diff --git a/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json
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{
- "69011902_Description": "· 代理人发动招架支援命中亵渎者时,全队获得1层[裁夺];代理人将在空中发动攻击的亵渎者击落时,全队获得4层[裁夺]。[裁夺]最多叠加6层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。\n· 每拥有1层[裁夺],代理人的暴击伤害提升8%。\n· 亵渎者受到的属性异常伤害降低25%。",
- "69012101_Description": "· 代理人的生命值上限提升25%,贯穿伤害提升15%。\n· [命破]特性的代理人造成的伤害提升15%,终结技造成的伤害额外提升15%。",
- "69012201_Description": "· [命破]特性的代理人贯穿伤害提升10%,造成的秽息盾削减值提升30%。\n· 处于以太帷幕中的代理人,贯穿伤害额外提升30%,攻击命中敌人后使其失衡易伤倍率提升45%,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "69012401_Description": "· 代理人的生命值上限提升20%,[终结技]造成的伤害提升40%。\n· 代理人发动[强化特殊技]后,能量和闪能获得效率提升20%,以太属性伤害提升35%,持续20秒,重复触发刷新持续时间。",
- "AbyssS2TarotCard_Des_1000985": "狛野真斗已唤醒意象影画:[越过昔年梦]。\n[越过昔年梦]:[特殊技:归烬]命中处于失衡状态下的敌人时,真斗回复75点[炽心],获得4层[残焰],点按 可以发动[支援突击],获得[残焰]的效果在20秒内最多触发一次;[支援突击]命中敌人时,造成的火属性伤害提升3%,持续8秒,最多叠加5层,重复触发刷新持续时间。",
- "Abyss_BossFight19_EnvBuff_01_Title": "裁夺",
- "ActivityCoreAward_OB2.3_ClassTitle": "命破",
- "ActivityLevelAbility_BuffDesc_7120": "成功完成主要目标拍摄要求时,将获得[滤镜效果],并使[滤镜效果]获得永久强化!\n本局[滤镜效果]将提高代理人[追加攻击]伤害。",
- "ActivityLevelAbility_BuffDesc_7128": " [命破]特性的代理人贯穿伤害提升10%,造成的秽息盾削减值提升30%;\n 处于以太帷幕中的代理人,贯穿伤害额外提升30%,暴击伤害提升45%。",
- "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000801": "成功完成主要目标拍摄要求时,将获得[滤镜效果],并使[滤镜效果]获得永久强化!\n本局[滤镜效果]将提高代理人[追加攻击]伤害。每次提高100%,最多提高2000%。",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700201": "3轮内完成挑战",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700211": "6轮内完成挑战",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700231": "3轮内完成挑战",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700241": "3轮内完成挑战",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700251": "5轮内完成挑战",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700261": "3轮内完成挑战",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700271": "5轮内完成挑战",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700301": "4轮内完成挑战",
- "Activity_Chat_BangbooQuixote_705213001_37": "那当然,和骑士一起冒险,多棒啊,嘿嘿!_x005F\n(小声)花所有的零花钱买下你就是为了这次冒险啊…",
- "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_10": "我保留了一部分云岿山的传统配件,这样大家才知道咱们代表的是随便观。至于「擅长的方式」…作为绳匠,摊子上有一台电脑非常合理。",
- "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_33": "我保留了一部分云岿山的传统配件,这样大家才知道咱们代表的是随便观。至于「擅长的方式」…作为绳匠,摊子上有一台电脑非常合理。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_21": "嗯,我这边已经接入了系统,会在外面给大家相应的辅助。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_30": "嗯,我这边已经接入了系统,会在外面给大家相应的辅助。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_05": "才没有,这是伙伴的名字!诶,真斗?你不是去帮大老爹他们整理受损的货物了吗?",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_04": "我明白你的意思,但我也认识大老爹很久了。虽然打起架来像是一只发疯的野猪,但在平时,他还是很善良的。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_11": "走吧,哲,一起放放风,感觉我们都需要缓一缓。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_12": "走吧,铃,一起放放风,感觉我们都需要缓一缓。",
- "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_016": "我们去听一下她们在说什么吧,你们就不好奇吗?",
- "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_002": "伊德海莉,我们来帮你了。",
- "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_022": "那是一段厄匹斯港的回忆,伊德海莉的父母在「天使号」的船舷,脸上满是纠结与惆怅…",
- "Avatar_Female_Size03_Yidhari_Piece": "代理人特写·伊德海莉",
- "Avatar_Norano_Buff_01_Des": "真斗发动[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击时,如果生命值低于100%最大生命值,则消耗一层[残焰],回复{Ability:{AbilityName:Norano_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:AS_HpRecover_MathSkill,100,2}}%最大生命值。",
- "BranchRelic_13501420_briefdes": "卢西娅在[终结技]中生成的[星光汇聚之地],持续时间延长,且范围更大;且发动[合唱]时额外获得喧响值。",
- "BranchRelic_13501420_des": "卢西娅在[终结技]中生成的[星光汇聚之地],持续时间延长至20秒,且范围更大;且发动[合唱]时额外获得200点喧响值。",
- "BranchRelic_13501531_des": "伊德海莉开启[以太帷幕·涌泉]后,返还500喧响值,[连携技]、[终结技]造成的伤害提高40%。",
- "BriefName_Monster_Norano": "溺想者·狛野真斗",
- "CS_24_06_110": "对不起卢西娅",
- "CS_24_06_120": "没能陪你一起长大",
- "CallingCard_3311441_des": "解锁狛野真斗象影画[踏入怪谈世界]后获取。",
- "CardDesc_300402": "本已沉沦的造物,在深沉晦暗的不洁中再次被塑炼的形态。\n即使是在以诡谲怪诞而著称的离子体之中,「离子体·多佩冈亚」也算是极其特殊的类型。\n它们能够让特殊的活性以太离子覆盖体表,从而精确地模仿目标的外形,甚至可以做到以假乱真的地步。无论是细节还是质感,都和本体难辨真假。\n更难缠的是,它们甚至可以模仿本体各种气势凌厉、威力十足的战斗技巧。\n没人知道它究竟是从何处获得了自己模仿对象的情报,有传言称它能读心,能从对手的记忆里挑出最适合的挑战者,然后以那个姿态侵袭而来。\n「扯淡!它要真能读到我内心恐惧,它就该变成一个手拿衣架的凶狠\n中年妇女!没错,我就怕我老妈!」",
- "CardQuote_300402": "——绳网论坛,某个盗洞客的吐槽帖",
- "CardSkillDesc_10033": "战斗中,秽息残兵·盾卫会利用盾牌大幅减少自身受到的伤害和失衡值,并适时进行反击。",
- "CardSkillDesc_10034": "战斗中,秽息残兵·炮手倾向于在远处进行重火力支援。另外,其部分招式具有[秽染]能力。",
- "CardSkillDesc_200014": "战斗中,哈提会使用灵活的飞扑以及快速的爪击。",
- "CardSkillDesc_300072": "在战斗中,恶名·死路屠夫能够灵活运用以太能量释放多种远程攻击,并可以使自身进入「以太强化」状态,提升攻击力;使其失衡可以解除其「以太强化」状态。",
- "CardSkillDesc_30038": "在战斗中,「亵渎者」能够使用武器发动快速且猛烈的攻击,成功招架「亵渎者」发射的秽蚀锋刃和其召唤的秽息残兵的攻势可使其露出较大破绽;战斗中受到一定伤害后,「亵渎者」会开启[秽浊流界],并引导秽息海啸对玩家造成「即死」效果,引导期间成功击破「亵渎者」的部位可以生成秽息障壁,抵挡秽息海啸的攻击。",
- "CardSkillDesc_30040": "战斗中,溺想者·狛野真斗会使用凌厉的攻击对玩家展开猛烈的攻击,玩家需要竭尽全力招架他的招式,当成功[招架支援]他的部分招式时,能够打断他的攻击,若能够成功[招架支援]他的强力招式时,可以使他进入虚弱状态。",
- "CardSkillDesc_300401": "战斗中,离子体·多佩冈亚·狛野真斗会使用凌厉的攻击对玩家展开猛烈的攻击,玩家需要竭尽全力招架他的招式,当成功[招架支援]他的部分招式时,能够打断他的攻击,若能够成功[招架支援]他的强力招式时,可以使他进入虚弱状态。",
- "CardSkillDesc_300402": "战斗中,移蚀·多佩冈亚·狛野真斗会使用凌厉的攻击对玩家展开猛烈的攻击,玩家需要竭尽全力招架他的招式,当成功[招架支援]他的部分招式时,能够打断他的攻击,若能够成功[招架支援]他的强力招式时,可以使他进入虚弱状态。其在战斗中受到一定伤害后,还会开启[秽浊流界],并发动强力的攻击。",
- "CardSkillDesc_30041": "战斗中,彷徨猎手拥有极高的防御力,其部分远程招式能够在地表生成[秽息泽],大部分招式能够诱发[秽息泽]生成[游离之刃]进行干扰射击;此外,彷徨猎手开启[秽浊流界]时会隐去身形并积蓄力量,当玩家使用[觉感术]破除溺想者·卢西娅时,彷徨猎手会显形并发起突袭,成功[招架支援]就能够中断其行动,造成部位破坏效果,削减部分[秽盾];如果未能正确找出溺想者·卢西娅,或一段时间后,彷徨猎手就会发动强力招式,该招式能够无视无敌效果造成伤害,并使队伍秽息侵染值到达上限。",
- "CardSkillDesc_930166": "战斗中,特佩什会频繁利用双手的钉锤来发动强有力的攻击,且自身具有减伤效果。多次发动[招架支援]成功抵挡特佩什的手部攻击,会对其钉锤造成部位破坏,钉锤被破坏后,特佩什的部分招式会露出明显的破绽,特佩什失去减伤效果并被施加失衡易伤效果。",
- "CardSkillDesc_930170": "魔神黄金邦布搭载最新的黄金装甲系统,开启「黄金装甲」时获得大量护盾值,期间其以太属性抗性大幅提升,电属性抗性大幅下降;魔神黄金邦布拥有极强的喷气推进系统,可以灵活闪避或飞行攻击,但是飞行时间有限。",
- "CloudActivityMainTitle_OB2.3": "底片选购限时赠送《云·绝区零》畅玩卡",
- "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_032": "哎呀,只靠我们两个人,想一辈子也不会有答案的——先别急着愁眉苦脸嘛。",
- "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_001": "它刚刚经历过一场大战,此刻精疲力竭。\n但不知何时,它又找回了卢西娅送给它的那只小小的抱枕。\n\n她们彼此对望…此刻劫后余生,满怀庆幸与不舍。",
- "Intro_10044101": "与伊德海莉一起度过的深夜电影档。\n惊险刺激的《海妖之灾》带来了极佳的观影体验,观影后的剧情讨论更值得回味。",
- "Intro_10044103": "在路旁撞见了被太阳晒到中暑的伊德海莉。\n为了能在未来同行,她想要做出崭新的尝试。",
- "Intro_10162201": "利蒂娅医生在为伊德海莉心理咨询时,尝试帮她梳理过去的回忆。没想到过程中发生意外,伊德海莉陷入昏迷。",
- "Intro_11400090": "回随便观见到了般岳,般岳表示是受仪玄所托,特地来提供帮助。",
- "Intro_21400002": "伊德海莉讲述了小镇的由来。在莎拉的带领下,伊德海莉来到空旷的空洞,使用能力复现出了整个小镇。而迷失在小镇里的人,在即将变成以骸之前被包裹进了茧里,溺想者取代茧里的人,成为了新的「镇民」。",
- "Intro_26320002": "以骸提供的空洞导览服务,保证可靠。但运动量可能…",
- "LockTip_861102": "完成「模拟挑战·其三」后解锁",
- "Lucia_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到[极]时,点按 发动:\n终结技为[合唱],发动时复现以骸形象,卢西娅骑乘以骸向前突进,保持按住方向键可控制骑乘方向并延长突进时间,最多延长至3秒,突进期间抗打断等级提升,受到的伤害降低40%,且卢西娅受到致命伤害时不会战败退场,生命值最多降低至1;\n在突进停止时对周身大范围区域发动强力打击造成以太伤害,招式命中敌人时,将触发[快速支援],招式发动后会留下[星光汇聚之地],[星光汇聚之地]持续8秒,当前操作中的角色在[星光汇聚之地]内获得生命回复效果:每秒回复卢西娅最大生命值的{CAL:0.01+AvatarSkillLevel(3)*0.0005,100,2}%,该回复效果在角色离开[星光汇聚之地]4秒后或下场时消失;\n若发动后卢西娅处于[梦境]状态且[以太帷幕·涌泉]生效中,则使[以太帷幕·涌泉]的持续时间延长32秒;\n未处于[梦境]状态中时,卢西娅发动此[合唱]可获得100点[梦境值],且若发动此[合唱]时自身处于[梦境]状态,则可在下一次退出[梦境]状态时获得100点[梦境值]并重新进入[梦境]状态,该效果不可重复获得;\n强力打击发动期间拥有无敌效果。",
- "Main_Chat_Chapter140_314000049_02": "我问了柚叶和爱丽丝,她们手头都有些事要忙。这次就不叫她们了,我们三个去。",
- "Main_Chat_Chapter140_314000051_04": "后来帕尔和那些人争着跑到前面去了,我追不上…",
- "Main_Chat_Chapter140_314000051_08": "我自己能回去的,朝着看得到缆车的方向走就行了…但帕尔…",
- "Main_Chat_Chapter140_314000053_11": "带着许多人的故事与话语,走遍这里的每一个角落,看遍各种各样的风景。独自一人旅行,却从不孤单。为他们的喜悦而喜悦,为他们的悲伤而惋惜。 ",
- "Main_Chat_Chapter140_314000053_12": "啊~没有比这更让人向往的工作了~但大家后来都不寄信,改用手机了…",
- "Main_Chat_Chapter140_314000055_11": "于是,真斗迅速跑向了远处…开始调查镇民们的情况吧,找找看还有没有能带着一起回澄辉坪的迷失者。",
- "Main_Chat_Chapter140_314000056_01": "地上有一张曾被揉过的纸,似乎是某篇文章的草稿。上面布满了划线和批注,末尾有一句醒目的话。",
- "Main_Chat_Chapter140_314000081_07": "是吗,你也这么想吗…你是来找伊德海莉的吧,她就在礼堂门后面,我不知道里面发生了什么事,只听莫斯说她会在无尽的黑暗中彻底沉睡…",
- "Main_GalGame_Chapter140_11400060_033": "你呢,你的梦想是什么?它实现了吗?现在的你与它之间,还存在多少落差?",
- "Main_GalGame_Chapter140_11400280_023": "「辉大侠」!",
- "Main_GalGame_Chapter140_11400360_025": "嗯,时间宝贵,别管他了,我们走!",
- "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101059_02": "我和伊德…应该说是「草莓芭菲」很早就在论坛上认识了",
- "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101074_01": "暗门就在这里。",
- "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101078_07": "没错,草莓芭菲,荒魂丸!准备施放合体技!",
- "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101079_04": "没事,有个家伙在朝你放冷枪,快走,不要恋战,我殿后!",
- "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101144_02": "{F#为什么大师兄会在这里…}{M#为什么大师兄会来这里…}",
- "MessageItem_4000044_detail": "莫斯的笔记1\n在小镇安定下来后,我觉得有必要记录下一些东西,就从那个称颂会的「我」开始吧。\n一个月前,就在「我」还沉浸在称颂会溃散的迷茫与失落中时,收到了莎拉的信息,万幸,她获得了始主的青睐,将去昔丘进行下一步计划。\n半个多月前,「我」带着准备好的镇静剂和辉岭石,按照莎拉的指示在昔丘与她碰面,与她同行的还有一个叫伊德海莉的人。接下来,我们协助伊德海莉开始了复现,在为期两天不间断的复现中,小镇出现了。与此同时,秽息以一种从未见过的形式缠住了伊德海莉。「我」曾怀疑过是莎拉的力量,但很快就否定了这个想法,那是一种凌驾于人类之上的意志,它来自秽息的主人,那股意志掺杂在秽息中,潜移默化地引导着一切。\n\n莫斯的笔记2\n莎拉离开了,而「我」无处可去,无法前往觐见之地,也没脸回卫非地,只能在空洞中游荡。这时,我出现了。我带「我」回到了小镇。\n最初的我肤色暗淡,脸上还有着擦拭不去的裂纹,但随着时间的流逝,我与「我」越来越相像,最终,当那个披着称颂会外衣的躯壳结茧时,我也获得了没有瑕疵的容貌。\n出乎意料的是,我非第一个镇民,在小镇里已经有一些人定居了,他们也是这样逐渐蜕变而来。从他们的口中得知,他们也不是第一批访客,而是等一个可怕的以骸和一个戴着斗篷怪物离开后才得以进入小镇。那对怪物,被称作提灯人和彷徨猎手。\n很快,我们再次见到了提灯人,令人惊讶的是,她摘下了兜帽,竟是一个小孩,自称叫卢西娅。她不仅来得比我们早,而且早得多得多。更令人吃惊的是,她是由彷徨猎手的意志产生的。怎会如此?她跳过了结茧的步骤?她的本体是以骸?\n难道说,即使茧中的「我们」变为以骸,此处的我们也可以依旧存在吗?我很想通过实验来一探究竟,但又不敢冒这个险。\n\n莫斯的笔记3\n我还是做了实验,得到一名镇民的同意后,我将他的茧划破了。很快,茧中的身体变成了以骸,那位镇民也没有消失,证明了两者可以同时存在!然而…\n卢西娅与彷徨猎手那样牢不可破的共存关系并没有降临,以骸向我们发起了疯狂的攻击,甚至试图破坏其他的茧,我们不得不将以骸消灭,而那名镇民也随之永远消失了…\n我会记得他为这次实验做出的牺牲,这件事要对大多数镇民保密,他们不需要知道这种会引发恐慌的结果,他们只需知道茧会被永远保护着,茧是我们避免成为以骸的赐福,只需按照梦想的方式一直生活下去,回报这份赐福即可。",
- "Message_44400218": "既然如此,我们就在芭莱大厦的地铁站附近见面好了…",
- "MonsterFantasy_Buff_Desc_1": "拥有标记时,受到的伤害增加。",
- "MonsterFantasy_Buff_Desc_10": "死路屠夫专属减益。死路屠夫通过给我方叠[侵蚀]层数,来对我方造成高额伤害。\n当场上有单位身上的[侵蚀]效果达到5层时,死路屠夫会对其发动强力攻击,以其为中心在一定范围内造成巨量伤害并清空身上的[侵蚀]效果层数。",
- "MonsterFantasy_Buff_Desc_2": "提丰专属增益,释放技能后获得[充能],消耗充能释放爆发技。不可被驱散",
- "MonsterFantasy_Buff_Desc_4": "蛮横力士专属增益,在[感电]状态下技能获得强化。不可被驱散",
- "MonsterFantasy_Buff_Desc_8": "直到自己的下一个回合,免疫所有伤害,持续1个回合。不可被驱散\n(回合:单位行动开始时,即为1回合)",
- "MonsterFantasy_Buff_Desc_9": "巡逻者中型专属增益,可消耗增益给队伍充能,持续2个回合。不可被驱散\n(回合:单位行动开始时,即为1回合)",
- "MonsterFantasy_Challenge_Tip1": "在限定的轮次内打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
- "MonsterFantasy_Challenge_Tip3": "在限定的轮次内打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
- "MonsterFantasy_Challenge_Tip4": "在限定的轮次内打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
- "MonsterFantasy_Challenge_Tip5": "在限定的轮次内打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
- "MonsterFantasy_Challenge_Tip6_Desc": "辅助类型的怪物包括:「提尔锋」「杜拉罕」「巡逻者中型」「幻梦赞者」「眼魔引擎」「秉火梦徒」",
- "MonsterFantasy_Challenge_Tip7": "在限定的轮次内打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
- "MonsterFantasy_Challenge_Tip8": "编队中伙伴种族包含以骸、机械、生物这三种,并打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
- "MonsterFantasy_Challenge_Tip9": "在限定的轮次内打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
- "MonsterFantasy_Conclude_TurnNum": "历史最少轮次",
- "MonsterFantasy_Controltype_4": "「经典模式」下,选中技能后,需要再次点击该技能按键、或点击选中的目标单位,才会释放该技能。(选中技能期间,可以切换技能和选中目标)\n该模式下能够更精准地选择技能和目标,并在技能选中态下预览伙伴技能方向/范围指示信息。",
- "MonsterFantasy_Controltype_7": "需先选择目标、再选择技能。技能点击一次即可释放。\n无法预览伙伴技能方向/范围指示信息。",
- "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353002": "击杀敌人时,击杀者获得60点能量",
- "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353003": "瞬时交互成功后,可额外获得20点能量",
- "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353004": "速度最快的我方伙伴获得初始满能量",
- "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353005": "标记被消除后,速度最快的我方怪物立刻再次行动。一轮仅限一次",
- "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353010": "辅助伙伴释放添加增益的技能时,获得额外回合。一轮仅限一次",
- "MonsterFantasy_LevelDetail_RoundNum": "记录:{0}轮次",
- "MonsterFantasy_LevelName_1-1_Des": "尝试指挥以骸伙伴消灭敌人。合理运用能量机制和瞬时交互,可以实现事半功倍的效果。\n(本关技能释放模式锁定为经典模式)",
- "MonsterFantasy_LevelName_1-3_Des": "敌方「重装侵袭者II型」为高血量单体,建议使用「狂乱暴徒」的单体爆发技能击败它。其余敌方可以尝试用「离子体・纳塞勒亚」的群体伤害技能打出一举多得的效果。",
- "MonsterFantasy_LevelName_2-3_Des": "敌方「幻梦赞者」会加强「魁梧打手」。可以使用「重装侵袭者II型」的群体伤害技能解决他们,降低「魁梧打手」的威胁性。",
- "MonsterFantasy_LevelName_3-2_Des": "「杜拉罕」会给我方伙伴添加标记,可以试着用「魁梧打手」优先解决掉它。同时,使用「幻梦赞者」不断加强「魁梧打手」,也会收获事半功倍的效果。",
- "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_11_Des": "特殊机制:祸首级别的敌人的生命值和攻击力有所提升\n本场战斗只能上场3个伙伴单位;但我方伙伴每回合开始额外回能40点,并获得3层强化增益(造成的伤害提升、受到的伤害降低)",
- "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_12_Des": "特殊机制:祸首级别的敌人生命值和攻击力有所提升,出场时带有大量护盾。\n但其余敌人都被击败时,祸首护盾消失,我方全体伙伴还能立即再次行动",
- "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_8_Des": "特殊机制:每回合开始时,我方伙伴获得标记;如果身上已经存在标记时,获得3层双暴增益(暴击率、暴击伤害提升)",
- "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_9_Des": "特殊机制:祸首级别的敌人的生命值和攻击力会有所提升\n所有敌人每次攻击命中时都会给我方伙伴添加标记,并对带有标记的我方伙伴单位造成更多伤害;我方伙伴身上的标记被消除时,可以回复一定生命值",
- "MonsterFantasy_LineupDetail_Hint": "查看",
- "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_1": "利用狂乱暴徒单体爆发特点",
- "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_1": "请利用巡逻者中型回能",
- "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_2": "请利用重装侵袭者II型应对魁梧打手",
- "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_1": "携带辅助伙伴添加标记",
- "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_2": "携带辅助伙伴添加标记",
- "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_3": "使用插件获得更多回合",
- "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_6_1": "选择机械伙伴",
- "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_1": "使用插件获得更多回合",
- "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_2": "使用场景道具获得更多回合",
- "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_2": "利用插件和合理配队,速战速决",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10204": "消耗60点能量,对大范围目标造成中等伤害,并标记所有被命中的敌方单位",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10504": "消耗90点能量,对所有被标记目标进行一轮投枪,随后落地攻击所选目标,造成大量伤害;\n技能发动后消除场上所有敌方目标身上的标记\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10505": "(被动技能)闪避,进入蓄电状态\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10506": "强化突刺,回复30点能量,造成的伤害增加\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10507": "强化横扫,回复30点能量,造成的伤害增加\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10902": "消耗40点能量转2圈,造成中等伤害,获得2层[蓄能],之后如能量能大于等于20点,则触发瞬时交互;若成功则消耗20点能量并再转2圈、再获得2层[蓄能]",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11001": "回复30点能量,朝敌人跳跃踩踏,造成中等范围伤害,并驱散敌人身上属性提升增益",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11002": "消耗30点能量,造成中等伤害;若成功触发瞬时交互,则回复30点能量、且每命中一个敌人回复20点能量",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11003": "根据剩余能量值释放相应数量的炮弹,每发消耗10点能量,释放最少8发、最多12发导弹",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11105": "不再回复能量,向身前引发爆炸,造成中等范围伤害;附带驱散效果",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11106": "不再回复能量,造成中等范围伤害;最大命中段数增加。对大体型敌人造成更多伤害。",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11301": "回复30点能量,造成少量伤害",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11402": "消耗40点能量,向友方目标发射一发子弹,为其回复40点能量;发动时触发瞬时交互,成功时子弹会附带贯穿效果(若命中敌方则对其造成伤害),对沿途的每个单位生效",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11505": "回复30点能量,造成中等范围伤害;攻击范围扩大为扇形",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11602": "不消耗能量,为全场所有队友同时添加强化增益(造成的伤害增加、受到的伤害减少)",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11603": "消耗30点能量,使指定队友额外立刻再次行动一次、并给其添加暴击暴伤提升增益",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11801": "回复30点能量,朝目标攻击3次,造成中等伤害\n【强化后】:\n有[感电]状态时,攻击敌方使得敌方获得1层弱化(降低造成的伤害)效果",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11802": "回复30点能量,为自身添加[感电]状态、1层暴击暴伤提升增益",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11803": "消耗60点能量,造成大量范围伤害\n【强化后】:\n有[感电]状态时,给命中的敌人添加1层弱化(降低造成的伤害)效果\n有2层属性提升增益时,造成的伤害提升\n有5层属性提升增益时,造成的伤害进一步提升,发动后返还30点能量",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11805": "多段电击,并扣除受击者的一定能量",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11806": "回复30点能量,朝目标攻击3次,造成中等伤害;攻击敌方使得敌方获得1层弱化(降低造成的伤害)效果",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11807": "消耗60点能量,造成大量范围伤害\n有[感电]状态时,给命中的敌人添加1层弱化(降低造成的伤害)效果\n有2层属性提升增益时,造成的伤害提升\n有5层属性提升增益时,造成的伤害进一步提升,发动后返还30点能量",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11904": "死路屠夫任意技能造成伤害的同时,会对受到伤害的目标施加1层[侵蚀]效果\n我方伙伴获得任意属性提升增益时,减少自身1层[侵蚀];触发防御动作时,减少自身2层[侵蚀]\n当场上有我方伙伴身上的[侵蚀]效果达到5层时,死路屠夫会对其发动强力攻击,以其为中心在一定范围内造成巨量伤害并清空身上的[侵蚀]效果层数",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11103": "强化",
- "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11502": "增益",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1005": "输出型超危以骸。3技能可对场上所有被标记的敌人造成一次伤害;进入[蓄电]状态时,立刻再次行动",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1006": "输出型以骸。可以造成范围伤害,消耗标记可以造成更高伤害、并根据命中的敌人数量回复能量",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1007": "输出型精英以骸。可以标记敌方,并通过消耗标记进行多段连续攻击",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1008": "输出型机械。根据消耗能量值来决定伤害",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1010": "输出型超危机械。根据消耗能量值释放导弹,造成爆发伤害",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1011": "输出型精英机械。进入强化状态后,连续行动两次、并强化自身攻击力;每回合开始时,如果处于强化状态,会消耗所有能量,并根据消耗能量数量获得护盾",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1012": "输出型生物。在增益状态下会强化进攻",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1015": "输出型精英生物。获得增益后,强化对单体进攻的爆发效果",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1018": "输出型超危生物,通过添加增益效果以加强自身;能造成范围伤害并给敌人添加减益状态",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1104": "输出型超危机械。通过积累[充能]层数释放大范围伤害;在开场时获取3层[充能];每回合连续行动2次",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1105": "输出型超危以骸。3技能可对场上所有被标记的敌人造成一次伤害;进入[蓄电]状态时,立刻再次行动",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1106": "输出型以骸。可以造成范围伤害,消耗标记可以造成更高伤害、并根据命中的敌人数量回复能量",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1107": "输出型精英以骸。可以标记敌方,并通过消耗标记进行多段连续攻击",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1108": "输出型机械。根据消耗能量值来决定伤害",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1110": "输出型超危机械。根据消耗能量值释放导弹,造成爆发伤害",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1111": "输出型精英机械。进入强化状态后,连续行动两次、并强化自身攻击力;每回合开始时,如果处于强化状态,会消耗所有能量,并根据消耗能量数量获得护盾",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1112": "输出型生物。在增益状态下会强化进攻。",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1115": "输出型精英生物。获得增益后,强化对单体进攻的爆发效果",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1118": "输出型超危生物,通过添加增益效果以加强自身;能造成范围伤害并给敌人添加减益状态;每回合连续行动2次",
- "MonsterFantasy_MonsterTrait_1119": "输出型超危以骸。通过攻击我方单位积累[侵蚀]层数造成高爆发攻击;每回合连续行动2次",
- "MonsterFantasy_QTE_MultiPress": "{LAYOUT_MOBILE#连续点击按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#连续点击}{LAYOUT_KEYBOARD#连续点击}",
- "MonsterFantasy_QTE_ShrinkingCircle": "{LAYOUT_MOBILE#准确点击按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#按钮亮起时点击}{LAYOUT_KEYBOARD#按钮亮起时点击}",
- "MonsterFantasy_QTE_SinglePressCountDown": "{LAYOUT_MOBILE#快速点击按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#快速点击}{LAYOUT_KEYBOARD#快速点击}",
- "MonsterFantasy_Tip_OffToOn": "「经典模式」下,选中技能后,需要再次点击该技能按键、或点击选中的目标单位,才会释放该技能。(选中技能期间,可以切换技能和选中目标)\n该模式下能够更精准地选择技能和目标,并在技能选中态下预览伙伴技能方向/范围指示信息。",
- "MonsterFantasy_TurnCount": "第{0}轮",
- "NPCName_601401009": "愤怒的矿工",
- "NPCName_601401014": "高傲的员工",
- "NewBie_SubTips_20025702": "{LAYOUT_MOBILE#选择[入梦外环]}{LAYOUT_KEYBOARD#选择[入梦外环]}",
- "Norano_MathSkill_Desc": "队伍中存在[支援]或[击破]角色时触发:\n真斗发动终结技时,获得8层[残焰],发动连携技时,获得4层[残焰],持续60秒,最多叠加20层,重复触发时刷新持续时间;真斗发动[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击时,如果生命值低于100%最大生命值,则消耗一层[残焰],回复2%最大生命值。",
- "Norano_Skill_AssaultAid_Desc": "发动[招架支援]后,点按 发动:\n对前方敌人发动多段斩击,造成火属性伤害;\n连点时,可以连续斩击敌人,最多额外连续斩击7次;\n连续斩击时,如果真斗的生命值在30%以上,则消耗2%最大生命值;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "Norano_Skill_Normal_Enhance_Desc": "在[熔锋]状态下点按 发动:\n向前方进行至多四段的斩击,造成火属性伤害;\n招式发动时,如果真斗的生命值在30%以上,则消耗3.5%最大生命值。",
- "Norano_Talent_04_Desc_01": "最大生命值提升8%;[特殊技:归烬]和[特殊技:归烬·舍身]发动期间,真斗受到致命伤害时不会在招式发动期间战败退场,生命值最多降低至1,10秒内最多触发一次。",
- "Norano_Talent_04_Desc_01_Realign": "最大生命值提升8%;\n[特殊技:归烬]和[特殊技:归烬·舍身]发动期间,真斗受到致命伤害时不会在招式发动期间战败退场,生命值最多降低至1,10秒内最多触发一次。",
- "Norano_UniqueSkill_01_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动[特殊技:归烬·舍身]或[招架支援]时,会累积[炽心],最多累积100点;当[炽心]累积至75点时,真斗将进入[熔锋]状态,[熔锋]状态下,真斗每秒消耗3.3点[炽心],[炽心]耗尽时,退出[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,真斗的[普通攻击]获得强化,并可以发动[强化特殊技:归烬·天坠];\n真斗在[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升25%,闪能回复效率提升100%;\n[熔锋]状态下,真斗的暴击率提升10%,火属性伤害提升10%。",
- "Norano_UniqueSkill_02_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动[特殊技:归烬·舍身]或[招架支援]时,会累积[炽心],最多累积100点;当[炽心]累积至75点时,真斗将进入[熔锋]状态,[熔锋]状态下,真斗每秒消耗3.3点[炽心],[炽心]耗尽时,退出[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,真斗的[普通攻击]获得强化,并可以发动[强化特殊技:归烬·天坠];\n真斗在[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升29.2%,闪能回复效率提升100%;\n[熔锋]状态下,真斗的暴击率提升10%,火属性伤害提升11.7%。",
- "Norano_UniqueSkill_03_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动[特殊技:归烬·舍身]或[招架支援]时,会累积[炽心],最多累积100点;当[炽心]累积至75点时,真斗将进入[熔锋]状态,[熔锋]状态下,真斗每秒消耗3.3点[炽心],[炽心]耗尽时,退出[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,真斗的[普通攻击]获得强化,并可以发动[强化特殊技:归烬·天坠];\n真斗在[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升33.3%,闪能回复效率提升100%;\n[熔锋]状态下,真斗的暴击率提升10%,火属性伤害提升13.3%。",
- "Norano_UniqueSkill_04_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动[特殊技:归烬·舍身]或[招架支援]时,会累积[炽心],最多累积100点;当[炽心]累积至75点时,真斗将进入[熔锋]状态,[熔锋]状态下,真斗每秒消耗3.3点[炽心],[炽心]耗尽时,退出[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,真斗的[普通攻击]获得强化,并可以发动[强化特殊技:归烬·天坠];\n真斗在[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升37.5%,闪能回复效率提升100%;\n[熔锋]状态下,真斗的暴击率提升10%,火属性伤害提升15%。",
- "Norano_UniqueSkill_05_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动[特殊技:归烬·舍身]或[招架支援]时,会累积[炽心],最多累积100点;当[炽心]累积至75点时,真斗将进入[熔锋]状态,[熔锋]状态下,真斗每秒消耗3.3点[炽心],[炽心]耗尽时,退出[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,真斗的[普通攻击]获得强化,并可以发动[强化特殊技:归烬·天坠];\n真斗在[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升41.7%,闪能回复效率提升100%;\n[熔锋]状态下,真斗的暴击率提升10%,火属性伤害提升16.7%。",
- "Norano_UniqueSkill_06_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动[特殊技:归烬·舍身]或[招架支援]时,会累积[炽心],最多累积100点;当[炽心]累积至75点时,真斗将进入[熔锋]状态,[熔锋]状态下,真斗每秒消耗3.3点[炽心],[炽心]耗尽时,退出[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,真斗的[普通攻击]获得强化,并可以发动[强化特殊技:归烬·天坠];\n真斗在[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升45.8%,闪能回复效率提升100%;\n[熔锋]状态下,真斗的暴击率提升10%,火属性伤害提升18.3%。",
- "Norano_UniqueSkill_07_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动[特殊技:归烬·舍身]或[招架支援]时,会累积[炽心],最多累积100点;当[炽心]累积至75点时,真斗将进入[熔锋]状态,[熔锋]状态下,真斗每秒消耗3.3点[炽心],[炽心]耗尽时,退出[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,真斗的[普通攻击]获得强化,并可以发动[强化特殊技:归烬·天坠];\n真斗在[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升50%,闪能回复效率提升100%;\n[熔锋]状态下,真斗的暴击率提升10%,火属性伤害提升20%。",
- "OfficialName_Monster_Norano": "溺想者·狛野真斗",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440002_02": "等事情办完,我们再一起逛逛吧…到时候我再约你!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_09": "哲哥哥,你能帮我们找到阿哥吗?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440022_06": "没错。但非要说的话,最聪明的应该是哲吧…明明通过一点信息就找到了我…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_04": "第一次来的时候,主要是出于寻找兼职的目的。尽管当时没能找到适合的工作,但我无意中发现了这里,也算是一次意外收获吧。",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_10": "这方面的真斗很会享受呢!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_11": "这时候的真斗很健谈呢!",
- "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_040": "啊…这个…其实是在说泡澡。",
- "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_007": "前不久我在怪啖屋论坛看到一个热门的帖子,帖中提及了一家位于六分街的录像店时常会有诡异的事情发生,我是想来了解下这件事。",
- "PopUp_Content_40138104": "[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,拥有至少1层[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛];\n触发[特殊技:雷殛]伤害时,会在当前招式结束后自动发动[特殊技:苍光·临界],造成电属性伤害,招式为[追加攻击]。",
- "PopUp_Content_40138105": "[闪避反击]命中敌人时获得的[电荷超载]状态,状态期间闪避性能提升,且发动[普通攻击]/[冲刺攻击]/[闪避反击]时敌方目标若拥有[白雷],点按 可以随时打断当前招式并发动[特殊技:苍光];\n状态期间点按 时,若敌人未拥有[白雷],能直接发动[强化特殊技:极雷断空]。",
- "PopUp_Content_40144101": "长按 发动[特殊技:归烬·舍身],消耗生命值并累积[炽心]达到阈值时,进入[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,狛野真斗的[普通攻击]获得强化,可以消耗生命值提高暴击伤害和闪能回复效率。",
- "PopUp_Content_40144102": "发动[招架支援]后,狛野真斗累积[炽心];\n发动[支援突击]时,连点 可以连续斩击,并消耗生命值提高暴击伤害和闪能回复效率;\n[熔锋]状态下,可以发动[强化特殊技:归烬·天坠]回复生命值。",
- "PopUp_Content_999270102": "在「入梦调查」中,绳匠会逐步探索伊德海莉的梦境,了解她的心结与往事。完成「入梦调查」或「模拟挑战」后,会获得用于提升梦境稳定等级的「梦境数据」。同时随着伊德海莉梦境稳定值的提升,也会逐步解锁更多梦境伙伴以面对更多梦境中的敌人。",
- "PopUp_Content_999300601": "·标记可以增加敌人受到的伤害。\n·辅助型以骸的部分技能可以给敌人添加标记,输出型以骸的部分技能可以消耗标记以追加攻击。\n",
- "PopUp_Content_999301001": "·机械种族的核心机制为能量。\n·输出型机械的强力技能会消耗大量能量,可使用辅助型机械来给其充能,以快速打出更高输出",
- "PopUp_Content_999301101": "·生物种族的核心机制为增益。\n·输出类型的伙伴技能会根据自己当前身上的增益层数获得强化。可使用辅助类型伙伴给其添加增益,以打出爆发输出\n·属性提升类增益均持续2回合、再次获得同名增益时刷新持续回合数。增益状态可{LAYOUT_MOBILE#长按行动条上单位}{LAYOUT_FALLBACK#按}后在[状态]页签查看。",
- "PopUp_Content_999301201": "部分关卡中会随机刷出场景道具。\n场景道具只需一次攻击即可被击碎。在攻击敌人时、顺便击碎场景道具,是个不错的选择。\n\n充能仓:打碎道具后,给击碎者增加能量",
- "PopUp_Content_999301301": "部分关卡中会随机刷出场景道具。\n场景道具只需一次攻击即可被击碎。在攻击敌人时、顺便击碎场景道具,是个不错的选择。\n\n 神速钟:打碎道具后,击碎者立刻再次行动",
- "PopUp_Content_999301401": "部分关卡中会随机刷出场景道具。\n场景道具只需一次攻击即可被击碎。在攻击敌人时、顺便击碎场景道具,是个不错的选择。\n\n治疗仓:打碎道具后,给击碎者回复血量",
- "PopUp_Content_999330101": "[彷徨猎手·秽浊流界]\n彷徨猎手施展[秽浊流界]后会隐去身形,进入捉迷藏阶段。当绳匠使用[觉感术]破除躲藏其中的溺想者·卢西娅真身时,彷徨猎手会显形并发起突袭,成功[招架支援]就能够中断其行动,造成部位破坏效果,削减部分[秽盾]。",
- "PopUp_Content_999330102": "如果未能正确找出溺想者·卢西娅的真身,或一段时间后,彷徨猎手就会发动强力招式,该招式能够无视无敌效果造成伤害,并使队伍秽息侵染值到达上限,招式发动期间代理人无法使用终结技。",
- "PreUnlock_UnlockDesc_ChapterLucia_Line1": "· 该功能将跳过主线第二季第四章「可曾记得梦」体验故事,可能影响剧情连贯性",
- "QuestDesc_4141203": "{M#铃}{F#哥哥}似乎有话要说,去聊聊吧。",
- "QuestDesc_600110302": "战斗结束,大家来到野火镇暂做休整,并向大老爹咨询一下此处的情况。",
- "QuestDesc_600110701": "休整了一夜,第二天一早大家就聚集在回声室。向利蒂娅医生询问起伊德海莉的情况。",
- "QuestName_1228112442": "通关「触心度妄·突袭任务Ⅱ」",
- "QuestTarget_4141203": "和{M#铃}{F#哲}对话",
- "QuestTarget_600111902": "拍张照片留个纪念吧",
- "Quest_VHSPerformDesc_1221200301": "可靠的前辈前来助阵,今后的探索更有安全感了。",
- "Quest_VHSPerformDesc_1221200400": "小镇的秘密被揭开,沉睡在其中的不止是伊德海莉,还有被「梦想」所困扰的人们。",
- "Quest_VHSPerformName_1221200400": "谁人的故事·其一",
- "ResourceTitleText_10113": "可曾记得梦",
- "SilverAnby_Skill_Counter_Upgrade_01_Desc": "触发[极限闪避]后,点按 发动:\n对前方敌人发动连续斩击,造成电属性伤害;命中敌人时获得15秒[电荷超载]状态,重复获得刷新持续时间;\n[电荷超载]状态期间闪避性能提升,且发动[普通攻击]/[冲刺攻击]/[闪避反击]时敌方目标若拥有[白雷],点按 可以随时打断当前招式并发动[特殊技:苍光];\n状态期间点按 时,若敌人未拥有[白雷],能直接发动[强化特殊技:极雷断空];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "SilverAnby_Talent_02_Desc_01": "零号·安比的暴击率提升12%;发动[终结技]时,零号·安比会获得6层[电鸣](上限6层);拥有[电鸣]后,零号·安比[特殊技:苍光]命中拥有[白雷]的敌人时,将改为消耗1层[电鸣]作为代替,同一招式命中多名敌人时最多消耗1层[电鸣],消耗[电鸣]时仍会触发[白雷]的额外伤害;\n激发潜能后,每消耗3层[电鸣],下次发动[特殊技:苍光·临界]时速度加快。",
- "SilverAnby_Talent_02_Desc_01_Realign": "零号·安比的暴击率提升12%;\n发动[终结技]时,零号·安比会获得6层[电鸣](上限6层);\n拥有[电鸣]后,零号·安比[特殊技:苍光]命中拥有[白雷]的敌人时,\n将改为消耗1层[电鸣]作为代替,同一招式命中多名敌人时最多消耗1层[电鸣],\n消耗[电鸣]时仍会触发[白雷]的额外伤害。\n激发潜能后,每消耗3层[电鸣],下次发动[特殊技:苍光·临界]时速度加快。",
- "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_01_Desc": "零号·安比对拥有[银星]标记的敌人造成的伤害提升12.5%;敌方单位被施加[银星]标记后,受到的[追加攻击]暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的15%;[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛]。",
- "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_02_Desc": "零号·安比对拥有[银星]标记的敌人造成的伤害提升14.5%;敌方单位被施加[银星]标记后,受到的[追加攻击]暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的17.5%;[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛]。",
- "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_03_Desc": "零号·安比对拥有[银星]标记的敌人造成的伤害提升16.5%;敌方单位被施加[银星]标记后,受到的[追加攻击]暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的20%;[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛]。",
- "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_04_Desc": "零号·安比对拥有[银星]标记的敌人造成的伤害提升18.8%;敌方单位被施加[银星]标记后,受到的[追加攻击]暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的22.5%;[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛]。",
- "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_05_Desc": "零号·安比对拥有[银星]标记的敌人造成的伤害提升20.8%;敌方单位被施加[银星]标记后,受到的[追加攻击]暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的25%;[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛]。",
- "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_06_Desc": "零号·安比对拥有[银星]标记的敌人造成的伤害提升23%;敌方单位被施加[银星]标记后,受到的[追加攻击]暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的27.5%;[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛]。",
- "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_07_Desc": "零号·安比对拥有[银星]标记的敌人造成的伤害提升25%;敌方单位被施加[银星]标记后,受到的[追加攻击]暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的30%;[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛]。",
- "TarotCard_1000985_ExtraDes": "[越过昔年梦]:[特殊技:归烬]命中处于失衡状态下的敌人时,真斗回复75点[炽心],获得4层[残焰],点按 可以发动[支援突击],获得[残焰]的效果在20秒内最多触发一次;[支援突击]命中敌人时,造成的火属性伤害提升3%,持续8秒,最多叠加5层,重复触发刷新持续时间。",
- "TarotCard_1000985_des": "狛野真斗已唤醒意象影画:[越过昔年梦]。",
- "TextMap_BuffDetail": "状态详情",
- "Tips_10012309": "触发 [霜凝千钧] 后或敌人攻击时点按 ,触发 [溯寒] {0}",
- "Tips_10012313": " [熔锋] 状态下,点按 消耗生命值,完成第四段普通攻击 {0}",
- "Tips_20001302": "{LAYOUT_FALLBACK#让我们给小猫拍一张照片吧~}{LAYOUT_CONTROLLER#根据按键提示打开「相机」}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#根据按键提示打开「相机」}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#根据按键提示打开「相机」}",
- "Tips_72025124": "单位依据行动条次序行动。{LAYOUT_MOBILE#长按行动条上的目标,}{LAYOUT_FALLBACK#点击,}查看其状态及详情",
- "Tips_72025126": "种族克制显示在血量右侧,蓝色箭头表示成功克制",
- "Tips_72025127": "标记会获得增伤,2技能触发瞬时交互可添加标记",
- "Tips_72025130": "点击场景中的敌方怪物,切换目标;",
- "Tips_72025133": "{LAYOUT_MOBILE#请点击行动条,}{LAYOUT_FALLBACK#请按}切换目标到敌方巡逻者轻型",
- "Tips_72025134": "或点击右侧行动条上的敌方怪物,切换目标。",
- "Tips_72025135": "可按,在行动条上使用、切换目标;",
- "Tips_72025136": "或使用、切换目标。",
- "Tips_72025137": "按呼出鼠标、点击场景中或行动条上的敌方,切换目标;",
- "Tips_72025138": "滚动鼠标滚轮、或按也可切换目标",
- "Tips_74132004": "[追加攻击]伤害提升: {0}%!",
- "Title_11400480": "「意外的客人」",
- "Title_26320002": "「空洞导览服务」",
- "UIText_46060": "推演回溯",
- "VoidFrontConfirm_03": "重置后,将清空之前所有PLOT的剧情选择,以及重置LAST STAGE战斗节点下的全部[终局]、[前战]、[选战]关卡,是否确认?(除LAST STAGE战斗节点以外的其他战斗节点关卡不会重置)",
- "VoidFrontConfirm_09": "选择该选项并完成此故事节点,会导致{0}重置,是否确认?(除LAST STAGE战斗节点以外的其他战斗节点关卡不会重置)",
- "VoidFrontNodeName_8": "LAST STAGE",
- "VoidFrontRecordBtn_04": "推演回溯",
- "VoidFrontRewardDes_10": "在简单模式LAST STAGE的[终局]关卡获得B评分",
- "VoidFrontRewardDes_11": "在简单模式LAST STAGE的[终局]关卡获得A评分",
- "VoidFrontRewardDes_12": "在简单模式LAST STAGE的[终局]关卡获得S评分",
- "VoidFrontRewardDes_28": "在困难模式LAST STAGE的[终局]关卡获得B评分",
- "VoidFrontRewardDes_29": "在困难模式LAST STAGE的[终局]关卡获得A评分",
- "VoidFrontRewardDes_30": "在困难模式LAST STAGE的[终局]关卡获得S评分",
- "VoidFrontRewardDes_41": "在「结局收集」中解锁1个结局",
- "VoidFrontRewardDes_42": "在「结局收集」中解锁2个结局",
- "VoidFrontRewardDes_43": "在「结局收集」中解锁3个结局",
- "VoidFrontRule_Des_001": "【参与条件】\n绳网等级≥55级解锁。 \n\n【玩法说明】\n• 完成「临界推演」引入任务即可解锁简单模式,完成简单模式以后即可解锁困难模式。简单模式常驻开放,困难模式限时开启;\n• 绳匠可以使用自己培养的代理人和邦布,多次挑战「临界推演」中的模拟空洞探索行动,在不同的节点作出不同的选择,并清理沿途的以骸,以达到最终结局;\n• 「临界推演」由战斗节点[STAGE]和故事节点[PLOT]共同组成,整体推进规则为:从故事节点开始,通过不同的战斗节点和故事节点,依次推进,直到进入最终的战斗节点。所有节点为一次性解锁,即在当前节点解锁以后,即使重置它的前置节点,当前节点仍能继续进行挑战;\n• 在困难模式下,存在多个结局,绳匠可在故事节点中选择不同分支,从而解锁不同结局;绳匠也可以随时对已经经过的故事节点重新浏览,对不同的选项进行重新选择,而这也将导致后续节点发生相应的变化。\n\n【最佳总分与排名】\n• 仅在困难模式下有最佳总分与排名显示;\n• 最佳总分为单次挑战中4个STAGE的[终局]关卡的最佳总战斗评分,LAST STAGE的多结局不会计算多次,重置挑战阵容不会重置最佳总分和排名展示;\n• 当4个STAGE的[终局]关卡全部获得S评价时,开启当期最佳总分对应的排名展示;\n",
- "VoidFrontRule_Des_003": "• 故事节点当中进行不同的选择,能够影响故事走向,决定最终结局和最终面对的敌人;\n• 其中有部分选择,在需要满足条件后才可以解锁;\n• 在推演期间,可以随时对已经经过的故事节点重新浏览,对不同的选项进行重新选择,而这也将导致后续节点发生相应的变化;\n• 当选择某个选项,而这选项衍生的探索分支将无法产生新结局时,会出现“重复结局”的标记作为提示,可根据需要,选择是否回溯到更前面的节点进行重新选择,或是再次体验此前已经知悉的结局。",
- "VoidFrontRule_Des_007": "• 收录属于不同结局的回忆故事,通关对应结局后可随时查看;\n• 可进行推演回溯,重置所有故事节点和LAST STAGE的全部关卡(不会重置其他战斗节点的关卡),以便重新进行故事节点选择,体验不同结局;\n• 解锁不同的结局后,还会解锁各个结局对应的勋章,可在勋章系统中设置展示自己心仪的结局勋章。",
- "VoidFrontRule_Title_007": "结局收集",
- "YiXuan_Skill_ExSpecial_03_Desc": "[强化特殊技:凝云术]过程中自动发动:\n能量球出现与收缩时,均会造成玄墨伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "强化特殊技:缠霜伤害倍率",
- "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "强化特殊技:极寒重碾伤害倍率",
- "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "强化特殊技:缠霜闪能消耗",
- "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "强化特殊技:极寒重碾闪能消耗",
- "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "强化特殊技:缠霜失衡倍率",
- "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "强化特殊技:极寒重碾失衡倍率",
- "Yidhari_Property_QTE_Desc_Dmg_Space": "[以太帷幕·涌泉]中伤害倍率",
- "Yidhari_Property_QTE_Desc_Stun_Space": "[以太帷幕·涌泉]中失衡倍率",
- "Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_01": "特殊技:断想伤害倍率",
- "Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_02": "特殊技:溯寒追碾伤害倍率",
- "Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_01": "特殊技:断想失衡倍率",
- "Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_02": "特殊技:溯寒追碾失衡倍率",
- "Yidhari_SkillList_6_Content": "(长按) ; (蓄力完成后松开) ; ([普通攻击:霜寒拥覆]蓄力攻击旋转横挥期间)",
- "Yidhari_Skill_ExQTE_Desc": "伊德海莉消耗喧响值开启[以太帷幕·涌泉]后,在30秒内点按 发动:\n对前方大范围敌人进行强力打击,造成大量冰属性伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果;\n伊德海莉每次消耗喧响值开启[以太帷幕·涌泉],最多发动1次[终结技:终幕·惘事渡却]。",
- "Yidhari_Skill_ExSpecial_02_Desc": "触发[溯寒]或[追碾],且闪能足够时,点按 或 发动:\n向前方冲刺、快速上挑并腾空跃起,随后发动强力的下砸攻击,造成大量冰属性伤害;\n[强化特殊技:极寒重碾]若成功命中敌人,会在招式发动结束时回复生命值,回复量相当于伊德海莉已损失生命值的33%;\n若在[溯寒]后发动招式,额外回复15闪能,1秒内最多触发1次。\n招式发动后,点击 ,会基于当前蓄力等级立刻发动[普通攻击:霜寒拥覆]的下砸终结攻击。\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "Yidhari_Talent_06_Desc_01": "伊德海莉消耗喧响值开启或延长[以太帷幕·涌泉]后,将获得[启谛],持续30秒;[启谛]期间,伊德海莉造成的贯穿伤害提高25%,首次受到致命伤害时,生命值最多降低至1,在5秒内不会战败退场并持续回复25%生命值。",
- "Yidhari_Talent_06_Desc_01_Realign": "伊德海莉消耗喧响值开启或延长[以太帷幕·涌泉]后,将获得[启谛],持续30秒;\n[启谛]期间,伊德海莉造成的贯穿伤害提高25%,首次受到致命伤害时,生命值最多降低至1,在5秒内不会战败退场并持续回复25%生命值。",
- "Yidhari_UniqueSkill_01_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的冰属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升50%,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
- "Yidhari_UniqueSkill_02_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的冰属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升58%,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
- "Yidhari_UniqueSkill_03_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的冰属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升66%,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
- "Yidhari_UniqueSkill_04_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的冰属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升74%,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
- "Yidhari_UniqueSkill_05_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的冰属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升82%,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
- "Yidhari_UniqueSkill_06_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的冰属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升90%,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
- "Yidhari_UniqueSkill_07_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的冰属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升100%,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。"
+ "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc10": "每刷新一次,全体邦布提高4点攻击力(最多叠加10层)",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc12": "代理人血量每降低15点,可以获得10经验(最多获得40点经验)",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc6": "所有棋子每秒钟回复35点血量",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc1": "基础操作",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc2": "商店购买",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc3": "推荐阵容",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc5": "「双黄蛋」普攻可以额外回复40点法力值",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc1": "率先学习基础操作技巧,并掌握组建强力邦布阵容的策略。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc2": "在实战中学习与商店有关的基础知识。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc3": "通过这场战斗掌握阵容推荐功能。",
+ "62001371_Description": "· 代理人的贯穿伤害提升15%,火属性伤害和冰属性伤害提升20%。\n· 代理人的[普通攻击]和[强化特殊技]命中敌人并触发暴击时,自身暴击伤害提升5%,持续5秒,最多可叠加10层,重复触发时刷新持续时间。",
+ "69012302_Description": "· 彷徨猎手处于[秽浊流界]中时,基础防御提高40%;代理人发动[支援突击]或[闪避反击]命中彷徨猎手时,将对其施加1层[动摇]。[动摇]最多叠加5层,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。\n· 代理人攻击命中彷徨猎手时,对方每有1层[动摇],代理人的贯穿伤害提升7%。",
+ "69012602_Description": "· 索贝克与魇缚者每次交替上场时,可使魇缚者获得1层[合契]与一层[舍身],[合契]与[舍身]最多叠加3层,每层[合契]可使全属性异常积蓄抗性提升15%,每层[舍身]可使失衡易伤倍率提升10%;魇缚者进入失衡状态时,受到暴击伤害提升50%。",
+ "69012603_Description": "· 代理人使索贝克与魇缚者进入虚弱状态时,可获得1500操作得分;代理人击杀索贝克时,可获得2000操作得分,最多获得5000操作得分。",
+ "69012702_Description": "· 代理人的[终结技]、[强化特殊技]造成的伤害提升50%,[击破]特性的代理人攻击命中敌人后,其失衡易伤倍率提升30%。\n· 代理人命中非失衡状态敌人时,造成的失衡值提升10%;命中失衡状态中的敌人时,暴击伤害提升40%。",
+ "AbyssS2TarotCard_Des_1000986": "琉音已唤醒意象影画:[7×24热线畅通]。\n[7×24热线畅通]:[恶意投诉]效果下敌人进入失衡状态后的失衡易伤倍率额外提升20%,所有单位对[恶意投诉]效果下的敌人造成的伤害提升15%。",
+ "AbyssS2TarotCard_Des_1000987": "般岳已唤醒意象影画:[贪欲如火]。\n[贪欲如火]:[强化特殊技:论道]和[强化特殊技:地动]命中敌人时,会使敌人陷入[战栗]状态,处于该状态的敌人火属性伤害抗性降低10%,持续30秒;[强化特殊技:狮子吼]、[强化特殊技:狮子吼·怒]、[强化特殊技:山摇]、[强化特殊技:山摇·怒]、[普通攻击:倾山]和[普通攻击:摧岳]命中处于[战栗]状态的敌人时,造成的贯穿伤害提高10%;[普通攻击:摧岳]命中处于失衡状态的敌人时,会使其此次失衡的失衡持续时间提升2秒,敌人在一次失衡期间内只会受到一次该效果,且同类效果不可叠加。",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110057": "代理人琉音通关「特遣调查」 {0}/{1}",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110058": "累计为琉音激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110059": "代理人琉音在以太活性4及以上条件下通关「特遣调查」 {0}/{1}",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110060": "代理人琉音在以太活性8及以上条件下通关「特遣调查」 {0}/{1}",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110061": "代理人般岳通关「特遣调查」 {0}/{1}",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110062": "累计为般岳激活6次战术棱镜方案(包含初始激活与分支激活) {0}/{1}",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110063": "代理人般岳在以太活性4及以上条件下通关「特遣调查」 {0}/{1}",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110064": "代理人般岳在以太活性8及以上条件下通关「特遣调查」 {0}/{1}",
+ "AbyssText_SweepNumMaxReminder": "维多利亚家政券数量即将到达20个持有上限,请前往「区域巡防」消耗后再领取奖励。",
+ "AbyssText_SweepNumUnlockReminder": "维多利亚家政券数量即将到达20个持有上限,请解锁「区域巡防」功能并消耗后再领取奖励。",
+ "Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "提升15%异常抗性。",
+ "Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Title": "合契",
+ "Abyss_BossFight26_EnvBuff_02_Des": "自身受到攻击时,暴击伤害提升50%。",
+ "Abyss_BossFight26_EnvBuff_02_Title": "击溃",
+ "Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "增加10%失衡易伤倍率。",
+ "Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Title": "舍身",
+ "AchievementDes_2003016": "与[牲鬼·卫律使者]作战时,待其进入[秽浊流界]后在25秒内清除其[秽盾]。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30010": "2:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得20点攻击属性和180护盾(增幅在战斗后重置)\n3:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得30点攻击属性和270护盾(增幅在战斗后重置)\n4:战斗开始时,拾光星邦布获得20点攻击属性和135护盾,当生命首次低于50%时再次获得20点攻击属性和135护盾(增幅在战斗后重置)",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30011": "2:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得20点攻击属性和180护盾(增幅在战斗后重置)\n3:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得30点攻击属性和270护盾(增幅在战斗后重置)\n4:战斗开始时,拾光星邦布获得20点攻击属性和135护盾,当生命首次低于50%时再次获得20点攻击属性和135护盾(增幅在战斗后重置)",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30012": "2:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得20点攻击属性和180护盾(增幅在战斗后重置)\n3:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得30点攻击属性和270护盾(增幅在战斗后重置)\n4:战斗开始时,拾光星邦布获得20点攻击属性和135护盾,当生命首次低于50%时再次获得20点攻击属性和135护盾(增幅在战斗后重置)",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30013": "2:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得20点攻击属性和180护盾(增幅在战斗后重置)\n3:当生命首次低于50%时,拾光星邦布额外获得30点攻击属性和270护盾(增幅在战斗后重置)\n4:战斗开始时,拾光星邦布获得20点攻击属性和135护盾,当生命首次低于50%时再次获得20点攻击属性和135护盾(增幅在战斗后重置)",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30020": "2:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成223点物理伤害的飞刀\n3:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成418点物理伤害的飞刀\n4:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成557点物理伤害的飞刀\n5:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成557点物理伤害的飞刀,并回复自身25%生命值",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30021": "2:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成223点物理伤害的飞刀\n3:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成418点物理伤害的飞刀\n4:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成557点物理伤害的飞刀\n5:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成557点物理伤害的飞刀,并回复自身25%生命值",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30022": "2:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成223点物理伤害的飞刀\n3:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成418点物理伤害的飞刀\n4:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成557点物理伤害的飞刀\n5:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成557点物理伤害的飞刀,并回复自身25%生命值",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30023": "2:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成223点物理伤害的飞刀\n3:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成418点物理伤害的飞刀\n4:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成557点物理伤害的飞刀\n5:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成557点物理伤害的飞刀,并回复自身25%生命值",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30024": "2:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成223点物理伤害的飞刀\n3:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成418点物理伤害的飞刀\n4:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成557点物理伤害的飞刀\n5:双黄蛋邦布每次释放技能时,向最近的敌人投掷一把造成557点物理伤害的飞刀,并回复自身25%生命值",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30030": "3:展开鼓舞场地。每经过5.0秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n4:展开鼓舞场地。每经过4.0秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n5:展开鼓舞场地。每经过3.5秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n6:展开鼓舞场地。每经过3.0秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30031": "3:展开鼓舞场地。每经过5秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n4:展开鼓舞场地。每经过4.0秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n5:展开鼓舞场地。每经过3.5秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n6:展开鼓舞场地。每经过3.0秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30032": "3:展开鼓舞场地。每经过5.0秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n4:展开鼓舞场地。每经过4.0秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n5:展开鼓舞场地。每经过3.5秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n6:展开鼓舞场地。每经过3.0秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30033": "3:展开鼓舞场地。每经过5秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n4:展开鼓舞场地。每经过4.0秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n5:展开鼓舞场地。每经过3.5秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n6:展开鼓舞场地。每经过3.0秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30034": "3:展开鼓舞场地。每经过5.0秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n4:展开鼓舞场地。每经过4.0秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n5:展开鼓舞场地。每经过3.5秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)\n6:展开鼓舞场地。每经过3.0秒,充电宝邦布的普通攻击将增加162点固定伤害(增幅在战斗后重置)",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30060": "2:任意单位死亡时,聚能环邦布提升20%临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)\n3:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升20%临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加1层临时攻击力\n5:任意单位死亡时,聚能环邦布提升23%临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)此外,战斗开始时额外叠加1层临时攻击力\n7:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升35%临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加2层临时攻击力",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30061": "2:任意单位死亡时,聚能环邦布提升20%临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)\n3:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升20%临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加1层临时攻击力\n5:任意单位死亡时,聚能环邦布提升23%临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)此外,战斗开始时额外叠加1层临时攻击力\n7:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升35%临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加2层临时攻击力",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30062": "2:任意单位死亡时,聚能环邦布提升20%临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)\n3:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升20%临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加1层临时攻击力\n5:任意单位死亡时,聚能环邦布提升23%临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)此外,战斗开始时额外叠加1层临时攻击力\n7:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升35%临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加2层临时攻击力",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30063": "2:任意单位死亡时,聚能环邦布提升20%临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)\n3:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升20%临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加1层临时攻击力\n5:任意单位死亡时,聚能环邦布提升23%临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)此外,战斗开始时额外叠加1层临时攻击力\n7:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升35%临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加2层临时攻击力",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30064": "2:任意单位死亡时,聚能环邦布提升20%临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)\n3:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升20%临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加1层临时攻击力\n5:任意单位死亡时,聚能环邦布提升23%临时攻击(增幅的攻击力将在战斗结束后重置)此外,战斗开始时额外叠加1层临时攻击力\n7:在任意单位死亡时,聚能环邦布提升35%临时攻击力(该增幅将在战斗结束后重置)。此外,战斗开始时额外叠加2层临时攻击力",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30080": "2:战斗开始时,急先锋邦布获得满额法力值",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30081": "2:战斗开始时,急先锋邦布获得满额法力值",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40010": "2:砰砰邦布获得22点攻击属性,非砰砰邦布获得11点攻击\n3:砰砰邦布获得30点攻击属性,非砰砰邦布获得15点攻击\n4:砰砰邦布获得48点攻击属性,非砰砰邦布获得24点攻击",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40011": "2:砰砰邦布获得22点攻击属性,非砰砰邦布获得11点攻击\n3:砰砰邦布获得30点攻击属性,非砰砰邦布获得15点攻击\n4:砰砰邦布获得48点攻击属性,非砰砰邦布获得24点攻击",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40012": "2:砰砰邦布获得22点攻击属性,非砰砰邦布获得11点攻击\n3:砰砰邦布获得30点攻击属性,非砰砰邦布获得15点攻击\n4:砰砰邦布获得48点攻击属性,非砰砰邦布获得24点攻击",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40013": "2:砰砰邦布获得22点攻击属性,非砰砰邦布获得11点攻击\n3:砰砰邦布获得30点攻击属性,非砰砰邦布获得15点攻击\n4:砰砰邦布获得48点攻击属性,非砰砰邦布获得24点攻击",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40020": "2:墩墩邦布获得32点护甲属性,非墩墩邦布获得16点护甲\n3:墩墩邦布获得46点护甲属性,非墩墩邦布获得23点护甲\n4:墩墩邦布获得72点护甲属性,非墩墩邦布获得36点护甲",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40021": "2:墩墩邦布获得32点护甲属性,非墩墩邦布获得16点护甲\n3:墩墩邦布获得46点护甲属性,非墩墩邦布获得23点护甲\n4:墩墩邦布获得72点护甲属性,非墩墩邦布获得36点护甲",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40022": "2:墩墩邦布获得32点护甲属性,非墩墩邦布获得16点护甲\n3:墩墩邦布获得46点护甲属性,非墩墩邦布获得23点护甲\n4:墩墩邦布获得72点护甲属性,非墩墩邦布获得36点护甲",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40023": "2:墩墩邦布获得32点护甲属性,非墩墩邦布获得16点护甲\n3:墩墩邦布获得46点护甲属性,非墩墩邦布获得23点护甲\n4:墩墩邦布获得72点护甲属性,非墩墩邦布获得36点护甲",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40030": "2:战斗开始时,守护邦布获得22%最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得11%最大生命值的护盾属性\n3:战斗开始时,守护邦布获得30%最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得15%最大生命值的护盾属性\n4:战斗开始时,守护邦布获得48%最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得24%最大生命值的护盾属性",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40031": "2:战斗开始时,守护邦布获得22%最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得11%最大生命值的护盾属性\n3:战斗开始时,守护邦布获得30%最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得15%最大生命值的护盾属性\n4:战斗开始时,守护邦布获得48%最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得24%最大生命值的护盾属性",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40032": "2:战斗开始时,守护邦布获得22%最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得11%最大生命值的护盾属性\n3:战斗开始时,守护邦布获得30%最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得15%最大生命值的护盾属性\n4:战斗开始时,守护邦布获得48%最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得24%最大生命值的护盾属性",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40033": "2:战斗开始时,守护邦布获得22%最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得11%最大生命值的护盾属性\n3:战斗开始时,守护邦布获得30%最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得15%最大生命值的护盾属性\n4:战斗开始时,守护邦布获得48%最大生命值的护盾属性,非守护邦布获得24%最大生命值的护盾属性",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40040": "2:暴躁邦布获得28%暴击率,非暴躁邦布获得14%暴击率\n3:暴躁邦布获得40%暴击率,非暴躁邦布获得20%暴击率\n4:暴躁邦布获得64%暴击率,非暴躁邦布获得32%暴击率",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40041": "2:暴躁邦布获得28%暴击率,非暴躁邦布获得14%暴击率\n3:暴躁邦布获得40%暴击率,非暴躁邦布获得20%暴击率\n4:暴躁邦布获得64%暴击率,非暴躁邦布获得32%暴击率",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40042": "2:暴躁邦布获得28%暴击率,非暴躁邦布获得14%暴击率\n3:暴躁邦布获得40%暴击率,非暴躁邦布获得20%暴击率\n4:暴躁邦布获得64%暴击率,非暴躁邦布获得32%暴击率",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40043": "2:暴躁邦布获得28%暴击率,非暴躁邦布获得14%暴击率\n3:暴躁邦布获得40%暴击率,非暴躁邦布获得20%暴击率\n4:暴躁邦布获得64%暴击率,非暴躁邦布获得32%暴击率",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40050": "2:聪明邦布获得6点初始法力值与每秒2点法力值回复,非聪明邦布获得3点初始法力值与每秒1点法力值回复\n3:聪明邦布获得30点初始法力值与每秒2点法力值回复,非聪明邦布获得15点初始法力值与每秒1点法力值回复\n4:聪明邦布获得40点初始法力值与每秒4点法力值回复,非聪明邦布获得20点初始法力值与每秒2点法力值回复",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40051": "2:聪明邦布获得6点初始法力值与每秒2点法力值回复,非聪明邦布获得3点初始法力值与每秒1点法力值回复\n3:聪明邦布获得30点初始法力值与每秒2点法力值回复,非聪明邦布获得15点初始法力值与每秒1点法力值回复\n4:聪明邦布获得40点初始法力值与每秒4点法力值回复,非聪明邦布获得20点初始法力值与每秒2点法力值回复",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40052": "2:聪明邦布获得6点初始法力值与每秒2点法力值回复,非聪明邦布获得3点初始法力值与每秒1点法力值回复\n3:聪明邦布获得30点初始法力值与每秒2点法力值回复,非聪明邦布获得15点初始法力值与每秒1点法力值回复\n4:聪明邦布获得40点初始法力值与每秒4点法力值回复,非聪明邦布获得20点初始法力值与每秒2点法力值回复",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40053": "2:聪明邦布获得6点初始法力值与每秒2点法力值回复,非聪明邦布获得3点初始法力值与每秒1点法力值回复\n3:聪明邦布获得30点初始法力值与每秒2点法力值回复,非聪明邦布获得15点初始法力值与每秒1点法力值回复\n4:聪明邦布获得40点初始法力值与每秒4点法力值回复,非聪明邦布获得20点初始法力值与每秒2点法力值回复",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40060": "2:所有邦布获得96点生命值,战斗开始时坚强邦布获得0.9%最大生命值的攻击属性\n4:所有邦布获得221点生命值,战斗开始时坚强邦布获得2.0%最大生命值的攻击属性\n6:所有邦布获得386点生命值,战斗开始时坚强邦布获得3.1%最大生命值的攻击属性",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40061": "2:所有邦布获得96点生命值,战斗开始时坚强邦布获得0.9%最大生命值的攻击属性\n4:所有邦布获得221点生命值,战斗开始时坚强邦布获得2.0%最大生命值的攻击属性\n6:所有邦布获得386点生命值,战斗开始时坚强邦布获得3.1%最大生命值的攻击属性",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40062": "2:所有邦布获得96点生命值,战斗开始时坚强邦布获得0.9%最大生命值的攻击属性\n4:所有邦布获得221点生命值,战斗开始时坚强邦布获得2.0%最大生命值的攻击属性\n6:所有邦布获得386点生命值,战斗开始时坚强邦布获得3.1%最大生命值的攻击属性",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40063": "2:所有邦布获得96点生命值,战斗开始时坚强邦布获得0.9%最大生命值的攻击属性\n4:所有邦布获得221点生命值,战斗开始时坚强邦布获得2.0%最大生命值的攻击属性\n6:所有邦布获得386点生命值,战斗开始时坚强邦布获得3.1%最大生命值的攻击属性",
+ "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_1": "「双黄蛋」普攻可以额外回复40点法力值\n推荐使用「双黄蛋」羁绊构筑阵容",
+ "ActivityBangbooAB_QuestName_12620011": "「嗯呢」棋闻录:竞技模式",
+ "ActivityBangbooAB_QuestName_12690016": "竞技模式",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20021": "对血量最少的目标发射果汁,对目标及其周围一格的友方提供87点生命回复并增加其9点攻击力,增益持续9秒",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20022": "对血量最少的目标发射果汁,对目标及其周围一格的友方提供236点生命回复并增加其23点攻击力,增益持续9秒",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20023": "对血量最少的目标发射果汁,对目标及其周围一格的友方提供640点生命回复并增加其63点攻击力,增益持续9秒",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20031": "被动:攻击对周围的敌人同时造成70%攻击的物理伤害\n\n主动:对周围的敌人造成143%攻击力的伤害,本轮战斗内的普攻伤害临时增加33点",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20032": "被动:攻击对周围的敌人同时造成70%攻击的物理伤害\n\n主动:对周围的敌人造成143%攻击的物理伤害,本轮战斗内的普攻伤害临时增加49点",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20033": "被动:攻击对周围的敌人同时造成70%攻击的物理伤害\n\n主动:对周围的敌人造成143%攻击的物理伤害,本轮战斗内的普攻伤害临时增加74点",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20041": "主动:对目标造成347%攻击力的物理伤害,每持有1金币则提升13点技能伤害",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20042": "主动:对目标造成347%攻击力的物理伤害,每持有1金币则提升20点技能伤害",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20043": "主动:对目标造成347%攻击力的物理伤害,每持有1金币则提升30点技能伤害",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20101": "对目标与其周围一格的敌人造成121%攻击力的物理伤害,并添加3秒嘲讽状态",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20102": "对目标与其周围一格的敌人造成121%攻击力的物理伤害,并添加3秒嘲讽状态",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20103": "对目标与其周围一格的敌人造成182%攻击力的物理伤害,并添加3秒嘲讽状态",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20111": "被动:技能能够触发暴击\n\n主动:对最远的敌人造成569%攻击力的物理伤害\n\n3星:如果造成击杀,对敌方全体造成908点物理伤害",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20112": "被动:技能能够触发暴击\n\n主动:对最远的敌人造成569%攻击力的物理伤害",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20113": "被动:如果造成击杀,对敌方全体造成908点物理伤害;并且技能能够触发暴击\n\n主动:对最远的敌人造成2844%攻击力的物理伤害",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20121": "对自身周围的敌人造成大量303%攻击力的物理伤害,伤害结算后为自己添加普攻伤害下降18点的负面效果,状态持续5秒",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20122": "对自身周围的敌人造成大量303%攻击力的物理伤害,伤害结算后为自己添加普攻伤害下降26点的负面效果,状态持续5秒",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20123": "对自身周围的敌人造成大量303%攻击力的物理伤害,伤害结算后为自己添加普攻伤害下降40点的负面效果,状态持续5秒",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20131": "为我方全体邦布添加67点护盾值与8点法力值",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20132": "为我方全体邦布添加181点护盾值与22点法力值",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20133": "为我方全体邦布添加490点护盾值与60点法力值",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20161": "对周围的敌人造成270%攻击力的物理伤害并为自己添加137点护盾",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20162": "对周围的敌人造成270%攻击力的物理伤害并为自己添加247点护盾",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20163": "对周围的敌人造成270%攻击力的物理伤害并为自己添加447点护盾",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20181": "被动:普通攻击默认锁定距离最远的单位进行攻击\n\n主动:对攻击范围的随机目标造成394%攻击力的物理伤害",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20182": "被动:普通攻击默认锁定距离最远的单位进行攻击\n\n主动:对攻击范围的随机目标造成394%攻击力的物理伤害",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20183": "被动:普通攻击默认锁定距离最远的单位进行攻击\n\n主动:对攻击范围的随机目标造成394%攻击力的物理伤害",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20201": "对最远的敌人发射激光,对沿途的所有敌人造成550%攻击力的物理伤害,并添加30%护甲下降效果,持续6秒",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20202": "对最远的敌人发射激光,对沿途的所有敌人造成550%攻击力的物理伤害,并添加30%护甲下降效果,持续6秒",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20203": "对最远的敌人发射激光,对沿途的所有敌人造成824%攻击力的物理伤害,并添加30%护甲下降效果,持续6秒",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20271": "被动:成功击杀敌人,获得20%的攻速增益(战斗后重置)\n\n主动:对目标及其周围一格的敌方造成274%攻击力的物理伤害",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20272": "被动:成功击杀敌人,获得20%的攻速增益(战斗后重置)\n\n主动:对目标及其周围一格的敌方造成274%攻击力的物理伤害",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20273": "被动:成功击杀敌人,获得20%的攻速增益(战斗后重置)\n\n主动:对目标及其周围一格的敌方造成411%攻击力的物理伤害",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20331": "被动:普攻攻击额外附加自身1.6%最大生命值的伤害\n\n主动:对最近的敌人造成三次自身5.5%最大生命值的伤害,并附加持续2秒缴械效果\n\n3星:技能改为对敌方全体的目标添加持续2秒的缴械效果",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20332": "被动:普攻攻击额外附加自身1.6%最大生命值的伤害\n\n主动:对最近的敌人造成三次自身5.5%最大生命值的伤害,并附加持续2秒缴械效果\n\n3星:技能改为对敌方全体的目标添加持续2秒的缴械效果",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20333": "被动:普攻攻击额外附加自身1.6%最大生命值的伤害\n\n主动:对最近的敌人造成三次自身5.5%最大生命值的伤害,并为敌方全体附加持续2秒缴械效果",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_13": "为我方全体邦布添加护盾值与法力值",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_16": "对周围的敌人造成物理伤害并为自己添加护盾",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_17": "被动:根据普通攻击和主动技能造成的伤害,恢复生命值\n\n主动:对最近的一个敌人造成物理伤害",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_20": "对最远的敌人发射激光,对沿途的所有敌人造成物理伤害,并添加护甲下降效果",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_3": "被动:攻击对周围的敌人同时造成物理伤害\n\n主动:对周围的敌人造成物理伤害,并临时增加本回合内的普攻伤害(增加的伤害会在回合结束后重置)",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_30": "对最近的一个敌人造成物理伤害,并回复自身生命值",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_31": "被动:使用技能造成伤害时,会根据伤害值为自己添加护盾\n\n主动:对最近的敌人造成物理伤害\n\n3星:普通攻击造成伤害时,也会增加护盾",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_35": "被动:普攻攻击额外附加伤害\n\n主动:对目标及其周围一格的敌人造成伤害,并额外附加缴械效果\n\n3星:技能对敌方全体添加缴械效果",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_4": "对目标造成物理伤害,持有的金币越多,技能的伤害就越高",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_7": "对最近的一个目标造成大量物理伤害,但自身也将承受一部分原伤害",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_8": "被动:战斗时每秒增加攻击力(增加的攻击属性会战斗后重置)\n\n主动:对最近的敌人造成高额物理伤害,并为自己添加霸体状态(不会陷入缴械与嘲讽状态)\n\n3星:主动技能将造成无视护甲的真实伤害",
+ "ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_1": "在故事模式中,你可以利用环境挑战劲敌",
+ "ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_2": "完成挑战可以获得「晋升胜点」",
+ "ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_3": "接下来让我们去挑战劲敌吧",
+ "ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_1": "在竞技模式中,可以和其他对手进行对战",
+ "ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_2": "与他人对战也可以获得「晋升胜点」",
+ "ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_3": "选择你心仪的模式进行游玩吧",
+ "ActivityBattleStylishBtnName": "技巧说明",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext1": "得分+100\n操作方式:\n在发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[连携技]、[终结技]、[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]时,快速键入指令 发动;\n也可在第三段或第四段[普通攻击:峥嵘]后点按发动;\n也可在[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]后长按 发动。",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext2": "得分+100\n操作方式:\n在发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[连携技]、[终结技]、[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]时,快速键入指令 发动;\n也可在第三段或第四段[普通攻击:崔巍]后点按 发动;\n也可在[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]后长按 发动。",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext3": "得分+100\n操作方式:\n在发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[连携技]、[终结技]、[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]时,快速键入指令 发动;\n也可在第一段或第二段[普通攻击:崔巍]后点按 发动。",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext4": "得分+100\n操作方式:\n在发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[连携技]、[终结技]、[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]时,快速键入指令 发动;\n也可在第一段或第二段[普通攻击:峥嵘]后点按 发动。",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext5": "得分+200\n操作方式:在释放[论道]后,快速键入指令发动。",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext6": "得分+300\n操作方式:在释放[地动]后,快速键入指令发动。",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext7": "得分+300\n操作方式:在怒相状态时,长按",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext8": "得分+1000\n操作方式:在怒相状态时,连续释放2个不同的强化特殊技后,长按",
+ "ActivityBattleStylish_SkillName5": "狮子吼·怒",
+ "ActivityBattleStylish_SkillName6": "山摇·怒",
+ "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000901": "任意角色每次发动终结技时,所有角色终结技造成的伤害提升33%,持续30秒。最多叠加3层,叠加时刷新持续时间。战斗开始时,所有角色获得1500点喧响值。",
+ "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000902": "般岳初始获得90点嗔火值。般岳进入【怒相】状态后,全队伤害提升40%;且每击杀一个敌人,击杀者回复20点闪能。",
+ "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000903": "触发[决算]后,我方全体角色造成的失衡值提升16%,持续30秒。可叠加,最多叠加3层,叠加时刷新持续时间。",
+ "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000904": "全队普攻伤害增加14%。每次敌人进入失衡状态时,全队回复400点喧响值。",
+ "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000905": "任意角色血量回复时,全队造成的伤害提升10%,持续30秒。最多叠加8层,叠加时刷新持续时间。",
+ "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000906": "可点击[技巧说明]按钮查看技巧教学\n地动 +100\n在发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[连携技]、[终结技]、[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]时,快速键入指令 发动;\n也可在第三段或第四段[普通攻击:峥嵘]后点按发动;\n也可在[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]后长按 发动\n\n论道 +100\n在发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[连携技]、[终结技]、[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]时,快速键入指令 发动;\n也可在第三段或第四段[普通攻击:崔巍]后点按 发动;\n也可在[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]后长按 发动\n\n山摇 +100\n在发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[连携技]、[终结技]、[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]时,快速键入指令 发动;\n也可在第一段或第二段[普通攻击:崔巍]后点按 发动\n\n狮子吼 +100\n在发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[连携技]、[终结技]、[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]时,快速键入指令 发动;\n也可在第一段或第二段[普通攻击:峥嵘]后点按 发动\n\n狮子吼·怒 +200\n在释放[论道]后,快速键入指令发动。\n\n山摇·怒 +300\n在释放[地动]后,快速键入指令发动\n\n倾山 +300\n在怒相状态时,长按\n\n摧岳 +1000\n在怒相状态时,连续释放2个不同的强化特殊技后,长按\n\n不动如山 +50\n攻击过程中点按\n\n叫阵 +50\n拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}半周,同时点按",
+ "ActivityNewMechaBuildDesc_1": "模块描述1",
+ "ActivityNewMechaBuildDesc_2": "模块描述2",
+ "ActivityNewMechaBuildDesc_3": "模块描述3",
+ "ActivityNewMechaBuildDesc_4": "模块描述4",
+ "ActivityNewMechaBuildName_3": "火力压制",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_24": "我看起来很擅长考试么?",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_25": "照小姐真是百分百的严格",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393201_02": "毕竟是可怕的裁决官",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_16": "咕噜咕噜,焦糖珍珠在吸管中攀升着甜蜜的峰顶…\n与小照一同品尝了哩查茶奶的经典饮品,回到了澄辉坪…",
+ "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960004_04": "(和泰伦打招呼)",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_01": "别、别追了…也别打了…",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_02": "你一看见我就跑,我很难不追啊!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_03": "我真的一步都跑不动了…我告诉你怎么开门,你这次就放过我,好不好?",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_04": "好吧,暂且饶你一命。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_05": "登上我身后这座高台,就可以从另一侧打开大门了!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_06": "说话算话,你可不许再打我了!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_Name_01": "金老幺",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_Name_02": "伊卡罗",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960028_01": "推开大门,眼前是一片完全陌生的空间…\n这是基地?不对,看上去更像一个拍摄片场。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960028_02": "看来,试镜的剧情就到此为止了。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_01": "两架「黄金魔神号」势均力敌,一场惊天动地的大战过后,两架机甲都再无法行动,只是「黄金魔神号·原型机」略胜一筹。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_02": "按照剧本,两位驾驶员从机甲中脱出,进行最后的对峙。于是,伊埃斯与另一只金光闪闪的邦布走出了机甲——",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_03": "「嗯呢!(原来是你啊!)」\n「嗯呢!(怎么又是你这家伙啊!)」\n两只邦布很明显慌了神,甚至忘记说剧本上的台词。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_04": "顺带一提,另外那只邦布也并不陌生——金光闪闪的外壳和胡子,以及总是像在翻白眼的表情。\n「胡、胡威…?」",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960030_01": "为了找到载有「蓄厄吞星拳」战斗模块的升级台,伊卡罗出发了…",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960031_01": "伊卡罗再度出发,这次的目标是「烈风回踢」的战斗模块…",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960032_01": "「烈焰风暴」的战斗模块至关重要…为了战胜「试验机」,再度启程!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960033_01": "最后一块拼图——「盾能爆泄」的战斗模块,就在眼前这片区域…把它拿回来吧!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_12": "这个设定虽然很重要,但是对于试镜的剧情没有影响,我暂时先不解释。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_18": "但是我们还没看过台词…",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_19": "试镜部分的台词就让伊埃斯即兴发挥吧,这样也可以考察演员和角色的契合度。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_20": "虽说人类语言的配音台词已经准备完毕,只有伊埃斯说邦布语会显得有些奇怪…暂时就这样吧,把电影拍下去才是第一要务!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_21": "这样真的没问题吗?",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_22": "不会有问题的!现在只是开发中内容,离成品公开还远着呢——配音可以后期再补,演员精彩的表现却难以复制。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_23": "因此,我更希望演员们只需要心无旁骛地表演,剩下的杂务让我来考虑就好。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_18": "你在处理其他工作?",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_19": "是的…好在格莉丝小姐对这只邦布进行了改装,我得以利用视频通话与片场沟通…唉,如果条件允许,我也想在片场亲眼看看大家的表演啊!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_20": "不过,这样一来,电影制作总算能够正常进行下去了。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_21": "你也挺不容易的…",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_22": "我也觉得我挺不容易的…说正事!我来介绍一下接下来的剧情——",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_32": "正常电影制作,需得多线并行。但就咱们剧组的情况…并行的线再多,也只能由我一个人处理。所以说…",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_33": "鉴于试镜的优秀表现,我希望伊埃斯可以在之后的拍摄中能够更加自由——念台词,还是即兴发挥,全看自己判断。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_34": "如果一位演员能完美代入角色,那么他的自由发挥往往比剧本更为出色…而在出演「伊卡罗」的伊埃斯身上,我看到了这种潜力!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413110_13": "可以啊,你很懂嘛!我是看着这种题材的作品长大的,现在想要拍一部这样的电影回馈自己的童年。这可是身为导演的特权哦!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413201_11": "嗯呢…呢。(「我知道你在隐藏些什么…总有一天,我会让你亲口和我坦白。」)",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413205_08": "关于人类语言配音…",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413301_05": "是吗?那你可比原来那个又挑剔又没实力的主演好多了!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413301_12": "嗯,嗯,嗯呢!♪(3,2,1,fire!♪)",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_06": "你别和它一起闹!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413405_11": "不如说,其实是我主动要求它来演反派,毕竟它的气质简直和我剧本里的最终反派一模一样!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413405_13": "我让它试了几段其他的台词,我的评价是:完全不像演的!这种和角色浑然天成的契合度,简直就是为了这个角色而生的演员!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_10": "它会直接开着「黄金魔神号」加入拍摄,毕竟它的初次登场是在战场之上。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_15": "总之在它驾驶「黄金魔神号」抵达之前,我们先把自己的部分准备好吧。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_12": "伊卡罗,你应该能够理解我的想法…加入「进化者联合」吧!我们一起建立没有这些肮脏败类的「新文明」!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_34": "(现在的情况显然不对劲,看看导演怎么说?)",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_35": "导演!台词不对啊!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_36": "别慌,这种局面还在我的掌握之中…你看!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_Name_05": "「大野导演」",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_13": "导演先生,铃都坦白了,你自己的事情也是时候告诉大家了。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_33": "导演先生,哲都坦白了,你自己的事情也是时候告诉大家了。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_00": "『新黄金魔神战士』",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_01": "完",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_17": "师姐回去后,有没有写好今天的日记呢?\n既然她已经嘱咐我翻阅了,那就看看师姐写了些什么吧…",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_20": "嗷呜突然汪汪两声,用鼻子推过来一份杂志——",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_22": "我看看…「引力电影院开启『旧片重映』活动,期待您的光临!」\n——哇,这份杂志还提到了有关小狗的电影!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_32": "师姐回去后,有没有写好今天的日记呢?\n既然她已经嘱咐我翻阅了,那就看看师姐写了些什么吧…",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_37": "师姐回去后,有没有写好今天的日记呢?\n既然她已经嘱咐我翻阅了,那就看看师姐写了些什么吧…",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_39": "今天的电影很好看,谢谢小师弟完成我的心愿,陪我一起看这部片子。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_40": "我们都穿上师门的服装,你是我的「小师弟」,而我是你的「师姐」。",
+ "Activity_NewMecha_RestartGame_button": "确定",
+ "Activity_NewMecha_RestartGame_desc": "网络连接错误,请重试",
+ "Activity_NewMecha_RestartGame_desc2": "点击确定回到登录界面",
+ "Activity_NewMecha_Rule_Desc": "新黄金魔神战士登场!配合大野导演一起完成剧情的拍摄吧。\n\n活动期间,演员需要和黄金魔神号一起完成探索和战斗两类戏的拍摄。\n\n【探索】\n在探索戏中,演员需要和机甲互相配合,在场景内解开谜题,探索前行抵达终点!\n【战斗】\n在战斗戏中,演员需要操纵机甲击败不断来袭的敌人,取得最终的胜利!\n随着剧情的推进,机甲也将逐渐解锁新的能力,从而能够应对更加强力的敌人!",
+ "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079019_01": "嗯呢?(真安静啊…这基地里真的还有幸存者吗?)",
+ "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079019_Name_01": "「伊卡罗」",
+ "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079020_01": "嗯呢…(没有别的路了,开门的机关应该就在房间某处…)",
+ "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079020_Name_01": "「伊卡罗」",
+ "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079021_01": "嗯呢呢…(前方的怪物十分强大,还是驾驶「黄金魔神号」解决掉它们吧…)",
+ "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079021_Name_01": "「伊卡罗」",
+ "AntiSpoilerConDesc_Monster_Awakener": "完成主线任务「击败面前的敌人」后解锁",
+ "AutoBattlePVP_Rule_Desc": "「嗯呢」棋闻录中共有五个段位:青铜萝布、白银萝布、黄金萝布、钻石萝布、以太萝布。\n\n•当玩家的积分累积到指定值时,就可以从当前段位晋升到下一个段位。\n•到达以太段位以后,玩家的积分会继续发生变化,但是段位将不再变化。\n•玩家晋升到下一个段位后,即使失败,段位也不会下降。\n•请注意,故意的连续失败会使你的战斗评级下降,这将导致后续胜利时你获得的段位分减少。你需要逐渐提升你的战斗评级才能获得全额收益。",
+ "AutoBattlePVP_Rule_Title": "「嗯呢」棋闻录段位规则",
+ "AutoBattle_RefreshButton": "免费刷新",
+ "Avatar_BanYue_Buff_01_Des": "般岳的贯穿力提升{Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_SkipDefAttackDelta,1,2}}点,暴击伤害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_CritDamageRatioDelta,100,2}}%,火属性伤害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%。",
+ "Avatar_BanYue_Buff_02_Title": "明王",
+ "Azural_MathSkill_Desc": "队伍中存在[强攻]角色或[命破]角色时触发:\n琉音造成的[强化特殊技]伤害的暴击伤害提升50%;\n发动[强化特殊技]或[终结技]时全队角色获得[好评如潮]效果,[好评如潮]状态下的角色造成的伤害提升40%,持续15秒,琉音在[好评如潮]状态下发动[强化特殊技]或[终结技]时,若当前[好评如潮]的剩余持续时间小于35秒,则将该状态的持续时间延长10秒;\n[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布!]重击命中时会根据队伍中琉音的上一位队友的特性造成额外伤害:\n队友为[强攻]代理人时,[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布!]额外造成等同于该[强攻]代理人320%攻击力的伤害;\n队友为[命破]代理人时,[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布!]额外造成等同于该[命破]代理人400%贯穿力的伤害。",
+ "Azural_Skill_BeHitAid_Desc": "当前操作中的角色被击飞时,点按 发动:\n对前方敌人发动连续攻击,造成物理伤害;\n招式发动后可直接衔接[普通攻击:很高兴为您服务]的第四段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Azural_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到[极]时,点按 发动:\n快速突进向前方发动弹指攻击,造成大量物理伤害;\n招式发动后可直接衔接[普通攻击:很高兴为您服务]的第四段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Azural_Skill_Normal_Enhance_02_Desc": "拥有[客诉]时,长按 发动:\n向前方发动抱拳攻击,发动时消耗1点[客诉],造成物理伤害;\n招式发动后将触发上一位角色的[快速支援];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Azural_Skill_ParryAid_Desc": "前场角色即将被攻击时,点按 发动:\n招架敌人的攻击,累积大量失衡值;\n具有较为优秀的招架性能,承受高强度攻击时[支援点数]的消耗量降低;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Azural_Skill_QTE_Desc": "触发[连携技]时,选择对应角色发动:\n向前方发动连续踢击,造成大量物理伤害;\n招式发动后可直接衔接[普通攻击:很高兴为您服务]的第四段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Azural_Talent_02_Desc_01": "[恶意投诉]效果下敌人进入失衡状态后的失衡易伤倍率额外提升20%,所有单位对[恶意投诉]效果下的敌人造成的伤害提升15%。",
+ "Azural_Talent_02_Desc_01_Realign": "[恶意投诉]效果下敌人进入失衡状态后的失衡易伤倍率额外提升20%,\n所有单位对[恶意投诉]效果下的敌人造成的伤害提升15%。",
+ "Azural_Talent_06_Desc_01": "通过[核心被动]使其他队友以终结技入场后,该队友获得[余音]效果,攻击命中敌人时琉音对敌人造成额外一次物理属性伤害,等同于琉音480%攻击力,该伤害被视为[强化特殊技]伤害,1秒内最多触发一次,最多触发12次,重复获得[余音]效果时刷新次数,同时只能有一名队友获得[余音]效果。",
+ "Azural_Talent_06_Desc_01_Realign": "通过[核心被动]使其他队友以终结技入场后,该队友获得[余音]效果,\n攻击命中敌人时琉音对敌人造成额外一次物理属性伤害,等同于琉音480%攻击力,\n该伤害被视为[强化特殊技]伤害,1秒内最多触发一次,最多触发12次,\n重复获得[余音]效果时刷新次数,同时只能有一名队友获得[余音]效果。",
+ "Azural_UniqueSkill_01_Desc": "进入战场时,琉音初始拥有60点[好评],初始暴击率超过50%时,每超过1%,冲击力提升1.4点,最多提升100点;\n发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续8秒;\n发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布!],持续8秒;\n[强化特殊技:布!]命中敌人时,敌人获得[恶意投诉]效果,[恶意投诉]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡易伤倍率提升15%,从失衡状态恢复前[恶意投诉]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[恶意投诉]效果的敌人失衡结束时[恶意投诉]效果结束;\n处于接战状态下,琉音每秒积攒0.6点[好评],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布!]的重击命中敌人时将积攒7.5点[好评],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点;\n当[好评]满90点且琉音利用[连携技:迎宾踏垫]、[强化特殊技:送客!]、[快速支援:呼叫转移]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗60点[好评];\n当[好评]满90点且琉音发动[强化特殊技:送客!]命中未打开[连携技]窗口的敌人时,将消耗90点[好评]强制打开[连携技]窗口,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技];\n每当[好评]积攒至90点或发动[终结技]时,琉音获得1点[客诉],最多拥有1点[客诉]。",
+ "Azural_UniqueSkill_02_Desc": "进入战场时,琉音初始拥有60点[好评],初始暴击率超过50%时,每超过1%,冲击力提升1.5点,最多提升100点;\n发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续8秒;\n发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布!],持续8秒;\n[强化特殊技:布!]命中敌人时,敌人获得[恶意投诉]效果,[恶意投诉]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡易伤倍率提升17.5%,从失衡状态恢复前[恶意投诉]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[恶意投诉]效果的敌人失衡结束时[恶意投诉]效果结束;\n处于接战状态下,琉音每秒积攒0.6点[好评],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布!]的重击命中敌人时将积攒7.5点[好评],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点;\n当[好评]满90点且琉音利用[连携技:迎宾踏垫]、[强化特殊技:送客!]、[快速支援:呼叫转移]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗60点[好评];\n当[好评]满90点且琉音发动[强化特殊技:送客!]命中未打开[连携技]窗口的敌人时,将消耗90点[好评]强制打开[连携技]窗口,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技];\n每当[好评]积攒至90点或发动[终结技]时,琉音获得1点[客诉],最多拥有1点[客诉]。",
+ "Azural_UniqueSkill_03_Desc": "进入战场时,琉音初始拥有60点[好评],初始暴击率超过50%时,每超过1%,冲击力提升1.6点,最多提升100点;\n发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续8秒;\n发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布!],持续8秒;\n[强化特殊技:布!]命中敌人时,敌人获得[恶意投诉]效果,[恶意投诉]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡易伤倍率提升20%,从失衡状态恢复前[恶意投诉]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[恶意投诉]效果的敌人失衡结束时[恶意投诉]效果结束;\n处于接战状态下,琉音每秒积攒0.6点[好评],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布!]的重击命中敌人时将积攒7.5点[好评],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点;\n当[好评]满90点且琉音利用[连携技:迎宾踏垫]、[强化特殊技:送客!]、[快速支援:呼叫转移]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗60点[好评];\n当[好评]满90点且琉音发动[强化特殊技:送客!]命中未打开[连携技]窗口的敌人时,将消耗90点[好评]强制打开[连携技]窗口,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技];\n每当[好评]积攒至90点或发动[终结技]时,琉音获得1点[客诉],最多拥有1点[客诉]。",
+ "Azural_UniqueSkill_04_Desc": "进入战场时,琉音初始拥有60点[好评],初始暴击率超过50%时,每超过1%,冲击力提升1.7点,最多提升100点;\n发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续8秒;\n发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布!],持续8秒;\n[强化特殊技:布!]命中敌人时,敌人获得[恶意投诉]效果,[恶意投诉]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡易伤倍率提升22.5%,从失衡状态恢复前[恶意投诉]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[恶意投诉]效果的敌人失衡结束时[恶意投诉]效果结束;\n处于接战状态下,琉音每秒积攒0.6点[好评],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布!]的重击命中敌人时将积攒7.5点[好评],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点;\n当[好评]满90点且琉音利用[连携技:迎宾踏垫]、[强化特殊技:送客!]、[快速支援:呼叫转移]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗60点[好评];\n当[好评]满90点且琉音发动[强化特殊技:送客!]命中未打开[连携技]窗口的敌人时,将消耗90点[好评]强制打开[连携技]窗口,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技];\n每当[好评]积攒至90点或发动[终结技]时,琉音获得1点[客诉],最多拥有1点[客诉]。",
+ "Azural_UniqueSkill_05_Desc": "进入战场时,琉音初始拥有60点[好评],初始暴击率超过50%时,每超过1%,冲击力提升1.8点,最多提升100点;\n发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续8秒;\n发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布!],持续8秒;\n[强化特殊技:布!]命中敌人时,敌人获得[恶意投诉]效果,[恶意投诉]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡易伤倍率提升25%,从失衡状态恢复前[恶意投诉]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[恶意投诉]效果的敌人失衡结束时[恶意投诉]效果结束;\n处于接战状态下,琉音每秒积攒0.6点[好评],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布!]的重击命中敌人时将积攒7.5点[好评],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点;\n当[好评]满90点且琉音利用[连携技:迎宾踏垫]、[强化特殊技:送客!]、[快速支援:呼叫转移]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗60点[好评];\n当[好评]满90点且琉音发动[强化特殊技:送客!]命中未打开[连携技]窗口的敌人时,将消耗90点[好评]强制打开[连携技]窗口,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技];\n每当[好评]积攒至90点或发动[终结技]时,琉音获得1点[客诉],最多拥有1点[客诉]。",
+ "Azural_UniqueSkill_06_Desc": "进入战场时,琉音初始拥有60点[好评],初始暴击率超过50%时,每超过1%,冲击力提升1.9点,最多提升100点;\n发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续8秒;\n发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布!],持续8秒;\n[强化特殊技:布!]命中敌人时,敌人获得[恶意投诉]效果,[恶意投诉]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡易伤倍率提升27.5%,从失衡状态恢复前[恶意投诉]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[恶意投诉]效果的敌人失衡结束时[恶意投诉]效果结束;\n处于接战状态下,琉音每秒积攒0.6点[好评],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布!]的重击命中敌人时将积攒7.5点[好评],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点;\n当[好评]满90点且琉音利用[连携技:迎宾踏垫]、[强化特殊技:送客!]、[快速支援:呼叫转移]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗60点[好评];\n当[好评]满90点且琉音发动[强化特殊技:送客!]命中未打开[连携技]窗口的敌人时,将消耗90点[好评]强制打开[连携技]窗口,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技];\n每当[好评]积攒至90点或发动[终结技]时,琉音获得1点[客诉],最多拥有1点[客诉]。",
+ "Azural_UniqueSkill_07_Desc": "进入战场时,琉音初始拥有60点[好评],初始暴击率超过50%时,每超过1%,冲击力提升2点,最多提升100点;\n发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续8秒;\n发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布!],持续8秒;\n[强化特殊技:布!]命中敌人时,敌人获得[恶意投诉]效果,[恶意投诉]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡易伤倍率提升30%,从失衡状态恢复前[恶意投诉]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[恶意投诉]效果的敌人失衡结束时[恶意投诉]效果结束;\n处于接战状态下,琉音每秒积攒0.6点[好评],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布!]的重击命中敌人时将积攒7.5点[好评],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点;\n当[好评]满90点且琉音利用[连携技:迎宾踏垫]、[强化特殊技:送客!]、[快速支援:呼叫转移]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗60点[好评];\n当[好评]满90点且琉音发动[强化特殊技:送客!]命中未打开[连携技]窗口的敌人时,将消耗90点[好评]强制打开[连携技]窗口,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技];\n每当[好评]积攒至90点或发动[终结技]时,琉音获得1点[客诉],最多拥有1点[客诉]。",
+ "BanYue_MathSkill_Desc": "队伍中存在[支援]或[击破]角色时触发:\n处于[怒相]状态时,若通过普通攻击派生或者快速键入指令的方式消耗[山威]发动[强化特殊技]时 ,般岳会获得一层[明王],每层[明王]会使自身造成的火属性伤害提升5%,最多叠加3层,持续8秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "BanYue_SkillList_10_Content": "(发动第一段或第二段[普通攻击:峥嵘]时)",
+ "BanYue_SkillList_11_Content": " ; ; (发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[快速支援]、[支援突击]、[闪避反击]、[连携技:怒焰]、[终结技:撼天动地]时)",
+ "BanYue_SkillList_12_Content": "(发动第三段或第四段[普通攻击:崔巍]后)",
+ "BanYue_SkillList_13_Content": "(发动[支援突击]、[闪避反击:扬砾]、[快速支援:磐岩]后长按)",
+ "BanYue_SkillList_14_Content": " ; ; (发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[快速支援]、[支援突击]、[闪避反击]、[连携技:怒焰]、[终结技:撼天动地]时)",
+ "BanYue_SkillList_17_Content": "(处于[怒相]状态时长按)",
+ "BanYue_SkillList_18_Content": "(处于[怒相]状态时,通过普通攻击派生或者快速键入指令的方式释放两次不同的[强化特殊技]后,长按)",
+ "BanYue_SkillList_18_Title": "普通攻击:摧岳",
+ "BanYue_SkillList_21_Content": "(拖曳摇杆半周时点按)",
+ "BanYue_SkillList_29_Content": "(通过[闪避:不动如山]成功招架敌人攻击后)",
+ "BanYue_SkillList_29_Title": "支援突击:昂霄",
+ "BanYue_SkillList_3_Content": "([嗔火]足够时长按)",
+ "BanYue_SkillList_4_Content": "(处于非接战状态且生命值充足时长按,一场战斗最多使用一次)",
+ "BanYue_SkillList_5_Content": "(发动第一段或第二段[普通攻击:崔巍]时)",
+ "BanYue_SkillList_6_Content": " ; ; (发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[快速支援]、[支援突击]、[闪避反击]、[连携技:怒焰]、[终结技:撼天动地]时)",
+ "BanYue_SkillList_7_Content": "(发动第三段或四段[普通攻击:峥嵘]时)",
+ "BanYue_SkillList_8_Content": "(发动[支援突击]、[闪避反击:扬砾]、[快速支援:磐岩]后长按)",
+ "BanYue_SkillList_9_Content": " ; ; (发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[快速支援]、[支援突击]、[闪避反击]、[连携技:怒焰]、[终结技:撼天动地]时)",
+ "BanYue_Skill_Counter_Desc": "通过[闪避:越岭]触发[极限闪避]后,点按 或通过[闪避:叫阵]触发[极限闪避]后,长按 发动:\n对前方敌人发动攻击,造成火属性伤害;\n招式发动后可直接衔接[普通攻击:峥嵘]的第三段攻击或[普通攻击:崔巍]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "BanYue_Skill_ExSpecial_01_Desc": "闪能足够时,可通过以下两种方式发动:\n在第一段或第二段[普通攻击:崔巍]后点按 发动;\n在发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[连携技]、[终结技]、[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]时,快速键入指令 发动;\n般岳掀出山体,对敌人造成火属性伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "BanYue_Skill_ExSpecial_01_Enhance_Desc": "闪能足够时,在发动[强化特殊技:地动]时快速键入指令 发动:\n般岳掀出更巨大的山体,对敌人造成火属性伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "BanYue_Skill_ExSpecial_02_Desc": "闪能足够时,可通过以下三种方式发动:\n在第三段或第四段[普通攻击:峥嵘]后点按 发动;\n在[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]后长按 发动;\n在发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[连携技]、[终结技]、[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]时,快速键入指令 发动;\n般岳连续重击地面,对敌人造成火属性伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "BanYue_Skill_ExSpecial_03_Desc": "闪能足够时,可通过以下两种方式发动:\n在第一段或第二段[普通攻击:峥嵘]后点按 发动;\n在发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[连携技]、[终结技]、[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]时,快速键入指令 发动;\n般岳向前方发动音波攻击,对敌人造成火属性伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "BanYue_Skill_ExSpecial_03_Enhance_Desc": "闪能足够时,在发动[强化特殊技:论道]时快速键入指令 发动:\n般岳向前方发动更强力的音波攻击,对敌人造成火属性伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "BanYue_Skill_ExSpecial_04_Desc": "闪能足够时,可通过以下三种方式发动:\n在第三段或第四段[普通攻击:崔巍]后点按 发动;\n在[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]后长按 发动;\n在发动任意[强化特殊技]、[普通攻击:焚身]、[连携技]、[终结技]、[支援突击]、[闪避反击]、[快速支援]时,快速键入指令 发动;\n般岳扔出珠子对前方敌人造成火属性伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "BanYue_Skill_ExSpecial_Cancel_Desc": "当般岳通过快速键入指令的方式派生[强化特殊技]时,可以打断正在发动的[强化特殊技],每一种[强化特殊技]都存在特殊的完美打断节点,在完美打断节点之后打断[强化特殊技],被打断的[强化特殊技]的攻击效果将不会受到影响,在完美打断节点时打断[强化特殊技],被视为触发了[完美取消];\n处于[怒相]状态且拥有[山威]时,更容易触发[完美取消]。",
+ "BanYue_Skill_ExSpecial_Cancel_Title": "取消",
+ "BanYue_Skill_ExSpecial_Defense_Desc": "攻击过程中不拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}点按 发动:\n般岳进入防御姿态,期间如果受到敌人攻击,会招架敌人攻击,累积失衡值;\n如果在招式发动的瞬间受到敌人的攻击,则可以触发完美格挡;\n成功招架敌人攻击时拥有无敌效果。",
+ "BanYue_Skill_ExSpecial_Defense_Title": "闪避:不动如山",
+ "BanYue_Skill_Normal_Charge_Desc": "不处于接战状态、生命值大于50%且[嗔火]不足120点时,长按 发动:\n般岳主动消耗生命值回复[嗔火],[嗔火]回复至120点时般岳将直接进入[怒相]状态;\n进入战场时,获得一次释放该招式的机会,在勘域模式中该效果180秒内最多触发一次;\n般岳最多消耗生命值至最大生命值的50%。",
+ "BanYue_Skill_Normal_EnterAngry_Desc": "不处于[怒相]状态且拥有120点[嗔火]时,长按 发动:\n对周身敌人造成火属性伤害,随后进入[怒相]状态。",
+ "BanYue_Skill_Normal_FinalAttack_Enhance_Title": "普通攻击:摧岳",
+ "BanYue_Talent_01_Desc_01": "[强化特殊技:论道]和[强化特殊技:地动]命中敌人时,会使敌人陷入[战栗]状态,处于该状态的敌人火属性伤害抗性降低10%,持续30秒;[强化特殊技:狮子吼]、[强化特殊技:狮子吼·怒]、[强化特殊技:山摇]、[强化特殊技:山摇·怒]、[普通攻击:倾山]和[普通攻击:摧岳]命中处于[战栗]状态的敌人时,造成的贯穿伤害提高10%;[普通攻击:摧岳]命中处于失衡状态的敌人时,会使其此次失衡的失衡持续时间提升2秒,敌人在一次失衡期间内只会受到一次该效果,且同类效果不可叠加。",
+ "BanYue_Talent_01_Desc_01_Realign": "[强化特殊技:论道]和[强化特殊技:地动]命中敌人时,会使敌人陷入[战栗]状态,处于该状态的敌人火属性伤害抗性降低10%,持续30秒;\n[强化特殊技:狮子吼]、[强化特殊技:狮子吼·怒]、[强化特殊技:山摇]、[强化特殊技:山摇·怒]、[普通攻击:倾山]和[普通攻击:摧岳]命中处于[战栗]状态的敌人时,造成的贯穿伤害提高10%;\n[普通攻击:摧岳]命中处于失衡状态的敌人时,会使其此次失衡的失衡持续时间提升2秒,敌人在一次失衡期间内只会受到一次该效果,且同类效果不可叠加。",
+ "BanYue_Talent_02_Desc_01": "[核心被动]中的暴击伤害增益效果额外提升15%,火属性伤害增益效果额外提升15%;处于[怒相]状态时,般岳消耗[山威]发动[强化特殊技]时,额外回复5点闪能。",
+ "BanYue_Talent_02_Desc_01_Realign": "[核心被动]中的暴击伤害增益效果额外提升15%,火属性伤害增益效果额外提升15%;\n处于[怒相]状态时,般岳消耗[山威]发动[强化特殊技]时,额外回复5点闪能。",
+ "BanYue_Talent_04_Desc_01": "[强化特殊技:狮子吼·怒]、[强化特殊技:山摇·怒]、[普通攻击:倾山]和[普通攻击:摧岳]造成的伤害提升30%。",
+ "BanYue_Talent_04_Desc_01_Realign": "[强化特殊技:狮子吼·怒]、[强化特殊技:山摇·怒]、[普通攻击:倾山]和[普通攻击:摧岳]造成的伤害提升30%。",
+ "BanYue_Talent_04_Desc_02": "命运或许是天定或许是人为,但有些人的宿命与罪责,从不曾有幸被自由意志粉饰。\n在获得如今的姓名之前,被称为「零型」的作战构造体不过是字面意义的杀戮机器。\n而「心」是何时诞生的呢?是代码的桎梏被她抹去的那天,还是当你获得背负这一切前行的勇气?\n\n「忏悔太过轻巧,比起逃避曾经的罪孽,不如背负这如山的过往…为如今挥拳吧。」",
+ "BanYue_Talent_04_Title": "肃灭单元·零型",
+ "BanYue_Talent_04_Title_Realign": "肃灭单元·零型",
+ "BanYue_Talent_06_Desc_01": "任意时刻,般岳发动[强化特殊技]都可获取[明王];[明王]提供的火属性伤害增益效果额外提升8%,持续时间提升至30秒;发动[普通攻击:摧岳]时,般岳会对周身敌人造成等同于自身600%贯穿力的火属性伤害;衔接在[强化特殊技]后释放[闪避:叫阵]也可以获取[明王]。",
+ "BanYue_Talent_06_Desc_01_Realign": "任意时刻,般岳发动[强化特殊技]都可获取[明王];\n[明王]提供的火属性伤害增益效果额外提升8%,持续时间提升至30秒;\n发动[普通攻击:摧岳]时,般岳会对周身敌人造成等同于自身600%贯穿力的火属性伤害;\n衔接在[强化特殊技]后释放[闪避:叫阵]也可以获取[明王]。",
+ "BanYue_UniqueSkill_01_Desc": "般岳会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n般岳发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n般岳进入战场时即可回复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n般岳可以通过以下方式回复[嗔火]:\n每消耗1点闪能,回复0.5点[嗔火];\n发动[招架支援]时,回复4点[嗔火];\n通过[闪避:不动如山]成功招架敌人攻击时,回复4点[嗔火],若触发完美格挡,则改为回复6点[嗔火],每1秒最多触发一次;\n触发[极限闪避]时,回复4点[嗔火],每1秒最多触发一次。\n般岳最多拥有150点[嗔火],拥有120点[嗔火]时,般岳可以通过发动[普通攻击:焚身]进入[怒相]状态,处于[怒相]状态时,般岳无法再获得[嗔火],当般岳发动[普通攻击:倾山]后,会退出[怒相]状态;\n进入[怒相]状态时,般岳会获得4点[山威],若般岳拥有[山威],则发动[强化特殊技]时,不再消耗闪能,转而消耗1点[山威]并回复10点闪能,否则仍会消耗闪能,退出[怒相]状态时,会清空[山威];\n处于[怒相]状态且有[山威]时,可以长按 按固定顺序自动打出四种[强化特殊技]及[普通攻击:倾山];\n般岳发动[强化特殊技]或[支援突击]时,贯穿力提升150点,造成的火属性伤害提升18%,暴击伤害提升18%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "BanYue_UniqueSkill_02_Desc": "般岳会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n般岳发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n般岳进入战场时即可回复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n般岳可以通过以下方式回复[嗔火]:\n每消耗1点闪能,回复0.5点[嗔火];\n发动[招架支援]时,回复4点[嗔火];\n通过[闪避:不动如山]成功招架敌人攻击时,回复4点[嗔火],若触发完美格挡,则改为回复6点[嗔火],每1秒最多触发一次;\n触发[极限闪避]时,回复4点[嗔火],每1秒最多触发一次。\n般岳最多拥有150点[嗔火],拥有120点[嗔火]时,般岳可以通过发动[普通攻击:焚身]进入[怒相]状态,处于[怒相]状态时,般岳无法再获得[嗔火],当般岳发动[普通攻击:倾山]后,会退出[怒相]状态;\n进入[怒相]状态时,般岳会获得4点[山威],若般岳拥有[山威],则发动[强化特殊技]时,不再消耗闪能,转而消耗1点[山威]并回复10点闪能,否则仍会消耗闪能,退出[怒相]状态时,会清空[山威];\n处于[怒相]状态且有[山威]时,可以长按 按固定顺序自动打出四种[强化特殊技]及[普通攻击:倾山];\n般岳发动[强化特殊技]或[支援突击]时,贯穿力提升175点,造成的火属性伤害提升21%,暴击伤害提升21%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "BanYue_UniqueSkill_03_Desc": "般岳会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n般岳发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n般岳进入战场时即可回复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n般岳可以通过以下方式回复[嗔火]:\n每消耗1点闪能,回复0.5点[嗔火];\n发动[招架支援]时,回复4点[嗔火];\n通过[闪避:不动如山]成功招架敌人攻击时,回复4点[嗔火],若触发完美格挡,则改为回复6点[嗔火],每1秒最多触发一次;\n触发[极限闪避]时,回复4点[嗔火],每1秒最多触发一次。\n般岳最多拥有150点[嗔火],拥有120点[嗔火]时,般岳可以通过发动[普通攻击:焚身]进入[怒相]状态,处于[怒相]状态时,般岳无法再获得[嗔火],当般岳发动[普通攻击:倾山]后,会退出[怒相]状态;\n进入[怒相]状态时,般岳会获得4点[山威],若般岳拥有[山威],则发动[强化特殊技]时,不再消耗闪能,转而消耗1点[山威]并回复10点闪能,否则仍会消耗闪能,退出[怒相]状态时,会清空[山威];\n处于[怒相]状态且有[山威]时,可以长按 按固定顺序自动打出四种[强化特殊技]及[普通攻击:倾山];\n般岳发动[强化特殊技]或[支援突击]时,贯穿力提升200点,造成的火属性伤害提升24%,暴击伤害提升24%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "BanYue_UniqueSkill_04_Desc": "般岳会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n般岳发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n般岳进入战场时即可回复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n般岳可以通过以下方式回复[嗔火]:\n每消耗1点闪能,回复0.5点[嗔火];\n发动[招架支援]时,回复4点[嗔火];\n通过[闪避:不动如山]成功招架敌人攻击时,回复4点[嗔火],若触发完美格挡,则改为回复6点[嗔火],每1秒最多触发一次;\n触发[极限闪避]时,回复4点[嗔火],每1秒最多触发一次。\n般岳最多拥有150点[嗔火],拥有120点[嗔火]时,般岳可以通过发动[普通攻击:焚身]进入[怒相]状态,处于[怒相]状态时,般岳无法再获得[嗔火],当般岳发动[普通攻击:倾山]后,会退出[怒相]状态;\n进入[怒相]状态时,般岳会获得4点[山威],若般岳拥有[山威],则发动[强化特殊技]时,不再消耗闪能,转而消耗1点[山威]并回复10点闪能,否则仍会消耗闪能,退出[怒相]状态时,会清空[山威];\n处于[怒相]状态且有[山威]时,可以长按 按固定顺序自动打出四种[强化特殊技]及[普通攻击:倾山];\n般岳发动[强化特殊技]或[支援突击]时,贯穿力提升225点,造成的火属性伤害提升27%,暴击伤害提升27%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "BanYue_UniqueSkill_05_Desc": "般岳会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n般岳发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n般岳进入战场时即可回复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n般岳可以通过以下方式回复[嗔火]:\n每消耗1点闪能,回复0.5点[嗔火];\n发动[招架支援]时,回复4点[嗔火];\n通过[闪避:不动如山]成功招架敌人攻击时,回复4点[嗔火],若触发完美格挡,则改为回复6点[嗔火],每1秒最多触发一次;\n触发[极限闪避]时,回复4点[嗔火],每1秒最多触发一次。\n般岳最多拥有150点[嗔火],拥有120点[嗔火]时,般岳可以通过发动[普通攻击:焚身]进入[怒相]状态,处于[怒相]状态时,般岳无法再获得[嗔火],当般岳发动[普通攻击:倾山]后,会退出[怒相]状态;\n进入[怒相]状态时,般岳会获得4点[山威],若般岳拥有[山威],则发动[强化特殊技]时,不再消耗闪能,转而消耗1点[山威]并回复10点闪能,否则仍会消耗闪能,退出[怒相]状态时,会清空[山威];\n处于[怒相]状态且有[山威]时,可以长按 按固定顺序自动打出四种[强化特殊技]及[普通攻击:倾山];\n般岳发动[强化特殊技]或[支援突击]时,贯穿力提升250点,造成的火属性伤害提升30%,暴击伤害提升30%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "BanYue_UniqueSkill_06_Desc": "般岳会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n般岳发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n般岳进入战场时即可回复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n般岳可以通过以下方式回复[嗔火]:\n每消耗1点闪能,回复0.5点[嗔火];\n发动[招架支援]时,回复4点[嗔火];\n通过[闪避:不动如山]成功招架敌人攻击时,回复4点[嗔火],若触发完美格挡,则改为回复6点[嗔火],每1秒最多触发一次;\n触发[极限闪避]时,回复4点[嗔火],每1秒最多触发一次。\n般岳最多拥有150点[嗔火],拥有120点[嗔火]时,般岳可以通过发动[普通攻击:焚身]进入[怒相]状态,处于[怒相]状态时,般岳无法再获得[嗔火],当般岳发动[普通攻击:倾山]后,会退出[怒相]状态;\n进入[怒相]状态时,般岳会获得4点[山威],若般岳拥有[山威],则发动[强化特殊技]时,不再消耗闪能,转而消耗1点[山威]并回复10点闪能,否则仍会消耗闪能,退出[怒相]状态时,会清空[山威];\n处于[怒相]状态且有[山威]时,可以长按 按固定顺序自动打出四种[强化特殊技]及[普通攻击:倾山];\n般岳发动[强化特殊技]或[支援突击]时,贯穿力提升275点,造成的火属性伤害提升33%,暴击伤害提升33%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "BanYue_UniqueSkill_07_Desc": "般岳会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n般岳发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n般岳进入战场时即可回复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n般岳可以通过以下方式回复[嗔火]:\n每消耗1点闪能,回复0.5点[嗔火];\n发动[招架支援]时,回复4点[嗔火];\n通过[闪避:不动如山]成功招架敌人攻击时,回复4点[嗔火],若触发完美格挡,则改为回复6点[嗔火],每1秒最多触发一次;\n触发[极限闪避]时,回复4点[嗔火],每1秒最多触发一次。\n般岳最多拥有150点[嗔火],拥有120点[嗔火]时,般岳可以通过发动[普通攻击:焚身]进入[怒相]状态,处于[怒相]状态时,般岳无法再获得[嗔火],当般岳发动[普通攻击:倾山]后,会退出[怒相]状态;\n进入[怒相]状态时,般岳会获得4点[山威],若般岳拥有[山威],则发动[强化特殊技]时,不再消耗闪能,转而消耗1点[山威]并回复10点闪能,否则仍会消耗闪能,退出[怒相]状态时,会清空[山威];\n处于[怒相]状态且有[山威]时,可以长按 按固定顺序自动打出四种[强化特殊技]及[普通攻击:倾山];\n般岳发动[强化特殊技]或[支援突击]时,贯穿力提升300点,造成的火属性伤害提升36%,暴击伤害提升36%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "BangBooABLevelDesc_12620011": "「嗯呢」棋闻录:竞技模式",
+ "BangBooAB_BuildSuggest_Desc": "狮哉为绳匠准备了几套能够用于「嗯呢」棋闻录对战的阵容。\n\n•应用阵容后,阵容中推荐的邦布、羁绊和芯片都会有推荐标记。\n•一次只能应用一套阵容,但是绳匠可以随时切换想要应用的阵容。\n•对局期间,绳匠也可以进行推荐阵容的切换。",
+ "BangBooAB_Dex_Desc": "图鉴是由狮哉整理的「嗯呢」棋闻录中所有内容的集合。绳匠可以在图鉴中看到玩法内所有邦布、代理人、芯片和羁绊的信息。",
+ "BangBooAB_MainPage_Desc": "「嗯呢」棋闻录是玛瑟尔集团研发的邦布对决玩法,在这个玩法里,你需要招募并强化邦布,组成强大的邦布对战阵容与敌人对抗,并获得最终胜利。\n\n【故事模式】\n在故事模式中,绳匠可以向不同的强敌发起对决挑战。与这些强敌对战的同时可以学习到游戏的基础规则和知识。\n\n【竞技模式】\n在竞技模式中,绳匠可以和其他玩家进行在线对战。一场竞技模式对决包括6名玩家,每回合两两匹配进行对战,并决出最后的胜者。",
+ "BangBooAB_MainPage_Title": "「嗯呢」棋闻录",
+ "BangBooAB_Ranking_List_Desc": "排行榜中展示了以下信息:\n\n•排行榜里可以看到所有好友在「嗯呢」棋闻录中的竞技模式中的段位和积分。\n•同时,排行榜里也会显示绳匠本人在全服的排名占比。\n•请注意,好友信息和全服排名占比并非实时刷新,会有一定时间延迟。",
+ "BangBooAB_relic_Desc30015": "每5秒触发一次,为自己增加8%最大生命值的护盾",
+ "BangbooDefence_UI_LevelFight": "开始",
+ "BigScene_AbandonedMine_1_1_AreaName": "[空洞]矿区旧址",
+ "BossChalenge_ExtraPoint_Condition17": "击杀索贝克",
+ "BossChalenge_ExtraPoint_Condition18": "进入虚弱状态",
+ "BranchRelic_13501610_briefdes": "琉音拥有90点[好评]时,释放[强化特殊技:送客!]时会消耗90点[好评]替换为[终结技:拨打用户即刻停机],[终结技:拨打用户即刻停机]命中失衡状态的敌人时会触发[决算]效果,额外造成伤害,且[终结技:拨打用户即刻停机]的伤害提升。",
+ "BranchRelic_13501610_des": "琉音拥有90点[好评]时,释放[强化特殊技:送客!]时会消耗90点[好评]直接替换为[终结技:拨打用户即刻停机],[终结技:拨打用户即刻停机]命中失衡状态的敌人时会触发[决算]效果,额外造成等同于琉音2700%攻击力的伤害,且[终结技:拨打用户即刻停机]的伤害提升30%。",
+ "BranchRelic_13501611_briefdes": "[终结技:拨打用户即刻停机]命中敌人时,敌人降低全属性伤害抗性。",
+ "BranchRelic_13501611_des": "[终结技:拨打用户即刻停机]命中敌人时,敌人降低24%全属性伤害抗性,持续20秒。",
+ "BranchRelic_13501612_briefdes": "[终结技:拨打用户即刻停机]的暴击伤害提升。",
+ "BranchRelic_13501612_des": "[终结技:拨打用户即刻停机]的暴击伤害提升96%。",
+ "BranchRelic_13501620_des": "发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]时,有50%概率获得1点[充能],最多拥有2点[充能],发动[强化特殊技:布!]时,若拥有[充能],可消耗1点[充能]重复发动一次[强化特殊技:布!]。",
+ "BranchRelic_13501621_briefdes": "[强化特殊技:布!]重击命中敌人时,[恶意投诉]效果会额外使失衡易伤提升,最多叠加3层。",
+ "BranchRelic_13501621_des": "[强化特殊技:布!]重击命中敌人时,[恶意投诉]效果会额外使失衡易伤提升20%,最多叠加3层。",
+ "BranchRelic_13501622_briefdes": "发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]时,有概率额外获得[充能],[充能]上限提高。",
+ "BranchRelic_13501622_des": "发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]时,有80%概率额外获得1点[充能],最多拥有4点[充能]。",
+ "BranchRelic_13501630_briefdes": "[好评]由90点以上变化为低于90点时,立刻回复[好评],且回复队友喧响值。",
+ "BranchRelic_13501630_des": "[好评]由90点以上变化为低于90点时,立刻回复60点[好评],且回复队友750点喧响值,30秒最多触发一次。",
+ "BranchRelic_13501631_briefdes": "队友发动的[终结技]无视全属性伤害抗性。",
+ "BranchRelic_13501631_des": "队友发动的[终结技]无视35%全属性伤害抗性。",
+ "BranchRelic_13501632_briefdes": "队友发动[终结技]时回复能量/闪能。",
+ "BranchRelic_13501632_des": "队友发动[终结技]时回复25点能量/25点闪能。",
+ "BranchRelic_13501710_briefdes": "不处于[怒相]状态时,般岳发动[强化特殊技:狮子吼·怒]或[强化特殊技:山摇·怒]后,长按 可以发动[连携技];般岳的[连携技]造成的贯穿伤害提升。",
+ "BranchRelic_13501710_des": "不处于[怒相]状态时,般岳发动[强化特殊技:狮子吼·怒]或[强化特殊技:山摇·怒]后,长按 可以发动[连携技];般岳的[连携技]造成的贯穿伤害提升60%。 ",
+ "BranchRelic_13501720_des": "般岳发动[强化特殊技]时获得等同于自身最大生命值35%的护盾,持续30秒,该效果每30秒最多触发一次,拥有护盾时,般岳的抗打断等级提升,造成的火属性伤害提升15%。",
+ "BranchRelic_13501721_des": "般岳[强化特殊技]和[普通攻击]造成的伤害提升60%。",
+ "BranchRelic_13501722_briefdes": "若般岳不处于[怒相]状态,发动[终结技]时获得[嗔火]。",
+ "BranchRelic_13501722_des": "若般岳不处于[怒相]状态,发动[终结技]时获得80点[嗔火]。",
+ "BranchRelic_13501730_briefdes": "队伍中其他角色消耗能量或闪能时,若般岳不处于[怒相]状态,则也会回复[嗔火],当[嗔火]足够时,般岳下一次换入前场将直接发动[快速支援],且此时会直接进入[怒相]状态,且使自身的火属性伤害提升。",
+ "BranchRelic_13501730_des": "队伍中其他角色每消耗1点能量或闪能时,若般岳不处于[怒相]状态,则会回复0.3点[嗔火],当[嗔火]大于等于120点时,般岳下一次换入前场将直接发动[快速支援],若通过此方式入场时[嗔火]大于等于120点,般岳会直接进入[怒相]状态,并使自身的火属性伤害提升60%,持续20秒。",
+ "BranchRelic_13501731_briefdes": "般岳的[快速支援]命中敌人时,使敌人的全属性伤害抗性降低。",
+ "BranchRelic_13501731_des": "般岳的[快速支援]命中敌人时,使敌人的全属性伤害抗性降低18%,持续20秒。",
+ "BriefName_Monster_Awakener": "魇缚者·叶释渊",
+ "BriefName_Monster_AwakenerSlime": "魇缚者·叶释渊",
+ "BuildDesc_101": "核心输出邦布:艾米莉安\n核心生存邦布:骑士布\n阵容思路:前期通过低费邦布建立优势,后期则利用拾光星的战场能力为后排输出提供安全的输出环境。\n成型难度:★☆☆☆☆",
+ "BuildDesc_104": "核心输出邦布:咔嚓仔\n核心生存邦布:企鹅布\n阵容思路:使用普通攻击能够造成真实伤害的羁绊,可以选择更多普通攻击类的芯片,以确保羁绊的触发频率;在后期,能够稳定触发额外的导弹,从而巩固胜局。\n成型难度:★★★☆☆",
+ "BuildDesc_106": "核心输出邦布:格列佛探员\n核心生存邦布:招财布\n阵容思路:在任意邦布死亡后会获得输出增益,随着出战邦布数量的增加,羁绊优势会越发显著。前期可以利用招财布的金币收入来建立优势,而在后期则通过格列佛探员造成高额的AOE伤害。\n成型难度:★★★★☆",
+ "BuildDesc_107": "核心输出邦布:格列佛探员\n核心生存邦布:磁力布\n阵容思路:同时具备生存能力和输出能力的羁绊,可以选择更多与生命属性相关的芯片,以获得更高价值的羁绊增益。\n成型难度:★★☆☆☆",
+ "BuildDesc_108": "核心输出邦布:纸袋布\n核心生存邦布:格斗布\n阵容思路:能提升全队邦布通过普通攻击获得的法力值,并通过技能造成额外伤害。前期可以利用格斗布的战场能力来建立优势,后期则通过纸袋布的持续作战能力来巩固胜利。\n成型难度:★★★☆☆",
+ "BuildDesc_199": "核心输出邦布:不良布\n核心生存邦布:恶魔布\n阵容思路:前期通过羁绊获得额外的金币收入,后期则利用这一金币优势购买S级邦布,从而巩固胜局。\n成型难度:★★★★★",
+ "CS_25_01_107": "不…",
+ "CardDesc_20032": "空洞中的离子体并不都爱隐藏自己的行迹,而「普格努斯」更是将威慑写在了每一根尖刺上。它披覆铠甲,脊背与尾部林立着锐利的尖刺,双臂则为沉重的巨钳——那不仅是武器,也是轰击大地、宣告领地的战鼓。普格努斯习惯于在阴影中蓄势,却能在瞬间迸发跃起,以全身重量配合双钳砸向目标。震荡波足以令经验不足的家伙失去平衡,而随之扬起的碎石会封锁四周退路。它的攻击节奏仿佛习惯依靠地表振动锁定猎物,再以爆发式的扑击终结战斗。有趣的是,一些常年与普格努斯周旋的盗洞客反而练就了独特的「轻步探洞法」:「我以前总被它震得站不稳,后来学会了用脚尖点地、迅速移步…现在参加个什么节庆的,我居然能拿踩高跷竞速赛冠军。」",
+ "CardSkillDesc_30042": "战斗中,魇缚者会召唤秽息蚀者· 索贝克助战,索贝克无法进入失衡状态且不累积异常积蓄值,在其每次被击败后,均会被魇缚者复活,同时对玩家释放威胁更大的合体技,面对合体技最后的一次撞击,如果玩家能成功将其招架,则可以使其陷入一段时间的虚弱状态。",
+ "CardSkillDesc_30044": "战斗中,牲鬼·卫律使者会使用羽翼展开追击,当成功[招架支援]卫律使者的部分招式时,能够打断其攻击。此外,卫律使者会汇聚自身能量释放远程攻击,其部分远程招式能够在地表生成[秽息泽],从[秽息泽]召唤追踪子弹进行追击,可以利用子弹的转向空隙触发[极限闪避],进行[闪避反击]。",
+ "ClueDesc_1048": "一本磨损较为严重的神秘古籍,书页受潮粘结成块,边缘破碎、内页撕裂,诸多重要文字内容难以辨认。\n从能勉强看清的内容推测,古籍主要记载了某些有待考证的传闻,与吸收秽息、镇压邪祟的阵法相关。",
+ "ClueName_1048": "语焉不详的古籍",
+ "CollectionName_3700222": "桌上丽都·嗯呢钟(午夜黑)",
+ "CollectionName_3700223": "桌上丽都·邦哥大(檀木黑)",
+ "CollectionName_3700226": "桌上丽都·嗯呢钟(白昼橙)",
+ "CollectionName_3700227": "桌上丽都·邦哥大(象牙白)",
+ "Gadget_MegaRobotDoor": "紧闭的大门",
+ "Gadget_MegaRobotDoor1": "未详阵法的「阵脚」",
+ "Gadget_UpgradeConsole": "升级台",
+ "Gadget_UpgradeConsole1": "未详的阵法",
+ "GameMainTitle_AutoBattlePVP": "「嗯呢」棋闻录",
+ "Intro_10044303": "般岳深夜倾诉困惑,他梦见任务失败致心痛,但他不知自己的心为何沉重…",
+ "Intro_11500095": "琉音无意听到了一位称颂会残党濒死时向莎拉求饶的声音,这声音提到叶释渊并不虔诚。",
+ "Intro_11500260": "众人分析,空洞内似乎有某种未知的力量在窥伺,但目前为什么怪声只缠上琉音和般岳,原因未明。叶瞬光看出事关重大,决定先通知云岿山那边再做打算。",
+ "Intro_11500280": "为在仪玄赶来之前稳住叶瞬光,也为了陪她散心,{F#铃}{M#哲}邀请情绪低落的叶瞬光再一起去街上逛逛。",
+ "Intro_11500525": "避开叶瞬光,众人谈论着关于Fairy发现的伴随「始主」一同出现的四处共鸣信号一事。这个「始主」似乎带着更深的秘密在空洞深处窥伺。或许这短暂的宁静,仅仅是在风暴眼中的片刻喘息…",
+ "LevelAbility_7002_des": "对敌人施加[灼烧]效果时,额外造成一次火焰爆炸,造成范围[火属性伤害]并累积[热力值];\n机甲攻击命中[灼烧]状态下的敌人时,打断等级大幅增加,造成的伤害提升50%。",
+ "LevelAbility_8000_des": "进入战斗时,转化40%生命值为[脉枢盾];\n若机甲10秒内没有收到伤害,[脉枢盾]会持续回复。",
+ "LevelAbility_8001_des": "[脉枢盾]存在期间,机甲的抗打断等级大幅提升,且可以反弹普通子弹;\n成功反弹子弹时,将积累[热力值]。",
+ "LevelAbility_8003_des": "[脉枢盾]存在期间,发动终结技所需的喧响值大幅降低;发动终结技时,机甲会消耗掉自身的[脉枢盾]。",
+ "LevelDesc_12700002": "第26场戏内容梗概:为了学会「超荷」师父的绝学「蓄厄吞星拳」,伊卡罗驾驶「原型机」出发探索「超荷」曾服役过的基地,寻找搭载了特殊「战斗模块」的升级台。\n批注:现在来看有些重复…但我真的没有水剧情!\n\n这是一场探索戏,场景中存在大量关闭的大门。寻找开启大门的机关是抵达终点的关键!",
+ "LevelDesc_12700003": "第33场戏内容梗概:这一次探索的是「响尾蛇」师父曾经的基地,为了学习「烈风回踢」,再次去寻找升级台吧!\n批注:记得给亮晶晶的捣蛋鬼安排点戏份。\n\n这是一场探索戏,场景中存在大量可升降的电梯。合理利用这些升降电梯即可到达终点!",
+ "LevelDesc_12700004": "第47场戏内容梗概:再一次,伊卡罗踏上了向过去求索的旅途,光鲜亮丽的麻烦、燃灼身心的火焰…前方就是深渊!\n批注:写的很好,下次别写了,演员看不懂。\n\n这是一场探索戏,场景中存在一个损坏的电梯。注意观察场景中的机关,操作机关修复电梯即可到达终点!",
+ "LockTip_890201": "拥有4只20级的S级游历邦布",
+ "LockTip_890202": "拥有2只20级的S级经营邦布",
+ "LockTip_890301": "拥有8只30级的S级游历邦布",
+ "LockTip_890302": "拥有4只30级的S级经营邦布",
+ "LockTip_890401": "拥有12只30级的S级游历邦布",
+ "LockTip_890402": "拥有6只30级的S级经营邦布",
+ "LockTip_890501": "拥有16只30级的S级游历邦布",
+ "LockTip_890502": "拥有8只30级的S级经营邦布",
+ "LockTip_890601": "拥有1只30级的S级、3特长及以上游历邦布",
+ "LockTip_890602": "拥有1只30级的S级、4特长经营邦布",
+ "LockTip_890701": "拥有3只30级的S级、3特长及以上游历邦布",
+ "LockTip_890702": "拥有2只30级的S级、4特长经营邦布",
+ "LockTip_920202": "完成第一幕:探索!陷落的基地的拍摄内容以及前置任务后解锁",
+ "LockTip_920402": "完成第二幕:「正义」之信条的拍摄以及前置任务内容后解锁",
+ "LockTip_920602": "完成第三幕:「智慧」的教导的拍摄以及前置任务内容后解锁",
+ "LockTip_920802": "完成第四幕:「冷静」之传承的拍摄以及前置任务内容后解锁",
+ "LockTip_921002": "完成第五幕:「勇气」的颂歌的拍摄以及前置任务内容后解锁",
+ "Main_BubbleStory_Chapter150_815244008_01": "嗯呢呢!(狮哉,都怪你鼓惑小光师父!)",
+ "Main_Chat_Chapter150_815013002_21": "嗯呢呢呢!(小生探查到今日随便观众人外出,本想偷偷溜回,哪知院中有人问卦…天意,此乃天意授小生与小光师父让随便观美名更甚~!)",
+ "Main_Chat_Chapter150_815023003_03": "先启用轨道把矿车运送到这里,再引爆矿车中足量的易燃矿石将堵路的巨石炸开吧。",
+ "Main_Chat_Chapter150_815033004_01": "似乎是小光的日记本,也许记录着重要的事…还是先放回原位吧。",
+ "Main_Chat_Chapter150_815213003_25": "在濒死那一刻吐露的… 往往…是连其自身都无法再扭曲、再粉饰的…最原始的「真实」。",
+ "Main_Chat_Chapter150_815213004_01": "哎哟!小兄弟别走啊!都说了观你印堂晦暗,眉宇间锁着一股化不开的孤煞阴气啊。",
+ "Main_Chat_Chapter150_815213004_20": "…我还有要事在身,请你别再纠缠…",
+ "Main_Chat_Chapter150_815213005_01": "当初赌气跑出来,只是因为一口你做咸了的海带绿豆汤…",
+ "Main_Chat_Chapter150_815213009_02": "阿舒当年真是瞎了眼,把它从空洞里带回去,把它当人看…",
+ "Main_Chat_Chapter150_815213009_05": "阿舒也是可怜…救了这么个东西回来…自己不在了,唯一的弟弟,这些年也没个下落…",
+ "Main_Chat_Chapter150_815213012_05": "它呢?眼珠子都没转一下!那眼神…冷得跟冻了十年的石头一样!",
+ "Main_Chat_Chapter150_815243001_02": "(外面…像有是狮耶和狮哉的斗嘴声?顺道看看。)",
+ "Main_Chat_Chapter150_815243003_01": "台上的说书人声音洪亮,中气十足,正说到精彩处…",
+ "Main_Chat_Chapter150_815243003_06": "只是仔细听听内容…他这段评书的主人公——凑巧正是小光?",
+ "Main_Chat_Chapter150_815243003_07": "…这位先生是在说、说我?",
+ "Main_Chat_Chapter150_815243003_09": "一起再听听看",
+ "Main_Chat_Chapter150_815243003_10": "说书人讲起小光在云岿山的趣事,讲得津津有味,口若悬河,仿佛当时他就在现场…",
+ "Main_Chat_Chapter150_815243003_10_01": "这位小光姑娘,年方几何?说出来吓您一跳,她还是个小丫头的时候,就继承那柄威震四方的青溟剑了,这份天资,闻所未闻呐…",
+ "Main_Chat_Chapter150_815243003_15": "太、太夸张了…这些事情…被这位先生添油加醋这么讲出来,丢、丢死人了…",
+ "Main_Chat_Chapter150_815243003_30": "对了!咱们得快去尝尝红豆说的桂花糕,再晚就卖光啦,快走快走——",
+ "Main_Chat_Chapter150_815243015_05": "既然有那么多麻烦事…",
+ "Main_Chat_Chapter150_815243020_01": "似乎是楷叔的底稿,看起来在说小光的故事…",
+ "Main_Chat_Chapter150_815243020_02": "写得真像是亲临现场了…",
+ "Main_Chat_Chapter150_815243020_03": "就先看到这里吧…",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500030_022": "还有我,师——小光,我也一起去,这位大哥,我们有些要商量和准备的事情,麻烦您留个位置信息,我们一会儿就赶过去。",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500035_044": "哥哥,那你和小光先准备进入空洞吧,我马上调试好HDD系统。",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500035_045": "铃,那你和小光先准备进入空洞吧,我马上调试好HDD系统。",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500040_004": "瞬光师姐,「代理观主」这个头衔是…?还有在你旁边帮腔的邦布…是之前偷偷跑下云岿山、在澄辉坪修行的狮哉吧?",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500040_005": "瞬光师姐,「代理观主」这个头衔是…?还有在你旁边帮腔的邦布…是之前偷偷跑下云岿山、在澄辉坪修行的狮哉吧?",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500040_006": "嘿…我们以为随便观今日无人值守,师父和福福师姐他们如今也不在,有人上门求卦,现在观里我的辈分最大,就…「临时接管」一下嘛!",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500040_007": "我前些天在卫非地晃悠,遇见了也是偷偷下山的小狮哉——我们俩都吓了一大跳,心虚以为对方是奉命让自己回云岿山的呢!",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500045_012": "你就放一百个心吧,这位小师父说的准没错!别看她年纪小,本事可大着呢!",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500045_018": "等你长大了,长得像外面的小树那么高的时候,一伸手,就能把风筝和心愿一起接回来啦~",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500060_003": "标题不用太高调,会被系统判定为伪造嫌疑的,嗯…让我想想——《表扬信:关于跨部门客服中心工号2493的完美服务》,怎么样?",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500100_013": "当她阖眼,亡者的声音便勒住脖颈,化作瘀斑,萦绕,扩散…直到唯一的听者似乎尝到自己喉头的血腥。",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500110_044": "哥哥为什么会和称颂会牵扯到一起…还要加入这种危险的行动…",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500120_014": "还真是个好哥哥~不过那把剑选中了她,或许也映照出她压抑的「真实」呢…",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500145_008": "嗯…他们在我很小的时候,就过世了。",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500145_018": "但看哥哥偶尔提起那段日子的神情…我知道,那一定是非常、非常幸福的时光。",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500170_038": "事关重大,既然已经拿到古籍,我们回随便观再议。",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500220_021": "打开的方式…是什么呢?当初有伯伯为了治孩子们顽皮设下的秘密「门禁」,后面似乎被有的大孩子偷听到了…",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500280_007": "想到了我们刚见面的时候。那时候你可是很喜欢听我叫你师姐呢~虽然现在已经不用隐藏身份了,那就恢复你师姐这个响当当的名号啦。",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500300_004": "这话本来应该我采访你吧!很香很甜!口感也很软糯,小光,你多吃几块!",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500300_058": "说些轻松的话题吧。你看,最近大家都忙前忙后,般岳师父、琉音、宁谦、你,还有随便观的其他同门,都太辛苦了。",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500320_017": "他们可不希望卫非地这边被毁掉,毕竟这里还有重要的价值,所以这件麻烦事,现在也变成你的任务啦~",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500320_019": "不用感谢我,我已经查到,那本古籍上所谓的阵法,可以追溯到上百年前,的确是前人为了平息秽息所筑。",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500330_007": "莎拉微微侧过头,仿佛在聆听风中传来的低语,又像是在享受叶释渊话语中流露出的那份迫切。\n她嘴角向上弯起,笑容里混杂着期许和一丝冰冷的算计。",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500340_017": "详细情况也已经禀报仪玄师父了,相信她很快会亲自来卫非地相助。",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500350_025": "不然你以为…此前你们在泅珑围找当年幸存者的时候——那些人,为何对般岳的反应如此激烈、如此厌弃?",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500350_035": "我都快分不清了…此刻我到底是在和一个心怀愧疚、试图赎罪的「人」对话…还是和一个…连禁果测试都没有通过的机器浪费口舌呢?",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500380_013": "小光掏出一张明显边缘被用力揉捏过、又再次细细展平的字条。",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500390_002": "嗯呢,嗯呢呢!(狮耶,帮了大忙!)",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500390_027": "哇,你们看,闹了这么一通,星星好像更亮了?",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500410_057": "那就走吧!趁那个铁疙瘩还没被拆成废铁之前,趁你的好哥哥和宁谦那个家伙还没做出什么无可挽回的错事之前。",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500525_028": "第四个共鸣信号源空间坐标严重模糊,仅能确认其存在。检测到高强度能量干扰,精确定位失败。",
+ "Main_GalGame_Chapter150_11500900_010": "是这样么…总觉得,这种白花我像是在哪里见过…更早的时候…究竟是哪里呢…?",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter150_111502010_01": "我学艺不精,会尽量不拖你们后腿的…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter150_111522002_01": "「念之所系,剑之所御」…御剑的口诀…接下来是…「返照空明」?",
+ "MiddleTips_100011": "合体撞击被代理人招架后,可使其进入特殊的虚弱状态。",
+ "MiddleTips_100012": "索贝克无法进入失衡状态与属性异常状态,招架其攻击可使当前操作中角色回复5点能量值。",
+ "MiddleTips_100013": "索贝克受到的所有伤害将会转移给魇缚者。",
+ "MiddleTips_100014": " 索贝克死亡后,魇缚者会登场将其复活,并释放强力的合体招式。",
+ "NPCName_601524039": "详细的底稿",
+ "NpcName_90480801": "会合地点",
+ "OfficialName_Monster_Awakener": "魇缚者·叶释渊",
+ "OfficialName_Monster_AwakenerSlime": "魇缚者·叶释渊",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480003_02": "每天上班的时候,我也总会途经。",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAzural_340480101_01": "嗯呢嗯呢?(客人您想买点什么?)",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480201_04": "绳匠你有没有发现…六分街的公用电话亭,好像比起别的地方都要多诶?",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_03": "我和小照前辈三令五申不许他在作战录像里添加奇怪的素材和剪辑手法,好不容易老实了一阵…",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_11": "翻看他的录像文件夹,全都是「【高燃必看】琉音裁决官作战集锦个人向混剪!」这样奇怪的文件名!",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480601_31": "但你可不能像这家伙一样给别人看!只能你自己偷偷看!",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481002_08": "绳匠你也想想主意,帮我挑选最完美的宠物!",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_09": "作为电话客服,每天都可以不停地和很多人说话,得到各种各样的回应——就算大多是愤怒的质问和失去理智的咆哮。",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_16": "比起自顾自涨退的潮水,的确还是你的声音比较能让我安心呢!",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481301_09": "看看这个:「古董辉瓷设备索赔投诉—— 事主陈某某问询记录」。",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481303_03": "绳匠在上一个任务中的表现非常好!这些点心是给你的奖励~",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_12": "奶奶……奶奶穿着棕色的外套,头发是白色的…是…半山腰的缆车站…",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481304_19": "在等待变得焦灼之前,琉音便已经以同样的快步返回,身边跟着一位神色焦急、穿着棕色外套的老妇人。",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_10": "抱歉,这位…恩…双腿直立型类人形猫长官…?",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470001_11": "你刚刚说的皮套…是指?",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_10": "星徽骑士将伴随着必胜背景音乐,从天空闪亮登场!",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470008_27": "和般岳、比利观看了最新的星徽骑士…\n好消息,这二人虽性格天差地别但意外聊得来;坏消息,般岳似乎认为星徽骑士是一部实拍纪录片…",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_07": "嗯呢!(没错,就是一群整天盘踞在下水道,靠捡垃圾维生的过期邦布!)",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470014_20": "要想办法找到它们,看看下水道里究竟发生了什么…为什么它们会如此反常,袭击其他邦布。",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470016_11": "这种老古董零件要个三四组还有办法搞齐,这么大量短时间内很难搞到。",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470019_01": "比起我,不如感谢这位,如果只是我,也无法找到如此多的零件。",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470702_45": "我、我好像听老师讲过类似的问题。",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerBanyue_330470802_12": "比起输赢,我更在意和莱特先生过招的过程。",
+ "PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_015": "角落里那只仓鼠,把滚轮蹬出火星子给引爆器充电的样子,简直比我上班时主管处理我的投诉工单还热血。",
+ "PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_016": "还有那只黑心猫紧张的时候,也是跟有些投诉的讹钱笨蛋狡辩时一模一样呢。",
+ "PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_008": "琉音抬了抬下巴,看向那只辛勤啃着胡萝卜的「小小照」。",
+ "PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_010": "但残酷的现实是,小照前辈的那双耳朵出现在我办公桌前的时候,带来的一般都是「噗通!」拍在我桌上的行动报告。",
+ "PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044202_011": "毕竟照小姐不是小动物嘛",
+ "PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_035": "早蒹小姐是店主的女儿,当然是在橱窗里头随便摆弄自己喜欢的任何一件东西——所以你没见过我也是很正常的啦。",
+ "PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_036": "再后来呢,我在TOPS找了份工打,于是便也离开卫非地啦。",
+ "PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044203_037": "原来您和好物铺还有这样的渊源…不过如今您也成了TOPS员工,可要比我这个看杂货店的厉害多啦。",
+ "PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044301_005": "多谢…以及我可否再借用一下您这边的播放器进行观看,我住的地方并没有这些。",
+ "PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044303_039": "但是,人类的心不止会痛,还会很多别的东西。",
+ "PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044303_040": "但是,人类的心不止会痛,还会很多别的东西。",
+ "PartnerTalk_GalGame_PartnerBanyue_10044303_043": "比如吃到好吃的会开心,听到笑话会笑,遇到重要的人或者事会…怦怦跳?",
+ "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAzural_511481027_01": "嘻嘻,我可没有会故意惹她生气的意思呀…",
+ "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerBanyue_511471046_01": "是这附近?听闻经常有恐怖传闻。",
+ "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerBanyue_511471057_01": "我知道这件事是因为上一次有一个小朋友对着我喊爹咪。",
+ "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerBanyue_511471060_01": "哦,比如三个Z,我知道,这是睡觉的意思。",
+ "Partner_Impression_f_1471": "般岳师父虽然看起来很沉稳,其实意外地有脆弱的一面哦!上回他造访随便观时刚好闯进来一只老鼠,虽然他极力掩饰,但也能感受到他的不自在…",
+ "Partner_Impression_f_1481": "虽然好像总是在玩笑和毒舌之间切换,但若有耐心去聆听琉音在其中隐藏的真心,就能明白她是一个非常有原则和勇气的人哦!",
+ "Partner_Impression_m_1471": "这么说我之前看有小孩子玩弹珠意外掉了一颗,般岳师父往那个方向多看了好几眼…感觉般岳师父私底下也有不太像武学大师的一面呢。",
+ "Partner_ProfileDesc_1471": "般岳,一位在卫非地开设武馆、门下学徒众多的智能构造体,存活于世已有很长时间,人称「般岳师父」。他有着如石狮子般威严的外表,武艺高强,与云岿山现任门主仪玄有着多年的交情。\n\n作为武术高手,般岳寡言而可靠,行事风格与观念古朴,对门下习武的学徒严以管教,是因材施教、授人以渔的武学宗师。他有着名为「怒相」的战斗特殊形态,一旦开启,可将眼前邪祟尽皆诛伏。\n\n作为长期居住于卫非地的普通居民,平日的般岳则性格温和沉稳,不善情感表达,言辞举止颇有古人之风。他自知跟不上人类时尚潮流的发展,私下正学习着各类网络新潮用语中,然而因为理解不到位,时常会造成一些让人哭笑不得的误会。\n\n此外,般岳似乎很喜欢石墩子等球状物体。若与其独处因其沉默而陷入冷场,推荐以球状物来唤起其好奇心。",
+ "Partner_ProfileDesc_1471_1": "般岳的真实身份,是多年前由TOPS秘密开发的、专门用于镇压秽息的杀戮机械,代号「肃灭单元·零型」。其所植入的算法指令会使其基于消灭秽息的最合理方案进行行动,这往往意味着他会无差别抹杀连同秽息与受灾民众在内的视线内所有可动目标。\n \n在某次行动失败后,作为杀戮机械的般岳被TOPS所遗弃,却又被某位莅临莱姆尼安空洞的智者遇到,改写了他的核心,为他构筑了新的智能逻辑,这也使得般岳逐渐拥有了自我意识。后面般岳被卫非地矿区旧址当时的居民们所接纳,让他融入了「为人」的生活。\n \n十年前矿区旧址秽息大爆发那次浩劫,般岳赶往救援民众,但在绝对合理化的算法逻辑的作用下舍弃了部分被判断为无法得救的居民。他救出了年幼的叶瞬光与叶释渊,却也种下了对自身「见死不救」罪孽的心结。般岳也因此未能主动接受禁果测试,哪怕其已经符合广义上智能构造体的特征,却仍未被正式认定为智能构造体。\n \n在接受来自坎卜斯黑枝的裁决官琉音的裁定后,般岳决心以未来的守护,弥补往昔的悔意。经琉音引荐,现今他已经成为坎卜斯黑枝裁决官的一员,开启了全新的旅程。",
+ "Partner_ProfileDesc_1481_1": "「诅咒」——不只是对于空洞中无处不在的亡者之声对身心折磨的形容,也用于描述这份「不详」的天赋所带来的厄运。\n\n某次次生空洞灾害爆发的前夕,琉音所在街区的民众在城建公司的蛊惑下,将身怀「不详」的年幼琉音作为「祭品」送入了空洞,希图保全自己的性命。\n\n对人性之恶知之甚少,却身怀天生的善良的少女,甘愿用自己的性命换来大家的性命。但当她迈入空洞,这份受诅咒的天赋却让她得知了残酷的真相:一切皆是城建公司的阴谋,被购买了巨额保单的居民们注定要死在空洞中,而琉音只是被利用为诱骗居民们留下的工具。\n\n她听到自己的不详隐秘如何被出卖,听到身死居民们对她的怨恨,听到了所有亡者的心声和生者的谎言…她已经忘记自己是如何跋涉过那片荒原,但当她被黑枝所接纳的那一日起,她已经做好了万全的准备:在谎言与真相的无休挣扎之间,她将学会用自己的方式裁决善恶。",
+ "PopUp_Content_40147101": "点按 发动[普通攻击:峥嵘],点按 发动[普通攻击:崔巍],般岳可以通过组合两种[普通攻击]发动不同的[强化特殊技];\n在第三或四段[普通攻击:峥嵘]之后点按 发动[强化特殊技:地动];\n在第三或四段[普通攻击:崔巍]之后点按 发动[强化特殊技:论道];\n在第一或二段[普通攻击:峥嵘]之后点按 发动[强化特殊技:狮子吼];\n在第一或二段[普通攻击:崔巍]之后点按 发动[强化特殊技:山摇]。",
+ "PopUp_Content_40147102": "般岳消耗闪能会获得[嗔火],[嗔火]大于等于120点时,可以长按 进入[怒相]状态;\n处于怒相状态时,可以长按 打出自动连段;\n也可以通过普攻派生或快速键入的方式发动[强化特殊技]并通过长按 发动[普通攻击:倾山]。",
+ "PopUp_Content_40147109": "般岳消耗闪能或触发[极限闪避]可以积攒[嗔火],[嗔火]大于等于120点时,般岳可以长按 进入[怒相]状态,处于[怒相]状态时,长按 可以自动打出连段,造成大量伤害。",
+ "PopUp_Content_40148101": "能量足够时,依次点按 、 、 、 、 、 、 可依次发动[强化特殊技:石头]、两段[普通攻击:猜拳把戏]、[强化特殊技:剪刀]、两段[普通攻击:猜拳把戏]、[强化特殊技:布!];\n[强化特殊技:布!]命中敌人时,敌人获得[恶意投诉]效果,[恶意投诉]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升,失衡易伤倍率提升,从失衡状态恢复前[恶意投诉]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[恶意投诉]效果的敌人失衡结束时[恶意投诉]效果结束。",
+ "PopUp_Content_40148102": "处于接战状态下,琉音将缓慢积攒[好评],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布!]命中敌人时将额外积攒[好评],最多积攒120点;\n当[好评]满90点且琉音利用[连携技:迎宾踏垫]、[强化特殊技:送客!]、[快速支援:呼叫转移]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗60点[好评];\n当[好评]满90点且琉音发动[强化特殊技:送客!]命中未打开[连携技]窗口的敌人时,将消耗90点[好评]强制打开[连携技]窗口,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技]。",
+ "PopUp_Content_40148109": "琉音在短时间内连续使用[强化特殊技]会依次发动石头、剪刀、布三段攻击,从而积攒大量失衡值;\n琉音通过时间或特定招式命中敌人可以积攒[好评],[好评]满90点且发动[连携技]、[强化特殊技:送客!]、[快速支援:呼叫转移]打开连携技窗口时,可将下一位换出的角色的[连携技]升级为[终结技]。",
+ "PopUp_Content_999124601": "旧都地峡西南方向的莱姆尼安空洞,距离新艾利都居民区有相当的距离,但活性在新艾利都的六个大空洞里是最高的,居民区时常受到其「伴生空洞」灾害的侵扰。\n我听过一个来自旧文明的传说:在莱姆尼安的岛屿上,先民建起神庙。我讲过一个来自新世界的故事:在莱姆尼安的深渊里,恶鬼铸成窠巢。别再祈祷,别再祈祷。",
+ "PopUp_Content_999240101": "欢迎来到「嗯呢」棋闻录。在这个游戏里,你需要和对手进行邦布对决!招募强力的邦布,组成强大的阵容,获得最终胜利吧!",
+ "PopUp_Content_999430201": "{LAYOUT_MOBILE#点击}{LAYOUT_KEYBOARD#点击或按下Space键}{LAYOUT_CONTROLLER#点按}可以让伊埃斯脱离机甲,探索机甲无法到达的地方!\n当伊埃斯距离机甲足够近时,{LAYOUT_MOBILE#再次点击}{LAYOUT_KEYBOARD#再次点击或按下E键}{LAYOUT_CONTROLLER#点按}即可回到机甲,继续以机甲的形式进行探索。",
+ "PopUp_Content_999430401": "机甲状态下,点按发射拳套也可以开启场景中的机关。\n长按可以进入瞄准模式。\n",
+ "PopUp_Content_999430601": "部分机关需要在机甲的状态下才能成功触发。时刻注意切换形态!",
+ "PopUp_Content_999432702": "进入战斗时,转化40%生命值为[脉枢盾];\n若机甲10秒内没有收到伤害,[脉枢盾]会持续回复。",
+ "PopUp_Content_999432703": "[脉枢盾]存在期间,发动终结技所需的喧响值大幅降低;发动终结技时,机甲会消耗掉自身的[脉枢盾]。",
+ "PopUp_Content_999440101": "在「嗯呢」棋闻录中,积攒金币不能获得利息。\n在对局开始前,玩家可以选择独特的代理人。\n每位代理人都有两个推荐芯片,这些推荐芯片将在第4回合和第8回合时必定刷新。",
+ "PopUp_Content_999440102": "每次提升商店等级,不仅能提高获取高品质邦布的概率,还能让你上阵更多的邦布。\n最多可上阵6只邦布。",
+ "PopUp_Content_999440103": "胜利的回合可获得1金币,失败的回合可获得1次免费刷新。",
+ "PopUp_Title_401499": "「助战介绍」叶瞬光",
+ "PopUp_Title_999240101": "「嗯呢」棋闻录",
+ "PopUp_Title_999440101": "赛季主题",
+ "PopUp_Title_999440102": "出战邦布",
+ "PopUp_Title_999440103": "胜负结算",
+ "QuestDesc_4150113": "有矿工和般岳师父的武馆弟子被困在了空洞中,般岳师父联系不上,小光提出主动去救人…去找{M#铃}{F#哥哥}告知情况吧。",
+ "QuestDesc_41502": "故人重逢,新朋在侧。此番聚首,究竟是无心触碰到往日的回响,还是有人精心牵引的开局?",
+ "QuestDesc_4150303": "不知道准备的客房是否符合小光的心意,去看看小光的情况。",
+ "QuestDesc_4150306": "小光看来对房间很满意,休息前再和{M#铃}{F#哥哥}聊聊吧。",
+ "QuestDesc_41522": "幻影再现,怪声侵袭,旧疤未愈,新痕又增。被秽息摧毁的故地深处,是否是汇聚所有谜团的渊薮…",
+ "QuestDesc_4152201": "所有的线索都指向矿区旧址的深处,是时候跟大家一起前往调查了。",
+ "QuestDesc_4152202": "沿道路的方向前进吧,小光的故地越来越近,她像是有些状态欠佳…",
+ "QuestDesc_4152203": "使用「崩解之法」破除眼前的路障吧。",
+ "QuestDesc_4152204": "离矿区旧址居住区似乎不远了,前方又出现了更为复杂的路障,先调查一番,设法清除路障之后再继续前进吧。",
+ "QuestDesc_4152205": "仔细观察眼前的路障,似乎跟上次的情况类似,可以利用矿车中的易燃矿引爆清除…",
+ "QuestDesc_4152206": "这附近应该也有之前那样的矿车,先搜寻确定矿车的位置吧。",
+ "QuestDesc_4152207": "操纵拉杆启用正确的轨道,再让矿车行驶到路障前吧。",
+ "QuestDesc_4152208": "一切就绪后,就可以用「崩解之法」引爆矿车、清除路障了。",
+ "QuestDesc_4152209": "看着眼前的桥,小光似乎涌上许多回忆…通过这座桥,去往矿区旧址当年的居住楼吧。",
+ "QuestDesc_4152210": "这边也聚集了许多以骸,快些清除掉这些恼人的家伙吧。",
+ "QuestDesc_4152211": "这边也有神秘的白花,可以先调查一番,看有什么异常之处。",
+ "QuestDesc_4152212": "除了数量比之前密集,白花似乎并没有什么异常,再去那边格外显眼的石狮雕像看看吧,般岳对这边像是格外关注。",
+ "QuestDesc_4152213": "般岳并未主动提起什么信息,跟大家一起继续向前调查吧。",
+ "QuestDesc_4152214": "前方有一扇紧闭的大门,看上去通往矿区旧址的深处,先去看看有没有什么线索吧。",
+ "QuestDesc_4152215": "居然有叶释渊和莎拉的幻影?他们继续深入的门的背后,隐藏了更多的秘密…先去跟其他同伴聊聊,等等小光能不能想起什么把。",
+ "QuestDesc_4152216": "时候也不早了,先跟大家汇总信息,再决定下一步行动吧。",
+ "QuestDesc_4152217": "突然出现的神秘牲鬼,一定与莎拉有着莫大的关联,先尝试击败它。",
+ "QuestDesc_4152218": "神秘的怪声让琉音和般岳深陷侵扰,空洞中似乎有某种未知的力量在窥伺?小光说的有道理,先撤出空洞比较稳妥。",
+ "QuestDesc_41524": "\n先相聚吧,围守跃动的炉膛,心潮兀自奔流。无人点破明日或许要面对什么,只任杯盏相碰声暂时盖过所有的惊疑。",
+ "QuestDesc_41532": "深渊在前,退无可退。那便以身为石,命线共织。一路追寻的答案不在彼此的揣测里,而在共同踏出的下一步当中…",
+ "QuestDesc_4153201": "再次确认琉音的态度吧,等琉音也准备好了,就一起出发。",
+ "QuestDesc_4153202": "再进空洞,先确认同门修者和般岳的情况吧。",
+ "QuestDesc_4153203": "同门修者们似乎都受了不轻的伤,去向清源师姐了解情况。",
+ "QuestDesc_4153204": "清源师姐说形势不妙,紧急扫描狮哉的记忆模块弄清发生了什么吧。",
+ "QuestDesc_4153205": "先通过那扇门,继续深入,尽快确定阵法的位置。",
+ "QuestDesc_4153206": "随便观的修者皆受重创,先了解情况为妙。",
+ "QuestDesc_4153207": "秽息有异常,既然如此,那就前往深处一探究竟吧。",
+ "QuestDesc_4153208": "此门已开,尽快排查附近的可疑之处。",
+ "QuestDesc_4153209": "宁谦既已候在此处,那便听听他怎么说吧。",
+ "QuestDesc_4153210": "跟随宁谦的指示打开阵法,如此一来,秽息就能得到平息了吧…",
+ "QuestDesc_4153211": "清源师姐说形势不妙,紧急扫描狮哉的记忆模块弄清发生了什么吧。",
+ "QuestDesc_4153212": "般岳已经打开了阵法,需要尽快沿着狮哉回忆中的路线找到他。",
+ "QuestDesc_4153213": "前方有个面色焦灼的修者,去跟他了解一下现在的情况吧。",
+ "QuestDesc_4153214": "修者也没有什么对策,先试着靠近阵法,寻找解救般岳他们的办法。",
+ "QuestDesc_4153215": "阵法就在眼前,尝试一些方法确认般岳现在的状况。",
+ "QuestDesc_4153216": "既然破坏「阵脚」或许能解除整个阵法,那就先尝试跟随秽息藤蔓的提示寻找「阵脚」吧。",
+ "QuestDesc_4153217": "锁定第一个「阵脚」,尽快使用「崩解之法」将它破坏。",
+ "QuestDesc_4153218": "时间紧张,需要尽快打倒这些碍事的以骸。",
+ "QuestDesc_4153219": "跟随秽息藤蔓的指示,第二个「阵脚」应该就在前方不远处。",
+ "QuestDesc_4153220": "锁定第二个「阵脚」,尽快使用「崩解之法」将它破坏。",
+ "QuestDesc_4153221": "这边还剩最后一个「阵脚」,设法找到并用同样的方法将它破除吧。",
+ "QuestDesc_4153222": "阵法已经关闭,和快要力竭的般岳一起战斗,清除遗留下来的秽息以骸们吧。",
+ "QuestDesc_4153223": "前方的秽息浓度要比之前去过的区域都要高,在追踪之前,做好深入的准备也很重要。",
+ "QuestDesc_4153224": "做好准备后,根据Fairy规划的路线,继续追踪莎拉和叶释渊的下落吧。",
+ "QuestDesc_4153225": "叶释渊生死未卜,莎拉下落不明,需要尽快击败眼前受神秘力量驱使的邪物…",
+ "QuestDesc_600410101": "格莉丝拜托我带上伊埃斯去黑雁工地旧址帮忙。她的语气有些着急,看来是遇到什么麻烦了…",
+ "QuestDesc_600410102": "既然已经决定好帮忙的同时观察一下,那就给大野导演一个回复吧!",
+ "QuestDesc_600410103": "试镜结束后,进入了一片陌生的区域…",
+ "QuestDesc_600410104": "那只白祇重工的邦布似乎已经在这里等待多时了…",
+ "QuestDesc_600410105": "那只加班布…是导演?这到底是怎么一回事?",
+ "QuestDesc_600410106": "开始本场拍摄。",
+ "QuestDesc_600410107": "继续本场拍摄。",
+ "QuestDesc_600410108": "本场拍摄圆满完成!",
+ "QuestDesc_600410201": "前往片场,与「大野导演」和「响尾蛇」聊聊本场剧本。",
+ "QuestDesc_600410202": "开始本场拍摄。",
+ "QuestDesc_600410203": "继续本场拍摄。",
+ "QuestDesc_600410301": "前往片场,与「大野导演」和「燃油饮」聊聊本场剧本。",
+ "QuestDesc_600410302": "开始本场拍摄。",
+ "QuestDesc_600410303": "继续本场拍摄。",
+ "QuestDesc_600410304": "拍摄与「燃油饮」搭档的剧情",
+ "QuestDesc_600410305": "拍摄与「燃油饮」搭档的剧情",
+ "QuestDesc_600410401": "前往片场,与「大野导演」和「磁暴」聊聊本场剧本。",
+ "QuestDesc_600410402": "开始本场拍摄。",
+ "QuestDesc_600410403": "继续本场拍摄。",
+ "QuestDesc_600410501": "终于到了最后一场戏的拍摄!\n前往片场,看看「大野导演」还有什么交代。",
+ "QuestDesc_600410502": "开始最后一场拍摄…做好准备,大决战要来了!",
+ "QuestDesc_600410503": "真没想到,「神秘嘉宾」竟然就是胡威…虽然现场有些混乱 ,但电影拍摄应该还能够顺利进行下去!",
+ "QuestDesc_600410504": "电影终于杀青,真是一段难忘的经历…\n格莉丝与胡威,以及许久不见的导演本人在黑雁工地旧址,快去找他们集合吧",
+ "QuestDesc_600411101": "本场拍摄结束。\n「大野导演」说自己会一直在片场。如果有什么事情,就找他问问吧!",
+ "QuestDesc_600411201": "本场拍摄结束。\n「大野导演」说自己会一直在片场。如果有什么事情,就找他问问吧!",
+ "QuestDesc_600411301": "本场拍摄结束。\n「大野导演」说自己会一直在片场。如果有什么事情,就找他问问吧!",
+ "QuestDesc_600411401": "本场拍摄结束。\n「大野导演」说自己会一直在片场。如果有什么事情,就找他问问吧!",
+ "QuestDesc_600411501": "电影拍摄虽已基本完成,但如果还有疑问,不妨去片场找「大野导演」咨询。",
+ "QuestName_12213001": "新的住客",
+ "QuestName_12213002": "暗潮涌动",
+ "QuestName_12213003": "语焉不详",
+ "QuestName_12213004": "何者窥伺",
+ "QuestName_12213005": "短暂的温馨",
+ "QuestName_12213006": "变局接踵",
+ "QuestName_12213007": "风雨欲来",
+ "QuestName_41501": "浮光掠,微澜生",
+ "QuestName_41502": "故人新叙",
+ "QuestName_41503": "温言与安栖",
+ "QuestName_41511": "寻踪觅迹",
+ "QuestName_41521": "磐石下的暗流",
+ "QuestName_41522": "故地新痕",
+ "QuestName_41523": "真名如锁",
+ "QuestName_41524": "炉暖暂泊夜",
+ "QuestName_41531": "惊变",
+ "QuestName_41532": "投石问渊",
+ "QuestName_41533": "晦明相交",
+ "QuestName_41550": "幕间余韵",
+ "QuestName_5147103": "高手,实在是高手",
+ "QuestName_5148102": "半糖回忆",
+ "QuestName_6004101": "黄金魔神,再临!",
+ "QuestName_6004102": "黄金魔神拍摄日·其二",
+ "QuestName_6004103": "黄金魔神拍摄日·其三",
+ "QuestName_6004104": "黄金魔神拍摄日·其四",
+ "QuestName_6004105": "黄金魔神,屹立于大地!",
+ "QuestTarget_4150303": "和小光聊聊",
+ "QuestTarget_4150306": "和{M#铃}{F#哥哥}聊聊",
+ "QuestTarget_4152201": "和大家一起再探矿区旧址",
+ "QuestTarget_4152202": "前进调查",
+ "QuestTarget_4152203": "破除眼前的路障",
+ "QuestTarget_4152204": "继续前进",
+ "QuestTarget_4152205": "调查路障",
+ "QuestTarget_4152206": "找到矿车",
+ "QuestTarget_4152207": "使矿车行驶到路障前",
+ "QuestTarget_4152208": "引爆矿车",
+ "QuestTarget_4152209": "前往矿区旧址居住楼",
+ "QuestTarget_4152210": "清除眼前的敌人",
+ "QuestTarget_4152211": "调查神秘的白花",
+ "QuestTarget_4152212": "看看石狮雕像",
+ "QuestTarget_4152213": "继续向前调查",
+ "QuestTarget_4152214": "查看紧闭的大门",
+ "QuestTarget_4152215": "去跟其他同伴聊聊",
+ "QuestTarget_4152216": "回到空地中心与大家汇合",
+ "QuestTarget_4152217": "击败眼前的牲鬼",
+ "QuestTarget_4152218": "先撤出空洞",
+ "QuestTarget_4152302": "准备休息",
+ "QuestTarget_4152304": "上床休息",
+ "QuestTarget_4153201": "询问琉音",
+ "QuestTarget_4153202": "与大家一起进入空洞",
+ "QuestTarget_4153203": "救助眼前的修者",
+ "QuestTarget_4153204": "调取狮哉的记忆模块",
+ "QuestTarget_4153205": "深入调查",
+ "QuestTarget_4153206": "询问面前的修者",
+ "QuestTarget_4153208": "继续深入",
+ "QuestTarget_4153209": "与宁谦谈谈",
+ "QuestTarget_4153210": "打开阵法",
+ "QuestTarget_4153211": "调取狮哉的记忆模块",
+ "QuestTarget_4153213": "向前方的修者了解情况",
+ "QuestTarget_4153215": "调查阵法",
+ "QuestTarget_4153216": "指示寻找「阵脚」",
+ "QuestTarget_4153217": "破除第一个「阵脚」",
+ "QuestTarget_4153219": "寻找第二个「阵脚」",
+ "QuestTarget_4153220": "破除第二个「阵脚」",
+ "QuestTarget_4153221": "设法找到并破除第三个「阵脚」",
+ "QuestTarget_4153222": "与般岳一起战斗",
+ "QuestTarget_4153223": "准备追踪莎拉和叶释渊",
+ "QuestTarget_4153224": "继续追踪莎拉和叶释渊",
+ "QuestTarget_4153225": "击败面前的敌人",
+ "QuestTarget_514810201": "和琉音前往芭拉芭拉糖水铺",
+ "QuestTarget_600180302": "和小光师姐去找嗷呜\n ·顺便带她在六分街逛逛",
+ "QuestTarget_600410101": "去看看格莉丝遇到了什么麻烦",
+ "QuestTarget_600410102": "回复大野导演",
+ "QuestTarget_600410103": "进入「失落的机动要塞」",
+ "QuestTarget_600410104": "和场务布交谈,了解基本信息",
+ "QuestTarget_600410105": "和「大野导演」对话",
+ "QuestTarget_600410106": "拍摄与「超荷」搭档的剧情",
+ "QuestTarget_600410107": "拍摄与「超荷」搭档的剧情",
+ "QuestTarget_600410108": "结束本场拍摄",
+ "QuestTarget_600410201": "去片场听「大野导演」讲解剧本",
+ "QuestTarget_600410202": "拍摄与「响尾蛇」搭档的剧情",
+ "QuestTarget_600410203": "拍摄与「响尾蛇」搭档的剧情",
+ "QuestTarget_600410301": "去片场听「大野导演」讲解剧本",
+ "QuestTarget_600410302": "拍摄与「燃油饮」搭档的剧情",
+ "QuestTarget_600410303": "拍摄与「燃油饮」搭档的剧情",
+ "QuestTarget_600410304": "开始本场拍摄。",
+ "QuestTarget_600410305": "继续本场拍摄。",
+ "QuestTarget_600410401": "去片场听「大野导演」讲解剧本",
+ "QuestTarget_600410402": "拍摄与「磁暴」搭档的剧情",
+ "QuestTarget_600410403": "拍摄与「磁暴」搭档的剧情",
+ "QuestTarget_600410501": "去片场听「大野导演」讲解剧本",
+ "QuestTarget_600410502": "拍摄最终决战的剧情",
+ "QuestTarget_600410503": "与夏斯兰完成最后的对峙",
+ "QuestTarget_600410504": "电影杀青,找导演本人聊聊吧!",
+ "QuestTarget_600411101": "与「大野导演」聊聊",
+ "QuestTarget_600411201": "与「大野导演」聊聊",
+ "QuestTarget_600411301": "与「大野导演」聊聊",
+ "QuestTarget_600411401": "与「大野导演」聊聊",
+ "QuestTarget_600411501": "与「大野导演」聊聊",
+ "RET_ROOM_NO_ABLE_CREAT_ROOM_FOR_ABGAME_RUNNING": "正在进行「嗯呢」棋闻录竞技模式对战,请重新登录。",
+ "SuibianTemple_AutoWorkTask_Detail_1": "托管系统在售商品:{0}",
+ "SuibianTemple_AutoWorkTask_Detail_1_delimiter": "、",
+ "Tab2_1012": "第二季第五章",
+ "TarotCard_1000986_ExtraDes": "[7×24热线畅通]:[恶意投诉]效果下敌人进入失衡状态后的失衡易伤倍率额外提升20%,所有单位对[恶意投诉]效果下的敌人造成的伤害提升15%。",
+ "TarotCard_1000987_ExtraDes": "[贪欲如火]:[强化特殊技:论道]和[强化特殊技:地动]命中敌人时,会使敌人陷入[战栗]状态,处于该状态的敌人火属性伤害抗性降低10%,持续30秒;[强化特殊技:狮子吼]、[强化特殊技:狮子吼·怒]、[强化特殊技:山摇]、[强化特殊技:山摇·怒]、[普通攻击:倾山]和[普通攻击:摧岳]命中处于[战栗]状态的敌人时,造成的贯穿伤害提高10%;[普通攻击:摧岳]命中处于失衡状态的敌人时,会使其此次失衡的失衡持续时间提升2秒,敌人在一次失衡期间内只会受到一次该效果,且同类效果不可叠加。",
+ "Text_Date_22147103_Task_Reward": "完成心愿事件:高手,实在是高手",
+ "Text_Date_22148102_Task_Reward": "完成心愿事件:半糖回忆",
+ "Text_Date_5148102_Task": "心愿目的地:芭拉芭拉糖水铺",
+ "Text_Transition_221481101": "和琉音在光映广场停车场见面了",
+ "Text_Transition_221481103": "和琉音在光映广场地铁口见面了",
+ "Text_Transition_221481107": "和琉音在厄匹斯港见面了",
+ "Text_Transition_221481202": "和琉音在绮梦度假村酒店小径见面了",
+ "Text_Transition_221481203": "和琉音在澄辉坪缆车旁见面了",
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+ "Tips_10012318": "在一/二段 [峥嵘] 后,点按 发动 [强化特殊技:狮子吼] {0}",
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+ "Tips_10012321": "在三/四段 [崔巍] 后,点按 发动 [强化特殊技:论道] {0}",
+ "Tips_10012324": "拥有120点 [嗔火]时,长按 进入 [怒相] 状态 {0}",
+ "Tips_10012325": "[怒相] 状态下,长按 通过自动连段或长按 发动 [倾山] {0}",
+ "Tips_10012326": "连续点按 ,直到发动 [强化特殊技:布!] {0}",
+ "Tips_10012327": "长按 发动 [强化特殊技:送客!] 命中敌人 {0}",
+ "Tips_150006014": "魔神号获得了新的模块能力",
+ "Tips_150006015": "点击可以查看模块的具体信息",
+ "Tips_150006016": "每个模块包含了一系列技能",
+ "Tips_200028201": "随便观可以自动托管了,点击【经营方针】查看",
+ "Tips_200028202": "自动托管系统能简化百通宝和云纹徽的获取流程哦",
+ "Tips_200028202_1": "自动托管不占用派驻邦布",
+ "Tips_200028203": "现在的经营策略是【优先完成饮茶仙定期采办委托】",
+ "Tips_200028207": "可以在这里预览20小时之后的预计收益",
+ "Tips_200028208": "点击【开始托管】,在狮耶的帮助下,一键开工!",
+ "Tips_200028208_1": "托管结束后,记得返回这个界面领取奖励哦",
+ "Tips_NewMecha_subtips2": "{LAYOUT_FALLBACK#点击高亮处下一步}{LAYOUT_CONTROLLER#点按下一步}",
+ "Title_11500010": "「矿区旧址」",
+ "Title_11500015": "「随便观新住客」",
+ "Title_11500035": "「初次合作」",
+ "Title_11500055": "「审问学」",
+ "Title_11500110": "「坦诚相待」",
+ "Title_11500120": "「原初之真」",
+ "Title_11500175": "「故人之影」",
+ "Title_11500280": "「散心邀约」",
+ "Title_11500525": "「片刻喘息」",
+ "UIText_46951": "策略说明",
+ "Weapon_TalentDes_81414711": "暴击率提升20%;装备者发动[强化特殊技]时,装备者造成的火属性贯穿伤害提升9%,最多叠加2层,持续20秒,每层效果单独结算持续时间。",
+ "Weapon_TalentDes_81414712": "暴击率提升23%;装备者发动[强化特殊技]时,装备者造成的火属性贯穿伤害提升10.35%,最多叠加2层,持续20秒,每层效果单独结算持续时间。",
+ "Weapon_TalentDes_81414713": "暴击率提升26%;装备者发动[强化特殊技]时,装备者造成的火属性贯穿伤害提升11.7%,最多叠加2层,持续20秒,每层效果单独结算持续时间。",
+ "Weapon_TalentDes_81414714": "暴击率提升29%;装备者发动[强化特殊技]时,装备者造成的火属性贯穿伤害提升13.05%,最多叠加2层,持续20秒,每层效果单独结算持续时间。",
+ "Weapon_TalentDes_81414715": "暴击率提升32%;装备者发动[强化特殊技]时,装备者造成的火属性贯穿伤害提升14.4%,最多叠加2层,持续20秒,每层效果单独结算持续时间。",
+ "Weapon_TalentDes_81414811": "位于后台时,装备者的能量自动回复提升1.5点/秒;装备者发动[强化特殊技]造成物理属性伤害时,装备者攻击造成的失衡值提升9%,最多叠加3层,持续10秒,叠加到3层时,全队角色暴击伤害额外提升30%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,暴击伤害提升效果全队唯一。",
+ "Weapon_TalentDes_81414812": "位于后台时,装备者的能量自动回复提升1.7点/秒;装备者发动[强化特殊技]造成物理属性伤害时,装备者攻击造成的失衡值提升10.3%,最多叠加3层,持续10秒,叠加到3层时,全队角色暴击伤害额外提升34.5%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,暴击伤害提升效果全队唯一。",
+ "Weapon_TalentDes_81414813": "位于后台时,装备者的能量自动回复提升1.9点/秒;装备者发动[强化特殊技]造成物理属性伤害时,装备者攻击造成的失衡值提升11.7%,最多叠加3层,持续10秒,叠加到3层时,全队角色暴击伤害额外提升39%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,暴击伤害提升效果全队唯一。",
+ "Weapon_TalentDes_81414814": "位于后台时,装备者的能量自动回复提升2.1点/秒;装备者发动[强化特殊技]造成物理属性伤害时,装备者攻击造成的失衡值提升13%,最多叠加3层,持续10秒,叠加到3层时,全队角色暴击伤害额外提升43.5%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,暴击伤害提升效果全队唯一。",
+ "Weapon_TalentDes_81414815": "位于后台时,装备者的能量自动回复提升2.3点/秒;装备者发动[强化特殊技]造成物理属性伤害时,装备者攻击造成的失衡值提升14.5%,最多叠加3层,持续10秒,叠加到3层时,全队角色暴击伤害额外提升48%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间,暴击伤害提升效果全队唯一。"
}
\ No newline at end of file
diff --git a/TextMap/TextMapTemplateTb.json b/TextMap/TextMapTemplateTb.json
index 9ab663f3..c429324e 100644
Binary files a/TextMap/TextMapTemplateTb.json and b/TextMap/TextMapTemplateTb.json differ
diff --git a/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json
index c3422f23..ff0567c4 100644
--- a/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json
+++ b/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json
@@ -1,452 +1,1680 @@
{
- "69011902_Description": "·代理人發動招架支援命中褻瀆者時,全隊獲得1層[裁奪]。代理人將在空中發動攻擊的褻瀆者擊落時,全隊獲得4層[裁奪]。[裁奪]最多疊加6層,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。\n·每擁有1層[裁奪],代理人的暴擊傷害提升8%。\n·褻瀆者受到的屬性異常傷害降低25%。",
- "69012101_Description": "·代理人的生命值上限提升25%,貫穿傷害提升15%。\n·[命破]特性的代理人造成的傷害提升15%,終結技造成的傷害額外提升15%。",
- "69012201_Description": "·[命破]特性的代理人貫穿傷害提升10%,造成的穢息盾削減值提升30%。\n·處於以太帷幕中的代理人,貫穿傷害額外提升30%,攻擊命中敵人後使其失衡易傷倍率提升45%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。",
- "69012302_Description": "·彷徨獵手在穢息領域時基礎防禦提高40%;代理人發動[支援突擊]或[閃避反擊]命中彷徨獵手時,將對其施加1層[動搖]。[動搖]最多疊加5層,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。\n·代理人攻擊命中彷徨獵手時,對方每有1層[動搖],代理人的貫穿傷害提升7%。",
- "69012303_Description": "·在捉迷藏階段,使用[覺感術]破除溺想者·盧西婭的真身,可獲得3000操作得分;破除真身後發動[招架支援]或[回避支援]成功化解彷徨獵手的突襲,可獲得2000操作得分,最多獲得5000操作得分。",
- "69012401_Description": "·代理人的生命值上限提升20%,[終結技]造成的傷害提升40%。\n·代理人發動[強化特殊技]後,能量和閃能獲得效率提升20%,以太屬性傷害提升35%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。",
- "69012402_Description": "· [命破]特性的代理人的生命值低於上限的80%/50%時,攻擊命中敵人時無視其10%/25%的冰屬性傷害抗性。\n· 代理人開啟或延長以太帷幕時,全隊的貫穿傷害提升20%,暴擊傷害提升30%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。",
- "69012403_Description": "·隊伍內存在1名/2名[強攻]特性的代理人時,全隊造成的暴擊傷害提升20%/60%。\n·發動[強化特殊技]、[終結技]後,代理人的電屬性傷害提升20%,[強攻]特性代理人造成的傷害額外提升30%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。",
- "AbyssS2TarotCard_Des_1000984": "盧西婭已喚醒意象影畫:[秘密朋友]。\n[秘密朋友]:[巡夢童謠]狀態額外附加造成傷害時無視敵人18%全屬性傷害抗性和喧響值獲得效率提升5%效果。且盧西婭發動招式升級時獲得1層[回音],最多疊加4層,當[巡夢童謠]狀態結束時,若盧西婭持有[回音],則會自動消耗1層並重新為全隊角色施加[巡夢童謠]狀態。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc1": "立刻獲得隨機的「雙黃蛋」B級邦布,獲得30%的初始法力值",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc10": "每更新一次,全體邦布提高4點攻擊力(最多疊加10層)",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc12": "代理人血量每降低15點,可以獲得10經驗(最多獲得40點經驗)",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc15": "回合開始時,每10金幣獲得3金幣利息(每回合最多可獲得6金幣的利息)",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc6": "所有棋子每秒鐘回復35點血量",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc7": "所有邦布普攻時有50%的機率獲得1金幣(每隻邦布每回合上限1金幣)",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc8": "「前排」邦布攻擊力提高40%",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Avatar_Desc9": "所有場上邦布,獲得25%的初始法力值,暴擊率提升15%",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Item_510001": "「拾光星」的羈絆等級提升1級",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Item_510002": "「雙黃蛋」的羈絆等級提升1級",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Item_510003": "「充電寶」的羈絆等級提升1級",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Item_510004": "「爆米花」的羈絆等級提升1級",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Item_510005": "「避雷針」的羈絆等級提升1級",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Item_510006": "「聚能環」的羈絆等級提升1級",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Item_510007": "「大富翁」的羈絆等級提升1級",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Item_510008": "「急先鋒」的羈絆等級提升1級",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Item_510009": "「砰砰邦布」的羈絆等級提升1級",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Item_510010": "「墩墩邦布」的羈絆等級提升1級",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Item_510011": "「守護邦布」的羈絆等級提升1級",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Item_510012": "「暴躁邦布」的羈絆等級提升1級",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Item_510013": "「聰明邦布」的羈絆等級提升1級",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Item_510014": "「堅強邦布」的羈絆等級提升1級",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Item_510015": "「旋風邦布」的羈絆等級提升1級",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc1": "基礎操作",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc10": "「避雷針」邦布在戰鬥開始時,會獲得60點法力值。\n「避雷針」邦布的技能可觸發暴擊,並獲得75%的暴擊率。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc11": "我方所有單位獲得6層聖盾。\n戰鬥開始時所有邦布生命值降低50%。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc12": "代理人的基礎生命下降至50點。\n每次戰鬥勝利後,額外獲得5金幣。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc13": "第一回合,立即獲得3隻「大富翁」羈絆的邦布。\n每回合進入準備階段時,獲得一隻「不良布」。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc14": "所有的羈絆的邦布計數均+2。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc15": "每次更新商店時,都會獲得1金幣。\n每回合可獲得1次商店免費更新機會。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc2": "商店購買",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc3": "推薦陣容",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc5": "「雙黃蛋」普攻可以額外回復40點法力值。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc6": "戰鬥開始後,所有邦布的法力值立即回復至上限。\n釋放技能時,立即回復80%最大法力。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc7": "「充電寶」邦布的購買和出售價格永久-1。\n「充電寶」普攻攻擊時,有100%機率額外結算一次傷害。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelBuff_Desc9": "玩家與關卡對手每回合都可以選一次晶片。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc1": "率先學習基礎操作技巧,並掌握組建強力邦布陣容的策略。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc10": "推薦使用「避雷針」羈絆。\n避雷針邦布在戰鬥開始時會朝敵人落下雷電攻擊所有敵人。該效果會造成基於目標目前生命值比例的真實傷害,並附加護甲下降效果。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc11": "可使用任何羈絆進行體驗。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc12": "可使用任何羈絆進行體驗。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc13": "推薦使用「大富翁」羈絆。\n大富翁邦布會在戰場旁邊放置寶箱。每次進入準備階段時,打開寶箱即可獲得額外的金幣。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc14": "推薦使用後期較強的羈絆來組建陣容。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc15": "推薦使用前期較強的羈絆來組建陣容。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc2": "在實戰中學習與商店有關的基礎知識。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc3": "透過這場戰鬥掌握陣容推薦功能。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc4": "推薦使用「拾光星」羈絆。\n當生命首次低於50%時,拾光星邦布獲得額外攻擊屬性和大量護盾。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc5": "推薦使用「雙黃蛋」羈絆。\n雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把飛刀造成物理傷害。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc6": "推薦使用「拾光星」羈絆和「雙黃蛋」羈絆。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc7": "推薦使用「充電寶」羈絆。\n戰鬥開始時,會展開鼓舞場地。充電寶邦布的普通攻擊傷害會隨著戰鬥時間的延長而逐漸增加。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc8": "推薦使用「爆米花」羈絆。\n爆米花邦布在普通攻擊時,會對隨機目標投擲炸彈,造成基於目標最大生命值的真實傷害。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_LevelCamp_Desc9": "可使用任何羈絆來體驗。",
+ "2.4ActivityBangbooAB_Level_Name_2112": "更新狂潮",
+ "2.4BangBooAB_relic_Desc500006": "本次更新商店裡的所有棋子都免費,額外獲得8金幣",
+ "2.4BangBooAB_relic_Desc500008": "回合開始時,每3金幣獲得1金幣利息(每回合最多可獲得3金幣的利息)",
+ "62001361_Description": "·[擊破]特性的代理人命中失衡狀態中的敵人後,其失衡易傷倍率提升50%。\n·代理人的強化特殊技和終結技造成的傷害提升60%。",
+ "62001361_Title": "迷聲詭步",
+ "62001371_Description": "·代理人的貫穿傷害提升15%,火屬性傷害和冰屬性傷害提升20%。\n·代理人的[普通攻擊]和[強化特殊技]命中敵人並觸發暴擊時,自身暴擊傷害提升5%,持續5秒,最多可疊加10層,重複觸發時重置持續時間。",
+ "62001371_Title": "斷雲摧甲",
+ "69012302_Description": "· 彷徨獵手處於[穢濁流界]中時,基礎防禦提高40%。代理人發動[支援突擊]或[閃避反擊]命中彷徨獵手時,將對其施加1層[動搖]。[動搖]最多疊加5層,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。\n·代理人攻擊命中彷徨獵手時,對方每有1層[動搖],代理人的貫穿傷害提升7%。",
+ "69012501_Description": "·代理人的[終結技]造成的傷害提升30%,代理人使敵人進入失衡狀態後,其失衡易傷倍率提升50%。\n·[擊破]特性的代理人發動[強化特殊技]後,全隊攻擊命中敵人時,無視其7%全屬性傷害抗性,持續30秒,最多可疊加3層,各層效果的持續時間皆獨立計算。",
+ "69012501_Title": "截脈",
+ "69012601_Title": "蝕刻",
+ "69012602_Description": "·索貝克與魘縛者每次交替上場時,可使魘縛者獲得1層[合契]與一層[捨身],[合契]與[捨身]最多疊加3層,每層[合契]可使全屬性異常積蓄抗性提升15%,每層[捨身]可使失衡易傷倍率提升10%;魘縛者進入失衡狀態時,受到暴擊傷害提升50%。",
+ "69012603_Description": "·代理人使索貝克與魘縛者進入虛弱狀態時,可獲得1500操作得分;代理人擊殺索貝克時,可獲得2000操作得分,最多獲得5000操作得分。",
+ "69012701_Description": "·代理人的貫穿傷害提升15%,[命破]特性的代理人攻擊命中敵人時,無視其20%的火屬性傷害抗性。\n·發動[強化特殊技]後,代理人造成的火屬性傷害提升30%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。",
+ "69012701_Title": "破障",
+ "69012702_Description": "·代理人的[終結技]、[強化特殊技]造成的傷害提升50%,[擊破]特性的代理人攻擊命中敵人後,其失衡易傷倍率提升30%。\n·代理人命中非失衡狀態敵人時,造成的失衡值提升10%;命中失衡狀態中的敵人時,暴擊傷害提升40%。",
+ "69012702_Title": "淬體",
+ "AB_LineUp_DetailHint": "查看邦布/羈絆/晶片",
+ "AbyssS2Item_GenreBranch_Azural": "琉音戰術稜鏡方案",
+ "AbyssS2Item_GenreBranch_BanYue": "般岳戰術稜鏡方案",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000985": "狛野真斗已喚醒意象影畫:[越過昔年夢]。\n[越過昔年夢]:[特殊技:歸燼]命中處於失衡狀態下的敵人時,真斗回復75點[熾心],獲得4層[殘焰],點按 可以發動[支援突擊],獲得[殘焰]的效果在20秒內最多觸發一次。[支援突擊]命中敵人時,造成的火屬性傷害提升3%,持續8秒,最多疊加5層,重複觸發時重置持續時間。",
- "AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_001": "儀玄[終結技]造成的暴擊傷害提升48%",
- "AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_002": "橘福福[普通攻擊]造成的失衡效率提升40%",
- "AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_003": "愛麗絲[強擊]造成的傷害提升50%",
- "AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_004": "柚葉[普通攻擊]造成的異常積蓄效率提升50%",
- "AbyssS2_Yidhari_release_Reminder": "·2025/11/05 12:00(伺服器時間)後活動開啟",
- "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110049": "代理人盧西婭通關「特遣調查」 {0}/{1}",
- "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110050": "累計為盧西婭解鎖6次戰術稜鏡方案(包含初始解鎖與分支解鎖) {0}/{1}",
- "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110051": "代理人盧西婭在以太活性4及以上條件下通關「特遣調查」 {0}/{1}",
- "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110052": "代理人盧西婭在以太活性8及以上條件下通關「特遣調查」 {0}/{1}",
- "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110053": "代理人伊德海莉通關「特遣調查」 {0}/{1}",
- "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110054": "累計為伊德海莉解鎖6次戰術稜鏡方案(包含初始解鎖與分支解鎖) {0}/{1}",
- "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110055": "代理人伊德海莉在以太活性4及以上條件下通關「特遣調查」 {0}/{1}",
- "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110056": "代理人伊德海莉在以太活性8及以上條件下通關「特遣調查」 {0}/{1}",
- "Abyss_BossFight19_EnvBuff_01_Des": "暴擊傷害提升8%。",
- "Abyss_BossFight19_EnvBuff_01_Title": "裁奪",
- "AchievementDes_1004060": "盧西婭對繩匠的信賴達到4階。",
- "AchievementDes_1004061": "伊德海莉對繩匠的信賴達到4階。",
- "AchievementDes_1004062": "狛野真斗對繩匠的信賴達到4階。",
- "AchievementDes_1005019": "完成法厄同紀事「可曾記得夢」。",
- "AchievementDes_1006016": "完成盧西婭的代理人秘聞「失夢者奇譚」。",
- "AchievementDes_1008043": "在「殘夢未盡之時」中,用盧西婭的口令跟以骸定下契約。",
- "AchievementDes_1008044": "在「殘夢未盡之時」中,在3回合內完成一場戰鬥。",
- "AchievementDes_1008045": "在「殘夢未盡之時」中,成功按出50次瞬時互動。",
- "AchievementDes_1008046": "在「殘夢未盡之時」中,集齊所有己方怪物夥伴。",
- "AchievementDes_1008047": "在「殘夢未盡之時」中,所有挑戰關獲得S評價。",
- "AchievementDes_1008048": "在「殘夢未盡之時」中,喚醒伊德海莉。",
- "AchievementDes_1009012": "在對空六課的辦公室,聽到星見雅在瞭解聯合繪畫活動的事。",
- "AchievementDes_2003011": "與[凶魁愚者]作戰時,發動[招架支援]、彈回它的飛刀。",
- "AchievementDes_2003012": "與[阿瓦魯斯]作戰時,在其直線衝刺期間連續完成3次[招架支援]。",
- "AchievementDes_2003013": "與[赫由託]作戰時,對其召喚出的巨大虛影完成3次[招架支援]。",
- "AchievementDes_2003014": "與[彷徨獵手]作戰時,在捉迷藏中找到錯誤的小盧西婭。",
- "AchievementDes_2004052": "在「臨界推演:歧路迴響」中,通關[簡單模式]。",
- "AchievementDes_3003021": "成功解救舊建築群區域內受困的TOPS調查員。",
- "AchievementDes_3003024": "在航天城中,對[昔丘]的探索進度達到100%。",
- "AchievementDes_3003025": "成功解救昔丘區域內受困的TOPS調查員。",
- "AchievementDes_3003027": "在昔丘,遇見一位無名的老兵,並幫助他尋找曾經的隊友。",
- "AchievementDes_4003039": "在澄輝坪,找到「請勿相信繩網」的招貼畫,聽聽伊德海莉相信繩網的「後果」。",
- "AchievementDes_4003040": "在「回聲室」找到利蒂婭,嘗試接受她的心理診療。",
- "AchievementName_1004060": "夜魔使者來敲門",
- "AchievementName_1004061": "即使天無雨",
- "AchievementName_1004062": "超企業校級大廚!",
- "AchievementName_1005019": "與夢同行",
- "AchievementName_1006016": "如暗影溶於夜色",
- "AchievementName_1008043": "定下契約的繩匠",
- "AchievementName_1008044": "藍色有角三回合!",
- "AchievementName_1008045": "Timing俠",
- "AchievementName_1008046": "以骸,我抓到了!",
- "AchievementName_1008047": "夢境模擬大師",
- "AchievementName_1008048": "殘夢已盡",
- "AchievementName_1008049": "我叫馬曉第",
- "AchievementName_1009012": "如果我有長長的耳朵",
- "AchievementName_2003011": "請勿進行危險表演",
- "AchievementName_2003012": "客串交通治安官",
- "AchievementName_2003013": "拒絕裝神弄鬼!",
- "AchievementName_2003014": "最後一次捉迷藏",
- "AchievementName_2004052": "小徑分岔的花園",
- "AchievementName_3003024": "蔓野的荒草",
- "AchievementName_3003025": "再行一善",
- "AchievementName_3003027": "來自時間的侵蝕",
- "AchievementName_4003039": "相信繩網的「後果」",
- "AchievementName_4003040": "內心的選擇",
- "AchievementPreDesc12": "體驗「仲夏遊夢綺譚」以解鎖成就",
- "AchievementPreDesc13": "體驗「殘夢未盡之時」以解鎖成就",
- "ActivityCoreAward_OB2.3_ClassTitle": "命破",
- "ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
- "ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
- "ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_Overseas": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
- "ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_A": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。",
- "ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_B": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。",
- "ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_Overseas": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試客戶端及內容、Discord資訊、測試獎勵等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注Discord伺服器內公告或遊戲內公告、郵件。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可進行遊戲內提出意見或私訊Discord伺服器內的Bangboo或Staff。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。\n• 部分任務完成後無法直接在活動面板顯示完成,獎勵會根據實際完成情況發放,面板僅供參考任務列表。",
- "ActivityLevelAbility_BuffDesc_7120": "成功完成主要目標拍攝要求時,將獲得[濾鏡效果],並使[濾鏡效果]獲得永久強化!\n本局[濾鏡效果]將提高代理人[追加攻擊]傷害。",
- "ActivityLevelAbility_BuffDesc_7128": "[命破]特性的代理人貫穿傷害提升10%,造成的穢息盾削減值提升30%。\n處於以太帷幕中的代理人,貫穿傷害額外提升30%,暴擊傷害提升45%。",
- "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000801": "成功完成主要目標拍攝要求時,將獲得[濾鏡效果],並使[濾鏡效果]獲得永久強化!\n本局[濾鏡效果]將提高代理人[追加攻擊]傷害。每次提高100%,最多提高2000%。",
- "ActivityLevelAbility_BuffDesc_Short_7128": "[命破]特性的代理人貫穿傷害提升,穢息盾削減值提升。",
- "ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_A": "Beta測試任務-V1-A",
- "ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_B": "Beta測試任務-V1-B",
- "ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_Overseas": "2.3Beta懸賞任務",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700201": "3輪內完成挑戰",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700211": "6輪內完成挑戰",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700231": "3輪內完成挑戰",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700241": "3輪內完成挑戰",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700251": "5輪內完成挑戰",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700261": "3輪內完成挑戰",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700271": "5輪內完成挑戰",
- "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700301": "4輪內完成挑戰",
- "ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_A": "Beta測試任務-V1-A",
- "ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_B": "Beta測試任務-V1-B",
- "ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_Overseas": "2.3Beta懸賞任務",
- "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114111_02": "但是這麼大的傢伙,要怎麼消滅呢。",
- "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114406_01": "欸,希望伊德海莉能順利醒來……",
- "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114407_01": "如果我也能像盧西婭一樣訓練以骸的話……",
- "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114407_02": "算了還是不想這個了。",
- "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114408_01": "一定沒問題的……「草莓芭菲」一定會醒來的!",
- "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114409_01": "你回來啦!試一試新的夢境模擬挑戰吧!",
- "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114409_02": "師兄他應該很需要這些模擬資料。",
- "Activity_Chat_ActivityCinema_34360041_30": "嗯?什麼要求,你儘管說!(小聲)我最好的繩匠一定不會故意刁難我的~",
- "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_01": "帶著拍好的照片去報社投稿,得到了工作人員的讚歎和大筆稿費。\n出乎意料的是,拿到稿費後,喀爺沒有回六分街,而是直奔最近的雜貨店,在那裡購入了一件八音盒……",
- "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_17": "寶寶快看,非常完美!我們果然是這世上最合拍的搭檔!",
- "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_18": "照片全部拍攝完成,接下來就是投稿環節了——哦,我毫不懷疑那邊一定有非常多的讚美在等待我們!",
- "Activity_Chat_ActivityVoidFront_31160003_03": "我還沒準備好……",
- "Activity_Chat_BangbooQuixote_705213001_37": "那當然,和騎士一起冒險,多棒啊,嘿嘿!\n(小聲)花所有的零花錢買下你就是為了這次冒險啊……",
- "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_10": "我保留了一部分雲巋山的傳統配件,這樣大家才知道我們代表的是隨便觀。至於「擅長的方式」……作為繩匠,攤子上有一台電腦非常合理。",
- "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_33": "我保留了一部分雲巋山的傳統配件,這樣大家才知道我們代表的是隨便觀。至於「擅長的方式」……作為繩匠,攤子上有一台電腦非常合理。",
- "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_13": "這倒是提醒我了……",
- "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_14": "算總帳的時候到了!",
- "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760004_02": "不如下回,我也嘗試看看「賽博濟世」?",
- "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760006_01": "兩天時間轉瞬即逝,是時候去見薇薇安了。\n既然要去綺夢度假村,那就換上泳裝,徹底放飛心情!",
- "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760007_01": "法厄同大人,又讓薇薇安留下了珍貴的回憶……",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_11": "(小聲)繩匠,你Knock Knock裡跟我說的,那個可以寫假條的醫生,是那位嗎?",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_21": "嗯,我這邊已經接入了系統,會在外面為大家提供相應的輔助。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_30": "嗯,我這邊已經接入了系統,會在外面為大家提供相應的輔助。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_03": "一堆以骸裡突然出現一個自律機械,身上還貼著厄匹斯港到「黑水基地」的貨運單,總感覺暗藏玄機。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_06": "檢測到存取請求,訪客核驗程式啟動。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_02": "呃,不是你的問題啦。普通人做夢也不需要指揮以骸進行戰鬥……",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_07": "畢竟依靠你們自己的力量,還沒辦法解決她夢境中的敵人,所以,能有額外的幫手總是好的嘛。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113201_12": "畢竟依靠你們自己的力量,還沒辦法解決她夢境中的敵人,所以,能有額外的幫手總是好的嘛。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_21": "呃,這怎麼辦啊……伊德海莉,快用你那無敵的大腦想想辦法。你夢境裡的人你自己也控制不了嗎?",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113211_06": "我沒用力啊!就沒用力這傢伙也深度睡眠了!",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_15": "唔,繩網上這類小說是滿好看的嘛……",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_11": "來吧,哲,一起出去走走,感覺我們都需要冷靜冷靜。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113221_12": "來吧,鈴,一起出去走走,感覺我們都需要冷靜冷靜。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_08": "她當時說的「一切都是我的問題。」應該是愧疚於她父母為了醫治她,沒能一起從空洞出來。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_09": "這樣看來,我們更要去夢境中救她出來了。這是伊德海莉從小的心結,靠她自己一個人應該很難走出來。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_17": "可因為夢境實在太混亂了,能指揮的以骸和機械資料都很不穩定。你們會失去保護自己的手段的……",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_18": "唔,我也許可以抓取一些夢境中盜洞客的資料。至於指揮他們的話,可能就要依靠真斗的人格魅力了……",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_22": "唔,我也許可以抓取一些夢境中盜洞客的資料。至於指揮他們的話,可能就要依靠真斗的人格魅力了……",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113306_01": "終端機記錄著實驗資料和目標:**實驗名稱**:抗侵蝕增強藥劑-AVX-lv426",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_01": "(小聲)咳咳,盧西婭,多留意一下……",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_03": "鈴透過VR夢境終端向大家著急地提醒:「要小心了,我檢測到好像有很多不穩定的資料朝你們而來。」",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_12": "哲透過VR夢境終端向大家著急地提醒:「要小心了,我檢測到好像有很多不穩定的資料朝你們而來。」",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_07": "在夢境外遠端連接的鈴也表示了認同:「嗯,前方應該有一片腦波穩定的區域,我可以試著建立一個夢境出口。」",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_09": "在夢境外遠端連接的哲也表示了認同:「嗯,前方應該有一片腦波穩定的區域,我可以試著建立一個夢境出口。」",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_07": "小事小事,也辛苦你們了。等等來我家吃頓飯再走吧,我剛釣上來的黃花魚,幫你煲個湯好好補一補。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113320_11": "好好好~谷爺爺去買給你。你啊,還是跟小時候一模一樣。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_01": "伊德海莉,話說你有見過這位摩根船長嘛?他長什麼樣?大概什麼性格啊?",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_02": "我……我……就小時候遠遠見到過一眼。要說樣子的話,可能就是亮亮的……",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_03": "亮亮的是什麼樣子啊?他是什麼「大星星」嗎?",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_04": "就是,會反光很亮的樣子嘛……具體什麼樣,我真的不記得了……",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_01": "對了,繩匠,剛剛利蒂婭醫生在Knock Knock上找我,似乎有一些模擬挑戰的新資料也錄入了VR夢境終端。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_02": "想問你要不要回去試試看。",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_03": "好啊,現在就去",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_04": "等等,我再放鬆一下",
- "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_Name_01": "狛野真斗",
- "Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_004": "嗯,你的副課長甚至還同時寄來了詳細的檔案說明,做事相當妥當,要是福福也能……罷了,還是先說正事。",
- "Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_005": "根據對空部的消息,由於萊姆尼安空洞和珀塞納斯空洞近期的異動,使它們和零號空洞之間分布的伴生空洞裡,催生出了大型的空間裂隙,各種特性的以太也透過這裡高速向內湧入……",
- "Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_007": "意思是……",
- "Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_008": "意思是,要在空洞特性和面積都不確定的情況下,盡可能地調動更少的資源,使用更短的時間去解決它……哥哥,你覺得呢?",
- "Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_009": "意思是,要在空洞特性和面積都不確定的情況下,盡可能地調動更少的資源,使用更短的時間去解決它……鈴,你覺得呢?",
- "Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162301_018": "那就交給繩匠了。我會在這附近持續做調查伴生空洞的修行,有消息隨時聯絡。",
- "Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162303_001": "對空部已經接收到了一份伴生空洞解決方案,我決定過來做「代表所有人向你們表達感謝」的修行。",
- "Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162303_010": "只是舉手之勞~",
- "Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162303_011": "只是舉手之勞~",
- "Activity_GalGame_ActivityVoidFront_10162303_014": "接下來,你們可以繼續演算,提供更多的解決方案,我在這裡也代表衛非地的各位,提前感謝你們的努力。",
- "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_016": "我們去聽一下她們在說什麼吧,你們就不好奇嗎?",
- "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_013": "我只記得在利蒂婭醫生的診療室,我們聊到了我小時候的經歷,之後看到了一些過去的東西。",
- "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_034": "真實發生的記憶?可以給我們看一下嗎?",
- "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_010": "趕快跟這些客人道歉。你們幾個,滿腦子打打殺殺,我都說了多少遍了,江湖是人情世故!!",
- "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_059": "最後在海莉媽媽生日那天,父母選擇拋下她登船離開,之後再也沒有回來?而伊德海莉還傻傻地等著要為媽媽過生日……",
- "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162210_003": "小海莉嗎?她怎麼啦?有段時間沒聽到她的消息了。",
- "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162213_032": "嗯,我依稀能記起,母親當時還來不及為爸爸的離世悲傷,就著急地帶我去往空洞邊緣。",
- "Activity_MonsterFantasy_ObjectName_BoxForBook": "可疑的書冊",
- "Activity_MonsterFantasy_ObjectName_WireMesh": "鐵絲網路障",
- "Activity_MonsterFantasy_Transition6011131": "構建……失敗……",
- "Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011006_01": "{M#來吧!鐵拳登場!}{F#排兵布陣時間到!}",
- "Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011099_01": "(死路屠夫的咆哮聲從遠處逐漸逼近)",
- "Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011099_Name_01": "逼近的尖哮",
- "Activity_OngoingLevel_Summer_610150018_02": "(小聲)喂,小聲一點……",
- "Activity_OngoingLevel_Summer_610150019_01": "(小聲)柚葉你是最棒的!我們真的要這麼說話嗎?",
- "Activity_OngoingLevel_Summer_610150019_02": "(小聲)加油啊柚葉!!別問了,她不喜歡啦……",
- "Activity_OngoingMainCity_FortuneTellingQA_627701001_03": "不過,也請您多注意自己的安危,薇薇安真的、真的很擔心……",
- "AntiSpoilerConDesc_Monster_HugoVlad_Test": "測試:通關第六章主線解鎖",
- "AntiSpoilerName_Monster_HugoVlad_Test": "防劇透暗淵懲戒者",
- "AutoEvent102070160_11": "「多謝你!(小聲)……我會親手給『熱望』做巧克力的……」",
- "Avatar_Female_Size01_Azural": "琉音",
- "Avatar_Female_Size01_Azural_En": "Azural",
- "Avatar_Female_Size01_Azural_En_FullName": "Azural",
- "Avatar_Female_Size01_Azural_FullName": "琉音",
- "Avatar_Female_Size03_Yidhari_Piece": "代理人特寫·伊德海莉",
- "Avatar_Lucia_Buff_04_Des": "造成的傷害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0Lucia_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%,造成傷害時無視敵人18%全屬性傷害抗性,喧響值獲得效率提升5%。",
- "Avatar_Male_Size03_Norano": "真斗",
- "Avatar_Male_Size03_Norano_En": "Manato",
- "Avatar_Male_Size03_Norano_En_FullName": "Komano Manato",
- "Avatar_Male_Size03_Norano_FullName": "狛野 真斗",
+ "AbyssS2TarotCard_Des_1000986": "琉音已喚醒意象影畫:[7×24小時熱線暢通]。\n[7×24小時熱線暢通]:[惡意投訴]效果下敵人進入失衡狀態後的失衡易傷倍率額外提升20%,所有單位對[惡意投訴]效果下的敵人造成的傷害提升15%。",
+ "AbyssS2TarotCard_Des_1000987": "般岳已喚醒意象影畫:[貪慾如火]。\n[貪慾如火]:[強化特殊技:論道]和[強化特殊技:地動]命中敵人時,會使敵人陷入[戰慄]狀態,處於該狀態的敵人火屬性傷害抗性降低10%,持續30秒。[強化特殊技:獅子吼]、[強化特殊技:獅子吼·怒]、[強化特殊技:山搖]、[強化特殊技:山搖·怒]、[普通攻擊:傾山]和[普通攻擊:摧嶽]命中處於[戰慄]狀態的敵人時,造成的貫穿傷害提高10%。[普通攻擊:摧嶽]命中處於失衡狀態的敵人時,會使其此次失衡的失衡持續時間提升2秒,敵人在一次失衡期間內只會受到一次該效果,且同類效果不可疊加。",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110057": "代理人琉音通關「特遣調查」 {0}/{1}",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110058": "累計為琉音解鎖6次戰術稜鏡方案(包含初始解鎖與分支解鎖) {0}/{1}",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110059": "代理人琉音在以太活性4及以上條件下通關「特遣調查」 {0}/{1}",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110060": "代理人琉音在以太活性8及以上條件下通關「特遣調查」 {0}/{1}",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110061": "代理人般岳通關「特遣調查」 {0}/{1}",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110062": "累計為般岳解鎖6次戰術稜鏡方案(包含初始解鎖與分支解鎖) {0}/{1}",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110063": "代理人般岳在以太活性4及以上條件下通關「特遣調查」 {0}/{1}",
+ "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110064": "代理人般岳在以太活性8及以上條件下通關「特遣調查」 {0}/{1}",
+ "AbyssText_SweepNumMaxReminder": "維多利亞居家服務券數量即將到達持有上限,上限為20個。請前往「區域巡防」消耗後再領取獎勵。",
+ "AbyssText_SweepNumUnlockReminder": "維多利亞居家服務券數量即將到達20個(持有上限),請解鎖「區域巡防」功能並消耗後再領取獎勵。",
+ "AbyssVersionReminder_S2_Content_240": "【新增內容】\n·獎勵拓展:「特遣任務」新增條目及對應獎勵,靜候繩匠的探索。\n\n·新增戰術稜鏡方案:新增代理人琉音、般岳的戰術稜鏡方案,以及對應「特遣任務」。(般岳的戰術稜鏡方案隨代理人獨家頻道同步開放)",
+ "Abyss_BossFight25_Buff_01_Sub_Des": "無視傷害抗性-7%。",
+ "Abyss_BossFight25_Buff_01_Sub_Title": "提振",
+ "Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "提升15%異常抗性。",
+ "Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Title": "合契",
+ "Abyss_BossFight26_EnvBuff_02_Des": "自身受到攻擊時,暴擊傷害提升50%。",
+ "Abyss_BossFight26_EnvBuff_02_Title": "擊潰",
+ "Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "增加10%失衡易傷倍率。",
+ "Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Title": "捨身",
+ "Abyss_PeriodicLayerBuff_37_Des": "暴擊傷害提升5%。",
+ "Abyss_PeriodicLayerBuff_37_Title": "崩解",
+ "Accessoriy_412011117": "陽輝鎮煞符珮",
+ "Accessoriy_412011118": "墨曜緋焱",
+ "Accessoriy_412021117": "玄冥鎮魂符珮",
+ "Accessoriy_412021118": "灼目攜雲",
+ "Accessoriy_Desc_412011116": "又在幻想了,這帽子一戴,感覺自己位居新艾利都高層,電費都不用交……",
+ "Accessoriy_Desc_412011117": "聚陽輝真氣,鎮邪靈魔煞。",
+ "Accessoriy_Desc_412011118": "目光如炬可見非凡之物,術心似火可焚亂世之骸。",
+ "Accessoriy_Desc_412021117": "引玄冥術法,收以太孤魂。",
+ "Accessoriy_Desc_412021118": "目光如炬可見非凡之物,術心似火可焚亂世之骸。",
+ "AchievementDes_1004063": "琉音對繩匠的信賴達到4階。",
+ "AchievementDes_1004064": "般岳對繩匠的信賴達到4階。",
+ "AchievementDes_1005020": "完成法厄同紀事「將臨未抵的深淵」。",
+ "AchievementDes_1009001": "使用「11號」作戰並在恰當的時機點按普通攻擊,連續發動11次[火力鎮壓]。",
+ "AchievementDes_1009003": "在HIA俱樂部,聽到關於[擬真鏖戰試煉]萬層通關者的討論。",
+ "AchievementDes_1009004": "在HIA俱樂部,聽到退役調查員體驗[擬真鏖戰試煉]的故事。",
+ "AchievementDes_1009013": "在澄輝坪,聽到兩隻邦布討論「『嗯呢』棋聞錄」的遊戲技巧。",
+ "AchievementDes_1009014": "在斯科特哨站,遇到為再見伊瑟爾德不斷挑戰[穢息司祭]的士兵。",
+ "AchievementDes_2001020": "在枯萎之都中,累計觸發10個[事件]。",
+ "AchievementDes_2001021": "在枯萎之都中,累計進入3個[特殊區域]。",
+ "AchievementDes_2001028": "在枯萎之都中,獲得[引燃]類型的進階鳴徽Ⅱ。",
+ "AchievementDes_2001029": "在枯萎之都中,獲得[能量]類型的進階鳴徽Ⅱ。",
+ "AchievementDes_2001030": "在枯萎之都中,獲得[暴擊]類型的進階鳴徽Ⅱ。",
+ "AchievementDes_2001031": "在枯萎之都中,獲得[護盾]類型的進階鳴徽Ⅱ。",
+ "AchievementDes_2001032": "在枯萎之都中,獲得[感電]類型的進階鳴徽Ⅱ。",
+ "AchievementDes_2001033": "在枯萎之都中,獲得[決鬥]類型的進階鳴徽Ⅱ。",
+ "AchievementDes_2001034": "在枯萎之都中,獲得[閃避]類型的進階鳴徽Ⅱ。",
+ "AchievementDes_2001035": "在枯萎之都中,獲得[凍結]類型的進階鳴徽Ⅱ。",
+ "AchievementDes_2001036": "在枯萎之都中,獲得[強襲]類型的進階鳴徽Ⅱ。",
+ "AchievementDes_2001037": "在枯萎之都中,獲得[支援]類型的進階鳴徽Ⅱ。",
+ "AchievementDes_2001038": "在枯萎之都中,獲得[以太]類型的進階鳴徽Ⅱ。",
+ "AchievementDes_2001039": "在枯萎之都中,獲得[協助]類型的進階鳴徽Ⅱ。",
+ "AchievementDes_2001040": "在枯萎之都中,獲得過所有[引燃]類型的鳴徽。",
+ "AchievementDes_2001041": "在枯萎之都中,獲得過所有[能量]類型的鳴徽。",
+ "AchievementDes_2001042": "在枯萎之都中,獲得過所有[暴擊]類型的鳴徽。",
+ "AchievementDes_2001043": "在枯萎之都中,獲得過所有[護盾]類型的鳴徽。",
+ "AchievementDes_2001044": "在枯萎之都中,獲得過所有[感電]類型的鳴徽。",
+ "AchievementDes_2001045": "在枯萎之都中,獲得過所有[決鬥]類型的鳴徽。",
+ "AchievementDes_2001046": "在枯萎之都中,獲得過所有[閃避]類型的鳴徽。",
+ "AchievementDes_2001047": "在枯萎之都中,獲得過所有[凍結]類型的鳴徽。",
+ "AchievementDes_2001048": "在枯萎之都中,獲得過所有[強襲]類型的鳴徽。",
+ "AchievementDes_2001049": "在枯萎之都中,獲得過所有[支援]類型的鳴徽。",
+ "AchievementDes_2001050": "在枯萎之都中,獲得過所有[以太]類型的鳴徽。",
+ "AchievementDes_2001051": "在枯萎之都中,獲得過所有[協助]類型的鳴徽。",
+ "AchievementDes_2001054": "首次在[外圍]難度下,完成對枯萎之都的探索。",
+ "AchievementDes_2001055": "首次在[前線]難度下,完成對枯萎之都的探索。",
+ "AchievementDes_2001056": "首次在[內部]難度下,完成對枯萎之都的探索。",
+ "AchievementDes_2001057": "首次在[腹地]難度下,完成對枯萎之都的探索。",
+ "AchievementDes_2001058": "首次在[核心]難度下,完成對枯萎之都的探索。",
+ "AchievementDes_2001059": "[刀耕火焚]行動中,單局內對[尼尼微]傷害超過2000萬點。",
+ "AchievementDes_2001060": "[刀耕火焚]行動中,單局內對[尼尼微]傷害超過3000萬點。",
+ "AchievementDes_2001061": "[刀耕火焚]行動中,累計擊敗尼尼微5次。",
+ "AchievementDes_2001062": "[刀耕火焚]行動中,單局獲得額外延長時間超過60秒。",
+ "AchievementDes_2001064": "在枯萎之都中,在[零號銀行]累計獲得2000積分。",
+ "AchievementDes_2001066": "在[以太活性 11]的難度下,通關[枯敗花圃·苗床]。",
+ "AchievementDes_2001067": "通關[枯敗花圃·苗床]時,所有代理人生命值均高於70%。",
+ "AchievementDes_2001068": "在枯萎之都中,獲得過所有[頑強]類型的鳴徽。",
+ "AchievementDes_2001069": "在枯萎之都中,獲得[頑強]類型的進階鳴徽Ⅱ。",
+ "AchievementDes_2002009": "代理人累計釋放10次[終結技]。",
+ "AchievementDes_2002010": "代理人累計釋放50次[終結技]。",
+ "AchievementDes_2002011": "代理人累計釋放200次[終結技]。",
+ "AchievementDes_2002012": "在戰鬥中,累計觸發10次[極限支援]。",
+ "AchievementDes_2002013": "在戰鬥中,累計觸發50次[極限支援]。",
+ "AchievementDes_2002014": "在戰鬥中,累計觸發200次[極限支援]。",
+ "AchievementDes_2002015": "在戰鬥中,累計觸發10次[極限閃避]。",
+ "AchievementDes_2002016": "在戰鬥中,累計觸發50次[極限閃避]。",
+ "AchievementDes_2002017": "在戰鬥中,累計觸發200次[極限閃避]。",
+ "AchievementDes_2002020": "在H.D.D.系統中,使用[終結技]擊敗最後的敵人。",
+ "AchievementDes_2002023": "在10秒內,觸發3次[極限支援]。",
+ "AchievementDes_2002026": "在H.D.D.系統中,攜帶3位[火]屬性代理人完成30次戰鬥委託。",
+ "AchievementDes_2002027": "在H.D.D.系統中,攜帶3位[冰]屬性代理人完成30次戰鬥委託。",
+ "AchievementDes_2002028": "在H.D.D.系統中,攜帶3位[電]屬性代理人完成30次戰鬥委託。",
+ "AchievementDes_2002029": "在H.D.D.系統中,攜帶3位[以太]屬性代理人完成30次戰鬥委託。",
+ "AchievementDes_2002030": "在H.D.D.系統中,攜帶3位[物理]屬性代理人完成30次戰鬥委託。",
+ "AchievementDes_2002034": "累計10次,使用[火]屬性代理人使敵人陷入屬性異常。",
+ "AchievementDes_2002035": "累計50次,使用[火]屬性代理人使敵人陷入屬性異常。",
+ "AchievementDes_2002036": "累計200次,使用[火]屬性代理人使敵人陷入屬性異常。",
+ "AchievementDes_2002037": "累計10次,使用[冰]屬性代理人使敵人陷入屬性異常。",
+ "AchievementDes_2002038": "累計50次,使用[冰]屬性代理人使敵人陷入屬性異常。",
+ "AchievementDes_2002039": "累計200次,使用[冰]屬性代理人使敵人陷入屬性異常。",
+ "AchievementDes_2002040": "累計10次,使用[電]屬性代理人使敵人陷入屬性異常。",
+ "AchievementDes_2002041": "累計50次,使用[電]屬性代理人使敵人陷入屬性異常。",
+ "AchievementDes_2002042": "累計200次,使用[電]屬性代理人使敵人陷入屬性異常。",
+ "AchievementDes_2002043": "累計10次,使用[以太]屬性代理人使敵人陷入屬性異常。",
+ "AchievementDes_2002044": "累計50次,使用[以太]屬性代理人使敵人陷入屬性異常。",
+ "AchievementDes_2002045": "累計200次,使用[以太]屬性代理人使敵人陷入屬性異常。",
+ "AchievementDes_2002046": "累計10次,使用[物理]屬性代理人使敵人陷入屬性異常。",
+ "AchievementDes_2002047": "累計50次,使用[物理]屬性代理人使敵人陷入屬性異常。",
+ "AchievementDes_2002048": "累計200次,使用[物理]屬性代理人使敵人陷入屬性異常。",
+ "AchievementDes_2002049": "在戰鬥中,累計觸發10次[紊亂]效果。",
+ "AchievementDes_2002050": "在戰鬥中,累計觸發50次[紊亂]效果。",
+ "AchievementDes_2002051": "在戰鬥中,累計觸發200次[紊亂]效果。",
+ "AchievementDes_2003001": "透過造成[失衡]以外的方式,讓[死路屠夫]進入跪地狀態。",
+ "AchievementDes_2003002": "在對戰[複合侵蝕體]時,單階段內對腿部觸發3次[部位破壞]。",
+ "AchievementDes_2003003": "在對戰[冥寧芙·雙子]時,敵人全程未能成功復活。",
+ "AchievementDes_2003005": "在戰鬥中,累計觸發10次[部位破壞]。",
+ "AchievementDes_2003006": "在對戰[龐培]的兩階段中,都在其使出鉤鎖時進行[招架支援]令其摔倒。",
+ "AchievementDes_2003007": "對戰[牲鬼·布林格]時,在其使用[牲祭之刃]攻擊的過程中閃避所有招式。",
+ "AchievementDes_2003015": "與[{0}]作戰時,擊殺「索貝克」一次。",
+ "AchievementDes_2003016": "與[牲鬼·衛律使者]作戰時,待其進入[穢濁流界]後在25秒內清除其[穢盾]。",
+ "AchievementDes_2004002": "在[實戰模擬室]完成1次訓練。",
+ "AchievementDes_2004003": "累計在[實戰模擬室]完成20次訓練。",
+ "AchievementDes_2004004": "累計在[實戰模擬室]完成100次訓練。",
+ "AchievementDes_2004005": "完成1次[區域巡防]。",
+ "AchievementDes_2004006": "累計完成20次[區域巡防]。",
+ "AchievementDes_2004007": "累計完成100次[區域巡防]。",
+ "AchievementDes_2004008": "在[專業挑戰室]完成1次訓練。",
+ "AchievementDes_2004009": "累計在[專業挑戰室]完成20次訓練。",
+ "AchievementDes_2004010": "累計在[專業挑戰室]完成100次訓練。",
+ "AchievementDes_2004011": "完成1次[惡名狩獵]。",
+ "AchievementDes_2004012": "累計完成20次[惡名狩獵]。",
+ "AchievementDes_2004013": "累計完成100次[惡名狩獵]。",
+ "AchievementDes_2004019": "在「舊城建區·南段」的第一個區域就擊敗[提豐·挑戰者型]。",
+ "AchievementDes_2004038": "在[擬真鏖戰試煉]中,到達第5階層。",
+ "AchievementDes_2004039": "在[擬真鏖戰試煉]中,到達第25階層。",
+ "AchievementDes_2004040": "在[擬真鏖戰試煉]中,通關第100階層並完成一場在虛擬空間的會面。",
+ "AchievementDes_2004041": "在[危局強襲戰]中,獲得3顆星。",
+ "AchievementDes_2004043": "在[危局強襲戰]中,獲得7顆星。",
+ "AchievementDes_2004044": "在[危局強襲戰]中,獲得9顆星。",
+ "AchievementDes_2004045": "在[鏖戰試煉·末路]中,通關第100層。",
+ "AchievementDes_2004046": "在[鏖戰試煉·末路]中,發現隱藏層。",
+ "AchievementDes_2004047": "在[鏖戰試煉·末路]中,獲得1個「『魔王』獎章」。",
+ "AchievementDes_2004048": "在[鏖戰試煉·末路]中,累計獲得10個「『魔王』獎章」。",
+ "AchievementDes_2004052": "在[臨界推演:歧路迴響]中,通關[簡單模式]。",
+ "AchievementDes_2005001": "在[迷失之地]中,完成委託[戰線肅清·難度五]。",
+ "AchievementDes_2005002": "在[以太活性 9]的難度下,通關[戰線肅清·難度五]。",
+ "AchievementDes_2005003": "在[戰線肅清]中,[探究勳證]總等級達到72級。",
+ "AchievementDes_2005004": "通關[戰線肅清·難度五]時,所獲齒輪硬幣達到6000枚。",
+ "AchievementDes_2005005": "通關[戰線肅清·難度五]時,作戰區域少於7個。",
+ "AchievementDes_2005006": "通關[戰線肅清·難度五]時,任意[通用武備]達到4級。",
+ "AchievementDes_2005007": "通關[戰線肅清·難度五]時,攜帶的鳴徽少於8個。",
+ "AchievementDes_2005008": "通關[戰線肅清·難度五]時,攜帶的鳴徽多於20個。",
+ "AchievementDes_2005009": "在[以太活性 12]的難度下,通關[戰線肅清·難度六]。",
+ "AchievementDes_2005010": "[戰線肅清]單局內,3次進入[休憩調息],每次都選擇獲得鳴徽。",
+ "AchievementDes_2005011": "[戰線肅清]單局內,3次進入[休憩調息],每次都選擇回復生命。",
+ "AchievementDes_2005012": "在[戰線肅清]中,單次進入[邦布商店]後,一次性購買8個藏品。",
+ "AchievementDes_2005013": "[戰線肅清]單局內,3次進入[邦布商店],花費齒輪硬幣都少於500枚。",
+ "AchievementDes_2005014": "在[戰線肅清]中,單次進入[邦布商店]後,刷新鳴徽超過6次。",
+ "AchievementDes_2005015": "在[戰線肅清]中進入[挑戰·無傷]區域,在不受擊的情況下通關。",
+ "AchievementDes_2005016": "在[戰線肅清]中進入[挑戰·限時]區域,在6秒內通關。",
+ "AchievementDes_2005017": "在[戰線肅清]中進入[挑戰·收割]區域,擊敗所有敵人。",
+ "AchievementDes_2005018": "在[戰線肅清]的[偶遇事件]中接受奸商布的交易並當場花光所有齒輪硬幣。",
+ "AchievementDes_2005019": "在[戰線肅清]中進入[神秘的聲音]的[偶遇事件],獲得其提供的額外武備。",
+ "AchievementDes_2005021": "在[戰線肅清]中光顧衰仔的[『好彩』降臨點],連續3次未能獲得好收穫。",
+ "AchievementDes_2005022": "在[戰線肅清]中光顧衰仔的[『好彩』降臨點],連續3次抽獎獲得好收穫。",
+ "AchievementDes_2005023": "在[戰線肅清]的[偶遇事件]VIP客服處,不消耗齒輪硬幣並獲得3枚鳴徽。",
+ "AchievementDes_2005024": "在[戰線肅清]中,累計5次進入[戰鬥]區域時,發現代理人已經清掃戰場。",
+ "AchievementDes_2005025": "在[戰線肅清]中獲得[金錢攻勢],並攜帶超過8000枚齒輪硬幣通關。",
+ "AchievementDes_2005026": "在[戰線肅清]中獲得[大壟斷家],並觸發[僅獲得1枚齒輪硬幣]的效果。",
+ "AchievementDes_2005027": "在[以太活性 15]的難度下,通關[特遣調查]。",
+ "AchievementDes_2005028": "在通關[特遣調查]的單局內,累計獲得2個[射吸式焊炬]。",
+ "AchievementDes_2005029": "在[特遣調查]中,使用特定代理人出戰並偶遇他們的追隨者。",
+ "AchievementDes_2005030": "在單局[特遣調查]中,為3名代理人解鎖[戰術稜鏡方案]的分支方案。",
+ "AchievementDes_2005031": "在[特遣突襲]中,任一[突襲挑戰]的總得分達到30000分。",
+ "AchievementDes_3002001": "在[斷層之謎]中,隊伍在探索中累計升級30次。",
+ "AchievementDes_3002002": "在[斷層之謎]中,進行30次探索科技樹的升級。",
+ "AchievementDes_3002003": "在[斷層之謎]中,解鎖全部五種編隊戰略。",
+ "AchievementDes_3002004": "在[斷層之謎]中,完成[亂流迴廊]谷底區域的探索。",
+ "AchievementDes_3002005": "在[斷層之謎]中,完成所有隱藏區域探索。",
+ "AchievementDes_3002006": "在[斷層之謎]的困難模式中,完成對研究所舊址的建築廢墟的探索。",
+ "AchievementDes_3002007": "在[斷層之謎]的困難模式中,隊長生命值達到300。",
+ "AchievementDes_3002008": "在[斷層之謎]的困難模式中,隊長攻擊力達到70。",
+ "AchievementDes_3002009": "在[斷層之謎]的困難模式中,探索全程消滅250個敵人。",
+ "AchievementDes_3003012": "在航天城中,對「中央製造區」的探索進度達到100%。",
+ "AchievementDes_3003013": "在航天城中,對「職工社區舊址」的探索進度達到100%。",
+ "AchievementDes_3003014": "在航天城中,對「科研院舊址」的探索進度達到100%。",
+ "AchievementDes_3003015": "在航天城中,對「粗加工中心」的探索進度達到100%。",
+ "AchievementDes_3003016": "在航天城中,對「輕鬆公寓」的探索進度達到100%。",
+ "AchievementDes_3003017": "在航天城中,對「航天科學站」的探索進度達到100%。",
+ "AchievementDes_3003020": "在航天城的舊建築群中,幫助兩名盜洞客擊敗漁人蟹。",
+ "AchievementDes_3003022": "在航天城中,對「舊建築群」的探索進度達到100%。",
+ "AchievementDes_3003023": "在航天城中,對「社區儲運站」的探索進度達到100%。",
+ "AchievementDes_3003024": "在航天城中,對「昔丘」的探索進度達到100%。",
+ "AchievementDes_4003009": "在下午時段,光顧「飲茶仙」。",
+ "AchievementDes_4003041": "在泅瓏圍的海灘邊,和奧菲絲、「鬼火」一同找到「故人的遺物」。",
+ "AchievementDes_4003042": "在「飲茶仙」的走廊,聽到收音機中民樂的唱段和楷叔夫婦的往事。",
+ "AchievementDes_4003043": "在「飲茶仙」的餐區,瞭解店內的5種特色餐點。",
+ "AchievementDes_4003044": "在「飲茶仙」的餐桌邊,聆聽美食家豐哥的品味心得。",
+ "AchievementDes_4003045": "在「飲茶仙」的餐區,聽說本地老饕「好味布」拒絕推薦美食的原因。",
+ "AchievementDes_4003046": "在「隨便觀」的小光房間裡,找到一位毛茸茸的「胖橘繩匠」。",
+ "AchievementName_1004063": "全天候為你接通",
+ "AchievementName_1004064": "鐵心至誠,傾山摧嶽",
+ "AchievementName_1005020": "投石問淵的迴響",
+ "AchievementName_1009013": "「保守派」意見",
+ "AchievementName_1009014": "觸不可及的「再見」",
+ "AchievementName_2003015": "討厭穢息鱷魚!",
+ "AchievementName_2003016": "「繩匠·破律使者」",
+ "AchievementName_4003041": "如果我們不曾離分",
+ "AchievementName_4003042": "如雲追月",
+ "AchievementName_4003043": "例牌五味",
+ "AchievementName_4003044": "尋味澄輝",
+ "AchievementName_4003045": "外來繩匠本地布",
+ "AchievementName_4003046": "傳奇繩匠·橘色版",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_1": "假的扔了",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_10": "悲傷豬柳蛋",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_11": "退堂鼓宗師",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_12": "快樂已登出",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_13": "易燃易爆炸",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_14": "自動回復中",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_15": "香菜殺手",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_16": "沙發黑洞",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_17": "週五限定版",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_18": "電量1%勿擾",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_19": "拖延症候群",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_2": "莫急,莫急",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_20": "魔法少女",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_21": "食堂戰神",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_22": "反方向的鐘",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_23": "西瓜拯救世界",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_24": "可樂泡枸杞",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_25": "人間清醒劑",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_26": "絕對零度話術",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_27": "訊號干擾源",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_28": "故障熊貓頭",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_29": "無效系玩家",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_3": "臨凡吞天吼",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_4": "喜提辭退",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_5": "究極白色惡魔",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_6": "鹽漬幸運S",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_7": "破曉刺香巡",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_8": "蜜瓜好味",
+ "ActivityBangbooAB_AIName_9": "知心好姐姐",
+ "ActivityBangbooAB_Avatar_Type3": "羈絆",
+ "ActivityBangbooAB_Avatar_Type4": "經濟",
+ "ActivityBangbooAB_Avatar_Type5": "戰鬥",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30010": "2:當生命首次低於50%時,拾光星邦布額外獲得20點攻擊屬性和180護盾(增幅在戰鬥後重置)。\n3:當生命首次低於50%時,拾光星邦布額外獲得30點攻擊屬性和270護盾(增幅在戰鬥後重置)。\n4:戰鬥開始時,拾光星邦布獲得20點攻擊屬性和135護盾,當生命首次低於50%時再次獲得20點攻擊屬性和135護盾(增幅在戰鬥後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30011": "2:當生命首次低於50%時,拾光星邦布額外獲得20點攻擊屬性和180護盾(增幅在戰鬥後重置)。\n3:當生命首次低於50%時,拾光星邦布額外獲得30點攻擊屬性和270護盾(增幅在戰鬥後重置)。\n4:戰鬥開始時,拾光星邦布獲得20點攻擊屬性和135護盾,當生命首次低於50%時再次獲得20點攻擊屬性和135護盾(增幅在戰鬥後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30012": "2:當生命首次低於50%時,拾光星邦布額外獲得20點攻擊屬性和180護盾(增幅在戰鬥後重置)。\n3:當生命首次低於50%時,拾光星邦布額外獲得30點攻擊屬性和270護盾(增幅在戰鬥後重置)。\n4:戰鬥開始時,拾光星邦布獲得20點攻擊屬性和135護盾,當生命首次低於50%時再次獲得20點攻擊屬性和135護盾(增幅在戰鬥後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30013": "2:當生命首次低於50%時,拾光星邦布額外獲得20點攻擊屬性和180護盾(增幅在戰鬥後重置)。\n3:當生命首次低於50%時,拾光星邦布額外獲得30點攻擊屬性和270護盾(增幅在戰鬥後重置)。\n4:戰鬥開始時,拾光星邦布獲得20點攻擊屬性和135護盾,當生命首次低於50%時再次獲得20點攻擊屬性和135護盾(增幅在戰鬥後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30020": "2:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成223點物理傷害的飛刀。\n3:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成418點物理傷害的飛刀。\n4:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成557點物理傷害的飛刀。\n5:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成557點物理傷害的飛刀,並回復自身25%生命值。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30021": "2:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成223點物理傷害的飛刀。\n3:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成418點物理傷害的飛刀。\n4:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成557點物理傷害的飛刀。\n5:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成557點物理傷害的飛刀,並回復自身25%生命值。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30022": "2:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成223點物理傷害的飛刀。\n3:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成418點物理傷害的飛刀。\n4:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成557點物理傷害的飛刀。\n5:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成557點物理傷害的飛刀,並回復自身25%生命值。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30023": "2:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成223點物理傷害的飛刀。\n3:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成418點物理傷害的飛刀。\n4:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成557點物理傷害的飛刀。\n5:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成557點物理傷害的飛刀,並回復自身25%生命值。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30024": "2:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成223點物理傷害的飛刀。\n3:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成418點物理傷害的飛刀。\n4:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成557點物理傷害的飛刀。\n5:雙黃蛋邦布每次釋放技能時,向最近的敵人投擲一把造成557點物理傷害的飛刀,並回復自身25%生命值。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30030": "3:展開鼓舞場地。每經過5.0秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。\n4:展開鼓舞場地。每經過4.0秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。\n5:展開鼓舞場地。每經過3.5秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。\n6:展開鼓舞場地。每經過3.0秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30031": "3:展開鼓舞場地。每經過5秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。\n4:展開鼓舞場地。每經過4.0秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。\n5:展開鼓舞場地。每經過3.5秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。\n6:展開鼓舞場地。每經過3.0秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30032": "3:展開鼓舞場地。每經過5.0秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。\n4:展開鼓舞場地。每經過4.0秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。\n5:展開鼓舞場地。每經過3.5秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。\n6:展開鼓舞場地。每經過3.0秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30033": "3:展開鼓舞場地。每經過5秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。\n4:展開鼓舞場地。每經過4.0秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。\n5:展開鼓舞場地。每經過3.5秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。\n6:展開鼓舞場地。每經過3.0秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30034": "3:展開鼓舞場地。每經過5.0秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。\n4:展開鼓舞場地。每經過4.0秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。\n5:展開鼓舞場地。每經過3.5秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。\n6:展開鼓舞場地。每經過3.0秒,充電寶邦布的普通攻擊將增加162點固定傷害(增幅在戰鬥後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30040": "2:爆米花邦布普通攻擊時,有50%的機率對隨機目標造成9%生命的真實傷害。\n3:爆米花邦布普通攻擊時,有75%的機率對隨機目標造成9%生命的真實傷害。\n4:爆米花邦布普通攻擊時,有100%的機率對隨機目標造成9%生命的真實傷害。\n5:爆米花邦布普通攻擊時,有100%的機率對隨機目標造成15%生命的真實傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30041": "2:爆米花邦布普通攻擊時,有50%的機率對隨機目標造成9%生命的真實傷害。\n3:爆米花邦布普通攻擊時,有75%的機率對隨機目標造成9%生命的真實傷害。\n4:爆米花邦布普通攻擊時,有100%的機率對隨機目標造成9%生命的真實傷害。\n5:爆米花邦布普通攻擊時,有100%的機率對隨機目標造成15%生命的真實傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30042": "2:爆米花邦布普通攻擊時,有50%的機率對隨機目標造成9%生命的真實傷害。\n3:爆米花邦布普通攻擊時,有75%的機率對隨機目標造成9%生命的真實傷害。\n4:爆米花邦布普通攻擊時,有100%的機率對隨機目標造成9%生命的真實傷害。\n5:爆米花邦布普通攻擊時,有100%的機率對隨機目標造成15%生命的真實傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30043": "2:爆米花邦布普通攻擊時,有50%的機率對隨機目標造成9%生命的真實傷害。\n3:爆米花邦布普通攻擊時,有75%的機率對隨機目標造成9%生命的真實傷害。\n4:爆米花邦布普通攻擊時,有100%的機率對隨機目標造成9%生命的真實傷害。\n5:爆米花邦布普通攻擊時,有100%的機率對隨機目標造成15%生命的真實傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30044": "2:爆米花邦布普通攻擊時,有50%的機率對隨機目標造成9%生命的真實傷害。\n3:爆米花邦布普通攻擊時,有75%的機率對隨機目標造成9%生命的真實傷害。\n4:爆米花邦布普通攻擊時,有100%的機率對隨機目標造成9%生命的真實傷害。\n5:爆米花邦布普通攻擊時,有100%的機率對隨機目標造成15%生命的真實傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30050": "2:戰鬥開始時觸發,對所有敵人造成20%目前生命的真實傷害。\n4:戰鬥開始時觸發,對所有敵人造成38%目前生命的真實傷害,並附加持續10秒的50%護甲下降效果。\n6:戰鬥開始時觸發,對所有敵人造成73%目前生命的真實傷害,並附加持續10秒的100%護甲下降效果。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30051": "2:戰鬥開始時觸發,對所有敵人造成20%目前生命的真實傷害。\n4:戰鬥開始時觸發,對所有敵人造成38%目前生命的真實傷害,並附加持續10秒的50%護甲下降效果。\n6:戰鬥開始時觸發,對所有敵人造成73%目前生命的真實傷害,並附加持續10秒的100%護甲下降效果。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30052": "2:戰鬥開始時觸發,對所有敵人造成20%目前生命的真實傷害。\n4:戰鬥開始時觸發,對所有敵人造成38%目前生命的真實傷害,並附加持續10秒的50%護甲下降效果。\n6:戰鬥開始時觸發,對所有敵人造成73%目前生命的真實傷害,並附加持續10秒的100%護甲下降效果。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30053": "2:戰鬥開始時觸發,對所有敵人造成20%目前生命的真實傷害。\n4:戰鬥開始時觸發,對所有敵人造成38%目前生命的真實傷害,並附加持續10秒的50%護甲下降效果。\n6:戰鬥開始時觸發,對所有敵人造成73%目前生命的真實傷害,並附加持續10秒的100%護甲下降效果。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30060": "2:任意單位死亡時,聚能環邦布提升20%臨時攻擊(增幅的攻擊力將在戰鬥結束後重置)。\n3:在任意單位死亡時,聚能環邦布提升20%臨時攻擊力(該增幅將在戰鬥結束後重置)。此外,戰鬥開始時額外疊加1層臨時攻擊力。\n5:任意單位死亡時,聚能環邦布提升23%臨時攻擊(增幅的攻擊力將在戰鬥結束後重置)此外,戰鬥開始時額外疊加1層臨時攻擊力。\n7:在任意單位死亡時,聚能環邦布提升35%臨時攻擊力(該增幅將在戰鬥結束後重置)。此外,戰鬥開始時額外疊加2層臨時攻擊力。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30061": "2:任意單位死亡時,聚能環邦布提升20%臨時攻擊(增幅的攻擊力將在戰鬥結束後重置)。\n3:在任意單位死亡時,聚能環邦布提升20%臨時攻擊力(該增幅將在戰鬥結束後重置)。此外,戰鬥開始時額外疊加1層臨時攻擊力。\n5:任意單位死亡時,聚能環邦布提升23%臨時攻擊(增幅的攻擊力將在戰鬥結束後重置)此外,戰鬥開始時額外疊加1層臨時攻擊力。\n7:在任意單位死亡時,聚能環邦布提升35%臨時攻擊力(該增幅將在戰鬥結束後重置)。此外,戰鬥開始時額外疊加2層臨時攻擊力。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30062": "2:任意單位死亡時,聚能環邦布提升20%臨時攻擊(增幅的攻擊力將在戰鬥結束後重置)。\n3:在任意單位死亡時,聚能環邦布提升20%臨時攻擊力(該增幅將在戰鬥結束後重置)。此外,戰鬥開始時額外疊加1層臨時攻擊力。\n5:任意單位死亡時,聚能環邦布提升23%臨時攻擊(增幅的攻擊力將在戰鬥結束後重置)此外,戰鬥開始時額外疊加1層臨時攻擊力。\n7:在任意單位死亡時,聚能環邦布提升35%臨時攻擊力(該增幅將在戰鬥結束後重置)。此外,戰鬥開始時額外疊加2層臨時攻擊力。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30063": "2:任意單位死亡時,聚能環邦布提升20%臨時攻擊(增幅的攻擊力將在戰鬥結束後重置)。\n3:在任意單位死亡時,聚能環邦布提升20%臨時攻擊力(該增幅將在戰鬥結束後重置)。此外,戰鬥開始時額外疊加1層臨時攻擊力。\n5:任意單位死亡時,聚能環邦布提升23%臨時攻擊(增幅的攻擊力將在戰鬥結束後重置)此外,戰鬥開始時額外疊加1層臨時攻擊力。\n7:在任意單位死亡時,聚能環邦布提升35%臨時攻擊力(該增幅將在戰鬥結束後重置)。此外,戰鬥開始時額外疊加2層臨時攻擊力。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30064": "2:任意單位死亡時,聚能環邦布提升20%臨時攻擊(增幅的攻擊力將在戰鬥結束後重置)。\n3:在任意單位死亡時,聚能環邦布提升20%臨時攻擊力(該增幅將在戰鬥結束後重置)。此外,戰鬥開始時額外疊加1層臨時攻擊力。\n5:任意單位死亡時,聚能環邦布提升23%臨時攻擊(增幅的攻擊力將在戰鬥結束後重置)此外,戰鬥開始時額外疊加1層臨時攻擊力。\n7:在任意單位死亡時,聚能環邦布提升35%臨時攻擊力(該增幅將在戰鬥結束後重置)。此外,戰鬥開始時額外疊加2層臨時攻擊力。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30070": "2:回合開始時,開啟寶箱獲得1-2點金幣。\n3:回合開始時,開啟寶箱獲得3-5點金幣。\n4:回合開始時,開啟寶箱獲得9-11點金幣。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30071": "2:回合開始時,開啟寶箱獲得1-2點金幣。\n3:回合開始時,開啟寶箱獲得3-5點金幣。\n4:回合開始時,開啟寶箱獲得9-11點金幣。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30072": "2:回合開始時,開啟寶箱獲得1-2點金幣。\n3:回合開始時,開啟寶箱獲得3-5點金幣。\n4:回合開始時,開啟寶箱獲得9-11點金幣。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30073": "2:回合開始時,開啟寶箱獲得1-2點金幣。\n3:回合開始時,開啟寶箱獲得3-5點金幣。\n4:回合開始時,開啟寶箱獲得9-11點金幣。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30080": "2:戰鬥開始時,急先鋒邦布獲得滿額法力值。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30081": "2:戰鬥開始時,急先鋒邦布獲得滿額法力值。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40010": "2:砰砰邦布獲得22點攻擊屬性,非砰砰邦布獲得11點攻擊。\n3:砰砰邦布獲得30點攻擊屬性,非砰砰邦布獲得15點攻擊。\n4:砰砰邦布獲得48點攻擊屬性,非砰砰邦布獲得24點攻擊。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40011": "2:砰砰邦布獲得22點攻擊屬性,非砰砰邦布獲得11點攻擊。\n3:砰砰邦布獲得30點攻擊屬性,非砰砰邦布獲得15點攻擊。\n4:砰砰邦布獲得48點攻擊屬性,非砰砰邦布獲得24點攻擊。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40012": "2:砰砰邦布獲得22點攻擊屬性,非砰砰邦布獲得11點攻擊。\n3:砰砰邦布獲得30點攻擊屬性,非砰砰邦布獲得15點攻擊。\n4:砰砰邦布獲得48點攻擊屬性,非砰砰邦布獲得24點攻擊。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40013": "2:砰砰邦布獲得22點攻擊屬性,非砰砰邦布獲得11點攻擊。\n3:砰砰邦布獲得30點攻擊屬性,非砰砰邦布獲得15點攻擊。\n4:砰砰邦布獲得48點攻擊屬性,非砰砰邦布獲得24點攻擊。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40020": "2:墩墩邦布獲得32點護甲屬性,非墩墩邦布獲得16點護甲。\n3:墩墩邦布獲得46點護甲屬性,非墩墩邦布獲得23點護甲。\n4:墩墩邦布獲得72點護甲屬性,非墩墩邦布獲得36點護甲。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40021": "2:墩墩邦布獲得32點護甲屬性,非墩墩邦布獲得16點護甲。\n3:墩墩邦布獲得46點護甲屬性,非墩墩邦布獲得23點護甲。\n4:墩墩邦布獲得72點護甲屬性,非墩墩邦布獲得36點護甲。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40022": "2:墩墩邦布獲得32點護甲屬性,非墩墩邦布獲得16點護甲。\n3:墩墩邦布獲得46點護甲屬性,非墩墩邦布獲得23點護甲。\n4:墩墩邦布獲得72點護甲屬性,非墩墩邦布獲得36點護甲。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40023": "2:墩墩邦布獲得32點護甲屬性,非墩墩邦布獲得16點護甲。\n3:墩墩邦布獲得46點護甲屬性,非墩墩邦布獲得23點護甲。\n4:墩墩邦布獲得72點護甲屬性,非墩墩邦布獲得36點護甲。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40030": "2:戰鬥開始時,守護邦布獲得22%最大生命值的護盾屬性,非守護邦布獲得11%最大生命值的護盾屬性。\n3:戰鬥開始時,守護邦布獲得30%最大生命值的護盾屬性,非守護邦布獲得15%最大生命值的護盾屬性。\n4:戰鬥開始時,守護邦布獲得48%最大生命值的護盾屬性,非守護邦布獲得24%最大生命值的護盾屬性。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40031": "2:戰鬥開始時,守護邦布獲得22%最大生命值的護盾屬性,非守護邦布獲得11%最大生命值的護盾屬性。\n3:戰鬥開始時,守護邦布獲得30%最大生命值的護盾屬性,非守護邦布獲得15%最大生命值的護盾屬性。\n4:戰鬥開始時,守護邦布獲得48%最大生命值的護盾屬性,非守護邦布獲得24%最大生命值的護盾屬性。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40032": "2:戰鬥開始時,守護邦布獲得22%最大生命值的護盾屬性,非守護邦布獲得11%最大生命值的護盾屬性。\n3:戰鬥開始時,守護邦布獲得30%最大生命值的護盾屬性,非守護邦布獲得15%最大生命值的護盾屬性。\n4:戰鬥開始時,守護邦布獲得48%最大生命值的護盾屬性,非守護邦布獲得24%最大生命值的護盾屬性。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40033": "2:戰鬥開始時,守護邦布獲得22%最大生命值的護盾屬性,非守護邦布獲得11%最大生命值的護盾屬性。\n3:戰鬥開始時,守護邦布獲得30%最大生命值的護盾屬性,非守護邦布獲得15%最大生命值的護盾屬性。\n4:戰鬥開始時,守護邦布獲得48%最大生命值的護盾屬性,非守護邦布獲得24%最大生命值的護盾屬性。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40040": "2:暴躁邦布獲得28%暴擊率,非暴躁邦布獲得14%暴擊率。\n3:暴躁邦布獲得40%暴擊率,非暴躁邦布獲得20%暴擊率。\n4:暴躁邦布獲得64%暴擊率,非暴躁邦布獲得32%暴擊率。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40041": "2:暴躁邦布獲得28%暴擊率,非暴躁邦布獲得14%暴擊率。\n3:暴躁邦布獲得40%暴擊率,非暴躁邦布獲得20%暴擊率。\n4:暴躁邦布獲得64%暴擊率,非暴躁邦布獲得32%暴擊率。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40042": "2:暴躁邦布獲得28%暴擊率,非暴躁邦布獲得14%暴擊率。\n3:暴躁邦布獲得40%暴擊率,非暴躁邦布獲得20%暴擊率。\n4:暴躁邦布獲得64%暴擊率,非暴躁邦布獲得32%暴擊率。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40043": "2:暴躁邦布獲得28%暴擊率,非暴躁邦布獲得14%暴擊率。\n3:暴躁邦布獲得40%暴擊率,非暴躁邦布獲得20%暴擊率。\n4:暴躁邦布獲得64%暴擊率,非暴躁邦布獲得32%暴擊率。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40050": "2:聰明邦布獲得6點初始法力值與每秒2點法力值回復,非聰明邦布獲得3點初始法力值與每秒1點法力值回復。\n3:聰明邦布獲得30點初始法力值與每秒2點法力值回復,非聰明邦布獲得15點初始法力值與每秒1點法力值回復。\n4:聰明邦布獲得40點初始法力值與每秒4點法力值回復,非聰明邦布獲得20點初始法力值與每秒2點法力值回復。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40051": "2:聰明邦布獲得6點初始法力值與每秒2點法力值回復,非聰明邦布獲得3點初始法力值與每秒1點法力值回復。\n3:聰明邦布獲得30點初始法力值與每秒2點法力值回復,非聰明邦布獲得15點初始法力值與每秒1點法力值回復。\n4:聰明邦布獲得40點初始法力值與每秒4點法力值回復,非聰明邦布獲得20點初始法力值與每秒2點法力值回復。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40052": "2:聰明邦布獲得6點初始法力值與每秒2點法力值回復,非聰明邦布獲得3點初始法力值與每秒1點法力值回復。\n3:聰明邦布獲得30點初始法力值與每秒2點法力值回復,非聰明邦布獲得15點初始法力值與每秒1點法力值回復。\n4:聰明邦布獲得40點初始法力值與每秒4點法力值回復,非聰明邦布獲得20點初始法力值與每秒2點法力值回復。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40053": "2:聰明邦布獲得6點初始法力值與每秒2點法力值回復,非聰明邦布獲得3點初始法力值與每秒1點法力值回復。\n3:聰明邦布獲得30點初始法力值與每秒2點法力值回復,非聰明邦布獲得15點初始法力值與每秒1點法力值回復。\n4:聰明邦布獲得40點初始法力值與每秒4點法力值回復,非聰明邦布獲得20點初始法力值與每秒2點法力值回復。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40060": "2:所有邦布獲得96點生命值,戰鬥開始時堅強邦布獲得0.9%最大生命值的攻擊屬性。\n4:所有邦布獲得221點生命值,戰鬥開始時堅強邦布獲得2.0%最大生命值的攻擊屬性。\n6:所有邦布獲得386點生命值,戰鬥開始時堅強邦布獲得3.1%最大生命值的攻擊屬性。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40061": "2:所有邦布獲得96點生命值,戰鬥開始時堅強邦布獲得0.9%最大生命值的攻擊屬性。\n4:所有邦布獲得221點生命值,戰鬥開始時堅強邦布獲得2.0%最大生命值的攻擊屬性。\n6:所有邦布獲得386點生命值,戰鬥開始時堅強邦布獲得3.1%最大生命值的攻擊屬性。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40062": "2:所有邦布獲得96點生命值,戰鬥開始時堅強邦布獲得0.9%最大生命值的攻擊屬性。\n4:所有邦布獲得221點生命值,戰鬥開始時堅強邦布獲得2.0%最大生命值的攻擊屬性。\n6:所有邦布獲得386點生命值,戰鬥開始時堅強邦布獲得3.1%最大生命值的攻擊屬性。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40063": "2:所有邦布獲得96點生命值,戰鬥開始時堅強邦布獲得0.9%最大生命值的攻擊屬性。\n4:所有邦布獲得221點生命值,戰鬥開始時堅強邦布獲得2.0%最大生命值的攻擊屬性。\n6:所有邦布獲得386點生命值,戰鬥開始時堅強邦布獲得3.1%最大生命值的攻擊屬性。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40070": "2:所有邦布普攻充能增加13%,旋風邦布釋放技能時有15%的機率造成兩次傷害結算。\n4:所有邦布普攻充能增加30%,旋風邦布釋放技能時有33%的機率造成兩次傷害結算。\n6:所有邦布普攻充能增加52%,旋風邦布釋放技能時有58%的機率造成兩次傷害結算。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40071": "2:所有邦布普攻充能增加13%,旋風邦布釋放技能時有15%的機率造成兩次傷害結算。\n4:所有邦布普攻充能增加30%,旋風邦布釋放技能時有33%的機率造成兩次傷害結算。\n6:所有邦布普攻充能增加52%,旋風邦布釋放技能時有58%的機率造成兩次傷害結算。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40072": "2:所有邦布普攻充能增加13%,旋風邦布釋放技能時有15%的機率造成兩次傷害結算。\n4:所有邦布普攻充能增加30%,旋風邦布釋放技能時有33%的機率造成兩次傷害結算。\n6:所有邦布普攻充能增加52%,旋風邦布釋放技能時有58%的機率造成兩次傷害結算。",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc40073": "2:所有邦布普攻充能增加13%,旋風邦布釋放技能時有15%的機率造成兩次傷害結算。\n4:所有邦布普攻充能增加30%,旋風邦布釋放技能時有33%的機率造成兩次傷害結算。\n6:所有邦布普攻充能增加52%,旋風邦布釋放技能時有58%的機率造成兩次傷害結算。",
+ "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_1": "「雙黃蛋」普攻可以額外回復40點法力值\n推薦使用「雙黃蛋」羈絆構築陣容",
+ "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_10": "戰鬥開始後,所有邦布的法力值立即回復至上限\n釋放技能時,立即回復80%最大法力\n可使用任意羈絆構築陣容",
+ "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_2": "每次更新商店時,都會獲得1金幣\n每回合可獲得1次商店免費更新機會\n推薦使用前期強勢的羈絆構築陣容",
+ "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_3": "「充電寶」邦布的購買和出售價格永久-1\n「充電寶」普攻攻擊時,有100%機率額外結算一次傷害\n推薦使用「充電寶」羈絆構築陣容",
+ "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_4": "代理人的基礎生命下降至50點\n每次戰鬥勝利後,額外獲得5金幣\n推薦使用中期強勢的羈絆構築陣容",
+ "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_5": "「避雷針」邦布在戰鬥開始時,會獲得60點法力值\n「避雷針」邦布獲得75%的暴擊率,並且技能可觸發暴擊\n推薦使用「避雷針」羈絆構築陣容",
+ "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_6": "我方所有單位獲得6層聖盾\n戰鬥開始時所有邦布生命值降低50%\n推薦使用戰場收割的羈絆構築陣容",
+ "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_7": "第一回合,立即獲得三隻「大富翁」羈絆的邦布\n每回合進入準備階段時,獲得一隻「不良布」\n推薦使用「大富翁」羈絆構築陣容",
+ "ActivityBangbooAB_InLevelDesc_9": "所有的羈絆的邦布計數均+2\n可使用任意羈絆構築陣容",
+ "ActivityBangbooAB_InLevelTitle_2": "【更新狂潮】關卡專屬效果",
+ "ActivityBangbooAB_QuestName_12620011": "「嗯呢」棋聞錄:競技模式",
+ "ActivityBangbooAB_QuestName_12690004": "「拾光星」",
+ "ActivityBangbooAB_QuestName_12690015": "更新狂潮",
+ "ActivityBangbooAB_QuestName_12690016": "競技模式",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10031": "被動技能:普通攻擊會對周圍的敵人造成50%攻擊力的物理傷害。\n\n主動技能:對周圍的敵方邦布造成412%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10032": "被動技能:普通攻擊會對周圍的敵人造成50%攻擊力的物理傷害。\n\n主動技能:對周圍的敵方邦布造成412%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10033": "被動技能:普通攻擊會對周圍的敵人造成50%攻擊力的物理傷害。\n\n主動技能:對周圍的敵方邦布造成618%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10041": "被動技能:任意單位死亡時,自身攻擊力提升10%(可疊加),該效果在戰鬥結束後重置。\n\n主動技能:對距離最近的敵方邦布造成1026%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10042": "被動技能:任意單位死亡時,自身攻擊力提升10%(可疊加),該效果在戰鬥結束後重置。\n\n主動技能:對距離最近的敵方邦布造成1026%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10043": "被動技能:任意單位死亡時,自身攻擊力提升10%(可疊加),該效果在戰鬥結束後重置。\n\n主動技能:對距離最近的敵方邦布造成1539%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10071": "被動技能:擊殺敵人時,立即回復184點生命值。\n\n主動技能:對距離最近的敵方邦布造成61%最大生命值的物理傷害,但自身將承受該傷害值的30%。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10072": "被動技能:擊殺敵人時,立即回復265點生命值。\n\n主動技能:對距離最近的敵方邦布造成61%最大生命值的物理傷害,但自身將承受該傷害值的30%。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10073": "被動技能:擊殺敵人時,立即回復394點生命值。\n\n主動技能:對距離最近的敵方邦布造成61%最大生命值的物理傷害,但自身將承受該傷害值的30%。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10081": "被動技能:戰鬥狀態下每存活3秒,永久獲得3%暴擊率與6%暴擊傷害提升。\n\n主動技能:對距離最近的敵方邦布造成713%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10082": "被動技能:戰鬥狀態下每存活3秒,永久獲得3%暴擊率與6%暴擊傷害提升。\n\n主動技能:對距離最近的敵方邦布造成713%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10083": "被動技能:戰鬥狀態下每存活3秒,永久獲得3%暴擊率與6%暴擊傷害提升。\n\n主動技能:對距離最近的敵方邦布造成713%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10111": "被動技能:造成擊殺時,永久提升自身3%攻擊力。\n\n主動技能:對距離最近的敵方邦布造成509%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10112": "被動技能:造成擊殺時,永久提升自身3%攻擊力。\n\n主動技能:對距離最近的敵方邦布造成509%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10113": "被動技能:造成擊殺時,永久提升自身3%攻擊力。\n\n主動技能:對距離最近的敵方邦布造成509%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10131": "提升全體33%攻擊力,持續4秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10133": "提升全體60%攻擊力,持續4秒,同時為我方全體邦布新增1層【聖盾】\n(聖盾:抵擋一次傷害)",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10151": "被動技能:擊殺敵人時,獲得10點能量。\n\n主動技能:選取3格內的隨機敵方發動落雷,對目標與其周圍一格的敵方造成764%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10152": "被動技能:擊殺敵人時,獲得10點能量。\n\n主動技能:選取3格內的隨機敵方發動落雷,對目標與其周圍一格的敵方造成764%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10153": "被動技能:擊殺敵人時,獲得10點能量。\n\n主動技能:選取3格內的隨機敵方發動落雷,對目標與其周圍一格的敵方造成4584%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10181": "被動技能:攻擊距離固定10格,且預設攻擊最遠的敵方邦布。\n\n主動技能:對直線上的敵方邦布造成358%攻擊力的物理傷害,並使自身普通攻擊附加73點額外傷害,持續4秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10182": "被動技能:攻擊距離固定10格,且預設攻擊最遠的敵方邦布。\n\n主動技能:對直線上的敵方邦布造成358%攻擊力的物理傷害,並使自身普通攻擊附加115點額外傷害,持續4秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10183": "被動技能:攻擊距離固定10格,且預設攻擊最遠的敵方邦布。\n\n主動技能:對直線上的敵方邦布造成537%攻擊力的物理傷害,並使自身普通攻擊附加182點額外傷害,持續4秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10251": "被動技能:每次釋放主動技能,永久增加4%攻擊力。\n\n主動技能:對距離最近與其周圍一格的敵方邦布造成512%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10252": "被動技能:每次釋放主動技能,永久增加4%攻擊力。\n\n主動技能:對距離最近與其周圍一格的敵方邦布造成512%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10253": "被動技能:每次釋放主動技能,永久增加4%攻擊力。\n\n主動技能:對距離最近與其周圍一格的敵方邦布造成768%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10261": "被動技能:第一次釋放主動技能後回復10點能量,後續每次釋放主動技能將會額外回復5點能量。\n\n主動技能:對距離最近的敵方邦布造成397%攻擊力的物理傷害,同時使自身攻擊力提升10%,持續3秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10262": "被動技能:第一次釋放主動技能後回復10點能量,後續每次釋放主動技能將會額外回復5點能量。\n\n主動技能:對距離最近的敵方邦布造成397%攻擊力的物理傷害,同時使自身攻擊力提升10%,持續3秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc10263": "被動技能:第一次釋放主動技能後回復10點能量,後續每次釋放主動技能將會額外回復5點能量。\n\n主動技能:對距離最近的敵方邦布造成595%攻擊力的物理傷害,同時使自身攻擊力提升10%,持續3秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20011": "對最近的一個目標造成524%攻擊力的物理傷害,並新增2秒繳械狀態。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20012": "對最近的一個目標造成524%攻擊力的物理傷害,並新增2秒繳械狀態。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20013": "對最近的一個目標造成524%攻擊力的物理傷害,並新增2秒繳械狀態。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20021": "對血量最少的目標發射果汁,對目標及其周圍一格的友方提供87點生命回復並增加其9點攻擊力,增益持續9秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20022": "對血量最少的目標發射果汁,對目標及其周圍一格的友方提供236點生命回復並增加其23點攻擊力,增益持續9秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20023": "對血量最少的目標發射果汁,對目標及其周圍一格的友方提供640點生命回復並增加其63點攻擊力,增益持續9秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20031": "被動:攻擊對周圍的敵人同時造成70%攻擊的物理傷害。\n\n主動:對周圍的敵人造成143%攻擊力的傷害,本輪戰鬥內的普攻傷害臨時增加33點。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20032": "被動:攻擊對周圍的敵人同時造成70%攻擊的物理傷害。\n\n主動:對周圍的敵人造成143%攻擊的物理傷害,本輪戰鬥內的普攻傷害臨時增加49點。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20033": "被動:攻擊對周圍的敵人同時造成70%攻擊的物理傷害。\n\n主動:對周圍的敵人造成143%攻擊的物理傷害,本輪戰鬥內的普攻傷害臨時增加74點。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20041": "主動:對目標造成347%攻擊力的物理傷害,每持有1金幣則提升13點技能傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20042": "主動:對目標造成347%攻擊力的物理傷害,每持有1金幣則提升20點技能傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20043": "主動:對目標造成347%攻擊力的物理傷害,每持有1金幣則提升30點技能傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20051": "為自身周圍一格的友方新增10%暴擊提升7%攻擊提升狀態,持續9秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20052": "為自身周圍一格的友方新增26%暴擊提升20%攻擊提升狀態,持續9秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20053": "為自身周圍一格的友方新增71%暴擊提升54%攻擊提升狀態,持續9秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20061": "被動:每次受到攻擊時,會增加5%護甲值。\n\n主動:對最近的敵人造成721%護甲的物理傷害,每次使用技能能永久提升自身8點護甲。\n\n3星:臨時護甲值得到大幅提升。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20062": "被動:每次受到攻擊時,會增加5%護甲值。\n\n主動:對最近的敵人造成1077%護甲的物理傷害,每次使用技能能永久提升自身8點護甲。\n\n3星:臨時護甲值得到大幅提升。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20063": "被動:每次受到攻擊時,會增加20%護甲值。\n\n主動:對最近的敵人造成1620%護甲的物理傷害,每次使用技能能永久提升自身8點護甲。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20071": "對最近的一個目標造成517%攻擊力的物理傷害,自身也將受到20%的原傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20072": "對最近的一個目標造成517%攻擊力的物理傷害,自身也將受到20%的原傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20073": "對最近的一個目標造成517%攻擊力的物理傷害,自身也將受到20%的原傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20081": "被動:戰鬥時每秒增加4%攻擊(戰鬥後重置)。\n\n主動:對最近的敵人造成1076%攻擊力的物理傷害,並為自己新增持續3秒的霸體狀態(不會陷入繳械與嘲諷狀態)。\n\n3星:技能變為真實傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20082": "被動:戰鬥時每秒增加4%攻擊(戰鬥後重置)。\n\n主動:對最近的敵人造成1076%攻擊力的物理傷害,並為自己新增持續3秒的霸體狀態(不會陷入繳械與嘲諷狀態)。\n\n3星:技能變為真實傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20083": "被動:戰鬥時每秒增加25%攻擊(戰鬥後重置)。\n\n主動:對最近的敵人造成5378%攻擊力的真實傷害,並為自己新增持續3秒的霸體狀態(不會陷入繳械與嘲諷狀態)。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20091": "降低敵方全體9%護甲增幅並為我方全體邦布提供9%充能效率增益,持續9秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20092": "降低敵方全體24%護甲增幅並為我方全體邦布提供25%充能效率增益,持續9秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20093": "降低敵方全體66%護甲增幅並為我方全體邦布提供67%充能效率增益,持續9秒增益。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20101": "對目標與其周圍一格的敵人造成121%攻擊力的物理傷害,並新增3秒嘲諷狀態。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20102": "對目標與其周圍一格的敵人造成121%攻擊力的物理傷害,並新增3秒嘲諷狀態。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20103": "對目標與其周圍一格的敵人造成182%攻擊力的物理傷害,並新增3秒嘲諷狀態。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20111": "被動:技能能夠觸發暴擊。\n\n主動:對最遠的敵人造成569%攻擊力的物理傷害。\n\n3星:如果造成擊殺,對敵方全體造成908點物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20112": "被動:技能能夠觸發暴擊。\n\n主動:對最遠的敵人造成569%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20113": "被動:如果造成擊殺,對敵方全體造成908點物理傷害;並且技能能夠觸發暴擊。\n\n主動:對最遠的敵人造成2844%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20121": "對自身周圍的敵人造成大量303%攻擊力的物理傷害,傷害結算後為自己新增普攻傷害下降18點的負面效果,狀態持續5秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20122": "對自身周圍的敵人造成大量303%攻擊力的物理傷害,傷害結算後為自己新增普攻傷害下降26點的負面效果,狀態持續5秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20123": "對自身周圍的敵人造成大量303%攻擊力的物理傷害,傷害結算後為自己新增普攻傷害下降40點的負面效果,狀態持續5秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20131": "為我方全體邦布新增67點護盾值與8點法力值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20132": "為我方全體邦布新增181點護盾值與22點法力值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20133": "為我方全體邦布新增490點護盾值與60點法力值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20141": "朝最近的敵人發射雷射,對沿途的單位造成167%攻擊力的物理傷害並附加禁止治療,持續5秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20142": "朝最近的敵人發射雷射,對沿途的單位造成167%攻擊力的物理傷害並附加禁止治療,持續5秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20143": "朝最近的敵人發射雷射,對沿途的單位造成167%攻擊力的物理傷害並附加禁止治療,持續5秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20151": "被動:造成擊殺,回復自身20點法力值。\n\n主動:對目標及其周圍一格的敵方造成966%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20152": "被動:造成擊殺,回復自身20點法力值。\n\n主動:對目標及其周圍一格的敵方造成966%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20153": "被動:造成擊殺,回復自身20點法力值。\n\n主動:對目標及其周圍一格的敵方造成1450%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20161": "對周圍的敵人造成270%攻擊力的物理傷害並為自己新增137點護盾。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20162": "對周圍的敵人造成270%攻擊力的物理傷害並為自己新增247點護盾。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20163": "對周圍的敵人造成270%攻擊力的物理傷害並為自己新增447點護盾。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20171": "對最近的一個敵人造成502%攻擊力的物理傷害,被動:自身獲得15%吸血。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20172": "對最近的一個敵人造成502%攻擊力的物理傷害,被動:自身獲得15%吸血。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20173": "對最近的一個敵人造成753%攻擊力的物理傷害,被動:自身獲得15%吸血。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20181": "被動:普通攻擊預設鎖定距離最遠的單位進行攻擊。\n\n主動:對攻擊範圍的隨機目標造成394%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20182": "被動:普通攻擊預設鎖定距離最遠的單位進行攻擊。\n\n主動:對攻擊範圍的隨機目標造成394%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20183": "被動:普通攻擊預設鎖定距離最遠的單位進行攻擊。\n\n主動:對攻擊範圍的隨機目標造成394%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20191": "對最近的一個目標造成505%攻擊力的物理傷害,並恢復自身15%技能傷害的生命值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20192": "對最近的一個目標造成505%攻擊力的物理傷害,並恢復自身15%技能傷害的生命值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20193": "對最近的一個目標造成505%攻擊力的物理傷害,並恢復自身15%技能傷害的生命值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20201": "對最遠的敵人發射雷射,對沿途的所有敵人造成550%攻擊力的物理傷害,並增加30%護甲下降效果,持續6秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20202": "對最遠的敵人發射雷射,對沿途的所有敵人造成550%攻擊力的物理傷害,並增加30%護甲下降效果,持續6秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20203": "對最遠的敵人發射雷射,對沿途的所有敵人造成824%攻擊力的物理傷害,並增加30%護甲下降效果,持續6秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20211": "對最近的目標造成522%攻擊力的物理傷害,並提升自身11點攻擊增益與20點護甲增益,持續6秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20212": "對最近的目標造成522%攻擊力的物理傷害,並提升自身16點攻擊增益與20點護甲增益,持續6秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20213": "對最近的目標造成522%攻擊力的物理傷害,並提升自身24點攻擊增益與20點護甲增益,持續6秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20221": "對目標及其周圍一格的敵方造成664%攻擊力的物理傷害,並減少20%暴擊率,效果持續9秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20222": "對目標及其周圍一格的敵方造成664%攻擊力的物理傷害,並減少20%暴擊率,效果持續9秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20223": "對目標及其周圍一格的敵方造成664%攻擊力的物理傷害,並減少20%暴擊率,效果持續9秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20231": "對最近的一個敵人造成659%攻擊力的物理傷害,並減少目標25%最大生命值(下降的生命值上限在戰鬥結束後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20232": "對最近的一個敵人造成659%攻擊力的物理傷害,並減少目標25%最大生命值(下降的生命值上限在戰鬥結束後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20233": "對最近的一個敵人造成989%攻擊力的物理傷害,並減少目標25%最大生命值(下降的生命值上限在戰鬥結束後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20241": "對目標造成629%護甲的物理傷害,並為自己新增30點護甲提升,持續5秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20242": "對目標造成948%護甲的物理傷害,並為自己新增30點護甲提升,持續5秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20243": "對目標造成1418%護甲的物理傷害,並為自己新增30點護甲提升,持續5秒。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20251": "對目標及其周圍一格的敵方造成710%攻擊力的物理傷害,並為自己新增40%充能效率(戰鬥後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20252": "對目標及其周圍一格的敵方造成710%攻擊力的物理傷害,並為自己新增40%充能效率(戰鬥後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20253": "對目標及其周圍一格的敵方造成710%攻擊力的物理傷害,並為自己新增40%充能效率(戰鬥後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20261": "主動:對目標造成三段249%攻擊力的物理傷害,每次釋放技能,增加自身30%攻擊屬性(戰鬥後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20262": "主動:對目標造成三段249%攻擊力的物理傷害,每次釋放技能,增加自身30%攻擊屬性(戰鬥後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20263": "主動:對目標造成三段374%攻擊力的物理傷害,每次釋放技能,增加自身30%攻擊屬性(戰鬥後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20271": "被動:成功擊殺敵人,獲得20%的攻速增益(戰鬥後重置)。\n\n主動:對目標及其周圍一格的敵方造成274%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20272": "被動:成功擊殺敵人,獲得20%的攻速增益(戰鬥後重置)。\n\n主動:對目標及其周圍一格的敵方造成274%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20273": "被動:成功擊殺敵人,獲得20%的攻速增益(戰鬥後重置)。\n\n主動:對目標及其周圍一格的敵方造成411%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20281": "對最近的敵人造成779%點攻擊力的物理傷害,並回復自身10點法力值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20282": "對最近的敵人造成779%點攻擊力的物理傷害,並回復自身10點法力值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20283": "對最近的敵人造成1169%點攻擊力的物理傷害,並回復自身10點法力值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20291": "被動:造成擊殺時,50%機率獲得1金幣。\n\n主動:對最近的目標及其周圍一格的敵人造成248%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20292": "被動:造成擊殺時,50%機率獲得1金幣。\n\n主動:對最近的目標及其周圍一格的敵人造成248%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20293": "被動:造成擊殺時,50%機率獲得1金幣。\n\n主動:對最近的目標及其周圍一格的敵人造成248%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20301": "對最近的一個敵人造成112%攻擊力的物理傷害,並回復自身15%最大生命值的血量。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20302": "對最近的一個敵人造成112%攻擊力的物理傷害,並回復自身15%最大生命值的血量。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20303": "對最近的一個敵人造成112%攻擊力的物理傷害,並回復自身15%最大生命值的血量。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20311": "被動:使用技能造成傷害,會為自己增加15%傷害的護盾。\n\n主動:對最近的敵人即其周圍一格的敵人造成712%攻擊力的物理傷害。\n\n3星:普通攻擊和技能造成的傷害都會為自身提供護盾效果。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20312": "被動:使用技能造成傷害,會為自己增加15%傷害的護盾。\n\n主動:對最近的敵人及其周圍一格的敵人造成712%攻擊力的物理傷害。\n\n3星:普通攻擊和技能造成的傷害都會為自身提供護盾效果。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20313": "被動:使用技能與普通攻擊造成傷害時,會為自己增加46%傷害的護盾。\n\n主動:對最近的敵人及其周圍一格的敵人造成3559%攻擊力的物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20321": "被動:戰鬥中,每秒回復自己2點法力值。\n\n主動:對敵方全體造成495%攻擊力的物理傷害。\n\n3星:技能同時為我方全體回復30點法力值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20322": "被動:戰鬥中,每秒回復自己2點法力值。\n\n主動:對敵方全體造成495%攻擊力的物理傷害。\n\n3星:技能同時為我方全體回復30點法力值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20323": "被動:戰鬥中,每秒回復自己2點法力值。\n\n主動:對敵方全體造成2475%攻擊力的物理傷害,同時增加我方邦布30點法力值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20331": "被動:普攻攻擊額外附加自身1.6%最大生命值的傷害。\n\n主動:對最近的敵人造成三次自身5.5%最大生命值的傷害,並附加持續2秒繳械效果。\n\n3星:技能改為對敵方全體的目標新增持續2秒的繳械效果。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20332": "被動:普攻攻擊額外附加自身1.6%最大生命值的傷害。\n\n主動:對最近的敵人造成三次自身5.5%最大生命值的傷害,並附加持續2秒繳械效果。\n\n3星:技能改為對敵方全體的目標新增持續2秒的繳械效果。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc20333": "被動:普攻攻擊額外附加自身1.6%最大生命值的傷害。\n\n主動:對最近的敵人造成三次自身5.5%最大生命值的傷害,並為敵方全體附加持續2秒繳械效果。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_1": "對最近的一個目標造成物理傷害,並新增繳械狀態。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_10": "對目標與其周圍一格的敵人造成物理傷害,並新增嘲諷狀態。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_11": "被動:技能能夠觸發暴擊。\n\n主動:對最遠的敵人造成高額物理傷害。\n\n3星:如果造成擊殺,對敵方全體造成物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_12": "對自身周圍的敵人造成大量物理傷害,傷害結算後為自己添加普攻傷害下降的負面效果。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_13": "為我方全體邦布新增護盾值與法力值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_14": "朝最近的敵人發射雷射,對沿途的單位造成物理傷害並附加禁止治療。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_15": "被動:造成擊殺,回復自身法力值。\n\n主動:對目標及其周圍一格的敵方造成物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_16": "對周圍的敵人造成物理傷害並為自己新增護盾。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_17": "被動:根據普通攻擊和主動技能造成的傷害,恢復生命值。\n\n主動:對最近的一個敵人造成物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_18": "被動:普通攻擊預設鎖定距離最遠的單位進行攻擊。\n\n主動:對攻擊範圍的隨機目標造成物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_19": "對最近的一個目標造成物理傷害,並恢復自身生命值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_2": "對血量最少的目標發射果汁,對目標及其周圍一格的友方提供生命回復並增加其攻擊力。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_20": "對最遠的敵人發射雷射,對沿途的所有敵人造成物理傷害,並增加護甲下降效果。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_21": "對最近的目標造成物理傷害,並提升自身攻擊增益與護甲增益。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_22": "對目標及其周圍一格的敵方造成物理傷害,並減少暴擊率。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_23": "對最近的一個敵人造成物理傷害,並減少目標最大生命值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_24": "對目標造成物理傷害,並為自己添加護甲提升。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_25": "對目標及其周圍一格的敵方造成物理傷害,並為自己添加充能效率。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_26": "主動:對目標造成三段物理傷害,每次釋放技能,增加自身攻擊屬性。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_27": "被動:成功擊殺敵人,獲得攻速增益。\n\n主動:對1格範圍內血量最少的敵方造成物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_28": "對最近的敵人造成物理傷害,並回復自身法力值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_29": "被動:造成擊殺時,有機率獲得1金幣。\n\n主動:對最近的目標及其周圍一格的敵人造成物理傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_3": "被動:攻擊對周圍的敵人同時造成物理傷害。\n\n主動:對周圍的敵人造成物理傷害,並臨時增加本回合內的普通攻擊傷害(增加的傷害會在回合結束後重置)。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_30": "對最近的一個敵人造成物理傷害,並回復自身生命值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_31": "被動:使用技能造成傷害時,會根據傷害值為自己新增護盾。\n\n主動:對最近的敵人造成物理傷害。\n\n3星:普通攻擊造成傷害時,也會增加護盾。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_32": "被動:戰鬥中,每秒回復自己法力值。\n\n主動:對敵方全體造成物理傷害。\n\n3星:技能同時為我方全體回復法力值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_33": "被動:普攻額外附加傷害。\n\n主動:對目標及其周圍一格的敵人造成最大生命值的傷害,並額外附加繳械效果。\n\n3星:技能改為對敵方全體的目標添加的繳械效果。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_34": "被動:戰鬥中會隨時間回復法力值。\n\n主動:對攻擊範圍內血量最少的敵人造成高額物理傷害,並為我方全體回復指定生命值。\n\n3星:技能同時為我方全體回復指定法力值。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_35": "被動:普攻攻擊額外附加傷害。\n\n主動:對目標及其周圍一格的敵人造成傷害,並額外附加繳械效果。\n\n3星:技能對敵方全體新增繳械效果。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_4": "對目標造成物理傷害,持有的金幣越多,技能的傷害就越高。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_5": "為自身周圍一格的友方新增暴擊提升和攻擊提升狀態。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_6": "被動:每次受到攻擊時,會增加護甲(增加的護甲會在回合結束後重置)。\n\n主動:對最近的敵人造成物理傷害,每次使用技能永久提升自身護甲。\n\n3星:臨時護甲值得到大幅提升。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_7": "對最近的一個目標造成大量物理傷害,但自身也將承受一部分原傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_8": "被動:戰鬥時每秒增加攻擊力(增加的攻擊屬性會戰鬥後重置)。\n\n主動:對最近的敵人造成高額物理傷害,並為自己新增霸體狀態(不會陷入繳械與嘲諷狀態)。\n\n3星:主動技能將造成無視護甲的真實傷害。",
+ "ActivityBangbooAB_Skill_Desc_Collection_9": "減少敵方全體護甲,為我方全體增加充能效率增益。",
+ "ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_1": "在故事模式中,你可以利用環境挑戰勁敵",
+ "ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_2": "完成挑戰可以獲得「晉升勝點」",
+ "ActivityBangbooAB_TutorialLevel1_3": "接下來讓我們去挑戰勁敵吧",
+ "ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_1": "在競技模式中,可以和其他對手進行對戰",
+ "ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_2": "與他人對戰也可以獲得「晉升勝點」",
+ "ActivityBangbooAB_TutorialLevel2_3": "選擇你心儀的模式進行遊玩吧",
+ "ActivityBangbooAB_TutorialLevel3_1": "選擇左上角的陣容推薦圖示",
+ "ActivityBangbooAB_TutorialLevel3_2": "在此查看推薦陣容,可點擊【應用】按鈕進行應用",
+ "ActivityBangbooAB_TutorialLevel3_3": "應用後可點擊左上角返回",
+ "ActivityBattleStylishBtnName": "技巧說明",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext1": "得分+100\n操作方式:\n在發動任意[強化特殊技]、[普通攻擊:焚身]、[連攜技]、[終結技]、[支援突擊]、[閃避反擊]、[快速支援]時,快速鍵入指令 發動。\n也可在第三段或第四段[普通攻擊:崢嶸]後點按發動。\n也可在[支援突擊]、[閃避反擊]、[快速支援]後長按 發動。",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext10": "得分+50\n操作方式:拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}半周,同時點按",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext2": "得分+100\n操作方式:\n在發動任意[強化特殊技]、[普通攻擊:焚身]、[連攜技]、[終結技]、[支援突擊]、[閃避反擊]、[快速支援]時,快速鍵入指令 發動。\n也可在第三段或第四段[普通攻擊:崔巍]後點按 發動。\n也可在[支援突擊]、[閃避反擊]、[快速支援]後長按 發動。",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext3": "得分+100\n操作方式:\n在發動任意[強化特殊技]、[普通攻擊:焚身]、[連攜技]、[終結技]、[支援突擊]、[閃避反擊]、[快速支援]時,快速鍵入指令 發動。\n也可在第一段或第二段[普通攻擊:崔巍]後點按 發動。",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext4": "得分+100\n操作方式:\n在發動任意[強化特殊技]、[普通攻擊:焚身]、[連攜技]、[終結技]、[支援突擊]、[閃避反擊]、[快速支援]時,快速鍵入指令 發動。\n也可在第一段或第二段[普通攻擊:崢嶸]後點按 發動。",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext5": "得分+200\n操作方式:在釋放[論道]後,快速鍵入指令 發動。",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext6": "得分+300\n操作方式:在釋放[地動]後,快速鍵入指令 發動。",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext7": "得分+300\n操作方式:在怒相狀態時,長按",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext8": "得分+1000\n操作方式:在怒相狀態時,連續釋放2個不同的強化特殊技後,長按",
+ "ActivityBattleStylish_SkillContext9": "得分+50\n操作方式:攻擊過程中點按",
+ "ActivityBattleStylish_SkillName1": "地動",
+ "ActivityBattleStylish_SkillName10": "叫陣",
+ "ActivityBattleStylish_SkillName2": "論道",
+ "ActivityBattleStylish_SkillName3": "山搖",
+ "ActivityBattleStylish_SkillName4": "獅子吼",
+ "ActivityBattleStylish_SkillName5": "獅子吼·怒",
+ "ActivityBattleStylish_SkillName6": "山搖·怒",
+ "ActivityBattleStylish_SkillName7": "傾山",
+ "ActivityBattleStylish_SkillName8": "摧嶽",
+ "ActivityBattleStylish_SkillName9": "不動如山",
+ "ActivityBuffDesc_QuDong_OB1.4": "「區域巡防」:每日雙倍掉落通關次數",
+ "ActivityBuffDesc_QuDong_OB2.0": "「區域巡防」:每日三倍掉落通關次數",
+ "ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_01": " ",
+ "ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_02": " ",
+ "ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_03": " ",
+ "ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_04": " ",
+ "ActivityFlipCardGameZhao_CardSubTitle_05": " ",
+ "ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_01": "照的一百分禮盒",
+ "ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_02": "照的一百分禮盒",
+ "ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_03": "照的一百分禮盒",
+ "ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_04": "照的一百分禮盒",
+ "ActivityFlipCardGameZhao_CardTitle_05": "照的一百分禮盒",
+ "ActivityFlipCardGameZhao_HasNoFlipTimes": "完成後續任務才能繼續開啟卡牌",
+ "ActivityFlipCardGameZhao_HasNoFlipTimesCountdown": "開啟卡牌剩餘時間:",
+ "ActivityFlipCardGameZhao_SpecialReward": "特別獎勵",
+ "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000901": "任意角色每次發動終結技時,所有角色終結技造成的傷害提升33%,持續30秒。最多疊加3層,疊加時更新持續時間。戰鬥開始時,所有角色獲得1500點喧響值。",
+ "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000902": "般岳初始獲得90點嗔火值。般岳進入【怒相】狀態後,全隊傷害提升40%;且每擊殺一個敵人,擊殺者回復20點閃能。",
+ "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000903": "觸發[決算]後,我方全體角色造成的失衡值提升16%,持續30秒。可疊加,最多疊加3層,疊加時更新持續時間。",
+ "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000904": "全隊普攻傷害增加14%。每次敵人進入失衡狀態時,全隊回復400點喧響值。",
+ "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000905": "任意角色血量回復時,全隊造成的傷害提升10%,持續30秒。最多疊加8層,疊加時更新持續時間。",
+ "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000906": "可點擊[技巧說明]按鈕查看技巧教學\n地動 +100\n在發動任意[強化特殊技]、[普通攻擊:焚身]、[連攜技]、[終結技]、[支援突擊]、[閃避反擊]、[快速支援]時,快速鍵入指令 發動。\n也可在第三段或第四段[普通攻擊:崢嶸]後點按 發動。\n也可在[支援突擊]、[閃避反擊]、[快速支援]後長按 發動。\n\n論道 +100\n在發動任意[強化特殊技]、[普通攻擊:焚身]、[連攜技]、[終結技]、[支援突擊]、[閃避反擊]、[快速支援]時,快速鍵入指令 發動。\n也可在第三段或第四段[普通攻擊:崔巍]後點按 發動。\n也可在[支援突擊]、[閃避反擊]、[快速支援]後長按 發動。\n\n山搖 +100\n在發動任意[強化特殊技]、[普通攻擊:焚身]、[連攜技]、[終結技]、[支援突擊]、[閃避反擊]、[快速支援]時,快速鍵入指令 發動。\n也可在第一段或第二段[普通攻擊:崔巍]後點按 發動。\n\n獅子吼 +100\n在發動任意[強化特殊技]、[普通攻擊:焚身]、[連攜技]、[終結技]、[支援突擊]、[閃避反擊]、[快速支援]時,快速鍵入指令 發動。\n也可在第一段或第二段[普通攻擊:崢嶸]後點按 發動。\n\n獅子吼·怒 +200\n在釋放[論道]後,快速鍵入指令 發動。\n\n山搖·怒 +300\n在釋放[地動]後,快速鍵入指令 發動。\n\n傾山 +300\n在怒相狀態時,長按 。\n\n摧嶽 +1000\n在怒相狀態時,連續釋放2個不同的強化特殊技後,長按 。\n\n不動如山 +50\n攻擊過程中點按 。\n\n叫陣 +50\n拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}半周,同時點按 。",
+ "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000907": "般岳初始獲得90點嗔火值。般岳進入【怒相】狀態後,全隊傷害提升40%,且攻擊回復閃能效率提升30%。",
+ "ActivityLevelAbility_Name_9000901": "【終結加持】",
+ "ActivityLevelAbility_Name_9000902": "【怒相加持】",
+ "ActivityLevelAbility_Name_9000903": "【決算加持】",
+ "ActivityLevelAbility_Name_9000904": "【失衡加持】",
+ "ActivityLevelAbility_Name_9000905": "【生命加持】",
+ "ActivityLevelAbility_Name_9000906": "【得分技巧】",
+ "ActivityLevelAbility_Name_9000907": "【怒勢狂瀾】",
+ "ActivityNewMechaBuildDesc_1": "模組描述1",
+ "ActivityNewMechaBuildDesc_2": "模組描述2",
+ "ActivityNewMechaBuildDesc_3": "模組描述3",
+ "ActivityNewMechaBuildDesc_4": "模組描述4",
+ "ActivityNewMechaBuildName_3": "火力壓制",
+ "ActivityNewMechaTitle": "新黃金魔神戰士",
+ "ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Desc1": "局內總分=技巧得分+傷害得分\n傷害得分:根據造成的傷害得到的分數,受到目前技巧級別倍率影響\n技巧得分:根據使用特定技巧次數得到的分數,受到目前技巧級別倍率影響\n\n本局最終得分=局內總分×時間係數\n時間係數:和完成時間相關的最終得分修正係數,通關越快,時間係數越高",
+ "ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Desc2": "在120秒內完成本關卡,時間係數為1.5;\n在120到150秒內完成本關卡,時間係數為1.4;\n在150到180秒內完成本關卡,時間係數為1.3;\n在180到240秒內完成本關卡,時間係數為1.1;\n在240秒以上完成本關卡,時間係數為1.0。",
+ "ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Title1": "局內總分",
+ "ActivityTeamTrialStylishMode_DetailDialog_Title2": "時間係數",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12710001": "終結聯合",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000160": "通關終結聯合",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000161": "通關時代理人生命值均大於30%",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000162": "釋放「終結技」不小於2次",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12710002": "怒相聯合",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000260": "通關怒相聯合",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000261": "通關時代理人生命值均大於30%",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000262": "觸發「怒相」不小於1次",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12710003": "決算聯合",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000360": "通關決算聯合",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000361": "通關時代理人生命值均大於30%",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000362": "觸發「決算」不小於2次",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12710004": "失衡聯合",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000460": "通關失衡聯合",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000461": "通關時代理人生命值均大於30%",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000462": "觸發「失衡」不小於2次",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12710005": "生命聯合",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000560": "通關生命聯合",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000561": "通關時代理人生命值均大於1%",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000562": "觸發「生命值回復」不小於2次",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12710006": "終結戰線",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000660": "通關終結戰線",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000661": "通關時代理人生命值均大於30%",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000662": "釋放「終結技」不小於3次",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12710007": "怒相戰線",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000760": "通關怒相戰線",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000761": "通關時代理人生命值均大於30%",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000762": "觸發「怒相」不小於1次",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12710008": "決算戰線",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000860": "通關決算戰線",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000861": "通關時代理人生命值均大於30%",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000862": "觸發「決算」不小於3次",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12710009": "失衡戰線",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000960": "通關失衡戰線",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000961": "通關時代理人生命值均大於30%",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271000962": "觸發「失衡」不小於3次",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12710010": "生命戰線",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001060": "通關生命戰線",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001061": "通關時代理人生命值均大於1%",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001062": "觸發「生命值回復」不小於3次",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001161": "通關時得分超過35000分",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001162": "通關時得分超過50000分",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001261": "通關時得分超過35000分",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001262": "通關時得分超過50000分",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001361": "通關時得分超過35000分",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1271001362": "通關時得分超過50000分",
+ "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960017_01": "嗯呢呢……(總算把這箱子搬上來了……)",
+ "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960017_02": "嗯呢!(累死了!)",
+ "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960017_03": "嗯,嗯呢!(這算什麼,到時候還得再搬下來呢!)",
+ "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960018_01": "嗯呢呢?(燈光是不是有點歪了?)",
+ "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960018_02": "嗯呢……(好像是向左歪了一點……)",
+ "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960018_03": "嗯!嗯呢!(不!我看是向右!)",
+ "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960019_01": "嗯呢呢……(演員即興發揮,跟拍難度很高……)",
+ "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960019_02": "嗯呢……(是啊,尤其是戰鬥外景……)",
+ "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960019_03": "嗯呢呢!(戰鬥外景用攝影無人機就好了!)",
+ "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960020_01": "嗯呢呢……(要給劇組的大家最貼心的後勤服務……)",
+ "Activity_BubbleStory_MegaRobot_Chapter2_47960020_02": "嗯!呢!(明白!我這就去充電樁佔位置!)",
+ "Activity_Bubble_AbyssS2-Story4_702574108_03": "那可是穢息!如果處理不當……",
+ "Activity_Chat_AbyssS2_702513004_02": "如果你有適合的人選,可以讓他們去參加「區域巡防」。",
+ "Activity_Chat_AbyssS2_702513005_03": "參加「區域巡防」",
+ "Activity_Chat_ActivityFruitToys_30860024_01": "嗯,嗯呢!(照片拍好了,可以拿秘寶了!)",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_24": "我看起來很擅長考試嗎?",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393101_25": "照小姐真是百分百的嚴格",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393102_02": "是禮物包裝的陷阱?",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393102_03": "小兔子有大狡猾!",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393201_02": "畢竟是可怕的裁決官",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393202_18": "工人們你一言我一語,用質樸真誠的語言訴說著日常工作的變化……",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393203_02": "看起來只是在和工人們閒聊,卻能夠瞭解大家最真實的想法和建議……",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393302_16": "咕嚕咕嚕,焦糖珍珠在吸管中攀升著甜蜜的峰頂……\n與小照一同品嚐了哩查茶奶的經典飲品,回到了澄輝坪……",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393303_04": "只是茶奶而已吧?",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393303_05": "布丁裡也藏著TOPS的願景嗎?",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393402_15": "與小照在度假村體驗了各種專案,收集了各位客人的意見……\n稍作觀光後,一同回到了澄輝坪。",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_01": "今天的考核題目是關於繩匠的本職工作……不過,是作為錄影帶店長那一面的本職工作。",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_03": "TOPS要收購我家了?",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393501_04": "小照想入股「Random Play」了?",
+ "Activity_Chat_ActivityZhao_600393502_18": "為小照完成了「Random Play」的會員登記,一同回到了澄輝坪……",
+ "Activity_Chat_HoloStrikeWarzoneRe01_31960004_04": "(和泰倫打招呼)",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_01": "看來理論知識已經難不倒你了,我們趕緊去實戰熟悉一下吧!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_02": "我必須立刻進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_03": "我現在不想進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960023_Name_01": "「超荷」",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_01": "對於我們機師來說,戰場就是最好的課堂。接下來就是實戰教學了!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_02": "我必須立刻進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_03": "我現在不想進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960024_Name_01": "「響尾蛇」",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_01": "盡你的全力去駕馭名為「烈焰」的猛獸吧!準備出擊!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_02": "我必須立刻進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_03": "我現在不想進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960025_Name_01": "「燃油飲」",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_01": "為了熟練結合「盾能爆洩」和其他幾招必殺技,我們還需要實戰的鍛鍊。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_02": "我必須立刻進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_03": "我現在不想進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960026_Name_01": "「磁暴」",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_01": "別、別追了……也別打了……",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_02": "你一看見我就跑,我很難不追啊!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_03": "我真的一步都跑不動了……我告訴你怎麼開門,你這次就放過我,好不好?",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_04": "好吧,暫且饒你一命。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_05": "登上我身後這座高台,就可以從另一側打開大門了!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_06": "說話算話,你可不許再打我了!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_Name_01": "金老么",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960027_Name_02": "伊卡羅",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960028_01": "推開大門,眼前是一片完全陌生的空間……\n這是基地?不對,看上去更像一個拍攝片場。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960028_02": "看來,試鏡的劇情就到此為止了。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_01": "兩架「黃金魔神號」勢均力敵,一場驚天動地的大戰過後,兩架機甲都再無法行動,只是「黃金魔神號·原型機」略勝一籌。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_02": "按照劇本,兩位駕駛員從機甲中脫出,進行最後的對峙。於是,伊埃斯與另一隻金光閃閃的邦布走出了機甲——",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_03": "「嗯呢!(原來是你啊!)」\n「嗯呢!(怎麼又是你這傢伙啊!)」\n兩隻邦布很明顯有點慌亂,甚至忘記說劇本上的台詞。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960029_04": "順帶一提,另外那隻邦布也並不陌生——金光閃閃的外殼和鬍子,以及總是像在翻白眼的表情。\n「胡、胡威……?」",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960030_01": "為了找到載有「蓄厄吞星拳」戰鬥模組的升級台,伊卡羅出發了……",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960031_01": "伊卡羅再度出發,這次的目標是「烈風回踢」的戰鬥模組……",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960032_01": "「烈焰風暴」的戰鬥模組至關重要……為了戰勝「試驗機」,再度啟程!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_37960033_01": "最後一塊拼圖——「盾能爆洩」的戰鬥模組,就在眼前這片區域……把它拿回來吧!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_12": "這個設定雖然很重要,但是對於試鏡的劇情沒有影響,我暫時先不解釋。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_18": "但是我們還沒看過台詞…",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_19": "試鏡部分的台詞就讓伊埃斯即興發揮吧,這樣也可以考察演員和角色的契合度。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_20": "雖說人類語言的配音台詞已經準備完畢,只有伊埃斯說邦布語會顯得有些奇怪…暫時就這樣吧,把電影拍下去才是第一要務!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_21": "這樣真的沒問題嗎?",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_22": "不會有問題的!現在只是開發中內容,離成品公開還遠著呢——配音可以後期再補,演員精彩的表現卻難以複製。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413102_23": "因此,我更希望演員們只需要心無旁騖地表演,剩下的雜務讓我來考慮就好。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_18": "你在處理其他工作?",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_19": "是的……好在格莉絲小姐對這隻邦布進行了改裝,我得以利用視訊通話與片場溝通……唉,如果條件允許,我也想在片場親眼看看大家的表演啊!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_20": "不過,這樣一來,電影製作總算能夠正常進行下去了。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_21": "你也滿不容易的……",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_22": "我也覺得我滿不容易的……說正事!我來介紹一下接下來的劇情——",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_32": "正常電影製作,需得多線並行。但就咱們劇組的情況……並行的線再多,也只能由我一個人處理。所以說……",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_33": "鑑於試鏡的優秀表現,我希望伊埃斯可以在之後的拍攝中能夠更加自由——唸台詞,還是即興發揮,全看自己判斷。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413105_34": "如果一位演員能完美代入角色,那麼他的自由發揮往往比劇本更為出色……而在出演「伊卡羅」的伊埃斯身上,我看到了這種潛力!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413108_15": "我必須立刻進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413108_16": "我現在不想進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413110_13": "可以啊,你很懂嘛!我是看著這種題材的作品長大的,現在想要拍一部這樣的電影回饋自己的童年。這可是身為導演的特權喔!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413201_11": "嗯呢……呢。(「我知道你在隱藏些什麼……總有一天,我會讓你親口和我坦白。」)",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413204_05": "對於我們機師來說,戰場就是最好的課堂。接下來就是實戰教學了!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413204_06": "我必須立刻進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413204_07": "我現在不想進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413205_08": "關於人類語言配音……",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413301_05": "是嗎?那你可比原來那個又挑剔又沒實力的主演好多了!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413301_12": "嗯,嗯,嗯呢!♪(3,2,1,fire!♪)",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413305_12": "我必須立刻進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413305_13": "我現在不想進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_06": "你別和它一起鬧!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_09": "護盾擅長的作戰方式確實是為隊友開闢前路……但為什麼會聯想到自爆?!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_10": "有點刻板印象吧……",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413401_11": "咳咳,嚴正聲明,電影拍攝過程中不會有任何生命受到傷害!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413404_11": "我必須立刻進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413404_12": "我現在不想進行實戰!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413405_11": "不如說,其實是我主動要求它來演反派,畢竟它的氣質簡直和我劇本裡的最終反派一模一樣!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413405_13": "我讓它試了幾段其他的台詞,我的評價是:完全不像演的!這種和角色渾然天成的契合度,簡直就是為了這個角色而生的演員!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_10": "它會直接開著「黃金魔神號」加入拍攝,畢竟它的初次登場是在戰場之上。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413501_15": "總之在它駕駛「黃金魔神號」抵達之前,我們先把自己的部分準備好吧。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413502_07": "願「正義」武裝你的雙拳……",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413502_08": "「智慧」點亮你的雙眼……",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_12": "伊卡羅,你應該能夠理解我的想法……加入「進化者聯合」吧!我們一起建立沒有這些骯髒敗類的「新文明」!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_34": "(現在的情況顯然不對勁,看看導演怎麼說?)",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_35": "導演!台詞不對啊!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_36": "別慌,這種局面還在我的掌握之中……你看!",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413505_Name_05": "「大野導演」",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_13": "導演先生,鈴都坦白了,你自己的事情也是時候告訴大家了。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_33": "導演先生,哲都坦白了,你自己的事情也是時候告訴大家了。",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_00": "『新黃金魔神戰士』",
+ "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413509_01": "完",
+ "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_06": "忘記跟你說了,從空洞出來後,伊德海莉的精神狀況就沒有很好。",
+ "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_07": "我感覺是空洞裡的那個「繭」害的,所以現在她都會定期來這個「回聲」心理診療室。",
+ "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_15": "海莉,以後如果在空洞裡遇到這種奇怪的傢伙,你就拿大錘砸他就好。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_01": "小師妹,你知不知道有什麼很繁華的、有不少「煙火氣」的地方啊……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_02": "光映廣場怎麼樣?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_03": "光映廣場?嗯,這個名字聽起來很適合我,我們就去那裡吧!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_04": "不過,我有點事想辦……可以請小師妹先過去嗎?我隨後就到!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_05": "但師姐認識路嗎?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_06": "那、那個,哥哥教過我「導航」怎麼使用……我自己一個人可以找到地方的!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_07": "總之……我們分開行動,小師妹,好不好~答應我吧?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_08": "既然師姐都這麼說了……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_09": "那就光映廣場地鐵站見吧",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_10": "嗯嗯,那我們等會見啦!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_11": "和師姐分別出發,來到了光映廣場——",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_12": "總之……我們分開行動,小師弟,好不好~答應我吧?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_13": "不過,我有點事想辦……可以請小師弟先過去嗎?我隨後就到!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183102_14": "小師弟,你知不知道有什麼很繁華的、有不少「煙火氣」的地方啊……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_07": "(今天看來是完美結束了,感覺得思考一下,明天帶師姐去哪裡……)",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_08": "(對了!師姐之前說,想體驗一下我的日常……\n那就帶她去六分街轉一圈吧,我生活的街道,應該對師姐來說很新鮮。)",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_09": "(而且六分街還有嗷嗚,師姐很喜歡動物,一定會對嗷嗚感興趣的!)",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_10": "今天也不早了,我們就在這裡說再見啦,小師妹。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_11": "對了,之前提到的日記本,我寫完後會放在房間裡……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_12": "上面應該會寫一些我的想法,還會貼上今天的照片……\n你有空的話,記得看一看哦!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_13": "師姐不能直接告訴我嗎?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_14": "你、你也太直接了吧,小師妹!\n……有些話,當面說的感覺可是和文字紀錄不一樣的喔。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_15": "反正……你記得看日記本喔!這可是我們兩個人共同完成的「記憶」。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_16": "和師姐告別後,鼻尖好像還縈繞著淡淡的芳香。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_17": "師姐回去後,有沒有寫好今天的日記呢?\n既然她已經囑咐我翻閱了,那就看看師姐寫了些什麼吧……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_18": "你、你也太直接了吧,小師弟!\n……有些話,當面說的感覺可是和文字紀錄不一樣的喔。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_19": "今天也不早了,我們就在這裡說再見啦,小師弟。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_20": "(而且六分街還有嗷嗚在……師姐好像很喜歡動物,感覺也會喜歡嗷嗚。)",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_21": "(對了,師姐之前說,想體驗一下我的日常……\n那就帶她去六分街轉一圈吧,我生活的街道,應該對師姐來說很新鮮。)",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_22": "(今天看來是完美結束了,感覺得思考一下,明天帶師姐去哪裡……)",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_23": "是不是因為小師弟來自「山下的世界」呢?和你在一起時,我常常感受到很多從來沒有過的心情……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183105_24": "告訴你一個秘密,小師弟。這其實……是我第一次和別人一起插花喔。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183107_01": "好大的廣場……這裡好像很繁華,有各式各樣的店鋪,還有各式各樣的味道。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183301_06": "我會緊緊跟好你這個導遊的~",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183302_01": "可以出發了嗎?我會緊緊跟好你這個導遊的~",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_23": "沒關係!小師妹,要不然你也刮一張?按照經驗來說,應該是個好結果……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183303_53": "沒關係!小師弟,要不然你也刮一張?按照經驗來說,應該是個好結果……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_08": "哇,謝謝你!我在隨便觀的房間,正好缺一些這樣的小物件~",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_09": "跟之前哥哥帶給我的那個樣式,好像有點區別。這麼溫暖的顏色,感覺很適合放在休息的地方~",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_10": "師姐把它放在房間裡吧",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_11": "你喜歡就好",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_12": "這是我們一起得到的獎品,我會好好布置在房間裡的!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_13": "你如果有空的話,可以時不時來我的房間看看它喔……如果我在的話,還可以坐在上面和我聊天!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_14": "咳咳……小嗷嗚,你不僅努力看店,還給了我們可愛的獎品……今天謝謝你啦。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_15": "師姐伸出手,輕輕拍了拍嗷嗚的大腦袋,撓了撓它的下巴。\n作為回應,小狗歡快地嗷嗚了兩聲。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_16": "嗷嗚~",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_17": "讓我也摸摸",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_18": "汪汪!嗷嗚~",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_19": "那今天就到這裡了,我要趁著記憶還新鮮,回去把它們都記在日記本上~",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_20": "嗷嗚突然汪汪兩聲,用鼻子推過來一份雜誌——",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_21": "欸?你還有什麼要給我的東西嗎,小嗷嗚?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_22": "我看看……「引力電影院開啟『舊片重映』活動,期待您的光臨!」\n——哇,這份雜誌還提到了有關小狗的電影!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_23": "對了!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_24": "師姐想看電影嗎?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_25": "電影……?啊!之前和小師妹在光映廣場的時候,我好像有看到一家看上去像「電影院」的店鋪!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_26": "如果我想的話……可以嗎?不過我沒怎麼看過電影,你不要笑話師姐喔。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_27": "那正好",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_28": "我們明天去看電影吧!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_29": "好啊!那明天的行程就是看電影啦?突然好希望時間過得快一點……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_30": "我們明天見喔,小師妹。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_31": "和師姐告別後,手心好像還殘留著嗷嗚毛髮柔軟的觸感。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_32": "師姐回去後,有沒有寫好今天的日記呢?\n既然她已經囑咐我翻閱了,那就看看師姐寫了些什麼吧……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_33": "我們明天見喔,小師弟。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183307_34": "電影……?啊!之前和小師弟在光映廣場的時候,我好像有看到一家看上去像「電影院」的店鋪!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_01": "小師妹,怎麼樣?!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_02": "這個嘛……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_03": "還是五等獎……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_04": "欸!?居然是這樣嗎……一般來說,只要大家在我身邊,運氣都會很好的。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_05": "我還以為,按照過去的經驗,小師妹會刮出來一個不錯的結果……這麼看來,你和周圍的其他人都有點不一樣……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_06": "……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_07": "不過……哈哈哈哈哈哈!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_08": "師姐?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_09": "師姐笑得好開心……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_10": "小師妹,我們都不是什麼幸運之子呢……\n不過負負得正,這樣的兩個人待在一起,反而可能有意外的好運喔!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_11": "(不知道為什麼,小光師姐看起來非常開心……\n可能是被她感染了,自己也情不自禁笑了出來。)",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_12": "汪汪汪汪!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_13": "嗯?小狗狗,你是有什麼話要說嗎?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_14": "汪汪汪汪!汪汪汪!汪汪汪汪汪!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_15": "欸?你想要安慰我嗎……啊,你的意思是……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_16": "小師妹,這隻狗狗好像在向我們尋求幫助呢。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_17": "啊?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_18": "師姐怎麼聽懂的?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_19": "只是直覺啦,我經常和山上的小狗一起玩,或多或少能理解它們的意思……\n它好像在說,如果我們能幫它一個忙,就能得到很好的獎品。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_20": "沒想到「負負得正」的效果這麼快就應驗了,小師妹!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_21": "這隻小狗是不是看到我們刮刮樂的運氣不好,想要安慰我們呢?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_22": "這麼一想,看上去倒楣的事情,其實只是好運的另一個側面~",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_23": "嗷嗚汪汪兩聲,叼起一個印著笑臉的小凳子,放在了書報攤前的地面上。\n凳子上黏著兩張照片,輕輕取下後,一張小紙條掉了出來:\n「去幫嗷嗚找到它的寶藏吧,刮出兩次五等獎的陌生人!」",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_24": "看來,這是隨機觸發的,嗷嗚主人所布置的小遊戲。\n觸發條件也許是……連續兩次刮到骨頭圖案?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_25": "既然拿到線索了,小師妹,我們一起去幫幫它吧~",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_26": "既然拿到線索了,小師弟,我們一起去幫幫牠吧~",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_27": "好的師姐",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_28": "交給我吧!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_29": "沒想到「負負得正」的效果這麼快就應驗了,小師弟!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_30": "小師弟,這隻狗狗好像在向我們尋求幫助呢。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_31": "(不知道為什麼,小光師姐看起來非常開心……\n可能是被她感染了,自己也情不自禁笑了出來。)",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_32": "小師弟,我們都不是什麼幸運之子呢……\n不過負負得正,這樣的兩個人待在一起反而可能會有意外的好運喔!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_33": "我還以為,按照過去的經驗,小師弟會刮出來一個不錯的結果……這麼看來,你和周圍的其他人都有點不一樣……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_34": "小師弟,怎麼樣?!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_Name_01": "葉瞬光",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183310_Name_02": "嗷嗚",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_01": "那個,剛剛你沒來的時候,我已經把這裡的海報看過一遍了。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_02": "不過我最想看的,還是這部《流浪的足跡》……似乎是有關小狗的……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_03": "小師妹知道嗎,山上有不少小動物。沒人來山上的時候,我經常會和它們說說話……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_04": "所以我很喜歡小動物喔!畢竟它們讓修行變得不再那麼寂寞……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_05": "那不然就看這部?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_06": "那就選動物題材的電影吧",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_07": "真的嗎!啊,小師妹願意陪我看這種題材的電影嗎?對你來說會不會有點悶……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_08": "樂意奉陪!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_09": "先等等我",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_10": "真的嗎!啊,小師弟願意陪我看這種題材的電影嗎?對你來說會不會有點悶……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183401_11": "小師弟知道嗎,山上有不少小動物。沒人來山上的時候,我經常會和它們說說話……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_06": "對了!剛才片尾的音樂也很好聽……小狗和主人相遇時的音樂也讓人好想哭……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_07": "確實",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_08": "對情緒的渲染很到位",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_09": "(對了,這部電影好像專門出過配樂唱片……或許之後可以去唱片店看看……)",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_10": "那個,還有……再悄悄告訴你一個秘密。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_11": "其實我還是第一次和別人看電影喔。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_12": "書上總說,只有關係很親近的人才會一起出去看電影。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_13": "因為在那個黑暗的空間裡,一起看電影的人不得不分享同一個故事,直到放映結束,都陪在彼此身邊……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_14": "你是我的小師妹,是我很親近的人!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_15": "師姐也是我的師姐",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_16": "師姐也是我親近的人",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_17": "……嗯!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_18": "師姐明天想去哪裡?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_19": "師姐明天想做什麼?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_20": "我嗎……我想去一個既能看到大海,也能離天空很近的地方。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_21": "畢竟我總是待在山上嘛……山裡的天空沒有那麼開闊,平日也接觸不到海洋。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_22": "厄匹斯港如何?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_23": "厄匹斯港嗎?好呀!這個名字聞起來有點鹹鹹的,我很喜歡。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_24": "對了……既然明天就是「山下之旅」的最後一天,我們做一個約定吧?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_25": "我們都穿上師門的服裝,你是我的「小師妹」,而我是你的「師姐」。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_26": "畢竟……有了你之後,我才從被照顧的人,變成能照顧別人的人……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_27": "雖然我這個師姐,好像還不夠成熟,哈哈……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_28": "師姐這樣就很好!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_29": "師姐已經很成熟了",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_30": "是嗎?你這樣說的話我就安心啦……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_31": "今天的電影很好看,謝謝小師妹完成我的心願,陪我一起看這部影片。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_32": "我總在山上修行,所以沒什麼機會看電影……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_33": "原來電影是這麼有意思的東西。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_34": "而且一起看電影的人,好像會讓電影變得更加有意思……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_35": "不行,再說下去我要不好意思了……小師妹,再見啦!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_36": "和師姐告別後,視界好像還盤桓著浮動的光影。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_37": "師姐回去後,有沒有寫好今天的日記呢?\n既然她已經囑咐我翻閱了,那就看看師姐寫了些什麼吧……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_38": "不行,再說下去我要不好意思了……小師弟,再見啦!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_39": "今天的電影很好看,謝謝小師弟完成我的心願,陪我一起看這部片子。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_40": "我們都穿上師門的服裝,你是我的「小師弟」,而我是你的「師姐」。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_41": "你是我的小師弟,是我很親近的人!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183403_42": "(對了,這部電影好像專門出過配樂唱片……或許之後可以去唱片店看看……)",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183501_07": "畢竟是那部大火的電影……\n你還真是幸運,這張原聲碟目前滿難買到的。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_05": "遞出了準備好的那張唱片,解釋它收錄了那天所看電影中的所有音樂。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_05_1": "小光師姐接過禮物,一直溫柔恬淡的面容上,浮現出了頗為動搖的神色。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_06": "那天和小師妹提到電影的音樂好聽,沒想到你還記得……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_07": "有這張唱片的話,就不會忘掉那天的音樂,不會忘記和你一起度過的時光……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183504_16": "那天和小師弟提到電影的音樂好聽,沒想到你還記得……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183505_04": "把師姐送回了隨便觀……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_01": "小師妹,你來啦!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_02": "……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_03": "那個……你要不要看看,我和剛才有什麼不一樣的地方?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_04": "嗯……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_05": "讓我再觀察一下……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_06": "怎、怎麼啦?需要觀察這麼久嗎……我還以為很明顯的……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_07": "不逗師姐了",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_08": "你穿上那件衣服啦",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_09": "原來你早都注意到了,小師妹!\n真是的,再這樣拿我開玩笑,我就……我就會偷偷在你的桂花糕裡多放糖喔!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_10": "之前你給我準備的這件衣服,我很喜歡,但總覺得想要好好珍惜,所以不常穿出門……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_11": "不過和你在一起,總想要穿得特別一點,所以……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_12": "師姐穿著很好看",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_13": "{F#下次我再幫師姐選衣服}{M#下次我來幫師姐選衣服好了}",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_14": "是嗎!看來我要多多穿這件衣服出門……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_15": "既然你很喜歡這件衣服……那我們「山下之旅」的這幾天,我就這樣穿好了~",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_16": "話說回來……聞到了一些很複雜的味道,這就是書上所說的「煙火氣」嗎……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_17": "那我們現在就出發吧,小師妹?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_18": "好啊",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_19": "等我一下",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_20": "話說回來……聞到了一些很複雜的味道,這就是書上所說的「煙火氣」嗎……\n那我們現在就出發吧,小師弟?",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_21": "真的嗎!那……就一言為定啦。",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_22": "之前鈴師妹給我準備的這件衣服,我很喜歡,但總覺得想要好好珍惜,所以不常穿出門……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_23": "原來你早都注意到了,小師弟!\n真是的,再這樣拿我開玩笑,我就……我就會偷偷在你的桂花糕裡多放糖喔!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_24": "小師弟,你來啦!",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183601_Name_01": "葉瞬光",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_01": "雖然師姐不見人影,但日記本被留在了桌子上。\n是因為今天的行程是花店嗎,總覺得它隱約散發著一股清香……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_02": "(今天的「山下之旅」,是否讓師姐滿意了呢……看看她的真心話吧。)",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_03": "打開日記本",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183602_04": "(今天的「山下之旅」,是否讓師姐滿意了呢……看看她的真心話吧。)",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_01": "雖然師姐不見人影,但日記本被留在了桌子上。\n是因為今天見到了嗷嗚嗎,總覺得它看起來毛茸茸、暖洋洋的……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_02": "(今天的「山下之旅」,是否讓師姐滿意了呢……看看她的真心話吧。)",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_03": "打開日記本",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183603_04": "(今天的「山下之旅」,是否讓師姐滿意了呢……看看她的真心話吧。)",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_01": "雖然師姐不見人影,但日記本被留在了桌子上。\n是因為今天去看了電影嗎,總覺得它的紙頁間蜷著一個生動而柔軟的故事……",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_02": "(今天的「山下之旅」,是否讓師姐滿意了呢……看看她的真心話吧。)",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_03": "打開日記本",
+ "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183604_04": "(今天的「山下之旅」,是否讓師姐滿意了呢……看看她的真心話吧。)",
+ "Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_015": "能得到你這句話,我好開心……",
+ "Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_016": "自從下山見到小師妹以來,你好像一直能帶給我很多新鮮的東西……",
+ "Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162401_017": "自從下山見到小師弟以來,你好像一直能帶給我很多新鮮的東西……",
+ "Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162402_020": "那我們是不是也短暫擁有了鳥的視界了呢?",
+ "Activity_NewMecha_RestartGame_button": "確定",
+ "Activity_NewMecha_RestartGame_desc": "網路連接錯誤,請重試",
+ "Activity_NewMecha_RestartGame_desc2": "點擊確定回到登入介面",
+ "Activity_NewMecha_Rule_Desc": "新黃金魔神戰士登場!配合大野導演一起完成劇情的拍攝吧。\n\n活動期間,演員需要和黃金魔神號一起完成探索和戰鬥兩類戲的拍攝。\n\n【探索】\n在探索戲中,演員需要和機甲互相配合,在場景內解開謎題,探索前行抵達終點!\n【戰鬥】\n在戰鬥戲中,演員需要操縱機甲擊敗不斷來襲的敵人,取得最終的勝利!\n隨著劇情的推進,機甲也將逐漸解鎖新的能力,從而能夠應對更加強力的敵人!",
+ "Activity_NewMecha_Rule_Title": "規則說明",
+ "Activity_NewMecha_Rule_Title2": "新黃金魔神戰士",
+ "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079019_01": "嗯呢?(真安靜啊……這基地裡真的還有倖存者嗎?)",
+ "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079019_Name_01": "「伊卡羅」",
+ "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079020_01": "嗯呢……(沒有別的路了,開門的機關應該就在房間某處……)",
+ "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079020_Name_01": "「伊卡羅」",
+ "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079021_01": "嗯呢呢……(前方的怪物十分強大,還是駕駛「黃金魔神號」解決掉它們吧……)",
+ "Activity_OngoingLevel_MegaRobot_Chapter2_620079021_Name_01": "「伊卡羅」",
+ "Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011071_02": "只能眼睜睜看著不遠處的父母,我的聲音則被嘈雜的汽笛聲淹沒。",
+ "Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011076_02": "可侵蝕已經太嚴重了,即便是研究抗侵蝕藥劑的父母也束手無策。",
+ "Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011077_01": "注射原型藥劑後,我眼前出現了一個全新的世界。",
+ "Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011079_02": "像我這種連防護裝備都沒有的普通人,能用雙腿一點點試出路線,已經是極限了……",
+ "Activity_OngoingMainCity_ShunguangEvent_620018001_03": "之前在山上,為受傷的小松鼠包紮傷口時,哥哥也給了我同樣氣味的東西……",
+ "Activity_OngoingMainCity_ShunguangEvent_620018002_01": "我們一起去馬路對面看看吧~",
+ "Activity_OngoingMainCity_ShunguangEvent_620018010_01": "欸,那隻小狗是在看店嗎?",
+ "AntiSpoilerConDesc_Monster_Awakener": "完成主線任務「擊敗面前的敵人」後解鎖",
+ "AntiSpoilerName_Monster_Awakener": "魘縛者·???",
+ "Arcade_Player_Name_221471": "般岳",
+ "Arcade_Player_Name_221481": "RingRing",
+ "AutoBattlePVE_LevelRewardTitle": "前三名獎勵",
+ "AutoBattlePVE_NewbieRewardTitle": "首次通關獎勵",
+ "AutoBattlePVP_Rule_Desc": "「嗯呢」棋聞錄中共有五個段位:青銅蘿布、白銀蘿布、黃金蘿布、鑽石蘿布、以太蘿布。\n\n·當玩家的積分累積到指定值時,就可以從目前段位晉升到下一個段位。\n·到達以太段位以後,玩家的積分會繼續發生變化,但是段位將不再變化。\n·玩家晉升到下一個段位後,即使失敗,段位也不會下降。\n·請注意,故意的連續失敗會使你的戰鬥評級下降,這將導致後續勝利時你獲得的段位分減少。你需要逐漸提升你的戰鬥評級才能獲得全額收益。",
+ "AutoBattlePVP_Rule_Title": "「嗯呢」棋聞錄段位規則",
+ "AutoBattle_BuildDetailTitle": "策略說明",
+ "AutoBattle_RefreshButton": "免費更新",
+ "Avatar_Azural_Buff_01_Des": "下一次釋放的[強化特殊技]為[強化特殊技:石頭]。",
+ "Avatar_Azural_Buff_01_Title": "石頭",
+ "Avatar_Azural_Buff_02_Des": "下一次釋放的[強化特殊技]為[強化特殊技:剪刀]。",
+ "Avatar_Azural_Buff_02_Title": "剪刀",
+ "Avatar_Azural_Buff_03_Des": "下一次釋放的[強化特殊技]為[強化特殊技:布!]。",
+ "Avatar_Azural_Buff_03_Title": "布!",
+ "Avatar_Azural_Buff_04_Des": "造成的傷害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0Azural_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%。",
+ "Avatar_Azural_Buff_04_Title": "好評如潮",
+ "Avatar_BanYue_Buff_01_Des": "般岳的貫穿力提升{Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_SkipDefAttackDelta,1,2}}點,暴擊傷害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_CritDamageRatioDelta,100,2}}%,火屬性傷害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%。",
+ "Avatar_BanYue_Buff_01_Title": "群山如我",
+ "Avatar_BanYue_Buff_02_Des": "每層使般岳的火屬性傷害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0BanYue_MoedernMode,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%。",
+ "Avatar_BanYue_Buff_02_Title": "明王",
+ "Avatar_Female_Size01_Azural_En": "Dialyn",
+ "Avatar_Female_Size01_Azural_En_FullName": "Dialyn",
+ "Avatar_Female_Size01_Azural_Piece": "代理人特寫·琉音",
+ "Avatar_Male_Size01_Banyue_En": "Banyue",
+ "Avatar_Male_Size03_BanYue": "般岳",
+ "Avatar_Male_Size03_BanYue_En": "Banyue",
+ "Avatar_Male_Size03_BanYue_En_FullName": "Banyue",
+ "Avatar_Male_Size03_BanYue_FullName": "般岳",
+ "Avatar_Male_Size03_BanYue_Piece": "代理人特寫·般岳",
"Avatar_Norano_Buff_01_Des": "真斗發動[普通攻擊:熾風·朧切]或[支援突擊]的連續斬擊時,如果生命值低於100%最大生命值,則消耗一層[殘焰],回復{Ability:{AbilityName:Norano_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:AS_HpRecover_MathSkill,100,2}}%最大生命值。",
- "Avatar_Norano_Buff_01_Title": "殘焰",
- "Avatar_SilverAnby_Buff_01_Des": "閃避效能提升,且發動[普通攻擊]/[衝刺攻擊]/[閃避反擊]時敵方目標若擁有[白雷],可以隨時打斷目前招式並發動[特殊技:蒼光]。若自身能量足夠且敵人未擁有[白雷],能直接發動[強化特殊技:極雷斷空]。",
- "Avatar_SilverAnby_Buff_01_Title": "電荷超載",
- "BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
- "BigSceneMapDes_410010119": "【昔丘】\n昔丘是一片曾被衛非地的人們遺忘的舊土。此處原本建有許多巨大的設施,原計劃用於模擬和資料收集,輔助火箭發射專案。然而因為各種不可抗力,計畫被徹底擱置。只留下沉睡在大自然懷抱中的巨大建築。",
- "BigSceneMapDes_410010121": "【試驗場遺蹟】\n幽暗的天然迷宮,已經很久沒有人進入此處了。霧與幽暗的光線讓人分不清現在究竟是白天還是黑夜,無法一眼看穿此地的全貌。十年前,此處的規劃是建造三座圓形試驗場,但在建造途中似乎接觸到了「前所未有的穢息」,試驗場立刻作廢,並被劃分為以目前的以太防護等級不得深入的禁區。",
- "BossBattle_QuestDesc_1225301301": "本場戰鬥中,穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗將獲得以下效果:\n·穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗:在受到[招架支援]攻擊後,代理人對其造成的貫穿傷害提升10%,造成的屬性異常傷害降低10%,效果持續5秒。\n\n與狛野真斗有些相像的穢蝕·多佩岡亞。招招迅猛、狠戾、變化多端,甚至有些……目中無人的感覺。",
- "BossBattle_QuestDesc_1225301302": "本場戰鬥中,穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗將獲得以下效果:\n·穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗:在受到[招架支援]攻擊後,代理人對其造成的貫穿傷害提升15%,造成的屬性異常傷害降低15%,效果持續5秒。\n\n與狛野真斗有些相像的穢蝕·多佩岡亞。招招迅猛、狠戾、變化多端,甚至有些……目中無人的感覺。",
- "BossBattle_QuestDesc_1225301303": "本場戰鬥中,穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗將獲得以下效果:\n·穢蝕·多佩岡亞·狛野真斗:在受到[招架支援]攻擊後,代理人對其造成的貫穿傷害提升20%,造成的屬性異常傷害降低20%,效果持續5秒。\n\n與狛野真斗有些相像的穢蝕·多佩岡亞。招招迅猛、狠戾、變化多端,甚至有些……目中無人的感覺。",
+ "Azural_MathSkill_Desc": "隊伍中包含[強攻]角色或[命破]角色時觸發:\n琉音造成的[強化特殊技]傷害的暴擊傷害提升50%。\n發動[強化特殊技]或[終結技]時全隊角色獲得[好評如潮]效果,[好評如潮]狀態下的角色造成的傷害提升40%,持續15秒,琉音在[好評如潮]狀態下發動[強化特殊技]或[終結技]時,若目前[好評如潮]的剩餘持續時間少於35秒,則將該狀態的持續時間延長10秒。\n[強化特殊技:石頭]、[強化特殊技:剪刀]、[強化特殊技:布!]重擊命中時會根據隊伍中琉音的上一位隊友的特性造成額外傷害:\n隊友為[強攻]代理人時,[強化特殊技:石頭]、[強化特殊技:剪刀]、[強化特殊技:布!]額外造成等同於該[強攻]代理人320%攻擊力的傷害。\n隊友為[命破]代理人時,[強化特殊技:石頭]、[強化特殊技:剪刀]、[強化特殊技:布!]額外造成等同於該[命破]代理人400%貫穿力的傷害。",
+ "Azural_MathSkill_Title": "額外能力:場外連線",
+ "Azural_Property_ExSpecial_01_SpCostValue_01": "25點",
+ "Azural_SkillList_10_Content": "",
+ "Azural_SkillList_10_Title": "連攜技:迎賓踏墊",
+ "Azural_SkillList_11_Content": "",
+ "Azural_SkillList_11_Title": "終結技:撥打用戶即刻停機",
+ "Azural_SkillList_12_Content": " (觸發快速支援時)",
+ "Azural_SkillList_12_Title": "快速支援:來電轉接",
+ "Azural_SkillList_13_Content": "