diff --git a/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json index b7c46a56..80103c66 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_JAOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_JAOverwriteTemplateTb.json index d0ad24f8..b395145c 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_JAOverwriteTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_JAOverwriteTemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json b/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json index 7a56707c..abbaded3 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json index 4ba689c1..193ddb64 100644 --- a/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json @@ -1,5394 +1,4011 @@ { - "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc1": "랜덤 「쌍란」 B급 「Bangboo」를 즉시 획득하고, 초기 마나 30%를 획득한다", - "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc10": "새로고침 1회마다 모든 「Bangboo」의 공격력이 4pt 증가한다(최대 중첩: 10스택)", - "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc12": "에이전트의 HP가 15pt 감소할 때마다 경험치를 10pt 획득한다(경험치 최대 획득: 40pt)", - "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc13": "에이전트의 HP가 50까지 떨어지면 즉시 50골드를 획득한다", - "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc15": "턴 시작 시 10골드당 3골드의 이자를 획득한다(턴 시작 시 최대 획득 가능 이자: 6골드)", - "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc16": "매 턴마다 상점에서 「Bangboo」 1마리를 훔치고, 2골드를 획득한다", - "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc6": "모든 「Bangboo」가 1초마다 HP를 35pt 회복한다", - "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc7": "모든 「Bangboo」가 일반 공격 시 50%의 확률로 1골드를 획득한다(「Bangboo」마다 턴당 최대 1골드)", - "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc8": "전방 「Bangboo」의 공격력이 40% 증가한다", - "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc9": "전장 위 모든 「Bangboo」가 25%의 초기 마나를 획득하고, 치명타 확률이 15% 증가한다", - "2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510001": "「라이트스타」 칩", - "2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510006": "「에너지링」 칩", - "2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510009": "「펑펑부」 칩", - "2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510010": "「통통부」 칩", - "2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510011": "「수호부」 칩", - "2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510012": "「광폭부」 칩", - "2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510013": "「똑똑부」 칩", - "2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510014": "「강력부」 칩", - "2.4ActivityBangbooAB_ItemName_510015": "「회오리부」 칩", - "2.4ActivityBangbooAB_Item_510001": "「라이트스타」의 인연 레벨+1", - "2.4ActivityBangbooAB_Item_510002": "「쌍란」의 인연 레벨+1", - "2.4ActivityBangbooAB_Item_510003": "「보조배터리」의 인연 레벨+1", - "2.4ActivityBangbooAB_Item_510004": "「팝콘」의 인연 레벨+1", - "2.4ActivityBangbooAB_Item_510005": "「피뢰침」의 인연 레벨+1", - "2.4ActivityBangbooAB_Item_510006": "「에너지링」의 인연 레벨+1", - "2.4ActivityBangbooAB_Item_510007": "「억만장자」의 인연 레벨+1", - "2.4ActivityBangbooAB_Item_510008": "「뱅가드」의 인연 레벨+1", - "2.4ActivityBangbooAB_Item_510009": "「펑펑부」의 인연 레벨+1", - "2.4ActivityBangbooAB_Item_510010": "「통통부」의 인연 레벨+1", - "2.4ActivityBangbooAB_Item_510011": "「수호부」의 인연 레벨+1", - "2.4ActivityBangbooAB_Item_510012": "「광폭부」의 인연 레벨+1", - "2.4ActivityBangbooAB_Item_510013": "「똑똑부」의 인연 레벨+1", - "2.4ActivityBangbooAB_Item_510014": "「강력부」의 인연 레벨+1", - "2.4ActivityBangbooAB_Item_510015": "「회오리부」의 인연 레벨+1", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc1": "기본 조작", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc10": "「피뢰침 Bangboo」는 전투 시작 시 마나를 60pt 획득한다.\n「피뢰침 Bangboo」는 치명타 확률을 75% 획득하며, 스킬에도 치명타가 발동된다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc11": "아군 모든 유닛이 신성한 방패를 6스택 획득한다.\n전투 시작 시 모든 「Bangboo」의 HP가 50% 감소한다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc12": "에이전트의 기본 HP가 50pt까지 감소한다.\n전투에서 승리한 후마다 추가로 5골드를 획득한다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc13": "첫 번째 턴에서 즉시 「억만장자」 인연 「Bangboo」를 3마리 획득한다.\n턴마다 준비 단계 진입 시 「불량부」를 1마리 획득한다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc14": "모든 인연의 「Bangboo」 카운트+2", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc15": "상점을 새로고침할 때마다 1골드를 획득한다.\n턴마다 상점 무료 새로고침 기회를 1회 획득한다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc2": "상점 구매", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc3": "추천 라인업", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc5": "「쌍란」의 일반 공격으로 마나를 추가로 40pt 회복할 수 있다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc6": "전투 시작 후, 모든 「Bangboo」의 마나가 즉시 최대치까지 회복된다.\n스킬 시전 시, 즉시 최대 마나의 80%를 회복한다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc7": "「보조배터리 Bangboo」의 구매 및 판매 가격이 영구적으로 1 감소한다.\n「보조배터리 Bangboo」가 일반 공격 시, 100% 확률로 피해를 추가로 1회 결산한다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc9": "플레이어와 스테이지 상대가 매 턴마다 칩을 1회 선택할 수 있다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc1": "먼저 기본 조작법을 익히고, 강력한 「Bangboo」 라인업을 구성하는 전략을 습득하세요", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc10": "「피뢰침」 인연 추천\n피뢰침 「Bangboo」는 전투 시작 시 적을 향해 낙뢰를 내려 모든 적을 공격한다. 해당 효과는 타깃의 현재 HP 비율에 기반하여 고정 피해를 주며 아머 감소 효과를 부여한다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc11": "어떤 인연이든 체험할 수 있습니다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc13": "「억만장자」 인연 추천\n억만장자 「Bangboo」는 전장 옆에 보물상자를 배치한다. 준비 단계에 진입할 때마다 보물상자를 열어 추가 골드를 획득할 수 있다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc14": "후반에 강한 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc2": "실전에서 상점 관련 기본 지식을 체득해 보세요", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc3": "이번 전투를 통해 라인업 추천 기능을 익히세요", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc4": "「라이트스타」 인연 추천\nHP가 처음으로 50% 미만이 될 때, 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 공격 속성 및 대량의 실드를 획득한다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc5": "「쌍란」 인연 추천\n쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 비도를 던져 물리 피해를 준다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc6": "「라이트스타」 인연 및 「쌍란」 인연 추천", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc7": "「보조배터리」 인연 추천\n전투 시작 시 격려 필드가 열린다. 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격 피해가 전투 시간이 길어질수록 점차 증가한다", - "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc8": "「팝콘」 인연 추천\n팝콘 「Bangboo」는 일반 공격 시 랜덤 타깃에게 폭탄을 던져 타깃의 HP 최대치에 기반한 고정 피해를 준다", - "2.4ActivityBangbooAB_Level_Name_2101": "인연 강화 「라이트스타」", - "2.4ActivityBangbooAB_Level_Name_2112": "새로고침의 묘미", - "2.4ActivityBangbooAB_Lose_Desc": "상점 무료 새로고침 1회", - "2.4BangBooAB_relic500003": "몇 판 더", - "2.4BangBooAB_relic500008": "홈 뱅크", - "2.4BangBooAB_relic500013": "한계 초과 에너지 캔", - "2.4BangBooAB_relic_Desc500006": "이번에 상점에 새로고침되는 모든 「Bangboo」가 무료이며, 추가로 8골드를 획득한다", - "2.4BangBooAB_relic_Desc500008": "턴 시작 시 3골드당 1골드의 이자를 획득한다(턴 시작 시 최대 획득 가능 이자: 3골드)", - "62001361_Description": "· [격파] 특성 에이전트가 그로기 상태인 적을 명중하면, 해당 적의 그로기 약체화 배율이 50% 증가한다.\n· 에이전트의 강화 특수 스킬 및 궁극기로 주는 피해가 60% 증가한다.", - "62001361_Title": "기만의 발걸음", - "62001371_Description": "· 에이전트의 관입 피해가 15% 증가하고, 불 속성 피해 및 얼음 속성 피해가 20% 증가한다.\n· 에이전트의 [일반 공격]과 [강화 특수 스킬]이 적 명중 및 치명타 발동 시 자신의 치명타 피해가 5% 증가한다. 지속 시간: 5초, 최대 중첩: 10스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "62001371_Title": "철갑 파괴", - "69012302_Description": "· 방황하는 사냥꾼이 [미아즈마 영역]에 있을 때 기본 방어가 40% 증가한다. 에이전트의 [지원 돌격] 혹은 [회피 반격]이 방황하는 사냥꾼 명중 시, 해당 적에게 [동요]를 1스택 부여한다. [동요] 최대 중첩: 5스택, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트의 공격이 방황하는 사냥꾼 명중 시, 대상이 보유한 [동요] 1스택당 에이전트의 관입 피해가 7% 증가한다.", - "69012303_Description": "· 숨바꼭질 단계에서 [통찰술]을 사용하여 꿈잡이·루시아의 본체를 파괴하면 조작 점수 3,000점을 획득할 수 있다. 본체를 파괴한 후 [패링 지원] 혹은 [지원 돌격]으로 방황하는 사냥꾼 명중 시, 해당 적의 기습을 막고 조작 점수 2,000점을 획득할 수 있다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점", - "69012501_Description": "· 에이전트의 [궁극기]로 주는 피해가 30% 증가하고, 에이전트가 적을 그로기 상태에 빠뜨린 후 해당 적의 그로기 약체화 배율이 50% 증가한다.\n· [격파] 특성 에이전트가 [강화 특수 스킬] 시전 후, 모든 파티원의 공격이 적 명중 시 해당 적의 모든 속성 피해 저항을 7% 무시한다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩: 3스택, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.", - "69012501_Title": "절맥", - "69012601_Title": "식각", - "69012602_Description": "· 소베크와 악몽에 묶인 자가 교대로 출전할 때마다 악몽에 묶인 자가 [합심]과 [희생]을 1스택씩 획득한다. [합심]과 [희생]은 최대 3스택까지 중첩되며, [합심] 1스택당 모든 속성 이상 축적 저항이 15% 증가하고, [희생] 1스택당 그로기 약체화 배율이 10% 증가한다. 악몽에 묶인 자가 그로기 상태가 되면 받는 치명타 피해가 50% 증가한다.", - "69012603_Description": "· 에이전트가 소베크 및 악몽에 묶인 자를 허약 상태로 만들 시 조작 점수 1,500점을 획득한다. 에이전트가 소베크를 처치하면 조작 점수 2,000점을 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점", + "62001381_Description": "· 에이전트의 공격력이 30% 증가하고, 치명타 피해가 15% 증가한다.\n· 적의 그로기 약체화 배율이 20% 증가한다.", + "62001391_Description": "· 에이전트의 치명타 피해가 15% 증가하고, [에테르 장막] 중일 때 에이전트의 공격력이 25% 증가하며, 공격이 적 명중 시 해당 적의 방어력을 10% 무시한다.", + "62001401_Description": "· [에테르 장막] 중에 있을 때, 에이전트의 공격력이 25% 증가하고, 치명타 피해가 20% 증가한다.\n· 에이전트가 적 명중 시, 적의 물리 속성 피해 저항을 10% 무시한다.", "69012701_Description": "· 에이전트의 관입 피해가 15% 증가하고, [명파] 특성 에이전트의 공격이 적 명중 시 해당 적의 모든 피해 저항을 20% 무시한다.\n· [강화 특수 스킬] 시전 후 에이전트가 주는 불 속성 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "69012701_Title": "돌파", "69012702_Description": "· 에이전트가 주는 피해가 20% 증가하고, 공격이 적 명중 시 해당 적의 모든 피해 저항을 10% 무시한다.\n· [강공] 특성 에이전트의 공격력이 20% 증가하고, [일반 공격]으로 주는 피해가 40% 증가하며, 적의 방어력을 20% 무시한다.", - "69012702_Title": "단련", - "AB_LineUp_DetailHint": "「Bangboo」/인연/칩 확인", - "AbyssS2Item_GenreBranch_Azural": "다이아린 전술 프리즘 플랜", - "AbyssS2Item_GenreBranch_BanYue": "반악 전술 프리즘 플랜", - "AbyssS2TarotCard_Des_1000986": "다이아린 형상 시네마 각성 완료: [24시간 상시 핫라인]\n[24시간 상시 핫라인]: [악성 클레임] 효과를 지닌 적이 그로기 상태 진입 시, 그로기 약체화 배율이 추가로 20% 증가하며, 모든 유닛이 [악성 클레임] 효과를 지닌 적에게 주는 피해가 15% 증가한다.", - "AbyssS2TarotCard_Des_1000987": "반악 형상 시네마 각성 완료: [탐욕은 불과 같다]\n[탐욕은 불과 같다]: [강화 특수 스킬: 진리의 말]과 [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅]이 적 명중 시, 적을 [전율] 상태에 빠뜨린다. 해당 상태의 적은 불 속성 피해 저항이 10% 감소한다. 지속 시간: 30초. [강화 특수 스킬: 사자후], [강화 특수 스킬: 사자후·분노], [강화 특수 스킬: 요동치는 산], [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노], [일반 공격: 무너진 산]과 [일반 공격: 산악 분쇄]가 [전율] 상태의 적 명중 시, 주는 관입 피해가 10% 증가한다. [일반 공격: 산악 분쇄]가 그로기 상태의 적 명중 시 해당 적의 이번 그로기 지속 시간이 2초 증가한다. 적은 한 번의 그로기 지속 시간 동안 1회만 해당 효과를 받으며 동일한 효과는 중첩되지 않는다.", - "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110057": "에이전트 다이아린으로 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}", - "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110058": "다이아린의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}", - "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110059": "에이전트 다이아린으로 에테르 활성-4 이상 조건에서 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}", - "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110060": "에이전트 다이아린으로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}", - "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110061": "에이전트 반악으로 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}", - "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110062": "반악의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}", - "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110063": "에이전트 반악으로 에테르 활성-4 이상 조건에서 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}", - "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110064": "에이전트 반악으로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}", - "AbyssText_SweepNumMaxReminder": "빅토리아 하우스키핑 쿠폰 수량이 곧 20개(보유 최대치)에 도달합니다. 「구역 순찰」에서 아이템을 소모한 후 다시 보상을 수령해 주세요", - "AbyssText_SweepNumUnlockReminder": "빅토리아 하우스키핑 쿠폰 수량이 곧 20개(보유 최대치)에 도달합니다. 「구역 순찰」 기능을 해제해 아이템을 소모한 후 다시 보상을 수령해 주세요", - "AbyssVersionReminder_S2_Content_240": "[신규 콘텐츠]\n\n• 보상 확장: 「특파 임무」에 신규 항목 및 상응하는 보상이 추가됩니다.\n\n• 신규 전술 프리즘 플랜: 에이전트 다이아린, 반악의 전술 프리즘 플랜과 상응하는 「특파 임무」가 추가됩니다. (반악의 전술 프리즘 플랜은 에이전트 독점 채널과 함께 개방됩니다)", - "Abyss_BossFight25_Buff_01_Sub_Des": "피해 저항을 -7% 무시합니다.", - "Abyss_BossFight25_Buff_01_Sub_Title": "격려", - "Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "이상 저항이 15% 증가한다.", - "Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Title": "합심", - "Abyss_BossFight26_EnvBuff_02_Des": "자신이 공격을 받을 시, 치명타 피해가 50% 증가한다.", - "Abyss_BossFight26_EnvBuff_02_Title": "궤멸", - "Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "그로기 약체화 배율이 10% 증가한다.", - "Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Title": "희생", - "Abyss_PeriodicLayerBuff_37_Des": "치명타 피해가 5% 증가한다.", - "Abyss_PeriodicLayerBuff_37_Title": "붕괴", - "Accessoriy_Desc_412011116": "또 환상에 빠진다. 이 모자를 쓰면 내가 뉴에리두의 고위층이 되어 전기 요금을 안 내도 될 것만 같다…", - "AchievementDes_1004063": "다이아린의 신뢰도 Lv.4 달성하기", - "AchievementDes_1004064": "반악의 신뢰도 Lv.4 달성하기", - "AchievementDes_1005020": "파에톤의 기록 「닿을 듯 닿지 않는 심연」 완료하기", - "AchievementDes_1009013": "칭파이 하이츠에서 두 「Bangboo」가 「『웅나』 기문록」의 게임 요령에 대해 논의하는 걸 듣기", - "AchievementDes_1009014": "스코트 전초기지에서 이졸데를 다시 만나기 위해 [미아즈마 프리스트]에게 끊임없이 도전하는 병사 만나기", - "AchievementDes_2003015": "[{0}]와(과) 전투 중 「소베크」 1회 처치하기", - "AchievementDes_2003016": "[새크리파이스·약속의 수호자]와 전투 중, 적이 [미아즈마 영역]에 진입한 후 25초 안에 [미아즈마 실드] 제거하기", - "AchievementDes_2004005": "[구역 순찰] 1회 완료하기", - "AchievementDes_2004006": "[구역 순찰] 누적 20회 완료하기", - "AchievementDes_2004007": "[구역 순찰] 누적 100회 완료하기", - "AchievementDes_3003013": "항공우주센터에서 [사원 커뮤니티 옛터]의 탐색도 100% 달성하기", - "AchievementDes_4003041": "차룽와이의 해변가에서 오피, 「도깨비불」과 함께 「옛 친구의 유품」 찾기", - "AchievementDes_4003042": "「음차선」 복도의 라디오에서 흘러나오는 음악과 해 할아버지 부부의 옛이야기 듣기", - "AchievementDes_4003043": "「음차선」 식사 구역에서 가게의 다섯 가지 특색 메뉴 알아보기", - "AchievementDes_4003044": "「음차선」 식탁 옆에서, 미식가 풍 형님에게 미식에 관한 이야기 듣기", - "AchievementDes_4003045": "「음차선」 식사 구역에서 현지 미식가 「맛나부」가 맛집을 추천하지 않는 이유 듣기", - "AchievementDes_4003046": "「그냥관」의 빛나 방에서 털북숭이 「뚱뚱한 귤냥이 로프꾼」 찾기", - "AchievementName_1004063": "24시간 응대해 드립니다", - "AchievementName_1004064": "강철 같은 마음으로, 산을 무너뜨리리", - "AchievementName_1005020": "심연에 던져진 메아리", - "AchievementName_1009013": "「보수파」 의견", - "AchievementName_1009014": "닿을 수 없는 「인사」", - "AchievementName_2003015": "미아즈마 악어가 제일 싫었어요!", - "AchievementName_2003016": "「로프꾼·약속의 파괴자」", - "AchievementName_4003041": "우리가 헤어지지 않았더라면", - "AchievementName_4003042": "구름이 달을 쫓듯", - "AchievementName_4003043": "시그니처 5종", - "AchievementName_4003044": "칭파이의 맛을 찾아", - "AchievementName_4003045": "타지 로프꾼과 현지부", - "AchievementName_4003046": "레전드 로프꾼·귤색 버전", - "ActivityBangbooAB_AIName_1": "가짜는 취급 안 함", - "ActivityBangbooAB_AIName_10": "슬픈 햄버거", - "ActivityBangbooAB_AIName_11": "뒷걸음질 마스터", - "ActivityBangbooAB_AIName_12": "행복이 삭제되었습니다", - "ActivityBangbooAB_AIName_13": "인화성 폭발 물질", - "ActivityBangbooAB_AIName_14": "자동 응답 중", - "ActivityBangbooAB_AIName_15": "고수 킬러", - "ActivityBangbooAB_AIName_16": "블랙홀 소파", - "ActivityBangbooAB_AIName_17": "금요일 한정판", - "ActivityBangbooAB_AIName_18": "배터리 1%(방해금지)", - "ActivityBangbooAB_AIName_19": "습관적 미루기", - "ActivityBangbooAB_AIName_2": "서두르지 마시게", - "ActivityBangbooAB_AIName_20": "마법소녀", - "ActivityBangbooAB_AIName_21": "식당의 전설", - "ActivityBangbooAB_AIName_22": "거꾸로 가는 시계", - "ActivityBangbooAB_AIName_23": "수박이 세상을 구한다", - "ActivityBangbooAB_AIName_24": "구기자를 넣은 콜라", - "ActivityBangbooAB_AIName_25": "현실 각성제", - "ActivityBangbooAB_AIName_26": "절대 영도 대화법", - "ActivityBangbooAB_AIName_27": "신호 교란원", - "ActivityBangbooAB_AIName_28": "망가진 판다 머리", - "ActivityBangbooAB_AIName_29": "무효계 플레이어", - "ActivityBangbooAB_AIName_3": "하늘을 삼킨 포효", - "ActivityBangbooAB_AIName_4": "안녕히 계세요, 여러분", - "ActivityBangbooAB_AIName_5": "궁극의 하얀 악마", - "ActivityBangbooAB_AIName_6": "소금에 절인 행운아", - "ActivityBangbooAB_AIName_7": "새벽을 깨우는 향기", - "ActivityBangbooAB_AIName_8": "멜론은 맛있습니다", - "ActivityBangbooAB_AIName_9": "이해심 넘치는 누님", - "ActivityBangbooAB_Avatar_Type3": "인연", - "ActivityBangbooAB_Avatar_Type4": "골드", - "ActivityBangbooAB_Avatar_Type5": "전투", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30010": "2: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 20pt의 공격 속성과 180의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)\n3: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 30pt의 공격 속성과 270의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)\n4: 전투 시작 시 라이트스타 「Bangboo」가 20pt의 공격 속성과 135의 실드를 획득하며, HP가 처음으로 50% 미만이 되면 다시 20pt의 공격 속성과 135의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30011": "2: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 20pt의 공격 속성과 180의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)\n3: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 30pt의 공격 속성과 270의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)\n4: 전투 시작 시 라이트스타 「Bangboo」가 20pt의 공격 속성과 135의 실드를 획득하며, HP가 처음으로 50% 미만이 되면 다시 20pt의 공격 속성과 135의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30012": "2: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 20pt의 공격 속성과 180의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)\n3: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 30pt의 공격 속성과 270의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)\n4: 전투 시작 시 라이트스타 「Bangboo」가 20pt의 공격 속성과 135의 실드를 획득하며, HP가 처음으로 50% 미만이 되면 다시 20pt의 공격 속성과 135의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30013": "2: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 20pt의 공격 속성과 180의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)\n3: HP가 처음으로 50% 미만이 되면 라이트스타 「Bangboo」가 추가로 30pt의 공격 속성과 270의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)\n4: 전투 시작 시 라이트스타 「Bangboo」가 20pt의 공격 속성과 135의 실드를 획득하며, HP가 처음으로 50% 미만이 되면 다시 20pt의 공격 속성과 135의 실드를 획득한다(버프는 전투 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30020": "2: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 223pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n3: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 418pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n4: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 557pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n5: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 557pt의 물리 피해를 주는 비도를 던지고, 자신의 HP를 25% 회복한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30021": "2: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 223pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n3: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 418pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n4: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 557pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n5: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 557pt의 물리 피해를 주는 비도를 던지고, 자신의 HP를 25% 회복한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30022": "2: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 223pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n3: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 418pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n4: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 557pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n5: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 557pt의 물리 피해를 주는 비도를 던지고, 자신의 HP를 25% 회복한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30023": "2: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 223pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n3: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 418pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n4: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 557pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n5: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 557pt의 물리 피해를 주는 비도를 던지고, 자신의 HP를 25% 회복한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30024": "2: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 223pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n3: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 418pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n4: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 557pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다\n5: 쌍란 「Bangboo」가 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적에게 557pt의 물리 피해를 주는 비도를 던지고, 자신의 HP를 25% 회복한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30030": "3: 격려 필드를 전개한다. 5초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n4: 격려 필드를 전개한다. 4초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n5: 격려 필드를 전개한다. 3.5초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n6: 격려 필드를 전개한다. 3초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30031": "3: 격려 필드를 전개한다. 5초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n4: 격려 필드를 전개한다. 4초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n5: 격려 필드를 전개한다. 3.5초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n6: 격려 필드를 전개한다. 3초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30032": "3: 격려 필드를 전개한다. 5초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n4: 격려 필드를 전개한다. 4초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n5: 격려 필드를 전개한다. 3.5초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n6: 격려 필드를 전개한다. 3초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30033": "3: 격려 필드를 전개한다. 5초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n4: 격려 필드를 전개한다. 4초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n5: 격려 필드를 전개한다. 3.5초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n6: 격려 필드를 전개한다. 3초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30034": "3: 격려 필드를 전개한다. 5초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n4: 격려 필드를 전개한다. 4초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n5: 격려 필드를 전개한다. 3.5초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)\n6: 격려 필드를 전개한다. 3초마다 보조배터리 「Bangboo」의 일반 공격에 162pt만큼 고정된 피해가 추가된다(버프는 전투 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30040": "2: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 50%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 9%만큼 고정 피해를 준다\n3: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 75%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 9%만큼 고정 피해를 준다\n4: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 100%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 9%만큼 고정 피해를 준다\n5: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 100%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 15%만큼 고정 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30041": "2: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 50%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 9%만큼 고정 피해를 준다\n3: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 75%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 9%만큼 고정 피해를 준다\n4: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 100%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 9%만큼 고정 피해를 준다\n5: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 100%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 15%만큼 고정 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30042": "2: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 50%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 9%만큼 고정 피해를 준다\n3: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 75%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 9%만큼 고정 피해를 준다\n4: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 100%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 9%만큼 고정 피해를 준다\n5: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 100%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 15%만큼 고정 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30043": "2: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 50%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 9%만큼 고정 피해를 준다\n3: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 75%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 9%만큼 고정 피해를 준다\n4: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 100%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 9%만큼 고정 피해를 준다\n5: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 100%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 15%만큼 고정 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30044": "2: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 50%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 9%만큼 고정 피해를 준다\n3: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 75%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 9%만큼 고정 피해를 준다\n4: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 100%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 9%만큼 고정 피해를 준다\n5: 「팝콘 Bangboo」가 일반 공격 시, 100%의 확률로 랜덤 타깃에게 HP의 15%만큼 고정 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30050": "2: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 20%만큼 고정 피해를 준다\n4: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 38%만큼 고정 피해를 주고, 10초 동안 아머가 50% 감소하는 효과를 부여한다\n6: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 73%만큼 고정 피해를 주고, 10초 동안 아머가 100% 감소하는 효과를 부여한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30051": "2: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 20%만큼 고정 피해를 준다\n4: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 38%만큼 고정 피해를 주고, 10초 동안 아머가 50% 감소하는 효과를 부여한다\n6: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 73%만큼 고정 피해를 주고, 10초 동안 아머가 100% 감소하는 효과를 부여한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30052": "2: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 20%만큼 고정 피해를 준다\n4: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 38%만큼 고정 피해를 주고, 10초 동안 아머가 50% 감소하는 효과를 부여한다\n6: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 73%만큼 고정 피해를 주고, 10초 동안 아머가 100% 감소하는 효과를 부여한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30053": "2: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 20%만큼 고정 피해를 준다\n4: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 38%만큼 고정 피해를 주고, 10초 동안 아머가 50% 감소하는 효과를 부여한다\n6: 전투 시작 시 발동하여, 모든 적에게 현재 HP의 73%만큼 고정 피해를 주고, 10초 동안 아머가 100% 감소하는 효과를 부여한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30060": "2: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 20% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화)\n3: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 20% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 1스택을 중첩한다\n5: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 23% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 1스택을 중첩한다\n7: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 35% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 2스택을 중첩한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30061": "2: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 20% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화)\n3: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 20% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 1스택을 중첩한다\n5: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 23% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 1스택을 중첩한다\n7: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 35% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 2스택을 중첩한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30062": "2: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 20% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화)\n3: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 20% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 1스택을 중첩한다\n5: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 23% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 1스택을 중첩한다\n7: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 35% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 2스택을 중첩한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30063": "2: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 20% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화)\n3: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 20% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 1스택을 중첩한다\n5: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 23% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 1스택을 중첩한다\n7: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 35% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 2스택을 중첩한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30064": "2: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 20% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화)\n3: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 20% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 1스택을 중첩한다\n5: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 23% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 1스택을 중첩한다\n7: 임의의 유닛 사망 시, 에너지링 「Bangboo」의 공격력이 일시적으로 35% 증가한다(증가한 공격력은 전투 종료 후 초기화), 또한 전투 시작 시 추가로 임시 공격력 2스택을 중첩한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30080": "2: 전투 시작 시, 뱅가드 「Bangboo」가 마나를 최대로 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30081": "2: 전투 시작 시, 뱅가드 「Bangboo」가 마나를 최대로 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40010": "2: 「펑펑부」가 공격 속성을 22pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 11pt 획득한다\n3: 「펑펑부」가 공격 속성을 30pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 15pt 획득한다\n4: 「펑펑부」가 공격 속성을 48pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 24pt 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40011": "2: 「펑펑부」가 공격 속성을 22pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 11pt 획득한다\n3: 「펑펑부」가 공격 속성을 30pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 15pt 획득한다\n4: 「펑펑부」가 공격 속성을 48pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 24pt 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40012": "2: 「펑펑부」가 공격 속성을 22pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 11pt 획득한다\n3: 「펑펑부」가 공격 속성을 30pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 15pt 획득한다\n4: 「펑펑부」가 공격 속성을 48pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 24pt 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40013": "2: 「펑펑부」가 공격 속성을 22pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 11pt 획득한다\n3: 「펑펑부」가 공격 속성을 30pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 15pt 획득한다\n4: 「펑펑부」가 공격 속성을 48pt 획득하고, 「펑펑부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 공격을 24pt 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40020": "2: 「통통부」가 아머 속성을 32pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 16pt 획득한다\n3: 「통통부」가 아머 속성을 46pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 23pt 획득한다\n4: 「통통부」가 아머 속성을 72pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 36pt 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40021": "2: 「통통부」가 아머 속성을 32pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 16pt 획득한다\n3: 「통통부」가 아머 속성을 46pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 23pt 획득한다\n4: 「통통부」가 아머 속성을 72pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 36pt 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40022": "2: 「통통부」가 아머 속성을 32pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 16pt 획득한다\n3: 「통통부」가 아머 속성을 46pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 23pt 획득한다\n4: 「통통부」가 아머 속성을 72pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 36pt 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40023": "2: 「통통부」가 아머 속성을 32pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 16pt 획득한다\n3: 「통통부」가 아머 속성을 46pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 23pt 획득한다\n4: 「통통부」가 아머 속성을 72pt 획득하고, 「통통부」가 아닌 다른 「Bangboo」는 아머를 36pt 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40030": "2: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 22%만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 11%만큼 실드 속성을 획득한다\n3: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 30%만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 15%만큼 실드 속성을 획득한다\n4: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 48%만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 24%만큼 실드 속성을 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40031": "2: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 22%만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 11%만큼 실드 속성을 획득한다\n3: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 30%만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 15%만큼 실드 속성을 획득한다\n4: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 48%만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 24%만큼 실드 속성을 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40032": "2: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 22%만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 11%만큼 실드 속성을 획득한다\n3: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 30%만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 15%만큼 실드 속성을 획득한다\n4: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 48%만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 24%만큼 실드 속성을 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40033": "2: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 22%만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 11%만큼 실드 속성을 획득한다\n3: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 30%만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 15%만큼 실드 속성을 획득한다\n4: 전투 시작 시, 「수호부」는 HP 최대치의 48%만큼 실드 속성을 획득하고, 「수호부」가 아닌 「Bangboo」는 HP 최대치의 24%만큼 실드 속성을 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40040": "2: 「광폭부」는 28%의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 14%의 치명타 확률을 획득한다\n3: 「광폭부」는 40%의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 20%의 치명타 확률을 획득한다\n4: 「광폭부」는 64%의 치명타 확률을 획득하고,「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 32%의 치명타 확률을 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40041": "2: 「광폭부」는 28%의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 14%의 치명타 확률을 획득한다\n3: 「광폭부」는 40%의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 20%의 치명타 확률을 획득한다\n4: 「광폭부」는 64%의 치명타 확률을 획득하고,「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 32%의 치명타 확률을 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40042": "2: 「광폭부」는 28%의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 14%의 치명타 확률을 획득한다\n3: 「광폭부」는 40%의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 20%의 치명타 확률을 획득한다\n4: 「광폭부」는 64%의 치명타 확률을 획득하고,「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 32%의 치명타 확률을 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40043": "2: 「광폭부」는 28%의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 14%의 치명타 확률을 획득한다\n3: 「광폭부」는 40%의 치명타 확률을 획득하고, 「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 20%의 치명타 확률을 획득한다\n4: 「광폭부」는 64%의 치명타 확률을 획득하고,「광폭부」가 아닌 「Bangboo」는 32%의 치명타 확률을 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40050": "2: 「똑똑부」는 초기 마나를 6pt 획득하고, 초당 2pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 3pt 획득하고, 초당 1pt의 마나를 회복한다\n3: 「똑똑부」는 초기 마나를 30pt 획득하고, 초당 2pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 15pt 획득하고, 초당 1pt의 마나를 회복한다\n4: 「똑똑부」는 초기 마나를 40pt 획득하고, 초당 4pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 20pt 획득하고, 초당 2pt의 마나를 회복한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40051": "2: 「똑똑부」는 초기 마나를 6pt 획득하고, 초당 2pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 3pt 획득하고, 초당 1pt의 마나를 회복한다\n3: 「똑똑부」는 초기 마나를 30pt 획득하고, 초당 2pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 15pt 획득하고, 초당 1pt의 마나를 회복한다\n4: 「똑똑부」는 초기 마나를 40pt 획득하고, 초당 4pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 20pt 획득하고, 초당 2pt의 마나를 회복한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40052": "2: 「똑똑부」는 초기 마나를 6pt 획득하고, 초당 2pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 3pt 획득하고, 초당 1pt의 마나를 회복한다\n3: 「똑똑부」는 초기 마나를 30pt 획득하고, 초당 2pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 15pt 획득하고, 초당 1pt의 마나를 회복한다\n4: 「똑똑부」는 초기 마나를 40pt 획득하고, 초당 4pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 20pt 획득하고, 초당 2pt의 마나를 회복한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40053": "2: 「똑똑부」는 초기 마나를 6pt 획득하고, 초당 2pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 3pt 획득하고, 초당 1pt의 마나를 회복한다\n3: 「똑똑부」는 초기 마나를 30pt 획득하고, 초당 2pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 15pt 획득하고, 초당 1pt의 마나를 회복한다\n4: 「똑똑부」는 초기 마나를 40pt 획득하고, 초당 4pt의 마나를 회복한다. 「똑똑부」가 아닌 「Bangboo」는 초기 마나를 20pt 획득하고, 초당 2pt의 마나를 회복한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40060": "2: 모든 「Bangboo」가 HP를 96pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 0.9%만큼 공격 속성을 획득한다\n4: 모든 「Bangboo」가 HP를 221pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 2%만큼 공격 속성을 획득한다\n6: 모든 「Bangboo」가 HP를 386pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 3.1%만큼 공격 속성을 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40061": "2: 모든 「Bangboo」가 HP를 96pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 0.9%만큼 공격 속성을 획득한다\n4: 모든 「Bangboo」가 HP를 221pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 2%만큼 공격 속성을 획득한다\n6: 모든 「Bangboo」가 HP를 386pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 3.1%만큼 공격 속성을 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40062": "2: 모든 「Bangboo」가 HP를 96pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 0.9%만큼 공격 속성을 획득한다\n4: 모든 「Bangboo」가 HP를 221pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 2%만큼 공격 속성을 획득한다\n6: 모든 「Bangboo」가 HP를 386pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 3.1%만큼 공격 속성을 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40063": "2: 모든 「Bangboo」가 HP를 96pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 0.9%만큼 공격 속성을 획득한다\n4: 모든 「Bangboo」가 HP를 221pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 2%만큼 공격 속성을 획득한다\n6: 모든 「Bangboo」가 HP를 386pt 획득하고, 전투 시작 시 「강력부」가 HP 최대치의 3.1%만큼 공격 속성을 획득한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40070": "2: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 13% 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 15% 확률로 피해를 2회 결산한다\n4: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 30% 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 33% 확률로 피해를 2회 결산한다\n6: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 52% 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 58% 확률로 피해를 2회 결산한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40071": "2: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 13% 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 15% 확률로 피해를 2회 결산한다\n4: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 30% 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 33% 확률로 피해를 2회 결산한다\n6: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 52% 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 58% 확률로 피해를 2회 결산한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40072": "2: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 13% 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 15% 확률로 피해를 2회 결산한다\n4: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 30% 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 33% 확률로 피해를 2회 결산한다\n6: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 52% 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 58% 확률로 피해를 2회 결산한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40073": "2: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 13% 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 15% 확률로 피해를 2회 결산한다\n4: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 30% 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 33% 확률로 피해를 2회 결산한다\n6: 모든 「Bangboo」의 일반 공격 충전이 52% 증가하며, 「회오리부」가 스킬 사용 시 58% 확률로 피해를 2회 결산한다", - "ActivityBangbooAB_Camp_Name3001": "라이트스타", - "ActivityBangbooAB_Camp_Name3006": "에너지링", - "ActivityBangbooAB_Camp_Name4001": "펑펑부", - "ActivityBangbooAB_Camp_Name4002": "통통부", - "ActivityBangbooAB_Camp_Name4003": "수호부", - "ActivityBangbooAB_Camp_Name4004": "광폭부", - "ActivityBangbooAB_Camp_Name4005": "똑똑부", - "ActivityBangbooAB_Camp_Name4006": "강력부", - "ActivityBangbooAB_Camp_Name4007": "회오리부", - "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_1": "「쌍란」의 일반 공격은 추가로 마나를 40pt 회복한다.\n「쌍란」 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다", - "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_10": "전투 시작 후, 모든 「Bangboo」의 마나가 즉시 최대치까지 회복된다.\n스킬 시전 시, 즉시 최대 마나의 80%를 회복한다.\n모든 인연을 사용하여 라인업을 구성할 수 있습니다", - "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_2": "상점을 새로고침할 때마다 1골드를 획득한다.\n턴마다 상점 무료 새로고침 기회를 1회 획득한다.\n초반에 강한 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다", - "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_3": "「보조배터리 Bangboo」의 구매 및 판매 가격이 영구적으로 1 감소한다.\n「보조배터리 Bangboo」가 일반 공격 시, 100% 확률로 피해를 추가로 1회 결산한다.\n「보조배터리」 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다", - "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_4": "에이전트의 기본 HP가 50pt까지 감소한다.\n전투에서 승리한 후마다 추가로 5골드를 획득한다.\n중반에 강한 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다", - "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_5": "「피뢰침 Bangboo」는 전투 시작 시 마나를 60pt 획득한다.\n「피뢰침 Bangboo」는 치명타 확률을 75% 획득하며, 스킬에도 치명타가 발동된다.\n「피뢰침」 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다", - "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_6": "아군 모든 유닛이 신성한 방패를 6스택 획득한다.\n전투 시작 시 모든 「Bangboo」의 HP가 50% 감소한다.\n마무리에 강한 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다", - "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_7": "첫 번째 턴에서 즉시 「억만장자」 인연 「Bangboo」를 3마리 획득한다.\n턴마다 준비 단계 진입 시 「불량부」를 1마리 획득한다.\n「억만장자」 인연으로 라인업을 구성하는 것을 추천합니다", - "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_8": "플레이어와 스테이지 상대가 매 턴마다 칩을 1회 선택할 수 있다.\n모든 인연을 사용하여 라인업을 구성할 수 있습니다", - "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_9": "모든 인연의 「Bangboo」 카운트+2\n모든 인연을 사용하여 라인업을 구성할 수 있습니다", - "ActivityBangbooAB_InLevelTitle_2": "[새로고침의 묘미] 스테이지 전용 효과", - "ActivityBangbooAB_QuestName_12620011": "「웅나」 기문록: PVP 모드", - "ActivityBangbooAB_QuestName_12690004": "「라이트스타」", - "ActivityBangbooAB_QuestName_12690015": "새로고침의 묘미", - "ActivityBangbooAB_QuestName_12690016": "PVP 모드", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10031": "패시브 스킬: 일반 공격이 주변 적에게 공격력의 50%만큼 물리 피해를 준다.\n\n액티브 스킬: 주변의 적 「Bangboo」에게 공격력의 412%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10032": "패시브 스킬: 일반 공격이 주변 적에게 공격력의 50%만큼 물리 피해를 준다.\n\n액티브 스킬: 주변의 적 「Bangboo」에게 공격력의 412%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10033": "패시브 스킬: 일반 공격이 주변 적에게 공격력의 50%만큼 물리 피해를 준다.\n\n액티브 스킬: 주변의 적 「Bangboo」에게 공격력의 618%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10041": "패시브 스킬: 임의의 유닛이 사망 시 자신의 공격력이 10% 증가한다(중첩 가능), 해당 효과는 전투 종료 시 초기화된다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 1026%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10042": "패시브 스킬: 임의의 유닛이 사망 시 자신의 공격력이 10% 증가한다(중첩 가능), 해당 효과는 전투 종료 시 초기화된다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 1026%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10043": "패시브 스킬: 임의의 유닛이 사망 시 자신의 공격력이 10% 증가한다(중첩 가능), 해당 효과는 전투 종료 시 초기화된다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 1539%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10071": "패시브 스킬: 적 처치 시, 즉시 HP를 184pt 회복한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 HP 최대치의 61%만큼 물리 피해를 주지만, 자신도 해당 피해량의 30%를 받는다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10072": "패시브 스킬: 적 처치 시, 즉시 HP를 265pt 회복한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 HP 최대치의 61%만큼 물리 피해를 주지만, 자신도 해당 피해량의 30%를 받는다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10073": "패시브 스킬: 적 처치 시, 즉시 HP를 394pt 회복한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 HP 최대치의 61%만큼 물리 피해를 주지만, 자신도 해당 피해량의 30%를 받는다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10081": "패시브 스킬: 전투 상태에서 3초마다 생존 시, 치명타 확률 3%와 치명타 피해 6%가 영구적으로 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 713%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10082": "패시브 스킬: 전투 상태에서 3초마다 생존 시, 치명타 확률 3%와 치명타 피해 6%가 영구적으로 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 713%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10083": "패시브 스킬: 전투 상태에서 3초마다 생존 시, 치명타 확률 3%와 치명타 피해 6%가 영구적으로 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 713%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10111": "패시브 스킬: 처치 시, 자신의 공격력이 영구적으로 3% 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 509%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10112": "패시브 스킬: 처치 시, 자신의 공격력이 영구적으로 3% 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 509%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10113": "패시브 스킬: 처치 시, 자신의 공격력이 영구적으로 3% 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 509%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10131": "전체 공격력+33%, 지속 시간: 4초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10133": "전체 공격력+60%, 지속 시간: 4초, 동시에 모든 아군 「Bangboo」에게 [신성한 방패]를 1스택 추가한다(신성한 방패: 피해 1회 저지)", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10151": "패시브 스킬: 적 처치 시, 에너지를 10pt 획득한다.\n\n액티브 스킬: 3칸 내 무작위 적에게 낙뢰를 시전하여 타깃과 그 주변 1칸의 적에게 공격력의 764%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10152": "패시브 스킬: 적 처치 시, 에너지를 10pt 획득한다.\n\n액티브 스킬: 3칸 내 무작위 적에게 낙뢰를 시전하여 타깃과 그 주변 1칸의 적에게 공격력의 764%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10153": "패시브 스킬: 적 처치 시, 에너지를 10pt 획득한다.\n\n액티브 스킬: 3칸 내 무작위 적에게 낙뢰를 시전하여 타깃과 그 주변 1칸의 적에게 공격력의 4584%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10181": "패시브 스킬: 공격 사거리가 10칸으로 고정되며, 가장 멀리 있는 적 「Bangboo」를 우선 공격한다.\n\n액티브 스킬: 직선상의 적 「Bangboo」에게 공격력의 358%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 일반 공격에 73pt의 추가 피해를 부여한다. 지속 시간: 4초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10182": "패시브 스킬: 공격 사거리가 10칸으로 고정되며, 가장 멀리 있는 적 「Bangboo」를 우선 공격한다.\n\n액티브 스킬: 직선상의 적 「Bangboo」에게 공격력의 358%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 일반 공격에 115pt의 추가 피해를 부여한다. 지속 시간: 4초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10183": "패시브 스킬: 공격 사거리가 10칸으로 고정되며, 가장 멀리 있는 적 「Bangboo」를 우선 공격한다.\n\n액티브 스킬: 직선상의 적 「Bangboo」에게 공격력의 537%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 일반 공격에 182pt의 추가 피해를 부여한다. 지속 시간: 4초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10251": "패시브 스킬: 액티브 스킬을 사용할 때마다 공격력이 영구적으로 4% 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 거리에 있는 「Bangboo」와 그 주변 1칸에 있는 적 「Bangboo」에게 공격력의 512%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10252": "패시브 스킬: 액티브 스킬을 사용할 때마다 공격력이 영구적으로 4% 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 거리에 있는 「Bangboo」와 그 주변 1칸에 있는 적 「Bangboo」에게 공격력의 512%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10253": "패시브 스킬: 액티브 스킬을 사용할 때마다 공격력이 영구적으로 4% 증가한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 거리에 있는 「Bangboo」와 그 주변 1칸에 있는 적 「Bangboo」에게 공격력의 768%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10261": "패시브 스킬: 첫 액티브 스킬 사용 후 에너지를 10pt 회복하고, 이후 액티브 스킬 사용 시마다 추가로 에너지를 5pt 회복한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 397%만큼 물리 피해를 주고, 동시에 자신의 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 3초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10262": "패시브 스킬: 첫 액티브 스킬 사용 후 에너지를 10pt 회복하고, 이후 액티브 스킬 사용 시마다 추가로 에너지를 5pt 회복한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 397%만큼 물리 피해를 주고, 동시에 자신의 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 3초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10263": "패시브 스킬: 첫 액티브 스킬 사용 후 에너지를 10pt 회복하고, 이후 액티브 스킬 사용 시마다 추가로 에너지를 5pt 회복한다.\n\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 595%만큼 물리 피해를 주고, 동시에 자신의 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 3초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20021": "HP가 가장 낮은 타깃에게 주스를 발사하여 타깃과 타깃 주변 1칸 내 아군의 HP를 87pt 회복시키고, 공격력을 9pt 증가시킨다. 버프 지속 시간: 9초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20022": "HP가 가장 낮은 타깃에게 주스를 발사하여 타깃과 타깃 주변 1칸 내 아군의 HP를 236pt 회복시키고, 공격력을 23pt 증가시킨다. 버프 지속 시간: 9초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20023": "HP가 가장 낮은 타깃에게 주스를 발사하여 타깃과 타깃 주변 1칸 내 아군의 HP를 640pt 회복시키고, 공격력을 63pt 증가시킨다. 버프 지속 시간: 9초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20031": "패시브: 주변 적을 공격하는 동시에 공격의 70%만큼 물리 피해를 준다\n\n액티브: 주변 적에게 공격력의 143%만큼 피해를 주고, 이번 전투에서 일반 공격 피해가 일시적으로 33pt 증가한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20032": "패시브: 주변 적을 공격하는 동시에 공격의 70%만큼 물리 피해를 준다\n\n액티브: 주변 적에게 공격의 143%만큼 물리 피해를 주고, 이번 전투에서 일반 공격 피해가 일시적으로 49pt 증가한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20033": "패시브: 주변 적을 공격하는 동시에 공격의 70%만큼 물리 피해를 준다\n\n액티브: 주변 적에게 공격의 143%만큼 물리 피해를 주고, 이번 전투에서 일반 공격 피해가 일시적으로 74pt 증가한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20041": "액티브: 타깃에게 공격력의 347%만큼 물리 피해를 주며, 보유한 골드 1개당 스킬 피해가 13pt 증가한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20042": "액티브: 타깃에게 공격력의 347%만큼 물리 피해를 주며, 보유한 골드 1개당 스킬 피해가 20pt 증가한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20043": "액티브: 타깃에게 공격력의 347%만큼 물리 피해를 주며, 보유한 골드 1개당 스킬 피해가 30pt 증가한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20061": "패시브: 피격될 때마다 아머가 5% 증가한다\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 아머의 721%만큼 물리 피해를 주고, 스킬을 사용할 때마다 자신의 아머가 8pt 영구 증가한다\n\n3★: 임시 아머량이 대폭 증가한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20062": "패시브: 피격될 때마다 아머가 5% 증가한다\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 아머의 1077%만큼 물리 피해를 주고, 스킬을 사용할 때마다 자신의 아머가 8pt 영구 증가한다\n\n3★: 임시 아머량이 대폭 증가한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20063": "패시브: 피격될 때마다 아머가 20% 증가한다\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 아머의 1620%만큼 물리 피해를 주고, 스킬을 사용할 때마다 자신의 아머가 8pt 영구 증가한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20081": "패시브: 전투 시 1초마다 공격+4%(전투 후 초기화)\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 공격력의 1076%만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 3초 동안 지속 되는 패왕 상태를 부여한다(무장 해제 및 도발 상태에 빠지지 않음)\n\n3★: 스킬이 고정 피해로 변경된다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20082": "패시브: 전투 시 1초마다 공격+4%(전투 후 초기화)\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 공격력의 1076%만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 3초 동안 지속 되는 패왕 상태를 부여한다(무장 해제 및 도발 상태에 빠지지 않음)\n\n3★: 스킬이 고정 피해로 변경된다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20083": "패시브: 전투 시 1초마다 공격+25%(전투 후 초기화)\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 공격력의 5378%만큼 고정 피해를 주고, 자신에게 3초 동안 지속 되는 패왕 상태를 부여한다(무장 해제 및 도발 상태에 빠지지 않음)", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20091": "적 전체의 아머 버프를 9% 감소시키고, 아군 전체 「Bangboo」에게 충전 효율 버프를 9% 제공한다. 지속 시간: 9초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20092": "적 전체의 아머 버프를 24% 감소시키고, 아군 전체 「Bangboo」에게 충전 효율 버프를 25% 제공한다. 지속 시간: 9초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20093": "적 전체의 아머 버프를 66% 감소시키고, 아군 전체 「Bangboo」에게 충전 효율 버프를 67% 제공한다. 지속 시간: 9초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20101": "타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 121%만큼 물리 피해를 주고, 3초 동안 도발 상태를 부여한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20102": "타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 121%만큼 물리 피해를 주고, 3초 동안 도발 상태를 부여한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20103": "타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 182%만큼 물리 피해를 주고, 3초 동안 도발 상태를 부여한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20111": "패시브: 스킬이 치명타를 발동할 수 있다\n\n액티브: 가장 멀리 있는 적에게 공격력의 569%만큼 물리 피해를 준다\n\n3★: 적을 처치했을 경우, 적 전체에 908pt의 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20112": "패시브: 스킬이 치명타를 발동할 수 있다\n\n액티브: 가장 멀리 있는 적에게 공격력의 569%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20113": "패시브: 처치 시 적 전체에 물리 피해를 908pt 준다. 또한, 스킬이 치명타를 발동할 수 있다\n\n액티브: 가장 멀리 있는 적에게 공격력의 2844%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20131": "아군 전체 「Bangboo」에 67pt의 실드와 8pt의 마나를 부여한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20132": "아군 전체 「Bangboo」에 181pt의 실드와 22pt의 마나를 부여한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20133": "아군 전체 「Bangboo」에 490pt의 실드와 60pt의 마나를 부여한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20161": "주변 적에게 공격력의 270%만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 137pt의 실드를 부여한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20162": "주변 적에게 공격력의 270%만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 247pt의 실드를 부여한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20163": "주변 적에게 공격력의 270%만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 447pt의 실드를 부여한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20181": "패시브: 일반 공격이 거리가 가장 먼 유닛을 공격한다\n\n액티브: 공격 범위 내 랜덤 타깃에게 공격력의 394%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20182": "패시브: 일반 공격이 거리가 가장 먼 유닛을 공격한다\n\n액티브: 공격 범위 내 랜덤 타깃에게 공격력의 394%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20183": "패시브: 일반 공격이 거리가 가장 먼 유닛을 공격한다\n\n액티브: 공격 범위 내 랜덤 타깃에게 공격력의 394%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20201": "가장 먼 적에게 레이저를 발사하고, 경로상의 모든 적에게 공격력의 550%만큼 물리 피해를 준다. 또한 30%의 아머 감소 효과를 준다. 지속 시간: 6초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20202": "가장 먼 적에게 레이저를 발사하고, 경로상의 모든 적에게 공격력의 550%만큼 물리 피해를 준다. 또한 30%의 아머 감소 효과를 준다. 지속 시간: 6초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20203": "가장 먼 적에게 레이저를 발사하고, 경로상의 모든 적에게 공격력의 824%만큼 물리 피해를 준다. 또한 30%의 아머 감소 효과를 준다. 지속 시간: 6초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20211": "가장 가까운 타깃에게 공격력의 522%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 공격 버프 11pt 및 아머 버프 20pt가 증가한다. 지속 시간: 6초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20212": "가장 가까운 타깃에게 공격력의 522%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 공격 버프 16pt 및 아머 버프 20pt가 증가한다. 지속 시간: 6초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20213": "가장 가까운 타깃에게 공격력의 522%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 공격 버프 24pt 및 아머 버프 20pt가 증가한다. 지속 시간: 6초", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20251": "타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 710%만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 40%의 충전 효율을 부여한다(전투 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20252": "타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 710%만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 40%의 충전 효율을 부여한다(전투 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20253": "타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 710%만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 40%의 충전 효율을 부여한다(전투 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20261": "액티브: 타깃에게 공격력의 249%만큼 3단 물리 피해를 준다. 스킬을 시전할 때마다 자신의 공격 속성이 30% 증가한다(전투 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20262": "액티브: 타깃에게 공격력의 249%만큼 3단 물리 피해를 준다. 스킬을 시전할 때마다 자신의 공격 속성이 30% 증가한다(전투 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20263": "액티브: 타깃에게 공격력의 374%만큼 3단 물리 피해를 준다. 스킬을 시전할 때마다 자신의 공격 속성이 30% 증가한다(전투 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20271": "패시브: 적 처치 시 20%의 공격 속도 버프를 획득한다(전투 후 초기화)\n\n액티브: 타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 274%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20272": "패시브: 적 처치 시 20%의 공격 속도 버프를 획득한다(전투 후 초기화)\n\n액티브: 타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 274%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20273": "패시브: 적 처치 시 20%의 공격 속도 버프를 획득한다(전투 후 초기화)\n\n액티브: 타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 공격력의 411%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20281": "가장 가까운 적에게 공격력의 779%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 마나를 10pt 회복한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20282": "가장 가까운 적에게 공격력의 779%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 마나를 10pt 회복한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20283": "가장 가까운 적에게 공격력의 1169%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 마나를 10pt 회복한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20311": "패시브: 스킬로 피해를 주면 자신에게 피해의 15%만큼 실드를 추가한다\n\n액티브: 가장 가까운 적과 주변 1칸 내 적에게 공격력의 712%만큼 물리 피해를 준다\n\n3★: 일반 공격 및 스킬로 주는 피해가 자신에게 실드 효과를 제공한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20312": "패시브: 스킬로 피해를 주면 자신에게 피해의 15%만큼 실드를 추가한다\n\n액티브: 가장 가까운 적과 주변 1칸 내 적에게 공격력의 712%만큼 물리 피해를 준다\n\n3★: 일반 공격 및 스킬로 주는 피해가 자신에게 실드 효과를 제공한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20313": "패시브: 스킬 및 일반 공격으로 피해를 줄 시, 자신에게 피해의 46%만큼 실드를 추가한다\n\n액티브: 가장 가까운 적과 주변 1칸 내 적에게 공격력의 3559%만큼 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20321": "패시브: 전투 중, 1초마다 자신의 마나를 2pt 회복한다\n\n액티브: 적 전체에 공격력의 495%만큼 물리 피해를 준다\n\n3★: 스킬은 동시에 아군 전체의 마나를 30pt 회복시킨다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20322": "패시브: 전투 중, 1초마다 자신의 마나를 2pt 회복한다\n\n액티브: 적 전체에 공격력의 495%만큼 물리 피해를 준다\n\n3★: 스킬은 동시에 아군 전체의 마나를 30pt 회복시킨다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20323": "패시브: 전투 중, 1초마다 자신의 마나를 2pt 회복한다\n\n액티브: 적 전체에 공격력의 2475%만큼 물리 피해를 주고, 동시에 아군 「Bangboo」의 마나를 30pt 추가한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20331": "패시브: 일반 공격 시, 자신 HP 최대치의 1.6%만큼 추가 피해를 준다\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 자신 HP 최대치의 5.5%만큼 3회 피해를 주고, 2초 동안 지속되는 무장 해제 효과를 부여한다\n\n3★: 스킬이 적 전체 타깃에게 2초 동안 지속되는 무장 해제 효과를 부여하는 것으로 변경된다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20332": "패시브: 일반 공격 시, 자신 HP 최대치의 1.6%만큼 추가 피해를 준다\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 자신 HP 최대치의 5.5%만큼 3회 피해를 주고, 2초 동안 지속되는 무장 해제 효과를 부여한다\n\n3★: 스킬이 적 전체 타깃에게 2초 동안 지속되는 무장 해제 효과를 부여하는 것으로 변경된다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20333": "패시브: 일반 공격 시, 자신 HP 최대치의 1.6%만큼 추가 피해를 준다\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 자신 HP 최대치의 5.5%만큼 3회 피해를 주고, 적 전체에 2초 동안 지속되는 무장 해제 효과를 부여한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_13": "아군 전체 「Bangboo」에게 실드와 마나를 제공한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_16": "주변 적에게 물리 피해를 주고 자신에게 실드를 추가한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_17": "패시브: 일반 공격 및 액티브 스킬로 주는 피해에 따라 HP를 회복한다\n\n액티브: 가장 가까운 적 1명에게 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_18": "패시브: 일반 공격이 거리가 가장 먼 유닛을 공격한다\n\n액티브: 공격 범위 내 랜덤 타깃에게 물리 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_20": "가장 먼 적에게 레이저를 발사하고, 경로상의 모든 적에게 물리 피해를 준다. 또한 아머 감소 효과를 부여한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_3": "패시브: 주변 적을 공격하는 동시에 물리 피해를 준다\n\n액티브: 주변 적에게 물리 피해를 주고, 이번 턴의 일반 공격 피해가 일시적으로 증가한다(증가한 피해는 턴 종료 후 초기화)", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_30": "가장 가까운 적 1명에게 물리 피해를 주고, 자신의 HP를 회복한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_31": "패시브: 스킬로 피해를 줄 시, 피해량에 따라 자신에게 실드를 추가한다\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 물리 피해를 준다\n\n3★: 일반 공격으로 피해를 줄 시 실드도 증가한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_35": "패시브: 일반 공격 시 추가 피해를 준다\n\n액티브: 타깃과 타깃 주변 1칸 내 적에게 피해를 주고, 추가로 무장 해제 효과를 부여한다\n\n3★: 스킬이 적 전체에 무장 해제 효과를 추가한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_4": "타깃에게 물리 피해를 준다. 보유한 골드가 많을수록 스킬 피해가 증가한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_6": "패시브: 피격될 때마다 아머가 증가한다(증가한 아머는 턴 종료 후 초기화)\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 물리 피해를 주고, 스킬을 사용할 때마다 자신의 아머가 영구 증가한다\n\n3★: 임시 아머량이 대폭 증가한다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_7": "가장 가까운 타깃 1명에게 대량의 물리 피해를 준다. 단, 자신도 기존 피해의 일부를 받는다", - "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_8": "패시브: 전투 시 1초마다 공격력이 증가한다(증가한 공격 속성은 전투 후 초기화)\n\n액티브: 가장 가까운 적에게 높은 물리 피해를 주고, 자신에게 패왕 상태를 부여한다(무장 해제 및 도발 상태에 빠지지 않음)\n\n3★: 액티브 스킬이 아머를 무시하는 고정 피해를 준다", - "ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_1": "스토리 모드에서는 환경을 이용해 강적에게 도전할 수 있습니다", - "ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_2": "도전을 완료하면 「진급 포인트」를 획득할 수 있습니다", - "ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_3": "이제 강적에게 도전하러 가볼까요", - "ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_1": "PVP 모드에서는 다른 상대와 대결할 수 있습니다", - "ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_2": "다른 플레이어와의 대전에서도 「진급 포인트」를 획득할 수 있습니다", - "ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_3": "마음에 드는 모드를 선택해서 대결해 보세요", - "ActivityBangbooAB_TutorialLevel3_1": "좌측 상단의 라인업 추천 아이콘을 선택하세요", - "ActivityBangbooAB_TutorialLevel3_2": "여기서 추천 라인업을 확인하고 [적용] 버튼을 눌러 사용할 수 있습니다", - "ActivityBangbooAB_TutorialLevel3_3": "적용 후 좌측 상단의 뒤로가기를 누르세요", - "ActivityBattleStylishBtnName": "기술 설명", - "ActivityBattleStylish_SkillContext1": "점수+100\n조작 방식:\n임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 을 눌러 시전한다.\n또는, [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 후 을 홀드해 시전한다.", - "ActivityBattleStylish_SkillContext10": "점수+50\n조작 방식: {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 반 바퀴 움직이며 을 짧은 탭한다.", - "ActivityBattleStylish_SkillContext2": "점수+100\n조작 방식:\n임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 을 눌러 시전한다.\n또는, [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 후 을 홀드해 시전한다.", - "ActivityBattleStylish_SkillContext3": "점수+100\n조작 방식:\n임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 을 눌러 시전한다.", - "ActivityBattleStylish_SkillContext4": "점수+100\n조작 방식:\n임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 을 눌러 시전한다.", - "ActivityBattleStylish_SkillContext5": "점수+200\n조작 방식: [진리의 말] 시전 후 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.", - "ActivityBattleStylish_SkillContext6": "점수+300\n조작 방식: [흔들리는 땅] 시전 후 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.", - "ActivityBattleStylish_SkillContext7": "점수+300\n조작 방식: 노상 상태일 때 을 홀드한다.", - "ActivityBattleStylish_SkillContext8": "점수+1000\n조작 방식: 노상 상태일 때, 서로 다른 강화 특수 스킬을 2회 연속 사용한 후 을 홀드한다.", - "ActivityBattleStylish_SkillContext9": "점수+50\n조작 방식: 공격 중에 을 짧은 탭한다.", - "ActivityBattleStylish_SkillName1": "흔들리는 땅", - "ActivityBattleStylish_SkillName10": "도발", - "ActivityBattleStylish_SkillName2": "진리의 말", - "ActivityBattleStylish_SkillName3": "요동치는 산", - "ActivityBattleStylish_SkillName4": "사자후", - "ActivityBattleStylish_SkillName5": "사자후·분노", - "ActivityBattleStylish_SkillName6": "요동치는 산·분노", - "ActivityBattleStylish_SkillName7": "무너진 산", - "ActivityBattleStylish_SkillName8": "산악 분쇄", - "ActivityBattleStylish_SkillName9": "산처럼 굳건한", - "ActivityBuffDesc_QuDong_OB1.4": "「구역 순찰」: 매일 2배 드롭 클리어 횟수", - "ActivityBuffDesc_QuDong_OB2.0": "「구역 순찰」: 매일 3배 드롭 클리어 횟수", - "ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_01": " ", - "ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_02": " ", - "ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_03": " ", - "ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_04": " ", - "ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_05": " ", - "ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_01": "자오의 100점짜리 선물", - "ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_02": "자오의 100점짜리 선물", - "ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_03": "자오의 100점짜리 선물", - "ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_04": "자오의 100점짜리 선물", - "ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_05": "자오의 100점짜리 선물", - "ActivityFlipCardGameZhao_HasNoFlipTimes": "후속 임무를 완료해야 카드를 계속 오픈할 수 있습니다", - "ActivityFlipCardGameZhao_HasNoFlipTimesCountdown": "카드 오픈 남은 시간: ", - "ActivityFlipCardGameZhao_SpecialReward": "특별 보상", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000901": "임의의 캐릭터가 궁극기를 시전할 때마다 모든 캐릭터의 궁극기로 주는 피해가 33% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩: 3스택, 중첩 시 지속 시간이 갱신된다. 전투 시작 시, 모든 캐릭터가 데시벨을 1500pt 획득한다.", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000902": "반악은 초기에 분개를 90pt 획득한다. 반악이 [노상] 상태에 진입한 후 모든 파티원의 피해가 40% 증가한다. 또한, 적 1명을 처치할 때마다 처치자가 기운을 20pt 회복한다.", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000903": "[결산] 발동 시 아군 전체 캐릭터가 주는 그로기 수치가 16% 증가한다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩: 3스택, 중첩 시 지속 시간이 갱신된다.", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000904": "모든 파티원의 일반 공격 피해가 14% 증가한다. 적이 그로기 상태에 진입할 때마다 모든 파티원이 데시벨을 400pt 회복한다.", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000905": "임의 캐릭터의 HP가 회복될 시, 모든 파티원이 주는 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩: 8스택, 중첩 시 지속 시간이 갱신된다.", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000906": "[기술 설명]을 눌러 튜토리얼을 확인할 수 있습니다.\n\n흔들리는 땅 +100\n임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 을 눌러 시전한다.\n또는, [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 후 을 홀드해 시전한다.\n\n진리의 말 +100\n임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 을 눌러 시전한다.\n또는, [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 후 을 홀드해 시전한다.\n\n요동치는 산 +100\n임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 을 눌러 시전한다.\n\n사자후 +100\n임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.\n또는, 첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 을 눌러 시전한다.\n\n사자후·분노 +200\n[진리의 말] 시전 후 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.\n\n요동치는 산·분노 +300\n[흔들리는 땅] 시전 후 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.\n\n무너진 산 +300\n노상 상태일 때 을 홀드한다.\n\n산악 분쇄 +1000\n노상 상태일 때 서로 다른 강화 특수 스킬 2개를 연속 시전 후 을 홀드한다.\n\n산처럼 굳건한 +50\n공격 중 을 탭한다.\n\n도발 +50\n{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 반 바퀴 움직이는 동시에 을 탭한다.", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000907": "반악은 초기에 분개를 90pt 획득한다. 반악이 [노상] 상태에 진입한 후, 모든 파티원의 피해가 40% 증가하고, 공격 시 기운 회복 효율이 30% 증가한다.\n", - "ActivityLevelAbility_Name_9000901": "[궁극 서포트]", - "ActivityLevelAbility_Name_9000902": "[노상 서포트]", - "ActivityLevelAbility_Name_9000903": "[결산 서포트]", - "ActivityLevelAbility_Name_9000904": "[그로기 서포트]", - "ActivityLevelAbility_Name_9000905": "[HP 서포트]", - "ActivityLevelAbility_Name_9000906": "[점수 기술]", - "ActivityLevelAbility_Name_9000907": "[분노의 격류]", - "ActivityNewMechaBuildDesc_1": "모듈 설명1", - "ActivityNewMechaBuildDesc_2": "모듈 설명2", - "ActivityNewMechaBuildDesc_3": "모듈 설명3", - "ActivityNewMechaBuildDesc_4": "모듈 설명4", - "ActivityNewMechaBuildName_3": "화력 제압", - "ActivityNewMechaTitle": "새로운 황금 마신 전사", - "ActivityNewMecha_GroupName4": "「냉정」의 계승", - "ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Desc1": "스테이지 총점=기술 점수+피해 점수\n· 피해 점수: 주는 피해를 기준으로 얻는 점수, 현재 기술 등급 배율의 영향을 받는다.\n· 기술 점수: 특정 기술 사용 횟수를 기준으로 얻는 점수, 현재 기술 등급 배율의 영향을 받는다.\n\n이번 판 최종 점수=스테이지 총점×시간 계수\n· 시간 계수: 클리어 시간과 관련된 최종 점수 보정 계수, 클리어 시간이 짧을수록 시간 계수가 높아진다.", - "ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Desc2": "120초 내 스테이지 완료 시 시간 계수: 1.5\n120~150초 내 스테이지 완료 시 시간 계수: 1.4\n150~180초 내 스테이지 완료 시 시간 계수: 1.3\n180~240초 내 스테이지 완료 시 시간 계수: 1.1\n240초 초과 후 스테이지 완료 시 시간 계수: 1.0", - "ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Title1": "스테이지 총점", - "ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Title2": "시간 계수", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12710001": "궁극 연합", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000160": "궁극 연합 클리어", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000161": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000162": "「궁극기」 2회 이상 시전", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12710002": "노상 연합", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000260": "노상 연합 클리어", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000261": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000262": "「노상」 1회 이상 발동", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12710003": "결산 연합", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000360": "결산 연합 클리어", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000361": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000362": "「결산」 2회 이상 발동", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12710004": "그로기 연합", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000460": "그로기 연합 클리어", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000461": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000462": "「그로기」 2회 이상 발동", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12710005": "HP 연합", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000560": "HP 연합 클리어", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000561": "클리어 시 모든 에이전트 HP 1% 초과", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000562": "「HP 회복」 2회 이상 발동", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12710006": "궁극 전선", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000660": "궁극 전선 클리어", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000661": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000662": "「궁극기」 3회 이상 시전", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12710007": "노상 전선", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000760": "노상 전선 클리어", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000761": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000762": "「노상」 1회 이상 발동", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12710008": "결산 전선", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000860": "결산 전선 클리어", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000861": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000862": "「결산」 3회 이상 발동", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12710009": "그로기 전선", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000960": "그로기 전선 클리어", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000961": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000962": "「그로기」 3회 이상 발동", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12710010": "HP 전선", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001060": "HP 전선 클리어", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001061": "클리어 시 모든 에이전트 HP 1% 초과", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001062": "「HP 회복」 3회 이상 발동", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001161": "클리어 시 35,000점 초과", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001162": "클리어 시 50,000점 초과", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001261": "클리어 시 35,000점 초과", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001262": "클리어 시 50,000점 초과", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001361": "클리어 시 35,000점 초과", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001362": "클리어 시 50,000점 초과", - "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960006_01": "웅나나!(이런 기발한 생각을 하다니!)", - "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960017_01": "웅나나…(드디어 상자를 올려놨네…)", - "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960017_02": "웅나!(힘들어 죽겠어!)", - "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960017_03": "웅, 웅나!(뭐 이 정도 가지고 그래? 나중에 다시 가지고 내려와야 하는걸!)", - "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960018_01": "웅나나?(조명이 좀 삐뚤어진 것 같지 않아?)", - "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960018_02": "웅나…(왼쪽으로 좀 기울어진 것 같기도…)", - "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960018_03": "웅! 웅나!(아니야! 내가 보기엔 오른쪽으로 기울었어!)", - "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960019_01": "웅나나…(배우가 즉흥적으로 연기하니까 촬영하기 힘들어…)", - "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960019_02": "웅나…(그니까, 특히 야외 전투는 더더욱…)", - "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960019_03": "웅나나!(야외 전투는 촬영용 드론으로 하면 되지!)", - "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960020_01": "웅나나…(촬영팀에 세심한 서비스를 제공해야 해…)", - "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960020_02": "웅! 나!(알겠어! 당장 충전소에 자리 맡으러 갈게!)", - "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_600413104_03": "웅나! 웅나나!(이렇게 멋진 연기를 보고 난 후의 기쁨은 말로 표현할 수가 없네요! 이아스, 꼭 우리 「황금 마신 제작 위원회」와 함께해 줘요!)", - "Activity_BubbleStory_ShunguangEvent_600184304_01": "다른 사진은…", - "Activity_Bubble_AbyssS2-Story4_702574108_03": "미아즈마라고요! 적절한 조치를 취하지 않으면…", - "Activity_Chat_AbyssS2_702513004_02": "적합한 사람이 있다면 「구역 순찰」 참가 요청을 해보는 것도 좋을 겁니다", - "Activity_Chat_AbyssS2_702513005_03": "「구역 순찰」 참여하기", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_01": "안녕하세요, 로프꾼. 또 뵙네요—— 이렇게 평화로운 도시의 거리, 여유로운 배경음악 속에 당신과 만나는 건 참 드문 일이네요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_02": "로프꾼이 가는 곳에는 항상 위기가 발생하죠. 마치… 가는 곳마다 무너지거나, 기이한 살인 사건이 일어나는 영화 캐릭터처럼요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_04": "아니면 주인공의 자질이 뛰어난 건가?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_05": "농담이에요, 농담~", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_06": "솔직히 「검은 가지」… 그리고 저는 당신이 최근 참여한 TOPS 업무 관련 사건들을 아주 신경 쓰고 있답니다", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_07": "다이아린… 일을 말씀하시는 건가요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_11": "「역시 내 안목이 맞았어! 로프꾼은 잠재력이 뛰어난 협력자야」——라고 내심 뿌듯해 할 때, 문득 로프꾼이라는 「협력자」가 응당 거쳐야 할 「심사」를 거친 적이 없다는 게 떠올랐죠", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_15": "TOPS는 원래도 엘리트의 대명사예요. 검은 가지는 그런 엘리트들을 굴복시킬 인재들이 모인 곳이고요. 그런 만큼 엘리트 중의 엘리트와 협력할 생각이고, 또 그래야만 하죠", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_17": "엄격한 업무 절차에 따라, 검은 가지의 심판관은 우선 협력 대상에게 엄격하고 완벽한 심사를 진행한 후 업무를 추진해야 해요… 딱히 업무 절차 지키길 좋아하는 사람들은 아니지만요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_18": "그래서 이건 원래 다이아린의 일이지만… 이런저런 이유로, 제가 직접 로프꾼에 대한 「협력자 심사」를 진행하기로 했어요—— 이건 일반적인 협력 대상은 누릴 수 없는 대우라고요!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_24": "제가 시험을 잘 치는 타입으로 보이시나요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_25": "자오 씨는 정말 100점 만점으로 엄격하시네요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_27": "오늘은 심사의 첫날이에요. 이 선물은 로프꾼을 격려하는 의미의 첫 만남 선물이자, 전에 검은 가지의 업무를 도와주신 것에 대한 감사 표시랍니다——", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393102_01": "선물도 받으셨으니, 앞으로 있을 「협력자 심사」는 절대 거절하시면 안 돼요!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393102_02": "선물로 위장한 함정인가요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393102_03": "엄청 교활한 토끼 씨군요!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393201_04": "네? 제 눈, 코, 입을 똑바로 보고도, 방금 한 말을 또 하실 수 있으시겠어요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393201_05": "일단 평가자의 무례한 인사를 오늘 평가에 포함시키진 않을게요. 먼저 오늘의 심사 과제를 소개해 드리죠", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393201_06": "로렌츠 사건이 마무리된 후, 저희는 포르셀루멕스의 조직 구조를 조정하고, 와이페이 반도의 포르셀룸 생산 상황 개선을 촉구했어요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393201_08": "이것도 협력자로서 할 일인가요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_02": "역시 새로운 장비로 바꾸니 일이 훨씬 수월하네. 업무 효율도 늘어나, 휴식 시간도 많아져, 그덕에 다들 기분도 좋은데 생산량은 오히려 더 늘었단 말이지——", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_05": "알면 뭐 어쩌게? 듣기론 포르셀루멕스의 고위 간부랑 CEO가 전부 교체됐다던데…!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_06": "(소곤소곤)멍하니 있지 말고, 누구와도 금방 친해지는 그 사교 능력을 빨리 발휘해 보세요…", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_07": "요즘 일은 잘 되나요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_09": "낯이 좀 익은 청년인데, 그 옷차림은… 당신… 그냥관의 수행자님이시군요!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_10": "낯이 좀 익은 아가씬데, 그 옷차림은… 당신… 그냥관의 수행자님이시군요!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_11": "전에 광산에서 사고가 났을 때, 그냥관의 수행자님들이 큰 도움을 주셨죠…", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_12": "네네, 맞아요! 에테리얼들이 이곳에 쳐들어왔을 때도 그냥관의 수행자님들이 모두를 지켜주셨고요!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_13": "정말 저희의 은인이십니다!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_14": "스승님과 모두의 공로예요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_15": "그게 그냥관의 의무인걸요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_18": "인부들은 저마다 한마디씩, 소박하지만 진솔한 말로 일상 업무의 변화에 대해 이야기했다…", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393203_02": "인부들과 그저 잡담을 나누는 듯하면서도, 모두의 가장 진솔한 생각과 제안을 파악할 수 있다니…", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393203_03": "정말 그냥 잡담이었는데요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393203_04": "그랬… 군요…", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393203_06": "다행인 건, 당신과 방위군 아가씨들이 와이페이 반도에서 한바탕 소란을 피운 덕에 포르셀루멕스의 생산량이 크게 개선됐고, 노동자들의 작업 환경도 꽤 좋아졌단 거죠", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393203_07": "감사하는 인부들의 마음을 담아, 로프꾼에게는 응당 100점을 드려야겠어요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393203_08": "오늘의 선물 골라 가는 거 잊지 마세요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393301_03": "저도 평소에 자주 가요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393301_04": "가게 임대료가 감당 불가 수준이던데요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393301_05": "오늘의 심사 과제는 루미나 광장 상점들에 대한 상업 조사예요. 구체적으로는 특정 가게의 인기 상품에 대한 연구죠…", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393301_10": "이게 바로 TOPS 직원인 저의 백 점짜리 전문성이죠~", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393301_11": "어서 가서 당신의 백 점짜리 상업적 후각을 발휘하세요, 로프꾼!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_01": "심사 내용은 「가장 인기 있는 상품」이에요. 티밀크 산다고 심사 과제를 잊어버리면 안 돼요, 로프꾼", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_06": "요즘 어떤 티밀크가 제일 잘 팔려요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_07": "이번 시즌 가장 핫한 신메뉴 말인가요? 그건 당연히 얼음은 적게, 당도는 50%로 맞춘 멜론 코코아죠!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_08": "달콤하고 진한 코코아에 시원하고 상쾌한 멜론 풍미가 더해져, 요즘 같은 계절에 딱이랍니다", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_11": "맞아요, 늘 그랬듯이 저희 가게에서 가장 인기 있는 음료는 시그니처 메뉴인 「캐러멜 버블 티밀크」예요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_12": "전 그걸로 할게요! 클래식이 될 수 있던 비결을 한번 확인해 보자고요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_13": "캐러멜 버블 티밀크 한 잔이요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_16": "쪼르륵, 캐러멜 펄이 빨대를 타고 올라온다. 달콤함이 서서히 차오르는 듯한 느낌이다…\n자오와 함께 리처드 티밀크의 시그니처 음료를 맛본 후 칭파이 하이츠로 돌아왔다…", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393303_04": "그냥 티밀크일 뿐이잖아요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393303_05": "티밀크에도 TOPS의 비전이 숨겨져 있나요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393401_02": "오늘의 심사 내용은 저를 도와 TOPS가 투자한 대형 시설의 경영 상황을 살펴보는 거예요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393401_03": "여름은 다 지나갔는데요…", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393401_07": "그냥 바로 100점을 주시죠?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393401_09": "저는 규정과 절차를 무시하는 애송이들과는 달라요! 선배로서 백 점짜리 프로다운 모습을 보여줘야죠!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_02": "(수면은 잔잔하고, 물고기가 올 조짐은 전혀 없다…)", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_04": "그보단 잠시 저희 고객 인터뷰에 응해주시는 게 어떤가요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_05": "직원에게 연락해 수족관에 있는 작고 예쁜 물고기들로 당신의 물고기 통을 채워드릴 수도 있어요…", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_07": "다… 당신의 물고기 통이 충분히 크다면요…", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_08": "궁금한 건 뭐든지 물어봐. 이 리조트에서 몇 주나 있었던 만큼. 나보다 여길 잘 아는 관광객은 몇 없을걸!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_09": "좋아하는 프로그램은 무엇인가요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_11": "가장 좋아하는 프로그램? 당연히 낚시지! 근처 서핑 대회의 소란이 물고기들의 입질에 영향을 주는 것 같긴 하지만… 해설위원 목소리가 엄청 컸거든!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_13": "하루의 낚시 끝에 그 미소를 볼 수 있다는 것, 그게 내가 이곳에 머무는 이유겠지…", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_15": "자오와 함께 리조트에서 다양한 시설을 체험하고, 고객들의 의견을 수집했다…\n그 후 잠깐의 관광을 마치고 칭파이 하이츠로 돌아왔다", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393403_02": "휴가를 보내기에 아주 적합한 곳 같네요. TOPS의 여행 보조금을 받을 수도 있겠고요… 아직 개선의 여지는 있지만요!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393403_04": "토끼털은 젖으면 관리하기가 아주 힘들거든요! 아마 다른 시렌 손님도 이런 어려움이 있을 거예요…", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393403_06": "휴가를 물 없는 곳으로 가는 건요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393403_08": "내일 휴가 장소는 로프꾼의 「Random Play」 비디오 가게로 하죠!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_01": "오늘의 심사 주제는 로프꾼의 본업에 관한 거예요… 다만, 비디오 가게 점장으로서의 본업에 관한 거죠", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_03": "설마 TOPS가 우리 가게를 인수하려는 건가요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_04": "자오 씨, 「Random Play」에 투자하시려고요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_05": "저기요, 어제부터 계속 그런 경계하는 눈으로 저를 보고 계셨죠!", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_06": "안심하세요. TOPS의 이름을 내세워 가게 소방 점검을 하려는 것도 아니고, 가게를 인수할 의도도 없으니까요", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393502_01": "정말 품격 있는 가게군요. 어떻게, 제가 전에 몰래 와봤을 것 같나요, 점장님?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393502_18": "자오의 「Random Play」 회원 등록을 마치고 함께 칭파이 하이츠로 돌아왔다…", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393503_02": "제대로 된 심사 같은 것도 없었잖아요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393503_06": "로프꾼은 늘 백 점만 받아서 쉽게 느껴지는 걸지도 모르죠, 안 그런가요?", - "Activity_Chat_ActivityZhao_600393503_09": "장난이고요—— 다음에 또 봐요, 로프꾼!", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260133_10": "웅나, 웅나(그 꼬마 「Bangboo」는 귀엽고 멋진 여성분이 데려갔어요. 다른 선수들에게 사과하러 간다고 하더군요… 악의는 없는 것 같았는데… 아마도 뭔가 고민이 있었나 봐요)", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260133_13": "웅, 웅나…(안심하세요, 초급 도전은 그리 어렵지 않아요. 마치 출근과 같죠… 처음 하는 일은 보통 인내력을 시험하는데, 고생을 견딜 수 있다는 걸 증명하면, 뒤에는 셀 수 없이 많은 고난이 기다리고 있을 거예요)", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260134_18": "웅나나(제가 자초지종을 설명할 테니 어린 수행자님께선 걱정 마세요. 이번에 도움을 청한 건 어떤 거사를 수렁으로부터 구해내기 위해서입니다. 마도에 묶인 그는 「백전불패」라는 명성을 얻었지만, 온갖 심마에 시달리고 있죠)", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260134_23": "그 꼬마 거사는 부정행위를 원치 않지만, 배후의 협박 때문에 빠져나올 수 없는 상황이래. 그저 누가 자기를 이겨주길 바랄 뿐이라더라", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260135_10": "웅나나(제가 자초지종을 설명할 테니 어린 수행자님께선 걱정 마세요. 소생은 어떤 거사를 수렁으로부터 구해내기 위해 도움을 청하는 바입니다. 마도에 묶인 그는 심마를 떨쳐내기 위해 진리를 찾는 승부에서 패배하기를 바라고 있습니다)", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260135_16": "그 꼬마 거사는 부정행위를 원치 않지만, 배후의 협박 때문에 빠져나올 수 없는 상황이래. 그저 누가 자기를 이겨주길 바랄 뿐이라더라", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260138_06": "대체 무슨 슬픈 과거를 겪어온 거야…", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260138_13": "웅나, 웅나(또 다른 「천재 소년」도 대단해요. 축전 단련이라는 능력을 스스로 만들어냈죠. 한 번에 배터리 열 개를 먹으면 과부하 연산력을 발동해요. 저도 몇 번 대결해 봤는데 전부 아슬아슬하게 이길 수 있었죠)", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260142_09": "빛나가 두 걸음 다가와 귓가에 대고 자신의 계획을 속삭였다…\n빛나와 대책을 상의한 뒤 필드에 올랐다", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_23": "웅나…(일을 망쳐서 회사에서 잘린 후에… 원래 게임 쪽 재능을 살려 좋아하는 일을 찾을 생각이었어요. 하지만 결국 사기당해 「노예」 계약을 맺었고, 이런 골치 아픈 일에 휘말렸죠…)", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_26": "그러니 너도 자책할 필요 없어. 현실은 이상적인 이야기와 달라. 모두가 모든 걸 내던질 용기를 가져야 하는 건 아니야. 마지막에 나선 것만으로도 내가 볼 땐 충분히 용감해!", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_27": "하늘은 스스로 돕는 자를 돕지", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_30": "게다가, 너도 네가 할 수 있는 일은 최대한 다 해냈잖아. 마지막 고발도 그렇고 필드에서의 대결도 그렇고. 넌 대결마다… 자기 실력으로 이기려고 열심히 노력하던걸", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_32": "그러니까… 야근거사, 너에겐 아직 좋아하는 일을 좇을 기회가 있어!", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_33": "웅! 웅나… 웅나!(정말… 정말 감사해요! 열심히 할게요! 결과가 어떻든… 감사히 받아들이겠습니다)", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_34": "「야근은 축복」의 눈빛은 굳건하면서도 기대를 품고 있다. 몸에서 새로운 에너지가 솟아오르는 게 느껴진다.\n어쩌면 머지않아 새로운 Boo생을 살게 될지도 모르겠다", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_38": "아, 아니야.\n그냥 내 생각을 말한 거지, 맞는 말은 무슨!", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260144_41": "당연히 날 불러도 돼", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_01": "별 이상한 아가씨 다 보겠네… 대체 뭐라는 거야?", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_07": "뭐라고?! 그래… 그랬군, 너희들은…\n흥… 하지만 증거도 없잖아. 누가 너희 말을 믿어 줄 것 같아!", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_19": "웅나…(좀 더 일찍 용기를 냈으면 좋았을 텐데, 그럼 지금까지 질질 끌지도 않았겠죠… 공장에서 나온 뒤로 좋은 일 하나 없네요. 저 같은 「Bangboo」는 이런 취급을 받는 게 당연한 걸지도요)", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_29": "「야근은 축복」의 눈빛은 굳건하면서도 기대를 품고 있다. 몸에서 새로운 에너지가 솟아오르는 게 느껴진다.\n어쩌면 머지않아 새로운 Boo생을 살게 될지도 모르겠다", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_35": "웅나, 웅나…(그냥관의 제자로서 불공정한 일을 두고 볼 순 없죠. 마침 소생이 때를 만났을 뿐입니다… 참, 두 수행자님, 다음에 또 의로운 일을 행해야 한다면, 혹시 소생이…)", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_38": "웅나, 웅나!(두 수행자님, 다음에 또 같이… 의로운 일을 해요!)", - "Activity_Chat_BangBooAB2_30260147_39": "사제! 마침 잘 왔어, 네가 협조해 준 덕에 이 사람의 빈틈을 붙잡냈거든", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_01": "클럽의 고객 데이터에 근거해…", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_03": "아, 고수님! 아직 저희 「VR 랭킹 쟁탈전」 이벤트에 참여하지 않으셨죠?", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_04": "이벤트 시작 알림을 받긴 했는데…", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_06": "이런 안타까운 일이… 아니지, 그보다는 이벤트에 예상치 못한 긴급 상황이 발생해 당신의 도움이 필요합니다!", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_08": "그 사람의 영상을 확인해 봤는데, 마치 미리 설정된 프로그램처럼 정교한 움직임에 실수도 거의 없어요…", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_09": "게다가 다른 정상급 플레이어들의 플레이를 학습하고, 최적화된 방식으로 더 높은 점수를 내더군요! 절대적인 실력뿐만 아니라 무한한 잠재력까지 가지고 있는 거죠…", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_14": "특수 권한이 많은 내부 계정이 도용되는 건 정말 큰 문제예요! 그 사람이 아직 제 계정으로 다른 문제를 일으키진 않아서 그나마 다행이긴 한데…", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_17": "살았다! 크흠… 본론으로 돌아가서, 제 계획은 이래요. 당신이 1위를 노리면, 그 사람은 계속 당신의 점수를 넘어서려 할 거예요. 그러면 저는 당신이 벌어준 시간을 이용해서 그 「계정 도둑」을 잡을게요!", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_19": "당신은 우리 모두를 책임지셔야 합니다!", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_22": "죄송해요, 전화 좀 받을게요… 여보세요? ——아, 네, 고객께 클럽에서 잠시만 기다려달라고 전해주세요. 금방 돌아갈게요!", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960001_26": "참가 신청 서류를 준비한 뒤, HIA 클럽으로 향한다…", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960004_04": "(타이론 씨에게 인사하자)", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960004_06": "근데, 내 점수의 2배? 바이러스에 감염된 것도 아니고 핵도 아니잖아? 게임을 시작한 지 겨우 2주인데?", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960004_15": "우리 집 「Bangboo」가 내 계정을 훔쳐서 2등까지 올라갔다니, 이게 꿈은 아니겠지?", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960004_17": "웅나! 웅나! 웅나!(「100위 안에 못 들면 오늘 출근 안 해!」, 「일보다는 게임이 더 중요하지!」, 「랭킹으로 내 실력을 의심하는 사람들의 입을 막아버리겠어!」)", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_08": "——이봐요, 돌머리 씨! 벨 님이 옆에서 보고 계시잖아요, 좀 맞춰줄 수 없어요?", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_10": "전 신경 쓰지 마시고, 얘기 나누세요", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_13": "그렇군요, 타이론 씨의 개인적인 실수 때문에 여기 있는 모든 사람들이 뒷수습을 해야 한다니, 참 정당한 상황이네요, 그쵸?", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_14": "그런 강압적인 태도는 필시…", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_15": "…이분 말씀이 맞아요, 저 스스로 문제를 해결하기 위해 노력하는 게 맞죠", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_16": "그러고 보니… 벨 님은 VR 전투를 잘하시지 않았나요?", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_17": "다이아린의 뜨거운 눈빛에 그녀의 고객 계정을 대신 플레이해주기로 한다", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_19": "방관만 하는 건, 결코…", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_21": "반악 씨는 사실 엄청난 해커셨나요?!", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_22": "반악 씨는 사실 엄청난 게임 고수였나요?!", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_23": "그저 흉내나 낼 뿐일세, 그러나…", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_24": "알았어요, 알았어. 사실 안 그래도 반악의 데이터를 전투 데이터로 등록하려던 참이에요. 그럼 제 게임 실력이 남들보다 부족해도, 반악의 강철 같은 몸이 도움이 될 테니까요!", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_31": "——이봐요, 돌머리 씨! 와이즈 님이 옆에서 보고 계시잖아요, 좀 맞춰줄 수 없어요?", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960006_32": "——이봐요, 돌머리 씨! 와이즈 님이 옆에서 보고 계시잖아요, 좀 맞춰줄 수 없어요?", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960007_03": "벨 님의 VR 전투 실력이 제 예상보다 훨씬 대단했네요! 역시 수많은 에이전트들 사이에서도 유명한 전설의 로프——", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960007_11": "두 사람의 직장을 지키는 방법이 VR 이벤트에서 「고수」에게 1등을 부탁하는 거라니… 재미있네요", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960007_12": "참고로 말씀드리자면, 반악은 당신의 영상을 진지하게 감상하고, 당신의 동작을 자꾸만 따라 하다가, 연습실 바닥을 여러 군데나 박살 내 버렸어요", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960007_18": "다음에 봐, 파이팅~", - "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960007_19": "와이즈 님의 VR 전투 실력이 제 예상보다 훨씬 대단했네요! 역시 수많은 에이전트들 사이에서 유명한 전설의 로프——", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960002_Name_01": "오티넘", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960003_Name_02": "삼플래", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960007_01": "얼마 후 깨어난 황금 삼 형제는 이카로의 회유와 협박에 「자발적으로」 엘리베이터를 수리했다…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960008_01": "웅나! 웅나나?(새로 온 주연 배우님과 촬영감독님! 지금 촬영장으로 가시나요?)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960008_02": "「버려진 기동 요새」로 갈게", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960009_02": "「버려진 기동 요새」에서 나갈게", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960010_09": "웅나?(예산이 부족하다고 하지 않았어?)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960011_09": "웅나나…(이렇게 보니, 우리 촬영팀이 유난히 가난해 보이는군…)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960012_09": "귀엽긴 하겠다만…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960013_05": "웅나나(몇 가지 허점을 어떻게 해결할지 감독한테도 물어봤지만… 감독은 항상 「특수효과로 해결하면 돼」라고만 해)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960014_02": "웅나웅나(이카로는 늘 「출격」이라고 외친 뒤 「프로토타입」을 타고 여기서 출발하지)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960015_04": "…웅나…(…정말 멋진 대사네. 나도 이런 캐릭터를 연기해 보고 싶다…)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960015_Name_01": "오티넘", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960016_Name_01": "삼플래", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960019_09": "웅나나…(이렇게 보니, 우리 촬영팀이 유난히 가난해 보이는군…)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960021_05": "웅나나(몇 가지 허점을 어떻게 해결할지 감독한테도 물어봤지만… 감독은 항상 「특수효과로 해결하면 돼」라고만 해)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960022_02": "웅나웅나(이카로는 늘 「출격」이라고 외친 뒤 「프로토타입」을 타고 여기서 출발하지)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_01": "이론은 이제 빠삭한 것 같으니, 어서 실전으로 익혀보자!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_02": "당장 실전에 들어가자!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_03": "지금은 전투하고 싶지 않아!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_Name_01": "「오버로드」", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_01": "우리 파일럿에게는 전장이 최고의 수업이지. 다음은 실전 훈련이다!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_02": "당장 실전에 들어가자!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_03": "지금은 전투하고 싶지 않아!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_Name_01": "「래틀 스네이크」", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_01": "전력을 다해 「화염」이라는 맹수를 다뤄봐! 출격 준비!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_02": "당장 실전에 들어가자!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_03": "지금은 전투하고 싶지 않아!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_Name_01": "「니트로 퓨엘」", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_01": "「실드 에너지 버스트」와 다른 필살기들을 능숙하게 연계하려면 실전 훈련이 더 필요해", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_02": "당장 실전에 들어가자!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_03": "지금은 전투하고 싶지 않아!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_Name_01": "「자기 폭풍」", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_01": "그만, 그만 쫓아와… 때리지 마…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_02": "저만 보면 도망가는데, 어떻게 안 쫓아가요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_03": "더는 한 발짝도 못 뛰겠어… 문 여는 방법을 알려줄게, 이번만 봐주라", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_04": "알겠어요, 이번만 봐드릴게요", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_05": "내 뒤에 있는 이 높은 플랫폼에 올라가면 반대편에서 문을 열 수 있어!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_06": "자, 약속한 거다? 더는 안 때리는 거다?!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_Name_01": "삼금이", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_Name_02": "이카로", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960028_01": "문을 열자 완전히 낯선 공간이 눈앞에 펼쳐진다…\n이건 기지? 아니, 촬영장처럼 보인다", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960028_02": "보아하니, 오디션 내용은 여기까지인 것 같다", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_01": "두 대의 「황금 마신호」가 팽팽한 대결을 벌였고, 천지를 뒤흔드는 대전 끝에 두 메카 모두 전투 불능이 되었으나, 「황금 마신호·프로토타입」이 아슬아슬하게 승리를 거두었다", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_02": "두 파일럿은 대본에 나와 있는 대로 메카에서 나와 마지막 대치를 시작한다. 그렇게 이아스와 또 다른 금빛 찬란한 「Bangboo」가 메카에서 걸어 나온다——", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_03": "「웅나!(너였구나!)」\n「웅나!(또 너냐!)」\n두 「Bangboo」 모두 당황한 나머지 대본에 있는 대사조차 잊어버린다", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_04": "참고로 다른 「Bangboo」 한 마리도 낯설지만은 않았다. 반짝반짝 빛나는 외형과 수염, 그리고 늘 흰자위를 보이는 표정까지——\n「호, 호웨이…?」", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960030_01": "이카로가 「별을 삼키는 자의 주먹」 전투 모듈이 탑재된 승급대를 찾기 위해 출발한다…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960031_01": "이카로가 다시 출발한다. 이번 목표는 「열풍 회전킥」 전투 모듈이다…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960032_01": "「화염 폭풍」의 전투 모듈은 매우 중요하다… 「테스트기」를 물리치기 위해, 다시 출발한다!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960033_01": "마지막 퍼즐 조각——「실드 에너지 버스트」 전투 모듈이 바로 이 구역에 있다… 출발하자!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413101_01": "죄송합니다, 벨로보그 중공업에 추가로 세트장 작업까지 부담하게 했네요…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413101_07": "전 오노라고 합니다. 이제 막 데뷔한 신인 감독이고, 지금 데뷔작을 준비하고 있죠. 촬영 때문에 「황금 마신호」를 대여해야 해서 벨로보그 중공업과 협력하게 되었어요", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413101_08": "지금은 촬영팀이라고 해봤자 저랑 「Bangboo」 배우들밖에 없어서, 감독 말고도 시나리오 작가, 촬영, 특수 효과, 편집 등등… 요약하자면, 생각해 낼 수 있는 모든 일은 제가 다 하고 있죠", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413101_09": "그레이스 씨한테는 정말 고마워요. 세트장부터 주인공 섭외까지 모두 자진해서 맡아주시다니, 정말 든든하죠", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413101_15": "그럴 리가, 감독이 「제 꿈은 이 영화를 통해 뉴에리두에 『황금 마신호』의 위대함을 알리는 거예요!」라고 했는데, 그 말을 할 때 두 눈이 반짝반짝 빛났어!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413101_25": "이아스와 로프꾼의 활약, 기대할게!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_02": "오! 이렇게 절망적인 상황에 새로운 주인공과 촬영감독님이 함께해 주신다니… 강심제를 맞은 것 같은 기분이에요! 이제 제 이름을 「촬영감독」 뒤에서 지울 수 있겠네요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_05": "하지만 저희는 과감하게 원테이크로 촬영할 예정이라 연기력에 대한 기준이 꽤 높게 잡혀 있어요—— 그래서 이아스 배우도 오디션을 봤으면 좋겠어요. 촬영은 벨 씨에게 부탁할게요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_08": "전투에서 패한 뒤, 파일럿 「이카로」는 「프로토타입」을 조종해 다른 작전 기지로 이동하는데, 오디션을 볼 부분이 바로 이 이동 과정에서 벌어지는 일이에요…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_17": "하지만 저희는 과감하게 원테이크로 촬영할 예정이라 연기력에 대한 기준이 꽤 높게 잡혀 있어요—— 그래서 이아스 배우도 오디션을 봤으면 좋겠어요. 촬영은 와이즈 씨에게 부탁할게요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_18": "하지만 아직 대사를 보지도 못했는데…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_19": "오디션 대사는 이아스의 애드리브로 처리하죠. 이렇게 하면 배우와 캐릭터의 궁합도 알 수 있을 거예요", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_20": "더빙은 이미 준비가 끝났지만, 이아스만 「Bangboo」어로 말하면 조금 이상할 것 같긴 한데… 일단은 이대로 가죠, 촬영을 진행하는 게 우선이니까요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_21": "정말 괜찮은 건가요?", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_22": "괜찮아요! 작품을 완성하기까지 아직 멀었잖아요. 더빙은 나중에 보충하면 되지만 배우의 연기는 재현하기 힘드니까요", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_23": "배우들은 연기에만 전념했으면 좋겠어요. 나머지 자질구레한 일들은 제가 알아서 처리할게요", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413104_03": "웅나! 웅나나!(이렇게 멋진 연기를 보고 난 후의 기쁨은 말로 표현할 수가 없네요! 이아스, 꼭 우리 「황금 마신 제작 위원회」와 함께해 줘요!)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_09": "뭐 때문에 이러시는 거죠?", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_10": "아, 장면에 대한 디테일을 논의하고 있었어요. 보통은 차지 시간이 길수록 스킬의 위력이 더 커지잖아요, 맞죠?", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_17": "그런데 왜 「Bangboo」가 되셨어요?", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_18": "다른 일을 처리하고 계신 건가요?", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_19": "네… 그레이스 씨께서 이 「Bangboo」를 개조해 주신 덕분에 영상통화를 하면서 촬영장 쪽이랑 소통할 수 있게 되었어요… 하아, 여건만 된다면 저도 촬영장에서 여러분의 연기를 직접 보고 싶군요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_20": "그래도 영화 제작은 이제 정상적으로 진행할 수 있게 됐네요", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_21": "정말 고생이 많으세요…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_22": "저도 그렇게 생각합니다… 본론으로 들어가죠! 앞으로의 스토리를 소개해 드릴게요——", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_23": "「버려진 기동 요새」에는 네 명의 레전드 파일럿이 은거하고 있어요. 그들의 메카는 「테스트기」에 의해 파기되었고, 폐기된 기지에 숨어지내면서 반격의 기회를 노리고 있죠…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_24": "오직 「프로토타입」만이 「테스트기」를 이길 수 있어서, 이론상으로는 이카로가 「인류 전선」의 마지막 희망이에요. 다만 지금의 실력으로는 이 막중한 임무를 감당하기에는 역부족이죠…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_32": "통상적으로 영화를 제작할 때는 여러 작업이 동시에 진행되어야 하죠. 하지만 저희 촬영팀의 상황은… 아무리 병행할 일이 많아도 혼자서 처리해야 해요. 그러니까…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_33": "오디션에서 훌륭한 연기를 보여줬으니, 앞으로의 촬영에서는 이아스가 조금 더 자유롭게 표현할 수 있으면 좋겠어요. 대사를 읽든, 즉흥 연기를 하든, 이아스의 판단에 맡겨보려고 합니다", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_34": "배우가 캐릭터에 완벽하게 녹아든다면, 대본보다 애드리브가 더 뛰어날 때가 있죠… 전 「이카로」를 연기한 이아스에게서 그런 잠재력을 보았습니다!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413106_17": "「프로토타입」을 몰고 내가 전에 있던 기지로 가서 승급대를 찾은 다음, 「프로토타입」에 「별을 삼키는 자의 주먹」 전투 모듈을 장착하는 거야!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413106_23": "조금만 더 준비하자…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413107_03": "조금만 더 준비할게요…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413108_15": "당장 실전에 들어가자!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413108_16": "지금은 전투하고 싶지 않아!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413109_03": "연기가 마음에 들지 않아서 추가 촬영을 하고 싶거나, 대본에 대해 궁금한 점이 있다면 언제든 찾아오세요, 전 항상 촬영장에 있으니까", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413110_13": "잘 아시네요! 전 이런 장르의 작품을 보면서 자랐어요. 제 어린 시절을 떠올리면서 늘 이런 영화를 찍고 싶었어요. 감독의 특권이라 할 수 있겠죠!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413110_22": "…날카롭네요. 그렇지만 그런 지루하기 짝이 없는 현실은 무시하고, 예술성에 집중하자고요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413110_27": "…날카롭네요. 그렇지만 그런 지루하기 짝이 없는 현실은 무시하고, 예술성에 집중하자고요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413201_11": "웅나… 나(「네가 뭔가를 숨기고 있다는 걸 알고 있어… 두고 봐, 언젠가 네 입으로 직접 실토하게 할 테니」)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413202_12": "네 전투 방식대로라면 져도 기체 핑계를 댈 일은 없겠네—— 조종할 줄도 모르는데 성능은 무슨!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413202_18": "「열풍 회전킥」이 적에게 명중하는 순간이 바로 수비에서 공격으로 전환할 기회야! 멋지지 않아?", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413204_01": "좋아… 「래틀 스네이크」는 더 이상 죽음의 그늘에 있지 않아. 새로운 희망을 만들어 냈지", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413204_06": "당장 실전에 들어가자!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413204_07": "지금은 전투하고 싶지 않아!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413205_08": "인간의 언어 더빙에 대해…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413205_10": "「플래티넘 갱단」은 자원해서 「황금 마신호·테스트기」를 추종하는 파일럿이자, 「진화자 연합」의 수하예요. 이카로가 자신의 메카를 개조하는 걸 저지하기 위해 파견됐죠", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413205_13": "이건 사실 「테스트기」의 파일럿과도 어느 정도 관련이 있어요… 더 정확히 말하자면, 생김새가 비슷하죠", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413301_14": "웅나~ 웅나…(알겠어~ 으흠… 잠깐만, 「니트로 퓨엘」 캐릭터의 성격 모듈 좀 찾아볼게…)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413303_05": "레버를 얼마만큼 밀고, 앵글을 몇 도 돌려야 하는지… 그런 기본적인 조작은 중요하지 않아. 중요한 건, 「래틀 스네이크」와 「오버로드」는 냉정하게 필살기를 시전할 최적의 순간을 포착할 수 있고, 넌 못한다는 거야!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413303_06": "그러니까 내가 해야 할 일은, 네가 어떤 상황에서든 냉정함을 유지하게 하는 거야! 난 엄청 엄격하니까, 마음 단단히 먹어!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413303_09": "아무리 봐도 냉정한 사람이 쓸 만한 스킬은 아닌 것 같은데요?!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413303_13": "조금 있다가 출발하자…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413304_03": "조금 있다가 출발하자…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413305_05": "이 위험하고 광기 어린 금단의 힘을 다스리기 위해선, 언제든 냉정함을 유지할 수 있는 강인한 심장을 단련해야 해. 그래야만 이 힘에 휘둘리지 않고, 이성을 유지할 수 있지!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413305_10": "「화염 폭풍」은 화력이 강하고 위협적이며, 심지어 사용할 때 중독성이 강한 쾌감을 안겨주지. 그러므로 냉정한 자만이 전장에서 이 힘을 제대로 다룰 수 있어", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413305_12": "당장 실전에 들어가자!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413305_13": "지금은 전투하고 싶지 않아!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_04": "웅나, 웅나나…(그렇군요, 현재 상황으로 봤을 때, 「NS 필드」는 저희 촬영팀 상황에 맞춰 「No Sponsor의 입장」을 대표하는 것이고, 이건 불공평한 현실에 대한 감독님의 맹렬한 비판이 되겠네요…)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_09": "동료를 위해 길을 열어주는 작전 방식에 능하긴 하지… 근데 왜 자폭이랑 연관 짓는 거야?!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_10": "선입견이죠…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_11": "크흠, 이 자리를 빌려 정확히 말하자면, 영화 촬영 과정에서 누구도 다치지 않을 거야!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413402_11": "알겠어요, 상대의 공격을 버텨낼 수 있는지만 판단하면 되는군요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413404_11": "당장 실전에 들어가자!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413404_12": "지금은 전투하고 싶지 않아!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413405_24": "「절 믿어준 동료들을 위해서」? 제 선택은 처음부터 잘못됐었던 거군요…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413405_29": "「절 믿어준 동료들을 위해서」? 제 선택은 처음부터 잘못됐었던 거군요…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_01": "흠흠, 다들 모였으니, 그럼 간단하게 몇 마디 할게요…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_02": "우리 제작진 모두가 함께 노력한 덕분에 촬영이 드디어 막바지에 접어들었어요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_03": "가장 힘든 순간에도 함께해줘서 고마워요. 이 영화는 여러분에게 바칩니다!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_10": "「황금 마신호」를 직접 몰고 촬영에 합류할 거예요. 어차피 전장에서 처음 등장하니까요", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_20": "「수수께끼의 게스트」가 도착한 모양이네요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413502_06": "스승님들의 기대와 「인류 전선」 전체의 희망을 짊어지고… 절대 지지 않을게요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413502_07": "「정의」로 네 두 주먹을 무장하기를…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413502_08": "「지혜」로 네 두 눈을 밝히기를…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413502_09": "「냉정함」을 무너지지 않는 장갑으로 삼고…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_01": "웅나…(진정해! 일단 영화부터 찍자고…)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_16": "이 세상에는 나를 진심으로 대해주는 사람, 나를 믿어주는 사람, 심지어 평생의 노력을 나에게 맡긴 사람도 있어… 모두 미숙했던 나를 진심으로 대해줬다고!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_25": "웅나… 웅나나?!(그리고 그 대사들… 그냥 사랑받고 귀여움받는 운 좋은 녀석일 뿐이잖아, 뭘 그렇게 자랑하는 거야?!)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_34": "(분명 상황이 이상하게 흘러가는데, 감독님은 뭐라고 하시려나?)", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_35": "감독님! 대사가 틀렸어요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_36": "당황하지 마세요, 이런 상황쯤은 충분히 통제할 수 있어요… 보세요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_Name_05": "「오노 감독」", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413506_Name_08": "삼플래", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_04": "배우의 애드리브에 맞춰 즉석에서 씬을 추가했어요… 역시 베테랑은 다르더라고요, 어떤 돌발 상황에서도 연기를 이어갈 수 있으니까요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_19": "스폰서를 찾는 건 그리 오래 걸리지 않았어요. 금세 완벽한 촬영팀에, 자금도 넉넉히 지원받았죠… 그땐 성공이 저를 향해 손을 흔드는 것 같았어요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_23": "더는 참을 수 없었던 전, 그 젊은 배우를 내쫓았고… 결과적으로는 제가 스폰서의 투자를 포기한 셈이 되었어요. 그래도 다행인 건, 꼬맹이들과 그레이스 씨가 여전히 제 편이었다는 거예요…", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_28": "훌륭한 배우와 촬영감독은 더 훌륭한 촬영팀으로 가는 게 맞는 것 같아요. 저처럼 인지도도 없고, 제작비도 없는 감독이랑 소꿉장난이나 할 게 아니라요!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_30": "여러분의 역량에 걸맞은 환경을 제공해 드리지 못해서, 정말 죄송합니다!", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_00": "『새로운 황금 마신 전사』", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_01": "끝", - "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_07": "일금이, 이금이, 삼금이 역: 황금 삼 형제\n삼플래, 오티넘 역: 플래티넘 트윈 스타\n…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183101_01": "휴, 드디어 다 정리 했다…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183101_02": "방이 정리되어 있지 않으면, 마음도 복잡해지는 것 같다니까", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_01": "사매, 혹시 볼 것도 많고 「사람 사는 냄새」가 넘치는 곳을 알고 있어…?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_02": "루미나 광장은 어때?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_03": "루미나 광장? 빛난다는 의미에서 나랑 굉장히 잘 어울리는 이름이네. 좋아, 거기로 가자!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_04": "근데 나 처리할 일이 좀 있어서… 사매 먼저 가 있을래? 금방 뒤따라갈게!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_05": "사저, 가는 길은 알아?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_06": "그, 그게… 오빠가 「내비게이션」 사용법을 알려줬으니까… 혼자서도 찾아갈 수 있어!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_07": "아무튼… 우리 따로 움직이자, 응? 사매~~", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_08": "사저가 그렇게 말한다면…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_09": "그럼 루미나 광장 지하철역에서 만나", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_10": "응응, 그럼 이따 보자!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_11": "사저와 따로 출발해서 루미나 광장에 도착했다——", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_12": "아무튼… 우리 따로 움직이자, 응? 사제~~", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_13": "근데 나 처리할 일이 좀 있어서… 사제 먼저 가 있을래? 금방 뒤따라갈게!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_14": "사제, 혹시 볼 것도 많고 「사람 사는 냄새」가 넘치는 곳을 알고 있어…?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_02": "이 가게의 꽃은 품질이 아주 좋아", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_03": "이 가게 사장님이랑 아는 사이거든", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_04": "그럼 꽃을 사고 싶을 때 여기에 오면 되겠네", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_06": "비디오 가게 점장이었구나. 손님이 없어서 난 안에서 꽃 정리 중이었어", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_07": "옆에 손님은… 처음 보는 것 같은데. 아가씨는 처음 방문한 거야?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_09": "꽃들이 정말 아름다워요. 게다가 정성스럽게 키우고 보살펴야만 생기는 특유의 「향기」가 나네요", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_15": "음, 어디 보자, 사부님은 은은한 향의 꽃을 좋아하시고, 복복 사저는 화려하게 핀 꽃을 좋아하고, 반 사형은 디저트에 넣을 수 있는 식용 꽃을 좋아하고… 그리고 오빠는… 티는 잘 안 내도, 부드러운 빛깔의 꽃을 좋아하더라…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_19": "나, 나? 난 그냥 마침 꽃집이 보길래, 모두에게 선물을 하려고 했어… 아무래도 사매가 전에 생활하던 곳에 다들 와 볼 기회가 별로 없었을 테니까. 나는 안 사도 괜찮아", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_22": "사매… 그런 뜻으로 한 말이었구나. 그럼 네 호의를 저버릴 수는 없지", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_23": "그럼 사매, 우리 같이 꽃꽂이 해 볼까?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_26": "그럼 사제, 우리 같이 꽃꽂이 해 볼까?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_27": "사제… 그런 뜻으로 한 말이었구나. 그럼 네 호의를 저버릴 수는 없지", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_28": "나, 나? 난 그냥 마침 꽃집이 보길래, 모두에게 선물을 하려고 했어… 아무래도 사제가 전에 생활하던 곳에 다들 와 볼 기회가 별로 없었을 테니까. 나는 안 사도 괜찮아", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_03": "…조금 바보 같은 말이지?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_04": "사매가 「산 아래의 세상」에서 와서 그런 걸까? 사매와 함께 있을 때면, 전에는 한 번도 느껴보지 못했던 감정들이 떠올라…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_07": "(오늘은 이 정도면 완벽한 것 같고, 내일은 사저를 어디로 데려갈까…)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_08": "(맞다! 전에 사저가 내 일상을 체험해 보고 싶다고 했지…\n6단지에 한번 데려가 볼까? 내가 사는 거리니까 사저한테는 꽤 신선할 거야)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_09": "(게다가 6단지에는 아우도 있잖아. 사저는 동물을 좋아하니까 아우에게도 관심을 보일 거야!)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_10": "오늘은 늦었으니까, 여기서 헤어지자, 사매", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_11": "맞다, 아까 얘기했던 일기장은 내가 다 쓰고 나면 방에 둘게…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_12": "거기에 내 생각들을 적어두고, 오늘 찍은 사진도 붙일 거니까…\n시간 날 때 꼭 봐줘!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_13": "그냥 사저가 직접 말해주면 안 돼?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_14": "그, 그건 너무 직설적이잖아, 사매!\n…어떤 말들은 직접 말하는 것과 글로 남겼을 때의 느낌이 완전히 다르다구!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_15": "아무튼… 일기장 꼭 읽어봐! 이건 우리 둘이 함께 만든 「추억」이니까", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_16": "사저와 작별한 뒤에도 코끝에 은은한 향기가 맴도는 것만 같다", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_17": "사저는 돌아가서 오늘의 일기를 잘 썼을까?\n사저가 읽어도 된다고 했으니, 뭘 썼는지 확인해 보자…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_18": "그, 그건 너무 직설적이잖아, 사제!\n…어떤 말들은 직접 말하는 것과 글로 남겼을 때의 느낌이 완전히 다르다구!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_19": "오늘은 늦었으니까, 여기서 헤어지자, 사제", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_20": "(게다가 6단지에는 아우도 있잖아… 사저는 동물을 좋아하는 것 같으니까, 아우도 마음에 들어 할 거야)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_21": "(참, 전에 사저가 내 일상을 체험해 보고 싶다고 했지…\n6단지에 한번 데려가 볼까? 내가 사는 거리니까 사저한테는 꽤 신선할 거야)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_22": "(오늘은 이 정도면 완벽한 것 같고, 내일은 사저를 어디로 데려갈까…)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_23": "사제가 「산 아래의 세상」에서 와서 그런 걸까? 사제와 함께 있을 때면, 전에는 한 번도 느껴보지 못했던 감정들이 떠올라…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_24": "사제, 비밀 하나 알려줄게… 나 사실 누군가와 함께 꽃꽂이하는 건 처음이야", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183107_01": "엄청 큰 광장이네… 굉장한 번화가 같아. 이런저런 가게들도 많고, 다양한 냄새도 나", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183301_05": "이제 우리 이곳저곳 좀 둘러볼까?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183301_06": "가이드를 잘 따라다닐게~", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183302_01": "출발해도 될까? 가이드를 잘 따라다닐게~", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_04": "아우? 잘 어울리는 이름이네. 하하, 그냥관에도 점을 봐주는 강아지가 한 마리 있는데…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_23": "괜찮아! 사매, 너도 한 장 긁어볼래? 경험상 좋은 결과가 나올 것 같은데…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_31": "사매, 우리 둘 다 운이 좋은 편은 아니지만…\n마이너스끼리 곱하면 플러스가 되듯이, 우리가 함께 있으면 의외의 행운이 찾아올지도 몰라!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_32": "(왠지 모르겠지만, 빛나 사저가 아주 즐거워 보여…\n그 모습에 전염된 건지, 나도 모르게 웃음이 나오네)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_40": "그냥 감이야, 산에서 강아지들이랑 자주 놀다 보니 어느 정도 강아지들의 말을 이해할 수 있게 됐거든…\n우리가 도와주면 좋은 보상도 줄 건가 봐", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_41": "사매, 「마이너스끼리 곱하면 플러스」 효과가 벌써 나타났어!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_44": "아마도 이건 랜덤으로 발동되는, 아우의 주인이 준비한 미니게임인 모양이다.\n발동 조건은… 뼈 모양의 복권을 연속으로 두 번 긁는 건가?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_49": "사제, 「마이너스끼리 곱하면 플러스」 효과가 벌써 나타났어!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_51": "(왠지 모르겠지만, 빛나 사저가 아주 즐거워 보여…\n그 모습에 전염된 건지, 나도 모르게 웃음이 나오네)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_52": "사제, 우리 둘 다 운이 좋은 편은 아니지만…\n마이너스끼리 곱하면 플러스가 되듯이, 우리가 함께 있으면 의외의 행운이 찾아올지도 몰라!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_53": "괜찮아! 사제, 너도 한 장 긁어볼래? 경험상 좋은 결과가 나올 것 같은데…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_57": "그 아이는, 너보다 좀 더 마른 체형에, 안경도 쓰고 있어서 우아한 느낌이 나는 씩씩한 강아지야!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183304_01": "사매, 사진 속 의자 말이야, 사실 나 그런 디자인의 의자를 전에 본 적이 있어", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183304_05": "오빠는 내가 산에서 수행하는 게 지루할 거라고 생각해서인지, 가끔 산 아래에서 재미있는 물건들을 가져다주곤 했거든. 아까 그 의자 위에 웃는 얼굴이 인상 깊게 남아있어…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183304_12": "음~ 내 생각엔 이 사진에 있는 참고 물품들이 아주 중요해 보여.\n사다리에, 식물에, 난간도 있고… 앞에는 라바콘 두 개가 놓여있어…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183304_18": "사제, 사진 속 의자 말이야, 사실 나 그런 디자인의 의자를 전에 본 적이 있어", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183305_02": "지체 없이 얼른 다음 보물을 찾으러 가자!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183305_06": "나 혼자만 좋아하는 게 아니라 다행이다. 함께 있어줘서 고마워…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183305_07": "아, 아무튼, 우리 다른 사진도 확인해 보자!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183306_02": "그럼 이제 아우에게 돌아갈까? 분명 우릴 기다리고 있을 거야", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_04": "아우가 코로 남아있는 의자를 툭툭 건드리며 무언가를 말하려는 듯하다", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_08": "우와, 고마워! 그냥관 방에 마침 이런 소품이 필요했는데~", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_09": "오빠가 전에 가져다준 것과는 좀 다르네. 색이 따뜻해서 휴식 공간에 두면 딱 좋을 것 같아~", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_10": "사저 방에 두면 되겠네", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_11": "마음에 든다니 다행이야", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_12": "이건 우리가 함께 받은 보상이니까, 내가 방에 소중하게 모셔둘게!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_13": "시간 날 때마다 내 방에 와서 봐 줘야 해… 내가 방에 있을 땐, 같이 앉아서 이야기도 하자!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_14": "크흠… 아우, 가게도 열심히 지키고 이렇게 귀여운 선물까지 주다니… 오늘 정말 고마워", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_15": "사저가 손을 뻗어 아우의 큰 머리를 살살 쓰다듬고, 턱을 긁어준다.\n그에 대한 답으로, 아우는 즐거운 듯 몇 번 짖는다", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_16": "아우~", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_17": "나도 만져볼래", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_18": "멍멍! 아우~", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_19": "오늘은 여기까지, 기억이 생생할 때 돌아가서 일기장에 전부 적어둬야지~", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_20": "아우가 갑자기 멍멍 짖더니 코로 잡지를 민다——", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_21": "어? 아우야, 나한테 뭘 더 주려고?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_22": "어디 보자… 「그래비티 시네마에서 『고전 영화 재상영』 이벤트를 시작합니다. 많은 방문 부탁드립니다!」\n와, 이 잡지에 따르면 강아지에 관한 영화도 있대!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_23": "아, 맞다!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_24": "사저, 영화 볼래?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_25": "영화? …아! 전에 사매랑 루미나 광장에 갔을 때, 「영화관」처럼 보이는 건물을 본 것 같아!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_26": "내가 보고 싶다고 하면… 같이 보는 거야? 근데 나 영화를 본 적이 별로 없는데… 그렇다고 비웃으면 안 돼!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_27": "잘됐네", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_28": "내일 영화 보러 가자!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_29": "좋아! 그럼 내일 일정은 영화 보기네? 시간이 빨리 갔으면 좋겠다…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_30": "내일 보자, 사매", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_31": "사저와 작별한 후에도 손바닥에는 아직까지 아우의 부드러운 감촉이 남아있는 것 같다", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_32": "사저는 돌아가서 오늘의 일기를 잘 썼을까?\n사저가 읽어도 된다고 했으니, 뭘 썼는지 확인해 보자…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_33": "내일 보자, 사제", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_34": "영화? …아! 전에 사제랑 루미나 광장에 갔을 때, 「영화관」처럼 보이는 건물을 본 것 같아!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183308_03": "(저걸 보니 사저가 당당하게 외치던 말, 「마이너스끼리 곱하면 플러스」가 떠오르네)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183308_04": "(저걸 보니 사저가 당당하게 외치던 말, 「마이너스끼리 곱하면 플러스」가 떠오르네)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183308_Name_01": "특이한 표정의 의자", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_01": "사매, 어때?!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_02": "그게…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_03": "또 5등상이야…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_04": "응?! 그래…? 보통 내 곁에 있으면 다들 운이 좋던데", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_05": "그래서 사매도 좋은 복권을 긁을 줄 알았어… 보아하니, 사매는 내 주변의 다른 사람들과는 조금 다른가 봐…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_06": "……", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_07": "그치만… 하하하핫!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_08": "사저?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_09": "즐거워 보이네…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_10": "사매, 우리 둘 다 운이 좋은 편은 아니지만…\n마이너스끼리 곱하면 플러스가 되듯이, 우리가 함께 있으면 의외의 행운이 찾아올지도 몰라!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_11": "(왠지 모르겠지만, 빛나 사저가 아주 즐거워 보여…\n그 모습에 전염된 건지, 나도 모르게 웃음이 나오네)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_12": "멍멍멍멍!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_13": "응? 강아지야, 하고 싶은 말이라도 있니?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_14": "멍멍멍멍! 멍멍멍! 멍멍멍멍멍!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_15": "어라? 날 위로하고 싶은 거야…? 아, 네 말은…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_16": "사매, 이 강아지, 우리한테 도움을 요청하는 것 같아", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_17": "응?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_18": "어떻게 알아들은 거야?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_19": "그냥 감이야, 산에서 강아지들이랑 자주 놀다 보니 어느 정도 강아지들의 말을 이해할 수 있게 됐거든…\n우리가 도와주면 좋은 보상도 줄 건가 봐", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_20": "사매, 「마이너스끼리 곱하면 플러스」 효과가 벌써 나타났어!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_21": "이 강아지, 우리가 복권 운이 없는 걸 보고 위로해 주려는 걸까?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_22": "이렇게 보면, 불운해 보이는 일도 다른 각도에선 행운으로 보일지도", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_23": "아우가 멍멍하고 두 번 짖더니, 웃는 얼굴이 그려진 작은 의자를 물고 와서는 가판대 앞 바닥에 내려놓는다.\n의자에는 사진 두 장이 붙어 있다. 조심히 사진을 떼어내자, 쪽지 한 장이 떨어진다.\n「두 번이나 5등에 당첨된 낯선 이여, 아우를 도와 보물을 찾아주어라!」", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_24": "아마도 이건 랜덤으로 발동되는, 아우의 주인이 준비한 미니게임인 모양이다.\n발동 조건은… 뼈 모양의 복권을 연속으로 두 번 긁는 건가?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_25": "사매, 단서도 얻었으니 아우를 도와주자~", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_26": "사제, 단서도 얻었으니 아우를 도와주자~", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_27": "알겠어, 사저", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_28": "나한테 맡겨!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_29": "사제, 「마이너스끼리 곱하면 플러스」 효과가 벌써 나타났어!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_30": "사제, 이 강아지, 우리한테 도움을 요청하는 것 같아", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_31": "(왠지 모르겠지만, 빛나 사저가 아주 즐거워 보여…\n그 모습에 전염된 건지, 나도 모르게 웃음이 나오네)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_32": "사제, 우리 둘 다 운이 좋은 편은 아니지만…\n마이너스끼리 곱하면 플러스가 되듯이, 우리가 함께 있으면 의외의 행운이 찾아올지도 몰라!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_33": "그래서 사제도 좋은 복권을 긁을 줄 알았어… 보아하니, 사제는 내 주변의 다른 사람들과는 조금 다른가 봐…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_34": "사제, 어때?!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_Name_01": "엽빛나", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_Name_02": "아우", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183312_01": "이 사진은 어떤 벽 모퉁이에서 찍은 것 같아. 옆에 초록색 울타리가 있어…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183312_02": "초록색 의자라, 울타리 앞에 있으면 잘 안 보일 수도 있어. 물건 주변의 색깔을 잘 구분해야겠네", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_01": "저기, 네가 오기 전에 여기 있는 포스터를 한번 훑어봤어", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_02": "내가 제일 보고 싶은 건 〈유랑의 발자취〉야… 강아지에 관한 이야기인 것 같은데…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_03": "사매, 산에는 작은 동물들이 엄청 많은 거 알아? 아무도 산에 오지 않을 때면, 난 주로 그 아이들과 이야기를 나누곤 했어…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_04": "그래서 난 작은 동물들이 좋아! 그 아이들이 있어서 수행이 외롭지 않았거든…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_05": "그럼 이걸로 할까?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_06": "그럼 동물이 나오는 영화로 하자", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_07": "정말?! 음, 이런 장르의 영화를 봐도 괜찮겠어? 좀 지루할 수도 있을 텐데…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_08": "얼마든지 같이 봐줄게!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_09": "잠깐만 기다려줘", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_10": "정말?! 음, 이런 장르의 영화를 봐도 괜찮겠어? 좀 지루할 수도 있을 텐데…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_11": "사제, 산에는 작은 동물들이 엄청 많은 거 알아? 아무도 산에 오지 않을 때면, 난 주로 그 아이들과 이야기를 나누곤 했어…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_13": "{F#다음에 또 사저 옷을 골라줄게}{M#다음엔 내가 사저 옷을 골라줄게}", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_28": "전에 벨 사매가 준비해 준 이 옷, 정말 마음에 드는데, 소중히 아끼고 싶어서 밖에 나갈 때는 잘 안 입게 되더라…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_01": "복복 사저도 전에 영화를 찍었었나 봐, 사부님이 한동안 자랑하고 다니셨거든", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_04": "복복 사저가 동의한다면… 기회가 되면 사저한테 한번 물어봐!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_06": "맞다! 아까 엔딩 음악도 정말 좋았어… 강아지랑 주인이 만났을 때 나온 음악도, 정말 눈물이 날 것 같더라…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_07": "맞아", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_08": "감정 표현이 아주 적절했어", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_09": "(맞다, 이 영화는 OST 음반이 따로 나왔던 것 같은데… 나중에 레코드점에 가서 확인해 봐야겠다…)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_10": "있잖아, 그… 내가 비밀 하나 더 알려줄게", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_11": "사실, 나 다른 사람이랑 영화 보는 게 처음이야", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_12": "책에는 늘 그렇게 쓰여 있었어, 친밀한 사이끼리만 영화를 보러 간다고", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_13": "어두운 공간 안에서 영화를 보는 사람들은 하나의 이야기를 함께 나눌 수밖에 없고, 영화가 끝날 때까지 서로의 곁을 지키니까…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_14": "너는 내 사매이자, 나와 엄청 가까운 사람이야!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_15": "빛나 사저도 내 사저야", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_16": "사저도 내 가까운 사람이야", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_17": "…응!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_18": "사저, 내일은 어디 가고 싶어?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_19": "사저, 내일은 뭐 하고 싶어?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_20": "나는… 바다도 보이고 하늘과도 가까운 곳에 가고 싶어", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_21": "난 항상 산에만 있었잖아… 산속의 하늘은 그렇게 탁 트이지 않았고, 바다를 접할 일도 없었거든", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_22": "그럼 엘피스 항구 어때?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_23": "엘피스 항구? 좋아! 이름에서부터 짭짤한 향이 나는 것 같아서 마음에 들어", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_24": "맞다… 내일이 「산 아래 여행」의 마지막 날이니까, 우리 약속 하나 할까?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_25": "우리 둘 다 문파의 복장을 입자. 너는 내 「사매」고, 나는 네 「사저」라는 걸 보여주는 거야", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_26": "네가 나타난 이후로… 난 보호받는 사람에서 다른 사람을 보호할 수 있는 사람이 되었어…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_27": "비록 아직 부족한 점이 많은 사저이긴 하지만, 하하…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_28": "난 지금의 사저가 좋은걸!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_29": "사저는 이미 든든한걸", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_30": "그래? 네가 그렇게 말해주니까 안심이 되네…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_31": "오늘 영화 정말 재미있었어. 내 바람을 들어주고, 함께 영화를 봐줘서 고마워, 사매", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_32": "난 늘 산에서 수행하느라 영화 볼 기회가 좀처럼 없었는데…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_33": "영화라는 게 이렇게 재미있는 거였구나", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_34": "그리고 영화를 함께 보는 사람이 있으면, 영화가 더 재미있어지는 것 같아…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_35": "안 돼, 더 이상 말하면 부끄러워질 것 같아… 사매, 그럼 다음에 봐!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_36": "사저와 작별한 뒤에도, 눈앞에 빛과 그림자가 아른거리는 것 같다", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_37": "사저는 돌아가서 오늘의 일기를 잘 썼을까?\n사저가 읽어도 된다고 했으니, 뭘 썼는지 확인해 보자…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_38": "안 돼, 더 이상 말하면 부끄러워질 것 같아… 사제, 그럼 다음에 봐!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_39": "오늘 영화 정말 재미있었어. 내 바람을 들어주고, 함께 영화를 봐줘서 고마워, 사제", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_40": "우리 둘 다 문파의 복장을 입자. 너는 내 「사제」고, 나는 네 「사저」라는 걸 보여주는 거야", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_41": "너는 내 사제이자, 나와 엄청 가까운 사람이야!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_42": "(맞다, 이 영화는 OST 음반이 따로 나왔던 것 같은데… 나중에 레코드점에 가서 확인해 봐야겠다…)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183501_01": "어라? 비디오 가게 점장, 무슨 급한 일 있어?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183501_06": "아, 점장이 말한 그 음반이라면, 마침 우리 가게에 딱 한 장 남아있어", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183501_07": "크게 흥행한 영화였잖아…\n운이 좋네, 이 음반은 정말 구하기 어렵거든", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_05": "준비한 레코드판을 건네며, 그날 본 영화에 나온 모든 음악이 수록되어 있다고 설명한다", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_05_1": "빛나 사저가 선물을 받아 든다. 항상 온화하고 평온하던 얼굴에 동요하는 듯한 표정이 스친다", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_06": "그때 사매한테 영화 음악이 좋다고 했는데, 그걸 기억하고 있을 줄은…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_07": "이게 있으면, 그날의 음악도, 너와 함께했던 시간도 잊지 않고 기억할 수 있을 거야…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_16": "그때 사제한테 영화 음악이 좋다고 했는데, 그걸 기억하고 있을 줄은…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183505_04": "사저를 그냥관으로 데려다준다…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183506_03": "음… 시간이 다 됐네, 사매는 로프꾼이니까 분명 바쁜 일이 많겠지", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183506_11": "음… 시간이 다 됐네, 사제는 로프꾼이니까 분명 바쁜 일이 많겠지", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183508_01": "(사저는 근처에 없는 것 같네… 요즘 시간이 너무 빨리 가는 것 같아)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183508_02": "(어라, 일기장이 아직 여기 있네. 「산 아래 여행」에서 있었던 일들을 되돌아볼까?)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183508_05": "(어라, 일기장이 아직 여기 있네. 「산 아래 여행」에서 있었던 일들을 되돌아볼까?)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183508_06": "(사저는 근처에 없는 것 같네… 요즘 시간이 너무 빨리 가는 것 같아)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_01": "사매, 왔구나!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_02": "……", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_03": "저기… 나 아까랑 뭐 달라진 거 없어?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_04": "음…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_05": "좀 더 살펴볼게…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_06": "뭐, 뭐야? 그렇게 오래 관찰해야 한다니… 엄청 눈에 띈다고 생각했는데…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_07": "알았어, 그만 놀릴게", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_08": "그 옷을 입었구나", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_09": "역시 알고 있었구나, 사매!\n정말이지, 계속 이렇게 날 놀리면… 네 계화떡에 몰래 설탕을 더 넣을 거야!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_10": "전에 나한테 준비해준 이 옷, 정말 마음에 들어. 근데 소중히 아끼고 싶어서 밖에 나갈 때는 잘 안 입게 되네…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_11": "하지만 너랑 있을 땐 뭔가 좀 특별한 옷을 입고 싶어서… 그래서…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_12": "사저한테 정말 잘 어울려", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_13": "{F#다음에 또 사저 옷을 골라줄게}{M#다음엔 내가 사저 옷을 골라줄게}", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_14": "정말?! 앞으로 이 옷을 더 자주 입고 다녀야겠네…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_15": "네가 이 옷을 좋아하는 것 같으니까… 「산 아래를 여행」하는 동안은 이렇게 입고 있을게~", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_16": "그나저나… 굉장히 복잡한 냄새가 나는데, 이게 책에서 말하던 「사람 사는 냄새」인가…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_17": "그럼 지금 바로 출발할까, 사매?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_18": "좋아", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_19": "잠시만", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_20": "그나저나… 굉장히 복잡한 냄새가 나는데, 이게 책에서 말하던 「사람 사는 냄새」인가…\n그럼 지금 바로 출발할까, 사제?", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_21": "정말이야?! …그럼, 약속한 거야", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_22": "전에 벨 사매가 준비해 준 이 옷, 정말 마음에 드는데, 소중히 아끼고 싶어서 밖에 나갈 때는 잘 안 입게 되더라…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_23": "역시 알고 있었구나, 사제!\n정말이지, 계속 이렇게 날 놀리면… 네 계화떡에 몰래 설탕을 더 넣을 거야!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_24": "사제, 왔구나!", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_Name_01": "엽빛나", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_01": "사저는 보이지 않지만, 책상 위에 일기장이 놓여 있다.\n오늘 일정이 꽃집이었어서 그런가, 은은한 향기가 나는 것 같다…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_02": "(사저가 오늘의 여정에 만족했을까…? 사저의 진심을 한번 살펴보자)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_03": "일기장 열기", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_04": "(사저가 오늘의 여정에 만족했을까…? 사저의 진심을 한번 살펴보자)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_01": "사저는 보이지 않지만, 책상 위에 일기장이 놓여 있다.\n오늘 아우를 만나서 그런가? 뭔가 복슬복슬 따뜻한 기운이 느껴지는 것 같다…", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_02": "(사저가 오늘의 여정에 만족했을까…? 사저의 진심을 한번 살펴보자)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_03": "일기장 열기", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_04": "(사저가 오늘의 여정에 만족했을까…? 사저의 진심을 한번 살펴보자)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_01": "사저는 보이지 않지만, 책상 위에 일기장이 놓여 있다.\n오늘은 영화를 봐서 그런가? 생생하고 감동적인 이야기가 종이 사이에 웅크리고 있는 듯한 느낌이 든다", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_02": "(사저가 오늘의 여정에 만족했을까…? 사저의 진심을 한번 살펴보자)", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_03": "일기장 열기", - "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_04": "(사저가 오늘의 여정에 만족했을까…? 사저의 진심을 한번 살펴보자)", - "Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_027": "어디 가고 싶은 데 있어?", - "Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_028": "사저가 말한 것만큼 대단하진 않지만, 그래도 가이드 정도는 할 수 있지. 어디 가고 싶은 데 있어?", - "Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_029": "사저가 말한 것만큼 대단하진 않지만, 그래도 가이드 정도는 할 수 있지. 어디 가고 싶은 데 있어?", - "Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_033": "그냥 평범한데… 그래도 사저가 궁금해하니까, 내가 한번 스케줄을 짜볼게!", - "Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_034": "그냥 평범해… 그래도 사저가 궁금해하니까, 내가 한번 스케줄을 짜볼게", - "Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162402_004": "음… 난 고양이! 맨날 밥만 먹고 털 뭉치나 갖고 놀면서, 남은 시간엔 실컷 자도 되잖아!", - "Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162402_028": "이런 날들은 영원히 끝나지 않았으면 좋겠다…", - "Activity_NewMecha_NextPeriodTips02": "해제 예정: 「냉정」의 계승", - "Activity_NewMecha_Progress": "모든 대본 촬영 완료", - "Activity_NewMecha_RestartGame_button": "확인", - "Activity_NewMecha_RestartGame_desc": "네트워크 연결 오류, 다시 시도해 주세요", - "Activity_NewMecha_RestartGame_desc2": "확인을 눌러 로그인 화면으로 돌아가기", - "Activity_NewMecha_Rule_Desc": "새로운 황금 마신 전사 등장! 오노 감독과 함께 시나리오 촬영을 완료하세요!\n\n이벤트 기간 동안, 배우는 황금 마신호와 함께 탐색, 전투 두 가지 유형의 장면을 촬영해야 합니다.\n\n[탐색]\n탐색 장면에서는, 배우가 메카와 협력하여 수수께끼를 풀고 탐색하며 목적지에 도달해야 합니다!\n\n[전투]\n전투 장면에서는, 배우가 메카를 조종해 끊임없이 몰려오는 적들을 물리치고 최종 승리를 거두어야 합니다!\n스토리가 진행됨에 따라 점차 메카의 새로운 능력이 해제되며, 더욱 강력한 적을 상대하게 됩니다!", - "Activity_NewMecha_Rule_Title": "규칙 설명", - "Activity_NewMecha_Rule_Title2": "새로운 황금 마신 전사", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079019_01": "웅나?(정말 조용하네… 이 기지에 정말로 생존자가 있긴 한 걸까?)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079019_Name_01": "「이카로」", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079020_01": "웅나…(다른 길이 없어, 문을 여는 기계가 이 방 어딘가에 있을 텐데…)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079020_Name_01": "「이카로」", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079021_01": "웅나나…(앞에 있는 몬스터는 너무 강해. 「황금 마신호」를 타고 해치우는 게 좋겠어…)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079021_Name_01": "「이카로」", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000002_01": "웅나…(저건 「인류 전선」의 암호화된 통신이야! 한번 조사해 볼 필요가 있겠어…)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000002_02": "웅나나(근처에 에테리얼들이 돌아다니고 있어… 먼저 처리해야겠군!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000003_01": "웅나…(신호는 이 기지에서 나왔어… 이상하네, 이곳은 이미 오래전에 버려졌을 텐데)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000003_02": "웅나!?(설마 생존자가 있는 걸까!?)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000004_01": "웅나나…(「프로토타입」은 통풍구에 들어갈 수 없어… 어쩔 수 없지, 내려가서 확인해야겠네)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000005_01": "웅나? 웅나!(여기 에테리얼이 있을 줄이야? 얼른 가지고 있는 무기로 처리하자!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000006_01": "웅나…(좋아… 계속 가볼까…)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000007_01": "웅나!(도착했어! 저기 앞이 기지야!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000008_01": "웅나나…(문이 잠겨있네. 근처에 이용할 만한 장치가 있나…)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000008_02": "웅나!(벽에 있는 장치를 향해 주먹을 쏴 보자!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000009_02": "웅나…(근데 기계가 좀 복잡해 보이네…)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000010_01": "웅나!? 웅나?(또 이런 문이라니!? 잠깐만… 벽에 있던 장치는 어디 갔지?)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000011_01": "웅나!(날 보자마자 도망갔어. 수상한 녀석이네! 쫓아가자!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000012_01": "웅나? 웅나!(셋이나 있다고? 한 번에 다 잡을 순 없으니까, 일단 제일 느린 녀석부터 잡자!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000013_01": "웅나!(거기 서요!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000015_01": "웅나나(성공이야! 「프로토타입」을 몰고 오자!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000016_03": "웅나!(부탁할게! 「프로토타입」!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000018_01": "웅나! 웅나…(승급대는 가장 위에 있어! 근처에 사용할 수 있는 「압력감지 엘리베이터」가 있는지 찾아보자…)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000019_02": "웅나… 웅나!(근데 난 이런 거 만질 줄 모르는데… 괜찮아, 힘으로 기적을 만들겠어! 이 기계를 열심히 「두들겨」 보자!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000020_01": "웅나!(좋아! 이제 위로 올라올 수 있겠어!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000020_02": "웅… 웅나!(아… 「프로토타입」을 「압력감지 엘리베이터」 위에 두는 걸 잊으면 안 되지!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000021_01": "웅나…(엘리베이터가 고장 났어… 근처 방에 작동하는 기계가 있는지 살펴보자…)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000022_01": "웅? 웅나!(반응이 없다고? 그럼 몇 번 더 하면 되지!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000023_01": "웅나? 웅나!(엘리베이터가 움직였어! 잠깐, 나 아직 안 탔는데!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000023_02": "웅나나(다행히 엘리베이터 아래에 공간이 있네… 이렇게 하면 위로 올라갈 수 있겠어!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000024_01": "웅나…(때리는 순서가 중요한 것 같아…)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000025_01": "웅나나?(문이 또 잠겼나? 근처에 다른 통로가 있을까?)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000026_01": "웅나!(역시 비밀 통로가 있었어!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000027_01": "웅나… 웅나!(부품 한 개만 훔쳤다고 했는데… 여긴 지금 온통 부품투성이잖아!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000028_01": "웅나?(이 문을 제어하는 기계가 하나가 아닌 걸까?)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000029_01": "웅나… 웅나!(압력판을 밟은 채로 멀리서 상자를 움직일 방법 없을까… 한번 쏴보자!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000030_01": "웅나나…(상자의 무게면 압력판을 작동시키기에 충분할 거야…)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000031_01": "웅나나!(또 이 셋이네! 다른 길은 모르는 건가?!)", - "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_892000032_01": "웅나나!(찾던 승급대야… 일단 「프로토타입」을 올려서 업그레이드하자!)", - "AntiSpoilerConDesc_Monster_Awakener": "메인 스토리 임무 「눈앞의 적 처치하기」 완료 후 해제", - "AntiSpoilerName_Monster_Awakener": "악몽에 묶인 자·???", - "Arcade_Player_Name_221471": "반악", - "Arcade_Player_Name_221481": "RingRing", - "AutoBattlePVE_LevelRewardTitle": "상위 3등 보상", - "AutoBattlePVE_NewbieRewardTitle": "첫 클리어 보상", - "AutoBattlePVP_GetDailyRewardTips": "매일 첫 참여 시 추가로 진급 포인트 100pt 획득", - "AutoBattlePVP_Rule_Desc": "「웅나」 기문록에는 브론즈 캐럿, 실버 캐럿, 골드 캐럿, 다이아몬드 캐럿, 에테르 캐럿까지 총 다섯 개의 랭크가 있습니다.\n• 플레이어의 포인트가 지정된 값에 도달하면 현재 랭크에서 다음 랭크로 진급할 수 있습니다.\n• 에테르 랭크에 도달한 후에도 플레이어의 포인트는 계속 변동되지만, 랭크는 더 이상 변하지 않습니다.\n• 플레이어가 다음 랭크로 진급한 후에는 패배하더라도 랭크가 하락하지 않습니다.\n• 주의: 고의로 연속 패배 시 전투 평점이 하락하여, 후속 승리 시 획득할 수 있는 랭크 포인트가 감소합니다. 전투 평점을 점진적으로 높여야 모든 수익을 획득할 수 있습니다.", - "AutoBattlePVP_Rule_Title": "「웅나」 기문록 랭크 규칙", - "AutoBattle_BuildDetailTitle": "전략 설명", - "AutoBattle_PVE_Title_Tutorial_Title1": "튜토리얼 테마", - "AutoBattle_RefreshButton": "무료 새로고침", - "Avatar_Azural_Buff_01_Des": "다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]은 [강화 특수 스킬: 바위]이다.", - "Avatar_Azural_Buff_01_Title": "바위", - "Avatar_Azural_Buff_02_Des": "다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]은 [강화 특수 스킬: 가위]이다.", - "Avatar_Azural_Buff_02_Title": "가위", - "Avatar_Azural_Buff_03_Des": "다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]은 [강화 특수 스킬: 보!]이다.", - "Avatar_Azural_Buff_03_Title": "보!", - "Avatar_Azural_Buff_04_Des": "주는 피해가 {Ability:{AbilityName:\u00A0Azural_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}% 증가한다.", - "Avatar_Azural_Buff_04_Title": "호평 폭주", - "Avatar_BanYue_Buff_01_Des": "반악의 관입력이 {Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_SkipDefAttackDelta,1,2}}pt 증가하고, 치명타 피해가 {Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_CritDamageRatioDelta,100,2}}% 증가하고, 불 속성 피해가 {Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}% 증가한다.", - "Avatar_BanYue_Buff_01_Title": "뭇 산과 같이", - "Avatar_BanYue_Buff_02_Des": "스택당 반악의 불 속성 피해가 {Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_MoedernMode,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}% 증가한다.", - "Avatar_BanYue_Buff_02_Title": "명왕", - "Avatar_Female_Size01_Azural_En": "Dialyn", - "Avatar_Female_Size01_Azural_En_FullName": "Dialyn", - "Avatar_Female_Size01_Azural_Piece": "에이전트 클로즈업·다이아린", - "Avatar_Male_Size01_Banyue_En": "Banyue", - "Avatar_Male_Size03_BanYue": "반악", - "Avatar_Male_Size03_BanYue_En": "Banyue", - "Avatar_Male_Size03_BanYue_En_FullName": "Banyue", - "Avatar_Male_Size03_BanYue_FullName": "반악", - "Avatar_Male_Size03_BanYue_Piece": "에이전트 클로즈업·반악", - "Azural_MathSkill_Desc": "파티에 [강공] 캐릭터 혹은 [명파] 캐릭터 존재 시 발동:\n다이아린이 주는 [강화 특수 스킬] 피해의 치명타 피해가 50% 증가한다.\n[강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 파티 내 모든 캐릭터가 [호평 폭주] 효과를 획득하며, [호평 폭주] 상태의 캐릭터가 주는 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 15초. 다이아린이 [호평 폭주] 상태에서 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시, 현재 [호평 폭주]의 남은 지속 시간이 35초 미만이면 해당 상태의 지속 시간이 10초 연장된다.\n[강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위], [강화 특수 스킬: 보!] 강공격이 명중 시 파티 내 다이아린 이전 파티원의 특성에 따라 추가 피해를 준다:\n파티원이 [강공] 에이전트일 때, [강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위], [강화 특수 스킬: 보!]가 해당 [강공] 에이전트의 공격력 320%에 해당하는 추가 피해를 준다.\n파티원이 [명파] 에이전트일 때, [강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위], [강화 특수 스킬: 보!]가 해당 [명파] 에이전트의 관입력 400%에 해당하는 추가 피해를 준다.", - "Azural_MathSkill_Title": "추가 능력: 전화 찬스", - "Azural_Property_ExSpecial_01_SpCostValue_01": "25pt", - "Azural_SkillList_10_Content": "", - "Azural_SkillList_10_Title": "콤보 스킬: 웰컴 매트", - "Azural_SkillList_11_Content": "", - "Azural_SkillList_11_Title": "궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다", - "Azural_SkillList_12_Content": "(빠른 지원 발동 시)", - "Azural_SkillList_12_Title": "빠른 지원: 착신 전환", - "Azural_SkillList_13_Content": "(패링 지원 발동 시)", - "Azural_SkillList_13_Title": "패링 지원: 통화 거절", - "Azural_SkillList_14_Content": "(패링 지원 시전 후)", - "Azural_SkillList_14_Title": "지원 돌격: 연속 호출", - "Azural_SkillList_1_Content": "", - "Azural_SkillList_1_Title": "일반 공격: 무엇을 도와드릴까요?", - "Azural_SkillList_2_Content": "([강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위] 후)", - "Azural_SkillList_2_Title": "일반 공격: 가위바위보", - "Azural_SkillList_3_Content": "([컴플레인]이 충분할 때 홀드)", - "Azural_SkillList_3_Title": "강화 특수 스킬: 고객 배웅!", - "Azural_SkillList_4_Content": "", - "Azural_SkillList_4_Title": "특수 스킬: 환영의 제스처", - "Azural_SkillList_5_Content": "", - "Azural_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 바위", - "Azural_SkillList_6_Content": "([강화 특수 스킬: 바위] 시전 기간 내)", - "Azural_SkillList_6_Title": "강화 특수 스킬: 가위", - "Azural_SkillList_7_Content": "([강화 특수 스킬: 가위] 시전 기간 내)", - "Azural_SkillList_7_Title": "강화 특수 스킬: 보!", - "Azural_SkillList_8_Content": " ; ", - "Azural_SkillList_8_Title": "대시 공격: 갑자기 걸려온 전화", - "Azural_SkillList_9_Content": "(극한) ; ", - "Azural_SkillList_9_Title": "회피 반격: 수신 불가", - "Azural_SkillName": "「최고의 상담원」", - "Azural_SkillText": "다이아린은 TOPS의 「고객 우선, 친절 응대」 서비스 정신을 Random Play로 가져왔지만, 비디오 가게 손님들은 TOPS의 까다로운 민원인들과는 달랐다. 다이아린의 형식적인 인사와 엉뚱한 추천을 알아채기 전에, 최고의 상담원이 보여주는 열정에 감동받아 자신이 고른 비디오를 들고 카운터를 떠나곤 했다.", - "Azural_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n빠르게 돌진하고 베어 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 무엇을 도와드릴까요?]의 네 번째 공격을 사용할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Azural_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 연속 호출", - "Azural_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 향해 연속 공격으로 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 무엇을 도와드릴까요?]의 네 번째 공격을 사용할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Azural_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 착신 전환", - "Azural_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 향해 연속 공격으로 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 무엇을 도와드릴까요?]의 네 번째 공격을 사용할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Azural_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 수신 불가", - "Azural_Skill_Evade_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Azural_Skill_Evade_Title": "회피: 통화 중", - "Azural_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n빠르게 돌진해 전방에 손가락 튕기기 공격을 시전하여 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 무엇을 도와드릴까요?]의 네 번째 공격을 사용할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Azural_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다", - "Azural_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n「바위」 공격으로 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Azural_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 바위", - "Azural_Skill_ExSpecial_02_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n「가위」 공격으로 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Azural_Skill_ExSpecial_02_Title": "강화 특수 스킬: 가위", - "Azural_Skill_ExSpecial_03_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n「보!」 공격으로 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Azural_Skill_ExSpecial_03_Title": "강화 특수 스킬: 보!", - "Azural_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다.", - "Azural_Skill_Normal_Enhance_01_Desc": "[강화 특수 스킬: 바위] 혹은 [강화 특수 스킬: 가위] 후 을 짧게 탭하여 시전:\n최대 2단 공격을 각각 실행하여 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.", - "Azural_Skill_Normal_Enhance_01_Title": "일반 공격: 가위바위보", - "Azural_Skill_Normal_Enhance_02_Desc": "[컴플레인] 보유 시 을 홀드하여 시전:\n전방으로 포권 공격을 시전한다. 시전 시 [컴플레인]을 1pt 소모하고 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 후 이전 캐릭터의 [빠른 지원]이 발동된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Azural_Skill_Normal_Enhance_02_Title": "강화 특수 스킬: 고객 배웅!", - "Azural_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 무엇을 도와드릴까요?", - "Azural_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Azural_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 통화 거절", - "Azural_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방에 연속 발차기를 시전해 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 무엇을 도와드릴까요?]의 네 번째 공격을 사용할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Azural_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 웰컴 매트", - "Azural_Skill_Rush_Desc": "회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 돌진 공격으로 물리 피해를 준다.", - "Azural_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 갑자기 걸려온 전화", - "Azural_Skill_Special_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n쌍으로 된 고리를 던져 적을 베어 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.", - "Azural_Skill_Special_Title": "특수 스킬: 환영의 제스처", - "Azural_Talent_01_Desc_01": "초당 누적되는 [호평] 및 [강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위], [강화 특수 스킬: 보!]로 적 명중 시 누적되는 [호평]이 16% 증가하며, [호평 폭주] 상태의 캐릭터가 적의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다.", - "Azural_Talent_01_Desc_01_Realign": "초당 누적되는 [호평] 및 [강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위], [강화 특수 스킬: 보!]로 적 명중 시 누적되는 [호평]이 16% 증가하며, \n[호평 폭주] 상태의 캐릭터가 적의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다.", - "Azural_Talent_01_Desc_02": "「부서 간 고객 응대 지원 센터」에 오신 것을 환영합니다!\n저희 서비스 신조는 항상 밝은 미소와 열정으로 고객을 응대하는 것이랍니다~!\n미소라… 한때는 가장 서툴렀던 표정이, 언제부터 이렇게 익숙한 가면이 되었을까요?\n「안녕하세요~! 무엇을 도와드릴까요? 물론~ 제가 진짜 도움이 된다는 말은 아니랍니다~!」", - "Azural_Talent_01_Title": "열정 가득 서비스", - "Azural_Talent_01_Title_Realign": "열정 가득 서비스", - "Azural_Talent_02_Desc_01": "[악성 클레임] 효과를 지닌 적이 그로기 상태 진입 시, 그로기 약체화 배율이 추가로 20% 증가하며, 모든 유닛이 [악성 클레임] 효과를 지닌 적에게 주는 피해가 15% 증가한다.", - "Azural_Talent_02_Desc_01_Realign": "[악성 클레임] 효과를 지닌 적이 그로기 상태 진입 시, 그로기 약체화 배율이 추가로 20% 증가하며, 모든 유닛이 [악성 클레임] 효과를 지닌 적에게 주는 피해가 15% 증가한다.", - "Azural_Talent_02_Desc_02": "TOPS는 뉴에리두에서 가~장 거대한 기업 연합이랍니다. 저희 일은 이 도시의 생존과 직결되어 있죠~!\n저희는 이 거대한 기계의 가~장 중~요한 윤활유인만큼, 저희 고객 상담 핫라인은 24시간 7일 내내 열려있어야 하죠!\n끊임없이 들려오는 소음은 어쩌냐고요? 괜찮아요, 저한테는 가장 익숙한 일이니까요.\n「언제든 연락해 주세요~! 언제 연락하시든 항상 짜증 나게 만들어 드리겠지만요~!」", - "Azural_Talent_02_Title": "24시간 상시 핫라인", - "Azural_Talent_02_Title_Realign": "24시간 상시 핫라인", - "Azural_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", - "Azural_Talent_03_Desc_02": "공동은 거대한 무덤이에요. 모든 생명의 울림은 칠흑 같은 관 속에서 적막하기만 하죠.\n하지만 제겐 거절할 수 없는 통화이자 모든 일기장의 마지막 페이지고, 집념과 원망이 담긴 메모장이에요.\n물론 그 모든 체념과 집착의 대사들은 제 이야기와 무관하지만요.\n「괜찮아요, 괜찮아요~! 저는 고객님보다 더 소통하기 어려운 분들과도 대화해봤거든요~!」", - "Azural_Talent_03_Title": "공동의 전화", - "Azural_Talent_03_Title_Realign": "공동의 전화", - "Azural_Talent_04_Desc_01": "전장 진입 시, 다이아린의 에너지가 20pt만큼 회복되며, 답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동된다. [호평 폭주] 효과 중, 다이아린의 공격력이 500pt만큼 증가한다.", - "Azural_Talent_04_Desc_01_Realign": "전장 진입 시, 다이아린의 에너지가 20pt만큼 회복되며, \n답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동된다. \n[호평 폭주] 효과 중, 다이아린의 공격력이 500pt만큼 증가한다.", - "Azural_Talent_04_Desc_02": "키가 작아서 늘 애 취급을 받지만, 제 어린 시절은 이미 끝난 지 오래랍니다.\n그날이 언제였을까요? 망령의 속삭임을 처음 들었을 때? 제물로 공동에 보내졌을 때? 아니면 울음을 터뜨린 첫 번째 밤?\n보호해 주는 사람이 없으니 혼자서 배우는 수밖에 없었고, 과거를 잊지 못하니 그저 담담한 척할 수밖에 없었죠.\n「고객님의 인격적 결함에 대해선 관심 없습니다만~ 고객님의 유년기 트라우마가 제 민원율에 미치는 영향이 염려되네요~!」", - "Azural_Talent_04_Title": "사라지지 않는 과거", - "Azural_Talent_04_Title_Realign": "사라지지 않는 과거", - "Azural_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", - "Azural_Talent_05_Desc_02": "사람은 누군가에게 소중한 존재일 때 거짓말을 하고, 잊혔을 때 진실을 털어놓죠.\n이런 미련한 선택들은 늘 후회를 불러오곤 해요. 제 일은 어제의 후회로 오늘의 후회를 조금이라도 줄이는 것뿐이죠.\n알아요, 사람들은 늘 거짓말을 한다는 거. 하지만 그 말은, 적어도 제게 거짓말을 해줄 사람은 있다는 거잖아요?\n「제가 드리는 전략적 조언입니다~ 인신공격하실 때는 중간중간 고객님께 유리한 헛소리를 끼워 넣어보는 건 어떨까요~?」", - "Azural_Talent_05_Title": "거짓말", - "Azural_Talent_05_Title_Realign": "거짓말", - "Azural_Talent_06_Desc_01": "[핵심 패시브]를 통해 다른 파티원이 궁극기로 전장 입장 시, 해당 파티원이 [여음] 효과를 획득하며, 공격이 적 명중 시 다이아린이 적에게 추가로 다이아린 공격력의 480%에 해당하는 물리 속성 피해를 준다. 해당 피해는 [강화 특수 스킬] 피해로 간주되며, 1초 동안 최대 1회 발동된다. 최대 발동 횟수: 12회\n[여음] 효과 중복 획득 시 발동 횟수가 초기화되며, 한 번에 한 명의 파티원만 [여음] 효과를 획득할 수 있다.", - "Azural_Talent_06_Desc_01_Realign": "[핵심 패시브]를 통해 다른 파티원이 궁극기로 전장 입장 시, 해당 파티원이 [여음] 효과를 획득하며, 공격이 적 명중 시 다이아린이 적에게 추가로 다이아린 공격력의 480%에 해당하는 물리 속성 피해를 준다. 해당 피해는 [강화 특수 스킬] 피해로 간주되며, 1초 동안 최대 1회 발동된다. 최대 발동 횟수: 12회\n[여음] 효과 중복 획득 시 발동 횟수가 초기화되며, 한 번에 한 명의 파티원만 [여음] 효과를 획득할 수 있다.", - "Azural_Talent_06_Desc_02": "갑작스럽게 찾아온 죽음은 마치 시간의 표본처럼, 진실을 틀 안에 가두고 영원히 변하지 않는 모습으로 굳혀버려요.\n저는 망자의 손에서 이 표본들을 되찾아와, 그들의 사망 증명서를 심판의 근거로 삼았어요.\n절대적으로 객관적인 「진실」은 유일하게 신뢰할 수 있는 기준선이자, 제 앞길을 인도하는 유일한 로프가 되곤 했죠. 이전까지는 말이에요…\n「로프꾼님, 저도 거짓말해도 돼요?」", - "Azural_Talent_06_Title": "진심 어린 말", - "Azural_Talent_06_Title_Realign": "진심 어린 말", - "Azural_UniqueSkill_01_Desc": "전장 진입 시, 다이아린이 초기 [호평]을 60pt 보유하며, 초기 치명타 확률이 50% 초과 시, 초과한 1%마다 충격력이 1.4pt씩 증가한다. 최대 증가: 100pt\n[강화 특수 스킬: 바위] 시전 후, 다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 가위]로 변경되며, 8초간 지속된다.\n[강화 특수 스킬: 가위] 시전 후, 다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 보!]로 변경되며, 8초간 지속된다.\n[강화 특수 스킬: 보!]가 적 명중 시, 적에게 [악성 클레임] 효과가 부여되며, [악성 클레임] 효과를 보유한 적이 그로기 상태에 진입하면 그로기 지속 시간이 2초 증가하고 그로기 약체화 배율이 15% 증가한다. 그로기 상태가 회복되기 전까지 [악성 클레임] 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 같은 유형의 효과와 중첩되지 않는다. [악성 클레임] 효과를 보유한 적이 그로기 상태에서 회복되면 [악성 클레임] 효과가 종료된다.\n교전 상태에서 다이아린은 매초 0.6pt의 [호평]을 누적하며, [강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위], [강화 특수 스킬: 보!]의 강공격이 적 명중 시 7.5pt의 [호평]을 누적한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회만 누적되며, 최대 120pt까지 누적할 수 있다.\n[호평] 90pt에 도달한 다이아린이 [콤보 스킬: 웰컴 매트], [강화 특수 스킬: 고객 배웅!], [빠른 지원: 착신 전환]으로 [콤보 스킬] 창을 띄우면, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 강제로 [궁극기]로 업그레이드된다. 파티원이 해당 방식으로 [궁극기] 시전 시, 다이아린의 [호평]이 60pt 소모된다.\n[호평] 90pt에 도달한 다이아린이 [강화 특수 스킬: 고객 배웅!]을 시전하여 [콤보 스킬] 창을 띄우지 않는 적 명중 시, 90pt의 [호평]을 소모하여 강제로 [콤보 스킬] 창을 띄우며, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 강제로 [궁극기]로 업그레이드된다.\n[호평]을 90pt까지 누적하거나 [궁극기] 시전 시, 다이아린이 1pt의 [컴플레인]을 획득한다. [컴플레인]은 최대 1pt 보유할 수 있다.", - "Azural_UniqueSkill_02_Desc": "전장 진입 시, 다이아린이 초기 [호평]을 60pt 보유하며, 초기 치명타 확률이 50% 초과 시, 초과한 1%마다 충격력이 1.5pt씩 증가한다. 최대 증가: 100pt\n[강화 특수 스킬: 바위] 시전 후, 다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 가위]로 변경되며, 8초간 지속된다.\n[강화 특수 스킬: 가위] 시전 후, 다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 보!]로 변경되며, 8초간 지속된다.\n[강화 특수 스킬: 보!]가 적 명중 시, 적에게 [악성 클레임] 효과가 부여되며, [악성 클레임] 효과를 보유한 적이 그로기 상태에 진입하면 그로기 지속 시간이 2초 증가하고 그로기 약체화 배율이 17.5% 증가한다. 그로기 상태가 회복되기 전까지 [악성 클레임] 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 같은 유형의 효과와 중첩되지 않는다. [악성 클레임] 효과를 보유한 적이 그로기 상태에서 회복되면 [악성 클레임] 효과가 종료된다.\n교전 상태에서 다이아린은 매초 0.6pt의 [호평]을 누적하며, [강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위], [강화 특수 스킬: 보!]의 강공격이 적 명중 시 7.5pt의 [호평]을 누적한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회만 누적되며, 최대 120pt까지 누적할 수 있다.\n[호평] 90pt에 도달한 다이아린이 [콤보 스킬: 웰컴 매트], [강화 특수 스킬: 고객 배웅!], [빠른 지원: 착신 전환]으로 [콤보 스킬] 창을 띄우면, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 강제로 [궁극기]로 업그레이드된다. 파티원이 해당 방식으로 [궁극기] 시전 시, 다이아린의 [호평]이 60pt 소모된다.\n[호평] 90pt에 도달한 다이아린이 [강화 특수 스킬: 고객 배웅!]을 시전하여 [콤보 스킬] 창을 띄우지 않는 적 명중 시, 90pt의 [호평]을 소모하여 강제로 [콤보 스킬] 창을 띄우며, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 강제로 [궁극기]로 업그레이드된다.\n[호평]을 90pt까지 누적하거나 [궁극기] 시전 시, 다이아린이 1pt의 [컴플레인]을 획득한다. [컴플레인]은 최대 1pt 보유할 수 있다.", - "Azural_UniqueSkill_03_Desc": "전장 진입 시, 다이아린이 초기 [호평]을 60pt 보유하며, 초기 치명타 확률이 50% 초과 시, 초과한 1%마다 충격력이 1.6pt씩 증가한다. 최대 증가: 100pt\n[강화 특수 스킬: 바위] 시전 후, 다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 가위]로 변경되며, 8초간 지속된다.\n[강화 특수 스킬: 가위] 시전 후, 다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 보!]로 변경되며, 8초간 지속된다.\n[강화 특수 스킬: 보!]가 적 명중 시, 적에게 [악성 클레임] 효과가 부여되며, [악성 클레임] 효과를 보유한 적이 그로기 상태에 진입하면 그로기 지속 시간이 2초 증가하고 그로기 약체화 배율이 20% 증가한다. 그로기 상태가 회복되기 전까지 [악성 클레임] 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 같은 유형의 효과와 중첩되지 않는다. [악성 클레임] 효과를 보유한 적이 그로기 상태에서 회복되면 [악성 클레임] 효과가 종료된다.\n교전 상태에서 다이아린은 매초 0.6pt의 [호평]을 누적하며, [강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위], [강화 특수 스킬: 보!]의 강공격이 적 명중 시 7.5pt의 [호평]을 누적한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회만 누적되며, 최대 120pt까지 누적할 수 있다.\n[호평] 90pt에 도달한 다이아린이 [콤보 스킬: 웰컴 매트], [강화 특수 스킬: 고객 배웅!], [빠른 지원: 착신 전환]으로 [콤보 스킬] 창을 띄우면, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 강제로 [궁극기]로 업그레이드된다. 파티원이 해당 방식으로 [궁극기] 시전 시, 다이아린의 [호평]이 60pt 소모된다.\n[호평] 90pt에 도달한 다이아린이 [강화 특수 스킬: 고객 배웅!]을 시전하여 [콤보 스킬] 창을 띄우지 않는 적 명중 시, 90pt의 [호평]을 소모하여 강제로 [콤보 스킬] 창을 띄우며, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 강제로 [궁극기]로 업그레이드된다.\n[호평]을 90pt까지 누적하거나 [궁극기] 시전 시, 다이아린이 1pt의 [컴플레인]을 획득한다. [컴플레인]은 최대 1pt 보유할 수 있다.", - "Azural_UniqueSkill_04_Desc": "전장 진입 시, 다이아린이 초기 [호평]을 60pt 보유하며, 초기 치명타 확률이 50% 초과 시, 초과한 1%마다 충격력이 1.7pt씩 증가한다. 최대 증가: 100pt\n[강화 특수 스킬: 바위] 시전 후, 다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 가위]로 변경되며, 8초간 지속된다.\n[강화 특수 스킬: 가위] 시전 후, 다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 보!]로 변경되며, 8초간 지속된다.\n[강화 특수 스킬: 보!]가 적 명중 시, 적에게 [악성 클레임] 효과가 부여되며, [악성 클레임] 효과를 보유한 적이 그로기 상태에 진입하면 그로기 지속 시간이 2초 증가하고 그로기 약체화 배율이 22.5% 증가한다. 그로기 상태가 회복되기 전까지 [악성 클레임] 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 같은 유형의 효과와 중첩되지 않는다. [악성 클레임] 효과를 보유한 적이 그로기 상태에서 회복되면 [악성 클레임] 효과가 종료된다.\n교전 상태에서 다이아린은 매초 0.6pt의 [호평]을 누적하며, [강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위], [강화 특수 스킬: 보!]의 강공격이 적 명중 시 7.5pt의 [호평]을 누적한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회만 누적되며, 최대 120pt까지 누적할 수 있다.\n[호평] 90pt에 도달한 다이아린이 [콤보 스킬: 웰컴 매트], [강화 특수 스킬: 고객 배웅!], [빠른 지원: 착신 전환]으로 [콤보 스킬] 창을 띄우면, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 강제로 [궁극기]로 업그레이드된다. 파티원이 해당 방식으로 [궁극기] 시전 시, 다이아린의 [호평]이 60pt 소모된다.\n[호평] 90pt에 도달한 다이아린이 [강화 특수 스킬: 고객 배웅!]을 시전하여 [콤보 스킬] 창을 띄우지 않는 적 명중 시, 90pt의 [호평]을 소모하여 강제로 [콤보 스킬] 창을 띄우며, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 강제로 [궁극기]로 업그레이드된다.\n[호평]을 90pt까지 누적하거나 [궁극기] 시전 시, 다이아린이 1pt의 [컴플레인]을 획득한다. [컴플레인]은 최대 1pt 보유할 수 있다.", - "Azural_UniqueSkill_05_Desc": "전장 진입 시, 다이아린이 초기 [호평]을 60pt 보유하며, 초기 치명타 확률이 50% 초과 시, 초과한 1%마다 충격력이 1.8pt씩 증가한다. 최대 증가: 100pt\n[강화 특수 스킬: 바위] 시전 후, 다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 가위]로 변경되며, 8초간 지속된다.\n[강화 특수 스킬: 가위] 시전 후, 다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 보!]로 변경되며, 8초간 지속된다.\n[강화 특수 스킬: 보!]가 적 명중 시, 적에게 [악성 클레임] 효과가 부여되며, [악성 클레임] 효과를 보유한 적이 그로기 상태에 진입하면 그로기 지속 시간이 2초 증가하고 그로기 약체화 배율이 25% 증가한다. 그로기 상태가 회복되기 전까지 [악성 클레임] 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 같은 유형의 효과와 중첩되지 않는다. [악성 클레임] 효과를 보유한 적이 그로기 상태에서 회복되면 [악성 클레임] 효과가 종료된다.\n교전 상태에서 다이아린은 매초 0.6pt의 [호평]을 누적하며, [강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위], [강화 특수 스킬: 보!]의 강공격이 적 명중 시 7.5pt의 [호평]을 누적한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회만 누적되며, 최대 120pt까지 누적할 수 있다.\n[호평] 90pt에 도달한 다이아린이 [콤보 스킬: 웰컴 매트], [강화 특수 스킬: 고객 배웅!], [빠른 지원: 착신 전환]으로 [콤보 스킬] 창을 띄우면, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 강제로 [궁극기]로 업그레이드된다. 파티원이 해당 방식으로 [궁극기] 시전 시, 다이아린의 [호평]이 60pt 소모된다.\n[호평] 90pt에 도달한 다이아린이 [강화 특수 스킬: 고객 배웅!]을 시전하여 [콤보 스킬] 창을 띄우지 않는 적 명중 시, 90pt의 [호평]을 소모하여 강제로 [콤보 스킬] 창을 띄우며, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 강제로 [궁극기]로 업그레이드된다.\n[호평]을 90pt까지 누적하거나 [궁극기] 시전 시, 다이아린이 1pt의 [컴플레인]을 획득한다. [컴플레인]은 최대 1pt 보유할 수 있다.", - "Azural_UniqueSkill_06_Desc": "전장 진입 시, 다이아린이 초기 [호평]을 60pt 보유하며, 초기 치명타 확률이 50% 초과 시, 초과한 1%마다 충격력이 1.9pt씩 증가한다. 최대 증가: 100pt\n[강화 특수 스킬: 바위] 시전 후, 다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 가위]로 변경되며, 8초간 지속된다.\n[강화 특수 스킬: 가위] 시전 후, 다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 보!]로 변경되며, 8초간 지속된다.\n[강화 특수 스킬: 보!]가 적 명중 시, 적에게 [악성 클레임] 효과가 부여되며, [악성 클레임] 효과를 보유한 적이 그로기 상태에 진입하면 그로기 지속 시간이 2초 증가하고 그로기 약체화 배율이 27.5% 증가한다. 그로기 상태가 회복되기 전까지 [악성 클레임] 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 같은 유형의 효과와 중첩되지 않는다. [악성 클레임] 효과를 보유한 적이 그로기 상태에서 회복되면 [악성 클레임] 효과가 종료된다.\n교전 상태에서 다이아린은 매초 0.6pt의 [호평]을 누적하며, [강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위], [강화 특수 스킬: 보!]의 강공격이 적 명중 시 7.5pt의 [호평]을 누적한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회만 누적되며, 최대 120pt까지 누적할 수 있다.\n[호평] 90pt에 도달한 다이아린이 [콤보 스킬: 웰컴 매트], [강화 특수 스킬: 고객 배웅!], [빠른 지원: 착신 전환]으로 [콤보 스킬] 창을 띄우면, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 강제로 [궁극기]로 업그레이드된다. 파티원이 해당 방식으로 [궁극기] 시전 시, 다이아린의 [호평]이 60pt 소모된다.\n[호평] 90pt에 도달한 다이아린이 [강화 특수 스킬: 고객 배웅!]을 시전하여 [콤보 스킬] 창을 띄우지 않는 적 명중 시, 90pt의 [호평]을 소모하여 강제로 [콤보 스킬] 창을 띄우며, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 강제로 [궁극기]로 업그레이드된다.\n[호평]을 90pt까지 누적하거나 [궁극기] 시전 시, 다이아린이 1pt의 [컴플레인]을 획득한다. [컴플레인]은 최대 1pt 보유할 수 있다.", - "Azural_UniqueSkill_07_Desc": "전장 진입 시, 다이아린이 초기 [호평]을 60pt 보유하며, 초기 치명타 확률이 50% 초과 시, 초과한 1%마다 충격력이 2pt씩 증가한다. 최대 증가: 100pt\n[강화 특수 스킬: 바위] 시전 후, 다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 가위]로 변경되며, 8초간 지속된다.\n[강화 특수 스킬: 가위] 시전 후, 다음에 시전하는 [강화 특수 스킬]이 [강화 특수 스킬: 보!]로 변경되며, 8초간 지속된다.\n[강화 특수 스킬: 보!]가 적 명중 시, 적에게 [악성 클레임] 효과가 부여되며, [악성 클레임] 효과를 보유한 적이 그로기 상태에 진입하면 그로기 지속 시간이 2초 증가하고 그로기 약체화 배율이 30% 증가한다. 그로기 상태가 회복되기 전까지 [악성 클레임] 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 같은 유형의 효과와 중첩되지 않는다. [악성 클레임] 효과를 보유한 적이 그로기 상태에서 회복되면 [악성 클레임] 효과가 종료된다.\n교전 상태에서 다이아린은 매초 0.6pt의 [호평]을 누적하며, [강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위], [강화 특수 스킬: 보!]의 강공격이 적 명중 시 7.5pt의 [호평]을 누적한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회만 누적되며, 최대 120pt까지 누적할 수 있다.\n[호평] 90pt에 도달한 다이아린이 [콤보 스킬: 웰컴 매트], [강화 특수 스킬: 고객 배웅!], [빠른 지원: 착신 전환]으로 [콤보 스킬] 창을 띄우면, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 강제로 [궁극기]로 업그레이드된다. 파티원이 해당 방식으로 [궁극기] 시전 시, 다이아린의 [호평]이 60pt 소모된다.\n[호평] 90pt에 도달한 다이아린이 [강화 특수 스킬: 고객 배웅!]을 시전하여 [콤보 스킬] 창을 띄우지 않는 적 명중 시, 90pt의 [호평]을 소모하여 강제로 [콤보 스킬] 창을 띄우며, 다음으로 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 강제로 [궁극기]로 업그레이드된다.\n[호평]을 90pt까지 누적하거나 [궁극기] 시전 시, 다이아린이 1pt의 [컴플레인]을 획득한다. [컴플레인]은 최대 1pt 보유할 수 있다.", - "Azural_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 별점 5점 고객센터 핫라인", - "Azural_VHS": "「손님, 이 비디오, 그리고 이 비디오도 손님에게 딱이에요! 손님께서 너무 매력적이셔서 안 어울리는 비디오가 없네요!」", - "BackFlowBuffSourceTitle_2": "구역 순찰", - "BackFlowDes_3": "[2배 드롭]\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안 「실전 시뮬레이션룸」의 모든 몬스터 카드 드롭이 100% 증가하며, 버프 효과는 총 20회 적용됩니다.\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안 「구역 순찰」의 모든 적 드롭이 100% 증가하며, 버프 효과는 총 5회 적용됩니다.\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안 「전문가 도전룸」의 모든 적 드롭이 100% 증가하며, 버프 효과는 총 3회 적용됩니다.", - "BackFlowDes_4": "[조연 에이전트]\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안 로프꾼은 6명의 일반 채널 S급 에이전트 중 한 명을 「한정 조연 에이전트」로 지정할 수 있습니다.\n• 「한정 조연 에이전트」의 사용 유효 기간은 전체 「영업 재개」 이벤트의 유효 기간과 동일합니다. 「영업 재개」 이벤트가 종료되면 「한정 조연 에이전트」의 체험도 종료됩니다.\n• 이벤트 기간 동안 로프꾼은 언제든지 이벤트 화면에서 「한정 조연 에이전트」를 변경할 수 있습니다.\n• 「한정 조연 에이전트」는 「실전 시뮬레이션룸」, 「구역 순찰」, 「전문가 도전룸」, 「노토리우스 사냥」, 「제로 공동」 등 콘텐츠에서 사용할 수 있으며, 「시유 방어전」, 한정 특수 이벤트 및 일부 메인 스토리에서는 사용할 수 없습니다.\n• 「한정 조연 에이전트」의 레벨, 스킬 등 숙련도는 로프꾼의 로프넷 레벨 구간에 따라 달라집니다.\n• 만약 로프꾼이 「한정 조연 에이전트」를 선택하지 않으면, 시스템은 [그레이스]를 로프꾼의 기본 「한정 조연 에이전트」로 설정합니다. 단, 언제든지 관련 화면에서 변경할 수 있습니다.", - "BackFlowTaskDesc_2": "「구역 순찰」 5회 완료", - "BackFlowTaskJumpDes_1": "메인 스토리 제2장·막간에서 [구역 순찰] 해제", - "BackFlowUnlockTips_1": "메인 스토리 제2장·막간에서 [구역 순찰] 해제", - "BanYue_MathSkill_Desc": "파티에 [지원] 혹은 [격파] 캐릭터 존재 시 발동:\n[노상] 상태일 때, 일반 공격 파생 혹은 빠른 커맨드 입력으로 [산의 위력]을 소모해 [강화 특수 스킬] 시전 시 반악이 [명왕] 1스택을 획득하며, [명왕] 1스택당 자신이 주는 불 속성 피해가 5% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "BanYue_MathSkill_Title": "추가 능력: 드높은 산꼭대기", - "BanYue_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "20pt", - "BanYue_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40pt", - "BanYue_SkillList_10_Content": "([일반 공격: 험준한 산] 1단 혹은 2단 시전 시)", - "BanYue_SkillList_10_Title": "강화 특수 스킬: 사자후", - "BanYue_SkillList_11_Content": " ; ; (임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [빠른 지원], [지원 돌격], [회피 반격], [콤보 스킬: 진노의 화염], [궁극기: 천지를 뒤흔들다] 시전 시)", - "BanYue_SkillList_11_Title": "강화 특수 스킬: 사자후", - "BanYue_SkillList_12_Content": "([일반 공격: 웅장한 산] 3단 혹은 4단 시전 후)", - "BanYue_SkillList_12_Title": "강화 특수 스킬: 진리의 말", - "BanYue_SkillList_13_Content": "([지원 돌격], [회피 반격: 흩날리는 자갈], [빠른 지원: 반암] 시전 후 홀드)", - "BanYue_SkillList_13_Title": "강화 특수 스킬: 진리의 말", - "BanYue_SkillList_14_Content": " ; ; (임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [빠른 지원], [지원 돌격], [회피 반격], [콤보 스킬: 진노의 화염], [궁극기: 천지를 뒤흔들다] 시전 시)", - "BanYue_SkillList_14_Title": "강화 특수 스킬: 진리의 말", - "BanYue_SkillList_15_Content": " ; ; ([강화 특수 스킬: 진리의 말] 시전 시)", - "BanYue_SkillList_15_Title": "강화 특수 스킬: 사자후·분노", - "BanYue_SkillList_16_Content": " ; ; ([강화 특수 스킬: 흔들리는 땅] 시전 시)", - "BanYue_SkillList_16_Title": "강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노", - "BanYue_SkillList_17_Content": "([노상] 상태에서 홀드)", - "BanYue_SkillList_17_Title": "일반 공격: 무너진 산", - "BanYue_SkillList_18_Content": "([노상] 상태일 때, 일반 공격 파생 또는 빠른 커맨드 입력을 통해 서로 다른 [강화 특수 스킬] 2회 시전 후 홀드)", - "BanYue_SkillList_18_Title": "일반 공격: 산악 분쇄", - "BanYue_SkillList_19_Content": "", - "BanYue_SkillList_19_Title": "회피: 산맥 넘기", - "BanYue_SkillList_1_Content": ";;;", - "BanYue_SkillList_1_Title": "일반 공격: 험준한 산", - "BanYue_SkillList_20_Content": "(공격 중 짧은 탭)", - "BanYue_SkillList_20_Title": "회피: 산처럼 굳건한", - "BanYue_SkillList_21_Content": "(방향키를 반 바퀴 움직이며 짧은 탭)", - 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"BanYue_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n빠르게 돌진하며 공격을 시전해 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_AssaultAid_Light_Desc": "[회피: 산처럼 굳건한]으로 적의 공격을 성공적으로 패링 후 을 짧게 탭하여 시전:\n빠르게 돌진하며 공격을 시전해 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_AssaultAid_Light_Title": "지원 돌격: 하늘을 향한 돌진", - "BanYue_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 높이 솟은 하늘", - "BanYue_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 연속 공격해 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 반암", - "BanYue_Skill_Counter_Desc": "[회피: 산맥 넘기]로 [극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하거나, [회피: 도발]로 [극한 회피] 발동 후 을 홀드하여 시전:\n전방의 적을 공격하여 불 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 험준한 산]의 세 번째 공격 혹은 [일반 공격: 웅장한 산]의 세 번째 공격을 사용할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 흩날리는 자갈", - "BanYue_Skill_Evade_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_Evade_Taunt_Desc": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 반 바퀴 움직이며 을 짧게 탭하여 시전:\n뒤로 회피하며 적을 도발한다.\n임의의 [강화 특수 스킬] 이후에 이어서 [회피: 도발]을 파생할 수 있으며, [회피: 도발] 기간 중 상응하는 빠른 커맨드 입력을 통해 계속해서 [강화 특수 스킬]을 파생할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_Evade_Taunt_Title": "회피: 도발", - "BanYue_Skill_Evade_Title": "회피: 산맥 넘기", - "BanYue_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 넓은 범위 공격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.\n반악의 [분개]가 120pt 초과 시, 공격 종료 후 반악이 자동으로 [노상] 상태에 진입한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 천지를 뒤흔들다", - "BanYue_Skill_ExSpecial_01_Desc": "기운이 충분할 때, 다음 두 가지 방식으로 시전:\n첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 을 짧게 탭하여 시전한다.\n임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.\n반악이 산의 형체를 일으켜 적에게 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_ExSpecial_01_Enhance_Desc": "기운이 충분할 때, [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전:\n반악이 더 거대한 산의 형체를 일으켜 적에게 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_ExSpecial_01_Enhance_Title": "강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노", - "BanYue_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 요동치는 산", - "BanYue_Skill_ExSpecial_02_Desc": "기운이 충분할 때, 다음 세 가지 방식으로 시전:\n세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 을 짧게 탭하여 시전한다.\n[지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 후 을 홀드하여 시전한다.\n임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.\n반악이 연속으로 지면을 맹격하여 적에게 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_ExSpecial_02_Title": "강화 특수 스킬: 흔들리는 땅", - "BanYue_Skill_ExSpecial_03_Desc": "기운이 충분할 때, 다음 두 가지 방식으로 시전:\n첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 을 짧게 탭하여 시전한다.\n임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.\n반악이 전방으로 음파 공격을 시전하여 적에게 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_ExSpecial_03_Enhance_Desc": "기운이 충분할 때, [강화 특수 스킬: 진리의 말] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전:\n반악이 전방에 더욱 강력한 음파 공격을 시전하여 적에게 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_ExSpecial_03_Enhance_Title": "강화 특수 스킬: 사자후·분노", - "BanYue_Skill_ExSpecial_03_Title": "강화 특수 스킬: 사자후", - "BanYue_Skill_ExSpecial_04_Desc": "기운이 충분할 때, 다음 세 가지 방식으로 시전:\n세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 을 짧게 탭하여 시전한다.\n[지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 후 을 홀드하여 시전한다.\n임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.\n반악이 구슬을 던져 전방의 적에게 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_ExSpecial_04_Title": "강화 특수 스킬: 진리의 말", - "BanYue_Skill_ExSpecial_Cancel_Desc": "반악이 빠른 커맨드 입력을 통해 [강화 특수 스킬] 파생 시, 현재 시전 중인 [강화 특수 스킬]을 중단할 수 있다. 모든 [강화 특수 스킬]마다 특수한 완벽 중단 시점이 존재하며, 완벽 중단 시점 이후 [강화 특수 스킬]을 중단하면 중단된 [강화 특수 스킬]의 공격 효과는 영향을 받지 않는다. 완벽 중단 시점에 [강화 특수 스킬]을 중단하면 [완벽 캔슬]을 발동한 것으로 간주한다.\n[노상] 상태이며 [산의 위력] 보유 시, 더 쉽게 [완벽 캔슬]을 발동할 수 있다.", - "BanYue_Skill_ExSpecial_Cancel_Title": "캔슬", - "BanYue_Skill_ExSpecial_Defense_Desc": "공격 중 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이지 않고 을 짧게 탭하여 시전:\n반악이 방어 자세를 취한다. 해당 기간 동안 적의 공격을 받으면 적의 공격을 패링하여 그로기 수치를 누적한다.\n스킬 시전 순간에 적의 공격을 받으면 완벽 가드가 발동된다.\n적의 공격을 성공적으로 패링하면 무적 효과를 획득한다.", - "BanYue_Skill_ExSpecial_Defense_Title": "회피: 산처럼 굳건한", - "BanYue_Skill_Normal_Charge_Desc": "교전 상태가 아니며 HP가 50%를 초과하고 [분개]가 120pt 미만일 때 을 홀드해 시전:\n반악이 스스로 HP를 소모해 [분개]를 회복하며 [분개]가 120pt까지 회복될 시 반악이 [노상] 상태에 진입한다.\n전장 진입 시 해당 스킬을 사용할 기회를 1회 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 HP 최대치의 50%까지만 HP를 소모한다.", - "BanYue_Skill_Normal_Charge_Title": "일반 공격: 인화", - "BanYue_Skill_Normal_EnterAngry_Desc": "[노상] 상태가 아니며 [분개] 120pt 보유 시 을 홀드해 시전:\n주변 적에게 불 속성 피해를 주고, [노상] 상태에 진입한다.", - "BanYue_Skill_Normal_EnterAngry_Title": "일반 공격: 분신", - "BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Desc": "반악이 [노상] 상태일 때 을 홀드해 120pt의 [분개]를 소모하여 시전:\n반악이 거대한 산의 형체로 적을 공격해 대량의 불 속성 피해를 준다.\n해당 스킬 시전 후, 반악의 [노상] 상태가 종료된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Enhance_Desc": "반악이 [노상] 상태일 때, 일반 공격 파생 혹은 빠른 커맨드 입력을 통해 서로 다른 [강화 특수 스킬]을 2회 시전한 후, 을 홀드해 시전:\n반악이 전방으로 구슬을 발사하여 적을 속박하고 대량의 불 속성 피해를 준다.\n이후 반악이 자동으로 [일반 공격: 무너진 산]을 시전한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Enhance_Title": "일반 공격: 산악 분쇄", - "BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Title": "일반 공격: 무너진 산", - "BanYue_Skill_Normal_Heavy_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.", - "BanYue_Skill_Normal_Heavy_Title": "일반 공격: 웅장한 산", - "BanYue_Skill_Normal_Light_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 레벨이 증가한다.", - "BanYue_Skill_Normal_Light_Title": "일반 공격: 험준한 산", - "BanYue_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "BanYue_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 철벽", - "BanYue_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방에 넓은 범위 공격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.\n반악의 [분개]가 120pt 초과 시, 공격 종료 후 반악이 자동으로 [노상] 상태에 진입한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - 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[강화 특수 스킬: 사자후], [강화 특수 스킬: 사자후·분노], [강화 특수 스킬: 요동치는 산], [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노], [일반 공격: 무너진 산]과 [일반 공격: 산악 분쇄]가 [전율] 상태의 적 명중 시, 주는 관입 피해가 10% 증가한다. [일반 공격: 산악 분쇄]가 그로기 상태의 적 명중 시 해당 적의 이번 그로기 지속 시간이 2초 증가한다. 적은 한 번의 그로기 지속 시간 동안 1회만 해당 효과를 받으며 동일한 효과는 중첩되지 않는다.", - "BanYue_Talent_01_Desc_01_Realign": "[강화 특수 스킬: 진리의 말]과 [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅]이 적 명중 시, 적을 [전율] 상태에 빠뜨린다. 해당 상태의 적은 불 속성 피해 저항이 10% 감소한다. 지속 시간: 30초\n[강화 특수 스킬: 사자후], [강화 특수 스킬: 사자후·분노], [강화 특수 스킬: 요동치는 산], [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노], [일반 공격: 무너진 산]과 [일반 공격: 산악 분쇄]가 [전율] 상태의 적 명중 시, 주는 관입 피해가 10% 증가한다.\n[일반 공격: 산악 분쇄]가 그로기 상태의 적 명중 시 해당 적의 이번 그로기 지속 시간이 2초 증가한다. 적은 한 번의 그로기 지속 시간 동안 1회만 해당 효과를 받으며 동일한 효과는 중첩되지 않는다.", - "BanYue_Talent_01_Desc_02": "반악 사범에게는 어떤 욕망이 있었을까? 칭파이 하이츠에서 도장을 운영하고 있지만, 그저 어떤 종사의 제안으로 도장을 열게 된 것뿐이었다.\n그 도장은 이름조차 없었고, 명예를 바라지도, 이익을 추구하지도 않았으며, 제자들에게 「전통을 이어가자」는 구호조차 외치게 하지 않았다.\n오직 반악 사범만이 알고 있었다. 「속죄」라는 집착이 그의 강철로 이뤄진 심장을 밤낮으로 태우고 있다는 것을, 약간의 실수만으로도 곧 길을 잃게 된다는 것을.\n\n「탐욕은 불과 같은 것. 적절한 욕망은 앞으로 나아가는 횃불이 되지만, 제어하지 못하면 스스로를 태우고 말지」", - "BanYue_Talent_01_Title": "탐욕은 불과 같다", - "BanYue_Talent_01_Title_Realign": "탐욕은 불과 같다", - "BanYue_Talent_02_Desc_01": "[핵심 패시브]의 치명타 피해 버프 효과가 추가로 15% 증가하고, 불 속성 피해 버프 효과가 추가로 15% 증가한다. [노상] 상태일 때, 반악이 [산의 위력]을 소모하여 [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 5pt 추가로 회복한다.", - "BanYue_Talent_02_Desc_01_Realign": "[핵심 패시브]의 치명타 피해 버프 효과가 추가로 15% 증가하고, 불 속성 피해 버프 효과가 추가로 15% 증가한다.\n[노상] 상태일 때, 반악이 [산의 위력]을 소모하여 [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 5pt 추가로 회복한다.", - "BanYue_Talent_02_Desc_02": "도장의 제자들은 반악 사범이 화내는 모습을 본 적 없다—— 그가 분노하는 모습은 더더욱 본 적 없다. 아무리 둔한 제자나 경망스러운 제자를 대할 때도, 반악 사범은 무한한 인내심을 가지고 있는 것 같았다.\n산맥이 어찌 쉽게 분노할 수 있겠는가. 그 지나치게 무거운 침착함에 사람들은 그 격렬함을 거의 잊어버리고는 한다.\n하지만 그가 하늘을 뒤흔드는 분노를 일으킬 때면, 아무리 오만한 맹수라도 그 앞에서 전율할 수밖에 없다.\n\n「증오는 칼과 같은 것. 평소에는 칼집에 잘 보관해 두어야 하며, 주변 사람들을 다치게 해서는 아니되네」", - "BanYue_Talent_02_Title": "증오는 칼과 같다", - "BanYue_Talent_02_Title_Realign": "증오는 칼과 같다", - "BanYue_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", - "BanYue_Talent_03_Desc_02": "반악 사범은 무인일 뿐만 아니라 현자이기도 하다—— 도장의 제자들과 이웃들은 모두 그렇게 말했다.\n반악 사범은 평소에 몹시 엄중해 보이며, 과묵한 그가 입을 열 때면 늘 사람들이 곱씹어볼 만한 격언과도 같은 말을 하곤 한다.\n무도는 단순히 몸을 닦는 것이 아닌 마음을 닦는 것이며, 반악 사범은 늘 자신도 수련생에 불과하다고 말한다.\n\n「난 우둔하여 그릇된 길을 걸은 적도 있으나, 자네를 위해 이 길을 개척하는 건… 이 두 주먹으로 할 수 있는 일이지」", - "BanYue_Talent_03_Title": "우둔함은 족쇄와 같다", - "BanYue_Talent_03_Title_Realign": "우둔함은 족쇄와 같다", - "BanYue_Talent_04_Desc_01": "[강화 특수 스킬: 사자후·분노], [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노], [일반 공격: 무너진 산], [일반 공격: 산악 분쇄]로 주는 피해가 30% 증가한다.", - "BanYue_Talent_04_Desc_01_Realign": "[강화 특수 스킬: 사자후·분노], [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노], [일반 공격: 무너진 산], [일반 공격: 산악 분쇄]로 주는 피해가 30% 증가한다.", - "BanYue_Talent_04_Desc_02": "운명은 하늘이 정했을 수도, 인간이 만들었을 수도 있다. 다만, 어떤 이들의 숙명과 죄책감은 결코 자유 의지라는 이름으로 포장된 적 없다.\n지금의 이름을 얻기 전, 「타입 제로」라 불린 작전 구조체는 말 그대로 살육 기계에 불과했다.\n그렇다면 「마음」은 언제 탄생했을까? 그녀에 의해 코드의 굴레를 벗어난 그날일까, 아니면 이 모든 것을 짊어지고 나아갈 용기를 얻은 그때일까?\n\n「참회는 너무나 가벼운 일이지. 과거의 죄악을 피하기보다는, 차라리 이 산처럼 무거운 과거를… 지금을 위해 짊어지고 주먹을 휘두르겠네」", - "BanYue_Talent_04_Title": "섬멸 유닛·타입 제로", - "BanYue_Talent_04_Title_Realign": "섬멸 유닛·타입 제로", - "BanYue_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", - "BanYue_Talent_05_Desc_02": "이런 소문을 들은 적 있는가? 산 위에 도장이 하나 생겼는데, 거대한 구조체가 무술을 가르친다고 한다.\n그 도장에서 나온 제자들은 꽤나 실력이 출중해서, 에테리얼과도 몇 수 겨룰 수 있을 정도이다.\n그 강철로 만들어진 사범은 공동에서 구조 활동도 자주 한다고 한다. 틀림없이 무도의 종사겠지?\n\n「난 아직 서툰 학도일 뿐일세… 모두가 날 사범이라 불러주지만, 오히려 『사람』의 도리를 배우는 건 나지」", - "BanYue_Talent_05_Title": "학도", - "BanYue_Talent_05_Title_Realign": "학도", - "BanYue_Talent_06_Desc_01": "언제든지 반악이 [강화 특수 스킬]을 시전하면 [명왕]을 획득할 수 있다. [명왕]이 제공하는 불 속성 피해 버프 효과가 추가로 8% 증가하며, 지속 시간이 30초로 증가한다. [일반 공격: 산악 분쇄] 시전 시 반악이 주변 적에게 자신의 관입력 600%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. [강화 특수 스킬]에 이어서 [회피: 도발]을 시전해도 [명왕]을 획득할 수 있다.", - "BanYue_Talent_06_Desc_01_Realign": "언제든지 반악이 [강화 특수 스킬]을 시전하면 [명왕]을 획득할 수 있다.\n[명왕]이 제공하는 불 속성 피해 버프 효과가 추가로 8% 증가하며, 지속 시간이 30초로 증가한다.\n[일반 공격: 산악 분쇄] 시전 시 반악이 주변 적에게 자신의 관입력 600%에 해당하는 불 속성 피해를 준다.\n[강화 특수 스킬]에 이어서 [회피: 도발]을 시전해도 [명왕]을 획득할 수 있다.", - "BanYue_Talent_06_Desc_02": "「목숨으로 빚을 갚는 거야 엄청나게 쉬운 일 아닌가요, 돌머리 씨? 하지만 당신 앞에는 아직도 걸어야 할 기나긴 속죄의 길이 남아있어요!」\n「이것이 당신에 대한… 제 최종 판결이에요!」\n그 소녀의 체구는 너무나도 가녀렸지만, 그 단호한 심판의 말은 마치 산처럼 무거운 짐과 짙은 안개를 가르는 듯했다.\n\n「난 아직도 내가 심판할 만한 지혜와 용기가 있는지 고민하고 있네… 하지만 그건 멈춰 설 핑계가 될 수 없지」", - "BanYue_Talent_06_Title": "명왕의 강림", - "BanYue_Talent_06_Title_Realign": "명왕의 강림", - "BanYue_UniqueSkill_01_Desc": "반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다.\n기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다.\n[패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다.\n[회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n[극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다.\n[노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다.\n[노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬] 및 [일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다.\n반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 150pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 18% 증가하며, 치명타 피해가 18% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "BanYue_UniqueSkill_02_Desc": "반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다.\n기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다.\n[패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다.\n[회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n[극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다.\n[노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다.\n[노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬] 및 [일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다.\n반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 175pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 21% 증가하며, 치명타 피해가 21% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "BanYue_UniqueSkill_03_Desc": "반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다.\n기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다.\n[패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다.\n[회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n[극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다.\n[노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다.\n[노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬] 및 [일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다.\n반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 200pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 24% 증가하며, 치명타 피해가 24% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "BanYue_UniqueSkill_04_Desc": "반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다.\n기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다.\n[패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다.\n[회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n[극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다.\n[노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다.\n[노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬] 및 [일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다.\n반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 225pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 27% 증가하며, 치명타 피해가 27% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "BanYue_UniqueSkill_05_Desc": "반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다.\n기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다.\n[패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다.\n[회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n[극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다.\n[노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다.\n[노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬] 및 [일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다.\n반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 250pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 30% 증가하며, 치명타 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "BanYue_UniqueSkill_06_Desc": "반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다.\n기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다.\n[패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다.\n[회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n[극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다.\n[노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다.\n[노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬] 및 [일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다.\n반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 275pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 33% 증가하며, 치명타 피해가 33% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "BanYue_UniqueSkill_07_Desc": "반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다.\n기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다.\n[패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다.\n[회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n[극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다.\n[노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다.\n[노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬] 및 [일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다.\n반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 300pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 36% 증가하며, 치명타 피해가 36% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "BanYue_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 뭇 산과 같이", - "BanYue_VHS": "「홍보해 주기로 약속해서 하고는 있다만, 손님들이 전혀 관심이 없으니 어찌하면 좋을지… 흐음, 다이아린, 정말 자네 말대로… 이 방법이 효과가 있을까?」", - "BangBooABLevelDesc_12620011": "「웅나」 기문록: PVP 모드", - "BangBooAB_BuildSuggest_Desc": "사재가 로프꾼을 위해 「웅나」 기문록 대전에서 사용할 수 있는 몇 가지 라인업을 준비했습니다.\n• 라인업을 적용하면 해당 라인업에서 추천하는 「Bangboo」, 인연, 칩에 추천 표식이 나타납니다.\n• 한 번에 하나의 라인업만 적용할 수 있지만, 언제든지 원하는 라인업으로 교체할 수 있습니다.\n• 대전 중에도 추천 라인업을 교체할 수 있습니다.", - "BangBooAB_Dex_Desc": "도감은 사재가 정리한 〈「웅나」 기문록〉의 모든 내용을 모아놓은 것입니다.\n로프꾼은 도감에서 콘텐츠에 등장하는 모든 「Bangboo」, 에이전트, 칩, 인연에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.", - "BangBooAB_MainPage_Desc": "「웅나」 기문록은 마르셀 그룹이 개발한 「Bangboo」 대결 콘텐츠입니다. 이 콘텐츠에서는 「Bangboo」를 모집하고 강화하여 강력한 「Bangboo」 대전 라인업을 구성해 적과 대결하고 최종 승리를 거두어야 합니다.\n\n[스토리 모드]\n스토리 모드에서는 다양한 강적들에게 대결을 신청할 수 있습니다. 이러한 강적들과 대결하면서 게임의 기본 규칙과 지식을 배울 수 있습니다.\n\n[PVP 모드]\nPVP 모드에서는 다른 플레이어들과 대결할 수 있습니다. PVP 모드의 대결은 6명의 플레이어가 참여하며, 매 턴마다 두 명씩 매칭되어 대결을 펼쳐 최종 승자를 가립니다.", - "BangBooAB_MainPage_Title": "「웅나」 기문록", - "BangBooAB_PVPLadder_Desc": "PVP 모드에서는 다른 플레이어들과 실시간 대전을 펼칠 수 있습니다.\n\n[대전 규칙]\n• 매 대전에는 6명의 플레이어가 참가하며, 턴마다 두 명씩 대전하여 마지막으로 1등을 가립니다.\n• 대전 결과에 따라 로프꾼은 일정량의 포인트를 획득하거나 잃게 됩니다. 포인트가 누적됨에 따라 로프꾼의 랭크가 점차 상승하며, 더 강한 플레이어와 대전할 수 있게 됩니다.\n\n[팀 매칭]\n• 또한 친구와 팀을 이루어 PVP 모드에 도전할 수도 있습니다. 단, 공정한 경쟁을 위해 친구와의 포인트 차이가 너무 클 경우, 팀 매칭이 불가합니다.\n• 또한 팀원이 3명 이상일 경우, 대전 종료 시 래더 포인트를 획득할 수 없습니다.", - "BangBooAB_Ranking_List_Desc": "랭킹에는 다음 정보가 표시됩니다.\n\n• 랭킹에서 모든 친구들의 「웅나」 기문록 PVP 모드에서의 랭크 및 포인트를 확인할 수 있습니다.\n• 또한, 랭킹에서 로프꾼 본인의 전체 서버 내 순위 백분율도 표시됩니다.\n• 주의! 친구 정보와 전체 서버 순위 백분율은 실시간으로 새로고침되지 않으며, 지연이 발생할 수 있습니다.", - "BangBooAB_Team_rule_Desc": "PVP 모드에서는 친구와 함께 팀을 이루어 매칭할 수 있습니다.\n\n[2인 매칭]\n다음과 같은 경우에는 2인 매칭을 할 수 없습니다.\n• 에테르 캐럿 랭크 플레이어는 다른 랭크의 플레이어와 2인 매칭을 할 수 없습니다.\n• 에테르 캐럿 랭크 플레이어의 포인트가 1,400점 이상일 경우, 2인 매칭을 할 수 없습니다.\n\n[3인 이상 매칭]\n• 매칭을 시작하는 플레이어 수가 3인 이상일 경우, 매칭룸은 비공개로 변경됩니다. 대전 종료 후, 매칭룸 안의 모든 플레이어의 래더 포인트는 변동되지 않습니다.", - "BangBooAB_relic_Desc10014": "A급 「Bangboo」 3마리 즉시 획득", - "BangBooAB_relic_Desc10024": "즉시 12골드 획득", - "BangBooAB_relic_Desc20014": "모든 「Bangboo」 HP+12%", - "BangBooAB_relic_Desc20024": "모든 「Bangboo」 흡혈 효과+5%", - "BangBooAB_relic_Desc20034": "모든 「Bangboo」 치명타 확률+8%, 치명타 피해+15%", - "BangBooAB_relic_Desc20044": "모든 「Bangboo」 일반 공격 마나 회복+10%", - "BangBooAB_relic_Desc20054": "모든 「Bangboo」 공격력+12%", - "BangBooAB_relic_Desc20064": "모든 「Bangboo」 아머+20pt", - "BangBooAB_relic_Desc30014": "1초마다 주변의 적 「Bangboo」에게 자신의 현재 HP의 2.5%에 해당하는 피해를 준다", - "BangBooAB_relic_Desc30015": "5초마다 1회 발동하여 HP 최대치의 8%만큼 실드를 획득한다", - "BangBooAB_relic_Desc30024": "일반 공격을 받은 후 스택이 중첩되며, 1스택당 공격력+7pt\n(최대 중첩: 5스택, 전투 종료 후 스택이 초기화된다)", - "BangBooAB_relic_Desc30025": "일반 공격 피해를 받을 시 발동하며, 주변 적에게 이번 일반 공격 기존 피해의 20%에 해당하는 피해를 준다", - "BangBooAB_relic_Desc30034": "초기 치명타 확률+60%, 전투 시작 후 매초 3% 감소한다.\n(최대 감소: 60%, 감소한 수치는 전투 종료 후 초기화된다)", - "BangBooAB_relic_Desc30045": "3초마다 마나+3pt", - "BangBooAB_relic_Desc30054": "초기 마나+10pt", - "BangBooAB_relic_Desc30064": "일반 공격 시마다 타깃의 마나가 2pt 감소한다", - "BangBooAB_relic_Desc40025": "전투 시작 시, 아군이 무작위로 버프 1개 발동: 공격+20%, 치명타+26%, 아머+25", - "BangbooDefence_UI_LevelFight": "시작", - "Bangboo_ActiveSkill_Des_53019": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시, 지팡이를 휘둘러 블록을 거대한 망치로 조립한 뒤 적에게 내려친다. 적을 4회 타격하거나 거대한 망치를 3회 휘두른 뒤 도약해 내려찍고, 사방으로 [블록 스파이크]를 폭발시켜 [블록 스파이크]에 닿은 적에게 물리 피해를 준다.", - "Bangboo_TalentSkill_Des_53019_01": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 블록부의 [액티브 스킬]로 생성되는 [블록 스파이크] 개수가 7개로 증가하고, [액티브 스킬]이 주는 피해가 30% 증가한다.", - "Bangboo_TalentSkill_Des_53019_02": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 블록부의 [액티브 스킬]로 생성되는 [블록 스파이크] 개수가 7개로 증가하고, [액티브 스킬]이 주는 피해가 37.5% 증가한다.", - "Bangboo_TalentSkill_Des_53019_03": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 블록부의 [액티브 스킬]로 생성되는 [블록 스파이크] 개수가 7개로 증가하고, [액티브 스킬]이 주는 피해가 45% 증가한다.", - "Bangboo_TalentSkill_Des_53019_04": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 블록부의 [액티브 스킬]로 생성되는 [블록 스파이크] 개수가 7개로 증가하고, [액티브 스킬]이 주는 피해가 52.5% 증가한다.", - "Bangboo_TalentSkill_Des_53019_05": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 블록부의 [액티브 스킬]로 생성되는 [블록 스파이크] 개수가 7개로 증가하고, [액티브 스킬]이 주는 피해가 60% 증가한다.", - "Bangboo_TalentSkill_Des_54020_01": "[추가 능력]\n파티 내 [크람푸스의 검은 가지] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: 에이전트가 [강화 특수 스킬] 시전 시, 비르크블리크가 주는 그로기 수치가 4% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 3스택 보유 시 주는 피해가 10% 증가한다.", - "Bangboo_TalentSkill_Des_54020_02": "[추가 능력]\n파티 내 [크람푸스의 검은 가지] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: 에이전트가 [강화 특수 스킬] 시전 시, 비르크블리크가 주는 그로기 수치가 5% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 3스택 보유 시 주는 피해가 12.5% 증가한다.", - "Bangboo_TalentSkill_Des_54020_03": "[추가 능력]\n파티 내 [크람푸스의 검은 가지] 진영의 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동: 에이전트가 [강화 특수 스킬] 시전 시, 비르크블리크가 주는 그로기 수치가 6% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 3스택 보유 시 주는 피해가 15% 증가한다.", - "Bangboo_TalentSkill_Des_54020_04": "[추가 능력]\n파티 내 [크람푸스의 검은 가지] 진영의 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동: 에이전트가 [강화 특수 스킬] 시전 시, 비르크블리크가 주는 그로기 수치가 7% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 3스택 보유 시 주는 피해가 17.5% 증가한다.", - "Bangboo_TalentSkill_Des_54020_05": "[추가 능력]\n파티 내 [크람푸스의 검은 가지] 진영의 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동: 에이전트가 [강화 특수 스킬] 시전 시, 비르크블리크가 주는 그로기 수치가 8% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 3스택 보유 시 주는 피해가 20% 증가한다.", - "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53019": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시, 지팡이를 휘둘러 블록을 거대한 망치로 조립한 뒤 적에게 내려친다. 적을 4회 타격하거나 거대한 망치를 3회 휘두른 뒤 도약해 내려찍고, 사방으로 [블록 스파이크]를 폭발시켜 [블록 스파이크]에 닿은 적에게 물리 피해를 준다.", + "69012703_Description": "· 에이전트의 공격력이 16% 증가하며, 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가한다.\n· 에테르 장막 중에 있는 에이전트의 공격이 적 명중 시, 해당 적의 물리 속성 피해 저항을 10%, 방어력을 15% 무시한다.", + "69012705_Description": "· [미아즈마 실드 정화] 발동 시 조작 점수 1,000점을 획득한다. [제어 스킬] 기간 동안 보스의 공격을 성공적으로 대응할 때마다 조작 점수 500점을 획득한다. 보스의 [제어 스킬]에 [완벽 대응] 시 조작 점수 2,000점을 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점", + "69012901_Description": "· 에테르 장막 상태에 있는 에이전트의 공격력이 20% 증가하고, 치명타 피해가 20% 증가한다.\n· 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가하고, 에이전트의 일반 공격과 궁극기 공격이 적 명중 시, 해당 적의 물리 속성 피해 저항을 10%, 방어력을 10% 무시한다.", + "AbyssS2TarotCard_Des_1000988": "엽빛나 형상 시네마 각성 완료: [빛과 그림자].\n[빛과 그림자]: [그릇] 중첩 가능 스택이 6스택으로 증가하고, [극치]는 9스택까지 중첩할 수 있다. [명심경] 상태에서 [청명검세]를 1pt 소모할 때마다 [극치] 효과를 1스택 획득한다. [강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 주는 피해가 타깃의 방어력을 40% 무시한다.", + "AbyssS2TarotCard_Des_1000989": "자오 형상 시네마 각성 완료: [냉혹한 심판]\n[냉혹한 심판]: 자오가 교체되어 현재 조작 중인 캐릭터가 아니게 될 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_007": "엽빛나의 [일반 공격]으로 주는 피해가 50% 증가한다", + "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_019": "엽빛나 [명심경] 진입 후 처음 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 시전하면 자동으로 [콤보 스킬: 명심경·거친 우레]를 시전하고, 적의 물리 속성 피해 저항 무시 효과를 획득한다.", + "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_020": "엽빛나 자신의 [청명검세] 획득 효율이 2배가 되고 [명심경] 지속 시간이 감소한다.", + "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_021": "1. [명심경·참광·멸]을 1회 시전할 때마다 2,500점이 증가한다.\n2. [명심경·섬광]을 1회 시전할 때마다1,000점이 증가한다.\n최대 증가: 10,000점", + "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_022": "자오가 [에테르 장막]을 발동할 시 [서릿발 게이지]를 회복하고, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 증가한다.", + "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_023": "자오 [일반 공격: 최후의 심판]을 1초까지 차지하면 [일반 공격: 최후의 심판·서리빛]을 시전할 수 있으며, 시전 시 치명타 확률 및 치명타 피해가 증가한다.", + "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_024": "1. 자오가 [에테르 장막·용천]을 1회 발동할 때마다 4,500점이 증가한다.\n2. 자오가 [일반 공격: 최후의 심판·서리빛]을 1회 시전할 때마다 1,500점이 증가한다.\n최대 증가: 10,000점", + "AbyssS2_AreaName_boss_03": "마지막 전투·태초의 악몽", + "AbyssText_BP_UnlockTips": "서브 스토리 「『영』 이상한 사건」에서 「제로 공동」 해제", + "AbyssText_Talent_LockedDes": "「옛 도시 열차·외곽」 의뢰 해제 후 해제", + "AbyssVersionReminder_S2_Content_250": "[신규 콘텐츠]\n\n• 보상 확장: 조사 진도 최대치가 Lv.200에서 Lv.220으로 확장되었습니다. 또한 「특파 임무」에 새로운 항목과 보상이 추가되었습니다. \n\n• 신규 전술 프리즘 플랜: 에이전트 엽빛나, 자오의 전술 프리즘 플랜과 상응하는 「특파 임무」가 추가되었습니다.\n\n• 「우두머리 섬멸전」 - 「특파 기습」 콘텐츠에 에이전트 엽빛나, 자오의 전용 도전 스테이지가 추가되었습니다.\n\n• 「특파 조사」 최종 도전의 선택 가능 타깃이 방황하는 사냥꾼과 태초의 악몽으로 업데이트되었습니다.", + "Abyss_BossFight25_Buff_01_Sub_Des": "피해 저항을 -7% 무시한다.", + "Abyss_BossFight25_Buff_01_Sub_Title": "절맥", + "Abyss_PeriodicLayerBuff_37_Title": "철갑 파괴", + "Accessoriy_412011120": "설경에 비친 주홍", + "Accessoriy_412021120": "구름 속 상서로운 안개", + "Accessoriy_412021121": "푸르게 흔들리는 벚꽃", + "AchievementDes_2003017": "[{0}]의 제어 스킬 [불길한 낙인]의 모든 베기를 피하고 완벽 대응 하기", + "AchievementDes_4001017": "테마와 펜던트 6세트 수집하기", + "AchievementDes_4003048": "칭파이 하이츠에서 엽빛나의 방 안에 있는 장식판 확인하기", + "AchievementName_1004066": "진정으로 귀중한 것은 값을 매길 필요가 없다", + "AchievementName_1009015": "그래서 통과했어 안 했어", + "AchievementName_3003028": "변해가는 세월을 보듯", + "AchievementName_3003030": "겹겹이 솟은 산맥을 넘듯", + "AchievementName_4001019": "동종업자의 지지", + "AchievementName_4003048": "찰나가 영원이 되는 순간", + "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_101": "우리 메인 보컬님의 창작을 응원해 주세요! 메인 보컬님——\\반짝이는 두 눈 아리아!/ \\청아한 고음 아리아!/ \\활기찬 미소 아리아!/", + "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_102": "아리아 언제 칭파이 하이츠에 왔었어? 여기 오면 「음차선」에 꼭 가봐! 사장님이 정말 귀엽고, 디저트도 정말 맛있어. 그리고 사장님이 정말 귀여워…", + "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_103": "아니, 바로 창작해 버리면 어떡해! 밴드 만화에서는 이렇지 않았다고! 먼저 여기저기 영감을 찾아서 방황하다가, 어떤 특별한 일을 겪고 난 다음에 번뜩이는 아이디어가 떠올라야 하는 거잖아. 밴드 만화는 다 그렇다고——근데 네가 곡을 정말 잘 썼으니까, 인정!", + "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_201": "우리 편곡가님의 창작을 응원해 주세요! 편곡가님——\\미소 천사 수나!/ \\영감 폭발 수나!/ \\마법의 멜로디 수나!/", + "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_202": "피의 백작은, 뭐 그럭저럭! 우리 수나는… 너무 귀여워! 앞으로 반향의 무대에서 천사들의 공연을 볼 수 있을까?", + "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_203": "저도 피의 백작 스페셜을 좋아해요, 맛이 정말 독특하죠. 마침 저한테 피의 백작 스페셜과 똑같은 맛의 음료가 있는데, 수나가 좋아하는 맛의 음료를 맛보고 싶으시다면 저한테서 주문해 보세요", + "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_301": "우리 메인 댄서님의 창작을 응원해 주세요! 메인 댄서님——\\비트 정령 남궁우!/ \\남다른 스텝 남궁우!/ \\무대를 불태우는 남궁우!/", + "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_302": "하드코어 랩의 비트로 딱이네! 귀여운 외모로 이런 스타일의 곡도 만들다니, 마치 포근하고 하얀 강아지 인형이 커다란 뼈다귀로 내 영혼을 후려친 기분이야…", + "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_303": "남궁! 우와! 남궁! 밟…[청정한 커뮤니티 환경을 위해 해당 댓글은 숨김 처리되었습니다]", + "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_304": "방금 이 노래 덕분에 배달 10건을 예상 시간보다 빨리 끝냈어! 근데 고객으로부터 공동을 한 바퀴 돌았냐며 배달이 죽이 됐다는 리뷰평을 받았어… 그러니까 남궁이 별점 5점 물어내! (노래는 더 많이 내주고!)", + "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_402": "바닷가의 달밤 같은 멜로디네요. 잠 안 올 때 듣기 좋을 것 ㄱ… [사용자가 오랫동안 조작하지 않아 시스템이 자동으로 편집 중인 내용을 게시했습니다]", + "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_403": "낚시하고 있는데, 아리아가 작은 배를 타고 낚시하러 나가는 걸 봤어! 나중에 아리아가 다시 돌아올 때도 난 여전히 낚시하고 있었지——아직 한 마리도 못 잡았지만, 난 낚싯대를 거두지 않았어, 지금도 낚시하는 중이야. 낚싯대만 거두지 않으면 허탕 칠 일은 없으니까", + "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_502": "「우」리의 환상, 「수」천 수만 번 「아」낀다!", + "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_503": "드디어 첫 공연 소식이 공개됐네… 이번엔 절대 「연기」하면 안 돼~", + "ActivityAngelsRunErrands_CommenterName_103": "GALGAME 고수", + "ActivityAngelsRunErrands_CommenterName_203": "음료 도매 주문 받음", + "ActivityAngelsRunErrands_CommenterName_304": "배달과 질주", + "ActivityAngelsRunErrands_CommenterName_403": "내 사전에 허탕은 없다", + "ActivityAngelsRunErrands_CommenterName_503": "Cecilia", + "ActivityAngelsRunErrands_PostContent_1": "「일상이란 연속해서 일어나는 기적이다」\n\n음표는 단지 이야기를 전하는 매개체일 뿐, 가장 멋진 이야기는 사실 우리에게 가장 익숙한 거리에서, 모든 「드리머」들 곁에서 일어나고 있습니다.\n\n따뜻한 일상을 담아낸 〈하얀 격자〉는 아리아가 창작했으며, 칭파이 하이츠의 평범한 하루에서 영감을 받아 만들어졌습니다. 「드리머」 여러분, 함께 이 곡을 즐겨주세요——", + "ActivityAngelsRunErrands_PostContent_2": "한 잔의 스페셜 블렌드로는 고민을 떨쳐내기에 부족하다면, 거기에 탄산을 더해보세요.\n\n수나는 〈테이블 위의 스페셜 블렌드〉가 고민을 잠시나마 잊게 해 줄 편안한 멜로디가 되길 소망하고 있습니다.\n\n반향의 무대의 망고무스와 피의 백작 블렌드에서 영감을 받아 창작된 〈바 테이블 위의 스페셜 블렌드〉, 잔 위에서 넘실대는 거품과 함께 음표들이 춤을 춥니다. 「드리머」 여러분, 함께 이 곡을 즐겨주세요——", + "ActivityAngelsRunErrands_PostContent_3": "당신의 탈것에 올라타 뜨거운 라이딩 여행을 시작해 보세요.\n\n회전초와 선인장, 라이더와 뜨거운 바람. 하드코어한 멜로디의 영감을 찾아, 남궁우는 직접 외환선의 마을로 향해 거친 올드스쿨 힙합 멜로디를 써내렸습니다.\n\n「천사」들에게도 이렇게 멋진 면이 있죠! 외환선의 뜨거운 공기와 〈역경 속에서 다시 태어나〉 비트가 함께 밀려옵니다. 「드리머」 여러분, 함께 이 곡을 즐겨주세요——\n\n(어디까지나 홍보 문구야. 충분한 보호 장비와 훈련 없이 오토바이를 타지 마, 다치면 안 돼! ——남궁)", + "ActivityAngelsRunErrands_PostContent_4": "마음은 늘 파도와 같아서, 지금 이 순간은 언제나 다음 순간과 다르답니다.\n\n몽환적인 분위기의 이 곡을 쓰기 위해, 아리아는 작은 배를 타고 바다로 나갔어요. 출렁이는 파도 속에서 피아노의 화음과 재즈 발라드 비트를 결합하는 영감을 떠올렸죠.\n\n〈지금 이 순간의 마음〉이라는 곡으로 엮어낸 찰나를 스치는 「천사」의 감정. 「드리머」 여러분, 함께 이 곡을 즐겨주세요——", + "ActivityAngelsRunErrands_PostContent_5": "이 곡은 「AOD」의 세 멤버가 함께 만든 「팀의 영혼이 담긴 필승곡」입니다! 로큰롤 기타와 일렉트로닉 드럼 비트로 뜨거운 프롤로그를 장식하죠. 그리고, 「AOD」의 이야기도 이제 막 시작되었습니다.\n\n영감은 우정에 관한 모든 이야기, 멤버들의 웃음과 눈물, 모든 소중한 만남, 그리고 지금까지 「드리머」 여러분께서 보내주신 변함없는 지지로부터 비롯되었습니다.\n\n「AOD」의 첫 오프라인 공연이 곧 「404」 라이브하우스에서 펼쳐질 예정입니다. 여러분… 6단지에서 만나요!", + "ActivityAngelsRunErrands_UnlockTips_3": "남궁과 함께 블레이즈 우드 마을로 가서 영감을 찾아보세요", + "ActivityAngelsRunErrands_UnlockTips_5": "「AOD」와 함께 루미나 광장으로 가서 영감을 찾아보세요", + "ActivityBattleStylish_025_SkillContext1": "스테이지 내 점수 획득 방법:\n1. 등장 스킬: 비춰진 그림자 시전: 점수+100\n2. [명심경] 상태 진입: 점수+100\n3. 명심경·섬광 시전: 점수+150\n4. 에너지 연속 소모:\n[명심경] 상태가 아닐 때 에너지를 소모하면 점수+70\n[명심경] 상태일 때 [청명검세]를 소모하면 점수+200\n일정 간격 내(8초) 엽빛나가 지속적으로 [청명검세] 혹은 에너지를 소모하면 빠르게 더 높은 기술 등급으로 상승한다.\n5. 극한 회피 발동: 빠르게 더 높은 기술 등급으로 상승한다.\n6. 명심경·참광·멸 시전: 점수+100\n7. 명심경·참광·멸 발동으로 스킬 파훼 시: 점수+300\n8. 명심경·참광·극 시전 시: 점수+100", + "ActivityBattleStylish_025_SkillName1": "등장 스킬: 비춰진 그림자", + "ActivityBattleStylish_025_SkillName3": "명심경·섬광", + "ActivityBattleStylish_025_SkillName5": "에너지 연속 소모", + "ActivityBattleStylish_025_SkillName7": "명심경·참광·멸", + "ActivityBattleStylish_025_SkillName9": "명심경·참광·극", + "ActivityCoop_Progress_Countdown": "해제까지 남은 시간", + "ActivityCoop_TrailAvatar_Desc": "단독 조사는 지정된 에이전트와 함께 완료해야 하며, 에이전트를 자유롭게 선택할 수 없습니다.\n단독 조사를 완료해야만 상응하는 구역의 연계 조사를 해제하고 다른 로프꾼과 함께 싸울 수 있습니다.", + "ActivityCoop_TrailAvatar_Title": "단독 조사 체험 에이전트", + "ActivityDesc_BetaOB2.5_V1_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다", + "ActivityDesc_BetaOB2.5_V1_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다", + "ActivityDesc_BetaOB2.5_V1_Overseas": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다", + "ActivityDetail_BetaOB2.5_V1_A": "[주의사항]\n• 본 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 파일 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼들은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 또는 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지로 문의해 주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이니, 실제 임무 목록 상황에 맞춰 완료해 주세요.", + "ActivityDetail_BetaOB2.5_V1_B": "[주의사항]\n• 본 테스트는 기밀 테스트이므로, 어떠한 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 기밀 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 오류, 크래시 또는 기타 심각한 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지로 문의해 주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.", + "ActivityDetail_BetaOB2.5_V1_Overseas": "[주의사항]\n• 본 테스트는 기밀 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 기밀 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 또는 게임 내 공지, 메일을 참고하시기 바랍니다.\n• 심각한 오류, 튕김 현상 또는 기타 심각한 체험 문제가 발생할 경우 게임 내 피드백을 남기거나 Discord 서버 내 Bangboo 또는 Staff에게 DM을 보내주시기 바랍니다.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주시기 바랍니다.\n• 일부 임무는 완료 후 활동 패널에 직접 완료 표시가 되지 않으며, 보상은 실제 완료 상황에 따라 지급되고 패널은 임무 목록 참고용입니다.", + "ActivityForbiddenArea_BattleGroup02": "악몽 연전", + "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget01": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 60초입니다. 이번 스테이지에서는 엽빛나가 [쾌검]으로 적을 명중하거나, 파티 내 모든 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 시전하면 버프 효과를 1스택 획득합니다. 지속 시간: 15초, 스택당 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 40% 증가합니다. 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", + "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget02": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 60초입니다. 이번 스테이지에서는 엽빛나가 [쾌검]으로 적을 명중하거나, 파티 내 모든 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 시전하면 버프 효과를 1스택 획득합니다. 지속 시간: 15초, 스택당 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 40% 증가합니다. 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", + "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget03": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 90초입니다. 이번 스테이지에서는 엽빛나가 [쾌검]으로 적을 명중하거나, 파티 내 모든 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 시전하면 버프 효과를 1스택 획득합니다. 지속 시간: 15초, 스택당 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 40% 증가합니다. 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", + "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget04": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 40초입니다. [쾌검]으로 적을 명중하면 스테이지의 남은 시간이 10초 추가되고, 아군 캐릭터가 주는 피해가 50% 증가하는 버프를 획득합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", + "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget05": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 40초입니다. [쾌검]으로 적을 명중하면 스테이지의 남은 시간이 10초 추가되고, 아군 캐릭터가 주는 피해가 50% 증가하는 버프를 획득합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", + "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget06": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 50초입니다. [쾌검]으로 적을 명중하면 스테이지의 남은 시간이 10초 추가되고, 아군 캐릭터가 주는 피해가 50% 증가하는 버프를 획득합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", + "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget07": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 60초입니다. 전투 시작 후 버프를 3스택 획득하고, 이후 5초마다 추가로 버프를 1스택 획득합니다(최대 8스택). 스택당 모든 파티원이 주는 피해가 10% 증가합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.\n동시에 [미아즈마 오염도]가 시간에 따라 지속적으로 축적되며, [미아즈마 오염도]가 최대치에 도달하면 파티 내 모든 에이전트에게 피해를 주고 획득한 모든 버프 스택이 제거됩니다. [쾌검]으로 적을 명중하거나, 아군 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 사용하면 즉시 [미아즈마 오염도]를 50% 제거할 수 있습니다.", + "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget08": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 60초입니다. 전투 시작 후 버프를 3스택 획득하고, 이후 5초마다 추가로 버프를 1스택 획득합니다(최대 8스택). 스택당 모든 파티원이 주는 피해가 10% 증가합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.\n동시에 [미아즈마 오염도]가 시간에 따라 지속적으로 축적되며, [미아즈마 오염도]가 최대치에 도달하면 파티 내 모든 에이전트에게 피해를 주고 획득한 모든 버프 스택이 제거됩니다. [쾌검]으로 적을 명중하거나, 아군 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 사용하면 즉시 [미아즈마 오염도]를 50% 제거할 수 있습니다.", + "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget09": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 90초입니다. 전투 시작 후 버프를 3스택 획득하고, 이후 5초마다 추가로 버프를 1스택 획득합니다(최대 8스택). 스택당 모든 파티원이 주는 피해가 10% 증가합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.\n동시에 [미아즈마 오염도]가 시간에 따라 지속적으로 축적되며, [미아즈마 오염도]가 최대치에 도달하면 파티 내 모든 에이전트에게 피해를 주고 획득한 모든 버프 스택이 제거됩니다. [쾌검]으로 적을 명중하거나, 아군 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 사용하면 즉시 [미아즈마 오염도]를 50% 제거할 수 있습니다.", + "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget10": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 90초입니다. 이번 스테이지에서는 엽빛나가 [쾌검]으로 적을 명중하거나, 파티 내 모든 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 시전하면 버프 효과를 1스택 획득합니다. 지속 시간: 15초, 스택당 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 40% 증가합니다. 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", + "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget11": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 50초입니다. [쾌검]으로 적을 명중하면 스테이지의 남은 시간이 10초 추가되고, 아군 캐릭터가 주는 피해가 50% 증가하는 버프를 획득합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", + "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget12": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 90초입니다. 전투 시작 후 버프를 3스택 획득하고, 이후 5초마다 추가로 버프를 1스택 획득합니다(최대 8스택). 스택당 모든 파티원이 주는 피해가 10% 증가합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.\n동시에 [미아즈마 오염도]가 시간에 따라 지속적으로 축적되며, [미아즈마 오염도]가 최대치에 도달하면 파티 내 모든 에이전트에게 피해를 주고 획득한 모든 버프 스택이 제거됩니다. [쾌검]으로 적을 명중하거나, 아군 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 사용하면 즉시 [미아즈마 오염도]를 50% 제거할 수 있습니다.", + "ActivityForbiddenArea_ChallengeTargetBossRush": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 최대한 많은 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 180초입니다. 이번 스테이지에서는 강력한 적들이 계속해서 번갈아 등장하며, 적을 처치할 때마다 도전 점수를 획득할 수 있습니다. 끊임없이 몰려오는 적들을 처치하고 더 높은 점수를 획득하세요!", + "ActivityForbiddenArea_Collect1_TipDesc01": "도감 1 - 파편 팝업 설명 1", + "ActivityForbiddenArea_Collect1_TipDesc02": "도감 1-파편 팝업 설명 2", + "ActivityForbiddenArea_Collect1_TipDesc03": "도감 1-파편 팝업 설명 3", + "ActivityForbiddenArea_Collect1_TipDesc04": "도감 1 - 파편 팝업 설명 4", + "ActivityForbiddenArea_Collect1_TipTitle": "도감 1 - 파편 팝업 제목", + "ActivityForbiddenArea_Collect2_01_Desc": "수수께끼를 통해 얻은 「악호」의 추억 파편", + "ActivityForbiddenArea_Collect2_01_FinishedDesc": "소나무 위 달구경·명월 - 수집 완료", + "ActivityForbiddenArea_Collect2_01_Title": "소나무 위 달구경·명월", + "ActivityForbiddenArea_Collect2_02_FinishedDesc": "소나무 위 달구경·「악호」 - 수집 완료", + "ActivityForbiddenArea_Collect2_02_Title": "소나무 위 달구경·「악호」", + "ActivityForbiddenArea_Collect2_03_FinishedDesc": "소나무 위 달구경·호랑이 동행 - 수집 완료", + "ActivityForbiddenArea_Collect2_03_Title": "소나무 위 달구경·호랑이 동행", + "ActivityForbiddenArea_Collect2_04_Desc": "탐색을 통해 얻은 「악호」의 추억 파편", + "ActivityForbiddenArea_Collect2_04_FinishedDesc": "소나무 위 달구경·새끼 호랑이 - 수집 완료", + "ActivityForbiddenArea_Collect2_04_Title": "소나무 위 달구경·새끼 호랑이", + "ActivityForbiddenArea_Collect2_TipDesc01": "도감 2-파편 팝업 설명 1", + "ActivityForbiddenArea_Collect2_TipDesc02": "도감 2 - 파편 팝업 설명 2", + "ActivityForbiddenArea_Collect2_TipDesc03": "도감 2-파편 팝업 설명 3", + "ActivityForbiddenArea_Collect2_TipDesc04": "도감 2-파편 팝업 설명 4", + "ActivityForbiddenArea_Collect2_TipTitle": "도감 2 - 파편 팝업 제목", + "ActivityForbiddenArea_Collect3_01_Desc": "탐색을 통해 얻은 「제3의 검객」의 추억 파편", + "ActivityForbiddenArea_Collect3_01_FinishedDesc": "청명검가·월륜 - 수집 완료", + "ActivityForbiddenArea_Collect3_02_Desc": "전투를 통해 얻은 「제3의 검객」의 추억 파편", + "ActivityForbiddenArea_Collect3_02_FinishedDesc": "청명검가·스콥스 - 수집 완료", + "ActivityForbiddenArea_Collect3_02_Title": "청명검가·스콥스", + "ActivityForbiddenArea_Collect3_03_Desc": "격전을 통해 얻은 「제3의 검객」의 추억 파편", + "ActivityForbiddenArea_Collect3_03_FinishedDesc": "청명검가·「검주」 - 수집 완료", + "ActivityForbiddenArea_Collect3_03_Title": "청명검가·「검주」", + "ActivityForbiddenArea_Collect3_04_Desc": "수수께끼를 통해 얻은 「제3의 검객」의 추억 파편", + "ActivityForbiddenArea_Collect3_04_FinishedDesc": "청명검가·검영 - 수집 완료", + "ActivityForbiddenArea_Collect3_TipDesc01": "도감 3 - 파편 팝업 설명 1", + "ActivityForbiddenArea_Collect3_TipDesc02": "도감 3-파편 팝업 설명 2", + "ActivityForbiddenArea_Collect3_TipDesc03": "도감 3-파편 팝업 설명 3", + "ActivityForbiddenArea_Collect3_TipDesc04": "도감 3-파편 팝업 설명 4", + "ActivityForbiddenArea_Collect3_TipTitle": "도감 3 - 파편 팝업 제목", + "ActivityForbiddenArea_CollectGroup01_Des": "도시 건설 시기의 검객 「대반」의 생애를 기록한 시편. 검을 든 자, 두려움을 칼집으로 삼으리.\n\n구름을 가르는 것이 두려워 검을 감추었으나,\n문득 전장 속 먼지에 묻힌 동료들을 보았네.\n검을 휘둘러 천겁을 갈라 묵은 두려움을 지우니,\n만 리에 쌓인 눈이 진정한 순수함을 깨우는구나.\n원숭이는 깊은 계곡 따라 빈 골짜기를 순찰하고,\n개는 황량한 길 따라 달빛을 찍어내네.\n죽은 뒤에 공명을 기록할 필요 있으랴,\n차가운 검날에 마음을 맡기고 자유로운 영혼이 되리.", + "ActivityForbiddenArea_CollectGroup02_Des": "옛 도시 시기의 검객 「악호」의 생애를 기록한 시편. 검을 든 자, 초심을 검날로 삼으리.\n\n호랑이의 종이 울리면 재앙의 근원이 깨어나니,\n홀로 유해에 검의 흔적을 남기려 애쓰네.\n처음 품은 의지로 험난한 요새를 무너뜨리니,\n끝에는 함께 힘을 모아 위기를 헤쳐나가네.\n천 겹 산중 가시덤불 헤치며 옷에 피를 묻히고,\n약속을 이루니 달빛이 소매 가득 차오르네\n소나무를 누비는 두 구름 너머 나그네는,\n푸른 검을 베고 누워 깊은 별을 바라보네.", + "ActivityForbiddenArea_CollectGroup02_Name": "소나무 위 달구경", + "ActivityForbiddenArea_CollectGroup02_PopTitle": "추억: 소나무 위 달구경 - 수집 완료", + "ActivityForbiddenArea_CollectGroup03_Des": "전대 청명검 검주 「의강」의 일생을 기록한 시편. 검을 든 자, 충실함을 길로 삼으리.\n\n검으로 공허를 사냥해 창생을 지키니,\n제비 두 마리 처마에서 구름 정원으로 날아들었네.\n칼날은 오감을 삼켜 기억을 없애고,\n외로운 영혼은 도시에 스며 멸망에 맞서는구나.\n위태로운 누각 그림자 깨져 천 개의 해골이 모이고,\n차가운 달 아래 서늘한 칼날로 단숨에 베어내네\n깊은 협곡에 남은 별빛만이,\n차가운 비석을 비추어 이를 증명하는구나.", + "ActivityForbiddenArea_CollectGroup03_Name": "청명검가", + "ActivityForbiddenArea_CollectGroup03_PopTitle": "추억: 청명검가 - 수집 완료", + "ActivityForbiddenArea_MainPage_UIKey02": "심화 가능: {0}", + "ActivityForbiddenArea_MainPage_UIKey05": "해제까지 남은 시간", + "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_02": "특성 입구", + "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_03": "수집 입구", + "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_07": "봉인된 「검의 기억」", + "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_08": "「검의 기억」", + "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_09": "세 원숭이 기계", + "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_10": "종", + "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_11": "봉인", + "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_12": "대봉인", + "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_13": "산문", + "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_14": "고서", + "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_15": "???의 검객을 찾아서", + "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_16": "종", + "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_17": "걸이 그림 1", + "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_18": "걸개그림 2", + "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_19": "걸이 그림 3", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_00": "현재 타깃에게 [질풍 쾌검]을 발사해 엽빛나의 공격력의 4000%에 해당하는 피해를 준다. [질풍 쾌검]은 청명검이 발동하는 특수 스킬로, 스킬 재사용 대기시간은 30초이다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_01": "[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나는 [데시벨]을 800pt 획득한다.\n\n심화 효과:\n[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나는 [데시벨]을 1,200pt 획득한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_02": "엽빛나가 [강화 특수 스킬]/[궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 4/4초 감소한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 [강화 특수 스킬]/[궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 6/6초 감소한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_03": "엽빛나의 공격력이 18% 증가한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 공격력이 27% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_04": "[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나는 [청명검세]를 4pt 획득한다.\n\n심화 효과:\n[쾌검]이 적 명중 시 엽빛나는 [청명검세]를 6pt 획득한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_05": "엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 24% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 36% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_06": "[쾌검]으로 적 명중 시 한차례 폭발이 발동되어 범위 내의 모든 적에게 엽빛나 공격력의 1,400%에 해당하는 피해를 준다.\n\n심화 효과:\n[쾌검]으로 적 명중 시 한차례 폭발이 발동되어 범위 내의 모든 적에게 엽빛나 공격력의 2,100%에 해당하는 피해를 준다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_07": "엽빛나의 공격력이 18% 증가한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 공격력이 27% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_08": "엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 24% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 36% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_09": "엽빛나가 적 처치 후 [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 8초 감소한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 적 처치 후 [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 12초 감소한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_10": "엽빛나가 주는 피해가 타깃의 [물리 피해 저항]을 18% 무시한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 주는 피해가 타깃의 [물리 피해 저항]을 27% 무시한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_1001": "[명심경] 상태가 아닐 때, 적이 엽빛나에게 받는 피해가 40% 증가한다.\n\n심화 효과:\n[명심경] 상태가 아닐 때, 적이 엽빛나에게 받는 피해가 60% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_1002": "[명심경] 상태에서 적의 [장막 약체화] 보너스 및 최대치가 30% 증가한다.\n\n심화 효과:\n[명심경] 상태에서 적의 [장막 약체화] 보너스 및 최대치가 45% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_11": "엽빛나가 [회피 반격]을 시전하거나 적을 그로기 상태에 빠뜨리면 적에게 [쾌검 표식]을 부여하여 해당 적이 받는 [쾌검] 피해가 7,400%로 증가한다. [쾌검 표식]은 [쾌검] 공격을 1회 받은 후 사라진다. 또한, 전장에 다수의 적이 있을 경우 [쾌검]은 [쾌검 표식]이 있는 적을 우선적으로 공격한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 [회피 반격]을 시전하거나 적을 그로기 상태에 빠뜨리면 적에게 [쾌검 표식]을 부여하여 해당 적이 받는 [쾌검]의 피해가 9,100%로 증가한다. [쾌검 표식]은 [쾌검] 공격을 1회 받은 후 사라진다. 또한, 전장에 다수의 적이 있을 경우 [쾌검]은 [쾌검 표식]이 있는 적을 우선적으로 공격한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_12": "엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 24% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 36% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_1201": "[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나는 [데시벨]을 400pt 획득한다.\n\n심화 효과:\n[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나는 [데시벨]을 600pt 획득한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_1202": "엽빛나가 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 2초 감소한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 3초 감소한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_13": "엽빛나가 [강화 특수 스킬]과 [궁극기]로 적을 명중하면 적에게 [쾌검 표식]을 부여한다.\n[쾌검 표식]: 적이 [쾌검 표식] 보유 시 [쾌검]으로 받는 피해가 증가한다. [쾌검 표식]은 [쾌검] 공격을 1회 받은 후 사라진다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 임의의 공격이 적 명중 시 적에게 [쾌검 표식]을 부여한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_1301": "엽빛나가 주는 [물리 속성 피해]가 30% 증가한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 주는 [물리 속성 피해]가 45% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_1302": "엽빛나의 치명타 피해가 48% 증가한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 치명타 피해가 72% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_14": "엽빛나의 공격력이 18% 증가한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 공격력이 27% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_15": "엽빛나가 주는 피해가 타깃의 [물리 피해 저항]을 18% 무시한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 주는 피해가 타깃의 [물리 피해 저항]을 27% 무시한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_501": "엽빛나의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 명심경·참광·극] 및 [일반 공격: 명심경·참광·멸]로 주는 피해가 50% 증가한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 명심경·참광·극] 및 [일반 공격: 명심경·참광·멸]로 주는 피해가 75% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_502": "엽빛나의 [궁극기]와 [콤보 스킬]로 주는 피해가 50% 증가한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 [궁극기]와 [콤보 스킬]로 주는 피해가 75% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_801": "[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나는 [데시벨]을 400pt 획득한다.\n\n심화 효과:\n[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나는 [데시벨]을 600pt 획득한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_802": "엽빛나가 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 2초 감소한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 3초 감소한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_01": "[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나가 [데시벨]을 1,200pt 획득한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_02": "엽빛나가 [강화 특수 스킬]/[궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 6/6초 감소한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_03": "엽빛나의 공격력이 27% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_04": "[쾌검]으로 적 명중 시, 엽빛나가 [청명검세]를 6pt 획득한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_05": "엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 36% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_06": "[쾌검]으로 적 명중 시 한차례 폭발이 발동되어 범위 내의 모든 적에게 엽빛나 공격력의 2,100%에 해당하는 피해를 준다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_07": "엽빛나의 공격력이 27% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_08": "엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 36% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_09": "엽빛나가 적 처치 시 [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 12초 감소한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_10": "엽빛나가 주는 피해가 타깃의 [물리 피해 저항]을 27% 무시한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_1001": "[명심경] 상태가 아닐 때, 적이 엽빛나에게 받는 피해가 60% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_1002": "[명심경] 상태에서 적의 [장막 약체화] 보너스 및 최대치가 45% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_11": "엽빛나가 [회피 반격]을 시전하거나 적을 그로기 상태에 빠뜨리면 적에게 [쾌검 표식]을 부여하여 해당 적이 받는 [쾌검]의 피해가 9,100%로 증가한다. [쾌검 표식]은 [쾌검] 공격을 1회 받은 후 사라진다. 또한, 전장에 다수의 적이 있을 경우 [쾌검]은 [쾌검 표식]이 있는 적을 우선적으로 공격한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_12": "엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 36% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_1201": "[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나가 [데시벨]을 600pt 획득한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_1202": "엽빛나가 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 3초 감소한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_13": "엽빛나의 임의의 공격이 적을 명중하면 적에게 [쾌검 표식]을 부여한다.\n[쾌검 표식]: 적이 [쾌검 표식] 보유 시 [쾌검]으로 받는 피해가 증가한다. [쾌검 표식]은 [쾌검] 공격을 1회 받은 후 사라진다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_1301": "엽빛나가 주는 [물리 속성 피해]가 45% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_1302": "엽빛나의 치명타 피해가 72% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_14": "엽빛나의 공격력이 27% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_15": "엽빛나가 주는 피해가 타깃의 [물리 피해 저항]을 27% 무시한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_501": "엽빛나의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 명심경·참광·극] 및 [일반 공격: 명심경·참광·멸]로 주는 피해가 75% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_502": "엽빛나의 [궁극기]와 [콤보 스킬]로 주는 피해가 75% 증가한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_801": "[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나가 [데시벨]을 600pt 획득한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_802": "엽빛나가 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 3초 감소한다.", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_00": "[쾌검] 기본", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_01": "[비기] 데시벨", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_02": "[비기] 속공", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_03": "[기본] 공세", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_04": "[비기] 납검", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_05": "[기본] 방어 감소", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_06": "[쾌검] 휩쓸기", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_07": "[기본] 공세", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_08": "[기본] 방어 감소", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_10": "[기본] 저항 감소", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_1001": "[비기] 술법", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_1002": "[비기] 검술", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_11": "[쾌검] 적 처치", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_12": "[기본] 방어 감소", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_1201": "[비기] 데시벨", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_1202": "[비기] 속공", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_1301": "[기본] 피해 증가", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_1302": "[기본] 치명타", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_14": "[기본] 공세", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_15": "[기본] 저항 감소", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_501": "[기본] 검의 바람", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_502": "[기본] 종결", + "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_801": "[비기] 데시벨", + "ActivityForbiddenChallenge_Condition_BossEnemy": "제한 시간 내에 모든 보스 적 처치({0}/{1})", + "ActivityForbiddenChallenge_Condition_EliteEnemy": "제한 시간 내에 모든 정예 적 처치({0}/{1})", + "ActivityForbiddenChallenge_Title_100100014": "검주 시련·열네 번째", + "ActivityJumpName_ForbiddenArea_01": "스토리", + "ActivityJumpName_ForbiddenArea_02": "수집", + "ActivityJumpName_ForbiddenArea_03": "도전", + "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr25_1": "입장 시 2,000의 데시벨을 획득합니다. 엽빛나가 [명심경] 상태에 진입할 때마다 모든 파티원이 주는 피해가 60% 증가하며, 30초간 지속되고 최대 3스택까지 중첩됩니다. 또한 [명심경] 상태일 때 엽빛나는 매초 [청명검세]를 1pt 회복합니다.", + "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr25_2": "속성 이상 효과를 부여할 때, 그로기 수치가 12% 바로 누적되며, 적이 그로기 상태일 때 이상 축적 저항이 50% 감소합니다.", + "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr25_3": "[여진 공격] 시전 시 모든 파티원의 공격력이 40% 증가하며 15초간 지속됩니다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, [여진 공격] 피해를 줄 시 적의 체력이 일정 수준 미만이면 바로 처형됩니다.", + "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr25_4": "[콤보 스킬] 시전 시, 모든 파티원의 치명타 피해가 70% 증가하며, 30초 동안 지속되고, 200pt의 데시벨을 획득합니다.", + "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr25_5": "속성 이상 효과 지속 시간이 50% 증가합니다. 적에게 [혼돈] 효과 부여 시 모든 파티원이 [혼돈] 효과로 주는 피해가 50% 증가합니다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", + "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr25_stylish": "데시벨 획득 효율이 30% 증가하며, 전장 입장 시 데시벨을 1,500pt 획득합니다.", + "ActivityLevelAbility_Name_vr25_01": "검술 서포트", + "ActivityLevelAbility_Name_vr25_02": "이상 서포트", + "ActivityLevelAbility_Name_vr25_03": "여진 서포트", + "ActivityLevelAbility_Name_vr25_04": "콤보 서포트", + "ActivityLevelAbility_Name_vr25_05": "혼돈 서포트", + "ActivityLevelAbility_Name_vr25_stylish": "하늘을 가르는 검빛", + "ActivityMainTitle_BetaOB2.5_V1_A": "Beta 테스트 임무-V1-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB2.5_V1_B": "Beta 테스트 임무-V1-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB2.5_V1_Overseas": "2.5 베타 현상금 임무", + "ActivityTabTitle_BetaOB2.5_V1_A": "Beta 테스트 임무-V1-A", + "ActivityTabTitle_BetaOB2.5_V1_B": "Beta 테스트 임무-V1-B", + "ActivityTabTitle_BetaOB2.5_V1_Overseas": "2.5 Beta 현상금 임무", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12730001": "검술 연합", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000160": "검술 연합 클리어", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000161": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000162": "엽빛나가 「명심경」 상태 1회 이상 진입", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12730002": "이상 연합", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000260": "이상 연합 클리어", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000261": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000262": "「이상」 발동 횟수 2회 이상", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12730003": "여진 연합", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000360": "여진 연합 클리어", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000361": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000362": "「여진」 발동 횟수 2회 이상", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12730004": "콤보 연합", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000460": "콤보 연합 클리어", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000461": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000462": "「콤보 스킬」 발동 횟수 2회 이상", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12730005": "혼돈 연합", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000560": "혼돈 연합 클리어", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000561": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000562": "「혼돈」 발동 횟수 2회 이상", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12730006": "검술 전선", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000660": "검술 전선 클리어", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000661": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000662": "엽빛나가 「명심경」 상태 2회 이상 진입", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12730007": "이상 전선", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000760": "이상 전선 클리어", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000761": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000762": "「이상」 발동 횟수 3회 이상", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12730008": "여진 전선", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000860": "여진 전선 클리어", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000861": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000862": "「여진」 발동 횟수 3회 이상", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12730009": "콤보 전선", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000960": "콤보 전선 클리어", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000961": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000962": "「콤보 스킬」 발동 횟수 3회 이상", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12730010": "혼돈 전선", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001060": "혼돈 전선 클리어", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001061": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001062": "「혼돈」 발동 횟수 3회 이상", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12730011": "교전·첫 번째", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001160": "교전 클리어·첫 번째", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001161": "클리어 시 35,000점 초과", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001162": "클리어 시 50,000점 초과", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12730012": "교전·두 번째", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001260": "교전 클리어·두 번째", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001261": "클리어 시 35,000점 초과", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001262": "클리어 시 50,000점 초과", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12730013": "교전·세 번째", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001360": "교전 클리어·세 번째", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001361": "클리어 시 35,000점 초과", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001362": "클리어 시 50,000점 초과", + "Activity_BubbleStory_ActivityAngelsRunErrands_42460009_01": "「영감의 뮤즈」는 정말로 있어요!", + "Activity_BubbleStory_ActivityAngelsRunErrands_42460012_01": "활기가 넘치는 곳이네요!", + "Activity_BubbleStory_DriftingBottles02_44260004_01": "어디에 던져야 좋을까…", + "Activity_BubbleStory_DriftingBottles02_44260009_01": "귀, 귀찮게 됐잖아!", + "Activity_BubbleStory_ForbiddenArea_600214201_01": "「검」의 이야기… 정말 흥미롭군요", + "Activity_BubbleStory_TheDivineMaze_42260005_03": "이곳이 바로 쓰론 구역의 상징적인 건물, 판타지 호텔입니다", + "Activity_BubbleStory_TheDivineMaze_42260010_02": "하… 정말이지… 그 여자는… 머리가 터질 것 같네요", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_02": "바로 「AOD」입니다~!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_05": "의뢰요…? 혹시 당신이 아리아가 말한 그…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_06": "아리의 말이 채 끝나기도 전에, 새하얀 날개를 단 누군가가 「404」 입구에서 나타난다", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_07": "아… 안녕하세요! 실례지만, 혹시 당신이 「소원의 요정님」이 보내주신 뮤즈님이신가요?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_10": "네네! 아주 대단하고 정말 똑똑하신 요정님이에요. 모두의 영감이 고갈되었을 때 힌트를 가지고 나타나시는데…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_11": "그러면—— 모든 일이 해결되죠!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_15": "——「소원의 요정님」이 그랬어요! 조만간 「뮤즈」가 「404」 입구에 나타날 거고, 그러면 저희의 영감도 샘솟을 거라고요…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_17": "저는 「AOD」의 아리아예요. 아직 실력을 키우고 있지만, 현재 그룹의 메인 보컬을 맡고 있어요!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_21": "요즘 「AOD」 멤버들이 모두 영감이 떠오르지 않아 고민에 빠졌어요. 저도 어떻게 해야 할지 몰라서 「소원의 요정님」에게 부탁드렸죠…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_27": "그게 분명 당신인 거죠!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_28": "그건 분명 나…겠지?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460004_02": "가장 마음을 울리는 음표는 가끔… 가장 평범해 보이는 멜로디 속에 숨어 있기도 하죠!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460004_05": "점장님… 어… 어떠세요? 못 들어줄 정도는… 아니죠?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460004_10": "여기서 한 장 찍어주실 수 있을까요, 점장님?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460005_02": "아리아의 미소를 보니, 오늘의 영감 수집이 꽤 순조로웠던 모양이네요~", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460005_07": "엄청 재밌었나 보네요… 돌아가면 저도 아리아의 신곡을 들어봐야겠어요", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_02": "무스…? 음, 난 망고 맛이 좋은데…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_04": "「Random Play」 말이야? 뭔가 친숙한데…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_09": "아니… 가게에 대해 얘기하고 싶지 않다는 게 아니라요! 아, 그게 아니라, 제 말은…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_10": "아아아, 죄송해요! 이분이 무스 점장님이신가요! 제제제가 일부러 가게에 대해 왈가왈부한 건 아니고요…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_11": "으앗—— 죄송해요! 제가 낯선 사람을 만나면 좀… 앗, 그나저나 점장님, 왠지 낯이 익은데요?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_12": "그보다 본론으로 들어가는 게 어때——", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_13": "아! 맞다! 제 신곡—— 요즘은 편안하고 가벼운 곡을 쓰고 있어요!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_23": "천천히 말해도 돼, 수나야", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_24": "으아아—— 아스트라 씨의 친구분 앞에서 이런 모습을 보이다니, 더 창피해요!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_25": "그래서, 여유롭고 편안한 곡을 만들고 싶은데, 어디에서 작곡하면 좋을지 추천해 주실 수 있나요?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_26": "전에 아스트라 씨가 판타지 리조트에서 공연하실 때, 거기서 본 것 같은데… 아스트라 씨의…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_27": "그보다 네 신곡 얘기를 하는 게 어때?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460007_06": "피… 피의 백작을요? 남궁이 「404」 냉장고에 몇 잔 넣어두긴 했는데… 제가 알기론 맛이 좀…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460009_11": "네… 감사합니다, 점장님!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460009_12": "아리처럼… 모두가 〈테이블 위의 스페셜 블렌드〉를 좋아해 주셨으면 좋겠네요!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460010_21": "걱정 마! 점장은 외환선을 잘 아는 것 같으니까, 점장만 따라다니면 될 거야! 우리 블레이즈 우드 마을에서 만나자~", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460011_04": "블레이즈 우드라는 이름이 괜히 붙은 게 아니지", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460011_13": "체험하고 싶은 게 블레이즈 우드 마을 진료소의 의료 서비스가 아니라 그저 외환선의 풍토라면… 하지 말도록 해. 그 사람들… 의료 면허가 없는 것 같거든", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460012_05": "좋은 반주가 되지 않을까? 편곡과 악기 편성을 조금 더 다듬으면…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460014_05": "점장님은 한 번도 만난 적은 없지만 속얘기를 많이 나눴고… 매일 함께하진 않았어도 없어서는 안 될 그런 친구가 있나요?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460014_22": "점장님은 저희의 「영감의 뮤즈」니까, 선물에 관한 「영감」도 주실 수 있지 않나요?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460014_23": "아리아가 선물하는 거라면…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460014_24": "노래를 선물하는 건 어때?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460014_25": "노래요…? 음, 수나만큼 작곡을 잘하지는 못하지만, 한번 써볼 수 있을 것 같아요…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460014_26": "…곡을 써볼게요! 그 「친구」를 위한, 「아리아」의 노래를요!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460015_01": "정말 예쁜 곳이네요… 햇살, 해변, 반짝반짝 빛나는 간판들… 잡지에서 보던 그대로예요!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460015_02": "응? 점장님, 왜 말씀이 없으시죠… 저쪽 해변에 뭐 특별한 곳이라도 있나요?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460015_11": "점장님 덕분이에요! 「영감의 뮤즈」가 아니었다면, 이곳을 발견하지 못했을 거예요~", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460015_12": "응?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460015_13": "아리아는 물을 무서워하는 것 같네…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460015_14": "아닌데요…!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460016_01": "민트, 라즈베리, 그리고 딸기초코도 있네요. 아이스크림 색이 정말 다양해요… 점장님은 어떤 맛을 좋아하세요?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460016_03": "저요? 음… 전 요즘 위장이 좋지 않아서 아이스크림을 못 먹어요…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460016_04": "게다가, 수나가 전에 아이스크림을 너무 많이 먹어서 다음 날 열이 났었는데… 남궁이 저희한테 평소에 차가운 건 적게 먹으라고 신신당부했어요!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460016_09": "제가 살게요! 다, 다음번 「AOD」의 활동 경비로 내면 돼요!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460016_14": "목소리가 상하면 노래에 지장이 있을 테니까… 그럼 팬들에게도 너무 죄송하잖아요", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460017_01": "철썩이는 파도가 해변을 어루만지며, 마치 바다가 내는 화음처럼 울려 퍼진다", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460019_01": "점장님, 오셨군요!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_01": "세 명의 「AOD」 멤버가 「가마솥」으로 달려간다. 정말 취재를 하러 가는 걸까, 아니면 단순히 훠궈집에서 실컷 먹으려는 걸까?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_04": "장난치기를 제일 좋아하는 남궁도 혼자 머리를 쥐어뜯을 때가 있다니까요~ 헤헤!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_06": "점장을 대접한다고는 했지만, 사실 내가 먹고 싶은 것도 있어… 아무래도 요즘 연습과 창작으로 다들 고생했으니까, 포상이 있어야지!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_15": "끅…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_16": "아니… 끅… 괜찮아…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_17": "이런~ 우리 때문에 점장이 너무 많이 먹었나 보네~ 소화도 시킬 겸 풍경이 보이는 강변에서 좀 걸을까?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_19": "우리 팀의… 영혼이 담긴… 열혈의 필승곡을!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_22": "사실은요… 첫 공연이 다가오면서 모두들 너무 긴장하고 있어요…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_23": "아이고, 수나한테 들켜버렸네~ 하지만 점장이랑 같이 산책하면서 기분 전환도 했고~ 다들 새로운 영감도 얻고, 긴장된 마음도 풀렸어~", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_24": "역시 우야, 왠지 운율이 있는 것 같은데?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460021_01": "강가의 햇살이 「AOD」 멤버 세 명의 어깨 위로 내리쬐고 있다… 그녀들은 열정적인 록 음악을 연주하려는 듯하다", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460021_04": "응~ 이 필승곡의 제목은 〈승패는 이미 정해졌어〉야!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460021_08": "네…! 저희를 팔로우하는 거 잊지 말아 주세요, 점장님!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460021_13": "단체사진이요? 좋아요, 좋아요~", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460021_14": "점장, 「AOD」의 뉴에리두 이야기는 이제 막 시작됐어. 점장도 프롤로그에 출연했으니, 중간에 하차는 없는 거다?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_01": "이제 공연할 곡들도 거의 다 준비된 셈이네. 수나, 아리아, 준비는 됐지?", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_12": "안녕히 계세요, 점장님! 다음에 만날 때는… 저희가 슈퍼 인기 아이돌이 되어 있길 바랄게요, 헤헤!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_13": "「404」의 무대 아래에서 점장의 얼굴을 볼 수 있었으면 좋겠네!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_16": "「404」의 책임자인 세실리아 씨도 감사 인사를 전해달라고 하셨어요", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_17": "세실리아 씨는 「AOD」 멤버들의 선생님이자 매니저로서, 모두의 상태를 늘 신경 써주고 계세요", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_18": "공연 준비 때문에 「AOD」 멤버들 모두 긴장을 놓지 않는 상태였죠…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_19": "점장님과 함께 영감을 찾으러 나가는 동안, 작곡에 대한 슬럼프를 해결했을 뿐만 아니라, 모두의 마음도 편안해진 것 같네요", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_20": "그럼 공연 전 마지막 영감 기록으로 「AOD」 멤버들의 단체사진을 올려 기념할까요?!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460024_01": "언젠가 일상을 주제로 앨범을 만든다면—— 이 사진을 커버로 쓰고 싶어요!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460024_02": "이러면 아리 씨가 맡기신 임무도 완성이네요…", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460024_03": "수고하셨어요, 점장님. 이제 6단지로 돌아가볼까요~", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460024_04": "점장님, 정말 잘 찍어주셨네요! 주변 이웃들, 그리고 길가에 있는 가게들까지 모두 빠짐없이 담겼어요!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460025_04": "음료로 가득한 테이블과 반짝반짝 빛나는 네온사인… 이런 조합도 분위기가 좋네요!", + "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460028_04": "나나나나 실수로 눈을 감은 건 아니겠지!?", + "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260001_02": "웅나! 나나!(에밀리온! 대단해! 큰돈! 충전! 잊지 않을게!)", + "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260001_14": "그게 말이야… 원래는 엘피스 항구에 대충 던지면 아무도 모를 거라고 생각했었어. 하지만 왜인지 의심하는 목소리가 점점 많아지더니, 나더러 「대행 사기」라고 하더라고…", + "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260001_15": "요즘 사람들은 속이기가 쉽지 않다니까! 큰마음 먹고 주머니 탈탈 털어서 비행선 표를 구해 차룽와이까지 올 수밖에 없었지…", + "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260001_22": "웅나! 나웅——(로프꾼! 좋은 사람! 도와줘! 니콜! 에밀리온! 눈빛 공격——)", + "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260001_27": "니콜이 급하게 떠났다. 이제 이곳에는 서로 마주 보며 멍하니 서 있는 사람과 「Bangboo」만 남았다.", + "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260005_02": "니콜이 백엔드 장부를 보고는 에밀리온이 잘 해냈다면서, 특별히 선물까지 준비했어", + "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260005_17": "웅나! 나나!(백엔드! 체크! 마지막! 의뢰! 두 개!)", + "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260006_14": "원래는 돈을 펑펑 쓰는 우리 아가씨가 이 전설을 크게 키우면서 「겸사겸사」 칭파이 하이츠의 관광업을 활성시키려고, 몰래 다른 사람들의 소원을 이뤄주고 있는 줄 알았어요…", + "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260006_16": "앨리스가 억울했겠네!", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160001_07": "하지만 그건 결코 옳은 선택이 아니야… 얼마나 많은 사람이 힘에 대한 갈망에 빠져 결국 잘못된 길로 들어섰는데", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160001_16": "하지만 그건 결코 옳은 선택이 아니야… 얼마나 많은 사람이 힘에 대한 갈망에 빠져 결국 잘못된 길로 들어섰는데", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160026_01": "웅나!(내 부하들은?! 왜 눈 깜짝할 새에 다 사라진 거지?!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160026_03": "웅나나!(협객이여! 내 부하 둘이 아까 이 근처에서 나와 흩어졌다네! 찾는 걸 도와줄 수 있겠나?)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160026_06": "웅나… 나!(어디 보자… 부하들의 실력은 강력하지만, 역시 나만 못하지! 한 명은 대가라는 칭호를 가졌고, 한 명은 정예라는 칭호를 가졌어!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160026_07": "웅나!(부탁하지! 녀석들을 되찾으면 꼭 후한 보답을 하겠네!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160028_01": "누군가가 떨어뜨린 듯한 종이 뭉치. 주워서 읽어보면 소설의 개요임을 알 수 있다. 소설 내용은 검객 조직 간의 이야기이다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160028_03": "…게다가 세력마다 배신자가 있고, 일이라곤 제대로 하지도 않는 무위도식도 섞여 있어 결국 세 세력 모두 막심한 피해를 봤다. 대체 누가 이런 황당한 이야기를 지어낸 걸까…", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160031_01": "도시 건설 시기의 검객 「대반」의 생애를 기록한 족자. 뒷면에는 관련된 시가 적혀 있다.\n시를 읽어볼까?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160031_04": "구름을 가르는 것이 두려워 검을 감추었으나,\n문득 전장 속 먼지에 묻힌 동료들을 보았네.\n검을 휘둘러 천겁을 갈라 묵은 두려움을 지우니,\n만 리에 쌓인 눈이 진정한 순수함을 깨우는구나.\n원숭이는 깊은 계곡 따라 빈 골짜기를 순찰하고,\n개는 황량한 길 따라 달빛을 찍어내네.\n죽은 뒤에 공명을 기록할 필요 있으랴,\n차가운 검날에 마음을 맡기고 자유로운 영혼이 되리.", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160032_01": "옛 도시 시기의 검객 「악호」의 생애를 기록한 족자. 뒷면에는 관련된 시가 적혀 있다\n시를 읽어볼까?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160032_04": "호랑이의 종이 울리면 재앙의 근원이 깨어나니,\n홀로 유해에 검의 흔적을 남기고자 시험하네.\n처음 품은 의지로 험난한 요새를 무너뜨리고,\n끝에는 함께 힘을 모아 위기를 헤쳐나가네.\n천 겹 산중 가시덤불 헤치며 옷에 피를 묻히고,\n약속을 이루니 달빛이 소매 가득 차오르네\n소나무를 누비는 두 구름 너머 나그네는,\n푸른 검을 베고 누워 깊은 별을 바라보네.", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160033_01": "전대 청명검 검주 「의강」의 생애를 기록한 족자. 뒷면에는 관련된 시가 적혀 있다.\n시를 읽어볼까?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160033_02": "읽는다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160033_03": "읽지 않는다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160033_04": "검으로 공허를 사냥해 창생을 지키니,\n제비 두 마리 처마에서 구름 정원으로 날아들었네.\n칼날은 오감을 삼켜 기억을 없애고,\n외로운 영혼은 도시에 스며 멸망에 맞서는구나.\n위태로운 누각 그림자 깨져 천 개의 해골이 모이고,\n차가운 달 아래 서늘한 칼날로 단숨에 베어내네\n깊은 협곡에 남은 별빛만이,\n차가운 비석을 비추어 이를 증명하는구나.", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160034_01": "검의 기억을 흡수할 수 있습니다. 흡수하시겠습니까?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160034_02": "흡수한다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160034_03": "잠깐 기다린다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160035_01": "어째서인지 이곳을 배회하고 있는 유기견 두 마리. 한 마리는 눈가에 겁먹은 기색이 가득하고, 다른 한 마리는 기운이 없어 보인다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160035_02": "좀 더 가까이 다가가니, 겁 많은 강아지가 잠시 망설이다가 지친 강아지 앞을 가로막고는 위협하듯 짖기 시작한다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160035_05": "그래… 무섭더라도 동료를 지키고 싶은 거구나. 정말 잘했어", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160035_Name_01": "겁먹은 강아지", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160037_01": "이 검의 기억은 봉인된 상태입니다. 접촉하면 봉인이 풀리고 도전을 시작합니다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160037_03": "잠깐 기다린다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160038_01": "웅나… 웅나!(나한테 부하들에게 전해야 할 엄청 좋은 소식이 있는데… 다들 어디로 간 거야!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160038_02": "웅나나?(협객이여, 내 부하 셋을 찾아줄 수 있나? 반드시 후한 보답을 하겠네!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160038_03": "뭔가 익숙한 상황인데…", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160038_04": "부하들의 특징이 있어?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160038_05": "웅나! 웅나!(그 셋은 내 든든한 부하들이지! 내가 호걸이라면 이들은 말, 용, 대협이라고나 할까? 한눈에 알아볼 수 있을 거야! 잘 부탁하지!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160038_Name_01": "「산중호걸」", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160039_01": "웅나?(대장이 날 찾으라고 보낸 건가… 이거 곤란하네. 며칠 뒤에 있을 삼파전 결전에 쓸 작전 지도를 잃어버렸는데 아직도 못 찾았단 말이지…)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160039_02": "보통 사고를 친 게 아니네…", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160039_03": "말이 그 말이었구나…", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160039_04": "웅나웅나!(됐어, 마침 내 동료 중 한 명이 미아즈마 함정에 갇힌 것 같으니까 걔한테 뒤집어씌우지 뭐! 얼른 돌아가야겠다, 대장한테 또 잔소리 들을라!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160039_Name_01": "「말세로다」", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160040_01": "웅나?!(여긴 어떻게 찾아온 거지?! 방금 내가 다른 조직이랑 연락한 거 다 본 거야?!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160040_02": "보지는 못했지만, 네가 말했잖아…", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160040_04": "웅나… 나!(쯧… 그쪽이 대장이 보낸 사람이야? 난 다른 세력에 투항할 준비 중인데, 방금 그쪽에서 보낸 사절과 통신 중이었다는 사실은 꼭 비밀로 해줘!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160040_05": "웅나…!(나중에 대장한테 늦게 돌아간 거 어떻게 설명하지… 아하! 미아즈마 함정에 빠진 멍청한 동료를 구하느라 그랬다고 하면 되겠네. 어차피 처음 뒤집어씌우는 것도 아니고!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160040_Name_01": "「배신해용」", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160041_01": "웅나나!(협객이여, 정말 고맙네! 큰 도움이 됐어! 방금 두 동료와 함께 대장의 임무를 수행 중이었는데… 동료들이 날 여기 던져버렸다네!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160041_02": "네 이름…", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160041_03": "대협이 이 대협이었어?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160041_04": "웅나? 웅나!(무슨 말이지? 그들이 날 대협이라고 부르는 건 맞는데… 됐다, 이게 중요한 게 아냐. 난 집합하러 가봐야 해! 그 두 동료가 날 두고 어디로 갔는지는… 뭐, 그것도 중요한 게 아냐. 에라 모르겠다!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160041_Name_01": "「누명대협」", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160042_01": "웅나웅나!(협객의 도움 덕에 내 부하 셋이 모두 제때 돌아왔다네! 이제 곧 있을 삼파전 결전에서는 틀림없이 우리가 이길 걸세!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160042_02": "웅나… 웅나나!(실은 말이지, 내가 「대가」라고 불리는 다른 조직 녀석을 몰래 회유했거든… 그 녀석들, 뒤통수 맞을 줄은 상상도 못 할 거다! 우리가 이길 수밖에 없다고!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160042_03": "웅나나!(협객이여, 이건 감사의 선물이라네! 우리 넷은 전투 준비를 계속해야 하니 이만 가보겠네!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160042_04": "어… 그… 힘내…", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160042_Name_01": "「산중호걸」", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160044_01": "어째서인지 이곳을 배회하고 있는 길고양이 두 마리. 한 마리는 무척 활기차 보이고, 다른 한 마리는 의욕이 별로 없어 보인다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160044_02": "하지만 자세히 보니 두 고양이의 호흡은 꽤 잘 맞는 듯하다. 활기찬 고양이는 주변에서 온갖 먹이를 사냥해 오면, 의욕이 없어 보이는 고양이는 먹이를 안전한 곳으로 숨긴다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160044_03": "야옹!", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160044_05": "하하… 너희 사이가 정말 좋구나. 앞으로도 서로를 계속 아껴줘야 해?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160044_06": "(그나저나… 이런 곳에 왜 고양이가 있는 걸까?)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160046_01": "웅나나(선생, 내 부하 셋이 임무를 수행하러 갔네만, 아직도 돌아오지 않았다네… 무슨 일이 생긴 건지 살펴봐 줄 수 있겠나?)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160046_02": "(뒷내용이 이미 짐작이 가는데…)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160046_03": "부하들의 특징이 있어?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160046_04": "웅나나…(특별한 특징은 없지만… 모두 내게 충성하는 오랜 동료라네! 내가 찾고 있다는 걸 알면 분명 바로 돌아올 거야!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160046_05": "웅나!(고맙네! 찾아준다면 필히 보답하도록 하지!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160047_01": "웅나… 웅나?(주군께서 날 찾으신다고? 지금 바로 돌아가겠네… 방금 다른 세력의 「용」이라 불리는 자와 연락을 마치고 오는 길이라 시간이 좀 오래 걸렸네)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160047_02": "웅나나!(주군께 이 좋은 소식을 전해야만 하네… 내 설득에 넘어간 「용」이 투항하기로 했어! 다가오는 결전에서 우리가 압도적인 우위를 점할 수 있지!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160048_01": "웅나나?(주군께서 보낸 건가? 의심하진 않으셨지? 예를 들면 내가 적대 진영의 「사령관」과 연락을 주고받으며 투항 준비 중인 걸 의심 한다든가…)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160048_02": "왜 너도 자백하는 건데…", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160048_03": "(충성한다며…)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160048_04": "웅나나!(의심하지 않는다면 다행이야! 비록 지금은 「사령관」과 원격으로만 연락하고 있지만… 반란을 일으킬 시기는 이미 정해놨지! 쥐도새도 모르게 해낼 거라고!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160048_05": "웅나…(난 이만 가봐야겠어… 주군이 날 의심하면 안 돼…)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160048_Name_01": "「반역자」", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160049_01": "웅나… 나?(너는… 주군이 나를 찾으라고 보냈나 보지? 내 일은 이제 막 끝났으니까 바로 돌아갈게)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160049_02": "웅나(우리 진영에 배신자가 있거든… 그래서 그 녀석이 투항하려는 「사령관」으로 위장해서 계속 접촉하고 있어. 그 녀석은 아직도 속고 있다고, 하하!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160049_03": "이름이랑 다르게…", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160049_04": "의외로 충성스럽구나?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160049_05": "웅나?(충성? 무슨 소리야? 난 주군께 알릴 생각 없어. 이 정보는 다른 진영의 「호걸」이라고 불리는 그 수장에게 팔아넘길 거거든… 꽤 짭짤할 거야)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160049_06": "웅나!(누구를 도울지는… 결전이 시작된 후에 상황을 보고 결정하면 돼! 어차피 전투에 참여하는 놈들은 하나도 살려둘 생각 없으니까! 얘기는 이쯤 해야겠네, 돌아가서 주군께 사탕발림을 마저 해야겠어…)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160050_01": "웅나!(내 충신들이 모두 돌아왔구나… 선생, 정말 고맙네! 약속대로 답례를 주겠네!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160050_02": "웅나…(다른 두 진영이 지금 와해 직전이라더군… 이건 단결력 있는 우리 넷에게 아주 좋은 기회야! 앞으로의 결전에서 멋지게 승리를 거머쥐자!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160050_03": "어… 그… 힘내…", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160051_01": "아이고, 이 근처를 샅샅이 뒤졌는데… 내 소설 초고… 대체 어디서 잃어버린 거지…", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160051_02": "(소설 초고라… 다른 곳에서 비슷한 걸 본 것 같은데? 찾게 되면 이 노인분께 가져다드려야겠다)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_01": "아이고, 이 근처를 샅샅이 뒤졌는데… 내 소설 초고… 대체 어디서 잃어버린 거지…", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_02": "찾고 있던 게 이거예요?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_03": "온갖 권모술수와 배신으로 가득한 검객 이야기가 적힌 종이를 노인에게 건넸다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_04": "바로 이거라네! 젊은이, 이걸 어디서 찾은 겐가? 정말 고맙네… 이건 제가 수년간 심혈을 기울인 작품이야. 초고를 찾지 못했다면, 머릿속 이야기와 함께 무덤에 잠들어야 했을 테지!", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_07": "왜냐고…? 그야 내가 직접 겪은 일이니까", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_08": "사실 나도 젊었을 적엔 검객이었다네… 세 세력이 발언권을 쟁탈하기 위해 시민을 지켜야 한다는 책임은 까맣게 잊고 서로 얼굴을 붉히다가, 결국 파멸로 치닫는 과정을 전부 목격했지", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_09": "노년에 접어든 후에는 이 견문을 기록으로 남겨 후대에게 경각심과 깨달음을 주고 싶었다네——검을 든다고 해서 모두가 검객이라 불릴 자격이 있는 것은 아니며, 검을 든 자는 결코 자신을 잃어서는 안 돼", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_10": "고맙네, 젊은이. 이 초고를 받았으니 이제 이걸 완성하러 가봐야겠어… 만약 검객에 관한 이야기의 후속편이 나올 기회가 있다면… 그땐 그대들이 더 아름다운 뒷이야기를 만들어내길 바라지", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_11": "노인은 종이를 거두며 크게 웃음을 터뜨린다. 눈 부신 빛이 반짝였고, 노인은 그렇게 사라졌다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_12": "진짜냐고…? 당연히 진짜라네. 내가 직접 겪은 일이니까", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213003_Name_02": "검단", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213099_03": "지금은 괜찮다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213102_01": "반인호(가짜)는 사실 엄청난 힘을 가지고 있고 전투력도 높지만, 그 힘을 발휘하지 못한다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213102_02": "알겠어, 나중에 말로 설득해서 같이 싸우게 할게", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213102_Name_01": "반인호의 동료", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213102_Name_02": "엽빛나", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213103_01": "여기서 보는 저녁놀은 정말 끔찍하네", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213103_02": "싸우는 것만큼이나 무서우니까, 먼저 튈게.", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213103_03": "어?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213103_04": "응?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213103_05": "엥?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213103_Name_01": "반인호(가짜)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213103_Name_02": "엽빛나", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213104_01": "까마귀는 피 냄새를 맡고 찾아온 거예요.", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213104_02": "결국 칼을 드는 건 피비린내 나는 살육과 마주하는 일이에요. 그게 반인호(가짜)가 두려워하는 거라고 생각해요.", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213104_03": "깨달은 것 같네.", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213104_04": "깨달은 것 같네", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213104_Name_01": "엽빛나", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213105_03": "사, 살려주세요! 방금 노략꾼 집단과 전투를 벌였는데, 놈들의 보스가 침식 방지 조치를 제대로 하지 않았는지, 부상을 입은 뒤 갑자기 에테리얼화가 진행됐어요!", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213108_01": "안녕하세요.", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213108_02": "오빠?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213108_03": "저는 당신의 오빠가 아니에요. 저 역시 검을 잃어버린 검객일 뿐입니다.", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213108_Name_01": "엽석연", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213108_Name_02": "엽빛나", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213152_06": "본론으로 돌아와서, 이 검진 조각상은 청명검이 너를 위해 마련한 추가 시련이야. 역대 청명검 검주들이 예로부터 대대로 상대했던 강적들이 모두 기억의 형태로 이 진에 봉인되어 있어", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213153_02": "음… 엽빛나, 청명검이 너에게 남긴 시련을 경험해 봤구나", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213153_06": "어쨌든 좀 쉬는 게 좋겠군. 전투도 휴식과 균형을 맞춰가면서 해야 하니까. 청명검에 또 새로운 움직임이 있다면 너희에게 알려줄게", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213202_15": "「방랑객」 씨는 걱정이 좀 많으신 것 같네… 우리도 앞으로 가보자!", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213203_08": "이곳으로 오는 길에 다친 호랑이 시렌 여성분을 만났는데… 여기가 수련장이라고 하더군요. 이것도 시련의 일부분이겠지요", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213203_13": "「방랑객」 씨, 정말 좋은 생각이에요…! 그렇군요, 옆면에 초록불이 계속 켜져 있지 않은 미니 카고 트럭을 찾으면 되는 거죠?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213203_20": "그분을 여기로 데려올 수 있나요?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213203_21": "사제 말이 맞아요! 그 사람을 설득하려면 그분의 도움이 필요할 텐데… 지금은 부상을 당해서 혼자서 합류하긴 어려울 거예요. 그분을 데려와 주실 수 있나요?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213203_22": "네… 물론이죠. 제가 그분의 안전을 책임지겠습니다. 대신 두 분도 다치지 않도록 꼭 조심해 주세요!", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213203_23": "「방랑객」이 고개를 끄덕이고는 원래 가던 방향으로 떠났다. 이제 정답이 하나뿐인 이 미니 카고 트럭들과 마주할 차례이다… 빛나가 얘기한 구별법이 효과가 있었으면 좋겠다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213204_01": "에테리얼이 처치된 후, 그 자리에 두 번째 검이 나타났고, 빛나는 망설임 없이 검을 흡수했다.\n전투가 끝난 뒤, 모두가 다시 한자리에 모였다…", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213204_09": "그러고 보니, 아까 널 데려다준 그 기품 있는 남자는? 이제 전투도 끝났는데, 왜 안 보이지?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213204_12": "빛나의 의문에 돌아오는 답은 없었다. 「대반」 때와 마찬가지로, 「악호」와 그녀의 동족은 동작을 멈추고 이내 눈부신 빛 속으로 사라졌다", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213206_05": "본론으로 돌아와서, 이 검진 조각상은 청명검이 너를 위해 마련한 추가 시련이야. 역대 청명검 검주들이 예로부터 대대로 상대했던 강적들이 모두 기억의 형태로 이 진에 봉인되어 있어", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213207_01": "비경 탐색이 이제 새로운 단계에 도달한 것 같아… 사제, 우리 지금까지의 탐색 진도를 한번 더 확인해 볼까? 놓친 건 없겠지?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213207_03": "비경 탐색이 이제 새로운 단계에 도달한 것 같아… 사매, 우리 지금까지의 탐색 진도를 한번 더 확인해 볼까? 놓친 건 없겠지?", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213404_01": "빛나가 수많은 시련을 통과하는 과정을 지켜보았다. 전투가 끝난 후, 빛나와 함께 계단 근처로 간다. 그녀는 얼굴 가득 들뜬 표정으로 앉자마자 수다를 시작한다…", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213901_05": "웅나나?(뭐라는 거야? 됐고, 얼른 가자)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213902_05": "웅나나…(그러고 보니… 방금 내 동료가 근처에서 모르는 검사랑 소곤소곤 이야기하는 걸 들은 것 같은데… 에잇, 괜히 참견하지 말자, 못 본 걸로 할래…) ", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213903_03": "웅나… 웅나!(우린 다른 두 무리의 검사들과 오랜 원한이 있었어… 지금은 각자 다른 산을 차지하고 있지만, 곧 우리의 결전이 시작될 거야!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213903_04": "웅나나!(내 부하 둘이 몰래 검술 연습을 하고 있었다고 하더라고! 이렇게 능력 있는 부하들이 있으니까 우리의 상대가 되지 않겠지! 착한 인간, 내 감사 선물을 받아줘!)", + "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213903_05": "행운을… 빌게…", + "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_19": "나, 나? 난 그냥 마침 꽃집이 보이길래, 모두에게 선물을 하려고 했어… 아무래도 사매가 전에 생활하던 곳에 다들 와 볼 기회가 별로 없었을 테니까. 나는 안 사도 괜찮아", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260017_04": "이 비디오의 줄거리를 봤는데, 한 과학자가 공동의 위험이 폭발할 가능성을 발견하고 인류에게 경고하기 위해 여러 방면으로 노력하지만, 결국 아무런 성과도 얻지 못한 채 혼자 재난을 막으러 가는 내용이더군요", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260017_10": "이건 소장판인 것 같은데요", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260017_15": "얼마 후, 「리턴 투 갈리오 시티」의 반납 기한이 한참이나 지났지만 그 여성은 여전히 비디오를 반납하러 오지 않았다. 아무래도… 이번엔… 호의를 보답받지 못한 것 같다…", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260018_05": "(보증금을 너무 적게 받았나… 오빠한테 들키면 안 되는데… 그렇다고 내 용돈으로 메꿀 수도 없고…)", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260019_11": "응? 사형에게 마트 할인 시간을 미뤄두고 영화 볼 시간이 있다고? 의외네. 이따가 한번 물어봐야겠다", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260020_09": "드릴 수 있는 말씀은 다 해드렸습니다. 어제 오후에 배달하러 온 그 아가씨가 잔뜩 격양된 상태로 경비실로 들어오더니, 제 건강차에 니트로 퓨엘과 얼음을 넣겠다고 고집을 부렸다고요", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260020_14": "아, 맞다, 그 여자분이 떠나기 전에 파파고 공동에 대한 정보를 물어봤어요. 가는 길에 무슨 긴급으로 들어온 주문을 배달하러 간다고 했던 것 같아요…", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260020_16": "네, 요즘 공동 활성 증가 때문에 대공동이 훨씬 더 위험해졌으니 가지 말라고 한참을 말렸거든요? 근데 그 아가씨는 들은 체도 하지 않고 액셀을 밟더니 쏜살같이 사라져 버렸어요…", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260020_22": "응, 상황은 계속 공유할게", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260027_12": "작전을 순조롭게 진행하기 위해, 다음 조사는 당신이 인원을 정하고 3인 소대로 파파고 공동에 들어가는 게 좋을 것 같아요", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260030_15": "음, 제로 공동 재해 이후 종말론을 지지하는 사람들이 많긴 했지만, 이렇게 맹신하는 연구원은 드물죠…", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260031_09": "왜 그러시죠? 엄청 집중해서 바라보시는데, 혹시 아는 사이세요?", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260031_14": "물론 다음 단계 조사 준비를 이미 마치셨다면, 파파고 공동 서쪽 작전 계획을 정리 중이신 츠키시로 야나기 부과장님과 말씀을 나눠보셔도 좋습니다", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260033_02": "지금 공동 내부는 특수한 번개 폭풍으로 뒤덮여 공간은 물론 시간까지 혼란스러운 상태입니다. 하지만 {M#와이즈 님}{F#벨 님}의 판단 덕분에 공간 균열의 대응 관계는 이미 정리된 상태예요", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260035_05": "휴… 겨우 얻은 귀한 휴가가 아깝게 됐네요… 결국 추가 근무를 해야 하다니…", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260040_01": "{M#와이즈 님}{F#벨 님}, 마침 찾고 있었어요. 저희는 모든 조사를 중단한 상태입니다. 공동 내부가 갑자기 화염 구역으로 변한 상황에 대해 당신과 논의할 필요가 있어서요", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260041_13": "루시는 버니스와 함께 파이퍼의 차를 타고 블레이즈 우드 마을로 돌아갔다. 라이터는 약속대로 H.A.N.D. 본부에 남아 이번 조사를 계속하기로 한다", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260043_07": "공동에 들어가서 환경에 관한 정보를 탐색하고, 실종된 학회 연구원을 찾은 다음, 마지막으로 초거대 에테리얼 「파파고」를 무사히 데리고 나오면 되는 거 아니야?", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260044_06": "음~ 리두의 잠재적 위협을 해결하고 공동의 위험을 제거하는 데, 공과 사를 구별할 필요는 없지 않을까?", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260045_09": "(우리는 대체 어떻게 환영에 빠지게 된 걸까? 전혀 감이 안 잡히네… 「신의 미궁」처럼 이렇게 복잡한 공동을, 조이어스는 당시에 어떻게 혼자서 통과한 거지?)", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260045_12": "(우리는 대체 어떻게 환영에 빠지게 된 걸까? 전혀 감이 안 잡히네… 「신의 미궁」처럼 이렇게 복잡한 공동을, 조이어스는 당시에 어떻게 혼자서 통과한 거지?)", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260046_05": "불과 10분 전, 공동 중심과 가까운 구역에서 특수한 에테르 신호를 감지했습니다. 해당 신호는 미아즈마의 주파수와 매우 유사하죠", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260051_04": "공동 내부의 환각성 에테르가 지나치게 복잡하게 뒤엉켜 있어, 그 흐름을 추적해야 한다는 점을 놓치고 있었습니다. 하지만 특별 초빙 가이드님의 조언대로 단일 에너지 흐름을 추적해 본 결과, 그곳이 바로 에테르가 생성되는 장소라는 사실을 알아냈습니다", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260051_05": "네, 그러니까 그곳을 일종의 가공 공장이라고 이해하시면 될 것 같아요. 그곳에서는 진입자의 정신 에너지를 원료로 삼아, 사람을 환각에 빠뜨리는 특수한 에테르를 가공하고 있죠", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260052_06": "번개가 치는 항구는 저의 기억이고, 화염에 휩싸인 외환선 구역은 버니스 씨와 관련이 있을 것으로 보입니다. 그리고 창백한 미아즈마 구역은 자오 씨의 환각 공간일 거예요", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260052_07": "제페토가 있는 구역은 실존하는 공동 코어라고 생각했었습니다만, 기록된 데이터를 다시 분석한 결과, 그곳의 에테르 주파수가 이전 구역들과 완전히 일치한 것을 발견했어요. 현재로선 역시 환영인 것으로 추측됩니다", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260053_08": "정보부에서 아까 제가 여러분께 보여드린 검은 돌 파편의 분석을 마쳤습니다", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260054_13": "하지만 근심 걱정 없는 낙천적인 조사원의 경우, 파파고 내부에서 자신의 소파 침대와 게임기를 본 적도 있다고 한다", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260054_20": "음, 제로 공동 재해 이후 종말론을 지지하는 사람들이 많긴 했지만, 이렇게 맹신하는 연구원은 드물죠…", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260055_14": "하지만 근심 걱정 없는 낙천적인 조사원의 경우, 파파고 내부에서 자신의 소파 침대와 게임기를 본 적도 있다고 한다", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260055_25": "음, 제로 공동 재해 이후 종말론을 지지하는 사람들이 많긴 했지만, 이렇게 맹신하는 연구원은 드물죠…", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260055_27": "페니는 친구가 별로 없는 외톨이였던 탓에, 휴식 시간에는 주로 실험실에 혼자 있곤 했다", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260055_30": "종말론 주장뿐만 아니라, 「제물을 바치는」 방식으로 종말 이후의 「영적 영생」을 얻을 수 있다는 이야기도 언급했다", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260056_03": "네, 이 검은 돌 파편과 조이어스의 상황에 대해서는 H.A.N.D.에서 계속 조사를 이어갈 예정입니다", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260056_05": "페니의 의식이 투영된 환영만이 남아있을지도 모르지만, 그래도 한번 시도해 보고 싶어요", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260056_06": "당신의 도움이 필요해요. 아, 물론 시간이 되신다면요… 페니가 이미 체포된 만큼 의뢰는 이미 완료된 셈이니까요", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260057_01": "여기가 데이터 파일을 설치할 구역인 것 같네", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260057_02": "한동안 근처에 머물면 {M#와이즈가}{F#벨이} 데이터 파일을 작동시킬 수 있을 거야", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260058_02": "그러게요, 수수께끼가 하나씩 늘어나더니 자오 씨랑도 관련이 있을 줄은 몰랐어요… 이 이상한 환각은 도대체 뭐 때문에 생긴 걸까요?", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260058_03": "로프꾼님과 야나기의 분석에 기댈 수밖에 없겠네요. 배후의 악을 찾아내기만 한다면, 반드시 모조리 베어버리겠어요", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260058_04": "네, 반드시 박살내버릴 거예요!", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260058_05": "응? {M#사제}{F#사매}, 무슨 일이야?", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260058_06": "아무것도 아니야…", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260058_07": "그냥 지나가던 길이야…", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_01": "그래… 사부님이 말씀해 주시지 않았다면, 이렇게 큰 의뢰를 맡았다는 것도 몰랐겠네!", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_02": "윽… 내 설명 좀 들어봐…", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_03": "설명? 어떻게 설명할 건지 궁금하네. Fairy가 오빠가 나 몰래 뭔가 하고 있다길래 안 믿었는데… 그게 사실일 줄이야…", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_04": "H.A.N.D.의 의뢰잖아", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_06": "아… 그래서 자기 동생한테도 말 안 한 거야? 난 오빠가 연체된 소장판 비디오를 받으러 간 줄 알았어", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_09": "흠, {M#와이즈}{F#벨}도 네가 걱정할까 봐 그런 걸 테니까 편하게 즐기도록 해. 다음에 또 문제가 생기면 그때 함께 맞서면 되지", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_10": "지금은 나와 사저랑 같이 거리도 구경하고 디저트도 먹으러 가지 않겠어?", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_11": "윽, 딱히 안 될 건 없는데요", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_12": "에이, 뭘 망설여. 얼른 가서 사부님이 전에 말씀하신 그 달달한 신메뉴를 맛보라구!", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_13": "흥… 사부님 체면을 봐서, 나한테 이번 일을 비밀로 한 건 잠깐 넘어가 줄게!", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_14": "참, 디저트 얘긴 반 사형한테는 비밀이야. 또 내가 돈을 막 쓴다고 잔소리할 테니까…", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_15": "알겠어… 사부님 체면을 봐서 넘어가 줄게. 하지만 집에 가면 그 비디오 꼭 보충해 둬야 해…", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_16": "아… 그래서 자기 오빠한테도 말 안 한 거야? 난 네가 연체된 소장판 비디오를 받으러 간 줄 알았어", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_17": "좋아, 설명해 봐. Fairy가 네가 나 몰래 뭔가 하고 있다길래 안 믿었는데… 그게 사실일 줄이야…", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_18": "벨… 사부님이랑 사저한테 들었는데… 같이 파파고 공동을 조사하러 갔었다면서?", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162501_012": "쿨럭, 괘, 괜찮아… 그보단 너야말로, 간만에 돌아왔는데 다들 안 만날 거야? 임무 수행 중에 무슨 일 있었어? 잘 안 풀린 거야?", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162501_059": "사부님은 임무를 나가셔서 지금 그냥관에 안 계신데… 급하면 일단 사부님과 모두에게 쪽지를 남기고 가보자!", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162503_044": "(뭐랄까… 이 「사부님」은 의현 사부님과 달리 성격이 좀 급하신 것 같네, 그래도 이상하게 마음이 놓이고 자유로운 느낌을 주는 건 똑같아…)", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162503_045": "(뭐랄까… 이 「사부님」은 의현 사부님과 달리 성격이 좀 급하신 것 같네, 그래도 이상하게 마음이 놓이고 자유로운 느낌을 주는 건 똑같아…)", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162506_028": "엇, 당신은… 석연 사형?!", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162508_010": "대답을 피하시겠다? 한껏 얕보는 눈을 하고서는… 더 말해 뭐 해, 무단 침입자가 좋은 사람일 리 없지, 검을 뽑아!", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162509_009": "그만둬! 무슨 문제인지는 모르겠지만, 일단 진정해!", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162509_010": "그만둬! 무슨 문제인지는 모르겠지만, 일단 진정 좀 해봐!", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162510_004": "나도야… 그냥관 바깥뜰, 정문을 바라보고 있는, 왼쪽에 있는 그 세 마리 원숭이 조각상. 구조든 원숭이 형태든 전부 똑같아!", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162510_039": "「사부님」… 그 두 사람한테도, 저한테도, 아직 숨기고 계신 게 있으신 거죠? 이곳의 진실과… 당신의 진짜 정체에 대해서도요", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162513_036": "막을 이유가 없으니까? 청명검이 세 검의 시련에다 네 오빠까지 이곳에 만들어 낸 건 그만한 이유가 있어서일 거야. 지금 보면… 네가 넘어야 할 마지막 시련인 것 같고", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162515_018": "대화를 마치자마자, 빛나의 목소리를 들은 몇몇 익숙한 인물이 그냥관으로 들어온다…", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162515_035": "너에게 편지를 보낸 건 좋은 일이라고 생각해… 적어도 너에게 전하고 싶은 말이 있고, 그걸 종이에 써서 전달하려 했다는 의미니까", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162516_036": "창건 시기라니… 그건 이미 오래전 일이잖아?! 그러니까 「대반」 씨가 먼 역사 속 인물이라고? 이게 무슨… 게다가 지금 벌어지는 일하고 완전 판박이잖아!", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162517_025": "「악호」는 느낀 바가 있는 듯, 조금 낙담한 표정으로 고개를 숙였다. 아무 말도 하지 않았지만, 도중에 동료를 버린 행동을 후회하는 것 같았다…\n그런데 이내, 뒤에서 발소리가 들려왔다", + "Activity_GalGame_TheDivineMaze_10162602_012": "아니… 저… 그… 사자성어들은…", + "Activity_GalGame_TheDivineMaze_10162603_038": "괜찮아, 그렇게까지 일을 크게 벌이고 싶진 않거든… 또 너한테 신세를 지고 싶지도 않고… 분명 갚기도 힘든 빚을 지게 만들 테니까", + "Activity_GalGame_TheDivineMaze_10162609_015": "(중얼중얼)음… 저녁에 「시드」가 말한 먹으면 입에서 불이 나오는 라면을 먹어봐야겠네요. 그걸로 이 불꽃이 계속 이어지길…", + "Activity_MainLinePopup_Main01_OB2.5": "메인 스토리 시즌 2 신규 챕터\n「밤을 비추는 불씨가 되어」 오픈!", + "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021006_Name_02": "엽빛나", + "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021011_03": "음, 역시 잘 모르겠어… 당사자에게 직접 물어볼 수밖에…", + "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021012_01": "이게 바로 타타카이인가, 이제 안 무서워!", + "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021012_02": "이게 반인호 검객의 심마인가, 싸워보니 정말 손맛이 좋네.", + "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021012_03": "{F#저도 함께 타타카이 하고 싶어요}{M#저도 함께 타타카이 하고 싶어요}", + "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021012_Name_01": "엽빛나", + "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021013_01": "뭐라도 말해 봐", + "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021013_02": "내 동생이랑 로프꾼한테 내가 왔다는 걸 들키게 됐잖아.", + "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021013_Name_01": "엽석연의 목소리", + "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021014_Name_01": "엽빛나", + "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021018_02": "아니, 이렇게 숨었는데도 들켰어?", + "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021018_Name_02": "반인호?", + "Activity_OngoingLevel_TheDivineMaze_620022010_01": "다들 저리 비키세요!", + "Activity_OngoingLevel_TheDivineMaze_620022014_01": "{M#조심하세요, 츠키시로 씨! 앞쪽에 끊임없이 번개가 치고 있어요}{F#조심하세요, 야나기 씨! 앞쪽에 끊임없이 번개가 치고 있어요}", + "Activity_OngoingLevel_TheDivineMaze_620022021_01": "앞쪽에 제어 장치가 있어요. 작동시키면 새로운 길이 열릴지도 몰라요", + "Activity_SandBox_OB2.5_Period01": "비경 속 검심을 찾아서", + "Activity_SandBox_OB2.5_Period03": "후회 없이 든 검", + "Activity_UnderBtnTips_SandboxS2_OB2.5": "참여 시 이벤트 한정 W-엔진 [푸른 물결의 솥],\n폴리크롬 등 보상을 획득할 수 있습니다", + "AntiqueAudioCollection_1356106_Name": "대지의 광휘-메아리", + "AntiqueAudioCollection_1356108_Name": "여명이 깃들지 않는 곳-메아리", + "AntiqueCollectionQuest_Reward_Desc_015": "이벤트 시리즈의 모든 수집품 수집", + "AntiqueTextCollection_1355001_Content": "실험 내용:\n휘영석 제련 추출물(일명 포르셀룸)의 물리적 성상\n\n실험 목적:\n휘영석 제련 추출물의 안정성 및 안전성 입증\n\n실험 인원: 펠릭스, 세르게이\n\n실험 기록:\n실험실의 일반 조명 아래에서 추출물이 매우 높은 반사율을 보여, 후속 광학 실험 시 보안경 착용을 권장함(태양을 가져온 자께서 지으신 이름——포르셀룸과 매우 잘 어울린다는 세르게이의 코멘트)\n\n추출물은 절연성이 높고 연성이 우수하며, 불연성이고 내열성이 있으며, 대부분의 반응 실험에서 높은 불활성을 보여 고도로 안정적인 비금속 물질로 1차 판단됨.", + "AntiqueTextCollection_1355012_Content": "최근, 제련 작업장에서 장기간 근무한 다수의 작업자들에게서 「포르셀룸 폐섬유증」이라는 증상이 다양한 정도로 나타났습니다——이는 과다한 포르셀룸 분진 흡입으로 인한 폐 섬유화 현상입니다.\n포르셀룸 자체는 무독성이지만, 그 미세결정 구조가 폐에 축적되면서 물리적으로 폐포의 에테르 교환 기능을 방해하고, 지속적인 마른기침과 호흡 곤란을 유발합니다.\n금일부로 포르셀룸 분말을 다루는 모든 작업장에서는 연구소에서 특별 제작한 신형 방호 장비를 반드시 착용해야 합니다.\n여러분의 건강은 거주지의 가장 소중한 자산입니다.", + "AntiqueTextCollection_1355015_Content": "카티야, 아빠가 오늘 광산 심층부에서 또 별하늘처럼 반짝이는 휘영석 벽을 봤단다. 가장 반짝이는 조각을 하나 몰래 주머니에 숨겨뒀어. 돌아가면 네 침대 머리맡에 두려고.\n\n이제 네가 미아즈마 때문에 기침하지 않아도 된다는 게 무엇보다 중요해. 일이 힘들긴 하지만, 태양을 가져온 자께서 말씀하신 「아이들의 미래」를 생각하면 이 모든 게 가치 있다고 느껴진단다.\n\n엄마 말씀 잘 듣고 있으렴. 아빠가 휴가 때 돌아가면 공동이 보이지 않는 해변에 데려갈게.", + "AntiqueTextCollection_TabName_5": "이벤트 시리즈", + "AutoRecycle_Gain": "분해 획득", + "AvatarAwaken_GotoHandbook": "일상 성과 획득", + "AvatarSkin_JaneDoe_Desc_001": "해변을 거니는 데 굳이 햇빛이 필요할까?\n진짜 이름조차 알려지지 않은 잠입자에게, 어둠만큼 충실한 동료는 없다.\n「이름 없는 그녀」는 말한다. 밤바다에는 말할 수 없는 비밀이 묻혀 있다고—— 이건 진실일까, 거짓일까?", + "AvatarSkin_XiaoZhao_Desc_000": "부드러운 귀와 아담한 체구를 보고 얕보았다간, 「이익」의 심판관이 가차 없이 가지를 휘두를 것이다.", + "AvatarSkin_Zhenzhen_Desc_000": "구름무늬 비단에 검광이 비친다. 그녀를 꼭 닮은 옷이다.\n도대체 누가 고른 옷일까? 그녀 자신일까, 아니면 마음속 더 깊은 곳의… 그녀일까?", + "AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1171_01": "열화의 왈츠 Ⅰ", + "AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1181_04": "강철의 교향곡 Ⅳ", + "AvatarSpecialAwaken_PreviousLocked": "선행 레벨 미해제", + "Avatar_Female_Size00_XiaoZhao_En": "Zhao", + "Avatar_Female_Size01_Aria": "아리아", + "Avatar_Female_Size01_Aria_FullName": "아리아", + "Avatar_Female_Size02_Zhenzhen_En": "Ye Shunguang", + "Avatar_Lisa_Buff_03_Des": "[전력] 획득 시 [펄스]를 1스택 소모하고, [펄스]를 소모해 [전력] 8스택 획득 시 다음번에 수류탄을 던질 때 추가로 수류탄을 1개 더 던진다.", + "Avatar_Lisa_Buff_03_Title": "[펄스]", + "Avatar_Lisa_Buff_04_Des": "전기 속성 피해가 {Ability:{AbilityName:\u00A0Lisa_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio_Elec,100,2}}% 증가한다.", + "Avatar_Lisa_Buff_04_Title": "강철의 교향곡 Ⅰ", + "Avatar_Zhenzhen_Buff_01_Des": "[강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 사용 시, [청명검세] 대신 소모된다.", + "Avatar_Zhenzhen_Buff_01_Title": "극치", + "Avatar_Zhenzhen_Buff_02_Des": "[명심경] 상태 종료 시, 스택당 [청명검세]를 1pt 획득한다.", + "Avatar_Zhenzhen_Buff_02_Title": "그릇", + "AwakenAbilityDes_1041_02": "[추가 능력: 불타는 벌판] 중, 「11호」의 치명타 피해가 16% 증가한다.", + "AwakenAbilityDes_1041_03": "[추가 능력: 불타는 벌판] 중, 「11호」의 치명타 피해가 24% 증가한다.", + "AwakenAbilityDes_1041_04": "[추가 능력: 불타는 벌판] 중, 「11호」의 치명타 피해가 32% 증가한다.", + "AwakenAbilityDes_1041_05": "[추가 능력: 불타는 벌판] 중, 「11호」의 치명타 피해가 40% 증가한다.", + "AwakenAbilityDes_1041_06": "[추가 능력: 불타는 벌판] 중, 「11호」의 치명타 피해가 48% 증가한다.", + "AwakenAbilityDes_1181_02": "[전력] 소모 시 [전력 강화] 상태를 획득하고, 주는 전기 속성 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "AwakenAbilityDes_1181_03": "[전력] 소모 시 [전력 강화] 상태를 획득하고, 주는 전기 속성 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "AwakenAbilityDes_1181_04": "[전력] 소모 시 [전력 강화] 상태를 획득하고, 주는 전기 속성 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "AwakenAbilityDes_1181_05": "[전력] 소모 시 [전력 강화] 상태를 획득하고, 주는 전기 속성 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "AwakenAbilityDes_1181_06": "[전력] 소모 시 [전력 강화] 상태를 획득하고, 주는 전기 속성 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "AwakenAbilityDes_1191_02": "엘렌 [추가 능력: 폭풍 해일] 스택당 치명타 피해가 1.6% 증가한다. 10스택 도달 시, 공격이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 3.3% 무시한다.", + "AwakenAbilityDes_1191_03": "엘렌 [추가 능력: 폭풍 해일] 스택당 치명타 피해가 2.4% 증가한다. 10스택 도달 시, 공격이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 5% 무시한다.", + "AwakenAbilityDes_1191_04": "엘렌 [추가 능력: 폭풍 해일] 스택당 치명타 피해가 3.2% 증가한다. 10스택 도달 시, 공격이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 6.7% 무시한다.", + "AwakenAbilityDes_1191_05": "엘렌 [추가 능력: 폭풍 해일] 스택당 치명타 피해가 4% 증가한다. 10스택 도달 시, 공격이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 8.3% 무시한다.", + "AwakenAbilityDes_1191_06": "엘렌 [추가 능력: 폭풍 해일] 스택당 치명타 피해가 4.8% 증가한다. 10스택 도달 시, 공격이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 10% 무시한다.", + "AwakenAbilityDes_1381_02": "[추가 능력: 유전분극] 중, 파티 내 모든 캐릭터의 [여진 공격]이 [은빛 별] 표식이 있는 적에게 주는 피해 증가 효과가 34%로 증가한다.", + "AwakenAbilityDes_1381_03": "[추가 능력: 유전분극] 중, 파티 내 모든 캐릭터의 [여진 공격]이 [은빛 별] 표식이 있는 적에게 주는 피해 증가 효과가 38%로 증가한다.", + "AwakenAbilityDes_1381_04": "[추가 능력: 유전분극] 중, 파티 내 모든 캐릭터의 [여진 공격]이 [은빛 별] 표식이 있는 적에게 주는 피해 증가 효과가 42%로 증가한다.", + "AwakenAbilityDes_1381_05": "[추가 능력: 유전분극] 중, 파티 내 모든 캐릭터의 [여진 공격]이 [은빛 별] 표식이 있는 적에게 주는 피해 증가 효과가 46%로 증가한다.", + "AwakenAbilityDes_1381_06": "[추가 능력: 유전분극] 중, 파티 내 모든 캐릭터의 [여진 공격]이 [은빛 별] 표식이 있는 적에게 주는 피해 증가 효과가 50%로 증가한다.", + "AwakenSimpleInfo_1041_02": "신규 추가: [잠재력 각성: 극한의 화염]", + "AwakenSimpleInfo_1171_01_03": "강화: [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹], [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블], 신규 추가: [강화 특수 스킬: 이글이글 저글링]", + "AwakenSimpleInfo_1171_02": "신규 추가: [잠재력 각성: 달아오르는 파티]", + "AwakenSimpleInfo_1181_01_03": "강화: [특수 스킬: 공사 장애물 제거], [강화 특수 스킬: 규격 외 공사 장애물 제거], 신규 추가: [펄스], [특수 스킬: 공사 장애물 제거·순환]", + "AwakenSimpleInfo_1181_01_05": "[추가 능력: 기술 지원 부서] 조건 확장", + "AwakenSimpleInfo_1181_02": "신규 추가: [잠재력 각성: 오버클럭 공학 엔진]", + "AwakenSimpleInfo_1191_01_01": "신규 추가: [일반 공격: 칼날 파도], [일반 공격: 서리 칼날]", + "AwakenSimpleInfo_1191_02": "신규 추가: [잠재력 각성: 극한의 얼음 지대]", + "AwakenSimpleInfo_1381_01_03": "신규 추가: [특수 스킬: 푸른빛·임계]", + "AwakenSimpleInfo_1381_02": "신규 추가: [잠재력 각성: 전자 펄스]", + "AybssS2_Trend_Desc_12": "[여진 공격]으로 주는 피해가 30% 증가하고, 주는 그로기 수치가 30% 증가한다. 파티 내 임의 캐릭터의 [여진 공격]이 적 명중 시, 타깃의 모든 속성 피해 저항이 2.5% 감소한다. 최대 중첩: 5스택, 5초 동안 최대 1회 발동한다.\n「공동에서는 『도망가는 적을 추격하지 않는 것』이 예의도 아니고, 이점도 없죠. 오히려 다시 조준하는 시간을 아낄 수 있으니까요」", + "AybssS2_Trend_Desc_12_Brief": "[여진 공격]으로 주는 피해가 증가하고, 주는 그로기 수치가 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터의 [여진 공격]이 적에게 명중 시, 타깃의 모든 속성 피해 저항이 감소한다. 최대 중첩: 5스택, 5초 동안 최대 1회 발동한다.", + "BP_UI_Avatar_Luxury": "꾸미기 세트", + "BP_UI_LuxuryTitle_CloudCN_OB2.5": "프리미엄 플랜\n(클라우드 게임 42일 플레이 카드 증정)", + "BP_UI_RewardChooseTips": "이후 버전의 리두 펀드에서 현재 설정을 자동 적용(더 이상 자동으로 알림이 뜨지 않음)", + "BackFlowButtonKey_9": "여정으로 이동", + "BackFlowTaskJumpDes_10": "로프넷 평판 진급 임무 「로프꾼의 길Ⅰ」 완료 및 로프넷 레벨≥Lv.25 달성 후 「노토리우스 사냥」을 해제할 수 있습니다", + "BackFlowTaskJumpDes_12": "「제로 공동」, 「시유 방어전」, 「노토리우스 사냥」 또는 「주간 리두」에서 「보급 상점」 해제", + "BackFlowTaskJumpDes_9": "로프넷 평판 진급 임무 「로프꾼의 길Ⅰ」 완료 및 로프넷 레벨≥Lv.21 달성 후 「레코드점」을 해제할 수 있습니다", + "BanYue_SkillList_28_Title": "지원 돌격: 높이 솟은 하늘", + "BanYue_SkillList_29_Title": "지원 돌격: 하늘을 향한 돌진", + "BangBooWorkShopLockText": "로프넷 평판 「정식 로프꾼」 달성 및 로프넷 Lv.20 도달 시 해제", + "Bangboo_ActiveSkill_Des_54021": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 만약 필드에 [검]이 없으면, 싹싹이 비검 여섯 자루를 소환해 타깃 적을 공격하여 물리 피해를 주고 물리 이상 축적치를 누적한다.\n만약 필드에 [검]이 있으면, 싹싹이 검을 밟고 차지해 더욱 강력한 연속 베기 공격으로 대량의 물리 피해를 주고, 물리 이상 축적치를 누적한다.", + "Bangboo_TalentSkill_Des_54021_01": "[추가 능력]\n파티에 [엽빛나]가 존재할 시 발동: 싹싹이 주는 피해가 30% 증가한다. 액티브 스킬 시전 시 만약 [에테르 장막·결단] 중이라면 필드에 [검]이 한 자루 생성된다.", + "Bangboo_TalentSkill_Des_54021_02": "[추가 능력]\n파티에 [엽빛나]가 존재할 시 발동: 싹싹이 주는 피해가 37.5% 증가한다. 액티브 스킬 시전 시 만약 [에테르 장막·결단] 중이라면 필드에 [검]이 한 자루 생성된다.", + "Bangboo_TalentSkill_Des_54021_03": "[추가 능력]\n파티에 [엽빛나]가 존재할 시 발동: 싹싹이 주는 피해가 45% 증가한다. 액티브 스킬 시전 시 만약 [에테르 장막·결단] 중이라면 필드에 [검]이 한 자루 생성된다.", + "Bangboo_TalentSkill_Des_54021_04": "[추가 능력]\n파티에 [엽빛나]가 존재할 시 발동: 싹싹이 주는 피해가 52.5% 증가한다. 액티브 스킬 시전 시 만약 [에테르 장막·결단] 중이라면 필드에 [검]이 한 자루 생성된다.", + "Bangboo_TalentSkill_Des_54021_05": "[추가 능력]\n파티에 [엽빛나]가 존재할 시 발동: 싹싹이 주는 피해가 60% 증가한다. 액티브 스킬 시전 시 만약 [에테르 장막·결단] 중이라면 필드에 [검]이 한 자루 생성된다.", + "Bangboo_TalentSkill_Title_54021": "같은 마음", + "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54021": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 만약 필드에 [검]이 없으면, 싹싹이 비검 여섯 자루를 소환해 타깃 적을 공격하여 물리 피해를 주고 물리 이상 축적치를 누적한다.\n만약 필드에 [검]이 있으면, 싹싹이 검을 밟고 차지해 더욱 강력한 연속 베기 공격으로 대량의 물리 피해를 주고, 물리 이상 축적치를 누적한다.", "Bangboo_TarotCard_QTE_53019": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 전력으로 지팡이를 휘둘러 전방의 블록을 날리고, 대량의 물리 피해를 준다.", - "BattleRank208Text1": "구역 순찰 완료", - "BigSceneMapDes_410010111": "[옛 건물 단지]\n공동 심층부에 위치한 산기슭의 건축군으로, 과거 소재 실험실의 외곽 시설이었습니다. 공식 정보에 따르면 소재 실험실과 주변 지역이 오랫동안 버려져 있었다고 하지만, 주변은 생각했던 것만큼 황폐하지 않습니다…", - "BigSceneMapDes_410010112": "[소재 실험실]\n포르셀루멕스가 주도하여 공동 내 에테르 안정 구역에 설립한 첨단 실험실로, 직원들이 장기간 공동 내에 주둔할 수 있다는 점으로 유명했으며, 외부 방문객을 여러 차례 맞이하기도 했습니다. 이후 실험실은 유지 비용이 높다는 이유를 들며 대외적으로 폐쇄를 선언했으나, 실상은 그렇지 않았습니다…", - "BigSceneMapDes_410010113": "[여명의 산길]\n칭파이 하이츠와 와이페이 반도의 다른 구역을 연결하는 옛 산길로, 케이블카와 엘리베이터가 설치되기 전에는 도로가 가장 주요한 통행 수단이었습니다. 산길의 경관이 아름다워 최근에는 인근의 별장이 부호들 사이에서 점차 인기를 얻고 있습니다.", - "BigSceneMapDes_410010114": "[오염된 등대]\n에테르의 망망대해 위, 거센 미아즈마 흐름은 규칙을 따르지 않습니다. 높은 탑이 어두운 붉은빛을 밝히고, 외로운 섬에 어둑한 불빛이 떠오르기 전까지는…", - "BigSceneMapDes_410010115": "[제련 공방]\n포르셀룸 원석을 한층 더 정제하는 공방 구역으로, 공동 출구에서 멀리 떨어져 있는 데다, 최근 몇 년간 공동의 불안정 상태가 심해져 이곳의 시설 중 상당수가 다른 곳으로 이전되었습니다.", - "BigSceneMapDes_410010116": "[오염된 등대]\n에테르의 망망대해 위, 거센 미아즈마 흐름은 규칙을 따르지 않습니다. 높은 탑이 어두운 붉은빛을 밝히고, 외로운 섬에 어둑한 불빛이 떠오르기 전까지는… 이곳은 한때 교주가 미아즈마의 거대한 파도를 일으킨 의식의 장소이자, 돌아갈 곳 없는 참회자들이 영면하는 곳입니다.", - "BigSceneMapDes_410010117": "[옛 건물 단지]\n공동 심층부에 위치한 산기슭의 건축군으로, 과거 소재 실험실의 외곽 시설이었습니다. 폐허가 되었다고 대외적으로 공표했지만, 사실 이곳은 페록스와 칭송회가 협력하는 비밀 공장이었으며, 사악한 실험을 위한 옵스큐라와 기타 실험 기구들을 끊임없이 공급했습니다.", - "BigSceneMapDes_410010118": "[소재 실험실]\n포르셀루멕스가 주도하여 공동 내 에테르 안정 구역에 설립한 첨단 실험실로, 직원들이 장기간 공동 내에 주둔할 수 있다는 점으로 유명했으며, 외부 방문객을 여러 차례 맞이했습니다. 이후 실험실은 유지 비용이 높다는 이유를 들며 대외적으로 폐쇄를 선언했으나, 실제로는 페록스와 칭송회가 불법 연구를 진행하는 거점이 되었습니다.", - "BigSceneMapDes_410010119": "[옛 언덕]\n옛 언덕은 와이페이 반도의 사람들에게 잊힌 옛 땅입니다. 이곳은 원래 로켓 발사 프로젝트의 효율적 수행을 목표로 설계된, 시뮬레이션 및 데이터 수집 시설들로 가득했습니다. 그러나 여러 불가항력적인 이유로 인해 프로젝트는 완전히 방치되었고, 대자연의 품속에 잠들어 있는 거대한 건축물만이 남게 되었습니다.", - "BigSceneMapDes_410010120": "[마을]\n미아즈마가 뚜렷이 느껴지는 「마을」입니다. 얼핏 보면 도시 외곽에 자리 잡은, 자급자족하며 살아가는 여느 마을과 다를 게 없어 보이지만 자세히 보면 위화감이 느껴집니다. 미아즈마의 혹과 미아즈마로 인해 변이된 식물들이 마을 주민처럼 당연하다는 듯 이곳에 뿌리를 내리고 있습니다.", - "BigSceneMapDes_410010121": "[실험장 유적]\n어둠이 드리운 천연 미궁으로, 인적이 끊긴 지 오래입니다. 안개와 어두운 빛 때문에 낮인지 밤인지 구분하기 어렵고, 한눈에 이곳의 모든 면모를 가늠할 수 없습니다. 10년 전, 이곳에 원형 실험장 세 개를 지을 계획이었지만, 공사 도중 「전례 없는 미아즈마」와 접촉하는 바람에 실험장은 즉시 폐기되었고, 현재의 에테르 방어 수준으로는 깊이 들어갈 수 없는 금지구역으로 분류되었습니다.", - "BigSceneMapDes_410010124": "[광산 옛터]\n사용이 중단된 지 오래된 광산 폐허입니다. 10년 전 재앙적인 미아즈마 폭발로 인해 사람의 출입이 금지되었으며, 일부 기기들이 방치된 채로 남아있습니다.", - "BigSceneMapDes_410010125": "[미아즈마 심연]\n형언할 수 없는 검은 안개에 휩싸인 차갑고 적막한 오염된 땅입니다. 공허 속에서 떠오르는 차가운 속삭임이 뇌리를 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"BigSceneMapDes_410010129": "[청명비경]\n청명검의 검주가 공동의 특정 좌표에서 청명검의 힘을 해방하여 형성된 특수 구역입니다. 공간 전체가 폐허가 된 산문의 금단의 땅으로 변모했으며, 인정받지 못한 자는 이 공간에 들어올 수 없습니다. 왜 렘니안 공동 안에 이런 특별한 좌표가 존재하는지, 이 비경의 본질이 무엇인지, 청명검이 이곳에 어떤 정보를 숨겼는지는 현재까지도 풀리지 않은 수수께끼입니다.", + "BigSceneMapDes_410010130": "[포르셀룸 가공 기지]\n렘니안 공동 심층에 숨겨진 폐기된 포르셀룸 가공 기지로, 현재 남아있는 흔적으로 미뤄볼 때 휘영석 광산과 광석 집하장을 배후에 두고 있어 광석 공급이 안정적이었기에, 대형 포르셀룸 가공 기지로서 광석 선별 및 1차 가공을 주로 담당한 것으로 보입니다.", + "BigSceneMapDes_410010131": "[만겁의 근원]\n「창조주」가 잠든 땅이자 「창조주」가 깨어난 땅으로, 이곳은 수많은 재앙의 근원입니다. 헛된 찬송은 이곳에서 글이 되고, 터무니없는 구원은 이곳에서 엮어집니다.", + "BigSceneMapDes_410010132": "[휘영석 광산]\n렘니안 공동 심층에 있는 신비한 폐광으로, 비교적 온전한 채굴 시설이 남아 있습니다. 현재 남아있는 흔적으로 미뤄볼 때, 이곳에서는 대량의 휘영석이 생산되었으나, 미아즈마에 삼켜져 급속도로 폐광이 된 것으로 보입니다. 방치된 지 오랜 시간이 지나 정확한 연대를 확인하기 어렵습니다.", + "BigSceneMapName_410010132": "[휘영석 광산]", + "BigSceneTeamLimit01_Desc": "해당 구역의 편성에는 지정된 에이전트 「{0}」이(가) 필요합니다", + "BigSceneTeamLimit03_Desc": "해당 구역의 편성에는 에이전트 「{0}」「{1}」「{2}」이(가) 필요합니다", + "BigSceneTeamLimit_ForcedChangeDesc": "체험 파티로 변경", + "BigSceneTeamLimit_ForcedChangeTitle": "현재 구역에서는 파티 편성이 제한됩니다", + "BigSceneTeamLimit_Title": "현재 구역에서는 파티 편성이 제한됩니다", + "BigScene_ForbiddenArea_1_1_ActivityMainPageDesc": "비경 내부에 위치한, 청명검과 감응할 수 있는 이름 없는 검단. 검주는 이곳에서 청명검과 정신적 동조를 이루어 자신의 능력을 강화하고, 비경의 탐색 진도를 확인할 수 있다.", + "BigScene_ForbiddenArea_1_2_AreaName1": "워프 포인트 1", + "BigScene_ForbiddenArea_1_2_AreaName2": "워프 포인트 2", + "BigScene_ForbiddenArea_1_2_AreaName3": "워프 포인트 3", + "BigScene_ForbiddenArea_1_2_AreaName4": "워프 포인트 4", + "BigScene_ForbiddenArea_1_2_AreaName5": "지하 워프 포인트 1", + "BigScene_ForbiddenArea_1_3_AreaC": "광석 집하장", + "BossBattle_QuestDesc_12253102": "[마신 「Bangboo」] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지이며, 임시 입구입니다\n 약점: 물리, 전기\n 저항: 에테르", + "BossBattle_QuestDesc_12253103": "[더블 정예] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 이 스테이지는 특별 테스트 스테이지로, 임시 입장 경로입니다\n 약점: 물리, 전기\n 저항: 얼음", + "BossBattle_QuestDesc_12253104": "[태초의 악몽] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구만 제공됩니다\n 약점: 물리\n 저항: 에테르, 얼음", + "BossBattle_QuestDesc_12253105": "[가짜 전갈] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구만 제공됩니다\n 약점: 에테르, 물리\n 저항: 불", + "BossBattle_QuestName_12253102": "[마신 「Bangboo」] 테스트 관문", + "BossBattle_QuestName_12253103": "[정예 2마리] 테스트 관문", + "BossBattle_QuestName_12253104": "[태초의 악몽] 테스트 관", + "BossBattle_QuestName_12253105": "[위협] 테스트 관문", + "BossChalenge_ExtraPoint_Condition21": "단일 대응", "BranchRelic_13500830_briefdes": "[강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체] 차지 중 완벽 가드를 발동할 수 있으며, 완벽 가드 발동 후 추가로 술법을 회복하고 피해 증가 버프를 획득한다. 지속 시간: 15초. 완벽 가드 1회마다 다음번 [궁극기]로 주는 피해가 추가로 20% 증가한다. 최대 중첩: 3스택", - "BranchRelic_13501610_briefdes": "다이아린이 [호평]을 90pt 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 고객 배웅!] 시전 시, [호평]을 90pt 소모해 [궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]로 변경되며 [궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]가 그로기 상태의 적에게 명중 시 [결산] 효과를 발동해 추가로 피해를 준다. 또한 [궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]의 피해가 증가한다.", - "BranchRelic_13501610_des": "다이아린이 [호평]을 90pt 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 고객 배웅!] 시전 시, [호평]을 90pt 소모해 [궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]로 변경되며 [궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]가 그로기 상태의 적에게 명중 시 [결산] 효과를 발동해 추가로 다이아린 공격력의 2700%에 해당하는 피해를 준다. 또한 [궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]의 피해가 30% 증가한다.", - "BranchRelic_13501610_name": "[다이아린] 망령의 소리", - "BranchRelic_13501611_briefdes": "[궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]가 적 명중 시, 적의 모든 속성 피해 저항이 감소한다.", - "BranchRelic_13501611_des": "[궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]가 적 명중 시, 적의 모든 속성 피해 저항이 24% 감소한다. 지속 시간: 20초", - "BranchRelic_13501611_name": "[다이아린] 망령의 소리", - "BranchRelic_13501612_briefdes": "[궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]의 치명타 피해가 증가한다.", - "BranchRelic_13501612_des": "[궁극기: 고객님의 번호가 정지되었습니다]의 치명타 피해가 96% 증가한다.", - "BranchRelic_13501612_name": "[다이아린] 망령의 소리", - "BranchRelic_13501620_briefdes": "[강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위] 시전 시 일정 확률로 [충전]을 1pt 획득하며, [강화 특수 스킬: 보!] 시전 시 [충전]을 1pt 소모해 [강화 특수 스킬: 보!]를 한 번 더 시전할 수 있다.", - "BranchRelic_13501620_des": "[강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위] 시전 시 50% 확률로 [충전]을 1pt 획득한다. [충전] 최대 보유: 2pt. [강화 특수 스킬: 보!] 시전 시 [충전]을 보유하고 있으면 [충전]을 1pt 소모해 [강화 특수 스킬: 보!]를 한 번 더 시전할 수 있다.", - "BranchRelic_13501620_name": "[다이아린] 여음의 고리", - "BranchRelic_13501621_briefdes": "[강화 특수 스킬: 보!] 강공격이 적 명중 시, [악성 클레임] 효과의 그로기 약체화가 추가로 증가한다. 최대 중첩: 3스택", - "BranchRelic_13501621_des": "[강화 특수 스킬: 보!] 강공격이 적 명중 시, [악성 클레임] 효과의 그로기 약체화가 추가로 20% 증가한다. 최대 중첩: 3스택", - "BranchRelic_13501621_name": "[다이아린] 여음의 고리", - "BranchRelic_13501622_briefdes": "[강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위] 시전 시 일정 확률로 [충전]을 추가 획득하며 [충전] 최대치가 증가한다.", - "BranchRelic_13501622_des": "[강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위] 시전 시 80% 확률로 [충전]을 1pt 추가 획득한다. [충전] 최대 보유: 4pt", - "BranchRelic_13501622_name": "[다이아린] 여음의 고리", - "BranchRelic_13501630_briefdes": "[호평]이 90pt 이상에서 90pt 미만이 되는 즉시 [호평]을 회복하며, 파티원의 데시벨을 회복한다.", - "BranchRelic_13501630_des": "[호평]이 90pt 이상에서 90pt 미만이 되는 즉시 [호평]을 60pt 회복하며, 파티원의 데시벨을 750pt 회복한다. 30초 동안 최대 1회 발동한다.", - "BranchRelic_13501630_name": "[다이아린] 떨어지는 심판", - "BranchRelic_13501631_briefdes": "파티원이 시전한 [궁극기]가 모든 속성 피해 저항을 무시한다.", - "BranchRelic_13501631_des": "파티원이 시전한 [궁극기]가 모든 속성 피해 저항을 35% 무시한다.", - "BranchRelic_13501631_name": "[다이아린] 떨어지는 심판", - "BranchRelic_13501632_briefdes": "파티원이 [궁극기] 시전 시 에너지/기운을 회복한다.", - "BranchRelic_13501632_des": "파티원이 [궁극기] 시전 시 에너지 25pt/기운 25pt를 회복한다.", - "BranchRelic_13501632_name": "[다이아린] 떨어지는 심판", - "BranchRelic_13501710_briefdes": "[노상] 상태가 아닐 때, 반악이 [강화 특수 스킬: 사자후·분노] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노]를 시전한 후, 을 홀드하면 [콤보 스킬]을 시전할 수 있다. 반악의 [콤보 스킬]로 주는 관입 피해가 증가한다.", - "BranchRelic_13501710_des": "[노상] 상태가 아닐 때, 반악이 [강화 특수 스킬: 사자후·분노] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노]를 시전한 후, 을 홀드하면 [콤보 스킬]을 시전할 수 있다. 반악의 [콤보 스킬]로 주는 관입 피해가 60% 증가한다.", - "BranchRelic_13501710_name": "[반악] 아집 단절", - "BranchRelic_13501711_briefdes": "반악의 [강화 특수 스킬]과 [콤보 스킬]로 주는 피해가 증가한다.", - "BranchRelic_13501711_des": "반악의 [강화 특수 스킬]과 [콤보 스킬]로 주는 피해가 60% 증가한다.", - "BranchRelic_13501711_name": "[반악] 아집 단절", - "BranchRelic_13501712_briefdes": "반악이 [콤보 스킬] 시전 시, 실드를 획득하며 실드 보유 시 반악의 경직 저항 레벨이 증가한다.", - "BranchRelic_13501712_des": "반악이 [콤보 스킬] 시전 시, 자신 HP 최대치의 10%만큼 실드를 획득한다. 지속 시간: 15초, 실드 보유 시 반악의 경직 저항 레벨이 증가한다.", - "BranchRelic_13501712_name": "[반악] 아집 단절", - "BranchRelic_13501720_briefdes": "반악이 [강화 특수 스킬] 시전 시 실드를 획득하며, 실드 보유 시 반악의 경직 저항 레벨과 주는 불 속성 피해가 증가한다.", - "BranchRelic_13501720_des": "반악이 [강화 특수 스킬] 시전 시, 자신 HP 최대치의 35%만큼 실드를 획득한다. 지속 시간: 30초, 해당 효과는 30초 동안 최대 1회 발동한다. 실드 보유 시 반악의 경직 저항 레벨이 증가하고 주는 불 속성 피해가 15% 증가한다.", - "BranchRelic_13501720_name": "[반악] 수라도", - "BranchRelic_13501721_briefdes": "반악의 [강화 특수 스킬]과 [일반 공격]으로 주는 피해가 증가한다.", - "BranchRelic_13501721_des": "반악의 [강화 특수 스킬]과 [일반 공격]으로 주는 피해가 60% 증가한다.", - "BranchRelic_13501721_name": "[반악] 수라도", - "BranchRelic_13501722_briefdes": "반악이 [노상] 상태가 아닐 때, [궁극기] 시전 시 [분개]를 획득한다.", - "BranchRelic_13501722_des": "반악이 [노상] 상태가 아닐 때, [궁극기] 시전 시 [분개]를 80pt 획득한다.", - "BranchRelic_13501722_name": "[반악] 수라도", - "BranchRelic_13501730_briefdes": "파티 내 다른 캐릭터가 에너지 혹은 기운 소모 시, 반악이 [노상] 상태가 아니라면 [분개]를 회복하며, [분개]가 충분할 경우 반악이 다음번에 교체 출전 시 바로 [빠른 지원]을 시전하며, 이때 즉시 [노상] 상태가 되며 자신의 불 속성 피해가 증가한다.", - "BranchRelic_13501730_des": "파티 내 다른 캐릭터가 에너지 혹은 기운을 1pt 소모할 때, 반악이 [노상] 상태가 아니라면 [분개]를 0.3pt 회복한다. [분개]가 120pt 이상일 때 반악이 다음번에 교체 출전 시 바로 [빠른 지원]을 시전한다. 해당 방식으로 전장 진입 시 [분개]가 120pt 이상이면 반악은 즉시 [노상] 상태에 진입하고, 자신의 불 속성 피해가 60% 증가한다. 지속 시간: 20초", - "BranchRelic_13501730_name": "[반악] 업에 불타는 몸", - "BranchRelic_13501731_briefdes": "반악의 [빠른 지원]이 적 명중 시, 적의 모든 속성 피해 저항이 감소한다.", - "BranchRelic_13501731_des": "반악의 [빠른 지원]이 적 명중 시, 적의 모든 속성 피해 저항이 18% 감소한다. 지속 시간: 20초", - "BranchRelic_13501731_name": "[반악] 업에 불타는 몸", - "BranchRelic_13501732_briefdes": "반악이 [분개] 소모 시, 파티 내 다른 캐릭터가 기운 혹은 에너지를 회복한다.", - "BranchRelic_13501732_des": "반악이 소모하는 [분개] 1pt당 파티 내 다른 캐릭터가 기운 혹은 에너지를 0.25pt 회복한다.", - "BranchRelic_13501732_name": "[반악] 업에 불타는 몸", - "BriefName_Monster_Awakener": "악몽에 묶인 자·엽석연", - "BriefName_Monster_AwakenerSlime": "악몽에 묶인 자·엽석연", - "BuffItemText_1007": "[구역 순찰]에서 디스크 드롭 수량+100%", - "BuildDesc_1": "메인 딜러: 날쌘부\n조합 난이도: ★☆☆☆☆\n라인업 전략: 초반에는 필드 효과를 활용해 이점을 만들고, 후반에는 버틀러를 통해 팀의 생존력을 한층 더 높여 날쌘부가 공격할 환경을 만들 수 있습니다.", - "BuildDesc_101": "메인 딜러: 에밀리온\n메인 탱커: 기사부\n라인업 전략: 초반에는 코스트가 적은 「Bangboo」로 우위를 점하고, 후반에는 라이트스타의 전장 능력을 활용하여 후방 딜러에게 안전한 공격 환경을 제공합니다.\n조합 난이도: ★☆☆☆☆", - "BuildDesc_102": "메인 딜러: 리볼버부\n메인 탱커: 자석부\n라인업 전략: 초반에는 최대한 마나 아이템을 획득하여 에이전트의 체력을 안정적으로 유지하고, 중후반에는 스킬을 자주 사용하여 승리를 굳힙니다.\n조합 난이도: ★☆☆☆☆", - "BuildDesc_103": "메인 딜러: 봉투부\n메인 탱커: 사야\n라인업 전략: 전투 시간이 길어질수록 일반 공격 피해가 점점 강화됩니다. 생존형 칩을 더 많이 선택하여 인연 버프의 지속 시간을 확보하고, 중후반에 승리 기회를 잡을 수 있습니다.\n조합 난이도: ★★☆☆☆", - "BuildDesc_104": "메인 딜러: 찰칵이\n메인 탱커: 펭귄부\n라인업 전략: 일반 공격으로 고정 피해를 줄 수 있는 인연을 사용하고, 인연 발동 빈도를 높이기 위해 일반 공격 관련 칩을 더 많이 선택하세요. 후반에는 추가 미사일을 안정적으로 발동시켜 승기를 잡을 수 있습니다.\n조합 난이도: ★★★☆☆", - "BuildDesc_105": "메인 딜러: 플러그부\n메인 탱커: 찌릿부\n라인업 전략: 전투 시작 시 추가 피해를 주고 적의 아머를 감소시킬 수 있습니다. 마나와 스킬 관련 칩을 더 많이 선택하면 해당 단계에서의 폭발적인 피해를 보장할 수 있습니다.\n조합 난이도: ★★★★☆", - "BuildDesc_106": "메인 딜러: 걸리버 요원\n메인 탱커: 럭키부\n라인업 전략: 임의의 「Bangboo」가 사망하면 공격 버프를 획득하며, 출전한 「Bangboo」의 수가 늘어날수록 인연 효과가 더욱 강력해집니다. 초반에는 럭키부의 골드 수입으로 우위를 점하고, 후반에는 걸리버 요원의 강력한 범위 피해로 승부할 수 있습니다.\n조합 난이도: ★★★★☆", - "BuildDesc_107": "메인 딜러: 걸리버 요원\n메인 탱커: 자석부\n라인업 전략: 생존력과 딜링 능력을 동시에 갖춘 인연으로, HP 속성 관련 칩을 더 많이 선택하여 더 높은 가치의 인연 버프를 얻을 수 있습니다.\n조합 난이도: ★★☆☆☆", - "BuildDesc_108": "메인 딜러: 봉투부\n메인 탱커: 격투부\n라인업 전략: 팀 전체 「Bangboo」의 일반 공격으로 획득하는 마나량이 증가하며, 스킬로 추가 피해를 줄 수 있습니다. 초반에는 격투부의 전장 능력으로 우위를 점하고, 후반에는 봉투부의 지속 전투 능력으로 승리를 굳힐 수 있습니다.\n조합 난이도: ★★★☆☆", - "BuildDesc_199": "메인 딜러: 불량부\n메인 탱커: 데빌부\n라인업 전략: 초반에 인연을 통해 추가 골드를 획득하고, 후반에는 골드 이점을 활용해 S급 「Bangboo」를 구매하여 승기를 잡을 수 있습니다.\n조합 난이도: ★★★★★", - "BuildDesc_2": "메인 딜러: 최 순찰대원\n조합 난이도: ★★☆☆☆\n라인업 전략: 초반에는 작은 회오리의 높은 회복력으로 전투를 진행하고, 후반에는 최 순찰대원의 스킬 회복 능력과 로빈의 전장 수확 능력으로 전세를 장악합니다.", - "BuildDesc_3": "메인 딜러: 과녁부(초반), 로빈(후반)\n조합 난이도: ★★★★☆\n라인업 전략: 초반에는 겁쟁이 인연 서포트에 힘입어 대량의 스킬 피해를 주고, 중반에는 「라이트스타」의 도발 상태를 이용해 후방에 좋은 공격 환경을 만들며, 후반에는 로빈을 통해 전장을 제압합니다.", - "BuildDesc_4": "메인 딜러: 공명부\n조합 난이도: ★★★★☆\n라인업 전략: 초반에는 빈번한 스킬로 피해를 주고, 후반에는 공명부의 패시브 효과와 현자 인연을 활용하여 최대한의 위력을 발휘합니다.", - "BuildDesc_5": "메인 딜러: 데빌부\n조합 난이도: ★★★☆☆\n라인업 전략: 굿 보이 인연으로 강력한 데빌부를 아군 「Bangboo」로 소환할 수 있습니다. 또한, 굿 보이 인연을 가진 「Bangboo」는 보통 강력한 서포트 능력을 보유하고 있습니다. 데빌부를 잘 보호하여 최대 능력을 발휘하게 하세요!", - "BuildDesc_6": "메인 딜러: 레드모쿠스(초반), 걸리버 요원(후반)\n조합 난이도: ★★★☆☆\n라인업 전략: 레드모쿠스의 영구 속성 메커니즘을 통해 메인 딜러로 육성하여 초반을 버티고, 후반에는 걸리버 요원을 두 번째 메인 딜러로 사용하세요.", - "BuildDesc_7": "메인 딜러: 찰칵이(초반), 사야(후반)\n조합 난이도: ★★★★★\n라인업 전략: 꾸러기 인연을 통해 턴 시작 시 추가 확률로 새로운 「Bangboo」를 획득할 수 있습니다. 새로 획득한 「Bangboo」 인연은 출전한 「Bangboo」의 인연과 동일합니다. 이러한 특성을 활용하여 더 많은 꾸러기 「Bangboo」를 찾아 우세를 유지하세요.", - "BuildName_101": "라이트스타 라인업", - "BuildName_106": "에너지링 라인업", - "BuildName_107": "강력부 라인업", - "BuildName_108": "회오리부 라인업", - "CS_25_01_107": "안 돼…!", - "CS_25_03_040": "「수많은 망자의 목소리를 들어왔지…」", - "CS_25_03_080": "「그런데 왜, 너 자신의 마음속 외침에 귀 기울이지 않는 거지…」", - "CS_25_06_030": "「…본래는 내 것이었는데」", - "CS_25_06_040": "「『혈족』의 손으로 빼앗는 것」", - "CS_25_06_050": "「그것이 최선일지니」", - "CS_25_07_030": "「아직도 검을 뽑을 용기가 안 나나?」", - "CS_25_07_040": "「계속 도망만 치다간…」", - "CS_25_07_050": "「네 동료와 가족들은 모두 여기서 죽게 될 거다!」", - "CS_25_07_100": "「드디어…」", - "CS_25_07_180": "「봉인은 풀렸다… 잘됐군!」", - "CS_25_07_200": "「이 힘은」", - "CS_25_07_205": "「내가 가져가겠다!」", - "CS_25_07_210": "「…이럴 수가?!」", - "CafeBuffDescription_1012": "[구역 순찰] 콘텐츠 드롭+100%", - "CafeBuffDescription_1022": "[구역 순찰] 콘텐츠 드롭+100%", - "CafeBuffDescription_1032": "[구역 순찰] 콘텐츠 드롭+200%", - "CafeBuffPlace_EquipBattle": "[구역 순찰]에서만 적용", - "CafeBuffTips08_EquipBattle": "획득 효과: {0}\n발동 장소: {2}, 버프 {1}판 구역 순찰", - "CafeOrderTipsTitle_EquipBattle": "{0}\n{2}(버프 {1}판 구역 순찰)", - "CallingCard_3300014_des": "「리두 펀드·프리미엄 플랜」 기념 명함", - "CallingCard_3300014_name": "1데니의 가을 소풍", - "CallingCard_3300014_story": "가을에 관한 모든 이야기 속에서, 황금빛 낙엽과 푹신한 잔디, 타오르는 듯한 붉은색 편지지를 수집했다. 하지만 그래도 가장 좋은 건… 역시 네가 나에게 기댄 순간이었다.\n「Bangboo」의 로직 코어는 그저 기계로 이루어져 있지만, 이렇게 포근한 순간이면, 마치 내 가슴속에서 두근대는 소리가 들려오는 것만 같다.", - "CallingCard_3301015_name": "「다음 편에 계속」", - "CallingCard_3311471_des": "반악 형상 시네마 [우둔함은 족쇄와 같다] 해제 후 획득", - "CallingCard_3311471_name": "반악의 명함", - "CallingCard_3311471_story": "검은 가지의 신임 심판관이자 도장의 관장인 반악의 모습이 담긴 명함.\n소박한 모양새지만, 손에 쥐었을 때의 무게감이 다른 명함보다 한층 묵직하게 느껴진다.\n뒷면에는 마치 칼과 도끼로 새긴 듯한 기백으로 새겨진 반악의 이름이 있다.", - "CallingCard_3311481_des": "다이아린 형상 시네마 [공동의 전화] 해제 후 획득", - "CallingCard_3311481_name": "다이아린의 명함", - "CallingCard_3311481_story": "검은 가지의 심판관이자 TOPS 고객센터 직원인 다이아린의 모습이 담긴 명함.\n다이아린은 매 근무일마다 수많은 전화를 받지만, 이 명함에 특별히 남겨진 번호는 단 한 사람만을 위한 것이다.", - "CallingCard_3321471_des": "반악 형상 시네마 [명왕의 강림] 해제 후 획득", - "CallingCard_3321471_name": "「돌이킬 수 없는 길」", - "CallingCard_3321471_story": "반악의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「탐욕은 불과 같고, 증오는 칼과 같으며, 우둔함은 족쇄와도 같구나…」\n「한때는 숙명과 망설임 속에 갇혀 있었지…」\n「이제 그것들은 더 이상 기만의 이유가 되지 못해」", - "CallingCard_3321481_des": "다이아린 형상 시네마 [진심 어린 말] 해제 후 획득", - "CallingCard_3321481_name": "「날 보러 와요」", - "CallingCard_3321481_story": "다이아린의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「당신의 목소리를 들을 때면, 다른 사람의 목소리를 들을 때보다 더 기뻐요~」\n「하지만 그저 전화를 통해 당신을 그리는 것보다는…」\n「날 보러 와요. 내 앞에 나타나 줘요」", - "CardDesc_20032": "공동 안에 있는 플라스마라고 하여 모두 자신의 흔적을 숨기는 것을 좋아하는 건 아니다. 「푸그누스」처럼 오히려 자신의 위협을 모든 가시에 새겨 넣기도 한다. 「푸그누스」는 갑옷을 두르고, 등과 꼬리에 날카로운 가시가 빽빽이 솟아있으며, 양팔은 무거운 거대 집게발로 되어 있다. 그것은 단순히 무기가 아니라, 대지를 내리치고 영토를 선포하는 전고이기도 하다. 「푸그누스」는 그림자 속에서 힘을 모으다가 순식간에 돌진해 온몸의 무게와 양쪽 집게발로 타깃을 공격한다. 그 충격은 경험이 부족한 자들이 중심을 잃기에 충분했고, 동시에 튀어 오른 부서진 돌멩이들은 주변의 퇴로를 봉쇄한다. 「푸그누스」의 공격 패턴은, 지면의 진동을 이용해 사냥감을 고정한 다음 폭발적인 돌격으로 전투를 끝내는 것이다. 흥미로운 사실 하나, 오랫동안 「푸그누스」와 대치해 온 레이더들은 「경보 탐사법」이라는 독특한 기술을 익혔다고 한다. 「예전엔 늘 그 녀석 때문에 중심을 잃곤 했는데, 나중엔 발끝으로 걸으며 재빨리 움직이는 법을 배우게 됐어… 이제는 어떤 축제에 가도, 죽마 걷기 대회에서 거뜬히 우승할 정도라니까」", - "CardDesc_30042": "미아즈마와 그보다 더 탁한 의지에 의해 조종당했지만, 여전히 돌아다니는 본능을 잃지 않았다. 그러나 등 위에 올라탄 인간의 형상을 한 무언가는 이성을 완전히 잃었고, 남은 것은 한 줌의 애원뿐이었다. 그는 검은 안개 속에서 검을 휘두르고, 괴수를 몰아 거대한 턱으로 대지를 찢어발겼다. 동작은 정확하지만, 인간의 상냥함은 전혀 찾아볼 수 없는, 마치 악몽의 파편에 조종당하는 꼭두각시 같았다.\n오직 붉은 머리끈이 스칠 때의 감촉만이, 검을 휘두르는 그를 잠시 멈추게 한다—— 마치 그 한 줌의 애원이, 녹슨 영혼을 옥죄기라도 한 듯이 말이다.\n\n「둘 중에 누가 누구를 조종하고 있는가… 등 위의 저 『인간』이야말로, 진정한 죄수다」\n「절망이란 건, 마지막 순간까지 최대한 이용해야 하는 법이지. 그렇지 않은가?」", - "CardDesc_300421": "사형 슬라임", - "CardDesc_30043": "보스 미아즈마 침식자·소베크", - "CardDesc_30044": "「소리를 듣는 자, 진리의 형상을 보리라」—— 설령 그 진리가 속삭임 속에서 건져 올린 환영일지라도.\n그에게도 한때 이름이 있었을 것이다. 이유를 알 수 없는 어떤 계기로, 어느 날 스스로 어두운 방으로 들어가 두 귀와 두 눈, 심지어 두뇌까지 바치며, 오직 어떤 소리를 전하기 위한 그릇이 되기 전까지는 말이다. 그는 공동에서 들려오는 어떤 존재의 속삭임을 신의 계시로 받아들이며, 그분의 의지를 세상에 퍼뜨리는 가장 직접적인 통로가 자신이라 믿었고, 목표가 방심하는 순간에 머릿속에서 울려 퍼지는 또렷하고 피할 수 없는 「자신의 목소리」를 기다렸다.\n그렇다면, 계시가 전해지는 틈새에서 누군가가 의지로 맞서 환청을 찢어발기려고 할 때, 그도 인간이 느끼는 통증을 느끼는 걸까?\n그는 마지막 순간까지 전달되지 못한 「진리」를 전한다. 분노도 공포도 없다. 오직 순교자와 같은 결연함만이 남아, 마지막 음절이 육체와 함께 적막 속으로 사라질 때까지, 울리고 또 울린다.\n\n「『약속의 수호자』? 이름에 걸맞게 그 역겨운 소리를 끝까지 지켜냈죠. 마치 집으로 가는 길을 찾았다고 착각하는 바보처럼, 목소리라는 묘비에 자신을 가둬버렸어요」\n「그렇지만… 소리를 전하는 그릇을 미워하면 뭐 해요? 따지려면, 그 소리의 주인을 찾아서 따져야죠」", - "CardQuote_20032": "——「경보 탐사법」의 계승자라 불리는 자가 〈공동 실수담 모음집〉에서 밝힌 이야기", - "CardQuote_300421": "사형 슬라임", - "CardQuote_30043": "보스 미아즈마 침식자·소베크", - "CardSkillDesc_20031": "미아즈믹·분노한 조폭은 거대 도끼와 샷건으로 공격하며, 도끼 공격은 지면에 [미아즈마 늪]을 생성할 수 있다. 이때의 공격은 플레이어에게 [미아즈마 전파] 효과를 부여할 수 있다.", - "CardSkillDesc_20032": "전투 중, 플라스마·푸그누스는 강력한 팔을 이용해 연속 망치질을 하고, 머리의 스파이크와 꼬리로 협동 공격을 하며, 지면을 망치질할 때는 넓은 범위의 공격을 가한다.", - "CardSkillDesc_300402": "전투 중, 미아즈믹·도플갱어·코마노 마나토는 플레이어에게 날렵하고 맹렬한 공격을 퍼붓는다. 플레이어는 전력을 다해 적의 스킬을 패링해야 하며, [패링 지원]으로 일부 스킬을 성공적으로 패링 시 공격을 저지할 수 있다. [패링 지원]으로 적의 강력한 스킬을 성공적으로 패링 시 적은 허약 상태가 된다. 해당 적은 전투 중 일정한 피해를 받은 후, [미아즈마 영역]을 열고 강력한 공격을 시전한다.", - "CardSkillDesc_30042": "전투 중, 악몽에 묶인 자는 미아즈마 침식자·소베크를 소환한다. 소베크는 그로기 상태에 진입하지 않으며, 이상 축적치를 누적하지 않는다. 소베크는 처치될 때마다 악몽에 묶인 자에 의해 부활하며, 동시에 플레이어에게 더 위협적인 합체 스킬을 시전한다. 플레이어가 합체 스킬의 마지막 충돌을 성공적으로 패링하면 해당 적을 일정 시간 동안 허약 상태로 만들 수 있다.", - "CardSkillDesc_30043": "악몽에 묶인 자와 미아즈마 침식자·소베크가 번갈아가며 플레이어에게 맹렬한 공격을 가한다. 미아즈마 침식자·소베크를 처치하면 악몽에 묶인 자가 나타나 미아즈마 침식자·소베크를 부활시키고 강력한 합체 스킬을 시전한다. 일부 합체 스킬을 [패링 지원]으로 방어하는 데 성공하면 악몽에 묶인 자의 그로기 수치를 빠르게 쌓을 수 있다.", - "CardSkillDesc_30044": "전투 중, 새크리파이스·약속의 수호자는 날개를 펼쳐 추가 공격을 하며, [패링 지원]으로 약속의 수호자의 일부 스킬을 성공적으로 막아내면 공격을 경직시킬 수 있다. 또한, 약속의 수호자는 자신의 에너지를 모아 원거리 공격을 하며, 일부 원거리 스킬은 지면에 [미아즈마 늪]을 생성하여 [미아즈마 늪]에서 추적 총알을 소환해 추가 공격을 한다. 총알이 방향을 전환하는 틈을 이용해 [극한 회피]를 발동하여 [회피 반격]을 할 수 있다.", - "ChapterTipsMain_1105": "닿을 듯 닿지 않는 심연", - "Chat_StoreNPC_Limbo_01_01": "개인 조사원, 시간이 딱 맞네요. 「구역 순찰」 임무에 참여하러 오셨습니까?", - "Choice_1341060_des": "「반악」에게 「에테르 이슬」 사용", - "Choice_1341060_name": "반악", - "Choice_1341061_des": "「다이아린」에게 「에테르 이슬」 사용", - "Choice_1341061_name": "다이아린", - "Cinema_Comment_1401_Content": "이별은 아쉬움이 아닌, 다시 만날 그날을 위한 서막이야.", - "Cinema_Comment_1401_Name": "엽빛나", - "Cinema_DoubleDate_14_610213901": "빛나 사저가 엄청 진지해 보이네. 영화 내용을 기대하는 것 같아…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213902": "겉으로는 침착해 보였지만, 무릎 위에 올린 손은 주먹을 꽉 쥐고 있었다", - "Cinema_DoubleDate_14_610213903": "(사저는 영화를 자주 보지 않아서 그런지 좀 긴장한 것 같아…)", - "Cinema_DoubleDate_14_610213904": "(그녀의 손 위에 살며시 손을 올린다)", - "Cinema_DoubleDate_14_610213905": "사저, 긴장했어?", - "Cinema_DoubleDate_14_610213906": "시간 종료", - "Cinema_DoubleDate_14_610213907": "성별", - "Cinema_DoubleDate_14_610213908": "사사사사매, 갑자기 왜… 아아, 사매 체온 덕분에 조금 진정이 되는 것 같아…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213909": "사사사사제, 갑자기 왜… 아아, 사제 체온 덕분에 조금 진정이 되는 것 같아…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213910": "들켜버렸네. 사실… 조금 긴장했어…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213911": "하지만 한 번도 해본 적 없는 일이라도, 너와 함께 한다고 생각하니 왠지 마음이 편해지네…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213912": "저기… 이제 괜찮아졌으니까, 그 손 좀…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213913": "후… 계속 손을 잡고 있으면, 영화에 집중할 수가 없잖아…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213914": "응, 조금… 부끄럽네. 난 영화를 별로 본 적이 없어서 약간 긴장돼", - "Cinema_DoubleDate_14_610213915": "하지만 걱정하지 마, 영화가 시작되면 분명 잘 적응할 수 있을 테니까", - "Cinema_DoubleDate_14_610213916": "앞으론 아무것도 숨길 수 없겠네, 어차피 네가 다 알아차릴 테니까…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213917": "(역시 사저를 방해하지 말아야겠어…)", - "Cinema_DoubleDate_14_610213918": "처음에는 긴장했지만, 주변이 어둠에 잠기고 스크린에 희미한 빛이 퍼지자 점점 긴장이 풀렸다", - "Cinema_DoubleDate_14_610213919": "영화가 시작된다. 어떤 강아지가 갑작스러운 사건에 휘말려 공동 속으로 빨려 들어가면서, 유랑하는 삶을 시작하게 된다", - "Cinema_DoubleDate_14_610213920": "공동 내 에테르 물질의 활성이 증가함에 따라, 이 강아지의 상황도 점점 더 위험해지는데…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213921": "강아지는 마주친 레이더 무리와 임시로 협력 관계를 맺었지만, 위급한 순간에 그들은 강아지를 버리고 떠났다…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213922": "강아지가 에테리얼의 날카로운 발톱에 잡혀갈 것 같자, 빛나 사저는 무의식적으로 작은 비명을 내질렀다", - "Cinema_DoubleDate_14_610213923": "아, 안 돼. 강아지를 다치게 하지 마——", - "Cinema_DoubleDate_14_610213924": "걱정 마, 누군가 와서 구해줄 거야", - "Cinema_DoubleDate_14_610213925": "무서우면 눈을 감아도 돼", - "Cinema_DoubleDate_14_610213926": "시간 종료", - "Cinema_DoubleDate_14_610213927": "성별", - "Cinema_DoubleDate_14_610213928": "응… 사매가 그렇게 말한다면 분명 괜찮겠지", - "Cinema_DoubleDate_14_610213929": "응… 사제가 그렇게 말한다면 분명 괜찮겠지", - "Cinema_DoubleDate_14_610213930": "넌 영화를 많이 봤으니까, 네가 예측한 스토리는 믿을 만할 거야", - "Cinema_DoubleDate_14_610213931": "아니나 다를까, 완전무장한 공동 조사원이 강아지 앞에 나타나 에테리얼의 공격을 막아냈다", - "Cinema_DoubleDate_14_610213932": "아, 다행이다, 강아지가 무사해!", - "Cinema_DoubleDate_14_610213933": "하지만 방금은 조금 걱정했어. 분명 구해질 거라는 걸 알면서도, 이야기에 감정이 이입돼서…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213934": "중요한 건 영화를 보는 과정이니까", - "Cinema_DoubleDate_14_610213935": "중요한 건 여정의 종착지가 아니라, 그 길에서 보고 느끼는 거라는 거지…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213936": "네 말이 맞아, 어떤 이야기라도 비슷한 구조를 벗어날 수는 없어…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213937": "하지만 그렇다 하더라도, 각각의 이야기는 여전히 서로 달라. 왜냐면 그 안에 채워진 「생명」이 다르니까…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213938": "우리의 「생명」이 결말이 늘 같다고 해도, 복제할 수 없는 자신만의 「과정」을 가지고 있는 것처럼", - "Cinema_DoubleDate_14_610213939": "눈을 감으면 보기 싫은 장면을 피하고, 소리로 스토리를 짐작하면서 중요한 내용은 놓치지 않을 수 있겠네", - "Cinema_DoubleDate_14_610213940": "조금 끌리는 제안인걸…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213941": "하지만, 영화관에서 눈을 감고 영화를 보는 건 역시 좀 부끄러워…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213942": "나도 사저랑 같이 눈 감을게", - "Cinema_DoubleDate_14_610213943": "나랑 같이 해준다고? 그렇게 말하면 거절할 수가 없잖아…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213944": "빛나 사저와 함께 눈을 감았다. 화면은 보이지 않았지만, 눈앞에 장면이 그려지는 것 같다.\n음악이 점점 긴박해지고, 강아지가 맞닥뜨린 위기가 클라이맥스를 향해 치닫는다…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213945": "갑자기 사저의 옷이 손목을 스치고, 그녀의 숨소리가 선명하게 들려왔다. 무의식적으로 눈을 뜨자…\n아, 사저와 눈이 마주쳤다… 혹시 눈을 감지 않고 계속 나를 보고 있었던 걸까?", - "Cinema_DoubleDate_14_610213946": "사저는 황급히 고개를 돌려, 어두컴컴한 영화관의 조명 아래 자신의 표정을 감춘다", - "Cinema_DoubleDate_14_610213947": "왜… 왠지 대사를 들으니까 이 분위기가 금방 끝날 것 같더라, 그래서 눈을 뜬 거야!", - "Cinema_DoubleDate_14_610213948": "결국, 중무장한 공동 조사원이 강아지 앞에 나타나 에테리얼의 공격을 막아섰다", - "Cinema_DoubleDate_14_610213949": "봐, 봐봐, 내 말이 맞지? 계속 눈을 감고 있었다면, 이런 장면을 놓쳤을지도 몰라…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213950": "다행히도, 완전무장한 공동 조사원이 강아지 앞에 나타나 에테리얼의 공격을 막아냈다", - "Cinema_DoubleDate_14_610213951": "다치지 않아서 다행이야…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213952": "미안, 내 반응이 너무 컸지? 영화 보는 데 방해가 된 건 아니었으면 좋겠네…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213953": "영화가 클라이맥스에 다다르자, 강아지는 신뢰하는 주인을 찾았지만 무상한 세상이 그들을 다시 갈라놓았다", - "Cinema_DoubleDate_14_610213954": "과거의 순간들이 플래시백처럼 현재에 겹쳐진다—— 공놀이, 프리스비 훈련, 같이 맛있는 걸 먹던 순간…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213955": "진흙탕 속에서, 주인은 비를 뚫고 미친 듯이 강아지를 찾아 헤맸고, 폭우가 그들의 운명을 씻어내리고 있었다…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213956": "그 둘은… 서로를 다시 찾을 수 있을까…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213957": "(사저의 손을 잡는다)", - "Cinema_DoubleDate_14_610213958": "다시 만날 거야", - "Cinema_DoubleDate_14_610213959": "시간 종료", - "Cinema_DoubleDate_14_610213960": "…!", - "Cinema_DoubleDate_14_610213961": "사저의 손끝이 젖어있었다. 아마도 방금 눈물을 닦았나 보다.\n꼭 맞잡은 손바닥 사이로, 모든 눈물과 감정이 마음을 안정시키듯 조용히 흩어져가는 듯했다…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213962": "…응, 그 둘은 분명 서로를 찾아내 견디기 힘든 이별을 끝내고, 서로의 곁을 지키게 될 거야", - "Cinema_DoubleDate_14_610213963": "성별", - "Cinema_DoubleDate_14_610213964": "마치 지금 이 순간, 사매의 손바닥에서 느껴지는 온기가… 내게 현실감을 주는 것처럼", - "Cinema_DoubleDate_14_610213965": "마치 지금 이 순간, 사제의 손바닥에서 느껴지는 온기가… 내게 현실감을 주는 것처럼", - "Cinema_DoubleDate_14_610213966": "그렇게 사저의 손을 잡고 말없이, 영화의 「결말」에 도달할 용기를 준다", - "Cinema_DoubleDate_14_610213967": "응, 네 말이 맞아…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213968": "이야기 속에서 헤어진 사람들은 언젠가 다시 만나게 되고, 잃어버린 것들은 반드시 다시 찾게 되니까…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213969": "그렇다면 이미 지나간 시간과 더는 어떻게 할 수 없는 아쉬움조차도, 어떤 식으로든 보상할 수 있겠지", - "Cinema_DoubleDate_14_610213970": "강아지와 주인은 반드시 다시 만나게 될 거야… 사랑에는 끝이 없고, 그리움은 영혼을 이어주는 끈이 되니까", - "Cinema_DoubleDate_14_610213971": "강아지도 주인과 마찬가지로, 천천히, 하지만 확고하게 서로를 향해 걸어갈 거야…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213972": "빛나 사저가 조용히 눈물을 닦고 이쪽을 바라보았다. 흘러나온 감정을 이미 잘 정리한 듯했다", - "Cinema_DoubleDate_14_610213973": "내 걱정은 마, 그냥 이런 이별 장면을 견디기 힘들어서 그래…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213974": "근데 넌 내가 생각했던 것보다 훨씬 강하구나? 나도 너한테 배워야겠어", - "Cinema_DoubleDate_14_610213975": "빛나 사저와 함께 〈유랑의 발자취〉를 다 봤다…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213976": "(화면에 뜨는 명단을 본다)", - "Cinema_DoubleDate_14_610213977": "사저, 이 영화 어땠어?", - "Cinema_DoubleDate_14_610213978": "시간 종료", - "Cinema_DoubleDate_14_610213979": "음… 영화가 끝났는데, 왜 다들 자리에서 안 일어나는 거지?", - "Cinema_DoubleDate_14_610213980": "혹시… 내가 모르는 무슨 사정이라도 있는 걸까?", - "Cinema_DoubleDate_14_610213981": "감사와 존경의 의미로 자리에 머무는 거야", - "Cinema_DoubleDate_14_610213982": "아, 이 긴 명단에 경의를 표하기 위해서였구나…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213983": "이름이 정말 많네. 좋은 영화 한 편을 만드는 데 이렇게나 많은 사람들의 협력이 필요한 줄은 몰랐어…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213984": "성별", - "Cinema_DoubleDate_14_610213985": "사매는 아는 게 정말 엄청 많아서, 궁금한 건 뭐든지 사매에게서 답을 찾을 수 있을 것 같아", - "Cinema_DoubleDate_14_610213986": "사제는 아는 게 정말 엄청 많아서, 궁금한 건 뭐든지 사제에게서 답을 찾을 수 있을 것 같아", - "Cinema_DoubleDate_14_610213987": "다음에 또 같이 밖으로 나오면, 산 아래에서 있었던 새로운 소식들을 더 많이 들려줘야 해", - "Cinema_DoubleDate_14_610213988": "사저가 눈을 내리깔자, 말로 표현할 수 없는 표정이 그녀의 얼굴을 스쳐 지나갔다", - "Cinema_DoubleDate_14_610213989": "하지만 머지않아 그 감정은 사라져 버렸고, 이내 따스한 미소 속에 녹아들었다", - "Cinema_DoubleDate_14_610213990": "헤어지는 것도, 잃어버리는 것도 정말 싫지만…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213991": "하지만 적어도 이 영화에서는, 더 나은 모습으로 다시 만나기 위해 헤어진 거야", - "Cinema_DoubleDate_14_610213992": "강아지와 주인은 서로를 떠나게 되었어도 끝까지 포기하지 않고, 다시 만날 수 있을 거라 믿었어", - "Cinema_DoubleDate_14_610213993": "이런 믿음의 힘은 마치 자석처럼, 그들의 운명의 실이 다시 가까워지게 할 거야", - "Cinema_DoubleDate_14_610213994": "인간과 동물 사이, 인간과 인간 사이에도 이런 신비한 중력이 있을지도 모르지", - "Cinema_DoubleDate_14_610213995": "……", - "Cinema_DoubleDate_14_610213996": "영화 속 감정에서 아직 완전히 빠져나오지 못한 것 같아…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213997": "산 아래의 세상에는 큰 영화관이 있고, 이렇게 많은 사람들과 함께 영화를 볼 수 있구나…", - "Cinema_DoubleDate_14_610213998": "여기서 너와 함께 영화를 본 시간만으로도, 난 이미 충분히 만족해", - "Cinema_DoubleDate_14_610213999": "작은 동물과 관련된 이야기는 언제나 가장 순수한 감정을 보여주는 것 같아…", - "Cinema_DoubleDate_14_610214000": "모든 이별이 좋은 결말로 끝났으면 좋겠다", - "Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_14_1": "사저가 긴장했는지 주먹을 꽉 쥐고 있네. 달래주는 게 좋겠어", - "Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_14_2": "사저는 보고 싶지 않은 장면을 피하려는 것 같아", - "Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_14_3": "행동으로 사저의 마음을 달래주자", - "Cinema_DoubleDate_ChoiceSuggestion_14_4": "빛나 사저와 이 영화에 대해 이야기해 볼까", - "Cinema_GetReview_SSS_ContentShunguang": "빛나 사저와의 관람 평가가 「그래비티의 친구」에 도달했다!\n영화에 대한 사저의 평가는…", - "ClueDesc_1048": "심하게 훼손된 수수께끼의 고서. 습기로 인해 책장이 덩어리로 뭉쳐있고, 가장자리가 너덜너덜하다. 중요한 내용이 담긴 내지는 찢겨있어 그 글자를 알아보기 힘들다. 간신히 식별할 수 있는 부분으로 미루어 보건대, 이 고서는 미아즈마를 흡수하고 사악한 기운을 진압하는 진법과 관련된, 아직 고증이 필요한 전설들이 기록되어 있는 듯하다.", - "ClueName_1048": "알아보기 힘든 고서", - "CollectionDesc_3700222": "꼬마 「Bangboo」의 「웅나웅나」 소리에 잠에서 깨어나, 작은 귀를 더듬으며 전원을 끈 다음, 「Bangboo」에게 둘러싸여 다시 잠드는 것보다 더 행복한 일이 있을까?", - "CollectionDesc_3700223": "전화가 연결된 후, 반대편에서 들려오는 「웅나웅나」 소리에 놀라지 말라. 그건 「Bangboo」 왕국으로 통하는 연결음일 뿐이니까.", - "CollectionDesc_3700224": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감\n\n꺼지지 않는 불꽃의 금강은, 그저 잔혹하지만은 않으리. 산처럼 굳건한 무사는, 그저 순수하지만은 않으리. 불로 마음을 태우는 수행자는, 그저 고통스럽지만은 않으리.", - "CollectionDesc_3700225": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감\n\n따르르르릉—— 공동 내 기한이 초과된 수신 전화는 검은 가지 최고의 상담원이 받아드립니다~\n고의적으로 의도된 가벼운 영업 멘트로는 과거의 집착과 원한, 후회의 무게를 다 담아낼 수 없다. 하지만 그 무게를 짊어질 각오가 되어 있다는, 가장 엄숙한 선서이기도 하다.", - "CollectionDesc_3700226": "꼬마 「Bangboo」의 「웅나웅나」 소리에 잠에서 깨어나, 작은 귀를 더듬으며 전원을 끈 다음, 「Bangboo」에게 둘러싸여 다시 잠드는 것보다 더 행복한 일이 있을까?", - "CollectionDesc_3700227": "전화가 연결된 후, 반대편에서 들려오는 「웅나웅나」 소리에 놀라지 말라. 그건 「Bangboo」 왕국으로 통하는 연결음일 뿐이니까.", - "CollectionName_3700222": "테이블 위의 리두·웅나 시계(미드나잇 블랙)", - "CollectionName_3700223": "테이블 위의 리두·방부 벽돌폰(에보니 블랙)", - "CollectionName_3700224": "모형: 성난 눈의 금강", - "CollectionName_3700225": "모형: 지난밤의 전화", - "CollectionName_3700226": "테이블 위의 리두·웅나 시계(데이라이트 오렌지)", - "CollectionName_3700227": "테이블 위의 리두·방부 벽돌폰(아이보리)", - "Collection_Suit6": "테이블 위의 리두", - "Comic_0620000310c34dc2bf86e9904774298d": "뭐가 그렇게 급해. 건설 회사 사람들이 아주 대단한 무녀를 데려왔으니까, 제비뽑기만 하면 괜찮아질 거라고 그랬잖아", - "Comic_082f9ca615434f3cb3532eace9938b70": "「사라, 나의 가장 충직한 종이여. 내가 도래할 곳을 마침내 찾아냈구나…」", - "Comic_0c45554e96134d7bbd75e830a87c60d0": "큭… 역시 당신께선… 모든 걸… 지켜보고 계셨군요…", - "Comic_1835eecb35f64434b4c3fbd38e1e5b4c": "마지막 소원…", - "Comic_1f5e0d7a7b814766800d3c65935b2b75": "난 그저… 살고 싶었을 뿐이야!\u00A0대체 왜, 왜——", - "Comic_1f83800e9e4744f5af027af4223edff9": "이럴 줄 알았으면 일찍 도망가는 건데, 그 「목숨을 빌릴」 그릇이니 뭐니 그런 말을 믿는 게 아니었어!", - "Comic_23e34d6e22f44b0f9574663a23f83090": "왜 그러니? 왜 숨어있어? 아직 아무것도 못 먹었지?", - "Comic_32e5794007214ff6a8b540a4ef1830e4": "아… 방 아주머니…", - "Comic_3aa6ce1c415a45199bc7dab18e6c49b5": "이봐요, 마지막으로 경고하는데, 계속 귀찮게 굴었다간 강제로 끌어낼 거예요!", - "Comic_407ae8e5fd6a4bcd8aa74d3d4da3dcb5": "저에게 결말을 알려주신 창조주시여… 제가 당신의 예언을 지켜냈습니다", - "Comic_46b6336a6812469f9b9a324eb82f8518": "「그것은 적나라한 『거짓말』보다도—— 더 큰 절망을 안겨주지…」", - "Comic_57d3fbc15caa4bc8af79dbd93daea04f": "부디… 저를 받아주세요…", - "Comic_600f0703f86a405a898c71fea9df2437": "「잊지 마. 넌 한때 그것의 환영을 좇았지만…」", - "Comic_692b6a364e2a4af0b7d294074913fdf0": "창조주여… 저와 하나가 되는 것을… 허락해 주시는 건가요…", - "Comic_7492636c61604674b099d5769aa76660": "「아직도 그 『진실』이란 것을 좇고 있나…」", - "Comic_850552efdee1447e9fdd0efbc3651386": "꽤 오랫동안 숨긴다 싶었는데, 드디어 이빨을 드러냈구나?", - "Comic_85f2317d86e9404b9b71b2d870c3ad73": "하아…", - "Comic_9db9b20652ca4f2bbd20ff2b58737165": "안 돼! 어서 방법을 찾아야 해! 공동에서 나가서 빨리 아주머니께 알려야…", - "Comic_a1cc8658698449be8396cf0941f0f6f9": "…건설회사의 그 보험 사기꾼 놈들… 그리고 제비뽑기를 하게 한 그 노파까지! 놈들에게… 피의 대가를 치르게 하겠어!", - "Comic_a5d208df46084245b8d94a6dc277114a": "…신이시여… 만약 당신이 진짜로 존재한다면… 제발, 저에게 답을 주세요…", - "Comic_a93b04a9d615477985f48c8cdacd05de": "이런 방식을… 몇 번이나 써먹었는지 누가 알아! 다들… 죽어버렸어——!", - "Comic_b048d205f6204951b937def5563e9636": "하아… 하… 누구에게도… 닿지 않는 건가…", - "Comic_b250bf1323f7455c8c6a1c05b8c8baf7": "전… 괜찮아요…", - "Comic_b72b9d17439f4d709f4ac5d060d75f1b": "「남은 세상을 잊고, 삶과 죽음을 넘어, 찬란함, 쇠락함, 극락, 고통, 그 모든 것이 결국 나에게로 돌아오리라…」", - "Comic_beba3ca19ded4e0d91ea65f6034e3582": "…누구든 상관없어… 제발 구해줘…", - "Comic_bf0805493cb745e3ade9d9e5edb4f80c": "…잠깐만요… 가지 마세요! 제발… 구해주세요… 전 죽고 싶지 않아요…", - "Comic_c14c29cab8d6472b9dc5b071e6c3292a": "방 아주머니… 슬퍼하지 마세요…", - "Comic_d092b7f97b4843f896ceacb2d0071ea5": "가자, 가자. 일단 제비뽑기부터 해야지. 방 아주머니, 아주머니네 그 짐덩이는요?", - "Comic_d9fd3b9c1f504e7cbed1fa6f3e127fb1": "……", - "Comic_de7dba68cdc44c1f9df3ddd1fd094164": "…콜록… 콜록콜록… 여기는… 여기는 H.A.N.D. 대공동부 특별 조사팀… 사라…", - "Comic_e148baa03eb54181804a5200dceeede1": "아… 괜찮아, 괜찮아. 내가 있잖니", - "Comic_e5268151765044c986d7f783273c641b": "드디어…", - "Comic_e594e396007740fb93160b070992e2cd": "창조주께서 깔아주신 인과의 고리는 명확해졌어… 그분께서 내게 들려주신 구원의 부름 속에서…", - "Comic_e5f1f3e9ac714d9a81594359c472b977": "제비뽑기는 그냥 보여주는 용이야. 우리 다이아린은 괜찮을 거야…", - "Comic_e959400acc804e6b9cde373bb1ca5396": "이 소리를 이용해서… 반드시 나가야 해…", - "Comic_ecf3fde3201541d2b108459017229c3a": "…살려… 주세요… 저를… 버리지 마… 제발…", - "Comic_fe4105fd017140b780da171de28f5e20": "그 무녀랑 밖에서 온 사람들이 사기를 치고 있어!", - "Comment1_24001": "따뜻한 향수? 대체 어디가 따뜻하다는 거지? 근데 어디서 본 것 같은 장소이긴 하네", - "Comment2_24001": "인간의 잣대로 「Bangboo」를 판단하지 마!", - "Comment3_24001": "잠깐, 저거 미네르바 폭풍대 중심에 있는 그거 아냐? 삿갓구름이 떠 있는 동반 공동!", - "Comment4_24001": "그러네… 진짜 미네르바 폭풍대네! 마르셀 그룹 본부가 저기서 멀지 않으니까, 굳이 따져보면 「Bangboo」의 고향이나 다름없긴 하지!", - "Comment5_24001": "나도 사진작가로서 저기 사진 엄청 찍고 싶었는데. 근데 너무 멀고 바람도 너무 세서 배 타고 가다가 멀미 오지게 할 듯…", - "Comment6_24001": "「Bangboo」가 그린 그림이라니>.< 느무느무느무귀여워!!!", - "Commentator1_24001": "오오오", - "Commentator2_24001": "여름이그리워", - "Commentator3_24001": "왜일해야하지", - "Commentator4_24001": "오오오", - "Commentator5_24001": "Sodawater", - "Commentator6_24001": "흰밥이조아", - "DairyDesc1": "{F#사매}{M#사제}와 함께 예쁜 꽃꽂이를 했다… 이 향기, 잊지 않을 거야", - "DairyDesc2": "「Bangboo」 음악회의 음악이 정말 좋았어. 연주자가 바로—— 나와 {F#사매}{M#사제}였다니!", - "DairyDesc3": "오늘 아우의 부탁을 들어줬다. 역시 「마이너스끼리 곱하면 플러스」라니까! 우린 정말 최고의 파트너야~", - "DairyDesc4": "영화 보다가 펑펑 울고 말았다. {F#사매}{M#사제}가 놀리진 않아서 다행이야…", - "DairyDesc5": "오늘 소중한 선물을 받았다. 레코드판, 사진… 그리고 너와 함께한 시간", - "DairyTag1": "첫 번째", - "DairyTag2": "두 번째", - "DairyTag3": "세 번째", - "DairyTag4": "네 번째", - "DairyTag5": "다섯 번째", - "Date_Flower_Transition_221481": "다이아린이 꽃꽂이를 시작한다. 얼마 후…", - "Device_Prop_Minetrack_01": "광석차", - "Device_Prop_RailSwitch_01": "광석차 레버", - "Ellen_MathSkill_Upgrade_Desc": "파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터 혹은 [격파] 캐릭터가 존재할 시 발동:\n엘렌이 얼음 속성 피해를 줄 시 후속 얼음 속성 피해가 3% 증가한다. 지속 시간: 10초, 최대 중첩: 10스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "Gadget_CrampedCorridor": "좁은 통로", - "Gadget_DiscardedFile": "떨어진 서류", - "Gadget_DiscardedLetter": "떨어진 편지", - "Gadget_DiscardedPage": "떨어진 종이", - "Gadget_ExitGate": "출구", - "Gadget_HallExit": "예배당 정문", - "Gadget_HiddenDoor": "비밀문", - "Gadget_LivingArea1": "거주 지역 놀이터", - "Gadget_LivingArea2": "불길한 기운이 감도는 폐허 더미", - "Gadget_LivingAreaDoor": "굳게 닫힌 문", - "Gadget_MegaRobotDoor": "굳게 닫힌 문", - "Gadget_MegaRobotDoor1": "미확인 진법의 「진각」", - "Gadget_RoadBlock": "돌무더기", - "Gadget_SafeRoomDoor": "안전 가옥 대문", - "Gadget_Stonelion": "돌사자 조각상", - "Gadget_UpgradeConsole": "승급대", - "Gadget_UpgradeConsole1": "미확인 진법", - "Gadget_WhiteFlower": "신비한 하얀 꽃", - "GalNPCUnleashYuan": "엽석연·진신", - "GameMainTitle_AutoBattlePVP": "「웅나」 기문록", - "GeneralDetailDIalog_Shunguang_Title2": "이벤트 설명", - "GeneralDetailDialog_Shunguang_Desc": "오랫동안 운규산에서 폐관 수련을 하던 빛나 사저가 찾아와, 함께 산 아래로 여행을 떠나자고 부탁했다. 빛나 사저는 하루 일정을 마치면 일기를 쓰곤 하는데, 그럴 때마다 우리에게 꼭 확인해 달라고 당부했다. 사저와 함께 「산 아래 여행」을 즐겨보자!", - "GeneralDetailDialog_SuibianAutoWork_Desc": "[자동 위탁]\n자동 위탁 시스템은 그냥관 Lv.35 달성 시 오픈됩니다. 자동 위탁 기능 활성화 시, 경영 전략에 따라 자동으로 그냥관을 운영하며 백통보와 구름문을 획득합니다.\n\n[경영 전략]\n현재 개방된 경영 전략: 음차선 [정기 조달] 처리 대기 의뢰 우선 완료\n해당 경영 전략에서는,\n(1) 해당 주기 획득한 백통보가 최대치에 도달하지 않은 경우, 해제된 음차선 [정기 조달] 의뢰를 우선 완료하여 백통보를 획득합니다.\n(2) 해당 주기 획득한 백통보가 최대치에 도달한 경우, 물품 생산과 판매 임무를 배정하여 구름문을 획득합니다.\n\n[위탁 효율]\n자동 위탁 시스템의 효율은 그냥관 「Bangboo」의 보유 수량 및 육성 수량과 관련됩니다.\n위탁 효율 레벨을 높이면 각 의뢰의 완료 속도가 빨라지고, 판매 임무의 수익률도 증가합니다. 레벨별 위탁 효율은 다음과 같습니다:\n드러난 재능: 음차선 의뢰 소요 시간-20%, 위탁 판매 수익+50%\n궤도 진입: 음차선 의뢰 소요 시간-25%, 위탁 판매 수익+100%\n안정적인 발전: 음차선 의뢰 소요 시간-30%, 위탁 판매 수익+150%\n효율적인 운영: 음차선 의뢰 소요 시간-40%, 위탁 판매 수익+200%\n완벽 추구: 음차선 의뢰 소요 시간-50%, 위탁 판매 수익+250%\n트렌드 선도: 음차선 의뢰 소요 시간-55%, 위탁 판매 수익+275%\n고점 도달: 음차선 의뢰 소요 시간-60%, 위탁 판매 수익+300%\n\n[위탁 수익]\n자동 위탁 시스템은 최대 20시간 동안 운영됩니다. 운영 기간 동안, 경영 전략에 따른 임무를 순차적으로 완료하여 자원을 획득합니다.\n자동 위탁이 완료되면 플레이어가 직접 수익을 수령해야 합니다.\n\n[기타 제한]\n자동 위탁 시스템 사용 중에는 탐험 파티/제작대/진열대가 경영 전략에 따라 운영되므로, 일시적으로 자유롭게 조작할 수 없습니다.", - "GroupChallenge_Condition_999999998": "필살기를 {1}회 사용하세요. 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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_04": "데이트를 할 때도 늘 방해꾼이 있기 마련이잖아요?", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39088045_Name_01": "다이아린", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39089044_01": "자네는 잠시 쉬게나. 공동은 위험이 가득하지만, 내가 경계를 늦추지 않겠네", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39089044_02": "내가 화나 보인다고…? 그… 이건 그냥 내 전투 자세일 뿐이라네…", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39089044_Name_01": "반악", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_01": "전화벨이 계속 울리는 걸 보니, 여기 곤경에 처한 가여운 「고객」이 꽤나 많은가 보네요…", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_02": "조심하세요, 로프꾼님. 전 다른 종류의 전화를 받고 싶으니까요~", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_Name_01": "다이아린", - "InLevel_Ongoing_AbyssS2_818802022_01": "하찮은 수작을 부리는군… 금방 파훼할 수 있지", - "Intro_10044201": "다이아린과 함께 〈영생 은행〉을 봤다.\n블랙 코미디였는데, 꽤 재밌었다. 그런데 다이아린은 결말에 대해 꽤 큰 불만이 있는 것 같다…", - "Intro_10044202": "다이아린과 함께 플러피 펫하우스에 들렀다.\n어떤 사람은 복슬복슬한 외모를 지니지는 못했지만, 마음만은 털북숭이처럼 따뜻하다.", - "Intro_10044203": "다이아린은 호물포의 점주 리드의 트집을 잡으며 괴롭히는 TOPS 조사원을 막아냈다. 평소에는 산만해 보이는 다이아린도, 진지할 때는 제법 시리어스한 캐릭터다.", - "Intro_10044303": "깊은 밤, 반악이 고민을 털어놓았다. 그는 임무를 실패한 꿈을 꾸어 마음이 아프다고 했지만, 가슴이 이토록 무거운 이유를 모르겠다고 말한다…", - "Intro_10162401": "빛나 사저에게서 일기에 대한 생각을 들었다. 결국 「산 아래 여행」의 가이드가 되어주기로 했다.", - "Intro_10162402": "등대 위에서 빛나 사저의 속마음을 들었다. 부드럽고 관대한 영혼을 마주한 것만 같았다…", - "Intro_11500005": "이졸데가 목숨을 잃은 그날 밤, 사라는 창조주가 엽석연의 두려움과 그가 줄곧 숨겨왔던 힘을 꿰뚫어 보았다고 말했다.", - "Intro_11500010": "{F#벨이}{M#와이즈가} 이드하리의 능력으로 엽석연과 사라가 함께 광산 옛터의 어떤 수수께끼 같은 곳으로 떠나는 것을 본 일에 대해 이야기했다.", - "Intro_11500015": "엽빛나는 몰래 산을 내려왔다고 말하며, {F#벨}{M#와이즈}에게 그냥관의 수행자들에게 자신의 신분을 숨겨달라고 부탁했다. {F#벨은}{M#와이즈는} 그녀의 부탁을 들어주고 그녀를 그냥관에 머물게 했지만, 엽석연이 사라와 함께 행동하고 있다는 사실은 잠시 숨기기로 한다.", - "Intro_11500020": "11500020", - "Intro_11500030": "누군가 그냥관에 도움을 요청했다. {F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나에게 자신들이 로프꾼이라는 사실을 밝혔고, 두 사람은 일단 {M#벨}{F#와이즈}에게 상황을 설명하고 함께 공동으로 가서 사람을 구하기로 한다.", - "Intro_11500035": "Fairy와 {F#와이즈}{M#벨}에게 인사를 한 후, {F#벨과}{M#와이즈와} 엽빛나는 공동으로 들어갈 준비를 한다.", - "Intro_11500040": "공동 안에 있는 특이한 하얀 꽃이 시선을 사로잡았다. 엽빛나는 그 하얀 꽃을 어디선가 본 것 같다고 말했다.", - "Intro_11500045": "그냥관에 아무도 없다고 생각한 엽빛나는 「관주 대행」 자격으로 사재와 함께 방문객들의 점을 봐주고 있었다.", - "Intro_11500050": "다이아린에게 다른 조난자를 더 찾아보자고 제안했고, 다이아린은 거절하지 않았다.", - "Intro_11500055": "칭송회 잔당을 심문한 결과, 사라가 그들에게 어떤 「고대 진법」을 찾게 했고, 「시작으로의 회귀」라는 능력도 가지고 있다는 사실을 알아냈다. 잔당이 사라와 엽석연이 함께 행동하고 있다는 사실을 발설할 뻔했지만, {F#벨은}{M#와이즈는} 재빨리 화제를 돌려 우선 사람을 구하자고 제안했다.", - "Intro_11500060": "일행은 반악 도장의 제자 닝첸을 구했다. 닝첸은 도움이 되고 싶었지만 자신의 능력을 과대평가했으며, 결국 인부들과도 헤어지고 본인도 갇혀버렸다고 말했다.", - "Intro_11500070": "오랜 지인 반악과 엽빛나가 다시 만났다. 다이아린은 엽빛나가 청명검의 검주라는 사실을 밝혔고, {F#벨은}{M#와이즈는} 그 사실에 놀라며 청명검의 부작용에 대해 걱정을 표했다. 그러나 엽빛나는 의현이 만든 검집이 있어 아무런 문제가 없다고 설명했다.", - "Intro_11500080": "11500080", - "Intro_11500090": "다이아린이 자오와 자신의 임무에 대해 이야기를 나눴다—— 다이아린은 미아즈마를 진압하는 살육 기계 「섬멸 유닛·타입 제로」, 즉 현재 반악의 코어를 회수해야 한다.", - "Intro_11500095": "다이아린은 우연히 칭송회 잔당이 죽기 직전 사라에게 목숨을 구걸하는 소리를 듣게 된다. 그 목소리는 엽석연의 불경함에 대해 언급했다.", - "Intro_11500100": "다이아린은 임무를 받은 후 TOPS가 반악을 투입했던 장소를 찾아가, 자신의 「공동 내 죽어가는 자들의 목소리를 듣는」 능력을 통해 반악이 무차별적으로 민간인들을 살해했다는 것을 확인했다. 자오가 다이아린에게 임무를 빨리 완수하라고 재촉하자, 다이아린은 공동에서 들은 전례 없는 「이상한 소리」를 공유하는데…", - "Intro_11500110": "{F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나에게 지금까지 숨겨왔던 일을 털어놓았고, 일행은 칭송회 잔당으로부터 사라가 고서 한 권 때문에 고대 진법을 찾아 나섰으며, 포르셀룸 시장을 방문했다는 사실을 알게 되었다. 일행은 내일 아침 일찍 함께 정보를 수집하기로 한다.", - "Intro_11500120": "숨겨둔 자신의 진정한 힘을 드러낸 엽석연은 사라와 함께 진법으로 「창조주」를 깨우는 일에 대해 이야기를 나누었고, 사라는 자신이 창조주를 알현하고자 하는 집착이 결코 무너지지 않을 영원한 「질서」를 위한 것이라고 털어놓았다.", - "Intro_11500130": "공동 깊은 곳의 어떤 「Bangboo」가 구원을 기다리고 있는 듯하다.", - "Intro_11500145": "엽빛나는 자신의 부모님이 미아즈마를 흡수하고 사악한 것을 진압하는 진법에 대해 알고 있었던 것 같다고 말하며, 광산 옛터에서 행복하게 살았던 때의 이야기를 들려주었다. 미아즈마가 폭발하여 두 분이 돌아가신 그해, 반악은 엽빛나 남매를 운규산으로 보냈고, 엽석연도 그때부터 악몽을 꾸기 시작한 것 같다…", - "Intro_11500150": "반악은 닝첸의 한마디에 엽빛나의 부모가 죽어가던 당시의 광경을 떠올렸다. 그들이 필사적으로 반악에게 애원하던 모습… 아마도 반악은 이 두 사람의 죽음과 무관하지 않은 것 같다.", - "Intro_11500160": "TOPS에게 시달리던 「고물 수집가 표 씨」는 일행이 고서에 대해 자세히 물어보기도 전에 그들을 쫓아냈다.", - "Intro_11500165": "컴플레인을 처리하던 다이아린은 {F#벨}{M#와이즈} 일행의 고민을 듣고 해결 방법이 있다고 했다. 잠시 후, 다이아린은 고서를 가져왔다.", - "Intro_11500175": "고서에서 미아즈마를 진정시키는 진법에 관한 정보를 확인했다. 사라가 광산 옛터를 탐색하도록 사람을 보냈기에, 일행은 과거 광산 옛터에서 미아즈마가 폭발했을 때의 생존자를 찾아가 정보를 알아보기로 한다.", - "Intro_11500180": "모두가 함께 정보를 종합한 후, 하얀 꽃이 무언가를 예고한다는 점과 미아즈마를 흡수하는 진법이 실제로 존재할 수 있다는 두 가지 주요 정보를 획득했다. 일행은 함께 광산 옛터의 거주지를 살펴보기로 한다.", - "Intro_11500190": "다이아린이 엽빛나의 좋지 않은 상태를 놀리자, 엽빛나는 익숙했지만 이제는 낯선 길을 걷다 보니 잠시 딴생각을 했을 뿐이라고 말했다. 일행은 계속해서 앞으로 나아가기로 한다.", - "Intro_11500195": "익숙한 다리 근처에서, 엽빛나는 미아즈마가 폭발했던 그때를 떠올렸다. 어린 자신과 엽석연을 안전하게 품에 안고 이 다리를 건너 바깥세상으로 향하는 생존의 길로 달려갔던 그 누군가의 모습을——", - "Intro_11500200": "닝첸은 반악이 이 지역에 온 뒤로 매우 조용해졌다며, 방해하지 않는 게 좋겠다고 말한다. 반악은 돌사자상을 바라보며 깊은 생각에 잠긴 듯하다.", - "Intro_11500210": "반악은 과거 자신이 광산 옛터의 주민들과 화목하게 지냈던 모습을 회상했다.", - "Intro_11500220": "사라와 엽석연의 환영을 본 후, 엽빛나는 이 문 뒤에 숨겨진 이야기를 떠올리며 문을 여는 방법을 기억해내려 한다.", - "Intro_11500230": "115000230", - "Intro_11500240": "다이아린이 {F#벨과}{M#와이즈와} 이야기를 나누다가 갑자기 뭔가를 들은 듯, 어떤 상황이어야 자신을 죽인 사람에게 감사할 수 있는 거냐며 의아해하며 물었다. {F#벨은}{M#와이즈는} 고민 끝에 자신이 죽어야만 가장 소중한 사람이 살 수 있을 때일 거라고 대답했다.", - "Intro_11500250": "반악도 마음을 어지럽히는 이상한 소리를 들었다고 하며, 하얀 꽃에 가까워질수록 미아즈마의 침식 현상이 완화되는 것 같다고 했다.", - "Intro_11500260": "모두가 분석한 결과, 공동 안에 어떤 알 수 없는 힘이 도사리고 있는 듯했지만, 현재로서는 왜 이상한 소리가 다이아린과 반악에게만 들리는지 그 이유는 불분명했다. 엽빛나는 이것이 중대한 일임을 깨닫고, 일단 운규산 쪽에 알린 후 다음 계획을 세우기로 한다.", - "Intro_11500270": "엽빛나는 그냥관의 수행자들에게 자신의 정체를 고백했고, 수행자들은 이번 미아즈마 이상 현상의 근원을 먼저 조사하겠다고 했지만, 의현의 지시에 따라 엽빛나에게 그냥관에서 소식을 기다려달라고 부탁했다. 엽빛나는 이 말을 듣고 매우 낙담했다.", - "Intro_11500280": "의현이 오기 전에 엽빛나를 안정시키고, 또 그녀의 기분을 풀어주기 위해 {F#벨은}{M#와이즈는} 우울해하는 엽빛나에게 함께 거리를 산책하자고 제안했다", - "Intro_11500290": "다시 음차선에 도착하니, 홍두가 한정판 계화떡을 언급했다. 엽빛나는 매우 관심을 보이며 {F#벨과}{M#와이즈와} 함께 계화떡을 맛보기로 한다.", - "Intro_11500300": "{F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나와 함께 계화떡을 나누어 먹었다. 엽빛나는 자신과 엽석연의 이야기를 들려준 후, 감사의 마음을 담아 다 함께 모여 이야기를 나누는 자리를 마련하고 싶다고 말했다.", - "Intro_11500320": "다이아린과 자오가 정보를 교환했다. 자오는 반악을 미아즈마를 진압할 진법의 「열쇠」로 삼으면 임무도 완수하고 미아즈마 이상 현상도 해결할 수 있다며 다이아린을 재촉했지만, 다이아린은 반악에게 선택권을 주어 자신이 원하는 「마지막 진실」을 알아내겠다고 말했다.", - "Intro_11500325": "모닥불 옆에 둘러앉아 이야기를 나눌 시간이 되었다. 마음을 굳힌 건 한 사람뿐만이 아닌 듯하다.", - "Intro_11500330": "엽석연은 사라에게 진법으로 창조주를 빨리 소환하라고 재촉했지만, 자신의 여동생이 이미 함정에 빠졌다는 사실은 전혀 모르고 있었다. 사라에게는 다른 계획이 있는 듯했다.", - "Intro_11500340": "그냥관의 송도와 청원은 교대 근무가 있어서 저녁 모닥불 모임에는 참여하지 못한다고 했지만, 미아즈마 이상 현상에 대한 조사는 실마리를 찾았다고 한다.", - "Intro_11500350": "반악은 엽빛나가 자신의 몸을 위험에 빠뜨리려는 결단을 내렸음을 눈치채고, {F#벨이}{M#와이즈가} 그녀를 다시 한번 설득해 주기를 바랐다. 다이아린은 반악이 과거 미아즈마를 진압하는 살육 기계였다는 사실과, 코어를 개조당한 후에도 10년 전 미아즈마가 폭발했을 때 많은 이들을 외면했던 죄악을 폭로하며, 자신이 어떤 심판을 내릴지는 반악의 다음 선택에 달려있다고 말했다.", - "Intro_11500360": "115000360", - "Intro_11500370": "115000370", - "Intro_11500380": "{F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나와 그녀의 일에 대해 다시 이야기를 나누기로 했다. 엽빛나는 한 장의 쪽지를 꺼내며 누군가가 자신을 고향 심층으로 유인하고 있다고 밝혔다. 청명검에 선택받은 후 일어난 일들에 대한 엽빛나의 이야기를 들은 {F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나의 동행자가 되어, 앞으로 그녀가 마주하게 될 모든 것들을 함께 하기로 결심한다.", - "Intro_11500390": "일행은 모닥불에 둘러앉아 이야기를 나누며 복잡한 감정은 잠시 내려놓고, 그저 음식을 먹고 수다를 떨며 별을 바라보았다. 무거운 비밀들이 따스함 속에 잠시나마 흩어진 듯했다.", - "Intro_11500400": "광산 옛터에서 미아즈마가 이상 현상을 일으키고, 크게 다친 송도가 돌아와 소식을 전하자 {F#벨과}{M#와이즈와} 엽빛나는 즉시 동료들을 구하러 가기로 한다.", - "Intro_11500410": "다이아린이 새로운 정보를 가져왔다. 반악이 행방불명된 가운데, 닝첸은 10년 전 미아즈마 폭발의 생존자로, 누나가 반악의 외면으로 인해 사망했기에 반악의 곁에 잠입한 것은 복수를 위해서였을 것이라 말했다. 엽빛나는 과거의 일을 알게 된 후, 당시 자신과 오빠를 구해준 사람이 반악이었다고 고백했다. 일행은 광산 옛터를 다시 조사하기로 한다.", - "Intro_11500420": "청원의 말로는 반악이 수행자들을 곤경에서 구해냈다고 하는데, 구체적으로 어떤 일이 있었는지는 사재의 메모리 모듈을 스캔해 확인해 봐야 한다.", - "Intro_11500430": "진법이 열리자 봉인되어 있던 에테리얼들이 끊임없이 쏟아져 나왔고, 반악은 목숨을 걸고 닝첸을 지켰다. 닝첸은 자신을 구하려 하지 말고 함께 죽자며 절규했다. 반악은 자신의 목숨으로 죗값을 치르겠지만, 닝첸은 반드시 살아남아야 한다고, 그래야만 그의 누나가 죽기 전에 남긴 부탁을 저버리지 않는 것이라 말했다.", - "Intro_11500440": "수행자들로부터 진안으로 들어갈 수 없다는 정보를 전해 들었다. 일행은 우선 좀 더 가까이 다가가서 진법을 해제할 방법을 찾아보기로 한다.", - "Intro_11500450": "반악은 죽음의 문턱에서 의식이 흐릿해졌고, 알 수 없는 존재는 닝첸을 구하는 것을 포기하고 저항을 멈춘 채 영원한 해방을 찾으라 유혹했다.", - "Intro_11500460": "Fairy와 {F#와이즈가}{M#벨이} 주변의 「진각」을 파괴하면 「진안」의 작동을 멈추고 미아즈마 배리어를 깨서 사람들을 구할 수 있다는 것을 발견했다. 일행은 흩어져서 행동하기로 한다.", - "Intro_11500465": "반악을 원망하는 온갖 말들이 쏟아진 후, 갑자기 어떤 다른 목소리가 선명하고 부드럽게 들려왔다…", - "Intro_11500470": "망자의 말에 따르면, 아이들의 생존 확률을 높이기 위해 엽빛나의 부모는 죽기 직전 두 아이를 반악에게 맡기고 담담히 죽음을 맞이했으며, 닝첸의 누나 닝슈는 자신이 살아날 가망이 없다는 것을 알고, 죽기 전에 반악에게 닝첸을 찾아 잘 돌봐달라고 부탁했다. 이들은 죽음을 맞이하는 순간까지도 무한한 감사와 평온함을 간직하고 있었다.", - "Intro_11500475": "다이아린은 반악의 선택이 이미 자신에게 그가 알고리즘의 구속에서 벗어났다는 것을 증명했다고 말했다. 검은 가지 심판관으로서, 자신의 심판은 그가 살아남아 과거의 죄악을 짊어지고 더 많은 생존의 기회를 만들어내는 것이었다. 닝첸과 반악은 오해를 풀고 공동에서 철수했으며, 나머지 사람들은 계속해서 더 깊은 심층으로 탐색을 이어갔다.", - "Intro_11500480": "몰래 지켜보던 사라를 다이아린이 눈치채고, 일행은 이미 변해버린 엽석연의 모습을 보게 되었다. 엽빛나가 도착하자 엽석연은 크게 충격을 받았지만, 결국 자신에게는 선택의 여지가 없다며 마음을 굳게 먹고 사라를 따라 떠났다.", - "Intro_11500490": "엽석연은 사라에게 약속과 달리 엽빛나를 연루시킨 이유에 대해 물었으나, 사라는 필요한 사람들이 모두 모였으니 「창조주」를 소환할 준비가 되었다고 말했다.", - "Intro_11500500": "115000500", - "Intro_11500510": "{F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나에게 검을 뽑다가 기절한 후의 일을 이야기했고, 둘은 엽석연이 문파를 배신한 것이 아니라 알 수 없는 이유로 급하게 떠난 것이라고 분석했다. 그와 동시에 {F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나의 몸과 기억을 살펴보았지만, 큰 문제는 없어 보였다.", - "Intro_11500520": "자오가 다이아린에게 왜 임무를 완수하지 않았는지 묻자, 다이아린은 반악을 검은 가지에 추천하는 것이 자신의 심판 결과이며, 반악의 합류는 곧 코어를 얻은 것과 마찬가지라 임무도 완수한 셈이라고 답했다. 자오는 이를 인정했다.", - "Intro_11500525": "엽빛나를 피해, 일행은 Fairy가 발견한 「창조주」와 함께 나타난 네 곳의 공명 신호에 대해 이야기를 나누었다. 「창조주」는 공동 심층에서 더 깊은 비밀을 품은 채 엿보고 있는 듯하다. 아마도 잠깐의 평화는 폭풍의 눈 속에서 잠시 숨을 고르는 것에 불과할지도 모른다…", - "Intro_11500530": "깊은 밤, 엽빛나는 혼자 방에서 자신의 일기장을 보며 여러 가지 세세한 내용들을 계속해서 외웠다. 청명검의 부작용으로 기억을 잃기 시작했다는 사실을 숨기기 위해서였다.", - "Intro_21500001": "눈앞의 새크리파이스를 처치한 후, 이상한 소리가 다시 들려왔고, 다이아린은 과거의 참담한 기억에 깊이 빠졌다. 알고 보니, 「진실」에 대한 다이아린의 집착은 모두 과거에서 비롯된 것이었다. {F#벨이}{M#와이즈가} 부르는 소리에 다이아린이 정신을 되찾는다.", - "Intro_21500002": "「창조주」가 반응을 보이자, 엽석연은 처음 계획을 실행에 옮겼다. 엽석연은 엽빛나 일행이 더 깊이 연루되기 전에 모든 것을 끝내고자, 전력을 다해 창조주가 모습을 드러낸 곳을 공격했다. 거의 성공할 것 같았던 순간, 사라가 자신을 희생해 빛에 삼켜졌고, 순식간에 창조주의 기운과 함께 사라졌다.", - "Item_2.4AutoChess_Reward_Desc": "「웅나」 기문록 이벤트에서 각 참가자의 실력을 평가하는 데 사용된다.\n「진급 포인트」가 지정된 기준에 도달하면 정성이 가득한 깜짝 선물을 받을 수 있다!", - "Item_2.4AutoChess_Reward_Name": "진급 포인트", - "Item_Avatar_1471_Des": "반악이 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n수묵으로 그려진 반악의 초상화 속 붓의 흔적에서 무인의 기개가 엿보인다.", - "Item_Avatar_1481_Des": "다이아린이 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n수첩에는 다이아린의 증명사진이 가득 붙어있고, 사진 위에는 다이아린이 손가락으로 자신의 전화번호를 가리키고 있다.", - "Item_Equipment_Ticket_des": "사용 후 [구역 순찰] 임무 보상을 즉시 1회 획득할 수 있다.", - "Item_Weapon_S_1471_Desc": "꺼지지 않는 불꽃의 금강은, 그저 잔혹하지만은 않으리. 산처럼 굳건한 무사는, 그저 순수하지만은 않으리. 불로 마음을 태우는 수행자는, 그저 고통스럽지만은 않으리.\n\n「그 장인은 사자 머리 모양새에 집착하더군… 모든 분노와 용기가 그 두 눈에 담겼다면서 말이야」——W-엔진이 자신과 너무 닮았다고 느끼는 반악", - "Item_Weapon_S_1471_ShortDesc": "업화의 수련도 나를 구원하지 못했다", - "Item_Weapon_S_1481_Desc": "따르르르릉—— 공동 내 기한이 초과된 수신 전화는 검은 가지 최고의 상담원이 받아드립니다~\n고의적으로 의도된 가벼운 영업 멘트로는 과거의 집착과 원한, 후회의 무게를 다 담아낼 수 없다. 하지만 그 무게를 짊어질 각오가 되어 있다는, 가장 엄숙한 선서이기도 하다.\n\n「다른 사람들은 공동에 갈 때 총, 칼, 아니면 대검을 들고 가는데… 왜 저만 전화기를 들고 가야 하는 거죠?」——보스에게 장비 관련 불만 사항을 쏟아내는 다이아린", - "Item_Weapon_S_1481_ShortDesc": "당신이 놓친 그 전화는, 그녀가 받는다", - "Item_ZZZFesTicket_story": "「최후의 도시 뉴에리두에 오신 걸 환영합니다!」\n공동과 의뢰는 잊어버리자—— 종말과 음악으로 이루어진 이 낙원에서, 때로는 흥미진진하고 긴장감이 넘치며, 때로는 울적하고 절망적인… 한순간도 놓칠 수 없는 열광적인 비트를 느껴보자!", - "Journey_FunctionDec_1020303": "「구역 순찰」에서 디스크 및 도금제 보상을 획득할 수 있다.\n• 디스크를 통해 에이전트의 전투 능력을 대폭 향상시킬 수 있으며, 도금제는 디스크를 강화하는 데 사용할 수 있다.\n• 강력한 적은 강력한 보상을 의미한다.", - "Journey_FunctionName_1020303": "구역 순찰", - "LevelAbility_5000_des": "메카가 시전한 근접 스킬이 적 명중 시 [열기]를 누적한다.\n[열기]가 가득 찼을 때, 메카가 주먹을 사용해 공격하는 임의의 스킬을 시전하면 모든 [열기]를 소모하고 상응하는 스킬을 강화한다.\n모든 근접 스킬로 주는 피해가 50% 증가한다.", - "LevelAbility_5001_des": "메카의 일반 펀치 연계 속도가 증가하고, 주는 피해가 증가하며, 누적하는 [열기]가 증가한다. 또한 일반 펀치가 [홍염의 드라이브]를 발동하지 않는다.", - "LevelAbility_5002_des": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 타깃에 공중에서 내리꽂는 일격을 가한다.\n[신성의 소멸]로 주는 피해가 100% 증가한다.", - "LevelAbility_5003_des": "을 홀드하여 차지를 진행하며 에서 손을 떼면 차지 레벨에 따라 위력이 다른 펀치를 시전합니다.\n[열기]가 가득 찼을 때 시전 시, 차지 레벨이 즉시 최대치까지 상승합니다.\n[에너지 주먹]으로 주는 피해가 100% 증가합니다.", - "LevelAbility_5004_des": "[에너지 주먹] 공격 순간, 적의 공격을 가드할 수 있으며 차지 레벨이 즉시 최대치까지 상승합니다.\n이때 을 탭하면 다시 한 번 최대 차지 레벨의 [에너지 주먹]을 시전할 수 있습니다.", - "LevelAbility_5005_des": "[일반 펀치] 후 을 짧게 탭하여 [제트 연료]를 소모하고 [열풍 회전킥]을 시전합니다.\n공격 순간, 적의 공격을 가드할 수 있으며 [열기]를 즉시 최대치까지 누적합니다.\n[열풍 회전킥]은 더 적은 [제트 연료]를 소모하며 [열풍 회전킥]에 이어서 시전할 수 있습니다.", - "LevelAbility_5006_des": "[열풍 회전킥] 후 을 짧게 탭하면 공중으로 뛰어올라 차지해 내리찍는다.\n[열기]가 가득 찼을 때 시전하면 모든 열기를 소모하고 전방에 연속 폭발을 일으킨다.\n[천공 폭격]으로 주는 피해가 100% 증가한다.", - "LevelAbility_6000_des": "[회피]가 더 유연해지며 스킬 시전 중에 회피할 수 있다.", - "LevelAbility_6001_des": "회피 시전 및 회피 이동을 지속하는 동안 계속해서 대량의 [열기]를 누적한다.\n[에너지 공명]의 [열기] 누적 효율이 50% 증가한다.", - "LevelAbility_6002_des": "극한 회피 발동 성공 시 [극한 시야]에 진입한다. 지속 시간: 2.5초, 8/4(현재)초 동안 최대 1회 발동한다.", - "LevelAbility_6003_des": "[제트 연료]의 최대치가 60/90/120(현재) 증가한다.", - "LevelAbility_6004_des": "회피 시전 시 [오버클럭 드라이브]를 1스택 획득한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[오버클럭 드라이브] 스택당 공격력이 25.5% 증가한다.\n극한 회피 발동에 성공 시 즉시 [오버클럭 드라이브] 스택을 최대치까지 획득한다.", - "LevelAbility_7000_des": "[원거리 모드]에서 을 홀드하여 펄스건으로 적을 사격한다.\n일정 시간 동안 지속 사격한 다음 총구에서 빛이 난 후 에서 손을 떼면 유도탄을 발사하고 주먹을 소환해 타깃 적을 공격한다. 명중 시 [열기]를 누적한다.\n모든 원거리 스킬로 주는 피해가 50% 증가한다.", - "LevelAbility_7001_des": "[펄스 연사] 기간 동안 에서 손을 뗀 후 빠르게 다시 을 홀드하여 [열기]를 소모하고 화염 방사기로 공격해 불 속성 피해를 준다.\n[화염 폭풍]으로 주는 피해가 100% 증가한다.", - "LevelAbility_7002_des": "적에게 [연소] 효과를 부여할 시 추가로 화염 폭발을 1회 주고, 범위 내 [불 속성 피해]를 주며 [열기]를 누적한다.\n메카의 공격이 [연소] 상태인 적 명중 시 경직 레벨이 대폭 증가하고, 주는 피해가 50% 증가한다.", - "LevelAbility_7003_des": "원거리 무기로 사격 시 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직여 저공비행을 할 수 있다. 또한 더 빠른 이동 속도를 보유한다.", - "LevelAbility_7004_des": "[원거리 모드]에서 데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 눌러 시전한다. 파괴 레이저를 발사해 [불 속성 피해]를 주고 [열기]를 누적한다.\n[파괴 레이저]로 주는 피해가 100% 증가한다.", - "LevelAbility_7005_des": "[원거리 모드]에서 [열기] 최대치 도달 시 자동으로 [열기]를 소모하고 추적 미사일을 발사해 [불 속성 피해]를 준다.\n미사일을 발사할 때마다 소모하는 [열기]가 대폭 감소한다. 주는 피해가 50% 증가한다.", - "LevelAbility_7006_des": "[근접 모드] 및 [원거리 모드] 교체 시 [열기]를 즉시 최대치까지 누적한다. 2초 동안 최대 1회 발동한다.", - "LevelAbility_8000_des": "전투 진입 시 HP의 40%를 [펄스 실드]로 전환합니다.\n만약 메카가 10초 동안 피해를 받지 않으면 [펄스 실드]가 지속적으로 회복됩니다.", - "LevelAbility_8001_des": "[펄스 실드]가 존재하는 동안 메카의 경직 저항 레벨이 대폭 증가하고, 일반 총알을 리바운드할 수 있다.\n총알 리바운드 시, [열기]를 누적한다.", - "LevelAbility_8002_des": "전투 진입 시 추가로 HP의 30%를 [펄스 실드]로 전환한다.\n적 처치 시 일정 비율의 [펄스 실드]를 회복한다.", - "LevelAbility_8003_des": "[펄스 실드]가 존재하는 동안 궁극기 시전에 필요한 데시벨이 대폭 감소합니다. 궁극기 시전 시 메카가 자신의 [펄스 실드]를 소모합니다.", - "LevelAbility_8004_des": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 홀드해 [펄스 실드]를 폭발시켜 주변 적에게 대량의 피해를 준 후, [펄스 실드]를 최대치까지 회복합니다.\n소모한 [펄스 실드]가 많을수록 주는 피해가 증가합니다.\n[실드 에너지 버스트]로 주는 피해가 추가로 100% 증가합니다.", - "LevelDes2_20": "「전문가 도전룸」, 「시유 방어전」, 「랠리 의뢰」, 「구역 순찰」, 「노토리우스 사냥」이 곧 개방됩니다", - "LevelDesc_12700001": "씬 11 줄거리: 이카로가 이동하던 중, 이미 함락된 기지 외곽에서 「인류 전선」의 암호화된 통신을 포착한다. 남은 전우들을 찾기 위해, 이카로는 기지에 들어가 상황을 살펴보기로 결심하는데…\n비고: 해당 씬 촬영 완료, 이아스의 오디션용으로 재사용.\n\n해당 씬은 탐색 장면으로, 배우는 메카와 협력하여 수수께끼를 풀고 탐색하며 목적지에 도달해야 합니다!", - "LevelDesc_12700002": "씬 26 줄거리: 「오버로드」 스승님의 필살기인 「별을 삼키는 자의 주먹」을 배우기 위해, 이카로는 「프로토타입」을 조종해 「오버로드」가 복무했던 기지의 특수한 「전투 모듈」이 탑재된 승급대를 찾으러 떠난다.\n비고: 지금 보니 좀 중복된 감이 있지만… 절대 시간 때우려고 넣은 장면 아님!\n\n해당 씬은 탐색 장면으로 필드에 대량의 닫힌 문이 존재합니다. 문을 열 수 있는 장치를 찾는 것이 목적지에 도달할 수 있는 관건입니다!", - "LevelDesc_12700003": "씬 33 줄거리: 이번에는 「래틀 스네이크」 스승님의 옛 기지를 탐색한다. 「열풍 회전킥」을 배우기 위해 다시 한번 승급대를 찾아라!\n비고: 반짝반짝 빛나는 장난꾸러기에게도 분량 챙겨주기.\n\n해당 씬은 탐색 장면으로, 필드에 대량의 엘리베이터가 존재합니다. 이러한 엘리베이터를 잘 활용하면 목적지에 도달할 수 있습니다!", - "LevelDesc_12700004": "씬 47 줄거리: 이카로는 다시 한번, 과거를 찾아 떠나는 여정에 오른다. 화려하고 반짝이는 고민거리와 심신을 태우는 화염… 전방이 곧 심연이다!\n비고: 대본만 잘 쓰면 뭐 하나, 배우들이 이해를 못하는데.\n\n해당 씬은 탐색 장면으로, 필드에 망가진 엘리베이터가 한 대 존재합니다. 필드 내 장치를 주의 깊게 살펴보고 장치를 조작해 엘리베이터를 수리하면 목적지에 도달할 수 있습니다!", - "LevelDesc_12700005": "씬 64 줄거리: 「자기 폭풍」 스승님의 공수 일체형 「실드 에너지 버스트」는 「프로토타입·완전체」의 마지막 퍼즐이 될 것이다. 가라, 소년이여! 오늘부터 네가 인류의 희망이다!\n비고: 우욱… 전에 써뒀던 대본이 좀 오글거렸었네?\n\n해당 씬은 탐색 장면입니다. 지금까지 배운 지혜를 활용해 수수께끼를 풀고 목적지에 도달하세요!", - "LevelDesc_12700011": "씬 27 줄거리: 「정의」의 이름으로 적에게 「별을 삼키는 자의 주먹」 맛을 보여준다! 차지를 통해 위력을 증가시킬 수 있으며, 적절한 타이밍에 시전하면 적의 공격까지 방어할 수 있다.\n비고: 배우가 제발 차지 스킬을 많이 사용해 주길…\n\n해당 씬은 전투 장면입니다. 메카를 조종해 적을 물리치고 촬영을 완료하세요!", - "LevelDesc_12700012": "씬 34 줄거리: 「지혜」로 적을 교묘하게 제압한다! 적의 공격이 성공하려는 순간을 포착해 「열풍 회전킥」을 시전하라—— 이것이 「래틀 스네이크」의 시험이다.\n비고: 타이밍이 관건이며, 배우의 높은 집중력을 필요로 한다…\n\n해당 씬은 전투 장면입니다. 메카를 조종해 적을 물리치고 촬영을 완료하세요!", - "LevelDesc_12700013": "씬 48 줄거리: 「냉정」하게 적을 소탕한다… 「니트로 퓨엘」의 필살기는 근접전에 적합하지 않으니, 적과 거리를 유지하라. 자격 있는 전사는 냉정하게 가장 적절한 전투 방식을 선택해야 한다.\n비고: 밀당이 필요한 순간이다!\n\n해당 씬은 전투 장면입니다. 메카를 조종해 적을 물리치고 촬영을 완료하세요!", - "LevelDesc_12700014": "씬 65 줄거리: 이카로는 이미 진정한 「용기」를 갖추었다. 물론 「실드 에너지 버스트」가 주는 안정감 때문만은 아니다—— 주의! 자폭이 아니라 실드 버스트다!\n비고: 내가 실드의 원래 용도를 잊어버린 건 아닐지…\n\n해당 씬은 전투 장면입니다. 메카를 조종해 적을 물리치고 촬영을 완료하세요!", - "LevelDesc_12700015": "씬 81 줄거리: 더 이상의 말은 필요 없다… 「황금 마신호·프로토타입·완전체」! 그리고 시련과 훈련을 통해 빠르게 성장한 이카로! 「진화자 연합」의 적들에게 증명하라, 그 누구에게도 지지 않을 힘—— 그리고 굳건한 마음을 지녔음을!\n비고: 이 페이지를 다시 펼칠 때, 결전의 장면은 여전히 종이 위에 머물러 있을까, 아니면 필름에 담겨있을까? 미래의 나… 너의 대답은?\n\n해당 씬은 전투 장면입니다. 메카를 조종해 적을 물리치고 촬영을 완료하세요!", - "LevelName_12700001": "011 [실내] 사라진 기지와의 첫 만남", - "LevelName_12700002": "026 [실내] 「차지」 탐색", - "LevelName_12700003": "033 [실내] 「회전킥」 탐색", - "LevelName_12700004": "047 [실내] 「화염 분사」 탐색", - "LevelName_12700005": "064 [실내] 「실드」 탐색", - "LevelName_12700011": "027 [야외] 「차지」 실전", - "LevelName_12700012": "034 [야외] 「회전킥」 실전", - "LevelName_12700013": "048 [야외] 「화염 분사」 실전", - "LevelName_12700014": "065 [야외] 「실드」 실전", - "LevelName_12700015": "081 [야외] 최종 결전!", - "LockTip_890201": "Lv.20 S급 탐험 「Bangboo」 4마리 보유", - "LockTip_890202": "Lv.20 S급 경영 「Bangboo」 2마리 보유", - "LockTip_890301": "Lv.30 S급 탐험 「Bangboo」 8마리 보유", - "LockTip_890302": "Lv.30 S급 경영 「Bangboo」 4마리 보유", - "LockTip_890401": "Lv.30 S급 탐험 「Bangboo」 12마리 보유", - "LockTip_890402": "Lv.30 S급 경영 「Bangboo」 6마리 보유", - "LockTip_890501": "Lv.30 S급 탐험 「Bangboo」 16마리 보유", - "LockTip_890502": "Lv.30 S급 경영 「Bangboo」 8마리 보유", - "LockTip_890601": "특기가 3개 이상인 Lv.30 S급 탐험 「Bangboo」 1마리 보유", - "LockTip_890602": "특기가 4개 이상인 Lv.30 S급 경영 「Bangboo」 1마리 보유", - "LockTip_890701": "특기가 3개 이상인 Lv.30 S급 탐험 「Bangboo」 3마리 보유", - "LockTip_890702": "특기가 4개 이상인 Lv.30 S급 경영 「Bangboo」 2마리 보유", - "LockTip_890801": "그냥관 부흥 레벨 Lv.35 달성 시 해제", - "LockTip_920102": "선행 임무를 완료하여 스테이지 해제", - "LockTip_920202": "제1막: 탐색! 함락된 기지 촬영 및 선행 임무 완료 후 해제", - "LockTip_920302": "선행 탐색 스테이지 촬영 완료 후 해제", - "LockTip_920402": "제2막: 「정의」의 신조 촬영 및 선행 임무 완료 후 해제", - "LockTip_920502": "선행 탐색 스테이지 촬영 완료 후 해제", - "LockTip_920602": "제3막: 「지혜」의 가르침 촬영 및 선행 임무 완료 후 해제", - "LockTip_920702": "선행 탐색 스테이지 촬영 완료 후 해제", - "LockTip_920802": "제4막: 「냉정」의 계승 촬영 및 선행 임무 완료 후 해제", - "LockTip_920902": "선행 탐색 스테이지 촬영 완료 후 해제", - "LockTip_921002": "제5막: 「용기」의 찬가 촬영 및 선행 임무 완료 후 해제", - "LockTip_921101": "제2막 탐색 스테이지 026 실내 「차지」 탐색 촬영 완료 후 해제", - "LockTip_921201": "제3막 탐색 스테이지 033 실내 「회전킥」 탐색 촬영 완료 후 해제", - "LockTip_921301": "제4막 탐색 스테이지: 047 실내 「화염 분사」 탐색 촬영 완료 후 해제", - "LockTip_921401": "제5막 탐색 스테이지: 064 실내 「실드」 탐색 촬영 완료 후 해제", - "LockTip_930202": "이벤트 「첫 번째」 완료 후 해제", - "LockTip_930302": "이벤트 「두 번째」 완료 후 해제", - "LockTip_930402": "이벤트 「세 번째」 완료 후 해제", - "LockTip_930502": "이벤트 「네 번째」 완료 후 해제", - "LockTip_Shunguang": "Day 5 데이트 완료 후 해제", - "MainChat_Chapter01_0189_09": "맞습니다. 이번 임무는 이러한 이상 「구역을 순찰」하는 것입니다. 물론 임무에 참여하는 다른 팀도 있습니다", - "MainChat_Chapter01_0189_15": "그렇기 때문에 이것은 일종의 성의입니다. 이번 임무에 참여하는 인원들의 전투력을 높여 구역 순찰을 성공시키고자 하는 방위군의 성의요", - "MainChat_Chapter01_0190_01": "개인 조사원이 「구역 순찰」 임무에 참여하기로 했으니, 곧 군수관이 초기 보급품을 전달할 겁니다", - "MainChat_Chapter01_0190_01F": "개인 조사원이 「구역 순찰」 임무에 참여하기로 했으니, 곧 군수관이 초기 보급품을 전달할 겁니다", - "MainCityQuestDescText_10020191": "롤랜드에게 「구역 순찰」 설명 듣기", - "Main_BubbleStory_Chapter150_415000001_01": "웅나, 웅나!(점을 치실 분은 소생 쪽으로, 해석은 저쪽으로 가서 줄을 서주세요~)", - "Main_BubbleStory_Chapter150_415000002_01": "Bubble-점괘를 기대하는 행인 NPC", - "Main_BubbleStory_Chapter150_415000003_01": "빛나가 오늘 이 감사 연회를 준비했네만…", - "Main_BubbleStory_Chapter150_415000003_02": "이제… 어떻게 하실 건가요?", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815014001_01": "어린 수행자님의 기운이 비범하네. 점을 봐달라고 할까…", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815014001_02": "관주 대행일 줄이야!?", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815014001_03": "로프넷에서 여기 점괘가 잘 맞는다고 하던데…", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815014002_01": "난 운규산의 모든 이야기를 알고 있어", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815014003_01": "빛나가 사저라는 신분에 대해 가지는 귀여운 자부심", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815014004_01": "정림이랑 향율이가 빛나를 붙잡았어", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815114001_01": "시대가 변했어요, 말이 아닌 증거를 말하는 시대죠", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815114001_02": "도둑놈들! 전부 다 도둑놈들이야!", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815114002_01": "단골손님이 아첨하며 공손하게", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815114003_01": "다이아린 선배… 이를 어쩌면 좋죠…", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815114004_01": "다이아린 선배… 이를 어쩌면 좋죠…", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815134001_01": "빛나 대기 말풍선", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815134002_01": "그 사람… 오빠가 아니라면 누구일까…", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815134003_01": "반악 대기 버블", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815134004_01": "학생 A 말풍선", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815134005_01": "저 녀석… 왜 여기 나타난 거지", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815134006_01": "모두의 마음에 맺힌 응어리를 풀기란 힘들지——", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815134006_02": "과거는 무거운 법이야… 지금 이 순간에 집중해야 하네!", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815134007_01": "어라? 그렇게 된 거군요…", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815134008_01": "젊은이와 이 몸은 연이 있는 모양이니, 점을 한번 봐주겠네!", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815134008_02": "…전 할 일이 있어서요…", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815134010_01": "보기만 해도 소름이 돋네…", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815134010_02": "말도 마… 곧 이쪽을 쳐다볼 거야", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815134011_01": "그 사람 말하는 거지?", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815134011_02": "딱 봐도 말 걸기 어려워 보이네…", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815244001_01": "와, 이야기꾼 선생님이다!", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815244002_01": "계화꽃 향이 참 은은하고 곱네…", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815244003_01": "빛나가 오늘 이 감사 연회를 준비했네만…", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815244003_02": "이제… 어떻게 하실 건가요?", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815244004_01": "빛나 수행자님은 늘 꼼꼼하시네…", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815244004_02": "웅나, 웅나~(사재가 또 날 부러워하겠어~)", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815244005_01": "모두의 취향을 잘 기억해야 해… 절대 대충 넘어가선 안 돼", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815244006_01": "이렇게 즐거운 건 정말 오랜만이야", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815244007_01": "또 이런 순간이… 그리워지겠지", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815244008_01": "웅나나!(사재, 너 때문이야! 다 네가 빛나 수행자님을 꼬드긴 탓이야!)", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815244009_01": "때가 됐군… 해야 할 일을 해야지", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815244010_01": "웅나, 웅나!(사야가 이미 사재한테 자랑했대요)", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815314001_01": "어떻게 이럴 수가… 송도 사형…", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815314001_02": "미아즈마에 침식된 흔적이야…", - "Main_BubbleStory_Chapter150_815314002_01": "상, 상황이 급박해!", - "Main_Chat_Chapter150_11500097_01": "아이참, 내가 또 우연히 비밀의 파편을 발견한 모양이네", - "Main_Chat_Chapter150_11500097_02": "임무가 더 중요하니, 일단 상황을 지켜보도록 하자~", - "Main_Chat_Chapter150_11500097_Name_01": "다이아린", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_01": "연 소저의 행운의 마스코트가 안 보이네요?", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_02": "행운의 마스코트?", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_03": "최근에 바빠서 못 보셨을 거예요. 풍기는 기운이 남다른 소녀였는데 와이페이 반도에 놀러왔다고 하더라고요. 같이 몇 판 해 보니 실력에 대해서는 할 말이 없는데, 들어오는 패가…", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_04": "그렇게 독특한 운은 반평생을 마작판에서 보내온 저도 처음이었죠!", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_05": "그러니까요! 연 소저 뒤에 딱 서기만 해도—— 와우! 연 소저가 뭘 해도 다 잘 풀리더라고요", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_06": "연 소저, 지난번에 그 좋은 운 덕분에 얻어먹은 냉차 맛이 아직도 생각나요", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_07": "참 재미있는 친구였지. 그때 내 뒤에서 조용히 넋을 놓고 보고 있길래 「이 패를 내야 할까?」라고 물어봤더니 고개를 끄덕이더라…", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_08": "신통방통했어! 그래서 가르쳐 주는 대로 패를 집었는데", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_09": "아정이랑 라이가 얼굴이 새파랗게 질린 채로 졌어. 하도 신기해서 나 대신 앉히고 한 판 더 해봤는데, 결과가 어땠게?", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_10": "앉자마자—— 망했지! 머리는 꽤 잘 돌아갔는데 패 잡는 모양새가… 어휴! 열 판 중에 여덟 판은 그 손 때문에 망했다니까!", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_11": "뒤에서 조언할 때는 운수가 대박이더니, 막상 판에 앉아서 패를 만지니까 운이 바닥을 치더라고. 오랫동안 마작을 해왔지만, 이렇게 극단적이고 해괴한 운은 처음 봤어", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_12": "며칠 전에는 급하게 나와서 가져온 돈이 얼마 없다며 급전이 필요해서 아르바이트라도 구하고 싶다고 했었는데… 요즘은 안 보이네. 혹시 일자리를 구한 걸까?", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_13": "그냥 처음부터 편하게 내 책사로 있게 했어야 했는데!", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_Name_01": "라이", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_Name_02": "노성", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_Name_03": "연 소저", - "Main_Chat_Chapter150_15013011_Name_04": "아정", - "Main_Chat_Chapter150_315000001_01": "가지런히 정리된 책들이다. 빛나가 이 책들을 보면서 폐관 수련 중에 쌓인 답답함이 조금은 풀렸으면 좋겠다", - "Main_Chat_Chapter150_315000002_01": "화분 속에 활짝 피어난 꽃들이 생기가 넘쳐 보인다. 빛나가 잘 돌봐줄 것이다", - "Main_Chat_Chapter150_315000003_01": "사형과 사라를 여기에 추가하자", - "Main_Chat_Chapter150_315000004_01": "「…그 존재는… 상상할 수도 없는 힘을 가졌다. 인간을 초월한, 신과 같은 존재이다…」", - "Main_Chat_Chapter150_315000004_02": "「████의 주인, 생명 ████████」", - "Main_Chat_Chapter150_315000004_03": "「…하지만 신의 힘으로도 ████ 미아즈마를 정화할 수 있고, ████을 ████으로 되돌릴 수 있다」\n「…신을 강림시키려면, ████████ 필요하다」", - "Main_Chat_Chapter150_315000004_04": "「진안은 ████████ 거대한 ████ 에너지를 가동하여 ████ 재앙을 가라앉힌다. 에너지를 유도하여 ███ 희생하는 ████ 진심을 다해 ████ 진법이다」", - "Main_Chat_Chapter150_315000004_05": "「신과 █████ 통하는 █████이다」", - "Main_Chat_Chapter150_315000004_06": "「그릇은 반드시 스스로 원해서 █████ 순수하고 █████ 육체여야 하며, 매개체가 되어야 한다… 그것은 ██████████ 인도해야 한다」", - "Main_Chat_Chapter150_315000004_07": "「만약 ████████ 성공한다면, 신의 은혜 ████ 강림하리라…」", - "Main_Chat_Chapter150_315000004_Name_01": "알아보기 힘든 고서", - "Main_Chat_Chapter150_315000005_01": "여기 오니까 어릴 적 일이 또 생각났어", - "Main_Chat_Chapter150_315000005_02": "저쪽의 해를 향해 있는 벽 보여? 예전에 엄마가 그러셨어, 햇빛을 머금은 담벼락 밑은 겨울에 가장 따뜻한 난로가 되어준다고", - "Main_Chat_Chapter150_315000005_03": "한번은 오빠한테 따뜻한 선물을 주려고 오빠 옷을 담벼락 아래 묻었는데, 너무 잘 묻은 탓인지 어디에 묻었는지 깜빡해서 엉엉 운 적이 있어", - "Main_Chat_Chapter150_315000005_04": "빛나는 어릴 때 장난꾸러기였구나", - "Main_Chat_Chapter150_315000005_05": "맞아. 그땐 아빠가 계셔서 다행이었지…", - "Main_Chat_Chapter150_315000005_06": "아빠는 태어날 때부터 물건 찾는 술법을 알고 계셨나 봐, 진짜 금방 찾아주셨거든. 내가 옷을 숨길 때 마침 그 벽돌을 비추고 있던 햇빛이 기억해 준 거라고 하시더라", - "Main_Chat_Chapter150_315000005_07": "하지만 아쉽게도 옷은 이미 망가져있었고, 엄마 아빠는 그걸 보고 웃음을 터트리셨어. 오빠도 나를 나무라지 않았지만, 난 흙을 뒤집어쓴 채 울음을 터트렸지…", - "Main_Chat_Chapter150_315000005_08": "날이 더울 때면, 광부 아저씨들이 저 넓은 공터에 긴 의자를 가지고 나와서 밤늦게까지 더위를 식히곤 하셨어. 어른들은 부채질을 하며 이야기를 나눴고, 아이들은 그 옆에서 반딧불이를 쫓아다녔지…", - "Main_Chat_Chapter150_315000005_09": "엄마는 우리가 너무 멀리 갈까 봐 나랑 오빠에게 간단한 술법들을 가르쳐 주셨어. 반딧불이를 빛줄기로 만드는 그런 거… 대단한 술법은 아니었지만, 재미있었어. 마치… 마치 빛으로 그림을 그리는 것 같았어", - "Main_Chat_Chapter150_315000005_10": "아직도 들리는 것 같아… 위층에 사는 맹인 할머니가 식사하라며 가족들을 부르는 소리… 그리고 광부 아저씨가 퇴근할 때 계단에 광산등이 부딪히던 소리도…", - "Main_Chat_Chapter150_315000005_11": "따뜻한 기억이네", - "Main_Chat_Chapter150_315000005_12": "응… 비록… 결국엔 모든 게 미아즈마에 삼켜졌지만, 그들이 한때 이곳을 지키기 위해 노력했고, 이 땅에 온기를 남겼다는 사실은 변하지 않아", - "Main_Chat_Chapter150_315000005_Name_01": "엽빛나", - "Main_Chat_Chapter150_315000006_01": "대략 두 개의 위치에 알림 효과가 있는 상호작용 배치. 배경을 소개하는 데 사용되며 다이아린 놀이터 근처", - "Main_Chat_Chapter150_315000007_01": "대략 두 개의 위치에 알림 효과가 있는 상호작용 배치. 배경을 소개하는 데 사용되며 반악 근처 방해물", - "Main_Chat_Chapter150_315000009_01": "…보냈는데 왜 답이 없는 거지?", - "Main_Chat_Chapter150_315000009_02": "그 순간에도 답이 없다면… 난 어쩔 수 없이…", - "Main_Chat_Chapter150_315000009_03": "(또 환영이야… 엽 사형은… 뭔가를 몰래 기다리고 있는 걸까?)", - "Main_Chat_Chapter150_315000009_Name_01": "엽석연", - "Main_Chat_Chapter150_315000011_01": "차룽와이의 모든 원망과 싸늘한 과거의 일들이… 지금 이 순간 마치 파도처럼 머릿속으로 밀려오고 있다…", - "Main_Chat_Chapter150_315000011_02": "(전에 차룽와이에서 반악 씨가 말씀하셨던 과거의 일이란 건, 이렇게나 무거운 일이었구나…)", - "Main_Chat_Chapter150_315000011_03": "자네가 이렇게 망설이는 것을 보니… 내게 하고 싶은 말이 있는 것 같군. 말해도 괜찮네. 어떤 이야기든… 받아드릴 준비가 되었다네", - "Main_Chat_Chapter150_315000011_04": "(우리가 그동안 지켜봐 온 건 바위도, 차가운 무기도 아니야… 묵묵히 모두를 지켜주시고 위기의 순간에 앞장서 주신 반악 씨였지)", - "Main_Chat_Chapter150_315000011_05": "(그건 바로 빛나가 진심으로 신뢰하는 반악 씨야. 반악 씨에게 느껴지는 신뢰와 책임감은… 차가운 알고리즘이 만들어낼 수 있는 게 아니야)", - "Main_Chat_Chapter150_315000011_06": "반악 씨의 과거가 어떻든", - "Main_Chat_Chapter150_315000011_07": "저는 제 눈앞에 서 계신 반악 씨를 믿어요", - "Main_Chat_Chapter150_315000011_08": "…자네의 말은 천금보다도 더 귀하군. 정말로 고맙네!", - "Main_Chat_Chapter150_315000011_09": "자네가 그렇게 말해주니 나는 이제 여한이 없군. 연회가 곧 시작될 터, 오늘 밤 모두 평안하기를 바라겠네", - "Main_Chat_Chapter150_315000011_Name_01": "반악", - "Main_Chat_Chapter150_815013001_01": "오빠, 마침 잘 왔어. 오늘 다른 동문들은 사야랑 같이 이웃을 도우러 나가서, 그냥관에 우리밖에 없어", - "Main_Chat_Chapter150_815013001_02": "같이 손님방 정리를 하자고 부르려던 참이었거든. 다음에 빛나 사저가 또 오면 자고 가라고 물어볼 수 있잖아", - "Main_Chat_Chapter150_815013001_03": "그때, 밖에서 꽤 큰 웃음소리가 들려온다…", - "Main_Chat_Chapter150_815013001_04": "다들 이렇게 빨리 돌아온 건가? 가서 확인해 볼까?", - "Main_Chat_Chapter150_815013001_05": "(밖에 나가서 무슨 일인지 확인해 보자)", - "Main_Chat_Chapter150_815013001_06": "(나중에 다시 가서 확인해 보자)", - "Main_Chat_Chapter150_815013001_07": "다들 이렇게 빨리 돌아온 건가? 가서 확인해 볼까?", - "Main_Chat_Chapter150_815013001_08": "같이 손님방 정리를 하자고 부르려던 참이었거든. 다음에 빛나 사저가 또 오면 자고 가라고 물어볼 수 있잖아", - "Main_Chat_Chapter150_815013001_09": "벨, 마침 잘 왔어. 오늘 다른 동문들은 사야랑 같이 이웃을 도우러 나가서, 그냥관에 우리밖에 없어", - "Main_Chat_Chapter150_815013001_Name_01": "「시드」", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_01": "웅나, 웅나웅웅!(어린 수행자님, 소생 쪽에서 점괘를 뽑으시면 저쪽에서 해설을 들으실 수 있어요)", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_02": "익숙한 말투에 〈「웅나」 기문록〉에 관한 기억이 떠올랐다…", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_03": "(소생… 이 말투는—— 사재?!)", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_04": "오랜만이야", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_05": "사재, 여기서 뭐 해?", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_06": "웅나웅나(소생… 소생은… 그냥관의 사야입니다…)", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_07": "사재는 여전히 거짓말을 못 하는구나…", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_08": "어쩌다 빛나 사저랑 같이 있게 된 거야?", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_09": "웅나, 웅나나나(그날 소생은 「초대 교습 장로」와 겨루고 있었어요. 그런데 결정적인 순간에 빛나 수행자님께서 홀연히 나타나셨죠!)", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_10": "웅나웅나, 웅나(소생은 그 순간 등골이 오싹해졌어요! 속으로 분명 복복 수행자님과 어린 수행자님께서 의리를 저버리고, 소생이 칭파이 하이츠에서 시련을 겪는 일을 운규산에 흘렸을 거라고 생각했죠!)", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_11": "웅나나나!(빛나 수행자님께서는 틀림없이 사문의 법지를 받들어 소생을 「체포」해 운규산으로 돌려보내려고 일부러 내려오신 거라고 짐작했어요!)", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_12": "웅나웅나?(공허 사냥꾼에 버금가는 인재인 빛나 수행자님께서 직접 나서시다니, 소생이 좌선하며 심오한 이치를 깨닫고 천지를 느끼다가 새어 나간 막대한 힘을 사문에서 알아차렸나 싶었죠)", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_13": "나랑 복복 사저가 배신했다고 의심하다니…", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_14": "우린 널 위해 게임까지 연구해 줬는데…", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_15": "웅웅나! 웅나~(헤헤… 화내지 마세요. 소생은 그저 급한 나머지 머리가 빨리 돌아갔을 뿐이에요~)", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_16": "웅웅나나!(나중에 빛나 수행님자과 오해를 풀고 나서야 빛나 수행자님도 그저 산 아래에 놀러 오셨다는 걸 알았어요. 그리하여 저희는 함께 정의를 행하게 되었고, 아주 즐거웠답니다!)", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_17": "너희 둘도 참…", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_18": "「운규산 탈주범」 한 쌍이네", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_19": "…웅나…(…「수행이 고묘하다 한들, 인간 세상의 평범한 일상 또한 저버릴 수 없는 법」이라고들 하잖아요… 그 후에 소생과 빛나 수행자님 모두 주머니 사정이 어려워졌어요…)", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_20": "그래서 그냥관으로 돌아오기로 한 거야?", - "Main_Chat_Chapter150_815013002_21": "웅나나나!(오늘 그냥관 사람들이 외출한 걸 발견해서 몰래 돌아가려 하다가, 마당에서 점을 보고 싶어 하는 사람을 발견했지 뭐예요… 이건 빛나 수행자님과 소생에게 그냥관의 명성을 더욱 높이라는 하늘의 계시라고 확신했습니다~!)", - "Main_Chat_Chapter150_815013003_01": "Fairy가 그쪽 상황을 어느 정도 파악했어. 포르셀루멕스 쪽에서 이미 일부 사람을 구출했고, 현재 행방불명인 사람은 포르셀루맥스 매니저 한 명, 광부 한 명, 그리고 반악 씨의 그 제자야", - "Main_Chat_Chapter150_815013003_02": "오빠, 빛나랑 이아스는 준비 다 됐어. 지금 공동에 들어가서 사람들을 구할까?", - "Main_Chat_Chapter150_815013003_05": "벨, 빛나랑 이아스는 준비 다 됐어. 지금 공동에 들어가서 사람들을 구할까?", - "Main_Chat_Chapter150_815013003_06": "Fairy가 그쪽 상황을 어느 정도 파악했어. 포르셀루멕스 쪽에서 이미 일부 사람을 구출했고, 현재 행방불명인 사람은 포르셀루맥스 매니저 한 명, 광부 한 명, 그리고 반악 씨의 그 제자야", - "Main_Chat_Chapter150_815013003_Name_01": "「시드」", - "Main_Chat_Chapter150_815013004_01": "오호, 내 비상금은 마누라도 모르는데 이런 것도 맞힐 수 있다니", - "Main_Chat_Chapter150_815013004_02": "「우여곡절이 있지만, 결국엔 이룬다」! 시험을 아슬아슬하게 통과할 수 있다는 뜻이겠죠!", - "Main_Chat_Chapter150_815013004_Name_01": "친절한 할아버지", - "Main_Chat_Chapter150_815013004_Name_02": "기대에 부푼 학생", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_01": "…의현 사부님 얘기는 이쯤 하고, 하나 더 궁금한 게 있어… 듣기론 모습을 잘 드러내지 않는 제자가 한 명 있다던데?", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_02": "아, 대사형의 동생 엽빛나 사매를 말하는 거지?", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_03": "아직 그 사매를 만나 보진 못했지만, 운규산에 있는 제자들을 통해 이야기는 많이 들었어", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_04": "오오, 맞아! 운규산 쪽 사람한테 듣기론… 그 사매라는 사람이 엄청 대단하다던데?", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_05": "맞아! 아직 나이는 어려도, 의현 사부님에게 진수를 전수받아 능력이 엄청 뛰어나대. 성격도 활발하고 상냥해서 문파 사람들 모두와 친하게 지낸다고도 하지—— 아, 그 엄격한 육 장로님만 빼고", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_06": "한번은 육 장로님이 의현 사부님께 제자들을 공개적으로 시험해 달라고 하신 적이 있어. 사부님은 몇 번이나 거절하셨지만, 결국 승낙하셨지", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_07": "그냥 대련일 뿐이니 사부님은 전력을 다하지 않으셨어. 하지만 사부님의 몇몇 제자는 진지하게 임했지. 오직 엽 사매만이 태연하게 설탕 가루를 입힌 디저트를 가져와서 사람들에게 나눠줬어", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_08": "반 사형, 복복 사저 등등 모두 오래 버티지 못하고 패배했어… 대사형은 수비에 집중했지만, 결국 패배를 인정해야 했지", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_09": "그러다 엽 사매 차례가 됐는데, 사매가 손을 휙 드니까 바구니에 있던 디저트가 공중으로 튀어 올라 날아왔어! 이게 어떻게 된 일이게~?!", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_10": "어떻게 된 건데?", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_11": "모든 디저트가 극한까지 응축된 검의에 둘러싸여 공중에서 뱅글뱅글 돌더니, 작은 호신 검진을 이뤘지", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_12": "의현 사부님의 산을 가르고 돌을 부수는 술법이 그 위에 내리꽂히자, 사방으로 불꽃이… 아니, 설탕 가루와 검광이 튀었어", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_13": "그 광경은—— 듣자 하니, 공기 중엔 온통 계화 설탕 타는 냄새가 진동했고, 구경꾼들 모두 흥미진진하게 지켜봤지만, 오직 그 육 장로님의 얼굴만 점점 굳어갔다고 해!", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_14": "상식을 벗어나는 행동… 확실히 의현 사부님의 모습이 보이는 것 같네!", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_15": "둘은 엎치락뒤치락하며 겨뤘는데… 음… 향기가 십 리는 갈 듯했고, 그 광채는 눈이 부셨대… 바구니의 디저트가 거의 다 떨어져 갈 때쯤, 엽 사매가 갑자기 멈추라고 소리쳤다지", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_16": "엽 사매는 달콤하면서도 다급한 목소리로 「사부님, 사부님! 제가 졌어요, 졌다고요! 주방에서 굽고 있는 쿠키가 다 타겠어요. 불 조절을 조금만 잘못해도 맛이 이상해진단 말이에요!」라고 했대", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_17": "말을 마치고 사매가 손짓하니, 디저트는 전부 바구니 안으로 날아 들었고, 사매는 의현 사부님과 육 장로님에게 예를 올리고, 바구니를 안은 채 주방으로 달려갔대. 의현 사부님도 사매가 가는 걸 그냥 뒀다고 하지", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_18": "의현 사부님은 육 장로님을 진정시킨 후에 반 사형 일행과 함께 주방으로 갔대. 엽 사매는 일부러 아직 온기가 남아있는 쿠키 중에서 가장 완벽한 모양으로 하나 골라 의현 사부님의 입에 넣어줬고", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_19": "그리곤 큰 눈을 깜빡이며 이렇게 물었지: 「사부님, 달콤한가요? 검의는 충분히 바삭한가요?」", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_20": "의현 사부님은 「검의는 쓸만하나, 쿠키는… 그저 그렇군!」이라고 하셨지만, 그날 오후에 그 쿠키를 한 조각도 남기지 않고 다 드셨대", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_21": "오오… 좋은데?! 이 엽빛나라는 수행자에 대해 좀 더 말해줘. 전부 적어야겠다!", - "Main_Chat_Chapter150_815013008_Name_01": "이야기책 작가", - "Main_Chat_Chapter150_815013010_01": "「앞길은 험난하고, 돌아올 날은 알 수 없다」… 이 점괘는 어쩐지…", - "Main_Chat_Chapter150_815013010_02": "이런 건 절반 정도만 믿으면 돼! 누구를 생각하면서 뽑은 건데?", - "Main_Chat_Chapter150_815013010_03": "어디 보자, 내가 맞혀볼게… 네가 허구한 날 얘기하는 너희 집 밑에 사는 그 무술을 연마하는 남자 맞지? 이름이 뭐더라… 닝… 닝 뭐였는데?", - "Main_Chat_Chapter150_815013010_04": "맞아, 닝첸 오빠… 갑자기 집주인한테 이번 달은 계약 안 한다고 했대. 처리할 일이 있어서 아주 멀리 가야 한다고…", - "Main_Chat_Chapter150_815013010_05": "아—— 그래서 넋이 나간 채로 점을 보러 온 거구나~", - "Main_Chat_Chapter150_815013010_06": "아니거든! 장난치지 마… 그날 오빠가 말하는 게… 평소랑은 달랐어. 줄곧 소중하게 여기던, 사범님이 주신 손목 보호대까지 나한테 줬지", - "Main_Chat_Chapter150_815013010_07": "쯧쯧쯧, 이해해~ 그걸 볼 때마다 생각나는구나…", - "Main_Chat_Chapter150_815013010_Name_01": "걱정하는 소녀", - "Main_Chat_Chapter150_815013010_Name_02": "장난스러운 동료", - "Main_Chat_Chapter150_815013012_01": "이 아이들, 모두 활발하고 건강하게 잘 돌봐주셨네요. 당신과 아이들 모두 좋은 손님만 만나시길 바랄게요!", - "Main_Chat_Chapter150_815013012_02": "감사합니다. 사실 이 아이들도 후각으로 손님의 마음을 느낄 수 있어요", - "Main_Chat_Chapter150_815013012_03": "그래서 「동물들이 따르는 사람은 분명 마음이 순수한 사람이다」라는 말이 있는 건가요?", - "Main_Chat_Chapter150_815013012_04": "맞아요, 한번은 어떤 특이한 고객센터 상담원 아가씨가 왔었는데, 메시지랑 전화가 계속 울리고, 통화가 연결되면 따발총처럼 말을 쏟아내서 주변을 정신없게 만들었어요…", - "Main_Chat_Chapter150_815013012_05": "하지만 그녀를 멀리하는 행인들과는 달리, 가게의 아이들은 모두 그녀를 따르며 유독 친근하게 대했죠…", - "Main_Chat_Chapter150_815013012_06": "아이들이 귀여운 외모로 그녀의 마음을 살살 녹여 간식을 몰래 얻어먹지만 않았으면 더 좋았을 텐데… 요즘 아이들 살이 올라 걱정이거든요~", - "Main_Chat_Chapter150_815013012_07": "음… 그리고 그녀가… 크흠… 제 발바닥이랑 머리를 쳐다보지 않았으면 더 좋았을 거예요… 전 반려동물이 아니니까요…", - "Main_Chat_Chapter150_815013012_Name_01": "온화한 손님", - "Main_Chat_Chapter150_815013012_Name_02": "케언", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_01": "리드의 가게는 없는 게 없어서 장사가 아주 잘돼!", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_02": "다 이웃들이 도와준 덕분이지. 요즘 우리 와이페이 반도가 다른 곳보다 살기 편해진 것도 다 그 사부 덕분이고", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_03": "운규산의 의현 사부님 말이야?", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_04": "의현 사부님이 계신 건 당연히 와이페이 반도의 큰 복이지! 근데 최근엔 중요한 일이 있어서 그냥관에 안 계시지 않아?", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_05": "난 다른 사람을 말한 거야—— 반악이라는 사부가 도장을 열고 제자들을 받기 시작하면서부터, 누구나 가서 호신술로 쓸 만한 기술을 배울 수 있게 됐거든", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_06": "덩치 큰 남자든, 콩나물처럼 비쩍 마른 아이든, 진심으로 찾아가기만 하면 모두에게 무료로 기술을 전수해 주지", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_07": "그리고 그쪽에서 중요하게 여기는 건, 개개인의 능력에 맞춰 가르치고, 스스로 문제를 해결하는 법을 알려주는 거래. 얼마나 좋은 일이야!", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_08": "좋은 일은 무슨. 그냥 뭔가를 덮으려는 눈속임이지", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_09": "듣자 하니 그 도장은 매일 동도 트기 전에 「이얍」 「아뵤」 같은 괴상한 소리를 내는데, 수탉이 우는 것보다도 이르대. 안에서 무슨 험악한 짓을 하는지 모를 일이라니까?", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_10": "그 사범은 인상부터가 험악해서 보기만 해도 무서워. 그리고 그 사범이 가르치는 제자들도… 쯧, 아마 힘 조절도 제대로 못할걸", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_11": "매일 이렇게 소란을 피우니, 작정하고 사람들을 못 살게 구는 거잖아. 내가 보기에 그 사범은 인정머리도 없고 싸움밖에 모르는 놈이야", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_12": "에이, 그 말은 좀 편향적이네. 엄한 스승 밑에서 뛰어난 제자가 나오는 법이잖아", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_13": "팅짜이 죽을 파는 구 아저씨네 자식 말이야, 덩치도 크고 송아지처럼 튼튼해서, 예전에는 힘만 믿고 무턱대고 사고만 쳤잖아", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_14": "근데 그 도장에 보내봤더니, 무지막지한 힘이 전부 안정적으로 바뀌어서, 집안의 짐도 나르고, 물건도 고치고, 노점도 열고, 제법 그럴싸하게 바뀌었다더라고. 구 아저씨는 이제 사람을 만날 때마다 자식이 다 컸다고 칭찬한대!", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_15": "오? 뭔가 제대로 배우는 게 있긴 한가 보네?", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_16": "그래서 나도 시간 나면 몇 수 배워볼까 생각 중이야. 공동에 드나드는 건 됐고, 화물을 옮기거나 찾아와서 시비 거는 놈들을 두들겨 팰 수 있잖아!", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_Name_01": "수다쟁이 이웃", - "Main_Chat_Chapter150_815013013_Name_02": "리드", - "Main_Chat_Chapter150_815023002_02": "나, 나는 딱히 다친 곳도 없고 괜찮아. 그보다 어서 저 젊은이를 구해야 해!", - "Main_Chat_Chapter150_815023002_07": "근데 날 도와주려다가 그만 이 절벽 아래에 갇히고 말았지! 이 아래는 미아즈마가 짙어서 나도 다시 내려갈 엄두가 안 나고… 여기서 속수무책으로 기다릴 수밖에 없었어…", - "Main_Chat_Chapter150_815023003_01": "거대한 바위가 궤도를 막고 있고, 주위에 인화성 광석이 흩어져 있다.\n「붕괴의 술」로 인화성 광석을 기폭시킬 수 있을 것 같다", - "Main_Chat_Chapter150_815023003_03": "먼저 궤도를 가동해서 광석차를 여기로 운반한 다음, 광석차에 있는 충분한 양의 인화성 광석을 기폭시켜 길을 막고 있는 돌무더기를 파괴하자", - "Main_Chat_Chapter150_815023003_Name_01": "「시드」", - "Main_Chat_Chapter150_815023004_01": "도관으로 돌아가기 위해 나가기", - "Main_Chat_Chapter150_815023004_Name_01": "「시드」", - "Main_Chat_Chapter150_815033001_01": "그리고 그냥관 쪽은 드디어 하루 동안의 소란이 끝나고 마침내 고요해진다…", - "Main_Chat_Chapter150_815033001_04": "청명검이…", - "Main_Chat_Chapter150_815033001_06": "오빠의 걱정은 이해해. 의현 사부님의 언니분과 역대 검주들 모두 그 부작용으로 고통받았고, 사용자의 기억, 오감, 심지어 생명까지 소모하는 대가는 너무 무겁지…", - "Main_Chat_Chapter150_815033001_11": "응, 그럴 거야! 아, 맞다. 빛나가 쓸 방은 준비됐어. Fairy의 생활 취향 데이터 분석 보고서를 참고했는데… 그냥관의 사형이랑 사저, 그리고 사야와 사재도 많이 도와줬어", - "Main_Chat_Chapter150_815033001_12": "빛나한테 한번 가봐, 우리도 처음 그냥관에 왔을 때 엽 사형이랑 다른 동문들이 엄청 챙겨줬잖아. 이제 우리가 빛나를 챙겨줄 차례야!", - "Main_Chat_Chapter150_815033001_13": "빛나한테 한번 가봐, 우리도 처음 그냥관에 왔을 때 엽 사형이랑 다른 동문들이 엄청 챙겨줬잖아. 이제 우리가 빛나를 챙겨줄 차례야", - "Main_Chat_Chapter150_815033001_14": "응, 그럴 거야! 아, 맞다. 빛나가 쓸 방은 준비됐어. Fairy의 생활 취향 데이터 분석 보고서를 참고했는데… 그냥관의 사형이랑 사저, 그리고 사야와 사재도 많이 도와줬어", - "Main_Chat_Chapter150_815033001_15": "앞으로는 모든 일을 좀 더 신중하게 처리해서, 빛나가 검을 뽑아야만 하는 위험한 상황에 빠지지 않도록 하는 게 좋겠어", - "Main_Chat_Chapter150_815033001_16": "하지만 의현 사부님께서 검집에 봉인을 거셨으니까, 청명검의 부작용에 대한 연구에 더 큰 진전이 있을 거야. 지금은 사부님을 믿어보자!", - "Main_Chat_Chapter150_815033001_17": "네 걱정은 이해해. 의현 사부님의 언니분과 역대 검주들 모두 그 부작용으로 고통받았고, 사용자의 기억, 오감, 심지어 생명까지 소모하는 대가는 너무 무겁지…", - "Main_Chat_Chapter150_815033001_18": "빛나는 원래도 남들보다 뛰어난 실력을 가지고 있었는데, 이제는 반악 씨까지 합류하셨으니까, 최소한 모두의 안전은 충분히 보장될 거고, 행동하기도 더 편해질 거야", - "Main_Chat_Chapter150_815033001_19": "반악 씨와 빛나가 원래 아는 사이였구나…", - "Main_Chat_Chapter150_815033001_Name_01": "「시드」", - "Main_Chat_Chapter150_815033002_01": "어때? 방은 마음에 든대?", - "Main_Chat_Chapter150_815033002_02": "모든 게 완벽하대", - "Main_Chat_Chapter150_815033002_03": "마음에 들어 해", - "Main_Chat_Chapter150_815033002_04": "헤헤, 사실… Fairy의 「생활 취향 데이터 분석 보고서」를 보고 빛나한테 줄 평상복도 준비해 뒀어. 나중에 기회를 봐서 빛나한테 꼭 입어보라고 할 거야~", - "Main_Chat_Chapter150_815033002_05": "Fairy, 고마워", - "Main_Chat_Chapter150_815033002_06": "빛나를 위한 깜짝선물이라고 생각하면 되겠네", - "Main_Chat_Chapter150_815033002_07": "응! 하지만 일단은 엽 사형의 행방을 확인해야 해. 사라도 포르셀룸 시장에 갔었고, 이 일은 고서와도 관련이 있으니까, 내일 오빠가 빛나랑 같이 골동품 가게에 가서 물어보면 좋을 것 같아", - "Main_Chat_Chapter150_815033002_08": "무슨 내용을 담고 있는 고서일까…? 됐어, 그런 건 내일로 미루고 오늘은 쉬자!", - "Main_Chat_Chapter150_815033002_09": "무슨 내용을 담고 있는 고서일까… 됐다, 그런 건 내일로 미루고 오늘은 쉬자", - "Main_Chat_Chapter150_815033002_10": "응. 하지만 일단은 엽 사형의 행방을 확인해야 해. 사라도 포르셀룸 시장에 갔었고, 이 일은 고서와도 관련이 있으니까, 내일 네가 빛나랑 같이 골동품 가게에 가서 물어보면 좋을 것 같아", - "Main_Chat_Chapter150_815033002_11": "Fairy가 너 대신 빛나한테 줄 평상복도 준비해 둔 것 같더라고. 나중에 기회를 봐서 빛나한테 입어보라고 해 봐", - "Main_Chat_Chapter150_815033002_12": "어때? 방은 마음에 든대?", - "Main_Chat_Chapter150_815033002_Name_01": "「시드」", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_01": "다들 힘을 보태서 이렇게 아늑한 공간으로 만든 거야. 빛나 마음에 들었으면 좋겠네", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_02": "빛나야, 방은 어때?", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_03": "또 필요한 거 있어?", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_04": "하루 만에 이렇게 깔끔하고 예쁘게 꾸며주다니, 정말 고마워. 전부 다 완벽해서 정말 마음에 들어!", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_05": "나는 그냥 청원 사저라고 부르면 돼. 듣자 하니 운규산의 수행에 관심이 있다던데, 통하는 면이 있으니 우리 그냥관에서 제대로 대접해야지", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_06": "청원 사저, 고마워! 모두랑 함께 있으니까, 마음이 한결 편해졌어. 밖에서 모험할 때와는 또 다른 느낌이야", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_07": "전에는… 더 활기찬 곳이었다고 들었어. 모두가 함께 있었다면 더 좋았을 텐데", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_08": "그럼 안심하고 있어도 되겠다", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_09": "모두가 돌아오기까지 기다리면 되니까", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_10": "맞아, 네 집처럼 편하게 생각해. 뭐 불편한 게 있거나 먹고 싶은 게 있으면 나를 찾거나 벨 사매한테 말하고", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_11": "응! 이제 이곳을 칭파이 하이츠에 있는 내 집이라고 할 수 있겠네!", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_12": "오늘 많이 힘들었지? 얼른 푹 쉬어", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_13": "청원 사저는 인사를 나누고 휴식을 취하러 간다", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_14": "모두가 나한테 이렇게 잘해 주는데… 아쉽게도 지금은 정체를 밝힐 수가 없네. 오빠를 찾으면 꼭 사람들에게 사과해야지", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_15": "빛나야, 너무 걱정하지 마", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_16": "내가 같이 사형을 찾아줄게", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_17": "난 오빠의 입장을 절대 의심하지 않아. 다만 오빠의 안전이 걱정될 뿐이지… 그러니까 나와 함께 이 일을 조사해줘!", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_18": "오늘 수고 많았어, 너도 어서 가서 쉬어", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_19": "잘 자", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_20": "내일 봐", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_21": "잘 자! 내일 봐~", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_22": "맞아, 네 집처럼 편하게 생각해. 뭐 불편한 게 있거나 먹고 싶은 게 있으면 나를 찾거나 와이즈 사제한테 말하고", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_23": "나는 그냥 청원 사저라고 부르면 돼. 듣자 하니 운규산의 수행에 관심이 있다던데, 통하는 면이 있으니 우리 그냥관에서 제대로 대접해야지", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_Name_01": "청원", - "Main_Chat_Chapter150_815033003_Name_02": "엽빛나", - "Main_Chat_Chapter150_815033004_01": "빛나의 일기장인 것 같다, 중요한 내용이 적혀있을지도 모른다… 일단 제자리에 두는 게 좋겠다", - "Main_Chat_Chapter150_815033005_01": "나중에 빛나를 위해 재미있는 책 몇 권이라도 준비해 줘야겠다. 책이라도 읽으면 폐관 수련하면서 쌓인 답답함이 조금은 풀어질 것이다", - "Main_Chat_Chapter150_815033006_01": "화분 속에 활짝 피어난 꽃들이 생기가 넘쳐 보인다. 빛나가 잘 돌봐줄 것이다", - "Main_Chat_Chapter150_815033007_01": "그 후, 일행과 헤어진 닝첸은 약속했던 것과 달리 그를 방위군에 넘기지 않는다", - "Main_Chat_Chapter150_815033007_02": "가 봐, 가서 새로운 삶을 살아", - "Main_Chat_Chapter150_815033007_03": "…그냥 보내준다고? 넌 도대체…?", - "Main_Chat_Chapter150_815033007_04": "혹시 사라 님의 사람이야? 사라 님이 날 데리고 오라고 시키신 거지?", - "Main_Chat_Chapter150_815033007_05": "흥… 바보같이 이용이나 당하고. 그 여자가 네 생사를 신경이나 쓸 것 같아?", - "Main_Chat_Chapter150_815033007_06": "이용이라니… 무, 무슨 뜻이야?", - "Main_Chat_Chapter150_815033007_07": "그 여자는… 「창조주」에게 과하게 집착하고 있어서 완전히 신뢰하기 어려워", - "Main_Chat_Chapter150_815033007_08": "겉보기엔 대단해 보이지만, 어쩌면 완전히 이용당한 하나의 장기말에 불과할지도 모르지", - "Main_Chat_Chapter150_815033007_09": "하지만… 「그 사람」도 성공하지 못할 것 같아… 그 사람도 마찬가지로 남을 위해 살고 있는 것처럼 보이거든, 동정할 가치도 없어", - "Main_Chat_Chapter150_815033007_10": "…듣, 듣다 보니 점점 더 헷갈리는데… 장기말? 「그 사람」은 또 뭔데…", - "Main_Chat_Chapter150_815033007_11": "나를 믿을 만하다고 생각하는 사람이 있어… 됐어, 너한테 말해봤자 무슨 소용이야", - "Main_Chat_Chapter150_815033007_12": "가 봐, 칭송회 일이랑 오늘 있었던 일은 다 잊어버리고. 나한테 고마워할 필요도 없어. 난 선택의 여지가 없어서 너한테라도 선택의 기회를 주고 싶었을 뿐이야…", - "Main_Chat_Chapter150_815033007_13": "닝첸은 빠르게 사라지는 그의 모습을 담담하게 바라본다", - "Main_Chat_Chapter150_815033007_Name_01": "닝첸", - "Main_Chat_Chapter150_815033007_Name_02": "칭송회 잔당", - "Main_Chat_Chapter150_815113001_01": "시끌벅적하고 은밀했던 밤이 깊은 어둠 속으로 조용히 잠긴다.\n아침 햇살이 내리쬐자, 그냥관은 새로운 하루를 맞이했다. 닝첸이 모두에게 새로운 소식을 전한다", - "Main_Chat_Chapter150_815113001_02": "오늘 아침에 포르셀룸 시장에 먼저 가서 알아보고 왔는데, 골동품 가게의 진저 씨가 붉은 옷을 입은 여자를 기억한다고 하셨어요", - "Main_Chat_Chapter150_815113001_03": "그 여자가 심각하게 손상된 고서를 가지고 진저 씨를 찾아와 복원해달라고 했대요", - "Main_Chat_Chapter150_815113001_04": "역시 고서였구나…", - "Main_Chat_Chapter150_815113001_05": "어떤 고서였어?", - "Main_Chat_Chapter150_815113001_06": "아직 잘 모르겠어요. 진저 씨 말로는 훼손이 심각해 복원이 어려운 고서였던지라, 오래된 책을 모으는 걸로 유명한 단골손님인 「고물 수집가 표 씨」에게 맡겼다고 하더라고요", - "Main_Chat_Chapter150_815113001_07": "그분의 주소를 받아 왔어요. 혹시 모르니까 한번 찾아가 봐도 될 것 같은데, 진저 씨 말로는 최근에 무슨 분쟁에 휘말려서 기분이 별로 안 좋을 수도 있다고 하네요…", - "Main_Chat_Chapter150_815113001_08": "일단 같이 가서 물어보자", - "Main_Chat_Chapter150_815113001_09": "일단 같이 가볼까?", - "Main_Chat_Chapter150_815113001_Name_01": "닝첸", - "Main_Chat_Chapter150_815113002_01": "모인 후, 학생 A가 단서를 제공하면 NPC에게 물어볼 것", - "Main_Chat_Chapter150_815113002_Name_01": "「시드」", - "Main_Chat_Chapter150_815113004_01": "「…그 존재는 범속으로는 헤아릴 수 없으니, 신에 비길 만하다… 혹은 ████」", - "Main_Chat_Chapter150_815113004_02": "「옛날에 신과 통하던 현인이 있었다. 그 현인은 별자리의 변화를 관찰하던 ████, 미아즈마의 기운이 ████ 모여드는 것을 알아차렸고, 별의 힘이 가장 왕성할 때 ████, 진을 세웠다… 그는 미아즈마를 흡수해 정화함으로써 천지의 질서를 다시 ███ 되돌리려 했다」", - "Main_Chat_Chapter150_815113004_03": "「진이 완성되자, 미아즈마의 ██████ 숨어들었으나, █████」", - "Main_Chat_Chapter150_815113004_04": "「…만약 ███ 다시 불러내고, ███ 위대한 힘을 ████ 열고자 한다면, ████ 진안의 █ 선 자는 스스로를 제물로 바쳐 열쇠가 되고, ████ 진심을 다해 ████…」", - "Main_Chat_Chapter150_815113004_05": "「비록 방법을 남겼으나, 만약 ███ 이루어진다면 ████████████ 강림할지도 모른다. 단, 이것이 구원이 될지 재앙이 될지 예측할 수 없다…」", - "Main_Chat_Chapter150_815113004_06": "「그릇은 반드시 스스로 원해서 █████ 순수하고 █████ 육체여야 하며, 매개체가 되어야 한다… 그것은 ██████████ 인도해야 한다」", - "Main_Chat_Chapter150_815113004_07": "「만약 ████████ 성공한다면, 신의 은혜 ████ 강림하리라…」", - "Main_Chat_Chapter150_815113004_Name_01": "알아보기 힘든 고서", - "Main_Chat_Chapter150_815113005_01": "선배님! 아니 조상님! 제발 저 좀 그만 괴롭히시고 위에서 말한 대로 하면 안 돼요? 으으, 저 이러다 이번 달 월급도 다 날아가요!", - "Main_Chat_Chapter150_815113005_02": "릴랙스, 릴랙스~ 편안한 직장 환경은 스스로 쟁취해야지! 문서 위조 같은 고객 불만을 우리 정의로운 고객센터 직원들이 그냥 넘겨서 되겠어?", - "Main_Chat_Chapter150_815113005_03": "흐흑, 끝났어… 왜 또 선배랑 이런 일에 휘말린 거지… 흑흑… 집 대출금도 다 못 갚았는데… 리더는 또 내 상여금을 전부 날려버리겠지…", - "Main_Chat_Chapter150_815113005_04": "그럼 차라리—— 네가 리더를 하는 건 어때?", - "Main_Chat_Chapter150_815113005_05": "…네, 네?", - "Main_Chat_Chapter150_815113005_06": "그러니까—— 고객센터의 리더를 교체해야 할 때가 된 거 같거든", - "Main_Chat_Chapter150_815113005_07": "흑흑흑, 선배는 이런 상황에서도 농담이 나오시나요…", - "Main_Chat_Chapter150_815113005_08": "됐어요, 말씀하신 대로 돌아가서 단체 메일을 보낼게요… 어차피 죽을 거 시원시원하게 죽자고요!", - "Main_Chat_Chapter150_815113005_Name_01": "난처한 청년", - "Main_Chat_Chapter150_815113005_Name_02": "다이아린", - "Main_Chat_Chapter150_815113006_01": "「최종 통보: 기한 내에 퇴거하십시오. 귀하의 해당 부동산에 대한 모든 권리는 효력을 상실했습니다」", - "Main_Chat_Chapter150_815113006_02": "「3일 내로 자진 퇴거하시기 바랍니다. 기한 초과 시 강제 퇴거 조치됩니다」", - "Main_Chat_Chapter150_815113006_03": "「그때 가선 이렇게 상냥하게 대해드리지 않을 겁니다. 곰팡이 핀 당신의 책들이 불도저에 밀려 쓰레기장에 들어가는 걸 상상하시죠!」", - "Main_Chat_Chapter150_815113006_Name_01": "흩어진 서류", - "Main_Chat_Chapter150_815113010_01": "(빛나… 방금 뭔가 떠오른 듯한 표정을 했어)", - "Main_Chat_Chapter150_815113010_02": "(지금 물어볼까…? 아니면 단둘이 있을 때 물어볼까…?)", - "Main_Chat_Chapter150_815213001_01": "많이 달라졌네… 오빠랑 임시로 여기 보내졌을 때만 해도 천막들이 어지럽게 늘어서 있었는데… 이제는 안정적인 주거지가 됐어", - "Main_Chat_Chapter150_815213001_02": "지난 일들은 연기처럼 흩어지는 법이지…", - "Main_Chat_Chapter150_815213001_03": "오랫동안 과거를 마주하지 않았으니…", - "Main_Chat_Chapter150_815213001_04": "빛나의 마음은 분명 복잡할 거야…", - "Main_Chat_Chapter150_815213001_05": "응, 닝첸 일행은 우리보다 먼저 내려갔겠지? 여기까지 오니까 마음이 좀 불안하네", - "Main_Chat_Chapter150_815213001_06": "어라, 저기 저 광부… 어디서 본 것 같은데?", - "Main_Chat_Chapter150_815213001_07": "우리가 전에 구해줬던 사람인 것 같아…", - "Main_Chat_Chapter150_815213001_08": "먼저 저분에게 물어볼까?", - "Main_Chat_Chapter150_815213001_Name_02": "반악", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_01": "아, 너희는 날 구해준 친구들이네!", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_02": "전에 구해줬던…", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_03": "몸은 좀 괜찮아지셨어요?", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_04": "많이 좋아졌어! 다 너랑 네 친구 덕분이지. 마침 어떻게 고맙다는 인사를 전해야 하나 싶었는데, 너희가 먼저 나를 찾아올 줄은 몰랐네", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_05": "천만에요, 무사하신 걸 보니 마음이 놓이네요", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_06": "그보다… 오늘 갑작스럽게 찾아뵙게 된 건, 여쭤보고 싶은 게 있어서예요…", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_07": "무슨 일이든 편하게 물어봐. 내가 아는 거라면, 하나도 숨김없이 전부 알려줄게!", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_08": "(진법에 대해 묻는다)", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_09": "(신에 대한 소문이 있는지 묻는다)", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_10": "진법? 신…? 왜 또 이런 걸…", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_11": "예전에 아버지한테 들었는데, 지난 수십 년간 외지인들이 드문드문 왔었대… 후에 사택에 새로 들어온 사람들은 이사 온 지 얼마 안 돼서 계속 광산 심층으로 갔고…", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_12": "늘 광산의 어르신들한테 옛날이야기를 묻고 다녔대. 무슨… 알 수 없는 「진법」에 대해 알아봤다나?", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_13": "그 사람들이 뭔가 찾았나요?", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_14": "그중 어떤 남자는 말투가 상냥했고, 여자는 늘 웃고 있었다는 것만 기억나. 우리 아버지의 병도 봐줬지… 다들 좋은 사람들이었는데… 한번은 해결할 일의 실마리를 찾았다고도 했어", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_15": "…그 후에… 그 후에 일이 터졌어… 그 사람들이 찾았다던 방법도 아마 소용이 없었던 거겠지?", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_16": "정말 효과가 있었다면… 그런 참사는 일어나지 않았을지도 몰라. 정말 신 같은 게 있었다면, 다들 죽거나 뿔뿔이 흩어지진 않았을 텐데…", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_17": "진법 외에… 10년 전 그 사건 전후로 다른 특이한 점은 없었나요? 사소한 거라도 괜찮아요…", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_18": "다른 특이한 점이라… 최근에 떠오른 게 하나 있긴 해", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_19": "내가 저번에 공동에 들어갔던 건 예전에 살던 곳에 가보려던 거였잖아. 도착하기도 전에 발이 묶였지만, 공동 안에 하얀 꽃이 무성하게 핀 걸 봤어", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_20": "예쁘게 핀 하얀 꽃이요?", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_21": "저희도 전에 본 적 있어요", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_22": "맞아, 요즘 다들 그 하얀 꽃이 미아즈마가 물러날 좋은 징조라고 하더라. 어렴풋이 기억나는데, 10년 전에 광산 지역에 살 때 아버지 또래분들이 일하던 갱도에도 그런 게 나타났던 것 같아", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_23": "하얀 꽃 주변은 깨끗했고, 미아즈마의 그림자도 없었지. 그때는 재미있다고 생각했었어. 어른들께 혼나면 그 하얀 꽃 옆으로 숨곤 했는데, 이상하게 마음이 놓이더라고", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_24": "그 외엔 없어. 그 후엔 미아즈마가 폭발해서, 집이 있어도 돌아갈 수 없게 됐지. 살아남은 사람은 많지 않았어… 어떤 사람은 멀리 떠나고, 어떤 사람은 이쪽으로 이사 오고, 세월이 흐르니… 연락도 뜸해졌어", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_25": "그러고 보니 정말 우연이네, 사실 최근에 너희들 말고도… 크흠! 너희는 내 은인이니 말해도 되겠지? 너희들 말고도 누가 그 진법에 대해 물어본 적이 있어", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_26": "어떤 젊은이가 나한테 거액을 쥐여주면서 이 일에 대해 누구한테도 말하지 말라고 했지. 이 정보가 위험한 일과 관련이 있어서 더 많은 사람을 휘말리게 할 수 없다나 뭐라나", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_27": "젊은이라…", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_28": "혹시… 엽 사형일까?", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_29": "…! 그 사람이 어떻게 생겼는지 기억하시나요? 혹시 갈색 머리에, 안경을 쓰고, 운규산의 수행복을 입고 있었나요?!", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_30": "아니? 키가 크고 마른 체격에 검은 옷을 입고 검은 머리를 한 남자였어. 몸에서… 설명하기 힘든 기운이 느껴졌지. 말투도 공손했고 돈도 잘 썼어. 너희가 내 은인이 아니었다면, 그 젊은이의 비밀을 지켜줬을 거야", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_31": "아… 오빠가 아니구나…", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_32": "실망할 것 없어. 이번에도 꽤 많은 걸 얻었으니까. 다른 곳도 가보도록 하지", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_33": "그때, 멀지 않은 곳에서 닝첸의 다급한 목소리가 들려왔다…", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_34": "(닝첸이… 누군가에게 붙잡혀 있는 건가?)", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_35": "(당장 가서 살펴보자)", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_Name_02": "엽빛나", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_Name_03": "반악", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_01": "음? 왜 그러세요?", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_02": "너의 이야기를 들어보고 싶어", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_03": "역시 다이아린을 방해하지 말자", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_04": "궁금한 게 있으시면 지금 물어봐도 좋아요", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_05": "다이아린의 능력에 대해…", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_06": "다이아린의 목적에 대해…", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_07": "전부터 느끼고 계셨죠? 제가… 공동에서 망자들이 죽기 전 남긴 목소리를 들을 수 있다는걸요", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_08": "제 능력이자, 검은 가지의 심판관으로서 「진실」을 밝혀내기 위한 도구랍니다", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_09": "「심판관」?", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_10": "자오 선배님이 정식으로 소개하지 않은 모양이네요…", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_11": "검은 가지는 명성이 자자한 「파에톤」을 협력 가능한 우호적인 대상으로 보고 있으니까, 말씀드려도 별문제 없겠죠", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_12": "「나뭇가지의 그림자가 드리우고, 심판관이 착석한다」—— 「심사」와 「심판」의 특성과 권능을 지닌 검은 가지의 핵심 일원, 그게 바로 저희예요", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_13": "엄청 엄숙하게 들리네", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_14": "되게 대단하게 들리네", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_15": "하지만, 저희를 그런 획일적인 조직이라고 생각하진 마세요. 그렇게 따분한 관계는 아니니까요", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_16": "「임무 달성」이라는 뼛속까지 새겨진 규칙만 기억한다면, 검은 가지의 모든 심판관은 저마다의 유일무이한 잣대를 가질 수 있어요", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_17": "같은 임무라도 어떤 심판관의 손에 들어가느냐에 따라 과정은 천차만별일 수 있어요. 해석하는 방식, 집행의 척도, 판단의 중심… 모두 저희 마음속의 잣대에 따라 달라지니까요", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_18": "어때요, 그냥 명령만 따르는 것보다… 훨씬 재미있을 것 같지 않나요?", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_19": "…훨씬 더 위험하기도 하지", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_20": "제 척도는 바로 진실이에요", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_21": "당신이 보기엔, 눈앞에 살아 숨 쉬며 끊임없이 말을 쏟아내는 사람의 행동이 더 믿을 만한가요, 아니면 죽음의 문턱에서 발버둥 치는 망자가 내뱉는 말이… 진실에 더 가까울까요?", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_22": "상황에 따라 다를 것 같은데…", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_23": "저에게… 산 자의 약속은 값싸고, 죽은 자의 저주는 진실해요. 이건 지나온 모든 일들이 제게 증명해 준 거예요", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_24": "인간은 아마 완전히 공허 속으로 떨어져 아무것도 붙잡을 수 없는 순간이 되어서야 비로소, 모든 위장과 계산, 그리고… 생존 본능이 만들어 낸 거짓말을 내려놓을 수 있을 거예요", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_25": "죽음의 문턱에서 뱉어내는 건… 종종… 자기 자신조차 더는 왜곡하거나 꾸밀 수 없는… 가장 원초적인 「진실」이에요", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_26": "…그 목소리들은 비록 미약하고 부서졌으며 피비린내로 가득 차 있지만… 거미줄 위 가장 선명한 이슬방울처럼, 정교하게 감춰진 어떤 무늬들을 비추죠", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_27": "반대로… 생각이 많은 산 자의 일거수일투족, 말 한마디 한마디는 정교하게 짜인 그물 같아서… 분간하기 어려워요. 그러니 로프꾼님, 가끔은 지난날의 메아리에도 귀를 기울여 보세요", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_28": "「거짓말의 대가」를 청산해야 할 순간이 왔을 때, 당신은 제 편이 되어주실 건가요? 전 정말로 당신을 적으로 돌리고 싶지 않거든요…", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_29": "다이아린의 말에 다른 뜻이 있는 것 같아", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_30": "다이아린이 이번에 심판할 대상은 누구야?", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_31": "아직은 모든 걸 말씀드릴 때가 아니에요. 다만 한 가지 말씀드릴 수 있는 건, 전 당신의 적이 아니라는 거예요", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_32": "완벽한 「진실」이라는 퍼즐을 맞추기 전까지, 잠시나마 이 평화로운 순간에 취하는 것도 나쁠 건 없죠", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_33": "…자, 질의응답 시간은 여기까지예요. 다른 곳도 둘러보러 가죠", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_Name_02": "닝첸", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_Name_03": "반악", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_Name_04": "엽빛나", - "Main_Chat_Chapter150_815213003_Name_05": "엽석연", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_01": "아이고! 젊은이, 가지 마! 자네는 인당이 어두워. 미간에 풀리지 않는 고독한 음기가 서려 있다니까!", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_02": "이 몸이 잘못 본 게 아니라면… 젊은이에겐 일찍 세상을 떠난… 가족이 있는 것 같군! 이는 자네 마음속의 큰 응어리이니, 풀지 않으면 큰 재앙이 닥칠 수 있다네! 이 몸을 만나서 천만다행이야, 5,000데니만 주면——", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_03": "…무슨…! 무슨 말도 안 되는 소리를 하시는 거죠? 비켜주세요!", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_04": "점쟁이는 약간 난처해하다가 마치 새로운 목표를 발견한 듯 곧바로 시선을 빛나에게 고정한다", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_05": "어… 크흠… 거기 영험한 기운이 넘치는 아가씨! 자자, 내가 점 한번 봐주도록 하지. 가격은 최대한 맞춰줄 테니, 좋은 인연 한번 맺고 가게나!", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_06": "허… 헉… 이건 대흉! 대흉의 조짐이로다! 별이 떨어지고 달이 기우니, 험난한 구사일생의 운명에 놓여있네! 아가씨! 근래에 큰… 재앙이 있을 것이야! 그 재앙을 피하려면… 반드시…", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_07": "헛소리!", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_08": "연기력이 아직 부족하세요", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_09": "이제 돈으로 재앙을 막아야 할 차례인가요?", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_10": "어르신… 저는 비록 점술에는 서툴지만, 점을 잘 보는 사부님이 한 분 계십니다. 감위는 북, 리위는 남인데, 어르신의 나침반은… 방향이 전부 틀렸어요", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_11": "게다가 태괘와 손괘의 위치도 이상하죠… 저희는 다른 일이 있어서 이만 가볼게요", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_12": "쳇! 요즘은 왜 이렇게 까다로운 사람들만 만나는 건지… 그저께 왔던 그 청년도 그렇고, 속일 수가 없구먼… 요즘엔 젊은 아가씨들도 속아 넘어가질 않으니, 장사가 점점 더 힘들어!", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_13": "점쟁이는 부끄러웠는지 성을 내더니, 며칠 전 그 당당한 자태와 청아한 기품을 풍기던 검은 옷의 청년을 떠올린다…", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_14": "젊은이! 관상이 범상치 않아 보이는군! 다만… 음… 미간에 근심이 서려 있어! 내가 특별히 점을 봐주도록 하겠네——", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_15": "어라, 이게 왜 혼자서 움직이지! 안 돼, 손대면 안 돼!", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_16": "하아… 「위험하지만 이루리라」", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_17": "사부님께서는 늘 저의 점괘 실력이 서투르다고 하셨죠. 마음이 떠 있으면 제대로 점을 치기 힘들다고 하시면서요…", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_18": "하지만 이번만큼은… 제가 친 점을 믿고 싶습니다", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_19": "소식이 아직 닿지 않았다면, 그 흉물이 모습을 드러낼 때까지… 저는… 반드시 전력을 다할 겁니다…", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_20": "…전 할 일이 있어서요. 더는 귀찮게 하지 말아주세요…", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_Name_01": "엉터리 점쟁이", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_Name_02": "닝첸", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_Name_03": "반악", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_Name_04": "엽빛나", - "Main_Chat_Chapter150_815213004_Name_05": "엽석연", - "Main_Chat_Chapter150_815213005_01": "그때 전, 누나가 만든 미역녹두탕이 짜다고 화풀이하면서 뛰쳐나왔죠…", - "Main_Chat_Chapter150_815213005_02": "이렇게 많은 세월이 흘렀지만, 저는 다시는 그 국물 맛을 느껴보지 못했습니다…", - "Main_Chat_Chapter150_815213005_Name_01": "닝첸", - "Main_Chat_Chapter150_815213006_01": "어떠세요? 대화는 순조롭게 진행되고 있나요?", - "Main_Chat_Chapter150_815213006_02": "부모님을 기억하고 있을지도 모르는 분들에게 여쭤보고 싶었는데, 지금은 모두 떠나신 모양이야…", - "Main_Chat_Chapter150_815213006_03": "…괜찮아요, 다른 사람들과 대화를 나누는 것도 도움이 될 거예요", - "Main_Chat_Chapter150_815213006_04": "응, 그분들께 나도 당시에 운이 좋았던 것뿐이라고 말씀드렸어… 그분들이 불편하지 않으시다면, 과거나 현재에 대해 이야기하고 싶어… 난 언제든 들을 준비가 됐으니까", - "Main_Chat_Chapter150_815213006_05": "아픔과 위로를 털어놓아 주신 분들에게 감사하게 생각하고 있어…", - "Main_Chat_Chapter150_815213006_06": "잊지 마세요, 과거와 마주할 수 있는 당신의 용기도 똑같이 귀중해요", - "Main_Chat_Chapter150_815213006_07": "산에서 내려온 지 얼마 되지도 않았는데, 제가 생각했던 것보다… 당신은 훨씬 더 강하네요…", - "Main_Chat_Chapter150_815213006_Name_01": "다이아린", - "Main_Chat_Chapter150_815213006_Name_02": "엽빛나", - "Main_Chat_Chapter150_815213009_01": "저기 좀 봐… 정말 그 쇳덩이야…", - "Main_Chat_Chapter150_815213009_02": "슈, 그 애는 정말 그랬으면 안 됐다니까! 저걸 공동에서 데려와서는 사람 취급까지 해주다니…", - "Main_Chat_Chapter150_815213009_03": "그렇게 잘해줬는데… 그 애는 결국 죽어버렸잖아… 역시 살인 기계다워, 동정심도 없지!", - "Main_Chat_Chapter150_815213009_04": "그러니까 말이야… 그 무슨 금단 테스트도 안 했다던데…", - "Main_Chat_Chapter150_815213009_05": "슈, 그 애도 참 불쌍해… 저런 걸 구해서 데려왔다가… 본인은 죽고, 유일한 동생도 행방을 찾을 수 없으니…", - "Main_Chat_Chapter150_815213009_06": "반악 씨…", - "Main_Chat_Chapter150_815213009_07": "이게 도대체…", - "Main_Chat_Chapter150_815213009_08": "…과거에 나는 엄청난 잘못을 저질렀고, 증거가 명백하여 변명의 여지가 없네. 그들의 원망과… 하늘을 찌르는 증오는… 모두 내가 받아 마땅한 업보이니, 이 몸이 감내해야 해", - "Main_Chat_Chapter150_815213009_09": "언젠가, 그 자초지종을 자세히 말해주겠네", - "Main_Chat_Chapter150_815213009_10": "반악과 함께 그냥관으로 돌아온다…", - "Main_Chat_Chapter150_815213009_Name_01": "웅성거리는 사람들", - "Main_Chat_Chapter150_815213009_Name_02": "반악", - "Main_Chat_Chapter150_815213010_01": "(많은 사람들이 반악 씨를 노려보고 있어… 분위기가 점점 이상해지는데…)", - "Main_Chat_Chapter150_815213010_02": "(일단 돌아가자고 하자)", - "Main_Chat_Chapter150_815213010_03": "응? 지금 말이야…? 오빠랑 내가 아는 얼굴이 있는지 더 찾아보고 싶은데…", - "Main_Chat_Chapter150_815213010_04": "먼저 돌아갈래? 걱정하지 마, 나도 금방 돌아갈게", - "Main_Chat_Chapter150_815213010_05": "(빛나는 사람을 찾는 데 급급한 나머지 분위기가 이상하다는 걸 아직 눈치채지 못했나 봐)", - "Main_Chat_Chapter150_815213010_06": "(반악 씨와 함께 돌아가자)", - "Main_Chat_Chapter150_815213010_07": "…알겠네", - "Main_Chat_Chapter150_815213010_Name_02": "반악", - "Main_Chat_Chapter150_815213012_01": "퉤! 재수 없어, 또 뭘 하러 온 거야!", - "Main_Chat_Chapter150_815213012_02": "쉿… 목소리 낮춰! 저 녀석이 듣겠어! 저 녀석은… 귀가 엄청 밝잖아!", - "Main_Chat_Chapter150_815213012_03": "듣든가 말든가, 우리가 뭐 틀린 말 했어? 그때 광산 옛터에서… 저놈을 믿지만 않았어도…", - "Main_Chat_Chapter150_815213012_04": "그 당시에 우리 옆집에 살았던 세 식구 기억나? 저 녀석이랑 불과 몇 발짝 떨어진 곳에 있었어! 그 사람들은 목이 쉴 때까지 도움을 청했다고!", - "Main_Chat_Chapter150_815213012_05": "근데 저놈은? 눈 하나 깜짝하지 않았지! 그 눈빛은… 마치 10년 동안 얼어붙은 돌덩이처럼 차가웠어!", - "Main_Chat_Chapter150_815213012_06": "하! 이제 다 지나간 일이야. 차룽와이로 와서 겨우 평화로운 삶을 되찾았는데… 제발 더는 문제가 생기지 않았으면 좋겠어. 저 녀석과 멀리 떨어져 있으면 돼… 다들 멀리 떨어져 있으면 돼…", - "Main_Chat_Chapter150_815213012_Name_01": "분개한 남자", - "Main_Chat_Chapter150_815213012_Name_02": "망설이는 여자", - "Main_Chat_Chapter150_815213013_01": "저 쇳덩이, 보아하니—— 그 당시에 그 집 아가씨가 데려온 그 녀석 아닌가?", - "Main_Chat_Chapter150_815213013_02": "그날의 일은 옳고 그름을 가릴 수 없이, 이미 한낱 지나간 구름처럼 흩어졌다네. 그가 구한 자들은 이제 각자의 삶을 살아가고 있고, 구하지 못한 자들은 이미 흙이 되었지. 이제 와서 다시 말한들, 다툼만 불러올 뿐이라네", - "Main_Chat_Chapter150_815213013_03": "그렇긴 하지만… 마음의 응어리를 풀기가 쉽지 않군. 녀석이 풍기는 살기… 그리고 녀석이… 수많은 사람을 죽였다는 소문이 결국 모두를 불안하게 만들었잖나", - "Main_Chat_Chapter150_815213013_04": "무기였든, 괴물이었든… 과거는 무거운 법이지… 지금 이 순간에 집중하게나!", - "Main_Chat_Chapter150_815213013_Name_01": "노련한 노인", - "Main_Chat_Chapter150_815213013_Name_02": "통달한 노인", - "Main_Chat_Chapter150_815213014_01": "와! 저 쇳덩이 아저씨 손이 엄청 커. 아빠보다도 크네! 멋있다…", - "Main_Chat_Chapter150_815213014_02": "아저씨라고 부르지 말랬지! 멀리 떨어져 있어", - "Main_Chat_Chapter150_815213014_03": "여러분은… 반악을 별로 안 좋아하시는 것 같네요?", - "Main_Chat_Chapter150_815213014_04": "…할 말이 없군요. 제 아이가… 살아있었다면 올해 벌써 열일곱 살이 되었을 거예요", - "Main_Chat_Chapter150_815213014_05": "우리 아이를 구했다면… 그건 선한 마음에서였겠죠. 구해주지 않은 건… 그것 또한 운명인 거고요", - "Main_Chat_Chapter150_815213014_06": "우리가 바보였어요… 기계 따위에게 희망을 걸었다니", - "Main_Chat_Chapter150_815213014_07": "엄마, 왜 우시는 거예요? 울지 마세요… 엄마, 울지 마세요!", - "Main_Chat_Chapter150_815213014_Name_01": "순진한 아이", - "Main_Chat_Chapter150_815213014_Name_02": "경계하는 어머니", - "Main_Chat_Chapter150_815213014_Name_03": "다이아린", - "Main_Chat_Chapter150_815223001_Name_01": "「시드」", - "Main_Chat_Chapter150_815223003_01": "돌무더기가 다리를 가로막고 있다", - "Main_Chat_Chapter150_815223003_02": "저번처럼 먼저 근처의 광석차를 찾은 다음, 「붕괴의 술」을 이용해 광석차 안의 인화성 광석을 기폭시켜 폭파하자", - "Main_Chat_Chapter150_815223004_02": "광석차를 방해물 앞까지 성공적으로 옮기려면, 철도 노선을 두 번 변경해야 할 것 같다", - "Main_Chat_Chapter150_815223006_01": "한때는 아이들의 웃음소리가 가득했던 곳이, 이제는 짙은 세월의 먼지로 뒤덮여 있다", - "Main_Chat_Chapter150_815223006_02": "수년간 방치되고, 재난으로 황폐해졌음에도, 당시 설계자의 정성이 여전히 선명하게 느껴진다", - "Main_Chat_Chapter150_815223006_03": "이 작은 구역의 모든 공간은 세심하게 계획되어 있다. 힘든 광산 생활 속에서도, 다음 세대에게 생기 넘치는 놀이 공간을 만들어 주기 위해서였다", - "Main_Chat_Chapter150_815223006_04": "그것은 망각에 저항하듯, 이곳에 누군가가 있었음을 말하고 있다. 그들은 이 땅에 뿌리 내리고 살아가며, 평범한 삶 속에 기쁨과 희망을 심어 넣은 사람들이었다", - "Main_Chat_Chapter150_815223007_01": "기운이 조금 이상한 구석이다", - "Main_Chat_Chapter150_815223007_02": "일부 건물 잔해와 벽의 단면이 이상할 정도로 매끄러워 자연적으로 부서진 것 같지는 않다. 표면의 긁힌 자국으로 보아 오히려 날카로운 날개에 긁힌 듯하다", - "Main_Chat_Chapter150_815223007_03": "(이 근처에… 날개가 달린 녀석이라도 있는 건가?)", - "Main_Chat_Chapter150_815223008_01": "당신의 말씀대로라면, 창조주의 강림을 위한 「길」은 아무나 만들 수 있는 게 아닌 것 같군요", - "Main_Chat_Chapter150_815223008_02": "이 모습은… 오빠, 오빠야…!", - "Main_Chat_Chapter150_815223008_03": "흥… 당연하지. 오직 몸과 마음을 완전히 바치고, 그분의 지고한 의지를 유일한 닻으로 삼는… 독실한 신자만이 그분의 존재를 느끼고, 그분의 강림을 이끌 수 있어", - "Main_Chat_Chapter150_815223008_04": "그렇게 말씀하시는 걸 보니… 아직 저를 충분히 신뢰하지 않으시는 건가요? 전 이쪽 진법의 위치까지 확인시켜 드렸는데, 저도 좀 더 확실한 걸 알아야 하지 않을까요?", - "Main_Chat_Chapter150_815223008_05": "이미 말했듯이, 창조주가 강림할 때는 오직 나만이… 그 위치를 확인할 수 있어. 이것은 나의 영광이자… 넘어설 수 없는 경계이기도 하지. 너는 그저 내 발자취를 따르기만 하면 돼", - "Main_Chat_Chapter150_815223008_06": "설령 정말 누군가 쥐새끼처럼 우리를 뒤쫓아 여기까지 왔다 해도… 방관자의 탐욕은… 결국 헛수고로 돌아갈 거야", - "Main_Chat_Chapter150_815223008_07": "더 안으로 들어가면, 너의 「그것」은 더 이상 숨길 수 없게 될 거야. 이제는 자기 자신과 제대로 마주하도록 해, 엽석연", - "Main_Chat_Chapter150_815223008_08": "명심해야 할 건, 얻는 것이 있으면 그만큼 대가가 있다는 거야… 네가 소중히 여기는 것… 네가 지키려 하는 것… 잃을까 두려워하는 것… 그 모든 것이, 어쩌면 새로운 질서를 위한 자양분이 될지도 모르지…", - "Main_Chat_Chapter150_815223008_09": "환영은 여기서 끝난다…", - "Main_Chat_Chapter150_815223008_Name_01": "엽석연", - "Main_Chat_Chapter150_815223008_Name_02": "엽빛나", - "Main_Chat_Chapter150_815223008_Name_03": "사라", - "Main_Chat_Chapter150_815223009_01": "…보냈는데 왜 답이 없는 거지?", - "Main_Chat_Chapter150_815223009_02": "그 순간에도 답이 없다면… 난 어쩔 수 없이…", - "Main_Chat_Chapter150_815223009_03": "(또 환영이야… 엽 사형은… 뭔가를 몰래 기다리고 있는 걸까?)", - "Main_Chat_Chapter150_815223009_Name_01": "엽석연", - "Main_Chat_Chapter150_815233001_03": "사부님께서는 직접 만드신 검집 봉인이 있음에도 늘 걱정을 덜지 못하셨어요… 청명검의 힘이 폭주할까 봐, 제가 의강 님의 길을 밟게 될까 봐…", - "Main_Chat_Chapter150_815233001_04": "하지만 뒤에서 보호받으며, 모두가 위험에 처하는 걸 가만히 지켜보고 기다리기만 해야 하는 건… 정말이지…", - "Main_Chat_Chapter150_815233001_05": "에이, 그런 시무룩한 얼굴이라니, 제가 알던 엽빛나 씨답지 않네요", - "Main_Chat_Chapter150_815233002_02": "빛나를 또 보고 싶어서", - "Main_Chat_Chapter150_815233002_06": "요 며칠 나랑 같이 돌아다니느라 많이 힘들었지? 어서 푹 쉬어!", - "Main_Chat_Chapter150_815233003_02": "구름 속으로 살포시 떨어진 것만 같다. 포근함 속에서 잠에 빠진다…", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_01": "밤이 찾아온 칭파이 하이츠에도 잠들지 않은 이가 있다——", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_02": "의외네, 별 볼 일 없는 놈을 놓아주다니. 그렇게 마음이 약해서야… 피로 얼룩진 원한을 품고 원수와 함께 죽으려는 사람 같진 않아 보이는데~", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_03": "…아무 관련 없는 장기말일 뿐이니까요. 아는 것도 별로 없으니, 죽든 살든 지금 판국엔 영향이 없죠. 굳이 뿌리까지 없앨 필요는 없다고 생각했어요", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_04": "창조주를 알현하는 길 위의 불경한 소음은… 모두 철저히 정화되어야 해", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_05": "마치… 은총을 받고도 의심을 품고 모독하려 한 배신자들처럼 말이지… 그들은 지금… 아주 조용해졌어", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_06": "근데 넌… 장기말에 불과한 존재에 연민을 품고 있군. 중요한 순간에 반악에게 마음이 약해지지 않을 수 있을까? 아니면… 자신의 결말을 망설이고 있는 건가?", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_07": "당신이 믿든 말든 상관없어요. 전에 말했듯이, 반악의 피로 죗값을 치르는 것이 제가 그에게 내리는 벌이자, 제 마지막 결말이니까요", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_08": "그렇다면, 함께 벌을 받겠다는 뜻인가? 하하하, 재밌네. 설마 아직도 미약하게나마 「제자의 정」이 남아있기라도 한 건가? 재밌어, 정말 웃음밖에 안 나오는군!", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_09": "쓸데없는 호기심은 접어두시죠. 우리는 서로가 필요한 것을 얻기 위해 잠시 같은 길을 가는 것뿐입니다. 제 결정에 당신의 의견은 필요 없어요", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_10": "당신의 「신」을 너무 대단하게 여기지 마세요, 당신은 꼭두각시일 뿐이니까. 주변 사람을 잘 살펴보는 게 좋을걸요? 당신의 창조주가 정말 당신 말대로… 전지전능하길 빌어야 할 거예요", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_11": "엽석연을 얘기하는 거야? 흥, 그 녀석의 속셈은… 신경 쓸 필요 없어", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_12": "창조주는 이미 그의 송곳니를 예견했어. 그리고 난, 창조주의 예언을 완성할 마지막 조각이 될 거야", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_13": "엽석연의 존재 그 자체, 그의 모든 선택, 심지어 그의 무의미한 저항까지도… 모두 거대한 직물 속에 짜여 들어가, 마지막 그림을 장식하는 한 줄기의 특별한 색채가 될 거야…", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_14": "모든 것이, 끝으로 귀환할 테니…", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_15": "음모의 잔재는 아직 남아있지만, 칭파이 하이츠의 아침 햇살에 의해 점점 희미해져 간다.\n풀리지 않은 수수께끼와 다가오는 위기를 품은 채,\n어젯밤의 암류를 알지 못하는 그냥관에,\n새로운 하루가 찾아온다…", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_Name_01": "사라", - "Main_Chat_Chapter150_815233005_Name_02": "닝첸", - "Main_Chat_Chapter150_815243001_01": "(일어났으니까, 일단 빛나한테 가야겠네)", - "Main_Chat_Chapter150_815243001_02": "(밖에서… 사야랑 사재가 다투는 소리가 나는 것 같은데? 가는 길에 확인해 보자)", - "Main_Chat_Chapter150_815243001_Name_01": "「시드」", - "Main_Chat_Chapter150_815243002_02": "2층으로 갈게요", - "Main_Chat_Chapter150_815243002_03": "나중에 다시 올게요", - "Main_Chat_Chapter150_815243003_01": "이야기꾼의 목소리는 우렁차고 힘이 넘쳤다. 이야기는 클라이맥스를 향해 달려가고 있다…", - "Main_Chat_Chapter150_815243003_06": "자세히 들어보니… 이야기에 나오는 주인공이—— 빛나인 것 같은데?", - "Main_Chat_Chapter150_815243003_07": "…어라, 저분 지금 내 얘기를 하고 계시는 거야?", - "Main_Chat_Chapter150_815243003_09": "같이 계속 들어보자", - "Main_Chat_Chapter150_815243003_10": "이야기꾼은 빛나가 운규산에서 겪은 재미난 일들을 이야기한다. 흥미진진하게 술술 풀어내는 모습이 마치 당시 현장에 있었던 것 같다…", - "Main_Chat_Chapter150_815243003_10_01": "빛나 아가씨는 몇 살일까요? 말씀드리면 깜짝 놀라실 텐데요. 아직 어린아이였을 때 천하를 뒤흔든 청명검을 이어받았다지요. 그런 재능은 들어본 적도 없습니다…", - "Main_Chat_Chapter150_815243003_15": "너, 너무 과장됐어… 그, 그건… 과장까지 보태서 저렇게 말하니까, 너, 너무 창피해…", - "Main_Chat_Chapter150_815243003_30": "맞다! 홍두 점장님이 말한 계화떡을 먹으러 가자, 늦으면 다 팔린단 말이야! 빨리——", - "Main_Chat_Chapter150_815243003_31": "이야기꾼은 여전히 무대 위에서 달변가처럼 이야기를 늘어놓고 있었다.\n자기 이야기의 주인공이 방금 도망쳐 나갔다는 사실도 모른 채…", - "Main_Chat_Chapter150_815243005_Name_01": "「시드」", - "Main_Chat_Chapter150_815243007_02": "웅나, 웅웅!(어허! 이 몸을 모함하다니! 소생이 무슨 잘못을 하였다고?)", - "Main_Chat_Chapter150_815243007_09": "웅나, 웅나나웅나(하나 소생은, 세상 모든 미식을 맛보고, 세상 모든 아름다운 꽃을 보아야만 비로소 깨끗한 마음으로 수행의 길에 통달하여 검의 부작용에 저항할 수 있으리라 여기네! 이것이 바로… 속세로 검심을 단련하는 것이지!)", - "Main_Chat_Chapter150_815243007_10": "웅나, 웅나나!(우욱—— 너 예전엔 이런 말투가 아니었잖아. 무협 웹소설 몇 편 보더니 갓 튀긴 꽈배기보다 더 느끼해졌네! 드, 듣고 있자니 내 「Bangboo」 부품에 소름이 돋을 지경이야!)", - "Main_Chat_Chapter150_815243007_13": "(끼어들기 곤란하니, 빛나한테 가봐야겠다)", - "Main_Chat_Chapter150_815243010_12": "쉿—— 딱 한 조각이야! 몰래 맛봐… 이건… 너만 누릴 수 있는 「시식 요원」의 특권이니까", - "Main_Chat_Chapter150_815243013_01": "모닥불 모임을 준비 중이다. 가서 빛나가 뭘 준비했는지 확인해 보자", - "Main_Chat_Chapter150_815243015_13": "그런 느낌이 계속되면… 저마저도 그 적막의 일부가 되어버릴 것만 같은 기분이 들어요", - "Main_Chat_Chapter150_815243017_01": "(다이아린이 말한 「최종 평가」는… 도대체 뭘까?)", - "Main_Chat_Chapter150_815243017_02": "왜 그러세요? 제가 들춰낸 과거에 대해 아직도 생각하고 계신 건가요? 걱정하지 마세요. 전 당신의 선의를 제 심판에 이용할 생각은 없으니까요", - "Main_Chat_Chapter150_815243017_03": "오늘 이 말씀을 드린 이유는, 당신이 신뢰하려는 동료가 무엇을 짊어지고 있는지 알려드릴 필요가 있어서예요", - "Main_Chat_Chapter150_815243017_04": "너의 「임무」에 대해…", - "Main_Chat_Chapter150_815243017_05": "너의 「심판」에 대해…", - "Main_Chat_Chapter150_815243017_06": "제가 드릴 수 있는 말은, 저의 임무와 심판은 결코 당신과 빛나 씨의 이익을 해치지 않을 거라는 것뿐이에요…", - "Main_Chat_Chapter150_815243017_07": "결국 진실이란, 믿을 가치가 없는 것만을 무너뜨릴 뿐이에요. 그리고 폐허 위에서만… 진정한 새싹이 돋아날 수 있는 법이죠", - "Main_Chat_Chapter150_815243017_08": "내가 너를 막는다면…", - "Main_Chat_Chapter150_815243017_09": "내가 빛나한테 말한다면…", - "Main_Chat_Chapter150_815243017_10": "그게 당신의 신념을 지키는 용기를 증명해 줄 테지만, 저는 알고 있어요. 당신은 저를 적대적으로 생각하지 않는걸요, 아니죠, 오히려 신뢰하고 있을지도 몰라요", - "Main_Chat_Chapter150_815243017_11": "그렇다면… 이 신뢰를 지켜나가세요, 로프꾼님. 빛나 씨에게 바로 알리지 않은 것도 기쁘게 생각하고 있어요…", - "Main_Chat_Chapter150_815243017_12": "반악이… 당신들의 기대를 저버리지 않는 선택을 하길 바랄게요…", - "Main_Chat_Chapter150_815243017_13": "자, 무거운 이야기는 여기까지만 해요. 곧 연회가 시작될 거예요", - "Main_Chat_Chapter150_815243017_14": "오늘 밤, 저는… 그저 그냥관의 평범한 손님일 뿐이고, 여러분의 친구일 뿐이라는 걸 명심해 주세요…", - "Main_Chat_Chapter150_815243017_Name_01": "다이아린", - "Main_Chat_Chapter150_815243018_01": "차룽와이의 모든 원망과 싸늘한 과거의 일들이… 지금 이 순간 마치 파도처럼 머릿속으로 밀려오고 있다…", - "Main_Chat_Chapter150_815243018_02": "(전에 차룽와이에서 반악 씨가 말씀하셨던 과거의 일이란 건, 이렇게나 무거운 일이었구나…)", - "Main_Chat_Chapter150_815243018_03": "자네가 이렇게 망설이는 것을 보니… 내게 하고 싶은 말이 있는 것 같군. 말해도 괜찮네. 어떤 이야기든… 받아드릴 준비가 되었다네", - "Main_Chat_Chapter150_815243018_04": "(우리가 그동안 지켜봐 온 건 바위도, 차가운 무기도 아니야… 묵묵히 모두를 지켜주시고 위기의 순간에 앞장서 주신 반악 씨였지)", - "Main_Chat_Chapter150_815243018_05": "(그건 바로 빛나가 진심으로 신뢰하는 반악 씨야. 반악 씨에게 느껴지는 신뢰와 책임감은… 차가운 알고리즘이 만들어낼 수 있는 게 아니야)", - "Main_Chat_Chapter150_815243018_06": "반악 씨의 과거가 어떻든", - "Main_Chat_Chapter150_815243018_07": "저는 제 눈앞에 서 계신 반악 씨를 믿어요", - "Main_Chat_Chapter150_815243018_08": "…자네의 말은 천금보다도 더 귀하지. 정말로 고맙네!", - "Main_Chat_Chapter150_815243018_09": "자네가 그렇게 말해주니 나는 이제 여한이 없군. 연회가 곧 시작될 터, 오늘 밤 모두 평안하기를 바라겠네", - "Main_Chat_Chapter150_815243018_Name_01": "반악", - "Main_Chat_Chapter150_815243019_01": "준비 다 했어? 지금 출발할까?", - "Main_Chat_Chapter150_815243019_02": "(벨이 빛나의 방을 정리해 줄 때, Fairy의 「생활 취향 데이터 분석 보고서」를 참고해서 평상복도 준비했던 것 같아)", - "Main_Chat_Chapter150_815243019_03": "(지금 빛나한테 갈아입으라고 하자. 기분 전환이 될 거야)", - "Main_Chat_Chapter150_815243019_04": "평상복으로 갈아입을래?", - "Main_Chat_Chapter150_815243019_05": "기분 전환도 될 거야", - "Main_Chat_Chapter150_815243019_06": "응? 평상복? 지금?", - "Main_Chat_Chapter150_815243019_07": "빛나에게 설명해 주자, 조금 쑥스러워하는 기색을 보였지만 이내 살짝 고개를 끄덕이고는 방으로 돌아가 옷을 갈아입는다…", - "Main_Chat_Chapter150_815243019_08": "옷을 갈아입은 빛나의 맑은 눈동자에는 귀엽고 수줍어하는 기색과 미세하게 느껴지는 기대감이 섞여 있다", - "Main_Chat_Chapter150_815243019_09": "원피스 정말 잘 어울린다", - "Main_Chat_Chapter150_815243019_10": "빛나는 뭘 입어도 잘 어울려", - "Main_Chat_Chapter150_815243019_11": "정, 정말? 다행이다, 너무… 어린애 같아 보이진 않을까… 사저의 신분에 어울리지 않을까… 걱정했거든", - "Main_Chat_Chapter150_815243019_12": "더 친근해진 느낌이야", - "Main_Chat_Chapter150_815243019_13": "준비 끝났으니까, 이제 출발하자!", - "Main_Chat_Chapter150_815243019_14": "(Fairy의 「생활 취향 데이터 분석 보고서」를 참고해서 평상복을 준비해 뒀었지)", - "Main_Chat_Chapter150_815243019_Name_01": "엽빛나", - "Main_Chat_Chapter150_815243020_01": "해 할아버지의 초고인 것 같다. 빛나에 관한 이야기를 담고 있는 듯하다…", - "Main_Chat_Chapter150_815243020_02": "마치 현장에 계셨던 것처럼 잘 아시네…", - "Main_Chat_Chapter150_815243020_03": "여기까지만 볼까…", - "Main_Chat_Chapter150_815313001_Name_01": "「시드」", - "Main_Chat_Chapter150_815313002_03": "출발하자", - "Main_Chat_Chapter150_815313002_04": "잠시 준비 좀 할게", - "Main_Chat_Chapter150_815323001_Name_01": "「시드」", - "Main_Chat_Chapter150_815323002_08": "나 자신을 위해, 더 나아가 동행하는 이들이 좀 더 수월하게 갈 수 있도록… 이 빚은 응당 갚아야만 해", - "Main_Chat_Chapter150_815323003_01": "예전에 이곳에서 부족하나마 힘을 보탤 적에… 아이들이 장난이 심해서 밤에 자주 뛰어나가 논다고, 어떤 부모가 걱정 가득한 얼굴로 말한 적이 있었지", - "Main_Chat_Chapter150_815323003_02": "아이의 안전을 위해 특수 자물쇠를 제작했고, 여는 방법은 어른들만 알고 있었어", - "Main_Chat_Chapter150_815323003_03": "그 아이는… 어릴 적에 들었던 사실을, 줄곧 잊지 않았던 거겠지…", - "Main_Chat_Chapter150_815323004_03": "다만 제자가 어리석고 능력이 부족한 탓에 그 진법을 완전히 열지는 못했어요. 이제 사부님께서 오셨으니, 모든 일이 순조롭게 해결되겠네요", - "Main_Chat_Chapter150_815323004_04": "이번에는 미아즈마 재앙을 잠재울 수 있으니, 이 땅도 다시 같은 길을 밟지 않을 겁니다", - "Main_Chat_Chapter150_815323004_06": "저기 멀지 않은 작업장에 진안 기둥이 몇 개 있어요… 이 제자가 사부님께 길을 안내해 드리겠습니다", - "Main_Chat_Chapter150_815323005_Name_01": "「시드」", - "Main_Chat_Chapter150_815323006_01": "웅나, 웅웅(진법을 가동하니 미아즈마가 끊임없이 안으로 흘러들었어요… 확실히 흡수와 제압 효과가 있는 것 같습니다)", - "Main_Chat_Chapter150_815323006_05": "확실히 그런 것 같네… 다들 어서 반악 님을 구하러 가 줘. 이번에도 사재를 데리고!", - "Main_Chat_Chapter150_815323007_Name_01": "「시드」", - "Main_Chat_Chapter150_815323008_01": "웅나웅나(어린 수행자님, 잠깐만요! 앞쪽에서 사나운 기운이 느껴져요. 위험한 곳일지도 몰라요)", - "Main_Chat_Chapter150_815323008_02": "웅나, 웅나!(만반의 준비를 하고 나서 움직여도 늦지 않아요!)", - "Main_Chat_Chapter150_815323008_Name_01": "사재", - "Main_Chat_Chapter150_815333001_01": "일단 일은 어느 정도 마무리됐어. 하지만… 그 뒤엔 분명 다른 문제들이 있을 거야. 창조주나 공동에 숨겨진 다른 비밀들도 아직 실마리가 잡히지 않았고…", - "Main_Chat_Chapter150_815333001_02": "하지만 이번에도 그렇고, 그동안 잘 버텨왔잖아", - "Main_Chat_Chapter150_815333001_03": "앞으로 어떤 일이 닥치더라도", - "Main_Chat_Chapter150_815333001_04": "적어도 우리 곁에는 믿음직한 동료들이 있어", - "Main_Chat_Chapter150_815333001_05": "응, 절대 우리 혼자 싸우게 되진 않을 거야. 자, 앞으로 무슨 일이 벌어지든, 내일 해 뜨고 나서 다시 생각하자구~ 지금은 따뜻한 물로 씻고, 푹~ 자고 싶어!", - "Main_Chat_Chapter150_815333001_06": "오빠도 어서 쉬어, 충분히 휴식해야 다음 모험을 준비할 수 있으니까!", - "Main_Chat_Chapter150_815333001_07": "벨도 어서 쉬어, 충분한 휴식을 취해야 다음 모험을 준비할 수 있으니까", - "Main_Chat_Chapter150_815333001_08": "응, 절대 우리 혼자 싸우게 되진 않을 거야. 앞으로 무슨 일이 벌어지든, 내일 해 뜨고 나서 다시 생각하자. 지금은 따뜻한 물로 씻고, 푹 자고 싶네", - "Main_Chat_Chapter150_815333001_09": "하지만 이번에도 그렇고, 그동안 잘 버텨왔잖아", - "Main_Chat_Chapter150_815333001_10": "일단 일은 어느 정도 마무리됐어. 하지만… 그 뒤엔 분명 다른 문제들이 있을 거야. 창조주나 공동에 숨겨진 다른 비밀들도 아직 실마리가 잡히지 않았고…", - "Main_Chat_Chapter150_815333001_Name_01": "「시드」", - "Main_Chat_Chapter150_815333002_01": "발자취 타임라인", - "Main_Chat_Chapter150_815333003_01": "폭신한 베개에 깊숙이 파묻히자, 묵직하고 든든한 따스함이 사지로 퍼져나간다", - "Main_Chat_Chapter150_815333003_02": "그 숨 막히는 전투들과 풀리지 않은 수수께끼들은… 점점 멀어지고 흐릿해져 간다", - "Main_Chat_Chapter150_815333003_03": "눈꺼풀이 점점 무거워지면서 의식이 꿈 없는 고요함 속으로 서서히 잠겨 들어가기 시작한다…", - "Main_Chat_Chapter150_815333004_01": "빛나가 깼어, 오빠는 일단 빛나의 상태가 어떤지 확인하러 가봐", - "Main_Chat_Chapter150_815333004_02": "다이아린이랑 반악 씨도 곧 도착할 거야. 빛나를 만난 후에 다른 일들을 의논하자", - "Main_Chat_Chapter150_815333004_03": "다이아린이랑 반악 씨도 곧 도착할 거야. 빛나를 만난 후에 다른 일들을 의논하자", - "Main_Chat_Chapter150_815333004_04": "빛나가 깼어, 넌 일단 빛나의 상태가 어떤지 확인하러 가봐", - "Main_Chat_Chapter150_815333005_01": "휴… 빛나 씨에게 별일 없어서 다행이에요. 이번 「노동」의 대가는 당신 앞으로 기록해 둘 거예요. 나중에 청구서를 작성해야겠네요", - "Main_Chat_Chapter150_815333005_02": "교통비에, 정신적 피해 보상금, 야근 식대랑 티밀크 값까지…", - "Main_Chat_Chapter150_815333005_03": "크흠… 다이아린, 수고했어", - "Main_Chat_Chapter150_815333005_04": "앞으로 어쩔 계획이야?", - "Main_Chat_Chapter150_815333005_05": "끝도 없는 보고서에 산더미처럼 쌓인 서류들도 정리해야 하고… 위에 늙은이들 상대도 해줘야 하죠… 거기에 「새로운 동료 정원」까지 신청해야 하니 정말 끝이 보이질 않네요", - "Main_Chat_Chapter150_815333005_06": "새로운 동료?", - "Main_Chat_Chapter150_815333005_07": "네, 제가 하는 일이 점점 늘어나서, 도와줄 인력이 많이 부족하거든요. 특히 싸움도 잘하고 버텨주는 일꾼이 아주 귀하죠… 전에 사고를 친 이력으로 약점을 잡을 수 있는 사람이라면 더할 나위 없겠어요", - "Main_Chat_Chapter150_815333005_08": "야근은 절대 피할 수 없을 거예요… 출장도요~ 헤헤", - "Main_Chat_Chapter150_815333005_09": "다이아린은 무언가 재밌는 게 떠오른 듯… 불길한 미소를 짓는다…", - "Main_Chat_Chapter150_815333005_Name_01": "다이아린", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_01": "아직 정중한 감사의 인사를 하지 못했군", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_02": "그 모든 일을 겪으며 쌓인 과거에 대한 마음의 짐은… 사라지지 않은 것 같네. 하지만 그 짐들의 모서리, 밤낮으로 마음을 찌르는 듯한 그 뾰족한 가시들은… 많이 부드러워졌어", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_03": "언제나 나를 짓누르던 고통과 혼란의 무게만큼은… 가벼워졌다네", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_04": "이제는 자신을 받아들일 때예요", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_05": "새로운 시작을 맞이할 시간이에요", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_06": "그래, 석양이 녹아 금빛으로 물들듯, 과거의 끝은 새벽을 품고 있지. 이 몸도, 이 마음도 어제처럼 단단하지 않다네", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_07": "그렇다면, 저희 사이의 호칭도…", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_08": "바꿀 수 있을까요?", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_09": "그건 무슨 의미지…? 앞으로도 나를 반악이라 불러주면 된다네… 마치 오래된 친구처럼 말일세", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_10": "반악 씨도 제 이름을 직접 부르셔도 돼요", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_11": "「자네」는 너무 딱딱한 것 같아요", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_12": "자네는… 내가 존경하고 소중히 여기는 동행자라네. 내게 있어 「자네」라는 호칭은 거리감이 아닌, 존경과 소중함을 나타내지. 이것이 내가 사람을 대하는 예의이자, 친구를 대하는 도리일세", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_13": "그러므로, 직접 이름을 부를 수밖에 없는 경우를 제외하고는… 계속해서 자네를——「자네」라고 부르겠네", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_14": "반악 씨의 생각대로 해요", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_15": "존경해 주셔서 영광입니다", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_16": "고맙네… 이 모든 것에 고마움을 표하지", - "Main_Chat_Chapter150_815333006_Name_01": "반악", - "Main_GalGame_Chapter140_11400030_030": "사람 제대로 찾아왔군! 이 내가 바로 세상에서 나이트메어를 가장 잘 아는 사람이거든. 조사 길드도 모르는 비밀을 알고 있지!", - "Main_GalGame_Chapter140_11400120_022": "와이즈 씨를 쳐다보는데. 둘이 서로 아는 사이야?", - "Main_GalGame_Chapter140_11400120_023": "벨 씨를 쳐다보는데. 둘이 서로 아는 사이야?", - "Main_GalGame_Chapter140_11400320_008": "맞아, 맞아. 마음을 읽는 괴물을 찾으면, 찾은 당사자가 가장 만나고 싶어하는 사람으로 변해서 세 가지 질문에 답해준다는 얘기가 있어", - "Main_GalGame_Chapter140_11400320_011": "로프꾼씨는 어때? 만약 마음을 읽는 괴물을 만난다면, 보고 싶은 사람이랑 하고 싶은 질문이 있어?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500005_001": "며칠 전, 칭송회 교주 「메보라크」가 목숨을 잃은 그 밤…\n엽석연과 엽빛나의 운명과 밀접하게 연관된 폭풍이 이미 렘니안 공동 심층에서 조용히 움트고 있었다…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500005_002": "「『창조주』의 존재를… 당신은 진짜로 믿습니까?」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500005_003": "「네 두 눈으로 직접 봐, 이것이 바로 그 증거잖아」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500005_004": "「창조주는 너의 악몽을, 너의 공포를 알고 계셔…」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500005_005": "「심지어… 네가 늘 조심스럽게 숨겨왔던 그 모습마저 알고 계셔. 왜 너 자신을 더 솔직하게 마주하지 않는 거지?」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500005_006": "「…?!」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500005_007": "「『창조주』께선 위업을 이루는 데 도움을 준 자들에겐, 비록 그것이 범인일지라도 늘 후한 보상을 내리셨지」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500007_001": "공동에서 일어났던 모든 일은 여전히 짙은 안개에 둘러싸여 있다.\n그리고 지금, 그냥관은 평화롭고 한가로운 일상 속에 잠겨 있는데…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_001": "빛나 사저가 떠난 후, 또다시 약간의 시간이 흘렀다…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_002": "오빠, 그러고 보니… 저번에 그 빛나 사저한테, 우리가 본 장면들에 사형이 있었다는 것도 얘기했어?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_003": "벨, 그러고 보니… 저번에 그 빛나 사저한테, 우리가 본 장면들에 사형이 있었다는 것도 얘기했어?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_004": "아직이야…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_005": "시간이 없어서 인사밖에 못했어…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_006": "아직… 겨우 인사만 나눴어, 사저가 급하게 가버렸거든. 절대 사부님께 말씀드리지 말라고 하던데, 뭔가 「비밀 작전」이라도 하고 있던 거 아닐까?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_007": "아직… 겨우 인사만 나눴어, 사저가 급하게 가버렸거든. 절대 사부님께 말씀드리지 말라고 하던데, 뭔가 「비밀 작전」이라도 하고 있던 거 아닐까?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_008": "게다가 우리가 본 건 사형과 사라의 환영일 뿐이잖아… 자세한 전후 사정도 모르는 상황에서 단편적인 이야기들을 말해줘 봤자, 괜히 빛나 사저의 판단만 흐려질 것 같아", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_009": "게다가 우리가 본 건 사형과 사라의 환영일 뿐이잖아… 자세한 전후 사정도 모르는 상황에서 단편적인 이야기들을 말해줘 봤자, 괜히 빛나 사저의 판단만 흐려질 것 같아", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_010": "그것도 그렇네. 그러고 보니 Fairy, 전에 말했던 주기적으로 발생하는 에테르 파동에 표식을 남겨놓은 건 어떻게 됐어?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_011": "그것도 그렇네. 그러고 보니 Fairy, 전에 말했던 주기적으로 발생하는 에테르 파동에 표식을 남겨놓은 건 어떻게 됐어?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_012": "공간 균열이 통과 가능한 상태로 안정된 것을 감지했습니다. 균열은 「광산 옛터」와 연결되어 있으니 안정적인 주기 내에 탐사를 진행하는 걸 추천드려요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_013": "사라와 사형은 거기로 갔어…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_014": "사라가 이드하리 씨의 능력으로 알아낸 곳… 사형과 사라는 그곳으로 갔어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_015": "사라가 이드하리 씨의 능력으로 알아낸 곳… 사형과 사라는 그곳으로 갔어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_016": "그럼 이제 그 광산 옛터란 곳을 조사하러 가봐야겠네. 더 자세한 정보를 알아내면 그때 빛나 사저한테 알려주자", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_017": "그럼 이제 그 광산 옛터란 곳을 조사하러 가봐야겠네. 더 자세한 정보를 알아내면 그때 빛나 사저한테 알려주자", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_018": "음… 어쩌면 사부님께서도 뭔가 다른 계획을 준비해두셨을지도 모르지. 엽 사형이… 무사해야 할 텐데——", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_019": "음… 어쩌면 사부님께서도 뭔가 다른 계획을 준비해두셨을지도 모르지. 엽 사형이… 무사해야 할 텐데——", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_Name_001": "벨", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_Name_002": "와이즈", - "Main_GalGame_Chapter150_11500010_Name_003": "Fairy", - "Main_GalGame_Chapter150_11500025_025": "급전…?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500025_032": "그래서 그날 자연스럽게 정보도 모을 겸 가게에 들어가서 아르바이트나 할까 했는데, 가는 길에 연 언니네가 웃는 소리가 들려서… 그래서 그냥 잠깐 구경한 거야…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500027_002": "집 한번 보시겠어요? 칭파이 하이츠 핵심 지역에 있고 남향인 데다 풍수도 최고예요! 방금 나온 특가 매물입니다! 놓치면 후회하실 거예요!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500027_018": "그런데 그때, 넌 분명 몇 미터는 떨어져 있었거든… 난 움직임조차 보지 못했는데—— 살짝… 휙! 번쩍! 하더니!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_001": "난 근처에 사는 광부인 착 씨야. 광산 옛터에 문제가 생겨서 그냥관으로 오는데, 길에서 만난 그냥관의 수행자들이 의현 님의 새로운 제자를 찾아가 보라고 해서 와봤어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_002": "광산 옛터… 그쪽에 무슨 문제가 생긴 거죠?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_003": "광부 몇 명이랑 반악 사범님의 제자 한 명이 미아즈마에 갇혔어!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_004": "미아즈마에 갇히다니…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_005": "작업 중단 지시가 내려진 거 아니었어요?", + "BranchRelic_13501810_briefdes": "[명심경] 진입 후 처음 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 시전하면 자동으로 [콤보 스킬: 명심경·거친 우레]를 시전하고, 적의 물리 속성 피해 저항 무시 효과를 획득한다.", + "BranchRelic_13501810_des": "[명심경] 진입 후 처음 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 시전하면 자동으로 [콤보 스킬: 명심경·거친 우레]를 시전하고, 적의 물리 속성 피해 저항 무시 효과를 45% 획득한다. 지속 시간: 15초", + "BranchRelic_13501810_name": "[엽빛나] 푸른 검날의 빛", + "BranchRelic_13501811_briefdes": "[강화 특수 스킬: 명심경·섬광]을 시전하는 순간 [극한 회피]를 발동할 수 있으며, [극한 회피] 발동 시 추가로 [콤보 스킬: 명심경·거친 우레] 자동 시전 횟수를 획득한다.", + "BranchRelic_13501811_des": "[강화 특수 스킬: 명심경·섬광]을 시전하는 순간 [극한 회피]를 발동할 수 있으며, [극한 회피] 발동 시 추가로 [콤보 스킬: 명심경·거친 우레] 자동 시전 횟수를 획득한다.", + "BranchRelic_13501811_name": "[엽빛나] 푸른 검날의 빛", + "BranchRelic_13501812_briefdes": "[콤보 스킬: 명심경·거친 우레]의 마지막 일격이 추가 피해를 준다.", + "BranchRelic_13501812_des": "[콤보 스킬: 명심경·거친 우레]의 마지막 일격이 공격력의 1800%만큼 추가 피해를 준다.", + "BranchRelic_13501812_name": "[엽빛나] 푸른 검날의 빛", + "BranchRelic_13501820_briefdes": "엽빛나가 [에테르 장막·결단] 발동 후 파티 내 모든 캐릭터가 공격 시 장막 약체화 보너스를 계산하며, 그로기 약체화 보너스는 계산하지 않는다. 또한, 장막 약체화 보너스 최대치가 감소한다.", + "BranchRelic_13501820_des": "엽빛나가 [에테르 장막·결단] 발동 후 파티 내 모든 캐릭터가 공격 시 장막 약체화 보너스를 계산하며, 그로기 약체화 보너스는 계산하지 않는다. 또한, 장막 약체화 보너스 최대치가 85% 감소하고, 대기 캐릭터일 때 [명심경] 지속 시간이 정지하지 않는다.", + "BranchRelic_13501820_name": "[엽빛나] 아름다운 울림", + "BranchRelic_13501821_briefdes": "[에테르 장막·결단]의 장막 약체화 최대치 감소 폭이 줄어든다.", + "BranchRelic_13501821_des": "[에테르 장막·결단]의 장막 약체화 최대치 감소 폭이 65%로 줄어든다.", + "BranchRelic_13501821_name": "[엽빛나] 아름다운 울림", + "BranchRelic_13501822_briefdes": "[명심경] 상태에서 대기 캐릭터일 때 자동으로 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 사용하며, 스킬 소모가 증가하고 주는 피해는 [여진 공격] 피해로 간주한다.", + "BranchRelic_13501822_des": "[명심경] 상태에서 대기 캐릭터일 때 자동으로 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 사용하며, 스킬 시전 조건 및 소모하는 [청명검세]가 2pt까지 증가하고 주는 피해는 [여진 공격] 피해로 간주한다. 3.5초마다 최대 1회 발동한다.", + "BranchRelic_13501822_name": "[엽빛나] 아름다운 울림", + "BranchRelic_13501830_briefdes": "엽빛나 자신의 [청명검세] 획득 효율이 2배가 되고 [명심경] 지속 시간이 감소한다.", + "BranchRelic_13501830_des": "엽빛나 자신의 [청명검세] 획득 효율이 100% 증가하고 [명심경] 지속 시간이 10초로 감소한다.", + "BranchRelic_13501830_name": "[엽빛나] 빛나는 귀걸이", + "BranchRelic_13501831_briefdes": "엽빛나가 [명심경]에 진입할 때마다 치명타 피해 증가 효과를 획득한다. 최대 중첩: 4스택", + "BranchRelic_13501831_des": "엽빛나가 [명심경]에 진입할 때마다 치명타 피해 16% 증가 효과를 획득한다. 최대 중첩: 4스택, [명심경] 상태 종료 후 15초까지 지속된다.", + "BranchRelic_13501831_name": "[엽빛나] 빛나는 귀걸이", + "BranchRelic_13501832_briefdes": "[강화 특수 스킬: 명심경·섬광]으로 주는 치명타 피해가 증가한다.", + "BranchRelic_13501832_des": "[강화 특수 스킬: 명심경·섬광]으로 주는 치명타 피해가 75% 증가한다.", + "BranchRelic_13501832_name": "[엽빛나] 빛나는 귀걸이", + "BranchRelic_13501910_briefdes": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 충격력이 증가한다. 파티 내 모든 캐릭터의 [궁극기] 및 [강화 특수 스킬]로 주는 그로기 수치가 증가한다.", + "BranchRelic_13501910_des": "자오의 초기 HP 최대치 1,000pt당 충격력이 2pt 증가한다. 파티 내 모든 캐릭터의 [궁극기] 및 [강화 특수 스킬]로 주는 그로기 수치가 12% 증가한다.", + "BranchRelic_13501912_briefdes": "파티 내 임의의 캐릭터가 [콤보 스킬] 시전 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 회복한다.", + "BranchRelic_13501912_des": "파티 내 임의의 캐릭터가 [콤보 스킬] 시전 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 15pt 회복한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.", + "BranchRelic_13501920_briefdes": "[일반 공격: 최후의 심판]을 1초까지 차지하면 [일반 공격: 최후의 심판·서리빛]을 시전할 수 있으며, 시전 시 치명타 확률 및 치명타 피해가 증가한다.", + "BranchRelic_13501920_des": "[일반 공격: 최후의 심판]을 1초까지 차지하면 [일반 공격: 최후의 심판·서리빛]을 시전할 수 있으며, 시전 시 치명타 확률이 15% 증가하고 치명타 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 15초", + "BranchRelic_13501920_name": "[자오] 짙게 낀 서리", + "BranchRelic_13501921_briefdes": "[일반 공격: 최후의 심판·서리빛] 시전 시, 자오의 공격이 타깃의 일부 얼음 속성 피해 저항을 무시한다.", + "BranchRelic_13501921_des": "[일반 공격: 최후의 심판·서리빛] 시전 시, 자오의 공격이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 26% 무시한다. 지속 시간: 15초", + "BranchRelic_13501921_name": "[자오] 짙게 낀 서리", + "BranchRelic_13501922_briefdes": "자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 일부 방어력을 무시한다.", + "BranchRelic_13501922_des": "자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 방어력을 30% 무시한다.", + "BranchRelic_13501922_name": "[자오] 짙게 낀 서리", + "BranchRelic_13501930_briefdes": "자오가 [에테르 장막]을 발동할 시 [서릿발 게이지]를 회복하고, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 증가한다.", + "BranchRelic_13501930_des": "자오가 [에테르 장막]을 발동할 시 즉시 [서릿발 게이지]를 30pt 회복하고, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 25% 증가한다. 지속 시간: 50초", + "BranchRelic_13501931_briefdes": "자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때, 파티 내 모든 캐릭터의 데시벨 회복 효율이 증가한다.", + "BranchRelic_13501931_des": "자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때, 파티 내 모든 캐릭터의 데시벨 회복 효율이 20% 증가한다.", + "BranchRelic_13501932_briefdes": "자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때, 파티 내 모든 캐릭터의 에너지 자동 회복이 증가한다.", + "BranchRelic_13501932_des": "자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때 파티 내 모든 캐릭터의 에너지 자동 회복이 초당 0.4pt 증가한다.", + "BriefName_Monster_Vessel": "태초의 악몽·「창조주」", + "Bubble_CoopAlarmInteracting": "해독 중…", + "Burnice_SkillList_13_Content": "([불길] 보유 시 교체 출전)", + "Burnice_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n한 손으로 방사기를 사용해 지속적으로 화염을 방사한 후, 전방 직선 범위에 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 지속적으로 에너지를 소모하고 방사의 지속 시간을 연장할 수 있다.\n지속 방사 기간 동안 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이면 측면 회피를 통해 상응하는 방향으로 이동할 수 있다.\n지속 방사 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.\n측면 회피 및 화염 폭발 시전 기간에는 무적 효과를 보유한다.", + "Burnice_Skill_ExSpecial_01_UpGrade_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n한 손으로 방사기를 사용해 지속적으로 화염을 방사한 후, 전방 직선 범위에 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 지속적으로 에너지를 소모하고 방사의 지속 시간을 연장할 수 있다.\n지속 방사 기간 동안 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이면 측면 회피를 통해 상응하는 방향으로 이동할 수 있다.\n지속 방사 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 60% 감소한다.\n측면 회피 및 화염 폭발 시전 기간에는 무적 효과를 보유한다.", + "Burnice_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹] 시전 중 에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n양손으로 방사기를 사용해 지속적으로 화염을 방사한 후, 전방 직선 범위에 강력한 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 지속적으로 에너지를 소모하고 방사의 지속 시간을 연장할 수 있다.\n방사 시전 순간 및 화염 폭발 시전 기간에 무적 효과를 보유한다.\n지속 방사 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.", + "Burnice_Skill_ExSpecial_02_UpGrade_Desc": "[강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹] 시전 중 에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n양손으로 방사기를 사용해 지속적으로 화염을 방사한 후, 전방 직선 범위에 강력한 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 지속적으로 에너지를 소모하고 방사의 지속 시간을 연장할 수 있다.\n방사 시전 순간 및 화염 폭발 시전 기간에 무적 효과를 보유한다.\n지속 방사 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 60% 감소한다.", + "Burnice_Skill_Normal_Enhance_UpGrade_Desc": "[특제 연료] 상태에서 을 홀드해 시전:\n지속적으로 회전하며 주변에 화염을 방사한 후 종결의 일격을 시전하며, [발화점]을 소모하지 않는 [잿불]을 한 번 추가로 발동해 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 방사 지속 시간을 연장할 수 있다.\n스킬로 주는 피해는 동시에 [지원 공격] 피해로 간주된다.\n스킬 시전 시 [발화점]을 20pt 소모한다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.\n종결의 일격 시전 후 을 짧게 탭하면 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]을 바로 이어서 시전할 수 있다.", + "Burnice_Skill_UpGrade_01_Desc": "파티원이 [혼돈] 발동 시, 자동으로 시전:\n빠르게 돌진하며 주위에 화염을 방사한 후, 전방 부채꼴 범위에 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다.\n스킬은 5초마다 최대 1회 발동할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Burnice_Skill_UpGrade_02_Desc": "[불길]을 보유한 상태에서 교체 출전 시 시전:\n파티원이 [잿불]을 12회 발동하면 버니스가 [불길]을 1pt 획득하며, [불길]을 보유한 상태에서 버니스가 다음번에 교체 출전할 때 [불길] 1pt를 소모하여 해당 스킬을 자동으로 시전한다. 이때 해당 입장은 [빠른 지원]으로 간주되며 [일반 공격: 활활 스티어링]이 발동하는 [잿불]이 적에게 명중하면 2회 카운트가 추가되며, [불길] 보유 시 더 이상 카운트를 추가하지 않고, [불길] 소모 시 카운트를 초기화한다.\n빠르게 돌진하여 적을 통과하며 화염 폭발을 일으켜 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다.\n스킬의 강공격이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태의 타깃에 명중 시 [난개]를 1회 발동해 기존 속성 이상의 480%/240%/600%/40%/60%만큼 피해를 추가로 1회 더 결산한다.\n[추가 능력: 요원의 불길]의 불 속성 이상 축적치 증가 효과는 해당 스킬에 적용된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬 시전 후 을 눌러 바로 이어서 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]을 시전할 수 있다.", + "C260_EP000_010": "이…", + "C260_EP000_020": "이 사람은…", + "C260_EP000_030": "캐롤 아르나 선생님?", + "C260_EP000_040": "스승님의 행방을 찾기 위해", + "C260_EP000_050": "우리는 시장님의 지시에 따라", + "C260_EP000_060": "운규산 견습 제자의 신분으로", + "C260_EP000_070": "조사를 위해 와이페이 반도로 향했다", + "C260_EP000_080": "그 배후엔", + "C260_EP000_090": "칭송회의 흔적이 숨겨져 있었고——", + "C260_EP000_100": "악을 멸하리!", + "C260_EP000_110": "속도를 높이지 않으면", + "C260_EP000_120": "늦을지도 몰라요!", + "C260_EP000_130": "절망 속에서 절 구한 것도", + "C260_EP000_140": "바로 당신이잖아요", + "C260_EP000_150": "우리는 이를 통해 운규산의 비극의 근원——", + "C260_EP000_160": "「청명검」에 대해 알게 됐다", + "C260_EP000_170": "오감과 기억을 소모한다니…", + "C260_EP000_180": "「청명검」의 대가가 너무 큰데요", + "C260_EP000_190": "네 동생과 그 검의 연결을 끊는 것은", + "C260_EP000_200": "「창조주」만이", + "C260_EP000_210": "유일한 희망이지", + "C260_EP000_230": "나는 운규산 청명검의 검주", + "C260_EP000_240": "엽빛나——", + "C260_EP000_250": "사부님…", + "C260_EP000_260": "오빠…", + "C260_EP000_270": "와이즈, 벨", + "C260_EP000_280": "그리고 모두들…", + "C260_EP000_290": "우리가 함께한 멋진 추억들을", + "C260_EP000_300": "난 반드시 기억할 거야…", + "C260_EP000_310": "절대 잊지 않을 거야…", + "C260_EP070_083": "내 몸에 널", + "C260_EP070_087": "가두겠어!", + "C260_EP100B_030": "「창조주」에게 에너지를 공급하는 바위를", + "C260_EP100B_040": "공격하고 있대!", + "C260_EP100B_050": "뭔가…", + "C260_EP100B_060": "도움이 될지도 몰라", + "C260_EP100B_070": "어떻게든 버텨야 해!", + "C260_EP100G_030": "「창조주」에게 에너지를 공급하는 바위를", + "C260_EP100G_040": "공격하고 있대!", + "C260_EP100G_050": "뭔가…", + "C260_EP100G_060": "도움이 될지도 몰라", + "C260_EP100G_070": "어떻게든 버텨야 해!", + "C260_EP110B_050": "고마워", + "C260_EP110B_053": "와이즈…", + "C260_EP110B_057": "더는 망설이지 않을 거야", + "C260_EP110G_050": "고마워", + "C260_EP110G_053": "벨…", + "C260_EP110G_057": "더는 망설이지 않을 거야", + "C260_EP110_140": "신 같은 건", + "C260_EP110_145": "필요 없어", + "C260_EP110_150": "그저 서로를 든든하게 받쳐줄", + "C260_EP110_155": "두 손이면 충분해", + "CallingCard_3300015_story": "「오빠, 내가 말했지! 나처럼 발랄하고 귀여운 비디오 가게 점장 겸 똑똑하고 용감한 로프꾼은 분명 눈부신 아이돌이 될 수 있을 거라고…」\n「어? 오빠—— 괜찮아?!」\n「벨, 노, 노래 좀 바꿔줘… 이 노래는 템포가 너무 빨라…」\n마지막 앵콜 곡의 응원을 마친 와이즈는 바닥에 주저앉아, 마지막 힘을 짜내 응원봉을 두어 번 더 흔들었다.", + "CallingCard_3301020_des": "Hormel 콜라보 이벤트 기념 명함", + "CallingCard_3301020_name": "맛있는 순간, 지금 출발!", + "CallingCard_3301020_story": "맑은 하늘 상쾌한 기분, 봄나들이 가볼까요?\n친구들과 함께 나누는, 여유롭고 맛있는 시간!\n즉흥적으로 떠나는 나들이—— 맛있는 순간, 지금 출발!", + "CallingCard_3311341_des": "자오 형상 시네마 [서리달의 얼음날] 해제 후 획득", + "CallingCard_3311341_story": "귀여운 토끼 시렌이 그려진 명함.\n명함은 「크람푸스의 검은 가지」의 스타일이 물씬 풍기며, 깔끔하고 전문적이다. 법무 상담부터 고객센터 민원 전화까지, 수많은 전화번호가 빼곡히 적혀있다… 하지만 뒷면을 보니 손글씨로 쓴 글귀와 전화번호가 있다. 「저 번호들 말고, 이 번호로 연락 주세요」", + "CardDesc_20011": "이미 타락한 피조물이 깊고 어두운 불결함 속에서 다시 재창조되었다.\n잠든 괴수의 영역을 밟는다면 붉은 악몽과 맞설 각오를 해야 한다. 그것은 이제 더 이상 숨바꼭질 놀이로는 만족하지 않으니.\n경솔한 레이더가 그것이 깊이 묻힌 코어를 드러내도록 도발했다. 하지만 노련한 사냥꾼은 종종 먹잇감의 모습으로 나타나는 법. 적의 약점이 드러났다고 방심하는 것, 그것이야말로 초보자의 가장 치명적인 약점이다.\n「저더러 바보라고 하지 마세요, 제 머리는 에테리얼 발톱에 끼인 적이 있다고요…」", + "CardDesc_30003": "「Bangboo」가 처음 만들어질 당시, 태양을 가져온 자는 원대한 이상을 가지고 있었다. 높은 지능을 갖춘, 「수호」 명령을 독립적으로 판단하고 실행할 수 있는 「Bangboo」를 만들어, 인류가 공동의 위협에 맞서는 것을 돕고자 했다.\n그리고 「록스프링」, 일련번호 GU-0001은 바로 이 위대한 계획의 첫 번째 창조물이었다.\n그에게는 가장 첨단의 전술 모듈과 가장 강력한 화력 시스템, 그리고… 「인류 수호」라는 최고 명령이 새겨진 가장 순수한 마음이 주어졌다.\n하지만 옛 도시 함락이라는 지옥 같은 재난 속에서, 그는 자신이 「수호」해야 할 인류의 영혼 심층에 자리 잡은 구제 불가능한 어둠을 처음으로 목격했다. 그는 사람들이 생존을 위해 서로를 배신하고 살육하는 모습을, 자신이 신뢰했던 사용자가 무고한 동족을 향해 총부리를 겨누도록 강요하는 모습을 보았다.\n코어 코드에 새겨진 숭고한 이상과 눈앞의 추악한 현실이 가장 날카롭고 잔혹한 충돌을 일으켰다.\n그 순간, 그는 마침내 깨달았다. 인류에게 가장 큰 적은 결코 바깥의 괴물이 아닌, 바로 인류 자신의 끝없는 욕망과 분쟁이라는 것을.\n「인간이란 정말 사랑스럽죠. 늘 같은 실수를 반복하긴 하지만…」\n「하지만 괜찮아요, 제가 여러분을 용서할 테니까요」\n「그리고… 제 손으로 이 모든 것을 바로잡아 드리겠습니다」", + "CardDesc_30013": "그것은 공동에 완전히 삼켜진 황무지에 잠들어 있었다——「그 힘」이 강림하기 전까지.\n이 극도로 침략적이고 오염된 힘은, 마치 기교는 뛰어나지만 악의로 가득 찬 장인처럼, 더욱 순수한 어둠의 에너지를 채워 그것을 「미아즈믹 스콥스」로 만들었다.\n\n점차 그것은 모방을 통해 「존재」의 술수를 깨달은 듯, 자신의 미아즈마 에너지를 분할하여 진위를 구분하기 힘든 수많은 「의태체」를 만들어냈다.\n\n이 의태체들은 본체와 거의 동일한 공격성을 지니고 있으며, 서로 다른 각도에서 현란한 공세로 유일하게 치명적인 「진실」을 가린다.\n\n그것의 포위 공격에 직면했을 때는 반드시 명심하라. 당신이 보는 것은 모두 허상이며, 당신이 느끼는 것은 모두 함정이라는 것을.\n\n「모든 방해를 물리치고 유일한 『진실』을 통찰할 때만이, 이 죽음의 무도에서 한 줄기 삶을 찾을 수 있으리라」", + "CardSkillDesc_10017": "미아즈마에 침식된 미아즈믹·블라스트크롤러는 매우 불안정한 상태가 되어, 자폭 후 2차 폭발을 일으킬 수 있는 미아즈마 잔해를 남긴다. [패링 지원]으로 해당 적의 덮치기 공격을 막을 기회가 있다면, 폭발을 역이용할 수 있다.", + "CardSkillDesc_20016": "전투 중, 미아즈믹·「민첩한 방랑자」는 두 대의 드론을 소환하여 협동 작전을 펼치며, 미아즈믹·「중무장 스트라이커」와 동시에 전장에 있을 때는 서로 협력하여 협동 공격을 수행한다. 또한, 미아즈믹·「민첩한 방랑자」는 미아즈믹·「중무장 스트라이커」 사망 직전에 협동 작전 신호 간섭으로 인해 타깃을 향해 뛰어들어 그의 전투 데이터 코어를 탈취하여 미아즈믹·「중무장 스트라이커」의 일부 실드 부품과 능력을 획득하고, 소형 [미아즈마 영역]을 전개한다.", + "CardSkillDesc_20018": "전투 중, 미아즈믹·「중무장 스트라이커」가 실드를 전개할 때 소형 [미아즈마 영역]을 전개하며, 미아즈믹·「민첩한 방랑자」와 동시에 전장에 있을 때는 서로 협력하여 협동 공격을 수행한다. 또한, 미아즈믹·「중무장 스트라이커」는 미아즈믹·「민첩한 방랑자」가 사망 직전에 협동 작전 신호 간섭으로 인해 타깃을 향해 뛰어들어 그의 전투 데이터 코어를 탈취하여 미아즈믹·「민첩한 방랑자」의 드론과 능력을 획득하고, 드론에게 협동 작전을 명령한다.", + "CardSkillDesc_30003": "전투 중, 록스프링은 무기를 사용하여 플레이어를 공격한다. 일부 공격은 매우 강력하여 [패링 지원]에 성공하더라도 강한 충격으로 인해 [지원 돌격]을 사용할 수 없으며, 심지어 록스프링에게 도발을 당하게 된다.", + "CardSkillDesc_30013": "전투 중, 미아즈마 워커·스콥스는 자신을 숨기고 [의태체]를 이용해 플레이어를 공격한다. [의태체]에 [패링 지원] 혹은 [회피 반격]을 성공적으로 발동하면 미아즈마 워커·스콥스가 일정 시간 동안 경직 상태가 된다. [미아즈마 영역]에 진입하면 미아즈마 워커·스콥스는 더 많은 [의태체]를 소환하여 협동 공격을 진행하며, 미아즈마 워커·스콥스는 미아즈믹·블라스트크롤러의 알주머니가 들어있는 독액을 대량으로 뿜어내 여러 단계의 폭발 피해를 준다.", + "CardSkillDesc_40000": "「태초의 악몽」은 「미아즈마 영역」에 자유롭게 퇴장하거나 진입할 수 있다. 「미아즈마 영역」에 있지 않더라도 「미아즈마 실드」의 존재로 인해 「태초의 악몽」은 그로기 상태에 빠지지 않는다. 미아즈마 실드를 파괴해야만 해당 적을 그로기 상태에 빠뜨릴 수 있다. 「태초의 악몽」이 그로기 상태에서 회복되면 「미아즈마 실드」의 보호 효과도 다시 적용된다.\n전투 중, 「태초의 악몽」은 「제어 스킬」을 사용하는데, 모든 공격에 완벽하게 대응할 수 있다면 전투에서 우위를 점할 수 있다.", + "ChainAction_5": "벼락 반격", + "ChainAction_6": "폭연", + "ChainAction_7": "미아즈마 돌파", + "ClueName_310129": "검은 돌 파편", + "CollectionDesc_3700229": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n미숙함에서 성숙함으로, 방황에서 결의로.\n마침내 검광이 번뜩이며, 구름과 무지개를 비출 때까지.\n긴 여정 속, 오로지 그녀 홀로 검을 쥐고 걸었다.", + "Comic_37adc75b409647db90786c4d54b3358a": "그만", + "Comic_6788a1aff62645ac9411c991db05760a": "자오——", + "Comic_e0d900057c494d598d4aecfc656ceaa4": "{F#당연히 무섭죠. 하지만 이렇게 무사하잖아요. 다 자오 씨 덕분이에요}{M#당연히 무섭죠. 하지만 결과가 좋으니까 괜찮지 않을까요? 다 자오 씨 덕분이에요}", + "Comment1_25001": "이 대회가 몇 번이나 열렸는지도 기억이 안 나… 대회가 열리는 달도 정해져 있지 않고, 심지어 매년 열리는 것도 아니고… 순 주최 측 마음대로인 것 같아…", + "Comment1_25002": "본 적 없긴 해.\n그래서 이 꽃 먹어도 돼?", + "Comment1_25003": "이제는 완전히 못 먹게 됐네(아쉽)", + "Comment1_25004": "내 기억엔 전에 글쓴이가 그 검은 꽃 게시글에서 「다 망해버려」라고 했었는데…\n왜 진짜로 망한다니까 또 침울해하는 거야?", + "Comment1_25005": "글쓴이 ID는 현장 기자면서 왜 다른 유저한테 정보를 받으려고 하는 거야?\nPS: 엽빛나에 대한 정보 있어. 단 걸 좋아해.\n언제 나한테 데니 입금해 줄 거야?", + "Comment1_25007": "이건 또 어느 무명 가수야? 점등식 퀄리티가 해마다 떨어지네", + "Comment1_25008": "집 바로 옆에 공연장이 있는데 공연이 없다니! 순 사기 행각이네 이거!", + "Comment1_25009": "정말요? 너무 무서운데요.\n저도 포르셀룸을 좀 모아둬야겠어요. 글쓴이님 제 친구 신청 빨리 받아주세요", + "Comment1_25010": "와 내가 뭘 본 거지? 이런 걸 말해도 된다고?\n진짜 간이 배 밖에 나왔네… 이런 얘길 뿌리다니 진짜 목숨이 9개인가 봐", + "Comment1_25011": "와, 괴담방 진짜 대단하다!\n그러니까 운규산은 처음부터 그 위험한 물건을 지키려고 세워진 거야?! 이런 설정 너무 웅장해", + "Comment2_25001": "어쩔 수 없지, 경기장이 전부 공동 안에 있으니까… 공동의 안정성만 놓고 봐도 그걸로 대회 자격을 신청하는 것부터가 주최 측에겐 엄청난 골칫거리겠지…", + "Comment2_25002": "윗댓 어디 아픈가? 왜 꽃을 먹으려고 해?!\n진짜 식용 가능했으면 벌써 다 뜯겨나가서 보지도 못했을 듯", + "Comment2_25003": "이게 검은색이라고? 내가 보기엔 짙은 파란색 같은데, 글쓴이 색맹이야?", + "Comment2_25004": "윗댓, 날 그렇게 신경 써주는 거야?\n사실 그렇게 싫지는 않아.\n죽고 싶지만 탕수이는 먹고 싶어", + "Comment2_25005": "와이페이 반도에서 일어난 그 일 정말 충격이었어. 내가 사는 곳은 칭파이 하이츠랑 멀리 떨어져 있긴 하지만, 그땐 렘니안 공동이 폭발해서 뉴에리두 전체가 끝장나는 줄 알았단 말이지.\n결국 무사히 해결되어서 다행이야. 이것만 봐도 엽빛나가 새로운 공허 사냥꾼이 되는 건 당연한 것 같네", + "Comment2_25006": "사실 위에 있는 조명도 밟을 수 있음…", + "Comment2_25007": "무명 가수?? 진심이야? 이 사람 세시라고!!!", + "Comment2_25008": "6단지로 이사 온 이후로 한 번도 문을 연 걸 본 적이 없는데, 이 가게 정말 영업을 한 적 있는 걸까요?", + "Comment2_25009": "글쓴이님한테 포르셀룸 대량 구매한 적이 있는데 품질이 정말 좋았어요.\n신뢰할 수 있는 판매자예요. 이런 내부 소식도 알려주시고, 정말 좋은 분이시네요", + "Comment2_25010": "역시 TOPS가 칭송회랑 연관이 있을 줄 알았어! 이제 확실해졌네!", + "Comment2_25011": "그렇게 대단한 무기라더니 결국 공동에서 주운 거였어? 그럼 우리도 공동에 사람을 더 보내서 쓰레기를 주우면, 신기 몇 개 정도는 주울 수 있지 않을까?(멍멍이소리.jpg)", + "Comment3_25001": "주최 측이 일단 열겠다고 소문부터 낸 다음에 부인하는 건가…? 투자 유치를 위한 꼼수인가…", + "Comment3_25002": "이 꽃에 대한 게시글 전에 올라오지 않았나?\n그땐 공동 특산품이라고 했던 걸로 기억하는데 이제는 칭파이 하이츠에서도 볼 수 있다니", + "Comment3_25003": "위에 뭐래, 분명 검은색이잖아?\n현장에서 주변 사람들도 검은 꽃이라고 부르는 걸 들었어.\n솔직히 하얀 꽃이 검은 꽃이 된다는 게 더 일반적이고 말이 되지 않나? 하얀 꽃이 짙은 파란색 꽃이 됐다고 하는 것보다는?", + "Comment3_25004": "사실 진짜 불안한 사람들은 진작 와이페이 반도를 떠났잖아.\n뉴에리두가 이렇게나 큰데, 어디로 가든 못 살기야 하겠어?", + "Comment3_25005": "원래는 엽빛나에 대해 잘 몰랐는데 우연히 전에 했던 공허 사냥꾼 임명 의식 생방송을 보고 순식간에 호감도가 올라갔어!\n엄청 감동적인 말을 하더라!! 울 뻔했다니까.\n우리가 지금 이렇게 평안하게 글을 쓸 수 있는 것도 이런 영웅들 덕분이야!", + "Comment3_25006": "이렇게 말하면 우리 「Bangboo」가 바보 같잖아", + "Comment3_25007": "믿기지 않아서 저러는 거 아닐까? 10년간 은퇴했던 톱스타가 갑자기 복귀하다니… 그동안 정말 아무런 소식도 없었잖아…", + "Comment3_25008": "몇 년 전에 잠시 영업했었는데, 공연할 팀도 못 구하고 손님도 없어서 금방 문을 닫았어. 얼마 전에 전 사장님을 만났는데, 드디어 이 엉망진창인 가게를 팔아치웠다고 하더라. 혹시 새 사장님이 들어와서 재오픈 준비를 하는 걸까?", + "Comment3_25009": "글쓴이님 친추했습니다. 당일 주문하고 다음 날 바로 받았는데, 상태도 다 괜찮네요.\n추천합니다", + "Comment3_25010": "글쓴이는 당신이 말하는 대기업이 세상에서 가장 강력한 법무팀을 보유하고 있다는 걸 알고 있나요?\n아마 내용증명이 벌써 발송됐을지도 몰라요", + "Comment3_25011": "과학적인 관점에서 보면, 에테르를 능동적으로 흡수하는 물질은 내부 구조가 분명 복잡할 수밖에 없죠. 그걸 검으로 단조했다니, 정말 대단한 기술이에요. 이 고수의 실력은 가늠조차 할 수 없을 정도네요", + "Comment4_25001": "미리 이름 남길게요. 최고급 레이더가 인솔하고, 공동 탐험 경험이 풍부합니다. 함께하실 로프꾼은 개인 메시지 주세요!", + "Comment4_25002": "공동 안에 있던 거? 그럼 아무리 봐도 좋은 물건은 아닌 것 같은데. 이런 기괴하고 거대한 꽃이라니… 거대한 물건 공포증이 생길 것 같아", + "Comment4_25003": "나도 저거 봤어. 너희들 안 보여? 이 검은 꽃에서 미아즈마가 나오고 있어.\n내가 전에 렘니안 공동에서 일해서 아는데 이건 분명 미아즈마 냄새야.\n이런 거에 오래 노출되면 정신이랑 몸에 심각한 손상이 올 수 있으니까, 보이면 피해 가는 게 좋을 거야", + "Comment4_25004": "와이페이 반도에서 최근 많은 일이 있었고, 실제로 많은 사람들이 이미 떠났어요.\n하지만 여러 이유로 떠날 수 없거나, 떠나고 싶지 않은 사람들도 있어요.\n시청에서도 많은 지원 인력을 보냈다고 들었어요.\n이번에는 와이페이 반도가 잘 버텨냈으면 좋겠네요.\n힘내세요", + "Comment4_25005": "윗댓, 그렇게까지 올려칠 일이야?\n나도 생방송 봤는데 그냥 뻔한 말들이었잖아. 감동 주려고 일부러 하는 그런 말은 나라도 할 수 있어.\n시장도 그럼. 입으로는 모두의 노력으로 위기를 해결했다고 하면서 몸은 정직하잖아? 엽빛나 한 사람한테만 공허 사냥꾼 표창을 줬지ㅋㅋ", + "Comment4_25006": "아니 무슨 운규산에서 온 수련자 「Bangboo」냐고!", + "Comment4_25007": "설마, 바로 지금——여왕님께서! 여왕님의 충성스러운 에리두에 다시 강림하시는 건가요?!", + "Comment4_25008": "글쓴이는 낮에 일하느라 모를 수도 있는데, 사실 요즘 인테리어 공사 업자들이랑 청소 노동자들이 404에서 일하고 있어. 어떻게 아는지는 묻지 마… 어제 낮잠 자다가 그 사람들 때문에 깼으니까!", + "Comment4_25009": "위에 있는 세 사람 연기하느라 아주 정신이 나갔네.\n이런 뒷광고 좀 로프넷에 올리지 마. 보고 있으면 내 지능이 모욕당하는 기분이야.\n내부 소식도 그냥 지어낸 거겠지? 어차피 목적은 물건 팔기니까 뻔한 수법이지.\n로제타 데이터에 이상이 있었다면 소문 하나 없을 리가 없잖아?", + "Comment4_25010": "글쓴이의 의도가 좀 의심스러워. 폭로라고는 하지만 사실은 물을 흐리고 공포를 조장하려는 의도일 수도 있지. 공식 발표가 나오기 전까지 이런 익명 게시글은 섣불리 믿지 않는 게 좋을 것 같아", + "Comment4_25011": "작성자님 고증하느라 고생하셨어요! 「고수가 어쩔 수 없이 산을 세웠다」는 설은 실제로 비공식 야사에서 언급된 적이 있죠", + "Comment5_25001": "오, 위에선 벌써 경쟁이 시작됐네? 곧 볼거리가 생기겠는데!", + "Comment5_25002": "마음을 평온하게 해준다는 건 글쓴이의 착각 같아…\n출근길에 그런 하얀 꽃들을 잔뜩 보고 지나왔는데도 여전히 회사를 폭파하고 싶거든", + "Comment5_25003": "윗댓 공포 조장 뭐야ㄷㄷ\n근데 나도 검은 꽃 주변에서 계속 사진 찍는 사람들을 본 적이 있어. 그러다가 한 명이 갑자기 쓰러졌단 말이지?\n처음엔 저혈당인가 했는데… 이제 보니 그게 미아즈마의 영향이었구나…\n그나저나 미아즈마가 왜 칭파이 하이츠에 있는 건데???", + "Comment5_25004": "칭파이 하이츠에서 군부대랑 대공동부 사람들을 많이 봤어.\n민간단체들도 적극적으로 대피 안내하고 구조활동하고 그러더라.\n하지만 이런 일은… 오늘은 칭파이 하이츠에서 일어났지만 내일은 6단지에서 일어날 수도 있잖아.\n진짜 안전한 장소가 어디 있겠어. 하루하루 살아가는 수밖에", + "Comment5_25005": "윗댓 왜 그렇게 꼬였음? 실력이 있으면 윗댓이 공허 사냥꾼 칭호 따오면 되겠다", + "Comment5_25006": "핵! 핵이다!", + "Comment5_25007": "저도 오래된 팬이긴 하지만, 세시의 마지막 콘서트 음원은… 뭔가…", + "Comment5_25008": "404 ERROR에서 최근 상주 공연팀을 모집한다고 들었는데, 재오픈은 거의 확실한 듯. 이 작은 공연장은 별로 유명하지도 않은데 상주 공연을 하고 싶어 하는 팀이 꽤 많더라. 이상하지", + "Comment5_25009": "뻔하지 뭐, 공동에서 조금만 움직임이 있어도 포르셀룸 주가를 띄우려 들잖아.\n수법 너무 식상한데 좀 새로운 걸로 바꿔보지 그래?", + "Comment5_25010": "이게 찐이면 뉴에리두는 망했네…\n그냥 대출금 갚으면서 평범하게만 살고 싶은데 그게 왜 이리 힘들까(뉴에리두멸망.gif)", + "Comment6_25001": "알려줄 게 있어. 내 오랜 웹서핑 경험에 따르면… 이 대회는 생각만큼 만만치 않을 거야… 전에 참가자들이 다치거나 실종됐다는 뉴스도 꽤 있었거든…", + "Comment6_25003": "요즘 세상은 무슨 일이든 일어날 수 있지.\n와이페이 반도가 내일 폭발해도 이상하지 않아", + "Comment6_25004": "칭파이 하이츠에서 군부 사람들이 하는 말을 들었는데 공동이 커진 건 그 무슨 검은 꽃 때문일 거래…\n역시 그 검은 꽃들은 좋은 게 아니었다니까!\n진작에 다 태워버릴 걸 그랬어", + "Comment6_25005": "엽빛나가 공허 사냥꾼 칭호를 받은 건 렘니안 공동의 위기를 해결해서만은 아닐걸?\n청명검이 보통 무기가 아니라는 얘기 들어봤나 몰라. 사용하면 엄청난 대가를 치러야 하고 목숨까지 위험하다던데.\n시장은 엽빛나와 운규산을 위로하기 위해서 공허 사냥꾼 칭호를 준 거 아닐까?\n그 정도로 큰 희생을 치렀는데 물질적 격려라도 해 줘야지", + "Comment6_25006": "아무리 생각해 봐도 작성자 「Bangboo」가 어떻게 거기까지 올라갔는지 모르겠어", + "Comment6_25007": "윗댓 무슨 뜻이야??", + "Comment6_25009": "최근 렘니안 공동에서 이상 상황이 발생했다는 이야기는 들었지만, 이건 극비 정보인데요.\n대체 어디서 그런 정보를 입수한 건가요?", + "Comment6_25010": "새크리파이스 기술에 대해서는 나도 들어본 적이 있어. 칭송회와 함께 사라졌을 거라고 생각했는데 이런 일이 있을 줄은…", + "Comment6_25011": "글쓴이도 그냥 전설이라고 했잖아. 진실이 아닐 수도 있지~\n그보다 궁금한 게 있는데, 운규산에 맛있는 특산품 있어? 먹고 싶어", + "Comment7_25003": "와이페이 반도가 폭발하면 뉴에리두가 멀쩡하겠어?\n망하려면 다 같이 망하자고!\n다 망해버려!!!", + "Comment7_25004": "정신 차려, 검은 꽃은 절대 태워서 없앨 수 없다고.\n난 이미 가족들이랑 짐 다 싸서 도망갈 준비 끝냈어.\n못 가져가는 물건이 와이페이 반도에 좀 있긴 하지만, 그래도 목숨이 제일 중요하니까", + "Comment7_25005": "진짜 좀 그런 질문이긴 한데…\n그래서 지금 엽빛나랑 호시미 미야비 둘 중 누가 뉴에리두에서 제일 어린 공허 사냥꾼이야?", + "Comment7_25007": "와, 싸우기 시작했네… 뭐가 어쨌든 세시가 다시 무대에서 노래하는 걸 기대하지 않을 사람이 어딨겠어?", + "Comment7_25009": "그냥 포르셀룸 관련 루머 퍼뜨리는 사람인 거 다 들켰잖아. 윗댓은 왜 아직도 같이 연기하는 거야?\n그런 정보를 어디서 입수했냐고? 꿈에서 입수했겠지", + "Comment7_25010": "글쓴이 아직 살아있어? 입막음 안 당했지? 좀 걱정되네", + "Comment7_25011": "윗댓은 진짜 본인 캐릭터성을 끝까지 밀고 나가네ㅋㅋ\n게시글 얘기로 돌아오자면… 글쓴이가 토론한 부분에 대해 할 말이 있는데——\n글자가 너무 많아. 다음에는 세 줄 요약 가능할까?", + "Comment8_25004": "도망간 사람도 많지만, 남은 사람도 적지 않아.\n당연히 문제 해결이 우선이지.\n와이페이 반도가 정말 망하면, 지금 이 렘니안 공동의 확장 속도로 봤을 때 뉴에리두도 망하는 건 시간문제일 거야…\n그때가 되면 어디로 도망가도 소용없다고", + "Comment8_25005": "윗댓 땔감 좀 그만 넣어. 아무리 공허 사냥꾼이라도 나이는 프라이버시잖아", + "Comment8_25009": "큰일이네, 나도 신뢰할 만한 정보통을 통해서 렘니안 공동에 대한 이야기를 들었는데…\n설마 글쓴이가 우연히 맞힌 건가?", + "Comment8_25010": "이 정도 조회수면 볼 사람은 다 봤겠죠?\n하하, 물이 제 생각보다 훨씬 탁한 것 같네요.\n어쨌든 전 글 올렸으니 믿을지 말지는 여러분 마음이에요.\n먼저 가볼게요, 다들 잘 지내세요. 이 계정은 영구 삭제할 거예요", + "Commentator1_25001": "쥐는정말멋져", + "Commentator1_25002": "내가다삼킴", + "Commentator1_25003": "내가다삼킴", + "Commentator1_25006": "[글쓴이] 사마외도신선", + "Commentator1_25007": "외우주표류", + "Commentator1_25008": "덕후예술마스터", + "Commentator1_25009": "친추시할인혜택있음", + "Commentator1_25010": "불안불안불안", + "Commentator2_25001": "위대한평론가", + "Commentator2_25002": "[글쓴이] 사장님천국가심", + "Commentator2_25004": "[글쓴이] 관두자", + "Commentator2_25006": "커피설탕적게", + "Commentator2_25007": "상식일뿐이죠", + "Commentator2_25008": "사방이나의집", + "Commentator2_25009": "노력하는샤오왕", + "Commentator2_25010": "세상이싫다", + "Commentator2_25011": "웃겨죽음", + "Commentator3_25001": "꼬마명탐정", + "Commentator3_25003": "[글쓴이] 사장님천국가심", + "Commentator3_25005": "영원한젊음", + "Commentator3_25006": "손재주없음만렙환자", + "Commentator3_25007": "질문있습니다", + 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"CoopTeamDoubleCheck_State_0": "전원 준비 완료 후 진입합니다", + "CoopTeamDoubleCheck_State_1": "플레이어가 거절했습니다. 매칭 로비로 돌아갑니다", + "CoopTeamMessage_1011": "「{0}」 처치 성공!", + "CoopTeamMessage_102": "철수 시작!", + "CoopTeamMessage_1021": "비상! 도움 요청!", + "CoopTeamMessage_102_Short": "후퇴", + "CoopTeamMessage_1031": "철수 완료…", + "CoopTeamMessage_103_Short": "화력 집중", + "CoopTeamMessage_104": "피하세요!", + "CoopTeamMessage_1041": "전장으로 복귀(남은 횟수: {0})", + "CoopTeamMessage_1051": "치료 완료", + "CoopTeamMessage_105_Short": "도움 요청", + "CoopTeamMessage_1061": "조사 단서 획득!", + "CoopTeamMessage_106_Short": "진격", + "CoopTeamMessage_107": "치료해 주세요", + "CoopTeamMessage_1071": "미니 카고 트럭 오픈!", + "CoopTeamMessage_107_Short": "치료", + "CoopTeamMessage_1091": "「{0}」(이)가 그로기 상태에 빠졌습니다! 집중 공격하세요!", + "CoopTeamMessage_1111": "벼락 반격 성공!", + "CoopTeamMessage_1131": "미아즈마 돌파!", + "CoopTeamMessage_201": "주목!", + "CoopTeamMessage_201_Short": "공격 시작!", + "CoopTeamMessage_202": "너무 좋아!", + "CoopTeamMessage_203": "찡긋", + 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"CoopTeamMessage_223_Short": "어렵네", + "CoopTeamMessage_224": "도와주세요", + "CoopTeamMessage_224_Short": "도움 요청", + "CoopTeamMessage_301": "우리 셋, 진짜 엄청 강하네!", + "CoopTeamMessage_301_Short": "엄청 강하네", + "CoopTeamMessage_303": "너 괜찮아?", + "CoopTeamMessage_304": "만지게 해주라!", + "CoopTeamMessage_304_Short": "만지게", + "CoopTeamMessage_306_Short": "음?", + "CoopTeamMessage_307": "엉?", + "CoopTeamMessage_307_Short": "엉?", + "CoopTeamMessage_309_Short": "샤~", + "CoopTeamMessage_310": "다들 비키세요!", + "CoopTeamMessage_310_Short": "다들", + "CoopTeamMessage_Default_Desc": "초기화 후, 현재 사용 중인 팔레트는 기본 설정으로 초기화됩니다.", + "CoopTeamMessage_Default_Title": "팔레트 설정을 초기화하시겠습니까?", + "CoopTeamMessage_Lock_2": "획득 경로: 탐색 레벨 보상", + "CoopTeamMessage_Lock_31": "획득 경로: 시간을 가르는 뇌정-단독 조사", + "CoopTeamMessage_Lock_41": "획득 경로: 시간을 가르는 뇌정-악몽", + "CoopTeamMessage_Lock_42": "획득 경로: 창백한 숨결-악몽", + "CoopTeamMessage_Lock_43": "획득 경로: 최후의 전투-악몽", + "CoopTeamMessage_Quit_Desc": "확인을 누르면 설정 내용이 저장 후 종료되며, 취소 시에는 저장되지 않습니다.", + "CoopTutorial_CanUnlockLevelPrefix": "완료 시 해제 가능: ", + "CoopTutorial_UnlockedLevelPrefix": "해제 완료: ", + "Coop_AFKKick_Desc": "여러 번 돌아오지 않으면 일정한 징계를 받게 됩니다", + "Coop_AFKKick_Title": "장시간 조작이 없어 대전에서 퇴장되었습니다", + "Coop_AFK_Title": "복귀하여 조작하지 않으면 강제로 대전에서 퇴장됩니다", + "Coop_Avatar_Default": "기본", + "Coop_Card_Item_1357501": "[1] 속성 피해 증가 플러그인", + "Coop_Card_Item_1357502": "[1] 속성 격파 플러그인", + "Coop_Card_Item_1357527": "[2] 특선 커피", + "Coop_Card_Item_1357528": "[2] 그로기 뿅망치", + "Coop_Card_Item_1357563": "[3] 연계 콤보 보조기", + "Coop_Card_Item_1357564": "[3] 연계 콤보 보조기", + "Coop_Card_Item_Desc_1357501": "에이전트가 주는 피해가 25% 증가한다.\n공격력이 15% 증가하고, 관입력이 300 증가한다.\n받는 피해가 10% 감소한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357502": "에이전트가 주는 피해가 25% 증가한다.\n충격력이 15% 증가한다.\n에너지 획득 효율이 5% 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357505": "에이전트의 이상 장악력이 8pt 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357506": "에이전트의 이상 장악력이 20pt 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357507": "에이전트의 충격력이 6% 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357508": "에이전트의 충격력이 15% 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357509": "에이전트의 공격력이 6% 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357510": "에이전트의 공격력이 15% 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357511": "에이전트의 이상 마스터리가 30pt 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357512": "에이전트의 이상 마스터리가 75pt 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357513": "에이전트의 관입력이 150 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357514": "에이전트의 관입력이 380 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357523": "물리 피해가 10% 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357524": "물리 피해가 25% 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357527": "[궁극기] 시전 시 필요한 데시벨이 2000pt로 감소한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357528": "주는 그로기 수치가 12% 증가하고, 이상 마스터리가 40pt 증가한다. 그로기로 만들거나 혹은 적에게 속성 이상 효과 부여 시 추가로 타격 효과 1회를 발동하여 타깃 및 타깃 주변 적에게 공격력의 1100%만큼 피해를 준다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357541": "[극한 지원] 시전 시 데시벨을 60pt 획득한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357542": "[극한 지원] 시전 시 데시벨을 150pt 획득한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357543": "[극한 지원] 시전 시 모든 파티원이 주는 피해가 8% 증가한다. 지속 시간: 15초(해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다)", + "Coop_Card_Item_Desc_1357544": "[극한 지원] 시전 시 모든 파티원이 주는 피해가 18% 증가한다. 지속 시간: 15초(해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다)", + "Coop_Card_Item_Desc_1357545": "[극한 지원] 시전 시 에이전트가 에너지를 2.5pt 회복한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357546": "[극한 지원] 시전 시 에이전트가 에너지를 6pt 회복한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357547": "[극한 지원] 시전 시 에이전트는 HP 최대치의 1.6%에 해당하는 실드를 획득한다. 지속 시간: 10초, 발동할 때마다 초기화된다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357548": "[극한 지원] 시전 시 에이전트는 HP 최대치의 4%에 해당하는 실드를 획득한다. 지속 시간: 10초, 발동할 때마다 초기화된다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357549": "[강화 특수 스킬]이 적 명중 시 에이전트는 HP 최대치의 1.6%에 해당하는 실드를 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357550": "[강화 특수 스킬]이 적 명중 시 에이전트는 HP 최대치의 4%에 해당하는 실드를 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357551": "성공적으로 「폭연」 발동 후 30초 동안 지속되는 강화 효과를 획득한다. 강화 효과: [연계 콤보 스킬] 시전 혹은 [강화 특수 스킬] 시전 시 「폭연」 효과를 1회 발동한다. 15초 동안 최대 1회 발동한다.\n「벼락 반격」 발동 후 18초 동안 지속되는 강화 효과를 획득한다. 강화 효과: 임의의 공격이 적 명중 시 뇌전을 1개 발동해 적을 공격한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.\n「미아즈마 돌파」 발동 후 자동으로 데시벨 및 에너지를 회복한다. 20초 동안 최대 1회 발동한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357552": "벼락이 에이전트에게 주는 피해가 감소하고 경직 효과에 면역된다. 「벼락 반격」 발동 후 15초 동안 지속되는 실드를 획득하고 경직 저항 레벨이 증가한다. 15초 동안 최대 1회 발동한다.\n운석이 에이전트에게 주는 피해가 감소하고 경직 효과에 면역된다. 「폭연」 발동 후 15초 동안 지속되는 실드를 획득하고 경직 저항 레벨이 증가한다. 15초 동안 최대 1회 발동한다.\n미아즈마 수치 증가 속도가 대폭 감소한다. 「미아즈마 돌파」 발동 후 지속적으로 HP를 회복한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357553": "모든 파티원의 「에테르 이슬」 사용 횟수가 1회 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357554": "모든 파티원의 「에테르 이슬」 사용 횟수가 2회 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357555": "「빈사 상태」인 에이전트와 「치료 링크」를 맺을 때 구조 속도가 15% 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357556": "「빈사 상태」인 에이전트와 「치료 링크」를 맺을 때 구조 속도가 30% 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357557": "「콤보 타임」의 지속 시간이 추가로 1.5초 증가한다(해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다)", + "Coop_Card_Item_Desc_1357558": "「콤보 타임」의 지속 시간이 추가로 3초 증가한다(해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다)", + "Coop_Card_Item_Desc_1357559": "「콤보 타임」 중일 때 파티 내 모든 에이전트의 HP 회복 효율이 20% 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357560": "「콤보 타임」 중일 때 파티 내 모든 에이전트의 HP 회복 효율이 50% 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357561": "「콤보 타임」 중일 때 파티 내 모든 에이전트의 에너지/기운이 초당 0.6pt씩 증가하며, 데시벨 회복 효율이 10% 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357562": "「콤보 타임」 중일 때 파티 내 모든 에이전트의 에너지/기운이 초당 1.7pt씩 증가하며, 데시벨 회복 효율이 25% 증가한다.", + "Coop_Card_Item_Desc_1357563": "연계 게이지 회복 효율이 10% 증가한다(자연 회복 제외)", + "Coop_Card_Item_Desc_1357564": "연계 게이지 회복 효율이 20% 증가한다(자연 회복 제외)", + "Coop_Card_Item_Desc_1357565": "임의의 이모티콘을 발송한 후, 전장에 있으면서 빈사 상태가 아닌 에이전트의 데시벨 90pt, 에너지 2.5pt, 기운 2.5pt가 증가한다(각 구역당 최대 1회)", + "Coop_Card_Item_Desc_1357566": "임의의 이모티콘을 발송한 후, 전장에 있으면서 빈사 상태가 아닌 에이전트의 데시벨 220pt, 에너지 6pt, 기운 6pt가 증가한다(각 구역당 최대 1회)", + "Coop_Card_Item_Desc_1357567": "에이전트가 관전 상태일 때 「우리 셋, 진짜 엄청 강하네!」 이모티콘을 발송한 후, 전장에 있으면서 빈사 상태가 아닌 에이전트의 HP가 100pt, 데시벨이 50pt, 에너지가 1pt, 기운이 1pt 증가한다(각 구역당 최대 1회)", + "Coop_Card_Item_Desc_1357568": "에이전트가 관전 상태일 때 「우리 셋, 진짜 엄청 강하네!」 이모티콘을 발송한 후, 전장에 있으면서 빈사 상태가 아닌 에이전트의 HP가 250pt, 데시벨이 100pt, 에너지가 2pt, 기운이 2pt 증가한다(각 구역당 최대 1회)", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354001": "[창백한 숨결-일반]의 「뒤엉킨 단서」를 먼저 획득해야 합니다", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354002": "[시간을 가르는 뇌정-일반]에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354003": "[시간을 가르는 뇌정-일반]에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354004": "[시간을 가르는 뇌정-일반]에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354005": "[시간을 가르는 뇌정-일반]에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354007": "[시간을 가르는 뇌정-일반]에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354008": "[시간을 가르는 뇌정-일반]에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354009": "[시간을 가르는 뇌정-일반]에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354010": "[창백한 숨결-일반]의 「뒤엉킨 단서」를 먼저 획득해야 합니다", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354011": "[환희의 불길-일반]에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354012": "[환희의 불길-일반]에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354013": "[환희의 불길-일반]에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354014": "[환희의 불길-일반]에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354015": "[환희의 불길-일반]에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354016": "[환희의 불길-일반]에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354017": "[환희의 불길-일반]에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354018": "[환희의 불길-일반]에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Lock_1354019": "먼저 [시간을 가르는 뇌정-일반]과 [환희의 불길-일반]의 「뒤엉킨 단서」를 획득해야 합니다", + "Coop_Clue_Desc_Short_Lock_1354001": "[시간을 가르는 뇌정-일반]의 숨겨진 장소에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Short_Lock_1354010": "[환희의 불길-일반]의 숨겨진 장소에서 획득", + "Coop_Clue_Desc_Short_UnLock": "해당 구역의 핵심 단서를 획득했습니다!", + "Coop_Clue_Item_1354011": "니트로 퓨엘 ultra fire", + "Coop_Clue_Item_1354013": "따뜻한 털 뭉치", + "Coop_Clue_Item_1354014": "반짝이는 미러볼", + "Coop_Clue_Item_1354017": "임시 화물 운송장", + "Coop_Clue_Item_1354020": "〈애절한 발라드 1000곡〉", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354001": "창조주의 힘은 수년간 끊임없이 도난당했고, 칭송회도 더 이상 찬송서의 가이드를 따르지 않게 되었다. 그들은 기보르의 잔해를 나누어 먹으며, 세상에 죄악의 흔적을 남기고 있다.\n왜 아무도 탐욕을 포기하고 창조주께 힘을 바치려 하지 않는 걸까…", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354002": "가마솥에서 나온 약간 매운 훠궈 육수. 김이 모락모락 나는 훠궈에 신선한 재료를 넣으면 차가운 마음도 녹아내릴 것이다.\n\n[시간을 가르는 뇌정-일반][환희의 불길-일반]의 뒤엉킨 단서를 동시에 보유하면 [창백한 숨결-일반]의 비밀 장소를 해제할 수 있다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354003": "구식 공동 내비게이션 장치. 제작 양식으로 보아 방위군 초기에 배치된 버전인 듯하다. 기본적인 경계 측정과 경로 계획 기능을 포함하고 있다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354004": "부서진 오니족의 가면. 가면의 문양은 그 주인이 과거에 누렸던 높은 지위를 보여주고 있다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354005": "H.A.N.D.의 기록에 따르면, 누군가 이 「Bangboo」를 통해 H.A.N.D.에 종말 경고를 보낸 적이 있다고 한다. 하지만 정보부와 야나기 부과장이 논의한 후, 증거 부족으로 인해 해당 기록은 일시적으로 봉인되었다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354006": "휴가 신청서에는 「와이페이 반도에서 심리 상담」, 「글씨 쓰다가 검지 삐었음」, 「회식에서 훠궈 먹다가 혀를 데었음」… 등등 온갖 이유가 적혀 있다…(하지만 전부 반려되었다)", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354007": "글자 학습 모음집의 연습 페이지에는 「가는 말이 고와야 오는 말이 고구마」라고 적혀 있다. 그 아래에는 단정한 글씨로 작게 「소우카쿠가 공부할 때 음식 생각을 그만하게 하려면 어떻게 해야 할까…」라고 쓰여 있다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354008": "호시미 미야비의 각종 회의와 업무 일정이 기록되어 있지만, 대부분 불참한 것 같다. 한쪽에는 호시미 미야비가 작은 글씨로 남긴 메모가 있다: 회의는 효율이 낮은 수행인 것 같다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354009": "미래에서 온 신문. 인류가 마침내 공동을 물리쳤다는 기쁜 소식이 적혀 있다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354010": "학회의 자료로 보나, 찬송서를 해독하며 발견한 숨겨진 문장으로 보나, 종말은 피할 수 없다.\n이제 남은 것은 이 초라한 몸을 불길에 던져 그분께 인간의 힘을 바치는 것뿐이다. 그래야만 그분의 성대한 연회에 참여하여 보호받는 존재가 되고, 종말 이후의 영생을 얻을 수 있으리라.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354011": "각종 강력한 재료를 넣어 만든 외환선 특제 초고농축 니트로 퓨엘. 한 방울만 마셔도 순식간에 기분이 좋아질 것 같다.\n\n[시간을 가르는 뇌정-일반][환희의 불길-일반]의 뒤엉킨 단서를 동시에 보유하면 [창백한 숨결-일반]의 비밀 장소를 해제할 수 있다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354012": "누군가 외환선에 니트로 퓨엘 테마파크를 건설하고 싶어 했던 것 같다. 내부에는 거대한 니트로 퓨엘 캔, 주기적으로 쏟아지는 화염 운석우, 엘리베이터에 설치된 라인 어레이 스피커 등 온갖 기괴한 놀이 시설이 있다. 보기에는 아주 위험해 보이지만… 재미있을지도?", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354013": "부드럽고 따뜻해 보이는 털 뭉치. 재질과 색깔로 보아 고양잇과 시렌에게서 수집한 것 같다…", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354014": "기이한 미러볼. 이 미러볼이 켜지면 모든 사람의 머릿속에서 한 시간 동안 신나는 멜로디가 반복 재생될 것만 같다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354015": "버니스가 수집한 한정판 니트로 퓨엘 통인 것 같다. 안의 니트로 퓨엘은 이미 비웠지만, 빈 통임에도 외환선의 힘이 가득한 것처럼 보인다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354016": "칼리쉬 30초 집중 케어: 프리미엄 케어로 펌, 염색으로 인한 손상을 복구해 드립니다. 루미나 광장에서 만나보세요.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354017": "「저돌맹진」 물류회사의 임시 긴급 화물 운송장. 의뢰인: 페니, 운송인: 버니스, 수령지: 파파고 공동 북동쪽…(뒷부분의 더 구체적인 위치 정보는 지워진 것 같다)", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354018": "가판대에서 판매하는 복권. 긁혀 나간 부분을 보니 대상인 「황금 아이스크림」에 당첨된 것 같다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354019": "교주 예쉬데아의 수기에 따르면 죽음은 끝이 아니다.\n내 몸을 미끼로 삼아 식량을 신의 미궁 심연으로 인도하리라.\n나의 육신을 버리고 정신을 영생의 경지로 이끌 것이니.\n모든 것이 창조주께 돌아가기를, 창조주께서 나와 세인들을 보살펴 주시기를.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354020": "하이엠비션 엔터테인먼트에서 발매한 비련의 발라드 전집 CD. 노래 제목 목록만 봐도 등골이 서늘해지고, 듣는 사람을 아주 슬프게 만드는 멜로디가 흘러나올 것 같다…\n\n보유 시 [환희의 불길-일반]의 비밀 장소를 해제할 수 있다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354021": "검은 가지 표식이 있는 해킹 플러그인. 아래쪽에 작은 글씨가 한 줄 새겨져 있다: 출입 통제 기계 해킹의 필수품.\n\n보유 시 [시간을 가르는 뇌정-일반]의 비밀 장소를 해제할 수 있다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354022": "초식계 시렌이 아주 좋아하는 채소. 샐러드로 먹어도 맛있고, 훠궈에 살짝 데쳐 소스에 찍어 먹으면 그 맛이 일품이다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354023": "TOPS 내부 임무 파일. 훼손되지 않은 부분으로 보아 작전 책임자는 검은 가지 멤버 자오이다. 또한 임무 브리핑에는 페니라는 연구원이 제공한 거래 정보 덕분에 이번 작전이 정해졌다고 강조되어 있다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354024": "누군가의 수집품인 듯하다. 표면의 마모 흔적으로 보아 꽤 오래된 물건 같다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354025": "과거에 공동 재해 발생을 예고하는 데 자주 사용되던 타이머. 위의 표식을 보니, 어떤 대가문의 훈련 계획과 관련이 있는 것 같다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354026": "깊고 어두운 구덩이. 보기만 해도 답답하고 금방이라도 떨어질 것만 같다.", + "Coop_Clue_Item_Desc_1354027": "과거에서 온 잔영인 듯하다. 계속해서 낮은 목소리로 「가족」, 「가치」, 「작은 토끼」 등의 단어를 중얼거린다…", + "Coop_Equip_Item_1357000_Desc": "「최후의 전투-고위험」 완료 후 더 높은 확률로 무장을 획득할 수 있습니다!", + "Coop_Equip_Item_1357017": "[엽빛나] 푸른 검날의 빛", + "Coop_Equip_Item_1357024": "[라이터] KO 펀치", + "Coop_Equip_Item_1357097": "[1]번 슬롯 레조니움 획득 확률 UP!", + "Coop_Equip_Item_1357097_Desc": "「시간을 가르는 뇌정-일반」/「시간을 가르는 뇌정-고위험」 완료 후 더 높은 확률로 [1]번 슬롯 레조니움을 획득할 수 있습니다!", + "Coop_Equip_Item_1357098": "[2]번 슬롯 레조니움 획득 확률 UP!", + "Coop_Equip_Item_1357098_Desc": "「환희의 불길-일반」/「환희의 불길-고위험」 완료 후 더 높은 확률로 [2]번 슬롯 레조니움을 획득할 수 있습니다!", + "Coop_Equip_Item_1357099_Desc": "「창백한 숨결-일반」/「창백한 숨결-고위험」 완료 후 더 높은 확률로 [3]번 슬롯 레조니움을 획득할 수 있습니다!", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357001": "장착 후 에이전트의 속성 이상 축적 효율이 10% 증가하고, 속성 이상 효과로 주는 피해가 6% 증가한다.", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357002": "장착 후 에이전트의 속성 이상 축적 효율이 25% 증가하고, 속성 이상 효과로 주는 피해가 15% 증가한다.", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357003": "장착 후 에이전트가 주는 관입 피해가 3% 증가하고, HP 최대치가 3% 증가한다.", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357004": "장착 후 에이전트가 주는 관입 피해가 8% 증가하고, HP 최대치가 7.5% 증가한다.", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357005": "장착 후 에이전트의 치명타 확률이 4% 증가하고, 피해를 줄 때 치명타 피해가 8% 증가한다.", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357006": "장착 후 에이전트의 치명타 확률이 10% 증가하고, 피해를 줄 때 치명타 피해가 20% 증가한다.", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357007": "장착 후 에이전트의 격파 효율이 3% 증가한다. 적 명중 시 적의 그로기 약체화 배율이 8% 증가한다. 지속 시간: 5초", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357008": "장착 후 에이전트의 격파 효율이 7.5% 증가한다. 적 명중 시 적의 그로기 약체화 배율이 18% 증가한다. 지속 시간: 5초", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357011": "[극한 지원] 혹은 [강화 특수 스킬] 시전 시, 자신의 HP 최대치의 1%에 해당하는 실드를 모든 파티원에게 제공하며, 실드가 존재하는 동안 캐릭터의 경직 저항 능력이 증가한다. 실드는 최대 12초간 지속된다.", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357012": "[극한 지원] 혹은 [강화 특수 스킬] 시전 시, 자신의 HP 최대치의 3%에 해당하는 실드를 모든 파티원에게 제공하며, 실드가 존재하는 동안 캐릭터의 경직 저항 능력이 증가한다. 실드는 최대 12초간 지속된다.", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357013": "자신의 에너지 획득 효율이 4% 증가하고, [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 모든 파티원의 에너지를 1pt 회복한다.", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357014": "자신의 에너지 획득 효율이 12.5% 증가하고, [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 모든 파티원의 에너지를 3pt 회복한다.", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357015": "자신의 에너지 획득 효율이 5% 증가하고, [연계 콤보 스킬] 시전 시 주는 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 20초", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357016": "자신의 에너지 획득 효율이 12.5% 증가하고, [연계 콤보 스킬] 시전 시 주는 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 20초", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357017": "[명심경] 진입 후 처음 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 시전하면 자동으로 [콤보 스킬: 명심경·거친 우레]를 시전하고, 물리 저항 무시 효과를 45% 획득한다. 지속 시간: 15초", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357018": "호시미 미야비가 [회피 반격: 겨울 참새] 시전 후 자동으로 이어서 [부서진 눈서리]가 파생되고 얼음 속성 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357019": "[일반 공격: 청명의 뇌동]이 적에게 명중하거나 [강화 특수 스킬], [궁극기] 시전 후 의현의 관입 피해가 추가로 20% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357020": "엘렌은 15초 간격으로 전장 위의 랜덤 적에게 [사냥 순찰] 표식을 부착한다. 지속 시간: 15초. [강화 특수 스킬]을 시전하거나 [대시 공격: 살얼음 잠습]에서 시전한 빠른 가위질 혹은 차지 가위질이 [사냥 순찰] 표식이 부여된 적에게 명중 시, 다시 「일반 공격」 혹은 「특수 공격」을 누르면 소모 없이, 조건 없이 다시 바로 해당 스킬을 시전할 수 있다. [급랭 충전] 획득 시, 초과한 [급랭 충전] 1pt당 엘렌의 공격력이 12% 증가한다. 최대 중첩: 9스택, 지속 시간: 10초, 스택 효과의 지속 시간은 하나씩 계산된다.", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357021": "[화력 진압] 확정 발동 상태에서 공격이 끝나기 직전에 [일반 공격]을 누르면 [자동 가드]를 1회 획득하며, 공격 과정에서 피격 시 이번 피해에 면역되고 [일반 공격: 화력 분출]이 자동으로 파생된다. 만약 현재 해당 효과를 이미 보유하고 있다면 횟수가 중첩되지 않는다.", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357022": "[강화 특수 스킬: 달빛의 변천]에서 빠른 찌르기 시전 후, 츠키시로 야나기는 공중에 떠 있는 상태로 지면을 향해 지속적으로 낙뢰 공격을 일으켜 전기 속성 피해를 준다. 낙뢰 공격이 적에게 명중 시, 츠키시로 야나기가 타깃에게 주는 [혼돈] 피해가 60% 증가한다. 지속 시간: 6초. [강화 특수 스킬: 달빛의 변천]의 강공격이 적 명중 시 츠키시로 야나기에게 HP 최대치의 20%만큼 실드를 제공한다. 지속 시간: 20초", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357023": "[일반 공격: 취화월운전]의 종결의 일격이 적 명중 시 자신이 주는 그로기 수치가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초. 청의의 [일반 공격: 일살], [일반 공격: 취화운], [일반 공격: 취화월운전]으로 주는 치명타 피해가 15% 증가한다.", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357024": "라이터의 [일반 공격: L식 포효하는 주먹]이 적 명중 시 [격려]를 1스택 획득한다. 0.5초 동안 최대 1스택 획득한다. 최대 중첩: 20스택, 넉업될 시 50%의 [격려] 스택이 사라지며 [격려] 스택당 라이터가 주는 그로기 수치가 5% 증가한다. 회피 홀드 시 [도발]을 시전할 수 있으며 [도발] 상태일 때 적의 공격을 받으면 [극한 지원]을 발동한다. [극한 지원] 시전 후 라이터의 치명타 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 20초", + "Coop_Equip_Item_Desc_1357026": "루시아가 [궁극기] 시전 시 생성하는 [별빛이 모이는 곳]의 지속 시간이 연장되며, 범위 또한 확장된다. 또한 [합창] 시전 시 다른 파티원에게 추가로 에너지 10pt, 기운 20pt를 제공한다.", + "Coop_InLevel_LogOutError": "다른 플레이어가 대전 중이므로 잠시 나갈 수 없습니다", + "Coop_Inlevel_EmoteTitle": "이모티콘", + "Coop_LevelInfo_Title": "조사 설명", + "Coop_MatchPenalty_Desc": "대기 시간: {0}초", + "Coop_MatchPenalty_Title": "비정상적 퇴장이 잦아 일시적으로 매칭이 불가능합니다", + "Coop_Message_Item_1358009": "[부호 이모티콘] 주목!", + "Coop_Message_Item_1358010": "[부호 이모티콘] 너무 좋아!", + "Coop_Message_Item_1358011": "[부호 이모티콘] 찡긋", + "Coop_Message_Item_1358012": "[부호 이모티콘] 게임 끝", + "Coop_Message_Item_1358013": "[부호 이모티콘] 땀;;", + "Coop_Message_Item_1358014": "[부호 이모티콘] 폭발 직전", + "Coop_Message_Item_1358015": "[부호 이모티콘] 뭐야?!", + "Coop_Message_Item_1358016": "[부호 이모티콘] 으음…", + "Coop_Message_Item_1358017": "[부호 이모티콘] 아이고", + "Coop_Message_Item_1358018": "[부호 이모티콘] 그렇군요…", + "Coop_Message_Item_1358019": "[부호 이모티콘] 망했다…", + "Coop_Message_Item_1358020": "[부호 이모티콘] 파이팅!", + "Coop_Message_Item_1358021": "[부호 이모티콘] 난 너무 멋져", + "Coop_Message_Item_1358022": "[부호 이모티콘] 먼저 들어갑니다", + "Coop_Message_Item_1358023": "[부호 이모티콘] 뭐지?", + "Coop_Message_Item_1358024": "[부호 이모티콘] 할많하않", + "Coop_Message_Item_1358025": "[부호 이모티콘] 미안합니다", + "Coop_Message_Item_1358026": "[부호 이모티콘] 앗, 실수로 그만", + "Coop_Message_Item_1358027": "[부호 이모티콘] 어디 보자", + "Coop_Message_Item_1358028": "[부호 이모티콘] ZZZ", + "Coop_Message_Item_1358029": "[부호 이모티콘] 오호?", + "Coop_Message_Item_1358030": "[부호 이모티콘] 일단 웃어", + "Coop_Message_Item_1358031": "[부호 이모티콘] 곤란한데", + "Coop_Message_Item_1358032": "[부호 이모티콘] 도와주세요", + "Coop_Message_Item_1358033": "[음성 이모티콘] 우리 셋, 진짜 엄청 강하네!", + "Coop_Message_Item_1358034": "[음성 이모티콘] 집합하세요!", + "Coop_Message_Item_1358035": "[음성 이모티콘] 너 괜찮아?", + "Coop_Message_Item_1358036": "[음성 이모티콘] 만지게 해주라!", + "Coop_Message_Item_1358037": "[음성 이모티콘] 살려줘! 제발 살려줘!", + "Coop_Message_Item_1358038": "[음성 이모티콘] 음? 또 다른 실력자인가?", + "Coop_Message_Item_1358039": "[음성 이모티콘] 엉?", + "Coop_Message_Item_1358040": "[음성 이모티콘] 설마!?", + "Coop_Message_Item_1358041": "[음성 이모티콘] 샤바바바바!", + "Coop_Message_Item_1358042": "[음성 이모티콘] 다들 비키세요!", + "Coop_Message_Item_Desc_1358009": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358010": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358011": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358012": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358013": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358014": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358015": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358016": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358017": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358018": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358019": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358020": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358021": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358022": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358023": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358024": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358025": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358026": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358027": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358028": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358029": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358030": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358031": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358032": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358033": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358034": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358035": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358036": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358037": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358038": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358039": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358040": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358041": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_Message_Item_Desc_1358042": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", + "Coop_PatchCheck_Desc": "게임 버전이 업데이트되었습니다. 멀티 콘텐츠를 체험하시려면 게임을 재시작해야 합니다", + "Coop_PatchCheck_Title": "게임에 다시 접속하시겠습니까?", + "Coop_SettingTip_Title": "종료하면 기기 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 종료하시겠습니까?", + "Coop_TeamMessageForbidden": "멀티 채팅 금지", + "Coop_TeamMessageForbidden_Cancel": "채팅 금지 해제", + "Coop_TempMiddleTips_GeppettoP2": "제페토 처치?", + "Coop_TempMiddleTips_GeppettoP3": "??? 처치?", + "Coop_Tip_101_Start": "섬멸전: 모든 적을 처치하세요!", + "Coop_Tip_102_End": "목표 달성: 정예 전투. 획득 포인트: {0}", + "Coop_Tip_201_Start": "타임어택: 제한 시간 내에 더 많이 처치할수록 더 높은 점수를 획득합니다!", + "Coop_Tip_202_End": "목표 달성: 스피드 도전. 획득 포인트: {0}", + "Coop_Tip_301_End": "목표 달성: 화염 증폭 영역. 획득 포인트: {0}", + "Coop_Tip_301_Start": "화염 증폭 영역: 극한 회피, 대시 공격 또는 특수 스킬로 폭연을 발동하여 운석을 공격하면 추가 포인트를 획득합니다! 현재: {0}", + "Coop_Tip_302_End": "목표 달성: 벼락 반격 영역. 획득 포인트: {0}", + "Coop_Tip_302_Start": "벼락 반격 영역: 극한 지원으로 벼락 반격을 발동하여 로봇을 공격하면 추가 점수를 획득합니다! 현재: {0}", + "Coop_Tip_303_End": "목표 달성: 미아즈마 돌파 영역. 획득 포인트: {0}", + "Coop_Tip_303_Start": "미아즈마 돌파 영역: 입자를 밟아 「미아즈마 돌파」를 발동하면 추가 점수를 획득합니다! 현재: {0}", + "Coop_Tip_401_End": "목표 달성: 보물 수집. 획득 포인트: {0}", + "Coop_Tip_401_Start": "보물 발견: 추가 보상 관측됨, 전투 완료 후 해제 가능!", + "Coop_Tip_501_End": "목표 달성: 경보 해제. 획득 포인트: {0}", + "Coop_Tip_502_End": "목표 달성: 뇌전 유도. 획득 포인트: {0}", + "Coop_Tip_502_Start": "뇌전 유도: 뇌전탑과 상호작용한 플레이어는 현재 구역의 모든 낙뢰를 끌어당깁니다!", + "Coop_Tip_901_End": "우두머리 토벌: 승리. 획득 포인트: {0}", + "Coop_Tip_901_Start": "우두머리 토벌: 최종 강적을 격파하세요!", + "Cs_C26_MainCity_HeroesAssemble_010": "오볼로스 소대, 집합 완료. 언제든 출발 가능해!", + "Cs_C26_MainCity_HeroesAssemble_020": "공동에 괴담방이 준비한 「깜짝 선물」을 선사할게요~", + "Cs_C26_MainCity_HeroesAssemble_030": "모두 함께… 이 끊임없이 번지는 어둠을 베어내도록 하죠", + "Cs_C26_MainCity_HeroesAssemble_040": "「창조주」가 뭘 하려는 건지는 모르겠지만… 반드시 막아야만 해!", + "Cs_C26_MainCity_HeroesAssemble_050": "「창조주」가 뭘 하려는 건지는 모르겠지만… 반드시 막아야만 해!", + "Cs_C26_MainCity_HeroesAssemble_060": "운규산의 제자들이여——나와 함께 칭파이 하이츠를 지키자, 한 걸음도 물러서선 안 돼!", + "Csr_C26_MR4_MissionBriefing_010": "이번 전투엔 와이페이 반도… 아니, 뉴에리두의 존망이 걸려있어", + "Csr_C26_MR4_MissionBriefing_020": "그러니 다들, 우리 운규산과 함께 이상 미아즈마를 제거하고 렘니안 공동의 확장을 저지하자", + "Desc_WinterPage02_OB2.5_01": "보상: 에테르 배터리", + "Desc_WinterPage02_OB2.5_02": "보상: 조율 튜너", + "Desc_WinterPage02_OB2.5_03": "보상: 로프꾼 액세서리", + "Desc_WinterPage02_OB2.5_04": "보상: 공진 코어 장치", + "Desc_WinterPage02_OB2.5_05": "보상: S급 W-엔진 교환 아이템", + "Desc_WinterPage02_OB2.5_06": "보상: S급 에이전트 교환 아이템", + "Desc_WinterPage02_OB2.5_07": "보상: 한정 아이템 세트", + "Device_Prop_Generator_02_01": "제어 패널", + "Device_Prop_Sensory_03": "샘물", + "Device_Prop_Sensory_05": "오르골 파편", + "Device_Prop_Sensory_06": "돌 탁자", + "ElementIconText_ZhenZhenAssault": "서슬 속성은 물리 속성에 기반하여 피해 및 버프 효과를 결산하고, 미아즈마 정화 효율이 50% 증가하며, 서슬 피해를 주는 동시에 적에게 서슬 이상 축적치를 누적하고, 이로 인해 [강타]를 발동하고 [위축] 효과를 부여한다.\n[강타] 효과는 적을 경직시키고 대량의 물리 피해를 준다.\n[위축] 효과는 일정 시간 동안 타깃이 받는 그로기 수치를 증가시킨다.", + "EquipmentSuit_33500_4_des": "착용자가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때 자신의 치명타 확률이 10% 증가하며, [에테르 장막]에서 벗어난 후에도 해당 버프는 유지된다. 지속 시간: 15초. 착용자가 [강공] 캐릭터일 경우, [에테르 장막]을 발동하거나 [에테르 장막]의 지속 시간 연장 시, 자신의 치명타 확률이 10% 증가하고 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "EquipmentSuit_33500_story": "누렇게 변색된 종이에 적힌 이 옛 곡조는 오랫동안 〈청명검 악보〉에 끼워져 있었다. 작곡가가 누군지는 알 수 없지만, 아마도 역사 속에 묻혀버린 어느 청명검 검주의 작품이리라.", + "EquipmentSuit_33600_4_des": "착용자가 [일반 공격]으로 적 명중 시 자신의 이상 마스터리가 36pt 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 전장 위 적이 그로기 상태에 진입할 시 착용자가 주는 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Equipment_Choose_Title_1": "현재 세트", + "Equipment_Choose_Title_2": "속성 선택", + "Equipment_Choose_Title_3": "정향 소모: ", + "Equipment_Main_Btn_Disassembly": "분해", + "Equipment_Main_Btn_Synthesis": "합성", + "Equipment_SelectPartition_Des": "숫자를 눌러 디스크 파티션 지정 가능", + "Equipment_Settle_AutoRecycle": "디스크 결산 시 자동 분해", + "Explore_Bangboo_Lookingfor_Treasure1": "웅웅웅… 나나나…(팔이 안 올라가 웅나! 누가 좀 도와줘!)", + "Explore_Bangboo_Lookingfor_Treasure2": "웅나, 웅나! (여기 있는 거야?!)", + "Explore_Bangboo_Lookingfor_Treasure3": "웅나!!(찾았어! 나 대단하지!)", + "Explore_Bangboo_Lookingfor_Treasure_Chat01": "이 탐험부는 고장 난 것 같은데, 수리할까?", + "Explore_Bangboo_Lookingfor_Treasure_Chat02": "할래! 나 탐험부의 구원자가 될 거야!", + "Explore_Bangboo_Lookingfor_Treasure_Chat03": "나중에 다시 와서 확인해 보자…", + "ForbiddenArea_1_1_Portal1": "비경의 산문", + "ForbiddenArea_1_1_Portal2": "제1구역 가장 깊은 곳", + "ForbiddenArea_1_1_Portal4": "비경 가장 깊은 곳", + "ForbiddenArea_CollectDefaultDesc": "비경 탐색에서 해당 추억을 찾을 수 있습니다", + "ForbiddenArea_CollectPageUI_Text02": "기억 조합", + "ForbiddenArea_CombatPageUI_Text03": "악몽 연전", + "ForbiddenArea_CombatPageUI_Text07": "기록 없음", + "ForbiddenArea_LevelUpUI_Text01": "검술 비급", + "ForbiddenArea_LevelUpUI_Text02": "검술 비급 획득", + "ForbiddenArea_MainPageTip_Desc": "이야기는 엽빛나가 공허 사냥꾼으로 정식 임명되어 첫 임무를 수행한 후에 시작됩니다. 청명검의 인도 아래 그녀는 검의 힘을 해방하여 「청명비경」을 만들었고, 평범한 공동과는 다른 이곳에서 청명검의 부작용을 극복할 방법을 찾게 됩니다.\n\n[검의 동조]\n검술 비급과 검의의 정수를 수집하고 분배하여, 비경에서의 탐색 및 작전 능력을 강화합니다.\n\n[검과 추억]\n청명검에 기록된 강력한 검사들의 추억으로, 비경 속에서 검의 형태로 실체화되었습니다. 검과 상호작용하여 추억을 흡수할 수 있으며, 여러 추억을 모으면 완전한 이야기로 조합할 수 있습니다.\n\n[검주 시련]\n청명검이 검주를 위해 설계한 고난도 시련으로, 역대 검주들이 맞닥뜨렸던 강적들이 기억의 형태로 기록되어 있습니다.\n\n[악몽 연전]\n청명검이 검주를 위해 설계한 고난도 시련으로, 역대 검주들이 만났던 강적들을 하나의 전장에 집결시켰습니다. 강자들과의 연속 전투는 검주의 실력을 시험하는 최고의 도전이 될 것입니다.\n\n[상시 보상]\n스토리, 도전, 콘텐츠 등을 통해 검술 비급을 누적하거나 목표를 달성하면 폴리크롬 보상을 획득할 수 있습니다.", + "ForbiddenArea_MainPageUI_Text03": "악몽 연전", + "ForbiddenArea_MainPageUI_Text07": "검술 비급 누적 획득", + "ForbiddenArea_NpcName_Env03": "겁먹은 강아지", + "ForbiddenArea_NpcName_Env09": "〈소나무 위 달구경〉", + "ForbiddenArea_NpcName_Env11": "활기찬 고양이", + "ForbiddenArea_NpcName_Env14": "바닥에 떨어진 종이", + "ForbiddenArea_NpcName_Env15": "탁자", + "ForbiddenArea_NpcName_Env21": "Ban·Bu · 두 번째", + "ForbiddenArea_NpcName_Play01": "「부하 잃은 사령관」", + "ForbiddenArea_NpcName_Play04": "「산중호걸」", + "ForbiddenArea_NpcName_Play05": "「말세로다」", + "ForbiddenArea_NpcName_Play06": "「누명대협」", + "ForbiddenArea_NpcName_Play07": "「배신해용」", + "ForbiddenArea_QuestPanelTip_03": "비경에 내딛는 첫걸음", + "ForbiddenArea_QuestPanelTip_04": "첫 번째 검 찾기", + "ForbiddenArea_QuestPanelTip_05": "두 번째 검 찾기", + "ForbiddenArea_RankPageTip_Desc": "악몽 연전에서는 제한 시간 내에 끊임없이 몰려오는 강력한 적과 맞서 싸워야 합니다. 전투 중에는 점수가 누적되며, 처치한 적이 많을수록 더 높은 점수를 획득합니다.\n2.5 버전 기간에는 획득 점수에 따라 랭킹이 업데이트되며, 2.5 버전 종료 후 최종 정산이 이루어집니다. 2.6 버전 업데이트 이후에는 랭킹 기능이 닫힙니다.", + "ForbiddenArea_Reward1_01": "검술 비급 누적 획득: 3,000", + "ForbiddenArea_Reward1_02": "검술 비급 누적 획득: 6,000", + "ForbiddenArea_Reward1_03": "검술 비급 누적 획득: 9,000", + "ForbiddenArea_Reward1_04": "검술 비급 누적 획득: 12,000", + "ForbiddenArea_Reward1_05": "검술 비급 누적 획득: 15,000", + "ForbiddenArea_Reward1_06": "검술 비급 누적 획득: 18,000", + "ForbiddenArea_Reward1_07": "검술 비급 누적 획득: 21,000", + "ForbiddenArea_Reward1_08": "검술 비급 누적 획득: 24,000", + "ForbiddenArea_Reward2_01": "검의 기억 7개 획득", + "ForbiddenArea_Reward2_02": "2개의 검주 시련 클리어", + "ForbiddenArea_Reward2_03": "4개의 검주 시련 클리어", + "ForbiddenArea_Reward2_04": "8개의 검주 시련 클리어", + "ForbiddenArea_Reward2_05": "12개의 검주 시련 클리어", + "ForbiddenArea_Reward2_06": "악몽 연전 1회 진행", + "ForbiddenArea_RewardGroup1": "검술 비급", + "ForbiddenArea_RewardPageTip_Desc": "이야기는 엽빛나가 공허 사냥꾼으로 정식 임명되어 첫 임무를 수행한 후에 시작됩니다. 청명검의 인도 아래 그녀는 검의 힘을 해방하여 「청명비경」을 만들었고, 평범한 공동과는 다른 이곳에서 청명검의 부작용을 극복할 방법을 찾게 됩니다.\n\n[상시 보상]\n스토리, 도전, 콘텐츠 등을 통해 검술 비급을 누적하거나 목표를 달성하면 폴리크롬 보상을 획득할 수 있습니다.", + "ForbiddenArea_RewardPageUI_Text02": "검술 비급 보상", + "ForbiddenArea_RewardPageUI_Text03": "검술 비급 누적 획득", + "ForbiddenArea_RewardPageUI_Text04": "검술 비급 획득", + "ForbiddenArea_TalentPageUI_Text01": "검의 동조", + "ForbiddenArea_TalentPageUI_Text02": "검의의 정수", + "ForbiddenArea_TalentPageUI_Text03": "검술 비급과 검의의 정수를 수집하고 분배하여, 비경에서의 탐색 및 작전 능력을 강화하세요", + "ForbiddenArea_TalentPageUI_Text05": "심화 취소", + "Gacha_NewbieTenCostDiscount_Info": "[{0}회 한정] 10연차 20% 할인!", + "Gadget_MapEntry_150601": "[α 문명 유적]으로 가는 길", + "GalNPCBigPanMemory": "탈혼 반인호", + "GalNPCDrifterMemory": "탈혼 엽석연", + "GalNPCEvilTigerMemory": "탈혼 귤복복", + "GalNPCUnleashGuang": "엽빛나·진신", + "GalNPCYeShiYuanMemory": "탈혼 엽석연 진신", + "GalNPCYiJiangMemory": "탈혼 의현", + "GameMainTitle_Coop": "연계 조사: 신의 미궁", + "GeneralDetailDialog_ActiveValue_Desc": "캠프 활약도는 캠프의 활성화 정도를 측정하는 중요한 기준으로, 총 3단계로 구분됩니다。\n 자자한 명성\n 약간의 명성\n 낮은 인지도\n\n로프꾼은 캠프 내 채팅, 의뢰 게시 혹은 의뢰 완료 등의 활동을 통해 해당 캠프의 활약도를 높일 수 있습니다.\n\n캠프 활약도는 매일 오전 4시에 새로고침됩니다.", + "GeneralDetailDialog_ForumLevel_Desc": "[권한 레벨]\n캠프 내 로프꾼이 게시한 대행 의뢰를 수락하고 완료하면 캠프 신용도를 획득해 권한 레벨을 올릴 수 있습니다.\n\n[레벨 혜택]\n권한 레벨이 상승하면 전용 칭호를 획득할 수 있으며, 「포인트 교환」에서 더 많은 새로운 상품을 이용할 수 있습니다.\n\n[주기 최대치]\n캠프 신용도의 주기당 획득 최대치는 {0}/5,000입니다.", + "GeneralDetailDialog_SocialCircleLevel_Desc": "로프꾼은 일상 활동이나 캠프 내 소셜 활동을 통해 캠프 포인트를 획득하여 캠프 레벨을 올리고 캠프 인원 제한과 레벨 배지 외관을 개선할 수 있습니다.\n로프꾼이 획득한 캠프 포인트는 소속된 모든 캠프에 적용됩니다.\n\n현재 다음과 같은 활동으로 캠프 포인트를 획득할 수 있습니다.\n1. 소모한 배터리 100당 10pt, 주간 최대치: 100pt\n2. 일정 활약도 400당 10pt, 주간 최대치: 50pt\n3. 캠프 채널 채팅 1개당 1pt, 주간 최대치: 100pt\n4. 정보판에서 의뢰 수락 및 완료 1개당 10pt, 주간 최대치: 100pt\n5. 정보판에 의뢰 게시 및 종료 1개당 10pt, 주간 최대치: 100pt\n\n로프꾼마다 주간 획득 가능한 캠프 포인트 최대치는 300pt이며, 최대치 도달 시 해당 주에는 더 이상 캠프 포인트를 획득할 수 없습니다.\n\n포인트 최대치는 매주 월요일 오전 4시에 초기화됩니다.", + "GeneralDetailDialog_SocialForumPost_Desc": "[의뢰 완료 보상]\n다른 로프꾼이 게시한 대행 의뢰를 수락하고 완료하면 [공헌 포인트]와 [캠프 신용도]를 획득할 수 있습니다.\n\n 공헌 포인트: 매주 최대 1,000까지 획득할 수 있습니다. 포인트 교환에서 각종 보상을 교환할 수 있습니다.\n 캠프 신용도: 매주 최대 5,000까지 획득할 수 있습니다. 권한 레벨 상승에 사용할 수 있습니다. 권한 레벨이 상승하면 더 많은 교환 상품이 해제되고 전용 칭호를 획득할 수 있습니다.\n\n[의뢰 수락 제한]\n동시에 1개의 대행 의뢰만 수락할 수 있습니다.\n의뢰의 레벨 요구사항이나 해제 조건을 충족하지 못한 경우, 해당 대행 의뢰를 수락할 수 없습니다.\n\n[의뢰 시간 제한]\n수락 후 30분 이내에 완료하지 못한 대행 의뢰는 다시 수락 가능 상태로 변경됩니다.\n모든 대행 의뢰는 주기 전환 시 자동으로 삭제되니 의뢰를 신속히 완료해 주세요.\n\n[의뢰 포기 제한]\n수락 후 포기한 대행 의뢰는 다시 수락할 수 없습니다.", + "HadalImpactBattle_ScoreRule_Detail": "[소개]\n· 이번 방어선 도전은 3개의 독립된 방으로 나뉘며, 에이전트는 따로 흩어져서 도전을 진행해야 합니다.\n· 적에 대한 에이전트의 전투 행위는 도전 점수로 누적되며, 방어선의 최종 평가는 에이전트가 각 방에서 획득한 도전 점수의 영향을 받습니다.\n\n[점수 규칙]\n· 전투 중, 단일 일반/정예/보스 적을 처치하기 전까지 주는 피해로 피해 점수 100/500/8,000점을 획득할 수 있습니다. 일반/정예 적 한 명을 처치할 시 처치 점수 100/500점을 한 번에 획득합니다. 점수 계수 보너스를 제외한 상태에서 획득 가능한 점수 최대치는 10,000점입니다.\n· 이번 스테이지에서 60/70/80/90/105/120/135/150초 안에 획득하는 점수는 추가로 4/3.2/2.5/2.0/1.5/1.0/0.6/0.3의 배율 보너스를 가집니다. 보너스가 적용된 후의 최종 총점 최대치는 50,000점입니다.\n\n[W-엔진/디스크 잠금]\n· 출전하는 에이전트의 W-엔진과 디스크는 잠금 처리되어 해당 방어선의 다른 방에 출전하는 에이전트가 같은 W-엔진 혹은 디스크를 착용할 수 없습니다.\n· 출전하는 에이전트가 이미 잠금 처리된 W-엔진 혹은 디스크를 착용한 채로 계속 출전하면 해당 방의 도전 기록이 초기화됩니다.", + "HadalZoneRule_Title_001": "편성 가이드", + "Hadal_ProphaseQuickUnlock": "지난번 제5방어선에서 「S」급 이상 평가를 획득한 경우, 이번 제1~3방어선은 자동으로 「S」급 평가를 획득합니다", + "InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_01": "전화벨이 계속 울리는 걸 보니, 여기 곤경에 처한 가여운 「고객」이 꽤나 많은가 보네요", + "InLevel_Connection_Tip_0": "현재 플레이어가 1명만 남았습니다. 퇴장하시겠습니까?", + "InLevel_Connection_Tip_1": "플레이어가 재접속 중입니다. 잠시만 기다려 주세요.", + "InLevel_ESC_Tab_1": "구역 목표", + "InLevel_ESC_Tab_3": "파티원 정보", + "InRegionTip_201": "제한 시간 내에 적을 격파하세요!", + "InRegionTip_301": "극한 회피를 사용해 폭연을 발동하세요!", + "InRegionTip_302": "극한 지원으로 벼락 반격을 발동하세요!", + "InRegionTip_303": "입자를 밟아 부수세요!", + "InRegionTip_401": "전투 완료 후 추가 보상을 해제할 수 있습니다!", + "InRegionTip_501": "경보 장치를 해제하여 길을 열어보세요!", + "InRegionTip_502": "뇌전탑에 닿으면 현재 구역에서 더 높은 빈도로 낙뢰를 맞게 됩니다!", + "Info_Shop_AvatarAwaken": "「주간 리두」 콘텐츠에 참여하면 「일상 성과」를 획득할 수 있으며 「전초기지 보급」, 「길드 물자」 등의 상점에서도 「일상 성과」를 교환할 수 있습니다.\n「일상 성과」는 「잠재력 앨범」 상점에서 「잠재력 스냅」 등 귀중한 아이템으로 교환할 수 있습니다.\n「잠재력 스냅」은 상응하는 에이전트 상세 페이지 왼쪽 하단의 「잠재력 영상」 기능에서 에이전트의 잠재력 영상 레벨을 올리는 데 사용할 수 있습니다.", + "Inlevel_Ongoing_Coop_818804001_01": "안내: 에이전트 1명이 경보를 해제해야 계속 진행할 수 있습니다.", + "Inlevel_Ongoing_Coop_818804002_01": "적이 출현했습니다. 경보를 해제하는 에이전트를 보호해 주세요.", + "Inlevel_Ongoing_Coop_818804003_01": "경보 해제 완료, 적이 퇴각했으니 계속 전진할 수 있습니다.", + "Inlevel_Ongoing_Coop_818804004_01": "경보 해제 시간 초과 실패, 적은 이미 제거되었으니 계속 전진할 수 있습니다.", + "Inlevel_Ongoing_Coop_818804005_01": "팁: 회피 반격으로 화염운석을 파괴하면 불 버프를 획득합니다.", + "Inlevel_Ongoing_Coop_818804006_01": "모든 적을 미리 처치하면 황금 「Bangboo」가 등장!", + "Inlevel_Ongoing_Coop_818804007_01": "추가 조사 물자를 획득했습니다.", + "Inlevel_Ongoing_Coop_818804008_01": "공동 단서를 획득했습니다.", + "Intro_10044401": "엽빛나와 함께 〈유령 친구〉를 보는데, 영화를 보는 동안 빛나가 옛 기억을 떠올린 것 같았다…", + "Intro_10162510": "두 번째 검을 얻은 {M#와이즈와}{F#벨과} 빛나는 본당으로 돌아왔다. 그들의 앞길을 막고 있던 조각상이 어느새 원숭이 모습으로 변해 있었다. 둘은 「방랑객」과 함께 조각상의 수수께끼를 연구하기 시작했다.", + "Intro_10162601": "츠키시로 야나기가 의뢰 상황을 설명했다. 에이전트는 {M#와이즈}{F#벨}의 안내하에 파파고 공동에 잠입한 화이트스타 학회의 연구원 페니와 그녀가 공동으로 가져간 창조주 관련 자료를 되찾아와야 한다.", + "Intro_10162602": "루시와 라이터를 만난 후, 자오가 거래를 통해 창조주의 자료를 얻으려 했다는 걸 알게 된다. 또 자오는 {M#와이즈}{F#벨}에게 공동 내부의 환경이 예상했던 뇌우 항구와는 다르다고 알려준다.", + "Intro_10162603": "{M#와이즈는}{F#벨은} 자오의 창조주 자료 교환 제안을 거절했지만, 자오는 환영이 미아즈마에서 비롯되었을 수 있다는 중요한 단서를 알려줬다.", + "Intro_10162604": "자오를 배웅할 때, {M#와이즈는}{F#벨은} 자오의 말을 통해 「신의 미궁」을 해결할 실마리를 찾는다. 에테르의 흐름만 추적하면 공동의 코어를 찾을 수 있을 것이다.", + "Intro_10162605": "페니는 {M#와이즈와}{F#벨과} 미야비에게 자신의 계획을 설명한다. 그 계획은 창조주의 자료를 미끼 삼아 강력한 에이전트를 「신의 미궁」으로 유인해 힘을 추출하는 것이었다.", + "Intro_10162606": "야나기와 미야비는 작전 보고서를 정리하며 불안함을 느낀다. 페니를 체포하는 데는 성공했지만, 환각을 일으킨 원인과 에테르 에너지의 진짜 행방은 아직 밝혀내지 못했다.", + "Intro_10162607": "검은 돌 파편의 정보를 성공적으로 해석한 뒤, {M#와이즈는}{F#벨은}는 낯설면서도 익숙한 실루엣을 보았다. 그건 바로 초대 공허 사냥꾼이자 최초의 로프꾼, 조이어스였다.", + "Intro_10162608": "드디어 모두가 성공적으로 모였고, 츠키시로 야나기도 모두에게 감사 인사를 하게 된다. 하지만 아스트라 야오와 라이터가 조사에 참여한 이유가 어째 하나같이 이상하다…", + "Intro_10162609": "「11호」가 출입문을 해킹하는 동안 적들이 그녀를 향해 몰려왔다. {M#와이즈는}{F#벨은} 이 구역을 통과하려면 파티원의 협력이 필요하다고 판단하여, 「11호」에게 일단 철수하자고 제안한다.", + "Intro_11600005": "{F#와이즈와}{M#벨과} 함께 빛나가 만든 계화떡을 맛보고 있는데 귤복복이 찾아왔다. 운규산 일행은 그냥관으로 돌아왔지만, 차룽와이에서 또 다른 사건이 발생한 모양이다.", + "Intro_11600010": "칭파이 하이츠에서 이상한 하얀 꽃을 발견하고, 엄격한 운규산의 장로 육형주를 우연히 만났다. 육형주가 곧 회의를 소집할 예정이라 빛나는 스트레스를 받고 있지만, 그럼에도 다음에 {F#벨과}{M#와이즈와} 다시 만나서 계화떡을 먹기로 약속했다.", + "Intro_11600020": "모두가 모여 전에 일어난 일을 되짚어보는 회의를 열었다. 엽빛나는 청명검을 사용한 일 때문에 의현에게 질책을 받았고, 좌선하라는 엄중한 명령을 받았다. 빛나는 논리적인 이유를 들며 후속 조사에 참여하게 해줄 것을 요청했지만 단호하게 거절당했다.", + "Intro_11600030": "엽빛나의 기억 상실 위험을 확인하기 위해 일행은 의현과 연락했고, 잔혹한 진실을 알게 되었다. 청명검의 침식은 비가역적이고, 엽빛나가 검주가 된 것은 단지 사고일 뿐이었으며, 의현은 자신이 선택받기를 바랐다.", + "Intro_11600040": "엽빛나의 방에서 일기를 발견했다. 귤복복이 와서 의현의 사과를 전하고 엽빛나에게 기억력 시험을 진행했다. 일련의 과정을 거친 후 엽빛나의 기억에는 이상이 없음을 확인했다.", + "Intro_11600050": "또 다른 빛나가 나타났다. 그녀는 자신이 빛나의 억눌린 진실한 자아라고 주장하며, 희생의 의미에 의문을 제기하고 자신의 생존 가치를 강조한다. 잠깐의 출현 이후 그녀는 사라지고 빛나는 다시 원래의 빛나로 돌아왔지만… 그녀의 등장은 많은 의문을 남겼다.", + "Intro_11600060": "TOPS 검은 가지의 자오가 엽빛나와 {F#벨을}{M#와이즈를} 찾아왔다. 자오는 엽빛나가 공허 사냥꾼이 될 수도 있다는 소문을 언급한 뒤, 자신이 엽빛나의 오빠 엽석연에 대한 정보를 가지고 있다고 말한다.", + "Intro_11600070": "자오는 엽석연의 행방에 관한 정보를 패로 삼아 {F#벨에게}{M#와이즈에게} 엽빛나와 함께 공동의 새로운 구역을 조사하자고 요청한다. 해당 조사는 공동 확장과 관련이 있는 것으로 추정된다. 엽빛나는 동의했지만, {F#벨은}{M#와이즈는} 빛나의 몸을 걱정하고, 긴 논의 끝에 결국 함께 가기로 한다.", + "Intro_11600090": "청명검이 공동 내에서 기이한 공명을 일으켰고, Fairy가 이상 미아즈마를 감지했다. 자오와 우리는 따로 움직이다 부두에서 만나기로 약속한다.", + "Intro_11600100": "창고 앞 공터에서 이상한 「Bangboo」와 우연히 마주쳤다. 녀석은 기억 모듈이 손상되어서 자신이 왜 여기 있는지는 모르지만, 이름과 모델명은 기억한다고 했다.", + "Intro_11600120": "록스프링은 자신이 폐기될 것이라고 말했고, 엽빛나는 록스프링을 데리고 나가 수리받게 해주겠다고 약속한다. 록스프링은 해당 모델이 높은 고장률로 인해 생산이 중단되었다고 밝히며, 사람을 찾는 거라면 탑에 올라가는 게 좋겠다며 일행을 탑으로 이끈다. 그러나 출발 직전 청명검에 이상 징후가 나타난다.", + "Intro_11600130": "전망대에 올라 주변을 둘러보던 중, 엽 사형을 발견했지만 에테리얼에게 쫓기는 자오도 눈에 들어왔다. 엽빛나는 결국 자오를 먼저 돕기로 결정했다.", + "Intro_11600150": "조금 전에 본 캐롤이 남긴 미아즈마 환영과 이전에 접한 정보들을 연관 지어본 결과, 모든 이상 징후는 창조주의 힘과 관련이 있는 것 같다. 상황이 더 악화되는 것을 막기 위해, 일행은 계속 전진하기로 했다.", + "Intro_11600155": "깨어난 엽빛나가 사과했다. 알고 보니 그녀는 「엽빛나」의 존재를 알고 있었고, 또 다른 자신이 청명검을 사용할 때 본체에는 부담이 없다고 설명했다. {F#벨이}{M#와이즈가} 걱정을 표하는 사이, 록스프링과 자오는 동시에 멀리서 정체불명의 누군가가 이쪽을 엿보고 있음을 알아차린다.", + "Intro_11600160": "빛나의 또 다른 인격이 갑자기 나타나 빛나와 다투다가, 돌연 청명검을 들었다.", + "Intro_11600170": "엽빛나는 오빠가 편지만 전하고 만나 주지 않는 데에 서운함을 느꼈지만, {F#벨은}{M#와이즈는} 그럴 만한 사정이 있을 거라 추측한다. 자오는 엽빛나의 순진함을 비꼬았다. 록스프링에게 심각한 고장이 발생하자 일행은 조사를 종료하고 철수하기로 결정한다. 비록 단서는 얻었지만, 걱정이 가득하다.", + "Intro_11600190": "육형주는 마음대로 공동에 들어간 일로 우리를 꾸짖었고, 빛나를 「운규산의 귀중한 자산」이라고 불렀다. {F#벨은}{M#와이즈는} 그가 엽빛나의 개인 의지를 무시한다고 반박했다. 그때 걸려 온 시장의 전화가 갈등을 중단시켰고, 이후 두 사람은 밖으로 나가 기분을 전환하기로 했다.", + "Intro_11600192": "엽빛나와 {F#벨은}{M#와이즈는} 웃으며 계화떡을 나눠 먹었고, 눈앞의 풍경을 바라보며 두 사람 모두 편안한 시간을 보냈다.", + "Intro_11600195": "엽빛나가 한밤중에 혼자 옥상에 나타났다. 무슨 고민이라도 있나 싶어 {F#벨이}{M#와이즈가} 엽빛나와 이야기를 나눠봤는데, 알고 보니 모든 건 악몽 때문이었다.", + "Intro_11600200": "엽빛나가 {F#벨}{M#와이즈}에게 자신의 두려움을 털어놓자, {F#벨은}{M#와이즈는} 자신을 믿어달라며 꼭 받아줄 거라고 말한다.", + "Intro_11600210": "엽빛나가 {F#벨}{M#와이즈}에게 뭔가를 말하려던 그때, 「엽빛나」가 다시 나타났다.", + "Intro_11600220": "「엽빛나」가 {F#벨}{M#와이즈}에게 청명검의 진실을 알려주었다. 청명검의 검주가 존재하는 이유는 청명검 내부의 두 힘이 다툴 때 새어 나오는 에너지를 봉인하고 흡수하기 위해서였다. 「엽빛나」는 도움을 요청했다.", + "Intro_11600230": "「엽빛나」가 {F#벨}{M#와이즈}에게 도움을 요청하며, 또 다른 자신이 청명검을 과도하게 사용하다가 희생될까 봐 걱정된다고 한다. {F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나와 얘기를 나누고, 그녀의 의견을 존중해야 한다고 말한다.", + "Intro_11600235": "한밤중, 엽빛나는 {F#벨}{M#와이즈}에게 계화떡을 만들어주기로 약속했던 걸 떠올렸지만, 만드는 방법을 잊어버렸다는 걸 깨달았다. 앞으로 모든 것을 잊어버릴까 봐 두려웠지만, 잊더라도 다시 기억해 내겠다고 다짐한다.", + "Intro_11600240": "엽빛나가 계화떡을 가져왔는데, 그때 {F#벨은}{M#와이즈는} 그녀가 이미 기억을 잃었다는 걸 알게 된다. 엽빛나는 모두가 걱정할까 봐 말하지 않았다고 하며, 결국 마음의 준비가 되면 직접 모두에게 말하기로 약속한다. 그때, 밖에서 갑자기 소란스러운 소리가 들려오는데…", + "Intro_11600250": "사람들은 공동이 확장된 걸 발견하고, 칭파이 하이츠에서는 검은 꽃이 발견된다. 육형주가 기묘한 예언을 언급했지만, {F#벨은}{M#와이즈는} 일단 바깥으로 가서 상황을 살펴보기로 한다.", + "Intro_11600260": "운규산 제자들이 칭파이 하이츠의 검은 꽃을 처리하기로 하고, 엽빛나, {F#벨}{M#와이즈}, 자오와 록스프링은 렘니안 공동에 진입해 공동 내부의 이상 미아즈마를 제거하기로 한다. {F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나에게 몸조심하라고 신신당부한다.", + "Intro_11600270": "모두가 이상 미아즈마의 영향으로 기이한 장면을 본 것 같다…", + "Intro_11600280": "환영이 끝난 뒤 엽빛나는 약간의 어지러움을 느낀다. 이곳에 이상 미아즈마가 너무 많아 엽빛나가 정화를 시작하려는데, 록스프링이 공장 안에 원거리 경비 사격 로봇이 있다고 알려준다.", + "Intro_11600290": "「엽빛나」가 다시 나타나 코어 검은 꽃을 정화하며, {F#벨}{M#와이즈}에게 자신의 힘이 한계가 있음을 알린다. 엽빛나는 청명검 검주로서의 책임을 지고 평범하지만 진정한 행복을 지키겠다고 말하며, 더는 도망치지 않겠다고 한다.", + "Intro_11600300": "록스프링은 태양을 가져온 자가 이용당했던 이야기를 들려준다. 자오는 사람과 사람 사이의 관계는 오직 가치 교환에 의존할 뿐이라고 하지만, 엽빛나는 이에 동의하지 않는다. 일행은 공장 안으로 들어가 탐색을 계속하기로 한다.", + "Intro_11600310": "공장에 들어가기 전, 엽빛나는 갑자기 캐롤의 환영을 보게 된다. 그러나 청명검의 부작용이 더 심해졌는지, 엽빛나의 몸에서 이상 징후가 발견된다.", + "Intro_11600320": "캐롤의 환영은 청명검에 대해 언급했다. 청명검의 부작용을 해제할 단서가 있을지도 모르니 {F#벨은}{M#와이즈는} 선생님의 환영을 쫓아가기로 한다.", + "Intro_11600330": "검은 꽃을 정화한 후 매우 허약해진 「엽빛나」는 자신이 결국 엽빛나와 하나가 될 것임을 알리며, {F#벨}{M#와이즈}에게 작별 인사를 했다. 곧이어 엽빛나는 오감을 잃었다.", + "Intro_11600340": "어느 구역을 지날 때, 엽빛나의 상태가 잠시 호전되었다. {F#벨은}{M#와이즈는} 자오의 격려에 힘입어 우선 엽빛나를 공동에서 데리고 나가기로 한다.", + "Intro_11600350": "공동이 드디어 확장을 멈췄다. 검은 가지는 긴급 소집령을 내렸고, 자오는 {F#벨}{M#와이즈}에게 청명검을 노리는 자가 있다고 알린 뒤 반악, 다이아린과 함께 떠났다.", + "Intro_11600360": "{F#벨이}{M#와이즈가} 운규산 사람들에게 엽빛나의 상황을 털어놓자, 육형주는 로프꾼을 나무라며 제자들과 함께 고서를 뒤져 해결책을 찾겠다고 한다. 모두가 걱정을 표한다.", + "Intro_11600365": "{F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나의 상태를 확인하려 하지만, 오랫동안 실종되었던 엽석연도 이곳에 있는 걸 발견한다. 그는 엽빛나를 도울 방법은 있지만, {F#벨}{M#와이즈}의 도움이 필요하다고 한다.", + "Intro_11600370": "{F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나의 상태를 확인하고 엽석연의 부탁을 수락하기로 한다. 록스프링은 의문을 제기했지만 자오는 동의하며 {F#벨을}{M#와이즈를} 돕겠다고 한다.", + "Intro_11600380": "엽석연은 눈앞의 장치로 엽빛나를 도울 수 있는 원리를 설명했고, 알고 보니 그 원리는 창조주가 남긴 힘을 빌리는 것이었다. 이때 {F#벨은}{M#와이즈는} 의현이 돌아왔다는 것을 알게 되지만, 그럼에도 엽석연을 믿기로 한다.", + "Intro_11600385": "환각에 진입하자, 신비한 힘이 {F#벨과}{M#와이즈와} 엽빛나를 갈라놓았다.", + "Intro_11600390": "엽빛나가 마침내 깨어나 오감을 회복했다. 하지만 엽석연은 다른 사람들과 함께 그냥관으로 돌아가고 싶어 하지 않는 것 같다.", + "Intro_11600395": "엽빛나와 {F#벨은}{M#와이즈는} 서로의 손을 꼭 잡았다.", + "Intro_11600397": "돌아가는 길에 일행은 검은 옷을 입은 수상한 자들과 마주쳤다. 그들의 목표는 청명검이었고, 자오가 제일 먼저 뛰쳐나가 적과 전투를 벌였다.", + "Intro_11600400": "검은 옷의 수상한 사람들을 물리친 뒤, {F#벨과}{M#와이즈와} 엽빛나는 자오가 사라진 것을 발견하고, 무슨 일이 생겼을까 걱정하며 자오를 찾아나선다.", + "Intro_11600410": "일행은 칭파이 하이츠로 귀환한다. 자신이 등가교환의 원칙을 그토록 굳게 믿는 이유는 과거의 좋지 않은 경험 때문임을 털어놓은 자오는 잠시 자리를 뜬다.", + "Intro_11600420": "엽빛나는 {F#벨}{M#와이즈}에게 또 다른 인격의 유래를 솔직하게 설명했고, 내면 깊은 곳의 두려움과 나약함도 용감히 털어놓았다. 이후 일행은 우선 그냥관으로 돌아가 다른 사람들을 만나기로 했다.", + "Intro_11600430": "{F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나를 데리고 의현을 만나며, 의현이 공동 안에서 강력한 미지의 적에게 발을 묶이는 바람에 늦게 돌아온 사실을 알게 된다. 모두가 돌아가 쉬려던 그때, {F#벨은}{M#와이즈는} 메시지를 하나 받게 된다.", + "Intro_11600440": "{F#벨과}{M#와이즈와} 엽빛나는 함께 엽석연을 만난다. 엽석연은 청명검의 계약을 끊는 방법을 찾았다고 하지만, 엽빛나는 이를 원치 않는다. 엽석연은 그들에게 잔혹한 진상을 보여주겠다고 한다.", + "Intro_11600450": "엽석연은 운규산이 고아들을 입양한다는 명목으로 그들을 청명검의 제물로 삼았다는 잔혹한 진실을 공개적으로 폭로하며, 육형주가 이 일의 주범이라고 지목한다.", + "Intro_11600460": "엽석연과 육형주는 청명검의 희생에 관해 격렬한 논쟁을 벌인다. 결국, 엽빛나는 모든 것을 알게 된 뒤에도 자신의 운명을 담담히 받아들이며, 두려움을 초월한 해탈의 경지를 보여준다.", + "Intro_11600470": "엽빛나는 오빠에게 청명검의 운명을 짊어지겠다는 굳은 의지를 내비친다. 그녀는 {F#벨}{M#와이즈}에게 어린 시절의 만남은 자신을 지탱해 준 빛이었다고 고백하며, 두려움과 용기를 모두 받아들이기로 결심한다.", + "Intro_11600475": "의현은 자신의 실책에 대해 사과하며, 엽석연은 자신이 했던 말을 사과한다. 엽빛나는 더 이상 제물이 되지 않고 자신의 의지로 사랑하는 이들을 지키는 영웅이 되기로 결심한다. 세 사람은 화해를 하고 다가올 위기에 맞설 준비를 한다.", + "Intro_11600480": "렘니안 공동이 통제 불능 상태가 되기 직전, 일행은 팀을 나누어 행동하기로 한다. 엽빛나는 자발적으로 청명검주의 자격으로 봉인의 근원에 진입하겠다고 나서고, {F#벨}{M#와이즈} 일행이 지원하기로 하며 결전의 서막이 오른다.", + "Intro_11600490": "각 세력의 정예들이 집결하고, 의현은 모두가 힘을 합쳐 공동의 확장을 막도록 지시한다. {F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나를 돕겠다 약속하고, 모든 사람은 주저 없이 최후의 전장으로 향한다.", + "Intro_11600500": "자오는 천부적인 재능이 없어 열등감을 느꼈던 과거를 털어놓는다. 이동하던 중, {F#벨은}{M#와이즈는} 창조주의 유혹하는 속삭임을 듣고, 일행은 경계하며 앞으로 나아간다.", + "Intro_11600510": "다시 한번 청명검을 노리는 TOPS 멤버들에게 포위당한다. 자오가 이번 청명검 강탈 작전의 책임자로 밝혀져 엽빛나와 {F#벨을}{M#와이즈를} 충격에 빠뜨린다.", + "Intro_11600520": "TOPS 멤버들은 청명검을 빼앗기 위해 일행을 포위한다. 자오는 엽빛나와 {F#벨을}{M#와이즈를} 보호하기 위해 명령을 어기고 TOPS와 결별하여 함께 싸우기로 결심한다.", + "Intro_11600530": "{F#벨은}{M#와이즈는} 다시 한번 속삭임을 들었다. 옛 도시 함락을 초래한 것은 캐롤이라고 한 그것은, {F#벨}{M#와이즈}에게 책임을 포기하고 함께 공허로 돌아가자고 유혹한다.", + "Intro_11600540": "{F#벨은}{M#와이즈는} 환각에서 깨어나고, 창조주의 힘이 공동 전역에 퍼져있음을 떠올린다. 록스프링은 태양을 가져온 자가 사자가 되어 영원한 평화를 위해 세계를 공동으로 동화시키려 했다는 소문을 들려준다.", + "Intro_11600550": "{F#벨}{M#와이즈} 일행은 거대한 부유석에서 미아즈마가 넘쳐나는 것을 발견하고, 창조주가 곧 깨어날 것이라 추측한다. 시간이 촉박한 상황에서 일행은 곧바로 광산 최하층으로 들어가 위기를 저지하기로 한다.", + "Intro_11600555": "각 소대는 검은 꽃 제거 진행 상황을 보고한다. 의현은 엽빛나에게 청명검을 신중히 사용하라고 당부하고, {F#벨은}{M#와이즈는} 가는 길의 이상 미아즈마는 신경 쓰지 않고 창조주의 근원지로 곧장 향하겠다고 한다.", + "Intro_11600560": "지하의 미아즈마의 힘은 상상을 초월했고, 청명검으로도 완전히 정화할 수 없었다. 엽빛나는 {F#벨}{M#와이즈}의 조언에 따라 거대한 검은 꽃으로 광갱 입구를 임시로 봉인해 위기를 막기로 결정한다.", + "Intro_11600570": "Fairy가 록스프링의 몸 안에서 무언가를 감지했고, 록스프링은 {F#벨}{M#와이즈} 일행을 이용해 창조주를 깨워 차별과 고통이 없는 새로운 세상을 만드는 것이 진정한 목적이라고 밝힌다.", + "Intro_11600580": "렘니안 공동이 급속도로 확장되고, 곳곳의 거대한 부유석에서 미아즈마와 에테리얼이 대량으로 출현한다. {F#벨}{M#와이즈} 일행은 위기가 고조되고 있음을 깨닫고 록스프링을 추격하기로 결심한다.", + "Intro_11600590": "미아즈마 속에서 이졸데 대령의 잔영이 나타나 오볼로스 소대와 함께 싸웠다. 생사를 넘어선 호흡이 전의를 불태운 덕분에 {F#벨}{M#와이즈} 일행은 한시름 덜게 된다.", + "Intro_11600595": "{F#와이즈가}{M#벨이} 공동 활성이 통제되고 전황이 호전되었다는 소식을 보고하고, 모두가 기운을 차린다. 각 소대의 전의가 다시금 타오르고, 모두가 뉴에리두를 지키기 위해 끝까지 싸우기로 결심한다.", + "Intro_11600600": "거대한 바위에서 뿜어져 나온 미아즈마가 파도처럼 밀려드는 에테리얼을 끌어들였고, {F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나의 상태를 걱정한다. 엽빛나는 다시 한번 청명검의 힘을 사용하려 한다.", + "Intro_11600610": "엽석연이 운규산 제자들과 자오 등 지원군을 이끌고 때맞춰 도착하여, 지친 엽빛나와 {F#벨을}{M#와이즈를} 구하고 함께 에테리얼에 맞선다.", + "Intro_11600620": "엽석연 일행은 남아서 거대한 바위에서 쏟아져 나오는 에테리얼을 처리하고, 엽빛나와 자오, {F#벨은}{M#와이즈는} 광산 깊은 곳으로 들어가 창조주와 록스프링을 마주한다.", + "Intro_11600630": "록스프링은 파괴만이 새로운 생명을 가져올 수 있음을 고집한다. 엽빛나는 록스프링을 설득하려 하고, {F#벨은}{M#와이즈는} 인류의 미래는 스스로 결정해야 한다고 굳게 믿는다.", + "Intro_11600640": "록스프링은 옛 도시 함락 당시, 주인에게 인류를 절대 해치지 않는다는 코어 금지령을 어기라고 협박당했고, 종국에는 살인을 시도하던 주인을 총으로 쏴 신념이 무너졌다.", + "Intro_11600650": "록스프링은 인류가 창조주의 관리하에서만 구원받을 수 있다고 굳게 믿고 있었다. 엽빛나와 {F#벨은}{M#와이즈는} 그의 이념에 반박하며, 선과 악이 공존하는 것이야말로 진실이며, 자유로운 선택과 투쟁이 있어야만 미래가 있다고 주장하지만, 록스프링은 고통을 끝내기 위해 끝까지 창조주를 깨우려 한다.", + "Intro_11600660": "창조주의 고치가 부서지고, 검은 안개가 자욱해졌다. 엽빛나는 청명검의 이상한 움직임을 감지하고, {F#벨과}{M#와이즈와} 자오의 만류에도 불구하고 담담히 검은 안개를 향해 걸어가며 자신을 희생해 마지막 사명을 완수하기로 결심한다.", + "Intro_11600670": "위기가 해결되고 공동이 안정화되었다. 엽빛나는 청명검을 완벽히 통제하게 되었고, {F#벨과}{M#와이즈와} 자오는 목숨을 건졌다. 그러나 미아즈마 속에서 나타난 캐롤의 환영은 {F#벨을}{M#와이즈를} 큰 충격에 빠뜨린다.", + "Intro_11600675": "캐롤의 환영이 나타난 순간, {F#벨은}{M#와이즈는} 강렬한 기억의 파도에 휩쓸려 선생님과 두 정체불명의 인물들의 대화를 보게 되었고, 넘쳐나는 정보로 인해 고통받는다.", + "Intro_11600680": "{F#벨은}{M#와이즈는} 캐롤의 환영을 목격하고 옛 도시 함락과 관련된 기억의 파편을 받아들이며 큰 충격을 받았다. 엽빛나와 자오가 위로해 주는 가운데, 우선 돌아가서 이 일을 천천히 상의해 보기로 한다.", + "Intro_11600690": "엽빛나 일행의 용기를 목격한 후 신념이 흔들린 록스프링은, 인간 생명의 진정한 힘은 불굴의 의지에 있다는 것을 깨닫는다. Youkai의 조롱 속에서 그는 결국 고요 속으로 사라진다.", + "Intro_11600700": "위기가 해결되고 {F#벨과}{M#와이즈와} 엽빛나, 자오는 칭파이 하이츠로 돌아온다. 시장은 엽빛나의 공적을 치하하기 위해 공허 사냥꾼 칭호를 수여하기로 하고, 엽빛나는 {F#벨}{M#와이즈}의 격려에 힘입어 이를 받아들인다.", + "Intro_11600710": "자오는 임무 실패로 상부의 질의를 받게 되지만, 상대는 처벌은커녕 오히려 성장을 칭찬하며, 청명검 탈취는 하이엠비션 그룹의 명령이었음을 밝히고 공허 사냥꾼 무기 계획이 가동될 것임을 암시한다. TOPS 내부의 암류가 요동치기 시작한다.", + "Intro_11600715": "엽석연은 임명식의 인파 속에서 묵묵히 여동생이 공허 사냥꾼으로 임명되는 것을 지켜보다가, 마침내 마음을 비우고 떠난다. 그는 엽빛나의 선함은 어둠을 겪고도 빛을 선택한 용기와 자비임을 인정한다.", + "Intro_11600720": "모두가 곧 첫 공허 사냥꾼 임무를 수행하게 될 엽빛나와 작별 인사를 나눈다. 엽석연은 청명검의 부작용을 해결할 방법을 찾아 멀리 떠나기로 하고, 엽빛나는 담담히 자신의 사명을 받아들이며 세상을 수호하고 사랑하겠다는 결의를 표한다.", + "Intro_11600730": "{F#벨은}{M#와이즈는} 장식판을 선물로 주고, 엽빛나와의 아름다운 추억을 남긴다. 이 반짝이는 순간들은 미래를 마주할 용기가 될 것이다. 눈물을 머금고 감사를 표한 빛나는 마지막 작별 인사를 나누고 새로운 여정을 시작한다.", + "Intro_11600740": "시장은 창조주가 사자를 통해 탐색을 계속하고 있다고 생각한다. 엽빛나가 공허 사냥꾼이 된 것에 안도하면서도, 반드시 사용해야만 할 대책 수단에 대해서는 복잡한 감정을 드러낸다.", + "Intro_21600001": "자오를 찾는 과정에서 로프꾼은 위험에 처해 눈에 이상이 생긴다. 이때 자오는 로프꾼이 위기에서 벗어날 수 있도록 도와주며, 로프꾼과 엽빛나가 왜 자신을 돕고자 하는지 의아해한다.", + "Intro_21600002": "엽빛나가 창조주를 봉인하려 했으나 실패한다. 록스프링이 나타나 자신의 진정한 목적은 창조주를 깨워 구원을 실현하는 것이라 밝히며, 사유가 필요 없는 행복한 세상을 만들겠다고 한다.", + "Intro_21600003": "공허 사냥꾼 임명식에서 엽빛나는 감동적인 연설을 한다. 그녀는 더 이상 자신을 홀로 싸우는 제물로 여기지 않고, 희망을 모으는 반딧불이가 되어 뉴에리두를 지키는 공허 사냥꾼이 되겠다고 정식으로 선서한다.", + "Intro_21600004": "엽빛나와 작별한 후, {F#벨}{M#와이즈}의 몸에 갑자기 극심한 통증이 찾아왔고, 손에 기이한 변화가 일어났다. 이 변화는 창조주와의 접촉과 관련이 있는 것 같다. {F#와이즈는}{M#벨은} {F#동생을}{M#오빠를} 무척이나 걱정한다.", + "ItemClass_name_111": "INFO", + "ItemClass_name_6": "AGENT SILHOUETTE", + "Item_AvatarAwaken_1041_Des": "「11호」의 잠재력 발현에 사용되며 「잠재력 앨범」 상점에서 교환할 수 있다.", + "Item_AvatarAwaken_1171_Des": "버니스의 잠재력 발현에 사용되며 「잠재력 앨범」 상점에서 교환할 수 있다.", + "Item_AvatarAwaken_1181_Des": "그레이스의 잠재력 발현에 사용되며 「잠재력 앨범」 상점에서 교환할 수 있다.", + "Item_AvatarAwaken_1191_Des": "엘렌의 잠재력 발현에 사용되며 「잠재력 앨범」 상점에서 교환할 수 있다.", + "Item_AvatarAwaken_1381_Des": "0호·엔비의 잠재력 발현에 사용되며 「잠재력 앨범」 상점에서 교환할 수 있다.", + "Item_Coop_Card_Choose_des": "커스텀 레조니움 선택 상자로, 로프꾼은 자신의 필요에 따라 레조니움 한 개를 선택할 수 있다.\n레조니움 시스템을 기반으로 개발된 선택형 레조니움 상자. 사용자의 선택에 따라 필요한 레조니움을 생성할 수 있다.", + "Item_Coop_Exp_Desc": "파파고 공동의 경로 탐색 데이터로, 일정량의 데이터를 누적하면 로프꾼의 탐색 레벨이 증가한다.", + "Item_Coop_Treasure_Desc": "미니 카고 트럭을 오픈하면 일정 확률로 무장, 레조니움 혹은 이모티콘을 획득할 수 있다.", + "Item_Coop_Treasure_Story": "당신의 든든한 뒷받침 미니 카고 트럭—— 공동 조사 길드의 공용 보급 물자 운송 장치로, 각종 물류를 배송해 에테르 자원을 채굴하는 조사원을 돕는다. 때로는 잃어버린 미니 카고 트럭이 공동에서 보물을 찾는 레이더들에게 도움이 되기도 한다.\n만약 잃어버린 미니 카고 트럭을 마주치면 안에 들어있는 물자를 마음껏 이용하길. 미니 카고 트럭은… 반항하지 않으니까…", + "Item_Coop_Weapon_Choose": "전술 프리즘 선택 상자", + "Item_Coop_Weapon_Choose_des": "커스텀 전술 프리즘 선택 상자.\nH.A.N.D. 개발부가 전술 프리즘 플랜을 기반으로 개발한 자유 선택형 장비 상자. 사용자의 선호에 따라 필요한 전술 프리즘 플랜을 생성할 수 있다.", + "Item_EquipChoose_44_story": "특수 에테르가 내장된 조율 보조 장치로, 디스크와 정밀한 공진을 일으켜 조율 결과의 정확도를 높여준다. 공동 조사원과 로프꾼들 사이에서 호평을 받고 있다.", + "Item_Equipment_33521_name": "물빛 노랫소리[1]", + "Item_Equipment_33522_name": "물빛 노랫소리[2]", + "Item_Equipment_33523_name": "물빛 노랫소리[3]", + "Item_Equipment_33524_name": "물빛 노랫소리[4]", + "Item_Equipment_33525_name": "물빛 노랫소리[5]", + "Item_Equipment_33526_name": "물빛 노랫소리[6]", + "Item_Equipment_33531_name": "물빛 노랫소리[1]", + "Item_Equipment_33532_name": "물빛 노랫소리[2]", + "Item_Equipment_33533_name": "물빛 노랫소리[3]", + "Item_Equipment_33534_name": "물빛 노랫소리[4]", + "Item_Equipment_33535_name": "물빛 노랫소리[5]", + "Item_Equipment_33536_name": "물빛 노랫소리[6]", + "Item_Equipment_33541_name": "물빛 노랫소리[1]", + "Item_Equipment_33542_name": "물빛 노랫소리[2]", + "Item_Equipment_33543_name": "물빛 노랫소리[3]", + "Item_Equipment_33544_name": "물빛 노랫소리[4]", + "Item_Equipment_33545_name": "물빛 노랫소리[5]", + "Item_Equipment_33546_name": "물빛 노랫소리[6]", + "Item_Equipment_33621_des": "「발끝에 실린 무게가 구름 위에 닿기를\n바람의 흐름을 거슬러 하늘의 빛무리를 만져」\n「AOD Let's go!」", + "Item_Equipment_33621_name": "빛의 아리아[1]", + "Item_Equipment_33622_name": "빛의 아리아[2]", + "Item_Equipment_33623_name": "빛의 아리아[3]", + "Item_Equipment_33624_name": "빛의 아리아[4]", + "Item_Equipment_33625_name": "빛의 아리아[5]", + "Item_Equipment_33626_name": "빛의 아리아[6]", + "Item_Equipment_33631_des": "「발끝에 실린 무게가 구름 위에 닿기를\n바람의 흐름을 거슬러 하늘의 빛무리를 만져」\n「AOD Let's go!」", + "Item_Equipment_33631_name": "빛의 아리아[1]", + "Item_Equipment_33632_name": "빛의 아리아[2]", + "Item_Equipment_33633_name": "빛의 아리아[3]", + "Item_Equipment_33634_name": "빛의 아리아[4]", + "Item_Equipment_33635_name": "빛의 아리아[5]", + "Item_Equipment_33636_name": "빛의 아리아[6]", + "Item_Equipment_33641_des": "「발끝에 실린 무게가 구름 위에 닿기를\n바람의 흐름을 거슬러 하늘의 빛무리를 만져」\n「AOD Let's go!」", + "Item_Equipment_33641_name": "빛의 아리아[1]", + "Item_Equipment_33642_name": "빛의 아리아[2]", + "Item_Equipment_33643_name": "빛의 아리아[3]", + "Item_Equipment_33644_name": "빛의 아리아[4]", + "Item_Equipment_33645_name": "빛의 아리아[5]", + "Item_Equipment_33646_name": "빛의 아리아[6]", + "Item_EtherBattery_des": "사용 후 배터리x60pt를 획득한다. [실전 시뮬레이션룸] 혹은 [구역 순찰] 임무의 자동 전투에 사용하여 상응하는 임무의 보상을 1회 획득할 수도 있다.", + "Item_ForbiddenArea_AbilityEnhance_Story": "수많은 검사가 얻은 삶의 깨달음이 담긴 고서의 찢어진 페이지. 비경 안에만 존재하는 보물로, 검주의 능력을 크게 향상시킬 수 있다.", + "Item_ForbiddenArea_AbilityExp_Name": "검술 비급", + "Item_ForbiddenArea_AbilityExp_Story": "실전에서 쌓은 경험을 기록한 종이. 자잘한 내용뿐이지만 꾸준히 쌓아가다 보면 강력한 검술 실력을 기를 수 있다.", + "Item_SmallBoss013_name": "고차원 데이터: 부식된 집게 코어", + "Item_SmallBoss013_story": "조사원과 「미아즈마 워커·스콥스」의 수많은 작전 기록을 바탕으로 구현한 데이터 모델. 안에 조사원들이 느낀 가장 인상적인 평가도 첨부되어 있다. 이 데이터가 있으면 해당 적을 VR에 「탄생 및 존재」시킬 수 있다.", + "Item_Weapon_S_1341_Desc": "얼음 가득, 단맛 최대, 제작자는 이것을 올해 가장 만족스러운 맞춤형 W-엔진 작품이라고 자부했다. 「어떠신가요, 자오 양? 이 W-엔진의 이름을 『당도 100% 눈토끼』라고 지었는데, 자오 양의 스타일과 잘 어울리죠! 네? 당도 50%로 바꾸자고요? 왜… 아, 아니, 고객님이시니까 작명권은 당연히 고객님께 드려야죠!」\n\n「등가교환이란 건, 원래 더도 말고 덜도 말고 딱 적당해야 하는 법이야」——「당도 100%가 왜 안 좋은데요?」라고 몇 번이나 되묻는 다이아린에게, 자오는 이렇게 대답했다.", + "Item_Weapon_S_1431_Desc": "미숙함에서 성숙함으로, 방황에서 결의로.\n마침내 검광이 번뜩이며, 구름과 무지개를 비출 때까지.\n긴 여정 속, 오로지 그녀 홀로 검을 쥐고 걸었다.\n\n「검을 휘두를 때마다 살짝 따뜻해지는 게 느껴져… 참 포근한 느낌이야」——엽빛나", + "Journey_FunctionDec_2060303": "• 직접 캠프를 생성하거나 다른 로프꾼이 설립한 캠프에 가입하면 정보판을 오픈할 수 있습니다.\n• 정보판에서는 같은 캠프의 로프꾼들이 서로 의뢰를 게시하고 수락할 수 있습니다.\n• 정보판에 게시된 의뢰를 완료하면 「공헌 포인트」를 획득할 수 있으며, 「공헌 포인트」로 각종 보상 아이템을 교환할 수 있습니다.", + "LinkZone_CountDownTimer_Tips": "연계 궁극기 카운트다운", + "Lisa_Skill_Counter_Upgrade_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n적에게 수류탄 1개를 투척해 전기 속성 피해를 준 후, 자동으로 [일반 공격] 네 번째를 시전한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Lisa_Skill_ExQTE_Upgrade_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n공중에서 폭발한 후 4개의 작은 수류탄으로 분열되는 특제 수류탄 1개를 투척해 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n[전력]을 8스택 획득하고 [펄스]를 25스택 획득한다. (최대치: 25스택)\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Lisa_Skill_OverloadState_Upgrade_Desc": "[궁극기] 시전 시 [펄스] 25스택을 획득하며(최대치: 25스택), [전력] 획득 시 [펄스] 1스택을 소모한다.\n[펄스]를 소모하여 [전력]을 8스택 획득하면 다음번 수류탄 투척 시 펄스 수류탄 1개를 추가로 던지며, 만약 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태의 타깃에 명중 시 [난개]를 1회 발동하여 기존 속성 이상의 560%/280%/700%/50%/70%만큼 피해를 추가로 1회 더 결산한다.\n[펄스] 상태에서 [특수 스킬: 공사 장애물 제거·순환]이 해제된다.", + "Lisa_Skill_Special_OverloadState_Upgrade_Desc": "[펄스] 상태에서 을 홀드해 시전:\n스킬 시전 중 전방에 지속적으로 수류탄을 던져 전기 속성 피해를 주며, 수류탄을 던질 때마다 [전력]을 1스택 획득한다.\n스킬 시전 시 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직여 상응하는 방향으로 위치를 조정할 수 있으며, 적의 공격을 회피할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.", + "LoadingQuest_1205431301": "근처를 이리저리 걷다가… 빛나와 함께 그냥관으로 돌아왔다", + "LockTip_880101": "계속 임무를 진행하여 해제", + "LockTip_880201": "계속 임무를 진행하여 해제", + "LockTip_880302": "[까마귀 떼와 검사]의 모든 의뢰 완료 후 해제", + "LockTip_880401": "선행 시련 완료", + "LockTip_880601": "선행 시련 및 [폭우 속에서 깨달은 검의]의 모든 의뢰 완료 후 해제", + "LockTip_880902": "선행 시련 및 [검을 든 마음]의 모든 의뢰 완료 후 해제", + "LockTip_881001": "선행 시련 완료", + "LockTip_881103": "선행 시련 완료", + "LockTip_881201": "선행 시련 및 [시련의 끝자락] 의뢰 완료 후 해제", + "LockTip_881501": "임무 [시련의 끝자락] 진행 후 해제", + "LockTip_881602": "임무 [폭우 속에서 깨달은 검의] 진행 후 해제", + "LockTip_881702": "임무 [세 원숭이의 수수께끼]까지 진행 후 해제", + "LockTip_881802": "임무 [폭우 속에서 깨달은 검의] 진행 후 해제", + "LockTip_881902": "임무 [검을 든 마음] 진행 후 해제", + "LockTip_911401": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", + "LockTip_911501": "[환희의 불길-단독 조사] 완료 후 해제", + "LockTip_911901": "의뢰 [낸슨에게 상황 보고하기] 완료 후 해제", + "LockTip_912001": "의뢰 [낸슨에게 임무 알아보기] 완료 후 해제", + "LockTip_912201": "의뢰 [낸슨에게 타깃 정보 파악하기] 완료 후 해제", + "LockTip_912301": "의뢰 [야나기와 상황 정리하기] 완료 후 해제", + "LockTip_912401": "의뢰 [야나기와 상황 정리하기] 완료 후 해제", + "LockTip_912601": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", + "LockTip_912701": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", + "LockTip_912801": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", + "LockTip_912901": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", + "LockTip_913001": "의뢰 [낸슨에게 상황 알아보기] 완료 후 해제", + "LockTip_913201": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", + "LockTip_913501": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", + "LockTip_913701": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", + "LockTip_913801": "의뢰 [야나기와 상황 정리하기] 완료 후 해제", + "LockTip_913901": "[시간을 가르는 뇌정-고위험] 혹은 [환희의 불길-고위험] 완료 후 해제", + "LockTip_914101": "[최후의 전투-고위험] 완료 후 해제", + "LockTip_940201": "메인 스토리 시즌 2 제6장 임무 「또 다른 『그녀』」 완료 후 해제", + "LockTip_940301": "메인 스토리 시즌 2 제6장 임무 「단서의 시작」 완료 후 해제", + "LockTip_940401": "메인 스토리 시즌 2 제6장 임무 「청명의 저주」 완료 후 해제", + "LockTip_940501": "메인 스토리 시즌 2 제6장 임무 「『창조주』와의 대면」 완료 후 해제", + "LockTip_950301": "선행 의뢰 「뮤즈의 특제 음료」 완료 후 아리와 상호작용하여 해제", + "LockTip_950401": "선행 의뢰 「뮤즈의 회전초」 완료 후 아리와 상호작용하여 해제", + "Longinus_Skill_ExQTE_Upgrade01_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 작은 범위 내 적을 강력하게 올려 베어 대량의 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬 시전 후 [일반 공격]과 [대시 공격]이 반드시 [화력 진압]을 발동하며, 최대 30초 지속 혹은 8회 발동한다.\n스킬 시전 후 을 짧게 탭하면 네 번째 [일반 공격]으로 바로 이어진다.\n스킬 시전 후 [경계 태세]에 진입한다. [경계 태세]에서 [일반 공격] 중 적의 공격을 받으면 [일반 공격: 화력 충전]을 시전하여 해당 공격을 가드한 후 [일반 공격: 화력 분출]을 시전하며, [일반 공격: 화력 분출] 시전 후 을 짧게 탭하면 보류한 일반 공격 단수부터 [일반 공격]을 시전할 수 있다.", + "Longinus_Skill_ExSpecial_Upgrade01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n주변에 강력한 베기로 대량의 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬 시전 후 [일반 공격]과 [대시 공격]이 반드시 [화력 진압]을 발동하며, 최대 30초 지속 혹은 8회 발동한다.\n스킬 시전 후 을 짧게 탭하면 네 번째 [일반 공격]으로 바로 이어진다.\n스킬 시전 후 [경계 태세]에 진입한다. [경계 태세]에서 [일반 공격] 중 적의 공격을 받으면 [일반 공격: 화력 충전]을 시전하여 해당 공격을 가드한 후 [일반 공격: 화력 분출]을 시전하며, [일반 공격: 화력 분출] 시전 후 을 짧게 탭하면 보류한 일반 공격 단수부터 [일반 공격]을 시전할 수 있다.", + "Longinus_Skill_Normal_Counter_Upgrade01_Desc": "을 홀드하여 [일반 공격: 화력 충전]을 시전하고 [일반 공격: 화력 충전] 시전 중 에서 손을 떼면 [일반 공격: 화력 분출]을 시전한다.\n[일반 공격: 화력 분출] 시전 중 혹은 [일반 공격: 화력 충전] 시전 순간에 적의 공격을 받으면 가드 반격이 발동되어 해당 피해에 면역되고, [화력 진압] 확정 발동 횟수 3회를 추가로 획득할 수 있으며, 을 짧게 탭하면 세 번째 [일반 공격]까지 이어서 사용할 수 있다. 최대치: 8회\n차지 중에 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이면 [일반 공격: 열화 질주]를 시전할 수 있다.", + "Longinus_Skill_Normal_Enhance_Upgrade01_Desc": "적절한 타이밍에 을 짧게 탭하여 시전:\n더욱 강력한 베기로 불 속성 피해를 준다.\n[화력 진압]이 반드시 발동되는 상태에서 공격 종료 직전에 을 누르면 더 빠르게 다음 단계의 [일반 공격]을 이어서 사용할 수 있다.\n[화력 진압]이 반드시 발동되는 상태에서 다섯 번째 [일반 공격]을 해제할 수 있으며, [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 다음번 다섯 번째 [일반 공격]을 강화할 수 있다. 강화된 다섯 번째 [일반 공격] 시전 시 현재 [화력 진압] 확정 발동 횟수를 전부 소모할 수 있으며, 소모하는 횟수 1회당 추가 불 속성 피해를 준다.\n[극한 회피] 발동 후, 현재 일반 공격 단수를 5초간 보류할 수 있으며, [회피 반격] 시전 후 을 누르면 보류한 일반 공격 단수부터 [일반 공격]을 시전한다.", + "Longinus_Skill_QTE_Upgrade01_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방 작은 범위 내 적을 강력하게 올려 베어 대량의 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬 시전 후 [일반 공격]과 [대시 공격]이 반드시 [화력 진압]을 발동하며, 최대 30초 지속 혹은 8회 발동한다.\n스킬 시전 후 을 짧게 탭하면 네 번째 [일반 공격]으로 바로 이어진다.\n스킬 시전 후 [경계 태세]에 진입한다. [경계 태세]에서 [일반 공격] 중 적의 공격을 받으면 [일반 공격: 화력 충전]을 시전하여 해당 공격을 가드한 후 [일반 공격: 화력 분출]을 시전하며, [일반 공격: 화력 분출] 시전 후 을 짧게 탭하면 보류한 일반 공격 단수부터 [일반 공격]을 시전할 수 있다.", + "MP_PauseBattleInfo_NoBodyAchieve": "달성자 없음", + "MP_PauseBattleInfo_PropertyAdd": "추가 보너스", + "MP_PauseBattleInfo_PropertyBase": "육성치", + "MP_PauseBattleInfo_RegionTargetTitle": "구역 목표", + "MP_PauseBattleInfo_SelfObtained": "획득한 아이템", + "MP_PauseBattleInfo_Teammate": "멤버", + "MainStoryIntroduce": "스토리 개요", + "MainStorySeasonContinueBtn": "여정 계속", + "Main_BubbleStory_Chapter160_816014005_02": "이런 이상한 일이라니, 배후엔 분명 뭔가가 있을 거야…", + "Main_BubbleStory_Chapter160_816014006_02": "관리하기 쉬운 관상용 꽃이라든가, 뭐 그런 새로운 품종이려나? 뭐, 문제가 생겨도 운규산 수행자님들이 해결해 주시겠지", + "Main_BubbleStory_Chapter160_816214002_01": "뭐, 뭐야? 하늘이 이상해!?", + "Main_BubbleStory_Chapter160_816214004_03": "대피라면 병사들이 이미 시작했어", + "Main_BubbleStory_Chapter160_816214006_01": "긴급 대피 방향이 어디죠?! 이쪽인가요? 아니면 저쪽? 어떡하지… 대피하기엔 너무 늦지 않았겠죠?", + "Main_BubbleStory_Chapter160_816244002_01": "다들 괜찮을까? 다친 사람은 없는 거지?", + "Main_BubbleStory_Chapter160_816314001_02": "빛나 사매님 일행은 어떻게 됐을까요… 왜 이렇게 오래 걸리는 거죠…", + "Main_BubbleStory_Chapter160_816414005_02": "예상 밖의 결과는 아니지만요", + "Main_BubbleStory_Chapter160_816414006_01": "효율이 높지 않아요…", + "Main_Chat_Chapter01_30100141_03": "로프꾼 계정의 「레벨」은 의뢰 수를 쌓으면 올릴 수 있지만, 「평판」을 올리는 건 훨씬 복잡해요. 충분한 의뢰 수는 물론이고, 일정량의 「공동 관측 데이터」도 모아야 해요.", + "Main_Chat_Chapter01_30100141_04": "뭐, 로프꾼이니까", + "Main_Chat_Chapter01_30100141_05": "공동 탐색에 공헌해야 함", + "Main_Chat_Chapter01_30100141_06": "맞아요. 「의뢰 수량」과 「관측 데이터」 두 가지 요구 사항을 모두 충족하면, 전문 심사에 참가 신청을 해서 평판 진급을 할 수 있어요.", + "Main_Chat_Chapter01_30100141_12": "응, 맞아. 「의뢰 수량」과 「관측 데이터」 두 가지 요구사항이 모두 달성되면, 전문 심사에 참가 신청을 해서 평판 진급을 할 수 있어.", + "Main_Chat_Chapter01_30100141_13": "로프꾼 계정의 「레벨」은 의뢰 수만 쌓으면 올릴 수 있지만, 「평판」을 올리려면 훨씬 복잡해요. 충분한 의뢰 수는 물론이고 일정량의 「공동 관측 데이터」도 모아야 하거든요.", + "Main_Chat_Chapter01_30100308_19": "벨, 이아스랑 여기서 머리를 맞대고 뭐 해?", + "Main_Chat_Chapter01_30200048_Name_01": "블랙스크린 내레이터", + "Main_Chat_Chapter160_816013002_02": "맛을 음미하고 있을 때, 귤복복이 황급히 달려온다", + "Main_Chat_Chapter160_816013002_03": "귤복복의 말에 따르면, 와이페이 반도에 이상한 게 나타나 운규산의 모두를 소집했다고 한다", + "Main_Chat_Chapter160_816013002_04": "귤복복을 따라 차룽와이에 도착했다", + "Main_Chat_Chapter160_816013004_02": "이 하얀 꽃들… 전에 공동에서 봤던 것들과 엄청 비슷하네요…", + "Main_Chat_Chapter160_816013004_03": "가까이 가면 편안한 느낌이 드는 것도 마찬가지고요 ", + "Main_Chat_Chapter160_816013006_02": "운규산과 검은 가지는… 확실히 차이가 큰 편이지", + "Main_Chat_Chapter160_816013006_06": "이 정도로 실력이 뛰어나고, 성품도 올곧고 믿음직한 인재는 아주 희귀 자원이니까요. 저희가 빠르게 영입한 것도 당연해요", + "Main_Chat_Chapter160_816013006_08": "자오 씨요?", + "Main_Chat_Chapter160_816013006_12": "정말 우수한 선배군", + "Main_Chat_Chapter160_816013007_01": "엽빛나는 청명검의 검주로서 더 많은 책임을 져야 할 터", + "Main_Chat_Chapter160_816013007_05": "흥, 애초에 나나 의현 님이 검주가 되었다면 좋았을 것을", + "Main_Chat_Chapter160_816013009_07": "왠지 찔려서 내용은 제대로 보지도 못하고…\n서둘러 일기장을 덮는다", + "Main_Chat_Chapter160_816013010_25": "빛나와 인사를 나눴으니, 방으로 돌아가 쉬어야겠다.\n오늘 밤은 어쩐지, 유독 고요하고 아름다운 것 같다…", + "Main_Chat_Chapter160_816013016_01": "(빛나랑 처음 만났을 때, 빛나가 구해준 그 통통한 귤냥이잖아!)", + "Main_Chat_Chapter160_816013016_03": "(내 뒤에… 뭔가 있는 것 같아…)", + "Main_Chat_Chapter160_816123003_03": "빛나, 벨 사매에게:", + "Main_Chat_Chapter160_816123003_04": "빛나, 와이즈 사제에게:", + "Main_Chat_Chapter160_816123004_03": "다만… 계획이 성공하면, 나도 함께 그분을 알현하겠어", + "Main_Chat_Chapter160_816123005_01": "느껴져… 청명검의 힘이 저 빛나는 점과 서로 끌어당기고 있는 것 같아…", + "Main_Chat_Chapter160_816133001_03": "「고화력형 전투 『Bangboo』」에 대해…", + "Main_Chat_Chapter160_816133001_05": "「고화력형 전투 『Bangboo』」라… 정말 오랜만에 듣는 이름이네요", + "Main_Chat_Chapter160_816133001_10": "…이 검은 「Bangboo」가 전설의 그 「고화력형 전투 『Bangboo』」였단 건가요… 생각했던 것과는 좀 다르네요", + "Main_Chat_Chapter160_816133001_25": "좋습니다", + "Main_Chat_Chapter160_816133001_27": "무료하시면 저희 가게를 둘러보고 계세요. 분명 실망하지 않으실 겁니다", + "Main_Chat_Chapter160_816133002_03": "「고화력형 전투 『Bangboo』」가… 바로 이 녀석이군", + "Main_Chat_Chapter160_816133003_11": "손님께선 단 걸 무척 좋아하시나 보네요. 이 디저트에는 얼음설탕이 가득 들어가거든요. 전에 어떤 손님께서는 너무 달다고 하셨을 정도로요", + "Main_Chat_Chapter160_816133003_14": "방금 얼음설탕을 넣었다고 하셨는데…", + "Main_Chat_Chapter160_816133003_15": "그… 얼음설탕 일부를 다른 맛의 사탕으로 바꾸는 건 어떨까요?", + "Main_Chat_Chapter160_816133003_21": "사실 저도 이 디저트는 뒷맛이 주는 여운이 부족하다고 생각했거든요. 근데 문제가 뭔지 찾을 수가 없었어요…", + "Main_Chat_Chapter160_816133003_22": "다른 맛의 사탕으로 맛의 풍성함을 더하는 건, 정말 좋은 생각 같아요!", + "Main_Chat_Chapter160_816133004_04": "안녕하세요, 계화꽃 사탕을 좀 사고 싶은데요…", + "Main_Chat_Chapter160_816133004_05": "계화꽃 사탕은… 오래전에 우리 가게에서 팔긴 했지", + "Main_Chat_Chapter160_816133004_08": "근데, 가게에는 없지만 나한테는 조금 있어. 그 계화꽃 사탕은 특히 맛있어서 말이야", + "Main_Chat_Chapter160_816133004_11": "사양할 거 없어, 엄청 오래전 일인데도 이 계화꽃 사탕을 기억하는 걸 보면, 우리 호물포랑 분명 인연이 깊은 거겠지", + "Main_Chat_Chapter160_816133004_13": "그러고 보니까, 요즘 칭파이 하이츠에 전에는 없던 하얀 꽃이 피었다더라? 꽤 예쁘던데, 그걸로도 사탕이나 디저트를 만들 수 있으려나…", + "Main_Chat_Chapter160_816133004_14": "그 이상한 하얀 꽃들이요?! 그건 위험할 수도 있어요… 웬만하면 가까이 다가가지 마세요!", + "Main_Chat_Chapter160_816133004_16": "리드에게서 계화꽃 사탕과 말린 계화꽃을 잔뜩 받았다…", + "Main_Chat_Chapter160_816133005_02": "네! 제 생각엔 계화꽃 설탕이랑 말린 계화꽃을 넣어서 아까 그 디저트의 식감은 살리면서도, 계화꽃의 향기를 더하면…", + "Main_Chat_Chapter160_816133005_10": "우와, 엘레노어 씨! 뭐 만드세요? 냄새가 너무 좋아서 침이 다 고여요!", + "Main_Chat_Chapter160_816133005_12": "이 계화떡… 정말 맛있네요, 향이 진짜 좋아요!", + "Main_Chat_Chapter160_816133005_13": "그의 칭찬은 호수에 던진 조약돌이 물결을 일으키듯 호기심 어린 손님들을 더 많이 끌어들였다…", + "Main_Chat_Chapter160_816133005_16": "달콤한 향기에 이끌려 점점 더 많은 사람이 탕수이 가게 앞에 줄을 섰다. 빛나는 조금 허둥댔지만, 얼굴에는 보기 드문 밝은 빛이 어려 있었다", + "Main_Chat_Chapter160_816133005_18": "내가 만든 걸로 다른 사람들이 행복해하는 모습을 보면, 나도 기분이 좋아져", + "Main_Chat_Chapter160_816133005_21": "정말 감사해요, 이렇게 인기 있는 디저트를 만들어주시고 레시피까지 알려주시다니…", + "Main_Chat_Chapter160_816133005_25": "그야 당연하죠! 엄청 맛있으니까요. 좀 더 자신감을 가져도 돼요!", + "Main_Chat_Chapter160_816133005_29": "마침 시간이 딱 맞네, 널 데리고 갈 곳이 있어", + "Main_Chat_Chapter160_816133009_07": "손님께선 단 걸 무척 좋아하시나 보네요. 이 디저트에는 얼음설탕이 가득 들어가거든요. 전에 어떤 손님께서는 너무 달다고 하셨을 정도로요", + "Main_Chat_Chapter160_816133009_08": "그, 그런가요?! 그럼 제 입맛의 문제일지도 모르겠네요… 그런데 방금 얼음설탕이 들어갔다고 하셨죠…", + "Main_Chat_Chapter160_816133009_12": "잠시 후 빛나가 돌아왔다. 손에는 사탕 한 봉지와… 말린 계화 한 봉지가 들려있다?\n그 곁에는 낯익은 친구, 호물포의 리드도 함께였다", + "Main_Chat_Chapter160_816133009_13": "리드 씨한테서 계화꽃 사탕이랑 말린 계화꽃을 좀 받았어… 이 재료들을 쓰면 계화떡을 만들 수 있을 거야!", + "Main_Chat_Chapter160_816133009_14": "호물포에서 계화꽃 사탕도 판다고?", + "Main_Chat_Chapter160_816133009_17": "여기서 디저트 리뉴얼 이벤트를 하고 있다고 들었는데, 계화꽃을 넣은 디저트를 먹어볼 수 있으면 좋겠네", + "Main_Chat_Chapter160_816133009_20": "그러고 보니까, 요즘 칭파이 하이츠에 전에는 없던 하얀 꽃이 피었다더라? 꽤 예쁘던데, 그걸로도 사탕이나 디저트를 만들 수 있으려나…", + "Main_Chat_Chapter160_816133009_33": "저희도 그 맛있어 보이는 디저트 먹어 보고 싶어요! 한 명당 하나씩 부탁드려요!", + "Main_Chat_Chapter160_816133009_34": "젊었을 때 먹어봤던 그 맛이 생각나네… 꼬마 아가씨가 정말 대단하구먼", + "Main_Chat_Chapter160_816213002_02": "(낮에 빛나랑 계화떡을 만들고 호물포에서 계화꽃 사탕까지 사서 이런 꿈을 꾼 걸까…)", + "Main_Chat_Chapter160_816213002_03": "(그런데 빛나는 어떻게 호물포에서 계화꽃 사탕을 판다는 걸 알았을까…?)", + "Main_Chat_Chapter160_816213002_04": "(역시 조금 이상한 꿈인 것 같아…)", + "Main_Chat_Chapter160_816213007_19": "시간이 일분일초 흐른다.\n사저의 이마에 땀방울이 맺혔고, 손가락이 미세하게 떨린다. 검은 꽃도 위협을 느꼈는지 미세하게 움직이기 시작했다…", + "Main_Chat_Chapter160_816213007_27": "인호 사형이 그 숫자를 얘기하자 모두 다시 침묵에 잠겼다…\n복복 사저조차 검은 꽃 하나를 정화하는 데 이렇게 오래 걸린다면, 칭파이 하이츠에 나타난 수많은 검은 꽃들을 완전히 처리하려면 분명 엄청난 인력이 필요할 것이다…", + "Main_Chat_Chapter160_816213007_36": "인호 사제님, 제가 바로 어떻게 하는지 알려줄게요…", + "Main_Chat_Chapter160_816213007_37": "또 시간이 제법 흐른 후, 복복 사저와 빛나는 인호 사형에게도 검은 꽃을 정화하는 법을 가르쳐 냈다…", + "Main_Chat_Chapter160_816223003_01": "어서 와, 뭐 필요한 거 있어?", + "Main_Chat_Chapter160_816223003_05": "자, 여기 계화꽃 사탕이야", + "Main_Chat_Chapter160_816223003_06": "계화 맛으로 할게요", + "Main_Chat_Chapter160_816223003_07": "사탕을 좀 사고 싶어요", + "Main_Chat_Chapter160_816223004_03": "응? 벌써 가려고? 나… 난 더 얘기를 나누고 싶었는데…", + "Main_Chat_Chapter160_816223004_06": "…응!", + "Main_Chat_Chapter160_816223004_07": "그… 아직 제대로 인사도 못 한 것 같네. 난 엽빛나야. 넌 이름이 뭐야?", + "Main_Chat_Chapter160_816223004_09": "벨… 꼭 기억할게!", + "Main_Chat_Chapter160_816223004_10": "아, 맞다! 사탕 고마워! 정말 맛있었어… 계화 맛 사탕이 이렇게 맛있는 줄 몰랐네!", + "Main_Chat_Chapter160_816223004_12": "그럼… 우리 나중에 또 봐…?", + "Main_Chat_Chapter160_816223004_16": "게다가 아까 호물포에서 산 계화꽃 사탕… 뭔가를 암시하는 것만 같다…", + "Main_Chat_Chapter160_816223004_17": "와이즈… 꼭 기억할게!", + "Main_Chat_Chapter160_816233002_21": "뉴에리두 상공에 떠 있는 이상의 섬——「로스캘리퍼」요", + "Main_Chat_Chapter160_816233002_25": "「로스캘리퍼」에는 저처럼 태양을 가져온 자의 은혜를 받은 사람들과 「Bangboo」들이 살고 있어요", + "Main_Chat_Chapter160_816233004_04": "(통찰술을 사용해 보자!)", + "Main_Chat_Chapter160_816233007_01": "「무기」의 대가… 늘 이렇게 무겁구나", + "Main_Chat_Chapter160_816233008_03": "하지만 너희는… 너희는 살아남았겠지", + "Main_Chat_Chapter160_816233009_01": "너도 알다시피, 난 그 두 아이를 위해… 이렇게 해야만 해", + "Main_Chat_Chapter160_816323001_03": "당신은 빛나와 함께, 빛나가 만든 환각 속으로 들어가게 될 거예요", + "Main_Chat_Chapter160_816323001_04": "그 환각 속에서 무엇을 마주하게 될지는 모르겠지만… 그건 빛나의 어떤 기억일 수도 빛나가 만들어낸 악몽일 수도 있어요", + "Main_Chat_Chapter160_816323002_04": "일단 앞을 한번 탐색해 볼까…", + "Main_Chat_Chapter160_816323003_05": "어… 어째서 기억을 못 하는 거지…", + "Main_Chat_Chapter160_816323004_04": "언니, 혹시 이 오르골 좀 고쳐줄 수 있어?", + "Main_Chat_Chapter160_816323004_06": "맞다, 내가 힘을 나눠줄 수 있어! 오르골 파편에 가까워지면 반응이 올 거야", + "Main_Chat_Chapter160_816323004_07": "그럼 부탁할게…", + "Main_Chat_Chapter160_816323004_09": "오빠, 혹시 이 오르골 좀 고쳐줄 수 있어?", + "Main_Chat_Chapter160_816323007_12": "이미 많이 도와줬잖아. 전투는 나한테 맡겨!", + "Main_Chat_Chapter160_816323007_32": "이미 많이 도와줬잖아. 전투는 나한테 맡겨!", + "Main_Chat_Chapter160_816323011_01": "샘물은 맑고 투명하며, 차갑다.", + "Main_Chat_Chapter160_816323012_02": "(필요한 재료는 모두 모았어, 이제 돌 탁자가 있는 곳으로 가자)", + "Main_Chat_Chapter160_816323013_05": "이미 많이 도와줬잖아. 전투는 나한테 맡겨!", + "Main_Chat_Chapter160_816413003_08": "빛나와 함께 몰래 약속 장소로 간다…", + "Main_Chat_Chapter160_816413004_06": "지친 몸을 이끌고 침대에 누웠다.\n눈을 감자, 오랜만에 맛보는 달콤한 꿈세계 속으로 빠져든다…", + "Main_Chat_Chapter160_816413008_02": "하지만 저희가 이상 미아즈마를 처리하는 효율은 높지 않습니다", + "Main_Chat_Chapter160_816413010_06": "좋아요, 앨리스. 멋진 대사였어요", + "Main_Chat_Chapter160_816423001_11": "하하… 에리두의 역사책에 나는 어떻게 기록될까? …을 가져온…", + "Main_Chat_Chapter160_816423005_07": "…그럼 「창조주」의 강림에는 반드시 엽빛나 씨가 필요하다는 거군. 이런 걸 알려주다니… 우리가 그녀를 숨길까 봐 두렵지도 않아?", + "Main_Chat_Chapter160_816423005_17": "하지만 안심하세요. 그건 전부 실제로 일어났던 일이니까요. 결코 제가 위조한 게 아닙니다. 당신도 보았겠지만, 그녀도 「창조주」에 동의하는 쪽이에요", + "Main_Chat_Chapter160_816513001_03": "가운데 단어는…?", + "Main_Chat_Chapter160_816513001_11": "벨과 함께 그냥관 본당에 도착한다…", + "Main_Chat_Chapter160_816513004_09": "맞아… 그 안에는 초대 공허 사냥꾼 「태양을 가져온 자」의 힘이 섞여 있었어! 그 녀석의 두 눈은… 태양을 가져온 자와 같은 색이었어", + "Main_Chat_Chapter160_816513004_36": "맞아, 그 안에는 초대 공허 사냥꾼 「태양을 가져온 자」의 힘이 섞여 있었어. 그 녀석의 두 눈은… 태양을 가져온 자와 같은 색이었어", + "Main_Chat_Chapter160_816993007_04": "(내가 지키고 싶은 과거이자, 내가 반드시 만들어내야 할 미래이기도 해)", + "Main_GalGame_Chapter00_10000002_019": "(잠깐, 이 질감은… 이번에 들여올 훌륭한 장난감이라는 거 설마——)", + "Main_GalGame_Chapter00_10000002_020": "(잠깐, 이 질감은… 이번에 들여올 훌륭한 장난감이라는 거 설마——)", "Main_GalGame_Chapter150_11500030_006": "광부들이 갇혔다고요…? 포르셀루멕스에서 내린 작업 중단 지시가 시행 중인 거 아니었어요? 그 임시 관리자분이 엄청 엄격하게 관리 중인 걸로 아는데…", "Main_GalGame_Chapter150_11500030_007": "광부들이 갇혔다고요…? 포르셀루멕스에서 내린 작업 중단 지시가 시행 중인 거 아니었어요? 그 임시 관리자분이 엄청 엄격하게 관리 중인 걸로 아는데…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_008": "생산 구역이 아니야. 그쪽은 오래된 광산인데, 생산량이 부족한 탓에 오래전부터 폐광을 고려하고 있었지", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_009": "그러다 10년 전… 그 미아즈마 대폭발이 일어났고, 그때 살아남은 광부와 가족들이 워낙 적어서 그쪽에 있던 기계 설비들은 그대로 남겨졌어. 너무 옛날 일이라 대부분 사람에겐 잊혔고", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_010": "그러다 최근에 전례 없던 일이 일어난 거야. 공동 안의 미아즈마가 잠잠해졌다더군, 마치 「썰물」이 빠져나간 것처럼", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_011": "덕분에 매니저인가 뭔가 하는 사람이 그 구역을 떠올리게 된 거야. 그 사람은 뭣도 모르면서 성과를 내겠답시고 작업 재개 가능성을 평가하기 위해 몰래 사람들을 보냈지", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_012": "당시 그곳에서 구조된 생존자 친구들은 이참에 가서 기념할 만한 걸 찾아보겠다며 그 일을 승낙했어…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_013": "그런데 일이 이렇게 될 줄이야! 도장의 제자 녀석도 뭐라도 돕겠다고 간 것 같은데, 결국 갇혀버렸어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_014": "포르셀루멕스 쪽에서 몇 명 구하긴 했는데, 나머지는 대체 언제 구출될지…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_015": "반악 사범님이랑은 연락이 안 돼. 그곳엔 포르셀루멕스에서 보낸 사람들밖에 없지. 어쩐지 좀 불안해서, 그냥관에 도움을 청하러 온 거야", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_016": "착 씨 아저씨, 걱정 마세요. 제가 갈게요! 거기까지 길 안내를 부탁드려요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_017": "저도 같이 갈게요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_018": "하지만 준비가 좀 필요해요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_019": "(광산 옛터면… 사라와 엽 사형이 간 방향이잖아? 돕는 김에 조사도 할 수 있겠네. 확실한 단서를 찾으면 빛나에게 말해주자…)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_020": "(광산 옛터면… 사라와 엽 사형이 간 방향이잖아? 돕는 김에 조사도 할 수 있겠네. 확실한 단서를 찾으면 빛나에게 말해주자…)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_021": "그리고 저도, 사—— 빛나랑 같이 갈게요. 그 전에 저희끼리 상의할 게 좀 있어서, 위치 정보를 남기고 가주시면 이따가 그쪽으로 갈게요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_022": "그리고 저도, 사—— 빛나랑 같이 갈게요. 그 전에 저희끼리 상의할 게 좀 있어서, 위치 정보를 남기고 가주시면 이따가 그쪽으로 갈게요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_023": "고마워, 정말 고마워! 그럼 나 먼저 돌아가서 돕고 있어야겠네. 그럼 부탁할게!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_024": "도움을 요청한 광부가 정보를 남기고 서둘러 떠난다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_025": "벨… 뭔가 하고 싶은 말 있어? 공동에서 사람을 구하는 건 딱히 어려운 일은 아니잖아. 사저를 믿어, 나 혼자 다녀와도 돼, 금방 다녀올 테니까 그냥관을 부탁해", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_026": "와이즈… 뭔가 하고 싶은 말 있어? 공동에서 사람을 구하는 건 딱히 어려운 일은 아니잖아. 사저를 믿어, 나 혼자 다녀와도 돼, 금방 다녀올 테니까 그냥관을 부탁해", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_027": "아까는 여의치 않아서 말 못 했는데", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_028": "의논할 게 있어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_029": "아까는 상황이 상황인지라 말 못 했어. 그동안 넌 폐관 수련을 하고 있었으니까, 사부님도 다른 사람들도 너한테 말 안 했을 거 같은데…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_030": "아까는 상황이 상황인지라 말 못 했어. 그동안 넌 폐관 수련을 하고 있었으니까, 사부님도 다른 사람들도 너한테 말 안 했을 거 같은데…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_031": "사실… 와이페이 반도에 와서 사부님의 제자가 되기 전에 했던 비디오 가게 일 말고도, 나랑 오빠는 다른 일도 해…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_032": "사실… 와이페이 반도에 와서 사부님의 제자가 되기 전에 했던 비디오 가게 일 말고도, 나랑 벨은 다른 일도 해…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_033": "우리는 로프꾼의 신분으로 의뢰도 받고 있어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_034": "우리는 로프꾼의 신분으로 의뢰도 받고 있어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_035": "로프꾼이었구나! 엄청 특별한 재능이 있었네. 어쩐지 오랫동안 제자를 받지 않으셨던 사부님께서 사제와 사매를 제자로 들이신 이유가 있었네! 근데 그러면… 우리도——", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_036": "사람들을 구하러 갈 수 있어!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_037": "맞아! 돌아가서 오빠한테 상황을 설명하고 공동으로 사람들을 구하러 가자. 아까부터 너 엄청 걱정하더라…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_038": "맞아. 돌아가서 벨한테 상황을 설명하고 공동으로 사람들을 구하러 가자. 아까부터 너 엄청 걱정하던데…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_039": "음… 곤경에 처한 사람을 돕는 건 운규산의 제자가 마땅히 할 일이니까. 게다가…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_040": "나랑 오빠는 사실 반악 사부님과 전부터 알고 지내던 사이거든. 오랫동안 안부도 못 전했지만, 전에 신세를 진 적이 있어…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_041": "그런 그분의 제자가 어려움에 처했는데, 그냥 가만히 보고만 있을 순 없지", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_042": "반악 씨와 아는 사이였구나", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_043": "빛나도 반악 씨와 아는 사이였구나, 우리도 전에 반악 씨에게 많은 도움을 받았거든… 지금 바로 연락해 봐야겠다!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_044": "빛나도 반악 씨와 아는 사이였구나, 우리도 전에 반악 씨에게 많은 도움을 받았거든… 지금 바로 연락해 봐야겠다!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_045": "반악 씨에게 연락을 시도했지만 계속 답이 없었다… 우선 {M#벨}{F#오빠}에게 아까 있었던 일을 알려줘야겠다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500030_Name_002": "엽빛나", - "Main_GalGame_Chapter150_11500035_013": "사람들을 구하러 갈 수 있어!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500035_030": "안녕하세요, 엽빛나 씨. 엽빛나 씨의 생활 선호도 데이터 분석 보고서를 조수 2호—— 즉, 마스터의 우둔한 오빠님께 보내드렸습니다. 그냥관의 방 인테리어를 위한 중요한 참고 자료가 될 거예요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500035_031": "안녕하세요, 엽빛나 씨. 엽빛나 씨의 생활 선호도 데이터 분석 보고서를 조수 2호—— 즉, 마스터의 맹한 동생님께 보내드렸습니다. 그냥관의 방 인테리어를 위한 중요한 참고 자료가 될 거예요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500035_032": "Fairy…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500035_033": "Fairy…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500035_044": "오빠랑 빛나도 일단 공동에 갈 준비를 해. 나도 지금 바로 H.D.D. 시스템을 조정할게", - "Main_GalGame_Chapter150_11500035_045": "벨, 너랑 빛나도 일단 공동에 갈 준비를 해. 나도 지금 바로 H.D.D. 시스템을 조정할게", - "Main_GalGame_Chapter150_11500035_050": "「파에톤」? 우와, 너희가 며칠 전 사람들에게 들은 그 전설의 로프꾼이었구나!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500035_051": "아아… 미안, 미안. 일단은 사람부터 구해야지…!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_001": "휴… 아슬아슬했어, 들통날 뻔했는데 네가 맞장구쳐줘서 다행이야! 사재는 정보의 정확도를 조금 더 높여야겠네!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_002": "「관주 대행」이 뭐야…?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_003": "「사재」라고…?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_004": "빛나 사저, 「관주 대행」은 뭐야…? 그리고 옆에서 도운 「Bangboo」는… 사야가 아니라, 전에 몰래 운규산에서 내려와, 칭파이 하이츠에서 수행한 그 사재인 것 같네?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_005": "빛나 사저, 「관주 대행」은 뭐야…? 그리고 옆에서 도운 「Bangboo」는… 사야가 아니라, 전에 몰래 운규산에서 내려와, 칭파이 하이츠에서 수행한 그 사재인 것 같네?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_006": "헤헤, 그게… 오늘은 그냥관을 지키는 사람도 없고, 사부님도 복복 사저도 안 계시더라… 그런데 사람들이 점을 보러 오는 거 있지? 지금 그냥관에서는 내가 그나마 제일 선배잖아… 그래서 「임시 관리직」을 맡은 거야!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_007": "며칠 전에 와이페이 반도를 돌아다니다가 몰래 산에서 내려온 사재를 만났는데—— 우리 둘 다 깜짝 놀랐다니까. 서로가 서로를 운규산으로 데려가려고 온 건 줄 알았거든!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_008": "사저도 「몰래」 산을 내려온 거야?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_009": "저번에는 너무 급해서 제대로 못 물어봤는데, 사저는 왜 「몰래」 하산한 거야?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_010": "저번에는 너무 급해서 제대로 못 물어봤는데, 사저는 왜 「몰래」 하산한 거야?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_011": "음… 여러… 이런저런 이유 때문에 난 운규산을 마음대로 벗어날 수 없거든… 얼마 전까진 사부님의 요청으로 엄청 오랫동안 폐관 수련을 하고 있었어, 엄청 답답했지!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_012": "그러다 막 수행을 마치고 나왔더니, 사부님이 도심에 급한 일이 있어서 가셨다고 하는 거 있지! 오빠랑 복복 사저도 분명 같이 갔을 테고! 이건 하늘이 주신 기회야!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_013": "(오빠라면… 엽 사형을 말하는 거겠지?)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_014": "(엽 사형에 관한 걸…)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_015": "(빛나 사저가 말한 오빠는… 아마 엽 사형 얘기겠지? 엽 사형의 일은 아직 모르나 보네… 지금 말해봤자 기분만 상할 테니, 나중에 적당한 때를 봐서 말하자)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_016": "(빛나 사저가 말한 오빠는… 아마 엽 사형 얘기겠지? 엽 사형의 일은 아직 모르나 보네… 지금 말해봤자 기분만 상할 테니, 나중에 적당한 때를 봐서 말하자)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_017": "한동안 난 사재랑 같이 와이페이 반도에서 「악을 물리치고」, 「의를 행하며」 돌아다녔어. 사부님과 너희들이 겪었던 모험에 대한 이야기도 많이 들었고", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_018": "「칭송회」인가 뭔가 하는 곳의 음모를 저지하고, 공동의 위기를 해결했다며… 듣는 것만으로 가슴이 뛰고, 나도 같이 하고 싶더라!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_019": "하지만, 내 모험 계획에 무시할 수 없는 장애물이 생겨버렸어—— 크흠… 급하게 나온 탓에 가져온 「모험 자금」이 거의 바닥나버린 거야…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_020": "사재랑 이러지도 저러지도 못하고 있던 그때, 누군가 내 앞에 「짠」하고 나타났어——", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_021": "헤헤… 그게 바로 사매, 너야! 와이페이 반도에서 지금 나의 유일한 구세주이자 의지할 사람!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_022": "헤헤… 그게 바로 사제, 너야! 와이페이 반도에서 지금 나의 유일한 구세주이자 의지할 사람!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_023": "제발, 부탁해! 지금 여기서 나랑 가장 가까운 사람은 너뿐이야, 제발 나랑 사재를 거두어주라!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_024": "거두어 주다니…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_025": "그냥관은 원래 사저의 집이기도 해", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_026": "거두어 주다니? 사저, 그냥관은 원래 운규산의 거점이잖아, 그러니까 그냥관은 사저의 집이기도 해. 사저랑 함께 있으면 그냥관도 더 활기차질 테니까 우리 입장에선 오히려 고맙지", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_027": "거두어 주다니? 사저, 그냥관은 원래 운규산의 거점이잖아, 그러니까 그냥관은 사저의 집이기도 해. 사저랑 함께 있으면 그냥관도 더 활기차질 테니까 우리 입장에선 오히려 고맙지", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_028": "나랑 우리 오빠도 있고, 평소엔 문파의 수행자들도 있으니까. 무슨 일이 있을 땐 서로 도울 수 있어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_029": "나랑 내 동생 벨도 있고, 평소엔 문파의 수행자들도 있으니까. 무슨 일이 있을 땐 서로 도울 수 있어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_030": "다행이다! 아… 음… 그런데, 그… 얘기가 나와서 말인데, 나… 한 가지 작은 부탁 좀 해도 될까…?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_031": "뭔데?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_032": "뭐 걸리는 게 있으면 얼마든지 말해, 사저!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_033": "뭐 걸리는 게 있으면 얼마든지 말해, 사저!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_034": "일단… 「사저」라고 몇 번 더 불러주라!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_035": "응?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_036": "응…?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_037": "응…?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_038": "아… 안 돼…?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_039": "좋아", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_040": "사저, 사저, 사저, 사…저?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_041": "아냐, 당연히 되지… 사저, 사저, 사저, 사…저?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_042": "아냐, 당연히 되지… 사저, 사저, 사저, 사…저?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_043": "흠! 으으… 「사저」라는 호칭을 아직 충분히 듣지 못했지만… 어쩔 수 없지!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_044": "아쉽지만… 당분간은 그냥 빛나라고 불러줄래? 나도 네 이름을 부를게!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_045": "그리고 내 신분에 관한 것도 한동안 비밀로 해줄 수 있을까? 산에서 겨우겨우 내려온 거라, 다른 동문들이 알았다가 사부님 귀에 들어가기라도 하면, 그대로 불쌍하게 잡혀가게 될 거야——", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_046": "(의현 사부님이…)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_047": "(빛나를 잡으러 온다고?)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_048": "(그렇게 자유분방한 의현 사부님께서 빛나를 이렇게 꼼꼼하게 챙기신다고…?)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_049": "(그렇게 자유분방한 의현 사부님께서 빛나를 이렇게 꼼꼼하게 챙기신다고…?)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_050": "(빛나의 부탁에 응한다)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_051": "알겠어. 다른 동문들이 물어보면… 운규산의 수행 방식을 좋아하는 내 친구라고 할게. 그 사람들도 너를 본 적 없을 테니까 잘 얼버무리면 될 거야!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_052": "알겠어. 다른 동문들이 물어보면… 운규산의 수행 방식을 좋아하는 내 친구라고 할게. 그 사람들도 너를 본 적 없을 테니까 잘 얼버무리면 될 거야", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_053": "좋아, 좋아! 사매는 정말 착하구나! 그럼 약속한 거다? 안심해, 사부님이 안 계시는 동안, 모험을 하다 무슨 일이 생겨도, 이 사저가 꼭 지켜줄게!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_054": "좋아, 좋아! 사제는 정말 착하구나! 그럼 약속한 거다? 안심해, 사부님이 안 계시는 동안, 모험을 하다 무슨 일이 생겨도, 이 사저가 꼭 지켜줄게!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_055": "나 사저는 처음 해봐. 사저가 되는 건 이렇게 뿌듯한 일이었구나!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500040_056": "빛나가 신나서 이야기하고 있을 때, 문밖에서 갑자기 도움을 요청하는 소리가 들려왔다.\n급히 문으로 달려가 봤다…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_001": "연갈색 긴 머리카락과 예쁜 빨간 머리끈이 또다시 눈에 들어왔다——", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_002": "음~ 속세의 모든 일은 인연에 얽혀있지. 조급해하지 말고, 조금만 기다려. 내 천기를 살펴볼 테니…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_003": "수행자님, 저희 예쁜 꼬리를 가진 수탉이 벌써 사흘째 집에 안 들어오고 있어요. 제발 점 한번 봐주시겠어요? 혹시 「족제비 정령」님이 물어갔나 싶어서요!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_004": "음… 이것은 「손위풍」의 상이군, 으음… 손은 닭이고, 그것은 곧——", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_005": "(빛나 사저가 언제 온 거지…?)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_006": "(의현 사부님 말투잖아…?)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_007": "(빛나 사저는 언제 온 거지? 말투가 딱 의현 사부님인데? 지금… 모두를 위해 점을 치고 있는 건가?)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_008": "(빛나 사저는 언제 온 거지? 말투가 딱 의현 사부님인데? 지금… 모두를 위해 점을 치고 있는 건가?)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_009": "할머니, 너무 걱정하지 마세요. 할머니 댁의 수탉은 사고를 당한 게 아니거든요! 아, 아니… 점괘를 보니, 넓은 세상을 향해 「인연」과 「자유」를 찾아 떠난 것 같군!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_010": "아, 그… 그런가요? 하지만… 이미 나이가 많은 늙은 닭인데…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_011": "응?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_012": "걱정도 팔자네, 이 어린 수행자님 말을 믿어! 나이는 어려도 실력은 아주 대단하신 분이거든!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_013": "며칠 전에 호물포에 물건을 배달하던 차가 뒷문이 열리면서 짐을 떨어트렸는데, 그 짐에 맞을 뻔한 걸 이 수행자님이 구해주셨지. 멀리서 손을 한번 휘적거리셨더니, 짐이 다시 들어가더라니까!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_014": "알고 보니 그냥관의 관주 대행이라더라. 어쩐지, 의현 사부님을 쏙 빼닮은 실력이다 싶었어!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_015": "별말씀을. 다친 사람이 없어서 다행이군…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_016": "언니, 언니. 내 연이 줄이 끊어져서 멀리멀리 날아가 버렸어. 이젠 보이지도 않는데, 나중에 혹시 알아서 돌아올까?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_017": "어… 꼬마야, 이 점괘를 보면 「높은 나무가 바람을 만나, 인연이 실처럼 이어진다」라고 쓰여 있지? 연은 날아가 버린 게 아니야, 네 소원을 하늘의 별과 이어주러 간 거지", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_018": "네가 나중에 밖에 있는 작은 나무만큼 크면, 손만 뻗어도 연과 소원을 모두 가져올 수 있을 거야~", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_019": "(사저에게 인사한다)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_020": "사저…? 여기서 뭐 해…?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_021": "사저…? 여기서 뭐 해…?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_022": "방금까지도 거침없이 말을 쏟아내던 「관주 대행」은 그 소리에 소스라치게 놀랐고, 눈에는 당혹감이 스쳐 지나갔다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_023": "어, 사매? 이, 이런 데서 다 만나네… 하, 하하…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_024": "어, 사제? 이, 이런 데서 다 만나네… 하, 하하…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_025": "오늘은… 날씨가 참 좋다… 크흠, 그러니까… 내 말은… 왔구나, 사매야. 점을 칠 때는 엄숙해야 하니까, 나, 나를 「관주 대행」이라고 불러야 해!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_026": "오늘은… 날씨가 참 좋다… 크흠, 그러니까… 내 말은… 왔구나, 사제야. 점을 칠 때는 엄숙해야 하니까, 나, 나를 「관주 대행」이라고 불러야 해!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_027": "관주 대행!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_028": "관주 대행의 말씀이 백번 옳아요!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_029": "관주 대행의 말씀이 백번 옳아요!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_030": "어… 으, 응! 여러분… 아니, 모두들, 나의 사매는 오늘의 길한 시간이 지났고, 하늘이 어두워져서 더는 점을 치기가 어렵다는 것을 알리기 위해 온 거야!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_031": "어… 으, 응! 여러분… 아니, 모두들, 나의 사제는 오늘의 길한 시간이 지났고, 하늘이 어두워져서 더는 점을 치기가 어렵다는 것을 알리기 위해 온 거야!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_032": "다들 이만 돌아가! 앞으로도 어려운 일이 있을 땐, 그냥관을 찾아주고!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_033": "사매, 부탁할 게 있는데… 이쪽으로 잠깐 따라올래?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_034": "사제, 부탁할 게 있는데… 이쪽으로 잠깐 따라올래?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_035": "사저가 침착한 척을 하며 한쪽으로 걸어가더니, 신비로운 느낌으로 손짓하며 빨리 따라오라는 신호를 보냈다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_001": "엽빛나", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_002": "걱정하는 할머니", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_003": "벨", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_004": "와이즈", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_005": "친절한 할아버지", - "Main_GalGame_Chapter150_11500045_Name_006": "순진한 꼬마", - "Main_GalGame_Chapter150_11500050_022": "멀지 않은 곳에서 에테리얼이 몇 마리 더 나타났다. 구출한 사람에게 구석에 숨어있으라고 전했다…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500055_016": "…알겠어. 말할게, 말하면 되잖아. 대신 내가 말했다고는 하지 마…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500055_016_01": "조금 전까지만 해도 끝까지 말 안 할 기세더니…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500055_016_02": "벌써 자백하는 건가…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500055_016_03": "으음… 방금까지만 해도 죽어도 말 안 할 것 같더니, 벌써 자백하는 거야?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500055_016_04": "으음… 방금까지만 해도 죽어도 말 안 할 것 같더니, 벌써 자백하는 거야?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500055_017": "이렇게 위태로운 삶을 사는 것도 지겨워! 사라 님은 갑자기 우리더러 무슨 고대 진법을 찾으라고 하시지 않나… 이게 다 뭐냐고!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500070_006": "반악 씨, 도와주셔서 감사해요! 반악 씨가 와주신 덕에 마음이 한결 놓이네요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500070_009": "…아무것도 아니에요, 그냥 잠깐 딴생각했어요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500070_030": "지금 도장을 운영하는 건 그저 배고픈 이들에게 물고기 잡는 법을 가르쳐 주기 위해서일 뿐. 단지 그뿐이라네", - "Main_GalGame_Chapter150_11500070_065": "오늘 고마웠어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500080_001": "자오가 천천히 도착하자, 다이아린은 자오가 자신의 상사인 척하면서 자오와 함께 먼저 자리를 떴다.", - "Main_GalGame_Chapter150_11500095_001": "이때 다이아린이 앞쪽에서 평소와는 다른 망자의 소리를 듣는다…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500095_002": "「아… 안 돼… 사라 님… 제발 용서해 주세요! 제발!」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500095_003": "「어째서… 대체 왜…」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500095_004": "「…설마 그놈이… 그 엽석연라는 놈이 경건하다고 생각하시는 겁니까!?」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500095_005": "「사라 님도 아시잖아요, 그놈이——」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500095_006": "애원하는 소리가 여기서 갑자기 끊겼다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500095_Name_001": "애원하는 남자의 목소리", - "Main_GalGame_Chapter150_11500100_001": "렘니안 공동 내부의 어느 오래된 폐허——\n적막 속에 다이아린만이 그 사이를 천천히 걷고 있다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500100_027": "문~제~없~어~요. 그나저나 제가 구한 그 포르셀루멕스의 바보는—— 어떻게 처리하실 거예요?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500110_002": "…겨우 수련을 마치고 나왔는데, 사부님도, 오빠도, 복복 사저도, 반 사형도 모두 자리를 비웠더라고요. 정말 답답했어요!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500110_004": "…흠, 그래", - "Main_GalGame_Chapter150_11500110_005": "네가 여기 있다는 걸, 의현 사부가 내 입을 통해 알게 될 일은 당분간 없을 거야", - "Main_GalGame_Chapter150_11500110_008": "다만 그 전에 약속 하나 해줄래? 위험한 곳에 함부로 다가가지 않고, 청명검의 힘을 멋대로 쓰지 않겠다고. 또 조사 중에는 반드시 나와 동행해야 해", - "Main_GalGame_Chapter150_11500110_012": "음… 일단 좀 더 이것저것 물어보자. 근데 그 전에… 빛나야, 나 고백할 게 있어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500110_017": "사실… 엽 사형은… 의현 사부님과 함께 떠난 게 아니야…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500110_018": "사실… 엽 사형은… 의현 사부님과 함께 떠난 게 아니야…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500110_020": "…후… 안 그래도 네가 중요한 일을 숨기고 있는 것 같아서 물어보려고 했어, 너 엄청 긴장하고 있었거든. 그런데 오빠에 관한 일이었다니…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500110_020_01": "제멋대로인 나와 달리, 오빠는 언제나 신중하게 행동했어. 이런 선택을 한 데에는 분명 그만한 사정이 있을 거야", - "Main_GalGame_Chapter150_11500110_020_02": "오빠의 행방을 찾으려고 했다고 했지? 그럼 우리, 지금부터 같이 조사하자!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500110_038": "그래, 맞아! 도중에 귀순한 외부인 주제에, 누구보다 더 사라 님의 신임을 받다니…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500120_002": "흥, 줄곧 네가 숨겨온 이 모습을, 주변 사람들은 아마 전혀 알아차리지 못했겠지…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500120_006": "오히려 당신에게 묻고 싶군요. 어째서 당신이 제 악몽을 「제거」하고, 저희의 목적지가 가까워질수록, 제가 더는 이 모습을 숨길 수 없게 된 거죠?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500120_006_01": "눈에 띄지 않는다는 점에서, 움직이기 편하긴 합니다만…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500120_009": "마치 내가 또 한 번 너에게 증명했을 때, 그 새크리파이스들이 가장 순수한 상태로 돌아간 것처럼", - "Main_GalGame_Chapter150_11500120_012": "그분은 너의 고통을 보고, 너의 재능을 가엾게 여기셨어. 그리고 너희 남매의 힘은… 네 생각보다 더 비슷할지도 몰라…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500120_016": "하지만 창조주는 달라. 그분의 힘은 빼앗는 게 아닌 주는 것, 분명 그 검과 네 동생의 연결고리를 완전히 끊어내고, 족쇄에서 벗어난 진정한 자유를 되찾아주실 거야", - "Main_GalGame_Chapter150_11500130_001_01": "그리고 특별한 「Bangboo」 한 마리가 거대한 그림자 아래 홀로 서 있다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500130_001_02": "그것은 두 손을 포개고, 마치 기도하는 듯한 자세를 취했다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500140_001": "그냥관의 엽 수행자님 말인가요? 못 뵌 지 좀 됐네요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500140_011": "그게 진짜 효과가 있을지, 믿을 만한 건지는 또 다른 문제지만요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500145_005": "그러고 보니 엽 사형이 부모님 얘기는 한 적 없는 것 같네…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500145_006": "그러고 보니 엽 사형이 부모님 얘기는 한 적 없는 것 같네…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500145_024": "그때 마침 운규산이 고아들을 거둬들인다는 얘기를 접했지. 난 도처를 떠도는 자니, 아이를 돌보는 중대한 일은 의현 사부에게 맡기는 게 더 합당하다 생각했네", - "Main_GalGame_Chapter150_11500145_043": "크흠, 과거사를 깊게 파는 건 정말 무거운 일이지. 벌써 시간이 이렇게 됐네, 얼른 돌아가서 다음 계획을 상의해 보자!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500145_044": "크흠, 과거사를 깊게 파는 건 정말 무거운 일이지. 벌써 시간이 이렇게 됐네, 얼른 돌아가서 다음 계획을 상의해 보자", - "Main_GalGame_Chapter150_11500150_001": "빛나 일행의 모습이 점점 멀어졌지만, 반악은 좀처럼 발걸음을 떼지 못했다.\n「사람의 목숨을 앗아가는 게 늘 미아즈마인 건 아니니까요…」\n무심코 던진 듯한 그 한마디에, 과거의 애절한 목소리가 다시금 그의 귓가에 울리기 시작했다…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500160_000": "목적지의 분위기는 그리 우호적이지 않았다——", - "Main_GalGame_Chapter150_11500160_011": "이런 때에 죄송하지만… 좀 여쭤볼 게 있어서 왔는데요… 전에 골동품 가게에서 소개받으신 고서를 복원해 달라는 의뢰를 기억하세요?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500160_012": "이런 때에 죄송하지만… 좀 여쭤볼 게 있어서 왔는데요… 전에 골동품 가게에서 소개받으신 고서를 복원해 달라는 의뢰를 기억하세요?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500160_021_01": "모두 어찌할 바를 모른 채, 우린 그렇게 우선 물러났다…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500165_009_01": "저희 참 운이 없네요… 「고물 수집가 표 씨」가 한창 화가 나 있으니, 저희 질문에 답해 줄 기분이 아닐 거예요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500165_009_02": "어쩌면… 아저씨 기분이 풀릴 때까지 내가 먼저 가서 대화를 나눠볼게. 시간이 좀 걸릴 수도 있어서, 미안하지만 좀 기다려줘야 할 것 같아", - "Main_GalGame_Chapter150_11500165_010": "다이아린이 여긴 웬일이야?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500165_025": "모두가 서로의 얼굴만 쳐다보고 있던 그때, 다이아린이 정말 금방 돌아왔고, 손에 들린 물건을 흔들어 보였다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500165_026": "자, 다 됐어요~ 「고물 수집가 표 씨」도 참 재미있는 사람이라니까요. 워낙 희귀한 책이라 원본을 내놓기 아까워서, 진짜 같은 모조품을 사라한테 줬대요. 그래도 그 교활한 짓이 우리에겐 도움이 됐네요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500170_016": "뭘 어떻게 한 건지는, 음… 비밀로 할게요. 근데 말이에요, 제가 이렇게 큰 문제도 해결해 드리고, 원하시는 것도 얻을 수 있게 도와드리고, 겸사겸사 「고물 수집가 표 씨」의 집까지 지켜드렸는데…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500170_036": "자, 그 얘기는 잠깐 접어두고, 다음은—— 뭘 하실 건가요?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500170_036_01": "「고물 수집가 표 씨」의 말로는, 이 고서가 엄청 대단한 물건이라던데요? 「신의 정화」와 미아즈마 흡수, 또 악령 봉인을 위한 진법 같은 게 적혀있대요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500170_036_02": "그게 진짜 효과가 있는지, 믿을 만한 건지는 또 다른 문제지만요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500170_036_03": "그 말을 들은 빛나의 표정이 흔들린다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500175_001": "애매모호한 고서를 본 후, 일행은 함께 지금까지의 일들을 정리한다…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500175_010": "사라가 잔당을 보내 조사하게 한 만큼, 진법은 광산 옛터 쪽에 있을지도 모르겠네요. 빛나 씨는 그쪽에서 살았다고 하셨죠? 혹시 뭐 떠오르시는 거 없나요?", "Main_GalGame_Chapter150_11500175_015_01": "잠깐만요, 이런 식으로 무턱대고 공동을 뒤지는 건 모래사장에서 바늘 찾기랑 다를 게 없어요!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500175_017": "다이아린은… 그 사람들한테 진법에 관해 물어보자는 거야? 그것도 그렇네, 그때의 난 워낙 어려서 별 기억이 없지만, 누군가는 단서를 알고 있을지도…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500175_019": "마스터, 광산 옛터의 생존자 명단을 찾았어요. 대부분은 차룽와이에 정착했습니다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500175_022": "안심해, 미아즈마 폭발 당시의 생존자들 중 일부는 지금 차룽와이에 있어. 그분들과 얘기를 나누면서, 진법에 관한 단서를 찾아보자", - "Main_GalGame_Chapter150_11500175_023": "안심해, 미아즈마 폭발 당시의 생존자들 중 일부는 지금 차룽와이에 있어. 그분들과 얘기를 나누면서, 진법에 관한 단서를 찾아보자", - "Main_GalGame_Chapter150_11500175_023_01": "차룽와이… 그쪽은 제가 잘 알아요. 워낙 복잡하고, 온갖 사람들이 다 있는 곳이죠. 한 명씩 물어보려면 시간이 많이 걸릴 거예요, 그러니 우리 따로 움직일까요?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500175_023_02": "…알겠네", - "Main_GalGame_Chapter150_11500175_023_03": "시간이 없으니, 전 먼저 가볼게요. 여러분도 준비되면 오세요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_001": "(반악 씨를 조금 더 챙겨드리자)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_002": "반악 씨… 방금 일은…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_003": "반악 씨… 방금 일은…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_004": "미안하게 됐네… 갑작스러운 방문으로 불편을 끼쳤군", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_005": "내 불찰이니, 너무 마음에 담아두지 말게", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_006": "그들의 마음의 고통을 조금이나마 덜어줄 말이 있다면… 나는… 응당 책임을 져야만 한다네", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_007": "(뭔가 힘든 과거가 있는 것 같아)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_008": "(반악 씨에게 시간을 주자)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_009": "네… 알겠어요, 더는 묻지 않을게요. 언제든지 편할 때 말씀해 주세요, 제가 늘 곁에 있을게요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_010": "네… 알겠어요, 더는 묻지 않을게요. 언제든지 편할 때 말씀해 주세요, 제가 늘 곁에 있을게요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_011": "…고맙네", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_012": "반악은 고마운 마음을 담아 나를 한 번 보고는 더 이상 말을 하지 않았다.\n이후 모두가 하나둘씩 돌아와서 얻은 정보를 함께 정리했다…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_013": "당시 미아즈마가 폭발하기 전에도 우리가 봤던 하얀 꽃은 피었다고 그랬지… 빛나의 감이 맞았네, 하얀 꽃이 다시 핀 건 분명 새로운 징조일 거야", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_014": "당시 미아즈마가 폭발하기 전에도 우리가 봤던 하얀 꽃은 피었다고 그랬지… 빛나의 감이 맞았네, 하얀 꽃이 다시 핀 건 분명 새로운 징조일 거야", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_015": "그리고 계속해서 언급된 진법도… 생존자들 중에 기억하는 사람이 있었어. 이것도 실제로 존재했던 건가 봐", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_016": "그리고 계속해서 언급됐던 진법도… 생존자들 중에 기억하는 사람이 있었어. 이것도 실제로 존재했던 건가 봐", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_017": "음, 사라가 이걸 「1일 1선행」 같은 거에 쓰려고 찾은 건지 뭔지는 몰라도, 일단 광산 옛터의 그 거주 구역에는 한 번 가봐야겠네요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_018": "…음", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_019": "빛나야, 같이 가지 않을래…?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_020": "빛나야, 너는…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_021": "빛나야, 너는…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_022": "응, 난 괜찮아. 단서가 우리를 여기까지 이끌었잖아. 그러니까 이제 돌아가서 마주해야지", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_023": "그럼 다들 돌아가서 준비하죠…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_024": "준비가 끝나면 출발해요…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_025": "그럼 다들 각자 돌아가서 준비하죠. 그리고 준비가 끝나면 출발해요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_026": "그럼 다들 각자 돌아가서 준비하죠. 그리고 준비가 끝나면 출발해요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_Name_003": "반악", - "Main_GalGame_Chapter150_11500180_Name_004": "다이아린", - "Main_GalGame_Chapter150_11500210_Name_006": "꽃을 주는 소녀", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_001": "방금 그건… 오빠랑 사라…?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_002": "전에도 이런 일이 있었어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_003": "내 몸이 미아즈마에 반응한 탓인 거 같아…", "Main_GalGame_Chapter150_11500220_004": "전에도 이런 일이 있었는데… 내 몸에 있는 무언가가 미아즈마와 반응을 일으켜서, 환영이 과거의 장면을 재현한 것 같아. 다만, 그 원리랑 환영의 진위는 아직 모르겠어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_005": "전에도 이런 일이 있었는데… 내 몸에 있는 무언가가 미아즈마와 반응을 일으켜서, 환영이 과거의 장면을 재현한 것 같아. 다만, 그 원리랑 환영의 진위는 아직 모르겠어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_006": "만약 진짜 있었던 일을 재현하는 거라고 한다면… 환영의 위치와 대화 내용으로 봤을 때, 진법은 아마 이 문 안쪽에 있을 거야", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_007": "만약 진짜 있었던 일을 재현하는 거라고 한다면… 환영의 위치와 대화 내용으로 봤을 때, 진법은 아마 이 문 안쪽에 있을 거야", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_008": "오빠의 말투도 그렇고, 방금 그 과거와 닿은 것 같은 느낌으로 봤을 때… 아마 우리가 본 건, 실제로 일어났던 일일 거야", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_009": "…난 오빠를 제일 잘 알아. 그건 속으로 뭔가를 차분히 계획하고 있을 때만 나오는 말투였어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_010": "현재로선 확실한 증거는 없지만, 적어도 최악의 가능성은… 배제해도 될 거 같아", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_010_01": "우리가 처음 생각했던 것처럼, 오빠에겐 다른 목적이 있는 거야. 날… 믿어줄래?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_011": "빛나를 믿어", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_012": "엽 사형도 믿고", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_013": "빛나의 판단을 믿어! 엽 사형의 성품도 믿고. 사형의 흔적을 따라 조사하다 보면, 분명 사형이 계속 소식을 전하지 못한 이유를 알아낼 수 있을 거야", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_014": "빛나의 판단을 믿어, 엽 사형의 성품도 믿고. 사형의 흔적을 따라 조사하다 보면, 분명 사형이 계속 소식을 전하지 못한 이유를 알아낼 수 있을 거야", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_015": "응! 이 문 뒤로 갔어… 이 문은…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_016": "…정말 와버렸네…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_017": "빛나가 문을 밀어봤지만, 열리지 않는다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_018": "잠겨있는 거 같아…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_019": "잠겨있는 거 같아…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_020": "잠겨있는 거 같아…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_021": "여는 방법이… 뭐지? 예전에 어떤 아저씨가 애들의 장난을 막으려고 「잠금장치」를 설치했는데, 결국 푸는 방법을 들은 애가 있었는데", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_022": "혹시 뭔가 생각났어?", "Main_GalGame_Chapter150_11500220_023": "빛나야, 혹시 뭔가 떠오른 거야…?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_024": "빛나야, 혹시 뭔가 떠오른 거야…?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_025": "시간이 많이 지났고, 그때 당시에도 워낙 상황이 혼란스러웠던지라 기억나는 게 별로 없을 줄 알았는데…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_026": "막상 이곳에 오니까 기억들이… 자연스럽게 떠올라", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_027": "이 뒤로 조금만 더 가서 계단을 올라가면 작업장이 하나 나올 거야… 아빠가 가끔 거기 계실 때면, 난 아빠를 따라가 등에 매달려서 이야기를 들려달라고 했지…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_028": "…아빠는 별들이 꺼진 광산등이 변한 거라고 하셨어. 그리고 광산에서 캐낸 휘영석은 별이 꿈을 꾸다가 땅으로 떨어진 거라고 하셨지…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_029": "나중에서야 알게 됐어. 아빠는 미아즈마 속에서 돌아가신 아저씨들이 우리들에게 잊힐까 두려우셨던 거야… 지금의 내가 아빠의 목소리를 잊을까 두려워하는 것처럼", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_030": "그러니까 우리의 소중한 사람들을 지킬 방법을 꼭 찾을 거야—— 광산등은 꺼졌어도 별은 영원히 빛나니까, 그렇지?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_031": "오빠랑 사라가 이쪽으로 간 건 확실해. 하지만 이 문은… 정말 어쩔 수 없는 상황이 아니면, 난 이곳의 그 어떤 것도 망가뜨리고 싶지 않아", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_033": "우리가 다시 합류했을 때도, 이 문을 열 방법을 못 찾으면, 그때 다른 방법을 생각해 봐도 괜찮을까?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_034": "고향을 존중하는 네 마음을 이해해", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_035": "그럼 일단 둘러보고 올게", - "Main_GalGame_Chapter150_11500220_037": "알겠어. 그치만 너무 무리하지는 마. 난 일단 다른 곳부터 둘러보고 올게", - "Main_GalGame_Chapter150_11500230_001": "철문 뒤에 새로운 길이 있는 것 같은데, 문이 잠겨(봉인되어) 있는 것 같다. 반악이 이상한 기운(검은 태양을 가져온 자의 잠꼬대를 들었다)을 느꼈다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500250_018": "확실히 그렇네요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500250_019": "그러고 보니… 확실히 그런 것 같네요. 렘니안 공동의 미아즈마 「썰물」 현상은 확실히 좀 수상해요. 미아즈마가 마치 하얀 꽃의 인도를 받아서 한쪽 방향으로 점점 모이고 있는 것 같아요…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500250_021": "이상한 하얀 꽃, 기괴한 소리… 공동에 무언가가 있는 게 분명해요. 저랑 빛나는 저쪽 문 근처에서 사라랑 엽 사형이 깊은 곳으로 들어가는 환영을 봤어요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500250_022": "이상한 하얀 꽃, 기괴한 소리… 공동에 무언가가 있는 게 분명해요. 저랑 빛나는 저쪽 문 근처에서 사라랑 엽 사형이 깊은 곳으로 들어가는 환영을 봤어요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500250_022_01": "저희의 추측이 맞다면, 그들이 찾고 있는 진법은 그쪽 방향에 있을 거예요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500250_022_02": "저희의 추측이 맞다면, 그들이 찾고 있는 진법은 그쪽 방향에 있을 거예요", "Main_GalGame_Chapter150_11500250_023": "어떤 일이 벌어질지 모르니, 함부로 안쪽으로 들어가선 안 되네. 모두가 탐색을 마치고 나면, 함께 다음 행동을 결정하도록 하지", - "Main_GalGame_Chapter150_11500260_018_01": "지금 당장 안쪽으로 들어가서 오빠의 걸음을 따라잡고 싶지만, 지금은…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500260_022": "빛나의 말에 동의해. 게다가 벽 너머에서 느껴지는 미아즈마의 기운이 아직도 너무 짙어, 또 그 이상한 소리가 들릴지도 모르니까 일단 밖으로 나가자", - "Main_GalGame_Chapter150_11500260_027": "반악은 굳게 닫힌 문을 한 번 더 바라보다, 이내 고개를 끄덕였다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500270_009": "하지만 제발 믿어줘. 아직 확실한 증거는 없지만, 오빠에겐… 행적을 숨기고 사라를 따라가야만 했던 나름의 사정이 있었을 거야. 오빠는 절대 사부님을 배신한 게 아니야!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500280_001": "빛나는 홀로 조용히 서 있다. 붉은 리본이 마치 처음 그냥관에 나타났을 때처럼 눈에 띄었다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500280_001_01": "하지만 그때와 달리 지금은… 고민이 많아 보인다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500280_020": "오늘 날씨도 좋으니까, 이 사매랑 같이 산책할래? 그러고 보니, 우리 아직 제대로 같이 거리를 돌아다녀 보지도 못했네", - "Main_GalGame_Chapter150_11500280_021": "오늘 날씨도 좋으니까, 이 사제랑 같이 산책할래? 그러고 보니, 우리 아직 제대로 같이 거리를 돌아다녀 보지도 못했네", - "Main_GalGame_Chapter150_11500290_028": "좋아, 한정 판매인 데다 문 앞에서도 향이 진동을 하네. 한번 먹어보자! 홍두 씨의 설명만 들어도 군침이 돌아!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500290_029": "좋아, 한정 판매인 데다 문 앞에서도 향이 진동을 하네. 한번 먹어보자! 홍두 씨의 설명만 들어도 군침이 돌아!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500290_031": "「음차선」? 엄청 큰 찻집인 것 같네?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500290_031_01": "같이 구경할까?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500290_032": "맞아. 장사도 잘되고, 정보도 빠르고, 음식도 맛있어. 빛나도 한번 둘러볼래?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500290_033": "맞아. 장사도 잘되고, 정보도 빠르고, 음식도 맛있어. 빛나도 한번 둘러볼래?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500290_034": "응, 좋아!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500290_035": "전에 여기서 연회에 참석했었는데…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500300_035": "오빠는 인내심을 갖고 결국 날 찾아냈고, 그러곤 혼을 내는 대신 진지하게 물었지——", - "Main_GalGame_Chapter150_11500300_056": "음~ 이럴 땐 오히려 네가 더 선배 같네. 사저인 내가 좀 더 믿음직스러운 사람이 될 수 있게 분발해야겠다! 네 말대로, 넌 내 소중한 사매니까", - "Main_GalGame_Chapter150_11500300_057": "음~ 이럴 땐 오히려 네가 더 선배 같네. 사저인 내가 좀 더 믿음직스러운 사람이 될 수 있게 분발해야겠다! 네 말대로, 넌 내 소중한 사제니까", - "Main_GalGame_Chapter150_11500300_064": "응! 이참에 모두에게 제대로 감사 인사를 해야지! 가자~", - "Main_GalGame_Chapter150_11500320_007": "자신을 제외한 모든 팀원이 어떤… 사고에 휘말려 전사했다더군", - "Main_GalGame_Chapter150_11500320_012": "그냥 아무 말이나 해본 거예요. 어휴, 제가 어찌 시정부를 비방하겠어요… 게다가 이런 정보는 우리가 알아내려는 것과는 큰 관련이 없는걸요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500320_017": "와이페이 반도는 중요한 가치가 있는 만큼, 그분들도 이곳이 파괴되는 건 원치 않으시지. 그리고 이 골치 아픈 임무는 이제 네 소관이야~", - "Main_GalGame_Chapter150_11500320_023": "엽석연의 부모님도 예전에 진법에 대해 조사했었대요, 엽석연은 아마 그 동생보다 더 많은 걸 알고 있을 테죠… 비밀은 광산 옛터에 숨겨져 있을지도 모르겠네요. 사라는 엽석연을 열쇠로 만들려는 걸까요?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500320_025": "그들과 함께 진법을 찾아, 그리고 반악을 그 열쇠로 만드는 건 어때? 진법을 펼쳐서 미아즈마를 진압하면, 진법이 반악을 소진시킬 거야", - "Main_GalGame_Chapter150_11500320_041": "그건 비밀이에요~ 「배후에서 조종하는 자」를 밝혀내기 전까지는… 반악을 쉽게 죽일 순 없죠. 설사 버린다고 해도 저희의 계획 안에서 죽게 해야 해요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500320_042": "그리고 제가 원하는 건 반악에 관한 「진실」이에요. 전 반악에게 선택권을 줄 거예요, 어떤 거짓이나 꾸밈도 없는 선택을요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500330_007": "사라가 살짝 고개를 돌렸다. 그 모습은 마치 바람에 실려 오는 속삭임을 듣는 듯, 엽석연의 말에 담긴 절박함을 음미하는 듯했다.\n그녀의 입가에 미소가 번졌고, 그 미소에는 기대와 서늘한 셈이 뒤섞여 있었다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500340_031": "빛나가 먼저 등을 꼿꼿이 세운 채 그냥관 쪽으로 발걸음을 옮겼다.\n마치 그 순간 그녀가 느꼈을 복잡한 심정을 담듯, 석양은 그녀의 그림자를 길게 늘어뜨렸다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500350_001": "한 가지 상의할 게 있네", - "Main_GalGame_Chapter150_11500350_009": "한 번 얘기해 볼게요. 그런데 반악 씨, 전부터 계속 궁금했는데요, 이렇게 깨지기 쉬운 물건을 다루듯이 빛나를 보호하는 게 과연 진짜 빛나를 위한 일일까요?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500350_052": "정말로 「마음」이 있을지 없을지는 반악의 앞으로의 행동이 알려주겠죠. 전에 말했듯이, 저에겐 확인해야 할… 그에 대한 「진실」이 있어요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500350_064": "반악에 관한 건… 걱정하지 마세요, 최종 평가가 끝나기 전까지는 현상을 유지할 거예요. 그 전까지… 그 쇳덩이는 여전히 이곳의 「반악 선생님」일 거예요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500360_001": "다이아린이 주인공과 대화하며 자신의 동기를 밝히고, 반악이 사실은 TOPS의 살인 병기였다는 사실을 주인공에게 털어놓았다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500370_001": "주인공이 반악과 대화를 나누는데, 반악이 보기에 빛나는 미아즈마 이상 현상의 근원지로 가려고 하는 것 같았다. 이성적으로 생각해보면 빛나를 그곳에 보낼 수는 없었다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500380_013": "빛나는 힘껏 구겼다가 다시 꼼꼼하게 핀 흔적이 남아있는 쪽지를 꺼낸다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500380_024": "얼핏 보면 오빠의 필체 같긴 한데, 글씨 쓸 때의 오빠의 작은 습관들이 보이지 않아… 그리고 내용도…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500380_027": "그러게. 엽 사형은 지금 네가 와이페이 반도에 와있다는 것도 모를 거야. 그런 상황에서 문에 쪽지를 끼워놓았다는 건…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500380_028": "그러게. 엽 사형은 지금 네가 와이페이 반도에 와있다는 것도 모를 거야. 그런 상황에서 문에 쪽지를 끼워놓았다는 건…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500380_043": "…그래도… 사부님께서 일찍 발견하셔서 천만다행이야. 사부님께서 그렇게 화를 내시는 건 처음 봤어. 금술 때문이 아니라, 오빠가 자신을 아끼지 않았다는 사실에 화를 내셨지…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500380_050": "청명검의 검집은 사부님께서 의강 님이 돌아가신 후에 심혈을 기울여 만드신 거야. 검집이 있으니까, 내가 열심히 수련해서 봉인을 강화하기만 하면, 평범한 사람처럼 살 수 있겠지…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500380_051": "하지만 검집의 보호가 있다고 해도, 사부님과 오빠는 날 세심하게 보살펴주셨어… 그런데 내가 어찌 모를 수 있겠어? 이 봉인이 사부님의 지난날의 아픔과, 오빠의 마음속 깊이 묻어둔 두려움이… 사실 조금도 사라진 적이 없었다는 걸 내게 일깨워 주고 있는데", - "Main_GalGame_Chapter150_11500380_061": "내가 「관주 대행」이라고 자칭했을 때, 네가 모두의 앞에서 내 헛소리를 받아주고, 내 신분을 감춰줬던 것처럼…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500380_068": "…어떡하지… 이런 말을 들으니… 가슴이 너무 벅차올라서… 무거운 말인데도 정말 따뜻하게 느껴져. 너무 기뻐서 눈물이 날 것 같아…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500390_003": "웅나!(빛나 님은 정말 착해요, 천만에요~)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500390_033": "하지만 청명검의 검집은 별빛 아래에서 서늘한 빛을 뿜어내고 있었다…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500400_018": "이럴 때야말로 사저다운 모습을 보여줘야지!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500410_034_01": "그리고 공동에서 들리는 이상한 소리는… 우리 중에 저와 반악에게만 들리는 이유를 모르겠네요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500410_034_02": "하지만 이것만큼은 확실해요, 그것은 제 기억을 이용해 일부러 마음을 동요시키려 했죠", - "Main_GalGame_Chapter150_11500410_035": "그렇다면 그 이상한 소리 뒤에 숨어서 저와 반악에게 영향을 끼치려 하는 것은, 대체 무엇일까요?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500410_036": "사라의 행동으로 봤을 때, 아마 가장 큰 가능성은—— 미아즈마와 우리의 힘은… 지금, 혹은 조만간 어떤 특별한 존재에게 전해질지도 몰라요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500430_006_01": "우리 누나가… 누나가 널 구했잖아! 그런데 왜 누나를 구하지 않은 거지? 어째서! 대체 왜…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500430_006_02": "지난 10년간… 나는 매일매일 생각했어…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500430_006_03": "그날 내가 화나서 집을 뛰쳐나오지만 않았더라면, 만약 내가 남아있었더라면… 누나는 그렇게 외롭게 떠나지 않았겠지?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500430_006_04": "10년 전, 난 이곳에서 죽었어야 했어… 지금까지… 정말 오래 기다렸네…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500440_003": "잘 들리지는 않았지만, 그 제자가 자신을 포기하라고 반악 님을 설득하는 것 같았어… 만약 반악 님이 버티지 못하시면 어쩌지!?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500450_002": "「굴복하라… 무거운 쇳덩이여… 어째서 끝없는 고통을 견디려 하지?」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500450_003": "「너의 코어를 열고, 이 위대한 힘을 받아들여. 그것이 너에게 새로운 생명과 영원한 자유를 선사할 테니…」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500450_004": "「들리나? 네 육신 깊숙한 곳에서 울려퍼지는 고통스러운 신음이——」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500450_005": "「축수는 비명을 지르고, 회로는 금방이라도 끊어질 듯하며, 너의 몸은 이미 곳곳이 갈라졌지. 머지않아 무너질 거야…」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500450_007": "감정 모듈 과부하, 프로토콜을 강제로 제거한다. 불필요한 감정 데이터를 제거한다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500450_009": "「가라앉아라… 영원의 심연 속으로 녹아들어… 보아라… 그들이 너를 얼마나 갈망하는지를…」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500450_010": "「저항은 무의미해—— 넌 태초부터 더러운 존재였으니까!」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500450_013": "「고집을 부리는군! 이 상처들을 봐, 이건 단순한 전투의 흔적이 아니야… 네가 『가져서는 안 될』 것을 억지로 짊어진 대가지——」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500450_018": "「얼마나 더 버틸 수 있을까? 10분? 1분? 아니면 1초?」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500450_019": "「…과연 그럴 가치가 있을까? 널 증오하고 두려워하는 산 자들과 밤낮으로 널 저주하는 망자들, 그리고 결국엔 썩어버릴 하찮은 존재들과 널 이용만 하고 두려워하는 이 세상을 위해!?」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500450_020": "「괴로운가? 아니면 지쳤나? 왜 희망 없는 늪지에서 헛되이 걸음을 내디디려는 거지? 포기해… 이 무의미한 고통을 포기하는 거야. 넌 존재 자체가 잘못이고, 너의 발버둥은 더 큰 죄악이니까」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500450_023": "「무의미한 저항은 포기하고, 무거운 책임을 내려놔… 모든 것을 0으로 되돌리고, 본래의 순수한 공백으로 돌아가는 거야… 그 편이… 좋지 않아?」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500450_024": "「살육도 없고, 배신도 없고, 끝없는 속죄도 없고… 책임도 없고, 죄책감도 없이, 오직—— 영원한 해방만이 있어…」", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_030": "닝첸… 자네의 누이를 기억하고 있네. 공동의 심층에서 나를 발견하고, 도움의 손길을 내밀어 주었지…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_039": "여러분… 지금 이 말씀을 드리기엔 너무 늦었을지도 몰라요. 빛나 씨에겐 면목이 없네요…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_040": "사실 전에… 엽석연 씨가 전해달라고 하신 말씀이 있어요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_041": "사형이랑 연락했었어?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_042": "사형이 뭐라고 하셔?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_043": "엽 사형이랑 연락이 닿았었어?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_044": "엽 사형이랑 연락이 닿았었어?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_045": "오빠가 뭐라고 했어!?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_046": "제가 반악 사부님 도장의 제자란 걸 알아보시고 절 믿으신 모양이에요, 제가 사라와 연관이 있다는 건 모르시는 것 같았죠… 공동 안에서 검은 새를 찾아달라고 부탁하셨어요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_047": "청명조? 혹시 사부님이 오빠와 연락하려고 청명조를 남기신 걸까?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_048": "그러고 보니 시간이 없어서 말을 못 했는데, 아까 진각을 찾아다니다가 미아즈마에 갇힌 검은 새를 구했어요, 바로 그 청명조요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_049": "밖으로 나오자마자 뚜렷한 목적지가 있는 건지 바로 날아가 버렸는데, 닝첸 씨의 말대로라면 엽석연 씨가 이미 녀석에게 어떤 정보를 전한 모양이네요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_050": "원하는 답이 오랫동안 오지 않아서, 메시지가 제대로 전해지지 않은 건가 싶었나 보네요. 그래서 반악의 제자에게 전언을 부탁하려고 한 거고요…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_051": "청명조를 가둘 정도면, 아마 그건 창조주였을 거야. 지금 오빠는 도움받을 곳 하나 없는 상태겠지…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_052": "닝첸, 빛나, 이곳은 위험하네. 자네들은 지금 몸 상태가 불안정하니 즉시 철수하도록 하게. 저쪽의 수행자들과 함께 그냥관으로 돌아가서 의현 사부의 지원을 기다리게나", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_053": "여기 남아봤자 저는 짐만 되겠죠… 반악 사부님… 여러분, 다들 조심하세요. 의현 님이 돌아오시면, 제가 즉시 의현 님께 상황을 말씀드릴게요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_054": "청명검이 이 근처에서 심상치 않은 반응을 보이고 있어. 이 앞에 내가 마주해야 할 무언가가 있는 게 분명해", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_055": "반악 사부님… 이곳에 오기 전에, 저 벨이랑 약속했어요. 이번엔 절대 혼자 남지 않을 거예요! 더 이상 소중한 사람들이 위험에 처하는 걸 보고만 있지 않을 거라고요!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_056": "반악 사부님… 이곳에 오기 전에, 저 와이즈랑 약속했어요. 이번엔 절대 혼자 남지 않을 거예요! 더 이상 소중한 사람들이 위험에 처하는 걸 보고만 있지 않을 거라고요!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_057": "(빛나의 말에 힘을 실어준다)", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_058": "반악 씨, 빛나가 이미 마음을 정한 모양이에요. 우리, 한번 믿어봐요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_059": "반악 씨, 빛나가 이미 마음을 정한 모양이에요. 우리, 한번 믿어봐요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_060": "맞아요. 가뜩이나 시간도 없는 데다 친오빠의 생사도 모르는 상황에서 못 가게 하는 건, 좀 그렇지 않아요?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_061": "뭐, 정 원하시면 그 쇳덩이로 빛나 씨를 기절시킨 다음 밖으로 내보내든가요. 아니면… 그냥 원하는 대로 하게 해주는 건 어때요?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_062": "게다가 빛나 씨는 그 청명검의 주인이잖아요. 지금 당신 몰골을 보라고요, 어쩌면 우리 모두 나중에 빛나 씨한테 구해달라고 해야 할지도 몰라요~", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_063": "…알겠네. 대신 다들 조심하게나, 절대 충동적으로 행동해선 안 돼", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_064": "반악이 고집을 꺾었다. 닝첸은 모두에게 작별 인사를 한 뒤 왔던 길로 돌아갔다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500475_065": "자, 길 잃은 양은 다시 올바른 길로 돌려보냈으니… 이제 우린 창조주인지 뭔지의 둥지를 완전히 뒤엎어볼까요!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500480_022": "오빠, 그 쪽지… 오빠가 쓴 거 아니지? 나랑 청명검의 연결을 끊을 방법을 찾았다는 거…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500480_034_01": "부탁드립니다. 절대, 절대 빛나가 따라오지 못하게 해주세요! 부탁할게요!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500480_036": "이런 상황에서 내가 어떻게 가만히 있어…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500500_001": "며칠 후, 길고 긴 침묵이 깨졌다. 빛나가 마침내 깨어났다…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500510_052": "적어도 그거 하난 확실해졌잖아. 엽 사형은 사라와 창조주의 꾐에 넘어간 게 아니었어, 오히려 그들 몰래 의현 사부님께 연락하려고 했지", - "Main_GalGame_Chapter150_11500510_053": "적어도 그거 하난 확실해졌잖아. 엽 사형은 사라와 창조주의 꾐에 넘어간 게 아니었어, 오히려 그들 몰래 의현 사부님께 연락하려고 했지", - "Main_GalGame_Chapter150_11500520_001": "한편, 행동 보고서를 정리하던 다이아린에게 누군가가 익숙한 걸음으로 다가왔다", - "Main_GalGame_Chapter150_11500525_038": "녀석은 더 깊은 곳에서 기회를 엿보며 뭔가를 꾸미고 있을지도요… 검은 가지 쪽에 소식을 전하고, 공동 내부의 변화에 주시하도록 할게요", - "Main_GalGame_Chapter150_11500530_002": "몰래 산을 내려와서 그냥관에 왔던 날, 내가 구한 건 통통한 고양이 한 마리였지…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500530_003": "그냥관에 다시 들렀을 땐, 「관주 대행」 행세를 하다가 사매한테 또 들키고 말았고…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500530_004": "그냥관에 다시 들렀을 땐, 「관주 대행」 행세를 하다가 사제한테 또 들키고 말았고…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500530_005": "음차선에 갔던 그날… 내가 입은 원피스를 보고 사매가 잘 어울린다고 했었지", - "Main_GalGame_Chapter150_11500530_006": "음차선에 갔던 그날… 내가 입은 원피스를 보고 사제가 잘 어울린다고 했었지", - "Main_GalGame_Chapter150_11500900_001": "어라, 공동 안에… 이젠 이런 꽃도 펴?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500900_002": "전에 본 적 있는 것 같아", - "Main_GalGame_Chapter150_11500900_003": "미아즈마 침식 흔적이 없네", - "Main_GalGame_Chapter150_11500900_004": "전에도 이런 꽃을 본 적 있는 것 같아. 심각한 미아즈마 침식 흔적도 없는 거 같네…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500900_005": "전에도 이런 꽃을 본 적 있는 것 같아. 심각한 미아즈마 침식 흔적도 없는 거 같네…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500900_006": "전에 착 씨 아저씨가 했던 「렘니안 공동의 미아즈마가 마치 『썰물』처럼 빠져나가고 있다」는 말 기억해?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500900_007": "전에 착 씨 아저씨가 했던 「렘니안 공동의 미아즈마가 마치 『썰물』처럼 빠져나가고 있다」는 말 기억해?", - "Main_GalGame_Chapter150_11500900_008": "이것도 미아즈마가 약해지고 있다는 징조 중 하나겠지? 미아즈마가 휩쓸고 간 자리에 생명의 흔적까지 나타나다니…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500900_009": "이것도 미아즈마가 약해지고 있다는 징조 중 하나겠지? 미아즈마가 휩쓸고 간 자리에 생명의 흔적까지 나타나다니…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500900_010": "그런가… 나도 이 하얀 꽃을 본 적 있는 것 같아… 훨씬 더 예전에… 그게 언제였더라…", - "Main_GalGame_Chapter150_11500900_011": "그건 됐고, 일단 구조가 급선무니까, 우리 더 깊은 곳으로 가보자!", - "Main_GalGame_Chapter150_11500900_Name_001": "엽빛나", - "Main_GalGame_Chapter150_11500900_Name_002": "벨", - "Main_GalGame_Chapter150_11500900_Name_003": "와이즈", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111502001_Name_01": "오피", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111502004_02": "다크 마인 몬스터 조우, 전투 2", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111502004_Name_01": "오피", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111502006_Name_01": "오피", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111502008_Name_01": "오피", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111502014_03": "보스전 진입, 주의하라고 외치기 3", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111502015_02": "자오를 찾으러 가야겠다2", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111522001_02": "과거 사고 발생지 2", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111522003_02": "바리케이드가 있는 곳으로 가서 조사하기2", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111522004_02": "여기 미아즈마가 길을 막고 있다고 하니, 먼저 장애물을 제거하고 광석차 2를 찾아야겠어요", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111522005_Name_01": "오피", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111522007_02": "두 개의 컨트롤러를 모두 올바른 위치에 상호작용하면, 광석차와 상호작용을 하라는 안내가 표시됨2", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111522009_03": "다리를 건널 때, 횡스크롤 화면에서 멀리 있는 거대한 바위가 보이며, 배경에 대한 설명이 진행됨3", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111522010_02": "이 지역에 하얀 꽃이 이렇게나 많다니 감탄을 표현해2", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111522010_Name_01": "오피", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111522012_02": "빛나와 문과 상호작용한 후, 주변을 돌아다니며 조사하라는 안내가 나오고, 동료들과 대화를 나눌 수 있습니다2", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111522012_Name_01": "오피", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111522013_02": "동료와 대화를 마치면 장면 중앙으로 돌아가라는 알림이 표시됨2", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111522013_Name_01": "오피", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111522021_01": "이쪽에서 뭔가 특별한 기운이 느껴져…", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111522021_Name_01": "엽빛나", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532002_02": "반악의 시점으로 전환 후, 수행자가 몬스터에게 공격당하는 것을 보고 전투에 돌입2", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532004_02": "문 대화 후, 엘리베이터에 타기 전. 계속 전진하여 학생 A2를 빨리 찾아야 한다", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532005_02": "학생 A가 바로 앞에 있는 것을 발견했다2", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532006_02": "학생 A가 반악을 2로 안내했다", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532008_02": "진법을 발견한 후, 서둘러 반악2에게 다가가려 함", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532011_02": "두 번째 진안 찾기2", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532012_02": "횡스크롤에서 세 번째 진안 찾기 2", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532015_02": "전투가 끝나고, 주인공 일행은 서둘러 2칸 전진", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532016_03": "「하, 이 모든 건 엽석연의 어리석은 반배 때문이니!」", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532016_05": "「나의 가장 충실한 종복이 이 몸이 예건한 모든 걸 완수했어. 그 몸을 바쳐 나의 강림의 길을 열었지」", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532016_06": "「엽석연은… 안심해, 그에겐 다른 쓰임새가 있으니——」", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532016_Name_03": "???", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532018_Name_01": "악몽에 묶인 자·엽석연", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532019_Name_01": "악몽에 묶인 자·엽석연", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532020_Name_01": "악몽에 묶인 자·엽석연", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532022_01": "진각이 파괴되면서 억제되어 있던 미아즈마가 퍼진 건가? 정말 번거롭네", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532026_01": "…의현 님의 청명조? 뭔가 메시지를 전하려던 건가…", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532026_02": "반악을 구하고 나면, 모두에게 알려야겠네!", - "Main_OngoingLevel_Chapter150_111532026_Name_01": "다이아린", - "Main_OngoingMainCity_Chapter150_111501001_02": "주변 상점을 간단히 소개하고, 마지막으로 호물포2로 가는 것을 언급", - "Main_OngoingMainCity_Chapter150_111501001_Name_01": "오피", - "Main_OngoingMainCity_Chapter150_111511001_04": "주인공이 빛나를 위로하면서 돌아가서 이야기하자고 하고 천천히 생각해보자고 할 수 있다4", - "Main_OngoingMainCity_Chapter150_111521001_02": "다이아린과 동행하면서, 다이아린이 주인공에게 살인과 거짓말에 대한 생각을 물어본다. 2", - "Main_OngoingMainCity_Chapter150_111521002_Name_01": "오피", - "Main_OngoingMainCity_Chapter150_111521004_03": "다이아린과 동행하여 npc2 위치3으로 이동", - "Main_OngoingMainCity_Chapter150_111521006_03": "반악과의 동행 중 3", - "MemoryName_10136": "치안국 보안 검사의 최대 피해자", - "MemoryName_10137": "복원 비결", - "MemoryName_10138": "마음의 무게", - "MemoryName_10139": "「〈영생 은행〉」", - "MemoryName_10140": "「털북숭이의 마음」", - "MemoryName_10141": "「시리어스한 아가씨」", - "MessageItem_4000046_detail": "증거물 설명: 해당 물품은 구형 휴대용 공동 내부 통신기로, 민원인의 설명에 따르면 외관은 「달빛 같은 은색」이며, 좌측 하단에 부딪힌 흔적이 있음.\n\n——1차 조사——\n질문: 파손된 물품에 대해 설명해 주십시오.\n\n진: 우리 집안 대대로 내려온 골동품 통신기입니다. 침식 저항성을 보유한 포르셀룸 외관은 달빛 같은 은은한 광채 때문에 정말 아름답죠! 할아버지 때부터 내려온 거라 정이 많이 들었어요. 계속 멀쩡했는데, 오늘 「Bangboo」에 배송을 맡겼더니 외관에 금이 갔고, 전원을 켜면 잡음까지 들려요!\n\n질문: 다른 손상은 없습니까?\n\n진: 좌측 하단에 긁힌 자국이요! 이건 골동품이라고요. 반드시 배상하셔야 합니다!\n\n\n——2차 조사——\n질문: 해당 물품의 색상에 대해 지난번에는 「달빛 같은 은색」이라고 하셨죠?\n\n진: 네, 달빛 같은 은색… 어, 그런데 집에 가서 자세히 보니 사실은 좀 더 따뜻한 색감이었어요. 진주 같은…? 나이가 들어서 기억력이 안 좋네요.\n\n질문: 물품의 세부 사항과 파손 상태를 마지막으로 한 번 더 확인해 주시겠습니까?\n\n진: (격앙된 상태로) 이건 우리 집안의 가보예요! 진주빛 은색이라고요! 좌측 하단이 찌그러졌을 뿐만 아니라, 이제 생각났는데, 충격을 받은 부분에 있던 나비 모양의 수공예 무늬가 아예 사라져버렸어요! 이걸 후손들에게 어떻게 설명하죠?\n\n\n——3차 조사——\n질문: 해당 물품의 가치를 어느 정도로 평가하십니까?\n\n진: 이건 우리 집안의 가보예요! 가치를 매길 수 없죠! 하지만 굳이 가격을 매기자면… 기술적인 건 잘 모르지만, 이건 단종된 지 오래된 한정판 골동품이라 사고 싶어도 살 수 없는 물건이에요! 아무튼… 엄청 비쌀 거예요!\n\n질문: 내부에서 잡음이 난다고 하셨죠?\n\n진: 네! 예전엔 음질이 아주 좋았는데, 이제는 소리가 깨지고 귀에 거슬려요. 게다가 동굴의 메아리 같은 왜곡된 반향음이 나는데, 이건 DC-17 모델 특유의 위상 편이예요! 이 기계는 완전히 망가져버린 거라고요!", - "MessageItem_4000046_title": "조사 기록", - "Message_44400306": "{M#와이즈는}{F#벨은} 친근한 기운을 풍기고, 냄새도 엄청 좋아서 그래…", - "Message_44700102": "번거롭게 하여 미안하네만", - "Message_44700103": "혹시 지금 다망하진 않은가?", - "Message_44700105": "자네가 운영하는 비디오 가게에 소장품이 많다고 들었네만", - "Message_44700106": "유물 복원에 관한 비디오를 하나 찾았으면 하네", - "Message_44700108": "그럼 부탁하겠네, 곧 방문하도록 하지", - "Message_44700203": "오늘은 학생이 없어 나와서 산책 중이었지", - "Message_44700208": "어디로 가고 싶은가? 내 함께하겠네", - "Message_44700214": "좋네", - "Message_44700215": "마침 친구를 만날 수 있겠군", - "Message_44700216": "그곳에서 만나도록 하세", - "Message_44700217": "혹 블레이즈 우드 마을에 가볼 텐가?", - "Message_44700218": "오늘은 나도 별다른 일이 없네", - "Message_44700219": "혹 블레이즈 우드 마을에 가볼 텐가?", - "Message_44700220": "아니면 다른 곳도 괜찮다네", - "Message_44700221": "함께하도록 하지", - "Message_44700302": "특별히 하는 일은 없네", - "Message_44700303": "정신수양 중이지", - "Message_44700306": "그럼 오늘 시간이 괜찮다면…", - "Message_44700307": "함께 마음 편히 쉴 곳을 찾아보겠는가?", - "Message_44700309": "그러지, 함께 가도록 하세", - "Message_44700312": "물건이 잘 갖춰진 그 잡화점 말인가… 아주 좋군", - "Message_44700313": "물건이 잘 갖춰진 그 잡화점 말인가… 아주 좋군", - "Message_44700314": "자주 지나치긴 했지만, 손님으로서 자세히 둘러본 적은 없었네", - "Message_44700315": "이참에 자네와 함께 둘러보면 좋겠군", - "Message_44700316": "그럼 이따가 보도록 하지", - "Message_44700318": "확실히 맑고 화창한 날이군", - "Message_44700319": "무슨 계획이라도 있나?", - "Message_44700320": "함께 가도록 하지", - "Message_44700501": "오늘 분명 중요한 일이 있었겠지", - "Message_44800101": "띠링! 우선순위 1의 메시지가 도착했습니다~ (* ̄▽ ̄)ㄱ, 확인하시려면 1을 입력해 주세요", - "Message_44800103": "야근하면서 돈을 뜯어내려는 엄청 귀찮은 사람을 겨우 쫓아냈는데, 머리가 아직도 지끈거려요", - "Message_44800104": "쓸데없는 소음들을 빨리 정리해야 할 텐데… 로프꾼님, 가게에 온갖 종류의 비디오가 있다면서요? 제가 가서 좀 봐도 될까요?", - "Message_44800106": "〈영생 은행〉은 어때요? 귀여운 털북숭이 녀석들만 나온다고 하던데, 그런 걸 봐야 기분이 좋아지지 않겠어요~", - "Message_44800108": "그럼 지금 바로 갑니다~", - "Message_44800202": "안녕하세요, 고객님~ 직원 번호 2493이 정성껏 모시겠습니다~", - "Message_44800203": "어라~ 제 소중한 VVVIP 고객님이시네요~", - "Message_44800204": "저랑 놀러 가고 싶다면 1번", - "Message_44800205": "저랑 데이트하고 싶다면 2번을 눌러주세요", - "Message_44800206": "서비스를 해지하시려면, 손을 올리고 머리를 꾹 누르면서 「어이쿠, 미안합니다」라고 말씀하세요!", - "Message_44800208": "고객님의 서비스 요청이 접수되었습니다~", - "Message_44800209": "그럼 로프꾼님, 지금 가고 싶은 곳이 있으신가요?", - "Message_44800211": "영화관이라…", - "Message_44800212": "마지막으로 영화관에 간 게 자오 선배님과 함께였었더랬죠", - "Message_44800213": "근데 그때 자오 선배님한테 엄청 호되게 혼났어요…", - "Message_44800214": "이번에는 로프꾼님이 불편하지 않게 최선을 다할게요… 가능하다면요!", - "Message_44800215": "그럼 루미나 광장에서 만나요!", - "Message_44800217": "냄새나는 갈매기랑 정크푸드 노점이 잔뜩 있는 그 항구요?", - "Message_44800218": "데이트하기 딱 좋은 장소 같네요~", - "Message_44800219": "농담이에요! 같이 가요~", - "Message_44800220": "일찍 오셔야 해요! 갈매기가 제 머리 위에 똥 폭탄을 터트리기 전에요!", - "Message_44800222": "상담원이 연결되었습니다~", - "Message_44800223": "우수 상담사 다이아린입니다. 무엇을 도와드릴까요?", - "Message_44800224": "함께 놀 사람이 없어서 심심하신가요? 외로운 마음을 달래줄 사람이 필요한 건가요?", - "Message_44800225": "아니면 마음을 터놓을 친구가 없어서 생긴 근심을 달래려는 건가요?", - "Message_44800227": "이렇게 돌직구로요? 마음에 들어요~", - "Message_44800302": "고객님의 전용 상담 전화가 연결되었습니다~", - "Message_44800303": "음… 로프꾼님을 위한 특별한 고객센터 응대 멘트를 준비할까 봐요", - "Message_44800304": "로프꾼님에게도 똑같은 멘트를 사용하면", - "Message_44800305": "로프꾼님이 제게 특별한 존재라는 게 드러나지 않잖아요?", - "Message_44800306": "그나저나, 오늘은 로프꾼님이 어디로 초대해 주시려나요~", - "Message_44800308": "설마…!", - "Message_44800309": "털북숭이 작은 동물이요?!", - "Message_44800310": "같이 가요!", - "Message_44800311": "좋아요~! 정말 기대되네요!", - "Message_44800312": "마침 칭파이 하이츠 근처였거든요", - "Message_44800313": "먼저 가서 기다리고 있을게요!", - "Message_44800315": "그래요…", - "Message_44800317": "사실 요즘 며칠 동안 잠을 잘 못 잤어요…", - "Message_44800318": "좀… 신경 쓰이는 소리가 계속 들렸거든요…", - "Message_44800319": "조용한 곳에서 잠시 쉬고 싶어서…", - "Message_44800320": "저녁에 판타지 리조트 해변에서 같이 있어 주실래요?", - "Message_44800322": "오늘은 전화벨 소리가 그렇게 거슬리지 않네요?", - "Message_44800323": "아, 로프꾼님의 녹녹이었군요!", - "Message_44800324": "무슨 일 있으세요?", - "Message_44800325": "근데 만약 일 얘기 같은 걸 하려고 하신다면", - "Message_44800326": "못 읽은 척하게 될지도 몰라요!", - "Message_44800401": "로프꾼님!", - "Message_44800402": "정말 죄송해요. 오늘 갑작스러운 일 때문에 늦었는데…", - "Message_44800403": "영화관에 도착했을 때 로프꾼님이 안 계시더라고요", - "Message_44800404": "저한테 화가 나신 건가요?", - "Message_44800405": "정말로 화가 나신 거예요?", - "Message_44800407": "아아, 그럼 제 서비스 태도에 클레임을 넣지 않으신다는 거죠?", - "Message_44800408": "다행이네요, 영화관은 다음에 다시 가죠?", - "Message_44800501": "로! 프! 꾼! 님!", - "Message_44800502": "혹시 어제 오시는 길에 갈매기한테 잡아먹히신 거예요?", - "Message_44800504": "설명하지 않으셔도 돼요!", - "Message_44800505": "엘피스 항구에서 갈매기들의 공격을 받으면서도 당신에 대한 클레임 보고서를 다 작성했거든요", - "Message_44800506": "다음번엔 절대 이런 곳에서 보자고 하지 않을 거예요!", - "Message_44800507": "그래도 전 올 거지만! 약속을 어기시면 안 돼요!", - "Message_44800601": "로프꾼님, 플러피에 안 오셨던데요!", - "Message_44800602": "어떤 야생 털북숭이한테 홀려서 길을 잃으셨나 봐요?", - "Message_44800604": "다행히 털북숭이 작은 동물들과 함께 해서 그렇게 화가 나진 않았어요!", - "Message_44800605": "거짓말이에요! 저 진짜 무지무지, 무지 화났어요!", - "Message_44800606": "Random Play 부점장님한테 클레임 넣을 거예요!", - "Message_44800701": "어제 해변에서 로프꾼님을 기다렸는데 안 오시더라고요", - "Message_44800703": "괜찮아요", - "Message_44800704": "혼자서도 자주 바닷가에 가곤 하거든요", - "Message_44800705": "그리고 혼자인 것도 익숙하니까요", - "Message_NPC131": "반악", - "MiddleTips_100009": "레버와 상호작용하면 궤도를 올바른 경로로 전환할 수 있습니다", - "MiddleTips_100010": "「붕괴의 술」로 「진각」을 파괴하세요", - "MiddleTips_100011": "합성체의 충돌이 에이전트에게 패링되면, 특수한 허약 상태에 빠지게 됩니다", - "MiddleTips_100012": "소베크는 그로기 상태와 속성 이상 상태에 빠지지 않으나, 공격을 패링하면 현재 조작 중인 캐릭터가 에너지를 5pt 회복합니다", - "MiddleTips_100013": "소베크가 받는 모든 피해는 악몽에 묶인 자에게 전달됩니다", - "MiddleTips_100014": "소베크 사망 후 악몽에 묶인 자가 등장하여 부활시킨 뒤, 강력한 합체 스킬을 시전합니다", - "MiddleTips_100015": "광석차 측면에서 상호작용하면 광석차를 가동할 수 있습니다", - "MiddleTips_100016": "광석차가 올바른 종착점에 도착하면 「붕괴의 술」로 광석차를 폭파할 수 있습니다", - "MiddleTips_200001": "반악으로 을 눌러 [일반 공격: 험준한 산] 시전 후 을 눌러 [강화 특수 스킬]을 시전하세요.\n을 눌러 [일반 공격: 웅장한 산] 시전 후 을 눌러 [강화 특수 스킬]을 시전하세요", - "MiddleTips_200002": "다이아린으로 > > > > > > 을 순서대로 눌러 [강화 특수 스킬]과 [강화 일반 공격]을 시전하세요", - "MiddleTips_200003": "다이아린의 [호평]이 충분할 때 [강화 특수 스킬: 고객 배웅!], [콤보 스킬], [빠른 지원]을 사용해 콤보 스킬 화면을 띄우면 다음 캐릭터의 [콤보 스킬]이 [궁극기]로 업그레이드됩니다", - "MiddleTips_200004": "반악으로 [강화 특수 스킬] 시전 혹은 [극한 회피] 발동 시 [분개]를 누적할 수 있습니다. [분개]가 충분할 때 을 홀드해 [노상] 상태에 진입한 후 을 홀드하면 자동 연격을 사용할 수 있습니다", - "NPCName_1011710801": "삼플래", - "NPCName_1011710802": "오티넘", - "NPCName_106171063": "차차", - "NPCName_106171071": "풍 형님", - "NPCName_10619065": "감독", - "NPCName_10619066": "「오버로드」", - "NPCName_10619067": "「래틀 스네이크」", - "NPCName_10619068": "「니트로 퓨엘」", - "NPCName_10619069": "「자기 폭풍」", - "NPCName_10619070": "감독", - "NPCName_10619071": "스태부", - "NPCName_10619072": "호웨이", - "NPCName_10619073": "「삼플래」", - "NPCName_10619074": "「삼금이」", - "NPCName_10619075": "스태부", - "NPCName_601503010": "책장", - "NPCName_601503011": "화초", - "NPCName_601511039": "고서", - "NPCName_601524008": "계화떡", - "NPCName_601524030": "연회 식탁", - "NPCName_601524035": "착석", - "NPCName_601524039": "자세한 초안", - "NPCName_900170101": "「야근은 축복」", - "NPCName_900170201": "사재", - "NPCName_900170705": "수상한 남자", - "NPCName_900190602": "게임 중독 「Bangboo」", - "NPCName_90470202": "허탕 치는 꼬마", - "NPCName_90470302": "건강한 노인", - "NPCName_90470701": "똑똑한 아이", - "NPCName_90470702": "자신감 넘치는 아이", - "NPCName_90471202": "하수구 「Bangboo」", - "NPCName_90471203": "쓰레기 수거업자", - "NewMechaBattleLevel": "실전", - "NewMechaPuzzleLevel": "탐색", - "NpcName_90480801": "합류 지점", - "OfficialName_Monster_Awakener": "악몽에 묶인 자·엽석연", - "OfficialName_Monster_AwakenerSlime": "악몽에 묶인 자·엽석연", - "Option01_44700107": "한 번 찾아볼게요!", - "Option01_44700301": "뭐 하고 계세요?", - "Option01_44700305": "저도 딱히 계획은 없어요…", - "Option01_44800102": "1", - "Option01_44800105": "뭐 보고 싶어?", - "Option01_44800107": "생각했던 거랑 조금 다를지도 몰라", - "Option01_44800201": "삐빅, 직원 번호 2493", - "Option01_44800207": "1", - "Option01_44800210": "같이 영화관 갈래?", - "Option01_44800226": "네가 있다는 것만으로도 큰 도움이 돼", - "Option01_44800301": "우수 상담사 다이아린 호출~", - "Option01_44800307": "플러피에 가서 동물들을 보자", - "Option01_44800316": "별로 안 내키는 모양이네?", - "Option01_44800406": "약속을 어긴 건 나야…", - "Option01_44800503": "미안…", - "Option01_44800603": "내가 약속을 못 지켰어. 미안해!", - "Option01_44800702": "다음에는 약속을 어기지 않을게!", - "Option02_44700206": "같이 산책하고 싶어요", - "Option02_44700301": "오늘은 외출하기 좋은 날이네요!", - "Option02_44800102": "무슨 일이야?", - "Option02_44800105": "찜해둔 거 있어?", - "Option02_44800107": "지금 바로 와서 봐도 돼", - "Option02_44800201": "상담원 연결", - "Option02_44800207": "2", - "Option02_44800210": "같이 엘피스 항구에 가서 구경할래?", - "Option02_44800226": "그냥 나랑 함께 있어 줬으면~ 해서", - "Option02_44800301": "따르르릉~", - "Option02_44800307": "판타지 리조트에 가서 좀 쉬는 거 어때?", - "Option02_44800316": "별로면 다른 곳으로 바꿔도 돼", - "Option02_44800406": "나도 다른 일 때문에 못 갔거든…", - "Option02_44800503": "급한 일이…", - "Option02_44800603": "다음에는 제시간에 올게!", - "Option02_44800702": "간밤에 갑자기 일이 생겨서…", - "POText_12710002": "이벤트 의뢰 「VR 랭킹 쟁탈전·첫 번째」 완료 후 해제", - "POText_12710003": "이벤트 의뢰 「VR 랭킹 쟁탈전·두 번째」 완료 후 해제", - "POText_12710004": "이벤트 의뢰 「VR 랭킹 쟁탈전·세 번째」 완료 후 해제", - "POText_12710005": "이벤트 의뢰 「VR 랭킹 쟁탈전·네 번째」 완료 후 해제", - "POText_12710006": "「궁극 연합」 완료 후 해제", - "POText_12710007": "「노상 연합」 완료 후 해제", - "POText_12710008": "「결산 연합」 완료 후 해제", - "POText_12710009": "「그로기 연합」 완료 후 해제", - "POText_12710010": "「HP 연합」 완료 후 해제", - "POText_12710011_Desc": "단일 라운드에서 [강화 특수 스킬]을 시전한 횟수", - "POText_12710011_Title": "음량 강화", - "POText_12710012_Desc": "단일 라운드에서 [궁극기]를 시전한 횟수", - "POText_12710012_Title": "절망의 울림", - "POText_12710013_Desc": "클리어 시 남은 HP 백분율", - "POText_12710013_Title": "남은 HP", - "POText_712": "VR 랭킹 쟁탈전", - "POText_713": "「연합」 및 「전선」 스테이지에서 다양한 「전술 서포트」를 확인하고 「전술 서포트」로 얻는 「전투 버프」 효과를 이용하면 강적에게 승리를 거둘 수 있습니다. 「연무」 스테이지에는 반악이 카이사르와 함께 출전하며, 반악의 각종 스킬로 적을 공격하면 점수 배율을 높일 수 있습니다.", - "PartnerBg_CampKrampusComplianceAuthority": "K.C.A.", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480001_01": "멍멍아, 여기 봐~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480001_02": "머리 쓰다듬어 줄게~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480001_03": "안, 안 닿네!?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480002_01": "정말 레트로한 다이얼이네요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480002_02": "제 등 뒤에 있는 거랑 좀 비슷하지 않아요?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480003_01": "루미나 지하철역은 언제나 시끌벅적하네요~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480003_02": "저도 매일 출근길에 여길 지나가요", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480004_01": "자리에 마음을 안정시켜 주는 식물을 놓아볼까요?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480004_02": "고객님과 상사를 달래줄 수 있는 그런 걸로…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480005_01": "이런 시끌벅적한 곳에서는…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480005_02": "다양한 소리가 들리죠…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480005_03": "많은 정보를 얻을 수도 있고요~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480006_01": "여기 재미있는 물건이 정말 많네요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480006_02": "로프꾼님은 좋아하시나요?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480006_03": "제가 10살만 더 어렸어도, 엄청 좋아했을 텐데!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480007_01": "심판관의 업무를 볼 때는 종종 치안국과 협력하거든요~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480007_02": "지정 협력 업체 같은 느낌이랄까요?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480008_01": "낡은 물건은 옛사람과 마찬가지로…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480008_02": "아무도 모르는 이야기를 들려주죠", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480009_01": "마사지샵은 나이가 좀 있는 동료들이 자주 오는 것 같던데…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480009_02": "우리도 벌써 이런 나이가 됐나 봐요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480010_01": "커피는 불쌍한 직장인의 비애가 가장 잘 묻어나는 아이템인 것 같아요", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480010_02": "저요? 전 그런 걸로 기운 차릴 필요 없어요", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480010_03": "고객을 향한 뜨거운 열정만으로 힘이 나니까요~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480101_01": "웅나웅나?(손님, 뭐 드릴까?)", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480101_02": "여기에… 그런 약재 있나요?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480102_01": "이거 한 봉지랑, 저거 한 봉지 주세요!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480102_02": "웅나나…(잠시만 기다려, 지금 바로…)", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480201_01": "따르릉~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480202_01": "따르릉…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480301_01": "오늘의 정보…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480302_01": "복권…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480401_01": "가끔 듣는 것도 나쁘지 않네요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480402_01": "적어도 지금은…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480501_01": "여기저기 두리번거리지 마세요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480502_01": "정보에 오류가…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480601_01": "이 녀석이 하자는 대로 다 받아주면 안 돼요!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480601_02": "한데…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480601_03": "웅… 웅나…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480602_01": "두 사람 모두 적당히 하세요!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480602_02": "그러지…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480602_03": "웅나나…(네, 다이아린 선배…)", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480701_01": "오늘은 로프꾼님의 서비스를 받을 차례네요~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480702_01": "나쁘지 않네요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480801_01": "얼른 가요!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480802_01": "빨리빨리, 늦겠어요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480810_01": "도착했어요! 하마터면 늦을 뻔했네요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480850_01": "영화 오프닝을 놓치게 생겼어요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480899_01": "자오 선배님이라면…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480901_01": "전 이 근처에 거의 오지 않아요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480902_01": "갈매기의 습격을 늘 경계해야 해요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480902_02": "갈매기들은 욕심 많고 교활한 생물이에요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480902_03": "게다가 항상 시끄럽게 꽥꽥거려요!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480910_01": "무사 도착!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480950_01": "천천히 가다간 갈매기한테 공격당할 수 있어요!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480999_01": "순조롭게 임무를 완수했네요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481001_01": "가요, 로프꾼님!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481002_01": "털북숭이~ 털북숭이!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481002_02": "완벽한 털북숭이!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481002_03": "어디 있니, 내 털북숭이?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481010_01": "벌써 복슬복슬 파워가 느껴져요!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481099_01": "마음에 드는 털북숭이는 아직도 없어요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481099_02": "정말 아쉽네요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481101_01": "파도 소리가… 들리시나요?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481102_01": "바닷가를 거니는 건 어떨까요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481110_01": "이 근처에서 바닷바람이나 쐴까요, 로프꾼님?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481150_01": "바닷가는 이쪽이랍니다, 로프꾼님?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481199_01": "기분이 많이 좋아졌어요!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481201_01": "어떤 털북숭이를 만나게 될까요?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481202_01": "털북숭이 로프꾼님!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481301_01": "대대로 내려오는 보물이라…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481301_02": "재미있네요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481302_01": "다음 정거장은 칭파이 하이츠…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481303_01": "도착했어요!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481304_01": "다음 임무는…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481305_01": "……", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481306_01": "이런, 처리 대기 사항을 아직 끝내지 못했는데…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481307_01": "이제 가야겠어요, 로프꾼님", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481401_01": "자격에 아주 큰 문제가 있더군요!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481401_02": "이럴 수가…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481401_03": "대체 무슨 일이 있었던 거예요?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481402_01": "정말 고마워…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340481402_02": "그저 제 일을 한 것뿐인걸요~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470005_01": "지도를 부탁하오", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470005_02": "무인이라면 반드시 이를 익혀야 하지!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470007_01": "훠궈라…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470013_01": "지도라도 한 장 그려줘야 할는지…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470022_01": "불쑥 찾아온 게 실례가 아니었으면 좋겠군…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470702_01": "정기적인 마사지는 경락을 풀어주지", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470702_02": "물리적으론 내게 효과가 없지만 말이야", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470702_04": "자네도 그 안에서 평안을 얻으리라 믿네", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470703_01": "음, 바로 이곳일세", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470801_01": "그 친구는 이미 도착했다네…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470802_01": "그러고 보면 참 신기한 인연이군", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470802_02": "전에 어떤 권법을 배우고 싶다고 도장에 온 제자가 있었는데, 본 적이 없는 권법이었네", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470802_03": "하여 그 바람을 들어주기 위해 연구를 시작했고, 그렇게 이 친구를 알게 됐지", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470803_01": "이미 도착했다고 하였는데…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470901_01": "항구에 서 있으면 마음이 평온해지지", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470902_03": "이는 심신을 평안히 해준다네", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340470904_01": "오늘은…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471001_01": "만나고… 배우고…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471002_01": "주변에 사람 사는 기운이 가득하군", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471003_01": "도착일세", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471012_01": "음… 이건 내게 효과가 없다네", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471012_02": "카페인을 마신다고 해서 생활 패턴이 바뀔 일은 없다는 말이지", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerBanyue_340471014_01": "앞으로 쉬는 날에 자주 이곳에 와야겠군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_01": "웅나… 웅나?(젊은 아가씨… 뭐 드릴까?)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_02": "평심당… 여기에 마음을 차분하게 해주는… 그런 약재 있나요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_03": "웅나나, 웅나…(물론이지. 열을 삭히는 냉차도 있고, 마음을 안정시키는 약재도 있어…)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_04": "무슨 걱정거리라도 있어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_05": "일하면서 화낼 일이 많은가 봐?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_06": "걱정거리… 아마도요? 어쨌든 이런저런 직함을 다 떼면, 전 결국 잡다한 클레임을 처리하는 고객센터 상담원일 뿐이니까요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_07": "로프꾼님은 사장님이시니까, 저희 같은 상담원의 입장은 잘 모르시죠?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_08": "비디오 가게도 서비스직으로 칠 수 있지 않을까?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_09": "우리도 까다로운 손님 많아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_10": "웅나, 웅나나…(가게를 운영하는 것도 쉬운 일이 아니지…)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_11": "제 잘못도 아닌데, 화가 난 고객들의 분노와 원망을 다 받아내야 하니까요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_12": "뭐 괜찮아요… 전 소통을 잘하고, 인내심이 넘치고, 고객을 세심하게 배려하는 착한 아이니까요. 매일 정성을 다해 멍청한 동료들이 저질러놓은 일들의 뒷수습을 잘할 수 있어요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_13": "약재로 네 마음이 편안해졌으면 좋겠네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_14": "냉차 한잔하고 화 풀어~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_15": "제 마음이요…? 전 딱히 힘들지 않은데요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_16": "이 약재와 냉차들은 말이죠, 하나는 저에게 클레임을 넣은 고객 때문에 화가 잔뜩 난 부장님을 달래기 위한 거고, 다른 하나는 자오 선배님과 반악에게 가져다줄 간식이에요. 나머지는 화가 난 VIP 고객을 위해 준비한 선물이고요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_17": "웅나나나…(손님, 많이 구매하려나 보네…)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_18": "상사를 화나게 해서 그런 거였어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_19": "또 클레임이 들어온 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_20": "마음이 편하면 복이 저절로 굴러온다는 말이 있잖아요… 비즈니스를 한다는 사람들이 이런 간단한 도리도 모르다니…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_21": "이 약재와 냉차가 그들의 취약한 신경과 모세혈관을 달래주길 바라야죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_22": "로프꾼님은 요즘 고민거리 없으세요? 냉차 한 잔 마시면서 열 좀 식히실래요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_23": "——통 큰 고객센터 상담원이 살게요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_24": "말씀드렸잖아요, 전 인내심 많은 전문 상담원이에요. 해야 할 일 때문에 화를 낼 리가 없잖아요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_25": "화를 식혀야 할 사람은 따로 있죠…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_Name_01": "딱지부", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480101_Name_02": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480102_01": "이건 자오 선배님이랑 반악에게 가져다줄 간식이에요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480102_02": "로프꾼님께도 한 봉지 드릴까요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480102_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_01": "따르르릉…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_02": "무슨 일로 6단지까지 온 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_03": "전화 부스에서 뭐 하고 있어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_04": "로프꾼님, 혹시 눈치채셨나요… 6단지는 공중전화 부스가 다른 곳에 비해 많다는 사실을요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_05": "이곳의 문화 때문 아닐까?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_06": "6단지의 역사와 관련이 있어…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_07": "그렇네요… 6단지는 원래가 이런 고풍스러운 분위기의 거리였죠?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_08": "게다가 6단지는 동반 공동의 침식을 거의 받지 않아서, 오래된 시설들도 비교적 잘 보존되어 있으니 그럴 만도 해요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_09": "그치만 요즘같이 휴대폰을 손에서 놓지 않는 시대에, 이런 구식 공중전화로 연락하는 사람이 있긴 할까요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_10": "사람들이 종종 물어보더라고요——왜 항상 오래된 전화기를 들고 다니냐고", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_11": "휴대폰 배터리가 없을 때 필요하지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_12": "차단당했는데 연락해야 할 때 필요하지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_13": "어라… 로프꾼님, 휴대폰 배터리가 바닥난 그런 때에, 대체 누구한테 그렇게 급하게 연락하려는 거예요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_14": "오히려 저는, 차단해버리고 싶을 만큼 싫은 사람이 잔뜩 있긴 해요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_15": "누굴 차단하고 싶은데?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_16": "설마 나는 아니지?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_17": "로프꾼님, 아직도 절 모르시나요? 당연히 말이 너무 많은 고객님이랑 클레임 보고서에 지나치게 신경 쓰는 상사죠——", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_18": "하지만 가장 「차단」하고 싶은 건, 아무래도 공동 안의 망령들이겠죠?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_19": "정말 차단할 수 있다면, 정말로 저의 「전화벨」을 잠시라도 멈출 수 있다면… 그럴 수만 있다면 정말 좋을 것 같네요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_20": "하지만… 어떻게 보면, 그 망령들에게는 제 「전화」가 「공중전화 부스」 같은 게 아닐까요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_21": "다만 망령들은 몰라요, 통화 가능한 사람이 저밖에 없다는걸요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_22": "그들이 필사적으로 연락하고 싶어 하는 사람들은… 이미 이 세상에 없을 텐데 말이에요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_23": "엄청 많은 집녑을 들었겠네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_24": "그들도 분명 너한테 고마워할 거야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_25": "네… 어쨌든 그들의 전화를 받을 수 있는 건 저뿐이니까요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_26": "휴… 전 정말 상담원을 하려고 태어난 운명인가 봐요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_27": "로프꾼님도 시간 되시면 전화 주세요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_28": "적어도 로프꾼님이 전화를 걸 땐, 그 연결음이 제가 받고 싶지 않은 전화들을 막아줄 테니까요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_29": "어머… 로프꾼님처럼 인기 많은 사람도 차단당할 때가 있나요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480202_01": "시간 되시면 전화 주세요, 로프꾼님", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480202_02": "하지만 공중전화로 거시면 안 돼요. 로프꾼님 번호가 아니면 안 받을 거니까요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480202_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_01": "시민들이 이 기업의 홍보 방식에 불만이 많나 보네…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_02": "어쩐지 요즘 클레임 전화가 많아졌더라니", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_03": "6단지에 귀한 손님이 왔네?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_04": "오늘 자 신문 보는 중이야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_05": "안녕하세요, 로프꾼님!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_06": "전 하릴없이 6단지를 배회하는 그런 사람이 아니에요. 심판관으로서 중요한 업무를 수행하는 중이랍니다!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_07": "오늘은 상담원 일을 하지 않는 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_08": "심판관 업무?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_09": "물론 저도 상담원일 때의 제 모습이 더 좋긴 하지만, 가끔은 심판관이어야만 할 수 있는 일이 있거든요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_10": "인터넷의 인기 게시물이든, 신문 기사든, 클레임이든, 아니면 잡지에 나오는 소문이든, 그 모든 것엔 이 도시의 다양한 동향과 유용한 정보들이 숨겨져 있죠!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_11": "그들은 모두 특별한 능력과 정보망을 갖추고 있어요. 그렇기에 심판관으로서 이런 기본적인 정보 수집력과 정세에 대한 민감성을 갖추는 건 필수랍니다!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_12": "그렇다기엔 전에는 여기 자주 안 오지 않았어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_13": "요즘 새로 생긴 취미야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_14": "전에는 루미나 광장의 가판대에 자주 갔어요. TOPS 사무실이랑 가깝거든요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_15": "하지만… 로프꾼님이 사는 6단지의 가판대 주인이 귀여운 강아지라는 걸 알게 된 이후로! 일부러 여기까지 오고 있어요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_16": "일을 하면서 강아지의 서비스까지 받을 수 있다니, 너무 행복하지 않나요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_17": "게다가 오늘처럼! 우연히 로프꾼님을 만날 수도 있고요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_18": "로프꾼님도 신문 보러 오신 거예요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_19": "복권 긁으러 왔어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_20": "일과의 하나라고 할 수 있지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_21": "복권이요? 재밌겠다!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_22": "6단지에 들러야 하는 이유가 또 하나 늘었네요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480302_01": "황금색 똥이 나오면 푸짐한 상품을 받을 수 있단 말이죠…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480302_02": "중요한 정보네요, 잘 기록해 둬야겠어요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480302_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_01": "무대에서 경쾌한 멜로디가 흘러나온다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_02": "평소에는 무대 공연 같은 거에 크게 관심 없지만, 가끔은 멈춰 서서 라이브 공연을 듣는 것도 나쁘지 않네요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_03": "사방을 둘러싸는 건 멜로디와 그 속에 빠져든 사람들의 박수, 그리고 환호성뿐이니까요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_04": "머릿속을 시끄럽게 하는 생각과… 소리를 잠시나마 잊게 해줘요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_05": "지금은 즐거운 소리만 듣자", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_06": "고민은 잠시 무음으로 해둬", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_07": "즐거운 소리요? 그럼, 로프꾼님이 칭찬을 많이 해주셔야겠네요! 오늘 귀가 아프도록 고객들의 불평불만을 들었거든요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_08": "사실… 예전에는 음악 같은 거에 별로 관심이 없었어요. 헤드셋 볼륨을 아무리 크게 틀어도 머릿속을 맴도는 소리가 덮이지 않았거든요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_09": "멜로디나 리듬의 아름다움을 느낄 겨를이 없었죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_10": "심지어는 이것 때문에 W-엔진을 사용할 때 균형을 잃은 적도 있었어요, 참 부끄러운 일이죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_11": "하지만 시간이 지나면서 시끄러운 잡음을 걸러내고, 흥을 돋우는 음절만을 남기는 법을 배우게 됐어요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_12": "후훗~ 이건 제가 일하면서 쓸데없는 불평을 필터링하고, 유용한 정보만을 쏙쏙 집어내는 중요한 요령이랍니다!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_13": "비결이 뭐야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_14": "나한테도 가르쳐줄 수 있어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_15": "비결이라면, 약간의 달관과 무감각, 그리고 체념 조금에 무관심 한 스푼을 얻으면 돼요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_16": "이런 쓸데없는 요령은 배우지 마세요, 로프꾼님", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_17": "무대에서 느긋한 멜로디가 흘러나온다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_18": "적어도 지금 이 순간에는…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_19": "이 노래가 기분 좋게 들려", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_20": "네… 적어도 지금 이 순간만큼은, 이 노래가 기분 좋게 들리네요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_21": "적어도 로프꾼님과 티격태격할 때만큼은, 그 시끄러운 소리들을 무시해야겠네요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480401_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480402_01": "나중에 고민이 생겨도, 기분 좋은 멜로디는 잊으면 안 되겠죠?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480402_02": "다음에도 같이 공연 보러 와요, 로프꾼님", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480402_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_01": "쉿, 로프꾼님…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_02": "쉿…?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_03": "뭐 하는 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_04": "목소리 낮추세요, 지금 정보를 수집하는 중이에요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_05": "정보를 수집한다고…?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_06": "그냥 이렇게 서서?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_07": "쉿… 지금 귀 기울이고 있다고요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_08": "(열심히 귀를 기울여 봐도… 가게를 오가는 사람들의 대화 소리와 칭파이 하이츠 거리의 소음밖에 안 들리는데…)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_09": "무슨 정보?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_10": "난 아무것도 안 들리는데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_11": "여기는 와이페이 반도에서 가장 인기 있는 식당이에요. 꽤 많은 유명 인사가 이곳을 이용했죠…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_12": "로프꾼님, 기억하시나요…? 포르셀루멕스와 TOPS의 윗분들도 이곳에서 연회를 열었었죠…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_13": "설마…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_14": "숨겨진 비밀이라도 있어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_15": "제 생각엔…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_16": "설마…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_17": "네 생각엔…?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_18": "분명 요리가 특별해서일 거예요! 그래서 온갖 사람들이 다 한 번씩 와보는 거죠!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_19": "그, 그런 걸까?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_20": "겨우 그것 때문에?!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_21": "그럼요! 그럼 뭔 줄 아셨는데요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_22": "뭐예요, 독설가 에이스 상담원이자 냉혹한 검은 가지의 심판관도 맛있는 음식을 먹고 싶거든요!? 저라고 하루 종일 몰래 정보만 캐고 다니진 않는다구요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_23": "흥——전 아직 성장기인 데다가, 식탐이 생길 때도 있어요. 그럼 안 되나요? 로프꾼님, 저한테 너무 깐깐한 거 아니에요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_24": "미안…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_25": "그런 뜻이 아니야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_26": "후훗——용서해 드릴게요. 얼른 들어오세요, 제가 아침 차 살게요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_27": "사실 저, 방금 여기서 가장 인기 있는 메뉴를 전부 알아냈거든요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_28": "다이아린과 함께 음차선에서 아침 식사를 즐겼다. 인기 메뉴는 하나도 빼놓지 않고 모두 맛보았다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480501_Name_02": "내레이터 아님", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480502_01": "정보의 정확성을 지나치게 맹신하는 바람에 음식을 너무 많이 시켰네요… 배 터질 거 같아요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480502_02": "다음에는… 정보와 실제 실행력까지 고려해야겠네요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480502_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_01": "반악, 이 녀석이 하자는 대로 다 받아주면 안 돼요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_02": "하나… 블리크도 동료를 아끼는 마음에 좋은 뜻으로 그리 한 것이지 않나… 이러면 상처받을 걸세…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_03": "자오 선배님이랑 제가 작전 영상에 이상한 소재를 넣어서 편집하지 말라고 입이 닳도록 당부했다고요, 이제 겨우 얌전해졌나 싶었는데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_04": "반악이 오냐오냐 다 받아주니까, 저 녀석이 또 쪼끔씩 쪼끔씩…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_05": "웅… 웅나…(다이아린 선배의 말씀이 맞지만…! 하지만… 결코…! 반악 씨의 잘못이 아니에요!)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_06": "너… 왜 일상 대화마저 그런 식으로… 극적으로 끊어서 말하는 거야?! 아주 그냥 대스타 납셨네!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_07": "무슨 일 있나요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_08": "왜 싸우는 거예요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_09": "로프꾼님, 잘 오셨어요. 로프꾼님이 판단 좀 해주세요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_10": "블리크 녀석이 우리 작전 영상을 무슨 이상한 숏폼같이 편집해놨어요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_11": "영상 폴더를 살펴보니, 전부 「[꼭 봐야 할 명장면 HOT] 개인 취향대로 모아본 다이아린 심판관 전투 MAD」니 뭐니, 파일명도 이상하게 적어놨더라고요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_12": "그뿐인가요, 제가 때맞춰 발견했으니 망정이지, 영상을 사내 게시판에 전체 공개로 올리려고 했다니까요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_13": "웅나나… 웅나나…(다이아린 선배가 이렇게 곤란해하실 줄은 몰랐어요… 전 그저 선배들의 싸우는 자태를 더 많은 사람에게 보여주고 싶었을 뿐인데…)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_14": "이 친구의 말대로 나름대로 좋은 뜻으로 한 것일 걸세. 다만… 방식이 조금 당돌하고 수선스러웠을 뿐", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_15": "다이아린이 곤란해하는 이유는…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_16": "부끄러워서 그런 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_17": "부… 부끄럽긴요! 심판관의 작전 영상 같은 중요한 정보는 밖으로 새어 나가면 안 되니까 그러죠!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_18": "더 끔찍한 건, 이 녀석이 제가 실수한 장면을 그대로 넣은 것도 모자라, 해괴망측한 해설과 웅장한 BGM까지 곁들였다는 거예요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_19": "혼자 북 치고 장구 치고 아주 난리가 났다고요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_20": "웅나… 웅나나…(전… 전 그냥 숏폼의 기승전결이 좀 더 극적이길 바랐을 뿐이에요…)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_21": "만약 Fairy가 나를 찍는다면…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_22": "나도 곤란할 것 같긴 해…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_23": "흥… 역시 절 이해해 주시는 건 로프꾼님뿐이네요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_24": "블리크도 좋은 뜻으로 그랬을 거야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_25": "나도 다이아린의 전투를 기록하고 싶어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_26": "물론 좋은 뜻으로 그런 건 알죠… 하지만 동료의 기분도 고려해야 하는 거 아닌가요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_27": "어쨌든, 앞으로 둘 다 적당히 하세요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_28": "아니… 무슨 그런 낯간지러운 말을! 로프꾼님!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_29": "……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_30": "로프꾼님이 꼭 찍고 싶다면 안 될 건 없지만…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_31": "하지만 이 녀석처럼 다른 사람한테 보여주면 안 돼요! 혼자 몰래 봐야 해요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_Name_02": "반악", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_Name_03": "비르크블리크", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_01": "반악, 동료라고 해서 오냐오냐 다 받아주면 안 돼요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_02": "자네 말이 맞다네…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_03": "웅나나…(네, 다이아린 선배…)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_Name_02": "반악", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480602_Name_03": "비르크블리크", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_01": "저 왔어요, 로프꾼님~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_02": "비디오를 찾느라 꽤 고생하셨겠네요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_03": "평소엔 제가 다른 사람들에게 서비스하는 쪽인데, 이번엔 로프꾼님께 서비스를 받다니, 색다른 느낌인데요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_04": "헤헤, 「영광입니다, 고객님!」", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_05": "그럼 즐거운 시간 보내길 바랄게!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_06": "그럼 얼른 TV를 켜볼까요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480701_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480702_01": "뻔한 해피엔딩이네요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480702_02": "그래도 뭐, 가끔은 이런 것도… 나쁘지 않아요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480702_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_01": "약속한 집합 장소에 도착했지만, 다이아린의 모습은 보이지 않는다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_02": "맨날 바람을 맞히기만 했던 파에톤이, 오늘은 바람을 맞는 건가…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_03": "잠시 기다리자, 길 건너편에서 다이아린이 마침내 모습을 드러낸다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_04": "죄송해요, 죄송해요… 로프꾼님, 오래 기다리셨죠…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_05": "일부러 늦은 건 아니에요… 검은 가지에 긴급 임무가 들어와서, 공동에 들어갔다가 잽싸게 한 바퀴 돌고 겨우 빠져나왔어요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_06": "탓하려면… 하필 그 시간에 일을 시킨 자오 선배님을 탓하세요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_07": "괜찮아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_08": "그럼 벌칙으로…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_09": "벌칙으로… 이따가 영화 볼 때, 쉬지 않고 종알거리면서 독설을 퍼붓는 제 입을 다물도록 할게요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_10": "지난번에 자오 선배님한테 한 소리 들었거든요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_11": "하지만… 만약에 제가 참지 못하고 입을 열어도, 절대 저를 한심하게 보시면 안 돼요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_12": "자, 그럼 영화가 이미 시작했으니 얼른 들어가죠…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480801_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_01": "늦게 도착한 두 사람은 마침내 상영관에 들어섰다.\n뒤쪽 자리 관객들의 시선을 받으며 쭈뼛쭈뼛 자리에 앉는다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_02": "오늘 볼 영화는 다이아린이 고른 재상영 중인 옛날 영화—— 〈꿈나라 여행〉이다.\n현실에 치여 고민이 많았던 소녀 릴리안이 신비한 토끼 굴을 통해 꿈나라로 떨어지면서, 신기한 모험이 시작된다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_03": "다이아린의 표정은 내내 어딘가 불안해 보였지만,\n아까 한 약속을 떠올리면서, 입을 뚫고 나오려는 신랄한 비판을 꾹꾹 참아낸다…\n그녀에게 박수를 보내주자", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_04": "동화 끝. 다시 잔혹한 현실로 돌아갈 시간이네요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_05": "다이아린은 동화를 좋아해?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_06": "왜 이런 오래된 영화를 골랐어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_07": "만약에 제가, 영화 표지의 토끼를 보고 자오 선배님이 생각나서 골랐다고 하면, 믿으시겠어요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_08": "뭐, 솔직히 말씀드리자면, 아주 희미한 기억이지만, 어릴 때 〈꿈나라 여행〉을 한 번 본 적 있어요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_09": "동화 속 세상에 대한 환상을 품어보지 않은 아이가 있을까요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_10": "하지만 현실에는 그런 신기한 토끼 굴은 없어요. 설사 자오 선배님 같은 신기한 토끼가 나타난다고 해도, 그건 저를 동화 같은 환상으로 데려가기 위한 게 아니죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_11": "전 알아요——로프꾼님도 저처럼 동화에 대한 환상 같은 건 진작에 포기했다는걸요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_12": "맞아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_13": "꼭 그렇지만은 않아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_14": "에이, 사실 아니잖아요——로프꾼님은 잔혹한 현실을 살고 있으면서도, 영화나 비디오테이프, 그리고 레코드 같은 낭만적인 것들을 좋아하시면서", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_15": "정말 멋져요. 특수 요원처럼 위험천만한 임무를 수행하면서도 옛날 영화가 가득한 비디오 가게를 운영하시다니", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_16": "그에 비하면 전 너무 재미없고 현실적인 사람 같은데요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_17": "하지만… 로프꾼님이 곁에 있을 때만큼은 저도 가끔 동화 속 아름다운 순간을 다시 떠올리고 싶어져요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_18": "뭐랄까요, 평범한 일상에서 로프꾼님의 낭만을 조금 훔치고 싶달까?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_19": "마음껏 훔쳐 가", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_20": "그럼 더 낭만적인 사람이 되도록 노력할게", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_21": "후훗… 저 오늘 독설을 참아냈어요! 로프꾼님의 영화 감상을 방해하지도 않았고요! 잘했죠?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_22": "자오 선배님이 알면 로프꾼님을 질투할지도 모르겠네요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_23": "그럼 다음에도 같이 영화 보러 와요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_24": "낭만 도둑에게 더 많은 기회를 주시지 않겠어요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_25": "가끔은 정말 신기하다니까요? 분명 로프꾼님도 잔혹한 현실을 살고 있으면서도, 영화나 비디오테이프, 그리고 레코드 같은 낭만적인 것들을 좋아하시잖아요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480802_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_01": "로프꾼님, 딱 맞춰 오셨네요——!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_02": "갈매기에게 똥 공격을 당하기 전에 저를 구해주시다니, 정말 다행이에요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_03": "다행이네!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_04": "다이아린은 갈매기가 그렇게 싫어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_05": "단순 싫어하는 게 아니에요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_06": "걸으면서 이야기해요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480901_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_01": "갈매기에게 습격당하지 않고 무사히 도착했어요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_02": "다이아린, 갈매기 무서워해?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_03": "다이아린이 갈매기를 싫어할 줄이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_04": "싫거나 무서운 게 아니에요. 싫으면서도 조금 무서운 거죠!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_05": "정말 예상치 못한 약점이네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_06": "갈매기와 관련된 안 좋은 경험이라도 있는 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_07": "로프꾼님도 아시겠지만, 전 어릴 때부터 와이페이 반도에서 자랐고, 와이페이 반도는 바다와 가깝죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_08": "어릴 때 전 능력 때문에 너무 괴로워서, 사람들과 소음에서 멀어지고 싶었어요. 그래서 바다의 소리를 듣기 위해 바다로 달려갔죠…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_09": "그런데 파도 소리와 함께 제게 밀려온 건, 갈매기 떼의 고주파 울음소리였어요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_10": "저도 제가 수다스러운 거 알아요——그런데 이 갈매기 떼가 저보다 더 시끄럽게 굴잖아요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_11": "원수는 외나무다리에서 만난다더니…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_12": "정말 강적을 만났네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_13": "어… 그러고 보니, 자오 선배님이 저를 한심하다는 듯이 쳐다보실 때가 있는데, 그때마다 속으로 저를 갈매기 취급하신 건 아니겠죠…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_14": "흐음… 앞으로 일할 때는 반악과 얘기해야겠어요. 표정이 별로 없어서 쓸데없는 생각이 안 들거든요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_15": "다이아린이 반성을 하다니", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_16": "이것만으로도 이미 갈매기보다 훨씬 나아!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_17": "헤헤… 자오 선배님은 늘 원칙대로만 따져가며 일만 하시고 무뚝뚝해요, 반악은 또 너무 성실하고 답답해서 좀 따분하고요. 역시 로프꾼님과 티키타카 하는 게 훨씬 재밌어요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_18": "엘피스 항구는 정말 최악이에요——시끄럽게 끼룩끼룩 울어대는 갈매기 떼, 기름 연기를 풀풀 날리는 노점, 실눈 뜨고도 보기 흉한 동상들, 비린내를 물씬 풍기며 스쳐 가는 선원들까지…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_19": "하지만, 로프꾼님께 이런저런 얘기들을 털어놓다 보니 어느새 여기도 사랑스럽게 느껴지네요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_20": "실은 로프꾼님이 데이트 장소를 고를 줄 모른다는 내용의 천 글자짜리 비판을 준비했는데~ 뭐, 오늘은 봐드릴게요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_21": "고마워, 친절한 고객센터 상담원님", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_22": "고마워, 너그러운 심판관님", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_23": "천만에요, 별말씀을요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_24": "상담원이 하는 일은 고객의 어려움을 배려하는 거잖아요, 전 이런 일에 아주 능숙하답니다~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_25": "로프꾼님이 데이트에 좀 약하다고 해도, 전 최선을 다해 로프꾼님을 챙겨드릴 거예요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_26": "오늘 엘피스 항구 여행 정말 즐거웠어요, 별 다섯 개 드릴게요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_27": "그런데… 부탁이 있는데요, 다음에는 갈매기가 좀 적은 곳으로 골라주실래요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_28": "기억해 둘게!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_29": "다음에는 갈매기가 없는 데로!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_30": "천만에요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_31": "전 「진실」을 기준으로 삼는 심판관이니까요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_32": "로프꾼님이 데이트 장소를 잘 못 고르는 바보인 게 「진실」이라고 해도, 전 로프꾼님께 화내지 않을 거예요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480902_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_01": "로프꾼님도 복슬복슬한 아이들을 좋아하시나요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_02": "당연하지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_03": "사실 털 알레르기가 있어…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_04": "전 복슬복슬한 동물 친구들이라면 다 좋아하지만…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_05": "가끔 이런 생각이 들기도 해요. 수많은 복슬복슬한 아이들 중에, 과연 어떤 털북숭이가 가장 완벽할까요!?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_06": "완벽한 털북숭이를 반려동물로 삼고 싶어요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_07": "가요, 플러피로 가서 완벽한 털북숭이를 찾아봐요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481001_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_01": "점원 언니, 이곳의 가장 완벽한 털북숭이는 어떤 아이인가요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_02": "완벽한 털북숭이요…? 전 여기 있는 모든 아이를 정성껏 돌봤어요. 그래서 다들 털결이 아주 좋죠, 그러니까 걱정 마세요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_03": "모든 면에서 완벽한 그런 반려동물이 있을까요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_04": "손님, 모든 아이들… 아니, 모든 작은 동물들은 각자의 귀여움이 있지만, 한편으로는 사람을 귀찮게 하는 점도 있어요. 하지만 완벽함만을 추구한다면…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_05": "에이, 너무 정답 같은 말씀은 안 하셔도 돼요. 별점 5점도 손이 미끄러져 잘못 준 별점일 수도 있는 것처럼, 「완벽」도 상대적일 수 있으니까요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_06": "다이아린, 반려동물을 키울 생각이야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_07": "마음에 둔 친구가 있어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_08": "로프꾼님도 어서 제가 가장 완벽한 반려동물을 고르는 걸 도와주세요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_09": "복슬복슬 고양이도 좋고, 복슬복슬 강아지도 좋고…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_10": "어라, 이 복슬복슬 점원 언니도…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_11": "저, 저, 저는…! 손님, 케언은 반려동물이 아니에요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_12": "고양이는 가끔 사람을 멀리하곤 하죠, 저처럼요… 강아지는 가끔 지나치게 수다스럽고요, 저처럼요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_13": "나는 고양이를 더 좋아해", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_14": "난 역시 강아지가 더 좋아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_15": "아하~ 로프꾼님은 고양이파인가요? 그럼 전 로프꾼님께 너무 친근하게 굴지 않도록 주의해야겠네요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_16": "음—— 앵무새를 한 마리 키우는 건 어떠려나요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_17": "강아지나 고양이처럼 복슬복슬하진 않지만, 제가 귀찮고 지쳤을 때 업무를 도와줄 수 있으니까요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_18": "어차피 제가 매일 하는 일은~ 앵무새처럼 말을 따라 하는 것과 별반 다르지 않잖아요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_19": "좋아요! 똑똑한 앵무새 한 마리를 골라서, 내일부터 제 자리에서 「부서 간 고객 응대 지원 센터」의 업무를 열심히 가르쳐야겠어요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_20": "하지만 손님… 새들은 시끄럽고 사람이 많은 환경을 무서워해요. 손님을 위해 일하는 건… 그 아이들에게는… 좀 벅찰 거예요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_21": "뭐라고요… 겉으로 봤을 땐 사람들과 대화하는 걸 좋아하지만 실제로는 사람과 어울리는 걸 싫어한다니, 그것도 저랑 똑같네요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_22": "알고 보니 전, 작은 동물들의 단점만 모아놓은 슈퍼 작은 동물이었던 거군요… 작은 동물들의 복슬복슬 파워도 없는데 이런 중책을 맡아야 한다니…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_23": "그건 아닌 것 같은데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_24": "작은 동물 다이아린도 충분히 멋져…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_25": "저기요, 로프꾼님!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_26": "로프꾼?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_27": "나 말이야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_28": "당장 완벽한 작은 동물이 되어주세요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_29": "오~ 로프꾼님은 강아지파인가요? 그럼 제가 사람을 홀대한다고 느끼지 않게 주의해야겠네요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_Name_02": "케언", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_01": "오셨어요, 로프꾼님?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_02": "밤늦게 바닷가로 불러서 죄송해요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_03": "하지만 지금이 리조트가 가장 한적하고 조용한 시간이니까요… 로프꾼님을 부른 건 다름이 아니라 그저 함께 조용히 있고 싶어서예요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_04": "나는 늘 여기 있어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_05": "나를 찾는 데 이유는 필요 없어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_06": "해변을 걸어볼까요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481101_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_01": "바다가 보이는 곳이라면 어디서나 공동이 보이더라고요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_02": "아무리 고요한 해변가라도, 아무리 온화한 파도라도… 칠흑 같은 흉조를 쫓아낼 순 없어요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_03": "공동 속의 목소리를 듣는다는 이유로, 저도 「불길한」 흉조로 여겨졌죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_04": "그녀의 머리를 쓰다듬는다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_05": "그녀의 손을 살짝 잡는다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_06": "작은 키의 심판관은 고개를 살짝 숙였다.\n옆으로 고개를 돌려 밤의 그림자에 가린 얼굴이, 어떤 표정을 짓고 있는지는 알 수 없지만…\n머리를 쓰다듬어 줄 때,\n다이아린의 몸은 긴장이 풀린 듯 한결 편안해졌다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_07": "산더미처럼 쌓인 민원 보고서와 어이없단 느낌으로 저를 향해 얼굴을 붉히는 리더까지, 이 모든 게 제가 고객센터 일과는 맞지 않다는 걸 증명하는 것 같아요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_08": "하지만 전 아주 오랫동안 이 일에 의지해서 살아왔어요… 여러 의미로요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_09": "고객센터 직원으로 일하면서 매일 수많은 사람과 대화를 나누고, 다양한 반응을 접할 수 있어요—— 대부분이 분노 섞인 질문과 이성을 잃은 고함이긴 하지만요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_10": "하지만 공동 속 망자들은—— 그들은 이 잔혹한 바다와도 같아요. 영원한 파도 소리 말고는, 제가 아무리 따져 묻고 고함을 질러도 어떠한 대답도 해주지 않죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_11": "아, 당연히 파도 소리가 끝없이 이어지는 잔소리보다 훨씬 듣기 좋긴 해요. 그래서 도망치고 싶을 때면…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_12": "타인의 추궁과 망령의 집념, 모든 시끄러운 소리로부터 도망치고 싶을 때면, 밤바다로 달려가곤 했어요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_13": "내가 메아리가 되어줄게", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_14": "나랑 같이 도망가자", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_15": "흥… 로프꾼님은 꼭 이럴 때마다 말을 아끼더라고요. 하지만…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_16": "혼자 오르락내리락하는 파도보다는, 역시 로프꾼님의 목소리가 더 마음을 편안하게 해주네요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_17": "파도가 모든 고민을 이미 다 씻어 가기라도 한 듯, 다이아린은 조금 억지스럽게 웃음을 터뜨렸다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_18": "게임 하나 해볼까요? 대답 없는 바다를 향해 다른 사람에게는 하지 못할 말을 외쳐보는 거예요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_19": "좀 더 멀리 떨어지면 서로의 목소리가 들리지 않을 거예요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_20": "어때요, 로프꾼님? 바다를 향해 하고 싶은 말이 있으세요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_21": "이루기 힘든 소원", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_22": "줄곧 마음을 무겁게 하는 일", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_23": "소녀는 눈을 깜빡이더니, 깡충깡충 뛰어가며 거리를 벌렸다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_24": "솟아오른 파도는 다가왔다가 또 물러간다. 묵묵부답인 바다를 향해 무언가 말해볼까?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_25": "「세상에 로프꾼이 없어도, 모든 사람이 집으로 돌아가는 길을 찾을 수 있으면 좋겠어」", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_26": "희망이 거의 보이지 않는 염원이 바다에 던져지고, 물보라조차 일지 않는다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_27": "로프꾼님은 바다에 대고 무슨 말을 하셨나요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_28": "비밀이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_29": "다이아린은 뭐라고 했어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_30": "흐흥… 로프꾼님이 아무리 비밀로 해도, 소리는 이미 바다 건너 공동으로 전해졌을지도 모르죠!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_31": "다음에 공동에 들어가면 잘 들을게요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_32": "다이아린 너 정말 교활하네!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_33": "함정이었다니!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_34": "헤헤… 전 방금 바다한테 이렇게 말했어요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_35": "「곁에 늘 티격태격할 수 있는 로프꾼님이 있으면 좋겠다」", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_36": "소녀는 눈을 깜빡이더니, 깡충깡충 뛰어가며 거리를 벌렸다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_37": "솟아오른 파도는 다가왔다가 또 물러간다. 묵묵부답인 바다를 향해 무언가 말해볼까?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_38": "「예상치 못한 위기가 계속해서 일어나고 있어. 다음에는 내 능력으로 감당할 수 없을까 봐 걱정이야…」", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_39": "아무도 모르는 고민이 어둠 속에 던져지고, 아무런 응답도 돌아오지 않는다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_40": "흥… 로프꾼님은 꼭 이럴 때마다 말을 아끼더라고요. 하지만…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_41": "좋아요! 같이 도망가요! 바다 건너편으로, 공동이 없는 곳으로, 그 모든 대답과 멀리 떨어진 곳으로 가요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_42": "마치 다음 순간이면 모든 과거에서 벗어날 수 있을 것처럼, 다이아린은 조금 억지스럽게 웃음을 터뜨렸다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_43": "다이아린의 떨리는 손바닥에 닿자\n그녀는 부끄러운 듯 손을 거두려 했지만\n그 따스함을 놓기는 아쉬웠는지,\n살며시 손가락을 맞잡았다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_01": "로프꾼님, 제가 혼자 안에 들어가지 않기 위해, 얼마나 큰 다짐을 했는지 아세요?!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_02": "기다려줘서 고마워", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_03": "나도 기대돼!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_04": "어떤 털북숭이를 보게 될까요? 기대되는걸요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_05": "우리 빨리 플러피로 들어가요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481201_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481202_01": "로프꾼님이 털북숭이 시렌이었다면 더 완벽했을 텐데—— 전에는 가끔 이런 생각을 했었거든요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481202_02": "하지만 지금은, 로프꾼님은 충분히 복슬복슬하다고 생각해요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481202_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_01": "의자에 기댄 채 책상에 놓인 신문 내지 보고서 같은 종이를 읽는 다이아린은, 내용 한 줄 한 줄을 꼼꼼히 짚어보며 미간을 찌푸렸다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_02": "다이아린이 이렇게 진지한 모습일 때는 드문데!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_03": "뭘 읽고 있는 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_04": "「읽기」가 아니라 「해부」랍니다. 외과 의사와 탐정의 공통점은 일을 매우 꼼꼼하게 하고, 방해받는 걸 싫어한다는 거예요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_05": "로프꾼님, 조용히 해주세요. 지금 〈TOPS 물류 회사에 대한 항의서〉 개복수술을 진행 중이거든요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_06": "…음, 여기도 핵심을 피하는 문구네요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_07": "다이아린이 마침내 고개를 들었다. 평소에는 잘 볼 수 없는, 혹은 지금은 감추지 않는 날카로운 눈빛으로 얇은 자료 한 부를 로프꾼의 손에 쥐여줬다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_08": "그래도 이왕 오셨으니 가만히 있지 마시고, 제 조수 역할을 해주세요——", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_09": "이것 좀 보세요. 「골동품 포르셀룸 기기 손해배상 민원—— 민원인 진◯◯ 조사 기록」", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_10": "이 진 사장이란 사람, 「대대로 내려오는 골동품 포르셀룸 기기」가 TOPS의 물류 「Bangboo」에 의해 파손됐다며 터무니없는 배상금을 요구하고 있네요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_11": "이건 그가 세 번의 조사를 받으면서 진술한 내용 요약본이에요. 공동을 꿰뚫어 볼 수 있는 그 눈으로, 진 사장의 허점을 찾아내 이 악성 클레임이 거짓임을 밝혀낼 수 있을까요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_12": "비록 이건 로프꾼의 본업은 아니지만, 다이아린의 협박 반 간절함 반이 담긴 눈빛에 결국 두뇌를 가동해 열심히 문서 위 글자를 더듬기 시작한다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_13": "증거물 설명: 해당 물품은 구형 휴대용 공동 내부 통신기로, 민원인의 설명에 따르면 외관은 「달빛 같은 은색」이며, 좌측 하단에 부딪힌 흔적이 있음", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_14": "——[조사 기록 종료]——", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_15": "좋아요, 로프꾼님. 세 개의 조사 기록이 여기 다 있어요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_16": "어느 기록이 국물에 빠진 파리처럼 어울리지 않아 보이나요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_17": "첫 번째 기록", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_18": "두 번째 기록", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_19": "세 번째 기록", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_20": "조사 기록 다시 읽기", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_21": "민원인은 첫 번째 조사 기록에서 골동품 통신기의 색상이 「달빛 같은 은색」이라고 진술했다. 하지만 두 번째 조사에서는 추궁의 압박감으로 인해 「달빛 같은 은색」에서 「진주 같은 은색」으로 진술이 바뀌었는데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_22": "물건 색상에 대한 기억 편차라… 미세한 색상 차이는 정말 구분하기 어려우니까요. 이 정도는 흔히 있는 기억의 모호함이나 설명의 부정확함이라고 생각해요. 거짓말까지는 아니죠…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_23": "전 세 번째 심문 기록에서 그의 실수가 드러났다고 봐요—— 처음에 자신이 골동품 기기의 기술적 세부 사항을 잘 모른다고 주장했죠… 당연한 일이에요. 제아무리 가보라지만 그 내력까지는 모르는 사람이 많으니까요. 게다가 골동품 포르셀룸 기기는 원래 아주 생소한 분야잖아요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_24": "하지만—— 「DC-17 모델 특유의 위상 편이」, 이런 용어를 쓰는 사람은 기기 매뉴얼에 정통한 기술자거나, 아니면… 베테랑 밀거래상일 거예요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_25": "물론 단지 몇 가지 단서로 「진상」을 추측했을 뿐이니, 확실한 진상을 밝히려면 더 많은 증거가 필요하겠죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_26": "첫 번째 처리 대기 사항은 여기까지만 하죠. 오늘은 아직 끝내지 못한 업무가 남아있거든요. 로프꾼님, 시간 괜찮으시면 혹시 제 다음 업무 장소인 칭파이 하이츠까지 함께 가주시겠어요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_27": "민원인은 두 번째 조사 기록에서 통신기 왼쪽 아래에 나비 모양의 미세한 흠집이 있다는 사실을 갑자기 기억해 냈고 그 점을 강조했다. 그 흠집이 진짜 원래부터 있던 건지 증명할 수 없기도 하고, 주장에 진실성을 더하기 위해 의도적으로 사소한 디테일을 꾸며낸 것 같은데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_28": "갑자기 세부 사항을 보충했다라… 사람이 긴장하거나 반복해서 회상할 때는 새로운 기억의 파편이 떠오르기도 하죠… 의심스럽긴 하지만, 결정적인 증거라기에는 부족하다고 생각해요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_29": "전 세 번째 심문 기록에서 그의 실수가 드러났다고 봐요—— 처음에 자신이 골동품 기기의 기술적 세부 사항을 잘 모른다고 주장했죠… 당연한 일이에요. 제아무리 가보라지만 그 내력까지는 모르는 사람이 많으니까요. 게다가 골동품 포르셀룸 기기는 원래 아주 생소한 분야잖아요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_30": "하지만—— 「DC-17 모델 특유의 위상 편이」, 이런 용어를 쓰는 사람은 기기 매뉴얼에 정통한 기술자거나, 아니면… 베테랑 밀거래상일 거예요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_31": "세 번째 조사 기록에서 잡음을 설명할 때, 민원인은 「DC-17 모델 특유의 위상 편이」와 같은 전문 용어를 사용했다. 하지만 이전 조사에서는 기술적인 세부 사항을 모른다고 했는데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_32": "빙고! 저도 같은 의견이에요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_33": "처음엔 자신이 골동품 기기의 기술적 세부 사항을 잘 모른다고 주장했죠—— 당연한 일이에요. 제아무리 가보라지만 그 내력까지는 모르는 사람들이 많으니까요. 게다가 골동품 포르셀룸 기기는 원래 아주 생소한 분야잖아요. 민원인 본인도 자긴 이런 기기는 잘 모르겠고, 단지 그 안에 담긴 감정만이 중요하다고 했죠…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_34": "하지만—— 「DC-17 모델 특유의 위상 편이」, 이런 용어를 쓰는 사람은 기기 매뉴얼에 정통한 기술자거나, 아니면… 베테랑 밀거래상일 거예요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481302_01": "첫 번째 처리 대기 사항은 여기까지만 하죠. 오늘은 아직 끝내지 못한 업무가 남아있거든요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481302_02": "로프꾼님, 시간 괜찮으시면 혹시 제 다음 업무 장소인 칭파이 하이츠까지 함께 가주시겠어요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481302_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_01": "음차선은 여느 때와 같이 사람들로 북적였다. 다이아린은 다른 손님들을 관찰하기 쉽되 눈에 띄지 않는 구석 자리를 골라 앉았다. 테이블 위에는 정갈한 다과가 이미 몇 가지 올라와 있었다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_02": "다이아린의 시선과 젓가락은 앞에 있는 반들반들한 새우만두에 고정되어 있었다. 마치 근처의 「타깃」에는 전혀 관심이 없는 것처럼…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_03": "로프꾼님, 지난번 업무에서 정말 잘 해주셨어요! 이 다과는 로프꾼님께 드리는 보상이에요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_04": "하지만 오늘의 업무도 잊으시면 안 돼요. 옆에서 몸에 맞지도 않는 비싼 회색 정장을 입고 허세 부리는 왕 씨가 바로 우리의 다음 「관찰 대상」이에요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_05": "TOPS 산하 기업과 협력 관계에 있는 사업가예요. 그리고 TOPS 측 기업 책임자는 왕 씨의 회사가 재무와 실적을 조작한 혐의가 있다고 생각하고요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_06": "그러니까 이 다과는…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_07": "회식인 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_08": "일이 메인 메뉴고, 다과는 사이드 메뉴예요. 거짓말을 폭로하는 즐거움은… 디저트고요. 쉿, 그가 공연을 시작하려 해요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_09": "시끄러운 소음 속에서, 옆 테이블에 있는 「왕 씨」의 목소리가 희미하게 들려온다——", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_10": "지난 분기 실적 성장은 의심할 여지 없이 시장에서 우리 브랜드 가치를 높이 산다는 것을 보여줍니다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_11": "경쟁사의 잔꾀들은 걱정할 필요도 없습니다. 우리는 곧 TOPS와 후속 협력 플랜을 진행할 테니…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_12": "다이아린이 살며시 다가와 속삭인다. 비밀 요원끼리 교신하는 것 같기도 하고, 친밀한 귓속말 같기도 하다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_13": "「의심할 여지 없이」, 데이터나 문서로 증명해야 할 사실을 이런 절대적인 단어로 강조하려 드는 건, 보통 자기 암시거나, 상대를 강제로 설득하겠다는 의미죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_14": "허세를 부리고 있다는 거지?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_15": "의심할 여지 없는 허세네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_16": "솔직히 말해서, 저는 이윤을 제일 신경 쓰지 않는 사람입니다. 제가 중요하게 여기는 건 기업의 가치관과 이상이죠…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_17": "다이아린이 가볍게 코웃음을 친다. 상대를 비웃는 듯한 느낌이다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_18": "들었나요? 「솔직히 말해서」—— 이 말은 거짓말의 신호탄이나 다름없죠~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_19": "이런 경우는 대개 자기도 믿지 못할 말을 늘어놓으려는 거라, 추가적인 보장이 필요해서 저러는 거예요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_20": "다른 사람의 가면을 벗기는 걸 즐기는 것 같네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_21": "계속 진실만 좇다 보면 지치지 않아?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_22": "즐긴다고요? 아뇨, 이건 그저… 진실을 밝혀내기 전에 필요한 정리 작업일 뿐이에요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_23": "혼란스러운 잡음 속에서 선명한 신호를 포착하는 거죠. 전 그저 진실이 드러나는 순간에 집착할 뿐, 남의 민낯을 폭로하는 과정은 아무래도 상관없어요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_24": "적어도 진실을 추적하는 과정에서, 그 「잡음」들은 더 이상 저주와 고통이 아닌, 제가 선택한 무기랍니다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_25": "다이아린은 더는 「왕 씨」의 연기에 대해 평가하지 않고, 대신 녹음기로 그의 발언을 묵묵히 기록한다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_26": "잠시 후, 배불리 먹은 「왕 씨」 일행이 자리를 뜬다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_27": "배우가 퇴장했으니, 우리도 떠나야겠네요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_28": "이 사기극의 뒤 내용은 제가 계속 지켜볼 거예요. 지금은… 로프꾼님께 더 재미있는 일을 체험하게 해드릴게요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_29": "다이아린이 잠시 시선을 피한다. 잠깐의 침묵이 이어진 뒤…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_30": "…피곤하지 않냐고요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_31": "무수한 거짓말로 엮은 밧줄에 꽁꽁 묶여서 숨이 막히는데도 모른 척하는 것보다는… 훨씬 낫죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_Name_02": "「왕 씨」", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_01": "다음으로 처리해야 할 일은…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_02": "다이아린의 말이 끝나기도 전에 작고 억눌린 흐느낌이 들려온다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_03": "소리가 나는 쪽을 바라보니, 여섯 살에서 일곱 살 정도 되어 보이는 여자아이가 길모퉁이에 홀로 서서 눈물을 흘리며 어쩔 줄 몰라 하고 있다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_04": "다이아린은 한숨을 쉬었지만, 결국 그녀에게 다가갔다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_05": "보호자와 떨어진 것 같네요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_06": "…아, 귀찮아. 이런 울보 녀석들 상대하는 일이 제일 싫어요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_07": "그렇게 말하면서도 다이아린은 소녀에게 가까이 다가가 낮게 말한다—— 평소의 달콤한 영업용 목소리는 포기하고, 약간은 어색하지만 최대한 차분하게 가라앉히려고 노력한 목소리다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_08": "거기 꼬마 아가씨. 직원 번호 2493, 고객센터 다이아린, 지금부터 당신의 「실종 신고」를 접수하겠습니다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_09": "울지 마세요, 저는 잡음이 제일 싫으니까요… 고객님의 정보를 알려주세요——이름은 뭐고, 어디서 보호자를 잃어버렸나요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_10": "저… 저는 소열이에요… 할머니는… 아, 아까 케이블카 정류장에서 잃어버렸어요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_11": "할머니라… 할머니는 오늘 어떤 옷을 입었죠? 어느 케이블카 정류장에서 내렸나요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_12": "할머니… 할머니는 갈색 외투를 입고 계셨어요. 머리는 하얀색이고… 그… 산 중턱에 있는 케이블카 정류장에서…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_13": "로프꾼님, 이 꼬마 좀 잘 봐주세요. 금방 돌아올게요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_14": "대답할 틈도 없이 다이아린은 빠르게 떠나갔고, 작은 뒷모습은 멀리 있는 케이블카 정류장 방향으로 사라졌다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_15": "저 언니는… 치안관 언니인가요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_16": "사람들을 돕는 고객센터 직원이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_17": "대단한 심판관님이시지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_18": "어쨌든… 정말 좋은 언니네요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_19": "기다림이 초조함으로 바뀌기도 전에 다이아린이 아까와 같은 속도의 발걸음으로 돌아온다. 곁에 갈색 외투를 입은 불안한 표정의 노부인이 따라오고 있다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_20": "할머니!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_21": "정말 감사합니다! 아이가 순식간에 사라지는 바람에, 하마터면 기절할 뻔했네요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_22": "제가 해야 할 일인걸요. 다음에는 「VIP 고객님」을 잘 살펴주세요. 서비스는 여기까지입니다. 좋은 하루 보내세요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_23": "가요, 로프꾼님", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_24": "다이아린은 서둘러 자리를 떠난다. 마치 도망치듯이.\n작은 소녀의 감격으로 가득 차 반짝이는 눈빛과,\n소녀가 미처 전하지 못한 감사의 말을 피하려는 듯이", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_Name_02": "소열", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_Name_03": "소열의 할머니", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_01": "……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_02": "다이아린은 잠시 침묵했다. 아까의 작은 해프닝이 마음에 와닿은 듯하다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_03": "아이들을 잘 다루는 것 같은데", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_04": "다이아린의 다정한 모습을 봤네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_05": "네…? 제가 아무리 매정하다고 해도… 길 잃은 아이의 보호자를 찾아주는 정도의 양심은 있다구요, 어려운 일도 아니잖아요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_06": "게다가… 그건 일반적인 고객센터 응대 절차일 뿐이에요! 정보 수집, 문제 파악, 효율적인 해결! 까다로운 민원 처리와 본질적으로 다를 게 없죠!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_07": "전 그냥… 그 꼬맹이의 울음소리가 시끄러웠을 뿐이에요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_08": "게다가 원래 업무 계획도 지체됐잖아요. 뭐, 딱히 업무를 신경 쓰지는 않지만…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_09": "잠깐의 침묵이 흐른 뒤, 다이아린은 먼바다를 바라보며 조용히 입을 연다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_10": "어릴 땐 저도 종종 길을 잃고는 했어요. 저는 덜렁대는 아이였고, 부모님은 절 걱정도 하지 않는 어른이었죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_11": "그때는 갑자기 나타나는 직원 번호 2493 따윈 없었어요. 사방에서 들려오는 잡음… 군중들의 소란, 차들의 굉음… 그리고 겁쟁이처럼 멈추지 못하고 우는, 제 울음소리밖에 없었죠…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_12": "그래서 어릴 때부터 시끄러운 잡음을 싫어했고, 그 잡음 속에서 눈물만 흘리던 나약한 저도 싫었어요… 하지만 운명은 하필 가장 끔찍한 잡음이라는 저주를 제게 주었죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_13": "그래도 지금은 이 혐오감과 저주를 제 도구로, 제 무기로 삼아요… 이제는 그런 잡음에 휩쓸리지도, 그 무력했던 꼬마로 돌아가지도 않을 거예요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_14": "그런데 오늘 결국 울보 꼬마 한 명 때문에 떠올려버리고 말았네요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_15": "됐어요, 어릴 적 흑역사가 없는 사람이 어디 있겠어요? 오늘 저랑 같이 일해준 답례로 제 약점을 손에 쥐게 되었다고 생각하세요… 다 들었으면 그냥 잊어버리는 게 제일 좋을 거예요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_16": "강해진 뒤에도 따뜻함을 잃지 않았구나", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_17": "다이아린의 과거 버전도 엄청 귀여운걸", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_18": "…무슨 말도 안 되는 소리예요! 따뜻함은 고객센터 응대 매뉴얼에서 가성비가 제일 나쁜 전략이에요! 단지 오늘은… 가성비 계산을 제대로 못 했을 뿐이에요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_19": "자오 선배님이 저를 부리는 기분이 갑자기 이해되는 것 같네요—— 로프꾼님처럼 귀엽고 유능한 후배랑 같이 일하면, 별로 도움이 안 되더라도 일하는 게 즐거운 것 같아요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_20": "귀엽고 능력 있는 후배. 자오 선배님도 저를 그렇게 생각하시겠죠?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_21": "오늘 로프꾼님의 평점은 별 다섯 개랍니다~! 어쩌면 로프꾼님도 심판관의 자질이 있을지도 모르겠네요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_22": "다음에 일할 때 도움이 필요하거나, 그냥 누군가와 함께 있고 싶을 땐, 꼭 다시 찾아올게요, 로프꾼님!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_23": "과… 과거 버전이요? 귀엽다고요? 그런 시스템 오류는 제가 다이아린 버전 업데이트 때 이미 수정했어요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481305_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481306_01": "오늘 치 업무를 아직 못 끝냈네요… 다 그 꼬마랑 로프꾼님 때문이에요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481306_02": "어쩔 수 없네요, 컴플레인을 받는 것도 고객센터 업무의 일부니까요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481306_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_01": "귀 점포의 영업 자격과 경영 장부를 대조하겠습니다! 제가 조사한 바로는, 당신들의 자격에 아주 큰 문제가 있더군요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_02": "호물포 영업을 이렇게 오래 했는데, 문제가 있었다면 진작에 까발려졌겠죠!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_03": "상황을 설명해 주시겠어요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_04": "응…? 난 TOPS의 심사관이다. 외부인은 쓸데없는 참견 마!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_05": "제 사원증을 보세요. 저도 TOPS 직원이랍니다? 제가 업무를 도와드릴게요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_Name_01": "까다로운 심사관", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_Name_02": "리드", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481401_Name_03": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481402_01": "도와줘서 고마워. 덕분에 억울하게 손해 보는 일을 면했어…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481402_02": "해야 할 일을 한 것뿐이에요. 전 아주 오래전부터 호물포를 방문했으니까요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481402_Name_01": "리드", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481402_Name_02": "다이아린", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_02": "어찌 그리 말하는가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_04": "하지만 이해해요. 지역 특색도 홍보의 일환이죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_05": "그러고 보면 당신도 우수 치안관이신 건가요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_06": "우수 치안관…?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_07": "그쪽에는 그런 표현이 없나요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_08": "자신의 업무를 완수하는 동시에 동료들에게 들키지 않고 냥냥이 일을 겸할 수 있는 치안관만이 냥냥이 치안관을 연임할 수 있다고요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_09": "저희 구역에서 가장 우수한 건 바로 저예요. 아직 아무도 제 슈트 아래의 정체를 모르죠, 푸푸~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_10": "미안하네만, 그… 음… 직립보행 인간형 고양이 양반…?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_11": "방금 말한 슈트라는 게… 무슨 의미인가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_15": "그, 그런 거였다고요?!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_16": "내가 곤란하게 한 겐가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_18": "아, 아니에요. 그냥 다른 구역의 치안관이신 줄 알았거든요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_21": "그렇군… 칭찬 고맙네, 치안관 선생", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_24": "이 치안관은 허튼 소리를 할 고양이 같지는 않네. 분명 진심에서 우러나온 말일 걸세", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_25": "오늘 여기서 이렇게 좋은 안목을 가진 친구를 만나다니, 참으로 좋군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470003_14": "내가 가라앉을 걸세…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470003_16": "음… 내가 가라앉을 거라네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470003_21": "그… 그럼 신경 쓰지 마세요, 저 혼자서 해볼게요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470003_24": "2,000데니를 주겠네. 경험상, 낚시터 주변에는 생선을 파는 상인이 있을 걸세", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470003_25": "한 마리 구매하면 당장의 급한 불은 끌 수 있겠지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470004_01": "한때는 나도 와이페이 반도의 이웃들과 함께 낚시를 하러 다녔네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470004_03": "이후의 일은 자네도 짐작할 수 있을 걸세", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470005_01": "내게 가문의 비전이 몇 가지 있는데, 한번 시도해 보겠나?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470005_04": "이는 무술 수행의 근본이니, 마음을 가라앉히고 정신을 모아, 힘을…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470005_05": "아니, 아닐세! 그건 너무 번거로워", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470005_06": "그럼… 고견을 알려주겠소?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470005_07": "저속한 말을… 할 줄 아는가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470005_10": "시, 시이이인…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470005_11": "자자, 굳이 진짜 소리 내서 말할 필요는 없고, 속으로 힘차고 빠르게 읊으면 돼", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470005_13": "어때, 깨달은 바가 있나?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470005_14": "순식간에 코어를 수축시킬 수 있다니! 현묘하군, 현묘해!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470005_15": "노인장, 다른 방법도 있소? 배우고 싶군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470005_16": "음… 자네는 어깨가 두꺼워 어깨와 등이 굽기 쉬우니. 이를 개선할 방법을 하나 더 알려주도록 하지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470005_17": "가슴 앞 두 개의 점에서 강한 빛을 사출한다고 상상해 보게", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470005_18": "이는 상상할 필요 없이, 실제로 할 수 있소", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470005_21": "왜 그러시오?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470005_22": "커흠커흠… 정말 엄청난 재능을 타고났구먼 그래…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470006_02": "한 수 잘 배웠소", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470007_01": "바로 이곳인가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470007_08": "나는 인간의 음식을 섭취할 필요는 없네만, 오랜 기간 인간과 함께 살아온 만큼 이런 음식들도 한 번씩 시도해 보곤 하지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470007_10": "맛은 나쁘지 않았지만, 표면에 묻은 빨간 기름이 응고되어 닦아내기가 힘들지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470007_11": "지난번 실수로 살짝 묻었을 때는 강력한 세제와 빳빳한 솔로 문질러 겨우 지웠다네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470007_12": "너무 깊이 스며들면 사포로 문질러야만 완전히 제거할 수 있을 정도야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470007_13": "이는 정말 보기 흉한 행동이지…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470007_16": "하지만 너무 열정적인 다이아린을 거절하기 어려워, 맛을 보러 오겠다고 약속해 버렸네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470007_17": "그래서 여기서 망설이고 있었던 것이지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470007_18": "그럼 반반 훠궈는 어떠세요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470007_19": "아니면 백탕으로 먹을까요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470007_22": "백탕도 하나의 선택이 되겠군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_01": "형씨, 어디서 그렇게 개조한 거야? 완전 멋진데! 별빛 기사의 악당 블랙홀을 업그레이드한 것 같아!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_02": "미안하네만, 자네는…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_03": "내가 바로 정의로운 별빛 기사(예비) 빌리지! 이 반짝이는 쌍권총이 바로 내 명함이라고!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_04": "별빛 기사가… 무엇인가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_05": "세상에! 형씨, 별빛 기사를 모르는 거야? 무슨 어디 묻혀있다가 방금 발굴된 구형 모델도 아니고…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_06": "미안하군… 나는 와이페이 반도에 오래 살아 외부 세상은 아는 바가 적으니, 부디 가르침을 내려주게나", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_09": "블랙홀이 덮쳐오고, 위험이 기승을 떨치며, 모든 게 혼돈에 빠졌을 때——", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_10": "별빛 기사는 필승의 BGM과 함께 하늘에서 화려하게 등장했지!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_11": "그들은 위험을 무릅쓰고 용감하게 전진해, 블랙홀을 물리치고 모두를 구해냈어!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_13": "헛소리예요… 듣지 마세요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_19": "그렇네, 운규산에서 알게 되었지. {F#벨 양은}{M#와이즈 군은} 운규산의 영웅일세…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_20": "방금 자네의 비유를 빌리자면, {F#벨 양은}{M#와이즈 군은} 운규산의 별빛 기사인 셈이군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_21": "세상에 점장, 요즘 대체 무슨 활약을 하고 다닌 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_23": "그냥 좀 거들었어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_24": "아 참, 점장! 난 오늘 새로 나온 별빛 기사 비디오를 빌리러 왔어!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_03": "작은 패널 하나만 분해할게! 걱정 마, 원상복구를 약속할게!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_05": "그럼 최소한 전신 스캔이라도 하자… 마침 기기를 챙겨와서 다행이네. 와, 너 내부가 이렇게 생겼었구나…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_06": "자, 자네! 어찌 그런 언행을…! 스캔을 멈춰 주게나!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_07": "돌로 된 외부 케이스랑 내부 기계가 어떻게 이렇게 완벽하게 결합된 거지? 어떤 접착제를 사용한 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_08": "그, 그만 물어주게. 이, 이는 매우 사적인 것일세", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_09": "아! 알겠다! 내장 아머를 안 입어서 부끄러운 거구나?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_10": "잠깐만! 나한테 최신형 티타늄 아머 패널이 있어! 이 외부 케이스만 분리하면…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_11": "제발 멈추게!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_14": "잘됐다! 빨리 와서 반악을 붙잡아 줘", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_15": "부디 이 아가씨를 막아주게!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_18": "어… 어찌… 자네마저!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_19": "진짜 악의는 없다니깐. 그냥 반악 몸속 부품에서 이상한 소리가 들려서 그래", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_20": "왠지 일부 부품의 접합부가 마모된 것 같아서, 확인해 보려는 거야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_21": "그냥 검사만 하는 게 아닌 것 같던데요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_22": "방금은 반악 씨를 해체하려던 것 같았어요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_23": "그냥 잠깐 흥분했을 뿐이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_24": "이 아가씨와… 정말 아는 사이인가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_27": "반악에게 설명 후, 그는 의심과 경계심이 섞인 눈빛을 품은 채 그레이스의 검사를 받는다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_28": "음, 별거 아닌 문제였네. 근데 지금 교체용 부품을 챙겨온 게 없어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470010_29": "다음에 와이페이 반도에 다시 올게, 그때 교체하자", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470011_03": "고맙네… 악의가 없다는 걸 알지만… 음… 내게는 너무 위험한 아가씨로군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470012_02": "음… 다른 볼 일이 더 남았는가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470012_04": "제 동료가 진술서를 작성하고 바로 가셨다고 하더라고요. 아직 제대로 감사 인사도 못 드렸는데!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470013_01": "네? 그냥 내비게이션으로 찾아가면 돼요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_04": "성가신 녀석이라? 혹여 곤란한 일이 있는 겐가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_07": "웅나!(맞아, 하수구에 틀어박혀서 쓰레기를 주워 먹고사는 보증기간 지난 「Bangboo」들 말이야!)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_08": "나웅나나, 웅나(으음… 나처럼 아직 보증기간이 남아있는 정품 「Bangboo」와는 달리, 부품을 구하기 위해서라면 무슨 짓이든 저지르는 놈들이지!)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_09": "웅나나, 웅나웅나(저번에 하수구 출구를 지나가는데, 날 둘러싸고는 배터리랑 데니를 빼앗아 갔어)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_10": "웅, 웅나(빨리 도망가지 않았더라면 부품들마저도 다 뺏겼을 거야!)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_11": "나나, 웅나나나, 웅나(근데 그때 내가 가난뱅이들이라고 도발해서 그런지, 나한테 원한을 품은 모양이야)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_12": "웅나나, 웅나나(그 이후로 하수구를 지날 때마다 녀석들이 나를 쫓아와… 난 나 스스로를 지킬 수단을 찾아야 해)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_14": "그런 일이 있었군… 그들은 지금 어디에 있는가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_16": "웅나웅나(응? 그, 그 녀석들을 찾아가려고?)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_17": "웅나나나나(안 돼, 안 돼! 네 덩치로는 하수구에 절대 못 들어가, 분명 끼어버리고 말 거야!)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_18": "웅웅나나나나(그냥 부품을 어디서 구했는지만 말해줘!)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_19": "그리 간단한 일이 아닐세. 「Bangboo」들이 하수구에 숨어 산다는 건, 어려움에 처한 것일 수도 있네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_20": "그들을 찾아내 하수구에서 무슨 일이 있었는지… 왜 다른 「Bangboo」를 공격하는 건지 알아내야 하네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_21": "게다가… 내 옆의 이 사람은 기계 전문가이니, 도움이 될 수도 있을 걸세", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_25": "음? 어찌 그리 말하는가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_27": "웅나나, 나나나(내 친구들은 부품 보증기간이 지나서, 거리에 나가면 잡혀가서 분해될 수도 있어)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_28": "웅웅, 나나나(친구들은 아직 보증기간이 남은 부품들을 나한테 줬어. 지상의 암시장에서 부품을 구해오도록 말이야)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_29": "웅나웅, 나나(하지만 한참을 돌아다녀도 부품 암시장을 못 찾았어… 그러다 이 불법 부품으로 가득한 녀석을 발견한 거지. 그래서 정보를 캐내려고 이야기를 지어낸 거고…)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_30": "웅웅나나, 나나나(미안해… 흑흑… 나도 어쩔 수 없었어… 모두가 하수구에서 내가 부품을 가져오기를 기다리고 있단 말이야…)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_31": "과연… 이상하다고 느꼈었네. 설령 하수구에서 살아가는 「Bangboo」라도 다른 「Bangboo」를 약탈하는 광폭한 행동은 하지 않을 테니", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_34": "웅나나, 나나나나나나나!(진짜로? 정말 그래줄 거야?)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_35": "웅나나, 나나나나나나나!(나 지금 바로 데려가 줄 수 있어?)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470015_02": "꼬마 「Bangboo」, 반악과 함께 구형 부품을 찾으로 블레이즈 우드 마을에 갔다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470016_01": "고민 좀 해 보세요! 진짜 최고가로 산다니까요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470016_03": "대체 무슨 말을 하시는 거예요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470016_05": "여기 이 스마트 구조체 분은 옛날 부품으로 가득한데, 전부 희귀한 한정품들이거든요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470016_07": "녀석의 친우들이 구형 부품을 교체해야 하는데, 지금은 시중에서 구할 수가 없다고 하는군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470016_09": "웅나!(내 친구는 14명이야!)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470016_10": "부품 열네 세트는… 좀 어렵겠는데요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470016_11": "이런 구형 부품은 서너 세트 정도는 어떻게 구해도, 단시간 내에 대량으로 구하긴 힘들어요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470016_12": "구식이라 보통 사 가는 사람도 없고, 전 상인이지 수집가가 아니니까 평소에 이런 걸 모아두진 않죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470016_16": "보통 튜닝 마스터들은 골동 부품을 수집하는 취미가 있으니까, 가능은 할 거예요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470016_19": "그 분야에도 아는 이가 있는 겐가, 자네는 정말 대단하군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470016_21": "문제없습니다, 다 가져가시죠. 어차피 갖고 있어도 별 쓸모가 없으니까요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470017_01": "지금 바로 그 튜닝 마스터를 만나러 갈 텐가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_01": "대체 어디서 개조한 거야? 정말 믿을 수가 없군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_03": "안 되네! 절대! 절대 안 될 일이네!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_07": "개조가 너무나 정교하게 들어가서 말이지, 이런 디자인은 아주 금시초문이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_12": "음… 확실히 오래된 모델이군…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_13": "하지만 날 찾아온 건 잘한 일이네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_14": "한동안 이런 골동 부품 수집에 빠져있어서, 마침 잔뜩 갖고 있거든", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_15": "웅나!!(내 친구들을 구해줄 수 있다는 거야?!)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_16": "그래, 부품 몇 개 교체하는 정도야, 별일도 아니지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_18": "내 이 소소한 취미가 도움이 된다니 나도 기쁘긴 하네만…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_19": "하네만…?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_20": "보상으로, 자네 몸에 있는 개조 부품을 좀 연구하게 해줄 수 없겠나?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_21": "내 실력을 믿으라고, 한 치의 오차도 없이 원상 복구 해놓을 테니", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_22": "엔조 씨를 믿어요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_23": "그냥 제가 부품을 살게요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_24": "이것 참… 으음… 알겠네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_25": "내가 약조한 일인데 어찌 자네에게 폐를 끼치겠나. 자네와도 아는 사이라니 그의 기술을 믿겠네. 애초에 대단한 일도 아니고 말이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_27": "달그락거리는 소리가 한참 난 뒤, 엔조 아저씨는 만족스러운 표정으로 반악을 원래대로 돌려놓고, 덤으로 정비도 해주었다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470018_29": "당연하지, 내 실력은 소문이 자자할 정도라고", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470019_01": "나보다는 이쪽에게 감사하게나. 나 혼자서는 이렇게 많은 부품을 구할 수 없었을 테니", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470021_02": "아마, 자네도 내 마음속 한 부분을 차지했기 때문일 테지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470701_03": "오늘 함께 쓰면 될 것 같군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_02": "반악 선생님은 손이 엄청 많으시네요! 가위바위보를 잘하실 것 같아요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_04": "반악 선생님! 손이 그렇게 많으면, 평소에 젓가락질은 어떻게 하나요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_08": "그렇죠, 반악 선생님?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_10": "더 물어보고 싶은 것이 있는가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_15": "(반악 씨가 아이들을 난처하게 만들게 해볼까)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_16": "그렇다면야, 물어보도록 하게나", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_19": "그건 상대방의 신뢰를 저버리는 일이니, 그렇게 하지 않을 걸세", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_21": "물리적으로는 불가능하지만, 가끔 심리적으로 간지럽다고 느낄 때가 있네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_27": "반악과 함께 올드 두이의 마사지를 받는다… 힘 조절이나 손놀림 모두 의심의 여지 없이 편안했다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_28": "음… 정말 좋군. 올드 두이는 기계를 다루는 데도 아주 일가견이 있는 모양이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_31": "음… 만족했다면 다행이네. 중간에 우여곡절이 있었지만, 그리 얘기해 주니 헛걸음은 아닌 셈이군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_32": "저희한테 어려운 문제를 내 보세요, 아니면 못 가요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_33": "쉽지 않을걸요? 흐흥… 전 반에서 제일 똑똑한 학생이에요, 어떤 문제든 어려울 게 없죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_36": "음… 상당히 까다로운 아이들이로군. 당장 떠오르는 어려운 문제가 없건만", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_38": "그럴 방법이… 음, 역시 자넬세, 이런 문제를 생각해 내다니", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_42": "여기서 문제는… 방 안에는 몇 명의 올드 두이와 몇 명의 반악이 있는 것일까…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_43": "두 아이의 안색이 돌연 변하더니, 고통스러운 표정을 짓는다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_45": "서, 선생님이 비슷한 문제를 내셨던 거 같은데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_49": "그럼, 천천히 생각해 보게나", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470801_01": "오늘 자네를 초대한 건, 대결을 지켜봐 줬으면 하는 것도 있다네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470801_04": "음, 걸으면서 얘기하도록 하지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470802_01": "반악과 기다리고 있는데, 익숙한 인물이 다가온다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470802_05": "안부 인사도 안 하고요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470802_07": "그러게, 마침 나도 반악이랑 얘기를 나누고 싶긴 했어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470802_11": "승리는 단순한 결과일 뿐, 내가 추구하는 바가 아닐세", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470802_13": "비록 우리의 권법은 다른 길을 걸으나, 자네의 마음은 느낄 수 있다네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470802_14": "…다른 사람이 그렇게 말했으면 좀 오글거렸을 거야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470802_15": "근데 나도 당신과 대결하면 마음이 평온해져", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470802_17": "유능제강… 이랬나? 나도 조금은 익혀 봤어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470802_20": "필승의 결심을 마음에 품는 게, 상대에 대한 진짜 존중이지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470802_21": "라이터, 자네는 그대로도 충분하네. 나 역시 대결에서 최대한의 경의를 표하도록 하지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470802_31": "유능제강… 이랬나? 나도 조금은 익혀 봤어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470802_34": "라이터가 품은 필승의 의지는 나를 향한 존중이네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470901_01": "자네는 이 주변을 잘 아는 것 같군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470901_04": "난 이곳에 자주 오곤 하네만", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470901_05": "오늘은 자네와 함께 온 덕에, 평소보다도… 마음이 한결 가벼워지는 듯하군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470901_06": "자네는 특별한 계획이 없다고 했지만, 그저 물가를 따라 걷는 것만으로도 내게는 충분하네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470901_07": "저도 그래요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_01": "음… 이 근처는 풍경이 정말 좋군. 탁 트인 수면을 보고 있으니 기분도 좋아지는 느낌일세", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_02": "주변의 낚시터는… 전에 참가했던 낚시 대회를 떠올리게 하는군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_05": "많은 이가 낚시 기술에 대해 물어왔지만… 난 그저 내가 운이 좋았던 것뿐이라고 생각하네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_07": "그게 프로죠!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_09": "손이 많아 낚싯대 네 개를 동시에 쓸 수 있었을 뿐… 그러니 물고기를 남보다 빨리 잡는 것도 신기한 일은 아니지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_10": "구경하던 사람들은, 낚시보다 서커스가 더 어울릴 거라 하더군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_11": "그렇게 하셨는데도 2등이었다고요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_13": "그날은 어느 「Bangboo」 친구와 함께 행사에 참여했었네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_14": "그 친구의 손이 수면에 닿자마자 「팍」 하는 소리와 함께 물고기들이 배를 뒤집은 채로 떠올랐지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_17": "확실히 잘못된 일이지… 하여 우리는 해명하려 했으나, 여전히 배터리가 누전되고 있는 탓에 급히 수리하러 갈 수밖에 없었네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_18": "그런 거였군요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_19": "역시… 반악 씨가 쉽게 지실 리 없죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_24": "그거 잘됐군! 마침 근처에 낚시 친구가 한 명 있으니, 그 친구의 장비를 잠시 빌려 낚시를 하세나", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_27": "결국 물고기는 잡지 못했지만, 그래도 귀중한 여유를 즐길 수 있었다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_28": "어찌 이런 일이… 오늘은 한 마리도 못 낚았군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_29": "운이 좋지 않았던 것인가… 아니면 내 케이스에서 누전이 발생해 주변 물고기들이 다 도망간 것인가…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_30": "풍경을 감상한 것만으로도 충분해요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_31": "잠깐이었지만 기분 전환을 해서 좋은걸요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_32": "맞는 말일세… 내가 다소 조급함을 보였군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_33": "오늘 자네와 이렇게 함께 나올 수 있다는 것만으로도 충분히 만족스러웠네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_34": "며칠 뒤에 다시 오도록 하지! 그때는 분명 수확이 있을 걸세!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_35": "자네는 마음가짐이 훌륭하군… 내가 조금 조급했네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470902_38": "그때 마침 그의 배터리에 문제가 생겼고… 낚시한 물고기를 담아둔 양동이가 물에 빠져, 물고기가 도망갈까 급한 마음에 손을 넣었는데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471001_01": "오늘은 제자들이 쉬는 날일세. 다이아린 쪽에서도 맡긴 일이 없고 말이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471001_02": "그래서 자네와 함께 근처를 편히 둘러보고 싶군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471001_05": "딱히 없네. 매번 무언가를 도와주러 갔을 뿐, 자세히 살펴본 적은 없었으니 말이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471001_06": "그곳엔 물건이 많으니, 요즘 사람들은 어떤 걸 좋아하는지 배워볼 수 있겠군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471001_07": "바로 출발하세나", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_01": "어서 와, 요즘 인플루언서들이 하는 랜덤 박스 판매법을 배워봤는데, 중고품이긴 하지만 저렴하고 재미도 있어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_03": "「인플루언서」가 무언가? 좋은 것인가, 나쁜 것인가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_04": "「랜덤 박스」라? 무작위의… 상자라고? 도통 무슨 소리인지…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_06": "요즘 다들 좋아하는 거죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_07": "그냥 일종의 놀이법이야, 반악 씨! 안에 흥미로운 소품들이 들어있는데, 열어봐야 뭔지 알 수 있지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_08": "봐, 저기 꼬맹이가 열고 있네!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_10": "반악의 시선이 순간 구슬로 향한다. 굴러가는 구슬을 뚫어지게 바라보며, 자기도 모르게 몸이 앞으로 기울었고, 심지어 발끝은 무의식중에 미세하게 구슬이 굴러가는 방향으로 움직였다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_14": "크흠, 아주 정교하고, 동그랗고… 귀엽군", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_15": "반악 씨, 구슬 놀이 좋아해? 잘됐네! 나한테 각종 무늬가 들어있는 박스가 있는데! 선물로 줄게!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_16": "안 될 말이네, 공짜로 받을 순 없지…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_17": "비싼 물건도 아니고, 평소에 우리 이웃들을 많이 도와주잖아. 이 정도는 그냥 답례로 가져가라고!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_18": "반악이 받아야 할지 망설이는데, 구석에서 갑자기 찍찍 소리가 들리더니 쥐 한 마리가 쏜살같이 지나간다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_21": "벌써 날이 저무는군, 수행할 시간이 되었어…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_22": "저희 방금 왔는데요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_24": "오늘 … 함께해 주어 고마웠네! 다음에 또 보지!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330471002_25": "반악은 쥐가 사라진 방향을 경계하며 눈썹을 찌푸린 채 몸을 문 쪽으로 돌리고는 언제든 떠날 준비를 취한다.\n리드와 작별 인사를 할 수밖에…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_23": "딸기의 달콤한 향, 짭짤한 치즈의 부드러움, 거기에 우유 푸딩의 진한 맛까지! 마치 듀라한이 왼손에 쥔 방패와 오른손에 든 검처럼, 완벽한 조화를 이루고 있어!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_011": "자오 씨는 작은 동물이 아니잖아", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_041": "그러고 보니 이상하네요. 로프꾼님은 전혀 복슬복슬하지 않은데, 함께 있으면 뭔가 푹신푹신하고 마른 복슬복슬함에 감싸인 것처럼 편안함이 느껴져요…", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044301_005": "고맙네… 그리고 혹 재생기를 좀 빌려줄 수 있겠나? 내가 사는 곳엔 이런 게 없어서 말이지", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044302_025": "난 드나들 때마다 소란을 일으키고 싶지 않네, 그건 너무 실례이지 않겠나", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481018_01": "여기예요, 복슬복슬한 꼬마들이 잔뜩 있어요~", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481018_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481019_01": "심지어 사장님도 쓰다듬고 싶게 생겼네요…", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481020_01": "말랑말랑한 발바닥에, 보송보송한 털이 관리가 잘 된 것 같아요", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481021_01": "만약 제가 지금 다가가서, 갑자기 손을 뻗는다면——", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481022_01": "장난이에요. 어라, 설마 속으로 절 그런 난폭한 사람이라고 생각해왔던 건가요~?", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481023_01": "자오 선배님도 「특별 보상」으로만 만지는 걸 허락해 주세요", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481024_01": "갑자기 손을 뻗으면, 아무리 선배님이라도 화내겠죠", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481025_01": "음~ 화났을 땐 귀를 쫑긋 세운 채 살짝 떨어요. 또 귀에 난 솜털은 전기라도 통한 것처럼 삐쭉 일어나죠!", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481026_01": "더 귀여워져 버린다니까요", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481027_01": "히히, 하지만 일부러 선배님을 화나게 하려던 건 아니라구요…", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481028_01": "탕수이 가게네요? 저도 한때 이런 노점상을 구경하는 걸 좋아했어요", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481028_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481029_01": "여름의 매미 소리, 도자기 숟가락이 부딪치는 소리, 얼음에 금이 가는 소리, 빨대가 비닐을 뚫는 소리까지…", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481030_01": "하나같이 귀여운 소리죠!", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481031_01": "그런 소리들을 들을 때면, 마음을 어지럽히는 불쾌한 소음들을 잠시나마 잊을 수 있어요…", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481032_01": "그다지 찬란하지 않았던 오래된 기억 속, 찰나의 아름다움을 떠오르게 하죠…", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481033_01": "여기요, 이 작은 잡화점에선 가끔 재미있는 물건들을 팔아요", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481033_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481034_01": "물론 당신은 견문이 넓으니, 온갖 새롭고 고급스러운 물건들을 다 보셨겠죠…", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481035_01": "이런 잡동사니에는 관심이 없는 게 당연해요…", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481036_01": "와이페이 반도에는 이런 작은 물건조차 가질 형편이 안 되는 가난한 아이들이 많아요", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481037_01": "그 아이들이 쇼윈도 밖에서 초롱초롱한 눈으로 진열품들을 바라볼 때, 과연 어떤 마음이었을까요?", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481038_01": "골동품들이다… 보세요, 이 가게엔 값나가는 물건이 많아요!", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481038_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481039_01": "어째서 그런 얼굴로 보는 거죠…? 왜요? 당신은 데니가 싫어요?", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481040_01": "저도 단순 데니 때문에 이런 골동품에 관심을 갖는 건 아니에요", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481041_01": "과거로부터 지금까지 남겨진 물건들은, 종종 과거의 진실을 보여주는 작은 조각이 되곤 하죠", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481042_01": "말 못 하는 물건이 오히려 말할 줄 아는 사람보다 더 정직하다니까요", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481043_01": "골동품도 물론 가짜인 경우가 있어요. 그럼 거짓과 진실도 구분하기 어렵겠죠", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481044_01": "하지만 유통기한이 지난 물건은 위조할 수 있어도 「유통기한이 지난」 사람은 그렇지 않아요", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481045_01": "로프꾼님… 그러니까 거짓말하면 안 돼요?", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481046_01": "안 그러면 로프꾼님이 「유통기한이 지난」 뒤에, 하나하나 거짓말을 했는지 뜯어볼 거예요!", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481047_01": "어머, 이곳이 바로 그 명성이 자자한 「Random Play」 비디오 가게군요? 동료한테 자주 들었어요~", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481047_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481048_01": "워낙 유명한지라 비디오 가게를 이용하는 사람 중엔 거물들도 있다던데…", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481049_01": "분명 까다로운 손님들도 엄청 많겠죠? 클레임도 많이 걸리고? 「Bangboo」들만으로 감당이 될까요?", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481050_01": "여기서 고객센터 일을 하는 게 TOPS에서보다 더 전망이 좋지 않을까요?", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481051_01": "알았어요, 화내지 마세요! 농담한 거예요. 저도 당신 가게라는 거 알죠!", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481052_01": "앗, 그럼 방금 그건… 「Random Play」의 사장님께 저 자신을 어필한 게 되는 건가요?", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerBanyue_511471060_01": "아, 예를 들어 세 개의 Z는, 내가 알기로 잠을 잔다는 뜻일세", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481001_01": "음…? 제가 혹시 당신 몸에 있는 무음 버튼이라도 누른 건가요?", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481001_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481002_01": "30분 동안의 친절한 대화 서비스가 무료로 제공됩니다. 그런데도 멍하니 계실 거예요?", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481002_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481003_01": "가끔은 클레임 전화 속 바보들을 무시하는 것도 나쁘지 않네요", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481003_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481004_01": "이번 달 제 「서비스 만족도 평가」 랭킹이 올라갈지도 모르겠네요", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481004_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481005_01": "계속 지켜보실 건가요? 남은 시간이 점점 줄어들고 있답니다", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481005_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481006_01": "이렇게 빤히 쳐다보시다니, 저에게 좋은 평가를 주시려고 고민 중이신 건가요?", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481006_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481007_01": "그 이야기를 들어본 적 있나요? 홀로 남은 사람은 벽의 그림자가 되어버린다는 이야기요…", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481007_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481008_01": "저를 버리시다니… 저를 향한 무언의 클레임인가요?", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481008_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481009_01": "일부러 당신을 밟을 준비를 하냐고요? 에이, 그럴 리가요~", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481009_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481010_01": "사람이 많을 때는 오히려 시끄럽게 느껴지지 않아요…", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481010_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481011_01": "알아요, 누구에게나 작은 비밀 하나쯤은 있는 법이죠~", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481011_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481012_01": "나쁜 짓을 하러 가는 거면 입막음 비용이라도 주는 게 어때요? 농담이에요", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481012_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481013_01": "저더러 길을 안내하라니—— 조심하세요, 이러다 어디 팔려버릴지도 몰라요…", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481013_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481014_01": "직원 번호 2493, 지금 바로 길을 안내해 드리겠습니다~", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481014_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481015_01": "생존을 위해 위장하다니… 꽃이란 정말 교활한 녀석들이에요", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481015_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481016_01": "묻혀있는 뿌리 부분도 위쪽의 꽃처럼 예쁘게 피어날 수 있을까요?", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481016_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481017_01": "화려한 색의 꽃꽂이 재료를 모두 바깥쪽에 놓으면…", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481017_02": "보세요, 되게 간단하네요", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481017_03": "예술 작품을 감상 중인가요, 아니면 제 표정을 훔쳐보는 건가요?", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481017_04": "하지만 지금 당신의 모습은 작품을 돋보이게 하는 최고의 배경이네요", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481017_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481053_01": "띵동, 주문하신 별 5개짜리 상담 서비스 왔습니다~ 현금으로 하시겠어요, 아니면 계좌이체로?", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481053_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481054_01": "재물이 쌓이고 행운이 가득하네요~! 오늘은 돈을 쓰고 여행하기 좋은 날이에요", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481054_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481055_01": "VIP 고객님, 전용 혜택을 오늘 하루 제공해 드릴게요~", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481055_Name_01": "다이아린", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481056_01": "당신의 처리 대기 리스트에 다이아린과 나가서 놀기 항목이 있을 텐데요?", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAzural_511481056_Name_01": "다이아린", - "Partner_Birthday_1471": "7/24", - "Partner_Birthday_1481": "5/28", - "Partner_Impression_f_1471": "반악 씨는 겉으로 보기엔 침착해 보이지만, 의외로 약한 면이 있으신 것 같아! 지난번에 그냥관에 오셨을 때 쥐 한 마리가 들어왔는데, 최대한 아닌 척하셨지만, 불편해하시는 게 느껴졌거든…", - "Partner_Impression_f_1481": "농담과 독설을 오가는 것처럼 보이지만, 다이아린의 말 속에 숨겨진 진심을 귀 기울여 듣다 보면, 다이아린이 원칙적이고 용감한 사람이란 걸 알 수 있어!", - "Partner_Impression_m_1471": "그러고 보니 전에 어떤 꼬마가 구슬을 가지고 놀다가 떨어뜨렸는데, 반악 씨가 그쪽에 몇 번이나 시선을 뺏기는 모습을 봤어… 반악 씨한테도 무학의 대가답지 않은 모습이 좀 있는 것 같아", - "Partner_Impression_m_1481": "다이아린의 말투가 「너무 공격적인 게 아닐까」 하는 생각이 들 때도 있지만, 부당한 일 앞에서는 정의를 위해 목소리를 내고 친구에게는 진심으로 대하지——벨이 나 몰래 에이전트들과 놀러 간 일도 다이아린이 알려줬어", - "Partner_ProfileDesc_1471": "반악은 와이페이 반도에서 도장을 운영하며, 문하에 많은 제자를 거느린 스마트 구조체이다. 「반악 사범」으로 불리며 오랜 세월을 살아온 그는 돌사자와 같은 위엄 있는 외모와 뛰어난 무예를 지녔으며, 운규산의 현 문주인 의현과 오랜 친분이 있다.\n\n무술 고수인 반악은 과묵하지만 신뢰할 수 있는 인물이며, 행동 방식과 가치관이 소박하다. 그는 무예를 배우는 제자들을 엄격하게 지도하며, 제자 개개인의 재능을 끌어내고 제자들이 스스로 깨치도록 인도하는 무학 대가이다. 그에게는 「노상」이라는 특수한 전투 형태가 있으며, 이를 발동하면 눈앞의 사악한 기운을 모조리 제압할 수 있다.\n\n와이페이 반도의 평범한 주민으로서 오랜 시간을 보낸 반악은 평소 온화하고 침착한 성격이며, 감정 표현에 익숙하지 않다. 또한, 그의 언행은 상당히 예스러운 풍조를 띠고 있는데, 자신이 인간들의 유행을 따라가지 못한다는 것을 스스로 알고 있어 몰래 각종 인터넷 유행어를 배우고 있다. 그러나 제대로 이해하지 못하는 탓에 종종 웃지도 울지도 못할 오해를 만들어내곤 한다.\n\n또한 반악은 받침돌 같은 공 모양의 물건을 매우 좋아하는 듯하다. 만약 단둘이 있을 때 그의 과묵함 때문에 어색한 상황이 된다면, 공 모양의 물건으로 그의 호기심을 자극하는 것을 추천한다.", - "Partner_ProfileDesc_1471_1": "반악의 진짜 정체는 수년 전 TOPS에서 비밀리에 개발한 미아즈마 진압을 위한 살육 기계로, 코드네임은 「섬멸 유닛·타입 제로」였다. 그에게 심어진 알고리즘 명령은 미아즈마 제거를 위한 가장 합리적인 방안에 따라 행동하도록 했고, 이는 대개 미아즈마와 재난 피해 주민을 포함한 시야 내의 모든 움직이는 타깃을 무차별적으로 제거하는 것을 의미했다.\n\n어느 작전 실패 이후, 살육 기계였던 반악은 TOPS에서 버려졌으나 렘니안 공동에 방문한 어느 현자가 그의 코어를 바꾸고 새로운 지능 로직을 구축해 주었다. 그 덕에 반악은 점차 자의식을 가지게 됐으며 그 후 당시 와이페이 반도 광산 옛터 주민들에게 받아들여져 「인간」으로서의 삶에 녹아들게 되었다.\n\n십 년 전 광산 옛터 미아즈마 폭발 당시, 반악은 구조를 위해 달려갔지만, 절대적 합리화 알고리즘 로직의 작용으로 구조 불가능하다고 판단된 일부 주민들을 포기했다. 반악은 어린 엽빛나와 엽석연을 구출했지만, 동시에 「죽어가는 사람을 보고도 구하지 않은」 자신의 죄악에 대한 심적 부담을 안게 되었다. 이로 인해 그는 스스로 금단 테스트를 받아들일 수 없었고, 넓은 의미의 스마트 구조체 특성에 부합함에도 불구하고 공식적으로 스마트 구조체로 인정받지 못했다.\n\n크람푸스의 검은 가지의 심판관 다이아린의 심판을 받은 후, 반악은 미래를 지키는 것으로 과거의 잘못을 만회하기로 결심했다. 다이아린의 추천으로, 현재 그는 크람푸스의 검은 가지의 심판관 일원이 되어 새로운 여정을 시작했다.", - "Partner_ProfileDesc_1481": "다이아린은 TOPS 「부서 간 고객 응대 지원 센터」의 고객센터 직원이며, 알려지지 않은 신분으로는 크람푸스의 검은 가지 「심판관」이다.\n\n스스로를 TOPS 최고의 상담원이라 자부하지만, 부서 내에서 가장 많은 민원을 받는 직원이기도 하다. 심판관으로서의 권한을 내세우지는 않지만, 항상 진실에 가장 가까운 판결을 내린다.\n\n다이아린은 태어날 때부터 공동 속에서 인간이 죽음에 이르기 직전의 목소리를 들을 수 있었다. 죽은 자의 말을 듣는 특별한 재능은 어린 다이아린에게는 고통스러운 저주이기도 했다.\n\n하지만 그것이 재능이든 저주이든, 다이아린은 그것을 진상을 심판하는 도구로 삼는다. 어떤 운명과 시련이 닥쳐와도, 다이아린은 지금 여기까지 걸어왔다.", - "Partner_ProfileDesc_1481_1": "「저주」——이는 공동 어디에서나 들리는 망자의 목소리가 주는 심신의 고통을 나타내는 말일 뿐만 아니라, 「불길한」 재능이 가져오는 재앙을 의미하기도 한다.\n\n어느 2차 공동 재해가 발생하기 전날 밤, 다이아린이 살던 구역의 주민들은 도시건설공사의 선동에 넘어가 「불길함」을 지닌 어린 다이아린을 「제물」로 삼아 공동으로 보냈다. 다름 아닌 자신들의 목숨을 지키기 위해서였다.\n\n인간의 악의를 잘 알지 못했지만, 천성이 선한 소녀는 기꺼이 자신의 목숨으로 모두를 구하고자 했다. 하지만 공동에 들어섰을 때, 저주받은 재능이 그녀에게 잔혹한 진실을 알려주었다. 모든 것은 도시건설공사의 음모였고, 거액의 보험을 든 주민들은 공동에서 죽음을 맞이할 운명이었다. 다이아린은 그저 주민들을 속이기 위해 이용된 도구일 뿐이었다.\n\n자신의 불길한 비밀이 어떻게 팔려나갔는지, 죽어간 주민들이 자신을 얼마나 원망하는지, 망자의 진심과 산 자의 거짓말을 모두 듣게 되었다… 드넓은 황무지를 어떻게 건넜는지는 기억나지 않지만, 검은 가지에 들어간 그날부터 소녀는 만반의 준비를 마쳤다. 거짓과 진실의 끝없는 다툼 속에서, 그녀는 자신만의 방식으로 선과 악을 심판하는 법을 터득할 것이다.", - "Partner_Stature_1471": "200", - "Partner_Stature_1481": "145", - "Partner_Unlock_Condition_Chapter12": "메인 스토리 의뢰 시즌 2 제5장 완료", - "PasserByChat_FortuneHIA_0022_01": "구역 순찰의 새 스테이지가 꽤 어렵네요", - "PasserByChat_FortuneHIA_0028_03": "구역 순찰의… 잠깐, 그게 포인트가 아니에요!", - "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40030825_01": "웅! 웅나!(맡았어! 보물의 냄새야!)", - "PasserBy_BubbleStory_YumChaSin_40130145_01": "이번에는 마지막 이야기까지 들을 수 있었으면…", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_03": "(어라, 둘 다 명찰을 달고 있네! 어디 보자… 리리랑 아수?)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_04": "역시 종사의 전투력이야, 너무나도 쉽게…", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_06": "흥, 우리가 지금 야근하는 건 호시미 미야비 과장님의 그 강력한 힘 때문이거든?!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_08": "뭐래! 의현 수행자님이 등장하시기 전까진 이런 적 없었어!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_09": "그럼… 미야비 과장님의 연습 상대가 되어준 의현 수행자님께 고맙다고 하면 되나?", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_18": "업무가 아직 많이 남아서 오랫동안 누워있진 않을 거예요", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_20": "(치, 치열한 사무실 전쟁이었어! 하지만 일에는 전혀 지장이 없네…)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_21": "(이건… 치열한 사무실 전쟁이었다고 해야 하나? 그래도 일에는 전혀 지장이 없네…)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_23": "(어라, 둘 다 명찰을 달고 있네! 어디 보자… 리리랑 아수?)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_Name_01": "리리", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030521_11": "난 오볼로스 소대에 합류할 능력이 없었으니, 이졸데 님의 마지막 모습을 볼 기회조차 없었지", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030521_13": "난 그저… 이졸데 님이 너무 그리워", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_01": "창백한 꽃이 고요하고도 쓸쓸히 잘게 부서진 모래 속에 피어있다. 당신이 발견하기 전까지는 아무도 그것을 신경 쓰지 않았을 것이다", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_02": "하지만 꽃잎을 물들인 진홍빛은, 마치 그것이 보이는 것처럼 황량하고 연약하지만은 않다고 말하는 듯하다", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_03": "그것은 생명과 과거, 집념과 후회가 공기와 에테르 속에서 산화된 흔적이었다", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_04": "인정하고 싶지 않지만, 그 흔적은 분명 낯설면서도 익숙한 옛 지인의 것이었다", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_05": "그냥 두면 꽃은 바람이나 조수에 떠내려갈 것이다. 하지만 나의 친구, 그녀… 그녀들이라면 고인의 유품을 보관하기에 더 적합할 것이다", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_06": "오피와 「도깨비불」에게 연락하자 둘은 곧바로 차룽와이로 달려왔다…", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_07": "저게… 이졸데 님의…?", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_08": "……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_09": "왜 여기 있는 거지?", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_10": "조수 때문일지도요", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_11": "바닷바람 때문일지도요", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_12": "아니면 이졸데 님이 모두를 그리워하시는 걸지도 모르죠", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_13": "철없는 바닷물이네. 사람을 괴롭히기나 하고", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_14": "정말이지 철없어. 이졸데…", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_15": "오피가 꽃을 주워 살포시 손에 쥐었다.\n공기는 잠시 침묵했다. 이미 시들었어야 할 꽃이 부서질까 두려운 듯했다.\n때와 맞지 않는 파도 소리만이 눈물을 추억의 해변으로 밀어내고 있었다", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_16": "하지만 그래도, 결국엔 사라지겠지", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_17": "오피와 「도깨비불」에게 고개를 끄덕이며 작별을 고했다.\n오피는 꽃을 가슴에 안은 채 차룽와이의 해변을 떠났다", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_Name_01": "오피", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_Name_02": "「도깨비불」", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030522_Name_03": "지난밤의 낙화", - "PasserBy_Chat_BangBoo_30730035_12": "웅나?(왜 그렇게 큰 장난감 성을 만드는 거야?)", - "PasserBy_Chat_BangBoo_30730035_25": "웅나…(저기… 이아스, 내, 내 친구가 되어줄래?)", - "PasserBy_Chat_BangBoo_30730035_27": "블록부는 마침내 마지막 조각을 찾았다. 그건 비디오도, 플라스틱 조각도 아닌——\n그를 이해하려는 또 하나의 마음이었다", - "PasserBy_Chat_BangBoo_30730036_15": "웅나, 웅——(날카로운 추궁에, 이아스는 긴장한 표정을 숨기려 안간힘을 다해 얼굴의 모든 픽셀을 제어하려 했다. 이때 화면이 재빨리 줌인되고, 하이 앵글과 로우 앵글의 대비 구도로 전환되며, 강렬한 음악이 울려 퍼진다——)", - "PasserBy_Chat_ShunGuangRoom_30130373_01": "방 안에는 다양한 화초들이 놓여 있다. 화초들의 주인, 엽빛나는 세심하게 화분마다 메모를 붙여두었다", - "PasserBy_Chat_ShunGuangRoom_30130373_03": "각 메모의 아래에는 지금껏 물을 준 횟수를 세기 위한 바를 「정」자가 빼곡하게 적혀 있다", - "PasserBy_Chat_ShunGuangRoom_30130374_02": "이에 대해 귤복복은 적어도 이 침구는 자신이 직접 햇볕에 말린 거라서 다른 사람들이 쓰는 것보다 훨씬 더 푹신하다고 크게 강조했다", - "PasserBy_Chat_ShunGuangRoom_30130374_04": "하지만 아무리 물어봐도 그녀는 그 좋은 꿈에 대해 아무 말도 하지 못한다… 아마 꿈에서 깨어나자마자 잊어버린 거겠지?", - "PasserBy_Chat_ShunGuangRoom_30130375_01": "로프넷에서 화제를 모으고 있는 야채 「Bangboo」 시리즈는 엽빛나가 최근에 즐겨 수집하는 장식품이다", - "PasserBy_Chat_ShunGuangRoom_30130376_01": "엽빛나가 정성껏 준비한 고양이 집이다. 처음에는 고양이들이 전혀 사용하지 않았는데, 우연히 한 마리가 방에 들어오면서부터… 상황이 달라지기 시작했다", - "PasserBy_Chat_ShunGuangRoom_30130376_03": "이로써 이 고양이 집은 왕좌와도 같이 건드릴 수 없는 존재가 되었다. 뚱뚱한 귤냥이를 제외하곤, 그 어떤 인간도 가까이 가지 못하고 멀리서 바라볼 수밖에 없는——", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130275_05": "하이엠비션 그룹도 최근 와이페이 반도에 관심을 보인다던데, 조금 더 기다려보는 게 어때? 가격이 더 오를 기회가 있을지도 몰라", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130278_04": "지혜로 가득한 큰 눈동자가 이쪽을 뚫어지게 바라본다. 마치 방문객이 자신의 은혜를 받을 자격이 있는지 검토하는 것 같다", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130278_06": "깊게 숨을 들이쉰 뒤, 긴장된 마음으로 수탉 동상의 머리를 살며시 쓰다듬어 본다", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130284_02": "한번은 학교에 새우만두 도시락을 가져갔다가, 맛이 너무 좋아서 다른 귀족 아가씨들 사이에서 인기 만점인 수제 간식이 되었다고 한다", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130285_03": "가끔 매우 귀한 해산물 재료가 나오는데, 유즈하는 운이 너무 좋아서 항상 해산물이 들어 있는 창펀만 먹었다고 한다. 유즈하는 원래 창펀에 전복이나 해삼만 들어가는 줄 알았다고…", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130285_04": "괴담방의 동료들은… 이미 이런 상황에 익숙해진 듯하다", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130285_Name_01": "속이 꽉 찬 창펀", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130287_01": "부드럽게 구워진 파인애플빵 사이로 녹아내리는 버터가 들어있다. 갓 구워 나온 빵을 두고 손님들의 경쟁이 벌어진다", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130287_02": "한번은 마나토도 이걸 사러 왔었는데, 마나토의 험악한 인상 때문에 손님들이 다 도망갔다고 한다. 나중에야 그가 친구들을 위해 심부름을 한 것이 알려졌다", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130287_03": "그 이후로, 음차선 2층에는 항상 마나토를 위해 파인애플빵 한 솥을 남겨둔다고 한다", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130294_05": "오늘 차차가 없어서 제가 대신 일하고 있거든요. 차차가 입는 옷을 입어야 손님들이 여기서 차를 판다는 걸 알 수 있죠", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130294_06": "차차 씨는 왜 안 오셨나요?", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130294_07": "차차는 음차선의 주방장이 되겠다고 매주 주말마다 요리 수업을 들으러 가거든요", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130294_08": "차차가 돌아오기 전까지 저는 지금 이 모습으로 있어야 하죠…", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130295_03": "아, 당신이군요. 걱정해 주셔서 감사해요. 사실 큰 문제는 아닌데… 차차가 요즘 무슨 생각을 하는지 점점 더 모르겠어요", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130295_04": "전에 말했었죠? 요리 수업이 끝나고 나서, 차차가 돌아와서 도와주긴 했는데, 손님들을 맞이하는 게 아니라 계속 저만 쳐다보더라고요", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130295_05": "겨우 차차의 시선에 익숙해졌는데, 요즘은 저한테 평소에도 이 옷을 입었으면 좋겠다고 하더군요", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130295_06": "게다가 어쩌다 봤는데, 차차의 휴대폰에 제 사진이 엄청 많더라고요…", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130295_07": "차차는… 지금 제 모습을 아주 좋아하는 것 같아요…", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130295_11": "하지만, 차차가 좋아한다면 그걸로 됐어요. 저도 좋아하도록 노력해 볼게요", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130297_04": "다른 볼일이 있다", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130300_04": "차차는 음차선의 주방장이 되겠다고 매주 주말마다 요리 수업을 들으러 가거든요", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130300_05": "차차에게 꿈이 있다면 당연히 지원해 줘야죠. 그래서 대신 일하러 온 거예요. 나중에 차차가 주방장이 되면 저는 매니저가 되어서, 음차선이 날로 번창하게 할 거예요…", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130300_07": "저… 저랑 차차는 그저 좋은 동료 사이일 뿐이에요… 적어도 지금은 말이죠!", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130301_01": "손님, 또 뵙네요. 새로운 차를 한잔 내올까요? 차차에게 좀 배웠거든요", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130301_02": "차차 씨랑은 어떻게 됐어요?", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_30130301_03": "차차가 저번 주말에 요리 수업을 듣고 나서 직접 만든 디저트를 가져다줬어요. 맛이 똑같진 않았고 양도 좀 많았지만, 그래도 한 입도 남기지 않고 다 먹었어요", - "PasserBy_Chat_YumChaSin_40130138_Name_01": "차차", - "Photo_SectionName_254": "Fallen Mecha Stronghold", - "PopUp_Content_40147101": "을 눌러 [일반 공격: 험준한 산]을 시전하고 을 눌러 [일반 공격: 웅장한 산]을 시전하세요. 반악은 두 가지 [일반 공격]을 조합해 서로 다른 [강화 특수 스킬]을 시전할 수 있습니다.\n세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 을 눌러 [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅]을 시전할 수 있습니다.\n세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 을 눌러 [강화 특수 스킬: 진리의 말]을 시전할 수 있습니다.\n첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 을 눌러 [강화 특수 스킬: 사자후]를 시전할 수 있습니다.\n첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 을 눌러 [강화 특수 스킬: 요동치는 산]을 시전할 수 있습니다.", - "PopUp_Content_40147102": "반악은 기운을 소모해 [분개]를 획득하며 [분개]가 120pt 이상일 때 을 홀드해 [노상] 상태에 진입할 수 있습니다.\n노상 상태에서 을 홀드하면 자동 연격을 시전할 수 있습니다.\n일반 공격 파생 혹은 빠른 커맨드 입력을 통해서도 [강화 특수 스킬]을 시전하고 을 홀드해 [일반 공격: 무너진 산]을 시전할 수 있습니다.", - "PopUp_Content_40147109": "반악은 기운을 소모하거나 [극한 회피]를 발동해 [분개]를 축적할 수 있습니다. [분개]가 120pt 이상일 때 반악은 홀드하여 [노상] 상태에 진입할 수 있으며 [노상] 상태에서 홀드하면 자동 연격을 시전해 대량의 피해를 줄 수 있습니다.", - "PopUp_Content_40148101": "에너지가 충분한 상태에서 > > > > > > 을 누르면 순서대로 [강화 특수 스킬: 바위] > 2단 [일반 공격: 가위바위보] > [강화 특수 스킬: 가위] > 2단 [일반 공격: 가위바위보] > [강화 특수 스킬: 보!]를 시전할 수 있습니다.\n[강화 특수 스킬: 보!]가 적 명중 시 적은 [악성 클레임] 효과를 획득하며 [악성 클레임] 효과를 지닌 적은 그로기 상태 진입 후 그로기 지속 시간이 증가하며, 그로기 약체화 배율이 증가합니다. 그로기 상태가 종료되기 전까지 [악성 클레임] 효과는 동일한 타깃에 최대 1회 발동하며 그로기 지속 시간 증가 효과는 동일한 효과와 중첩되지 않습니다. 적의 [악성 클레임] 효과는 그로기 상태 종료 시 제거됩니다.", - "PopUp_Content_40148102": "교전 상태에서 다이아린은 [호평]을 더디게 누적하며 시전한 [강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위], [강화 특수 스킬: 보!]가 적 명중 시 추가로 [호평]을 누적합니다. 최대 누적: 120pt\n[호평]이 90pt에 도달하고 다이아린이 [콤보 스킬: 웰컴 매트], [강화 특수 스킬: 고객 배웅!], [빠른 지원: 착신 전환]을 통해 [콤보 스킬] 화면을 띄우면 다음에 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 반드시 [궁극기]로 업그레이드됩니다. 파티원이 해당 방식을 통해 [궁극기] 시전 시, 다이아린이 [호평]을 60pt 소모합니다.\n[호평]이 90pt에 도달하고 다이아린이 시전한 [강화 특수 스킬: 고객 배웅!]으로 [콤보 스킬] 화면을 띄우지 못한 경우, [호평]을 90pt 소모해 강제로 [콤보 스킬] 화면을 띄우며 다음에 등장하는 캐릭터의 이번 [콤보 스킬]이 반드시 [궁극기]로 업그레이드됩니다.", - "PopUp_Content_40148109": "다이아린이 짧은 시간 안에 연속으로 [강화 특수 스킬]을 사용하면 순서대로 묵, 찌, 빠 3단 공격을 시전하며 대량의 그로기 수치를 누적합니다.\n다이아린은 시간이 지나거나 특정 스킬을 통해 적 명중 시 [호평]을 누적할 수 있으며 [호평]이 90pt까지 찼을 때 [콤보 스킬], [강화 특수 스킬: 고객 배웅!], [빠른 지원: 착신 전환]으로 콤보 스킬 화면을 띄우면 다음에 등장하는 캐릭터의 [콤보 스킬]이 [궁극기]로 업그레이드됩니다.", - "PopUp_Content_40149109": "전투 중 [전투 지원 스킬] 버튼을 누르면 엽빛나가 전장에 진입해 [강화 특수 스킬]을 사용해 적 타깃을 공격합니다.\n시전 후 [전투 지원 스킬]은 재사용 대기시간에 진입합니다.", - "PopUp_Content_999124601": "옛 도시 지협의 남서쪽에 위치한 렘니안 공동은 뉴에리두의 주거 범위와 상당히 멀리 떨어져 있지만, 뉴에리두의 6개 대공동 중 활성이 가장 높아 주거 지역에 「동반 공동」 재해를 자주 발생시킵니다.\n「난 『고대인들은 렘니안의 섬에 신전을 건설했다』는 옛 문명의 전설에 대해 들은 적 있어. 난 『악귀들이 렘니안의 깊은 곳에 둥지를 틀고 있으니까 기도하지 마, 제발 기도하지 마』라는 신세계의 이야기를 한 적 있어」", - "PopUp_Content_999125901": "「구역 순찰」을 완료하면 디스크 및 도금제가 드롭됩니다.\n「구역 순찰」마다 존재하는 추천 에이전트 속성 및 현재 정보를 확인하여 이용하면 더욱 쉽게 도전을 완료할 수 있습니다.", - "PopUp_Content_9991444": "에이전트를 특훈 목표로 설정 후 HIA 클럽, 구역 순찰, 노토리우스 사냥, 레코드점, 빠른 매뉴얼 등 화면에 특수 표식이 나타납니다. 특훈 목표는 언제든지 취소하거나 다른 에이전트로 변경할 수 있습니다. 특훈 목표 에이전트는 동시에 최대 1명만 설정할 수 있습니다.", - "PopUp_Content_999240101": "「웅나」 기문록에 오신 것을 환영합니다. 이 게임에서는 상대와 「Bangboo」 대결을 펼치게 됩니다! 강력한 「Bangboo」를 모아 최강의 라인업을 구성하고, 최후의 승리를 거두세요!", - "PopUp_Content_999240202": "새로운 턴마다 골드를 획득합니다. 그 외에도 전투가 끝날 때마다 승리한 경우에는 「Bangboo」를 모집하는 데 사용할 수 있는 1골드를, 패배한 경우에는 상점을 새로고침하는 데 사용할 수 있는 무료 새로고침 1회를 획득합니다.", - "PopUp_Content_999301501": "레버와 상호작용을 하면 현재 활성화된 궤도에서 빛이 납니다. 올바른 궤도를 활성화한 후, 광석차와 상호작용을 하면 광석차를 돌무더기 앞까지 이동시킬 수 있습니다.", - "PopUp_Content_999301502": "광석차가 돌무더기 앞에 멈춘 뒤, 「붕괴의 술」로 폭파시키면 돌무더기를 제거할 수 있습니다.", - "PopUp_Content_999430101": "메카 기본 소개", - "PopUp_Content_999430201": "{LAYOUT_MOBILE#을 누르면}{LAYOUT_KEYBOARD#을 누르거나 스페이스 바를 누르면}{LAYOUT_CONTROLLER#을 누르면} 이아스가 메카에서 내려 메카가 도달할 수 없는 곳을 탐색할 수 있습니다!\n이아스가 메카와 충분히 가까워지면 {LAYOUT_MOBILE#을 다시 눌러}{LAYOUT_KEYBOARD#을 다시 누르거나 E를 눌러}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러} 메카로 돌아가 계속해서 메카 형태로 탐색할 수 있습니다.", - "PopUp_Content_999430301": "이카로 상태에서 또는 을 짧게 탭하여 공격할 수 있으며, 소형 적에게 효과적인 피해를 줄 수 있습니다.", - "PopUp_Content_999430401": "메카 상태에서 눌러 주먹을 발사해도 필드의 장치를 가동할 수 있습니다.\n홀드하여 조준 모드에 진입할 수 있습니다.", - "PopUp_Content_999430501": "이카로가 메카와 충분히 가까워지면 {LAYOUT_MOBILE#을 다시 눌러}{LAYOUT_KEYBOARD#을 다시 선택하거나, E 버튼을 눌러}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러} 메카로 돌아가 계속해서 메카 형태로 탐색을 진행할 수 있습니다.", - "PopUp_Content_999430601": "일부 장치는 메카 상태에서만 발동할 수 있습니다. 잊지 말고 형태를 교체해 주세요!", - "PopUp_Content_999432402": "을 홀드하여 차지를 진행하며 에서 손을 떼면 차지 레벨에 따라 위력이 다른 펀치를 시전합니다.\n[열기]가 가득 찼을 때 시전 시, 차지 레벨이 즉시 최대치까지 상승합니다.\n[에너지 주먹]으로 주는 피해가 100% 증가합니다.", - "PopUp_Content_999432501": "「가드 회전」 모듈 장착 완료!\n「황금 마신호·프로토타입」이 이제 더욱 강력한 회전킥을 발동할 수 있습니다!", - "PopUp_Content_999432503": "[열풍 회전킥] 후 을 짧게 탭하면 공중으로 뛰어올라 차지해 내리찍습니다.\n[열기]가 가득 찼을 때 시전 시, 모든 열기를 소모하고 전방에 연속 폭발을 일으킵니다.\n[천공 폭격]으로 주는 피해가 100% 증가합니다.", - "PopUp_Content_999432602": "[원거리 모드]에서 을 홀드하여 펄스건으로 적을 사격합니다.\n일정 시간 동안 지속 사격한 다음 총구에서 빛이 난 후 에서 손을 떼면 유도탄을 발사하고 주먹을 소환해 타깃 적을 공격합니다. 명중 시 [열기]를 누적합니다.\n모든 원거리 스킬로 주는 피해가 50% 증가합니다.", - "PopUp_Content_999432603": "[펄스 연사] 기간 동안 에서 손을 뗀 후 빠르게 다시 을 홀드하여 [열기]를 소모하고 화염 방사기로 공격해 불 속성 피해를 줍니다.\n[화염 폭풍]으로 주는 피해가 100% 증가합니다.", - "PopUp_Content_999432702": "전투 진입 시 HP의 40%를 [펄스 실드]로 전환합니다.\n만약 메카가 10초 동안 피해를 받지 않으면 [펄스 실드]가 지속적으로 회복됩니다.", - "PopUp_Content_999432703": "[펄스 실드]가 존재하는 동안 궁극기 시전에 필요한 데시벨이 대폭 감소합니다. 궁극기 시전 시 메카가 자신의 [펄스 실드]를 소모합니다.", - "PopUp_Content_999432704": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 홀드해 [펄스 실드]를 폭발시켜 주변 적에게 대량의 피해를 준 후, [펄스 실드]를 최대치까지 회복합니다.\n소모한 [펄스 실드]가 많을수록 주는 피해가 증가합니다.\n[실드 에너지 버스트]로 주는 피해가 추가로 100% 증가합니다.", - "PopUp_Content_999440101": "「웅나」 기문록에서는 골드를 모아도 이자를 획득할 수 없습니다.\n대결이 시작되기 전에 플레이어는 에이전트를 선택할 수 있습니다.\n각 에이전트마다 두 가지 추천 칩이 존재하며, 해당 추천 칩은 네 번째 턴과 여덟 번째 턴에 반드시 새로고침됩니다.", - "PopUp_Content_999440102": "상점 레벨을 올릴 때마다 높은 품질의 「Bangboo」를 획득할 확률이 증가하며 출전 가능한 「Bangboo」의 수량도 증가합니다.\n최대 6마리의 「Bangboo」가 출전할 수 있습니다.", - "PopUp_Content_999440103": "승리한 턴에는 1골드를 획득하며, 패배한 턴에는 1회의 무료 새로고침 기회를 획득합니다.", - "PopUp_Title_401471": "「캐릭터 소개」 반악·첫 번째", - "PopUp_Title_401472": "「캐릭터 소개」 반악·두 번째", - "PopUp_Title_401479": "「캐릭터 소개」 반악", - "PopUp_Title_401481": "「캐릭터 소개」 다이아린·첫 번째", - "PopUp_Title_401482": "「캐릭터 소개」 다이아린·두 번째", - "PopUp_Title_401489": "「캐릭터 소개」 다이아린", - "PopUp_Title_401499": "「전투 지원 소개」 엽빛나", - "PopUp_Title_9991259": "구역 순찰", - "PopUp_Title_999240101": "「웅나」 기문록", - "PopUp_Title_9993015_1": "광석차 궤도", - "PopUp_Title_999430101": "기본 소개", - "PopUp_Title_999430201": "메카에서 내리기 및 복귀", - "PopUp_Title_999430301": "이카로 공격", - "PopUp_Title_999430401": "주먹 발사", - "PopUp_Title_999430501": "메카로 돌아가기", - "PopUp_Title_999430601": "장치 가동", - "PopUp_Title_999440101": "대회 테마", - "PopUp_Title_999440102": "출전 「Bangboo」", - "PopUp_Title_999440103": "승패 결산", - "PostText_24001": "제3회 리두 「Bangboo」 그림 대회의 투표 결과가 발표되었습니다. 〈꿈속의 고향〉이 45,000표를 얻으면서, 압도적인 차이로 대회 우승을 차지했습니다.\n이전 두 대회의 규칙과 동일하게 이번 대회도 「Bangboo」만 투표할 수 있었으며, 이 작품에 투표한 대부분의 「Bangboo」는 이 그림을 본 순간 마음속에 따뜻한 향수가 솟아올랐다고 전했습니다.\n이 작품의 작가 「포카」는 현재 공동 조사 길드 소속으로, 경험이 풍부한 공동 구조 「Bangboo」입니다. 「포카」의 말에 따르면, 그림 속 풍경은 배터리를 충전하거나 자가 점검 프로그램을 실행할 때 버퍼 영역에 자주 나타난다고 합니다.", - "PostTitle_24001": "[잡담] 「Bangboo」 그림 대회 우승작 〈꿈속의 고향〉", - "Poster_24001": "메티스정보실_3호", - "Profile_3201013_des": "「리두 펀드·프리미엄 플랜」 기념 아이콘", - "Profile_3201013_name": "단풍에 물든 여유로운 달빛", - "Profile_3201013_story": "「1데니부」가 엽서를 보냈어요. 당신이 구해준 고양이 친구와 함께 잘 지내고 있다고 하네요!\n더 좋은 소식은, 이제 그들에게 집이 생겼다는 거예요! 깊어 가는 가을의 따스한 햇살과 단풍잎을 먼저 만끽할까요? 집에는 가득 찬 배터리와 맛있는 통조림이 기다리고 있으니까요.", - "QuestDesc_10020185": "군의 「구역 순찰」 임무에 대해 알게 됐다. 롤랜드는 더 할 말이 있는 듯한데, 특수 보급에 관한 일인 것 같다", - "QuestDesc_10020186": "「구역 순찰」에서 획득한 「메인보드」와 「도금제」는 레코드점의 엘피가 찾고 있는 재료인 것 같다. 6단지로 돌아가서 그녀에게 보여주자", - "QuestDesc_1205391301": "복복이가 우리에게 할 말이 있는 듯하다. 그녀와 대화를 나눠보자", - "QuestDesc_1205440901": "코마노 마나토와 「칭파이 하이츠」의 그냥관 입구에서 만나, 함께 「음차선」에 가서 다과를 먹자", - "QuestDesc_1205471202": "반악과 꼬마 「Bangboo」가 쓰레기 수거업자를 찾았다. 가서 무슨 일인지 살펴보자!", - "QuestDesc_1205480701": "다이아린이 DM을 보내왔다. 무슨 일인지 확인해 보자", - "QuestDesc_1205480702": "다이아린이 비디오 가게에 도착했다. 그녀와 함께 비디오를 보자", - "QuestDesc_1205480801": "다이아린과 함께 그래비티 시네마에서 영화를 감상하자", - "QuestDesc_1205480901": "엘피스 항구로 가서 다이아린을 만나자. 약속 시간에 늦지 않도록 주의해야 한다", - "QuestDesc_1205481001": "다이아린은 플러피의 털북숭이 동물들에게 큰 관심이 있는 것 같다. 칭파이 하이츠로 가서 그녀를 만나자", - "QuestDesc_1205481101": "다이아린의 기분이 좋지 않은 것 같다. 「판타지 리조트」의 해변에서 산책이라도 할까?", - "QuestDesc_1205481201": "다이아린이 플러피의 쇼윈도 앞에서 머뭇거리고 있다…", - "QuestDesc_1205481301": "루미나의 아침, 검은 가지의 심판관 다이아린이 길모퉁이의 카페에서 발걸음을 멈췄다. 그녀가 어떤 임무로 바쁜지 살펴보자…", - "QuestDesc_1205481302": "심판관 다이아린은 뉴에리두 곳곳을 돌아다니며 오늘의 처리 대기 리스트를 처리하고 있었다. 그녀의 달콤한 꼬임에 넘어가 오늘의 조수가 되어버린 것 같은데…", - "QuestDesc_1205481303": "심판관 다이아린은 뉴에리두 곳곳을 돌아다니며 오늘의 처리 대기 리스트를 처리하고 있었다. 그녀의 달콤한 꼬임에 넘어가 오늘의 조수가 되어버린 것 같은데…", - "QuestDesc_1205481304": "심판관 다이아린은 뉴에리두 곳곳을 돌아다니며 오늘의 처리 대기 리스트를 처리하고 있었다. 그녀의 달콤한 꼬임에 넘어가 오늘의 조수가 되어버린 것 같은데…", - "QuestDesc_1205481401": "다이아린과 TOPS 직원, 호물포 주인 사이에 어떤 다툼이 생긴 듯하다. 가서 확인해 보자", - "QuestDesc_4150101": "엽석연과 사라가 떠나는 환영을 본 이후로, 엽빛나 사저가 그냥관에 온 지도 꽤 시간이 흘렀다. {M#벨과}{F#오빠와} 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_4150102": "사람들이 모르는 구석에서 많은 일이 일어나고 있을지도 모른다…", - "QuestDesc_4150103": "이야기를 나누던 중, 그냥관 밖에서 웃음소리가 들려왔다. 무슨 일이길래 이렇게 시끌벅적한지 나가보자", - "QuestDesc_4150104": "{M#벨과}{F#오빠와} 약속한 대로, 일단 엽빛나 사저에게 엽석연에 대해 말하지 않았다. 이제 뭘 해야 할지 다시 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_4150105": "「관주 대행」의 신분으로 주민들의 점괘를 봐주던 엽빛나 사저는 갑자기 점괘를 서둘러 마치더니, 옆쪽으로 자리를 옮긴다. 나한테 무슨 부탁할 일이 있는 것 같다", - "QuestDesc_4150106": "빛나에게 가게를 소개하기", - "QuestDesc_4150107": "다른 이웃들과 대화하기", - "QuestDesc_4150108": "사재와 대화하기", - "QuestDesc_4150109": "인사를 건넨 사재와 대화하기", - "QuestDesc_4150110": "문밖에서 다급한 목소리가 들려왔다. 근처에 사는 광부였는데, 도움이 필요한 것 같다", - "QuestDesc_4150111": "케언과 대화하기", - "QuestDesc_4150112": "호물포 자오젠과 대화하기", - "QuestDesc_4150113": "광부들과 반악 도장의 제자가 공동에 갇혔다. 반악과는 연락이 닿지 않는 상황이다. 빛나가 나서서 구하러 가겠다고 하는데… {M#벨}{F#오빠}한테 가서 상황을 얘기해주자", - "QuestDesc_4150114": "옆에 있는 수행자가 할 말이 있는 듯하다", - "QuestDesc_41502": "옛 친구와 재회하고, 새로운 친구와 함께하는 지금. 과거의 울림과 우연히 마주친 것일까, 아니면 누군가가 정교하게 계획한 서막일까?", - "QuestDesc_4150201": "빛나에게 로프꾼의 신분을 털어놓았다. {M#벨이}{F#오빠가} 준비를 마치면, 사람들을 구하러 출발하자", - "QuestDesc_4150202": "공동으로 들어가서 갇힌 사람들을 구조하자", - "QuestDesc_4150203": "앞길이 막혀 있다. 「붕괴」의 술을 사용해 길목을 통과하자", - "QuestDesc_4150204": "앞에서 희미하게 도움을 요청하는 소리가 들린다. 어서 가보자", - "QuestDesc_4150205": "이곳에서 사람을 구조하고 있던 다이아린과 우연히 만나 얘기를 나누던 도중, 더 많은 에테리얼이 나타났다. 어서 처치하자", - "QuestDesc_4150206": "겉만 번지르르한 포르셀루멕스 매니저가 먼저 안전한 곳으로 대피했다. 그에게 갇힌 사람들의 행방을 물어보자", - "QuestDesc_4150207": "전방에도 갇힌 사람들이 있지만, 길이 막혀있다. 「붕괴」의 술로 눈앞의 방해물을 제거하자", - "QuestDesc_4150208": "절벽 가장자리에 초조해 보이는 광부가 서 있다. 도움이 필요한 모양이다. 가서 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_4150209": "광부의 말에 따르면, 절벽 아래에 조난자가 한 명 더 있는데, 다름 아닌 반악 도장의 제자라고 한다. 계속 전진해서 갇힌 사람을 구해내자", - "QuestDesc_4150210": "앞길이 거대한 돌무더기에 막혀 있다. 돌무더기를 조사해 해결 방법을 찾아보자", - "QuestDesc_4150211": "광석차로 가연성 광석을 운반해서 앞에 있는 돌무더기를 폭파할 수 있을 것 같은데… 먼저 레버를 당겨서 광석차를 올바른 궤도로 이동하자", - "QuestDesc_4150212": "궤도 전환 완료! 이제 광석차를 가동해서 광석을 운반하자", - "QuestDesc_4150213": "전방의 절벽 아래에 반악의 제자가 갇혀 있다. 「붕괴의 술」로 「공생 코어」를 부수고, 그를 구해내자", - "QuestDesc_4150214": "부상당한 도장 제자가 바로 앞에 있다. 가서 몸 상태는 어떤지 물어보자", - "QuestDesc_4150215": "갇혀 있던 닝첸을 무사히 구출했다. 그와 함께 다른 생존자들을 찾아서 계속 전진하자", - "QuestDesc_4150216": "길을 막고 있는 미아즈마 몬스터 처치", - "QuestDesc_4150217": "계속 앞으로 가던 중, 미아즈마 에테리얼에게 포위당해 전투를 치르게 되었다. 그런데 다이아린이 무언가에 의해 동요하고 있는 것 같다… 일촉즉발의 순간, 반악이 도착했다. 이제 반악과 함께 눈앞의 에테리얼을 처치하자", - "QuestDesc_4150218": "모두와 함께 적을 물리쳤다. 반악이 앞쪽에 아직 불길한 기운이 남아있는 것 같다며, 계속해서 탐색하자고 한다", - "QuestDesc_4150219": "반악이 말한 대로, 불길한 미아즈마 에테리얼이 갑자기 나타났다. 힘을 합쳐서 물리치자", - "QuestDesc_4150220": "일이 일단락됐는데, 다이아린이 왔던 길을 다시 돌아간다. 「조급한 감독관」을 만나러 가는 듯하다", - "QuestDesc_4150301": "칭파이 하이츠로 돌아왔다. 반악, 빛나, 닝첸 모두 할 얘기가 있는 듯하다… 모두와 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_4150302": "빛나와 함께 그냥관으로 돌아오니, {M#벨과}{F#오빠와} 그냥관의 다른 동문이 이미 빛나의 방을 마련해 놓았다. 빛나가 방으로 들어갔다. 일단 {M#벨과}{F#오빠와} 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_4150303": "준비해 놓은 방이 빛나의 마음에 들었을지 모르겠다. 빛나의 상태가 어떤지 확인하러 가보자", - "QuestDesc_4150306": "빛나는 다행히 방이 마음에 든 것 같다. 쉬기 전에 {M#벨과}{F#오빠와} 다시 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_4151101": "어제 사라와 엽석연이 고서를 바탕으로 어떤 진법을 찾고 있다는 걸 알아냈다. 아침에 누군가 소식을 가져온 것 같으니, 나가보자", - "QuestDesc_4151102": "거리로 가서 조사하기", - "QuestDesc_4151103": "주변 가게들을 돌며 단서를 물어보기", - "QuestDesc_4151104": "다이아린이 생각보다 일을 빨리 해결했고, 고서를 가져왔다. 고서에 있는 진법에 관한 내용이 빛나의 마음을 건드린 것 같다…", - "QuestDesc_4151105": "닝첸이 고서 복원가——「고물 수집가 표 씨」를 찾아냈다. 그를 찾아가서 고서의 행방을 물어보자", - "QuestDesc_4151106": "「고물 수집가 표 씨」는 TOPS의 강제 이주 요구에 감정이 격해진 상태이다. 그에게서는 유용한 정보를 얻지 못했다. 이제 어떻게 해야 할지, 모두와 함께 의논해 보자", - "QuestDesc_4151107": "단골손님에게 돌아가기", - "QuestDesc_4151108": "거리에는 보는 눈이 많으니, 일단 그냥관으로 돌아가서 고서의 내용을 연구해 보자", - "QuestDesc_4152101": "차룽와이에 도착했다. 빛나와 반악은 감회가 새로운 듯하다…", - "QuestDesc_4152102": "일전에 광산 옛터에서 구한 광부를 만났다. 먼저 광부에게 소식을 알아보자", - "QuestDesc_4152103": "다이아린 찾기", - "QuestDesc_4152104": "다이아린과 함께 서바이버와 대화하기", - "QuestDesc_4152105": "반악 찾기", - "QuestDesc_4152107": "반악과 함께 서바이버와 대화하기", - "QuestDesc_4152108": "광부도 진법에 대해 기억하고 있었다. 그 외에도 공동 안에 있는 하얀 꽃의 이상한 점과 수수께끼의 남자를 언급했다…\n그나저나 한발 앞서 이곳에 도착한 닝첸이 누군가에게 붙잡힌 것 같으니 아래로 가서 확인해 보자", - "QuestDesc_4152109": "주변의 분위기가 점점 이상해져간다. 적지 않은 주민들이 반악에게 우호적이지 않은 것 같다… 일단 반악과 함께 그냥관으로 돌아가자", - "QuestDesc_4152110": "반악에게도 말하고 싶지 않은 과거가 있는 것 같다… 이야기를 나눠보면 그 감정이 조금 누그러지지 않을까? 가서 얘기해 보자", - "QuestDesc_41522": "환영이 다시 나타나고, 괴성이 파고들며, 옛 상처가 아물기도 전에 새로운 상처가 더해진다. 미아즈마에 의해 파괴된 옛 장소의 심층에는, 모든 수수께끼가 모여 있는 근원이 존재할까…", - "QuestDesc_4152201": "모든 단서가 광산 옛터의 깊은 곳을 가리키고 있다. 이제 모두와 함께 조사하러 가자", - "QuestDesc_4152202": "길을 따라가 보니, 빛나가 전에 살던 곳과 점점 가까워진다. 그런데 빛나의 상태가 좋지 않아 보인다…", - "QuestDesc_4152203": "「붕괴의 술」로 앞에 있는 방해물을 제거하자", - "QuestDesc_4152204": "광산 옛터의 거주 구역에 점점 가까워지는데, 앞에 더 복잡한 방해물이 나타났다. 일단 조사해 보고 방해물을 제거한 다음, 계속 전진하자", - "QuestDesc_4152205": "눈앞의 방해물을 자세히 관찰하니, 지난번과 비슷한 상황인 것 같다. 광석차에 있는 가연성 광물로 폭파해서 제거할 수 있을 것 같다…", - "QuestDesc_4152206": "이 근처에도 전처럼 광석차가 있을 것이다. 우선 광석차의 위치부터 찾아보자", - "QuestDesc_4152207": "레버를 조작해 올바른 철도를 활성화하고, 광석차를 방해물 앞까지 이동시키자", - "QuestDesc_4152208": "모든 준비가 끝나면, 「붕괴의 술」로 광석차를 폭파하고 방해물을 제거하자", - "QuestDesc_4152209": "빛나는 눈앞의 다리를 보며 많은 추억을 떠올리고 있는 듯하다… 이 다리를 건너 광산 옛터의 거주 지역으로 가자", - "QuestDesc_4152210": "이쪽에도 에테리얼이 많이 모여있다. 이 성가신 녀석들을 빨리 제거하자", - "QuestDesc_4152211": "여기에도 신비한 하얀 꽃이 있다. 일단 조사해 보고 이상한 점이 없는지 살펴보자", - "QuestDesc_4152212": "전보다 더 많아진 것 말고는, 꽃 자체에는 별다른 이상이 없어 보인다. 저쪽에 있는 눈에 띄는 돌사자 조각상도 살펴보자. 반악이 특히 관심을 보인다", - "QuestDesc_4152213": "반악은 별다른 정보를 언급하지 않았다. 모두와 함께 조사를 계속하자", - "QuestDesc_4152214": "앞에 굳게 닫힌 문이 있다. 광산 옛터 깊숙한 곳으로 이어지는 것 같으니 가서 단서가 있는지 살펴보자", - "QuestDesc_4152215": "엽석연과 사라의 환영이라니? 그들이 들어간 문 뒤에는, 더 많은 비밀이 숨겨져 있는 것 같다… 일단 다른 동료들과 이야기를 나눠보고, 빛나가 뭔가 기억해 낼 수 있을지 기다려보자", - "QuestDesc_4152216": "시간이 늦었으니, 일단 모두와 정보를 공유하고 다음 행동을 결정하자", - "QuestDesc_4152217": "갑자기 나타난 수수께끼의 새크리파이스는 분명 사라와 깊은 관련이 있을 것이다. 일단 처치하자", - "QuestDesc_4152218": "수수께끼의 소리가 다이아린과 반악을 괴롭히고 있다. 공동안의 어떤 알 수 없는 힘이 그들을 노리고 있기라도 한 걸까? 빛나의 말이 맞다. 안전이 우선이니, 공동에서 빠져나가자", - "QuestDesc_4152301": "신분이 공개되고, 행동이 제한된 빛나가 많이 울적해 보인다. 모두와 함께 빛나를 위로해 주자", - "QuestDesc_4152302": "바쁜 하루를 보내고 나니, 머리가 더욱 복잡해졌다. 이제 푹 쉬자", - "QuestDesc_4152303": "(선택) 빛나와 다시 이야기하기", - "QuestDesc_41524": "일단 함께 모이자. 타오르는 모닥불을 둘러싸고 앉아, 가슴속의 파도는 저 혼자 거세게 일렁인다. 그 누구도 내일 무엇을 맞이할지 말하지 못한다. 그저 부딪히는 술잔 소리만이 모든 의혹과 두려움을 잠시 동안 덮어버릴 뿐이다", - "QuestDesc_4152401": "하룻밤이 지나고, 빛나를 보러 가려는데… 밖에서 「Bangboo」들이 다투는 소리가 들리는 것 같다. 어서 가보자", - "QuestDesc_4152402": "빛나가 고민이 많아 보인다. 함께 나가 거리를 걸으며 기분 전환을 하는 게 좋을 것 같다…", - "QuestDesc_4152403": "빛나가 새 옷으로 갈아입었다. 새 옷이 새로운 기분을 가져다줬으면 좋겠다. 같이 나가서 산책하면서, 의현 사부가 오기 전까지 다른 행동을 하지 못하게 하자", - "QuestDesc_4152404": "빛나는 음차선의 계화떡에 관심이 많아 보인다. 홍두의 추천까지 받았으니, 빛나와 함께 음차선 2층에 가보자", - "QuestDesc_4152405": "빛나는 이야기꾼 앞에 서서, 한껏 신이 난 얼굴로 이야기를 듣고 있다. 이야기꾼이 무슨 이야기를 하는지 함께 들어보자", - "QuestDesc_4152406": "이야기꾼은 때마침 빛나의 이야기를 들려주고 있었다. 빛나는 부끄러웠는지, 황급히 계화떡을 먹으러 가야 한다며 도망쳤다. 빛나와 함께 음차선의 한정판 계화떡을 맛보자", - "QuestDesc_4152407": "음차선 2층에서 나오면서 소식을 알아보러 간 송도 사형과 청원 사저를 만났다. 얼른 가서 새로운 소식이 있는지 물어보자", - "QuestDesc_4152408": "반악과 다이아린이 한쪽에 서서 무언가를 의논하고 있다. 분위기가 조금 무거워 보이는데…", - "QuestDesc_4152409": "반악은 빛나가 모두가 원치 않는 결정을 내릴까 봐 걱정했지만, 빛나는 이미 어떤 결심을 한 것 같다… 빛나의 생각을 직접 들어보는 게 좋을 것 같다", - "QuestDesc_4152410": "웃음소리와 농담, 잔과 접시가 부딪히는 소리가 어우러지며 평소에는 보기 드문 활기찬 분위기를 자아낸다…", - "QuestDesc_4152411": "긴 하루가 끝났다. 내일은 또 어떤 하루가 될까?", - "QuestDesc_4152412": "눈 깜짝할 사이에 빛나가 만찬을 준비했다. 어떤 음식을 준비했는지 몰래 살펴보자", - "QuestDesc_4152413": "빛나가 결심을 굳힌 것 같으니, 그 결심을 지지하는 든든한 버팀목이 되어주자. 내일 무슨 일이 생기든, 오늘 밤만큼은 모두와 함께 눈앞의 연회를 즐기자!", - "QuestDesc_4152414": "모닥불 모임이 끝나고, 모두 각자의 생각에 잠긴 듯하다… 동료들과 더 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_4153101": "아침에 일어나니 문밖에서 무슨 소리가 들려왔다. 나가서 확인해 보자", - "QuestDesc_41532": "심연이 앞에 있고, 뒤에 물러설 곳은 없다. 그렇다면 우리 스스로가 디딤돌이 되어, 운명의 실을 함께 엮어나갈 수밖에 없는 것이다. 우리가 줄곧 찾아 헤매던 답은 서로의 추측 속에 있는 것이 아니라, 함께 내딛는 다음 걸음 속에 있다", - "QuestDesc_4153201": "다이아린의 생각을 다시 한번 확인해 보고, 다이아린이 준비되면 함께 출발하자", - "QuestDesc_4153202": "공동으로 들어가기 전에, 수행자들과 반악의 상황을 먼저 확인해보자", - "QuestDesc_4153203": "수행자들이 모두 심각한 부상을 입은 것 같다. 청원 사저에게 가서 상황을 알아보자", - "QuestDesc_4153204": "청원 사저가 상황이 좋지 않다고 한다. 사재의 기억 모듈을 긴급 스캔해서 무슨 일이 있었는지 알아보자", - "QuestDesc_4153205": "저 문을 통과해 더 깊은 곳으로 들어가, 진법의 위치를 최대한 빨리 확인하자", - "QuestDesc_4153206": "그냥관의 수행자들이 모두 큰 부상을 입었다. 일단은 상황을 먼저 확인하자", - "QuestDesc_4153207": "미아즈마에 이상이 있으니 심층부로 가서 알아보자", - "QuestDesc_4153208": "문이 열렸다. 주변의 수상한 곳을 빨리 조사하자", - "QuestDesc_4153209": "닝첸이 여기서 기다리고 있다. 가서 그의 이야기를 들어보자", - "QuestDesc_4153210": "닝첸의 지시에 따라 진법을 열면 미아즈마가 잠잠해질 것이다…", - "QuestDesc_4153211": "청원 사저가 상황이 좋지 않다고 한다. 사재의 기억 모듈을 긴급 스캔해서 무슨 일이 있었는지 알아보자", - "QuestDesc_4153212": "반악이 진법을 열었다. 사재의 기억 속 경로를 따라 빨리 그를 찾아야 한다", - "QuestDesc_4153213": "앞에 초조해 보이는 수행자가 있다. 가서 상황을 알아보자", - "QuestDesc_4153214": "수행자도 별다른 대책이 없는 듯하다. 일단 진법에 가까이 다가가 반악 일행을 구할 방법을 찾아보자", - "QuestDesc_4153215": "진법이 바로 눈앞에 있다. 반악의 현재 상태를 확인하기 위해 몇 가지 방법을 시도해 보자", - "QuestDesc_4153216": "「진각」을 파괴하면 진법을 전부 해제할 수 있을지도 모른다. 일단 미아즈마 넝쿨의 지시를 따라 「진각」을 찾아보자", - "QuestDesc_4153217": "첫 번째 「진각」을 고정하고, 「붕괴의 술」을 사용하여 최대한 빨리 파괴하자", - "QuestDesc_4153218": "시간이 촉박하다. 방해되는 에테리얼들을 빨리 처치하자", - "QuestDesc_4153219": "미아즈마 넝쿨의 지시에 따르면, 두 번째 「진각」은 저 앞 가까운 곳에 있을 것이다", - "QuestDesc_4153220": "두 번째 「진각」을 고정하고, 「붕괴의 술」을 사용하여 최대한 빨리 파괴하자", - "QuestDesc_4153221": "이쪽에 마지막 「진각」 하나가 남아있다. 같은 방법으로 찾아서 파괴하자", - "QuestDesc_4153222": "진법이 해제되었다. 기력이 얼마 남지 않은 반악과 함께 남아있는 미아즈마와 에테리얼들을 처치하자", - "QuestDesc_4153223": "앞쪽의 미아즈마 농도가 이전에 탐색했던 구역보다 높아, 추적하기 전에 충분한 준비를 하는 것이 좋을 것 같다", - "QuestDesc_4153224": "준비가 되면 Fairy가 계획한 경로를 따라 사라와 엽석연의 행방을 추적하자", - "QuestDesc_4153225": "엽석연의 생사가 불분명하고 사라의 행방이 묘연한 지금, 신비한 힘에 사로잡힌 사악한 존재를 어서 물리쳐야 한다…", - "QuestDesc_4153301": "며칠이 지났다. 빛나는 잘 지내고 있을까?", - "QuestDesc_4153302": "일이 일단락되었다. 마지막으로 {M#벨과}{F#오빠와} 며칠간 있었던 일에 대해 이야기를 나눠보자!", - "QuestDesc_4153303": "이제 휴식 시간이다. 충분히 휴식을 취해야 다음 모험을 준비할 수 있다!", - "QuestDesc_4153304": "빛나는 괜찮아 보였다. 다이아린과 반악이 그냥관에서 소식을 기다리고 있으니, 가서 무사하다고 전해주자", - "QuestDesc_4155001": "사건이 일단락되었다. 조사에 다음 진전이 있기 전까지 기다리자", - "QuestDesc_514810101": "다이아린에게 동행 초대를 보냈다. 동행할 목적지를 고르고, 다이아린과 함께 둘만의 추억을 만들자", - "QuestDesc_514810201": "다이아린에게 동행 초대를 보냈다. 동행할 목적지를 고르고, 다이아린과 함께 둘만의 추억을 만들자", - "QuestDesc_514810301": "다이아린에게 동행 초대를 보냈다. 동행할 목적지를 고르고, 다이아린과 함께 둘만의 추억을 만들자", - "QuestDesc_514810401": "다이아린에게 동행 초대를 보냈다. 동행할 목적지를 고르고, 다이아린과 함께 둘만의 추억을 만들자", - "QuestDesc_514810501": "다이아린에게 동행 초대를 보냈다. 동행할 목적지를 고르고, 다이아린과 함께 둘만의 추억을 만들자", - "QuestDesc_600170101": "야근부와 대화하기", - "QuestDesc_600170201": "「웅나」 기문록에서 특별한 대결 이벤트를 개최했다! 가서 상황을 알아보자!", - "QuestDesc_600170202": "「웅나」 기문록 대결 이벤트에 참여하여 오늘의 두 대결을 완료하자", - "QuestDesc_600170203": "빛나와 사재에게 곤란한 일이 생긴 것 같다. 가서 확인해 보자!", - "QuestDesc_600170204": "엽빛나와 대화하기", - "QuestDesc_600170301": "배후의 인물을 찾아내기 위해, 모든 대결에서 승리하자!", - "QuestDesc_600170302": "「웅나」 기문록 대결 이벤트에 참여하여 새로운 단계의 두 대결을 완료하자", - "QuestDesc_600170401": "배후의 인물을 찾아내기 위해, 모든 대결에서 승리하자!", - "QuestDesc_600170402": "「웅나」 기문록 대결 이벤트에 참여하여 새로운 단계의 두 대결을 완료하자", - "QuestDesc_600170501": "야근부와 대화하기", - "QuestDesc_600170502": "오토체스 스테이지 완료", - "QuestDesc_600170601": "배후의 인물을 찾아내기 위해, 모든 대결에서 승리하자!", - "QuestDesc_600170602": "「웅나」 기문록 대결 이벤트에 참여하여 새로운 단계의 두 대결을 완료하자", - "QuestDesc_600170603": "모든 도전을 완료하여, 드디어 최종 대결 자격을 얻게 되었다", - "QuestDesc_600170701": "빛나의 조사에 진전이 있는 것 같다. 가서 이야기를 나눠보자!", - "QuestDesc_600170702": "「웅나」 기문록 대결 이벤트에 참가해 마지막 두 대결을 완료하자", - "QuestDesc_600170703": "배후의 인물이 곧 허점을 드러낼 것 같다. 「야근은 축복」이 수상한 통신을 받았는지 확인해 보자", - "QuestDesc_600170704": "배후의 인물이 드디어 모습을 드러냈다. 빛나에게 조사 결과를 물어보자", - "QuestDesc_600180101": "빛나 사저가 책상 앞에서 뭔가를 하고 있는 것 같다… 가서 말을 걸어보자!", - "QuestDesc_600180102": "사저가 루미나 광장에 관심이 있는 것 같다… 그녀와 함께 구경해 보자!", - "QuestDesc_600180103": "사저가 함께 꽃꽂이를 하자고 한다. 그녀와 함께 꽃꽂이를 해 보자!", - "QuestDesc_600180104": "꽃꽂이가 끝났다… 빛나 사저가 할 말이 있는 것 같은데, 그녀의 소감을 들어보자!", - "QuestDesc_600180105": "사저가 봐도 된다고 했으니, 가서 일기장을 확인해 보자!", - "QuestDesc_600180201": "빛나는 카운터 앞에서 진열된 음료를 살펴보고 있었고, 주인공은 빛나에게 카운터의 음료를 한 잔 사주었다. 음료를 마시는 도중, 사저에게 오늘 「Bangboo」를 위한 음악회에 참여한다고 말했다.", - "QuestDesc_600180202": "페이지와 대화를 나누던 중, 빛나와 페이지 주변의 「Bangboo」들이 서로 잘 어울리는 것을 보고, 페이지가 빛나에게도 「Bangboo」들을 위해 연주해보자고 제안했고, 주인공의 격려에 힘입어 빛나는 수락했다.", - "QuestDesc_600180203": "리듬 게임 진행 중 게임 화면을 나갔을 때, 게임 화면을 다시 열 수 있는 상시 채팅이 필요합니다", - "QuestDesc_600180204": "「Bangboo」들은 이 공연을 매우 좋아했고, 페이지는 빛나의 음악이 「Bangboo」들을 완전히 편안하게 만들었다며 그녀에게 「Bangboo」 배지를 선물했어요. 빛나는 매우 기뻤지만 음악을 보존할 수 없다는 것이 아쉬웠죠. 로프꾼이 빛나에게 음반점에서 음악이 녹음된 음반을 살 수 있다고 알려주자, 빛나는 좋은 생각이라고 말했어요.", - "QuestDesc_600180301": "빛나 사저가 뽑기 기계 앞에서 뭔가 하고 있는 것 같다… 어서 가서 그녀와 합류하자!", - "QuestDesc_600180302": "사저는 6단지에 처음 오니까… 거리에 가게를 보는 개가 있다는 건 모르겠지!", - "QuestDesc_600180303": "사저가 아우에게 흥미가 있는 것 같다… 그녀와 함께 복권을 긁어볼까?", - "QuestDesc_600180304": "아우로부터 미니 임무를 받았다. 사저와 함께 빨리 물건을 찾아보자!", - "QuestDesc_600180305": "사진 속 장소는 어디일까… 사저와 함께 상의한 후 찾아보자!", - "QuestDesc_600180306": "의자를 전부 찾았으니, 사저와 함께 아우에게 가보자!", - "QuestDesc_600180307": "사저가 봐도 된다고 했으니, 가서 일기장을 확인해 보자!", - "QuestDesc_600180401": "사저와 영화를 보기로 했다. 어서 가서 만나자!", - "QuestDesc_600180402": "사저가 〈유랑의 발자취〉를 보고 싶어 하는 것 같다… 그럼 함께 이 영화를 보자", - "QuestDesc_600180403": "영화는 언제나 끝나기 마련이다… 이제 사저와 작별할 시간이 되었다", - "QuestDesc_600180404": "사저가 봐도 된다고 했으니, 가서 일기장을 확인해 보자!", - "QuestDesc_600180501": "사저가 어제 말했던 영화 음악… 엘피 씨한테 있지 않을까?", - "QuestDesc_600180502": "사저와 엘피스 항구를 둘러보기로 했으니, 어서 약속 장소로 가자!", - "QuestDesc_600180503": "사저는 바닷가를 좋아하는 것 같다. 함께 이곳저곳 둘러보자!", - "QuestDesc_600180504": "사저가 등대 위에 올라가 보고 싶어 하는 것 같다… 함께 올라가 보자", - "QuestDesc_600180505": "사진은, 시간을 새길 수 있다…", - "QuestDesc_600180506": "사저에게 고민이 있어 보인다. 조금 더 이야기를 나눠보자…", - "QuestDesc_600180507": "사저를 위해 준비한 이 선물, 좋아해 주겠지…?", - "QuestDesc_600190101": "라일라와 대화하기", - "QuestDesc_600190201": "칭파이 하이츠 케이블카 역 앞에서 HIA 직원 타이론이 두리번거리고 있다. 가서 무슨 일인지 물어보자", - "QuestDesc_600190202": "HIA 클럽에서 말다툼이 일어났다고? 잠깐, 그게 다이아린, 반악, 그리고 타이론이라고?", - "QuestDesc_600190203": "「VR 랭킹 쟁탈전」 이벤트에 참여해 1위를 쟁탈하자!", - "QuestDesc_600190301": "「VR 랭킹 쟁탈전」 이벤트에 참여해 1위를 쟁탈하자!", - "QuestDesc_600190401": "「VR 랭킹 쟁탈전」 이벤트에 참여해 1위를 쟁탈하자!", - "QuestDesc_600190501": "「VR 랭킹 쟁탈전」 이벤트에 참여해 1위를 쟁탈하자!", - "QuestDesc_600190601": "「VR 랭킹 쟁탈전」 이벤트에 참여해 1위를 쟁탈하자!", - "QuestDesc_600190602": "타이론이 약속대로 HIA 클럽에 왔다. 조사 결과가 나온 모양인데… 진실은 무엇일까? 궁금하니 가서 물어보자", - "QuestDesc_600390402": "검은 가지는 100점 만점의 엘리트이니, 검은 가지의 협력자 역시 100점 만점의 인재여야만 한다—— 그래, 바로 당신!\n판타지 리조트로 가서 자오의 협력자 심사를 완료하자", - "QuestDesc_600410101": "그레이스가 이아스를 데리고 흑기러기길 건설부지로 와달라는 부탁을 했다. 말투를 보니 뭔가 급한 일이 있는 것 같다…", - "QuestDesc_600410102": "도움을 주면서 관찰도 하기로 했으니, 가서 오노 감독의 요청에 응하자!", - "QuestDesc_600410103": "오디션이 끝나고, 낯선 구역으로 들어간다…", - "QuestDesc_600410104": "벨로보그 중공업의 「Bangboo」가 여기서 오랫동안 기다리고 있었던 것 같다…", - "QuestDesc_600410105": "저 야근부가… 감독님? 도대체 어떻게 된 일이지?", - "QuestDesc_600410106": "촬영을 시작하자", - "QuestDesc_600410107": "계속 촬영하자", - "QuestDesc_600410108": "이번 촬영을 순조롭게 끝냈다!", - "QuestDesc_600410109": "감독과 대화하기", - "QuestDesc_600410110": "감독과 대화하기", - "QuestDesc_600410201": "촬영장으로 가서 「오노 감독」, 「래틀 스네이크」와 이번 대본에 대해 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_600410202": "촬영을 시작하자", - "QuestDesc_600410203": "계속 촬영하자", - "QuestDesc_600410204": "감독과 대화하기", - "QuestDesc_600410205": "감독과 대화하기", - "QuestDesc_600410301": "촬영장으로 가서 「오노 감독」, 「니트로 퓨엘」과 이번 대본에 대해 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_600410302": "촬영을 시작하자", - "QuestDesc_600410303": "계속 촬영하자", - "QuestDesc_600410304": "「니트로 퓨엘」과 함께하는 스토리 촬영하기", - "QuestDesc_600410305": "「니트로 퓨엘」과 함께하는 스토리 촬영하기", - "QuestDesc_600410306": "감독과 대화하기", - "QuestDesc_600410307": "감독과 대화하기", - "QuestDesc_600410401": "촬영장으로 가서 「오노 감독」, 「자기 폭풍」과 이번 대본에 대해 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_600410402": "촬영을 시작하자", - "QuestDesc_600410403": "계속 촬영하자", - "QuestDesc_600410404": "황금 마신 스토리 4일차 4", - "QuestDesc_600410405": "황금 마신 스토리 4일차 5", - "QuestDesc_600410501": "드디어 마지막 장면을 촬영한다!\n촬영장으로 가서 「오노 감독」에게 할 얘기가 남아 있는지 알아보자", - "QuestDesc_600410502": "마지막 촬영을 시작했다… 준비, 결전 시작!", - "QuestDesc_600410503": "「수수께끼의 게스트」가 호웨이였다니… 현장이 조금 혼잡하지만, 영화 촬영은 순조롭게 진행할 수 있을 것 같다!", - "QuestDesc_600410504": "드디어 영화 촬영을 모두 마쳤다. 정말 잊지 못할 경험이었다…\n그레이스와 호웨이, 그리고 오랫동안 못 본 감독까지 모두 흑기러기길 건설부지에 있으니, 어서 그들을 만나러 가보자", - "QuestDesc_600411101": "이번 촬영이 끝났다.\n「오노 감독」은 계속 촬영장에 있을 거라고 했으니, 무슨 일이 있으면 그에게 물어보자!", - "QuestDesc_600411201": "이번 촬영이 끝났다.\n「오노 감독」은 계속 촬영장에 있을 거라고 했으니, 무슨 일이 있으면 그에게 물어보자!", - "QuestDesc_600411301": "이번 촬영이 끝났다.\n「오노 감독」은 계속 촬영장에 있을 거라고 했으니, 무슨 일이 있으면 그에게 물어보자!", - "QuestDesc_600411401": "이번 촬영이 끝났다.\n「오노 감독」은 계속 촬영장에 있을 거라고 했으니, 무슨 일이 있으면 그에게 물어보자!", - "QuestDesc_600411501": "영화 촬영은 거의 끝나간다. 궁금한 점이 있다면 촬영장에서 「오노 감독」에게 직접 물어보자", - "QuestDesc_9000401": "도시 내 대화 화면 테스트 임무", - "QuestDesc_9000402": "도시 내 대화 화면 테스트 임무", - "QuestName_10040603": "[스코트 전초기지]로 가서 「구역 순찰」 1회 클리어", - "QuestName_12054712": "오래된 부품 탐색 계획", - "QuestName_12054807": "흑심을 품은 고양이와 열혈 햄스터", - "QuestName_12054808": "선경과 도둑의 초대", - "QuestName_12054809": "갈매기 습격 주의", - "QuestName_12054810": "완벽한 털북숭이", - "QuestName_12054811": "바다가 대답하지 않더라도", - "QuestName_12054812": "작은 자오", - "QuestName_12054813": "진실 혹은 도전", - "QuestName_12054814": "시리어스한 아가씨", - "QuestName_1206011912": "구역 순찰", - "QuestName_12213001": "신입 주민", - "QuestName_12213002": "음모의 움직임", - "QuestName_12213003": "정체불명", - "QuestName_12213004": "누군가의 감시", - "QuestName_12213005": "짧은 따스함", - "QuestName_12213006": "잇따르는 격변", - "QuestName_12213007": "폭풍우의 접근", - "QuestName_41501": "스치는 빛, 일렁이는 물결", - "QuestName_41502": "옛 친구와의 새로운 이야기", - "QuestName_41503": "따뜻한 말과 휴식", - "QuestName_41511": "단서 추적", - "QuestName_41521": "반석 아래의 암류", - "QuestName_41522": "옛 땅의 새로운 흔적", - "QuestName_41523": "족쇄 같은 이름", - "QuestName_41524": "따뜻한 난로와 하룻밤", - "QuestName_41531": "격변", - "QuestName_41532": "탐색", - "QuestName_41533": "명암의 교차", - "QuestName_41550": "막간의 여운", - "QuestName_5147103": "고수, 진정한 고수", - "QuestName_5148101": "털북숭이의 유혹", - "QuestName_5148102": "당도 50%의 추억", - "QuestName_5148103": "쇼윈도 안쪽", - "QuestName_5148104": "유통기한이 지난 사람", - "QuestName_5148105": "사장님 직접 채용", - "QuestName_6001702": "실마리 발견", - "QuestName_6001703": "한걸음 한걸음", - "QuestName_6001704": "시위에 걸린 화살", - "QuestName_6001705": "오토체스 Day7", - "QuestName_6001706": "날카로운 말", - "QuestName_6001707": "대단원의 막", - "QuestName_6001801": "산 아래의 백미", - "QuestName_6001802": "산 아래서 들려오는 아름다운 음악", - "QuestName_6001803": "산 아래의 거리", - "QuestName_6001804": "산 아래의 풍경", - "QuestName_6001805": "이별 후의 재회", - "QuestName_6001902": "결투 초대장", - "QuestName_6001903": "VR 랭킹 쟁탈전", - "QuestName_6001904": "VR 랭킹 쟁탈전", - "QuestName_6001905": "VR 랭킹 쟁탈전", - "QuestName_6001906": "범인은 바로 「Bangboo」", - "QuestName_6004101": "황금 마신, 재림!", - "QuestName_6004102": "황금 마신 촬영일·두 번째", - "QuestName_6004103": "황금 마신 촬영일·세 번째", - "QuestName_6004104": "황금 마신 촬영일·네 번째", - "QuestName_6004105": "황금 마신이여, 대지 위에 우뚝 솟으리!", - "QuestName_90004": "도시 내 대화 화면 테스트 임무", - "QuestTarget_10020191": "롤랜드에게 「구역 순찰」 설명 듣기", - "QuestTarget_1205471001": "반악과 포르셀룸 시장에서 만나기", - "QuestTarget_1205471201": "반악과 대화하기", - "QuestTarget_1205471203": "반악과 대화하기", - "QuestTarget_1205480701": "다이아린의 DM 확인하기", - "QuestTarget_1205480702": "다이아린과 함께 비디오 시청하기", - "QuestTarget_1205480801": "다이아린과 만나서 영화관으로 가기", - "QuestTarget_1205480901": "다이아린과 엘피스 항구에서 만나기", - "QuestTarget_1205481001": "플러피에서 다이아린과 만나기", - "QuestTarget_1205481101": "「판타지 리조트」에서 다이아린과 만나기", - "QuestTarget_1205481201": "플러피 앞에 있는 다이아린과 대화하기", - "QuestTarget_1205481301": "카페에 있는 다이아린과 대화하기", - "QuestTarget_1205481302": "다이아린이 업무를 완료하는 걸 도와주기", - "QuestTarget_1205481303": "다이아린과 함께 오늘의 할 일 마무리하기", - "QuestTarget_1205481304": "다이아린과 함께 오늘을 보내기", - "QuestTarget_1205481401": "다이아린과 대화하기", - "QuestTarget_1206011912": "「구역 순찰」 참여하기", - "QuestTarget_127200001": "마신호를 조종해 전방 탐색하기", - "QuestTarget_127200002": "신호를 따라 계속 탐색하기", - "QuestTarget_127200003": "마신호에서 내린 후, 이카로를 조종해 안으로 들어가기", - "QuestTarget_127200004": "이카로를 조종해 적과 전투하기", - "QuestTarget_127200005": "계속 전진하며 기지의 입구 찾기", - "QuestTarget_127200011": "주먹으로 장치를 공격해 문 열기", - "QuestTarget_127200012": "메카를 조종해 길을 막는 적 처치하기", - "QuestTarget_127200013": "계속 탐색하며 탈출할 방법 찾기", - "QuestTarget_127200014": "이카로를 조종해 문 열기", - "QuestTarget_127200015": "이카로를 조종해 메카와 합류하기", - "QuestTarget_127200016": "멀리서 공격하는 적 처치하기", - "QuestTarget_127200017": "승급대로 가서 메카 업그레이드하기", - "QuestTarget_127200021": "메카를 조종해 압력판 장치가 있는 곳으로 이동하기", - "QuestTarget_127200022": "전방의 장치를 가동해 길 열기", - "QuestTarget_127200023": "말썽부리는 플래티넘 「Bangboo」 처치하기", - "QuestTarget_127200024": "계속해서 상자를 밀어 길 찾기", - 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"QuestTarget_600190501": "「VR 랭킹 쟁탈전」 이벤트 참여하기", - "QuestTarget_600190601": "「VR 랭킹 쟁탈전」 이벤트 참여하기", - "QuestTarget_600190602": "타이론에게 조사 결과 확인하기", - "QuestTarget_600410101": "그레이스가 무슨 문제에 처했는지 살펴보기", - "QuestTarget_600410102": "오노 감독에게 대답하기", - "QuestTarget_600410103": "「버려진 기동 요새」로 가기", - "QuestTarget_600410104": "스태부와 대화하여 기본 정보 파악하기", - "QuestTarget_600410105": "「오노 감독」과 대화하기", - "QuestTarget_600410106": "「오버로드」와 함께하는 스토리 촬영하기", - "QuestTarget_600410107": "「오버로드」와 함께하는 스토리 촬영하기", - "QuestTarget_600410108": "촬영 종료하기", - "QuestTarget_600410109": "감독과 대화하기", - "QuestTarget_600410110": "감독과 대화하기", - "QuestTarget_600410201": "현장에서 「오노 감독」의 대본 설명 듣기", - "QuestTarget_600410202": "「래틀 스네이크」와 함께하는 스토리 촬영하기", - "QuestTarget_600410203": "「래틀 스네이크」와 함께하는 스토리 촬영하기", - "QuestTarget_600410204": "감독과 대화하기", - "QuestTarget_600410205": "감독과 대화하기", - "QuestTarget_600410301": "현장에서 「오노 감독」의 대본 설명 듣기", - "QuestTarget_600410302": "「니트로 퓨엘」과 함께하는 스토리 촬영하기", - "QuestTarget_600410303": "「니트로 퓨엘」과 함께하는 스토리 촬영하기", - 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"Quest_VHSPerformDesc_11500005": "악몽 깊숙한 곳에 숨겨진… 마주하기 가장 두려운… 소원", - "Quest_VHSPerformDesc_11500010": "그가… 무사했으면", - "Quest_VHSPerformDesc_11500015": "산 아래에서의 모험은… 신분을 숨기는 것부터 시작한다?", - "Quest_VHSPerformDesc_11500030": "레전드 로프꾼님, 첫 협력 잘 부탁드립니다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500035": "레전드 로프꾼님, 첫 협력 잘 부탁드립니다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500040": "한때 미아즈마가 휩쓸고 간 자리에 생명의 흔적까지…", - "Quest_VHSPerformDesc_11500045": "산 아래에서의 모험은… 신분을 숨기는 것부터 시작한다?", - "Quest_VHSPerformDesc_11500050": "직원 번호 2493, 다이아린이 무엇을 도와드릴까요!", - "Quest_VHSPerformDesc_11500055": "아직 심문의 기술을 쓰지도 않았는데 벌써 자백을?", - "Quest_VHSPerformDesc_11500060": "새로운 친구와 옛 친구, 감동적인 재회", - "Quest_VHSPerformDesc_11500070": "새로운 친구와 옛 친구, 감동적인 재회", - "Quest_VHSPerformDesc_11500090": "살육 기계는… 심판받아 마땅하다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500095": "살육 기계는… 심판받아 마땅하다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500100": "살육 기계는… 심판받아 마땅하다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500110": "앞으로는 더 이상 숨기지 않을게, 약속해", - "Quest_VHSPerformDesc_11500120": "그의 힘이 족쇄를 벗기고 진정한 자유를 되찾아줄 수 있을까?", - "Quest_VHSPerformDesc_11500130": "조금만 더 버티는 거야, 조금만 더…", - "Quest_VHSPerformDesc_11500145": "고서를 찾았다. 진법은 실제로 존재하는 것 같다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500150": "과거의 슬픔이 밀려올 때마다, 그것을 잊지 못하는 이가 있었다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500160": "고서를 찾았다. 진법은 실제로 존재하는 것 같다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500165": "고서를 찾았다. 진법은 실제로 존재하는 것 같다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500175": "옛 인연, 옛 장소, 다시 마주할 시간이다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500180": "옛 인연, 옛 장소, 다시 마주할 시간이다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500190": "검을 다루는 구결은 외우기 어렵다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500195": "옛 장소에 오니 기억들이… 자연스럽게 떠오른다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500200": "옛 장소에 오니 기억들이… 자연스럽게 떠오른다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500210": "옛 장소에 오니 기억들이… 자연스럽게 떠오른다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500220": "옛 장소에 오니 기억들이… 자연스럽게 떠오른다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500240": "옛 장소에 오니 기억들이… 자연스럽게 떠오른다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500250": "자신의 목소리일까, 아니면 공동 심층에서 누군가가 엿보고 있는 걸까?", - "Quest_VHSPerformDesc_11500260": "일이 점점 복잡해진다. 제멋대로 굴 때가 아니다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500270": "일이 점점 복잡해진다. 제멋대로 굴 때가 아니다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500280": "마음을 달래보자, 지키고자 했던 우정을 위해서", - "Quest_VHSPerformDesc_11500290": "마음을 달래보자, 지키고자 했던 우정을 위해서", - "Quest_VHSPerformDesc_11500300": "마음을 달래보자, 지키고자 했던 우정을 위해서", - "Quest_VHSPerformDesc_11500320": "그에게 어떤 거짓이나 꾸밈도 없는 선택권을 주자", - "Quest_VHSPerformDesc_11500330": "사라는 도대체 무슨 계획을 가지고 있는 걸까?", - "Quest_VHSPerformDesc_11500340": "마음을 달래보자, 지키고자 했던 우정을 위해서", - "Quest_VHSPerformDesc_11500350": "검은 가지 심판관으로서의 임무는 「진실」이라는 종착점에 도달하는 것이다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500380": "보호자로서 설득하는 게 아닌, 동행자로서 약속을 하기 위해", - "Quest_VHSPerformDesc_11500390": "무거운 비밀들도 따뜻한 분위기에 잠시나마 흩어지는 듯했다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500400": "그들을 모두 데려와!", - "Quest_VHSPerformDesc_11500410": "그들을 모두 데려와!", - "Quest_VHSPerformDesc_11500420": "나 자신을 위해, 더 나아가 동행하는 이들이 좀 더 수월하게 갈 수 있도록… 이 빚은 응당 갚아야만 한다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500430": "나 자신을 위해, 더 나아가 동행하는 이들이 좀 더 수월하게 갈 수 있도록… 이 빚은 응당 갚아야만 한다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500440": "나 자신을 위해, 더 나아가 동행하는 이들이 좀 더 수월하게 갈 수 있도록… 이 빚은 응당 갚아야만 한다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500450": "나 자신을 위해, 더 나아가 동행하는 이들이 좀 더 수월하게 갈 수 있도록… 이 빚은 응당 갚아야만 한다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500460": "나 자신을 위해, 더 나아가 동행하는 이들이 좀 더 수월하게 갈 수 있도록… 이 빚은 응당 갚아야만 한다", - "Quest_VHSPerformDesc_11500465": "남은 모든 「현재」로 「과거」를 채워가며, 끝이 올 때까지", - "Quest_VHSPerformDesc_11500470": "남은 모든 「현재」로 「과거」를 채워가며, 끝이 올 때까지", - "Quest_VHSPerformDesc_11500475": "남은 모든 「현재」로 「과거」를 채워가며, 끝이 올 때까지", - "Quest_VHSPerformDesc_11500480": "비극적인 소원을 이룰 해답이 바로 앞에 있다…", - "Quest_VHSPerformDesc_11500490": "때가 왔다. 만물이 근원으로 돌아가리라", - "Quest_VHSPerformDesc_11500510": "폭풍의 눈에서 맞는 짧은 휴식일지도 모른다…", - "Quest_VHSPerformDesc_11500520": "폭풍의 눈에서 맞는 짧은 휴식일지도 모른다…", - "Quest_VHSPerformDesc_11500525": "폭풍의 눈에서 맞는 짧은 휴식일지도 모른다…", - "Quest_VHSPerformDesc_11500530": "폭풍의 눈에서 맞는 짧은 휴식일지도 모른다…", - "Quest_VHSPerformDesc_11580001": "꾸며낸 진실은 적나라한 거짓말보다 더 절망스럽다", - "Quest_VHSPerformDesc_11580002": "사라가 「창조주」의 예언을 이루었다", - "Quest_VHSPerformDesc_11590001": "악몽 깊숙한 곳에 숨겨진… 마주하기 가장 두려운… 소원", - "Quest_VHSPerformDesc_11590002": "직원 번호 2493, 다이아린이 무엇을 도와드릴까요!", - "Quest_VHSPerformDesc_11590003": "새로운 친구와 옛 친구, 감동적인 재회", - "Quest_VHSPerformDesc_11590004": "남은 모든 「현재」로 「과거」를 채워가며, 끝이 올 때까지", - "Quest_VHSPerformDesc_11590005": "입장이 바뀌었더라도, 분명 같은 선택을 했을 거다", - "Quest_VHSPerformDesc_11590006": "입장이 바뀌었더라도, 분명 같은 선택을 했을 거다", - "Quest_VHSPerformDesc_11590007": "입장이 바뀌었더라도, 분명 같은 선택을 했을 거다", - "Quest_VHSPerformName_11500005": "전지전능", - "Quest_VHSPerformName_11500010": "광산 옛터", - "Quest_VHSPerformName_11500015": "그냥관의 신입 주민", - "Quest_VHSPerformName_11500030": "광부의 요청", - "Quest_VHSPerformName_11500035": "첫 협력", - "Quest_VHSPerformName_11500040": "하얀 꽃", - "Quest_VHSPerformName_11500045": "「관주 대행」", - "Quest_VHSPerformName_11500050": "친절한 상담원", - "Quest_VHSPerformName_11500055": "심문의 기술", - "Quest_VHSPerformName_11500060": "도장의 제자", - "Quest_VHSPerformName_11500070": "재회", - "Quest_VHSPerformName_11500090": "임무 목표", - "Quest_VHSPerformName_11500095": "불경자", - "Quest_VHSPerformName_11500100": "학살자", - "Quest_VHSPerformName_11500110": "솔직한 대화", - "Quest_VHSPerformName_11500120": "원초의 진실", - "Quest_VHSPerformName_11500130": "다가오지 않은 구원", - "Quest_VHSPerformName_11500145": "자랑스러운 존재", - "Quest_VHSPerformName_11500150": "「애원」", - "Quest_VHSPerformName_11500160": "순조롭지 않은 시작", - "Quest_VHSPerformName_11500165": "다 계획이 있다", - "Quest_VHSPerformName_11500175": "옛 사람의 그림자", - "Quest_VHSPerformName_11500180": "옛 땅이 가리키는 곳", - "Quest_VHSPerformName_11500190": "컨디션 난조", - "Quest_VHSPerformName_11500195": "다리 너머", - "Quest_VHSPerformName_11500200": "침묵", - "Quest_VHSPerformName_11500210": "속세의 마음", - "Quest_VHSPerformName_11500220": "문의 기억", - "Quest_VHSPerformName_11500240": "고마움에 관한 의문", - "Quest_VHSPerformName_11500250": "속삭임의 재현", - "Quest_VHSPerformName_11500260": "미지의 존재", - "Quest_VHSPerformName_11500270": "더 이상의 비밀은 없다", - "Quest_VHSPerformName_11500280": "기분 전환", - "Quest_VHSPerformName_11500290": "한정판 계화떡", - "Quest_VHSPerformName_11500300": "어떤 선택", - "Quest_VHSPerformName_11500320": "일석이조", - "Quest_VHSPerformName_11500330": "다른 선택지", - "Quest_VHSPerformName_11500340": "동문의 정", - "Quest_VHSPerformName_11500350": "심판관", - 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"Quest_VHSPerformName_11590003": "아슬아슬한 순간", - "Quest_VHSPerformName_11590004": "미완의 심판", - "Quest_VHSPerformName_11590005": "악몽의 재림", - "Quest_VHSPerformName_11590006": "빼앗긴 것", - "Quest_VHSPerformName_11590007": "최종 선택의 순간", - "RET_ROOM_NO_ABLE_CREAT_ROOM_FOR_ABGAME_RUNNING": "「웅나」 기문록 PVP 모드 대전이 진행 중입니다. 다시 접속해 주세요", - "RankText": "· 「가상 격전 시련」의 「격전 시련: 영광」 50층을 클리어하면 전체 서버 랭킹에 참여합니다.\n· 영광의 증명 랭킹: 획득한 영광의 증명 총수 랭킹\n· 에이전트 랭킹: 에이전트 점수 랭킹\n* 에이전트 점수는 다음 방식으로 계산됩니다: 해당 에이전트가 클리어한 999층 이하의 모든 층 중, 점수가 가장 높은 10층의 총점에서 산술 평균을 구해 랭킹에 적용합니다. 에이전트 참전 층수 10층 이상 도달 시부터 순위를 계산합니다.\n* 「Bangboo」가 준 피해, 적에게 준 부위 파괴 피해, 적에게 준 미아즈마 실드 정화 피해 등 특수한 피해 및 일부 에이전트의 소환물 피해는 에이전트가 준 피해로 간주되지 않으며 에이전트 점수에 계산되지 않습니다.\n\n· 「격전 시련: 영광」에서 1개 이상의 「영광의 증명」을 획득하면 특정 칭호: 왕관의 『마왕』을 획득합니다.\n플레이어 랭킹이 본 서버 상위 30% 이내에 오르면 칭호에 추가로 백분율이 표시됩니다.\n이벤트 기간 칭호 데이터의 갱신은 일정한 딜레이가 있으며, 이벤트 종료 후에는 칭호 데이터가 영구히 고정됩니다.\n* 영광의 증명 총수 랭킹 중, 동일한 수량의 영광의 증명을 획득한 플레이어가 있을 경우, 도달한 최고 층수가 높은 플레이어가 더 높은 순위에 위치하며, 도달한 최고 층수 또한 동일한 플레이어가 있을 경우, 마지막으로 영광의 증명을 획득한 서버 시간에 따라 순위를 매깁니다. 랭킹은 새로운 영광의 증명을 획득했을 시에만 업데이트됩니다.\n\n· 게임 버그, 프로그램 취약점, 허가받지 않은 제3자 소프트웨어 등을 직접 또는 간접적으로 이용하여 이득을 취하거나 게임 질서를 교란하는 행위를 엄격히 금지합니다. 관련 행위가 발견될 경우, 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 강력한 제재 조치를 취할 수 있습니다: 플레이어가 직접 또는 간접적으로 획득한 부당 이익 몰수, 수치 차감(경험치를 포함하되 이에 국한되지 않음), 게임 내 일부 또는 모든 기능의 일시적 정지, 게임 내 일부 또는 모든 기능의 영구적 정지, 강제 접속 종료, 일시적인 로그인 금지, 영구적인 로그인 금지, 데이터 삭제, 플레이어의 법적 책임 추궁", - "RecommendTeamConfirm_3": "★9 획득 후 랭킹 표시가 해제됩니다", - "RecommendTeamConfirm_4": "에이전트 6명 이상 보유 시 이 FAIRY 추천 기능이 해제됩니다", - "ReplayBtn1": "꽃꽂이 회고", - "ReplayBtn2": "음악 회상", - "ReplayBtn3": "영화 회고", - "SectionName_BangbooMegaRobot": "버려진 기동 요새", - "SenderNote1_221471": "반악에 대한 인상:\n · 스마트 구조체의 생활 속 고민, 첫 번째: 보안 검색대는 왜 계속 울리는 걸까", - "SenderNote1_221481": "다이아린의 인상:\n · 안녕하십니까~ 고객님만을 위한 최고의 상담사입니다~", - "SenderNote2_221471": " · 스마트 구조체의 생활 속 고민, 두 번째: 오래된 부품은 어떻게 관리해야 할까", - "SenderNote2_221481": " · 뛰어난 사람이라면 누구나 셀 수 없이 많은 민원을 받기 마련이다", - "SenderNote3_221471": " · 스마트 구조체의 생활 속 고민, 세 번째: 마음의 무게는 어떻게 측정할 수 있을까", - "SenderNote3_221481": " · 과거로부터 온 전화와 후회는 어제의 내가 대신 받아주겠다", - "Shunguang_FlowerDetail": "빛나 사저가 이 꽃꽂이에 어떻게 반응하는지 보자!", - "Shunguang_FlowerTitle": "꽃꽂이 종료", - "Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival-8_121001003_01": "{F#앞쪽에서 소 모양의 포르셀룸을 좀 골라낼 수 있을 것 같은데…}{M#앞쪽에서 소 모양의 포르셀룸을 좀 골라낼 수 있을 것 같은데…}", - "Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival-8_121001005_01": "{F#저기 앞에서 소 모양 포르셀룸을 골라볼 수 있을 것 같아요! 뿔이 있는 걸로요!}{M#저기 앞에서 소 모양 포르셀룸을 골라볼 수 있을 것 같아요! 뿔이 있는 걸로요!}", - "Side_OngoingLevel_SideSuibianTempleRevival_122002013_01": "와이페이 반도의 포르셀룸 광산에 공급 문제가 생기면 방위군이 더 힘들어질 것 같은데", - "Simulation_Cataclysmic_01": "임계 시뮬레이션·쉬움", - "Simulation_Cataclysmic_02": "임계 시뮬레이션·어려움", - "Store_Chat_Weekly_30040255_01": "야옹…(이건 내 거야… 뺏을 생각 말고 네 장난감이나 갖고 놀아!)", - "SuibianTemple_AutoWorkBuff_2": "· 위탁 판매 수익+{0}%{1}", - "SuibianTemple_AutoWorkBuff_State_1": "효율을 높일 수 있습니다", - "SuibianTemple_AutoWorkTask_Detail_1": "위탁 시스템에서 판매 중인 상품: {0}", - "SuibianTemple_AutoWorkTask_Detail_1_delimiter": ", ", - "SuibianTemple_AutoWork_Reward": "가동 중인 제작대와 탐험 파티를 중단하고 다음 아이템을 획득했습니다", - "SuibianTemple_AutoWork_Task_1": "[음차선 의뢰] {0}", - "SuibianTemple_ThePawnShop_Close": "교환 종료까지: ", - "SwitchCharacter_Tips_12": "엘피스 항구에서 「이별 후의 재회」 임무 추적 시, 벨/와이즈로만 교체 가능", - "SwitchCharacter_Tips_13": "버려진 기동 요새에서 벨/와이즈로만 교체 가능", - "SwitchSkin_Tips_12": "엘피스 항구에서 「이별 후의 재회」 임무 추적 시, 그냥관 제자 복장만 착용 가능", - "TL_Csr_C25_MR3_5_020": "…더는 지체할 수 없어, 빨리 가봐야 해!", - "Tab2_1012": "시즌 2 제5장", - "TarotCard_1000974_story": "치맛자락과 양산은 단순히 관심을 끌기 위한 소녀의 마음이 아니다… 비비안이 양산을 펴면 그 뜨거운 보호 욕구는 전방을 휩쓸고 모든 악의를 가려줄 것이다.", - "TarotCard_1000986_ExtraDes": "[24시간 상시 핫라인]: [악성 클레임] 효과를 지닌 적이 그로기 상태 진입 시, 그로기 약체화 배율이 추가로 20% 증가하며, 모든 유닛이 [악성 클레임] 효과를 지닌 적에게 주는 피해가 15% 증가한다.", - "TarotCard_1000986_des": "다이아린 형상 시네마 각성 완료: [24시간 상시 핫라인]", - "TarotCard_1000986_name": "[친화] 망자의 전화", - "TarotCard_1000986_story": "다이아린이 짊어진 전화는 망령만이 연결할 수 있다. 전화벨이 울리면, 어제의 진실로 오늘의 죄악을 심판하는 판결의 서막이 열린다.", - "TarotCard_1000987_ExtraDes": "[탐욕은 불과 같다]: [강화 특수 스킬: 진리의 말]과 [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅]이 적 명중 시, 적을 [전율] 상태에 빠뜨린다. 해당 상태의 적은 불 속성 피해 저항이 10% 감소한다. 지속 시간: 30초. [강화 특수 스킬: 사자후], [강화 특수 스킬: 사자후·분노], [강화 특수 스킬: 요동치는 산], [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노], [일반 공격: 무너진 산]과 [일반 공격: 산악 분쇄]가 [전율] 상태의 적 명중 시, 주는 관입 피해가 10% 증가한다. [일반 공격: 산악 분쇄]가 그로기 상태의 적 명중 시 해당 적의 이번 그로기 지속 시간이 2초 증가한다. 적은 한 번의 그로기 지속 시간 동안 1회만 해당 효과를 받으며 동일한 효과는 중첩되지 않는다.", - "TarotCard_1000987_des": "반악 형상 시네마 각성 완료: [탐욕은 불과 같다]", - "TarotCard_1000987_name": "[친화] 정상에 이르지 않은", - "TarotCard_1000987_story": "산 위에 더 높은 산이 있듯, 반악은 무예든 심성이든 늘 더 높은 곳을 향해 나아가고자 한다.\n하나 잠시 멈춰 돌아보니, 이 또한 장관이로구나.", - "TarotCard_1043019_name": "[출전] 블록부", - "TarotCard_1044020_name": "[출전] 비르크블리크", - "TextMap_Access_VREquipRank": "[획득] 구역 순찰", - "Text_Date_22147103_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 고수, 진정한 고수", - "Text_Date_22148101_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 털북숭이의 유혹", - "Text_Date_22148102_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 당도 50%의 추억", - "Text_Date_22148103_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 쇼윈도 안쪽", - "Text_Date_22148104_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 유통기한이 지난 사람", - "Text_Date_22148105_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 사장님 직접 채용", - "Text_Date_22148106_Task_Reward": "「갓핑거」에서 다이아린과 임의 게임 1회 플레이하기", - "Text_Date_22148107_Task_Reward": "「갓핑거」에서 다이아린과 임의 게임 2회 플레이하기", - "Text_Date_22148108_Task_Reward": "다이아린의 흥미 이벤트 1회 완료하기", - "Text_Date_22148109_Task_Reward": "다이아린의 흥미 이벤트 3회 완료하기", - "Text_Date_22148110_Task_Reward": "다이아린의 흥미 이벤트 5회 완료하기", - "Text_Date_22148111_Task_Reward": "다이아린과 「아침 이슬」에서 꽃꽂이 상호작용 1회 완료하기", - "Text_Date_5147101_Task": "희망 목적지: 엘피스 항구 부두", - "Text_Date_5147102_Task": "희망 목적지: 루미나 광장 충전소", - "Text_Date_5147103_Task": "희망 목적지: 칭파이 하이츠 마작관", - "Text_Date_5147104_Task": "희망 목적지: 발레 빌딩 지하철역", - "Text_Date_5147105_Task": "희망 목적지: 루미나 광장 캡슐 호텔", - "Text_Date_5148101_Task": "희망 목적지: 플러피", - "Text_Date_5148102_Task": "희망 목적지: 바라바라 탕수이 가게", - "Text_Date_5148103_Task": "희망 목적지: 호물포", - "Text_Date_5148104_Task": "희망 목적지: 불엄", - "Text_Date_5148105_Task": "희망 목적지: Random Play", - "Text_Transition_2214711": "반악과 6단지 지하철 입구에서 만났다", - "Text_Transition_2214711011": "반악과 루미나 광장 조각상 앞에서 만났다", - "Text_Transition_221471103": "반악과 루미나 광장 지하철 입구에서 만났다", - "Text_Transition_221471104": "반악과 블레이즈 우드 마을 입구에서 만났다", - "Text_Transition_221471201": "반악과 칭파이 하이츠 육교 입구에서 만났다", - "Text_Transition_221471202": "반악과 칭파이 하이츠 포르셀룸 시장에서 만났다", - "Text_Transition_2214811": "다이아린과 6단지 지하철 입구에서 만났다", - "Text_Transition_221481101": "다이아린과 루미나 광장 주차장에서 만났다", - "Text_Transition_221481103": "다이아린과 루미나 광장 지하철 입구에서 만났다", - "Text_Transition_221481107": "다이아린과 엘피스 항구에서 만났다", - "Text_Transition_221481201": "다이아린과 칭파이 하이츠 그냥관 입구에서 만났다", - "Text_Transition_221481202": "다이아린과 판타지 리조트 호텔 산책로에서 만났다", - "Text_Transition_221481203": "다이아린과 칭파이 하이츠 케이블카 근처에서 만났다", - "Text_Transition_221481204": "다이아린과 칭파이 하이츠 육교 통로에서 만났다", - "TimelineDesc2002": "기분에도 향기가 있다면, 너와 함께한 시간은 분명 꽃향기로 가득할 거야.", - "TimelineName2002": "빛나 사저에게 주는 꽃", + "Main_GalGame_Chapter160_11600005_024": "한창 계화떡을 먹고 있던 그때, 복복 사저가 갑자기 급하게 달려왔다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600010_007": "칭파이 하이츠에서 이런 큰 소란이 일어났으니, 의현 문주님이 시장님께 현 상황을 보고하러 가는 건 당연지사지", + "Main_GalGame_Chapter160_11600010_018": "육형주라네. 넌 의현 문주님의 새로운 제자로군", + "Main_GalGame_Chapter160_11600010_023": "네… 해볼게요", + "Main_GalGame_Chapter160_11600020_020": "네가 청명검을 물려받았을 때 내가 말했을 텐데, 어쩔 수 없는 상황이 아니라면 절대로 검집에서 검을 뽑아 그 힘을 사용해선 안 된다고", + "Main_GalGame_Chapter160_11600020_057": "공기 중에 숨 막히는 침묵이 감돌았다.\n엽빛나의 어깨가 살짝 처졌다. 그녀는 재빨리 손을 들어 뺨을 닦았다, 마치 무언가의 흔적을 지우려는 듯이.\n그리곤 이내 아무 말도 없이, 모두의 시선을 피해 홀로 밖으로 달려나갔다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600040_010": "그때 갑자기 뚱뚱한 귤냥이가 방 한구석에서 튀어나왔다.\n이쪽을 바라본 고양이는 의기양양한 「야옹」 소리를 내더니, 으스대며 우리의 발치를 스쳐 지나갔다…\n아까 그 이상한 소리는 이 녀석이 낸 소리인 모양이다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600040_040": "음… 어디 보자, 첫 번째 질문이야! 우리가 전에 음차선에서 먹은 게 뭘까~요?", + "Main_GalGame_Chapter160_11600070_021_03": "그냥 지금까지의 정보를 토대로 추측한 것뿐이에요. 제 추측이 맞다면, 청명검의 힘은 이 새로운 구역, 더 나아가 렘니안 공동 전체의 비밀과… 우리가 아직 밝혀내지 못한 어떤 관련이 있을 거예요", + "Main_GalGame_Chapter160_11600070_069": "천만에", + "Main_GalGame_Chapter160_11600080_014": "제가 전에 말씀드렸었죠? 세상 모든 일은 「등가교환」으로 돌아간다고요", + "Main_GalGame_Chapter160_11600120_020": "하얀 꽃에 달라붙어서 그 꽃을 변이시키는 것 같았죠. 아쉽게도 당시 에테리얼의 습격을 받는 바람에 변이된 후의 상태는 보지 못했습니다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600150_005": "이 지역에는 유사한 미아즈마 환영이 제법 많습니다. 저도 몇 개 본 적이 있죠. 제가 관찰한 바로는, 과거에 이곳에 있었던 사람들이 남긴 것 같습니다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600155_002": "무의식적으로 그녀를 받아냈다. 어느새 빛나는 원래 모습으로 돌아와 있었다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600160_003": "뭘 그렇게 놀라? 우리 처음 만나는 것도 아니잖아", + "Main_GalGame_Chapter160_11600190_016": "…죄송해요, 육 선생님. 겨우 붙잡은 오빠에 대한 단서라, 어떻게든 한번 가봐야 할 것 같았어요…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600190_039": "네놈이——!", + "Main_GalGame_Chapter160_11600230_006": "「엽빛나」가 더욱 가까이 다가와 부드럽고 서늘한 손끝으로 내 턱을 살며시 들어 올렸다.\n그녀가 내 귓가에 속삭였고, 따뜻한 숨결과 나른한 유혹이 귓가를 스쳤다. 그녀의 말에 절로 고개를 끄덕이고 싶은 느낌이다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600230_028": "…검은 머리를 한 엽석연의 모습을 본 적 있지? 나도 같아, 아마도 이건 우리가 태어날 때부터 가지고 있던 특징인가 봐", + "Main_GalGame_Chapter160_11600230_040": "「엽빛나」가 마지막으로 나를 빤히 바라보았다… 뭔가 더 하고 싶은 말이 있는 것 같았지만, 끝까지 입을 열지는 않았다.\n그 후, 빛나는 다시 원래의 모습으로 돌아왔다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600235_008": "아득한 순간, 그녀의 머릿속에 희미하고 파편적인 장면이 스쳐 지나갔다\n——칭파이 하이츠의 석양과 {F#사매}{M#사제}의 미소 짓는 얼굴이", + "Main_GalGame_Chapter160_11600235_019": "엽빛나는 아랫입술을 꽉 깨물며 속도를 높였다.\n마치 그녀를 계속해서 침식해오는 「망각」과 소리 없는 전쟁을 벌이는 것처럼", + "Main_GalGame_Chapter160_11600240_001": "졸린 눈으로 문을 열었다…\n뜻밖에도 문밖에는 빛나가 있었다! 손에 들린 상자 안에 있는 건… 계화떡?", + "Main_GalGame_Chapter160_11600240_003": "전에 같이 계화떡 먹기로 했잖아, 그래서 한번 만들어봤어…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600240_019": "확실히… 몇몇 일들이 기억 나질 않아", + "Main_GalGame_Chapter160_11600250_027": "육 선생에게 반박할 기회를 주고 싶지 않았기에, 급한 마음에 빛나의 손을 잡고 함께 도관의 뒷문으로 달려갔다…\n빛나는 잠깐 동안 당황한 것 같았지만, 곧 그녀도 내 손을 마주 잡았다. 그녀의 손은 따뜻했다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600270_001": "이곳은 이상 미아즈마가 유독 짙어서… 숨을 쉬기조차 힘들다.\n어렵사리 앞으로 나아가다 보니, 눈앞에 갑자기 환영과도 같은 광경이 펼쳐졌다——", + "Main_GalGame_Chapter160_11600290_023": "자오 씨가 말한 것처럼, 청명검은 분명 렘니안 공동의 이상 현상과 관련이 있어. 그러니까… 이 일은 청명검의 검주인 나만이 해결할 수 있는 거야", + "Main_GalGame_Chapter160_11600290_032": "지금까지 살면서, 내가 진정으로 원하는 게 뭔지 이토록 선명하게 느낀 건 처음이야", + "Main_GalGame_Chapter160_11600320_001": "만약 방금 들은 얘기가 맞다면, 선생님은 청명검에 대해 더 많은 걸 알고 계신 걸까?\n그렇다면 빛나의 부작용도 치료할 수 있을지도 몰라!", + "Main_GalGame_Chapter160_11600330_035": "…아무래도 몸 상태를 숨겨온 모양이네요. 이미 청명검의 침식이 마지막 단계에 도달해서, 저희 목소리를 듣지 못하는 것 같아요", + "Main_GalGame_Chapter160_11600330_036": "자오가 손을 뻗어 빛나의 얼굴 앞에서 몇 번 흔들어 보았지만, 빛나는 여전히 아무런 반응이 없다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600330_045": "빛나의 속눈썹이 살짝 떨린다. 깊이를 알 수 없는 어둠 앞에서, 가망 없는 최후의 몸부림을 치듯.\n하지만 곧 그 희미한 움직임마저 사라지고, 끝내 적막만이 남는다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600360_025": "그 일은 됐다, 지금 가장 중요한 건 엽빛나의 건강이야. 문헌 중에 증상을 완화할 방법이 있는지 제자들을 시켜서 찾아봐야겠군", + "Main_GalGame_Chapter160_11600365_006": "죄송해요, 저 때문에 빛나가…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600386_002": "「빛나야, 조금만 기다려줘…!」", + "Main_GalGame_Chapter160_11600386_003": "「빛나야, 조금만 기다려줘…!」", + "Main_GalGame_Chapter160_11600388_002": "그녀의 꿈속에서는… 전혀 다른 광경이 펼쳐지고 있었다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600410_006": "자오는 대답 없이 한참을 침묵했다. 마치 내면에서 치열한 싸움 중인 것 같았다.\n마침내, 그녀는 고개를 돌려 전에 없던 혼란과 탐구심이 뒤섞인 눈빛으로 우리를 바라보았다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600410_019": "잠시 후, 다시 입을 연 자오의 말투는 상당히 담담했다. 자신의 이야기가 아닌 남의 이야기를 하는 것처럼", + "Main_GalGame_Chapter160_11600410_040": "자오는 약간 어색한 듯 고개를 돌렸다. 그녀의 귓가가 살짝 붉어진 듯하다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600420_001": "석양의 여운이 칭파이 하이츠에 따뜻한 금빛을 입혔다. 부드러운 바람이 불어와 거리를 내려다보는 빛나의 앞머리를 흩트렸다.\n지금까지의 모든 일이 그저 악몽처럼 느껴질 정도로, 너무나도 평화롭고 고요해 보이는 광경이다.\n무언가를 느낀 듯, 그녀는 고개를 돌려 웃으며 나를 바라보았다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600430_003": "의현 사부님, 저 왔어요!", + "Main_GalGame_Chapter160_11600440_001": "깊은 밤.\n어느 기다란 그림자가 주위의 어둠과 거의 하나가 된 채 조용히 서 있다.\n우리의 발소리에 그는 천천히 고개를 돌렸다. 그 익숙한 얼굴이 내비치는 낯선 눈빛은, 상처를 입고 무리와 떨어진 외로운 늑대처럼 차갑고 경계심 가득했다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600440_002": "우리의 모습을 확인하고 나서야 굳어있던 모습이 서서히 부드러워지고, 익숙한 온화함을 어렴풋이 드러내기 시작한다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600450_013": "운규산은 언제부터 저희를 주시한 거죠? 부모님의 사고가 있은 후인가요? 아니면… 그전부터?", + "Main_GalGame_Chapter160_11600470_025": "하지만… 모든 사람은 결국엔 죽게 돼 있어. 그러니까 그전까지 어떻게 「살아갈지」는 내가 정하고 싶어", + "Main_GalGame_Chapter160_11600470_062": "말을 마친 빛나는 한결 마음이 가벼워진 듯했다.\n그녀는 마음속 가장 깊은 곳의 비밀을 모두 털어놓으려는 듯, 다시 한번 깊게 숨을 들이마셨다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600470_069": "그러다 후에 공동이 확장됐고, 칭파이 하이츠가 혼란에 빠진 걸 보고 공동에 들어갔던 건 청명검 검주로서의 책임감 때문이었어. 나만이 할 수 있는 일이라면… 뭐라도 해야 한다고 생각했거든", + "Main_GalGame_Chapter160_11600475_010": "사실, 언니가 떠나간 후, 나는 무의식적으로 청명검을 피해왔어", + "Main_GalGame_Chapter160_11600475_015": "다만 최근 청명검과 힘의 근원이 같은 창조주의 에너지가 불안정해지는 바람에 서서히 효력을 잃은 것뿐이에요", + "Main_GalGame_Chapter160_11600480_037": "하지만 이 이상 미아즈마가 모이는 주요 좌표를 계산하려면, 누군가가 직접 가야 할 것 같은데…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600480_040": "공동의 확장 속도를 늦추려면 지난번에 빛나가 했던 것처럼, 그 구역에 있는 검은 꽃의 이상 미아즈마를 제거하면 될 거예요!", + "Main_GalGame_Chapter160_11600480_041": "공동의 확장 속도를 늦추려면 지난번에 빛나가 했던 것처럼, 그 구역에 있는 검은 꽃의 이상 미아즈마를 제거하면 될 거예요!", + "Main_GalGame_Chapter160_11600500_012": "아까 팀을 나눌 때 제가 검은 가지의 최상위권 멤버라고 했던 거 기억나시나요? …사실 거짓말이었어요", + "Main_GalGame_Chapter160_11600520_016": "그럼 왜 멀뚱히 서 계시기만 하는 거죠? 얼른 이 녀석들을 처리하는 걸 도와주셔야죠!", + "Main_GalGame_Chapter160_11600520_022": "심판관님… TOPS의 명령을 거역하겠다는 건가요?", + "Main_GalGame_Chapter160_11600540_013": "{F#오빠}{M#벨}에게 연락해서 우리의 추론을 전달했다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600540_019": "창조주는 태양을 가져온 자를 자신의 「사자」로 만들고, 태양을 가져온 자의 힘을 본뜬 다른 「사자」들을 만들어냈습니다. 그들의 존재는 모두 창조주의 계획—— 세상 전체를 거대한 공동으로 만들기 위함이었죠", + "Main_GalGame_Chapter160_11600560_001": "눈앞의 이상 미아즈마의 근원을 보며, 다들 한동안 입을 굳게 다물었다…\n손에 청명검을 꽉 쥔 빛나의 얼굴엔 긴장한 기색이 감돌았다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600560_007": "청명검의 힘을 다 쏟아부어도 전혀 소용이 없을지도 몰라", + "Main_GalGame_Chapter160_11600570_035": "여러분은 아무 잘못도 하지 않았는데—— 아니, 오히려 여러분이야말로 이 모든 걸 구하기 위해 발버둥 치는 이들인데…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600580_001": "겨우 숨을 돌리던 그때, {F#오빠}{M#벨}에게서 연락이 왔다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600580_013": "{F#오빠는}{M#벨은} 우리와 잠시 더 이야기를 나누고는, 이상한 거대 바위에 대한 소식을 다른 소대에 전달하겠다고 한다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600595_010": "여… 열심히 하겠습니다!", + "Main_GalGame_Chapter160_11600610_001": "빛나는 여전히 눈앞의 에테리얼을 신속하게 처리하고 있었지만, 움직임에서 확연한 피로감이 보이기 시작했다.\n그녀가 청명검을 향해 손을 뻗는 걸 지켜보며 이러지도 저러지도 못하고 있던 그때, 차갑고도 익숙한 목소리가 들려왔다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600620_001": "엽 사형과 자오, 그리고 여러 사람의 도움으로 미아즈마와 에테리얼을 빠르게 처리했다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600630_008": "옆에 있는 두 친구분처럼, 당신도 옳지 않은 자리에 서 계시네요", + "Main_GalGame_Chapter160_11600640_005": "록스프링의 눈빛이 아득해졌다. 마치 설명을 따라 재난이 일어나던 그 순간으로 돌아간 듯했다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600640_006": "도시가 불타오르고, 하늘은 납과도 같은 회색빛이었으며, 사방에는 무너진 폐허와 절망에 찬 울음소리가 가득했다.\n록스프링은 굶주림과 공포로 일그러진 얼굴을 한 남자를 뒤따랐다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600640_008": "앞쪽에 마른 여자 하나가 통조림 한 통을 품에 안고 있었다. 그건 여자의 품에서 울고 있는 아기의 유일한 먹거리였다. 그녀는 록스프링을 보며 공포에 질린 채 계속해서 뒷걸음질 쳤다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600640_014": "남자는 그 광경을 보자 눈이 순식간에 붉어졌다. 그는 그 여자를 포기하고 할머니를 거세게 밀쳐내고는 빵을 빼앗았다. 할머니는 바닥에 넘어져 고통스러운 신음을 내뱉었다.\n남자는 빵을 미친 듯이 자신의 입에 쑤셔 넣더니, 이내 쓰러진 노인을 손으로 가리키며 더욱 잔인한 명령을 내렸다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600650_006": "여러분에게 더 높은 차원의 존재가 필요한 것도 바로 그래서예요. 전지전능하고, 절대적으로 이성적인 「신」 말이에요", + "Main_GalGame_Chapter160_11600650_011": "이것이 바로 제가 그분의 강림을 택한 모든 이유예요", + "Main_GalGame_Chapter160_11600650_042": "마치… 과거의 내가 소위 「등가교환」이라는 것과 타인의 평가에 의존해 안정감을 얻으려 했던 것처럼 말이지", + "Main_GalGame_Chapter160_11600650_062": "록스프링, 넌 차가운 기계가 아니야. 나는 알아, 네가 우리와 같다는 걸. 넌 이미 생명을 가졌고, 마음이 생겼잖아", + "Main_GalGame_Chapter160_11600660_001": "심장처럼 맥동하던 거대한 고치의 표면에서 빛이 완전히 사그라들었다. 마지막 에너지마저 모두 흡수한 것 같았다.\n이내 고치의 표면에 무수한 균열이 생기더니, 잉크처럼 짙은 검은 안개가 안에서 거세게 뿜어져 나왔다. 영혼마저 전율케 하는 속삭임과 함께, 그것은 사방으로 빠르게 퍼져나갔다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600660_023": "빛나가 몸을 돌려 이쪽을 가만히 바라보았다. 입가에는 옅은 미소를 띠고 있었다.\n그 맑은 눈동자에는 두려움도, 혼란도 없었다. 오직… 말로 표현할 수 없는 온화함과 담담함만이 있을 뿐…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600670_012": "빛나가 고개를 들었다. 두 눈에서는 전에 없던 밝고 자신감 넘치는 빛이 반짝인다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600670_016": "부작용은 여전히 남아있어요. 언젠가는 또다시 증상이 나타날지도 모르죠", + "Main_GalGame_Chapter160_11600670_018": "저는… 저는 혼자서 싸운 게 아니에요! 이 검 안에, 저와 함께 해주는 사람들이 있어요…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600670_022": "빛나의 맑고 죄책감 가득한 눈빛을 보니, 남은 질책을 담은 말은 결국 입 밖으로 나오지 않았다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600670_043": "강한 미아즈마는 아닌 것 같아요, 어쩌면 「창조주」가 남긴 힘일지도요… 잠깐, 저 안에 누군가 있는 것 같은데요?", + "Main_GalGame_Chapter160_11600675_001": "선생님의 흐릿한 그림자가 눈앞에서 아른거리고, 순간 이상한 기억이 머릿속으로 강하게 흘러들어왔다——", + "Main_GalGame_Chapter160_11600680_018": "(방금 선생님의 기억 속에서 본 그 장면… 돌아가서 오빠랑 상의해 봐야겠어. 지금은 모두를 걱정하게 하고 싶지 않아)", + "Main_GalGame_Chapter160_11600680_037": "우리는 기억의 파편 하나를 본 것뿐이야. 그것만으로는 아무것도 알 수 없어… 대부분의 경우, 진실은 우리의 생각보다 더 깊숙이 숨어 있으니까", + "Main_GalGame_Chapter160_11600690_026": "뉴에리두 위에 떠 있는 이상향이여, 부디 가져다주길… 진정한…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600700_001": "빛나, 자오와 함께 칭파이 하이츠로 돌아왔다.\n오랜만에 평화로운 도시 풍경을 보니, 마치 다른 세상에 온 것만 같은 기분이 든다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600700_003": "자오가 몸을 돌려 두어 걸음 걷다가 다시 멈춰 섰다.\n마음 속에서 무언가와 싸우는 듯 잠시 침묵하던 자오는 결국…\n고개를 돌려 처음으로 우리의 시선을 어색하게 피했다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600700_030": "자오가 수다스러운 다이아린과 난처한 얼굴을 한 반악을 데리고 떠났다.\n그들의 뒷모습을 보며, 우리는 참지 못하고 웃음을 터뜨렸다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600700_055": "다른 사람들의 시선은 신경 쓰지 마, 또 책임 같은 것도 생각하지 말고. 네가 진정으로 원하는 게 무엇인지 네 마음에 물어봐. 네가 어떤 결정을 하든 나는 네 편이야", + "Main_GalGame_Chapter160_11600700_056": "다른 사람들의 시선은 신경 쓰지 마, 또 책임 같은 것도 생각하지 말고. 네가 진정으로 원하는 게 무엇인지 네 마음에 물어봐. 네가 어떤 결정을 하든 나는 네 편이야", + "Main_GalGame_Chapter160_11600700_069": "그때 엽빛나가 볼을 살짝 붉혔다. 그녀의 시선이 흔들리기 시작했다…", + "Main_GalGame_Chapter160_11600720_019": "엽석연이 어릴 때처럼 동생의 머리를 쓰다듬으려 했지만, 잠시 멈칫하더니 결국 빛나의 어깨에 살며시 손을 올려놓았다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600720_070": "별말씀을", + "Main_GalGame_Chapter160_11600730_015": "빛나의 목이 메었다. 그녀의 시선은 여전히 소중한 사진들을 향해 있었지만, 어깨를 미세하게 떨고 있었다.\n빛나는 한참 뒤에야 몸을 돌렸다. 그 반짝이는 눈동자에는 감동의 눈물이 가득 고여 있었지만, 얼굴에는 햇살보다도 더 밝은 미소가 피어났다", + "Main_GalGame_Chapter160_11600730_033": "빛나는 환한 미소를 짓더니, 이윽고 단호하게 몸을 돌려 석양을 맞으며 공허 사냥꾼으로서의 새로운 여정을 시작했다", + "Main_OngoingAntique_Chapter160_111101160_03": "다만… 계획이 성공하면, 나도 함께 그분을 알현하겠어", + "Main_OngoingAntique_Chapter160_111101161_01": "「무기」의 대가… 늘 이렇게 무겁구나", + "Main_OngoingAntique_Chapter160_111101162_03": "하지만 너희는… 너희는 살아남았겠지", + "Main_OngoingAntique_Chapter160_111101163_01": "너도 알다시피, 난 그 두 아이를 위해… 이렇게 해야만 해", + "Main_OngoingAntique_Chapter160_111101164_11": "하하… 에리두의 역사책에 나는 어떻게 기록될까? …을 가져온…", + "Main_OngoingLevel_Chapter160_111612007_02": "그러게, 나도 놀랐어… 이곳에 일어난 이변 때문인가?", + "Main_OngoingLevel_Chapter160_111632045_02": "빛나야, 조금만… 기다려줘!", + "Main_OngoingLevel_Chapter160_111642008_01": "{F#공동에 삼켜지기 전에는 이렇게 큰 광산이었구나…}{M#공동에 삼켜지기 전에는 이렇게 큰 광산이 있었구나…}", + "Main_OngoingLevel_Chapter160_111642014_01": "{F#우와, 이 광산… 엄청 깊다. 지하에 도대체 뭐가 숨겨져 있는 걸까…}{M#이 광산… 엄청 깊네. 지하에 도대체 뭐가 숨겨져 있는 걸까…}", + "Main_OngoingLevel_Chapter160_111642053_01": "해… 해치운 건가요?", + "Main_OngoingLevel_Chapter160_111642056_01": "{F#벨, 지금 다들 전력으로 바위를 파괴하고 있으니까, 조금만… 조금만 더 버텨!}{M#오빠, 지금 다들 전력으로 바위를 파괴하고 있으니까, 조금만… 조금만 더 버텨!}", + "Main_OngoingLevel_Chapter160_111642057_01": "해냈어! 괴담방 멤버들이 바위를 파괴했어!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter160_111613002_01": "{F#내가 찾는 재료가 아마 이쪽에 있을 거야… 사매, 잘 따라와야 해}{M#내가 찾는 재료가 아마 이쪽에 있을 거야… 사제, 잘 따라와야 해}\n", + "Main_OngoingMainCity_Chapter160_111613003_01": "여기서 계화꽃 사탕을 판다는 걸 어떻게 알았어? 예전에 와본 적 있는 거야?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter160_111613010_01": "{F#긴장 풀어, 걱정할 거 없어. 칭파이 하이츠를 이해하는 것도 중요한 일이니까}{M#긴장 풀어, 걱정할 거 없어. 칭파이 하이츠를 이해하는 것도 중요한 일이잖아}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter160_111613011_01": "저번에 네가 이 옷을 칭찬해 줬잖아, 그래서…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter160_111622001_03": "{F#너무 슬퍼하지 마, 이 오르골… 내가 한번 고쳐볼게! 난 물건을 엄청 잘 고치거든}{M#너무 슬퍼하지 마, 이 오르골… 내가 한번 고쳐볼게! 내가 제법 물건을 잘 고치거든}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter160_111622005_05": "{F#엉덩이가 아픈 것 빼고는 멀쩡했어, 푹신한 흙이 있었거든. 떨어진 다음에야 알게 됐어}{M#엉덩이가 아픈 것 빼고는 멀쩡했어, 푹신한 흙이 있었거든. 떨어진 다음에야 알게 됐지}", + "MessageBottleOptionFinalText_401": "일한 지도 꽤 오래되었는데 아직도 완전히 적응하지 못한 것 같아요, 흑흑… 매일 좋아하는 티밀크를 마실 수 있지만, 가끔 불친절한 손님을 만나면 쥐구멍에라도 숨고 싶어요…\n사람들과 대화하지 않고 티밀크에 푹 잠겨서 달콤한 바다에 감싸이고만 싶어요…\n하지만 일이 아무리 힘들어도 티밀크가 주는 행복은 줄어들지 않아요… 역시 코코는 포기하고 싶지 않아요!\n그, 그러니 티밀크를 마시러 오시는 모든 손님들이 매일매일 행복할 수 있게 해주세요!\n손님들이 티밀크를 마시고 짓는 미소를 보면, 제가 하는 일의 의미가 느껴지니까요…", + "MessageBottleOptionFinalText_404": "가판대의 아우는 참 신비롭고 특별한 강아지 같아요… 신문을 살 때 갑자기 절 불러 세우더니 소원을 적어달라고 하지 뭐예요! 이 뒤의 내용은 제가 아우를 대신해서 적은 마음의 소리예요:\n멍멍! 멍멍멍! 멍멍멍멍멍! 아우~\n강아지 말은 잘 모르지만, 아마도 매일 다 먹을 수 없을 만큼 많은 고기가 있으면 좋겠고, 가끔은 거리를 자유롭게 뛰어다니고 싶다고 한 것 같아요!\n저도 아우를 대신해 한 가지 소원을 더 빌고 싶은데요, 아우의 보호자가 아우를 자주 보러 왔으면 좋겠어요. 매일 많은 사람을 만나긴 하지만, 보호자가 곁에 없으면 외로울 테니까요.", + "MessageItem_4000001_des": "냥냥이 치안관의 메모장으로, 6단지에서 도움이 필요한 「Bangboo」에 대한 정보가 기록되어 있다. 임무 「하얀 괴한」을 완료하면 해당 의뢰를 해제할 수 있다.", + "Message_12600110": "칭파이 하이츠 「불엄」에 「고화력형 전투 『Bangboo』」 관련 자료가 있다고 들었어", + "Message_30100106": "상황이 조금 복잡해서 그런데, 혹시 H.A.N.D. 본부로 와주실 수 있나요? 오시면 자세히 설명해 드리겠습니다", + "Message_40900116": "제가 처리했으니까요", + "Message_43400101": "{M#와이즈}{F#벨} 씨, 편의점을 아시나요?", + "Message_44300102": "부탁할 게 있는데…", + "Message_44300106": "{M#사제}{F#사매}는 견문이 넓으니까, 도움을 받을 수 있지 않을까 해서…", + "Message_44300109": "역시 {M#사제}{F#사매}야! 역시 만능이라니까!", + "Message_44300202": "무슨 일 있어?", + "Message_44300203": "혹시 내 도움이 필요한 거야?", + "Message_44300207": "별일 없다니 다행이다!", + "Message_44300209": "전에 몇 번 가보긴 했는데", + "Message_44300210": "그래도 놓친 게 많은 것 같아…", + "Message_44300215": "재밌다던데, 우리도 보러 가자!", + "Message_44300225": "전에 몇 번 가보긴 했는데", + "Message_44300226": "그래도 놓친 게 많은 것 같아…", + "Message_44300304": "나만 그런 줄 알았는데", + "Message_44300305": "나 같은 경우엔 말이지", + "Message_44300306": "녹녹으로 {M#사제}{F#사매}랑 잠깐 이야기하면 좋아지더라", + "Message_44300310": "그냥관 입구에서 {M#사제}{F#사매}를 기다릴게", + "Message_44300313": "마침 리드 씨한테 물건을 주문해 뒀거든", + "Message_44300315": "그냥관 입구에서 {M#사제}{F#사매}를 기다릴게", + "Message_44300319": "아니, 괜찮아", + "Message_44300323": "같이 산책을 하거나", + "Message_44300324": "가서 「호물포」를 둘러보는 것도 좋아", + "Message_44300402": "루미나 광장에서 선물을 좀 사 왔어", + "Message_44300404": "갔는데 {M#사제}{F#사매}가 없더라…", + "Message_44300405": "그래서 선물이 네 마음에 들지 잘 모르겠어…", + "Message_44300408": "그냥… 다음번에는 시간을 잘 확인하고, 약속을 어기지 않으면 돼!", + "Message_44300503": "내가 너무 불쌍해 보였나 봐", + "Message_44300504": "나를 위로하고 싶었겠지", + "Message_44300506": "괜찮아, 화나지는 않았어", + "Message_44300509": "{M#사제}{F#사매}, 다음엔 약속 어기지 않기야, 알겠지?", + "Message_44300601": "지하철 입구에서 오랫동안 기다렸는데, {M#사제}{F#사매}가 오지 않았어", + "Message_44300609": "또 잊어버리면 나 상처받을 거라구…", + "Message_44300701": "칭파이 하이츠에서 한참이나 돌아다녔어", + "Message_44300702": "다과도 먹고, 골동품도 보고, 플러피도 한 바퀴 둘러봤어", + "Message_44300703": "재미있는 물건도 많이 사고, 「호물포」에서 예약해 둔 에센스도 받아왔어. 기분 전환을 하고 싶었거든", + "Message_44300712": "그때는 깜빡하면 안 돼, 알겠지?", + "MiddleTips_100017": "[태초의 악몽]은 [미아즈마 실드] 보유 시 그로기 수치가 누적되지 않으며, [미아즈마 실드]가 일정량 감소하면 일반 상태로 자동 전환합니다", + "MiddleTips_100018": "[태초의 악몽]은 일정량의 그로기 수치가 누적되면, 다시 [미아즈마 실드] 상태로 전환합니다", + "MiddleTips_100020": "적의 공격을 관찰하고 적절한 타이밍에 을 눌러 적의 연속 공격에 대응하세요", + "MiddleTips_100021": "「현현」의 술·회귀를 사용하여 환경을 개조하고 통로를 만드세요", + "MiddleTips_200005": "극한 회피, 특수 스킬, 대시 공격을 이용해 운석의 「폭연」 효과를 발동시켜 모든 거대 바위를 파괴하세요!", + "MiddleTips_200006": "미아즈마 입자를 밟아 부숴 「미아즈마 돌파」 효과를 발동해 적의 미아즈마 실드를 감소시키세요!", + "MiddleTips_200007": "극한 지원으로 벼락 반격을 시전하여 적의 실드를 감소시키세요!", + "MiddleTips_200009": "거대 바위 파괴 성공!", + "MiddleTips_200010": "극한 회피, 특수 스킬, 대시 공격을 이용해 운석의 「폭연」 효과를 발동시켜 모든 꼭두각시 몬스터를 처치하세요!", + "MiddleTips_200011": "공격을 피하고 미아즈마 입자를 밟아 부숴 자신의 미아즈마 오염도를 제거하세요!", + "MiddleTips_200012": "극한 지원으로 벼락 반격을 시전하여 적의 실드를 감소시키세요!", + "MiddleTips_200013": "발판 위에 서서 「현현」의 술·회귀를 사용하여 발판을 내립니다", + "MiddleTips_200014": "극한 지원으로 벼락 반격을 시전하여 적의 실드를 감소시키세요!", + "MiddleTips_200015": "미아즈마 입자를 밟아 부숴 자신의 미아즈마 오염도를 제거하세요!", + "MiddleTips_200017": "구역 목표: 데이터 파일 활성화! 데이터 파일의 [활성화 범위] 안에 있으면 활성화 진행도가 증가합니다", + "MiddleTips_200019": "[청명검세] 6pt 도달 후 을 홀드하여 [명심경] 상태 진입", + "MiddleTips_200020": "[궁극기]를 사용하면 즉시 [명심경] 상태에 진입할 수 있습니다", + "MiddleTips_200021": "[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 을 눌러 자오를 전장으로 교체해 [등장 스킬: 서리 폭발]을 시전하고 [에테르 장막·용천]을 발동하세요", + "MiddleTips_200023": "[명심경] 상태가 아닐 때, 엽빛나는 전투를 통해 [청명검세]를 축적할 수 있습니다", + "MiniScape_Collectable_CollectDes__4": "미야비 과장님이 「멜리노에」 센터 구역 선발 탐색 작전 중에 찾아낸 찬연한 결정이다.\n\n막사에 앉아 있는 장군과 선봉에 서는 척후병은 공동 앞에서 사실 별다른 차이가 없다. 대공동부의 모두는 언제든지 목숨을 바쳐 공동을 막아낼 준비가 되어있다.\n\n과장님은 항상 두 가지 책임을 동시에 지고 계신다. 언제든지 각 부대를 지원할 수 있는 공허 사냥꾼이자, 공동의 최전선에 서는 선봉으로서, 가장 위험한 에테리얼을 처치하는 일은 물론, 돌멩이를 모으는 작은 일까지 모두 척척 해내신다.\n\n비고: 다음 주 주말은 과장님의 정기 휴일이다.", + "NPCName_1011710881": "골동품 가게 수집 투영", + "NPCName_1011711441": "벨_오감 스테이지 전용", + "NPCName_1011711451": "와이즈_오감 스테이지 전용", + "NPCName_1011711461": "엽빛나_오감 관문 전용", + "NPCName_1011711471": "사야_오감 관문 전용", + "NPCName_1011711481": "橘猫_오감관 전용", + "NPCName_1011711491": "어린 시절 엽빛나_오감 스테이지 전용", + "NPCName_150100101_304": "흥분한 광부", + "NPCName_150100101_306": "담담한 광부", + "NPCName_150200070_308": "젊은 선발대 대원", + "NPCName_150300060_303": "겁에 질린 엔지니어", + "NPCName_601601004": "???", + "NPCName_601601038": "빛나의 방문", + "NPCName_900220930": "조사 시작", + "NewBie_SubTips_20028901": "{LAYOUT_MOBILE#[단독 조사] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[단독 조사] 클릭}", + "NewBie_SubTips_20028903": "{LAYOUT_MOBILE#[조사 시작] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[조사 시작] 클릭}", + "NewBie_SubTips_20029001": "{LAYOUT_MOBILE#[무장] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[무장] 클릭}", + "NewBie_SubTips_20029006": "{LAYOUT_MOBILE#[장착] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[장착] 클릭}", + "NewBie_SubTips_20029009": "{LAYOUT_MOBILE#[기본 출전] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[기본 출전] 클릭}", + "NewBie_SubTips_20029010": "{LAYOUT_MOBILE#[돌아가기] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[돌아가기] 클릭}", + "NewBie_SubTips_20029101": "{LAYOUT_MOBILE#[연계 조사] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[연계 조사] 클릭}", + "NewBie_SubTips_20029102": "{LAYOUT_MOBILE#[시간을 가르는 뇌정-일반] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[시간을 가르는 뇌정-일반] 클릭}", + "NewBie_SubTips_20029104": "{LAYOUT_MOBILE#[매칭 시작] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[매칭 시작] 클릭}", + "NewBie_SubTips_20029201": "{LAYOUT_MOBILE#[연계 조사] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[연계 조사] 클릭}", + "NewBie_SubTips_20029401": "{LAYOUT_MOBILE#[단서 보드] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[단서 보드] 클릭}", + "NewBie_SubTips_20029403": "{LAYOUT_MOBILE#[돌아가기] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[돌아가기] 클릭}", + "NewBie_SubTips_20029501": "{LAYOUT_MOBILE#[환희의 불길-일반] 선택}{LAYOUT_KEYBOARD#[환희의 불길-일반] 선택}", + "NewBie_SubTips_20029502": "{LAYOUT_MOBILE#[시간을 가르는 뇌정-일반]을 눌러서 선택 취소}{LAYOUT_KEYBOARD#[시간을 가르는 뇌정-일반]을 눌러서 선택 취소}", + "NewMap_Collection_Desc_AntiqueEcho": "에테르에 침식된 땅이 남긴 문명의 흔적. 세월의 파도가 모종의 주파수로 어둠의 숨결을 머금은 결정 표면에 새겨졌고, 당신의 손길을 통해 다시 과거의 메아리를 내뱉게 되었다.", + "NewMap_Collection_Title_20_1": "검의 기억", + "NewMap_Collection_Title_26": "탐험 「Bangboo」", + "NewMap_Collection_Title_Bangboo": "탐험부가 친구들과 함께 공동의 보물을 찾고 있다. 그들이 수많은 장애물을 극복하고 물자 보상을 얻을 수 있도록 도와주자!", + "NewMap_Collection_Title_MissItem01": "해당 구역에는 흩어진 물자가 있어 모험에 도움이 될 수 있습니다.", + "NewMap_Coop_Desc": "함께 힘을 합쳐 미궁을 헤쳐 나가자.\n멀티 모드로 「신의 미궁」의 여러 구역에 진입하여, 그곳의 위험 요소를 전투 지원 요소로 전환할 수 있습니다.\n친구와 함께 연계 콤보 스킬을 사용하여 강력한 적을 물리치고 보상을 획득해 보세요.", + "NewsDesc_2000031": "렘니안 공동의 위기를 끝낸 엽빛나, 최고의 영예 「공허 사냥꾼」 칭호 정식 획득!", + "NoticeTeleportJumpTips_11": "「독점 재개봉」으로 이동하시겠습니까?", + "OB2.5_beta_V1_A_key01": "스테이크 벤·엘렌 팀 A 클리어 (엘렌이 S급 W-엔진 휴대)", + "OB2.5_beta_V1_A_key02": "나무 말뚝 벤·엘렌 팀 B(엘렌이 S급 W-엔진 휴대) 완료", + "OB2.5_beta_V1_A_key03": "목표물 벤·제로호 엔비 팀 A 클리어(엔비가 S등급 W-엔진 휴대)", + "OB2.5_beta_V1_A_key04": "11호 팀 A(11호가 S급 W-엔진 장착)로 목재 더미 벤 클리어", + "OB2.5_beta_V1_A_key05": "11호 팀 B로 나무 인형 벤 클리어 (11호는 S급 W-엔진 장착)", + "OB2.5_beta_V1_A_key06": "나무 말뚝 벤 그레이스 팀 A 클리어(11호가 S급 W-엔진 휴대)", + "OB2.5_beta_V1_A_key07": "목침 벤 도전 자유 완성", + "OB2.5_beta_V1_A_key08": "2.5 메인 스토리 완료", + "OB2.5_beta_V1_A_key09": "연계 조사 1회 완료: 신의 미궁 내 온라인 모드의 시간을 가르는 뇌정-일반 스테이지(저녁 7시부터 9시 사이 체험 권장)", + "OB2.5_beta_V1_A_key10": "연계 조사 1회 완료: 신의 미궁 내 온라인 모드의 환희의 불길-일반 스테이지 (저녁 7시~9시에 체험하는 것을 권장)", + "OB2.5_beta_V1_A_key11": "연계 조사 1회 완료: 신의 미궁 내 온라인 모드의 창백한 숨결-일반 스테이지(저녁 7시~9시에 체험할 것을 권장)", + "OB2.5_beta_V1_A_key12": "1-1 항구 지도 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성", + "OB2.5_beta_V1_A_key13": "1-3 공장 맵 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성", + "OB2.5_beta_V1_A_key14": "1-2 광산 지도 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성", + "OB2.5_beta_V1_A_key15": "골동품 가게 공명 레벨 15 달성", + "OB2.5_beta_V1_A_key16": "골동품 가게 수집품 20개 이상 수집", + "OB2.5_beta_V1_A_key17": "골동품 가게 서브 임무 완료 - 대지의 광휘", + "OB2.5_beta_V1_A_key18": "골동품 가게 서브 임무 - 대정전의 밤 완료", + "OB2.5_beta_V1_A_key19": "노토리우스 사냥 - 티르빙 클리어(전혀 새로운 인간형 보스 테스트 관문)", + "OB2.5_beta_V1_A_key20": "전문가 도전룸-알페카(가상 전갈 테스트 관) 클리어", + "OB2.5_beta_V1_A_key21": "전문가 도전룸 클리어 - 황금 마신 「Bangboo」(마신 「Bangboo」 테스트 관)", + "OB2.5_beta_V1_A_key22": "전문가 도전룸 - 마리오네트·쌍둥이(더블 정예 테스트 관) 클리어", + "OB2.5_beta_V1_A_key23": "로프꾼 전초기지를 생성하거나 가입하고, 동적 정보망에서 의뢰를 발행하거나 수락하여 1회 완료(해당 임무의 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)", + "OB2.5_beta_V1_A_key24": "사이드바 기능을 한 번 사용해 보세요. 우측 상단에서 열 수 있습니다(PC: ~키, 모바일: 우측 상단 홀드, 컨트롤러: LT+start)(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황에 따라 반영)", + "OB2.5_beta_V1_A_key25": "위험한 강습전 라인업 가이드-추천 라인업 기능 사용 (라인업 적용 후 클리어 시 해당 임무 완료, 진행도는 실제 완료 상황 기준)", + "OB2.5_beta_V1_A_key26": "위험한 강습전 팀 편성 가이드 - Fairy 추천 기능 사용 (결과 생성, 팀 편성을 적용하여 클리어, 해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황 기준)", + "OB2.5_beta_V1_B_key01": "목표물 벤·엘렌 팀 A 완료 (엘렌 S급 W-엔진 휴대)", + "OB2.5_beta_V1_B_key02": "목표 벤·엘렌 팀 B(엘렌이 S급 W-엔진 휴대) 완료", + "OB2.5_beta_V1_B_key03": "목표물 벤·제로호 엔비 팀 A(엔비가 S급 W-엔진 휴대) 완료", + "OB2.5_beta_V1_B_key04": "11호 팀 A로 목책 벤 클리어 (11호가 S급 W-엔진 휴대)", + "OB2.5_beta_V1_B_key05": "11호 팀 B로 더미 벤 클리어(11호는 S급 W-엔진 휴대)", + "OB2.5_beta_V1_B_key06": "목표물 벤 그레이스 팀 A 완료(11호가 S등급 W-엔진 휴대)", + "OB2.5_beta_V1_B_key07": "목표물 벤 도전 자유 완료", + "OB2.5_beta_V1_B_key08": "노토리우스 사냥-티르빙 클리어(신규 인간형 보스 테스트 관문)", + "OB2.5_beta_V1_B_key09": "전문가 도전룸-알페카(가성 스콜피온 테스트) 클리어", + "OB2.5_beta_V1_B_key10": "전문가 도전룸 - 황금 마신 「Bangboo」 클리어(마신 「Bangboo」 테스트 관문)", + "OB2.5_beta_V1_B_key11": "전문가 도전룸 - 마리오네트·쌍둥이(쌍둥이 정예 테스트 관) 클리어", + "OB2.5_beta_V1_Overseas_key01": "목표물 벤·엘렌 팀 A(엘렌이 S급 W-엔진 휴대) 완료", + "OB2.5_beta_V1_Overseas_key02": "목말 벤·엘렌 팀 B(엘렌이 S급 W-엔진 휴대) 완료", + "OB2.5_beta_V1_Overseas_key03": "목표물 벤·0호·엔비 팀 A 완료(0호·엔비가 S급 W-엔진 휴대)", + "OB2.5_beta_V1_Overseas_key04": "나무 말뚝 벤·[11호] 팀 A([11호]가 S급 W-엔진 휴대) 완료", + "OB2.5_beta_V1_Overseas_key05": "나무 말뚝 벤·[11호] 팀 B ([11호]가 S급 W-엔진 휴대) 완료", + "OB2.5_beta_V1_Overseas_key06": "말뚝 벤·그레이스 팀 A 클리어(그레이스가 S급 W-엔진 장착)", + "OB2.5_beta_V1_Overseas_key07": "목표물 벤 도전 자유 클리어", + "OfficialName_Monster_Vessel": "태초의 악몽·「창조주」", + "Option01_43400206": "그럼 방해 안 할게요", + "Option01_44300307": "별 보러 가자", + "Option01_44300318": "요즘 바빠?", + "Option01_44300505": "미안, 어젯밤은 너무 피곤해서…", + "Option02_44300201": "또 별일 없는 하루네——", + "Option02_44300206": "그냥 빛나랑 놀고 싶어서", + "Option02_44300301": "놀러 나가고 싶어서 죽고 싶어졌다", + "OptionLong01_12600101": "「고화력형 전투 『Bangboo』」에 대해 아세요? 공동에서 한 마리 만났어요", + "OptionLong02_12600101": "「고화력형 전투 『Bangboo』」에 대해 아세요? 공동에서 한 마리 만났어요", + "OptionalGift_Repeat": "중복", + "POText_12730006": "「검술 연합」 완료 후 해제", + "POText_812": "숨은 그림자의 암투", + "POText_813": "「연합」 및 「전선」 스테이지에서 다양한 「전술 서포트」를 확인하고 「전술 서포트」로 얻는 「전투 버프」 효과를 이용하면 강적에게 승리를 거둘 수 있습니다. 「교전」 스테이지에는 엽빛나가 자오와 함께 출전하며, 엽빛나의 각종 스킬로 적을 공격하면 점수 배율을 높일 수 있습니다.", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeShunguang_340431013_02": "하지만 티밀크가 이렇게 진하고 달콤한데, 좋아하는 건 당연한 게 아닐까?", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeShunguang_340431017_02": "네가 이거 먹을 땐… 이, 이 사저는 문 앞에서 기다릴게?", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeShunguang_340431019_02": "시간 괜찮으면, 우리 같이 보러 갈까…?", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeshunguang_340430024_01": "어떤 친구와… 더 가까워지고 싶어…", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeshunguang_340430707_01": "루미나 광장은 항상 북적이네…", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeshunguang_340430801_01": "「날씨가 좋다. 외출하기 좋은 날이다」라고 사부님 점괘에 나와 있었어", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeshunguang_340430802_02": "검을 든 건 모두를, 그리고 소중한 사람을 지키기 위해서지…", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeshunguang_340430803_01": "별을 보기에는 이 자리가 좋아…", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeshunguang_340430904_01": "따뜻하고 편안한 향기를 맡으면… 나도 모르게 꼬리를 흔들고 싶어져", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340010103_01": "이상한 조각상이긴 하지만… 색 조합이 마음에 들어요!", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340010108_01": "정찰제…", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340010108_02": "그들에게 있어 행운일까요, 불행일까요…", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340340002_01": "이상한 조각상이긴 하지만… 색 조합이 마음에 들어요!", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340340010_01": "여긴 왜 오신 거죠…", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340340033_01": "벌써 이렇게 늦었네… 돌아가야겠어요", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340340033_02": "알찬 하루였어요, 다음에 또 봐요!", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340340060_02": "빨리 감기약을 먹어야겠어요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_06": "전 할 일 없이 6단지를 배회하는 그런 사람이 아니에요. 심판관으로서 중요한 업무를 수행하는 중이랍니다!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_01": "수족관에서 낯익은 뒷모습을 발견했다…\n빛나는 거대한 유리 앞에 서서, 말없이 안쪽 광경을 응시하고 있었다. 빛과 그림자가 교차하는 눈동자는… 마치 바다 전체를 담고 있는 것 같았다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_10": "무슨 생각 해?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_12": "「작은 물고기의 이야기」는… 작은 물고기를 바라보며, 이 아이가 넓은 바다에 있다면 어떤 일을 겪고, 어떤 이야기를 만들어가며, 또 어떤 삶을 살게 됐을지 상상하는 거야", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_13": "하지만… 어째서인지 뒤로 갈수록 자꾸만 슬픈 결말로 흘러가", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_15": "내가 상상한 이야기 때문에 슬퍼지다니, 말해놓고 보니 정말 부끄럽네… 근데 왜인지 모르겠지만, 네 눈을 보고 있으면 나도 모르게 전부 말하게 돼…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_17": "절대 안 비웃어", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_18": "말을 해야 해결책을 고민할 수 있어", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_19": "「릴레이 스토리」 같은 걸 해보는 거야!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_21": "같이 이야기를 써보는 거야", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_24": "우리 둘이 함께 이야기를 만들고, 하나의 결말을 써 내려간다니… 음, 듣기만 해도 마음이 따뜻해져", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_27": "바다의 가장 깊은 곳에, 반짝이는 비늘과 민첩한 꼬리를 가진 파란색 작은 물고기 한 마리가 살고 있었어. 그 아이의 세상에는 빛이 없었고, 혼자 먹이를 찾으며 혼자 놀아야만 했지", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_28": "어느 날, 그 아이는 달을 향해 소원을 빌었어. 끝없이 펼쳐진 드넓은 바다를 보며, 시끌벅적한 무리에 끼어서 즐겁고 행복하게 살고 싶다고…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_32": "음… 시간이 흘러, 작은 물고기도 조금씩 자라기 시작했어", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_33": "바다는 정말 아름다우면서도 위험한 곳이었지. 멀리서부터 몰아쳐 온 해일이 물고기 떼를 덮쳐, 모두를 뿔뿔이 흩어지게 만들었어!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_34": "그 충격으로 작은 물고기는 정신을 잃었고, 다시 깨어났을 땐 다른 물고기들은 이미 사라진 뒤였어. 비늘도 많이 떨어져 나간 상태였고…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_38": "빛나를 위해 뒷이야기를 이었다…\n작은 물고기는 용감하게 위기에 맞서 물고기 떼를 찾아 나선다… 위태롭고 아슬아슬한 순간도 있었지만, 위기를 잘 극복하고 행복하게 살 것이다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_39": "…정말 다행이다. 사매의 이야기를 듣고 나니, 작은 물고기가 어딘가에서 행복하게 잘 살고 있을 것 같아", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_42": "…봤어", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_43": "…수많은 고난을 겪은 후, 모두가 다시 모여서 앞으로 나아갔지…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_44": "그 앞엔 끝없는 바다가 펼쳐졌고, 뒤에선 부드러운 파도가 밀려왔어. 따뜻한 햇살은 물결을 넘어 몸에 내려앉았고", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_45": "그리고 동료들이 부르는 소리가 귓가에 울려 퍼졌지. 여기 있다고, 여기서 기다리고 있다고. 그 소리가 작은 물고기를 앞으로 이끈 거야. 그곳에서 새로운 여정과 모험이, 작은 물고기를 기다리고 있어…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_51": "…마음에 드는 이야기네. 돌아가서 노트에 적어야겠어…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_52": "나중에 사매한테도 보여줄게… 사매와 나, 우리 둘만의 이야기를", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_53": "나중에 사매한테도 보여줄게… 사제와 나, 우리 둘만의 이야기를", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_55": "…정말 다행이다. 사제의 이야기를 듣고 나니, 작은 물고기가 어딘가에서 행복하게 잘 살고 있을 것 같아", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_56": "그러니까 사제, 날 비웃으면 안 돼…?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430002_01": "사매한테는 어떤 신비한 힘이 있는 것 같아…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430002_02": "사제한테는 어떤 신비한 힘이 있는 것 같아…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_05": "그냥… 소중히 여기는 사람이라서 더 많은 공통 관심사를 찾고 싶을 뿐이거든!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_06": "애정은 원래 숨겨지지 않죠. 부끄러워하실 필요 없어요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_07": "저도 마찬가지입니다. 그 우아한 신사분을 마주할 때면, 저도 모르게 실례되는 행동을 하게 되더라고요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_08": "본론으로 돌아와서, 「좋아하는 사람과 연락을 유지하는 방법」은 제 전문이니, 저의 의견을 전적으로 받아들이셔도 좋습니다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_10": "그 아이는 아주 밝고 쾌활해, 그래서 같이 있으면 항상 즐겁고 몸도 괜히 따뜻해지는 느낌이 들어. 마치 햇살의 냄새로 가득한 수많은 거품에 둘러싸여 둥둥 떠 있는 것처럼 말이야", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_11": "또 남을 잘 이해해 주고, 사소한 감정 변화도 잘 알아차리지. 그래서 항상 날 붙잡아주고, 안 좋은 생각에서 벗어나 다시 아름다운 걸 볼 수 있게 해줘…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_14": "그런 상대에겐 과감하게 다가가는 것이 좋습니다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_16": "물론 선은 잘 지켜야겠죠. 상대방이 놀라지 않도록 어느 정도 억제할 줄도 아셔야 합니다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_17": "실례지만, 그분은 어떤 일을 하시나요?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_18": "아… 어… 비디오 가게를 운영하고 있고, 몰래 다른 일도 하고 있어…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_19": "…무슨 일이든, 엄청 능숙하게 잘 해내… 아무튼 정말 대단한 아이야!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_20": "어쩐지 익숙한 느낌이 드는군요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_22": "아뇨, 아무것도 아닙니다. 그런 우연이 있을 리는 없죠", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_23": "상대가 비디오 가게 주인이라고 하셨죠. 제 경험상, 영화 같은 엔터테인먼트 산업에 관심이 많을 거예요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_29": "예를 들어 「그럼 내일 아침에 봐요. 괜찮으시다면 당신에게 연락할 수 있도록 연락처를 여쭤봐도 될까요?」 같은 질문을 던지는 거죠", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_31": "응응… 근데, 연락처라면… 전부터 이미 녹녹에 추가되어 있어", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_34": "바짝 몰아붙이는 거예요. 방문 허가를 받는 것도 어렵지 않을 겁니다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_38": "저도 그 신사분과의 미래를 이렇게 계획하고 있거든요. 아무 문제 없을 겁니다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_41": "바짝 몰아붙이는 거예요. 방문 허가를 받는 것도 어렵지 않을 겁니다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_43": "응응… 근데, 연락처라면… 전부터 이미 녹녹에 추가되어 있어", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_45": "아… 어… 비디오 가게를 운영하고 있고, 몰래 다른 일도 하고 있어…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_46": "…무슨 일이든, 엄청 능숙하게 잘 해내… 아무튼 정말 대단한 아이야!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_47": "실례지만, 그분은 어떤 일을 하시나요?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_49": "또 남을 잘 이해해 주고, 사소한 감정 변화도 잘 알아차리지. 그래서 항상 날 붙잡아주고, 안 좋은 생각에서 벗어나 다시 아름다운 걸 볼 수 있게 해줘…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_50": "그 아이는 아주 온화하고 차분해, 그래서 같이 있으면 항상 즐겁고 몸도 괜히 따뜻해지는 느낌이 들어. 마치 햇살의 냄새로 가득한 수많은 거품에 둘러싸여 둥둥 떠 있는 것처럼 말이야", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_51": "지금은 먼저 상대방에게 적극적으로 다가가는 것부터 시작해 보세요. 그분은 성격이 어떤가요?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_52": "그냥… 소중히 여기는 사람이라서 더 많은 공통 관심사를 찾고 싶을 뿐이거든!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430004_03": "그분이 제 어드바이스를 따른다면 분명 원하는 결말에 다다를 수 있을 테죠", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_01": "안 돼… 정말 안 돼… 이미 충분히 많이 먹었잖아!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_02": "그저께는 간식 한 봉지, 어제는 통조림 한 개, 오늘은 육포 한 봉지… 이미 칼로리 섭취 기준치를 훌쩍 넘었다고, 더는 안 돼!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_05": "어… 사매도 왔네!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_09": "그건 그렇다 치는데, 지금의 이 아이는… 체중이 기준치를 초과하게 생겼어!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_21": "집에 갔는데 장꾸가 안 보여서 정말 깜짝 놀랐어요! 찾느라 동네를 한 바퀴나 돌았네요, 녀석도 참…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_24": "엥…? 이번 주 내내 이 아이를 밖에서 마주쳤는데…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_26": "청년은 순간 경계심을 드러냈다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_29": "…맞아", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_31": "딱 일주일 전부터, 제가 일 때문에 퇴근이 늦어졌거든요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_35": "시간 관리의 고수네요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_37": "전 또, 녀석이 저를 애타게 기다리다가 우울해서 살이 찐 줄 알았네요… 근데 일이 이렇게 된 걸 줄은…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_40": "아유, 그쪽 잘못이 아니죠! 다 장꾸 잘못이라고요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_41": "「강아지가 애처롭게 쳐다보면, 뭐 하나씩 주고 싶고」 그렇죠… 저도 똑같아요! 자꾸만 마음이 약해져요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_45": "어… 사제도 왔네!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430007_02": "…널 찾으러 온 거야", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430007_08": "그래서 종류별로 하나씩 포장해왔어!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430007_09": "일부러 서둘러서 왔다구, 아직 따끈따끈해. 사매, 한번 맛볼래?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430007_13": "어? 벌써 날이 어두워졌네", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430007_15": "다음엔 내가 먼저 사저한테 놀자고 할게!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430007_20": "일부러 서둘러서 왔다구, 아직 따끈따끈해. 사제, 한번 맛볼래?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_01": "…젊은이, 낚시라는 건 말이야. 간단하다고 생각하면 마냥 간단하진 않고, 어렵다고 생각하면 또 그렇게 어렵진 않은 거라네!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_02": "중요한 건 딱 두 가지뿐이야…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_03": "첫째, 마음을 평온하게 가지고, 교만하거나 조급해하지 않으며, 너무 심각하지도 너무 들뜨지도 않은 채, 이곳에 오랫동안 움직이지 않고 서 있는 것…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_04": "그냥 제자리에 가만히 서 있으라는 거네요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_06": "검술의 기본기 훈련에도 비슷한 내용이 있거든요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_08": "크흠… 흠… 그건 운에 달렸지, 평정심을 유지하는 건 사전 준비일 뿐일세!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_09": "이어서 두 번째, 명상 상태에 진입한다. 「낚시 상태에 몰입」이라고도 하지. 그렇게 하면 물고기들이 낚싯대 쪽으로 모여들게 되고, 단번에 후루룩 낚아 올릴 수 있을 거야!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_10": "점점 산으로 가는 것 같은데요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_12": "빛나가 눈을 감고, 호흡을 가다듬었다…\n잠시 후, 갑자기 눈을 번쩍 뜨는 그 순간——", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_14": "이게… 된 건가?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_15": "선생님 말씀대로, 낚시 별거 없네요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_16": "된 거지!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_17": "이게 바로 「낚시 상태 몰입」이라는 거구나", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_18": "음… 검술을 수련하면서 쌓은 경험이 낚시할 때도 도움이 될 줄이야. 사부님께서 늘 「하나에 통달하면 만물에 통달한다」라고 하셨는데… 정말이네", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_20": "낚시 마스터는 고개를 푹 숙인 채 물고기를 한참 동안 바라보다, 몇 번이 입을 벙긋거리더니 어렵게 말을 내뱉었다…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_22": "이건 다… 젊은이가 똑똑해서 이치를 빨리 깨친 덕분이니까!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_05": "어?!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_06": "앨리스가 벌금 딱지를 받아 들고는 빠르게 사인했다.\n그리고—— 품에서 수표를 쓱 꺼내더니, 치안부에게 쏙 찔러 넣었다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_07": "제, 제가 낼게요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_14": "괴담방에서 다시 탐험을 시작했어요. 이번엔 모두 따로따로 움직이게 돼서, 저 혼자 목적지로 갔죠", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_15": "거긴 오랫동안 아무도 살지 않은 곳이었어요. 먼지가 두껍게 쌓여있었고, 안에선 쥐들이 바스락거리며 소리를 내고 있었죠…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_20": "벌금은 돌려줄게… 걱정 마, 나도 비상금이 있으니까 이 정도는 문제없어", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_21": "아무리 그래도 앨리스를 이길 순 없을걸", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_27": "토끼 시렌의 강력한 눈빛 공세를 빛나는 버텨낼 수 없었다…\n몇 번 사양하긴 했지만, 앨리스는 결국 빛나의 녹녹을 추가했다…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_29": "나중에 선물을 들고 찾아가서 감사 인사를 전해야겠네…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430012_02": "괴담 포럼이나 귀신의 집 같은 얘길 해줬는데… 재밌을 것 같아!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430701_03": "사부님은… 그냥 평소처럼 다가와서 머리를 쓰다듬어 주셨어, 그리곤 책상 위에 데니 한 꾸러미가 더 추가됐지", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430701_06": "오늘 일정의 비용은 전부 내가 낼게… 아니지, 사부님께서 내실 거야!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_02": "후… 루미나 광장에 그래도 몇 번 와봤지만, 아직은 좀 낯선 것 같아…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_11": "사매, 나랑 같이 먹으러 가주지 않을래…?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_12": "빛나와 함께 훠궈를 먹는다.\n홍탕에 데친 채소를 먹은 빛나는 연달아 재채기를 했고, 머리카락까지 헝클어졌다… 다음에는 백탕을 먹자고 해야겠네!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_14": "벌써 한 시간이 지났는데도, 아직 혀에 매운맛이 남아 있는 것 같아. 통각이 여전히 선명해…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_17": "조금만 정리하면 괜찮아질 거야", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_18": "빛나의 머리를 정리해 준다…\n빛나의 머리카락은 길고 풍성했고… 손가락을 스칠 땐 마치 깃털처럼 가볍고 부드러웠다.\n가만, 뭔가 다른 게 만져진 거 같은데… 이건 머리카락이 아니잖아!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_23": "(감촉이 정말 좋았는데)", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_26": "오늘은 안 돼! 그… 음, 나중에 마음의 준비가 되면… 그때!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_28": "사제, 나랑 같이 먹으러 가주지 않을래…?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_30": "개량 디저트라더라, 맛이 아주 달고 진해서 칭파이 하이츠의 전통적인 탕수이랑은 또 다르대", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_41": "우리끼리 한 잔씩 고르고, 남는 건 포장해서 가면 되지", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_42": "그럼 내가 이 다양한 티밀크 레시피들을 연구해서, 나중에 모두에게 만들어 줄 수도 있고…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_43": "어… {M#사제}{F#사매}, 왠지… 엄청 다행이라는 얼굴이네?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_47": "게다가 티밀크를 잔뜩 마시면, 돌아가서 반 사형한테 잔소리를 듣게 될지도…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430801_03": "그래서…?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_01": "너한테만 알려줄게. 난 어릴 때, 종종 두려움을 느꼈어…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_02": "미래는… 마치 날카로운 송곳니의 거대한 괴수가, 내 앞길을 막아서는 것 같았거든", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_08": "산들바람이 네 말에 귀 기울였을 거야", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_10": "그럼… 지금 내가 빈 소원도 들을 수 있을까?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_14": "…이번만큼은 안 알려줄 거야", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_17": "사매, 해가 뜰 때까지 같이 기다려 줄래?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_21": "어젯밤에 내가 바보 같은 말을 너무 많이 했지?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_23": "사매… 혹시 어려운 일이 있거나, 내가 필요해지면… 꼭 나한테 말해야 해!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_26": "이것도 우리의 약속이야", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_28": "무슨 일이 있어도, 어떤 위험이 닥쳐도, 우리 서로의 손을 잡아주자. 아주아주 먼 미래에도——", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_31": "사제… 혹시 어려운 일이 있거나, 내가 필요해지면… 꼭 나한테 말해야 해!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_33": "사제, 해가 뜰 때까지 같이 기다려 줄래?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_40": "사매, 해가 뜰 때까지 같이 기다려 줄래?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_43": "사제, 해가 뜰 때까지 같이 기다려 줄래?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430901_01": "「최신 영화 중에, 예술 영화는 〈꿈속의 노랫소리〉를, 도시 영화는 〈전기톱이 문을 두드릴 때〉를 추천한다…」", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430901_02": "「음… 그리고 재상영 영화는 〈에테리얼 야수의 도시〉도 볼 만하다…」", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_02": "달콤하고 향긋한 데다, 진한 크림 냄새까지 섞여 있어…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_03": "사매, 이 냄새의 정체가 뭔지 알아?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_11": "〈전기톱이 문을 두드릴 때〉 보자", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_14": "꼭 따뜻한 우유를 한 잔 가득 마시거나, 숲속을 산책하는 그런 느낌이었어… 사매네 집 소파에서 잠을 푹 잔 것 같달까…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_16": "사부님이 그러셨는데, 사람과 사람 사이에는 「자기장」이라는 게 있어서, 「자기장」이 비슷한 사람끼리 같이 있으면, 아주 편안해진대…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_19": "꼭 따뜻한 우유를 한 잔 가득 마시거나, 숲속을 산책하는 그런 느낌이었어… 사제네 집 소파에서 잠을 푹 잔 것 같달까…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_23": "그래서 검을 뽑으려고 했던 거야?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_24": "맞아…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_25": "머리로는 가짜라는 걸 아는데, 나도 모르게 습관적으로 검을 뽑아서 전부 베어버리려고 했어…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_30": "너무 자극적이긴 하지만… 사매의 숨소리랑 체온을 느끼면…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_31": "긴장감도 어느 정도 풀리거든…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_33": "너무 자극적이긴 하지만… 사제의 숨소리랑 체온을 느끼면…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_36": "사제, 이 냄새의 정체가 뭔지 알아?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431001_01": "최근에 「호물포」에 자주 구경 가는데", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431001_02": "거기엔 없는 게 없어! 맛있는 거, 재밌는 거, 신선하고 재밌는 거… 전부 진열대 뒤에 숨어서 발견되길 기다리고 있지", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431001_03": "그중에 원하는 게 없을 경우, 리드 씨한테 말해두면 찾아봐 주실 거고…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_02": "마침 잘 왔어. 이제 막 물건이 들어왔는데, 안에 빛나가 전에 주문한 관리 용품도 있거든", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_03": "자, 빛나야, 여기—— 네가 찾던 거 맞지?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_05": "맞아요. 고마워요, 리드 씨!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_06": "잘됐네. 이거 엄청 귀한 거야! 들여올 때 브로커가 아주 한참을 신신당부하더라니까", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_10": "그럼… 사매, 지금 바로 나랑 같이 그냥관으로 돌아가 줄래?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_12": "가자", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_15": "…그게 뭐냐면", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_16": "얼마 전부터 이런저런 일들이 많아서, 계속 긴장 상태에 있느라, 몇몇 일들에 좀 소홀했어…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_26": "알겠어!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_31": "그럼… 사제, 지금 바로 나랑 같이 그냥관으로 돌아가 줄래?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431003_03": "무슨 고민 있어?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431003_05": "전에 쓰던 일기장을 다 써버렸더라고", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431003_06": "일기장을 바꾸기 전에, 다시 읽어보면서 추억을 떠올려보려고…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431004_02": "첫 페이지에 널 담아둘 거야", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431005_05": "그래서 어떡하지 고민하다가 그냥 가야 하나 싶었던 그때… 딱 사매가 나타난 거야!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431005_06": "귀엽고 사랑스럽고, 이해심 많고, 너그러운 우리 사매라면… 분명 나랑 감자튀김을 나눠 먹어줄 거야, 그렇지!?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431005_07": "잘생기고, 배려심이 넘치고, 너그러운 우리 사제라면… 분명 나랑 감자튀김을 나눠 먹어줄 거야, 그렇지!?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431005_13": "반 사형이 내가 이런 길거리 음식을 먹는 걸 알면 분명 혼내겠지? 꼭 몰래 나쁜 짓하는 것 같네… 헤헤, 절대 사형한테 말하면 안 돼, 알았지?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431005_18": "비록 오래되지 않았지만, 마음가짐이 달라지니 같은 장소에 와도 완전히 느낌이 달라", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431005_23": "반 사형이 내가 이런 길거리 음식을 먹는 걸 알면 분명 혼내겠지? 꼭 몰래 나쁜 짓하는 것 같네… 헤헤, 절대 사형한테 말하면 안 돼, 알았지?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431005_24": "그래서 어떡하지 고민하다가 그냥 가야 하나 싶었던 그때… 딱 사제가 나타난 거야!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_02": "진짜 이상해… 오기 전에는 엄청 기대했는데, 막상 올라오니까 딱히 할 말이 없네", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_04": "다른 소원들은 다 사소한 것들이라서… 굳이 말할 필요 없고!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_05": "말하면 기분이 좋아질지도 몰라!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_07": "그럼… 말할 테니까, 비웃으면 안 돼!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_08": "난간에 기댄 사저의 머리카락이 바닷바람에 흩날렸다. 햇살은 그녀의 몸을 감싸며 부드러운 그림자를 드리웠다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_12": "나… 사실… 혼자 폐관 수련하는 게 아니라, 사문의 제자들과 함께 수련하고, 떠들썩한 웃음소리를 듣고 싶어!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_18": "위에 있는 녀석들, 너희 때문에 물고기가 다 도망갔잖아——", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_20": "죄송해요——", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_21": "안절부절못하는 사저와 함께 등대에서 내려와, 낚시하던 아저씨에게 사과했다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_23": "저번에 봤을 땐 아가씨 기분이 별로 안 좋아 보이더구만, 이번에는 얼굴이 훨씬 환해졌네… 다행이야, 젊은이는 즐거워야지!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_25": "그럼 또 보자고, 늘 행복하길 바랄게!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_29": "왠지… 사매랑 같이 나쁜 짓을 해버린 것 같네!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_30": "왠지… 사제랑 같이 나쁜 짓을 해버린 것 같네!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_32": "사매도 갈래? 다들 널 보면 엄청 기뻐할 거야!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_36": "사제도 갈래? 다들 널 보면 엄청 기뻐할 거야!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431007_02": "어떻게 된 거예요… 솔직히 말해요, 둘이 몰래 뭘 하고 온 거죠!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431007_05": "복복 사저에게 오늘 있었던 일을 간략하게 얘기했다…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431007_06": "그랬군요. 저희는 까맣게 잊고 사매님이랑 빛나 사매님 둘이서 밥 먹으러 간 줄 알았네요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431007_08": "빛나 사매한테 분명 신신당부 했는데. 오늘 저녁에 진수성찬을 차릴 거니까 밖에서 먹지 말라고!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431007_09": "아… 아냐! 나랑 {M#사제}{F#사매}는 그냥 엘피스 항구를 좀 돌아다닌 것뿐이야. 감자튀김 냄새는 아마… 음, 그 주변에 있다가 뱄나 봐!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431007_12": "그냥 돌아다니기만 했어요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431007_16": "그랬군요. 저희는 까맣게 잊고 사제님이랑 빛나 사매님 둘이서 밥 먹으러 간 줄 알았네요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431008_01": "꽃들이 다 예뻐서 못 고르겠어…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431008_04": "…알겠어요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431009_04": "너와 모두를 만나게 된 행운을…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_340430703_01": "어느새 시간이 이렇게 됐네…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_05": "반년 전에 심사 건으로 시프 부동산 사람들과 몇 번 교섭한 적이 있거든요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_09": "저도 잘못 인쇄된 건가 싶었는데…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_10": "시프 부동산 측은 해당 매물이 무엇보다 안전하고 가치가 가장 잘 보전되는 주택이라, 가격 조정 계획은 없다고 했죠", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_19": "동료분 말이 맞아요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_21": "대답이 빠르시네요, 역시 6단지 비디오 가게 점장님이에요. 당신 또한 실력을 숨기고 있는 사람 중 한 명이겠죠", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_22": "숨겨진 가치가 겉으로 드러난 가격보다 훨씬 더 중요할 때가 있어요. 비록 아직까진 6단지에 TOPS의 정식 협력 대상이 없지만, 좀 더 자세히 조사해 볼 필요가 있어요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_24": "그렇군요, 소중한 사람만 곁에 있다면 사는 곳은 상관없는 거군요. 그 사람이 있는 곳이 가장 가치 있는 곳이니까요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_27": "제가 가장 안전하다고 느끼는 곳은… 검은 가지 사무실이에요. 제게 소중한 사람들이 대부분 그곳에 있으니까요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_11": "동의해요. 당신은 어떤 면을 좋아하시나요?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_16": "아가씨, 오래 기다렸지? 주문한 「흰 그릇: 야채라면」에 야채 듬뿍 추가했어!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_23": "그럼 저는… 따뜻할 때 먹어야겠네요! 얼른 먹고 조사를 시작해야죠", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_27": "아가씨, 여기 주문한 「흰 그릇: 야채라면」 나왔어!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_36": "정말 아쉽네요. 다음에는 차라리 야채를 가져와서 요리할 때 라면에 넣어 달라고 부탁해 봐야겠어요~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_37": "자, 따뜻할 때 먹어야겠네요! 얼른 먹고 조사를 시작해야죠", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_38": "당신도 배고프신가요? 잘됐네요, 같이 앉아서 먹죠. 저도 맞춰서 천천히 먹어드릴게요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_40": "정말요? 진짜로요? 그, 그럼 저는 제 버섯을 전부 드릴게요. 등가교환으로요! 아, 다른 사이드도 드실래요? 치킨윙이라든지, 제가 살게요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340004_04": "전 계속 루미나 광장에서만 먹어서, 6단지 지점은 아직 못 가봤어요. 다음에 기회가 되면 들러야겠군요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_05": "이 가게는 자오 씨랑 정말 잘 어울려요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_06": "네, 저는 회원 카드도 있답니다. 오늘은 관리도 받을 겸 카드를 갱신하러 왔어요. 「빠른 모발 세팅」 패키지가 아주 큰 도움이 됐거든요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_09": "잘 때 이불 속에 머리를 파묻고 웅크린 채 자서… 일어나면 털이 온통 엉망이 되거든요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_13": "마치 동물을 좋아하는 동료한테 지독하게 괴롭힘당한 듯한 모습이죠…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_14": "동료라…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_17": "엄청 귀여운 장면일 것 같네요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_21": "음… 사실 눌린 털이 도저히 원상태로 돌아오지 않는 경우는 드물어요. 대부분은 간단한 손질을 하러 오는 거죠, 예를 들면…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_33": "그래서 주기적으로 여기에 오고 있죠. 회원 카드가 있으면 매달 2번 무료 손질이 제공되거든요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_35": "꽤 귀여운 장면이겠네요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_37": "네? 왜 계속 그런 포인트만 생각하시는 거죠!? 미리 말씀드리지만, 오늘의 관리는 이미 끝났어요. 「귀여운 장면」을 보고 싶으신 거라면, 이미 늦었다고요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_38": "이제 가볼게요. 아, 이번 달 무료 손질 횟수가 한 번 남았는데, 회원 카드가 필요하시면… 뭐, 시렌 친구가 체험해 보고 싶다거나 하면요… 저한테 빌리세요. 회원 카드가 가치를 충분히 발휘할 수 있게요~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_40": "맞아요! 어, 알고 계셨다니… 주변에 시렌 친구가 많나 보네요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340006_01": "이제 돌아가야겠어요, 다음에 또 봐요. 필요하시면 언제든 회원 카드 빌리러 오세요. 무료 손질 횟수 말고 다른 관리도 할인 혜택을 받을 수 있거든요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340006_03": "후후, 이렇게 하면 당신의 시렌 친구들을 더 많이 알게 될 수 있을 테고, 인맥도 넓힐 수 있겠죠. 이 회원 카드의 가치를 충~ 분~ 히 발휘하게 해주세요~!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_07": "그건 아니고요. 전에 예약해 둔 물건이 어제 도착했다고 해서 가지러 왔어요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_08": "예약해 둔 물건이라니…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_13": "아니에요. 회사에서 정기적으로 검은 가지 로고가 찍힌 가방을 지급하니까, 굳이 따로 살 필요는 없어요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_16": "자오가 주문서를 꺼내 들었다. 적혀 있는 몇 가지 숫자와 항목 중 가장 눈에 띄는 건 상품 분류였는데, 「빅 사이즈 아동복」이라고 적혀 있다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_19": "맞아요! 전혀 상상도 못했죠? 시렌 전용 의류는 대부분 가격이 비싼 편인데다, 집에서 입기에는 그다지 편하지 않더라고요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_20": "당연히 제 거죠. 시렌 전용 의류는 대부분 가격이 비싼 편인데다, 집에서 입기에는 그다지 편하지 않더라고요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_25": "하지만 이런 아동복 자체가 많지 않고 맞춤 제작까지 해야 해서 시간이 제법 걸려요. 그래서 예약이 필요하죠", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_32": "다음에 봐요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_08": "{F#벨 씨마저}{M#와이즈 씨마저} 그렇게까지 말씀하신다면, 저도 좀 알아볼 필요가 있겠네요. 뉴에리두 기업에 대해 많이 알아둬서 나쁠 건 없으니까요~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_19": "화가 나면 머리카락이 펑 부풀어요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_25": "틀렸다고요? 그럴 리가요, 아무리 그래도 왼쪽의 이 사람이 폭탄 머리가 되지는 않을 거 아녜요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_26": "잠깐만요, 당신의 그 못 맞힐 거라는 표정은… 설마 벨로보그 중공업의 대표가 이 포스터에 없는 건 아니겠죠?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_27": "벨로보그 중공업에 더 대단한 분이 있는 건가요?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_32": "물론이죠. 특히 검은 가지와 TOPS를 대표해서 사람들과 대화할 때는, 첫 만남에서 상대가 불쾌함을 느끼지 않으면서도, 「자오라는 사람은 만만한 상대가 아니구나」라고 생각할 수 있게 태도와 말투를 꼼꼼하게 체크해야 해요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_36": "어쩐지 기세가 대단하시더라고요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_38": "그렇죠~? 대화를 나눌 수만 있다면 제가 원하는 인상을 빠르게 만들어낼 수 있어요. 하지만 이런 포스터는 달라요. 모두가 한자리에 있는 데다, 이미지도 하나뿐이죠…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_39": "전에 검은 가지 사람들과 단체 사진을 찍을 때, 아무리 냉정한 표정을 지으려고 해도 돌아온 평가는 전부 「귀엽다」뿐이었던 것처럼요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_45": "못 맞힐 리가 없는데… 그냥 둘 중 하나를 고르는 거잖아요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_46": "그랬군요, 저도 좀 알아볼 필요가 있겠네요. 뉴에리두 기업에 대해 많이 알아둬서 나쁠 건 없으니까요~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340009_03": "비밀이에요. 기회가 된다면 언젠가 만날 수도 있겠죠. 아니면 비디오 가게의 규모를 키워서 TOPS에 가입 신청을 하셔도 가능하고요~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340010_16": "아무래도 원숭이 석상이니까…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340010_20": "보물 조사를 위해 신청서를 넣는다고요?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340010_22": "진짜 보물을 찾겠다는 건 아니지만, 그래도 소문이 아무 근거 없이 나오는 건 아니니까요. 어쩌면 오래된 사건이 변형된 버전일지도요? 혹시 모르니 미리 조사해 두는 것도 나쁘지 않아요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340012_01": "벨 씨, 저 왔어요. 〈편의점〉 비디오는 아직 갖고 계시죠?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340012_06": "그런가요? 잘됐네요, 그럼 같이 보죠!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340012_07": "와이즈 씨, 저 왔어요. 〈편의점〉 비디오는 아직 갖고 계시죠?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_02": "꼬… 꼬마? 나 꼬마 아니야…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_03": "아니지, 아니지. 최근에 거리에서 본 것은데? 그냥 온 지 얼마 안 된 것 같아!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_05": "아니, 난 그냥 우연히 여기 서 있던 거야…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_06": "앗, 벨 씨, 안녕하세요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_10": "다이아린이랑 칭파이 하이츠에서 만나기로 했는데, 여기서 보자고 했다고요… 생각 좀 하면서 기다리는데 이 애들이 달려와서는, 제가 이… 흔들 목마를 타고 싶어 한다고 생각했나 봐요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_11": "이 물고기 모양을 타 봐! 엄청 흔들려! 엄청 재밌어!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_12": "말했잖아, 난 타고 싶지 않다니까…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_14": "우리도 한 사람이 한 번 탈 돈밖에 없지만… 칭파이 하이츠에 온 손님을 실망하게 할 순 없지! 이렇게 하자! 우리 번갈아 가면서 타는 거야. 난 반만 탈게, 남은 시간은 네가 타!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_19": "진짜 고마운데, 정말로 됐어. 하아, 다이아린은 언제 오는 거야…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_20": "「다이얼링」? 그게 누구야? 걔도 흔들 목마 타러 오는 거야?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_21": "걔한테도 우리가 양보해 줄게! 내가… 3분의 1만 탈게!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_22": "진짜 괜찮고… 그래도… 너희가 원하면 흔들 목마는 태워줄게. 몇 번이든 상관없어, 돈은 엄청 많이 가져왔으니까", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_23": "진짜야?! 돈이 엄청 많아?! 대단하다! 흔들 목마를 여러 번 탈 수 있겠네?!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_25": "무슨 일? 우리가 할 수 있는 일이라면 꼭 도울게!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_26": "앞으로 날 만나면 누나라고 불러!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_28": "응?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_29": "아이들도 자오 씨를 많이 좋아하네요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_31": "어때, 꼬마야! 탈래? 우리끼리 얘기해 봤는데, 우리는 한 번을 번갈아가면서 탈게, 남은 한 번은 너 혼자 타!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_32": "됐고… 돈은 내가 낼 테니까 너희만 타. 몇 번을 타도 상관없어. 돈은 엄청 많이 가져왔으니까", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_37": "앞으로 날 만나면 누나라고 불러!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340015_03": "우리 「다이얼링」을 기다리는 거야? 걔도 분명 흔들 목마 타는 걸 좋아하겠지?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340016_04": "네, 오늘은 「머리 텅텅 버전」의 자오라서, 「네네~」 하면서 벨 씨의 뒤를 따라다니기만 할 거예요~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340016_08": "네, 오늘은 「머리 텅텅 버전」의 자오라서, 「네네~」 하면서 와이즈 씨의 뒤를 따라다니기만 할 거예요~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_04": "자오는 고개를 끄덕이며 대답한다. 깊은 대화를 나눌 생각은 없어 보인다. 하지만 상대방은 그걸로 만족하지 못한 듯하다…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_06": "지금은 업무 시간이 아닙니다. 게다가 설명회 때 이미 이견이 있던 부분에 대해 합의가 끝났을 텐데요? 당시 얘기됐던 검은 가지가 강제로 인수하지 않는 조건은, 당신들이 항목대로 전부 시정하는 거였어요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_08": "잠깐만요! 부탁드립니다! 좀 봐주세요! 이 수정 사항들이 회사에 도움이 된다는 건 알지만, 너무 시간이 오래 걸려요… 한 번만 눈감아주시고 단기간에 달성할 수 있는 내용으로 바꿔주시면 안 될까요?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_09": "그럼 신속히 수정해서 올해 TOPS 자격 심사는 넘길 수 있을 거예요. 게다가… 게다가 이건 제 연말 성과급에도 영향이 가는지라…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_13": "검은 가지는 그런 짓을 하지 않아요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_15": "맞아요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_16": "이분은… 자오 씨의 비서신가요? 음… 아무튼 좀 봐주세요, 부탁드립니다, 아무도 모를 거예요. (작게)답례품이 필요하시다면 제가 구해드릴 수 있어요. 두 분 것 모두요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_20": "맞아요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_28": "담당자는 거듭 손을 모아 인사를 하곤, 씩씩거리며 자리를 떴다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_31": "괜찮아요, 지금은 업무 중이 아니니까요. 이런 사적인 불합리한 요청에 대해서는 저도 당신과 같은 입장이에요. 그리고 안심하세요, 정말 뭔가 잘못된 점이 있다면 바로 말씀드렸을 거예요~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_37": "담당자는 거듭 손을 모아 인사를 하곤, 씩씩거리며 자리를 떴다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_40": "괜찮아요, 지금은 업무 중이 아니니까요. 이런 사적인 불합리한 요청에 대해서는 저도 당신과 같은 입장이에요. 그리고 안심하세요, 정말 뭔가 잘못된 점이 있다면 바로 말씀드렸을 거예요~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_44": "좋아요! 헤헤, 잘 기억해 둬야겠어요. 하루 종일 바다에서 보낼 수 있다니, 매력적이네요~ 아, 맞다, 친구분들도 많이 데려오세요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_47": "저도 그렇게 생각해요! 다이아린한테 가서 물어볼게요~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_49": "그, 그렇군요. 그것도 좋죠. 어차피 저는 「머리 텅텅 버전」 따라가기 모드니까요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340018_03": "아뇨, 방금 위층에서 회전초를 보고 있었어요. 강한 바람에 날리는 회전초가 땅 위를 달리는 걸 보고 있으면 마음이 한결 편안해지거든요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340018_04": "더 둘러보고 싶은 곳이 있나요?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340018_05": "어디 보자… 저기 선인장이 엄청 크네요! 외환선의 선인장은 다 이렇게 큰가요?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340018_06": "맞아요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340018_07": "이건 진짜 크죠!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340018_08": "가 보죠, 가까이서 한번 보고 싶어요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340018_09": "와이즈, 오셨군요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_06": "「뾰족한 선인장을 관장하는 신」이라… 어린애들 겁주는 얘기 같네요. 게다가, 만약 그게 정말로 존재한다면…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_14": "어릴 때부터 저는 그네를 타는 사람이 아니라, 밀어주는 사람이었거든요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_17": "밀기만 하는 걸 좋아할 리가 없잖아요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_18": "정말 미는 걸 좋아하는 건가요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_19": "네, 말도 안 되죠. 저도 그네를 타고 싶었어요. 하지만 그렇게 생각할수록 더 무서워지더군요. 말했다가 대체될까 봐 두려웠어요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_21": "정말 피곤했겠네요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_22": "그런 생각은 행복해질 수 없어요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_25": "결국, 어른들이 저를 버리기로 했을 때 제 편이 되어 주는 사람은 아무도 없었어요. 한참이 지나서야 깨달았죠. 소위 말하는 가치라는 건 양쪽이 대등할 때만 의미가 있고, 일방적인 헌신은 자신의 가치를 떨어뜨릴 뿐이라는걸…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_27": "다른 곳도 둘러볼까요?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_29": "네, 좋아요, 가시죠", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_30": "그렇게 남은 시간 동안, 자오와 함께 블레이즈 우드 마을을 돌아다니며 다양한 주민들과 오랫동안 이야기를 나눴다. 그녀의 이것이 「매우 의미 있는 인맥 확장 활동」이라고 했다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_31": "네…?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_32": "자리에 앉아봐요, 제가 밀어드릴게요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_33": "네… 알겠습니다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_34": "자오는 잠시 멍해졌지만, 큰 반응은 보이지 않는다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_35": "그럼 살살 밀어주세요. 저를 바닥에 넘어뜨리시면 안 돼요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_36": "자오가 농담을 하며 어색하게 그네에 오른다. 이런 상황이 익숙하지 않은 듯했다… 자오의 등을 살짝 밀어주자 어깨가 살짝 떨렸지만, 곧 평소처럼 돌아왔다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_37": "자오의 등을 밀 때마다 기분 좋은 바람이 불었다. 바람에 실린 말은 없었고, 그저 침묵만이 이어졌다. 아마도 이것이 그녀가 원했던 머릿속을 비우는 것이었을까, 아니면 이때 그녀의 머릿속은 이미 다른 생각들로 가득 차 있었을까?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_38": "한참 뒤에야 자오가 그네에서 뛰어내렸다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_39": "……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_40": "느낌이 어때요?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_41": "음… 좋네요… 우리가 어릴 때부터… 아, 아무것도 아니에요. 다른 곳도 좀 더 둘러볼까요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_42": "그렇게 둘은 루미나 광장으로 돌아와 「가마솥」 훠궈집에서 실컷 먹고 오랫동안 이야기를 나눴다…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340020_02": "이번엔 임무가 없으니, 6단지 주민인 당신이 안내해 주시겠어요?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_14": "자오가 신문을 받고 결제를 하는 등 일련의 과정을 마치자, 아우는 늘 하던 대로 내게 열정적으로 「멍」하고 짖었다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_25": "알겠어요, 아우의 눈높이에선 제가 제대로 보이지 않는 것 같네요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_30": "가판대는 TOPS 게 아닌 것 같은데요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_33": "발판을 좀 찾아볼게요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_47": "맞아요, 입만 열지 않는다면…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_48": "정말요? 그건… 목소리를 너무 오래 들어서 그런 걸지도요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_49": "그만하죠. 6단지에 왔는데 마스코트만 보고 가면 아쉽잖아요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_54": "됐어요, 그런 상황은 익숙하니까요. 이 얘기는 그만하죠. 6단지에 왔는데 마스코트만 보고 가면 아쉽잖아요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_01": "자오와 함께 펫하우스에 도착했다. 자오는 진열장 속 작은 동물들을 하나하나 진지하게 살펴본다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_03": "혹시 아프거나 어디가 불편한 걸까요? 전에 〈고양이 바디랭귀지 대백과〉라는 책을 본 적이 있는데, 저 자세가 책에 나온 통증을 참는 자세와 비슷해 보이네요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_07": "혹시 모르니, 나중에 케언 점장님께 말씀드려야겠어요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_09": "네, 고양이든 강아지든, 도마뱀이든 다 귀여워요~ 제일 귀한 건, 그들이 자신의 귀여움을 모르고 그저 자신의 의지대로 살아가며 자연스럽게 귀여움을 발산한다는 거예요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_12": "아까 진열장을 보면서 그런 생각을 했었는데, 뭘 키워야 할까요… 일 때문에 자주 이곳저곳 다니느라 집에 있는 시간이 일정하지 않아서요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_15": "사실 예전에 친구 대신 고양이를 잠시 돌본 적이 있어요. 처음에는 모든 게 완벽했죠. 날이 더워지면서 털갈이 시즌이 오기 전까지는 말이에요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_37": "물고기는 만질 수가 없어서 보들보들한 감촉을 느낄 수 없다는 말씀인가요? 전 그런 건 필요 없어요. 털을 만지고 싶을 때는 제 손발을 만지면 되니까요… 크흠, 어쨌든 물고기를 키우는 건 좋은 제안이에요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_38": "플러피에 애완물고기가 있는지 모르겠네요. 나중에 흰 고양이의 건강 상태랑 같이 물어봐야겠어요!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_40": "큰 강아지는… 아까도 말씀드렸듯이, 제가 일 때문에 매일 산책을 시켜줄 수 없을지도 모르거든요. 한 달에 절반 정도는 집에 없을 수도 있는데, 제대로 돌봐주지 못하면 강아지도 외로워할 거예요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_41": "외로워서 반려동물을 키우고 싶었던 건데, 이 때문에 그 아이가 더 큰 외로움을 겪게 된다면… 너무 잔인하잖아요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_01": "다른 곳도 둘러보는 건 어떠세요? 뭔가 새로운 게 나오면 바로 연락드릴게요~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_03": "천만에요~ 음차선의 소중한 고객이시니, 이 정도는 저희가 챙겨야죠", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_05": "아, 큰일은 아니에요. 머리핀을 잃어버렸거든요. 사실 머리핀을 자주 하는 편은 아닌데, 그 머리핀은 다이아린이 시간을 들여 직접 만든 거라 찾고 싶어요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_11": "제가 같이 찾아드릴게요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_13": "저도 시간 있어서요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_14": "사람 하나 더 있으면 찾기가 더 쉽잖아요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_16": "짚이는 점이라도 있나요?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_17": "어제 일정을 떠올려볼게요. 먼저 음차선에서 아침을 먹고, 배를 타고 칭파이 하이츠를 떠나서 루미나 광장의 아침 이슬 꽃집에 갔다가, 그래비티 시네마에 다녀왔어요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_19": "차에 떨어뜨린 걸까요?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_20": "부두와 역의 핫라인으로 전화해 봤는데, 누군가 머리핀을 주워서 가져다주면 연락을 주겠다고 하네요. 지금은 가봤던 나머지 장소들에 모두 다시 가보는 수밖에요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_01": "머리핀? 잘 모르겠는데, 한번 찾아봐야 할 것 같아…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_05": "아, 두 분도 아는 사이시군요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_06": "일이 쉬워지겠네, 그럼 바로 말할게. 어제 자오 씨가 이곳에 왔을 때, 마침 새로 들어온 화분들을 정리하느라 바빴거든. 가게 안을 이리저리 화분을 들고 다녔지. 아마 그때 머리핀이 부딪혀서 화분 안에 떨어졌을지도 모르겠네", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_07": "화분은 전부 창고에 있어. 다시 꺼내 올 수는 있는데, 찾으려면 시간이 좀 걸릴 거야…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_08": "저희가 찾아볼게요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_09": "네, 최대한 영업에 지장이 가지 않도록 할게요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_10": "그런 건 걱정하지 마, 자오 씨는 요즘 가장 큰 고객이니까. 매번 올 때마다 화분을 많이 주문해 가잖아", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_13": "자오 씨가 처음 왔을 땐 가게 밖에 있던 화분을 전부 사 갔는데, 정말 인상적이었지!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_14": "「아침 이슬」의 식물들이 정말 훌륭하거든요. 모든 품종이 다 예쁘고, 잎과 줄기도 싱싱하고 풍성하죠. 방을 꾸미려고 대량 구매했어요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_15": "방이 예쁠 것 같네요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_16": "향기가 정말 좋을 것 같아요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_18": "특별한 안정감을 느낄 수 있죠…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_22": "다음에 기회가 되면, 제 집에서 「자연 분재」풍의 인테리어를 보여드릴게요! 그럼 이제 머리핀을 찾아보죠", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_23": "뒤쪽 창고로 가면 돼. 화분은 전부 거기에 있으니, 찾아봐. 천천히 해", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_24": "자오와 함께 꽃집 뒤 창고를 한참 뒤졌지만, 별다른 수확은 없었다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_25": "여기엔 없나 보네요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340027_01": "그래비티 시네마 매표원은 항상 그 여자분이었던 것 같은데…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_02": "별말씀을요, 어제 직원이 청소하다가 주웠어요. 바로 제게 가져다줬죠. 찾아가시길 기다리고 있었답니다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_03": "머리핀을 찾았네요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_04": "이제야 마음이 놓이네요. 한동안 다이아린한테 큰 소리 치기 어려웠을 뻔했어요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_05": "어제 영화 보러 왔었어요?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_06": "네, 어제 〈첫 번째 흙뭉치〉를 재상영하길래 혼자 보러 왔었어요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_08": "반은 흥미로, 반은 업무상 필요해서요. 메이플라워 가문과 관련 있는 영상인데, 메이플라워는 TOPS와도 인연이 깊은 가문이거든요. 몇 가지 정보를 여러 경로로 확인해 보고 싶었어요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_14": "음? 자오 님과 벨 수행자님?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_16": "루미나 광장에서 다 뵙네요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_19": "다미안의 미묘한 미소가, 마치 「『구세주 아가씨』의 비밀은 지켜드리죠」라고 말하는 것 같다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_20": "그래요? 전 아직 못 봤어요. 오늘은 다른 임무가 있어서 왔거든요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_21": "그렇군요… 아는 사람을 보니 반가워서 말을 걸었을 뿐입니다. 실례지만, 볼일이 있어서 먼저 가보겠습니다. 두 분 다 좋은 하루 보내세요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_24": "…저희가 영화를 볼 거라고 생각해서, 일부러 와본 걸지도 모르죠", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_31": "네, 그럼 이만 돌아가죠", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340030_03": "같이 돌아다니니까 꽤 재미있었어요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340030_04": "예전 같았으면, 누군가 자발적으로 물건을 찾는 걸 도와주겠다고 했을 때 바로 경계했을 거예요. 조건 없이 돕겠다니, 뭘 몰래 빼앗으려는 속셈이지? 하고요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340030_05": "하지만 지금은 그런 걱정이 전혀 안 드네요… 아니, 아마 당신의 제안이기에 의심 없이 받아들일 수 있는 걸 거예요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340030_06": "당신은 마치… 태양 같아요. 많은 사람들을 비추면서도 대가를 바라지 않고, 그저 끝없는 온기를 내뿜는 태양…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340030_07": "삶의 방식 중 하나예요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340030_10": "그, 우리가 영화를 같이 보는 건, 그 영화가 설사 〈커피 메이트〉라고 해도 꽤나 자연스러운 일이라는 거요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340030_12": "네! 다음에 시간 내서 영화나 보러 가요. 안심하세요, 꼭 〈커피 메이트〉가 아니어도 돼요. 우리 둘 다 좋아하는 걸로 봐요!", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044401_027": "영화가 시작되었다. 이야기의 주인공은 열정과 선의로 가득하지만, 자신의 진심을 표현하는 것이 서툴렀다.\n\n과묵한 성격 때문일까, 소녀는 살아가면서 늘 해결하기 어려운 일들을 마주하게 된다.\n\n다행히도 그녀에게는 좋은 친구가 있었다. 성격이 좋지 않고 날카로운 독설을 내뱉으며, 제멋대로인 친구지만 그녀를 진심으로 아꼈다.\n소녀는 종종 참지 못하고 친구에게 고민을 털어놓았고, 그럴 때마다 친구는 「예상치 못한」 해결 방법을 제시했는데, 이상하게도 그 방법들이 의외로 효과가 있었다…", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044401_045": "영화는 계속되었다. 주인공은 계속해서 성장해 나가고 있었다… 다른 친구들도 생기고, 가족과의 관계도 다시 쌓아가며 점점 더 많은 사랑을 받게 되었다. 하지만 그와 동시에 「유령 친구」는 점점 사라져갔고, 주인공이 아무리 불러도 떠나는 발걸음을 붙잡을 수는 없었다.\n\n길고 편안한 음악 소리와 함께 이야기는 끝을 향해 가고, 마침내 수수께끼의 답이 밝혀졌다. 「유령 친구」는 주인공이 가장 외로웠을 때 만들어진 제2의 인격이었다. 가장 외로웠던 자신을 위해 태어났다가, 햇살이 비치자 가벼운 작별 인사만을 남기고 떠나갔다", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044401_046": "영화가 끝나고 잔잔한 음악이 흘러나왔다. 사저는 엔딩곡이 끝날 때까지 계속 진지하게 화면을 응시했다… 고요한 방 안에서 작은 흐느낌 소리를 들은 것 같다.\n따뜻한 차를 건네며 손끝이 스치는 순간, 사저의 손끝도 살짝 젖어 있는 걸 발견한다… 아마도 눈물을 닦은 흔적 같다", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044401_052": "고개를 든 사저의 속눈썹에는 여전히 눈물 자국이 조금 남아있다. 사저가 기대에 찬 눈으로 이쪽을 바라본다…", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044402_001": "일기장의 앞부분을 펼치자 서툰 손놀림으로 그려진 낙서가 보인다. 거대한 돌사자와 여린 소녀를 그린 그림이다…", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044402_014": "웃음을 짓는 사저의 속눈썹은 햇빛을 받아 토끼털처럼 보송보송해 보인다.\n그 시선에, 왜인지 얼굴이 살짝 달아오르는 것 같다…?", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044402_015": "고개를 숙이고 일기장을 계속 넘기며, 모든 문장을 꼼꼼히 읽어보니 세월이 흘러간 흔적이 느껴진다…\n서툴었던 필체는 점차 단정해졌고, 일기장에는 가게, 거리, 오가는 사람들까지 정성스럽게 그린 그림들도 많았다…", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044402_024": "다들 빛나 사저를 엄청 신경 쓰고 있구나! 사저가 직접 오진 못하더라도, 선물을 통해 와이페이 반도의 모든 변화를 볼 수 있을 정도로 말이지", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044402_037": "우리는 함께 햇살 아래를 거닐고, 해변을 달리며, 바람이 전해주는 삶의 온기를 맡고, 길을 걷다 탕수이를 사 마시기도 했지——", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044402_070": "사저와 함께 호물포로 가서 새로운 일기장을 골라주었다.\n석양빛을 밟으며 그냥관으로 돌아갈 때, 마음이 무척이나 가벼웠다…", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_001": "빛나는 꽃다발 속에 얼굴을 파묻은 채 열심히 꽃을 고르고 있다. 미풍에 머리카락이 흩날리며 가벼운 곡선을 그린다.\n잠시 후, 빛나는 꽃 한 다발을 골라 오르키데아에게 건넸다", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_015": "사제, 나랑 어디 좀 같이 가줄 수 있을까? 사제가 있으면 「조금 더 용기」를 낼 수 있을 것 같아", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_016": "빛나의 눈이 햇살 아래 반짝반짝 빛난다.\n이런 모습을 보고 거절할 수 있는 사람이 있을까…?", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_020": "포장된 꽃다발을 오르키데아에게 받은 후, 빛나와 함께 익숙한 장소에 도착했다", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_021": "빛나는 다리 어귀에 꽃을 놓고, 진지하게 눈앞의 광경을 바라본다. 눈동자에는 자그마한 빛무리들이 반짝반짝 비친다…\n인파가 북적이고, 사방이 시끌벅적하다. 웃음소리, 자동차 경적,「Bangboo」의 웅나 소리가 한데 어우러져 번화한 인간 세상을 이루고 있다", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_022": "몇 년 전, 미아즈마가 폭발했을 때, 난 어둠 속에 떨어진 적이 있어…", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_023": "끝없는 정적과 절망만이 있었지. 아무것도 들리지 않고, 보이지 않고, 아무 생각이 나지 않았어. 할 수 있는 게 아무것도 없었어…", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_026": "반악 사부님께서 우리를 구하고, 다리를 건너셨지… 아직도 그때 귓가를 맴돌던 바람 소리가 기억나", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_029": "빛나가 고개를 들자, 햇살이 속눈썹을 비추며 희미한 그림자를 드리웠다.\n하얀 꽃들은 하늘을 향해 미소 짓는 그녀의 모습을 더 돋보이게 한다", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_042": "예전에는, 청명검의 선택을 받은 이상, 이제는 어른이 되어야 한다고… 다른 사람을 걱정시켜선 안 된다고 생각했어", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_045": "빛나는 다리 어귀에 꽃을 놓고, 진지하게 눈앞의 광경을 바라본다. 인파가 북적이고, 사방이 시끌벅적하다. 웃음소리, 자동차 경적,「Bangboo」의 웅나 소리가 한데 어우러져 번화한 인간 세상을 이루고 있다\n사저는 진지하게 눈앞의 이 풍경을 바라본다. 눈동자에는 자그마한 빛무리들이 반짝반짝 비친다…", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerZhao_10444502_035": "이 말을 뱉곤, 자오가 잠시 침묵하더니, 카운터 위 물건 중에서 작은 팔찌를 골라냈다. 반투명한 돌로 만든 듯한 팔찌는 조명 아래서 반짝반짝 빛을 발했다.\n너무 예뻐서 자꾸 쳐다보게 된다…", + "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerYeShunguang_521431039_01": "대사저가 「뽑기」로 나온 캡슐 자체를 좋아했거든. 그때 그걸 가지고 얼마나 놀았는지 몰라…", + "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerZhao_511341040_01": "계속 걷기나 하죠", + "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerZhao_511341042_01": "사실 전 커피보다 차를 더 좋아해요", + "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerZhao_511341045_01": "왜 차를 마실 땐 여유롭고, 커피를 마실 땐 고단한 건지…", + "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerZhao_511341080_01": "계속 걷기나 하죠", + "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerZhao_511341082_01": "사실 전 커피보다 차를 더 좋아해요", + "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerZhao_511341085_01": "왜 차를 마실 땐 여유롭고, 커피를 마실 땐 고단한 건지…", + "Partner_Impression_f_1431": "흠… 사저가 비디오 가게에 매일매일 올 수는 없을까? 이아스랑 나는 사저가 너무 보고 싶거든!", + "Partner_ProfileDesc_1341": "자오는 크람푸스의 검은 가지의 심판관이자, 검은 가지의 초기 정예 멤버 중 한 명이다.\n\n겉보기에는 순수하고 귀여워 보이지만, 사실 섬세하고 치밀한 사고방식을 지녔으며, 원칙을 중시한다. 자오는 「가치」와 「등가교환」을 중요시하는데, 이는 금전으로 무언가의 가격을 매기는 것이 아닌, 타깃의 능력과 잠재력을 분석하여 타깃이 가져올 효과를 더욱 객관적이고 장기적으로 평가하는 것을 의미한다.\n\n이는 자오가 검은 가지에 들어온 후 업무상 형성된 관념이 아니라, 어린 시절부터 품어온 생각이라고 한다. 자오는 타인뿐만 아니라 자신에게도 이러한 기준을 적용한다. 「가치 있는 사람만이 드러난다」는 기준이다.\n\n겉으로 드러내지는 않지만, 자오는 이유 없는 외부의 선의를 경계한다. 이는 그녀의 「등가교환」이라는 관점에도 어긋나고, 상대방이 다른 목적이 있어서 도움을 주는 것이라 생각하기 때문이다.\n따라서 자오를 대할 때는 공동의 이익 실현을 우선적으로 고려하는 것을 추천한다. 순수한 선의와 열정만으로 그녀의 방벽을 허물려면 상당한 노력이 필요할 것이다.\n\n또 다른 확실치 않은 정보가 있다. 자오는 채소를 매우 좋아하고 육류를 싫어하지만, 고기를 좋아하는 척하는 것 같다.", + "Partner_ProfileDesc_1341_1": "자오는 어릴 때부터 가난하면서도 식구가 많은 집안에서 자랐는데, 이곳에서는 가족애나 신뢰 따위보다는 「이익을 가져오는 자가 더 많은 음식을 얻을 수 있다」는 말이 핵심으로 작용했다.\n\n자오의 귀여운 외모는 오히려 만만해 보이는 이유가 되기도 했고, 약육강식의 환경에서 한눈에 「가치 없는」 존재로 판단되기 쉬웠다. 집안 어른들은 자오를 쓸모없는 존재로 판단했기에, 멸시와 버림받는 운명을 피할 수 없었다. 검은 가지의 어떤 권력자를 만나기 전까지는 말이다. 그는 자오의 숨겨진 능력을 단번에 알아보았고, 그때부터 자오는 집안의 과거사를 묻어두고 검은 가지에 들어가 진정한 가치를 보여주리라 다짐했다.\n「가치만 있다면, 늪 속에 있어도 발견될 수 있죠」", + "Partner_ProfileDesc_1431": "엽빛나는 운규산의 보물인 청명검의 검주이자 의현의 제자, 엽석연의 여동생으로, 뛰어난 재능을 지닌 검객이다.\n그녀는 행복한 어린 시절을 보냈지만, 옛 도시 함락의 순간, 그녀의 부모님이 주민들을 구하다가 세상을 떠나면서 모든 행복이 산산조각 났다.\n그 후 그녀는 오빠와 서로 의지하며 살아가다가 의현에게 거두어져 운규산 문하에 들어갔고, 이후 청명검에 선택되어 검을 다루는 중책을 맡게 되었다.\n\n전해지는 바에 따르면, 청명검의 선택은 축복보다 저주에 가깝다고 한다. 검주에게 공허 사냥꾼급의 전투력을 부여하는 대신 기억과 오감을 대가로 앗아가기 때문이다.\n청명검의 부작용을 억제하기 위해 의현 사부는 엽빛나를 위해 검집을 만들었다. 현재로서는 효과가 있는 것으로 보이지만, 이 무기의 비밀은 여전히 헤아리기 어려울 정도로 심오하다.", + "Partner_ProfileDesc_1431_1": "\n청명검을 받아들였을 때 엽빛나는 아직 어린 나이였지만, 나이에 맞지 않는 책임을 짊어질 수밖에 없었다.\n장난감을 가지는 것도 허락되지 않았고, 늘 어른스러워지라는 가르침만 받았으며, 할 수 있는 것이라곤 검술 연습을 반복하는 것뿐이었다. 과도한 압박이 그녀에게 쏟아졌음에도, 어린 소녀는 그저 받아들일 수밖에 없었다.\n한번은 감정이 폭발해 산문을 빠져나와 칭파이 하이츠를 배회했는데, 그때 당신이 나타나 그녀에게 계화꽃 사탕을 건네며 따스한 위로를 전했다.\n\n보충: 지금 엽빛나가 가장 좋아하는 디저트가 계화떡인 것도 아마 그 때문일 것입니다.", + "PasserBy_BubbleStory_BangBoo_40730076_02": "웅, 웅나…(으응… 그럼…)", + "PasserBy_Chat_BangBoo_30730038_28": "싹싹이는 조급한 나머지 또다시 복어처럼 볼이 부풀어 올랐다… 주변에는 유쾌한 공기가 감돌고 있다", + "PasserBy_Chat_ReverbArena_30530060_03": "그렇죠…? 여기 핑크색은 남궁, 그리고 이 사람은…", + "PasserBy_Chat_Whitfield_30130378_05": "이럴 때일수록… 우리는 더 침착하게 행동해야 해, 그분들을 곤란하게 만들어선 안 돼", + "PasserBy_Chat_Whitfield_30130378_06": "지금 우리가 해야 할 일은 지시를 따르고… 그분들을 믿는 거야!", + "PasserBy_Chat_Whitfield_30130382_01": "눈앞에 펼쳐진 모든 것은 먹물로 물든 듯 칠흑 같은 검은색이었다.\n짙게 피어오르는 이상 미아즈마가 검은 꽃들을 피워내며, 현기증을 유발하고 마음을 불안정하게 만든다", + "PasserBy_Chat_Whitfield_30130382_06": "(아니지, 지금은 이런 생각에 빠질 때가 아니야… 방위군, 그냥관… 그리고 와이페이 반도의 사람들이 모두의 터전을 지키기 위해 노력하고 있어…)", + "PasserBy_Chat_Whitfield_30130382_07": "(아니지, 지금은 이런 생각에 빠질 때가 아니야… 방위군, 그냥관… 그리고 와이페이 반도의 사람들이 모두의 터전을 지키기 위해 노력하고 있어…)", + "PasserBy_Chat_Whitfield_30130388_08": "「포르셀룸은 목숨을 구할 수 있는 물건이다」—— 아마도 이런 생각이 들어서 이렇게 광산까지 흘러 들어오게 된 거 같아", + "PasserBy_Chat_Whitfield_30130396_01": "저 큰 구덩이에서 미아즈마가 솟아날 것 같다…", + "PlayStation_Trophy_Title_89": "동종업자의 지지", + "PopUp_Content_110012701": "화면에 「비검」 표식이 나타났을 때 짧은 탭하면 엽빛나가 능력을 사용하여 타깃 위치로 날아갈 수 있습니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.", + "PopUp_Content_110012702": "화면의 각도를 조정하여 「비검」 표식을 선택할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_110012703": "화면에 「연쇄 비검」 표식이 나타났을 때 누르면 엽빛나가 타깃 위치로 비행합니다. 비행 중에는 중단할 수 없습니다.", + "PopUp_Content_110012801": "「양개형 방호문」과 「격자 셔터」는 전력으로 작동하며, 각기 다른 문을 열기 위해서는 서로 다른 수량의 제어 패널이나 발전기를 연결해야 합니다.\n주변에서 손상된 제어 패널이나 발전기를 찾아 수리하면 스위치를 활성화하여 문을 열 수 있습니다.", + "PopUp_Content_40104103": "[강화 특수 스킬], [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 다섯 번째 [일반 공격]이 해제됩니다.", + "PopUp_Content_40104104": "[콤보 스킬: 드높은 불꽃], [궁극기: 터지는 불꽃], [강화 특수 스킬: 타오르는 맹렬한 불꽃] 시전 후 [경계 태세]에 진입합니다. [경계 태세]에서 공격 중 적의 공격을 받으면 [일반 공격: 화력 충전]을 사용하여 해당 공격을 가드한 후 [일반 공격: 화력 분출]을 시전합니다. [일반 공격: 화력 분출] 시전 후 을 짧게 탭하면 보류한 일반 공격 단수부터 [일반 공격]을 시전할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_40104105": "을 홀드하여 시전:\n에서 손을 떼면 [일반 공격: 화력 분출]을 시전합니다.\n[일반 공격: 화력 분출] 시전 중 혹은 [일반 공격: 화력 충전] 시전 순간에 적의 공격을 받으면 가드 반격이 발동되어 해당 피해에 면역되고 스킬의 경직 레벨이 증가하며, [화력 진압] 확정 발동 횟수 3회를 추가로 획득할 수 있습니다. 최대치: 8회\n차지 중에 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이면 [일반 공격: 열화 질주]를 시전할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_40117103": "[잠재력 활성화] 후 [잿불] 발동 간격이 감소하며, 버니스의 이상 장악력과 주는 피해가 초기 에너지 회복에 따라 증가합니다.\n[일반 공격: 활활 스티어링] 시전으로 적 명중 시 [발화점]을 소모하지 않는 [잿불] 효과를 발동할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_40117104": "파티원이 [잿불]을 12회 발동하면 버니스가 [불길]을 1pt 획득합니다.\n버니스가 [불길]을 보유한 상태로 출전 시 [강화 특수 스킬: 이글이글 저글링]을 시전하여 적에게 불 속성 피해를 주며, 해당 스킬의 강공격이 이상 상태의 적에게 명중하면 [난개] 효과가 발동됩니다.", + "PopUp_Content_40118102": "모든 [전력]을 소모하여 [강화 특수 스킬]을 시전할 시, 추가로 수류탄을 투척하여 폭발 지점에 자기장을 생성하고, 적을 지속적으로 끌어당기며 전기 속성 피해를 줍니다.", + "PopUp_Content_40118103": "[궁극기] 시전 시 [펄스] 25스택을 획득하며, [전력] 획득 시 [펄스] 1스택을 소모합니다.\n[펄스]를 소모하여 [전력]을 8스택 획득한 경우, 다음 수류탄 투척 시 수류탄을 1개 더 던지며, 전기 속성 이상 상태인 적에게 명중 시 [난개]가 발동되어 기존 속성 이상 피해의 일정 비율만큼 전기 속성 피해를 추가로 1회 더 결산합니다.", + "PopUp_Content_40118104": "[펄스] 상태에서 을 홀드하여 전방에 지속적으로 수류탄을 던져 전기 속성 피해를 주며, 수류탄을 던질 때마다 [전력]을 1스택 획득합니다.\n스킬 시전 시 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직여 상응하는 방향으로 위치를 조정하고 적의 공격을 회피할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_40134101": "[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬: 서리 폭발]을 시전할 수 있습니다. 자오가 [등장 스킬: 서리 폭발] 시전 시 [에테르 장막·용천]이 발동됩니다.", + "PopUp_Content_40134102": "자오가 [에테르 장막] 중 [강화 특수 스킬] 시전 시 [빠른 지원]이 발동되며, 이후 교체되면 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지합니다.", + "PopUp_Content_40134103": "[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬: 서리 폭발]을 시전할 수 있습니다. 자오가 [등장 스킬: 서리 폭발] 시전 시 [에테르 장막·용천]이 발동됩니다.\n자오가 [에테르 장막] 중 [강화 특수 스킬] 시전 시 [빠른 지원]이 발동되며, 이후 교체되면 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지합니다.", + "PopUp_Content_40143101": "[명심경] 상태가 아닐 때 엽빛나는 [청명검세]를 누적하며, 일부 공격을 통해 천천히 누적할 수 있습니다. 을 짧게 탭하여 [강화 특수 스킬: 파란 평정]을 시전하면 바로 1pt 획득할 수 있습니다.\n[청명검세]를 6pt 보유하고 [명심경] 상태가 아닐 때 을 홀드하거나 을 짧게 탭하여 대기 상태에서 출전 상태로 교체될 시 [등장 스킬: 비춰진 그림자]를 시전하고 [명심경] 상태에 진입하며 [에테르 장막·결단]을 발동할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_40143102": "[명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬로 서슬 피해를 줍니다. 적이 [에테르 장막·결단] 진입 시 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여합니다.\n[명심경] 상태에서 [청명검세] 보유 시 을 세 번째까지 짧게 탭하여 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]를 시전할 수 있습니다.\n공중에 있을 때 연속으로 을 짧게 탭하여 [청명검세]를 소모하는 강력한 [일반 공격: 명심경·참광·멸]을 시전할 수 있으며 을 짧게 탭하여 [명심경·귀결]을 시전하면 [명심경] 상태가 종료됩니다.", + "PopUp_Content_40143103": "데시벨을 소모해 [궁극기: 운무를 흐리는 전격] 시전 후 [명심경] 상태에서 을 짧게 탭하면 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]를 시전하여 적에게 대량의 서슬 피해를 줄 수 있습니다.\n스킬 시전 후 [명심경] 상태가 종료되고 [에테르 장막·결단]이 해제됩니다.", + "PopUp_Content_40143104": "[명심경] 상태가 아닐 때 엽빛나는 [청명검세]를 누적할 수 있습니다. [청명검세]를 6pt 보유하고 [명심경] 상태가 아닐 때 을 홀드하거나 을 짧은 탭하여 대기 캐릭터에서 교체 출전될 시 [등장 스킬: 비춰진 그림자]를 시전하고 [명심경] 상태에 진입하며 [에테르 장막·결단]을 발동할 수 있습니다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용합니다.", + "PopUp_Content_40143105": "데시벨을 소모해 [궁극기: 운무를 흐리는 전격] 시전 후 [명심경] 상태에 진입하며 [에테르 장막·결단]을 발동합니다. [명심경] 상태에서 을 누르면 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]를 시전하여 적에게 대량의 서슬 피해를 줄 수 있습니다.\n스킬 시전 후 [명심경] 상태가 종료되고 [에테르 장막·결단]이 해제됩니다.", + "PopUp_Content_41501001": "엽빛나 전투 튜토리얼 임시 텍스트01", + "PopUp_Content_41501101": "엽빛나 전투 튜토리얼 임시 텍스트02", + "PopUp_Content_41501201": "엽빛나 비검 튜토리얼 임시 텍스트", + "PopUp_Content_41501301": "자오 전투 튜토리얼 임시 텍스트01", + "PopUp_Content_999210901": "덕풍 전당포에서는 백통보를 사용해 아이템으로 교환할 수 있습니다.\n • 백통보를 사용하면 일부 로프꾼 액세서리, 폴리크롬, 에이전트 육성 재료 등 아이템으로 교환할 수 있습니다.\n • 「덕풍 보물」 탭 내 교환 아이템은 시간에 따라 교환 횟수가 초기화되지 않습니다.\n", + "PopUp_Content_999310101": "정보판에서 배터리 혹은 노토리우스 사냥 도전 횟수를 미리 사용하여, 지정된 타입의 대행 의뢰를 게시할 수 있습니다:\n노토리우스 사냥, 전문가 도전룸, 어려운 의뢰\n\n다른 로프꾼이 대행 의뢰를 수락하고 완료하면, 게시자는 바로 의뢰 보상을 받을 수 있습니다.\n\n같은 캠프 내의 다른 로프꾼들은 서로가 게시한 대행 의뢰를 모두 볼 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999310102": "대행 의뢰가 다른 로프꾼에 의해 수락되어 완료되면 게시자는 [의뢰 관리]에서 즉시 의뢰 보상을 수령할 수 있습니다.\n\n보상 수령 시 미리 차감한 배터리 혹은 노토리우스 사냥 횟수가 소모됩니다.", + "PopUp_Content_999310103": "대행 의뢰 게시 후 72시간의 마감 기한이 있으며, 마감 기한에 도달하거나 주기 갱신 시 의뢰는 자동으로 삭제됩니다. 의뢰 기한에 유의해 주세요.\n\n의뢰 기간이 만료되면 상응하는 배터리는 메일로 반환됩니다. (도전 횟수는 기간 만료 시 자동으로 반환되며, 주기 갱신 때는 반환되지 않습니다)", + "PopUp_Content_999310201": "캠프 찾기 혹은 캠프 생성으로 정보판을 오픈할 수 있습니다.\n\n정보판에서는 같은 캠프의 로프꾼들이 서로 의뢰를 게시하고 수락할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999310202": "다른 로프꾼이 게시한 대행 의뢰 완료를 통해 획득할 수 있는 보상은 다음과 같습니다.\n\n 공헌 포인트: 가이드 키트, 충전 카드, 에이전트 육성 재료 등의 아이템과 교환할 수 있습니다.\n 캠프 신용도: 정보판 권한 레벨을 올리고, 전용 칭호를 획득할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999310203": "정보판에서 지정된 타입의 대행 의뢰를 게시할 수 있습니다:\n노토리우스 사냥, 전문가 도전룸, 어려운 의뢰\n\n다른 로프꾼이 대행 의뢰를 수락하고 완료하면, 게시자는 바로 의뢰 보상을 받을 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999320101": "검의 기억: 검과 상호작용하여 추억을 흡수할 수 있으며, 여러 추억을 모으면 완전한 이야기로 조합할 수 있습니다.\n봉인된 검의 기억: 먼저 상응하는 콘텐츠를 완료해야 봉인을 해제할 수 있습니다.\n\n청명검에 기록된 강력한 검사들의 추억이 비경 속에서 검의 형태로 실체화되었습니다.", + "PopUp_Content_999320102": "전부 모으면 세 원숭이 전당에 배치하여 검술 비급을 획득할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999320201": "청명검은 검주가 설계한 고난도 시련으로, 역대 검주들이 맞닥뜨렸던 강적들이 기억의 형식으로 기록되어 있습니다.\n검주 시련: 역대 검주들이 강적과 맞섰던 전투의 기억을 깨웁니다.\n악몽 연전: 역대 검주들이 만났던 강적들을 하나의 전장에 집결시켰습니다. 강자와의 연속 전투는 검주의 실력을 시험하는 최대의 시련이 될 것입니다.", + "PopUp_Content_999320301": "탐색 과정에서 검의의 정수와 검술 비급을 획득할 수 있습니다.\n검술 비급으로 새로운 능력을 해제할 수 있습니다. 이벤트 스토리, 검과 추억, 검주 시련 및 악몽 연전을 완료해 「검술 비급」을 획득할 수 있습니다.\n검의의 정수로 해제된 능력을 심화할 수 있습니다. 이벤트 스토리 진행, 일부 검주 시련 및 악몽 연전을 완료해 「검의의 정수」를 획득할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999320302": "비경 내 임의의 검단에서 다음과 같은 능력 조작을 진행할 수 있습니다:\n능력 해제: 검술 비급을 1,000pt 소모하여 새로운 능력을 해제할 수 있습니다.\n능력 심화: 검의의 정수를 1pt 소모하여 해제된 능력을 강화할 수 있습니다.\n능력 초기화: 소모한 검술 비급과 검의의 정수를 모두 반환받고, 상응하는 능력의 해제 및 심화 상태를 초기화합니다.\n지도에서 임의의 해제된 검단 근처로 워프할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999320401": "[쾌검]은 청명비경에서 엽빛나가 보유한 고유의 능력입니다. 전투 중 현재 조작 중인 캐릭터가 엽빛나일 때, {LAYOUT_MOBILE# 짧은 탭 }{LAYOUT_KEYBOARD# 짧은 탭 혹은 R 버튼을 눌러}{LAYOUT_CONTROLLER#을 짧게 탭해} [쾌검]을 발동하여 적에게 높은 피해를 줄 수 있습니다.\n\n[쾌검]의 스킬 재사용 대기시간은 30초입니다.", + "PopUp_Content_999320501": "청명비경에서는 「체험-엽빛나」, 「체험-자오」, 「체험판-다이아린」으로 파티를 편성할 수 있습니다.\n물론, {LAYOUT_MOBILE#편성 화면으로 이동하여 재편성할 수도 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#T 버튼을 눌러 편성 화면으로 이동하여 재편성할 수도 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER# 편성 화면으로 이동하여 재편성할 수도 있습니다}.\n단, 청명비경에서는 반드시 「체험판-엽빛나」 혹은 「엽빛나」를 파티에 포함시켜야 합니다.", + "PopUp_Content_999320601": "{LAYOUT_MOBILE# 짧은 탭 }{LAYOUT_KEYBOARD# 짧은 탭 혹은 R 버튼을 눌러}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러} [붕괴의 술]을 발동할 수 있습니다. 조준점을 필드의 미아즈마 코어에 맞추고 누르면 해당 미아즈마 코어를 제거할 수 있습니다.\n모든 미아즈마 코어를 제거하면 길을 막는 장애물을 파괴할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999360101": "「연계 조사: 신의 미궁」은 단독 조사와 연계 조사 두 부분으로 나뉩니다.\n단독 조사에서 로프꾼은 지정된 에이전트와 협력하여 「시간을 가르는 뇌정」, 「환희의 불길」, 「창백한 숨결」 세 개의 조사 구역으로 이동해 세 구역의 고유한 메커니즘을 배우고 마스터하게 됩니다.\n연계 조사에서 로프꾼은 1명의 에이전트를 선택하고 다른 두 로프꾼이 선택한 에이전트와 협력하여 함께 조사에 참여합니다. 연계 조사는 [일반], [고위험], [악몽] 세 가지 난이도로 나뉩니다. [일반]은 정해진 절차가 있는 의뢰이며, [고위험]은 [일반] 절차의 최종 적에게 바로 도전하고, [악몽]은 노토리우스급 적에게 도전합니다.\n이번 조사에서 선택 가능한 에이전트는 총 9명입니다. 조사 중 에이전트의 에너지, 기운, 데시벨 획득 효율이 조정됩니다.", + "PopUp_Content_999360102": "조사 과정에서 조사를 완료할 때마다 [탐색 데이터]를 획득하여 [탐색 레벨]을 올릴 수 있습니다. 탐색 레벨이 오르면 로프꾼은 연계 조사에서 에이전트에게 장착할 무장과 레조니움을 획득할 수 있으며, 조사 중 다른 로프꾼과 소통하는 데 사용하는 부호 이모티콘과 음성 이모티콘도 획득할 수 있습니다.\n매일 첫 연계 조사를 완료하면 추가 탐색 데이터 보상을 획득할 수 있습니다!", + "PopUp_Content_999360103": "연계 조사에서는 [특수효과 간소화 모드]가 기본으로 활성화되며, 해당 모드에서는 대부분의 에이전트 파티원의 스킬 이펙트가 꺼집니다.\n조사 중에도 언제든지 해당 모드를 끌 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999360104": "연계 조사에서 다른 로프꾼과 원활하게 소통할 수 있도록 메시지 팔레트가 추가됩니다.\n발송 가능한 메시지는 다음 세 가지로 나뉩니다.\n· 음성 이모티콘: 총 10종이며, 발송 후 해당 에이전트의 음성이 재생됩니다. 탐색 레벨 보상 또는 [연계 조사-악몽] 보상으로 획득할 수 있습니다. (획득 후 대전 외 채팅에서도 사용 가능)\n· 부호 이모티콘: 총 24종이며, 단독 조사 및 탐색 레벨 보상 또는 연계 조사 미니 카고 트럭 보상으로 획득할 수 있습니다.\n· 문자 메시지: 총 8종이며, 기본으로 제공되는 소통 메시지입니다.", + "PopUp_Content_999360105": "장착 후, 「연계 조사」에서 {LAYOUT_MOBILE#우측 [이모티콘] 버튼을 통해}{LAYOUT_KEYBOARD#우측 [이모티콘] 버튼을 통해}{LAYOUT_CONTROLLER#을 통해} 모든 파티원에게 부호 이모티콘과 음성 이모티콘을 보낼 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999370101": "조사를 진행하려면 먼저 지정된 에이전트와 함께 구역의 단독 조사를 완료해야 합니다.\n단독 조사 중에는 지정된 에이전트의 도움을 받아 해당 구역의 특수 메커니즘을 파악하고, 이를 각 구역의 전투에 활용해야 합니다.\n단독 조사를 완료해야만 해당 구역의 연계 조사를 해제할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999370201": "연계 조사에 연계 게이지 시스템이 새롭게 추가됩니다.\n플레이어는 에너지/기운 전환, 극한 지원, 연계 콤보 스킬을 통해 파티의 연계 게이지를 획득할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999370202": "연계 게이지가 가득 차면 연계 궁극기를 사용할 수 있습니다.\n연계 궁극기는 파티원 1명이 발동합니다. 파티원 1명이 연계 궁극기를 사용하면 일정 시간 내에 다른 파티원들이 연속으로 반응할 수 있습니다. 세 명의 플레이어가 모두 반응 시간 내에 연계 궁극기를 사용하면 연계 조합 스킬이 발동되며 콤보 타임에 진입합니다.\n콤보 타임에는 적의 행동 속도가 대폭 감소하는 동시에 모든 에이전트가 일정량의 HP를 회복하고, 전투 상태에서는 일정량의 에너지 및 기운을 회복합니다.\n다른 구역에서 사용하는 연계 조합 스킬은 효과도 다릅니다.", + "PopUp_Content_999370203": "연계 조사 중 파티원이 [궁극기]를 시전하거나, 적을 그로기로 만들거나, 속성 이상을 부여하거나, 콤보 타임을 발동할 때 연계 콤보 스킬이 발동됩니다.", + "PopUp_Content_999370301": "연계 조사에서 에이전트의 HP가 0이 되어도 전투가 즉시 종료되지 않고, 특수한 빈사 상태에 진입합니다.\n빈사 상태에서 다른 생존 에이전트가 빈사 상태인 에이전트의 일정 범위 내에 위치하면 해당 에이전트와 치료 링크를 생성합니다. 치료 링크가 일정 시간 유지되면 빈사 상태의 에이전트를 구할 수 있으며 일정량의 HP를 회복합니다. 여러 명이 동시에 치료 링크를 생성하면 빈사 상태의 에이전트를 더 빨리 구할 수 있습니다.\n치료 링크를 생성한 에이전트가 없고 철수 카운트다운이 0이 되면 에이전트는 철수 상태에 진입하며, 일시적으로 전투에 참여할 수 없게 됩니다.", + "PopUp_Content_999370302": "파티는 일정 수량의 에테르 이슬을 공유하며, 에이전트가 철수 상태일 때 에테르 이슬 1개를 소모하여 전투 상태로 회복할 수 있습니다.\n파티의 에테르 이슬 수량이 0이고, 모든 에이전트가 빈사/철수 상태일 경우 현재 조사는 실패합니다.", + "PopUp_Content_999380101": "「시간을 가르는 뇌정」 구역에서는 플레이어의 위치를 따라다니는 낙뢰가 발생합니다.\n낙뢰가 떨어지려 할 때 극한 지원을 사용하면 낙뢰가 주변 몬스터에게 튕겨나갑니다(몬스터가 있을 경우). 낙뢰에 맞은 몬스터는 대량의 피해를 받습니다.\n반대로 낙뢰에 맞으면 에이전트가 대량의 피해를 받습니다.", + "PopUp_Content_999390101": "「환희의 불길」 구역에서는 계속해서 운석이 떨어집니다.\n운석이 떨어지기 직전에 극한 회피나 [특수 스킬] 혹은 [대시 공격]을 사용하면 「폭연」 효과가 발동되어 주변에 화염 충격파가 방출됩니다. 화염 충격파에 명중한 몬스터는 대량의 그로기 수치를 누적합니다. 또한 이때 운석은 파괴됩니다.\n제때 회피하지 못하면 운석이 떨어진 후 해당 위치에 일정 시간 동안 지속되는 연소 구역이 생성됩니다. 연소 구역에 있는 에이전트는 지속적으로 피해를 받습니다.", + "PopUp_Content_999400101": "「창백한 숨결」 구역에서는 에이전트의 미아즈마 오염도가 지속적으로 증가합니다. 미아즈마 오염도가 최대치에 도달하면 파티 내 모든 에이전트에게 현재 HP 백분율에 기반한 피해를 1회 줍니다.", + "PopUp_Content_999400102": "미아즈마 돌파 수치가 증가합니다.\n미아즈마 돌파 수치가 가득 차면 일정 시간 동안 「미아즈마 돌파」 효과가 발동되어 정화 충격파를 방출합니다. 정화 충격파는 몬스터의 「미아즈마 실드」에 큰 피해를 입힙니다. 동시에 에이전트는 일정 시간 동안 미아즈마 돌파 상태가 되어 일반 공격에 추가 「미아즈마 돌파」 피해가 부여됩니다.\n에이전트가 공격, 연계 조합 스킬을 사용하거나 파티 내 다른 에이전트가 「미아즈마 돌파」 효과를 발동할 때 「미아즈마 돌파 수치」가 증가하며, 스테이지 내에는 미아즈마 돌파 수치를 증가시키는 미아즈마 입자가 존재합니다.", + "PopUp_Content_999400201": "미아즈마 돌파 수치가 증가합니다.\n미아즈마 돌파 수치가 가득 차면 일정 시간 동안 「미아즈마 돌파」 효과가 발동되어 정화 충격파를 방출합니다. 정화 충격파는 몬스터의 「미아즈마 실드」에 큰 피해를 입힙니다. 동시에 에이전트는 일정 시간 동안 미아즈마 돌파 상태가 되어 일반 공격에 추가 「미아즈마 돌파」 피해가 부여됩니다.\n에이전트가 공격, 연계 조합 스킬을 사용하거나 파티 내 다른 에이전트가 「미아즈마 돌파」 효과를 발동할 때 「미아즈마 돌파 수치」가 증가하며, 스테이지 내에는 미아즈마 돌파 수치를 증가시키는 미아즈마 입자가 존재합니다.", + "PopUp_Content_999400301": "일부 적을 처치하면 일정량의 미아즈마 입자를 드롭하며, 미아즈마 입자를 밟으면 미아즈마 돌파 수치가 대량 증가합니다.\n일부 적의 스킬 시전 시에도 일정량의 미아즈마 입자를 드롭합니다.", + "PopUp_Content_999400401": "관측 배치 구역에 진입하면 구역 내 모든 데이터 파일을 활성화해야 구역 목표를 완료할 수 있습니다.\n에이전트가 데이터 파일의 활성화 범위 안에 있으면 해당 데이터 파일의 데이터 활성화 진도가 증가합니다.\n2명 이상의 에이전트가 동시에 같은 데이터 파일의 활성화 범위 안에 있을 경우, 해당 데이터 파일의 데이터 활성화 속도가 일정 수준 증가합니다.", + "PopUp_Content_999400501": "「시간을 가르는 뇌정」의 일부 구역에는 특수 장비——뇌전탑이 존재합니다.\n에이전트가 뇌전탑과 상호작용하면 구역 도전이 시작됩니다. 이때 뇌전탑과 상호작용을 한 플레이어는 현재 구역에서 더 높은 빈도의 낙뢰 공격을 받게 되며, 반대로 상호작용을 하지 않은 플레이어는 현재 구역에서 낙뢰 공격을 받지 않습니다.", + "PopUp_Content_999410101": "「연계 조사: 신의 미궁」에서 로프꾼은 단독 조사, 연계 조사를 완료하여 탐색 데이터를 획득할 수 있습니다. 탐색 데이터가 일정 수량에 도달하면 탐색 레벨을 올릴 수 있습니다.\n탐색 레벨이 오르면 폴리크롬, 부호 이모티콘 및 음성 이모티콘, 무장 및 레조니움 등 보상을 획득할 수 있습니다!", + "PopUp_Content_999410102": "이벤트 초반에는 탐색 레벨에 최대치가 존재합니다. 시간이 지남에 따라 최대치가 점차 해제됩니다.\n매일 처음으로 연계 조사를 완료하면 추가 탐색 데이터를 보상으로 획득할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999410103": "로프꾼이 지정된 탐색 레벨에 도달하면 전술 프리즘 선택 상자/레조니움 선택 상자를 오픈할 수 있으며, 이때 로프꾼은 보유하지 않은 전술 프리즘/레조니움을 임의로 1개 선택할 수 있습니다. 만약 모두 보유하고 있다면 상응하는 탐색 데이터를 선택할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999420101": "연계 조사는 다른 로프꾼 두 명과 함께 진행해야 합니다.\n조사 시작 전, 조사하고 싶은 구역과 스테이지를 선택할 수 있으며 일반, 고위험, 악몽 난이도를 동시에 선택할 수 있습니다.\n스테이지를 선택하고 [매칭 시작]을 누르면 동일한 스테이지를 선택한 다른 로프꾼과 매칭됩니다. [친구], [캠프]를 통해 다른 로프꾼을 초대하여 함께 매칭할 수도 있습니다.\n연계 조사 완료 시 로프꾼이 사용한 에이전트의 조사 내 연계 게이지 공헌, 주요 목표 완료 횟수, 준 피해에 따라 로프꾼의 이번 조사 공헌도가 결정됩니다.", + "PopUp_Content_999420102": "일반 조사는 구역 절차가 포함된 조사 스테이지로, 다양한 구역 콘텐츠와 테마가 있으며, 마지막 구역에서는 3명의 강력한 적과 맞서야 합니다.\n고위험 조사에서는 일반 조사의 강력한 적과 맞서야 합니다.\n악몽 조사에서는 노토리우스급의 적과 직접 맞서야 합니다.", + "PopUp_Content_999420103": "조사 구역마다 미니 카고 트럭 오픈 후 획득하는 레조니움과 무장에 어느 정도 차이가 있습니다.\n· 시간을 가르는 뇌정 일반/고위험에서 미니 카고 트럭 오픈 시 더 높은 확률로 [1]번 슬롯의 레조니움을 획득할 수 있습니다.\n· 환희의 불길 일반/고위험에서 미니 카고 트럭 오픈 시 더 높은 확률로 [2]번 슬롯의 레조니움을 획득할 수 있습니다.\n· 창백한 숨결 일반/고위험에서 미니 카고 트럭 오픈 시 더 높은 확률로 [3]번 슬롯의 레조니움을 획득할 수 있습니다.\n· 최후의 전투 고위험에서는 미니 카고 트럭 오픈 시 더 높은 확률로 무장을 획득할 수 있습니다!", + "PopUp_Content_999420104": "악몽 난이도는 로프꾼의 도전 시간을 제한하며, 로프꾼은 더 높은 조사 능력 평점으로 악몽의 도전에 맞서야 합니다.\n모든 악몽 난이도를 완료하면 [허와 실 사이]를 보상으로 획득할 수 있습니다!", + "PopUp_Content_999420201": "각 에이전트의 조사 능력 평점은 장착한 무장과 레조니움의 평점 총합으로 결정됩니다. 로프꾼의 조사 능력 평점은 9명의 에이전트 중 조사 능력 평점이 가장 높은 에이전트에 의해 결정됩니다.\n무장의 경우, 해당 에이전트의 전술 프리즘이 가장 높은 능력 평점을 보유하고, 레조니움의 경우, 등급이 높을수록 능력 평점이 높습니다.\n가장 높은 평점을 기반으로 에이전트에게 적합한 무장/레조니움을 선택해야 연계 조사를 더 효율적으로 진행할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999420202": "전술 프리즘은 연계 조사에서 획득할 수 있는 최고급 무장이며, 탐색 레벨 보상으로 획득할 수 있습니다.\n연계 조사에서 오픈되는 미니 카고 트럭에서도 B/A급 공용 무장을 획득할 수 있습니다.\n에이전트의 전술 프리즘 능력 평점은 400, A급 공용 무장 능력 평점은 200, B급 공용 무장 능력 평점은 100입니다.", + "PopUp_Content_999420203": "총 3개의 슬롯에 레조니움을 장착할 수 있으며, 각 슬롯에 장착할 수 있는 레조니움의 종류도 모두 다릅니다.\nS급 레조니움은 연계 조사에서 획득할 수 있는 최고급 레조니움으로, 연계 조사의 미니 카고 트럭에서만 획득할 수 있습니다. 각 슬롯에는 두 가지의 서로 다른 S급 레조니움이 있습니다.\n탐색 레벨 보상으로도 A급 레조니움을 선택하여 획득할 수 있습니다.\nS급 레조니움의 능력 평점은 200, A급 레조니움의 능력 평점은 100, B급 레조니움의 능력 평점은 50입니다.", + "PopUp_Content_999420204": "에이전트를 [기본 출전]으로 설정하면, 연계 조사 에이전트 선택 단계 진입 시 해당 에이전트가 출전 에이전트로 자동 선택됩니다.", + "PopUp_Content_999420301": "단독 조사와 연계 조사(일반)에서 로프꾼은 조사 단서를 획득할 수 있습니다. 구역마다 다른 조사 단서가 존재하며, 수집 후 단서 보드에서 상세 설명을 확인할 수 있습니다.\n단서 보드의 조사 단서는 숨겨진 단서, 뒤엉킨 단서, 일반 단서 세 가지로 나뉩니다.", + "PopUp_Content_999420302": "숨겨진 단서는 세 구역의 숨겨진 장소에서 획득하는 단서 아이템이며, 해당 구역의 핵심 비밀이기도 합니다.\n숨겨진 단서를 획득하기 전에, 먼저 해당 숨겨진 장소와 관련된 뒤엉킨 단서 아이템을 획득해야 합니다.\n단서 보드에서 해당 뒤엉킨 단서 아이템의 소재 구역 힌트를 확인할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999420303": "뒤엉킨 단서는 연관 구역의 숨겨진 장소를 해제하고 그 안의 숨겨진 단서를 획득하는 데 사용됩니다.\n뒤엉킨 단서를 획득하면 단서 보드에 연관된 숨겨진 단서가 있는 구역 정보가 표시됩니다.", + "PopUp_Content_999421001": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n[명심경] 상태가 아닐 때:\n[일반 공격]으로 적 명중 시 [청명검세]를 1pt 획득합니다. 30초 동안 최대 1회 발동합니다.\n[강화 특수 스킬] 시전 시 추가로 [청명검세]를 1pt 획득합니다.\n[연계 콤보 스킬] 시전 시 [청명검세]를 1pt 획득합니다.\n\n파티원이 [에테르 장막·결단]을 발동할 때, [추가 능력: 거스르는 빛]의 효과를 발동할 수 없습니다.", + "PopUp_Content_999421201": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n파티원이 궁극기를 사용할 시 의현이 10초 동안 기운을 2pt 지속 회복합니다. 해당 효과는 동시에 최대 2스택까지 존재할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999421301": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n엘렌의 공격력이 65% 증가합니다.", + "PopUp_Content_999421401": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n츠키시로 야나기의 공격력이 30% 증가합니다.", + "PopUp_Content_999421501": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n라이터가 [사기 분출] 상태에서 라이트 펀치 혹은 잽 러시로 적 명중 시, 타깃의 모든 속성 피해 저항이 감소합니다. [격앙]은 에이전트의 모든 속성 피해를 증가시킵니다.\n라이터의 공격력이 50% 증가하고, 적에게 주는 피해가 50% 증가합니다.", + "PopUp_Content_999421601": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n청의의 공격력이 50% 증가하고, 적에게 주는 피해가 150% 증가합니다.", + "PopUp_Content_999421701": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n루시아의 공격력이 50% 증가하고, 적에게 주는 피해가 100% 증가하며, 타깃의 속성 피해 저항 30%를 무시합니다.\n[강화 특수 스킬] 시전 후, 「특수 공격」을 다시 짧은 탭하면 [여진 공격]을 시전할 수 있으며, 해당 [여진 공격]은 [합창]입니다. 루시아가 [꿈세계] 상태가 아닐 경우, 시전 시 꿈세계 게이지를 40pt 회복합니다.\n루시아가 [합창]을 시전할 때, [어둠 돌파] 상태의 파티 내 모든 에이전트 관입력이 증가하며, 동시에 비명파 에이전트의 공격력이 1,500pt 증가합니다.\n에이전트가 [별빛이 모이는 곳] 안에서 받는 HP 회복 효과가 50% 감소합니다.", + "PopUp_Content_999421801": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n「11호」의 공격력이 100% 증가합니다.", + "PopUp_Content_999450101": "일부 구역은 지정된 에이전트를 사용해야 합니다. 해당 구역에 진입할 때 특정 「체험 에이전트」 캐릭터가 현재 편성에 추가됩니다.\n\n답사 편성 화면에 진입하면 다시 편성할 수 있습니다. 단, 제한 구역에서는 요구되는 에이전트 캐릭터를 반드시 편성해야 합니다.", + "PopUp_Content_999460101": "교정 신호가 원형 궤도를 따라 일정한 속도로 자동 회전합니다. 적절한 타이밍에 「반전」{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#} 또는 「교정」{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#} 조작을 통해 수리 진행도를 높이세요.\n\n손상된 기계나 「Bangboo」를 수리할 때는 양극과 음극의 신호가 모두 정확하게 수신되어야 하므로, 내부 양극과 외부 음극 두 극성 영역에서 각각 교정을 완료해야 합니다.", + "PopUp_Content_999460201": "빨간색 원호와 겹치면 수리 교정에 불리합니다!\n\n겹치기 전에 「반전」{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}을 통해 교정 신호와 빨간색 원호가 다른 궤도에 위치하도록 조정하세요.", + "PopUp_Content_999460301": "노란색 바는 교정 신호와 겹칠 때 수동으로 교정해야 하며, 홀드가 끝나면 조작을 종료합니다.\n\n적절한 타이밍에 「교정」{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}을 누르고, 바 영역 안에서 버튼을 계속 누르다가 영역 끝에서 홀드를 종료하세요.", + "PopUp_Content_999460401": "각종 노드를 올바르게 처리하면, 확률적으로 교정 신호의 회전 속도가 증가합니다.\n\n노드를 올바르게 처리하지 못할 경우, 회전 속도가 초기 속도로 복구됩니다.", + "PopUp_Content_999460501": "노란색 원은 교정 신호와 겹칠 때 수동으로 교정해야 합니다.\n\n적절한 타이밍에 「반전」{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}을 눌러 같은 쪽 궤도에 위치시킨 다음, 교정 신호와 겹칠 때 「교정」{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}을 눌러 수리를 완료하세요.", + "PopUp_Content_999460601": "파란색 원은 플레이어의 교정 신호와 겹치면 자동으로 교정이 완료됩니다.\n\n적절한 타이밍에 「반전」{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}을 눌러 교정 신호와 파란색 원이 같은 쪽 궤도에 위치하도록 하세요.", + "PopUp_Content_999480103": "로프꾼은 캠프 초대 혹은 캠프 찾기을 통해 캠프에 가입할 수 있습니다.\n\n로프꾼은 캠프 가입 화면에서 다른 로프꾼의 초대를 수락하여 해당 캠프에 가입하거나, 캠프 ID로 초대 전용이 아닌 타입의 캠프를 검색하여 가입을 신청할 수 있습니다.\n\n또한 로프꾼은 캠프 찾기 화면에서 태그로 선호도가 비슷한 캠프를 검색하여 가입을 신청할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999500101": "일부 몬스터는 전투 중 무적 효과를 무시하는 [제어 스킬]을 시전합니다.\n[제어 스킬] 공격 중에는 섬광 알림이 표시되지 않습니다.\n[제어 스킬]의 첫 공격은 가드나 패링이 불가능하며, 에이전트에게 명중하거나 에이전트가 회피하면 특수한 [극한 시야]가 발동됩니다. 이때 몬스터는 계속해서 여러 번 공격을 시전하며, 에이전트는 [패링 지원]이나 [회피 지원] 등으로 이후의 공격에 대응할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999500102": "[극한 시야] 지속 중에 몬스터의 모든 스킬을 성공적으로 방어하면, 에이전트의 후속 스킬이 몬스터에게 명중 시 [완벽 대응] 효과를 부여하여 몬스터에게 높은 피해를 주고 대량의 그로기 수치를 누적합니다. [극한 회피] 혹은 [회피 지원]으로 [제어 스킬]의 마지막 공격을 성공적으로 방어하면, 추가로 정밀 반격 효과가 발동되어 현재 조작 중인 캐릭터의 데시벨이 회복됩니다.", + "PopUp_Content_999500103": "[제어 스킬] 지속 시간 동안 에이전트는 [궁극기]를 주도적으로 시전할 수 없습니다. 또한, 몬스터가 공격할 때마다 에이전트 교체는 1회만 가능하며, 각 에이전트는 회피를 1회만 시전할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999510201": "「공허 사냥꾼」, 뉴에리두의 표면적으로 가장 높은 명예 칭호로, 시장이 직접 공동 재난과의 싸움에서 불멸의 공을 세운 영웅들에게 수여합니다.\n하지만 도시의 그림자 속에서 「공허 사냥꾼」이라는 칭호와 밀접하게 연관된, 더 오래되고 더 금기시된 단어가 소수의 내부자들 사이에서 은밀히 전해지고 있습니다——「공허 사냥꾼 무기」.\n\n캐롤 아르나가 언급했듯이, 「무기」의 이면에는 피할 수 없는 어떤 「대가」가 존재하는 듯합니다.\n이 주장은 「공허 사냥꾼 무기」로 추정되는 두 가지 물품을 통해 초기적인 입증이 이루어졌습니다.\n청명검: 운규산의 전승 보물입니다. 그 사용자인 엽빛나는 강력한 힘을 얻는 동시에, 기억 상실과 오감 쇠퇴 등 돌이킬 수 없는 반작용을 겪고 있습니다.\n무쿠로우치·무오: 현 공허 사냥꾼 호시미 미야비의 검입니다. 이 검의 인정을 받기 위해서는 엄청난 대가를 치러야 한다고 합니다. 또한 지속적으로 사용하면 사용자에게 서서히 침식 효과를 일으킨다고 합니다.\n\n크람푸스의 검은 가지의 고위층은 한 번의 내부 회담에서 「공허 사냥꾼 무기」라는 단어를 언급하며, 이를 어떤 조직의 비밀 계획과 연관 지었습니다.\n이는 「공허 사냥꾼 무기」가 단순한 개인 무기가 아니라, 그 이면에 뉴에리두 고위층 간의 복잡한 이해관계와 권력 다툼이 얽혀 있을 수 있음을 시사합니다.\n\n「공허 사냥꾼」이라는 칭호는 정말 순수한 「영광」일까요?\n이른바 「공허 사냥꾼 무기」는 과연 공동에 맞서기 위해 존재하는 것일까요, 아니면 그 자체가 공동의 비밀과 더 깊고 위험한 연관성을 가지고 있는 것일까요?\n진실은 여전히 가장 깊은 어둠 속에 봉인되어 있습니다.", + "PopUp_Content_999520101": "[실전 시뮬레이션룸] 혹은 [구역 순찰]은 배터리를 소모하여 전투를 통해 보상을 획득하는 것 외에도, 에테르 배터리의 자동 전투 기능을 사용하여 바로 임무 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n[실전 시뮬레이션룸] 혹은 [구역 순찰] 화면에서 자동 전투 버튼을 누른 후 다시 자동 전투를 누르면, 배터리x60을 소모하는 [실전 시뮬레이션룸] 혹은 [구역 순찰] 임무에 해당하는 보상을 바로 획득할 수 있습니다.\n\n에테르 배터리는 리두 펀드, 아이템 합성 등을 통해 획득할 수 있습니다.", + "PopUp_Title_401431": "「캐릭터 소개」 엽빛나·첫 번째", + "PopUp_Title_401432": "「캐릭터 소개」 엽빛나·두 번째", + "PopUp_Title_401433": "「캐릭터 소개」 엽빛나·세 번째", + "PopUp_Title_401434": "「캐릭터 소개」 엽빛나", + "PopUp_Title_415010": "[캐릭터 소개] 엽빛나·첫 번째", + "PopUp_Title_415011": "[캐릭터 소개] 엽빛나·두 번째", + "PopUp_Title_415012": "[캐릭터 소개] 엽빛나·비검", + "PopUp_Title_415013": "[캐릭터 소개] 자오·첫 번째", + "PopUp_Title_9993202": "검주 시련과 악몽 연전", + "PopUp_Title_9993203": "검의 동조", + "PopUp_Title_9993205": "이벤트 편성", + "PopUp_Title_999360103": "특수 효과 간소화 모드", + "PopUp_Title_999360104": "부호 이모티콘과 음성 이모티콘", + "PopUp_Title_999360105": "부호 이모티콘과 음성 이모티콘", + "PopUp_Title_999370201": "연계 게이지", + "PopUp_Title_999370202": "연계 궁극기, 연계 조합 스킬, 콤보 타임", + "PopUp_Title_999370301": "빈사 상태와 철수 카운트다운", + "PopUp_Title_999370302": "철수 상태 및 에테르 이슬", + "PopUp_Title_9994002": "미아즈마 돌파", + "PopUp_Title_9994005": "뇌전 유도", + "PopUp_Title_999410103": "전술 프리즘 및 레조니움 자유 선택", + "PopUp_Title_999420102": "일반, 고위험, 악몽", + "PopUp_Title_999420201": "무장, 레조니움, 조사 능력 평점", + "PopUp_Title_999420301": "단서 보드", + "PopUp_Title_999450101": "현재 구역에서는 파티 편성이 제한됩니다", + "PopUp_Title_999460101": "「극성 검사」 기본", + "PopUp_Title_999460201": "「극성 검사」 빨간색 원호 노드", + "PopUp_Title_999460301": "「극성 검사」 노란색 바 노드", + "PopUp_Title_999460401": "「극성 검사」 가속! (연계 조사 한정)", + "PopUp_Title_999460501": "「극성 검사」 노란색 원 노드", + "PopUp_Title_999460601": "「극성 검사」 파란색 원 노드", + "PopUp_Title_9995001": "제어 스킬", + "PopUp_Title_9995102": "「공허 사냥꾼 무기」", + "PopupTitle_GachaPopup_03": "「엽빛나」 망념을 끊고 진실을 향해", + "PostText_25001": "최근, 「공동 히어로즈」 대회 신규 시즌 개최에 관한 뉴스가 여러 소셜 플랫폼과 포럼에서 널리 퍼졌습니다. 보도에 따르면, 올해 대회는 대형 투자자를 유치하고 유명 IP와 콜라보가 성사되었으며, 공동에 맞서는 시민 영웅을 발굴하여 뉴에리두의 발전 가능성을 보여주고 이를 통해 시민들의 신뢰 상승을 도모한다고 합니다.\n\n그러나 해당 뉴스는 곧바로 주최 측에 의해 긴급 해명되었습니다. 주최 측 담당자는 「『공동 히어로즈』에 대한 여러분의 관심에 감사드립니다. 그러나 현재 대회 신규 시즌은 기획 단계에 있으며, 정식 대회 일정은 아직 확정되지 않았습니다. 온라인상의 관련 소문은 전부 사실이 아닙니다」라고 밝혔습니다.\n\n현재 관련 소식은 계속해서 확산되고 있으며, 많은 포럼과 플랫폼에서 여전히 큰 화제가 되고 있습니다.", + "PostText_25002": "하룻밤 사이에 자라난 것 같은데? 전에는 본 적 없었거든.\n예쁘고 크기도 엄청 커!\n알다시피 큰 건 좋고, 좋은 건 크지(이거 아님\n왠지 가까이 가면 마음이 평온해져서 사장한테 욕하고 싶은 마음까지 싹 씻겨나가네", + "PostText_25003": "또 나야.\n전에 칭파이 하이츠의 하얀 꽃에 대해 글을 올렸는데 오늘 다시 보니 검은색으로 변해 있더라?!\n뭔가에 오염된 것 같았어!\n가까이서 보려고 했는데 운규산의 제자들이 위험하다면서 막더라고.\n대체 무슨 일인지 아는 사람? 너무 불안하잖아!", + "PostText_25004": "렘니안 공동이 진짜 와이페이 반도 전체를 삼켜버릴 것 같은데…\n지금부터 유서 작성 시작하면 될까?", + "PostText_25005": "다들 뉴스 보셨나요? 뉴에리두에 새로운 공허 사냥꾼이 탄생했다는 소식입니다. 그녀의 이름은——엽빛나입니다!\n\n최신 버전을 못 따라오신 분들을 위해 간단히 설명해 드리겠습니다.\n얼마 전 렘니안 공동에서 와이페이 반도 전체를 집어삼킬 뻔했던 그 엄청난 위기, 기억하시나요? 바로 이 엽빛나 씨가 가장 중요한 순간에 위기를 막아내고, 그 재난을 단번에 해결했습니다!\n현장에서 후방 지원을 맡았던 제 친구 말로는, 당시 상황이 정말 대단했다고 해요. 그 정도로 강력한 에테르 파동은 평생 처음 봤대요!\n\n그래서 질문입니다. 이 새로운 공허 사냥꾼에 대한 내부 정보 있나요?\n연락 주세요. 사례 드립니다. 가격은 만족하실 만한 수준으로 쳐 드릴게요!", + "PostText_25006": "마르셀의 미궁을 처음 해봐서 어떻게 하는지도 잘 모르겠는데, 우리 「Bangboo」는 그냥 폴짝폴짝 뛰어서 넘어가더라고요. 그렇게 어렵지는 않은 것 같아요", + "PostText_25007": "이미지에 나온 대로입니다", + "PostText_25008": "집이 6단지인데, 매일 출퇴근할 때마다 그 앞을 지나가거든요. 근데 이틀 전 거기에 새로운 포스터가 붙어 있는 걸 봤어요. 공연도 없었고 직원도 본 적 없는 데다가, 계속 「휴업 중」 팻말만 걸려 있었단 말이죠. 우연히 지나가다가 새 포스터를 발견하지 않았다면 6단지에 이런 곳이 있었다는 것도 까먹을 뻔했어요…\n여기 왜 계속 휴업 중인지 아시는 분 계신가요? 그리고 지금 포스터를 바꾼 건 다시 영업을 시작한다는 뜻인가요?", + "PostText_25009": "여러분, 농담이 아니라 이번 소식은 무조건 진짜예요!\n공동 조사국에서 일하는 제 친구가 방금 새벽 3시에 긴급 통화를 걸어왔는데, 목소리가 떨리더라고요!\n몇 시간 전 렘니안 공동 관련 데이터를 관측하던 장비에서 갑자기 이상이 발생해 비정상적인 에테르 격류가 감지됐다고 해요!\n더 이상한 건, 이 에테르 격류는 폭발한 후에도 서서히 사라지지 않고 마치 생명체처럼 공동 내 탐지가 불가능한 어떤 구역으로 고속 이동했어요! 심지어 모든 공동의 로제타 데이터에 서로 다른 레벨의 간섭과 이상 현상이 발생해서, H.A.N.D.와 공동 조사국까지 주목하게 됐다고 해요!\n\n친구의 말을 그대로 옮기자면, 「이 에테르 에너지를 물체로 비유하자면, 지하에 숨어있는 엄청나게 거대한 무언가가 방금 몸을 한번 뒤척인 것처럼 구역 전체가 세 번이나 흔들렸다」고 하더라고요.\n\n여기까지만 말씀드릴게요. 판단은 여러분의 몫이에요. 이 정도 규모의 이상 현상이면, 앞으로 무슨 일이 일어날지는 하늘만이 알겠죠.\n저는 일단 밤새 고순도 포르셀룸을 잔뜩 추가 매입했어요. 이런 때는 수중에 실물 자산이 많은 게 좋으니까요.\n방비용 포르셀룸을 구하고 싶지만 적당한 루트가 없으신 분은 저한테 연락하세요. 대량 구매 시 할인도 해드립니다.\n\n이만 가보겠습니다. 제 금고를 다시 한번 점검해 봐야 해서요. 다들 몸조심하세요!", + "PostText_25010": "부귀영화는 위험을 무릅써야 얻을 수 있다는 말이 맞네요.\n\n얼마 전 칭파이 하이츠가 혼란스러울 때, 지형에 익숙한 저는 칭송회 잔당이 완전히 소탕된 틈을 타서 잔당 비밀 거점 몇 군데에 잠입했죠.\n이게 웬걸, 이 광신도들이 정말 좋은 물건들을 숨겨뒀더라고요! 가치 없는 의식용 도구들 말고도… 보여지면 안 될 것 같은 물건도 좀 찾았어요.\n\n원래는 혼자 대박 칠 생각이었는데, 볼수록 등골이 오싹한 게 혼자 가지고 있다간 큰일 날 것 같아서 차라리 공개할 테니 제 뒷배라도 좀 봐주시죠.\n\n다음은 제가 정리한 중요 정보입니다. 진위는 보장 못 하니 참고만 해주세요.\n\n1. 칭송회의 어느 불쌍한 멤버의 일기장\n반쯤 불탄 일기장이에요. 글씨체는 반듯하지만 내용이 제대로 미쳐 돌아가죠. 하긴, 어떤 정상인이 일기를 쓰겠어요?!\n아무튼 일기에는 그의 20년 인생에서 겪은 고난이 단편적으로 적혀 있어요. 세상이 썩었다는 얘기만 하다가 갑자기 「창조주」를 광적으로 연구하기 시작했더라고요. 무슨 「그분이 강림하셔야만 모든 더러움을 정화할 수 있다」느니, 「고통 없는 절대적 평등의 새로운 세상을 만들 수 있다」느니…\n쯧쯧, 전형적인 마음에 큰 상처를 받고 온 세상을 끌어들여 망하게 하려는 미친 사람이죠.\n아, 그리고 일기에는 「사라」라는 사람도 나오는데, 일기 주인이 이 사라를 특히 숭배하는 것 같았어요. 사라님 얘기만 하면서, 자신이 오늘날의 신념을 가지게 된 것도 사라님 덕분이라고 하질 않나, 「불경한」 자들은 죽어 마땅하다나… 정말 제대로 미쳤더라고요.\n\n2. 암호화된 서신 몇 통(암호화되어 있었지만, 제가 꽤 해독했습니다. 하하)\n이게 진짜 대박이에요! 칭송회 내부 고위층과… 여러분이 상상도 못할 어떤 대기업 사이의 암호화된 통신 기록을 발견했어요! 기록은 대부분 삭제되었지만, 서신 몇 통에서 공통적으로 언급되는 한 단어가 있습니다, 그건 바로 「새크리파이스 기술」이에요.\n편지에 따르면, 칭송회는 이 기술의 일부 프로토타입과 초기 데이터를 그 회사의 특별 프로젝트팀에 넘기기로 했고, 그 대가로 회사는 칭송회의 칭파이 하이츠 활동 편의를 봐주고 보호를 제공했다고 하네요.\n저도 보고 놀랐어요. 너무 심연이잖아요.\n\n제가 가진 건 여기까지예요. 더 깊은 정보는 감히 파볼 엄두가 안 나네요.\n고래도 빠져 죽을 만큼 깊은 심연 같아요.\n칭송회는 무너졌지만, 그들의 유산은 더 무서운 존재가 이어받은 것 같군요.\n\n여러분, 우리 같은 일반인들은 그저 몸조심하면서 살 수밖에 없겠어요.", + "PostText_25011": "안녕하세요, 여러분! 최근 신임 공허 사냥꾼 엽빛나 덕에 칭파이 하이츠가 화제가 되면서, 운규산이라는 이름이 다시 대중의 관심을 받게 되었는데요! 저희 괴담방 고고학팀은 화제가 되는 곳이라면 어디든 파고드는… 아니, 역사적 진실을 발굴한다는 원칙에 따라, 와이페이 반도의 가장 오래된 일화들을 특별히 수집해 보았습니다.\n보고 나면 깜짝 놀라실 거예요! 오늘은 전설 속의 운규산과 더욱 전설적인 청명검이 어떻게 생겨났는지 이야기해 보려고 합니다!\n\n먼저 신비로운 청명검부터 시작해 볼까요!\n이 검에 대해서는 매우 충격적인 결론을 내려야 할 것 같습니다. 저희가 발견한 여러 훼손된 고서들을 교차 검증한 결과, 청명검은 운규산의 산물이 아니었습니다.\n전설에 따르면, 청명검의 원형은 렘니안 공동 근처에서 발견된, 정체불명의 물질로 만들어진 기이한 물체였다고 하는데요. 놀라우리만치 끔찍한 그 본질은 바로, 접촉하는 인간의 에테르를 자발적으로 흡수한다는 것이었죠!\n기록에 의하면, 당시 이 물체를 만지거나 연구하려 했던 모든 평범한 사람은 체내의 에테르가 순식간에 고갈되는 고통을 견디지 못한 나머지 결국… 재가 되어 사라졌다고 합니다. 이는 당시 엄청난 공포를 불러일으켰죠.\n\n다음은 운규산의 설립에 관한 이야기입니다.\n청명검이 더 큰 재난을 일으키려는 찰나, 한 은둔 고수가 나타났습니다. 고서에 이름은 기록되어 있지 않고, 그가 평범한 사람은 도저히 따라갈 수 없는 에테르 에너지 제어력을 지녔다고만 적혀있습니다.\n그는 자신의 힘으로 이 흉물의 광기를 강제로 억제해 사태를 진정시켰습니다. 하지만 그 은둔 고수조차도 이 물체를 완전히 파괴할 수는 없었죠. 모든 방법을 시도해 봤지만 제거할 방도를 찾지 못한 그는 어쩔 수 없는 결정을 내립니다——\n그는 외딴 산에서 자신이 평생을 바쳐 연구한 특별한 기술을 통해, 이 물체를 강제로 검의 형태로 단조한 다음, 그 힘을 속박하고 봉인했습니다.\n이 검이 바로 후일의 청명검이 되었고, 그 산이 바로 지금의 운규산이 된 것이죠.\n다른 관점에서 보자면, 은둔 고수는 문제를 완전히 해결하지는 못했지만, 그의 도의는 이를 통해 전승되었습니다. 그가 관철했던 세상을 구제하고 사람을 구원한다는 이념, 그리고 지금도 찾아볼 수 있는 사람을 구하는 법, 짐승과 교감하는 기이한 술법 등, 고수가 남긴 정교한 술법 덕분에 운규산은 이후 오랫동안 한 지역에서 사람들의 존경을 받는 큰 세력이 되었습니다.\n\n마지막으로, 수집한 모든 전설 중 가장 신비롭고 기이한 것은 청명검과 함께 전해져 내려온 고대의 예언입니다.\n저희는 서로 다른 판본의 여러 고서에서 예언에 관한 비슷한 기록을 발견했는데, 아마 운규산 내부에서 대대로 전해 내려온 바로 그 예언일 겁니다!\n예언은 두 부분으로 나뉩니다.\n첫 번째: 「어둠이 이 땅을 덮고, 만물이 시들어가며, 슬픈 노래마저 잠잠해질 때, 백택이 나타나 청명검을 들고 긴 밤을 가르며 새벽을 깨울 것이니」\n두 번째: 「백택의 길은 혼자만의 길이 아니니, 변수를 만나면 그림자처럼 뒤따르리. 복과 화는 맞물리고, 명과 암은 공존하니. 일념에 천당이 되고 일념에 지옥이 되리라」\n「백택」이 분명 청명검을 다룰 수 있는 구세주를 가리키는 것은 의심할 여지가 없습니다. 하지만 「변수」는 도대체 무엇일까요? 그림자처럼 뒤따르고 복과 화가 맞물린다니, 왠지 이 「변수」가 「백택」 자체보다 더 중요한 것 같지 않나요?\n\n이 문제에 대해서는 아직 결론을 내리지 못했습니다. 여러분의 생각이 궁금한데요, 댓글란에서 열띤 토론 부탁드립니다!", + "PostTitle_25001": "[펌] 「공동 히어로즈」 대회 개최 예정 언론 보도? 공식 입장: 확정된 대회 일정 없음!", + "PostTitle_25002": "[잡담] 칭파이 하이츠에 있는 이 꽃 뭔지 아시는 분?", + "PostTitle_25003": "[잡담] 이 꽃은 왜 또 변한 거야", + "PostTitle_25004": "[잡담] 우리 이제 끝난 거야?", + "PostTitle_25005": "[잡담] 신규 공허 사냥꾼에 대해 이야기해 봐요", + "PostTitle_25008": "[잡담] 6단지에 있는 「404 ERROR」 다시 문 여는 건가요?", + "PostTitle_25009": "[정보] 충격 소식! 렘니안 공동 내부에서 거대한 에테르 변화 발생!", + "PostTitle_25010": "[정보] 고위험 정보, 읽은 후 즉시 소각할 것. 칭송회 관련 기밀", + "PostTitle_25011": "[정보] 칭파이 하이츠가 인기인 틈을 타 와이페이 반도의 오래된 전설 파헤치기!", + "Poster_25002": "사장님천국가심", + "Poster_25003": "사장님천국가심", + "Poster_25004": "관두자", + "Poster_25005": "현장기자가전해드립니다", + "Poster_25006": "사마외도신선", + "Poster_25007": "나이든예술가", + "Poster_25008": "개도하고돼지도하고", + "Poster_25009": "열심히돈버는생쥐", + "Poster_25010": "무조건익명", + "PowerUp_StageSelect_Tips": "*「적응 연습」에서는 잠재력 발현 전의 전투 메커니즘, 「잠재력 예행」에서는 잠재력 발현 후의 전투 메커니즘을 체험할 수 있습니다.\n*이벤트 기간 중 「잠재력 예행」 첫 완료 시 [폴리크롬] 및 [일상 성과] 등 보상을 획득할 수 있습니다.", + "PowerUp_StageSelect_Title": "{0}·잠재력 예행을 체험하러 이동하시겠습니까?", + "PreUnlock_Avatar_Des_S2": "의현: 운규산의 현 문주로, 공허 사냥꾼에 버금가는 실력을 지녔지만 성정이 담담하며, 와이페이 반도와 깊은 인연이 있는 듯하다.\n귤복복: 의현의 대제자이자 뉴에리두에서 보기 드문 호랑이 시렌이다. 작은 체구지만 모두가 경외하는 대사저다.\n반인호: 의현의 제자 중 한 명으로, 그냥관의 수석 주방장이자 재무 관리자이다. 정이 매우 많다.", + "PreUnlock_Avatar_Des_S3": "엽빛나: 운규산의 보물 「청명검」의 검주이자 천부적인 재능을 가진 소녀로, 무거운 비밀과 운명을 짊어지고 있다.\n자오: 「크람푸스의 검은 가지」의 심판관이자, 가치와 등가교환을 중시하는 검은 가지의 정예 멤버 중 하나이다.", + "PreUnlock_Story_Des_S2": "시장의 의뢰를 받아 파에톤 남매는 렘니안 공동의 이상 현상과 캐롤 선생님의 모습이 담긴 사진에 대해 조사하기 위해 「와이페이 반도」로 향한다. 원활한 조사를 위해 두 사람은 운규산 문주 의현의 기명제자가 되어 함께 조사를 시작했지만, 그들은 알지 못했다. 운규산과 칭송회, 현지 포르셀룸 기업, 그리고 방위군 사이에 얽힌 갈등이 수면 위로 떠오르려 하고 있다는 것을… 위험한 폭풍이 다가오고 있었다.", + "PreUnlock_Story_Des_S3": "와이페이 반도에 도착한 파에톤 남매는 칭송회와 사라의 모든 행동이 그들이 믿는 「창조주」를 공동에서 깨우기 위한 것임을 점차 깨닫게 된다. 청명검이 가져온 불행을 끝내고, 현 청명검 검주인 엽빛나를 구하기 위해, 그녀의 오빠 엽석연은 사라의 힘을 빌리는 것도 마다하지 않았다. 그런 오빠를 되찾기 위해 엽빛나는 어쩔 수 없이 청명검을 사용했고, 겉으로는 평소처럼 행동했지만 실제로는 부작용의 고통을 견디고 있었다… 공동 깊은 곳의 위기가 다가오는 가운데, 깊이 잠든 「창조주」는 과연 깨어날 수 있을까? 엽빛나와 운규산은 비통한 운명에서 벗어날 수 있을까?", + "Profile_3201014_name": "너만을 응원해", + "QuestDesc_10021193": "역시 「레전드 로프꾼」으로 다시 한번 진급하고 싶다. 진급하려면 로프넷 레벨을 올려야 하는데… 의뢰를 수락하고 완료하면 되는 것이다——하면 된다!\n어떤 의뢰를 수락할 수 있을까? 일정에서 해야 할 일을 확인해 보는 게 좋을까, 아니면 HIA 클럽에 가서 도전 과제가 있는지 보는 게 좋을까?", + "QuestDesc_1203670101": "{M#벨과}{F#오빠와} 의논 후 비디오 가게의 상품 주문 계획을 짜보자", + "QuestDesc_1203670102": "{M#벨과}{F#오빠와} 의논 후 비디오 가게의 상품 주문 계획을 짜보자", + "QuestDesc_1203670103": "단지 출구에서 {M#벨과}{F#오빠와} 합류하고 함께 타비스가 언급한 공급업체를 찾으러 가자", + "QuestDesc_1203670104": "「양치기」가 찾아온 이유는 분명 로프꾼과 연관된 사업 때문일 것이다. 자세한 얘기를 들어보자. 물론 상품 주문도 잊지 말고", + "QuestDesc_1203670105": "「양치기」가 찾아온 이유는 분명 로프꾼과 연관된 사업 때문일 것이다. 자세한 얘기를 들어보자. 물론 상품 주문도 잊지 말고", + "QuestDesc_1203670106": "벨이 남은 공급업체를 찾으러 떠났으려나? 전에 함께 점심을 먹고 출발하기로 약속했던 기억이 난다. 쵸퍼 대장에게 벨을 만났는지 물어보자", + "QuestDesc_1203670107": "쵸퍼 대장은 벨이 혼자 떠났다고 대답한다. 타비스가 알려준 공급업체의 주소로 가서 벨을 찾자. 단지 출구에서 출발해 6단지를 떠나자", + "QuestDesc_1203670108": "DM 확인하기", + "QuestDesc_1203670109": "Fairy의 말대로, 최대한 빨리 벨의 행방을 찾아야 한다. Fairy의 힘을 활용할 때가 왔다", + "QuestDesc_1203670110": "Fairy의 말대로, 최대한 빨리 벨의 행방을 찾아야 한다. Fairy의 힘을 활용할 때가 왔다", + "QuestDesc_1203670111": "Fairy가 구조된 생존자들에게 소식을 알아보라고 제안했다. 치안관에게 생존자들의 구체적인 위치를 물어보자", + "QuestDesc_1203670112": "트렌디한 스타일의 젊은 여성에게 물어보자. 그녀가 벨을 만났으면 좋으련만…", + "QuestDesc_1203670113": "두 명의 생존자 청년에게 물어보자. 그들이라면 벨을 만났을지도 모른다", + "QuestDesc_1203670114": "또 한 명의 생존자 소녀가 있다고 한다. 소녀는 오락실 근처에 있으니, 소녀에게 벨의 행방을 물어보자", + "QuestDesc_1203670115": "생존자 소녀는 벨이 조난자들을 구하기 위해 동반 공동 재해의 깊은 심층부로 들어갔다고 대답했다. 얼른 가게로 돌아가 Fairy에게 심층부가 어디로 통하는지 분석해달라고 하자", + "QuestDesc_1205430101": "XXXXX", + "QuestDesc_1205430201": "XXXXX", + "QuestDesc_1205430301": "XXXXX", + "QuestDesc_1205430401": "XXXXX", + "QuestDesc_1205430501": "XXXXX", + "QuestDesc_1205430601": "XXXXX", + "QuestDesc_1205430701": "빛나와 루미나 광장 주차장에서 만나서 함께 구경하자!", + "QuestDesc_1205431203": "엽빛나와 함께 그냥관으로 돌아가자 반 사형과 대사저가 입구에서 기다리고 있다", + "QuestDesc_12214001": "이야기는 계속된다", + "QuestDesc_12214002": "검은 가지의 전문가들은 절대 실망시키는 법이 없다", + "QuestDesc_12214003": "등가교환이야말로 모든 것의 원칙이다", + "QuestDesc_12214004": "무해했던 것들이 유해해지기 시작했다", + "QuestDesc_12214006": "누군가 귓가에 말하고 있다", + "QuestDesc_12214008": "긴 하루가 드디어 끝나가는 것 같다", + "QuestDesc_12214009": "「저주와 축복을 짊어진 『신의 아이』야…」", + "QuestDesc_12214012": "작지만 위대한 연결점들이 모여, 기적이라는 큰 물결이 될 것이다", + "QuestDesc_19900321": "[환희의 불길-단독 조사]에서 로프꾼은 「11호」를 사용하여 조사를 완료해야 합니다.\n\n「환희의 불길」 구역에서는 계속해서 운석이 떨어집니다.\n운석이 떨어지기 직전에 극한 회피나 [특수 스킬] 혹은 [대시 공격]을 사용하면 「폭연」 효과가 발동되어 주변에 화염 충격파가 방출됩니다. 화염 충격파에 명중한 몬스터는 대량의 그로기 수치를 누적합니다. 또한 이때 운석은 파괴됩니다.\n제때 회피하지 못하면 운석이 떨어진 후 해당 위치에 일정 시간 동안 지속되는 연소 구역이 생성됩니다. 연소 구역에 있는 에이전트는 지속적으로 피해를 받습니다.", + "QuestDesc_19900322": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사]에서 로프꾼은 츠키시로 야나기를 사용하여 조사를 완료해야 합니다.\n\n「시간을 가르는 뇌정」 구역에서는 플레이어의 위치를 따라다니는 낙뢰가 발생합니다.\n낙뢰가 떨어지려 할 때 극한 지원을 사용하면 낙뢰가 주변 몬스터에게 튕겨나갑니다(몬스터가 있을 경우). 낙뢰에 맞은 몬스터는 대량의 피해를 받습니다.\n반대로 낙뢰에 맞으면 에이전트가 대량의 피해를 받습니다.", + "QuestDesc_19900323": "[창백한 숨결-단독 조사]에서 로프꾼은 의현을 사용하여 조사를 완료해야 합니다.\n\n「창백한 숨결」 구역에서는 에이전트의 미아즈마 오염 수치가 지속적으로 증가합니다. 미아즈마 오염 수치가 최대치에 도달하면 파티 내 모든 에이전트에게 현재 HP 비율에 따른 피해를 1회 줍니다.\n미아즈마 돌파 수치 증가: 미아즈마 돌파 수치가 가득 차면 일정 시간 동안 「미아즈마 돌파」 효과가 발동되어 정화 충격파를 방출합니다. 정화 충격파는 몬스터의 「미아즈마 실드」에 큰 피해를 입힙니다. 동시에 에이전트는 일정 시간 동안 미아즈마 돌파 상태가 되어 일반 공격에 추가 「미아즈마 돌파」 피해가 부여됩니다.\n에이전트가 공격, 연계 궁극기를 사용하거나 파티 내 다른 에이전트가 「미아즈마 돌파」 효과를 발동할 때 「미아즈마 돌파 수치」가 증가하며, 스테이지 내에는 미아즈마 돌파 수치를 증가시키는 미아즈마 입자가 존재합니다.", + "QuestDesc_2250101": "찬란한 희망은 흙 속 깊이 묻혀 있었고, 대지가 선사한 빛나는 돌이 오랜 세월을 지나 처음으로 모습을 드러냈다… 광부가 구조 신호를 보냈으니, 상황을 살펴보러 가자", + "QuestDesc_225010101": "찬란한 희망은 흙 속 깊이 묻혀 있었고, 대지가 선사한 빛나는 돌이 오랜 세월을 지나 처음으로 모습을 드러냈다… 광부가 구조 신호를 보냈으니, 상황을 살펴보러 가자", + "QuestDesc_225010102": "찬란한 희망은 흙 속 깊이 묻혀 있었고, 대지가 선사한 빛나는 돌이 오랜 세월을 지나 처음으로 모습을 드러냈다… 갇힌 광부들을 그대로 둘 수는 없으니 구하러 가보자", + "QuestDesc_225010103": "찬란한 희망은 흙 속 깊이 묻혀 있었고, 대지가 선사한 빛나는 돌이 오랜 세월을 지나 처음으로 모습을 드러냈다… 이곳에는 더 깊은 비밀이 숨겨져 있는 듯하다. 계속해서 탐색을 이어가자", + "QuestDesc_225010104": "찬란한 희망은 흙 속 깊이 묻혀 있었고, 대지가 선사한 빛나는 돌이 오랜 세월을 지나 처음으로 모습을 드러냈다… 이곳에는 더 깊은 비밀이 숨겨져 있는 듯하다. 계속해서 탐색을 이어가자", + "QuestDesc_225010105": "찬란한 희망은 흙 속 깊이 묻혀 있었고, 대지가 선사한 빛나는 돌이 오랜 세월을 지나 처음으로 모습을 드러냈다… 이곳에는 더 깊은 비밀이 숨겨져 있는 듯하다. 계속해서 탐색을 이어가자", + "QuestDesc_225010106": "찬란한 희망은 흙 속 깊이 묻혀 있었고, 대지가 선사한 빛나는 돌이 오랜 세월을 지나 처음으로 모습을 드러냈다… 이곳에는 더 깊은 비밀이 숨겨져 있는 듯하다. 계속해서 탐색을 이어가자", + "QuestDesc_2250102": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 공장이 어둠에 잠겼으니, 이곳의 노동자들에게 상황을 알아보자", + "QuestDesc_225010201": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 공장이 어둠에 잠겼으니, 이곳의 노동자들에게 상황을 알아보자", + "QuestDesc_225010202": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 전력 스위치를 켜서 공장의 조명을 복구하자", + "QuestDesc_225010203": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 전력 스위치를 켜서 공장의 조명을 복구하자", + "QuestDesc_225010204": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 공장의 전기가 복구되었으니, 작업자에게 돌아가 상황을 확인하자", + "QuestDesc_225010205": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 공장에 방해가 되는 에테리얼이 출현했으니, 위협을 제거한 후 계속 전진하자", + "QuestDesc_225010206": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 어둠의 메아리가 공기 속에서 울려 퍼진다. 침식된 미아즈마의 흔적에 다가가 조사해보자", + "QuestDesc_225010207": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 공장의 전기가 복구되었으니, 작업자에게 돌아가 상황을 확인하자", + "QuestDesc_2250103": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 망설이는 조사원이 이곳을 서성이고 있으니, 상황을 알아보자", + "QuestDesc_225010301": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 망설이는 조사원이 이곳을 서성이고 있으니, 상황을 알아보자", + "QuestDesc_225010302": "손에 쥔 검과 방패, 그리고 방향을 가이드하는 나침반은 시공간 속에서 혁신되었지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 조사원이 굳게 닫힌 창고 문을 열 수 있도록 협동하여 그와 동행할 인정을 얻자", + "QuestDesc_225010303": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 조사원과 함께 이곳의 과거 비밀을 조사하자", + "QuestDesc_225010304": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 조사원과 함께 이곳의 과거 비밀을 조사하자", + "QuestDesc_225010305": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 갈 수 있는 경로를 찾아 아래 광산 지역으로 가서 숨겨진 비밀을 조사하자", + "QuestDesc_225010306": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 조사원과 함께 이곳의 과거 비밀을 조사하자", + "QuestDesc_225010307": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 불길한 메아리가 공기 중에 울려 퍼지니, 가까이 다가가 침식된 미아즈마의 흔적을 조사해 보자", + "QuestDesc_225010308": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 조사원에게 이곳에 있었던 선구자들의 이야기를 들려주자", + "QuestDesc_225050102": "앞에 있는 건… 「대공동 6과」의 집행관? 가서 말을 걸어보자", + "QuestDesc_225050103": "레이가 전화로 나를 스코트 전초기지로 불러냈다. 꼭 중요한 일이길… 아무튼 여기까지 왔으니 무슨 일인지 물어보자", + "QuestDesc_41601": "그건 그녀가 두려워하고, 억눌러왔으며, 인정하고 싶지 않았던 것이다", + "QuestDesc_4160101": "{F#오빠가}{M#벨이} 빛나와 뭔가 이야기를 나누고 있는 것 같다. 가서 확인해 보자", + "QuestDesc_4160102": "빛나가 자신이 만든 계화떡을 맛봐달라고 한다. 지금 바로 맛보자", + "QuestDesc_4160103": "귤복복이 차룽와이에 갑자기 이상한 게 나타났다고 한다. 얼른 가서 확인해 보자", + "QuestDesc_4160104": "모두 모였다. 준비가 되었다면 지금부터 회의를 시작하자", + "QuestDesc_4160105": "회의는 끝났지만 다들 아직 할 말이 있어 보인다. 가서 이야기를 나눠보자", + "QuestDesc_4160106": "방금 전 회의 막바지에 빛나가 좀 이상해 보였다… {F#오빠와}{M#벨과} 이야기를 나눠보자", + "QuestDesc_4160107": "빛나는 방으로 돌아갔을 것이다. 가서 그녀와 이야기를 나눠보자", + "QuestDesc_4160109": "시간도 늦었으니, 방으로 돌아가서 쉬자", + "QuestDesc_4160110": "이상한 소리를 들었다. 가서 누가 부르는 건지 확인해 보자…", + "QuestDesc_4160111": "XXXXX", + "QuestDesc_4160112": "XXXXX", + "QuestDesc_4160114": "빛나도 무슨 일이 일어났는지 모르는 것 같다. 시간도 늦었으니 일단 방으로 돌아가서 쉬자…", + "QuestDesc_41611": "위기는 결코 끝난 적이 없다. 그것은 늘 어둠 속에 숨어서, 발견되기를 기다리고 있다", + "QuestDesc_4161101": "복복 사저에게 가서 어젯밤 빛나에게 무슨 일이 있었는지 물어보자", + "QuestDesc_4161102": "그냥관 문 앞에 무슨 일이 벌어진 것 같다. 가서 확인해 보자", + "QuestDesc_4161103": "빛나에게 가서 자오 씨와 협력하는 일에 대해 좀 더 상의해보자", + "QuestDesc_4161104": "빛나와 의견이 일치했으니, 이제 케이블카 역에 가서 자오 씨와 합류하자", + "QuestDesc_4161201": "빛나, 자오 씨와 함께 렘니안 공동으로 가서, 이상 현상이 발생한 미지의 구역을 조사하자", + "QuestDesc_4161202": "자오 씨가 제공한 정보에 따르면, 엽 사형의 단서가 창고 근처에 있다고 한다. 어서 창고로 가서 엽 사형의 흔적을 찾아보자", + "QuestDesc_4161203": "멀리서 수수께끼의 「Bangboo」를 보았다. 쫓아가서 살펴보자", + "QuestDesc_4161204": "록스프링이 말한 대로, 저 타워 크레인이 이 근처에서 가장 높은 곳이다. 타워 크레인에 올라가서 주변 상황을 살펴보자", + "QuestDesc_4161205": "자오 씨가 에테리얼에게 쫓기고 있다. 빨리 가서 도와주자", + "QuestDesc_4161206": "자오 씨는 멀지 않은 곳에 있다. 어서 가서 도와주자", + "QuestDesc_4161207": "눈앞의 미아즈마 에테리얼에게서 심상치 않은 기운이 느껴진다. 어서 처치하자", + "QuestDesc_4161208": "이 에테리얼들에게서 이상 미아즈마의 기운이 느껴졌다. 에테리얼이 나타난 곳으로 가서 이상 미아즈마를 추적하자", + "QuestDesc_4161209": "전방에 갑자기 캐롤 선생님의 환영이 나타났다. 어서 가서 확인해 보자", + "QuestDesc_4161210": "이상 미아즈마의 기운이 점점 강해지고 있다. 계속 추적해보자", + "QuestDesc_4161211": "이상 미아즈마 속에서 미아즈마 에테리얼이 나타났다. 에테리얼들을 처치하자", + "QuestDesc_4161212": "하얀 꽃 사이에서 검은 꽃이 나타났다. 어서 가서 조사해 보자", + "QuestDesc_4161213": "멀리서 엽 사형의 모습을 보았다. 어서 쫓아가자", + "QuestDesc_4161214": "조사는 거의 다 끝났으니, 이제 칭파이 하이츠로 돌아가자", + "QuestDesc_4161215": "새로운 통찰술을 사용해서 앞에 있는 길을 수리하자", + "QuestDesc_4161301": "방금 전 렘니안 공동에서 많은 일을 겪었다. 모두와 상의해 보자", + "QuestDesc_4161302": "엔조 아저씨에 따르면 「불엄」 가게에 록스프링을 수리할 수 있는 자료가 있다고 한다. 「불엄」 가게에 가서 한번 찾아보자", + "QuestDesc_4161303": "엔조 아저씨가 도착하기 전에 「불엄」 가게를 한번 둘러보자", + "QuestDesc_4161304": "엔조 아저씨가 곧 도착하실 테니 록스프링 수리는 아저씨께 부탁드리자", + "QuestDesc_4161305": "운규산의 모두가 여기 있으니, 앞서 렘니안 공동에서 조사한 내용을 서둘러 알려주자", + "QuestDesc_4161306": "시장님이 섣불리 행동하지 말라는 말을 전했다. 모처럼 생긴 휴식 시간에 빛나랑 칭파이 하이츠 시장에 가서 좀 쉬었다 올까?", + "QuestDesc_4161307": "XXXXX", + "QuestDesc_4161308": "XXXXX", + "QuestDesc_4161309": "마침 타이밍도 맞았겠다, 빛나를 그 비밀스러운 곳으로 데려가 보자", + "QuestDesc_4161310": "시간도 늦었으니, 이제 방으로 돌아가서 쉬자", + "QuestDesc_41621": "이는 청명검 검주의 책임이다", + "QuestDesc_4162101": "XXXXX", + "QuestDesc_4162103": "밖에서 망설이는 듯한 노크 소리가 들려왔다. 심야의 방문객이 누군지 가서 확인해 보자", + "QuestDesc_4162104": "밖에서 갑자기 소란스러운 소리가 들려왔다. 나가서 무슨 일인지 확인해 보자", + "QuestDesc_4162105": "그냥관도 이 정도면 밖은 더 심각할 것이다. 정문이 검은 꽃에 막혀 있으니, 그냥관 뒷문으로 나가서 밖을 살펴보자", + "QuestDesc_4162106": "칭파이 하이츠에 이상 미아즈마가 발생했다. 상황이 긴박하니 서둘러 칭파이 하이츠 광장으로 가서 확인해 보자", + "QuestDesc_4162107": "렘니안 공동이 확장하고 있고, 칭파이 하이츠에 이상 미아즈마가 나타났다. 서둘러 운규산 사람들과 만나 어떻게 할지 상의해 보자", + "QuestDesc_4162201": "어린 시절의 빛나가 울고 있다. 가서 무슨 일인지 물어보자", + "QuestDesc_4162202": "꼬마 빛나에게 무슨 문제가 있는 것 같다. 기운을 북돋아 주기 위해 호물포에 가볼까?", + "QuestDesc_4162203": "꼬마 빛나에게 무슨 문제가 있는 것 같다. 기운을 북돋아 주기 위해 호물포에 가볼까?", + "QuestDesc_4162204": "{M#사제}{F#사매}와 잘 자라는 인사를 나눴다. 이제 방으로 돌아가서 쉬자", + "QuestDesc_4162205": "갑자기 {M#사제}{F#사제}에게 해주기로 약속했던 계화떡이 생각났다. 지금 바로 주방에 가서 계화떡을 만들어 보자", + "QuestDesc_4162301": "빛나, 자오 씨, 록스프링과 함께 렘니안 공동으로 들어가 검은 꽃을 정화하고, 이상 미아즈마의 근원을 찾아내야 한다", + "QuestDesc_4162302": "경비 로봇을 마주쳤다. 공격 범위를 피해 공장 꼭대기로 가는 방법을 찾아보자", + "QuestDesc_4162303": "경비 로봇의 공격을 받았다. 녀석을 물리치자", + "QuestDesc_4162304": "이 구역의 코어 검은 꽃을 찾았으니, 정화를 시도해보자", + "QuestDesc_4162305": "록스프링은 공장 내부에 더 많은 이상 미아즈마가 있을 것이라 말했다. 공장 내부를 조사하러 가자", + "QuestDesc_4162306": "공장 안에 이상한 조각상이 있다. 한번 조사해 보자", + "QuestDesc_4162307": "록스프링으로부터 소문을 전해 들었다. 공장 내부로 계속 가보자", + "QuestDesc_4162308": "록스프링이 공장 안에 우리가 찾는 단서가 있을 거라고 했으니, 공장 내부로 들어갈 방법을 찾아보자", + "QuestDesc_4162309": "캐롤 선생님의 환영을 다시 보았다. 그 환영을 따라가 보자", + "QuestDesc_4162310": "록스프링이 문 뒤에 단서가 있을 거라고 했으니, 잠긴 방을 열 방법을 찾아보자", + "QuestDesc_4162311": "문이 열렸으니, 방 안쪽으로 들어가서 살펴보자", + "QuestDesc_4162312": "적의 기습을 당했지만, 빛나가 도와주러 와준 덕분에 살았다. 하지만 그녀의 몸 상태도 좋지 않은 것 같은데… 일단 눈앞의 적을 물리치자", + "QuestDesc_4162313": "빛나가 오감을 잃은 것 같다. 서둘러 공동에서 데리고 나가야 한다", + "QuestDesc_4162314": "오감을 잃은 빛나를 데리고 서둘러 칭파이 하이츠로 돌아가자", + "QuestDesc_4162315": "타워 크레인이 미아즈마에 침식되었으니, 통찰술 「현현」의 술·회귀로 수리해보자", + "QuestDesc_4162401": "오감을 잃은 빛나를 데리고 서둘러 칭파이 하이츠로 돌아가자", + "QuestDesc_41631": "그건 차가운 산 아래 숨겨진 잔혹한 진실이다", + "QuestDesc_4163101": "빛나를 정상으로 되돌리기 위해, 운규산 사람들에게 이전에 있었던 일을 솔직하게 털어놓고 방법이 있는지 알아보자", + "QuestDesc_4163102": "빛나의 방으로 가서 지금 상태를 살펴보자", + "QuestDesc_4163103": "엽 사형이 한 가지 방법을 제안했다. 일단 빛나의 상태를 확인하고 결정하자", + "QuestDesc_4163201": "결국 엽 사형의 말을 믿기로 했다. 빛나와 함께 공동으로 들어가서 엽 사형과 만나자", + "QuestDesc_4163202": "엽 사형은 저쪽에 있다. 빨리 가서 합류하자", + "QuestDesc_4163203": "엽 사형이 제안한 해결책에는 눈앞의 이상한 장치가 필요하다. 이걸로 빛나를 구하는 걸 시도해 보자", + "QuestDesc_4163204": "갑자기 이상한 구역에 들어왔다. 이 공간을 탐색해보자", + "QuestDesc_4163205": "앞길이 막혀 있다. 「현현」의 술·회귀를 사용해 방해물을 치우자", + "QuestDesc_4163206": "계속 앞으로 나아가, 이 이상한 공간을 탐색하자", + "QuestDesc_4163207": "이상한 환영이 눈앞에 나타났다. 아까 떠올린 기억의 순간인 것 같은데, 한번 접촉해 볼까?", + "QuestDesc_4163208": "계속 앞으로 나아가, 이 이상한 공간을 탐색하자", + "QuestDesc_4163209": "이상한 환영이 눈앞에 나타났다. 아까 떠올린 기억의 순간인 것 같은데, 한번 접촉해 볼까?", + "QuestDesc_4163210": "{F#사매}{M#사제}의 목소리를 들었다. 소리가 나는 방향을 찾아보자", + "QuestDesc_4163211": "순간 앞에 {F#사매}{M#사제}와의 추억이 나타났다. 한번 접촉해 보자", + "QuestDesc_4163212": "계속 앞으로 나아가, 이 이상한 공간을 탐색하자", + "QuestDesc_4163213": "빛나가 앞에 있다. 그녀에게 가까이 갈 방법을 찾아보자", + "QuestDesc_4163214": "빛나의 촉각을 되찾아주었으니, 이제 서둘러 남은 감각들도 찾아주자", + "QuestDesc_4163215": "앞길이 막혀 있다. 「현현」의 술·회귀를 사용해 방해물을 치우자", + "QuestDesc_4163216": "꼬마 빛나에게 곤란한 일이 있는 것 같다. 이야기를 나눠보자", + "QuestDesc_4163217": "꼬마 빛나가 오르골 파편을 찾을 수 있도록 도와주자", + "QuestDesc_4163218": "꼬마 빛나가 남은 오르골 파편을 찾도록 도와주자", + "QuestDesc_4163219": "꼬마 빛나가 남은 오르골 파편을 찾도록 도와주자", + "QuestDesc_4163220": "꼬마 빛나가 남은 오르골 파편을 찾도록 도와주자", + "QuestDesc_4163221": "모든 오르골 파편을 찾았다. 찾은 오르골 파편을 꼬마 빛나에게 가져다주자", + "QuestDesc_4163222": "빛나의 촉각과 청각을 되찾아 주었으니, 이제 서둘러 나머지 감각도 찾아주자", + "QuestDesc_4163223": "산길을 따라 계속 탐색하자", + "QuestDesc_4163224": "계화떡을 만들 재료를 모두 모았으니, 「현현」의 술·회귀를 사용하여 계화떡에 담긴 기억을 되살려보자", + "QuestDesc_4163225": "빛나의 촉각과 청각, 후각과 미각을 되찾아주었으니, 이제 남은 시각도 서둘러 되찾아주자", + "QuestDesc_4163226": "이상한 장치가 환각을 발동시켜 빛나와 떨어지게 됐다. 빨리 빛나를 찾아보자", + "QuestDesc_4163227": "창조주가 남긴 힘에 조종당하는 적을 만났다. 적을 물리치자", + "QuestDesc_4163228": "빛나를 도와 오감을 되찾아 주었다. 어서 칭파이 하이츠로 돌아가서 모두에게 알려주자", + "QuestDesc_4163229": "자오가 갑자기 수상한 검은 옷을 입은 사람들 속으로 뛰어들었다… 빨리 쫓아가자", + "QuestDesc_4163230": "검은 옷을 입은 사람들을 물리쳤지만, 자오가 보이지 않는다. 서둘러 주변을 찾아보자", + "QuestDesc_4163231": "일이 마무리됐으니, 얼른 다 같이 칭파이 하이츠로 돌아가자", + "QuestDesc_4163232": "앞길이 막혀 있다. 「현현」의 술·회귀를 사용해 방해물을 치우자", + "QuestDesc_4163233": "계속 앞으로 나아가, 이 이상한 공간을 탐색하자", + "QuestDesc_4163234": "빛나의 미각과 후각을 깨우기 위해 주변에서 계화떡을 만들 재료를 모아야 한다. 주변을 찾아보자", + "QuestDesc_4163235": "빛나의 미각과 후각을 깨우기 위해 주변에서 계화떡을 만들 재료를 모아야 한다. 먼저 산에서 찾아보자", + "QuestDesc_4163236": "빛나의 미각과 후각을 깨우기 위해 주변에서 계화떡을 만들 재료를 모아야 한다. 주변을 찾아보자", + "QuestDesc_4163237": "엽 사형이 제안한 해결책에는 눈앞의 이상한 장치가 필요하다. 이걸로 빛나를 구하는 걸 시도해 보자", + "QuestDesc_4163238": "빛나의 촉각과 청각, 후각과 미각을 되찾아주었으니, 이제 남은 시각도 서둘러 되찾아주자", + "QuestDesc_4163239": "창조주가 남긴 힘에 조종당하는 적을 만났다. 적을 물리치자", + "QuestDesc_4163301": "자오가 할 말이 있어 보인다. 가서 이야기를 나눠보자", + "QuestDesc_4163303": "엽 사형의 메시지가 도착했다. 빨리 확인해 보자", + "QuestDesc_41641": "작지만 위대한 연결점들이 모여, 「기적」이라는 큰 물결이 될 것이다", + "QuestDesc_4164101": "이제 빛나만 남았다. 빛나와 이야기를 나눠보자", + "QuestDesc_4164102": "시간도 늦었으니 빛나와 같이 그냥관으로 돌아가자. 그리고 이 좋은 소식을 모두에게 알려주자", + "QuestDesc_4164103": "엽 사형의 정보가 좀 수상한데, 빛나와 상의해볼까?", + "QuestDesc_4164104": "빛나와 함께 엽 사형을 만나기로 했다. 운규산 사람들 몰래 가보자", + "QuestDesc_4164105": "엽 사형이 운규산의 모두에게 할 말이 있는 것 같으니, 얼른 따라가 보자", + "QuestDesc_4164106": "엽 사형과 빛나가 할 말이 있는 것 같은데, 이야기를 나눠보자", + "QuestDesc_4164107": "시간도 늦었으니, 얼른 방으로 돌아가서 쉬자", + "QuestDesc_4164108": "Fairy가 렘니안 공동에서 큰 이상을 감지했다. 어서 나가서 확인해 보자", + "QuestDesc_4164109": "운규산의 모두도 이상한 점을 눈치챘을 것이다. 빨리 가서 모두와 합류하자", + "QuestDesc_4164201": "모두와 전략을 의논하고 팀을 나누었다. 준비가 되면, 렘니안 공동으로 들어가자", + "QuestDesc_4164202": "계획대로 광산 깊숙이 들어가서 창조주의 힘의 근원을 찾자", + "QuestDesc_4164203": "청명검을 빼앗으러 온 TOPS 멤버들과 다시 마주쳤다. 그들을 물리치자", + "QuestDesc_4164204": "자오가 방해물을 막아주었으니, 서둘러 광산 지하로 들어가자", + "QuestDesc_4164205": "청명검의 힘을 사용하여 공중에 떠 있는 거대한 바위에 가까이 가자", + "QuestDesc_4164206": "시간이 촉박하다. 서둘러 광산 바닥으로 가자", + "QuestDesc_4164207": "타워 크레인을 통해 아래로 내려갈 수 있지만 문제가 생겼다. 「현현」의 술·회귀로 타워 크레인의 발전기를 수리하자", + "QuestDesc_4164208": "시간이 촉박하다. 광산 깊은 곳으로 계속 들어가자", + "QuestDesc_4164209": "앞에 있는 광산 입구가 이상 미아즈마의 근원과 관련이 있을 것 같다. 빨리 가서 확인해 보자", + "QuestDesc_4164210": "청명검의 힘으로 이상 미아즈마의 근원을 봉인해 보자", + "QuestDesc_4164211": "앞에 있는 광산에서 강한 이상 미아즈마가 뿜어져 나오고 있다. 청명검도 반응하고 있는 걸 보니, 아마도 창조주의 힘의 근원일 것 같다. 더 깊이 들어가서 탐색해 보자", + "QuestDesc_4164212": "공중에 떠 있는 거대 바위에 이상이 발생했다. 바위 쪽으로 전진하자", + "QuestDesc_4164213": "엽 사형을 비롯한 모두의 도움으로 에테리얼을 일시적으로 물리쳤다. 서둘러 지하 광산 깊은 곳으로 들어가 창조주의 힘의 근원을 찾아 봉인하자", + "QuestDesc_4164214": "록스프링의 모습이 보였다. 그의 계획을 성공하게 둘 순 없으니 어서 쫓아가자", + "QuestDesc_4164215": "거대한 고치 안에는 「창조주」의 힘의 근원이 숨겨져 있었고, 록스프링은 창조주를 깨울 생각이다. 가서 저지하자", + "QuestDesc_4164216": "이졸데의 환영이 나타났다. 그녀의 환영과 함께 싸워서 이 에테리얼들을 물리치자", + "QuestDesc_4164217": "거대한 고치가 미아즈마의 힘을 흡수하고 있다. 가서 저지하자", + "QuestDesc_4164218": "빛나가 자신을 희생해서 「창조주」와 맞서려 한다. 빛나가 희생하는 걸 막을 방법을 찾아보자", + "QuestDesc_4164219": "「창조주」의 힘과 빛나를 성공적으로 분리했다. 이제 전력을 다해 눈앞의 「창조주」를 물리치자", + "QuestDesc_4164220": "캐롤 선생님의 환영이 갑자기 나타났다. 어서 가서 확인해 보자", + "QuestDesc_4164221": "일이 드디어 마무리됐으니, 칭파이 하이츠로 돌아가서 모두를 만나자", + "QuestDesc_4164222": "공중에 떠 있는 거대 바위에서 미아즈마가 뿜어져 나와 많은 에테리얼을 끌어들였다. 이 에테리얼들을 처리하자", + "QuestDesc_4164223": "공중에 떠 있는 거대 바위에서 미아즈마가 뿜어져 나와 많은 에테리얼을 끌어들였다. 이 에테리얼들을 처리하자", + "QuestDesc_4164224": "「현현」의 술·회귀로 떠 있는 돌들을 배치하자", + "QuestDesc_4164225": "앞으로 계속 나아가 수상한 광산을 탐색하자", + "QuestDesc_4164226": "타워 크레인을 통해 아래로 내려갈 수 있지만, 크레인에 문제가 생겼다.\n타워 크레인의 발전기를 수리할 방법을 찾아보자", + "QuestDesc_4164227": "타워 크레인을 통해 아래로 내려갈 수 있지만, 크레인에 문제가 생겼다.\n발전기를 가동해 보자", + "QuestDesc_4164228": "떠 있는 거대한 바위가 좀 이상한 것 같다. 가까이 다가가서 관찰해보자", + "QuestDesc_4164229": "거대한 부유석에 다가가기 위해, 「현현」의 술·회귀로 이 부유석들을 배치해 보자", + "QuestDesc_4164230": "청명검의 힘으로 이상 미아즈마의 근원을 봉인해 보자", + "QuestDesc_4164231": "공중에 떠 있는 거대 바위에서 미아즈마가 뿜어져 나와 많은 에테리얼을 끌어들였다. 이 에테리얼들을 처리하자", + "QuestDesc_4164232": "공중에 떠 있는 거대 바위에서 미아즈마가 뿜어져 나와 많은 에테리얼을 끌어들였다. 이 에테리얼들을 처리하자", + "QuestDesc_4164233": "이졸데의 환영이 나타났다. 그녀의 환영과 함께 싸워서 이 에테리얼들을 물리치자", + "QuestDesc_4164234": "청명검을 빼앗으러 온 TOPS 멤버들과 다시 마주쳤다. 그들을 물리치자", + "QuestDesc_4164301": "일이 드디어 마무리됐으니, 칭파이 하이츠로 돌아가서 모두를 만나자", + "QuestDesc_41651": "아득한 과거와 먼 미래에도, 같은 선택을 하는 사람들이 있을 것이다", + "QuestDesc_4165101": "공허 사냥꾼이 된 후, 빛나는 뭔가 할 일이 있는 것 같다. {F#오빠와}{M#벨과} 이야기를 나눠보자", + "QuestDesc_4165102": "빛나가 첫 공허 사냥꾼 임무를 수행하기 위해 칭파이 하이츠를 떠나게 되었다. 모두 함께 빛나와 이야기를 나눠보자", + "QuestDesc_4165103": "빛나에게 줄 선물을 준비했으니, 지금 방으로 데려가서 보여주자", + "QuestDesc_4165104": "최근 많은 일이 있었다. {F#오빠와}{M#벨과} 이야기 좀 할까?", + "QuestDesc_600210206": "「대반」이 혼자 도망쳤다. 어서 뒤쫓자!", + "QuestDesc_600210301": "충분한 휴식을 취했으니 두 번째 구역을 탐색해도 될 것 같다. 하지만 그 전에 「방랑객」에게 인사부터 하자", + "QuestDesc_600210501": "마지막 구역의 탐색을 개방하려면 먼저 세 원숭이의 수수께끼를 풀어야 한다. 현재 상황을 잘 살펴보자", + "QuestDesc_600210601": "「방랑객」의 추리가 맞다면, 근처에 숨겨진 어떤 종이 수수께끼를 푸는 열쇠일 것이다. 그 종을 찾아보자", + "QuestDesc_600210603": "공간 전체에 변화가 생겼고, 적이 나타나기 시작했다… 녀석을 처리하자", + "QuestDesc_600210701": "「방랑객」의 추리가 맞다면, 근처에 숨겨진 어떤 종이 수수께끼를 푸는 열쇠일 것이다. 그 종을 찾아보자", + "QuestDesc_600210703": "공간 전체에 변화가 생겼고, 적이 나타나기 시작했다… 녀석을 처리하자", + "QuestDesc_600210801": "세 원숭이 조각상에 또 변화가 생긴 것 같다. 「사부」와 함께 현재 상황을 확인해 보자", + "QuestDesc_600220801": "신의 미궁으로 가서 조사 진행", + "QuestDesc_600220901": "비디오 가게 앞에서 근심 가득한 표정의 여성이 비디오를 고르고 있다. 무슨 문제라도 있는지 물어보자", + "QuestDesc_600220903": "H.A.N.D. 본부에 도착했는데, 뜻밖에 라이터와 루시를 입구에서 마주쳤다. 왜 이곳에 왔는지 물어보자", + "QuestDesc_600220904": "츠키시로 야나기의 부탁을 받고 H.A.N.D. 본부에 도착했다. 그녀에게 의뢰에 대해 자세히 알아보자", + "QuestDesc_600220905": "파파고 공동의 내부 상황이 매우 복잡하여 단계적으로 조사를 진행해야 한다. 우선 낸슨에게 가서 1단계 임무 목표에 대해 알아보자", + "QuestDesc_600220906": "1단계는 파파고 남쪽 지역에 들어가서 공동 내부의 상황을 파악하는 것이다. 츠키시로 야나기, 라이터, 아스트라 야오와 함께 조사를 시작하자", + "QuestDesc_600220907": "낸슨에게 걱정으로 인한 편견이 생긴 것 같다. 그를 찾아 후속 조사 계획도 알아볼 겸 이야기를 나눠보는 게 좋겠다", + "QuestDesc_600220908": "이번 임무는 3인 1조로 남쪽의 번개 구역을 조사하는 것이다. 에이전트 소대를 이끌어 임무를 완수하자", + "QuestDesc_600220909": "낙뢰 구역의 연계 조사를 성공적으로 마쳤다. 낸슨과 대화하여 이번 조사의 성과를 살펴보자", + "QuestDesc_600220910": "단독 조사를 마치고 H.A.N.D.로 돌아왔더니 츠키시로 야나기와 낸슨사이에 다툼이 일어난 것 같다. 그들을 찾아가 상황을 알아보고, 이번 조사 결과를 정리해 보자", + "QuestDesc_600220911": "1단계 목표는 거의 달성했으며, 남쪽 구역의 데이터 수집이 끝나면 낸슨과 츠키시로 야나기가 다음 단계의 조사 목표를 확정할 것 같다", + "QuestDesc_600220912": "「리턴 투 갈리오 시티」를 제때 반납 받지 못한 일로 고민하고 있을 때, {M#벨이}{F#와이즈가} 갑자기 나타났다. 무슨 일인지 물어보자", + "QuestDesc_600220913": "낸슨에게 걱정으로 인한 편견이 생긴 것 같다. 그를 찾아 후속 조사 계획도 알아볼 겸 이야기를 나눠보는 게 좋겠다", + "QuestDesc_600221001": "다음 단계의 조사 임무가 정식으로 시작된다. 츠키시로 야나기에게 가서 임무 목표를 알아보자", + "QuestDesc_600221002": "임무 정보를 동기화하던 중에 경비원이 갑자기 찾아왔다. 루시와 라이터가 H.A.N.D. 입구에서 다투고 있다고 한다. 가서 상황을 살펴보자", + "QuestDesc_600221003": "자오가 준 힌트에 따라, 버니스가 파파고에서 본 광경은 기존의 정보와는 크게 다르다는 것을 발견했다. 낸슨에게 얼른 알려서 계획된 경로대로 조사를 나간 에이전트들을 돌아오게 해야 한다", + "QuestDesc_600221004": "「11호」는 이미 파파고 공동에 들어갔다. 조사를 마치고 이 구역을 벗어날 수 있도록 안내해 주자", + "QuestDesc_600221006": "파파고 내부가 갑자기 번개가 치는 항구에서 화염으로 덮인 황무지로 변했다. 그러나 그 이유를 당장은 알 수가 없다. 전에 힌트를 준 자오에게 다시 가서 물어보자", + "QuestDesc_600221007": "공동의 환경이 번개에서 화염으로 바뀐 이유를 밝히고, VR 환영에 대한 가설을 검증하기 위해 에이전트들과 함께 화염 구역의 연계 조사를 완료하자", + "QuestDesc_600221008": "연계 조사가 끝난 후, 모두가 공동 출구에서 버니스를 찾았다. H.A.N.D.에서 버니스를 봐주고 있는 라이터와 루시에게 가서 이야기를 나눠보자", + "QuestDesc_600221009": "버니스를 배웅했으니 H.A.N.D. 본부로 돌아가 츠키시로 야나기와 함께 파파고 공동에 대해 알려진 정보를 정리해 보자", + "QuestDesc_600221010": "2단계 조사 목표를 달성했고, 파파고 내부의 환경들이 모두 일종의 환영으로 이루어진 것을 확실시할 수 있었다. 서쪽 구역의 데이터 수집이 완료되면, 다음 단계의 임무를 진행할 수 있을 것이다", + "QuestDesc_600221011": "자오가 공동 구역이 사실은 VR 환영이라는 추측을 제시했다. 츠키시로 야나기와 이 상황을 공유하고 후속 임무 계획을 함께 확정하자", + "QuestDesc_600221101": "자오에게서 초대 메시지가 또 도착했다. 창조주 자료를 얻으려고 친절을 베푸는 것 같지만, 조사가 막혀있으니 어쩔 수 없다. H.A.N.D. 앞에 가서 그녀가 알고 있는 게 더 있는지 알아보자", + "QuestDesc_600221102": "자오가 이 환영들이 미아즈마에 의해 발생했을 수 있다는 정보를 주었다. 낸슨에게 가서 이 정보를 공유해 보자", + "QuestDesc_600221103": "의현이 자발적으로 조사 임무를 맡겠다고 한다. 사부님을 도와 공동 중심 구역을 조사하자", + "QuestDesc_600221104": "조사 중에 예상대로 미아즈마의 흔적을 발견했다. 그러나 이번 미아즈마는 이전과는 조금 달랐다. 일단 낸슨에게 가서 상황을 파악하고, 후속 조사 목표를 정하도록 하자", + "QuestDesc_600221105": "정보부에서 공동 센터 구역에서 쓰러진 사람 형태의 그림자를 발견했다. 낸슨은 이것이 모두가 찾고 있는 페니일 것이라 의심하고 있다. 에이전트 소대를 이끌어 이 구역의 연계 조사를 완료하고 진실을 밝혀내자", + "QuestDesc_600221106": "미아즈마가 사라지고, 페니가 있을 거라 생각했던 곳에서 자오를 발견했다. H.A.N.D. 본부로 돌아가서 모두와 함께 현재 상황을 정리해 보자", + "QuestDesc_600221107": "조사가 막히는 바람에 모두가 환영이 일어난 원인을 찾지 못하고 있다. 일단 츠키시로 야나기에게 가서 현재까지 알려진 상황을 파악해 보자", + "QuestDesc_600221108": "미아즈마로 인해서 환영이 발생한다는 추측이 빗나가면서 조사는 다시 한번 정체되었다. H.A.N.D.가 이미 구역을 전면적으로 조사해 그 안에서 해결책을 찾아내기를 기대할 수밖에 없다", + "QuestDesc_600221201": "츠키시로 야나기의 말에 따르면 자오는 회복이 되었고 떠날 준비를 마쳤다고 한다. 가서 그녀를 만나보자", + "QuestDesc_600221202": "자오가 무심코 던진 한마디가 모두의 의문을 풀어주었다. 또한 에테르 에너지의 흐름을 추적하여 공동 코어와 비슷한 구역을 발견했다. 낸슨과 그곳의 관측 데이터에 대해 이야기를 나누고, 마지막 조사를 시작하자", + "QuestDesc_600221203": "낸슨은 이 에너지가 모인 곳이 페니가 있는 장소라고 판단했다. 에이전트 소대를 이끌어 이 최후의 전투를 끝내자", + "QuestDesc_600221204": "환각이 깨지고 페니가 체포되었다. 낸슨을 찾아가 이번 조사에 대한 총평을 들어보자", + "QuestDesc_600221205": "H.A.N.D. 특수요원에 의하면 페니가 자백을 거부하고 오히려 나와 면담하기를 요구했다. 심문을 진행하고 있는 호시미 미야비에게 가서 상황을 알아보자", + "QuestDesc_600221206": "정비가 끝났으니, 츠키시로 야나기에게 가서 자오의 상황을 알아보자", + "QuestDesc_600221207": "조사가 끝나고 낸슨이 검은 돌 파편의 분석 데이터를 함께 보자고 제안했다. 가서 이야기를 나눠보자", + "QuestDesc_600420102": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", + "QuestDesc_600420103": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", + "QuestDesc_600420302": "앨리스가 여기서 뭘 하고 있는 걸까… 혹시 표류병에 관심이 있는 걸까? 가서 물어보자", + "QuestDesc_600420401": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", + "QuestDesc_600420501": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", + "QuestDesc_600420502": "수나가 차룽와이 해변에서 두리번거리고 있다. 여기서 표류병을 던지려고 하는 걸까?", + "QuestDesc_600420601": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", + "QuestDesc_600420701": "엔비가 에밀리온을 데리러 온 것 같다… 가서 인사라도 나누자", + "QuestDesc_600420702": "유즈하는 우리의 대리 투척 사업에 관심을 보이는 것 같다… 그녀와 표류병에 대해 이야기해 보자!", + "QuestDesc_600420703": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", + "QuestDesc_600420801": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", + "QuestDesc_600421001": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", + "QuestDesc_600421101": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", + "QuestDesc_600421201": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", + "QuestDesc_600421301": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", + "QuestDesc_600421401": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", + "QuestDesc_600421501": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", + "QuestName_12036701": "예술은 일상으로부터", + "QuestName_12054301": "중복 이벤트0-1", + "QuestName_12054302": "중복 이벤트0-2", + "QuestName_12054303": "중복 이벤트1-1", + "QuestName_12054304": "중복 이벤트1-2", + "QuestName_12054305": "중복 이벤트2-1", + "QuestName_12054306": "중복 이벤트2-2", + "QuestName_12214001": "파도가 끝나기도 전에", + "QuestName_1227010151": "시유 방어전: 격변 구간 제5방어선-방 1", + "QuestName_1227010152": "시유 방어전: 격변 구간 제5방어선-방 2", + "QuestName_1227010153": "시유 방어전: 격변 구간 제5방어선-방 3", + "QuestName_122811259": "청명의 정화·기습 임무Ⅰ", + "QuestName_1228112591": "엽빛나의 [명심경·참광·멸] 1회 사용", + "QuestName_1228112592": "「청명의 정화·기습 임무Ⅰ」 클리어", + "QuestName_122811260": "청명의 정화·기습 임무Ⅱ", + "QuestName_1228112601": "엽빛나의 [명심경·섬광] 1회 사용", + "QuestName_1228112602": "「청명의 정화·기습 임무Ⅱ」 클리어", + "QuestName_122811261": "청명의 정화·기습 도전", + "QuestName_1228112621": "자오의 [에테르 장막] 1회 발동", + "QuestName_1228112622": "「서리 가지의 심판·기습 임무Ⅰ」 클리어", + "QuestName_1228112631": "자오의 [일반 공격: 최후의 심판·서리빛] 1회 사용", + "QuestName_1228112632": "「서리 가지의 심판·기습 임무Ⅱ」 클리어", + "QuestName_199003012": "조사 포인트 5,000점 달성", + "QuestName_199003013": "조사 소요 시간 10분 이하", + "QuestName_199003022": "조사 포인트 5,000점 달성", + "QuestName_199003023": "조사 소요 시간 10분 이하", + "QuestName_199003032": "조사 포인트 5,000점 달성", + "QuestName_199003033": "조사 소요 시간 10분 이하", + "QuestName_199003042": "조사 포인트 5,000점 달성", + "QuestName_199003043": "조사 소요 시간 10분 이하", + "QuestName_199003111": "조사 포인트 5,000점 달성", + "QuestName_199003112": "조사 소요 시간 6분 이하", + "QuestName_199003113": "조사 소요 시간 4분 이하", + "QuestName_199003121": "조사 포인트 5,000점 달성", + "QuestName_199003122": "조사 소요 시간 6분 이하", + "QuestName_199003123": "조사 소요 시간 4분 이하", + "QuestName_199003131": "조사 포인트 5,000점 달성", + "QuestName_199003132": "조사 소요 시간 6분 이하", + "QuestName_199003133": "조사 소요 시간 4분 이하", + "QuestName_199003142": "조사 포인트 5,000점 달성", + "QuestName_199003143": "조사 소요 시간 10분 이하", + "QuestName_199003212": "조사 소요 시간 10분 이하", + "QuestName_199003213": "조사 소요 시간 8분 이하", + "QuestName_199003222": "조사 소요 시간 10분 이하", + "QuestName_199003223": "조사 소요 시간 8분 이하", + "QuestName_199003232": "조사 소요 시간 10분 이하", + "QuestName_199003233": "조사 소요 시간 8분 이하", + "QuestName_199003312": "조사 소요 시간 4분 이하", + "QuestName_199003313": "조사 소요 시간 3분 이하", + "QuestName_199003322": "조사 소요 시간 4분 이하", + "QuestName_199003323": "조사 소요 시간 3분 이하", + "QuestName_199003332": "조사 소요 시간 6분 이하", + "QuestName_199003333": "조사 소요 시간 4분 이하", + "QuestName_2250103": "여명이 깃들지 않는 곳", + "QuestName_2250301": "하얀 괴한", + "QuestName_41621": "몸을 미끼로", + "QuestName_41622": "몸을 미끼로", + "QuestName_41623": "몸을 미끼로", + "QuestName_41624": "몸을 미끼로", + "QuestName_41641": "「창조주」와의 대면", + "QuestName_41642": "「창조주」와의 대면", + "QuestName_41643": "「창조주」와의 대면", + "QuestName_5134101": "같은 마음", + "QuestName_5134105": "다과와 이야기", + "QuestName_6002105": "세 원숭이의 수수께끼", + "QuestName_6002106": "세 원숭이의 수수께끼", + "QuestName_6002107": "세 원숭이의 수수께끼", + "QuestName_6002108": "검을 든 마음", + "QuestName_6002208": "연계 조사: 신의 미궁", + "QuestName_6004207": "대리 투척 점포의 휴업", + "QuestName_6004209": "파도 사이의 소원", + "QuestName_90006": "임무 Group 관련 테스트 임무", + "QuestTarget_10021193": "로프넷 레벨 Lv.20 도달하기\n ·HIA 클럽 내의 도전 완료하기\n ·전투, 탐색, 도시 의뢰 완료하기", + "QuestTarget_1203670108": "DM 확인하기", + "QuestTarget_1205430101": "중복 이벤트0-1", + "QuestTarget_1205430201": "중복 이벤트0-2", + "QuestTarget_1205430301": "중복 이벤트1-1", + "QuestTarget_1205430401": "중복 이벤트1-2", + "QuestTarget_1205430501": "중복 이벤트2-1", + "QuestTarget_1205430601": "중복 이벤트2-2", + "QuestTarget_1205430701": "빛나와 루미나 광장 주차장에서 만나기", + "QuestTarget_1206012104": "반향의 무대의 「기류」 잡화점 촬영", + "QuestTarget_225010102": "갇힌 광부 구출하기", + "QuestTarget_225010103": "앞으로 가서 살펴보기", + "QuestTarget_225010104": "창고 내부로 가서 살펴보기", + "QuestTarget_225010106": "계속 전진하여 탐색을 완료하기", + "QuestTarget_225010202": "첫 번째 전력 스위치 가동하기", + "QuestTarget_225010203": "두 번째 전력 스위치 가동하기", + "QuestTarget_225010205": "방해되는 에테리얼 처치하기", + "QuestTarget_225010206": "침식된 미아즈마 흔적 조사하기", + "QuestTarget_225010207": "곤혹스러워 하는 인부에게 답하고 보수 받기", + "QuestTarget_225010302": "발전기를 가동하고 탐사 장비 획득하기", + "QuestTarget_225010307": "침식된 미아즈마 흔적 조사하기", + "QuestTarget_225010308": "어벙한 조사원에게 상황 설명하기", + "QuestTarget_4160101": "{F#오빠랑}{M#벨이랑} 빛나가 뭘 하는지 보기", + "QuestTarget_4160104": "모두와 회의하기", + "QuestTarget_4160105": "모두와 대화하기", + "QuestTarget_4160106": "{F#오빠와}{M#벨과} 빛나에 대해 이야기하기", + "QuestTarget_4160107": "빛나의 방으로 가기", + "QuestTarget_4160110": "누가 부르는 건지 확인해 보기", + "QuestTarget_4160111": "그냥관 내의 오니 그림자 조사", + "QuestTarget_4160112": "그냥관 본당 앞으로 가보자", + "QuestTarget_4160114": "방으로 돌아가서 쉬기", + "QuestTarget_4161101": "귤복복에게 빛나의 상황 물어보기", + "QuestTarget_4161102": "그냥관 정문으로 가보기", + "QuestTarget_4161104": "케이블카 역으로 가서 자오와 만나기", + "QuestTarget_4161202": "창고에서 엽석연의 흔적 조사하기", + "QuestTarget_4161203": "수수께끼의 「Bangboo」 추격하기", + "QuestTarget_4161204": "타워 크레인에 올라 살펴보기", + "QuestTarget_4161205": "자오 도와주기", + "QuestTarget_4161206": "계속 앞으로 가서 자오 돕기", + "QuestTarget_4161207": "미아즈마 에테리얼 처치하기", + "QuestTarget_4161208": "이상 미아즈마의 기운 추적하기", + "QuestTarget_4161210": "이상 미아즈마가 있는 곳으로 가기", + "QuestTarget_4161211": "미아즈마 에테리얼 처치하기", + "QuestTarget_4161212": "검은 꽃 조사하기", + "QuestTarget_4161213": "엽석연 쫓아가기", + "QuestTarget_4161215": "「현현」의 술·회귀로 길 복구하기", + "QuestTarget_4161301": "모두와 상의하기", + "QuestTarget_4161302": "「불엄」 가게로 가기", + "QuestTarget_4161307": "빛나를 따라 식재료 구매", + "QuestTarget_4161308": "디저트 만들기 체험", + "QuestTarget_4162101": "침실로 돌아가서 휴식하기", + "QuestTarget_4162103": "한밤중에 찾아온 방문객 확인하기", + "QuestTarget_4162104": "밖에 무슨 일이 일어났는지 확인하기", + "QuestTarget_4162105": "그냥관 뒷문으로 나가기", + "QuestTarget_4162106": "칭파이 하이츠 광장으로 가서 상황 확인하기", + "QuestTarget_4162107": "운규산 사람들과 합류하기", + "QuestTarget_4162201": "꼬마 빛나에게 무슨 일인지 묻기", + "QuestTarget_4162202": "꼬마 빛나 격려하기", + "QuestTarget_4162203": "꼬마 빛나 격려하기", + "QuestTarget_4162301": "공동 위기 처리하기", + "QuestTarget_4162302": "공장 꼭대기로 가기", + "QuestTarget_4162303": "경비 로봇 처치하기", + "QuestTarget_4162304": "검은 꽃 정화하기", + "QuestTarget_4162305": "공장 내부로 계속 들어가기", + "QuestTarget_4162307": "공장 내부로 계속 들어가기", + "QuestTarget_4162309": "캐롤 선생님의 환영 쫓기", + "QuestTarget_4162310": "잠긴 방 열기", + "QuestTarget_4162313": "오감을 잃은 빛나를 공동에서 데리고 나가기", + "QuestTarget_4162315": "「현현」의 술·회귀로 타워 크레인 복구하기", + "QuestTarget_4163101": "운규산 사람들에게 도움 요청하기", + "QuestTarget_4163103": "빛나의 상태 확인하기", + "QuestTarget_4163201": "빛나와 함께 공동으로 들어가 엽석연 만나기", + "QuestTarget_4163202": "엽석연과 합류하기", + "QuestTarget_4163203": "이상한 장치로 빛나 구하기", + "QuestTarget_4163204": "이상한 공간 탐색하기", + "QuestTarget_4163205": "「현현」의 술·회귀를 사용해 방해물 제거하기", + "QuestTarget_4163207": "「추억의 순간」과 접촉하기", + "QuestTarget_4163209": "「추억의 순간」과 접촉하기", + "QuestTarget_4163211": "「추억의 순간」과 접촉하기", + "QuestTarget_4163214": "빛나의 나머지 감각을 되찾아주기", + "QuestTarget_4163215": "「현현」의 술·회귀를 사용해 방해물 제거하기", + "QuestTarget_4163216": "꼬마 빛나와 대화하기", + "QuestTarget_4163217": "오르골 파편 찾기 (0/3)", + "QuestTarget_4163219": "오르골 파편 찾기 (2/3)", + "QuestTarget_4163222": "빛나의 나머지 감각을 되찾아주기", + "QuestTarget_4163224": "「현현」의 술·회귀를 통해 기억 복원하기", + "QuestTarget_4163225": "빛나의 나머지 감각을 되찾아주기", + "QuestTarget_4163226": "멀리 떨어진 빛나 찾기", + "QuestTarget_4163227": "그림자 속의 적 물리치기", + "QuestTarget_4163229": "자오 따라가기", + "QuestTarget_4163230": "자오 찾기", + "QuestTarget_4163232": "「현현」의 술·회귀를 사용해 방해물 제거하기", + "QuestTarget_4163237": "이상한 장치로 빛나 구하기", + "QuestTarget_4163238": "빛나의 나머지 감각을 되찾아주기", + "QuestTarget_4163239": "그림자 속의 적 물리치기", + "QuestTarget_4163301": "자오와 대화하기", + "QuestTarget_4163303": "엽석연의 메시지 확인하기", + "QuestTarget_4164104": "몰래 엽석연 만나기", + "QuestTarget_4164105": "엽 사형 따라가기", + "QuestTarget_4164106": "엽 사형, 빛나와 대화하기", + "QuestTarget_4164109": "일행과 합류하기", + "QuestTarget_4164201": "공동 진입 준비하기", + "QuestTarget_4164202": "광산 구역으로 이동하기", + "QuestTarget_4164203": "TOPS 멤버 처치하기", + "QuestTarget_4164204": "광산 바닥으로 이동하기", + "QuestTarget_4164205": "공중에 떠 있는 거대 바위에 다가가기", + "QuestTarget_4164206": "광산 바닥으로 가기", + "QuestTarget_4164207": "타워 크레인 회전시키기 (0/3)\n· 「현현」의 술·회귀로 타워 크레인의 발전기를 복구하세요", + "QuestTarget_4164209": "이상 미아즈마 근원 확인하기", + "QuestTarget_4164210": "이상 미아즈마의 근원 봉인하기", + "QuestTarget_4164211": "수상한 광산 깊숙이 들어가기", + "QuestTarget_4164212": "공중에 떠 있는 거대 바위를 향해 가기", + "QuestTarget_4164213": "지하 광산 깊은 곳으로 가기", + "QuestTarget_4164214": "록스프링 추격하기", + "QuestTarget_4164215": "록스프링 저지하기", + "QuestTarget_4164216": "이졸데와 함께 싸우기", + "QuestTarget_4164217": "고치의 미아즈마 흡수를 저지하기", + "QuestTarget_4164218": "빛나의 희생 저지하기", + "QuestTarget_4164219": "「창조주」 처치하기", + "QuestTarget_4164220": "선생님의 환영 확인하기", + "QuestTarget_4164222": "공중의 거대 바위 해결하기", + "QuestTarget_4164223": "공중의 거대 바위 해결하기", + "QuestTarget_4164224": "「현현」의 술·회귀를 사용해 돌 배치하기", + "QuestTarget_4164226": "타워 크레인 회전시키기 (1/3)\n· 타워 크레인의 발전기를 수리할 방법을 찾으세요", + "QuestTarget_4164227": "타워 크레인 회전시키기 (2/3)\n· 타워 크레인의 발전기를 가동하세요", + "QuestTarget_4164228": "떠 있는 거대한 바위 확인하러 가기", + "QuestTarget_4164229": "「현현」의 술·회귀를 사용해 돌 배치하기", + "QuestTarget_4164230": "이상 미아즈마의 근원 봉인하기", + "QuestTarget_4164231": "공중의 거대 바위 해결하기", + "QuestTarget_4164232": "공중의 거대 바위 해결하기", + "QuestTarget_4164233": "이졸데와 함께 싸우기", + "QuestTarget_4164234": "TOPS 멤버 처치하기", + "QuestTarget_4165103": "빛나와 함께 가서 선물 보기", + "QuestTarget_514310101": "엽빛나와 함께 칭파이 하이츠 케이블카 근처로 가기", + "QuestTarget_514310201": "엽빛나와 함께 블레이즈 우드 마을의 선인장 옆으로 가기", + "QuestTarget_600210211": "상태를 정비하고, 「대반」과 함께 싸우기", + "QuestTarget_600210215": "갑자기 나타난 검과 접촉하기", + "QuestTarget_600210410": "많은 미니 카고 트럭 중 유일한 진짜를 찾아내기", + "QuestTarget_600210416": "상태를 정비하고, 「악호」와 함께 싸우기", + "QuestTarget_600210811": "이곳의 일을 마치고 본당으로 돌아가 「사부」 찾기", + "QuestTarget_600210904": "빛나와 이야기하기", + "QuestTarget_600220801": "신의 미궁으로 가서 조사 진행", + "QuestTarget_600220902": "H.A.N.D. 본부에서 츠키시로 야나기 찾기", + "QuestTarget_600220903": "루시와 라이터가 왜 이곳에 왔는지 물어보기", + "QuestTarget_600220905": "낸슨에게 1단계 임무 목표 알아보기", + "QuestTarget_600220906": "시간을 가르는 뇌정-단독 조사 완료하기", + "QuestTarget_600220908": "시간을 가르는 뇌정-일반 완료하기", + "QuestTarget_600220909": "낸슨과 함께 조사 내용 정리하기", + "QuestTarget_600220910": "낸슨과 츠키시로 야나기에게 상황을 동시에 알아보기", + "QuestTarget_600220911": "다음 단계의 조사 임무가 시작될 때까지 기다리기", + "QuestTarget_600220912": "{M#벨과}{F#와이즈와} 대화하기", + "QuestTarget_600220913": "낸슨에게 후속 임무의 상세 내용을 알아보기", + "QuestTarget_600221001": "츠키시로 야나기에게 다음 단계의 임무 목표 알아보기", + "QuestTarget_600221002": "루시가 무슨 일로 다투고 있는지 알아보러 가기", + "QuestTarget_600221003": "낸슨에게 공동의 상황이 예상과 다르다고 알리기", + "QuestTarget_600221004": "환희의 불길-단독 조사 완료하기", + "QuestTarget_600221005": "11호와 이야기하기", + "QuestTarget_600221007": "환희의 불길-일반 완료하기", + "QuestTarget_600221009": "츠키시로 야나기와 파파고 공동의 상황을 정리하기", + "QuestTarget_600221010": "다음 단계의 조사 임무가 시작될 때까지 기다리기", + "QuestTarget_600221102": "낸슨과 상황을 공유하여 임무 목표 파악하기", + "QuestTarget_600221103": "창백한 숨결-단독 조사 완료하기", + "QuestTarget_600221104": "낸슨에게 후속 조사의 목표를 알아보기", + "QuestTarget_600221105": "창백한 숨결-일반 완료하기", + "QuestTarget_600221107": "츠키시로 야나기에게 현재까지의 조사 결과를 알아보기", + "QuestTarget_600221108": "다음 단계의 조사 임무가 시작될 때까지 기다리기", + "QuestTarget_600221201": "떠나려고 하는 자오를 만나러 가기", + "QuestTarget_600221202": "낸슨에게 파파고 코어의 상황을 알아보기", + "QuestTarget_600221203": "최후의 전투-고위험 완료하기", + "QuestTarget_600221204": "낸슨에게 이번 연계 조사의 총평을 듣기", + "QuestTarget_600221207": "검은 돌 파편의 조사를 완료하기", + "QuestTarget_600420102": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", + "QuestTarget_600420103": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", + "QuestTarget_600420401": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", + "QuestTarget_600420501": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", + "QuestTarget_600420502": "수나와 대화하기", + "QuestTarget_600420601": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", + "QuestTarget_600420703": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", + "QuestTarget_600420801": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", + "QuestTarget_600421001": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", + "QuestTarget_600421101": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", + "QuestTarget_600421201": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", + "QuestTarget_600421301": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", + "QuestTarget_600421401": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", + "QuestTarget_9000601": "임무 관련 Group 테스트", + "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterGeminiM1": "「파에톤」 에이전트 비화 「비디오 가게의 평범한 하루」 수록 완료, 「영상 파일 선반」에서 체험할 수 있습니다", + "Quest_Archive_Unlock_TipClick_23": "파에톤의 기록 「밤을 비추는 불씨가 되어」 1단계 완료 후 해제", + "Quest_Archive_Unlock_TipClick_3": "파에톤의 기록 「『영』 이상한 사건」 오픈 후 해제", + "Quest_Mainquest_Hint": "스토리 집중 모드에 진입합니다. 스토리 집중 모드 중에는 다른 유형의 임무를 진행할 수 없으며, 여정 시스템에서 다른 메인 스토리 챕터로 교체할 수 없습니다. 계속하시겠습니까?", + "Quest_VHSName_023": "밤을 비추는 불씨가 되어", + "Quest_VHSName_1.5": "「영」 이상한 사건", + "Quest_VHSPerformDesc_11600005": "이야기는 계속된다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600010": "이야기는 계속된다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600020": "이야기는 계속된다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600030": "「그녀」도 계속 기다리고 있다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600040": "「그녀」도 계속 기다리고 있다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600050": "「그녀」도 계속 기다리고 있다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600060": "검은 가지의 전문가들은 절대 실망시키는 법이 없다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600070": "「내가 고개를 돌렸을 때 내 옆에 있어줘」", + "Quest_VHSPerformDesc_11600080": "검은 가지로서의 책임", + "Quest_VHSPerformDesc_11600090": "등가교환이야말로 모든 것의 원칙이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600100": "록스프링, 인류를 지키기 위해 태어나다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600110": "록스프링, 인류를 지키기 위해 태어나다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600120": "록스프링, 인류를 지키기 위해 태어나다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600130": "모든 이상의 근원", + "Quest_VHSPerformDesc_11600140": "모든 이상의 근원", + "Quest_VHSPerformDesc_11600150": "무시무시한 해일이 다가오고 있을지도 모른다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600155": "엽빛나와는 달리, 그녀는 그저 살아남고 싶을 뿐이었다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600160": "엽빛나와는 달리, 그녀는 그저 살아남고 싶을 뿐이었다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600170": "당신의 믿음에 걸맞은 사람이길", + "Quest_VHSPerformDesc_11600180": "무해했던 것들이 유해해지기 시작했다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600190": "청명검 검주의 책임", + "Quest_VHSPerformDesc_11600192": "드물게 행복한 시간", + "Quest_VHSPerformDesc_11600235": "잊어버리더라도 다시 기억해 낼 것이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600240": "친구의 안전보다 중요한 건 없다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600250": "친구의 안전보다 중요한 건 없다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600260": "친구의 안전보다 중요한 건 없다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600270": "누군가 귓가에 말하고 있다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600280": "누군가 귓가에 말하고 있다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600290": "더 이상 도망치지 말자", + "Quest_VHSPerformDesc_11600300": "오랫동안 잊혔던 이야기", + "Quest_VHSPerformDesc_11600310": "그 가능성을 위해서", + "Quest_VHSPerformDesc_11600320": "그 가능성을 위해서", + "Quest_VHSPerformDesc_11600330": "그녀는 결국 떠나게 될 것이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600340": "너와의 약속을 지킨다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600350": "너와의 약속을 지킨다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600390": "모든 것이 나아지고 있다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600397": "「꼬마 아가씨, 네 두뇌는 얼마짜리지?」", + "Quest_VHSPerformDesc_11600400": "「꼬마 아가씨, 네 두뇌는 얼마짜리지?」", + "Quest_VHSPerformDesc_11600410": "「꼬마 아가씨, 네 두뇌는 얼마짜리지?」", + "Quest_VHSPerformDesc_11600420": "긴 하루가 드디어 끝나가는 것 같다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600430": "나타나지 않은 이유", + "Quest_VHSPerformDesc_11600440": "이것이 가장 잔혹한 진실이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600450": "이것이 가장 잔혹한 진실이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600460": "이것이 가장 잔혹한 진실이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600470": "죄책감 때문도 아니고, 책임감 때문도 아니다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600475": "죄책감 때문도 아니고, 책임감 때문도 아니다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600480": "마지막 전투", + "Quest_VHSPerformDesc_11600490": "마지막 전투", + "Quest_VHSPerformDesc_11600500": "「저주와 축복을 짊어진 『신의 아이』야…」", + "Quest_VHSPerformDesc_11600540": "차별도, 불평등도 없는 세상", + "Quest_VHSPerformDesc_11600550": "그가 곧 깨어날 것이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600555": "그가 곧 깨어날 것이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600560": "그가 곧 깨어날 것이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600570": "인류를 지키기 위해서", + "Quest_VHSPerformDesc_11600595": "「우리는 절대 지지 않아!」", + "Quest_VHSPerformDesc_11600670": "이것이… 선생님의 자백이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600675": "이것이… 선생님의 자백이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600680": "이것이… 선생님의 자백이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11600690": "…언젠가는, 인류의 용기가 결국 사라지게 될지도 모른다. 하지만 그게 오늘은, 지금은 아니다", + "Quest_VHSPerformDesc_11609001": "「그녀」도 계속 기다리고 있다", + "Quest_VHSPerformDesc_11609002": "그녀는 결국 떠나게 될 것이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11609003": "그녀는 결국 떠나게 될 것이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11609004": "가장 좋은 꿈도, 이 정도일 뿐이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11609005": "「꼬마 아가씨, 네 두뇌는 얼마짜리지?」", + "Quest_VHSPerformDesc_11609006": "마지막 전투", + "Quest_VHSPerformDesc_11609007": "인류를 지키기 위해서", + "Quest_VHSPerformDesc_11609008": "「우리는 절대 지지 않아!」", + "Quest_VHSPerformDesc_11609010": "「우리는 절대 지지 않아!」", + "Quest_VHSPerformDesc_11609011": "「봐, 받아준다고 했지?」", + "Quest_VHSPerformDesc_11609014": "인류는 신이 필요한 적이 없었다", + "Quest_VHSPerformDesc_11609016": "작지만 위대한 연결점들이 모여, 기적이라는 큰 물결이 될 것이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11609017": "대가가… 곧 드러날 것이다", + "Quest_VHSPerformDesc_11609018": "「이건 내가 스스로 선택한 운명이야」", + "Quest_VHSPerformName_11609004": "다시 만나다", + "Quest_VHSPerformName_11609006": "다섯 갈래로 나뉘어", + "Quest_VHSPerformName_11609008": "끝없이", + "Quest_VHSPerformName_11609010": "「공격할 수 없다」", + "Quest_VHSPerformName_11609012": "그의 주시", + "RET_COOP_ALREADY_CONFIRM": "준비 완료", + "RET_COOP_MEMBER_NO_QUEST": "스테이지를 해제하지 않은 멤버가 있습니다", + "RET_COOP_NOT_ALL_READY": "준비되지 않은 멤버가 있어 매칭할 수 없습니다", + "RET_COOP_NOT_MASTER": "방장이 아닌 경우 해당 조작이 불가합니다", + "RET_COOP_NOT_MEET_MIN_VERSION": "최신 버전이 아닙니다. 다시 로그인해 주세요", + "RET_COOP_NOT_OPEN": "해당 이벤트 미오픈", + "RET_COOP_OFFLINE_FORBIDDEN_PLAY": "비정상적 퇴장이 잦아 일시적으로 매칭이 불가능합니다", + "RET_COOP_QUEST_ID_NOT_LEGAL": "멀티 스테이지 오류, 다시 시도해 주세요", + "RET_COOP_STATE_NOT_ALLOW_OP": "해당 방에 입장할 수 없습니다", + "RET_COOP_TIME_NOT_OPEN": "현재 이벤트가 개방되지 않았습니다", + "RET_GET_RECOMMEND_FRIEND_IN_CD": "추천 새로고침 대기 중", + "RET_PLAYER_AI": "해당 플레이어를 초대할 수 없습니다", + "RET_SHARE_DATA_TIME_OUT": "데이터 만료", + "RET_SOCIAL_CIRCLE_APPLY_LIMIT": "해당 캠프의 신청 목록이 최대치에 도달했습니다", + "RET_SOCIAL_CIRCLE_CREATE_CD": "캠프 생성 대기 중", + "RET_SOCIAL_CIRCLE_CREATE_LIMIT": "생성 가능한 캠프 수량이 최대치에 도달했습니다", + "RET_SOCIAL_CIRCLE_DESC_LENGTH_LIMIT": "캠프 소개글 길이 제한 최대치 도달", + "RET_SOCIAL_CIRCLE_INVITE_TIMEOUT": "캠프 초대가 만료되었습니다", + "RET_SOCIAL_CIRCLE_JOIN_LIMIT": "가입 가능한 캠프 수량이 최대치에 도달했습니다", + "RET_SOCIAL_CIRCLE_MEMBER_LIMIT": "해당 캠프 멤버 수가 최대치에 도달했습니다", + "RET_SOCIAL_CIRCLE_NAME_LENGTH_LIMIT": "캠프 이름 길이 제한 최대치 도달", + "RET_SOCIAL_CIRCLE_NEED_INVITE_JOIN": "캠프에 가입하려면 초대가 필요합니다", + "RET_SOCIAL_CIRCLE_NOT_FOUND": "캠프가 존재하지 않습니다", + "RET_SOCIAL_CIRCLE_NO_PERMISSION": "캠프 권한 부족, 조작할 수 없습니다", + "RET_SOCIAL_CIRCLE_RENAME_CD": "캠프 이름 변경 대기 중", + "RET_SOCIAL_CIRCLE_TITLE_LENGTH_LIMIT": "캠프 ID 길이 제한 최대치 도달", + "RET_SOCIAL_CIRCLE_TITLE_LIMIT": "캠프 ID 타이틀 개수가 최대치에 도달했습니다", + "RET_SOCIAL_FORUM_POST_FINISHED": "해당 의뢰는 완료되었으므로 조작할 수 없습니다", + "RecommendTeamInterfaceDes02": "{LAYOUT_FALLBACK#상단의 추가 생성 버튼을 눌러 방안 생성}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 방안 생성}", + "RecommendTeamInterfaceDes06": "{LAYOUT_FALLBACK#상단의 추가 생성 버튼을 눌러 다시 방안 생성}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 다시 방안 생성}", + "RemandGoodsSubtitle_SpecialGift_DetailSubtitle_OB2.5": "새벽빛 추적 쿠폰", + "Reply1_25006": "이렇게나 멋있게 한다고?", + "Reply2_25006": "우리 「Bangboo」한테 특별 훈련을 시켜야겠어!", + "Revive_Title": "링크 구축", + "SceneAtmosphere_NPCName_10": "낙담한 포르셀룸 직원", + "SceneAtmosphere_NPCName_11": "TOPS 직원 1", + "SceneAtmosphere_NPCName_12": "TOPS 직원 2", + "SceneAtmosphere_NPCName_19": "포르셀룸 인부 (남성)", + "SceneAtmosphere_NPCName_20": "포르셀룸 인부 여성 1", + "SceneAtmosphere_NPCName_21": "포르셀룸 인부 남성 1호", + "SceneAtmosphere_NPCName_31": "포르셀루멕스 직원", + "SceneAtmosphere_NPCName_32": "포르셀룸 인부", + "SceneAtmosphere_NPCName_34": "이상 미아즈마", + "SenderNote1_221341": "자오의 인상:\n · 가치를 중시하는 자오에게 있어서, 거래 파트너란 아주 믿음직한 인간관계에 속한다", + "SenderNote2_221341": " · 파트너가 대가를 바라지 않고 도움을 줄 때면 자오는 조금 불편해하곤 한다. 파트너가 싫어서가 아니라, 그 「거래」를 성사시킬 만한 가치 있는 게 떠오르지 않기 때문이다", + "SenderNote3_221341": " · 이런 파트너가 점점 늘어나면서, 자오는 마침내 남에게 사랑받는 건 나쁜 일이 아니며, 자신의 가치와는 아무런 관련이 없다는 사실을 깨달았다", + "ShareInfoTemplate_Title_6208": "노토리우스 사냥 「악몽에 묶인 자」", + "ShareInfoTemplate_Title_6313": "전문가 도전룸 「미아즈마 워커·스콥스」", + "ShiyuDefenceLockText2": "로프넷 평판 「정식 로프꾼」 달성 및 로프넷 Lv.35 도달 시 해제", + "Shop_Coin_AvatarShop_Story": "테크 스타일의 특별한 초대장. 이 작은 화면에 대체 어떤 마력이 있기에 그토록 많은 우수한 에이전트들이 흔쾌히 응하는 걸까? ——대부분의 경우, 「파에톤」이라는 이름이 데니보다 훨씬 더 신뢰를 얻곤 한다.", + "Shop_Coin_Awaken_Desc": "「잠재력 앨범」 상점에서 귀중한 아이템을 교환할 수 있으며, 주로 「주간 리두」에서 획득할 수 있다.", + "Side_Chat_Antique_225013029_01": "회사원이라고는 믿기지 않는 솜씨네요… 이 기기들을 되찾아줘서 고마워요!", + "Sidebar_Decoration_Btn_3": "획득하기", + "Sidebar_Decoration_Btn_4": "현재 획득 불가", + "Sidebar_Decoration_Item_1359001_Desc": "해당 항목을 선택하면 기능 가이드 화면이 일반 테마로 표시됩니다", + "Sidebar_Decoration_Item_1359003_Tips": "가이드 키트, 획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", + "Sidebar_Decoration_Item_1359004_Tips": "가이드 키트, 획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", + "Sidebar_Decoration_Item_1359005_Tips": "가이드 키트, 획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", + "Sidebar_Decoration_Item_1359006_Tips": "가이드 키트, 획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", + "Sidebar_Decoration_Item_1359007": "「Random Play」·테마", + "Sidebar_Decoration_Item_1359007_Desc": "빛과 그림자 사이를 떠돌며, 지난날의 삶을 다시 비춘다.", + "Sidebar_Decoration_Item_1359007_Tips": "「리두 펀드·프리미엄 플랜」 기념 테마, 획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", + "Sidebar_Decoration_Item_1359008": "「Random Play」·펜던트", + "Sidebar_Decoration_Item_1359008_Desc": "빛과 그림자 사이를 떠돌며, 지난날의 삶을 다시 비춘다.", + "Sidebar_Decoration_Item_1359008_Tips": "「리두 펀드·프리미엄 플랜」 기념 펜던트, 획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", + "Sidebar_Decoration_Item_1359009_Tips": "한정 이벤트 「시사회 답례」 한정 테마\n획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", + "Sidebar_Decoration_Item_1359010_Tips": "한정 이벤트 「시사회 답례」 한정 펜던트\n획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", + "Sidebar_Entries_Record": "파트너", + "Skin_3112611_story": "해변을 거니는 데 굳이 햇빛이 필요할까?\n진짜 이름조차 알려지지 않은 잠입자에게,\n어둠만큼 충실한 동료는 없다.\n「이름 없는 그녀」는 말한다.\n밤바다에는 말할 수 없는 비밀이 묻혀 있다고——\n이건 진실일까, 거짓일까?", + "Skin_3114310_story": "구름무늬 비단에 검광이 비친다. 그녀를 꼭 닮은 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"SocialForum_PostInProgress_Desc": "이미 수락한 의뢰를 먼저 완료해주세요", + "SocialForum_PostTakenByOther_Desc": "이미 다른 로프꾼이 의뢰를 수락했습니다. 정보판을 새로고침하여 다른 의뢰를 받아주세요", + "SocialForum_PostTakenFailure_ConditionNotMatch_Desc": "게시자가 지정한 레벨의 의뢰가 아직 해제되지 않았습니다. 로프넷 평판을 올리거나 메인 스토리 의뢰 진도를 진행해 주세요", + "SocialForum_PostTakenFailure_TargetUnfinished_Desc": "게시자가 지정한 의뢰는 클리어 후에 수락할 수 있습니다. 먼저 해당 의뢰를 완료해 주세요", + "SocialForum_Post_Desc_SmallBoss_Default": "빠르게 전문가 도전룸의 타깃을 처치해 줄 실력 있는 로프꾼을 찾습니다!", + "SocialForum_Post_Modifypostscript_Title": "코멘트 수정", + "SocialForum_Post_Publish_Detail_Button2": "목표 확인", + "SocialForum_Post_Publish_Detail_SubTitle1": "대행 완료 후, 게시자는 [목표 의뢰 보상]과 [주기 도전] 진행도를 획득할 수 있습니다", + "SocialForum_Post_Times1": "무제한", + "SocialForum_Post_Title_BigBoss8": "미아즈마 침식자·소베크", + "SocialForum_Post_Title_SmallBoss13": "미아즈마 워커·스콥스", + "SocialForum_PublishCD_Desc": "의뢰 철회 후 바로 다시 게시할 수 없습니다. 1분 후에 다시 시도해 주세요", + "SocialForum_PublishCD_Title": "외뢰 게시 불가", + "SocialForum_PublishFailure_Desc": "해당 던전에서 동시에 발행할 수 있는 의뢰가 최대치에 도달했습니다", + "SocialForum_PublishFailure_Title_2": "캠프 내에 있지 않아서 해당 의뢰를 받을 수 없습니다", + "SocialForum_Publish_ExpirationReminder": "현재 의뢰는 월요일 4시에 만료됩니다. 의뢰 상태를 확인해 주세요", + "SocialForum_Publish_HDD_SubTips": "어려운 의뢰는 1회만 게시하고 완료할 수 있습니다", + "SocialForum_Publish_Objective_Empty": "게시할 수 있는 의뢰가 없습니다", + "SocialForum_Receive_ExpirationReminder": "의뢰가 곧 만료됩니다. 빠른 시일 내에 완료해 주세요", + "Social_Report_SubTitle1": "신고할 코멘트", + "Social_Share_Assaults_NoScore": "현재 공유할 수 있는 전적이 없습니다", + "Store_OngoingAntique_Antique_412500006_01": "우리 모두의 노력으로 제3공장의 생산이 드디어 정상 궤도에 올랐습니다. 다만 기뻐하기에 앞서, 태양을 가져온 자께서 다시 한번 안전 생산의 중요성을 상기시켜 주셨습니다. 안전 생산 규범 3대 원칙을 명심하고, 맡은 바 직무를 충실히 이행하며, 동굴 내 작업 시간을 엄격히 준수하고, 공장과 광산 구역의 소방 안전에 주의를 기울여, 사고를 미연에 방지하도록…", + "Store_OngoingAntique_Antique_412500006_02": "동쪽 생산 공장이 에테리얼의 습격을 받았습니다. 미아즈마와 기타 이상 침식물을 피하세요! 포르셀룸 침식 방어구를 반드시 착용하시고, 에테리얼의 습격을 받았을 시 가까운 건물 내에서 보안 부대의 구조를 기다려 주십시오…", + "Store_OngoingAntique_Antique_412500007_01": "최근, 일부 부서에서 근무 태만이 보고되어 「영주」님께서 이를 엄중히 지적하셨습니다. 이에 따라, 제3공장의 생산 규율을 다시 한번 강조 드립니다…", + "Store_OngoingAntique_Antique_412500007_02": "포르셀룸의 생산량과 품질은 제3공장의 생명선이며, 우리의 가치를 판단하는 가장 중요한 기준입니다. 거점의 안전과 번영은 우리 모두의 손에 달려 있습니다. 사적인 이익으로 집단의 이익을 해쳐서는 안 됩니다…", + "Store_OngoingAntique_Antique_412500007_03": "「영주」님의 지혜와 용기가 우리와 함께하니, 우리는 손잡고, 함께 아름다운…", + "Store_OngoingAntique_Antique_412500008_01": "저 거대한 녀석, 대체 어딜 통해서 렘니안으로 들어온 거지!? 저건 군대의 메카잖아?", + "Store_OngoingAntique_Antique_412500008_02": "글쎄요, 지난번 와이페이 반도 군사 작전… 아니면 어느 균열에서 뛰쳐나온 걸지도 모르죠…", + "Store_OngoingAntique_Antique_412500008_03": "이 일을 오래 했잖아요, 이젠 뭘 본다 해도 딱히 놀랄 건 없죠", + "Store_OngoingAntique_Antique_412500008_04": "젠장, 살아서 나가면 당장 이 일을 때려치워야지, 원!", + "Store_OngoingAntique_Antique_412500008_05": "루미나 광장에서 서빙 일이나 하러 갈래요? 팁 더 챙겨드릴게요~", + "Store_OngoingAntique_Antique_412500008_06": "살아서 나갈 수만 있다면, 얼마든지 드리죠!", + "Store_OngoingAntique_Antique_412500008_07": "약속한 거다!", + "Store_OngoingAntique_Antique_412500009_01": "다음 인원들이 수배 대상자로 지정되었습니다. 제2위 친위대 전 대장, 레오니드 안토노프. 제1공장 책임자, 율리야 고랴체바. 전 기술 총책임자, 태양…", + "Store_OngoingAntique_Antique_412500009_02": "수배 중인 인물과 기타 도주자에 대한 정보를 알고 계신 분은, 영주님의 지휘부 또는 가까운 제1위 친위대 부대원에게 즉시 연락해 주시기 바랍니다. 유효한 정보 제공자에게는 지휘부에서 보상을 지급할 예정입니다…", + "Store_OngoingAntique_Antique_412500011_07": "스스로를 속일 셈이야!? 이곳은 뭔가 이상하다고!", + "SystemEmail_SocialCircle_SystemManager": "캠프 긴급 소식", + "TL_Csr_ForbiddenArea_Story_05_010": "찾았다… 마지막 검이 저기 있어!", + "TL_Csr_ForbiddenArea_Story_05_020": "잠깐… 당신은?!", + "TalentRest_TipDesc": "능력이 초기화되며, 소모한 「검술 비급」과 「검의의 정수」를 반환합니다", + "TarotCard_1000988_ExtraDes": "[빛과 그림자]: [그릇] 중첩 가능 스택이 6스택으로 증가하고, [극치]는 9스택까지 중첩할 수 있다. [명심경] 상태에서 [청명검세]를 1pt 소모할 때마다 [극치] 효과를 1스택 획득한다. [강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 주는 피해가 타깃의 방어력을 40% 무시한다.", + "TarotCard_1000988_des": "엽빛나 형상 시네마 각성 완료: [빛과 그림자].", + "TarotCard_1000989_ExtraDes": "[냉혹한 심판]: 자오가 교체되어 현재 조작 중인 캐릭터가 아니게 될 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "TarotCard_1000989_des": "자오 형상 시네마 각성 완료: [냉혹한 심판]", + "TarotCard_Ellen_1320703_Buff_02_Coop_Des": "엘렌의 공격력이 {Ability:{AbilityName: Coop_Equipment_2004,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_BaseAttackRatio,100,2}}% 증가한다.", + "TeleportJumpFailedInfo_SideQuest1": "서브 임무 「대지의 광휘」 수집 완료", + "TeleportJumpFailedInfo_SideQuest3": "서브 임무 「여명이 깃들지 않는 곳」 수집 완료", + "Test_GalGame_TimeLineTest_90000010_001": "TL 임시 텍스트, 추후 보완 예정", + "TextMap_MusicPlayer_Music_100364": "칭송하라", + "Text_Controller60": "소개 보기", + "Text_Controller60_CircleDesc": "캠프 소개", + "Text_Date_22134101_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 같은 마음", + "Text_Date_5134101_Task": "희망 목적지: 엘피스 항구", + "Text_Main_QuitYaoNv_Dec": "조사에서 나가시겠습니까?", + "Text_Main_QuitYaoNv_Title": "조사 중", + "Text_NoDateSection_Beach": "메인 스토리 시즌 2 제2장 「서서히 밀려드는 파도」 완료 혹은 이벤트 「미드서머 판타지」에서 더 많은 콘텐츠 해제", + "Text_Transition_2213411": "자오와 6단지 지하철 입구에서 만났다", + "Text_Transition_221341101": "자오와 루미나 광장 주차장에서 만났다", + "Tip_WinterPage03_OB2.5_04": "첫 S급은 반드시 선택한 S급", "Tips_10012318": "첫 번째/두 번째 [험준한 산] 이후 을 눌러 [강화 특수 스킬: 사자후] 시전 {0}", "Tips_10012319": "세 번째/네 번째 [험준한 산] 이후 을 눌러 [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅] 시전 {0}", "Tips_10012320": "첫 번째/두 번째 [웅장한 산] 이후 을 눌러 [강화 특수 스킬: 요동치는 산] 시전 {0}", "Tips_10012321": "세 번째/네 번째 [웅장한 산] 이후 을 눌러 [강화 특수 스킬: 진리의 말] 시전 {0}", - "Tips_10012324": "[분개]를 120pt 보유한 상태에서 을 홀드하여 [노상] 상태 진입 {0}", - "Tips_10012325": "[노상] 상태에서 을 홀드해 자동 연격 혹은 을 홀드해 [무너진 산] 시전 {0}", - "Tips_10012326": "을 연속으로 눌러 [강화 특수 스킬: 보!] 시전 {0}", - "Tips_10012327": "을 홀드해 [강화 특수 스킬: 고객 배웅!]을 시전하고 적 명중 {0}", - "Tips_150006011": "오늘 오디션 볼 내용은 탐색 씬이에요", - "Tips_150006012": "여기서 오디션의 기본 정보를 확인할 수 있습니다", - "Tips_150006013": "그럼, 이번 촬영을 시작해 볼까요!", - "Tips_150006014": "마신호가 새로운 모듈의 능력을 획득했습니다", - "Tips_150006015": "눌러서 모듈의 상세 정보를 확인할 수 있습니다", - "Tips_150006016": "모듈마다 다양한 스킬이 포함되어 있습니다", - "Tips_150006017": "해제 후, 마신호는 전투에서 해당 스킬을 사용할 수 있습니다", - "Tips_200015301": "「구역 순찰」에 새로 오픈한 콘텐츠가 있어요", - "Tips_200028201": "그냥관 자동 위탁이 가능해졌어요! [경영 방침]을 눌러보세요", - "Tips_200028202": "자동 위탁 시스템으로 백통보와 구름문을 더욱 쉽게 획득할 수 있답니다", - "Tips_200028202_1": "자동 위탁은 파견 「Bangboo」 슬롯을 차지하지 않아요", - "Tips_200028203": "현재 경영 전략은 [음차선 정기 조달 의뢰 우선 완료]예요", - "Tips_200028204": "자동 위탁 시 경영 전략에 따라 주문 의뢰와 판매 임무를 배정해요", - "Tips_200028205": "백통보 획득량이 해당 주기 최대치에 도달하면, 음차선 주문을 더 이상 배정하지 않아요", - "Tips_200028206": "특정 조건을 충족하면 의뢰 완료 속도와 판매 효율을 높일 수 있어요", - "Tips_200028207": "여기서 20시간 후의 예상 수익을 미리 볼 수 있어요", - "Tips_200028208": "[위탁 시작]을 누르면 사야의 도움으로 바로 경영을 시작할 수 있어요!", - "Tips_200028208_1": "위탁이 끝나면 보상을 수령하는 거 잊지 마세요!", - "Tips_20007101": "방위군의 「구역 순찰」 임무 리스트입니다", - "Tips_260000019": "아기자기한 꽃이 귀여울 것 같아, {F#사매}{M#사제}!", - "Tips_74480001": "띵동, 주문하신 별 5개짜리 상담 서비스 왔습니다~ 현금으로 하시겠어요, 아니면 계좌이체로?", - "Tips_74480002": "재물이 쌓이고 행운이 가득하네요~! 오늘은 돈을 쓰고 여행하기 좋은 날이에요", - "Tips_74480003": "VIP 고객님, 전용 혜택을 오늘 하루 제공해 드릴게요~", - "Tips_74480004": "당신의 처리 대기 리스트에 다이아린과 나가서 놀기 항목이 있을 텐데요?", - "Tips_74480005": "「최고의 미소 상담원」 표정을 원하세요?\u00A0그건 제가 또 잘하죠", - "Tips_74480006": "브이라도 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"Tips_74480035": "곤란함", - "Tips_74480036": "곤란함", - "Tips_74480037": "곤란함", - "Tips_NewMecha_subtips1": "{LAYOUT_FALLBACK#화면의 빈 곳을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 다음 단계 진행}", - "Tips_NewMecha_subtips2": "{LAYOUT_FALLBACK#빛나는 곳을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 다음 단계 진행}", - "Tips_NewMecha_subtips3": "{LAYOUT_FALLBACK#빛나는 곳을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 다음 단계 진행}", - "TitleCondition_3800200": "「웅나」 영웅전 이벤트의 「PVP 모드」에서 「에테르 캐럿」 랭크 달성하기", - "TitleCondition_ZZZFes": "「젠레스 존 제로 2025 FES」 및 관련 오프라인 이벤트 참여 시 획득", - "TitleText_2001039": "적막을 울리는\n과거의 소리", - "TitleText_3800196": "리두 NO.2 상담원", - "TitleText_3800197": "멸하지 않는 사자의 심장", - "TitleText_3800198": "궁극의 포식자", - "TitleText_3800199": "유람 중, 종말 일시정지", - "TitleText_3800200": "그랜드마스터", - "Title_10044201": "「〈영생 은행〉」", - "Title_10044202": "「털북숭이의 마음」", - "Title_10044203": "「시리어스한 아가씨」", - "Title_10044302": "「치안국 보안 검사의 최대 피해자」", - "Title_10162401": "「좋은 시간을 붙잡아」", - "Title_10162402": "「빛나는 선택」", - "Title_11500005": "「전지전능」", - "Title_11500010": "「광산 옛터」", - "Title_11500015": "「그냥관 신입 주민」", - "Title_11500020": "「GAL」", - "Title_11500030": "「광부의 요청」", - "Title_11500035": "「첫 협력」", - "Title_11500040": "「하얀 꽃」", - "Title_11500045": "「『관주 대행』」", - "Title_11500050": "「친절한 상담원」", - "Title_11500055": "「심문의 기술」", - "Title_11500060": "「도장의 제자」", - "Title_11500070": "「재회」", - "Title_11500080": "「GAL」", - "Title_11500090": "「임무 목표」", - "Title_11500095": "「불경자」", - "Title_11500100": "「학살자」", - "Title_11500110": "「솔직한 대화」", - "Title_11500120": "「원초의 진실」", - "Title_11500130": "「다가오지 않은 구원」", - "Title_11500145": "「자랑스러운 존재」", - "Title_11500150": "「애원」", - "Title_11500160": "「순조롭지 않은 시작」", - "Title_11500175": "「옛 사람의 그림자」", - "Title_11500200": "「침묵」", - "Title_11500220": "「문의 기억」", - "Title_11500230": "「GAL」", - "Title_11500240": "「고마움에 관한 의문」", - "Title_11500250": "「속삭임의 재현」", - "Title_11500260": "「미지의 존재」", - "Title_11500270": "「더 이상의 비밀은 없다」", - "Title_11500280": "「기분 전환」", - "Title_11500320": "「일석이조」", - 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결산합니다.\n· 턴이 진행됨에 따라 패배 후 잃는 HP도 함께 증가합니다.\n· 에이전트의 HP가 0이 되면 전투가 즉시 종료됩니다.", - "UIText_45886": "· 골드는 「Bangboo」 구매, 경험치 구매, 상점 새로고침에 사용되는 기본 자원입니다.\n· 매 턴마다 플레이어는 일정한 기본 수입을 얻습니다.\n· 턴이 진행될수록 매 턴마다 얻는 골드의 양이 점차 증가합니다.", - "UIText_46111": "X", - "UIText_46434": "4턴에서 고정 출현", - "UIText_46435": "8턴에서 고정 출현", - "UIText_46437": "패배", - "UIText_46449": "약속 장소로 가기", - "UIText_46452": "4턴에서 고정 출현", - "UIText_46453": "8턴에서 고정 출현", - "UIText_46558": "효율을 높여보세요", - "UIText_46821": "해제한 모듈", - "UIText_46822": "스테이지 상세", - "UIText_46829": "능력 해제", - "UIText_46941": "LIMITED EVENT REWARDS !", - "UIText_46942": "누적 진급 포인트", - "UIText_46943": "750", - "UIText_46944": "1050", - "UIText_46945": "1350", - "UIText_46946": "1650", - "UIText_46947": "효율 상세", - "UIText_46950": "진급 포인트", - "UIText_46951": "전략 설명", - "UIText_46959": "관람 평가 획득 완료", - "UIText_755": "구역 순찰", - "Weapon_S_1471_Comment": "업화의 수련도 나를 구원하지 못했다", - "Weapon_S_1481_Comment": "당신이 놓친 그 전화는, 그녀가 받는다", - "Weapon_TalentDes_81414711": "치명타 확률이 20% 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 착용자가 주는 불 속성 관입 피해가 9% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 20초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.", - "Weapon_TalentDes_81414712": "치명타 확률이 23% 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 착용자가 주는 불 속성 관입 피해가 10.35% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 20초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.", - "Weapon_TalentDes_81414713": "치명타 확률이 26% 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 착용자가 주는 불 속성 관입 피해가 11.7% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 20초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.", - "Weapon_TalentDes_81414714": "치명타 확률이 29% 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 착용자가 주는 불 속성 관입 피해가 13.05% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 20초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.", - "Weapon_TalentDes_81414715": "치명타 확률이 32% 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 착용자가 주는 불 속성 관입 피해가 14.4% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 20초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.", - "Weapon_TalentDes_81414811": "대기 캐릭터일 때, 착용자의 에너지 자동 회복이 초당 1.5pt 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬]을 시전하여 물리 속성 피해를 주면, 착용자의 공격으로 주는 그로기 수치가 9% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 10초, 3스택 도달 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 추가로 30% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 치명타 피해 증가 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", - "Weapon_TalentDes_81414812": "대기 캐릭터일 때, 착용자의 에너지 자동 회복이 초당 1.7pt 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬]을 시전하여 물리 속성 피해를 주면, 착용자의 공격으로 주는 그로기 수치가 10.3% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 10초, 3스택 도달 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 추가로 34.5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 치명타 피해 증가 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", - "Weapon_TalentDes_81414813": "대기 캐릭터일 때, 착용자의 에너지 자동 회복이 초당 1.9pt 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬]을 시전하여 물리 속성 피해를 주면, 착용자의 공격으로 주는 그로기 수치가 11.7% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 10초, 3스택 도달 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 추가로 39% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 치명타 피해 증가 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", - "Weapon_TalentDes_81414814": "대기 캐릭터일 때, 착용자의 에너지 자동 회복이 초당 2.1pt 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬]을 시전하여 물리 속성 피해를 주면, 착용자의 공격으로 주는 그로기 수치가 13% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 10초, 3스택 도달 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 추가로 43.5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 치명타 피해 증가 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", - "Weapon_TalentDes_81414815": "대기 캐릭터일 때, 착용자의 에너지 자동 회복이 초당 2.3pt 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬]을 시전하여 물리 속성 피해를 주면, 착용자의 공격으로 주는 그로기 수치가 14.5% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 10초, 3스택 도달 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 추가로 48% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 치명타 피해 증가 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", - "Weapon_TalentTitle_14147": "타오르는 업화", - "Weapon_TalentTitle_14148": "7×24", - "Wishlist_Main_Statement_Des": "[소개]\n「특훈 방안」에서 에이전트의 육성 방안을 확인하고 육성 재료를 계산할 수 있으며, 에이전트 육성 화면 또는 재료 획득 화면으로 빠르게 이동할 수 있습니다. 에이전트를 특훈 목표로 설정하면 HIA 클럽, 구역 순찰, 노토리우스 사냥, 레코드점, 빠른 매뉴얼 등 화면에 특수한 표식이 나타납니다.\n\n[육성 방안]\n에이전트, 스킬, 디스크에 각기 다른 육성 방안을 설정할 수 있습니다. 설정 후 육성 목표는 상응하는 모듈에 표시됩니다.\n\n[재료 미리보기]\n육성 방안을 설정하면 현재 에이전트 육성 진도 및 창고 재료에 따라 필요한 재료의 종류와 수량이 계산되며(창고 내 재료 합성 후 최고 등급의 재료를 기준으로 계산) 상응하는 모듈에 표시됩니다. 재료를 누르면 아이템 상세 정보와 획득 경로를 확인할 수 있으며, 재료가 부족할 경우 상응하는 모듈의 버튼을 눌러 빠르게 획득 화면으로 이동할 수 있고, 재료가 충분할 경우 육성 화면으로 이동할 수 있습니다.\n\n[빠른 설정]\n빠른 설정을 통해 특훈 방안을 일괄 설정할 수 있습니다. 현재 에이전트의 각 모듈을 빠르게 설정할 수 있을 뿐만 아니라, 이미 보유 중인 모든 에이전트에게 설정 방안을 적용할 수 있습니다.\n\n[특훈 목표]\n에이전트를 특훈 목표로 설정하면 HIA 클럽, 구역 순찰, 노토리우스 사냥, 레코드점, 빠른 매뉴얼 등 화면에 특수한 표식이 나타납니다. 특훈 목표는 언제든지 취소하거나 다른 에이전트로 교체할 수 있습니다. 특훈 목표는 동시에 한 명의 에이전트만 설정할 수 있습니다.\n\n[더 많은 방안]\n더 많은 정보가 필요할 경우, 커뮤니티에서 에이전트 육성 방안을 확인할 수 있습니다. 커뮤니티의 방안은 상응하는 에이전트의 [특훈 방안]에 직접 적용할 수 있습니다.", - "Wishlist_Main_Target_Box_Des": "특훈 목표에 필요한 재료는 HIA 클럽, 구역 순찰, 노토리우스 사냥, 레코드점, 빠른 매뉴얼 등 화면에서 특수 표시됩니다.", - "WithoutFirstPass": "사용 전에 상응하는 난이도의 [구역 순찰] 임무를 1회 완료해야 합니다", - "WorldLevel_Title1007": "구역 순찰", - "YiXuan_Skill_ExSpecial_03_Desc": "[강화 특수 스킬: 짙은 구름의 술]에서 자동으로 시전:\n에너지 구슬이 출현 및 수축 시 각각 현묵 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다." + "Tips_10012335": "[급랭 충전] 보유 시 [일반 공격] 세 번째 후 을 짧게 탭하여 [서리 칼날] 시전 {0}", + "Tips_10012336": "[급랭 충전] 보유 시 [서리 칼날] 시전 후 을 짧게 탭하여 [칼날 파도] 시전 {0}", + "Tips_10012338": "[강화 특수 스킬] 시전 후, 공격 시 피격되면 자동으로 [일반 공격: 화력 분출] 발동 {0}", + "Tips_10012339": "을 홀드해 [일반 공격: 화력 충전]을 시전하고 에서 손을 떼 [일반 공격: 화력 분출]로 가드 성공 {0}", + "Tips_10012340": "연속으로 [특수 스킬·푸른빛] 시전 {0}", + "Tips_10012341": "[푸른빛·임계] 1회 시전 {0}", + "Tips_10012343": "{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#}을 눌러 에이전트를 교체하며 버니스가 [불길]을 보유할 때까지 [잿불] 발동 {0}", + "Tips_10012345": "[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#}을 눌러 자오로 교체하고 [등장 스킬: 서리 폭발] 시전 {0}", + "Tips_10012346": "[에테르 장막] 상태에서 을 눌러 [강화 특수 스킬]을 시전하고 [빠른 지원] 발동 {0}", + "Tips_10012347": "{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#}을 눌러 파티원이 이번 [빠른 지원]으로 입장 {0}", + "Tips_10012348": "파티원이 [잿불]을 12회 발동한 후, 버니스가 [불길]을 1pt 획득합니다", + "Tips_10012349": "[일반 공격] 혹은 [강화 특수 스킬]을 통해 [청명검세] 6pt 획득 {0}", + "Tips_10012350": "을 홀드하여 [비춰진 그림자]를 시전하고 [명심경] 상태 진입 {0}", + "Tips_10012351": "공중에서 연속으로 을 눌러 [명심경·참광·멸] 시전 {0}", + "Tips_10012352": "[명심경·참광·멸] 시전 후 을 눌러 [일반 공격: 명심경·참광·극] 시전 {0}", + "Tips_10012353": "[궁극기]를 눌러 [명심경·귀결] 시전 후 [명심경] 상태 종료 {0}", + "Tips_10012354": "[궁극기: 운무를 흐리는 전격]을 시전하고 [명심경] 상태 진입 {0}", + "Tips_10012355": "[명심경] 상태에서 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리] 시전 {0}", + "Tips_10012356": "「미아즈마 침식자·허스크론」의 공격을 가드하면 대량의 피해를 줄 수 있습니다", + "Tips_200015207": "이제부터는 마스터가 직접 체험해 보세요", + "Tips_20028704": "최신 챕터 노드로 들어가서 자세한 정보를 확인해 보세요", + "Tips_20028706": "여기서 스토리 개요와 주요 등장 에이전트를 확인할 수 있습니다", + "Tips_20028708": "이제부터는 마스터가 직접 체험해 보세요", + "Tips_20028901": "우선 「단독 조사」부터 시작하세요", + "Tips_20028903": "「시간을 가르는 뇌정·단독 조사」에 진입하세요", + "Tips_20029001": "마침 레조니움을 얻었으니, 한번 장착해 볼까요", + "Tips_20029002": "이번 조사에 참여한 에이전트가 여기에 표시됩니다", + "Tips_20029003": "이 에이전트를 선택해 볼까요", + "Tips_20029004": "레조니움 슬롯[1]을 선택해 방금 획득한 레조니움을 확인하세요", + "Tips_20029005": "여기서 레조니움/무장의 효과와 「조사 능력 평점」을 확인할 수 있습니다", + "Tips_20029007": "장착 후, 이곳에서 해당 에이전트의 「조사 능력 평점」을 확인할 수 있습니다", + "Tips_20029008": "해당 에이전트를 [기본 출전]으로 설정하겠습니다", + "Tips_20029009": "[기본 출전] 에이전트는 「연계 조사」에서 우선 선택됩니다", + "Tips_20029010": "준비가 끝났으니 「연계 조사」로 돌아가세요", + "Tips_20029103": "이건 「권장 조사 평점」으로, 무장과 레조니움으로 달성할 수 있습니다", + "Tips_20029104": "그럼 매칭 후 「연계 조사」를 시작해볼까요!", + "Tips_20029201": "새로 해제된 「고위험」과 「악몽」 난이도를 살펴볼까요", + "Tips_20029202": "「시간을 가르는 뇌정-고위험」 「환희의 불길-고위험」이 해제되었어요", + "Tips_20029203": "강적과 맞서게 되는 만큼 「조사 평점」에 대한 요구도 높아졌어요!", + "Tips_20029204": "「고위험」 도전을 완료하면 최종 시험 「악몽」에 직면하게 됩니다", + "Tips_20029205": "「악몽」의 전투는 더욱 험난할 거예요. 추천 평점에 도달한 후에 다시 도전하세요!", + "Tips_20029206": "먼저 [일반] 탭으로 전환해 보세요", + "Tips_20029301": "여기에 조사 중 사용할 빠른 메시지를 배치할 수 있습니다", + "Tips_20029303": "문자 메시지뿐만 아니라, 음성 이모티콘과 부호 이모티콘도 사용할 수 있어요!", + "Tips_20029403": "일단 돌아가서 조사 의뢰를 계속하세요", + "Tips_20029501": "이번에 조사할 곳은 「환희의 불길-일반」입니다", + "Tips_20029502": "해당 스테이지를 다시 누르면 「시간을 가르는 뇌정-일반」이 매칭에서 제외됩니다", + "Tips_2028000": "마스터, 처리할 시간이 없는 의뢰는 친구에게 대행을 맡기시는 걸 제안드립니다", + "Tips_2028001": "이곳은 정보판입니다. 캠프 내 대행 조건에 맞는 의뢰를 확인해 주세요", + "Tips_2028002": "의뢰를 눌러서 상세 내용을 확인하세요", + "Tips_2028004": "의뢰를 수락하면 최대한 빨리 완료하는 것을 추천드립니다", + "Tips_2028005": "의뢰를 완료하면 [공헌 포인트]와 [캠프 신용도]를 획득할 수 있습니다", + "Tips_2028006": "눌러서 의뢰를 닫으세요", + "Tips_2028007": "[캠프 신용도]를 획득하여 권한 레벨을 올리고 전용 칭호를 획득하세요", + "Tips_2028008": "[공헌 포인트]로 가이드 키트 등 다양한 보상을 교환할 수 있습니다", + "Tips_2028101": "캠프에 가입하면 대행 의뢰를 게시하여 일상 전투의 부담을 덜 수 있습니다", + "Tips_2028104": "서로 다른 타입의 의뢰마다 완료된 후 받을 수 있는 보상이 다릅니다", + "Tips_2028105": "의뢰 게시를 누르면 다른 로프꾼들이 해당 의뢰를 보고 수락할 수 있습니다", + "Tips_2028106": "의뢰 완료 후 [실시간 정보판]으로 돌아와 보상을 직접 수령해 주세요", + "Tips_205012036": "좀 전의 전투에서 청명검의 특별한 힘을 깨달았어", + "Tips_205012037": "방금 깨달은 「쾌검」에 좀 더 익숙해져 보자", + "Tips_205012038": "검술 비급을 소모하면 능력을 강화할 수 있어", + "Tips_205012039": "이 비경에서는 전투 능력이 추가로 제공되는 것 같아", + "Tips_205012040": "비경에는 강력한 검객들의 집념에서 탄생한 검이 흩어져 있어", + "Tips_205012041": "봉인을 해제하면 안에 담긴 검사의 추억을 획득할 수 있어", + "Tips_205012042": "검사들의 추억을 모두 모으면 완전한 이야기로 결합할 수 있어", + "Tips_205012043": "방금 전투에서 「검의의 정수」를 획득했어", + "Tips_205012044": "이는 활성화된 능력을 강화하는 데 사용되지", + "Tips_205012045": "이곳에서 구체적인 효과를 비교할 수 있어", + "Tips_205012046": "이곳에서 구체적인 효과를 확인할 수 있어", + "Tips_205012047": "이것은 청명검이 검주를 위해 특별히 마련한 시련이야", + "Tips_205012048": "시련을 통과하면 검술 비급 등의 보상을 획득할 수 있어", + "Tips_205012049": "각 시련마다 클리어 목표와 스테이지 환경이 달라", + "Tips_205012050": "전술 준비를 마친 후, 도전해보자", + "Tips_205012051": "지속적인 탐색을 통해 에너지를 모아서 자신을 강화하자", + "Tips_205012052": "버튼을 누르면 능력이 강화돼", + "Tips_205012053": "악몽 연전은 특별한 환경을 갖추고 있어", + "Tips_205012055": "도전 완료 시 검술 비급 등의 보상을 획득할 수 있지", + "Tips_205012056": "최대한 많은 적을 물리치고 자신을 증명해 봐!", + "Tips_205012057": "능력 해제에 성공했어. 이제 돌아가도록 하자", + "Tips_205012059": "지금 바로 획득한 능력을 심화할 수 있어", + "Tips_72025153": "[명심경] 상태에 진입하여 [청명검세]를 획득하고, 모든 파티원의 피해가 증가합니다", + "Tips_72025154": "엽빛나가 [청명검세]를 지속적으로 획득하고, 모든 파티원의 피해가 증가합니다", + "Tips_72025167": "벼락 경보가 나타나고 금색으로 변할 때 을 눌러 [벼락 반격]을 시전할 수 있습니다", + "Tips_72025168": "콤보 타임 중, 모든 멤버가 연계 궁극기를 사용하면 연계 조합 스킬을 발동할 수 있습니다", + "Tips_74130013": "{LAYOUT_MOBILE#연쇄 비검}{LAYOUT_KEYBOARD#연쇄 비검}{LAYOUT_CONTROLLER#연쇄 비검}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#연쇄 비검}", + "Tips_74130014": "연쇄 비검", + "Tips_74134001": "적이 [제어 스킬]을 사용할 때 공격에 섬광 알림이 표시되지 않습니다", + "Tips_74134002": " 혹은 을 눌러 첫 번째 [제어 스킬] 피해를 회피하세요", + "Tips_74134003": "을 눌러 다음 연속 공격에 대응하세요", + "Tips_74340020": "계속 걷기나 하죠", + "Tips_74340022": "사실 전 커피보다 차를 더 좋아해요", + "Tips_74340025": "왜 차를 마실 땐 여유롭고, 커피를 마실 땐 고단한 건지…", + "Tips_74340086": "미소", + "Tips_74340087": "미소", + "Tips_74340088": "미소", + "Tips_74340089": "함박웃음", + "Tips_74340090": "함박웃음", + "Tips_74340091": "함박웃음", + "Tips_74340092": "신이 남", + "Tips_74340093": "신이 남", + "Tips_74340094": "신이 남", + "Tips_74340095": "음식 먹는 소리", + "Tips_74340096": "음식 먹는 소리", + "Tips_74340097": "음식 먹는 소리", + "Tips_74340098": "의아해함", + "Tips_74340099": "의아해함", + "Tips_74340100": "의아해함", + "Tips_74340101": "깜짝 놀람", + "Tips_74340102": "깜짝 놀람", + "Tips_74340103": "깜짝 놀람", + "Tips_74340104": "곤란함", + "Tips_74340105": "곤란함", + "Tips_74430017": "미소", + "Tips_74430018": "미소", + "Tips_74430019": "미소", + "Tips_74430020": "함박웃음", + "Tips_74430021": "함박웃음", + "Tips_74430022": "함박웃음", + "Tips_74430023": "신이 남", + "Tips_74430024": "신이 남", + "Tips_74430025": "신이 남", + "Tips_74430026": "음식 먹는 소리", + "Tips_74430027": "음식 먹는 소리", + "Tips_74430028": "음식 먹는 소리(매운 거)", + "Tips_74430029": "의아해함", + "Tips_74430030": "의아해함", + "Tips_74430031": "의아해함", + "Tips_74430032": "깜짝 놀람", + "Tips_74430033": "깜짝 놀람", + "Tips_74430034": "깜짝 놀람", + "Tips_74430035": "곤란함", + "Tips_74430036": "곤란함", + "Tips_74430037": "곤란함", + "TitleCondition_3800207": "「공명의 검을 찾아서」에서 「악몽 연전」 클리어하기\n플레이어가 해당 서버의 상위 30% 이내일 경우, 칭호에 백분율이 표시됩니다.\n이벤트 진행 중에는 데이터 업데이트에 지연이 있을 수 있으며, 이벤트 종료 시 데이터가 영구적으로 고정됩니다.", + "TitleCondition_3800210": "로프넷 「정보판」 레벨 Lv.3 달성\n해당 레벨 Lv.7, Lv.9 달성 시 칭호가 변경됩니다.", + "TitleText_3800201": "황혼에 주운 꽃", + "TitleText_3800205": "운무를 흩트리는 눈동자", + "TitleText_3800207": "천하를 가르는 검", + "TitleText_380020702": "검객·상위{0}%", + "Title_10162510": "「세 원숭이의 수수께끼」", + "Title_10162606": "「미스터리」", + "Title_11600005": "「또 다시 밀려오는 파도」", + "Title_11600160": "「살아남기 위해」", + "Title_11600192": "「네 눈에 비친 풍경」", + "Title_11600195": "「고민」", + "Title_11600235": "「반드시 기억날 거야」", + "Title_11600250": "「고대의 예언」", + "Title_11600270": "「괴이」", + "Title_11600280": "「깊은 어둠 속」", + "Title_11600330": "「마지막」", + "Title_11600370": "「약속 장소로 출발」", + "Title_11600390": "「다시 비춘 빛」", + "Title_11600395": "「네 손을 꼭 잡을 수만 있다면」", + "Title_11600420": "「재난 후의 생존자」", + "Title_11600440": "「빙산의 아래」", + "Title_11600450": "「감당할 수 없는 비밀」", + "Title_11600480": "「결전 직전」", + "Title_11600490": "「용감한 발걸음」", + "Title_11600500": "「그것의 속삭임」", + "Title_11600510": "「재도약」", + "Title_11600550": "「거대 바위의 이상 징후」", + "Title_11600555": "「각개 전투」", + "Title_11600560": "「봉인의 술」", + "Title_11600580": "「이변 가속화」", + "Title_11600590": "「그녀의 잔영과 나란히」", + "Title_11600595": "「다시 타오르는 전의」", + "Title_11600610": "「하늘에서 내려온 지원군」", + "Title_11600640": "「금지령 붕괴」", + "Title_11600670": "「귀로에 오르기 전」", + "Title_11600690": "「고요로 돌아가다」", + "Title_11600715": "「자비로운 마음」", + "Title_11600730": "「기억의 은하수」", + "Title_21600002": "「록스프링의 계획」", + "TowerS3LockText1": "메인 스토리 임무를 진행해 「가상 격전 시련」 해제", + "UIText_45397": "12000", + "UIText_45398": "15,000", + "UIText_45399": "21000", + "UIText_45400": "검술 비급 누적 획득", + "UIText_45558": "「이웃의 바람」 완료 시 바람 쪽지, 백통보 등 귀중한 아이템 획득 가능", + "UIText_45692": "좌우 회전/위아래 이동", + "UIText_46149": "캠프 찾기", + "UIText_46166": "멤버", + "UIText_46176": "확인", + "UIText_46194": "멤버", + "UIText_46196": "캠프 탈퇴", + "UIText_46197": "멤버", + "UIText_46200": "일괄 수락", + "UIText_46201": "멤버", + "UIText_46298": "편성 가이드", + "UIText_46301": "추가 생성", + "UIText_46319": "명암의 시네마", + "UIText_46345": "악몽 연전", + "UIText_46346": "악몽 연전", + "UIText_46395": "랭킹", + "UIText_46398": "악몽 연전", + "UIText_46563": "단서 보드", + "UIText_46564": "단서 보드", + "UIText_46566": "임무 글자수 제한: 7글자", + "UIText_46581": "이모티콘", + "UIText_46582": "이모티콘", + "UIText_46632": "무장 선택", + "UIText_46640": "청명비경", + "UIText_46649": "탐색 레벨 진행도: ", + "UIText_46692": "신규 스테이지 해제", + "UIText_46762": "단서 보드", + "UIText_46764": "추가 탐색 레벨 보상", + "UIText_46788": "추가 탐색 레벨 보상", + "UIText_46799": "부호 이모티콘", + "UIText_46844": "아래 구역 단서 업데이트", + "UIText_46848": "닫기", + "UIText_46850": "재사용 대기 중", + "UIText_46856": "중복으로 획득한 보상은 탐색 데이터로 전환됩니다", + "UIText_47044": "미획득", + "UIText_47065": "수령 완료", + "UIText_47068": "「소장품 교환」에서 S급 에이전트 교환 가능", + "UIText_47069": "「소장품 교환」에서 S급 W-엔진 교환 가능", + "UIText_47070": "한정 아이템", + "UIText_47076": "이모티콘", + "UIText_47077": "알림 없음", + "UIText_47089": "리더 정보", + "UIText_47097": "일괄 처리", + "UIText_47098": "악몽 연전", + "UIText_47101": "취소", + "UIText_47103": "확인", + "UIText_47105": "해제까지", + "UIText_47106": "예상 매칭 소요 시간: ", + "UIText_47107": "대기 중: ", + "UIText_47116": "조사 능력 평점", + "UIText_47118": "1인당 1개의 캠프만 생성할 수 있습니다", + "UIText_47121": " ", + "UIText_47127": "닫기", + "UIText_47128": "수집으로 이동", + "VideoShopShowingResult_Jump_Recycle_TipDes": "조율 중에는 이동할 수 없습니다", + "VolcanicMine_1_2_Portal5": "광갱 입구", + "VolcanicMine_1_3_South": "광석 집하장", + "VolcanicMine_PortalTo2": "[휘영석 광산]으로 가는 길", + "VolcanicMine_PortalTo4": "[만겁의 근원]으로 가는 길", + "Weapon_TalentDes_81301901": "착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 버프 효과를 1스택 획득할 수 있으며, 버프 효과 스택당 착용자가 주는 피해가 4% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, 0.5초마다 최대 1회 발동, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 버프 효과 3스택 보유 시, 착용자의 치명타 확률이 6.5% 증가한다.", + "Weapon_TalentDes_81301902": "착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 버프 효과를 1스택 획득할 수 있으며, 버프 효과 스택당 착용자가 주는 피해가 4.6% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, 0.5초마다 최대 1회 발동, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 버프 효과 3스택 보유 시, 착용자의 치명타 확률이 7.5% 증가한다.", + "Weapon_TalentDes_81301903": "착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 버프 효과를 1스택 획득할 수 있으며, 버프 효과 스택당 착용자가 주는 피해가 5.2% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, 0.5초마다 최대 1회 발동, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 버프 효과 3스택 보유 시, 착용자의 치명타 확률이 8.5% 증가한다.", + "Weapon_TalentDes_81301904": "착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 버프 효과를 1스택 획득할 수 있으며, 버프 효과 스택당 착용자가 주는 피해가 5.8% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, 0.5초마다 최대 1회 발동, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 버프 효과 3스택 보유 시, 착용자의 치명타 확률이 9.4% 증가한다.", + "Weapon_TalentDes_81301905": "착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 버프 효과를 1스택 획득할 수 있으며, 버프 효과 스택당 착용자가 주는 피해가 6.4% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, 0.5초마다 최대 1회 발동, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 버프 효과 3스택 보유 시, 착용자의 치명타 확률이 10.4% 증가한다.", + "Weapon_TalentDes_81413411": "착용자의 에너지 자동 회복이 초당 0.46pt 증가한다. 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 10% 증가하고, HP 최대치가 10% 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다. 착용자가 [에테르 장막]을 발동하거나 지속 시간을 연장할 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Weapon_TalentDes_81413412": "착용자의 에너지 자동 회복이 초당 0.53pt 증가한다. 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 11.5% 증가하고, HP 최대치가 11.5% 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다. 착용자가 [에테르 장막]을 발동하거나 지속 시간을 연장할 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 34.5% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Weapon_TalentDes_81413413": "착용자의 에너지 자동 회복이 초당 0.6pt 증가한다. 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 13% 증가하고, HP 최대치가 13% 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다. 착용자가 [에테르 장막]을 발동하거나 지속 시간을 연장할 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 39% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Weapon_TalentDes_81413414": "착용자의 에너지 자동 회복이 초당 0.67pt 증가한다. 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 14.5% 증가하고, HP 최대치가 14.5% 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다. 착용자가 [에테르 장막]을 발동하거나 지속 시간을 연장할 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 43.5% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Weapon_TalentDes_81413415": "착용자의 에너지 자동 회복이 초당 0.74pt 증가한다. 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 16% 증가하고, HP 최대치가 16% 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다. 착용자가 [에테르 장막]을 발동하거나 지속 시간을 연장할 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 48% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Weapon_TalentDes_81414311": "착용자가 주는 피해가 타깃의 물리 속성 피해 저항을 20% 무시한다. 착용자가 [에테르 장막] 발동 시 자신이 주는 피해가 25% 증가하고, 치명타 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Weapon_TalentDes_81414312": "착용자가 주는 피해가 타깃의 물리 속성 피해 저항을 22% 무시한다. 착용자가 [에테르 장막] 발동 시 자신이 주는 피해가 28.7% 증가하고, 치명타 피해가 28.7% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Weapon_TalentDes_81414313": "착용자가 주는 피해가 타깃의 물리 속성 피해 저항을 24% 무시한다. 착용자가 [에테르 장막] 발동 시 자신이 주는 피해가 32.5% 증가하고, 치명타 피해가 32.5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Weapon_TalentDes_81414314": "착용자가 주는 피해가 타깃의 물리 속성 피해 저항을 26% 무시한다. 착용자가 [에테르 장막] 발동 시 자신이 주는 피해가 36.2% 증가하고, 치명타 피해가 36.2% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Weapon_TalentDes_81414315": "착용자가 주는 피해가 타깃의 물리 속성 피해 저항을 28% 무시한다. 착용자가 [에테르 장막] 발동 시 자신이 주는 피해가 40% 증가하고, 치명타 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Weapon_TalentTitle_13019": "영혼을 깨우는 소리", + "Weapon_TalentTitle_14143": "옥처럼 맑은 마음", + "Wishlist_Quick_Button_7": "시스템 추천", + "XiaoZhao_MathSkill_Desc": "파티에 [강공] 혹은 [이상] 혹은 [지원] 캐릭터 존재 시 발동:\n자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 시 모든 파티원이 주는 피해가 10% 증가하며, 자오의 초기 HP 최대치가 15000pt 초과 시 초과한 초기 HP 최대치 400pt당 피해 증가 효과가 추가로 1% 증가한다. 초기 효과 및 추가 증가는 최대 총 40%까지 증가하며, 초기 HP 최대치가 27000pt 도달 시 상술한 버프 효과가 최대치에 도달한다.", + "XiaoZhao_Property_Branch_HPDmg_Title": "차지 HP 최대치 추가 배율", + "XiaoZhao_Property_Branch_HPDmg_Value": "{CAL:0.12+AvatarSkillLevel(0)*0.01,100,2}%", + "XiaoZhao_Property_RecoverHP_Title": "HP 회복 백분율", + "XiaoZhao_Property_Special_RecoverHP_Value": "{CAL:1+AvatarSkillLevel(1)*0.06,1,2}%", + "XiaoZhao_SkillList_10_Title": "빠른 지원: 보완", + "XiaoZhao_SkillList_11_Title": "패링 지원: 압도적인 서리달", + "XiaoZhao_SkillList_9_Content": "([서릿발 게이지]가 가득 찼을 때)", + "XiaoZhao_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 연속 베기로 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 [서릿발 게이지]가 가득 찬 경우, 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n스킬 시전 시 임의의 [에테르 장막] 중에 있는 경우, [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면, 자오가 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "XiaoZhao_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 낙하 베기로 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "XiaoZhao_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 보완", + "XiaoZhao_Skill_Branch_Desc": "을 홀드하여 시전:\n준비 후 차지를 진행하며, 손을 떼면 전방을 베어 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n차지 시, 자오는 최대 5초의 차지 시간을 누적하며 [일반 공격: 최후의 심판], [콤보 스킬] 혹은 [지원 돌격]의 종결의 일격이 명중 시 차지 시간을 소모해 추가 피해를 준다. 차지 시간 1초당 자오 HP 최대치의 {CAL:0.12+AvatarSkillLevel(0)*0.01,100,2}%만큼 추가 피해를 준다.\n자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때 만약 차지 중 현재 조작 중인 캐릭터가 아니게 되어도 계속 차지할 수 있다.\n스킬 시전 시 [서릿발 게이지]가 가득 찬 경우, 모든 [서릿발 게이지]를 소모해 [에테르 장막·용천]을 발동하고 [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면 자오는 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.\n현재 조작 중인 캐릭터가 아닐 시, 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "XiaoZhao_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 낙하 베기를 시전해 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "XiaoZhao_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 연속 공격한 후 낙하 베기로 적을 공격하여 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 후 [서릿발 게이지]를 20pt 누적하며, [서릿발 게이지]가 가득 찬 경우, 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n스킬 시전 후 임의의 [에테르 장막] 중에 있는 경우, [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면 자오가 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "XiaoZhao_Skill_ExSpecial_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 연속으로 베어 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 현재 HP의 5%를 소모하여 파티 내 모든 캐릭터가 1초마다 자오의 HP 최대치 {CAL:1+AvatarSkillLevel(1)*0.06,1,2}%에 기반하여 HP를 회복한다. 지속 시간: 5초, [특수 스킬: 쇄빙의 한기] 및 [강화 특수 스킬: 얼어붙은 땅]의 HP 소모 효과는 30초 동안 최대 1회 발동한다.\n스킬 시전 시 [서릿발 게이지]를 20pt 누적하며 [서릿발 게이지]가 가득 찬 경우, 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n스킬 시전 시 임의의 [에테르 장막] 중에 있는 경우, [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면, 자오가 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "XiaoZhao_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 압도적인 서리달", + "XiaoZhao_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방을 연속으로 베어 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 후 [서릿발 게이지]를 5pt 누적하며, [서릿발 게이지]가 가득 찬 경우, 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n스킬 시전 후 임의의 [에테르 장막] 중에 있는 경우, [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면 자오가 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "XiaoZhao_Skill_SpecialAid_Desc": "자오의 [서릿발 게이지]가 가득 차고 교전 상태일 때 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 연속 공격한 후 베어 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n스킬 시전 시 [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면 자오가 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.\n스킬 시전 시 [빠른 지원]을 시전한 것으로 간주한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "XiaoZhao_Talent_01_Desc_01": "자오가 교체되어 현재 조작 중인 캐릭터가 아니게 될 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "XiaoZhao_Talent_01_Desc_01_Realign": "자오가 교체되어 현재 조작 중인 캐릭터가 아니게 될 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "XiaoZhao_Talent_01_Title": "냉혹한 심판", + "XiaoZhao_Talent_01_Title_Realign": "냉혹한 심판", + "XiaoZhao_Talent_02_Desc_01": "자오의 HP가 회복될 시, 공격력이 20% 증가하며, 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "XiaoZhao_Talent_02_Desc_01_Realign": "자오의 HP가 회복될 시, 공격력이 20% 증가하며, 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "XiaoZhao_Talent_03_Desc_02": "자오의 무기 「서리달」은 TOPS의 비밀 연구 프로젝트에서 제공한 실험용 자산이다. 이 무기를 사용할 때는 단순히 얼음 속성 에테르로 타격을 가하는 것이 아니라, 에테르를 무기 자체의 일부로 전환한다. 평상시에는 같은 규격의 무기에 비해 절반 정도의 무게밖에 나가지 않지만, 전투 상태에 돌입하면 빠르게 응결되는 선단의 얼음날이 더 강력한 파괴력을 얻게 된다. 이런 특성은 오로지 자오를 위해 만들어진 것과 같다.", + "XiaoZhao_Talent_03_Title": "서리달의 얼음날", + "XiaoZhao_Talent_03_Title_Realign": "서리달의 얼음날", + "XiaoZhao_Talent_04_Desc_01_Realign": "자오가 [에테르 장막] 발동 시 데시벨을 250pt 획득한다.\n[궁극기], [콤보 스킬], [일반 공격: 최후의 심판]의 치명타 피해가 40% 증가한다.", + "XiaoZhao_Talent_04_Title": "가벼운 발자국", + "XiaoZhao_Talent_04_Title_Realign": "가벼운 발자국", + "XiaoZhao_Talent_05_Desc_02": "자오의 귀가 무의식적으로 살짝 떨리면서 쫑긋 서는 것은 가장 신경 쓰이는 말을 들었다는 뜻이다.\n예를 들면, 정보, 임무, 거래… 혹은 칭찬 같은…", + "XiaoZhao_Talent_06_Desc_02": "어린 시절부터 수많은 사람들의 영향으로 쌓아온 관념의 벽이, 한 사람과의 만남으로 인해 균열을 일으키기 시작했다.\n자오는 「가치」에 대한 인식을 달리했다. 값이 매겨지지 않은 것 중 일부는, 그것이 쓸모없어서가 아니라, 그 무엇과도 맞바꿀 수 없을 만큼 귀중하기 때문이라는 것을 깨달았기에…", + "XiaoZhao_UniqueSkill_01_Desc": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 추가로 치명타 확률이 증가하며, 초기 HP 최대치 1,000pt당 치명타 확률이 0.8% 증가한다.\n전장 진입 시 자오는 [서릿발 게이지]를 100pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동하고, [서릿발 게이지]의 최대치는 100pt이다.\n현재 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 6pt 획득하며, 3초마다 최대 1회 발동한다.\n[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 교전 상태인 경우, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬]을 시전할 수 있다.\n자오가 [등장 스킬] 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n[에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 자오가 [에테르 장막·용천]을 중복으로 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·용천]을 종료한다.\n자오가 [에테르 장막·용천]을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 100pt 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "XiaoZhao_UniqueSkill_02_Desc": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 추가로 치명타 확률이 증가하며, 초기 HP 최대치 1,000pt당 치명타 확률이 0.9% 증가한다.\n전장 진입 시 자오는 [서릿발 게이지]를 100pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동하고, [서릿발 게이지]의 최대치는 100pt이다.\n현재 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 6pt 획득하며, 3초마다 최대 1회 발동한다.\n[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 교전 상태인 경우, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬]을 시전할 수 있다.\n자오가 [등장 스킬] 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n[에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 자오가 [에테르 장막·용천]을 중복으로 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·용천]을 종료한다.\n자오가 [에테르 장막·용천]을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 250pt 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "XiaoZhao_UniqueSkill_03_Desc": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 추가로 치명타 확률이 증가하며, 초기 HP 최대치 1,000pt당 치명타 확률이 1% 증가한다.\n전장 진입 시 자오는 [서릿발 게이지]를 100pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동하고, [서릿발 게이지]의 최대치는 100pt이다.\n현재 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 6pt 획득하며, 3초마다 최대 1회 발동한다.\n[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 교전 상태인 경우, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬]을 시전할 수 있다.\n자오가 [등장 스킬] 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n[에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 자오가 [에테르 장막·용천]을 중복으로 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·용천]을 종료한다.\n자오가 [에테르 장막·용천]을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 400pt 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "XiaoZhao_UniqueSkill_04_Desc": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 추가로 치명타 확률이 증가하며, 초기 HP 최대치 1,000pt당 치명타 확률이 1.1% 증가한다.\n전장 진입 시 자오는 [서릿발 게이지]를 100pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동하고, [서릿발 게이지]의 최대치는 100pt이다.\n현재 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 6pt 획득하며, 3초마다 최대 1회 발동한다.\n[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 교전 상태인 경우, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬]을 시전할 수 있다.\n자오가 [등장 스킬] 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n[에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 자오가 [에테르 장막·용천]을 중복으로 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·용천]을 종료한다.\n자오가 [에테르 장막·용천]을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 550pt 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "XiaoZhao_UniqueSkill_05_Desc": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 추가로 치명타 확률이 증가하며, 초기 HP 최대치 1,000pt당 치명타 확률이 1.2% 증가한다.\n전장 진입 시 자오는 [서릿발 게이지]를 100pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동하고, [서릿발 게이지]의 최대치는 100pt이다.\n현재 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 6pt 획득하며, 3초마다 최대 1회 발동한다.\n[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 교전 상태인 경우, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬]을 시전할 수 있다.\n자오가 [등장 스킬] 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n[에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 자오가 [에테르 장막·용천]을 중복으로 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·용천]을 종료한다.\n자오가 [에테르 장막·용천]을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 700pt 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "XiaoZhao_UniqueSkill_06_Desc": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 추가로 치명타 확률이 증가하며, 초기 HP 최대치 1,000pt당 치명타 확률이 1.3% 증가한다.\n전장 진입 시 자오는 [서릿발 게이지]를 100pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동하고, [서릿발 게이지]의 최대치는 100pt이다.\n현재 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 6pt 획득하며, 3초마다 최대 1회 발동한다.\n[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 교전 상태인 경우, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬]을 시전할 수 있다.\n자오가 [등장 스킬] 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n[에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 자오가 [에테르 장막·용천]을 중복으로 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·용천]을 종료한다.\n자오가 [에테르 장막·용천]을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 850pt 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "XiaoZhao_UniqueSkill_07_Desc": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 추가로 치명타 확률이 증가하며, 초기 HP 최대치 1,000pt당 치명타 확률이 1.4% 증가한다.\n전장 진입 시 자오는 [서릿발 게이지]를 100pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동하고, [서릿발 게이지]의 최대치는 100pt이다.\n현재 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 6pt 획득하며, 3초마다 최대 1회 발동한다.\n[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 교전 상태인 경우, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬]을 시전할 수 있다.\n자오가 [등장 스킬] 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n[에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 자오가 [에테르 장막·용천]을 중복으로 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·용천]을 종료한다.\n자오가 [에테르 장막·용천]을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 1000pt 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "YeshunguangDiary_MainStory_Day0_L": "오늘도 오빠에게서 아무 소식이 없는 하루였어. 오빠는 대체 어디로 간 걸까?\n또 내가 모르는 곳에서 혼자 무리하고 있는 건 아닐까… 정말 걱정된다", + "YeshunguangDiary_MainStory_Day0_R": "그래도 {F#벨 사매}{M#와이즈 사제}가 계속 곁에 있어 줘서 다행이야…\n휴, 내가 {F#그녀}{M#그}에게 너무 의지하고 있는 걸까?", + "YeshunguangDiary_MainStory_Day0_Tab": "1", + "YeshunguangDiary_MainStory_Day1_L": "차룽와이에 공동에서만 피던 하얀 꽃이 나타났어!\n이 꽃들을 보니 불길한 예감이 들어… 심장도 빨리 뛰고…", + "YeshunguangDiary_MainStory_Day1_R": "어젯밤에… 또 그 꿈을 꿨어.\n꿈속에서 그녀는… 로프꾼에게 이상한 말을 했던 것 같아…", + "YeshunguangDiary_MainStory_Day1_Tab": "2", + "YeshunguangDiary_MainStory_Day2_L": "드디어 오빠를 만났어! 하지만 오빠는 편지 한 통만 남기고는 더는 자신을 찾지 말래…\n어째서지? 왜 다들… 난 보호받아야 하는 존재라고 생각하는 걸까? 난 분명 이미…", + "YeshunguangDiary_MainStory_Day2_R": "{F#벨 사매}{M#와이즈 사제}가 나를 받아줄 거라고 했어.\n{F#그녀}{M#그}의 손은… 정말 따뜻했어.\n그 순간만큼은 나도 어쩌면 조금 더 용감해질 수 있을 것 같다고 느꼈어", + "YeshunguangDiary_MainStory_Day2_Tab": "3", + "YeshunguangDiary_MainStory_Day3_L": "렘니안 공동에 또 문제가 생겼어. 이전보다 더 심각한 상황이야.\n청명검의 검주로서, 난 가야만 해. 이건 내 책임이니까", + "YeshunguangDiary_MainStory_Day3_R": "(이 페이지에는 어떠한 글자도 없으며, 오직 혼란스럽고 무질서하며 들쭉날쭉한 낙서만이 그려져 있다)\n(마치 어두운 방에 갇힌 사람이 온 힘을 다해 무언가를 그리려 했지만, 아무것도 그려내지 못한 것만 같다)", + "YeshunguangDiary_MainStory_Day4_L": "우리가 해냈어! 모두 함께 마침내 공동의 위기를 해결했다고!\n시장님께서 나에게 공허 사냥꾼이라는 칭호까지 수여해 주셨어. 이제야 깨달았어… 이 모든 것은 저주가 아닌, 내가 모두를 지키기 위해 선택한 힘이었다는 것을…", + "YeshunguangDiary_MainStory_Day4_R": "{F#벨 사매}{M#와이즈 사제}가 나를 위해 장식판을 만들어 주었어. 모두 우리가 함께 겪은 반짝이는 추억들이야.\n하지만 나한테 있어서 {F#벨이야말로}{M#와이즈야말로}… 가장 반짝이는 존재야", + "YeshunguangDiary_MainStory_Day4_Tab": "5", + "YeshunguangDiary_MainStory_Locked": "메인 스토리 시즌 2 제6장 「밤을 비추는 불씨가 되어」의 특정 임무까지 진행 후 해제", + "ZeroHollowLockText2": "로프넷 평판 「정식 로프꾼」 달성 및 로프넷 Lv.25 도달 시 해제", + "Zhenzhen_MathSkill_Desc": "파티에 [지원] 혹은 [방어] 캐릭터 존재 시 발동:\n파티원이 임의의 [에테르 장막] 발동 시 [청명검세]를 3pt 획득한다. 만약 자신이 이미 [명심경] 상태인 경우, [그릇] 효과를 3스택 획득하는 것으로 변경된다.", + "Zhenzhen_MathSkill_Title": "추가 능력: 거스르는 빛", + "Zhenzhen_SkillList_10_Content": "(명심경)", + "Zhenzhen_SkillList_10_Title": "특수 스킬: 명심경·옷자락을 털고", + "Zhenzhen_SkillList_11_Content": "(홀드)([청명검세] 최소 1pt 보유 시)", + "Zhenzhen_SkillList_11_Title": "강화 특수 스킬: 명심경·섬광", + "Zhenzhen_SkillList_12_Content": "([청명검세] 소진)(홀드)", + "Zhenzhen_SkillList_12_Title": "강화 특수 스킬: 명심경·귀결", + "Zhenzhen_SkillList_13_Content": "(극한) ; ", + "Zhenzhen_SkillList_13_Title": "회피 반격: 제비 같은 민첩함", + "Zhenzhen_SkillList_14_Content": " ; ", + "Zhenzhen_SkillList_14_Title": "대시 공격: 그림자 같은 질주", + "Zhenzhen_SkillList_15_Content": "", + "Zhenzhen_SkillList_15_Title": "콤보 스킬: 악을 베어내리", + "Zhenzhen_SkillList_16_Content": "(명심경)", + "Zhenzhen_SkillList_16_Title": "콤보 스킬: 명심경·거친 우레", + "Zhenzhen_SkillList_17_Content": "", + "Zhenzhen_SkillList_17_Title": "궁극기: 운무를 흐리는 전격", + "Zhenzhen_SkillList_18_Content": "(명심경)", + "Zhenzhen_SkillList_18_Title": "궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리", + "Zhenzhen_SkillList_19_Content": "(홀드)([청명검세]가 가득 찼을 때)", + "Zhenzhen_SkillList_19_Title": "등장 스킬: 비춰진 그림자", + "Zhenzhen_SkillList_1_Content": "", + "Zhenzhen_SkillList_1_Title": "일반 공격: 빠른 검", + "Zhenzhen_SkillList_20_Content": "(빠른 지원 발동 시)", + "Zhenzhen_SkillList_20_Title": "빠른 지원: 수비 지원", + "Zhenzhen_SkillList_21_Content": "(명심경)(빠른 지원 발동 시)", + "Zhenzhen_SkillList_21_Title": "빠른 지원: 명심경·응전", + "Zhenzhen_SkillList_22_Content": "(패링 지원 발동 시)", + "Zhenzhen_SkillList_22_Title": "패링 지원: 돌아갈 때", + "Zhenzhen_SkillList_23_Content": "(패링 지원 시전 후)", + "Zhenzhen_SkillList_23_Title": "지원 돌격: 다툼 종결", + "Zhenzhen_SkillList_24_Content": "(명심경)(패링 지원 시전 후)", + "Zhenzhen_SkillList_24_Title": "지원 돌격: 명심경·통합", + "Zhenzhen_SkillList_2_Content": "(홀드)", + "Zhenzhen_SkillList_2_Title": "일반 공격: 구름의 검의", + "Zhenzhen_SkillList_3_Content": "(명심경)", + "Zhenzhen_SkillList_3_Title": "일반 공격: 명심경·갈라진 물줄기", + "Zhenzhen_SkillList_4_Content": ";;(명심경)([청명검세] 최소 1pt 보유 시)", + "Zhenzhen_SkillList_4_Title": "일반 공격: 명심경·솟구치는 기세", + "Zhenzhen_SkillList_5_Content": "(명심경)(공중)", + "Zhenzhen_SkillList_5_Title": "일반 공격: 명심경·참광", + "Zhenzhen_SkillList_6_Content": ";;(명심경)(공중)", + "Zhenzhen_SkillList_6_Title": "일반 공격: 명심경·참광·멸", + "Zhenzhen_SkillList_7_Content": "([일반 공격: 명심경·참광·멸] 시전 후) ([청명검세] 최소 1pt 보유 시)", + "Zhenzhen_SkillList_7_Title": "일반 공격: 명심경·참광·극", + "Zhenzhen_SkillList_8_Content": "", + "Zhenzhen_SkillList_8_Title": "특수 스킬: 파도를 인도하는 자", + "Zhenzhen_SkillList_9_Content": "", + "Zhenzhen_SkillList_9_Title": "강화 특수 스킬: 파란 평정", + "Zhenzhen_SkillText": "빛나가 비디오 가게에 있을 때면 장사가 항상 잘됐다.\n소문을 듣고 찾아오는 동네 주민들은 물론이고, 몇 블록을 건너서 찾아오는 사람들도 있었다… 손님이 무려 3배 이상이나 늘었다!\n그중에서도 자녀 교육에 열성인 부모들이 특히 많았다. 심한 경우엔 하루 종일 가게에 서서 「롤모델의 힘」을 조금이라도 얻으려고 한다… 음, 장사에 도움이 된다면 안 될 것도 없지!", + "Zhenzhen_Skill_AssaultAid_P1_Title": "지원 돌격: 다툼 종결", + "Zhenzhen_Skill_AssaultAid_P2_Desc": "[명심경] 상태에서 [패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n대량의 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_AssaultAid_P2_Title": "지원 돌격: 명심경·통합", + "Zhenzhen_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n뛰어올라 전방을 찔러 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_BeHitAid_P2_Desc": "[명심경] 상태에서 현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 1회 베어 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_BeHitAid_P2_Title": "빠른 지원: 명심경·응전", + "Zhenzhen_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 수비 지원", + "Zhenzhen_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n뛰어오르며 전방을 찔러 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 제비 같은 민첩함", + "Zhenzhen_Skill_Dash_Desc": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이며 을 홀드하여 시전:\n고속 이동 상태에 진입한다. {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱으로}{LAYOUT_FALLBACK#방향키로} 방향을 조작할 수 있으며, {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱}{LAYOUT_FALLBACK#방향키}에서 손을 떼면 멈춘다.", + "Zhenzhen_Skill_Dash_Title": "회피: 구름의 종적", + "Zhenzhen_Skill_Evade_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n[명심경] 상태에서 [극한 회피] 발동 시 을 눌러 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]를 시전할 수 있다.", + "Zhenzhen_Skill_Evade_Title": "회피: 흔적 없는 걸음", + "Zhenzhen_Skill_ExQTE_P1_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n검진을 소환하고 [명심경] 상태에 진입해 [에테르 장막·결단]을 발동하며, [청명검세]를 6pt 획득하고, 적에게 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 시 데시벨을 소모했다면, 이번 [명심경] 상태에서 을 눌러 데시벨을 소모하지 않는 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]를 시전한다.\n스킬 시전 후 공중 상태가 된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_ExQTE_P1_Title": "궁극기: 운무를 흐리는 전격", + "Zhenzhen_Skill_ExQTE_P2_Desc": "데시벨을 소모하여 [궁극기: 운무를 흐리는 전격] 시전 후 [명심경] 상태에서 을 짧은 탭하거나 [청명검세]가 소진된 후 을 홀드하여 시전:\n거대한 검을 소환하여 적에게 대량의 물리 피해를 준다.\n시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다.\n스킬 시전 후 [명심경] 상태가 종료되고 [에테르 장막·결단]이 해제된다.\n본 스킬은 데시벨을 소모하지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_ExQTE_P2_Title": "궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리", + "Zhenzhen_Skill_ExSP02_01_Property_Desc_Dmg_01": "청명검세 1pt 소모 피해 배율", + "Zhenzhen_Skill_ExSP02_01_Property_Desc_Dmg_02": "청명검세 6pt 소모 피해 배율", + "Zhenzhen_Skill_ExSP02_01_Property_Desc_Stun_01": "청명검세 1pt 소모 그로기 배율", + "Zhenzhen_Skill_ExSP02_01_Property_Desc_Stun_02": "청명검세 6pt 소모 그로기 배율", + "Zhenzhen_Skill_ExSpecial_P1_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n적에게 돌진 베기와 비검 공격으로 대량의 물리 피해를 준다.\n시전 시 적의 공격을 회피할 수 있다.\n시전 후 [청명검세]를 1pt 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_ExSpecial_P1_Title": "강화 특수 스킬: 파란 평정", + "Zhenzhen_Skill_ExSpecial_P2_01_Desc": "[명심경] 상태에서 [청명검세]를 보유한 상태로 을 홀드하여 시전:\n빠른 베기로 대량의 물리 피해를 주고 [청명검세]가 소진될 때까지 지속적으로 빠르게 소모한다.\n[청명검세]가 부족하거나 홀드를 해제하면 스킬이 조기 종료된다.\n시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_ExSpecial_P2_01_Title": "강화 특수 스킬: 명심경·섬광", + "Zhenzhen_Skill_ExSpecial_P2_02_Desc": "[명심경] 상태에서 을 짧은 탭하거나 [청명검세] 소진 시 을 홀드하여 시전:\n넓은 범위의 적에게 대량의 물리 피해를 준다.\n시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다.\n스킬 시전 후 [에테르 장막·결단]이 해제되며 [명심경] 상태가 종료된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_ExSpecial_P2_02_Title": "강화 특수 스킬: 명심경·귀결", + "Zhenzhen_Skill_Normal_InAir_03_Property_Desc_Dmg_01": "청명검세 보유 시 피해 배율", + "Zhenzhen_Skill_Normal_InAir_03_Property_Desc_Dmg_02": "청명검세 미보유 시 피해 배율", + "Zhenzhen_Skill_Normal_InAir_03_Property_Desc_Stun_01": "청명검세 보유 시 그로기 배율", + "Zhenzhen_Skill_Normal_InAir_03_Property_Desc_Stun_02": "청명검세 미보유 시 그로기 배율", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P1_04_Desc": "을 홀드하여 시전:\n빠르게 검기를 날려 물리 피해를 준다. 홀드하여 공격 시간을 연장할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P1_04_Title": "일반 공격: 구름의 검의", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P1_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 4단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다.\n네 번째 공격 시전 후 [대시 공격: 그림자 같은 질주]를 이어서 시전할 수 있다.", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P1_Title": "일반 공격: 빠른 검", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_ExtraExSP01_Desc": "[강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 시전 중 [청명검세]를 소모할 때마다 [극치] 효과를 보유하고 있다면, [청명검세]를 소모하지 않고 대신 [극치] 효과를 소모한다. 해당 효과는 중첩되지 않으며 이번 [명심경] 상태가 종료될 때까지 지속된다.", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_ExtraExSP01_Title": "극치", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_Ground_03_02_Desc": "[일반 공격: 명심경·참광·멸] 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 넓은 범위를 베어 대량의 물리 피해를 주며, 적 명중 시 [청명검세]를 1pt 소모한다.\n스킬 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과가 발동되어 해당 피해에 면역되고 스킬의 경직 레벨이 증가한다.\n스킬 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태에서 을 짧게 탭하면 [청명검세]를 1pt 소모하고 [강화 특수 스킬: 명심경·섬광]을 시전할 수 있다. 시전 후 자동으로 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]로 이어지며 공중 상태에 진입한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_Ground_03_02_Title": "일반 공격: 명심경·참광·극", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_Ground_04_Desc": "[명심경] 상태에서 [청명검세]를 보유한 채로 두 번째 [일반 공격: 명심경·갈라진 물줄기] 후 을 짧게 탭하여 시전:\n빠르게 공중 공격을 시전하여 적에게 물리 피해를 주고 공중 상태에 진입한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_Ground_04_Title": "일반 공격: 명심경·솟구치는 기세", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_Ground_Desc": "[명심경] 상태이며 지면에 있을 때 을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 최대 3단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다.\n세 번째 공격 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과를 발동하고 해당 피해에 면역될 수 있다.\n[청명검세]를 보유한 경우, 세 번째 공격이 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]로 변경된다.", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_Ground_Title": "일반 공격: 명심경·갈라진 물줄기", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_InAir_03_Desc": "두 번째 [일반 공격: 명심경·참광] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 아래로 낙하 공격을 하고 지면 상태에 진입해 물리 피해를 준다.\n시전 시 자신이 2pt 이상의 [청명검세]를 보유하고 있다면, 전방 아래로 넓은 범위의 낙하 공격을 시전하여 대량의 물리 피해를 주며, 적 명중 시 [청명검세]를 2pt 소모하고 [극치] 효과를 획득한다. 스킬 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태라면 을 눌러 [청명검세]를 1pt 소모하고 [강화 특수 스킬: 명심경·섬광]을 시전할 수 있으며, 시전 후 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 빠르게 이어서 시전할 수 있다.\n시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다.\n스킬 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과를 발동하고 해당 피해에 면역될 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_InAir_03_Title": "일반 공격: 명심경·참광·멸", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_InAir_Desc": "[명심경] 상태에서 공중에 있을 때 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 아래쪽으로 최대 2단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다.\n시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다.\n 혹은 을 눌러 [일반 공격: 명심경·참광·멸]을 바로 시전할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_InAir_Title": "일반 공격: 명심경·참광", + "Zhenzhen_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 돌아갈 때", + "Zhenzhen_Skill_QTE_P1_Title": "콤보 스킬: 악을 베어내리", + "Zhenzhen_Skill_QTE_P2_Desc": "[명심경] 상태에서 [콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 베어 대량의 물리 피해를 준다.\n시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다.\n스킬 시전 후 공중 상태가 된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_QTE_P2_Title": "콤보 스킬: 명심경·거친 우레", + "Zhenzhen_Skill_Rush_P1_Desc": "회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 베어 물리 피해를 준다.", + "Zhenzhen_Skill_Rush_P1_Title": "대시 공격: 그림자 같은 질주", + "Zhenzhen_Skill_Special_P1_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n회피 횟수가 있다면 회피 횟수 1회를 소모하고 [회피]를 동시에 시전한 것으로 간주한다.\n회피 횟수가 없거나 [극한 회피]가 발동되지 않았다면, 적에게 빠른 검기 공격을 시전하여 물리 피해를 준다.\n이때 [극한 회피]가 발동되면 적에게 비검 공격을 시전하여 물리 피해를 주고, 두 번째 [일반 공격: 빠른 검]을 바로 이어서 사용할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 짧은 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_Special_P1_Property_Desc_Dmg_02": "극한 회피 발동 피해 배율", + "Zhenzhen_Skill_Special_P1_Property_Desc_Stun_02": "극한 회피 발동 그로기 배율", + "Zhenzhen_Skill_Special_P1_Title": "특수 스킬: 파도를 인도하는 자", + "Zhenzhen_Skill_Special_P2_Desc": "[명심경] 상태에서 지면에 있을 때 을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 후퇴 베기로 물리 피해를 준다.\n회피 횟수가 있다면 회피 횟수 1회를 소모하고 [회피]를 동시에 시전한 것으로 간주한다.\n이때 [극한 회피]가 발동되면 을 눌러 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 빠르게 시전하고 [극한 시야]에 진입할 수 있다.\n또한 이번 [일반 공격: 명심경·참광·극] 시전 후 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]를 바로 이어서 시전할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_Special_P2_Title": "특수 스킬: 명심경·옷자락을 털고", + "Zhenzhen_Skill_SwitchPhase_Desc": "[청명검세]를 6pt 보유하고 [명심경] 상태가 아닐 때 을 홀드하거나, 교전 상태에서 을 짧은 탭하여 대기 캐릭터에서 교체 출전하여 시전:\n[명심경]에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다.\n전방 넓은 범위 내 적에게 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 시 [빠른 지원]을 시전한 것으로 간주한다.\n스킬 시전 후 공중 상태가 된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Zhenzhen_Skill_SwitchPhase_Title": "등장 스킬: 비춰진 그림자", + "Zhenzhen_Talent_01_Desc_01": "전장 진입 시 [청명검세]를 6pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[핵심 패시브: 무명 타파] 중 [합일] 효과가 추가로 주는 피해를 10% 증가시키고, 타깃의 방어력을 20% 무시한다.", + "Zhenzhen_Talent_01_Desc_01_Realign": "전장 진입 시 [청명검세]를 6pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[핵심 패시브: 무명 타파] 중 [합일] 효과가 추가로 주는 피해를 10% 증가시키고, 타깃의 방어력을 20% 무시한다.", + "Zhenzhen_Talent_01_Desc_02": "한밤중 잠에서 깨어난 수없는 밤마다, 그녀는 그날을 떠올렸다——\n검이 진동하고 주인을 인정하며, 계약이 맺어졌던 그 순간.\n그것은 과연 행운이었을까, 아니면 저주였을까?\n\n…이 물음의 답을 아는 이는 아무도 없었다. 하지만 그날 이후로, 그녀의 운명은 이 검과 함께하게 되었다.", + "Zhenzhen_Talent_01_Title": "꿈속의 나", + "Zhenzhen_Talent_01_Title_Realign": "꿈속의 나", + "Zhenzhen_Talent_02_Desc_01": "[그릇] 중첩 가능 스택이 6스택으로 증가하고, [극치]는 9스택까지 중첩할 수 있다. [명심경] 상태에서 [청명검세]를 1pt 소모할 때마다 [극치] 효과를 1스택 획득한다. [강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 주는 피해가 타깃의 방어력을 40% 무시한다.", + "Zhenzhen_Talent_02_Desc_01_Realign": "[그릇] 중첩 가능 스택이 6스택으로 증가하고, [극치]는 9스택까지 중첩할 수 있다.\n[명심경] 상태에서 [청명검세]를 1pt 소모할 때마다 [극치] 효과를 1스택 획득한다.\n[강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 주는 피해가 타깃의 방어력을 40% 무시한다.", + "Zhenzhen_Talent_02_Desc_02": "세월이 흐르고, 계절이 바뀌어 갔다.\n그녀가 가진 세상은 운규산 위의 이 작은 한 구석뿐, 산속의 사계절이 볼 수 있는 전부였다.\n끝없이 긴 고독과 그림자처럼 따라다니는 공포 속에서 「또 다른 자아」가 조용히 태어났다.\n\n「…나는 그 애의 일부야. 처음부터 끝까지, 단 한 순간도 떨어진 적 없지」\n「그 애가 빛이라면, 나는 그림자지. 그 애가 높은 곳에 모셔진 성스러운 자라면, 나는 땅에 바짝 엎드린 범인이고」\n「그 애와는 달리, 나는 『영웅』이 되고 싶지 않아…」\n「…그저 살아남고 싶을 뿐」", + "Zhenzhen_Talent_03_Desc_02": "절세의 명검은 깊은 산속에 숨어 예기를 감추고 있다.\n그러나 칼집에서 빼어들 때면, 긴 검이 뻗어나가는 곳마다 한기가 천 길이나 서리고, 바람과 눈이 지나간 자리에도 외로운 빛이 눈부시게 남는다.\n\n「검객이 갖춰야 할 자질은 뭐냐고?」\n「그저… 앞으로 나아가는 용기와 모든 것을 베어내는 결심이면 돼」", + "Zhenzhen_Talent_03_Title": "검객의 길", + "Zhenzhen_Talent_03_Title_Realign": "검객의 길", + "Zhenzhen_Talent_04_Desc_01": "전장 진입 시 데시벨을 1000pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. [에테르 장막·결단]이 제공하는 장막 약체화 보너스 최대치가 200%로 증가한다.", + "Zhenzhen_Talent_04_Desc_01_Realign": "전장 진입 시 데시벨을 1000pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[에테르 장막·결단]이 제공하는 장막 약체화 보너스 최대치가 200%로 증가한다.", + "Zhenzhen_Talent_04_Desc_02": "거대한 비전 아래 숨겨진 거짓말, 구원이란 이름 아래 자신을 불태워야만 했다.\n운명은 그녀에게 한 치의 자비도 없었지만, 그녀는 기꺼이 마지막을 향해 달려갔다.\n\n「알고 있어」\n「내 인생은 『상실』과 함께할 거란 걸」\n「난 이 모든 걸 받아들일 거야…」\n「…그런 사람이 되기로, 내가 선택했으니까」", + "Zhenzhen_Talent_04_Title": "함께 먼지 속으로", + "Zhenzhen_Talent_04_Title_Realign": "함께 먼지 속으로", + "Zhenzhen_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", + "Zhenzhen_Talent_05_Desc_02": "「…아무래도 나는 『행운아』인 것 같아」\n「미아즈마도 나를 삼키지 못하고, 재난도 나를 집어삼키지 못하지」\n「청명검조차도 나를 칠흑같이 어두운 심연으로 끌어당기지 못해…」\n\n「오빠, 사부님, 그냥관의 모든 분들…그리고 너까지」\n「…알아, 모두가 계속 나를 기다려 주겠지」\n그렇기에, 앞길이 가시밭일지라도 여정을 비추는 작은 빛이 있다.", + "Zhenzhen_Talent_05_Title": "작은 불씨의 인도", + "Zhenzhen_Talent_05_Title_Realign": "작은 불씨의 인도", + "Zhenzhen_Talent_06_Desc_01": "전장 진입 시 [등불의 바람]을 2스택 획득한다. [명심경] 상태에 진입할 때마다 [등불의 바람]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 4스택. [등불의 바람] 3스택 보유 시 [강화 특수 스킬: 명심경·귀결]이 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 변경되며 해당 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리] 시전 시 [등불의 바람]을 3스택 소모한다. [강화 특수 스킬: 명심경·귀결] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]의 마지막 일격이 추가로 공격력의 1500%만큼 물리 피해를 준다.", + "Zhenzhen_Talent_06_Desc_01_Realign": "전장 진입 시 [등불의 바람]을 2스택 획득한다.\n[명심경] 상태에 진입할 때마다 [등불의 바람]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 4스택\n[등불의 바람] 3스택 보유 시 [강화 특수 스킬: 명심경·귀결]이 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 변경되며 해당 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리] 시전 시 [등불의 바람]을 3스택 소모한다.\n[강화 특수 스킬: 명심경·귀결] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]의 마지막 일격이 추가로 공격력의 1500%만큼 물리 피해를 준다.", + "Zhenzhen_Talent_06_Desc_02": "그녀는 홀로 어둠 속을 걸었다.\n검을 들고 재앙을 향해 달려갔으며, 청명의 검이 칼집을 벗어날 때, 순간의 무지개빛이 창공을 가르며 적막한 어둠을 비추었다.\n\n「…나는 수많은 반딧불 중 하나가 되고 싶어」\n「언젠가는 동이 틀 거야. 밤이 아무리 길어도, 새벽은 반드시 올 테니까」\n「머나먼 과거에도, 그리고 먼 미래에도, 분명 나와 같은 선택을 한 수많은 이들이 있을 거야. 우리는… 결코 혼자가 아니야」", + "Zhenzhen_Talent_06_Title": "등불의 바람", + "Zhenzhen_Talent_06_Title_Realign": "등불의 바람", + "Zhenzhen_UniqueSkill_01_Desc": "[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다.\n전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 15% 증가하고, 주는 피해가 10% 증가한다.\n[궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다.\n[에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.", + "Zhenzhen_UniqueSkill_02_Desc": "[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다.\n전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 17.5% 증가하고, 주는 피해가 12.5% 증가한다.\n[궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다.\n[에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.", + "Zhenzhen_UniqueSkill_03_Desc": "[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다.\n전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 20% 증가하고, 주는 피해가 15% 증가한다.\n[궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다.\n[에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.", + "Zhenzhen_UniqueSkill_04_Desc": "[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다.\n전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 22.5% 증가하고, 주는 피해가 17.5% 증가한다.\n[궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다.\n[에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.", + "Zhenzhen_UniqueSkill_05_Desc": "[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다.\n전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 25% 증가하고, 주는 피해가 20% 증가한다.\n[궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다.\n[에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.", + "Zhenzhen_UniqueSkill_06_Desc": "[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다.\n전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 27.5% 증가하고, 주는 피해가 22.5% 증가한다.\n[궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다.\n[에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.", + "Zhenzhen_UniqueSkill_07_Desc": "[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다.\n전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 30% 증가하고, 주는 피해가 25% 증가한다.\n[궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. 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"ResourceManagement_PopupTitle": "资源下载", + "ResourceManagement_PopupTitle": "资源管理", "ResourceManagement_Progress": "({0}%)", "ResourceManagement_Remaining": "剩余{0}", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "缺少相关资源,下载对应资源后才能继续。是否下载?", @@ -202,7 +202,7 @@ "SettingOperationModeTips3": "按确认设置", "SettingOperationModeTips4": "点击上方图片确认设置", "SettingOperationModeTitle": "UI布局选择", - "SettingOperationModeTitleTips": "进入游戏后,可在【设置-输入】中调整;\r\n处于 登录/战斗/街区/空洞 等界面时,点按键盘或手柄,可快捷切换UI布局", + "SettingOperationModeTitleTips": "进入游戏后,可在【设置-输入】中调整;\n处于 登录/战斗/街区/空洞 等界面时,点按键盘或手柄,可快捷切换UI布局", "Setting_Account_Children_Privacy": "儿童隐私政策", "Setting_Account_Option1": "用户中心", "Setting_Account_Option2": "兑换码", @@ -261,6 +261,7 @@ "Setting_Camera_Value5_2": "反转", "Setting_Camera_Value6_1": "关闭", "Setting_Camera_Value6_2": "开启", + "Setting_CloudTouchRumble_Title": "「云·绝区零」触觉设置", "Setting_Controller_HotSwitch_001": "是否确认切换UI布局为{0}?", "Setting_Controller_HotSwitch_002": "处于 登录/战斗/街区/空洞 等界面时,点按键盘或手柄,可快捷切换UI布局", "Setting_Controller_HotSwitch_003": "处于 登录/战斗/街区/空洞 等界面时,点按手柄,可快捷切换UI布局", @@ -269,7 +270,7 @@ "Setting_Controller_HotSwitch_006": "在此模式下,可点按键盘或手柄,以切换UI布局", "Setting_Difficulty_Btn": "选择", "Setting_Difficulty_Close": "休闲模式", - "Setting_Difficulty_Close_Detail": "以剧情体验为主的模式;\r\n推进主线关卡时,战斗难度较低,适合轻松休闲的玩家。", + "Setting_Difficulty_Close_Detail": "以剧情体验为主的模式;\n推进主线关卡时,战斗难度较低,适合轻松休闲的玩家。", "Setting_Difficulty_Des": "后续可以在通用设置中随时变更", "Setting_Difficulty_Open": "挑战模式", "Setting_Difficulty_Open_Detail": "剧情与战斗并重的模式;\n推进主线关卡时,战斗难度较高,适合追求挑战的玩家。", @@ -283,7 +284,9 @@ "Setting_Difficulty_Tips_Detail02": "怪物属性更高,适合追求挑战,体验硬派动作的玩家。", "Setting_Difficulty_Tips_Detail03": "怪物属性更低,适合想要轻松体验剧情的玩家。", "Setting_Difficulty_Title": "模式选择", + "Setting_DisableTouchRumbleMobile_From_CloudButtonRumble": "当[「云·绝区零」UI按钮震动]启用时,[触觉反馈]暂时停用且无法设置。", "Setting_GamepadBinding_Option1": "连携技-右", + "Setting_Gamepad_GameplayCeremonyConsole": "[响应键]庆典", "Setting_Gamepad_MainCityChangeTargetQuestConsole": "[响应键]切换追踪", "Setting_Gamepad_MainCityChessboardHangUpConsole": "[响应键]Fairy代行", "Setting_Gamepad_MainCityCombinationConsole1": "[响应键]代理人/勘域编队", @@ -356,6 +359,8 @@ "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "默认", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "全屏", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_WINDOW": "窗口", + "Setting_Graphic_SettingChangeNotice": "部分图像设置需要切换区域或重启游戏后生效", + "Setting_Graphic_SettingChangeNoticeWizOverhead": "当前设置的负载较高,可能会引起设备发热并导致游戏不流畅,同时部分图像设置需要切换区域或重启游戏后生效", "Setting_Graphic_SmallTitle_PCDX12": "高级", "Setting_Graphic_SuperResolutionQuality_Balanced": "平衡", "Setting_Graphic_SuperResolutionQuality_MaxPerformance": "性能优先", @@ -491,7 +496,7 @@ "Setting_INPUT_Option52": "{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#按钮位置设置}{LAYOUT_FALLBACK#按键位置设置}", "Setting_INPUT_Option53": "拍照", "Setting_INPUT_Option54": "切换角色/时段", - "Setting_INPUT_Option54_Console": "切换角色/时段/秘闻暂离", + "Setting_INPUT_Option54_Console": "切换时段/秘闻暂离/表情", "Setting_INPUT_Option55": "角色特殊能力", "Setting_INPUT_Option56": "详情", "Setting_INPUT_Option57": "UI布局热切模式", @@ -510,6 +515,9 @@ "Setting_INPUT_OptionTitle_BigScene": "勘域", "Setting_INPUT_OptionTitle_ComboButton": "主城-组合键", "Setting_INPUT_Option_BigSceneTeam": "编队", + "Setting_INPUT_Option_GameplayCeremonyPC": "庆典", + "Setting_INPUT_Option_GameplayChatPC": "聊天", + "Setting_INPUT_Option_GameplaySideBarPC": "功能导览", "Setting_INPUT_Option_MainCityQuickFunc3": "快捷导航", "Setting_INPUT_Option_MainCityQuitPersonalStoryPC": "秘闻暂离", "Setting_INPUT_Option_UrbanNewMap": "地图", @@ -585,7 +593,7 @@ "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value1_2": "点击", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_1": "开启", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_2": "关闭", - "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "对话中的打字机效果", + "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "普通对话「文字逐个显示」", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_01": "自动模式", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_02": "手动模式", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Title": "连携技模式", @@ -630,6 +638,22 @@ "Setting_QuickAccess_Tag": "SYSTEM", "Setting_QuickAccess_Tips01": "自定义按钮未解锁", "Setting_RoleTalent_Name": "意象影画", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile": "「云·绝区零」UI按钮震动", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Subtitle": "「云·绝区零」功能说明", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Text": "开启本功能后,在云游戏模式下,在战斗中,按下攻击、闪避等操作按钮时,设备会有震动反馈。\n本功能需设备的震动马达和触感引擎支持,不同机型因硬件差异,震动的强度、精确度和细腻程度会有所不同。\n\n震动发生期间,设备的能耗和发热量将少许提升。\n游玩过程中,如感到手部不适,可在[设置]中降低震动强度(仅推荐配置生效)或关闭本功能。\n\n请注意:\n● 推荐配置:X轴线性马达+高品质触感引擎\n● 如设备无震动硬件或硬件损坏,本设置项将不生效。\n● 如绳匠在操作系统中禁用本机的震动功能,本设置项将不生效。\n● 在部分机型上开启「节能模式」时,操作系统可能会自动禁用此功能,导致震动临时失效;退出「节能模式」即可恢复。\n● 如遇设备震动硬件完好但无震动等异常,可联系官方客服反馈。\n● 如设备自带额外的震动增强方案,可能会和游戏内震动信号混淆。相关功能的调整方式请咨询硬件厂商。\n● 当[「云·绝区零」UI按钮震动]启用时,[触觉反馈](推荐)暂时停用且无法设置。绳匠可根据自身喜好进行设置。", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Disable": "关闭", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Strong": "强", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Weak": "弱", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode": "战斗触觉反馈场景", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode_AllEnable": "全部启用(推荐)", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode_OnlyEvent": "仅在高量级招式启用", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice": "触觉反馈设备", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Auto": "自动识别", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Cellphone": "仅设备本体", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Gamepad": "仅手柄", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume": "触觉反馈强度", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume_Battle": "战斗震动强度", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume_NoBattle": "动画演出震动强度", "Setting_SOUND_Option1": "主音量", "Setting_SOUND_Option2": "音乐音量", "Setting_SOUND_Option3": "语音音量", @@ -640,6 +664,13 @@ "Setting_SOUND_Option8": "后台静音", "Setting_SOUND_Title1": "声音设置", "Setting_SOUND_Title2": "SOUND", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile": "触觉反馈", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_AllEnable": "全部启用", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Details_Subtitle": "功能说明", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Details_Text": "● 本功能处于技术探索阶段,我们将在后续版本持续提升稳定性和优化体验。\n\n开启本功能后,在战斗和部分动画演出中,设备会根据音画表现产生震动反馈。\n本功能需设备的震动马达和触感引擎支持,不同机型因硬件差异,震动的强度、精确度、细腻程度和可自定义参数会有所不同。\n\n震动发生期间,设备的能耗和发热量将少许提升。\n游玩过程中,如感到手部不适,可在[设置]中降低震动强度(仅推荐配置生效)、减少震动场景或关闭本功能。\n\n请注意:\n● 推荐配置:X轴线性马达+高品质触感引擎\n● 如设备无震动硬件或硬件损坏,本设置项将不生效。\n● 如绳匠在操作系统中禁用本机的震动功能,本设置项将不生效。\n● 在部分机型上开启「节能模式」时,操作系统可能会自动禁用此功能,导致震动临时失效;退出「节能模式」即可恢复。\n● 如遇设备震动硬件完好但无震动等异常,可联系官方客服反馈。\n● 如设备自带额外的震动增强方案,可能会和游戏内震动信号混淆。相关功能的调整方式请咨询硬件厂商。", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Disable": "关闭", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyBattle": "仅在战斗中启用", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyPerform": "仅在动画演出中启用", "Setting_SOUND_Value5_1": "关闭", "Setting_SOUND_Value5_2": "开启", "Setting_SOUND_Value6_1": "耳机", @@ -647,10 +678,12 @@ "Setting_SOUND_Value6_3": "手机", "Setting_SOUND_Value6_4": "电视", "Setting_SOUND_Volume_Amb": "人文氛围音量", + "Setting_Tips_CloudButtonRumbleMobile_Enable": "当[「云·绝区零」UI按钮震动]启用时,[触觉反馈](推荐)暂时停用且无法设置。是否确认启用?", "Setting_Tips_ComboInvalid": "冲突提示", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict1": "由于 无法同时触发,请先将{2}改为其他按键,确保组合键[响应键]中不包含 ,再执行当前操作", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict2": "由于 无法同时触发,请先将组合键[触发键]改为其他按键,再执行当前操作", "Setting_Tips_ComboInvalid_RSConflict": "{LAYOUT_FALLBACK#由于与右摇杆冲突,快捷轮盘[触发键]无法修改成;其将影响快捷轮盘功能正常工作}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#由于与右操作杆冲突,快捷轮盘[触发键]无法修改成;其将影响快捷轮盘功能正常工作}", + "Setting_TouchRumble_Title": "触觉设置", "Setting_Type_Name11": "技能信息", "Setting_UI_Tips01": "是否确定将{0}恢复到默认设置?", "Setting_UI_Tips02": "是否确认解除该输入设备对应的{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#按键}{LAYOUT_FALLBACK#按钮}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#按钮}绑定?", @@ -663,7 +696,7 @@ "UILoginMessageBox01": "确认", "UILoginMessageBox02": "取消", "UIText_282": "输入", - "UIText_283": "声音", + "UIText_283": "{LAYOUT_KEYBOARD#声音}{LAYOUT_FALLBACK#声音/触觉}", "UIText_285": "画面", "UIText_337": "语言", "UIText_338": "账号", diff --git a/TextMap/TextMap_Login_CHTTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_Login_CHTTemplateTb.json index 816eecf0..9b2437f4 100644 --- a/TextMap/TextMap_Login_CHTTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_Login_CHTTemplateTb.json @@ -190,7 +190,7 @@ "ResourceManagement_IsDownloaded": "已下載", "ResourceManagement_NotFinished": "未解鎖", "ResourceManagement_PopUpTips01": "是否取消該下載任務,並且刪除已下載檔案?", - "ResourceManagement_PopupTitle": "資源下載", + "ResourceManagement_PopupTitle": "資源管理", "ResourceManagement_Progress": "({0}%)", "ResourceManagement_Remaining": "剩餘{0}", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "缺少相關資源,下載對應資源後才能繼續。是否下載?", @@ -261,6 +261,7 @@ "Setting_Camera_Value5_2": "反轉", "Setting_Camera_Value6_1": "關閉", "Setting_Camera_Value6_2": "開啟", + "Setting_CloudTouchRumble_Title": "「雲·絕區零」觸覺設置", "Setting_Controller_HotSwitch_001": "是否確定要將介面排版切換為{0}?", "Setting_Controller_HotSwitch_002": "處於 登入/戰鬥/街區/空洞 等介面時,點按鍵盤或控制器,可快捷切換UI布局", "Setting_Controller_HotSwitch_003": "處於 登入/戰鬥/街區/空洞 等介面時,點按控制器,可快捷切換UI布局", @@ -283,7 +284,9 @@ "Setting_Difficulty_Tips_Detail02": "怪物屬性更高,適合追求挑戰,體驗硬派動作的玩家。", "Setting_Difficulty_Tips_Detail03": "怪物屬性更低,適合想要輕鬆體驗劇情的玩家。", "Setting_Difficulty_Title": "模式選擇", + "Setting_DisableTouchRumbleMobile_From_CloudButtonRumble": "當[「雲·絕區零」UI按鈕震動]啟用時,[觸覺回饋]暫時停用且無法設置。", "Setting_GamepadBinding_Option1": "連攜技-右", + "Setting_Gamepad_GameplayCeremonyConsole": "[響應鍵]慶典", "Setting_Gamepad_MainCityChangeTargetQuestConsole": "[響應鍵]切換追蹤", "Setting_Gamepad_MainCityChessboardHangUpConsole": "[響應鍵]Fairy代行", "Setting_Gamepad_MainCityCombinationConsole1": "[響應鍵]代理人/勘域編隊", @@ -356,6 +359,8 @@ "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "預設", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "全螢幕", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_WINDOW": "視窗", + "Setting_Graphic_SettingChangeNotice": "部分圖像設置需要切換區域或重啟遊戲後生效", + "Setting_Graphic_SettingChangeNoticeWizOverhead": "目前設置的負載較高,可能會引起裝置發熱並導致遊戲不流暢,同時部分圖像設置需要切換區域或重啟遊戲後生效", "Setting_Graphic_SmallTitle_PCDX12": "高級", "Setting_Graphic_SuperResolutionQuality_Balanced": "平衡", "Setting_Graphic_SuperResolutionQuality_MaxPerformance": "效能優先", @@ -491,7 +496,7 @@ "Setting_INPUT_Option52": "{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#按鈕位置設定}{LAYOUT_FALLBACK#按鍵位置設定}", "Setting_INPUT_Option53": "拍照", "Setting_INPUT_Option54": "切換角色/時段", - "Setting_INPUT_Option54_Console": "切換角色、時段,及秘聞暫離", + "Setting_INPUT_Option54_Console": "切換時段/秘聞暫離/表情", "Setting_INPUT_Option55": "角色特殊能力", "Setting_INPUT_Option56": "詳情", "Setting_INPUT_Option57": "UI布局熱切模式", @@ -510,6 +515,9 @@ "Setting_INPUT_OptionTitle_BigScene": "勘域", "Setting_INPUT_OptionTitle_ComboButton": "主城-組合鍵", "Setting_INPUT_Option_BigSceneTeam": "編隊", + "Setting_INPUT_Option_GameplayCeremonyPC": "慶典", + "Setting_INPUT_Option_GameplayChatPC": "聊天", + "Setting_INPUT_Option_GameplaySideBarPC": "功能導覽", "Setting_INPUT_Option_MainCityQuickFunc3": "快捷導航", "Setting_INPUT_Option_MainCityQuitPersonalStoryPC": "秘聞暫離", "Setting_INPUT_Option_UrbanNewMap": "地圖", @@ -585,7 +593,7 @@ "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value1_2": "點擊", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_1": "開啟", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_2": "關閉", - "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "對話中的打字機效果", + "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "普通對話「文字逐個顯示」", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_01": "自動模式", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_02": "手動模式", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Title": "連攜技模式", @@ -630,6 +638,22 @@ "Setting_QuickAccess_Tag": "SYSTEM", "Setting_QuickAccess_Tips01": "自訂按鈕未解鎖", "Setting_RoleTalent_Name": "意象影畫", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile": "「雲·絕區零」UI按鈕震動", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Subtitle": "「雲·絕區零」功能說明", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Text": "開啟本功能後,在雲遊戲模式下,在戰鬥中,按下攻擊、閃避等操作按鈕時,裝置會有震動回饋。\n本功能需裝置的震動馬達和觸感引擎支持,不同機型因硬體差異,震動的強度、精確度和細膩程度會有所不同。\n\n震動發生期間,裝置的能耗和發熱量將少許提升。\n遊玩過程中,如感到手部不適,可在[設置]中降低震動強度(僅推薦配置生效)或關閉本功能。\n\n請注意:\n·推薦配置:X軸線性馬達+高品質觸感引擎\n·如裝置無震動硬體或硬體損壞,本設置項將不生效。\n·如繩匠在作業系統中禁用本機的震動功能,本設置項將不生效。\n·在部分機型上開啟「節能模式」時,作業系統可能會自動禁用此功能,導致震動臨時失效;退出「節能模式」即可恢復。\n·如遇裝置震動硬體完好但無震動等異常,可聯絡官方客服提出意見。\n·如裝置自帶額外的震動增強方案,可能會和遊戲內震動訊號混淆。相關功能的調整方式請諮詢硬體廠商。\n·當[「雲·絕區零」UI按鈕震動]啟用時,[觸覺回饋](推薦)暫時停用且無法設置。繩匠可根據自身喜好進行設置。", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Disable": "關閉", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Strong": "強", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Weak": "弱", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode": "戰鬥觸覺回饋場景", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode_AllEnable": "全部啟用(推薦)", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode_OnlyEvent": "僅在高量級招式啟用", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice": "觸覺回饋裝置", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Auto": "自動識別", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Cellphone": "僅裝置本體", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Gamepad": "僅手柄", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume": "觸覺回饋強度", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume_Battle": "戰鬥震動強度", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume_NoBattle": "動畫演出震動強度", "Setting_SOUND_Option1": "主音量", "Setting_SOUND_Option2": "音樂音量", "Setting_SOUND_Option3": "語音音量", @@ -640,6 +664,13 @@ "Setting_SOUND_Option8": "後台靜音", "Setting_SOUND_Title1": "聲音設定", "Setting_SOUND_Title2": "SOUND", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile": "觸覺回饋", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_AllEnable": "全部啟用", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Details_Subtitle": "功能說明", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Details_Text": "·本功能處於技術探索階段,我們將在後續版本持續提升穩定性和最佳化體驗。\n\n開啟本功能後,在戰鬥和部分動畫演出中,裝置會根據音畫表現產生震動回饋。\n本功能需裝置的震動馬達和觸感引擎支持,不同機型因硬體差異,震動的強度、精確度、細膩程度和可自訂參數會有所不同。\n\n震動發生期間,裝置的能耗和發熱量將少許提升。\n遊玩過程中,如感到手部不適,可在[設置]中降低震動強度(僅推薦配置生效)、減少震動場景或關閉本功能。\n\n請注意:\n·推薦配置:X軸線性馬達+高品質觸感引擎\n·如裝置無震動硬體或硬體損壞,本設置項將不生效。\n·如繩匠在作業系統中禁用本機的震動功能,本設置項將不生效。\n·在部分機型上開啟「節能模式」時,作業系統可能會自動禁用此功能,導致震動臨時失效;退出「節能模式」即可恢復。\n·如遇裝置震動硬體完好但無震動等異常,可聯絡官方客服提出意見。\n·如裝置自帶額外的震動增強方案,可能會和遊戲內震動訊號混淆。相關功能的調整方式請諮詢硬體廠商。", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Disable": "關閉", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyBattle": "僅在戰鬥中啟用", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyPerform": "僅在動畫演出中啟用", "Setting_SOUND_Value5_1": "關閉", "Setting_SOUND_Value5_2": "開啟", "Setting_SOUND_Value6_1": "耳機", @@ -647,10 +678,12 @@ "Setting_SOUND_Value6_3": "手機", "Setting_SOUND_Value6_4": "電視", "Setting_SOUND_Volume_Amb": "人文氛圍音量", + "Setting_Tips_CloudButtonRumbleMobile_Enable": "當[「雲·絕區零」UI按鈕震動]啟用時,[觸覺回饋](推薦)暫時停用且無法設置。是否確認啟用?", "Setting_Tips_ComboInvalid": "衝突提示", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict1": "由於 無法同時觸發,請先將{2}改為其他按鍵,確保組合鍵[響應鍵]中不包含 ,再執行目前操作", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict2": "由於 無法同時觸發,請先將組合鍵[觸發鍵]改為其他按鍵,再執行目前操作", "Setting_Tips_ComboInvalid_RSConflict": "{LAYOUT_FALLBACK#由於 與右搖桿衝突,快捷輪盤[觸發鍵]無法修改成 。其將影響快捷輪盤功能正常工作}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#由於 與右操作桿衝突,快捷輪盤[觸發鍵]無法修改成 。其將影響快捷輪盤功能正常工作}", + "Setting_TouchRumble_Title": "觸覺設置", "Setting_Type_Name11": "技能資訊", "Setting_UI_Tips01": "是否確定要將{0}恢復到預設設定?", "Setting_UI_Tips02": "是否確認解除該輸入裝置對應的{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#按鈕}{LAYOUT_FALLBACK#按鈕}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#按鈕}綁定?", @@ -663,7 +696,7 @@ "UILoginMessageBox01": "確認", "UILoginMessageBox02": "取消", "UIText_282": "輸入", - "UIText_283": "聲音", + "UIText_283": "{LAYOUT_KEYBOARD#聲音}{LAYOUT_FALLBACK#聲音/觸覺}", "UIText_285": "畫面", "UIText_337": "語言", "UIText_338": "帳號", diff --git a/TextMap/TextMap_Login_DETemplateTb.json b/TextMap/TextMap_Login_DETemplateTb.json index d6e1beba..daa8a553 100644 --- a/TextMap/TextMap_Login_DETemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_Login_DETemplateTb.json @@ -190,7 +190,7 @@ "ResourceManagement_IsDownloaded": "Heruntergeladen", "ResourceManagement_NotFinished": "Nicht freigeschaltet", "ResourceManagement_PopUpTips01": "Den aktuellen Download abbrechen und bereits heruntergeladene Ressourcen löschen?", - "ResourceManagement_PopupTitle": "Ressourcen herunterladen", + "ResourceManagement_PopupTitle": "Ressourcenverwaltung", "ResourceManagement_Progress": "({0}\u00A0%)", "ResourceManagement_Remaining": "Noch {0}", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "Relevante Ressourcen fehlen. Lade die entsprechenden Ressourcen herunter, um fortzufahren. Jetzt herunterladen?", @@ -261,6 +261,7 @@ "Setting_Camera_Value5_2": "Invertieren", "Setting_Camera_Value6_1": "Deaktivieren", "Setting_Camera_Value6_2": "Aktivieren", + "Setting_CloudTouchRumble_Title": "Zenless Zone Zero · Cloud – Haptische Optionen", "Setting_Controller_HotSwitch_001": "UI-Layout wirklich auf {0} umschalten?", "Setting_Controller_HotSwitch_002": "In Menüs wie Anmeldung/Kampf/Stadt/Höhle kann durch Drücken von auf der Tastatur oder auf dem Gamepad schnell zwischen UI-Layouts umgeschaltet werden.", "Setting_Controller_HotSwitch_003": "In Menüs wie Anmeldung/Kampf/Stadt/Höhle kann durch Drücken von auf dem Gamepad schnell zwischen UI-Layouts umgeschaltet werden.", @@ -283,7 +284,9 @@ "Setting_Difficulty_Tips_Detail02": "Gegner sind stärker. Geeignet für Spieler, die Herausforderungen suchen und harte Action erleben wollen.", "Setting_Difficulty_Tips_Detail03": "Gegner sind schwächer. Geeignet für Spieler, die der Handlung entspannt folgen wollen.", "Setting_Difficulty_Title": "Modus-Auswahl", + "Setting_DisableTouchRumbleMobile_From_CloudButtonRumble": "Wenn Zenless Zone Zero · Cloud – Zenless Zone Zero · Cloud – Vibration der Benutzeroberflächentasten aktiviert ist, wird Haptisches Feedback kurzweilig deaktiviert und kann nicht konfiguriert werden.", "Setting_GamepadBinding_Option1": "Kettenangriff – Rechts", + "Setting_Gamepad_GameplayCeremonyConsole": "[Reaktionstaste] Feier", "Setting_Gamepad_MainCityChangeTargetQuestConsole": "[Reaktionstaste] Verfolgung wechseln", "Setting_Gamepad_MainCityChessboardHangUpConsole": "[Reaktionstaste] Auto-Erkundung von Fairy", "Setting_Gamepad_MainCityCombinationConsole1": "[Reaktionstaste] Agent/Truppe der Ermittlungszone", @@ -352,10 +355,12 @@ "Setting_Graphic_Option_SceneQuality_MID": "Mittel", "Setting_Graphic_Option_SuperResolution": "Superresolution", "Setting_Graphic_Option_SuperResolutionQuality": "Superresolution-Qualität", - "Setting_Graphic_REBOOTCONFIRM": "Bei einigen Bildeinstellungen muss das Spiel neu gestartet werden, damit sie wirksam werden.", + "Setting_Graphic_REBOOTCONFIRM": "Einige Grafikeinstellungen werden erst nach Neustart des Spiels wirksam.", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "Standard", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "Vollbild", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_WINDOW": "Fenster", + "Setting_Graphic_SettingChangeNotice": "Einige Grafikeinstellungen werden erst nach einem Gebietswechsel oder Neustart des Spiels wirksam.", + "Setting_Graphic_SettingChangeNoticeWizOverhead": "Die aktuelle Einstellung führt zu einer hohen Belastung, wodurch sich das Gerät aufheizen kann und das Spiel nicht flüssig läuft. Außerdem werden einige Grafikeinstellungen erst nach einem Gebietswechsel oder Neustart des Spiels wirksam.", "Setting_Graphic_SmallTitle_PCDX12": "Fortgeschritten", "Setting_Graphic_SuperResolutionQuality_Balanced": "Ausgewogen", "Setting_Graphic_SuperResolutionQuality_MaxPerformance": "Leistung priorisieren", @@ -491,7 +496,7 @@ "Setting_INPUT_Option52": "{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Einstellungen der Tastenposition}{LAYOUT_FALLBACK#Einstellungen der Tastenposition}", "Setting_INPUT_Option53": "Fotos", "Setting_INPUT_Option54": "Figur/Zeit wechseln", - "Setting_INPUT_Option54_Console": "Figur/Zeit wechseln/Geschichte pausieren", + "Setting_INPUT_Option54_Console": "Zeit wechseln/Geschichte pausieren/Emojis", "Setting_INPUT_Option55": "Figuren-Spezialfähigkeiten", "Setting_INPUT_Option56": "Details", "Setting_INPUT_Option57": "Modus für schnellen UI-Layout-Wechsel", @@ -510,6 +515,9 @@ "Setting_INPUT_OptionTitle_BigScene": "Ermittlungszone", "Setting_INPUT_OptionTitle_ComboButton": "Stadt – Tastenkombination", "Setting_INPUT_Option_BigSceneTeam": "Truppenaufstellung", + "Setting_INPUT_Option_GameplayCeremonyPC": "Feier", + "Setting_INPUT_Option_GameplayChatPC": "Chat", + "Setting_INPUT_Option_GameplaySideBarPC": "Funktionsmenü", "Setting_INPUT_Option_MainCityQuickFunc3": "Schnell-Navigation", "Setting_INPUT_Option_MainCityQuitPersonalStoryPC": "Geschichte pausieren", "Setting_INPUT_Option_UrbanNewMap": "Karte", @@ -585,7 +593,7 @@ "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value1_2": "Klicken", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_1": "Aktivieren", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_2": "Deaktivieren", - "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "Schreibmaschineneffekt im Dialog", + "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "Normaler Dialog (Text erscheint nach und nach)", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_01": "Automatischer Modus", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_02": "Manueller Modus", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Title": "Kettenangriff-Modus", @@ -630,6 +638,22 @@ "Setting_QuickAccess_Tag": "SYSTEM", "Setting_QuickAccess_Tips01": "Benutzerdefinierte Taste nicht freigeschaltet", "Setting_RoleTalent_Name": "Sinnbild-Kino", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile": "Zenless Zone Zero · Cloud – Vibration der Benutzeroberflächentasten", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Subtitle": "Zenless Zone Zero · Cloud – Details der Funktion", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Text": "Wenn diese Funktion aktiviert ist, gibt das Gerät im Modus Cloud Gaming während Kämpfe durch Drücken von Tasten zum Angreifen, Ausweichen usw. ein Vibrationsfeedback.\nDiese Funktion erfordert einen Vibrationsmotor und eine Haptik-Engine. Aufgrund von Hardware-Unterschieden können Intensität, Präzision und Feinheit der Vibration bei verschiedenen Modellen variieren.\n\nBei Vibrationen kann es zu einem geringfügigen Anstieg des Stromverbrauchs und der Wärmeentwicklung des Geräts kommen.\nSolltest du während des Spielens Unbehagen in den Händen verspüren, kannst du in den „Einstellungen“ die Vibrationsintensität verringern (wirkt sich nur auf empfohlene Konfigurationen aus) oder die Funktion deaktivieren.\n\nBitte beachte:\n● Empfohlene Konfiguration: Linearer X-Achsen-Motor + hochwertige Haptik-Engine\n● Wenn das Gerät über keine Vibrationshardware verfügt oder die Hardware beschädigt ist, wird diese Einstellung nicht wirksam.\n● Wenn Proxys die Vibrationsfunktion des Geräts im Betriebssystem deaktivieren, wird diese Einstellung nicht wirksam.\n● Bei einigen Gerätemodellen kann das Betriebssystem diese Funktion automatisch deaktivieren, wenn der „Energiesparmodus“ aktiviert ist, was zu einer vorübergehenden Deaktivierung der Vibration führt. Das Deaktivieren des „Energiesparmodus“ stellt die Funktion wieder her.\n● Sollten Anomalien auftreten, wie z. B. dass das Gerät zwar über intakte Vibrationshardware verfügt, aber nicht vibriert, wende dich bitte an den offiziellen Kundendienst.\n● Wenn das Gerät über einen eigenen zusätzlichen Vibrationsverbesserungsplan verfügt, kann es zu Interferenzen mit den Vibrationssignalen des Spiels kommen. Bitte wende dich an den Hardware-Hersteller, um Informationen zur Anpassung der entsprechenden Funktionen zu erhalten.\n● Wenn die Tastenvibration für „Zenless Zone Zero · Cloud“ aktiviert ist, wird Haptisches Feedback (empfohlen) kurzweilig deaktiviert und kann nicht konfiguriert werden. Proxys können die Einstellungen nach ihren eigenen Vorlieben anpassen.", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Disable": "Schließen", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Strong": "Stark", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Weak": "Schwach", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode": "Haptisches Feedback im Kampf", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode_AllEnable": "Alle aktivieren (empfohlen)", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode_OnlyEvent": "Nur für kraftvolle Fähigkeiten", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice": "Haptisches Feedback-Gerät", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Auto": "Autoerkennung", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Cellphone": "Nur Gerät", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Gamepad": "Nur Controller", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume": "Intensität des haptischen Feedbacks", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume_Battle": "Intensität der Vibration im Kampf", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume_NoBattle": "Intensität der Vibration in Filmsequenzen", "Setting_SOUND_Option1": "Gesamtlautstärke", "Setting_SOUND_Option2": "Musiklautstärke", "Setting_SOUND_Option3": "Sprachlautstärke", @@ -640,6 +664,13 @@ "Setting_SOUND_Option8": "Ruhezustand im Hintergrund", "Setting_SOUND_Title1": "Ton", "Setting_SOUND_Title2": "SOUND", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile": "Haptisches Feedback", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_AllEnable": "Alle aktivieren", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Details_Subtitle": "Details der Funktion", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Details_Text": "● Diese Funktion befindet sich in der technischen Erkundungsphase. Wir werden die Stabilität weiter verbessern und das Erlebnis in zukünftigen Versionen optimieren.\n\nWenn diese Funktion aktiviert ist, vibriert dein Gerät während Kämpfen und Zwischensequenzen basierend auf audiovisuellen Effekten.\nDiese Funktion erfordert einen Vibrationsmotor und eine Haptik-Engine. Aufgrund von Hardware-Unterschieden können Intensität, Präzision, Feinheit und anpassbare Parameter der Vibration bei verschiedenen Modellen variieren.\n\nBei Vibrationen kann es zu einem geringfügigen Anstieg des Stromverbrauchs und der Wärmeentwicklung des Geräts kommen.\nSolltest du während des Spielens Unbehagen in den Händen verspüren, kannst du in den „Einstellungen“ die Vibrationsintensität verringern (wirkt sich nur auf empfohlene Konfigurationen aus), die Vibrationssituationen reduzieren oder die Funktion deaktivieren.\n\nBitte beachte:\n● Empfohlene Konfiguration: Linearer X-Achsen-Motor + hochwertige Haptik-Engine\n● Wenn das Gerät über keine Vibrationshardware verfügt oder die Hardware beschädigt ist, wird diese Einstellung nicht wirksam.\n● Wenn Proxys die Vibrationsfunktion des Geräts im Betriebssystem deaktivieren, wird diese Einstellung nicht wirksam.\n● Bei einigen Gerätemodellen kann das Betriebssystem diese Funktion automatisch deaktivieren, wenn der „Energiesparmodus“ aktiviert ist, was zu einer vorübergehenden Deaktivierung der Vibration führt. Das Deaktivieren des „Energiesparmodus“ stellt die Funktion wieder her.\n● Sollten Anomalien auftreten, wie z. B. dass das Gerät zwar über intakte Vibrationshardware verfügt, aber nicht vibriert, wende dich bitte an den offiziellen Kundendienst.\n● Wenn das Gerät über einen eigenen zusätzlichen Vibrationsverbesserungsplan verfügt, kann es zu Interferenzen mit den Vibrationssignalen des Spiels kommen. Bitte wende dich an den Hardware-Hersteller, um Informationen zur Anpassung der entsprechenden Funktionen zu erhalten.", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Disable": "Schließen", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyBattle": "Nur für Kampf aktivieren", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyPerform": "Nur für Videosequenzen aktivieren", "Setting_SOUND_Value5_1": "Deaktivieren", "Setting_SOUND_Value5_2": "Aktivieren", "Setting_SOUND_Value6_1": "Kopfhörer", @@ -647,10 +678,12 @@ "Setting_SOUND_Value6_3": "Handy", "Setting_SOUND_Value6_4": "Fernseher", "Setting_SOUND_Volume_Amb": "Atmosphärische Lautstärke", + "Setting_Tips_CloudButtonRumbleMobile_Enable": "Wenn Zenless Zone Zero · Cloud – Vibration der Benutzeroberflächentasten aktiviert ist, wird Haptisches Feedback (empfohlen) kurzweilig deaktiviert und kann nicht konfiguriert werden. Willst du fortfahren?", "Setting_Tips_ComboInvalid": "Konflikthinweis", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict1": "Da und nicht gleichzeitig ausgelöst werden können, ändere bitte zuerst {2} auf eine andere Taste. Stelle außerdem sicher, dass Kombitaste [Reaktionstaste] nicht enthält, bevor du mit der aktuellen Aktion fortfährst.", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict2": "Da und nicht gleichzeitig ausgelöst werden können, ändere bitte zuerst die Tastenkombination [Auslösetaste], bevor du fortfährst.", "Setting_Tips_ComboInvalid_RSConflict": "{LAYOUT_FALLBACK#Da mit dem rechten Stick in Konflikt steht, kann die Schnellzugriffsrad [Auslösetaste] nicht auf gelegt werden; dies beeinträchtigt die ordnungsgemäße Funktion des Schnellzugriffsrads.}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Da mit dem rechten Stick kollidiert, kann die Schnellzugriffsrad [Auslösetaste] nicht auf geändert werden; dies beeinträchtigt die normale Nutzung des Schnellzugriffsrads.}", + "Setting_TouchRumble_Title": "Haptische Optionen", "Setting_Type_Name11": "Infos zu Fähigkeiten", "Setting_UI_Tips01": "Willst du „{0}“ auf die Standardeinstellung zurücksetzen?", "Setting_UI_Tips02": "Soll die Verknüpfung dieser {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Taste}{LAYOUT_FALLBACK#Taste}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Taste} wirklich aufgehoben werden?", @@ -663,7 +696,7 @@ "UILoginMessageBox01": "Bestätigen", "UILoginMessageBox02": "Abbrechen", "UIText_282": "Eingabe", - "UIText_283": "Audio", + "UIText_283": "{LAYOUT_KEYBOARD#Audio}{LAYOUT_FALLBACK#Audio/Haptik}", "UIText_285": "Grafik", "UIText_337": "Sprache", "UIText_338": "Konto", diff --git a/TextMap/TextMap_Login_ENTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_Login_ENTemplateTb.json index 9ca4a88a..2ad39ba4 100644 --- a/TextMap/TextMap_Login_ENTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_Login_ENTemplateTb.json @@ -190,7 +190,7 @@ "ResourceManagement_IsDownloaded": "Downloaded", "ResourceManagement_NotFinished": "Locked", "ResourceManagement_PopUpTips01": "Cancel the current download and deleted the downloaded resources?", - "ResourceManagement_PopupTitle": "Download Resources", + "ResourceManagement_PopupTitle": "Resource Management", "ResourceManagement_Progress": "({0}%)", "ResourceManagement_Remaining": "{0} Remaining", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "The relevant resources are missing. You can only continue after downloading them. Download now?", @@ -261,6 +261,7 @@ "Setting_Camera_Value5_2": "Invert", "Setting_Camera_Value6_1": "Off", "Setting_Camera_Value6_2": "On", + "Setting_CloudTouchRumble_Title": "Zenless Zone Zero · Cloud Haptic Options", "Setting_Controller_HotSwitch_001": "Switch your UI layout to {0}?", "Setting_Controller_HotSwitch_002": "While in the login screen/combat/the city/Hollows and other interfaces, press on the keyboard or on the controller to switch UI layout", "Setting_Controller_HotSwitch_003": "While in the login screen/combat/the city/Hollows and other interfaces, press on the controller to switch UI layout", @@ -283,7 +284,9 @@ "Setting_Difficulty_Tips_Detail02": "Enemies are more powerful. Suited to players who want a challenge at a more hardcore action game.", "Setting_Difficulty_Tips_Detail03": "Enemies are less powerful. Suited to players who simply want to be able to experience the story.", "Setting_Difficulty_Title": "Mode Selection", + "Setting_DisableTouchRumbleMobile_From_CloudButtonRumble": "When Zenless Zone Zero · Cloud UI Button Vibration is enabled, Haptic Feedback will be temporarily disabled and cannot be configured.", "Setting_GamepadBinding_Option1": "Chain Attack - Right", + "Setting_Gamepad_GameplayCeremonyConsole": "[Response Key] Festival", "Setting_Gamepad_MainCityChangeTargetQuestConsole": "[Response Key] Toggle Tracking", "Setting_Gamepad_MainCityChessboardHangUpConsole": "[Response Key] Fairy Substitute", "Setting_Gamepad_MainCityCombinationConsole1": "[Response Key] Agent/Investigation Zone Squad", @@ -356,6 +359,8 @@ "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "Default", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "Fullscreen", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_WINDOW": "Windowed", + "Setting_Graphic_SettingChangeNotice": "Some graphics settings will take effect after switching areas or restarting the game", + "Setting_Graphic_SettingChangeNoticeWizOverhead": "Current settings load is high, which may cause device overheating and affect game performance. Some graphics settings will only take effect after switching areas or restarting the game", "Setting_Graphic_SmallTitle_PCDX12": "Advanced", "Setting_Graphic_SuperResolutionQuality_Balanced": "Balanced", "Setting_Graphic_SuperResolutionQuality_MaxPerformance": "Prioritize Performance", @@ -491,7 +496,7 @@ "Setting_INPUT_Option52": "{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Button Position Settings}{LAYOUT_FALLBACK#Key Position Settings}", "Setting_INPUT_Option53": "Photos", "Setting_INPUT_Option54": "Switch Characters/Time Periods", - "Setting_INPUT_Option54_Console": "Switch Character/Time Period/Pause Story", + "Setting_INPUT_Option54_Console": "Switch Time Period/Pause Story/Stickers", "Setting_INPUT_Option55": "Character Special Abilities", "Setting_INPUT_Option56": "Details", "Setting_INPUT_Option57": "UI Layout Quick Switch Mode", @@ -510,6 +515,9 @@ "Setting_INPUT_OptionTitle_BigScene": "Investigation Zone", "Setting_INPUT_OptionTitle_ComboButton": "City - Key Combination", "Setting_INPUT_Option_BigSceneTeam": "Squad Configuration", + "Setting_INPUT_Option_GameplayCeremonyPC": "Festival", + "Setting_INPUT_Option_GameplayChatPC": "Chat", + "Setting_INPUT_Option_GameplaySideBarPC": "Function Menu", "Setting_INPUT_Option_MainCityQuickFunc3": "Quick Navigation", "Setting_INPUT_Option_MainCityQuitPersonalStoryPC": "Pause Story", "Setting_INPUT_Option_UrbanNewMap": "Map", @@ -585,7 +593,7 @@ "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value1_2": "Press", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_1": "Enable", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_2": "Disable", - "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "Typewriter effect in dialogue", + "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "Normal Dialogue [Text Appears Gradually]", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_01": "Auto Mode", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_02": "Manual Mode", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Title": "Chain Attack Mode", @@ -630,6 +638,22 @@ "Setting_QuickAccess_Tag": "SYSTEM", "Setting_QuickAccess_Tips01": "Custom binding is locked", "Setting_RoleTalent_Name": "Mindscape Cinema", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile": "Zenless Zone Zero · Cloud UI Button Vibration", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Subtitle": "Zenless Zone Zero · Cloud Feature", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Text": "After enabling this feature, in Cloud Gaming mode, the device will provide vibration feedback during combat when pressing action buttons such as Attack or Dodge.\nThis feature requires support from the device's vibration motor and haptic engine. Due to hardware differences across models, vibration strength, precision, and fineness may vary.\n\nWhile vibrations are active, the device's power consumption and heat output may increase slightly.\nIf you experience hand discomfort during gameplay, you can go to \"Settings\" to lower vibration intensity (recommended settings only) or turn this feature off.\n\nPlease note:\n● Recommended setup: X-axis linear motor + high-quality haptic engine\n● If the device has no vibration hardware or the hardware is damaged, this setting will not take effect.\n● If the Proxy has disabled vibration for this device at the operating system level, this setting will not take effect.\n● On some devices, enabling \"Power Saving Mode\" may cause the operating system to automatically disable this feature, temporarily disabling vibration; exiting \"Power Saving Mode\" will restore it.\n● If vibration hardware is functioning properly but no vibration occurs or other abnormalities are encountered, please contact official customer support.\n● If the device includes additional vibration enhancement features, they may interfere with in-game vibration signals. Please consult the hardware manufacturer for guidance on making adjustments.\n● When \"Zenless Zone Zero · Cloud UI button vibration\" is enabled, [Haptic Feedback] (recommended) will be temporarily disabled and cannot be configured. Proxies can adjust settings according to personal preference.", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Disable": "Close", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Strong": "Strong", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Weak": "Weak", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode": "Combat Haptic Feedback Scenes", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode_AllEnable": "Enable All (Recommended)", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode_OnlyEvent": "Only enabled for high-level skills", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice": "Haptic Feedback Device", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Auto": "Auto Recognition", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Cellphone": "Device only", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Gamepad": "Controller Only", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume": "Haptic Feedback Intensity", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume_Battle": "Combat Rumble Intensity", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume_NoBattle": "Cutscene Vibration Intensity", "Setting_SOUND_Option1": "Main Volume", "Setting_SOUND_Option2": "Music Volume", "Setting_SOUND_Option3": "Dialog Volume", @@ -640,6 +664,13 @@ "Setting_SOUND_Option8": "Mute While in Background", "Setting_SOUND_Title1": "Audio", "Setting_SOUND_Title2": "SOUND", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile": "Haptic Feedback", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_AllEnable": "Enable All", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Details_Subtitle": "Feature Details", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Details_Text": "● This feature is currently in the technical trial phase phase. We will continue to improve stability and optimize the experience in future versions.\n\nOnce this feature is enabled, your device will produce vibration feedback during combat and certain animations based on the audio-visual performance.\nThis feature requires support from the device's vibration motor and haptic engine. Due to hardware differences between models, the vibration's strength, precision, smoothness, and customizable settings may vary.\n\nWhile vibrations are active, the device's power consumption and heat output may increase slightly.\nIf you experience hand discomfort during gameplay, you can go to \"Settings\" to lower vibration intensity (recommended settings only), reduce vibration scenarios, or turn this feature off.\n\nPlease note:\n● Recommended setup: X-axis linear motor + high-quality haptic engine\n● If the device has no vibration hardware or the hardware is damaged, this setting will not take effect.\n● If the Proxy has disabled vibration for this device at the operating system level, this setting will not take effect.\n● On some devices, enabling \"Power Saving Mode\" may cause the operating system to automatically disable this feature, temporarily disabling vibration; exiting \"Power Saving Mode\" will restore it.\n● If vibration hardware is functioning properly but no vibration occurs or other abnormalities are encountered, please contact official customer support.\n● If the device includes additional vibration enhancement features, they may interfere with in-game vibration signals. Please consult the hardware manufacturer for guidance on making adjustments.", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Disable": "Close", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyBattle": "Only enabled during combat", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyPerform": "Enabled only during cutscenes", "Setting_SOUND_Value5_1": "Disable", "Setting_SOUND_Value5_2": "Enable", "Setting_SOUND_Value6_1": "Headphones", @@ -647,10 +678,12 @@ "Setting_SOUND_Value6_3": "Phone", "Setting_SOUND_Value6_4": "TV", "Setting_SOUND_Volume_Amb": "Ambience Noise Volume", + "Setting_Tips_CloudButtonRumbleMobile_Enable": "When Zenless Zone Zero · Cloud UI Button Vibration is enabled, Haptic Feedback(Recommended) will be temporarily disabled and cannot be configured. Do you want to proceed?", "Setting_Tips_ComboInvalid": "Conflict Alert", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict1": "Since and cannot be triggered simultaneously, please change {2} to another button first to ensure combo button response key does not include , then proceed with the current operation", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict2": "Since and cannot be triggered simultaneously, please change the combo button trigger button to another key before proceeding with the current operation", "Setting_Tips_ComboInvalid_RSConflict": "{LAYOUT_FALLBACK#Due to conflict with and the right joystick, the Shortcut Wheel trigger button be cannot changed to . This will affect the normal operation of the Shortcut Wheel}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Due to conflict with and right stick, Shortcut Wheel trigger key cannot be changed to . This will affect the normal operation of the Shortcut Wheel}", + "Setting_TouchRumble_Title": "Haptic Options", "Setting_Type_Name11": "Skill Info", "Setting_UI_Tips01": "Are you sure you want to restore {0} to default?", "Setting_UI_Tips02": "Are you sure you want to unbind the {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Button} {LAYOUT_FALLBACK#Button} {LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Button} for this input device?", @@ -663,7 +696,7 @@ "UILoginMessageBox01": "Confirm", "UILoginMessageBox02": "Cancel", "UIText_282": "Input", - "UIText_283": "Audio", + "UIText_283": "{LAYOUT_KEYBOARD#Sound}{LAYOUT_FALLBACK#Sound/Haptics}", "UIText_285": "Graphics", "UIText_337": "Language", "UIText_338": "Account", diff --git a/TextMap/TextMap_Login_ESTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_Login_ESTemplateTb.json index 027c8140..9e7ecbb3 100644 --- a/TextMap/TextMap_Login_ESTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_Login_ESTemplateTb.json @@ -190,7 +190,7 @@ "ResourceManagement_IsDownloaded": "Descargado", "ResourceManagement_NotFinished": "Sin desbloquear", "ResourceManagement_PopUpTips01": "¿Quieres cancelar la descarga y borrar los siguientes archivos descargados?", - "ResourceManagement_PopupTitle": "Descarga de recursos", + "ResourceManagement_PopupTitle": "Gestión de recursos", "ResourceManagement_Progress": "({0}\u00A0%)", "ResourceManagement_Remaining": "Restantes: {0}", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "Faltan los recursos necesarios. Descárgalos para continuar. ¿Quieres descargarlos ahora?", @@ -261,6 +261,7 @@ "Setting_Camera_Value5_2": "Invertir", "Setting_Camera_Value6_1": "Desactivado", "Setting_Camera_Value6_2": "Activado", + "Setting_CloudTouchRumble_Title": "Ajustes hápticos de Zenless Zone Zero · Cloud", "Setting_Controller_HotSwitch_001": "¿Deseas cambiar la disposición de UI a {0}?", "Setting_Controller_HotSwitch_002": "En la interfaz de inicio de sesión / combate / ciudad / Cavidades, presiona en el teclado o pulsa en el controlador para cambiar rápidamente el diseño de la interfaz de usuario", "Setting_Controller_HotSwitch_003": "En la interfaz de inicio de sesión / combate / ciudad / Cavidades, pulsa en el controlador para cambiar rápidamente el diseño de la interfaz de usuario", @@ -283,7 +284,9 @@ "Setting_Difficulty_Tips_Detail02": "Los enemigos son más fuertes. Es el modo perfecto para aquellos que disfrutan del desafío y los juegos de acción.", "Setting_Difficulty_Tips_Detail03": "Los enemigos son más débiles. Es el modo perfecto para aquellos que solo quieren disfrutar de la historia.", "Setting_Difficulty_Title": "Modo selección", + "Setting_DisableTouchRumbleMobile_From_CloudButtonRumble": "Cuando la vibración de los botones de la interfaz de usuario de Zenless Zone Zero · Cloud está activada, la retroalimentación háptica se desactiva temporalmente y no se puede configurar.", "Setting_GamepadBinding_Option1": "Técnica en cadena derecha", + "Setting_Gamepad_GameplayCeremonyConsole": "[Botón de respuesta] Festival", "Setting_Gamepad_MainCityChangeTargetQuestConsole": "[Botón de respuesta] Alternar seguimiento", "Setting_Gamepad_MainCityChessboardHangUpConsole": "[Botón de respuesta] Modo autoexploración de Hada", "Setting_Gamepad_MainCityCombinationConsole1": "[Botón de respuesta] Agente / Equipo de expedición", @@ -356,6 +359,8 @@ "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "Predeterminado", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "Pantalla completa", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_WINDOW": "Ventana", + "Setting_Graphic_SettingChangeNotice": "Algunos ajustes de los gráficos solo se activarán después de cambiar de área o reiniciar el juego.", + "Setting_Graphic_SettingChangeNoticeWizOverhead": "La capacidad de carga de los ajustes actuales es demasiado alta, lo que puede provocar que el dispositivo se caliente y que el juego no fluya debidamente. Además, algunos ajustes de los gráficos solo se activarán después de cambiar de área o reiniciar el juego.", "Setting_Graphic_SmallTitle_PCDX12": "Avanzada", "Setting_Graphic_SuperResolutionQuality_Balanced": "Equilibrado", "Setting_Graphic_SuperResolutionQuality_MaxPerformance": "Priorizar rendimiento", @@ -491,7 +496,7 @@ "Setting_INPUT_Option52": "{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Ajustes de posición de los botones}{LAYOUT_FALLBACK#Ajustes de posición de los botones}", "Setting_INPUT_Option53": "Fotografiar", "Setting_INPUT_Option54": "Cambiar de agente/fase horaria", - "Setting_INPUT_Option54_Console": "Cambiar personaje / fase horaria / encargo y salir temporalmente", + "Setting_INPUT_Option54_Console": "Cambiar fase horaria / pausar encargo / emojis", "Setting_INPUT_Option55": "Habilidad especial de personaje", "Setting_INPUT_Option56": "Detalles", "Setting_INPUT_Option57": "Modo de cambio rápido de disposición de IU", @@ -510,6 +515,9 @@ "Setting_INPUT_OptionTitle_BigScene": "Expedición", "Setting_INPUT_OptionTitle_ComboButton": "Ciudad: combinación de botones", "Setting_INPUT_Option_BigSceneTeam": "Ajuste de equipo", + "Setting_INPUT_Option_GameplayCeremonyPC": "Festival", + "Setting_INPUT_Option_GameplayChatPC": "Chat", + "Setting_INPUT_Option_GameplaySideBarPC": "Guía de funciones", "Setting_INPUT_Option_MainCityQuickFunc3": "Navegación rápida", "Setting_INPUT_Option_MainCityQuitPersonalStoryPC": "Pausar encargo", "Setting_INPUT_Option_UrbanNewMap": "Mapa", @@ -585,7 +593,7 @@ "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value1_2": "Pulsar", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_1": "Activada", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_2": "Desactivada", - "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "Efecto de máquina de escribir en los diálogos", + "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "Diálogo normal (Mostrar textos completos)", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_01": "Modo automático", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_02": "Modo manual", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Title": "Modo técnica en cadena", @@ -630,6 +638,22 @@ "Setting_QuickAccess_Tag": "SISTEMA", "Setting_QuickAccess_Tips01": "Botón personalizado sin desbloquear", "Setting_RoleTalent_Name": "Cine mental", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile": "Vibración de los botones de la interfaz de usuario de Zenless Zone Zero · Cloud", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Subtitle": "Detalles de la función de Zenless Zone Zero · Cloud", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Text": "Al activar esta función en el modo juego en la nube, el dispositivo vibrará al pulsar los botones de control como ataque, evasión, etc. durante el combate.\nEsta función requiere que el dispositivo cuente con motor de vibración y motor háptico. Debido a las diferencias de hardware, la intensidad, precisión y nivel de detalle de la vibración pueden variar según el modelo.\n\nDurante la vibración, el consumo de energía y la temperatura del dispositivo aumentarán ligeramente.\nSi presentas molestias en las manos durante el juego, puedes reducir la intensidad de la vibración en los ajustes (solo en las especificaciones recomendadas) o desactivar la función.\n\nAtención:\n● Especificaciones recomendadas: motor lineal de eje X + motor háptico de alta calidad\n● Esta opción no tendrá efecto si el dispositivo no cuenta con hardware de vibración o si este está dañado.\n● Esta opción no tendrá efecto si el proxy ha desactivado la función de vibración en el sistema operativo.\n● En algunos modelos, al activar el modo de ahorro de energía, el sistema operativo puede desactivar automáticamente esta función, lo que provocará que la vibración deje de funcionar temporalmente. Esta se restablecerá al desactivar el modo de ahorro de energía.\n● Si el hardware de vibración del dispositivo está en buen estado pero no vibra o presenta otras anomalías, puedes contactar con el Servicio de Atención al Cliente.\n● Si el dispositivo cuenta con una solución de mejora de vibración adicional, esta podría interferir con las señales de vibración del juego. Para ajustes en funciones relacionadas, consulta con el fabricante del hardware.\n● Cuando la vibración de los botones de la interfaz de usuario de Zenless Zone Zero · Cloud está activada, la retroalimentación háptica (recomendada) se desactiva temporalmente y no se puede configurar. Se puede ajustar la configuración según las preferencias propias.", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Disable": "Cerrar", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Strong": "Fuerte", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Weak": "Débil", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode": "Retroalimentación háptica en combate", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode_AllEnable": "Activar todo (recomendado)", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode_OnlyEvent": "Solo se activa con habilidades de alto nivel", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice": "Dispositivo de retroalimentación háptica", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Auto": "Reconocimiento automático", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Cellphone": "Solo el dispositivo", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Gamepad": "Solo el controlador", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume": "Intensidad de la retroalimentación háptica", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume_Battle": "Intensidad de la vibración en combate", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume_NoBattle": "Intensidad de la vibración de las animaciones", "Setting_SOUND_Option1": "Volumen principal", "Setting_SOUND_Option2": "Volumen de música", "Setting_SOUND_Option3": "Volumen de diálogos", @@ -640,6 +664,13 @@ "Setting_SOUND_Option8": "Silenciar en segundo plano", "Setting_SOUND_Title1": "Audio", "Setting_SOUND_Title2": "SOUND", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile": "Retroalimentación háptica", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_AllEnable": "Activar todo", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Details_Subtitle": "Detalles de la función", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Details_Text": "● Esta función se encuentra en fase de exploración técnica. Continuaremos mejorando su estabilidad y optimizando la experiencia en futuras versiones.\n\nAl activar esta función, el dispositivo proporcionará retroalimentación háptica sincronizada con los efectos audiovisuales durante el combate y ciertas secuencias animadas.\nEsta función requiere que el dispositivo cuente con motor de vibración y motor háptico. Debido a las diferencias de hardware, la intensidad, precisión, nivel de detalle y los parámetros personalizables de la vibración pueden variar según el modelo.\n\nDurante la vibración, el consumo de energía y la temperatura del dispositivo aumentarán ligeramente.\nSi presentas molestias en las manos durante el juego, puedes reducir la intensidad de la vibración en los ajustes (solo en las especificaciones recomendadas), disminuir las situaciones en las que ocurre la vibración o desactivar la función.\n\nAtención:\n● Especificaciones recomendadas: motor lineal de eje X + motor háptico de alta calidad\n● Esta función no tendrá efecto si el dispositivo no cuenta con hardware de vibración o si este está dañado.\n● Esta función no tendrá efecto si se ha desactivado la función de vibración en el sistema operativo.\n● En algunos modelos, al activar el modo de ahorro de energía, el sistema operativo puede desactivar automáticamente esta función, lo que provocará que la vibración deje de funcionar temporalmente. Esta se restablecerá al desactivar el modo de ahorro de energía.\n● Si el hardware de vibración del dispositivo está en buen estado pero no vibra o presenta otras anomalías, puedes contactar con el Servicio de Atención al Cliente.\n● Si el dispositivo cuenta con una solución de mejora de vibración adicional, esta podría interferir con las señales de vibración del juego. Para ajustes en funciones relacionadas, consulta con el fabricante del hardware.", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Disable": "Cerrar", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyBattle": "Solo se activa durante el combate", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyPerform": "Solo se activa durante la animación", "Setting_SOUND_Value5_1": "Desactivar", "Setting_SOUND_Value5_2": "Activar", "Setting_SOUND_Value6_1": "Auriculares", @@ -647,10 +678,12 @@ "Setting_SOUND_Value6_3": "Teléfono móvil", "Setting_SOUND_Value6_4": "TV", "Setting_SOUND_Volume_Amb": "Volumen de ruido ambiente", + "Setting_Tips_CloudButtonRumbleMobile_Enable": "Cuando la vibración de los botones de la interfaz de usuario de Zenless Zone Zero · Cloud está activada, la retroalimentación háptica (recomendada) se desactiva temporalmente y no se puede configurar. ¿Seguro que quieres continuar?", "Setting_Tips_ComboInvalid": "Aviso de conflicto", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict1": "Debido a que y no se pueden activar a la vez, cambia {2} a otro botón para asegurarte de que el botón de respuesta de combinación de botones no incluyan , y luego continúa con la operación actual.", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict2": "Debido a que y no se pueden activar a la vez, cambia el la combinación de botones del botón activador a otro botón y luego continúa con la operación actual.", "Setting_Tips_ComboInvalid_RSConflict": "{LAYOUT_FALLBACK#Debido a un conflicto entre y el joystick derecho, el botón de activación de la rueda del menú no se puede cambiar a . Esto afectará al funcionamiento normal de la rueda del menú.} {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Debido a un conflicto entre y el joystick derecho, el botón activador de la rueda del menú no se puede cambiar a . Esto afectará al funcionamiento normal de la rueda del menú.}", + "Setting_TouchRumble_Title": "Ajustes hápticos", "Setting_Type_Name11": "Habilidades", "Setting_UI_Tips01": "¿Deseas restablecer ajustes de {0}?", "Setting_UI_Tips02": "¿Desvincular {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#el botón}{LAYOUT_FALLBACK#el botón}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#el botón} de entrada?", @@ -663,7 +696,7 @@ "UILoginMessageBox01": "Confirmar", "UILoginMessageBox02": "Cancelar", "UIText_282": "Entrada", - "UIText_283": "Audio", + "UIText_283": "{LAYOUT_KEYBOARD#Audio}{LAYOUT_FALLBACK#Audio/Háptica}", "UIText_285": "Gráficos", "UIText_337": "Idioma", "UIText_338": "Cuenta", diff --git a/TextMap/TextMap_Login_FRTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_Login_FRTemplateTb.json index 3f9a6cb8..16902151 100644 --- a/TextMap/TextMap_Login_FRTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_Login_FRTemplateTb.json @@ -190,7 +190,7 @@ "ResourceManagement_IsDownloaded": "Téléchargé", "ResourceManagement_NotFinished": "Verrouillé", "ResourceManagement_PopUpTips01": "Annuler le téléchargement en cours et supprimer les ressources téléchargées\u00A0?", - "ResourceManagement_PopupTitle": "Télécharger les ressources", + "ResourceManagement_PopupTitle": "Gestion des ressources", "ResourceManagement_Progress": "({0}\u00A0%)", "ResourceManagement_Remaining": "Reste\u00A0: {0}", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "Ressources importantes manquantes. Vous ne pourrez pas continuer avant de les avoir téléchargées. Lancer le téléchargement\u00A0?", @@ -261,6 +261,7 @@ "Setting_Camera_Value5_2": "Inversée", "Setting_Camera_Value6_1": "Désactivé", "Setting_Camera_Value6_2": "Activé", + "Setting_CloudTouchRumble_Title": "Retour haptique de Zenless Zone Zero · Cloud", "Setting_Controller_HotSwitch_001": "Changer l'agencement de l'IU pour {0}\u00A0?", "Setting_Controller_HotSwitch_002": "En combat, en ville, dans les Néantres, sur l'écran de connexion et les autres interfaces, appuyez sur sur votre clavier ou sur votre manette pour changer la disposition de l'IU.", "Setting_Controller_HotSwitch_003": "En combat, en ville, dans les Néantres, sur l'écran de connexion et les autres interfaces, appuyez sur sur votre manette pour changer la disposition de l'IU.", @@ -283,7 +284,9 @@ "Setting_Difficulty_Tips_Detail02": "Les ennemis seront plus puissants. Convient aux joueurs qui souhaitent relever des défis et jouer à un jeu d'action exigeant.", "Setting_Difficulty_Tips_Detail03": "Les ennemis seront moins puissants. Convient aux joueurs qui souhaitent simplement suivre l'histoire.", "Setting_Difficulty_Title": "Mode sélection", + "Setting_DisableTouchRumbleMobile_From_CloudButtonRumble": "Lorsque la vibration des boutons de Zenless Zone Zero · Cloud est activée, le retour haptique sera temporairement désactivé et ne pourra pas être configuré.", "Setting_GamepadBinding_Option1": "Enchaînement (droite)", + "Setting_Gamepad_GameplayCeremonyConsole": "[Réponse] Festivités", "Setting_Gamepad_MainCityChangeTargetQuestConsole": "[Réponse] Activer/désactiver le suivi", "Setting_Gamepad_MainCityChessboardHangUpConsole": "[Réponse] Exploration automatique de Fairy", "Setting_Gamepad_MainCityCombinationConsole1": "[Réponse] Agents/Escouade d'Expédition", @@ -356,6 +359,8 @@ "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "Par défaut", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "Plein écran", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_WINDOW": "Fenêtré", + "Setting_Graphic_SettingChangeNotice": "Certains réglages graphiques ne prendront effet qu'après avoir changé de zone ou redémarré le jeu.", + "Setting_Graphic_SettingChangeNoticeWizOverhead": "La charge des paramètres actuels est élevée, ce qui peut provoquer une surchauffe de l'appareil et affecter les performances du jeu. Certains réglages graphiques ne prendront effet qu'après avoir changé de zone ou redémarré le jeu.", "Setting_Graphic_SmallTitle_PCDX12": "Avancé", "Setting_Graphic_SuperResolutionQuality_Balanced": "Équilibré", "Setting_Graphic_SuperResolutionQuality_MaxPerformance": "Privilégier les performances", @@ -491,7 +496,7 @@ "Setting_INPUT_Option52": "{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Position des boutons}{LAYOUT_FALLBACK#Position des touches}", "Setting_INPUT_Option53": "Photos", "Setting_INPUT_Option54": "Changer de personnage/période", - "Setting_INPUT_Option54_Console": "Changer de personnage/période/Mettre en pause l'histoire", + "Setting_INPUT_Option54_Console": "Changer de période/Mettre en pause l'histoire/Stickers", "Setting_INPUT_Option55": "Capacités spéciales de personnage", "Setting_INPUT_Option56": "Détails", "Setting_INPUT_Option57": "Mode Changement rapide de la disposition de l'interface", @@ -510,6 +515,9 @@ "Setting_INPUT_OptionTitle_BigScene": "Expédition", "Setting_INPUT_OptionTitle_ComboButton": "Ville - Combinaison de touches", "Setting_INPUT_Option_BigSceneTeam": "Configuration de l'escouade", + "Setting_INPUT_Option_GameplayCeremonyPC": "Festivités", + "Setting_INPUT_Option_GameplayChatPC": "Discuter", + "Setting_INPUT_Option_GameplaySideBarPC": "Navigation des fonctions", "Setting_INPUT_Option_MainCityQuickFunc3": "Navigation rapide", "Setting_INPUT_Option_MainCityQuitPersonalStoryPC": "Mettre en pause l'histoire", "Setting_INPUT_Option_UrbanNewMap": "Carte", @@ -585,7 +593,7 @@ "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value1_2": "Appuyer", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_1": "Désactiver", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_2": "Activer", - "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "Effet machine à écrire dans les dialogues", + "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "Dialogue normal [Texte apparaissant progressivement]", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_01": "Mode automatique", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_02": "Mode manuel", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Title": "Mode d'enchaînement", @@ -630,6 +638,22 @@ "Setting_QuickAccess_Tag": "SYSTÈME", "Setting_QuickAccess_Tips01": "Bouton personnalisé verrouillé", "Setting_RoleTalent_Name": "Vision psychique", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile": "Vibration des boutons de Zenless Zone Zero · Cloud", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Subtitle": "Détails de la fonctionnalité Zenless Zone Zero · Cloud", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Text": "Une fois cette fonctionnalité activée, en mode Cloud Gaming, l'appareil fournira un retour haptique pendant le combat lorsque vous appuierez sur les boutons d'action comme attaque ou esquive.\nCette fonctionnalité nécessite la prise en charge du moteur de vibration et du moteur haptique de l'appareil. En raison des différences matérielles entre les modèles, la puissance, la précision et la finesse des vibrations peuvent varier.\n\nLorsque les vibrations sont actives, la consommation d'énergie et la production de chaleur de l'appareil peuvent légèrement augmenter.\nSi vous ressentez une gêne dans les mains pendant le jeu, vous pouvez accéder aux paramètres pour réduire l'intensité des vibrations (paramètres recommandés uniquement) ou désactiver cette fonctionnalité.\n\nVeuillez noter\u00A0:\n● Configuration recommandée\u00A0: moteur linéaire d'axe X + moteur haptique haute gamme\n● Si l'appareil ne dispose pas de matériel de vibration ou si celui-ci est endommagé, ce paramètre ne prendra pas effet.\n● Si vous avez désactivé les vibrations au niveau du système d'exploitation de cet appareil, ce paramètre ne prendra pas effet.\n● Sur certains appareils, l'activation du mode économie d'énergie peut entraîner la désactivation automatique de cette fonctionnalité par le système d'exploitation, désactivant temporairement les vibrations. Quitter le mode économie d'énergie permet de les rétablir.\n● Si le matériel de vibration fonctionne correctement mais qu'aucune vibration ne se produit ou que d'autres anomalies sont constatées, veuillez contacter le service client officiel.\n● Si l'appareil dispose d'un système de vibration amélioré, il peut interférer avec les signaux de vibration du jeu. Pour ajuster ces fonctionnalités, veuillez contacter le fabricant de l'appareil.\n● Lorsque la «\u00A0vibration des boutons de l'interface Zenless Zone Zero · Cloud\u00A0» est activée, [Retour haptique] (recommandé) sera temporairement désactivé et ne pourra pas être configuré. Vous pouvez ajuster les paramètres selon vos préférences.", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Disable": "Fermer", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Strong": "Fort", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Weak": "Faible", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode": "Retour haptique lors des scènes de combat", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode_AllEnable": "Tout activer (recommandé)", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode_OnlyEvent": "S'active uniquement pour les compétences de haut niveau", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice": "Dispositif de retour haptique", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Auto": "Reconnaissance automatique", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Cellphone": "Appareil uniquement", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Gamepad": "Manette uniquement", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume": "Intensité du retour haptique", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume_Battle": "Intensité des vibrations au combat", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume_NoBattle": "Intensité des vibrations dans les cinématiques", "Setting_SOUND_Option1": "Volume principal", "Setting_SOUND_Option2": "Volume de la musique", "Setting_SOUND_Option3": "Volume des dialogues", @@ -640,6 +664,13 @@ "Setting_SOUND_Option8": "Désactiver le son en arrière-plan", "Setting_SOUND_Title1": "Audio", "Setting_SOUND_Title2": "SOUND", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile": "Retour haptique", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_AllEnable": "Tout activer", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Details_Subtitle": "Détails de la fonctionnalité", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Details_Text": "● Cette fonctionnalité est actuellement en phase d'essai technique. Nous continuerons d'améliorer la stabilité et d'optimiser l'expérience dans les versions futures.\n\nUne fois cette fonctionnalité activée, votre appareil produira un retour haptique pendant les combats et certaines animations en fonction de la performance audiovisuelle.\nCette fonctionnalité nécessite la prise en charge du moteur de vibration et du moteur haptique de l'appareil. En raison des différences matérielles entre les modèles, la puissance, la précision, la fluidité et les paramètres personnalisables des vibrations peuvent varier.\n\nLorsque les vibrations sont actives, la consommation d'énergie et la production de chaleur de l'appareil peuvent légèrement augmenter.\nSi vous ressentez une gêne dans les mains pendant le jeu, vous pouvez accéder aux paramètres pour réduire l'intensité des vibrations (paramètres recommandés uniquement), diminuer les situations de vibration ou désactiver cette fonctionnalité.\n\nVeuillez noter\u00A0:\n● Configuration recommandée\u00A0: moteur linéaire d'axe X + moteur haptique haute gamme.\n● Si l'appareil ne dispose pas de matériel de vibration ou si celui-ci est endommagé, ce paramètre ne prendra pas effet.\n● Si vous avez désactivé les vibrations au niveau du système d'exploitation de cet appareil, ce paramètre ne prendra pas effet.\n● Sur certains appareils, l'activation du mode économie d'énergie peut entraîner la désactivation automatique de cette fonctionnalité par le système d'exploitation, désactivant temporairement les vibrations. Quitter le mode économie d'énergie permet de les rétablir.\n● Si le matériel de vibration fonctionne correctement mais qu'aucune vibration ne se produit ou que d'autres anomalies sont constatées, veuillez contacter le service client officiel.\n● Si l'appareil dispose d'un système de vibration amélioré, il peut interférer avec les signaux de vibration du jeu. Pour ajuster ces fonctionnalités, veuillez contacter le fabricant de l'appareil.", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Disable": "Fermer", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyBattle": "S'active uniquement pendant le combat", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyPerform": "S'active uniquement pendant les cinématiques", "Setting_SOUND_Value5_1": "Désactiver", "Setting_SOUND_Value5_2": "Activer", "Setting_SOUND_Value6_1": "Casque audio", @@ -647,10 +678,12 @@ "Setting_SOUND_Value6_3": "Téléphone", "Setting_SOUND_Value6_4": "Télévision", "Setting_SOUND_Volume_Amb": "Volume des bruits d'ambiance", + "Setting_Tips_CloudButtonRumbleMobile_Enable": "Lorsque la vibration des boutons de de l'interface utilisateur de Zenless Zone Zero · Cloud est activée, le retour haptique (recommandé) sera temporairement désactivé et ne pourra pas être configuré. Voulez-vous continuer\u00A0?", "Setting_Tips_ComboInvalid": "Alerte de conflit", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict1": "Étant donné que et ne peuvent pas être déclenchés simultanément, veuillez d'abord changer {2} pour une autre touche afin de vous assurer que la touche de réponse à la combinaison n'inclut pas , puis procédez à l'opération en cours", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict2": "Étant donné que et ne peuvent pas être déclenchées simultanément, veuillez modifier la touche de déclenchement des combinaisons avant de poursuivre l'opération en cours", "Setting_Tips_ComboInvalid_RSConflict": "{LAYOUT_FALLBACK#En raison d'un conflit avec et le stick droit, le bouton d'activation de la roue des raccourcis ne peut pas être changé pour . Cela affecterait le fonctionnement normal de la roue des raccourcis}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#En raison d'un conflit avec et le joystick droit, la touche d'activation de la roue des raccourcis ne peut pas être changée en . Cela affecterait le fonctionnement normal de la roue des raccourcis}", + "Setting_TouchRumble_Title": "Options du retour haptique", "Setting_Type_Name11": "Compétences", "Setting_UI_Tips01": "Voulez-vous vraiment restaurer les paramètres par défaut pour {0}\u00A0?", "Setting_UI_Tips02": "Êtes-vous sûr de vouloir dissocier {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#le bouton}{LAYOUT_FALLBACK#la touche}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#le bouton} pour ce périphérique d'entrée\u00A0?", @@ -663,7 +696,7 @@ "UILoginMessageBox01": "Confirmer", "UILoginMessageBox02": "Annuler", "UIText_282": "Réglages", - "UIText_283": "Audio", + "UIText_283": "{LAYOUT_KEYBOARD#Son}{LAYOUT_FALLBACK#Son/Retour haptique}", "UIText_285": "Graphismes", "UIText_337": "Langue", "UIText_338": "Compte", diff --git a/TextMap/TextMap_Login_IDTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_Login_IDTemplateTb.json index fa31f6fc..e8c35fcb 100644 --- a/TextMap/TextMap_Login_IDTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_Login_IDTemplateTb.json @@ -190,7 +190,7 @@ "ResourceManagement_IsDownloaded": "Telah diunduh", "ResourceManagement_NotFinished": "Terkunci", "ResourceManagement_PopUpTips01": "Yakin ingin membatalkan unduhan dan menghapus data yang telah diunduh?", - "ResourceManagement_PopupTitle": "Unduh Data", + "ResourceManagement_PopupTitle": "Pengaturan Data", "ResourceManagement_Progress": "({0}%)", "ResourceManagement_Remaining": "Sisa {0}", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "Sumber daya terkait tidak tersedia. Kamu perlu mengunduhnya terlebih dahulu untuk melanjutkan. Yakin ingin mengunduh?", @@ -261,6 +261,7 @@ "Setting_Camera_Value5_2": "Inversi", "Setting_Camera_Value6_1": "Off", "Setting_Camera_Value6_2": "On", + "Setting_CloudTouchRumble_Title": "Pengaturan Haptik Zenless Zone Zero · Cloud", "Setting_Controller_HotSwitch_001": "Ganti tata letak UI menjadi {0}?", "Setting_Controller_HotSwitch_002": "Saat berada di antarmuka login/pertarungan/jalanan/Hollow, dan antarmuka utama sistem lainnya, tekan di keyboard atau di controller untuk mengganti tata letak UI dengan cepat.", "Setting_Controller_HotSwitch_003": "Saat berada di antarmuka login/pertarungan/jalanan/Hollow, dan antarmuka utama sistem lainnya, tekan di controller untuk mengganti tata letak UI dengan cepat.", @@ -283,7 +284,9 @@ "Setting_Difficulty_Tips_Detail02": "Monster memiliki stat lebih tinggi, cocok untuk pemain yang mencari tantangan dan ingin merasakan sensasi aksi yang menantang.", "Setting_Difficulty_Tips_Detail03": "Monster memiliki stat lebih rendah, cocok untuk pemain yang ingin bersantai menikmati alur cerita.", "Setting_Difficulty_Title": "Pilih Mode", + "Setting_DisableTouchRumbleMobile_From_CloudButtonRumble": "Saat UI tombol getaran \"Zenless Zone Zero\" diaktifkan, Sensor Haptik akan dinonaktifkan sementara dan tidak dapat diatur.", "Setting_GamepadBinding_Option1": "Chain Attack - Kanan", + "Setting_Gamepad_GameplayCeremonyConsole": "[Tombol Respons] Festival", "Setting_Gamepad_MainCityChangeTargetQuestConsole": "[Tombol Respons] Ganti Pelacakan", "Setting_Gamepad_MainCityChessboardHangUpConsole": "[Tombol Respons] Penjelajahan Otomatis Fairy", "Setting_Gamepad_MainCityCombinationConsole1": "[Tombol Respons] Atur Tim", @@ -356,6 +359,8 @@ "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "Default", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "Layar penuh", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_WINDOW": "Jendela", + "Setting_Graphic_SettingChangeNotice": "Sebagian pengaturan gambar baru akan berlaku setelah game dibuka ulang atau berpindah area.", + "Setting_Graphic_SettingChangeNoticeWizOverhead": "Pengaturan saat ini memiliki beban yang terlalu tinggi. Hal ini dapat menyebabkan perangkat menjadi panas dan game menjadi terpatah-patah. Selain itu, sebagian pengaturan gambar baru akan berlaku setelah game dibuka ulang atau berpindah area.", "Setting_Graphic_SmallTitle_PCDX12": "Tinggi", "Setting_Graphic_SuperResolutionQuality_Balanced": "Seimbang", "Setting_Graphic_SuperResolutionQuality_MaxPerformance": "Prioritaskan Performa", @@ -491,7 +496,7 @@ "Setting_INPUT_Option52": "{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Pengaturan posisi tombol}{LAYOUT_FALLBACK#Pengaturan posisi tombol}", "Setting_INPUT_Option53": "Foto", "Setting_INPUT_Option54": "Ganti Karakter/Periode Waktu", - "Setting_INPUT_Option54_Console": "Ganti Karakter/Waktu/Keluar dari Cerita", + "Setting_INPUT_Option54_Console": "Ganti Periode Waktu/Keluar dari Cerita/Emote", "Setting_INPUT_Option55": "Skill Spesial Agen", "Setting_INPUT_Option56": "Detail", "Setting_INPUT_Option57": "Mode Cepat Ganti Tata Letak UI", @@ -510,6 +515,9 @@ "Setting_INPUT_OptionTitle_BigScene": "Eksplorasi Area", "Setting_INPUT_OptionTitle_ComboButton": "Kota - Kombinasi Tombol", "Setting_INPUT_Option_BigSceneTeam": "Pilih Tim", + "Setting_INPUT_Option_GameplayCeremonyPC": "Festival", + "Setting_INPUT_Option_GameplayChatPC": "Obrolan", + "Setting_INPUT_Option_GameplaySideBarPC": "Menu Fitur", "Setting_INPUT_Option_MainCityQuickFunc3": "Navigasi", "Setting_INPUT_Option_MainCityQuitPersonalStoryPC": "Keluar dari Cerita", "Setting_INPUT_Option_UrbanNewMap": "Peta", @@ -585,7 +593,7 @@ "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value1_2": "Tekan", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_1": "On", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_2": "Off", - "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "Efek pengetikan dalam dialog", + "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "Dialog Biasa [Teks ditampilkan secara bertahap]", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_01": "Otomatis", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_02": "Manual", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Title": "Mode Chain Attack", @@ -630,6 +638,22 @@ "Setting_QuickAccess_Tag": "SISTEM", "Setting_QuickAccess_Tips01": "Tombol Kustomisasi Terkunci", "Setting_RoleTalent_Name": "Mindscape Cinema", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile": "UI Tombol Getaran Zenless Zone Zero · Cloud", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Subtitle": "Penjelasan Fitur Zenless Zone Zero · Cloud", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Text": "Setelah mengaktifkan fitur ini, dalam mode Cloud Gaming, perangkat akan memberikan umpan balik getaran saat menekan tombol kontrol seperti ATK, Dodge dalam pertarungan.\nFitur ini membutuhkan dukungan motor getaran dan mesin Haptik perangkat. Karena perbedaan perangkat keras, intensitas, akurasi, dan kehalusan getaran akan berbeda-beda pada setiap model perangkat.\n\nSelama getaran berlangsung, konsumsi daya dan panas yang dihasilkan perangkat akan sedikit meningkat.\nJika merasa tidak nyaman di tangan saat bermain, kamu dapat menurunkan intensitas getaran (hanya berlaku untuk konfigurasi yang direkomendasikan) atau menonaktifkan fitur ini di \"Setelan\".\n\nHarap Perhatikan:\n● Rekomendasi Konfigurasi: Motor Linear Sumbu X + Mesin Haptic Berkualitas Tinggi.\n● Pengaturan ini tidak akan berfungsi jika perangkat tidak memiliki perangkat keras getaran atau perangkat kerasnya rusak.\n● Pengaturan ini tidak akan berfungsi jika Proxy menonaktifkan fitur getaran di sistem operasi perangkat.\n● Pada sebagian perangkat, saat \"Mode Hemat Daya\" diaktifkan, sistem operasi mungkin akan menonaktifkan fitur ini secara otomatis, yang menyebabkan getaran tidak berfungsi untuk sementara. Getaran akan kembali normal setelah \"Mode Hemat Daya\" dinon-aktifkan.\n● Jika perangkat keras getaran berfungsi normal tetapi tidak ada getaran atau masalah lainnya, silakan hubungi Layanan Pelanggan resmi.\n● Jika perangkat memiliki solusi peningkatan getaran tambahan bawaan, hal ini mungkin akan mengganggu sinyal getaran dalam game. Silakan tanyakan kepada produsen perangkat keras tentang cara menyesuaikan fitur terkait.\n● Saat \"Getaran Tombol UI Zenless Zone Zero Cloud\" diaktifkan, Umpan Balik Haptic (Rekomendasi) akan dinonaktifkan untuk sementara dan tidak dapat diatur. Proxy dapat melakukan pengaturan sesuai preferensi.", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Disable": "Off", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Strong": "Kuat", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Weak": "Lemah", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode": "Sensor Haptic dalam Pertarungan", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode_AllEnable": "Aktifkan Semua (Rekomendasi)", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode_OnlyEvent": "Hanya aktif untuk Skill tingkat tinggi", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice": "Perangkat Sensor Haptik", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Auto": "Identifikasi Otomatis", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Cellphone": "Hanya untuk perangkat", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleDevice_Gamepad": "Hanya untuk Controller", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume": "Intensitas Sensor Haptik", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume_Battle": "Intensitas Getaran Pertarungan", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleVolume_NoBattle": "Intensitas Getaran Animasi", "Setting_SOUND_Option1": "Volume Utama", "Setting_SOUND_Option2": "Volume Musik", "Setting_SOUND_Option3": "Volume Dialog", @@ -640,6 +664,13 @@ "Setting_SOUND_Option8": "Matikan Suara Latar", "Setting_SOUND_Title1": "Pengaturan Audio", "Setting_SOUND_Title2": "SOUND", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile": "Sensor Haptik", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_AllEnable": "Semua", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Details_Subtitle": "Detail Fitur", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Details_Text": "● Fitur ini masih dalam tahap percobaan teknis. Kami akan terus meningkatkan stabilitas dan mengoptimalkan pengalaman penggunaan di versi mendatang.\n\nSetelah fitur ini diaktifkan, perangkat akan memberikan umpan balik getaran berdasarkan tampilan audio-visual dalam pertarungan dan sebagian animasi.\nFitur ini memerlukan dukungan motor getaran dan mesin haptik dari perangkat. Karena perbedaan perangkat keras, intensitas, akurasi, kehalusan, dan parameter yang dapat disesuaikan dari getaran akan berbeda-beda.\n\nSelama getaran berlangsung, konsumsi daya dan panas yang dihasilkan perangkat akan sedikit meningkat.\nJika merasa tidak nyaman di tangan saat bermain, kamu dapat mengurangi intensitas getaran (hanya berlaku untuk konfigurasi yang direkomendasikan), mengurangi skenario getaran, atau menonaktifkan fitur ini di \"Setelan\".\n\nHarap Perhatikan:\n● Rekomendasi Konfigurasi: Motor Linear Sumbu X + Mesin Haptic Berkualitas Tinggi.\n● Pengaturan ini tidak akan berfungsi jika perangkat tidak memiliki perangkat keras getaran atau perangkat kerasnya rusak.\n● Pengaturan ini tidak akan berfungsi jika Proxy menonaktifkan fitur getaran di sistem operasi perangkat.\n● Pada sebagian perangkat, saat \"Mode Hemat Daya\" diaktifkan, sistem operasi mungkin akan menonaktifkan fitur ini secara otomatis, yang menyebabkan getaran tidak berfungsi untuk sementara. Getaran akan kembali normal setelah \"Mode Hemat Daya\" dinon-aktifkan.\n● Jika perangkat keras getaran berfungsi normal tetapi tidak ada getaran atau masalah lainnya, silakan hubungi Layanan Pelanggan resmi.\n● Jika perangkat memiliki solusi peningkatan getaran tambahan bawaan, hal ini mungkin akan mengganggu sinyal getaran dalam game. Silakan tanyakan kepada produsen perangkat keras tentang cara menyesuaikan fitur terkait.", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Disable": "Off", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyBattle": "Hanya untuk pertarungan", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyPerform": "Hanya untuk Cutscene", "Setting_SOUND_Value5_1": "Off", "Setting_SOUND_Value5_2": "On", "Setting_SOUND_Value6_1": "Headphone", @@ -647,10 +678,12 @@ "Setting_SOUND_Value6_3": "Ponsel", "Setting_SOUND_Value6_4": "TV", "Setting_SOUND_Volume_Amb": "Volume Lingkungan", + "Setting_Tips_CloudButtonRumbleMobile_Enable": "Saat UI tombol getaran \"Zenless Zone Zero\" diaktifkan, Sensor Haptik (Rekomendasi) akan dinonaktifkan sementara dan tidak dapat diatur. Yakin ingin mengaktifkan?", "Setting_Tips_ComboInvalid": "Pengingat Konflik", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict1": "Karena dan tidak dapat dipicu secara bersamaan, mohon ganti {2} ke tombol lain dan pastikan Kombinasi Tombol [Respons] tidak menggunakan tombol , lalu selesaikan pengaturan ini.", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict2": "Karena dan tidak dapat dipicu secara bersamaan, silakan ganti Kombinasi Tombol [Tombol Pemicu] ke tombol lain, lalu selesaikan pengaturan ini.", "Setting_Tips_ComboInvalid_RSConflict": "{LAYOUT_FALLBACK#Dikarenakan terdapat konflik fitur pada tombol dan tuas kanan, [Tombol Pemicu] Menu Cepat tidak dapat diganti menjadi . Hal ini akan memengaruhi penggunaan Menu Cepat.}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Dikarenakan terdapat konflik fitur pada dan tuas kanan, [Tombol Pemicu] Menu Cepat tidak dapat diganti menjadi . Hal ini akan memengaruhi penggunaan Menu Cepat.}", + "Setting_TouchRumble_Title": "Setelan Haptik", "Setting_Type_Name11": "Info Skill", "Setting_UI_Tips01": "Ganti {0} ke pengaturan awal?", "Setting_UI_Tips02": "Yakin ingin menghapus pengaturan {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tombol}{LAYOUT_FALLBACK#tombol}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#tombol} ini?", @@ -663,7 +696,7 @@ "UILoginMessageBox01": "OK", "UILoginMessageBox02": "Batal", "UIText_282": "Input", - "UIText_283": "Audio", + "UIText_283": "{LAYOUT_KEYBOARD#Audio}{LAYOUT_FALLBACK#Audio/Haptik}", "UIText_285": "Grafik", "UIText_337": "Bahasa", "UIText_338": "Akun", diff --git a/TextMap/TextMap_Login_JATemplateTb.json b/TextMap/TextMap_Login_JATemplateTb.json index bc8c5075..3d0b3700 100644 --- a/TextMap/TextMap_Login_JATemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_Login_JATemplateTb.json @@ -190,7 +190,7 @@ "ResourceManagement_IsDownloaded": "ダウンロード済み", "ResourceManagement_NotFinished": "ロック中", "ResourceManagement_PopUpTips01": "ダウンロードをキャンセルし、ダウンロード済みのデータを削除しますか?", - "ResourceManagement_PopupTitle": "ゲームリソースをダウンロード", + "ResourceManagement_PopupTitle": "リソース管理", "ResourceManagement_Progress": "({0}%)", "ResourceManagement_Remaining": "残り:{0}", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "データが不足しています。続けるための関連データをダウンロードしますか?", @@ -261,6 +261,7 @@ "Setting_Camera_Value5_2": "反転", "Setting_Camera_Value6_1": "OFF", "Setting_Camera_Value6_2": "ON", + "Setting_CloudTouchRumble_Title": "『ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版』触覚フィードバック設定", "Setting_Controller_HotSwitch_001": "UIレイアウトを{0}に変更しますか?", "Setting_Controller_HotSwitch_002": "ログイン/戦闘/街中/ホロウ等の画面において、キーボードのまたはコントローラーのを押すと、手軽にUIレイアウトを変更できます", "Setting_Controller_HotSwitch_003": "ログイン/戦闘/街中/ホロウ等の画面において、コントローラーのを押すと、手軽にUIレイアウトを変更できます", @@ -283,7 +284,9 @@ "Setting_Difficulty_Tips_Detail02": "エネミーのステータスが強化される。\nチャレンジを求め、本格的なアクションを体験したい方にオススメ。", "Setting_Difficulty_Tips_Detail03": "エネミーのステータスが弱体化される。\nストーリーを気楽に体験したい方にオススメ。", "Setting_Difficulty_Title": "モード選択", + "Setting_DisableTouchRumbleMobile_From_CloudButtonRumble": "『ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版』UIボタン振動が有効な場合、「触覚フィードバック」は一時的に無効となり、設定を変えることもできなくなります。", "Setting_GamepadBinding_Option1": "連携スキル-右", + "Setting_Gamepad_GameplayCeremonyConsole": "[反応ボタン]キャンペーン", "Setting_Gamepad_MainCityChangeTargetQuestConsole": "[反応ボタン]追跡切替", "Setting_Gamepad_MainCityChessboardHangUpConsole": "[反応ボタン]Fairy代行", "Setting_Gamepad_MainCityCombinationConsole1": "[反応ボタン]エージェント/探査編成", @@ -356,6 +359,8 @@ "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "デフォルト", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "フルスクリーン", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_WINDOW": "ウィンドウ", + "Setting_Graphic_SettingChangeNotice": "一部のグラフィック設定は、エリアを切り替えるか、ゲームを再起動することで適用されます。", + "Setting_Graphic_SettingChangeNoticeWizOverhead": "現在の設定では負荷が高いため、端末が発熱し、ゲームの動作が重くなる可能性があります。また、一部のグラフィック設定は、エリアを切り替えるか、ゲームを再起動することで適用されます。", "Setting_Graphic_SmallTitle_PCDX12": "高", "Setting_Graphic_SuperResolutionQuality_Balanced": "バランス", 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"Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value1_2": "短押し", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_1": "ON", "Setting_OTHER_CHESSBOARD_Value2_2": "OFF", - "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "会話文のタイプライター効果", + "Setting_OTHER_CloseChatTextTyping": "会話を一文字ずつ表示する", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_01": "自動モード", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Option_02": "手動モード", "Setting_OTHER_ManualQTEMode_Title": "連携スキルのモード", @@ -630,6 +638,22 @@ "Setting_QuickAccess_Tag": "SYSTEM", "Setting_QuickAccess_Tips01": "まだキーコンフィグをアンロックしていません", "Setting_RoleTalent_Name": "心象映画", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile": "『ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版』UIボタン振動", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Subtitle": "『ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版』機能説明", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Details_Text": "クラウドゲームモードでは、本機能を有効にすると、戦闘中、攻撃や回避などの操作ボタンを押すと、端末に振動フィードバックが発生します。\n本機能の利用には、ご利用の端末が振動モーターと触覚エンジンに対応している必要があります。機種ごとのハードウェアの違いにより、振動の強度、精度、細かさは異なります。\n\n振動の発生中は、端末の電力消費と発熱量がわずかに増加します。\nプレイ中に手に不快感があった場合は、「オプション」から振動強度を下げる(推奨スペックのみ有効)または本機能をOFFにすることができます。\n\n注意事項:\n● 推奨スペック:X軸リニアモーター+高品質触覚エンジン\n● 端末に振動機能がない、またはハードウェアが破損している場合、本設定は無効になります。\n● OSで端末の振動機能を無効にしている場合、本設定は無効になります。\n● 一部の機種では、「省エネモード」を有効にすると、OSが自動的に本機能を無効にし、振動が一時的に機能しなくなる場合があります。「省エネモード」を解除することで、機能は復旧します。\n● 端末の振動機能に問題がないにもかかわらず、振動しないなどの異常が発生した場合は、公式サポートセンターまでお問い合わせください。\n● 端末に独自の振動拡張機能が搭載されている場合、ゲーム内の振動シグナルと干渉する可能性があります。関連機能の設定方法については、ハードウェアメーカーにお問い合わせください。\n● 「『ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版』UIボタン振動」が有効な場合、「触覚フィードバック」(推奨)は一時的に無効となり、設定を変えることもできなくなります。お好みに合わせて設定を行ってください。", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Disable": "OFF", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Strong": "強", + "Setting_SOUND_CloudButtonRumbleMobile_Weak": "弱", + "Setting_SOUND_MobileTouchRumbleBattleMode": "戦闘触覚フィードバック", + 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"Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Details_Text": "● 本機能は技術的検証の段階にあり、今後のバージョンで引き続き安定性の向上と体験の改善に努めてまいります。\n\n本機能を有効化にすると、戦闘中および一部のアニメーション演出中に、端末は映像や音声に合わせてフィードバックが発生します。\n本機能の利用には、ご利用の端末が振動モーターと触覚エンジンに対応している必要があります。機種ごとのハードウェアの違いにより、振動の強度、精度、細かさ、およびカスタマイズ可能なパラメーターは異なります。\n\n振動の発生中は、端末の電力消費と発熱量がわずかに増加します。\nプレイ中に手に不快感があった場合は、「オプション」から振動強度を下げる(推奨スペックのみ有効)か、振動シーンを減らす、または本機能をOFFにすることができます。\n\n注意事項:\n● 推奨スペック:X軸リニアモーター+高品質触覚エンジン\n● 端末に振動機能がない、またはハードウェアが破損している場合、本設定は無効になります。\n● OSで端末の振動機能を無効にしている場合、本設定は無効になります。\n● 一部の機種では、「省エネモード」を有効にすると、OSが自動的に本機能を無効にし、振動が一時的に機能しなくなる場合があります。「省エネモード」を解除することで、機能は復旧します。\n● 端末の振動機能に問題がないにもかかわらず、振動しないなどの異常が発生した場合は、公式サポートセンターまでお問い合わせください。\n● 端末に独自の振動拡張機能が搭載されている場合、ゲーム内の振動シグナルと干渉する可能性があります。関連機能の設定方法については、ハードウェアメーカーにお問い合わせください。", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_Disable": "OFF", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyBattle": "戦闘中のみ有効", + "Setting_SOUND_TouchRumbleEnableMobile_OnlyPerform": "演出中のみ有効", "Setting_SOUND_Value5_1": "OFF", "Setting_SOUND_Value5_2": "ON", "Setting_SOUND_Value6_1": "ヘッドホン", @@ -647,10 +678,12 @@ "Setting_SOUND_Value6_3": "スマートフォン", "Setting_SOUND_Value6_4": "TV", "Setting_SOUND_Volume_Amb": "アンビエント音量", + "Setting_Tips_CloudButtonRumbleMobile_Enable": "『ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版』UIボタン振動が有効な場合、「触覚フィードバック」(推奨)は一時的に無効となり、設定を変えることもできなくなります。\n『ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版』振動を有効にしますか?", "Setting_Tips_ComboInvalid": "競合警告", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict1": "は同時に実行できません。{2}を別のボタンに変更し、同時押しボタン[反応ボタン]にが含まれないようにしてから、操作を実行してください", "Setting_Tips_ComboInvalid_DPadConflict2": "は同時に実行できません、同時押しボタン[開始ボタン]を別のボタンに変更してから、現在の操作を実行してください", "Setting_Tips_ComboInvalid_RSConflict": "{LAYOUT_FALLBACK#は右スティックと競合するため、リングメニュー[開始ボタン]をに変更できません。リングメニューの機能に影響が出る可能性があります}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#は右スティックと競合するため、リングメニュー[開始ボタン]をに変更できません。リングメニューの機能に影響が出る可能性があります}", + "Setting_TouchRumble_Title": "触覚フィードバック設定", "Setting_Type_Name11": "スキル情報", "Setting_UI_Tips01": "{0}の設定をデフォルトに戻しますか?", "Setting_UI_Tips02": "該当デバイスのボタン設定を初期化しますか?", @@ -663,7 +696,7 @@ "UILoginMessageBox01": "OK", "UILoginMessageBox02": "キャンセル", "UIText_282": "操作", - "UIText_283": "音声", + "UIText_283": "{LAYOUT_KEYBOARD#サウンド}{LAYOUT_FALLBACK#サウンド/触覚}", "UIText_285": "画面", "UIText_337": "言語", "UIText_338": "アカウント",