OSPRODWin2.4.0_R12715968_S12371326_D12715968
This commit is contained in:
parent
c484c63255
commit
230e99639d
@ -59,7 +59,7 @@
|
||||
"Target": "Self"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"PropertyKey": "Actor_FireDamageResist",
|
||||
"PropertyKey": "Actor_AllDamageResist",
|
||||
"PropertyValue": "%AS_DamageResist",
|
||||
"Target": "Target"
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,96 +1,99 @@
|
||||
{
|
||||
"AbilityName": "Abyss_BossFight27_Buff_02",
|
||||
"AbilitySpecials": {
|
||||
"AS_AddedBreakStunRatio": {
|
||||
"Value": 0.1
|
||||
"AS_AddedAtkRatio": {
|
||||
"Value": 0.2
|
||||
},
|
||||
"AS_AddedDamageRatio": {
|
||||
"Value": 0.4
|
||||
},
|
||||
"AS_CritDMGRatio": {
|
||||
"Value": 0.4
|
||||
"AS_AllDamageResist": {
|
||||
"Value": -0.1
|
||||
},
|
||||
"AS_StunDamageTakeRatio": {
|
||||
"Value": 0.3
|
||||
"AS_DefenceRatio": {
|
||||
"Value": -0.3
|
||||
},
|
||||
"AS_ExtraDamageRatio": {
|
||||
"Value": 0.4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"AbilityStacking": "Unique",
|
||||
"DefaultModifier": {
|
||||
"OnHitOther": [
|
||||
"OnAdded": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "ModifyAttackDataAction",
|
||||
"Predicates": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "ByOr",
|
||||
"Predicates": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "ByAnimTagList",
|
||||
"TagList": [
|
||||
"AttackQTE",
|
||||
"ExQTE"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ByAnimTagList",
|
||||
"TagList": [
|
||||
"AttackSpecial",
|
||||
"ExSp"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"PropertyKey": "Actor_AddedDamageRatio",
|
||||
"PropertyValue": "%AS_AddedDamageRatio",
|
||||
"$type": "ApplyModifier",
|
||||
"ModifierName": "AvatarBuff_BossFight27_Buff_02",
|
||||
"Target": "Self"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ApplyModifier",
|
||||
"ModifierName": "AvatarBuff_BossFight12_StunDamageModifier",
|
||||
"ModifierName": "AvatarBuff_BossFight27_ExtraBuff_02",
|
||||
"Predicates": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "ByAvatarProfessionType",
|
||||
"ProfessionType": "Stun",
|
||||
"ProfessionType": "Attack",
|
||||
"Target": "Self"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Target": "Target"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ModifyAttackDataAction",
|
||||
"Predicates": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "ByIsStunDestroyed",
|
||||
"IsStunDestroyed": false,
|
||||
"Target": "Target"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"PropertyKey": "Actor_AddedBreakStunRatio",
|
||||
"PropertyValue": "%AS_AddedBreakStunRatio",
|
||||
"Target": "Self"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ModifyAttackDataAction",
|
||||
"Predicates": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "ByIsStunDestroyed",
|
||||
"IsStunDestroyed": true,
|
||||
"Target": "Target"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"PropertyKey": "Actor_CriticalDamageRatioDelta",
|
||||
"PropertyValue": "%AS_CritDMGRatio",
|
||||
"Target": "Self"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"Modifiers": {
|
||||
"AvatarBuff_BossFight12_StunDamageModifier": {
|
||||
"AvatarBuff_BossFight27_Buff_02": {
|
||||
"Duration": -1,
|
||||
"IsUnique": true,
|
||||
"ModifierStacking": "Unique",
|
||||
"OnHitOther": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "ModifyAttackDataAction",
|
||||
"PropertyKey": "Actor_AllDamageResist",
|
||||
"PropertyValue": "%AS_AllDamageResist",
|
||||
"Target": "Target"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Properties": {
|
||||
"Actor_StunDamageTakeRatio": "%AS_StunDamageTakeRatio"
|
||||
"Actor_AddedDamageRatio": "%AS_AddedDamageRatio"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"AvatarBuff_BossFight27_ExtraBuff_02": {
|
||||
"Duration": -1,
|
||||
"IsUnique": true,
|
||||
"ModifierStacking": "Unique",
|
||||
"OnHitOther": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "ModifyAttackDataAction",
|
||||
"Predicates": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "ByAnimTagList",
|
||||
"TagList": [
|
||||
"AttackNormal",
|
||||
"Normal"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"PropertyKey": "Actor_AddedDamageRatio",
|
||||
"PropertyValue": "%AS_ExtraDamageRatio",
|
||||
"Target": "Self"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ModifyAttackDataAction",
|
||||
"Predicates": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "ByAnimTagList",
|
||||
"TagList": [
|
||||
"AttackNormal",
|
||||
"Normal"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"PropertyKey": "Actor_DefenceRatio",
|
||||
"PropertyValue": "%AS_DefenceRatio",
|
||||
"Target": "Target"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Properties": {
|
||||
"Actor_BaseAttackRatio": "%AS_AddedAtkRatio"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
"FloorID": 100101,
|
||||
"FloorMD5": "cf10a6669334374dd62a66b00d2a93d2",
|
||||
"FloorUsage": "Default",
|
||||
"FloorVersion": 1764795763,
|
||||
"FloorVersion": 1765377232,
|
||||
"GameplayExternalData": {
|
||||
"$type": "ConfigFloorExternalDataCollection",
|
||||
"BattleRegionMap": {
|
||||
|
||||
@ -27377,7 +27377,7 @@
|
||||
"GIAHGNOCLAL": "Abyss_BossFight27_Buff_01",
|
||||
"AMPLLKFCDNA": "AS_SkipDefDMGRatio:0.15",
|
||||
"JLLAGCOABLI": "AS_DamageResist:-0.2",
|
||||
"BCDNHEBMIIM": "AS_AddedDamageRatio:0.3",
|
||||
"BCDNHEBMIIM": "AS_AddedDamageRatio:0.4",
|
||||
"ABDLAIKJEAN": "",
|
||||
"AFIDGDMLMNE": "",
|
||||
"LOGBAMOCHED": "69012701_Description",
|
||||
@ -27400,11 +27400,11 @@
|
||||
"NAMPMAHINDL": "",
|
||||
"ANBLEHCNCEC": "",
|
||||
"GIAHGNOCLAL": "Abyss_BossFight27_Buff_02",
|
||||
"AMPLLKFCDNA": "AS_AddedDamageRatio:0.5",
|
||||
"JLLAGCOABLI": "AS_AddedBreakStunRatio:0.1",
|
||||
"BCDNHEBMIIM": "AS_CritDMGRatio:0.4",
|
||||
"ABDLAIKJEAN": "AS_StunDamageTakeRatio:0.3",
|
||||
"AFIDGDMLMNE": "",
|
||||
"AMPLLKFCDNA": "AS_AddedDamageRatio:0.2",
|
||||
"JLLAGCOABLI": "AS_AllDamageResist:-0.1",
|
||||
"BCDNHEBMIIM": "AS_AddedAtkRatio:0.2",
|
||||
"ABDLAIKJEAN": "AS_ExtraDamageRatio:0.4",
|
||||
"AFIDGDMLMNE": "AS_DefenceRatio:-0.2",
|
||||
"LOGBAMOCHED": "69012702_Description",
|
||||
"FBEJCPHNGKN": "69012702_Title",
|
||||
"FNMHPBJODEG": [
|
||||
|
||||
@ -14,7 +14,8 @@
|
||||
"69012303_Description": "· 在捉迷藏阶段,使用<color=#FFAF2C>[觉感术]</color>破除<color=#FFAF2C>溺想者·卢西娅的真身</color>,可获得<color=#FFAF2C>3000操作得分</color>;破除真身后发动<color=#FFAF2C>[招架支援]或[支援突击]</color>命中彷徨猎手,化解其突袭,可获得<color=#FFAF2C>2000操作得分</color>,最多获得5000操作得分。",
|
||||
"69012602_Description": "· 索贝克与魇缚者每次交替上场时,可使魇缚者获得1层<color=#FFFFFF>[合契]</color>与一层<color=#FFFFFF>[舍身]</color>,[合契]与[舍身]最多叠加3层,每层[合契]可使全属性异常积蓄抗性<color=#FFAF2C>提升15%</color>,每层[舍身]可使失衡易伤倍率<color=#FFAF2C>提升10%</color>;魇缚者进入失衡状态时,受到暴击伤害<color=#FFAF2C>提升50%</color>。",
|
||||
"69012603_Description": "· 代理人使索贝克与魇缚者进入<color=#FFAF2C>虚弱状态</color>时,可获得<color=#FFAF2C>1500操作得分</color>;代理人<color=#FFAF2C>击杀索贝克</color>时,可获得<color=#FFAF2C>2000操作得分</color>,最多获得5000操作得分。",
|
||||
"69012702_Description": "· 代理人的<color=#FFFFFF>[终结技]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技]</color>造成的伤害<color=#2BAD00>提升50%</color>,[击破]特性的代理人攻击命中敌人后,其失衡易伤倍率<color=#2BAD00>提升30%</color>。\n· 代理人命中非失衡状态敌人时,造成的失衡值<color=#2BAD00>提升10%</color>;命中失衡状态中的敌人时,暴击伤害<color=#2BAD00>提升40%</color>。",
|
||||
"69012701_Description": "· 代理人的贯穿伤害<color=#2BAD00>提升15%</color>,[命破]特性的代理人攻击命中敌人时,无视其<color=#2BAD00>20%</color>的全伤害抗性。\n· 发动[强化特殊技]后,代理人造成的<color=#FF5521>火属性伤害</color>提升40%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。",
|
||||
"69012702_Description": "· 代理人造成的伤害<color=#2BAD00>提升20%</color>,攻击命中敌人时,无视其<color=#2BAD00>10%</color>的全伤害抗性。\n· [强攻]特性的代理人攻击力<color=#2BAD00>提升20%</color>,[普通攻击]造成的伤害<color=#2BAD00>提升40%</color>,并无视敌人<color=#2BAD00>20%</color>的防御力。",
|
||||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000986": "琉音已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[7×24热线畅通]</color>。\n[7×24热线畅通]:<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下敌人进入失衡状态后的失衡易伤倍率额外提升20%,所有单位对<color=#FFFFFF>[恶意投诉]</color>效果下的敌人造成的伤害提升15%。",
|
||||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000987": "般岳已唤醒意象影画:<color=#FFAF2C>[贪欲如火]</color>。\n[贪欲如火]:<color=#FFFFFF>[强化特殊技:论道]</color>和<color=#FFFFFF>[强化特殊技:地动]</color>命中敌人时,会使敌人陷入<color=#FFFFFF>[战栗]</color>状态,处于该状态的敌人<color=#FF5521>火属性伤害抗性</color>降低10%,持续30秒;<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:狮子吼·怒]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇]</color>、<color=#FFFFFF>[强化特殊技:山摇·怒]</color>、<color=#FFFFFF>[普通攻击:倾山]</color>和<color=#FFFFFF>[普通攻击:摧岳]</color>命中处于<color=#FFFFFF>[战栗]</color>状态的敌人时,造成的贯穿伤害提高10%;<color=#FFFFFF>[普通攻击:摧岳]</color>命中处于失衡状态的敌人时,会使其此次失衡的失衡持续时间提升2秒,敌人在一次失衡期间内只会受到一次该效果,且同类效果不可叠加。",
|
||||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110057": "代理人琉音通关「特遣调查」 {0}/{1}",
|
||||
|
||||
@ -64,9 +64,9 @@
|
||||
"69012601_Title": "蝕刻",
|
||||
"69012602_Description": "·索貝克與魘縛者每次交替上場時,可使魘縛者獲得1層<color=#FFFFFF>[合契]</color>與一層<color=#FFFFFF>[捨身]</color>,[合契]與[捨身]最多疊加3層,每層[合契]可使全屬性異常積蓄抗性<color=#FFAF2C>提升15%</color>,每層[捨身]可使失衡易傷倍率<color=#FFAF2C>提升10%</color>;魘縛者進入失衡狀態時,受到暴擊傷害<color=#FFAF2C>提升50%</color>。",
|
||||
"69012603_Description": "·代理人使索貝克與魘縛者進入<color=#FFAF2C>虛弱狀態</color>時,可獲得<color=#FFAF2C>1500操作得分</color>;代理人<color=#FFAF2C>擊殺索貝克</color>時,可獲得<color=#FFAF2C>2000操作得分</color>,最多獲得5000操作得分。",
|
||||
"69012701_Description": "·代理人的貫穿傷害<color=#2BAD00>提升15%</color>,[命破]特性的代理人攻擊命中敵人時,無視其<color=#2BAD00>20%</color>的<color=#FF5521>火屬性傷害抗性</color>。\n·發動[強化特殊技]後,代理人造成的<color=#FF5521>火屬性傷害</color>提升30%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。",
|
||||
"69012701_Description": "·代理人的貫穿傷害<color=#2BAD00>提升15%</color>,[命破]特性的代理人攻擊命中敵人時,無視其<color=#2BAD00>15%</color>的全傷害抗性。\n·發動[強化特殊技]後,代理人造成的<color=#FF5521>火屬性傷害</color>提升40%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。",
|
||||
"69012701_Title": "破障",
|
||||
"69012702_Description": "·代理人的<color=#FFFFFF>[終結技]</color>、<color=#FFFFFF>[強化特殊技]</color>造成的傷害<color=#2BAD00>提升50%</color>,[擊破]特性的代理人攻擊命中敵人後,其失衡易傷倍率<color=#2BAD00>提升30%</color>。\n·代理人命中非失衡狀態敵人時,造成的失衡值<color=#2BAD00>提升10%</color>;命中失衡狀態中的敵人時,暴擊傷害<color=#2BAD00>提升40%</color>。",
|
||||
"69012702_Description": "·代理人的造成的傷害<color=#2BAD00>提升20%</color>,攻擊命中敵人時,無視其<color=#2BAD00>10%</color>的全傷害抗性。\n·[強攻]特性的代理人攻擊力<color=#2BAD00>提升25%</color>,[普通攻擊]造成的傷害<color=#2BAD00>提升40%</color>,並無視敵人<color=#2BAD00>30%</color>的防禦力。",
|
||||
"69012702_Title": "淬體",
|
||||
"AB_LineUp_DetailHint": "查看邦布/羈絆/晶片",
|
||||
"AbyssS2Item_GenreBranch_Azural": "琉音戰術稜鏡方案",
|
||||
|
||||
@ -97,9 +97,9 @@
|
||||
"69012601_Description": "· Die Anomaliekunde von Agenten wird um <color=#2BAD00>30\u00A0Pkt.</color> erhöht.\n· Wenn der Angriff eines Agenten einen Gegner im Attributanomalie-Zustand trifft, werden <color=#2BAD00>10\u00A0%</color> seines WDS gegen alle Attribute ignoriert und der bei ihm verursachte SCH wird zusätzlich um <color=#2BAD00>20\u00A0%</color> erhöht.",
|
||||
"69012602_Description": "· Wenn Sobek und der Geschundene abwechselnd auftreten, erhält der Geschundene 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Pakt</color> und 1 Stapelung <color=#FFFFFF>Selbstaufopferung</color>. „Pakt“ und „Selbstaufopferung“ sind max. 3-fach stapelbar. Jede Stapelung „Pakt“ erhöht den WDS gegen Anomalieansammlung aller Attribute um <color=#FFAF2C>15\u00A0%</color>. Jede Stapelung „Selbstaufopferung“ erhöht den Benommenheit-SCH-Multiplikator um <color=#FFAF2C>10\u00A0%</color>. Wenn der Geschundene den Benommenheitszustand betritt, wird der erlittene KRIT-SCH um <color=#FFAF2C>50\u00A0%</color> erhöht.",
|
||||
"69012603_Description": "· Versetzt ein Agent Sobek und den Geschundenen in den <color=#FFAF2C>Schwächezustand</color>, erhältst du <color=#FFAF2C>1.500 Steuerpunkte</color>. Besiegt ein Agent <color=#FFAF2C>Sobek</color>, erhältst du <color=#FFAF2C>2.000 Steuerpunkte</color>. Max. 5.000 Steuerpunkte erzielbar.",
|
||||
"69012701_Description": "· Der Roh-SCH von Agenten wird um <color=#2BAD00>15\u00A0%</color> erhöht. Wenn ein Agent mit der Spezialität „Spaltung“ einen Gegner trifft, werden <color=#2BAD00>20\u00A0%</color> des <color=#FF5521>Feuer-WDS</color> des Gegners ignoriert.\n· Nach Anwenden der verstärkten Spezialangriffe wird der von Agenten verursachte <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> um 30\u00A0% erhöht, hält 15\u00A0s an. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
|
||||
"69012701_Description": "· Der Roh-SCH von Agenten wird um <color=#2BAD00>15\u00A0%</color> erhöht. Wenn ein Agent mit der Spezialität „Spaltung“ einen Gegner trifft, werden <color=#2BAD00>15\u00A0%</color> des gesamten SCH-WDS des Gegners ignoriert.\n· Nach Anwenden der verstärkten Spezialangriffe wird der von Agenten verursachte <color=#FF5521>Feuer-SCH</color> um 40\u00A0% erhöht, hält 15\u00A0s an. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.",
|
||||
"69012701_Title": "Barrierenbrecher",
|
||||
"69012702_Description": "· Der durch <color=#FFFFFF>Ultimates</color> und <color=#FFFFFF>verstärkte Spezialangriffe</color> von Agenten verursachte SCH wird <color=#2BAD00>um 50\u00A0% erhöht</color>. Wenn ein Agent mit der Spezialität „Durchbruch“ einen Gegner trifft, wird sein Benommenheit-SCH-Multiplikator <color=#2BAD00>um 30\u00A0% erhöht</color>.\n· Wenn ein Agent einen Gegner trifft, der nicht benommen ist, wird die verursachte Benommenheit <color=#2BAD00>um 10\u00A0% erhöht</color>. Wenn ein Agent einen benommenen Gegner trifft, wird der KRIT-SCH <color=#2BAD00>um 40\u00A0% erhöht</color>.",
|
||||
"69012702_Description": "· Der von Agenten verursachte SCH <color=#2BAD00>erhöht sich um 20\u00A0%</color>. Wenn Angriffe einen Gegner treffen, werden <color=#2BAD00>10\u00A0%</color> des gesamten SCH-WDS des Gegners ignoriert.\n· Der ANG von Agenten mit der Spezialität „Attacke“ <color=#2BAD00>erhöht sich um 25\u00A0%</color>, der durch ihre Basisangriffe verursachte SCH <color=#2BAD00>erhöht sich um 40\u00A0%</color> und ignoriert <color=#2BAD00>30\u00A0%</color> der gegnerischen VTD.",
|
||||
"69012702_Title": "Gehärteter Körper",
|
||||
"AB_LineUp_DetailHint": "Bangboos/Bindungen/Chips",
|
||||
"AbyssKilledMonster_Boss": "Punkte fürs Besiegen",
|
||||
|
||||
@ -21,8 +21,8 @@
|
||||
"69012501_Title": "Sever Pulse",
|
||||
"69012602_Description": "· When Sobek and The Thrall alternate turns, The Thrall gains 1 stack of <color=#FFFFFF>Contract</color> and <color=#FFFFFF>Self-Sacrifice</color>. Contract and Self-Sacrifice can stack up to 3 times. Each stack of Contract increases All-Attribute Anomaly Buildup RES by <color=#FFAF2C>15%</color>, each stack of Self-Sacrifice increases Stun DMG Multiplier by <color=#FFAF2C>10%</color>. When The Thrall is Stunned, CRIT DMG taken increases by <color=#FFAF2C>50%</color>.",
|
||||
"69012603_Description": "· When Agents inflict <color=#FFAF2C>Weakened</color> on Sobek and The Thrall, <color=#FFAF2C>1,500 Performance Points</color> will be awarded. When an Agent <color=#FFAF2C>eliminates Sobek</color>, <color=#FFAF2C>2,000 Performance Points</color> will be awarded. Up to a maximum of 5,000 Performance Points can be earned.",
|
||||
"69012701_Description": "· Agent Sheer DMG <color=#2BAD00>increases by 15%</color>. When Agents with [Rupture] specialty hit enemies with attacks, ignore <color=#2BAD00>20%</color> of the target's <color=#FF5521>Fire RES</color>.\n· After activating an EX Special Attack, Agent <color=#FF5521>Fire DMG</color> increases by 30% for 15s. Repeated triggers reset the duration.",
|
||||
"69012702_Description": "· Agent <color=#FFFFFF>Ultimate</color> and <color=#FFFFFF>EX Special Attack</color> DMG <color=#2BAD00>increases by 50%</color>. When Agents with Stun specialty hit enemies, their Stun DMG Multiplier <color=#2BAD00>increases by 30%</color>.\n· When Agents hit non-Stunned enemies, Daze dealt <color=#2BAD00>increases by 10%</color>. When hitting Stunned enemies, CRIT DMG <color=#2BAD00>increases by 40%</color>.",
|
||||
"69012701_Description": "· Agent Sheer DMG <color=#2BAD00>increases by 15%</color>. When Agents with [Rupture] specialty hit enemies with attacks, ignore <color=#2BAD00>15%</color> of the target's All-DMG RES.\n· After activating an EX Special Attack, Agent <color=#FF5521>Fire DMG</color> increases by 40% for 15s. Repeated triggers reset the duration.",
|
||||
"69012702_Description": "· Agents deal <color=#2BAD00>20% more</color> DMG and attacks ignore <color=#2BAD00>10%</color> of enemy All-DMG RES.\n· Attack specialty Agents' ATK <color=#2BAD00>increases by 25%</color>, Basic Attack DMG <color=#2BAD00>increases by 40%</color>, and ignore <color=#2BAD00>30%</color> of enemy DEF.",
|
||||
"69012702_Title": "Tempering Body",
|
||||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000986": "Dialyn has evoked the Mindscape: <color=#FFAF2C>[24/7 Hotline]</color>.\n24/7 Hotline: Enemies affected by <color=#FFFFFF>Malicious Complaint</color> gain an additional 20% Stun DMG Multiplier when Stunned, and all units deal 15% increased DMG to targets affected by <color=#FFFFFF>Malicious Complaint</color>.",
|
||||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000987": "Banyue has evoked the Mindscape: <color=#FFAF2C>[Greed Burns Like Fire]</color>.\nGreed Burns Like Fire: When Banyue hits an enemy with <color=#FFFFFF>EX Special Attack: One's Path</color> or <color=#FFFFFF>EX Special Attack: Earth Shaker</color>, he inflicts the <color=#FFFFFF>Tremor</color> state. In this state, enemies' <color=#FF5521>Fire RES</color> is reduced by 10%, lasting 30s. When <color=#FFFFFF>EX Special Attack: Lion's Roar</color>, <color=#FFFFFF>EX Special Attack: Lion's Roar - Wrath</color>, <color=#FFFFFF>EX Special Attack: Mountain Tremor</color>, <color=#FFFFFF>EX Special Attack: Mountain Tremor - Wrath</color>, <color=#FFFFFF>Basic Attack: Toppling Mountain</color>, and <color=#FFFFFF>Basic Attack: Crushing Peaks</color> hits an enemy in the <color=#FFFFFF>Tremor</color> state, the Sheer DMG dealt is increased by 10%. When <color=#FFFFFF>Basic Attack: Crushing Peaks</color> hits a Stunned enemy, the current Stun duration is extended by 2s. This effect can only trigger once per Stun and does not stack with similar effects.",
|
||||
|
||||
@ -82,8 +82,8 @@
|
||||
"69012601_Description": "· La Maestría de Anomalía de los agentes <color=#2BAD00>aumenta en 30 ptos.</color>\n· Al golpear a un enemigo afectado por Anomalía de Atributo, los agentes ignoran un <color=#2BAD00>10\u00A0%</color> de la resistencia a todos los tipos de daño de dicho enemigo y el daño infligido <color=#2BAD00>aumenta en un 20\u00A0%</color>.",
|
||||
"69012602_Description": "· Cada vez que el sobek y el siervo se alternan en el campo de batalla, el siervo obtiene 1 carga de <color=#FFFFFF>confabulación</color> y 1 carga de <color=#FFFFFF>autosacrificio</color>. Pueden acumularse hasta 3 cargas de confabulación y autosacrificio. Cada carga de confabulación aumenta la resistencia a acumulación de Anomalía de todos los atributos en un <color=#FFAF2C>15\u00A0%</color>, y cada carga de autosacrificio aumenta la tasa de vulnerabilidad en un <color=#FFAF2C>10\u00A0%</color>. Al provocar el estado de Aturdimiento sobre el siervo, el Daño Crítico que recibe aumenta en un <color=#FFAF2C>50\u00A0%</color>.",
|
||||
"69012603_Description": "· Cuando algún agente provoque el <color=#FFAF2C>estado de debilidad</color> sobre sobek o el siervo, obtienes <color=#FFAF2C>1500 puntos de control</color>. Cuando algún agente inflija un <color=#FFAF2C>golpe letal al sobek</color>, obtienes <color=#FFAF2C>2000 puntos de control</color>. Puedes obtener un máximo de 5000 puntos de control.",
|
||||
"69012701_Description": "· El daño bruto de los agentes <color=#2BAD00>aumenta en un 15\u00A0%</color>. Cuando un agente disruptivo golpea a un enemigo, ignora un <color=#2BAD00>20\u00A0%</color> de la <color=#FF5521>resistencia ígnea</color>.\n· Tras ejecutar una técnica especial EX, el <color=#FF5521>daño ígneo</color> infligido por los agentes aumenta en un 30\u00A0%, durante 15\u00A0s. La duración se reinicia con cada activación.",
|
||||
"69012702_Description": "· El daño de la <color=#FFFFFF>técnica definitiva</color> y la <color=#FFFFFF>técnica especial EX</color> de los agentes aumenta en un <color=#2BAD00>50\u00A0%</color>. Cuando un agente aturdidor golpea a un enemigo, la tasa de vulnerabilidad de dicho enemigo aumenta en un <color=#2BAD00>30\u00A0%</color>.\n· Cuando un agente golpea a un enemigo que no está afectado por Aturdimiento, el Aturdimiento infligido aumenta en un <color=#2BAD00>10\u00A0%</color>. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento, el Daño Crítico aumenta en un <color=#2BAD00>40\u00A0%</color>.",
|
||||
"69012701_Description": "· El daño bruto de los agentes <color=#2BAD00>aumenta en un 15\u00A0%</color>. Cuando un agente disruptivo golpea a un enemigo, ignora un <color=#2BAD00>15\u00A0%</color> de la resistencia a todos los daños de dicho enemigo.\n· Tras ejecutar una técnica especial EX, el <color=#FF5521>daño ígneo</color> infligido por los agentes aumenta en un 40\u00A0% durante 15\u00A0s. La duración se reinicia con cada activación.",
|
||||
"69012702_Description": "· El daño de los agentes <color=#2BAD00>aumenta en un 20\u00A0%</color>. Al golpear a un enemigo, ignora un <color=#2BAD00>10\u00A0%</color> de la resistencia a todos los daños de dicho enemigo.\n· El Ataque de los agentes atacantes <color=#2BAD00>aumenta en un 25\u00A0%</color>. El daño del ataque normal <color=#2BAD00>aumenta en un 40\u00A0%</color> e ignora un <color=#2BAD00>30\u00A0%</color> de la Defensa del enemigo.",
|
||||
"69012702_Title": "Templanza corporal",
|
||||
"AB_LineUp_DetailHint": "Ver bangbús/vínculos/chips",
|
||||
"AbyssS2Item_GenreBranch_Azural": "Programa del prisma táctico de Dialyn",
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@ -104,9 +104,9 @@
|
||||
"69012601_Title": "Etch",
|
||||
"69012602_Description": "· Setiap kali Sobek dan The Thrall memasuki medan pertempuran secara bergantian, The Thrall akan mendapatkan 1 lapis <color=#FFFFFF>Contract</color> dan 1 lapis <color=#FFFFFF>Sacrifice</color>. Contract dan Sacrifice dapat ditumpuk hingga 3 lapis. Setiap lapis Contract akan meningkatkan Ketahanan Anomaly Buildup musuh untuk semua Attribute sebesar <color=#FFAF2C>15%</color>. Setiap lapis Sacrifice akan meningkatkan Kelipatan Stun DMG sebesar <color=#FFAF2C>10%</color>. Saat The Thrall terkena Stun, CRIT DMG yang diterimanya akan meningkat <color=#FFAF2C>50%</color>.",
|
||||
"69012603_Description": "· Saat Agen mengakibatkan <color=#FFAF2C>status Weakened</color> terhadap Sobek dan The Thrall, akan mendapatkan <color=#FFAF2C>1500 Skor Operasi</color>. Saat Agen <color=#FFAF2C>mengalahkan Sobek</color>, akan mendapatkan <color=#FFAF2C>2000 Skor Operasi</color>. (Maks. mendapatkan 5.000 Skor Operasi)",
|
||||
"69012701_Description": "· Sheer DMG Agen <color=#2BAD00>meningkat 15%</color>. Saat serangan Agen spesialisasi Rupture mengenai musuh, akan mengabaikan <color=#2BAD00>20%</color> <color=#FF5521>Ketahanan Fire DMG</color> target.\n· Setelah melancarkan EX Special Attack, <color=#FF5521>Fire DMG</color> yang diakibatkan Agen meningkat 30% selama 15 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.",
|
||||
"69012701_Description": "· Sheer DMG Agen <color=#2BAD00>meningkat 15%</color>. Saat serangan Agen spesialisasi Rupture mengenai musuh, akan mengabaikan <color=#2BAD00>15%</color> Ketahanan semua DMG target.\n· Setelah melancarkan EX Special Attack, <color=#FF5521>Fire DMG</color> yang diakibatkan Agen meningkat 40% selama 15 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi.",
|
||||
"69012701_Title": "Break Through",
|
||||
"69012702_Description": "· DMG yang diakibatkan dari <color=#FFFFFF>Ultimate</color> dan <color=#FFFFFF>EX Special Attack</color> <color=#2BAD00>meningkat 50%</color>. Setelah serangan Agen spesialisasi Stun mengenai musuh, Kelipatan Stun DMG-nya akan <color=#2BAD00>meningkat 30%</color>.\n· Saat serangan Agen mengenai musuh yang tidak berada dalam status Stun, Daze yang diakibatkan <color=#2BAD00>meningkat 10%</color>. Saat serangan Agen mengenai musuh yang berada dalam status Stun, CRIT DMG <color=#2BAD00>meningkat 40%</color>.",
|
||||
"69012702_Description": "· DMG yang diakibatkan Agen <color=#2BAD00>meningkat 20%</color>. Saat serangannya mengenai musuh, akan mengabaikan <color=#2BAD00>10%</color> Ketahanan semua DMG target.\n· ATK Agen spesialisasi Attack <color=#2BAD00>meningkat 25%</color>, DMG yang diakibatkan dari Basic Attack <color=#2BAD00>meningkat 40%</color> dan mengabaikan <color=#2BAD00>30%</color> DEF musuh.",
|
||||
"69012702_Title": "Tempering Body",
|
||||
"AB_LineUp_DetailHint": "Lihat Bangboo/Ikatan/Chip",
|
||||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000986": "Dialyn telah mengaktifkan Mindscape: <color=#FFAF2C>24/7 Hotline</color>.\n24/7 Hotline: Kelipatan Stun DMG terhadap musuh dalam efek <color=#FFFFFF>Malicious Complaint</color> yang terkena Stun akan mendapatkan peningkatan tambahan sebesar 20%. DMG yang diakibatkan semua unit terhadap musuh yang dalam efek <color=#FFFFFF>Malicious Complaint</color> akan meningkat 15%.",
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@ -77,9 +77,9 @@
|
||||
"69012601_Title": "식각",
|
||||
"69012602_Description": "· 소베크와 악몽에 묶인 자가 교대로 출전할 때마다 악몽에 묶인 자가 <color=#FFFFFF>[합심]</color>과 <color=#FFFFFF>[희생]</color>을 1스택씩 획득한다. [합심]과 [희생]은 최대 3스택까지 중첩되며, [합심] 1스택당 모든 속성 이상 축적 저항이 <color=#FFAF2C>15%</color> 증가하고, [희생] 1스택당 그로기 약체화 배율이 <color=#FFAF2C>10%</color> 증가한다. 악몽에 묶인 자가 그로기 상태가 되면 받는 치명타 피해가 <color=#FFAF2C>50%</color> 증가한다.",
|
||||
"69012603_Description": "· 에이전트가 소베크 및 악몽에 묶인 자를 <color=#FFAF2C>허약 상태</color>로 만들 시 <color=#FFAF2C>조작 점수 1,500점</color>을 획득한다. 에이전트가 <color=#FFAF2C>소베크를 처치</color>하면 <color=#FFAF2C>조작 점수 2,000점</color>을 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
|
||||
"69012701_Description": "· 에이전트의 관입 피해가 <color=#2BAD00>15% 증가하고</color>, [명파] 특성 에이전트의 공격이 적 명중 시 해당 적의 <color=#FF5521>불 속성 피해 저항</color>을 <color=#2BAD00>20%</color> 무시한다.\n· [강화 특수 스킬] 시전 후 에이전트가 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 30% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||||
"69012701_Description": "· 에이전트의 관입 피해가 <color=#2BAD00>15% 증가하고</color>, [명파] 특성 에이전트의 공격이 적 명중 시 해당 적의 모든 피해 저항을 <color=#2BAD00>15%</color> 무시한다.\n· [강화 특수 스킬] 시전 후 에이전트가 주는 <color=#FF5521>불 속성 피해</color>가 40% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
|
||||
"69012701_Title": "돌파",
|
||||
"69012702_Description": "· 에이전트의 <color=#FFFFFF>[궁극기]</color>, <color=#FFFFFF>[강화 특수 스킬]</color>로 주는 피해가 <color=#2BAD00>50% 증가하고</color>, [격파] 특성 에이전트의 공격이 적 명중 후 해당 적의 그로기 약체화 배율이 <color=#2BAD00>30% 증가한다</color>.\n· 에이전트가 그로기 상태가 아닌 적 명중 시, 주는 그로기 수치가 <color=#2BAD00>10% 증가한다</color>. 그로기 상태의 적 명중 시, 치명타 피해가 <color=#2BAD00>40% 증가한다</color>.",
|
||||
"69012702_Description": "· 에이전트가 주는 피해가 <color=#2BAD00>20% 증가하고</color>, 공격이 적 명중 시 해당 적의 모든 피해 저항을 <color=#2BAD00>10%</color> 무시한다.\n· [강공] 특성 에이전트의 공격력이 <color=#2BAD00>25% 증가하고</color>, [일반 공격]으로 주는 피해가 <color=#2BAD00>40% 증가하며</color>, 적의 방어력을 <color=#2BAD00>30%</color> 무시한다.",
|
||||
"69012702_Title": "단련",
|
||||
"AB_LineUp_DetailHint": "「Bangboo」/인연/칩 확인",
|
||||
"AbyssS2Item_GenreBranch_Azural": "다이아린 전술 프리즘 플랜",
|
||||
|
||||
@ -87,9 +87,9 @@
|
||||
"69012601_Title": "Corrosão",
|
||||
"69012602_Description": "· Quando Sobek e o Aprisionador de Pesadelos se alternam em campo, o Aprisionador de Pesadelos obtém 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Harmonia</color> e 1 acúmulo de <color=#FFFFFF>Auto-Sacrifício</color>. Harmonia e Auto-Sacrifício podem acumular até 3 vezes. Cada acúmulo de Harmonia <color=#FFAF2C>aumenta 15%</color> a resistência à amplificação de anomalia, e cada acúmulo de Auto-Sacrifício <color=#FFAF2C>aumenta 10%</color> do Multiplicador de Dano de Atordoamento. Quando o Aprisionador de Pesadelos entra em estado de Atordoamento, sofre <color=#FFAF2C>50%</color> mais Dano CRIT.",
|
||||
"69012603_Description": "· Quando o Agente faz com que Sobek e o Aprisionador de Pesadelos entrem no estado de <color=#FFAF2C>Enfraquecimento</color>, recebe <color=#FFAF2C>1500 Pontos de Desempenho</color>. Quando o Agente <color=#FFAF2C>elimina Sobek</color>, recebe <color=#FFAF2C>2000 Pontos de Desempenho</color>, com um limite máximo de 5000 Pontos de Desempenho.",
|
||||
"69012701_Description": "· O Dano Bruto do Agente <color=#2BAD00>aumenta 15%</color>, e quando um Agente com a Especialidade Destruidor acerta um inimigo, ignora <color=#2BAD00>20%</color> da <color=#FF5521>resistência ao Fogo</color> do alvo.\n· Após ativar Ataque Especial Reforçado, o <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> causado pelo Agente aumenta 30% por 15 segundos. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
|
||||
"69012701_Description": "· O Dano Bruto do Agente <color=#2BAD00>aumenta 15%</color>, e quando um Agente com a Especialidade Destruidor acerta um inimigo, ignora <color=#2BAD00>15%</color> da resistência total do alvo.\n· Após ativar Ataque Especial Reforçado, o <color=#FF5521>Dano de Fogo</color> causado pelo Agente aumenta 40% por 15 segundos. Ativações repetidas reiniciam a duração.",
|
||||
"69012701_Title": "Rompedor de Barreiras",
|
||||
"69012702_Description": "· O dano causado pelo <color=#FFFFFF>Supremo</color> e pelo <color=#FFFFFF>Ataque Especial Reforçado</color> dos Agentes <color=#2BAD00>aumenta 50%</color>. Quando um Agente com a Especialidade Atordoador acerta um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento <color=#2BAD00>aumenta 30%</color>.\n· Quando o Agente acerta um inimigo que não está Atordoado, o Atordoamento causado <color=#2BAD00>aumenta 10%</color>. Ao acertar um inimigo Atordoado, o Dano CRIT <color=#2BAD00>aumenta 40%</color>.",
|
||||
"69012702_Description": "· O dano causado pelo Agente <color=#2BAD00>aumenta em 20%</color> e, ao acertar um inimigo, ignora <color=#2BAD00>10%</color> de sua Resistência total ao dano.\n· Agentes com a Especialidade Atacante têm o ATQ <color=#2BAD00>aumentado em 25%</color>, o dano do Ataque Básico <color=#2BAD00>aumentado em 40%</color> e ignoram <color=#2BAD00>30%</color> da DEF do inimigo.",
|
||||
"69012702_Title": "Reforçar o Corpo",
|
||||
"AbyssS2Item_GenreBranch_Azural": "Plano de Prisma Tático da Dialyn",
|
||||
"AbyssS2Item_GenreBranch_BanYue": "Plano de Prisma Tático do Banyue",
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -28,8 +28,8 @@
|
||||
"69012601_Title": "Thực Khắc",
|
||||
"69012602_Description": "· Mỗi khi Sobek và Kẻ Trói Mộng thay nhau vào trận, sẽ khiến Kẻ Trói Mộng nhận 1 tầng <color=#FFFFFF>Hợp Khế</color> và 1 tầng <color=#FFFFFF>Xả Thân</color>, Hợp Khế và Xả Thân cộng dồn tối đa 3 tầng, mỗi tầng Hợp Khế sẽ khiến Kháng Tích Lũy Dị Thường toàn bộ thuộc tính <color=#FFAF2C>tăng 15%</color>, mỗi tầng Xả Thân sẽ khiến Bội Số DMG Choáng <color=#FFAF2C>tăng 10%</color>. Khi Kẻ Trói Mộng vào trạng thái Choáng, DMG Bạo Kích phải chịu <color=#FFAF2C>tăng 50%</color>.",
|
||||
"69012603_Description": "· Khi Người Đại Diện khiến Sobek và Kẻ Trói Mộng rơi vào <color=#FFAF2C>trạng thái Suy Yếu</color>, có thể nhận <color=#FFAF2C>1500 Điểm Thao Tác</color>. Khi Người Đại Diện <color=#FFAF2C>tiêu diệt Sobek</color>, có thể nhận <color=#FFAF2C>2000 Điểm Thao Tác</color>, tối đa nhận 5000 Điểm Thao Tác.",
|
||||
"69012701_Description": "· DMG Quán Xuyến của Người Đại Diện <color=#2BAD00>tăng 15%</color>, khi Người Đại Diện có đặc tính Mệnh Phá tấn công trúng kẻ địch, sẽ bỏ qua <color=#2BAD00>20%</color> <color=#FF5521>Kháng DMG Hỏa</color> của mục tiêu.\n· Sau khi phát động Siêu Chiến Kỹ, <color=#FF5521>DMG Hỏa</color> do Người Đại Diện gây ra tăng 30%, duy trì 15s, khi kích hoạt trùng lặp sẽ làm mới thời gian duy trì.",
|
||||
"69012702_Description": "· Sát thương do <color=#FFFFFF>Tuyệt Kỹ</color>, <color=#FFFFFF>Siêu Chiến Kỹ</color> của Người Đại Diện gây ra <color=#2BAD00>tăng 50%</color>, sau khi Người Đại Diện có đặc tính Khống Chế đánh trúng kẻ địch, Bội Số DMG Choáng của mục tiêu <color=#2BAD00>tăng 30%</color>.\n· Khi Người Đại Diện tấn công trúng kẻ địch không ở trạng thái Choáng, Điểm Choáng gây ra <color=#2BAD00>tăng 10%</color>. Khi tấn công trúng kẻ địch đang ở trạng thái Choáng, DMG Bạo Kích <color=#2BAD00>tăng 40%</color>.",
|
||||
"69012701_Description": "· DMG Quán Xuyến của Người Đại Diện <color=#2BAD00>tăng 15%</color>, khi Người Đại Diện có đặc tính Mệnh Phá tấn công trúng kẻ địch, sẽ bỏ qua <color=#2BAD00>15%</color> Kháng DMG toàn bộ toàn bộ thuộc tính của chúng.\n· Sau khi phát động Siêu Chiến Kỹ, <color=#FF5521>DMG Hỏa</color> do Người Đại Diện gây ra tăng 40%, duy trì 15s, khi kích hoạt trùng lặp sẽ làm mới thời gian duy trì.",
|
||||
"69012702_Description": "· Sát thương do Người Đại Diện gây ra <color=#2BAD00>tăng 20%</color>, khi tấn công trúng kẻ địch, sẽ bỏ qua <color=#2BAD00>10%</color> Kháng DMG toàn bộ thuộc tính của chúng.\n· Người Đại Diện có đặc tính Tiên Phong <color=#2BAD00>tăng 25%</color> tấn công, Tấn Công Thường <color=#2BAD00>tăng 40%</color> sát thương gây ra, đồng thời bỏ qua <color=#2BAD00>30%</color> Phòng Thủ của kẻ địch.",
|
||||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000986": "Dialyn đã thức tỉnh Ý Cảnh: <color=#FFAF2C>[Hotline 24/7]</color>.\n[Hotline 24/7]: Sau khi kẻ địch trong hiệu quả <color=#FFFFFF>Khiếu Nại Ác Ý</color> rơi vào trạng thái Choáng, Bội Số DMG Choáng sẽ tăng thêm 20%, sát thương do tất cả đơn vị gây ra cho kẻ địch trong hiệu quả <color=#FFFFFF>Khiếu Nại Ác Ý</color> sẽ tăng 15%.",
|
||||
"AbyssS2TarotCard_Des_1000987": "Banyue đã thức tỉnh Ý Cảnh: <color=#FFAF2C>[Tham Vọng Như Lửa]</color>.\n[Tham Vọng Như Lửa]: Khi <color=#FFFFFF>Siêu Chiến Kỹ: Luận Đạo</color> và <color=#FFFFFF>Siêu Chiến Kỹ: Đất Rung</color> đánh trúng kẻ địch, sẽ khiến kẻ địch rơi vào trạng thái <color=#FFFFFF>Run Sợ</color>. Kẻ địch trong trạng thái này, <color=#FF5521>Kháng DMG Hỏa</color> giảm 10%, duy trì 30s. Khi <color=#FFFFFF>Siêu Chiến Kỹ: Sư Tử Gầm</color>, <color=#FFFFFF>Siêu Chiến Kỹ: Sư Tử Gầm - Nộ</color>, <color=#FFFFFF>Siêu Chiến Kỹ: Núi Chuyển</color>, <color=#FFFFFF>Siêu Chiến Kỹ: Núi Chuyển - Nộ</color>, <color=#FFFFFF>Tấn Công Thường: Khuynh Sơn</color> và <color=#FFFFFF>Tấn Công Thường: Phá Núi</color> đánh trúng kẻ địch trong trạng thái <color=#FFFFFF>Run Sợ</color>, DMG Quán Xuyến gây ra tăng 10%. Khi <color=#FFFFFF>Tấn Công Thường: Phá Núi</color> đánh trúng kẻ địch trong trạng thái Choáng, sẽ khiến thời gian duy trì Choáng lần này tăng 2s, trong một lần Choáng kẻ địch chỉ phải chịu hiệu quả này một lần, và không cộng dồn với hiệu quả cùng loại.",
|
||||
"AbyssText_OnceDuty_Des_1228110057": "Người Đại Diện Dialyn vượt ải Đặc Phái Điều Tra {0}/{1}",
|
||||
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user