diff --git a/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json index 3775c784b..1a58a29b9 100644 --- a/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json @@ -1,779 +1,1070 @@ { - "30600010_ZKDescription": "代理人防御力提升20%。代理人攻击命中敌人时,使自身暴击率提升25%,持续10秒,重复触发刷新时间。若暴击率超过100%,每超过1%,自身锐化伤害提升0.3%。", - "30600110_ZKDescription": "防御力提升15%。代理人发动强化特殊技时,自身锐化伤害提升15%,持续20秒,重复触发刷新时间。", - "30620012_ZKDescription": "触发[极限闪避]后,自身暴击率提升8%,持续10秒,重复触发刷新时长。", - "62001571_Description": "· 代理人的锐化伤害提升25%,防御力提升15%。\n· 代理人命中敌人且触发暴击后,若敌人处于失衡状态,失衡易伤倍率提升20%,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。", - "62001572_Description": "· 代理人造成的异常积蓄效率提升15%,造成的属性异常伤害提升20%。\n· 若队伍内有2名/3名[异常]特性的代理人,代理人的异常精通分别提升20/60点。", - "62001581_Description": "· 代理人的锐化伤害提升20%,击杀普通敌人后,[击破]特性的代理人恢复15点能量。\n· 代理人的[连携技]命中敌人后,其失衡恢复速度降低15%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。", - "62001582_Description": "· 代理人的冰属性伤害与以太伤害提升25%,冰属性与以太属性异常积蓄效率提升15%。\n· 代理人使敌人进入属性异常状态后,敌人的防御力降低10%,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。", - "62001583_Description": "· 代理人的火属性伤害和电属性伤害提升35%,[击破]特性的代理人造成的失衡值提升15%。\n· 代理人使敌人进入失衡状态后,敌人的失衡易伤倍率提升30%,且失衡恢复速度降低15%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。", - "62001591_Description": "· 代理人的锐化伤害提升20%,击杀普通敌人后,[击破]特性的代理人恢复15点能量。\n· 代理人的[普通攻击]、[特殊技]和[终结技]命中敌人时,穿透率提升10%,若敌人处于失衡状态,无视其15%的电属性伤害抗性。", - "62001593_Description": "· 代理人的火属性伤害与以太伤害提升15%,贯穿伤害提升15%。\n· 代理人的[终结技]造成的伤害提升30%,[终结技]攻击命中敌人时无视其10%的全属性伤害抗性。", - "69014410_Description": "·熔狱行赭进入[熔狱]状态后,其受到的属性异常伤害降低30%;每触发一次首领会获得1层[过热];累计触发两次[招架支援]或[极限闪避]首领会获得1层[过热],每层[过热]会使全队代理人暴击伤害提升25%。最多叠加3层,持续20秒,触发[招架支援]或重复触发[过热]时刷新持续时间。", - "69014501_Description": "· 代理人的锐化伤害提升15%,防御力提升15%。\n· 代理人发动[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]后,攻击命中敌人时无视其20%的电属性伤害抗性,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。", - "69014506_Description": "· 库萨里库受到的属性异常伤害降低40%。\n· 代理人成功使用[招架支援]应对库萨里库的时,将对其施加1层[识破],使库萨里库进入失衡状态时,对其施加2层[识破]。每层[识破]会使其受到的锐暴伤害提升10%,[识破]最多叠加4层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。", - "69014507_Description": "· 在库萨里库开启[侵蚀壁垒]后,使用[招架支援]反制库萨里库的并对其造成部位破坏,可获得1000操作得分;成功通过[招架支援]应对时,可获得700操作得分;[完美反制]库萨里库的时,可获得2000操作得分。最多获得5000操作得分。", - "69014601_Title": "坍裂", - "69014603_Description": "· 代理人的穿透率提升5%,攻击命中敌人时无视其15%的电属性伤害抗性。\n· 代理人发动[强化特殊技]、[特殊技]后,锐化伤害提升20%,防御力提升10%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。", - "69014703_Description": "· 代理人的防御力提升15%,锐化伤害提升15%。\n· [击破]特性的代理人的[强化特殊技]造成的失衡值提升20%。代理人发动[强化特殊技]、[特殊技]后,电属性伤害和风属性伤害提升30%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。", - "69014711_Description": "· 代理人攻击命中首领敌人时,使首领敌人获得1点[紊相值];同一名代理人每1秒最多施加1点[紊相值]。\n· 首领敌人持有的[紊相值]达到10点时,会立即移除所有[紊相值]并使首领敌人进入[紊相]状态。[紊相]状态期间,敌人受到的属性异常伤害提升40%,受到的锐化伤害提升75%,持续10秒,重复进入[紊相]状态时刷新持续时间。\n· 代理人成功对首领敌人施加属性异常状态时,全队代理人会获得[升变]效果:造成的伤害提升15%,异常精通提升20点;[升变]效果持续10秒,重复触发刷新持续时间。", - "AbyssS2TarotCard_Des_1002001": "克拉蕾已唤醒意象影画:[淋漓古志]。\n[淋漓古志]:克拉蕾攻击命中敌人并造成锐暴时,残痕积蓄效率提升20%;克拉蕾触发[毁伤]造成的伤害倍率提升至原本的130%。", - "AbyssS2TarotCard_Des_1002002": "洛克茜已唤醒意象影画:[下班神话]。\n[下班神话]:[强化特殊技:小心风寒]造成的失衡值提升5%;每引爆1个[风眼],获得一层[流势]效果,至多获得3层;在[强化特殊技:小心风寒]期间进入[自旋]状态下换人时,洛克茜将消耗所有[流势],每消耗1层可以维持[自旋]状态0.2秒,期间不消耗能量,至多维持0.6秒;[强化特殊技:小心风寒]命中敌人时,使敌人失衡易伤倍率提升30%,持续到目标从失衡状态恢复。", - "Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "防御降低8%。", - "Accessoriy_412011346": "放马过来", - "Accessoriy_412021346": "放马过来", - "Accessoriy_Desc_412011346": "「神之迷宫」勇者的证明,妖魔鬼怪,放马过来!", - "Accessoriy_Desc_412021346": "「神之迷宫」勇者的证明,妖魔鬼怪,放马过来!", - "AchievementDes_2006017": "成功带出[迷宫诡域]中47个收藏品。", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext1": "[猩红铭刻]状态下,[普通攻击:血华誓·锻星]第三段招式停止连点或长按后,克拉蕾会跳起下砸,期间可以触发[极限闪避];成功触发[极限闪避]后,可以再次衔接[普通攻击:血华誓·锻星]第三段。", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext3": "喧响等级达到[极]时,点按 可以发动[终结技]。", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext5": "[猩红铭刻]状态下,点按 ,可以发动[特殊技:血华誓·斩金断铁],消耗1层[残痕]并造成[毁伤];长按 ,可以发动[特殊技:血华誓·葬血强袭],消耗最多3层[残痕]并造成[毁伤]。", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext6": "[猩红铭刻]状态下,[普通攻击:血华誓·锻星]第三段招式发动时,保持连点或长按,可以延长连续斩击的持续时间;停止连点或长按后,克拉蕾会跳起下砸,期间可以触发[极限闪避]效果,成功触发后可以再次衔接[普通攻击:血华誓·锻星]第三段。", - "ActivityPinball_ArrowSkill1": "释放技能时,立即发射1枚自动索敌的飞羽,并获得持续10秒的强化状态。处于强化状态时,每隔1秒自动发射1枚飞羽。", - "ActivityPinball_ArrowSkill2": "弹球碰撞敌人时,向场上其他敌人发射1枚自动索敌的飞羽。", - "ActivityPinball_ArrowSkill3": "弹球发动冲刺时,发射3枚自动索敌的飞羽。", - "ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips1": "「锁定状态」无法切换其他弹球", - "ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips2": "「任务模式」只能使用对应主题的弹球", - "ActivityPinball_BallUnlock": "恭喜获得「{0}」", - "ActivityPinball_BillySPSkill1": "释放技能时,召唤赤星闪电,连续轰击场上生命值最高的敌人4次。若目标被提前击败,剩余攻击将转移至当前生命值最高的敌人。", - "ActivityPinball_BillySPSkill2": "每次从弹板发射弹球时,弹球获得强化:首次碰撞敌人时降下闪电,对该敌人造成额外伤害。", - "ActivityPinball_BillySPSkill3": "弹球每次碰撞敌人时,都会降下闪电,对该敌人造成额外伤害。", - "ActivityPinball_CecifeSkill1": "释放技能时,立即向距离最近的敌人冲刺,并在接下来的5秒内获得自动追击效果:自动锁定目标,向其高速移动并造成伤害。", - "ActivityPinball_CecifeSkill2": "每次从弹板发射弹球时,弹球获得强化:首次碰撞敌人后,自动锁定该敌人进行2次追击。若目标被提前击败,剩余追击次数将转移至其他敌人。", - "ActivityPinball_CecifeSkill3": "弹球未在追击状态时,每次碰撞敌人后,将自动锁定该敌人进行2次追击。", - "ActivityPinball_CecifeTag": "追击", - "ActivityPinball_ClarareSkill1": "释放技能时,立即向距离最近的敌人冲刺,并获得持续10秒的强化状态。处于强化状态时,冲刺能量回复速度大幅提高。", - "ActivityPinball_ClarareSkill2": "弹球发动冲刺时,可以穿透敌人,并对冲刺路径上的所有敌人造成伤害。", - "ActivityPinball_ClarareSkill3": "冲刺造成的伤害提高,伤害范围扩大。", - "ActivityPinball_CommonTalent_Desc1": "来自咔叽布的特制强化:\n击杀敌人后,回复主动技能的能量。", - "ActivityPinball_CommonTalent_Desc2": "来自咔叽布的特制强化:\n弹球处于弹板之上时,获得更久的瞄准时间。", - "ActivityPinball_CommonTalent_Desc3": "来自咔叽布的特制强化:\n弹球的每次碰撞都将回复冲刺能量。", - "ActivityPinball_CommonTalent_Desc4": "来自咔叽布的特制强化:\n弹球的每次碰撞都将积攒更多的「狂热时刻」能量。", - "ActivityPinball_GimmickDesc04": "布置在弹球桌上的定向加速带,当弹球与其接触时,弹球将沿指定方向加速移动。\n好好利用它们对敌人进行猛烈的撞击!", - "ActivityPinball_GimmickDesc09": "布置在弹球桌上的单向传送门,当弹球靠近它时,弹球将被吸入并从传送门出口弹出。\n利用它们对敌人进行出其不意的进攻吧!", - "ActivityPinball_GimmickDesc11": "布置在弹球桌上的直线型充能激光装置,会随时间自动充能。\n装置充能完成后,被弹球撞击时将朝距离最近的敌人发射一道直线激光。激光可以穿透敌人。 ", - "ActivityPinball_GimmickDesc12": "布置在弹球桌上的旋转型充能激光装置,会随时间自动充能。\n装置充能完成后,被弹球撞击时将以自身为中心发射旋转激光。 ", - "ActivityPinball_GimmickDesc13": "布置在弹球桌上的道具生成器,弹球经过时即可拾取生成的道具。\n道具被拾取后,生成器将在冷却时间结束后重新生成道具。 ", - "ActivityPinball_GimmickDesc18": "布置在弹球桌上的引爆单元。被弹球撞击时会发生范围爆炸并造成伤害。\n好好利用它们清理密集的敌群吧!", - "ActivityPinball_GimmickDesc22": "布置在弹球桌上的投射型充能激光装置,会随时间自动充能。\n装置充能完成后,被弹球撞击时将向距离最近的敌人投射激光弹,对目标及周围敌人造成范围伤害。 ", - "ActivityPinball_InfoPage_Desc": "开始关卡前,请先选择出战弹球", - "ActivityPinball_LevelDesc16": "限时挑战中,击败每波敌人均可获得积分。击败前4波敌人时,每波可选择1次强化词条。挑战时间结束后,将根据最终积分结算成绩。", - "ActivityPinball_LevelDesc26": "限时挑战中,击败每波敌人均可获得积分。击败前4波敌人时,每波可选择1次强化词条。挑战时间结束后,将根据最终积分结算成绩。", - "ActivityPinball_LevelDesc36": "限时挑战中,击败每波敌人均可获得积分。击败前4波敌人时,每波可选择1次强化词条。挑战时间结束后,将根据最终积分结算成绩。", - "ActivityPinball_LevelDesc46": "限时挑战中,击败每波敌人均可获得积分。击败前4波敌人时,每波可选择1次强化词条。挑战时间结束后,将根据最终积分结算成绩。", - "ActivityPinball_LokseeSkill1": "释放技能时,朝距离最近的敌人发射3道直线激光。激光可以穿透敌人,并对路径上的所有敌人造成伤害。", - "ActivityPinball_LokseeSkill2": "每次从弹板发射弹球时,弹球获得强化:弹球可以穿透敌人,该效果持续至首次穿透敌人后0.5秒。", - "ActivityPinball_LokseeSkill3": "弹球每次穿透敌人时,朝距离最近的敌人发射1道直线激光。", - "ActivityPinball_NomeSkill1": "释放技能时,立即召唤3颗分身球,并使分身球同时存在数量上限额外提升3颗,持续10秒。", - "ActivityPinball_NomeSkill2": "弹球每碰撞敌人3次,会召唤1颗分身球。每颗分身球最多存在20秒,场上最多同时存在2颗分身球。", - "ActivityPinball_NomeSkill3": "场上可同时存在的分身球数量上限提升2颗。", - "ActivityPinball_OB3.2_UnderBtnTip": "参与活动可得全新绳匠配饰*4、[菲林]、[「仓鼠笼」访问器]等奖励!", - "ActivityPinball_SeverianSkill1": "释放技能时,环绕伤害力场范围扩大、攻击频率提高,持续10秒。", - "ActivityPinball_SeverianSkill2": "每次从弹板发射弹球时,弹球获得强化:开启环绕伤害力场,持续至首次碰撞敌人后的0.5秒。", - "ActivityPinball_SeverianSkill3": "弹球初始发射后,环绕伤害力场将持续存在,不再消失。", - "ActivityPinball_SkillTitle2": "被动效果", - "ActivityPinball_SkillTitle3": "天赋效果", - "ActivityPinball_TailorSkill1": "释放技能时,向场上所有存活的敌人降下陨石,造成全场伤害,并使其眩晕3秒。", - "ActivityPinball_TailorSkill2": "每次从弹板发射弹球时,弹球获得强化:对首次碰撞的敌人造成1次范围伤害。", - "ActivityPinball_TailorSkill3": "弹球每次碰撞敌人时,都会触发范围伤害。", - "ActivityPinball_TalenTtitle": "「{0}」新增以下效果", - "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260019_01": "稍等一下,有人来了…", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_05": "哦?是「临时侦探助理」到了啊,阿跛今天还要处理我旷工遗留的工作,等下陪我们去完算枢局就要回社里整理委托登记信息了。", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_01": "嗯呢?(诶?你们调查完回来了吗?我今天还遇到个怪事,回侦探社时听到附近巷子里有邦布的呼救声!)", - "Activity_Chat_Pinball_31160031_07": "呢呢嗡,嗡呢!呢嗡呢。(不必担心,鄙布先把新的弹球制作出来!待会儿抽空充个电就好。)", - "Activity_DigibooItemDes04": "街边采来的绿叶,种在花盆里很…\n球仔会好好照顾它的!", - "Activity_DigibooItemDes09": "店长寄来的礼物!\n…球仔会好好珍藏的!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_006": "就是我们两个,一个人演坏人,一个人演好人,他扛不住这样的拉扯,心理防线很快就会崩溃的…", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_049": "毕竟有自首的行为,我会帮她申请。至于最终的结论,还要看她是否配合我们调查了。", - "Avatar_Female_Size01_Pryce_FullName": "洛克茜·伊芙莉塔·普莱斯", - "AwakenAbilityDes_1101_02": "队伍中的[锋御]代理人锐暴伤害提升4%,非[锋御]代理人暴击伤害提升11%。", - "AwakenAbilityDes_1101_03": "队伍中的[锋御]代理人锐暴伤害提升6%,非[锋御]代理人暴击伤害提升17%。", - "AwakenAbilityDes_1101_04": "队伍中的[锋御]代理人锐暴伤害提升8%,非[锋御]代理人暴击伤害提升23%。", - "AwakenAbilityDes_1101_05": "队伍中的[锋御]代理人锐暴伤害提升10%,非[锋御]代理人暴击伤害提升29%。", - "AwakenAbilityDes_1101_06": "队伍中的[锋御]代理人锐暴伤害提升12%,非[锋御]代理人暴击伤害提升35%。", - "BMW_EventNameKey_3245": "论邦布审美与人类审美的局限性", - "BMW_EventNameKey_3246": "集运集运又是集运", - "BMW_EventNameKey_3249": "绘本富翁", - "Bigscene_Viewpoint_TopsLab_Part1": "界录星仪", - "BossChallenge_ArmorerTeam_Info": "· 适合[锋御]特性的代理人挑战。", - "BranchRelic_13503132_des": "进入[猩红铭刻]状态时,消耗所有锐能,每额外消耗1点锐能,使本次[猩红铭刻]状态下造成的伤害提升1%,持续至[猩红铭刻]状态结束;[猩红铭刻]状态下攻击命中敌人时,回复4点锐能,0.5秒内最多触发1次。", - "BranchRelic_13503222_briefdes": "任意方式生成的巨型风旋造成的失衡值提升;[永夜长眠]生成的巨型风旋延长1秒。", - "BranchRelic_13503222_des": "任意方式生成的巨型风旋造成的失衡值提升60%;[永夜长眠]生成的巨型风旋延长1秒。", - "BranchRelic_13503230_briefdes": "发动[支援突击:午夜守则]后也可以发动[支援技:还要加班?];发动[支援技:还要加班?]时,改为发动[连携技:葬风巨锤],一定时间内至多触发1次;全队角色的[连携技]造成的伤害提升。", - "BranchRelic_13503230_des": "发动[支援突击:午夜守则]后也可以发动[支援技:还要加班?];发动[支援技:还要加班?]时,改为发动[连携技:葬风巨锤],每12秒至多触发1次;全队角色的[连携技]造成的伤害提升50%。", - "CardSkillDesc_40010": "战斗中,「库萨里库」利用流星锤砸碎空间裂隙,开启[侵蚀壁垒]后,将频繁遁入空间裂隙并施展,利用[招架支援]应对可以快速削减[侵蚀壁垒],连续成功应对即可占据对战的主动权。", - "Claret_MathSkill_Desc": "队伍中存在[击破]角色、其他[锋御]或与自身属性相同的角色时触发:\n全队代理人触发[浸染]时,克拉蕾回复300点喧响值,18秒内最多触发1次;\n克拉蕾或队友触发[毁伤]时,全队[锋御]代理人进入[残锋],[残锋]状态下,锐暴伤害提升25%,持续40秒;重复进入[残锋]时,刷新[残锋]持续时间。", - "Claret_NounPrompts_01_Title": "猩红铭刻", - "Claret_SkillList_5_Title": "强化特殊技:血华誓·铸锋秘术", - "Claret_Skill_Branch_01_Desc": "锐能足够且不处于[猩红铭刻]时,点按 发动:\n将锻造锤变形为血斧并斩击目标敌人,造成电属性伤害;\n招式发动后,进入[猩红铭刻],持续16秒,处于后场时,持续时间不再减少;克拉蕾攻击命中敌人时,若敌人在0.5秒内被击败且自身[猩红铭刻]持续时间不为0,则延长3秒[猩红铭刻]持续时间,3秒内最多触发1次;\n招式发动时,保持长按 ,可以跳过斩击,快速派生[特殊技:血华誓·斩金断铁]和[特殊技:血华誓·葬血强袭];\n招式发动后,点按或长按 可以衔接[普通攻击:血华誓·锻星]第三段;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Claret_Skill_Branch_01_Desc_Simple": "锐能足够时,点按 发动:进入,期间击败敌人时,延长[猩红铭刻]持续时间;\n招式发动时,保持长按 ,可以派生[特殊技:血华誓·斩金断铁]和[特殊技:血华誓·葬血强袭];\n招式发动后,可以衔接[普通攻击:血华誓·锻星]第三段;招式发动期间拥有无敌效果。", - "Claret_Skill_CounterAssist_Desc": "自身或前场角色即将被部分敌人的控制技攻击时,点按 发动:\n与怪物进行角力,角力成功后,化解敌人的控制技并造成电属性伤害;\n发动期间,持续时间不再减少;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Claret_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到[极]时,点按 发动:\n对前方敌人发动连续斩击,造成大量电属性伤害;\n发动期间,持续时间不再减少,不会退出状态;\n招式发动时,回复10点锐能;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Claret_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "喧响等级达到[极]时,点按 发动:\n对前方敌人发动连续斩击,造成大量电属性伤害;\n招式发动时回复锐能,发动期间拥有无敌效果。", - "Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc": "处于时,点按 或 发动:\n向前方进行强力上挑后,横向斩击,造成电属性伤害;\n横向斩击命中持有[残痕]的敌人时,对目标触发[毁伤],额外造成范围电属性伤害;\n发动期间不会退出[猩红铭刻]状态;\n招式发动期间抗打断等级提升,成功触发[毁伤]后,招式发动期间拥有无敌效果。", - "Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "下,点按 发动:\n攻击命中持有[残痕]的敌人时,触发[毁伤]。", - "Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc": "处于,在[特殊技:血华誓·斩金断铁]上挑期间,保持长按 或 发动:\n向前方发动连续3次横向斩击,造成大量电属性伤害;\n每次横向斩击命中持有[残痕]的敌人时,对目标触发[毁伤],额外造成范围电属性伤害,招式内最多可以连续触发3次[毁伤],第3次[毁伤]具有更高打断等级;\n发动期间不会退出状态;\n招式发动期间抗打断等级提升,成功触发[毁伤]后,招式发动期间拥有无敌效果。", - "Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "下,长按 发动:\n攻击命中持有[残痕]的敌人时,触发[毁伤],单次招式内最多可以连续触发3次[毁伤]。", - "Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc": "处于下,发动[特殊技:血华誓·斩金断铁]或[特殊技:血华誓·葬血强袭]并成功触发[毁伤]后,点按或长按 发动:\n使用血斧旋转跳起下砸并斩击目标敌人,造成电属性伤害,跳起期间可触发极限闪避效果;\n招式发动后,点按或长按 可以衔接[普通攻击:血华誓·锻星]第三段;\n发动期间不会退出[猩红铭刻]状态。", - "Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc_Simple": "下,发动[特殊技]触发[毁伤]后,点按或长按 发动:发动时可触发极限闪避效果;\n招式发动后,可以衔接[普通攻击:血华誓·锻星]第三段。", - "Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc": "处于下,点按 发动:\n使用血斧向前方发动至多三段斩击,造成电属性伤害;\n第二段攻击招式发动时,克拉蕾会后跳并扔出血斧,后撤期间可触发极限闪避效果;\n第三段攻击招式发动时,克拉蕾会连续斩击后跳起下砸,连续斩击期间抗打断等级提升,受到的伤害降低40%,连点或长按 可以延长连续斩击的持续时间,停止连点或松开 时克拉蕾会立刻跳起下砸,跳起期间可触发极限闪避效果,成功触发极限闪避后,点按或长按 可以衔接[普通攻击:血华誓·锻星]第三段;\n发动期间不会退出[猩红铭刻]状态。", - "Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc_Simple": "下,点按 发动至多三段攻击;\n第二段发动时可触发极限闪避效果;\n第三段发动时保持长按 可以延长攻击时间,松开 可触发极限闪避效果,成功后可继续衔接[普通攻击:血华誓·锻星]第三段。", - "Claret_Skill_Rush_Desc": "非状态下闪避时,点按 发动:\n向前进行锤击,造成电属性伤害。", - "Claret_Skill_Rush_Enhance_Desc": "处于下闪避时,点按 发动:\n向前进行血斧斩击,造成电属性伤害。", - "Claret_Talent_01_Desc_01": "克拉蕾攻击命中敌人并造成锐暴时,残痕积蓄效率提升20%;克拉蕾触发[毁伤]造成的伤害倍率提升至原本的130%。", - "Claret_Talent_01_Desc_01_Realign": "克拉蕾攻击命中敌人并造成锐暴时,残痕积蓄效率提升20%;\n克拉蕾触发[毁伤]造成的伤害倍率提升至原本的130%。", - "Claret_Talent_02_Desc_01": "[猩红铭刻]最大持续时间延长2秒;克拉蕾处于[猩红铭刻],或是在发动[连携技]、[终结技]、[反制支援]、[支援突击]期间,攻击命中时无视目标18%电属性伤害抗性。", - "Claret_Talent_02_Desc_01_Realign": "[猩红铭刻]最大持续时间延长2秒;\n克拉蕾处于[猩红铭刻],或是在发动[连携技]、[终结技]、[反制支援]、[支援突击]期间,\n攻击命中时无视目标18%电属性伤害抗性。", - "Claret_Talent_04_Desc_01": "[普通攻击:血华誓·锻星]第三段招式发动期间,连续斩击的可延长时间增加;[普通攻击:血华誓·锻星]第三段、[连携技:血华誓·血契共鸣]、[终结技:血华誓·千锤百炼]造成的伤害提升20%。", - "Claret_Talent_04_Desc_01_Realign": "[普通攻击:血华誓·锻星]第三段招式发动期间,连续斩击的可延长时间增加;\n[普通攻击:血华誓·锻星]第三段、[连携技:血华誓·血契共鸣]、[终结技:血华誓·千锤百炼]造成的伤害提升20%。", - "Claret_UniqueSkill_01_Desc": "克拉蕾发动招式造成的伤害均为锐化伤害,使用防御力作为招式伤害倍率,部分锐化伤害会积累残痕值,残痕值满时,敌人会进入[残痕],[残痕]最多叠加3层,发动[特殊技:血华誓·斩金断铁]、[特殊技:血华誓·葬血强袭]命中处于[残痕]状态下的敌人时,会消耗一层[残痕],触发[毁伤]并造成一次范围伤害;\n触发暴击时,锐化伤害不受暴击伤害加成,转而计算锐暴伤害加成;若暴击率超过100%且已经触发暴击,还将基于超过部分的暴击率再进行一次锐暴判定,触发锐暴则额外计算一次锐暴伤害加成;克拉蕾每拥有1%的初始暴击伤害,初始暴击率提升0.35%;\n克拉蕾进入战场时即可回复60点锐能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n克拉蕾处于期间,抗打断等级提升,克拉蕾发动[连携技]时延长[猩红铭刻]2秒持续时间;\n克拉蕾处于[猩红铭刻],或是在发动[连携技]、[终结技]、[反制支援]、[支援突击]期间,暴击率提升15%,残痕积蓄效率提升20%,在[普通攻击:血华誓·锻星]和[普通攻击:血华誓·伏钺]招式攻击期间触发极限闪避时,使招式剩余时间内造成的伤害提升15%。", - "Claret_UniqueSkill_02_Desc": "克拉蕾发动招式造成的伤害均为锐化伤害,使用防御力作为招式伤害倍率,部分锐化伤害会积累残痕值,残痕值满时,敌人会进入[残痕],[残痕]最多叠加3层,发动[特殊技:血华誓·斩金断铁]、[特殊技:血华誓·葬血强袭]命中处于[残痕]状态下的敌人时,会消耗一层[残痕],触发[毁伤]并造成一次范围伤害;\n触发暴击时,锐化伤害不受暴击伤害加成,转而计算锐暴伤害加成;若暴击率超过100%且已经触发暴击,还将基于超过部分的暴击率再进行一次锐暴判定,触发锐暴则额外计算一次锐暴伤害加成;克拉蕾每拥有1%的初始暴击伤害,初始暴击率提升0.35%;\n克拉蕾进入战场时即可回复60点锐能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n克拉蕾处于期间,抗打断等级提升,克拉蕾发动[连携技]时延长[猩红铭刻]2秒持续时间;\n克拉蕾处于[猩红铭刻],或是在发动[连携技]、[终结技]、[反制支援]、[支援突击]期间,暴击率提升17.5%,残痕积蓄效率提升25%,在[普通攻击:血华誓·锻星]和[普通攻击:血华誓·伏钺]招式攻击期间触发极限闪避时,使招式剩余时间内造成的伤害提升15%。", - "Claret_UniqueSkill_03_Desc": "克拉蕾发动招式造成的伤害均为锐化伤害,使用防御力作为招式伤害倍率,部分锐化伤害会积累残痕值,残痕值满时,敌人会进入[残痕],[残痕]最多叠加3层,发动[特殊技:血华誓·斩金断铁]、[特殊技:血华誓·葬血强袭]命中处于[残痕]状态下的敌人时,会消耗一层[残痕],触发[毁伤]并造成一次范围伤害;\n触发暴击时,锐化伤害不受暴击伤害加成,转而计算锐暴伤害加成;若暴击率超过100%且已经触发暴击,还将基于超过部分的暴击率再进行一次锐暴判定,触发锐暴则额外计算一次锐暴伤害加成;克拉蕾每拥有1%的初始暴击伤害,初始暴击率提升0.35%;\n克拉蕾进入战场时即可回复60点锐能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n克拉蕾处于期间,抗打断等级提升,克拉蕾发动[连携技]时延长[猩红铭刻]2秒持续时间;\n克拉蕾处于[猩红铭刻],或是在发动[连携技]、[终结技]、[反制支援]、[支援突击]期间,暴击率提升20%,残痕积蓄效率提升30%,在[普通攻击:血华誓·锻星]和[普通攻击:血华誓·伏钺]招式攻击期间触发极限闪避时,使招式剩余时间内造成的伤害提升15%。", - "Claret_UniqueSkill_04_Desc": "克拉蕾发动招式造成的伤害均为锐化伤害,使用防御力作为招式伤害倍率,部分锐化伤害会积累残痕值,残痕值满时,敌人会进入[残痕],[残痕]最多叠加3层,发动[特殊技:血华誓·斩金断铁]、[特殊技:血华誓·葬血强袭]命中处于[残痕]状态下的敌人时,会消耗一层[残痕],触发[毁伤]并造成一次范围伤害;\n触发暴击时,锐化伤害不受暴击伤害加成,转而计算锐暴伤害加成;若暴击率超过100%且已经触发暴击,还将基于超过部分的暴击率再进行一次锐暴判定,触发锐暴则额外计算一次锐暴伤害加成;克拉蕾每拥有1%的初始暴击伤害,初始暴击率提升0.35%;\n克拉蕾进入战场时即可回复60点锐能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n克拉蕾处于期间,抗打断等级提升,克拉蕾发动[连携技]时延长[猩红铭刻]2秒持续时间;\n克拉蕾处于[猩红铭刻],或是在发动[连携技]、[终结技]、[反制支援]、[支援突击]期间,暴击率提升22.5%,残痕积蓄效率提升35%,在[普通攻击:血华誓·锻星]和[普通攻击:血华誓·伏钺]招式攻击期间触发极限闪避时,使招式剩余时间内造成的伤害提升15%。", - "Claret_UniqueSkill_05_Desc": "克拉蕾发动招式造成的伤害均为锐化伤害,使用防御力作为招式伤害倍率,部分锐化伤害会积累残痕值,残痕值满时,敌人会进入[残痕],[残痕]最多叠加3层,发动[特殊技:血华誓·斩金断铁]、[特殊技:血华誓·葬血强袭]命中处于[残痕]状态下的敌人时,会消耗一层[残痕],触发[毁伤]并造成一次范围伤害;\n触发暴击时,锐化伤害不受暴击伤害加成,转而计算锐暴伤害加成;若暴击率超过100%且已经触发暴击,还将基于超过部分的暴击率再进行一次锐暴判定,触发锐暴则额外计算一次锐暴伤害加成;克拉蕾每拥有1%的初始暴击伤害,初始暴击率提升0.35%;\n克拉蕾进入战场时即可回复60点锐能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n克拉蕾处于期间,抗打断等级提升,克拉蕾发动[连携技]时延长[猩红铭刻]2秒持续时间;\n克拉蕾处于[猩红铭刻],或是在发动[连携技]、[终结技]、[反制支援]、[支援突击]期间,暴击率提升25%,残痕积蓄效率提升40%,在[普通攻击:血华誓·锻星]和[普通攻击:血华誓·伏钺]招式攻击期间触发极限闪避时,使招式剩余时间内造成的伤害提升15%。", - "Claret_UniqueSkill_06_Desc": "克拉蕾发动招式造成的伤害均为锐化伤害,使用防御力作为招式伤害倍率,部分锐化伤害会积累残痕值,残痕值满时,敌人会进入[残痕],[残痕]最多叠加3层,发动[特殊技:血华誓·斩金断铁]、[特殊技:血华誓·葬血强袭]命中处于[残痕]状态下的敌人时,会消耗一层[残痕],触发[毁伤]并造成一次范围伤害;\n触发暴击时,锐化伤害不受暴击伤害加成,转而计算锐暴伤害加成;若暴击率超过100%且已经触发暴击,还将基于超过部分的暴击率再进行一次锐暴判定,触发锐暴则额外计算一次锐暴伤害加成;克拉蕾每拥有1%的初始暴击伤害,初始暴击率提升0.35%;\n克拉蕾进入战场时即可回复60点锐能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n克拉蕾处于期间,抗打断等级提升,克拉蕾发动[连携技]时延长[猩红铭刻]2秒持续时间;\n克拉蕾处于[猩红铭刻],或是在发动[连携技]、[终结技]、[反制支援]、[支援突击]期间,暴击率提升27.5%,残痕积蓄效率提升45%,在[普通攻击:血华誓·锻星]和[普通攻击:血华誓·伏钺]招式攻击期间触发极限闪避时,使招式剩余时间内造成的伤害提升15%。", - "Claret_UniqueSkill_07_Desc": "克拉蕾发动招式造成的伤害均为锐化伤害,使用防御力作为招式伤害倍率,部分锐化伤害会积累残痕值,残痕值满时,敌人会进入[残痕],[残痕]最多叠加3层,发动[特殊技:血华誓·斩金断铁]、[特殊技:血华誓·葬血强袭]命中处于[残痕]状态下的敌人时,会消耗一层[残痕],触发[毁伤]并造成一次范围伤害;\n触发暴击时,锐化伤害不受暴击伤害加成,转而计算锐暴伤害加成;若暴击率超过100%且已经触发暴击,还将基于超过部分的暴击率再进行一次锐暴判定,触发锐暴则额外计算一次锐暴伤害加成;克拉蕾每拥有1%的初始暴击伤害,初始暴击率提升0.35%;\n克拉蕾进入战场时即可回复60点锐能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n克拉蕾处于期间,抗打断等级提升,克拉蕾发动[连携技]时延长[猩红铭刻]2秒持续时间;\n克拉蕾处于[猩红铭刻],或是在发动[连携技]、[终结技]、[反制支援]、[支援突击]期间,暴击率提升30%,残痕积蓄效率提升50%,在[普通攻击:血华誓·锻星]和[普通攻击:血华誓·伏钺]招式攻击期间触发极限闪避时,使招式剩余时间内造成的伤害提升15%。", - "Claret_UniqueSkill_Desc_Simple": "克拉蕾使用防御力作为招式伤害倍率,触发暴击时,锐暴伤害会代替暴击伤害进行结算,暴击率超过100%时,会以溢出的暴击率额外进行一次锐暴判定;\n克拉蕾的初始暴击伤害会提升自身暴击率,进入战场时可回复锐能。\n克拉蕾处于期间,抗打断等级提升,发动[连携技]时延长[猩红铭刻]持续时间;\n克拉蕾处于[猩红铭刻],或是在发动[连携技]、[终结技]、[反制支援]、[支援突击]期间,暴击率提升,残痕积蓄效率提升,在[普通攻击]招式攻击期间触发极限闪避时,使招式剩余时间内造成的伤害提升。", - "HandBookEventUnlockDesc11": "球仔会好好照顾它的!", - "HandBookEventUnlockDesc25": "店长寄来的礼物!\n…球仔会好好珍藏的!", - "Intro_105900001": "与希格莉德一同观看了影片《噢~甜心》。一起观影的约会、悄悄加速的心跳、令人脸颊发烫的微妙空气,正是老派约会之必要。", - "Intro_110600033": "{M#哲}{F#铃}利用好手中的证据,将法夫科所有的掩饰一举揭穿。", - "Intro_123000001": "接到了来自卡利内斯的邀请,众人决定和林德薇恩一起前往位于维尔乌姆的弗林特工坊,除了继续先前的治疗以外,还能探望正在休养的蕾米埃尔和德蕾琪娜。兴奋的众人开始整理行装,等待林德薇恩到达琥珀馆,就可以成行,然而就在这时,意外发生了…", - "Intro_123000022": "一个神秘人物从布亚斯特坠落,摔在了我们面前…{F#铃}{M#哲}发现对方竟然就是我们曾经见过的高志集团的医疗助理菲欧妮。", - "Intro_123000030": "针对可疑的辉金中转站,克拉蕾决定派遣专业团队前往调查,而洛克茜也接到了前往布亚斯特,亲自给艾尔妲·挽昼送去辉金的任务。随后,林德薇恩和蕾米埃尔在治疗室中进行了秘密的交谈…", - "Intro_1721000004": "维琳娜对{F#铃}{M#哲}表示自己会利用自己手上利益相关的筹码帮诺姆在质询会前争取更多时间,但从根本上解决问题还是需要依靠诺姆…(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_1721000005": "听闻维琳娜和希格莉德等人正在赶来救援,蕾米埃尔再次带着谜团离开了…(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_1721000006": "在房间内等待已久的蕾米埃尔吐露出更多的信息,终于对{F#铃}{M#哲}抛出了「结使」这个陌生却又掷地有声的词汇…(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_1721000027": "诺姆简单向众人介绍了主岛布亚斯特以及罗斯凯利法的整体情况。(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_1721000029": "众人从维琳娜口中得知,治疗流程将由「挽昼」亲自主持。(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_1721000030": "{F#铃}{M#哲}直面了身体中的「另一个自己」,最终决心不再逃避,而是驯服那股力量。(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_1721000031": "{F#铃}{M#哲}向大家解释自己是如何应对泄露奇点的时候,外策局的邦布卢卡出现向众人求救,称诺姆和一些邦布被困在中央电梯…(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_1721000034": "听邦布们的对话,或许可以从《莱尔王》的海报上知道换了戏服的阿奇是什么样子。(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_1721000035": "听邦布们的对话,可以确认阿奇现在戴着大帽子,还穿了礼服。(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_1721000036": "阿奇正在进行远程通话,对象似乎正是那位邦布们口中的「天使」…(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_1721000038": "几人确认「天使」的信号在算枢局的办公区之后,信号却突然中断了…(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_1721000040": "几人通过远程监听得知空巡局的阿奇小队正在寻找队员托比。(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_1722000004": "昏迷的{F#铃}{M#哲}被蕾米埃尔带回了自己的房间,并得知{F#她}{M#他}与蕾米埃尔的记忆交换并非第一次发生。蕾米埃尔承认自己亲手杀死了挚友贝莉奥拉·维克,陷入悲伤的她匆匆送别了{F#铃}{M#哲}。(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_1722000010": "{F#铃}{M#哲}以佩洛伊斯的形态救走了蕾米埃尔,二人正式成为了真正意义上的「共犯」。{F#铃}{M#哲}让蕾米埃尔明白了,自己在这个时代并非孑然一身。在许下再会的承诺后,二人暂时回到了各自的归处。(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_1722000013": "{F#铃}{M#哲}再次见到了儿时的挚友、决裂多年的特里薇亚。两人的对话生分而拘谨,而希格莉德似乎误读了这份重逢的尴尬,在她的安排下,{F#铃}{M#哲}再次与特里薇亚独处。(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_1722000016": "{F#铃}{M#哲}和蕾米埃尔来到了宴会厅的正上方准备行动。趁着基塔布鲁还未现身,蕾米埃尔突然提议与{F#铃}{M#哲}在音乐结束前共舞一曲。两名「共犯」就这样牵起了对方的双手…(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "Intro_2122000002": "林德薇恩、希格莉德带着士兵以及外宾们赶了过来。直到此刻,{F#铃}{M#哲}才意识到蕾米埃尔企图把一切的罪责都揽到自己身上。然而,这出舞台剧演到尾声,蕾米埃尔却突然无法遏制住结使化的进程…(注意:当前对话内容无法在影像档案架中再次观看)", - "ItemClass_name_144": "Pet Badge", - "Item_Weapon_S_1611_Desc": "长久以来,有关弗林特的轶闻层出不穷,足以编撰一部志怪集录。鲜血、辉金、尘封的历史、奇迹的传承…诸般危险的秘辛从未显露全貌,却始终牵引着世人的目光。有趣的是,那位家主从未出面予以澄清。有人说她志存高远,无暇理会流言;有人说她少年持重,借机推波助澜;也有人说,弗林特从无轶闻,唯真相流传于世。流言如雾,虚实难明。可唯独对那位年轻的家主,世人除却敬畏,再无其他。\n「洛克茜,这个音擎里的红宝石看起来还挺值钱的,要是把它卖了…」「小姐,恕我直言,这恐怕还抵不上您与林德薇恩大人的一次会谈所带来的损失。」\n——正在为预算亏空头疼的家主大人与她的得力助手", - "Larval_NounPrompts_01_Des": "「库萨里库」遁入空间裂隙后发动的一系列强力招式,通过[招架支援]应对可以快速削减,连续成功应对即可占据对战的主动权。", - "LevelDescText202": "根据队伍中后场角色[极限支援]不同类型,敌人发动特定招式类型的攻击时,会出现金色闪光或红色闪光提示,闪光提示后短时间内点按 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} ,可以切换下一名角色,并触发[极限支援]。", - "LevelDescText20204": "触发[极限支援]时将消耗支援点数,消耗量受攻击强度和角色性能影响。角色发动[连携技]或[终结技]时,可回复1点支援点数。\n当支援点数不足时,闪光提示将固定为红色闪光提示;此时敌人发动特定攻击时,出现红色闪光提示后,短时间内点按 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} ,可以切换下一名角色,并触发[极限闪避];此外,敌人发动特定攻击时,若该招式无法被队伍中任一具备[招架支援]性能的角色响应,闪光提示也将固定为红色闪光提示。支援点数充足时,在红色闪光提示后短时间内点按 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} ,可以切换下一名角色,若该角色具备[回避支援]性能,将触发[回避支援],否则触发[极限闪避]。", - "LevelDescText307": "锋御角色造成的伤害均为[锐化伤害],使用防御力作为招式伤害倍率;\n触发暴击时,锐化伤害不受暴击伤害加成,转而计算锐暴伤害加成;若暴击率超过100%且已经触发暴击,还将基于超过部分的暴击率再进行一次锐暴判定,触发锐暴则额外计算一次锐暴伤害加成。\n锐化伤害会积累残痕值,残痕值满时,敌人会进入[残痕],[残痕]最多叠加3层。", - "LoadingTips_10213": "敌人攻击命中前,出现金色闪光或部分红色闪光提示时,若条件满足,可以触发[极限支援],支援点数不足或敌人招式无法被[极限支援]应对时,仅能触发[极限闪避]。", - "LockTip_1013901": "需完成首要委托:[迷宫诡域]消失的伊埃斯", - "LockTip_1014001": "需完成首要委托:[迷宫诡域]下层探秘", - "Main_BubbleStory_Chapter230_423000049_01": "德蕾琪娜…看起来还挺乖的。", - "Main_BubbleStory_Chapter230_423000050_01": "事不宜迟,得立刻出发。", - "Main_BubbleStory_Chapter230_423000051_01": "我们该不会又摊上大事了吧…", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_07": "现在就已经吓了一跳的话…呵呵,要是你们能有机会获准进去参观,真想看看你们到时候会是什么表情。", - "Main_Chat_Chapter230_323000028_03": "让我想想还有什么…对了,食物和日用品也都由弗林特工坊全权报销。", - "Main_Chat_Chapter230_323000029_01": "…嗯?你还是很担忧德蕾琪娜的病情吗?", - "Main_Chat_Chapter230_323000029_02": "你们两个我都担忧", - "Main_Chat_Chapter230_323000029_03": "你呀,还真会说话…可惜,德蕾琪娜正在睡梦当中,什么都听不到。", - "Main_Chat_Chapter230_323000029_04": "既然如此,你还是等她醒了再来吧——毕竟,我们一直在治疗室里说话,要是被克拉蕾知道,她是肯定会发飙的哦?", - "Main_Chat_Chapter230_323000042_10": "嗡呢?嗡呢?(难、难道洛克茜小姐的辉金心脏也会突然停下吗?那不是很危险?)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_036": "嗯,是的。我想,您应该已经注意到了——", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_038": "虽然事出有因,但…实在抱歉,目前的算枢局,能为您的兄长提供的,恐怕也只有最低限度的…疗养型的治疗。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_039": "虽然事出有因,但…实在抱歉,目前的算枢局,能为您的妹妹提供的,恐怕也只有最低限度的…疗养型的治疗。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000010_033": "哈哈哈哈,放心好了,下午你们不是才刚给她们注射过肌肉松弛剂吗?她们现在可都是心平气和地很呢。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_009": "嘘,你们先小声一点", - "Main_GalGame_Chapter230_123000017_014": "如果…我们所认识的那个挽昼,是个像她们一样的人的话…", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_009": "我还是觉得…刚刚看到的那些战斗痕迹,还有那个像是武器碎片的东西…好像在哪里见到过…", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_068": "至于敌人准备的那些陷阱诡计…哎,就只能见招拆招了。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_022": "现在,还是让我们先去看看…前面到底有什么吧。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_109": "我觉得…克拉蕾,刚才你和我说的,那些和林德薇恩有关的事情…也许,你应该找个机会,亲自把那些都告诉她。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_006": "等等,不对,那东西…好像朝我们这边掉下来了!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_029": "那时,我们尚不知晓…\n从天空之中坠落的少女,将会如何改写我们的未来…", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_074": "嗯…好吧", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_033": "「挽昼」作为结使所拥有的,独一无二的权能——源质重构", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_039": "你果然早就已经注意到了啊…之前在探望小德蕾的时候,蕾米埃尔她还在提醒我呢,说让我再注意一点,别让你们发现了我们的秘密…呵呵,这不是早就已经被发现了吗?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_095": "你们两个的关系…还真是不一般啊。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000029_004": "这些人的行事风格和武器装备有一种微妙的熟悉感…看看能不能从他们身上搜出什么能确认身份的东西吧。", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301024_02": "{F#呃…我觉得,也有可能是因为泄露奇点的缘故…}{M#呃…我觉得,这也有可能是因为泄露奇点的缘故…}", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301041_03": "走过来的,你的同伴们没拦住我。", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301097_05": "{F#是一只蛇形的巨大以骸。}{M#是一只蛇形的巨大以骸。}", - "MessageItem_4000214_detail": "致我的女儿凯缇:\n\n玛瑟尔集团的员工登门告诉我,你还活着的时候,我愣了很久,什么话都说不出来。\n\n你离家出走失踪的这几年,我的脑海中总是冒出同一个念头,会不会这辈子再也见不到你了。我也无数次思考过,如果再次见到你,第一句话应该说什么。可真当有机会给你写信的时候,我却不知道该怎么下笔了。总之,太好了,你还活着。\n\n我们一直在找你。你离开家的那一天,我和你爸都以为,你只是赌气,过不了多久就会回来。后来一天,两天,再到一个星期,你始终没回来。后来我们找了很多地方,很多人,去了你以前常去的地方,问了你以前的同学,甚至还找了和你一起进空洞的盗洞客,凡是打听到可能与你有关的消息,我们都会去看看。现在知道了你加入了玛瑟尔集团的治疗计划,妈妈也终于能放心了。你这些年过得怎么样?有没有吃饱饭?有没有交到新朋友?有没有,还怨着我和你爸?\n\n凯缇,对不起。这句话我已经欠你很多年了。以前家里穷,我和你爸每天都想着多挣些丁尼,让一家人能活下去,却忘了多关心你和弟弟妹妹。作为家里的长女,你自然而然地担下了所有家务,我们总夸你懂事,却忘了你还只是个孩子。\n\n我是个不称职的妈妈,让女儿独自承受不属于她这个年龄的压力,却从来没想过问你一句累不累,苦不苦,甚至不知道你什么时候开始辍学,跟着盗洞客去危险的空洞里面赚钱补贴家用。等到我们知道的时候,你已经患上侵蚀症了。那天我们和你吵得很凶,再后来,就是你离家出走了。现在一想,那天吵架时候我说过的话,没有一句是在保护你,如果我能先问一句「是不是很辛苦」,是不是你就不会离家出走呢。\n\n不过不用担心,这些年,家里的情况慢慢好起来了,再也不需要让孩子承担大人的责任了。你的弟弟妹妹也还记着有你这么一个姐姐,起初还总是问我「姐姐什么时候回来」。后来他们不常问了,但他们也很想你。\n\n像你这么坚强又优秀的孩子,一定已经在玛瑟尔集团有了新的生活吧?如果你现在的生活很幸福,那就这么过下去也好。只是,如果你愿意原谅我们的话,想家的时候,就回来看看吧。哪怕只是回来吃顿饭、看看家人也行,你最喜欢的那套餐具现在还摆在家里。如果还是不愿意见我们,那你就回一封信吧,告诉我们你还平安,我就满足了。妈妈不敢奢望你马上就原谅我们,我也知道有些伤不是一句「对不起」就能弥补的。但还是希望你能给妈妈一个机会,让妈妈将过去没能给你的那些东西补回来。\n\n最后,无论过去发生过什么,无论你走了多远,你永远是我的女儿,家里的门会一直为你开着。\n\n爱你的,梅雅", - "Message_46100311": "电影文化应该在新艾利都相当风靡吧", - "Message_46100312": "考虑到今后少不了和岛外的人打交道", - "Message_46100313": "多多接触相关作品的确有其必要", - "Message_46100314": "那就约在你家", - "Message_46100316": "没想好做什么就跑来约我", - "Message_46100317": "你也太偷懒了", - "Message_46100319": "哼,好话都让你说完了", - "Message_46100320": "行吧,那你来维尔乌姆一趟", - "Message_46100321": "本小姐带你逛逛", - "Message_46100323": "突然怎么了?", - "Message_46100324": "发生了什么好事吗?", - "Message_46100326": "…有时候我还挺羡慕你的这份直率", - "Message_46100327": "想好去哪儿了吗?", - "MiddleTips_200177": "发动[极限闪避]或[招架支援]规避首段[控制技]伤害", - "MiddleTips_200194": "和堵塞通道的货架保持一定距离,调整面向,直到对准货架;长按[冲刺]撞击,将其推开!", - "MiddleTips_200196": "烟雾将会吸引敌人,在范围中的敌人无法感知到克拉蕾", - "MiddleTips_200222": "多佩冈亚·星徽·比利发起不依靠骸影的对决", - "NBG_GetAvatarPopTips": "完成阶段2任务可以获得代理人专属音擎", - "OokumaMari_Skill_Normal_Enhance_Desc": "点按 发动:\n向前方进行至多四段的打击,造成物理伤害;\n当珂蕾妲拥有[熔炉升温]效果时,能够在第二段攻击后发动强化[普通攻击],消耗[熔炉升温]效果并造成大量火属性伤害;\n强化[普通攻击]分为两段,发动第一段后点按或长按 可衔接第二段,且第一段强化[普通攻击]的追击效果增强;\n[熔炉升温]效果最多可拥有2层,发动强化[普通攻击]会消耗所有的[熔炉升温];\n消耗[熔炉升温]时,全队代理人造成的伤害提升35%,持续40秒,重复触发刷新时间,且每消耗一层[熔炉升温],第二段强化[普通攻击]造成的伤害提升10%,造成的失衡值提升20%;\n第一段强化[普通攻击]发动期间切换代理人,珂蕾妲会在前台自动发动第二段强化[普通攻击];\n当珂蕾妲与本同时出战,发动强化[普通攻击],且未在第一段强化[普通攻击]期间切换代理人时,会由双方配合发动协同攻击,进一步提升招式的威力;\n[普通攻击]第四段和强化[普通攻击]发动期间拥有无敌效果;\n第二段强化[普通攻击]无敌效果持续时间增加。", - "Option01_46100318": "我想知道克拉蕾喜欢什么地方", - "Option01_46100325": "和你见面就是好事啊", - "Option02_46100318": "因为我喜欢的地方你不一定喜欢", - "Option02_46100325": "只是想见克拉蕾了", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_11": "不过我这副生人勿近的样子,大概也没什么人喜欢和我交朋友吧。", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_04": "像今天这样工坊和我都算得上清闲的日子,还真是有些难得。", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_10": "而对小姐来说,那些过分的关注对她来说或许也是某种沉重的负担…", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_10": "实在是太聒噪了。", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_19": "哦不,不要向我露出那副怜悯的表情…如果是这位小姐的话,应该能理解吧?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_013": "要是小姐也能像铃一样体恤人的话…算了,现在就做梦还是太早了些。", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_014": "要是小姐也能像哲一样体恤人的话…算了,现在就做梦还是太早了些。", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_036": "弗林特工坊的天际虽然没有神明,然而…想要准时下班需要克服的困难,却一点不比这些「神明」要容易。", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_013": "要是小姐也能像铃一样体恤人的话…算了,现在就做梦还是太早了些。", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_014": "要是小姐也能像哲一样体恤人的话…算了,现在就做梦还是太早了些。", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_036": "弗林特工坊的天际虽然没有神明,然而…想要准时下班需要克服的困难,却一点不比这些「神明」要容易。", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621023_01": "还真是个让人又爱又恨的地方。", - "Pinball_SelectBallTitle": "选择出战弹球", - "PlayerAcc_NoSkinTips": "【{0}】在获得指定绳匠时装({1})后可以穿戴", - "PopUp_Content_30111004": "当支援点数不足或后场角色不满足[极限支援]发动条件时,将无法触发[极限支援],此时闪光提示会固定为红色闪光提示;敌人发动特定攻击且后场角色不满足[极限支援]发动条件时,出现红色闪光提示后,短时间内点按 ,可以切换下一名角色,并触发[极限闪避]。", - "PopUp_Content_30112501": "锋御角色造成的伤害均为[锐化伤害],使用防御力作为招式伤害倍率;\n触发暴击时,锐化伤害不受暴击伤害加成,转而计算锐暴伤害加成;若暴击率超过100%且已经触发暴击,还将基于超过部分的暴击率再进行一次锐暴判定,触发锐暴则额外计算一次锐暴伤害加成。\n锐化伤害会积累残痕值,残痕值满时,敌人会进入[残痕],[残痕]最多叠加3层。", - "PopUp_Content_30112601": "敌人拥有大于等于1层[残痕]时,使用特定招式命中敌人可以消耗[残痕],触发[毁伤]造成额外伤害。", - "PopUp_Content_30112701": "锋御角色造成的伤害均为[锐化伤害],使用防御力作为招式伤害倍率;\n触发暴击时,锐化伤害不受暴击伤害加成,转而计算锐暴伤害加成;若暴击率超过100%且已经触发暴击,还将基于超过部分的暴击率再进行一次锐暴判定,触发锐暴则额外计算一次锐暴伤害加成。\n锐化伤害会积累残痕值,残痕值满时,敌人会进入[残痕],[残痕]最多叠加3层。\n敌人拥有大于等于1层[残痕]时,使用特定招式命中敌人可以消耗[残痕],触发[毁伤]造成额外伤害。", - "PopUp_Content_40161101": "克拉蕾发动[强化特殊技:血华誓·铸锋秘术]后,将进入[猩红铭刻]状态:将武器变形为血斧,并替换普通攻击招式为[普通攻击:血华誓·锻星];\n[普通攻击:血华誓·锻星]第三段招式发动时,保持连点或长按,可以延长连续斩击的持续时间;停止连点或长按后,克拉蕾会跳起下砸,期间可以触发极限闪避效果,成功触发极限闪避后,可以再次衔接[普通攻击:血华誓·锻星]第三段。", - "PopUp_Content_40161103": "未处于[猩红铭刻]状态下,长按 ,克拉蕾会跳过[强化特殊技:血华誓·铸锋秘术]攻击段,快速派生[特殊技:血华誓·斩金断铁],继续长按可进一步派生[特殊技:血华誓·葬血强袭]。", - "PopUp_Content_40161109": "克拉蕾发动[强化特殊技:血华誓·铸锋秘术]后,将进入[猩红铭刻]状态:替换普通攻击招式为[普通攻击:血华誓·锻星];\n[普通攻击:血华誓·锻星]第三段招式发动时,保持连点或长按,可以延长连续斩击的持续时间;停止连点或长按后,克拉蕾会跳起下砸,期间可以触发极限闪避效果,成功触发极限闪避后,可以再次衔接[普通攻击:血华誓·锻星]第三段;\n克拉蕾攻击命中敌人时,可以为敌人积攒[残痕];\n[猩红铭刻]状态下,点按或长按 ,可以发动血华誓[特殊技],消耗[残痕]并造成[毁伤]。", - "PopUp_Content_999704400": "警告!极度危险!\n3M齿轮硬币投资将使本次调查的危险程度大幅提升!\n[猎犬·乌利迪姆]和「撤离锚点·终结之役」的敌对目标将大幅增强,对[骸影]的抗性大幅提高!\n\n选择符合自身作战能力的投资额度,开启挑战吧!", - "PopUp_Content_999704401": "但在3M齿轮硬币投资的调查中,[猎犬·乌利迪姆]将大幅增强,对[骸影]的抗性提升,并能使用[控制技]。\n同时,在与强敌目标交战过程中,[猎犬·乌利迪姆]也将入侵战斗区域,影响战局。", - "PopUp_Content_999704402": "「撤离锚点·终结之役」的敌对目标也将大幅增强,而[骸影]对其造成的效果也将减弱。", - "PopUp_Content_999704501": "在高危难度下,可在大富豪投资处投资齿轮硬币:投资越多,空洞中产出高价值物资的概率越大。\n当投资的齿轮硬币增加时,空洞的探索难度也会提高。\n做好准备,挑战极境,夺取至宝吧!", - "PopUp_Content_999720501": "绳匠将会与侦探社的科洛和阿跛一起,为市民及罗斯凯利法官方破解案件,查明真相。\n本期调查包含5个系列委托事件,完成前一委托事件并达到指定时间后,即可解锁下一事件。\n完成委托,即可获得「委托费」、领取对应奖励。", - "PopUp_Content_999740602": "{LAYOUT_MOBILE#为保证计划万无一失,需采取必要的手段使敌人丧失行动能力。\n在未被敌人注意到的情况下,悄悄靠近敌人背后,点按 , 克拉蕾就能迅速解决掉面前的守卫而不惊动其他人。}{LAYOUT_KEYBOARD#为保证计划万无一失,需采取必要的手段使敌人丧失行动能力。\n在未被敌人注意到的情况下,悄悄靠近敌人背后,点按 , 克拉蕾就能迅速解决掉面前的守卫而不惊动其他人。}{LAYOUT_CONTROLLER#为保证计划万无一失,需采取必要的手段使敌人丧失行动能力。\n在未被敌人注意到的情况下,悄悄靠近敌人背后,点按, 克拉蕾就能迅速解决掉面前的守卫而不惊动其他人。}", - "PopUp_Content_999780102": "当敌人进入弹板可触及范围时,操控弹板可击退敌人并造成伤害。\n敌人发射投射物时,可发射弹球与投射物碰撞,将其消除。", - "PopUp_Content_999780103": "每当弹球命中敌人或障碍物,两侧邦布观众的热情都会更加高涨,欢呼声将持续为场边灯光增加能量。场边灯光能量充满后,全场将进入狂热时刻。\n在狂热时刻中,弹球的移动速度会得到提升,并大幅提高冲刺能量与技能能量的回复速度。", - "PopUp_Content_999780201": "布置在弹球桌上的引爆单元。被弹球撞击时会发生范围爆炸并造成伤害。\n好好利用它们清理密集的敌群吧!", - "PopUp_Content_999780301": "弹球桌上有时会出现不同类型的充能激光装置。\n装置会随时间自动充能,充能完成后,用弹球撞击装置即可发射激光,对敌人造成伤害。\n抓住时机,巧妙利用激光,消灭更多敌人!", - "PopUp_Content_999780401": "在首领战中,会出现拥有高额生命值的首领敌人,需持续攻击将其打败。\n首领会释放蓄力攻击并且可以召唤普通敌人,注意躲避蓄力攻击,并及时清理召唤的小怪,抓住空档全力输出!", - "PopUp_Content_999780501": "挑战模式为限时挑战,在限定时间内尽可能的击倒敌人获取高分吧!", - "PopUp_Content_999780502": "在挑战模式中,前四个轮次每击败一轮次敌人,可从多个词条中选择一项进行能力强化,每局最多可获得4次强化机会。\n合理规划强化路线,搭配出属于你的最强组合!", - "PopUp_Content_999780601": "面对正面设有护盾的敌人时,弹球从正面发动的攻击会大幅降低。\n灵活调整弹球的移动路线,使其从敌人背后发动攻击,可更轻松地将敌人击败。", - "PopUp_Content_999780701": "该敌人拥有护盾时,会缓慢向下移动且无法被击晕,弹球撞击可削减其护盾。\n护盾被击破后,敌人会原地陷入眩晕,此时弹球可直接对其造成伤害;眩晕结束后,敌人会重新生成护盾。", - "PopUp_Content_999780801": "斥候类型的敌人会在指定区域内持续横向巡逻。\n观察其移动规律,抓住时机精准出击!", - "PopUp_Content_999780901": "道具生成器会随时间补充道具,拾取道具即可获得相应增益效果。\n· 红色爱心:回复基地生命值,生命值归零视为战败\n· 紫色油箱:增加技能能量,充满后可以释放主动技能\n· 黄色星星:增加灯光能量,充满后进入 「狂热时刻」", - "PopUp_Content_999781001": "当冲刺能量充足且敌人处在攻击范围内时,弹球周围将出现绿色箭头提示。此时点击冲刺按钮,弹球将自动锁定距离最近的敌人高速突进并造成伤害。\n使用弹板发射弹球可回复冲刺能量,同时,冲刺能量也会随时间自动积累。", - "PopUp_Title_999704401": "大富豪投资·3M", - "PopUp_Title_999704501": "大富豪投资处", - "ProfessionDes_Armorer": "[锋御]特性的代理人具有较强的输出能力,擅长通过毁伤和锐暴造成大量伤害。", - "PropertyView_SharpCriticalDamage": "触发暴击时,锐化伤害不受暴击伤害加成,转而计算锐暴伤害加成;若暴击率超过100%且已经触发暴击,还将基于超过部分的暴击率再进行一次锐暴判定,触发锐暴则额外计算一次锐暴伤害加成。", - "Pryce_MathSkill_Desc": "队伍中存在[强攻]角色或[命破]角色或[锋御]角色时触发:\n洛克茜造成的伤害提升8%,该效果随角色等级提升,每级增加1.2%,最多提升80%;\n队伍中角色攻击命中敌人时,使其失衡易伤倍率提升30%,敌人进入失衡状态时,使其失衡时间延长2秒,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,失衡结束时移除该效果;\n敌人处于队伍中角色造成的[风化]状态下时,敌人受到的风属性直接攻击伤害和触发[浸染]属性的直接攻击伤害额外提升8%;\n进入战场时,自身回复40点能量,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n全队角色施加的[风化]效果延长20秒;\n释放[强化特殊技]时,自身异常积蓄效率提升30%,持续50秒,重复触发时刷新持续时间。", - "Pryce_MathSkill_Desc_Simple": "队伍中存在[强攻]角色或[命破]角色或[锋御]角色时触发:\n洛克茜造成的伤害提升;\n队伍中角色攻击命中敌人时,使其失衡易伤倍率提升,敌人进入失衡状态时,使其失衡时间延长,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,失衡结束时移除该效果;\n敌人处于队伍中角色造成的[风化]状态下时,敌人受到的风属性直接攻击伤害和触发[浸染]属性的直接攻击伤害额外提升;\n进入战场时,回复自身能量;\n全队角色施加的[风化]效果延长;\n释放[强化特殊技]时,自身异常积蓄效率提升;", - "Pryce_NounPrompts_01": "[风能]", - "Pryce_NounPrompts_01_Des": "每消耗一定能量,获得1点[风能];[强化特殊技:敬请安息]会消耗所有[风能],生成对应数量的。", - "Pryce_NounPrompts_01_Title": "风能", - "Pryce_NounPrompts_02": "[风眼]", - "Pryce_NounPrompts_02_Des": "[强化特殊技:敬请安息]消耗所有,在场上留下对应数量[风眼];被[特殊技:恕不远送]命中时引爆,生成微型风旋或者巨型风旋。", - "Pryce_NounPrompts_02_Title": "风眼", - "Pryce_NounPrompts_Purify": "[净化]", - "Pryce_NounPrompts_Purify_Des": "将敌人的[风化]状态还原为未浸染的[风化]状态。", - "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCostValue": "25点", - "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_01": "发动所需能量", - "Pryce_SkillList_4_Content": "(强化特殊技:小心风寒后自动发动)", - "Pryce_SkillList_5_Content": "(风眼和风能总计不少于3时)(强化特殊技:敬请安息后自动发动)", - "Pryce_Skill_Appear_Desc": "发动[招架支援]后,再次点按 发动:\n洛克茜留在前场,对前方敌人发动打击,造成风属性伤害;\n招式发动时视为发动[普通攻击];\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Pryce_Skill_AssaultAid_Desc": "发动[招架支援]后,点按 发动:\n向前方进行打击,造成风属性伤害。\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Pryce_Skill_Branch_Desc": "[强化特殊技:敬请安息]发动后,若场上和自身共计至少3个时自动发动:\n丢出锤子对场上敌人造成风属性伤害;\n被该招式命中的[风眼]会被引爆,至多引爆3个[风眼],根据引爆数量生成对应数量的微型风旋,造成风属性伤害;\n若一次引爆3个[风眼],则改为生成1阵巨型风旋,造成风属性伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Pryce_Skill_Branch_Desc_Simple": "[强化特殊技:敬请安息]发动后,若场上和自身共计至少3个时自动发动,造成风属性伤害;\n被该招式命中的[风眼]会被引爆,至多引爆3个,根据引爆数量生成对应数量的微型风旋,造成风属性伤害;\n若一次引爆3个[风眼],则改为生成1阵巨型风旋,造成风属性伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Pryce_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到[极]时,点按 发动:\n对前方大范围敌人发动强力打击,造成大量风属性伤害;\n招式发动后,获得1点;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "能量足够时,点按或长按 发动,造成风属性伤害;\n滑行期间若保持长按 ,洛克茜进入[自旋]状态,期间拖曳摇杆可以控制移动方向,并对路径上的敌人造成风属性伤害;\n结束滑行或退出[自旋]状态时,自动衔接[强化特殊技:敬请安息];\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[强化特殊技:小心风寒]结束自动发动:\n消耗全部向前方发射风炮,造成风属性伤害;\n每消耗1点[风能],在攻击后额外造成一次风属性伤害,并在原地生成1个;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "[强化特殊技:小心风寒]结束后自动发动,消耗全部造成风属性伤害;\n每消耗1点[风能],额外造成一次风属性伤害,并在原地生成1个;\n招式发动期间拥有无敌效果。", + "30600002_ZKDescription": "冲击力提升20%;使敌人进入失衡状态时,全队回复30点能量或30点闪能或30点锐能,每20秒最多触发一次;代理人命中处于失衡状态下的敌人时,目标的失衡易伤倍率提升30%。", + "62001601_Title": "焚韵燃竭", + "62001602_Title": "刃铠裂宸", + "62001603_Title": "凝能霜爆", + "62001611_Description": "· [强攻]特性的代理人的攻击力提升35%,风属性伤害提升20%。\n· 代理人的[终结技]命中敌人后,其风属性伤害抗性降低15%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。", + "62001611_Title": "岚火燎天", + "62001612_Title": "炽阳焚夜", + "62001613_Title": "极凛破界", + "62001621_Title": "瞬风裂界", + "62001622_Title": "炎霆焚星", + "62001623_Title": "灵域碎壁", + "69012705_Description": "·触发[秽盾净除]时,可获得1000操作得分;期间,每次成功应对首领的攻击,可获得500操作得分;[完美反制]首领的[控制技]时,可获得2000操作得分。期间,通过造成[完美反制]时,会获得该次控制技剩余的成功应对得分。最多获得5000操作得分。", + "69012803_Description": "[控制技]期间,每次成功应对首领的攻击,可获得350操作得分;[完美反制]首领的[控制技]时,或招架部分招式最后一击时,可对首领造成[部位破坏]效果,可获得750操作得分。期间,通过造成[完美反制]时,会获得该次[控制技]剩余的成功应对得分。最多获得5000操作得分。", + "69013304_Description": "·每次成功应对首领的攻击并使其触发特殊跪地,可获得1000操作得分;期间,每次成功应对首领的攻击,可获得500操作得分;[完美反制]首领的[控制技]时,可获得2000操作得分。期间,通过造成[完美反制]时,会获得该次[控制技]剩余的成功应对得分。最多获得5000操作得分。", + "69014211_Description": "· 代理人攻击命中首领敌人时,使首领敌人获得1点[紊相值];同一名代理人每1秒最多施加1点[紊相值]。\n· 首领敌人持有的[紊相值]达到10点时,会立即移除所有[紊相值]并使首领敌人进入[紊相]状态。[紊相]状态期间,敌人受到的属性异常伤害提升40%,持续10秒,重复进入[紊相]状态时刷新持续时间。\n· 代理人成功对首领敌人施加属性异常状态时,全队代理人造成的伤害提升15%,异常精通提升20点,持续10秒,重复触发刷新持续时间。", + "69014406_Description": "· 成功造成[部位破坏]时,可获得1000操作得分;每次成功应对时,可获得500操作得分;阻止敌人的[侵蚀壁垒]充能完成并造成部位破坏时,可获得1500操作得分。期间,通过造成[完美反制]时,会获得该次[控制技]剩余的成功应对得分。最多获得5000操作得分。", + "69014410_Description": "·熔狱行赭进入[熔狱]状态后,其受到的属性异常伤害降低30%;每触发一次首领会获得1层[过热];累计触发两次[招架支援]或[极限闪避]首领会获得1层[过热],每层[过热]会使全队代理人暴击伤害提升25%。最多叠加3层,持续20秒,触发[招架支援]或重复触发[过热]时刷新持续时间。", + "69014412_Description": "·熔狱行赭进入[熔狱]状态后,其受到的属性异常伤害降低30%;每击碎一颗燧石,全队额外恢复20点能量;每触发一次首领会获得1层[过热];累计触发两次[招架支援]或[极限闪避]首领会获得1层[过热],每层[过热]会使全队代理人暴击伤害提升25%。最多叠加3层,持续20秒,触发[招架支援]或重复触发[过热]时刷新持续时间。", + "69014705_Description": "·每次成功应对首领的攻击并使其触发特殊跪地,可获得1000操作得分;期间,每次成功应对首领的攻击,可获得500操作得分;[完美反制]首领的[控制技]时,可获得2000操作得分。期间,通过造成[完美反制]时,会获得该次[控制技]剩余的成功应对得分。最多获得5000操作得分。", + "69014711_Description": "· 代理人攻击命中首领敌人时,使首领敌人获得1点[紊相值];同一名代理人每1秒最多施加1点[紊相值]。\n· 首领敌人持有的[紊相值]达到10点时,会立即移除所有[紊相值]并使首领敌人进入[紊相]状态。[紊相]状态期间,敌人受到的属性异常伤害提升40%,受到的锐化伤害提升75%,持续10秒,重复进入[紊相]状态时刷新持续时间。\n· 代理人成功对首领敌人施加属性异常状态时,全队代理人造成的伤害提升15%,异常精通提升20点,持续10秒,重复触发刷新持续时间。", + "69014801_Title": "炽陨", + "69014802_Title": "烁穹", + "69014803_Title": "极韵", + "69014804_Description": "· 代理人对敌人施加属性异常状态时,目标敌人获得1层对应属性的[凋蚀印记];当敌人残痕因毁伤结算被移除时,会获得2层无属性的[凋蚀印记],持续10秒,[凋蚀印记]最多叠加3层,同属性的[凋蚀印记]重复触发刷新持续时间。\n· 敌人每持有1层[凋蚀印记],受到的属性异常伤害提升15%,受到的伤害提升15%,受到的锐化伤害提升35%。\n· 对敌人造成[部位破坏]或[完美反制]时,全队异常精通提升50点,持续15秒,重复触发刷新持续时间。", + "69014805_Description": "· 首领敌人受到攻击时,此次攻击造成的异常积蓄效率提升10%。\n· 首领敌人每次进入属性异常状态时,都会获得1层残晖印记,持有的残晖印记到达3层时,会消耗所有的残晖印记并进入[蜡翼]状态,持续30秒。\n· 首领敌人处于[蜡翼]状态时,受到的属性异常伤害提升30%,进入属性异常状态时额外累积5%失衡值,但不再获得残晖印记。\n· 首领敌人进入失衡状态时,立刻进入[蜡翼]状态,若此时已经处于[蜡翼]状态,则刷新持续时间。", + "69014901_Description": "· [异常]特性代理人的攻击力提升10%,火属性异常积蓄效率提升10%。\n· 代理人造成属性异常伤害并触发暴击后,全队异常精通提升30点,属性异常伤害提升10%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。", + "69014901_Title": "灼曜", + "69014902_Title": "岚劫", + "69014903_Title": "锋蚀", + "69014904_Description": "· [完美反制]首领的控制技后,全队代理人造成的失衡值提升15%,防御力提升30%,攻击命中敌人时暴击伤害提升75%,属性异常伤害提升15%。\n· 首领失衡期间,全队代理人造成的锐化伤害提升60%,造成的风属性和冰属性暴击伤害提升80%,且无视首领40%的防御力。", + "69015001_Title": "掠霜", + "69015002_Title": "奔霆", + "69015003_Title": "极魄", + "69015006_Description": "· 代理人攻击命中首领敌人时,使首领敌人获得1点[紊相值];同一名代理人每1秒最多施加1点[紊相值]。\n· 首领敌人持有的[紊相值]达到10点时,会立即移除所有[紊相值]并使首领敌人进入[紊相]状态。[紊相]状态期间,敌人受到的属性异常伤害提升20%、暴击伤害提升120%,受到的锐化伤害提升65%,锐暴伤害提升25%,持续10秒,重复进入[紊相]状态时刷新持续时间。\n· 代理人成功对首领敌人施加属性异常状态时,全队代理人异常精通提升20点,持续10秒,重复触发刷新持续时间。", + "AbyssVersionReminder_S2_Content_330": "【新增内容】\n• 新增战术棱镜方案:新增代理人赛维里安、菲欧妮的战术棱镜方案,以及对应「探索任务」。(赛维里安的战术棱镜方案随代理人独家频段同步开放)", + "AchievementDes_3003058": "发现[空域总控塔]的所有隐藏空间。", + "AchievementName_3003058": "闲杂人等请止步", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000163": "【极限】在180秒内通关极限难度", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000263": "【极限】在180秒内通关极限难度", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000363": "【极限】在180秒内通关极限难度", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000763": "【极限】在180秒内通关极限难度", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000960": "对「异构·熔狱行赭」造成4次「骤寒」效果", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000963": "【极限】在180秒内通关极限难度", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277001460": "在60秒内使「异构·牲鬼·凶魁愚者」失衡", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277001463": "【极限】在180秒内通关极限难度", + "Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760003_01": "嗯呢!(画集的修复就拜托您了!)", + "Activity_BubbleStory_ZKFriendMarket_411960001_01": "这家伙,完全不讲道理啊!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_13": "…嗯呢嗯呢,嗯呢?(…问这个干什么?你是谁,空巡局派来的卧底吗?)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_79": "呵!这可是意外收获!哲!这下可以把那晚的外送和收货人对上了!", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_008": "我…\n(小声)抱歉…", + "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116008_01": "{F#(阿跛说去发廊调查,这里有像发廊的地方吗…)}{M#(我想想,这里像发廊的地方…)}", + "AntiSpoilerConDesc_Monster_HollowVenger": "完成主线第三季第四章后解锁", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3234": "随主线「她与她的隐秘往事」解锁", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3301": "随主线「重返天空的旅程」解锁", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3333": "随主线「重返天空的旅程」解锁", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3336": "随主线「重返天空的旅程」解锁", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3337": "随主线「重返天空的旅程」解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_312603": "随主线「重返天空的旅程」解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_313403": "随主线「重返天空的旅程」解锁", + "BMW_EventLockContentKey_3354": "收集位于「宁息屿」的绘本残页", + "BMW_EventLockContentKey_3355": "收集位于「空域总控塔」的绘本残页", + "BigSceneMapDes_410010204": "【空域总控塔】\n罗斯凯利法全域的绝对核心,罗塞塔数据的产出源头,隐藏着无数机要与秘密——而藏身塔顶的最深邃的秘密,也终于到了要被揭晓的时刻。", + "BigSceneMapDes_410010205": "【宁息屿】\n位于罗斯凯利法周边的一座小型空岛,过去曾是罗斯凯利法用于运送与存储物资的港口,后因诸多原因逐渐废弃。几个月前,在政理局的推动下再度开始重建,在不知觉间成为了高志集团占有的一处据点。", + "BigSceneMapName_410010204": "【空域总控塔】", + "BigSceneMapName_410010205": "【宁息屿】", + "BigScene_DataCenter_MainTower_AreaName": "[管制区]空域总控塔", + "Bigscene_Viewpoint_Airport_part1": "界录星仪", + "Bigscene_Viewpoint_Airport_part2": "界录星仪", + "BossChallengeTips005": "该限时名片到期后,将自动替换回前一次设置的名片", + "BranchRelic_13503411_des": "菲欧妮普通攻击造成的伤害额外提升30%,[异放]效果额外无视目标30%全属性伤害抗性。", + "BranchRelic_13503430_briefdes": "菲欧妮触发[重明]或[烬火追魂]时获得额外治疗;发动[强化特殊技:燎斩]时获得喧响值并提升全队异常精通。", + "BranchRelic_13503430_des": "菲欧妮触发[重明]效果或发动[烬火追魂]时,额外回复自身生命值上限20%的生命值;发动[强化特殊技:燎斩]时,获得300点喧响值,并提升全队代理人异常精通60点,持续20秒。", + "BranchRelic_13503431_briefdes": "发动[强化特殊技:燎斩]时,全队代理人无视目标部分防御。", + "BranchRelic_13503431_des": "菲欧妮发动[强化特殊技:燎斩]时,全队代理人无视目标24%防御,持续时间与基础效果一致。", + "DynamicObjects_Prop_Interphone_01": "通讯器", + "FlimGuideName74": "迷宫诡域", + "HCBoss_Desc_Hard_4": "【特殊挑战】成功击杀1个「异构·赫由托」的「分身」\n\n【关卡介绍】\n战斗中,首领敌人将在「癫狂」与「幻影」两种强化形态间交替切换。当首领敌人的失衡值积累至一定程度,会召唤「分身」,此期间无法积累失衡值。代理人需在限定时间内击败其「分身」,每击败一个「分身」,都将积累首领敌人的失衡值,并大幅提升其失衡易伤倍率及其所受的贯穿伤害;若未能将「分身」全部击败,首领敌人将「吸收」剩余「分身」并恢复攻势。\n代理人无伤并发动「连携招架」应对「分身」的「高危攻击」,可触发「完美反制」,额外削减「分身」的生命值与秽盾。", + "HCBoss_Desc_Hard_6": "【特殊挑战】在60秒内使「异构·牲鬼·凶魁愚者」失衡\n \n【关卡介绍】\n战斗中,首领会召唤奖励魔术箱,陷阱魔术箱与狂暴魔术箱。\n当代理人触发奖励魔术箱时,首领不会发动攻击且全队代理人会每秒获得能量、闪能、锐能和喧响值。\n当代理人触发陷阱魔术箱时,首领会发动攻击,招架首领的所有攻击会积累50%失衡值。\n当代理人触发狂暴魔术箱时,首领会开启秽盾并发动猛烈攻击,招架首领的所有攻击来破除秽盾并使其失衡。\n每当成功招架触发狂暴魔术箱后的所有攻击时,首领防御力降低30%,全队代理人暴击伤害提升30%,持续20秒,重复触发刷新持续时间。\n每当成功招架陷阱魔术箱后的2次攻击时,首领防御力降低15%,全队代理人暴击伤害提升15%,持续20秒,重复触发刷新持续时间。\n首领从失衡中恢复后会在空中丢出数把飞刀,招架所有飞刀可累积大量失衡值。", + "HCBoss_Desc_Normal_4": "【特殊挑战】成功击杀1个「异构·赫由托」的「分身」\n\n【关卡介绍】\n战斗中,首领敌人将在「癫狂」与「幻影」两种强化形态间交替切换。当首领敌人的失衡值积累至一定程度,会召唤「分身」,此期间无法积累失衡值。代理人需在限定时间内击败其「分身」,每击败一个「分身」,都将积累首领敌人的失衡值,并大幅提升其失衡易伤倍率及其所受的贯穿伤害;若未能将「分身」全部击败,首领敌人将「吸收」剩余「分身」并恢复攻势。\n代理人无伤并发动「连携招架」应对「分身」的「高危攻击」,可触发「完美反制」,额外削减「分身」的生命值与秽盾。", + "HCBoss_Desc_Normal_6": "【特殊挑战】在60秒内使「异构·牲鬼·凶魁愚者」失衡\n \n【关卡介绍】\n战斗中,首领会召唤奖励魔术箱,陷阱魔术箱与狂暴魔术箱。\n当代理人触发奖励魔术箱时,首领不会发动攻击且全队代理人会每秒获得能量、闪能、锐能和喧响值。\n当代理人触发陷阱魔术箱时,首领会发动攻击,招架首领的所有攻击会积累50%失衡值。\n当代理人触发狂暴魔术箱时,首领会开启秽盾并发动猛烈攻击,招架首领的所有攻击来破除秽盾并使其失衡。\n每当成功招架触发狂暴魔术箱后的攻击并使敌人失衡时,首领防御力降低30%,全队代理人暴击伤害提升30%,持续至敌人失衡结束。\n每当成功招架触发陷阱魔术箱后的攻击并使敌人失衡时,首领防御力降低15%,全队代理人暴击伤害提升15%,持续至敌人失衡结束。\n首领从失衡中恢复后会在空中丢出数把飞刀,招架所有飞刀可累积大量失衡值。", + "HardCoreBossDes_1_4": "【极限】「异构·太初梦魇」在180秒内通关极限难度", + "HardCoreBossDes_2_4": "【极限】「异构·溺想者·狛野真斗」在180秒内通关极限难度", + "HardCoreBossDes_3_4": "【极限】「异构·闪耀之誓·比利」在180秒内通关极限难度", + "HardCoreBossDes_5_4": "【极限】「异构·赫由托」在180秒内通关极限难度", + "HardCoreBossDes_6_4": "【极限】「异构·熔狱行赭」在180秒内通关极限难度", + "HardCoreBossDes_7_1": "在60秒内使「异构·牲鬼·凶魁愚者」失衡", + "HardCoreBossDes_7_4": "【极限】「异构·牲鬼·凶魁愚者」在180秒内通关极限难度", + "HardCore_BossReward": "实战任务奖励", + "HardCore_BossTask_Reward": "实战任务奖励", + "HardCore_Hayyot_Buff_Desc_01": "赫由托召唤「分身」协同作战,此期间无法积累失衡值。击败其「分身」可积累赫由托的失衡值,并大幅提升其失衡易伤倍率。", + "HardCore_Medal_Collect": "实战任务奖励", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_01": "这里是「总控塔下层」,接下来要去的地方是…", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_02": "总控塔上层", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_03": "总控塔中层", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_04": "离开", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_Name_01": "总控塔电梯终端", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_01": "这里是「总控塔中层」,接下来要去的地方是…", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_02": "总控塔上层", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_03": "总控塔下层", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_04": "离开", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_Name_01": "总控塔电梯终端", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_01": "这里是「总控塔上层」,接下来要去的地方是…", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_02": "总控塔中层", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_03": "总控塔下层", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_04": "离开", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_Name_01": "总控塔电梯终端", + "Intro_111600020": "一片漆黑之中,本已折断的乌鸦羽翼倏然张开…", + "Item_Avatar_1641_Des": "菲欧妮在日常生活和战斗中留下的特写画面,记录了她成为代理人前后的重要瞬间。\n此外,从特写中也能窥见一些诸如战斗风格、惯用武器之类的信息,有助于进一步理解该代理人的特长。\n\n各种稀奇古怪的冒险集锦,画面中的她总是满身伤痕也满不在乎,似乎只有下一次挑战才是值得期待的事情。", + "Item_Desc_220": "内部存有特殊以太能量的装置,似乎仅能用于古怪战术台的充能。可通过开启古怪卜卜箱获得或通过古怪限购购买", + "Item_Weapon_S_1641_Desc": "狂风在耳边呼啸而过,血液在胸中沸腾不止。\n有什么要脱离躯壳,有什么要挣扎醒来。\n少女很喜欢这种感觉。\n因为再没有什么值得畏惧,因为再没有什么值得追寻。\n那具脆弱的身体里埋葬着生命的火苗——迸溅与熄灭,都只是为了下一次重新燃起。\n朝露不问来日,野火不待春风。\n越是轻盈,越想挥尽;越是短暂,越要燃烧。", + "LoadingDes_QuietudeIsle_1": "【宁息屿】\n位于罗斯凯利法周边的一座小型空岛,过去曾是罗斯凯利法用于运送与存储物资的港口,后因诸多原因逐渐废弃。几个月前,在政理局的推动下再度开始重建,在不知觉间成为了高志集团占有的一处据点。", + "MainStoryChapterBackground_1021": "004", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_12": "嗯,我会记得的", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_19": "嗯,我们走吧", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_14": "她们经历了各种各样的事,和形形色色的人与布之间建立了各种各样的联系…", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_01": "你给我站住!你这个坏东西…你别想跑!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000002_000": "几人匆匆回到熔光馆的同时,熔光馆内…", + "Main_GalGame_Chapter240_124000002_008": "就在这时,熔光馆的门打开了——", + "Main_GalGame_Chapter240_124000004_036": "除非…她的目的,从一开始就是「让挽昼们失去自己业核」,或者…", + "Main_GalGame_Chapter240_124000008_001": "这就是 源质重构 「挽昼」的力量吗…虽然过程有些曲折,但…就算是亲眼所见,也还是太不可思议了,简直就像是魔法一样…", + "Main_GalGame_Chapter240_124000008_002": "这就是 源质重构 「挽昼」的力量吗?虽然过程有些曲折,但…真是太不可思议了,简直就像是魔法一样。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_031": "电话随即挂断——", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_043": "他有才干、有信念、也有气魄,但他却总是会习惯性地低头走路。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000015_013": "哎,可惜啊,跟在你们身边的是Fairy,而不是我们当中最擅长伪装的Jinni,不然…说不定还真就让你们偷偷溜回布亚斯特了。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000015_029": "铃…你把她怎么样了!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000016_031": "而且,法厄同…只有在足够公平的条件下,才能让他们输得心服口服。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000019_032": "这样…这边的事情也就处理得差不多了…我们走吧,去总控塔!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000020_024": "而真正在守护着它…守护着罗塞塔数据的人,其实是…艾尔妲。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000020_036": "在很久以前,我们…似乎和某个人约定过——一定要守护好那间密室,绝不能让任何人进入,发现其中的秘密。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000023_078": "您说得对,卡利内斯先生,时代已经不同了。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000024_010": "或许吧,但至少他应该不会希望…看到她们的死亡。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000025_000": "……", + "Main_GalGame_Chapter240_124000025_047": "铃,你真的从来没有感觉过奇怪吗?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000025_048": "哲,你真的从来没有感觉过奇怪吗?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000028_013": "是啊,一个空洞…一个从罗斯凯利法诞生时起,就一直被隐藏至今的秘密…", + "Main_GalGame_Chapter240_124000028_014": "它才是罗塞塔数据真正的源头,同时,也是 「挽昼」 我们真正的故乡——", + "Main_GalGame_Chapter240_124000029_024": "我只是没想到…卡利内斯,他对「挽昼」的执着,竟然会将事情一步步推行至此…", + "Main_GalGame_Chapter240_124000029_028": "为什么…为什么你就不能再多信任我和小德蕾一点啊!我们…难道不都是「挽昼」吗?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_043": "逐日计划…蕾米埃尔,她也跟我提起过这个名字…", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_111": "但其实不是这样的。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_128": "因为 这个世界 他们…是那么的可爱啊。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000035_009": "无时无刻不想成为任何人,却偏偏…不想成为自己。", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401008_03": "啊,说错了,是你们来给 林德薇恩 她当健身器材呢。", + "MessageItem_4000054_detail": "1.案发当天约晚上10点20分,目标抵达茶室,点了一杯茶并坐在茶室外的座位上。疑点:白天那么热都没见他喝水,晚上这杯茶意义何在?\n\n2.约15分钟后,目标喝完茶起身离开,前往街对面的公寓,离开时他一直在打电话。\n\n3.确认目标进入公寓后,我进入茶室。打算点杯饮料盯梢一整晚,但汀曼大师说店里只有招牌红茶了,而且估计要等至少半小时才能做好送来。我说没问题,那就招牌红茶吧,我在外面等,然后走到店外面方便盯梢的位置,我预感今晚目标会有些什么动作。\n\n4.我在等待期间给阿跛打了电话,叫他来碰头商讨黑市邦布的事。刚挂电话没过多久,邦布服务员,即「巴特勒傀儡」把红茶端来了。\n\n5.我没有留意具体时间,但从找汀曼大师点完单到红茶端过来,顶多过了7~8分钟,绝对没有半小时。\n\n6.再然后…倒霉侦探就中毒了。", + "MiddleTips_200080": "佩戴耳机以获得最佳体验", + "MiddleTips_200221": "成功连按零度屏障连携招架 后,触发连携突击", + "MiddleTips_200227": "奖励魔术箱:代理人持续恢复能量与喧响值。\n陷阱魔术箱:首领发动黄光攻击,招架攻击获取额外失衡值。\n狂暴魔术箱:首领发动无光攻击,完全招架攻击将使首领进入失衡状态。", + "MiddleTips_200244": "拥有[烁影]或在[普通攻击:疾锋]前三段发动瞬间受击,会自动发动视为极限闪避的[普通攻击:烈旋]。", + "MiddleTips_200245": "操作赛维里安,发动[普通攻击]积攒[流息],[流息]足够时,长按 可发动[普通攻击:苍风影猎]。", + "MiddleTips_200250": "驾驶状态中无法进入「环空运轨」", + "NewBie_SubTips_700014101": "{LAYOUT_MOBILE#点击「屏幕任意处」并继续下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#选择「屏幕任意处」并继续下一步}", + "NewBie_SubTips_700014103": "点击选择高亮区域", + "NewBie_SubTips_700014205": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[全部拾取]}{LAYOUT_CONTROLLER#长按全部拾取}", + 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"NewBie_SubTips_700016009": "{LAYOUT_MOBILE#点击「屏幕高亮处」并继续下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#选择「屏幕高亮处」并继续下一步}", + "NewBie_SubTips_700016010": "{LAYOUT_MOBILE#点击「屏幕高亮处」并继续下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#选择「屏幕高亮处」并继续下一步}", + "NewBie_SubTips_700016011": "{LAYOUT_MOBILE#点击「屏幕高亮处」并继续下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#选择「屏幕高亮处」并继续下一步}", + "NewBie_SubTips_700016012": "{LAYOUT_MOBILE#点击「屏幕高亮处」并继续下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#选择「屏幕高亮处」并继续下一步}", + "NewBie_SubTips_700016013": "{LAYOUT_MOBILE#点击「屏幕高亮处」并继续下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#选择「屏幕高亮处」并继续下一步}", + "NewBie_SubTips_700016014": "{LAYOUT_MOBILE#点击「屏幕高亮处」并继续下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#选择「屏幕高亮处」并继续下一步}", + "NewBie_SubTips_700016311": "选择第一张卡牌", + "NewBie_SubTips_700016703": "{LAYOUT_CONTROLLER#点按 选择关卡}", + "NewMap_Collection_Desc_30": "用于存放物资货物的货运箱,用抗侵蚀材料制成。或许可以通过外力破坏来解除其屏障。", + "NewMap_Collection_Desc_31": "高志集团制造的核心战斗单位「征服者」。可以骇入并取得其驾驶权限,从而操纵它进行探索与作战。", + "NewMap_Collection_Title_30": "抗蚀货运箱", + "NewMap_Collection_Title_31": "骇入机甲", + "OmondHouse_Portal7_Desc": "可于此回收在古怪试炼中获得的烛能芯核。回收价格会基于供需关系每日变动。且由于芯核内战斗数据的时效性,回收处会将仓库中的芯核按照每周最后一日的回收价清仓处理。", + "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_07": "而随着我在治安局里的位置一步步变高,欲望的放纵不仅对我自己是警报,对其他人和这个系统而言更为危险。", + "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_11": "至于理由…正如记住赛斯的口味、为父母准备生日礼品不算浪费时间,和你出游也一样。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_09": "职务并不重要,愿意的话,你可以直接称呼我的名字。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_43": "说的也是,这事我之后再问问大家吧,也要多想想。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630070_04": "当然,我只是不常娱乐,不是缺乏常识。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_21": "而且最近也总能听到有人在我面前提起与你共度时光是一件愉快的事。", + "Pheony_MathSkill_Desc": "队伍中存在其他[异常]角色或同阵营角色时触发:\n状态下的敌人受到属性异常伤害的暴击伤害提升15%。", + "Pheony_MathSkill_Desc_Simple": "队伍中存在其他[异常]角色或同阵营角色时触发:\n状态下的敌人受到属性异常伤害的暴击伤害提升。", + "Pheony_NounPrompts_01": "[燃烧攻击]", + "Pheony_NounPrompts_01_Des": "菲欧妮的部分招式视为[燃烧攻击],[燃烧攻击]发动期间,抗打断等级提升,造成伤害时,会回复,菲欧妮最多拥有120点[燔焰];\n[燃烧攻击]发动后,点按 可跳过[特殊技:掠火]以及[强化特殊技:燎斩]的后撤动作,直接衔接上挑攻击。", + "Pheony_NounPrompts_01_Title": "燃烧攻击", + "Pheony_NounPrompts_02": "[燔焰]", + "Pheony_NounPrompts_02_Des": "造成伤害时,会回复[燔焰],菲欧妮最多拥有120点[燔焰],[燔焰]足够时,可以长按 发动[普通攻击:焚罪]。", + "Pheony_NounPrompts_02_Title": "燔焰", + "Pheony_NounPrompts_03": "[灼蚀]", + "Pheony_NounPrompts_03_Des": "队伍中任意角色对敌人造成属性异常伤害时,会使其陷入[灼蚀]状态,[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害时有概率触发暴击。", + "Pheony_NounPrompts_03_Title": "灼蚀", + "Pheony_NounPrompts_04": "[升变]", + "Pheony_NounPrompts_04_Des": "发动[强化特殊技:坠阳]会获得1点[升变],菲欧妮最多拥有1点[升变],拥有[升变]时,可以点按 发动[强化特殊技:燎斩]。", + "Pheony_NounPrompts_04_Title": "升变", + "Pheony_Property_Abloom_Desc": "异放倍率", + "Pheony_Property_Abloom_Desc_BurstValue": "{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%", + "Pheony_Property_Abloom_Desc_FinishExValue": "{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%", + "Pheony_SkillList_13_Title": "烬火追魂", + "Pheony_Skill_Burst_Desc": "足够时,消耗90点[燔焰],长按 发动:\n菲欧妮掷出武器,对前方范围的敌人造成大量火属性伤害;\n终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,结算{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%倍率的对应属性的属性异常伤害;\n该次[异放]效果触发暴击时,其暴击伤害额外提升40%;\n招式发动期间拥有无敌效果。", + "Pheony_Skill_Burst_Desc_Simple": "足够时,长按 发动,造成火属性伤害;\n终结一击会对处于属性异常状态下的敌人触发1次[异放];\n招式发动期间拥有无敌效果。", + "Pheony_Skill_ChangeAttack_Desc": "发动[特殊技:掠火]没有触发完美格挡效果时,点按 发动:\n向前突击,造成火属性伤害;\n视为;\n招式发动期间,点按 可衔接第三段[普通攻击]。", + "Pheony_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到[极]时,点按 发动:\n飞上高空后俯冲向敌人,消耗自身的所有生命值,引发爆炸,造成大量火属性伤害,进入[生竭]状态,并触发下一个角色的[快速支援];\n视为;\n[生竭]状态下无法主动进攻;\n招式发动后一段时间自动释放[烬火追魂],也可点按 快速发动[烬火追魂];\n招式发动期间拥有无敌效果。", + "Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足够时,点按 发动:\n快速转动身体,对敌人造成大量火属性伤害;\n转动开始瞬间受到攻击以及命中出现红色闪光或黄色闪光的敌人时,可触发完美格挡效果;\n视为;\n招式发动期间拥有无敌效果,点按 可衔接第三段[普通攻击]。", + "Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "能量足够时,点按 发动,造成火属性伤害;\n视为;\n具有完美格挡效果;\n招式发动期间拥有无敌效果,点按 可衔接第三段[普通攻击]。", + "Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[强化特殊技:眩焰]发动后,能量足够时,点按或长按 发动:\n升空后掷出武器,对敌人造成大量火属性伤害;\n招式发动时可获得1点[升变],最多拥有1点[升变];\n升空开始瞬间受到攻击以及命中出现红色闪光或黄色闪光的敌人时,可触发完美格挡效果;\n视为;\n招式发动期间拥有无敌效果,点按 可衔接第三段[普通攻击]。", + "Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "[强化特殊技:眩焰]发动后,能量足够时,点按或长按 发动,造成火属性伤害;\n招式发动时可获得1点[升变];\n视为;\n具有完美格挡效果;\n招式发动期间拥有无敌效果,点按 可衔接第三段[普通攻击]。", + "Pheony_Skill_FinishEx_Desc": "当菲欧妮处于[生竭]状态时,下一次普通换入、快速支援、招架支援换入前场时发动:\n周身环绕火焰,对周围敌人造成火属性伤害,视为[终结技]伤害,并退出[生竭]状态,回复[终结技:万死重明]消耗的所有生命值,并额外回复自身10%生命值上限的生命值;\n终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,结算{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%倍率的对应属性的属性异常伤害;\n该次[异放]效果触发暴击时,其暴击伤害额外提升40%;\n当处于[生竭]状态的菲欧妮通过[连携技:绝处逢生]、[终结技:万死重明]入场时,也会触发上述生命值回复与[异放]效果;\n招式发动期间拥有无敌效果,点按 可衔接第三段[普通攻击]。", + "Pheony_Skill_FinishEx_Desc_Simple": "当菲欧妮处于[生竭]状态时,下一次普通换入、快速支援、招架支援换入前场时发动,造成火属性伤害,视为[终结技]伤害;\n终结一击会对处于属性异常状态下的敌人触发1次[异放];\n招式发动期间拥有无敌效果,点按 可衔接第三段[普通攻击]。", + "Pheony_Skill_FinishEx_Title": "烬火追魂", + "Pheony_Skill_Normal_Desc": "点按 发动:\n向前方进行至多四段攻击,造成火属性伤害;\n第三段以及第四段[普通攻击]视为。", + "Pheony_Skill_QTE_Desc": "触发[连携技]时,选择对应角色发动:\n向前方发动多段攻击,造成火属性伤害;\n视为;\n招式发动期间拥有无敌效果,点按 可衔接第三段[普通攻击]。", + "Pheony_Skill_Special_01_Desc_Simple": "点按 发动,造成火属性伤害;\n具有完美格挡效果,触发完美格挡后,点按 可直接发动第三段[普通攻击];\n招式发动期间抗打断等级提升。", + "Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc": "拥有效果时,消耗1点[升变],点按 发动:\n后撤过后,快速向前方进行强力上挑斩击,造成大量火属性伤害;\n后撤过程中按住 可持续蓄力;\n蓄力期间,松开 时发动强力上挑斩击,造成大量火属性伤害;\n衔接在后可以跳过后撤进入上挑攻击;\n后撤以及蓄力期间,受到的伤害降低40%;\n上挑斩击开始瞬间受到攻击以及命中出现红色闪光或黄色闪光的敌人时,可触发完美格挡效果;\n视为[燃烧攻击];\n招式发动期间拥有无敌效果,点按 可衔接第三段[普通攻击]。", + "Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc_Simple": "拥有时,点按 发动,造成火属性伤害;\n视为;\n具有完美格挡效果;\n招式发动期间拥有无敌效果,点按 可衔接第三段[普通攻击]。", + "Pheony_Talent_02_Desc_01": "菲欧妮对敌人施加[灼烧]效果时,该效果的持续时间提升2秒;\n菲欧妮对[灼蚀]状态下的敌人造成的伤害提升30%。", + "Pheony_Talent_02_Desc_01_Realign": "菲欧妮对敌人施加[灼烧]效果时,该效果的持续时间提升2秒;\n菲欧妮对[灼蚀]状态下的敌人造成的伤害提升30%。", + "Pheony_Talent_04_Desc_01": "[烬火追魂]以及[普通攻击:焚罪]终结一击命中处于异常状态的敌人时,\n额外触发一次[异放]效果,固定结算600%倍率的对应属性的属性异常伤害。", + "Pheony_Talent_04_Desc_01_Realign": "[烬火追魂]以及[普通攻击:焚罪]终结一击命中处于异常状态的敌人时,\n额外触发一次[异放]效果,固定结算600%倍率的对应属性的属性异常伤害。", + "Pheony_Talent_06_Desc_01": "菲欧妮无视目标15%全属性伤害抗性;\n菲欧妮发动[强化特殊技:眩焰]时,获得1点[升变];\n菲欧妮触发的[异放]效果无视敌人40%防御力。", + "Pheony_Talent_06_Desc_01_Realign": "菲欧妮无视目标15%全属性伤害抗性;\n菲欧妮发动[强化特殊技:眩焰]时,获得1点[升变];\n菲欧妮触发的[异放]效果无视敌人40%防御力。", + "Pheony_UniqueSkill_01_Desc": "菲欧妮的异常精通提升43点;\n队伍中任意角色对敌人造成属性异常伤害时,会使其陷入[灼蚀]状态,持续20秒,重复触发刷新持续时间;[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害时有概率触发暴击,基础暴击率为30%,暴击伤害为12.5%,若菲欧妮的初始异常掌控大于155点,每点超过的异常掌控会使得该效果的暴击率额外提升0.7%;\n当菲欧妮的初始异常掌控达到255点时,[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害的暴击率达到最大值;\n[灼蚀]状态下的敌人每8秒受到菲欧妮25%攻击力的火属性伤害,该伤害视为[强化特殊技]伤害;\n[燃烧攻击]发动期间,抗打断等级提升,造成伤害时,会回复[燔焰],菲欧妮最多拥有120点[燔焰];\n[燃烧攻击]发动后,点按 可跳过[特殊技:掠火]以及[强化特殊技:燎斩]的后撤动作,直接衔接上挑攻击;\n菲欧妮受到致命伤害时不会战败退场,可触发[重明]效果,下一次普通换入、快速支援、招架支援换入前场时会回复50%最大生命值,在勘域模式中此效果1200秒内最多触发一次;\n菲欧妮触发完美格挡效果时,获得5点[燔焰],10秒内最多触发一次;\n菲欧妮发动[强化特殊技]时,进入[枯荣]状态,持续20秒,[燃烧攻击]命中敌人或重复施加时刷新持续时间;\n[枯荣]状态下,发动[强化特殊技:眩焰]后,下次发动[强化特殊技:眩焰]会替换为发动[强化特殊技:坠阳]。", + "Pheony_UniqueSkill_02_Desc": "菲欧妮的异常精通提升50点;\n队伍中任意角色对敌人造成属性异常伤害时,会使其陷入[灼蚀]状态,持续20秒,重复触发刷新持续时间;[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害时有概率触发暴击,基础暴击率为30%,暴击伤害为14.6%,若菲欧妮的初始异常掌控大于155点,每点超过的异常掌控会使得该效果的暴击率额外提升0.7%;\n当菲欧妮的初始异常掌控达到255点时,[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害的暴击率达到最大值;\n[灼蚀]状态下的敌人每8秒受到菲欧妮29%攻击力的火属性伤害,该伤害视为[强化特殊技]伤害;\n[燃烧攻击]发动期间,抗打断等级提升,造成伤害时,会回复[燔焰],菲欧妮最多拥有120点[燔焰];\n[燃烧攻击]发动后,点按 可跳过[特殊技:掠火]以及[强化特殊技:燎斩]的后撤动作,直接衔接上挑攻击;\n菲欧妮受到致命伤害时不会战败退场,可触发[重明]效果,下一次普通换入、快速支援、招架支援换入前场时会回复50%最大生命值,在勘域模式中此效果1200秒内最多触发一次;\n菲欧妮触发完美格挡效果时,获得5点[燔焰],10秒内最多触发一次;\n菲欧妮发动[强化特殊技]时,进入[枯荣]状态,持续20秒,[燃烧攻击]命中敌人或重复施加时刷新持续时间;\n[枯荣]状态下,发动[强化特殊技:眩焰]后,下次发动[强化特殊技:眩焰]会替换为发动[强化特殊技:坠阳]。", + "Pheony_UniqueSkill_03_Desc": "菲欧妮的异常精通提升57点;\n队伍中任意角色对敌人造成属性异常伤害时,会使其陷入[灼蚀]状态,持续20秒,重复触发刷新持续时间;[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害时有概率触发暴击,基础暴击率为30%,暴击伤害为16.7%,若菲欧妮的初始异常掌控大于155点,每点超过的异常掌控会使得该效果的暴击率额外提升0.7%;\n当菲欧妮的初始异常掌控达到255点时,[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害的暴击率达到最大值;\n[灼蚀]状态下的敌人每8秒受到菲欧妮33%攻击力的火属性伤害,该伤害视为[强化特殊技]伤害;\n[燃烧攻击]发动期间,抗打断等级提升,造成伤害时,会回复[燔焰],菲欧妮最多拥有120点[燔焰];\n[燃烧攻击]发动后,点按 可跳过[特殊技:掠火]以及[强化特殊技:燎斩]的后撤动作,直接衔接上挑攻击;\n菲欧妮受到致命伤害时不会战败退场,可触发[重明]效果,下一次普通换入、快速支援、招架支援换入前场时会回复50%最大生命值,在勘域模式中此效果1200秒内最多触发一次;\n菲欧妮触发完美格挡效果时,获得5点[燔焰],10秒内最多触发一次;\n菲欧妮发动[强化特殊技]时,进入[枯荣]状态,持续20秒,[燃烧攻击]命中敌人或重复施加时刷新持续时间;\n[枯荣]状态下,发动[强化特殊技:眩焰]后,下次发动[强化特殊技:眩焰]会替换为发动[强化特殊技:坠阳]。", + "Pheony_UniqueSkill_04_Desc": "菲欧妮的异常精通提升64点;\n队伍中任意角色对敌人造成属性异常伤害时,会使其陷入[灼蚀]状态,持续20秒,重复触发刷新持续时间;[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害时有概率触发暴击,基础暴击率为30%,暴击伤害为18.8%,若菲欧妮的初始异常掌控大于155点,每点超过的异常掌控会使得该效果的暴击率额外提升0.7%;\n当菲欧妮的初始异常掌控达到255点时,[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害的暴击率达到最大值;\n[灼蚀]状态下的敌人每8秒受到菲欧妮38%攻击力的火属性伤害,该伤害视为[强化特殊技]伤害;\n[燃烧攻击]发动期间,抗打断等级提升,造成伤害时,会回复[燔焰],菲欧妮最多拥有120点[燔焰];\n[燃烧攻击]发动后,点按 可跳过[特殊技:掠火]以及[强化特殊技:燎斩]的后撤动作,直接衔接上挑攻击;\n菲欧妮受到致命伤害时不会战败退场,可触发[重明]效果,下一次普通换入、快速支援、招架支援换入前场时会回复50%最大生命值,在勘域模式中此效果1200秒内最多触发一次;\n菲欧妮触发完美格挡效果时,获得5点[燔焰],10秒内最多触发一次;\n菲欧妮发动[强化特殊技]时,进入[枯荣]状态,持续20秒,[燃烧攻击]命中敌人或重复施加时刷新持续时间;\n[枯荣]状态下,发动[强化特殊技:眩焰]后,下次发动[强化特殊技:眩焰]会替换为发动[强化特殊技:坠阳]。", + "Pheony_UniqueSkill_05_Desc": "菲欧妮的异常精通提升71点;\n队伍中任意角色对敌人造成属性异常伤害时,会使其陷入[灼蚀]状态,持续20秒,重复触发刷新持续时间;[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害时有概率触发暴击,基础暴击率为30%,暴击伤害为20.8%,若菲欧妮的初始异常掌控大于155点,每点超过的异常掌控会使得该效果的暴击率额外提升0.7%;\n当菲欧妮的初始异常掌控达到255点时,[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害的暴击率达到最大值;\n[灼蚀]状态下的敌人每8秒受到菲欧妮42%攻击力的火属性伤害,该伤害视为[强化特殊技]伤害;\n[燃烧攻击]发动期间,抗打断等级提升,造成伤害时,会回复[燔焰],菲欧妮最多拥有120点[燔焰];\n[燃烧攻击]发动后,点按 可跳过[特殊技:掠火]以及[强化特殊技:燎斩]的后撤动作,直接衔接上挑攻击;\n菲欧妮受到致命伤害时不会战败退场,可触发[重明]效果,下一次普通换入、快速支援、招架支援换入前场时会回复50%最大生命值,在勘域模式中此效果1200秒内最多触发一次;\n菲欧妮触发完美格挡效果时,获得5点[燔焰],10秒内最多触发一次;\n菲欧妮发动[强化特殊技]时,进入[枯荣]状态,持续20秒,[燃烧攻击]命中敌人或重复施加时刷新持续时间;\n[枯荣]状态下,发动[强化特殊技:眩焰]后,下次发动[强化特殊技:眩焰]会替换为发动[强化特殊技:坠阳]。", + "Pheony_UniqueSkill_06_Desc": "菲欧妮的异常精通提升78点;\n队伍中任意角色对敌人造成属性异常伤害时,会使其陷入[灼蚀]状态,持续20秒,重复触发刷新持续时间;[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害时有概率触发暴击,基础暴击率为30%,暴击伤害为22.9%,若菲欧妮的初始异常掌控大于155点,每点超过的异常掌控会使得该效果的暴击率额外提升0.7%;\n当菲欧妮的初始异常掌控达到255点时,[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害的暴击率达到最大值;\n[灼蚀]状态下的敌人每8秒受到菲欧妮46%攻击力的火属性伤害,该伤害视为[强化特殊技]伤害;\n[燃烧攻击]发动期间,抗打断等级提升,造成伤害时,会回复[燔焰],菲欧妮最多拥有120点[燔焰];\n[燃烧攻击]发动后,点按 可跳过[特殊技:掠火]以及[强化特殊技:燎斩]的后撤动作,直接衔接上挑攻击;\n菲欧妮受到致命伤害时不会战败退场,可触发[重明]效果,下一次普通换入、快速支援、招架支援换入前场时会回复50%最大生命值,在勘域模式中此效果1200秒内最多触发一次;\n菲欧妮触发完美格挡效果时,获得5点[燔焰],10秒内最多触发一次;\n菲欧妮发动[强化特殊技]时,进入[枯荣]状态,持续20秒,[燃烧攻击]命中敌人或重复施加时刷新持续时间;\n[枯荣]状态下,发动[强化特殊技:眩焰]后,下次发动[强化特殊技:眩焰]会替换为发动[强化特殊技:坠阳]。", + "Pheony_UniqueSkill_07_Desc": "菲欧妮的异常精通提升85点;\n队伍中任意角色对敌人造成属性异常伤害时,会使其陷入[灼蚀]状态,持续20秒,重复触发刷新持续时间;[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害时有概率触发暴击,基础暴击率为30%,暴击伤害为25%,若菲欧妮的初始异常掌控大于155点,每点超过的异常掌控会使得该效果的暴击率额外提升0.7%;\n当菲欧妮的初始异常掌控达到255点时,[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害的暴击率达到最大值;\n[灼蚀]状态下的敌人每8秒受到菲欧妮50%攻击力的火属性伤害,该伤害视为[强化特殊技]伤害;\n[燃烧攻击]发动期间,抗打断等级提升,造成伤害时,会回复[燔焰],菲欧妮最多拥有120点[燔焰];\n[燃烧攻击]发动后,点按 可跳过[特殊技:掠火]以及[强化特殊技:燎斩]的后撤动作,直接衔接上挑攻击;\n菲欧妮受到致命伤害时不会战败退场,可触发[重明]效果,下一次普通换入、快速支援、招架支援换入前场时会回复50%最大生命值,在勘域模式中此效果1200秒内最多触发一次;\n菲欧妮触发完美格挡效果时,获得5点[燔焰],10秒内最多触发一次;\n菲欧妮发动[强化特殊技]时,进入[枯荣]状态,持续20秒,[燃烧攻击]命中敌人或重复施加时刷新持续时间;\n[枯荣]状态下,发动[强化特殊技:眩焰]后,下次发动[强化特殊技:眩焰]会替换为发动[强化特殊技:坠阳]。", + "Pheony_UniqueSkill_Desc_Simple": "菲欧妮的异常精通提升;\n队伍中任意角色对敌人造成属性异常伤害时,会使其陷入[灼蚀]状态,[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害时有概率触发暴击;\n[灼蚀]状态下的敌人每隔一段时间会受到火属性伤害,该伤害视为[强化特殊技]伤害;\n[燃烧攻击]发动期间,抗打断等级提升,造成伤害时,会回复[燔焰],菲欧妮最多拥有120点[燔焰];\n菲欧妮受到致命伤害时不会战败退场,下一次普通换入、快速支援、招架支援换入前场时会回复一定的最大生命值;\n菲欧妮发动[强化特殊技:眩焰]后,下次发动[强化特殊技:眩焰]会替换为发动[强化特殊技:坠阳]。", + "PopUp_Content_110019001": "当异构·赫由托的失衡值积累至一定程度,会召唤「分身」,此期间赫由托无法积累失衡值。击败「分身」可提升其失衡值并大幅提升其失衡易伤倍率及其所受的贯穿伤害。", + "PopUp_Content_110019003": "异构·赫由托召唤「分身」时,「分身」会释放「高危攻击」,代理人若能无伤并发动「连携招架」应对,可触发「完美反制」,大幅削减该「分身」的生命值与秽盾。", + "PopUp_Content_110021001": "进入范围触发陷阱魔术箱时,首领会显形并开始攻击,发动「招架支援」进行应对。", + "PopUp_Content_110021002": "进入范围触发奖励魔术箱时,首领会显形且不会攻击,并持续回复代理人的喧响值,能量和闪能。", + "PopUp_Content_110021003": "进入范围触发狂暴魔术箱时,首领会显形并发动猛烈攻击,发动「招架支援」以破除秽盾。", + "PopUp_Content_40163101": "赛维里安在即将受到敌人攻击的瞬间发动[普通攻击:疾锋]前三段或消耗[烁影],会闪避本次攻击并发动[普通攻击:烈旋];\n通过发动[普通攻击:疾锋]成功闪避敌人攻击,或消耗[烁影]自动闪避敌人攻击都视为[极限闪避];\n赛维里安每次极限闪避都能获得一层[凭风]效果,当赛维里安存在[凭风]效果时且处于接战状态下点按 从后场切换至前场发动[登场技];", + "PopUp_Content_40163109": "赛维里安在即将受到敌人攻击的瞬间发动[普通攻击:疾锋]前三段或消耗[烁影],会闪避本次攻击并发动[普通攻击:烈旋];\n通过发动[普通攻击:疾锋]或消耗[烁影]闪避敌人攻击视为[极限闪避];\n赛维里安每次极限闪避都能获得一层[凭风]效果,当赛维里安存在[凭风]效果时点按 从后场切换至前场发动[登场技];\n赛维里安在拥有两层[烁影]效果时,发动[强化特殊技:瞬风裂毁]继续获得[烁影],会改为获得1层[凭风],并将下次[普通攻击:疾锋]强化为[普通攻击:烈旋]。\n赛维里安通过固定招式命中敌人或触发极限闪避时可获得[流息];[流息]足够时,长按 可发动[普通攻击:苍风影猎]。", + "PopUp_Content_40164101": "菲欧妮第三段与第四段[普通攻击],[普通攻击:熔毁],[强化特殊技:燎斩],[强化特殊技:眩焰],[强化特殊技:坠阳],[连携技],[终结技:万死重明]被视为[燃烧攻击];\n[燃烧攻击]造成伤害时,会为菲欧妮回复[燔焰];\n[燔焰]足够时,长按 消耗90点[燔焰]发动[普通攻击:焚罪],造成大量火属性伤害。\n菲欧妮的[普通攻击:焚罪]命中处于异常状态的目标时,触发一次[异放]。", + "PopUp_Content_40164103": "菲欧妮使用[终结技:万死重明]后会进入[生竭]状态,拥有[生竭]状态时,下一次通过普通换入、快速支援、招架支援换入前场时,菲欧妮会发动[烬火追魂],并回复自身生命值;\n菲欧妮受到致命伤害时不会战败退场,可触发[重明]效果,下一次通过普通换入、快速支援、招架支援换入前场时回复自身生命值。", + "PopUp_Content_999704602": "【古怪试炼】\n· 在古怪战术台选择试炼方案,提交古怪能量烛即可开始试炼。每轮试炼消耗1根古怪能量烛;\n· 击败本轮所有敌人后,可返回古怪战术台继续挑战,或提前结束试炼,领取累计增幅&奖励;\n· 古怪试炼共3轮,后续轮次的挑战难度与奖励逐步提升。完成全部3轮试炼后,可领取全部累计增幅&奖励。\n【试炼方案】\n· 每次古怪试炼会有两位邦布教官,提供不同风格的增幅&奖励;\n· 每轮可从邦布教官提供的试炼方案中选择一项,获得对应的增幅效果与物资奖励;\n· 部分试炼方案可放弃增幅,换取双倍物资奖励,或同时获得左右两项增幅与奖励。\n【增幅效果】\n· 部分临时增幅效果仅在当前试炼中生效,部分标注“即时生效”的增幅,在试炼期间即可生效;\n· 奖励中的增幅效果需在领取奖励后生效,可持续至本次调查结束。\n【领取奖励】\n· 完成试炼可累计对应的增幅与物资奖励。选择领取奖励后,获得累计增幅,并可开启试炼奖励箱领取物资;\n· 完成第1轮或第2轮后,可选择提前结束试炼,领取当前累计奖励。\n【放弃试炼】\n· 试炼期间,可与弃考信标交互放弃挑战。放弃后无法重新开启试炼,已消耗的古怪能量烛不予返还;\n· 放弃挑战不会获得本轮奖励,已完成轮次的累计奖励仍可返回古怪战术台领取;\n· 试炼中死亡将无法获得试炼奖励。", + "PopUp_Content_999704803": "空洞中存在部分携带拟态单质的敌对目标,此类敌人默认拥有「恶噪护盾」,且发动「侵蚀突袭」的频率更高,并在发动后有概率追加一次侵蚀追击。\n研究站会检索到单质目标,并在地图上标记其携带的单质种类。\n击败后需在残响容器中拾取单质。", + "PopUp_Content_999704901": "在高危难度下,队伍中携带至少1名本周UP代理人时,空洞内将出现UP调查事件。\n激活调查信标后将引来携带未成型拟态单质的敌对目标。消灭目标后可打开残响容器,将未成型单质定型为拟态单质·X、拟态单质·Y、拟态单质·Z中的任选一枚。\n未定型单质需主动打开残响容器拾取,并有概率触发一次侵蚀症状。", + "PopUp_Content_999800401": "驾驶机甲在[远程模式]下,射击货运箱打碎屏障,可获得「布连币」以及菲林等奖励。", + "PopUp_Content_999801001": "僭越者跳入异空间并展开「侵蚀壁垒」。\n寻找金色的曜界,并把握时机进行[招架支援],可快速削减侵蚀壁垒。", + "PopUp_Content_999810102": "提升伤害值或连击数,均能增加攻击类卡牌最终造成的伤害。\n伤害值的上限为9999999,连击数的上限为999。", + "PopUp_Content_999810602": "狸猫流积累专属的来提升每次攻击的伤害,并通过高连击次数放大带来的伤害收益。\n:提升所有攻击卡牌的单次连击伤害,每层增加1点最终伤害,回合结束时清空,上限为9999。", + "PopUp_Content_999810701": "助威流通过大量辅助卡牌积累专属的,并可以在少量的攻击中消耗,从而造成大量的伤害。\n:提升下一张攻击卡牌造成的总伤害,每层提升10%总伤害,攻击后全部消耗,回合结束时清空,上限为9999。", + "PopUp_Title_999704602": "古怪试炼·玩法介绍", + "PopUp_Title_999800401": "抗蚀货运箱", + "PopUp_Title_999801001": "怪物机制·金色曜界", "Pryce_Skill_Normal_Desc": "点按 发动:\n向前方进行至多四段打击,造成风属性伤害。", - "Pryce_Skill_ParryAid_Desc": "前场角色即将被攻击时,点按 发动:\n招架敌人的攻击,累积大量失衡值;\n具有较为优秀的招架性能,承受高强度攻击时[支援点数]的消耗量降低;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Pryce_Skill_Special_Desc_Simple": "点按 发动,造成风属性伤害。", - "Pryce_Skill_WindEye_Desc": "[强化特殊技:敬请安息]消耗后生成,持续30秒后自动引爆;\n最多同时存在9个,超出上限后最早生成的[风眼]会自动引爆;\n被[特殊技:恕不远送]命中时将其引爆,若同时命中数量不足3个,每个[风眼]位置上都会生成1阵微型风旋,追踪敌人并造成风属性伤害,持续1秒;\n若同时命中3个,则会生成1阵巨型风旋作为替代,造成风属性伤害,持续1秒。\n通过任意方式引爆时,[风眼]会发出爆鸣对周围敌人造成一次风属性伤害。", - "Pryce_Talent_01_Desc_01": "[强化特殊技:敬请安息]命中时,使敌方全属性伤害抗性降低15%,持续50秒,重复触发时刷新持续时间;自身暴击伤害提升40%。", - "Pryce_Talent_01_Desc_01_Realign": "[强化特殊技:敬请安息]命中时,使敌方全属性伤害抗性降低15%,持续50秒,重复触发时刷新持续时间;\n自身暴击伤害提升40%。", - "Pryce_Talent_02_Desc_01": "[强化特殊技:小心风寒]造成的失衡值提升5%;每引爆1个[风眼],获得一层[流势]效果,至多获得3层;在[强化特殊技:小心风寒]期间进入[自旋]状态下换人时,洛克茜将消耗所有[流势],每消耗1层可以维持[自旋]状态0.2秒,期间不消耗能量,至多维持0.6秒;[强化特殊技:小心风寒]命中敌人时,使敌人失衡易伤倍率提升30%,持续到目标从失衡状态恢复。", - "Pryce_Talent_02_Desc_01_Realign": "[强化特殊技:小心风寒]造成的失衡值提升5%;\n每引爆1个[风眼],获得一层[流势]效果,至多获得3层;\n在[强化特殊技:小心风寒]期间进入[自旋]状态下换人时,洛克茜将消耗所有[流势],每消耗1层可以维持[自旋]状态0.2秒,期间不消耗能量,至多维持0.6秒;\n[强化特殊技:小心风寒]命中敌人时,使敌人失衡易伤倍率提升30%,持续到目标从失衡状态恢复。", - "Pryce_Talent_04_Desc_01": "发动[招架支援]成功招架敌人攻击时,洛克茜回复1点能量,招式内至多回复1次;[闪避反击:礼尚往来]命中敌人时,回复2点能量,招式内至多回复1次;[终结技:葬夜安魂曲]造成的伤害提升20%,失衡值提升10%。", - "Pryce_Talent_04_Desc_01_Realign": "发动[招架支援]成功招架敌人攻击时,洛克茜回复1点能量,招式内至多回复1次;\n[闪避反击:礼尚往来]命中敌人时,回复2点能量,招式内至多回复1次;\n[终结技:葬夜安魂曲]造成的伤害提升20%,失衡值提升10%。", - "Pryce_Talent_06_Desc_01": "自身攻击造成的伤害无视目标15%风属性伤害抗性;[特殊技:恕不远送]引爆[风眼]生成巨型风旋时,主目标会被赋予[余响]效果,每间隔3秒在目标位置生成一次巨型风旋,共额外生成2次巨型风旋,重复触发时额外生成次数叠加且刷新[余响]的持续时间;巨型风旋造成的伤害倍率提升至原本的250%,造成的失衡提升20%。", - "Pryce_Talent_06_Desc_01_Realign": "自身攻击造成的伤害无视目标15%风属性伤害抗性;\n[特殊技:恕不远送]引爆[风眼]生成巨型风旋时,主目标会被赋予[余响]效果,每间隔3秒在目标位置生成一次巨型风旋,共额外生成2次巨型风旋,重复触发时额外生成次数叠加且刷新[余响]的持续时间;\n巨型风旋造成的伤害倍率提升至原本的250%,造成的失衡提升20%。", - "Pryce_UniqueSkill_01_Desc": "每消耗25点能量,获得1点,[风能]上限为3点;\n洛克茜的初始能量自动回复大于1.2时,超过部分每超过0.01,攻击力提升5点,最多提升480点,冲击力提升0.4点,最多提升40点;\n[特殊技:恕不远送]命中处于[风化]状态中的敌人后,会触发,[浸染]状态被还原;\n队伍中任意队友触发[浸染]或[净化]效果时,洛克茜将根据[浸染]或[净化]的属性为全队角色提供增益效果:洛克茜每拥有1%暴击率,非[锋御]角色造成对应属性以及风属性伤害时,暴击伤害提升0.4%,最多提升22%;[锋御]角色造成对应属性以及风属性伤害时,锐暴伤害提升0.2%,最多提升10%;每个属性增益效果分别持续50秒,重复触发时刷新持续时间;\n对已经处于[风化]状态下的敌人再次施加[风化]时,根据被覆盖的[风化]状态下的[浸染]属性及风属性,全队角色同样可以获得该增益效果。", - "Pryce_UniqueSkill_02_Desc": "每消耗25点能量,获得1点,[风能]上限为3点;\n洛克茜的初始能量自动回复大于1.2时,超过部分每超过0.01,攻击力提升5点,最多提升560点,冲击力提升0.4点,最多提升46点;\n[特殊技:恕不远送]命中处于[风化]状态中的敌人后,会触发,[浸染]状态被还原;\n队伍中任意队友触发[浸染]或[净化]效果时,洛克茜将根据[浸染]或[净化]的属性为全队角色提供增益效果:洛克茜每拥有1%暴击率,非[锋御]角色造成对应属性以及风属性伤害时,暴击伤害提升0.4%,最多提升25%;[锋御]角色造成对应属性以及风属性伤害时,锐暴伤害提升0.2%,最多提升11.5%;每个属性增益效果分别持续50秒,重复触发时刷新持续时间;\n对已经处于[风化]状态下的敌人再次施加[风化]时,根据被覆盖的[风化]状态下的[浸染]属性及风属性,全队角色同样可以获得该增益效果。", - "Pryce_UniqueSkill_03_Desc": "每消耗25点能量,获得1点,[风能]上限为3点;\n洛克茜的初始能量自动回复大于1.2时,超过部分每超过0.01,攻击力提升5点,最多提升640点,冲击力提升0.4点,最多提升52点;\n[特殊技:恕不远送]命中处于[风化]状态中的敌人后,会触发,[浸染]状态被还原;\n队伍中任意队友触发[浸染]或[净化]效果时,洛克茜将根据[浸染]或[净化]的属性为全队角色提供增益效果:洛克茜每拥有1%暴击率,非[锋御]角色造成对应属性以及风属性伤害时,暴击伤害提升0.4%,最多提升28%;[锋御]角色造成对应属性以及风属性伤害时,锐暴伤害提升0.2%,最多提升13%;每个属性增益效果分别持续50秒,重复触发时刷新持续时间;\n对已经处于[风化]状态下的敌人再次施加[风化]时,根据被覆盖的[风化]状态下的[浸染]属性及风属性,全队角色同样可以获得该增益效果。", - "Pryce_UniqueSkill_04_Desc": "每消耗25点能量,获得1点,[风能]上限为3点;\n洛克茜的初始能量自动回复大于1.2时,超过部分每超过0.01,攻击力提升5点,最多提升720点,冲击力提升0.4点,最多提升58点;\n[特殊技:恕不远送]命中处于[风化]状态中的敌人后,会触发,[浸染]状态被还原;\n队伍中任意队友触发[浸染]或[净化]效果时,洛克茜将根据[浸染]或[净化]的属性为全队角色提供增益效果:洛克茜每拥有1%暴击率,非[锋御]角色造成对应属性以及风属性伤害时,暴击伤害提升0.4%,最多提升31%;[锋御]角色造成对应属性以及风属性伤害时,锐暴伤害提升0.2%,最多提升14.5%;每个属性增益效果分别持续50秒,重复触发时刷新持续时间;\n对已经处于[风化]状态下的敌人再次施加[风化]时,根据被覆盖的[风化]状态下的[浸染]属性及风属性,全队角色同样可以获得该增益效果。", - "Pryce_UniqueSkill_05_Desc": "每消耗25点能量,获得1点,[风能]上限为3点;\n洛克茜的初始能量自动回复大于1.2时,超过部分每超过0.01,攻击力提升5点,最多提升800点,冲击力提升0.4点,最多提升64点;\n[特殊技:恕不远送]命中处于[风化]状态中的敌人后,会触发,[浸染]状态被还原;\n队伍中任意队友触发[浸染]或[净化]效果时,洛克茜将根据[浸染]或[净化]的属性为全队角色提供增益效果:洛克茜每拥有1%暴击率,非[锋御]角色造成对应属性以及风属性伤害时,暴击伤害提升0.4%,最多提升34%;[锋御]角色造成对应属性以及风属性伤害时,锐暴伤害提升0.2%,最多提升16%;每个属性增益效果分别持续50秒,重复触发时刷新持续时间;\n对已经处于[风化]状态下的敌人再次施加[风化]时,根据被覆盖的[风化]状态下的[浸染]属性及风属性,全队角色同样可以获得该增益效果。", - "Pryce_UniqueSkill_06_Desc": "每消耗25点能量,获得1点,[风能]上限为3点;\n洛克茜的初始能量自动回复大于1.2时,超过部分每超过0.01,攻击力提升5点,最多提升880点,冲击力提升0.4点,最多提升70点;\n[特殊技:恕不远送]命中处于[风化]状态中的敌人后,会触发,[浸染]状态被还原;\n队伍中任意队友触发[浸染]或[净化]效果时,洛克茜将根据[浸染]或[净化]的属性为全队角色提供增益效果:洛克茜每拥有1%暴击率,非[锋御]角色造成对应属性以及风属性伤害时,暴击伤害提升0.4%,最多提升37%;[锋御]角色造成对应属性以及风属性伤害时,锐暴伤害提升0.2%,最多提升17.5%;每个属性增益效果分别持续50秒,重复触发时刷新持续时间;\n对已经处于[风化]状态下的敌人再次施加[风化]时,根据被覆盖的[风化]状态下的[浸染]属性及风属性,全队角色同样可以获得该增益效果。", - "Pryce_UniqueSkill_07_Desc": "每消耗25点能量,获得1点,[风能]上限为3点;\n洛克茜的初始能量自动回复大于1.2时,超过部分每超过0.01,攻击力提升5点,最多提升960点,冲击力提升0.4点,最多提升76.8点;\n[特殊技:恕不远送]命中处于[风化]状态中的敌人后,会触发,[浸染]状态被还原;\n队伍中任意队友触发[浸染]或[净化]效果时,洛克茜将根据[浸染]或[净化]的属性为全队角色提供增益效果:洛克茜每拥有1%暴击率,非[锋御]角色造成对应属性以及风属性伤害时,暴击伤害提升0.4%,最多提升40%;[锋御]角色造成对应属性以及风属性伤害时,锐暴伤害提升0.2%,最多提升20%;每个属性增益效果分别持续50秒,重复触发时刷新持续时间;\n对已经处于[风化]状态下的敌人再次施加[风化]时,根据被覆盖的[风化]状态下的[浸染]属性及风属性,全队角色同样可以获得该增益效果。", - "Pryce_UniqueSkill_Desc_Simple": "每消耗一定能量,可以获得;\n洛克茜的初始能量自动回复可以提升自身攻击力和冲击力;\n[特殊技:恕不远送]命中处于[风化]状态中的敌人后,会触发,[浸染]状态会还原为未[浸染]状态;\n队伍中任意队友触发[浸染]或[净化]效果时,洛克茜将根据[浸染]或[净化]的属性为全队角色提供增益效果:造成对应属性以及风属性伤害时,非[锋御]角色暴击伤害提升,[锋御]角色锐暴伤害提升,提升效果受洛克茜自身暴击率加成;\n对已经处于[风化]状态下的敌人再次施加[风化]时,根据被覆盖的[风化]状态下的[浸染]属性及风属性,全队角色同样可以获得该增益效果。", - "QuestDesc_2310711": "在困难及以上难度的调查中,达成1次[满载撤离](达成200K收益后撤离)。", - "QuestDesc_231071101": "在困难及以上难度的调查中,达成1次[满载撤离](达成200K收益后撤离)。", - "QuestDesc_2310720": "在任意难度的调查中,累计成功使用1次[保本信标]。(保本信标更容易在公文包中出现)", - "QuestDesc_231072001": "在任意难度的调查中,累计成功使用1次[保本信标]。(保本信标更容易在公文包中出现)", - "QuestDesc_2310722": "在任意难度的调查中,累计破除敌人的恶噪护盾10次。", - "QuestDesc_231072201": "在任意难度的调查中,累计破除敌人的恶噪护盾10次。", - "QuestDesc_2310728": "在高危难度的调查中,累计击败强敌及以上级别敌人10次。", - "QuestDesc_231072801": "在高危难度的调查中,累计击败强敌及以上级别敌人10次。", - "QuestDesc_232470101": "无论何时,只要在琥珀馆,都请记得和邦妮打个招呼!", - "QuestDesc_4230205": "面前的住所就是弗林特家主用来会客的宅邸,蕾米埃尔似乎对它非常熟悉,在进门之前,向她打听一番吧。", - "QuestDesc_4230210": "在追踪的过程中,发现目标人物突然失去了踪迹…但这里只有一条路,他肯定还在附近,继续找找吧!", - "QuestDesc_4230211": "「赛尔皮科」出现在了桥上!快追上去,别再让他跑了!", - "QuestDesc_4230212": "虽然再次丢失了目标…但是,通过比利的提醒,发现「赛尔皮科」很有可能去到了码头附近,过去看看吧。", - "QuestDesc_4230213": "追踪「赛尔皮科」", - "QuestDesc_601100703": "今日信件已就位!这就开始投递吧~", - "QuestDesc_601110115": "体验「弹球勇者」的「挑战模式」,在限定时间内获取高分,冲击极限吧!", - "QuestDesc_601110213": "数据收集完成,回「布衣客」进行下一步吧。", - "QuestDesc_601120103": "原来阿跛上门求助,是因为科洛在前往维尔乌姆后失联了。在复原科洛的通话录音后,了解到科洛的通话对象是「萝卜」卖家汤米。和阿跛聊聊,决定一下接下来的计划吧。", - "QuestDesc_601120104": "大家决定伪装成「萝卜」采购商,去维尔乌姆找卖家汤米接头。看看能否发现科洛的踪迹,根据「声波转写追踪设备」的信号,寻找汤米的踪迹吧。", - "QuestName_102610218": "磨合训练-简", - "QuestName_2310126": "[迷宫诡域]迷宫委托", - "QuestName_2310127": "[迷宫诡域]邦布迷影", - "QuestName_2310129": "[迷宫诡域]消失的伊埃斯", - "QuestName_2310131": "[迷宫诡域]下层探秘", - "QuestName_2310132": "[迷宫诡域]水族馆大营救", - "QuestName_2310133": "[迷宫诡域]赭石谜团", - "QuestName_2310134": "[迷宫诡域]最终营救", - "QuestName_2310135": "[迷宫诡域]计划的背后", - "QuestName_2310728": "战线肃清·高危强敌", - "QuestName_231072801": "战线肃清·高危强敌", - "QuestName_6011206": "乌鸦与奇探·纪念与配送", - "QuestTarget_2310711": "在困难及以上难度完成满载撤离", - "QuestTarget_231071101": "在困难及以上难度完成满载撤离", - "QuestTarget_2310713": "累计开启5个武备箱或医疗站", - "QuestTarget_231071301": "累计开启5个武备箱或医疗站", - "QuestTarget_2310720": "累计使用1次保本信标", - "QuestTarget_231072001": "累计使用1次保本信标", - "QuestTarget_2310722": "破除敌人恶噪护盾10次", - "QuestTarget_231072201": "破除敌人恶噪护盾10次", - "QuestTarget_2310728": "高危调查中击败强敌敌人10次", - "QuestTarget_231072801": "高危调查中击败强敌敌人10次", - "QuestTarget_231083102": "在骸影失效的情况下击败多佩冈亚", - "QuestTarget_232470101": "在琥珀馆和邦妮交谈", - "QuestTarget_4230203": "和蕾米聊聊工坊", - "QuestTarget_4230205": "和蕾米聊聊", - "QuestTarget_4230209": "追踪「赛尔皮科」", - "QuestTarget_4230210": "追踪「赛尔皮科」", - "QuestTarget_4230211": "追踪「赛尔皮科」", - "QuestTarget_4230212": "追踪「赛尔皮科」", - "QuestTarget_4230213": "追踪「赛尔皮科」", - "QuestTarget_4230214": "播放「赛尔皮科」", - "QuestTarget_601100703": "完成今日的投递", - "QuestTarget_601110213": "回「布衣客」制作弹球", - "QuestTarget_601120307": "寻找二号口的相关记号", - "RET_KOV_ITEM_CAN_NOT_IN_WAREHOUSE": "该道具无法放入仓库", - "RET_KOV_LEGWORK_BANGBOO_USED": "已达到保本信标使用上限", - "ShareInfoTemplate_Button_8": "查看分享", - "ShareInfoTemplate_Title_13001": "迷宫诡域 · 贝果计划", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_23": "哎呀…这不是诺姆前两天一直闭关,忘记来通知你们了嘛…一个人参加也没关系的!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_31": "新的一天,先从和邦妮打招呼开始——不知不觉间,好像已经习惯这样的生活了呢。", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_32": "嗡呢~(早睡早起,身体好~)", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_33": "邦妮!早上好!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_34": "没见到{F#哥哥}{M#铃}呢…", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_15": "哼…我果然还是讨厌你,只会说大道理教育别人的家伙。", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_01": "刚才真是吓死我了,要是没有你,小簇就要被那个怪东西推到水里去了!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_08": "但是妈妈…刚才小簇在水池旁边玩,差点掉下去的时候…", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_09": "后面好像有个人,拉了小簇一下…那个,不、不是被推了一下…", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_11": "有…有可能,小簇也不清楚,小簇被吓了一大跳…", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_14": "可是,刚才小簇真的感觉到了…", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_17": "(小声)小簇明明说的都是真的,呜…", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_Name_03": "小簇", - "SkillContext2": "敌人发动特定攻击时,出现金色闪光或红色闪光提示时,若满足[极限支援]条件,使用[角色切换]即可触发「极限支援」", - "StrategyGuide_Skill_05": "敌人发动特定攻击时,出现金色闪光或部分红色闪光提示后,若支援点数足够,短时间内点按 ,可以切换下一名角色,并触发[极限支援];当前操作中的角色被击飞后,短时间内点按 ,可以发动下一名角色的[快速支援]。", - "SubTips_Newbie_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#点击切换到对应页签,并继续下一步}{LAYOUT_CONTROLLER#选择对应页签,并继续下一步}", - "SubTips_Newbie_50411_0": "{LAYOUT_MOBILE#点击[确认]}{LAYOUT_KEYBOARD#点击[确认]}{LAYOUT_CONTROLLER#选择[确认]}", - "SubTips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[放入仓库]}{LAYOUT_CONTROLLER#长按入库}", - "SubTips_Newbie_50412_1": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[辉金中枢]}{LAYOUT_CONTROLLER#选择[辉金中枢]}", - "SubTips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#点击升级}{LAYOUT_CONTROLLER#点按升级}", - "SubTips_Newbie_50413_3": "选择[常驻商店]", - "SubTips_Newbie_50413_4": "{LAYOUT_FALLBACK#点击商品}{LAYOUT_CONTROLLER#选择商品}", - "SubTips_Newbie_50417_4": "选择武备栏", - "SubTips_Newbie_50417_5": "{LAYOUT_FALLBACK#点击武备}{LAYOUT_CONTROLLER#点按或,可查看武备详情和进行下一步操作}", - "SubTips_Newbie_50419_1": "{LAYOUT_FALLBACK#点击「队伍装备」并继续下一步}{LAYOUT_CONTROLLER#选择「队伍装备」并继续下一步}", - "SubTips_Newbie_50419_2": "{LAYOUT_FALLBACK#点击切换到对应页签,并继续下一步}{LAYOUT_CONTROLLER#选择对应页签,并继续下一步}", - "SubTips_Newbie_50419_3": "{LAYOUT_FALLBACK#点击武备}{LAYOUT_CONTROLLER#选择武备}", - "SubTips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[商店快捷补货]}{LAYOUT_CONTROLLER#勾选[商店快捷补货]}", - "SubTips_Newbie_50420_1": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[赛季委托]}{LAYOUT_CONTROLLER#选择[赛季委托]}", - "SubTips_Newbie_50420_4": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[赛季限购]}{LAYOUT_CONTROLLER#选择[赛季限购]}", - "SubTips_Newbie_50427_1": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[调查委托]}{LAYOUT_CONTROLLER#选择[调查委托]}", - "SubTips_Newbie_50427_3": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[周常委托]}{LAYOUT_CONTROLLER#选择[周常委托]}", - "SubTips_Newbie_50427_5": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[悬赏委托]}{LAYOUT_CONTROLLER#选择[悬赏委托]}", - "SubTips_Newbie_50428_3": "{LAYOUT_FALLBACK#点击第一个研发方案}{LAYOUT_CONTROLLER#选择第一个研发方案}", - "SubTips_Newbie_50431_1": "{LAYOUT_FALLBACK#点击战术道具槽位}{LAYOUT_CONTROLLER#选择战术道具槽位}", - "SubTips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[全部拾取]}{LAYOUT_CONTROLLER#长按[全部拾取]}", - "SubTips_Newbie_50435_2": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[撤离奖励]}{LAYOUT_CONTROLLER#选择[撤离奖励]}", - "SubTips_Newbie_50453_1": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[辉金中枢]}{LAYOUT_CONTROLLER#选择[辉金中枢]}", - "SubTips_Newbie_50453_3": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[加入愿望单]}{LAYOUT_CONTROLLER#点按[加入愿望单]}", - "SubTips_Newbie_50456_1": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[贵重物品]}{LAYOUT_CONTROLLER#选择[贵重物品]}", - "SubTips_Newbie_50457_1": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[代理人武备]}{LAYOUT_CONTROLLER#选择[代理人武备]}", - "SubTips_Newbie_50457_2": "{LAYOUT_FALLBACK#点击武备}{LAYOUT_CONTROLLER#选择武备}", - "SubTips_Newbie_50462_1": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[调查委托]}{LAYOUT_CONTROLLER#选择[调查委托]}", - "SubTips_Newbie_50480_1": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[仓储枢纽]}{LAYOUT_CONTROLLER#选择[仓储枢纽]}", - "SubTips_Newbie_50480_2": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[批量出售]}{LAYOUT_CONTROLLER#长按[批量出售]}", - "TarotCard_1002001_ExtraDes": "[淋漓古志]:克拉蕾攻击命中敌人并造成锐暴时,残痕积蓄效率提升20%;克拉蕾触发[毁伤]造成的伤害倍率提升至原本的130%。", - "TarotCard_1002002_ExtraDes": "[下班神话]:[强化特殊技:小心风寒]造成的失衡值提升5%;每引爆1个[风眼],获得一层[流势]效果,至多获得3层;在[强化特殊技:小心风寒]期间进入[自旋]状态下换人时,洛克茜将消耗所有[流势],每消耗1层可以维持[自旋]状态0.2秒,期间不消耗能量,至多维持0.6秒;[强化特殊技:小心风寒]命中敌人时,使敌人失衡易伤倍率提升30%,持续到目标从失衡状态恢复。", - "Tips_10012429": "点按 ,克拉蕾发动 [强化特殊技] 进入 [猩红铭刻] {0}", - "Tips_10012431": "敌人拥有超过一层 [残痕] 时,克拉蕾点按 ,触发 [毁伤] {0}", - "Tips_10012436": "点按 ,进入 [猩红铭刻] {0}", - "Tips_10012439": "[猩红铭刻] 状态下,点按 消耗一层 [残痕] 造成 [毁伤] {0}", - "Tips_10012440": "[猩红铭刻] 状态下,长按 消耗至多三层 [残痕] 造成 [毁伤] {0}", - "Tips_10012441": "非 [猩红铭刻] 下,长按 快速发动 [特殊技:血华誓·斩金断铁] {0}", - "Tips_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#点击切换到对应页签,并继续下一步}{LAYOUT_CONTROLLER#选择对应页签,并继续下一步}", - "Tips_50467": "嗡呢({LAYOUT_MOBILE#在游玩的过程中,可以使用复位按钮将球收回,重新发射}{LAYOUT_KEYBOARD#在游玩的过程中,可以使用R键将球收回,重新发射}{LAYOUT_CONTROLLER#在游玩的过程中,可以使用将球收回,重新发射}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#在游玩的过程中,可以使用将球收回,重新发射})", - "Tips_50471": "呢嗡呢(「主动技能」的能量会随时间或拾取特定道具回复)", - "Tips_50479": "嗡嗡呢(本次出战弹球的技能信息可以在这里查看)", - "Tips_50481": "呢嗡({LAYOUT_MOBILE#点击弹板按钮可操纵弹板发射弹球,也可以用弹板攻击近处的敌人}{LAYOUT_KEYBOARD#点按/或鼠标左右键可操纵弹板发射弹球,也可以用弹板攻击近处的敌人}{LAYOUT_CONTROLLER#点按/或/可操纵弹板发射弹球,也可以用弹板攻击近处的敌人}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#点按/或/可操纵弹板发射弹球,也可以用弹板攻击近处的敌人})", - "Tips_74138008": "{LAYOUT_MOBILE#点按使克拉蕾进入潜行模式}{LAYOUT_KEYBOARD#点按使克拉蕾进入潜行模式}{LAYOUT_CONTROLLER#点按使克拉蕾进入潜行模式}", - "Tips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#点击[放入仓库],可以将物资直接搬运至仓库}{LAYOUT_CONTROLLER#长按入库,可以将物资直接搬运至仓库}", - "Tips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#点击升级吧!}{LAYOUT_CONTROLLER#点按升级吧!}", - "Tips_Newbie_50418_2": "{LAYOUT_FALLBACK#刚刚带回来的物资可以快速存入这里}{LAYOUT_CONTROLLER#通过左摇杆导航,或按下快速切换,可手动整理物资}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#通过左操作杆导航,或按下快速切换,可手动整理物资}", - "Tips_Newbie_50418_3_2": "点按,可连续查看物资详情", - "Tips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#点击这里还可以通过商店直接进行补货}{LAYOUT_CONTROLLER#点按还可以通过商店直接进行补货}", - "Tips_Newbie_50432_5": "{LAYOUT_FALLBACK#成功撤离就能带回背包中的物资,试着多装些吧!}{LAYOUT_CONTROLLER#使用左摇杆或按下,可以在背包和容器间快速切换}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#使用左操作杆或按下,可以在背包和容器间快速切换}", - "Tips_Newbie_50432_6": "另外,使用和,也可快速切换背包的不同区域哦", - "Tips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#点击这里将物资放入背包}{LAYOUT_CONTROLLER#长按将物资放入背包}", - "Tips_Newbie_50433_4": "选中背包物品时,点按,可快速到达安全箱", - "Tips_Newbie_50479_1": "极度危险!\n3M齿轮硬币调查的危险程度大幅提升!", - "Tips_Newbie_50479_2": "[猎犬]和「撤离锚点·终结之役」对[骸影]的抗性大幅提高!选择合适的投资进行挑战吧!", - "Tips_Newbie_50480_1": "可以在仓储枢纽出售贵重物品,获得齿轮硬币", - "Tips_Newbie_50480_2": "带出的贵重物品可直接出售,换取大量齿轮硬币", - "Tips_Newbie_50480_3": "{LAYOUT_FALLBACK#可以快捷筛选[贵重物品]分类}{LAYOUT_CONTROLLER#使用左摇杆或按下,切换至仓库选择[贵重物品]}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#使用左摇杆或按下,切换至仓库选择[贵重物品]}", - "Tips_Newbie_50480_4": "贵重物品都可以直接出售。获取齿轮硬币,修复研究站吧!", - "Title_110600033": "「揭穿法夫科」", - "Title_1721000004": "赢取时间的筹码", - "Title_1721000005": "悄然退场", - "Title_1721000006": "超越以骸的存在", - "Title_1721000027": "测算之岛", - "Title_1721000029": "意料之外的「医生」", - "Title_1721000030": "烈火与缰绳", - "Title_1721000031": "不止如此", - "Title_1721000034": "线索其一", - "Title_1721000035": "线索其二", - "Title_1721000036": "电话那头", - "Title_1721000038": "中断的信号", - "Title_1721000040": "失踪的托比", - "Title_1722000004": "彼此的秘密", - "Title_1722000010": "「共犯」宣言", - "Title_1722000013": "再遇故人", - "Title_1722000016": "舞曲结束之前", - "Title_2122000002": "心照不宣的缉凶戏", - "TopsLab_Portal_01": "辉金研究所入口", - "TopsLab_Portal_02": "研究所五层电梯口", - "TopsLab_Portal_03": "地下区域电梯口", - "TopsLab_Portal_04": "秘密实验室", - "TopsLab_Portal_05": "地下平台", - "UIText_48825": "本关出战弹球", - "UIText_48843": "被动效果", - "UIText_48844": "天赋效果", - "UIText_49101": "本局弹球", - "UIText_49102": "本局词条", - "UIText_49108": "被动效果", - "UIText_49109": "天赋效果", - "UIText_49117": "赛季等级", - "UIText_49187": "确定", - "UIText_49188": "未解锁弹珠", - "UIText_49189": "???", - "UIText_49243": "赛季回顾", - "UIZenkovSeasonResult_BuildingActive {0}/{1}": "激活: {0}/{1}", - "UIZenkovSeasonResult_CollectSubTitle {0}/{1}": "Z级贵重物品 {0}/{1}", - "UIZenkovSeasonResult_FoolStarTitle": "桶之愚者回收额", - "UIZenkovSeasonResult_SeasonDateTitle {0}": "迷宫诡域 · 贝果计划 {0}", - "UIZenkovSeasonResult_SeasonReview {0}": "第{0}赛季回顾", - "UIZenkovSeasonResult_TotalDataTitle": "赛季总收益", - "UIZenkovSeasonResult_WithDrawTitle": "赛季撤离率", - "Weapon_TalentDes_81416111": "装备者暴击率提升25%;电属性伤害提升15%;装备者发动[强化特殊技]或触发[毁伤]时,造成的电属性锐化伤害提升10%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间。", - "Weapon_TalentDes_81416112": "装备者暴击率提升27.5%;电属性伤害提升17.5%;装备者发动[强化特殊技]或触发[毁伤]时,造成的电属性锐化伤害提升11.5%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间。", - "Weapon_TalentDes_81416113": "装备者暴击率提升30%;电属性伤害提升20%;装备者发动[强化特殊技]或触发[毁伤]时,造成的电属性锐化伤害提升13%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间。", - "Weapon_TalentDes_81416114": "装备者暴击率提升32.5%;电属性伤害提升22.5%;装备者发动[强化特殊技]或触发[毁伤]时,造成的电属性锐化伤害提升14.5%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间。", - "Weapon_TalentDes_81416115": "装备者暴击率提升35%;电属性伤害提升25%;装备者发动[强化特殊技]或触发[毁伤]时,造成的电属性锐化伤害提升16%,持续40秒,重复触发时刷新持续时间。", - "Weapon_TalentDes_81416211": "装备者暴击率提升24%;造成的伤害无视目标15%风属性伤害抗性;装备者发动[强化特殊技]造成风属性伤害时,造成的失衡值提升16%,全队其他角色造成的伤害提升20%,持续50秒,重复触发时刷新持续时间,伤害提升效果全队唯一。", - "Weapon_TalentDes_81416212": "装备者暴击率提升26%;造成的伤害无视目标17.3%风属性伤害抗性;装备者发动[强化特殊技]造成风属性伤害时,造成的失衡值提升18.4%,全队其他角色造成的伤害提升23%,持续50秒,重复触发时刷新持续时间,伤害提升效果全队唯一。", - "Weapon_TalentDes_81416213": "装备者暴击率提升28%;造成的伤害无视目标19.5%风属性伤害抗性;装备者发动[强化特殊技]造成风属性伤害时,造成的失衡值提升20.8%,全队其他角色造成的伤害提升26%,持续50秒,重复触发时刷新持续时间,伤害提升效果全队唯一。", - "Weapon_TalentDes_81416214": "装备者暴击率提升30%;造成的伤害无视目标21.8%风属性伤害抗性;装备者发动[强化特殊技]造成风属性伤害时,造成的失衡值提升23.2%,全队其他角色造成的伤害提升29%,持续50秒,重复触发时刷新持续时间,伤害提升效果全队唯一。", - "Weapon_TalentDes_81416215": "装备者暴击率提升32%;造成的伤害无视目标24%风属性伤害抗性;装备者发动[强化特殊技]造成风属性伤害时,造成的失衡值提升25.6%,全队其他角色造成的伤害提升32%,持续50秒,重复触发时刷新持续时间,伤害提升效果全队唯一。", - "ZKItem_4300005_Desc": "可在当前赛季提升背包容量5格的专属测试插件,因为还是原型设备,所以会在赛季结束时失效并被工坊回收。\n ", - "ZKItem_4321010_Desc": "蕾米埃尔的专属战术棱镜。\n队伍中代理人受到致命伤害时,如果存在其他可切换的代理人,则可以复活一次(单局内只能生效一次)。\n蕾米埃尔为操作中的角色时,每秒回复1.6点能量,发动[强化特殊技]时,获得3个特殊[虚曜]。蕾米埃尔发动[普通攻击:垂虹]或[普通攻击:惊鸿]后,受到伤害降低80%,持续3秒。", - "ZKItem_4321011_Desc": "希格莉德的专属战术棱镜。\n全队角色对「恶噪护盾」的削减效率提升15%,全队角色攻击猎犬·乌利迪姆后使其进入失衡状态的失衡持续时间延长3秒,全队角色攻击猎犬·乌利迪姆造成的伤害提高30%。\n处于[巡空枪势]状态时,[强化特殊技]的能量消耗降低至40点;发动[强化特殊技]时受到敌方攻击后,希格莉德会用盾牌进行格挡,若格挡成功,抵挡此次攻击伤害,使自身攻击无视目标12%防御力,持续30秒,同时刷新[巡空枪势]状态,并获得1次[普通攻击:敛枪式]发动机会;格挡成功后点按 可发动对应段数的[普通攻击:敛枪式];", - "ZKItem_4321024_Desc": "撤离倒计时小于15/5/1分钟时,洛克茜的冲击力分别提高20%/50%/100%。长按 发动[强化特殊技:小心风寒]时,每长按1秒,该招式造成伤害和失衡值分别提升10%/6%,至多提升30%/18%;该招式命中敌人时,目标的防御力降低16%,持续30秒。", - "ZKItem_4321025_Desc": "队伍中存活代理人数量为2名/1名时,撤离所需时间减少30%/60%。照开启[以太帷幕]时,立即回复30点[霜寒值],并使全队角色的攻击力提高25%,持续50秒。", - "ZKItem_4321026_Desc": "使用「骸影·猎血清道夫」时,全队立即回复10%已损失生命值上限,并回复自身生命值上限10%的生命值。不处于[怒相]状态时,般岳发动[强化特殊技:狮子吼·怒]或[强化特殊技:山摇·怒]后,长按 可以发动[连携技];般岳的[连携技]造成的贯穿伤害提升60%。 ", - "ZKItem_4321027_Desc": "队伍受到[侵蚀效果]时,削减的生命值上限降低至10%。伊德海莉消耗闪能发动[强化特殊技]后,获得4层[缠霜]:[普通攻击]命中敌人时,会消耗[缠霜]攻击目标敌人,每1秒最多触发1次。", - "ZKItem_4321028_Desc": "背包或安全箱中每拥有1件红色[收藏品],自身受到来自首领&猎犬·乌利迪姆的伤害降低4%,至多叠加5层。发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,获得1层充能,最多叠加1层,使下一次[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]造成的伤害提升100%。", - "ZKItem_4322010_Desc": "蕾米埃尔的专属战术棱镜。\n队伍中代理人受到致命伤害时,如果存在其他可切换的代理人,则可以复活一次(单局内只能生效一次)。\n蕾米埃尔为操作中的角色时,每秒回复1.6点能量,发动[强化特殊技]时,获得3个特殊[虚曜]。蕾米埃尔发动[普通攻击:垂虹]或[普通攻击:惊鸿]后,受到伤害降低80%,持续3秒。", - "ZKItem_4322011_Desc": "希格莉德的专属战术棱镜。\n全队角色对「恶噪护盾」的削减效率提升15%,全队角色攻击猎犬·乌利迪姆后使其进入失衡状态的失衡持续时间延长3秒,全队角色攻击猎犬·乌利迪姆造成的伤害提高30%。\n处于[巡空枪势]状态时,[强化特殊技]的能量消耗降低至40点;发动[强化特殊技]时受到敌方攻击后,希格莉德会用盾牌进行格挡,若格挡成功,抵挡此次攻击伤害,使自身攻击无视目标12%防御力,持续30秒,同时刷新[巡空枪势]状态,并获得1次[普通攻击:敛枪式]发动机会;格挡成功后点按 可发动对应段数的[普通攻击:敛枪式];", - "ZKItem_4322024_Desc": "撤离倒计时小于15/5/1分钟时,洛克茜的冲击力分别提高20%/50%/100%。长按 发动[强化特殊技:小心风寒]时,每长按1秒,该招式造成伤害和失衡值分别提升10%/6%,至多提升30%/18%;该招式命中敌人时,目标的防御力降低16%,持续30秒。", - "ZKItem_4322025_Desc": "队伍中存活代理人数量为2名/1名时,撤离所需时间减少30%/60%。照开启[以太帷幕]时,立即回复30点[霜寒值],并使全队角色的攻击力提高25%,持续50秒。", - "ZKItem_4322026_Desc": "使用「骸影·猎血清道夫」时,全队立即回复10%已损失生命值上限,并回复自身生命值上限10%的生命值。不处于[怒相]状态时,般岳发动[强化特殊技:狮子吼·怒]或[强化特殊技:山摇·怒]后,长按 可以发动[连携技];般岳的[连携技]造成的贯穿伤害提升60%。 ", - "ZKItem_4322027_Desc": "队伍受到[侵蚀效果]时,削减的生命值上限降低至10%。伊德海莉消耗闪能发动[强化特殊技]后,获得4层[缠霜]:[普通攻击]命中敌人时,会消耗[缠霜]攻击目标敌人,每1秒最多触发1次。", - "ZKItem_4322028_Desc": "背包或安全箱中每拥有1件红色[收藏品],自身受到来自首领&猎犬·乌利迪姆的伤害降低4%,至多叠加5层。发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,获得1层充能,最多叠加1层,使下一次[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]造成的伤害提升100%。", - "ZKItem_4326001_Desc": "叶瞬光的专属战术棱镜。\n使用「骸影·太初梦魇」后代理人入场的连携技会被替换为终结技。\n进入[明心境]后,首次发动[普通攻击:明心境·斩流光 极]时,获得3点[青溟剑势],并获得无视敌人物理属性伤害抗性45%效果,持续15秒。", - "ZKItem_4326002_Desc": "星见雅的专属战术棱镜。\n对敌人发动「强力斩击」后,星见雅立即回复1点[落霜]。\n附着[冰焰]的敌人每秒将承受星见雅260%攻击力的烈霜伤害;触发[霜灼·破]后,星见雅可以忽略[霜灼]状态的限制,立即重新对敌人附着[冰焰]。", - "ZKItem_4326003_Desc": "仪玄的专属战术棱镜。\n触发「精准格挡」时,仪玄立即回复60点闪能。\n[强化特殊技:墨痕化形]蓄力过程中均可触发完美格挡,触发完美格挡后,额外回复15术法值,获得18%增伤增益,持续15秒;每完美格挡一次敌人,使得下一次[终结技]造成的伤害额外提升20%,最多叠加3层。", - "ZKItem_4326004_Desc": "南宫羽的专属战术棱镜。\n南宫羽精准蓄力造成的失衡值提升20%,背包中持有「贵重物品」时,「骸影·焚昼余火」命中敌人后使其失衡易伤倍率提升30%。\n南宫羽触发精准蓄力时,为全队角色回复4能量,队伍中任意角色发动[连携技]时,为全队角色回复120喧响值。", - "ZKItem_4326005_Desc": "琉音的专属战术棱镜。\n使用「骸影」对敌人造成伤害时,可以附加一定的失衡值。\n[好评]由90点以上变化为低于90点时,立刻回复60点[好评],且回复队友750点喧响值,30秒最多触发一次。", - "ZKItem_4326006_Desc": "卢西娅的专属战术棱镜。\n使用「骸影」时,可以大幅降低队伍侵蚀值。\n卢西娅发动招式升级或[追加攻击]时可获得1层[涌流],最多叠加至4层;在退出[梦境]状态时,会消耗全部[涌流],每消耗1层[涌流]自身回复10点能量。", - "ZKItem_4326007_Desc": "千夏的专属战术棱镜。\n使用「骸影」时,千夏立即回复60点能量。\n千夏处于[以太帷幕·妄想重奏]下时,使全队角色[普通攻击]、[冲刺攻击]、[闪避反击]、[特殊技]、[强化特殊技]造成的伤害提升80%。", - "ZKItem_4326008_Desc": "耀嘉音的专属战术棱镜。\n「药剂」可以即时生效。\n[咏叹华彩]状态下,[强攻]特性的角色暴击伤害提升30%,[异常]特性的角色异常精通提升60点,[命破]特性的角色造成的贯穿伤害提升15%;当前操作中的角色发动[强化特殊技]命中敌人时,耀嘉音将回复4点能量,并追加释放[震音]进行攻击,能量回复效果1秒内最多触发一次。", - "ZKItem_4326009_Desc": "维琳娜的专属战术棱镜。\n使用「骸影·名可名」时,可对敌人额外造成「异放」伤害。\n[广域气旋]存在于场上时,全队的能量获取效率提升40%,喧响值获取效率提升30%,[广域气旋]的持续时间提升3秒。", - "ZKItem_4326010_Desc": "蕾米埃尔的专属战术棱镜。\n队伍中代理人受到致命伤害时,如果存在其他可切换的代理人,则可以复活一次(单局内只能生效一次)。\n蕾米埃尔为操作中的角色时,每秒回复1.6点能量,发动[强化特殊技]时,获得3个特殊[虚曜]。蕾米埃尔发动[普通攻击:垂虹]或[普通攻击:惊鸿]后,受到伤害降低80%,持续3秒。", - "ZKItem_4326011_Desc": "希格莉德的专属战术棱镜。\n全队角色对「恶噪护盾」的削减效率提升15%,全队角色攻击猎犬·乌利迪姆后使其进入失衡状态的失衡持续时间延长3秒,全队角色攻击猎犬·乌利迪姆造成的伤害提高30%。\n处于[巡空枪势]状态时,[强化特殊技]的能量消耗降低至40点;发动[强化特殊技]时受到敌方攻击后,希格莉德会用盾牌进行格挡,若格挡成功,抵挡此次攻击伤害,使自身攻击无视目标12%防御力,持续30秒,同时刷新[巡空枪势]状态,并获得1次[普通攻击:敛枪式]发动机会;格挡成功后点按 可发动对应段数的[普通攻击:敛枪式];", - "ZKItem_4326012_Desc": "诺姆的专属战术棱镜。\n「骸影·蝎骸」对敌人造成的伤害提高50%。\n队友发动[终结技]时,诺姆立刻获得100%[预热膛温],40秒内最多触发一次;全队代理人发动[连携技]时,对应代理人喧响值获取效率提升25%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。", - "ZKItem_4326013_Desc": "佩洛伊斯的专属战术棱镜。\n地图上会标记部分未打开过的「电子保险箱」位置。\n佩洛伊斯释放强化特殊技触发完美格挡后恢复10点能量和20点[日珥]。", - "ZKItem_4326014_Desc": "普罗米娅的专属战术棱镜。\n处于「恶噪声场」时,普罗米娅造成的伤害提高15%。\n普罗米娅触发[强化特殊技:处刑式·绝裁]时额外回复15点[寒蚀值]、[强化特殊技:处刑式·匿影]时额外回复15点[寒蚀值];触发[异放]时,自身造成的[异放]伤害提高6%,最多叠加10层,持续60秒。", - "ZKItem_4326016_Desc": "爱芮的专属战术棱镜。\n使用「骸影」时,爱芮立即回复800点喧响值。\n爱芮的[强化特殊技]攻击完成后,在场上生成的[应援能量]增加1个,并且[强化特殊技:光速入坑]不消耗能量。", - "ZKItem_4326017_Desc": "柚叶的专属战术棱镜。\n「骸影·索贝克」效果结束时,全队角色根据自身该护盾剩余值的10%回复等量生命值。\n柚叶发动[强化特殊技]或[终结技]时,自身的异常掌控提升40,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;命中敌人时,使敌人的防御力降低18%,全属性伤害抗性降低15%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。", - "ZKItem_4326018_Desc": "橘福福的专属战术棱镜。\n开启「电子保险箱」后全队角色获得生命值上限15%的护盾,持续60秒,该效果不可叠加(同个保险箱无法重复触发)。\n橘福福发动[连携技:虎釜震煞]后,若自身不为当前操作中角色,则会触发一次[追击支援],发动时会围绕敌人发动第四段[普通攻击],招式造成的伤害视为[追加攻击]伤害,造成的伤害提升75%,失衡值提升45%。", - "ZKItem_4326019_Desc": "伊芙琳的专属战术棱镜。\n使用「相位突进」后,伊芙琳回复1点[燎索点]。\n队伍中任意角色的[追加攻击]、[快速支援]、[极限支援]命中敌人时都会为伊芙琳回复[燎火],伊芙琳消耗[燎索点]发动的[连携技:月辉丝·绊]将被替换为[连携技:月辉丝·萦牵],招式时长大幅缩短;伊芙琳发动[连携技]命中敌人时,招式造成的伤害提升80%。", - "ZKItem_4326020_Desc": "简的专属战术棱镜。\n使用「骸影」时,简立即回复100点[狂热心流]。\n{AWAKEN_1261#[强化特殊技:掠空]会被强化为[强化特殊技:掠空-强袭],且该招式的伤害倍率和异常积蓄大幅提升}{NOAWAKEN_1261#[强化特殊技:掠空]会被强化为[强化特殊技:掠空-强袭]},该招式命中敌人时,会使目标进入[伤痕]状态,处于该状态的目标每秒受到一次等同于简60%攻击力的物理伤害并累积物理异常积蓄值,持续8秒,重复触发时刷新持续时间。", - "ZKItem_4326021_Desc": "艾莲的专属战术棱镜。\n处于[巡游]状态时,「恶噪声场」造成的侵蚀值降低至原本的70%。\n发动[强化特殊技]、[连携技]或[终结技]时,艾莲会在地面留下一片[冰雾],对敌人造成持续冰属性伤害,持续15秒;我方代理人在[冰雾]中时,抗打断等级提升,受到的伤害降低30%,离开[冰雾]后效果持续5秒;艾莲攻击命中处于[冰雾]中的敌人时,会额外触发一次[冰雾]的伤害。", - "ZKItem_4326023_Desc": "克拉蕾的专属战术棱镜。\n对敌人发动「强力斩击」后,自身回复10%生命值,并提升20%防御力,持续30秒。\n重复触发时刷新持续时间。触发极限闪避时,使自身的锐暴伤害提升35%,持续60秒。若触发时处于[猩红铭刻]状态下,使[猩红铭刻]持续时间延长5秒,持续时间延长10秒内最多触发1次;发动[反制支援]攻击命中敌人时,进入[极限视域],持续4秒。", - "ZKItem_4326024_Desc": "洛克茜的专属战术棱镜。\n撤离倒计时小于15/5/1分钟时,洛克茜的冲击力分别提高20%/50%/100%。\n长按 发动[强化特殊技:小心风寒]时,每长按1秒,该招式造成伤害和失衡值分别提升10%/6%,至多提升30%/18%;该招式命中敌人时,目标的防御力降低16%,持续30秒。", - "ZKItem_4326025_Desc": "照的专属战术棱镜。\n队伍中存活代理人数量为2名/1名时,撤离所需时间减少30%/60%。\n照开启[以太帷幕]时,立即回复30点[霜寒值],并使全队角色的攻击力提高25%,持续50秒。", - "ZKItem_4326026_Desc": "般岳的专属战术棱镜。\n使用「骸影·猎血清道夫」时,全队立即回复10%已损失生命值上限,并回复自身生命值上限10%的生命值。\n不处于[怒相]状态时,般岳发动[强化特殊技:狮子吼·怒]或[强化特殊技:山摇·怒]后,长按 可以发动[连携技];般岳的[连携技]造成的贯穿伤害提升60%。 ", - "ZKItem_4326027_Desc": "伊德海莉的专属战术棱镜。\n队伍受到[侵蚀效果]时,削减的生命值上限降低至10%。\n伊德海莉消耗闪能发动[强化特殊技]后,获得4层[缠霜]:[普通攻击]命中敌人时,会消耗[缠霜]攻击目标敌人,每1秒最多触发1次。", - "ZKItem_4326028_Desc": "星徽比利的专属战术棱镜。\n背包或安全箱中每拥有1件红色[收藏品],自身受到来自首领&猎犬·乌利迪姆的伤害降低4%,至多叠加5层。\n发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,获得1层充能,最多叠加1层,使下一次[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]造成的伤害提升100%。", - "ZKItem_4334207_Desc": "使用后,可召唤猎血清道夫的幻影,为所有代理人回复80/80/80点能量/闪能/锐能值。", - "ZKItem_4334304_Desc": "使用后,可化身为色雷斯人的幻影,对普通/精英/首领敌人分别造成其生命值上限100%/50%/15%的伤害,并破除敌人100%的恶噪护盾值。(对猎犬·乌利迪姆则可破除其66%的恶噪护盾值)", - "ZKItem_4340301_Desc": "使用后,可解除巴哈姆特仓库-二层控制室门禁获得大量物资。", - "ZKItem_4340301_Desc_NoIcon": "使用后,可解除巴哈姆特仓库-二层控制室门禁获得大量物资。", - "ZKItem_4350001_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350002_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得。\n\n道具效果:装备后,队伍受到的侵蚀值降低55%,队伍中代理人受到的伤害降低45%。", - "ZKItem_4350003_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350004_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得。\n\n道具效果:装备后会增加背包容量30格。", - "ZKItem_4350005_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:装备后获得[精准格挡]、[相位突进]、[强力斩击]三种异体技能力。\n\n〈精准格挡强化〉\n强化一:发动强力斩击命中普通/精英/首领敌人时,降低全队侵蚀值10%/30%/60%,并回复全队生命值2.5%/3.5%/5%。\n\n强化二:精准格挡即使未成功也可触发闪避效果。\n\n对等级在60级以上的敌人使用强斩时造成的伤害降低50%。", - "ZKItem_4350006_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得。\n\n道具效果:装备后获得[精准格挡]、[相位突进]、[强力斩击]三种异体技能力。\n\n〈精准格挡强化〉\n强化一:发动强力斩击命中普通/精英/首领敌人时,降低全队侵蚀值10%/30%/60%,并回复全队生命值5%/7.5%/10%。\n\n强化二:精准格挡即使未成功也可触发闪避效果。", - "ZKItem_4350007_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:装备后获得[精准格挡]、[相位突进]、[强力斩击]三种异体技能力。\n\n〈强力斩击强化〉\n强化一:对精英或首领敌人发动强力斩击时,即使不位于敌人身后,也有35%概率造成决算效果,额外造成50%伤害。\n\n强化二:精准格挡对普通/精英/首领敌人累积的失衡值分别提升100%/50%/25%。\n\n对等级在60级以上的敌人使用强斩时造成的伤害降低50%。", - "ZKItem_4350008_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得。\n\n道具效果:装备后获得[精准格挡]、[相位突进]、[强力斩击]三种异体技能力。\n\n〈强力斩击强化〉\n强化一:对精英或首领敌人发动强力斩击时,即使不位于敌人身后,也有75%概率造成决算效果,额外造成50%伤害。\n\n强化二:精准格挡对普通/精英/首领敌人累积的失衡值分别提升100%/50%/25%。", - "ZKItem_4350009_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:装备后获得[精准格挡]、[相位突进]、[强力斩击]三种异体技能力。\n\n〈相位突进强化〉\n强化一:若目标处于恶噪护盾强化状态,对普通/精英/首领敌人额外削减100%/50%/30%恶噪护盾;对未入战的普通/精英/首领敌人发动强力斩击时,额外累积100%/30%/15%失衡值。\n\n强化二:击败首领敌人后回复1次异体刃使用次数。\n\n对等级在60级以上的敌人使用强斩时造成的伤害降低50%。", - "ZKItem_4350010_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得。\n\n道具效果:装备后获得[精准格挡]、[相位突进]、[强力斩击]三种异体技能力。\n\n〈相位突进强化〉\n强化一:若目标处于恶噪护盾强化状态,对普通/精英/首领敌人额外削减100%/50%/30%恶噪护盾;对未入战的普通/精英/首领敌人发动强力斩击时,额外累积100%/50%/25%失衡值。\n\n强化二:击败首领敌人后回复1次异体刃使用次数。", - "ZKItem_4350011_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:装备后获得[精准格挡]、[相位突进]、[强力斩击]三种异体技能力。\n\n〈精准格挡强化〉\n精准格挡即使未成功也可触发闪避效果。\n\n对等级在40级以上的敌人使用强斩时造成的伤害降低50%。", - "ZKItem_4350012_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:装备后获得[精准格挡]、[相位突进]、[强力斩击]三种异体技能力。\n\n〈强力斩击强化〉\n精准格挡对普通/精英/首领敌人累积的失衡值分别提升100%/50%/25%。\n\n对等级在40级以上的敌人使用强斩时造成的伤害降低50%。", - "ZKItem_4350013_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:装备后获得[精准格挡]、[相位突进]、[强力斩击]三种异体技能力。\n\n〈相位突进强化〉\n击败首领敌人后回复1次异体刃使用次数。\n\n对等级在40级以上的敌人使用强斩时造成的伤害降低50%。", - "ZKItem_4350014_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350015_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350101_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350102_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350103_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350104_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350105_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:使用后,可化身为黄金邦布,搜索容器所需时间缩短至通常所需时间的30%。化身期间不受恶噪容器的侵蚀,且可跳过保险箱的小游戏和长按。", - "ZKItem_4350106_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:使用后,可化身为蛮横力士的幻影,将附近小范围内敌人牵引至中心;对普通/精英/首领敌人分别造成其生命值上限100%/30%/10%的伤害。对生命值大于50%的敌人额外造成30%伤害。牵引了3名及以上敌人时,会立即消灭其中的普通及精英敌人。", - "ZKItem_4350107_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350108_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350109_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350110_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350111_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350113_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。\n\n道具效果:使用后,可召唤猎血清道夫的幻影,为所有代理人回复80/80/80点能量/闪能/锐能值。", - "ZKItem_4350116_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350118_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得。\n\n道具效果:使用后,可化身为色雷斯人的幻影,对普通/精英/首领敌人分别造成其生命值上限100%/50%/15%的伤害,并破除敌人100%的恶噪护盾值。(对猎犬·乌利迪姆则可破除其66%的恶噪护盾值)", - "ZKItem_4350120_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:使用后,可化身为黄金邦布,搜索容器所需时间缩短至通常所需时间的30%。化身期间不受恶噪容器的侵蚀,且可跳过保险箱的小游戏和长按。", - "ZKItem_4350121_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350124_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350126_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350127_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:使用后,可化身为蛮横力士的幻影,将附近小范围内敌人牵引至中心;对普通/精英/首领敌人分别造成其生命值上限100%/30%/10%的伤害。对生命值大于50%的敌人额外造成30%伤害。牵引了3名及以上敌人时,会立即消灭其中的普通及精英敌人。", - "ZKItem_4350128_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:使用后,可化身为凶魁愚者的幻影,进入短暂的隐匿状态并脱离战斗。隐匿状态中点按「普通攻击」,立即消灭命中的普通/精英敌人,对首领敌人造成其生命值上限20%的伤害。", - "ZKItem_4350129_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。", - "ZKItem_4350181_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:触发极限闪避后,全队代理人攻击力提升15%,持续15秒,重复触发刷新时间。", - "ZKItem_4350182_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:击破类型代理人专属,提供属性加成。", - "ZKItem_4350183_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:累积属性异常积蓄时,全队异常掌控提升20点,持续10秒,重复触发刷新时间。", - "ZKItem_4350184_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:支援类型代理人专属,提供属性加成。", - "ZKItem_4350185_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:攻击命中敌人时,提升自身5%暴击率,最多叠加4层,持续10秒。", - "ZKItem_4350186_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:防护类型代理人专属,提供属性加成。", - "ZKItem_4350201_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:触发极限闪避后,全队代理人攻击力提升15%,持续15秒,重复触发刷新时间。", - "ZKItem_4350202_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:击破类型代理人专属,提供属性加成。", - "ZKItem_4350203_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:累积属性异常积蓄时,全队异常掌控提升20点,持续10秒,重复触发刷新时间。", - "ZKItem_4350204_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:支援类型代理人专属,提供属性加成。", - "ZKItem_4350205_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:攻击命中敌人时,提升自身5%暴击率,最多叠加4层,持续10秒。", - "ZKItem_4350206_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:防护类型代理人专属,提供属性加成。", - "ZKItem_4350211_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:暴击伤害提升30%;代理人命中敌人且暴击后,自身攻击力提升15%,持续5秒,重复触发刷新持续时间。", - "ZKItem_4350212_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:冲击力提升15%;代理人命中处于失衡状态下的敌人时,目标的失衡易伤倍率提升20%。", - "ZKItem_4350213_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:属性异常积蓄效率提升20%;代理人使敌人进入属性异常状态后,其受到的属性异常伤害提升30%,持续10秒,重复触发刷新时间。", - "ZKItem_4350214_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:能量或闪能获取效率提升20%;发动[强化特殊技]时,全队代理人造成的伤害提升30%,持续10秒,重复触发刷新时间。", - "ZKItem_4350215_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:生命值提升20%;发动[强化特殊技]时,提升自身20%贯穿伤害,持续10秒,重复触发刷新时间。", - "ZKItem_4350216_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:能量获取效率提升100%;发动[强化特殊技]时命中敌人时,目标的失衡易伤倍率提升20%,持续10秒。", - "ZKItem_4350217_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:攻击力提升20%;代理人释放[强化特殊技]时,提升自身暴击伤害30%,持续10秒。", - "ZKItem_4350218_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:异常精通提升30点;代理人造成属性异常伤害或紊乱时,全队代理人造成的属性异常以及紊乱伤害无视5%全属性伤害抗性,持续10秒,最多可叠加3层,重复触发刷新时间。", - "ZKItem_4350219_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:喧响值获得效率提升15%;换入前场时,全队伤害提升30%,持续20秒。", - "ZKItem_4350220_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁锋御武备的制作。可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:防御力提升15%。代理人发动强化特殊技时,自身锐化伤害提升15%,持续20秒,重复触发刷新时间。", - "ZKItem_4350231_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:暴击伤害提升40%;代理人命中敌人且暴击后,自身攻击力提升20%,敌人防御力降低10%,持续5秒,重复触发刷新持续时间。", - "ZKItem_4350232_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:冲击力提升20%;使敌人进入失衡状态时,全队回复30点能量或30点闪能,每20秒最多触发一次;代理人命中处于失衡状态下的敌人时,目标的失衡易伤倍率提升30%。", - "ZKItem_4350233_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:属性异常积蓄效率提升20%;代理人使敌人进入属性异常状态后,其防御力下降20%,且受到的属性异常伤害提升20%,持续10秒,重复触发刷新时间。", - "ZKItem_4350234_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:能量或闪能获取效率提升20%;发动[强化特殊技]时,全队代理人造成的伤害提升30%,[强化特殊技]无视目标10%的伤害抗性。持续15秒,重复触发刷新时间。", - "ZKItem_4350235_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:贯穿伤害提升20%;代理人发动[终结技]后,自身暴击率提升25%,暴击伤害提升50%,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。", - "ZKItem_4350236_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:喧响值获得效率提升20%;代理人发动[招架支援]时,全队回复能量2点,敌人防御力降低20%,持续10秒,重复触发时刷新时长。", - "ZKItem_4350237_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:对失衡敌人的伤害提升40%;代理人命中失衡敌人后,自身暴击率提升20%,暴击伤害提升40%,持续10秒,重复触发刷新持续时间。", - "ZKItem_4350238_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:异常精通提升40点;代理人造成属性异常伤害或紊乱时,全队代理人造成的属性异常以及紊乱伤害提升10%,且无视5%全属性伤害抗性,持续10秒,最多可叠加3层,重复触发刷新时间。", - "ZKItem_4350239_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:喧响值获得效率提升20%;代理人攻击命中敌方时,敌人防御力降低40%,且承受的属性异常伤害提升30%,持续10秒,重复触发刷新持续时间。", - "ZKItem_4350240_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁锋御武备的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:代理人防御力提升20%。代理人攻击命中敌人时,使自身暴击率提升25%,持续10秒,重复触发刷新时间。若暴击率超过100%,每超过1%,自身锐化伤害提升0.3%。", - "ZKItem_4350301_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁叶瞬光专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:使用「骸影·太初梦魇」后代理人入场的连携技会被替换为终结技。\n进入[明心境]后,首次发动[普通攻击:明心境·斩流光 极]时,获得3点[青溟剑势],并获得无视敌人物理属性伤害抗性45%效果,持续15秒。", - "ZKItem_4350302_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁星见雅专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:对敌人发动「强力斩击」后,星见雅立即回复1点[落霜]。\n附着[冰焰]的敌人每秒将承受星见雅260%攻击力的烈霜伤害;触发[霜灼·破]后,星见雅可以忽略[霜灼]状态的限制,立即重新对敌人附着[冰焰]。", - "ZKItem_4350303_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁仪玄专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:触发「精准格挡」时,仪玄立即回复60点闪能。\n[强化特殊技:墨痕化形]蓄力过程中均可触发完美格挡,触发完美格挡后,额外回复15术法值,获得18%增伤增益,持续15秒;每完美格挡一次敌人,使得下一次[终结技]造成的伤害额外提升20%,最多叠加3层。", - "ZKItem_4350304_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁南宫羽专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:南宫羽精准蓄力造成的失衡值提升20%,背包中持有「贵重物品」时,「骸影·焚昼余火」命中敌人后使其失衡易伤倍率提升30%。\n南宫羽触发精准蓄力时,为全队角色回复4能量,队伍中任意角色发动[连携技]时,为全队角色回复120喧响值。", - "ZKItem_4350305_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁琉音专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:使用「骸影」对敌人造成伤害时,可以附加一定的失衡值。\n[好评]由90点以上变化为低于90点时,立刻回复60点[好评],且回复队友750点喧响值,30秒最多触发一次。", - "ZKItem_4350306_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁卢西娅专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:使用「骸影」时,可以大幅降低队伍侵蚀值。\n卢西娅发动招式升级或[追加攻击]时可获得1层[涌流],最多叠加至4层;在退出[梦境]状态时,会消耗全部[涌流],每消耗1层[涌流]自身回复10点能量。", - "ZKItem_4350307_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁千夏专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:使用「骸影」时,千夏立即回复60点能量。\n千夏处于[以太帷幕·妄想重奏]下时,使全队角色[普通攻击]、[冲刺攻击]、[闪避反击]、[特殊技]、[强化特殊技]造成的伤害提升80%。", - "ZKItem_4350308_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁耀嘉音专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:「药剂」可以即时生效。\n[咏叹华彩]状态下,[强攻]特性的角色暴击伤害提升30%,[异常]特性的角色异常精通提升60点,[命破]特性的角色造成的贯穿伤害提升15%;当前操作中的角色发动[强化特殊技]命中敌人时,耀嘉音将回复4点能量,并追加释放[震音]进行攻击,能量回复效果1秒内最多触发一次。", - "ZKItem_4350309_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁维琳娜专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:使用「骸影·名可名」时,可对敌人额外造成「异放」伤害。\n[广域气旋]存在于场上时,全队的能量获取效率提升40%,喧响值获取效率提升30%,[广域气旋]的持续时间提升3秒。", - "ZKItem_4350310_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁蕾米埃尔专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:队伍中代理人受到致命伤害时,如果存在其他可切换的代理人,则可以复活一次(单局内只能生效一次)。\n蕾米埃尔为操作中的角色时,每秒回复1.6点能量,发动[强化特殊技]时,获得3个特殊[虚曜]。蕾米埃尔发动[普通攻击:垂虹]或[普通攻击:惊鸿]后,受到伤害降低80%,持续3秒。", - "ZKItem_4350311_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁希格莉德专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:全队角色对「恶噪护盾」的削减效率提升15%,全队角色攻击猎犬·乌利迪姆后使其进入失衡状态的失衡持续时间延长3秒,全队角色攻击猎犬·乌利迪姆造成的伤害提高30%。\n处于[巡空枪势]状态时,[强化特殊技]的能量消耗降低至40点;发动[强化特殊技]时受到敌方攻击后,希格莉德会用盾牌进行格挡,若格挡成功,抵挡此次攻击伤害,使自身攻击无视目标12%防御力,持续30秒,同时刷新[巡空枪势]状态,并获得1次[普通攻击:敛枪式]发动机会;格挡成功后点按 可发动对应段数的[普通攻击:敛枪式];", - "ZKItem_4350312_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁诺姆专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:「骸影·蝎骸」对敌人造成的伤害提高50%。\n队友发动[终结技]时,诺姆立刻获得100%[预热膛温],40秒内最多触发一次;全队代理人发动[连携技]时,对应代理人喧响值获取效率提升25%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。", - "ZKItem_4350313_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁佩洛伊斯专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:地图上会标记部分未打开过的「电子保险箱」位置。\n佩洛伊斯释放强化特殊技触发完美格挡后恢复10点能量和20点[日珥]。", - "ZKItem_4350314_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁普罗米娅专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:处于「恶噪声场」时,普罗米娅造成的伤害提高15%。\n普罗米娅触发[强化特殊技:处刑式·绝裁]时额外回复15点[寒蚀值]、[强化特殊技:处刑式·匿影]时额外回复15点[寒蚀值];触发[异放]时,自身造成的[异放]伤害提高6%,最多叠加10层,持续60秒。", - "ZKItem_4350315_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁希希芙专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:使用「骸影」进入隐匿时,隐匿持续时间延长3秒。\n发动[强化特殊技]后,自身获得[毒蛇突袭]效果,任意非[蚀骨]攻击命中敌人时,会触发一次无消耗的特殊[蚀骨],无法造成失衡值,1秒至多触发一次该效果,持续6秒。", - "ZKItem_4350316_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁爱芮专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:使用「骸影」时,爱芮立即回复800点喧响值。\n爱芮的[强化特殊技]攻击完成后,在场上生成的[应援能量]增加1个,并且[强化特殊技:光速入坑]不消耗能量。", - "ZKItem_4350317_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁柚叶专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:「骸影·索贝克」效果结束时,全队角色根据自身该护盾剩余值的10%回复等量生命值。\n柚叶发动[强化特殊技]或[终结技]时,自身的异常掌控提升40,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;命中敌人时,使敌人的防御力降低18%,全属性伤害抗性降低15%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。", - "ZKItem_4350318_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁橘福福专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:开启「电子保险箱」后全队角色获得生命值上限15%的护盾,持续60秒,该效果不可叠加(同个保险箱无法重复触发)。\n橘福福发动[连携技:虎釜震煞]后,若自身不为当前操作中角色,则会触发一次[追击支援],发动时会围绕敌人发动第四段[普通攻击],招式造成的伤害视为[追加攻击]伤害,造成的伤害提升75%,失衡值提升45%。", - "ZKItem_4350319_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁伊芙琳专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:使用「相位突进」后,伊芙琳回复1点[燎索点]。\n队伍中任意角色的[追加攻击]、[快速支援]、[极限支援]命中敌人时都会为伊芙琳回复[燎火],伊芙琳消耗[燎索点]发动的[连携技:月辉丝·绊]将被替换为[连携技:月辉丝·萦牵],招式时长大幅缩短;伊芙琳发动[连携技]命中敌人时,招式造成的伤害提升80%。", - "ZKItem_4350320_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁简专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:使用「骸影」时,简立即回复100点[狂热心流]。\n{AWAKEN_1261#[强化特殊技:掠空]会被强化为[强化特殊技:掠空-强袭],且该招式的伤害倍率和异常积蓄大幅提升}{NOAWAKEN_1261#[强化特殊技:掠空]会被强化为[强化特殊技:掠空-强袭]},该招式命中敌人时,会使目标进入[伤痕]状态,处于该状态的目标每秒受到一次等同于简60%攻击力的物理伤害并累积物理异常积蓄值,持续8秒,重复触发时刷新持续时间。", - "ZKItem_4350321_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁艾莲专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:处于[巡游]状态时,「恶噪声场」造成的侵蚀值降低至原本的70%。\n发动[强化特殊技]、[连携技]或[终结技]时,艾莲会在地面留下一片[冰雾],对敌人造成持续冰属性伤害,持续15秒;我方代理人在[冰雾]中时,抗打断等级提升,受到的伤害降低30%,离开[冰雾]后效果持续5秒;艾莲攻击命中处于[冰雾]中的敌人时,会额外触发一次[冰雾]的伤害。", - "ZKItem_4350322_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁柳专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:使用「骸影」对敌人造成伤害时,自身异常积蓄效率提升45%,持续60秒,重复触发时刷新持续时间。\n进入接战状态或队伍中任意角色触发[紊乱]效果时,月城柳也可进入[森罗万象]状态,重复触发时刷新持续时间;并且[森罗万象]状态下,月城柳造成的属性异常伤害和[紊乱]伤害提升60%。", - "ZKItem_4350323_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁克拉蕾专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:对敌人发动「强力斩击」后,自身回复10%生命值,并提升20%防御力,持续30秒。\n重复触发时刷新持续时间。触发极限闪避时,使自身的锐暴伤害提升35%,持续60秒。若触发时处于[猩红铭刻]状态下,使[猩红铭刻]持续时间延长5秒,持续时间延长10秒内最多触发1次;发动[反制支援]攻击命中敌人时,进入[极限视域],持续4秒。", - "ZKItem_4350324_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁洛克茜专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:撤离倒计时小于15/5/1分钟时,洛克茜的冲击力分别提高20%/50%/100%。\n长按 发动[强化特殊技:小心风寒]时,每长按1秒,该招式造成伤害和失衡值分别提升10%/6%,至多提升30%/18%;该招式命中敌人时,目标的防御力降低16%,持续30秒。", - "ZKItem_4350325_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁照专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:队伍中存活代理人数量为2名/1名时,撤离所需时间减少30%/60%。\n照开启[以太帷幕]时,立即回复30点[霜寒值],并使全队角色的攻击力提高25%,持续50秒。", - "ZKItem_4350326_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁般岳专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:使用「骸影·猎血清道夫」时,全队立即回复10%已损失生命值上限,并回复自身生命值上限10%的生命值。\n不处于[怒相]状态时,般岳发动[强化特殊技:狮子吼·怒]或[强化特殊技:山摇·怒]后,长按 可以发动[连携技];般岳的[连携技]造成的贯穿伤害提升60%。 ", - "ZKItem_4350327_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁伊德海莉专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:队伍受到[侵蚀效果]时,削减的生命值上限降低至10%。\n伊德海莉消耗闪能发动[强化特殊技]后,获得4层[缠霜]:[普通攻击]命中敌人时,会消耗[缠霜]攻击目标敌人,每1秒最多触发1次。", - "ZKItem_4350328_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁星辉·比利专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:背包或安全箱中每拥有1件红色[收藏品],自身受到来自首领&猎犬·乌利迪姆的伤害降低4%,至多叠加5层。\n发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,获得1层充能,最多叠加1层,使下一次[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]造成的伤害提升100%。", - "ZKItem_4350501_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁叶瞬光专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:使用「骸影·太初梦魇」后代理人入场的连携技会被替换为终结技。\n进入[明心境]后,首次发动[普通攻击:明心境·斩流光 极]时,获得3点[青溟剑势],并获得无视敌人物理属性伤害抗性45%效果,持续15秒。", - "ZKItem_4350502_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁星见雅专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:对敌人发动「强力斩击」后,星见雅立即回复1点[落霜]。\n附着[冰焰]的敌人每秒将承受星见雅260%攻击力的烈霜伤害;触发[霜灼·破]后,星见雅可以忽略[霜灼]状态的限制,立即重新对敌人附着[冰焰]。", - "ZKItem_4350503_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁仪玄专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:触发「精准格挡」时,仪玄立即回复60点闪能。\n[强化特殊技:墨痕化形]蓄力过程中均可触发完美格挡,触发完美格挡后,额外回复15术法值,获得18%增伤增益,持续15秒;每完美格挡一次敌人,使得下一次[终结技]造成的伤害额外提升20%,最多叠加3层。", - "ZKItem_4350504_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁南宫羽专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:南宫羽精准蓄力造成的失衡值提升20%,背包中持有「贵重物品」时,「骸影·焚昼余火」命中敌人后使其失衡易伤倍率提升30%。\n南宫羽触发精准蓄力时,为全队角色回复4能量,队伍中任意角色发动[连携技]时,为全队角色回复120喧响值。", - "ZKItem_4350505_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁琉音专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:使用「骸影」对敌人造成伤害时,可以附加一定的失衡值。\n[好评]由90点以上变化为低于90点时,立刻回复60点[好评],且回复队友750点喧响值,30秒最多触发一次。", - "ZKItem_4350506_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁卢西娅专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:使用「骸影」时,可以大幅降低队伍侵蚀值。\n卢西娅发动招式升级或[追加攻击]时可获得1层[涌流],最多叠加至4层;在退出[梦境]状态时,会消耗全部[涌流],每消耗1层[涌流]自身回复10点能量。", - "ZKItem_4350507_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁千夏专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:使用「骸影」时,千夏立即回复60点能量。\n千夏处于[以太帷幕·妄想重奏]下时,使全队角色[普通攻击]、[冲刺攻击]、[闪避反击]、[特殊技]、[强化特殊技]造成的伤害提升80%。", - "ZKItem_4350508_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁耀嘉音专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:「药剂」可以即时生效。\n[咏叹华彩]状态下,[强攻]特性的角色暴击伤害提升30%,[异常]特性的角色异常精通提升60点,[命破]特性的角色造成的贯穿伤害提升15%;当前操作中的角色发动[强化特殊技]命中敌人时,耀嘉音将回复4点能量,并追加释放[震音]进行攻击,能量回复效果1秒内最多触发一次。", - "ZKItem_4350509_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁维琳娜专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:使用「骸影·名可名」时,可对敌人额外造成「异放」伤害。\n[广域气旋]存在于场上时,全队的能量获取效率提升40%,喧响值获取效率提升30%,[广域气旋]的持续时间提升3秒。", - "ZKItem_4350510_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁蕾米埃尔专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:队伍中代理人受到致命伤害时,如果存在其他可切换的代理人,则可以复活一次(单局内只能生效一次)。\n蕾米埃尔为操作中的角色时,每秒回复1.6点能量,发动[强化特殊技]时,获得3个特殊[虚曜]。蕾米埃尔发动[普通攻击:垂虹]或[普通攻击:惊鸿]后,受到伤害降低80%,持续3秒。", - "ZKItem_4350511_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁希格莉德专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:全队角色对「恶噪护盾」的削减效率提升15%,全队角色攻击猎犬·乌利迪姆后使其进入失衡状态的失衡持续时间延长3秒,全队角色攻击猎犬·乌利迪姆造成的伤害提高30%。\n处于[巡空枪势]状态时,[强化特殊技]的能量消耗降低至40点;发动[强化特殊技]时受到敌方攻击后,希格莉德会用盾牌进行格挡,若格挡成功,抵挡此次攻击伤害,使自身攻击无视目标12%防御力,持续30秒,同时刷新[巡空枪势]状态,并获得1次[普通攻击:敛枪式]发动机会;格挡成功后点按 可发动对应段数的[普通攻击:敛枪式];", - "ZKItem_4350512_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁诺姆专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:「骸影·蝎骸」对敌人造成的伤害提高50%。\n队友发动[终结技]时,诺姆立刻获得100%[预热膛温],40秒内最多触发一次;全队代理人发动[连携技]时,对应代理人喧响值获取效率提升25%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。", - "ZKItem_4350513_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁佩洛伊斯专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:地图上会标记部分未打开过的「电子保险箱」位置。\n佩洛伊斯释放强化特殊技触发完美格挡后恢复10点能量和20点[日珥]。", - "ZKItem_4350514_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁普罗米娅专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:处于「恶噪声场」时,普罗米娅造成的伤害提高15%。\n普罗米娅触发[强化特殊技:处刑式·绝裁]时额外回复15点[寒蚀值]、[强化特殊技:处刑式·匿影]时额外回复15点[寒蚀值];触发[异放]时,自身造成的[异放]伤害提高6%,最多叠加10层,持续60秒。", - "ZKItem_4350515_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁希希芙专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:使用「骸影」进入隐匿时,隐匿持续时间延长3秒。\n发动[强化特殊技]后,自身获得[毒蛇突袭]效果,任意非[蚀骨]攻击命中敌人时,会触发一次无消耗的特殊[蚀骨],无法造成失衡值,1秒至多触发一次该效果,持续6秒。", - "ZKItem_4350516_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁爱芮专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:使用「骸影」时,爱芮立即回复800点喧响值。\n爱芮的[强化特殊技]攻击完成后,在场上生成的[应援能量]增加1个,并且[强化特殊技:光速入坑]不消耗能量。", - "ZKItem_4350517_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁柚叶专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:「骸影·索贝克」效果结束时,全队角色根据自身该护盾剩余值的10%回复等量生命值。\n柚叶发动[强化特殊技]或[终结技]时,自身的异常掌控提升40,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;命中敌人时,使敌人的防御力降低18%,全属性伤害抗性降低15%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。", - "ZKItem_4350518_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁橘福福专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:开启「电子保险箱」后全队角色获得生命值上限15%的护盾,持续60秒,该效果不可叠加(同个保险箱无法重复触发)。\n橘福福发动[连携技:虎釜震煞]后,若自身不为当前操作中角色,则会触发一次[追击支援],发动时会围绕敌人发动第四段[普通攻击],招式造成的伤害视为[追加攻击]伤害,造成的伤害提升75%,失衡值提升45%。", - "ZKItem_4350519_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁伊芙琳专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:使用「相位突进」后,伊芙琳回复1点[燎索点]。\n队伍中任意角色的[追加攻击]、[快速支援]、[极限支援]命中敌人时都会为伊芙琳回复[燎火],伊芙琳消耗[燎索点]发动的[连携技:月辉丝·绊]将被替换为[连携技:月辉丝·萦牵],招式时长大幅缩短;伊芙琳发动[连携技]命中敌人时,招式造成的伤害提升80%。", - "ZKItem_4350520_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁简专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:使用「骸影」时,简立即回复100点[狂热心流]。\n{AWAKEN_1261#[强化特殊技:掠空]会被强化为[强化特殊技:掠空-强袭],且该招式的伤害倍率和异常积蓄大幅提升}{NOAWAKEN_1261#[强化特殊技:掠空]会被强化为[强化特殊技:掠空-强袭]},该招式命中敌人时,会使目标进入[伤痕]状态,处于该状态的目标每秒受到一次等同于简60%攻击力的物理伤害并累积物理异常积蓄值,持续8秒,重复触发时刷新持续时间。", - "ZKItem_4350521_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁艾莲专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:处于[巡游]状态时,「恶噪声场」造成的侵蚀值降低至原本的70%。\n发动[强化特殊技]、[连携技]或[终结技]时,艾莲会在地面留下一片[冰雾],对敌人造成持续冰属性伤害,持续15秒;我方代理人在[冰雾]中时,抗打断等级提升,受到的伤害降低30%,离开[冰雾]后效果持续5秒;艾莲攻击命中处于[冰雾]中的敌人时,会额外触发一次[冰雾]的伤害。", - "ZKItem_4350522_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁柳专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:使用「骸影」对敌人造成伤害时,自身异常积蓄效率提升45%,持续60秒,重复触发时刷新持续时间。\n进入接战状态或队伍中任意角色触发[紊乱]效果时,月城柳也可进入[森罗万象]状态,重复触发时刷新持续时间;并且[森罗万象]状态下,月城柳造成的属性异常伤害和[紊乱]伤害提升60%。", - "ZKItem_4350523_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁克拉蕾专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:对敌人发动「强力斩击」后,自身回复10%生命值,并提升20%防御力,持续30秒。\n重复触发时刷新持续时间。触发极限闪避时,使自身的锐暴伤害提升35%,持续60秒。若触发时处于[猩红铭刻]状态下,使[猩红铭刻]持续时间延长5秒,持续时间延长10秒内最多触发1次;发动[反制支援]攻击命中敌人时,进入[极限视域],持续4秒。", - "ZKItem_4350524_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁洛克茜专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:撤离倒计时小于15/5/1分钟时,洛克茜的冲击力分别提高20%/50%/100%。\n长按 发动[强化特殊技:小心风寒]时,每长按1秒,该招式造成伤害和失衡值分别提升10%/6%,至多提升30%/18%;该招式命中敌人时,目标的防御力降低16%,持续30秒。", - "ZKItem_4350525_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁照专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:队伍中存活代理人数量为2名/1名时,撤离所需时间减少30%/60%。\n照开启[以太帷幕]时,立即回复30点[霜寒值],并使全队角色的攻击力提高25%,持续50秒。", - "ZKItem_4350526_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁般岳专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:使用「骸影·猎血清道夫」时,全队立即回复10%已损失生命值上限,并回复自身生命值上限10%的生命值。\n不处于[怒相]状态时,般岳发动[强化特殊技:狮子吼·怒]或[强化特殊技:山摇·怒]后,长按 可以发动[连携技];般岳的[连携技]造成的贯穿伤害提升60%。 ", - "ZKItem_4350527_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁伊德海莉专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:队伍受到[侵蚀效果]时,削减的生命值上限降低至10%。\n伊德海莉消耗闪能发动[强化特殊技]后,获得4层[缠霜]:[普通攻击]命中敌人时,会消耗[缠霜]攻击目标敌人,每1秒最多触发1次。", - "ZKItem_4350528_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁星辉·比利专属战术棱镜的制作。可通过大富豪商店-赛季限购购买。\n道具效果:背包或安全箱中每拥有1件红色[收藏品],自身受到来自首领&猎犬·乌利迪姆的伤害降低4%,至多叠加5层。\n发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,获得1层充能,最多叠加1层,使下一次[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]造成的伤害提升100%。", - "ZKItem_4360047_Name": "星徽骑士变身器·雷欧", - "ZKItem_4360051_Desc": "似乎是某兔希人小姐的踝环。那十分精巧的铃铛,跑起步来应该会有「叮铃叮铃」的声响。", - "ZKItem_4360054_Name": "星徽骑士变身器·射手", - "ZKItem_4360055_Name": "星徽骑士变身器·金牛", - "ZKItem_4360056_Name": "星徽骑士变身器·?黑洞?", - "ZKItem_Bottom_Source_Season": "常驻商店-蓝图直售购买", - "ZKItem_Desc_43110221": "使用后可以呼叫发财布,将选定物资(武备、菲林、零号业绩除外)交给他带回研究站。单次调查限用一次,但只要将物资放入发财布背包里,忠诚于齿轮硬币的发财布便会将其安全带出。", - "ZKItem_Desc_43342071": "使用后,可召唤猎血清道夫的幻影,为所有代理人回复80/80/80点能量/闪能/锐能值。", - "ZKItem_Desc_43343041": "使用后,可化身为色雷斯人的幻影,对普通/精英/首领敌人分别造成其生命值上限100%/50%/15%的伤害,并破除敌人100%的恶噪护盾值。(对猎犬·乌利迪姆则可破除其66%的恶噪护盾值)", - "ZKItem_Desc_43403011": "使用后,可解除巴哈姆特仓库-二楼控制室门禁获得大量物资。", - "ZKItem_Desc_BP_Source_Rare": "常驻商店-蓝图直售购买", - "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_Hard": "在高危难度下调查搜索", - "ZKItem_Desc_Blueprint_Source": "可通过调查获取或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售进行购买。", - "ZKItem_Desc_Blueprint_Source_Z": "可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售进行购买。", - "ZKItem_Desc_Blueprint_Usage": "蓝图可用于解锁对应道具的制作,可通过大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买或进行调查获得。获得蓝图后可在智造工坊解锁对应道具。", - "ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R2": "提供锋御代理人所需的进阶属性。", - "ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R3": "提供锋御代理人所需的特化属性。", - "ZKItem_Research_Unlock_24": "以下任一条件达成后收集对应道具:\n1、[蓝图]在困难和高危难度的城郊幻境,以及困难和高危难度的雅努斯幻境探索获得道具对应的蓝图\n2、[蓝图]在等级4大富豪商店-「常驻商店-蓝图直售」获得道具对应的蓝图(制造该道具需智造工坊达到Lv.4)", - "ZKItem_Research_Unlock_27": "以下条件达成后收集对应道具:\n[蓝图]在等级2大富豪商店-「常驻商店-蓝图直售」获得道具对应的蓝图(制造该道具需智造工坊达到Lv.2)", - "ZKItem_Research_Unlock_28": "以下条件达成后收集对应道具:\n[蓝图]在等级3大富豪商店-「常驻商店-蓝图直售」获得道具对应的蓝图(制造该道具需智造工坊达到Lv.3)", - "ZKItem_Research_Unlock_29": "以下任一条件达成后收集对应道具:\n1、[蓝图]在困难和高危难度的城郊幻境,以及困难和高危难度的雅努斯幻境探索获得道具对应的蓝图\n2、[蓝图]在等级3大富豪商店-「常驻商店-蓝图直售」获得道具对应的蓝图(制造该道具需智造工坊达到Lv.3)", - "ZKItem_Research_Unlock_30": "以下任一条件达成后收集对应道具:\n1、[搜索]在简易和常规难度的城郊幻境,以及常规难度的雅努斯幻境搜索获得,在空洞消耗对应道具或撤离时成功带出道具\n2、[制造]在智造工坊制造获得道具\n3、[商店]在等级1大富豪商店-「常驻商店-战备直售」购买获得", - "ZKItem_Research_Unlock_31": "以下任一条件达成后收集对应道具:\n1、[搜索]在困难难度的城郊幻境,以及困难难度的雅努斯幻境搜索获得,在空洞消耗对应道具或撤离时成功带出道具\n2、[制造]在智造工坊制造获得道具\n3、[商店]在等级2大富豪商店-「常驻商店-战备直售」购买获得", - "ZKItem_Research_Unlock_32": "以下任一条件达成后收集对应道具:\n1、[搜索]在高危难度的城郊幻境,以及高危难度的雅努斯幻境搜索获得,在空洞消耗对应道具或撤离时成功带出道具\n2、[制造]在智造工坊制造获得道具\n3、[商店]在等级3大富豪商店-「常驻商店-战备直售」购买获得", - "ZKItem_Research_Unlock_33": "以下任一条件达成后收集对应道具:\n1、[制造]在智造工坊制造获得道具\n2、[商店]在等级4大富豪商店-「常驻商店-战备直售」购买获得", - "ZKItem_Research_Unlock_36": "以下任一条件达成后收集对应道具:\n1、[搜索]在简易、常规、困难、高危难度的城郊幻境,以及常规、困难、高危难度的雅努斯幻境搜索获得,在空洞消耗对应道具或撤离时成功带出道具\n2、[制造]在智造工坊制造获得道具\n3、[商店]在等级2大富豪商店-「常驻商店-战备直售」购买获得", - "ZKItem_Research_Unlock_37": "以下任一条件达成后收集对应道具:\n1、[搜索]在常规、困难、高危难度的城郊幻境,以及常规、困难、高危难度的雅努斯幻境搜索获得,在空洞消耗对应道具或撤离时成功带出道具\n2、[蓝图]在常规、困难、高危难度的城郊幻境,以及常规、困难、高危难度的雅努斯幻境探索获得道具对应的蓝图\n3、[商店]在等级4大富豪商店-「常驻商店-战备直售」购买获得", - "ZKItem_Research_Unlock_40": "以下任一条件达成后收集对应道具:\n1、[搜索]在困难和高危难度的城郊幻境,以及困难和高危难度的雅努斯幻境搜索获得,在空洞消耗对应道具或撤离时成功带出道具\n2、[商店]在等级4大富豪商店-「常驻商店-战备直售」购买获得", - "ZKItem_Research_Unlock_41": "以下任一条件达成后收集对应道具:\n1、[搜索]在困难和高危难度的城郊幻境,以及困难和高危难度的雅努斯幻境搜索获得,在空洞消耗对应道具或撤离时成功带出道具\n2、[商店]在大富豪商店-「常驻商店-战备直售」购买获得", - "ZKItem_Research_Unlock_43": "以下条件达成后收集对应道具:\n[搜索]在高危难度的空洞内调查搜索获得,在空洞消耗对应道具或撤离时成功带出道具", - "ZKMedalStory2": "为了嘉奖「贝果计划」第二阶段推进中,调查搜集能力出众的调查员,研究站将授予其「迷宫财富」勋章。并根据单次调查中,搜集物资的价值划分不同勋章等级。", - "ZKRelic_13700110_des": "艾莲的专属战术棱镜。\n处于[巡游]状态时,「恶噪声场」造成的侵蚀值降低至原本的70%。\n发动[强化特殊技]、[连携技]或[终结技]时,艾莲会在地面留下一片[冰雾],对敌人造成持续冰属性伤害,持续15秒;我方代理人在[冰雾]中时,抗打断等级提升,受到的伤害降低30%,离开[冰雾]后效果持续5秒;艾莲攻击命中处于[冰雾]中的敌人时,会额外触发一次[冰雾]的伤害。", - "ZKRelic_13700210_des": "简的专属战术棱镜。\n使用「骸影」时,简立即回复100点[狂热心流]。\n{AWAKEN_1261#[强化特殊技:掠空]会被强化为[强化特殊技:掠空-强袭],且该招式的伤害倍率和异常积蓄大幅提升}{NOAWAKEN_1261#[强化特殊技:掠空]会被强化为[强化特殊技:掠空-强袭]},该招式命中敌人时,会使目标进入[伤痕]状态,处于该状态的目标每秒受到一次等同于简60%攻击力的物理伤害并累积物理异常积蓄值,持续8秒,重复触发时刷新持续时间。", - "ZKRelic_13700310_des": "星见雅的专属战术棱镜。\n对敌人发动「强力斩击」后,星见雅立即回复1点[落霜]。\n附着[冰焰]的敌人每秒将承受星见雅260%攻击力的烈霜伤害;触发[霜灼·破]后,星见雅可以忽略[霜灼]状态的限制,立即重新对敌人附着[冰焰]。", - "ZKRelic_13700410_des": "伊芙琳的专属战术棱镜。\n使用「相位突进」后,伊芙琳回复1点[燎索点]。\n队伍中任意角色的[追加攻击]、[快速支援]、[极限支援]命中敌人时都会为伊芙琳回复[燎火],伊芙琳消耗[燎索点]发动的[连携技:月辉丝·绊]将被替换为[连携技:月辉丝·萦牵],招式时长大幅缩短;伊芙琳发动[连携技]命中敌人时,招式造成的伤害提升80%。", - "ZKRelic_13700510_des": "耀嘉音的专属战术棱镜。\n「药剂」可以即时生效。\n[咏叹华彩]状态下,[强攻]特性的角色暴击伤害提升30%,[异常]特性的角色异常精通提升60点,[命破]特性的角色造成的贯穿伤害提升15%;当前操作中的角色发动[强化特殊技]命中敌人时,耀嘉音将回复4点能量,并追加释放[震音]进行攻击,能量回复效果1秒内最多触发一次。", - "ZKRelic_13700610_des": "橘福福的专属战术棱镜。\n开启「电子保险箱」后全队角色获得生命值上限15%的护盾,持续60秒,该效果不可叠加(同个保险箱无法重复触发)。\n橘福福发动[连携技:虎釜震煞]后,若自身不为当前操作中角色,则会触发一次[追击支援],发动时会围绕敌人发动第四段[普通攻击],招式造成的伤害视为[追加攻击]伤害,造成的伤害提升75%,失衡值提升45%。", - "ZKRelic_13700710_des": "仪玄的专属战术棱镜。\n触发「精准格挡」时,仪玄立即回复60点闪能。\n[强化特殊技:墨痕化形]蓄力过程中均可触发完美格挡,触发完美格挡后,额外回复15术法值,获得18%增伤增益,持续15秒;每完美格挡一次敌人,使得下一次[终结技]造成的伤害额外提升20%,最多叠加3层。", - "ZKRelic_13700810_des": "柚叶的专属战术棱镜。\n「骸影·索贝克」效果结束时,全队角色根据自身该护盾剩余值的10%回复等量生命值。\n柚叶发动[强化特殊技]或[终结技]时,自身的异常掌控提升40,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;命中敌人时,使敌人的防御力降低18%,全属性伤害抗性降低15%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。", - "ZKRelic_13700910_des": "卢西娅的专属战术棱镜。\n使用「骸影」时,可以大幅降低队伍侵蚀值。\n卢西娅发动招式升级或[追加攻击]时可获得1层[涌流],最多叠加至4层;在退出[梦境]状态时,会消耗全部[涌流],每消耗1层[涌流]自身回复10点能量。", - "ZKRelic_13701010_des": "琉音的专属战术棱镜。\n使用「骸影」对敌人造成伤害时,可以附加一定的失衡值。\n[好评]由90点以上变化为低于90点时,立刻回复60点[好评],且回复队友750点喧响值,30秒最多触发一次。", - "ZKRelic_13701110_des": "叶瞬光的专属战术棱镜。\n使用「骸影·太初梦魇」后代理人入场的连携技会被替换为终结技。\n进入[明心境]后,首次发动[普通攻击:明心境·斩流光 极]时,获得3点[青溟剑势],并获得无视敌人物理属性伤害抗性45%效果,持续15秒。", - "ZKRelic_13701210_des": "爱芮的专属战术棱镜。\n使用「骸影」时,爱芮立即回复800点喧响值。\n爱芮的[强化特殊技]攻击完成后,在场上生成的[应援能量]增加1个,并且[强化特殊技:光速入坑]不消耗能量。", - "ZKRelic_13701310_des": "千夏的专属战术棱镜。\n使用「骸影」时,千夏立即回复60点能量。\n千夏处于[以太帷幕·妄想重奏]下时,使全队角色[普通攻击]、[冲刺攻击]、[闪避反击]、[特殊技]、[强化特殊技]造成的伤害提升80%。", - "ZKRelic_13701410_des": "希希芙的专属战术棱镜。\n使用「骸影」进入隐匿时,隐匿持续时间延长3秒。\n发动[强化特殊技]后,自身获得[毒蛇突袭]效果,任意非[蚀骨]攻击命中敌人时,会触发一次无消耗的特殊[蚀骨],无法造成失衡值,1秒至多触发一次该效果,持续6秒。", - "ZKRelic_13701510_des": "南宫羽的专属战术棱镜。\n南宫羽精准蓄力造成的失衡值提升20%,背包中持有「贵重物品」时,「骸影·焚昼余火」命中敌人后使其失衡易伤倍率提升30%。\n南宫羽触发精准蓄力时,为全队角色回复4能量,队伍中任意角色发动[连携技]时,为全队角色回复120喧响值。", - "ZKRelic_13701610_des": "普罗米娅的专属战术棱镜。\n处于「恶噪声场」时,普罗米娅造成的伤害提高15%。\n普罗米娅触发[强化特殊技:处刑式·绝裁]时额外回复15点[寒蚀值]、[强化特殊技:处刑式·匿影]时额外回复15点[寒蚀值];触发[异放]时,自身造成的[异放]伤害提高6%,最多叠加10层,持续60秒。", - "ZKRelic_13701710_des": "佩洛伊斯的专属战术棱镜。\n地图上会标记部分未打开过的「电子保险箱」位置。\n佩洛伊斯释放强化特殊技触发完美格挡后恢复10点能量和20点[日珥]。", - "ZKRelic_13701810_des": "诺姆的专属战术棱镜。\n「骸影·蝎骸」对敌人造成的伤害提高50%。\n队友发动[终结技]时,诺姆立刻获得100%[预热膛温],40秒内最多触发一次;全队代理人发动[连携技]时,对应代理人喧响值获取效率提升25%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。", - "ZKRelic_13701910_des": "维琳娜的专属战术棱镜。\n使用「骸影·名可名」时,可对敌人额外造成「异放」伤害。\n[广域气旋]存在于场上时,全队的能量获取效率提升40%,喧响值获取效率提升30%,[广域气旋]的持续时间提升3秒。", - "ZKRelic_13702110_des": "全队角色对「恶噪护盾」的削减效率提升15%,全队角色攻击猎犬·乌利迪姆后使其进入失衡状态的失衡持续时间延长3秒,全队角色攻击猎犬·乌利迪姆造成的伤害提高30%。处于[巡空枪势]状态时,[强化特殊技]的能量消耗降低至40点;发动[强化特殊技]时受到敌方攻击后,希格莉德会用盾牌进行格挡,若格挡成功,抵挡此次攻击伤害,使自身攻击无视目标12%防御力,持续30秒,同时刷新[巡空枪势]状态,并获得1次[普通攻击:敛枪式]发动机会;格挡成功后点按 可发动对应段数的[普通攻击:敛枪式];", - "ZKRelic_13702210_des": "月城柳的专属战术棱镜。\n使用「骸影」对敌人造成伤害时,自身异常积蓄效率提升45%,持续60秒,重复触发时刷新持续时间。\n进入接战状态或队伍中任意角色触发[紊乱]效果时,月城柳也可进入[森罗万象]状态,重复触发时刷新持续时间;并且[森罗万象]状态下,月城柳造成的属性异常伤害和[紊乱]伤害提升60%。", - "ZKRelic_13702410_des": "洛克茜的专属战术棱镜。撤离倒计时小于15/5/1分钟时,洛克茜的冲击力分别提高20%/50%/100%。长按 发动[强化特殊技:小心风寒]时,每长按1秒,该招式造成伤害和失衡值分别提升10%/6%,至多提升30%/18%;该招式命中敌人时,目标的防御力降低16%,持续30秒。", - "ZKRelic_13702510_des": "照的专属战术棱镜。队伍中存活代理人数量为2名/1名时,撤离所需时间减少30%/60%。照开启[以太帷幕]时,立即回复30点[霜寒值],并使全队角色的攻击力提高25%,持续50秒。", - "ZKRelic_13702610_des": "般岳的专属战术棱镜。使用「骸影·猎血清道夫」时,全队立即回复10%已损失生命值上限,并回复自身生命值上限10%的生命值。不处于[怒相]状态时,般岳发动[强化特殊技:狮子吼·怒]或[强化特殊技:山摇·怒]后,长按 可以发动[连携技];般岳的[连携技]造成的贯穿伤害提升60%。 ", - "ZKRelic_13702710_des": "伊德海莉的专属战术棱镜。队伍受到[侵蚀效果]时,削减的生命值上限降低至10%。伊德海莉消耗闪能发动[强化特殊技]后,获得4层[缠霜]:[普通攻击]命中敌人时,会消耗[缠霜]攻击目标敌人,每1秒最多触发1次。", - "ZKRelic_13702810_des": "星徽比利的专属战术棱镜。背包或安全箱中每拥有1件红色[收藏品],自身受到来自首领&猎犬·乌利迪姆的伤害降低4%,至多叠加5层。发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,获得1层充能,最多叠加1层,使下一次[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]造成的伤害提升100%。", - "ZKSeason_Eng_Text": "SEASON 2", - "ZKSeason_Tag_10": "逃生大师", - "ZKSeason_Tag_101": "大空洞是我的家乡", - "ZKSeason_Tag_102": "顶富快跑", - "ZKSeason_Tag_11": "百战老兵", - "ZKSeason_Tag_12": "再来亿次", - "ZKSeason_Tag_13": "大吃特吃", - "ZKSeason_Tag_14": "A7俱乐部", - "ZKSeason_Tag_15": "空洞巡卫", - "ZKSeason_Tag_20": "老吃家", - "ZKSeason_Tag_21": "空洞常客", - "ZKSeason_Tag_22": "不可能打工的", - "ZKSeason_Tag_23": "你好,富哥", - "ZKSeason_Tag_24": "空洞怪盗", - "ZKSeason_Tag_25": "做时间的朋友", - "ZKSeason_Tag_30": "我的逃跑路线", - "ZKSeason_Tag_31": "进阶调查员", - "ZKSeason_Tag_32": "反贪风暴", - "ZKSeason_Tag_33": "想成功先发疯", - "ZKSeason_Tag_34": "定投选手", - "ZKSeason_Tag_35": "小富即安", - "ZKSeason_Tag_40": "有点东西", - "ZKSeason_Tag_41": "实习调查员", - "ZKSeason_Tag_42": "开张吃半年", - "ZKSeason_Tag_43": "来都来了", - "ZKSeason_Tag_50": "得得得得得", - "ZKSeason_Tag_51": "王牌调查员", - "ZKSeason_Tag_52": "落袋为安", - "ZKSeason_Tag_53": "天选之子", - "ZKSeason_Tag_54": "稳健理财", - "ZKSeason_Tag_55": "打卡上班", - "ZKSeason_Tag_56": "恐惧中贪婪", - "ZKSeason_Tag_57": "贪婪中恐惧", - "ZKSeason_Tag_58": "关灯吃面", - "ZKShopName06": "战备直售", - "ZKTalent_Desc_70009001": "出战调查及完成赛季委托获得的赛季数据增加5%", - "ZKTalent_Desc_70009002": "出战调查及完成赛季委托获得的赛季数据增加5%", - "ZKTalent_Desc_70009003": "出战调查及完成赛季委托获得的赛季数据增加5%", - "ZKTalent_Desc_70009004": "出战调查及完成赛季委托获得的赛季数据增加5%", - "ZKTalent_Desc_70009005": "出战调查及完成赛季委托获得的赛季数据增加5%", - "ZKTalent_Desc_70009006": "出战调查及完成赛季委托获得的赛季数据增加5%", - "ZKTalent_Desc_70010001": "常驻商店中所售卖的商品售价降低5%", - "ZKTalent_Desc_70010002": "常驻商店中所售卖的商品售价降低5%", - "ZKTalent_Desc_70010003": "常驻商店中所售卖的商品售价降低5%", - "ZKTalent_Desc_70010004": "常驻商店中所售卖的商品售价降低5%", - "ZK_System_Des_002": "· 「大富豪商店」分为「珍品专柜」、「常驻商店」、「赛季限购」共3个子商店;\n· 「赛季限购」商店随赛季刷新商品,其余商店商品常驻,不会重置。", - "ZenkovSeasonMedalDesc_S2": "当勋章达到第四阶段,会显示本赛季最大单局收益的全服排名。", - "ZenkovSeasonMedalTitle_S2": "[迷宫诡域:贝果计划II]勋章", - "Zenkov_BangbooTakeName": "保本信标", - "Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "发货", - "Zenkov_BangbooTakeOutItem": "放入物资即可安全带出", - "Zenkov_Craft_CellNum": "持有:{0}", - "Zenkov_SeasonRecall": "规则说明", - "Zenkov_SeasonRecallTip_Desc": "点击下方分享按钮,分享赛季回顾。", - "Zenkov_SeasonRecallTip_Title": "回顾分享", - "Zenkov_SeasonRecall_Desc01": "·于此展示本赛季迷宫诡域的相关调查数据,并基于该数据生成对应评级。\n·基于本赛季迷宫诡异调查行动中的行为特点,生成相应的赛季标签。", - "Zenkov_SeasonRecall_Title": "赛季回顾", - "Zenkov_SurverBangbooTips_Desc": "无论是否确认,交给发财布的物资都会被安全带出,并被发送至仓储。确认后,将不再能调整发财布带出的具体物资内容。", - "Zenkov_Title_S2": "迷宫诡域:贝果计划II", - "ban_model_reason2": "由于您的账号存在违规行为,该账号已被禁止该功能修改,如有疑问请联系客服\n禁止结束时间:{0}" + "QuestDesc_1205630701": "邀请了赛维里安去「随便观」看看,现在就去找他会合吧。", + "QuestDesc_1205631101": "赛维里安似乎发来了私信,看一下他有什么事吧。", + "QuestDesc_1205631102": "赛维里安准时来到了录像店,和他一起观看录像带吧。", + "QuestDesc_12230001": "「天降」二字通常意味着内定冠军——前提是还能活着。", + "QuestDesc_12230002": "至少演过瘾了。", + "QuestDesc_12230003": "大将不会向兵卒展现动摇。", + "QuestDesc_12230004": "落单是大忌。", + "QuestDesc_12230005": "她竭力想成为「她」。但她忽略了,唯有她们在一起,才是完整的「她」。", + "QuestDesc_12230006": "一个梦游者,闯进了另一个梦游者的梦。", + "QuestDesc_233021001": "在任意难度的调查中,完成1次古怪战术台的古怪试炼。", + "QuestDesc_233021501": "在奥蒙德研究站·仓储枢纽的古怪回收处,累计售卖7个烛能芯核。", + "QuestDesc_233022001": "在任意难度的调查中,完成古怪战术台全部3个等阶的试炼。", + "QuestDesc_233022501": "在高危难度的调查中,累计收集3枚拟态单质。", + "QuestDesc_601160208": "和阿跛谈谈,该听听下一段录音笔的内容了。", + "QuestName_12230001": "重返天空的序曲", + "QuestName_12230002": "空港强袭", + "QuestName_12230003": "螺旋的因果", + "QuestName_12230004": "未能故去的恶灵", + "QuestName_12230005": "密室将何人囚困", + "QuestName_12230006": "梦游者们的对白", + "QuestName_2330210": "古怪试炼·常规", + "QuestName_2330215": "古怪回收·777", + "QuestName_2330220": "古怪试炼·三重试炼", + "QuestName_2330225": "单质收集·常规", + "QuestTarget_233021001": "完成1次古怪试炼", + "QuestTarget_233021501": 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"Quest_VHSPerformDesc_124000014": "同学聚会并不总是带着善意。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000015": "同学聚会并不总是带着善意。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000016": "明明会飞向太阳的那个人…从一开始就不可能是你。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000017": "明明会飞向太阳的那个人…从一开始就不可能是你。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000018": "大将不会向兵卒展现动摇。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000019": "但大将的确也会动摇。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000020": "…这间密室应该不需要用什么特殊语言来打开吧?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000021": "原来你们这真有活了一百年的智能构造体啊?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000022": "你知道我这42天是怎么过的吗?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000023": "谈判桌从一开始就建在地雷之上。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000024": "谈判桌从一开始就建在地雷之上。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000025": "这本是我最不愿看到的结局。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000026": "双人成行。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000027": "她竭力想成为「她」。但她忽略了,唯有她们在一起,才是完整的「她」。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000028": "她竭力想成为「她」。但她忽略了,唯有她们在一起,才是完整的「她」。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000029": "她竭力想成为「她」。但她忽略了,唯有她们在一起,才是完整的「她」。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000030": "孤独。怅然。希望。释怀。告别。邦布。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000031": "孤独。怅然。希望。释怀。告别。邦布。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000035": "娅娅的追忆令战力的排行再度洗牌。感谢娅娅。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000039": "你知道我这42天是怎么过的吗?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000040": "一个梦游者,闯进了另一个梦游者的梦。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000041": "谈判桌从一开始就建在地雷之上。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000042": "谈判桌从一开始就建在地雷之上。", + "Quest_VHSPerformDesc_224000001": "会被版权方找麻烦的所以拜托别这么做。", + "Quest_VHSPerformDesc_224000002": "令人神往的理想乡,已被巢主所吞噬。", + "Quest_VHSPerformDesc_524000001": "从空艇上摔下来的人跟下饺子一样!", + "Quest_VHSPerformDesc_524000002": "落单是大忌。", + "Quest_VHSPerformDesc_524000003": "这本是我最不愿看到的结局。", + "Quest_VHSPerformDesc_524000004": "她的杀意被点燃,在将仇敌烧至灰烬前都不会熄灭。", + "Quest_VHSPerformDesc_524000005": "就让我们…在新世界再做了断吧。", + "Quest_VHSPerformDesc_524000006": "一个梦游者,闯进了另一个梦游者的梦。", + "Quest_VHSPerformName_124000014": "不详之音", + "Quest_VHSPerformName_224000001": "制造大师!", + "Quest_VHSPerformName_524000001": "空艇彼端的来客", + "Quest_VHSPerformName_524000002": "来自死角的杀意", + "Quest_VHSPerformName_524000003": "以太异体·特里薇亚", + "Quest_VHSPerformName_524000004": "生于业火的死神", + "Quest_VHSPerformName_524000005": "百密一疏", + "Quest_VHSPerformName_524000006": "入梦时分", + "RET_KOV_MARKET_SHARE_TIMEOUT": "无效的分享码,请重新输入", + "RET_KOV_MARKET_VISIT_FORBIDDEN": "对方关闭了回收处访问权限", + "RET_KOV_TEMP_BAG_FULL": "临时仓库已满,需清理后才可进入空洞", + "ScaryNightCardDesc_22031": ":使随机1张其他攻击卡牌连击数+1", + "ScaryNightCardDesc_22032": ":使随机2张其他攻击卡牌连击数+1", + "ScaryNightCardDesc_22033": ":使随机4张其他攻击卡牌连击数+1", + "ScaryNightCardDesc_22034": ":使随机4张其他攻击卡牌连击数+1\n额外释放一次!", + "ScaryNightCardDesc_22061": ":攻击前,令末位攻击卡牌伤害+25%", + "ScaryNightCardDesc_22062": ":攻击前,令末位攻击卡牌伤害+50%", + "ScaryNightCardDesc_22063": ":攻击前,令末位攻击卡牌伤害+100%", + "ScaryNightCardDesc_22064": ":攻击前,令末位攻击卡牌伤害+100%\n额外释放一次!", + "ScaryNightCardDesc_32061": ":使所有「火球」攻击卡伤害+50", + "ScaryNightCardDesc_32062": ":使所有「火球」攻击卡伤害+100", + "ScaryNightCardDesc_32063": ":使所有「火球」攻击卡伤害+200", + "ScaryNightCardDesc_32064": ":使所有「火球」攻击卡伤害+200\n额外释放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_22031": ":使随机1张其他攻击卡牌连击数+1", + "ScaryNightCardTipDesc_22032": ":使随机2张其他攻击卡牌连击数+1", + "ScaryNightCardTipDesc_22033": ":使随机4张其他攻击卡牌连击数+1", + "ScaryNightCardTipDesc_22034": ":使随机4张其他攻击卡牌连击数+1\n额外释放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_22061": ":攻击前,令末位攻击卡牌伤害+25%", + "ScaryNightCardTipDesc_22062": ":攻击前,令末位攻击卡牌伤害+50%", + "ScaryNightCardTipDesc_22063": ":攻击前,令末位攻击卡牌伤害+100%", + "ScaryNightCardTipDesc_22064": ":攻击前,令末位攻击卡牌伤害+100%\n额外释放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_32061": ":使所有「火球」攻击卡牌伤害+50", + "ScaryNightCardTipDesc_32062": ":使所有「火球」攻击卡牌伤害+100", + "ScaryNightCardTipDesc_32063": ":使所有「火球」攻击卡牌伤害+200", + "ScaryNightCardTipDesc_32064": ":使所有「火球」攻击卡牌伤害+200\n额外释放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_39041": "升星后,获得1枚金币", + "ScaryNightCardTipDesc_39042": "升星后,获得2枚金币", + "ScaryNightCardTipDesc_39043": "升星后,获得4枚金币", + "ScaryNightEventDesc_1014": "获得2张「幻化复刻」\n「幻化复刻」可在战斗开始时,变成上一张卡牌", + "ScaryNightEventDesc_AQualityShop": "开启一轮商店,商店每次刷新至少包含1张A级以上卡牌", + "ScaryNightEventName_AQualityShop": "A级必现", + "ScaryNightSwitchRecommend": "切换回合", + "ScaryNight_BattleText_Combo": "蓄能", + "ScaryNight_LevelName_13": "海岸·惊吓失效", + "ScaryNight_LevelName_23": "夜市·惊吓失效", + "ScaryNight_LevelName_33": "环线·惊吓失效", + "ScaryNight_PickAvatar_Title": "选择角色", + "ScaryNight_Recommend_Phaethon_11": "前置多张辅助卡牌并通过「好运安可」和「锦鲤拉面」组合获取大量,最后通过「火锅的力量」和「汀曼特调」打出爆发伤害!", + "ScaryNight_Recommend_Phaethon_12": "核心是依靠「好运安可」释放额外的「好运安可」,以此再多次释放「锦鲤拉面」来大量获取,同时通过「最好的店长!」提高的增益效果,最后通过末位的「汀曼特调」打出爆发伤害!", + "ScaryNight_Recommend_Phaethon_21": "由前置的「支援·安比」打开连携窗口,在连携窗口中使用「连携」卡牌触发强化末位卡牌,最后通过末位的「支援·菲欧妮」打出爆发伤害!", + "SenderNote1_241631": "对赛维里安的印象:\n · 绝对不能冒犯的冷酷长官", + "SenderNote2_241631": " · 绝对可以合作的可靠大人", + "SenderNote3_241631": " · 绝对值得信赖的理想心灵", + "Severian_NounPrompts_02_Des": "赛维里安进入战场时可获得两层[烁影],在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n赛维里安拥有[烁影]且不具有无敌效果时,若受到敌人非控制技攻击且未能主动闪避或招架此次攻击,赛维里安会消耗一层[烁影]自动闪避本次攻击并发动[普通攻击:烈旋];\n[烁影]最多获取两层,若满层时再获取[烁影],将获得一层效果,且下次的[普通攻击:疾锋]会被提升为[普通攻击:烈旋]。", + "Severian_NounPrompts_03_Des": "赛维里安每次极限闪避都能获得一层[凭风]效果,当赛维里安拥有[凭风]效果时,切换至赛维里安或赛维里安通过快速支援入场时会消耗此效果自动发动[登场技]。", + "Severian_SkillList_8_Content": " ; (闪避后长按)", + "Severian_Skill_Appear_Desc": "当赛维里安拥有效果且处于接战状态下点按 从后场切换至前场发动:\n对前方敌人发动大力斩击,造成风属性伤害;\n招式发动时视为发动[快速支援];\n招式视为非重击;\n招式发动期间拥有无敌效果。", + "Severian_Skill_Normal_Desc": "点按 发动:\n向前方进行至多四段攻击,造成风属性伤害;\n第四段攻击命中敌人后,累积20点;\n第四段攻击发动瞬间具备闪避判定,如果成功闪避敌人攻击,本次普攻的伤害倍率和失衡倍率提升至与[普通攻击:烈旋]一致,并额外累积15点[流息];\n第四段攻击发动期间拥有无敌效果;\n赛维里安在[普通攻击]期间发动[冲刺攻击]、[闪避反击]和[闪避:写意]时,不会打断[普通攻击]的连击段数。", + "Severian_Talent_04_Desc_01": "赛维里安进入战斗或换入前场时使自身攻击力提升10%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n赛维里安释放[普通攻击:烈旋]或释放[普通攻击:苍风影猎]时,提升自身10%喧响值获取效率,持续15秒。", + "Severian_Talent_04_Desc_01_Realign": "赛维里安进入战斗或换入前场时使自身攻击力提升10%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n赛维里安释放[普通攻击:烈旋]或释放[普通攻击:苍风影猎]时,提升自身10%喧响值获取效率,持续15秒。", + "Severian_UniqueSkill_01_Desc": "赛维里安的暴击伤害提升30%,造成的伤害提升12.5%,若队伍中存在其他风属性角色则伤害额外提升15%;\n赛维里安在即将受到敌人攻击的瞬间发动[普通攻击:疾锋]时,可以闪避本次攻击,若通过前三段普攻闪避了本次攻击则自动发动[普通攻击:烈旋],若是第四段普攻则提升本次普攻的伤害倍率和失衡倍率至与[普通攻击:烈旋]一致;\n赛维里安进入战场时可获得两层,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n赛维里安拥有[烁影]且不具有无敌效果时,若受到敌人非控制技攻击且未能主动闪避或招架此次攻击,赛维里安会消耗一层[烁影]自动闪避本次攻击并发动[普通攻击:烈旋];\n赛维里安通过发动[普通攻击:疾锋]成功闪避敌人攻击,触发[烁影]自动闪避敌人攻击和直接闪避敌人攻击都视为[极限闪避];\n[烁影]最多获取两层,若满层时再获取[烁影],将获得一层效果且下次的[普通攻击:疾锋]会被提升为[普通攻击:烈旋];\n赛维里安每次极限闪避都能获得一层[凭风]效果,当赛维里安拥有[凭风]效果且处于接战状态下点按 从后场切换至前场发动[登场技];\n赛维里安通过固定招式命中敌人或触发极限闪避时,会获得,[流息]上限为150点;\n当[流息]达到100点时,长按 可以消耗100点[流息]发动[普通攻击:苍风影猎]。", + "Severian_UniqueSkill_02_Desc": "赛维里安的暴击伤害提升35%,造成的伤害提升14.6%,若队伍中存在其他风属性角色则伤害额外提升17.5%;\n赛维里安在即将受到敌人攻击的瞬间发动[普通攻击:疾锋]时,可以闪避本次攻击,若通过前三段普攻闪避了本次攻击则自动发动[普通攻击:烈旋],若是第四段普攻则提升本次普攻的伤害倍率和失衡倍率至与[普通攻击:烈旋]一致;\n赛维里安进入战场时可获得两层,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n赛维里安拥有[烁影]且不具有无敌效果时,若受到敌人非控制技攻击且未能主动闪避或招架此次攻击,赛维里安会消耗一层[烁影]自动闪避本次攻击并发动[普通攻击:烈旋];\n赛维里安通过发动[普通攻击:疾锋]成功闪避敌人攻击,触发[烁影]自动闪避敌人攻击和直接闪避敌人攻击都视为[极限闪避];\n[烁影]最多获取两层,若满层时再获取[烁影],将获得一层效果且下次的[普通攻击:疾锋]会被提升为[普通攻击:烈旋];\n赛维里安每次极限闪避都能获得一层[凭风]效果,当赛维里安拥有[凭风]效果且处于接战状态下点按 从后场切换至前场发动[登场技];\n赛维里安通过固定招式命中敌人或触发极限闪避时,会获得,[流息]上限为150点;\n当[流息]达到100点时,长按 可以消耗100点[流息]发动[普通攻击:苍风影猎]。", + "Severian_UniqueSkill_03_Desc": "赛维里安的暴击伤害提升40%,造成的伤害提升16.7%,若队伍中存在其他风属性角色则伤害额外提升20%;\n赛维里安在即将受到敌人攻击的瞬间发动[普通攻击:疾锋]时,可以闪避本次攻击,若通过前三段普攻闪避了本次攻击则自动发动[普通攻击:烈旋],若是第四段普攻则提升本次普攻的伤害倍率和失衡倍率至与[普通攻击:烈旋]一致;\n赛维里安进入战场时可获得两层,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n赛维里安拥有[烁影]且不具有无敌效果时,若受到敌人非控制技攻击且未能主动闪避或招架此次攻击,赛维里安会消耗一层[烁影]自动闪避本次攻击并发动[普通攻击:烈旋];\n赛维里安通过发动[普通攻击:疾锋]成功闪避敌人攻击,触发[烁影]自动闪避敌人攻击和直接闪避敌人攻击都视为[极限闪避];\n[烁影]最多获取两层,若满层时再获取[烁影],将获得一层效果且下次的[普通攻击:疾锋]会被提升为[普通攻击:烈旋];\n赛维里安每次极限闪避都能获得一层[凭风]效果,当赛维里安拥有[凭风]效果且处于接战状态下点按 从后场切换至前场发动[登场技];\n赛维里安通过固定招式命中敌人或触发极限闪避时,会获得,[流息]上限为150点;\n当[流息]达到100点时,长按 可以消耗100点[流息]发动[普通攻击:苍风影猎]。", + "Severian_UniqueSkill_04_Desc": "赛维里安的暴击伤害提升45%,造成的伤害提升18.8%,若队伍中存在其他风属性角色则伤害额外提升22.5%;\n赛维里安在即将受到敌人攻击的瞬间发动[普通攻击:疾锋]时,可以闪避本次攻击,若通过前三段普攻闪避了本次攻击则自动发动[普通攻击:烈旋],若是第四段普攻则提升本次普攻的伤害倍率和失衡倍率至与[普通攻击:烈旋]一致;\n赛维里安进入战场时可获得两层,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n赛维里安拥有[烁影]且不具有无敌效果时,若受到敌人非控制技攻击且未能主动闪避或招架此次攻击,赛维里安会消耗一层[烁影]自动闪避本次攻击并发动[普通攻击:烈旋];\n赛维里安通过发动[普通攻击:疾锋]成功闪避敌人攻击,触发[烁影]自动闪避敌人攻击和直接闪避敌人攻击都视为[极限闪避];\n[烁影]最多获取两层,若满层时再获取[烁影],将获得一层效果且下次的[普通攻击:疾锋]会被提升为[普通攻击:烈旋];\n赛维里安每次极限闪避都能获得一层[凭风]效果,当赛维里安拥有[凭风]效果且处于接战状态下点按 从后场切换至前场发动[登场技];\n赛维里安通过固定招式命中敌人或触发极限闪避时,会获得,[流息]上限为150点;\n当[流息]达到100点时,长按 可以消耗100点[流息]发动[普通攻击:苍风影猎]。", + "Severian_UniqueSkill_05_Desc": "赛维里安的暴击伤害提升50%,造成的伤害提升20.8%,若队伍中存在其他风属性角色则伤害额外提升25%;\n赛维里安在即将受到敌人攻击的瞬间发动[普通攻击:疾锋]时,可以闪避本次攻击,若通过前三段普攻闪避了本次攻击则自动发动[普通攻击:烈旋],若是第四段普攻则提升本次普攻的伤害倍率和失衡倍率至与[普通攻击:烈旋]一致;\n赛维里安进入战场时可获得两层,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n赛维里安拥有[烁影]且不具有无敌效果时,若受到敌人非控制技攻击且未能主动闪避或招架此次攻击,赛维里安会消耗一层[烁影]自动闪避本次攻击并发动[普通攻击:烈旋];\n赛维里安通过发动[普通攻击:疾锋]成功闪避敌人攻击,触发[烁影]自动闪避敌人攻击和直接闪避敌人攻击都视为[极限闪避];\n[烁影]最多获取两层,若满层时再获取[烁影],将获得一层效果且下次的[普通攻击:疾锋]会被提升为[普通攻击:烈旋];\n赛维里安每次极限闪避都能获得一层[凭风]效果,当赛维里安拥有[凭风]效果且处于接战状态下点按 从后场切换至前场发动[登场技];\n赛维里安通过固定招式命中敌人或触发极限闪避时,会获得,[流息]上限为150点;\n当[流息]达到100点时,长按 可以消耗100点[流息]发动[普通攻击:苍风影猎]。", + "Severian_UniqueSkill_06_Desc": "赛维里安的暴击伤害提升55%,造成的伤害提升22.9%,若队伍中存在其他风属性角色则伤害额外提升27.5%;\n赛维里安在即将受到敌人攻击的瞬间发动[普通攻击:疾锋]时,可以闪避本次攻击,若通过前三段普攻闪避了本次攻击则自动发动[普通攻击:烈旋],若是第四段普攻则提升本次普攻的伤害倍率和失衡倍率至与[普通攻击:烈旋]一致;\n赛维里安进入战场时可获得两层,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n赛维里安拥有[烁影]且不具有无敌效果时,若受到敌人非控制技攻击且未能主动闪避或招架此次攻击,赛维里安会消耗一层[烁影]自动闪避本次攻击并发动[普通攻击:烈旋];\n赛维里安通过发动[普通攻击:疾锋]成功闪避敌人攻击,触发[烁影]自动闪避敌人攻击和直接闪避敌人攻击都视为[极限闪避];\n[烁影]最多获取两层,若满层时再获取[烁影],将获得一层效果且下次的[普通攻击:疾锋]会被提升为[普通攻击:烈旋];\n赛维里安每次极限闪避都能获得一层[凭风]效果,当赛维里安拥有[凭风]效果且处于接战状态下点按 从后场切换至前场发动[登场技];\n赛维里安通过固定招式命中敌人或触发极限闪避时,会获得,[流息]上限为150点;\n当[流息]达到100点时,长按 可以消耗100点[流息]发动[普通攻击:苍风影猎]。", + "Severian_UniqueSkill_07_Desc": "赛维里安的暴击伤害提升60%,造成的伤害提升25%,若队伍中存在其他风属性角色则伤害额外提升30%;\n赛维里安在即将受到敌人攻击的瞬间发动[普通攻击:疾锋]时,可以闪避本次攻击,若通过前三段普攻闪避了本次攻击则自动发动[普通攻击:烈旋],若是第四段普攻则提升本次普攻的伤害倍率和失衡倍率至与[普通攻击:烈旋]一致;\n赛维里安进入战场时可获得两层,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n赛维里安拥有[烁影]且不具有无敌效果时,若受到敌人非控制技攻击且未能主动闪避或招架此次攻击,赛维里安会消耗一层[烁影]自动闪避本次攻击并发动[普通攻击:烈旋];\n赛维里安通过发动[普通攻击:疾锋]成功闪避敌人攻击,触发[烁影]自动闪避敌人攻击和直接闪避敌人攻击都视为[极限闪避];\n[烁影]最多获取两层,若满层时再获取[烁影],将获得一层效果且下次的[普通攻击:疾锋]会被提升为[普通攻击:烈旋];\n赛维里安每次极限闪避都能获得一层[凭风]效果,当赛维里安拥有[凭风]效果且处于接战状态下点按 从后场切换至前场发动[登场技];\n赛维里安通过固定招式命中敌人或触发极限闪避时,会获得,[流息]上限为150点;\n当[流息]达到100点时,长按 可以消耗100点[流息]发动[普通攻击:苍风影猎]。", + "Severian_UniqueSkill_Desc_Simple": "赛维里安的暴击伤害提升,造成的伤害提升,若队伍中存在其他风属性角色则造成的伤害额外提升;\n赛维里安在即将受到敌人攻击的瞬间发动[普通攻击:疾锋]时,可以闪避本次攻击,若通过前三段普攻闪避了本次攻击则自动发动[普通攻击:烈旋],若是第四段普攻则提升本次普攻的伤害倍率和失衡倍率至与[普通攻击:烈旋]一致;\n赛维里安进入战场时可获得两层,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n赛维里安拥有[烁影]且不具有无敌效果时,若受到敌人非控制技攻击且未能主动闪避或招架此次攻击,赛维里安会消耗一层[烁影]自动闪避本次攻击并发动[普通攻击:烈旋];\n赛维里安通过发动[普通攻击:疾锋]成功闪避敌人攻击,触发[烁影]自动闪避敌人攻击和直接闪避敌人攻击都视为[极限闪避];\n[烁影]最多获取两层,若满层时再获取[烁影],将获得一层效果,且下次的[普通攻击:疾锋]会被提升为[普通攻击:烈旋];\n赛维里安每次极限闪避都能获得一层[凭风]效果,当赛维里安拥有[凭风]效果且处于接战状态下点按 从后场切换至前场发动[登场技];\n赛维里安通过固定招式命中敌人或触发极限闪避时,会获得,[流息]上限为150点;\n当[流息]达到100点时,长按 可以消耗100点[流息]发动[普通攻击:苍风影猎]。", + "ShareInfoTemplate_Title_13001": "S1贝果计划: 赛季回顾", + "ShareInfoTemplate_Title_13002": "S2贝果计划: 赛季回顾", + "StrategyGuide_Overview_1631_1": "风属性,强攻站场输出", + "StrategyGuide_Overview_1631_2": "发动[强化普攻]造成高额伤害", + "StrategyGuide_Overview_1631_3": "可自动闪避敌人攻击并反击", + "StrategyGuide_Overview_1641_2": "使全队全属性异常伤害有概率触发暴击", + "StrategyGuide_Overview_1641_3": "受到致命伤害时触发[重明]效果可再次入场", + "StrategyGuide_Separation": "、", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_1": "操作概述", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_2": "· 攒满资源点后,长按进入强化状态,后依次点按+++长按完成一套输出循环。\n\n分步介绍", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_2_Note": "进入强化状态示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_3": "· 叶瞬光积累6点时,长按或切换至前场时,可进入状态,大幅提升输出;\n· 喧响等级达到[极]时,点按可直接进入[明心境]状态。\n\n获取方式\n· 点按可获得1点;\n· 队友开启任意可获得3点[青溟剑势];\n· [普通攻击]可缓慢积攒[青溟剑势]。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_3_Title": "专属资源点:[青溟剑势]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_4": "· 通过[普通攻击]、[强化特殊技]和队友开启等方式积累资源点;\n· 攒满6点资源点 [青溟剑势]时,长按或点按切换至前场,进入强化状态;\n· 喧响等级达到[极]时,点按可直接进入[明心境]状态;\n· 进入状态,,完成一套输出;期间长按或点按将释放强力招式后退出[明心境]状态。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_4_Note": "攒满资源点示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1551_0": "操作概述\n· 通过点按+长按进行输出;\n· [终结技]的4种分支效果可概括为:[终结技-上分支]&[终结技-下分支]为自身提供增益;[终结技-左分支]&[终结技-右分支]进行爆发输出。实战中可根据实际情况选择发动对应分支。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1551_1": "\n分步介绍\n· 通过连续发动[强化特殊技]、[强化普通攻击]、[连携技]等招式快速回复[喧响值];\n· 首次释放[终结技]时,点按[终结技-下分支],为自身提供增益;\n· 非失衡期,通过点按+长按进行输出并回复[喧响值];\n· 失衡期间,点按[终结技-上分支]+长按+[终结技-右分支]进行一轮爆发输出。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1551_1_Note": "[终结技]4种分支示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1551_2": "· 当≥30点时,长按可发动[强化普通攻击],造成大量以太伤害。\n\n获取方式\n· 进入战场时、不同攻击命中敌人时、处于接战状态下时均可获得;\n· 发动上分支-[终结技:万军诛绝]或下分支-[终结技:凯旋坦途]后,发动[强化特殊技]触发完美格挡时可获得。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1551_3": "专属资源条:[日珥]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_1": "操作概述", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_2": "· 入场后持续获取资源条至超过隔断处,长按召唤后,点按切换输出代理人上场;待[广域气旋]消失后,再次切换维琳娜上场,以此循环。\n\n分步介绍\n· 核心思路:能量足够时切出维琳娜,长按连续发动至多2段[强化特殊技],获取足够后,保持长按召唤,\n· 资源条超过隔断处,长按召唤[广域气旋]持续吸引敌人,并触发上一位代理人的[快速支援];\n· [广域气旋]存在期间可对敌人持续积累风属性异常积蓄,并转化为与相同属性的[广域气旋],造成相应属性的伤害;\n· 待消失后,点按再次切换维琳娜上场,以此循环。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_2_Note": "资源条超过隔断处", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_3": "· ≥90点时,长按或,可召唤持续吸引敌人,并触发上一位代理人的[快速支援]。\n· 存在期间可对敌人持续积累风属性异常积蓄,并转化为与相同属性的[广域气旋],造成相应属性的伤害。\n\n获取方式\n· 维琳娜进入战场时,拥有初始[风华];\n· 发动[强化特殊技:风切变·扬清]或[强化特殊技:风切变·三重绝息]获得。\n", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_3_Title": "专属资源条:[风华]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_4": "· 当维琳娜拥有2点时,下一次触发的伤害倍率得到提升,并直接召唤。\n\n获取方式\n· 维琳娜触发效果时会获得1点。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_4_Title": "专属资源点:[风蚀]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1571_1": "操作概述", + "StrategyGuide_SkillDescription_1571_2": "· 长按积累资源条,当资源条[预热膛温]超过隔断处(变为黄色),长按将队友的[快速支援]升级为[连携技],并切换队友上场输出。\n\n分步介绍\n· 点按或长按均可积累资源条,[强化特殊技]消耗的能量越多,积累的[预热膛温]也就越多;\n· 当资源条超过隔断处(变为黄色)时,长按将队友的[快速支援]升级为[连携技];\n· 长按丢出礼帽,随后礼帽会代替诺姆累积[预热膛温];\n· 诺姆[终结技]失衡倍率较高,推荐在敌人未失衡时释放。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1571_2_Note": "资源条超过隔断处(变为黄色)", + "StrategyGuide_SkillDescription_1571_3": "· ≥80%时,长按将队友的[快速支援]升级为[连携技]进行输出。\n\n获取方式\n· 被动获得:诺姆处于接战状态时,持续积累;\n· 主要途径:发动[强化特殊技]、[终结技]后可获得。\n· 次要途径:长按丢出礼帽,令礼帽在前场积累;", + "StrategyGuide_SkillDescription_1571_3_Title": "专属资源条:[预热膛温]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_1": "操作概述", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_2": "· 资源条充满后,长按释放[强化特殊技]并触发[快速支援],点按切换队友;\n· 队友站场对敌人施加异常状态,为蕾米埃尔积攒资源点;", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_2_Note": "充满资源条示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_3": "· 蕾米埃尔在发动[支援技]/[终结技]/[普通攻击:垂虹]/[普通攻击:惊鸿]时,可基于数量对敌人造成对应倍率的属性异常伤害。\n\n获取方式\n· 队友触发流明属性的反应后,根据此次生成。\n", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_3_Title": "专属资源点:[虚曜]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_4": "· 充满整条时,可长按令蕾米埃尔进入状态,该状态下蕾米埃尔会自主行动,协助作战,并提高全队代理人的伤害。\n\n获取方式\n· [普通攻击]命中目标,在招式结束后可回复。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_4_Title": "专属资源条:[浮晖]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_5": "· 资源点攒满时,点按触发蕾米埃尔的[支援技]入场+(若[喧响值]足够)+长按回复足够资源条[浮晖],再长按+触发[快速支援],完成一套循环。\n\n分步介绍\n· 核心思路:快速积攒资源点,消耗资源点[虚曜]释放技能造成大量伤害;\n· 资源条充满后(变为粉色),长按触发[快速支援],点按切换蕾米埃尔至后台助战,自动积攒[流明积蓄点];\n· 前场代理人对敌人施加异常状态也可为蕾米埃尔回复资源点[虚曜];\n· 攒满3点资源点后,切换蕾米埃尔入场触发[支援技],点按(若[喧响值]足够),再长按消耗全部资源点,触发,造成大量伤害并回复足够资源条[浮晖];\n· 最后长按+点按再次将蕾米埃尔切换至后台,开始新一轮的循环。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_5_Note": "攒满资源点示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_1": "操作概述\n· 入场后点按或点按发动[普通攻击]第四段进入强化状态(头像下方条变为蓝色),再长按释放[普通攻击:敛枪式]进行爆发输出。\n\n分步介绍", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_2": "· 非失衡期间,通过发动[普通攻击]第四段、[强化特殊技]、[闪避反击]、[支援突击]、[连携技]、[终结技]等招式快速进入或刷新强化状态获得增益效果;\n· 该状态下,长按可释放对应段数的[普通攻击:敛枪式];", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_2_Note": "进入强化状态,蓝条为倒计时", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_3": "· 当拥有3个段数点时,长按释放第三段[普通攻击:敛枪式]进行一轮爆发输出;\n· 失衡期间,触发[连携技]时点按切换希格莉德入场,长按+点按+长按+点按+长按+点按+长按,完成一轮爆发输出。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_3_Note": "3个段数点可释放三段[普通攻击:敛枪式]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_4": "· 触发或刷新状态时,希格莉德的暴击率提升;处于[巡空枪势]状态下,希格莉德攻击命中失衡状态敌人时,对目标造成伤害的失衡易伤倍率提升。\n\n获取方式\n· 希格莉德的[普通攻击]第四段、[强化特殊技]、[支援突击]、[连携技]、[终结技]与[闪避反击]视为。希格莉德发动任意[出枪式]命中敌人时可触发或刷新状态。\n", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_4_Title": "专属资源条:[巡空枪势]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_5": "· 在状态下长按可发动对应段数的 [普通攻击:敛枪式]。\n\n获取方式\n· 进入或刷新状态时,可获得 [普通攻击:敛枪式]发动机会;\n· 发动[连携技]第一次命中处于失衡状态下的精英或首领级敌人时,可获得连续释放三段[普通攻击:敛枪式]的机会。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Note": "3个段数点可释放三段[普通攻击:敛枪式]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Title": "专属资源点:段数点([普通攻击:敛枪式]发动机会)", + "StrategyGuide_SkillDescription_1611_0": "操作概述", + "StrategyGuide_SkillDescription_1611_1": "· 充足时,点按进入强化状态(头像下方条变为红色)+点按+长按,以此循环;", + "StrategyGuide_SkillDescription_1611_2": "· 敌人累积时(至多3层),点按或长按触发,造成大量伤害。\n\n分步介绍\n· 充足时,点按进入强化状态,通过点按发动多段斩击,持续为敌人积累;\n· 敌人累积[残痕](至多3层)后,点按或长按消耗全部[残痕]触发,造成大量伤害;\n· 失衡期间,触发[连携技]时点按++长按累积,最后长按消耗全部[残痕]触发,完成一轮爆发输出。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1611_2_Note": "3层[残痕]示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_0": "操作概述", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_1": "· 拥有足够能量时,长按消耗能量,获得资源点,能量耗尽或松开自动衔接一系列招式。\n\n分步介绍\n· 入场后长按消耗能量,获得资源点,能量耗尽或松开自动衔接[强化特殊技:敬请安息],消耗全部[风能],生成对应数量;\n· 若场上拥有3个及以上[风眼],则会自动衔接[特殊技],被[特殊技]命中的将被引爆,并形成风旋;\n· 风旋可追踪敌人并造成风属性伤害。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_1_Note": "攒满资源点示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_2": "· 洛克茜拥有足够能量时,一直按住即可获得,能量耗尽或松开自动衔接一系列招式;\n· 释放[强化特殊技]前需要注意能量的消耗,攒满3个[风能]可获得最佳的招式效果。\n\n获取方式\n· 长按,每消耗一定能量,获得1点;", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_2_Title": "专属资源点:[风能]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_0": "操作概述\n· 连续点按持续积累资源条;", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_1": "· 资源条超过隔断处,长按释放蓄力攻击,造成大量风属性伤害;", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_1_Note": "资源条超过隔断处", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_2": "· 能量足够时,点按获得资源点,此时可消耗资源点[烁影]自动闪避敌人攻击,并发动[强化普通攻击]。\n\n分步介绍\n· 发动[普通攻击]、[闪避]、[连携技]、[终结技],均可积累资源条;\n· 资源条[流息]超过隔断处,长按,将不断发动斩击对前方范围的敌人造成大量风属性伤害;\n· 当拥有至少1个资源点时,被敌人攻击时将自动触发[闪避]并发动[强化普通攻击];\n· 发动[普通攻击]第四段或消耗资源点[烁影]成功闪避敌人攻击时,获得效果;\n· 拥有[凭风]效果时,点按切换赛维里安入场发动[登场技],随后持续积累资源条至充足,长按,完成一轮爆发输出。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_2_Note": "资源点示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_3": "· ≥100点时,长按,向后闪避并蓄势,对前方范围的敌人造成大量风属性伤害;向后闪避期间若成功闪避敌人攻击,会触发[极限视域]并累积[流息]。\n\n获取方式\n· 发动[普通攻击]、[闪避]、[连携技]、[终结技]时获得。\n", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Note": "[流息]超过隔断处即为≥100点", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Title": "专属资源条:[流息]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_4": "· 赛维里安拥有时,可以消耗1点[烁影]自动闪避敌人的非控制技攻击,并发动[强化普通攻击]反击敌人。\n\n获取方式\n· 赛维里安进入战场时,获得2点;\n· 发动[强化特殊技:瞬风烈毁]获得1点[烁影]。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Note": "拥有2点[烁影]示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Title": "专属资源点:[烁影]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_0": "操作概述\n· 循环点按持续积累资源条;", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_1": "· 资源条超过隔断处,长按触发,并结算大量属性异常伤害。\n\n分步介绍\n· 发动第三段第四段[普通攻击]、[强化特殊技]、[终结技]、[连携技]或触发完美格挡效果时,均可积累资源条;\n· 资源条[燔焰]超过隔断处,长按触发,并结算大量属性异常伤害;", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_1_Note": "资源条超过隔断处", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_2": "· 能量充足时,点按+,在积累资源条的同时,获得资源点;\n· 随后点按消耗资源点发动[强化特殊技:燎斩]造成大量伤害,后衔接,继续积累资源条。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_2_Note": "获得资源点示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_3": "· ≥90点时,长按,对前方范围的敌人造成大量火属性伤害;命中处于属性异常状态下的敌人时,将触发效果,并结算一定倍率的对应属性异常伤害。\n\n获取方式\n· 发动第三段第四段[普通攻击]、[强化特殊技]、[终结技]、[连携技]命中敌人时获得;\n· 菲欧妮触发完美格挡效果时获得。\n", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Note": "[燔焰]超过隔断处即为≥90点", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Title": "专属资源条:[燔焰]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_4": "· 菲欧妮拥有效果时,可以消耗1点[升变]发动[强化特殊技:燎斩],随后可快速衔接第三、四段[普通攻击]。\n\n获取方式\n· 发动第二段[强化特殊技:坠阳]后,菲欧妮可获得1点效果。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Note": "拥有1点[升变]示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Title": "专属资源点:[升变]", + "TaskDesc_HardcoreBoss_OB3.3_01": "完成9个实战任务(不含极限难度)", + "TextMap_Hack_Lindvein_0": "姓名:林德薇恩·挽昼", + "TextMap_Hack_Lindvein_1": "特长:徒手把成吨金属捏成小球", + "TextMap_Hack_Lindvein_2": "超讨厌吃西兰花", + "TextMap_Hack_Phoenix_0": "姓名:菲欧妮·蕾法爱菈", + "TextMap_Hack_Phoenix_1": "本年度濒死次数:48次", + "TextMap_Hack_Phoenix_2": "最近迷上了生吃魔鬼椒", + "TextMap_Hack_Severian_0": "姓名:赛维里安·洛威尔", + "TextMap_Hack_Severian_1": "本月与弟弟交谈次数:3次", + "TextMap_Hack_Severian_2": "挤笑时像个凶狠的反派", + "Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#精确点按}{LAYOUT_KEYBOARD#精确点按或或}{LAYOUT_CONTROLLER#精确点按}", + "Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#精确点按}{LAYOUT_KEYBOARD#精确点按或或}{LAYOUT_CONTROLLER#精确点按或}", + "Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#精确点按}{LAYOUT_KEYBOARD#精确点按或或}{LAYOUT_CONTROLLER#精确点按}", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3319": "下达指令:收取外送的红茶并前往茶室,将", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3320": "与红茶一同倒入留下的空茶杯中,递给科洛。", + "TextmapKey_DetectiveActivity_3319": "下达指令:收取外送的红茶并前往茶室,将", + "TextmapKey_DetectiveActivity_3320": "与红茶一同倒入留下的空茶杯中,递给科洛。", + "Tips_10012450": "连续点按 发动 [强化特殊技] 第二段,获得1点 [升变] {0}", + "Tips_10012452": "点按 发动 [终结技] 并触发快速支援,进入 [生竭] 状态 {0}", + "Tips_10012453": "[生竭] 状态下点按 或点按 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#} 切换菲欧妮入场,触发 [烬火追魂] {0}", + "Tips_700010409": "它适合放在其他糖果卡牌的前面", + "Tips_700010709": "在这里可以查看「卡牌图鉴」", + "Tips_700010807": "准备就绪,点击出战", + "Tips_700010902": "连携事件可以让我们获得指定词条的卡牌", + "Tips_700010903": "这次选择连携事件吧", + "Tips_700011202": "先从任务模式开始", + "Tips_700013701": "这里展示了获取[烛能芯核]的任务进度", + "Tips_700014101": "限时事件「古怪试炼」出现了", + "Tips_700014102": "「古怪试炼」会随机出现在某一区域中", + "Tips_700014103": "出战页面中会标记当前试炼所在的区域", + "Tips_700014104": "在该区域任意难度的调查中,都可以参与试炼", + "Tips_700014105": "做好准备,直面「古怪试炼」吧!", + "Tips_700014201": "搜索到了「活动物品」", + "Tips_700014202": "先进入左侧的「活动背包」", + "Tips_700014203": "「活动背包」专门用于存放活动物品", + "Tips_700014204": "放入其中的物品,即使撤离失败也不会丢失", + "Tips_700014205": "点击这里,将活动物品放入活动背包", + "Tips_700015101": "回合开始时需要先选择一个事件来获得卡牌", + "Tips_700015102": "糖果事件可以让我们获得指定词条的卡牌", + "Tips_700015103": "这次选择糖果事件吧", + "Tips_700015104": "这里就是通过事件获得的卡牌", + "Tips_700015105": "让我们回到备战界面吧", + "Tips_700015106": "只有「备战区」的卡牌会在战斗中生效", + "Tips_700015107": "获得的卡牌会优先进入「仓库」", + "Tips_700015108": "「宝石糖弹」能够给下一张卡牌施加增益效果", + "Tips_700015109": "将「宝石糖弹」放置在1号位置吧", + "Tips_700015110": "它适合放在其他糖果卡牌的前面", + "Tips_700015111": "回到「仓库」继续放置下一张卡牌", + "Tips_700015112": "先「整理」一下「仓库」内的卡牌吧", + "Tips_700015113": "", + "Tips_700015114": "选取「硬糖弹」", + "Tips_700015115": "「硬糖弹」适合放在「宝石糖弹」后", + "Tips_700015116": "将「硬糖弹」放置在2号位置吧", + "Tips_700015117": "放下卡牌完成本次备战", + "Tips_700015118": "全部准备就绪后即可出战", + "Tips_700015501": "成功完成试炼,试炼进度已提升!", + "Tips_700015502": "上一轮选择的增幅&奖励已经可以领取", + "Tips_700015503": "选择「提前领取」,即可获得已累计的增幅&奖励", + "Tips_700015504": "但「提前领取」也会结束试炼,无法获取后续奖励", + "Tips_700015505": "随着试炼进度提升,更稀有的增幅&奖励也会出现", + "Tips_700015506": "最后一轮还可能出现恶魔布的某些高价值贵重物品", + "Tips_700015507": "想要更多奖励,就使用「古怪能量烛」继续试炼吧", + "Tips_700015601": "回合开始时需要先选择一个事件来获得卡牌", + "Tips_700015602": "狸猫事件可以让我们获得指定词条的卡牌", + "Tips_700015603": "这次选择狸猫事件吧", + "Tips_700015604": "这里就是事件获得的卡牌", + "Tips_700015605": "让我们回到备战界面吧", + "Tips_700015606": "先放置「狸猫特调」", + "Tips_700015607": "「狸猫特调」在开幕时能在攻击前额外获得[力量]增益", + "Tips_700015608": "开幕卡牌需要放置在1号位置", + "Tips_700015609": "开幕效果生效时文本也会高亮显示", + "Tips_700015610": "接下来让我们继续放置下一张卡牌", + "Tips_700015611": "选取「狸猫飞帽」", + "Tips_700015612": "拿起「狸猫飞帽」", + "Tips_700015613": "「狸猫飞帽」适合放在「狸猫特调」后", + "Tips_700015614": "将「狸猫飞帽」放置在2号位置吧", + "Tips_700015615": "在这里可以查看「推荐阵容」", + "Tips_700015616": "卡牌摆放顺序可以参考流派组合", + "Tips_700015617": "在这里可以查看「卡牌图鉴」", + "Tips_700015701": "回合开始时需要先选择一个事件来获得卡牌", + "Tips_700015702": "助威事件可以让我们获得指定词条的卡牌", + "Tips_700015703": "这次选择助威事件吧", + "Tips_700015704": "这里就是事件获得的卡牌", + "Tips_700015705": "让我们回到备战界面吧", + "Tips_700015706": "先放置「改装之力」", + "Tips_700015707": "「改装之力」在首位时能获得[欢呼]增益", + "Tips_700015708": "开幕效果适合放在1号位置", + "Tips_700015709": "接下来让我们继续放置下一张卡牌", + "Tips_700015710": "选取「桶之秘藏」", + "Tips_700015711": "「桶之秘藏」在末位时能提高伤害", + "Tips_700015712": "谢幕效果适合放在末位", + "Tips_700015713": "将「桶之秘藏」放置在2号位置吧", + "Tips_700015714": "全部准备就绪后即可出战", + "Tips_700015801": "回合开始时需要先选择一个事件来获得卡牌", + "Tips_700015802": "连携事件可以让我们获得指定词条的卡牌", + "Tips_700015803": "这次选择连携事件吧", + "Tips_700015804": "这里就是事件获得的卡牌", + "Tips_700015805": "让我们回到备战界面吧", + "Tips_700015806": "「支援·安比」与「支援·琉音」相邻时可以触发连携效果", + "Tips_700015807": "先放置开幕卡牌「支援·安比」", + "Tips_700015808": "开幕效果适合放在1号位置", + "Tips_700015809": "接下来让我们继续放置「支援·琉音」", + "Tips_700015810": "选取「支援·琉音」", + "Tips_700015811": "拿起「支援·琉音」", + "Tips_700015812": "「支援·琉音」适合放在「支援·安比」后", + "Tips_700015813": "将「支援·琉音」放置在2号位置吧", + "Tips_700015814": "全部准备就绪后即可出战", + "Tips_700015901": "回合开始时需要先选择一个事件来获得卡牌", + "Tips_700015902": "飞弹事件可以让我们获得指定词条的卡牌", + "Tips_700015903": "这次选择飞弹事件吧", + "Tips_700015904": "这里就是事件获得的卡牌", + "Tips_700015905": "让我们回到备战界面吧", + "Tips_700015906": "「汇能指令」能为我们提供「积蓄」卡牌", + "Tips_700015907": "先放置开幕卡牌「汇能指令」", + "Tips_700015908": "开幕卡牌适合放在1号位置", + "Tips_700015909": "接下来让我们继续放置「飞弹连射」", + "Tips_700015910": "选取「飞弹连射」", + "Tips_700015911": "拿起「飞弹连射」", + "Tips_700015912": "保持「汇能指令」在1号位置", + "Tips_700015913": "将「飞弹连射」放置在2号位置吧", + "Tips_700015914": "全部准备就绪后即可出战", + "Tips_700016001": "回合开始时需要先选择一个事件来获得卡牌", + "Tips_700016002": "火球事件可以让我们获得指定词条的卡牌", + "Tips_700016003": "这次选择火球事件吧", + "Tips_700016004": "这里就是事件获得的卡牌", + "Tips_700016005": "让我们回到备战界面吧", + "Tips_700016006": "「小火苗」升星后,会变为「新生之焰」", + "Tips_700016007": "先放置卡牌「小火苗」", + "Tips_700016008": "先将「小火苗」放置在1号位置", + "Tips_700016009": "接下来让我们继续放置「灼热」", + "Tips_700016010": "选取「灼热」", + "Tips_700016011": "「灼热」在末位时能提高伤害和连击数", + "Tips_700016012": "谢幕效果适合放在末位", + "Tips_700016013": "将「灼热」放置在2号位置吧", + "Tips_700016014": "全部准备就绪后即可出战", + "Tips_700016101": "你搜索到了「活动物品」", + "Tips_700016102": "「活动背包」专门用于存放活动物品", + "Tips_700016103": "放入其中的物品,即使撤离失败也不会丢失", + "Tips_700016104": "点击这里,将活动物品放入活动背包", + "Tips_700016301": "欢迎来到「古怪试炼」!", + "Tips_700016302": "完成战斗试炼,就能不断累计试炼的奖励", + "Tips_700016303": "试炼共有3轮,每轮都需要使用1根古怪能量烛", + "Tips_700016304": "每轮开始前,需选择一张试炼卡牌", + "Tips_700016305": "每张卡牌都包含增幅效果和神秘物资奖励", + "Tips_700016306": "选中的增幅和奖励会加入「累计增幅&奖励」", + "Tips_700016307": "邦布教官会随机出现,提供不同的增幅&奖励", + "Tips_700016308": "在「累计增幅&奖励」中,可预览本轮增幅&奖励", + "Tips_700016309": "完成本轮战斗试炼后,即可领取累计奖励", + "Tips_700016310": "使用「古怪能量烛」,开启第一轮试炼吧", + "Tips_700016311": "先选择第一张卡牌试试吧", + "Tips_700016701": "限时事件「古怪试炼」出现了", + "Tips_700016702": "「古怪试炼」会随机出现在某一区域中", + "Tips_700016703": "出战页面中会标记当前试炼所在的区域", + "Tips_700016704": "在该区域任意难度的调查中,都可以参与试炼", + "Tips_700016705": "做好准备,直面「古怪试炼」吧!", + "Tips_700016901": "欢迎来到「古怪试炼」!", + "Tips_700016902": "完成战斗试炼,就能不断累计试炼的奖励", + "Tips_700016903": "试炼共有3轮,每轮都需要使用1根古怪能量烛", + "Tips_700016904": "每轮开始前,需选择一张试炼卡牌", + "Tips_700016905": "每张卡牌都包含增幅效果和神秘物资奖励", + "Tips_700016906": "选中的增幅和奖励会加入「累计增幅&奖励」", + "Tips_700016907": "邦布教官会随机出现,提供不同的增幅&奖励", + "Tips_700016908": "现在选择的是第一张卡牌", + "Tips_700016909": "在「累计增幅&奖励」中,可预览本轮增幅&奖励", + "Tips_700016910": "完成本轮战斗试炼后,即可领取累计奖励", + "Tips_700016911": "使用「古怪能量烛」,开启第一轮试炼吧", + "TitleText_2001068": "倾掷浮生", + "Title_111600020": "「漆黑的羽影」", + "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_79": "磨合练习·赛维里安", + "UIText_48289": "事件弹窗", + "UIText_49259": "本轮试炼", + "UIText_49260": "选择增幅&奖励", + "UIText_49261": "试炼可能获得的奖励", + "UIText_49262": "累计增幅&奖励", + "UIText_49263": "领取将终止试炼", + "UIText_49267": "开始试炼", + "UIText_49289": "合成普通贵重物品", + "UIText_49290": "合成高级贵重物品", + "UIText_49460": "拾取拟态单质,有概率获得一项在本次调查中不会消失的侵蚀症状", + "UIText_49505": "None", + "UIText_49506": "None", + "UIText_49507": "None", + "UIText_49513": "我的收购价", + "UIText_49520": "请选择定型方向,选择后对应单质会出现在地面", + "UIText_49526": "限时到期后自动替换成上一张名片", + "UIText_49527": "挑战目标", + "UIText_49528": "敌人最大可能等级随试炼等阶提升", + "UIText_49530": "我的收购价", + "UIText_49531": "常驻奖励进度", + "UIText_49532": "剩余:", + "UIText_49546": "已完成", + "UIZenkovSeasonResult_SeasonDateTitle {0}": "{0} {1}", + "Weapon_TalentDes_81416311": "装备者暴击率提升20%;装备者的[普通攻击]命中敌人时,使自身攻击力提升10%,造成的伤害无视目标15%风属性伤害抗性,持续16秒。", + "Weapon_TalentDes_81416312": "装备者暴击率提升23%;装备者的[普通攻击]命中敌人时,使自身攻击力提升11.5%,造成的伤害无视目标17.3%风属性伤害抗性,持续16秒。", + "Weapon_TalentDes_81416313": "装备者暴击率提升26%;装备者的[普通攻击]命中敌人时,使自身攻击力提升13%,造成的伤害无视目标19.5%风属性伤害抗性,持续16秒。", + "Weapon_TalentDes_81416314": "装备者暴击率提升29%;装备者的[普通攻击]命中敌人时,使自身攻击力提升14.5%,造成的伤害无视目标21.8%风属性伤害抗性,持续16秒。", + "Weapon_TalentDes_81416315": "装备者暴击率提升32%;装备者的[普通攻击]命中敌人时,使自身攻击力提升16%,造成的伤害无视目标24%风属性伤害抗性,持续16秒。", + "Wishlist_Analysis_Button1": "特训方案", + "ZKAltarCard_GetAllReward": "我全都要!同时获得左右两项增幅&奖励。", + "ZKAltar_BuffEffectInChallenge": "以下效果可在试炼期间生效", + "ZKAltar_BuffEffectInDungeon": "以下效果可在本局调查全程生效", + "ZKAltar_BuffInfoDesc1": "当前试炼中将面对的敌人和可获得的代理人增幅效果。", + "ZKAltar_BuffInfoDesc2": "领取奖励后,可在本次调查全程生效的增幅效果", + "ZKAltar_BuffInfoDesc3": "即时生效", + "ZKAltar_BuffReward": "成功获得以下增幅", + "ZKAltar_CandleInsufficient": "古怪能量烛不足,可搜索地图中的古怪卜卜箱获取", + "ZKAltar_DoubleLoot_Desc": "不借外力,放弃增幅,换取双倍物资奖励。", + "ZKAltar_EarlyGetReward": "是否提前结束试炼,领取奖励?", + "ZKAltar_SelectCardTips": "请选择一项增幅&奖励", + "ZKCommenTextKey_034": "推进后续[首要委托]\"[迷宫诡域]水族馆大营救\"后解锁", + "ZKCommenTextKey_043": "成功带出[烛能芯核]", + "ZKCommenTextKey_044": "可前往自己或他人的[古怪回收处]出售", + "ZKCommenTextKey_045": "好友今日暂无收购价格", + "ZKFriendMarketTaskDes6": "累积携带5个贵重物品成功撤离", + "ZKItem_220_Desc": "内部存有特殊以太能量的装置,似乎仅能用于古怪战术台的充能。", + "ZKItem_222_Desc": "能量烛使用后的产物,保存有战斗数据的核心装置,研究站会根据供需关系定价回收。", + "ZKItem_222_Name": "烛能芯核", + "ZKItem_4321029_Desc": "药剂的回复效果增加25%。使用药剂或自身发动终结技时,[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害的暴击伤害额外增加10%,持续300秒,重复触发刷新持续时间。\n菲欧妮的[冲刺攻击]替换为[闪避反击],[闪避反击]后长按 可以持续旋转切割敌人。发动[强化特殊技]后,自身受到伤害降低80%,持续3秒,并使全队角色造成属性异常伤害的暴击伤害提升40%,持续60秒,重复触发刷新持续时间。", + "ZKItem_4321030_Desc": "对敌人发动「强力斩击」后,回复20点[流息]。自身对猎犬·乌利迪姆的[恶噪护盾]削减效率提升20%。对猎犬·乌利迪姆造成的伤害提升15%。\n每15秒自动获取一层[烁影],发动[普通攻击:苍风影猎]时无视敌人30%的风属性抗性。 受到距离较远的敌人攻击时,会消耗一层[烁影]原地闪避,并恢复35点[流息]。", + "ZKItem_4321031_Desc": "对首领级敌人发动「强力斩击」后,召唤「蝎骸」的幻影攻击敌人。每60秒可触发一次(不视为使用「骸影」,「骸影·蝎骸」在场期间无法触发)。使用[强化特殊技]时,全队角色攻击力增加15%,持续30秒,重复触发刷新持续时间。\n[强化特殊技]的暴击伤害提升85%,发动[强化特殊技:蓄热充能]后触发的[快速支援]将被替换为[连携技]。", + "ZKItem_4321032_Desc": "自身的异常积蓄效率提升8%,异常精通提升8点,每拥有22k齿轮硬币,可额外叠加1层此效果,至多可叠加至4层。\n爱丽丝的[普通攻击]第五段、[强化特殊技]、[连携技]或[终结技]命中敌人时,积攒[标记],攻击命中满[标记]的敌人时,消耗所有[标记],触发[极性强击],并使自身造成的所有伤害无视目标30%的伤害抗性,持续30秒。", + "ZKItem_4321033_Desc": "「骸影·蝎骸」对首领敌人造成的伤害提升30%。队伍中每存在1/2/3名「防卫军」阵营角色时,全队代理人的追加攻击对首领敌人造成的伤害提升30%/50%/50%。\n零号·安比发动[特殊技:苍光]后,可以点按 衔接[普通攻击:电击穿]第五段,[银星]的充能效率提升15%,每获得一层[白雷]会触发一次[白雷]的额外伤害,该次额外伤害会额外附加自身500%攻击力的伤害。通过该方式触发的[白雷]的额外伤害不会触发[特殊技:雷殛]。", + "ZKItem_4321034_Desc": "全队角色对「恶噪护盾」的削减效率提升10%,[追加攻击]伤害对「恶噪护盾」的削减效率额外提升20%。\n发动[普通攻击:协奏狙杀·冥狱]时,「扳机」将进入[协战状态],并使全队角色造成的伤害提升35%,造成的失衡值提升25%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。", + "ZKItem_4321035_Desc": "使用药剂或自身发动终结技时,全队角色异常精通提升40点,持续300秒,重复触发刷新持续时间。\n[灼伤]状态下的敌人火属性伤害抗性降低10%,[余烬]效果造成的火属性异常积蓄值提升30%,每触发10次[余烬],若目标处于属性异常状态,会额外触发1次[异放]效果,固定结算360%倍率的对应属性的属性异常伤害。", + "ZKItem_4322029_Desc": "药剂的回复效果增加25%。使用药剂或自身发动终结技时,[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害的暴击伤害额外增加10%,持续300秒,重复触发刷新持续时间。\n菲欧妮的[冲刺攻击]替换为[闪避反击],[闪避反击]后长按 可以持续旋转切割敌人。发动[强化特殊技]后,自身受到伤害降低80%,持续3秒,并使全队角色造成属性异常伤害的暴击伤害提升40%,持续60秒,重复触发刷新持续时间。", + "ZKItem_4322030_Desc": "对敌人发动「强力斩击」后,回复20点[流息]。自身对猎犬·乌利迪姆的[恶噪护盾]削减效率提升20%。对猎犬·乌利迪姆造成的伤害提升15%。\n每15秒自动获取一层[烁影],发动[普通攻击:苍风影猎]时无视敌人30%的风属性抗性。 受到距离较远的敌人攻击时,会消耗一层[烁影]原地闪避,并恢复35点[流息]。", + "ZKItem_4322031_Desc": "对首领级敌人发动「强力斩击」后,召唤「蝎骸」的幻影攻击敌人。每60秒可触发一次(不视为使用「骸影」,「骸影·蝎骸」在场期间无法触发)。使用[强化特殊技]时,全队角色攻击力增加15%,持续30秒,重复触发刷新持续时间。\n[强化特殊技]的暴击伤害提升85%,发动[强化特殊技:蓄热充能]后触发的[快速支援]将被替换为[连携技]。", + "ZKItem_4322032_Desc": "自身的异常积蓄效率提升8%,异常精通提升8点,每拥有22k齿轮硬币,可额外叠加1层此效果,至多可叠加至4层。\n爱丽丝的[普通攻击]第五段、[强化特殊技]、[连携技]或[终结技]命中敌人时,积攒[标记],攻击命中满[标记]的敌人时,消耗所有[标记],触发[极性强击],并使自身造成的所有伤害无视目标30%的伤害抗性,持续30秒。", + "ZKItem_4322033_Desc": "「骸影·蝎骸」对首领敌人造成的伤害提升30%。队伍中每存在1/2/3名「防卫军」阵营角色时,全队代理人的追加攻击对首领敌人造成的伤害提升30%/50%/50%。\n零号·安比发动[特殊技:苍光]后,可以点按 衔接[普通攻击:电击穿]第五段,[银星]的充能效率提升15%,每获得一层[白雷]会触发一次[白雷]的额外伤害,该次额外伤害会额外附加自身500%攻击力的伤害。通过该方式触发的[白雷]的额外伤害不会触发[特殊技:雷殛]。", + "ZKItem_4322034_Desc": "全队角色对「恶噪护盾」的削减效率提升10%,[追加攻击]伤害对「恶噪护盾」的削减效率额外提升20%。\n发动[普通攻击:协奏狙杀·冥狱]时,「扳机」将进入[协战状态],并使全队角色造成的伤害提升35%,造成的失衡值提升25%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。", + "ZKItem_4322035_Desc": "使用药剂或自身发动终结技时,全队角色异常精通提升40点,持续300秒,重复触发刷新持续时间。\n[灼伤]状态下的敌人火属性伤害抗性降低10%,[余烬]效果造成的火属性异常积蓄值提升30%,每触发10次[余烬],若目标处于属性异常状态,会额外触发1次[异放]效果,固定结算360%倍率的对应属性的属性异常伤害。", + "ZKItem_4326029_Desc": "菲欧妮的专属战术棱镜。\n药剂的回复效果增加25%。使用药剂或自身发动终结技时,[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害的暴击伤害额外增加10%,持续300秒,重复触发刷新持续时间。\n菲欧妮的[冲刺攻击]替换为[闪避反击],[闪避反击]后长按 可以持续旋转切割敌人。发动[强化特殊技]后,自身受到伤害降低80%,持续3秒,并使全队角色造成属性异常伤害的暴击伤害提升40%,持续60秒,重复触发刷新持续时间。", + "ZKItem_4326030_Desc": "赛维里安的专属战术棱镜。\n对敌人发动「强力斩击」后,回复20点[流息]。自身对猎犬·乌利迪姆的[恶噪护盾]削减效率提升20%。对猎犬·乌利迪姆造成的伤害提升15%。\n每15秒自动获取一层[烁影],发动[普通攻击:苍风影猎]时无视敌人30%的风属性抗性。 受到距离较远的敌人攻击时,会消耗一层[烁影]原地闪避,并恢复35点[流息]。", + "ZKItem_4326031_Desc": "奥菲丝&「鬼火」的专属战术棱镜。\n对首领级敌人发动「强力斩击」后,召唤「蝎骸」的幻影攻击敌人。每60秒可触发一次(不视为使用「骸影」,「骸影·蝎骸」在场期间无法触发)。使用[强化特殊技]时,全队角色攻击力增加15%,持续30秒,重复触发刷新持续时间。\n[强化特殊技]的暴击伤害提升85%,发动[强化特殊技:蓄热充能]后触发的[快速支援]将被替换为[连携技]。", + "ZKItem_4326032_Desc": "爱丽丝的专属战术棱镜。\n自身的异常积蓄效率提升8%,异常精通提升8点,每拥有22k齿轮硬币,可额外叠加1层此效果,至多可叠加至4层。\n爱丽丝的[普通攻击]第五段、[强化特殊技]、[连携技]或[终结技]命中敌人时,积攒[标记],攻击命中满[标记]的敌人时,消耗所有[标记],触发[极性强击],并使自身造成的所有伤害无视目标30%的伤害抗性,持续30秒。", + "ZKItem_4326033_Desc": "零号·安比的专属战术棱镜。\n「骸影·蝎骸」对首领敌人造成的伤害提升30%。队伍中每存在1/2/3名「防卫军」阵营角色时,全队代理人的追加攻击对首领敌人造成的伤害提升30%/50%/50%。\n零号·安比发动[特殊技:苍光]后,可以点按 衔接[普通攻击:电击穿]第五段,[银星]的充能效率提升15%,每获得一层[白雷]会触发一次[白雷]的额外伤害,该次额外伤害会额外附加自身500%攻击力的伤害。通过该方式触发的[白雷]的额外伤害不会触发[特殊技:雷殛]。", + "ZKItem_4326034_Desc": "「扳机」的专属战术棱镜。\n全队角色对「恶噪护盾」的削减效率提升10%,[追加攻击]伤害对「恶噪护盾」的削减效率额外提升20%。\n发动[普通攻击:协奏狙杀·冥狱]时,「扳机」将进入[协战状态],并使全队角色造成的伤害提升35%,造成的失衡值提升25%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。", + "ZKItem_4326035_Desc": "柏妮思的专属战术棱镜。\n使用药剂或自身发动终结技时,全队角色异常精通提升40点,持续300秒,重复触发刷新持续时间。\n[灼伤]状态下的敌人火属性伤害抗性降低10%,[余烬]效果造成的火属性异常积蓄值提升30%,每触发10次[余烬],若目标处于属性异常状态,会额外触发1次[异放]效果,固定结算360%倍率的对应属性的属性异常伤害。", + "ZKItem_4334206_Desc": "使用后,可化身为黄金邦布的幻影,搜索容器所需时间缩短至通常所需时间的30%(该效果无法与其他同名效果叠加)。化身期间不受恶噪容器的侵蚀,且可跳过保险箱的[信号校准]和长按[撬锁]阶段。", + "ZKItem_4350232_Desc": "蓝图可用于在智造工坊解锁对应道具的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n\n道具效果:冲击力提升20%;使敌人进入失衡状态时,全队回复30点能量或30点闪能或30点锐能,每20秒最多触发一次;代理人命中处于失衡状态下的敌人时,目标的失衡易伤倍率提升30%。", + "ZKItem_4350329_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁菲欧妮专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:药剂的回复效果增加25%。使用药剂或自身发动终结技时,[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害的暴击伤害额外增加10%,持续300秒,重复触发刷新持续时间。\n菲欧妮的[冲刺攻击]替换为[闪避反击],[闪避反击]后长按 可以持续旋转切割敌人。发动[强化特殊技]后,自身受到伤害降低80%,持续3秒,并使全队角色造成属性异常伤害的暴击伤害提升40%,持续60秒,重复触发刷新持续时间。", + "ZKItem_4350330_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁赛维里安专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:对敌人发动「强力斩击」后,回复20点[流息]。自身对猎犬·乌利迪姆的[恶噪护盾]削减效率提升20%。对猎犬·乌利迪姆造成的伤害提升15%。\n每15秒自动获取一层[烁影],发动[普通攻击:苍风影猎]时无视敌人30%的风属性抗性。 受到距离较远的敌人攻击时,会消耗一层[烁影]原地闪避,并恢复35点[流息]。", + "ZKItem_4350331_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁奥菲丝&「鬼火」专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:对首领级敌人发动「强力斩击」后,召唤「蝎骸」的幻影攻击敌人。每60秒可触发一次(不视为使用「骸影」,「骸影·蝎骸」在场期间无法触发)。使用[强化特殊技]时,全队角色攻击力增加15%,持续30秒,重复触发刷新持续时间。\n[强化特殊技]的暴击伤害提升85%,发动[强化特殊技:蓄热充能]后触发的[快速支援]将被替换为[连携技]。", + "ZKItem_4350332_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁爱丽丝专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:自身的异常积蓄效率提升8%,异常精通提升8点,每拥有22k齿轮硬币,可额外叠加1层此效果,至多可叠加至4层。\n爱丽丝的[普通攻击]第五段、[强化特殊技]、[连携技]或[终结技]命中敌人时,积攒[标记],攻击命中满[标记]的敌人时,消耗所有[标记],触发[极性强击],并使自身造成的所有伤害无视目标30%的伤害抗性,持续30秒。", + "ZKItem_4350333_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁零号·安比专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:零号·安比的专属战术棱镜。\n「骸影·蝎骸」对首领敌人造成的伤害提升30%。队伍中每存在1/2/3名「防卫军」阵营角色时,全队代理人的追加攻击对首领敌人造成的伤害提升30%/50%/50%。\n零号·安比发动[特殊技:苍光]后,可以点按 衔接[普通攻击:电击穿]第五段,[银星]的充能效率提升15%,每获得一层[白雷]会触发一次[白雷]的额外伤害,该次额外伤害会额外附加自身500%攻击力的伤害。通过该方式触发的[白雷]的额外伤害不会触发[特殊技:雷殛]。", + "ZKItem_4350334_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁「扳机」专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:全队角色对「恶噪护盾」的削减效率提升10%,[追加攻击]伤害对「恶噪护盾」的削减效率额外提升20%。\n发动[普通攻击:协奏狙杀·冥狱]时,「扳机」将进入[协战状态],并使全队角色造成的伤害提升35%,造成的失衡值提升25%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。", + "ZKItem_4350335_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁柏妮思专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-蓝图直售购买。\n道具效果:使用药剂或自身发动终结技时,全队角色异常精通提升40点,持续300秒,重复触发刷新持续时间。\n[灼伤]状态下的敌人火属性伤害抗性降低10%,[余烬]效果造成的火属性异常积蓄值提升30%,每触发10次[余烬],若目标处于属性异常状态,会额外触发1次[异放]效果,固定结算360%倍率的对应属性的属性异常伤害。", + "ZKItem_4350529_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁菲欧妮专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-赛季限购购买。\n道具效果:药剂的回复效果增加25%。使用药剂或自身发动终结技时,[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害的暴击伤害额外增加10%,持续300秒,重复触发刷新持续时间。\n菲欧妮的[冲刺攻击]替换为[闪避反击],[闪避反击]后长按 可以持续旋转切割敌人。发动[强化特殊技]后,自身受到伤害降低80%,持续3秒,并使全队角色造成属性异常伤害的暴击伤害提升40%,持续60秒,重复触发刷新持续时间。", + "ZKItem_4350530_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁赛维里安专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-赛季限购购买。\n道具效果:对敌人发动「强力斩击」后,回复20点[流息]。自身对猎犬·乌利迪姆的[恶噪护盾]削减效率提升20%。对猎犬·乌利迪姆造成的伤害提升15%。\n每15秒自动获取一层[烁影],发动[普通攻击:苍风影猎]时无视敌人30%的风属性抗性。 受到距离较远的敌人攻击时,会消耗一层[烁影]原地闪避,并恢复35点[流息]。", + "ZKItem_4350531_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁奥菲丝&「鬼火」专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-赛季限购购买。\n道具效果:对首领级敌人发动「强力斩击」后,召唤「蝎骸」的幻影攻击敌人。每60秒可触发一次(不视为使用「骸影」,「骸影·蝎骸」在场期间无法触发)。使用[强化特殊技]时,全队角色攻击力增加15%,持续30秒,重复触发刷新持续时间。\n[强化特殊技]的暴击伤害提升85%,发动[强化特殊技:蓄热充能]后触发的[快速支援]将被替换为[连携技]。", + "ZKItem_4350532_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁爱丽丝专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-赛季限购购买。\n道具效果:自身的异常积蓄效率提升8%,异常精通提升8点,每拥有22k齿轮硬币,可额外叠加1层此效果,至多可叠加至4层。\n爱丽丝的[普通攻击]第五段、[强化特殊技]、[连携技]或[终结技]命中敌人时,积攒[标记],攻击命中满[标记]的敌人时,消耗所有[标记],触发[极性强击],并使自身造成的所有伤害无视目标30%的伤害抗性,持续30秒。", + "ZKItem_4350533_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁零号·安比专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-赛季限购购买。\n道具效果:零号·安比的专属战术棱镜。\n「骸影·蝎骸」对首领敌人造成的伤害提升30%。队伍中每存在1/2/3名「防卫军」阵营角色时,全队代理人的追加攻击对首领敌人造成的伤害提升30%/50%/50%。\n零号·安比发动[特殊技:苍光]后,可以点按 衔接[普通攻击:电击穿]第五段,[银星]的充能效率提升15%,每获得一层[白雷]会触发一次[白雷]的额外伤害,该次额外伤害会额外附加自身500%攻击力的伤害。通过该方式触发的[白雷]的额外伤害不会触发[特殊技:雷殛]。", + "ZKItem_4350534_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁「扳机」专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-赛季限购购买。\n道具效果:全队角色对「恶噪护盾」的削减效率提升10%,[追加攻击]伤害对「恶噪护盾」的削减效率额外提升20%。\n发动[普通攻击:协奏狙杀·冥狱]时,「扳机」将进入[协战状态],并使全队角色造成的伤害提升35%,造成的失衡值提升25%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。", + "ZKItem_4350535_Desc": "该蓝图可用于在智造工坊解锁柏妮思专属战术棱镜的制作。可通过调查探索获得或大富豪商店-常驻商店-赛季限购购买。\n道具效果:使用药剂或自身发动终结技时,全队角色异常精通提升40点,持续300秒,重复触发刷新持续时间。\n[灼伤]状态下的敌人火属性伤害抗性降低10%,[余烬]效果造成的火属性异常积蓄值提升30%,每触发10次[余烬],若目标处于属性异常状态,会额外触发1次[异放]效果,固定结算360%倍率的对应属性的属性异常伤害。", + "ZKItem_4360080_Desc": "具备和「离子体·多佩冈亚」近似拟态性质的以太物质,无固定形态,活性极不稳定,拾取后会造成侵蚀症状。\nX、Y、Z三种不同单质同置于背包时会发生合成反应,重构为某种贵重成品。\n离开空洞后会因以太浓度骤降而失活,转化为惰性单质。", + "ZKItem_4360081_Desc": "具备和「离子体·多佩冈亚」近似拟态性质的以太物质,无固定形态,活性极不稳定,拾取后会造成侵蚀症状。\nX、Y、Z三种不同单质同置于背包时会发生合成反应,重构为某种贵重成品。\n离开空洞后会因以太浓度骤降而失活,转化为惰性单质。", + "ZKItem_4360082_Desc": "具备和「离子体·多佩冈亚」近似拟态性质的以太物质,无固定形态,活性极不稳定,拾取后会造成侵蚀症状。\nX、Y、Z三种不同单质同置于背包时会发生合成反应,重构为某种贵重成品。\n离开空洞后会因以太浓度骤降而失活,转化为惰性单质。", + "ZKItem_4360104_Desc": "以辉岭石细火精烧而成的辉瓷盘,「不掩」认证的卫非地文化特产。据说,家中置有此盘,家人的言行举止都会更添几分高洁之气。", + "ZKItem_4360104_Name": "辉瓷盘摆件·清正有节", + "ZKItem_4360105_Desc": "以辉岭石细火精烧而成的辉瓷盘,「不掩」认证的卫非地文化特产。虽仅建议用于装饰,但凡用它盛过的点心,似乎都会沾上一缕兰花香气。", + "ZKItem_4360105_Name": "辉瓷盘摆件·空谷幽兰", + "ZKItem_4360106_Desc": "以辉岭石细火精烧而成的辉瓷盘,「不掩」认证的卫非地文化特产。据说,家中置有此盘,寒冬便不足为惧。", + "ZKItem_4360106_Name": "辉瓷盘摆件·傲雪凌霜", + "ZKItem_4360107_Desc": "以辉岭石细火精烧而成的辉瓷盘,「不掩」认证的卫非地文化特产。虽仅建议用于装饰,但据说,凡用它盛过的凉茶,清热祛火的功效会更为显著。", + "ZKItem_4360107_Name": "辉瓷盘摆件·孤芳自赏", + "ZKItem_4360119_Desc": "仅能通过拟态单质触发合成反应,重构生成的特殊卡牌。金色的牌面勾勒着恶魔布那诱人的曲线。发牌~邦布坐飞机,坐标迷宫诡域西。", + "ZKItem_4360120_Desc": "仅能通过拟态单质触发合成反应,重构生成的特殊卡牌。银色的牌面映照着天使布那圣洁的光辉。至于牌背上的Y型标识,研究站内部则是众说纷纭…", + "ZKItem_4360121_Desc": "奥蒙德研究站早年为训导组三位教官设计的纪念摆件。亮红的漆面上,是恶魔布教官那令人不寒而栗的微笑。", + "ZKItem_4360121_Name": "摆件·恶魔布", + "ZKItem_4360122_Desc": "奥蒙德研究站早年为训导组三位教官设计的纪念摆件。温柔的天使布教官也流露出了狠辣的一面。", + "ZKItem_4360122_Name": "摆件·天使布", + "ZKItem_4360123_Desc": "奥蒙德研究站早年为训导组三位教官设计的纪念摆件。最胆小的教官却摆出了最霸气的姿势,哼哈!", + "ZKItem_4360123_Name": "摆件·胆小布", + "ZKItem_4360124_Desc": "研究站以古怪战术台为原型设计的纪念摆件。将记录战斗数据的萝卜形终端以贵金属铸成,也算是在提醒每一位学员:「要多吃蔬菜」。", + "ZKItem_4360124_Name": "摆件·古怪萝卜", + "ZKItem_4360125_Desc": "似乎是某位外环霸主的随身挂饰:高硬度合金打造的狮牙,排列齐整。朴素内敛的气质之下,暗藏王者风范。", + "ZKItem_4360125_Name": "挂饰·百兽之王", + "ZKItem_4360126_Desc": "某位云岿山粉丝的特殊创作,将虚狩叶瞬光和邦布芽芽结合在一起的玩偶。软弹的外表尽显这位新晋虚狩的魅力。但无论怎么说,根本没有这种邦布啊喂!", + "ZKItem_4360126_Name": "玩偶·小光布", + "ZKItem_4360127_Desc": "某位云岿山粉丝再一次的特殊创作,将宗师仪玄与邦布的身形结合,二头身的仪玄师父也显得更为亲和可爱。但无论怎么说,根本没有这种邦布啊!", + "ZKItem_4360127_Name": "玩偶·仪玄布", + "ZKItem_Desc_2201": "内部存有特殊以太能量的装置,似乎仅能用于古怪战术台的充能。", + "ZKItem_Desc_2202": "开启古怪卜卜箱或通过古怪限购购买", + "ZKItem_Desc_2221": "能量烛使用后的产物,保存有战斗数据的核心装置,研究站会根据供需关系定价回收。", + "ZKItem_Desc_2222": "完成古怪试炼或开启古怪卜卜箱获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360001": "在任意难度的任意空洞搜索获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360002": "在常规、困难、高危难度的城郊幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360003": "在困难、高危难度的城郊幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360004": "在任意难度的任意空洞搜索获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360005": "在任意难度的任意空洞搜索获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360006": "在常规、困难、高危难度的城郊幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360007": "在常规、困难、高危难度的任意空洞搜索获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360008": "在常规、困难、高危难度的雅努斯幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360009": "在常规、困难、高危难度的雅努斯幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360010": "在困难、高危难度通过数据回收事件获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360011": "在困难、高危难度的城郊幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360012": "在困难、高危难度的任意空洞搜索获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360013": "在困难、高危难度的雅努斯幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360014": "在困难、高危难度的雅努斯幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360015": "在困难、高危难度的任意空洞搜索获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360016": "在困难、高危难度的任意空洞搜索获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360017": "在困难、高危难度的城郊幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360018": "在困难、高危难度的雅努斯幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360019": "在困难、高危难度的任意空洞搜索获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360020": "在困难、高危难度任意空洞击败猎犬·乌利迪姆获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360021": "在困难、高危难度开启垃圾桶容器获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360022": "在常规、困难、高危难度的城郊幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360023": "在常规、困难、高危难度的任意空洞搜索获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360024": "在常规、困难、高危难度的城郊幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360025": "在常规、困难、高危难度的城郊幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360026": "在常规、困难、高危难度的雅努斯幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360027": "在常规、困难、高危难度的雅努斯幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360028": "在常规、困难、高危难度的任意空洞搜索获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360029": "在常规、困难、高危难度的雅努斯幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360030": "在常规、困难、高危难度的任意空洞搜索获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360031": "在困难、高危难度的城郊幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360032": "在困难、高危难度的任意空洞搜索获得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360033": "在困难、高危难度的雅努斯幻境搜索获得(主要获取方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360034": "在困难、高危难度的雅努斯幻境搜索获得(主要获取方式)", + 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"以下条件达成后收集对应道具:\n[搜索]在困难、高危难度的城郊幻境搜索获得(主要获取方式)并在撤离时成功带出道具", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360116": "以下条件达成后收集对应道具:\n[搜索]在高危难度的任意空洞搜索容器,击败单质目标、UP调查事件获得拟态单质并撤离时成功撤离触发拟态单质的失活转化", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360117": "以下条件达成后收集对应道具:\n[搜索]在高危难度的任意空洞搜索容器,击败单质目标、UP调查事件获得拟态单质并撤离时成功撤离触发拟态单质的失活转化", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360118": "以下条件达成后收集对应道具:\n[搜索]在高危难度的任意空洞搜索容器,击败单质目标、UP调查事件获得拟态单质并撤离时成功撤离触发拟态单质的失活转化", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360119": "以下条件达成后收集对应道具:\n[搜索]在高危难度任意空洞通过拟态单质合成获得并在撤离时成功带出道具", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360120": "以下条件达成后收集对应道具:\n[搜索]在高危难度任意空洞通过拟态单质合成获得并在撤离时成功带出道具", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360121": "以下条件达成后收集对应道具:\n[搜索]在高危难度通过古怪试炼获得并在撤离时成功带出道具", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360122": "以下条件达成后收集对应道具:\n[搜索]在高危难度通过古怪试炼获得并在撤离时成功带出道具", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360123": "以下条件达成后收集对应道具:\n[搜索]在高危难度通过古怪试炼获得并在撤离时成功带出道具", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360124": "以下条件达成后收集对应道具:\n[搜索]在高危难度通过古怪试炼获得并在撤离时成功带出道具", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360125": "以下条件达成后收集对应道具:\n[搜索]在高危难度通过古怪试炼获得并在撤离时成功带出道具", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360126": "以下条件达成后收集对应道具:\n[搜索]在高危难度的雅努斯幻境搜索获得(主要获取方式)并在撤离时成功带出道具", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360127": "以下条件达成后收集对应道具:\n[搜索]在高危难度的城郊幻境搜索获得(主要获取方式)并在撤离时成功带出道具", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4363502": "以下条件达成后收集对应道具:\n[搜索]在困难、高危难度通过萝卜稳运事件获得并在撤离时成功带出道具", + "ZKItem_Title_2221": "烛能芯核", + "ZKRelic_13702910_des": "菲欧妮的专属战术棱镜。\n药剂的回复效果增加25%。使用药剂或自身发动终结技时,[灼蚀]状态下的敌人受到属性异常伤害的暴击伤害额外增加10%,持续300秒,重复触发刷新持续时间。\n菲欧妮的[冲刺攻击]替换为[闪避反击],[闪避反击]后长按 可以持续旋转切割敌人。发动[强化特殊技]后,自身受到伤害降低80%,持续3秒,并使全队角色造成属性异常伤害的暴击伤害提升40%,持续60秒,重复触发刷新持续时间。", + "ZKRelic_13703010_des": "赛维里安的专属战术棱镜。\n对敌人发动「强力斩击」后,回复20点[流息]。自身对猎犬·乌利迪姆的[恶噪护盾]削减效率提升20%。对猎犬·乌利迪姆造成的伤害提升15%。\n每15秒自动获取一层[烁影],发动[普通攻击:苍风影猎]时无视敌人30%的风属性抗性。 受到距离较远的敌人攻击时,会消耗一层[烁影]原地闪避,并恢复35点[流息]。", + "ZKRelic_13703110_des": "奥菲丝&「鬼火」的专属战术棱镜。\n对首领级敌人发动「强力斩击」后,召唤「蝎骸」的幻影攻击敌人。每60秒可触发一次(不视为使用「骸影」,「骸影·蝎骸」在场期间无法触发)。使用[强化特殊技]时,全队角色攻击力增加15%,持续30秒,重复触发刷新持续时间。\n[强化特殊技]的暴击伤害提升85%,发动[强化特殊技:蓄热充能]后触发的[快速支援]将被替换为[连携技]。", + "ZKRelic_13703210_des": "爱丽丝的专属战术棱镜。\n自身的异常积蓄效率提升8%,异常精通提升8点,每拥有22k齿轮硬币,可额外叠加1层此效果,至多可叠加至4层。\n爱丽丝的[普通攻击]第五段、[强化特殊技]、[连携技]或[终结技]命中敌人时,积攒[标记],攻击命中满[标记]的敌人时,消耗所有[标记],触发[极性强击],并使自身造成的所有伤害无视目标30%的伤害抗性,持续30秒。", + "ZKRelic_13703310_des": "零号·安比的专属战术棱镜。\n「骸影·蝎骸」对首领敌人造成的伤害提升30%。队伍中每存在1/2/3名「防卫军」阵营角色时,全队代理人的追加攻击对首领敌人造成的伤害提升30%/50%/50%。\n零号·安比发动[特殊技:苍光]后,可以点按 衔接[普通攻击:电击穿]第五段,[银星]的充能效率提升15%,每获得一层[白雷]会触发一次[白雷]的额外伤害,该次额外伤害会额外附加自身500%攻击力的伤害。通过该方式触发的[白雷]的额外伤害不会触发[特殊技:雷殛]。", + "ZKRelic_13703410_des": "「扳机」的专属战术棱镜。\n全队角色对「恶噪护盾」的削减效率提升10%,[追加攻击]伤害对「恶噪护盾」的削减效率额外提升20%。\n发动[普通攻击:协奏狙杀·冥狱]时,「扳机」将进入[协战状态],并使全队角色造成的伤害提升35%,造成的失衡值提升25%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。", + "ZKRelic_13703510_des": "柏妮思的专属战术棱镜。\n使用药剂或自身发动终结技时,全队角色异常精通提升40点,持续300秒,重复触发刷新持续时间。\n[灼伤]状态下的敌人火属性伤害抗性降低10%,[余烬]效果造成的火属性异常积蓄值提升30%,每触发10次[余烬],若目标处于属性异常状态,会额外触发1次[异放]效果,固定结算360%倍率的对应属性的属性异常伤害。", + "ZKSeason_Eng_Text": "SEASON 3", + "ZK_System_Title_005": "古怪试炼&古怪回收处", + "ZenkovContainer_17": "古怪卜卜箱", + "ZenkovJitan_BuffReward": "累计增幅&奖励", + "ZenkovJitan_GiveUp": "放弃后无法重新开启试炼,是否放弃?", + "ZenkovMap_Rank_BottomContent": "50%+", + "ZenkovMap_Rank_UnlockContent": "无记录", + "ZenkovMarket_PlayerForbidVisit": "对方未开放回收处拜访权限", + "ZenkovMarket_PlayerPriceExpiredTip": "今日回收价格已经刷新", + "ZenkovQuest_HighTier_5": "古怪试炼", + "ZenkovQuest_HighTier_5_Desc": "检测到古怪战术台!提交古怪能量烛,选择适合自己的试炼方案,完成试炼,累计奖励吧!", + "ZenkovQuest_HighTier_6_Desc": "激活调查信标后将引来携带未成型拟态单质的敌对目标。消灭目标后打开残响容器,可将未成型单质定型为拟态单质·X、·Y、Z中的任意一枚。", + "Zenkov_AltarGame_VOName_02": "弃考信标", + "Zenkov_AltarGame_VOName_03": "试炼奖励箱", + "Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "关闭", + "Zenkov_BattleBuffName_112": "领取古怪奖励后300秒内,代理人造成的伤害提升100%。", + "Zenkov_BattleBuffName_222": "被猎犬追逐时,搜索容器的时间减少至原本的30%,代理人受到伤害后失效。", + "Zenkov_BattleBuffName_331": "背包或安全箱中每拥有一个[猎犬獠牙],代理人对猎犬·乌利迪姆造成的伤害提升5%,恶噪护盾削减效率提升5%,两者最大提升100%。", + "Zenkov_BattleBuffName_431": "领取古怪奖励后300秒内,搜索容器的时间减少至原本的50%,可立即开启保险箱,代理人受到伤害后该效果立即结束。", + "Zenkov_BattleBuffName_501": "古怪试炼中,代理人受到的伤害提升30%。", + "Zenkov_DungeonEvent_4_Gem": "拾取拟态单质X、Y、Z可以合成贵重物品,但拾取也会累积侵蚀症状。", + "Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Desc": "在高危难度的调查中,将出现三种不同的拟态单质X、Y、Z,可通过随机容器、单质目标、UP调查事件获得。\n· 每拾取一枚拟态单质,都会获得一项仅在当前调查生效的随机侵蚀症状。拾取单质越多,出现重度侵蚀症状的概率越高。\n· 当集齐X、Y、Z三枚单质时,将自动发生合成反应,重构为一件贵重成品。单局内可重复合成多次。\n· 未完成合成的拟态单质带出后将失活,变为贵重物品:惰性单质,无法带入下一次调查继续合成。\n大富豪投资金额越高,拟态单质出现的概率也会越高。", + "Zenkov_Event_Tip": "提高探索难度,解锁更多事件", + "Zenkov_GemMonsterA_Desc": "辉金中枢扫描到一处携带有[拟态单质·X]的敌对目标。\n[拟态单质]具备特殊活性,XYZ三种不同单质置于背包时会发生合成反应,重构为某种贵重成品。但每次拾取也会因其活性,有概率造成一次随机的侵蚀症状。", + "Zenkov_GemMonsterB_Desc": "辉金中枢扫描到一处携带有[拟态单质·Y]的敌对目标。\n[拟态单质]具备特殊活性,XYZ三种不同单质置于背包时会发生合成反应,重构为某种贵重成品。但每次拾取也会因其活性,有概率造成一次随机的侵蚀症状。", + "Zenkov_GemMonsterC_Desc": "辉金中枢扫描到一处携带有[拟态单质·Z]的敌对目标。\n[拟态单质]具备特殊活性,XYZ三种不同单质置于背包时会发生合成反应,重构为某种贵重成品。但每次拾取也会因其活性,有概率造成一次随机的侵蚀症状。", + "Zenkov_GemSynthesis_Count": "层数:×{0}", + "Zenkov_GemSynthesis_DebuffStackCount": "层数:×", + "Zenkov_GemSynthesis_Tips_Desc": "带出的拟态单质已失活,转化为惰性单质", + "Zenkov_GemSynthesis_Tips_Title": "惰性单质无法进行合成", + "Zenkov_Gem_Debuff_1_Desc": "每层使全队角色造成的伤害提升10%,并使首领敌人的「恶噪护盾」值增加,受到「骸影」造成的伤害提升5%,最多叠加8层。", + "Zenkov_Gem_Debuff_2_Desc": "每层使全队角色造成的伤害提升20%;「骸影」释放结束后,全队角色受到的伤害提升20%,持续8秒,重复触发时刷新持续时间;最多叠加2层", + "Zenkov_Gem_Debuff_3_Desc": "每层使全队角色造成的伤害提升20%;每次【信号校准】时,若未达成【完美判定】,则队伍额外累积侵蚀值;最多叠加2层。", + "Zenkov_Gem_Debuff_4_Desc": "全队角色造成的伤害提升20%;敌人未处于失衡状态时,抗打断等级提升。", + "Zenkov_Gem_Debuff_7_Desc": "「骸影」释放结束后,全队角色各自损失等同于自身生命值上限10%的生命值,击败普通/精英/首领敌人后,回复前台角色自身生命值上限5%/10%/20%的生命值,该回复效果不受治疗加成影响。", + "Zenkov_Gem_NoDebuff_Desc": "当前暂无侵蚀症状。拾取拟态单质时,有概率获得一项当前调查内生效的随机侵蚀症状,侵蚀症状不会因单质合成或被丢弃而消失。", + "Zenkov_Gem_Progress": "合成进度", + "Zenkov_Interaction_Desc": "猎犬进入暗夜状态时,仅可攻击,无法拾取物资", + "Zenkov_Interaction_Title": "开启提示" } \ No newline at end of file diff --git a/TextMap/TextMapTemplateTb.json b/TextMap/TextMapTemplateTb.json index cad708bac..654390327 100644 Binary files a/TextMap/TextMapTemplateTb.json and b/TextMap/TextMapTemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json index 1d2c14a58..c19619380 100644 --- a/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json @@ -1,3229 +1,5799 @@ { - "30600010_ZKDescription": "代理人防禦力提升20%。代理人攻擊命中敵人時,使自身暴擊率提升25%,持續10秒,重複觸發重置時間。若暴擊率超過100%,每超過1%,自身銳化傷害提升0.3%。", - "30600110_ZKDescription": "防禦力提升15%。代理人發動強化特殊技時,自身銳化傷害提升15%,持續20秒,重複觸發重置時間。", - "30600207_ZKDescription": "攻擊命中敵人時,自身防禦力提升15%,持續10秒,重複觸發重置時間。", - "30620012_ZKDescription": "觸發[極限閃避]後,自身暴擊率提升8%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "62001571_Description": "·代理人的銳化傷害提升25%,防禦力提升15%。\n·代理人命中敵人且觸發暴擊後,若敵人處於失衡狀態,失衡易傷倍率提升20%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "62001571_Title": "矢刃摧堅", - "62001572_Description": "·代理人造成的異常積蓄效率提升15%,造成的屬性異常傷害提升20%。\n·若隊伍內有2名/3名[異常]特性的代理人,代理人的異常精通分別提升20/60點。", - "62001572_Title": "異潮瀰湧", - "62001573_Description": "·代理人的以太傷害提升20%,異常精通提升20點。\n·代理人使敵人進入屬性異常狀態後,失衡易傷倍率提升20%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", - "62001573_Title": "蝕光染夢", - "62001581_Description": "·代理人的銳化傷害提升20%,擊殺普通敵人後,[擊破]特性的代理人恢復15點能量。\n·代理人的[連攜技]命中敵人後,其失衡恢復速度降低15%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", - "62001581_Title": "御風驚雷", - "62001582_Description": "·代理人的冰屬性傷害與以太傷害提升25%,冰屬性與以太屬性異常積蓄效率提升15%。\n·代理人使敵人進入屬性異常狀態後,敵人的防禦力降低10%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "62001582_Title": "冰鋒碎厄", - "62001583_Description": "·代理人的火屬性傷害和電屬性傷害提升35%,[擊破]特性的代理人造成的失衡值提升15%。\n·代理人使敵人進入失衡狀態後,敵人的失衡易傷倍率提升30%,且失衡恢復速度降低15%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", - "62001583_Title": "焚燼啟明", - "62001591_Description": "·代理人的銳化傷害提升20%,擊殺普通敵人後,[擊破]特性的代理人恢復15點能量。\n·代理人的[普通攻擊]、[特殊技]和[終結技]命中敵人時,穿透率提升10%,若敵人處於失衡狀態,無視其15%的電屬性傷害抗性。", - "62001591_Title": "鳴風掣電", - "62001593_Description": "·代理人的火屬性傷害與以太傷害提升15%,貫穿傷害提升15%。\n·代理人的[終結技]造成的傷害提升30%,[終結技]攻擊命中敵人時無視其10%的全屬性傷害抗性。", - "62001593_Title": "剎那焰光", - "69012705_Description": "·觸發[穢盾淨除]時,可獲得1000操作得分。期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得500操作得分。[完美反制]首領的[控制技]時,可獲得2000操作得分。期間,透過[反制支援]造成[完美反制]時,會獲得該次控制技剩餘的成功應對得分。最多獲得5000操作得分。", - "69012803_Description": "[控制技]期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得350操作得分。[完美反制]首領的[控制技]時,或招架部分招式最後一擊時,可對首領造成[部位破壞]效果,可獲得750操作得分。期間,透過[反制支援]造成[完美反制]時,會獲得該次[控制技]剩餘的成功應對得分。最多獲得5000操作得分。", - "69013304_Description": "·每次成功應對首領的攻擊並使其觸發特殊跪地,可獲得1000操作得分。期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得500操作得分。[完美反制]首領的[控制技]時,可獲得1500操作得分。期間,透過[反制支援]造成[完美反制]時,會獲得該次[控制技]剩餘的成功應對得分。最多獲得5000操作得分。", - "69014211_Description": "·代理人攻擊命中首領敵人時,使首領敵人獲得1點[紊相值]。同一名代理人每1秒最多施加1點[紊相值]。\n·首領敵人持有的[紊相值]達到10點時,會立即移除所有[紊相值]並使首領敵人進入[紊相]狀態。[紊相]狀態期間,敵人受到的屬性異常傷害提升40%,持續10秒,重複進入[紊相]狀態時重置持續時間。\n·代理人成功對首領敵人施加屬性異常狀態時,全隊代理人會獲得[升變]效果:造成的傷害提升15%,異常精通提升20點。[升變]效果持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", + "30600002_ZKDescription": "衝擊力提升20%。使敵人進入失衡狀態時,全隊回復30點能量或30點閃能或30點銳能,每20秒最多觸發一次。代理人命中處於失衡狀態下的敵人時,目標的失衡易傷倍率提升30%。", + "30621005_ZKDescription": "每開啟一個新的寶箱,全隊攻擊力增加10點,最多疊加20層。", + "30621006_ZKDescription": "進入戰鬥時,背包中每存在一件藏品(紅),全隊造成的傷害提高5%,最多疊加3層。", + "30621007_ZKDescription": "背刺成功後,全隊造成的傷害增加20%,持續15秒,最多疊加1層。", + "30621008_ZKDescription": "每消耗一次鑰匙卡,全隊喧響值獲得效率提高5%,最多疊加2層。", + "30621009_ZKDescription": "當單局內的總收益達到150000/300000/500000時,受到的BOSS傷害降低5%/10%/15%。", + "62001601_Description": "·[異常]特性代理人的火屬性傷害提升20%。\n·代理人造成屬性異常傷害並觸發暴擊後,全隊恢復20點能量,屬性異常傷害提升30%,持續20秒,此效果每20秒可觸發一次。", + "62001601_Title": "焚韻燃竭", + "62001602_Description": "·代理人的銳化傷害提升20%,防禦力提升20%。\n·代理人擊敗菁英敵人後,[擊破]特性的代理人恢復30點能量,全隊恢復500點喧響值。", + "62001602_Title": "刃鎧裂宸", + "62001603_Description": "·[強攻]特性的代理人的以太傷害和冰屬性傷害提升20%,暴擊傷害提升40%。\n·代理人使敵人進入失衡狀態後,其失衡恢復速度降低15%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", + "62001603_Title": "凝能霜爆", + "62001611_Description": "·[強攻]特性的代理人的攻擊力提升35%,風屬性傷害提升20%。\n·代理人的[終結技]命中敵人後,其風屬性傷害抗性降低15%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", + "62001611_Title": "嵐火燎天", + "62001612_Description": "·[異常]特性代理人造成屬性異常傷害並觸發暴擊後,全隊攻擊力提升10%,屬性異常傷害提升20%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。\n·代理人使敵人進入火屬性異常狀態後,其火屬性傷害抗性降低10%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", + "62001612_Title": "熾陽焚夜", + "62001613_Description": "·代理人的貫穿傷害提升35%。\n·[命破]特性的代理人發動[終結技]後,其火屬性傷害和冰屬性傷害提升50%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", + "62001613_Title": "極凜破界", + "62001621_Description": "·[強攻]特性的代理人的風屬性傷害提升30%,暴擊傷害提升40%。\n·代理人發動[強化特殊技]後,攻擊命中敵人時無視其20%的風屬性傷害抗性,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", + "62001621_Title": "瞬風裂界", + "62001622_Description": "·[鋒御]特性的代理人防禦力提升15%,代理人的銳化傷害提升15%。\n·代理人攻擊命中敵人時,無視其10%的火屬性傷害抗性和電屬性傷害抗性。", + "62001622_Title": "炎霆焚星", + "62001623_Description": "·代理人的異常精通提升30點,使敵人進入失衡狀態後,其失衡恢復速度降低10%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。\n·處於[以太帷幕]中的代理人攻擊力提升15%,命中敵人時無視其20%的以太傷害抗性。", + "62001623_Title": "靈域碎壁", + "69012705_Description": "·觸發[穢盾淨除]時,可獲得1000操作得分。期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得500操作得分。[完美反制]首領的[控制技]時,可獲得2000操作得分。期間,透過造成[完美反制]時,會獲得該次控制技剩餘的成功應對得分。最多獲得5000操作得分。", + "69012803_Description": "[控制技]期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得350操作得分。[完美反制]首領的[控制技]時,或招架部分招式最後一擊時,可對首領造成[部位破壞]效果,可獲得750操作得分。期間,透過造成[完美反制]時,會獲得該次[控制技]剩餘的成功應對得分。最多獲得5000操作得分。", + "69013304_Description": "·每次成功應對首領的攻擊並使其觸發特殊跪地,可獲得1000操作得分。期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得500操作得分。[完美反制]首領的[控制技]時,可獲得2000操作得分。期間,透過造成[完美反制]時,會獲得該次[控制技]剩餘的成功應對得分。最多獲得5000操作得分。", + "69014211_Description": "·代理人攻擊命中首領敵人時,使首領敵人獲得1點[紊相值]。同一名代理人每1秒最多施加1點[紊相值]。\n·首領敵人持有的[紊相值]達到10點時,會立即移除所有[紊相值]並使首領敵人進入[紊相]狀態。[紊相]狀態期間,敵人受到的屬性異常傷害提升40%,持續10秒,重複進入[紊相]狀態時重置持續時間。\n·代理人成功對首領敵人施加屬性異常狀態時,全隊代理人造成的傷害提升15%,異常精通提升20點,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", "69014406_Description": "·成功造成[部位破壞]時,可獲得1000操作得分。每次成功應對時,可獲得500操作得分。阻止敵人的[侵蝕壁壘]充能完成並造成部位破壞時,可獲得1500操作得分。期間,透過造成[完美反制]時,會獲得該次[控制技]剩餘的成功應對得分。最多獲得5000操作得分。", "69014410_Description": "·熔獄行赭進入[熔獄]狀態後,其受到的屬性異常傷害降低30%。每觸發一次首領會獲得1層[過熱]。累計觸發兩次[招架支援]或[極限閃避]首領會獲得1層[過熱],每層[過熱]會使全隊代理人暴擊傷害提升25%。最多疊加3層,持續20秒,觸發[招架支援]或重複觸發[過熱]時重置持續時間。", - "69014411_Description": "·成功觸發[完美反制]時,可獲得2000操作得分。每擊碎一顆燧石可獲得1000操作分,最多獲得5000操作得分。", - "69014501_Description": "·代理人的銳化傷害提升15%,防禦力提升15%。\n·代理人發動[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]後,攻擊命中敵人時無視其20%的電屬性傷害抗性,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", - "69014501_Title": "極鋒", - "69014502_Description": "·隊伍中包含2/3名[異常]特性的代理人時,全隊的異常精通分別提升20/60點,異常積蓄效率分別提升10%/20%。\n·代理人使敵人進入屬性異常狀態後,敵人的防禦力降低10%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "69014502_Title": "蝕燼", - "69014503_Title": "曜霜", - "69014505_Description": "·異構·焚晝餘火處於[嵐幕]狀態期間,使用[招架支援]反制異構·焚晝餘火的攻擊並對其造成部位破壞時,可獲得1500操作得分。[完美反制]異構·焚晝餘火的時,可獲得2000操作得分。最多獲得5000操作得分。", - "69014506_Description": "·庫薩里庫受到的屬性異常傷害降低40%。\n·代理人成功使用[招架支援]應對庫薩里庫的時,將對其施加1層[識破],使庫薩里庫進入失衡狀態時,對其施加2層[識破]。每層[識破]會使其受到的銳暴傷害提升10%,[識破]最多疊加4層,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", - "69014507_Description": "·在庫薩里庫開啟[侵蝕壁壘]後,使用[招架支援]反制庫薩里庫的並對其造成部位破壞,可獲得1000操作得分。成功透過[招架支援]應對時,可獲得700操作得分。[完美反制]庫薩里庫的時,可獲得2000操作得分。最多獲得5000操作得分。", - "69014601_Description": "·代理人的以太傷害和物理屬性傷害提升25%,[擊破]特性的代理人造成的失衡值提升20%。\n·代理人使敵人進入失衡狀態後,敵人的失衡易傷倍率提升40%,且失衡恢復速度降低15%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", - "69014601_Title": "坍裂", - "69014603_Description": "·代理人的穿透率提升5%,攻擊命中敵人時無視其15%的電屬性傷害抗性。\n·代理人發動[強化特殊技]、[特殊技]後,銳化傷害提升20%,防禦力提升10%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", - "69014603_Title": "銳裂", - "69014701_Description": "·代理人的冰屬性傷害提升15%,異常精通提升60點。\n·代理人對敵人觸發[異放]或[紊亂]時,全隊造成的屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升25%,同時積蓄效率提升15%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", - "69014701_Title": "凜冽", - "69014702_Description": "·代理人對敵人造成的失衡值提升20%。\n·[強攻]特性的代理人攻擊力提升20%,發動[終結技]後自身暴擊傷害提升50%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", - "69014702_Title": "破禦", - "69014703_Description": "·代理人的防禦力提升15%,銳化傷害提升15%。\n·[擊破]特性的代理人的[強化特殊技]造成的失衡值提升20%。代理人發動[強化特殊技]、[特殊技]後,電屬性傷害和風屬性傷害提升30%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", - "69014703_Title": "鋒刃", - "69014705_Description": "·每次成功應對首領的攻擊並使其觸發特殊跪地,可獲得1000操作得分。期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得500操作得分。[完美反制]首領的[控制技]時,可獲得1500操作得分。最多獲得5000操作得分。", - "69014706_Description": "·持續期間,代理人對其造成的銳暴傷害提升50%。首領在失衡狀態下,受到的銳化傷害提升30%。首領在非失衡狀態下,受到的傷害降低15%。", - "69014711_Description": "·代理人攻擊命中首領敵人時,使首領敵人獲得1點[紊相值]。同一名代理人每1秒最多施加1點[紊相值]。\n·首領敵人持有的[紊相值]達到10點時,會立即移除所有[紊相值]並使首領敵人進入[紊相]狀態。[紊相]狀態期間,敵人受到的屬性異常傷害提升40%,受到的銳化傷害提升75%,持續10秒,重複進入[紊相]狀態時重置持續時間。\n·代理人成功對首領敵人施加屬性異常狀態時,全隊代理人會獲得[升變]效果:造成的傷害提升15%,異常精通提升20點。[升變]效果持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "AbyssS2TarotCard_Des_1002001": "克拉蕾已喚醒意象影畫:[淋漓古志]。\n[淋漓古志]:克拉蕾攻擊命中敵人並造成銳暴時,殘痕積蓄效率提升20%。克拉蕾觸發[毀傷]造成的傷害倍率提升至原本的130%。", - "AbyssS2TarotCard_Des_1002002": "洛克茜已喚醒意象影畫:[下班神話]。\n[下班神話]:[強化特殊技:小心風寒]造成的失衡值提升5%。每引爆1個[風眼],獲得一層[流勢]效果,至多獲得3層。在[強化特殊技:小心風寒]期間進入[自旋]狀態下換人時,洛克茜將消耗所有[流勢],每消耗1層可以維持[自旋]狀態0.2秒,期間不消耗能量,至多維持0.6秒。[強化特殊技:小心風寒]命中敵人時,使敵人失衡易傷倍率提升30%,持續到目標從失衡狀態恢復。", - "Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "全屬性屬性異常積蓄抗性提升15%。", - "Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "防禦降低8%。", - "Abyss_BossFight46_EnvBuff_02_Des": "每層[過熱]使代理人的暴擊傷害提升25%。最多疊加3層,持續20秒。", - "Accessoriy_412011324": "馬馬米婭", - "Accessoriy_412011346": "放馬過來", - "Accessoriy_412021324": "馬馬莉亞", - "Accessoriy_412021346": "放馬過來", - "Accessoriy_Desc_412011320": "無論日子多麼忙碌,也別忘了獎勵自己一條溫暖的圍巾。\n「哥哥,這條圍巾是送你的禮物哦!」「鈴……看來我們想到一起了啊。」", - "Accessoriy_Desc_412011324": "所謂友誼的樂趣,便是與朋友分享幸福!", - "Accessoriy_Desc_412011346": "「神之迷宮」勇者的證明,妖魔鬼怪,放馬過來!", - "Accessoriy_Desc_412021324": "友誼是一種美妙而又強大的力量!", - "Accessoriy_Desc_412021346": "「神之迷宮」勇者的證明,妖魔鬼怪,放馬過來!", - "Accessoriy_Desc_Source_Activity4": "在活動「『彈球勇者』哐哐噹!」中,完成限時任務可獲得時裝配飾", - "Accessoriy_Desc_Source_Special5": "在活動或玩法中,獲得時裝配飾", - "AchievementDes_1009026": "在繩網回覆貼文「萌萌星見雅堂堂登場!」。", - "AchievementDes_1009027": "在繩網回覆貼文「求問,今天阿飯老師為什麼有點反常?」", - "AchievementDes_2003030": "與[征服者]作戰時,累計2次成功應對光學迷彩狀態下的攻擊。", - "AchievementDes_2006017": "成功帶出[迷宮詭域]中47個收藏品。", - "AchievementDes_2006024": "在高危險難度投資3000000齒輪硬幣,並攜帶總價值超過10000000的物資成功撤離。", - "AchievementName_1009027": "你好,同擔!", - "AchievementName_2003030": "無所遁形", - "AchievementName_2006024": "梭哈是一種智慧", - "ActivityBangkov_CountdownText": " ", - "ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_6": "每次觸發[毀傷],可獲得190分", - "ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_6": "增益觸發條件:觸發[毀傷]", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext": "局內得分方式:\n可點擊[技巧說明]按鈕查看技巧教學\n·發動[極限閃避],得分+60\n·發動[連攜技],得分+60\n·發動[終結技],得分+120\n·附加[殘痕],得分+60\n·發動[毀傷],得分+90\n·[血華誓·鍛星]第三段,得分+60", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext1": "[猩紅銘刻]狀態下,[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段招式停止連點或長按後,克拉蕾會跳起下砸,期間可以觸發[極限閃避]。成功觸發[極限閃避]後,可以再次銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext2": "隊伍中包含兩名或以上角色時,使用帶有[重擊]效果的招式命中陷入失衡狀態的敵人,可以觸發[連攜技]。", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext3": "喧響等級達到[極]時,點按 可以發動[終結技]。", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext4": "克拉蕾攻擊命中敵人時,可以為敵人累積[殘痕]。", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext5": "[猩紅銘刻]狀態下,點按 ,可以發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵],消耗1層[殘痕]並造成[毀傷]。長按 ,可以發動[特殊技:血華誓·葬血強襲],消耗最多3層[殘痕]並造成[毀傷]。", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext6": "[猩紅銘刻]狀態下,[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段招式發動時,保持連點或長按,可以延長連續斬擊的持續時間。停止連點或長按後,克拉蕾會跳起下砸,期間可以觸發[極限閃避]效果,成功觸發後可以再次銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。", - "ActivityBattleStylish_032_SkillName1": "發動[極限閃避]", - "ActivityBattleStylish_032_SkillName2": "發動[連攜技]", - "ActivityBattleStylish_032_SkillName3": "發動[終結技]", - "ActivityBattleStylish_032_SkillName4": "附加[殘痕]", - "ActivityBattleStylish_032_SkillName5": "發動[毀傷]", - "ActivityBattleStylish_032_SkillName6": "[血華誓·鍛星]第三段", - "ActivityBattle_ExitBattle_Desc": "將以目前獲得分數結算", - "ActivityBattle_ExitBattle_Title": "是否確認退出戰鬥?", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V1_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_Overseas": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_Overseas": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_Overseas": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", - "ActivityDesc_Digiboo_OB3.2": "按鍵、投餵——羈絆滿級!\n您的球仔,今天也在茁壯成長喔~", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V1_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_Overseas": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試客戶端及內容、Discord資訊、測試獎勵等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注Discord伺服器內公告或遊戲內公告、郵件。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可進行遊戲內提出意見或私訊Discord伺服器內的Modmail或Staff。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。\n• 部分任務完成後無法直接在活動面板顯示完成,獎勵會根據實際完成情況發放,面板僅供參考任務列表。", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_Overseas": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試客戶端及內容、Discord資訊、測試獎勵等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注Discord伺服器內公告或遊戲內公告、郵件。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可進行遊戲內提出意見或私訊Discord伺服器內的Modmail或Staff。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。\n• 部分任務完成後無法直接在活動面板顯示完成,獎勵會根據實際完成情況發放,面板僅供參考任務列表。", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_Overseas": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試客戶端及內容、Discord資訊、測試獎勵等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注Discord伺服器內公告或遊戲內公告、郵件。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可進行遊戲內提出意見或私訊Discord伺服器內的Modmail或Staff。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。\n• 部分任務完成後無法直接在活動面板顯示完成,獎勵會根據實際完成情況發放,面板僅供參考任務列表。", - "ActivityDetail_Digiboo_OB3.2": "【參與條件】\n繩網等級≥20級,完成主線第一章·幕間後即可參與\n\n【活動說明】\n·活動期間,繩匠將獲贈一台名為「球仔進化論」的遊戲機,開啟專屬球仔養成計畫。\n·繩匠每日登錄可獲得2個[食物],每日消耗30電量可獲得1個[食物],每日共計可獲得3個[食物]。\n·完成活動期間的限時獎勵任務,即可獲得[菲林]、稱號[被選召的飼養員]和各類養成材料獎勵。\n※完全體寵物將會保留到後續系列活動中,活動期間未完全養成的寵物將不會保留養成進度。\n\n【玩法說明】\n·活動期間,繩匠可以透過孵化寵物蛋,獲得寵物「球仔」。透過投餵[食物],可以提供寵物升級所需經驗以及進化所需屬性。當心情值過低時,寵物將無法進食,需要透過「撫摸寵物」、「清潔異物」來恢復心情值。\n·寵物養成具有多個階段,分別為1-9級「破殼期」、10-19級「萌芽期」、20-29級「成熟期」、30級「完全體」四個階段。\n·進化屬性分為專注和耐力,分別對應一種完全體形態。寵物等級達到30級時,會根據最高的屬性值進化成對應的完全體形態。若兩種屬性相同,則隨機進化為其中一種完全體形態。詳細進化資訊可查看「圖鑑」。\n·養成1個完全體寵物需要約4天的時間,請繩匠合理規劃。\n·完全體寵物養成後,繩匠將會獲得新的寵物蛋,次日04:00(伺服器時間)後可進行孵化。\n·繩匠在當日登錄、當日在線5分鐘時,可分別收到寵物帶來的1個[禮物],每日最多可獲得2個[禮物]。獲得[禮物]後可解鎖對應圖鑑內容。部分[禮物]僅可透過完全體寵物獲得。詳細資訊可查看「圖鑑」。", - "ActivityDigibooFairyMessage01": "房子需要清潔了,等待主人回來看看……", - "ActivityDigibooFairyMessage02": "好孤單、很無聊……主人什麼時候回家啊?", - "ActivityDigiboo_EggEvolution": "{LAYOUT_MOBILE#點擊孵化}{LAYOUT_KEYBOARD#點擊孵化}{LAYOUT_CONTROLLER#按 孵化}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#按 孵化}", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_1": "觸發異常時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(10秒內至多升級4次)\n\n本局增益效果將提升代理人的異常積蓄效率與異常傷害,每級永久提供:\n·異常積蓄效率+6%\n·異常傷害+5%\n(加成效果可隨等級無限疊加)", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_2": "發動強化特殊技命中敵人時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(10秒內至多升級4次)\n\n本局增益效果將提升代理人的能量獲得效率與強化特殊技傷害,每級永久提供:\n·能量獲得效率+2%\n·強化特殊技傷害+5%\n(加成效果可隨等級無限疊加)", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_3": "施放終結技時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(10秒內至多升級4次)\n\n本局增益效果將提升喧響值獲得效率,並提升終結技造成的傷害,每級永久提供:\n·喧響值獲得效率+15%\n·終結技傷害+22%\n(加成效果可隨等級無限疊加)", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_4": "本關內閃避後銜接的衝刺攻擊可視為閃避反擊\n觸發閃避反擊時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(10秒內至多升級4次)\n\n本局增益效果將提升代理人普攻與閃避反擊的異常積蓄效率及異常精通,每級永久提供:\n·普攻與閃避反擊的異常積蓄效率+12%\n·異常精通+16\n(加成效果可隨等級無限疊加)", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_5": "觸發失衡時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(10秒內至多升級4次)\n\n本局增益效果將提升全隊的失衡效率與失衡易傷,每級永久提供:\n·失衡效率+6%\n·失衡易傷+16%\n(加成效果可隨等級無限疊加)", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_6": "能量獲得效率提升25%,\n觸發毀傷時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(10秒內至多升級4次)\n\n本局增益效果將提升克拉蕾的毀傷殘痕傷害與殘痕積蓄效率,每級永久提供:\n·毀傷造成的傷害+14%\n·殘痕積蓄效率+10%\n(加成效果可隨等級無限疊加)", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_5": "觸發失衡時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(升級有冷卻時間)\n\n本局增益效果將提升全隊的失衡效率與失衡易傷", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_6": "能量獲得效率固定提升,\n觸發毀傷時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(升級有冷卻時間)\n\n本局增益效果將提升克拉蕾的毀傷殘痕傷害與殘痕積蓄效率", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_stylish": "能量獲得效率提升25%,同時強化普通攻擊命中敵人時殘痕的效率提升25%", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V1_A": "Beta測試任務-A", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_A": "Beta測試任務-A", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_B": "Beta測試任務-B", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2Beta懸賞任務-角色", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_A": "Beta測試任務-A", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_B": "Beta測試任務-B", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2Beta懸賞任務-角色", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_A": "Beta測試任務-A", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_B": "Beta測試任務-B", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Beta懸賞任務-角色", - "ActivityPinball_ArrowDesc": "你的「設計顧問」,可能大有來頭。", - "ActivityPinball_ArrowSkill1": "釋放技能時,立即發射1枚自動索敵的飛羽,並獲得持續10秒的強化狀態。處於強化狀態時,每隔1秒自動發射1枚飛羽。", - "ActivityPinball_ArrowSkill2": "彈球碰撞敵人時,向場上其他敵人發射1枚自動索敵的飛羽。", - "ActivityPinball_ArrowSkill3": "彈球發動衝刺時,發射3枚自動索敵的飛羽。", - "ActivityPinball_ArrowTag": "索敵", - "ActivityPinball_AvatarInfo": "詳情", - "ActivityPinball_AvatarLock_Tips": "只能使用「鎖定球」進行出戰", - "ActivityPinball_AvatarSkill_Desc": "主動技能:{0}", - "ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips1": "「鎖定狀態」無法切換其他彈球", - "ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips2": "「任務模式」只能使用對應主題的彈球", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc1": "完成「綠野・其一」後解鎖", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc2": "完成「綠野·其三」後解鎖", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc3": "完成「淵流·其一」後解鎖", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc4": "完成「淵流·其三」後解鎖", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc5": "完成「荒原·其一」後解鎖", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc6": "完成「荒原·其三」後解鎖", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc7": "完成「古堡・其一」後解鎖", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc8": "完成「古堡·其三」後解鎖", - "ActivityPinball_BallUnlock": "恭喜獲得「{0}」", - "ActivityPinball_BillySPDesc": "星徽騎士·MINI,閃耀登場!", - "ActivityPinball_BillySPSkill1": "釋放技能時,召喚赤星閃電,連續轟擊場上生命值最高的敵人4次。若目標被提前擊敗,剩餘攻擊將轉移至目前生命值最高的敵人。", - "ActivityPinball_BillySPSkill2": "每次從彈板發射彈球時,彈球獲得強化:首次碰撞敵人時降下閃電,對該敵人造成額外傷害。", - "ActivityPinball_BillySPSkill3": "彈球每次碰撞敵人時,都會降下閃電,對該敵人造成額外傷害。", - "ActivityPinball_BillySPTag": "爆發", - "ActivityPinball_CecifeDesc": "蛇形走位,躲避上司很好用。", - "ActivityPinball_CecifeSkill1": "釋放技能時,立即向距離最近的敵人衝刺,並在接下來的5秒內獲得自動追擊效果:自動鎖定目標,向其高速移動並造成傷害。", - "ActivityPinball_CecifeSkill2": "每次從彈板發射彈球時,彈球獲得強化:首次碰撞敵人後,自動鎖定該敵人進行2次追擊。若目標被提前擊敗,剩餘追擊次數將轉移至其他敵人。", - "ActivityPinball_CecifeSkill3": "彈球未在追擊狀態時,每次碰撞敵人後,將自動鎖定該敵人進行2次追擊。", - "ActivityPinball_CecifeTag": "追擊", - "ActivityPinball_ChallengeDesc": "總計得分", - "ActivityPinball_ChallengeDescA": "通關時,積分達到20000", - "ActivityPinball_ChallengeDescB": "通關時,積分達到10000", - "ActivityPinball_ChallengeDescS": "通關時,積分達到40000", - "ActivityPinball_ClarareDesc": "大開大合,揮「金」如土。", - "ActivityPinball_ClarareSkill1": "釋放技能時,立即向距離最近的敵人衝刺,並獲得持續10秒的強化狀態。處於強化狀態時,衝刺能量回復速度大幅提高。", - "ActivityPinball_ClarareSkill2": "彈球發動衝刺時,可以穿透敵人,並對衝刺路徑上的所有敵人造成傷害。", - "ActivityPinball_ClarareSkill3": "衝刺造成的傷害提高,傷害範圍擴大。", - "ActivityPinball_ClarareTag": "衝刺", - "ActivityPinball_CommonTalent_Desc1": "來自卡其布的特製強化:\n擊殺敵人後,回復主動技能的能量。", - "ActivityPinball_CommonTalent_Desc2": "來自卡其布的特製強化:\n彈球處於彈板之上時,獲得更久的瞄準時間。", - "ActivityPinball_CommonTalent_Desc3": "來自卡其布的特製強化:\n彈球的每次碰撞都將回復衝刺能量。", - "ActivityPinball_CommonTalent_Desc4": "來自卡其布的特製強化:\n彈球的每次碰撞都將累積更多的「狂熱時刻」能量。", - "ActivityPinball_CommonTalent_Name1": "戰魂提取", - "ActivityPinball_CommonTalent_Name2": "屏息凝神", - "ActivityPinball_CommonTalent_Name3": "動能回收", - "ActivityPinball_CommonTalent_Name4": "能量充盈", - "ActivityPinball_CommonTalent_Tag1": "通用", - "ActivityPinball_CommonTalent_Tag2": "通用", - "ActivityPinball_CommonTalent_Tag3": "通用", - "ActivityPinball_CommonTalent_Tag4": "通用", - "ActivityPinball_DamageLevel1": "--", - "ActivityPinball_DamageLevel2": "--", - "ActivityPinball_DamageLevel3": "--", - "ActivityPinball_GimmickDesc01": "玩法核心球體", - "ActivityPinball_GimmickDesc02": "玩家操控核心彈射裝置,將球彈向場地上方", - "ActivityPinball_GimmickDesc03": "場地邊界/引導球運動方向,球沿表面滑行不彈開", - "ActivityPinball_GimmickDesc04": "布置在彈球桌上的定向加速帶,當彈球與其接觸時,彈球將沿指定方向加速移動。\n好好利用它們對敵人發動猛烈的撞擊!", - "ActivityPinball_GimmickDesc05": "按碰撞點法線反射,速度set為BounceSpeed;只加速不減速;播回饋特效+音效", - "ActivityPinball_GimmickDesc06": "按法線反射,速度set為BounceSpeed;只加速不減速", - "ActivityPinball_GimmickDesc07": "按法線反射,速度set為BounceSpeed;只加速不減速", - "ActivityPinball_GimmickDesc08": "按法線反射,速度set為BounceSpeed;只加速不減速", - "ActivityPinball_GimmickDesc09": "布置在彈球桌上的單向傳送門,當彈球靠近它時,彈球將被吸入並從傳送門出口彈出。\n利用它們對敵人發動出其不意的進攻吧!", - "ActivityPinball_GimmickDesc10": "僅作為入口傳送目標;出口無Trigger,不會傳回入口;播放出現特效", - "ActivityPinball_GimmickDesc11": "布置在彈球桌上的直線型充能雷射裝置,會隨時間自動充能。\n裝置充能完成後,被彈球撞擊時將朝距離最近的敵人發射一道直線雷射。雷射可以穿透敵人。", - "ActivityPinball_GimmickDesc12": "布置在彈球桌上的旋轉型充能雷射裝置,會隨時間自動充能。\n裝置充能完成後,被彈球撞擊時將以自身為中心發射旋轉雷射。", - "ActivityPinball_GimmickDesc13": "布置在彈球桌上的道具生成器,彈球經過時即可拾取生成的道具。\n道具被拾取後,生成器將在冷卻時間結束後重新生成道具。", - "ActivityPinball_GimmickDesc14": "按法線反射彈開;1次碰撞銷毀;播放破碎動畫+碎片粒子;無掉落", - "ActivityPinball_GimmickDesc15": "HP=2完好→HP=1受損→HP=0銷毀;無掉落", - "ActivityPinball_GimmickDesc16": "HP=3完好→HP=2輕損→HP=1受損→銷毀;無掉落", - "ActivityPinball_GimmickDesc17": "遇到發光的箱子可不要錯過!裡面說不定藏著什麼好東西!\n使用彈球將其擊碎可掉落隨機道具。", - "ActivityPinball_GimmickDesc18": "布置在彈球桌上的引爆單元。被彈球撞擊時會發生範圍爆炸並造成傷害。\n好好利用它們清理密集的敵群吧!", - "ActivityPinball_GimmickDesc19": "拾取後全隊技能能量+20;立即銷毀,播放拾取特效音效;無限期存在", - "ActivityPinball_GimmickDesc20": "拾取後Fever進度+20%;立即銷毀;無限期存在", - "ActivityPinball_GimmickDesc21": "拾取後基地生命值+10;立即銷毀;無限期存在", - "ActivityPinball_GimmickDesc22": "布置在彈球桌上的投射型充能雷射裝置,會隨時間自動充能。\n裝置充能完成後,被彈球撞擊時將向距離最近的敵人投射雷射彈,對目標及周圍敵人造成範圍傷害。", - "ActivityPinball_GimmickName01": "球", - "ActivityPinball_GimmickName02": "兩側彈板", - "ActivityPinball_GimmickName03": "滑行柵欄", - "ActivityPinball_GimmickName05": "球型反向彈射障礙", - "ActivityPinball_GimmickName06": "三角形彈射障礙", - "ActivityPinball_GimmickName07": "短矩形彈射障礙", - "ActivityPinball_GimmickName08": "長矩形彈射障礙", - "ActivityPinball_GimmickName10": "單向傳送門出口", - "ActivityPinball_GimmickName14": "1下消失木箱", - "ActivityPinball_GimmickName15": "2下消失塑膠箱", - "ActivityPinball_GimmickName16": "3下消失鐵箱", - "ActivityPinball_GimmickName19": "技能能量道具", - "ActivityPinball_GimmickName20": "Fever能量道具", - "ActivityPinball_GimmickName21": "回血道具", - "ActivityPinball_InfoPage_Desc": "開始關卡前,請先選擇出戰彈球", - "ActivityPinball_LevelBtn1": "選擇角色", - "ActivityPinball_LevelBtn2": "開始關卡", - "ActivityPinball_LevelDesc11": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc12": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc13": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc14": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc15": "自由選擇出戰彈球,確保基地生命值不歸零且擊敗最終首領,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc16": "限時挑戰中,擊敗每波敵人均可獲得積分。擊敗前4波敵人時,每波可選擇1次強化詞條。挑戰時間結束後,將根據最終積分結算成績。", - "ActivityPinball_LevelDesc21": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc22": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc23": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc24": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc25": "自由選擇出戰彈球,確保基地生命值不歸零且擊敗最終首領,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc26": "限時挑戰中,擊敗每波敵人均可獲得積分。擊敗前4波敵人時,每波可選擇1次強化詞條。挑戰時間結束後,將根據最終積分結算成績。", - "ActivityPinball_LevelDesc31": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc32": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc33": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc34": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc35": "自由選擇出戰彈球,確保基地生命值不歸零且擊敗最終首領,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc36": "限時挑戰中,擊敗每波敵人均可獲得積分。擊敗前4波敵人時,每波可選擇1次強化詞條。挑戰時間結束後,將根據最終積分結算成績。", - "ActivityPinball_LevelDesc41": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc42": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc43": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc44": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc45": "自由選擇出戰彈球,確保基地生命值不歸零且擊敗最終首領,即可通關。", - "ActivityPinball_LevelDesc46": "限時挑戰中,擊敗每波敵人均可獲得積分。擊敗前4波敵人時,每波可選擇1次強化詞條。挑戰時間結束後,將根據最終積分結算成績。", - "ActivityPinball_LevelObjective": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_LokseeDesc": "不動聲色,專戳痛點。", - "ActivityPinball_LokseeSkill1": "釋放技能時,朝距離最近的敵人發射3道直線雷射。雷射可以穿透敵人,並對路徑上的所有敵人造成傷害。", - "ActivityPinball_LokseeSkill2": "每次從彈板發射彈球時,彈球獲得強化:彈球可以穿透敵人,該效果持續至首次穿透敵人後0.5秒。", - "ActivityPinball_LokseeSkill3": "彈球每次穿透敵人時,朝距離最近的敵人發射1道直線雷射。", - "ActivityPinball_LokseeTag": "群傷", - "ActivityPinball_MainPageTip_Desc": "【簡介】\n·在這個荒蕪的世界中,「彈球勇者」們在命運縱橫交錯的路口相識相遇,追尋美之真諦!\n·活動開啟後,繩匠們可以前往齒輪街協助「布衣客」的店長卡其布完善彈球機,收集彈球製作靈感並測試遊戲關卡。\n注:該遊戲仍在內測中,最終解釋權歸「布衣客」店長所有。\n·繩網等級≥20級,完成主線第一章·幕間後即可參與。\n\n【卡其布的特殊贈予】\n·活動期間完成限時獎勵任務,即可獲得活動專屬配飾獎勵、[「倉鼠籠」存取器]、[菲林]和各類養成材料獎勵。\n\n【「彈球勇者」·任務模式】\n·活動期間,活動劇情及「任務模式」玩法將隨時間逐漸解鎖。\n·該模式中,繩匠需要選取適合的彈球,在關卡中擊敗敵人獲得勝利。\n·隨著活動劇情的推進,將有更多的彈球及關卡解鎖。\n\n【「彈球勇者」·挑戰模式】\n·隨著活動任務的推進,將解鎖「挑戰模式」。\n·該模式中,繩匠將接受限時挑戰,需要盡可能地擊殺敵人獲得積分\n·前四個輪次每擊敗一輪次敵人,可從多個詞條中選擇一項進行能力強化。\n·在限定時間內,若未能成功保護基地則會被視為挑戰失敗喔~", - "ActivityPinball_MainPageTip_SubTitle": "「彈球勇者」哐哐噹!", - "ActivityPinball_MainPageTip_Title": "活動說明", - "ActivityPinball_MoveSpeedLevel1": "--", - "ActivityPinball_MoveSpeedLevel2": "--", - "ActivityPinball_MoveSpeedLevel3": "--", - "ActivityPinball_NomeDesc": "諾姆就是天才!", - "ActivityPinball_NomeSkill1": "釋放技能時,立即召喚3顆分身球,並使分身球同時存在數量上限額外提升3顆,持續10秒。", - "ActivityPinball_NomeSkill2": "彈球每碰撞敵人3次,會召喚1顆分身球。每顆分身球最多存在20秒,場上最多同時存在2顆分身球。", - "ActivityPinball_NomeSkill3": "場上可同時存在的分身球數量上限提升2顆。", - "ActivityPinball_NomeTag": "分裂", - "ActivityPinball_OB3.2_UnderBtnTip": "參與活動可得全新繩匠配飾*4、[菲林]、[「倉鼠籠」存取器]等獎勵!", - "ActivityPinball_Objective_Title": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "ActivityPinball_RankDescA": "通關時,基地生命值不低於30", - "ActivityPinball_RankDescB": "成功通關", - "ActivityPinball_RankDescS": "通關時,基地生命值不低於60", - "ActivityPinball_RankTime": "總計用時", - "ActivityPinball_Settle_BallFall_Desc": "彈球掉落{0}次,這彈球……有點難接啊。", - "ActivityPinball_Settle_BallFall_Name": "大漏勺", - "ActivityPinball_Settle_DashHit_Desc": "使用「衝刺」命中敵人{0}次:沒什麼比頭更硬。", - "ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Desc": "使用「衝刺」命中敵人{0}次:油門已經踩到冒煙。", - "ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Name": "狂飆之心", - "ActivityPinball_Settle_DashHit_Name": "橫衝直撞", - "ActivityPinball_Settle_Dash_Desc": "本局使用了{0}次衝刺,耳邊只有風的呼嘯。", - "ActivityPinball_Settle_Dash_Name": "甩尾專家", - "ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Desc": "觸發{0}次「狂熱時刻」:根本停不下來。", - "ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Desc": "觸發{0}次「狂熱時刻」:拿分拿到手軟!", - "ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Name": "大贏家", - "ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Name": "火力全開", - "ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Desc": "利用機關命中敵人{0}次。不用白不用。", - "ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Desc": "利用機關命中敵人{0}次:我真的不是故意的……", - "ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Name": "「意外」製造行家", - "ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Name": "因地制宜", - "ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Desc": "最高打出{0}次連擊:讓彈板休息一下。", - "ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Desc": "最高打出{0}次連擊:這鼓點,動聽悅耳。", - "ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Name": "節奏大師", - "ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Name": "連環攻勢", - "ActivityPinball_Settle_NoDamage_Desc": "基地毫髮無傷,敵人白跑一趟。", - "ActivityPinball_Settle_NoDamage_Name": "固若金湯", - "ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Desc": "使用彈板攻擊敵人{0}次:你的防守滴水不漏。", - "ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Desc": "使用彈板攻擊敵人{0}次:彈球?副武器罷了。", - "ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Name": "危機處理專家", - "ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Name": "生人勿近", - "ActivityPinball_Settle_SkillCast_Desc": "釋放{0}次主動技能。多用才能精通。", - "ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Desc": "釋放{0}次主動技能:哪裡亮了點哪裡。", - "ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Name": "技能宗師", - "ActivityPinball_Settle_SkillCast_Name": "熟能生巧", - "ActivityPinball_SeverianDesc": "罪惡剋星,以及某位專員的噩夢。", - "ActivityPinball_SeverianSkill1": "釋放技能時,環繞傷害力場範圍擴大、攻擊頻率提高,持續10秒。", - "ActivityPinball_SeverianSkill2": "每次從彈板發射彈球時,彈球獲得強化:開啟環繞傷害力場,持續至首次碰撞敵人後的0.5秒。", - "ActivityPinball_SeverianSkill3": "彈球初始發射後,環繞傷害力場將持續存在,不再消失。", - "ActivityPinball_SeverianTag": "群傷", - "ActivityPinball_SkillTitle1": "主動技能", - "ActivityPinball_SkillTitle2": "被動效果", - "ActivityPinball_SkillTitle3": "天賦效果", - "ActivityPinball_TailorDesc": "「美學」的力量遠超你的想像。", - "ActivityPinball_TailorSkill1": "釋放技能時,向場上所有存活的敵人降下隕石,造成全場傷害,並使其眩暈3秒。", - "ActivityPinball_TailorSkill2": "每次從彈板發射彈球時,彈球獲得強化:對首次碰撞的敵人造成1次範圍傷害。", - "ActivityPinball_TailorSkill3": "彈球每次碰撞敵人時,都會觸發範圍傷害。", - "ActivityPinball_TailorTag": "群傷", - "ActivityPinball_TalenTtitle": "「{0}」新增以下效果", - "ActivityPinball_TalentSelect_Title": "選擇「強化詞條」(目前已有 {0}/4)", - "ActivityPinball_TalentUnlock": "解鎖新天賦", - "ActivityPink_Task_LockTillNextVer": "敬請期待", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V1_A": "Beta測試任務-A", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_A": "Beta測試任務-A", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_B": "Beta測試任務-B", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2Beta懸賞任務-角色", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_A": "Beta測試任務-A", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_B": "Beta測試任務-B", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2Beta懸賞任務-角色", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_A": "Beta測試任務-A", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_B": "Beta測試任務-B", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Beta懸賞任務-角色", - "ActivityZenkov_SpecialRewardOverview": "專屬產出(機率獲得)", - "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260019_01": "稍等一下,有人來了……", - "Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_01": "嗯呢,嗯呢呢!(原來你的公司,還有生產遊戲機的業務!)", - "Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_02": "嗯呢,嗯?(當然,你要嘗試一下嗎?)", - "Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160126_01": "嗯呢,嗯呢。(又見面了,尊敬的{F#女士}{M#先生}。)", - "Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460019_08": "還有其他事情……", - "Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460020_04": "還有其他事情……", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_16": "好啦好啦,有空互相推諉,不如過來幫我勘驗下現場,看看能否找到一些有用的線索……", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_05": "哦?是「臨時偵探助理」到了啊,阿跛今天還要處理我曠工遺留的工作,等一下陪我們去算樞局後就要回社裡整理委託登記資料了。", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_11": "就是一些自己加工的毛絨玩偶。最近商會開放了麗都的雙向貿易通道,就想著賣些手工藝品給對羅斯凱利法感興趣的麗都客人,也算貼補家用了……", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_05": "呃……你聽我解釋……", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_01": "嗯呢?(欸?你們調查完回來了嗎?我今天還遇到個怪事,回偵探社時聽到附近巷子裡有邦布的呼救聲!)", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_02": "你們好啊,我剛開完空巡局的布視會議。多虧了你們收集的線索,這下可以準備收網抓捕錢德樂了。", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_04": "午夜時分,就麻煩你們去二號口蹲守了。我也增派了空巡人力,在所有走貨的口岸做了布視,以防這傢伙臨時變卦。", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_04": "當時為了抓那個傢伙我差點丟了小命,阿跛為了救我也跛了腳。欸……都是陳芝麻爛穀子的舊事了,不提也罷。", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_02": "好了好了,別焦慮了。誰能想到錢德樂大費周章,狡兔三窟地走私,為的只是運送水果蘿蔔啊……", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_06": "別急別急,容我再梳理一番。一天下來這麼多荒謬的事情發生,我的大腦也得休息一下……也要麻煩{M#哲}{F#鈴}明天再過來一下了。", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_02": "該不會是因為我們突然翹班調查,導致他要幫我們送貨了吧……", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_14": "……", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_15": "……", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_08": "嗡呢!(還有我盼了很久的裁縫技術晶片,終於可以加入布衣客了!)", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_06": "嗡呢,嗡呢呢。(是的是的,我也都是受富貴指使……)", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_08": "嗡呢,嗡呢呢……(總而言之,真的很對不起!之前和錢德樂欺行霸市慣了,甚至還想動手襲擊你們幾個……)", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_10": "嗡呢呢……(不敢不敢,是我強撐著嘴硬,你們也是為了調查,都能理解……)", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_11": "嗡呢,嗡呢呢。(所以不知二位可否將剩下的職業晶片交給我們配送……我們也想當面給那些被騙的邦布們好好道個歉。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_01": "嗯呢,嗯呢呢!(原來你的公司還有生產遊戲機的業務!)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_02": "嗯,嗯呢,呢呢呢。(當然。如今風靡布亞斯特的「球仔進化論」,正是敝司的產品。如今,它的名氣如名字般響亮。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_03": "呢!嗯……(哇!聽起來好厲害……)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_04": "……嗯呢呢。嗯呢?(……您喜歡的話,我正好隨身攜帶了一台設備。要嘗試一下嗎?)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_05": "嗯?嗯呢……(欸?謝謝你,可是我沒有帶丁尼……)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_06": "嗯呢,呢呢,嗯嗯。(丁尼?哦……別誤會,我可不是那種眼光短淺的邦布,非要把朋友也發展成客戶。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_07": "嗯呢呢呢,嗯…(只需…嗯,您要是能將這台遊戲機推薦給您的主人,就再好不過了…)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_08": "……等等!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_09": "別哄騙我家邦布啊!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_10": "嗯嗯。(啊,是您,尊敬的女士。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_11": "嗯呢。嗯呢呢。(千萬別誤會。對您和您家邦布,我只有最真誠的敬重之情。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_12": "嗯嗯呢呢——嗯呢呢……(為表敬意,我還特地為您準備了禮物——正是這台遊戲機,我將代表敝司,誠懇地將它贈予您……)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_13": "天上沒有掉下來的電池!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_14": "需要我付什麼代價?", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_15": "……嗯呢。(……那實在微不足道。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_16": "嗯呢,嗯呢呢,呢呢。(只需您授予敝司一點權利,讓我們可以使用「外策局貴客鍾愛的遊戲機」作為宣傳口號,如此就好。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_17": "呢嗯嗯?(您看,這實在是筆一舉兩得的買賣,不是嗎?)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_18": "可惡,有點心動", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_19": "哄騙我家伊埃斯很過分喔", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_20": "嗯呢呢——呢呢!(有句話說得好——心動之後,馬上行動。您只需點個頭,這台遊戲機就歸您了!)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_21": "呢……嗯呢?(那麼……我們就說好了?)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_22": "這隻邦布彬彬有禮的伸出胳膊,還努力地踮起腳尖,試圖和我握手…\n…真是一隻努力上班的邦布啊!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_23": "算了!先答應吧,就當是為了伊埃斯……才不是因為自己也很感興趣!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_24": "就這樣吧", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_25": "遊戲機歸我了!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_26": "嗯呢,嗯,呢呢。(那麼……交易達成。遊戲機歸您和伊埃斯,宣傳口號歸我,就這麼定了。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_27": "嗯呢——嗯。(時候不早了,我也該下班了——晚點見,二位。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_28": "嗯呢,呢嗯嗯。(這是智取,尊敬的女士——您遊玩,我省事,大家都開心。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_29": "嗯呢,呢嗯嗯。(這是智取,尊敬的先生——您遊玩,我省事,大家都開心。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_30": "嗯嗯。(啊,是您,尊敬的先生。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_01": "伊埃斯", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_02": "科迪", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_01": "嗯呢,嗯呢。(又見面了,尊敬的女士。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_02": "欸?科迪?", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_03": "哦?善於上班的邦布!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_04": "嗯,嗯呢呢。(正是在下,很高興您仍然記得我。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_05": "嗯呢呢呢。(我是來向您報喜的——在擁有您作為「代言人」後,「球仔進化論」銷量提升十分顯著。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_06": "嗯,呢呢,嗯呢……(老闆對我十分滿意,給我發了一份「額外獎金」,甚至還允諾了年底的加薪……)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_07": "……嗯呢呢。(……而這一切,都需要歸功於您。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_08": "你確實沒做什麼……", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_09": "……除了忽悠我家邦布!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_10": "嗯呢——呢呢。(在做完最重要的一步——選擇正確的推銷戰略後,我的工作就已經結束了。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_11": "嗯,呢呢。(當然,作為一位稱職的合作夥伴,我非常注重長久發展。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_12": "……嗯呢,嗯呢呢。(……因此,在拿到獎金後,我馬上就趕了過來……並準備將其中的一半贈予您和您的邦布。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_13": "啊?!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_14": "天降橫財!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_15": "嗯呢。嗯呢呢。(這都是您應得的酬勞,也是科迪對「合作夥伴」的一片心意。希望您能滿意。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_16": "嗯呢。(期待我們的下一次合作,親愛的朋友。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_17": "嗯呢,嗯呢。(又見面了,尊敬的先生。)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_Name_01": "科迪", - "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_41": "……嗯呢。呢嗯呢!!嗯呢呢?(……真是不好意思。我會把他的那筆委託費打到您帳上的!!您現在方便出發嗎?)", - "Activity_Chat_Pinball_31160007_08": "還需要再準備一下……", - "Activity_Chat_Pinball_31160008_08": "再等等我……", - "Activity_Chat_Pinball_31160009_10": "稍等我一下……", - "Activity_Chat_Pinball_31160012_10": "嗡~呢嗡呢!嗡呢?(唔~不錯不錯,款式完美匹配了您高貴的氣質!穿起來感覺如何?)", - "Activity_Chat_Pinball_31160015_03": "待會再過來……", - "Activity_Chat_Pinball_31160023_12": "話說回來……", - "Activity_Chat_Pinball_31160030_06": "說什麼呢!我在做非常重要的「特訓」,結果不小心在這裡睡著了。", - "Activity_Chat_Pinball_31160031_07": "呢呢嗡,嗡呢!呢嗡呢。(不必擔心,鄙布先把新的彈球製作出來!晚點抽空充個電就好。)", - "Activity_Chat_Pinball_31160034_04": "伊埃斯這是在這幹什麼呢?\n還有這位邦布是……?啊!他看過來了!", - "Activity_Chat_Pinball_31160034_11": "謝謝,但我和挽晝女士……", - "Activity_Chat_Pinball_31160034_16": "不過下次真不用誇我了……", - "Activity_Chat_Pinball_31160035_03": "再等我一下……", - "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063112_05": "我猜……度假村主要區域應該也出現了不少海產,說不定能撿到有趣的東西~", - "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063318_02": "抱歉,還沒來得及跟你們說謝謝。唉……我帶這小傢伙乘了一次船後,他怎麼都不肯留在岸上,一股腦就想著「自己應該在海裡」,稍微沒盯著就跑掉了……", - "Activity_DigibooFinishCleaningFoodTips": "{LAYOUT_MOBILE#房間有點髒!點按異物,清潔後即可餵食!}{LAYOUT_KEYBOARD#房間有點髒!點按異物,清潔後即可餵食!}{LAYOUT_CONTROLLER#房間有點髒!按 清潔異物,清潔後即可餵食!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#房間有點髒!按 清潔異物,清潔後即可餵食!}", - "Activity_DigibooGiftAddFinishedTips": "今日禮物已送達,累計送達({0}/16)(專屬禮物須解鎖完全體)", - "Activity_DigibooItemDes01": "主人主人,床已經打好啦!\n就像剛烘好的大麵包,還帶著甜絲絲的香氣……這就撲上去睡一覺!", - "Activity_DigibooItemDes02": "雜貨店姐姐贈送的檯燈,會發出明亮的光芒!\n好溫暖、好喜歡……", - "Activity_DigibooItemDes04": "街邊採來的綠葉,種在花盆裡很……\n球仔會好好照顧它的!", - "Activity_DigibooItemDes05": "路邊撿到了一條地毯……\n暖呼呼、軟綿綿、毛茸茸——想要在上面打滾,也是崽之常情!", - "Activity_DigibooItemDes06": "擁有了一扇窗戶!\n撥開翠綠色的帷幔,陽光也可以照進來喔。", - "Activity_DigibooItemDes08": "鄰居寄過來的禮物!\n很多照片,不同風景……有它的陪伴,就可以每天晚上都睡好覺了!", - "Activity_DigibooItemDes09": "店長寄來的禮物!\n……球仔會好好珍藏的!", - "Activity_DigibooItemDes10": "雙馬尾姐姐送來的禮物!\n……這就好好觀察它游泳的姿態,再用蠟筆畫下來!", - "Activity_DigibooItemDes11": "唱歌很好聽的姐姐寄來的禮物!揮舞的時候,會迸發出特別、特別好看的火星喔!(飛羽特工專屬)", - "Activity_DigibooItemDes12": "「遊戲高手」寄來的禮物!所以……遊戲是什麼?看起來好像很好玩……(飛羽特工專屬)", - "Activity_DigibooItemDes13": "機車姐姐寄來的禮物!\n吃一口……哇!特別、特別好吃——!", - "Activity_DigibooItemDes14": "訂閱「麗都導覽」的時候,得到了這塊拼圖碎片……\n……想看看它的全貌……!", - "Activity_DigibooUnableToFeed": "{LAYOUT_MOBILE#心情值過低無法餵食,點擊寵物互動,提升心情值!}{LAYOUT_KEYBOARD#心情值過低無法餵食,點擊寵物互動,提升心情值!}{LAYOUT_CONTROLLER#心情值過低無法餵食,按 撫摸球仔可提升心情值!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#心情值過低無法餵食,按 撫摸球仔可提升心情值!}", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_015": "啊?我沒有笑啊……諸位也不必擔心,局部區域的收網行動也正在進行中,我想很快就能給大家一個答覆了。", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_019": "欸,怎麼會呢……我們空巡局是很專業的,無論多好笑,我們都不會笑。記者會就先到這裡吧,辛苦大家!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_017": "等風等月等買家……", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_030": "你你你……我我我……就知道不該信那個瘸腿邦布!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_005": "抱歉抱歉,影響了你們的抓捕計畫,讓那個販賣「蘿蔔」的湯米跑了……\n我們會幫你們把他抓回來的!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_025": "嗯,空巡局也開始了布視調查,幾天前弗林特工坊在維爾烏姆附近看到了可疑船隻,克拉蕾判斷可能和非法走私相關,於是寫信給我。", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_030": "欸呀,「恩巴爾速運」一直缺人手……呃……或者說缺邦手。有人願意入職他肯定會同意的。", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_006": "就是我們兩個,一個人演壞人,一個人演好人,他扛不住這樣的拉扯,心理防線很快就會崩潰的……", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_013": "等等?希希芙打來視訊通話了……這……這是什麼鬼東西,為什麼湯米身旁是一箱又一箱的胡蘿蔔?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_021": "嗯呢嗯呢……(嘶……這下麻煩了啊……追討數據「蘿蔔」結果找到了水果蘿蔔……)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_010": "01組成的二進位資料一樣……", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_011": "01組成的二進位資料一樣……", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_012": "01組成的二進位資料一樣……", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_013": "01組成的二進位資料一樣……", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_014": "01組成的二進位資料一樣……", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_015": "01組成的二進位資料一樣……", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_017": "智能助手,將正針作為1,反針作為0。幫我分析這隻玩偶上存在的二進位資料……", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_018": "智能助手,將正針作為1,反針作為0。幫我分析這隻玩偶上存在的二進位資料……", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_019": "正在分析中……結論:確認為「蘿蔔」數據,對應克里特空洞的某處區域,但數據並不完整。", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_028": "你別亂講,我不知道喔,是你送的那箱貨。我科洛和這件事完全無關啊……", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_002": "目前來看,空港有著最嚴密的安檢,任何資料盤都無法輕易帶出,走私「蘿蔔」應該無法通過官方出口……", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_005": "不太可能,就算真的有邦布被非法組織收買,想要透過線纜或是無線終端進行「蘿蔔」數據傳輸,基本都是不可能的。", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_049": "畢竟有自首的行為,我會幫她申請。至於最終的結論,還要看她是否配合我們調查了。", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_023": "呃……既然克拉蕾等下就要投身精密複雜的研發計畫了,不如先用「美學實踐」放鬆一下吧!卡其布正需要幫助,你們要一起試試嗎?", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_024": "呃……既然克拉蕾等下就要投身精密複雜的研發計畫了,不如先用「美學實踐」放鬆一下吧。卡其布正需要幫助,你們要一起試試嗎?", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_006_01": "她屏氣凝神、眉頭緊鎖,利用自己流暢的操作,讓彈球如精靈般閃轉騰挪!終於……", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_025": "而且,我們可以馬上對彈球機相關利益方追債。若過程順利,我們有把握讓這家裁縫店關門大吉——就連鈴小姐,也要做好準備。", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_026": "而且,我們可以馬上對彈珠台相關利益方追債。若過程順利,我們有把握讓這家裁縫店關門大吉——就連哲先生,也要做好準備。", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_042_01": "排查完風險的洛克茜大方點頭,於是卡其布迅速地製作了下一顆彈球。", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_023": "嗡呢呢,嗡呢。(你好,希希芙小姐。鄙布是布衣客的店長卡其布,您在瓶蓋鑑賞領域的能力給了我一點小小的震撼。)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_033": "得知聯絡賽維里安長官只是個玩笑之後,希希芙馬上翻供——「在我的律師來之前,我拒絕回答任何問題!」", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_033_01": "一陣胡鬧過後,卡其布參照著一篇關於賽維里安長官懲治惡徒的新聞報導,完成了下一顆球的製作。", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_001": "卡其布被前來購物的顧客叫走了,趁這時候再試試最新的關卡吧。", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_040": "歡迎「虛狩級」設計顧問加入團隊!不過……挽晝女士在設計邦布的時候,蕾米埃爾也算是設計顧問吧……", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_040_01": "蕾米埃爾作為顧問服務了兩代設計師啊!在她的幫助下,卡其布很快完成了彈球的製作。", - "Activity_GalGame_Pinball_106900006_007": "嗡呢嗡!嗡呢……嗡呢呢。(真是神奇的現象!你看,鄙布明明沒有加裝任何磁力系統……但以克拉蕾小姐和洛克茜小姐為原型的彈球總是莫名其妙地貼在一起,怎樣也分不開。)", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112002_01": "{M#音訊裡面有浮空巴士和電梯的聲音……}{F#音訊裡面有浮空巴士和電梯的聲音……}", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112006_01": "{M#音頻裡,既有浮空巴士,也有犬吠的聲音……}{F#音頻裡,既有浮空巴士,也有犬吠的聲音……}", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112010_01": "距離有些太遠了,靠近一點吧…", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112015_01": "遠處那個,就是邦布們說的錢德樂吧……", - "AntiSpoilerName_Monster_Mutant_HC": "異構·焚晝餘火·???", - "AvatarSkin_Aria_Desc_002": "天使團規第二則:無論投影如何變幻,元氣偶像的笑容都始終如一!", - "AvatarSkin_Aria_Name_002": "愛芮·萌力載入中", - "AvatarSkin_NangongYu_Desc_002": "天使團規第一則:章魚小隊長必須以身作則!擁抱粉色、擁抱夏天!", - "AvatarSkin_NangongYu_Name_002": "南宮羽·心動應援中", - "AvatarSkin_Pryce_Desc_000": "長夜中能夠照徹工匠面龐的,只有熔爐中的火焰與巨錘下的鏗鏘……這大概就是這位傳奇匠人視力受損的癥結所在。", - "AvatarSkin_Summer_Desc_002": "天使團規第三則:出門前請穿戴好翅膀,天使們的旅程會隨時出發!", - "AvatarSkin_Summer_Name_002": "千夏·夢想營業中", - "AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_01": "開工了!Ⅰ", - "AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_02": "開工了!Ⅱ", - "AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_03": "開工了!Ⅲ", - "AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_04": "開工了!Ⅳ", - "AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_05": "開工了!Ⅴ", - "AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_06": "開工了!Ⅵ", - "Avatar_Female_Size01_Pryce_FullName": "洛克茜·伊芙莉塔·普萊斯", - "Avatar_Female_Size02_Pheony": "菲歐妮", - "Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Pheony", - "Avatar_Female_Size02_Pheony_En_FullName": "Pheony", - "Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "菲歐妮", - "Avatar_Female_Size03_Sunbringer": "挽晝", - "Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En": "Sunbringer", - "Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En_FullName": "Sunbringer", - "Avatar_Female_Size03_Sunbringer_FullName": "挽晝", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Elec_Des": "非[鋒御]角色造成的電屬性傷害暴擊傷害提升{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%。[鋒御]角色造成的電屬性傷害銳暴傷害提升{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%。", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ether_Des": "非[鋒御]角色造成的以太屬性傷害暴擊傷害提升{Ability:{AbilityName: 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"在維爾烏姆的事件中,她展現了作為執掌空巡局的挽晝應有的驍勇果敢和強大實力,在「挽晝就是結使」這個隱藏已久的秘密暴露以後,直率的她選擇了向我敞開心扉,道明一切……她許諾,無論如何,自己仍然是那個堅持守護羅斯凱利法的英雄。", - "BMW_CharacterKeyDesc_313402": "弗林特工坊的總務官,同時也是弗林特家族的當代家主,在輝金鍛造領域具有首屈一指的才能。看似高傲的她,其實嘴硬心軟,總是慷慨地對待親近的人,從不真正計較自己付出的代價。", - "BMW_CharacterKeyDesc_3235": "她看起來總是一副精力不足的模樣,卻永遠都能為克拉蕾把一切都安排妥當,真是一位貼心可靠,對主人無微不至的優質助理。她的心臟由輝金製造,需要定期攝入弗林特一族的血液……這豈不是說明,她要一輩子待在弗林特家族裡?", - "BMW_CharacterKeyDesc_3236": "原來……此前所有陰謀詭計的幕後黑手,正是利用了已故的「賽爾皮科」外貌出現的Youkai。在維爾烏姆期間,Youkai設下圈套,成功引開了我和林德薇恩等人的注意力,和不明身分的勢力裡應外合,奪取了布亞斯特的控制權。", - "BMW_CharacterKeyDesc_3237": "先是被希希芙開門撞暈,又是筆直地從布亞斯特墜落到維爾烏姆,自見到她以來,似乎還沒有和清醒的她說過一句話……很難想像她的官方身分居然是一名普通的醫療助理,這難道就是「久病成良醫」?", - "BMW_CharacterKeyDesc_3238": "在隱礁的輝金研究所深處,和正在秘密調查高志集團的她再次相遇。她的出現,說明代表坎卜斯黑枝的訓誡枝條,終於伸向了最不聽話的那個孩子。", - "BMW_CharacterUnlockName_36": "???", - "BMW_EventContent_3244": "維爾烏姆的空港電梯出故障了,現在整個集運的進程都中止了!請看到這條消息的修理專家迅速支援!", - "BMW_EventContent_3245": "討論:邦布審美是否與人類審美有所偏差?邦布審美是否比人類審美更為前衛?在所有藝術中,邦布是否擁有話語權更重的領域?", - "BMW_EventContent_3246": "集運集運,怎麼天天都在集運?不是說輝金產量少價值高,怎麼有這麼多輝金要送出去啊?", - "BMW_EventContent_3247": "焦點劇場同人邦布戲劇《老布記》正在徵集演員,現在還缺克拉蕾小姐的邦布扮演者!請有意者速速報名!", - "BMW_EventContent_3248": "你知道嗎?丟在維爾烏姆附近海域的漂流瓶,最終都會來到城郊的沙灘上。而最近有些漂流瓶居然被回覆了!", - "BMW_EventContent_3249": "一頁繪本能換來什麼?也許是一枚沾滿泥濘的丁尼,也許是一支綴著晨露的鮮花,也可以是一幅價值連城名畫……一千個邦布眼中,繪本有一千個價格……", - "BMW_EventContent_3250": "尋物啟事:本布在維爾烏姆附近海域丟失一張「新星健身房終生會員卡」,請撿到這張卡的邦布迅速與我聯絡,我必將重金報償!", - "BMW_EventContent_3251": "耶?輝金集運暫停了?我還在工坊這邊沒出發呢!怎麼不動了?", - "BMW_EventContent_3252": "待正式化內容", - "BMW_EventContent_3253": "昨晚我在維爾烏姆被一輛機車超了車,他利用慣性在空中急彎和翻轉。他的車很快,我只能看到機車的尾燈,和車身側面的塗鴉……有人知道,是哪位駕駛技術高超的騎手最近在維爾烏姆飆車?", - "BMW_EventLockContentKey_3252": "待正式化內容", - "BMW_EventLockNameKey_3244": "戰地記者一號線", - "BMW_EventLockNameKey_3245": "邦布藝術大賞", - "BMW_EventLockNameKey_3246": "深度思考0.1s", - "BMW_EventLockNameKey_3247": "《老布記》官方", - "BMW_EventLockNameKey_3248": "我想知道", - "BMW_EventLockNameKey_3249": "卡不卡?卡!", - "BMW_EventLockNameKey_3250": "肌肉邦布", - "BMW_EventLockNameKey_3251": "睡過頭了", - "BMW_EventLockNameKey_3252": "佔位內容", - "BMW_EventLockNameKey_3253": "髮夾彎專業戶", - "BMW_EventNameKey_3245": "論邦布審美與人類審美的侷限性", - "BMW_EventNameKey_3246": "集運集運又是集運", - "BMW_EventNameKey_3249": "繪本富翁", - "BMW_EventNameKey_3252": "佔位內容", - "BMW_NetChatAnwserKey_324401": "我就知道維爾烏姆的空艇站只修一架電梯遲早會出問題!", - "BMW_NetChatAnwserKey_324402": "那裡的空艇站平時就沒什麼人,一架電梯綽綽有餘。", - "BMW_NetChatAnwserKey_324403": "為什麼要在布連邦上喊話?直接打電話搖布啊!", - "BMW_NetChatAnwserKey_324404": "最新通知:電梯已經修好了,不用支援了。", - "BMW_NetChatAnwserKey_324405": "你看,在布連邦上喊話真有用吧!", - "BMW_NetChatAnwserKey_324501": "對於你的疑問,我用最簡潔,最直白,最不繞彎子的話回答:我沒看懂。", - "BMW_NetChatAnwserKey_324502": "懂你意思,我早就覺得人類不能理解我們的審美了!", - "BMW_NetChatAnwserKey_324503": "不要搞錯了!在藝術的領域,定義美的終究是人類,我們只能按照人類的標準來。", - "BMW_NetChatAnwserKey_324504": "只有創造我們邦布自己的藝術形式,才能讓人類認可我們的審美!", - "BMW_NetChatAnwserKey_324601": "看似要運很多,實際上整個新艾利都的輝金全在這裡了。", - "BMW_NetChatAnwserKey_324602": "看似要運很多,實際上要運的貨物也不全是輝金。", - "BMW_NetChatAnwserKey_324603": "看似要運很多,實際上也確實滿多的。", - "BMW_NetChatAnwserKey_324604": "就要集運就要集運!不然我就得天天運貨了!", - "BMW_NetChatAnwserKey_324701": "速報,維爾烏姆,有兩位符合條件的邦布扮演者,只要把她們請來就可以了!", - "BMW_NetChatAnwserKey_324702": "兩位?不是只缺一位演員嗎?", - "BMW_NetChatAnwserKey_324703": "因為缺的是扮演克拉蕾小姐的邦布,所以才要請兩位演員。", - "BMW_NetChatAnwserKey_324704": "?", - "BMW_NetChatAnwserKey_324801": "我的天哪,這是哪一年,為什麼還有漂流瓶這種東西。", - "BMW_NetChatAnwserKey_324802": "經典永不過時,兄弟。", - "BMW_NetChatAnwserKey_324803": "等等,就沒人在意為什麼漂流瓶最後都會流向那裡嗎?", - "BMW_NetChatAnwserKey_324804": "這是一個複雜的地理問題,需要找個專家來分析一下洋流。", - "BMW_NetChatAnwserKey_324901": "一枚丁尼=一頁繪本,一頁繪本=一幅名畫,那我給你一枚丁尼,你可以跟我換一幅名畫嗎?", - "BMW_NetChatAnwserKey_324902": "不能。這一系列交換,都是建立在繪本價值不統一的基礎上。", - "BMW_NetChatAnwserKey_324903": "懂了,「繪本」是哪個期貨的代詞嗎?", - "BMW_NetChatAnwserKey_324904": "你到底懂了個什麼啊?", - "BMW_NetChatAnwserKey_324905": "卡布卡!我不知道你的繪本價值會不會變!但你翹班要扣的工資是不會變了!", - "BMW_NetChatAnwserKey_325001": "找到了,在TOPS佔領的中轉站裡面。", - "BMW_NetChatAnwserKey_325002": "TOPS?還有TOPS的事?欸不是,朋友,你號怎麼沒了?", - "BMW_NetChatAnwserKey_325003": "邦布還要健身嗎?", - "BMW_NetChatAnwserKey_325004": "空巡局網警提醒您,請勿在布連邦上傳播謠言和不實資訊,維護網路安全,人人有責。", - "BMW_NetChatAnwserKey_325101": "現在沒出發的可以不用出發了,空艇站這邊已經堵死了。", - "BMW_NetChatAnwserKey_325102": "晚點出發是對的,我已經在空艇站門口等了一個半小時了。", - "BMW_NetChatAnwserKey_325103": "動不了?那就別動了!既然如此,那我就提前下班囉!", - "BMW_NetChatAnwserKey_325104": "壞消息,隊伍好像開始動了,兄弟。", - "BMW_NetChatAnwserKey_325301": "什麼車型能開這麼快?", - "BMW_NetChatAnwserKey_325302": "就是最常見的,路上送外賣的邦布都騎著的那種。", - "BMW_NetChatAnwserKey_325303": "那種機車的最高時速不是都限死了嗎?應該是改裝車吧?", - "BMW_NetChatAnwserKey_325304": "不清楚,我只知道他的飛行動作真的帥。", - "BMW_NetChatNameKey_324401": "我真說過?", - "BMW_NetChatNameKey_324402": "鄉下布", - "BMW_NetChatNameKey_324403": "效率主義", - "BMW_NetChatNameKey_324404": "戰地記者一號線", - "BMW_NetChatNameKey_324405": "我真說過?", - "BMW_NetChatNameKey_324501": "啥?", - "BMW_NetChatNameKey_324502": "懂布", - "BMW_NetChatNameKey_324503": "拒絕抬槓", - "BMW_NetChatNameKey_324504": "拒絕抬槓", - "BMW_NetChatNameKey_324601": "別拉我", - "BMW_NetChatNameKey_324602": "你說的隊", - "BMW_NetChatNameKey_324603": "廢話文學大師", - "BMW_NetChatNameKey_324604": "躺好了", - "BMW_NetChatNameKey_324701": "星探布", - "BMW_NetChatNameKey_324702": "禁止腦補", - "BMW_NetChatNameKey_324703": "雜食黨", - "BMW_NetChatNameKey_324704": "禁止腦補", - "BMW_NetChatNameKey_324801": "現代化的布", - "BMW_NetChatNameKey_324802": "印表機受害者", - "BMW_NetChatNameKey_324803": "流向改變了!", - "BMW_NetChatNameKey_324804": "學科分類師", - "BMW_NetChatNameKey_324901": "算術大師", - "BMW_NetChatNameKey_324902": "卡不卡?卡!", - "BMW_NetChatNameKey_324903": "丁尼不會自己來", - "BMW_NetChatNameKey_324904": "大為震撼", - "BMW_NetChatNameKey_324905": "我的劇天下第一", - "BMW_NetChatNameKey_325001": "帳號已註銷", - "BMW_NetChatNameKey_325002": "自動跳過週一", - "BMW_NetChatNameKey_325003": "健康小知識", - "BMW_NetChatNameKey_325004": "布連邦網警bot", - "BMW_NetChatNameKey_325101": "早睡早起身體棒", - "BMW_NetChatNameKey_325102": "傳奇耐等王", - "BMW_NetChatNameKey_325103": "跑路了跑路了", - "BMW_NetChatNameKey_325104": "報憂不報喜", - "BMW_NetChatNameKey_325301": "輪胎王", - "BMW_NetChatNameKey_325302": "髮夾彎專業戶", - "BMW_NetChatNameKey_325303": "輪胎王", - "BMW_NetChatNameKey_325304": "髮夾彎專業戶", - "BMW_TreasureDesc_03": "我們明明都是邦布,為何一定要同類相殘?\n哈哈哈,為什麼問出如此愚蠢的問題?\n正因為都是邦布,才能打開寶庫的門關\n正因為都是邦布,才只有一個能戴上王冠\n王國如此延續,王國如此運轉\n這是既定的規則,這是唯一的答案\n\n不,不\n這世界不會只有一個規則,也不會只有一個答案\n然而,這些話貪心的國王一概不聽\n邦布王子嘆了口氣\n它悄悄逃出了王國,也隱藏了自己的模樣", - "BMW_TreasureDesc_07": "逃離故土的邦布王子,原以為能過上自由的生活。\t\t\n然而無論他去往何方,見到的始終是相同的愁容。\t\t\n唉,都怪那殘忍的國王!\t\t\n唉,都怪那恐怖的國度!\t\t\n流浪者們收留了邦布王子,他們一同穿過貧瘠的土地。\t\t\n邦布王子教會了他們辨認寶石,於是他們終於在荒蕪之中,獲得了安身之所。\t\t\n這是唯有國王才能辨認的寶石,你為何會知曉它的秘密?\t\t\n因為我也來自那個國度,我是逃離的邦布王子。\t\t\n\n流浪者們默默點了點頭,什麼都沒有說。\t\t\n\n然而,當第二天邦布王子醒來時,昔日的同行者們,早已趁夜色悄然離去。\t\t\n\t\t\n後來,邦布王子又遇見了許多同行者,他們都曾為他的博學而讚嘆。\t\t\n然而,一旦他們得知了真相,每一次相逢,都將走到盡頭。\t\t\n直到邦布王子遇到了一位學者。\t\t\n他安靜地聽完了所有故事,隨後開口說道:\t\t\n\n他們逃開的,從來不是邦布王子。\t\t\n他們真正畏懼的,是那個與你血脈相連的國王;\t\t\n\n是那個終有一天,或許會成為國王的你。\t\t\n\n因為王國如此延續,王國如此運轉。\t\t\n這是既定的規則,這是唯一的答案。\t\t\n\t\t\n不,不!這世界不會只有一個規則,也不會只有一個答案。\t\t\n我正是為了改變既定的命運,才踏上了遠方!\t\t\n\n就成為我們的夥伴吧。學者說道。\t\t\n我們會討伐邦布國王,終結那個殘忍的國度。\t\t\n\n而你,也一定能夠找到另一個答案——\t\t\n一個不再需要隱藏自己的未來。\t\t", - "BMW_TreasureDesc_08": "做完了這一切,邦布王子輕輕呼出了一口氣。\t\n那我們走吧,他對星星說道。\t\n星星沒有回答,只是靜靜亮著微弱的光。\t\n於是,邦布王子懷抱著它,登上了通往王國高塔的階梯。\t\n一階,兩階……他最後望了一眼這個王國,那個他曾憎恨過的地方。\t\n三階,四階……他卻第一次由衷慶幸,自己生來便是邦布王子。\t\n就這樣,那座曾經冰冷而威嚴的高塔,終於亮起了溫暖的光。\t\n從今往後,它不再是殘酷王國的象徵,而會變為黑夜中的燈塔。\t\n對,燈塔……邦布王子想。\t\n現在,他終於不用再逃往任何地方。\t\n現在,他安心地進入了夢鄉。\t", - "BMW_TreasureSimpleName_7": "繪本殘頁「4」", - "BMW_TreasureSimpleName_8": "繪本殘頁「11」", - "BMW_TreasureUnlockDesc_6": "「嗯呢幫」不懂秘密的含義,但他們明白,秘密需要有布保守。\n迴流區幽邃崎嶇,秘密也被「嗯呢幫」嚴防死守。若想窺探故事的起點,就藉助機械幫手的力量,繞開守衛們的眼線,尋找埋藏於地下的答案吧。", - "BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ", - "BigSceneMapDes_410010202": "【TOPS實驗室】\n(臨時)3.2主線TOPS實驗室場景描述待補。", - "BigSceneMapDes_410010203": "【TOPS監獄】\n(臨時)3.2主線TOPS監獄場景描述待補。", - "BigSceneMapName_410010202": "【TOPS實驗室】", - "BigSceneMapName_410010203": "【TOPS監獄】", - "BigSceneMapName_TopsLab_1": "輝金研究所", - "BigSceneMapName_Vyrium_1": "【維爾烏姆】", - "BigSceneMapName_Vyrium_2": "【弗林特工坊】", - "BigSceneMapName_Vyrium_3": "【熔光館】", - "BigSceneStage_Tops_Lab": "[管制區]輝金研究所", - "BigSceneStage_Tops_Lab_Teleport01": "輝金研究所入口", - "BigSceneStage_Tops_Prison": "[管制區​]隱礁​中​轉站", - "BigScene_Vyrium": "[管制區]維爾烏姆", - "Bigscene_Viewpoint_TopsLab_Part1": "界錄星儀", - "BossBattle_QuestDesc_12253120": "【結使幼體】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:電、火\n抗性:冰", - "BossBattle_QuestDesc_12253121": "【特殊異變能量體】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:無\n抗性:無", - "BossBattle_QuestDesc_12253122": "【高志機甲】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:電、風\n抗性:物理", - "BossBattle_QuestName_12253120": "BOSS結使幼體", - "BossBattle_QuestName_12253121": "BOSS特殊異變能量體", - "BossBattle_QuestName_12253122": "BOSS高志機甲", - "BossChallenge_ArmorerTeam_Info": "·適合 [鋒御]特性的代理人挑戰。", - "BranchRelic_13503110_briefdes": "克拉蕾會額外根據自身攻擊力提高防禦力,不同武備下的該效果無法疊加。克拉蕾對敵人造成的[毀傷]傷害提升,且目標未進入失衡狀態時,[毀傷]也會計算失衡易傷加成。", - "BranchRelic_13503110_des": "克拉蕾攻擊力超過1500時,每超過1點攻擊力將提高1.3點防禦力,不同武備下的該效果無法疊加。克拉蕾對敵人造成的[毀傷]傷害提升20%,且目標未進入失衡狀態時,[毀傷]也會計算失衡易傷加成。", - "BranchRelic_13503111_briefdes": "攻擊命中失衡狀態下的敵人時,殘痕積蓄效率提升。若在2秒內連續觸發3次[毀傷],使克拉蕾的銳化傷害提升。", - "BranchRelic_13503111_des": "攻擊命中失衡狀態下的敵人時,殘痕積蓄效率提升15%。若在2秒內連續觸發3次[毀傷],使克拉蕾的銳化傷害提升25%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", - "BranchRelic_13503120_briefdes": "克拉蕾會額外根據自身攻擊力提高防禦力,不同武備下的該效果無法疊加。克拉蕾殘痕積蓄效率降低,[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]造成的銳化傷害提升,處於[猩紅銘刻]狀態下觸發極限閃避時,使[猩紅銘刻]持續時間延長。", - "BranchRelic_13503120_des": "克拉蕾攻擊力超過1500時,每超過1點攻擊力將提高1.3點防禦力,不同武備下的該效果無法疊加。克拉蕾殘痕積蓄效率降低10%,[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]造成的銳化傷害提升40%,處於[猩紅銘刻]狀態下觸發極限閃避時,使[猩紅銘刻]持續時間延長3秒,5秒內最多觸發1次。", - "BranchRelic_13503121_briefdes": "觸發極限閃避時,克拉蕾的暴擊率提升。暴擊率超過200%時,銳暴傷害提升。", - "BranchRelic_13503121_des": "觸發極限閃避時,克拉蕾的暴擊率提升10%,持續15秒,最多疊加3層,重複觸發時重置持續時間。暴擊率超過200%時,每超過1%,銳暴傷害提升0.25%。", - "BranchRelic_13503130_briefdes": "克拉蕾會額外根據自身攻擊力提高防禦力,不同武備下的該效果無法疊加。[猩紅銘刻]狀態下,攻擊命中敵人時,使目標的防禦力降低。", - "BranchRelic_13503130_des": "克拉蕾攻擊力超過1500時,每超過1點攻擊力將提高1.3點防禦力,不同武備下的該效果無法疊加。[猩紅銘刻]狀態下,攻擊命中敵人時,使目標的防禦力降低16%,持續15秒,最多疊加3層,重複獲得時重置持續時間,每2秒最多觸發1次。", - "BranchRelic_13503131_briefdes": "進入[猩紅銘刻]狀態時,消耗目前生命值的一定比例的生命值,並使本次[猩紅銘刻]狀態下自身造成的傷害提升,持續至[猩紅銘刻]狀態結束。觸發[毀傷]時,回復自身生命值。", - "BranchRelic_13503131_des": "進入[猩紅銘刻]狀態時,消耗等同於目前生命值30%的生命值,並使本次[猩紅銘刻]狀態下自身造成的傷害提升45%,持續至[猩紅銘刻]狀態結束。觸發[毀傷]時,回復等同於自身8%生命值上限的生命值。", - "BranchRelic_13503132_briefdes": "進入[猩紅銘刻]狀態時,消耗所有銳能,每額外消耗1點銳能,使本次[猩紅銘刻]狀態下造成的傷害提升,持續至[猩紅銘刻]狀態結束。[猩紅銘刻]狀態下攻擊命中敵人時,回復銳能。", - "BranchRelic_13503132_des": "進入[猩紅銘刻]狀態時,消耗所有銳能,每額外消耗1點銳能,使本次[猩紅銘刻]狀態下造成的傷害提升1%,持續至[猩紅銘刻]狀態結束。[猩紅銘刻]狀態下攻擊命中敵人時,回復4點銳能,0.5秒內最多觸發1次。", - "BranchRelic_13503220_briefdes": "長按 發動[強化特殊技:小心風寒]後額外生成一陣巨型風旋。巨型風旋命中的敵人全屬性抗性降低。", - "BranchRelic_13503220_des": "長按 發動[強化特殊技:小心風寒]後額外生成一陣巨型風旋。巨型風旋命中的敵人全屬性抗性降低24%,持續30秒。", - "BranchRelic_13503222_briefdes": "任意方式生成的巨型風旋造成的失衡值提升。[永夜長眠]生成的巨型風旋延長1秒。", - "BranchRelic_13503222_des": "任意方式生成的巨型風旋造成的失衡值提升60%。[永夜長眠]生成的巨型風旋延長1秒。", - "BranchRelic_13503230_briefdes": "發動[支援突擊:午夜守則]後也可以發動[支援技:還要加班?]。發動[支援技:還要加班?]時,改為發動[連攜技:葬風巨錘],一定時間內至多觸發1次。全隊角色的[連攜技]造成的傷害提升。", - "BranchRelic_13503230_des": "發動[支援突擊:午夜守則]後也可以發動[支援技:還要加班?]。發動[支援技:還要加班?]時,改為發動[連攜技:葬風巨錘],每12秒至多觸發1次。全隊角色的[連攜技]造成的傷害提升50%。", - "BranchRelic_13503232_briefdes": "發動[連攜技:葬風巨錘]時,回復[風能]。", - "BranchRelic_13503232_des": "發動[連攜技:葬風巨錘]時,回復2點[風能]。", - "C320_EP020_080": "她……", - "C320_EP020_100": "我幫她應急一下!", - "C320_EP050B_070": "絕不會讓你……", - "C320_EP050G_070": "絕不會讓你……", - "CampFlintWorks": "羅斯凱利法·弗林特工坊", - "CardDesc_10041": "羅斯凱利法空巡局的先鋒部隊,配備由輝金鍛造的制式重劍。劍體具備良好的以太傳導性能,可與以太產生共鳴,將能量導入刃部並進一步強化武器的殺傷效能。\n\n空巡局的巡防部隊以紀律嚴明、執行高效著稱。\n空巡局成員出身各異,但尉官以上的基層指揮,多出自歷史悠久的名門——德拉敘爾家族。\n家族並不世襲軍職,能取得如今的地位更多源於自幼培養子弟接受戰術訓練的傳統。大多年輕一輩將加入巡防隊視作理所當然的成人禮,而生為德拉敘爾,就必須成為其中無可指摘的標竿。\n「你不覺得這柄劍……太笨重了嗎?」\n「啊?!原來你也這麼想,我還以為是我力氣太小了,一直沒敢說…」", - "CardDesc_10042": "羅斯凱利法空巡局的槍騎兵,配備由輝金鍛造的槍戟,機動性較強。\n\n空巡局的巡防部隊以紀律嚴明、執行高效著稱。\n空巡局成員出身各異,但尉官以上的基層指揮,多出自歷史悠久的名門——德拉敘爾家族。\n家族並不世襲軍職,能取得如今的地位更多源於自幼培養子弟接受戰術訓練的傳統。大多年輕一輩將加入巡防隊視作理所當然的成人禮,而生為德拉敘爾,就必須成為其中無可指摘的標杆。\n「你懂什麼?林德薇恩大人這麼做一定有她的深意!」", - "CardDesc_10044": "「特戰」部隊是高志集團秘密部署的特殊作戰力量,在部隊編制、訓練體系與戰備武裝等方面均參照防衛軍特種單位建立,負責執行常規武裝難以介入的高風險、高機密任務", - "CardDesc_10045": "「特戰」部隊是高志集團秘密部署的特殊作戰力量,在部隊編制、訓練體系與戰備武裝等方面均參照防衛軍特種單位建立,負責執行常規武裝難以介入的高風險、高機密任務", - "CardDesc_10046": "「特戰」部隊是高志集團秘密部署的特殊作戰力量,在部隊編制、訓練體系與戰備武裝等方面均參照防衛軍特種單位建立,負責執行常規武裝難以介入的高風險、高機密任務", - "CardDesc_10047": "「特戰」部隊是高志集團秘密部署的特殊作戰力量,在部隊編制、訓練體系與戰備武裝等方面均參照防衛軍特種單位建立,負責執行常規武裝難以介入的高風險、高機密任務", - "CardDesc_20037": "「特戰」部隊是高志集團秘密部署的特殊作戰力量,在部隊編制、訓練體系與戰備武裝等方面均參照防衛軍特種單位建立,負責執行常規武裝難以介入的高風險、高機密任務", - "CardDesc_20038": "「特戰」部隊是高志集團秘密部署的特殊作戰力量,在部隊編制、訓練體系與戰備武裝等方面均參照防衛軍特種單位建立,負責執行常規武裝難以介入的高風險、高機密任務", - "CardDesc_30054": "高志集團部署的超規格作戰單位。\n本著因地制宜、物盡其用的戰略原則,作戰人員回收了隱礁的大量輝金,用以升級「征服者」的機體材質。\n由於輝金工藝技術上的匱乏,輝金並未完美融入機甲的核心架構,但憑藉其優異的剛性與結構強度,仍大幅提升了機體的防護與耐久性能。\n\n「輝金不是很珍貴嗎,不該當鋼材用吧?」\n「你就說這新機甲帥不帥吧。」", - "CardDesc_30055": "高志集團非法占領隱礁的輝金中轉站,並以此為據點秘密部署了大量軍備。「征服者」系列正是其中的核心戰術單位,其出色的機動性與強大的破壞力,代表著TOPS民用以太技術軍事化的階段性成果。\n「征服者」具備一定的自主作戰能力,但受限於複雜的戰鬥環境與戰術判斷,仍需經驗豐富的駕駛員介入,方能充分發揮其性能。\n\n「變成光吧……變成光吧……變成光吧……」\n「……原來駕駛機甲要念咒語嗎?」", - "CardDesc_40010": "自虛無中誕生的披甲巨獸,循著蒙昧的低語踏入深淵,以撕裂空間的蠻力窺伺結使的威能,妄圖將尚未成熟的軀殼鍛造成承載極惡的容器。\n新生的結使幼體庫薩里庫在Youkai的引導下,試圖攫取林德薇恩·挽晝體內的「業核」之力。\n它能夠駕馭遠超常理的大劍與巨錘,兇猛的攻勢足以攪動以太渦流,留下短暫而不穩定的空間裂隙,而獵手的本能使其得以在裂隙的密林中穿行,沉重的軀體便化作飄渺的鬼魅吞食生命。\n\n「空間系的能力真方便啊,打不過也能跑……雖然它根本不用跑就是了。」", - "CardDesc_40011": "基於實戰數據映射的高危險模擬單位,透過對原型戰鬥邏輯的深度重構與過擬合處理,部分個體突破常規性能閾值,呈現出極高的作戰威脅性。\n\n光先於劇痛降臨。\n失控的以太如日冕爆發,曾屬於「人」的輪廓被灼燒、崩解、重塑,化作酷似以骸的異形。晶狀體於視野深處震顫,溢出輝光——過亮、過近,彷彿有人將烈日嵌入眼眶。\n意識在燃燒中變薄。\n揮擊落下,像反射,像習慣,甚至沒有對象的概念,只有一片熟悉到令人窒息的空白,彷彿在很久之前,也曾這樣失去聲音、失去重量,在光與熱中看著一切墜落。那些被掩埋的碎片順著餘火翻湧:實驗台的冷光、驟然失控的力量、褪去生機的面容……記憶鮮活得令人作嘔,在腦海中留下無法抹去的焦痕。\n……是誰在呼喚?\n那聲音穿透耳畔血液的轟鳴,短暫地命中了褪色的名字,意識得以喘息。在神智徹底焚燬之前,必須做出選擇——不要再次帶來災厄,離開吧,離開……離開……\n……離開……要去哪裡?與誰?做什麼?\n……\n……啊,好像確實有過這樣的約定…\n……「我們會抓住『太陽』。」\n\n「你們的原罪,竟會在十數年後再度將我引向全新的高點……真諷刺喲,『赫利俄斯』的遺產們。」", - "CardQuote_10041": "——試探性的抱怨,意外激起了巡邏隊員們的共鳴", - "CardQuote_10042": "——發出疑問的新兵們,總能聽到前輩們異口同聲的訓導", - "CardQuote_30054": "——負責運輸新機體的高志部隊,其中似乎有個特攝迷", - "CardQuote_30055": "——戰術單位的研發人員,忍不住對公司高薪聘請的駕駛員發問", - "CardQuote_40010": "——正在逐幀學習作戰錄像的巡防隊長", - "CardQuote_40011": "——手執鉛杖的老者,正在查閱大賽的機密報告", - "CardSkillDesc_10041": "戰鬥中,空巡先鋒會響應隊友的指令追擊。", - "CardSkillDesc_10042": "戰鬥中,空巡槍騎會指揮附近的空巡先鋒和空巡近衛協同攻擊。", - "CardSkillDesc_10043": "戰鬥中,空巡近衛會響應隊友的指令追擊。", - "CardSkillDesc_10044": "戰鬥中,特戰·擲彈獵兵傾向於在遠處提供重火力支援。", - "CardSkillDesc_10045": "戰鬥中,特戰·輕裝獵兵會提供持續的火力支援。", - "CardSkillDesc_10046": "戰鬥中,特戰·掠襲獵兵會滑鏟快速接近目標,或投擲大量會延遲爆炸的飛刀。", - "CardSkillDesc_10047": "戰鬥中,特戰·戍衛獵兵會利用盾牌大幅減少自身受到的傷害和失衡值,並適時發動反擊。", - "CardSkillDesc_20037": "戰鬥中,特戰·「捷足巡遊者」會召喚兩架無人機協同作戰,必要時會操縱無人機向敵人發動自爆襲擊。", - "CardSkillDesc_20038": "戰鬥中,特戰·「重裝侵襲者」會展開護盾,護盾展開期間無法累積火屬性和電屬性之外的屬性異常積蓄值,對其施加[灼燒]效果、[感電]效果,或使其進入失衡狀態時,能夠直接擊破護盾。", - "CardSkillDesc_40010": "戰鬥中,「庫薩里庫」利用流星錘砸碎空間裂隙,開啟[侵蝕壁壘]後,將頻繁遁入空間裂隙並施展,利用[招架支援]應對可以快速削減[侵蝕壁壘],連續成功應對即可佔據對戰的主動權。", - "CardSkillDesc_40011": "戰鬥中,焚晝餘火憑藉超凡的以太掌控力可多次自我重構,擬造多種以太異體的攻擊形態及對應屬性。焚晝餘火會在特定時機開啟[嵐幕]狀態,同時開啟[侵蝕壁壘],連續招架[嵐幕]狀態下的特定招式即可造成[部位破壞],並快速削減[侵蝕壁壘]。此外,[嵐幕]狀態期間場地中將頻繁出現上升氣流,被氣流傷害後將會為焚晝餘火回復少量[侵蝕壁壘]", - "Claret_MathSkill_Desc": "隊伍中包含[擊破]角色、其他[鋒御]或與自身屬性相同的角色時觸發:\n全隊代理人觸發[浸染]時,克拉蕾回復300點喧響值,18秒內最多觸發1次。\n克拉蕾或隊友觸發[毀傷]時,全隊[鋒御]代理人進入[殘鋒],[殘鋒]狀態下,銳暴傷害提升25%,持續40秒。重複進入[殘鋒]時,刷新[殘鋒]持續時間。", - "Claret_MathSkill_Desc_Simple": "隊伍中包含[擊破]角色、其他[鋒御]或與自身屬性相同的角色時觸發:\n全隊代理人觸發[浸染]時,克拉蕾回復喧響值。\n克拉蕾或隊友觸發[毀傷]時,全隊[鋒御]代理人銳暴傷害提升。", - "Claret_NounPrompts_01_Title": "猩紅銘刻", - "Claret_SkillList_10_Content": " (極限); ", - "Claret_SkillList_13_Content": " (觸發快速支援時)", - "Claret_SkillList_14_Content": " ([猩紅銘刻]下)(觸發快速支援時)", - "Claret_SkillList_15_Content": " (觸發招架支援時)", - "Claret_SkillList_16_Content": " (觸發反制支援時)", - "Claret_SkillList_17_Content": " (發動招架支援後)", - "Claret_SkillList_18_Content": " (發動反制支援後)", - "Claret_SkillList_2_Content": " ([猩紅銘刻]下)", - "Claret_SkillList_3_Content": " ; ([猩紅銘刻]下)(成功[毀傷]後)", - "Claret_SkillList_5_Title": "強化特殊技:血華誓·鑄鋒秘術", - "Claret_SkillList_6_Content": " 或 ([猩紅銘刻]下)", - "Claret_SkillList_7_Content": " 或 ([猩紅銘刻]下)(保持長按)", - "Claret_SkillList_9_Content": " (極限); ", - "Claret_SkillName": "「憑億近人」", - "Claret_SkillText": "克拉蕾帶來家族珍藏的輝金工藝品為錄影帶攤妝點門面。璀璨的輝光隔著半條街都能引來行人的目光,圍觀的人群一度排到了街角,連路過的邦布都忍不住停下來多看兩眼。\n展覽是免費的,但人們顯然很樂意借上幾盤錄影帶權當捧場。", - "Claret_Skill_AssaultAid_Desc": "發動[招架支援]後,點按 發動:\n造成大量電屬性傷害。\n發動期間不會退出狀態。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Skill_BeHitAid_Desc": "目前操作中的角色被擊飛時,點按 發動:\n造成電屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Skill_BeHitAid_Enhance_Desc": "目前操作中的角色被擊飛時,點按 發動:\n造成電屬性傷害。\n發動期間不會退出狀態。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Skill_Branch_01_Desc": "銳能足夠且不處於[猩紅銘刻]時,點按 發動:\n將鍛造錘變形為血斧並斬擊目標敵人,造成電屬性傷害。\n招式發動後,進入[猩紅銘刻],持續16秒,處於後場時,持續時間不再減少。克拉蕾攻擊命中敵人時,若敵人在0.5秒內被擊敗且自身[猩紅銘刻]持續時間不為0,則延長3秒[猩紅銘刻]持續時間,3秒內最多觸發1次。\n招式發動時,保持長按 ,可以跳過斬擊,快速派生[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]和[特殊技:血華誓·葬血強襲]。\n招式發動後,點按或長按 可以銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Skill_Branch_01_Desc_Simple": "銳能足夠時,點按 發動:進入,期間擊敗敵人時,延長[猩紅銘刻]持續時間。\n招式發動時,保持長按 ,可以派生[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]和[特殊技:血華誓·葬血強襲]。\n招式發動後,可以銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。招式發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Skill_Branch_01_Title": "強化特殊技:血華誓·鑄鋒秘術", - "Claret_Skill_CounterAssist_Desc": "自身或前場角色即將被部分敵人的控制技攻擊時,點按 發動:\n與怪物角力,角力成功後,化解敵人的控制技並造成電屬性傷害。\n發動期間,持續時間不再減少。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Skill_Counter_Desc": "觸發[極限閃避]後,點按 發動:\n使用錘柄對前方強力反擊,造成電屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Skill_Counter_Enhance_Desc": "觸發[極限閃避]後,點按 發動:\n使用血斧對前方強力反擊,造成電屬性傷害。\n發動期間不會退出狀態\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Skill_Evade_Desc": "點按 發動:\n快速的衝刺閃避。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Skill_ExQTE_Desc": "喧響等級達到[極]時,點按 發動:\n對前方敵人發動連續斬擊,造成大量電屬性傷害。\n發動期間,持續時間不再減少,不會退出狀態。\n招式發動時,回復10點銳能。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "喧響等級達到[極]時,點按 發動:\n對前方敵人發動連續斬擊,造成大量電屬性傷害。\n招式發動時回復銳能,發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc": "處於時,點按 或 發動:\n向前方發動強力上挑後,橫向斬擊,造成電屬性傷害。\n橫向斬擊命中持有[殘痕]的敵人時,對目標觸發[毀傷],額外造成範圍電屬性傷害。\n發動期間不會退出[猩紅銘刻]狀態。\n招式發動期間抗打斷等級提升,成功觸發[毀傷]後,招式發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "下,點按 發動:\n攻擊命中持有[殘痕]的敵人時,觸發[毀傷]。", - "Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc": "處於,在[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]上挑期間,保持長按 或 發動:\n向前方發動連續3次橫向斬擊,造成大量電屬性傷害。\n每次橫向斬擊命中持有[殘痕]的敵人時,對目標觸發[毀傷],額外造成範圍電屬性傷害,招式內最多可以連續觸發3次[毀傷],第3次[毀傷]具有更高打斷等級。\n發動期間不會退出狀態。\n招式發動期間抗打斷等級提升,成功觸發[毀傷]後,招式發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "下,長按 發動:\n攻擊命中持有[殘痕]的敵人時,觸發[毀傷],單次招式內最多可以連續觸發3次[毀傷]。", - "Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc": "處於下,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]或[特殊技:血華誓·葬血強襲]並成功觸發[毀傷]後,點按或長按 發動:\n使用血斧旋轉跳起下砸並斬擊目標敵人,造成電屬性傷害,跳起期間可觸發極限閃避效果。\n招式發動後,點按或長按 可以銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。\n發動期間不會退出[猩紅銘刻]狀態。", - "Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc_Simple": "下,發動[特殊技]觸發[毀傷]後,點按或長按 發動:發動時可觸發極限閃避效果。\n招式發動後,可以銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。", - "Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc": "處於下,點按 發動:\n使用血斧向前方發動至多三段斬擊,造成電屬性傷害。\n第二段攻擊招式發動時,克拉蕾會後跳並扔出血斧,後撤期間可觸發極限閃避效果。\n第三段攻擊招式發動時,克拉蕾會連續斬擊後跳起下砸,連續斬擊期間抗打斷等級提升,受到的傷害降低40%,連點或長按 可以延長連續斬擊的持續時間,停止連點或鬆開 時克拉蕾會立刻跳起下砸,跳起期間可觸發極限閃避效果,成功觸發極限閃避後,點按或長按 可以銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。\n發動期間不會退出[猩紅銘刻]狀態。", - "Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc_Simple": "下,點按 發動至多三段攻擊。\n第二段發動時可觸發極限閃避效果。\n第三段發動時保持長按 可以延長攻擊時間,鬆開 可觸發極限閃避效果,成功後可繼續銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。", - "Claret_Skill_ParryAid_Desc": "前場角色即將被攻擊時,點按 發動:\n招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。\n發動期間,持續時間不再減少。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Skill_QTE_Desc": "觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動:\n對前方敵人發動連續斬擊,造成大量電屬性傷害。\n發動期間,持續時間不再減少,不會退出狀態。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Skill_Rush_Desc": "非狀態下閃避時,點按 發動:\n向前錘擊,造成電屬性傷害。", - "Claret_Skill_Rush_Enhance_Desc": "處於下閃避時,點按 發動:\n向前進行血斧斬擊,造成電屬性傷害。", - "Claret_Skill_WrestleAid_Desc": "發動[反制支援]後,點按 發動:\n造成大量電屬性傷害,重擊命中敵人時,直接為目標添加1層[殘痕]。\n發動期間,持續時間不再減少。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Claret_Talent_01_Desc_01": "克拉蕾攻擊命中敵人並造成銳暴時,殘痕積蓄效率提升20%。克拉蕾觸發[毀傷]造成的傷害倍率提升至原本的130%。", - "Claret_Talent_01_Desc_01_Realign": "克拉蕾攻擊命中敵人並造成銳暴時,殘痕積蓄效率提升20%。\n克拉蕾觸發[毀傷]造成的傷害倍率提升至原本的130%。", - "Claret_Talent_02_Desc_01": "[猩紅銘刻]最大持續時間延長2秒。克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,攻擊命中時無視目標18%電屬性傷害抗性。", - "Claret_Talent_02_Desc_01_Realign": "[猩紅銘刻]最大持續時間延長2秒。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,\n攻擊命中時無視目標18%電屬性傷害抗性。", - "Claret_Talent_04_Desc_01": "[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段招式發動期間,連續斬擊的可延長時間增加。[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段、[連攜技:血華誓·血契共鳴]、[終結技:血華誓·千錘百煉]造成的傷害提升20%。", - "Claret_Talent_04_Desc_01_Realign": "[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段招式發動期間,連續斬擊的可延長時間增加。\n[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段、[連攜技:血華誓·血契共鳴]、[終結技:血華誓·千錘百煉]造成的傷害提升20%。", - "Claret_Talent_06_Desc_01": "克拉蕾發動[連攜技:血華誓·血契共鳴]、[終結技:血華誓·千錘百煉]重擊命中敵人時,不消耗[殘痕]直接觸發1次單體[毀傷]。", - "Claret_Talent_06_Desc_01_Realign": "克拉蕾發動[連攜技:血華誓·血契共鳴]、[終結技:血華誓·千錘百煉]重擊命中敵人時,不消耗[殘痕]直接觸發1次單體[毀傷]。", - "Claret_UniqueSkill_01_Desc": "克拉蕾發動招式造成的傷害均為銳化傷害,使用防禦力作為招式傷害倍率,部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]、[特殊技:血華誓·葬血強襲]命中處於[殘痕]狀態下的敵人時,會消耗一層[殘痕],觸發[毀傷]並造成一次範圍傷害。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再進行一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。克拉蕾每擁有1%的初始暴擊傷害,初始暴擊率提升0.35%。\n克拉蕾進入戰場時即可回復60點銳能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次;\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,克拉蕾發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]2秒持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升15%,殘痕積蓄效率提升20%,在[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升15%。", - "Claret_UniqueSkill_02_Desc": "克拉蕾發動招式造成的傷害均為銳化傷害,使用防禦力作為招式傷害倍率,部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]、[特殊技:血華誓·葬血強襲]命中處於[殘痕]狀態下的敵人時,會消耗一層[殘痕],觸發[毀傷]並造成一次範圍傷害。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再進行一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。克拉蕾每擁有1%的初始暴擊傷害,初始暴擊率提升0.35%。\n克拉蕾進入戰場時即可回復60點銳能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次;\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,克拉蕾發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]2秒持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升17.5%,殘痕積蓄效率提升25%,在[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升15%。", - "Claret_UniqueSkill_03_Desc": "克拉蕾發動招式造成的傷害均為銳化傷害,使用防禦力作為招式傷害倍率,部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]、[特殊技:血華誓·葬血強襲]命中處於[殘痕]狀態下的敵人時,會消耗一層[殘痕],觸發[毀傷]並造成一次範圍傷害。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再進行一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。克拉蕾每擁有1%的初始暴擊傷害,初始暴擊率提升0.35%。\n克拉蕾進入戰場時即可回復60點銳能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次;\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,克拉蕾發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]2秒持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升20%,殘痕積蓄效率提升30%,在[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升15%。", - "Claret_UniqueSkill_04_Desc": "克拉蕾發動招式造成的傷害均為銳化傷害,使用防禦力作為招式傷害倍率,部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]、[特殊技:血華誓·葬血強襲]命中處於[殘痕]狀態下的敵人時,會消耗一層[殘痕],觸發[毀傷]並造成一次範圍傷害。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再進行一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。克拉蕾每擁有1%的初始暴擊傷害,初始暴擊率提升0.35%。\n克拉蕾進入戰場時即可回復60點銳能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次;\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,克拉蕾發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]2秒持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升22.5%,殘痕積蓄效率提升35%,在[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升15%。", - "Claret_UniqueSkill_05_Desc": "克拉蕾發動招式造成的傷害均為銳化傷害,使用防禦力作為招式傷害倍率,部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]、[特殊技:血華誓·葬血強襲]命中處於[殘痕]狀態下的敵人時,會消耗一層[殘痕],觸發[毀傷]並造成一次範圍傷害。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再進行一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。克拉蕾每擁有1%的初始暴擊傷害,初始暴擊率提升0.35%。\n克拉蕾進入戰場時即可回復60點銳能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次;\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,克拉蕾發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]2秒持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升25%,殘痕積蓄效率提升40%,在[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升15%。", - "Claret_UniqueSkill_06_Desc": "克拉蕾發動招式造成的傷害均為銳化傷害,使用防禦力作為招式傷害倍率,部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]、[特殊技:血華誓·葬血強襲]命中處於[殘痕]狀態下的敵人時,會消耗一層[殘痕],觸發[毀傷]並造成一次範圍傷害。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再進行一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。克拉蕾每擁有1%的初始暴擊傷害,初始暴擊率提升0.35%。\n克拉蕾進入戰場時即可回復60點銳能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次;\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,克拉蕾發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]2秒持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升27.5%,殘痕積蓄效率提升45%,在[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升15%。", - "Claret_UniqueSkill_07_Desc": "克拉蕾發動招式造成的傷害均為銳化傷害,使用防禦力作為招式傷害倍率,部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]、[特殊技:血華誓·葬血強襲]命中處於[殘痕]狀態下的敵人時,會消耗一層[殘痕],觸發[毀傷]並造成一次範圍傷害。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再進行一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。克拉蕾每擁有1%的初始暴擊傷害,初始暴擊率提升0.35%。\n克拉蕾進入戰場時即可回復60點銳能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次;\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,克拉蕾發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]2秒持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升30%,殘痕積蓄效率提升50%,在[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升15%。", - "Claret_UniqueSkill_Desc_Simple": "克拉蕾使用防禦力作為招式傷害倍率,觸發暴擊時,銳暴傷害會代替暴擊傷害進行結算,暴擊率超過100%時,會以溢出的暴擊率額外進行一次銳暴判定。\n克拉蕾的初始暴擊傷害會提升自身暴擊率,進入戰場時可回復銳能。\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升,殘痕積蓄效率提升,在[普通攻擊]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升。", - "Claret_VHS": "這些就先借你了,看你們店裡還滿冷清的……欸?不用這麼大反應吧,又不是送你了,要還的!", - "ClueDesc_1069": "由輝金製造而成的機械裝置,安裝進某些特殊以骸的脊椎以後,可以達成對其拘束和控制的效果。", - "ClueDesc_1070": "為秘密駐紮在隱礁中轉站的TOPS僱傭士兵,特殊配備的生物資訊門禁卡。當持卡人的生命跡象消失,門禁卡的權限就會立刻失效。", - "ClueDesc_310137": "昨日監聽時被打斷的部分通話錄音,其中錢德樂提到會按照一二三循環的方式走貨,將在明日午夜零點的二號口走私貨物,湯米則表示本應是一號口。", - "ClueDesc_310139": "錢德樂在走私時提到,每兩天必須換下一個口岸走私貨物。同時背景音裡能聽見浮空巴士和犬吠的聲音。", - "ClueName_1069": "輝金殘骸", - "ClueName_1070": "高機密門禁卡", - "CollectionDesc_3700249": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n在繩網上大熱的特殊改造音擎,因向外觀妥協犧牲了部分功能性,但這並不影響它的超高人氣。設計者也未曾料想能獲得如此成功,在接受採訪時,他解釋道——在變換莫測的空洞中,不確定性帶來的焦慮極易將人的意志壓倒,而對絕境中的人們來說,一點好兆頭就足以成為心中的希望。當然,也許人們只是喜歡貓貓罷了。在採訪結束時,他又笑著補充。", - "CollectionDesc_3700250": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n長久以來,有關弗林特的軼聞層出不窮,足以編撰一部志怪集錄。鮮血、輝金、塵封的歷史、奇蹟的傳承……諸般危險的秘辛從未顯露全貌,卻始終牽引著世人的目光。\n有趣的是,那位家主從未出面予以澄清。有人說她志存高遠,無暇理會流言;有人說她少年持重,借機推波助瀾;也有人說,弗林特從無軼聞,唯真相流傳於世。\n流言如霧,虛實難明。可唯獨對那位年輕的家主,世人除卻敬畏,再無其他。", - "CollectionDesc_3700251": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n輸出功率強大的儲能音擎,提升了瞬時爆發性。音擎測評榜評論區點讚第一名稱該音擎可透過滴入血液進一步增幅功能,經證實為謠言,請勿模仿。", - "CollectionDesc_3700252": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n每逢午夜,弗林特的宅邸常有棺材怪人四處遊蕩,那是永夜的眷屬,還是死月的僕從?\n——或許,那只是加班的助手殘存的小小怨念吧。", - "CollectionName_3700249": "模型:喵運當頭", - "CollectionName_3700250": "模型:猩紅渴望", - "CollectionName_3700251": "模型:血髓秘匣", - "CollectionName_3700252": "模型:緋月銀棺", - "Comment1_32001": "開團秒跟,即刻開吃!……神蹟,這完全就是神蹟!", - "Comment1_32004": "我作證,樓主賣的蘿蔔真的好用。\n羅塞塔資料最近老出問題,怎麼投訴都沒用,還有空洞調查協會的客服,真的跟個死人一樣……唉,我們也只能自己想辦法了。", - "Comment1_32005": "所以羅斯凱利法,生產的是這種水果蘿蔔啊……", - "Comment1_32007": "樓主,阿飯才不會害怕你!不過你有沒有思考過一種可能性……這個衣服它會不會有點……", - "Comment2_32002": "要發流星的照片,就麻煩你多說一些流星的資訊,別釣我們天文愛好者進來浪費時間……到底誰關心你家別墅露台有多大,女僕有多少啊?!", - "Comment2_32007": "樓主我求你別「嚶」,我現在和阿飯一樣震撼……", - "Comment3_32006": "私訊你了兄弟!介紹介紹嘛!", - "Comment4_32002": "希望這個真的是流星,而不是什麼和空洞相關的壞東西……", - "Comment5_32001": "我起猛了吧……這麼偉大的作品是我能免費玩的嗎?", - "Comment5_32003": "聽說他手底下,有一大堆不明來歷的……案件專員,全是他自費養著的,根本不聽市政的話,這次行動大概會用到這些人吧?", - "Comment5_32007": "呃,樓上的意思是說……背心越粉,應援越狠?", - "Comment6_32001": "這是很好的作品,謝謝。嗯,我恰好在做「守護一百位創作者並積極表達喜愛」的修行,所以現在似乎正是向樓主言明謝意的絕佳時機。", - "Comment6_32003": "……敢說那些案件專員的事,你不想活啦?等下洛威爾家的走狗就要沿著網線來找你囉~", - "Comment6_32007": "嘖,人家樓主真心提問,評論區竟然沒有一個好好回答的!既然如此,那我也不說……", - "Comment7_32002": "這個流星墜落的時候,我也看到了……可是,我家附近沒有什麼別墅啊?", - "Comment7_32003": "樓主還是快刪文吧,回覆底下已經控不住了,連洛威爾都出來了……", - "Comment8_32001": "啊啊啊!我錯過了什麼!嗚嗚嗚……雅小姐好溫柔啊!我會用盡一生擁護雅小姐的!!!", - "Device_Interact_MainStory_C32_Books": "書本", - "Device_Interact_MainStory_C32_Dataset": "數據架", - "Device_Interact_MainStory_C32_Light": "落地燈", - "Device_Interact_MainStory_C32_LockDoor": "緊鎖的門", - "Device_Interact_MainStory_C32_Newspaper": "工作日報", - "Device_Interact_MainStory_C32_Paper": "臨時演習通知", - "Device_Interact_MainStory_C32_Screen": "螢幕", - "Device_Prop_CubePiece_01": "鑰匙元件", - "Device_Prop_CubePiece_02": "鑰匙元件", - "Device_Prop_EnterCB_01": "子午館", - "EndlessSummer_AutoFishing_04": " ", - "GalNPCLindveinSkin01": "林德薇恩「皮肤版」", - "GalNPCSwimsuitLucy": "泳装露西", - "GalNPCSwimsuitRemielle": "泳装蕾米埃尔", - "GalNPCSwimsuitSigrid": "泳装希格莉德", - "GeneralDetailDialog_SocialCircleLevel_Desc": "繩匠可以透過日常活躍或參與站點內的社交等行為,獲得站點點數,提升站點等級、提升站點人數上限、等級銘牌外觀。\n繩匠獲得的站點點數,會增加到所在的所有站點上。\n\n下列行為均能獲得站點點數:\n1.消耗電量 10點/100電量 每週上限100點\n2.行程點數 10點/400活躍點數 每週上限50點\n3.站點頻道發言 1點/條 每週上限100點\n4.在情報板接取並完成委託 10點/條 每週上限100點\n5.在情報板發布委託並被完成 10點/條 每週上限100點\n\n每位繩匠每週可獲得的站點點數上限為300點,達到上限後本週內無法再獲得站點點數。\n每個站點每週可獲得的站點點數上限為300點 × 目前站點等級對應的人數上限,達到上限後本週內無法再獲得站點點數。\n每週一早上4點更新點數上限", - "HandBookEventUnlockDesc02": "就像剛烘好的大麵包,還帶著甜絲絲的香氣……這就撲上去睡一覺!", - "HandBookEventUnlockDesc05": "好溫暖、好喜歡……", - "HandBookEventUnlockDesc10": "街邊採來的綠葉,種在花盆裡很……", - "HandBookEventUnlockDesc11": "球仔會好好照顧它的!", - "HandBookEventUnlockDesc13": "路邊撿到了一條地毯……", - "HandBookEventUnlockDesc17": "撥開翠綠色的帷幔,陽光也可以照進來喔。", - "HandBookEventUnlockDesc23": "很多照片,不同風景……有它的陪伴,就可以每天晚上都睡好覺了!", - "HandBookEventUnlockDesc25": "店長寄來的禮物!\n……球仔會好好珍藏的!", - "HandBookEventUnlockDesc29": "……這就好好觀察它游泳的姿態,再用蠟筆畫下來!", - "HandBookEventUnlockDesc32": "揮舞的時候,會迸發出特別、特別好看的火星喔!", - "HandBookEventUnlockDesc35": "所以……遊戲是什麼?看起來好像很好玩……", - "HandBookEventUnlockDesc38": "吃一口……哇!特別、特別好吃——!", - "HandBookEventUnlockDesc40": "訂閱「麗都導覽」的時候,得到了這塊拼圖碎片……", - "HandBookEventUnlockDesc41": "……想看看它的全貌……!", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39088042_01": "欸,你看起來好像有點累,是因為剛剛的壞傢伙嗎?", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39089012_01": "彈藥充足,星輝騎士準備好前進了。", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_01": "性別", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_01": "電話鈴響個不停,看來在這裡落難的倒楣「客戶」不在少數……", - "Intro_105900001": "與希格莉德一同觀看了影片《噢~甜心》。一起觀影的約會、悄悄加速的心跳、令人臉頰發燙的微妙空氣,正是老派約會之必要。", - "Intro_106900001": "體驗完「彈球勇者」的新關卡後,偶遇從會議中逃離的克拉蕾與洛克茜,打過招呼閒聊幾句,克拉蕾彆彆扭扭地暗示自己明天還會來。", - "Intro_106900002": "{F#鈴}{M#哲}使用全新的彈珠順利過關,但克拉蕾卻依舊挑戰失敗。場面一度陷入尷尬,但洛克茜成功將其化解。卡其布看到兩人的互動獲得了靈感,以洛克茜為原型製作了一顆彈珠。", - "Intro_106900003": "在「布衣客」店外遇到了正在收集瓶蓋的希希芙,在獲得了卡其布的瓶蓋贈予之後,希希芙也加入了新彈球的設計之中。", - "Intro_106900004": "聽完卡其布對新彈球的需求,讓人不禁聯想到賽維里安長官。{F#鈴}{M#哲}小小地捉弄了一下希希芙之後,卡其布完成了新彈球的設計。", - "Intro_106900005": "測試機器時,身後好像多了個人,轉頭發現竟是蕾米埃爾。沒想到她和卡其布早就認識了,既然如此,那就來一起設計彈球吧。", - "Intro_106900006": "彈珠機的突然啟動,彈珠們瞬間亂作一團,但它們的行為似乎和自己的原型一模一樣,這意外的收穫給卡其布的「美學實踐」畫上完美的句號。", - "Intro_110600033": "{M#哲}{F#鈴}利用好手中的證據,將法夫科所有的掩飾一舉揭穿。", - "Intro_123000001": "接到了來自卡利內斯的邀請,眾人決定和林德薇恩一起前往位於維爾烏姆的弗林特工坊,除了繼續先前的治療以外,還能探望正在休養的蕾米埃爾和德蕾琪娜。興奮的眾人開始整理行裝,等待林德薇恩到達琥珀館,就可以成行,然而就在這時,意外發生了……", - "Intro_123000022": "一個神秘人物從布亞斯特墜落,摔在了我們面前……{F#鈴}{M#哲}發現對方竟然就是我們曾經見過的高志集團的醫療助理菲歐妮。", - "Intro_123000030": "針對可疑的輝金中轉站,克拉蕾決定派遣專業團隊前往調查,而洛克茜也接到了前往布亞斯特,親自給艾爾妲·挽晝送去輝金的任務。隨後,林德薇恩和蕾米埃爾在治療室中秘密交談……", - "Intro_1721000004": "維琳娜對{F#鈴}{M#哲}表示自己會利用自己手上利益相關的籌碼幫諾姆在質詢會前爭取更多時間,但從根本上解決問題還是需要依靠諾姆……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_1721000005": "聽聞維琳娜和希格莉德等人正在趕來救援,蕾米埃爾再次帶著謎團離開了……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_1721000006": "在房間內等待已久的蕾米埃爾吐露出更多的資訊,終於對{F#鈴}{M#哲}拋出了「結使」這個陌生卻又擲地有聲的詞彙……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_1721000027": "諾姆簡單向眾人介紹了主島布亞斯特以及羅斯凱利法的整體情況。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_1721000029": "眾人從維琳娜口中得知,治療流程將由「挽晝」親自主持。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_1721000030": "{F#鈴}{M#哲}直面了身體中的「另一個自己」,最終決心不再逃避,而是馴服那股力量。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_1721000031": "{F#鈴}{M#哲}向大家解釋自己是如何應對洩露奇點的時候,外策局的邦布盧卡出現向眾人求救,稱諾姆和一些邦布被困在中央電梯……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_1721000034": "聽邦布們的對話,或許可以從《萊爾王》的海報上知道換了戲服的阿奇是什麼樣子。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_1721000035": "聽邦布們的對話,可以確認阿奇現在戴著大帽子,還穿了禮服。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_1721000036": "阿奇正在遠程通話,對象似乎正是那位邦布們口中的「天使」……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_1721000038": "幾人確認「天使」的訊號在算樞局的辦公區之後,訊號卻突然中斷了……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_1721000040": "幾人透過遠程監聽得知空巡局的阿奇小隊正在尋找隊員托比。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_1722000004": "昏迷的{F#鈴}{M#哲}被蕾米埃爾帶回了自己的房間,並得知{F#她}{M#他}與蕾米埃爾並非是第一次記憶交換。蕾米埃爾承認自己親手殺死了摯友貝莉奧拉·維克,陷入悲傷的她匆匆送別了{F#鈴}{M#哲}。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_1722000010": "{F#鈴}{M#哲}以佩洛伊斯的形態救走了蕾米埃爾,二人正式成為了真正意義上的「共犯」。{F#鈴}{M#哲}讓蕾米埃爾明白了,自己在這個時代並非孑然一身。在許下再會的承諾後,二人暫時回到了各自的歸處。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_1722000013": "{F#鈴}{M#哲}再次見到了兒時的摯友、決裂多年的特里薇亞。兩人的對話生分而拘謹,而希格莉德似乎誤讀了這份重逢的尷尬,在她的安排下,{F#鈴}{M#哲}再次與特里薇亞獨處。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_1722000016": "{F#鈴}{M#哲}和蕾米埃爾來到了宴會廳的正上方準備行動。趁著基塔布魯還未現身,蕾米埃爾突然提議與{F#鈴}{M#哲}在音樂結束前共舞一曲。兩名「共犯」就這樣牽起了對方的雙手……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "Intro_2122000002": "林德薇恩、希格莉德帶著士兵以及外賓們趕了過來。直到此刻,{F#鈴}{M#哲}才意識到蕾米埃爾企圖把一切的罪責都攬到自己身上。然而,這齣舞台劇演到尾聲,蕾米埃爾卻突然無法遏制住結使化的進程……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)", - "ItemClass_name_130": "LABYRINTH", - "ItemClass_name_144": "寵物徽章", - "Item_Desc_217": "賽季經驗,可以提升賽季等級,週期重置", - "Item_Name_217": "賽季經驗", - "Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01_Des": "來自博物學者的特別禮物。", - "Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02_Des": "來自飛羽特工的特別禮物。", - "Larval_NounPrompts_01": "「裂界閃襲」", - "Larval_NounPrompts_01_Des": "「庫薩里庫」遁入空間裂隙後發動的一系列強力招式,透過[招架支援]應對可以快速削減,連續成功應對即可佔據對戰的主動權。", - "Larval_NounPrompts_01_Title": "裂界閃襲", - "LevelDescText202": "根據隊伍中後場角色[極限支援]不同類型,敵人發動特定招式類型的攻擊時,會出現金色閃光或紅色閃光提示,閃光提示後短時間內點按 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#},可以切換下一名角色,並觸發[極限支援]。", - "LevelDescText20202": "[極限支援]分為兩種類型:\n敵人發動攻擊並出現金色閃光提示時,若條件滿足,可以發動[招架支援],[招架支援]可以招架敵人的攻擊,累積大量失衡值,並打斷大多數攻擊,適用於應對大部分近戰攻擊。\n敵人發動攻擊並出現紅色閃光提示時,若條件滿足,可以發動[回避支援],[回避支援]可以閃避敵人的攻擊,並觸發[極限視域],視域內敵人的行動將大幅減慢,適用於應對遠程攻擊或需要躲避的攻擊。", - "LevelDescText20204": "觸發[極限支援]時將消耗支援點數,消耗量受攻擊強度和角色性能影響。角色發動[連攜技]或[終結技]時,可回復1點支援點數。\n當支援點數不足時,閃光提示將固定為紅色閃光提示。此時敵人發動特定攻擊時,出現紅色閃光提示後,短時間內點按 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#},可以切換下一名角色,並觸發[極限閃避]。此外,敵人發動特定攻擊時,若該招式無法被隊伍中任一具備[招架支援]性能的角色響應,閃光提示也將固定為紅色閃光提示。支援點數充足時,在紅色閃光提示後短時間內點按 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#},可以切換下一名角色,若該角色具備[回避支援]性能,將觸發[回避支援],否則觸發[極限閃避]。", - "LevelDescText307": "鋒御角色造成的傷害均為[銳化傷害],使用防禦力作為招式傷害倍率。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再做一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。\n銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層。", - "LoadingDes_Prison_1": "【隱礁中轉站】\n位於隱礁島的中轉站,曾經用來暫存和轉運需要運往新艾利都的輝金。在經歷過一場風暴災害後被廢棄,TOPS趁機將其佔用改造。", - "LoadingDes_TopsLab_1": "【輝金研究所】\n由弗林特工坊所設立的小型輝金研究所,因為風暴的原因被廢棄。TOPS集團趁機將其佔據,用於各種非法實驗。", - "LoadingDes_Vyrium_1": "【維爾烏姆】\n空域機密特區羅斯凱利法的海面離島,弗林特工坊所在地。因怡人的氣候和海島風景,常被羅斯凱利法的居民選為日常放鬆和度假的地點。", - "LoadingDes_Vyrium_2": "【弗林特工坊】\n由弗林特家族管理,位於維爾烏姆的大型工廠,主要產出輝金及其加工品,擁有較為完整的輝金生產線。", - "LoadingDes_Vyrium_3": "【熔光館】\n弗林特家族的別館,位於維爾烏姆邊緣地區,其內有會客室與秘密治療室。", - "LoadingTips_10213": "敵人攻擊命中前,出現金色閃光或部分紅色閃光提示時,若條件滿足,則可以觸發[極限支援],支援點數不足或敵人招式無法被[極限支援]應對時,僅能觸發[極限閃避]。", - "LoadingTips_601120103": "事不宜遲,和希希芙一同前往了維爾烏姆,希望能找到與科洛接頭的湯米。", - "LoadingTips_601120305": "和科洛希希芙一同前往了貝克福德街附近,希望能找到關於三號口的線索或記號。", - "LockTip_1013901": "需完成首要委託:[迷宮詭域]消失的伊埃斯", - "LockTip_1014001": "需完成首要委託:[迷宮詭域]下層探秘", - "LockTip_1021002": "完成委託「烏鴉與奇聞·汪的反常」", - "LockTip_1021102": "完成委託「烏鴉與奇聞·絕望主布」", - "LockTip_1021202": "完成委託「烏鴉與奇聞·債務危機」", - "LockTip_1021302": "完成委託「烏鴉與奇聞·親子時差」", - "LockTip_1021602": "完成委託「烏鴉與奇探·秘密接頭」", - "LockTip_1021702": "完成委託「烏鴉與奇探·物流臥底」", - "LockTip_1021802": "完成委託「烏鴉與奇探·口岸排查」", - "LockTip_1021902": "完成委託「烏鴉與奇探·布視緝拿」", - "LockTip_1022201": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1022301": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1022401": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1022501": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1022601": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1022701": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1022801": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1022901": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1023001": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1023101": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1023201": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1023301": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1023401": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1023501": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1023601": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1023701": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1023801": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1023901": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1024001": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1024101": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1024201": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1024301": "完成前置關卡後解鎖", - "LockTip_1024401": "完成前置關卡後解鎖", - "MainCityName_Vyrium": "維爾烏姆城區", - "Main_BubbleStory_Chapter230_423000049_01": "德蕾琪娜…看起來還滿乖的。", - "Main_BubbleStory_Chapter230_423000050_01": "事不宜遲,得立刻出發。", - "Main_BubbleStory_Chapter230_423000051_01": "我們該不會又攤上大事了吧…", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_07": "現在就已經嚇了一跳的話……呵呵,要是你們能有機會獲准進去參觀,真想看看你們到時候會是什麼表情。", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_Name_01": "群青旅社", - "Main_Chat_Chapter230_323000028_03": "讓我想想還有什麼……對了,食物和日用品也都由弗林特工坊全權報銷。", - "Main_Chat_Chapter230_323000029_01": "…嗯?你還是很擔憂德蕾琪娜的病情嗎?", - "Main_Chat_Chapter230_323000029_02": "你們兩個我都擔憂", - "Main_Chat_Chapter230_323000029_03": "你呀,還真會說話…可惜,德蕾琪娜正在睡夢當中,什麼都聽不到。", - "Main_Chat_Chapter230_323000029_04": "既然如此,你還是等她醒了再來吧——畢竟,我們一直在治療室裡說話,要是被克拉蕾知道,她是肯定會發飆的哦?", - "Main_Chat_Chapter230_323000059_03": "寫著「輝金實驗」的資料夾", - "Main_Chat_Chapter230_323000065_01": "……", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_036": "嗯,是的。我想,您應該已經注意到了——", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_038": "雖然事出有因,但……實在抱歉,目前的算樞局,能為您的兄長提供的,恐怕也只有最低限度的……療養型的治療。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_039": "雖然事出有因,但……實在抱歉,目前的算樞局,能為您的妹妹提供的,恐怕也只有最低限度的……療養型的治療。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_035": "……", - "Main_GalGame_Chapter230_123000010_033": "哈哈哈哈,放心好了,下午你們不是才剛給她們注射過肌肉鬆弛劑嗎?她們現在可都是心平氣和得很。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_009": "噓,你們先小聲一點", - "Main_GalGame_Chapter230_123000014_031": "「我不去應該也行吧……就和艾爾妲說我病了……等等,洛克茜!你在幹嘛?!我剛才是說著玩的,你快把電話放下!」", - "Main_GalGame_Chapter230_123000017_014": "如果……我們所認識的那個挽晝,是個像她們一樣的人的話……", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_009": "我還是覺得……剛剛看到的那些戰鬥痕跡,還有那個像是武器碎片的東西……好像在哪裡見到過……", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_068": "至於敵人準備的那些陷阱詭計……哎,就只能見招拆招了。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_022": "現在,還是讓我們先去看看……前面到底有什麼吧。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_080": "最開始的時候,她是我最想成為的大人。後來,她成了和我一起玩鬧、一起看老電影的朋友。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_109": "我覺得……克拉蕾,剛才你和我說的,那些和林德薇恩有關的事情……也許,你應該找個機會,親自把那些都告訴她。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_006": "等等,不對,那東西……好像朝我們這邊掉下來了!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_009": "……", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_029": "那時,我們尚不知曉……\n從天空之中墜落的少女,將會如何改寫我們的未來……", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_038": "……", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_074": "嗯……好吧", - "Main_GalGame_Chapter230_123000025_038": "對普通的人類來說,這不過就是一間普通的房間罷了。就算是一般的以骸,也只不過會覺得這是個巨大的籠子。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_033": "「挽晝」作為結使所擁有的,獨一無二的權能——源質重構", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_039": "你果然早就已經注意到了啊……之前在探望小德蕾的時候,蕾米埃爾她還在提醒我,說讓我再注意一點,別讓你們發現了我們的秘密……呵呵,這不是早就已經被發現了嗎?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_095": "你們兩個的關係…還真是不一般啊。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000027_019": "……", - "Main_GalGame_Chapter230_123000029_004": "這些人的行事風格和武器裝備有一種微妙的熟悉感……看看能不能從他們身上搜出什麼能確認身分的東西吧。", - "Main_GalGame_Chapter230_123000029_015": "之前這裡身為中轉站,可沒有投入這種級別的保密技術的必要……在我沒有察覺的時候悄悄幫這裡技術迭代,我是不是應該感謝TOPS這份慷慨呢。", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301009_01": "潛行時的自言自語", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301012_01": "快到地方了,嗯?好像有人在附近", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301024_02": "{F#呃……我覺得,也有可能是因為洩露奇點的緣故……}{M#呃……我覺得,這也有可能是因為洩露奇點的緣故……}", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301041_03": "走過來的,你的同伴們沒攔住我。", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301097_05": "{F#是一隻蛇形的巨大以骸。}{M#是一隻蛇形的巨大以骸。}", - "MedalName16001": "貝果計畫 Ⅱ·殷實", - "MedalName16002": "貝果計畫 Ⅱ·優渥", - "MedalName16003": "貝果計畫 Ⅱ·雄厚", - "MedalName16004": "貝果計畫 Ⅱ·豪客", - "MedalName16005": "貝果計畫 Ⅱ·富翁", - "MedalName16006": "貝果計畫 Ⅱ·大富豪", - "MedalTipsText13001": "在[迷宮詭域:貝果計畫]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到10萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季的最大單局收益。賽季結算時資料將永久固定。", - "MedalTipsText13002": "在[迷宮詭域:貝果計畫]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到100萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季的最大單局收益。賽季結算時資料將永久固定。", - "MedalTipsText13003": "在[迷宮詭域:貝果計畫]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到160萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季的最大單局收益。賽季結算時資料將永久固定。", - "MedalTipsText13004": "在[迷宮詭域:貝果計畫]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到250萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季最大單局收益的全服排名。賽季持續期間的資料更新有一定滯後性,賽季結算時資料將永久固定。", - "MedalTipsText13005": "在[迷宮詭域:貝果計畫]中解鎖賽季委託,且[高危險]模式下撤離成功時最大單局收益金額達到400萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季最大單局收益的全服排名。賽季持續期間的資料更新有一定滯後性,賽季結算時資料將永久固定。", - "MedalTipsText13006": "在[迷宮詭域:貝果計畫]中解鎖賽季委託,且[高危險]模式下撤離成功時最大單局收益金額達到600萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季最大單局收益的全服排名。賽季持續期間的資料更新有一定滯後性,賽季結算時資料將永久固定。", - "MedalTipsText16001": "在[迷宮詭域:貝果計畫 Ⅱ]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到10萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季的最大單局收益。賽季結算時數據將永久固定。", - "MedalTipsText16002": "在[迷宮詭域:貝果計畫 Ⅱ]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到100萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季的最大單局收益。賽季結算時數據將永久固定。", - "MedalTipsText16003": "在[迷宮詭域:貝果計畫 Ⅱ]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到160萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季的最大單局收益。賽季結算時數據將永久固定。", - "MedalTipsText16004": "在[迷宮詭域:貝果計畫 Ⅱ]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到250萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季最大單局收益的全服排名。賽季持續期間的數據更新有一定滯後性,賽季結算時數據將永久固定。", - "MedalTipsText16005": "在[迷宮詭域:貝果計畫 Ⅱ]中解鎖賽季委託,且[高危險]模式下撤離成功時最大單局收益金額達到400萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季最大單局收益的全服排名。賽季持續期間的數據更新有一定滯後性,賽季結算時數據將永久固定。", - "MedalTipsText16006": "在[迷宮詭域:貝果計畫 Ⅱ]中解鎖賽季委託,且[高危險]模式下撤離成功時最大單局收益金額達到600萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季最大單局收益的全服排名。賽季持續期間的數據更新有一定滯後性,賽季結算時數據將永久固定。", - "MessageItem_4000214_detail": "致我的女兒凱緹:\n\n瑪瑟爾集團的員工登門告訴我,你還活著的時候,我愣了很久,什麼話都說不出來。\n\n你離家出走失蹤的這幾年,我的腦海中總是冒出同一個念頭,會不會這輩子再也見不到你了。我也無數次思考過,如果再次見到你,第一句話應該說什麼。可真當有機會給你寫信的時候,我卻不知道該怎麼下筆了。總之,太好了,你還活著。\n\n我們一直在找你。你離開家的那一天,我和你爸都以為,你只是賭氣,過不了多久就會回來。後來一天,兩天,再到一個星期,你始終沒回來。後來我們找了很多地方,很多人,去了你以前常去的地方,問了你以前的同學,甚至還找了和你一起進空洞的盜洞客,凡是打聽到可能與你有關的消息,我們都會去看看。現在知道了你加入了瑪瑟爾集團的治療計畫,媽媽也終於能放心了。你這些年過得怎麼樣?有沒有吃飽飯?有沒有交到新朋友?有沒有,還怨著我和你爸?\n\n凱緹,對不起。這句話我已經欠你很多年了。以前家裡窮,我和你爸每天都想著多賺點丁尼,讓一家人能活下去,卻忘了多關心你和弟弟妹妹。作為家裡的長女,你自然而然地擔下了所有家務,我們總誇你懂事,卻忘了你還只是個孩子。\n\n我是個不稱職的媽媽,讓女兒獨自承受不屬於她這個年齡的壓力,卻從來沒想過問你一句累不累,苦不苦,甚至不知道你什麼時候開始輟學,跟著盜洞客去危險的空洞裡面賺錢補貼家用。等到我們知道的時候,你已經患上侵蝕症了。那天我們和你吵得很兇,再後來,就是你離家出走了。現在一想,那天吵架時候我說過的話,沒有一句是在保護你,如果我能先問一句「是不是很辛苦」,是不是你就不會離家出走呢。\n\n不過不用擔心,這些年,家裡的情況慢慢好起來了,再也不需要讓孩子承擔大人的責任了。你的弟弟妹妹也還記著有你這麼一個姐姐,起初還總是問我「姐姐什麼時候回來」。後來他們不常問了,但他們也很想你。\n\n像你這麼堅強又優秀的孩子,一定已經在瑪瑟爾集團有了新的生活吧?如果你現在的生活很幸福,那就這麼過下去也好。只是,如果你願意原諒我們的話,想家的時候,就回來看看吧。哪怕只是回來吃頓飯、看看家人也行,你最喜歡的那套餐具現在還擺在家裡。如果還是不願意見我們,那你就回一封信吧,告訴我們你還平安,我就滿足了。媽媽不敢奢望你馬上就原諒我們,我也知道有些傷不是一句「對不起」就能彌補的。但還是希望你能給媽媽一個機會,讓媽媽將過去沒能給你的那些東西補回來。\n\n最後,無論過去發生過什麼,無論你走了多遠,你永遠是我的女兒,家裡的門會一直為你開著。\n\n愛你的,梅雅", - "Message_46100311": "電影文化應該在新艾利都相當風靡吧", - "Message_46100312": "考慮到今後少不了和島外的人打交道", - "Message_46100313": "多多接觸相關作品的確有其必要", - "Message_46100314": "那就約在你家", - "Message_46100316": "沒想好做什麼就跑來約我", - "Message_46100317": "你也太偷懶了", - "Message_46100319": "哼,好話都讓你說完了", - "Message_46100320": "行吧,那你來維爾烏姆一趟", - "Message_46100321": "本小姐帶你逛逛", - "Message_46100323": "突然怎麼了?", - "Message_46100324": "發生了什麼好事嗎?", - "Message_46100326": "……有時候我還滿羨慕你的這份直率", - "Message_46100327": "想好去哪裡了嗎?", - "Message_46200103": "小姐說,來找{M#哲}{F#鈴}看錄影帶會是個不錯的選擇", - "MiddleTips_200081": "可使用「疾斬飛劍」阻止敵人切換狀態。", - "MiddleTips_200166": "{LAYOUT_MOBILE#透過點按 切換潛行狀態和普通狀態,普通狀態容易引起敵人警覺}{LAYOUT_KEYBOARD#透過點按 切換潛行狀態和普通狀態,普通狀態容易引起敵人警覺}{LAYOUT_CONTROLLER#透過點按 切換潛行狀態和普通狀態,普通狀態容易引起敵人警覺}", - "MiddleTips_200167": "{LAYOUT_MOBILE#保持潛行狀態,接近敵人到一定距離時,點按 ,克拉蕾則會解決掉對應守衛}{LAYOUT_KEYBOARD#保持潛行狀態,接近敵人到一定距離時,點按 ,克拉蕾則會解決掉對應守衛}{LAYOUT_CONTROLLER#保持潛行狀態,接近敵人到一定距離時,點按 ,克拉蕾則會解決掉對應守衛}", - "MiddleTips_200168": "{LAYOUT_MOBILE#透過長按 駭入上方的攝影機,幫助克拉蕾觀察周圍情況吧}{LAYOUT_KEYBOARD#透過長按 駭入上方的攝影機,幫助克拉蕾觀察周圍情況吧}{LAYOUT_CONTROLLER#透過長按 駭入上方的攝影機,幫助克拉蕾觀察周圍情況吧}", - "MiddleTips_200169": "敵人在對話結束後會開始移動,耐心等待時機再做決策吧", - "MiddleTips_200176": "敵人正在蓄力!持續攻擊即可將其打斷!", - "MiddleTips_200177": "發動[極限閃避]或[招架支援]規避首段[控制技]傷害", - "MiddleTips_200179": "操縱彈球擊敗來襲的敵人,保護下方彈板!", - "MiddleTips_200180": "「狂熱時刻」開啟!彈球移動速度大幅提升,能量回復速度也會提高!", - "MiddleTips_200181": "首領發射了特殊子彈!使用彈球將其攔截!", - "MiddleTips_200182": "首領召喚了敵人!盡快將它們清理掉!", - "MiddleTips_200183": "BOSS暈眩了,快趁機揍它", - "MiddleTips_200191": "一大波敵人來襲中", - "MiddleTips_200192": "光學迷彩期間,征服者不會受到傷害。閃避並反擊可造成部位破壞。注意分辨真假攻擊。", - "MiddleTips_200194": "和堵塞通道的貨架保持一定距離,調整面向,直到對準貨架。長按[衝刺]撞擊,將其推開!", - "MiddleTips_200196": "煙霧將會吸引敵人,在範圍中的敵人無法感知到克拉蕾", - "MiddleTips_200199": "擊敗2個分身,即可破壞首領的護盾!", - "MiddleTips_200200": "庫薩里庫使用特殊的X閃光攻擊時,連續點按兩次 觸發[連攜招架]", - "MiddleTips_200201": "焚晝餘火使用特殊的X閃光攻擊時,連續點按兩次 觸發[連攜招架]", - "MiddleTips_200202": "獎勵時間到!快去拾取場上的道具吧!", - "MiddleTips_200203": "點按 持續累積[殘痕值]", - "MiddleTips_200209": "隊伍中包含[鋒御]代理人時,自身或前場角色即將被控制技攻擊時,點按 與怪物角力,成功後可化解敵人的控制技。", - "MiddleTips_200216": "緋刃絕影的技能已生效!衝刺的能量恢復速度大幅提升,多使用衝刺!", - "MiddleTips_200217": "新一輪敵人來襲,強度已提升!", - "MiddleTips_200218": "本關的「強化詞條」已全部選擇完畢,接下來是無盡敵潮!", - "MiddleTips_200222": "多佩岡亞·星徽·比利發起不依靠骸影的對決", - "NBG_AvatarTag1": "标签1", - "NBG_AvatarTag10": "标签10", - "NBG_AvatarTag11": "标签11", - "NBG_AvatarTag12": "标签12", - "NBG_AvatarTag13": "标签13", - "NBG_AvatarTag14": "标签14", - "NBG_AvatarTag15": "标签15", - "NBG_AvatarTag2": "标签2", - "NBG_AvatarTag3": "标签3", - "NBG_AvatarTag4": "标签4", - "NBG_AvatarTag5": "标签5", - "NBG_AvatarTag6": "标签6", - "NBG_AvatarTag7": "标签7", - "NBG_AvatarTag8": "标签8", - "NBG_AvatarTag9": "标签9", - "NBG_GetAvatarPopTips": "完成階段2任務可以獲得代理人專屬音擎", - "NBG_TagText1": "标签内容1", - "NBG_TagText10": "标签内容10", - "NBG_TagText11": "标签内容11", - "NBG_TagText12": "标签内容12", - "NBG_TagText13": "标签内容13", - "NBG_TagText14": "标签内容14", - "NBG_TagText15": "标签内容15", - "NBG_TagText2": "标签内容2", - "NBG_TagText3": "标签内容3", - "NBG_TagText4": "标签内容4", - "NBG_TagText5": "标签内容5", - "NBG_TagText6": "标签内容6", - "NBG_TagText7": "标签内容7", - "NBG_TagText8": "标签内容8", - "NBG_TagText9": "标签内容9", - "NPCName_1011718561": "錢德樂", - "NPCName_600702003": " ", - "OB3.2_beta_V1_A_key1": "完成3.2主線", - "OB3.2_beta_V1_A_key2": "完成【高志機甲】測試關", - "OB3.2_beta_V1_A_key3": "完成活動「『彈球勇者』哐哐當」的關卡1-1至1-5,關卡2-1至2-5", - "OB3.2_beta_V1_A_key4": "完成活動「《彈球勇者》哐哐當」的Day1-特殊關與Day2-特殊關", - "OB3.2_beta_V2A_key1": "完成3.2主線", - "OB3.2_beta_V2A_key10": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2A_key11": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2A_key12": "完成木樁本·克拉蕾隊伍E(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2A_key13": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2A_key14": "完成木樁本·克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2A_key15": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2A_key16": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2A_key17": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2A_key18": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2A_key19": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2A_key2": "完成活動「「彈球勇者」哐哐當」的關卡1-5、關卡2-5、關卡3-5", - "OB3.2_beta_V2A_key20": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V2A_key21": "完成木樁本· 洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V2A_key22": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎)", - "OB3.2_beta_V2A_key23": "在危局強襲戰中·第1期【簡單】關卡中累計獲得6星", - "OB3.2_beta_V2A_key24": "在危局強襲戰中·第1期【困難】關卡中獲得1星", - "OB3.2_beta_V2A_key25": "在危局強襲戰中·第2期【簡單】關卡中累計獲得6星", - "OB3.2_beta_V2A_key26": "在危局強襲戰中·第2期【困難】關卡中獲得1星", - "OB3.2_beta_V2A_key27": "在危局強襲戰中·第3期【簡單】關卡中累計獲得6星", - "OB3.2_beta_V2A_key28": "在危局強襲戰中·第3期【困難】關卡中獲得1星", - "OB3.2_beta_V2A_key29": "通關式輿防衛戰第1期第5層", - "OB3.2_beta_V2A_key3": "完成活動「「彈球勇者」哐哐當」的Day1-特殊關、Day2-特殊關與Day3-特殊關", - "OB3.2_beta_V2A_key30": "通關式輿防衛戰第2期第5層", - "OB3.2_beta_V2A_key31": "通關式輿防衛戰第3期第5層", - "OB3.2_beta_V2A_key32": "完成【結使幼體】測試關(曼德拉)(此任務不完成為正常情況)", - "OB3.2_beta_V2A_key33": "完成【特殊異變能量體】測試關(掠奪者)(此任務不完成為正常情況)", - "OB3.2_beta_V2A_key34": "完成【高志機甲】測試關(縱火犯)(此任務不完成為正常情況)", - "OB3.2_beta_V2A_key35": "完成實戰模擬室-代理人晉升-【鋒御】(需關閉隨機並添加怪物卡至5張,此任務不可完成)", - "OB3.2_beta_V2A_key4": "在活動【鏘鏘!球仔成長日記】中給一隻寵物投餵八次主食", - "OB3.2_beta_V2A_key5": "完成【跛腳烏鴉奇聞錄】Day1至Day2的任務內容", - "OB3.2_beta_V2A_key6": "完成【虛境逐影爭鋒】聯合關1-5關", - "OB3.2_beta_V2A_key7": "完成試驗區箱庭探索並達到探索度100%", - "OB3.2_beta_V2A_key8": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2A_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2", - "OB3.2_beta_V2_B_key1": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_B_key10": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_B_key11": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_B_key12": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_B_key13": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V2_B_key14": "完成木樁本· 洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V2_B_key15": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎)", - "OB3.2_beta_V2_B_key2": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2", - "OB3.2_beta_V2_B_key3": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_B_key4": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_B_key5": "完成木樁本·克拉蕾隊伍E(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_B_key6": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_B_key7": "完成木樁本·克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_B_key8": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_B_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_Overseas_key1": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_Overseas_key10": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_Overseas_key11": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_Overseas_key12": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_Overseas_key13": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V2_Overseas_key14": "完成木樁本· 洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V2_Overseas_key15": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎)", - "OB3.2_beta_V2_Overseas_key2": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2", - "OB3.2_beta_V2_Overseas_key3": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_Overseas_key4": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_Overseas_key5": "完成木樁本·克拉蕾隊伍E(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_Overseas_key6": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_Overseas_key7": "完成木樁本·克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_Overseas_key8": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V2_Overseas_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key1": "完成3.2主線", - "OB3.2_beta_V3_A_key10": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key11": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2", - "OB3.2_beta_V3_A_key12": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key13": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key14": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍E(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫6)", - "OB3.2_beta_V3_A_key15": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V3_A_key16": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key17": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key18": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key19": "完成木樁本·克拉蕾隊伍J(克拉蕾攜帶S級音擎)", - "OB3.2_beta_V3_A_key2": "完成活動「「彈球勇者」哐哐當」的關卡1-5、關卡2-5、關卡3-5、關卡4-5", - "OB3.2_beta_V3_A_key20": "完成木樁本·克拉蕾隊伍K(克拉蕾攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key21": "完成木樁本·克拉蕾隊伍L(克拉蕾攜帶S級音擎,妮可啟動影畫6)", - "OB3.2_beta_V3_A_key22": "完成木樁本·克拉蕾隊伍M(克拉蕾攜帶S級音擎,妮可啟動影畫6)", - "OB3.2_beta_V3_A_key23": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key24": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key25": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key26": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜啟動影畫6,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key27": "完成木樁本·洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,佩洛伊斯影畫4)", - "OB3.2_beta_V3_A_key28": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V3_A_key29": "在危局強襲戰中·第1期【簡單】關卡中累計獲得6星", - "OB3.2_beta_V3_A_key3": "完成活動「『彈球勇者』哐哐當」的Day1-特殊關、Day2-特殊關、Day3-特殊關與Day4-特殊關", - "OB3.2_beta_V3_A_key30": "在危局強襲戰中·第1期【困難】關卡中獲得1星", - "OB3.2_beta_V3_A_key31": "在危局強襲戰中·第2期【簡單】關卡中累計獲得6星", - "OB3.2_beta_V3_A_key32": "在危局強襲戰中·第2期【困難】關卡中獲得1星", - "OB3.2_beta_V3_A_key33": "在危局強襲戰中·第3期【簡單】關卡中累計獲得6星", - "OB3.2_beta_V3_A_key34": "在危局強襲戰中·第3期【困難】關卡中獲得1星", - "OB3.2_beta_V3_A_key35": "通關式輿防衛戰第1期第5層", - "OB3.2_beta_V3_A_key36": "通關式輿防衛戰第2期第5層", - "OB3.2_beta_V3_A_key37": "通關式輿防衛戰第3期第5層", - "OB3.2_beta_V3_A_key38": "完成【結使幼體】測試關(曼德拉)(此任務不完成為正常情況)", - "OB3.2_beta_V3_A_key39": "完成【特殊異變能量體】測試關(掠奪者)(此任務不完成為正常情況)", - "OB3.2_beta_V3_A_key4": "在活動【鏘鏘!球仔成長日記】中投餵六次主食", - "OB3.2_beta_V3_A_key40": "完成【高志機甲】測試關(縱火犯)(此任務不完成為正常情況)", - "OB3.2_beta_V3_A_key41": "完成實戰模擬室-音擎改裝-【鋒御】(需關閉隨機並添加怪物卡至5張,此任務不可完成)", - "OB3.2_beta_V3_A_key42": "完成木樁本· 洛克茜隊伍G(洛克茜攜帶S級音擎,簡激活影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key43": "完成木樁本· 洛克茜隊伍H(洛克茜攜帶S級音擎)", - "OB3.2_beta_V3_A_key5": "在活動【鏘鏘!球仔成長日記】中完整養成兩隻寵物", - "OB3.2_beta_V3_A_key6": "完成【跛腳烏鴉奇聞錄】所有任務內容", - "OB3.2_beta_V3_A_key7": "完成【虛境逐影爭鋒】所有關卡", - "OB3.2_beta_V3_A_key8": "完成監禁區箱庭探索並達到探索度100%", - "OB3.2_beta_V3_A_key9": "完成試驗區箱庭探索並達到探索度100%", - "OB3.2_beta_V3_B_key1": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key10": "完成木樁本·克拉蕾隊伍J(克拉蕾攜帶S級音擎)", - "OB3.2_beta_V3_B_key11": "完成木樁本·克拉蕾隊伍K(克拉蕾攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key12": "完成木樁本·克拉蕾隊伍L(克拉蕾攜帶S級音擎,妮可啟動影畫6)", - "OB3.2_beta_V3_B_key13": "完成木樁本·克拉蕾隊伍M(克拉蕾攜帶S級音擎,妮可啟動影畫6)", - "OB3.2_beta_V3_B_key14": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key15": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key16": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key17": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜啟動影畫6,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key18": "完成木樁本·洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,佩洛伊斯影畫4)", - "OB3.2_beta_V3_B_key19": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V3_B_key2": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2", - "OB3.2_beta_V3_B_key20": "完成木樁本· 洛克茜隊伍G(洛克茜攜帶S級音擎,簡激活影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key21": "完成木樁本·洛克茜隊伍H(洛克茜攜帶S級音擎)", - "OB3.2_beta_V3_B_key3": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key4": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key5": "完成木樁本·克拉蕾隊伍E(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫6)", - "OB3.2_beta_V3_B_key6": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V3_B_key7": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key8": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key1": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key10": "完成木樁本·克拉蕾隊伍J(克拉蕾攜帶S級音擎)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key11": "完成木樁本·克拉蕾隊伍K(克拉蕾攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key12": "完成木樁本·克拉蕾隊伍L(克拉蕾攜帶S級音擎,妮可啟動影畫6)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key13": "完成木樁本·克拉蕾隊伍M(克拉蕾攜帶S級音擎,妮可啟動影畫6)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key14": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key15": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key16": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key17": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜啟動影畫6,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key18": "完成木樁本·洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,佩洛伊斯影畫4)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key19": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key2": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key20": "完成木樁本· 洛克茜隊伍G(洛克茜攜帶S級音擎,簡激活影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key21": "完成木樁本·洛克茜隊伍H(洛克茜攜帶S級音擎)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key3": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key4": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key5": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍E(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫6)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key6": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key7": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key8": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key1": "完成3.2主線", - "OB3.2_beta_V4_A_key10": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2", - "OB3.2_beta_V4_A_key11": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key12": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key13": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍E(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫6)", - "OB3.2_beta_V4_A_key14": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V4_A_key15": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key16": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key17": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎)", - "OB3.2_beta_V4_A_key18": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key19": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key2": "完成活動【「彈球勇者」哐哐當】的所有主線關卡", - "OB3.2_beta_V4_A_key20": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key21": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜啟動影畫6,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key22": "完成木樁本·洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,佩洛伊斯影畫4)", - "OB3.2_beta_V4_A_key23": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V4_A_key24": "完成木樁本· 洛克茜隊伍G(洛克茜攜帶S級音擎)", - "OB3.2_beta_V4_A_key25": "在危局強襲戰中·第1期【簡單】關卡中累計獲得6星", - "OB3.2_beta_V4_A_key26": "在危局強襲戰中·第1期【困難】關卡中獲得1星", - "OB3.2_beta_V4_A_key27": "在危局強襲戰中·第2期【簡單】關卡中累計獲得6星", - "OB3.2_beta_V4_A_key28": "在危局強襲戰中·第2期【困難】關卡中獲得1星", - "OB3.2_beta_V4_A_key29": "在危局強襲戰中·第3期【簡單】關卡中累計獲得6星", - "OB3.2_beta_V4_A_key3": "完成活動【「彈球勇者」哐哐當】的所有特殊挑戰關卡", - "OB3.2_beta_V4_A_key30": "在危局強襲戰中·第3期【困難】關卡中獲得1星", - "OB3.2_beta_V4_A_key31": "通關式輿防衛戰第1期第5層", - "OB3.2_beta_V4_A_key32": "通關式輿防衛戰第2期第5層", - "OB3.2_beta_V4_A_key33": "通關式輿防衛戰第3期第5層", - "OB3.2_beta_V4_A_key34": "完成【結使幼體】測試關(曼德拉)(此任務不完成為正常情況)", - "OB3.2_beta_V4_A_key35": "完成【特殊異變能量體】測試關(掠奪者)(此任務不完成為正常情況)", - "OB3.2_beta_V4_A_key36": "完成【高志機甲】測試關(縱火犯)(此任務不完成為正常情況)", - "OB3.2_beta_V4_A_key37": "完成惡名狩獵-庫薩里庫", - "OB3.2_beta_V4_A_key38": "完成專業挑戰室-自律戰術單位·「征服者」", - "OB3.2_beta_V4_A_key39": "使用克拉蕾、洛克茜武備通關迷宮詭域:貝果計畫任意地圖的困難關卡一次", - "OB3.2_beta_V4_A_key4": "在活動【鏘鏘!球仔成長日記】中完整養成兩隻寵物", - "OB3.2_beta_V4_A_key40": "使用克拉蕾、洛克茜武備通關零號空洞-迷失之地-矩陣行動的任意主題一次", - "OB3.2_beta_V4_A_key5": "完成【跛腳烏鴉奇聞錄】所有任務內容", - "OB3.2_beta_V4_A_key6": "完成【虛境逐影爭鋒】所有關卡", - "OB3.2_beta_V4_A_key7": "完成監禁區箱庭探索並達到探索度100%", - "OB3.2_beta_V4_A_key8": "完成試驗區箱庭探索並達到探索度100%", - "OB3.2_beta_V4_A_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key1": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key10": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key11": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key12": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key13": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜啟動影畫6,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key14": "完成木樁本·洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,佩洛伊斯影畫4)", - "OB3.2_beta_V4_B_key15": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V4_B_key16": "完成木樁本· 洛克茜隊伍G(洛克茜攜帶S級音擎)", - "OB3.2_beta_V4_B_key2": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2", - "OB3.2_beta_V4_B_key3": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key4": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key5": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍E(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫6)", - "OB3.2_beta_V4_B_key6": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V4_B_key7": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key8": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key1": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key10": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key11": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key12": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key13": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜啟動影畫6,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key14": "完成木樁本·洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,佩洛伊斯影畫4)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key15": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key16": "完成木樁本· 洛克茜隊伍G(洛克茜攜帶S級音擎)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key2": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key3": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key4": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key5": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍E(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫6)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key6": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S音擎,嘉音啟動影畫1)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key7": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key8": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎)", - "OokumaMari_Skill_AssaultAid_Enhance_Desc": "發動[招架支援]後,點按 發動:\n對前方敵人發動突進打擊,造成火屬性傷害,並獲得[熔爐升溫]效果。\n招式發動期間擁有無敵效果,長按 可銜接[衝刺攻擊:顫抖吧]。", - "OokumaMari_Skill_Counter_Enhance_Desc": "觸發[極限閃避]後,點按 發動:\n向前方敵人發動打擊並引發爆炸,造成火屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果,若持有[熔爐升溫],長按 可銜接強化[普通攻擊]。", - "OokumaMari_Skill_ExQTE_Enhance_Desc": "喧響等級達到[極]時,點按 發動:\n在前方大範圍區域發動強力爆炸,造成大量火屬性傷害,並獲得[熔爐升溫]效果。\n當珂蕾妲與本同時出戰時,會由雙方配合發動協同攻擊,進一步提升招式的威力。\n招式發動期間擁有無敵效果,長按 可銜接[衝刺攻擊:顫抖吧]。", - "OokumaMari_Skill_ExSpecial_Enhance_Desc": "能量足夠時,點按 發動:\n對前方進行打擊並引發強力爆炸,造成大量火屬性傷害,並獲得[熔爐升溫]效果。\n若銜接在[普通攻擊]第二、第四段或強化[普通攻擊]後,則能夠快速發動招式,直接引發爆炸,透過該方式引發爆炸造成的失衡值提升10%。\n當珂蕾妲與本同時出戰,並銜接在強化[普通攻擊]後快速發動招式時,會由雙方配合發動協同攻擊,進一步提升招式的威力。\n招式發動期間擁有無敵效果,長按 可銜接[衝刺攻擊:顫抖吧]。", - "OokumaMari_Skill_Normal_Enhance_Desc": "點按 發動:\n向前方進行至多四段的打擊,造成物理傷害。\n當珂蕾妲擁有[熔爐升溫]效果時,能夠在第二段攻擊後發動強化[普通攻擊],消耗[熔爐升溫]效果並造成大量火屬性傷害。\n強化[普通攻擊]分為兩段,發動第一段後點按或長按 可銜接第二段,且第一段強化[普通攻擊]的追擊效果增強。\n[熔爐升溫]效果最多可擁有2層,發動強化[普通攻擊]會消耗所有的[熔爐升溫]。\n消耗[熔爐升溫]時,全隊代理人造成的傷害提升35%,持續40秒,重複觸發重置時間,且每消耗一層[熔爐升溫],第二段強化[普通攻擊]造成的傷害提升10%,造成的失衡值提升20%。\n第一段強化[普通攻擊]發動期間切換代理人,珂蕾妲會在前台自動發動第二段強化[普通攻擊]。\n當珂蕾妲與本同時出戰,發動強化[普通攻擊],且未在第一段強化[普通攻擊]期間切換代理人時,會由雙方配合發動協同攻擊,進一步提升招式的威力。\n[普通攻擊]第四段和強化[普通攻擊]發動期間擁有無敵效果。\n第二段強化[普通攻擊]無敵效果持續時間增加。", - "Option01_46100318": "我想知道克拉蕾喜歡什麼地方", - "Option01_46100325": "和你見面就是好事啊", - "Option02_46100318": "因為我喜歡的地方你不一定喜歡", - "Option02_46100325": "只是想見克拉蕾了", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_01": "看看情緒氣泡(另外五個在第二輪選項)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_02": "開心", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_03": "緊張", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_04": "悲傷", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_05": "Surprise", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_06": "思考中", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_07": "害羞", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_08": "看看情緒氣泡(剩下五個)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_09": "興奮", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_10": "驚嚇", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_11": "疲憊", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_12": "懷疑", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_13": "憤怒", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_14": "看看情緒氣泡", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_15": "看看情緒氣泡", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_16": "看看情緒氣泡", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_17": "看看情緒氣泡", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_18": "看看情緒氣泡", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_19": "看看情緒氣泡(剩下五個)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_20": "看看情緒氣泡(剩下五個)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_21": "看看情緒氣泡(剩下五個)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_22": "看看情緒氣泡(剩下五個)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_23": "看看情緒氣泡(剩下五個)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995011_01": "看看情緒氣泡(另外五個在第二輪選項)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995011_02": "開心", - "Other_Chat_TestEmoji_99995011_03": "緊張", - "Other_Chat_TestEmoji_99995011_04": "悲傷", - "Other_Chat_TestEmoji_99995011_05": "Surprise", - "Other_Chat_TestEmoji_99995011_06": "思考中", - "Other_Chat_TestEmoji_99995011_07": "害羞", - "Other_Chat_TestEmoji_99995011_08": "看看情緒氣泡(剩下五個)", - 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"Other_Chat_TestEmoji_99995703_01": "看看情緒氣泡(另外五個在第二輪選項)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_02": "開心", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_03": "緊張", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_04": "悲傷", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_05": "Surprise", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_06": "思考中", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_07": "害羞", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_08": "看看情緒氣泡(剩下五個)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_09": "興奮", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_10": "驚嚇", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_11": "疲憊", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_12": "懷疑", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_13": "憤怒", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_14": "看看情緒氣泡", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_15": "看看情緒氣泡", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_16": "看看情緒氣泡", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_17": "看看情緒氣泡", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_18": "看看情緒氣泡", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_19": "看看情緒氣泡(剩下五個)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_20": "看看情緒氣泡(剩下五個)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_21": "看看情緒氣泡(剩下五個)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_22": "看看情緒氣泡(剩下五個)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_23": "看看情緒氣泡(剩下五個)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_Name_01": "淺羽悠真", - "PartnerBg_CampRSC": "RSC ", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610022_02": "真的假的……", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610029_01": "夜深了……", + "69014412_Description": "·熔獄行赭進入[熔獄]狀態後,其受到的屬性異常傷害降低30%。每擊碎一顆燧石,全隊額外恢復20點能量。每觸發一次首領會獲得1層[過熱]。累計觸發兩次[招架支援]或[極限閃避]首領會獲得1層[過熱],每層[過熱]會使全隊代理人暴擊傷害提升25%。最多疊加3層,持續20秒,觸發[招架支援]或重複觸發[過熱]時重置持續時間。", + "69014705_Description": "·每次成功應對首領的攻擊並使其觸發特殊跪地,可獲得1000操作得分。期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得500操作得分。[完美反制]首領的[控制技]時,可獲得2000操作得分。期間,透過造成[完美反制]時,會獲得該次[控制技]剩餘的成功應對得分。最多獲得5000操作得分。", + "69014711_Description": "·代理人攻擊命中首領敵人時,使首領敵人獲得1點[紊相值]。同一名代理人每1秒最多施加1點[紊相值]。\n·首領敵人持有的[紊相值]達到10點時,會立即移除所有[紊相值]並使首領敵人進入[紊相]狀態。[紊相]狀態期間,敵人受到的屬性異常傷害提升40%,受到的銳化傷害提升75%,持續10秒,重複進入[紊相]狀態時重置持續時間。\n·代理人成功對首領敵人施加屬性異常狀態時,全隊代理人造成的傷害提升15%,異常精通提升20點,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", + "69014801_Description": "·隊伍內存在2/3名[異常]特性代理人時,全隊異常精通分別提升20/50點。\n·[異常]特性代理人造成屬性異常傷害並觸發暴擊後,全隊造成的屬性異常傷害提升20%,火屬性異常傷害額外提升10%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", + "69014801_Title": "熾隕", + "69014802_Description": "·[擊破]特性代理人造成的失衡值提升20%,能量獲得效率提升20%。\n·代理人發動[強化特殊技]、[特殊技]後,銳化傷害提升30%,攻擊命中敵人時無視其20%的電屬性傷害抗性和以太傷害抗性,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", + "69014802_Title": "爍穹", + "69014803_Description": "·[擊破]特性代理人造成的失衡值提升15%,命中失衡狀態的敵人後,其失衡恢復速度降低10%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。\n·代理人造成的屬性異常傷害提升15%,對處於失衡狀態中的敵人,造成的屬性異常傷害額外提升25%。", + "69014803_Title": "極韻", + "69014804_Description": "·代理人對敵人施加屬性異常狀態時,目標敵人獲得1層對應屬性的[凋蝕印記]。當敵人殘痕因毀傷結算而被移除時,會獲得2層無屬性的[凋蝕印記],持續10秒,[凋蝕印記]最多疊加3層,同屬性的[凋蝕印記]重複觸發時重置持續時間。\n·敵人每持有1層[凋蝕印記],受到的屬性異常傷害提升15%,受到的傷害提升15%,受到的銳化傷害提升35%。\n·對敵人造成[部位破壞]或[完美反制]時,全隊異常精通提升50點,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", + "69014804_Title": "TBD", + "69014805_Description": "·首領敵人受到攻擊時,此次攻擊造成的異常積蓄效率提升10%。\n·首領敵人每次進入屬性異常狀態時,都會獲得1層殘暉印記,持有的殘暉印記到達3層時,會消耗所有的殘暉印記並進入[蠟翼]狀態,持續30秒。\n·首領敵人處於[蠟翼]狀態時,受到的屬性異常傷害提升30%,進入屬性異常狀態時額外累積5%失衡值,但不再獲得殘暉印記。\n·首領敵人進入失衡狀態時,立刻進入[蠟翼]狀態,若此時已經處於[蠟翼]狀態,則重置持續時間。", + "69014806_Description": "·每次成功觸發應對敵人攻擊,可額外獲得1000操作得分;\n·敵人展開空間屏障後,每次成功踩踏金色的曜界並觸發招架支援,可額外獲得1500操作得分;最多獲得5000操作得分。", + "69014901_Description": "·[異常]特性代理人的攻擊力提升10%,火屬性異常積蓄效率提升10%。\n·代理人造成屬性異常傷害並觸發暴擊後,全隊異常精通提升30點,屬性異常傷害提升10%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", + "69014901_Title": "灼曜", + "69014902_Description": "·代理人造成的風屬性傷害提升40%,風屬性暴擊傷害提升40%。\n·[強攻]特性的代理人攻擊力提升25%,[普通攻擊]造成的傷害提升40%。", + "69014902_Title": "嵐劫", + "69014903_Description": "·代理人的電屬性傷害提升30%,銳化傷害提升10%。\n·[強攻]或[鋒御]特性的代理人穿透率提升20%,[特殊技]、[強化特殊技]造成的傷害提升30%。", + "69014903_Title": "鋒蝕", + "69014904_Description": "·[完美反制]首領的控制技後,全隊代理人造成的失衡值提升15%,防禦力提升30%,攻擊命中敵人時暴擊傷害提升75%,屬性異常傷害提升15%。\n·首領失衡期間,全隊代理人造成的銳化傷害提升60%,造成的風屬性和冰屬性暴擊傷害提升80%,且無視首領40%的防禦力。", + "69014904_Title": "TBD", + "69014906_Description": "·成功觸發[極限支援]時,可獲得300操作得分。\n·成功造成部位破壞時,可獲得900操作得分,最多獲得5000操作得分。", + "69015001_Description": "·代理人造成的風屬性傷害提升30%,攻擊命中敵人時無視其30%的風屬性傷害抗性。\n·[強攻]特性的代理人暴擊傷害提升40%,[普通攻擊]造成的傷害提升50%。", + "69015001_Title": "掠霜", + "69015002_Description": "·代理人的防禦力提升10%,銳化傷害提升15%。\n·代理人發動[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]後,電屬性傷害和風屬性傷害提升20%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", + "69015002_Title": "奔霆", + "69015003_Description": "·[異常]特性代理人的攻擊力提升10%,火屬性和風屬性異常累積效率提升10%。\n·代理人造成屬性異常傷害並觸發暴擊後,全隊獲得20點能量,屬性異常傷害提升20%,持續20秒,此效果每20秒可觸發一次。", + "69015003_Title": "極魄", + "69015004_Description": "·首領的失衡易傷倍率降低降低25%,當其從狀態切換回普通狀態,或從普通狀態切換為[穢盾]狀態時,使代理人對其造成的暴擊傷害提升20%,最多疊加3層,當其從失衡狀態恢復時層數重置。代理人的每次招架支援額外扣減5%穢盾。", + "69015004_Title": "TBD", + "69015006_Description": "·代理人攻擊命中首領敵人時,使首領敵人獲得1點[紊相值]。同一名代理人每1秒最多施加1點[紊相值]。\n·首領敵人持有的[紊相值]達到10點時,會立即移除所有[紊相值]並使首領敵人進入[紊相]狀態。[紊相]狀態期間,敵人受到的屬性異常傷害提升20%、暴擊傷害提升120%,受到的銳化傷害提升65%,銳暴傷害提升25%,持續10秒,重複進入[紊相]狀態時重置持續時間。\n·代理人成功對首領敵人施加屬性異常狀態時,全隊代理人異常精通提升20點,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", + "AbyssS2TarotCard_Des_1002003": "菲歐妮已喚醒意象影畫:[痛覺殘留與刺激遊行]。\n[痛覺殘留與刺激遊行]:進入戰場時,菲歐妮獲得1點[升變],在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊傷害額外提升25%。\n[燃燒攻擊]造成傷害時,[燔焰]的獲得效率提升15%。", + "AbyssS2TarotCard_Des_1002004": "賽維里安已喚醒意象影畫:[雙份濃縮]。\n[雙份濃縮]:賽維里安釋放[連攜技]累積的[流息]值提升至50點。\n賽維里安透過[登場技:清場時刻]入場時,會將招式替換為[連攜技],該招式的入場類型不會改變,且視為非重擊,此效果60秒最多生效一次。\n賽維里安每次釋放[普通攻擊:蒼風影獵]會獲得1層[憑風]效果。\n賽維里安的攻擊命中目標時無視目標15%的風屬性抗性。", + "AbyssText_TalentName_1_56": "回復促化酶·Ⅱ", + "AbyssVersionReminder_S2_Content_330": "【新增內容】\n·新增戰術稜鏡方案:新增代理人賽維里安、菲歐妮的戰術稜鏡方案,以及對應「探索任務」。(賽維里安的戰術稜鏡方案隨代理人獨家頻道同步開放)", + "Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Des": "每次進入屬性異常狀態後,會獲得1層殘暉印記,印記疊加3層後,會轉化為[蠟翼]狀態。", + "Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Title": "殘暉印記", + "Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Des": "所受異常傷害提升;在該狀態期間再次進入屬性異常狀態時,會累積失衡值,但無法再次獲得殘暉印記。", + "Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Title": "蠟翼", + "Accessoriy_Desc_Source_Special5": "在「迷宮詭域-大富豪商店-古怪限購」中,限時兌換可獲得時裝配飾", + "AchievementDes_1008059": "在「滾燙尋鮮記」中,在白祇重工的幫助下完成糍粑製作。", + "AchievementDes_2006027": "首次透過3枚擬態單質合成一件貴重物品。", + "AchievementDes_3003058": "發現[空域總控塔]的所有隱藏空間。", + "AchievementDes_4001020": "在繩網上閱讀並回覆1篇「Fairy精選」貼文。", + "AchievementDes_4001021": "在繩網上閱讀並回覆10篇「Fairy精選」貼文。", + "AchievementName_3003058": "閒雜人等請止步", + "AchievementName_4006032": "都市最聰明的人……之一", + "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01": "伊埃斯獲得戰鬥強化:\n- 初始獲得1500喧響值和40點能量值\n- 極限招架防衛自律炮台發射的飛彈,可以反彈\n- 強化特殊技持續期間,能夠持續觸發極限招架", + "ActivityComment_ActivityRulesTips_01": "【評審等級說明】\n繩匠完成的評審數量越多,評審等級就越高。\n完成每天的評審任務,提升評審等級,可獲得活動獎勵。\n見習評審:初始等級\n正式評審:完成2篇評審\n資深評審:完成4篇評審\n特級評審:完成6篇評審\n權威評審:完成10篇評審\n金牌評審:完成14篇評審", + "ActivityDesc_BetaOB2.0_V6_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V1_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_OS": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_OS": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_OS": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_OS": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_OS": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務", + "ActivityDetail_BetaOB2.0_V6_A": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。", + "ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_A": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", + "ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_B": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", + "ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_A": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", + "ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_B": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V1_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_OS": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試客戶端及內容、Discord資訊、測試獎勵等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注Discord伺服器內公告或遊戲內公告、郵件。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可進行遊戲內提出意見或私訊Discord伺服器內的Bangboo或Staff。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。\n• 部分任務完成後無法直接在活動面板顯示完成,獎勵會根據實際完成情況發放,面板僅供參考任務列表。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_OS": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試客戶端及內容、Discord資訊、測試獎勵等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注Discord伺服器內公告或遊戲內公告、郵件。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可進行遊戲內提出意見或私訊Discord伺服器內的Bangboo或Staff。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。\n• 部分任務完成後無法直接在活動面板顯示完成,獎勵會根據實際完成情況發放,面板僅供參考任務列表。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_OS": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試客戶端及內容、Discord資訊、測試獎勵等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注Discord伺服器內公告或遊戲內公告、郵件。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可進行遊戲內提出意見或私訊Discord伺服器內的Bangboo或Staff。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。\n• 部分任務完成後無法直接在活動面板顯示完成,獎勵會根據實際完成情況發放,面板僅供參考任務列表。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_OS": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試客戶端及內容、Discord資訊、測試獎勵等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注Discord伺服器內公告或遊戲內公告、郵件。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可進行遊戲內提出意見或私訊Discord伺服器內的Bangboo或Staff。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。\n• 部分任務完成後無法直接在活動面板顯示完成,獎勵會根據實際完成情況發放,面板僅供參考任務列表。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_OS": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試客戶端及內容、Discord資訊、測試獎勵等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注Discord伺服器內公告或遊戲內公告、郵件。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可進行遊戲內提出意見或私訊Discord伺服器內的Bangboo或Staff。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。\n• 部分任務完成後無法直接在活動面板顯示完成,獎勵會根據實際完成情況發放,面板僅供參考任務列表。", + "ActivityHackerPlusName1001": "防毒日誌·第一案", + "ActivityHackerPlusName1002": "防毒日誌·第二案", + "ActivityHackerPlusName1003": "防毒日誌·第三案", + "ActivityHackerPlusName1004": "防毒日誌·第四案", + "ActivityHackerPlusName1005": "防毒日誌·第五案", + "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_6": "本關內1號位角色攻擊命中處於失衡狀態的敵人時可回復30點能量(15秒內至多觸發一次)\n觸發失衡時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(10秒內至多升級4次)\n\n本局增益效果將提升全隊的失衡效率與失衡易傷,每級永久提供:\n· 失衡效率 +3.3%\n· 失衡易傷 +8%\n(加成效果可隨等級無限疊加)", + "ActivityMainTitle_BetaOB2.0_V6_A": "Beta測試任務-V6-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_A": "Beta測試任務-V5-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_B": "Beta測試任務-V5-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_A": "Beta測試任務-V5-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_B": "Beta測試任務-V5-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V1_B": "Beta測試任務-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_A": "Beta測試任務-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_B": "Beta測試任務-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1Beta懸賞任務-角色", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_A": "Beta測試任務-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_B": "Beta測試任務-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_OS": "3.1Beta懸賞任務-角色", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_A": "Beta測試任務-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_B": "Beta測試任務-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_OS": "Beta測試任務-境外", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_A": "Beta測試任務-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_B": "Beta測試任務-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_OS": "Beta測試任務-境外", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_A": "Beta測試任務-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_B": "Beta測試任務-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "Beta測試任務-境外", + "ActivityScaryNight_BattleTitle": "戰鬥階段", + "ActivityScaryNight_FailDesc": "可以參考「流派推薦」,嘗試更合理地安排卡牌觸發的先後順序!", + "ActivityScaryNight_InLevelPause_ProgressTitle": "驚嚇值", + "ActivityScaryNight_PauseTabName": "對戰詳情", + "ActivityScaryNight_PrepareTitle": "準備階段", + "ActivityScaryNight_Result_ScoreTitle": "本次得分", + "ActivityTabTitle_BetaOB2.0_V6_A": "Beta測試任務-V6-A", + "ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_A": "Beta測試任務-V5-A", + "ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_B": "Beta測試任務-V5-B", + "ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_A": "Beta測試任務-V5-A", + "ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_B": "Beta測試任務-V5-B", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V1_B": "Beta測試任務-B", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_A": "Beta測試任務-A", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_B": "Beta測試任務-B", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1Beta懸賞任務-角色", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_A": "Beta測試任務-A", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_B": 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"【極限】在180秒內通關極限難度", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000760": "成功擊殺1個「異構·赫由托」的「分身」", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000763": "【極限】在180秒內通關極限難度", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000960": "對「異構·熔獄行赭」造成4次「驟寒」效果", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000963": "【極限】在180秒內通關極限難度", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277001460": "在60秒內使「異構·牲鬼·凶魁愚者」失衡", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277001463": "【極限】在180秒內通關極限難度", + "ActivityZenkov_Coin_Story": "暫無", + "ActivityZenkov_SeasonCoin_Story": "暫無", + "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_01": "嗡……(突然沒力氣……)", + "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_02": "呢……(背後涼颼颼……)", + "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_Name_01": "被盯上的巡查布", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_01": "我們的資訊都登記好啦!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_02": "太好了!終於可以玩了!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_01": "可惡,都準備好大幹一場了……", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_02": "怎麼能把時間浪費在排隊上!", + "Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760003_01": "嗯呢!(畫集的修復就拜託您了!)", + "Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960011_01": "嗯呢!(雲霄飛車,動起來很優雅!)", + "Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064207_01": "來見識【蒙特夫家族】的實力吧", + "Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064209_01": "一些雙方對峙的垃圾話時間", + "Activity_BubbleStory_TheDivineMaze_42260005_03": "呢度就係索恩區嘅標誌性建築,綺夢飯店喇。", + "Activity_Chat_141-Remake03_38060001_13": "聽上去就不太可靠……", + "Activity_Chat_AH001_30160055_26": "繩匠你也要參與這個委託嗎?太好了!\n本來還想問問你有沒有可靠的攻略,或者邦布改裝店推薦……", + "Activity_Chat_ActivityCinema_34360060_02": "可沒想到我們開錄影帶店都過了這麼久,這捲錄影帶還是沒找到。", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163012_04": "嗯呢呢!嗯呢呢嗯呢,嗯呢嗯呢……(嗯!根據手頭的線索,已經能知道事件的初步樣貌了,讓我們梳理一下思緒,看看有沒有遺漏的情報吧……)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163013_01": "嗯呢呢!嗯呢呢嗯呢,嗯呢嗯呢……(嗯!根據手頭的線索,已經能知道事件的初步樣貌了,讓我們梳理一下思緒,看看有沒有遺漏的情報吧……)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_15": "嗯……嗯呢嗯呢……呢。(我……我想好好整理一下思緒……明早再碰頭吧。)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_13": "……嗯呢嗯呢,嗯呢?(……問這個幹什麼?你是誰,空巡局派來的臥底嗎?)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_27": "嗯呢!(服務生!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_03": "啊呀,阿跛偵探實在是太衝動了!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_04": "「情緒激動、行為偏執」,副作用來得如此猝然且致命。", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_05": "不過,這麼一來,跛腳烏鴉豈不是只剩一個臨時工了?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_06": "哈,哈哈哈哈哈!抱歉抱歉,失態了。", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_07": "熱忱的偵探已無力疾呼,殘酷的罪犯仍在引吭高歌。", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_08": "(不能就這麼算了!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_09": "(要在這裡把他控制住!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_10": "不過這位臨時偵探,你都親眼看到了。阿跛可不是我推下去的,我連一根手指頭都沒碰到他!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_11": "(哪怕還沒得到許可……)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_12": "(哪怕使用佩洛伊斯……)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_13": "你可要……好好替我作證喔?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_Name_02": "「稻草人」", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_24": "?(???)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_25": "咳咳,那個……那什麼,今天大家又跑又跳的,一定很累了,腦子都轉不過來了!大家都快點回去休息吧!明天還得找線索!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_26": "你也早點休息吧,鈴,好好養精蓄銳。真正的決戰明天才打響,「稻草人」該認的罪,一個都不會讓他漏了!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_27": "你也早點休息吧,哲,好好養精蓄銳。真正的決戰明天才打響,「稻草人」該認的罪,一個都不會讓他漏了!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_28": "沒錯!我、鈴,和賽維里安長……", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_29": "嗯嗯嗯,嗯嗯……(欸嘿嘿,最聰明的我們三個,科洛、哲,和我……)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_30": "嗯呢呢,嗯呢呢嗯呢。(那並不是真的巴特勒先生,聽哲說,真正的巴特勒先生是忠誠而優雅的維多利亞居家服務管家邦布。)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_79": "呵!這可是意外收穫!哲!這下可以把那晚的外送和收貨人對上了!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_23": "地面的偵探仍在為瑣碎的理想奔走,天空的偵探正沉浸於平等的偽夢。待到名為「可能性」的毒如狂雨般從天空降下時,都市便會明白——", + "Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360053_02": "我、我想去追她!但又覺得……她可能更需要安安靜靜地待一陣子,也不想我們現在就跟過去……", + "Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360067_17": "……不對不對,吵架是可以的,但無論如何——不准逃走。", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_02": "進入「詭屋驚魂記」", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_03": "稍等一下,我還有其他事情…", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_Name_01": "非黑畫面", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_05": "在重新回到遊戲前,容我再簡單介紹一下玩家終端的其他功能——玩家可以在簽到介面查看自己於「詭屋」中使用的所有驚嚇策略,以確認下一次遊玩的策略。", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_01": "性別", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_Name_01": "條件", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_01": "性別", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_Name_01": "條件", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_Name_01": "佩茜", + "Activity_Chat_ActivityYum_705503002_02": "其實你想參加的話,直接一個電話打給派派就好啦!保證她下一秒就會開著大鋼牙,風風火火地來和你打招呼的。", + "Activity_Chat_ArpeggioHollow_702003002_06": "這是我的台詞,「赤色彗星的尾焰」。", + "Activity_Chat_ArpeggioHollow_702003004_05": "那台出現在調查站的機甲,已經被我徹底肢解了。放心,我留下了它的智慧核心,目前羅蘭上尉在著手解析工作。", + "Activity_Chat_ArpeggioHollow_702003004_06": "從那台機甲的型號看", + "Activity_Chat_ArpeggioHollow_702023002_30": "看情況用不了兩週,就會有一台機甲徹底以骸化,到那時剩餘的機甲會怎麼做?", + "Activity_Chat_BangBooAB_30260124_07": "……?這還是初次聽聞,不過想來挽晝女士的偉大之處非比尋常,跟她相關的彩蛋,會不會……是同時對抗一萬隻邦布的修行秘法?", + "Activity_Chat_Chapter05_30560234_01": "要撤離嗎", + "Activity_Chat_Chapter05_30560234_02": "需要", + "Activity_Chat_Chapter05_30560234_03": "不需要", + "Activity_Chat_Cinema_39960027_05": "……什麼主人,是家裡人!小白雖然是蛇,但是在我看來,牠比很多人類都要值得活下來。", + "Activity_Chat_FoodQteActivity_30760003_02": "沒有沒有!剛剛你暈倒的時候,我們檢查了餐車,沒什麼大問題……只要把壞掉的餐具換掉就好!", + "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_24": "嗯呢呢?嗯呢嗯嗯呢!(說什麼呢,吵歸吵,我們兩個才不會真的互相攻擊呢!早說了是你的晶片不可靠!)", + "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_14": "……嗯呢呢!(……喂,我說開發晶片的,勸你還是儘早放棄這條路吧,救星大人這樣的高手可不會天天都會出現啊!)", + "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_38": "嗯呢呢?嗯呢嗯嗯呢!(說什麼呢,吵歸吵,我們兩個才不會真的互相攻擊呢!早說了是你的晶片不可靠!)", + "Activity_Chat_HoloStrikeWarzone_702853003_01": "前輩!我剛趕到這就立刻打開了你的試煉錄影,一秒都沒捨得跳過!你真是、真是太傳奇了!", + "Activity_Chat_HotPot_600453107_17": "向潘師兄介紹了南宮和辛味,並解釋了到此的原因。表示你們正在尋找高品質的肉菜,但還需要試菜才能確定是否加入新菜單。", + "Activity_Chat_MegaRobot_Chapter2_600413507_28": "優秀的演員和攝影師,當然應該去更優秀的劇組,而不是和我這個一沒名氣、二沒經費的導演玩家家酒!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960022_05": "嗯呢!(有你們幫忙,我們肯定很快就能修好這裡的雲霄飛車!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960023_01": "嗯呢,嗯呢……(伊埃斯,我有件事要拜託你!雲霄飛車已經修得差不多了,但需要10枚遊樂幣才能做最後的測試和調整……)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960027_02": "嗯呢!嗯呢!(謝謝你,完全足夠!這下我就可以繼續調整雲霄飛車的工作了!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960030_04": "嗯呢嗯呢!(多虧了你,我們都可以開展各自的維護作業啦!接下來,你不如先回去找阿全老大,問問他雲霄飛車的維修情況吧!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_01": "嗯呢,嗯呢。(雲霄飛車系統已恢復正常,原本圍困在上面的邦布遊客也全都被解救下來了!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_02": "嗯呢,嗯呢?(伊埃斯和多蘿西……你們要是對雲霄飛車感興趣的話……要來試試看我們白祇重工的最新維修成果嗎?)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_03": "雲霄飛車……", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_06": "在阿全的引領下,緊張地坐上了剛修好的雲霄飛車……", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_02": "嗯呢!(畢竟經過我們白祇重工的維護改造,體驗自然是要比之前的雲霄飛車速度提出意見更加激進嘛!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_03": "嗯呢!(這次多虧有伊埃斯在,我們施工隊的新邦布才能這麼快上手,修好了雲霄飛車系統。這下,伊埃斯能探索的遊樂島區域應該會變得更廣闊了。)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_08": "嗯嗯呢,嗯呢?(對了對了,我在修好的雲霄飛車裡,找到了一個遊客遺落的遊客憑證!如果交給多蘿西的話,她應該可以幫你換成一個遊客好評吧?)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_01": "嗯呢,嗯呢!(多蘿西,剛剛忘記告訴你和伊埃斯了,我幫雲霄飛車加裝了遊客拍照裝置,拍了不少你們驚聲尖叫的紀念照片,你需要帶走嗎?)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_06": "嗯呢?嗯呢!(多蘿西,你是想要收集伊埃斯在坐雲霄飛車時候的醜照嗎?沒想到你們作為同事,彼此的競爭關係已經這麼嚴峻了!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_09": "我雖然並非人類,但僅以智慧程度而言,我自認為並不遜色於人類。至於體型……在我的故鄉,像我這樣高大圓潤的邦布更是到處都是。好孩子,你對我還有什麼疑問嗎?", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960130_02": "嗯呢……(沒錯,沒錯,這就是我要的遊樂幣!這下我就可以繼續調整雲霄飛車的工作了!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_02": "伊埃斯在幫忙修雲霄飛車", + "Activity_Chat_SpringFestivalSide_700613004_08": "宣傳他們蒙特夫財團新成立的一個度假飯店品牌。", + "Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_05": "對了妹妹,今天有空的話,要不然回六分街待一天?", + "Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_06": "拜入雲巋山門下以來,我們大部分時間都在衛非地度過,連錄影帶店的生意都沒空擔心了…", + "Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_07": "趁著新年瑣事不多,回家一趟,看看小十八它們,在家裡順便吃頓飯怎麼樣?", + "Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_10": "選了時間最近的一趟空艇,和哥哥一起回到了六分街。", + "Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_11": "選了時間最近的一趟空艇,和妹妹一起回到了六分街。", + "Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_12": "趁著新年有空閒,回家看看小十八它們,在家裡吃頓飯怎麼樣?", + "Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_13": "拜入雲巋山門下以來,我們大部分時間都在衛非地度過,連錄影帶店的生意都沒空擔心了…", + "Activity_Chat_SpringGoGo_600433301_14": "對了哥哥,今天有空的話,要不然回六分街待一天?", + "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063310_01": "希格莉德觀察鯊魚後,說她看到的鯊魚並不長這樣——要更小一點,不會游來游去,釣上來就一動不動的。", + "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063321_05": "嗯,在此之前,我們先找一個最佳合照位置吧。", + "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063502_01": "沉思店鋪經營策略", + "Activity_Chat_Summer_35260018_04": "嗯,多虧了愛麗絲。短短幾天經歷了這麼多波折,沒想到結局還算圓滿。海倫說近期的衝浪課程都被預訂滿了。", + "Activity_Chat_Summer_600013606_08": "和妮婭說了遇到亞哈爺爺,並看到人魚錄影帶的事情。", + "Activity_Chat_Summer_600013611_03": "哎,{M#哲}{F#鈴},這海灘上的射擊也太簡單了,好無聊啊。", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260017_04": "我看這捲錄影帶的劇情簡介,似乎是講一名科學家發現了空洞危害爆發的可能,在警告各方無果後只好獨立應對災難。", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260019_04": "啊?師父已經有空看電影了嗎?我聽小光師姐說,最近市長派了不少任務給師父和她。那我等一下問她什麼時候看完。", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260019_09": "這樣啊,我還以為師父在跟小光師姐忙著解決市長的委託,沒想到已經有空看電影了。晚點我問問她吧。", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_03": "你有找到一捲錄影帶嗎?", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_05": "你是說疑犯潘妮之前找你租走的那捲錄影帶嗎……抱歉,我們只在她身上找到了一張租借憑證的小票……", + "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260060_07": "好啊好啊……我說你鬼鬼祟祟出門幹什麼!那捲錄影帶果然是被哥哥你租出去了!", + "Activity_Chat_TheGoldenMechaGodBattle_702913001_11": "總之,情況緊急!繩匠,我們先去和格莉絲會合再說吧!", + "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_01": "區域內存在UP調查事件,啟動信標後將引來攜帶未成形擬態單質的敵對目標,是否啟動調查信標,直面敵人?", + "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_02": "(按下啟動按鈕)", + "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_03": "(假裝沒看見)", + "Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_09": "那隻無精打采的小邦布,一直歪著頭認真聽我講話……但其實只是想找個機會,問我最近的充電樁在哪裡。", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_012": "呢!嗯,嗯,嗯呢嗯呢,嗯呢呢嗯呢呢!(唔啊!我、我、我確實是聽到聲音後才跑到前門,但也就差了幾秒鐘而已!當我跑到那裡時,確實看到了人類被這個邦布打倒在地!)", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_035": "剛才的想法似乎不太對……冷靜下來後很快就有了新結論……", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_037": "剛才的想法似乎不太對……冷靜下來後很快就有了新結論……", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_039": "想法似乎不太對……這樣是無法駁倒目擊布的……", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_013": "至於沒有邏輯核心的邦布嘛,计算能力自然就跟不上了。這時只要用接收裝置篩選出不同頻的反饋訊號,就能反向追蹤找到那些「不是邦布的邦布」!", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_003": "羅斯凱利法的雲海鍾愛玩笑與驚喜,熟悉的身影從一片漆黑之中升起……", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_008": "我……\n(小聲)抱歉……", + "Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_050": "……原、原來如此,難怪它一直都沒有去隨便觀報到,一直以獅耶的身分在這附近活動。", + "Activity_GalGame_EndlessSummer_10161904_014": "真斗,麻煩你安撫一下這附近遊客的情緒,並請他們到飯店房間或者其他安全的地方安頓下來。伊吉,帶著特蕾莎回去休息吧。", + "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162515_022": "你們啊,七嘴八舌的,叫人怎麼回話……小光,第一次任務可還困難?有沒有哪裡受傷的,讓我用術法給你檢查一下。", + "Activity_GalGame_HotPot_10163005_006": "一派胡言!雖然辛味最近烹飪能力驟降,但也不至於難吃到毒死人吧……", + "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162204_017": "空洞外都出現以骸了!還不是做夢?要巨型怪獸從海裡出來入侵新艾利都你才相信是在做夢嗎!", + "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_020": "谷爺爺拿出一捲《以太綺夢》錄影帶遞到了伊德海莉手中。", + "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_025": "嗯,看來當年伊德海莉真的從谷爺爺那裡要來過一捲錄影帶,想作為送她媽媽的禮物。", + "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_026": "嗯,看來當年伊德海莉真的從谷爺爺那裡要來過一捲錄影帶,想作為送她媽媽的禮物。", + "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162209_009": "剛剛我在整理伊德海莉的舊物品時,從裡面掉出來了這張一模一樣的船票。", + "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_003": "您好,我是瑪瑟爾集團旗下的晶片品質售後與維護專項技術專員,在檢修開始之前,我首先要為那位誤吞了晶片的孩子做個檢查。", + "Activity_GalGame_Ride_10163101_028": "但我沒想到這個投機取巧的傢伙不可靠到了這種程度——第一賽段結束後,他把這個「以骸誘餌」落在空洞裡了。", + "Activity_GalGame_ShunguangEvent_10162402_015": "這樣的話,魚就能在海裡肆意遊巡,鳥也能自由地飛掠過天空。", + "Activity_GalGame_TheGoldenMechaGodBattle_10161405_035": "嗯呢,嗯呢嗯嗯。(夠了!我沒時間再玩家家酒了。本大爺就不該把時間浪費在狡猾、自大的物種上。)", + "Activity_OngoingCinema_Cinema_610030515_01": "奇怪的地方太多,好難懂……快走吧,再待在這裡,我頭要痛了!", + "Activity_OngoingCinema_Cinema_610030543_01": "不過,所謂百里不同風,新艾利都豐富的美食,可不是那短短幾天就能參透的……", + "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116008_01": "{F#(阿跛說去髮廊調查,這裡有像髮廊的地方嗎……)}{M#(我想想,這裡像髮廊的地方……)}", + "Activity_OngoingLevel_EndlessSummer_610580005_01": "柚葉、那、那那那幅畫——!", + "Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106030_06": "愛約定的先生,你答應我的事情可是越來越多了啊…", + "Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106032_06": "先清理一下周圍的環境吧,一會兒再把木柴拿過來。", + "Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011070_02": "喏!是你要的那捲錄影帶吧?《以太綺夢》!", + "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049112_03": "嗯呢……嗯!(好像慢了一點……不對!雲霄飛車會偷襲!)", + "Activity_chat_TeamCombet_6004701_name_01": "任務入口npc", + "AdventureGuid_BondDesc_3302001": "公會裡第一批願意一起出門的人。", + "AdventureGuid_BondDesc_3302002": "招牌掛久了,來的人也更靠得住。", + "AdventureGuid_BondDesc_3302003": "名冊裡湊齊了不同屬性的代理人。", + "AdventureGuid_BondDesc_3302004": "編隊裡強攻與異常足夠多時的爆發配置。", + "AdventureGuid_BondDesc_3302005": "專門對付高韌性敵人的編成。", + "AdventureGuid_BondDesc_3302006": "切隊接力時互相兜底的編成。", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020011": "名冊人數>=6:全隊基礎練度補正+3%", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020012": "名冊人數>=9:全隊基礎練度補正+6%", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020021": "名冊人數>=9:委託結算評級時間放寬3%", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020022": "名冊人數>=12:委託結算評級時間放寬6%", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020031": "名冊中不同屬性>=4:開局熱量+10", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020032": "名冊中不同屬性>=5:開局熱量+20", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020041": "目前編隊強攻/異常>=2:過熱期間傷害提升5%", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020042": "目前編隊強攻/異常>=3:過熱期間傷害提升10%", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020051": "目前編隊擊破>=2:過熱期間削韌效率提升8%", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020052": "目前編隊擊破>=3:過熱期間削韌效率提升15%", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020061": "目前編隊支援>=1:切隊接力後3秒內獲得抗打斷", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020062": "目前編隊支援>=2:切隊接力後3秒內額外回覆5%生命", + "AdventureGuid_BondName_3302001": "冒險小隊", + "AdventureGuid_BondName_3302002": "可靠公會", + "AdventureGuid_BondName_3302003": "元素齊備", + "AdventureGuid_BondName_3302004": "火力突破", + "AdventureGuid_BondName_3302005": "破陣專家", + "AdventureGuid_BondName_3302006": "戰地支援", + "AdventureGuid_ChapterDesc_1": "冒險者公會的第一份委託,從村鎮周邊的雜務開始。", + "AdventureGuid_ChapterDesc_2": "溪流護送的委託,需要更寬的名冊與更穩的接力。", + "AdventureGuid_ChapterDesc_3": "密林討伐,敵人開始成群出現。", + "AdventureGuid_ChapterDesc_4": "魔王城決戰,公會名冊的最終檢驗。", + "AdventureGuid_ChapterName_1": "第一幕 晴朗村鎮", + "AdventureGuid_ChapterName_2": "第二幕 黃昏巖谷", + "AdventureGuid_ChapterName_3": "第三幕 暗夜密林", + "AdventureGuid_ChapterName_4": "第四幕 魔王城內", + "AdventureGuid_RankDesc_1": "剛掛上招牌的公會,只有幾張熟臉。", + "AdventureGuid_RankDesc_2": "開始有人上門指名委託的公會。", + "AdventureGuid_RankDesc_3": "在周邊小鎮已經打出名號的公會。", + "AdventureGuid_RankDesc_4": "有資格接下魔王城討伐委託的公會。", + "AdventureGuid_RankGainDesc_1": "開放初始4名試用代理人", + "AdventureGuid_RankGainDesc_2": "開放進階檔試用代理人簽約、首批稀有羈絆開放購買", + "AdventureGuid_RankGainDesc_3": "開放菁英檔試用代理人簽約、更多稀有羈絆開放購買", + "AdventureGuid_RankGainDesc_4": "開放王牌檔試用代理人簽約、更多稀有羈絆開放購買", + "AdventureGuid_RankName_1": "新人公會", + "AdventureGuid_RankName_2": "可靠公會", + "AdventureGuid_RankName_3": "老練公會", + "AdventureGuid_RankName_4": "討伐公會", + "AffixDesc_43220011": "這是帷幕Lv.1的效果", + "AffixDesc_43220012": "這是帷幕Lv.2的效果", + "AffixName_43220011": "帷幕", + "AffixName_43220012": "帷幕", + "AntiSpoilerConDesc_Monster_HollowVenger": "完成主線第三季第四章後解鎖", + "AntiSpoilerName_Monster_HollowVenger": "僭越者", + "AntiqueTextCollection_1355015_Content": "卡佳,爸爸今天在礦道深處,又看到了一片像星空一樣璀璨的輝嶺石壁。我偷偷藏了一小塊最亮的在口袋裡,想著回來時能放在你的床頭。\n\n你現在不用再因為穢息而咳嗽了,這比什麼都重要。雖然工作很累,時間很長,但每次想到挽晝女士說的「孩子們的未來」,爸爸就覺得這一切都值得。\n\n好好聽媽媽的話。等爸爸輪休回來,就帶你去看那片看不到空洞的海灘。", + "ArcadeAchievement_20052_Des": "通過第12波", + "Arcade_CP_Item_7035_des": "全隊 -30 遠距離傷害,主角 +15 碰撞傷害,提高碰撞傷害頻率\n作為零食它不夠美味,作為頭盔又有點不太可靠。", + "AutoEvent1228101191_17": "艾蓮不參加下一場戰鬥,歸隊後回復生命值並提升傷害", + "AutoEvent2010037_4": "獲得6枚鳴徽,侵蝕:無法回復生命值", + "AvatarSkin_Pheony_Name_002": "菲歐妮·空想症候群", + "Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Phoenix", + "Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "菲歐妮·蕾法愛菈", + "Avatar_Female_Size02_Pheony_Piece": "代理人特寫·菲歐妮", + "Avatar_Male_Size03_Severian_En": "Severian", + "Avatar_Male_Size03_Severian_En_FullName": "Severian", + "Avatar_Male_Size03_Severian_FullName": "賽維里安·洛威爾", + "Avatar_Male_Size03_Severian_Piece": "代理人特寫·賽維里安", + "Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Des": "賽維里安進入戰鬥或換入前場時,使自身攻擊力提升{Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials: AS_TimedAttackUpRatio,100,2}}%,持續{Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials:AS_TimedAttackUpDuration,1,2}}秒。", + "Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Title": "光與影的界限", + "BKItem_4300001_Name": "Zenkov-材料-貨幣1", + "BKItem_4300101_Name": "Zenkov-材料-B-木材", + "BKItem_4300121_Name": "Zenkov-材料-A-木材", + "BKItem_4300151_Name": "Zenkov-材料-S-木材", + "BKItem_4300201_Name": "Zenkov-材料-B-石材", + "BKItem_4300221_Name": "Zenkov-材料-A-石材", + "BKItem_4300251_Name": "Zenkov-材料-S-石材", + "BKItem_4300301_Name": "Zenkov-材料-B-金屬", + "BKItem_4300321_Name": "Zenkov-材料-A-金屬", + "BKItem_4300351_Name": "Zenkov-材料-S-金屬", + "BKItem_4300401_Name": "Zenkov-材料-B-布料", + "BKItem_4300421_Name": "Zenkov-材料-A-布料", + "BKItem_4300451_Name": "Zenkov-材料-S-布料", + "BKItem_4301301_Name": "Zenkov-怪物通材-B-1", + "BKItem_4301302_Name": "Zenkov-怪物通材-B-2", + "BKItem_4301303_Name": "Zenkov-怪物通材-B-3", + "BKItem_4301311_Name": "Zenkov-怪物通材-A-1", + "BKItem_4301312_Name": "Zenkov-怪物通材-A-2", + "BKItem_4301313_Name": "Zenkov-怪物通材-A-3", + "BKItem_4301401_Name": "Zenkov-BOSS專材-A-1", + "BKItem_4301402_Name": "Zenkov-BOSS專材-A-2", + "BKItem_4301430_Name": "Zenkov-BOSS專材-S-1", + "BKItem_4301432_Name": "Zenkov-BOSS專材-S-2", + "BKItem_4311001_Name": "Zenkov-消耗品-血藥-B", + "BKItem_4311002_Name": "Zenkov-消耗品-血藥-A", + "BKItem_4311003_Name": "Zenkov-消耗品-血藥-S", + "BKItem_4311011_Name": "Zenkov-消耗品-侵蝕藥-B", + "BKItem_4311022_Name": "Zenkov-消耗品-侵蝕藥-A", + "BKItem_4311033_Name": "Zenkov-消耗品-侵蝕藥-S", + "BKItem_4311201_Name": "Zenkov-經驗書-C", + "BKItem_4311202_Name": "Zenkov-經驗書-B", + "BKItem_4311203_Name": "Zenkov-經驗書-A", + "BKItem_4312001_Name": "Zenkov-消耗品-炸彈-1", + "BKItem_4320103_Name": "Zenkov-角色裝備-通用B-1", + "BKItem_4320104_Name": "Zenkov-角色裝備-通用B-2", + "BKItem_4320105_Name": "Zenkov-角色裝備-強攻A-1", + "BKItem_4320106_Name": "Zenkov-角色裝備-擊破A-1", + "BKItem_4320107_Name": "Zenkov-角色裝備-異常A-1", + "BKItem_4320108_Name": "Zenkov-角色裝備-支援A-1", + "BKItem_4320109_Name": "Zenkov-角色裝備-命破A-1", + "BKItem_4320110_Name": "Zenkov-角色裝備-防護A-1", + "BKItem_4320201_Name": "Zenkov-角色裝備-角色1-1", + "BKItem_4320301_Name": "Zenkov-角色裝備-角色2-1", + "BKItem_4331001_Name": "Zenkov-隊伍裝備-抗侵蝕-1", + "BKItem_4332001_Name": "Zenkov-隊伍裝備-護甲-1", + "BKItem_4333001_Name": "Zenkov-隊伍裝備-背包-1", + "BKItem_4334001_Name": "Zenkov-隊伍裝備-妖怪技-1", + "BKItem_4340101_Name": "Zenkov-珠寶B-無技能-1", + "BKItem_4340201_Name": "Zenkov-珠寶A-技能1-1", + "BKItem_4340202_Name": "Zenkov-珠寶A-技能1-2", + "BKItem_4340301_Name": "Zenkov-珠寶S-技能1-1", + "BKItem_4340401_Name": "Zenkov-珠寶S-技能2-1", + "BMW_CharacterDesc_37": "坎卜斯黑枝的裁決官,於近期進入羅斯凱利法。", + "BMW_CharacterDesc_38": "坎卜斯黑枝的裁決官,於近期進入羅斯凱利法。", + "BMW_CharacterKeyDesc_312603": "「源質重構」的權能真是便利,即便是自認為使用不熟練的林德薇恩,也能夠僅憑描述,像魔法一樣現場造出一台機甲。多虧這台機甲,我們成功借道寧息嶼回到布亞斯特。一路上,關於「艾爾妲的行蹤」、「羅斯凱利法的源頭」、「空域總控塔頂端的秘密」,林德薇恩也有許多疑問需要艾爾妲解答,跟隨她的腳步,我們接觸到了羅斯凱利法最核心的秘密……", + "BMW_CharacterKeyDesc_313403": "克拉蕾很早就收到了艾爾妲的委託——研究「人工業核」,幫助艾爾妲尋找失去業核之後也能讓挽晝們存活下去的方法。以此為始,我們明白艾爾妲所面對的問題遠比預想中要嚴重得多……在巢主空洞失控之後,我們又被迫返回維爾烏姆。看來直到奪回天空之前,又得在克拉蕾這裡叨擾一段時間了……", + "BMW_CharacterKeyDesc_323702": "弱不禁風的身體狀態,以及毫無緊張感、愛開玩笑的性格……沒想到這樣的菲歐妮居然是黑枝的裁決官,並且還是裁決官中的佼佼者。菲歐妮的體質極為特殊,簡單來說就是「不死」——哪怕真的不小心死了也會復活,並且似乎只有在復活之後才能爆發出強大的戰鬥力……不得不說,黑枝的各位都是狠角色啊。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3339": "維琳娜及時傳遞了羅斯凱利法的動亂消息之後,新艾利都市政廳迅速做出了反應,賽維里安作為市政一方的代表和先鋒登上羅斯凱利法。在寧息嶼和我們會合之後,他展現了作為秩序督查不苟言笑和雷厲風行的一面。有這麼一位專注解決麻煩的可靠後盾保駕護航,確實令人安心。", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3234": "隨主線「她與她的隱秘往事」解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3301": "隨主線「重返天空的旅程」解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3333": "隨主線「重返天空的旅程」解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3336": "隨主線「重返天空的旅程」解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3337": "隨主線「重返天空的旅程」解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_312603": "隨主線「重返天空的旅程」解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_313403": "隨主線「重返天空的旅程」解鎖", + "BMW_EventContent_3010": "在空島開放的趨勢下,商會向空巡局提出公開物資入境的流程並加以簡化。空巡局方面則回應秉持嚴謹態度,在正式措施出台之前不作表態。雙方討論暫未更進一步,相關部門請等候後續議會召開的通知。", + "BMW_EventLockContentKey_3354": "收集位於「寧息嶼」的繪本殘頁", + "BMW_EventLockContentKey_3355": "收集位於「空域總控塔」的繪本殘頁", + "BMW_NetChatAnwserKey_325401": "那麼斯派布……是哪位呢?", + "BMW_NetChatAnwserKey_325505": "難道這種還不算邪門嗎……?", + "BMW_TreasureUnlockDesc_10": "在失序的空域總控塔中,距離被吞噬,目光所及,即是秘密的藏身之所。\n鑰匙在無人的房間裡沉睡,解開無聲之問,再越過一條懸空之路,拼湊出最終的答案吧。", + "BMW_TreasureUnlockDesc_9": "早已褪去往日喧囂的天空港口,被不請自來的客人鳩佔鵲巢。\n秘密並沒有藏在陰影裡,彷彿在等待某個自以為聰明的人伸手將它取走。但在觸碰它之前,最好先想清楚——你是否真的有能力破開層層阻礙,從那群虎視眈眈的傢伙手中全身而退?", + "BangbooPiece_Name_54024": "「查理」核心", + "BangbooPiece_Name_57001": "「伊埃斯」核心", + "Bangboo_Name_54024": "查理", + "Bangboo_Name_57001": "伊埃斯", + "Bangboo_Name_en_54024": "Charley", + "Bangboo_Name_en_57001": "Eous", + "BigSceneMapDes_410010204": "【空域總控塔】\n羅斯凱利法全域的絕對核心,羅塞塔資料的產出源頭,隱藏著無數機要與秘密——而藏身於塔頂的最深邃秘密,也終於到了揭曉的時刻。", + "BigSceneMapDes_410010205": "【寧息嶼】\n位於羅斯凱利法周邊的一座小型空島,過去曾是羅斯凱利法用於運送與儲存物資的港口,後因諸多原因逐漸廢棄。幾個月前,在政理局的推動下再度開始重建,不知不覺間成為了高志集團佔有的一處據點。", + "BigSceneMapName_410010204": "【空域總控塔】", + "BigSceneMapName_410010205": "【寧息嶼】", + "BigScene_DataCenter_MainTower_AreaName": "[管制區]空域總控塔", + "BigScene_MainTower": "[管制區]空域總控塔", + "Bigscene_Viewpoint_Airport_part1": "界錄星儀", + "Bigscene_Viewpoint_Airport_part2": "界錄星儀", + "BossBattle_QuestDesc_12252012": "本次的「狩獵」目標是精通利劍與巨錘的結使幼體,可借裂隙瞬間轉移位置,發動難以預判的近身奇襲。\n·行動中,可以獲得[鋒御]、[決鬥]和[異常:附加]類型的鳴徽。", + "BossBattle_QuestDesc_12253109": "【清道夫】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n 弱點:以太、電\n 抗性:火", + "BossBattle_QuestDesc_12253116": "蕾米埃爾演示入口", + "BossBattle_QuestDesc_12253117": "【滯變畸獸】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n 弱點:無\n 抗性:無", + "BossBattle_QuestDesc_12253118": "【特殊基塔布魯】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:無\n抗性:無", + "BossBattle_QuestDesc_12253119": "【全新人形boss】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:無\n抗性:無", + "BossBattle_QuestDesc_12253124": "【全新人形BOSS】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:火\n抗性:冰、以太", + "BossBattle_QuestDesc_12253125": "【特殊滯變畸獸】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:無\n抗性:無", + "BossBattle_QuestName_12253109": "【清道夫】測試關", + "BossBattle_QuestName_12253116": "蕾米埃爾演示入口", + "BossBattle_QuestName_12253117": "章節BOSS-滯變畸獸", + "BossBattle_QuestName_12253118": "章節BOSS-特殊基塔布魯", + "BossBattle_QuestName_12253119": "章節BOSS-全新人形boss", + "BossBattle_QuestName_12253124": "BOSS「以太異體」特莉薇婭", + "BossBattle_QuestName_12253125": "BOSS特殊滯變畸獸", + "BossChalenge_ExtraPoint_Condition47": "連攜招架", + "BossChalenge_ExtraPoint_Condition48": "機制招架", + "BossChallengeTips005": "該限時名片到期後,將自動替換回前一次設定的名片", + "BranchRelic_13503220_briefdes": "長按 發動[強化特殊技:小心風寒]後額外生成一陣巨型風旋。巨型風旋命中的敵人全屬性傷害抗性降低。", + "BranchRelic_13503220_des": "長按 發動[強化特殊技:小心風寒]後額外生成一陣巨型風旋。巨型風旋命中的敵人全屬性傷害抗性降低24%,持續30秒。", + "BranchRelic_13503331_des": "釋放[強化特殊技:瞬風裂毀]後,使自身暴擊傷害提升60%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", + "BranchRelic_13503332_des": "[強化特殊技:瞬風裂毀]命中敵人後,使敵人防禦力降低24%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", + "BranchRelic_13503410_des": "隊伍中其他角色對敵人施加屬性異常效果時,菲歐妮回復15點[燔焰],該效果每5秒最多觸發一次。菲歐妮普通攻擊造成的傷害提升45%。", + "BranchRelic_13503411_des": "菲歐妮普通攻擊造成的傷害額外提升30%,[異放]效果額外無視目標30%全屬性傷害抗性。", + "BranchRelic_13503412_des": "隊伍中其他角色對敵人累積屬性異常蓄積值時,菲歐妮也會回復[燔焰],回復數值與基礎效果一致,此效果與基礎效果共用觸發冷卻。", + "BranchRelic_13503420_des": "菲歐妮發動[燃燒攻擊]命中敵人時,獲得一層增益效果,每2秒最多觸發一次,可疊加3層,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。每層增益效果使全隊代理人造成的異常傷害提升10%。", + "BranchRelic_13503421_des": "菲歐妮使用[特殊技:掠火]或[強化特殊技]觸發完美格擋效果時,若敵人處於異常狀態,則額外觸發一次倍率為300%的[異放]。", + "BranchRelic_13503430_briefdes": "菲歐妮觸發[重明]或[燼火追魂]時獲得額外治療。發動[強化特殊技:燎斬]時獲得喧響值並提升全隊異常精通。", + "BranchRelic_13503430_des": "菲歐妮觸發[重明]效果或發動[燼火追魂]時,額外回復自身生命值上限20%的生命值。發動[強化特殊技:燎斬]時,獲得300點喧響值,並提升全隊代理人異常精通60點,持續20秒。", + "BranchRelic_13503431_briefdes": "發動[強化特殊技:燎斬]時,全隊代理人無視目標部分防禦。", + "BranchRelic_13503431_des": "菲歐妮發動[強化特殊技:燎斬]時,全隊代理人無視目標24%防禦,持續時間與基礎效果一致。", + "BranchRelic_13503432_des": "菲歐妮單次生命值變動超過生命值上限的50%時,自身造成的屬性異常積蓄效率提升50%,持續60秒。", + "BriefName_Monster_Hayyot_HC": "異構·赫由托", + "BuffDesc_SideScroller2_HeatBuff_3": "愛麗絲觸發[截刃]時,回復大量[劍儀],並使下一次發動[普通攻擊:星芒圓舞曲]造成的傷害提升80%%", + "C330_EP020B_020": "哥哥……", + "C330_EP020G_020": "鈴……", + "C330_EP030B_010": "特里薇亞……", + "C330_EP030B_030": "那是……", + "C330_EP030G_010": "特里薇亞……", + "C330_EP030G_030": "那是……", + "CS_04.5_01_110": "等它變成綠色,就證明後台資料收集完成", + "CallingCard_3300022_story": "「我們是所向披靡的『血族』和『狼人』!我們將把今夜的恐懼——帶給每一個人!」\n「——嗯呢嗯呢!(——帶給每一個人!)」\n\n「等一下,鈴……在傳說故事裡,『血族』和『狼人』不能是一夥的吧?」\n「……好像是喔。沒關係,雖然台詞確實有一點小小的瑕疵,但我們永遠都是一夥的!」", + "CallingCard_3301033_story": "不想成為璀璨歌星的慶典引導員不是好攝影師!歡迎光臨「布夢嘉年華」——讓我們攜手在雲端奏樂,響徹麗都!\n所有煩惱、焦慮、憂愁……全部禁止入內!您可以在寄存處交給我們的工作布員!", + "CallingCard_3301034_des": "於「HoYoverse Top up center」以積分兌換獲得。", + "CallingCard_3301034_name": "「一切需求全滿足!」", + "CallingCard_3301034_story": "「嗯嗯呢!(本店貨品豐富,可以滿足您的任何需求!)」\n「嗯呢……?呢嗯呢!(繩網委託…?哎呀,不說不說!)」\n\n警惕地環視一圈後,「諮詢」輕車熟路地端出……\n「嗯呢嗯呢!(歡迎選購本店的『特殊五金零件與訂製玩具』!都說了嘛,是『任何需求』都可以滿足哦~)」", + "CampIdleDynamicTextKey_6012": "獨行雖然便利,但也難免寂寞。不過你是幸運的,在旅途過程中結識了一位投緣的朋友。你們擁有相同的目的和相似的志趣,於是最終決定結伴而行。而這個朋友是一位圍著紅巾的男人。\n\n男人脖間飄曳的紅巾宛若遊火,恰如他本人般率性而為。他似乎十分可靠,無論遇到何種危機,都總能輕鬆化解。不過,跟他相處也有費勁的地方:每每處理完沿途的突發事件,他都想得到你的誇讚。不過好在,簡單的讚美只要包含真心,就已能夠令他滿足……", + "CardDesc_30056": "於晦暗中剝離殘殼,於腐敗中蛻變新生,捨棄沉淪之軀的悖逆者。在長久扭曲以愛為名的控制下,為了得到至親的關注與愛,少女不惜用謊言欺騙著因空洞失去親人的受難者。她以為只要幫助至親隱瞞「祝福」藥劑的秘密,只要她聽不到被侵蝕的人們痛苦的哀嚎,只要這一隱秘卑劣的實驗不被曝光,她與至親的紐帶就不會斷開。\n可最後等待她的,卻是親眼看著血泊中倒伏的至親被奪走最後一口氣息。\n\n在那之後,仇恨與嫉妒如尖刺無時無刻不在刺穿她的內心。\n復仇的齒輪啃咬著少女的每寸理智,她在至親遺留的筆記裡重新拼湊出扭曲的生存意義。\n她生命的軌跡彷彿是一則關於執念的黑色寓言。\n\n當昔日的同伴向她伸出救贖之手,少女已無法回頭,或者說那些試圖將她拉回光明的言語,悉數被扎入骨髓的嫉妒、執念、仇恨絞成殘渣。\n最終,在太陽即將落下之時,無數尖刺翻湧著,破體而出,每根骨刺都貫穿著被遺棄者的嘶吼。\n特佩什——被尖刺刺穿的可悲之人啊,帶著仇恨向更深的深淵走去吧。\n「尤其在夜晚,它的聲音比其他以骸更加淒厲,而且細聽之下,那聲音又像是女性的哭聲……」", + "CardDesc_40004": "光先於劇痛降臨。\n失控的以太如日冕爆發,曾屬於「人」的輪廓被灼燒、崩解、重塑,化作酷似以骸的異形。晶狀體於視野深處震顫,溢出輝光——過亮、過近,彷彿有人將烈日嵌入眼眶。\n意識在燃燒中變薄。\n揮擊落下,像反射,像習慣,甚至沒有對象的概念,只有一片熟悉到令人窒息的空白,彷彿在很久之前,也曾這樣失去聲音、失去重量,在光與熱中看著一切墜落。那些被掩埋的碎片順著餘火翻湧:實驗台的冷光、驟然失控的力量、褪去生機的面容…記憶鮮活得令人作嘔,在腦海中留下無法抹去的焦痕。\n…是誰在呼喚?\n那聲音穿透耳畔血液的轟鳴,短暫地命中了褪色的名字,意識得以喘息。在神智徹底焚毀之前,必須做出選擇——不要再次帶來災厄,離開吧,離開…離開…\n…離開…要去哪裡?與誰?做什麼?\n…………\n…啊,好像確實有過這樣的約定…\n…「我們會抓住『太陽』。」\n\n「你們的原罪,竟會在十數年後再度將我引向全新的高點…真諷刺喲,『赫利俄斯』的遺產們。」", + "CardDesc_40005": "光先於劇痛降臨。\n失控的以太如日冕爆發,曾屬於「人」的輪廓被灼燒、崩解、重塑,化作酷似以骸的異形。晶狀體於視野深處震顫,溢出輝光——過亮、過近,彷彿有人將烈日嵌入眼眶。\n意識在燃燒中變薄。\n揮擊落下,像反射,像習慣,甚至沒有對象的概念,只有一片熟悉到令人窒息的空白,彷彿在很久之前,也曾這樣失去聲音、失去重量,在光與熱中看著一切墜落。那些被掩埋的碎片順著餘火翻湧:實驗台的冷光、驟然失控的力量、褪去生機的面容…記憶鮮活得令人作嘔,在腦海中留下無法抹去的焦痕。\n…是誰在呼喚?\n那聲音穿透耳畔血液的轟鳴,短暫地命中了褪色的名字,意識得以喘息。在神智徹底焚毀之前,必須做出選擇——不要再次帶來災厄,離開吧,離開…離開…\n…離開…要去哪裡?與誰?做什麼?\n…………\n…啊,好像確實有過這樣的約定…\n…「我們會抓住『太陽』。」\n\n「你們的原罪,竟會在十數年後再度將我引向全新的高點…真諷刺喲,『赫利俄斯』的遺產們。」", + "CardDesc_40012": "一具被仇恨與偏執填滿的空殼,一個被扭曲的過去壓垮了靈魂的罪者,一名失去神明的狂信徒。她以源自錯誤的野心灼燒著所遇到的一切,而她自己早在那之前就已經被燃燒殆盡。\n憑藉源自赫利俄斯機關的以太異體,僭越者得以掌握強大的力量,並製造洩漏奇點,參與了有關羅斯凱利法的種種陰謀。困守於過往執念的她,將空域總控塔的頂層作為舞台,等待著「舊友」,等待著一場最終的對決。\n\n以追逐太陽為名,自身卻早已被陰影吞噬,當雙翼牽墜了太多的罪孽與癡妄,唯一抵達的地方不會是天空,只會是無望的獄火。\n\n「最令人不喜歡的一類敵人,滿心想著什麼夙願、理想,為了自己那點自欺欺人的執迷,犯下的全是不可饒恕的罪行。」", + "CardDesc_40016": "基於實戰資料映射的高危險模擬單位,透過對原型戰鬥邏輯的深度重構與過擬合處理,部分個體突破常規效能閾值,呈現出極高的作戰威脅性。\n\n特異的能量波動昭示著它的身分,它是稱頌會的造物,帶來夢魘的元凶。\n它是令人膽寒的獵手,總會悄無聲息地靠近獵物;卻又像捉迷藏時心癢難耐的孩童,忍不住發出竊笑。或許是因為催生它的穢息侵染了太多靈魂的聲音,它總是出爾反爾,三心二意。\n「如果說遊樂是智慧生物的特權,那它所摹擬的,不過支離破碎的愚戲……雖無喝彩,卻足以令人鮮血淋漓。」", + "CardDesc_40017": "基於實戰數據映射的高危險模擬單位,透過對原型戰鬥邏輯的深度重構與過擬合處理,部分個體突破常規性能閾值,呈現出極高的作戰威脅性。\n\n瘦削詭異的骨架,背負著蒼白尖銳的「披風」——稱頌會的又一力作。在「人類融入空洞的一百種方式」上,他們的實驗熱情確實無人能出其右。\n見過赫由托的人都認為,這些傢伙應該是稱頌會的高級人員;畢竟,就算是變成了以骸,它們還不忘造出一些可供使喚的擁躉。\n「我最討厭這樣的人了!」\n「它們是不是還要對幻影說……『我對你有點失望,因為你本可以做得更好;我召喚你的時候,其實對你有更高的預期』?!」", + "CardQuote_40012": "——一份封存於空巡局的機密記錄", + "CardQuote_40016": "——一位遭遇襲擊的實驗室搜查人員(已離職)發送給心理醫生的郵件", + "CardQuote_40017": "——一個普通的加班凌晨,憤怒的對空部人員猛烈敲擊赫由托的骨架並大叫", + "CardSkillDesc_20039": "戰鬥中,特戰·自律輔助單位·「衛士Ⅱ型」不但會使用勢大力沉的近戰攻擊,還會使用多種手段遠程射擊;身邊有其他單位時,部分特戰·自律輔助單位·「衛士Ⅱ型」會專注於遊離在戰場外以遠程火力支援。", + "CardSkillDesc_30054": "阿瑞斯進入光學迷彩狀態後獲得[侵蝕壁壘],期間無法受到傷害。閃避並反擊可造成部位破壞,削減大量的[侵蝕壁壘]並累積失衡值。需要注意阿瑞斯的佯攻。", + "CardSkillDesc_40011": "戰鬥中,焚晝餘火憑藉超凡的以太掌控力可多次自我重構,擬造多種以太異體的攻擊形態及對應屬性。焚晝餘火會在特定時機開啟[嵐幕]狀態,同時開啟[侵蝕壁壘],連續招架[嵐幕]狀態下的特定招式即可造成[部位破壞],並快速削減[侵蝕壁壘]。此外,[嵐幕]狀態期間場地中將頻繁出現上升氣流,被氣流傷害後將會為焚晝餘火回復少量[侵蝕壁壘]。", + "CardSkillDesc_40012": "僭越者初始以人形姿態作戰,擅長使用長劍發動迅捷的近距離攻擊,注意部分高強度的招式需要「連攜招架」;特定時機會轉換為人魚形態,反持長劍化為法杖,並將代理人一同拉入洩露奇點,期間會開啟「侵蝕壁壘」,並借助空間能力與分身發動協同攻勢。", + "CardSkillDesc_40014": "戰鬥中,基塔布魯·滯變畸獸會多次開啟侵蝕壁壘,並借助多樣的武器進行戰鬥。首次開啟期間不會進入失衡,需要盡快擊破。再次開啟時會持續充能,期間累計侵蝕壁壘值,需要持續造成大量傷害,壓制其侵蝕壁壘的充能,以獲得優勢。", + "CardSkillDesc_40015": "「異構·熔獄行赭」進入戰鬥時將會擁有熔晶壁壘,代理人觸發「招架支援」、「閃避反擊」或對首領敵人施加冰屬性異常效果,會削減「異構·熔獄行赭」的熔晶壁壘。當熔晶壁壘被完全削減至零時,其會直接進入失衡狀態。\n在戰鬥中,使用特殊技能按鈕,會使目前代理人進入「零度屏障」狀態,持續0.5秒。「零度屏障」持續期間,代理人受到首領的紅光攻擊時,會抵銷此次攻擊並削減首領敵人的熔晶壁壘,若此時首領敵人正處於「灼燒」異常狀態,代理人會額外對其造成基於最大生命值的傷害;\n在「異構·熔獄行赭」處於失衡狀態時,使用特殊技能按鈕會對首領敵人造成「驟寒」效果,使首領敵人受到基於最大生命值的傷害,代理人觸發屬性異常效果後會額外更新特殊按鈕的冷卻時間。", + "Cinema_CinemaConfig_15_Description": "災難片,根據舊文明時期的影音資料拍攝的空想作品。一名科學家發現了空洞危害爆發的可能,在各方警告無果後嘗試獨立應對災難,由於力量實在太過薄弱,最終未能阻止災難的降臨……", + "Cissia_SkillText": "希希芙能夠敏銳地察覺到客人們體溫和心跳的變化,藉此推斷出他們究竟對哪一捲錄影帶動心……再恰如其分地突然出現發動猛烈的推銷攻勢!", + "ClueDesc_1037": "精巧的摺疊鉤針,但被安裝在一枚造型鮮豔、酷似兒童動畫片形象的裝飾物背後,似乎是從髮夾改造而成的。", + "ClueDesc_1050": "希希芙提供的訊號追蹤裝置,需要在地勢空曠的區域使用,可以根據訊號反應的強弱判斷與目標的距離,甚至具備針對特定訊號源的方向指示功能。\n雖然這位案件專員總給人不可靠的感覺,給的裝置倒是蠻可靠的……吧?", + "ClueDesc_1051": "賽維里安留下的神秘硬碟,可能蘊含著Youkai的相關線索。\n出人意料的是,上面並沒有治安局的任何標識。這位秩序督察……是在以私人身分與我們合作嗎?", + "ClueDesc_310141": "科洛為此次調查行動特地留下了錄音……", + "ClueName_1051": "神秘的硬碟", + "CollectionDesc_3700111": "原型是設計師乙的合作樂團中的鼓手,也是「三Z設計工作室」旗下邦布服裝品牌的代言布之一。\n由於樂器大小限制,每次演出時,比人類鼓手多需要一台擴音裝置。", + "CollectionDesc_3700253": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n用南瓜雕刻而成的燭台,因設計過於可愛而被評選為最失敗的驚悚影片置景道具。遺憾獲得本項「榮譽」後,量產版「燭瓜詭計」卻一舉成為了年輕人中最暢銷的聚會和居家擺設。", + "CollectionName_3700253": "模型:燭光詭計", + "Comic_798afbd2b23647b5818ba78db66b60b1": "「青溟為鎖,劍身為冢\n——封!」", + "Comment1_33001": "最近世道不太平啊,沒想到羅塞塔資料都能失靈……近期還是不要想著去空洞裡撈一筆了……", + "Comment1_33002": "出門左轉怪啖屋子版塊不謝。", + "Comment1_33003": "呃……這是什麼?看了標題點進來的,我還以為是關於市長的……什麼文學創作呢!點進來你告訴我就這?!都這年頭了還有標題黨?!", + "Comment1_33004": "太奶奶——你關注的作者終於又更新了!感謝甲方催更!", + "Comment2_23001": "樓主說的是「夜魔使者」大大的新作吧!你的品味真好——\n不過,草莓芭菲老師好像斷更有段時間了…不會是被催更的讀者抓走了吧!!", + "Comment2_25009": "我在樓主那邊買過輝瓷大貨,品質都滿不錯的\n確實是很誠信的商家,知道這種內部消息還來提醒大家,好人啊", + "Comment2_33001": "都上繩網了,事到如今還在糾結這些?我當盜洞客的時候,再爛的「蘿蔔」都用過,不也還是活下來了,根本沒那麼可怕!窮才更可怕!", + "Comment2_33002": "搞笑語言,個性洋溢,貢獻陰影", + "Comment2_33003": "不只是標題黨,還是假冒帳號!我剛從另一篇貼文過來,那篇的發文者叫「雨都時報」,這個也一眼就知道是麗都時報的高仿!這年頭連搞帳號的都混到繩網上來了?", + "Comment2_33004": "說實話還是滿失望的……難得的繩網更新,卻是光映廣場的廣告,你們真的還記得自己的初心嗎?", + "Comment3_33001": "樓上是不是沒理解事情的嚴重性……羅塞塔資料要是真的長期失靈了,那可不只是「蘿蔔」資料不準的問題,你迷失在空洞裡了,外面的人都沒辦法進來撈你的,因為他們進來了也出不去……", + "Comment3_33002": "「串燒的死神」還真行,誰想出這麼惡搞的名字。看圖片還挺嚇人的,一看到這名字,我只能聯想到你家上司被架起來當烤串了。這死神在幹這行之前是擺燒烤攤的?", + "Comment3_33003": "但這個帳號叫「麗都時報唯一指定官方帳號」欸,還用著印有麗都時報 LOGO 的頭像……真的不是官方進駐嗎?", + "Comment3_33004": "聽起來,沒有什麼比「玩怪奇旅伴眼看即將破紀錄時,配對到的『鎧殼』卻突然將敵方炸彈引到我身邊,還掛機離線害我白打了一整晚」這件事更讓人害怕,所以誰知道「鎧殼」為什麼要害我?", + "Comment4_27004": "既然需要輝金音擎,那拉米爾大概是一位智慧構造體吧?我倒是撞見一位,手持雙槍,實力不俗,就是風格浮誇了點。", + "Comment4_3020": "哇 樓主是大力的教練本人嗎!我是大力選手的真愛粉!大力這賽季的每一場比賽我都看了直播!\n順便給大家科普一下,「邦布力士聯賽」是得到瑪瑟爾公司贊助的正規賽事,不只是邦布鬥技愛好者的興趣活動而已。邦布鬥技有著完備的競技規則和保護措施,目前為止還沒有一台邦布在比賽中受到嚴重損傷!", + "Comment4_33001": "比起這個,這個帳號是怎麼回事……在繩網發正兒八經的報紙新聞?麗都時報?這麼大的紙媒機構,進駐繩網了?這科學嗎?", + "Comment4_33002": "我在TOPS底下幹了好幾年了,沒聽說過有這麼一個死神啊……樓主漫畫看太多了吧?", + "Comment4_33003": "鑑於繩網的影響力正在上升,市政單位和各大機構的態度也變得更加模稜兩可,有些想蹭熱度的媒體進駐繩網也就不足為奇了。但肯定不會是這個帳號!這煽風點火的標題、浮誇的文風,還有好像沒對準焦距的攝影照片……這能是以嚴謹著稱的《麗都時報》?!我看倒比較像《麗都時報》旗下《城市快報》的風格!", + "Comment4_33004": "我看繩網怨靈和鎧殼也是一對苦命鴛鴦啊……怨氣這麼重,去了怪奇幽浮之夜,感覺怪啖屋得連夜撰寫下一篇貼文了。", + "Comment5_21003": "同感。本來和家人已經訂了飯店準備過去了,看到這篇文章果斷退款了,不想讓家人收到驚嚇。感謝避雷。", + "Comment5_23006": "繩網這是請到高人了!樓上是哪裡的人?調查協會的?TOPS的?防衛軍?如果效果真像你說的那樣,那豈不是跟輝嶺石差不多?", + "Comment5_33001": "樓上仔細看,這就是個高仿帳號,叫「雨」都時報。連頭像用的都不是麗都時報的 LOGO,為了怕被追責,還特意標了「轉載」,純純一個靠搬運其他平台新聞來博眼球的。", + "Comment5_33002": "樓主不是說了,得做了虧心事,而且無法受到制裁,才會遭遇死神嗎?如果真的有這種死神,希望祂能先把三門集團的人收了,他們上週毀了我的約,我去要個說法,還被暴力轟了出來!!!那些保全一看就知道以前沒少幹髒活!!!", + "Comment5_33003": "這照片拍得……怎麼感覺像攝影師個子不高,為了抓拍到被記者團團圍住的市長,高高跳起來抓拍的?總之有種匆忙間按下快門的模糊感……", + "Comment5_33004": "看到「諮詢」這個標題時我還不相信,看到反覆提到怪奇幽浮之夜我逐漸明白,看到最後兩句話我大徹大悟,原來這是業配啊!", + "Comment6_33001": "你們認定他是官方帳號,怎麼不認定我是官方帳號?我剛改的名字,這乍看之下不是比他的名字更像官方嗎?", + "Comment6_33002": "樓上還是太年輕了,三門集團也算是TOPS裡頗有勢力的公司了,這種情況鬧大之後,以後也不好找工作,還是老實吃下這個啞巴虧吧。說回傳說本身……TOPS本來就規模龐大,有些小範圍流傳的都市傳說絲毫不奇怪。不過樓主的同事如果見過死神,又是怎麼活下來的?", + "Comment6_33003": "回到新聞本身,這篇報導是在幫市長說話嗎?看起來像這樣,但又說得神神祕祕的……我還是希望市長能夠正面回應,至少給市民們一個交代。", + "Comment6_33004": "一、活動現場遇到難題可以找工作人員。\n二、通宵遊玩傷身體,及時休息最重要。\n三、VR遊戲玩家之間實力差異懸殊,跟陌生人玩容易爆氣。\n\n確實是資訊類貼文,但寫作手法很有怪啖屋的特色,我決定支持一下。", + "Comment7_33001": "樓上討論風向怎麼歪到高仿號本身了……所以羅塞塔資料究竟是怎麼了?接下來還能進出空洞嗎?有沒有什麼可靠的「蘿蔔」或繩匠推薦,難道沒人關心嗎?", + "Comment7_33002": "雖然沒親眼見過,但我傾向於相信死神是存在的。身為人事人員,我曾經接觸過一些……已「離職」人員的資料。你很難想像,裡面有些人前一天還因為賺得盆滿缽滿而大開慶功宴,或者春風得意地出席發表會……第二天,就突然人間蒸發,只留下一份蒼白無力的離職報告。\n可能是我無病呻吟吧。但看著這些報告,我總會有種毛骨悚然的感覺……", + "Comment7_33003": "等一下,休琪·赫蒙德……這個名字我怎麼聽起來有點耳熟?是什麼名人嗎?容我去問一下沙包……", + "Commentator1_33001": "空洞隱士", + "Commentator1_33002": "日行一串", + "Commentator1_33003": "話說完了嗎?我要開飯了", + "Commentator1_33004": "怪啖屋天下第一", + "Commentator2_33001": "富貴險中球球球", + "Commentator2_33002": "關心謠言", + "Commentator2_33003": "有常識的人", + "Commentator2_33004": "不要忘記初心", + "Commentator3_33001": "我已經坐好了", + "Commentator3_33002": "舉手投足我就是吃", + "Commentator3_33003": "看到我記得喊我去補水", + "Commentator3_33004": "繩網怨靈", + "Commentator4_33001": "一天16小時待在繩網", + "Commentator4_33002": "大公司小社畜", + "Commentator4_33003": "請支持傳統紙媒", + "Commentator4_33004": "什麼都吃只會營養均衡", + "Commentator5_33001": "有常識的人", + "Commentator5_33002": "無良三門集團毀約應屆實習生", + "Commentator5_33003": "我有一百八十公分高", + "Commentator5_33004": "逐漸明白一切", + "Commentator6_33001": "麗郁時報", + "Commentator6_33002": "職場老油條", + "Commentator6_33003": "新手繩匠低價接單請戳頭像", + "Commentator6_33004": "密碼學博士", + "Commentator7_33001": "已神化", + "Commentator7_33002": "點頭像獲取 TOPS 推薦碼", + "Commentator7_33003": "沙包真是太好用了", + "CompanionChat_ChapterBurnice_0001_16": "我必須澄清,那捲錄影帶雖然升值潛力不足,但非常有收藏價值……在玩具店的轉蛋,也是用積分換的,並沒有亂花錢。", + "Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_11": "當然,我也想過要做點什麼。比如說,發起一場偉大的「起義」,抱起他跳進海裡,一了百了。", + "Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_04": "是啊。這位老夥計是我爺爺的好朋友,他把牠留給我爸爸,我爸爸又把牠留給我。\n嚴格來說,我好像得喊牠……算了,我們還是別討論這個了。", + "Companion_Chat_ChapterSeed_36510018_02": "如果什麼都不做的話,「老席德」說不定要悶在任務裡很久很久……會很無聊吧?", + "Companion_Chat_ChapterSeed_36510024_04": "但別著急,沒有我們,那些藏在暗處的傢伙別想辦成什麼大案子!有我在,他們絕對不可能獨吞這批寶貝!", + "Companion_Chat_ChapterSeed_36510030_08": "維勒妮卡那傢伙……真搞不懂「老席德」當時為什麼那麼推崇她,明明是個不可靠的定時炸彈……", + "Companion_GalGame_ChapterJuFufu_16410123_006": "空洞座標記錄在隨身碟裡了,你自己一個人來,否則……", + "Companion_GalGame_ChapterJuFufu_16410127_000_02": "若非虎希人實在難尋……若非這「伏虎鐘」的條件實在苛刻……", + "Companion_GalGame_ChapterJuFufu_16410127_008": "「伏虎鐘」,能夠共鳴和催化以太的特種音擎,以虎希人的生命為代價,便能強化持有者的力量。", + "Companion_GalGame_ChapterJuFufu_16410127_012": "「伏虎鐘」由我那些亡故的族人親手製造,這種殘酷的技術能在空洞中極致地催化受害者的生命力——代價當然是變成以骸了。", + "Companion_GalGame_ChapterJuFufu_16410127_023": "我這就用「伏虎鐘」送你們兩位上路!", + "Companion_GalGame_ChapterJuFufu_16410127_029": "披著「虎大俠」名字的虎希人掙脫束縛,\n揮手間便奪走了「伏虎鐘」的控制權。", + "Companion_GalGame_ChapterJuFufu_16410127_030": "名為「伏虎鐘」的虎希人禁器在空中震顫,\n刺耳的音擎頻率令人不適,\n頃刻間就將稱頌會的教士化作了身形猙獰的以骸。", + "Companion_GalGame_ChapterJuFufu_16410130_008": "來吧勝利者,用我族禁忌的法器,用這沾染同族之血的「伏虎鐘」,「吃掉」我。", + "Companion_GalGame_ChapterJuFufu_16410130_012": "所以真正的蒼黃先生也已經被你……被你用「伏虎鐘」殺害了,對嗎?", + "Companion_GalGame_ChapterJuFufu_16410130_021": "那天如果動用「伏虎鐘」,那頭以骸一定就能被……", + "Companion_GalGame_ChapterSeed_16510010_043": "這些年來,我們一直聯合起來瞞著她這件事,營造出「老席德」陷入了長期休眠的假象……這也是「老席德」的遺願。", + "Companion_GalGame_ChapterSeed_16510010_048": "在零號空洞裡搭安全屋……而且還長時間待在裡面?她這樣做對身體不會有很大危害嗎?抗侵蝕藥物夠用嗎?", + "Companion_GalGame_ChapterSeed_16510010_049": "在零號空洞裡搭安全屋……而且還長時間待在裡面?!她這樣做對身體不會有很大危害嗎?抗侵蝕藥物夠用嗎?", + "Companion_GalGame_ChapterSeed_16510020_026": "(原來是物理層面上的「雷區」嗎!不對……怎麼感覺她幾句話就把我打發走了?打聽她的計畫的事要怎麼辦……)", + "Companion_GalGame_ChapterSeed_16510020_027": "(原來是物理層面上的「雷區」嗎!不對……怎麼感覺她幾句話就把我打發走了?打聽她的計畫的事要怎麼辦……)", + "Companion_GalGame_ChapterSeed_16510090_009": "——系統判定目標為極高危險對象。即將切換至殲滅模式。", + "Companion_GalGame_ChapterSeed_16510110_037": "我不知道這應該算好事還是壞事。但或許現在的她還不應該過度接收這些資訊……尤其是來自我的死訊。至少在時機成熟前……請不要讓她察覺到。", + "Companion_GalGame_ChapterSeed_16510110_038": "哈!你還真會給人布置難題,剛入隊就來這麼一齣!", + "Companion_GalGame_ChapterSeed_16510140_020": "很可能不是盜洞客幹的……那還能是誰?難道是機密物資被叛軍給搶走了?", + "Companion_GalGame_ChapterSeed_16510140_021": "很可能不是盜洞客幹的……那還能是誰?難道是機密物資被叛軍給搶走了?", + "Companion_OngoingLevel_ChapterJuFufu_131391020_02": "若非虎希人實在難尋……若非這「伏虎鐘」的條件實在苛刻……", + "Companion_OngoingLevel_ChapterSeed_131461011_01": "還不夠……我記得「老席德」是可以同時處決100隻以骸的!", + "Device_Interact_MS33_BossRoom": "前往塔頂", + "Device_Interact_MS33_Carinus": "癱瘓的卡利內斯", + "Device_Interact_MS33_Computer": "控制終端", + "Device_Interact_MS33_Elevator": "電梯", + "Device_Interact_MS33_FPGate": "輝金門扉", + "Device_Interact_MS33_Fix": "故障終端", + "Device_Interact_MS33_PuzzleDoor": "緊閉的門", + "Device_Interact_MainTower_BOSSOuter": "總控塔高層", + "Device_Prop_EyeTrackerControl_01": "以太聚束樞控台", + "Device_Prop_HackerMecha_RespawnStation_01": "機甲基座", + "Dungeon_101023_Name": "邦布搜打撤_黑夜模式", + "Dungeon_101027_Name": "邦布搜打撤_教學模式", + "DynamicObjects_Prop_Interphone_01": "通訊器", + "Ellen_MathSkill_Desc_Simple": "隊伍中包含與自身屬性或陣營相同的角色時觸發:\n艾蓮造成冰屬性傷害時,後繼冰屬性傷害提升。", + "Ellen_MathSkill_Upgrade_Desc_Simple": "隊伍中包含與自身屬性或陣營相同的角色或[擊破]角色時觸發:\n艾蓮造成冰屬性傷害時,後繼冰屬性傷害提升。", + "Ellen_Skill_Normal_Desc_Simple": "點按 發動:造成物理傷害。", + "Ellen_Skill_Normal_Upgrade_01_Desc_Simple": "第三段[普通攻擊:急凍修剪法]、[強化特殊技:鯊卷風]、[閃避反擊:暗礁]和[支援突擊]發動後,將自動發動[普通攻擊:霜鋒][衝刺攻擊:冰淵潛襲]中發動蓄力剪擊,或消耗[急凍充能]發動[普通攻擊:急凍修剪法]時,招式的暴擊傷害提升。", + "Ellen_UniqueSkill_Upgrade_Desc_Simple": "艾蓮在[衝刺攻擊:冰淵潛襲]中發動蓄力剪擊,或消耗[急凍充能]發動[普通攻擊:急凍修剪法]時,招式的暴擊傷害提升。", + "EndlessSummer_Fish_General_Tips_05": "超過100隻的最大批次處理上限", + "EquipSkillDesc_4320111": "武備-強攻B-1 的裝備效果", + "EquipSkillDesc_4321001": "武備-葉瞬光專屬-S 的裝備效果", + "EquipmentSuit_33100_story": "記錄著雲巋山代代相傳的謠諺,關於雲的故事,關於山的故事,還有駐足於山的、流轉於雲的,關於人的故事。", + "FG_ActivityDesc_S3MainLineFour_OB3.3": "在一個夢遊者的夢中,另一個做夢的人醒了。", + "FG_ActivityDreamH5_OB3.3": "決戰於黎明之前", + "FG_ActivityMainTitle_S3MainLineFour_OB3.3": "重返天空的旅程", + "FG_AgentTrail_CB3": "台前試鏡", + "FG_Detective_OB3.3": "跛腳烏鴉奇蹤記", + "FG_HackerPlus_OB3.3": "賽博聖手,出診!", + "FG_Jigsaw5.0_OB3.3": "修復吧!漂流畫集", + "FG_LoginEvent": "全新放送", + "FG_ScaryNight_OB3.3": "怪奇詭屋驚魂記", + "FG_Zenkov_OB3.3": "迷宮詭域:古怪試煉", + "FairySelected_26006": "主人,檢測到近日「404」客流量顯著高於平常狀態,經關聯分析,該貼文的廣泛傳播為主要影響因素之一。", + "FairySelected_26013": "主人,該繪畫大賽的影響力近年呈指數級增長。特別提醒,您的多位邦布助手同樣鍾愛這幅畫作。", + "FlimGuideName74": "迷宮詭域", + "FoodName_10008": "馬鈴薯", + "FoodName_20008": "[精華]馬鈴薯", + "Friend_Compare_Price": "好友比價", + "Friend_ZKMarket_SellPrice": "好友回收價", + "GalGame_ActivityOverlord_010_014": "那句話怎麼說的?「國王需自食其力」,頭領大人不喜歡城裡的豪華飯店,可是你看看我們卡呂冬之子的諸位仁兄,連一個會生火做飯的都沒有!", + "GalGame_Chapter025_020_002": "啊,好遠、好累……沒想到這附近竟然會找不到停車的地方!早知道要白白走這麼多路,當初就該坐地鐵來了。", + "GalGame_ChapterQingyi_100_015": "不過綁架邦布竟然只是為了拆解零件牟利嗎?怎會走上如此不可靠的犯罪道路……", + "GalGame_ReliabilityClara_010_011": "唔……那捲錄影帶已經被人借走了。", + "GalNPCAdultSunbringer": "艾爾妲「大挽晝」", + "GalNPCPhoenixSkin": "菲歐妮時裝", + "GiantMechInBattle_Tips_Title": "戰鬥中無法退出駕駛狀態", + "GiantMech_Tips_Title": "駕駛狀態中無法傳送", + "HCBoss_Desc_Hard_4": "【特殊挑戰】成功擊殺1個「異構·赫由托」的「分身」\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領敵人將在「癲狂」與「幻影」兩種強化形態間交替切換。當首領敵人的失衡值積累至一定程度,會召喚「分身」,此期間無法積累失衡值。代理人需在限定時間內擊敗其「分身」,每擊敗一個「分身」,都將積累首領敵人的失衡值,並大幅提升其失衡易傷倍率及其所受的貫穿傷害。若未能將「分身」全部擊敗,首領敵人將「吸收」剩餘「分身」並恢復攻勢。\n代理人無傷並發動「連攜招架」應對「分身」的「高危險攻擊」,可觸發「完美反制」,額外削減「分身」的生命值與穢盾。", + "HCBoss_Desc_Hard_5": "【特殊挑戰】對「異構·熔獄行赭」造成4次「驟寒」效果\n\n【關卡介紹】\n首領敵人進入戰鬥時將會擁有熔晶壁壘,代理人觸發「招架支援」、「閃避反擊」或對首領敵人施加冰屬性異常效果,會削減首領敵人的熔晶壁壘。當熔晶壁壘被完全削減至零時,首領敵人會直接進入失衡狀態。\n在戰鬥中,使用特殊技能按鈕,會使目前代理人進入「零度屏障」狀態,持續0.5秒。「零度屏障」持續期間,受到首領的紅光攻擊時,會抵銷此次攻擊並削減首領敵人的熔晶壁壘,若此時首領敵人正處於「灼燒」異常狀態期間,會額外對其造成基於最大生命值的傷害;\n在首領敵人處於失衡狀態下時,使用特殊技能按鈕會對首領敵人造成「驟寒」效果,使首領敵人受到基於最大生命值的傷害,代理人觸發屬性異常效果後會額外更新特殊按鈕的冷卻時間。", + "HCBoss_Desc_Hard_6": "【特殊挑戰】在60秒內使「異構·牲鬼·凶魁愚者」失衡\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領會召喚獎勵魔術箱、陷阱魔術箱與狂暴魔術箱。\n當代理人觸發獎勵魔術箱時,首領不會發動攻擊,且全隊代理人每秒都會獲得能量、閃能、銳能和喧響值。\n當代理人觸發陷阱魔術箱時,首領會發動攻擊,招架首領的所有攻擊會累積50%失衡值。\n當代理人觸發狂暴魔術箱時,首領會開啟穢盾並發動猛烈攻擊,招架首領的所有攻擊以破除穢盾並使其失衡。\n每當成功招架觸發狂暴魔術箱後的所有攻擊時,首領防禦力降低30%,全隊代理人暴擊傷害提升30%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。\n每當成功招架陷阱魔術箱後的2次攻擊時,首領防禦力降低15%,全隊代理人暴擊傷害提升15%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。\n首領從失衡中恢復後會在空中丟出數把飛刀,招架所有飛刀可累積大量失衡值。", + "HCBoss_Desc_Normal_4": "【特殊挑戰】成功擊殺1個「異構·赫由托」的「分身」\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領敵人將在「癲狂」與「幻影」兩種強化形態間交替切換。當首領敵人的失衡值積累至一定程度,會召喚「分身」,此期間無法積累失衡值。代理人需在限定時間內擊敗其「分身」,每擊敗一個「分身」,都將積累首領敵人的失衡值,並大幅提升其失衡易傷倍率及其所受的貫穿傷害。若未能將「分身」全部擊敗,首領敵人將「吸收」剩餘「分身」並恢復攻勢。\n代理人無傷並發動「連攜招架」應對「分身」的「高危險攻擊」,可觸發「完美反制」,額外削減「分身」的生命值與穢盾。", + "HCBoss_Desc_Normal_5": "【特殊挑戰】對「異構·熔獄行赭」造成4次「驟寒」效果\n\n【關卡介紹】\n首領敵人進入戰鬥時將會擁有熔晶壁壘,代理人觸發「招架支援」、「閃避反擊」或對首領敵人施加冰屬性異常效果,會削減首領敵人的熔晶壁壘。當熔晶壁壘被完全削減至零時,首領敵人會直接進入失衡狀態。\n在戰鬥中,使用特殊技能按鈕,會使目前代理人進入「零度屏障」狀態,持續0.5秒。「零度屏障」持續期間,受到首領的紅光攻擊時,會抵銷此次攻擊並削減首領敵人的熔晶壁壘,若此時首領敵人正處於「灼燒」異常狀態期間,會額外對其造成基於最大生命值的傷害;\n在首領敵人處於失衡狀態下時,使用特殊技能按鈕會對首領敵人造成「驟寒」效果,使首領敵人受到基於最大生命值的傷害,代理人觸發屬性異常效果後會額外更新特殊按鈕的冷卻時間。", + "HCBoss_Desc_Normal_6": "【特殊挑戰】在60秒內使「異構·牲鬼·凶魁愚者」失衡\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領會召喚獎勵魔術箱、陷阱魔術箱與狂暴魔術箱。\n當代理人觸發獎勵魔術箱時,首領不會發動攻擊且全隊代理人會每秒獲得能量、閃能、銳能和喧響值。\n當代理人觸發陷阱魔術箱時,首領會發動攻擊,招架首領的所有攻擊會累積50%失衡值。\n當代理人觸發狂暴魔術箱時,首領會開啟穢盾並發動猛烈攻擊,招架首領的所有攻擊來破除穢盾並使其失衡。\n每當成功招架觸發狂暴魔術箱後的攻擊並使敵人失衡時,首領防禦力降低30%,全隊代理人暴擊傷害提升30%,持續至敵人失衡結束。\n每當成功招架觸發陷阱魔術箱後的攻擊並使敵人失衡時,首領防禦力降低15%,全隊代理人暴擊傷害提升15%,持續至敵人失衡結束。\n首領從失衡中恢復後會在空中丟出數把飛刀,招架所有飛刀可累積大量失衡值。", + "HPBD_Btn_StartCook": "開始烹飪", + "HPBD_RoundRule": "撈取更多的高分菜品,獲得全關卡可以累計的美味值,達到目標吧", + "HSC_Event_Day4_05": "我和朋友去跑山……但他一直沒到終點,現在還失聯了!\n很可能是衝進了山坳裡的伴生空洞!\n都怪我!我不該說「換了幾台車還飆不過那個叫『好仔』的邦布,不如作弊抄近路」……", + "HardCoreBossDes_1_4": "【極限】「異構·太初夢魘」在180秒內通關極限難度", + "HardCoreBossDes_2_4": "【極限】「異構·溺想者·狛野真斗」在180秒內通關極限難度", + "HardCoreBossDes_3_4": "【極限】「異構·閃耀之誓·比利」在180秒內通關極限難度", + "HardCoreBossDes_5_1": "成功擊殺1個「異構·赫由托」的「分身」", + "HardCoreBossDes_5_4": "【極限】「異構·赫由托」在180秒內通關極限難度", + "HardCoreBossDes_6_1": "對「異構·熔獄行赭」造成4次「驟寒」效果", + "HardCoreBossDes_6_4": "【極限】「異構·熔獄行赭」在180秒內通關極限難度", + "HardCoreBossDes_7_1": "在60秒內使「異構·牲鬼·凶魁愚者」失衡", + "HardCoreBossDes_7_4": "【極限】「異構·牲鬼·凶魁愚者」在180秒內通關極限難度", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001007": "希格莉德:TBD", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001008": "伊德海莉:貫穿傷害大幅提升", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001009": "般岳:普通攻擊和強化特殊技造成的貫穿傷害大幅提升", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001010": "愛芮:異放傷害大幅提升", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001011": "薇薇安:異放與紊亂傷害大幅提升", + "HardCore_BossReward": "實戰任務獎勵", + "HardCore_BossTask_Reward": "實戰任務獎勵", + "HardCore_Hayyot_Buff_Desc_01": "赫由托召喚「分身」協同作戰,此期間無法累積失衡值。擊敗其「分身」可積累赫由托的失衡值,並大幅提升其失衡易傷倍率。", + "HardCore_Hayyot_Buff_Name_01": "「分身」召喚", + "HardCore_Medal_Collect": "實戰任務獎勵", + "InLevelRouletteTextmap_1": "隱身", + "InLevelRouletteTextmap_2": "搜尋", + "InLevelRouletteTextmap_3": "回血", + "InLevel_Chat_Chapter04_30480527_01": "你總算來了!……本來沒指望能在繩網上找到可靠的幫手,但是看完你的委託紀錄,就覺得老大有救了!", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_01": "這裡是「總控塔下層」,接下來要去的地方是……", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_02": "總控塔上層", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_03": "總控塔中層", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_04": "離開", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_Name_01": "總控塔電梯終端", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_01": "這裡是「總控塔中層」,接下來要去的地方是……", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_02": "總控塔上層", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_03": "總控塔下層", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_04": "離開", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_Name_01": "總控塔電梯終端", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_01": "這裡是「總控塔上層」,接下來要去的地方是……", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_02": "總控塔中層", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_03": "總控塔下層", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_04": "離開", + "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_Name_01": "總控塔電梯終端", + "Intro_11100260": "我和師姐前往了洛爾醫生的診療所調查,發現了一個資料硬碟,或許能夠找到線索。在調查的時候還遇上了狛野真斗,他得知帕羅在空洞中不幸去世後,發誓要向稱頌會復仇。", + "Intro_111600020": "一片漆黑之中,本已折斷的烏鴉羽翼倏然張開……", + "Intro_11200230": "為瞭解決房間不足的問題,柚葉、愛麗絲和{M#鈴}{F#我}決定合住一間。在整理行李時,柚葉的髮夾突然讓愛麗絲沉默了下來……", + "Intro_11700070": "耀嘉音揭示塞西莉亞正是歌后「瑟汐」,她因災後創傷與幕後代唱事件自覺羞愧、離開舞台,也遲遲未能向愛芮坦白身分。由於她拒絕復出,點燈儀式的嘉賓將另有其人。", + "Intro_11700190": "在般岳的勸解下,愛芮向{F#鈴}{M#哲}袒露了自己的身世與擔任瑟汐幕後代唱的經歷,並再次向「許願精靈」求助;不料它的回應驟然轉向,反而加劇了愛芮的自我懷疑。", + "Intro_11700360": "匿名委託人登門拜訪,自稱治安局秩序督察賽維里安·洛威爾。在他的一番「威逼利誘」之下,兄妹二人接受了委託,繼續協助治安局阻止Youkai破壞拓金日。", + "Intro_11700365": "賽維里安離開前,與賽斯意外相遇,打了幾句嘴仗。雖說兩人表達關心的方式不太坦率,但在{F#鈴}{M#哲}的「幫助」下,還是相約一起回家過拓金日。", + "Intro_11700370": "兄妹二人嘗試分析Youkai可能用以破壞點燈儀式的手段,認為它很可能會嘗試利用某位和拓金日有直接聯絡的人。但對於具體的情況,兩人決定見機行事。", + "Intro_11800055": "看了音擎感覺很好,參賽", + "Intro_11800100": "路遇斗篷人殺人現場", + "Intro_11800435": "主角身體不適,希希芙十分擔憂", + "Intro_11800437": "主角讓賽斯哥關心黑狼,副主角邀請師兄師姐", + "Intro_11800440": "主角身體不適,希希芙十分擔憂", + "Intro_11800445": "插圖,希希芙守了主角一夜", + "Intro_11800450": "主角去看病,希希芙被留在了家裡", + "Intro_11800470": "主角回來跟希希芙保平安,賽斯哥讓玩家前去治安局", + "Intro_11800480": "賽斯哥偷偷放水讓玩家接觸機密", + "Intro_11800490": "發現白噪的死亡錄音", + "Intro_11800500": "總結治安局內偷摸看到的案件資訊", + "Intro_11800510": "普羅米婭阻止玩家拷走資料", + "Intro_11800520": "希希芙和普羅米婭對峙", + "Intro_11800525": "普羅米婭詢問老大", + "Intro_11800530": "黑狼和TOPS密謀", + "Intro_11800540": "去找賽維里安,等待中和希希芙聊普羅米婭", + "Intro_11800550": "和賽維里安再交流一下,想到一個抓捕黑狼的辦法", + "Intro_11800560": "主角搖人,和朋友們討論目標", + "Intro_11800565": "希希芙挑釁黑狼", + "Intro_11800570": "再次強調主角進入空洞的目的", + "Intro_11800580": "追捕黑狼過程中,蕾米埃爾出現", + "Intro_11800590": "和大家確認進度,部署工作", + "Intro_11800600": "希希芙向主角彙報,計劃通", + "Intro_11800610": "計劃開始", + "Intro_11800615": "callback挑釁", + "Intro_11800620": "黑狼敗落,主角裝逼說出計劃,黑狼開始資料化", + "Intro_11800625": "黑狼開始資料化", + "Intro_11800630": "黑狼被白噪吞噬", + "Intro_11800640": "比利反水,主角和比利對峙", + "Intro_11800650": "交代後續情況", + "Intro_11800660": "賽維里安來探病,希希芙也回來了,告訴主角空洞中還有人", + "Intro_11800670": "去星環找普羅米婭", + "Intro_11800680": "總結2.7發生的事,明確2.8遺留的問題", + "Intro_11801220": "關卡3-佔位", + "Intro_124000010": "解決了眼前的敵人,{F#鈴}{M#哲}尷尬地發現自己和伊埃斯卡在了機甲裡。事到如今,在Fairy爭取來的切斷敵人通訊的時間裡,只能操控機甲硬闖過去了……", + "Intro_124000016": "與此同時,在空域總控塔內,Youkai和特里薇亞正就下一步的行動展開……並不愉快的對話。這對關係微妙的搭檔,正是羅斯凱利法一系列事件真正的幕後黑手。", + "Intro_124000017": "更早之前,從營養裝置中甦醒的特里薇亞,意識朦朧間尋求著來自Youkai——或者說「賽爾皮科」的慰藉。而一向不可一世的Youkai,竟也罕見地溫柔回應了她……不可能傳達到的呼喚。", + "Intro_124000019": "鎮壓完算樞局內的敵人後,林德薇恩見到了被困的柯拉。從她口中,眾人得知洛克茜也正身處總控塔內……安置完柯拉後,眾人決定立刻前往總控塔。", + "Intro_124000021": "在駭入控制終端的時候,{F#鈴}{M#哲}發現了一份神秘文件的資料碎片。根據文件的內容,卡利內斯是擴大與新艾利都協作提案的幕後推手……他在眾人心中的可疑程度一下子變高了起來。", + "Intro_124000023": "在總控塔的高層,眾人見到了被Youkai駭入並植入病毒、已經癱瘓的卡利內斯。他承認了自己的罪行,但他卻稱自己的目的只是為了免除羅塞塔資料所索取的「代價」……", + "Intro_124000025": "特里薇亞暗殺了菲歐妮、將其他所有人關入了洩漏奇點。{F#鈴}{M#哲}終於接受了往日摯友踏上不歸路的事實,在無比陌生的交談中,{F#鈴}{M#哲}看見了特里薇亞壓抑而不為人知的一面……", + "Intro_124000028": "艾爾妲告訴{F#鈴}{M#哲}和林德薇恩,眼前的輝金雕像其實就是最初的挽晝——她用自己的生命築造了羅塞塔資料的源頭,壓縮了巢主空洞,創造了三位挽晝……編織了名為「挽晝」的謊言。", + "Intro_124000029": "根據艾爾妲所述,她在幾個月前就發現始主的降臨破壞了最初的挽晝對巢主空洞的控制,巢主空洞再度爆發已經是時間問題。而察覺此事的她決意犧牲自己來爭取時間,並安排了後續的計畫……不料卻被卡利內斯所利用。", + "Intro_124000030": "在見證三位挽晝的另一種可能性後,{F#鈴}{M#哲}與夢遊布在算樞廣場前俯瞰羅斯凱利法。她對這裡充滿了感情……也被這裡即將面對的巨大危機牽動著心弦。{F#鈴}{M#哲}意識到,她便是最初的挽晝的化身。", + "Intro_124000031": "最初的挽晝終於展露出她原本的身形。在她最後的彌留之際,她與{F#鈴}{M#哲}談論自己的過去,談論靜默之日的悲劇,談論赫利俄斯機關的秘密……在這個夢境裡,她完成了與這個世界最後的告別。", + "Intro_20450004": "淺羽悠真和蒼角全都變成了邦布形態,星見雅為了保護他們極力抵抗。但敵人源源不斷堆積,後台資料的建立已經幾乎完成。確認月城柳回歸後,星見雅放心消滅虛擬敵人變成邦布,讓月城柳負責破局。", + "Intro_21700001": "在久遠的回憶中,愛芮曾為塞西莉亞幕後代唱。但塞西莉亞不願讓愛芮埋沒在這樣的處境中,選擇隱退並默默關注她的成長。", + "ItemClass_name_145": "「詭屋驚魂記」中使用的金幣", + "Item_2026ZZZFesTicket_Mark_story": "看來,您已經完全領略過小邦布們的熱情和他們出色的音樂品味了——這是您剛才寄存的繩網委託,我們已經為您妥善完成了喔~\n至於報酬嘛……和嘉年華的圓滿比起來,這完全不值一提!您就當是算在門票裡了吧!\n「嗯呢嗯!(歡迎再來「布夢嘉年華」!)」", + "Item_2026ZZZFesTicket_story": "「嗯呢嗯!(歡迎來到「布夢嘉年華」!)」\n雲端的城市,為您獻上雲端的狂歡!把煩惱、憂愁和工作都留在門外吧!盡情享受——什麼?您還有一些繩網委託沒有完成?\n唔……外策局的小邦布們也許能幫上忙,維琳娜大人和諾姆大人一定也會同意的!不過,請務必保密喔~", + "Item_Avatar_1641_Des": "菲歐妮在日常生活和戰鬥中留下的特寫畫面,記錄了她成為代理人前後的重要瞬間。\n此外,從特寫中也能窺見一些諸如戰鬥風格、慣用武器之類的資料,有助於進一步理解該代理人的專長。\n\n各種稀奇古怪的冒險集錦,畫面中的她總是滿身傷痕也滿不在乎,似乎只有下一次挑戰才是值得期待的事情。", + "Item_Desc_218": "活動期間,可在自己、好友、站點繩匠等他人的[古怪回收處]出售,獲得賽季硬幣", + "Item_Desc_219": "tbd", + "Item_Desc_220": "裝置內儲存著特殊的以太能量,似乎只能用於古怪戰術台的充能。可透過開啟古怪蔔蔔箱獲得,或透過古怪限購購買。", + "Item_Name_218": "燭能芯核", + "Item_Name_219": "活動代幣", + "Item_Name_220": "古怪能量燭", + "Item_WeaponStar_A_Common_22_story": "尚未雕琢完畢的特殊音擎組件,在刻刀落下之前,看起來只是一顆平平無奇的南瓜。", + "Item_Weapon_S_1611_Desc": "長久以來,有關弗林特的軼聞層出不窮,足以編撰一部志怪集錄。鮮血、輝金、塵封的歷史、奇蹟的傳承……諸般危險的秘辛從未顯露全貌,卻始終牽引著世人的目光。有趣的是,那位家主從未出面予以澄清。有人說她志存高遠,無暇理會流言;有人說她少年持重,借機推波助瀾;也有人說,弗林特從無軼聞,唯真相流傳於世。流言如霧,虛實難明。可唯獨對那位年輕的家主,世人除卻敬畏,再無其他。\n「洛克茜,這個音擎裡的紅寶石看起來還滿值錢的,要是把它賣了……」\n「小姐,恕我直言,這恐怕還抵不上您與林德薇恩大人的一次會談所帶來的損失。」\n——正在為預算虧空頭疼的家主大人與她的得力助手。", + "Item_Weapon_S_1631_Desc": "太平靜了,無論劍刃的弧度有多大,利爪之下沾染了多少血腥,當鐐銬清脆的「喀噠」聲響起時,他的眼神都如一面無風的湖。\n所以永遠有人在窺探,想要穿透他彷彿密不透風的鎧甲,窺知他的心中所欲。利益與權位的誘惑,有意或無意的威脅——你步伐太快、手段太狠,你付出了這麼多,到底想要在牌桌上交換什麼呢?\n總不會是為了正義吧,別開玩笑,他硬得像石頭冷得像鐵,靈魂都染著霧濛濛的灰色,一定早就拋棄了那種彩色泡泡般的幻覺,就算面對病床上的治安官,都沒有多餘的表情,所以別開玩笑了,他一定……\n「如果他們能理解我,豈不意味著我淪落成了和他們一樣的人?」", + "Item_Weapon_S_1641_Desc": "狂風在耳邊呼嘯而過,血液在胸中沸騰不止。\n有什麼要脫離軀殼,有什麼要掙扎醒來。\n少女很喜歡這種感覺。\n因為再沒有什麼值得畏懼,因為再沒有什麼值得追尋。\n那具脆弱的身體裡埋葬著生命的火苗——迸濺與熄滅,都只是為了下一次重新燃起。\n朝露不問來日,野火不待春風。\n越是輕盈,越想揮盡;越是短暫,越要燃燒。", + "LevelDescText307": "鋒御角色造成的傷害均為[銳化傷害],使用防禦力作為招式傷害倍率。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再做一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。\n部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層。", + "LevelTitleText_0": "見習評審", + "LevelTitleText_1": "正式評審", + "LevelTitleText_2": "資深評審", + "LevelTitleText_3": "特級評審", + "LevelTitleText_4": "權威評審", + "LevelTitleText_5": "金牌評審", + "LoadingDes_QuietudeIsle_1": "【寧息嶼】\n位於羅斯凱利法周邊的一座小型空島,過去曾是羅斯凱利法用於運送與儲存物資的港口,後因諸多原因逐漸廢棄。幾個月前,在政理局的推動下再度開始重建,不知不覺間成為了高志集團佔有的一處據點。", + "LoadingTips_601160101": "{F#「嗯!嗯呢!嗯!(鈴!在嗎!鈴!)」}{M#「嗯!嗯呢!嗯!(哲!在嗎!哲!)」}", + "LoadingTips_601160107": "剛才只是試探,這次要動真格了!滴水不漏地駁回目擊布不可靠的證詞吧!", + "LockTip_1024501": "推進委託「怪奇詭屋驚魂記·其一」後解鎖", + "LockTip_1024601": "推進委託「怪奇詭屋驚魂記·其一」後解鎖", + "LockTip_1024702": "推進委託「怪奇詭屋驚魂記·其二」後解鎖", + "LockTip_1024802": "推進委託「怪奇詭屋驚魂記·其三」後解鎖", + "LockTip_1024901": "完成「任務模式」後解鎖", + "LockTip_1025001": "完成「異夢海岸・其一」後解鎖通用卡牌圖鑑", + "LockTip_1025101": "完成「異夢海岸·其一」後解鎖柚葉的卡牌圖鑑", + "LockTip_1025202": "推進委託「怪奇詭屋驚魂記·其二」後解鎖{M#哲}{F#鈴}的卡牌圖鑑", + "LockTip_1025302": "推進委託「怪奇詭屋驚魂記・其三」後解鎖菲歐妮的卡牌圖鑑", + "LockTip_1025402": "推進委託「怪奇詭屋驚魂記·其一」後解鎖", + "LockTip_1025501": "完成「異夢海岸·其一」後解鎖", + "LockTip_1025601": "完成「異夢海岸·其二」後解鎖", + "LockTip_1025702": "推進委託「怪奇詭屋驚魂記·其二」後解鎖", + "LockTip_1025801": "完成「驚奇夜市·其一」後解鎖", + "LockTip_1025901": "完成「驚奇夜市·其二」後解鎖", + "LockTip_1026002": "推進委託「怪奇詭屋驚魂記·其三」後解鎖", + "LockTip_1026101": "完成「枯影環線·其一」後解鎖", + "LockTip_1026201": "完成「枯影環線·其二」後解鎖", + "LockTip_1026301": "推進委託「怪奇詭屋驚魂記·其四」後解鎖", + "Lucia_SkillText": "只要有盧西婭在,錄影帶店就會擁有源源不斷的邦布店員——\n「沒錯!只要參加『一日店員活動』,就能得到人類的摸摸服務,還有小邦布大戰壞以骸可以聽!」\n「感興趣的小朋友們,請舉手報名!」", + "MainStoryChapterBackground_1021": "004", + "MainTower_MapArea_1": "總控塔底層", + "MainTower_MapArea_2": "總控塔中層", + "MainTower_MapArea_3": "總控塔高層", + "MainTower_Portal_1": "總控塔一樓大廳", + "MainTower_Portal_2": "總控塔三樓", + "MainTower_Portal_3": "總控塔中部電梯廳", + "MainTower_Portal_4": "監控室前", + "MainTower_Portal_5": "總控塔塔頂入口", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818024005_01": "簡單說點,或者就站在原地不說話", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818124001_01": "副主角正在跟希希芙聊你是怎麼進來的", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818124002_01": "賽維里安閒置bubble", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818314001_01": "如果不是中途蘿蔔資料恢復正常,他們就要在空洞中一直迷路下去了", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818314002_01": "外環人失去了同伴,後悔參加比賽,", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_01": "正在激烈探討上一階段的比賽內容", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_02": "想要趕緊進入下一賽段", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818324002_01": "在上一賽段身心受挫的外環人過來準備找工作人員齊賽", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818324003_01": "在思考關於比賽和輝金的事情", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818324004_01": "正在討論剛剛派對上發生的事情", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818324005_01": "兩位師兄師姐很擔心主角", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818434001_01": "萊特和露西比較講義氣,願意來幫助繩匠", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_01": "三人組的氛圍,比較搞怪一點", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_02": "讓繩匠給工資之類的", + "Main_BubbleStory_Chapter240_424000025_01": "互相檢查作戰服,時刻準備好駕駛上邦布機甲進行戰鬥。", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_12": "嗯,我會記得的", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_04": "主角等人繼續聊一些出發前的事,過渡到後續Youkai視角。", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_19": "嗯,我們走吧", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_01": "林德薇恩她其實也沒有進入過這個門,但感覺莫名其妙的熟悉。", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_02": "主角和林德薇恩被拉入其中。", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_34": "我也有相似的感覺……這扇門後,一定藏著什麼非常重要的東西。", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000033_01": "對應初始挽晝和赫利俄斯機關有關聯:例如,這型號主角似乎在赫利俄斯機關也見過,不知道是不是多慮了,畢竟都是那個年代的產物。", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000034_01": "對應初始挽晝城建者的身分:例如,這模型似乎是最早建算樞局時用的設計藍圖。", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000035_01": "對應初始挽晝作為普通人的一面:例如,書都是關於人是什麼,囊括生理和心理,每本書上都是翻閱的痕跡,似乎很想要瞭解。", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_14": "她們……經歷了各式各樣的事,和形形色色的人與布之間建立了各式各樣的聯繫……", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000046_01": "Bubble內容的細化補充:林德薇恩和克拉蕾有些動搖,蕾米埃爾沉思,但三人仍然想要試著相信艾爾妲。", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000047_01": "Bubble內容的細化補充:普羅米婭對菲歐妮洩露黑枝內部消息有點警覺,但菲歐妮覺得都還好。(突出下兩人真實的上下位關係)", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000048_01": "Bubble內容的細化補充:護士布傻了剛剛瀕死的人怎麼現在活了。", + "Main_Chat_Chapter01_30100308_08": "沒問題!咦,這捲錄影帶原來在這裡啊,我之前找了好久。", + "Main_Chat_Chapter01_30100308_09": "這捲錄影帶是?", + "Main_Chat_Chapter01_30100308_18": "沒問題。咦,這捲錄影帶原來在這裡啊,我之前找了好久。", + "Main_Chat_Chapter04_30410092_10": "謝謝你的體諒。對了,既然你的店就在附近,我可以過去看看嗎?剛好今天接下來休息,我也租捲錄影帶好了。", + "Main_Chat_Chapter04_30410092_12": "我接受你的要求,剛好今天接下來休息,我也租捲錄影帶好了。", + "Main_Chat_Chapter120_809113007_07": "他以可能會有稱頌會殘黨潛逃為名封鎖了下山的山路,近期禁止任何居民通過。", + "Main_Chat_Chapter130_813113001_01": "抱歉,上頭有令,你不准離開!", + "Main_Chat_Chapter170_817014095_06": "後來南宮也抓你一起練舞,想讓你也體會一下又累又想睡卻被吵醒的感覺……", + "Main_Chat_Chapter170_817014100_10": "但你肯定沒發現,我的第一次失誤其實是——忘記提前把自拍棒放在舞台旁邊了!!", + "Main_Chat_Chapter180_818003001_01": "【TL佔位】環拍一下星環內景和參賽人員,落到比利和妮可身上", + "Main_Chat_Chapter180_818003002_01": "【TL佔位】諾姆和副主角正在交談,說兩句話,維琳娜推門入場", + "Main_Chat_Chapter180_818003003_01": "【CS佔位】主角蹲下靠近想要調查屍體(褪色結晶逐漸消散),調查之中希希芙使用痕跡搜尋的能力,一路來到這裡,見到受害者以後無語了一下(因為發現自己來晚了)", + "Main_Chat_Chapter180_818003003_02": "然後又聞到了主角的味道(驚喜),到處聞聞以後抓捕了主角。\n“現在開始,你是我的犯人了~”", + "Main_Chat_Chapter180_818003004_01": "【TL佔位】第一人稱視角,主角醒來,左右搖鏡,發現自己身處一個小黑屋之中,希希芙正看著自己。", + "Main_Chat_Chapter180_818003005_01": "【TL佔位】門開了,副主角和比利在門外打招呼", + "Main_Chat_Chapter180_818003006_01": "【CS佔位】最想念兩位主角的時候,她坐在主角的床邊,發現主角的床裡面藏了很多零食,越翻越多,原來是主角留給希希芙的,讓他不要寂寞", + "Main_Chat_Chapter180_818003006_02": "但是希希芙一直沒吃,持續等著主角回來", + "Main_Chat_Chapter180_818003006_03": "這時候鈴和哲探頭到房間內找她,希希芙哭著撲過去,失而復得的喜悅。", + "Main_Chat_Chapter180_818023001_01": "外環人就類似賞金獵人,為了求生自然也不會放過這麼一個賺錢的好機會,聊的時候提及黑狼", + "Main_Chat_Chapter180_818023002_01": "在比賽報名處進行了報名,成功進行報名,並獲得關鍵道具以骸卡", + "Main_Chat_Chapter180_818023002_02": "進行完了身體檢查,需要等待一段時間才能得知報名結果,報名人提示玩家在等待期間可以互動旁邊的無人機查看自己的排名(報名成功後才顯示主角)", + "Main_Chat_Chapter180_818023003_01": "獎品閒置chat", + "Main_Chat_Chapter180_818023003_02": "看看其他武器球", + "Main_Chat_Chapter180_818023003_03": "看看其他什麼獎品", + "Main_Chat_Chapter180_818023004_07": "我今天已經準備回去了,有機會再見~", + "Main_Chat_Chapter180_818023005_01": "主角初次查看排名,看看參賽選手,積分都是0,主要表現選手的情況", + "Main_Chat_Chapter180_818023005_02": "拉起排名UI", + "Main_Chat_Chapter180_818023008_Name_01": "盜洞客", + "Main_Chat_Chapter180_818023009_Name_01": "盜洞客", + "Main_Chat_Chapter180_818023019_Name_01": "盜洞客", + "Main_Chat_Chapter180_818023020_Name_01": "盜洞客", + "Main_Chat_Chapter180_818023021_01": "看看其他什麼獎品", + "Main_Chat_Chapter180_818023021_Name_01": "盜洞客", + "Main_Chat_Chapter180_818023022_Name_01": "盜洞客", + "Main_Chat_Chapter180_818033001_01": "主要呈現多隻貓在一起看著玩家有一些詭異的感覺", + "Main_Chat_Chapter180_818033002_01": "主角蹲下動作,訂製鏡頭chat:調查屍體,發現屍體身邊有結晶,人還有呼吸但是沒有意識", + "Main_Chat_Chapter180_818123001_01": "黑畫面文本:錄完口供之後,主角拖著疲憊的身軀離開了審訊室", + "Main_Chat_Chapter180_818123001_02": "看見來撈人的副主角和希希芙,希希芙告訴主角,賽維里安想要和你談話。", + "Main_Chat_Chapter180_818123002_01": "治安官閒置chat,我可以送你進來/出去", + "Main_Chat_Chapter180_818123003_01": "賽維里安閒置chat", + "Main_Chat_Chapter180_818123004_01": "治安官表示,長官有令,我來護送你回去,回去嗎?", + "Main_Chat_Chapter180_818123005_01": "得知希希芙竟然是靠撬鎖進的房間,跟希希芙說他不可以再這樣了,希希芙覺得這沒什麼啊,主角發現希希芙搞亂了錄影帶,又略微批評了一小句,希希芙黑畫面跑掉了", + "Main_Chat_Chapter180_818123006_01": "黑畫面文字:夜已深,主角沉沉地睡去了", + "Main_Chat_Chapter180_818213007_01": "比利表示你們終於來了,主角介紹一下希希芙的加入", + "Main_Chat_Chapter180_818223001_01": "閒置chat,後續還會在工地休息區出現,可以補充資訊用。", + "Main_Chat_Chapter180_818223006_01": "發現裂隙/ 或者與受傷npc交談後決定去救人", + "Main_Chat_Chapter180_818223009_01": "驚魂未定的一天,大家都比較累,決定先在空洞裡過夜,主角很有責任感也希望多留一會兒,怕白噪再搞事,明天再離場", + "Main_Chat_Chapter180_818223009_02": "順便交代一下晚上也有其他選手繼續肝積分。", + "Main_Chat_Chapter180_818223010_01": "這裡好像是賽事主辦方準備的休息處,跟比利聊聊,比利問玩家有沒有聽到什麼不尋常的動靜,玩家表示沒有,話題被比例略過。", + "Main_Chat_Chapter180_818223010_02": "比利對自己在流浪者集團和卡呂冬裡面的記憶是斷斷續續的,因為他當初每次執行任務以後都會被清空一些記憶,對黑狼的記憶也很模糊。", + "Main_Chat_Chapter180_818223010_03": "訂製鏡頭,看向希希芙,覺得她不太好,上前去安慰下", + "Main_Chat_Chapter180_818223011_01": "比利好奇剛才好像聽到了奇怪的聲音,決定向聲音的方向前進", + "Main_Chat_Chapter180_818223012_01": "比利表示一覺醒來怎麼暈乎乎的,好像是做噩夢了,對自己昨晚的經歷沒意識。", + "Main_Chat_Chapter180_818223013_01": "發現結晶邊上的以骸卡,猜測有參賽者被襲擊了", + "Main_Chat_Chapter180_818223014_01": "有新的褪色結晶,凶案還在持續發生", + "Main_Chat_Chapter180_818223015_01": "訂製鏡頭,先裂隙再拍電梯,討論究竟直接去下一個區域找休息區,還是上去看看", + "Main_Chat_Chapter180_818223015_02": "經過一番合計,玩家覺得積分還處於小領先位置,還是應該上去看看能不能救下幾個人,即使希希芙反對,最終還是上電梯了", + "Main_Chat_Chapter180_818223016_01": "詢問關於凶殺案的事,試圖收集更多的線索", + "Main_Chat_Chapter180_818223017_01": "和希希芙的朋友再聊聊,瞭解一些希希芙的情況和比賽的蘿蔔資料問題", + "Main_Chat_Chapter180_818223018_01": "查看血跡,應該是黑狼殺死的無辜人", + "Main_Chat_Chapter180_818223019_01": "黑狼好強的戰鬥力", + "Main_Chat_Chapter180_818223020_01": "比利被白噪入侵", + "Main_Chat_Chapter180_818223020_Name_01": "「比利」", + "Main_Chat_Chapter180_818313002_01": "此時場地應該因為這起事件導致了一定的騷亂,主角四處看看,去調查騷亂的中心", + "Main_Chat_Chapter180_818313002_02": "拉起排名UI", + "Main_Chat_Chapter180_818313002_03": "主角看到自己僅在100多名以後,感覺非常失望,與此同時不出所料,黑狼反超了丹成為第一名。", + "Main_Chat_Chapter180_818313002_04": "查看完成後,比利先行一步離開去找妮可,主角自己回家", + "Main_Chat_Chapter180_818313003_01": "聊下之前在這裡遇到了莫爾斯的事情,但粉色結晶的問題還沒有說清楚。", + "Main_Chat_Chapter180_818313003_02": "拉起繩網帖子", + "Main_Chat_Chapter180_818313003_03": "主角說這個黑狼看起來挺危險, 黑畫面文本:希希芙似乎下定了某種決心", + "Main_Chat_Chapter180_818313003_04": "希希芙提出她想起一個線索,要主角跟她一起出門調查", + "Main_Chat_Chapter180_818313004_01": "聊下現狀/後續的比賽", + "Main_Chat_Chapter180_818313005_01": "聊下現狀/後續的目的", + "Main_Chat_Chapter180_818313006_01": "安撫希希芙,總結情況,商量與比利解散,先回錄影帶店", + "Main_Chat_Chapter180_818313007_01": "就算能把箱子都堆起來,好像也夠不著上面的窗口", + "Main_Chat_Chapter180_818313008_01": "大門緊閉,看來希希芙是下定決心要困住玩家了", + "Main_Chat_Chapter180_818323001_01": "主角從夢中醒來,站在床邊,決定出門去轉轉", + "Main_Chat_Chapter180_818323005_01": "和學者和秘書對話,她們會繼續向你打聽比賽裡的事情,似乎也在調查什麼東西。", + "Main_Chat_Chapter180_818333001_01": "…繩匠,就這樣走了。", + "Main_Chat_Chapter180_818333001_02": "(小聲)我都還沒來得及跟她說…對不起…", + "Main_Chat_Chapter180_818333001_03": "…哼,不用說這些話,那…那真是太好了!接下來,錄影帶店,就是我的地盤了!", + "Main_Chat_Chapter180_818333001_04": "(小聲)我都還沒來得及跟他說…對不起…", + "Main_Chat_Chapter180_818333001_Name_01": "希希芙", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_01": "錄影帶…又不能吃,真不知道為什麼有人這麼喜歡看…", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_02": "這個片子是「咖啡伴侶」!是繩匠上次喝的那個苦苦的東西,我記得!", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_03": "看看別的", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_04": "還有這個,叫「械屍狂潮」…哇啊!封面看起來好可怕!丟掉丟掉!", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_05": "繩匠真是壞人,居然把這麼可怕的片子藏在貨架上…客人看了肯定會害怕,怪不得生意這麼差,哼。", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_06": "再看看別的", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_07": "還有這個…「最後一次飛行」!飛行的意思,就是坐飛艇咯…", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_08": "唔…不知道從六分街坐飛艇去衛非地,要多久呢?", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_09": "不知不覺,地上亂擺亂髮的錄影帶,就堆成了一座小山丘…", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_10": "糟糕!一不小心把錄影帶都翻亂了,等繩匠回來,肯定會說我…說我…", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_11": "…說我搗亂吧。", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_12": "她…是不是就是覺得我會搗亂,才不帶著我去衛非地啊?", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_13": "聽說她在衛非地經歷過很多事…可是我一點都不知道。", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_14": "…對了!聽另一個繩匠說過,店裡收藏了一些記錄了他們過去經歷的錄影帶,要不去找找看吧!", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_15": "聽說他在衛非地經歷過很多事…可是我一點都不知道。", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_16": "他…是不是就是覺得我會搗亂,才不帶著我去衛非地啊?", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_Name_01": "希希芙", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_01": "這些錄影帶…都是繩匠以前的經歷嗎…", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_02": "她認識好多人!而且看起來都好厲害…", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_03": "她在架子上翻翻找找,最終被一個熟悉的封面吸引了目光。", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_04": "我記得!是那三個會唱歌跳舞的小女孩!", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_05": "這個錄影帶裡的故事…也會有我嗎?那時候我第一次遇見繩匠,還第一次住進了錄影帶店…", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_06": "我帶著繩匠去找到了千夏和愛芮…然後在空洞裡,我就…我就——", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_07": "…我就丟下她們,自己一個人逃跑了!", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_08": "希希芙沮喪地把錄影帶放回架子上。", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_09": "我好像總是在逃跑…", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_10": "怪不得…這次也不帶上我,比起其他人,我好像真的很沒用…", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_11": "嗯呢嗯呢…(不、不是的…)", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_12": "…誰、誰在那裡嗯呢?", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_13": "她轉過頭,發現伊埃斯正趴在門邊。", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_14": "嗚哇——伊埃斯!", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_15": "…我就丟下他們,自己一個人逃跑了!", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_16": "他認識好多人!而且看起來都好厲害…", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_01": "希希芙", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_02": "伊埃斯", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_01": "希希芙蹲在貨架面前,仔細地收拾好了整個貨架…", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_02": "…這樣的話,繩匠就不會生氣了吧。", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_03": "還記得上次,我也弄亂了貨架…", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_04": "她看向過往記憶發生的位置,一切歷歷在目。", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_05": "繩匠,明明是你說可以讓我自己選一盒喜歡的錄影帶,現在我選了,你還要生我的氣,真是沒道理!", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_06": "讓你選錄影帶,沒讓你把所有錄影帶都從貨架上搬下來…這下好了,又要重新備貨了。", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_07": "不搬下來,我怎麼知道後面有沒有藏著我最喜歡的錄影帶?", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_08": "好啦繩匠,別生氣了~我最會備貨了,我來幫你呀!", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_09": "等等,那個錄影帶不是放這裡的!我來教你,要按什麼順序排好…", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_10": "記憶的虛影,在濕潤的眼眶中逐漸變得模糊…", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_11": "我又弄亂了貨架…可是等你回來以後,說不定根本不會批評我,而是會直接將我趕走吧。", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_12": "也說不定,你根本不會回來了…", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_13": "不對不對,剛才的話我沒說過,繩匠才不會有事,才不會回不來呢!", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_14": "她看向樓上的房間,開始默默計算自己將要離開的日期。", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_15": "也許很快,我就再也進不去那個房間了…", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_16": "算了,回去睡吧。說不定,這是最後一次…", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_17": "等等,那個錄影帶不是放這裡的!我來教你,要按什麼順序排好…", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_18": "讓你選錄影帶,沒讓你把所有錄影帶都從貨架上搬下來…這下好了,又要重新備貨了。", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_Name_01": "希希芙", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_01": "伊埃斯…", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_02": "嗯呢?(希希芙,你怎麼啦?)", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_03": "伊埃斯,你是不是也…很想他們啊?", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_04": "嗯呢嗯呢…(嗯…我也很想他們…)", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_05": "他們好久都沒有回來…就算回來,也只會發現我在家裡搗亂…", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_06": "可是…家裡好無聊,我其實根本不想搗亂,錄影帶店裡也好安靜,根本沒有客人…", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_07": "明明只有繩匠出門去了,為什麼家裡突然就會變了一個樣子…做什麼事都讓人提不起勁…", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_08": "嗯呢嗯呢?(希希芙,你是不是哭啦?)", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_09": "…伊埃斯,你不要難過了,看你這麼想繩匠,這麼可憐,我就去幫你把弄亂的貨架收拾一下吧,好不好?", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_10": "嗯!嗯呢嗯呢…(可是,貨架不是我弄亂的…)", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_11": "嗯,我馬上就去收拾!不然等繩匠回來,她會生氣的,說不定就會把你趕出家門…", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_12": "這樣的話,你就又要沒有家啦。", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_13": "嗯,我馬上就去收拾!不然等繩匠回來,他會生氣的,說不定就會把你趕出家門…", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_01": "希希芙", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_02": "伊埃斯", + "Main_Chat_Chapter180_818413003_01": "進入關卡追蹤黑狼和獎品下落", + "Main_Chat_Chapter180_818413003_02": "去/不去", + "Main_Chat_Chapter180_818423002_01": "主角和希希芙簡單聊下不知道黑狼會在哪裡,先往前面走走看", + "Main_Chat_Chapter180_818423002_02": "選項1:流浪者集團的口供,來自流浪者集團的口供,得知白噪來自流浪者集團,原名就是萊斯利。", + "Main_Chat_Chapter180_818423002_03": "選項2:”白色空洞“的情報,修復裡面電腦的一些殘餘資料,得知“白色空洞侵蝕擴大”的一些資料,而且這批資料傳輸方向是TOPS財聯旗下的某個集團。", + "Main_Chat_Chapter180_818423006_01": "chat拉起編隊,允許玩家選擇自選角色", + "Main_Chat_Chapter180_818433001_01": "賽維里安雖然不知道我們的具體的計劃,但是願意幫助我們之類", + "Main_Chat_Chapter180_818433002_01": "三人組的氛圍,比較搞怪一點。讓繩匠給工資之類的", + "Main_Chat_Chapter180_818433003_01": "是否要前往比賽現場", + "Main_Chat_Chapter180_818433004_01": "來到星環,訂製鏡頭給到黑狼,派希希芙去挑釁", + "Main_Chat_Chapter180_818443001_01": "主角和希希芙發現直播訊號被截斷了,並且根據戰鬥中fairy給出的資訊,已經有人在逐步退出比賽了", + "Main_Chat_Chapter180_818443002_01": "路過狡兔屋的朋友,停下來簡單聊兩句,問問充電樁的情況", + "Main_Chat_Chapter180_818443003_01": "路過派派和柏妮斯,停下來簡單聊兩句,問問充電樁的情況", + "Main_Chat_Chapter180_818443004_01": "訂製鏡頭chat,看到大廳中間有許多參賽者的屍體,可能是黑狼的手筆,比利和希希芙決定分頭行動,尋找黑狼", + "Main_Chat_Chapter180_818513001_01": "歷程軸", + "Main_Chat_Chapter220_322000089_01": "這盤小點心裡居然有綠色花椰菜的伏擊,實在是太邪惡了!", + "Main_Chat_Chapter220_322000089_03": "綠色花椰菜嗎……為了林德薇恩大人,哪怕是這種恐怖的食物……啊,是鈴閣下!", + "Main_Chat_Chapter220_322000089_13": "居然能忍受綠色花椰菜這樣的東西……來自新艾利都的人,都不可小覷啊。", + "Main_Chat_Chapter220_322000089_18": "綠色花椰菜嗎……為了林德薇恩大人,哪怕是這種恐怖的食物……啊,是哲閣下!", + "Main_Chat_Chapter240_324000031_01": "主角和林德薇恩被拉入其中。", + "Main_Chat_Chapter240_324000046_13": "……你說得對,不能被外人的話牽著走。", + "Main_GalGame_Chapter110_11100080_043": "師兄!你怎麼又開始往壞處腦補了!咱雲巋山的財務還沒有窮到那個地步!", + "Main_GalGame_Chapter110_11100410_072": "所以,我和她一起研究了「青溟鳥」的術法。為的就是壓制「青溟劍」的副作用。", + "Main_GalGame_Chapter120_11200160_035": "哦,萊姆尼安島上其實水系很豐富,而且還有地下河,這東西應該是掉進了水裡被一起沖出來了。", + "Main_GalGame_Chapter120_11200170_024": "對呀,因為我就是從海裡漂過來,然後被我爸在泅瓏圍的海灘上撿到的。", + "Main_GalGame_Chapter130_11300090_038": "而你嘴裡的堂皇世界,就真的只有正派角色嗎?你所身處的防衛軍,就真的上上下下完美無瑕嗎?", + "Main_GalGame_Chapter130_11300090_039": "而你嘴裡的堂皇世界,就真的只有正派角色嗎?你所身處的防衛軍,就真的上上下下完美無瑕嗎?", + "Main_GalGame_Chapter130_11300220_027": "天知道在洛倫茲歡呼的空檔裡,稱頌會又能在空洞裡捅出什麼大婁子來……", + "Main_GalGame_Chapter130_11300220_028": "天知道在洛倫茲歡呼的空檔裡,稱頌會又能在空洞裡捅出什麼大婁子來……", + "Main_GalGame_Chapter130_11300255_023": "有話要說嗎,「鬼火」隊長?", + "Main_GalGame_Chapter130_11300390_039": "卡洛絲·阿爾娜不也是罪人的名字嗎?不也有像你這樣的人相信她的正義嗎?", + "Main_GalGame_Chapter140_11400060_030": "你既然是調查員,應該比誰都清楚,我們不可能一直待在空洞裡,大家必須回去。", + "Main_GalGame_Chapter140_11400060_031": "你既然是調查員,應該比誰都清楚,我們不可能一直待在空洞裡,大家必須回去。", + "Main_GalGame_Chapter140_11400070_004": "開什麼玩笑,連我也中招了嗎……這種家家酒一樣的侵蝕症狀……", + "Main_GalGame_Chapter140_11400220_035": "全唸也沒關係,哥哥該不會是害羞了吧,這可是你第一次當故事的主角哦。", + "Main_GalGame_Chapter140_11400220_036": "全唸也沒關係,別害羞啊鈴,你可是第一次當故事的主角。", + "Main_GalGame_Chapter160_11600010_062": "她的眼睛亮晶晶地看了過來,像是終於鼓起勇氣一般,朝我伸出了小指……\n同樣伸出小指,與她輕輕打勾勾。\n這時,她臉上的笑容才真正綻放出來,心滿意足地收回手,向我揮了揮。", + "Main_GalGame_Chapter170_11700020_018": "全力攻克模式下,智慧管家的算力將全部運用於特定專一執行;在此期間,運算速度將提高120%……", + "Main_GalGame_Chapter170_11700020_020": "嗯呢,呢呢嗯?(主人,你要是有空的話……可以幫我把這捲錄影帶送去街角的「404」嗎?)", + "Main_GalGame_Chapter170_11700040_016": "很好,千夏。推銷演出門票的時候,也保持這種程度的聊天技巧——大家一定會買的!", + "Main_GalGame_Chapter170_11700045_016": "很好,千夏。推銷演出門票的時候,也保持這種程度的聊天技巧——大家一定會買的!", + "Main_GalGame_Chapter170_11700070_027": "新艾利都不需要一個使用過幕後代唱的劣跡歌手,哪怕她僥倖未被揭穿;也不需要一個曾從舞台上落荒而逃的懦夫,哪怕她曾經謬承盛名。", + "Main_GalGame_Chapter170_11700070_050": "今天也不早了。鈴就住在這條街上……西西呢,我送你回去?", + "Main_GalGame_Chapter170_11700070_051": "今天也不早了。哲就住在這條街上……西西呢,我送你回去?", + "Main_GalGame_Chapter170_11700070_069": "我們找到了愛芮。她作為幕後代唱,為我完成了最後幾場演出的音訊。", + "Main_GalGame_Chapter170_11700095_024": "……受害人之間能有這麼多共同點的話,你確實說服我了。但這個智慧體嫌犯表現出的「反派」形象……是不是有點公式化?", + "Main_GalGame_Chapter170_11700095_044": "剛才還被代為承諾會「提供必要的說明和援助」的案件專員忽然跑走。\n留下簡……和之前那位委託人一樣,深吸了一口氣。", + "Main_GalGame_Chapter170_11700095_050": "剛才還被代為承諾會「提供必要的說明和援助」的案件專員忽然跑走。\n留下簡……和之前那位委託人一樣,深吸了一口氣。", + "Main_GalGame_Chapter170_11700110_021": "他在繩網回覆我,說傍晚就到澄輝坪……", + "Main_GalGame_Chapter170_11700130_031": "深吸了一口氣——\n好熟悉的動作。現在理解簡和之前那位匿名委託人面對希希芙的反應了。\n\n快步走到了三位面前。", + "Main_GalGame_Chapter170_11700190_028": "後來,她的經紀人為她尋找幕後代唱。在「許願精靈」的建議下,我為她最後的幾場演出錄製了歌聲。", + "Main_GalGame_Chapter170_11700200_001": "哎呀,兩位出門「打獵」的隊友,終於都回來了。", + "Main_GalGame_Chapter170_11700220_006": "後來南宮也抓你一起練舞,想讓你也體會一下又累又想睡卻被吵醒的感覺……", + "Main_GalGame_Chapter170_11700300_002": "……被拍到了啊。但也沒有什麼好辯駁的……", + "Main_GalGame_Chapter170_11700360_060": "賽維里安笑了笑,把一個硬碟放在了Fairy面前的桌上。", + "Main_GalGame_Chapter170_11700370_042": "所以,Youkai很可能還是會繼續選擇控制某一位「構造體」,用某種能引發恐慌或混亂的方式,來破壞這次的點燈儀式……", + "Main_GalGame_Chapter170_11700370_043": "所以,Youkai很可能還是會繼續選擇控制某一位「構造體」,用某種能引發恐慌或混亂的方式,來破壞這次的點燈儀式……", + "Main_GalGame_Chapter170_11700380_046": "其他的事情,交給我和Fairy在家裡繼續調查——我們有賽維里安留下的硬碟,興許能有別的發現呢。", + "Main_GalGame_Chapter170_11700380_047": "其他的事情,交給我和Fairy在家裡繼續調查——我們有賽維里安留下的硬碟,興許能有別的發現呢。", + "Main_GalGame_Chapter170_11700390_075": "那就只能由我——一個能透過調整聲線參數、模仿她歌聲的智慧構造體,一個可笑的「備選方案」……把這齣戲唱下去。", + "Main_GalGame_Chapter170_11700395_078": "按照這個思路來說——也許它在之前那些智慧構造體失控案件中,都像愛芮那次一樣留下了影像資料?再加上今天,原本計畫中薇斯珀的演出……", + "Main_GalGame_Chapter180_11800070_002": "呼……真是漫長的一天。總覺得好像發生了許多事情,心情也像是坐雲霄飛車一樣。", + "Main_GalGame_Chapter180_11800070_003": "還真是漫長的一天。總覺得好像發生了許多事情,心情也像坐雲霄飛車一樣。", + "Main_GalGame_Chapter180_11800310_017": "聽你講一些和生病有關的事確實很麻煩……但你要是真遇上什麼麻煩,沒辦法讓我待在這裡吃零食了,豈不是更麻煩?你不在了,我吃什麼!", + "Main_GalGame_Chapter180_11800320_018": "不,我才不要變成沉進海裡的屍體……必須想辦法才行……", + "Main_GalGame_Chapter180_11800400_010": "沒關係的,希希芙!我們這邊有人員數量上的優勢,你就安心待在後方吧!", + "Main_GalGame_Chapter180_11801110_001": "進入關卡,選手們躍躍欲試準備出發", + "Main_GalGame_Chapter180_11801120_001": "萊特 和露西給了以骸最後一擊,隨後看向主角一行人很驚訝,你們怎麼也在這裡", + "Main_GalGame_Chapter180_11801130_001": "希希芙發動能力,隨後希希芙發現了一串比較新鮮的腳印,提議玩家跟著新鮮的腳印繼續前進", + "Main_GalGame_Chapter180_11801140_001": "普羅米婭登場,阻攔在主角和參賽者之間", + "Main_GalGame_Chapter180_11801150_001": "進入關卡休息區,掃視大家,落在露西和萊特身上", + "Main_GalGame_Chapter180_11801160_001": "黑狼從天而降,使用攻擊擊殺了所有以骸", + "Main_GalGame_Chapter180_11801170_001": "各路人馬在場景中,最終回到頂層平台,帶到對面的中控室", + "Main_GalGame_Chapter180_11801180_001": "幾個鏡頭切換,展示各處以太充電樁已經設立好。", + "Main_GalGame_Chapter180_11801190_001": "希希芙立刻逃走,引得黑狼追逐。", + "Main_GalGame_Chapter180_11801200_001": "黑狼出現突襲希希芙,觸發點按QTE成功:觸發彈刀,隨後繼續逃跑", + "Main_GalGame_Chapter180_11801210_001": "黑狼出現突襲希希芙,觸發點按QTE成功:觸發極限閃避,隨後繼續逃跑", + "Main_GalGame_Chapter180_11801220_001": "希希芙發動能力,發現前方的結晶和原地錯亂的腳印", + "Main_GalGame_Chapter190_819211006_089": "希希芙,你的東西到底可不可靠啊!不會也是什麼促銷贈品吧?", + "Main_GalGame_Chapter190_819221006_005": "呼——幸虧認識了你這個最最最可靠的繩匠,不然本專員偉大的職業生涯就要在黑白默片裡提前謝幕了……", + "Main_GalGame_Chapter190_819311003_051": "鈴店長,空洞中你經歷的事情……與蕾米埃爾有著最直接的關聯。不論蕾米埃爾對你說過什麼……請對她保持警惕。", + "Main_GalGame_Chapter190_819311003_052": "哲店長,空洞中你經歷的事情……與蕾米埃爾有著最直接的關聯。不論蕾米埃爾對你說過什麼……請對她保持警惕。", + "Main_GalGame_Chapter190_819311006_007": "至於具體會發生什麼……就像擲出去的骰子,在落地之前,誰也不知道朝上的會是幾點啊~", + "Main_GalGame_Chapter210_121000003_057": "對不起,諾姆,我不該質疑你的專業能力", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_031": "呢呢,嗯嗯…(他很怕票賣不完,所以託我多找幾個朋友去捧捧場…)", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_032": "我沒空去", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_033": "當然可以看看", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_034": "呢,嗯呢…(我很忙的,沒有空參加這種活動…)", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_035": "嗯呢,呢呢!(當然沒問題啦,我很喜歡看劇的!)", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_036": "嗯…嗯…呢呢!(什麼,你…你居然不願意去…你果然還是很可疑!)", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_037": "嗯、呢嗯嗯,嗯呢!(太、太好了,你這麼好,一定是個沒問題的布!)", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_038": "嗯…嗯呢,嗯嗯!(嗯…你的身分,我現在已經很清楚了!)", + "Main_GalGame_Chapter220_122000028_034": "你說什麼?!", + "Main_GalGame_Chapter220_122000031_022": "哈?", + "Main_GalGame_Chapter220_122000031_023": "哈?", + "Main_GalGame_Chapter220_122000031_025": "哈?", + "Main_GalGame_Chapter220_122000031_026": "哈?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000002_000": "幾人匆匆回到熔光館的同時,熔光館內……", + "Main_GalGame_Chapter240_124000002_008": "就在這時,熔光館的門打開了——", + "Main_GalGame_Chapter240_124000004_036": "除非……她的目的,從一開始就是「讓挽晝們失去自己業核」,或者……", + "Main_GalGame_Chapter240_124000008_001": "這就是源質重構「挽晝」的力量嗎……雖然過程有些曲折,但……就算是親眼所見,也還是太不可思議了,簡直就像是魔法一樣……", + "Main_GalGame_Chapter240_124000008_002": "這就是源質重構「挽晝」的力量嗎?雖然過程有些曲折,但……真是太不可思議了,簡直就像是魔法一樣。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000009_009": "菲歐妮……好像是聽說過有這麼個人……你們等等,讓我先去查一下紀錄……", + "Main_GalGame_Chapter240_124000010_030": "……", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_031": "電話隨即掛斷——", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_043": "他有才幹、有信念、也有氣魄,但他卻總是會習慣性地低頭走路。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000015_013": "哎,可惜啊,跟在你們身邊的是Fairy,而不是我們當中最擅長偽裝的Jinni,不然……說不定還真就讓你們偷偷溜回布亞斯特了。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000015_029": "鈴……你把她怎麼樣了!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000020_024": "而真正在守護著它……守護著羅塞塔資料的人,其實是……艾爾妲。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000020_036": "在很久以前,我們……似乎和某個人約定過——一定要守護好那間密室,絕不能讓任何人進入,發現其中的秘密。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000023_078": "您說得對,卡利內斯先生,時代已經不同了。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000024_010": "或許吧,但至少他應該不會希望……看到她們的死亡。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000025_000": "……", + "Main_GalGame_Chapter240_124000025_047": "鈴,你真的從來沒有覺得奇怪嗎?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000027_005": "是啊,林德薇恩,你說得對,我們都是「挽晝」……", + "Main_GalGame_Chapter240_124000028_013": "是啊,一個空洞……一個從羅斯凱利法誕生時起,就一直被隱藏至今的秘密……", + "Main_GalGame_Chapter240_124000028_014": "它才是羅塞塔資料真正的源頭,同時,也是「挽晝」我們真正的故鄉——", + "Main_GalGame_Chapter240_124000029_028": "為什麼……為什麼你就不能再多信任我和小德蕾一點啊!我們……難道不都是「挽晝」嗎?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000030_018": "這裡總是有很多人,還有很多有趣的事情……啊,從那邊往下眺望艾玫爾公園的時候,風景也很不錯!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000030_020": "哦,對了,說起艾玫爾公園……那邊的棋盤也很有趣!經常會有邦布在那下棋!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_043": "逐日計畫……蕾米埃爾,她也跟我提起過這個名字……", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_111": "但其實不是這樣的。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_128": "因為這個世界他們……是那麼的可愛啊。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000034_001": "過渡到蕾米埃爾回憶之前和艾爾妲在在零號空洞前的對話。", + "Main_GalGame_Chapter240_124000034_Name_001": "安比", + "Main_GalGame_Chapter240_124000035_009": "無時無刻不想成為任何人,卻偏偏……不想成為自己。", + "Main_OngoingLevel_Chapter120_110933007_01": "唉,到底還要在這鬼地方待多久啊……", + "Main_OngoingLevel_Chapter120_110942011_05": "{F#來的路上我已經聽哲說了,它的核很特殊,能從穢息吸收能量自愈,邪乎得很。}{M#來的路上我已經聽鈴說了,它的核很特殊,能從穢息吸收能量自癒,邪乎得很。}", + "Main_OngoingLevel_Chapter120_110942013_02": "自癒之術已破,於它而言,亦是斬斷了痛苦的枷鎖。", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401008_03": "啊,說錯了,是你們來給林德薇恩她當健身器材呢。", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_08": "……", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_01": "{F#斷掉的橋…我得想個辦法過去才行。}{M#斷掉的橋…我得想個辦法過去才行。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_02": "{F#附近似乎有個裝置?讓人有點在意…去看看吧。}{M#附近似乎有個裝置?讓人有點在意…去看看吧。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_01": "{F#(這裡人真多…正好找他們聊聊。)}{M#(這裡人真多…正好找他們聊聊。)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_02": "{F#(說不定,還能打聽到跟賽事相關的重要消息呢!)}{M#(說不定,還能打聽到跟賽事相關的重要消息。)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_03": "{F#(剛才似乎還見到了那個冷冰冰的黑枝成員…)}{M#(剛才似乎還見到了那個冷冰冰的黑枝成員…)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_04": "{F#(看在我也認識小照的份上,她應該會搭理我吧?)}{M#(看在我也認識小照的份上,她應該願意提供些消息吧?)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_01": "{F#今天六分街怎麼格外安靜…}{M#今天六分街怎麼格外安靜…}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_02": "{F#都這時候了,還是先回家吧。}{M#都這時候了,還是先回家吧。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_01": "{F#怎麼連便利商店也沒有人…}{M#怎麼連便利商店也沒有人…}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_02": "{F#汀曼大師也休息了…大概是太晚了吧?}{M#汀曼大師也休息了…大概是太晚了吧?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803003_01": "{F#那裡…發生什麼了?}{M#那裡…發生什麼了?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_01": "{F#據說只要擊敗以骸,五米內的以骸卡就會自動掃描加分。}{M#據說只要擊敗以骸,五米內的以骸卡就會自動掃描加分。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_02": "判定這麼靈敏?我打人有用嗎?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_03": "店長,我剛剛打了自己一下試試…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_04": "好可惜,沒用啊。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_05": "{F#要是有用,那才真的糟糕了吧!}{M#要是有用,那才真的糟糕了吧!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_01": "…來以骸了!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_02": "{F#它們值不少積分呢。}{M#它們值不少積分呢。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_03": "打得好累…手好酸~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_01": "唉,比賽剛開始我就想歇著了…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_02": "{F#有希希芙在,打多少以骸都不在話下。}{M#有希希芙在,打多少以骸都不在話下。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_03": "剛剛只是隨便幫你一下,可別想著騙我打工~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822004_01": "提示玩家繼續深入,看看能不能發現更多線索", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822005_01": "店長,好像沒路了,你能想個辦法嗎?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_01": "繩匠,這跟你上次親眼目擊的,差不多吧?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_01": "…唔,居然真的發現了新的線索。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_02": "{F#走,我們沿著它前進~}{M#走,我們沿著它前進。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822008_01": "{F#要去對面的話,再去找找附近的以太干涉器吧!}{M#要去對面的話,再去找找附近的以太干涉器吧!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_01": "…好厲害!繩匠,是我小瞧你了。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_02": "{F#路已經有了,我們繼續行動吧!}{M#路已經有了,我們繼續行動吧!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_01": "看,發現了個倒楣鬼!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_01": "說起來,這條路上的以骸好像都歸我們了。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_02": "你不說還沒發現…積分漲得蠻快的。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_03": "邊查案邊打積分,還真是兩邊都不耽誤呀~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822012_01": "{F#哎~真是趕巧,這不是露西和萊特嘛!}{M#居然能碰見露西和萊特,真巧。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_01": "要不,我們接下來就去找資料樁吧?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_02": "嗯…等等!我聽見有人在吵架,要先去湊個熱鬧嗎?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_03": "{F#既然經過就順便看看吧,說不定會碰到線索呢。}{M#既然經過就順便看看吧,說不定會碰到線索呢。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_01": "我聽見了~好像有人在吵架,要去湊熱鬧嗎?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_02": "{F#你能聽見那肯定是真的,我們去看看吧,說不定會碰到線索呢。}{M#你能聽見那肯定是真的,我們去看看吧,說不定會碰到線索呢。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822015_01": "繼續前進吧,希望也能進一步查明凶殺案是不是跟比賽也有什麼關聯", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822016_01": "{F#…那不是莫爾斯嗎?他在這做什麼?}{M#…那不是莫爾斯嗎?他在這做什麼?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_01": "上次是卡呂冬之子…怎麼總有人來壞我的事?!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_02": "你廢話好多,還不如留點力氣,想一句向我求饒的話。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_03": "快說!你要把身上所有的丁尼和食物,都獻給希希芙大人!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_04": "…喂,不許說!到底誰才是邪惡勢力啊!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_01": "莫爾斯", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_02": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_01": "找資料樁的時候,要是有人求救,你不準管哦~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_02": "{F#這就要看是怎麼樣的求救了…}{M#這就要看是怎麼樣的求救了…}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_03": "反正我不管,你也沒法管。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_04": "我只保護你,誰管那些不認識的路人啊!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822019_01": "{F#找到了,這就是空洞觀測資料樁。}{M#找到了,這就是空洞觀測資料樁。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_01": "{F#…成功了!但訊號覆蓋範圍還要更大才行。}{M#…成功了!但訊號覆蓋範圍還要更大才行。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_02": "{F#去找下一個訊號樁吧!}{M#去找下一個訊號樁吧!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822021_01": "小心前方有以骸,快點收拾掉快去尋找下一個訊號樁吧", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822022_01": "我們繼續前進吧", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_01": "那裡還有一個訊號樁!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_01": "{F#比利!我給你發送了個座標,你立刻趕來!}{M#比利!我給你發送了個座標,你立刻趕來!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_02": "收到,店長!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_01": "這附近的以骸多到不正常,我們距離陷阱不遠了。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_02": "{F#怎麼都沒見到你的那些朋友?他們不是在附近疏散選手嗎?}{M#怎麼都沒見到你的那些朋友?他們不是在附近疏散選手嗎?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_03": "他們…不對,這裡以骸太多了,那些蠢貨說不定會…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_04": "{F#找個地方聯絡下他們吧,剛好我也再問問比利的情況。}{M#找個地方聯絡下他們吧,剛好我也再問問比利的情況。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_01": "前面有打鬥的聲音…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_02": "{F#嗯,我們得加快速度了,說不定你的朋友還活著。}{M#嗯,我們得加快速度了,說不定你的朋友還活著。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_01": "前面有好多以骸!而且還有…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_01": "…比利·奇德。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_02": "誰…誰在說話?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_03": "不管你是誰…別想控制我…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_04": "███,██我的██,服從████,你屬於██。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_05": "不…不!我不是!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_06": "你不是█████。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_07": "我…是…誰…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_08": "提示,流浪者重啟成功,機體許可權已轉移。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_09": "提示,流浪者重啟成功,機體許可權已轉移。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_10": "提示,流浪者重啟成功,機體許可權已轉移。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_01": "???", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_02": "黑畫面", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_01": "你是誰…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_02": "███,██我的██,服從████,你屬於██。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_03": "不管你是誰…別想控制我…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_04": "███,██我的██,服從████,你屬於██。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_05": "不…不!我不是!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_06": "你不是█████。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_07": "我…是…誰…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_08": "提示,流浪者重啟成功,機體許可權已轉移。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_09": "提示,流浪者重啟成功,機體許可權已轉移。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_10": "提示,流浪者重啟成功,機體許可權已轉移。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_01": "「白噪」", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_02": "黑畫面", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_01": "(…嗯?第一賽段已經結束了?!)", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_02": "(我的排名…啊啊啊,得趕緊去找店長共商大計!)", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_01": "主人,您的搶獵賽積分已達23900。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_02": "請勞逸結合,切勿焦慮。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_01": "提示,前方有大量以骸出沒…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_02": "目標群體符合高積分以骸特徵,建議將其一網打盡。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_01": "主人,您的搶獵賽積分已達42900,請再接再厲。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_02": "前面好像有東西!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_02": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_01": "…好了,這下我的積分肯定比凱撒多!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_02": "{F#門後面傳來好熟悉的聲音,該不會是…}{M#門後面傳來好熟悉的聲音,該不會是…}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_Name_01": "???", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_01": "{F#呃…嚇我一跳,前面怎麼了?}{M#…前面怎麼了?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_02": "根據已有資料推測,前方出現了不明原因的戰鬥…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_03": "由此引發強烈以太活性波動,主人,請小心。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_01": "{F#(褪色殘跡越來越多,真正的凶手遲早會露出馬腳的…)}{M#(褪色殘跡越來越多,真正的凶手遲早會露出馬腳的…)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_02": "{F#(但黑枝的普羅米婭,為什麼要阻止我們呢?不過,她倒也沒有動手。)}{M#(但黑枝的普羅米婭,為什麼要阻止我們呢?不過,她倒也沒有動手。)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_03": "{F#(往後的調查,得更加小心才行…)}{M#(往後的調查,得更加小心才行…)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_04": "看,店長!找到下一個裂隙了!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_01": "找到你了…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_02": "誰?難道是我的收音模組又不對勁了…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_Name_01": "???", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_01": "流浪者…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_02": "資料已定位…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_Name_01": "???", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_01": "{F#斷掉的橋…我得想個辦法過去才行。}{M#斷掉的橋…我得想個辦法過去才行。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_02": "{F#附近似乎有個裝置?讓人有點在意…去看看吧。}{M#附近似乎有個裝置?讓人有點在意…去看看吧。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_01": "主人,您的搶獵賽積分已達9800。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_02": "請抓緊行動。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822042_01": "{M#…是褪色殘跡!去那裡看看!}{F#…是褪色殘跡!去那裡看看!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_01": "{F#——鈴,你在裡面嗎?!}{M#——哥哥,你在裡面嗎?!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_02": "{F#在在在,我…我和希希芙都沒事呢!}{M#在在在,我…我和希希芙都沒事。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_03": "{F#…對吧,希希芙?}{M#…對吧,希希芙?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_04": "…啊,嗯。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111832001_01": "{F#(去找人打探一下和襲擊案相關的事吧…)}{M#(去找人打探一下和襲擊案相關的事吧…)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_01": "繩匠經常說貨架最容易被翻亂了…就從這開始吧!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_01": "想起來了!那些錄影帶,好像是在監控室裡!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_01": "那我…就回房間睡覺吧…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_02": "說不定睡醒以後,繩匠就回來了…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_01": "長官應該就在裡面等我們…跟他說一下,讓他放我們進去吧。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841002_01": "{F#既然賽維里安給我們留下了這麼好的機會,就趕緊開始調查吧!}{M#既然賽維里安給我們留下了這麼好的機會,就趕緊開始調查吧!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_01": "這裡感覺連張紙片都保留不下來,我們怎麼辦?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_02": "{F#看看周圍有沒有完好的資料樁吧,但凡有資料流經,總會有些殘餘。}{M#看看周圍有沒有完好的資料樁吧,但凡有資料流經,總會有些殘餘。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_01": "我先清個場吧!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_01": "搞定~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_02": "欸,前面好像有個資料樁!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_01": "繩匠,前面那個好像就是你要找的資料樁!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_01": "不想被奇怪的以骸咬一口的話,就注意點,跟緊我!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_02": "{F#交給你了,希希芙!}{M#交給你了,希希芙!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_01": "到底哪裡還有其他的資料樁啊,我都找累了…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_02": "哎,還要往前?!到底哪裡還有其他的資料樁啊,我都找累了…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_01": "那個就是你說的資料樁了,我們快過去吧~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_01": "繩匠,這個很難打!我們要不先回去搬救兵…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_02": "{F#可是我看到不遠處的資料樁了!}{M#可是我看到不遠處的資料樁了!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_03": "好好好~我來!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_01": "呼…呼…還好打贏了。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_02": "繩匠你都完全不怕以骸嗎?可是…我會怕你受傷。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_03": "{F#我沒事,反而是你,擦傷了都沒感覺嗎?}{M#我沒事,反而是你,擦傷了都沒感覺嗎?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_04": "…就這?感覺還沒小白平時咬我來得疼呢~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842010_01": "{F#交給你了,希希芙!}{M#交給你了,希希芙!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111843001_01": "{F#(在經歷了剛才那種事以後…待在治安局真的讓人充滿安全感。)}{M#(在經歷了剛才那種事以後…待在治安局真的讓人充滿安全感。)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_01": "主人,您已進入第二賽段「生存」賽場。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_02": "空洞內現存選手人數佔比為98%,請您繼續努力,活到最後!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_03": "唔…這個賽段的以骸似乎要比之前危險。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_04": "繩匠,我們先把你送到安全的中控室,走吧!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_02": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_01": "檢測到周圍環境存在危險現象,請注意躲避。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_02": "警告,目前空洞現存人數已不足70%。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_01": "是血跡…還有雜亂的足跡…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_02": "我們來晚了,這人似乎已經沒救了。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844004_01": "{F#先上樓,看看妮可她們的情況!}{M#先上樓,看看妮可她們的情況!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_01": "{F#現在情況有點出乎預料…我們得加快速度執行計劃了。}{M#現在情況有點出乎預料…我們得加快速度執行計劃了。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_02": "{F#鈴,場外的直播訊號也開始被逐漸截斷了…}{M#哥哥,場外的直播訊號也開始被逐漸截斷了…}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_03": "{F#我們得加快速度了,否則還不知道後續會發生什麼!}{M#我們得加快速度了,否則還不知道後續會發生什麼!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844006_01": "希希芙和比利提出要趕緊執行計劃,避免傷亡進一步擴大", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_01": "接下來就去確認「黑狼」所在的方位吧。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_02": "還要根據繩匠提示,去支援其他人!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_03": "(腿好像有點軟…呃啊!希希芙,你不許害怕!)", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_01": "{F#妮可,你那邊情況怎麼樣?}{M#妮可,你那邊情況怎麼樣?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_02": "有人來幫忙,當然是最好咯~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844009_01": "希希芙勢要幫助繩匠完成計劃,阻止黑狼", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_01": "繩匠,你那邊沒事吧?我這邊已經放好裝置了。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_02": "{F#萊特,辛苦了!我這邊也一切順利!}{M#萊特,辛苦了!我這邊也一切順利!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_01": "{F#下樓吧,看看派派和柏妮思是否需要幫助。}{M#下樓吧,看看派派和柏妮思是否需要幫助。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_02": "好!這邊就交給我們吧。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_03": "繩匠,我也繼續去下個點位了。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_01": "警告,目前空洞現存人數已不足50%。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_02": "個別選手的過激手段,已引發群體應激反應。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_03": "局勢瀕臨失控,請主人盡快執行原定計劃。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_01": "找到那傢伙了!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_02": "放心…我已經,不再害怕了!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_01": "往前走,就是死路一條。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_02": "{F#希希芙,別停下!相信我,前面一定有出路!}{M#希希芙,別停下!相信我,前面一定有出路!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_03": "我知道,我只相信你!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_01": "「黑狼」", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_02": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_01": "我答應過繩匠,要阻止你的惡行!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_02": "你現在求饒,也來不及了~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_03": "哈哈…就憑你們?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_04": "…就憑我們,也足夠讓你為從前的所作所為,付出代價!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_02": "「黑狼」", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_01": "罪犯,殺手,還有繩匠,你們竟然也好意思自稱正義。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_02": "總好過你!明明只是逃竄的野狗,卻還敢到處叫囂!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_03": "告訴我,那些襲擊選手、留下褪色痕跡的凶案——是你犯下的嗎?!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_04": "是誰幹的,就去找誰…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_05": "不敢見血的案子,也配安到我頭上!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_01": "「黑狼」", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_02": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_01": "繩匠,接下來我要往哪走?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_02": "{F#前進就行,有我在,你不會迷路的。}{M#前進就行,有我在,你不會迷路的。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_01": "{F#希希芙,加快速度,你距離他不遠了!}{M#希希芙,加快速度,你距離他不遠了!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_02": "嗯,他似乎…要注意到我了。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_01": "{F#希希芙,這裡要拐彎!}{M#希希芙,這裡要拐彎!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_02": "我、我沒事的!繩匠,再告訴我要往哪走吧!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_03": "{F#接下來,只要再拐一個彎…}{M#接下來,只要再拐一個彎…}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_01": "(我不能停下,我要一直往前跑,我…一定要實現繩匠的計劃!)", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_02": "{F#希希芙,再堅持一下!我就在那裡等你!}{M#希希芙,再堅持一下!我就在那裡等你!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_01": "儘管跑吧,用盡全力地逃…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_02": "反正,我總能知道你在哪。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_Name_01": "「黑狼」", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_01": "就這點本事嗎?我遲早咬斷你的咽喉…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_Name_01": "「黑狼」", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_01": "太慢了!我就在你身後!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_Name_01": "「黑狼」", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_01": "我要抓住你了,獵物。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_Name_01": "「黑狼」", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_01": "何必怕得瑟瑟發抖。放心吧,我會讓你死得很痛快…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_Name_01": "「黑狼」", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844026_01": "{F#訊號…快消失了…希希芙…你…}{M#訊號…快消失了…希希芙…你…}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844027_01": "{F#希希芙,快起來…千萬不要…}{M#希希芙,快起來…千萬不要…}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_01": "唔…這個賽段的以骸似乎要比之前危險。", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_02": "繩匠,我們先把你送到安全的中控室,走吧!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_01": "是褪色殘跡…算了,現在來不及管這個…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_Name_01": "希希芙", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844030_01": "{F#相信我,往前走。}{M#相信我,往前走。}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111851001_01": "{F#先去問問賽維里安的屬下,讓他帶我們去見長官吧。}{M#先去問問賽維里安的屬下,讓他帶我們去見長官吧。}", + "MessageItem_4000043_detail": "{F#鈴小姐}{M#哲先生}敬啟:\n\n那天你和奧菲厄絲爭論誰是反派角色誰是正派角色的時候,我一邊為你們小孩子般地賭氣覺得好笑,一邊又有點愧疚。\n\n當你讀到這封信的時候,大家應該都已經明白,我才是那個真正的「反派角色」了吧?愧疚和悔罪多說無益,我寫下這封信,是想向你提出一些自私的請求。但這些請求不只關於我的私心,也關於「正義」,所以希望你能有耐心聆聽。\n\n洛倫茲和盧克羅當年所為實在年代久遠,儘管我盡力收集足夠的卷宗資料作為證據,仍然不確定是否足以讓這兩人定罪。在很久以前,我就已經失去了對於新艾利都有關單位的信心,所以為了接近真相,我開始尋找能夠依靠的外力。在意外接觸稱頌會後,我從此在防衛軍、稱頌會和輝晶美克之間展開了周旋,並最終得知了真相:洛倫茲在盧克羅的賄賂下,為了回收價值不菲的「輝瓷」庫存,調遣了原本應保護市民的部隊,並最終讓這些部隊枉死於「穢息」中鑽出的怪物……\n\n在調查的過程中,我傳承了稱頌會「司教」的力量,這份力量的承襲似乎無關於信仰的虔誠與否,至於「始主」選擇傳承者的具體標準,我猜測只是「最適合幫助祂達成目的」的人選而已。在接受這份力量後,我獲得了調動整個稱頌會的權力,卻也逐漸失去了阻止事態擴大的權利……而穢息也反覆浸透侵蝕著我的身體,我的時間不多了。\n\n最終我策劃了今日的這場鬧劇,盧克羅和洛倫茲為了「輝瓷」的利益再一次來到衛非地,並且死於誕生於「穢息」的怪物們手中——這些怪物也包括我在內。這次的事件,我記錄下了充分的證據,能夠證明盧克羅和洛倫茲之間的腐敗勾當和草菅人命的行徑。而你作為事件的親歷者,如果審判過程受阻,我也自私地請求你能夠作為重要的人證、市長方面的代表,能夠為士兵們、為新艾利都帶來「正義」。\n\n我知道,我的行為無關於「正義」,我傷害了太多無辜的人,我只是一頭早該死去的惡鬼而已,是復仇的惡念支撐著我活到了今天。\n\n至於稱頌會和「始主」的真相,只要那份來自於祂的力量還寄宿在我的右手上,我就……\n\n(信紙在此處被撕毀了……)", + "MessageItem_4000054_detail": "1.案發當天約晚上10點20分,目標抵達茶室,點了一杯茶並坐在茶室外的座位上。疑點:白天那麼熱都沒看到他喝水,晚上這杯茶意義何在?\n\n2.約15分鐘後,目標喝完茶起身離開,前往街對面的公寓,離開時他一直在打電話。\n\n3.確認目標進入公寓後,我進入茶室。打算點杯飲料盯梢一整晚,但汀曼大師說店裡只有招牌紅茶了,而且預計要等至少半小時才能做好送來。我說沒問題,那就招牌紅茶吧,我在外面等,然後走到店外面方便盯梢的位置,我預感今晚目標會有些什麼動作。\n\n4.我在等待期間給阿跛打了電話,叫他來碰頭商討黑市邦布的事。剛掛電話沒過多久,邦布服務員,即「巴特勒傀儡」把紅茶端來了。\n\n5.我沒有留意具體時間,但從找汀曼大師點完單到紅茶端過來,頂多過了7~8分鐘,絕對沒有半小時。\n\n6.再然後……倒楣偵探就中毒了。", + "MessageItem_4000212_story": "關於嗯呢幫不得不知道的二三事", + "MessageItem_4000216_detail": "你們之中有人以演員之名登台,卻以強盜之心竊取掌聲與名譽。\n你們以為聚光燈能夠掩蓋罪行,以為觀眾的喝彩足以洗清罪孽。\n然而,種種惡行,我已全然知曉。\n今天,我賜予你們一份全新的劇本。\n既然你們如此熱衷扮演強盜,那就好好演完這齣戲吧。\n那扭曲的慾望,將由我來審判!\n\nPS:如果不照著新劇本演出,劇場的每一個充電樁介面裡都將塞滿口香糖!\n\n——焦點幽靈敬上", + "Message_101700410": "開玩笑的!看了青春片後,我總想抓一個人說出這句台詞", + "Message_12700502": "多虧了賽維里安留下的硬碟,我們找到了Youkai的一些蹤跡——它確實已經入侵了點燈儀式的轉播資料流", + "Message_12701001": "接到妮可的委託,說有空洞英雄比賽,想委託主角一起參賽拿獎金", + "Message_13100101": "傳訊息詢問在哪,維琳娜告訴主角說在茶屋附近,正準備去離島", + "Message_42800316": "隨便找捲錄影帶看不就行了", + "Message_43400326": "嗯,你在澄輝坪的時候,是不是大部分都待在隨便觀?我直接來隨便觀門口找你吧。", + "Message_43400328": "嗯,你在衛非地的時候,是不是大部分都待在隨便觀?我直接來隨便觀門口找你吧。", + "Message_44200318": "平時在這裡修行、聽師父解惑還不夠,休息日出來玩也要待在這啊?", + "Message_44500105": "我上次問的那捲錄影帶,你找到了嗎?", + "Message_44500309": "之前論壇裡有個熱門文章,叫「好朋友必須做的101件事情」", + "Message_45000109": "總之,能麻煩你幫我找出來這幾捲錄影帶嗎?我等等去你店裡叨擾一下,借一下這幾盤帶子。", + "Message_600500204": "對了!我找到很可靠的繩網攻略文了,還分享給了格莉絲他們", + "Message_700010309": "拜託了!那是我花了足足3個月零用錢重金搶購的星徽騎士舞台劇道具皮套,貨真價實!上面還留著皮套演員的汗味呢!", + "MiddleTips_200071": "擊敗附近的怪物", + "MiddleTips_200072": "開啟寶箱", + "MiddleTips_200120": "【大戰場侵蝕效果】侵蝕壁壘,小心應對。實在不行,試試妖技!", + "MiddleTips_200121": "【大戰場侵蝕效果】穢息大盾,小心應對。實在不行,試試妖技!", + "MiddleTips_200122": "【大戰場侵蝕效果】失衡抵抗,小心應對。實在不行,試試妖技!", + "MiddleTips_200161": "無傷並發動[連攜招架]應對分身攻擊!", + "MiddleTips_200164": "無傷並發動[連攜招架]應對分身攻擊!", + "MiddleTips_200212": "{LAYOUT_MOBILE#[近戰模式],長按進入蓄力,鬆開釋放蓄力攻擊,可擊退浮空卡車}{LAYOUT_KEYBOARD#[近戰模式],長按進入蓄力,鬆開釋放蓄力攻擊,可擊退浮空卡車}{LAYOUT_CONTROLLER#[近戰模式],長按進入蓄力,鬆開釋放蓄力攻擊,可擊退浮空卡車}", + "MiddleTips_200213": "{LAYOUT_MOBILE#[遠攻模式]下,長按持續射擊,鬆開結束射擊}{LAYOUT_KEYBOARD#[遠攻模式]下,長按持續射擊,鬆開結束射擊}{LAYOUT_CONTROLLER#[遠攻模式]下,點按進入射擊模式,再次點按退出射擊模式}", + "MiddleTips_200214": "{LAYOUT_MOBILE#切換至[遠攻模式],長按引爆油桶炸毀路障}{LAYOUT_KEYBOARD#切換至[遠攻模式],長按引爆油桶炸毀路障}{LAYOUT_CONTROLLER#切換至[遠攻模式],點按進入射擊模式,引爆油桶炸毀路障}", + "MiddleTips_200215": "{LAYOUT_MOBILE#點按切換遠程與近戰模式,切換模式時可觸發極限閃避/格擋}{LAYOUT_KEYBOARD#點按切換遠程與近戰模式,切換模式時可觸發極限閃避/格擋}{LAYOUT_CONTROLLER#點按切換遠程與近戰模式,切換模式時可觸發極限閃避/格擋}", + "MiddleTips_200219": "紅光攻擊即將命中時,點按 [零度屏障]可以抵消此次紅光攻擊", + "MiddleTips_200220": "點按 觸發驟寒能夠對首領造成百分比傷害,並且每次進入[異常狀態]能夠重置 的冷卻時間。", + "MiddleTips_200221": "成功連按零度屏障 連攜招架 後,觸發連攜突擊", + "MiddleTips_200223": "僭越者使用特殊的X閃光攻擊時,連續點按兩次觸發[連攜招架]", + "MiddleTips_200224": "注意避開紫色的黯域", + "MiddleTips_200225": "尋找金色的曜界觸發[招架支援]", + "MiddleTips_200226": "招架怪物的攻擊,快速累積失衡值!", + "MiddleTips_200227": "獎勵魔術箱:代理人持續恢復能量與喧響值。\n陷阱魔術箱:首領發動黃光攻擊,招架攻擊獲得額外失衡值。\n狂暴魔術箱:首領發動無光攻擊,完全招架攻擊將使首領進入失衡狀態。", + "MiddleTips_200228": "進入管道前往機箱頂部", + "MiddleTips_200229": "尋找終端位置", + "MiddleTips_200230": "駭入終端解鎖門", + "MiddleTips_200231": "取得中央空艇站的機甲,即可遠端摧毀該障礙", + "MiddleTips_200232": "浮空卡車後方有障礙物,無法擊退", + "MiddleTips_200233": "招架怪物的攻擊,破除穢盾!", + "MiddleTips_200234": "盡快發動攻擊,壓制敵人!", + "MiddleTips_200235": "僭越者召喚分身,注意識別真身進行[招架支援]", + "MiddleTips_200236": "連續進攻可能會暴露真身", + "MiddleTips_200237": "招架[幻影]攻擊,可提升異構·赫由托失衡值", + "MiddleTips_200238": "異構·赫由托使用特殊的X閃光攻擊時,連續點按兩次觸發[連攜招架]", + "MiddleTips_200244": "擁有[爍影]或在[普通攻擊:疾鋒]前三段發動的瞬間受擊,會自動發動視為極限閃避的[普通攻擊:烈旋]。", + "MiddleTips_200245": "操作賽維里安,發動[普通攻擊]累積[流息],[流息]足夠時,長按 可發動[普通攻擊:蒼風影獵]。", + "MiddleTips_200246": "操作菲歐妮,發動[普通攻擊]或[強化特殊技]造成[燃燒攻擊]傷害,為菲歐妮回復[燔焰]。", + "MiddleTips_200247": "[燔焰]足夠時,長按 可發動[普通攻擊:焚罪]。", + "MiddleTips_200248": "{LAYOUT_MOBILE#切換至[近戰模式],長按進入蓄力,鬆開釋放蓄力攻擊,可擊退車輛}{LAYOUT_KEYBOARD#切換至[近戰模式],長按進入蓄力,鬆開釋放蓄力攻擊,可擊退車輛}{LAYOUT_CONTROLLER#切換至[近戰模式],長按進入蓄力,鬆開釋放蓄力攻擊,可擊退車輛}", + "MiddleTips_200249": "{LAYOUT_MOBILE#[遠攻模式]下,長按引爆炸藥桶炸毀路障}{LAYOUT_KEYBOARD#[遠攻模式]下,長按引爆炸藥桶炸燬路障}{LAYOUT_CONTROLLER#[遠攻模式]下,點按進入射擊,引爆炸藥桶炸毀路障}", + "MiddleTips_200250": "駕駛狀態下無法進入「環空運軌」", + "MiddleTips_300135": "發現高級資源區", + "NPCName_1011714201": "通用", + "NPCName_1011714411": "通用", + "NPCName_1011714421": "通用", + "NPCName_1011714431": "通用", + "NPCName_1011714441": "通用", + "NPCName_1011714451": "通用", + "NPCName_1011714461": "通用", + "NPCName_1011714471": "通用", + "NPCName_1011714481": "通用", + "NPCName_1011714491": "通用", + "NPCName_1011714501": "通用", + "NPCName_1011714511": "通用", + "NPCName_1011717031": "卡其布", + "NPCName_170200134_324": "空巡局物資", + "NPCName_171200184_208": "訊號樁", + "NPCName_42105001": "飯店小徑", + "NPCName_600203516_301": "艾爾妲的演講", + "NewBie_SubTips_50495": "{LAYOUT_MOBILE#點擊「螢幕高亮處」並繼續下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#選擇「螢幕高亮處」並繼續下一步}", + "NewBie_SubTips_700010401": "{LAYOUT_MOBILE#點擊「螢幕任意處」並繼續下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#選擇「螢幕任意處」並繼續下一步}", + "NewBie_SubTips_700010402": "{LAYOUT_MOBILE#點擊「螢幕高亮處」並繼續下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#選擇「螢幕高亮處」並繼續下一步}", + "NewBie_SubTips_700010403": "{LAYOUT_MOBILE#點擊「螢幕高亮處」並繼續下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#選擇「螢幕高亮處」並繼續下一步}", + "NewBie_SubTips_700010404": 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"NewMap_Collection_Desc_30": "用於存放物資貨物的貨運箱,由抗侵蝕材料製成。或許可以靠外力破壞來解除其屏障。", + "NewMap_Collection_Desc_31": "高志集團製造的核心戰鬥單位「征服者」。可以駭入並取得其駕駛權限,從而操縱它進行探索與作戰。", + "NewMap_Collection_Title_30": "抗蝕貨運箱", + "NewMap_Collection_Title_31": "駭入機甲", + "NewsDesc_202002": "《下午兩點半》稱下月停刊,引發惋惜。\n先別上當,這本雜誌曾為提升銷量佯稱停刊5次。", + "NewsTitle_202002": "《下午兩點半》停刊?", + "NewsTitle_202003": "《星徽騎士》前傳上映", + "NpcName_600460301": "唱片箱", + "OB2.0_beta_V6_A_key01": "使用道士皮膚【鋼魂:黃金之絆】活動中完成簡單模式Ⅳ", + "OB2.0_beta_V6_A_key02": "使用道士皮膚【鋼魂:黃金之絆】活動中黃金地獄關卡達到5000分", + "OB2.0_beta_V6_A_key03": "使用道士皮膚【鋼魂:黃金之絆】活動中完成困難模式Ⅱ", + "OB2.0_beta_V6_A_key04": "使用道士皮膚【鋼魂:黃金之絆】活動中完成困難模式Ⅳ", + "OB2.0_beta_V6_A_key05": "使用道士皮膚提升【緣於引力的邂逅】活動的電影卡等級至15級", + "OB2.0_beta_V6_A_key06": "完成澄輝觀覽指南活動頁面下面的所有任務", + "OB2.0_beta_V6_A_key07": "使用道士皮膚完成全息強襲戰域-終結戰線(請先完成前置引入任務,在【繩網】中查看)", + "OB2.0_beta_V6_A_key08": "完成全息強襲戰域-異放戰線", + "OB2.0_beta_V6_A_key09": "完成全息強襲戰域-連攜戰線", + "OB2.0_beta_V6_A_key10": "完成全息強襲戰域-決算戰線", + "OB2.0_beta_V6_A_key11": "完成全息強襲戰域-追擊戰線", + "OB2.0_beta_V6_A_key12": "完成全息強襲戰域-儀玄特戰·其三", + "OB2.0_beta_V6_A_key13": "使用道士皮膚完成2.0版本主線任務", + "OB2.0_beta_V6_A_key14": "請盡量將「隨便觀」經營等級到達35級", + "OB2.0_beta_V6_A_key15": "通關三次零號空洞-特遣調查模式(推薦使用儀玄武備)", + "OB2.0_beta_V6_A_key16": "通關一次零號空洞-特遣調查以太活性15", + "OB2.0_beta_V6_A_key17": "完成式輿防衛戰-劇變節點7(需要攜帶儀玄+橘福福+潘引壺)", + "OB2.0_beta_V6_A_key18": "完成式輿防衛戰-劇變節點14(需要攜帶儀玄+橘福福+潘引壺)", + "OB2.0_beta_V6_A_key19": "完成式輿防衛戰-劇變節點21(需要攜帶儀玄+橘福福+潘引壺)", + "OB2.0_beta_V6_A_key20": "請盡量在危局強襲戰中·第1期中累計獲得6星(需要攜帶儀玄+橘福福+潘引壺)", + "OB2.0_beta_V6_A_key21": "請盡量在危局強襲戰中·第2期中累計獲得6星(需要攜帶儀玄+橘福福+潘引壺)", + "OB2.0_beta_V6_A_key22": "請盡量在危局強襲戰中·第3期中累計獲得6星(需要攜帶儀玄+橘福福+潘引壺)", + "OB2.0_beta_V6_A_key23": "請盡量在[航天城]區域中解鎖6個以上的觀測奇點", + "OB2.0_beta_V6_A_key24": "請盡量在[航天城]區域中至少領取30次小卡格車獎勵", + "OB2.0_beta_V6_A_key25": "請盡量在[航天城]區域中至少破除12個的穢息核團", + "OB2.0_beta_V6_A_key26": "請盡量在[航天城]區域中至少清除4個穢息領域", + "OB2.0_beta_V6_A_key27": "請盡量在[航天城]區域中至少完成6次瑪瑟爾檔案", + "OB2.0_beta_V6_A_key28": "通關惡名狩獵-穢息司祭", + "OB2.0_beta_V6_A_key29": "通關專業挑戰室-阿瓦魯斯", + "OB2.0_beta_V6_A_key30": "通關區域巡防-口舌與刀兵", + "OB2.1_beta_V5_A_key01": "完成2.1主線任務", + "OB2.1_beta_V5_A_key02": "在嗯呢棋聞錄聯機對戰中達到黃金蘿布段位", + "OB2.1_beta_V5_A_key03": "完成嗯呢棋聞錄故事模式-長老挑戰6", + "OB2.1_beta_V5_A_key04": "完成木樁關·愛麗絲隊伍A(愛麗絲已攜帶S級音擎)", + "OB2.1_beta_V5_A_key05": "完成木樁關·愛麗絲隊伍B(愛麗絲已攜帶S級音擎)", + "OB2.1_beta_V5_A_key06": "完成木樁關·愛麗絲隊伍C(愛麗絲已攜帶S級音擎)", + "OB2.1_beta_V5_A_key07": "完成木樁關·愛麗絲隊伍D(愛麗絲已攜帶S級音擎)", + "OB2.1_beta_V5_A_key08": "完成木樁關·愛麗絲隊伍E(愛麗絲已攜帶S級音擎)", + "OB2.1_beta_V5_A_key09": "完成木樁關·愛麗絲隊伍F(愛麗絲已喚醒影畫1)", + "OB2.1_beta_V5_A_key10": "完成木樁關·愛麗絲隊伍G(愛麗絲已喚醒影畫2)", + "OB2.1_beta_V5_A_key11": "通關木樁本挑戰自由", + "OB2.1_beta_V5_A_key12": "完成式輿防衛戰-劇變節點7", + "OB2.1_beta_V5_A_key13": "完成式輿防衛戰-劇變節點14", + "OB2.1_beta_V5_A_key14": "完成式輿防衛戰-劇變節點21", + "OB2.1_beta_V5_A_key15": "完成式輿防衛戰-劇變節點28", + "OB2.1_beta_V5_A_key16": "在危局強襲戰中·第1期中累計獲得6星", + "OB2.1_beta_V5_A_key17": "在危局強襲戰中·第2期中累計獲得6星", + "OB2.1_beta_V5_A_key18": "在危局強襲戰中·第3期中累計獲得6星", + "OB2.1_beta_V5_A_key19": "在活動【仲夏遊夢綺譚】中,客流量達到10000", + "OB2.1_beta_V5_A_key20": "在活動【仲夏遊夢綺譚】中,解鎖所有的水族館裝飾品", + "OB2.1_beta_V5_A_key21": "在活動【仲夏遊夢綺譚】中,解鎖所有的水族館魚類", + "OB2.1_beta_V5_A_key22": "完成活動喬喬的太空探秘所有內容", + "OB2.1_beta_V5_A_key23": "通關惡名狩獵-薩提爾(【新人形BOSS】測試關)", + "OB2.1_beta_V5_A_key24": "通關專業挑戰室-戍衛獵兵(【凶魁愚者】測試關)", + "OB2.1_beta_V5_A_key25": "通關鏖戰試煉:榮耀第15層", + "OB2.1_beta_V5_A_key26": "通關鏖戰試煉:榮耀第30層", + "OB2.1_beta_V5_A_key27": "通關鏖戰試煉:榮耀第50層", + "OB2.1_beta_V5_A_key28": "通關鏖戰試煉:榮耀第60層", + "OB2.1_beta_V5_A_key29": "通關鏖戰試煉:榮耀第70層", + "OB2.1_beta_V5_A_key30": "通關鏖戰試煉:榮耀第80層", + "OB2.1_beta_V5_A_key31": "完成幽靈船大冒險活動所有關卡", + "OB2.1_beta_V5_A_key32": "通關禍首殲滅戰-特遣調查-愛麗絲挑戰關", + "OB2.1_beta_V5_A_key33": "通關禍首殲滅戰-特遣調查-柚葉挑戰關", + "OB2.1_beta_V5_A_key34": "通關一次零號空洞-特遣調查玩法0以太活性(推薦使用愛麗絲武備)", + "OB2.1_beta_V5_B_key01": "完成木樁關·愛麗絲隊伍A(愛麗絲已攜帶S級音擎)", + "OB2.1_beta_V5_B_key02": "完成木樁關·愛麗絲隊伍B(愛麗絲已攜帶S級音擎)", + "OB2.1_beta_V5_B_key03": "完成木樁關·愛麗絲隊伍C(愛麗絲已攜帶S級音擎)", + "OB2.1_beta_V5_B_key04": "完成木樁關·愛麗絲隊伍D(愛麗絲已攜帶S級音擎)", + "OB2.1_beta_V5_B_key05": "完成木樁關·愛麗絲隊伍E(愛麗絲已攜帶S級音擎)", + "OB2.1_beta_V5_B_key06": "完成木樁關·愛麗絲隊伍F(愛麗絲已喚醒影畫1)", + "OB2.1_beta_V5_B_key07": "完成木樁關·愛麗絲隊伍G(愛麗絲已喚醒影畫2)", + "OB2.1_beta_V5_B_key08": "通關木樁本挑戰自由", + "OB2.6_beta_V5_A_key1": "完成妄想協鳴於此刻的所有任務", + "OB2.6_beta_V5_A_key10": "完成木樁本·愛芮隊伍D(愛芮攜帶S級音擎,萊卡恩啟用影畫2)", + "OB2.6_beta_V5_A_key11": "完成木樁本·愛芮隊伍E(愛芮攜帶S級音擎,琉音啟用影畫1)", + "OB2.6_beta_V5_A_key12": "完成木樁本·愛芮隊伍F(愛芮攜帶S級音擎,耀嘉音啟用影畫1)", + "OB2.6_beta_V5_A_key13": "完成木樁本·愛芮隊伍G(愛芮攜帶S級音擎,萊卡恩啟用影畫2)", + "OB2.6_beta_V5_A_key14": "完成木樁本·愛芮隊伍H(愛芮已啟用影畫1)", + "OB2.6_beta_V5_A_key15": "完成木樁本·愛芮隊伍I(愛芮已啟用影畫2)", + "OB2.6_beta_V5_A_key16": "完成木樁本·愛芮隊伍J(愛芮已啟用影畫6)", + "OB2.6_beta_V5_A_key17": "完成木樁本·萊卡恩隊伍A(萊卡恩啟用影畫2)", + "OB2.6_beta_V5_A_key18": "完成木樁本·萊卡恩隊伍B(萊卡恩啟用影畫2)", + "OB2.6_beta_V5_A_key19": "使用【葉瞬光、琉音、千夏】完成危局強襲戰第一期第一間", + "OB2.6_beta_V5_A_key2": "完成妄想協鳴於此刻【閃耀樂章】所有關卡", + "OB2.6_beta_V5_A_key20": "使用【愛芮、柚葉、千夏】完成危局強襲戰第二期第一間", + "OB2.6_beta_V5_A_key21": "使用【葉瞬光、琉音、千夏】完成危局強襲戰第二期第二間", + "OB2.6_beta_V5_A_key22": "使用【愛芮、柚葉、千夏】完成危局強襲戰第三期第一間", + "OB2.6_beta_V5_A_key23": "使用【葉瞬光、琉音、千夏】完成危局強襲戰第三期第二間", + "OB2.6_beta_V5_A_key24": "完成惡名狩獵 - 薩提爾(叛律孤歌測試關)(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB2.6_beta_V5_A_key25": "完成專業挑戰室 - 雷蛛(穢蝕·蠻橫力士測試關)", + "OB2.6_beta_V5_A_key26": "通關式輿防衛戰第1期第5層", + "OB2.6_beta_V5_A_key27": "通關式輿防衛戰第2期第5層", + "OB2.6_beta_V5_A_key28": "通關式輿防衛戰第3期第5層", + "OB2.6_beta_V5_A_key29": "通關式輿防衛戰第4期第5層", + "OB2.6_beta_V5_A_key3": "完成妄想協鳴於此刻【獨奏音符】所有關卡", + "OB2.6_beta_V5_A_key30": "通關一次零號空洞-迷失之地-矩陣行動的任意主題下的12以太活性", + "OB2.6_beta_V5_A_key4": "完成妄想協鳴於此刻【競演對決】所有關卡", + "OB2.6_beta_V5_A_key5": "妄想協鳴於此刻【瑪瑟爾大冒險】達到1600分", + "OB2.6_beta_V5_A_key6": "完成2.6主線", + "OB2.6_beta_V5_A_key7": "完成木樁本·愛芮隊伍A(愛芮攜帶S級音擎)", + "OB2.6_beta_V5_A_key8": "完成木樁本·愛芮隊伍B(愛芮攜帶S級音擎,琉音啟用影畫1)", + "OB2.6_beta_V5_A_key9": "完成木樁本·愛芮隊伍C(愛芮攜帶S級音擎,耀嘉音啟用影畫1)", + "OB2.6_beta_V5_B_key1": "完成木樁本·愛芮隊伍A(愛芮攜帶S級音擎)", + "OB2.6_beta_V5_B_key10": "完成木樁本·愛芮隊伍J(愛芮已啟用影畫6)", + "OB2.6_beta_V5_B_key11": "完成木樁本·萊卡恩隊伍A(萊卡恩啟用影畫2)", + "OB2.6_beta_V5_B_key12": "完成木樁本·萊卡恩隊伍B(萊卡恩啟用影畫2)", + "OB2.6_beta_V5_B_key13": "完成惡名狩獵 - 薩提爾(叛律孤歌測試關)(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB2.6_beta_V5_B_key14": "完成專業挑戰室 - 雷蛛(穢蝕·蠻橫力士測試關)", + "OB2.6_beta_V5_B_key2": "完成木樁本·愛芮隊伍B(愛芮攜帶S級音擎,琉音啟用影畫1)", + "OB2.6_beta_V5_B_key3": "完成木樁本·愛芮隊伍C(愛芮攜帶S級音擎,耀嘉音啟用影畫1)", + "OB2.6_beta_V5_B_key4": "完成木樁本·愛芮隊伍D(愛芮攜帶S級音擎,萊卡恩啟用影畫2)", + "OB2.6_beta_V5_B_key5": "完成木樁本·愛芮隊伍E(愛芮攜帶S級音擎,琉音啟用影畫1)", + "OB2.6_beta_V5_B_key6": "完成木樁本·愛芮隊伍F(愛芮攜帶S級音擎,耀嘉音啟用影畫1)", + "OB2.6_beta_V5_B_key7": "完成木樁本·愛芮隊伍G(愛芮攜帶S級音擎,萊卡恩啟用影畫2)", + "OB2.6_beta_V5_B_key8": "完成木樁本·愛芮隊伍H(愛芮已啟用影畫1)", + "OB2.6_beta_V5_B_key9": "完成木樁本·愛芮隊伍I(愛芮已啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V1_B_key2": "完成木樁本·麗娜隊伍A(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V1_B_key3": "完成木樁本·麗娜隊伍B(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V1_B_key4": "完成木樁本·麗娜隊伍C(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V1_B_key5": "完成木樁本·麗娜隊伍D(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V1_B_key6": "完成木樁本·簡隊伍A(簡攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V1_B_key7": "完成木樁本·簡隊伍B(簡攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V1_B_key8": "完成木樁本·簡隊伍C(簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V1_B_key9": "完成木樁本·簡隊伍D(簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_A_key1": "完成3.1主線", + "OB3.1_beta_V2_A_key10": "完成木樁本·簡隊伍C(簡啟用影畫2,愛麗絲啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_A_key11": "完成下水道的箱庭探索,達到探索度100%", + "OB3.1_beta_V2_A_key12": "完成魔方樓的箱庭探索,達到探索度100%", + "OB3.1_beta_V2_A_key13": "完成夏活前兩天內容", + "OB3.1_beta_V2_A_key14": "完成【等包裝】活動1-4關", + "OB3.1_beta_V2_A_key15": "完成3.1拍照戰鬥活動的", + "OB3.1_beta_V2_A_key16": "在危局強襲戰中·第1期【簡單】關卡中累計獲得6星", + "OB3.1_beta_V2_A_key17": "在危局強襲戰中·第1期【困難】關卡中獲得1星", + "OB3.1_beta_V2_A_key18": "在危局強襲戰中·第2期【簡單】關卡中累計獲得6星", + "OB3.1_beta_V2_A_key19": "在危局強襲戰中·第2期【困難】關卡中獲得1星", + "OB3.1_beta_V2_A_key2": "完成木樁本·麗娜隊伍A(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_A_key20": "在危局強襲戰中·第3期【簡單】關卡中累計獲得6星", + "OB3.1_beta_V2_A_key21": "在危局強襲戰中·第3期【困難】關卡中獲得1星", + "OB3.1_beta_V2_A_key22": "通關式輿防衛戰第1期第5層", + "OB3.1_beta_V2_A_key23": "通關式輿防衛戰第2期第5層", + "OB3.1_beta_V2_A_key24": "通關式輿防衛戰第3期第5層", + "OB3.1_beta_V2_A_key25": "完成【滯變畸獸】測試關", + "OB3.1_beta_V2_A_key26": "完成【換色基塔布魯】測試關", + "OB3.1_beta_V2_A_key27": "完成【全新人形BOSS】測試關", + "OB3.1_beta_V2_A_key3": "完成木樁本·麗娜隊伍B(麗娜啟用影畫2,格莉絲啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V2_A_key4": "完成木樁本·麗娜隊伍C(麗娜啟用影畫2,佩洛伊斯啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_A_key5": "完成木樁本·麗娜隊伍D(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_A_key6": "完成木樁本·麗娜隊伍E(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_A_key7": "完成木樁本·麗娜隊伍F(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_A_key8": "完成木樁本·簡隊伍A(簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_A_key9": "完成木樁本·簡隊伍B(簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_B_key1": "完成木樁本·麗娜隊伍A(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_B_key2": "完成木樁本·麗娜隊伍B(麗娜啟用影畫2,格莉絲啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V2_B_key3": "完成木樁本·麗娜隊伍C(麗娜啟用影畫2,佩洛伊斯啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_B_key4": "完成木樁本·麗娜隊伍D(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_B_key5": "完成木樁本·麗娜隊伍E(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_B_key6": "完成木樁本·麗娜隊伍F(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_B_key7": "完成木樁本·簡隊伍A(簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_B_key8": "完成木樁本·簡隊伍B(簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_B_key9": "完成木樁本·簡隊伍C(簡啟用影畫2,愛麗絲啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key1": "完成木樁本·麗娜隊伍A(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key2": "完成木樁本·麗娜隊伍B(麗娜啟用影畫2,格莉絲啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key3": "完成木樁本·麗娜隊伍C(麗娜啟用影畫2,佩洛伊斯啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key4": "完成木樁本·麗娜隊伍D(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key5": "完成木樁本·麗娜隊伍E(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key6": "完成木樁本·麗娜隊伍F(麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key7": "完成木樁本·簡隊伍A(簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key8": "完成木樁本·簡隊伍B(簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key9": "完成木樁本·簡隊伍C(簡啟用影畫2,愛麗絲啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_A_key1": "完成3.1主線", + "OB3.1_beta_V3_A_key10": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍I(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_A_key11": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍J(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_A_key12": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍K(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_A_key13": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍L(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_A_key14": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍M(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2,愛麗絲啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_A_key15": "完成木樁本· 希格莉德隊伍A(希格莉德攜帶A級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_A_key16": "完成木樁本· 希格莉德隊伍B(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_A_key17": "完成木樁本· 希格莉德隊伍C(希格莉德啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V3_A_key18": "完成木樁本· 希格莉德隊伍D(希格莉德啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_A_key19": "完成木樁本· 希格莉德隊伍E(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_A_key2": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍A(蕾米攜帶A級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_A_key20": "完成木樁本· 貓又隊伍D(貓又啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V3_A_key21": "完成木樁本· 貓又隊伍D(貓又啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V3_A_key22": "完成木樁本· 佩洛伊斯隊伍A(佩洛伊斯啟用影畫4,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V3_A_key23": "完成木樁本· 佩洛伊斯隊伍B(佩洛伊斯啟用影畫4,麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_A_key24": "大戰場佔位1", + "OB3.1_beta_V3_A_key25": "大戰場佔位2", + "OB3.1_beta_V3_A_key26": "大戰場佔位3", + "OB3.1_beta_V3_A_key27": "完成下水道的箱庭探索,達到探索度100%", + "OB3.1_beta_V3_A_key28": "完成魔方樓的箱庭探索,達到探索度100%", + "OB3.1_beta_V3_A_key29": "完成【繩網行程-夏活】系列任務,並達到營業額xx0000", + "OB3.1_beta_V3_A_key3": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍B(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_A_key30": "完成活動【咔嚓!焦點對決!】的全部關卡", + "OB3.1_beta_V3_A_key31": "完成活動【極危險通緝與悠遊假期】第1天、第2天、第3天、第4天的任務", + "OB3.1_beta_V3_A_key32": "在危局強襲戰中·第1期【簡單】關卡中累計獲得6星", + "OB3.1_beta_V3_A_key33": "在危局強襲戰中·第1期【困難】關卡中獲得1星", + "OB3.1_beta_V3_A_key34": "在危局強襲戰中·第2期【簡單】關卡中累計獲得6星", + "OB3.1_beta_V3_A_key35": "在危局強襲戰中·第2期【困難】關卡中獲得1星", + "OB3.1_beta_V3_A_key36": "在危局強襲戰中·第3期【簡單】關卡中累計獲得6星", + "OB3.1_beta_V3_A_key37": "在危局強襲戰中·第3期【困難】關卡中獲得1星", + "OB3.1_beta_V3_A_key38": "通關式輿防衛戰第1期第5層", + "OB3.1_beta_V3_A_key39": "通關式輿防衛戰第2期第5層", + "OB3.1_beta_V3_A_key4": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍C(蕾米啟用影畫1,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_A_key40": "通關式輿防衛戰第3期第5層", + "OB3.1_beta_V3_A_key41": "完成【滯變畸獸】測試關", + "OB3.1_beta_V3_A_key42": "通關區域巡防-迅脊與裂爪", + "OB3.1_beta_V3_A_key43": "通關實戰模擬室-代理人技能-流明屬性測試(需要關閉隨機敵人;該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.1_beta_V3_A_key5": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍D(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_A_key6": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍E(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_A_key7": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍F(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_A_key8": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍G(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_A_key9": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍H(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_B_key1": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍A(蕾米攜帶A級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_B_key10": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍J(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_B_key11": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍K(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_B_key12": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍L(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_B_key13": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍M(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2,愛麗絲啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_B_key14": "完成木樁本· 希格莉德隊伍A(希格莉德攜帶A級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_B_key15": "完成木樁本· 希格莉德隊伍B(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_B_key16": "完成木樁本· 希格莉德隊伍C(希格莉德啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V3_B_key17": "完成木樁本· 希格莉德隊伍D(希格莉德啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_B_key18": "完成木樁本· 希格莉德隊伍E(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_B_key19": "完成木樁本· 貓又隊伍D(貓又啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V3_B_key2": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍B(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_B_key20": "完成木樁本· 貓又隊伍D(貓又啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V3_B_key21": "完成木樁本· 佩洛伊斯隊伍A(佩洛伊斯啟用影畫4,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V3_B_key22": "完成木樁本· 佩洛伊斯隊伍B(佩洛伊斯啟用影畫4,麗娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_B_key3": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍C(蕾米啟用影畫1,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_B_key4": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍D(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_B_key5": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍E(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_B_key6": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍F(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_B_key7": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍G(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_B_key8": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍H(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_B_key9": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍I(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key1": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍A(蕾米攜帶A級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key10": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍J(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key11": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍K(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key12": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍L(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key13": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍M(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2,愛麗絲啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key14": "完成木樁本· 希格莉德隊伍A(希格莉德攜帶A級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key15": "完成木樁本· 希格莉德隊伍B(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key16": "完成木樁本· 希格莉德隊伍C(希格莉德啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key17": "完成木樁本· 希格莉德隊伍D(希格莉德啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key18": "完成木樁本· 希格莉德隊伍E(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key2": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍B(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key3": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍C(蕾米啟用影畫1,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key4": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍D(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key5": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍E(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key6": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍F(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key7": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍G(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key8": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍H(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key9": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍I(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_A_key1": "完成3.1主線", + "OB3.1_beta_V4_A_key10": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍G(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_A_key11": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍H(蕾米啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V4_A_key12": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍I(蕾米啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key13": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍J(蕾米啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V4_A_key14": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍K(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2,維琳娜啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V4_A_key15": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍L(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2,維琳娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key16": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍M(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2,柚葉啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key17": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍N(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2,維琳娜啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V4_A_key18": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍O(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2,維琳娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key19": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍P(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2,柚葉啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key2": "完成木樁本· 葉瞬光隊伍A(葉瞬光攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_A_key20": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍Q(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_A_key21": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍R(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_A_key22": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍S(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_A_key23": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍T(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key24": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍U(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2,愛麗絲啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key25": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍V(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_A_key26": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍W(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_A_key27": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍X(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_A_key28": "完成木樁本· 希格莉德隊伍A(希格莉德攜帶A級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_A_key29": "完成木樁本· 希格莉德隊伍B(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_A_key3": "完成木樁本· 儀玄隊伍A(儀玄攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_A_key30": "完成木樁本· 希格莉德隊伍C(希格莉德啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V4_A_key31": "完成木樁本· 希格莉德隊伍D(希格莉德啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key32": "完成木樁本· 希格莉德隊伍E(希格莉德啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V4_A_key33": "完成木樁本· 希格莉德隊伍F(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_A_key34": "完成木樁本· 希格莉德隊伍G(希格莉德攜帶S級音擎,萊卡恩啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key35": "完成木樁本· 希格莉德隊伍H(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_A_key36": "完成迷宮詭域:貝果計畫的全部引入任務(最後一環和達塔聊聊,解鎖所有地圖的困難模式)", + "OB3.1_beta_V4_A_key37": "完成一次迷宮詭域:貝果計畫-無邊野火的困難關", + "OB3.1_beta_V4_A_key38": "完成一次迷宮詭域:貝果計畫-六分廣場的困難關", + "OB3.1_beta_V4_A_key39": "完成下水道的箱庭探索,達到探索度100%", + "OB3.1_beta_V4_A_key4": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍A(蕾米攜帶A級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key40": "完成魔方樓的箱庭探索,達到探索度100%", + "OB3.1_beta_V4_A_key41": "完成活動【恰浪花逐夏而至】所有任務,並達到營業額500000", + "OB3.1_beta_V4_A_key42": "完成活動【咔嚓!焦點對決!】的全部關卡", + "OB3.1_beta_V4_A_key43": "完成活動【極危險通緝與悠遊假期】的所有任務", + "OB3.1_beta_V4_A_key44": "在危局強襲戰中·第1期【簡單】關卡中累計獲得6星", + "OB3.1_beta_V4_A_key45": "在危局強襲戰中·第1期【困難】關卡中獲得1星", + "OB3.1_beta_V4_A_key46": "在危局強襲戰中·第2期【簡單】關卡中累計獲得6星", + "OB3.1_beta_V4_A_key47": "在危局強襲戰中·第2期【困難】關卡中獲得1星", + "OB3.1_beta_V4_A_key48": "在危局強襲戰中·第3期【簡單】關卡中累計獲得6星", + "OB3.1_beta_V4_A_key49": "在危局強襲戰中·第3期【困難】關卡中獲得1星", + "OB3.1_beta_V4_A_key5": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍B(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key50": "通關式輿防衛戰第1期第5層", + "OB3.1_beta_V4_A_key51": "通關式輿防衛戰第2期第5層", + "OB3.1_beta_V4_A_key52": "通關式輿防衛戰第3期第5層", + "OB3.1_beta_V4_A_key53": "完成惡名狩獵【滯變畸獸】測試關(縱火犯)", + "OB3.1_beta_V4_A_key54": "完成惡名狩獵【全新人形BOSS】測試關(掠奪者)", + "OB3.1_beta_V4_A_key55": "完成惡名狩獵【特殊基塔布魯】測試關(曼德拉)", + "OB3.1_beta_V4_A_key6": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍C(蕾米啟用影畫1,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key7": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍D(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key8": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍E(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key9": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍F(蕾米攜帶A級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_B_key1": "完成木樁本· 葉瞬光隊伍A(葉瞬光攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_B_key10": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍H(蕾米啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V4_B_key11": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍I(蕾米啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key12": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍J(蕾米啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V4_B_key13": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍K(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2,維琳娜啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V4_B_key14": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍L(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2,維琳娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key15": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍M(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2,柚葉啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key16": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍N(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2,維琳娜啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V4_B_key17": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍O(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2,維琳娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key18": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍P(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2,柚葉啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key19": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍Q(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_B_key2": "完成木樁本· 儀玄隊伍A(儀玄攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_B_key20": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍R(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_B_key21": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍S(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_B_key22": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍T(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key23": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍U(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2,愛麗絲啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key24": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍V(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_B_key25": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍W(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_B_key26": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍X(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_B_key27": "完成木樁本· 希格莉德隊伍A(希格莉德攜帶A級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_B_key28": "完成木樁本· 希格莉德隊伍B(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_B_key29": "完成木樁本· 希格莉德隊伍C(希格莉德啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V4_B_key3": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍A(蕾米攜帶A級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key30": "完成木樁本· 希格莉德隊伍D(希格莉德啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key31": "完成木樁本· 希格莉德隊伍E(希格莉德啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V4_B_key32": "完成木樁本· 希格莉德隊伍F(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_B_key33": "完成木樁本· 希格莉德隊伍G(希格莉德攜帶S級音擎,萊卡恩啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key34": "完成木樁本· 希格莉德隊伍H(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_B_key4": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍B(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key5": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍C(蕾米啟用影畫1,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key6": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍D(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key7": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍E(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key8": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍F(蕾米攜帶A級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_B_key9": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍G(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key1": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍A(蕾米攜帶A級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key10": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍J(蕾米啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key11": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍K(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2,維琳娜啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key12": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍L(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2,維琳娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key13": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍M(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2,柚葉啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key14": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍N(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2,維琳娜啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key15": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍O(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2,維琳娜啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key16": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍P(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2,柚葉啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key17": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍Q(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key18": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍R(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key19": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍S(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key2": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍B(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key20": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍T(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key21": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍U(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2,愛麗絲啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key22": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍V(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key23": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍W(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key24": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍X(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key25": "完成木樁本· 希格莉德隊伍A(希格莉德攜帶A級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key26": "完成木樁本· 希格莉德隊伍B(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key27": "完成木樁本· 希格莉德隊伍C(希格莉德啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key28": "完成木樁本· 希格莉德隊伍D(希格莉德啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key29": "完成木樁本· 希格莉德隊伍E(希格莉德啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key3": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍C(蕾米啟用影畫1,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key30": "完成木樁本· 希格莉德隊伍F(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key31": "完成木樁本· 希格莉德隊伍G(希格莉德攜帶S級音擎,萊卡恩啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key32": "完成木樁本· 希格莉德隊伍H(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key33": "完成活動【恰浪花逐夏而至】所有任務,並達到營業額500000", + "OB3.1_beta_V4_OS_key4": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍D(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key5": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍E(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key6": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍F(蕾米攜帶A級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key7": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍G(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key8": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍H(蕾米啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key9": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍I(蕾米啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_A_key1": "完成3.1主線", + "OB3.1_beta_V5_A_key10": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍E(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_A_key11": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍F(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_A_key12": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍G(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_A_key13": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍H(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_A_key14": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍I(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_A_key15": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍J(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_A_key16": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍K(蕾米啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_A_key17": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍L(蕾米啟用影畫2,南宮啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_A_key18": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍M(蕾米啟用影畫2,南宮啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_A_key19": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍N(蕾米啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_A_key2": "完成木樁本· 星見雅隊伍A(星見雅攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_A_key20": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍O(蕾米啟用影畫6,南宮啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_A_key21": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍P(蕾米啟用影畫6,南宮啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_A_key22": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍Q(蕾米啟用影畫6,南宮啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_A_key23": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍R(蕾米啟用影畫6,維琳娜啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_A_key24": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍S(蕾米啟用影畫6,南宮啟用影畫6,維琳娜啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_A_key25": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍T(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫6,維琳娜啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_A_key26": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍U(蕾米啟用影畫6,普羅米婭啟用影畫6,維琳娜啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_A_key27": "完成木樁本· 希格莉德隊伍A(希格莉德攜帶A級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_A_key28": "完成木樁本· 希格莉德隊伍B(希格莉德攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_A_key29": "完成木樁本· 希格莉德隊伍C(希格莉德啟用影畫1,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_A_key3": "完成木樁本· 諾姆隊伍A(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_A_key30": "完成木樁本· 希格莉德隊伍D(希格莉德啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_A_key31": "完成木樁本· 希格莉德隊伍E(希格莉德啟用影畫6,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_A_key32": "完成木樁本· 希格莉德隊伍F(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_A_key33": "完成木樁本· 希格莉德隊伍G(希格莉德攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_A_key34": "完成迷宮詭域:貝果計畫的全部引入任務(5號早上10點後再體驗)", + "OB3.1_beta_V5_A_key35": "完成一次迷宮詭域:貝果計畫-無邊野火的困難關(5號早上10點後再體驗)", + "OB3.1_beta_V5_A_key36": "完成一次迷宮詭域:貝果計畫-六分廣場的困難關(5號早上10點後再體驗)", + "OB3.1_beta_V5_A_key37": "完成下水道的箱庭探索,達到探索度100%", + "OB3.1_beta_V5_A_key38": "完成魔方樓的箱庭探索,達到探索度100%", + "OB3.1_beta_V5_A_key39": "完成活動【恰浪花逐夏而至】所有任務,並達到營業額550000", + "OB3.1_beta_V5_A_key4": "完成木樁本· 維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_A_key40": "完成活動【咔嚓!焦點對決!】的全部內容", + "OB3.1_beta_V5_A_key41": "完成活動【極危險通緝與悠遊假期】的所有任務", + "OB3.1_beta_V5_A_key42": "在危局強襲戰中·第1期【簡單】關卡中累計獲得6星", + "OB3.1_beta_V5_A_key43": "在危局強襲戰中·第1期【困難】關卡中獲得1星", + "OB3.1_beta_V5_A_key44": "在危局強襲戰中·第2期【簡單】關卡中累計獲得6星", + "OB3.1_beta_V5_A_key45": "在危局強襲戰中·第2期【困難】關卡中獲得1星", + "OB3.1_beta_V5_A_key46": "在危局強襲戰中·第3期【簡單】關卡中累計獲得6星", + "OB3.1_beta_V5_A_key47": "在危局強襲戰中·第3期【困難】關卡中獲得1星", + "OB3.1_beta_V5_A_key48": "通關式輿防衛戰第1期第5層", + "OB3.1_beta_V5_A_key49": "通關式輿防衛戰第2期第5層", + "OB3.1_beta_V5_A_key5": "完成木樁本· 維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_A_key50": "通關式輿防衛戰第3期第5層", + "OB3.1_beta_V5_A_key51": "使用蕾米埃爾、希格莉德武備通關零號空洞-迷失之地-矩陣行動的任意主題一次", + "OB3.1_beta_V5_A_key6": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍A(蕾米攜帶A級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_A_key7": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍B(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_A_key8": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍C(蕾米啟用影畫1,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_A_key9": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍D(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_B_key1": "完成木樁本· 星見雅隊伍A(星見雅攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_B_key10": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍F(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_B_key11": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍G(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_B_key12": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍H(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_B_key13": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍I(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_B_key14": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍J(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_B_key15": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍K(蕾米啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_B_key16": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍L(蕾米啟用影畫2,南宮啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_B_key17": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍M(蕾米啟用影畫2,南宮啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_B_key18": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍N(蕾米啟用影畫6,)", + "OB3.1_beta_V5_B_key19": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍O(蕾米啟用影畫6,南宮啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_B_key2": "完成木樁本· 諾姆隊伍A(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_B_key20": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍P(蕾米啟用影畫6,南宮啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_B_key21": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍Q(蕾米啟用影畫6,南宮啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_B_key22": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍R(蕾米啟用影畫6,維琳娜啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_B_key23": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍S(蕾米啟用影畫6,南宮啟用影畫6,維琳娜啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_B_key24": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍T(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫6,維琳娜啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_B_key25": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍U(蕾米啟用影畫6,普羅米婭啟用影畫6,維琳娜啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_B_key26": "完成木樁本· 希格莉德隊伍A(希格莉德攜帶A級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_B_key27": "完成木樁本· 希格莉德隊伍B(希格莉德攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_B_key28": "完成木樁本· 希格莉德隊伍C(希格莉德啟用影畫1,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_B_key29": "完成木樁本· 希格莉德隊伍D(希格莉德啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_B_key3": "完成木樁本· 維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_B_key30": "完成木樁本· 希格莉德隊伍E(希格莉德啟用影畫6,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_B_key31": "完成木樁本· 希格莉德隊伍F(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_B_key32": "完成木樁本· 希格莉德隊伍G(希格莉德攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_B_key4": "完成木樁本· 維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_B_key5": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍A(蕾米攜帶A級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_B_key6": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍B(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_B_key7": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍C(蕾米啟用影畫1,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_B_key8": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍D(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_B_key9": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍E(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key1": "完成迷宮詭域:貝果計畫的全部引入任務(5號早上10點後再體驗)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key10": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍F(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key11": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍G(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key12": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍H(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key13": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍I(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key14": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍J(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key15": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍K(蕾米啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key16": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍L(蕾米啟用影畫2,南宮啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key17": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍M(蕾米啟用影畫2,南宮啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key18": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍N(蕾米啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key19": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍O(蕾米啟用影畫6,南宮啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key2": "完成一次迷宮詭域:貝果計畫-無邊野火的困難關(5號早上10點後再體驗)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key20": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍P(蕾米啟用影畫6,南宮啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key21": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍Q(蕾米啟用影畫6,南宮啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key22": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍R(蕾米啟用影畫6,維琳娜啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key23": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍S(蕾米啟用影畫6,南宮啟用影畫6,維琳娜啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key24": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍T(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫6,維琳娜啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key25": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍U(蕾米啟用影畫6,普羅米婭啟用影畫6,維琳娜啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key26": "完成木樁本· 希格莉德隊伍A(希格莉德攜帶A級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key27": "完成木樁本· 希格莉德隊伍B(希格莉德攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key28": "完成木樁本· 希格莉德隊伍C(希格莉德啟用影畫1,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key29": "完成木樁本· 希格莉德隊伍D(希格莉德啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key3": "完成一次迷宮詭域:貝果計畫-六分廣場的困難關(5號早上10點後再體驗)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key30": "完成木樁本· 希格莉德隊伍E(希格莉德啟用影畫6,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key31": "完成木樁本· 希格莉德隊伍F(希格莉德攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key32": "完成木樁本· 希格莉德隊伍G(希格莉德攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key4": "完成活動【恰浪花逐夏而至】所有任務,並達到營業額500000", + "OB3.1_beta_V5_OS_key5": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍A(蕾米攜帶A級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key6": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍B(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key7": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍C(蕾米啟用影畫1,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key8": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍D(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key9": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍E(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_A_key1": "完成3.1主線", + "OB3.1_beta_V6_A_key10": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍I(蕾米啟用影畫6,柏尼斯啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_A_key11": "完成木樁本· 希格莉德隊伍A(希格莉德攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V6_A_key12": "完成木樁本· 希格莉德隊伍B(希格莉德攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V6_A_key13": "完成木樁本· 希格莉德隊伍C(希格莉德啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V6_A_key14": "完成木樁本· 希格莉德隊伍D(希格莉德啟用影畫6,諾姆啟用影畫2,千夏啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_A_key15": "完成迷宮詭域:貝果計畫的全部引入任務(12號早上10點後再體驗)", + "OB3.1_beta_V6_A_key16": "完成一次迷宮詭域:貝果計畫-城郊幻境的困難關(12號早上10點後再體驗)", + "OB3.1_beta_V6_A_key17": "完成一次迷宮詭域:貝果計畫-雅努斯幻境的困難關(12號早上10點後再體驗)", + "OB3.1_beta_V6_A_key18": "完成活動【恰浪花逐夏而至】所有任務,並達到營業額550000", + "OB3.1_beta_V6_A_key19": "完成活動【咔嚓!焦點對決!】的全部內容", + "OB3.1_beta_V6_A_key2": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍A(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_A_key20": "在危局強襲戰中·第1期【簡單】關卡中累計獲得6星", + "OB3.1_beta_V6_A_key21": "在危局強襲戰中·第1期【困難】關卡中獲得1星", + "OB3.1_beta_V6_A_key22": "在危局強襲戰中·第2期【簡單】關卡中累計獲得6星", + "OB3.1_beta_V6_A_key23": "在危局強襲戰中·第2期【困難】關卡中獲得1星", + "OB3.1_beta_V6_A_key24": "在危局強襲戰中·第3期【簡單】關卡中累計獲得6星", + "OB3.1_beta_V6_A_key25": "在危局強襲戰中·第3期【困難】關卡中獲得1星", + "OB3.1_beta_V6_A_key26": "通關式輿防衛戰第1期第5層", + "OB3.1_beta_V6_A_key27": "通關式輿防衛戰第2期第5層", + "OB3.1_beta_V6_A_key28": "通關式輿防衛戰第3期第5層", + "OB3.1_beta_V6_A_key29": "使用蕾米埃爾、希格莉德武備通關零號空洞-迷失之地-矩陣行動的任意主題一次", + "OB3.1_beta_V6_A_key3": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍B(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V6_A_key4": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍C(蕾米攜帶S級音擎,格莉絲啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V6_A_key5": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍D(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_A_key6": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍E(蕾米啟用影畫2,南宮啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_A_key7": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍F(蕾米啟用影畫2,柏尼斯啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_A_key8": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍G(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_A_key9": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍H(蕾米啟用影畫6,南宮啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_B_key1": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍A(蕾米攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_B_key10": "完成木樁本· 希格莉德隊伍A(希格莉德攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V6_B_key11": "完成木樁本· 希格莉德隊伍B(希格莉德攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V6_B_key12": "完成木樁本· 希格莉德隊伍C(希格莉德啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.1_beta_V6_B_key13": "完成木樁本· 希格莉德隊伍D(希格莉德啟用影畫6,諾姆啟用影畫2,千夏啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_B_key2": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍B(蕾米攜帶S級音擎)", + "OB3.1_beta_V6_B_key3": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍C(蕾米攜帶S級音擎,格莉絲啟用影畫6)", + "OB3.1_beta_V6_B_key4": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍D(蕾米啟用影畫2,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_B_key5": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍E(蕾米啟用影畫2,南宮啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_B_key6": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍F(蕾米啟用影畫2,柏尼斯啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_B_key7": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍G(蕾米啟用影畫6,簡啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_B_key8": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍H(蕾米啟用影畫6,南宮啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_B_key9": "完成木樁本· 蕾米埃爾隊伍I(蕾米啟用影畫6,柏尼斯啟用影畫2)", + "OB3.1_beta_V6_OS_key1": "完成迷宮詭域:貝果計畫的全部引入任務(12號早上10點後再體驗)", + "OB3.1_beta_V6_OS_key2": "完成一次迷宮詭域:貝果計畫-城郊幻境的困難關(12號早上10點後再體驗)", + "OB3.1_beta_V6_OS_key3": "完成一次迷宮詭域:貝果計畫-雅努斯幻境的困難關(12號早上10點後再體驗)", + "OfficialName_Monster_Hayyot_HC": "異構·赫由托", + "OmondHouse_Portal7_Desc": "可於此回收在古怪試煉中獲得的燭能芯核。回收價格會依供需關係每日變動。由於芯核內戰鬥資料的時效性,回收處將按照每週最後一天的回收價格,清倉處理倉庫中的芯核。", + "OptionLong01_43400104": "我知道,確實滿冷門的,雖然收藏了一捲錄影帶,但沒有上架", + "OptionLong02_43400104": "我知道,確實滿冷門的,雖然收藏了一捲錄影帶,但沒有上架", + "Other_Chat_Weekly_30090055_11": "對了,我得去給牠買點小零食!", + "Other_Chat_Weekly_30090056_01": "這孩子很喜歡你呢,摸摸牠吧~", + "PanYinhu_Skill_ExQTE_Desc": "喧響等級達到[極]時,點按 發動:\n施展術法將氣勁凝作炒飯掀出,對敵人造成大量物理傷害,為全隊角色回復{CAL:100+AvatarSkillLevel(3)*60,1,2}點生命值,並為全隊角色施加8秒持續回復生命值的效果,每秒回復{CAL:0.8+AvatarSkillLevel(3)*0.05,1,2}%生命值。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Panda_SkillText": "「欲知後事如何,請租下這捲錄影帶回家觀看——話說回來,辦張年卡可比單租要實惠不少,待我給您算算……」\n用恰到好處的描述吊起客人胃口,再用優惠促銷活動乘勝追擊,省錢大師極具說服力的「高CP值方案」幾乎沒幾個人能抵抗得住。", + "PartnerTalkChat_PartnerCat_9101_01": "{NPC_103174203}好像還在睡覺,還是別打擾牠了吧。", + "PartnerTalkChat_PartnerCat_9102_01": "{NPC_103174203}好像還在睡覺,還是別打擾牠了吧。", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500010_17": "愛芮拿出一捲錄影帶,封面上寫著《超級機器人決鬥》,封面上兩個小孩正在操作著桌面上的機器人激烈碰撞。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610039_01": "這種事我可不會做第二遍……", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610040_01": "簡直是歪理……", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_09": "那些懶得精進手藝、只會糊弄客人的傢伙……如果是弗林特家的工匠——哼,早就被我轟出家門了。", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_08": "被您看出來了嗎?我在繞著彎子說您是我的貴客。", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_11": "不過我這副生人勿近的樣子,大概也沒什麼人喜歡和我交朋友吧。", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_04": "像今天這樣工坊和我都算得上清閒的日子,還真是有些難得。", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_10": "而對小姐來說,那些過分的關注對她來說或許也是某種沉重的負擔……", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_10": "實在是太聒噪了。", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_16": "身為您的首席助手,根據您的習慣做一些簡單的生活分析,不過是分內之事。", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_17": "小姐在壓力過大或心情欠佳時,傾向於攝入大量甜品。而忙碌的深夜與剛起床的清晨,恰恰是您情緒最容易波動的時間。", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_29": "唔呃……!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_27": "嗯?我在很奇怪嗎?哼哼,我可不想錯過蹭維琳娜茶會的機會。", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610007_03": "呵呵……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_33": "不不不……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_10": "……", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450027_03": "其實,真斗對浮啦飛裡面的玩具很感興趣——他還悄悄玩了一會櫥窗裡的小鈴鐺!", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221918_01": "要不從江邊走吧……", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221918_02": "可以順路看看風景……", + "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_11": "至於理由……正如記住賽斯的口味、為父母準備生日禮品不算浪費時間,和你出遊也一樣。", + "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSigrid_330590003_13": "但閣下……但{M#小哲}{F#小鈴}的故事不止於這裡,你的戰馬注定要衝鋒向更遙遠的遠方,我看不見的遠方。", + "PartnerTalk_Chat_330160607_34": "(敲敲萊特的頭)", + "PartnerTalk_Chat_330171501_10": "爸爸已經預訂了飯店,你不回去,訂婚儀式怎麼辦?", + "PartnerTalk_Chat_330240101_11": "朱鳶感興趣的都不是花,而是蔬菜啦,不過綠色花椰菜除外哦。", + "PartnerTalk_Chat_330240101_12": "看店長吃驚的表情,似乎對綠色花椰菜實際上是花這件事毫不知情呢。", + "PartnerTalk_Chat_330280701_30": "本想再勸一勸派派,可她一揮手,已經和前台說好了……", + "PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_07": "那我現在就要下達指令,禁止剛才那個和我嗆聲的人在這裡釣魚!", + "PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301002_49": "「扳機」姐會不動聲色地照顧她,「席德」常常和她進行天馬行空的對話,隊長則總是給出一些看似不可靠,實際是為了讓她放鬆一下的建議……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_46": "怎麼說呢……雖然大家都很好……還是感覺和沒那麼熱情似火的你待在一起更加舒服呢。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_01": "這幅畫……這幅畫了個女鬼形象的畫……剛才我們路過奇客寓的時候,我記得還沒出現的,對吧,哲?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_12": "那幅畫像上的女性突然詭異地咧嘴笑了一下,隨即又恢復了原本的表情!愛麗絲驚叫一聲,差點癱坐在地上。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_18": "大半夜的在街道上死盯著一幅畫的確會很奇怪。我們把畫卸下來,帶進奇客寓入住後再接著驗證怪談吧!這樣的話就不會有問題了——", + "PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_43": "這幅畫……這幅畫了個女鬼形象的畫……剛才我們路過奇客寓的時候,我記得還沒出現的,對吧,鈴?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_17": "愛芮拿出一捲錄影帶,封面上寫著《超級機器人決鬥》,封面上兩個小孩正在操作著桌面上的機器人激烈碰撞。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500012_22": "是……雖然被稱為機器人,但其實智慧能力並不高,主要是用無線遙控器來控制的機械。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_13": "……什麼嘛!不要往海裡亂丟垃圾呀!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_34": "還有什麼事嗎?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_35": "還剩最後一個傳聞", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_36": "關於歲月不侵的美貌……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_37": "……那種事只要懂得保養,任何普通人都能做到吧。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_38": "本小姐在這方面也算半個行家,如果你需要的話,我可以送你一些好用的護膚品。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_39": "什、什麼……?想試試我的護理手法?本小姐又不是你的專屬美容師!", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_40": "別用這副表情看著我啊……好吧好吧……你方便的時候,偷偷來一趟我家,我教你。", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_25": "所以當時您的反常舉動,讓族中不少長輩議論您「學壞了」。您的導師痛心疾首,評價那是「弗林特家最黑暗的一天」、「垮掉的一代的開端」。", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_02": "再回想一下錄影帶裡的情景吧,等會見到接頭人……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_17": "呃……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_19": "哦不,不要向我露出那副憐憫的表情……如果是這位小姐的話,應該能理解吧?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_47": "……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_48": "當然……?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_49": "……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_52": "別、別說了……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_67": "不知道……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_01": "那個「老闆」不在這裡……難道接頭人報了個假地址坑我們?可惡……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_41": "這件事千萬不能讓第三個人知道……你也明白的吧?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_34": "至少洛克茜你應該告訴我這件事吧?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_35": "我的確沒有向您隱瞞的必要。況且,我現在不是告訴您了嗎?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_36": "我……以前你怎麼不說?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_37": "因為您不曾詢問過。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_38": "你不告訴我,我怎麼知道我該不該問呢?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_39": "如果您不問,我怎麼得知您想不想知道呢?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_01": "還有什麼事嗎?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_02": "還剩最後一個傳聞", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_03": "關於歲月不侵的美貌……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_04": "……那種事只要懂得保養,任何普通人都能做到吧。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_05": "本小姐在這方面也算半個行家,如果你需要的話,我可以送你一些好用的護膚品。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_06": "什、什麼……?想試試我的護理手法?本小姐又不是你的專屬美容師!", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_07": "別用這副表情看著我啊……好吧好吧……你方便的時候,偷偷來一趟我家,我教你。", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571001_16": "我要前往地表,對舊型號的邦布們做隨機的抽樣採集。這樣一來,我就能分析他們離島後的工況和晶片資料了。", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_08": "原來都是弗林特的「債務人」?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_13": "不過,鈴現在好像也在弗林特的債務人名單裡喔?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_15": "不過,哲現在好像也在弗林特的債務人名單裡喔?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_22": "兩隻小邦布爭論起來,好在洛克茜及時制止了這場爭端。\n最後,他們不服氣地向對方揮舞著圓滾滾的小拳頭,吵吵鬧鬧地離開了。", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_23": "還真是兩個活潑的傢伙……看來關於「怪談事件」的困擾已經消失了。", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_24": "完滿地解決了!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_25": "沒有造成麻煩就好!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_26": "有點讓人困擾的是……今後加班晚歸的時候,要更加注意自己的形象了……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_27": "重點不是這個吧!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_28": "早點下班休息吧!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_29": "好啦好啦知道了……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_30": "真可惜……還以為能碰上點真正的怪談……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_22": "希格莉德真是受苦了……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_40": "小希格莉德可沒有你想得那麼了不起……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_23": "但不管媽媽和林德薇恩大人的性格如何不同,她們達成的默契便是……「下午茶是縱容希格莉德的時光」。", - "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590025_06": "希格莉德的特別要求……", - "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_35": "不等希格莉德阻攔,黛西奶奶已經風風火火地邁著步子走向了遠處的巴士月台……", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_013": "要是小姐也能像鈴一樣體恤人的話……算了,現在就做夢還是太早了一點。", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_014": "要是小姐也能像哲一樣體恤人的話……算了,現在就做夢還是太早了一點。", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_036": "弗林特工坊的天際雖然沒有神明,然而……想要準時下班需要克服的困難,卻一點不比這些「神明」要容易。", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_013": "要是小姐也能像鈴一樣體恤人的話……算了,現在就做夢還是太早了一點。", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_014": "要是小姐也能像哲一樣體恤人的話……算了,現在就做夢還是太早了一點。", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_036": "弗林特工坊的天際雖然沒有神明,然而……想要準時下班需要克服的困難,卻一點不比這些「神明」要容易。", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621023_01": "還真是個讓人又愛又恨的地方。", - "Partner_ProfileDesc_1621": "洛克茜·伊芙莉塔·普萊斯,弗林特工坊的常駐管理人,弗林特家主克拉蕾的摯友、助手、管家以及麻煩處理人。\n\n與克拉蕾或諾姆這樣刻板印象的「天才」不同,洛克茜自稱只是平凡的努力家,用汗水與時間勉強追上真正天才們的腳步。\n\n撇開她自謙的話語,洛克茜平均每日花在弗林特工坊的汗水與工作時間的確嚴重超出了健康的標準——這多多少少加重了她因心臟問題呈現的蒼白膚色。\n\n洛克茜的情緒通常高度穩定,即使在眾多代理人之中,她完成行動的效率和表現的穩定性也名列前茅。據她本人稱,這是由於「小姐鬧的麻煩夠大闖的麻煩夠多」,這樣特別的工作經歷讓她在任何危機面前都能保持波瀾不驚。", - "Partner_Unlock_Condition_Chapter032": "完成主線第三季第三章 她與她的隱秘往事", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_01": "這個時間海釣嗎?還是等上午吧?", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_03": "但是安全性……", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_04": "放心,船夫是專業的!我們只需要等他來!", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131238_01": "欄杆上的花……有點眼熟。", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130145_05": "……", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130155_02": "沒辦法……", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130159_02": "你是說……", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130174_01": "嗯呢……(那個人感覺很可疑……)", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130175_03": "呼……希望今天一切順利。", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_01": "嗡!(呼——拼命加班,終於趕上今天的貨運了!)", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_02": "嗡呢……(腦袋昏昏沉沉的……)", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_03": "嗡呢?(是邏輯核心過熱了嗎?)", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130180_02": "嗯……", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130182_01": "嗡嗡呢……(省電儉用這麼久,終於存夠錢了!)", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130182_03": "嗡嗡呢嗡。(我也想買船!但每次明明沒幹什麼……)", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130182_04": "嗡呢呢……(怎麼一到月底,丁尼就全花完了呢?)", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_08": "嗡呢呢……嗡呢!(何等精彩的演技……哦不,戰鬥!)", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130218_01": "嗡呢呢……(完全不聽使喚……)", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130232_01": "唉……我錯了……", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131195_01": "嗯……該選哪一個好呢?", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131239_01": "嗡呢!嗡呢!(停……停不下來!誰來救救我!)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131240_01": "嗡呢呢……(會了,就是會了……)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131242_01": "嗡呢呢……(負責質檢的員工怎麼還沒來……)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131243_01": "嗡呢呢……嗡呢……(到底還要往倉庫裡搬多少……好累啊……)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131244_01": "白天多謝你幫忙替我代班啦!", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_01": "嗡呢呢!(那~麼多的箱子,我可是全搬進去了喔!)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_03": "好好好,兩位都辛苦了~", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_02": "嗡呢嗡!(我知道!他們得了「假期症候群」!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_03": "嗡?嗡呢呢。(「假期症候群」?這是什麼?從來沒聽說過。)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_04": "嗡嗡呢呢嗡!(「假期症候群」常常表現為兩種極端狀態——你看那邊興奮的人類,這是剛到這裡度假,正處於身心被淨化的天堂狀態!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_05": "嗡呢呢嗡!(啊?您是看到穿錯衣服的邦布了嗎……實在抱歉,偶爾是會出現這樣的情況。)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_07": "嗡呢呢,嗡呢呢嗡!(去運貨的同事們會換另一身衣服。因為會發專門的工服和額外薪水,所以大家都很喜歡排「輝金集運」的班!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_12": "嗡嗡呢,呢嗡嗡呢。(濕度適中、體感舒適,海面狀況也很良好。)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_17": "等、等等……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_26": "嗡呢呢,嗡呢!(很高興為您服務!想知道天氣情況,隨時都可以來找我們!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_04": "有似曾相識的感覺……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_13": "呢嗡呢呢嗡呢。(於是我選擇了回歸設計本身,來到維爾烏姆開一家小店,追求自己的藝術。)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131080_01": "現在只有弗林特工坊可以運行規模化的輝金生產。", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_18": "嗯呢呢,嗯呢!(人好!謝謝您,人!花給您,歡迎下次再來呀!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_12": "嗯……呢呢。(那……來一束。)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_01": "嗯嗯呢呢嗯,嗯?(老大,你看那邊那個人!鬼鬼祟祟、眼神躲閃——是不是敵人混進來了?)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_03": "嗯呢嗯呢呢!(是、是嗎……還有那個戴帽子的邦布!帽子壓那麼低,肯定在遮掩什麼!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_05": "嗯嗯呢……(可是萬一……萬一有敵人混進來……)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_08": "嗯!呢!(好的老大,明白了老大!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_09": "什麼?安全員是你?初級救生員證……夠用嗎?", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_16": "嗯嗯呢,嗯呢!(請放心,我還有休閒海釣高級證書!絕對是專業的。)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_01": "畫面中,邦布怪獸正在襲擊弗林特工坊!", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_11": "順路買的東西都附帶一個話題——我今天是不是不該出門?", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_12": "很遺憾,你已經出了、點心也接了,現在後悔已經來不及了。", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131109_05": "嗡呢,嗡呢。(雖然名字中有「工坊」,但弗林特工坊是實至名歸的現代化工廠,擁有完整的輝金生產線,因此僱用了許多人類和邦布員工。)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_01": "維爾烏姆作為大名鼎鼎的弗林特工坊的所在地,街道上不乏工坊的宣傳海報。", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_02": "正如海報上的文字所述,「每一塊輝金都至關重要」,足見弗林特工坊對待輝金的認真態度。", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_03": "仔細一想,這種能對抗空洞的金屬,居然真的實現了量產……羅斯凱利法的科技,著實令人驚嘆。", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_Name_01": "工坊海報", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_01": "維爾烏姆作為大名鼎鼎的弗林特工坊的所在地,街道上不乏工坊的宣傳海報。", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_02": "一位……「肌肉」十分壯碩的……工坊邦布,正在展現自己的力量。是字面意義上的「秀肌肉」喔。", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_03": "如果這張海報是想表明「科技就是力量」的話……那工坊的邦布確實很有力氣!", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_Name_01": "工坊海報", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_08": "(空艇站的電梯壞了?稍後去看一下吧……)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_09": "(空艇站的電梯壞了?稍後去看一下吧……)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_07": "嗯呢……(小姐……)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_04": "呃,你好……?", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_06": "關於你自己……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_08": "熔光館是弗林特家族名下的房產,是座有些年頭的宅邸,平日裡少有他人來訪。", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_09": "主人很喜歡熔光館安靜的環境,所以將自己的工作室搬到了這裡。", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_06": "呃……這個……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_02": "嗯呢呢……(我知道錯了……)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_04": "嗯嗯呢呢……(那、那不是沒喊嘛……)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_05": "那是因為漁夫撒網的時候,你從水裡探頭喊了一聲「救命別網我!」,把他嚇得差點掉水裡!", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_07": "肚皮朝上也不行!不許在航道裡游泳!否則……否則小心店長取消你的假期,每天都無縫上班!", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131156_03": "我不知道……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_07": "而且聽說,那位賣花的邦布戰鬥力極強!搶他的生意,小心他跳起來一拳捶在你胸口!", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_08": "好兇悍的邦布!咦?我怎麼感覺他好像在盯著我……難道聽到我剛剛的話了?!", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_01": "利用「全域終端權限」幫助暴走的機車平穩落地,成功救下了邦布……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_02": "嗡……呢……呢……(總算……停下來了……感謝你的幫助……)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_07": "那為什麼會飛成那樣……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_08": "嗡呢?嗡呢呢……(你知道「特技飛行動作」嗎?那是就連駕駛技術最高超的邦布,也難以掌握的高端技巧……)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_10": "看起來你有點不熟練……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_11": "感覺有點危險……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_12": "嗡呢……嗡呢呢……(你、你說的沒錯……我聽說過那些動作很難練,可我沒想到會這麼難,這麼危險……)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_13": "嗡呢嗡呢……(仔細一想,就算學會了「特技飛行動作」也沒有什麼意義……我看還是放棄吧……)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_16": "嗡呢……嗡呢呢!(好吧……那就聽你的,再試一次!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_17": "邦布騎手重整旗鼓,熟練地發動機車,再一次飛了起來……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_10": "邦布騎手自信地跨上了機車,在引擎的轟鳴聲中一飛沖天……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_04": "總感覺,他似乎已經不只是自信了……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_03": "一些老影片裡,貴族的宅邸裡,僕人不能和主人通過同一扇門進出,但弗林特家似乎又沒有這樣的規矩……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_04": "同樣在這些影片裡,宅邸的側門一般又與那些偷偷摸摸的行為關聯在一起,難道說……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_05": "打住……再想下去,就對宅邸的主人不禮貌了。", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_02": "只看到了一枚平平無奇的漂流瓶——玻璃瓶身,裡面的紙條,以及木塞子……姑且先打開看看吧。", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_01": "沙灘上,有一枚似曾相識的精緻漂流瓶……總之先打開看看吧。", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_03": "「所以,我把之前放在漂流瓶裡的瓶蓋收回來了。我要用這些瓶蓋,去得到更多的瓶蓋!」", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_06": "嗯……怎麼說呢……這不是又被騙了嗎!?", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_07": "就這樣放著不管好了……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_01": "沙灘上,有一枚似曾相識的粗獷漂流瓶……總之先打開看看吧。", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_07": "先不說這些話裡面有沒有一句能信的,如果用丁尼塞滿瓶子,那瓶子絕對漂不起來吧……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_08": "就這樣放著不管好了……", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_03": "這麼來看,想要來到這塊沙灘似乎就只有坐船一種方法……難怪這裡人跡罕至。", - "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131033_07": "嗯呢,嗯呢呢。(我的夢想,就是盡可能收集更多的瓶蓋,然後讓混沌無序的瓶蓋市場變得有條不紊。)", - "Pinball_SelectBallTitle": "選擇出戰彈球", - "PlayerAcc_NoSkinTips": "【{0}】在獲得指定繩匠時裝({1})後可以穿戴", - "PopUp_Content_30111001": "敵人發動特定攻擊時,出現閃光提示後,短時間內點按 ,可以切換下一名角色,並觸發[極限支援]或[極限閃避]。觸發[極限支援]時將消耗支援點數,消耗量受攻擊強度和角色效能影響。發動[連攜技]或[終結技]時,能夠回復1點支援點數。", - "PopUp_Content_30111004": "當支援點數不足或後場角色不滿足[極限支援]發動條件時,將無法觸發[極限支援],此時閃光提示會固定為紅色閃光提示。敵人發動特定攻擊且後場角色不滿足[極限支援]發動條件時,出現紅色閃光提示後,短時間內點按 ,可以切換下一名角色,並觸發[極限閃避]。", - "PopUp_Content_30112501": "鋒御角色造成的傷害均為[銳化傷害],使用防禦力作為招式傷害倍率。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再做一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。\n銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層。", - "PopUp_Content_30112601": "敵人擁有大於等於1層[殘痕]時,使用特定招式命中敵人可以消耗[殘痕],觸發[毀傷]造成額外傷害。", - "PopUp_Content_30112701": "鋒御角色造成的傷害均為[銳化傷害],使用防禦力作為招式傷害倍率。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再做一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。\n銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層。\n敵人擁有大於等於1層[殘痕]時,使用特定招式命中敵人可以消耗[殘痕],觸發[毀傷]造成額外傷害。", - "PopUp_Content_40110103": "珂蕾妲發動[強化特殊技]、[支援突擊]、[連攜技]或[終結技]後,將獲得[熔爐升溫]效果。\n[強化特殊技]、[支援突擊]或[終結技]發動期間,長按 可銜接[衝刺攻擊:顫抖吧]。\n[衝刺攻擊:顫抖吧]發動期間,若持有[熔爐升溫],抗打斷等級提升,長按 可銜接強化[普通攻擊]。\n第一段強化[普通攻擊]發動期間切換代理人,珂蕾妲會在前台自動發動第二段強化[普通攻擊]。", - "PopUp_Content_40153109": "星徽·比利攻擊命中敵人時,會獲得[決意],回復量根據招式變化,[決意]上限為120點。觸發[極限閃避]、發動[強化特殊技:孤輪特技]、發動[連攜技:騎士漫步]或觸發格擋時,額外回復[決意]。\n[決意]足夠時,長按 發動[普通攻擊:最高馬力星光]。\n長按 發動[強化特殊技:抓地輪轂]為自身回復生命值。\n喧響等級達到[極]時,點按 將消耗喧響值並發動[終結技:騎士飛踢],招式發動期間擁有無敵效果。", - "PopUp_Content_40161101": "克拉蕾發動[強化特殊技:血華誓·鑄鋒秘術]後,將進入[猩紅銘刻]狀態:將武器變形為血斧,並替換普通攻擊招式為[普通攻擊:血華誓·鍛星]。\n[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段招式發動時,保持連點或長按,可以延長連續斬擊的持續時間。停止連點或長按後,克拉蕾會跳起下砸,期間可以觸發極限閃避效果,成功觸發極限閃避後,可以再次銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。", - "PopUp_Content_40161102": "克拉蕾攻擊命中敵人時,可以為敵人累積[殘痕]。\n[猩紅銘刻]狀態下,點按 ,可以發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵],消耗1層[殘痕]並造成[毀傷]。\n[猩紅銘刻]狀態下,長按 ,可以發動[特殊技:血華誓·葬血強襲],消耗最多3層[殘痕]並造成[毀傷]。", - "PopUp_Content_40161103": "未處於[猩紅銘刻]狀態下,長按 ,克拉蕾會跳過[強化特殊技:血華誓·鑄鋒秘術]攻擊段,快速派生[特殊技:血華誓·斬金斷鐵],繼續長按可進一步派生[特殊技:血華誓·葬血強襲]。", - "PopUp_Content_40161109": "克拉蕾發動[強化特殊技:血華誓·鑄鋒秘術]後,將進入[猩紅銘刻]狀態:替換普通攻擊招式為[普通攻擊:血華誓·鍛星]。\n[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段招式發動時,保持連點或長按,可以延長連續斬擊的持續時間。停止連點或長按後,克拉蕾會跳起下砸,期間可以觸發極限閃避效果,成功觸發極限閃避後,可以再次銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。\n克拉蕾攻擊命中敵人時,可以為敵人累積[殘痕]。\n[猩紅銘刻]狀態下,點按或長按 ,可以發動血華誓[特殊技],消耗[殘痕]並造成[毀傷]。", - "PopUp_Content_40162101": "長按 發動[強化特殊技:小心風寒]會持續消耗能量,每消耗一定能量,會獲得1點[風能]。能量耗盡或者鬆開 和{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}後會自動銜接[強化特殊技:敬請安息],招式發動時消耗全部[風能],在場上生成對應數量的[風眼]。", - "PopUp_Content_40162102": "發動[強化特殊技:敬請安息]後,若場上擁有3個及以上[風眼],則會自動銜接[特殊技:恕不遠送]。該招式命中處於風屬性異常中的敵人時,會觸發[淨化],根據被淨化掉的屬性,全隊獲得對應屬性和風屬性的增益效果。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]、[淨化]或對處於[風化]中的敵人再次施加[風化]時,同樣會獲得對應屬性和風屬性的增益效果。", - "PopUp_Content_40162109": "長按 發動[強化特殊技:小心風寒]會持續消耗能量,每消耗一定能量,會獲得1點[風能]。能量耗盡或者鬆開 和{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}後會自動銜接[強化特殊技:敬請安息],招式發動時消耗全部[風能],在場上生成對應數量的[風眼]。\n發動[強化特殊技:敬請安息]後,若場上擁有3個及以上[風眼],則會自動銜接[特殊技:恕不遠送]。該招式命中處於風屬性異常中的敵人時,會觸發[淨化],根據被淨化掉的屬性,全隊獲得對應屬性和風屬性的增益效果。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]、[淨化]或對處於[風化]中的敵人再次施加[風化]時,同樣會獲得對應屬性和風屬性的增益效果。", - "PopUp_Content_999500104": "怪物釋放[控制技]攻擊期間,若隊伍中包含特定代理人,會出現金色閃光提示,短時間內點按 ,可以切換出特定代理人,並觸發[反制支援]。隨後點按 與怪物角力,成功後可化解怪物的[控制技]。", - "PopUp_Content_999680701_Zenkov": "背包/安全箱存在容量上限。\n當你在空洞內達到上限時,可以透過[丟棄]的方式將低價值物資移出背包/安全箱,以放下更多高價值物資。\n當你返回奧蒙德研究站時,可以將物資轉移至倉儲樞紐,或是在倉儲樞紐[出售]部分物資。\n\n當然,你還可以透過以下方式提升容量:\n·背包:可以[智造工坊]或[大富豪商店]中獲得更高品級的背包。\n·安全箱:可以至[研發中心]解鎖研發方案,或從[大富豪商店-賽季限購]購買安全箱擴容擴充元件。\n·倉庫:在[輝金中樞]可以升級倉儲樞紐等級,也可以在[研發中心]解鎖研發方案。", - "PopUp_Content_999700102": "除了調查委託,迷宮詭域中還有賽季委託和每週委託。\n·賽季委託:完成賽季委託可獲得賽季專屬貨幣賽季硬幣,委託隨賽季階段逐步開放。每個賽季都會重置委託進度和賽季等級,可以在右上角查看目前賽季委託進度與賽季硬幣獲得進度。\n·每週委託:每週更新,完成不同的每週委託可領取懸賞獎勵。如有可完成或可領取內容時,出戰入口會有提示。", - "PopUp_Content_999704400": "警告!極度危險!\n300萬齒輪硬幣投資將使本次調查的危險程度大幅提升!\n[獵犬·烏利迪姆]和「撤離錨點·終結之役」的敵對目標將大幅增強,對[骸影]的抗性大幅提高!\n\n選擇符合自身作戰能力的投資額度,開啟挑戰吧!", - "PopUp_Content_999704401": "但在300萬齒輪硬幣投資的調查中,[獵犬·烏利迪姆]將大幅增強,對[骸影]的抗性提升,並能使用[控制技]。\n同時,在與強敵目標交戰過程中,[獵犬·烏利迪姆]也將入侵戰鬥區域,影響戰局。", - "PopUp_Content_999704402": "「撤離錨點·終結之役」的敵對目標也將大幅增強,而[骸影]對其造成的效果也將減弱。", - "PopUp_Content_999704501": "在高危險難度下,可在大富豪投資處投資齒輪硬幣:投資越多,空洞中產出高價值物資的機率越大。\n當投資的齒輪硬幣增加時,空洞的探索難度也會提高。\n做好準備,挑戰極境,奪取至寶吧!", - "PopUp_Content_999720501": "繩匠將會與偵探社的科洛和阿跛一起,為市民及羅斯凱利法官方破解案件,查明真相。\n本期調查包含5個系列委託事件,完成前一委託事件並達到指定時間後,即可解鎖下一事件。\n完成委託,即可獲得「委託費」、領取對應獎勵。", - "PopUp_Content_999730702": "角色經營技巧\n瓶蓋流:以使用3個海產提交訂單、獲得瓶蓋為核心的流派。透過大量獲得瓶蓋並將其分數提高的方式,獲得更多的高分海產持續經營。\n蟹鉗流:以使用1個海產提交訂單、獲得大蟹鉗為核心的流派。透過製造一個分數巨大的蟹鉗,並將其複製的方式,創造出少量但分數極高的海產來持續經營。", - "PopUp_Content_999740401": "{LAYOUT_MOBILE#克拉蕾正在帶頭執行潛入調查計畫,為避免驚動目標,需要盡可能保持低調行事。透過點按 可在潛行狀態和普通狀態間切換。潛行狀態下,克拉蕾的移動速度會變慢,不易被敵人察覺。普通狀態的移動速度更快,但更容易引起敵人的警覺。}{LAYOUT_KEYBOARD#克拉蕾正在帶頭執行潛入調查計畫,為避免驚動目標,需要盡可能保持低調行事。透過點按 可在潛行狀態和普通狀態間切換。潛行狀態下,克拉蕾的移動速度會變慢,不易被敵人察覺。普通狀態的移動速度更快,但更容易引起敵人的警覺。}{LAYOUT_CONTROLLER#克拉蕾正在帶頭執行潛入調查計畫,為避免驚動目標,需要盡可能保持低調行事。透過點按 可在潛行狀態和普通狀態間切換。潛行狀態下,克拉蕾的移動速度會變慢,不易被敵人察覺。普通狀態的移動速度更快,但更容易引起敵人的警覺。}", - "PopUp_Content_999740502": "和礙事的貨架保持一定距離,再對其長按使用 [衝刺]技能,製造通行的出口。", - "PopUp_Content_999740602": "{LAYOUT_MOBILE#為保證計劃萬無一失,需採取必要的手段使敵人喪失行動能力。\n在未被敵人注意到的情況下,悄悄靠近敵人背後,點按 ,克拉蕾就能迅速解決掉面前的守衛而不驚動其他人。}{LAYOUT_KEYBOARD#為保證計劃萬無一失,需採取必要的手段使敵人喪失行動能力。\n在未被敵人注意到的情況下,悄悄靠近敵人背後,點按 ,克拉蕾就能迅速解決掉面前的守衛而不驚動其他人。}{LAYOUT_CONTROLLER#為保證計劃萬無一失,需採取必要的手段使敵人喪失行動能力。\n在未被敵人注意到的情況下,悄悄靠近敵人背後,點按 ,克拉蕾就能迅速解決掉面前的守衛而不驚動其他人。}", - "PopUp_Content_999740801": "為了確保成功追蹤目標犯人,須在不被敵人發現的前提下,穿過南側警戒區並進入監控室。\n該區域守衛的位置已標註在地圖上,設法在不驚動他們的同時穩步前進吧。", - "PopUp_Content_999740802": "南側警戒區內有可以駭入的設備,如攝影機、警報燈、電箱和煙霧閥門。\n攝影機可用於觀察地形與敵人位置。警報燈能吸引敵人移動、轉移其注意力。引爆電箱可以瞬間消滅正前方的敵人。煙霧閥門則能釋放一定範圍的煙霧,遮蔽敵人視野。\n靈活運用這些設備,制定周密的計劃後實行潛入吧。", - "PopUp_Content_999770101": "虛擬按鍵:啟用虛擬按鍵模式後,虛擬搖桿 左側將新增一枚獨立的 ,點按可切換上一位角色。", - "PopUp_Content_999770102": "拖動:啟用拖動模式後,按住 並向外滑動即可切換上一位角色。\n鬆手時若未滑出按鈕範圍,則照常切換至下一位角色。", - "PopUp_Content_999780101": "當敵人的攻擊命中基地或彈球掉落,都會扣減基地生命值。基地生命值歸零則關卡失敗。\n確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。", - "PopUp_Content_999780102": "當敵人進入彈板可觸及範圍時,操控彈板可擊退敵人並造成傷害。\n敵人發射投射物時,可發射彈球與投射物碰撞,將其消除。", - "PopUp_Content_999780103": "每當彈球命中敵人或障礙物,兩側邦布觀眾的熱情都會更加高漲,歡呼聲將持續為場邊燈光增加能量。場邊燈光能量充滿後,全場將進入狂熱時刻。\n在狂熱時刻中,彈球的移動速度會得到提升,並大幅提高衝刺能量與技能能量的回復速度。", - "PopUp_Content_999780201": "布置在彈球桌上的引爆單元。被彈球撞擊時會發生範圍爆炸並造成傷害。\n好好利用它們清理密集的敵群吧!", - "PopUp_Content_999780301": "彈球桌上有時會出現不同類型的充能雷射裝置。\n裝置會隨時間自動充能,充能完成後,用彈球撞擊裝置即可發射雷射,對敵人造成傷害。\n抓住時機,巧妙利用雷射,消滅更多敵人!", - "PopUp_Content_999780401": "在首領戰中,會出現擁有高額生命值的首領敵人,需持續攻擊將其打敗。\n首領會釋放蓄力攻擊並且可以召喚普通敵人,注意躲避蓄力攻擊,並及時清理召喚的小怪,抓住空檔全力輸出!", - "PopUp_Content_999780501": "挑戰模式為限時挑戰,在限定時間內盡可能的擊倒敵人獲得高分吧!", - "PopUp_Content_999780502": "在挑戰模式中,前四個輪次每擊敗一輪次敵人,可從多個詞條中選擇一項進行能力強化,每局最多可獲得4次強化機會。\n合理規劃強化路線,搭配出屬於你的最強組合!", - "PopUp_Content_999780601": "面對正面設有護盾的敵人時,彈球從正面發動的攻擊會大幅降低。\n靈活調整彈球的移動路線,使其從敵人背後發動攻擊,可更輕鬆地將敵人擊敗。", - "PopUp_Content_999780701": "該敵人擁有護盾時,會緩慢向下移動且無法被擊暈,彈球撞擊可削減其護盾。\n護盾被擊破後,敵人會原地陷入眩暈,此時彈球可直接對其造成傷害。眩暈結束後,敵人會重新生成護盾。", - "PopUp_Content_999780801": "斥候類型的敵人會在指定區域內持續橫向巡邏。\n觀察其移動規律,抓住時機精準出擊!", - "PopUp_Content_999780901": "道具生成器會隨時間補充道具,拾取道具即可獲得相應增益效果。\n·紅色愛心:回復基地生命值,生命值歸零視為戰敗\n·紫色油箱:增加技能能量,充滿後可以釋放主動技能\n·黃色星星:增加燈光能量,充滿後進入「狂熱時刻」", - "PopUp_Content_999781001": "當衝刺能量充足且敵人處在攻擊範圍內時,彈球周圍將出現綠色箭頭提示。此時點擊衝刺按鈕,彈球將自動鎖定距離最近的敵人高速突進並造成傷害。\n使用彈板發射彈球可回復衝刺能量,同時,衝刺能量也會隨時間自動積累。", - "PopUp_Title_9995002": "反制支援", - "PopUp_Title_999704401": "大富豪投資·300萬", - "PopUp_Title_999704501": "大富豪投資處", - "PopUp_Title_9997408": "潛入監控室", - "PopUp_Title_999780101": "勝利條件", - "PopUp_Title_999780102": "防禦手段", - "PopUp_Title_999780103": "狂熱時刻", - "PopUp_Title_999780201": "引爆單元", - "PopUp_Title_999780301": "充能雷射", - "PopUp_Title_999780401": "首領戰", - "PopUp_Title_999780501": "挑戰模式機制·限時", - "PopUp_Title_999780502": "挑戰模式機制·詞條", - "PopUp_Title_999780601": "怪物機制·護盾", - "PopUp_Title_999780701": "怪物機制·特化", - "PopUp_Title_999780801": "怪物機制·斥候", - "PopUp_Title_999780901": "道具生成器", - "PopUp_Title_999781001": "衝刺", - "PostText_32001": "之前答應各位的小遊戲「空洞之聲」今天終於上架了!\n眾所周知,主包非常喜愛對空六課的星見雅課長,所以這款遊戲可以說是以雅小姐為主角的同人作品。\n實話說,主包起初只是想隨便做些雅小姐相關的二創內容來著,沒想到不知不覺就畫了將近3000張角色手稿……但真的不怪主包啊啊啊!一看到雅小姐戰鬥的英姿,就忍不住想要把那種場面全都復刻進遊戲裡啊!儘管主包熬掉了大把的頭髮,但只要看到雅小姐的秀髮在遊戲裡做出完美的阻尼運動,主包就會原諒一切!\n總而言之,為了感謝各位的支持,也為了回饋和我一樣支持雅小姐的粉絲們,這款作品完!全!免!費!希望大家多多下載支持!快和全世界一起分享這款超萌的雅小姐吧!", - "PostText_32002": "照片未經後期處理,原圖直出,不相信的人可以直接關掉貼文,拒絕質疑!\n就在今天,我像是平常一樣來到家裡別墅的露台,在十個女僕的照顧下,準備喝杯手磨咖啡,欣賞天空的晚霞,度過平凡幸福的一天……然而就在這時,我看見天空中出現了流星!這樣的奇觀,就連我這樣見多識廣的人都是第一次看見,就大方分享給各位吧!", - "PostText_32003": "事先提醒,你們回貼文的時候千萬別明確提到那個名字,我不想被專員請去喝茶!\n簡單來說,就是我路過H.A.N.D.大樓的時候,看見了那個男人(關鍵字:治安局的魔王大人)剛好離開,很顯然,他跟對空部的人見過面。\n我聽治安局的內鬼……啊不,朋友說過,魔王大人最近有要事出差,結合他和對空部的人見面的情況,難道說——他要親自帶隊進空洞了?!\n總之,各位最近進入空洞千萬小心,注意隱藏資訊,別碰到這位大人,畢竟他比以骸還兇殘。", - "PostText_32004": "嗚哇哇哇……我只是個普通的空洞調查員,平時也沒做過什麼壞事,為什麼空洞要這樣報復我……事情是這樣的,最近大家有沒有發現,協會提供的空洞源資料總是出問題?\n明明沒有過保存期限的蘿蔔,現在卻一個接一個地出了問題,上次還害我在空洞裡迷路了。\n唉……我只能古法手搓蘿蔔了,所以,有沒有人也需要我的蘿蔔,團購有優惠哦!", - "PostText_32005": "還在為孩子不會算數頭疼不已嗎?還在為孩子搞不清加減乘除難過心煩嗎?\n不用擔心,羅斯凱利法聰明蘿蔔,讓你的孩子獲得「天之算樞」般的算力!\n來自高空的充足日照,讓你的孩子心明眼亮!私訊可瞭解詳情……", - "PostText_32007": "事情是這樣嘟,我今天去參加線下專場啦,終於親眼見到了一直心心念念的三位小天使嚕,尊嘟非常非常開心喵O(≧▽≦)O\n回家之後看到了現場攝影老師的返圖,我才發現會長大人阿飯老師居然一直就在我前面的位子,我今天真的超幸運耶!\n只不過……照片裡的他看起來……似乎有點反常,難道是害怕我嗎?到底是怎麼回事,有沒有瞭解詳情的?嚶嚶嚶……好擔心啊唔……", - "PropertyView_SharpCriticalDamage": "觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再做一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。", - "Pryce_MathSkill_Desc": "隊伍中包含[強攻]角色或[命破]角色或[鋒御]角色時觸發:\n洛克茜造成的傷害提升8%,該效果隨角色等級提升,每級增加1.2%,最多提升80%。\n隊伍中角色攻擊命中敵人時,使其失衡易傷倍率提升30%,敵人進入失衡狀態時,使其失衡時間延長2秒,失衡持續時間提升效果與同類效果不可疊加,失衡結束時移除該效果。\n敵人處於隊伍中角色造成的[風化]狀態下時,敵人受到的風屬性直接攻擊傷害和觸發[浸染]屬性的直接攻擊傷害額外提升8%。\n進入戰場時,自身回復40點能量,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n全隊角色施加的[風化]效果延長20秒。\n釋放[強化特殊技]時,自身異常積蓄效率提升30%,持續50秒,重複觸發時重置持續時間。", - "Pryce_MathSkill_Desc_Simple": "隊伍中包含[強攻]角色或[命破]角色或[鋒御]角色時觸發:\n洛克茜造成的傷害提升。\n隊伍中角色攻擊命中敵人時,使其失衡易傷倍率提升,敵人進入失衡狀態時,使其失衡時間延長,失衡持續時間提升效果與同類效果不可疊加。失衡結束時移除該效果。\n敵人處於隊伍中角色造成的[風化]狀態下時,敵人受到的風屬性直接攻擊傷害和觸發[浸染]屬性的直接攻擊傷害額外提升。\n進入戰場時,回復自身能量。\n全隊角色施加的[風化]效果延長。\n釋放[強化特殊技]時,自身異常積蓄效率提升。", - "Pryce_NounPrompts_01": "[風能]", - "Pryce_NounPrompts_01_Des": "每消耗一定能量,獲得1點[風能]。[強化特殊技:敬請安息]會消耗所有[風能],生成對應數量的。", - "Pryce_NounPrompts_01_Title": "風能", - "Pryce_NounPrompts_02": "[風眼]", - "Pryce_NounPrompts_02_Des": "[強化特殊技:敬請安息]消耗所有,在場上留下對應數量[風眼]。被[特殊技:恕不遠送]命中時引爆,生成微型風旋或者巨型風旋。", - "Pryce_NounPrompts_02_Title": "風眼", - "Pryce_NounPrompts_Purify": "[淨化]", - "Pryce_NounPrompts_Purify_Des": "將敵人的[風化]狀態還原為未浸染的[風化]狀態。", - "Pryce_NounPrompts_Purify_Title": "淨化", - "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCostValue": "25點", - "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_01": "發動所需能量", - "Pryce_SkillList_10_Content": " (觸發快速支援時)", - "Pryce_SkillList_11_Content": " (觸發招架支援時)", - "Pryce_SkillList_12_Content": " (發動招架支援後)", - "Pryce_SkillList_13_Content": " ; (發動招架支援後換人)", - "Pryce_SkillList_3_Content": " (點按或長按)", - "Pryce_SkillList_4_Content": " (強化特殊技:小心風寒後自動發動)", - "Pryce_SkillList_5_Content": " (風眼和風能總計不少於3時)(強化特殊技:敬請安息後自動發動)", - "Pryce_SkillList_7_Content": " (極限); ", - "Pryce_SkillName": "「上班族的同理心」", - "Pryce_SkillText": "在「Random Play」兼職絕不是洛克茜過度加班後最佳的放鬆方式……即使帶著怨念的眼神也盡心盡力地為客人們推薦著錄影帶,尤其擅長把握疲憊上班族們的喜好!", - "Pryce_Skill_Appear_Desc": "發動[招架支援]後,再次點按 發動:\n洛克茜留在前場,對前方敵人發動打擊,造成風屬性傷害。\n招式發動時視為發動[普通攻擊]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Pryce_Skill_AssaultAid_Desc": "發動[招架支援]後,點按 發動:\n向前方進行打擊,造成風屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Pryce_Skill_BeHitAid_Desc": "前場角色被擊飛時,點按 發動:\n向前方進行打擊,造成風屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Pryce_Skill_Branch_Desc": "[強化特殊技:敬請安息]發動後,若場上和自身共計至少3個時自動發動:\n丟出錘子對場上敵人造成風屬性傷害。\n被該招式命中的[風眼]會被引爆,至多引爆3個[風眼],根據根據引爆數量生成對應數量的微型風旋,造成風屬性傷害。\n若一次引爆3個[風眼],則改為生成1陣巨型風旋,造成風屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Pryce_Skill_Branch_Desc_Simple": "[強化特殊技:敬請安息]發動後,若場上和自身共計至少3個時自動發動,造成風屬性傷害。\n被該招式命中的[風眼]會被引爆,至多引爆3個,根據引爆數量生成對應數量的微型風旋,造成風屬性傷害。\n若一次引爆3個[風眼],則改為生成巨型風旋,造成風屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Pryce_Skill_Counter_Desc": "極限閃避時,點按 發動:\n對前方敵人發動打擊,造成風屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Pryce_Skill_ExQTE_Desc": "喧響等級達到[極]時,點按 發動:\n對前方大範圍敵人發動強力打擊,造成大量風屬性傷害。\n招式發動後,獲得1點。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足夠時,點按或長按 發動:\n向前方滑行,造成風屬性傷害。\n滑行期間若保持長按 ,洛克茜進入[自旋]狀態:\n[自旋]狀態下洛克茜會化作一陣龍捲風,期間拖曳搖桿可以控制龍捲風的移動方向,期間持續消耗能量並對路徑上的敵人造成風屬性傷害。能量耗盡或鬆開 且不拖曳搖桿時,退出[自旋]狀態。\n結束滑行或退出[自旋]狀態時,自動銜接[強化特殊技:敬請安息]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "能量足夠時,點按或長按 發動,造成風屬性傷害。\n滑行期間若保持長按 ,洛克茜進入[自旋]狀態,期間拖曳搖桿可以控制移動方向,並對路徑上的敵人造成風屬性傷害。\n結束滑行或退出[自旋]狀態時,自動銜接[強化特殊技:敬請安息]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[強化特殊技:小心風寒]結束自動發動:\n消耗全部向前方發射風炮,造成風屬性傷害。\n每消耗1點[風能],在攻擊後額外造成一次風屬性傷害,並在原地生成1個。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "[強化特殊技:小心風寒]結束後自動發動,消耗全部造成風屬性傷害。\n每消耗1點[風能],額外造成一次風屬性傷害,並在原地生成1個。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Pryce_Skill_ParryAid_Desc": "前場角色即將被攻擊時,點按 發動:\n招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。\n具有較為優秀的招架效能,承受高強度攻擊時[支援點數]的消耗量降低。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Pryce_Skill_QTE_Desc": "觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動:\n對前方敵人發動強力打擊,造成大量風屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Pryce_Skill_Special_Desc_Simple": "點按 發動,造成風屬性傷害。", - "Pryce_Skill_WindEye_Desc": "[強化特殊技:敬請安息]消耗後生成,持續30秒後自動引爆。\n最多同時存在9個,超出上限後最早生成的[風眼]會自動引爆。\n被[特殊技:恕不遠送]命中時將其引爆,若同時命中數量不足3個,每個[風眼]位置上都會生成1陣微型風旋,追蹤敵人並造成風屬性傷害,持續1秒。\n若同時命中3個,則會生成1陣巨型風旋作為替代,造成風屬性傷害,持續1秒。\n透過任意方式引爆時,[風眼]會發出爆鳴對周圍敵人造成一次風屬性傷害。", - "Pryce_Talent_01_Desc_01": "[強化特殊技:敬請安息]命中時,使敵方全屬性傷害抗性降低15%,持續50秒,重複觸發時重置持續時間。自身暴擊傷害提升40%。", - "Pryce_Talent_01_Desc_01_Realign": "[強化特殊技:敬請安息]命中時,使敵方全屬性傷害抗性降低15%,持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n自身暴擊傷害提升40%。", - "Pryce_Talent_02_Desc_01": "[強化特殊技:小心風寒]造成的失衡值提升5%。每引爆1個[風眼],獲得一層[流勢]效果,至多獲得3層。在[強化特殊技:小心風寒]期間進入[自旋]狀態下換人時,洛克茜將消耗所有[流勢],每消耗1層可以維持[自旋]狀態0.2秒,期間不消耗能量,至多維持0.6秒。[強化特殊技:小心風寒]命中敵人時,使敵人失衡易傷倍率提升30%,持續到目標從失衡狀態恢復。", - "Pryce_Talent_02_Desc_01_Realign": "[強化特殊技:小心風寒]造成的失衡值提升5%。\n每引爆1個[風眼],獲得一層[流勢]效果,至多獲得3層。\n在[強化特殊技:小心風寒]期間進入[自旋]狀態下換人時,洛克茜將消耗所有[流勢],每消耗1層可以維持[自旋]狀態0.2秒,期間不消耗能量,至多維持0.6秒。\n[強化特殊技:小心風寒]命中敵人時,使敵人失衡易傷倍率提升30%,持續到目標從失衡狀態恢復。", - "Pryce_Talent_02_Desc_02": "蒼白的膚色和常年的黑眼圈昭示著洛克茜為工坊傾注的心力。\n她經常見到凌晨四點的維爾烏姆,儘管她並沒有晝伏夜出的習慣。\n於她而言,下班如神話般遙遠。\n「啊……又天亮了……好像永遠無法到達下班的真實。」", - "Pryce_Talent_03_Desc_02": "洛克茜習慣做好完備的計劃,但牽涉到小姐的計劃總是趕不上變化,無數次更改行程、無數次修訂方案……\n完美的助手也不禁煩躁起來,直到抵達某個臨界點——她暴走了。\n從此維爾烏姆有了一位深夜遊蕩的可怖怪人。\n「我只是想回家……睡個好覺——!」", - "Pryce_Talent_04_Desc_01": "發動[招架支援]成功招架敵人攻擊時,洛克茜回復1點能量,招式內至多回復1次。[閃避反擊:禮尚往來]命中敵人時,回復2點能量,招式內至多回復1次。[終結技:葬夜安魂曲]造成的傷害提升20%,失衡值提升10%。", - "Pryce_Talent_04_Desc_01_Realign": "發動[招架支援]成功招架敵人攻擊時,洛克茜回復1點能量,招式內至多回復1次。\n[閃避反擊:禮尚往來]命中敵人時,回復2點能量,招式內至多回復1次。\n[終結技:葬夜安魂曲]造成的傷害提升20%,失衡值提升10%。", - "Pryce_Talent_04_Desc_02": "每次洛克茜搬出武器,敵人總是感到困惑:怎麼會有人把棺槨當作武器?\n不過他們的疑惑很快就會消散。\n當少女輕描淡寫地將它揮舞起來,帶動空氣撕扯出沉重的呼嘯時,他們就會明白:那玩意絕不是用來躺著睡覺的。\n「雖然還是白天,不過很抱歉——該說晚安了。」", - "Pryce_Talent_04_Title": "R.I.P.", - "Pryce_Talent_04_Title_Realign": "R.I.P.", - "Pryce_Talent_05_Desc_02": "洛克茜早已記不清兒時的那場冒險,失去心臟的痛楚也早已淡去。\n可她不會忘記,被稱作天才的少女曾經哭紅了驕傲的眼睛,一遍遍地呼喚她的名字,\n淚水落在她冰冷的胸膛上,幾乎要把她的心燙出一個洞來。\n「因為這顆輝金心臟……我偶爾會有點貧血,但有小姐在,那就沒必要擔心。」", - "Pryce_Talent_06_Desc_01": "自身攻擊造成的傷害無視目標15%風屬性傷害抗性。[特殊技:恕不遠送]引爆[風眼]生成巨型風旋時,主目標會被賦予[餘響]效果,每間隔3秒在目標位置生成一次巨型風旋,共額外生成2次巨型風旋,重複觸發時額外生成次數疊加且刷新[餘響]的持續時間。巨型風旋造成的傷害倍率提升至原本的250%,造成的失衡提升20%。", - "Pryce_Talent_06_Desc_01_Realign": "自身攻擊造成的傷害無視目標15%風屬性傷害抗性。\n[特殊技:恕不遠送]引爆[風眼]生成巨型風旋時,主目標會被賦予[餘響]效果,每間隔3秒在目標位置生成一次巨型風旋,共額外生成2次巨型風旋,重複觸發時額外生成次數疊加且刷新[餘響]的持續時間。\n巨型風旋造成的傷害倍率提升至原本的250%,造成的失衡提升20%。", - "Pryce_Talent_06_Desc_02": "有人認為洛克茜是為了維繫輝金心臟才留在那位家主身邊:弗林特用血脈俘獲了一位得力助手。\n洛克茜對此類言論司空見慣,甚至懶得置辯。而另一位當事人卻曾為此忐忑不已。\n某天忙碌的間隙,她裝作若無其事地向助手問起,回答她的只有一聲無奈的嘆息。\n「不,我從不這樣想。能活下來就已經很好了,我一直很感謝小姐。」\n「況且……恕我直言,被血脈束縛的是小姐才對吧?」\n「原來最近令您坐立不安的是這件事……比起無聊的傳聞,您不久前向算樞局誇下的海口——那筆超額的輝金訂單才更值得煩惱。」", - "Pryce_UniqueSkill_01_Desc": "每消耗25點能量,獲得1點,[風能]上限為3點。\n洛克茜的初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,攻擊力提升5點,最多提升480點,衝擊力提升0.4點,最多提升40點。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態被還原。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:洛克茜每擁有1%暴擊率,非[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,暴擊傷害提升0.4%,最多提升22%。[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,銳暴傷害提升0.2%,最多提升10%。每個屬性增益效果分別持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。", - "Pryce_UniqueSkill_02_Desc": "每消耗25點能量,獲得1點,[風能]上限為3點。\n洛克茜的初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,攻擊力提升5點,最多提升560點,衝擊力提升0.4點,最多提升46點。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態被還原。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:洛克茜每擁有1%暴擊率,非[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,暴擊傷害提升0.4%,最多提升25%。[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,銳暴傷害提升0.2%,最多提升11.5%。每個屬性增益效果分別持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。", - "Pryce_UniqueSkill_03_Desc": "每消耗25點能量,獲得1點,[風能]上限為3點。\n洛克茜的初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,攻擊力提升5點,最多提升640點,衝擊力提升0.4點,最多提升52點。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態被還原。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:洛克茜每擁有1%暴擊率,非[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,暴擊傷害提升0.4%,最多提升28%。[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,銳暴傷害提升0.2%,最多提升13%。每個屬性增益效果分別持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。", - "Pryce_UniqueSkill_04_Desc": "每消耗25點能量,獲得1點,[風能]上限為3點。\n洛克茜的初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,攻擊力提升5點,最多提升720點,衝擊力提升0.4點,最多提升58點。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態被還原。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:洛克茜每擁有1%暴擊率,非[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,暴擊傷害提升0.4%,最多提升31%。[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,銳暴傷害提升0.2%,最多提升14.5%。每個屬性增益效果分別持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。", - "Pryce_UniqueSkill_05_Desc": "每消耗25點能量,獲得1點,[風能]上限為3點。\n洛克茜的初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,攻擊力提升5點,最多提升800點,衝擊力提升0.4點,最多提升64點。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態被還原。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:洛克茜每擁有1%暴擊率,非[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,暴擊傷害提升0.4%,最多提升34%。[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,銳暴傷害提升0.2%,最多提升16%。每個屬性增益效果分別持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。", - "Pryce_UniqueSkill_06_Desc": "每消耗25點能量,獲得1點,[風能]上限為3點。\n洛克茜的初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,攻擊力提升5點,最多提升880點,衝擊力提升0.4點,最多提升70點。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態被還原。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:洛克茜每擁有1%暴擊率,非[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,暴擊傷害提升0.4%,最多提升37%。[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,銳暴傷害提升0.2%,最多提升17.5%。每個屬性增益效果分別持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。", - "Pryce_UniqueSkill_07_Desc": "每消耗25點能量,獲得1點,[風能]上限為3點。\n洛克茜的初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,攻擊力提升5點,最多提升960點,衝擊力提升0.4點,最多提升76.8點。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態被還原。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:洛克茜每擁有1%暴擊率,非[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,暴擊傷害提升0.4%,最多提升40%。[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,銳暴傷害提升0.2%,最多提升20%。每個屬性增益效果分別持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。", - "Pryce_UniqueSkill_Desc_Simple": "每消耗一定能量,可以獲得。\n洛克茜的初始能量自動回復可以提升自身攻擊力和衝擊力。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態會還原為未[浸染]狀態。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:造成對應屬性以及風屬性傷害時,非[鋒御]角色暴擊傷害提升,[鋒御]角色銳暴傷害提升,提升效果受洛克茜自身暴擊率加成。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。", - "Pryce_VHS": "這個班我非上不可嗎?", - "QuestDesc_1205610101": "XXXXX", - "QuestDesc_1205610201": "XXXXX", - "QuestDesc_1205610301": "XXXXX", - "QuestDesc_1205610901": "到約定的時間了,協助克拉蕾開展調查吧。", - "QuestDesc_1205620101": "XXXXX", - "QuestDesc_1205620201": "XXXXX", - "QuestDesc_1205620301": "XXXXX", - "QuestDesc_12220001": "維爾烏姆,弗林特工坊的所在地,新舊朋友齊聚一堂。", - "QuestDesc_12220002": "弗林特家的秘密。", - "QuestDesc_12220003": "潛入需要:精妙的偽裝、趁手的裝備、應變的能力……或者,可靠的同伴。", - "QuestDesc_12220004": "風浪暫歇,卻依然未等到她的消息……", - "QuestDesc_12220005": "熟悉的人,熟悉的時代。", - "QuestDesc_12220006": "她從一開始,就是空洞的造物。", - "QuestDesc_2310310": "在智造工坊中製作任意1件A級或以上品質的武備。", - "QuestDesc_231031001": "在智造工坊中製作任意1件A級或以上品質的武備。", - "QuestDesc_2310311": "在智造工坊中製作任意1件Z級品質的武備。", - "QuestDesc_231031101": "在智造工坊中製作任意1件Z級品質的武備。", - "QuestDesc_2310330": "在大富豪商店購買藍圖1份", - "QuestDesc_231033001": "在大富豪商店購買藍圖1份", - "QuestDesc_2310332": "在研發中心,累計完成20項研發方案。", - "QuestDesc_231033201": "在研發中心,累計完成20項研發方案。", - "QuestDesc_2310333": "在智造工坊中製作任意1件A級或以上品質的異體刃。", - "QuestDesc_231033301": "在智造工坊中製作任意1件A級或以上品質的異體刃。", - "QuestDesc_2310334": "在智造工坊中製作任意2件S級或以上品質的武備。", - "QuestDesc_231033401": "在智造工坊中製作任意2件S級或以上品質的武備。", - "QuestDesc_2310344": "在智造工坊中製作任意1件A級或以上品質的抗蝕器。", - "QuestDesc_231034401": "在智造工坊中製作任意1件A級或以上品質的抗蝕器。", - "QuestDesc_231060801": "在[惡噪聲場]中開啟3個容器。", - "QuestDesc_2310711": "在困難及以上難度的調查中,達成1次[滿載撤離](達成20萬收益後撤離)。", - "QuestDesc_231071101": "在困難及以上難度的調查中,達成1次[滿載撤離](達成20萬收益後撤離)。", - "QuestDesc_2310714": "在任意難度的調查中,啟動事件信標,並完成常規事件累計2次。", - "QuestDesc_231071401": "在任意難度的調查中,啟動事件信標,並完成常規事件累計2次。", - "QuestDesc_2310720": "在任意難度的調查中,累計成功使用1次[保本信標]。(保本信標更容易在公文包中出現)", - "QuestDesc_231072001": "在任意難度的調查中,累計成功使用1次[保本信標]。(保本信標更容易在公文包中出現)", - "QuestDesc_2310722": "在任意難度的調查中,累計破除敵人的惡噪護盾10次。", - "QuestDesc_231072201": "在任意難度的調查中,累計破除敵人的惡噪護盾10次。", - "QuestDesc_2310728": "在高危險難度的調查中,累計擊敗達到強敵級別的敵人10次。", - "QuestDesc_231072801": "在高危險難度的調查中,累計擊敗達到強敵級別的敵人10次。", - "QuestDesc_2310730": "在高危險難度的大富豪投資處做1次200萬齒輪硬幣及以上的投資,並成功撤離。", - "QuestDesc_231073001": "在高危險難度的大富豪投資處做1次200萬齒輪硬幣及以上的投資,並成功撤離。", - "QuestDesc_231083102": "[多佩岡亞·星徽·比利]的突襲暫停了電梯,甚至骸影裝置也因其以太影響而無法正常啟用。嘗試擊敗它,重啟電梯吧。", - "QuestDesc_231083103": "打開電梯盡頭的[殘響容器],看看[多佩岡亞·星徽·比利]留下了什麼物資吧。", - "QuestDesc_232470101": "無論何時,只要在琥珀館,都請記得和邦妮打個招呼!", - "QuestDesc_232480102": "傑佩琳經常使用的郵筒附近,也許會有她所尋找的那隻邦布的相關線索……去周圍找找看吧。", - "QuestDesc_232480105": "也許先知布知道一些關於「瘦長邦影」的消息,去嗯呢幫的地盤向他打探消息吧。", - "QuestDesc_232480106": "根據先知布給的資訊找到了「瘦長邦影」,然而那隻古怪的邦布似乎想要做些不得了的事情……", - "QuestDesc_232480109": "也許先知布知道一些關於「瘦長邦影」的消息,去嗯呢幫的地盤向他打探消息吧。", - "QuestDesc_4230205": "面前的住所就是弗林特家主用來會客的宅邸,蕾米埃爾似乎對它非常熟悉,在進門之前,向她打聽一番吧。", - "QuestDesc_4230210": "在追蹤的過程中,發現目標人物突然失去了蹤跡……但這裡只有一條路,他肯定還在附近,繼續找找吧!", - "QuestDesc_4230213": "追蹤「賽爾皮科」", - "QuestDesc_601100703": "今日信件已就位!這就開始投遞吧~", - "QuestDesc_601110115": "體驗「彈球勇者」的「挑戰模式」,在限定時間內獲得高分,衝擊極限吧!", - "QuestDesc_601110213": "資料收集完成,回「布衣客」進行下一步吧。", - "QuestDesc_601110501": "3.2三維彈球-常駐互動", - "QuestDesc_601120103": "原來阿跛上門求助,是因為科洛在前往維爾烏姆後失聯了。在復原科洛的通話錄音後,瞭解到科洛的通話對象是「蘿蔔」賣家湯米。和阿跛聊聊,決定一下接下來的計畫吧。", - "QuestDesc_601120104": "大家決定偽裝成「蘿蔔」採購商,去維爾烏姆找賣家湯米接頭。看看能否發現科洛的蹤跡,根據「聲波轉寫追蹤設備」的訊號,尋找湯米的蹤跡吧。", - "QuestDesc_601120206": "在「恩巴爾速運」負責人宋師傅那裡,大家得知貨物歸屬於電商老闆:錢德樂。還被科洛連哄帶騙地拉入了「潛伏在物流公司送快遞調查」計畫。第一單是在齒輪街,似乎要給收貨的邦布:布丁,投送某個詐騙案的受理通知書,去齒輪街找找他吧。", - "QuestDesc_601120210": "嘗試襲擊眾人的邦布被科洛反擊後暈倒了,而錢德樂也不知所蹤。科洛觀察到他身上的錄音終端還開著,於是決定將這隻邦布帶回偵探社,解析其錄下的音頻。向科洛瞭解下解析的進度,梳理下現有情況吧。", - "QuestDesc_601120402": "一切準備就緒,接下來將前往艾玫爾中央公園布視蹲守。", - "QuestDesc_601120508": "希格莉德和希希芙她們都在算樞局梳理案情,但好像有些焦頭爛額。去和她們聊聊,揭露真正的走私犯吧。", - "QuestDesc_601120602": "一切塵埃落定,科洛簡述了羅娜的情況,並表示希望一同將新的職業晶片送給那些詐騙案的受害邦布。和他一起去第一單的收貨地——「毛絨扳手」吧。", - "QuestDesc_601120603": "配送完第一單,科洛表示宋師傅需要大家跟另外兩個新晉配送員交接一下,就在摩天輪附近。過去看看吧。", - "QuestDesc_9005101": "navigate功能測試任務", - "QuestName_102610218": "磨合訓練-簡", - "QuestName_12056101": "重複事件0-1", - "QuestName_12056102": "重複事件0-2", - "QuestName_12056103": "重複事件1-1", - "QuestName_12056201": "洛克茜重複事件1", - "QuestName_12056202": "洛克茜重複事件2", - "QuestName_12056203": "洛克茜重複事件3", - "QuestName_12220001": "預備啟程", - "QuestName_12220002": "輝金的故鄉", - "QuestName_12220003": "隱礁迷蹤", - "QuestName_12220004": "迷霧中的信使", - "QuestName_12220005": "藏於地下的真相", - "QuestName_12220006": "風波尚未平息", - "QuestName_2310126": "[迷宮詭域]迷宮委託", - "QuestName_2310127": "[迷宮詭域]邦布迷影", - "QuestName_2310129": "[迷宮詭域]消失的伊埃斯", - "QuestName_2310131": "[迷宮詭域]下層探秘", - "QuestName_2310132": "[迷宮詭域]水族館大營救", - "QuestName_2310133": "[迷宮詭域]赭石謎團", - "QuestName_2310134": "[迷宮詭域]最終營救", - "QuestName_2310135": "[迷宮詭域]計畫的背後", - "QuestName_2310310": "工坊製作·A級武備", - "QuestName_231031001": "工坊製作·A級武備", - "QuestName_2310311": "工坊製作·Z級武備", - "QuestName_231031101": "工坊製作·Z級武備", - "QuestName_2310330": "採購計劃·藍圖", - "QuestName_231033001": "採購計劃·藍圖", - "QuestName_2310332": "研發方案·進階", - "QuestName_2310333": "工坊製作·A級異體刃", - "QuestName_231033301": "工坊製作·A級異體刃", - "QuestName_2310334": "工坊製作·S級武備", - "QuestName_231033401": "工坊製作·S級武備", - "QuestName_2310344": "工坊製作·A級抗蝕器", - "QuestName_231034401": "工坊製作·A級抗蝕器", - "QuestName_2310608": "摸金技巧·惡噪聲場", - "QuestName_2310728": "戰線肅清·高危險強敵", - "QuestName_231072801": "戰線肅清·高危險強敵", - "QuestName_2310730": "富豪投資·200萬", - "QuestName_231073001": "富豪投資·200萬", - "QuestName_2324501": "被囚禁的繪本", - "QuestName_6011105": "3.2三維彈球-常駐互動", - "QuestName_6011201": "烏鴉與奇探·秘密接頭", - "QuestName_6011202": "烏鴉與奇探·物流臥底", - "QuestName_6011203": "烏鴉與奇探·口岸排查", - "QuestName_6011204": "烏鴉與奇探·布視緝拿", - "QuestName_6011205": "烏鴉與奇探·針腳與真相", - "QuestName_6011206": "烏鴉與奇探·紀念與配送", - "QuestName_90051": "navigate功能測試任務", - "QuestTarget_1205610101": "重複事件0-1", - "QuestTarget_1205610201": "重複事件0-2", - "QuestTarget_1205610301": "重複事件1-1", - "QuestTarget_1205610401": "和克拉蕾在「艾玫爾中央公園」見面", - "QuestTarget_1205610701": "和克拉蕾在「維爾烏姆」見面", - "QuestTarget_1205610801": "和克拉蕾對話", - "QuestTarget_1205611001": "和克拉蕾聊聊", - "QuestTarget_1205620101": "洛克茜重複事件1", - "QuestTarget_1205620201": "洛克茜重複事件2", - "QuestTarget_1205620301": "洛克茜重複事件3", - "QuestTarget_2310310": "製作1件A級或以上品質的武備", - "QuestTarget_231031001": "製作1件A級或以上品質的武備", - "QuestTarget_2310311": "製作1件Z級品質的武備", - "QuestTarget_231031101": "製作1件Z級品質的武備", - "QuestTarget_2310330": "在大富豪商店購買藍圖1份", - "QuestTarget_231033001": "在大富豪商店購買藍圖1份", - "QuestTarget_2310332": "累計完成20項研發方案", - "QuestTarget_231033201": "累計完成20項研發方案", - "QuestTarget_2310333": "製作1件A級或以上品質的異體刃", - "QuestTarget_231033301": "製作1件A級或以上品質的異體刃", - "QuestTarget_2310334": "製作2件S級或以上品質的武備", - "QuestTarget_231033401": "製作2件S級或以上品質的武備", - "QuestTarget_2310344": "製作1件A級或以上品質的抗蝕器", - "QuestTarget_231060801": "在惡噪聲場中開啟3個容器", - "QuestTarget_2310711": "在困難及以上難度完成滿載撤離", - "QuestTarget_231071101": "在困難及以上難度完成滿載撤離", - "QuestTarget_2310713": "累計開啟5個武備箱或醫療站", - "QuestTarget_231071301": "累計開啟5個武備箱或醫療站", - "QuestTarget_2310714": "啟動並完成常規事件2次", - "QuestTarget_231071401": "啟動並完成常規事件2次", - "QuestTarget_2310720": "累計使用1次保本信標", - "QuestTarget_231072001": "累計使用1次保本信標", - "QuestTarget_2310722": "破除敵人惡噪護盾10次", - "QuestTarget_231072201": "破除敵人惡噪護盾10次", - "QuestTarget_2310728": "在高危險調查中擊敗強敵敵人10次", - "QuestTarget_231072801": "在高危險調查中擊敗強敵敵人10次", - "QuestTarget_231083102": "在骸影失效的情況下擊敗多佩岡亞", - "QuestTarget_232470101": "在琥珀館和邦妮交談", - "QuestTarget_4230203": "和蕾米聊聊工坊", - "QuestTarget_4230205": "和蕾米聊聊", - "QuestTarget_4230213": "追蹤「賽爾皮科」", - "QuestTarget_4230214": "播放「賽爾皮科」", - "QuestTarget_4230509": "返回弗林特工坊", - "QuestTarget_4230603": "主線結束", - "QuestTarget_601100703": "完成今日的投遞", - "QuestTarget_601110213": "回「布衣客」製作彈球", - "QuestTarget_601110501": "3.2三維彈球-常駐互動", - "QuestTarget_601120107": "看看阿跛勘驗到了什麼線索", - "QuestTarget_601120307": "尋找二號口的相關記號", - "QuestTarget_6011204": "布視,抓捕,讓錢德樂人贓俱獲!", - "QuestTarget_601120508": "前往算樞局,做最後的推理", - "QuestTarget_601120602": "前往毛絨扳手,尋找收件邦布", - "QuestTarget_601120603": "去找新晉配送員交接", - "QuestTarget_9005101": "navigate功能測試任務", - "Quest_Archive_Unlock_TipClick_29": "完成法厄同紀事「她與她的隱秘往事」第一階段後解鎖", - "Quest_VHSName_029": "她與她的隱秘往事", - "Quest_VHSPerformDesc_123000001": "維爾烏姆,弗林特工坊的所在地,新舊朋友齊聚一堂。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000002": "來訪琥珀館前,務必提前聯絡。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000003": "弗林特家的秘密。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000004": "弗林特家的秘密。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000005": "你已觸及真相的邊界。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000006": "赫利俄斯的遺火,是否焚毀命運的枷鎖?", - "Quest_VHSPerformDesc_123000007": "會是你嗎……「賽爾皮科」?", - "Quest_VHSPerformDesc_123000008": "潛入需要:精妙的偽裝、趁手的裝備、應變的能力……或者,可靠的同伴。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000009": "鳩占鵲巢之後記得修改控制台密碼。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000010": "被監禁的,到底是哪些倒楣蛋?", - "Quest_VHSPerformDesc_123000011": "潛入的牢房內關押著自己失散很久的朋友們的機率是……", - "Quest_VHSPerformDesc_123000012": "維爾烏姆上上下下謹記的一點:嚴禁濫用輝金。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000013": "風浪暫歇,卻依然未等到她的消息……", - "Quest_VHSPerformDesc_123000014": "今天的算力中心似乎很不一樣。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000015": "請告訴小姐,我……要晚點回去了。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000016": "我們必將奪回業核,終結一切。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000017": "熟悉的人,熟悉的時代。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000018": "「真不愧是克拉蕾!我就知道你是最可靠的!」", - "Quest_VHSPerformDesc_123000019": "收穫了來自黑枝的臨時盟友。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000020": "收穫了來自黑枝的臨時盟友。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000021": "她從一開始,就是空洞的造物。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000022": "從天空之中墜落的少女,將會帶來什麼?", - "Quest_VHSPerformDesc_123000023": "出發,維爾烏姆!", - "Quest_VHSPerformDesc_123000024": "賽爾皮科也在這裡,藏在所有陰謀背後。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000025": "「巢主空洞的結使大人」。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000026": "她從一開始,就是空洞的造物。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000027": "訊號太差釀成的人間慘劇。", - "Quest_VHSPerformDesc_123000028": "一般情況下,妮可的聲音是不會出現在隱礁……但現在還是一般情況嗎?", - "Quest_VHSPerformDesc_123000029": "老對手的現身。", - "Quest_VHSPerformDesc_223000001": "潛入需要:精妙的偽裝、趁手的裝備、應變的能力……或者,可靠的同伴。", - "Quest_VHSPerformDesc_223000002": "不過是一隻小老鼠。", - "Quest_VHSPerformDesc_223000003": "收穫了來自黑枝的臨時盟友。", - "Quest_VHSPerformDesc_223000004": "布亞斯特已經發生了翻天覆地的變化。", - "Quest_VHSPerformDesc_523000001": "來訪琥珀館前,務必提前聯絡。", - "Quest_VHSPerformDesc_523000002": "弗林特家的秘密。", - "Quest_VHSPerformDesc_523000003": "維爾烏姆上上下下謹記的一點:嚴禁濫用輝金。", - "Quest_VHSPerformDesc_523000004": "「巢主空洞的結使大人」。", - "Quest_VHSPerformDesc_523000005": "試圖取代「挽晝」的候選者,始終存在。", - "Quest_VHSPerformName_523000001": "琥珀館傷人事件", - "Quest_VHSPerformName_523000002": "房間裡的隱秘小事", - "Quest_VHSPerformName_523000003": "不可饒恕", - "Quest_VHSPerformName_523000004": "候選者", - "Quest_VHSPerformName_523000005": "共鳴", - "RET_KOV_ITEM_CAN_NOT_IN_WAREHOUSE": "該道具無法放入倉庫", - "RET_KOV_LEGWORK_BANGBOO_USED": "已達到保本信標使用上限", - "RelicProactiveSkill_1360106_briefdes": "[協戰支援技]:「扳機」會隨時間累積能量,初始獲得一定能量。能量足夠時,點按「協戰支援技」召喚「扳機」發動[協戰支援技]攻擊敵人,命中敵人時對其施加[穿透]效果,擁有[穿透]效果的敵人失衡易傷倍率提升。「扳機」的[協戰支援技]命中敵人時直接累積一定失衡值。", - "RelicProactiveSkill_1360106_desc": "[協戰支援技]:「扳機」會隨時間累積能量,初始獲得75點充能。能量足夠時,點按「協戰支援技」召喚「扳機」發動[協戰支援技]攻擊敵人,命中敵人時對其施加[穿透]效果,擁有[穿透]效果的敵人失衡易傷倍率提升20%,失衡結束時其[穿透]效果結束。「扳機」的[協戰支援技]命中普通敵人/菁英敵人/首領敵人時直接累積100%/30%/15%失衡值。", - "RelicProactiveSkill_1360109_briefdes": "[協戰支援技]:真斗會隨時間累積能量,目前操作中的角色生命值越低,真斗能量回復速率越快。能量足夠時,點按「協戰支援技」召喚真斗發動[協戰支援技]攻擊敵人,平分全隊代理人生命值並回復一定生命值,全隊代理人獲得[熔鋒]狀態,[熔鋒]狀態下代理人暴擊傷害提升。", - "RelicProactiveSkill_1360109_desc": "[協戰支援技]:真斗會隨時間累積能量,目前操作中的角色生命值越低,真斗能量回復速率越快。能量足夠時,點按「協戰支援技」召喚真斗發動[協戰支援技]攻擊敵人,平分全隊代理人生命值並回復20%生命值,全隊代理人獲得[熔鋒]狀態,[熔鋒]狀態下代理人暴擊傷害提升50%,持續40秒。", - "RelicProactiveSkill_1360110_briefdes": "[協戰支援技]:凱撒會隨時間累積能量,初始獲得一定能量。能量足夠時,點按「協戰支援技」召喚凱撒發動[協戰支援技]攻擊敵人並使全隊代理人獲得護盾[榮光之盾],代理人擁有[榮光之盾]時[支援點數]無限,造成的傷害提升,單次受到的傷害不會超過護盾值。", - "RelicProactiveSkill_1360110_desc": "[協戰支援技]:凱撒會隨著時間累積能量,初始獲得75點充能。能量足夠時,點按「協戰支援技」召喚凱撒發動[協戰支援技]攻擊敵人並使全隊代理人獲得6000點護盾[榮光之盾],代理人擁有[榮光之盾]時[支援點數]無限,造成的傷害提升35%,單次受到的傷害不會超過護盾值。", - "Relic_136010102_briefdes": "[準星聚焦]效果提供的攻擊力加成與無視敵人防禦力加成額外提升。", - "Relic_136010103_briefdes": "代理人攻擊造成暴擊時,暴擊傷害與造成的傷害提升。", - "Relic_136010103_des": "代理人攻擊造成暴擊時,暴擊傷害提升40%,造成的傷害提升25%,持續6秒,重複觸發時重置持續時間。", - "Relic_136010304_briefdes": "使首領敵人失衡時,全隊代理人獲得[協戰支援技]帶來的[燃油特調]狀態,且[燃油特調]狀態下,代理人的異常精通與異常掌控提升。", - "Relic_136010304_des": "使首領敵人失衡時,全隊代理人獲得[協戰支援技]帶來的[燃油特調]狀態,且[燃油特調]狀態下,代理人的異常精通提升90點,異常掌控提升80點。", - "Relic_136010401_briefdes": "全隊代理人與協戰角色異常精通提升,造成的屬性異常的傷害提升。", - "Relic_136010401_des": "全隊代理人與協戰角色異常精通提升75點,造成的屬性異常的傷害提升30%。", - "Relic_136010403_briefdes": "全隊代理人或協戰角色造成[異放]效果時,全隊代理人穿透率提升,造成的傷害提升。", - "Relic_136010403_des": "全隊代理人或協戰角色造成[異放]效果時,全隊代理人穿透率提升20%,造成的傷害提升25%,持續30秒。", - "Relic_136010404_briefdes": "薇薇安發動[協戰支援技]造成的[異放]效果的傷害比例提升至原來的兩倍,且無視目標全屬性傷害抗性。", - "Relic_136010404_des": "薇薇安發動[協戰支援技]造成的[異放]效果的傷害比例提升至原來的兩倍,且無視目標11%全屬性傷害抗性。", - "Relic_136010604_des": "非[命破]特性代理人命中擁有[穿透]效果的敵人時,無視其40%防禦力。[命破]特性代理人命中擁有[穿透]效果的敵人時,貫穿傷害提升30%。", - "Relic_136010804_briefdes": "妮可發動[協戰支援技]進入[極限視域]期間,代理人每發動一次[連攜技],全隊代理人獲得一層[充能],每層[充能]使得[終結技]造成傷害提升。", - "Relic_136010902_briefdes": "[熔鋒]狀態下,非[命破]特性代理人攻擊力提升。[命破]特性代理人貫穿力提升。", - "Relic_136010902_des": "[熔鋒]狀態下,非[命破]特性代理人攻擊力提升1350點。[命破]特性代理人貫穿力提升1125點。", - "Reply1_32002": "這就是菲歐妮吧……", - "Reply1_32006": "一手蘿蔔?有問題……", - "Reply1_32007": "此時該說點什麼才好……", - "Reply2_32002": "希望沒有引起轟動……", - "Reply2_32006": "不會真有「蘿蔔」被走私出來了吧……", - "S3_ReferenceDesc02": " ", - "SenderNote1_281611": "對克拉蕾的印象:\n · 沒想到價值兩億丁尼的蛋糕是真實存在的……", - "SenderNote1_281621": "對洛克茜的印象:\n · 忠心一百分的天才助手!", - "SenderNote2_281611": " · 誰不想結識一位不急著催債的慷慨債主呢?", - "SenderNote2_281621": " · 努力百分百的鍛造大師!", - "SenderNote3_281611": " · 天才家主的壓力,可以就著甜品一掃而空。", - "SenderNote3_281621": " · 維爾烏姆的失眠奇譚,弗林特的下班神話!", - "ShareInfoTemplate_Button_8": "查看分享", - "ShareInfoTemplate_Title_13001": "迷宮詭域·貝果計畫", - "Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484001_01": "好擔心……", - "Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484002_01": "嚇死我了……", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453007_08": "嗯呢呢嗯呢!(要不是這位市民朋友提醒,就要出大事了!下水前一定要做好萬全準備,知道嗎!)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453009_01": "水漬的分布、生鏽的程度,透過色彩來還原……不愧是我,繪畫界即將迎來它不朽的傳奇!", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_03": "嗯呢呢嗯嗯呢……(我來看看!唔,從這一頁的內容看,應該是故事的前期。從王國逃出來的邦布王子踏上了旅途,但卻因為身分而被同行者們疏遠……)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_13": "牠說牠也想出演!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_30": "在臥室裡好好休息了一晚上……\n第二天早上走出臥室時,{F#哥哥}{M#鈴}似乎已經出門了……不管了,總之先吃早餐吧!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_31": "新的一天,先從和邦妮打招呼開始——不知不覺間,好像已經習慣這樣的生活了。", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_32": "嗡呢~(早睡早起,身體好~)", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_33": "邦妮!早安!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_34": "沒見到{F#哥哥}{M#鈴}呢……", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_07": "明白了。你剛才似乎對搭檔的事情有些疑惑……是這樣的,實踐課需要學生兩人一組共同行動,前往與學院有合作的企業或商家體驗工作。", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_14": "嗯……", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_11": "什麼意思……?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_07": "……", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_15": "哼……我果然還是討厭你,只會說大道理教育別人的傢伙。", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_05": "(啊?原來傑佩琳和那隻邦布,是透過一個空郵筒相互聯絡的嗎…)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_Name_01": "郵筒", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_01": "剛才真是嚇死我了,要是沒有你,小簇就要被那個怪東西推到水裡去了!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_08": "但是媽媽……剛才小簇在水池旁邊玩,差點掉下去的時候……", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_09": "後面好像有個人,拉了小簇一下……那個,不、不是被推了一下……", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_11": "有……有可能,小簇也不清楚,小簇被嚇了一大跳……", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_14": "可是,剛才小簇真的感覺到了……", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_16": "……", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_17": "(小聲)小簇明明說的都是真的,嗚……", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_Name_03": "小簇", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_07": "等一下……", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_12": "等等……", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_34": "……嗯,嗯呢。(……唉,算了。)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_26": "難道說……", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_04": "我是……", - "Side_Chat_ZenkovS1_231013092_02": "嗯呢呢!(呼,你快嚇死我了,哥哥!)", - "Side_Chat_ZenkovS1_231013092_03": "等等,我這是?", - "Side_Chat_ZenkovS1_231013092_06": "嗯呢!(你嘴裡還在叨唸著什麼……「好強!這就是『火焰以骸』嗎?」「伊埃斯,伊埃斯!」)", - "Side_Chat_ZenkovS1_231013092_07": "嗯,還好有HAND執行官也在附近執行調查任務,我們緊急調派他們將你救起了。", - "Side_Chat_ZenkovS1_231013092_08": "維持你精神穩定的「以太消音器」受損,導致神經功能出現了紊亂。但好在身體並無大礙,你身上的物資也沒有遺失……", - "Side_Chat_ZenkovS1_231013092_09": "只是在你甦醒前,都像是陷入噩夢一般,叫喊著伊埃斯的名字。所以……可以跟我們講講你的視角下,發生了什麼嗎?", - "Side_Chat_ZenkovS1_231013092_Name_02": "06號(鈴)", - "Sidebar_Decoration_Item_1359025": "「『嗯呢』音浪」·主題", - "Sidebar_Decoration_Item_1359025_Desc": "「嗯呢嗯呢!」小小身材也有大大聲浪!\n快築起熾烈的音牆,讓熱愛籠蓋八方!", - "Sidebar_Decoration_Item_1359026": "「『嗯呢』音浪」·掛墜", - "Sidebar_Decoration_Item_1359026_Desc": "「嗯呢嗯呢!」小小身材也有大大聲浪!\n快築起熾烈的音牆,讓熱愛籠蓋八方!", - "Sigrid_Skill_Branch_Desc_Simple": "處於狀態,並有[普通攻擊:斂槍式]發動次數時,長按 發動:\n按目前分支段數發動對應[普通攻擊:斂槍式],造成冰屬性傷害。\n[普通攻擊:斂槍式]共有三段,每次釋放都可以使段數提升,發動[普通攻擊:斂槍式]第三段後重置段數。\n[普通攻擊:斂槍式]第一、二段蓄力架勢期間受到敵方攻擊時,希格莉德會用盾牌格擋,若格擋成功,抵擋此次攻擊傷害,使下一次[普通攻擊:斂槍式]造成的失衡值提升,同時重置狀態,並獲得一次[普通攻擊:斂槍式]發動機會。格擋成功後點按 可發動對應段數的[普通攻擊:斂槍式]。\n銜接在[普通攻擊:凜冽槍尖]後的[普通攻擊:斂槍式]可以保留[普通攻擊:凜冽槍尖]的段數。\n招式發動期間受到的傷害減少。\n招式發動期間抗打斷等級提升。\n[普通攻擊:斂槍式]第三段發動期間擁有無敵效果。", - "SkillContext2": "敵人發動特定攻擊時,出現金色閃光或紅色閃光提示時,若滿足[極限支援]條件,使用[角色切換]即可觸發「極限支援」。", - "Skin_3115191_story": "可在時裝[千夏·夢想營業中]、時裝[愛芮·萌力載入中]、時裝[南宮羽·心動應援中]中任選其一獲得。", - "Stage_Tops_Prison_Portal1": "隱礁中轉站入口", - "Stage_Tops_Prison_Portal1_Des": "點擊前往,可傳送至指定地點。", - "StrategyGuide_Skill_05": "敵人發動特定攻擊時,出現金色閃光或部分紅色閃光提示後,若支援點數足夠,短時間內點按 ,可以切換下一名角色,並觸發[極限支援]。目前操作中的角色被擊飛後,短時間內點按 ,可以發動下一名角色的[快速支援]。", - "SubTips_Newbie_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊切換到對應頁面,並繼續下一步}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇對應頁面,並繼續下一步}", - "SubTips_Newbie_50411_0": "{LAYOUT_MOBILE#點擊[確認]}{LAYOUT_KEYBOARD#點擊[確認]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[確認]}", - "SubTips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[放入倉庫]}{LAYOUT_CONTROLLER#長按入庫}", - "SubTips_Newbie_50412_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[輝金中樞]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[輝金中樞]}", - "SubTips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊升級}{LAYOUT_CONTROLLER#點按升級}", - "SubTips_Newbie_50413_3": "選擇[常駐商店]", - "SubTips_Newbie_50413_4": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊商品}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇商品}", - "SubTips_Newbie_50417_4": "選擇武備欄", - "SubTips_Newbie_50417_5": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊武備}{LAYOUT_CONTROLLER#點按或,可查看武備詳情和下一步}", - "SubTips_Newbie_50419_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊「隊伍裝備」並繼續下一步}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇「隊伍裝備」並繼續下一步}", - "SubTips_Newbie_50419_2": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊切換到對應頁籤,並繼續下一步}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇對應頁籤,並繼續下一步}", - "SubTips_Newbie_50419_3": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊武備}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇武備}", - "SubTips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[商店快速補貨]}{LAYOUT_CONTROLLER#勾選[商店快速補貨]}", - "SubTips_Newbie_50420_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[賽季委託]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[賽季委託]}", - "SubTips_Newbie_50420_4": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[賽季限購]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[賽季限購]}", - "SubTips_Newbie_50427_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[調查委託]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[調查委託]}", - "SubTips_Newbie_50427_3": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[每週委託]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[每週委託]}", - "SubTips_Newbie_50427_5": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[懸賞委託]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[懸賞委託]}", - "SubTips_Newbie_50428_3": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊第一個研發方案}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇第一個研發方案}", - "SubTips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[全部拾取]}{LAYOUT_CONTROLLER#長按[全部拾取]}", - "SubTips_Newbie_50435_2": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[撤離獎勵]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[撤離獎勵]}", - "SubTips_Newbie_50453_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[輝金中樞]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[輝金中樞]}", - "SubTips_Newbie_50453_3": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[加入願望單]}{LAYOUT_CONTROLLER#點按[加入願望單]}", - "SubTips_Newbie_50456_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[貴重物品]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[貴重物品]}", - "SubTips_Newbie_50457_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[代理人武備]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[代理人武備]}", - "SubTips_Newbie_50457_2": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊武備}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇武備}", - "SubTips_Newbie_50462_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[調查委託]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[調查委託]}", - "SubTips_Newbie_50480_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[倉儲樞紐]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[倉儲樞紐]}", - "SubTips_Newbie_50480_2": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[批次出售]}{LAYOUT_CONTROLLER#長按 [批次出售]}", - "SwitchCharacter_Tips_35": "追蹤「彈球勇者·經典永不過時」任務時,僅能切換至鈴/哲", - "SwitchSkin_Tips_35": "追蹤「彈球勇者·經典永不過時」任務時,僅能穿奧蕾莉亞學院校服套裝", - "SwitchTeam_LevelInfo_Des_2": "【限時挑戰】\n·限定時間內擊殺敵人達到要求數量\n·完成限時挑戰和造成傷害可以升級關卡增益\n\n\n【關卡增益】\n·初始:無視敵人一定比例的全屬性抗性\n·{0}\n\n\n【戰場環境】\n·敵人的異常積蓄抗性大幅提升\n·每支隊伍站場40秒後,造成的傷害會大幅降低,直到切換隊伍為止\n\n\n【切隊規則】\n·每次切換小隊時,新入場隊伍角色會獲得初始能量/閃能及喧響值\n·目前隊伍角色的能量/閃能可保留到後續戰鬥場次\n·目前隊伍角色的喧響值會根據切隊前角色的位置、對位繼承給切換後的小隊成員(切隊後1號位角色將繼承切隊前站場角色的喧響值、切隊後2號位角色將繼承切隊前後台角色的喧響值)\n·除此外的其他增益效果都將被清空", - "SwitchTeam_LevelInfo_Des_3": "【限時挑戰】\n·限定時間內開啟或延長以太帷幕達到要求數量\n·完成限時挑戰和造成傷害可以升級關卡增益\n\n\n【關卡增益】\n·初始:無視敵人一定比例的全屬性抗性\n·{0}\n\n\n【戰場環境】\n·不處於以太帷幕中的敵人受到的傷害大幅降低\n·每支隊伍站場40秒後,造成的傷害會大幅降低,直到切換隊伍為止\n\n\n【切隊規則】\n·每次切換小隊時,新入場隊伍角色會獲得初始能量/閃能及喧響值\n·目前隊伍角色的能量/閃能可保留到後續戰鬥場次\n·目前隊伍角色的喧響值會根據切隊前角色的位置、對位繼承給切換後的小隊成員(切隊後1號位角色將繼承切隊前站場角色的喧響值、切隊後2號位角色將繼承切隊前後台角色的喧響值)\n·除此外的其他增益效果都將被清空", - "SwitchTeam_LevelInfo_Des_4": "【限時挑戰】\n·限定時間內破除敵人穢盾達到要求數量\n·完成限時挑戰和造成傷害可以升級關卡增益\n\n\n【關卡增益】\n·初始:無視敵人一定比例的全屬性抗性\n·{0}\n\n\n【戰場環境】\n·所有敵人攜帶穢盾出場,首領敵人每次從失衡狀態恢復後將重新獲得穢盾\n·每支隊伍站場40秒後,造成的傷害會大幅降低,直到切換隊伍為止\n\n\n【切隊規則】\n·每次切換小隊時,新入場隊伍角色會獲得初始能量/閃能及喧響值\n·目前隊伍角色的能量/閃能可保留到後續戰鬥場次\n·目前隊伍角色的喧響值會根據切隊前角色的位置、對位繼承給切換後的小隊成員(切隊後1號位角色將繼承切隊前站場角色的喧響值、切隊後2號位角色將繼承切隊前後台角色的喧響值)\n·除此外的其他增益效果都將被清空", - "SystemEmail_EmailDesc_CloudJP_OB2.6": "", - "TL_C32_ChatPlus_01_01": "youkai以賽爾皮科的身分說話,主角們警惕,賽爾皮科表示主角們果然來了,主角質問賽爾皮科想幹什麼,他為什麼沒有死,賽爾皮科不置可否。賽爾皮科表示這場演出的關鍵並不是主角,而是林德薇恩。(其實所有的輝金就是被他們拿來做了一個可以暫時穩定結使幼體存在的房間/囚籠,這也是針對中挽晝的陷阱。)", - "TL_C32_ChatPlus_01_Name_01": "安比", - "TL_C32_ChatPlus_02_01": "中挽晝和主角聊聊,正式談到結使的事情", - "TL_C32_ChatPlus_02_Name_01": "安比", - "Tab2_1017": "第三季第三章", - "TarotCard_1002001_ExtraDes": "[淋漓古志]:克拉蕾攻擊命中敵人並造成銳暴時,殘痕積蓄效率提升20%。克拉蕾觸發[毀傷]造成的傷害倍率提升至原本的130%。", - "TarotCard_1002001_des": "克拉蕾已喚醒意象影畫:[淋漓古志]。", - "TarotCard_1002001_name": "血焰薔薇", - "TarotCard_1002001_story": "小心,要流血了——哦,敵人當然會流,但那是之後的事。克拉蕾已將血斧錘增幅至極限,她鬥志昂揚。雖然為時已晚,但現在才是說出這句話的最好時機——小心,要流血了。", - "TarotCard_1002002_ExtraDes": "[下班神話]:[強化特殊技:小心風寒]造成的失衡值提升5%。每引爆1個[風眼],獲得一層[流勢]效果,至多獲得3層。在[強化特殊技:小心風寒]期間進入[自旋]狀態下換人時,洛克茜將消耗所有[流勢],每消耗1層可以維持[自旋]狀態0.2秒,期間不消耗能量,至多維持0.6秒。[強化特殊技:小心風寒]命中敵人時,使敵人失衡易傷倍率提升30%,持續到目標從失衡狀態恢復。", - "TarotCard_1002002_des": "洛克茜已喚醒意象影畫:[下班神話]。", - "TarotCard_1002002_name": "失眠綜合症", - "TarotCard_1002002_story": "因為加班而睡眠不足,怨念高漲的助手只能將敵人送入安眠了。", - "TarotCard_1370203_briefdes": "代理人對失衡狀態下的敵人造成的傷害提升。", - "TarotCard_1370203_des": "代理人對失衡狀態下的敵人造成的傷害提升45%。", - "TarotCard_PerfectAid_Extrades": "[極限支援]:敵人發動特定攻擊,且支援點數足夠時,出現閃光提示後,短時間內點按 ,可以切換下一名代理人,並觸發[極限支援]。", - "TeleportDes_111032": "熔光館的會客室,弗林特家族會見客人的場所。", - "TeleportDes_111033": "維爾烏姆的空艇站,主要負責運營前往布亞斯特的航班。", - "TeleportDes_111034": "弗林特家族名下,生產輝金的工廠。", - "TeleportDes_111035": "維爾烏姆城區內的主要商業街。", - "TeleportDes_111036": "弗林特家的別館。", - "TeleportDes_111037": "維爾烏姆城郊的小沙灘,可乘船前往。", - "TeleportName_111032": "熔光館會客室", - "TeleportName_111033": "空艇站", - "TeleportName_111034": "弗林特工坊", - "TeleportName_111035": "商業街", - "TeleportName_111036": "熔光館", - "TeleportName_111037": "沙灘", - "TeleportName_Vyrium_1": "Vyrium", - "Teleport_HiddenReef_HuiJinStart": "「輝金集運」正在進行……", - "TextMap_Hack_Alarm_HackView": "{LAYOUT_MOBILE#長按 觸發警報燈}{LAYOUT_KEYBOARD#長按 觸發警報燈}{LAYOUT_CONTROLLER#長按 觸發警報燈}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按 觸發警報燈}", - "TextMap_Hack_JunctionBox_HackView": "{LAYOUT_MOBILE#長按 引爆電箱}{LAYOUT_KEYBOARD#長按 引爆電箱}{LAYOUT_CONTROLLER#長按 引爆電箱}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按 引爆電箱}", - "TextMap_Hack_Regulator_HackView": "{LAYOUT_MOBILE#長按 釋放煙霧}{LAYOUT_KEYBOARD#長按 釋放煙霧}{LAYOUT_CONTROLLER#長按 釋放煙霧}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按 釋放煙霧}", - "Text_Controller67": "雙擊搬運", - "Text_Controller68": "滾動列表", - "Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#精確點按}{LAYOUT_KEYBOARD#精確點按或}{LAYOUT_CONTROLLER#精確點按}", - "Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#精確點按}{LAYOUT_KEYBOARD#精確點按或}{LAYOUT_CONTROLLER#精確點按或}", - "Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#精確點按}{LAYOUT_KEYBOARD#精確點按或}{LAYOUT_CONTROLLER#精確點按}", - "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3207": "。並與潛逃商販湯米通話,至於二人的", - "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3214": "和空巡局一同設點布視後,成功", - "TextmapKey_DetectiveActivity_3207": "。並與潛逃商販湯米通話,至於二人的", - "TextmapKey_DetectiveActivity_3214": "和空巡局一同設點布視後,成功", - "TheGun_Slot2Sub": " ", - "Tips_10012025": "敵方攻擊出現閃光提示且有支援點數時,點按 發動[極限支援]", - "Tips_10012139": "敵方攻擊出現閃光提示且有支援點數時,點按 發動[極限支援]{0}", - "Tips_10012149": "敵方攻擊出現閃光提示且有支援點數時,點按 發動[極限支援]", - "Tips_10012428": "強化[普通攻擊]期間,點按 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#} 切換代理人{0}", - "Tips_10012429": "點按 ,克拉蕾發動[強化特殊技]進入[猩紅銘刻]{0}", - "Tips_10012430": "持續點按 發動[普通攻擊]積累一層[殘痕]{0}", - "Tips_10012431": "敵人擁有超過一層[殘痕]時,克拉蕾點按 ,觸發[毀傷]{0}", - "Tips_10012432": "長按 消耗能量獲得[風能]{0}", - "Tips_10012433": "等待自動銜接發動[強化特殊技:敬請安息]{0}", - "Tips_10012434": "長按 消耗能量,生成[風眼]{0}", - "Tips_10012435": "[風眼]足夠時,[強化特殊技]後自動銜接[恕不遠送]{0}", - "Tips_10012436": "點按 ,進入[猩紅銘刻]{0}", - "Tips_10012437": "[猩紅銘刻]狀態下,發動[普通攻擊]第三段時保持長按 {0}", - "Tips_10012438": "發動[普通攻擊],為敵人累積[殘痕]{0}", - "Tips_10012439": "[猩紅銘刻]狀態下,點按 消耗一層[殘痕]造成[毀傷]{0}", - "Tips_10012440": "[猩紅銘刻]狀態下,長按 消耗至多三層[殘痕]造成[毀傷]{0}", - "Tips_10012441": "非[猩紅銘刻]下,長按 快速發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]{0}", - "Tips_1413611022": "球仔的房子需要清潔了,快去看看吧~", - "Tips_1413611023": "球仔的房子需要清潔了,快去看看吧~", - "Tips_1413611024": "球仔的房子需要清潔了,快去看看吧~", - "Tips_1413611025": "球仔的房子需要清潔了,快去看看吧~", - "Tips_1413611026": "球仔的房子需要清潔了,快去看看吧~", - "Tips_1413611027": "球仔好像有些不開心,快去看看吧~", - "Tips_1413611028": "球仔好像有些不開心,快去看看吧~", - "Tips_1413611029": "球仔好像有些不開心,快去看看吧~", - "Tips_1413611030": "球仔好像有些不開心,快去看看吧~", - "Tips_1413611031": "球仔好像有些不開心,快去看看吧~", - "Tips_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊切換到對應頁面,並繼續下一步}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇對應頁面,並繼續下一步}", - "Tips_250001104": "{LAYOUT_MOBILE#點擊頭像,查看養成中的球仔}{LAYOUT_KEYBOARD#點擊頭像,查看養成中的球仔}{LAYOUT_CONTROLLER#按 查看養成中的球仔}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#按 查看養成中的球仔}", - "Tips_250001106": "{LAYOUT_MOBILE#點擊列表外的任意位置返回}{LAYOUT_KEYBOARD#點擊列表外的任意位置返回}{LAYOUT_CONTROLLER#按 返回養成界面}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#按 返回養成界面}", - "Tips_250001108": "{LAYOUT_MOBILE#點擊確定,返回養成界面}{LAYOUT_KEYBOARD#點擊確定,返回養成界面}{LAYOUT_CONTROLLER#按 返回養成界面}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#按 返回養成界面}", - "Tips_250001111": "{LAYOUT_MOBILE#點擊撫摸球仔可恢復心情值}{LAYOUT_KEYBOARD#點擊撫摸球仔可恢復心情值}{LAYOUT_CONTROLLER#按 撫摸球仔可恢復心情值}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#按 撫摸球仔可恢復心情值}", - "Tips_250001113": "{LAYOUT_MOBILE#記得點擊頭上的驚嘆號查看}{LAYOUT_KEYBOARD#記得點擊頭上的驚嘆號查看}{LAYOUT_CONTROLLER#球仔頭頂有驚嘆號代表收到禮物,記得按 查看}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#球仔頭頂有驚嘆號代表收到禮物,記得按 查看}", - "Tips_50461": "嗡呢({LAYOUT_MOBILE#向後拖動,鬆開以發射彈球}{LAYOUT_KEYBOARD#向後拖動滑鼠,鬆開以發射彈球}{LAYOUT_CONTROLLER#向後拖動左搖桿,點擊 以發射彈球})", - "Tips_50467": "嗡呢({LAYOUT_MOBILE#在遊玩的過程中,可以使用復位按鈕將球收回,重新發射}{LAYOUT_KEYBOARD#在遊玩的過程中,可以使用R鍵將球收回,重新發射}{LAYOUT_CONTROLLER#在遊玩的過程中,可以使用 將球收回,重新發射}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#在遊玩的過程中,可以使用 將球收回,重新發射})", - "Tips_50468": "嗡呢呢(此處可查看目前累積的「衝刺」能量)", - "Tips_50469": "嗡呢!(現在就使用一次「衝刺」試試吧!)", - "Tips_50471": "呢嗡呢(「主動技能」的能量會隨時間或拾取特定道具回復)", - "Tips_50472": "嗡嗡呢!(時機已到!使用一次「主動技能」吧!)", - "Tips_50473": "嗡呢(此處可查看「任務模式」的關卡)", - "Tips_50474": "嗡嗡呢~(「彈球」們的資訊在這裡喔~)", - "Tips_50475": "嗡呢(接下來就讓我們進入「任務模式」吧)", - "Tips_50476": "嗡呢呢(點擊此處進入關卡「綠野·其一」)", - "Tips_50477": "嗡呢(這裡介紹了關卡的基礎資訊與勝利條件)", - "Tips_50478": "呢嗡呢(此處可查看關卡的機關詳情,便於提前規劃戰術)", - "Tips_50479": "嗡嗡呢(本次出戰彈球的技能資訊可以在這裡查看)", - "Tips_50480": "呢嗡(準備完畢,現在就讓我們開啟「彈球勇者」的冒險吧!)", - "Tips_50481": "呢嗡({LAYOUT_MOBILE#點擊彈板按鈕可操縱彈板發射彈球,也可以用彈板攻擊近處的敵人}{LAYOUT_KEYBOARD#點按/或滑鼠左右鍵可操縱彈板發射彈球,也可以用彈板攻擊近處的敵人}{LAYOUT_CONTROLLER#點按 / 或 / 可操縱彈板發射彈球,也可以用彈板攻擊近處的敵人}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#點按 / 或 / 可操縱彈板發射彈球,也可以用彈板攻擊近處的敵人})", - "Tips_50482": "嗡嗡呢(點擊此處選擇「彈球」)", - "Tips_50483": "呢嗡(此處可查看本關的可用「彈球」)", - "Tips_50484": "嗡呢呢(此處可查看相應「彈球」的技能效果)", - "Tips_50485": "呢嗡呢(「挑戰模式」已解鎖,點擊此處即可進入選關界面)", - "Tips_50486": "嗡嗡呢(選擇關卡:「挑戰·禁林試煉」)", - "Tips_50487": "呢嗡呢(選擇「強化詞條」後,即可獲得相應「彈球」的被動效果)", - "Tips_50488": "嗡嗡呢(再次選擇同一「強化詞條」後,即可獲得相應「彈球」的天賦效果)", - "Tips_50489": "呢嗡(若沒有心儀的「強化詞條」,可點擊更新重新生成選項)", - "Tips_50490": "嗡呢呢(剛剛解鎖的天賦效果可以在此處查看,再來一把試試新能力吧!)", - "Tips_50491": "嗡呢(現在就再來一把體驗彈球的全新能力吧!)", - "Tips_50492": "呢嗡呢(本關卡為首領BOSS戰,可自行選擇出戰「彈球」)", - "Tips_50493": "嗡呢(點擊確認即可完成選擇)", - "Tips_50494": "呢嗡(在「挑戰模式」裡,通關過程中可獲得其他「彈球」的能力)", - "Tips_50495": "嗡呢呢(選定出戰「彈球」後就來試試吧)", - "Tips_50496": "嗡呢(你成功擊退了一個輪次的敵人,現在可以選擇一個「詞條」強化)", - "Tips_50497": "呢嗡呢(「衝刺」能量會隨時間自動回復,也可以透過彈板擊球回復)", - "Tips_74132035": "異常積蓄效率提升{0}%,異常傷害提升{1}%", - "Tips_74132036": "能量獲得效率提升{0}%,強化特殊技傷害提升{1}%", - "Tips_74132037": "喧響值獲得效率提升{0}%,終結技傷害提升{1}%", - "Tips_74132038": "普攻與閃避反擊的異常積蓄效率提升{0}%,異常精通提升{1}", - "Tips_74132039": "失衡效率提升{0}%,失衡易傷提升{1}%", - "Tips_74132040": "毀傷造成的傷害提升{0}%,殘痕積蓄效率提升{1}%", - "Tips_74132041": "請嘗試施加[異常]效果", - "Tips_74132042": "請嘗試發動[強化特殊技]", - "Tips_74132043": "請嘗試發動[終結技]", - "Tips_74132044": "請嘗試用衝刺或閃避發動[閃避反擊]", - "Tips_74132045": "請嘗試使敵人進入[失衡]狀態", - "Tips_74132046": "請嘗試觸發「毀傷機制」", - "Tips_74132047": "已達到最高挑戰評分,可以提前主動退出戰鬥", - "Tips_74138008": "{LAYOUT_MOBILE#點按 使克拉蕾進入潛行模式}{LAYOUT_KEYBOARD#點按 使克拉蕾進入潛行模式}{LAYOUT_CONTROLLER#點按 使克拉蕾進入潛行模式}", - "Tips_74138009": "{LAYOUT_MOBILE#靠近敵人,點按克拉蕾會解決敵人}{LAYOUT_KEYBOARD#靠近敵人,點按 克拉蕾會解決敵人}{LAYOUT_CONTROLLER#靠近敵人,點按 克拉蕾會解決敵人}", - "Tips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[放入倉庫],可以將物資直接搬運至倉庫}{LAYOUT_CONTROLLER#長按入庫,可以將物資直接搬運至倉庫}", - "Tips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊升級吧!}{LAYOUT_CONTROLLER#點按升級吧!}", - "Tips_Newbie_50418_2": "{LAYOUT_FALLBACK#剛剛帶回來的物資可以快速存入這裡}{LAYOUT_CONTROLLER#透過左搖桿導航,或按下快速切換,可手動整理物資}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#透過左操作桿導航,或按下快速切換,可手動整理物資}", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_08": "這件事千萬不能讓第三個人知道……你也明白的吧?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_01": "至少洛克茜你應該告訴我這件事吧?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_02": "我的確沒有向您隱瞞的必要。況且,我現在不是告訴您了嗎?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_03": "我……以前你怎麼不說?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_04": "因為您不曾詢問過。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_05": "你不告訴我,我怎麼知道我該不該問呢?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_06": "如果您不問,我怎麼得知您想不想知道呢?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerHugo_330311012_31": "還有那邊那個綠色的搖搖車。記得我們當時在萊姆克亞飯店幹的那一票嗎?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerJuFufu_330390601_20": "如果真有那麼神奇的術法,福福寧願整日待在外頭治病救人。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerJuFufu_330390902_17": "不過虎威相當不通水性,遛它的時候一定得當心不能把它掉海裡了……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_03": "嗯嗯嗯呢呢呢呢!(「蟄伏已久『投影雙斧』,連續斬擊成就不敗戰神」!我想聽這個!)", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_01": "待在這裡,暫時不會看到那些會觸發「工作模式」的東西了。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570501_06": "通過天橋的時候可要當心了,這裡可是很高的!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_51": "欸……{M#哲}{F#鈴}好小氣哦。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_31": "既然不能住在垃圾桶裡,那就試試住在紙箱子裡吧,好像會很有趣……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_32": "哪裡有趣了……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_46": "我當然相信{M#哲}{F#鈴}啦,但是如果現在放棄的話,我只會更加後悔的~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_26": "「砰——」\n\n躲避球同學非常熱情地和菲歐妮打了個招呼……熱情地與她的額頭來了個親密接觸——", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_03": "常用藥我有很多很多,哪種藥好用我全都知道~不信你看——", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_04": "讓我看看……「維洛塞汀緩釋膠囊」怎麼樣?止痛很有效,還可以抑制過量以太對神經系統的持續刺激。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_20": "在手機上挑選完畢,準備進店取藥時,一位身著白大褂的工作人員突然叫住了我們。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_56": "菲歐妮點開了一個罕見的手機軟體,好奇地接過她得意洋洋遞來的手機,螢幕上各類看起來相當高端的藥品映入眼簾。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_57": "鏘鏘!品項很齊全吧?這款軟體是喬氏為會員開發的,裡面甚至還能淘到尚未上市的新藥喔?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_58": "在進藥局之前,我們先在軟體上查詢一下常用藥品清單吧。有我這個醫藥小專家在,{M#哲}{F#鈴}肯定不會吃虧的~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_30": "拉著菲歐妮一起去了澄輝坪……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_32": "買好藥材,與般岳師父辭別後,和菲歐妮一起前往覽海道散步……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerQingYi_330250801_10": "確實,既然這樣就沒法了,嗯。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerQingYi_330252101_10": "確實,既然這樣就沒法了,嗯。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerQingYi_330252103_10": "確實,既然這樣就沒法了,嗯。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSeed_330460101_48": "「席德」,要不……要不你還是接著用外號吧?反正隊長也還沒醒,只要你不叫我「紅石榴摔摔」,而是「火龍雙揪揪」……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSeed_330460802_30": "其實,對於我喜歡待在狹窄的地方這件事,「鬼火」隊長和「扳機」她們一直不太理解呢……好多次問我要不要在宿舍而不是駕駛艙住。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSeed_330460802_37": "哦哦哦……很有意思的猜想,畢竟這幾個小時間我們一直待在裡面,說不定在這期間,外界的時間一直在快進或倒退呢……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_43": "說的也是,這事我之後再問問大家吧,也要多想想。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630070_04": "當然,我只是不常娛樂,不是缺乏常識。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_21": "而且最近也總能聽到有人在我面前提起與你共度時光是一件愉快的事。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSunna_330490010_25": "不過……還滿好聞的!雖然你不會打架,肢體也有點不協調……但總覺得待在你身邊還滿舒服的。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVivian_330330501_16": "第一次和牠們見面時,牠們都還小小隻的。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVivian_330331001_02": "我有一些非常助眠的故事,而且我專門學習過助眠有聲書的作者的發聲方式。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_12": "「小魚的故事」……就是盯著一隻小魚看,想像牠在大海裡會經歷什麼、發生怎樣的故事、擁有怎樣的生活。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_16": "師父曾經說過,人與人之間有某種名為「磁場」的氛圍,「磁場」類似的人待在一起時,就會覺得很舒服……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYixuan_330400701_07": "沒錯,這部影片的品質確實可以。我甚至想把它當做入門弟子的教學參考。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYixuan_330400802_16": "我很少給自己算卦……卜卦者不能自占,即使算了也沒有用處。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYixuan_330400902_09": "和儀玄一起觀看了電影《智械先知》……之前沒有發現,這裡面的愛情戲份怎麼這麼多?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYixuan_330400902_10": "嗯,沒想到智慧機器人竟然可以透過大數據一夜之間預測未來……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_07": "我記得小時候,我們經常會把葉子晾乾,夾在書裡當書籤……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_08": "這片葉子很漂亮,感覺很適合做書籤呢~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_09": "不知道我們這附近有沒有柚子樹,感覺柚子葉也很適合做書籤~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340012_01": "我來了,鈴,那捲《便利商店》的錄影帶還在你手上吧?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340012_07": "我來了,哲,那捲《便利商店》的錄影帶還在你手上吧?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340016_02": "我們去餵餵海鷗!", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_038": "但邦布能做的工作很少,它可能發現,無論如何,都沒辦法存夠能付清我們房租的錢,才選擇在街上向人求助吧。", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerAzural_10044201_034": "最後,被感化的黑貓與永生銀行的幕後主人談判失敗,犧牲自己炸毀銀行,卻因自己之前的一件善舉幸運存活,與小動物們在銀行的廢墟之上,新開起一家「罐頭委託所」……", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerHarumasa_10042402_048": "放心放心,我家屬也很可靠的,謝謝醫生~", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerOrpheus_10043702_048": "這枝是專門送給繩匠的!", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerVivian_10043102_040": "怎麼會!哪怕是法厄同大人本人,我也不准你這樣說!", + "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerAlice_511401042_01": "就就就是這裡!柚葉說這座雕塑背後有著極其恐怖的傳說……", + "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerLucia_511451039_01": "它藏在海裡,汲取殘餘的以太能量為生……", + "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerYidhari_511051035_01": "若是涼茶上桌時,恰恰又來了雨天為佐,便是全了一帖「癒心」的良藥了。", + "Partner_ProfileDesc_1061": "可琳,維多利亞居家服務的女僕之一。\n是非常乖巧聽話的女僕,但是極度缺乏自信,害怕被其他人討厭。總是慌慌張張的模樣,著急的時候說話還會有些小結巴。\n不管發生了什麼事,可琳都常常把道歉的話掛在嘴邊。\n「對對對對不起!像我這樣的人……果然還是不行吧……」\n\n實際上可琳總是能把任務完成得很好,是維多利亞居家服務組內非常可靠且值得信任的成員之一。\n但即使完美完成了任務,可琳依然對自己的能力充滿了懷疑,時刻擔心自己會拖同伴們的後腿。這一點也常常讓萊卡恩感到頭疼。\n思考:可琳這樣的性格到底是生來如此,還是由環境造就?", + "Partner_ProfileDesc_1401_1": "據調查,愛麗絲的對稱強迫症是其自幼就有的傾向,但在經歷了兒時對稱的髮夾丟失、隨後父親意外身亡的變故後,她將事故歸因於對稱事物的丟失,進而強化了在對稱性上的偏執。\n作為以研究以太科學而知名的名門,泰姆菲爾德家族目前正面臨沒落的危機。愛麗絲的父母早逝、祖父抱恙,在為了拯救朋友而免費開放家族專利後,她決心重新開始,以自己的力量振興家族。\n儘管她性格膽小,但一旦認定要完成某件事情,就一定會堅定地推進到底。同時,她極其重視同伴,絕不會坐視同伴的困難不管……因此,主人,極力推薦您與愛麗絲搞好關係,並向她透露我們目前電費帳單支付困難的經濟情況。", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131031_01": "嗯呢……(雨天的「台長」……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131163_01": "這是一段佔位Bubble", + "PasserBy_Chat_404ERROR_30130400_08": "……作為六分街的居民,莫名地受到了挑釁,產生了想要付費購買的衝動。\n難道這就是偶像團體的商法嗎?真讓人肅然起敬。", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030482_01": "發現一支頗具設計感的冰淇淋。", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030485_09": "那就……感謝儀玄師父給雅小姐搭戲囉?", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_11": "嗯嗯嗯!感謝馬鈴薯老師拾金不昧——", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_Name_02": "「馬鈴薯」", + "PasserBy_Chat_BangBoo_30730033_17": "感覺布設變了", + "PasserBy_Chat_Chapter04_30430023_02": "長大了我可以背著牠去兜風!", + "PasserBy_Chat_Chapter04_30430023_03": "我騎著車,牠騎著我!", + "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030150_05": "挺順利的!護工也很盡心,比我可靠多了,哈哈……", + "PasserBy_Chat_FortuneNEPS_30030169_03": "有需要解決的事務的話,可以先去取號機或者問詢台。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_44": "嗯呢……嗯呢!(這一場苦戰曠世卓絕,這一場戰鬥漫長而慘烈,是勇者,用盡他那舉世無雙的勇氣和智謀,站到了最後!看哪,第一縷曙光已經照進了宮殿!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130841_01": "「台長」在電梯前昂著頭,似乎在等誰幫它按電梯……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_05": "嗡呢呢,嗡呢!嗡呢嗡呢呢……(「台長」!太好了,你在這裡!我還在想你怎麼這麼久沒回樓上……)", + "PasserBy_Chat_SuibianTemple_30030340_01": "短短幾天就把隨便觀打理得風生水起……", + "PasserBy_Chat_Whitfield_30130099_06": "我看看,兩個鐘吧……", + "PasserBy_Chat_Whitfield_30130109_02": "堅持住,坤仔!忍住這一頓,等於多採兩塊輝嶺石!", + "PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_03": "知道你是聽說店長大人在這附近才過來的,但也不至於都聽不進我說的話吧。", + "PasserBy_Chat_Whitfield_30130236_02": "呃,知道你很急,但你先別急。我畢竟是按你傳給我的模特參考圖拍的啊。", + "Pheony_MathSkill_Desc": "隊伍中包含其他[異常]角色或同陣營角色時觸發:\n狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊傷害提升15%。", + "Pheony_MathSkill_Desc_Simple": "隊伍中包含其他[異常]角色或同陣營角色時觸發:\n狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊傷害提升。", + "Pheony_MathSkill_Title": "額外能力:黑枝王牌", + "Pheony_NounPrompts_01": "[燃燒攻擊]", + "Pheony_NounPrompts_01_Des": "菲歐妮的部分招式視為[燃燒攻擊],[燃燒攻擊]發動期間,抗打斷等級提升,造成傷害時,會回復,菲歐妮最多擁有120點[燔焰]。\n[燃燒攻擊]發動後,點按 可跳過[特殊技:掠火]以及[強化特殊技:燎斬]的後撤動作,直接銜接上挑攻擊。", + "Pheony_NounPrompts_01_Title": "燃燒攻擊", + "Pheony_NounPrompts_02": "[燔焰]", + "Pheony_NounPrompts_02_Des": "造成傷害時,會回復[燔焰],菲歐妮最多擁有120點[燔焰],[燔焰]足夠時,可以長按 發動[普通攻擊:焚罪]。", + "Pheony_NounPrompts_02_Title": "燔焰", + "Pheony_NounPrompts_03": "[灼蝕]", + "Pheony_NounPrompts_03_Des": "隊伍中任意角色對敵人造成屬性異常傷害時,會使其陷入[灼蝕]狀態,[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害時有機率觸發暴擊。", + "Pheony_NounPrompts_03_Title": "灼蝕", + "Pheony_NounPrompts_04": "[升變]", + "Pheony_NounPrompts_04_Des": "發動[強化特殊技:墜陽]會獲得1點[升變],菲歐妮最多擁有1點[升變],擁有[升變]時,可以點按 發動[強化特殊技:燎斬]。", + "Pheony_NounPrompts_04_Title": "升變", + "Pheony_Property_Abloom_Desc": "異放倍率", + "Pheony_Property_Abloom_Desc_BurstValue": "{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%", + "Pheony_Property_Abloom_Desc_FinishExValue": "{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%", + "Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40點", + "Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40點", + "Pheony_SkillList_10_Content": " ; (閃避後長按)", + "Pheony_SkillList_10_Title": "閃避:飄搖", + "Pheony_SkillList_11_Content": "", + "Pheony_SkillList_11_Title": "連攜技:絕處逢生", + "Pheony_SkillList_12_Content": "", + "Pheony_SkillList_12_Title": "終結技:萬死重明", + "Pheony_SkillList_13_Content": " (發動終結技後); (下一次換入前場)", + "Pheony_SkillList_13_Title": "燼火追魂", + "Pheony_SkillList_14_Content": " (觸發快速支援時)", + "Pheony_SkillList_14_Title": "快速支援:急救", + "Pheony_SkillList_15_Content": " (觸發招架支援時)", + "Pheony_SkillList_15_Title": "招架支援:久病成醫", + "Pheony_SkillList_16_Content": " (發動招架支援後)", + "Pheony_SkillList_16_Title": "支援突擊:再生療法", + "Pheony_SkillList_1_Content": "", + "Pheony_SkillList_1_Title": "普通攻擊:裁生", + "Pheony_SkillList_2_Content": " (特殊技:掠火後點按)", + "Pheony_SkillList_2_Title": "普通攻擊:熔毀", + "Pheony_SkillList_3_Content": " (燔焰達90點時長按)", + "Pheony_SkillList_3_Title": "普通攻擊:焚罪", + "Pheony_SkillList_4_Content": "", + "Pheony_SkillList_4_Title": "特殊技:掠火", + "Pheony_SkillList_5_Content": " (擁有升變後點按)", + "Pheony_SkillList_5_Title": "強化特殊技:燎斬", + "Pheony_SkillList_6_Content": "", + "Pheony_SkillList_6_Title": "強化特殊技:眩焰", + "Pheony_SkillList_7_Content": " (發動強化特殊技:眩焰後一定時間內點按)", + "Pheony_SkillList_7_Title": "強化特殊技:墜陽", + "Pheony_SkillList_8_Content": " ; ", + "Pheony_SkillList_8_Title": "衝刺攻擊:傾身", + "Pheony_SkillList_9_Content": " (極限); ", + "Pheony_SkillList_9_Title": "閃避反擊:業火兩渡", + "Pheony_Skill_AssaultAid_Desc": "發動[招架支援]後,點按 發動:\n向敵人擲出武器,隨後收回武器發動斬擊,造成火屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果,點按 可銜接第三段[普通攻擊]。", + "Pheony_Skill_AssaultAid_Title": "支援突擊:再生療法", + "Pheony_Skill_BeHitAid_Desc": "目前操作中的角色被擊飛時,點按 發動:\n向前方突進並發動快速斬擊,造成火屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果,點按 可銜接第三段[普通攻擊]。", + "Pheony_Skill_BeHitAid_Title": "快速支援:急救", + "Pheony_Skill_Burst_Desc": "足夠時,消耗90點[燔焰],長按 發動:\n菲歐妮擲出武器,對前方範圍的敵人造成大量火屬性傷害。\n終結一擊命中處於冰屬性異常狀態、以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、風屬性異常狀態的敵人時,觸發1次[異放]效果,結算{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%倍率的對應屬性的屬性異常傷害。\n該次[異放]效果觸發暴擊時,其暴擊傷害額外提升40%。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Pheony_Skill_Burst_Desc_Simple": "足夠時,長按 發動,造成火屬性傷害。\n終結一擊會對處於屬性異常狀態下的敵人觸發1次[異放]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Pheony_Skill_Burst_Title": "普通攻擊:焚罪", + "Pheony_Skill_ChangeAttack_Desc": "發動[特殊技:掠火]沒有觸發完美格擋效果時,點按 發動:\n向前突擊,造成火屬性傷害。\n視為。\n招式發動期間,點按 可銜接第三段[普通攻擊]。", + "Pheony_Skill_ChangeAttack_Title": "普通攻擊:熔毀", + "Pheony_Skill_Counter_Desc": "觸發[極限閃避]時,點按 發動:\n向前方突進並發動快速斬擊,造成火屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果,點按 可銜接第三段[普通攻擊]。", + "Pheony_Skill_Counter_Title": "閃避反擊:業火兩渡", + "Pheony_Skill_Evade_Desc": "點按 發動:\n快速的衝刺閃避。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Pheony_Skill_Evade_Title": "閃避:飄搖", + "Pheony_Skill_ExQTE_Desc": "喧響等級達到[極]時,點按 發動:\n飛上高空後俯衝向敵人,消耗自身的所有生命值,引發爆炸,造成大量火屬性傷害,進入[生竭]狀態,並觸發下一個角色的[快速支援]。\n視為。\n[生竭]狀態下無法主動進攻。\n招式發動後一段時間自動釋放[燼火追魂],也可點按 快速發動[燼火追魂]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Pheony_Skill_ExQTE_Title": "終結技:萬死重明", + "Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足夠時,點按 發動:\n快速轉動身體,對敵人造成大量火屬性傷害。\n轉動開始瞬間受到攻擊以及命中出現紅色閃光或黃色閃光的敵人時,可觸發完美格擋效果。\n視為。\n招式發動期間擁有無敵效果,點按 可銜接第三段[普通攻擊]。", + "Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "能量足夠時,點按 發動,造成火屬性傷害。\n視為。\n具有完美格擋效果。\n招式發動期間擁有無敵效果,點按 可銜接第三段[普通攻擊]。", + "Pheony_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊技:眩焰", + "Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[強化特殊技:眩焰]發動後,能量足夠時,點按或長按 發動:\n升空後擲出武器,對敵人造成大量火屬性傷害。\n招式發動時可獲得1點[升變],最多擁有1點[升變]。\n升空開始瞬間受到攻擊以及命中出現紅色閃光或黃色閃光的敵人時,可觸發完美格擋效果。\n視為。\n招式發動期間擁有無敵效果,點按 可銜接第三段[普通攻擊]。", + "Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "[強化特殊技:眩焰]發動後,能量足夠時,點按或長按 發動,造成火屬性傷害。\n招式發動時可獲得1點[升變]。\n視為。\n具有完美格擋效果。\n招式發動期間擁有無敵效果,點按 可銜接第三段[普通攻擊]。", + "Pheony_Skill_ExSpecial_02_Title": "強化特殊技:墜陽", + "Pheony_Skill_FinishEx_Desc": "當菲歐妮處於[生竭]狀態時,下一次普通換入、快速支援、招架支援換入前場時發動:\n周身環繞火焰,對周圍敵人造成火屬性傷害,視為[終結技]傷害,並退出[生竭]狀態,回覆[終結技:萬死重明]消耗的所有生命值,並額外回覆自身10%生命值上限的生命值;\n終結一擊命中處於冰屬性異常狀態、以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、風屬性異常狀態的敵人時,觸發1次[異放]效果,結算{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%倍率的對應屬性的屬性異常傷害。\n該次[異放]效果觸發暴擊時,其暴擊傷害額外提升40%。\n當處於[生竭]狀態的菲歐妮透過[連攜技:絕處逢生]、[終結技:萬死重明]入場時,也會觸發上述生命值回復與[異放]效果。\n招式發動期間擁有無敵效果,點按 可銜接第三段[普通攻擊]。", + "Pheony_Skill_FinishEx_Desc_Simple": "當菲歐妮處於[生竭]狀態時,下一次普通換入、快速支援、招架支援換入前場時發動,造成火屬性傷害,視為[終結技]傷害。\n終結一擊會對處於屬性異常狀態下的敵人觸發1次[異放]。\n招式發動期間擁有無敵效果,點按 可銜接第三段[普通攻擊]。", + "Pheony_Skill_FinishEx_Title": "燼火追魂", + "Pheony_Skill_Normal_Desc": "點按 發動:\n向前方進行至多四段攻擊,造成火屬性傷害。\n第三段以及第四段[普通攻擊]視為。", + "Pheony_Skill_Normal_Title": "普通攻擊:裁生", + "Pheony_Skill_ParryAid_Desc": "前場角色即將被攻擊時,點按 發動:\n招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Pheony_Skill_ParryAid_Title": "招架支援:久病成醫", + "Pheony_Skill_QTE_Desc": "觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動:\n向前方發動多段攻擊,造成火屬性傷害。\n視為。\n招式發動期間擁有無敵效果,點按 可銜接第三段[普通攻擊]。", + "Pheony_Skill_QTE_Title": "連攜技:絕處逢生", + "Pheony_Skill_Rush_Desc": "閃避時,點按 發動:\n向前方進行突進斬擊,造成火屬性傷害。", + "Pheony_Skill_Rush_Title": "衝刺攻擊:傾身", + "Pheony_Skill_Special_01_Desc": "點按 發動:\n後撤後,快速向前方發動上挑攻擊,造成火屬性傷害。\n後撤期間,受到的傷害降低40%。\n上挑攻擊開始瞬間受到攻擊,以及命中出現紅色閃光或黃色閃光的敵人時,可觸發完美格擋效果,免疫該次傷害,點按 可直接發動第三段[普通攻擊]。\n招式發動期間抗打斷等級提升。", + "Pheony_Skill_Special_01_Desc_Simple": "點按 發動,造成火屬性傷害。\n具有完美格擋效果,觸發完美格擋後,點按 可直接發動第三段[普通攻擊]。\n招式發動期間抗打斷等級提升。", + "Pheony_Skill_Special_01_Title": "特殊技:掠火", + "Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc": "擁有效果時,消耗1點[升變],點按 發動:\n後撤過後,快速向前方進行強力上挑斬擊,造成大量火屬性傷害。\n後撤過程中按住 可持續蓄力。\n蓄力期間,鬆開 時發動強力上挑斬擊,造成大量火屬性傷害。\n銜接在後可以跳過後撤進入上挑攻擊。\n後撤以及蓄力期間,受到的傷害降低40%。\n上挑斬擊開始瞬間受到攻擊以及命中出現紅色閃光或黃色閃光的敵人時,可觸發完美格擋效果。\n視為[燃燒攻擊]。\n招式發動期間擁有無敵效果,點按 可銜接第三段[普通攻擊]。", + "Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc_Simple": "擁有時,點按 發動,造成火屬性傷害。\n視為。\n具有完美格擋效果。\n招式發動期間擁有無敵效果,點按 可銜接第三段[普通攻擊]。", + "Pheony_Skill_Special_Enhance_Title": "強化特殊技:燎斬", + "Pheony_Talent_01_Desc_01": "進入戰場時,菲歐妮獲得1點[升變],在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊傷害額外提升25%。\n[燃燒攻擊]造成傷害時,[燔焰]的獲得效率提升15%。", + "Pheony_Talent_01_Desc_01_Realign": "進入戰場時,菲歐妮獲得1點[升變],在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊傷害額外提升25%。\n[燃燒攻擊]造成傷害時,[燔焰]的獲得效率提升15%。", + "Pheony_Talent_01_Desc_02": "追尋極限,舔舐痛苦,沿著傷痕留下的足跡蹣跚前行,彷彿那裡存在著一瞬鮮活的自己。\n疼痛是遊行的鼓點,心跳是唯一不會謝幕的掌聲。", + "Pheony_Talent_01_Title": "痛覺殘留與刺激遊行", + "Pheony_Talent_01_Title_Realign": "痛覺殘留與刺激遊行", + "Pheony_Talent_02_Desc_01": "菲歐妮對敵人施加[灼燒]效果時,該效果的持續時間提升2秒。\n菲歐妮對[灼蝕]狀態下的敵人造成的傷害提升30%。", + "Pheony_Talent_02_Desc_01_Realign": "菲歐妮對敵人施加[灼燒]效果時,該效果的持續時間提升2秒。\n菲歐妮對[灼蝕]狀態下的敵人造成的傷害提升30%。", + "Pheony_Talent_02_Desc_02": "他們說,貓有九條命,所以可以肆意攀上最高的屋簷。\n她也總愛踮起腳尖,任憑一腳踏空,漫長的墜落不過又是一場無趣的冒險。\n循著危險散落各處的蛛絲馬跡一路向前,永遠不會抵達故事的終點。", + "Pheony_Talent_02_Title": "好奇心害不死貓", + "Pheony_Talent_02_Title_Realign": "好奇心害不死貓", + "Pheony_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", + "Pheony_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", + "Pheony_Talent_03_Desc_02": "伴隨著滴答滴答的心跳,她再次醒來,眼前是熟悉又陌生的天花板。\n她側耳傾聽護士講述那個遙遠的童話——在生命的盡頭,有一座高牆環繞、與世隔絕的雲上小鎮,那裡沒有煩惱也沒有恐懼,沒有痛苦也沒有悲傷。\n無憂的稻草人們棲居其中,日復一日,安靜而幸福地生活。因為他們沒有情感也沒有愛,因為他們失去了影子,也失去了心。\n她聽得很認真,像在辨認一個自己曾反覆拒絕的邀請。", + "Pheony_Talent_03_Title": "稻草人症候群", + "Pheony_Talent_03_Title_Realign": "稻草人症候群", + "Pheony_Talent_04_Desc_01": "[燼火追魂]以及[普通攻擊:焚罪]終結一擊命中處於異常狀態的敵人時,\n額外觸發一次[異放]效果,固定結算600%倍率的對應屬性的屬性異常傷害。", + "Pheony_Talent_04_Desc_01_Realign": "[燼火追魂]以及[普通攻擊:焚罪]終結一擊命中處於異常狀態的敵人時,\n額外觸發一次[異放]效果,固定結算600%倍率的對應屬性的屬性異常傷害。", + "Pheony_Talent_04_Desc_02": "她曾無數次抵達生命的盡頭,那裡沒有雲上的小鎮,也沒有失去心的稻草人。只有一堵高牆聳立,詢問她願不願意用影子與心換取永久的安寧。\n她摸了摸自己的影子,心就在那裡,笨拙而頑固地跳動。她還有影子,她想要留下心。\n於是她一次次走進深林,一次次從盡頭折返。哪怕沒有陽光,沒有庇護,只有荊棘、傷口和漫無止境的放逐。\n沒關係,她早已習慣,儘管無法抵達,至少還可以追尋。", + "Pheony_Talent_04_Title": "生命盡頭與冷酷仙境", + "Pheony_Talent_04_Title_Realign": "生命盡頭與冷酷仙境", + "Pheony_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", + "Pheony_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", + "Pheony_Talent_05_Desc_02": "世界皆是舞台,人們總要出演自己一生的故事,她也不例外。\n她是可憐的病患,她是正義的判官。她是喜怒無常的處刑者,她是肆意妄為的冒險家。她是對一切興致盎然的孩子,她是對傷痛漠不關心的怪人…\n她可以是任何人,可這些人中沒有一個叫做菲歐妮。\n她親近所有人,卻從未親近自己。她熱衷死亡,卻不曾真正活過。\n但那早已無關緊要,舞台永不落幕,她要做的事唯有一件:選擇面具,然後開始扮演自己。\n——那就扮演一位馬戲團裡的小丑吧。永遠熱熱鬧鬧,永遠放聲歡笑。", + "Pheony_Talent_05_Title": "狂歡馬戲團", + "Pheony_Talent_05_Title_Realign": "狂歡馬戲團", + "Pheony_Talent_06_Desc_01": "菲歐妮無視目標15%全屬性傷害抗性;\n菲歐妮發動[強化特殊技:眩焰]時,獲得1點[升變]。\n菲歐妮觸發的[異放]效果無視敵人40%防禦力。", + "Pheony_Talent_06_Desc_01_Realign": "菲歐妮無視目標15%全屬性傷害抗性;\n菲歐妮發動[強化特殊技:眩焰]時,獲得1點[升變]。\n菲歐妮觸發的[異放]效果無視敵人40%防禦力。", + "Pheony_Talent_06_Desc_02": "她仍向深夜索要一場盛大的墜落,仍喜歡聽見風從耳畔撕裂而過。\n她仍舊擁抱荊棘,任世界的鋒刃刺入血肉,任鮮血沿著舊日的足跡淌向深淵。\n可這一次,荊棘不再落回泥壤。\n有人不由分說地闖進她的小小庭院,拾起她遺落的枝椏,纏住門扉,繞上窗櫺,築起一道歪歪扭扭的籬牆,然後擋在她的身前,堵住她荒蕪的去路。\n她幾經猶豫,終於收回了腳步。", + "Pheony_Talent_06_Title": "禁閉室手記", + "Pheony_Talent_06_Title_Realign": "禁閉室手記", + "Pheony_UniqueSkill_01_Desc": "菲歐妮的異常精通提升43點。\n隊伍中任意角色對敵人造成屬性異常傷害時,會使其陷入[灼蝕]狀態,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害時有機率觸發暴擊,基礎暴擊率為30%,暴擊傷害為12.5%,若菲歐妮的初始異常掌控超過155點,每點超出的異常掌控會使該效果的暴擊率額外提升0.7%。\n當菲歐妮的初始異常掌控達到255點時,[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊率達到最大值。\n[灼蝕]狀態下的敵人每8秒受到菲歐妮25%攻擊力的火屬性傷害,該傷害視為[強化特殊技]傷害。\n[燃燒攻擊]發動期間,抗打斷等級提升,造成傷害時,會回復[燔焰],菲歐妮最多擁有120點[燔焰]。\n[燃燒攻擊]發動後,點按 可跳過[特殊技:掠火]以及[強化特殊技:燎斬]的後撤動作,直接銜接上挑攻擊。\n菲歐妮受到致命傷害時不會戰敗退場,可觸發[重明]效果,下一次普通換入、快速支援、招架支援換入前場時會回復50%最大生命值,在勘域模式中此效果1200秒內最多觸發一次。\n菲歐妮觸發完美格擋效果時,獲得5點[燔焰],10秒內最多觸發一次。\n菲歐妮發動[強化特殊技]時,進入[枯榮]狀態,持續20秒,[燃燒攻擊]命中敵人或重複施加時重置持續時間。\n[枯榮]狀態下,發動[強化特殊技:眩焰]後,下次發動[強化特殊技:眩焰]會替換為發動[強化特殊技:墜陽]。", + "Pheony_UniqueSkill_02_Desc": "菲歐妮的異常精通提升50點。\n隊伍中任意角色對敵人造成屬性異常傷害時,會使其陷入[灼蝕]狀態,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害時有機率觸發暴擊,基礎暴擊率為30%,暴擊傷害為14.6%,若菲歐妮的初始異常掌控超過155點,每點超出的異常掌控會使該效果的暴擊率額外提升0.7%。\n當菲歐妮的初始異常掌控達到255點時,[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊率達到最大值。\n[灼蝕]狀態下的敵人每8秒受到菲歐妮29%攻擊力的火屬性傷害,該傷害視為[強化特殊技]傷害。\n[燃燒攻擊]發動期間,抗打斷等級提升,造成傷害時,會回復[燔焰],菲歐妮最多擁有120點[燔焰]。\n[燃燒攻擊]發動後,點按 可跳過[特殊技:掠火]以及[強化特殊技:燎斬]的後撤動作,直接銜接上挑攻擊。\n菲歐妮受到致命傷害時不會戰敗退場,可觸發[重明]效果,下一次普通換入、快速支援、招架支援換入前場時會回復50%最大生命值,在勘域模式中此效果1200秒內最多觸發一次。\n菲歐妮觸發完美格擋效果時,獲得5點[燔焰],10秒內最多觸發一次。\n菲歐妮發動[強化特殊技]時,進入[枯榮]狀態,持續20秒,[燃燒攻擊]命中敵人或重複施加時重置持續時間。\n[枯榮]狀態下,發動[強化特殊技:眩焰]後,下次發動[強化特殊技:眩焰]會替換為發動[強化特殊技:墜陽]。", + "Pheony_UniqueSkill_03_Desc": "菲歐妮的異常精通提升57點。\n隊伍中任意角色對敵人造成屬性異常傷害時,會使其陷入[灼蝕]狀態,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害時有機率觸發暴擊,基礎暴擊率為30%,暴擊傷害為16.7%,若菲歐妮的初始異常掌控超過155點,每點超出的異常掌控會使該效果的暴擊率額外提升0.7%。\n當菲歐妮的初始異常掌控達到255點時,[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊率達到最大值。\n[灼蝕]狀態下的敵人每8秒受到菲歐妮33%攻擊力的火屬性傷害,該傷害視為[強化特殊技]傷害。\n[燃燒攻擊]發動期間,抗打斷等級提升,造成傷害時,會回復[燔焰],菲歐妮最多擁有120點[燔焰]。\n[燃燒攻擊]發動後,點按 可跳過[特殊技:掠火]以及[強化特殊技:燎斬]的後撤動作,直接銜接上挑攻擊。\n菲歐妮受到致命傷害時不會戰敗退場,可觸發[重明]效果,下一次普通換入、快速支援、招架支援換入前場時會回復50%最大生命值,在勘域模式中此效果1200秒內最多觸發一次。\n菲歐妮觸發完美格擋效果時,獲得5點[燔焰],10秒內最多觸發一次。\n菲歐妮發動[強化特殊技]時,進入[枯榮]狀態,持續20秒,[燃燒攻擊]命中敵人或重複施加時重置持續時間。\n[枯榮]狀態下,發動[強化特殊技:眩焰]後,下次發動[強化特殊技:眩焰]會替換為發動[強化特殊技:墜陽]。", + "Pheony_UniqueSkill_04_Desc": "菲歐妮的異常精通提升64點。\n隊伍中任意角色對敵人造成屬性異常傷害時,會使其陷入[灼蝕]狀態,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害時有機率觸發暴擊,基礎暴擊率為30%,暴擊傷害為18.8%,若菲歐妮的初始異常掌控超過155點,每點超出的異常掌控會使該效果的暴擊率額外提升0.7%。\n當菲歐妮的初始異常掌控達到255點時,[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊率達到最大值。\n[灼蝕]狀態下的敵人每8秒受到菲歐妮38%攻擊力的火屬性傷害,該傷害視為[強化特殊技]傷害。\n[燃燒攻擊]發動期間,抗打斷等級提升,造成傷害時,會回復[燔焰],菲歐妮最多擁有120點[燔焰]。\n[燃燒攻擊]發動後,點按 可跳過[特殊技:掠火]以及[強化特殊技:燎斬]的後撤動作,直接銜接上挑攻擊。\n菲歐妮受到致命傷害時不會戰敗退場,可觸發[重明]效果,下一次普通換入、快速支援、招架支援換入前場時會回復50%最大生命值,在勘域模式中此效果1200秒內最多觸發一次。\n菲歐妮觸發完美格擋效果時,獲得5點[燔焰],10秒內最多觸發一次。\n菲歐妮發動[強化特殊技]時,進入[枯榮]狀態,持續20秒,[燃燒攻擊]命中敵人或重複施加時重置持續時間。\n[枯榮]狀態下,發動[強化特殊技:眩焰]後,下次發動[強化特殊技:眩焰]會替換為發動[強化特殊技:墜陽]。", + "Pheony_UniqueSkill_05_Desc": "菲歐妮的異常精通提升71點。\n隊伍中任意角色對敵人造成屬性異常傷害時,會使其陷入[灼蝕]狀態,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害時有機率觸發暴擊,基礎暴擊率為30%,暴擊傷害為20.8%,若菲歐妮的初始異常掌控超過155點,每點超出的異常掌控會使該效果的暴擊率額外提升0.7%。\n當菲歐妮的初始異常掌控達到255點時,[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊率達到最大值。\n[灼蝕]狀態下的敵人每8秒受到菲歐妮42%攻擊力的火屬性傷害,該傷害視為[強化特殊技]傷害。\n[燃燒攻擊]發動期間,抗打斷等級提升,造成傷害時,會回復[燔焰],菲歐妮最多擁有120點[燔焰]。\n[燃燒攻擊]發動後,點按 可跳過[特殊技:掠火]以及[強化特殊技:燎斬]的後撤動作,直接銜接上挑攻擊。\n菲歐妮受到致命傷害時不會戰敗退場,可觸發[重明]效果,下一次普通換入、快速支援、招架支援換入前場時會回復50%最大生命值,在勘域模式中此效果1200秒內最多觸發一次。\n菲歐妮觸發完美格擋效果時,獲得5點[燔焰],10秒內最多觸發一次。\n菲歐妮發動[強化特殊技]時,進入[枯榮]狀態,持續20秒,[燃燒攻擊]命中敵人或重複施加時重置持續時間。\n[枯榮]狀態下,發動[強化特殊技:眩焰]後,下次發動[強化特殊技:眩焰]會替換為發動[強化特殊技:墜陽]。", + "Pheony_UniqueSkill_06_Desc": "菲歐妮的異常精通提升78點。\n隊伍中任意角色對敵人造成屬性異常傷害時,會使其陷入[灼蝕]狀態,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害時有機率觸發暴擊,基礎暴擊率為30%,暴擊傷害為22.9%,若菲歐妮的初始異常掌控超過155點,每點超出的異常掌控會使該效果的暴擊率額外提升0.7%。\n當菲歐妮的初始異常掌控達到255點時,[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊率達到最大值。\n[灼蝕]狀態下的敵人每8秒受到菲歐妮46%攻擊力的火屬性傷害,該傷害視為[強化特殊技]傷害。\n[燃燒攻擊]發動期間,抗打斷等級提升,造成傷害時,會回復[燔焰],菲歐妮最多擁有120點[燔焰]。\n[燃燒攻擊]發動後,點按 可跳過[特殊技:掠火]以及[強化特殊技:燎斬]的後撤動作,直接銜接上挑攻擊。\n菲歐妮受到致命傷害時不會戰敗退場,可觸發[重明]效果,下一次普通換入、快速支援、招架支援換入前場時會回復50%最大生命值,在勘域模式中此效果1200秒內最多觸發一次。\n菲歐妮觸發完美格擋效果時,獲得5點[燔焰],10秒內最多觸發一次。\n菲歐妮發動[強化特殊技]時,進入[枯榮]狀態,持續20秒,[燃燒攻擊]命中敵人或重複施加時重置持續時間。\n[枯榮]狀態下,發動[強化特殊技:眩焰]後,下次發動[強化特殊技:眩焰]會替換為發動[強化特殊技:墜陽]。", + "Pheony_UniqueSkill_07_Desc": "菲歐妮的異常精通提升85點。\n隊伍中任意角色對敵人造成屬性異常傷害時,會使其陷入[灼蝕]狀態,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害時有機率觸發暴擊,基礎暴擊率為30%,暴擊傷害為25%,若菲歐妮的初始異常掌控超過155點,每點超出的異常掌控會使該效果的暴擊率額外提升0.7%。\n當菲歐妮的初始異常掌控達到255點時,[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊率達到最大值。\n[灼蝕]狀態下的敵人每8秒受到菲歐妮50%攻擊力的火屬性傷害,該傷害視為[強化特殊技]傷害。\n[燃燒攻擊]發動期間,抗打斷等級提升,造成傷害時,會回復[燔焰],菲歐妮最多擁有120點[燔焰]。\n[燃燒攻擊]發動後,點按 可跳過[特殊技:掠火]以及[強化特殊技:燎斬]的後撤動作,直接銜接上挑攻擊。\n菲歐妮受到致命傷害時不會戰敗退場,可觸發[重明]效果,下一次普通換入、快速支援、招架支援換入前場時會回復50%最大生命值,在勘域模式中此效果1200秒內最多觸發一次。\n菲歐妮觸發完美格擋效果時,獲得5點[燔焰],10秒內最多觸發一次。\n菲歐妮發動[強化特殊技]時,進入[枯榮]狀態,持續20秒,[燃燒攻擊]命中敵人或重複施加時重置持續時間。\n[枯榮]狀態下,發動[強化特殊技:眩焰]後,下次發動[強化特殊技:眩焰]會替換為發動[強化特殊技:墜陽]。", + "Pheony_UniqueSkill_Desc_Simple": "菲歐妮的異常精通提升。\n隊伍中任意角色對敵人造成屬性異常傷害時,會使其陷入[灼蝕]狀態,[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害時有機率觸發暴擊。\n[灼蝕]狀態下的敵人每隔一段時間會受到火屬性傷害,該傷害視為[強化特殊技]傷害。\n[燃燒攻擊]發動期間,抗打斷等級提升,造成傷害時,會回復[燔焰],菲歐妮最多擁有120點[燔焰]。\n菲歐妮受到致命傷害時不會戰敗退場,下一次普通換入、快速支援、招架支援換入前場時會回復一定的最大生命值。\n菲歐妮發動[強化特殊技:眩焰]後,下次發動[強化特殊技:眩焰]會替換為發動[強化特殊技:墜陽]。", + "Pheony_UniqueSkill_Title": "核心被動:涅槃", + "Pheony_VHS": "宣傳員?我不太適合拋頭露面呢……有了!用繃帶纏住……再來幾圈……這樣客人就看不到了~", + "PopUp_Content_110010801": "將準星瞄準「侵蝕物質」的「薄弱點」位置,點擊 即可將瞄準的「薄弱點」並摧毀。", + "PopUp_Content_110019001": "當異構·赫由托的失衡值積累至一定程度,會召喚「分身」,此期間赫由托無法積累失衡值。擊敗「分身」可提升其失衡值並大幅提升其失衡易傷倍率及其所受的貫穿傷害。", + "PopUp_Content_110019003": "異構·赫由托召喚「分身」時,「分身」會釋放「高危險攻擊」,代理人若能無傷並發動「連攜招架」應對,可觸發「完美反制」,大幅削減該「分身」的生命值與穢盾。", + "PopUp_Content_110020001": "「異構·熔獄行赭」的紅光攻擊即將命中時,點按 [零度屏障]可以抵消此次紅光攻擊,並且削減[熔晶壁壘]。", + "PopUp_Content_110020002": "若「異構·熔獄行赭」的紅光攻擊即將命中時,點按 [零度屏障]並觸發閃避反擊,能削減更多[熔晶壁壘]。", + "PopUp_Content_110021001": "進入範圍觸發陷阱魔術箱時,首領會現形並開始攻擊,發動「招架支援」進行應對。", + "PopUp_Content_110021002": "進入範圍觸發獎勵魔術箱時,首領會現形且不會攻擊,並持續回復代理人的喧響值、能量和閃能。", + "PopUp_Content_110021003": "進入範圍觸發狂暴魔術箱時,首領會顯形並發動猛烈攻擊,發動「招架支援」以破除穢盾。", + "PopUp_Content_30112501": "鋒御角色造成的傷害均為[銳化傷害],使用防禦力作為招式傷害倍率。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再做一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。\n部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層。", + "PopUp_Content_30112701": "鋒御角色造成的傷害均為[銳化傷害],使用防禦力作為招式傷害倍率。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再做一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。\n部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層。\n敵人擁有大於等於1層[殘痕]時,使用特定招式命中敵人可以消耗[殘痕],觸發[毀傷]造成額外傷害。", + "PopUp_Content_40163101": "賽維里安在即將受到敵人攻擊的瞬間發動[普通攻擊:疾鋒]前三段或消耗[爍影],會閃避本次攻擊並發動[普通攻擊:烈旋]。\n透過發動[普通攻擊:疾鋒]成功閃避敵人攻擊,或消耗[爍影]自動閃避敵人攻擊,都視為[極限閃避]。\n賽維里安每次極限閃避都能獲得一層[憑風]效果,當賽維里安存在[憑風]效果且處於接戰狀態時,點按 從後場切換至前場發動[登場技]。", + "PopUp_Content_40163102": "賽維里安發動[強化特殊技:瞬風裂毀]時,可以獲得[爍影]。在擁有兩層[爍影]效果時,若再獲得[爍影],將改為獲得一層[憑風]效果,且下次的[普通攻擊:疾鋒]會被提升為[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安發動[終結技:戮滅的風災]時,能夠獲得大量[流息],[流息]足夠時,長按 可發動[普通攻擊:蒼風影獵]。", + "PopUp_Content_40163109": "賽維里安在即將受到敵人攻擊的瞬間發動[普通攻擊:疾鋒]前三段或消耗[爍影],會閃避本次攻擊並發動[普通攻擊:烈旋]。\n透過發動[普通攻擊:疾鋒]或消耗[爍影]閃避敵人攻擊視為[極限閃避]。\n賽維里安每次極限閃避都能獲得一層[憑風]效果,當賽維里安存在[憑風]效果時點按 從後場切換至前場發動[登場技]。\n賽維里安在擁有兩層[爍影]效果時,發動[強化特殊技:瞬風裂毀]繼續獲得[爍影],會改為獲得1層[憑風],並將下次[普通攻擊:疾鋒]強化為[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安透過固定招式命中敵人或觸發極限閃避時可獲得[流息]。[流息]足夠時,長按 可發動[普通攻擊:蒼風影獵]。", + "PopUp_Content_40164101": "菲歐妮第三段與第四段[普通攻擊]、[普通攻擊:熔毀]、[強化特殊技:燎斬]、[強化特殊技:眩焰]、[強化特殊技:墜陽]、[連攜技]、[終結技:萬死重明]被視為[燃燒攻擊]。\n[燃燒攻擊]造成傷害時,會為菲歐妮回復[燔焰]。\n[燔焰]足夠時,長按 消耗90點[燔焰]發動[普通攻擊:焚罪],造成大量火屬性傷害。\n菲歐妮的[普通攻擊:焚罪]命中處於異常狀態的目標時,觸發一次[異放]。", + "PopUp_Content_40164102": "菲歐妮發動[強化特殊技:墜陽]時,會獲得1點[升變]。\n菲歐妮擁有[升變]時,點按 可發動[強化特殊技:燎斬]。", + "PopUp_Content_40164103": "菲歐妮使用[終結技:萬死重明]後會進入[生竭]狀態,擁有[生竭]狀態時,下一次透過普通換入、快速支援、招架支援換入前場時,菲歐妮會發動[燼火追魂],並回復自身生命值、菲歐妮受到致命傷害時不會戰敗退場,可觸發[重明]效果,下一次透過普通換入、快速支援、招架支援換入前場時回復自身生命值。", + "PopUp_Content_40164109": "菲歐妮的部分攻擊被視為[燃燒攻擊],[燃燒攻擊]造成傷害時,會為菲歐妮回復[燔焰]。[燔焰]足夠時,長按 消耗[燔焰]發動[普通攻擊:焚罪],造成大量火屬性傷害。\n菲歐妮發動[強化特殊技:墜陽]會獲得1點[升變],擁有[升變]時,點按 可發動[強化特殊技:燎斬]。\n菲歐妮發動[特殊技:掠火]、[強化特殊技:燎斬]、[強化特殊技:眩焰]和[強化特殊技:墜陽]時可觸發完美格擋效果。", + "PopUp_Content_999550101": "2.7第一關回合1-1第二次選菜引導 內容\n本回合還有一次選菜機會,如果有不想要的食材,可以點擊刷新", + "PopUp_Content_999550102": "2.7第一關回合1-1第二次選菜引導 內容\n這次選擇香菇吧!", + "PopUp_Content_999570101": "2.7第一關回合1-1第一次準備撈菜 內容\n在這裡可以準備,右側面板上會有目標分數,是最近的一個校驗回合要求玩家達到的最低分數。\n分數是一直累積的,本回合是普通回合,在普通回合多多累計分數的話,校驗回合壓力就會小一些。", + "PopUp_Content_999570102": "2.7第一關回合1-1第一次準備撈菜 內容\n同時可以看到目前回合和總回合,小的節點是普通回合,沒有分數校驗,大的節點是校驗回合,需要分數達到要求才能透過回合繼續遊戲。", + "PopUp_Content_999570103": "2.7第一關回合1-1第一次準備撈菜 內容\n可以點擊背包隨時查看目前擁有的菜品卡和潮玩卡。準備好了就可以點擊開始烹飪準備吃火鍋了。", + "PopUp_Content_999580103": "2.7第一關回合1-1第一次開始撈菜 內容\n撈起後食物會放在右側面板,等回合結束統一結算", + "PopUp_Content_9996101": "2.7第一關回合2-2第一次選菜 內容\n背包滿了,此時可以選擇跳過,也可以選擇卡後再對背包裡面的卡進行刪卡。\n有一張雪花牛肉,我們先選了再刪除吧", + "PopUp_Content_9996201": "2.7第一關回合2-2第一次刪卡 內容\n背包滿了,我們可以把不想要的卡刪掉。魚丸對目前雪花牛肉派加成較小,建議刪除魚丸卡。", + "PopUp_Content_999640101": "2.7第一關回合1-1第一次選菜引導 內容\n吃火鍋前選菜,每次三選一可以選一張,一張菜卡加入背包後會有對應卡面數量的菜品加入鍋中。每撈起一份菜品,將得到菜品的基礎分數", + "PopUp_Content_999640102": "2.7第一關回合1-1第一次選菜引導 內容\n每個菜品卡都有精華版本,點擊精華按鍵可以查看。\n每個菜品下鍋時有機率變成精華版本,會有更厲害的效果。", + "PopUp_Content_999640103": "2.7第一關回合1-1第一次選菜引導 內容\n先選擇生菜吧", + "PopUp_Content_999701101": "球形態下長按 可以積蓄能量,蓄能過程中可操作搖桿改變方向,放開按鍵,小球衝出撞擊立板橋凸起按鈕可使其倒下形成通路", + "PopUp_Content_999701301": "長按 可以積蓄能量,能量積蓄滿時,放開按鍵機器人小球獲得巨大破壞力,可以破壞重型物件(記得一定不要貼著重型物件哦!)", + "PopUp_Content_999704601": "攜帶任意UP代理人出戰調查並成功撤離後,即可獲得高傳真母碟等獎勵。\n在高危險難度下,攜帶任意UP代理人出戰調查,可在局內觸發UP調查事件:完成挑戰後可從擬態單質·X、擬態單質·Y、擬態單質·Z中任選一個作為獎勵。", + "PopUp_Content_999704602": "【古怪試煉】\n·在古怪戰術台選擇試煉方案,提交古怪能量燭即可開始試煉。每輪試煉消耗1根古怪能量燭。\n·擊敗本輪所有敵人後,可返回古怪戰術台繼續挑戰,或提前結束試煉,領取累計增幅&獎勵。\n·古怪試煉共3輪,後續輪次的挑戰難度與獎勵逐步提升。完成全部3輪試煉後,可領取全部累計增幅&獎勵。\n\n【試煉方案】\n·每次古怪試煉會有兩位邦布教官,提供不同風格的增幅&獎勵。\n·每輪可從邦布教官提供的試煉方案中選擇一項,獲得對應的增幅效果與物資獎勵。\n·部分試煉方案可放棄增幅,換取雙倍物資獎勵,或同時獲得左右兩項增幅與獎勵。\n\n【增幅效果】\n·部分臨時增幅效果僅在目前試煉中生效,部分標註「即時生效」的增幅,在試煉期間即可生效。\n·獎勵中的增幅效果需在領取獎勵後生效,可持續至本次調查結束。\n\n【領取獎勵】\n·完成試煉可累計對應的增幅與物資獎勵。選擇領取獎勵後,獲得累計增幅,並可開啟試煉獎勵箱領取物資。\n·完成第1輪或第2輪後,可選擇提前結束試煉,領取目前累計獎勵。\n\n【放棄試煉】\n·試煉期間,可與棄考信標互動放棄挑戰。放棄後無法重新開啟試煉,已消耗的古怪能量燭不予返還。\n·放棄挑戰不會獲得本輪獎勵,已完成輪次的累計獎勵仍可返回古怪戰術台領取。\n·試煉中死亡將無法獲得試煉獎勵。", + "PopUp_Content_999704801": "在高危險難度下,空洞中會出現擬態單質·X、擬態單質·Y、擬態單質·Z三種以太物質。\n可透過隨機容器、單質目標、UP調查事件獲得。\n當三種單質各收集一枚時,將自動發生合成反應,重構為一件貴重成品,單局內可重複合成。\n背包與安全箱中的單質均會參與合成,合成本身不會追加侵蝕症狀。\n成功撤離後,未合成的擬態單質將失活為惰性單質,可正常存放與出售,但已失去合成能力。", + "PopUp_Content_999704802": "擬態單質活性極不穩定,每拾取一枚,都有機率在目前調查行動中獲得一項隨機侵蝕症狀。\n部分侵蝕症狀可重複疊加,拾取次數越多,出現重度侵蝕症狀的機率越高。\n侵蝕症狀不會因單質合成或被丟棄而消失,但僅在目前調查行動中生效,撤離後會因脫離空洞環境而消失。\n可在背包中查看已獲得的全部侵蝕症狀及其累計次數。", + "PopUp_Content_999704803": "空洞中存在部分攜帶擬態單質的敵對目標,此類敵人預設擁有「惡噪護盾」,且發動「侵蝕突襲」的頻率更高,並在發動後有機率追加一次侵蝕追擊。\n研究站會檢索到單質目標,並在地圖上標記其攜帶的單質種類。\n擊敗後需在殘響容器中拾取單質。", + "PopUp_Content_999704901": "在高危險難度下,隊伍中攜帶至少1名本週UP代理人時,空洞內將出現UP調查事件。\n啟動調查信標後將引來攜帶未成形擬態單質的敵對目標。消滅目標後即可開啟殘響容器,將未成形單質定型為擬態單質·X、擬態單質·Y、擬態單質·Z中的任選一枚。\n未定型單質需主動開啟殘響容器拾取,並有機率觸發一次侵蝕症狀。", + "PopUp_Content_999730102": "基礎工藝:一類基礎訂單的獎勵增益,效果是能是訂單的需求分數降低\n溢出分數:完成訂單時,提交的海產提供的分數,超出訂單需求分數的部分為溢出分數\n單色需求單:訂單原始只有1中顏色的分數需求的訂單\n3色需求單:訂單原始只有1中顏色的分數需求的訂單", + "PopUp_Content_999790101": "在「怪奇詭屋驚魂記」中,繩匠將與夥伴們駕駛「搗蛋車」,運用不同的驚嚇卡牌累積「驚嚇值」,嚇退阻擋前路的鬼怪,衝出「詭屋」。\n\n【任務模式】\n跟隨活動任務探索不同的「詭屋」,使用關卡指定的角色,搭配卡牌完成挑戰。\n\n【挑戰模式】\n解鎖後,可自行選擇出戰角色,嘗試不同的卡牌組合,挑戰更高的「驚嚇值」。各角色的最佳通關成績將分別記錄。\n\n【流派推薦】\n查看不同角色的流派概述與推薦卡牌,為組合搭配提供參考。\n\n【卡牌圖鑑】\n查看已解鎖卡牌的詳細效果及不同星級的資訊。", + "PopUp_Content_999800101": "{LAYOUT_MOBILE#點按切換遠程和近戰模式,切換模式時可觸發極限閃避/格擋}\n{LAYOUT_KEYBOARD#點按切換遠程和近戰模式,切換模式時可觸發極限閃避/格擋}\n{LAYOUT_CONTROLLER#點按切換遠程和近戰模式,切換模式時可觸發極限閃避/格擋}", + "PopUp_Content_999800102": "{LAYOUT_MOBILE#[近戰模式]下,點按施放普攻,長按施放蓄力攻擊}\n{LAYOUT_KEYBOARD#[近戰模式]下,點按施放普攻,長按施放蓄力攻擊}\n{LAYOUT_CONTROLLER#[近戰模式]下,點按施放普攻,長按施放蓄力攻擊}", + "PopUp_Content_999800103": "{LAYOUT_MOBILE#[遠攻模式]下,按住持續射擊,鬆開結束射擊}\n{LAYOUT_KEYBOARD#[遠攻模式]下,按住持續射擊,鬆開結束射擊}\n{LAYOUT_CONTROLLER#[遠攻模式]下,點按進入射擊模式,再次點按退出射擊模式}", + "PopUp_Content_999800104": "{LAYOUT_MOBILE#精準點按閃避敵方攻擊觸發完美閃避,可以進入強化狀態}\n{LAYOUT_KEYBOARD#精準點按閃避敵方攻擊觸發完美閃避,可以進入強化狀態}\n{LAYOUT_CONTROLLER#精準點按閃避敵方攻擊觸發完美閃避,可以進入強化狀態}", + "PopUp_Content_999800201": "{LAYOUT_MOBILE#點按切換遠程和近戰模式,[近戰模式]下,長按蓄力攻擊}\n{LAYOUT_KEYBOARD#點按切換遠程和近戰模式,[近戰模式]下,長按蓄力攻擊}\n{LAYOUT_CONTROLLER#點按切換遠程和近戰模式,[近戰模式]下,長按蓄力攻擊}", + "PopUp_Content_999800301": "{LAYOUT_MOBILE#長按駭入並駕駛機甲}\n{LAYOUT_KEYBOARD#長按駭入並駕駛機甲}\n{LAYOUT_CONTROLLER#長按駭入並駕駛機甲}", + "PopUp_Content_999800401": "駕駛機甲在[遠攻模式]下,射擊貨運箱打碎屏障,可以獲得「布連幣」以及菲林等獎勵。", + "PopUp_Content_999801001": "僭越者跳入異空間並展開「侵蝕壁壘」。\n尋找金色的曜界,並把握時機進行[招架支援],即可快速削減侵蝕壁壘。", + "PopUp_Content_999810101": "卡牌分為攻擊類、輔助類和變化類。\n攻擊卡牌顯示「傷害值×連擊數」,分別代表單次傷害和攻擊次數;\n輔助卡牌不顯示傷害,沒有傷害值和連擊數的卡牌也無法獲得傷害值和連擊數。\n變化卡牌可以在回合開始時變為一張攻擊卡牌或輔助卡牌。", + "PopUp_Content_999810102": "提升傷害值或連擊數,均能增加攻擊類卡牌最終造成的傷害。\n傷害值的上限為9999999,連擊數的上限為999。", + "PopUp_Content_999810201": "兩張相同且同星級的卡牌可以合成變為一張更高星級卡牌;手牌和倉庫中的卡牌均可參與合成。", + "PopUp_Content_999810202": "同名且同星級的卡牌可進行合成,發現可合成的卡牌後,{LAYOUT_MOBILE#拖曳其中一張}{LAYOUT_KEYBOARD#拖曳其中一張}{LAYOUT_CONTROLLER#選取其中一張並移動}至另一張即可執行合成。", + "PopUp_Content_999810301": "{LAYOUT_MOBILE#將手牌或倉庫中的卡牌拖曳至出售區域}{LAYOUT_KEYBOARD#將手牌或倉庫中的卡牌拖曳至出售區域}{LAYOUT_CONTROLLER#選中手牌或倉庫中的卡牌後長按出售按鍵},即可按購入價格折價賣出卡牌。", + "PopUp_Content_999810401": "在「挑戰模式」中,可以將2張3星同名卡合成為4星\n4星卡牌可以額外施放一次,再次觸發技能效果並再次進行攻擊!", + "PopUp_Content_999810501": "「」放置在隊列最左側,觸發效果\n「」放置在隊列最右側,觸發效果\n「」提升攻擊牌的傷害,每層提升1點傷害\n「」下一次攻擊傷害+10%,攻擊後全部消耗\n「」上一張卡牌為「連攜」卡牌時,觸發額外效果", + "PopUp_Content_999810601": "糖果流按順序強化後續「糖果」攻擊卡牌,持續疊加傷害,不斷放大關鍵攻擊的最終傷害。", + "PopUp_Content_999810602": "狸貓流累積專屬的來提升每次攻擊的傷害,並透過高連擊次數放大帶來的傷害收益。\n:提升所有攻擊卡牌的單次連擊傷害,每層增加1點最終傷害,回合結束時清零,上限為9999。", + "PopUp_Content_999810701": "助威流透過大量輔助卡牌累積專屬的,並可以在少量的攻擊中消耗,從而造成大量的傷害。\n:提升下一張攻擊卡牌造成的總傷害,每層提升10%總傷害,攻擊後全部消耗,回合結束時清零,上限為9999。", + "PopUp_Content_999810702": "連攜流透過代理人進行攻擊,代理人間的支援能夠在卡牌間傳遞增益,提高末位卡牌的傷害或連擊數。\n:上一張卡牌為「連攜」卡牌時,可觸發額外效果。", + "PopUp_Content_999810801": "飛彈流透過販售卡牌累積專屬的,永不消失,並能增加所有攻擊卡牌的連擊數,以造成多次傷害。\n:提升所有攻擊卡牌的連擊數,每10層增加1層連擊數,永久存在,經過回合不會清零。", + "PopUp_Content_999810802": "火球流透過頻繁合成卡牌獲得強大的「」;該卡牌每施放一次,均會提高同名卡牌造成的傷害值;連續施放可以快速疊高傷害,形成強力爆發。", + "PopUp_Title_1100190": "擬境湮滅戰,「異構·赫由托」機制教學", + "PopUp_Title_1100200": "擬境湮滅戰,「異構·熔獄行赭」機制教學", + "PopUp_Title_1100210": "擬境湮滅戰,「異構·凶魁愚者」機制教學", + "PopUp_Title_9995501": "2.7第一關回合1-1第二次選菜引導 標題", + "PopUp_Title_9995701": "2.7第一關回合1-1第一次準備撈菜 標題", + "PopUp_Title_9996101": "2.7第一關回合2-2第一次選菜 標題", + "PopUp_Title_9996201": "2.7第一關回合2-2第一次刪卡 標題", + "PopUp_Title_9996401": "2.7第一關回合1-1第一次選菜引導 標題", + "PopUp_Title_999701101": "立板橋機關教學", + "PopUp_Title_999701301": "重型可破壞物教學", + "PopUp_Title_999704601": "UP調查與UP代理人獎勵", + "PopUp_Title_999704602": "古怪試煉·玩法介紹", + "PopUp_Title_999704801": "擬態單質與合成", + "PopUp_Title_999704802": "拾取的代價", + "PopUp_Title_999704803": "單質目標", + "PopUp_Title_999704901": "UP調查事件", + "PopUp_Title_999790101": "規則說明", + "PopUp_Title_999800101": "「征服者」模式切換教學", + "PopUp_Title_999800102": "「征服者」近戰模式教學", + "PopUp_Title_999800103": "「征服者」遠攻模式教學", + "PopUp_Title_999800104": "「征服者」強化狀態教學", + "PopUp_Title_999800201": "「征服者」蓄力攻擊教學", + "PopUp_Title_999800301": "「征服者」駕駛教學", + "PopUp_Title_999800401": "抗蝕貨運箱", + "PopUp_Title_999801001": "怪物機制·金色曜界", + "PopUp_Title_999810101": "卡牌類型", + "PopUp_Title_999810102": "傷害計算", + "PopUp_Title_999810201": "合成規則", + "PopUp_Title_999810202": "合成", + "PopUp_Title_999810301": "卡牌出售", + "PopUp_Title_999810401": "四星卡牌", + "PopUp_Title_999810501": "詞條說明", + "PopUp_Title_999810601": "糖果流", + "PopUp_Title_999810602": "狸貓流", + "PopUp_Title_999810701": "助威流", + "PopUp_Title_999810702": "連攜流", + "PopUp_Title_999810801": "飛彈流", + "PopUp_Title_999810802": "火球流", + "PostText_21004": "前幾天不是說綺夢度假村在鬧鬼嘛……我偏不信邪,就去實地看了一下,住了一晚飯店。\n結果還真的讓我碰到鬧鬼了!請看我貼的照片!這鬼感覺也沒那麼可怕啊?又沒有實體,完全不會對人造成傷害,只是懸浮在那裡,動都不會動。\n合了個照,感覺還滿出片的。我這算不算和鬼合照的全網第一人?這個角度感覺很好看喔!", + "PostText_33001": "近日,據多名空洞調查員反映,羅塞塔資料疑似出現多次失靈現象。受此影響,已有數名空洞調查員因空洞作業時所使用的「蘿蔔」資料出現異常,無法正常提供有效的空洞路徑及撤離資訊,因未能及時撤離空洞而遭受以太侵蝕,甚至出現人員傷亡。\n本文配圖為昨日所發生的一起空洞事故,一名HIA空洞調查員因「蘿蔔」資料失靈而被困克里特空洞。事故發生後,其他HIA調查員迅速進入空洞展開救援,並將傷員轉移出空洞接受進一步救治;據醫院方面資訊,該調查員已出現明顯的以太侵蝕反應,儘管經搶救後初步脫離生命危險,但已無法再從事空洞相關工作。\n目前,羅塞塔資料出現異常的具體原因尚未明確。市政方面暫未公布相關調查結果,也尚無資訊表明此次異常是否與特定空洞、設備故障或其他因素有關。\n在調查結果公布之前,請廣大空洞作業者密切關注官方發布的相關資訊,並謹慎評估進入空洞的風險。", + "PostText_33002": "樓主我最近因為一些工作上的調整,被外派到了TOPS旗下的某家公司。具體是哪家公司就不說了,做什麼工作也不說了……反正不是什麼很光彩的工作,嗯,你們懂的。\n入職不到一週,我那一看就幹了不少虧心事的上司就莫名失蹤了。在我好奇他遭遇了什麼時,有個同事跟我分享了一則在TOPS內部流傳的都市傳說……\n傳說TOPS裡潛藏著一個死神。如果你老老實實工作,祂不會出現在你面前;但如果你做多了昧良心的事情,而一般的內部稽核又制裁不了你……那麼祂一定會出現,並收割走你的生命。我的上司恐怕就已經……\n傳說這個死神如暗影般神出鬼沒,手持收割生命的詭異利刃,無法被殺死,還會放出無法熄滅的火焰!又因為祂喜歡將目標刺穿、燒至灰燼,在TOPS內部,大家都叫祂「串燒的死神」!\n雖然公司OA已經發了內部信,說我的上司是因為個人原因離職……但我想他一定是遭了死神的毒手。我已經打算離職跑路了……髒錢拿得再多,沒命花也都是些廢紙。跑路之前,我根據同事的描述,手繪了一幅死神的圖片,希望看到這裡的TOPS同僚們潔身自好,以免惹禍上身。", + "PostText_33003": "羅塞塔資料頻繁失靈,多起空洞事故接踵而至……新艾利都,究竟拿什麼來應對這次危機?空洞探索是否將成為人類永遠無法再次觸及的歷史?!\n近日,梅弗勞爾市長因公務現身索恩區,現場記者將其包圍,就近期羅塞塔資料異常及相關事故調查情況尋求正面答覆。\n面對連番追問,市長始終僅以一句「目前仍在調查中」進行回應。雙方僵持良久,現場氣氛焦灼而微妙!猛然間,市長的保鑣們竟突然將其從人群中拉出,市長隨即在保鑣們的掩護下迅速離開了會場!\n儘管未能得到令人滿意的答案,但筆者認為,市長語焉不詳的這七個字背後,正是廣大民眾與記者同行均未能挖掘出的真相所在。\n欲知真相如何,還請持續關注,本報記者休琪·赫蒙德將為您持續追蹤事件背後的「真實」!", + "PostText_33004": "其一:如果看到穿著「怪奇幽浮之夜」主題服飾的工作人員,請及時與他們對話——記住,他們全都是值得信任的人。\n其二:如果在「怪奇幽浮之夜」度過整個夜晚,迎來白天,請立刻回家睡覺,沒有任何「人類」會為夜晚過後的副作用負責……\n其三:假如你來到了HIA俱樂部「詭屋驚魂記」的簽到處,請不要答應任何陌生玩家的組隊邀請!!\n切記:新艾利都的異常,可不止存在於空洞之中。\n……\n\n最後,歡迎大家前來體驗「怪奇幽浮之夜」——「詭屋」攻略、活動諮詢、主題服飾購買,請訪問「怪啖屋」論壇專屬版塊瞭解詳情~", + "PostTitle_33001": "[情報][轉載]羅塞塔資料近日出現高頻次失靈現象", + "PostTitle_33002": "[怪談]不知你們是否聽說過「串燒的死神」…", + "PostTitle_33003": "[情報]空洞事故頻發,責任由誰承擔?數名大漢竟將市長…", + "PostTitle_33004": "[諮詢]「怪奇幽浮之夜」的隱藏規則", + "Poster_33001": "雨都時報", + "Poster_33002": "都市傳說博士", + "Poster_33003": "麗都時報唯一指定官方帳號", + "Poster_33004": "怪啖屋", + "PreWarRemind_AvatarScore_Title2": "TEAM {0}", + "PreWarRemind_StrategyGuide_Bubble2": "TEAM {0}", + "PreparePageTips_102010": "[地獄]難度下,進入關卡後隊伍中僅有[1P-領隊]代理人", + "Profile_3201021_story": "「不給糖就搗蛋!」\n「再有氣勢一點——」\n「不給糖就搗蛋!!」\n「就是這樣!哥哥等一下記得把『獠牙』露出來,伊埃斯的手提燈再舉高一點!現在我們先去誰家呢~」", + "Profile_3202020_story": "「踏九幽黃泉之路,斬萬古不滅之魂——!」\n「鈴……你到底給自己加了什麼設定……不過,下次是不是該談談報酬了?」", + "Profile_3209003_des": "於「HoYoverse Top up center」以積分兌換獲得。", + "Profile_3209003_name": "好鄰居特別禮待", + "Profile_3209003_story": "「……嗯呢?呢嗯!(…還有其他的訴求?您請說吧!)」\n「嗯呢呢……呢嗯!(想透過撫摸來近距離瞭解『諮詢』耳朵的打結方式……也、也不是不可以啦!)」", + "Pryce_Skill_Normal_Desc": "點按 發動:\n向前方進行至多四段打擊,造成風屬性傷害。", + "Pryce_Talent_06_Desc_01": "自身攻擊造成的傷害無視目標15%風屬性傷害抗性。[特殊技:恕不遠送]引爆[風眼]生成巨型風旋時,主目標會被賦予[餘響]效果,每間隔3秒在目標位置生成一次巨型風旋,共額外生成2次巨型風旋,重複觸發時額外生成次數疊加且重置[餘響]的持續時間。巨型風旋造成的傷害倍率提升至原本的250%,造成的失衡提升20%。", + "Pryce_Talent_06_Desc_01_Realign": "自身攻擊造成的傷害無視目標15%風屬性傷害抗性。\n[特殊技:恕不遠送]引爆[風眼]生成巨型風旋時,主目標會被賦予[餘響]效果,每間隔3秒在目標位置生成一次巨型風旋,共額外生成2次巨型風旋,重複觸發時額外生成次數疊加且重置[餘響]的持續時間。\n巨型風旋造成的傷害倍率提升至原本的250%,造成的失衡提升20%。", + "Pyrois_Talent_06_Desc_01": "影畫效果未揭示", + "Pyrois_Talent_06_Desc_01_Realign": "影畫效果未揭示", + "QuestDesc_1203650301": "「席德」看上去無精打采的,嘗試和她搭話吧", + "QuestDesc_1203660204": "一台奇怪的裝置,似乎是某種以太增幅器……這會是以骸們格外亢奮的原因嗎?", + "QuestDesc_1205341202": "小照計劃去光映廣場的「朝露」花店看看,去那裡幫她一起找找看髮夾吧。", + "QuestDesc_1205510101": "XXXXX", + "QuestDesc_1205510201": "XXXXX", + "QuestDesc_1205510301": "XXXXX", + "QuestDesc_1205510401": "XXXXX", + "QuestDesc_1205510501": "XXXXX", + "QuestDesc_1205510601": "XXXXX", + "QuestDesc_1205580101": "XXXXX", + "QuestDesc_1205580201": "XXXXX", + "QuestDesc_1205580301": "XXXXX", + "QuestDesc_1205590101": "XXXXX", + "QuestDesc_1205590201": "XXXXX", + "QuestDesc_1205590301": "XXXXX", + "QuestDesc_1205630101": "重複事件0-1,光映廣場喵吉", + "QuestDesc_1205630201": "賽維里安重複事件0-2", + "QuestDesc_1205630301": "賽維里安重複事件1-1", + "QuestDesc_1205631101": "賽維里安似乎傳來了私訊,看一下他有什麼事吧。", + "QuestDesc_1205631102": "賽維里安準時來到了錄影帶店,和他一起觀看錄影帶吧。", + "QuestDesc_1205640101": "XXXXX", + "QuestDesc_1205640201": "XXXXX", + "QuestDesc_1205640301": "XXXXX", + "QuestDesc_12060130": "一日之計在於……每時每刻!", + "QuestDesc_12230001": "「天降」兩個字通常代表著內定冠軍——前提是還能活著。", + "QuestDesc_12230002": "至少演過癮了。", + "QuestDesc_12230003": "大將不會向兵卒展現動搖。", + "QuestDesc_12230004": "落單是大忌。", + "QuestDesc_12230005": "她竭力想成為「她」。但她忽略了,唯有她們在一起,才是完整的「她」。", + "QuestDesc_12230006": "一個夢遊者,闖進了另一個夢遊者的夢。", + "QuestDesc_12570005": "抹殺自身的氣息,用最高效率清掃戰場上的以骸——這是你在這靶場的第一課。雖然沒有以太波動,但靶子移動和彈起的聲音會是你擊倒它們的最佳提示。\n目標:至少達成B級評價\nS級-12000分以上\nA級-7000分以上\nB級-2000分以上", + "QuestDesc_12570006": "一些空洞調查員的靶子被作為「友軍人質」引入了靶場,務必不要誤傷他們!為什麼靶子不做成防衛軍形象?上頭會告訴你,黑色軍裝和黑色以骸很難分清。\n目標:至少達成B級評價\nS級-12000分以上\nA級-7000分以上\nB級-2000分以上", + "QuestDesc_12570007": "在你面前的是用護盾保護核心的以骸,請在它卸下防備時攻擊它最薄弱的地方。以骸不會在意失業、婚戀、亞健康等話題,所以請用物理手段擊穿它的防禦。\n目標:至少達成B級評價\nS級-13000分以上\nA級-8000分以上\nB級-3000分以上", + "QuestDesc_12570008": "狙擊手一般不愛製造大動靜,但這些擊倒後會爆炸的靶子除外……它們太解壓了。爆炸的爽感會讓你開始羨慕同隊的火炮手。清醒一點,火炮手的投訴率比你高。\n目標:至少達成B級評價\nS級-13000分以上\nA級-8000分以上\nB級-3000分以上", + "QuestDesc_12570009": "作惡的以骸學會躲藏在堅硬的障礙物後保命了,它們掌握了人類生存的精髓。它們藏身的模樣讓你想起了很多令人厭惡的存在。相信這會成為你開槍的動力。\n目標:至少達成B級評價\nS級-12000分以上\nA級-7000分以上\nB級-2000分以上", + "QuestDesc_12570010": "抹殺自身的氣息,用最高效率清掃戰場上的以骸——這是你在這靶場的第一課。保持專注!靶子出現的數量與頻率顯著上升,就當它們在做仰臥起坐!\n目標:至少達成B級評價\nS級-12000分以上\nA級-10000分以上\nB級-8000分以上", + "QuestDesc_12570011": "一些空洞調查員的靶子被作為「友軍人質」引入了靶場,務必不要誤傷他們!為什麼靶子是空洞調查員的形象?上頭絕不會告訴你,之前是誰嘲笑過他的光頭。\n目標:至少達成B級評價\nS級-13000分以上\nA級-11000分以上\nB級-9000分以上", + "QuestDesc_12570012": "在你面前的是用護盾保護核心的以骸,請在它卸下防備時攻擊它最薄弱的地方。以骸沒有煩惱,你卻要煩惱作戰、護眼以及如何與繩匠拉近關係……不用手下留情。\n目標:至少達成B級評價\nS級-14000分以上\nA級-12000分以上\nB級-10000分以上", + "QuestDesc_12570013": "狙擊手一般不愛製造大動靜,但這些擊倒後會爆炸的靶子除外……它們太解壓了。拆彈部隊來勸誘你跳槽的時候,真該讓他們來看看你引爆以骸時的火熱狀態的。\n目標:至少達成B級評價\nS級-14000分以上\nA級-12000分以上\nB級-10000分以上", + "QuestDesc_12570014": "作惡的以骸學會躲藏在堅硬的障礙物後保命了,它們掌握了人類生存的精髓。但你總是它們的剋星。狙擊手就應該無視險阻,用子彈直取對方命門,不是嗎?\n目標:至少達成B級評價\nS級-11000分以上\nA級-9000分以上\nB級-7000分以上", + "QuestDesc_220000201": "隨便觀的雜物終於都收拾清爽了,就是看著空了點……找福福大師姐商量看看下一步的翻新計劃吧。", + "QuestDesc_231010801": "在普通難度下完成兩次安全撤離", + "QuestDesc_231010901": "使用凶魁愚者以太殘響隱身後後5秒內從背後命中菁英敵人造成傷害五次(跨局累計)", + "QuestDesc_231011001": "在普通難度下完成一次帶出價值400K的物資的撤離", + "QuestDesc_231011101": "使用焚晝餘火以太殘響讓菁英敵人失衡五次(跨局累計)", + "QuestDesc_231011201": "在高危險難度的任意地圖中完成一次撤離", + "QuestDesc_231012704": "擊敗眼前的怪物", + "QuestDesc_231017501": "找拾遺布提交界限測量儀", + "QuestDesc_231017502": "和拾遺布聊聊", + "QuestDesc_231017601": "找拾遺布提交貴重物品", + "QuestDesc_231017602": "和拾遺布聊聊", + "QuestDesc_231017702": "拾取蘿蔔殘片", + "QuestDesc_231017801": "定位穩定蘿蔔碎片所在的位置", + "QuestDesc_231017802": "拾取蘿蔔殘片", + "QuestDesc_231023601": "提交道具:單體燃料*5", + "QuestDesc_231023701": "提交道具:電池單元*5", + "QuestDesc_2310265": "在局內使用復活倉一次", + "QuestDesc_231026501": "在局內使用復活倉一次", + "QuestDesc_2310301": "提交材料-C-零件富集區1三個", + "QuestDesc_231030101": "提交材料-C-零件富集區1三個", + "QuestDesc_2310302": "提交材料-B-線纜富集區2三個", + "QuestDesc_231030201": "提交材料-B-線纜富集區2三個", + "QuestDesc_2310303": "提交材料-A-罐材富集區1三個", + "QuestDesc_231030301": "提交材料-A-罐材富集區1三個", + "QuestDesc_2310304": "提交怪物通材-B-生物三個", + "QuestDesc_231030401": "提交怪物通材-B-生物三個", + "QuestDesc_2310305": "提交怪物通材-A-機械三個", + "QuestDesc_231030501": "提交怪物通材-A-機械三個", + "QuestDesc_2310306": "提交BOSS專材-S一次", + "QuestDesc_231030601": "提交BOSS專材-S一次", + "QuestDesc_2310309": "提交S級鑰匙卡在局內開門", + "QuestDesc_231030901": "提交S級鑰匙卡在局內開門", + "QuestDesc_2310318": "在局內使用以太迴響三次", + "QuestDesc_231031801": "在局內使用以太迴響三次", + "QuestDesc_2310319": "在智造工坊製作任意以太殘響一次", + "QuestDesc_231031901": "在智造工坊製作任意以太殘響一次", + "QuestDesc_2310320": "在局內使用任意一件S+級以太殘響", + "QuestDesc_231032001": "在局內使用任意一件S+級以太殘響", + "QuestDesc_2310321": "在局內裝備B級主角專屬裝備", + "QuestDesc_231032101": "在局內裝備B級主角專屬裝備", + "QuestDesc_2310322": "從背後偷襲敵人,完成背刺三次", + "QuestDesc_231032201": "從背後偷襲敵人,完成背刺三次", + "QuestDesc_2310323": "在局內使用鉤鎖移動三次", + "QuestDesc_231032301": "在局內使用鉤鎖移動三次", + "QuestDesc_2310324": "在局內使用滑軌移動三次", + "QuestDesc_231032401": "在局內使用滑軌移動三次", + "QuestDesc_2310327": "透過格擋成功擊退追擊怪三次", + "QuestDesc_231032701": "透過格擋成功擊退追擊怪三次", + "QuestDesc_2310328": "在局內擊殺追擊怪一次", + "QuestDesc_231032801": "在局內擊殺追擊怪一次", + "QuestDesc_2310335": "提交指定收集品一份", + "QuestDesc_231033501": "提交指定收集品一份", + "QuestDesc_2310336": "提交指定收集品一份", + "QuestDesc_231033601": "提交指定收集品一份", + "QuestDesc_2310337": "提交指定收集品一份", + "QuestDesc_231033701": "提交指定收集品一份", + "QuestDesc_2310341": "提交區域專材-B三個", + "QuestDesc_231034101": "提交區域專材-B三個", + "QuestDesc_2310342": "提交區域專材-A三個", + "QuestDesc_231034201": "提交區域專材-A三個", + "QuestDesc_2310343": "提交區域專材-S三個", + "QuestDesc_231034301": "提交區域專材-S三個", + "QuestDesc_231036101": "透過擊敗基塔布魯,完成一次800k撤離", + "QuestDesc_231036201": "透過擊敗梅若拉可,完成一次800k撤離", + "QuestDesc_231036301": "透過擊敗死路巨人,完成一次800k撤離", + "QuestDesc_231050101": "升級倉庫到Lv2", + "QuestDesc_231050102": "與小拾遺對話", + "QuestDesc_231050103": "升級以太數倉", + "QuestDesc_231050104": "和小拾遺聊聊", + "QuestDesc_231050105": "尋找發財布", + "QuestDesc_231050201": "詢問蕾的煩惱", + "QuestDesc_231050202": "與發財布交涉", + "QuestDesc_231050203": "在大富豪商店購買藍圖一份", + "QuestDesc_231050204": "和蕾聊聊", + "QuestDesc_231050301": "詢問蕾的困惑", + "QuestDesc_231050302": "找小拾遺詢問設計圖", + "QuestDesc_231050303": "返回找蕾完成製造", + "QuestDesc_231050304": "與蕾交談", + "QuestDesc_231050401": "和發財布交談", + "QuestDesc_231050402": "使用補貨製造功能製造裝備", + "QuestDesc_231050403": "與發財布聊聊", + "QuestDesc_231050501": "和天才布交談", + "QuestDesc_231050502": "完成【處決降低侵蝕500點】的研發", + "QuestDesc_231050503": "和天才布交談", + "QuestDesc_231050601": "和天才布交談", + "QuestDesc_231050602": "完成【消耗品格子增加】的研發", + "QuestDesc_231050603": "和天才布交談", + "QuestDesc_231050701": "和發財布交談", + "QuestDesc_231050702": "在限時購購買一份商品", + "QuestDesc_231050703": "與發財布聊聊", + "QuestDesc_231050801": "點出40個天賦", + "QuestDesc_231050802": "和天才布交談", + "QuestDesc_231050901": "點出70個天賦", + "QuestDesc_231050902": "和天才布交談", + "QuestDesc_231060101": "和天才布聊聊", + "QuestDesc_231060102": "使用異體技·精準格擋1次", + "QuestDesc_231060103": "找天才布交付研究成果", + "QuestDesc_231060201": "使用異體技·誅滅背刺敵人一次", + "QuestDesc_231060301": "使用異體技·相位突進處決敵人1次", + "QuestDesc_231060401": "天才布有事想求", + "QuestDesc_231060402": "使用異體技·空軌奔襲1次", + "QuestDesc_231060403": "和天才布聊聊", + "QuestDesc_231060501": "和蕾聊聊", + "QuestDesc_231060502": "使用任意骸影三次", + "QuestDesc_231060503": "回到研究站找蕾聊聊", + "QuestDesc_231060601": "蕾好像有了新的發現...", + "QuestDesc_231060602": "製造廠製作任意骸影", + "QuestDesc_231060603": "和蕾聊聊", + "QuestDesc_231060604": "獲得並使用任意S+級骸影", + "QuestDesc_231060605": "和蕾聊聊", + "QuestDesc_231060701": "使用一次緊急醫療艙", + "QuestDesc_231060901": "和勇敢布聊聊", + "QuestDesc_231060902": "擊退一次獵犬", + "QuestDesc_231060903": "回去和勇敢布聊聊", + "QuestDesc_231061001": "和勇敢布聊聊", + "QuestDesc_231061002": "擊殺一次獵犬", + "QuestDesc_231061003": "回去和勇敢布聊聊", + "QuestDesc_233020101": "區域內存在UP調查事件,啟動信標後將引來攜帶未成型擬態單質的敵對目標。消滅目標後可將殘響容器中的未成型單質定型為[擬態單質·X][擬態單質·Y][擬態單質·Z]中的任意一種。", + "QuestDesc_233020102": "目標已消滅,可開啟殘響容器,將未成型單質定型為[擬態單質·X][擬態單質·Y][擬態單質·Z]中的任意一種。", + "QuestDesc_233020103": "up代理人事件圖1-1-3環", + "QuestDesc_233020201": "up代理人事件圖1-2-1環", + "QuestDesc_233020202": "up代理人事件圖1-2-2環", + "QuestDesc_233020203": "up代理人事件圖1-2-3環", + "QuestDesc_233020301": "up代理人事件圖1-3-1環", + "QuestDesc_233020302": "up代理人事件圖1-3-2環", + "QuestDesc_233020303": "up代理人事件圖1-3-3環", + "QuestDesc_233020401": "up代理人事件圖1-4-1環", + "QuestDesc_233020402": "up代理人事件圖1-4-2環", + "QuestDesc_233020403": "up代理人事件圖1-4-3環", + "QuestDesc_233020501": "區域內存在UP調查事件,啟動信標後將引來攜帶未成型擬態單質的敵對目標。消滅目標後可將殘響容器中的未成型單質定型為[擬態單質·X][擬態單質·Y][擬態單質·Z]中的任意一種。", + "QuestDesc_233020502": "目標已消滅,可開啟殘響容器,將未成型單質定型為[擬態單質·X][擬態單質·Y][擬態單質·Z]中的任意一種。", + "QuestDesc_233020503": "up代理人事件圖2-1-3環", + "QuestDesc_233020601": "up代理人事件圖2-2-1環", + "QuestDesc_233020602": "up代理人事件圖2-2-2環", + "QuestDesc_233020603": "up代理人事件圖2-2-3環", + "QuestDesc_233020701": "up代理人事件圖2-3-1環", + "QuestDesc_233020702": "up代理人事件圖2-3-2環", + "QuestDesc_233020703": "up代理人事件圖2-3-3環", + "QuestDesc_233021001": "在任意難度的調查中,完成1次古怪戰術臺的古怪試煉。", + "QuestDesc_233021501": "在奧蒙德研究站·倉儲樞紐的古怪回收處,累計售賣7個燭能芯核。", + "QuestDesc_233022001": "在任意難度的調查中,完成古怪戰術台全部3個等階的試煉。", + "QuestDesc_233022501": "在高危險難度的調查中,累計收集3枚擬態單質。", + "QuestDesc_40941": "把那個髮夾還給她,然後,讓漂泊的心找到歸岸的方向。", + "QuestDesc_4170218": "聽聽千夏精心創作的曲子,試著為她應援吧。", + "QuestDesc_600010601": "一大早飯店門口就吵吵鬧鬧的,剛出門又看見伊吉正向遊客們道歉,這是怎麼回事?", + "QuestDesc_600010706": "海裡虛空的障礙物,難道說……趕緊和愛麗絲、柚葉匯總下資訊,阿帝可千萬不要出事啊。", + "QuestDesc_600450001": "主介面處的常駐腳本跟NPC(辛味版本)", + "QuestDesc_600450002": "主介面處的常駐腳本跟NPC(南宮版本)", + "QuestDesc_600450003": "主介面處的常駐腳本跟NPC(辛味 - 回來了)", + "QuestDesc_600450704": "送別了治安局一行人,{M#鈴}{F#哲}也帶著辛味從「煮釜」回來了。為了慰勞辛苦準備招牌辣鍋的老闆娘,招待她吃一頓美味的火鍋吧。", + "QuestDesc_600451007": "美食、和解與副作用", + "QuestDesc_600451201": "2.7火鍋店箱庭保底", + "QuestDesc_600530001": "看看點評機上的帖子", + "QuestDesc_601090207": "結算用", + "QuestDesc_601090601": "查看活動進度", + "QuestDesc_601160101": "邦妮似乎對報紙上的一則新聞很在意……和她談談吧。", + "QuestDesc_601160105": "目擊布指認阿跛就是襲擊科洛的犯人……那當然不可能,四處調查一下,尋找證據,駁倒目擊布不可靠的論點吧。", + "QuestDesc_601160108": "阿跛咬定下毒的就是奇怪的服務生。", + "QuestDesc_601160110": "今天的事情已經梳理完畢,還有許多謎題尚未解開……明天的那位顧客應該就是破局的關鍵,與阿跛談談明天的計畫吧。", + "QuestDesc_601160111": "阿跛悲傷地來了", + "QuestDesc_601160204": "科洛留下了……一支錄音筆。裡面或許有與他遇害相關的關鍵線索,和阿跛一起聽聽看吧。", + "QuestDesc_601160205": "科洛留下了……一支錄音筆。裡面或許有與他遇害相關的關鍵線索,和阿跛一起聽聽看吧。", + "QuestDesc_601160208": "和阿跛談談,該聽聽下一段錄音筆的內容了。", + "QuestDesc_601160210": "線索指向黑市邦布,與阿跛談談明天的計畫吧,該去迴流區找找黑市邦布了。", + "QuestDesc_601160405": "阿跛為了追上襲擊布,真的……跳下去了?", + "QuestDesc_601160407": "線索整理完畢,結果顯而易見:「稻草人」就是一系列案件的始作俑者。但目前缺少一些關鍵證據……與科洛還有阿跛談談接下來的打算吧。", + "QuestDesc_601160505": "科洛已將眾人召集到了茶室,接下來,聽聽他的分析吧。", + "QuestDesc_601170101": "手持畫板的邦布看上去很苦惱,問問他發生了什麼事情吧。", + "QuestDesc_601170601": "進行拼圖任務", + "QuestDesc_601190101": "祭壇本體", + "QuestDesc_601190201": "第一波", + "QuestDesc_601190202": "第二波", + "QuestDesc_601190203": "第三波", + "QuestDesc_601190301": "第二波", + "QuestDesc_601190401": "第三波", + "QuestDesc_601190507": "惡魔布標好了參加試煉的古怪戰術台的位置,出發去參加試煉吧!", + "QuestDesc_601190509": "從惡魔布那裡瞭解到,試煉需要在戰術檯增幅後,消滅進犯的敵人。使用戰術台,瞭解一下試煉的具體內容吧!", + "QuestDesc_601190601": "和膽小布聊聊", + "QuestDesc_601190701": "祭壇本體-引入專用", + "QuestDesc_601190801": "常駐集市", + "QuestDesc_601191001": "集市氛圍", + "QuestDesc_7013003": "艾蓮和她的朋友們,似乎是約好了在咖啡廳二樓的露台一起吃三明治。她們選的餐品搭配起來確實挺好看,這就去找主廚下單吧。", + "QuestDesc_7020006": "雖然「11號」成功消滅了那台機甲,但不知道她是不是受了傷。去看看她的情況,順便聊聊心裡的疑問吧。", + "QuestName_12055101": "重複事件0-1", + "QuestName_12055102": "重複事件0-2", + "QuestName_12055103": "重複事件1-1", + "QuestName_12055104": "重複事件1-2", + "QuestName_12055105": "重複事件2-1", + "QuestName_12055106": "重複事件2-2", + "QuestName_12055801": "重複事件0-1", + "QuestName_12055802": "重複事件0-2", + "QuestName_12055803": "重複事件1-1", + "QuestName_12055901": "希格莉德重複事件1", + "QuestName_12055902": "希格莉德重複事件2", + "QuestName_12055903": "希格莉德重複事件3", + "QuestName_12056301": "賽維里安重複事件0-1", + "QuestName_12056302": "賽維里安重複事件0-2", + "QuestName_12056303": "賽維里安重複事件1-1", + "QuestName_12056401": "重複事件0-1", + "QuestName_12056402": "重複事件0-2", + "QuestName_12056403": "重複事件1-1", + "QuestName_12230001": "重返天空的序曲", + "QuestName_12230002": "空港強襲", + "QuestName_12230003": "螺旋的因果", + "QuestName_12230004": "未能故去的惡靈", + "QuestName_12230005": "密室將何人囚困", + "QuestName_12230006": "夢遊者們的對白", + "QuestName_2310101": "3.1Zenkov局內測試任務01", + "QuestName_2310102": "3.1Zenkov局內測試任務02", + "QuestName_2310103": "切片一測試用任務", + "QuestName_2310104": "局內低級事件", + "QuestName_2310105": "出發!前往帕帕戈", + "QuestName_2310107": "中級事件測試任務", + "QuestName_2310108": "安全撤離", + "QuestName_2310109": "使用凶魁愚者以太殘響", + "QuestName_2310110": "帶出400K", + "QuestName_2310111": "使用焚晝餘火以太殘響", + "QuestName_2310112": "安全撤離·高危險", + "QuestName_2310114": "賽季委託07", + "QuestName_2310123": "中級事件測試任務02", + "QuestName_2310124": "L2測試任務流程", + "QuestName_2310125": "中級事件測試任務02", + "QuestName_2310128": "倉庫建造", + "QuestName_2310130": "建造刻印機床", + "QuestName_2310136": "擊殺高價值目標", + "QuestName_2310137": "擊殺高價值目標", + "QuestName_2310138": "擊殺高價值目標", + "QuestName_2310139": "擊殺高價值目標", + "QuestName_2310140": "擊殺高價值目標", + "QuestName_2310141": "擊殺高價值目標", + "QuestName_2310142": "擊殺高價值目標", + "QuestName_2310143": "大戰場測試任務", + "QuestName_2310153": "升級倉庫到Lv2", + "QuestName_2310154": "升級回收中心到Lv2", + "QuestName_2310155": "升級刻印機床到Lv2", + "QuestName_2310175": "提交貴重物品界限測量儀", + "QuestName_2310176": "提交貴重物品錄影帶邦布知道", + "QuestName_2310177": "定位蘿蔔殘片", + "QuestName_2310178": "定位蘿蔔殘片", + "QuestName_2310262": "每週37", + "QuestName_2310263": "每週38", + "QuestName_2310264": "每週39", + "QuestName_2310265": "使用復活倉", + "QuestName_231026501": "使用復活倉", + "QuestName_2310301": "收集材料-零件富集區", + "QuestName_231030101": "收集材料-零件富集區", + "QuestName_2310302": "收集材料-線纜富集區", + "QuestName_231030201": "收集材料-線纜富集區", + "QuestName_2310303": "收集材料-罐材富集區", + "QuestName_231030301": "收集材料-罐材富集區", + "QuestName_2310304": "收集材料-生物類怪物", + "QuestName_231030401": "收集材料-生物類怪物", + "QuestName_2310305": "收集材料-機械類怪物", + "QuestName_231030501": "收集材料-機械類怪物", + "QuestName_2310306": "收集材料-危險的怪物", + "QuestName_231030601": "收集材料-危險的怪物", + "QuestName_2310309": "打開高價值房間-3", + "QuestName_231030901": "打開高價值房間-3", + "QuestName_2310318": "以太殘響-使用", + "QuestName_231031801": "以太殘響-使用", + "QuestName_2310319": "以太殘響-製造", + "QuestName_231031901": "以太殘響-製造", + "QuestName_2310320": "以太殘響-S+級", + "QuestName_231032001": "以太殘響-S+級", + "QuestName_2310321": "幻境戰場-使用裝備", + "QuestName_231032101": "幻境戰場-使用裝備", + "QuestName_2310322": "幻境戰場-背刺敵人", + "QuestName_231032201": "幻境戰場-背刺敵人", + "QuestName_2310323": "幻境戰場-鉤鎖移動", + "QuestName_231032301": "幻境戰場-鉤鎖移動", + "QuestName_2310324": "幻境戰場-滑軌移動", + "QuestName_231032401": "幻境戰場-滑軌移動", + "QuestName_2310327": "擊退追擊怪", + "QuestName_231032701": "擊退追擊怪", + "QuestName_2310328": "擊殺追擊怪", + "QuestName_231032801": "擊殺追擊怪", + "QuestName_2310335": "提交指定代理人大紅", + "QuestName_2310336": "提交指定代理人大紅", + "QuestName_2310337": "提交指定代理人大紅", + "QuestName_2310341": "收集材料-區域專屬1", + "QuestName_231034101": "收集材料-區域專屬1", + "QuestName_2310342": "收集材料-區域專屬2", + "QuestName_231034201": "收集材料-區域專屬2", + "QuestName_2310343": "收集材料-區域專屬3", + "QuestName_231034301": "收集材料-區域專屬3", + "QuestName_2310361": "斬首大撤離", + "QuestName_2310362": "斬首大撤離", + "QuestName_2310363": "斬首大撤離", + "QuestName_2310501": "倉管大師", + "QuestName_2310502": "員工內購", + "QuestName_2310503": "設計圖譜", + "QuestName_2310504": "穩健投資", + "QuestName_2310505": "戰術擴充", + "QuestName_2310506": "安全擴容", + "QuestName_2310507": "限時購買", + "QuestName_2310508": "天賦升級1", + "QuestName_2310509": "天賦升級2", + "QuestName_2310601": "使用異體技(主角技)", + "QuestName_2310602": "異體技·誅滅", + "QuestName_2310603": "異體技·相位突進", + "QuestName_2310604": "異體技·空軌奔襲", + "QuestName_2310605": "使用骸影", + "QuestName_2310606": "製造骸影", + "QuestName_2310607": "迷宮調查·緊急醫療艙", + "QuestName_2310609": "迷宮調查·獵犬斥退", + "QuestName_2310610": "迷宮調查·誅滅獵犬", + "QuestName_2330201": "UP調查", + "QuestName_2330202": "up代理人事件圖1-2", + "QuestName_2330203": "up代理人事件圖1-3", + "QuestName_2330204": "up代理人事件圖1-4", + "QuestName_2330205": "UP調查", + "QuestName_2330206": "up代理人事件圖2-2", + "QuestName_2330207": "up代理人事件圖2-3", + "QuestName_2330210": "古怪試煉·常規", + "QuestName_2330215": "古怪回收·777", + "QuestName_2330220": "古怪試煉·三重試煉", + "QuestName_2330225": "單質收集·常規", + "QuestName_41811": "六分街殺人事件", + "QuestName_41812": "治安局一日遊", + "QuestName_41833": "你就是我的master嗎", + "QuestName_41843": "我曾三次進入治安局", + "QuestName_41844": "第二賽段-芭萊大廈", + "QuestName_6004500": "2.7火鍋店活動 - 常駐介面", + "QuestName_6004512": "2.7火鍋店箱庭保底", + "QuestName_6005300": "2.7評審團簽到", + "QuestName_6011008": "Day6-3.1心願郵局", + "QuestName_6011009": "Day6-3.1心願郵局", + "QuestName_6011010": "Day6-3.1心願郵局", + "QuestName_6011011": "Day6-3.1心願郵局", + "QuestName_6011012": "Day6-3.1心願郵局", + "QuestName_6011013": "Day6-3.1心願郵局", + "QuestName_6011014": "Day6-3.1心願郵局", + "QuestName_6011015": "心願郵局常駐互動", + "QuestName_6011601": "霧月詭案·下毒要在入睡前", + "QuestName_6011602": "霧月詭案·烏鴉留下足跡", + "QuestName_6011603": "霧月詭案·不存在的服務生", + "QuestName_6011604": "霧月詭案·稻草人與烏鴉", + "QuestName_6011605": "霧月詭案・杯中迷影", + "QuestName_6011606": "晚安烏鴉,祝好夢", + "QuestName_6011706": "3.3拼圖復刻常駐互動", + "QuestName_6011801": "防毒日誌·第一案", + "QuestName_6011802": "防毒日誌·第二案", + "QuestName_6011803": "防毒日誌·第三案", + "QuestName_6011804": "防毒日誌·第四案", + "QuestName_6011805": "防毒日誌·第五案", + "QuestName_6011806": "防毒日誌·此乃奇案?!", + "QuestName_6011901": "祭壇本體", + "QuestName_6011902": "祭壇3波戰鬥挑戰", + "QuestName_6011903": "祭壇3波戰鬥挑戰", + "QuestName_6011904": "祭壇3波戰鬥挑戰", + "QuestName_6011907": "祭壇本體-引入專用", + "QuestName_6011908": "常駐集市", + "QuestName_6011910": "集市氛圍", + "QuestName_70130": "露台下午茶", + "QuestName_90033": "zenkov-一次性任務測試", + "QuestName_90034": "zenkov-一次性任務測試", + "QuestName_90035": "zenkov-週期任務測試", + "QuestName_90036": "zenkov-週期任務測試", + "QuestName_90037": "zenkov-賽季委託測試", + "QuestName_90038": "zenkov-賽季委託測試", + "QuestTarget_1205510101": "重複事件0-1", + "QuestTarget_1205510201": "重複事件0-2", + "QuestTarget_1205510401": "重複事件1-2", + "QuestTarget_1205510501": "重複事件2-1", + "QuestTarget_1205510601": "重複事件2-2", + "QuestTarget_1205580101": "重複事件0-1", + "QuestTarget_1205580201": "重複事件0-2", + "QuestTarget_1205590101": "希格莉德重複事件1", + "QuestTarget_1205590201": "希格莉德重複事件2", + "QuestTarget_1205590301": "希格莉德重複事件3", + "QuestTarget_1205630101": "重複事件0-1,光映廣場喵吉", + "QuestTarget_1205630201": "賽維里安重複事件0-2", + "QuestTarget_1205630301": "賽維里安重複事件1-1", + "QuestTarget_1205640101": "重複事件0-1", + "QuestTarget_1205640201": "重複事件0-2", + "QuestTarget_1205640301": "重複事件1-1", + "QuestTarget_231010101": "擊敗所有怪物", + "QuestTarget_231010102": "打開寶箱", + "QuestTarget_231010201": "擊敗所有怪物", + "QuestTarget_231010202": "打開寶箱", + "QuestTarget_231010301": "前往工廠區擊敗太初夢魘", + "QuestTarget_231010401": "清理場地中的高危險對象", + "QuestTarget_231010501": "和南升聊聊,進入帕帕戈空洞", + 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"前往燈塔擊殺BOSS獲得快艇鑰匙", + "QuestTarget_231012502": "前往碼頭,使用鑰匙解鎖撤離點撤離", + "QuestTarget_231012703": "擊敗眼前的怪物", + "QuestTarget_231012704": "從掉落物中尋找儲存單元", + "QuestTarget_231012801": "和南升對話,完成倉庫的建造", + "QuestTarget_231012802": "和南升對話,建造「以太數倉」", + "QuestTarget_231012803": "和南升對話", + "QuestTarget_231012804": "等待「以太數倉」完成建造", + "QuestTarget_231012907": "找南升聊聊,建造「以太數倉」", + "QuestTarget_231012908": "和門衛聊聊", + "QuestTarget_231012909": "向門衛提交所需材料", + "QuestTarget_231012910": "繼續前往可疑的訊號源頭", + "QuestTarget_231012913": "和南升談談", + "QuestTarget_231013001": "擊敗Boss完成裝備測試目標", + "QuestTarget_231013002": "擊敗Boss完成裝備測試目標", + "QuestTarget_231013003": "回到研究站和蕾彙報測試結果", + "QuestTarget_231013004": "和蕾對話", + "QuestTarget_231013005": "等待「刻印機床」完成建造", + "QuestTarget_231013102": "(撤離)撤離回到研究站,和達塔聊聊電路板", + "QuestTarget_231013103": "和蕾對話,建造「刻印機床」", + "QuestTarget_231013107": "(進入玩法)前往空洞", + "QuestTarget_231013110": "和門衛邦布聊聊", + "QuestTarget_231013209": "前往橋樑處", + "QuestTarget_231013601": "擊殺高價值目標", + "QuestTarget_231013701": "擊殺高價值目標", + "QuestTarget_231013801": "擊殺高價值目標", + "QuestTarget_231013901": "擊殺高價值目標", + "QuestTarget_231014001": "擊殺高價值目標", + "QuestTarget_231014101": "擊殺高價值目標", + "QuestTarget_231014201": "擊殺高價值目標", + "QuestTarget_231014301": "繼續完成每週或支線內容,體驗【困難】難度", + "QuestTarget_231015301": "升級倉庫到Lv2", + "QuestTarget_231015401": "升級回收中心到Lv2", + "QuestTarget_231015501": "升級刻印機床到Lv2", + "QuestTarget_231015601": "尋找終端並提交材料,解鎖通路", + "QuestTarget_231015701": "尋找終端並提交材料,解鎖通路", + "QuestTarget_231015801": "尋找終端並提交材料,解鎖通路", + "QuestTarget_231017501": "找拾遺布提交界限測量儀", + "QuestTarget_231017502": "和拾遺布聊聊", + "QuestTarget_231017601": "找拾遺布提交錄影帶邦布知道", + "QuestTarget_231017602": "和拾遺布聊聊", + "QuestTarget_231017701": "定位穩定蘿蔔碎片所在的位置", + "QuestTarget_231017702": "拾取蘿蔔殘片", + "QuestTarget_231017801": "定位穩定蘿蔔碎片所在的位置", + "QuestTarget_231017802": "拾取蘿蔔殘片", + "QuestTarget_231023601": "提交道具:單體燃料*5", + "QuestTarget_231023701": "提交道具:電池單元*5", + "QuestTarget_231026201": "每週37", + "QuestTarget_231026301": "每週38", + 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"QuestTarget_4184404": "前往中控室", + "QuestTarget_4184405": "前往幫助其他人安置以太干擾器", + "QuestTarget_4184406": "前往幫助其他人安置以太干擾器", + "QuestTarget_4184407": "幫助絞兔屋眾人清理周圍以骸", + "QuestTarget_4184408": "繼續前往幫助其他人安置以太干擾器", + "QuestTarget_4184409": "找到黑狼", + "QuestTarget_4184410": "引誘黑狼前往指定地點", + "QuestTarget_4184411": "打敗黑狼", + "QuestTarget_4185101": "請治安官通報", + "QuestTarget_4185102": "與賽維里安交談", + "QuestTarget_4185104": "找工作人員升級以骸卡", + "QuestTarget_4220107": "詢問阿奇關於黑市的消息", + "QuestTarget_4220108": "使用H.D.D.控制伊埃斯進入黑市", + "QuestTarget_4220112": "前往叮咣集市", + "QuestTarget_4220302": "尋找邦布聚集地", + "QuestTarget_4220306": "擊退眼前的敵人", + "QuestTarget_4220309": "使用大炮過去", + "QuestTarget_4220506": "和嗯呢幫的邦布們聊一聊", + "QuestTarget_4220507": "深入下水道", + "QuestTarget_4220508": "深入下水道", + "QuestTarget_4220611": "擊敗眼前的敵人", + "QuestTarget_4220612": "擊敗眼前的敵人", + "QuestTarget_4220702": "看看蕾米的情況", + "QuestTarget_4220802": "和Fairy一起分析資料", + "QuestTarget_4220803": "前往學院和維琳娜聊聊", + "QuestTarget_4220903": "追蹤裂隙的線索", + "QuestTarget_4220904": "追蹤裂隙的線索", + "QuestTarget_4220905": "擊敗敵人", + "QuestTarget_4220906": "互動裂隙", + "QuestTarget_4220907": "追蹤裂隙的線索", + "QuestTarget_4220908": "追蹤裂隙的線索", + "QuestTarget_4220909": "擊敗敵人", + "QuestTarget_4220910": "互動裂隙", + "QuestTarget_4220911": "追蹤裂隙的線索", + "QuestTarget_4220912": "擊敗敵人", + "QuestTarget_4220913": "互動裂隙", + "QuestTarget_4220914": "互動裂隙", + "QuestTarget_4220915": "挽晝辦公室", + "QuestTarget_4220916": "挽晝辦公室", + "QuestTarget_4221001": "前往下水道", + "QuestTarget_4221002": "逃脫追捕", + "QuestTarget_4221003": "逃脫追捕", + "QuestTarget_4221004": "尋找可以暫時躲避的地方", + "QuestTarget_4221005": "前往嗯呢幫", + "QuestTarget_4221107": "前往貝克街", + "QuestTarget_4221108": "探索貝克街", + "QuestTarget_4221109": "尋找其他碎片", + "QuestTarget_4221110": "返回魔方插槽處", + "QuestTarget_4221115": "前往子午館內部", + "QuestTarget_4221116": "前往魔方樓內部", + "QuestTarget_4221118": "繼續深入", + "QuestTarget_4221121": "等候資料", + "QuestTarget_4221123": "前往舞會現場", + "QuestTarget_4221124": "前往舞會場地附近", + "QuestTarget_4221125": "查看希格莉德的行動", + "QuestTarget_4221126": "進入奇點", + "QuestTarget_4221503": "尋找邦布店主邦布", + "QuestTarget_4221504": "和蕾米匯合", + "QuestTarget_600450001": "主介面處的常駐腳本跟NPC(辛味版本)", + "QuestTarget_600450002": "主介面處的常駐腳本跟NPC(南宮版本)", + "QuestTarget_600450003": "主介面處的常駐腳本跟NPC(辛味 - 回來了)", + "QuestTarget_600450704": "完成【銅爐熱鍋·其三】", + "QuestTarget_600451007": "美味的火鍋,精緻的菜品,勁道的餈粑,徹底征服了史蒂芬,和他聊聊品嚐後的感受吧。", + "QuestTarget_600451201": "2.7火鍋店箱庭保底", + "QuestTarget_600460207": "與維多利亞居家服務執行委託", + "QuestTarget_600530001": "衛非地廣場多了個商鋪點評級,看看上面的帖子吧", + "QuestTarget_601090207": "結算用", + "QuestTarget_601090601": "查看活動進度", + "QuestTarget_601100801": "看看新的代投委託", + "QuestTarget_601100901": "看看新的代投委託", + "QuestTarget_601101001": "看看新的代投委託", + "QuestTarget_601101101": "看看新的代投委託", + "QuestTarget_601101201": "看看新的代投委託", + "QuestTarget_601101301": "看看新的代投委託", + "QuestTarget_601101401": "看看新的代投委託", + "QuestTarget_601101501": "心願郵局常駐互動", + "QuestTarget_6011601": "科洛遭遇危險!是意外?還是蓄謀已久的襲擊……", + "QuestTarget_601160108": "證明清白後的嘴遁", + "QuestTarget_601160111": "問問阿跛發生了什麼", + "QuestTarget_601160208": "和阿跛談談", + "QuestTarget_601160304": "接管監控,確認黑帽子邦布的位置", + "QuestTarget_6011604": "透過追蹤行動找到了襲擊者傀儡,而它的主人是……", + "QuestTarget_601160405": "嘗試尋找阿跛的身影……", + "QuestTarget_601160505": "聽聽科洛的分析", + "QuestTarget_601160601": "看看偵探社的情況", + "QuestTarget_601170601": "進行拼圖任務", + "QuestTarget_601190101": "祭壇本體", + "QuestTarget_601190201": "第一波", + "QuestTarget_601190202": "第二波", + "QuestTarget_601190203": "第三波", + "QuestTarget_601190301": "第二波", + "QuestTarget_601190401": "第三波", + "QuestTarget_601190601": "和膽小布聊聊", + "QuestTarget_601190701": "祭壇本體-引入專用", + "QuestTarget_601190801": "常駐集市", + "QuestTarget_601191001": "集市氛圍", + "QuestTarget_9003301": "一次性任務測試01", + "QuestTarget_9003401": "一次性任務測試02", + "QuestTarget_9003501": "週期任務測試01", + "QuestTarget_9003601": "週期任務測試02", + "QuestTarget_9003701": "賽季委託測試01", + "QuestTarget_9003801": "賽季委託測試02", + "Quest_Archive_Unlock_TipClick_30": "完成法厄同紀事「重返天空的旅程」後解鎖", + "Quest_VHSName_030": "重返天空的旅程", + "Quest_VHSPerformDesc_123000030": "赫利俄斯的遺火,是否焚毀命運的枷鎖?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000001": "「天降」兩個字通常代表著內定冠軍——前提是還能活著。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000002": "婭婭假想並迅速否決了與虛狩對抗的可能性。感謝婭婭。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000003": "婭婭假想並迅速否決了與虛狩對抗的可能性。感謝婭婭。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000004": "婭婭假想並迅速否決了與虛狩對抗的可能性。感謝婭婭。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000005": "我逃,你們追,我插翅難飛……好吧其實我能飛。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000006": "我逃,你們追,我插翅難飛……好吧其實我能飛。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000007": "我逃,你們追,我插翅難飛……好吧其實我能飛。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000008": "有顧慮你倒是出發前說啊。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000009": "至少演過癮了。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000010": "伊埃斯不胖……", + "Quest_VHSPerformDesc_124000011": "伊埃斯不胖……", + "Quest_VHSPerformDesc_124000012": "……為什麼他說「又」乘錯了空艇?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000013": "……為什麼他說「又」乘錯了空艇?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000014": "同學聚會並不總是帶著善意。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000015": "同學聚會並不總是帶著善意。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000016": "明明會飛向太陽的那個人……從一開始就不可能是你。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000017": "明明會飛向太陽的那個人……從一開始就不可能是你。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000018": "大將不會向兵卒展現動搖。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000019": "但大將的確也會動搖。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000020": "…這間密室應該不需要用什麼特殊語言來打開吧?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000021": "原來你們這真有活了一百年的智慧構造體啊?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000022": "你知道我這42天是怎麼過的嗎?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000023": "談判桌從一開始就建在地雷之上。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000024": "談判桌從一開始就建在地雷之上。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000025": "這本是我最不願看到的結局。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000026": "雙人成行。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000027": "她竭力想成為「她」。但她忽略了,唯有她們在一起,才是完整的「她」。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000028": "她竭力想成為「她」。但她忽略了,唯有她們在一起,才是完整的「她」。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000029": "她竭力想成為「她」。但她忽略了,唯有她們在一起,才是完整的「她」。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000030": "孤獨。悵然。希望。釋懷。告別。邦布。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000031": "孤獨。悵然。希望。釋懷。告別。邦布。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000035": "婭婭的追憶令戰力的排行再度洗牌。感謝婭婭。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000039": "你知道我這42天是怎麼過的嗎?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000040": "一個夢遊者,闖進了另一個夢遊者的夢。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000041": "談判桌從一開始就建在地雷之上。", + "Quest_VHSPerformDesc_124000042": "談判桌從一開始就建在地雷之上。", + "Quest_VHSPerformDesc_224000001": "會被版權方找麻煩的所以拜託別這麼做。", + "Quest_VHSPerformDesc_224000002": "令人神往的理想鄉,已被巢主所吞噬。", + "Quest_VHSPerformDesc_524000001": "從空艇上摔下來的人跟下水餃一樣!", + "Quest_VHSPerformDesc_524000002": "落單是大忌。", + "Quest_VHSPerformDesc_524000003": "這本是我最不願看到的結局。", + "Quest_VHSPerformDesc_524000004": "她的殺意被點燃,在將仇敵燒至灰燼前都不會熄滅。", + "Quest_VHSPerformDesc_524000005": "就讓我們…在新世界再做了斷吧。", + "Quest_VHSPerformDesc_524000006": "一個夢遊者,闖進了另一個夢遊者的夢。", + "Quest_VHSPerformName_11800440": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800450": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800470": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800480": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800490": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800500": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800510": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800520": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800530": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800540": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800550": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800560": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800570": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800580": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800590": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800600": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800610": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800620": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800630": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800640": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800650": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800660": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800670": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800680": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800690": "gal", + "Quest_VHSPerformName_124000014": "不詳之音", + "Quest_VHSPerformName_224000001": "製造大師!", + "Quest_VHSPerformName_524000001": "空艇彼端的來客", + "Quest_VHSPerformName_524000002": "來自死角的殺意", + "Quest_VHSPerformName_524000003": "以太異體·特里薇亞", + "Quest_VHSPerformName_524000004": "生於業火的死神", + "Quest_VHSPerformName_524000005": "百密一疏", + "Quest_VHSPerformName_524000006": "入夢時分", + "RAB_Battle_Element_Water": "匯報怪", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030101": "- 己方攻擊回能效率提升30%\n- 己方匯報怪增傷提升10%", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030102": "- 己方攻擊回能效率提升30%\n- 己方匯報怪增傷提升15%", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030103": "- 己方攻擊回能效率提升30%\n- 己方匯報怪增傷提升20%", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030104": "- 己方攻擊回能效率提升30%\n- 己方匯報怪增傷提升25%", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030105": "- 己方攻擊回能效率提升30%\n- 己方匯報怪增傷提升30%", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1030101": "- 推薦使用匯報怪「邦手」進行戰鬥\n- 推薦使用控制「邦手」進行挑戰", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_11": "- 推薦使用背鍋包或匯報怪「邦手」進行戰鬥", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_12": "- 推薦使用背鍋包或匯報怪「邦手」進行戰鬥", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_2": "- 推薦使用內卷家或匯報怪的輸出「邦手」進行戰鬥", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_5": "- 推薦使用匯報怪的後排「邦手」與愛請假的前排「邦手」進行戰鬥", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_6": "- 推薦使用匯報怪的輸出「邦手」進行戰鬥", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_7": "- 推薦使用背鍋包或匯報怪的輸出「邦手」進行戰鬥", + "RET_KOV_MARKET_SHARE_TIMEOUT": "分享碼無效,請重新輸入", + "RET_KOV_MARKET_VISIT_FORBIDDEN": "對方關閉了回收處拜訪權限", + "RET_KOV_TEMP_BAG_FULL": "臨時倉庫已滿,需清理後才可進入空洞", + "SNCItem_4400000_Desc": "在「詭屋驚魂記」中獲得的虛擬金幣,可用於在卡牌商店中購買卡牌。", + "SNCItem_4400000_Name": "金幣", + "SNCItem_4400000_Story": "雖然同樣稱為金幣,但作為遊戲中使用的貨幣,玩家在獲得時往往會忘記它前面還帶有「虛擬」二字。", + "ScaryNightAvatarDesc_1411": "只要帶上糖果,背上阿釜,浮波柚葉的「詭屋」冒險便不再畏懼任何困難!", + "ScaryNightAvatarDesc_1551": "當驚嚇缺乏靈感時,店主們的歡呼和代理人們的支援都將來到「法厄同」的身邊。", + "ScaryNightAvatarDesc_1641": "電量既可以分配給無限的飛彈,也可以累積永恆熾熱的火焰……唯一確定的是,菲歐妮的火力非常充沛。", + "ScaryNightCardDesc_11021": "若下一張卡牌是「糖果」攻擊卡牌,使其傷害+25", + "ScaryNightCardDesc_11022": "若下一張卡牌是「糖果」攻擊卡牌,使其傷害+50", + "ScaryNightCardDesc_11023": "若下一張卡牌是「糖果」攻擊卡牌,使其傷害+100", + "ScaryNightCardDesc_11024": "若下一張卡牌是「糖果」攻擊卡牌,使其傷害+100\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_11031": ":攻擊前,本卡牌傷害+24", + "ScaryNightCardDesc_11032": ":攻擊前,本卡牌傷害+49", + "ScaryNightCardDesc_11033": ":攻擊前,本卡牌傷害+98", + "ScaryNightCardDesc_11034": ":攻擊前,本卡牌傷害+98\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_11081": "攻擊前,若下一張卡牌是攻擊卡牌,將本卡牌的傷害傳遞給它", + "ScaryNightCardDesc_11082": "攻擊前,若下一張卡牌為攻擊卡牌,將本卡牌的傷害傳遞給它", + "ScaryNightCardDesc_11083": "攻擊前,若下一張卡牌是攻擊卡牌,將本卡牌的傷害傳遞給它", + "ScaryNightCardDesc_11084": "攻擊前,若下一張卡牌是攻擊卡牌,將本卡牌的傷害傳遞給它\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_11091": "若下一張卡牌是「糖果」攻擊卡牌,使其傷害+75%", + "ScaryNightCardDesc_11092": "若下一張卡牌是「糖果」攻擊卡牌,使其傷害+150%", + "ScaryNightCardDesc_11093": "若下一張卡牌是「糖果」攻擊卡牌,使其傷害+300%", + "ScaryNightCardDesc_11094": "若下一張卡牌是「糖果」攻擊卡牌,使其傷害+300%\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_11111": "使所有「糖果」攻擊卡牌傷害+50%\n:改為+66%", + "ScaryNightCardDesc_11112": "使所有「糖果」攻擊卡牌傷害+100%\n:改為+132%", + "ScaryNightCardDesc_11113": "使所有「糖果」攻擊卡牌傷害+200%\n:改為+266%", + "ScaryNightCardDesc_11114": "使所有「糖果」攻擊卡牌傷害+200%\n:改為+266%\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_12031": ":攻擊前,+10", + "ScaryNightCardDesc_12032": ":攻擊前,+20", + "ScaryNightCardDesc_12033": ":攻擊前,+40", + "ScaryNightCardDesc_12034": ":攻擊前,+40\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_12111": "每次獲得時,額外獲得20%\n:改為25%", + "ScaryNightCardDesc_12112": "每次獲得時,額外獲得40%\n:改為50%", + "ScaryNightCardDesc_12113": "每次獲得時,額外獲得80%\n:改為100%", + "ScaryNightCardDesc_12114": "每次獲得時,額外獲得80%\n:改為100%\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_21021": ":+6", + "ScaryNightCardDesc_21022": ":+12", + "ScaryNightCardDesc_21023": ":+24", + "ScaryNightCardDesc_21024": ":+24\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_21041": ":攻擊前,本卡牌傷害+26", + "ScaryNightCardDesc_21042": ":攻擊前,本卡牌傷害+53", + "ScaryNightCardDesc_21043": ":攻擊前,本卡牌傷害+105", + "ScaryNightCardDesc_21044": ":攻擊前,本卡牌傷害+105\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_21061": "每打出一張輔助卡牌,+3", + "ScaryNightCardDesc_21062": "每打出一張輔助卡牌,+5", + "ScaryNightCardDesc_21063": "每打出一張輔助卡牌,+10", + "ScaryNightCardDesc_21101": "若下一張卡牌是輔助卡,使其釋放次數+1", + "ScaryNightCardDesc_21102": "若下一張卡牌是輔助卡,使其施放次數+2", + "ScaryNightCardDesc_21103": "若下一張卡牌是輔助卡,使其釋放次數+4", + "ScaryNightCardDesc_21104": "若下一張卡牌是輔助卡,使其釋放次數+4\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_22021": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌的傷害+25", + "ScaryNightCardDesc_22022": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌的傷害+50", + "ScaryNightCardDesc_22023": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌的傷害+100", + "ScaryNightCardDesc_22024": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌的傷害+100\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_22031": ":使隨機1張其他攻擊卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardDesc_22032": ":使隨機2張其他攻擊卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardDesc_22033": ":使隨機4張其他攻擊卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardDesc_22034": ":使隨機4張其他攻擊卡牌連擊數+1\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_22061": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌傷害+25%", + "ScaryNightCardDesc_22062": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌傷害+50%", + "ScaryNightCardDesc_22063": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌傷害+100%", + "ScaryNightCardDesc_22064": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌傷害+100%\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_22071": ":攻擊前,你每觸發過一次,本卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardDesc_22072": ":攻擊前,你每觸發過一次,本卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardDesc_22073": ":攻擊前,你每觸發過一次,本卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardDesc_22074": ":攻擊前,你每觸發過一次,本卡牌連擊數+1\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_22081": ":攻擊前,你每觸發過一次,末位攻擊卡牌傷害+12", + "ScaryNightCardDesc_22082": ":攻擊前,你每觸發過一次,末位攻擊卡牌傷害+25", + "ScaryNightCardDesc_22083": ":攻擊前,你每觸發過一次,末位攻擊卡牌傷害+50", + "ScaryNightCardDesc_22084": ":攻擊前,你每觸發過一次,末位攻擊卡牌傷害+50\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_22091": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardDesc_22092": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌連擊數+2", + "ScaryNightCardDesc_22093": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌連擊數+4", + "ScaryNightCardDesc_22094": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌連擊數+4\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_22101": "下一張卡牌若觸發,則觸發次數+1", + "ScaryNightCardDesc_22102": "下一張卡牌若觸發,則觸發次數+2", + "ScaryNightCardDesc_22103": "下一張卡牌若觸發,則觸發次數+4", + "ScaryNightCardDesc_22104": "下一張卡牌若觸發,則觸發次數+4\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_31031": ":50%機率獲得一張「」的1星版本", + "ScaryNightCardDesc_31032": ":獲得一張「」的1星版本", + "ScaryNightCardDesc_31033": ":獲得一張「」的2星版本", + "ScaryNightCardDesc_31034": ":獲得一張「」的2星版本\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_31051": ":獲得一張「」的1星版本", + "ScaryNightCardDesc_31052": ":獲得一張「」的2星版本", + "ScaryNightCardDesc_31053": ":獲得一張「」的3星版本", + "ScaryNightCardDesc_31054": ":獲得一張「」的3星版本\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_31071": "攻擊前,若大於10,傷害+26", + "ScaryNightCardDesc_31072": "攻擊前,若大於10,傷害+53", + "ScaryNightCardDesc_31073": "攻擊前,若大於10,傷害+105", + "ScaryNightCardDesc_31074": "攻擊前,若大於10,傷害+105\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardDesc_32011": ":攻擊前,本卡牌傷害+10,連擊數+1", + 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"若下一張卡牌是糖果、攻擊卡牌,使其連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_11043": "若下一張卡牌是糖果、攻擊卡牌,使其連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_11051": "使所有「糖果」攻擊卡牌傷害+33", + "ScaryNightCardTipDesc_11052": "使所有「糖果」攻擊卡牌傷害+66", + "ScaryNightCardTipDesc_11053": "使所有「糖果」攻擊卡牌傷害+132", + "ScaryNightCardTipDesc_11054": "使所有「糖果」攻擊卡牌傷害+132\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_11061": "攻擊前,本卡牌傷害+100%", + "ScaryNightCardTipDesc_11062": "攻擊前,本卡牌傷害+200%", + "ScaryNightCardTipDesc_11063": "攻擊前,本卡牌傷害+300%", + "ScaryNightCardTipDesc_11064": "攻擊前,本卡牌傷害+300%\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_11071": "攻擊前,你每打出一張「糖果」卡牌,本卡牌傷害+33%", + "ScaryNightCardTipDesc_11072": "攻擊前,你每打出一張「糖果」卡牌,本卡牌傷害+66%", + "ScaryNightCardTipDesc_11073": "攻擊前,你每打出一張「糖果」卡牌,本卡牌傷害+100%", + "ScaryNightCardTipDesc_11074": "攻擊前,你每打出一張「糖果」卡牌,本卡牌傷害+100%\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_11081": "攻擊前,若下一張卡牌為攻擊卡牌,將本卡牌的傷害傳遞給該卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_11082": "攻擊前,若下一張卡牌為攻擊卡牌,將本卡牌的傷害傳遞給該卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_11083": "攻擊前,若下一張卡牌為攻擊卡牌,將本卡牌的傷害傳遞給該卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_11084": "攻擊前,若下一張卡牌為攻擊卡牌,將本卡牌的傷害傳遞給該卡牌\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_11091": "若下一張卡牌是「糖果」攻擊卡牌,使其傷害+75%", + "ScaryNightCardTipDesc_11092": "若下一張卡牌是「糖果」攻擊卡牌,使其傷害+150%", + "ScaryNightCardTipDesc_11093": "若下一張卡牌是「糖果」攻擊卡牌,使其傷害+300%", + "ScaryNightCardTipDesc_11094": "若下一張卡牌是「糖果」攻擊卡牌,使其傷害+300%\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_11101": "戰鬥開始時,隨機變成1張1星糖果卡", + "ScaryNightCardTipDesc_11102": "戰鬥開始時,隨機變成1張2星糖果卡", + "ScaryNightCardTipDesc_11103": "戰鬥開始時,隨機變成1張3星糖果卡", + "ScaryNightCardTipDesc_11111": "使所有「糖果」攻擊卡牌傷害+50%\n:改為+66%", + "ScaryNightCardTipDesc_11112": "使所有「糖果」攻擊卡牌傷害+100%\n:改為+132%", + "ScaryNightCardTipDesc_11113": "使所有「糖果」攻擊卡牌傷害+200%\n:改為+266%", + "ScaryNightCardTipDesc_11114": "使所有「糖果」攻擊卡牌傷害+200%\n:改為+266%\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_12011": "攻擊前,+10", + "ScaryNightCardTipDesc_12012": "攻擊前,+20", + "ScaryNightCardTipDesc_12013": "攻擊前,+40", + "ScaryNightCardTipDesc_12014": "攻擊前,+40\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_12021": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_12022": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_12023": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_12024": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_12031": ":攻擊前,+10", + "ScaryNightCardTipDesc_12032": ":攻擊前,+20", + "ScaryNightCardTipDesc_12033": ":攻擊前,+40", + "ScaryNightCardTipDesc_12034": ":攻擊前,+40\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_12041": "攻擊前,若上一張卡牌是攻擊牌,本卡牌傷害+10", + "ScaryNightCardTipDesc_12042": "攻擊前,若上一張卡牌是攻擊牌,本卡牌傷害+20", + "ScaryNightCardTipDesc_12043": "攻擊前,若上一張卡牌是攻擊牌,本卡牌傷害+40", + "ScaryNightCardTipDesc_12051": "攻擊前,本局對戰永久+4", + "ScaryNightCardTipDesc_12052": "攻擊前,本局對戰永久+8", + "ScaryNightCardTipDesc_12053": "攻擊前,本局對戰永久+15", + "ScaryNightCardTipDesc_12054": "攻擊前,本局對戰永久+15\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_12061": "攻擊前,+10", + "ScaryNightCardTipDesc_12062": "攻擊前,+20", + "ScaryNightCardTipDesc_12063": "攻擊前,+40", + "ScaryNightCardTipDesc_12071": "攻擊前,每有15點,本卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_12072": "攻擊前,每有15點,本卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_12073": "攻擊前,每有15點,本卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_12074": "攻擊前,每有15點,本卡牌連擊數+1\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_12081": "攻擊前,每有10點,本卡牌傷害+8", + "ScaryNightCardTipDesc_12082": "攻擊前,每有10點,本卡牌傷害+15", + "ScaryNightCardTipDesc_12083": "攻擊前,每有10點,本卡牌傷害+30", + "ScaryNightCardTipDesc_12084": "攻擊前,每有10點,本卡牌傷害+30\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_12091": "使你目前的+20%", + "ScaryNightCardTipDesc_12092": "使你目前的+40%", + "ScaryNightCardTipDesc_12093": "使你目前的+80%", + "ScaryNightCardTipDesc_12094": "使你目前的+80%\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_12101": "使所有攻擊卡牌獲得「攻擊前,+10」", + "ScaryNightCardTipDesc_12102": "使所有攻擊卡牌獲得「攻擊前,+20」", + "ScaryNightCardTipDesc_12103": "使所有攻擊卡牌獲得「攻擊前,+40」", + "ScaryNightCardTipDesc_12104": "使所有攻擊卡牌獲得「攻擊前,+40」\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_12111": "每次獲得時,額外獲得20%\n:改為25%", + "ScaryNightCardTipDesc_12112": "每次獲得時,額外獲得40%\n:改為50%", + "ScaryNightCardTipDesc_12113": "每次獲得時,額外獲得80%\n:改為100%", + "ScaryNightCardTipDesc_12114": 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"ScaryNightCardTipDesc_21063": "每打出一張輔助卡牌,+10", + "ScaryNightCardTipDesc_21064": "每打出一張輔助卡牌,+10\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_21071": "攻擊前,每有10層,本卡牌傷害+4", + "ScaryNightCardTipDesc_21072": "攻擊前,每有10層,本卡牌傷害+8", + "ScaryNightCardTipDesc_21073": "攻擊前,每有10層,本卡牌傷害+16", + "ScaryNightCardTipDesc_21074": "攻擊前,每有10層,本卡牌傷害+16\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_21081": "令一張隨機攻擊卡的傷害+100%", + "ScaryNightCardTipDesc_21082": "令一張隨機攻擊卡的傷害+100%", + "ScaryNightCardTipDesc_21083": "令一張隨機攻擊卡的傷害+100%", + "ScaryNightCardTipDesc_21091": "攻擊後返還所有消耗的", + "ScaryNightCardTipDesc_21092": "攻擊後返還所有消耗的", + "ScaryNightCardTipDesc_21093": "攻擊後返還所有消耗的", + "ScaryNightCardTipDesc_21094": "攻擊後返還所有消耗的\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_21101": "若下一張卡牌是輔助卡牌,使其釋放次數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_21102": "若下一張卡牌是輔助卡牌,使其釋放次數+2", + "ScaryNightCardTipDesc_21103": "若下一張卡牌是輔助卡牌,使其釋放次數+4", + "ScaryNightCardTipDesc_21104": "若下一張卡牌是輔助卡牌,使其釋放次數+4\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_21111": "使每層提供的傷害加成+2%", + "ScaryNightCardTipDesc_21112": "使每層提供的傷害加成+4%", + "ScaryNightCardTipDesc_21113": "使每層提供的傷害加成+8%", + "ScaryNightCardTipDesc_21114": "使每層提供的傷害加成+8%\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_22011": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_22012": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_22013": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_22014": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_22021": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌的傷害+25", + "ScaryNightCardTipDesc_22022": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌的傷害+50", + "ScaryNightCardTipDesc_22023": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌的傷害+100", + "ScaryNightCardTipDesc_22024": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌的傷害+100\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_22031": ":使隨機1張其他攻擊卡牌的連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_22032": ":使隨機2張其他攻擊卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_22033": ":使隨機4張其他攻擊卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_22034": ":使隨機4張其他攻擊卡牌連擊數+1\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_22041": ":攻擊前,+4", + "ScaryNightCardTipDesc_22042": ":攻擊前,+8", + "ScaryNightCardTipDesc_22043": ":攻擊前,+16", + "ScaryNightCardTipDesc_22051": "回合開始時,隨機變化支援卡牌的1星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_22052": "回合開始時,隨機變化支援卡牌的1星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_22053": "回合開始時,隨機變化支援卡牌的1星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_22061": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌傷害+25%", + "ScaryNightCardTipDesc_22062": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌傷害+50%", + "ScaryNightCardTipDesc_22063": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌傷害+100%", + "ScaryNightCardTipDesc_22064": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌傷害+100%\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_22071": ":攻擊前,你每觸發過一次,本卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_22072": ":攻擊前,你每觸發過一次,本卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_22073": ":攻擊前,你每觸發過一次,本卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_22074": ":攻擊前,你每觸發過一次,本卡牌連擊數+1\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_22081": ":攻擊前,你每觸發過一次,末位攻擊卡牌傷害+12", + "ScaryNightCardTipDesc_22082": ":攻擊前,你每觸發過一次,末位攻擊卡牌傷害+25", + "ScaryNightCardTipDesc_22083": ":攻擊前,你每觸發過一次,末位攻擊卡牌傷害+50", + "ScaryNightCardTipDesc_22084": ":攻擊前,你每觸發過一次,末位攻擊卡牌傷害+50\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_22091": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_22092": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌連擊數+2", + "ScaryNightCardTipDesc_22093": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌的連擊數+4", + "ScaryNightCardTipDesc_22094": ":攻擊前,使末位攻擊卡牌的連擊數+4\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_22101": "下一張卡牌若觸發,則觸發次數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_22102": "下一張卡牌若觸發,則觸發次數+2", + "ScaryNightCardTipDesc_22103": "下一張卡牌若觸發,則觸發次數+4", + "ScaryNightCardTipDesc_22104": "下一張卡牌若觸發,則觸發次數+4\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_22111": "使隨機2張卡牌的觸發次數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_22112": "使所有卡牌的觸發次數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_22113": "使所有卡牌的觸發次數+2", + "ScaryNightCardTipDesc_22114": "使所有卡牌的觸發次數+2\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_31011": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_31012": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_31013": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_31014": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_31021": "出售本卡牌時不獲得金幣,改為+3", + "ScaryNightCardTipDesc_31022": "出售本卡牌時不獲得金幣,改為+6", + "ScaryNightCardTipDesc_31023": "出售本卡牌時不獲得金幣,改為+12", + "ScaryNightCardTipDesc_31024": "出售本卡牌時不獲得金幣,改為+24", + "ScaryNightCardTipDesc_31031": ":50%機率獲得一張「」的1星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_31032": ":獲得一張「」的1星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_31033": ":獲得一張「」的2星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_31034": ":獲得一張「」的2星版本\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_31041": "廢棄", + "ScaryNightCardTipDesc_31042": "廢棄", + "ScaryNightCardTipDesc_31043": "廢棄", + "ScaryNightCardTipDesc_31051": ":獲得一張「」的1星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_31052": ":獲得一張「」的2星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_31053": ":獲得一張「」的3星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_31054": ":獲得一張「」的3星版本\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_31061": "使所有攻擊卡牌傷害+33", + "ScaryNightCardTipDesc_31062": "使所有攻擊卡牌傷害+66", + "ScaryNightCardTipDesc_31063": "使所有攻擊卡牌傷害+132", + "ScaryNightCardTipDesc_31064": "使所有攻擊卡牌傷害+132\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_31071": "攻擊前,若大於10,本卡牌傷害+26", + "ScaryNightCardTipDesc_31072": "攻擊前,若大於10,本卡牌傷害+53", + "ScaryNightCardTipDesc_31073": "攻擊前,若大於10,本卡牌傷害+105", + "ScaryNightCardTipDesc_31074": "攻擊前,若大於10,本卡牌傷害+105\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_31081": "廢棄", + "ScaryNightCardTipDesc_31082": "廢棄", + "ScaryNightCardTipDesc_31083": "廢棄", + "ScaryNightCardTipDesc_31091": "出售本卡牌時不獲得金幣,改為+16%", + "ScaryNightCardTipDesc_31092": "出售本卡牌時不獲得金幣,改為+35%", + "ScaryNightCardTipDesc_31093": "出售本卡牌時不獲得金幣,改為+81%", + "ScaryNightCardTipDesc_31094": "出售本卡牌時不獲得金幣,改為+228%", + "ScaryNightCardTipDesc_31101": "攻擊前,每有10點,本卡牌傷害+4", + "ScaryNightCardTipDesc_31102": "攻擊前,每有10點,本卡牌傷害+8", + "ScaryNightCardTipDesc_31103": "攻擊前,每有10點,本卡牌傷害+16", + "ScaryNightCardTipDesc_31104": "攻擊前,每有10點,本卡牌傷害+16\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_31111": "出售本卡牌時不獲得金幣,隨機獲得3張「」卡牌的1星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_31112": "出售本卡牌時不獲得金幣,隨機獲得3張「」卡牌的2星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_31113": "出售本卡牌時不獲得金幣,隨機獲得3張「」卡牌的3星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_31114": "出售本卡牌時不獲得金幣,隨機獲得3張「」卡牌的4星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_32011": ":攻擊前,本卡牌傷害+10,連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_32012": ":攻擊前,本卡牌傷害+20,連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_32013": ":攻擊前,本卡牌傷害+40,連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_32014": ":攻擊前,本卡牌傷害+40,連擊數+1\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_32021": "升星後,獲得1張「」的1星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_32022": "升星後,獲得2張「」的1星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_32023": "升星後,獲得4張「」的1星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_32024": "造成傷害的基礎攻擊卡牌\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_32031": "升星後,本卡牌變為「」的1星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_32032": "升星後,本卡牌變為「」的2星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_32033": "升星後,本卡牌變為「」的3星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_32034": "升星後,本卡牌變為「」的3星版本\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_32041": "待定", + "ScaryNightCardTipDesc_32042": "待定", + "ScaryNightCardTipDesc_32043": "待定", + "ScaryNightCardTipDesc_32051": "升星後,本卡牌變為「」的1星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_32052": "升星後,本卡牌變為「」的2星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_32053": "升星後,本卡牌變為「」的3星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_32054": "升星後,本卡牌變為「」的3星版本\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_32061": ":使所有「火球」攻擊卡牌傷害+50", + "ScaryNightCardTipDesc_32062": ":使所有「火球」攻擊卡牌傷害+100", + "ScaryNightCardTipDesc_32063": ":使所有「火球」攻擊卡牌傷害+200", + "ScaryNightCardTipDesc_32064": ":使所有「火球」攻擊卡牌傷害+200\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_32071": "若下一張卡牌是「火球」攻擊卡牌,使其連擊數+1", + "ScaryNightCardTipDesc_32072": "若下一張卡牌是「火球」攻擊卡牌,使其連擊數+2", + "ScaryNightCardTipDesc_32073": "若下一張卡牌是「火球」攻擊卡牌,使其連擊數+4", + "ScaryNightCardTipDesc_32074": "若下一張卡牌是「火球」攻擊卡牌,使其連擊數+4\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_32081": "待定", + "ScaryNightCardTipDesc_32082": "待定", + "ScaryNightCardTipDesc_32083": "待定", + "ScaryNightCardTipDesc_32091": "每打出過1張「」,本卡牌傷害+100%", + "ScaryNightCardTipDesc_32092": "每打出過1張「」,本卡牌傷害+200%", + "ScaryNightCardTipDesc_32093": "每打出過1張「」,本卡牌傷害+400%", + "ScaryNightCardTipDesc_32094": "每打出過1張「」,本卡牌傷害+400%\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_32101": "回合開始時,變成末位卡牌的1星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_32102": "回合開始時,變成末位卡牌的2星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_32103": "回合開始時,變成末位卡牌的3星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_32104": "回合開始時,變成末位卡牌的4星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_32111": "攻擊前,每打出一張「」,本卡牌傷害×1.5", + "ScaryNightCardTipDesc_32112": "攻擊前,每打出一張「」,本卡牌傷害×2", + "ScaryNightCardTipDesc_32113": "攻擊前,每打出一張「」,本卡牌傷害×3", + "ScaryNightCardTipDesc_32114": "攻擊前,每打出一張「」,本卡牌傷害×3\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_39011": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_39012": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_39013": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_39014": "連擊數較高的基礎攻擊卡牌\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_39021": ":攻擊前,本卡牌傷害+30", + "ScaryNightCardTipDesc_39022": ":攻擊前,本卡牌傷害+60", + "ScaryNightCardTipDesc_39023": ":攻擊前,本卡牌傷害+120", + "ScaryNightCardTipDesc_39024": ":攻擊前,本卡牌傷害+120\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_39031": "攻擊前,獲得1枚金幣", + "ScaryNightCardTipDesc_39032": "攻擊前,獲得2枚金幣", + "ScaryNightCardTipDesc_39033": "攻擊前,獲得5枚金幣", + "ScaryNightCardTipDesc_39034": "攻擊前,獲得5枚金幣\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_39041": "升星後,獲得1枚金幣", + "ScaryNightCardTipDesc_39042": "升星後,獲得2枚金幣", + "ScaryNightCardTipDesc_39043": "升星後,獲得4枚金幣", + "ScaryNightCardTipDesc_39044": "造成傷害的基礎攻擊卡牌\n額外釋放一次!", + "ScaryNightCardTipDesc_39051": "可用於升級任意1張2星及以下的卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_39052": "可用於升級任意1張2星及以下的卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_39053": "可用於升級任意1張2星及以下的卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_39054": "可用於升級任意1張2星及以下的卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_39061": "可用於升級任意1張1星的卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_39062": "可用於升級任意1張1星的卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_39063": "可用於升級任意1張1星的卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_39064": "可用於升級任意1張1星的卡牌", + "ScaryNightCardTipDesc_39071": "戰鬥開始時,變成上一張卡牌的1星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_39072": "戰鬥開始時,變成上一張卡牌的2星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_39073": "戰鬥開始時,變成上一張卡牌的3星版本", + "ScaryNightCardTipDesc_39074": "戰鬥開始時,變成上一張卡牌的4星版本", + "ScaryNightCharBuff_1": "力量", + "ScaryNightCharBuff_2": "歡呼", + "ScaryNightCharBuff_3": "蓄能", + "ScaryNightCharBuff_Decs1": "提升所有攻擊卡牌的單次連擊傷害,每層[力量]使最終傷害+1,回合結束時清零", + "ScaryNightCharBuff_Decs2": "提升下一張攻擊卡牌造成的總傷害,每層[歡呼]使總傷害+10%,攻擊後全部消耗,回合結束時清零", + "ScaryNightCharBuff_Decs3": "提升所有攻擊卡牌的連擊數,每10層[蓄能]+1連擊數,永久存在,跨回合不清零", + "ScaryNightEventDesc_1001": "隨機獲得1張卡牌和2張「糖果」卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1002": "隨機獲得2張卡牌和1張B級卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1003": "隨機獲得1張卡牌和1張「升值打擊」\n「升值打擊」可在升星後獲得金幣", + "ScaryNightEventDesc_1004": "隨機獲得1張卡牌和1張已擁有卡牌的1星版本", + "ScaryNightEventDesc_1005": "隨機獲得1張卡牌和1張B級卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1006": "隨機獲得2張「糖果」卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1007": "隨機獲得1張2星卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1008": "開啟一輪商店,額外獲得3金", + "ScaryNightEventDesc_1009": "開啟一輪商店,額外獲得4次免費更新", + "ScaryNightEventDesc_1010": "隨機獲得1張卡牌和2張「升值打擊」\n「升值打擊」可在升星後獲得金幣", + "ScaryNightEventDesc_1011": "隨機獲得1張卡牌和1張A級卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1012": "隨機獲得2張已擁有卡牌的1星版本", + "ScaryNightEventDesc_1013": "獲得2張「升級補丁」\n「升級補丁」可用於升級任意1張1星的卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1014": "獲得2張「幻化復刻」\n「幻化復刻」可在戰鬥開始時變成上一張卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1015": "獲得2張A級卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1016": "獲得1張S卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1017": "隨機獲得1張卡牌和2張「狸貓」卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1018": "隨機獲得2張「狸貓」卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1019": "隨機獲得1張卡牌和2張「糖果」卡牌\n商店裡「糖果」卡牌出現的機率大幅提升", + "ScaryNightEventDesc_1020": "隨機獲得1張卡牌和2張「狸貓」卡牌\n商店裡「狸貓」卡牌出現的機率大幅提升", + "ScaryNightEventDesc_1021": "隨機獲得2張卡牌和1張「升值打擊」\n「升值打擊」可在升星後獲得金幣", + "ScaryNightEventDesc_1022": "隨機獲得2張卡牌和1張已擁有卡牌的1星版本", + "ScaryNightEventDesc_1023": "隨機獲得3張卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1024": "隨機獲得1張卡牌和1張2星卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1025": "開啟一輪商店,額外獲得10次免費更新", + "ScaryNightEventDesc_1026": "開啟一輪商店,商店裡的卡牌均為2星版本", + "ScaryNightEventDesc_1027": "開啟一輪商店,額外獲得8金", + "ScaryNightEventDesc_1028": "開啟一輪商店,商店裡的卡牌均為2星版本", + "ScaryNightEventDesc_1029": "開啟一輪商店,額外獲得8金", + "ScaryNightEventDesc_1030": "開啟一輪商店,商店裡的卡牌均為2星版本", + "ScaryNightEventDesc_1031": "開啟一輪商店,商店每次更新至少包含1張S級卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1032": "隨機獲得1張卡牌和2張「助威」卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1033": "隨機獲得2張「助威」卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1034": "隨機獲得1張卡牌和2張「連攜」卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1035": "隨機獲得2張「連攜」卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1036": "隨機獲得1張卡牌和2張「助威」卡牌\n商店裡「助威」卡牌出現的機率大幅提升", + "ScaryNightEventDesc_1037": "隨機獲得1張卡牌和2張「連攜」卡牌\n商店裡「連攜」卡牌出現的機率大幅提升", + "ScaryNightEventDesc_1038": "隨機獲得1張卡牌和2張「飛彈」卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1039": "隨機獲得2張「飛彈」卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1040": "隨機獲得1張卡牌和2張「火球」卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1041": "隨機獲得2張「火球」卡牌", + "ScaryNightEventDesc_1042": "隨機獲得1張卡牌和2張「飛彈」卡牌\n商店裡「飛彈」卡牌出現的機率大幅提升", + "ScaryNightEventDesc_1043": "隨機獲得1張卡牌和2張「火球」卡牌\n商店裡「火球」卡牌出現的機率大幅提升", + "ScaryNightEventDesc_1044": "開啟一輪商店,購買前3張卡牌時均可額外獲得1張", + "ScaryNightEventDesc_AQualityShop": "開啟一輪商店,商店每次更新至少包含1張A級以上卡牌", + "ScaryNightEventName_1001": "糖果奇遇", + "ScaryNightEventName_1002": "B級福袋", + "ScaryNightEventName_1003": "升值奇遇", + "ScaryNightEventName_1004": "牌庫奇遇", + "ScaryNightEventName_1005": "B級奇遇", + "ScaryNightEventName_1006": "糖果成雙", + "ScaryNightEventName_1007": "二星饋贈", + "ScaryNightEventName_1008": "三金夜市", + "ScaryNightEventName_1009": "四新夜市", + "ScaryNightEventName_1010": "升值福袋", + "ScaryNightEventName_1011": "A級奇遇", + "ScaryNightEventName_1012": "舊牌成雙", + "ScaryNightEventName_1013": "補丁成雙", + "ScaryNightEventName_1014": "復刻成雙", + "ScaryNightEventName_1015": "A級成雙", + "ScaryNightEventName_1016": "S級贈禮", + "ScaryNightEventName_1017": 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"ScaryNightEventName_1044": "三購複製", + "ScaryNightEventName_AQualityShop": "A級必現", + "ScaryNightFirstRecommend": "6回合陣容", + "ScaryNightSecondRecommend": "9回合陣容", + "ScaryNightSwitchRecommend": "切換回合", + "ScaryNight_BattleText_Cheer": "歡呼", + "ScaryNight_BattleText_Combo": "蓄能", + "ScaryNight_BattleText_Strength": "力量", + "ScaryNight_BottomCard_Empty": "待裝填", + "ScaryNight_BottomCard_Unlock": "{0}回合後解鎖", + "ScaryNight_CardDamage_Format": "{0}X{1}", + "ScaryNight_CardTag_Empty": "無", + "ScaryNight_ChallengePageTip_Desc": "【自由出戰】\n挑戰模式解鎖後,需先選擇出戰角色,再開始挑戰。不同角色擁有各自的專屬卡牌,可參考「流派推薦」嘗試不同組合。\n\n【驚嚇狂歡】\n在各回合中獲得並搭配卡牌,調整出戰順序,完成關卡挑戰。在滿足回合目標的基礎上,嘗試累積更高的「驚嚇值」。\n\n【最高驚嚇值】\n通關時,以最後一回合的「驚嚇值」作為本次成績。各角色的最佳通關成績分別記錄;尚未使用該角色通關時,不顯示成績記錄。可重複挑戰,更新紀錄。", + "ScaryNight_ChallengePageTip_SubTitle": "挑戰模式", + "ScaryNight_ChallengePageTip_Title": "規則說明", + "ScaryNight_CollectionLockDesc": "推進劇情以解鎖此卡牌", + "ScaryNight_Console_Sell": "賣出+{0}金幣", + "ScaryNight_EventSelectCard_Tips": "可持有的卡牌數量已達上限,本次實際獲得{0}張卡牌", + "ScaryNight_ExtraCard_NotEnoughCard": "倉庫區域已滿,無法獲得所有卡牌", + "ScaryNight_HandBookPageTip_Desc": "【卡牌查閱】\n卡牌圖鑑用於查閱已解鎖的卡牌。切換頁籤並選擇卡牌,可查看其詳細效果,為出戰搭配提供參考。\n\n【星級效果】\n切換星級,可查看同一卡牌在不同星級下的效果。圖鑑中的星級切換僅用於查閱,不會改變關卡內持有卡牌的星級。\n\n【卡牌解鎖】\n部分卡牌設有解鎖條件,滿足條件後即可在圖鑑中查閱。新解鎖的卡牌會顯示「NEW」標記。", + "ScaryNight_HandBookPageTip_SubTitle": "收集圖鑑", + "ScaryNight_HandBookPageTip_Title": "規則說明", + "ScaryNight_Keyword_10": "小火苗", + "ScaryNight_Keyword_10_Desc": "這張卡牌在升星後會變為「」", + "ScaryNight_Keyword_10_Title": "小火苗", + "ScaryNight_Keyword_11": "新生之焰", + "ScaryNight_Keyword_11_Desc": "這張卡牌在升星後會變為「」", + "ScaryNight_Keyword_11_Title": "新生之焰", + "ScaryNight_Keyword_12": "燎原之火", + "ScaryNight_Keyword_12_Desc": "火球流需要透過頻繁合成其他卡牌來獲得這張「」\n這張卡牌的1星版本效果為:每打出過1張「」,本卡牌傷害+100%", + "ScaryNight_Keyword_12_Title": "燎原之火", + "ScaryNight_Keyword_1_Desc": "提升所有攻擊卡牌的單次連擊傷害,每層+1最終傷害,回合結束時清零", + "ScaryNight_Keyword_2_Desc": "提升下一張攻擊卡牌造成的總傷害,每層+10%總傷害,攻擊後全部消耗,回合結束時清零", + "ScaryNight_Keyword_3_Desc": "提升所有攻擊卡牌的連擊數,每10層+1連擊數,永久存在,跨回合不清零", + "ScaryNight_Keyword_6_Desc": "上一張卡牌為「連攜」卡牌時,能夠觸發額外效果", + "ScaryNight_Keyword_7_Desc": "包括「」和「」兩張卡牌,出售這兩張卡牌可以提高層數", + "ScaryNight_Keyword_8": "動能積蓄", + "ScaryNight_Keyword_8_Desc": "出售這張卡牌可以提升層數\n這張卡牌的1星版本效果為:出售本卡牌時不獲得金幣,改為+3", + "ScaryNight_Keyword_8_Title": "動能積蓄", + "ScaryNight_Keyword_9": "精準積蓄", + "ScaryNight_Keyword_9_Desc": "出售這張卡牌可以提高層數\n這張卡牌的1星版本效果為:出售本卡牌時不獲得金幣,改為+16%", + "ScaryNight_Keyword_9_Title": "精準積蓄", + "ScaryNight_LevelDesc_11": "「收下了幽浮夜的糖果,總要付出一些小小的代價吧~」\n登上搗蛋車前,浮波柚葉如是說道。", + "ScaryNight_LevelDesc_12": "阿釜是柚葉最好的動物夥伴,也是她策劃惡作劇時最得力的助手。", + "ScaryNight_LevelDesc_13": "海邊是孕育驚嚇與惡作劇的最佳場所之一——至少柚葉在這裡想出了無數精妙的點子。", + "ScaryNight_LevelDesc_21": "熟悉的六分街再度變得陌生……但要應付這種情況,錄影帶店的店長早已駕輕就熟了!", + "ScaryNight_LevelDesc_22": "在籌備驚嚇時借用一下「法厄同」的力量,也是「詭屋」規則之內的行為。", + "ScaryNight_LevelDesc_23": "最好的錄影帶店店長、最好的繩匠,也即將成為最棒的搗蛋鬼之王!", + "ScaryNight_LevelDesc_31": "相較於從他人故事中瞭解到的外環,菲歐妮或許更喜歡這裡成為「詭屋」後的模樣。", + "ScaryNight_LevelDesc_32": "因為火焰炙熱、危險、永恆……所以它成為了菲歐妮惡作劇時最後的「武器」。", + "ScaryNight_LevelDesc_33": "「從搗蛋車的車窗探出頭望去,外環的夜空清澈得超乎想像……要小心別被發現喔~」——從VR裝置中走出的菲歐妮笑著說道。", + "ScaryNight_LevelDesc_41": "在「驚嚇狂歡」中,商店出現的機率將會更高!\n同時,3星卡牌可以繼續合成變成特殊的4星卡牌!", + "ScaryNight_LevelName_13": "海岸·驚嚇失效", + "ScaryNight_LevelName_23": "夜市·驚嚇失效", + "ScaryNight_LevelName_33": "環線·驚嚇失效", + "ScaryNight_MainPageTip_Desc": "在「怪奇詭屋驚魂記」中,繩匠將與夥伴們駕駛「搗蛋車」,運用不同的驚嚇卡牌累積「驚嚇值」,嚇退阻擋前路的鬼怪,衝出「詭屋」。\n\n【任務模式】\n跟隨活動任務探索不同的「詭屋」,使用關卡指定的角色,搭配卡牌完成挑戰。\n\n【挑戰模式】\n解鎖後,可自行選擇出戰角色,嘗試不同的卡牌組合,挑戰更高的「驚嚇值」。各角色的最佳通關成績將分別記錄。\n\n【流派推薦】\n查看不同角色的流派概述與推薦卡牌,為組合搭配提供參考。\n\n【卡牌圖鑑】\n查看已解鎖卡牌的詳細效果及不同星級的資訊。", + "ScaryNight_MainPageTip_SubTitle": "怪奇詭屋驚魂記", + "ScaryNight_MainPageTip_Title": "規則說明", + "ScaryNight_MainPage_HandBook": "卡牌圖鑑", + "ScaryNight_MainPage_Recommend": "流派推薦", + "ScaryNight_Mouse_Scroll": "滾動文字", + "ScaryNight_NoMoreConfirm": "不再提示", + "ScaryNight_Page_RecommendTips": "生效中", + "ScaryNight_PickAvatar_Title": "選擇角色", + "ScaryNight_Prepare_NoBattleCard": "出戰區域沒有卡牌,是否確認出戰?", + "ScaryNight_Prepare_ShopToBattle": "是否結束商店的購買並進入戰鬥?", + "ScaryNight_Purchase_NotEnoughCard": "購買失敗,剩餘空間不足", + "ScaryNight_Purchase_NotEnoughMoney": "購買失敗,金幣不足", + "ScaryNight_QuestPageTip_Desc": "【詭屋歷險】\n各關卡設有解鎖條件,並使用指定角色進行挑戰。每個關卡包含多個回合,每回合分為準備階段和戰鬥階段。\n\n【準備階段】\n選擇事件獲得助力;選擇商店相關事件後,可進入商店購買卡牌。根據卡牌效果安排出戰位置,調整釋放順序,為戰鬥做好準備。\n\n【戰鬥階段】\n出戰卡牌會從左到右依次自動釋放,造成傷害並累積「驚嚇值」。每回合的「驚嚇值」從零開始累積,達到目標即可贏得本回合。\n\n【關卡結算】\n回合結束時,若「驚嚇值」未達目標,將扣除生命值;生命值耗盡則挑戰失敗。完成關卡的全部回合即可通關。", + "ScaryNight_QuestPageTip_SubTitle": "任務模式", + "ScaryNight_QuestPageTip_Title": "規則說明", + "ScaryNight_ReStartRound": "重新開始本回合", + "ScaryNight_Recommend_Phaethon_11": "前置多張輔助卡牌,並憑藉「好運安可」和「錦鯉拉麵」的組合獲得大量,最後用「火鍋的力量」和「汀曼特調」打出爆發傷害!", + "ScaryNight_Recommend_Phaethon_12": "核心是依靠「好運安可」釋放額外的「好運安可」,藉此再次多次釋放「錦鯉拉麵」來大量獲得,同時透過「最好的店長!」提高的增益效果,最後利用末位的「汀曼特調」打出爆發傷害!", + "ScaryNight_Recommend_Phaethon_21": "由前置的「支援·安比」開啟連攜畫面,在連攜畫面中使用「連攜」卡牌觸發強化末位卡牌,最後用末位的「支援·菲歐妮」打出爆發傷害!", + "ScaryNight_Recommend_Phaethon_22": "依靠「最佳拍檔!」和「支援號召」提升的觸發次數,最後透過末位的「支援·菲歐妮」打出爆發傷害!", + "ScaryNight_Recommend_Pheony_11": "手牌中最左側的「匯能指令」和最右側的「額外收穫」都能夠獲得「動能積蓄」,透過出售「動能積蓄」可獲得,提高所有卡牌的連擊數!", + "ScaryNight_Recommend_Pheony_12": "依靠出售卡牌後獲得大量,最後只需要使用強力攻擊卡牌和「無盡火力」打出連綿不絕的爆發傷害!", + "ScaryNight_Recommend_Pheony_21": "依靠合成升星獲得足夠多的「燎原之火」,最後透過使用多張「燎原之火」打出爆發傷害!", + "ScaryNight_Recommend_Pheony_22": "透過合成升星獲得足夠多的「燎原之火」,最後再利用多張「燎原之火」為「狂暴火焰」累積傷害,打出更高的爆發!", + "ScaryNight_Recommend_Select": "選擇", + "ScaryNight_Recommend_Selected": "已選擇", + "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_11": "前置的「糖果派對」能為後續所有「糖果」攻擊卡牌提供大量傷害加成,再透過「過載糖彈」和「蓄能糖彈」將傷害傳遞至「糖果連彈」,在末位卡牌處打出爆發傷害!", + "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_12": "依靠「糖果盛宴」和「糖果派對」為後續所有「糖果」攻擊卡牌提供大量傷害加成,再透過「過載糖彈」和多張「蓄能糖彈」將傷害多次傳遞至「糖果連彈」,在末位卡牌處打出爆發傷害!", + "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_21": "先使用「魔法之『狸』」能夠提升後續所有的獲得量,而「狸貓巨人」能夠獲得永久的,最後透過「狸貓戲法」打出連擊數極高的爆發傷害!", + "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_22": "依靠「魔法之『狸』」和「倍化之『狸』」大量獲得,再透過「聲援之『狸』」和「狸貓戲法」打出爆發傷害!", + "ScaryNight_Refresh_NotEnoughMoney": "更新失敗,金幣不足", + "ScaryNight_RestartRoundConfirm": "是否重新開始本回合?", + "ScaryNight_StorageBtnText": "卡牌", + "SenderNote1_241631": "對賽維里安的印象:\n · 絕對不能冒犯的冷酷長官", + "SenderNote2_241631": " · 絕對可以合作的可靠大人", + "SenderNote3_241631": " · 絕對值得信賴的理想心靈", + "Severian_MathSkill_Desc": "隊伍中包含[支援]、[擊破]或與自身陣營相同的角色時觸發:\n賽維里安每擁有1%暴擊率,會使自身的攻擊力提升8.5點,最多計入100%暴擊率。", + "Severian_MathSkill_Desc_Simple": "隊伍中包含[支援]、[擊破]或與自身陣營相同的角色時觸發:\n賽維里安每擁有1%暴擊率,會使自身的攻擊力提升。", + "Severian_MathSkill_Title": "額外能力:最優編配", + "Severian_NounPrompts_01": "[流息]", + "Severian_NounPrompts_01_Des": "賽維里安透過固定招式命中敵人或觸發極限閃避時,會獲得[流息],[流息]上限為150點。\n當[流息]達到100點時,長按 可以消耗100點[流息]發動[普通攻擊:蒼風影獵]。", + "Severian_NounPrompts_02": "[爍影]", + "Severian_NounPrompts_02_Des": "賽維里安進入戰場時可獲得兩層[爍影],在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n賽維里安擁有[爍影]且不具有無敵效果時,若受到敵人非控制技攻擊且未能主動閃避或招架此次攻擊,賽維里安會消耗一層[爍影]自動閃避本次攻擊並發動[普通攻擊:烈旋]。\n[爍影]最多獲得兩層,若滿層時再次獲得[爍影],將獲得一層效果,且下次的[普通攻擊:疾鋒]會被提升為[普通攻擊:烈旋]。", + "Severian_NounPrompts_03": "[憑風]", + "Severian_NounPrompts_03_Des": "賽維里安每次極限閃避都能獲得一層[憑風]效果,當賽維里安擁有[憑風]效果時,切換至賽維里安或賽維里安透過快速支援入場時會消耗此效果自動發動[登場技]。", + "Severian_Property_Attack04_Desc_Dmg_01": "四段極限閃避成功時傷害倍率", + "Severian_Property_Attack04_Desc_Stun_01": "四段極限閃避成功時失衡倍率", + "Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_01": "40點", + "Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_02": "40點", + "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "組合技傷害倍率", + "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "風刃最大傷害倍率", + "Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "組合技能能量消耗", + "Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "風刃最大能量消耗", + "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "組合技失衡倍率", + "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "風刃最大失衡倍率", + "Severian_SkillList_8_Content": " ; (閃避後長按)", + "Severian_Skill_Appear_Desc": "當賽維里安擁有效果且處於接戰狀態下點按 從後場切換至前場發動:\n對前方敵人發動大力斬擊,造成風屬性傷害。\n招式發動時視為發動[快速支援]。\n招式視為非重擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_Appear_Title": "登場技:清場時刻", + "Severian_Skill_AssaultAid_Desc": "發動[招架支援]後,點按 發動:\n依序對敵人發動斬擊、爪擊和炮擊,造成風屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_AssaultAid_Title": "支援突擊:以戈止戈", + "Severian_Skill_BeHitAid_Desc": "目前操作中的角色被擊飛時,點按 發動:\n快速突進,對前方敵人發動爪擊和斬擊,造成風屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_BeHitAid_Title": "快速支援:火線調令", + "Severian_Skill_ChargeAttack_Desc": "足夠時,消耗100點[流息],長按 發動:\n先向後閃避並蓄勢,隨後在場上不斷穿梭並持續發動斬擊,對前方範圍的敵人造成大量風屬性傷害。\n向後閃避期間,具備閃避判定,如果成功閃避敵人攻擊,會觸發[極限視域],並累積15點[流息]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_ChargeAttack_Desc_Simple": "消耗100點,長按 發動,造成風屬性傷害,發動時若閃避敵人攻擊,會累積一定[流息]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_ChargeAttack_Title": "普通攻擊:蒼風影獵", + "Severian_Skill_Counter_Desc": "透過[閃避:飄折]觸發[極限閃避]時,點按 發動:\n向前方發動快速斬擊,造成風屬性傷害。\n若透過[閃避:飄折]觸發[極限閃避]瞬間切入後臺,會自動發動本招式。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_Counter_Title": "閃避反擊:梢殺", + "Severian_Skill_Evade_Desc": "點按 發動:\n快速的衝刺閃避。\n透過[閃避:飄折]觸發[極限閃避]時,累積15點,此效果0.5秒內最多觸發一次。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_Evade_Desc_Simple": "點按 發動:\n快速的衝刺閃避。\n透過[閃避:飄折]觸發[極限閃避]時,累積一定,短時間內最多觸發一次。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_Evade_Title": "閃避:飄折", + "Severian_Skill_ExQTE_Desc": "喧響等級達到[極]時,點按 發動:\n連續發動多次快速斬擊,造成大量風屬性傷害。\n招式發動後,累積100點。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "喧響等級達到[極]時,點按 發動,造成風屬性傷害。\n招式發動後,累積一定量的。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_ExQTE_Title": "終結技:戮滅的風災", + "Severian_Skill_ExSpecial_Desc": "能量足夠時,點按 發動:\n向前發動斬擊、爪擊和炮擊的組合技,對敵人造成大量風屬性傷害,並獲得一層。\n長按 可以在炮擊前持續消耗能量不斷發動風刃對敵人造成風屬性傷害。\n能量消耗達最大時,額外獲得一層[爍影];\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_ExSpecial_Desc_Simple": "能量足夠時,點按 發動,造成風屬性傷害,並獲得一層。\n長按 可以持續消耗能量造成風屬性傷害,能量消耗達最大時,額外獲得一層[燦影]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊技:瞬風裂毀", + "Severian_Skill_Normal_04_Desc": "前三段普通攻擊發動的瞬間受到敵人攻擊,或自身存在[爍影]效果且不擁有無敵效果時受到敵人非控制技攻擊,會自動發動:\n向前方進行突進,對前方範圍內的敵人造成大量風屬性傷害。\n招式發動時累積15點,命中敵人後額外累積20點[流息]。\n招式發動時保持長按 ,可以快速發動[普通攻擊:蒼風影獵],且[普通攻擊:蒼風影獵]的最後一擊釋放時會累積20點[流息]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_Normal_04_Desc_Simple": "前三段普通攻擊發動的瞬間受到敵人攻擊,或自身存在[爍影]效果且不擁有無敵效果時受到敵人非控制技攻擊,會自動發動,造成風屬性傷害並累積一定。\n招式發動時保持長按 ,可以快速發動[普通攻擊:蒼風影獵]並獲得[流息]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_Normal_04_Title": "普通攻擊:烈旋", + "Severian_Skill_Normal_Desc": "點按 發動:\n向前方進行最多四段攻擊,造成風屬性傷害。\n第四段攻擊命中敵人後,累積20點。\n第四段攻擊發動瞬間具備閃避判定,如果成功閃避敵人攻擊,本次普攻的傷害倍率和失衡倍率提升至與[普通攻擊:烈旋]一致,並額外累積15點[流息]。\n第四段攻擊發動期間擁有無敵效果。\n賽維里安在[普通攻擊]期間發動[衝刺攻擊]、[閃避反擊]和[閃避:寫意]時,不會打斷[普通攻擊]的連擊段數。", + "Severian_Skill_Normal_Desc_Simple": "點按 發動,向前方進行最多四段攻擊,造成風屬性傷害,第四段攻擊命中敵人後,累積一定,第四段攻擊如果成功閃避敵人攻擊,本次普攻的傷害倍率和失衡倍率提升至與[普通攻擊:烈旋]一致,並額外累積一定[流息]。\n第四段攻擊發動期間擁有無敵效果。\n賽維里安在[普通攻擊]期間發動[閃避]、[衝刺攻擊]、[閃避反擊]和[閃避:寫意]時,不會打斷[普通攻擊]的連擊段數。", + "Severian_Skill_Normal_Title": "普通攻擊:疾鋒", + "Severian_Skill_ParryAid_Desc": "前場角色即將被攻擊時,點按 發動:\n招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_ParryAid_Title": "招架支援:尋釁禁止", + "Severian_Skill_QTE_Desc": "觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動:\n向前方發動多段攻擊,造成大量風屬性傷害。\n招式發動後,累積35點。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_QTE_Desc_Simple": "觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動,造成風屬性傷害。\n招式發動後,累積一定。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Severian_Skill_QTE_Title": "連攜技:冽刃收割", + "Severian_Skill_Rush_Desc": "閃避時,點按 發動:\n向前方進行攻擊,造成風屬性傷害。", + "Severian_Skill_Rush_Title": "衝刺攻擊:凜襲", + "Severian_Skill_Special_Desc": "點按 發動:\n向前方發動斬擊和刺擊,造成風屬性傷害。", + "Severian_Skill_Special_Title": "特殊技:瞬風斬破", + "Severian_Skill_Taunt_Desc": "後閃後,持續長按 發動:\n向敵人發起挑釁。", + "Severian_Skill_Taunt_Desc_Simple": "後閃後,持續長按 發動:\n向敵人發起挑釁。", + "Severian_Skill_Taunt_Title": "閃避:寫意", + "Severian_Talent_01_Desc_01": "賽維里安釋放[連攜技]累積的[流息]值提升至50點。\n賽維里安透過[登場技:清場時刻]入場時,會將招式替換為[連攜技],該招式的入場類型不會改變,且視為非重擊,此效果60秒最多生效一次。\n賽維里安每次釋放[普通攻擊:蒼風影獵]會獲得1層[憑風]效果。\n賽維里安的攻擊命中目標時無視目標15%的風屬性抗性。", + "Severian_Talent_01_Desc_01_Realign": "賽維里安釋放[連攜技]累積的[流息]值提升至50點。\n賽維里安透過[登場技:清場時刻]入場時,會將招式替換為[連攜技],該招式的入場類型不會改變,且視為非重擊,此效果60秒最多生效一次。\n賽維里安每次釋放[普通攻擊:蒼風影獵]會獲得1層[憑風]效果。\n賽維里安的攻擊命中目標時無視目標15%的風屬性抗性。", + "Severian_Talent_01_Desc_02": "苦澀,大概是時刻保持清醒的必要代價。\n從舌根透入心底的苦味,是一種足夠刺激性的力量,讓人得以直視那些潛藏於陰影中的角落。\n不是什麼愉快的事,但總有人需要去做。\n「看起來很苦?我只是需要它的功效。」", + "Severian_Talent_01_Title": "雙份濃縮", + "Severian_Talent_01_Title_Realign": "雙份濃縮", + "Severian_Talent_02_Desc_01": "賽維里安進入戰場時回復150點[流息],在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n賽維里安觸發[極限閃避]時或釋放[普通攻擊:蒼風影獵]時,使自身穿透率提升20%,持續25秒。", + "Severian_Talent_02_Desc_01_Realign": "賽維里安進入戰場時回復150點[流息],在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n賽維里安觸發[極限閃避]時或釋放[普通攻擊:蒼風影獵]時,使自身穿透率提升20%,持續25秒。", + "Severian_Talent_02_Desc_02": "「我已經過了喜歡自我感動的時期,泛濫的情感只會產生妨礙。」\n案件、傷亡、獎懲、升降、鬥爭……塵埃落定後再重複一輪。\n每一步都需要嚴密的計算,有時候或許是算計,但都需要把多餘的個人感情拴緊一點。\n唯有變成鐵石,才能在那堵頑固的高牆上,撞出些微裂縫。", + "Severian_Talent_02_Title": "理性的韁繩", + "Severian_Talent_02_Title_Realign": "理性的韁繩", + "Severian_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", + "Severian_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", + "Severian_Talent_03_Desc_02": "無論多晚離開治安局,總能看到他的辦公室仍亮著一盞燈。\n當然也有不滿的聲音,他燈下的身影本身似乎就是一種壓力。\n但每當事情陷入束手無策的黑暗時,所有人也都知道該去哪裡尋找最後一盞明燈。\n「別有太多不切實際的猜想,我只是在按照自己的節奏做事。」", + "Severian_Talent_03_Title": "最後一盞燈", + "Severian_Talent_03_Title_Realign": "最後一盞燈", + "Severian_Talent_04_Desc_01": "賽維里安進入戰鬥或換入前場時使自身攻擊力提升10%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。\n賽維里安釋放[普通攻擊:烈旋]或釋放[普通攻擊:蒼風影獵]時,提升自身10%喧響值獲得效率,持續15秒。", + "Severian_Talent_04_Desc_01_Realign": "賽維里安進入戰鬥或換入前場時使自身攻擊力提升10%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。\n賽維里安釋放[普通攻擊:烈旋]或釋放[普通攻擊:蒼風影獵]時,提升自身10%喧響值獲得效率,持續15秒。", + "Severian_Talent_04_Desc_02": "「目空一切,不顧體統。」\n「聽說只要能撈到功績,沒有他幹不出來的事,一門心思培植心腹……」\n「噓,他過來了。」\n穿過寂靜的走廊,窗外的陽光照亮了他一半的面容,銀髮熠熠生輝。", + "Severian_Talent_04_Title": "光與影的界限", + "Severian_Talent_04_Title_Realign": "光與影的界限", + "Severian_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", + "Severian_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", + "Severian_Talent_05_Desc_02": "要如何表達關心呢?在競選台上揮舞著講稿,寫一封又一封長信,記住各種不同的紀念日?\n或者沉默著擋住風雨,站在身後卻隨時準備伸出援手……\n又或者認真地希望著,讓所有人活在一個更美好的世界。\n「錯過了兩個家裡的電話,要打回去嗎……」", + "Severian_Talent_05_Title": "非零度的心", + "Severian_Talent_05_Title_Realign": "非零度的心", + "Severian_Talent_06_Desc_01": "賽維里安的[流息]上限提升至180,進入戰場時回復的流息提升至180點。\n[普通攻擊:蒼風影獵]最後一擊額外傷害倍率固定提升350%。\n[普通攻擊:蒼風影獵]最後一擊施放時獲得[風起]效果:每秒累積5點[流息],持續5秒,重複觸發時重置持續時間。", + "Severian_Talent_06_Desc_01_Realign": "賽維里安的[流息]上限提升至180,進入戰場時回復的流息提升至180點。\n[普通攻擊:蒼風影獵]最後一擊額外傷害倍率固定提升350%。\n[普通攻擊:蒼風影獵]最後一擊施放時獲得[風起]效果:每秒累積5點[流息],持續5秒,重複觸發時重置持續時間。", + "Severian_Talent_06_Desc_02": "鮮花與勝利是好的,但紀念碑就沒那麼好。\n獎章與希望是好的,但告別式就沒那麼好。\n名利喧嚷的白天沒那麼好,獨處的夜晚則更糟,有些事沒那麼容易忘掉。\n「繼續前進吧,前進是唯一的答案。」", + "Severian_Talent_06_Title": "在一顆小星星下", + "Severian_Talent_06_Title_Realign": "在一顆小星星下", + "Severian_UniqueSkill_01_Desc": "賽維里安的暴擊傷害提升30%,造成的傷害提升12.5%,若隊伍中包含其他風屬性角色則傷害額外提升15%。\n賽維里安在即將受到敵人攻擊的瞬間發動[普通攻擊:疾鋒]時,可以閃避本次攻擊,若透過前三段普攻閃避了本次攻擊則自動發動[普通攻擊:烈旋],若是第四段普攻則提升本次普攻的傷害倍率和失衡倍率至與[普通攻擊:烈旋]一致。\n賽維里安進入戰場時可獲得兩層,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n賽維里安擁有[爍影]且不具有無敵效果時,若受到敵人非控制技攻擊且未能主動閃避或招架此次攻擊,賽維里安會消耗一層[爍影]自動閃避本次攻擊並發動[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安透過發動[普通攻擊:疾鋒]成功閃避敵人攻擊,觸發[爍影]自動閃避敵人攻擊和直接閃避敵人攻擊都視為[極限閃避]。\n[爍影]最多獲得兩層,若滿層時再獲得[爍影],將獲得一層效果且下次的[普通攻擊:疾鋒]會被提升為[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安每次極限閃避都能獲得一層[憑風]效果,當賽維里安擁有[憑風]效果且處於接戰狀態下點按 從後場切換至前場發動[登場技]。\n賽維里安透過固定招式命中敵人或觸發極限閃避時,會獲得,[流息]上限為150點。\n當[流息]達到100點時,長按 可以消耗100點[流息]發動[普通攻擊:蒼風影獵]。", + "Severian_UniqueSkill_02_Desc": "賽維里安的暴擊傷害提升35%,造成的傷害提升14.6%,若隊伍中包含其他風屬性角色則傷害額外提升17.5%。\n賽維里安在即將受到敵人攻擊的瞬間發動[普通攻擊:疾鋒]時,可以閃避本次攻擊,若透過前三段普攻閃避了本次攻擊則自動發動[普通攻擊:烈旋],若是第四段普攻則提升本次普攻的傷害倍率和失衡倍率至與[普通攻擊:烈旋]一致。\n賽維里安進入戰場時可獲得兩層,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n賽維里安擁有[爍影]且不具有無敵效果時,若受到敵人非控制技攻擊且未能主動閃避或招架此次攻擊,賽維里安會消耗一層[爍影]自動閃避本次攻擊並發動[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安透過發動[普通攻擊:疾鋒]成功閃避敵人攻擊,觸發[爍影]自動閃避敵人攻擊和直接閃避敵人攻擊都視為[極限閃避]。\n[爍影]最多獲得兩層,若滿層時再獲得[爍影],將獲得一層效果且下次的[普通攻擊:疾鋒]會被提升為[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安每次極限閃避都能獲得一層[憑風]效果,當賽維里安擁有[憑風]效果且處於接戰狀態下點按 從後場切換至前場發動[登場技]。\n賽維里安透過固定招式命中敵人或觸發極限閃避時,會獲得,[流息]上限為150點。\n當[流息]達到100點時,長按 可以消耗100點[流息]發動[普通攻擊:蒼風影獵]。", + "Severian_UniqueSkill_03_Desc": "賽維里安的暴擊傷害提升40%,造成的傷害提升16.7%,若隊伍中包含其他風屬性角色則傷害額外提升20%。\n賽維里安在即將受到敵人攻擊的瞬間發動[普通攻擊:疾鋒]時,可以閃避本次攻擊,若透過前三段普攻閃避了本次攻擊則自動發動[普通攻擊:烈旋],若是第四段普攻則提升本次普攻的傷害倍率和失衡倍率至與[普通攻擊:烈旋]一致。\n賽維里安進入戰場時可獲得兩層,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n賽維里安擁有[爍影]且不具有無敵效果時,若受到敵人非控制技攻擊且未能主動閃避或招架此次攻擊,賽維里安會消耗一層[爍影]自動閃避本次攻擊並發動[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安透過發動[普通攻擊:疾鋒]成功閃避敵人攻擊,觸發[爍影]自動閃避敵人攻擊和直接閃避敵人攻擊都視為[極限閃避]。\n[爍影]最多獲得兩層,若滿層時再獲得[爍影],將獲得一層效果且下次的[普通攻擊:疾鋒]會被提升為[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安每次極限閃避都能獲得一層[憑風]效果,當賽維里安擁有[憑風]效果且處於接戰狀態下點按 從後場切換至前場發動[登場技]。\n賽維里安透過固定招式命中敵人或觸發極限閃避時,會獲得,[流息]上限為150點。\n當[流息]達到100點時,長按 可以消耗100點[流息]發動[普通攻擊:蒼風影獵]。", + "Severian_UniqueSkill_04_Desc": "賽維里安的暴擊傷害提升45%,造成的傷害提升18.8%,若隊伍中包含其他風屬性角色則傷害額外提升22.5%。\n賽維里安在即將受到敵人攻擊的瞬間發動[普通攻擊:疾鋒]時,可以閃避本次攻擊,若透過前三段普攻閃避了本次攻擊則自動發動[普通攻擊:烈旋],若是第四段普攻則提升本次普攻的傷害倍率和失衡倍率至與[普通攻擊:烈旋]一致。\n賽維里安進入戰場時可獲得兩層,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n賽維里安擁有[爍影]且不具有無敵效果時,若受到敵人非控制技攻擊且未能主動閃避或招架此次攻擊,賽維里安會消耗一層[爍影]自動閃避本次攻擊並發動[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安透過發動[普通攻擊:疾鋒]成功閃避敵人攻擊,觸發[爍影]自動閃避敵人攻擊和直接閃避敵人攻擊都視為[極限閃避]。\n[爍影]最多獲得兩層,若滿層時再獲得[爍影],將獲得一層效果且下次的[普通攻擊:疾鋒]會被提升為[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安每次極限閃避都能獲得一層[憑風]效果,當賽維里安擁有[憑風]效果且處於接戰狀態下點按 從後場切換至前場發動[登場技]。\n賽維里安透過固定招式命中敵人或觸發極限閃避時,會獲得,[流息]上限為150點。\n當[流息]達到100點時,長按 可以消耗100點[流息]發動[普通攻擊:蒼風影獵]。", + "Severian_UniqueSkill_05_Desc": "賽維里安的暴擊傷害提升50%,造成的傷害提升20.8%,若隊伍中包含其他風屬性角色則傷害額外提升25%。\n賽維里安在即將受到敵人攻擊的瞬間發動[普通攻擊:疾鋒]時,可以閃避本次攻擊,若透過前三段普攻閃避了本次攻擊則自動發動[普通攻擊:烈旋],若是第四段普攻則提升本次普攻的傷害倍率和失衡倍率至與[普通攻擊:烈旋]一致。\n賽維里安進入戰場時可獲得兩層,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n賽維里安擁有[爍影]且不具有無敵效果時,若受到敵人非控制技攻擊且未能主動閃避或招架此次攻擊,賽維里安會消耗一層[爍影]自動閃避本次攻擊並發動[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安透過發動[普通攻擊:疾鋒]成功閃避敵人攻擊,觸發[爍影]自動閃避敵人攻擊和直接閃避敵人攻擊都視為[極限閃避]。\n[爍影]最多獲得兩層,若滿層時再獲得[爍影],將獲得一層效果且下次的[普通攻擊:疾鋒]會被提升為[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安每次極限閃避都能獲得一層[憑風]效果,當賽維里安擁有[憑風]效果且處於接戰狀態下點按 從後場切換至前場發動[登場技]。\n賽維里安透過固定招式命中敵人或觸發極限閃避時,會獲得,[流息]上限為150點。\n當[流息]達到100點時,長按 可以消耗100點[流息]發動[普通攻擊:蒼風影獵]。", + "Severian_UniqueSkill_06_Desc": "賽維里安的暴擊傷害提升55%,造成的傷害提升22.9%,若隊伍中包含其他風屬性角色則傷害額外提升27.5%。\n賽維里安在即將受到敵人攻擊的瞬間發動[普通攻擊:疾鋒]時,可以閃避本次攻擊,若透過前三段普攻閃避了本次攻擊則自動發動[普通攻擊:烈旋],若是第四段普攻則提升本次普攻的傷害倍率和失衡倍率至與[普通攻擊:烈旋]一致。\n賽維里安進入戰場時可獲得兩層,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n賽維里安擁有[爍影]且不具有無敵效果時,若受到敵人非控制技攻擊且未能主動閃避或招架此次攻擊,賽維里安會消耗一層[爍影]自動閃避本次攻擊並發動[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安透過發動[普通攻擊:疾鋒]成功閃避敵人攻擊,觸發[爍影]自動閃避敵人攻擊和直接閃避敵人攻擊都視為[極限閃避]。\n[爍影]最多獲得兩層,若滿層時再獲得[爍影],將獲得一層效果且下次的[普通攻擊:疾鋒]會被提升為[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安每次極限閃避都能獲得一層[憑風]效果,當賽維里安擁有[憑風]效果且處於接戰狀態下點按 從後場切換至前場發動[登場技]。\n賽維里安透過固定招式命中敵人或觸發極限閃避時,會獲得,[流息]上限為150點。\n當[流息]達到100點時,長按 可以消耗100點[流息]發動[普通攻擊:蒼風影獵]。", + "Severian_UniqueSkill_07_Desc": "賽維里安的暴擊傷害提升60%,造成的傷害提升25%,若隊伍中包含其他風屬性角色則傷害額外提升30%。\n賽維里安在即將受到敵人攻擊的瞬間發動[普通攻擊:疾鋒]時,可以閃避本次攻擊,若透過前三段普攻閃避了本次攻擊則自動發動[普通攻擊:烈旋],若是第四段普攻則提升本次普攻的傷害倍率和失衡倍率至與[普通攻擊:烈旋]一致。\n賽維里安進入戰場時可獲得兩層,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n賽維里安擁有[爍影]且不具有無敵效果時,若受到敵人非控制技攻擊且未能主動閃避或招架此次攻擊,賽維里安會消耗一層[爍影]自動閃避本次攻擊並發動[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安透過發動[普通攻擊:疾鋒]成功閃避敵人攻擊,觸發[爍影]自動閃避敵人攻擊和直接閃避敵人攻擊都視為[極限閃避]。\n[爍影]最多獲得兩層,若滿層時再獲得[爍影],將獲得一層效果且下次的[普通攻擊:疾鋒]會被提升為[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安每次極限閃避都能獲得一層[憑風]效果,當賽維里安擁有[憑風]效果且處於接戰狀態下點按 從後場切換至前場發動[登場技]。\n賽維里安透過固定招式命中敵人或觸發極限閃避時,會獲得,[流息]上限為150點。\n當[流息]達到100點時,長按 可以消耗100點[流息]發動[普通攻擊:蒼風影獵]。", + "Severian_UniqueSkill_Desc_Simple": "賽維里安的暴擊傷害提升,造成的傷害提升,若隊伍中包含其他風屬性角色則造成的傷害額外提升。\n賽維里安在即將受到敵人攻擊的瞬間發動[普通攻擊:疾鋒]時,可以閃避本次攻擊,若透過前三段普攻閃避了本次攻擊,則自動發動[普通攻擊:烈旋],若是第四段普攻,則提升本次普攻的傷害倍率和失衡倍率至與[普通攻擊:烈旋]一致。\n賽維里安進入戰場時可獲得兩層,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n賽維里安擁有[爍影]且不具有無敵效果時,若受到敵人非控制技攻擊且未能主動閃避或招架此次攻擊,賽維里安會消耗一層[爍影]自動閃避本次攻擊並發動[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安透過發動[普通攻擊:疾鋒]成功閃避敵人攻擊,觸發[爍影]自動閃避敵人攻擊和直接閃避敵人攻擊都視為[極限閃避]。\n[爍影]最多獲得兩層,若滿層時再次獲得[爍影],將獲得一層效果,且下次的[普通攻擊:疾鋒]會被提升為[普通攻擊:烈旋]。\n賽維里安每次極限閃避都能獲得一層[憑風]效果,當賽維里安擁有[憑風]效果且處於接戰狀態下點按 從後場切換至前場發動[登場技]。\n賽維里安透過固定招式命中敵人或觸發極限閃避時,會獲得,[流息]上限為150點。\n當[流息]達到100點時,長按 可以消耗100點[流息]發動[普通攻擊:蒼風影獵]。", + "Severian_UniqueSkill_Title": "核心被動:風迴無終", + "ShareInfoTemplate_Title_13001": "S1貝果計畫:賽季回顧", + "ShareInfoTemplate_Title_13002": "S2貝果計畫:賽季回顧", + "SideChat_Chapter99_9944_02": "你不會讓它得意太久的吧,{M#哥哥}{F#鈴}?", + "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_01": "嗡呢。(不論如何,歡迎回來,懷特爾。)", + "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_02": "嗯呢。(嗯,我回來了。)", + "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_01": "嗯嗯……(還是我的劇本比較好吧……)", + "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_02": "嗯呢!(都很好!)", + "Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054004_01": "蕾在思索新功能如何試用", + "Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054005_01": "等待主角和小拾遺的收穫", + "Side_Chat_310SecretRegion_231453007_02": "發現了卡布卡,他是來找繪本的。但前面有怪。", + "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_01": "嗯呢呢!(趕快看看這一頁繪本講了什麼故事吧!)", + "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_05": "嗯呢!嗯呢呢!(沒關係!我的事情不重要!還是趕快看看這一頁繪本講了什麼故事吧!)", + "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_21": "嗡,嗡呢呢嗡……(但他也不想想,只開這點工資,不是只能僱到我們這種不可靠的保鏢嗎……)", + "Side_Chat_330SecretRegion_233453005_10": "嗯——嗯呢!嗯呢呢嗯呢!(呼——嚇死我了!我就說中間想的明明沒問題,為什麼密碼還是錯的?原來是一開始的資料少了一個小數點!)", + "Side_Chat_330SecretRegion_233453006_09": "我再探索一下,待會大廳見", + "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_08": "嗯?呢嗯呢呢!(嗯?嚮導?還有剛剛那位可靠的小姐?太好了,嚮導你沒事!這位小姐真的成功找到你了!)", + "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_21": "嗯呢呢,嗯呢!(我也去準備和保鏢會合了,再次感謝您的幫助!)", + "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_24": "嗯?呢嗯呢呢!(嗯?嚮導?還有剛剛那位可靠的先生?太好了,嚮導你沒事!這位先生真的成功找到你了!)", + "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_05": "嗯呢呢?(雖然我不清楚這個故事的全貌,但這一段是不是有點奇怪?)", + "Side_Chat_330SecretRegion_233453014_01": "嗡呢呢!(向導往那邊去了,您快去救救他!)", + "Side_Chat_330SecretRegion_233453014_Name_01": "擺爛的保鏢", + "Side_Chat_330SecretRegion_233453015_01": "嗯嗯!(筆記本就在下面,有了它我就能推理出密碼了!)", + "Side_Chat_330SecretRegion_233453015_Name_01": "卡布卡", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_02": "嗡呢……(懷特爾……)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_02": "嗯呢,嗯呢呢……(我說過別叫我懷特爾,我現在是幽靈……)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_16": "邦布們七嘴八舌地爭吵,似乎與我沒什麼直接的關係……", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_20": "(委託費到位就好……)", + "Side_Chat_Chapter03_0005_17": "雖說我有點近視,當時天色也很黑,但是那個雕像的大頭把廣場照得很清楚……我確定肯定一定是看見了幽靈!", + "Side_Chat_Chapter99_39920001_25": "順著羅蘭的目光望去,遙望零號空洞的瞭望台上,出現了兩個些許眼熟的身影——", + "Side_Chat_Side030_230023004_01": "嗯,嗯呢……(啊!這台終端裡果然存著一幅圖畫的資料!讓我看看……)", + "Side_Chat_SideSuibianTempleRevival-7_220003134_24": "所以大佬,能不能煩請您移駕動身,把那群跳梁小丑一掃而空?", + "Side_Chat_SuibianTemple_220003023_03": "雖然不知道你們會在隨便觀待多久,但回去之前買點紀念品吧,保證物美價廉。", + "Side_Chat_SuibianTemple_220003060_04": "你去找阿廿吧,我去紅豆那裡報個平安!", + "Side_Chat_SuibianTemple_220003060_05": "你去找阿廿吧,我去紅豆那裡報個平安!", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013005_02": "接下來還請繼續探索吧,發現上方有高價值區域,感興趣的話可以去看一看。", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013010_Name_01": "達塔", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013011_Name_01": "達塔", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013039_06": "在你前往空洞調查時,我根據南升和蕾的描述檢索到了掠走伊埃斯的那隻以骸的相關資料。", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013074_01": "已解開訊號", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013075_01": "已解開訊號", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013077_01": "繩匠發現這裡上下層的交界處,卻發現電梯被破壞了,無法前往下層區域,需要新的電路板才能修復電梯,於是商議之後先暫且返回了哨站。", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013083_01": "我先去臨時劇情撤離點等待玩家了", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013083_Name_01": "06號", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_01": "告知商店的店主發財布丟失在了空洞內,我來尋找一下訊號源的位置。", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_02": "就靠你了!邦布!", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_03": "發現了兩個神秘訊號,其中一個是發財布,但是不知道另外一個是哪隻邦布。", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_04": "難道是伊埃斯嗎?", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_05": "事不宜遲,快去空洞內看看吧。", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_Name_01": "邦布", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013093_01": "你是來提交赭石結晶碎片的嘛?", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013093_Name_01": "天才布", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013094_01": "不提交嗎,等會再來吧。", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013094_Name_01": "天才布", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013097_01": "嗯呢!(沒事的鈴,等你準備好了我們再過來!)", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013097_Name_01": "06號(哲)", + "Side_Chat_ZenkovS1_231053009_01": "玩家找到小拾遺,向她告知了情況。她開心的查詢起研究站中,設計師奧蒙德遺留的各種設計圖,最終找到了一件裝備藍圖", + "Side_Chat_ZenkovS1_231053010_01": "帶到了智造工坊交給蕾完成了製造。", + "Side_Chat_ZenkovS1_231053016_01": "提交成功後的提出意見", + "Side_Chat_ZenkovS1_231053020_01": "提交成功後的提出意見", + "Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101195_01": "好奇邦布是怎麼進來空洞的,不管了繼續前進吧", + "Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101196_01": "來到了野火鎮內部,繼續靠近訊號源吧", + "Sidebar_Decoration_Item_1359027_Desc": "真相隱於曛昧中,南瓜燈指引奇詭的前路……\n於是,有明眼之人醒來,掀開一片猩紅迷霧。", + "Sidebar_Decoration_Item_1359028_Desc": "真相隱於曛昧中,南瓜燈指引奇詭的前路……\n於是,有明眼之人醒來,掀開一片猩紅迷霧。", + "Skin_3116410_story": "黑枝的隱藏王牌能夠燃燒生命橫掃戰場,偶爾也會因撞到腳趾痛得再起不能。", + "Skin_3116412_story": "據說敏感而心理不穩定的年輕人都會患上某種神奇的病,症狀包括心靈感應、預知未來、人格交換……\n或許死而復生也是其中之一呢?她漫無邊際地想著。漫長的病症至今未能痊癒——所幸,青春也還沒有。", + "Skin_3116491_package_des": "購買後可獲得菲歐妮的兩件時裝:[病名為生]與[空想症候群]。", + "Skin_3116491_package_story": "組合內包含菲歐妮的時裝[病名為生]與[空想症候群]。未擁有其中任何一件的繩匠,可以用組合優惠價格購入該時裝組合;時裝組合的折扣與單一時裝的折扣不同享。", + "SocialCircle_Compare_Price": "站點比價", + "SocialCircle_ZKMarket_HighestPrice": "站點最高回收價", + "Stage_Hivelord_Part2_Area4": "小平台", + "Stage_Hivelord_Part2_Area5": "貝克街", + "Stage_Hivelord_Part2_Area6": "秘密街區", + "StoreRequestText_100102": "申請撤下負評\n\n為顧客修剪的髮型,恰恰切合他【野性】與【霸氣】的訴求。我們的服務符合標準、品質可靠,顧客的投訴恰好足以證明這一點。", + "Store_Chat_ZZZStudio_30420036_06": "是的!", + "StrategyGuide_Advanced_2_Tab": "[STR]潛能影像", + "StrategyGuide_Info_Context": "[簡介]\n[代理人攻略]將提供所有代理人的[特點概述]、[編隊推薦]、[養成推薦]等攻略資訊。請注意,本網站內容僅供參考,請以代理人實際描述為準,請繩匠結合自身習慣靈活運用。\n\n[推薦內容來源]\n「Fairy 精選」與「編隊解說」會根據玩家已擁有的代理人及目前的遊戲環境,提供合適的推薦方案。其中[編隊操作]適用於「0+1」代理人。此功能仍處於測試階段。\n[活躍玩家常用]和[養成推薦]的資料均來自近期活躍玩家在各個玩法中。\n\n[操作教學]\n為繩匠介紹代理人的基礎操作和專屬戰鬥資源,內容會持續更新。\n\n[調頻時間]\n[代理人攻略]中代理人列表顯示的時間是[獨家頻道]的開啟時間。\n\n祝各位繩匠在新艾利都的冒險中發現更多樂趣!", + "StrategyGuide_NounPrompts_40_Des": "鋒御職業的專屬能量。\n鋒御職業代理人發動[強化特殊技]需要消耗[銳能],發動[普通攻擊]、[閃避反擊]等招式命中敵人時,能夠獲得[銳能]。\n[銳能]能量槽顯示在血量下方,[強化特殊技]所需的能量值會以紅色游標的形式顯示於能量槽上。", + "StrategyGuide_Overview_1011_1": " 電屬性, 擊破", + "StrategyGuide_Overview_1021_1": " 物理屬性, 強攻站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1031_1": " 以太屬性, 支援", + "StrategyGuide_Overview_1041_1": " 火屬性, 強攻站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1051_1": " 冰屬性, 命破站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1061_1": " 物理屬性,失衡窗口期 強攻輸出", + "StrategyGuide_Overview_1071_1": " 物理屬性, 後台防護輔助", + "StrategyGuide_Overview_1081_1": " 物理屬性, 強攻站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1091_2": " 烈霜屬性, 異常站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1101_1": " 火屬性, 擊破", + "StrategyGuide_Overview_1111_1": " 電屬性, 強攻站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1121_1": " 火屬性, 防護輔助", + "StrategyGuide_Overview_1131_1": " 冰屬性, 支援輔助", + "StrategyGuide_Overview_1141_1": " 冰屬性, 擊破", + "StrategyGuide_Overview_1151_1": " 火屬性, 支援輔助", + "StrategyGuide_Overview_1161_1": " 火屬性, 擊破", + "StrategyGuide_Overview_1171_1": " 火屬性, 異常後台輸出", + "StrategyGuide_Overview_1181_1": " 電屬性, 異常輸出", + "StrategyGuide_Overview_1191_1": " 冰屬性, 強攻站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1201_1": " 電屬性, 強攻輸出", + "StrategyGuide_Overview_1211_1": " 電屬性, 後台支援輔助", + "StrategyGuide_Overview_1221_1": " 電屬性, 異常站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1241_1": " 以太屬性, 強攻輸出", + "StrategyGuide_Overview_1251_1": " 電屬性, 擊破", + "StrategyGuide_Overview_1261_1": " 物理屬性, 異常站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1261_2": "擁有較高物理屬性累積效率", + "StrategyGuide_Overview_1271_1": " 電屬性,異常體系 防護輔助", + "StrategyGuide_Overview_1281_1": " 物理屬性, 異常站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1291_1": " 冰屬性, 強攻輸出", + "StrategyGuide_Overview_1301_1": " 火屬性, 強攻後台追擊", + "StrategyGuide_Overview_1311_1": " 以太屬性, 後台支援輔助", + "StrategyGuide_Overview_1321_1": " 火屬性, 強攻站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1331_1": " 以太屬性, 異常後台輸出", + "StrategyGuide_Overview_1341_1": " 冰屬性, 防護輔助", + "StrategyGuide_Overview_1351_1": " 物理屬性, 後台增傷擊破", + "StrategyGuide_Overview_1361_1": " 電屬性, 後台擊破", + "StrategyGuide_Overview_1371_1": "帶來爆發輸出", + "StrategyGuide_Overview_1371_2": " 玄墨屬性, 命破站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1381_1": " 電屬性, 強攻站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1391_1": " 火屬性, 後台擊破", + "StrategyGuide_Overview_1401_1": " 物理屬性, 異常站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1401_3": "可以實現高頻傷害", + "StrategyGuide_Overview_1411_1": " 物理屬性,異常體系 後台支援輔助", + "StrategyGuide_Overview_1411_2": "全方位提升異常隊伍和傷害", + "StrategyGuide_Overview_1421_1": " 物理屬性,命破體系 防護輔助", + "StrategyGuide_Overview_1431_2": " 凜刃屬性, 強攻站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1441_1": " 火屬性, 命破站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1451_1": " 以太屬性,命破體系 支援輔助", + "StrategyGuide_Overview_1461_1": " 電屬性, 強攻站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1471_1": " 火屬性, 命破站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1481_1": " 物理屬性, 擊破", + "StrategyGuide_Overview_1491_1": " 物理屬性, 支援輔助", + "StrategyGuide_Overview_1501_1": " 以太屬性, 異常站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1511_1": " 以太屬性, 擊破", + "StrategyGuide_Overview_1521_1": " 電屬性, 強攻/站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1531_1": " 物理屬性, 命破站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1531_3": "造成大量物理傷害", + "StrategyGuide_Overview_1541_1": " 冰屬性, 異常站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1541_2": "提供全隊角色傷害增益", + "StrategyGuide_Overview_1631_1": " 風屬性, 強攻站場輸出", + "StrategyGuide_Overview_1631_2": "發動強化普攻造成高額傷害", + "StrategyGuide_Overview_1631_3": "可自動閃避敵人攻擊並反擊", + "StrategyGuide_Overview_1641_1": " 火屬性, 異常輸出", + "StrategyGuide_Overview_1641_2": "使全隊全屬性異常傷害有機率觸發暴擊", + "StrategyGuide_Overview_1641_3": "受到致命傷害時觸發[重明]效果可再次入場", + "StrategyGuide_Separation": "、", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_1": "操作概述", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_2": "·累積滿資源點後,長按進入強化狀態,後依次點按+++長按完成一套輸出循環。\n\n分步介紹", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_2_Note": "進入強化狀態示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_3": "·葉瞬光累積6點時,長按 或切換至前場時,可進入狀態,大幅提升輸出。\n·喧響等級達到[極]時,點按 能夠直接進入[明心境]狀態。\n\n獲得方式\n·點按 可以獲得1點。\n·隊友開啟任意可以獲得3點[青溟劍勢]。\n·[普通攻擊]可緩慢累積[青溟劍勢]。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_3_Title": "專屬資源點:[青溟劍勢]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_4": "·透過[普通攻擊]、[強化特殊技]和隊友開啟等方式累積資源點。\n·累積滿6點資源點[青溟劍勢]時,長按 或點按 切換至前場,進入強化狀態。\n·喧響等級達到[極]時,點按 可以直接進入[明心境]狀態。\n·進入狀態,,完成一套輸出。期間長按 或點按 將釋放強力招式後退出[明心境]狀態。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_4_Note": "資源點集滿示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1551_0": "操作概述\n·透過點按 +長按 輸出。\n·[終結技]的4種分支效果可概括為:[終結技-上分支] & [終結技-下分支] 為自身提供增益。[終結技-左分支] &[終結技-右分支] 進行爆發輸出。實戰中可根據實際情況選擇發動對應分支。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1551_1": "分步介紹\n·透過連續發動[強化特殊技]、[強化普通攻擊]、[連攜技]等招式快速回復[喧響值]。\n·首次釋放[終結技]時,點按[終結技-下分支] ,為自身提供增益。\n·非失衡期間,點按 +長按 輸出並回復[喧響值]。\n·失衡期間,點按[終結技-上分支]+長按 +[終結技-右分支] 進行一輪爆發輸出。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1551_2": "·當≥30點時,長按 可以發動[強化普通攻擊],造成大量以太傷害。\n\n獲得方式\n·進入戰場時、不同攻擊命中敵人時、處於接戰狀態下時均能獲得。\n·發動上分支-[終結技:萬軍誅絕] 或下分支-[終結技:凱旋坦途] 後,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時能獲得。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1551_3": "專屬資源條:[日珥]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_1": "操作概述", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_2": "·進場後持續獲得資源條至超過分隔處,長按 召喚後,點按 切換輸出代理人上場。待[廣域氣旋]消失後,再次切換維琳娜上場,以此循環。\n\n分步介紹\n·核心玩法:能量足夠時切換維琳娜上場,長按 連續發動最多2段[強化特殊技],獲得足夠後,保持長按 召喚,\n·資源條超過分隔處,長按 召喚[廣域氣旋]持續吸引敵人,並觸發上一位代理人的[快速支援]。\n·[廣域氣旋]存在期間可對敵人持續累積風屬性異常積蓄,並轉化為與相同屬性的[廣域氣旋],造成相應屬性的傷害。\n·待消失後,點按 再次切換維琳娜上場,以此循環。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_2_Note": "資源條超過隔斷處", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_3": "·≥90點時,長按 或 ,可召喚持續吸引敵人,並觸發上一位代理人的[快速支援]。\n·存在期間可對敵人持續累積風屬性異常積蓄,並轉化為與相同屬性的[廣域氣旋],造成相應屬性的傷害。\n\n獲得方式\n·維琳娜進入戰場時,擁有初始[風華]。\n·發動[強化特殊技:風切變·揚清]或[強化特殊技:風切變·三重絕息]獲得。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_3_Title": "專屬資源條:[風華]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_4": "·當維琳娜擁有2點時,下一次觸發的傷害倍率得到提升,並直接召喚。\n\n獲得方式\n·維琳娜觸發效果時會獲得1點。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_4_Title": "專屬資源點:[風蝕]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1571_1": "操作概述", + "StrategyGuide_SkillDescription_1571_2": "·長按 累積資源條,當資源條[預熱膛溫]超過隔斷處(變為黃色),長按 將隊友的[快速支援]升級為[連攜技],並切換隊友上場輸出。\n\n分步介紹\n·點按或長按 均可累積資源條,[強化特殊技]消耗的能量越多,累積的[預熱膛溫]也就越多。\n·當資源條超過隔斷處(變為黃色)時,長按 將隊友的[快速支援]升級為[連攜技]。\n·長按 丟出禮帽,隨後禮帽會代替諾姆累積[預熱膛溫]。\n·諾姆[終結技]失衡倍率較高,推薦在敵人未失衡時釋放。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1571_2_Note": "資源條超過隔斷處(變為黃色)", + "StrategyGuide_SkillDescription_1571_3": "·≥80%時,長按 將隊友的[快速支援]升級為[連攜技]進行輸出。\n\n獲得方式\n·被動獲得:諾姆處於接戰狀態時,持續累積。\n·主要途徑:發動[強化特殊技]、[終結技]後可獲得。\n·次要途徑:長按 丟出禮帽,令禮帽在前場累積。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1571_3_Title": "專屬資源條:[預熱膛溫]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_1": "操作概述", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_2": "·資源條充滿後,長按 釋放[強化特殊技]並觸發[快速支援],點按 切換隊友。\n·隊友站場對敵人施加異常狀態,為蕾米埃爾累積資源點。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_2_Note": "資源條充滿示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_3": "·蕾米埃爾在發動[支援技]/[終結技]/[普通攻擊:垂虹]/[普通攻擊:驚鴻]時,可基於數量對敵人造成對應倍率的屬性異常傷害。\n\n獲得方式\n·隊友觸發流明屬性的反應後,根據此次生成。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_3_Note": "存滿3點[虛曜]示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_3_Title": "專屬資源點:[虛曜]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_4": "·充滿整條時,可長按 令蕾米埃爾進入狀態,該狀態下蕾米埃爾會自主行動,協助作戰,並提高全隊代理人的傷害。\n\n獲得方式\n·[普通攻擊]命中目標,在招式結束後可回復。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_4_Title": "專屬資源條:[浮暉]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_5": "·資源點累積滿時,點按 觸發蕾米埃爾的[支援技]入場+ (若[喧響值]足夠)+長按 回復足夠資源條[浮暉],再長按 + 觸發[快速支援],完成一套循環。\n\n分步介紹\n·核心玩法:快速累積資源點,消耗資源點[虛曜]釋放技能造成大量傷害。\n·資源條充滿後(變為粉色),長按 觸發[快速支援],點按 切換蕾米埃爾至後台助戰,自動累積[流明積蓄點]。\n·前場代理人對敵人施加異常狀態也可為蕾米埃爾回復資源點[虛曜]。\n·累積滿3點資源點後,切換蕾米埃爾入場觸發[支援技],點按 (若[喧響值]足夠),再長按 消耗全部資源點,觸發,造成大量傷害並回復足夠資源條[浮暉]。\n·最後長按 +點按 再次將蕾米埃爾切換至後台,開始新一輪的循環。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_5_Note": "資源點集滿示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_1": "操作概述\n·入場後點按 或點按 發動[普通攻擊]第四段進入強化狀態(頭像下方條變為藍色),再長按 釋放[普通攻擊:斂槍式]進行爆發輸出。\n\n分步介紹", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_2": "·非失衡期間,透過發動[普通攻擊]第四段、[強化特殊技]、[閃避反擊]、[支援突擊]、[連攜技]、[終結技]等招式快速進入或重置強化狀態以獲得增益效果。\n·在該狀態下,長按 可釋放對應段數的[普通攻擊:斂槍式]。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_2_Note": "進入強化狀態,藍條為倒數計時", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_3": "·當擁有3個段數點時,長按 施放第三段[普通攻擊:斂槍式]進行一輪爆發輸出。\n·失衡期間,觸發[連攜技]時點按 切換希格莉德入場,長按 +點按 +長按 +點按 +長按 +點按 +長按 ,完成一輪爆發輸出。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_3_Note": "3個段數點可發動三段[普通攻擊:斂槍式]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_4": "·觸發或重置狀態時,希格莉德的暴擊率提升。處於[巡空槍勢]狀態下,希格莉德攻擊命中失衡狀態敵人時,對目標造成傷害的失衡易傷倍率提升。\n\n獲得方式\n·希格莉德的[普通攻擊]第四段、[強化特殊技]、[支援突擊]、[連攜技]、[終結技]與[閃避反擊]視為。希格莉德發動任意[出槍式]命中敵人時可觸發或重置狀態。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_4_Title": "專屬資源條:[巡空槍勢]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_5": "·在狀態下長按 可發動對應段數的[普通攻擊:斂槍式]。\n\n獲得方式\n·進入或重置狀態時,可獲得[普通攻擊:斂槍式]發動機會。\n·發動[連攜技]第一次命中處於失衡狀態下的菁英或首領級敵人時,可獲得連續釋放三段[普通攻擊:斂槍式]的機會。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Note": "3個段數點可發動三段[普通攻擊:斂槍式]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Title": "專屬資源點:段數點([普通攻擊:斂槍式]發動機會)", + "StrategyGuide_SkillDescription_1611_0": "操作概述", + "StrategyGuide_SkillDescription_1611_1": "·充足時,點按 進入強化狀態(頭像下方條變為紅色)+點按 +長按 ,依此循環。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1611_2": "·敵人累積時(至多3層),點按或長按 觸發,造成大量傷害。\n\n分步介紹\n·充足時,點按 進入強化狀態,透過點按 發動多段斬擊,持續為敵人累積。\n·敵人累積[殘痕](至多3層)後,點按或長按 消耗全部[殘痕]觸發,造成大量傷害。\n·失衡期間,觸發[連攜技]時點按 + +長按 累積,最後長按 消耗全部[殘痕]觸發,完成一輪爆發輸出。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1611_2_Note": "3層[殘痕]示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_0": "操作概述", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_1": "·擁有足夠能量時,長按 消耗能量,獲得資源點,能量耗盡或鬆開 自動銜接一系列招式。\n\n分步介紹\n·入場後長按 消耗能量,獲得資源點,能量耗盡或鬆開 自動銜接[強化特殊技:敬請安息],消耗全部[風能],生成對應數量。\n·若場上擁有3個及以上[風眼],則會自動銜接[特殊技],被[特殊技]命中的將被引爆,並形成風旋。\n·風旋可追蹤敵人並造成風屬性傷害。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_1_Note": "資源點集滿示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_2": "·洛克茜擁有足夠能量時,一直按住 即可獲得,能量耗盡或鬆開 自動銜接一系列招式。\n·釋放[強化特殊技]前需要注意能量的消耗,累積滿3個[風能]可獲得最佳的招式效果。\n\n獲得方式\n·長按 ,每消耗一定能量,獲得1點。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_2_Title": "專屬資源點:[風能]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_0": "操作概述\n·連續點按 持續累積資源條。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_1": "·資源條超過隔斷處,長按 釋放蓄力攻擊,造成大量風屬性傷害。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_1_Note": "資源條超過隔斷處", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_2": "·能量足夠時,點按 獲得資源點,此時可消耗資源點[爍影]自動閃避敵人攻擊,並發動[強化普通攻擊]。\n\n分步介紹\n·發動[普通攻擊]、[閃避]、[連攜技]、[終結技],均可累積資源條。\n·資源條[流息]超過分隔線,長按 ,將持續發動斬擊對前方範圍的敵人造成大量風屬性傷害。\n·當擁有至少1個資源點時,被敵人攻擊時將自動觸發[閃避]並發動[強化普通攻擊]。\n·發動[普通攻擊]第四段或消耗資源點[爍影]成功閃避敵人攻擊時,獲得效果。\n·擁有[憑風]效果時,點按 切換賽維里安入場發動[登場技],隨後持續累積資源條至充足,長按 ,完成一輪爆發輸出。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_2_Note": "資源點示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_3": "·≥100點時,長按 ,向後閃避並蓄勢,對前方範圍的敵人造成大量風屬性傷害。向後閃避期間若成功閃避敵人攻擊,會觸發[極限視域]並累積[流息]。\n\n獲得方式\n·發動[普通攻擊]、[閃避]、[連攜技]、[終結技]時獲得。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Note": "[流息]超過隔斷處即為≥100點", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Title": "專屬資源條:[流息]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_4": "·賽維里安擁有時,可以消耗1點[爍影]自動閃避敵人的非控制技攻擊,並發動[強化普通攻擊]反擊敵人。\n\n獲得方式\n·賽維里安進入戰場時,獲得2點。\n·發動[強化特殊技:瞬風烈毀]獲得1點[爍影]。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Note": "擁有2點[爍影]示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Title": "專屬資源點:[爍影]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_0": "操作概述\n·循環點按持續累積資源條。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_1": "·資源條超過隔斷處,長按 觸發,並結算大量屬性異常傷害。\n\n分步介紹\n·發動第三段、第四段[普通攻擊]、[強化特殊技]、[終結技]、[連攜技]或觸發完美格擋效果時,均可累積資源條。\n·資源條[燔焰]超過隔斷處,長按 觸發,並結算大量屬性異常傷害。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_1_Note": "資源條超過隔斷處", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_2": "·能量充足時,點按 + ,在累積資源條的同時,獲得資源點。\n·隨後點按 消耗資源點發動[強化特殊技:燎斬]造成大量傷害,後銜接 ,繼續累積資源條。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_2_Note": "獲得資源點示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_3": "·≥90點時,長按 ,對前方範圍內的敵人造成大量火屬性傷害。命中處於屬性異常狀態下的敵人時,將觸發效果,並結算一定倍率的對應屬性異常傷害。\n\n獲得方式\n·發動第三段、第四段[普通攻擊]、[強化特殊技]、[終結技]、[連攜技]命中敵人時獲得。\n·菲歐妮觸發完美格擋效果時獲得。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Note": "[燔焰]超過隔斷處即為≥90點", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Title": "專屬資源條:[燔焰]", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_4": "·菲歐妮擁有效果時,可以消耗1點[升變]發動[強化特殊技:燎斬],隨後可快速銜接第三、四段[普通攻擊]。\n\n獲得方式\n·發動第二段[強化特殊技:墜陽]後,菲歐妮可獲得1點效果。", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Note": "擁有1點[升變]示意", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Title": "專屬資源點:[升變]", + "StrategyGuide_SkillDescription_6": "\n代理人「手法教學」將持續更新完善", + "StrategyGuide_UI_05": "根據實際情況按需升級技能", + "SubTips_Newbie_50431_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊戰術道具槽位}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇戰術道具槽位}", + "SubTips_Newbie_50431_3": "點擊道具", + "SubTips_Newbie_50431_4": "點擊「裝備」", + "SubTips_Newbie_50434_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊「撤離點」圖示}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇「撤離點」}", + "SubTips_Newbie_50434_3": "點擊「追蹤」", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011001": "目前基礎工藝類訂單獎勵,層數增加50%,單次最多增加6層", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011002": "每提交3個訂單,獲得1種隨機的基礎工藝類訂單獎勵", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011003": "獲得一個隨機的4星海螺", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011004": "完成訂單時如果溢出分數超過3,獲得一個海螺,海螺分數為溢出分數", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011005": "使目前訂單所需分數隨機-2", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011006": "完成訂單時,獲得若存在溢出分數,則將溢出分轉化為紅利", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012001": "此單必須提交4個海產", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012002": "此單必須提交3個海產", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012003": "此單只能提交1個海產", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012004": "此單所需翻倍", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012005": "此單所需將被集中為", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012006": "此單所需將被均分(向上取整)", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012007": "此單最多提交2個海產", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012008": "此單不可使用基礎工藝抵扣分數", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012009": "此單存在時禁用技能", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012010": "此單必須提交4個海產", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012011": "此單所需-1", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012012": "此單不可用紅利抵扣分數", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012013": "此單所需+2", + "SummerTideTreasure_BuffName_31011001": "露西-角色主動技", + "SummerTideTreasure_BuffName_31011002": "露西-角色被動技", + "SummerTideTreasure_BuffName_31011003": "希格莉德-角色主動技", + "SummerTideTreasure_BuffName_31011004": "希格莉德-角色被動技", + "SummerTideTreasure_BuffName_31011005": "蕾米埃爾-角色主動技", + "SummerTideTreasure_BuffName_31011006": "蕾米埃爾-角色被動技", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012001": "特殊訂單需求1", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012002": "特殊訂單需求2", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012003": "特殊訂單需求3", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012004": "特殊訂單需求4", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012005": "特殊訂單需求5", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012006": "特殊訂單需求6", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012007": "特殊訂單需求7", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012008": "特殊訂單需求8", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012009": "特殊訂單需求9", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012010": "特殊訂單需求10", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012011": "特殊訂單需求11", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012012": "特殊訂單需求12", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012013": "特殊訂單需求13", + "SummerTideTreasure_BuffName_31013001": "收益提升", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014006": "IP包裝", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014032": "IP包裝", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014051": "IP包裝", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014052": "IP包裝", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014054": "IP包裝", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014055": "IP包裝", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014057": "IP包裝", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014058": "IP包裝", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014059": "IP包裝", + "SummerTideTreasure_SorePrearePage_SalesLimit": "產出上限:", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1010101": "活動說明", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1010102": "恰浪花逐夏而至", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1010103": "【簡介】\n· 自天空遠赴汪洋之人,會得到來自浪花的饋贈——\n 一段映於火光的奇遇…和整個雋永難忘的盛夏。\n· 活動開啟後,繩匠可以在綺夢度假村與蕾米埃爾、希格莉德、露西等角色在夏日度假之餘,一起經營一個全新的紀念品商店。\n· 透過「踏灘趕海」與「珍品巧售」玩法獲得店鋪營業額,並以此來籌辦一場盛大的篝火晚會吧!\n\n【店鋪營業額】\n· 活動期間,活動任務「恰浪花逐夏而至」和活動玩法「踏灘趕海」與「珍品巧售」將隨時間逐漸解鎖,紀念品商店的營業額上限也會隨時間逐漸開放;參與活動玩法「踏灘趕海」與「珍品巧售」可獲得「店鋪營業額」\n·「店鋪營業額」達到對應標準,可以在活動主頁中領取對應的獎勵\n\n【踏灘趕海】\n·選擇不同代理人攜帶的趕海工具,在沙灘上進行異常獨特的趕海。在有限的關卡時間內,使用特製趕海工具盡量多的收穫海產。\n\n【珍品巧售】\n· 經營紀念品商店,使用在「踏灘趕海」玩法中獲得的海產收穫製作紀念品完成顧客的訂單;完成訂單不僅獲得營業額,還能獲得增益效果,增益效果能使完成後續訂單變得更加簡單。不斷積累增益完成訂單,賺取大量營業額吧。\n\n【沙灘海產】\n· 活動期間,沙灘上將會出現海螺海星等特殊海產,拾取它們能獲得「珍品巧售」所需的原材料海產,可能還能撿到一些意想不到的東西。", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1020101": "賣貨測試原材4", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1020102": "賣貨測試原材5", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1020103": "賣貨測試原材6", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1030101": "賣貨測試原材7", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1030102": "賣貨測試原材8", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1030103": "賣貨測試原材9", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1040101": "賣貨測試原材10", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1040102": "賣貨測試原材11", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1040103": "賣貨測試原材12", + "SummerTideTrue_SeafoodName_2010101": "賣貨測試原材13", + "SummerTide_CollectReward_Desc_1": "圖鑑獎勵1", + "SummerTide_CollectReward_Desc_2": "圖鑑獎勵2", + "SummerTide_CollectReward_Desc_3": "圖鑑獎勵3", + "SummerTide_CollectReward_Desc_4": "圖鑑獎勵4", + "SummerTide_CollectReward_Desc_5": "圖鑑獎勵5", + "SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_01": "燭能芯核過期回收通知", + "SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_02": "回收分成領取通知", + "SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_01": "燭能芯核測試資料已過期,已自動根據上一週期最後一日的回收價出售,請及時領取出售所得的古怪硬幣。", + "SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_02": "存在未領取的古怪回收處分成,已透過郵件發送。請及時領取。", + "SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_01": "奧蒙德研究站", + "SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_02": "奧蒙德研究站", + "TL_ActivityDetectiveV3_03_030": "嗯呢……", + "TL_C33_04_010": "這是……", + "TL_C33_16_010": "這裡是……", + "TL_C33_16_020": "這裡是……", + "TL_C33_ChatPlus_01_09": "你說什麼……", + "TL_C33_ChatPlus_01_12": "……", + "TL_C33_ChatPlus_02_07": "但……我其實根本就不知道,自己到底該怎麼做。", + "TL_C33_ChatPlus_02_16": "……", + "TL_C33_ChatPlus_02_21": "……嗯。", + "TL_Cs_C27_MainCity_Severian_030": "我是賽維里安·洛威爾,冒昧打擾", + "TL_TL_Bangkov_4_010": "嗯呢!(還是第一次坐雲霄飛車呢!)", + "TL_TL_Bangkov_4_050": "嗯呢!(……雲霄飛車,不會又壞掉了吧!)", + "TarotCard_1002003_ExtraDes": "[痛覺殘留與刺激遊行]:進入戰場時,菲歐妮獲得1點[升變],在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊傷害額外提升25%。\n[燃燒攻擊]造成傷害時,[燔焰]的獲得效率提升15%。", + "TarotCard_1002003_des": "菲歐妮已喚醒意象影畫:[痛覺殘留與刺激遊行]。", + "TarotCard_1002003_story": "追尋極限,舔舐痛苦,沿著傷痕留下的足跡蹣跚前行,彷彿那裡存在著一瞬鮮活的自己。\n疼痛是遊行的鼓點,心跳是唯一不會謝幕的掌聲。", + "TarotCard_1002004_ExtraDes": "[雙份濃縮]:賽維里安釋放[連攜技]累積的[流息]值提升至50點。\n賽維里安透過[登場技:清場時刻]入場時,會將招式替換為[連攜技],該招式的入場類型不會改變,且視為非重擊,此效果60秒最多生效一次。\n賽維里安每次釋放[普通攻擊:蒼風影獵]會獲得1層[憑風]效果。\n賽維里安的攻擊命中目標時無視目標15%的風屬性抗性。", + "TarotCard_1002004_des": "賽維里安已喚醒意象影畫:[雙份濃縮]。", + "TarotCard_1312501_briefdes": "觸發[極限閃避]時,將會回復能量值。", + "TarotCard_1312501_des": "觸發[極限閃避]時,將會回復25點能量值,6秒內最多觸發一次。", + "TaskDesc_HotPot_OB2.7_24": "任務文本24", + "TaskDesc_HotPot_OB2.7_25": "任務文本25", + "TaskDesc_HotPot_OB2.7_26": "任務文本26", + "TaskDesc_HotPot_OB2.7_27": "任務文本27", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_17": "通關全部活動關卡", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_18": "06-3", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_19": "06-4", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_20": "06-5", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_21": "06-6", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_22": "06-7", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_23": "06-8", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_24": "06-9", + "TextMap_Hack_33Fix": "修復故障", + "TextMap_Hack_Lindvein_0": "姓名:林德薇恩·挽晝", + "TextMap_Hack_Lindvein_1": "專長:徒手把成噸金屬捏成小球", + "TextMap_Hack_Lindvein_2": "超討厭吃綠色花椰菜", + "TextMap_Hack_Phoenix_0": "姓名:菲歐妮·蕾法愛菈", + "TextMap_Hack_Phoenix_1": "本年度瀕死次數:48次", + "TextMap_Hack_Phoenix_2": "最近迷上了生吃魔鬼椒", + "TextMap_Hack_Severian_0": "姓名:賽維里安·洛威爾", + "TextMap_Hack_Severian_1": "本月與弟弟交談次數:3次", + "TextMap_Hack_Severian_2": "擠出笑容時,像個兇狠的反派", + "TextMap_RubyTest01": "否定,所有透過圖靈測試Plus版本禁果測試的邏輯核心,即,有自主意識的機械體構造體的核心系統無法與我的互動協議相容。非自願情形下強行介入會引發不可知的後果。", + "TextMap_RubyTest02": "上次排障後我已經徹底梳理了一遍資料內容,把基礎功能的控制許可權從危險的感染資料裡資料清除剝離出來了。", + "TextMap_RubyTest03": "邏輯核心是有能力為機械造物提供獨立意識的珍貴技術成果,甚至有潛力為一臺機械充分「啟蒙」,賦予它透過禁果測試的自主意識,成為一個有「軀殼的主宰」「靈魂」的個體。", + "Text_Controller67": "雙擊物品搬運", + "Text_Controller_HACMecha": "退出駕駛", + "Text_Controller_ZKFriendMarket_Searchbar": "分享碼搜尋", + "Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#精確點按}{LAYOUT_KEYBOARD#精確點按或或}{LAYOUT_CONTROLLER#精確點按}", + "Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#精確點按}{LAYOUT_KEYBOARD#精確點按或或}{LAYOUT_CONTROLLER#精確點按或}", + "Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#精確點按}{LAYOUT_KEYBOARD#精確點按或或}{LAYOUT_CONTROLLER#精確點按}", + "Text_Date_5139101_Task": "心願目的地:澄輝坪纜車旁觀景台", + "Text_Transition_141461202": "和「席德」在綺夢度假村飯店小徑見面了", + "Text_Transition_211401202": "和愛麗絲在綺夢度假村飯店小徑見面了", + "Text_Transition_221481202": "和琉音在綺夢度假村飯店小徑見面了", + "Text_Transition_22164101": "和菲歐妮在芭萊大廈見面了", + "Text_Transition_22164102": "和菲歐妮在光映廣場見面了", + "Text_Transition_22164103": "和菲歐妮在澄輝坪見面了", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1314": "霸佔充電樁的小貓", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3319": "下達指令:收取外送的紅茶並前往茶室,將", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3320": "與紅茶一同倒入留下的空茶杯中,遞給科洛。", + "TextmapKey_DetectiveActivity_3319": "下達指令:收取外送的紅茶並前往茶室,將", + "TextmapKey_DetectiveActivity_3320": "與紅茶一同倒入留下的空茶杯中,遞給科洛。", + "Tips_10012271": "在彎道按下對應{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#方向鍵或推動 左操作桿}{LAYOUT_CONTROLLER#方向鍵或推動 左搖桿}{LAYOUT_MOBILE#方向鍵}{LAYOUT_KEYBOARD#方向鍵}可以讓角色轉向,這次我們使用 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#} 左轉", + "Tips_10012407": "發動 [強化特殊技] 後點按 發動普通攻擊第六段 {0}", + "Tips_10012443": "(可選)即將受到攻擊時,點按 發動[烈旋]閃避此次攻擊{0}", + "Tips_10012448": "發動[燃燒攻擊],累積足夠的[燔焰]{0}", + "Tips_10012449": "[燔焰]足夠時長按 ,發動[普通攻擊:焚罪]{0}", + "Tips_10012450": "連續點按 發動[強化特殊技]第二段,獲得1點[升變]{0}", + "Tips_10012451": "擁有[升變]時點按 發動[強化特殊技:燎斬]{0}", + "Tips_10012452": "點按 發動[終結技]並觸發快速支援,進入[生竭]狀態{0}", + "Tips_10012453": "[生竭]狀態下點按 或點按 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#} 切換菲歐妮入場,觸發[燼火追魂]{0}", + "Tips_106000133": "回合開始時需要選擇一個事件來獲得卡牌。", + "Tips_106000134": "這次選擇狸貓事件吧。", + "Tips_106000135": "只有【備戰區】的卡牌會在戰鬥中生效。", + "Tips_106000136": "獲得的卡牌會優先進入【倉庫區】。", + "Tips_106000137": "寶石糖彈能夠給下一張卡牌施加增益效果。", + "Tips_106000138": "適合放在其他糖果卡牌的前面", + "Tips_106000139": "拖動卡牌放置進【備戰區】", + "Tips_106000140": "準備就緒,點擊出戰。", + "Tips_106000141": "戰鬥開始時,備戰區卡牌會從左到右自動釋放。", + "Tips_106000142": "累計對敵人造成指定傷害以後,戰鬥勝利。", + "Tips_106000143": "每三個回合會出現商店事件。", + "Tips_106000144": "商店事件可以讓你進入一輪商店。", + "Tips_106000145": "你可以在商店裡花費金幣購買卡牌。", + "Tips_106000146": "也可以花費金幣刷新商店裡的卡牌。", + "Tips_106000147": "點擊此處可以在商店和備戰介面之間切換。", + "Tips_106000148": "狸貓事件可以讓我們獲得指定詞條的卡牌。", + "Tips_106000149": "現在讓我們進入商店看看吧。", + "Tips_20008004": "達成條件後,可以進行「繩網晉升」並獲得晉升獎勵", + "Tips_205034906": "查看第一關的目標分數", + "Tips_205034909": "在卡牌上可以查看食材的基礎資訊", + "Tips_205034912": "這裡展示的是菜品的效果", + "Tips_205034917": "已選擇的食材將會被投放入鍋中", + "Tips_205034918": "回合開始後,可以操作勺子進行移動", + "Tips_205034919": "點擊按鍵即可撈取食材", + "Tips_205034920": "當倒數計時或次數歸零時,將結算目前回合", + "Tips_205034921": "撈取的食材會在這裡等待結算", + "Tips_205034922": "在結算階段,所有食材的美味值將進行累積", + "Tips_205034923": "現在開始進行撈取", + "Tips_205034927": "請選擇雪花牛肉", + "Tips_205034933": "本次嘗試使用刷新功能", + "Tips_205034934": "刷新後再次出現了雪花牛肉", + "Tips_205034935": "選擇雪花牛肉", + "Tips_205034937": "點擊進入查看", + "Tips_205034940": "當達到關卡目標後即可通關", + "Tips_205034941": "點擊暫停按鈕查看關卡資訊", + "Tips_205034942": "在這裡可以再次確認關卡目標", + "Tips_205034943": "滿足條件時,可以選擇提前結算", + "Tips_205034944": "點擊返回繼續遊戲", + "Tips_205038803": "可購買的物資種類會隨著任務推進逐漸增多", + "Tips_205039101": "黑夜模式功能解鎖了", + "Tips_205039102": "黑夜模式下的敵人更強大,同時獎勵也更豐富", + "Tips_5041302": "更高級的[背包]會對你的接下來的探索有幫助,我們來買一下吧", + "Tips_5041303": "請點擊購買", + "Tips_700010401": "回合開始時,需要先選擇一個事件來獲得卡牌", + "Tips_700010402": "糖果事件可以讓我們獲得指定詞條的卡牌", + "Tips_700010403": "這次選擇糖果事件吧", + "Tips_700010404": "這裡就是透過事件獲得的卡牌", + "Tips_700010405": "點擊「確認」按鈕,回到備戰介面", + "Tips_700010406": "只有「備戰區」的卡牌會在戰鬥中生效", + "Tips_700010407": "獲得的卡牌會優先進入「倉庫」", + "Tips_700010408": "「寶石糖彈」能夠為下一張卡牌施加增益效果", + "Tips_700010409": "它適合放在其他糖果卡牌的前面", + "Tips_700010410": "拖動「硬糖彈」,放置在2號位吧", + "Tips_700010411": "準備就緒,點擊出戰", + "Tips_700010501": "戰鬥開始時,「備戰區」卡牌會從左到右自動釋放", + "Tips_700010502": "累計對敵人造成指定傷害後,戰鬥勝利", + "Tips_700010503": "驚嚇值達到第一個節點時,即可維持血量通關", + "Tips_700010504": "驚嚇值達到額外值,即可在通關後獲得額外金幣", + "Tips_700010601": "每三個回合會出現商店事件", + "Tips_700010602": "商店事件可以使用金購買卡牌", + "Tips_700010603": "現在讓我們進入商店看看吧", + "Tips_700010604": "你可以在商店裡花費金幣購買卡牌", + "Tips_700010605": "也可以花費金幣更新商店裡的卡牌", + "Tips_700010606": "點擊此處可以在商店和備戰介面之間切換", + "Tips_700010701": "回合開始時,需要先選擇一個事件來獲得卡牌", + "Tips_700010702": "狸貓事件可以讓我們獲得指定詞條的卡牌", + "Tips_700010703": "這次就選擇狸貓事件吧", + "Tips_700010704": "「狸貓特調」在開幕時能在攻擊前額外獲得[力量]增益", + "Tips_700010705": "若不在1號位,開幕效果將會變灰且不再生效", + "Tips_700010706": "拖動「狸貓特調」,放置在1號位吧", + "Tips_700010707": "在這裡可以查看「推薦陣容」", + "Tips_700010708": "卡牌擺放順序可以參考流派組合", + "Tips_700010709": "在這裡可以查看「卡牌圖鑑」", + "Tips_700010710": "這裡就是事件獲得的卡牌", + "Tips_700010711": "點擊「確認」按鈕,回到備戰介面", + "Tips_700010801": "回合開始時,需要先選擇一個事件來獲得卡牌", + "Tips_700010802": "助威事件可以讓我們獲得指定詞條的卡牌", + "Tips_700010803": "這次就選擇助威事件吧", + "Tips_700010804": "「改裝之力」在首位時能獲得[歡呼]增益", + "Tips_700010805": "開幕效果適合放在1號位置", + "Tips_700010806": "拖曳「桶之秘藏」,放置在2號位", + "Tips_700010807": "準備就緒,點擊出戰", + "Tips_700010901": "回合開始時,需要先選擇一個事件來獲得卡牌", + "Tips_700010902": "連攜事件可以讓我們獲得指定詞條的卡牌", + "Tips_700010903": "這次選擇連攜事件吧", + "Tips_700010904": "「支援·安比」與「支援·琉音」相鄰時可觸發連攜效果", + "Tips_700010905": "拖動「支援·安比」,放置在1號位", + "Tips_700010906": "拖曳「支援·琉音」,放置在2號位", + "Tips_700010907": "準備就緒,點擊出戰", + "Tips_700011001": "回合開始時,需要先選擇一個事件來獲得卡牌", + "Tips_700011002": "飛彈事件可以讓我們獲得指定詞條的卡牌", + "Tips_700011003": "這次選擇飛彈事件吧", + "Tips_700011004": "「匯能指令」能為我們提供「積蓄」卡牌", + "Tips_700011005": "開幕卡牌適合放在1號位", + "Tips_700011006": "拖曳「飛彈連射」,放置在2號位", + "Tips_700011007": "準備就緒,點擊出戰", + "Tips_700011101": "回合開始時,需要先選擇一個事件來獲得卡牌", + "Tips_700011102": "火球事件可以讓我們獲得指定詞條的卡牌", + "Tips_700011103": "這次選擇火球事件吧", + "Tips_700011104": "「小火苗」升星後,會變為「新生之焰」", + "Tips_700011105": "拖曳「小火苗」,放置在1號位", + "Tips_700011106": "拖曳「灼熱」,放置在2號位", + "Tips_700011107": "準備就緒,點擊出戰", + "Tips_700011201": "這就是操作面板了", + "Tips_700011202": "先從任務模式開始", + "Tips_700011203": "驚嚇值會是我們的目標", + "Tips_700011204": "驚嚇值將在局內繼續說明", + "Tips_700011301": "流派推薦預設了強力組合", + "Tips_700011302": "每個代理人預設了兩套組合", + "Tips_700011303": "透過此處切換檢視", + "Tips_700011304": "已開放的卡牌可以在圖鑑查看", + "Tips_700011601": "挑戰關卡已解鎖", + "Tips_700011602": "各角色挑戰最佳得分會被記錄", + "Tips_700011603": "出發前需選擇代理人", + "Tips_700011604": "挑選需要使用的代理人", + "Tips_700011606": "然後就可以開啟挑戰了", + "Tips_700011801": "特定的助威卡牌可以獲得[歡呼]增益", + "Tips_700011802": "[歡呼]增益層數可以在這裡查看", + "Tips_700011803": "[歡呼]可以提升下次攻擊傷害,攻擊後清零", + "Tips_700011901": "飛彈流的「積蓄」卡牌可以提供[蓄能]增益", + "Tips_700011902": "[蓄能]增益層數可以在這裡查看", + "Tips_700011903": "[蓄能]增益可永久提升連擊數,且經過回合時不會清零", + "Tips_700013701": "這裡展示了獲得[燭能芯核]的任務進度", + "Tips_700013702": "點擊「任務」按鈕開啟任務清單", + "Tips_700013703": "任務清單展示了全部任務", + "Tips_700013704": "現在點擊關閉任務清單", + "Tips_700013705": "點擊更換代理人", + "Tips_700013706": "可以選擇顯示已擁有的代理人", + "Tips_700013707": "選擇一名代理人", + "Tips_700013708": "點擊確認切換角色", + "Tips_700013801": "這裡是燭能芯核持有數量", + "Tips_700013802": "本店收購價每日更新", + "Tips_700013803": "可以分享我的回收處給他人", + "Tips_700013804": "可分享給好友和站點中的繩匠", + "Tips_700013805": "也可透過分享碼分享給任意繩匠", + "Tips_700013806": "讓我們回到回收處介面", + "Tips_700013807": "我們也可以選擇賣給其他人", + "Tips_700013808": "點擊按鈕查看他人的收購價", + "Tips_700013809": "可出售給好友和站點中的繩匠", + "Tips_700013810": "也可透過貼上分享碼前往任意繩匠處", + "Tips_700013811": "要怎麼賣,你自己決定吧~", + "Tips_700014101": "限時事件「古怪試煉」出現了", + "Tips_700014102": "「古怪試煉」會隨機出現在某個區域中", + "Tips_700014103": "出戰頁面中會標記目前試煉所在的區域", + "Tips_700014104": "在該區域任意難度的調查中,都可以參與試煉", + "Tips_700014105": "做好準備,直面「古怪試煉」吧!", + "Tips_700014201": "搜尋到了「活動物品」", + "Tips_700014202": "先進入左側的「活動背包」", + "Tips_700014203": "「活動背包」專門用於存放活動物品", + "Tips_700014204": "放入其中的物品,即使撤離失敗也不會遺失", + "Tips_700014205": "點擊這裡,將活動物品放入活動背包", + "Tips_700015101": "回合開始時,需要先選擇一個事件來獲得卡牌", + "Tips_700015102": "糖果事件可以讓我們獲得指定詞條的卡牌", + "Tips_700015103": "這次選擇糖果事件吧", + "Tips_700015104": "這裡就是透過事件獲得的卡牌", + "Tips_700015105": "讓我們回到備戰介面吧", + "Tips_700015106": "只有「備戰區」的卡牌會在戰鬥中生效", + "Tips_700015107": "獲得的卡牌會優先進入「倉庫」", + "Tips_700015108": "「寶石糖彈」能夠為下一張卡牌施加增益效果", + "Tips_700015109": "將「寶石糖彈」放置在1號位置吧", + "Tips_700015110": "它適合放在其他糖果卡牌的前面", + "Tips_700015111": "回到「倉庫」繼續放置下一張卡牌", + "Tips_700015112": "先「整理」一下「倉庫」內的卡牌吧", + "Tips_700015114": "選擇「硬糖彈」", + "Tips_700015115": "「硬糖彈」適合放在「寶石糖彈」後", + "Tips_700015116": "將「硬糖彈」放置在2號位置吧", + "Tips_700015117": "放下卡牌完成本次備戰", + "Tips_700015118": "全部準備就緒後即可出戰", + "Tips_700015501": "成功完成試煉,試煉進度已提升!", + "Tips_700015502": "上一輪選擇的增幅&獎勵已經可以領取", + "Tips_700015503": "選擇「提前領取」,即可獲得已累計的增幅&獎勵", + "Tips_700015504": "但「提前領取」也會結束試煉,無法獲得後續獎勵", + "Tips_700015505": "隨著試煉進度提升,更稀有的增幅&獎勵也會出現", + "Tips_700015506": "最後一輪還可能出現惡魔布的某些高價值珍貴物品", + "Tips_700015507": "想要更多獎勵,就使用「古怪能量燭」繼續試煉吧", + "Tips_700015601": "回合開始時,需要先選擇一個事件來獲得卡牌", + "Tips_700015602": "狸貓事件可以讓我們獲得指定詞條的卡牌", + "Tips_700015603": "這次就選擇狸貓事件吧", + "Tips_700015604": "這裡就是事件獲得的卡牌", + "Tips_700015605": "讓我們回到備戰介面吧", + "Tips_700015606": "先放置「狸貓特調」", + "Tips_700015607": "「狸貓特調」在開幕時能在攻擊前額外獲得[力量]增益", + "Tips_700015608": "開幕卡牌需要放置在1號位置", + "Tips_700015609": "開幕效果生效時文字也會變亮", + "Tips_700015610": "接下來讓我們繼續放置下一張卡牌", + "Tips_700015611": "選擇「狸貓飛帽」", + "Tips_700015612": "拿起「狸貓飛帽」", + "Tips_700015613": "「狸貓飛帽」適合放在「狸貓特調」後", + "Tips_700015614": "將「狸貓飛帽」放置在2號位置吧", + "Tips_700015615": "在這裡可以查看「推薦陣容」", + "Tips_700015616": "卡牌擺放順序可以參考流派組合", + "Tips_700015617": "在這裡可以查看「卡牌圖鑑」", + "Tips_700015701": "回合開始時,需要先選擇一個事件來獲得卡牌", + "Tips_700015702": "助威事件可以讓我們獲得指定詞條的卡牌", + "Tips_700015703": "這次就選擇助威事件吧", + "Tips_700015704": "這裡就是事件獲得的卡牌", + "Tips_700015705": "讓我們回到備戰介面吧", + "Tips_700015706": "先放置「改裝之力」", + "Tips_700015707": "「改裝之力」在首位時能獲得[歡呼]增益", + "Tips_700015708": "開幕效果適合放在1號位置", + "Tips_700015709": "接下來讓我們繼續放置下一張卡牌", + "Tips_700015710": "選擇「桶之秘藏」", + "Tips_700015711": "「桶之秘藏」在末位時能提高傷害", + "Tips_700015712": "謝幕效果適合放在末位", + "Tips_700015713": "將「桶之秘藏」放置在2號位置吧", + "Tips_700015714": "全部準備就緒後即可出戰", + "Tips_700015801": "回合開始時,需要先選擇一個事件來獲得卡牌", + "Tips_700015802": "連攜事件可以讓我們獲得指定詞條的卡牌", + "Tips_700015803": "這次選擇連攜事件吧", + "Tips_700015804": "這裡就是事件獲得的卡牌", + "Tips_700015805": "讓我們回到備戰介面吧", + "Tips_700015806": "「支援·安比」與「支援·琉音」相鄰時可以觸發連攜效果", + "Tips_700015807": "先放置開幕卡牌「支援·安比」", + "Tips_700015808": "開幕效果適合放在1號位置", + "Tips_700015809": "接下來讓我們繼續放置「支援·琉音」", + "Tips_700015810": "選取「支援·琉音」", + "Tips_700015811": "拿起「支援·琉音」", + "Tips_700015812": "「支援·琉音」適合放在「支援·安比」後", + "Tips_700015813": "將「支援·琉音」放置在2號位置吧", + "Tips_700015814": "全部準備就緒後即可出戰", + "Tips_700015901": "回合開始時,需要先選擇一個事件來獲得卡牌", + "Tips_700015902": "飛彈事件可以讓我們獲得指定詞條的卡牌", + "Tips_700015903": "這次選擇飛彈事件吧", + "Tips_700015904": "這裡就是事件獲得的卡牌", + "Tips_700015905": "讓我們回到備戰介面吧", + "Tips_700015906": "「匯能指令」能為我們提供「積蓄」卡牌", + "Tips_700015907": "先放置開幕卡牌「匯能指令」", + "Tips_700015908": "開幕卡牌適合放在1號位", + "Tips_700015909": "接下來讓我們繼續放置「飛彈連射」", + "Tips_700015910": "選擇「飛彈連射」", + "Tips_700015911": "拿起「飛彈連射」", + "Tips_700015912": "保持「匯能指令」在1號位置", + "Tips_700015913": "將「飛彈連射」放置在2號位置吧", + "Tips_700015914": "全部準備就緒後即可出戰", + "Tips_700016001": "回合開始時,需要先選擇一個事件來獲得卡牌", + "Tips_700016002": "火球事件可以讓我們獲得指定詞條的卡牌", + "Tips_700016003": "這次選擇火球事件吧", + "Tips_700016004": "這裡就是事件獲得的卡牌", + "Tips_700016005": "讓我們回到備戰介面吧", + "Tips_700016006": "「小火苗」升星後,會變為「新生之焰」", + "Tips_700016007": "先放置卡牌「小火苗」", + "Tips_700016008": "先將「小火苗」放置在1號位置", + "Tips_700016009": "接下來讓我們繼續放置「灼熱」", + "Tips_700016010": "選擇「灼熱」", + "Tips_700016011": "「灼熱」在末位時能提高傷害和連擊數", + "Tips_700016012": "謝幕效果適合放在末位", + "Tips_700016013": "將「灼熱」放置在2號位置吧", + "Tips_700016014": "全部準備就緒後即可出戰", + "Tips_700016101": "你搜尋到了「活動物品」", + "Tips_700016102": "「活動背包」專門用於存放活動物品", + "Tips_700016103": "放入其中的物品,即使撤離失敗也不會遺失", + "Tips_700016104": "點擊這裡,將活動物品放入活動背包", + "Tips_700016301": "歡迎來到「古怪試煉」!", + "Tips_700016302": "完成戰鬥試煉,就能不斷累積試煉的獎勵", + "Tips_700016303": "試煉共有3輪,每輪都需要使用1根古怪能量燭", + "Tips_700016304": "每輪開始前,需選擇一張試煉卡牌", + "Tips_700016305": "每張卡牌都包含增幅效果與神秘物資獎勵", + "Tips_700016306": "選中的增幅和獎勵會加入「累計增幅&獎勵」", + "Tips_700016307": "邦布教官會隨機出現,提供不同的增幅與獎勵", + "Tips_700016308": "在「累計增幅&獎勵」中,可預覽本輪增幅&獎勵", + "Tips_700016309": "完成本輪戰鬥試煉後,即可領取累計獎勵", + "Tips_700016310": "使用「古怪能量燭」,開啟第一輪試煉吧", + "Tips_700016311": "先選擇第一張卡牌試試吧", + "Tips_700016701": "限時事件「古怪試煉」出現了", + "Tips_700016702": "「古怪試煉」會隨機出現在某個區域中", + "Tips_700016703": "出戰頁面中會標記目前試煉所在的區域", + "Tips_700016704": "在該區域任意難度的調查中,都可以參與試煉", + "Tips_700016705": "做好準備,直面「古怪試煉」吧!", + "Tips_700016901": "歡迎來到「古怪試煉」!", + "Tips_700016902": "完成戰鬥試煉,就能不斷累積試煉的獎勵", + "Tips_700016903": "試煉共有3輪,每輪都需要使用1根古怪能量燭", + "Tips_700016904": "每輪開始前,需選擇一張試煉卡牌", + "Tips_700016905": "每張卡牌都包含增幅效果與神秘物資獎勵", + "Tips_700016906": "選中的增幅和獎勵會加入「累計增幅&獎勵」", + "Tips_700016907": "邦布教官會隨機出現,提供不同的增幅與獎勵", + "Tips_700016908": "現在選擇的是第一張卡牌", + "Tips_700016909": "在「累計增幅&獎勵」中,可預覽本輪增幅&獎勵", + "Tips_700016910": "完成本輪戰鬥試煉後,即可領取累計獎勵", + "Tips_700016911": "使用「古怪能量燭」,開啟第一輪試煉吧", + "Tips_74138008": "{LAYOUT_MOBILE#點按使克拉蕾進入潛行模式}{LAYOUT_KEYBOARD#點按使克拉蕾進入潛行模式}{LAYOUT_CONTROLLER#點按使克拉蕾進入潛行模式}", + "Tips_74300003": "繩匠~奧菲絲前來報到!", "Tips_Newbie_50418_3_2": "點按 ,可連續查看物資詳情", - "Tips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊這裡還可以透過商店直接補貨}{LAYOUT_CONTROLLER#點按 還可以透過商店直接補貨}", - "Tips_Newbie_50432_5": "{LAYOUT_FALLBACK#成功撤離就能帶回背包中的物資,試著多裝些吧!}{LAYOUT_CONTROLLER#使用左搖桿或按下,可以在背包和容器間快速切換}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#使用左操作桿或按下,可以在背包和容器間快速切換}", - "Tips_Newbie_50432_6": "另外,使用 和 ,也能快速切換背包的不同區域哦", - "Tips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#點這裡將物資放入背包}{LAYOUT_CONTROLLER#長按將物資放入背包}", + "Tips_Newbie_50431_3": "我們先裝上剛剛獲得的「XXXX」吧", + "Tips_Newbie_50431_4": "在詳情中點擊「裝備」,就可以將其放入戰術道具槽位", "Tips_Newbie_50433_4": "選取背包物品時,點按 ,可以快速到達安全箱", - "Tips_Newbie_50479_1": "極度危險!\n300萬齒輪硬幣調查的危險程度大幅提升!", - "Tips_Newbie_50479_2": "[獵犬]和「撤離錨點·終結之役」對[骸影]的抗性大幅提高!選擇適合的投資挑戰吧!", - "Tips_Newbie_50480_1": "可以在倉儲樞紐出售貴重物品,獲得齒輪硬幣", - "Tips_Newbie_50480_2": "帶出的貴重物品可直接出售,換取大量齒輪硬幣", - "Tips_Newbie_50480_3": "{LAYOUT_FALLBACK#可以快速篩選[貴重物品]分類}{LAYOUT_CONTROLLER#使用左搖桿或按下 ,切換至倉庫選擇[貴重物品]}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#使用左操作桿或按下 ,切換至倉庫選擇[貴重物品]}", - "Tips_Newbie_50480_4": "貴重物品都可以直接出售。獲得齒輪硬幣,修復研究站吧!", - "TitleText_3800250": "富貴險中求", - "Title_106900001": "「偶遇熟人」", - "Title_106900002": "「雲霄飛車般的體驗」", - "Title_106900003": "「收藏大師希希芙」", - "Title_106900004": "「我招,我全招」", - "Title_106900005": "「神秘的設計顧問」", - "Title_106900006": "「完美收關」", - "Title_110600033": "「揭穿法夫科」", - "Title_1721000004": "贏取時間的籌碼", - "Title_1721000005": "悄然退場", - "Title_1721000006": "超越以骸的存在", - "Title_1721000027": "測算之島", - "Title_1721000029": "意料之外的「醫生」", - "Title_1721000030": 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"防禦力提升12%。釋放[強化特殊技]時,防禦力額外提升12%,持續40秒,重複觸發時重置持續時間。", - "Weapon_TalentDes_81416111": "裝備者暴擊率提升25%。電屬性傷害提升15%。裝備者發動[強化特殊技]或觸發[毀傷]時,造成的電屬性銳化傷害提升10%,持續40秒,重複觸發時重置持續時間。", - "Weapon_TalentDes_81416112": "裝備者暴擊率提升27.5%。電屬性傷害提升17.5%。裝備者發動[強化特殊技]或觸發[毀傷]時,造成的電屬性銳化傷害提升11.5%,持續40秒,重複觸發時重置持續時間。", - "Weapon_TalentDes_81416113": "裝備者暴擊率提升30%。電屬性傷害提升20%。裝備者發動[強化特殊技]或觸發[毀傷]時,造成的電屬性銳化傷害提升13%,持續40秒,重複觸發時重置持續時間。", - "Weapon_TalentDes_81416114": "裝備者暴擊率提升32.5%。電屬性傷害提升22.5%。裝備者發動[強化特殊技]或觸發[毀傷]時,造成的電屬性銳化傷害提升14.5%,持續40秒,重複觸發時重置持續時間。", - "Weapon_TalentDes_81416115": "裝備者暴擊率提升35%。電屬性傷害提升25%。裝備者發動[強化特殊技]或觸發[毀傷]時,造成的電屬性銳化傷害提升16%,持續40秒,重複觸發時重置持續時間。", - "Weapon_TalentDes_81416201": "洛克茜測試引擎效果描述", - "Weapon_TalentDes_81416202": "洛克茜測試引擎效果描述", - "Weapon_TalentDes_81416203": "洛克茜測試引擎效果描述", - "Weapon_TalentDes_81416204": "洛克茜測試引擎效果描述", - "Weapon_TalentDes_81416205": "洛克茜測試引擎效果描述", - "Weapon_TalentDes_81416211": "裝備者暴擊率提升24%。造成的傷害無視目標15%風屬性傷害抗性。裝備者發動[強化特殊技]造成風屬性傷害時,造成的失衡值提升16%,全隊其他角色造成的傷害提升20%,持續50秒,重複觸發時重置持續時間,傷害提升效果全隊唯一。", - "Weapon_TalentDes_81416212": "裝備者暴擊率提升26%。造成的傷害無視目標17.3%風屬性傷害抗性。裝備者發動[強化特殊技]造成風屬性傷害時,造成的失衡值提升18.4%,全隊其他角色造成的傷害提升23%,持續50秒,重複觸發時重置持續時間,傷害提升效果全隊唯一。", - "Weapon_TalentDes_81416213": "裝備者暴擊率提升28%。造成的傷害無視目標19.5%風屬性傷害抗性。裝備者發動[強化特殊技]造成風屬性傷害時,造成的失衡值提升20.8%,全隊其他角色造成的傷害提升26%,持續50秒,重複觸發時重置持續時間,傷害提升效果全隊唯一。", - "Weapon_TalentDes_81416214": "裝備者暴擊率提升30%。造成的傷害無視目標21.8%風屬性傷害抗性。裝備者發動[強化特殊技]造成風屬性傷害時,造成的失衡值提升23.2%,全隊其他角色造成的傷害提升29%,持續50秒,重複觸發時重置持續時間,傷害提升效果全隊唯一。", - "Weapon_TalentDes_81416215": "裝備者暴擊率提升32%。造成的傷害無視目標24%風屬性傷害抗性。裝備者發動[強化特殊技]造成風屬性傷害時,造成的失衡值提升25.6%,全隊其他角色造成的傷害提升32%,持續50秒,重複觸發時重置持續時間,傷害提升效果全隊唯一。", - "WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_16": "維爾烏姆", - "WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_16_Decoration": "VYRIUM", - "Wrestle_Explanation": "[反制支援]", - "Wrestle_Explanation_Des": "怪物釋放[控制技]攻擊期間,若隊伍中包含特定代理人,會出現金色閃光提示,短時間內點按 ,可以切換出特定代理人,並觸發[反制支援]。隨後點按 與怪物角力,成功後可化解怪物的[控制技]。", - "Wrestle_Explanation_Title": "反制支援", - "ZKBag_Warehouse_LockTip": "可透過以下途徑解鎖倉儲樞紐容量:\n·在「輝金中樞」提升「倉儲樞紐」建築等級\n·在「研發中心」解鎖[倉庫擴容]研發方案", - "ZKItem_4300005_Desc": "可以在本賽季提升背包容量5格的專屬測試擴充元件,因為還是原型設備,所以會在賽季結束時失效並被工坊回收。", - "ZKItem_4300005_Name": "賽季背包容量擴充元件", - "ZKItem_4321010_Desc": "蕾米埃爾的專屬戰術稜鏡。\n隊伍中代理人受到致命傷害時,如果存在其他可切換的代理人,則可以復活一次(單局內只能生效一次)。\n蕾米埃爾為操作中的角色時,每秒回復1.6點能量,發動[強化特殊技]時,獲得3個特殊[虛曜]。蕾米埃爾發動[普通攻擊:垂虹]或[普通攻擊:驚鴻]後,受到傷害降低80%,持續3秒。", - "ZKItem_4321011_Desc": "希格莉德的專屬戰術稜鏡。\n全隊角色對「惡噪護盾」的削減效率提升15%,全隊角色攻擊獵犬·烏利迪姆後使其進入失衡狀態的失衡持續時間延長3秒,全隊角色攻擊獵犬·烏利迪姆造成的傷害提高30%。\n處於[巡空槍勢]狀態時,[強化特殊技]的能量消耗降低至40點。發動[強化特殊技]時受到敵方攻擊後,希格莉德會用盾牌格擋,若格擋成功,抵擋此次攻擊傷害,使自身攻擊無視目標12%防禦力,持續30秒,同時重置[巡空槍勢]狀態,並獲得1次[普通攻擊:斂槍式]發動機會。格擋成功後點按 可發動對應段數的[普通攻擊:斂槍式]。", - "ZKItem_4321022_Desc": "使用「骸影」對敵人造成傷害時,自身異常積蓄效率提升45%,持續60秒,重複觸發時重置持續時間。\n進入接戰狀態或隊伍中任意角色觸發[紊亂]效果時,月城柳也可進入[森羅萬象]狀態,重複觸發時重置持續時間。\n並且[森羅萬象]狀態下,月城柳造成的屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升60%。", - "ZKItem_4321023_Desc": "對敵人發動「強力斬擊」後,自身回復10%生命值,並提升20%防禦力,持續30秒。重複觸發時重置持續時間。觸發極限閃避時,使自身的銳暴傷害提升35%,持續60秒。若觸發時處於[猩紅銘刻]狀態下,使[猩紅銘刻]持續時間延長5秒,持續時間延長10秒內最多觸發1次。發動[反制支援]攻擊命中敵人時,進入[極限視域],持續4秒。", - "ZKItem_4321023_Name": "[易損][克拉蕾]裂鑄強襲-Lv.50", - "ZKItem_4321024_Desc": "撤離倒數計時小於15/5/1分鐘時,洛克茜的衝擊力分別提高20%/50%/100%。長按 發動[強化特殊技:小心風寒]時,每長按1秒,該招式造成傷害和失衡值分別提升10%/6%,至多提升30%/18%。該招式命中敵人時,目標的防禦力降低16%,持續30秒。", - "ZKItem_4321024_Name": "[易損][洛克茜]鉛錘百煉-Lv.50", - "ZKItem_4321025_Desc": "隊伍中存活代理人數量為2名/1名時,撤離所需時間減少30%/60%。照開啟[以太帷幕]時,立即回復30點[霜寒值],並使全隊角色的攻擊力提高25%,持續50秒。", - "ZKItem_4321025_Name": "[易損][照]嵐霜撲朔-Lv.50", - "ZKItem_4321026_Desc": "使用「骸影·獵血清道夫」時,全隊立即回復10%已損失生命值上限,並回復自身生命值上限10%的生命值。不處於[怒相]狀態時,般岳發動[強化特殊技:獅子吼·怒]或[強化特殊技:山搖·怒]後,長按 可以發動[連攜技]。般岳的[連攜技]造成的貫穿傷害提升60%。", - "ZKItem_4321026_Name": "[易損][般岳]修羅道-Lv.50", - "ZKItem_4321027_Desc": "隊伍受到[侵蝕效果]時,削減的生命值上限降低至10%。伊德海莉消耗閃能發動[強化特殊技]後,獲得4層[纏霜]:[普通攻擊]命中敵人時,會消耗[纏霜]攻擊目標敵人,每1秒最多觸發1次。", - "ZKItem_4321027_Name": "[易損][伊德海莉]冽光傍身-Lv.50", - "ZKItem_4321028_Desc": 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"對敵人發動「強力斬擊」後,自身回復10%生命值,並提升20%防禦力,持續30秒。重複觸發時重置持續時間。觸發極限閃避時,使自身的銳暴傷害提升35%,持續60秒。若觸發時處於[猩紅銘刻]狀態下,使[猩紅銘刻]持續時間延長5秒,持續時間延長10秒內最多觸發1次。發動[反制支援]攻擊命中敵人時,進入[極限視域],持續4秒。", - "ZKItem_4322023_Name": "[克拉蕾]裂鑄強襲-Lv.60", - "ZKItem_4322024_Desc": "撤離倒數計時小於15/5/1分鐘時,洛克茜的衝擊力分別提高20%/50%/100%。長按 發動[強化特殊技:小心風寒]時,每長按1秒,該招式造成傷害和失衡值分別提升10%/6%,至多提升30%/18%。該招式命中敵人時,目標的防禦力降低16%,持續30秒。", - "ZKItem_4322024_Name": "[洛克茜]鉛錘百煉-Lv.60", - "ZKItem_4322025_Desc": "隊伍中存活代理人數量為2名/1名時,撤離所需時間減少30%/60%。照開啟[以太帷幕]時,立即回復30點[霜寒值],並使全隊角色的攻擊力提高25%,持續50秒。", - "ZKItem_4322025_Name": "[照]嵐霜撲朔-Lv.60", - "ZKItem_4322026_Desc": "使用「骸影·獵血清道夫」時,全隊立即回復10%已損失生命值上限,並回復自身生命值上限10%的生命值。不處於[怒相]狀態時,般岳發動[強化特殊技:獅子吼·怒]或[強化特殊技:山搖·怒]後,長按 可以發動[連攜技]。般岳的[連攜技]造成的貫穿傷害提升60%。", - "ZKItem_4322026_Name": "[般岳]修羅道-Lv.60", - "ZKItem_4322027_Desc": "隊伍受到[侵蝕效果]時,削減的生命值上限降低至10%。伊德海莉消耗閃能發動[強化特殊技]後,獲得4層[纏霜]:[普通攻擊]命中敵人時,會消耗[纏霜]攻擊目標敵人,每1秒最多觸發1次。", - "ZKItem_4322027_Name": "[伊德海莉]冽光傍身-Lv.60", - "ZKItem_4322028_Desc": "背包或安全箱中每擁有1件紅色[收藏品],自身受到來自首領&獵犬·烏利迪姆的傷害降低4%,至多疊加5層。發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時,獲得1層充能,最多疊加1層,使下一次[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]造成的傷害提升100%。", - "ZKItem_4322028_Name": "[星徽·比利]騎士腰帶-Lv.60", - "ZKItem_4326001_Desc": "葉瞬光的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影·太初夢魘」後代理人入場的連攜技會被替換為終結技。\n進入[明心境]後,首次發動[普通攻擊:明心境·斬流光 極]時,獲得3點[青溟劍勢],並獲得無視敵人物理屬性傷害抗性45%效果,持續15秒。", - "ZKItem_4326002_Desc": "星見雅的專屬戰術稜鏡。\n對敵人發動「強力斬擊」後,星見雅立即回復1點[落霜]。\n附著[冰焰]的敵人每秒將承受星見雅260%攻擊力的烈霜傷害。觸發[霜灼·破]後,星見雅可以忽略[霜灼]狀態的限制,立即重新對敵人附著[冰焰]。", - "ZKItem_4326003_Desc": "儀玄的專屬戰術稜鏡。\n觸發「精準格擋」時,儀玄立即回復60點閃能。\n[強化特殊技:墨痕化形]蓄力過程中均可觸發完美格擋,觸發完美格擋後,額外回復15術法值,獲得18%增傷增益,持續15秒。每完美格擋一次敵人,使得下一次[終結技]造成的傷害額外提升20%,最多疊加3層。", - "ZKItem_4326004_Desc": "南宮羽的專屬戰術稜鏡。\n南宮羽精準蓄力造成的失衡值提升20%,背包中持有「貴重物品」時,「骸影·焚晝餘火」命中敵人後使其失衡易傷倍率提升30%。\n南宮羽觸發精準蓄力時,為全隊角色回復4能量,隊伍中任意角色發動[連攜技]時,為全隊角色回復120喧響值。", - "ZKItem_4326005_Desc": "琉音的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影」對敵人造成傷害時,可以附加一定的失衡值。\n[好評]由90點以上變化為低於90點時,立刻回復60點[好評],且回復隊友750點喧響值,30秒最多觸發一次。", - "ZKItem_4326006_Desc": "盧西婭的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影」時,可以大幅降低隊伍侵蝕值。\n盧西婭發動招式升級或[追加攻擊]時可獲得1層[湧流],最多疊加至4層。在退出[夢境]狀態時,會消耗全部[湧流],每消耗1層[湧流]自身回復10點能量。", - "ZKItem_4326007_Desc": "千夏的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影」時,千夏立即回復60點能量。\n千夏處於[以太帷幕·妄想重奏]下時,使全隊角色[普通攻擊]、[衝刺攻擊]、[閃避反擊]、[特殊技]、[強化特殊技]造成的傷害提升80%。", - "ZKItem_4326008_Desc": "耀嘉音的專屬戰術稜鏡。\n「藥劑」可以即時生效。\n[詠嘆華彩]狀態下,[強攻]特性的角色暴擊傷害提升30%,[異常]特性的角色異常精通提升60點,[命破]特性的角色造成的貫穿傷害提升15%。目前操作中的角色發動[強化特殊技]命中敵人時,耀嘉音將回復4點能量,並追加釋放[震音]進行攻擊,能量回復效果1秒內最多觸發一次。", - "ZKItem_4326009_Desc": "維琳娜的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影·名可名」時,可對敵人額外造成「異放」傷害。\n[廣域氣旋]存在於場上時,全隊的能量獲得效率提升40%,喧響值獲得效率提升30%,[廣域氣旋]的持續時間提升3秒。", - "ZKItem_4326010_Desc": "蕾米埃爾的專屬戰術稜鏡。\n隊伍中代理人受到致命傷害時,如果存在其他可切換的代理人,則可以復活一次(單局內只能生效一次)。\n蕾米埃爾為操作中的角色時,每秒回復1.6點能量,發動[強化特殊技]時,獲得3個特殊[虛曜]。蕾米埃爾發動[普通攻擊:垂虹]或[普通攻擊:驚鴻]後,受到傷害降低80%,持續3秒。", - "ZKItem_4326011_Desc": "希格莉德的專屬戰術稜鏡。\n全隊角色對「惡噪護盾」的削減效率提升15%,全隊角色攻擊獵犬·烏利迪姆後使其進入失衡狀態的失衡持續時間延長3秒,全隊角色攻擊獵犬·烏利迪姆造成的傷害提高30%。\n處於[巡空槍勢]狀態時,[強化特殊技]的能量消耗降低至40點。發動[強化特殊技]時受到敵方攻擊後,希格莉德會用盾牌格擋,若格擋成功,抵擋此次攻擊傷害,使自身攻擊無視目標12%防禦力,持續30秒,同時重置[巡空槍勢]狀態,並獲得1次[普通攻擊:斂槍式]發動機會。格擋成功後點按 可發動對應段數的[普通攻擊:斂槍式]。", - "ZKItem_4326012_Desc": "諾姆的專屬戰術稜鏡。\n「骸影·蠍骸」對敵人造成的傷害提高50%。\n隊友發動[終結技]時,諾姆立刻獲得100%[預熱膛溫],40秒內最多觸發一次。全隊代理人發動[連攜技]時,對應代理人喧響值獲得效率提升25%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4326013_Desc": "佩洛伊斯的專屬戰術稜鏡。\n地圖上會標記部分未打開過的「電子保險箱」位置。\n佩洛伊斯釋放強化特殊技觸發完美格擋後恢復10點能量和20點[日珥]。", - "ZKItem_4326014_Desc": "普羅米婭的專屬戰術稜鏡。\n處於「惡噪聲場」時,普羅米婭造成的傷害提高15%。\n普羅米婭觸發[強化特殊技:處刑式·絕裁]時額外回復15點[寒蝕值]、[強化特殊技:處刑式·匿影]時額外回復15點[寒蝕值]。觸發[異放]時,自身造成的[異放]傷害提高6%,最多疊加10層,持續60秒。", - "ZKItem_4326016_Desc": "愛芮的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影」時,愛芮立即回復800點喧響值。\n愛芮的[強化特殊技]攻擊完成後,在場上生成的[應援能量]增加1個,並且[強化特殊技:光速入坑]不消耗能量。", - "ZKItem_4326017_Desc": "柚葉的專屬戰術稜鏡。\n「骸影·索貝克」效果結束時,全隊角色根據自身該護盾剩餘值的10%回復等量生命值。\n柚葉發動[強化特殊技]或[終結技]時,自身的異常掌控提升40,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。命中敵人時,使敵人的防禦力降低18%,全屬性傷害抗性降低15%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4326018_Desc": "橘福福的專屬戰術稜鏡。\n開啟「電子保險箱」後全隊角色獲得生命值上限15%的護盾,持續60秒,該效果不可疊加(同個保險箱無法重複觸發)。\n橘福福發動[連攜技:虎釜震煞]後,若自身不為目前操作中角色,則會觸發一次[追擊支援],發動時會圍繞敵人發動第四段[普通攻擊],招式造成的傷害視為[追加攻擊]傷害,造成的傷害提升75%,失衡值提升45%。", - "ZKItem_4326019_Desc": "伊芙琳的專屬戰術稜鏡。\n使用「相位突進」後,伊芙琳回復1點[燎索點]。\n隊伍中任意角色的[追加攻擊]、[快速支援]、[極限支援]命中敵人時都會為伊芙琳回復[燎火],伊芙琳消耗[燎索點]發動的[連攜技:月輝絲·絆]將被替換為[連攜技:月輝絲·縈牽],招式時長大幅縮短。伊芙琳發動[連攜技]命中敵人時,招式造成的傷害提升80%。", - "ZKItem_4326020_Desc": "簡的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影」時,簡立即回復100點[狂熱心流]。\n{AWAKEN_1261#[強化特殊技:掠空]會被強化為[強化特殊技:掠空-強襲],且該招式的傷害倍率和異常積蓄大幅提升}{NOAWAKEN_1261#[強化特殊技:掠空]會被強化為[強化特殊技:掠空-強襲]},該招式命中敵人時,會使目標進入[傷痕]狀態,處於該狀態的目標每秒受到一次等同於簡60%攻擊力的物理傷害並累積物理異常積蓄值,持續8秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4326021_Desc": "艾蓮的專屬戰術稜鏡。\n處於[巡遊]狀態時,「惡噪聲場」造成的侵蝕值降低至原本的70%。\n發動[強化特殊技]、[連攜技]或[終結技]時,艾蓮會在地面留下一片[冰霧],對敵人造成持續冰屬性傷害,持續15秒。我方代理人在[冰霧]中時,抗打斷等級提升,受到的傷害降低30%,離開[冰霧]後效果持續5秒。艾蓮攻擊命中處於[冰霧]中的敵人時,會額外觸發一次[冰霧]的傷害。", - "ZKItem_4326022_Desc": "月城柳的專屬戰術稜鏡。使用「骸影」對敵人造成傷害時,自身異常積蓄效率提升45%,持續60秒,重複觸發時重置持續時間。\n進入接戰狀態或隊伍中任意角色觸發[紊亂]效果時,月城柳也可進入[森羅萬象]狀態,重複觸發時重置持續時間。\n並且[森羅萬象]狀態下,月城柳造成的屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升60%。", - "ZKItem_4326023_Desc": "克拉蕾的專屬戰術稜鏡。\n對敵人發動「強力斬擊」後,自身回復10%生命值,並提升20%防禦力,持續30秒。\n重複觸發時重置持續時間。觸發極限閃避時,使自身的銳暴傷害提升35%,持續60秒。若觸發時處於[猩紅銘刻]狀態下,使[猩紅銘刻]持續時間延長5秒,持續時間延長10秒內最多觸發1次。發動[反制支援]攻擊命中敵人時,進入[極限視域],持續4秒。", - "ZKItem_4326023_Name": "[克拉蕾]裂鑄強襲-Lv.50", - "ZKItem_4326024_Desc": "洛克茜的專屬戰術稜鏡。\n撤離倒數計時小於15/5/1分鐘時,洛克茜的衝擊力分別提高20%/50%/100%。\n長按 發動[強化特殊技:小心風寒]時,每長按1秒,該招式造成傷害和失衡值分別提升10%/6%,至多提升30%/18%。該招式命中敵人時,目標的防禦力降低16%,持續30秒。", - "ZKItem_4326024_Name": "[洛克茜]鉛錘百煉-Lv.50", - "ZKItem_4326025_Desc": "照的專屬戰術稜鏡。\n隊伍中存活代理人數量為2名/1名時,撤離所需時間減少30%/60%。\n照開啟[以太帷幕]時,立即回復30點[霜寒值],並使全隊角色的攻擊力提高25%,持續50秒。", - "ZKItem_4326025_Name": "[照]嵐霜撲朔-Lv.50", - "ZKItem_4326026_Desc": "般岳的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影·獵血清道夫」時,全隊立即回復10%已損失生命值上限,並回復自身生命值上限10%的生命值。\n不處於[怒相]狀態時,般岳發動[強化特殊技:獅子吼·怒]或[強化特殊技:山搖·怒]後,長按 可以發動[連攜技]。般岳的[連攜技]造成的貫穿傷害提升60%。", - "ZKItem_4326026_Name": "[般岳]修羅道-Lv.50", - "ZKItem_4326027_Desc": "伊德海莉的專屬戰術稜鏡。\n隊伍受到[侵蝕效果]時,削減的生命值上限降低至10%。\n伊德海莉消耗閃能發動[強化特殊技]後,獲得4層[纏霜]:[普通攻擊]命中敵人時,會消耗[纏霜]攻擊目標敵人,每1秒最多觸發1次。", - "ZKItem_4326027_Name": "[伊德海莉]冽光傍身-Lv.50", - "ZKItem_4326028_Desc": "星徽比利的專屬戰術稜鏡。\n背包或安全箱中每擁有1件紅色[收藏品],自身受到來自首領&獵犬·烏利迪姆的傷害降低4%,至多疊加5層。\n發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時,獲得1層充能,最多疊加1層,使下一次[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]造成的傷害提升100%。", - "ZKItem_4326028_Name": "[星徽·比利]騎士腰帶-Lv.50", - "ZKItem_4334207_Desc": "使用後,可召喚獵血清道夫的幻影,為所有代理人回復80/80/80點能量/閃能/銳能值。", - "ZKItem_4334304_Desc": "使用後,可化身為色雷斯人的幻影,對普通/菁英/首領敵人分別造成其生命值上限100%/50%/15%的傷害,並破除敵人100%的惡噪護盾值。(對獵犬·烏利迪姆則可破除其66%的惡噪護盾值)", - "ZKItem_4340301_Desc": "使用後,可解除巴哈姆特倉庫-二層控制室門禁獲得大量物資。", - "ZKItem_4340301_Desc_NoIcon": "使用後,可解除巴哈姆特倉庫-二層控制室門禁獲得大量物資。", - "ZKItem_4350001_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350002_Desc": "使用藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索獲得。\n\n道具效果:裝備後,隊伍受到的侵蝕值降低55%,隊伍中代理人受到的傷害降低45%。", - "ZKItem_4350003_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350004_Desc": "使用藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索獲得。\n\n道具效果:裝備後可增加背包容量30格。", - "ZKItem_4350005_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買。\n\n道具效果:裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。\n\n〈精準格擋強化〉\n強化一:發動強力斬擊命中普通/菁英/首領敵人時,降低全隊侵蝕值10%/30%/60%並回復全隊生命值2.5%/3.5%/5%。\n\n強化二:精準格擋即使未成功也可觸發閃避效果。\n\n對等級在60級以上的敵人使用強斬時造成的傷害降低50%。", - "ZKItem_4350006_Desc": "使用藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索獲得。\n\n道具效果:裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。\n\n〈精準格擋強化〉\n強化一:發動強力斬擊命中普通/菁英/首領敵人時,降低全隊侵蝕值10%/30%/60%,並回復全隊生命值5%/7.5%/10%。\n\n強化二:精準格擋即使未成功也可觸發閃避效果。", - "ZKItem_4350007_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。\n\n〈強力斬擊強化〉\n強化一:對菁英或首領敵人發動強力斬擊時,即使不位於敵人身後,也有35%機率造成決算效果,額外造成50%傷害。\n\n強化二:精準格擋對普通/菁英/首領敵人累積的失衡值分別提升100%/50%/25%。\n\n對等級在60級以上的敵人使用強斬時造成的傷害降低50%。", - "ZKItem_4350008_Desc": "使用藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索獲得。\n\n道具效果:裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。\n\n〈強力斬擊強化〉\n強化一:對菁英或首領敵人發動強力斬擊時,即使不位於敵人身後,也有75%機率造成決算效果,額外造成50%傷害。\n\n強化二:精準格擋對普通/菁英/首領敵人累積的失衡值分別提升100%/50%/25%。", - "ZKItem_4350009_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。\n\n〈相位突進強化〉\n強化一:若目標處於惡噪護盾強化狀態,對普通/菁英/首領敵人額外削減100%/50%/30%惡噪護盾。對未入戰的普通/菁英/首領敵人發動強力斬擊時,額外累積100%/30%/15%失衡值。\n\n強化二:擊敗首領敵人後回復1次異體刃使用次數。\n\n對等級在60級以上的敵人使用強斬時造成的傷害降低50%。", - "ZKItem_4350010_Desc": "使用藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索獲得。\n\n道具效果:裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。\n\n〈相位突進強化〉\n強化一:若目標處於惡噪護盾強化狀態,對普通/菁英/首領敵人額外削減100%/50%/30%惡噪護盾。對未入戰的普通/菁英/首領敵人發動強力斬擊時,額外累積100%/50%/25%失衡值。\n\n強化二:擊敗首領敵人後回復1次異體刃使用次數。", - "ZKItem_4350011_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。\n\n〈精準格擋強化〉\n精準格擋即使未成功也可觸發閃避效果。\n\n對等級在40級以上的敵人使用強斬時造成的傷害降低50%。", - "ZKItem_4350012_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。\n\n〈強力斬擊強化〉\n精準格擋對普通/菁英/首領敵人累積的失衡值分別提升100%/50%/25%。\n\n對等級在40級以上的敵人使用強斬時造成的傷害降低50%。", - "ZKItem_4350013_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。\n\n〈相位突進強化〉\n擊敗首領敵人後回復1次異體刃使用次數。\n\n對等級在40級以上的敵人使用強斬時造成的傷害降低50%。", - "ZKItem_4350014_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350015_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350101_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350102_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350103_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350104_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350105_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:使用後,可化身為黃金邦布,搜索容器所需時間縮短至通常所需時間的30%。化身期間不受惡噪容器的侵蝕,且可跳過保險箱的小遊戲和長按。", - "ZKItem_4350106_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:使用後,可化身為蠻橫力士的幻影,將附近小範圍內敵人牽引至中心。對普通/菁英/首領敵人分別造成其生命值上限100%/30%/10%的傷害。對生命值大於50%的敵人額外造成30%傷害。牽引了3名及以上敵人時,會立即消滅其中的普通及菁英敵人。", - "ZKItem_4350107_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350108_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350109_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350110_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350111_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350113_Desc": "使用藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。\n\n道具效果:使用後,可召喚獵血清道夫的幻影,為所有代理人回復80/80/80點能量/閃能/銳能值。", - "ZKItem_4350116_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350118_Desc": "使用藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索獲得。\n\n道具效果:使用後,可化身為色雷斯人的幻影,對普通/菁英/首領敵人分別造成其生命值上限100%/50%/15%的傷害,並破除敵人100%的惡噪護盾值。(對獵犬·烏利迪姆則可破除其66%的惡噪護盾值)", - "ZKItem_4350120_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:使用後,可化身為黃金邦布,搜索容器所需時間縮短至通常所需時間的30%。化身期間不受惡噪容器的侵蝕,且可跳過保險箱的小遊戲和長按。", - "ZKItem_4350121_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350124_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350126_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350127_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:使用後,可化身為蠻橫力士的幻影,將附近小範圍內敵人牽引至中心。對普通/菁英/首領敵人分別造成其生命值上限100%/30%/10%的傷害。對生命值大於50%的敵人額外造成30%傷害。牽引了3名及以上敵人時,會立即消滅其中的普通及菁英敵人。", - "ZKItem_4350128_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:使用後,可化身為凶魁愚者的幻影,進入短暫的隱匿狀態並脫離戰鬥。隱匿狀態中點按「普通攻擊」,立即消滅命中的普通/菁英敵人,對首領敵人造成其生命值上限20%的傷害。", - "ZKItem_4350129_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_4350181_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:觸發極限閃避後,全隊代理人攻擊力提升15%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350182_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:擊破類型代理人專屬,提供屬性加成。", - "ZKItem_4350183_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:累積屬性異常積蓄時,全隊異常掌控提升20點,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350184_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:支援類型代理人專屬,提供屬性加成。", - "ZKItem_4350185_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。。\n\n道具效果:攻擊命中敵人時,提升自身5%暴擊率,最多疊加4層,持續10秒。", - "ZKItem_4350186_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:防護類型代理人專屬,提供屬性加成。", - "ZKItem_4350201_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:觸發極限閃避後,全隊代理人攻擊力提升15%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350202_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:擊破類型代理人專屬,提供屬性加成。", - "ZKItem_4350203_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:累積屬性異常積蓄時,全隊異常掌控提升20點,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350204_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:支援類型代理人專屬,提供屬性加成。", - "ZKItem_4350205_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。。\n\n道具效果:攻擊命中敵人時,提升自身5%暴擊率,最多疊加4層,持續10秒。", - "ZKItem_4350206_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:防護類型代理人專屬,提供屬性加成。", - "ZKItem_4350211_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:暴擊傷害提升30%。代理人命中敵人且暴擊後,自身攻擊力提升15%,持續5秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350212_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:衝擊力提升15%;代理人命中處於失衡狀態下的敵人時,目標的失衡易傷倍率提升20%。", - "ZKItem_4350213_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:屬性異常積蓄效率提升20%。代理人使敵人進入屬性異常狀態後,其受到的屬性異常傷害提升30%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350214_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:能量或閃能獲得效率提升20%。發動[強化特殊技]時,全隊代理人造成的傷害提升30%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350215_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:生命值提升20%。發動[強化特殊技]時,提升自身20%貫穿傷害,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350216_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:能量獲得效率提升100%;發動[強化特殊技]時命中敵人時,目標的失衡易傷倍率提升20%,持續10秒。", - "ZKItem_4350217_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:攻擊力提升20%;代理人釋放[強化特殊技]時,提升自身暴擊傷害30%,持續10秒。", - "ZKItem_4350218_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:異常精通提升30點;代理人造成屬性異常傷害或紊亂時,全隊代理人造成的屬性異常以及紊亂傷害無視5%全屬性傷害抗性,持續10秒,最多可疊加3層,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350219_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:喧響值獲得效率提升15%;換入前場時,全隊傷害提升30%,持續20秒。", - "ZKItem_4350220_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的鋒御武備。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:防禦力提升15%。代理人發動強化特殊技時,自身銳化傷害提升15%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350231_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:暴擊傷害提升40%。代理人命中敵人且暴擊後,自身攻擊力提升20%,敵人防禦力降低10%,持續5秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350232_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:衝擊力提升20%。使敵人進入失衡狀態時,全隊回復30點能量或30點閃能,每20秒最多觸發一次。代理人命中處於失衡狀態下的敵人時,目標的失衡易傷倍率提升30%。", - "ZKItem_4350233_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:屬性異常積蓄效率提升20%。代理人使敵人進入屬性異常狀態後,其防禦力下降20%,且受到的屬性異常傷害提升20%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350234_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:能量或閃能獲得效率提升20%。發動[強化特殊技]時,全隊代理人造成的傷害提升30%,[強化特殊技]無視目標10%的傷害抗性。持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350235_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:貫穿傷害提升20%。代理人發動[終結技]後,自身暴擊率提升25%,暴擊傷害提升50%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350236_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:喧響值獲得效率提升20%。代理人發動[招架支援]時,全隊回復能量2點,敵人防禦力降低20%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350237_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:對失衡敵人的傷害提升40%。代理人命中失衡敵人後,自身暴擊率提升20%,暴擊傷害提升40%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350238_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:異常精通提升40點。代理人造成屬性異常傷害或紊亂時,全隊代理人造成的屬性異常以及紊亂傷害提升10%,且無視5%全屬性傷害抗性,持續10秒,最多可疊加3層,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350239_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:喧響值獲得效率提升20%。代理人攻擊命中敵方時,敵人防禦力降低40%,且承受的屬性異常傷害提升30%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350240_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的鋒御武備。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:代理人防禦力提升20%。代理人攻擊命中敵人時,使自身暴擊率提升25%,持續10秒,重複觸發重置時間。若暴擊率超過100%,每超過1%,自身銳化傷害提升0.3%。", - "ZKItem_4350301_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的葉瞬光專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:使用「骸影·太初夢魘」後代理人入場的連攜技會被替換為終結技。\n進入[明心境]後,首次發動[普通攻擊:明心境·斬流光 極]時,獲得3點[青溟劍勢],並獲得無視敵人物理屬性傷害抗性45%的效果,持續15秒。", - "ZKItem_4350302_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的星見雅專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:對敵人發動「強力斬擊」後,星見雅立即回復1點[落霜]。\n附著[冰焰]的敵人每秒將承受星見雅260%攻擊力的烈霜傷害。觸發[霜灼·破]後,星見雅可以忽略[霜灼]狀態的限制,立即重新對敵人附著[冰焰]。", - "ZKItem_4350303_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的儀玄專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:觸發「精準格擋」時,儀玄立即回復60點閃能。\n[強化特殊技:墨痕化形]蓄力過程中均可觸發完美格擋,觸發完美格擋後,額外回復15術法值,獲得18%增傷增益,持續15秒。每完美格擋一次敵人,使得下一次[終結技]造成的傷害額外提升20%,最多疊加3層。", - "ZKItem_4350304_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的南宮羽專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:南宮羽精準蓄力造成的失衡值提升20%,背包中持有「貴重物品」時,「骸影·焚晝餘火」命中敵人後使其失衡易傷倍率提升30%。\n南宮羽觸發精準蓄力時,為全隊角色回復4能量,隊伍中任意角色發動[連攜技]時,為全隊角色回復120喧響值。", - "ZKItem_4350305_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的琉音專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:使用「骸影」對敵人造成傷害時,可以附加一定的失衡值。\n[好評]由90點以上變化為低於90點時,立刻回復60點[好評],且回復隊友750點喧響值,30秒最多觸發一次。", - "ZKItem_4350306_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的盧西婭專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:使用「骸影」時,可以大幅降低隊伍侵蝕值。\n盧西婭發動招式升級或[追加攻擊]時可獲得1層[湧流],最多疊加至4層。在退出[夢境]狀態時,會消耗全部[湧流],每消耗1層[湧流]自身回復10點能量。", - "ZKItem_4350307_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的千夏專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:使用「骸影」時,千夏立即回復60點能量。\n千夏處於[以太帷幕·妄想重奏]下時,使全隊角色[普通攻擊]、[衝刺攻擊]、[閃避反擊]、[特殊技]、[強化特殊技]造成的傷害提升80%。", - "ZKItem_4350308_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的耀嘉音專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:「藥劑」可以即時生效。\n[詠嘆華彩]狀態下,[強攻]特性的角色暴擊傷害提升30%,[異常]特性的角色異常精通提升60點,[命破]特性的角色造成的貫穿傷害提升15%。目前操作中的角色發動[強化特殊技]命中敵人時,耀嘉音將回復4點能量,並追加釋放[震音]進行攻擊,能量回復效果1秒內最多觸發一次。", - "ZKItem_4350309_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的維琳娜專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:使用「骸影·名可名」時,可對敵人額外造成「異放」傷害。\n[廣域氣旋]存在於場上時,全隊的能量獲得效率提升40%,喧響值獲得效率提升30%,[廣域氣旋]的持續時間提升3秒。", - "ZKItem_4350310_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的蕾米埃爾專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:隊伍中代理人受到致命傷害時,如果存在其他可切換的代理人,則可以復活一次(單局內只能生效一次)。\n蕾米埃爾為操作中的角色時,每秒回復1.6點能量,發動[強化特殊技]時,獲得3個特殊[虛曜]。蕾米埃爾發動[普通攻擊:垂虹]或[普通攻擊:驚鴻]後,受到傷害降低80%,持續3秒。", - "ZKItem_4350311_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的希格莉德專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:全隊角色對「惡噪護盾」的削減效率提升15%,全隊角色攻擊獵犬·烏利迪姆後使其進入失衡狀態的失衡持續時間延長3秒,全隊角色攻擊獵犬·烏利迪姆造成的傷害提高30%。\n處於[巡空槍勢]狀態時,[強化特殊技]的能量消耗降低至40點。發動[強化特殊技]時受到敵方攻擊後,希格莉德會用盾牌進行格擋,若格擋成功,抵擋此次攻擊傷害,使自身攻擊無視目標12%防禦力,持續30秒,同時重置[巡空槍勢]狀態,並獲得1次[普通攻擊:斂槍式]發動機會。格擋成功後點按 可發動對應段數的[普通攻擊:斂槍式]。", - "ZKItem_4350312_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的諾姆專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:「骸影·蠍骸」對敵人造成的傷害提高50%。\n隊友發動[終結技]時,諾姆立刻獲得100%[預熱膛溫],40秒內最多觸發一次。全隊代理人發動[連攜技]時,對應代理人喧響值獲得效率提升25%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350313_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的佩洛伊斯專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:地圖上會標記部分未打開過的「電子保險箱」位置。\n佩洛伊斯釋放強化特殊技觸發完美格擋後恢復10點能量和20點[日珥]。", - "ZKItem_4350314_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的普羅米婭專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:處於「惡噪聲場」時,普羅米婭造成的傷害提高15%。\n普羅米婭觸發[強化特殊技:處刑式·絕裁]時額外回復15點[寒蝕值]、[強化特殊技:處刑式·匿影]時額外回復15點[寒蝕值]。觸發[異放]時,自身造成的[異放]傷害提高6%,最多疊加10層,持續60秒。", - "ZKItem_4350315_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的希希芙專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:使用「骸影」進入隱匿時,隱匿持續時間延長3秒。\n發動[強化特殊技]後,自身獲得[毒蛇突襲]效果,任意非[蝕骨]攻擊命中敵人時,會觸發一次無消耗的特殊[蝕骨],無法造成失衡值,1秒至多觸發一次該效果,持續6秒。", - "ZKItem_4350316_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的愛芮專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:使用「骸影」時,愛芮立即回復800點喧響值。\n愛芮的[強化特殊技]攻擊完成後,在場上生成的[應援能量]增加1個,並且[強化特殊技:光速入坑]不消耗能量。", - "ZKItem_4350317_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的柚葉專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:「骸影·索貝克」效果結束時,全隊角色根據自身該護盾剩餘值的10%回覆等量生命值。\n柚葉發動[強化特殊技]或[終結技]時,自身的異常掌控提升40,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。命中敵人時,使敵人的防禦力降低18%,全屬性傷害抗性降低15%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350318_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的橘福福專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:開啟「電子保險箱」後全隊角色獲得生命值上限15%的護盾,持續60秒,該效果不可疊加(同個保險箱無法重複觸發)。\n橘福福發動[連攜技:虎釜震煞]後,若自身不為目前操作中角色,則會觸發一次[追擊支援],發動時會圍繞敵人發動第四段[普通攻擊],招式造成的傷害視為[追加攻擊]傷害,造成的傷害提升75%,失衡值提升45%。", - "ZKItem_4350319_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的伊芙琳專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:使用「相位突進」後,伊芙琳回復1點[燎索點]。\n隊伍中任意角色的[追加攻擊]、[快速支援]、[極限支援]命中敵人時都會為伊芙琳回復[燎火],伊芙琳消耗[燎索點]發動的[連攜技:月輝絲·絆]將被替換為[連攜技:月輝絲·縈牽],招式時長大幅縮短。伊芙琳發動[連攜技]命中敵人時,招式造成的傷害提升80%。", - "ZKItem_4350320_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的簡專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:使用「骸影」時,簡立即回復100點[狂熱心流]。\n{AWAKEN_1261#[強化特殊技:掠空]會被強化為[強化特殊技:掠空-強襲],且該招式的傷害倍率和異常積蓄大幅提升}{NOAWAKEN_1261#[強化特殊技:掠空]會被強化為[強化特殊技:掠空-強襲]},該招式命中敵人時,會使目標進入[傷痕]狀態,處於該狀態的目標每秒受到一次等同於簡60%攻擊力的物理傷害並累積物理異常積蓄值,持續8秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350321_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的艾蓮專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:處於[巡遊]狀態時,「惡噪聲場」造成的侵蝕值降低至原本的70%。\n發動[強化特殊技]、[連攜技]或[終結技]時,艾蓮會在地面留下一片[冰霧],對敵人造成持續冰屬性傷害,持續15秒。我方代理人在[冰霧]中時,抗打斷等級提升,受到的傷害降低30%,離開[冰霧]後效果持續5秒。艾蓮攻擊命中處於[冰霧]中的敵人時,會額外觸發一次[冰霧]的傷害。", - "ZKItem_4350322_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的柳專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:使用「骸影」對敵人造成傷害時,自身異常積蓄效率提升45%,持續60秒,重複觸發時重置持續時間。\n進入接戰狀態或隊伍中任意角色觸發[紊亂]效果時,月城柳也可進入[森羅萬象]狀態,重複觸發時重置持續時間。並且[森羅萬象]狀態下,月城柳造成的屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升60%。", - "ZKItem_4350323_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的克拉蕾專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:對敵人發動「強力斬擊」後,自身回復10%生命值,並提升20%防禦力,持續30秒。\n重複觸發時重置持續時間。觸發極限閃避時,使自身的銳暴傷害提升35%,持續60秒。若觸發時處於[猩紅銘刻]狀態下,使[猩紅銘刻]持續時間延長5秒,持續時間延長10秒內最多觸發1次。發動[反制支援]攻擊命中敵人時,進入[極限視域],持續4秒。", - "ZKItem_4350323_Name": "[藍圖][克拉蕾]裂鑄強襲-Lv.50", - "ZKItem_4350324_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的洛克茜專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:撤離倒數計時小於15/5/1分鐘時,洛克茜的衝擊力分別提高20%/50%/100%。\n長按 發動[強化特殊技:小心風寒]時,每長按1秒,該招式造成傷害和失衡值分別提升10%/6%,至多提升30%/18%。該招式命中敵人時,目標的防禦力降低16%,持續30秒。", - "ZKItem_4350324_Name": "[藍圖][洛克茜]鉛錘百煉-Lv.50", - "ZKItem_4350325_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的照專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:隊伍中存活代理人數量為2名/1名時,撤離所需時間減少30%/60%。\n照開啟[以太帷幕]時,立即回復30點[霜寒值],並使全隊角色的攻擊力提高25%,持續50秒。", - "ZKItem_4350325_Name": "[藍圖][照]嵐霜撲朔-Lv.50", - "ZKItem_4350326_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的般岳專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:使用「骸影·獵血清道夫」時,全隊立即回復10%已損失生命值上限,並回復自身生命值上限10%的生命值。\n不處於[怒相]狀態時,般岳發動[強化特殊技:獅子吼·怒]或[強化特殊技:山搖·怒]後,長按 可以發動[連攜技]。般岳的[連攜技]造成的貫穿傷害提升60%。", - "ZKItem_4350326_Name": "[藍圖][般岳]修羅道-Lv.50", - "ZKItem_4350327_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的伊德海莉專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:隊伍受到[侵蝕效果]時,削減的生命值上限降低至10%。\n伊德海莉消耗閃能發動[強化特殊技]後,獲得4層[纏霜]:[普通攻擊]命中敵人時,會消耗[纏霜]攻擊目標敵人,每1秒最多觸發1次。", - "ZKItem_4350327_Name": "[藍圖][伊德海莉]冽光傍身-Lv.50", - "ZKItem_4350328_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的星輝·比利專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:背包或安全箱中每擁有1件紅色[收藏品],自身受到來自首領&獵犬·烏利迪姆的傷害降低4%,至多疊加5層。\n發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時,獲得1層充能,最多疊加1層,使下一次[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]造成的傷害提升100%。", - "ZKItem_4350328_Name": "[藍圖][星徽·比利]騎士腰帶-Lv.50", - "ZKItem_4350501_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內葉瞬光的專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:使用「骸影·太初夢魘」後代理人入場的連攜技會被替換為終結技。\n進入[明心境]後,首次發動[普通攻擊:明心境·斬流光 極]時,獲得3點[青溟劍勢],並獲得無視敵人物理屬性傷害抗性45%效果,持續15秒。", - "ZKItem_4350502_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內星見雅的專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:對敵人發動「強力斬擊」後,星見雅立即回覆1點[落霜]。\n附著[冰焰]的敵人每秒將承受星見雅260%攻擊力的烈霜傷害。觸發[霜灼·破]後,星見雅可以忽略[霜灼]狀態的限制,立即重新對敵人附著[冰焰]。", - "ZKItem_4350503_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內儀玄的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:觸發「精準格擋」時,儀玄立即回覆60點閃能。\n[強化特殊技:墨痕化形]蓄力過程中均可觸發完美格擋,觸發完美格擋後,額外回覆15術法值,獲得18%增傷增益,持續15秒。每完美格擋一次敵人,使得下一次[終結技]造成的傷害額外提升20%,最多疊加3層。", - "ZKItem_4350504_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內南宮羽的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:南宮羽精準蓄力造成的失衡值提升20%,背包中持有「貴重物品」時,「骸影·焚晝餘火」命中敵人後使其失衡易傷倍率提升30%。\n南宮羽觸發精準蓄力時,為全隊角色回復4能量,隊伍中任意角色發動[連攜技]時,為全隊角色回復120喧響值。", - "ZKItem_4350505_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內琉音的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:使用「骸影」對敵人造成傷害時,可以附加一定的失衡值。\n[好評]由90點以上變化為低於90點時,立刻回復60點[好評],且回復隊友750點喧響值,30秒最多觸發一次。", - "ZKItem_4350506_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內盧西婭的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:使用「骸影」時,可以大幅降低隊伍侵蝕值。\n盧西婭發動招式升級或[追加攻擊]時可獲得1層[湧流],最多疊加至4層。在退出[夢境]狀態時,會消耗全部[湧流],每消耗1層[湧流]自身回復10點能量。", - "ZKItem_4350507_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內千夏的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:使用「骸影」時,千夏立即回復60點能量。\n千夏處於[以太帷幕·妄想重奏]下時,使全隊角色[普通攻擊]、[衝刺攻擊]、[閃避反擊]、[特殊技]、[強化特殊技]造成的傷害提升80%。", - "ZKItem_4350508_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內耀嘉音的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:「藥劑」可以即時生效。\n[詠嘆華彩]狀態下,[強攻]特性的角色暴擊傷害提升30%,[異常]特性的角色異常精通提升60點,[命破]特性的角色造成的貫穿傷害提升15%。目前操作中的角色發動[強化特殊技]命中敵人時,耀嘉音將回復4點能量,並追加釋放[震音]進行攻擊,能量回復效果1秒內最多觸發一次。", - "ZKItem_4350509_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內維琳娜的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:使用「骸影·名可名」時,可對敵人額外造成「異放」傷害。\n[廣域氣旋]存在於場上時,全隊的能量獲得效率提升40%,喧響值獲得效率提升30%,[廣域氣旋]的持續時間提升3秒。", - "ZKItem_4350510_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內蕾米埃爾的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:隊伍中代理人受到致命傷害時,如果存在其他可切換的代理人,則可以復活一次(單局內只能生效一次)。\n蕾米埃爾為操作中的角色時,每秒回復1.6點能量,發動[強化特殊技]時,獲得3個特殊[虛曜]。蕾米埃爾發動[普通攻擊:垂虹]或[普通攻擊:驚鴻]後,受到傷害降低80%,持續3秒。", - "ZKItem_4350511_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內希格莉德的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:全隊角色對「惡噪護盾」的削減效率提升15%,全隊角色攻擊獵犬·烏利迪姆後使其進入失衡狀態的失衡持續時間延長3秒,全隊角色攻擊獵犬·烏利迪姆造成的傷害提高30%。\n處於[巡空槍勢]狀態時,[強化特殊技]的能量消耗降低至40點。發動[強化特殊技]時受到敵方攻擊後,希格莉德會用盾牌進行格擋,若格擋成功,抵擋此次攻擊傷害,使自身攻擊無視目標12%防禦力,持續30秒,同時刷新[巡空槍勢]狀態,並獲得1次[普通攻擊:斂槍式]發動機會。格擋成功後點按 可發動對應段數的[普通攻擊:斂槍式]。", - "ZKItem_4350512_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內諾姆的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:「骸影·蠍骸」對敵人造成的傷害提高50%。\n隊友發動[終結技]時,諾姆立刻獲得100%[預熱膛溫],40秒內最多觸發一次。全隊代理人發動[連攜技]時,對應代理人喧響值獲得效率提升25%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350513_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內佩洛伊斯的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:地圖上會標記部分未打開過的「電子保險箱」位置。\n佩洛伊斯釋放強化特殊技觸發完美格擋後恢復10點能量和20點[日珥]。", - "ZKItem_4350514_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內普羅米婭的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:處於「惡噪聲場」時,普羅米婭造成的傷害提高15%。\n普羅米婭觸發[強化特殊技:處刑式·絕裁]時額外回覆15點[寒蝕值]、[強化特殊技:處刑式·匿影]時額外回復15點[寒蝕值]。觸發[異放]時,自身造成的[異放]傷害提高6%,最多疊加10層,持續60秒。", - "ZKItem_4350515_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內希希芙的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:使用「骸影」進入隱匿時,隱匿持續時間延長3秒。\n發動[強化特殊技]後,自身獲得[毒蛇突襲]效果,任意非[蝕骨]攻擊命中敵人時,會觸發一次無消耗的特殊[蝕骨],無法造成失衡值,1秒至多觸發一次該效果,持續6秒。", - "ZKItem_4350516_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內愛芮的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:使用「骸影」時,愛芮立即回復800點喧響值。\n愛芮的[強化特殊技]攻擊完成後,在場上生成的[應援能量]增加1個,並且[強化特殊技:光速入坑]不消耗能量。", - "ZKItem_4350517_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內柚葉的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:「骸影·索貝克」效果結束時,全隊角色根據自身該護盾剩餘值的10%回覆等量生命值。\n柚葉發動[強化特殊技]或[終結技]時,自身的異常掌控提升40,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。命中敵人時,使敵人的防禦力降低18%,全屬性傷害抗性降低15%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350518_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內橘福福的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:開啟「電子保險箱」後全隊角色獲得生命值上限15%的護盾,持續60秒,該效果不可疊加(同個保險箱無法重複觸發)。\n橘福福發動[連攜技:虎釜震煞]後,若自身不為目前操作中角色,則會觸發一次[追擊支援],發動時會圍繞敵人發動第四段[普通攻擊],招式造成的傷害視為[追加攻擊]傷害,造成的傷害提升75%,失衡值提升45%。", - "ZKItem_4350519_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內伊芙琳的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:使用「相位突進」後,伊芙琳回覆1點[燎索點]。\n隊伍中任意角色的[追加攻擊]、[快速支援]、[極限支援]命中敵人時都會為伊芙琳回覆[燎火],伊芙琳消耗[燎索點]發動的[連攜技:月輝絲·絆]將被替換為[連攜技:月輝絲·縈牽],招式時長大幅縮短。伊芙琳發動[連攜技]命中敵人時,招式造成的傷害提升80%。", - "ZKItem_4350520_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內簡的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:使用「骸影」時,簡立即回復100點[狂熱心流]。\n{AWAKEN_1261#[強化特殊技:掠空]會被強化為[強化特殊技:掠空-強襲],且該招式的傷害倍率和異常積蓄大幅提升}{NOAWAKEN_1261#[強化特殊技:掠空]會被強化為[強化特殊技:掠空-強襲]},該招式命中敵人時,會使目標進入[傷痕]狀態,處於該狀態的目標每秒受到一次等同於簡60%攻擊力的物理傷害並累積物理異常積蓄值,持續8秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKItem_4350521_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內艾蓮的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:處於[巡遊]狀態時,「惡噪聲場」造成的侵蝕值降低至原本的70%。\n發動[強化特殊技]、[連攜技]或[終結技]時,艾蓮會在地面留下一片[冰霧],對敵人造成持續冰屬性傷害,持續15秒。我方代理人在[冰霧]中時,抗打斷等級提升,受到的傷害降低30%,離開[冰霧]後效果持續5秒。艾蓮攻擊命中處於[冰霧]中的敵人時,會額外觸發一次[冰霧]的傷害。", - "ZKItem_4350522_Desc": "使用該藍圖能夠解鎖製作智造工坊內柳的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:使用「骸影」對敵人造成傷害時,自身異常積蓄效率提升45%,持續60秒,重複觸發時重置持續時間。\n進入接戰狀態或隊伍中任意角色觸發[紊亂]效果時,月城柳也可進入[森羅萬象]狀態,重複觸發時重置持續時間。並且[森羅萬象]狀態下,月城柳造成的屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升60%。", - "ZKItem_4350523_Desc": "使用該藍圖能夠解鎖製作智造工坊內克拉蕾的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:對敵人發動「強力斬擊」後,自身回復10%生命值,並提升20%防禦力,持續30秒。\n重複觸發時重置持續時間。觸發極限閃避時,使自身的銳暴傷害提升35%,持續60秒。若觸發時處於[猩紅銘刻]狀態下,使[猩紅銘刻]持續時間延長5秒,持續時間延長10秒內最多觸發1次。發動[反制支援]攻擊命中敵人時,進入[極限視域],持續4秒。", - "ZKItem_4350523_Name": "[藍圖][克拉蕾]裂鑄強襲-Lv.60", - "ZKItem_4350524_Desc": "使用該藍圖能夠解鎖製作智造工坊內洛克茜的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:撤離倒數計時小於15/5/1分鐘時,洛克茜的衝擊力分別提高20%/50%/100%。\n長按 發動[強化特殊技:小心風寒]時,每長按1秒,該招式造成傷害和失衡值分別提升10%/6%,至多提升30%/18%。該招式命中敵人時,目標的防禦力降低16%,持續30秒。", - "ZKItem_4350524_Name": "[藍圖][洛克茜]鉛錘百煉-Lv.60", - "ZKItem_4350525_Desc": "使用該藍圖能夠解鎖製作智造工坊內照的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:隊伍中存活代理人數量為2名/1名時,撤離所需時間減少30%/60%。\n照開啟[以太帷幕]時,立即回復30點[霜寒值],並使全隊角色的攻擊力提高25%,持續50秒。", - "ZKItem_4350525_Name": "[藍圖][照]嵐霜撲朔-Lv.60", - "ZKItem_4350526_Desc": "使用該藍圖能夠解鎖製作智造工坊內般岳的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:使用「骸影·獵血清道夫」時,全隊立即回復10%已損失生命值上限,並回復自身生命值上限10%的生命值。\n不處於[怒相]狀態時,般岳發動[強化特殊技:獅子吼·怒]或[強化特殊技:山搖·怒]後,長按 可以發動[連攜技]。般岳的[連攜技]造成的貫穿傷害提升60%。", - "ZKItem_4350526_Name": "[藍圖][般岳]修羅道-Lv.60", - "ZKItem_4350527_Desc": "使用該藍圖能夠解鎖製作智造工坊內伊德海莉的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:隊伍受到[侵蝕效果]時,削減的生命值上限降低至10%。\n伊德海莉消耗閃能發動[強化特殊技]後,獲得4層[纏霜]:[普通攻擊]命中敵人時,會消耗[纏霜]攻擊目標敵人,每1秒最多觸發1次。", - "ZKItem_4350527_Name": "[藍圖][伊德海莉]冽光傍身-Lv.60", - "ZKItem_4350528_Desc": "使用該藍圖能夠解鎖製作智造工坊內星輝·比利的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:背包或安全箱中每擁有1件紅色[收藏品],自身受到來自首領&獵犬·烏利迪姆的傷害降低4%,至多疊加5層。\n發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時,獲得1層充能,最多疊加1層,使下一次[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]造成的傷害提升100%。", - "ZKItem_4350528_Name": "[藍圖][星徽·比利]騎士腰帶-Lv.60", - "ZKItem_4360047_Desc": "特攝劇[星徽騎士]中出現的變身器,象徵流星群帶來的奇蹟之力。「踏破世間法則,乘群星如期而至!放下遮擋光芒的手,直面你的結局!」", - "ZKItem_4360047_Name": "星徽騎士變身器·雷歐", - "ZKItem_4360048_Desc": "似乎是某偶像組合成員的配飾,猜測是在逃離「神之迷宮」時遺落於此的。", - "ZKItem_4360048_Name": "午後茶歇·小咪髮箍", - "ZKItem_4360049_Desc": "似乎是某位新艾利都明星心儀的配飾,想來失主和失主的保鏢都在急於將其尋回。", - "ZKItem_4360049_Name": "緋紅搖滾·天琴座之星", - "ZKItem_4360050_Desc": "似乎是某位神秘女士的面紗,貼近面紗,似乎還能聽到她那溫婉的呢喃縈繞耳畔。", - "ZKItem_4360050_Name": "月夜密語·柔聲面紗", - "ZKItem_4360051_Desc": "似乎是某兔希人小姐的踝環。那十分精巧的鈴鐺,跑起步來應該會有「叮鈴叮鈴」的聲響。", - "ZKItem_4360051_Name": "絨耳寒枝·叮鈴踝環", - "ZKItem_4360052_Desc": "舊都時期發行的郵票,旨在紀念最初七位虛狩抵禦空洞的功績。由於年深歲久,丹中校的這張郵票似乎沾染了些許塵土。", - "ZKItem_4360052_Name": "紀念郵票·丹", - "ZKItem_4360053_Desc": "舊都時期發行的郵票,旨在紀念最初七位虛狩抵禦空洞的功績。由於未知原因,維克上校的這張郵票被鮮血所浸染。", - "ZKItem_4360053_Name": "紀念郵票·維克", - "ZKItem_4360054_Desc": "特攝劇[星徽騎士]中出現的變身器,象徵亙古不變的永恆白星。「無瑕無懈,無形無限!我絕不退卻,正如永恆不可撼動!」", - "ZKItem_4360054_Name": "星徽騎士變身器·射手", - "ZKItem_4360055_Desc": "特攝劇[星徽騎士]中出現的變身器,象徵燃燒銀河的終末之星。「次元爆裂,星河撼破!哪怕粉身碎骨,我也會牢牢抓住邪惡,與它共同見證憤怒之星的終結!」", - "ZKItem_4360055_Name": "星徽騎士變身器·金牛", - "ZKItem_4360056_Desc": "特攝劇[星徽騎士]中出現的變身器,象徵吞噬一切的黑洞之力。「拂曉之空,閃耀之誓?這一切終將被黑洞吞噬!」", - "ZKItem_4360056_Name": "星徽騎士變身器·?黑洞?", - "ZKItem_4360057_Desc": "「三Z設計工作室」出品的邦布泡麵擺件,是全麗都人都喜歡的經典口味。", - "ZKItem_4360057_Name": "紅燒牛肉布擺件", - "ZKItem_4360058_Desc": "「三Z設計工作室」出品的邦布泡麵擺件。鮮蝦配魚板,好吃到吶喊!", - "ZKItem_4360058_Name": "鮮蝦魚板布擺件", - "ZKItem_4360059_Desc": "「三Z設計工作室」出品的邦布泡麵擺件。但該口味似乎不受衛非地人歡迎,即便是空洞災害來臨要儲備物資,也會將其留在貨架上。", - "ZKItem_4360059_Name": "香菇燉雞布擺件", - "ZKItem_4360060_Desc": "「三Z設計工作室」出品的邦布泡麵擺件。又酸又菜,可可愛愛!", - "ZKItem_4360060_Name": "酸菜布擺飾", - "ZKItem_4360061_Desc": "由「獅心」切割處理後的寶石。碧綠的光澤彷彿翠綠花園的一隅,常被人們看作是生命力的象徵。", - "ZKItem_4360061_Name": "祖母綠", - "ZKItem_4360062_Desc": "由「獅心」切割處理後的寶石。蜜釀般的黃色晶體內彷彿蘊含著滿滿元氣,常被人們看作溫暖與收穫的象徵。", - "ZKItem_4360062_Name": "黃玉", - "ZKItem_4360063_Desc": "由「獅心」切割處理後的寶石。火焰一般的紅色熱烈而奔放,常被人們看作愛情或權力的象徵。", - "ZKItem_4360063_Name": "紅寶石", - "ZKItem_4360064_Desc": "由「獅心」切割處理後的寶石。清透的藍色映照著澄澈的心境。常被人們看作智慧的象徵。", - "ZKItem_4360064_Name": "海藍寶石", - "ZKItem_4360065_Desc": "TOPS研究機構的封存資料,其中記錄著帕帕戈空洞的相關研究成果。迷宮之道,或許就在其中。", - "ZKItem_4360065_Name": "封存資料·帕帕戈", - "ZKItem_4360066_Desc": "TOPS研究機構的封存資料,其中記錄著黑水基地的相關研究成果。或許能在其中找到變成超級調查員的辦法?", - "ZKItem_4360066_Name": "封存資料·黑水基地", - "ZKItem_4360067_Desc": "TOPS研究機構的封存資料,其中記錄著關於以骸機械技術的相關研究成果。我不做以骸啦!繩匠!", - "ZKItem_4360067_Name": "封存資料·以骸機械", - "ZKItem_4360068_Desc": "TOPS研究機構的封存資料,其中的記錄都被加密處理過,一時難以破解。似乎是某些不得了的危險檔案。", - "ZKItem_4360068_Name": "封存資料·絕密", - "ZKItem_Bottom_Source_Season": "常駐商店-藍圖直售購買", - "ZKItem_Desc_43110221": "使用後可以呼叫發財布,將選定物資(武備、菲林、零號業績除外)交給他帶回研究站。單次調查限用一次,但只要將物資放入發財布背包裡,忠誠於齒輪硬幣的發財布便會將其安全帶出。", - "ZKItem_Desc_43342071": "使用後,可召喚獵血清道夫的幻影,為所有代理人回復80/80/80點能量/閃能/銳能值。", - "ZKItem_Desc_BP_Source_Rare": "常駐商店-藍圖直售購買", - "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_Hard": "在高危險難度下調查搜尋", - "ZKItem_Desc_Blueprint_Source": "可以透過調查或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_Desc_Blueprint_Source_Z": "可以透過大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。", - "ZKItem_Desc_Blueprint_Usage": "藍圖能夠解鎖對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。獲得藍圖後,可以在智造工坊內解鎖對應道具。", - "ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R2": "提供鋒御代理人所需的進階屬性。", - "ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R3": "提供鋒御代理人所需的特化屬性。", - "ZKItem_Research_Unlock_24": "以下任一條件達成後收集對應道具:\n一、[藍圖]在困難和高危險難度的城郊幻境,以及困難和高危險難度的雅努斯幻境探索獲得道具對應的藍圖\n二、[藍圖]在等級4大富豪商店-「常駐商店-藍圖直售」獲得道具對應的藍圖(製造該道具需智造工坊達到Lv.4)", - "ZKItem_Research_Unlock_27": "以下條件達成後收集對應道具:\n[藍圖]在等級2大富豪商店-「常駐商店-藍圖直售」獲得道具對應的藍圖(製造該道具需智造工坊達到Lv.2)", - "ZKItem_Research_Unlock_28": "以下條件達成後收集對應道具:\n[藍圖]在等級3大富豪商店-「常駐商店-藍圖直售」獲得道具對應的藍圖(製造該道具需智造工坊達到Lv.3)", - "ZKItem_Research_Unlock_29": "以下任一條件達成後收集對應道具:\n一、[藍圖]在困難和高危險難度的城郊幻境,以及困難和高危險難度的雅努斯幻境探索獲得道具對應的藍圖\n二、[藍圖]在等級3大富豪商店-「常駐商店-藍圖直售」獲得道具對應的藍圖(製造該道具需智造工坊達到Lv.4)", - "ZKItem_Research_Unlock_30": "以下任一條件達成後收集對應道具:\n一、[搜索]在簡易和常規難度的城郊幻境,以及常規難度的雅努斯幻境搜索獲得,在空洞消耗對應道具或撤離時成功帶出道具\n二、[製造]在智造工坊製造獲得道具\n三、[商店]在等級1大富豪商店-「常駐商店-戰備直售」購買獲得", - "ZKItem_Research_Unlock_31": "以下任一條件達成後收集對應道具:\n一、[搜索]在困難難度的城郊幻境,以及困難難度的雅努斯幻境搜索獲得,在空洞消耗對應道具或撤離時成功帶出道具\n二、[製造]在智造工坊製造獲得道具\n三、[商店]在等級2大富豪商店-「常駐商店-戰備直售」購買獲得", - "ZKItem_Research_Unlock_32": "以下任一條件達成後收集對應道具:\n一、[搜索]在高危險難度的城郊幻境,以及高危險難度的雅努斯幻境搜索獲得,在空洞消耗對應道具或撤離時成功帶出道具\n二、[製造]在智造工坊製造獲得道具\n三、[商店]在等級3大富豪商店-「常駐商店-戰備直售」購買獲得", - "ZKItem_Research_Unlock_33": "以下任一條件達成後收集對應道具:\n一、[製造]在智造工坊製造獲得道具\n二、[商店]在等級4大富豪商店-「常駐商店-戰備直售」購買獲得", - "ZKItem_Research_Unlock_36": "以下任一條件達成後收集對應道具:\n一、[搜索]在簡易、常規、困難、高危險難度的城郊幻境,以及常規、困難、高危險難度的雅努斯幻境搜索獲得,在空洞消耗對應道具或撤離時成功帶出道具\n二、[製造]在智造工坊製造獲得道具\n三、[商店]在等級2大富豪商店-「常駐商店-戰備直售」購買獲得", - "ZKItem_Research_Unlock_37": "以下任一條件達成後收集對應道具:\n一、[搜索]在常規、困難、高危險難度的城郊幻境,以及常規、困難、高危險難度的雅努斯幻境搜索獲得,在空洞消耗對應道具或撤離時成功帶出道具\n二、[藍圖]在常規、困難、高危險難度的城郊幻境,以及常規、困難、高危險難度的雅努斯幻境探索獲得道具對應的藍圖\n三、[商店]在等級4大富豪商店-「常駐商店-戰備直售」購買獲得", - "ZKItem_Research_Unlock_40": "以下任一條件達成後收集對應道具:\n一、[搜索]在困難和高危險難度的城郊幻境,以及困難和高危險難度的雅努斯幻境搜索獲得,在空洞消耗對應道具或撤離時成功帶出道具\n二、[商店]在等級4大富豪商店-「常駐商店-戰備直售」購買獲得", - "ZKItem_Research_Unlock_41": "以下任一條件達成後收集對應道具:\n一、[搜索]在困難和高危險難度的城郊幻境,以及困難和高危險難度的雅努斯幻境搜索獲得,在空洞消耗對應道具或撤離時成功帶出道具\n二、[商店]在大富豪商店-「常駐商店-戰備直售」購買獲得", - "ZKItem_Research_Unlock_43": "以下條件達成後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的空洞內調查搜尋獲得,在空洞消耗對應道具或撤離時成功帶出道具", - "ZKMedalStory2": "為了嘉獎「貝果計畫」推進第二階段,調查蒐集能力出眾的調查員,研究站將授予其「迷宮財富」勳章。並根據單次調查中,蒐集物資的價值劃分不同勳章等級。", - "ZKPreparePage_Slot_1": "1P", - "ZKPreparePage_Slot_2": "2P", - "ZKPreparePage_Slot_3": "3P", - "ZKRelic_13700110_des": "艾蓮的專屬戰術稜鏡。\n處於[巡遊]狀態時,「惡噪聲場」造成的侵蝕值降低至原本的70%。\n發動[強化特殊技]、[連攜技]或[終結技]時,艾蓮會在地面留下一片[冰霧],對敵人造成持續冰屬性傷害,持續15秒。我方代理人在[冰霧]中時,抗打斷等級提升,受到的傷害降低30%,離開[冰霧]後效果持續5秒。艾蓮攻擊命中處於[冰霧]中的敵人時,會額外觸發一次[冰霧]的傷害。", - "ZKRelic_13700210_des": "簡的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影」時,簡立即回復100點[狂熱心流]。\n{AWAKEN_1261#[強化特殊技:掠空]會被強化為[強化特殊技:掠空-強襲],且該招式的傷害倍率和異常積蓄大幅提升}{NOAWAKEN_1261#[強化特殊技:掠空]會被強化為[強化特殊技:掠空-強襲]},該招式命中敵人時,會使目標進入[傷痕]狀態,處於該狀態的目標每秒受到一次等同於簡60%攻擊力的物理傷害並累積物理異常積蓄值,持續8秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKRelic_13700310_des": "星見雅的專屬戰術稜鏡。\n對敵人發動「強力斬擊」後,星見雅立即回復1點[落霜]。\n附著[冰焰]的敵人每秒將承受星見雅260%攻擊力的烈霜傷害。觸發[霜灼·破]後,星見雅可以忽略[霜灼]狀態的限制,立即重新對敵人附著[冰焰]。", - "ZKRelic_13700410_des": "伊芙琳的專屬戰術稜鏡。\n使用「相位突進」後,伊芙琳回復1點[燎索點]。\n隊伍中任意角色的[追加攻擊]、[快速支援]、[極限支援]命中敵人時都會為伊芙琳回復[燎火],伊芙琳消耗[燎索點]發動的[連攜技:月輝絲·絆]將被替換為[連攜技:月輝絲·縈牽],招式時長大幅縮短。伊芙琳發動[連攜技]命中敵人時,招式造成的傷害提升80%。", - "ZKRelic_13700510_des": "耀嘉音的專屬戰術稜鏡。\n「藥劑」可以即時生效。\n[詠嘆華彩]狀態下,[強攻]特性的角色暴擊傷害提升30%,[異常]特性的角色異常精通提升60點,[命破]特性的角色造成的貫穿傷害提升15%。目前操作中的角色發動[強化特殊技]命中敵人時,耀嘉音將回復4點能量,並追加釋放[震音]進行攻擊,能量回復效果1秒內最多觸發一次。", - "ZKRelic_13700610_des": "橘福福的專屬戰術稜鏡。\n開啟「電子保險箱」後全隊角色獲得生命值上限15%的護盾,持續60秒,該效果不可疊加(同個保險箱無法重複觸發)。\n橘福福發動[連攜技:虎釜震煞]後,若自身不為目前操作中角色,則會觸發一次[追擊支援],發動時會圍繞敵人發動第四段[普通攻擊],招式造成的傷害視為[追加攻擊]傷害,造成的傷害提升75%,失衡值提升45%。", - "ZKRelic_13700710_des": "儀玄的專屬戰術稜鏡。\n觸發「精準格擋」時,儀玄立即回復60點閃能。\n[強化特殊技:墨痕化形]蓄力過程中均可觸發完美格擋,觸發完美格擋後,額外回復15術法值,獲得18%增傷增益,持續15秒。每完美格擋一次敵人,使得下一次[終結技]造成的傷害額外提升20%,最多疊加3層。", - "ZKRelic_13700810_des": "柚葉的專屬戰術稜鏡。\n「骸影·索貝克」效果結束時,全隊角色根據自身該護盾剩餘值的10%回復等量生命值。\n柚葉發動[強化特殊技]或[終結技]時,自身的異常掌控提升40,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。命中敵人時,使敵人的防禦力降低18%,全屬性傷害抗性降低15%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKRelic_13700910_des": "盧西婭的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影」時,可以大幅降低隊伍侵蝕值。\n盧西婭發動招式升級或[追加攻擊]時可獲得1層[湧流],最多疊加至4層。在退出[夢境]狀態時,會消耗全部[湧流],每消耗1層[湧流]自身回復10點能量。", - "ZKRelic_13701010_des": "琉音的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影」對敵人造成傷害時,可以附加一定的失衡值。\n[好評]由90點以上變化為低於90點時,立刻回復60點[好評],且回復隊友750點喧響值,30秒最多觸發一次。", - "ZKRelic_13701110_des": "葉瞬光的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影·太初夢魘」後代理人入場的連攜技會被替換為終結技。\n進入[明心境]後,首次發動[普通攻擊:明心境·斬流光 極]時,獲得3點[青溟劍勢],並獲得無視敵人物理屬性傷害抗性45%效果,持續15秒。", - "ZKRelic_13701210_des": "愛芮的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影」時,愛芮立即回復800點喧響值。\n愛芮的[強化特殊技]攻擊完成後,在場上生成的[應援能量]增加1個,並且[強化特殊技:光速入坑]不消耗能量。", - "ZKRelic_13701310_des": "千夏的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影」時,千夏立即回復60點能量。\n千夏處於[以太帷幕·妄想重奏]下時,使全隊角色[普通攻擊]、[衝刺攻擊]、[閃避反擊]、[特殊技]、[強化特殊技]造成的傷害提升80%。", - "ZKRelic_13701410_des": "希希芙的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影」進入隱匿時,隱匿持續時間延長3秒。\n發動[強化特殊技]後,自身獲得[毒蛇突襲]效果,任意非[蝕骨]攻擊命中敵人時,會觸發一次無消耗的特殊[蝕骨],無法造成失衡值,1秒內最多觸發一次該效果,持續6秒。", - "ZKRelic_13701510_des": "南宮羽的專屬戰術稜鏡。\n南宮羽精準蓄力造成的失衡值提升20%,背包中持有「貴重物品」時,「骸影·焚晝餘火」命中敵人後使其失衡易傷倍率提升30%。\n南宮羽觸發精準蓄力時,為全隊角色回復4能量,隊伍中任意角色發動[連攜技]時,為全隊角色回復120喧響值。", - "ZKRelic_13701610_des": "普羅米婭的專屬戰術稜鏡。\n處於「惡噪聲場」時,普羅米婭造成的傷害提高15%。\n普羅米婭觸發[強化特殊技:處刑式·絕裁]時額外回復15點[寒蝕值]、[強化特殊技:處刑式·匿影]時額外回復15點[寒蝕值]。觸發[異放]時,自身造成的[異放]傷害提高6%,最多疊加10層,持續60秒。", - "ZKRelic_13701710_des": "佩洛伊斯的專屬戰術稜鏡。\n地圖上會標記部分未打開過的「電子保險箱」位置。\n佩洛伊斯釋放強化特殊技觸發完美格擋後恢復10點能量和20點[日珥]。", - "ZKRelic_13701810_des": "諾姆的專屬戰術稜鏡。\n「骸影·蠍骸」對敵人造成的傷害提高50%。\n隊友發動[終結技]時,諾姆立刻獲得100%[預熱膛溫],40秒內最多觸發一次。全隊代理人發動[連攜技]時,對應代理人喧響值獲得效率提升25%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", - "ZKRelic_13701910_des": "維琳娜的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影·名可名」時,可對敵人額外造成「異放」傷害。\n[廣域氣旋]存在於場上時,全隊的能量獲得效率提升40%,喧響值獲得效率提升30%,[廣域氣旋]的持續時間提升3秒。", - "ZKRelic_13702210_des": "月城柳的專屬戰術稜鏡。\n使用「骸影」對敵人造成傷害時,自身異常積蓄效率提升45%,持續60秒,重複觸發時重置持續時間。\n進入接戰狀態或隊伍中任意角色觸發[紊亂]效果時,月城柳也可進入[森羅萬象]狀態,重複觸發時重置持續時間。並且[森羅萬象]狀態下,月城柳造成的屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升60%。", - "ZKRelic_13702310_des": "克拉蕾的專屬戰術稜鏡。對敵人發動「強力斬擊」後,自身回復10%生命值,並提升20%防禦力,持續30秒。重複觸發時重置持續時間。觸發極限閃避時,使自身的銳暴傷害提升35%,持續60秒。若觸發時處於[猩紅銘刻]狀態下,使[猩紅銘刻]持續時間延長5秒,持續時間延長10秒內最多觸發1次。發動[反制支援]攻擊命中敵人時,進入[極限視域],持續4秒。", - "ZKRelic_13702410_des": "洛克茜的專屬戰術稜鏡。撤離倒數計時小於15/5/1分鐘時,洛克茜的衝擊力分別提高20%/50%/100%。長按 發動[強化特殊技:小心風寒]時,每長按1秒,該招式造成傷害和失衡值分別提升10%/6%,至多提升30%/18%。該招式命中敵人時,目標的防禦力降低16%,持續30秒。", - "ZKRelic_13702510_des": "照的專屬戰術稜鏡。隊伍中存活代理人數量為2名/1名時,撤離所需時間減少30%/60%。照開啟[以太帷幕]時,立即回復30點[霜寒值],並使全隊角色的攻擊力提高25%,持續50秒。", - "ZKRelic_13702610_des": "般岳的專屬戰術稜鏡。使用「骸影·獵血清道夫」時,全隊立即回復10%已損失生命值上限,並回復自身生命值上限10%的生命值。不處於[怒相]狀態時,般岳發動[強化特殊技:獅子吼·怒]或[強化特殊技:山搖·怒]後,長按 可以發動[連攜技]。般岳的[連攜技]造成的貫穿傷害提升60%。", - "ZKRelic_13702710_des": "伊德海莉的專屬戰術稜鏡。隊伍受到[侵蝕效果]時,削減的生命值上限降低至10%。伊德海莉消耗閃能發動[強化特殊技]後,獲得4層[纏霜]:[普通攻擊]命中敵人時,會消耗[纏霜]攻擊目標敵人,每1秒最多觸發1次。", - "ZKRelic_13702810_des": "星徽比利的專屬戰術稜鏡。背包或安全箱中每擁有1件紅色[收藏品],自身受到來自首領&獵犬·烏利迪姆的傷害降低4%,至多疊加5層。發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時,獲得1層充能,最多疊加1層,使下一次[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]造成的傷害提升100%。", - "ZKResearchCommenKey001": "專屬詞條(可獲得{0}條)", - "ZKResearchCommenKey002": "專屬詞條(可獲得{0}-{1}條)", - "ZKSeason_Eng_Text": "SEASON 2", - "ZKSeason_Tag_10": "逃生大師", - "ZKSeason_Tag_101": "大空洞是我的家鄉", - "ZKSeason_Tag_102": "頂富快跑", - "ZKSeason_Tag_11": "百戰老兵", - "ZKSeason_Tag_12": "再來億次", - "ZKSeason_Tag_13": "大吃特吃", - "ZKSeason_Tag_14": "A7俱樂部", - "ZKSeason_Tag_15": "空洞巡衛", - "ZKSeason_Tag_20": "老吃家", - "ZKSeason_Tag_21": "空洞常客", - "ZKSeason_Tag_22": "不可能打工的", - "ZKSeason_Tag_23": "你好,富哥", - "ZKSeason_Tag_24": "空洞怪盜", - "ZKSeason_Tag_25": "做時間的朋友", - "ZKSeason_Tag_30": "我的逃跑路線", - "ZKSeason_Tag_31": "進階調查員", - "ZKSeason_Tag_32": "反貪風暴", - "ZKSeason_Tag_33": "想成功先發瘋", - "ZKSeason_Tag_34": "定投選手", - "ZKSeason_Tag_35": "小富即安", - "ZKSeason_Tag_40": "有點東西", - "ZKSeason_Tag_41": "實習調查員", - "ZKSeason_Tag_42": "開張吃半年", - "ZKSeason_Tag_43": "來都來了", - "ZKSeason_Tag_50": "得得得得得", - "ZKSeason_Tag_51": "王牌調查員", - "ZKSeason_Tag_52": "落袋為安", - "ZKSeason_Tag_53": "天選之子", - "ZKSeason_Tag_54": "穩健理財", - "ZKSeason_Tag_55": "打卡上班", - "ZKSeason_Tag_56": "恐懼中貪婪", - "ZKSeason_Tag_57": "貪婪中恐懼", - "ZKSeason_Tag_58": "關燈吃麵", - "ZKShopName06": "戰備直售", - "ZKTalent_Desc_70009001": "出戰調查及完成賽季委託獲得的賽季資料增加5%", - "ZKTalent_Desc_70009002": "出戰調查及完成賽季委託獲得的賽季資料增加5%", - "ZKTalent_Desc_70009003": "出戰調查及完成賽季委託獲得的賽季資料增加5%", - "ZKTalent_Desc_70009004": "出戰調查及完成賽季委託獲得的賽季資料增加5%", - "ZKTalent_Desc_70009005": "出戰調查及完成賽季委託獲得的賽季資料增加5%", - "ZKTalent_Desc_70009006": "出戰調查及完成賽季委託獲得的賽季資料增加5%", - "ZKTalent_Desc_70010001": "常駐商店中所售賣的商品售價降低5%", - "ZKTalent_Desc_70010002": "常駐商店中所售賣的商品售價降低5%", - "ZKTalent_Desc_70010003": "常駐商店中所售賣的商品售價降低5%", - "ZKTalent_Desc_70010004": "常駐商店中所售賣的商品售價降低5%", - "ZK_DefeatSettle_Button1": "中止調查", - "ZK_DefeatSettle_Button2": "取消", - "ZK_DefeatSettle_Button3": "進入空洞", - "ZK_DefeatSettle_Caution": "中止調查將視作撤離失敗,發財布攜帶的物資以及安全箱中的物資將被帶出空洞,其餘物資將全部丟失", - "ZK_DefeatSettle_Desc": "空洞調查進行中,可選擇繼續調查或中止調查。", - "ZK_DefeatSettle_Title": "暫離提示", - "ZK_EquipDurability_Infinity": "∞", - "ZK_System_Des_002": "·「大富豪商店」分為「珍品專櫃」、「常駐商店」、「賽季限購」共3個子商店。\n·「賽季限購」商店隨賽季更新,其餘商店商品常駐,不會重置。", - "ZenkovSeasonMedalDesc_S2": "當勳章達到第四階段,會顯示本賽季最大單局收益的全服排名。", - "ZenkovSeasonMedalTitle_S2": "[迷宮詭域:貝果計畫 Ⅱ]勳章", - "ZenkovSellAdvice": "建議出售", - "Zenkov_BangbooTakeName": "保本信標", - "Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "出貨", - 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"TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_79": "磨合練習·賽維里安", + "Trigger_SkillText": "對每捲錄影帶內容都非常到位的解說,搭配上戴著眼罩的外表,達成了1+1>2的宣傳效果。每位客人都會好奇她是怎麼看完這些內容的,同時認為一位「盲人」對細節的把握格外具有說服力,從而選擇租一捲錄影帶回家看看。", + "UIText_27157": "3", + "UIText_27321": "6", + "UIText_27322": "7", + "UIText_27323": "9", + "UIText_45397": "3", + "UIText_45398": "6", + "UIText_45399": "9", + "UIText_45400": "累計完成活動關卡數量", + "UIText_45401": "7", + "UIText_47368": "戰備評估:分析結果與繩網聲望有關,會因繩網聲望等級提升發生波動。\n·等級評分:與代理人目前等級有關,等級越高評分越高。\n·技能評分:與各項技能的等級有關,優先升級推薦技能可獲得更高評分。\n·音擎評分:與所裝備音擎的等級、稀有度有關,裝備與代理人特性相契合的音擎能獲得更高評分。\n·驅動光碟評分:與所裝備驅動光碟的等級有關,主屬性與套裝符合玩家資料推薦或該角色的特訓方案設定時可以獲得更高評分。\n有效副詞條數量:裝備該驅動光碟的代理人推薦副屬性及其強化命中數量之和。", + "UIText_47661": "繩匠工具", + "UIText_48289": "事件彈窗", + "UIText_48687": "前往倉庫", + "UIText_49004": "暫無查詢紀錄", + "UIText_49005": "{LAYOUT_MOBILE#點擊此處開始查詢}{LAYOUT_KEYBOARD#點擊此處開始查詢}{LAYOUT_CONTROLLER#點按開始查詢}", + "UIText_49041": "無紀錄", + "UIText_49042": "無紀錄", + "UIText_49043": "無紀錄", + "UIText_49054": "未解鎖", + "UIText_49065": "關卡特性", + 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"你的預想果然沒錯,一道測算之外的空洞裂隙出現在你和代理人面前,從中掉出一個小小的錄音帶,難道這就是你們尋找的證物?但直覺告訴你並非如此。\n\n「店長小心!請退後一點——這件證物好像有些不對勁!」\n\n愛芮說的沒錯,你囑咐其他兩人也與它保持一個安全距離,直到不祥的滴滴聲從不遠處的地面響起,不好,那似乎是經過偽裝的定時炸彈——\n「主人,經過即時掃描,似乎能從面前疑似錄影機的物品中感知到以太波動。」\n\n「店店店長,感覺很不妙啊……我們快點跑吧,不然就再也見不到粉絲了嗚哇——」\n「雖然感覺沒有千夏說的那麼嚴重,但我覺得確實小心為妙……最重要的是,害怕店長的安全受到威脅啊~」\n「店長……我們……要離開嗎?」\n\n面對用擔憂目光望向你的三位代理人,你咬咬牙,無視了心中那個反對的聲音——是的,委託本身可沒有性命重要,天平的另一邊並沒有值得你們孤注一擲的籌碼。你回頭望向那台仍舊滴滴作響的金屬裝置,最終選擇了撤退。", + "VoidFrontEventDes_2_7": "快速測算周遭以太反應、模擬、製作最短路徑……這一套步驟,作為繩匠的你異常熟悉。沒有什麼應該後悔的,那可是定時炸彈……你用目光示意「妄想天使」的三位不要擔憂,因為你一定會引領她們安全地走出空洞……\n在你和代理人們藉由空洞裂隙離開的那一刻,那不祥的倒數計時終於停下了……然而,預想的爆炸並未發生。\n\n你胸口的喧囂愈發騷動:你們似乎在不知不覺間,跌入了某人的計謀之中。\n\n「等等Fairy,我們不可以將炸彈拆毀嗎?」\n「主人,比起對未知裝置貿然行動,此時此刻逃跑才是最上策,這是根據當時情境做出的合理推演結果。」\n\n你接受了助手的說法,看來在這種事情發生的時候,如果沒有誰堅定地提出異議,這確實是你們能做出的最符合情理的行動了——雖然證物炸毀很可惜,但你和代理人的性命可只有一條。", + "WLLevelUp_HB_Title_109": "繩網等級達到30級並完成晉升試煉後即可解鎖[挑戰等級 LV.35]。", + "WLLevelUp_HB_Title_115": "繩網等級達到30級並完成晉升試煉後即可解鎖[挑戰等級 LV.35]。", + "Weapon_TalentDes_81415801": "蕾米埃爾測試引擎效果描述", + "Weapon_TalentDes_81415802": "蕾米埃爾測試引擎效果描述", + "Weapon_TalentDes_81415803": "蕾米埃爾測試引擎效果描述", + "Weapon_TalentDes_81415804": "蕾米埃爾測試引擎效果描述", + "Weapon_TalentDes_81415805": "蕾米埃爾測試引擎效果描述", + "Weapon_TalentDes_81416101": "菲歐妮測試引擎效果描述", + "Weapon_TalentDes_81416102": "菲歐妮測試引擎效果描述", + "Weapon_TalentDes_81416103": "菲歐妮測試引擎效果描述", + "Weapon_TalentDes_81416104": "菲歐妮測試引擎效果描述", + "Weapon_TalentDes_81416105": "菲歐妮測試引擎效果描述", + "Weapon_TalentDes_81416301": "賽維里安測試引擎效果描述", + "Weapon_TalentDes_81416302": "賽維里安測試引擎效果描述", + "Weapon_TalentDes_81416303": "賽維里安測試引擎效果描述", + "Weapon_TalentDes_81416304": "賽維里安測試引擎效果描述", + "Weapon_TalentDes_81416305": "賽維里安測試引擎效果描述", + "Weapon_TalentDes_81416311": "裝備者暴擊率提升20%。裝備者的[普通攻擊]命中敵人時,使自身攻擊力提升10%,造成的傷害無視目標15%風屬性傷害抗性,持續16秒。", + "Weapon_TalentDes_81416312": "裝備者暴擊率提升23%。裝備者的[普通攻擊]命中敵人時,使自身攻擊力提升11.5%,造成的傷害無視目標17.3%風屬性傷害抗性,持續16秒。", + "Weapon_TalentDes_81416313": "裝備者暴擊率提升26%。裝備者的[普通攻擊]命中敵人時,使自身攻擊力提升13%,造成的傷害無視目標19.5%風屬性傷害抗性,持續16秒。", + "Weapon_TalentDes_81416314": 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"戰備評估:分析結果與繩網聲望有關,會因繩網聲望等級提升發生波動。\n·等級評分:與代理人目前等級有關,等級越高評分越高。\n·技能評分:與各項技能的等級有關,優先升級推薦技能可獲得更高評分。\n·音擎評分:與所裝備音擎的等級、稀有度有關,裝備與代理人特性相契合的音擎能獲得更高評分。\n·驅動光碟評分:與所裝備驅動光碟的等級有關,主屬性與套裝符合玩家資料推薦或該角色的特訓方案設定時可以獲得更高評分。\n有效副詞條數量:裝備該驅動光碟的代理人推薦副屬性及其強化命中數量之和。", + "WorldMap_Vyrium": "維爾烏姆", + "Yixuan_SkillText": "儀玄師父在錄影帶店坐鎮後,引得大量客人來店裡選片。\n似乎有不少人都聽說有位擅長起卦預測吉凶的世外高人在店裡做客……如果能順便被她指點一二、算上一卦,接下來的運勢都會順遂很多,當然……客人們在排隊的時候順手看看錄影帶店的影片,也是不錯的收穫。\n", + "ZKAltarCard_GetAllReward": "我全都要!同時獲得左右兩項增幅&獎勵。", + "ZKAltar_BuffEffectInChallenge": "以下效果可在試煉期間生效", + "ZKAltar_BuffEffectInDungeon": "以下效果可在本次調查全程生效", + "ZKAltar_BuffInfoDesc1": "目前試煉中將面對的敵人和可獲得的代理人增幅效果。", + "ZKAltar_BuffInfoDesc2": "領取獎勵後,可在本次調查全程生效的增幅效果", + "ZKAltar_BuffInfoDesc3": "立即生效", + "ZKAltar_BuffReward": "成功獲得以下增幅", + "ZKAltar_BuffTabName": "古怪效果", + "ZKAltar_CandleInsufficient": "古怪能量燭不足,可搜尋地圖中的古怪蔔蔔箱獲得", + "ZKAltar_DoubleLoot_Desc": "不借外力,放棄增幅,換取雙倍物資獎勵。", + "ZKAltar_EarlyGetReward": "是否要提前結束試煉,領取獎勵?", + "ZKAltar_SelectCardTips": "請選擇一項增幅&獎勵", + "ZKBag_204_Name": "【不顯示】隱藏貨幣背包", + "ZKBag_206_Name": "【不顯示】復活幣隱藏背包", + "ZKBag_224_Name": "活動背包", + "ZKButton_Craft_10006": "一鍵出售", + "ZKButton_Quest_003": "{0}星獎勵", + "ZKButton_Quest_006": "本周獲得星數:", + "ZKButton_Quest_008": "目前星數:", + "ZKCommenTextKey_001": "堆疊上限", + "ZKCommenTextKey_021": "我的古怪回收處今日售價為{0},可以至「迷宮詭域」-「古怪回收處」-「賣給他人」貼上前往。[{1}]", + "ZKCommenTextKey_025": "輸入他人的分享碼前往他人回收處", + "ZKCommenTextKey_028": "結束拜訪", + "ZKCommenTextKey_029": "空洞獲得記錄", + "ZKCommenTextKey_034": "推進後續[首要委託]「[迷宮詭域]水族館大營救」後解鎖", + "ZKCommenTextKey_041": "點擊分享", + "ZKCommenTextKey_042": "點擊貼上分享碼", + "ZKCommenTextKey_043": "成功帶出[燭能芯核]", + "ZKCommenTextKey_044": "可前往自己或他人的[古怪回收處]出售", + "ZKCommenTextKey_045": "好友今日暫無收購價格", + "ZKConditionDes_ZKFriendMarket": "推進後續[首要委託]以及活動任務[古怪試煉]解鎖", + "ZKEventHeadInfo_1": "事件類型:撤離獎勵", + "ZKEventHeadInfo_102008": "事件出現機率:極高", + "ZKEventHeadInfo_2": "事件類型:追擊怪", + "ZKEventHeadInfo_3": "事件類型:霧區", + "ZKEventHeadInfo_4": "事件類型:代理人尋回", + "ZKEventTips_102008": "穩定蘿蔔出現機率提高!", + "ZKEventTips_102010": "蘿蔔碎片可能出現!", + "ZKEvent_101_Desc": "成功撤離並獲得足夠多價值的物資後,可獲得撤離獎勵。獎勵會進入撤離獎勵欄位,可搬運至倉儲樞紐、背包或安全箱。", + "ZKEvent_101_Title": "撤離獎勵", + "ZKEvent_10200801_Desc": "限時高級事件:找到易損蘿蔔殘片,跨圖運輸至解碼器,完成陣地戰後獲得Z級收集品「穩定蘿蔔殘片」\n\n接取:\n玩家需在倒數計時內抵達目的地,並將「易損蘿蔔殘片」存入背包;\n\n運輸:\n需跨越地圖,將易損蘿蔔殘片送往「解碼器」位置;\n\n破解:\n殘片插入解碼器後開啟破解流程,需清除所有波次敵人,完成破解;\n\n獎勵:\n破解完成後,解碼器產出「穩定蘿蔔殘片」——Z級收集品,帶走即賺。", + "ZKEvent_10200801_Title": "高級事件:穩定蘿蔔殘片", + "ZKEvent_10200802_Desc": "中級事件:\n\n根據出生點位置不同,局內會出現不同的隨機中級事件:\n- 度假村大電梯:對局內可以找到「荒地大電梯鑰匙」,以此啟動大電梯,直接前往度假村;\n- 野火鎮列車:對局內可以找到「野火鎮車站鑰匙」,以此直接乘車前往度假村;\n- 快艇撤離:對局內可以找到「快艇鑰匙」,透過快艇完成撤離。", + "ZKEvent_10200802_Title": "中級事件", + "ZKEvent_10201001_Desc": "測試事件顯示3描述", + "ZKEvent_10201001_Title": "測試事件顯示3標題", + "ZKEvent_102_Desc": "侵蝕值達到高危險階段後,追擊怪會出現並開始追擊玩家。請盡快處理威脅或規劃撤離路線。", + "ZKEvent_102_Title": "追擊怪出現!", + "ZKEvent_103_Desc": "霧區會在局內擴散。進入霧區後侵蝕值增長速度提升,區域內容器和怪物會受到侵蝕影響。", + "ZKEvent_103_Title": "霧區擴散", + "ZKEvent_104_Desc": "隊伍成員會散落在地圖中。找到並互動後,可使代理人歸隊並重組隊伍。", + "ZKEvent_104_Title": "代理人尋回", + "ZKFriendMarketTaskDes1": "本週從空洞內帶出上限", + "ZKFriendMarketTaskDes2": "本週在空洞內開啟3個古怪蔔蔔箱", + "ZKFriendMarketTaskDes3": "本週完成1次古怪試煉", + "ZKFriendMarketTaskDes4": "累積在古怪回收處販售獲得5000賽季硬幣", + "ZKFriendMarketTaskDes5": "累計完成3次古怪試煉", + "ZKFriendMarketTaskDes6": "累積攜帶5個貴重物品成功撤離", + "ZKItemSubClass_13006_Name": "門票", + "ZKItemSubClass_13012_Name": "迷宮造物", + "ZKItemSubClass_13601_Name": "活動物品", + "ZKItem_220_Desc": "內部存有特殊以太能量的裝置,似乎僅能用於古怪戰術台的充能。", + "ZKItem_220_Name": "古怪能量燭", + "ZKItem_222_Desc": "能量燭使用後的產物,儲存有戰鬥資料的核心裝置,研究站會根據供需關係定價回收。", + "ZKItem_222_Name": "燭能芯核", + "ZKItem_4300001_Desc": "在大戰場中搜刮、出售道具或完成任務可獲得。用於在常駐大富豪回收處和賽季大富豪回收處中購買物品。", + "ZKItem_4300003_Desc": "可以提升安全箱容量的專屬擴充元件,多一些空間,多一份保障。會在S3賽季結束時失效並被工坊回收。", + "ZKItem_4300004_Desc": "可以提升安全箱容量的專屬擴充元件,多一些空間,多一份保障。會在S3賽季結束時失效並被工坊回收。", + "ZKItem_4300010_BottomDesc": "這…這是…菲林?!", + "ZKItem_4301301_Desc": "怪物通材-C-以骸是擊敗低級以骸類敵人後獲得的通用素材。散發著微弱的異質能量。", + "ZKItem_4301302_Desc": "怪物通材-C-機械是擊敗低級機械類敵人後獲得的通用素材。殘留著基礎的電子元件。", + "ZKItem_4301303_Desc": "怪物通材-C-人類是擊敗低級人類敵人後獲得的通用素材。可用於基礎裝備的強化。", + "ZKItem_4301311_Desc": "怪物通材-B-以骸是擊敗中級以骸類敵人後獲得的通用素材。蘊含較強的異質能量。", + "ZKItem_4301312_Desc": "怪物通材-B-機械是擊敗中級機械類敵人後獲得的通用素材。包含精密的核心部件。", + "ZKItem_4301313_Desc": "怪物通材-B-人類是擊敗中級人類敵人後獲得的通用素材。可用於中階裝備的強化。", + "ZKItem_4301321_Desc": "擊殺以骸類怪物可獲得。用於製造骸影。", + "ZKItem_4301322_Desc": "擊殺機械類怪物可獲得。用於製造骸影。", + "ZKItem_4301323_Desc": "擊殺生物類怪物可獲得。用於製造骸影。", + "ZKItem_4301401_Desc": "BOSS專材-B是擊敗特定BOSS後獲得的專屬素材。凝聚著強大存在的力量殘響,是進階強化的必要材料。", + "ZKItem_4301402_Desc": "BOSS專材-A是擊敗高級BOSS後獲得的稀有專屬素材。封存著極為強大的能量核心,是高階強化的關鍵材料。", + "ZKItem_4301403_Desc": "擊敗強敵BOSS可獲得的稀有材料。用於製造S級代理人裝備。", + "ZKItem_4301404_Desc": "擊敗強敵BOSS可獲得的稀有材料。用於製造Z級代理人裝備。", + "ZKItem_4301430_Name": "BOSS專材-S-1(廢棄)", + "ZKItem_4301432_Name": "BOSS專材-S-2(廢棄)", + "ZKItem_4311021_Desc": "使用藥品-獎勵訊號彈-S後向總部發送戰利品標記訊號,戰鬥結束時可獲得額外獎勵。珍稀的高級訊號彈。", + "ZKItem_4311022_Desc": "使用藥品-支援訊號彈-S後呼叫友方支援火力覆蓋戰場,對敵方造成大範圍打擊。珍稀的高級訊號彈。", + "ZKItem_4311033_Desc": "使用藥品-狂暴藥-S後短時間內大幅提升攻擊力,但會略微增加受到的傷害。高風險高回報的戰鬥增益品。", + "ZKItem_4311043_Desc": "藥品-復活藥-S在隊伍成員陷入瀕死狀態時自動生效,使其恢復行動能力並回覆一定生命值。", + "ZKItem_4311043_Name": "藥品-復活藥-S", + "ZKItem_4311201_Name": "經驗書-C", + "ZKItem_4311202_Name": "經驗書-B", + "ZKItem_4311203_Name": "經驗書-A", + "ZKItem_4312001_Name": "藥品-炸彈-1", + "ZKItem_4320127_Desc": "武備-強攻A-2是為強攻型角色打造的高品質裝備。", + "ZKItem_4320128_Desc": "武備-異常A-2是為異常型角色打造的高品質裝備。", + "ZKItem_4320129_Desc": "武備-支援A-2是為支援型角色打造的高品質裝備。", + "ZKItem_4320137_Desc": "武備-強攻A-2是強攻型專精裝備的改進型號。在前代基礎上進一步提升了攻擊屬性上限。", + "ZKItem_4320138_Desc": "武備-異常A-2是異常型專精裝備的改進型號。進一步強化了異常效果的施加能力。", + "ZKItem_4320139_Desc": "武備-支援A-2是支援型專精裝備的改進型號。進一步增強了支援技能的覆蓋範圍與效果。", + "ZKItem_4320157_Desc": "武備-強攻S-2是頂級品質的強攻型裝備。蘊含極為強大的攻擊加成,令使用者的輸出能力躍升數個層次。", + "ZKItem_4320158_Desc": "武備-異常S-2是頂級品質的異常型裝備。使異常效果的威力與覆蓋面達到驚人的水準。", + "ZKItem_4320159_Desc": "武備-支援S-2是頂級品質的支援型裝備。使支援能力達到前所未有的高度,是可靠後盾的象徵。", + "ZKItem_4320171_Desc": "武備-強攻S-1是為強攻型角色量身訂製的頂級專精裝備。將攻擊特化推至極限。", + "ZKItem_4320172_Desc": "武備-擊破S-1是為擊破型角色量身訂製的頂級專精裝備。擊破能力達到極致水準。", + "ZKItem_4320173_Desc": "武備-異常S-1是為異常型角色量身訂製的頂級專精裝備。異常施加能力登峰造極。", + "ZKItem_4320174_Desc": "武備-支援S-1是為支援型角色量身訂製的頂級專精裝備。支援效果臻於完美。", + "ZKItem_4320175_Desc": "武備-命破S-1是為命破型角色量身訂製的頂級專精裝備。弱點打擊能力無與倫比。", + "ZKItem_4320176_Desc": "武備-防護S-1是為防護型角色量身訂製的頂級專精裝備。防禦效能堅若磐石。", + "ZKItem_4320177_Desc": "武備-強攻S-2是強攻型頂級專精裝備的終極形態。攻擊屬性突破常規上限。", + "ZKItem_4320178_Desc": "武備-異常S-2是異常型頂級專精裝備的終極形態。異常傷害與觸發能力超越極限。", + "ZKItem_4320179_Desc": "武備-支援S-2是支援型頂級專精裝備的終極形態。支援能力突破理論峰值。", + "ZKItem_4320251_Desc": "在智造工坊使用高級藍圖和稀有材料製造可獲得。強攻型代理人專用武器。", + "ZKItem_4320252_Desc": "在智造工坊使用高級藍圖和稀有材料製造可獲得。擊破型代理人專用武器。", + "ZKItem_4320253_Desc": "在智造工坊使用高級藍圖和稀有材料製造可獲得。異常型代理人專用武器。", + "ZKItem_4320254_Desc": "在智造工坊使用高級藍圖和稀有材料製造可獲得。支援型代理人專用武器。", + "ZKItem_4320255_Desc": "在智造工坊使用高級藍圖和稀有材料製造可獲得。命破型代理人專用武器。", + "ZKItem_4320256_Desc": "在智造工坊使用高級藍圖和稀有材料製造可獲得。防護型代理人專用武器。", + "ZKItem_4320257_Desc": "武備-強攻Z 2是傳說品質的強攻型裝備。", + "ZKItem_4320258_Desc": "武備-異常Z 2是傳說品質的異常型裝備。", + "ZKItem_4320259_Desc": "武備-支援Z 2是傳說品質的支援型裝備。", + "ZKItem_4320271_Desc": "武備-強攻Z 1是傳說品質的強攻型專精裝備。為頂尖強攻角色打造的究極之作。", + "ZKItem_4320272_Desc": "武備-擊破Z 1是傳說品質的擊破型專精裝備。為頂尖擊破角色打造的究極之作。", + "ZKItem_4320273_Desc": "武備-異常Z 1是傳說品質的異常型專精裝備。為頂尖異常角色打造的究極之作。", + "ZKItem_4320274_Desc": "武備-支援Z 1是傳說品質的支援型專精裝備。為頂尖支援角色打造的究極之作。", + "ZKItem_4320275_Desc": "武備-命破Z 1是傳說品質的命破型專精裝備。為頂尖命破角色打造的究極之作。", + "ZKItem_4320276_Desc": "武備-防護Z 1是傳說品質的防護型專精裝備。為頂尖防護角色打造的究極之作。", + "ZKItem_4320277_Desc": "武備-強攻Z 2是強攻型傳說專精裝備的完全體。凡裝備此物之人,皆擁有毀天滅地的攻擊力。", + "ZKItem_4320278_Desc": "武備-異常Z 2是異常型傳說專精裝備的完全體。其中封印的異質力量足以扭曲現實法則。", + "ZKItem_4320279_Desc": "武備-支援Z 2是支援型傳說專精裝備的完全體。庇護之力如同神蹟,令隊伍永不陷落。", + "ZKItem_4321029_Desc": "藥劑的回復效果增加25%。使用藥劑或自身發動終結技時,[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊傷害額外增加10%,持續300秒,重複觸發時重置持續時間。\n菲歐妮的[衝刺攻擊]替換為[閃避反擊],[閃避反擊]後長按 可以持續旋轉切割敵人。發動[強化特殊技]後,自身受到傷害降低80%,持續3秒,並使全隊角色造成屬性異常傷害的暴擊傷害提升40%,持續60秒,重複觸發時重置持續時間。", + "ZKItem_4321029_Name": "[易損][菲歐妮]命理裁斷-Lv.50", + "ZKItem_4321030_Desc": "對敵人發動「強力斬擊」後,回復20點[流息]。自身對獵犬·烏利迪姆的[惡噪護盾]削減效率提升20%。對獵犬·烏利迪姆造成的傷害提升15%。\n每15秒自動獲得一層[爍影],發動[普通攻擊:蒼風影獵]時無視敵人30%的風屬性抗性。受到距離較遠的敵人攻擊時,會消耗一層[爍影]原地閃避,並回復35點[流息]。", + "ZKItem_4321030_Name": "[易損][賽維里安]葬兇伏孽-Lv.50", + "ZKItem_4321031_Desc": "對首領級敵人發動「強力斬擊」後,召喚「蠍骸」的幻影攻擊敵人。每60秒可觸發一次(不視為使用「骸影」,「骸影·蠍骸」在場期間無法觸發)。使用[強化特殊技]時,全隊角色攻擊力增加15%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。\n[強化特殊技]的暴擊傷害提升85%,發動[強化特殊技:蓄熱充能]後觸發的[快速支援]將被替換為[連攜技]。", + "ZKItem_4321031_Name": "[易損][鬼火]礪刃鑄徽-Lv.50", + "ZKItem_4321032_Desc": "自身的異常積蓄效率提升8%,異常精通提升8點,每擁有22k齒輪硬幣,可額外疊加1層此效果,至多可疊加至4層。\n愛麗絲的[普通攻擊]第五段、[強化特殊技]、[連攜技]或[終結技]命中敵人時,累積[標記],攻擊命中滿[標記]的敵人時,消耗所有[標記],觸發[極性強擊],並使自身造成的所有傷害無視目標30%的傷害抗性,持續30秒。", + "ZKItem_4321032_Name": "[易損][愛麗絲]決鬥禮儀-Lv.50", + "ZKItem_4321033_Desc": "「骸影·蠍骸」對首領敵人造成的傷害提升30%。隊伍中每存在1/2/3名「防衛軍」陣營角色時,全隊代理人的追加攻擊對首領敵人造成的傷害提升30%/50%/50%。\n零號·安比發動[特殊技:蒼光]後,可以點按 銜接[普通攻擊:電擊穿]第五段,[銀星]的充能效率提升15%,每獲得一層[白雷]會觸發一次[白雷]的額外傷害,該次額外傷害會額外附加自身500%攻擊力的傷害。透過該方式觸發的[白雷]的額外傷害不會觸發[特殊技:雷殛]。", + "ZKItem_4321033_Name": "[易損][零號·安比]雷鳴驟降-Lv.50", + "ZKItem_4321034_Desc": "全隊角色對「惡噪護盾」的削減效率提升10%,[追加攻擊]傷害對「惡噪護盾」的削減效率額外提升20%。\n發動[普通攻擊:協奏狙殺·冥獄]時,「扳機」將進入[協戰狀態],並使全隊角色造成的傷害提升35%,造成的失衡值提升25%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", + "ZKItem_4321034_Name": "[易損][扳機]靜默彈道-Lv.50", + "ZKItem_4321035_Desc": "使用藥劑或自身發動終結技時,全隊角色異常精通提升40點,持續300秒,重複觸發時重置持續時間。\n[灼傷]狀態下的敵人火屬性傷害抗性降低10%,[餘燼]效果造成的火屬性異常積蓄值提升30%,每觸發10次[餘燼],若目標處於屬性異常狀態,會額外觸發1次[異放]效果,固定結算360%倍率的對應屬性的屬性異常傷害。", + "ZKItem_4321035_Name": "[易損][柏妮思]搖晃攪拌-Lv.50", + "ZKItem_4322029_Desc": "藥劑的回復效果增加25%。使用藥劑或自身發動終結技時,[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊傷害額外增加10%,持續300秒,重複觸發時重置持續時間。\n菲歐妮的[衝刺攻擊]替換為[閃避反擊],[閃避反擊]後長按 可以持續旋轉切割敵人。發動[強化特殊技]後,自身受到傷害降低80%,持續3秒,並使全隊角色造成屬性異常傷害的暴擊傷害提升40%,持續60秒,重複觸發時重置持續時間。", + "ZKItem_4322029_Name": "[菲歐妮]命理裁斷-Lv.60", + "ZKItem_4322030_Desc": "對敵人發動「強力斬擊」後,回復20點[流息]。自身對獵犬·烏利迪姆的[惡噪護盾]削減效率提升20%。對獵犬·烏利迪姆造成的傷害提升15%。\n每15秒自動獲得一層[爍影],發動[普通攻擊:蒼風影獵]時無視敵人30%的風屬性抗性。受到距離較遠的敵人攻擊時,會消耗一層[爍影]原地閃避,並回復35點[流息]。", + "ZKItem_4322030_Name": "[賽維里安]葬凶伏孽-Lv.60", + "ZKItem_4322031_Desc": "對首領級敵人發動「強力斬擊」後,召喚「蠍骸」的幻影攻擊敵人。每60秒可觸發一次(不視為使用「骸影」,「骸影·蠍骸」在場期間無法觸發)。使用[強化特殊技]時,全隊角色攻擊力增加15%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。\n[強化特殊技]的暴擊傷害提升85%,發動[強化特殊技:蓄熱充能]後觸發的[快速支援]將被替換為[連攜技]。", + "ZKItem_4322031_Name": "[鬼火]礪刃鑄徽-Lv.60", + "ZKItem_4322032_Desc": "自身的異常積蓄效率提升8%,異常精通提升8點,每擁有22k齒輪硬幣,可額外疊加1層此效果,至多可疊加至4層。\n愛麗絲的[普通攻擊]第五段、[強化特殊技]、[連攜技]或[終結技]命中敵人時,累積[標記],攻擊命中滿[標記]的敵人時,消耗所有[標記],觸發[極性強擊],並使自身造成的所有傷害無視目標30%的傷害抗性,持續30秒。", + "ZKItem_4322032_Name": "[愛麗絲]決鬥禮儀-Lv.60", + "ZKItem_4322033_Desc": "「骸影·蠍骸」對首領敵人造成的傷害提升30%。隊伍中每存在1/2/3名「防衛軍」陣營角色時,全隊代理人的追加攻擊對首領敵人造成的傷害提升30%/50%/50%。\n零號·安比發動[特殊技:蒼光]後,可以點按 銜接[普通攻擊:電擊穿]第五段,[銀星]的充能效率提升15%,每獲得一層[白雷]會觸發一次[白雷]的額外傷害,該次額外傷害會額外附加自身500%攻擊力的傷害。透過該方式觸發的[白雷]的額外傷害不會觸發[特殊技:雷殛]。", + "ZKItem_4322033_Name": "[零號·安比]雷鳴驟降-Lv.60", + "ZKItem_4322034_Desc": "全隊角色對「惡噪護盾」的削減效率提升10%,[追加攻擊]傷害對「惡噪護盾」的削減效率額外提升20%。\n發動[普通攻擊:協奏狙殺·冥獄]時,「扳機」將進入[協戰狀態],並使全隊角色造成的傷害提升35%,造成的失衡值提升25%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", + "ZKItem_4322034_Name": "[扳機]靜默彈道-Lv.60", + "ZKItem_4322035_Desc": "使用藥劑或自身發動終結技時,全隊角色異常精通提升40點,持續300秒,重複觸發時重置持續時間。\n[灼傷]狀態下的敵人火屬性傷害抗性降低10%,[餘燼]效果造成的火屬性異常積蓄值提升30%,每觸發10次[餘燼],若目標處於屬性異常狀態,會額外觸發1次[異放]效果,固定結算360%倍率的對應屬性的屬性異常傷害。", + "ZKItem_4322035_Name": "[柏妮思]搖晃攪拌-Lv.60", + "ZKItem_4326028_Desc": "星徽·比利的專屬戰術稜鏡。\n背包或安全箱中每擁有1件紅色[收藏品],自身受到來自首領&獵犬·烏利迪姆的傷害降低4%,至多疊加5層。\n發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時,獲得1層充能,最多疊加1層,使下一次[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]造成的傷害提升100%。", + "ZKItem_4326029_Desc": "菲歐妮的專屬戰術稜鏡。\n藥劑的回復效果增加25%。使用藥劑或自身發動終結技時,[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊傷害額外增加10%,持續300秒,重複觸發時重置持續時間。\n菲歐妮的[衝刺攻擊]替換為[閃避反擊],[閃避反擊]後長按 可以持續旋轉切割敵人。發動[強化特殊技]後,自身受到傷害降低80%,持續3秒,並使全隊角色造成屬性異常傷害的暴擊傷害提升40%,持續60秒,重複觸發時重置持續時間。", + "ZKItem_4326029_Name": "[菲歐妮]命理裁斷-Lv.50", + "ZKItem_4326030_Desc": "賽維里安的專屬戰術稜鏡。\n對敵人發動「強力斬擊」後,回復20點[流息]。自身對獵犬·烏利迪姆的[惡噪護盾]削減效率提升20%。對獵犬·烏利迪姆造成的傷害提升15%。\n每15秒自動獲得一層[爍影],發動[普通攻擊:蒼風影獵]時無視敵人30%的風屬性抗性。受到距離較遠的敵人攻擊時,會消耗一層[爍影]原地閃避,並回復35點[流息]。", + "ZKItem_4326030_Name": "[賽維里安]葬凶伏孽-Lv.50", + "ZKItem_4326031_Desc": "奧菲絲&「鬼火」的專屬戰術稜鏡。\n對首領級敵人發動「強力斬擊」後,召喚「蠍骸」的幻影攻擊敵人。每60秒可觸發一次(不視為使用「骸影」,「骸影·蠍骸」在場期間無法觸發)。使用[強化特殊技]時,全隊角色攻擊力增加15%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。\n[強化特殊技]的暴擊傷害提升85%,發動[強化特殊技:蓄熱充能]後觸發的[快速支援]將被替換為[連攜技]。", + "ZKItem_4326031_Name": "[鬼火]礪刃鑄徽-Lv.50", + "ZKItem_4326032_Desc": "愛麗絲的專屬戰術稜鏡。\n自身的異常積蓄效率提升8%,異常精通提升8點,每擁有22k齒輪硬幣,可額外疊加1層此效果,至多可疊加至4層。\n愛麗絲的[普通攻擊]第五段、[強化特殊技]、[連攜技]或[終結技]命中敵人時,累積[標記],攻擊命中滿[標記]的敵人時,消耗所有[標記],觸發[極性強擊],並使自身造成的所有傷害無視目標30%的傷害抗性,持續30秒。", + "ZKItem_4326032_Name": "[愛麗絲]決鬥禮儀-Lv.50", + "ZKItem_4326033_Desc": "零號·安比的專屬戰術稜鏡。\n「骸影·蠍骸」對首領敵人造成的傷害提升30%。隊伍中每存在1/2/3名「防衛軍」陣營角色時,全隊代理人的追加攻擊對首領敵人造成的傷害提升30%/50%/50%。\n零號·安比發動[特殊技:蒼光]後,可以點按 銜接[普通攻擊:電擊穿]第五段,[銀星]的充能效率提升15%,每獲得一層[白雷]會觸發一次[白雷]的額外傷害,該次額外傷害會額外附加自身500%攻擊力的傷害。透過該方式觸發的[白雷]的額外傷害不會觸發[特殊技:雷殛]。", + "ZKItem_4326033_Name": "[零號·安比]雷鳴驟降-Lv.50", + "ZKItem_4326034_Desc": "「扳機」的專屬戰術稜鏡。\n全隊角色對「惡噪護盾」的削減效率提升10%,[追加攻擊]傷害對「惡噪護盾」的削減效率額外提升20%。\n發動[普通攻擊:協奏狙殺·冥獄]時,「扳機」將進入[協戰狀態],並使全隊角色造成的傷害提升35%,造成的失衡值提升25%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", + "ZKItem_4326034_Name": "[扳機]寂靜彈道-Lv.50", + "ZKItem_4326035_Desc": "柏妮思的專屬戰術稜鏡。\n使用藥劑或自身發動終結技時,全隊角色異常精通提升40點,持續300秒,重複觸發時重置持續時間。\n[灼傷]狀態下的敵人火屬性傷害抗性降低10%,[餘燼]效果造成的火屬性異常積蓄值提升30%,每觸發10次[餘燼],若目標處於屬性異常狀態,會額外觸發1次[異放]效果,固定結算360%倍率的對應屬性的屬性異常傷害。", + "ZKItem_4326035_Name": "[柏妮思]搖晃攪拌-Lv.50", + "ZKItem_4332001_Desc": "隊伍裝備-護甲-1是基礎的隊伍防護裝備。為全隊提供額外的護甲值,降低受到的物理傷害。", + "ZKItem_4332001_Name": "隊伍裝備-護甲-1", + "ZKItem_4333511_Desc": "裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。", + "ZKItem_4333512_Desc": "裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。", + "ZKItem_4333522_Desc": "裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。", + "ZKItem_4333532_Desc": "裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。", + "ZKItem_4334001_Desc": "Zenkov-隊伍裝備-骸影-1(廢棄)", + "ZKItem_4334001_Name": "隊伍裝備-骸影-1", + "ZKItem_4334002_Desc": "Zenkov-隊伍裝備-骸影-2(廢棄)", + "ZKItem_4334002_Name": "隊伍裝備-骸影-2", + "ZKItem_4334206_Desc": "使用後,可化身為黃金邦布的幻影,搜尋容器所需時間縮短至通常所需時間的30%(此效果無法與其他同名效果疊加)。化身期間不受惡噪容器的侵蝕,且可跳過保險箱的[訊號校準]和長按[撬鎖]階段。", + "ZKItem_4340401_Name": "珠寶S-技能2-1", + "ZKItem_4350232_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內對應的可製作道具。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n\n道具效果:衝擊力提升20%。使敵人進入失衡狀態時,全隊回復30點能量或30點閃能或30點銳能,每20秒最多觸發一次。代理人命中處於失衡狀態下的敵人時,目標的失衡易傷倍率提升30%。", + "ZKItem_4350317_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的柚葉專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:「骸影·索貝克」效果結束時,全隊角色根據自身該護盾剩餘值的10%回復等量生命值。\n柚葉發動[強化特殊技]或[終結技]時,自身的異常掌控提升40,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。命中敵人時,使敵人的防禦力降低18%,全屬性傷害抗性降低15%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", + "ZKItem_4350328_Desc": "藍圖能夠解鎖智造工坊內可製作的星徽·比利專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:背包或安全箱中每擁有1件紅色[收藏品],自身受到來自首領&獵犬·烏利迪姆的傷害降低4%,至多疊加5層。\n發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時,獲得1層充能,最多疊加1層,使下一次[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]造成的傷害提升100%。", + "ZKItem_4350329_Desc": "藍圖能夠解鎖製作智造工坊內菲歐妮專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:藥劑的回復效果增加25%。使用藥劑或自身發動終結技時,[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊傷害額外增加10%,持續300秒,重複觸發時重置持續時間。\n菲歐妮的[衝刺攻擊]替換為[閃避反擊],[閃避反擊]後長按 可以持續旋轉切割敵人。發動[強化特殊技]後,自身受到傷害降低80%,持續3秒,並使全隊角色造成屬性異常傷害的暴擊傷害提升40%,持續60秒,重複觸發時重置持續時間。", + "ZKItem_4350329_Name": "[藍圖][菲歐妮]命理裁斷-Lv.50", + "ZKItem_4350330_Desc": "藍圖能夠解鎖製作智造工坊內賽維里安專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:對敵人發動「強力斬擊」後,回復20點[流息]。自身對獵犬·烏利迪姆的[惡噪護盾]削減效率提升20%。對獵犬·烏利迪姆造成的傷害提升15%。\n每15秒自動獲得一層[爍影],發動[普通攻擊:蒼風影獵]時無視敵人30%的風屬性抗性。受到距離較遠的敵人攻擊時,會消耗一層[爍影]原地閃避,並恢復35點[流息]。", + "ZKItem_4350330_Name": "[藍圖][賽維里安]葬凶伏孽-Lv.50", + "ZKItem_4350331_Desc": "藍圖能夠解鎖製作智造工坊內奧菲絲&「鬼火」專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:對首領級敵人發動「強力斬擊」後,召喚「蠍骸」的幻影攻擊敵人。每60秒可觸發一次(不視為使用「骸影」,「骸影·蠍骸」在場期間無法觸發)。使用[強化特殊技]時,全隊角色攻擊力增加15%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。\n[強化特殊技]的暴擊傷害提升85%,發動[強化特殊技:蓄熱充能]後觸發的[快速支援]將被替換為[連攜技]。", + "ZKItem_4350331_Name": "[藍圖][鬼火]礪刃鑄徽-Lv.50", + "ZKItem_4350332_Desc": "藍圖能夠解鎖製作智造工坊內愛麗絲專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:自身的異常積蓄效率提升8%,異常精通提升8點,每擁有22k齒輪硬幣,可額外疊加1層此效果,至多可疊加至4層。\n愛麗絲的[普通攻擊]第五段、[強化特殊技]、[連攜技]或[終結技]命中敵人時,累積[標記],攻擊命中滿[標記]的敵人時,消耗所有[標記],觸發[極性強擊],並使自身造成的所有傷害無視目標30%的傷害抗性,持續30秒。", + "ZKItem_4350332_Name": "[藍圖][愛麗絲]決鬥禮儀-Lv.50", + "ZKItem_4350333_Desc": "藍圖能夠解鎖製作智造工坊內零號·安比專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:零號·安比的專屬戰術稜鏡。\n「骸影·蠍骸」對首領敵人造成的傷害提升30%。隊伍中每存在1/2/3名「防衛軍」陣營角色時,全隊代理人的追加攻擊對首領敵人造成的傷害提升30%/50%/50%。\n零號·安比發動[特殊技:蒼光]後,可以點按 銜接[普通攻擊:電擊穿]第五段,[銀星]的充能效率提升15%,每獲得一層[白雷]會觸發一次[白雷]的額外傷害,該次額外傷害會額外附加自身500%攻擊力的傷害。透過該方式觸發的[白雷]的額外傷害不會觸發[特殊技:雷殛]。", + "ZKItem_4350333_Name": "[藍圖][零號·安比]雷鳴驟降-Lv.50", + "ZKItem_4350334_Desc": "藍圖能夠解鎖製作智造工坊內「扳機」專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:全隊角色對「惡噪護盾」的削減效率提升10%,[追加攻擊]傷害對「惡噪護盾」的削減效率額外提升20%。\n發動[普通攻擊:協奏狙殺·冥獄]時,「扳機」將進入[協戰狀態],並使全隊角色造成的傷害提升35%,造成的失衡值提升25%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", + "ZKItem_4350334_Name": "[藍圖][扳機]靜默彈道-Lv.50", + "ZKItem_4350335_Desc": "藍圖能夠解鎖製作智造工坊內柏妮思專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:使用藥劑或自身發動終結技時,全隊角色異常精通提升40點,持續300秒,重複觸發時重置持續時間。\n[灼傷]狀態下的敵人火屬性傷害抗性降低10%,[餘燼]效果造成的火屬性異常積蓄值提升30%,每觸發10次[餘燼],若目標處於屬性異常狀態,會額外觸發1次[異放]效果,固定結算360%倍率的對應屬性的屬性異常傷害。", + "ZKItem_4350335_Name": "[藍圖][柏妮思]搖晃攪拌-Lv.50", + "ZKItem_4350502_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內星見雅的專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-藍圖直售購買獲得。\n道具效果:對敵人發動「強力斬擊」後,星見雅立即回復1點[落霜]。\n附著[冰焰]的敵人每秒將承受星見雅260%攻擊力的烈霜傷害。觸發[霜灼·破]後,星見雅可以忽略[霜灼]狀態的限制,立即重新對敵人附著[冰焰]。", + "ZKItem_4350503_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內儀玄的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:觸發「精準格擋」時,儀玄立即回復60點閃能。\n[強化特殊技:墨痕化形]蓄力過程中均可觸發完美格擋,觸發完美格擋後,額外回復15術法值,獲得18%增傷增益,持續15秒。每完美格擋一次敵人,使得下一次[終結技]造成的傷害額外提升20%,最多疊加3層。", + "ZKItem_4350514_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內普羅米婭的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:處於「惡噪聲場」時,普羅米婭造成的傷害提高15%。\n普羅米婭觸發[強化特殊技:處刑式·絕裁]時額外回復15點[寒蝕值]、[強化特殊技:處刑式·匿影]時額外回復15點[寒蝕值]。觸發[異放]時,自身造成的[異放]傷害提高6%,最多疊加10層,持續60秒。", + "ZKItem_4350517_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內柚葉的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:「骸影·索貝克」效果結束時,全隊角色根據自身該護盾剩餘值的10%回復等量生命值。\n柚葉發動[強化特殊技]或[終結技]時,自身的異常掌控提升40,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。命中敵人時,使敵人的防禦力降低18%,全屬性傷害抗性降低15%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", + "ZKItem_4350519_Desc": "使用藍圖能夠解鎖製作智造工坊內伊芙琳的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:使用「相位突進」後,伊芙琳回復1點[燎索點]。\n隊伍中任意角色的[追加攻擊]、[快速支援]、[極限支援]命中敵人時都會為伊芙琳回復[燎火],伊芙琳消耗[燎索點]發動的[連攜技:月輝絲·絆]將被替換為[連攜技:月輝絲·縈牽],招式時長大幅縮短。伊芙琳發動[連攜技]命中敵人時,招式造成的傷害提升80%。", + "ZKItem_4350528_Desc": "藍圖能夠解鎖製作智造工坊內星徽·比利的專屬戰術稜鏡。可以透過大富豪商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:背包或安全箱中每擁有1件紅色[收藏品],自身受到來自首領&獵犬·烏利迪姆的傷害降低4%,至多疊加5層。\n發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時,獲得1層充能,最多疊加1層,使下一次[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]造成的傷害提升100%。", + "ZKItem_4350529_Desc": "藍圖能夠解鎖製作智造工坊內菲歐妮專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:藥劑的回復效果增加25%。使用藥劑或自身發動終結技時,[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊傷害額外增加10%,持續300秒,重複觸發時重置持續時間。\n菲歐妮的[衝刺攻擊]替換為[閃避反擊],[閃避反擊]後長按 可以持續旋轉切割敵人。發動[強化特殊技]後,自身受到傷害降低80%,持續3秒,並使全隊角色造成屬性異常傷害的暴擊傷害提升40%,持續60秒,重複觸發時重置持續時間。", + "ZKItem_4350529_Name": "[藍圖][菲歐妮]命理裁斷-Lv.60", + "ZKItem_4350530_Desc": "藍圖能夠解鎖製作智造工坊內賽維里安專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:對敵人發動「強力斬擊」後,回復20點[流息]。自身對獵犬·烏利迪姆的[惡噪護盾]削減效率提升20%。對獵犬·烏利迪姆造成的傷害提升15%。\n每15秒自動獲得一層[爍影],發動[普通攻擊:蒼風影獵]時無視敵人30%的風屬性抗性。受到距離較遠的敵人攻擊時,會消耗一層[爍影]原地閃避,並恢復35點[流息]。", + "ZKItem_4350530_Name": "[藍圖][賽維里安]葬凶伏孽-Lv.60", + "ZKItem_4350531_Desc": "藍圖能夠解鎖製作智造工坊內奧菲絲&「鬼火」專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:對首領級敵人發動「強力斬擊」後,召喚「蠍骸」的幻影攻擊敵人。每60秒可觸發一次(不視為使用「骸影」,「骸影·蠍骸」在場期間無法觸發)。使用[強化特殊技]時,全隊角色攻擊力增加15%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。\n[強化特殊技]的暴擊傷害提升85%,發動[強化特殊技:蓄熱充能]後觸發的[快速支援]將被替換為[連攜技]。", + "ZKItem_4350531_Name": "[藍圖][鬼火]礪刃鑄徽-Lv.60", + "ZKItem_4350532_Desc": "藍圖能夠解鎖製作智造工坊內愛麗絲專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:自身的異常積蓄效率提升8%,異常精通提升8點,每擁有22k齒輪硬幣,可額外疊加1層此效果,至多可疊加至4層。\n愛麗絲的[普通攻擊]第五段、[強化特殊技]、[連攜技]或[終結技]命中敵人時,累積[標記],攻擊命中滿[標記]的敵人時,消耗所有[標記],觸發[極性強擊],並使自身造成的所有傷害無視目標30%的傷害抗性,持續30秒。", + "ZKItem_4350532_Name": "[藍圖][愛麗絲]決鬥禮儀-Lv.60", + "ZKItem_4350533_Desc": "藍圖能夠解鎖製作智造工坊內零號·安比專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:零號·安比的專屬戰術稜鏡。\n「骸影·蠍骸」對首領敵人造成的傷害提升30%。隊伍中每存在1/2/3名「防衛軍」陣營角色時,全隊代理人的追加攻擊對首領敵人造成的傷害提升30%/50%/50%。\n零號·安比發動[特殊技:蒼光]後,可以點按 銜接[普通攻擊:電擊穿]第五段,[銀星]的充能效率提升15%,每獲得一層[白雷]會觸發一次[白雷]的額外傷害,該次額外傷害會額外附加自身500%攻擊力的傷害。透過該方式觸發的[白雷]的額外傷害不會觸發[特殊技:雷殛]。", + "ZKItem_4350533_Name": "[藍圖][零號·安比]雷鳴驟降-Lv.60", + "ZKItem_4350534_Desc": "藍圖能夠解鎖製作智造工坊內「扳機」專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:全隊角色對「惡噪護盾」的削減效率提升10%,[追加攻擊]傷害對「惡噪護盾」的削減效率額外提升20%。\n發動[普通攻擊:協奏狙殺·冥獄]時,「扳機」將進入[協戰狀態],並使全隊角色造成的傷害提升35%,造成的失衡值提升25%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", + "ZKItem_4350534_Name": "[藍圖][扳機]靜默彈道-Lv.60", + "ZKItem_4350535_Desc": "藍圖能夠解鎖製作智造工坊內柏妮思專屬戰術稜鏡。可以透過調查探索或大富豪商店-常駐商店-賽季限購購買獲得。\n道具效果:使用藥劑或自身發動終結技時,全隊角色異常精通提升40點,持續300秒,重複觸發時重置持續時間。\n[灼傷]狀態下的敵人火屬性傷害抗性降低10%,[餘燼]效果造成的火屬性異常積蓄值提升30%,每觸發10次[餘燼],若目標處於屬性異常狀態,會額外觸發1次[異放]效果,固定結算360%倍率的對應屬性的屬性異常傷害。", + "ZKItem_4350535_Name": "[藍圖][柏妮思]搖晃攪拌-Lv.60", + "ZKItem_4351001_Name": "任務物品-?-1", + "ZKItem_4360080_Desc": "具備和「離子體·多佩岡亞」近似擬態性質的以太物質,無固定形態,活性極不穩定,拾取後會造成侵蝕症狀。\nX、Y、Z三種不同單質同置於背包時會發生合成反應,重構為某種貴重成品。\n離開空洞後會因以太濃度驟降而失活,轉化為惰性單質。", + "ZKItem_4360081_Desc": "具備和「離子體·多佩岡亞」近似擬態性質的以太物質,無固定形態,活性極不穩定,拾取後會造成侵蝕症狀。\nX、Y、Z三種不同單質同置於背包時會發生合成反應,重構為某種貴重成品。\n離開空洞後會因以太濃度驟降而失活,轉化為惰性單質。", + "ZKItem_4360082_Desc": "具備和「離子體·多佩岡亞」近似擬態性質的以太物質,無固定形態,活性極不穩定,拾取後會造成侵蝕症狀。\nX、Y、Z三種不同單質同置於背包時會發生合成反應,重構為某種貴重成品。\n離開空洞後會因以太濃度驟降而失活,轉化為惰性單質。", + "ZKItem_4360104_Desc": "以輝嶺石細火精燒而成的輝瓷盤,「不掩」認證的衛非地文化特產。據說,家中置有此盤,家人的言行舉止都會更添幾分高潔之氣。", + "ZKItem_4360104_Name": "輝瓷盤擺件・清正有節", + "ZKItem_4360105_Desc": "以輝嶺石細火精燒而成的輝瓷盤,「不掩」認證的衛非地文化特產。雖然僅建議作為裝飾用途,但只要用它盛過的點心,似乎都會沾上一縷蘭花香氣。", + "ZKItem_4360105_Name": "輝瓷盤擺件·空谷幽蘭", + "ZKItem_4360106_Desc": "以輝嶺石細火精燒而成的輝瓷盤,「不掩」認證的衛非地文化特產。據說,家中置有此盤,寒冬便不足為懼。", + "ZKItem_4360106_Name": "輝瓷盤擺件·傲雪凌霜", + "ZKItem_4360107_Desc": "以輝嶺石細火精燒而成的輝瓷盤,「不掩」認證的衛非地文化特產。雖僅建議用於裝飾,但據說,凡用它盛過的涼茶,清熱去火的功效會更為顯著。", + "ZKItem_4360107_Name": "輝瓷盤擺件・孤芳自賞", + "ZKItem_4360119_Desc": "僅能透過擬態單質觸發合成反應,重構生成的特殊卡牌。金色的牌面勾勒著惡魔布那誘人的曲線。發牌~邦布坐飛機,座標迷宮詭域西。", + "ZKItem_4360120_Desc": "僅能透過擬態單質觸發合成反應,重構生成的特殊卡牌。銀色的牌面映照著天使布那聖潔的光輝。至於牌背上的Y型標識,研究站內部則是眾說紛紜……", + "ZKItem_4360121_Desc": "奧蒙德研究站早年為訓導組三位教官設計的紀念擺件。亮紅的漆面上,是惡魔布教官那令人不寒而慄的微笑。", + "ZKItem_4360121_Name": "擺件·惡魔布", + "ZKItem_4360122_Desc": "奧蒙德研究站早年為訓導組三位教官設計的紀念擺件。溫柔的天使布教官也流露出了狠辣的一面。", + "ZKItem_4360122_Name": "擺件·天使布", + "ZKItem_4360123_Desc": "奧蒙德研究站早年為訓導組三位教官設計的紀念擺件。最膽小的教官卻擺出了最霸氣的姿勢,哼哈!", + "ZKItem_4360123_Name": "擺件·膽小布", + "ZKItem_4360124_Desc": "研究站以古怪戰術台為原型設計的紀念擺件。將記錄戰鬥資料的蘿蔔形終端以貴金屬鑄成,也算是在提醒每一位學員:「要多吃蔬菜」。", + "ZKItem_4360124_Name": "擺件·古怪蘿蔔", + "ZKItem_4360125_Desc": "似乎是某位外環霸主的隨身掛飾:由高硬度合金打造的獅牙,排列齊整。樸素內斂的氣質之下,暗藏王者風範。", + "ZKItem_4360125_Name": "掛飾·百獸之王", + "ZKItem_4360126_Desc": "某位雲巋山粉絲的特殊創作,將虛狩葉瞬光和邦布芽芽結合在一起的玩偶。軟彈的外表盡顯這位新晉虛狩的魅力。但無論怎麼說,根本沒有這種邦布啊喂!", + "ZKItem_4360126_Name": "玩偶·小光布", + "ZKItem_4360127_Desc": "某位雲巋山粉絲再次帶來的特殊創作,將宗師儀玄與邦布的身形結合,二頭身的儀玄師父也顯得更加親切可愛。但無論怎麼說,根本沒有這種邦布啊!", + "ZKItem_4360127_Name": "玩偶·儀玄布", + "ZKItem_4362001_Desc": "Zenkov-藍圖", + "ZKItem_4364007_Name": "光印廣場鑰匙", + "ZKItem_BottomDesc_4300101": "簡易-城郊幻境- 風蝕公路區域", + "ZKItem_BottomDesc_4300401": "簡易-城郊幻境- 風蝕公路區域", + "ZKItem_BottomDesc_4300402": "簡易-城郊幻境- 無力野人鎮區域", + "ZKItem_BottomDesc_4300403": "簡易-城郊幻境- 綺夢沙灘區域", + "ZKItem_BottomDesc_4300421": "常規-城郊幻境- 風蝕公路區域", + "ZKItem_BottomDesc_4300422": "常規-城郊幻境- 無力野人鎮區域", + "ZKItem_BottomDesc_4300423": "常規-城郊幻境- 綺夢沙灘", + "ZKItem_BottomDesc_4300424": "常規-雅努斯幻境- 白鴿工地舊址區域", + "ZKItem_BottomDesc_4300425": "常規-雅努斯幻境- 六昏街區域", + "ZKItem_BottomDesc_4300426": "常規-雅努斯幻境- 光映中心區域", + "ZKItem_BottomDesc_4300451": "困難/高危險-城郊幻境- 風蝕公路區域", + "ZKItem_BottomDesc_4300452": "困難/高危險-城郊幻境- 無力野人鎮區域", + "ZKItem_BottomDesc_4300453": "困難/高危險-城郊幻境- 綺夢沙灘區域", + "ZKItem_BottomDesc_4300454": "困難/高危險-雅努斯幻境- 白鴿工地舊址區域", + "ZKItem_BottomDesc_4300455": "困難/高危險-雅努斯幻境- 六昏街區域", + "ZKItem_BottomDesc_4300456": "困難/高危險-雅努斯幻境- 光映中心區域", + "ZKItem_BottomDesc_4301301": "獲得方式:簡易難度下擊敗以骸類怪物後掉落", + "ZKItem_BottomDesc_4301302": "獲得方式:簡易難度下擊敗機械類怪物後掉落", + "ZKItem_BottomDesc_4301303": "獲得方式:簡易難度下擊敗生物類怪物後掉落", + "ZKItem_BottomDesc_4301311": "獲得方式:常規難度下擊敗以骸類怪物後掉落", + "ZKItem_BottomDesc_4301312": "獲得方式:常規難度下擊敗機械類怪物後掉落", + "ZKItem_BottomDesc_4301313": "獲得方式:常規難度下擊敗生物類怪物後掉落", + "ZKItem_BottomDesc_4301321": "獲得方式:困難/高危險難度下擊敗以骸類怪物後掉落", + "ZKItem_BottomDesc_4301322": "獲得方式:困難/高危險難度下擊敗機械類怪物後掉落", + "ZKItem_BottomDesc_4301323": "獲得方式:困難/高危險難度下擊敗生物類怪物後掉落", + "ZKItem_BottomDesc_4301401": "獲得方式:簡易難度下擊敗BOSS後掉落", + "ZKItem_BottomDesc_4301402": "獲得方式:常規難度下擊敗BOSS後掉落", + "ZKItem_BottomDesc_4333011": "獲得方式:智造工坊中,透過材料-C-線纜富集區1製作獲得", + "ZKItem_BottomDesc_4334105": "獲得方式:智造工坊中,透過怪物通材-C-機械製作獲得", + "ZKItem_Bottom_0bb431": "獲得方式:智造工坊中,透過怪物通材-B-人類製作獲得", + "ZKItem_Bottom_10041d": "在局內掉落或透過智造工坊製造", + "ZKItem_Bottom_125542": "獲得方式:智造工坊中,消耗罐材富集區材料B×2 和 怪物通材-C(人類)×3 製作獲得", + "ZKItem_Bottom_2a6ad3": "獲得方式:智造工坊中,透過貴重物品(紅)-1製作獲得", + "ZKItem_Bottom_2d3d4d": "獲得方式:智造工坊中,透過貴重物品(紅)-2製作獲得", + "ZKItem_Bottom_30bb29": "獲得方式:大富豪回收處購買", + "ZKItem_Bottom_396555": "獲得方式:完成局內任務獲得", + "ZKItem_Bottom_3ab9f6": "城郊幻境- 無力野人鎮、雅努斯幻境- 城郊幻境- 風蝕公路區域", + "ZKItem_Bottom_5a90ff": "獲得方式:智造工坊中,消耗赭石結晶製作獲得", + "ZKItem_Bottom_608f33": "困難/高危險-城郊幻境- 風蝕公路、巴哈姆特倉庫、困難/高危險-雅努斯幻境- 白鴿工地舊址區域", + "ZKItem_Bottom_618375": "獲得方式:智造工坊中,透過怪物通材-C-人類製作獲得", + "ZKItem_Bottom_6213ec": "獲得方式:智造工坊中,透過怪物通材-A-人類製作獲得", + "ZKItem_Bottom_6627bb": "常規-城郊幻境- 綺夢沙灘、常規-雅努斯幻境- 困難/高危險-城郊幻境- 綺夢沙灘、困難/高危險-雅努斯幻境- 怪物通材-B-以骸製作獲得", + "ZKItem_Bottom_79d5f4": "在局內掉落或透過智造工坊智造", + "ZKItem_Bottom_7b6ca5": "獲得方式:智造工坊中,消耗穩壓分流器製作獲得", + "ZKItem_Bottom_8fdb1d": "獲得方式:智造工坊中,透過怪物通材-B-機械製作獲得", + "ZKItem_Bottom_981488": "獲得方式:智造工坊中,透過怪物通材-A-機械製作獲得", + "ZKItem_Bottom_CraftBossS": "獲得方式:智造工坊中,消耗Boss通材-S製作獲得", + "ZKItem_Bottom_CraftMonsterA_Ether": "獲得方式:智造工坊中,透過怪物通材-A-以骸製作獲得", + "ZKItem_Bottom_CraftWorkshop": "透過智造工坊智造", + "ZKItem_Bottom_CraftWorkshopOld": "透過智造工坊製造", + "ZKItem_Bottom_InGameDrop": "局內掉落", + "ZKItem_Bottom_RareItem": "極其稀有的物資", + "ZKItem_Bottom_SearchContainer": "獲得方式:搜尋容器", + "ZKItem_Bottom_ShopOrSearch": "獲得方式:大富豪回收處購買或搜尋容器", + "ZKItem_Bottom_e3e3ff": "常規-城郊幻境- 風蝕公路、常規-雅努斯幻境- 白鴿工地舊址區域", + "ZKItem_Bottom_e89ff8": "獲得方式:在局內搜尋容器中獲得,或在智造工坊中製作獲得", + "ZKItem_Bottom_f0e19f": "常規-城郊幻境- 無力野人鎮、常規-雅努斯幻境- 困難/高危險-城郊幻境- 無力野人鎮、困難/高危險-雅努斯幻境- 怪物通材-C-以骸製作獲得", + "ZKItem_Bottom_fe9cf1": "城郊幻境- 綺夢沙灘、雅努斯幻境- 太初夢魘,對普通/菁英/首領敵人分別造成其生命值上限100%/100%/35%的傷害。", + "ZKItem_Desc_02577d": "命破類型代理人專屬,提供屬性加成", + "ZKItem_Desc_051ed6": "是製造代理人專屬武備的材料。", + "ZKItem_Desc_072e2d": "在智造工坊使用通用BOSS材料製造可獲得。通用型代理人武器。", + "ZKItem_Desc_0e0b4d": "在零件富集區探索可獲得。可出售換取貨幣。", + "ZKItem_Desc_1050d6": "在罐材富集區探索可獲得。用於前哨站基建升級。", + "ZKItem_Desc_10f2df": "是製造代理人通用武備的材料。", + "ZKItem_Desc_147231": "在智造工坊使用通用BOSS材料製造可獲得。防護型代理人專用武器。", + "ZKItem_Desc_1722bd": "擁有度的異常類型代理人專屬裝備。", + "ZKItem_Desc_2201": "內部存有特殊以太能量的裝置,似乎僅能用於古怪戰術台的充能。", + "ZKItem_Desc_2202": "開啟古怪蔔蔔箱或透過古怪限購購買", + "ZKItem_Desc_2221": "能量燭使用後的產物,儲存有戰鬥資料的核心裝置,研究站會根據供需關係定價回收。", + "ZKItem_Desc_2222": "完成古怪試煉或開啟古怪蔔蔔箱獲得", + "ZKItem_Desc_2cfeb9": "在智造工坊使用通用BOSS材料製造可獲得。異常型代理人專用武器。", + "ZKItem_Desc_333da4": "在罐材富集區探索可獲得。可出售換取貨幣。", + "ZKItem_Desc_34230c": "擁有度的強攻類型代理人專屬裝備。", + "ZKItem_Desc_43000012": "製造物品、研發中心升級、建築升級都需要消耗貨幣。", + "ZKItem_Desc_43000031": "可以提升安全箱容量的專屬擴充元件,多一些空間,多一份保障。會在S3賽季結束時失效並被工坊回收。", + "ZKItem_Desc_43000041": "可以提升安全箱容量的專屬擴充元件,多一些空間,多一份保障。會在S3賽季結束時失效並被工坊回收。", + "ZKItem_Desc_43001012": "是製造C級抗侵蝕甲的材料。", + "ZKItem_Desc_43001122": "是製造B級抗侵蝕甲的材料。", + "ZKItem_Desc_43002012": "是製造C級異體刃的材料。", + "ZKItem_Desc_43002122": "是製造B級異體刃的材料。", + "ZKItem_Desc_43003012": "是製造C級背包的材料。", + "ZKItem_Desc_43003122": "是製造B級背包的材料。", + "ZKItem_Desc_43013011": "是製造蠍骸-骸影、色雷斯人-骸影的材料。", + "ZKItem_Desc_43013012": "是製造B級妖怪技和C級抗侵蝕甲的材料。", + "ZKItem_Desc_43013021": "是製造黃金邦布-骸影的材料。", + "ZKItem_Desc_43013022": "是製造B級妖怪技和C級背包的材料。", + "ZKItem_Desc_43013031": "是製造衛律使者-骸影、獵血清道夫-骸影、蠻橫力士-骸影的材料。", + "ZKItem_Desc_43013032": "是製造B級妖怪技和B級異體刃的材料。", + "ZKItem_Desc_43013111": "是製造赫由託-骸影、蠍骸-骸影、色雷斯人-骸影的材料。", + "ZKItem_Desc_43013112": "是製造A級妖怪技和B級抗侵蝕甲的材料。", + "ZKItem_Desc_43013121": "是製造名可名-骸影、黃金邦布-骸影、獵血清道夫-骸影的材料。", + "ZKItem_Desc_43013122": "是製造A級妖怪技和B級背包的材料。", + "ZKItem_Desc_43013131": "是製造衛律使者-骸影、蠻橫力士-骸影的材料。", + "ZKItem_Desc_43013132": "是製造A級妖怪技和B級異體刃的材料。", + "ZKItem_Desc_43013211": "是製造凶魁愚者-骸影、蠍骸-骸影、色雷斯人-骸影、焚晝餘火-骸影、索貝克-骸影、赫由託-骸影、黑挭晝-骸影、名可名-骸影、凶魁愚者-骸影的材料。", + "ZKItem_Desc_43013212": "是製造S級妖怪技和Z級妖怪技的材料。", + "ZKItem_Desc_43013221": "是製造畸變骸蟻-骸影-S、黃金邦布-骸影-S的材料。", + "ZKItem_Desc_43013231": "是製造衛律使者-骸影-S、獵血清道夫-骸影-S、蠻橫力士-骸影-S的材料。", + "ZKItem_Desc_43014011": "在智造工坊使用,用於製造等級為B的戰術稜鏡。", + "ZKItem_Desc_43014021": "在智造工坊使用,用於製造等級為A的戰術稜鏡。", + "ZKItem_Desc_43014031": "在智造工坊使用,用於製造等級為S的戰術稜鏡。", + "ZKItem_Desc_43014041": "在智造工坊使用,用於製造等級為Z的戰術稜鏡。", + "ZKItem_Desc_43342081": "使用後,可化身為蠻橫力士的幻影,將附近小範圍內敵人牽引至中心;對普通/菁英/首領敵人分別造成其生命值上限100%/30%/10%的傷害。對生命值大於50%的敵人額外造成30%傷害。牽引了3名及以上敵人時,會立即消滅其中的普通及菁英敵人。", + "ZKItem_Desc_43343041": "使用後,可化身為色雷斯人的幻影,對普通/菁英/首領敵人分別造成其生命值上限100%/50%/15%的傷害,並破除敵人100%的惡噪護盾值。(對獵犬·烏利迪姆則可破除其66%的惡噪護盾值)", + "ZKItem_Desc_43343081": "使用後,可召喚索貝克的幻影,製造風場牽引範圍內的敵人;對普通/菁英/首領敵人分別造成其生命值上限100%/30%/10%的傷害。同時為全隊代理人施加生命值上限50%的護盾,持續20秒,護盾存在期間抗打斷等級提升。", + "ZKItem_Desc_43403011": "使用後,可解除巴哈姆特倉庫-二樓控制室門禁獲得大量物資。", + "ZKItem_Desc_43600012": "是製造A級抗侵蝕甲、A級背包、A級異體刃和Z級妖怪技的材料。", + "ZKItem_Desc_43600022": "是製造S級抗侵蝕甲、S級背包、S級異體刃和代理人通用武備的材料。", + "ZKItem_Desc_43600881": "上面好像寫了...一些開啟厲害事件的線索", + "ZKItem_Desc_43635011": "易損蘿蔔,可以在提交進解碼器來完成對應任務。", + "ZKItem_Desc_43635021": "穩定蘿蔔,可以在提交進解碼器來完成對應任務。", + "ZKItem_Desc_49189e": "提供均衡的基礎屬性。", + "ZKItem_Desc_4d6af6": "使用後,可化身為名可名,對普通/菁英/首領敵人分別造成其生命值上限100%/50%/20%的傷害;命中處於任意異常狀態下的敵人時,觸發一次[極性紊亂],傷害為原本[紊亂]傷害的100%。", + "ZKItem_Desc_4fb7ef": "珍貴的特製電路板。會有一些重要的用途,請妥善保管。", + "ZKItem_Desc_51f854": "武備-命破B-1是為命破型角色調校的專用裝備。", + "ZKItem_Desc_53bf55": "擁有度的防護類型代理人專屬裝備。", + "ZKItem_Desc_553e63": "支援類型代理人專屬,提供屬性加成", + "ZKItem_Desc_5caa14": "在智造工坊使用通用BOSS材料製造可獲得。支援型代理人專用武器。", + "ZKItem_Desc_5f878f": "在零件富集區探索可獲得。用於前哨站基建升級。", + "ZKItem_Desc_62252e": "武備-擊破B-1是為擊破型角色調校的專用裝備。", + "ZKItem_Desc_671b20": "在智造工坊使用通用BOSS材料製造可獲得。擊破型代理人專用武器。", + "ZKItem_Desc_70b31f": "武備-異常B-1是為異常型角色調校的專用裝備。", + "ZKItem_Desc_796ff6": "使用後,可化身為焚晝餘火,快速累積敵人{1:0}%的失衡值。", + "ZKItem_Desc_7aeecc": "武備-強攻B-1是為強攻型角色調校的專用裝備。", + "ZKItem_Desc_86b89b": "使用後,可化身為焚晝餘火,對普通/菁英/首領敵人分別造成其生命值上限100%/50%/20%的傷害,快速累積敵人100%的失衡值,並延長失衡時間3秒。", + "ZKItem_Desc_8732b8": "在線纜富集區探索可獲得。用於前哨站基建升級。", + "ZKItem_Desc_87d387": "裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。\n\n〈相位突進強化〉\n強化一:對未入戰的普通/菁英/首領敵人發動強力斬擊時,額外累積0%/0%/0%失衡值;若目標處於惡噪護盾強化狀態,還會額外削減0%/0%/0%惡噪護盾。\n\n強化二:使用相位突進時有50%機率不消耗使用次數。", + "ZKItem_Desc_8c7016": "裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。", + "ZKItem_Desc_93666c": "使用後,可化身為畸變骸蟻,進入一段時間的隱匿並脫離戰鬥狀態。", + "ZKItem_Desc_973acd": "異常類型代理人專屬,提供屬性加成", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360001": "在任意難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360002": "在常規、困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360003": "在困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360004": "在任意難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360005": "在任意難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360006": "在常規、困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360007": "在常規、困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360008": "在常規、困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360009": "在常規、困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360010": "在困難、高危險難度透過資料回收事件獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360011": "在困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360012": "在困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360013": "在困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360014": "在困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360015": "在困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360016": "在困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360017": "在困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360018": "在困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360019": "在困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360020": "在困難、高危險難度任意空洞中擊敗獵犬·烏利迪姆獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360021": "在困難、高危險難度中開啟垃圾桶容器獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360022": "在常規、困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360023": "在常規、困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360024": "在常規、困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360025": "在常規、困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360026": "在常規、困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360027": "在常規、困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360028": "在常規、困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360029": "在常規、困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360030": "在常規、困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360031": "在困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360032": "在困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360033": "在困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360034": "在困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360035": "在困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360036": "在困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360037": "在困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360038": "在困難、高危險難度的任意空洞中開啟侵蝕容器獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360039": "在任意難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360040": "在任意難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360041": "在困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360042": "在困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360043": "在困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360044": "在困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360045": "在困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360046": "在高危險難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360047": "在高危險難度的任意空洞中搜尋獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360048": "在高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360049": "在高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360050": "在高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360051": "在高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360052": "在高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360053": "在高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360054": "在困難、高危險難度的城郊幻境中擊敗多佩岡亞·星徽·比利獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360055": "在困難、高危險難度的城郊幻境中擊敗多佩岡亞·星徽·比利獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360056": "在困難、高危險難度的城郊幻境中擊敗多佩岡亞·星徽·比利獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360057": "在困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360058": "在困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360059": "在困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360060": "在困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360061": "在高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360062": "在高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360063": "在高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360064": "在高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360065": "在困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360066": "在困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360067": "在困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360068": "在困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360104": "在困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360105": "在困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360106": "在困難、高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360107": "在困難、高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360116": "在高危險難度的任意空洞中搜尋容器,透過擊敗單質目標、UP調查事件獲得擬態單質,並於成功撤離帶出擬態單質時,觸發失活轉化變為惰性單質。", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360117": "在高危險難度的任意空洞中搜尋容器,透過擊敗單質目標、UP調查事件獲得擬態單質,並於成功撤離帶出擬態單質時,觸發失活轉化變為惰性單質。", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360118": "在高危險難度的任意空洞中搜尋容器,透過擊敗單質目標、UP調查事件獲得擬態單質,並於成功撤離帶出擬態單質時,觸發失活轉化變為惰性單質。", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360119": "在高危險難度任意空洞中,透過拾取X、Y、Z三枚擬態單質合成獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360120": "在高危險難度任意空洞中,透過拾取X、Y、Z三枚擬態單質合成獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360121": "在高危險難度透過古怪試煉獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360122": "在高危險難度透過古怪試煉獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360123": "在高危險難度透過古怪試煉獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360124": "在高危險難度透過古怪試煉獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360125": "在高危險難度透過古怪試煉獲得", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360126": "在高危險難度的雅努斯幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360127": "在高危險難度的城郊幻境搜尋獲得(主要獲得方式)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4363502": "在困難、高危險難度中透過蘿蔔穩運事件獲得", + "ZKItem_Desc_Blueprint": "藍圖可用於解鎖對應道具的製作,可透過大富豪回收處購買或進行調查獲得。獲得藍圖後可在智造工坊解鎖對應道具。", + "ZKItem_Desc_BuildingUpgrade": "在輝金中樞使用,用於建築升級。", + "ZKItem_Desc_QuestImportant": "在主線任務程序中需要的重要道具。", + "ZKItem_Desc_RareSellItem": "珍稀物品,可在倉儲樞紐售賣,換取鉅額貨幣。", + "ZKItem_Desc_SellForCurrency": "可在倉儲樞紐售賣,換取大量貨幣。", + "ZKItem_Desc_Usage_01": "升級研發中心以及在智造工坊製作的材料。", + "ZKItem_Desc_Usage_02": "升級研發中心以及建築升級的材料。", + "ZKItem_Desc_Usage_03": "在智造工坊製作以及建築升級的材料。", + "ZKItem_Desc_Usage_04": "在智造工坊製作的材料。", + "ZKItem_Desc_Usage_05": "建築升級的材料。", + "ZKItem_Desc_WeaponEffect": "提供更強的基礎屬性。", + "ZKItem_Desc_a21ef7": "透過特殊方式可獲得。用於圖鑑收集和解鎖階段獎勵。", + "ZKItem_Desc_a2686f": "使用後,可召喚蠍骸,對附近範圍內的普通/菁英/首領敵人分別造成其生命值上限100%/50%/20%的傷害。", + "ZKItem_Desc_a3d99d": "擊破類型代理人專屬,提供屬性加成", + "ZKItem_Desc_a8774e": "是製造代理人通用武備和代理人專屬武備的材料。", + "ZKItem_Desc_aab1e8": "是製造S級隊伍裝備的材料。", + "ZKItem_Desc_aca641": "武備-支援B-1是為支援型角色調校的專用裝備。", + "ZKItem_Desc_b26a14": "使用後,可化身為衛律使者,招式發動期間,拖拽搖桿並點按 「普通攻擊」 發動遠端穿透攻擊,可以給予高臺上的敵人致命一擊。對高臺之外的敵人也可以造成傷害。", + "ZKItem_Desc_b5dc2f": "防護類型代理人專屬,提供屬性加成", + "ZKItem_Desc_b7b3af": "在智造工坊使用通用BOSS材料製造可獲得。強攻型代理人專用武器。", + "ZKItem_Desc_bcf29a": "裝備後,隊伍受到的侵蝕值降低10%,隊伍中代理人受到的傷害降低10%。", + "ZKItem_Desc_d16888": "使用後,可化身為赫由託,對普通/菁英/首領敵人分別造成其生命值上限100%/50%/20%的傷害;對生物類敵人和多佩岡亞額外造成50%傷害。", + "ZKItem_Desc_d3a504": "武備-防護B-1是為防護型角色調校的專用裝備。", + "ZKItem_Desc_d9593f": "裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。\n\n〈精準格擋強化〉\n強化一:對普通/菁英/首領敵人發動強力斬擊時,額外降低全隊侵蝕值0%/0%/0%;並回覆全隊生命值0%/0%/0%。\n\n強化二:精準格擋即使未成功也可觸發閃避效果。", + "ZKItem_Desc_da72fe": "在線纜富集區探索可獲得。可出售換取貨幣。", + "ZKItem_Desc_dbf53a": "是製造S級妖怪技的材料。", + "ZKItem_Desc_e32c1d": "擁有度的支援類型代理人專屬裝備。", + "ZKItem_Desc_e678b5": "擊敗BOSS或在特定容器中搜尋可獲得。可用於裝備製作。", + "ZKItem_Desc_ec3cb2": "在智造工坊使用通用BOSS材料製造可獲得。命破型代理人專用武器。", + "ZKItem_Desc_f5d023": "擁有度的擊破類型代理人專屬裝備。", + "ZKItem_Desc_f5f0a9": "裝備後獲得[精準格擋]、[相位突進]、[強力斬擊]三種異體技能力。\n\n〈強力斬擊強化〉\n強化一:對菁英或首領敵人發動強力斬擊時,即使不位於敵人身後,也有0%機率造成決算效果,額外造成0%傷害。\n\n強化二:精準格擋對普通/菁英/首領敵人累積的失衡值分別提升100%/50%/25%。", + "ZKItem_Desc_f6d10f": "擁有度的命破類型代理人專屬裝備。", + "ZKItem_Desc_fb75e6": "使用後,可化身為凶魁愚者的幻影,進入短暫的隱匿狀態並脫離戰鬥。隱匿狀態中點按「普通攻擊」,立即消滅命中的普通/菁英敵人,對首領敵人造成其生命值上限20%的傷害。", + "ZKItem_Desc_fc0483": "強攻類型代理人專屬,提供屬性加成", + "ZKItem_MazeBeiguo_Desc": "這是迷宮詭域:貝果計畫的專用道具。", + "ZKItem_Name_66447b": "門票", + "ZKItem_Name_bc2521": "鑰匙卡", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360001": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在任意難度的任意空洞中搜尋獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360002": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360003": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360004": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在任意難度的任意空洞中搜尋獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360005": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在任意難度的任意空洞中搜尋獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360006": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360007": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得並在撤離時成功帶出道具。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360008": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360009": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360010": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度中透過資料回收事件獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360011": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360012": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360013": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360014": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360015": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360016": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360017": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360018": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360019": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360020": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的任意空洞中擊敗獵犬·烏利迪姆獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360021": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度中開啟垃圾桶容器獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360022": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360023": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360024": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360025": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360026": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360027": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360028": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得並在撤離時成功帶出道具。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360029": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360030": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得並在撤離時成功帶出道具。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360031": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360032": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360033": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360034": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360035": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360036": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360037": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360038": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的任意空洞中開啟侵蝕容器獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360039": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在任意難度的任意空洞中搜尋獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360040": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在任意難度的任意空洞中搜尋獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360041": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360042": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360043": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360044": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360045": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的任意空洞中搜尋獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360046": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的任意空洞中搜尋獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360047": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的任意空洞中搜尋獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360048": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360049": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360050": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360051": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360052": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360053": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360054": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中擊敗多佩岡亞·星徽·比利獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360055": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中擊敗多佩岡亞·星徽·比利獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360056": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中擊敗多佩岡亞·星徽·比利獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360057": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360058": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360059": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360060": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360061": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360062": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360063": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360064": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360065": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360066": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360067": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360068": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360102": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360103": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360104": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360105": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360106": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360107": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360108": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360109": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360110": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360111": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在常規、困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360112": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360113": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360114": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360115": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360116": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的任意空洞中搜尋容器,透過擊敗單質目標、UP調查事件獲得擬態單質,並於成功撤離帶出時觸發擬態單質的失活轉化。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360117": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的任意空洞中搜尋容器,透過擊敗單質目標、UP調查事件獲得擬態單質,並於成功撤離帶出時觸發擬態單質的失活轉化。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360118": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的任意空洞中搜尋容器,透過擊敗單質目標、UP調查事件獲得擬態單質,並於成功撤離帶出時觸發擬態單質的失活轉化。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360119": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度任意空洞中透過擬態單質合成獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360120": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度任意空洞中透過擬態單質合成獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360121": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度中透過古怪試煉獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360122": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度中透過古怪試煉獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360123": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度中透過古怪試煉獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360124": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度中透過古怪試煉獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360125": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度中透過古怪試煉獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360126": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的雅努斯幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360127": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在高危險難度的城郊幻境中搜尋獲得道具(主要獲得方式),並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4363502": "達成以下條件後收集對應道具:\n[搜尋]在困難、高危險難度中透過蘿蔔穩運事件獲得道具,並於撤離時成功帶出。", + "ZKItem_Text_ecff77": "使用", + "ZKItem_Title_2201": "古怪能量燭", + "ZKItem_Title_2221": "燭能芯核", + "ZKItem_Title_43000011": "購買", + "ZKItem_Title_43000012": "消耗", + "ZKItem_Title_43000021": "消耗", + "ZKItem_Title_43000031": "消耗", + "ZKItem_Title_43600991": "關鍵道具", + "ZKItem_Title_9913c4": "任務道具", + "ZKItem_Title_AvatarWeapon": "角色武備", + "ZKItem_Title_BuildingUpgrade": "基建升級", + "ZKItem_Title_Craft": "製造", + "ZKItem_Title_Equip": "裝備", + "ZKItem_Title_InGameUse": "局內使用", + "ZKItem_Title_Sell": "售賣", + "ZKItem_Title_TeamEquip": "隊伍裝備", + "ZKMedalStory3": "為了表彰「古怪試煉」賽季期間,調查蒐集能力出眾、試煉結果優異的調查員,研究站將授予其「迷宮財富」勳章。並根據單次調查中蒐集物資的價值劃分不同勳章等級。", + "ZKMiddleTip_Desc_1101": "這是蘿蔔碎片接取的文本標題", + "ZKMiddleTip_Desc_1105": "60秒後撤離點可觸發", + "ZKMiddleTip_Desc_1106": "撤離點可啟用", + "ZKMiddleTip_Desc_1107": "可前往撤離", + "ZKMiddleTip_Desc_1118": "可開啟地圖查看", + "ZKMiddleTip_Desc_1119": "撤離錨點已發生異變,可開啟地圖查看", + "ZKMiddleTip_Title_1105": "撤離點即將可觸發", + "ZKMiddleTip_Title_1106": "撤離點可觸發", + "ZKMiddleTip_Title_1107": "撤離點可撤離", + "ZKMiddleTip_Title_1118": "已獲得部分擬態單質位置資訊", + "ZKMiddleTip_Title_1119": "熔獄行赭出現了!", + "ZKPreparePage_Slot_1_SplitTeam": "1P-領隊", + "ZKPreparePage_Slot_2_SplitTeam": "2P-隊員", + "ZKPreparePage_Slot_3_SplitTeam": "3P-隊員", + "ZKRelic_13702810_des": "星徽·比利的專屬戰術稜鏡。背包或安全箱中每擁有1件紅色[收藏品],自身受到來自首領&獵犬·烏利迪姆的傷害降低4%,至多疊加5層。發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時,獲得1層充能,最多疊加1層,使下一次[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]造成的傷害提升100%。", + "ZKRelic_13702910_des": "菲歐妮的專屬戰術稜鏡。\n藥劑的回復效果增加25%。使用藥劑或自身發動終結技時,[灼蝕]狀態下的敵人受到屬性異常傷害的暴擊傷害額外增加10%,持續300秒,重複觸發時重置持續時間。\n菲歐妮的[衝刺攻擊]替換為[閃避反擊],[閃避反擊]後長按 可以持續旋轉切割敵人。發動[強化特殊技]後,自身受到傷害降低80%,持續3秒,並使全隊角色造成屬性異常傷害的暴擊傷害提升40%,持續60秒,重複觸發時重置持續時間。", + "ZKRelic_13703010_des": "賽維里安的專屬戰術稜鏡。\n對敵人發動「強力斬擊」後,回復20點[流息]。自身對獵犬·烏利迪姆的[惡噪護盾]削減效率提升20%。對獵犬·烏利迪姆造成的傷害提升15%。\n每15秒自動獲得一層[爍影],發動[普通攻擊:蒼風影獵]時無視敵人30%的風屬性抗性。受到距離較遠的敵人攻擊時,會消耗一層[爍影]原地閃避,並回復35點[流息]。", + "ZKRelic_13703110_des": "奧菲絲&「鬼火」的專屬戰術稜鏡。\n對首領級敵人發動「強力斬擊」後,召喚「蠍骸」的幻影攻擊敵人。每60秒可觸發一次(不視為使用「骸影」,「骸影·蠍骸」在場期間無法觸發)。使用[強化特殊技]時,全隊角色攻擊力增加15%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。\n[強化特殊技]的暴擊傷害提升85%,發動[強化特殊技:蓄熱充能]後觸發的[快速支援]將被替換為[連攜技]。", + "ZKRelic_13703210_des": "愛麗絲的專屬戰術稜鏡。\n自身的異常積蓄效率提升8%,異常精通提升8點,每擁有22k齒輪硬幣,可額外疊加1層此效果,至多可疊加至4層。\n愛麗絲的[普通攻擊]第五段、[強化特殊技]、[連攜技]或[終結技]命中敵人時,累積[標記],攻擊命中滿[標記]的敵人時,消耗所有[標記],觸發[極性強擊],並使自身造成的所有傷害無視目標30%的傷害抗性,持續30秒。", + "ZKRelic_13703310_des": "零號·安比的專屬戰術稜鏡。\n「骸影·蠍骸」對首領敵人造成的傷害提升30%。隊伍中每存在1/2/3名「防衛軍」陣營角色時,全隊代理人的追加攻擊對首領敵人造成的傷害提升30%/50%/50%。\n零號·安比發動[特殊技:蒼光]後,可以點按 銜接[普通攻擊:電擊穿]第五段,[銀星]的充能效率提升15%,每獲得一層[白雷]會觸發一次[白雷]的額外傷害,該次額外傷害會額外附加自身500%攻擊力的傷害。透過該方式觸發的[白雷]的額外傷害不會觸發[特殊技:雷殛]。", + "ZKRelic_13703410_des": "「扳機」的專屬戰術稜鏡。\n全隊角色對「惡噪護盾」的削減效率提升10%,[追加攻擊]傷害對「惡噪護盾」的削減效率額外提升20%。\n發動[普通攻擊:協奏狙殺·冥獄]時,「扳機」將進入[協戰狀態],並使全隊角色造成的傷害提升35%,造成的失衡值提升25%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", + "ZKRelic_13703510_des": "柏妮思的專屬戰術稜鏡。\n使用藥劑或自身發動終結技時,全隊角色異常精通提升40點,持續300秒,重複觸發時重置持續時間。\n[灼傷]狀態下的敵人火屬性傷害抗性降低10%,[餘燼]效果造成的火屬性異常積蓄值提升30%,每觸發10次[餘燼],若目標處於屬性異常狀態,會額外觸發1次[異放]效果,固定結算360%倍率的對應屬性的屬性異常傷害。", + "ZKSeasonQuestDesc_900001": "在普通難度完成2次安全撤離", + "ZKSeasonQuestDesc_900002": "使用凶魁愚者骸影對敵人造成傷害5次(跨局累計)", + "ZKSeasonQuestDesc_900003": "【挑戰!】在普通難度帶出40萬價值的物資", + "ZKSeasonQuestDesc_900004": "使用焚晝餘火骸影讓敵人失衡5次(跨局累計)", + "ZKSeasonQuestName_900002": "使用凶魁愚者骸影", + "ZKSeasonQuestName_900003": "帶出40萬!", + "ZKSeasonQuestName_900004": "使用焚晝餘火骸影", + "ZKSeason_Eng_Text": "SEASON 3", + "ZKTalent_Desc_70001001": "隊伍人數增加到2", + "ZKTalent_Desc_70004001": "骸影解鎖:B級衛律使者,B級蠍骸", + "ZKTalent_Desc_70004002": "骸影解鎖:A級黃金邦布,A級蠻橫力士", + "ZKTalent_Desc_70004003": "骸影解鎖:S級色雷斯人,S級索貝克", + "ZKTalent_Desc_70004004": "骸影解鎖:S+級凶魁愚者", + "ZKTalent_Desc_70005001": "武備專精:能製造更高等級的A階武備", + "ZKTalent_Desc_70005002": "武備專精:能製造更高等級的S階武備", + "ZKTalent_Name_70001001": "隊伍人數增加1", + "ZKTalent_Name_70004001": "骸影解鎖B", + "ZKTalent_Name_70004002": "骸影解鎖A", + "ZKTalent_Name_70004003": "骸影解鎖S", + "ZKTalent_Name_70004004": "骸影解鎖S+", + "ZKTalent_Name_70005001": "武備專精A", + "ZKTalent_Name_70005002": "武備專精S", + "ZKTeleportBoss_001": "進入boss挑戰", + "ZKTemporaryBag_007": "一鍵存入", + "ZKWeapon_AvatarMismatch_4321001": "測試一下代理人不匹配", + "ZKWeapon_TypeMismatch_4320111": "測試一下職業不匹配", + "ZK_System_Des_005": "·在空洞內透過[古怪試煉]或開啟活動期間限時容器[古怪蔔蔔箱]可獲得[燭能芯核](每週上限可獲得6個),還可透過[週期]和[限定]任務獲得。獲得的[燭能芯核]可在自己或他人的[古怪回收處]以對應收購價格出售。\n·可將自己的[古怪回收處]收購價格分享給好友、站點或透過分享碼分享給任意繩匠。也可前往好友、站點成員的[古怪回收處]販售,或透過分享碼前往任意繩匠的[古怪回收處]販售。\n·[古怪回收處]的收購價格每日重置,未出售的[燭能芯核]將在本週過期後,以自己[古怪回收處]本週最後一次的更新價格自動出售。\n·當有其他繩匠在我的[古怪回收處]出售[燭能芯核]時,會根據出售價格,按5%的比例獲得分成,每週分成的上限為1000。\n·可更換任意已擁有代理人看管我的[古怪回收處],當設定的代理人在奧蒙德研究站處於委託中時,將臨時替換成惡魔布看管我的[古怪回收處]。\n·活動將隨[迷宮詭域]S3賽季一同結束。", + "ZK_System_Title_005": "古怪試煉&古怪回收處", + "ZK_TowerUpgradeContent_102_Craft": "待填寫", + "ZK_TowerUpgradeContent_102_Shop": "待填寫", + "ZK_TowerUpgradeContent_102_Talent": "待填寫", + "ZK_TowerUpgradeContent_102_Warehouse": "待填寫", + "ZK_TowerUpgradeContent_103_Craft": "待填寫", + "ZK_TowerUpgradeContent_103_Shop": "待填寫", + "ZK_TowerUpgradeContent_103_Talent": "待填寫", + "ZK_TowerUpgradeContent_103_Warehouse": "待填寫", + "ZK_TowerUpgradeContent_104_Craft": "待填寫", + "ZK_TowerUpgradeContent_104_Shop": "待填寫", + "ZK_TowerUpgradeContent_104_Talent": "待填寫", + "ZK_TowerUpgradeContent_104_Warehouse": "待填寫", + "ZK_TowerUpgradeContent_105_Craft": "待填寫", + "ZK_TowerUpgradeContent_105_Shop": "待填寫", + "ZK_TowerUpgradeContent_105_Talent": "待填寫", + "ZK_TowerUpgradeContent_105_Warehouse": "待填寫", + "ZenkovContainer_17": "古怪蔔蔔箱", + "ZenkovItemDesc_TalentMat": "是升級研發中心的材料。", + "ZenkovItemUseFor_Building": "建築升級", + "ZenkovItemUseFor_Craft": "智造工坊製作", + "ZenkovItemUseFor_Key": "關鍵道具", + "ZenkovItemUseFor_Talent": "升級研發中心", + "ZenkovJitan_BuffReward": "累計增幅&獎勵", + "ZenkovJitan_GiveUp": "放棄後無法重新開啟試煉,是否放棄?", + "ZenkovMap_1_1_Area2": "度假村", + "ZenkovMap_1_1_Area3": "工廠", + "ZenkovMap_Filter_3_5": "迷失的代理人", + "ZenkovMap_Rank_BottomContent": "50%+", + "ZenkovMap_Rank_UnlockContent": "無紀錄", + "ZenkovMarketTaskTag_01": "每週收集", + "ZenkovMarketTaskTag_02": "週期", + "ZenkovMarketTaskTag_03": "限定", + "ZenkovMarket_CanPaste": "可貼上", + "ZenkovMarket_CanPasteShareCode": "可以貼上分享碼", + "ZenkovMarket_CanShare": "可分享", + "ZenkovMarket_PlayerForbidVisit": "對方未開放回收處拜訪權限", + "ZenkovMarket_PlayerPriceExpiredTip": "今日回收價格已更新", + "ZenkovMarket_Search_Tip_Title": "是否前往此繩匠的古怪回收處交易?", + "ZenkovMarket_ShareRule": "他人在我的古怪回收處販售[燭能芯核]時,我可額外獲得收購價5%的賽季硬幣獎勵", + "ZenkovQuest_HighTier_5": "古怪試煉", + "ZenkovQuest_HighTier_5_Desc": "偵測到古怪戰術台!提交古怪能量燭,選擇適合自己的試煉方案,完成試煉,累積獎勵吧!", + "ZenkovQuest_HighTier_6": "UP調查", + "ZenkovQuest_HighTier_6_Desc": "啟用調查信標後將引來攜帶未成型擬態單質的敵對目標。消滅目標後打開殘響容器,可將未成型單質定型為擬態單質·X、·Y、Z中的任意一枚。", + "ZenkovQuest_MiddleTier_1": "[中級事件]荒野大電梯", + "ZenkovQuest_MiddleTier_2": "[中級事件]野火鎮車站", + "ZenkovQuest_MiddleTier_3": "[中級事件]快艇撤離", + "ZenkovSeasonMedalTitle_S3": "「迷宮詭域:古怪試煉」勳章", + "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv2": "單次調查中,帶出物資價值達到20萬齒輪硬幣時,會觸發一次來自發財布的[大富豪獎勵],有機會抽取[獎勵預覽]中的高價值物資。同時單次帶出物資價值達到60萬、100萬、180萬、260萬、360萬時,將分別額外獲得一次獎勵抽取機會,最多可觸發7次。", + "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv3": "單次調查中,帶出物資價值達到20萬齒輪硬幣時,會觸發一次來自發財布的[大富豪獎勵],有機會抽取[獎勵預覽]中的高價值物資。同時單次帶出物資價值達到60萬、100萬、180萬、260萬、360萬時,將分別額外獲得一次獎勵抽取機會,最多可觸發8次。", + "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv4": "單次調查中,帶出物資價值達到20萬齒輪硬幣時,會觸發一次來自發財布的[大富豪獎勵],有機會抽取[獎勵預覽]中的高價值物資。同時單次帶出物資價值達到60萬、100萬、180萬、260萬、360萬時,將分別額外獲得一次獎勵抽取機會,最多可觸發9次。", + "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv1": "單次調查中,帶出物資價值達到20萬齒輪硬幣時,會觸發一次來自發財布的[大富豪獎勵],有機會抽取[獎勵預覽]中的高價值物資。同時單次帶出物資價值達到60萬、100萬、180萬、260萬、360萬時,將分別額外獲得一次獎勵抽取機會,最多可觸發10次。", + "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv2": "單次調查中,帶出物資價值達到20萬齒輪硬幣時,會觸發一次來自發財布的[大富豪獎勵],有機會抽取[獎勵預覽]中的高價值物資。同時單次帶出物資價值達到60萬、100萬、180萬、260萬、360萬時,將分別額外獲得一次獎勵抽取機會,最多可觸發11次。", + "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv3": "單次調查中,帶出物資價值達到20萬齒輪硬幣時,會觸發一次來自發財布的[大富豪獎勵],有機會抽取[獎勵預覽]中的高價值物資。同時單次帶出物資價值達到60萬、100萬、180萬、260萬、360萬時,將分別額外獲得一次獎勵抽取機會,最多可觸發12次。", + "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv4": "單次調查中,帶出物資價值達到20萬齒輪硬幣時,會觸發一次來自發財布的[大富豪獎勵],有機會抽取[獎勵預覽]中的高價值物資。同時單次帶出物資價值達到60萬、100萬、180萬、260萬、360萬時,將分別額外獲得一次獎勵抽取機會,最多可觸發13次。", + "Zenkov_AltarGame_VOName_01": "古怪戰術台", + "Zenkov_AltarGame_VOName_02": "棄考信標", + "Zenkov_AltarGame_VOName_03": "試煉獎勵箱", + "Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "關閉", + "Zenkov_BattleBuffName_111": "古怪試煉中,代理人造成的傷害提升200%。", + "Zenkov_BattleBuffName_112": "領取古怪獎勵後300秒內,代理人造成的傷害提升100%。", + "Zenkov_BattleBuffName_121": "免疫一次敵人造成的傷害,此效果每60秒內僅生效一次。", + "Zenkov_BattleBuffName_131": "代理人削減惡噪護盾的效率提升30%。", + "Zenkov_BattleBuffName_211": "發動終結技時,獲得相當於自身生命值上限40%的護盾,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", + "Zenkov_BattleBuffName_221": "被獵犬追逐時,每秒降低60點侵蝕值。", + "Zenkov_BattleBuffName_222": "被獵犬追逐時,搜尋容器的時間減少至原本的30%,代理人受到傷害後失效。", + "Zenkov_BattleBuffName_231": "獵犬離開後60秒內,搜尋容器的時間縮短至原本的50%,並且可立即開啟保險箱。", + "Zenkov_BattleBuffName_311": "使用異體技後,額外造成一次原傷害50%的傷害,該傷害每180秒內最多觸發一次。", + "Zenkov_BattleBuffName_321": "代理人移動時,持續獲得護盾,最大可獲得相當於生命值上限的40%的護盾。", + "Zenkov_BattleBuffName_331": "背包或安全箱中每擁有一個[獵犬獠牙],代理人對獵犬·烏利迪姆造成的傷害提升5%,惡噪護盾削減效率提升5%,兩者最大提升100%。", + "Zenkov_BattleBuffName_411": "代理人每擊殺1名菁英或首領後累積1層增益,每層增益使代理人造成的傷害提升30%,上限150%。代理人受到傷害後層數歸零。", + "Zenkov_BattleBuffName_421": "代理人首次受到致命傷害時,不會立即退場,並獲得1秒無敵效果,緩慢回復相當於生命值上限25%的生命值。該效果會對每名代理人單獨結算。", + "Zenkov_BattleBuffName_431": "領取古怪獎勵後的300秒內,搜尋容器所需時間縮短至原本的50%,並可立即開啟保險箱。代理人受到傷害後,此效果立即結束。", + "Zenkov_BattleBuffName_501": "古怪試煉中,代理人受到的傷害提升30%。", + "Zenkov_BigBoss": "最終BOSS", + "Zenkov_BigBoss_Desc": "最終BOSS的入口,前往後需擊敗BOSS才可撤離。(進入後無法返回)", + "Zenkov_DungeonEvent_1_Title": "大富豪獎勵", + "Zenkov_DungeonEvent_2_Title": "獵犬", + "Zenkov_DungeonEvent_3_Title": "惡噪聲場", + "Zenkov_DungeonEvent_4_Gem": "拾取擬態單質X、Y、Z可以合成貴重物品,但拾取也會累積侵蝕症狀。", + "Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Desc": "在高危險難度的調查中,將出現三種不同的擬態單質X、Y、Z,可透過隨機容器、單質目標、UP調查事件獲得。\n·每拾取一枚擬態單質,都會獲得一項僅在目前調查生效的隨機侵蝕症狀。拾取單質越多,出現重度侵蝕症狀的機率越高。\n·當集齊X、Y、Z三枚單質時,將自動發生合成反應,重構為一件貴重成品。單局內可重複合成多次。\n·未完成合成的擬態單質帶出後將失效,變為貴重物品:惰性單質,無法帶入下一次調查繼續合成。\n大富豪投資金額越高,擬態單質出現的機率也會越高。", + "Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Title": "單質合成", + "Zenkov_DungeonEvent_4_Title": "大富豪投資處", + "Zenkov_Erosion_Lock": "霧區_未解鎖", + "Zenkov_Erosion_Lock_Desc": "霧區_未解鎖", + "Zenkov_Erosion_Unlock": "霧區", + "Zenkov_Erosion_Unlock_Desc": "霧區", + "Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro": "終結之役·擬態單質", + "Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro_Desc": "最終BOSS的入口,前往後需擊敗BOSS才可撤離。(進入後無法返回)", + "Zenkov_Event_Tip": "提高探索難度,解鎖更多事件", + "Zenkov_GemMonsterA": "單質目標·X", + "Zenkov_GemMonsterA_Desc": "輝金中樞掃描到一個攜帶有[擬態單質·X]的敵對目標。\n[擬態單質]具備特殊活性,XYZ三種不同單質置於背包時會發生合成反應,重構為某種貴重成品。但每次拾取也會因其活性,有機率造成一次隨機的侵蝕症狀。", + "Zenkov_GemMonsterB": "單質目標·Y", + "Zenkov_GemMonsterB_Desc": "輝金中樞掃描到一個攜帶有[擬態單質·Y]的敵對目標。\n[擬態單質]具備特殊活性,XYZ三種不同單質置於背包時會發生合成反應,重構為某種貴重成品。但每次拾取也可能因其活性,造成一次隨機的侵蝕症狀。", + "Zenkov_GemMonsterC": "單質目標·Z", + "Zenkov_GemMonsterC_Desc": "輝金中樞掃描到一個攜帶有[擬態單質·Z]的敵對目標。\n[擬態單質]具備特殊活性,XYZ三種不同單質置於背包時會發生合成反應,重構為某種貴重成品。但每次拾取也會因其活性,有機率造成一次隨機的侵蝕症狀。", + "Zenkov_GemSynthesis_Count": "層數:×{0}", + "Zenkov_GemSynthesis_DebuffStackCount": "層數:×", + "Zenkov_GemSynthesis_Tips_Desc": "帶出的擬態單質已失活,轉化為惰性單質", + "Zenkov_GemSynthesis_Tips_Title": "惰性單質無法進行合成", + "Zenkov_Gem_Debuff_10_Desc": "敵人的部分「侵蝕突襲」可以無視角色的無敵效果,但[終結技]、[連攜技]、[招架支援]、[閃避支援]及【切換條件正式表述待定】期間的無敵效果不受影響。", + "Zenkov_Gem_Debuff_10_Name": "惡噪破無敵", + "Zenkov_Gem_Debuff_1_Desc": "每層使全隊角色造成的傷害提升10%,並使首領敵人的「惡噪護盾」值增加,受到「骸影」造成的傷害提升5%,最多疊加8層。", + "Zenkov_Gem_Debuff_1_Name": "惡噪鐵壁", + "Zenkov_Gem_Debuff_2_Desc": "每層使全隊角色造成的傷害提升20%。「骸影」釋放結束後,全隊角色受到的傷害提升20%,持續8秒,重複觸發時重置持續時間。最多疊加2層。", + "Zenkov_Gem_Debuff_2_Name": "骸影反噬", + "Zenkov_Gem_Debuff_3_Desc": "每層使全隊角色造成的傷害提升20%。每次【訊號校準】時,若未達成【完美判定】,則隊伍額外累積侵蝕值。最多疊加2層。", + "Zenkov_Gem_Debuff_3_Name": "失準侵蝕", + "Zenkov_Gem_Debuff_4_Desc": "全隊角色造成的傷害提升20%。敵人未處於失衡狀態時,抗打斷等級提升。", + "Zenkov_Gem_Debuff_4_Name": "堅韌強敵", + "Zenkov_Gem_Debuff_5_Name": "侵蝕加劇", + "Zenkov_Gem_Debuff_6_Name": "警戒擴張", + "Zenkov_Gem_Debuff_7_Desc": "「骸影」釋放結束後,全隊角色各自損失等同於自身生命值上限10%的生命值,擊敗普通/菁英/首領敵人後,回復前台角色自身生命值上限5%/10%/20%的生命值,該回復效果不受治療加成影響。", + "Zenkov_Gem_Debuff_7_Name": "骸影噬血", + "Zenkov_Gem_Debuff_8_Name": "持續侵蝕", + "Zenkov_Gem_Debuff_9_Desc": "首領敵人發動「侵蝕突襲」後,會額外發動一次「惡噪之爪」。", + "Zenkov_Gem_Debuff_9_Name": "惡噪之爪", + "Zenkov_Gem_NoDebuff_Desc": "目前暫無侵蝕症狀。拾取擬態單質時,有機率獲得一項在目前調查中生效的隨機侵蝕症狀,侵蝕症狀不會因單質合成或被丟棄而消失。", + "Zenkov_Gem_NoDebuff_Title": "暫無症狀", + "Zenkov_Gem_Progress": "合成進度", + "Zenkov_Interaction_Desc": "獵犬進入暗夜狀態時, 僅可攻擊,無法拾取物資", + "Zenkov_Interaction_Title": "開啟", + "Zenkov_ItemInfo_ToActivitypack": "放入活動背包", + "Zenkov_MedalTipsText18001": "在S3解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到10萬。", + "Zenkov_MedalTipsText18002": "在S3解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到100萬。", + "Zenkov_MedalTipsText18003": "在S3解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到160萬。", + "Zenkov_MedalTipsText18004": "在S3解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到250萬。", + "Zenkov_MedalTipsText18005": "在S3解鎖賽季委託,且[高危險]模式下撤離成功時最大單局收益金額達到400萬。", + "Zenkov_MedalTipsText18006": "在S3解鎖賽季委託,且[高危險]模式下撤離成功時最大單局收益金額達到600萬。", + "Zenkov_PreparePage_SpiltTeamCheck": "未選擇領隊代理人,請選擇", + "Zenkov_RankingHistory_NoRecord": "無紀錄", + "Zenkov_RankingHistory_NowSeason": "目前賽季", + "Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_0": "{0}在{1}的某處", + "Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_1": "暫時無法定位{0}位置", + "Zenkov_Title_S3": "迷宮詭域:古怪試煉" } \ No newline at end of file diff --git a/TextMap/TextMap_CHTTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_CHTTemplateTb.json index e4263fb6a..a7db525d7 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_CHTTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_CHTTemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_DEOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_DEOverwriteTemplateTb.json index 43ae9bc0f..a1e5c3bca 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_DEOverwriteTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_DEOverwriteTemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_DETemplateTb.json b/TextMap/TextMap_DETemplateTb.json index 4f2dad90a..ad5959f52 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_DETemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_DETemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_ENOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_ENOverwriteTemplateTb.json index 435617f05..437753618 100644 --- a/TextMap/TextMap_ENOverwriteTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_ENOverwriteTemplateTb.json @@ -1,5417 +1,6983 @@ { - "30600010_ZKDescription": "Agent DEF increases by 20%. When the Agent's attacks hit an enemy, CRIT Rate increases by 25% for 10s. Repeated triggers reset the duration. If CRIT Rate exceeds 100%, each 1% above the threshold increases the Agent's Sharp DMG by 0.3%.", - "30600110_ZKDescription": "DEF increases by 15%. When the Agent uses an EX Special Attack, Sharp DMG increases by 15% for 20s. Repeated triggers reset the duration.", - "30600207_ZKDescription": "When an attack hits an enemy, increases DEF by 15% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "62001571_Description": "· Agent Sharp DMG increases by 25%, and DEF increases by 15%.\n· When an Agent hits an enemy and triggers a critical hit, if the enemy is Stunned, the Stun DMG Multiplier increases by 20% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "62001571_Title": "Razor-Sharp Arrowheads", - "62001572_Description": "· Agent Anomaly Buildup Rate increases by 15%, and Attribute Anomaly DMG dealt increases by 20%.\n· If there are 2/3 Agents in the squad with the Anomaly specialty, Agent Anomaly Proficiency increases by 20/60.", - "62001572_Title": "Tide of Anomalies", - "62001573_Description": "· Agent Ether DMG increases by 20%, and Anomaly Proficiency increases by 20.\n· When Agents inflict an Attribute Anomaly on enemies, the Stun DMG Multiplier increases by 20% for 15s. Repeated triggers reset the duration.", - "62001573_Title": "Tainted Dreams", - "62001581_Description": "· Agent Sharp DMG increases by 20%. After defeating normal enemies, Agents with the Stun specialty restore 15 Energy.\n· After being hit by an Agent's Chain Attack , enemies recover from Stun 15% slower for 15s. Repeated triggers reset the duration.", - "62001581_Title": "Wind-Riding Thunderclaps", - "62001582_Description": "· Agent Ice DMG and Ether DMG increase by 25%, and their Ice and Ether Anomaly Buildup Rate increase by 15%.\n· When an Agent inflicts an Attribute Anomaly on an enemy, the enemy's DEF decreases by 10% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "62001582_Title": "Frozen Blade", - "62001583_Description": "· Agent Fire DMG and Electric DMG increase by 35%, and Daze dealt by Agents with the Stun specialty increases by 15%.\n· After an Agent stuns an enemy, the enemy's Stun DMG Multiplier increases by 30% and they recover from Stun 15% slower for 20s. Repeated triggers reset the duration.", - "62001583_Title": "Ember Dawn", - "62001591_Description": "· Agent Sharp DMG increases by 20%. After defeating normal enemies, Agents with the Stun specialty restore 15 Energy.\n· When Agents' Basic Attack, Special Attack, and Ultimate hit enemies, PEN Ratio increases by 10%. If the enemy is Stunned, ignore 15% of their Electric RES.", - "62001591_Title": "Master of Wind & Lightning", - "62001593_Description": "· Agent Fire DMG and Ether DMG increase by 15%, and Sheer DMG increases by 15%.\n· Agent Ultimate DMG increases by 30%. When an Ultimate attack hits an enemy, it ignores 10% of the target's All-Attribute RES.", - "62001593_Title": "Fleeting Blaze", + "30600002_ZKDescription": "Increases Impact by 20%. When an Agent Stuns an enemy, all squad members recover 30 Energy, 30 Adrenaline, or 30 Sharpness. This effect can trigger once every 20s. When an Agent hits a Stunned enemy, the target's Stun DMG Multiplier increases by 30%.", + "30621005_ZKDescription": "Each new Chest opened increases the whole squad's ATK by 10, stacking up to 20 times.", + "30621006_ZKDescription": "When entering combat, for each Collectible (Red) in the Inventory, DMG dealt by the whole squad increases by 5%, stacking up to 3 times.", + "30621007_ZKDescription": "After a successful Backstabber, the whole squad's DMG increases by 20% for 15 sec, stacking up to 1 times.", + "30621008_ZKDescription": "Each time a keycard is consumed, the whole squad's Decibel Generation Rate increases by 5%, stacking up to 2 times.", + "30621009_ZKDescription": "When total earnings in a single run reach 150,000/300,000/500,000, BOSS DMG taken is reduced by 5%/10%/15%.", + "62001601_Description": "· Anomaly specialty Agents' Fire DMG is increased by 20%.\n· When an Agent deals Attribute Anomaly DMG and triggers a critical hit, the squad recovers 20 Energy, and Attribute Anomaly DMG increases by 30% for 20s. This effect can trigger once every 20s.", + "62001601_Title": "Blazing Rhythm", + "62001602_Title": "Rending Bladeguard", + "62001603_Description": "· Attack specialty Agents' Ether DMG and Ice DMG increase by 20%, and CRIT DMG increases by 40%.\n· When an Agent Stuns an enemy, their Stun recovery rate decreases by 15% for 15s; repeated triggers reset the duration.", + "62001603_Title": "Condensed Frostburst", + "62001611_Description": "· Attack specialty Agents' ATK increases by 35%, and Wind DMG increases by 20%.\n· When an Agent's Ultimate hits an enemy, the enemy's Wind RES reduces by 15% for 30s; repeated triggers reset the duration.", + "62001611_Title": "Tempest Flames", + "62001612_Description": "· Agents with the Anomaly specialty that deal Attribute Anomaly DMG and trigger a CRIT increase the whole squad's ATK by 10% and Attribute Anomaly DMG by 20% for 15s; repeated triggers reset the duration.\n· When an Agent inflicts an enemy with Fire Anomaly, the target's Fire RES is reduced by 10% for 15s; repeated triggers reset the duration.", + "62001612_Title": "Blazing Nightfire", + "62001613_Description": "· Agents' Sheer DMG increases by 35%.\n· After a Rupture specialty Agent uses their Ultimate, their Fire DMG and Ice DMG increases by 50% for 15s; repeated triggers reset the duration.", + "62001613_Title": "Glacial Realmshatter", + "62001621_Title": "Rending Gale", + "62001622_Title": "Thunderfire Starburn", + "62001623_Description": "· Agents' Anomaly Proficiency increases by 30. After Stunning an enemy, their Stun recovery rate decreases by 10% for 15s; repeated triggers reset the duration.\n· While in Ether Veil, Agent ATK increases by 15%, and attacks ignore 20% of the enemy's Ether RES.", + "62001623_Title": "Spirit Realm Wallbreaker", "69012705_Description": "·Triggering Miasmic Shield Purification grants 1,000 Performance Points. During the Control Skill, each successful counter against the Boss's attacks grants 500 Performance Points. Performing a Shutdown on the Boss's Control Skill grants 2,000 Performance Points. During the , when triggering Shutdown via Counter Assists, obtain the remaining Performance Points available from the current Control Skill. Maximum obtainable Performance Points: 5,000.", "69012803_Description": "During a Control Skill, every successful counter of a Boss attack grants 350 Performance Points. A Shutdown of the Boss's Control Skill or counter of the final strike of certain skills inflicts on the Boss the Impaired effect and grants 750 Performance Points. During the , when triggering Shutdown via Counter Assists, obtain the remaining Performance Points available from the current Control Skill. Maximum obtainable Performance Points: 5,000.", - "69013304_Description": "·Each time you successfully neutralize the boss's attacks and trigger the boss's special stagger, it grants 1,000 Performance Points. During the Control Skill, each successful counter against the Boss's attacks grants 500 Performance Points. Performing a Shutdown on the Boss's Control Skill grants 2,000 Performance Points. During the , when triggering Shutdown via Counter Assists, obtain the remaining Performance Points available from the current Control Skill. Maximum obtainable Performance Points: 5,000.", + "69013304_Description": "·Each time you successfully neutralize the boss's attacks and trigger the boss's special stagger, it grants 1,000 Performance Points. During the Control Skill, each successful counter against the Boss's attacks grants 500 Performance Points. Performing a Shutdown on the Boss's Control Skill grants 2,000 Performance Points. During the , when triggering Shutdown via , obtain the remaining Performance Points available from the current Control Skill. Maximum obtainable Performance Points: 5,000.", + "69014211_Description": "· When an Agent's attack hits a Boss, the Boss gains 1 point of Dissonance. The same Agent can apply at most 1 point of Dissonance every 1s.\n· When a Boss accumulates 10 points of Dissonance, all Dissonance points are immediately removed and the Boss enters the Dissonant state. While in the Dissonant state, enemies take 40% bonus Attribute Anomaly DMG for 10s. Re-entering the Dissonant state resets the duration.\n· When an Agent successfully inflicts an Attribute Anomaly on a Boss, all Agents on the squad's DMG dealt increases by 15% and Anomaly Proficiency increases by 20 points. This effect lasts 10s, and repeated triggers reset the duration.", "69014406_Description": "· Successfully inflicting Impaired grants 1000 Performance Points; successfully countering grants 500 Performance Points each time; preventing an enemy's Corruptive Barrier from completing its charge and rendering them Impaired grants 1,500 Performance Points. During the , when triggering Shutdown via , obtain the remaining Performance Points available from the current Control Skill. Maximum obtainable Performance Points: 5,000.", "69014410_Description": "· After Infernal Revenant enters the Infernal state, the Attribute Anomaly DMG it takes is reduced by 30%; every time is triggered, the Boss gains 1 stack of Overheat; triggering Defensive Assist or Perfect Dodge 2 times in total applies 1 stack of Overheat on the Boss, and each stack of Overheat increases CRIT DMG of the whole squad by 25%, stacking up to 3 times and lasting 20s. Triggering Defensive Assist or retriggering Overheat resets the duration.", - "69014411_Description": "· Successfully triggering Shutdown grants 2000 Performance Points; each flint shattered grants 1000 Performance Points, up to a maximum of 5000 Performance Points.", - "69014501_Description": "· Agent Sharp DMG increases by 15%, and their DEF increases by 15%.\n· After an Agent uses an EX Special Attack, Special Attack or Ultimate, attacks ignore 20% of enemy Electric RES on hit for 20s. Repeated triggers reset the duration.", - "69014501_Title": "Ultimate Edge", - "69014502_Description": "· If there are 2/3 Agents in the squad with the Anomaly specialty, the whole squad's Anomaly Proficiency increases by 20/60 respectively, and Anomaly Buildup Rate increases by 10%/20% respectively.\n· After an Agent inflicts an Attribute Anomaly on an enemy, the enemy's DEF is reduced by 10% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "69014502_Title": "Cinders of Corrosion", - "69014503_Description": "· Agents with the Attack specialty deal 20% more Ice DMG.\n· Agent CRIT DMG increases by 30%. When attacking a Stunned enemy, the enemy's Stun DMG Multiplier additionally increases by 20% for 20s. Repeated triggers reset the duration.", - "69014503_Title": "Gleaming Frost", - "69014504_Description": "· When Integrated - Scorched Horizon is Impaired or Shutdown, the whole squad's Sharp DMG increases by 40% for 60s. Repeated triggers reset the duration. \n· When an Agent's attack hits an enemy that is not Stunned, Daze dealt increases by 15%. While Integrated - Scorched Horizon is Stunned, the Stun DMG Multiplier increases by 20%.", - "69014505_Description": "· When Integrated - Scorched Horizon is in Misty Veil state, using Defensive Assist to counter Integrated - Scorched Horizon's attack and impair it grants 1500 Performance Points; landing a Shutdown on Integrated - Scorched Horizon's grants 2000 Performance Points. A maximum of 5000 Performance Points can be obtained.", - "69014506_Description": "· Attribute Anomaly DMG taken by Kusarikku is reduced by 40%.\n· When an Agent successfully uses a Defensive Assist against Kusarikku's , applies 1 stack of Exposed to Kusarikku. When Kusarikku becomes Stunned, applies 2 stacks of Exposed. Each stack of Exposed increases the Laceration DMG Kusarikku receives by 10%. Exposed can stack up to 4 times and lasts 30s. Repeated triggers reset the duration.", - "69014507_Description": "· After Kusarikku activates Corruptive Barrier, use Defensive Assist to counter Kusarikku's and leave it Impaired to gain 1000 Performance Points; successfully countering a with Defensive Assist grants 700 Performance Points; executing a Shutdown on Kusarikku's grants 2000 Performance Points. A maximum of 5000 Performance Points can be obtained.", - "69014601_Description": "· Agent Ether DMG and Physical DMG increase by 25%, and Daze dealt by Agents with the Stun specialty increases by 20%.\n· After an Agent stuns an enemy, the enemy's Stun DMG Multiplier increases by 40% and they recover from Stun 15% slower for 20s. Repeated triggers reset the duration.", - "69014601_Title": "Collapse", - "69014603_Description": "· Agent PEN Ratio increases by 5%. When an attack hits an enemy, it ignores 15% of the target's Electric RES.\n· After an Agent uses an EX Special Attack or Special Attack, Sharp DMG increases by 20% and DEF increases by 10% for 20s. Repeated triggers reset the duration.", - "69014603_Title": "Sharp Rupture", - "69014701_Description": "· Agent Ice DMG increases by 15%, and their Anomaly Proficiency increases by 60.\n· When an Agent triggers Abloom or Disorder on an enemy, Attribute Anomaly DMG and Disorder DMG dealt by the whole squad increase by 25%, and their Buildup Rate increases by 15% for 15s. Repeated triggers reset the duration.", - "69014701_Title": "Frigidity", - "69014702_Description": "· Daze dealt to enemies by Agents increases by 20%.\n· Agents with the Attack specialty have their ATK increased by 20%. After using Ultimate, their CRIT DMG increases by 50% for 20s. Repeated triggers reset the duration.", - "69014702_Title": "Defense Crusher", - "69014703_Description": "· Agent DEF increases by 15%, and their Sharp DMG increases by 15%.\n· For Agents with the Stun specialty, Daze dealt by their EX Special Attack increases by 20%. After an Agent uses an EX Special Attack or Special Attack, Electric DMG and Wind DMG increase by 30% for 15s. Repeated triggers reset the duration.", - "69014703_Title": "Knife Edge", - "69014705_Description": "· Each successful counter and subsequent trigger of a special stagger against the Boss's attacks grants 1,000 Performance Points. During the Control Skill, each successful counter against the Boss's attacks grants 500 Performance Points. Performing a Shutdown on the Boss's Control Skill grants 1,500 Performance Points. Maximum obtainable Performance Points: 5,000.", - "69014706_Description": "· While is active, Agents deal 50% bonus Laceration DMG to it; when the Boss is Stunned, Sharp DMG dealt to it increases by 30%; when the Boss is not Stunned, DMG dealt to it is reduced by 15%.", - "69014711_Description": "· When an Agent's attack hits a Boss, the Boss gains 1 point of Dissonance. The same Agent can apply at most 1 point of Dissonance every 1s.\n· When a Boss accumulates 10 points of Dissonance, all Dissonance points are immediately removed and the Boss enters the Dissonant state. While in the Dissonant state, enemies take 40% bonus Attribute Anomaly DMG and 75% bonus Sharp DMG for 10s. Re-entering the Dissonant state resets the duration.\n· When an Agent successfully inflicts an Attribute Anomaly on a Boss, all Agents on the squad gain the Transmutation effect: DMG dealt increases by 15% and Anomaly Proficiency increases by 20 points. The Transmutation effect lasts 10s, and repeated triggers reset the duration.", - "AbyssS2TarotCard_Des_1002001": "Claret has evoked the Mindscape: Bloodstained Chronicle.\nBloodstained Chronicle: When Claret's attacks hit enemies and trigger Laceration, Gash Buildup Rate increases by 20%. The DMG Multiplier of Maim triggered by Claret increases to 130% of its original value.", - "AbyssS2TarotCard_Des_1002002": "Roxy has evoked the Mindscape: Clocking Out Myth.\nClocking Out Myth: EX Special Attack: Don't Catch a Chill deals 5% more Daze.\nFor each Eye of the Storm detonated, gain 1 stack of Windflow, up to 3 stacks.\nDuring EX Special Attack: Don't Catch a Chill, if Roxy switches out after entering the Whirlwind state, she consumes all Windflow. Each stack consumed sustains the Whirlwind state for 0.2s, during which no Energy is consumed, up to a maximum of 0.6s.\nWhen EX Special Attack: Don't Catch a Chill hits an enemy, that enemy's Stun DMG Multiplier increases by 30% until the target recovers from Stun.", - "Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "Increases All-Attribute Anomaly Buildup RES by 15%.", - "Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "Reduces DEF by 8%.", - "Abyss_BossFight46_EnvBuff_02_Des": "Each stack of Overheat increases Agent CRIT DMG by 25%. Stacks up to 3 times, lasting 20s.", - "Abyss_BossFight46_EnvBuff_02_Title": "Overheat", - "Accessoriy_412011324": "Pink Pony Bub", - "Accessoriy_412011346": "The Time is Neigh", - "Accessoriy_412021324": "Pink Pony Gal", - "Accessoriy_412021346": "The Time is Neigh", - "Accessoriy_Desc_412011324": "The joy of friendship lies in sharing happiness with friends!", - "Accessoriy_Desc_412011346": "The ultimate proof that you are a warrior of the Divine Maze. Demons and monsters, the time is neigh!", - "Accessoriy_Desc_412021324": "Friendship is a wonderful and powerful force!", - "Accessoriy_Desc_412021346": "The ultimate proof that you are a warrior of the Divine Maze. Demons and monsters, the time is neigh!", - "Accessoriy_Desc_Source_Activity3": "Complete all commissions in the \"Crispy Meal Deployment Plan\" event to claim this outfit accessory.", - "Accessoriy_Desc_Source_Activity4": "Complete limited-time missions in the \"Clink, Clank, Pinball Knight!\" event to obtain this outfit accessory.", - "Accessoriy_Desc_Source_Interboo": "Reach a specific level in the Interboo Expansion Plan event to obtain this outfit accessory.", - "Accessoriy_Desc_Source_MapTreasure": "Make wishes with bottle caps at the Wishing Fountain in Emerald Central Park to obtain this outfit accessory.", - "Accessoriy_Desc_Source_RAB": "Complete the \"Bangbang! The Genius and the Miracle Chip\" event to obtain this outfit accessory.", - "Accessoriy_Desc_Source_Skies_Orgin": "Complete Main Story \"A Sleepwalker's Confession\" to obtain this outfit accessory.", - "Accessoriy_Desc_Source_Special3": "Obtain this outfit accessory from the Treasures Counter at Boojee's Store in Enigma of the Labyrinth.", - "Accessoriy_Desc_Source_Special4": "Obtain this outfit accessory after obtaining the collab mount.", - "Accessoriy_Desc_Source_Special5": "Grab Outfit accessories through events and game modes", - "Accessoriy_Desc_Source_Stars_Orgin": "Complete Main Story \"A Sleepwalker's Confession\" to obtain this outfit accessory.", - "AchievementDes_1005036": "Help Claret infiltrate the South Alert Zone and make it into the surveillance room.", - "AchievementDes_1005037": "During the infiltration search, take out all guards outside the restricted zone, then move into the surveillance room.", - "AchievementDes_1005039": "Rescue the trapped Bangboo in the South Alert Zone, then head into the surveillance room.", - "AchievementDes_1009026": "Reply to the Inter-Knot post \"The adorable Hoshimi Miyabi makes her grand entrance!\"", - "AchievementDes_1009027": "Reply to the Inter-Knot post \"Tell me: Why is Biggest Fan acting kinda weird today?\"", - "AchievementDes_2003029": "Use a Defensive Assist 3 times against Kusarikku's Rift Assault attacks during the battle.", - "AchievementDes_2003030": "In battle against the Conqueror, successfully counter attacks made under optical camouflage a total of 2 times.", - "AchievementDes_2006017": "Successfully extract 47 collectibles in Enigma of the Labyrinth.", - "AchievementDes_2006021": "Successfully extract Supplies worth 1,000,000 and deal no damage to enemies throughout the investigation.", - "AchievementDes_2006022": "Enter the investigation with 12 Etheric Phantoms equipped in the Tactical Item slots.", - "AchievementDes_2006023": "Successfully extract with Supplies worth 10,000,000.", - "AchievementDes_2006024": "Invest 3,000,000 Gear Coins on High-Risk difficulty and successfully extract with Supplies worth over 10,000,000 in total value.", - "AchievementDes_3003051": "Reach 100% exploration progress for Shrouded Reef Transfer Station.", - "AchievementDes_3003052": "Reach 100% exploration progress for the Porcelloy Research Institute.", - "AchievementDes_4006030": "Investigate the Bookcase secret door in Blazelight Hall late at night.", - "AchievementName_1005036": "Infiltration Search: Stealth Expert", - "AchievementName_1005037": "Infiltration Investigation: Leave No Stone Unturned", - "AchievementName_1005038": "Infiltration Search: Leave No Trace", - "AchievementName_1005039": "Infiltration Search: Bangboo Savior", - "AchievementName_1009026": "Fan Creator Unleashed!", - "AchievementName_1009027": "Hey, Fellow Fan!", - "AchievementName_2002064": "Shattered Gold I", - "AchievementName_2003029": "Can't Touch This", - "AchievementName_2003030": "Nowhere to Hide", - "AchievementName_2006024": "Going All In Is a Kind of Wisdom", - "AchievementName_3003051": "Sunlit Reef", - "AchievementName_4006027": "It's a Carrot! Awesome!", - "AchievementName_4006031": "Read and Recklessly Replied", - "ActivityBangkov_CountdownText": " ", - "ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_1": "Each time you trigger an Anomaly effect, gain 80 pts", - "ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_5": "Each time an enemy is Stunned, gain 230 pts", - "ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_6": "Each time you trigger Maim, gain 190 pts", - "ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_2": "Buff Trigger Requirement: Unleash EX Special Attacks", - "ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_4": "Buff Trigger Requirement: Dash or perform Dodge Counters", - "ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_6": "Buff Trigger Requirement: Trigger Maim", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext": "\nIn-game Scoring System:\nClick the Technique Details button to view technique tutorials\n· Trigger Perfect Dodge: Score +60\n· Launch Chain Attack: Score +60\n· Launch Ultimate: Score +120\n· Apply Gash: Score +60\n· Activate Maim: Score +90\n· Bloodbloom Oath - Starforging Third Hit: Score +60", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext1": "While in the Crimson Inscription state, after the repeatedly pressing or holding is stopped during the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging, Claret leaps up and slams down, during which Perfect Dodge can be triggered. Upon successful trigger of Perfect Dodge, the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging can be chained again.", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext2": "When there are at least 2 characters in your squad, you can launch a Chain Attack after hitting a Stunned enemy with a heavy attack.", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext3": "Once your Decibel Rating is at Maximum, press to launch an Ultimate.", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext4": "When Claret's attacks hit enemies, they accumulate Gash on the target.", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext5": "While in the Crimson Inscription state, press to use Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron, consuming 1 stack of Gash and triggering Maim; hold to use Special Attack: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault, consuming up to 3 stacks of Gash and triggering Maim.", - "ActivityBattleStylish_032_SkillContext6": "While in Crimson Inscription state, when the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging is activated, repeatedly press or hold to extend the duration of continuous Slashes. Once the input stops, Claret leaps up and slams down, during which a Perfect Dodge can be triggered. Upon successful activation, you can chain into the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging again.", - "ActivityBattleStylish_032_SkillName1": "Trigger Perfect Dodge", - "ActivityBattleStylish_032_SkillName2": "Launch Chain Attack", - "ActivityBattleStylish_032_SkillName3": "Launch Ultimate", - "ActivityBattleStylish_032_SkillName4": "Apply Gash", - "ActivityBattleStylish_032_SkillName5": "Activate Maim", - "ActivityBattleStylish_032_SkillName6": "Bloodbloom Oath - Starforging Third Hit", - "ActivityBattle_ExitBattle_Desc": "Settlement will be based on your current score", - "ActivityBattle_ExitBattle_Title": "Leave the battle?", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V1_A": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_A": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_B": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_Overseas": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_A": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_B": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_Overseas": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_A": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_B": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", - "ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_Overseas": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V1_A": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information in any form (including but not limited to test builds and content, group information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test Missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some Functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check in-game announcements or group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable Missions. Please complete them according to the actual mission list.", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_A": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information in any form (including but not limited to test builds and content, group information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test Missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some Functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check in-game announcements or group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable Missions. Please complete them according to the actual mission list.", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_B": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information in any form (including but not limited to test builds and content, group information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test Missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some Functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check in-game announcements or group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable Missions. Please complete them according to the actual mission list.", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_Overseas": "【Notes】\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to test client and content, Discord information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the announcements in the Discord server or in-game announcements and mail.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please provide in-game feedback or DM Modmail or our staff in the Discord server.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.\n• Some missions may not directly show as completed on the event panel after being completed. Rewards will be distributed based on actual completion status. This panel is for mission list reference only.", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_A": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information in any form (including but not limited to test builds and content, group information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test Missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some Functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check in-game announcements or group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable Missions. Please complete them according to the actual mission list.", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_B": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information in any form (including but not limited to test builds and content, group information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test Missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some Functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check in-game announcements or group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable Missions. Please complete them according to the actual mission list.", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_Overseas": "【Notes】\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to test client and content, Discord information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the announcements in the Discord server or in-game announcements and mail.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please provide in-game feedback or DM Modmail or our staff in the Discord server.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.\n• Some missions may not directly show as completed on the event panel after being completed. Rewards will be distributed based on actual completion status. This panel is for mission list reference only.", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_A": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information in any form (including but not limited to test builds and content, group information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test Missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some Functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check in-game announcements or group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable Missions. Please complete them according to the actual mission list.", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_B": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information in any form (including but not limited to test builds and content, group information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test Missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some Functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check in-game announcements or group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable Missions. Please complete them according to the actual mission list.", - "ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_Overseas": "【Notes】\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to test client and content, Discord information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the announcements in the Discord server or in-game announcements and mail.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please provide in-game feedback or DM Modmail or our staff in the Discord server.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.\n• Some missions may not directly show as completed on the event panel after being completed. Rewards will be distributed based on actual completion status. This panel is for mission list reference only.", - "ActivityDetail_Digiboo_OB3.2": "[Requirements] \nReach Inter-Knot Lv. 20 and complete the main story Chapter 1 - Intermission to participate.\n\n[Event Details] \n• During the event, the Proxy will receive a game console called \"Orbie-volution.\" Embark on your exclusive Orbie growth journey!\n• Proxies can obtain 2 Grub by logging in daily, and 1 Grub by consuming 30 Battery Charge per day, for a total of 3 Grub per day.\n• Complete limited-time reward missions during the event to obtain Polychromes, the title \"The Chosen Caretaker\", and various upgrade materials.\n※ Fully evolved pets will carry over to subsequent events in the series. Pets that have not been fully raised during the event will not retain their upgrade progress.\n\n[Gameplay Details]\n• During the event, Proxies can hatch a pet egg to obtain a pet Orbie. Feeding them Grub provides EXP needed for them to level up and attributes needed for evolution. When the mood value drops too low, they will be unwilling to eat, and you'll need to pet them or clean up foreign matter to restore its mood.\n• Orbie's growth is divided into multiple stages: Levels 1–9: \"Hatchling Stage,\" levels 10–19: \"Budding Stage,\" levels 20–29: \"Mature Stage,\" and level 30: \"Final Form.\"\n• Evolution attributes are divided into Hyperfocus and Endurance, each corresponding to a distinct final form. When the pet reaches Lv. 30, it will evolve into the corresponding fully evolved form based on the highest attribute value. If both attributes are equal, it will randomly evolve into one of the two final forms. For detailed evolution info, please check the database.\n• It takes approximately 4 days to fully raise one pet to full evolution — plan your time accordingly, Proxies.\n• Once a pet reaches full evolution, Proxies will receive a new pet egg, which can be hatched after 04:00 (server time) the following day.\n• When Proxies log in during the event or have been online for 5 minutes, they can receive 1 Gift from their pet, for a maximum of 2 Gifts per day. Obtaining gifts unlocks corresponding database entries. Some gifts can only be obtained from fully evolved pets. For more details, please check the database.", - "ActivityDigibooFairyMessage01": "The place needs a good scrub down... Waiting for Master to come back...", - "ActivityDigibooFairyMessage02": "So lonely, so bored... When is Master coming home?", - "ActivityDigibooFoodBubble": "Obtained Today: {0}/{1}", - "ActivityDigibooItemWindow": "Congrats! You've Obtained", - "ActivityDigibooStageEvolutionLevel": "Level up {0} more times to evolve", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_1": "Triggering Anomaly grants a buff, which stacks and upgrades with each trigger (max 4 upgrades in 10s).\n\nIn this stage, the buff increases the Agent's Anomaly Buildup Rate and Anomaly DMG, with each upgrade permanently providing:\n· Anomaly Buildup Rate +6%\n· Anomaly DMG +5%\n(These bonuses can stack indefinitely as the effect's level increases)", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_2": "Hitting enemies with EX Special Attack grants a buff. This effect stacks and upgrades with each trigger (max 4 upgrades in 10s).\n\nIn this stage, the buff increases the Agent's Energy Generation Rate and EX Special Attack DMG, with each upgrade permanently providing:\n· Energy Generation Rate +2%\n· EX Special Attack DMG +5%\n(These bonuses can stack indefinitely as the effect's level increases)", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_3": "Using Ultimate grants a buff, which continuously stacks and upgrades with each trigger (max 4 upgrades in 10s).\n\nIn this stage, the buff increases Decibel Generation Rate and Ultimate DMG, with each upgrade permanently providing:\n· Decibel Generation Rate +15%\n· Ultimate DMG +22%\n(These bonuses can stack indefinitely as the effect's level increases)", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_4": "In this stage, Dash Attacks following a dodge counts as Dodge Counters\nTriggering a Dodge Counter grants a buff, which stacks and upgrades with each trigger (max 4 upgrades in 10s).\n\nIn this stage, the buff increases the Agent's Anomaly Buildup Rate of Basic Attacks and Dodge Counters as well as Anomaly Proficiency, with each upgrade permanently providing:\n· Anomaly Buildup Rate of Basic Attacks and Dodge Counters +12%\n· Anomaly Proficiency +16\n(These bonuses can stack indefinitely as the effect's level increases)", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_5": "Triggering Stun grants a buff, which stacks and upgrades with each trigger (max 4 upgrades in 10s).\n\nIn this stage, the buff increases the whole squad's Daze efficiency and Stun DMG Multiplier, with each upgrade permanently providing:\n· Daze efficiency +6%\n· Stun DMG Multiplier +16%\n(These bonuses can stack indefinitely as the effect's level increases)", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_6": "Energy acquisition efficiency increases by 25%.\nTriggering Maim grants a buff that stacks and upgrades with each trigger (max 4 upgrades in 10s)\n\nIn this stage, the buff enhances Claret's Maim Gash DMG and Gash Buildup Rate, with each upgrade permanently providing:\n· Maim DMG +14%\n· Gash Buildup Rate +10%\n(These bonuses can stack indefinitely as the effect's level increases)", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_2": "Hitting enemies with an EX Special Attack grant a buff, which continuously stacks and upgrades with each trigger (upgrades have a cooldown).\n\nIn this stage, the buff increases Agent Energy Generation Rate and EX Special Attack DMG.", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_3": "Using an Ultimate grants a buff, which continuously stacks and upgrades with each trigger (upgrades have a cooldown).\n\nIn this stage, the buff increases Decibel Generation Rate and Ultimate DMG.", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_4": "In this stage, Dash Attacks performed after dodging count as Dodge Counters\nTriggering a Dodge Counter grants a buff, which stacks and upgrades with each trigger (upgrades have a cooldown).\n\nIn this stage, the buff increases Agent Anomaly Buildup Rate for Basic Attacks and Dodge Counters as well as Anomaly Proficiency.", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_5": "Triggering Daze grants a buff, which continuously stacks and upgrades with each trigger (upgrades have a cooldown).\n\nIn this stage, the buff will increase the whole squad's Daze efficiency and Daze Vulnerability.", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_6": "Energy acquisition efficiency is permanently increased.\nTriggering Maim grants a buff, which continuously stacks and upgrades with each trigger (upgrades have a cooldown).\n\nIn this stage, the buff will increase Claret's Maim Gash DMG and Gash Buildup Rate.", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_stylish": "Energy Generation Rate increases by 25%. Additionally, when enhanced Basic Attacks hit enemies, Gash efficiency increases by 25%.", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V1_A": "Beta Test Mission-A", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_A": "Beta Test Mission-A", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_B": "Beta Test Mission-B", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2Beta Bounty Mission-Character", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_A": "Beta Test Mission-A", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_B": "Beta Test Mission-B", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2Beta Bounty Mission-Character", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_A": "Beta Test Mission-A", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_B": "Beta Test Mission-B", - "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Beta Bounty Mission-Character", - "ActivityPinball_ArrowDesc": "Your \"design consultant\" might be a bigger deal than you think.", - "ActivityPinball_ArrowSkill1": "When the skill is activated, immediately releases 1 homing feather and gains an enhancement that lasts for 10s. While the enhancement is active, 1 feather is automatically released every other second.", - "ActivityPinball_ArrowSkill2": "When the pinball collides with an enemy, it fires 1 homing feather at other enemies.", - "ActivityPinball_ArrowSkill3": "When the pinball Dashes, it fires 3 homing feathers.", - "ActivityPinball_ArrowTag": "Enemy-Tracking", - "ActivityPinball_AvatarInfo": "Details", - "ActivityPinball_AvatarLock_Tips": "Only locked pinballs can be deployed", - "ActivityPinball_AvatarSkill_Desc": "Active Skill: {0}", - "ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips1": "Cannot switch to other pinballs while in the locked state.", - "ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips2": "In Mission Mode, only pinballs corresponding to the current theme can be used.", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc1": "Unlocked after completing \"Woodlands (I)\"", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc2": "Unlocked after completing \"Woodlands (III)\"", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc3": "Unlocked after completing \"Deepwaters (I)\"", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc4": "Unlocked after completing \"Deepwaters (III)\"", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc5": "Unlocked after completing \"Wild Dunes (I)\"", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc6": "Unlocked after completing \"Wild Dunes (III)\"", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc7": "Unlocked after completing \"Fort Draco (I)\"", - "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc8": "Unlocked after completing \"Fort Draco (III)\"", - "ActivityPinball_BallUnlock": "Congrats! You have obtained {0}.", - "ActivityPinball_BannerDesc_OB3.2": "Heroes Come in All Forms. Even a Pinball Can Slay a Dragon", - "ActivityPinball_BillySPDesc": "Starlight Knight: Mini, ready to shine!", - "ActivityPinball_BillySPName": "Starlight Mini", - "ActivityPinball_BillySPSkill1": "When activating the skill, summons Crimson Star Lightning to strike the enemy with the highest HP 4 times in succession. If the target is defeated before the skill ends, the remaining strikes will transfer to the enemy with the highest HP currently on the field.", - "ActivityPinball_BillySPSkill2": "Each time the pinball is launched by a flipper, it gains an enhancement: its first collision with an enemy hits the enemy with lightning, dealing additional damage to the target.", - "ActivityPinball_BillySPSkill3": "Strikes the enemy with lightning with every collision, dealing additional damage to the target.", - "ActivityPinball_BillySPTag": "Burst", - "ActivityPinball_CecifeDesc": "Great for dodging superiors with its snakelike movements.", - "ActivityPinball_CecifeSkill1": "When the skill is activated, it immediately Dashes to the nearest enemy and gains an automatic follow-up attack effect for the next 5s: homes in on the target at high speed and deals damage.", - "ActivityPinball_CecifeSkill2": "Each time the pinball is launched from a flipper, it gains an enhancement: after the first collision with an enemy, it homes in on the enemy for 2 follow-up attacks. If the target is defeated before all follow-up attacks are completed, the remaining attacks will be applied to other enemies.", - "ActivityPinball_CecifeSkill3": "When the pinball is not executing a follow-up attack, it will home in on the target for 2 follow-up attacks every time it hits an enemy.", - "ActivityPinball_CecifeTag": "Follow-Up Attack", - "ActivityPinball_ChallengeDesc": "Total Points", - "ActivityPinball_ChallengeDescA": "Clear with 20,000 points", - "ActivityPinball_ChallengeDescB": "Clear with 10,000 points", - "ActivityPinball_ChallengeDescS": "Clear with 40,000 points", - "ActivityPinball_ClarareDesc": "Go big or go home — and spend like there's no tomorrow.", - "ActivityPinball_ClarareSkill1": "When the skill is activated, immediately dashes toward the nearest enemy and enters an enhanced state for 10s. While in the enhanced state, Dash Energy regeneration is greatly increased.", - "ActivityPinball_ClarareSkill2": "While the pinball is Dashing, it dashes through enemies, dealing damage to all enemies along its path.", - "ActivityPinball_ClarareSkill3": "Dashing inflicts more damage in a wider range.", - "ActivityPinball_ClarareTag": "Dash", - "ActivityPinball_CommonTalent_Desc1": "Special enhancement from Kahkiboo:\nAfter an enemy is defeated, restores Energy for the Active Skill.", - "ActivityPinball_CommonTalent_Desc2": "Special enhancement from Kahkiboo:\nWhile the pinball is resting on the flipper, gains a longer aiming time.", - "ActivityPinball_CommonTalent_Desc3": "Special enhancement from Kahkiboo:\nEach collision of the pinball restores energy for Dash.", - "ActivityPinball_CommonTalent_Desc4": "Special enhancement from Kahkiboo:\nEach collision of the pinball builds up more energy for Rush Time.", - "ActivityPinball_CommonTalent_Name1": "Battle Spirit Drain", - "ActivityPinball_CommonTalent_Name2": "Hold Your Breath", - "ActivityPinball_CommonTalent_Name3": "Kinetic Recovery", - "ActivityPinball_CommonTalent_Name4": "Energy Surge", - "ActivityPinball_CommonTalent_Tag1": "General", - "ActivityPinball_CommonTalent_Tag2": "General", - "ActivityPinball_CommonTalent_Tag3": "General", - "ActivityPinball_CommonTalent_Tag4": "General", - "ActivityPinball_DamageLevel1": "--", - "ActivityPinball_DamageLevel2": "--", - "ActivityPinball_DamageLevel3": "--", - "ActivityPinball_GimmickDesc01": "Gameplay Core Sphere", - "ActivityPinball_GimmickDesc02": "Players control the Core ejector to launch the ball toward the upper part of the field.", - "ActivityPinball_GimmickDesc03": "Field boundary / guides ball movement direction, ball slides along surface without bouncing off", - "ActivityPinball_GimmickDesc04": "Directional boost pads placed on the pinball table. When the pinball touches one, it accelerates in the indicated direction.\nUse them wisely to slam into enemies at high speed!", - "ActivityPinball_GimmickDesc05": "Reflect off collision point normal, set Speed to BounceSpeed; accelerate only, no deceleration; play feedback VFX + SFX", - "ActivityPinball_GimmickDesc06": "Reflects along the normal, Speed set to BounceSpeed; accelerates only, never decelerates", - "ActivityPinball_GimmickDesc07": "Reflects along the normal, Speed set to BounceSpeed; accelerates only, never decelerates", - "ActivityPinball_GimmickDesc08": "Reflects along the normal, Speed set to BounceSpeed; accelerates only, never decelerates", - "ActivityPinball_GimmickDesc09": "One-Way Portals placed on the pinball table. When the pinball gets close, it gets sucked in and launched out of the portal's exit.\nUse them to catch your enemies completely off guard!", - "ActivityPinball_GimmickDesc10": "Acts as a Teleport target for the entrance only; the Exit has no Trigger and will not teleport back to the entrance; plays an appearance special effect", - "ActivityPinball_GimmickDesc11": "Straight-line laser charging devices placed on the pinball table that automatically charges over time.\nOnce fully charged, hitting it with the pinball fires a straight-line laser at the nearest enemy. The laser pierces through enemies.", - "ActivityPinball_GimmickDesc12": "Rotary laser charging devices placed on the pinball table automatically charges over time.\nOnce fully charged, hitting one with the pinball causes it to fire lasers in all directions centered on itself.", - "ActivityPinball_GimmickDesc13": "Item Generators placed on the pinball table. When the pinball passes by, generated items can be picked up.\nAfter an item is collected, the generator will produce another once its cooldown ends.", - "ActivityPinball_GimmickDesc14": "Reflects off normals; destroyed on 1 hit; plays Break animation + Shard particles; Drop: None", - "ActivityPinball_GimmickDesc15": "HP=2 Intact → HP=1 Damaged → HP=0 Destroyed; No drops", - "ActivityPinball_GimmickDesc16": "HP=3 Intact→HP=2 Lightly Damaged→HP=1 Damaged→Destroyed; No Drop", - "ActivityPinball_GimmickDesc17": "Don't miss any glowing boxes you come across! You never know what goodies might be inside!\nSmash them with the pinball to make a random item drop.", - "ActivityPinball_GimmickDesc18": "Detonation Units placed on the pinball table explode when struck by the pinball, dealing damage in an area.\nUse them well to take out the enemies!", - "ActivityPinball_GimmickDesc19": "On pickup, the whole squad gains +20 skill Energy; immediately destroyed, pickup special effect sound plays; exists indefinitely", - "ActivityPinball_GimmickDesc20": "Pick up to gain +20% Fever progress; Instantly destroyed; Exists indefinitely", - "ActivityPinball_GimmickDesc21": "Pick up to gain +10 Base HP; Destroyed immediately upon pickup; Exists indefinitely", - "ActivityPinball_GimmickDesc22": "Projectile laser charging devices placed on the pinball table automatically charges over time.\nOnce fully charged, hitting it with the pinball launches a laser projectile at the nearest enemy, dealing AoE damage to the target and nearby enemies.", - "ActivityPinball_GimmickName01": "Ball", - "ActivityPinball_GimmickName02": "Side Flippers", - "ActivityPinball_GimmickName03": "Sliding Gate", - "ActivityPinball_GimmickName05": "Spherical Reverse Bounce Obstacle", - "ActivityPinball_GimmickName06": "Triangle Bounce Obstacle", - "ActivityPinball_GimmickName07": "Short Rectangular Bounce Obstacle", - "ActivityPinball_GimmickName08": "Long Rectangular Launch Obstacle", - "ActivityPinball_GimmickName10": "One-Way Portal Exit", - "ActivityPinball_GimmickName14": "Wooden box disappears in 1 hit", - "ActivityPinball_GimmickName15": "Destroy 2 Plastic Crates", - "ActivityPinball_GimmickName16": "Iron Box Vanishes in 3", - "ActivityPinball_GimmickName19": "Skill Energy Item", - "ActivityPinball_GimmickName20": "Fever Energy Item", - "ActivityPinball_GimmickName21": "Healing Items", - "ActivityPinball_InfoPage_Desc": "Before starting the stage, please choose a pinball to deploy.", - "ActivityPinball_LevelBtn1": "Select Character", - "ActivityPinball_LevelBtn2": "Start Stage", - "ActivityPinball_LevelDesc11": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc12": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc13": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc14": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc15": "Freely choose which pinball to deploy. Keep your base HP above zero and defeat the final boss to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc16": "In a Time Trial Challenge, defeating each wave of enemies grants points. After defeating the first 4 rounds of enemies, you can choose 1 modifier for enhancement. When the trial ends, settlement will be made based on the final score.", - "ActivityPinball_LevelDesc21": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc22": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc23": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc24": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc25": "Freely choose which pinball to deploy. Keep your base HP above zero and defeat the final boss to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc26": "In a Time Trial Challenge, defeating each wave of enemies grants points. After defeating the first 4 rounds of enemies, you can choose 1 modifier for enhancement. When the trial ends, settlement will be made based on the final score.", - "ActivityPinball_LevelDesc31": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc32": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc33": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc34": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc35": "Freely choose which pinball to deploy. Keep your base HP above zero and defeat the final boss to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc36": "In a Time Trial Challenge, defeating each wave of enemies grants points. After defeating the first 4 rounds of enemies, you can choose 1 modifier for enhancement. When the trial ends, settlement will be made based on the final score.", - "ActivityPinball_LevelDesc41": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc42": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc43": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc44": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc45": "Freely choose which pinball to deploy. Keep your base HP above zero and defeat the final boss to clear the stage.", - "ActivityPinball_LevelDesc46": "In a Time Trial Challenge, defeating each wave of enemies grants points. After defeating the first 4 rounds of enemies, you can choose 1 modifier for enhancement. When the trial ends, settlement will be made based on the final score.", - "ActivityPinball_LevelObjective": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_LokseeDesc": "Cool and collected, targeting straight at the weak point.", - "ActivityPinball_LokseeSkill1": "When the skill is activated, it fires 3 straight-line lasers at the nearest enemy. The lasers pierce through enemies and damage all enemies in their path.", - "ActivityPinball_LokseeSkill2": "Each time the pinball is launched from the flipper, it gains an enhancement: it can pierce through enemies for 0.5s after passing through an enemy for the first time.", - "ActivityPinball_LokseeSkill3": "Each time the pinball passes through an enemy, it fires 1 straight-line laser at the nearest enemy.", - "ActivityPinball_LokseeTag": "AoE DMG", - "ActivityPinball_MainPageTip_Desc": "[Introduction]\n· In this desolate world, the Pinball Knights cross paths at the intersection of fate, chasing the true essence of beauty!\n· Once the event kicks off, Proxies can head to Gear Street to help Kahkiboo, the manager of Chic Bootique, fine-tune the pinball machine, collect inspiration for pinballs, and test out stages.\nNote: This game is still in beta. All final interpretations are reserved by the manager of Chic Bootique.\n· Reach Inter-Knot Lv. 20 and complete the main story Chapter 1 - Intermission to participate.\n\n[Kahkiboo's Special Gift]\n· Complete limited-time reward missions during the event to earn event-exclusive accessory rewards, Hamster Cage Pass, Polychromes, and various upgrade material rewards.\n\n[Pinball Knight - Mission Mode]\n· During the event, event story and Mission Mode gameplay will unlock gradually over time.\n· In this mode, Proxies must choose the right pinballs and defeat enemies to claim victory in each stage.\n· As the event progresses, more pinballs and stages will be unlocked.\n\n[Pinball Knight - Challenge Mode]\n· As event missions progress, Challenge Mode will be unlocked.\n· In this mode, Proxies will take on a Time Trial Challenge, aiming to eliminate as many enemies as possible to rack up points.\n· For the first four rounds, defeating enemies in each round lets you pick one modifier from multiple options to enhance your abilities.\n· If you fail to protect the base within the time limit, the challenge will be considered a failure!", - "ActivityPinball_MainPageTip_SubTitle": "Clink, Clank, Pinball Knight!", - "ActivityPinball_MainPageTip_Title": "Event Details", - "ActivityPinball_MoveSpeedLevel1": "--", - "ActivityPinball_MoveSpeedLevel2": "--", - "ActivityPinball_MoveSpeedLevel3": "--", - "ActivityPinball_NomeDesc": "Norma is a genius!", - "ActivityPinball_NomeSkill1": "When the skill is activated, immediately summons 3 clone pinballs, and also increases the maximum number of clone pinballs that can exist at once by 3 for 10s.", - "ActivityPinball_NomeSkill2": "For every 3 collisions with an enemy, the pinball summons 1 clone pinball. Each clone pinball can exist for up to 20s, and up to 2 clone pinballs can be on the field at once.", - "ActivityPinball_NomeSkill3": "The maximum number of clone pinballs that can exist on the field at the same time is increased by 2.", - "ActivityPinball_NomeTag": "Split", - "ActivityPinball_OB3.2_UnderBtnTip": "Participate in the event to earn rewards including 4 all-new Proxy accessories, Polychromes, and a Hamster Cage Pass!", - "ActivityPinball_Objective_Title": "Keep your base HP above zero and eliminate all enemies to clear the stage.", - "ActivityPinball_RankDescA": "Clear the stage with Base HP no lower than 30", - "ActivityPinball_RankDescB": "Clear the stage", - "ActivityPinball_RankDescS": "Clear the stage with Base HP no lower than 60", - "ActivityPinball_RankTime": "Total Time", - "ActivityPinball_Settle_BallFall_Desc": "Dropped the pinball {0} times. This... sure is hard to catch.", - "ActivityPinball_Settle_BallFall_Name": "Butterfingers", - "ActivityPinball_Settle_DashHit_Desc": "Hit enemies with Dash {0} times: Nothing's harder than your head.", - "ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Desc": "Hit enemies with Dash {0} times: The throttle's practically smoking!", - "ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Name": "Heart of a Speed Demon", - "ActivityPinball_Settle_DashHit_Name": "Headfirst", - "ActivityPinball_Settle_Dash_Desc": "Used {0} Dashes this round. Nothing but the wind in your ears.", - "ActivityPinball_Settle_Dash_Name": "Drift Expert", - "ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Desc": "Trigger Rush Time {0} times: Absolutely unstoppable.", - "ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Desc": "Trigger Rush Time {0} times: Scoring points until my hands hurt!", - "ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Name": "Big Winner", - "ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Name": "Full Firepower", - "ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Desc": "Hit enemies with traps {0} times. Waste not, want not.", - "ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Desc": "Hit enemies with traps {0} times: I swear it wasn't on purpose...", - "ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Name": "Master of Mishaps", - "ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Name": "Use What You've Got", - "ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Desc": "Max Combo of {0}: Give that flipper a breather.", - "ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Desc": "Max Combo of {0}: Now that's a beat worth vibing to.", - "ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Name": "Rhythm Master", - "ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Name": "Combo Frenzy", - "ActivityPinball_Settle_NoDamage_Desc": "Not a scratch on the base. Try harder, enemies!", - "ActivityPinball_Settle_NoDamage_Name": "Fortress Unshaken", - "ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Desc": "Attack enemies with the flipper {0} times: Your defense is airtight.", - "ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Desc": "Attack enemies with the flipper {0} times: The pinball? It's just a sidearm.", - "ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Name": "Crisis Management Expert", - "ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Name": "Stay Back", - "ActivityPinball_Settle_SkillCast_Desc": "Use Active Skills {0} times. Mastery comes with practice.", - "ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Desc": "Use Active Skills {0} times: Light it up where it counts.", - "ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Name": "Skill Grandmaster", - "ActivityPinball_Settle_SkillCast_Name": "Practice Makes Perfect", - "ActivityPinball_SeverianDesc": "The bane of all evil, and a particular case specialist's worst nightmare.", - "ActivityPinball_SeverianName": "PubSec Commissioner", - "ActivityPinball_SeverianSkill1": "When the skill is activated, the surrounding damage field expands and its attack frequency increases, lasting 10s.", - "ActivityPinball_SeverianSkill2": "Each time the pinball is launched from the flipper, it gains an enhancement: activates a damaging field around itself for 0.5s after hitting an enemy for the first time.", - "ActivityPinball_SeverianSkill3": "After the pinball is launched, the surrounding damage field stays active continuously and will not disappear.", - "ActivityPinball_SeverianTag": "AoE DMG", - "ActivityPinball_SkillTitle1": "Active Skill", - "ActivityPinball_SkillTitle2": "Passive Effect", - "ActivityPinball_SkillTitle3": "Talent Effect", - "ActivityPinball_TailorDesc": "The power of aesthetics goes way beyond what you can imagine.", - "ActivityPinball_TailorSkill1": "When the skill is activated, meteors rain down on all surviving enemies on the field, dealing field-wide DMG and Stunning them for 3s.", - "ActivityPinball_TailorSkill2": "Each time the pinball is launched by a flipper, it gains an enhancement: its first collision with an enemy deals 1 instance of AoE damage.", - "ActivityPinball_TailorSkill3": "Each time the pinball collides with an enemy, it deals AoE damage.", - "ActivityPinball_TailorTag": "AoE DMG", - "ActivityPinball_TalenTtitle": "{0} gains the following effect:", - "ActivityPinball_TalentSelect_Title": "Select enhanced modifiers (Currently selected {0}/4)", - "ActivityPinball_TalentUnlock": "Unlock New Talent", - "ActivityPink_Task_LockTillNextVer": "Stay Tuned", - "ActivitySecondTag_PartDesc_06": "For the best experience, it's recommended to complete Main Story Season 3 Chapter 2 \"The Long Goodbye\". \nNot completing the recommended mission will not affect event gameplay or rewards, but may lead to the early introduction of new characters.", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V1_A": "Beta Test Mission-A", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_A": "Beta Test Mission-A", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_B": "Beta Test Mission-B", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2Beta Bounty Mission-Character", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_A": "Beta Test Mission-A", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_B": "Beta Test Mission-B", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2Beta Bounty Mission-Character", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_A": "Beta Test Mission-A", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_B": "Beta Test Mission-B", - "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Beta Bounty Mission-Character", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12820006": "Maim Alliance", - "ActivityZenkov_SpecialRewardOverview": "Exclusive Drops (Chance)", - "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260001_01": "Ehn-ne-ne! (Save us, Temporary Detective Assistant!)", - "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260019_01": "Hold up, someone's coming...", - "Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_01": "Ehn-ne, ehn-ne-ne! (So your company also makes game consoles!)", - "Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_02": "Ehn-ne, ehn? (Of course. Wanna give it a try?)", - "Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160126_01": "Ehn-ne, ehn-ne. (It's good to see you again, {F#miss}{M#sir}.)", - "Activity_BubbleStory_Pinball_41160007_02": "You've really got a healthy outlook, milady. You've already forgotten all about that work from earlier.", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_10": "Ehn-ne, ehn-ne. (Guess I dragged my feet too long and he couldn't wait, so he bounced. We kept in touch for a bit. He was still texting back yesterday, but today... Complete radio silence...)", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_04": "Ehn-ne, ehn-ne? (B—But... why didn't you reply to my messages?)", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_10": "Never hurts to keep things on a strictly need-to-know basis... It means I can't spill all the mission details to you guys yet...", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_08": "Another sweep of the area uncovers absolutely nothing. Hitting a dead end, the crew has no choice but to fall back to the detective agency and sifts through the intel they already have.", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_05": "Naturally, since it's a case about smuggling Carrots, the CCD would be involved...", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_05": "Oh? If it isn't the Temporary Detective Assistant. Hobble's still stuck clearing out my backlog from when I skipped work today. Once we're done at the CCD, it's straight back to the office to sort through the commission logs.", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_04": "My bad! Trustie... I mean, this Security Guardboo's cache is dealing with a bit of an overload, so I'm still working on clearing it out for him. Problem is, the tech department's wiring is acting up, so I haven't been able to get a read on the cache at all.", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_Name_01": "Security Guardboo", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_01": "After some quick tinkering, the Security Guardboo is successfully restored to normal...", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_07": "Hold tight for a sec. I'll have Trustie, that's this Security Guardboo right here, run your IDs. Sorry for the holdup...", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_09": "The Security Guardboo makes quick work of the ID and security checks, ushering everyone into the CCD office...", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_01": "Ehn-nha? (Huh? You're back already? Oh, and the weirdest thing happened to me today. On my way back to the detective agency, I heard a Bangboo crying out for help from a nearby alley!)", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_08": "Wuh-ne! (And the tailoring chip I've been waiting forever for. Now I can officially join the Chic Bootique!)", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_06": "Wuh-ne, wuh-ne-ne.(Yeah, I was just following Fugui's orders...)", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_08": "Wuh-ne, wuh-ne-ne. (Long story short, I'm really sorry! I got used to bullying folks and throwing our weight around with Chandler... even had the nerve to think about jumping you guys...)", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_10": "Wuh-ne-ne... (Not at all. I was just putting on a tough act. Everything you did was for the investigation, I totally get it...)", - "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_11": "Wuh-ne, wuh-ne-ne. (So, we were wondering if you two could hand over the remaining Profession Chips for us to deliver... We'd also like to personally apologize to all the Bangboo who got scammed.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_01": "Ehn-ne, ehn-ne-ne! (So your company also makes game consoles!)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_02": "Ehn, ehn-ne, nu-ne-ne. (Of course. The wildly popular Orbie-volution, now a sensation across Booastrum, is one of our company's products. Its reputation rings just as loudly as its name.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_03": "Ne! Ehn... (Wow! That sounds amazing...)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_04": "...Ehn-ne-ne. Ehn-ne? (...If you're interested, I happen to have one with me. Would you like to give it a try?)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_05": "Ehn? Ehn-ne... (Huh? Thank you, but I don't have any Dennies...)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_06": "Ehn-ne, nu-ne, ehn-ehn. (Dennies? Oh... Don't get me wrong. I'm not the kind of Bangboo who sees every friend as a potential customer.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_07": "Ehn-ne-ne-ne, ehn... (All I need is... well, if you could introduce this game console to your Master, that would be wonderful...)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_08": "...Wait!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_09": "Don't trick my Bangboo!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_10": "Ehn-ehn. (Ah, it's you, miss.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_11": "Ehn-ne. Ehn-ne-ne. (Please don't take it the wrong way. I have only the deepest respect for you and your Bangboo.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_12": "Ehn-ehn-ne-ne—ehn-ne-ne... (As a token of my respect, I have prepared a gift for you—this very game console. On behalf of my company, I would be honored to present it to you...)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_13": "Batteries don't come out of thin air!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_14": "What's it gonna cost me?", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_15": "...Ehn-ne. (...That's nothing worth mentioning.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_16": "Ehn-ne, ehn-ne-ne, ehn-ne. (All we ask is that you grant our company permission to use \"the game console beloved by a distinguished guest of the External Strategy Department\" as our promotional slogan. That's all.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_17": "Ne-ehn-ehn? (You see, this is truly a win-win deal, isn't it?)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_18": "Darn it... I'm kind of tempted.", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_19": "Tricking Eous into this is a bit much, you know.", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_20": "Ehn-ne-ne—ne-ne! (As the saying goes—once your heart is moved, take action! Just give the nod, and this game console is yours!)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_21": "Ne... Ehn-ne? (So... do we have a deal?)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_22": "This Bangboo politely reaches out its arm, even stretching up on tiptoe in an attempt to shake your hand...\n...What a hardworking little Bangboo!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_23": "Alright! You decide to agree for now. It's only for Eous... not because you're interested yourself or anything!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_24": "Let's go with that.", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_25": "I'll take the console!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_26": "Ehn-ne, ehn, ehn-ne. (Then... it's a deal. The game console goes to you and Eous, and the promotional slogan goes to me. It's settled.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_27": "Ehn-ne-ehn. (It's getting late. Time for me to call it a day. See you two around.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_28": "Ehn-ne, ne-ehn-ehn. (It's a win-win strategy, dear miss. You get to play, I get a little less work, and everyone is happy!)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_29": "Ehn-ne, ne-ehn-ehn. (It's a win-win strategy, dear sir. You get to play, I get a little less work, and everyone is happy!)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_30": "Ehn-ehn. (Ah, it's you, sir.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_01": "Eous", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_02": "Cody", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_01": "Ehn-ne, ehn-ne. (We meet again, dear miss.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_02": "Huh? Cody?", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_03": "Oh? That hardworking Bangboo!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_04": "Ehn, ehn-ne-ne. (That's me. I'm glad you still remember me.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_05": "Ehn-ne-ne-ne. (I'm here to share some wonderful news. Ever since you became the face of Orbie-volution, our sales have skyrocketed.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_06": "Ehn, nu-ne, ehn-ne... (My boss is very pleased with my performance. I received an extra bonus, and I've even been promised a raise at the end of the year...)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_07": "...Ehn-ne-ne. (...And none of this would have been possible without you.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_08": "You didn't actually do much...", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_09": "...Except for tricking my Bangboo!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_10": "Ehn-ne-ne-ne. (Once I completed the most important step, choosing the right sales strategy, my work was already done.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_11": "Ehn, ne-na. (Of course. As a good partner, I always value long-term growth.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_12": "...Ehn-ne, ehn-ne-ne. (...So, as soon as I received my bonus, I rushed right over... and prepared to give half of it to you and your Bangboo.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_13": "Huh?!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_14": "What a windfall!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_15": "Ehn-ne. Ehn-ne-ne. (This is the reward you deserve, and also my way of showing appreciation to a \"partner.\" I hope you'll be pleased with it.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_16": "Ehn-ne. (I look forward to our next collaboration, dear friend.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_17": "Ehn-ne, ehn-ne. (We meet again, dear sir.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_Name_01": "Cody", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_02": "Ehn, ehn-ne, nu-ne-ne. (Of course. The wildly popular Orbie-volution, now a sensation across Booastrum, is one of our company's products. Its reputation rings just as loudly as its name.)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_11": "The silver-tongued Salesboo slowly turns around...\nHe doesn't look embarrassed at all!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_14": "Ehn-ehn-ne-ne—ehn-ne-ne... (As a token of my respect, I have prepared a gift for you — this very game console. On behalf of my company, I would be honored to present it to you...)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_15": "No such thing as a free electric scone!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_22": "Ehn-ne-ne—ne-ne! (As the saying goes — once your heart is tempted, it's time to take action! Just give the nod, and this game console is yours!)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_23": "Ne... Ehn-ne? (So... do we have a deal?)", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_25": "Alright! You decide to agree for now. It's only for Eous... not because you're interested in it or anything!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_26": "Fine, let's do this.", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_03": "Oh? That hardworking Bangboo!", - "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_05": "Ehn-ne-ne-ne. (I'm here to share some wonderful news. Ever since you became the face of Orbie-volution, our sales have skyrocketed.)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960029_07": "En-nah, en-nah! (No wonder Boss Safety said you're the Bangboo he trusts the most. Looks like I still got a long way to go... I'll leave it to you then, Eous!)", - "Activity_Chat_Pinball_31160005_08": "Wuh~ Wuh-ne! Wuh-ne-ne! (Oh~ Isn't that Miss Belle! So this little one is yours.)", - "Activity_Chat_Pinball_31160005_09": "Wuh~ Wuh-ne! Wuh-ne-ne! (Oh~ Isn't that Mr. Wise! So this little one is yours.)", - "Activity_Chat_Pinball_31160010_08": "Wuh~ Wuh-ne-ne, ne-wuh, ne-ne-wuh... (Ohh~ This wild-looking design, with its perfectly balanced color scheme... How should I even describe it...)", - "Activity_Chat_Pinball_31160010_10": "Y—You truly are a master of aesthetics!", - "Activity_Chat_Pinball_31160010_20": "After screening the entire Starlight Knight series, Billy shares his understanding of the spirit of chivalry. With these insights, Kahkiboo creates a new pinball.", - "Activity_Chat_Pinball_31160012_06": "Kahkiboo takes out a set of exquisite accessories. After you put them on, he pulls out a measuring tape and starts taking measurements.", - "Activity_Chat_Pinball_31160015_02": "Pinball Knight, ready to roll!", - "Activity_Chat_Pinball_31160017_02": "To be precise, milady, it was eighteen rounds.", - "Activity_Chat_Pinball_31160017_04": "Milady, the only paperwork you did yesterday was to sign your name on three documents...", - "Activity_Chat_Pinball_31160017_07": "Perfect timing! Ahem! I mean, we were merely passing by and happened to try out that... what's it called again? Pinball machine...", - "Activity_Chat_Pinball_31160017_10": "Uh! Th—The result isn't important! I may not have been at my best today, but more than that, I don't want to see your \"Aesthetic Practice\" fall apart.", - "Activity_Chat_Pinball_31160020_05": "W—What are you talking about?! Why are you joining in on this nonsense too?! Roxy, tell {F#her}{M#him} off!", - "Activity_Chat_Pinball_31160020_06": "It's good that you're suspicious, milady, but I don't think they're wrong. That's simply how you are, bold yet nuanced in your movements, with grace and poise tempered by decisiveness.", - "Activity_Chat_Pinball_31160021_05": "Your wish is my command, Miss Claret!", - "Activity_Chat_Pinball_31160021_06": "W—What command... You don't have to be so formal about it!", - "Activity_Chat_Pinball_31160022_02": "Kahkiboo hesitates, glancing between Claret and Roxy. Claret takes on a defensive stance, while Roxy stares intently at Kahkiboo... Hmm... maybe you should save the poor Mr. Manager...", - "Activity_Chat_Pinball_31160023_09": "One of your best qualities, milady, is your generosity. You're always willing to give away Porcelloy without hesitation, so compared to that, this little pinball is nothing...", - "Activity_Chat_Pinball_31160024_09": "Wuh-ne-wuh, ne-wuh-ne. (Miss Norma not only offered valuable insights into improving the machine's performance, but also helped me design a brand-new pinball.)", - "Activity_Chat_Pinball_31160024_11": "That level of improvement hardly counts as an optimization! It could've been upgraded into a \"self-propelled destructive pinball launcher,\" but the manager absolutely refused!", - "Activity_Chat_Pinball_31160025_07": "Th—Then, Mr. Manager! Hurry up! Show them what the spirit of science can do!", - "Activity_Chat_Pinball_31160026_08": "Huh? Who's that sneaking around over there...? She looks really familiar... Wait, isn't that Cissia?!", - "Activity_Chat_Pinball_31160028_07": "T—Turning the tables?! Then why not...", - "Activity_Chat_Pinball_31160028_09": "M—M—M—Me?!", - "Activity_Chat_Pinball_31160028_18": "From hesitation to determination, from a look of delight to a frozen smile, until fear eventually spreads across Cissia's face.", - "Activity_Chat_Pinball_31160030_24": "Uhhhh! W—W—Why's he calling me at a time like this?! Did he find out about what happened yesterday?!", - "Activity_Chat_Pinball_31160031_07": "Ne-ne-wuh, wuh-ne! Ne-wuh-ne. (Don't worry. I'll finish making the new pinball first! I can recharge later when I get a chance.)", - "Activity_DigibooDes01": "A hyperfocused scholar.", - "Activity_DigibooDes02": "An agile special operative.", - "Activity_DigibooDes03": "A fully grown Orbie.", - "Activity_DigibooDes04": "A growing Orbie.", - "Activity_DigibooDes05": "A newly-hatched Orbie.", - "Activity_DigibooFinishCleaningFoodTips": "{LAYOUT_MOBILE#The room's a bit dirty! Tap the foreign matter to clean them up before feeding!}{LAYOUT_KEYBOARD#The room's a bit dirty! Click the foreign matter to clean them up before feeding!}{LAYOUT_CONTROLLER#The room's a bit dirty! Press to clean up the foreign matter before feeding!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#The room's a bit dirty! Press to clean up the foreign matter before feeding!}", - "Activity_DigibooFinishHandBook": "Final Forms Collected ({0}/{1})", - "Activity_DigibooGiftAddFinishedTips": "Today's gift delivered. Total delivered ({0}/16) (Exclusive gifts are from final forms only)", - "Activity_DigibooItemDes01": "Master, master, the bed's all made!\nJust like a fresh-baked loaf straight outta the oven, still warm and sweet-smelling... I could totally dive right in and crash!", - "Activity_DigibooItemDes02": "The desk lamp from the convenience store big sis. It shines so bright!\nSo warm, so good... I love it.", - "Activity_DigibooItemDes04": "A green plant picked off the street, then planted in a pot... It looks kinda...\nI'm gonna take real good care of it!", - "Activity_DigibooItemDes05": "Found a rug on the side of the road...\nWarm, soft, and fluffy — it's natural for a kid to want to roll around on it!", - "Activity_DigibooItemDes06": "We've got a window now!\nPull back those lush green curtains and let the sunshine in!", - "Activity_DigibooItemDes07": "Crayons gifted by a little kid.\nGrab 'em and bring those glittering dreams to life on the page!", - "Activity_DigibooItemDes08": "A gift from the neighbors!\nLoads of photos, all kinds of scenery... With this by your side, you can sleep tight every single night!", - "Activity_DigibooItemDes09": "A gift from the manager!\n...I'm gonna treasure this forever!", - "Activity_DigibooItemDes10": "A gift from the big sis with the twin tails!\n...I'll carefully observe how it swims, then sketch it out with crayons!", - "Activity_DigibooItemDes11": "A gift sent by a big sis with an amazing singing voice! Swing it around and watch it burst into the most dazzling sparks! (Flighty Operative exclusive)", - "Activity_DigibooItemDes12": "A gift from a gaming pro! So... what's the game? Looks like it could be a blast... (Flighty Operative exclusive)", - "Activity_DigibooItemDes13": "A gift from the biker sis!\nLet's have a bite... Whoa! That's so delicious!", - "Activity_DigibooItemDes14": "Got this puzzle piece when I subscribed to The Ridu Tour...\n...I wanna see the full picture...!", - "Activity_DigibooItemDes15": "A collaboration souvenir from the HIA Club. It no longer has the effects of an Ether Battery, but it still makes a great decoration! (Natural Scientist exclusive)", - "Activity_DigibooItemDes16": "A gift brought back by Master! It's huge — big enough to play hide-and-seek in it! (Natural Scientist exclusive)", - "Activity_DigibooItemName01": "[Furniture] Bed", - "Activity_DigibooItemName02": "[Furniture] Table Lamp", - "Activity_DigibooItemName03": "[Furniture] Cabinet", - "Activity_DigibooItemName04": "[Furniture] Potted Plant", - "Activity_DigibooItemName05": "[Furniture] Lamb Rug", - "Activity_DigibooItemName06": "[Furniture] Windows", - "Activity_DigibooItemName07": "[Furniture] Crayons", - "Activity_DigibooItemName08": "[Furniture] Photo Wall", - "Activity_DigibooItemName09": "[Memento] A Flower", - "Activity_DigibooItemName10": "[Memento] A Small Fish", - "Activity_DigibooItemName11": "[Memento] A Sparkler Firework", - "Activity_DigibooItemName12": "[Memento] A Game Token", - "Activity_DigibooItemName13": "[Memento] A Slice of Pizza", - "Activity_DigibooItemName14": "[Memento] A Puzzle Shard", - "Activity_DigibooItemName15": "[Memento] A Worn-Out Ether Battery", - "Activity_DigibooItemName16": "[Memento] An Empty Box", - "Activity_DigibooName02": "Flighty Operative", - "Activity_DigibooName05": "Hatchling Stage", - "Activity_DigibooPropertyPopup01": "Hyperfocus . When this attribute's value is highest after reaching max level, it will trigger evolution into a specific final form.\nEndurance . When this attribute's value is highest after reaching max level, it will trigger evolution into a specific final form.", - "Activity_DigibooPropertyPopup02": "Hyperfocus . When this attribute's value is highest after reaching max level, it will trigger evolution into a specific final form.\nEndurance . When this attribute's value is highest after reaching max level, it will trigger evolution into a specific final form.", - "Activity_DigibooUnableToFeed": "{LAYOUT_MOBILE#Mood too low. Cannot feed! Tap your pet to interact and boost its mood!}{LAYOUT_KEYBOARD#Mood too low. Cannot feed! Click your pet to interact and boost its mood!}{LAYOUT_CONTROLLER#Mood too low. Cannot feed! Press to pet Orbie and boost its mood!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Mood too low. Cannot feed! Press to pet Orbie and boost its mood!}", - "Activity_DigibooUnlockDes01": "Unlocks when Hyperfocus attribute is highest", - "Activity_DigibooUnlockItemDes10": "Obtain via Gift Events", - "Activity_DigibooUnlockItemDes11": "Obtain via Gift Events (Flighty Operative exclusive)", - "Activity_DigibooUnlockItemDes12": "Obtain via Gift Events (Flighty Operative exclusive)", - "Activity_DigibooUnlockItemDes14": "Obtain via Gift Events", - "Activity_DigibooUnlockItemDes15": "Obtain via Gift Events (Natural Scientist exclusive)", - "Activity_DigibooUnlockItemDes16": "Obtain via Gift Events (Natural Scientist exclusive)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_001": "CCD Deputy Director Cora is holding a routine press conference. Amid a flurry of camera flashes, the Q&A session is coming to an end.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_003": "Hello, Deputy Director Cora. NEBC reports that some underground Inter-Knot group is illegally selling Carrot data that has not been registered with the city. What is the CCD's response to that?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_009": "No... That's not what I meant. I wasn't implying anything about Miss Velina...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_013": "Hehehe.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_015": "Hm? Who said I was laughing? Please, do not worry. We are descending on the target, and I expect we shall have an answer for you very soon.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_016": "(whisper) We are descending on the target, huh... I guess you could say they were in \"over their heads\"...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_017": "Hehehehe...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_019": "Ahem. Not at all. Airspace Patrol conducts itself with the utmost professionalism. No matter how funny something may be, we never laugh. This concludes today's press conference. Thank you all for your time.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_020": "As soon as the news conference on TV ends, Cissia rushes into the room.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_022": "A \"VIP\"?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_001": "Cora", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_002": "Aggressive Reporter", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_003": "Sigrid", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_004": "Cissia", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_005": "Wise", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_Name_006": "Belle", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_001": "Ehn-ne, ehn-ne... (So Crowe posed as a Ridu bigshot and went to the islet to meet Tommy? But why hasn't he answered my messages...)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_002": "Ehn-ne, ehn-ne-ne! (Temporary Detective Assistants, I need you to pose as Carrot buyers and go to Vyrium at midnight. I'll support you from behind the scenes.)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_003": "From behind the scenes? Why not come and search together?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_006": "Ehn-ne, ehn-ne! (I have a great deal to consider, and besides, my health is poor. More importantly, I hear Ridu Bangboo don't wear clothes. If I joined you in disguise, I would have to remove my pants.)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_007": "Ehn-ne, ehn-ne! (Truth be told, that's why I didn't join Crowe in the first place. And now we've lost contact...)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_009": "Rain or shine, I'll wait for a buyer...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_010": "Is that the code phrase?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_013": "Ehn-ne, ehn-ne. (Exactly. It's Booastrum's most difficult puzzle of all: finishing the code phrase!)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_015": "Ehn-ne, ehn-ne-ne. (But I happen to know the second line. Back when I was investigating the En-Nah Gang, one of my informants overheard it nearby...)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_016": "Ehn-ne-ehn-ne, ehn-ne-ne! (Ehn-ne-ehn-ne, ehn-ne-ne!)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_017": "Uh... Manager, I didn't get a word of that. Am I missing something?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_018": "Ehn-ne! Ehn-ne-ehn-ne, ehn-ne-ne! (No, no. You heard me correctly. The second line is: \"Ehn-ne-ehn-ne, ehn-ne-ne!\")", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_019": "Huh?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_020": "I guess that makes sense...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_023": "Ehn-ne! (Go forth, my invincible geniuses! The agency's future rests on the Temporary Detective Assistant and your pet. I shall be following discreetly behind you!)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_024": "Oh, stop. I'm just an average... Wait. Did you call me a PET?!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_Name_001": "Hobble", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_Name_002": "Wise", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_Name_003": "Belle", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200002_Name_004": "Cissia", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_002": "(Politely ask the price.)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_010": "Boost their... computing power?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_011": "Is your Carrot guaranteed genuine?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_017": "Rain or shine, I'll wait for a buyer...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_019": "Ehn-ne-ehn-ne, ehn-ne-ne!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_020": "Ehn-ne-ne? Ehn-ne-ne!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_025": "Huh?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_027": "Huh?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_030": "Y—Y—You... Argh... I knew we shouldn't have trusted that hobbling Bangboo!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_031": "While you struggle to come up with an answer, you hear a familiar scoffing sound behind you...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_041": "In an instant, Airspace Patrol officers hiding in the alley leap out and charge toward Tommy.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_042": "But they are one step behind. Tommy has already loaded the goods onto a speedboat and is racing toward the Hollow...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_Name_001": "Tommy", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_Name_002": "Wise", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_Name_003": "Belle", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_Name_004": "Cissia", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_Name_005": "Crowe", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_003": "(Apologize.)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_012": "Severian?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_017": "\"Firsthand\" Carrot data?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_027": "But how did the Carrots get out?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_028": "Could someone have stolen CCD data?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_031": "We considered that possibility. Deputy Director Cora helped us inspect every Databoo's operating logs. All showed routine downloads and computation, followed by centralized uploads.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_035": "Crowe holds up a shipping label he tore off the cargo and stuffed in his pocket. It shows the name \"Enbarr Express.\"", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_001": "Sigrid", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_002": "Wise", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_003": "Belle", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_004": "Cissia", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_005": "Severian", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_Name_006": "Crowe", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_001": "You find Master Song, manager of the Enbarr Express depot, and ask him to check the shipping label Crowe recovered...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_009": "Me too?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_017": "We really are this time!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_026": "Aren't we supposed to be investigating?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_027": "How did we end up taking a part-time job?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_029": "Exactly! But, weren't we supposed to be investigating? How did we end up with a part-time job?!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_001": "Master Song", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_002": "Crowe", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_003": "Cissia", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_004": "Wise", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_005": "Belle", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_001": "After Richboo reboots, Cissia and Crowe begin the interrogation, but it isn't going well...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_002": "Wuh-ne, wuh-ne! (Don't waste your breath. I won't tell you anything. Even if someone handed you ten courage cores, you still wouldn't dare touch me...)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_003": "Wuh-ne-ne! (Once I get out, I'll make every last one of you pay!)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_006": "One of us plays the good cop, and the other plays the bad cop. The little guy will feel the psychological tug-of-war, and its defenses will crumble in no time...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_009": "That might be going a little too far!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_013": "You're worse than she is!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_017": "Wuh-ne? Wuh-ne-wuh-ne? (Wh—What are you planning?)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_020": "Wuh-ne! Wuh-ne-ne! (Help! They're gonna strip me naked! They're gonna ship me off to New Eridu and work me like a dog!)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_021": "Wuh-ne, wuh-ne... (Help! Help... me...!)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_022": "The sheer shock seems to overwhelm Richboo, and he goes into a system crash...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_025": "We've got a bigger problem now...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_001": "Richboo", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_002": "Cissia", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_003": "Crowe", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_004": "Wise", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_Name_005": "Belle", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_001": "Wuh-ne, wuh-ne-ne... (Could you two be a little more careful for once...?)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_002": "Wuh-ne, wuh-ne-ne! (A hole today, a torn corner tomorrow... Soon all the clothes I designed will be nothing but rags!)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_004": "Wuh-ne! Wuh-ne-wuh-ne! (What do you know? Behind every strand of thread lies a designer's ingenuity. Knit stitches are smooth and refined; purl stitches are soft and full of dimension. Their interplay embodies the designer's heart and soul.)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_005": "Wuh-ne! Wuh-ne-wuh-ne! (Dense rows of knit and purl, their ridges and valleys interlocking like lines of code. A finished garment carries more thought and information than the data on any chip!)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_007": "Kahkiboo's words set Crowe thinking, but before he can reach a conclusion, a video call from Sigrid comes through...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_009": "What's up, Deputy Director? Did Mr. Chandler finally come to his senses and confess?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_013": "Wait. Cissia is calling... What in the world is this? Why is Tommy surrounded by crates of actual carrots?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_021": "Ehn-ne-ehn-ne... (Ugh! What a disaster... We went looking for Carrot data and found actual carrots instead...)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_022": "Seems we're back at square one...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_025": "Ehn-ne... Ehn-ne-ne... (Will this case become a dark chapter in our agency's history...?)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_026": "No, no, no. This case is far from over. Temporary Detective Assistant, mind coming with me to the Enbarr Express office tomorrow?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_001": "Kahkiboo", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_002": "Crowe", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_003": "Sigrid", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_004": "Tommy", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_005": "Cissia", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_006": "Hobble", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_007": "Wise", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_Name_008": "Belle", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_001": "You unpack the dolls from the Enbarr Express shipment and begin examining them with Crowe...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_003": "The stitching looks different.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_006": "No, no, no. Look closer at the individual stitches, especially how she alternates to create those raised and recessed patterns.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_007": "Wait. Is this data?", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_010": "Binary data made of zeroes and ones...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_011": "Binary data made of zeroes and ones...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_012": "Binary data made of zeroes and ones...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_013": "Binary data made of zeroes and ones...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_014": "Binary data made of zeroes and ones...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_015": "Binary data made of zeroes and ones...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_016": "(Have Fairy analyze the data.)", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_017": "Smart\u00A0Assistant, treat knit stitches as 1 and purl stitches as 0. Then, decode the binary data embedded in this doll...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_018": "Smart\u00A0Assistant, treat knit stitches as 1 and purl stitches as 0. Then, decode the binary data embedded in this doll...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_019": "Analysis in progress... Conclusion: Carrot data confirmed. It corresponds to a region of Cretan Hollow, but the dataset is incomplete.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_021": "Uh oh. We're accomplices now.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_025": "So you knew all along!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_029": "That's pretty low!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_001": "Crowe", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_002": "Wise", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_003": "Belle", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_004": "Wise & Crowe", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_005": "Belle & Crowe", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_Name_006": "Fairy", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_001": "Ah, you have arrived. Specialist Cissia and I have been reviewing the case. Deputy Director Cora is compiling every possible lead, and Lady Lindverne has joined us to hear our findings...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_002": "Airspace Patrol has the strictest security screening standards. No data drive could pass through unnoticed, so the smuggled Carrots could not have left through an official exit...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_005": "Highly unlikely. Even if an illegal group had recruited a Bangboo, transmitting Carrot data through cables or wireless terminals would be virtually impossible.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_012": "You're way off!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_016": "He asked you to solve the case...", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_017": "...Not to arrest her!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_018": "He asked you to help her with the case, not arrest her!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_019": "He asked you to help her with the case, not arrest her!", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_025": "Stop blindly blaming everyone. I'll explain.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_049": "She surrendered voluntarily, so I shall submit a request for leniency. However, the final decision will depend upon her cooperation with our investigation.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_052": "Rest assured. The CCD and Airspace Patrol will make appropriate arrangements for the Bangboo who are struggling to find work. They deserve our care.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_053": "It seems like everything has settled. Rona's been arrested, and Airspace Patrol is starting to settle the tricked Bangboo.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_054": "Yet, unexpectedly, Crowe reaches out a few days later, asking to meet up on Gear Street. Looks like there is another special commission in the works.", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_001": "Sigrid", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_002": "Cissia", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_003": "Cora", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_004": "Lindverne", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_005": "Wise", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_006": "Belle", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_007": "Rona", - "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_Name_008": "Crowe", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_002": "It's Miss Claret!", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_003": "And Roxy!", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_011": "...Thanks for asking.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_012": "I'm conducting \"academic research.\"", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_015": "You explain Chic Bootique and the pinball machine to Claret and Roxy, especially the \"aesthetic practice\" part.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_021": "...", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_022": "(Break the silence)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_031": "It's my honor!", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_032": "Whatever suits you, Miss Claret!", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_038": "Claret quickly drags Roxy away. For a few steps, she awkwardly swings her arms and legs on the same side...", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_Name_001": "Claret", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_Name_002": "Belle", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_Name_003": "Wise", - "Activity_GalGame_Pinball_106900001_Name_004": "Roxy", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_002": "It should be good now.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_006": "Those who crave victory do not smile. In this moment, you see not Claret, but the responsible head of the Flint family, the legendary genius smith, and Roscaelifer's biggest \"creditor.\"", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_006_01": "Holding her breath, brow furrowed, she works the controls with fluid precision, sending the pinball darting like a sprite! And finally...", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_007": "She loses.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_008": "Wuh... (Erm...)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_017": "Understood. I've prepared a contingency plan to address this malicious attempt to defame the reputation of the head of the Flint family, the director of the workshop, representative of Vyrium, and Roscaelifer's foremost Porcelloy-forging expert.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_018": "There's not enough room here for all those people.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_019": "Four birds with one stone!", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_027": "Am I getting sued too?", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_030": "Wuh-ne?! Wuh-wuh-ne... (Huh?! Th—Th—That's...)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_034": "It was my pleasure to help you unwind, milady.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_035": "As expected of Roxy.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_036": "I feel less stressed now too.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_039": "Wuh-ne-ne, wuh-ne-wuh... Ne-ne-wuh, wuh-ne. (It gave me quite a scare at first, but now that I think about it... there's a certain aesthetic in the way these two ladies interact.)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_040": "Wuh-ne... Ne-wuh-ne, wuh-ne-wuh-wuh-ne-ne-wuh? (Miss Roxy, I've been observing you for some time, and you've inspired me. May I use your likeness for a pinball design?)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_042": "Sweating profusely, Kahkiboo makes it through all 25 pages of the release form and solemnly agrees that \"Claret and Roxy bear no commercial liability for any pinballs based on their likenesses.\"", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_042_01": "Once Roxy has eliminated every risk and graciously nods in approval, Kahkiboo quickly sets to work on the next pinball.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_Name_001": "Claret", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_Name_002": "Belle", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_Name_003": "Wise", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_Name_004": "Kahkiboo", - "Activity_GalGame_Pinball_106900002_Name_005": "Roxy", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_003": "You quickly stop and spot a bottle cap by your feet. Cissia carefully picks it up and holds it up to the sunlight for inspection.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_005": "Cissia's treasure appraisals?", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_009": "That's... a mouthful!", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_013": "That's a lot!", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_014": "As expected of you!", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_017": "Wuh-ne-ne, wuh-ne. (This young lady has a discerning eye for bottle caps. Several of these are one of a kind!)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_019": "Oh... I forgot to introduce you two.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_020": "This is Cissia.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_023": "Wuh-ne-ne, wuh-ne. (Hello, Miss Cissia. I'm Kahkiboo, the Manager of Chic Bootique. Your eye for bottle caps has left quite an impression on me.)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_024": "Wuh-ne-wuh? (Would you like to help us design a pinball game?)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_026": "Wuh-ne-wuh, wuh-ne. (I happen to have a collection of bottle caps here. Please accept them as a token of my appreciation.)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_Name_001": "Cissia", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_Name_002": "Belle", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_Name_003": "Wise", - "Activity_GalGame_Pinball_106900003_Name_004": "Kahkiboo", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_002": "Wuh-ne-ne, wuh-ne-wuh-ne. (Then I'll get straight to the point. I want the next pinball to be so imposing that its mere presence strikes fear into evildoers.)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_004": "(Tease Cissia)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_008": "Someone might've broken into our place!", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_012": "(Keep teasing Cissia)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_013": "(Bluff)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_020": "(Deliver the finishing blow)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_023": "Uuurrrgh! No, no, no, don't, don't!! I'll confess! I'll confess, okay?! I... I... I ate the pudding in the fridge! I left the bite marks on the cake! And the missing cookies... I took those too!", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_024": "Looks like the case is closed.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_025": "Does the suspect have anything else to confess?", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_033": "The moment Cissia learns that calling Commissioner Severian is a joke, she retracts her confession: \"I refuse to answer any questions until my lawyer gets here!\"", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_033_01": "After the ensuing chaos, Kahkiboo uses a news report about Commissioner Severian bringing evildoers to justice as inspiration and completes the new pinball design.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_Name_001": "Cissia", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_Name_002": "Kahkiboo", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_Name_003": "Belle", - "Activity_GalGame_Pinball_106900004_Name_004": "Wise", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_001": "Kahkiboo is called away by a customer, so you take the chance to try out the latest stage.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_001_01": "As you focus on the machine, you can't shake the feeling that someone is watching you from behind. You turn around to find a familiar figure standing there.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_004": "(Remielle?!)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_008": "Not exactly...", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_013": "(Imitate Kahkiboo)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_017": "I'm not just slacking off...", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_018": "Would you believe me if I said this is \"academic research\"?", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_022": "Yelling...?", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_025": "Just as you are about to explain the \"aesthetic practice\" to Remielle, Kahkiboo emerges from the shop.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_026": "How should I introduce Remielle...?", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_029": "Wuh-ne-ne! Wuh-ne-wuh-ne! (Miss Ramiel, you look as radiant as ever today!)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_030": "Huh?", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_033": "Wuh-ne-ne, wuh-ne. Wuh-ne-ne? (I met Miss Ramiel by chance not long ago and discovered she has a unique eye for aesthetics. From time to time, I invite her to advise me on my designs. Do you two know each other as well?)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_035": "(Change the subject)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_038": "Wuh-ne-ne! Wuh-ne, ne-wuh-ne? (What a wonderful idea! Miss Ramiel, what do you say?)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_040": "Welcome aboard, our Void Hunter-class design consultant! Come to think of it... Remielle also advised Lady Sunbringer when she designed the Bangboo, didn't she?", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_040_01": "Remielle's been the consultant to two generations of designers! With her help, Kahkiboo soon completes the pinballs.", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_Name_001": "Remielle", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_Name_002": "Belle", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_Name_003": "Wise", - "Activity_GalGame_Pinball_106900005_Name_004": "Kahkiboo", - "Activity_GalGame_Pinball_106900006_003": "Wuh-ne-ne! Wuh-ne! (I never imagined putting all the pinballs together would cause this! I'll cut the power now!)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900006_004": "Wuh-ne? Wuh-ne. (Hmm? Wait... There is a strange sort of beauty in all this chaos.)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900006_007": "Wuh-ne-wuh! Wuh-ne... Wuh-ne-ne. (What a remarkable phenomenon! Look! I never installed a magnetic system, yet the pinballs based on Miss Claret and Miss Roxy keep sticking together. No matter what I do, they refuse to come apart.)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900006_012": "Wuh-ne, wuh-ne! (This truly is an unexpected result! Without Miss Belle's help, I could never have achieved all this on my own!)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900006_013": "Wuh-ne, wuh-ne! (This truly is an unexpected result! Without Mr. Wise's help, I could never have achieved all this on my own!)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900006_016": "Wuh-ne-wuh-ne! (I hereby declare this \"aesthetic practice\" a complete success!)", - "Activity_GalGame_Pinball_106900006_Name_001": "Belle", - "Activity_GalGame_Pinball_106900006_Name_002": "Wise", - "Activity_GalGame_Pinball_106900006_Name_003": "Kahkiboo", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112001_01": "{M#The most hidden dock in Vyrium... with the most cryptic code phrase... How am I supposed to find a place like that...?}{F#The most hidden dock in Vyrium... with the most cryptic code phrase... How am I supposed to find a place like that...?}", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112002_01": "{M#I can hear the sounds of a hover bus and an elevator in the audio...}{F#I can hear the sounds of a hover bus and an elevator in the audio...}", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112006_01": "{M#I can hear the sound of a hover bus and dogs barking...}{F#I can hear the sound of a hover bus and dogs barking...}", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_01": "Ehn-ne-ne... (Seriously... Richboo bailed, and now I'm stuck with delivery duty...?)", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_02": "Ehn-ne-ne... (What deliveries am I supposed to even make with this tiny body of mine...?)", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_03": "Ehn-ne-ne... (Day after day, and no Dennies to show for it...)", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_04": "En-nuh-na... (And I even have to deal with those Bangboo protesters getting in the way...)", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112009_05": "Ehn-ne-ne... (Do I really have to sell this lousy Carrot...?)", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112010_01": "You're falling behind... Get closer!", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112013_01": "(whisper) He's almost at Exit 2, hurry and keep up with him...", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112013_02": "{M#(whispers) It seems like we can't go any further.}{F#(whispers) It seems like we can't go any further.}", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112015_01": "Over there... That must be Chandler, the one the Bangboo were talking about...", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112015_03": "{M#Wise, do you have any ideas?}{F#Belle, do you have any ideas?}", - "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112019_01": "{F#(whisper) Let's get closer and listen in.}{M#(whisper) Let's get closer and listen in.}", - "Activity_OngoingLevel_Pinball_620109007_02": "Wuh-ne-ne, wuh-ne! (Rest assured, Miss Claret, I'll pay attention to every little detail!)", - "AntiSpoilerName_Monster_Mutant_HC": "Integrated - ??? of the Scorched Horizon", - "Association_MonsterCardDaily_330": "Armorer Synergy Test", + "69014412_Description": "· After Infernal Revenant enters the Infernal state, the Attribute Anomaly DMG it takes is reduced by 30%. Every flintstone shattered gives 20 Energy to the whole team. Every time is triggered, the Boss gains 1 stack of Overheat; triggering Defensive Assist or Perfect Dodge 2 times in total applies 1 stack of Overheat on the Boss, and each stack of Overheat increases CRIT DMG of the whole squad by 25%, stacking up to 3 times and lasting 20s. Triggering Defensive Assist or retriggering Overheat resets the duration.", + "69014705_Description": "·Each time you successfully neutralize the boss's attacks and trigger the boss's special stagger, it grants 1,000 Performance Points. During the Control Skill, each successful counter against the Boss's attacks grants 500 Performance Points. Performing a Shutdown on the Boss's Control Skill grants 2,000 Performance Points. During the , when triggering Shutdown via , obtain the remaining Performance Points available from the current Control Skill. Maximum obtainable Performance Points: 5,000.", + "69014711_Description": "· When an Agent's attack hits a Boss, the Boss gains 1 point of Dissonance. The same Agent can apply at most 1 point of Dissonance every 1s.\n· When a Boss accumulates 10 points of Dissonance, all Dissonance points are immediately removed and the Boss enters the Dissonant state. While in the Dissonant state, enemies take 40% bonus Attribute Anomaly DMG and 75% bonus Sharp DMG for 10s. Re-entering the Dissonant state resets the duration.\n· When an Agent successfully inflicts an Attribute Anomaly on a Boss, all Agents on the squad's DMG dealt increases by 15% and Anomaly Proficiency increases by 20 points. This effect lasts 10s, and repeated triggers reset the duration.", + "69014801_Description": "· If there are 2/3 Anomaly specialty Agents in your squad, the whole squad's Anomaly Proficiency increases by 20/50 respectively.\n· When an Anomaly specialty Agent deals Attribute Anomaly DMG and triggers a critical hit, Attribute Anomaly DMG dealt by the whole squad increases by 20%, and Fire Attribute Anomaly DMG increases by 10% for 15s; repeated triggers reset the duration.", + "69014801_Title": "Blazing Descent", + "69014802_Title": "Radiant Sky", + "69014803_Description": "· Stun specialty Agents' Daze increases by 15%. Upon hitting a Stunned enemy, their Stun recovery Speed reduces by 10% for 15s; repeated triggers reset the duration.\n· Attribute Anomaly DMG dealt by Agents increases by 15%. Against Stunned enemies, Attribute Anomaly DMG dealt additionally increases by 25%.", + "69014803_Title": "Perfect Rhythm", + "69014804_Description": "· When an Agent inflicts an Attribute Anomaly on an enemy, the target enemy gains 1 stack of Blight Mark of the corresponding attribute. When an enemy's Gash is removed upon Maim DMG settlement, they gain 2 stacks of non-Attribute Blight Marks, lasting 10s. Blight Marks can stack up to 3 times, and reapplying a Blight Mark of the same Attribute resets its duration.\n· For each Blight Mark an enemy has, Anomaly DMG they take is increased by 15%, DMG from is increased by 15%, and Sharp DMG is increased by 35%.\n· When Impaired or Shutdown is inflicted on an enemy, the whole squad's Anomaly Proficiency increases by 50 for 15s. Repeated triggers reset the duration.", + "69014804_Title": "TBD", + "69014805_Description": "· When a Boss enemy is attacked, the attack's Anomaly Buildup Rate increases by 10%.\n· Each time a Boss enemy enters an Attribute Anomaly state, it gains 1 stack of Afterglow Mark. When it reaches 3 stacks, all Afterglow Marks are consumed, and the Boss enters the Wax Wings state for 30 seconds.\n· While in the Wax Wings state, the Boss takes 30% increased Attribute Anomaly DMG and accumulates an additional 5% Daze when entering an Attribute Anomaly state, but no longer gains Afterglow Marks.\n· When the Boss is Stunned, it immediately enters the Wax Wings state. If it is already in the Wax Wings state, the duration is reset.", + "69014806_Description": "· Each successful Chain Parry against an enemy attack grants an additional 1,000 Performance Points;\n· After an enemy deploys a Spatial Barrier, each successful stomp on a golden area that triggers a Defensive Assist grants an additional 1,500 Performance Points; up to 5,000 Performance Points can be earned this way.", + "69014901_Description": "· Anomaly specialty Agents' ATK increases by 10%, and Fire Anomaly Buildup Rate increases by 10%.\n· When an Agent deals Attribute Anomaly DMG and triggers a critical hit, the whole squad's Anomaly Proficiency increases by 30 and Attribute Anomaly DMG increases by 10% for 15s; repeated triggers reset the duration.", + "69014901_Title": "Blazing Radiance", + "69014902_Description": "· Agents' Wind DMG increases by 40%, and Wind CRIT DMG increases by 40%.\n· Attack specialty Agents' ATK increases by 25%, and Basic Attack DMG increases by 40%.", + "69014902_Title": "Storm Tribulation", + "69014903_Description": "· Agents' Electric DMG increases by 30%, Sharp DMG increases by 10%.\n· Attack or Armorer specialty Agents' PEN Ratio increases by 20%, and DMG dealt by Special Attack and EX Special Attack increases by 30%.", + "69014903_Title": "Corroding Edge", + "69014904_Description": "· After Shutdown against a Boss enemy's Control Skill, Daze dealt by the whole squad's Agents increases by 15%, DEF increases by 30%, and when their attacks hit enemies, CRIT DMG increases by 75%, and Attribute Anomaly DMG increases by 15%.\n· While the Boss is Stunned, Sharp DMG dealt by the whole squad's Agents increases by 60%, Wind and Ice CRIT DMG dealt increases by 80% and ignores 40% of the Boss's DEF.", + "69014904_Title": "TBD", + "69014906_Description": "· Successfully triggering a Perfect Assist grants 300 Performance Points.\n· Successfully causing Impaired grants 900 Performance Points. A maximum of 5,000 Performance Points can be obtained.", + "69015001_Description": "· Agents' Wind DMG increases by 30%. When attacks hit enemies, ignore 30% of their Wind RES.\n· Attack specialty Agents' CRIT DMG increases by 40% and Basic Attack DMG increases by 50%.", + "69015001_Title": "Sweeping Frost", + "69015002_Title": "Surging Thunder", + "69015003_Description": "· Anomaly specialty Agents' ATK increases by 10%, and Fire and Wind Anomaly Buildup Rate increases by 10%.\n· When an Agent deals Attribute Anomaly DMG and triggers a critical hit, the whole squad gains 20 Energy, and Attribute Anomaly DMG increases by 20% for 20s. This effect can trigger once every 20s.", + "69015003_Title": "Spirit Zenith", + "69015004_Description": "· Boss Stun DMG Multiplier is reduced by 25%. When switching from state to normal state, or from normal state to Miasmic Shield state, Agent CRIT DMG against them is increased by 20%. This effect can stack up to 3 times and resets when the boss recovers from Stun. Each Agent Defensive Assist additionally reduces 5% of the Miasmic Shield.", + "69015004_Title": "TBD", + "69015006_Description": "· When an Agent's attack hits a Boss, the Boss gains 1 point of Dissonance. The same Agent can apply 1 point of Dissonance at most once every 1s.\n· When a Boss accumulates 10 points of Dissonance, all Dissonance points are immediately removed and the Boss enters the Dissonant state. While in the Dissonant state, Attribute Anomaly DMG dealt to the Boss increases by 20%, CRIT DMG increases by 120%, Sharp DMG dealt to the Boss increases by 65%, and Laceration DMG increases by 25% for 10s. Re-entering the Dissonant state resets the duration.\n· When an Agent successfully inflicts an Attribute Anomaly on a Boss, the whole squad's Anomaly Proficiency increases by 20 points for 10s, and repeated triggers reset the duration.", + "AbyssS2Item_GenreBranch_Pheony": "Phoenix Tactical Prism Program", + "AbyssS2Item_GenreBranch_Severian": "Severian Tactical Prism Program", + "AbyssS2TarotCard_Des_1002003": "Phoenix has evoked the Mindscape: [Lingering Pain and Thrilling Procession].\nLingering Pain and Thrilling Procession: Upon entering the battlefield, Phoenix gains 1 point of Ascension. In Investigation Zone mode, this effect can trigger once every 180s.\nThe CRIT DMG of Anomaly DMG dealt to enemies in the Sear state is increased by an additional 25%.\nWhen a Combustion Attack deals DMG, Pyre generation efficiency increases by 15%.", + "AbyssS2TarotCard_Des_1002004": "Severian has evoked the Mindscape: [Double Espresso].\nDouble Espresso:When Severian uses a Chain Attack, the accumulated Flow increases to 50.\nWhen Severian switches in through Entry Skill: Clear Out, the skill is replaced with a Chain Attack. The entry type is not changed, and it is treated as a non-heavy attack. This effect can trigger once every 60s.\nEach time Severian uses Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, he gains 1 stack of Windborne.\nWhen Severian's attacks hit a target, they ignore 15% of the target's Wind RES.", + "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110166": "Clear Operation Matrix 2 times with Agent Severian {0}/{1}", + "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110167": "Activate a total of 6 Tactical Prism Programs for Severian (including initial and branch activations) {0}/{1}", + "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110168": "Clear Operation Matrix with Agent Severian at Ether Activity 8 or above {0}/{1}", + "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110169": "Clear Operation Matrix 2 times with Agent Phoenix {0}/{1}", + "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110170": "Activate a total of 6 Tactical Prism Programs for Phoenix (including initial and branch activations) {0}/{1}", + "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110171": "Clear Operation Matrix with Agent Phoenix at Ether Activity 8 or above {0}/{1}", + "AbyssVersionReminder_S2_Content_330": "[New Content]\n• New Tactical Prism Programs: Added Tactical Prism Programs for Agents Severian and Phoenix, along with their corresponding Exploration Missions. (Severian's Tactical Prism Program will be made available at the same time as his Exclusive Channel.)", + "Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Des": "Each time you enter an Attribute Anomaly state, you gain 1 stack of Afterglow Mark. When the mark reaches 3 stacks, it induces the Wax Wings state.", + "Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Title": "Afterglow Mark", + "Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Des": "Anomaly DMG taken increases. Entering an Attribute Anomaly state again during the duration will accumulate Daze, but the Afterglow Mark cannot be obtained again.", + "Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Title": "Wax Wings", + "Accessoriy_412011328": "Don't Hound Me", + "Accessoriy_412021328": "Don't Hound Me", + "Accessoriy_Desc_Source_3": "Complete limited-time missions in the \"Spooky Funhouse Tales\" event to obtain this outfit accessory.", + "AchievementDes_1004078": "Reach Trust Lv. 4 with Phoenix.", + "AchievementDes_1004079": "Reach Trust Lv. 4 with Severian.", + "AchievementDes_1005040": "Complete \"Journey to the Sky\" in Phaethon's Story.", + "AchievementDes_2003031": "When fighting {0} in the air, knock it down using Defensive Assist and Chain Parry.", + "AchievementDes_2006025": "While being pursued by The Hound - Ulidim, defeat the fleeing Mutant Formicarrier.", + "AchievementDes_2006026": "Repel The Hound - Ulidim while wearing the \"Don't Hound Me\" accessory.", + "AchievementDes_2006027": "Craft a Valuable for the first time using 3 Mimic Substances.", + "AchievementDes_2006028": "Obtain Valuable: Quirky Carrot Gold Ornament.", + "AchievementDes_3003053": "Reach 100% exploration progress for Quietude Isle.", + "AchievementDes_3003054": "Pilot the Conqueror Mech in combat against the Conqueror.", + "AchievementDes_3003055": "In Quietude Isle, use the overhead zipline to cross large transport racks.", + "AchievementDes_3003056": "Discover the hidden area in Quietude Isle.", + "AchievementDes_3003057": "Reach 100% exploration progress for Airspace Control Tower.", + "AchievementDes_3003058": "Discover all hidden areas in the Airspace Control Tower.", + "AchievementDes_4001024": "View guides for 20 Agents.", + "AchievementDes_4006032": "Complete all of Crowe and Hobble's commissions in \"Trails of the Hobbling Crow.\"", + "AchievementDes_4006033": "Complete the commission \"Get Something Unusual for Birthday Gift.\"", + "AchievementDes_4006034": "Complete the commission \"Yes, Director!\"", + "AchievementName_1004078": "Under Observation!", + "AchievementName_1004079": "Not That Distant Anymore", + "AchievementName_1005040": "The Night's Song Carries Away the Day", + "AchievementName_2003031": "Day Break Shall Not Rise Above All Else", + "AchievementName_2006025": "The Hunter Becomes the Hunted", + "AchievementName_2006026": "Dog-Eat-Dog World", + "AchievementName_2006027": "My Turn! Fusion!", + "AchievementName_2006028": "Quirky & Cute", + "AchievementName_3003053": "Airport Explorer", + "AchievementName_3003054": "I Fight Myself", + "AchievementName_3003055": "Cable Car Fan", + "AchievementName_3003056": "Most Dangerous Yet Safest", + "AchievementName_3003057": "Tower Climbing", + "AchievementName_3003058": "Unauthorized Personnel, Stay Out", + "AchievementName_4001024": "Scientific Combat Theorist", + "AchievementName_4006032": "The City's Smartest... One of Them", + "AchievementName_4006033": "Crawling Along", + "AchievementName_4006034": "Yes, Director!", + "ActivityBanner_Zenkov_OB3.3": "[Spooky Trial] Limited-Time Event & New Substance Synthesis System Now Available", + "ActivityComment_ActivityRulesTips_01": "【Critic Level Guide】\nThe more reviews a Proxy completes, the higher their Critic Level.\nComplete the daily review Missions to raise your Critic Level and earn Event Rewards.\nTrainee Critic: Initial level\nCertified Critic: Complete 2 reviews\nSenior Critic: Complete 4 reviews\nExpert Critic: Complete 6 reviews\nAuthority Critic: Complete 10 reviews\nGold Medal Critic: Complete 14 reviews", + "ActivityDesc_BetaOB2.0_V6_A": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_A": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_B": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_A": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_B": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V1_B": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_A": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_B": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_OS": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_A": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_B": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_OS": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_A": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_B": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_OS": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_A": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_B": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_OS": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_A": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_B": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_OS": "Testing is in progress. Here are the missions you can complete.", + "ActivityDetail_BetaOB2.0_V6_A": "【Important Notes】\n• This is a confidential test. Leaking any information related to this test in any form is strictly prohibited (including but not limited to the test build and its contents, test group info, test rewards, etc.).\n• During the confidential test, Proxies can complete the test Missions on this panel. Your Mission completion status will affect the final rewards you can receive.\n• Some Functions and resources will be unlocked and distributed over time. For details, keep an eye on the in-game announcements or the group announcements.\n• If you run into a serious blocking error, a crash, or any other major experience issue, feel free to DM a group admin.", + "ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_A": "[Notes]\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to the test build and content, test group information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the in-game announcements or the group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.", + "ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_B": "[Notes]\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to the test build and content, test group information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the in-game announcements or the group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.", + "ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_A": "[Notes]\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to the test build and content, test group information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the in-game announcements or the group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.", + "ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_B": "[Notes]\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to the test build and content, test group information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the in-game announcements or the group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V1_B": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to the test package and content, test group information, test benefits, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the in-game announcements or group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, you can DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_A": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to the test package and content, test group information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the in-game announcements or the group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, you can DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_B": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to the test package and content, test group information, test benefits, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the in-game announcements or the announcements in the group.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_OS": "[Notes]\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to test client and content, Discord information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the announcements in the Discord server or in-game announcements and mail.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please provide in-game feedback or DM Bangboo or our staff in the Discord server.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.\n• Some missions may not directly show as completed on the event panel after being completed. Rewards will be distributed based on actual completion status. This panel is for mission list reference only.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_A": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to the test package and content, test group information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the in-game announcements or the group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, you can DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_B": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to the test package and content, test group information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the in-game announcements or the group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, you can DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_OS": "[Notes]\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to test client and content, Discord information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the announcements in the Discord server or in-game announcements and mail.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please provide in-game feedback or DM Bangboo or our staff in the Discord server.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.\n• Some missions may not directly show as completed on the event panel after being completed. Rewards will be distributed based on actual completion status. This panel is for mission list reference only.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_A": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to the test package and content, test group information, test benefits, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the in-game announcements or group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, you can DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_B": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to the test package and content, test group information, test benefits, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the in-game announcements or group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, you can DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_OS": "[Notes]\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to test client and content, Discord information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the announcements in the Discord server or in-game announcements and mail.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please provide in-game feedback or DM Bangboo or our staff in the Discord server.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.\n• Some missions may not directly show as completed on the event panel after being completed. Rewards will be distributed based on actual completion status. This panel is for mission list reference only.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_A": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to the test package and content, test group information, test benefits, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the in-game announcements or group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, you can DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_B": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to the test package and content, test group information, test benefits, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the in-game announcements or group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, you can DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_OS": "[Notes]\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to test client and content, Discord information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the announcements in the Discord server or in-game announcements and mail.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please provide in-game feedback or DM Bangboo or our staff in the Discord server.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.\n• Some missions may not directly show as completed on the event panel after being completed. Rewards will be distributed based on actual completion status. This panel is for mission list reference only.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_A": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to the test package and content, test group information, test benefits, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the in-game announcements or group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, you can DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_B": "▼ Notes ▼\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to the test package and content, test group information, test benefits, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the in-game announcements or group announcements.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, you can DM a group admin.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.", + "ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_OS": "[Notes]\n• This test is confidential. Any disclosure of test-related information (including but not limited to test client and content, Discord information, test rewards, etc.) is strictly prohibited.\n• During the confidential test, Proxies can complete test missions on this panel. Mission completion will affect the final rewards Proxies can obtain.\n• Some functions and resources will be gradually unlocked and distributed. For details, please check the announcements in the Discord server or in-game announcements and mail.\n• If you encounter serious errors that prevent progress, crashes, or other severe experience issues, please provide in-game feedback or DM Bangboo or our staff in the Discord server.\n• This panel contains a list of completable missions. Please complete them according to the actual mission list.\n• Some missions may not directly show as completed on the event panel after being completed. Rewards will be distributed based on actual completion status. This panel is for mission list reference only.", + "ActivityDreamH5_Popup_OB3.3_01": "Pre-Register and participate in the event to receive a commemorative namecard, ×{0}", + "ActivityDreamH5_Popup_OB3.3_02": "Participate in the event to earn a commemorative namecard, ×{0}", + "ActivityDreamH5_Popup_OB3.3_03": "Pre-Register to Get ×{0}", + "ActivityMainTitle_BetaOB2.0_V6_A": "Beta Test Mission-V6-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_A": "Beta Test Mission-V5-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_B": "Beta Test Mission-V5-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_A": "Beta Test Mission-V5-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_B": "Beta Test Mission-V5-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V1_B": "Beta Test Mission-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_A": "Beta Test Mission-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_B": "Beta Test Mission-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1 Beta Bounty Mission - Character", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_A": "Beta Test Mission-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_B": "Beta Test Mission-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V3_OS": "3.1 Beta Bounty Mission - Character", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_A": "Beta Test Mission-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_B": "Beta Test Mission-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_OS": "Beta Test Mission - Overseas", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_A": "Beta Test Mission-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_B": "Beta Test Mission-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V5_OS": "Beta Test Mission - Overseas", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_A": "Beta Test Mission-A", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_B": "Beta Test Mission-B", + "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "Beta Test Mission - Overseas", + "ActivityScaryNight_BattleTitle": "Combat Phase", + "ActivityScaryNight_FailDesc": "Refer to Build Recommendations and try adjusting the order in which your Cards activate!", + "ActivityScaryNight_InLevelPause_ProgressTitle": "Fright", + "ActivityScaryNight_PauseTabName": "Battle Details", + "ActivityScaryNight_PrepareTitle": "Prep Phase", + "ActivityScaryNight_Result_ScoreTitle": "Current Score", + "ActivityTabTitle_BetaOB2.0_V6_A": "Beta Test Mission-V6-A", + "ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_A": "Beta Test Mission-V5-A", + "ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V5_B": "Beta Test Mission-V5-B", + "ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_A": "Beta Test Mission-V5-A", + "ActivityTabTitle_BetaOB2.6_V5_B": "Beta Test Mission-V5-B", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V1_B": "Beta Test Mission-B", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_A": "Beta Test Mission-A", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_B": "Beta Test Mission-B", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1 Beta Bounty Mission - Character", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_A": "Beta Test Mission-A", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_B": "Beta Test Mission-B", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V3_OS": "3.1 Beta Bounty Mission - Character", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_A": "Beta Test Mission-A", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_B": "Beta Test Mission-B", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V4_OS": "Beta Test Mission - Overseas", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_A": "Beta Test Mission-A", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_B": "Beta Test Mission-B", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V5_OS": "Beta Test Mission - Overseas", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_A": "Beta Test Mission-A", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_B": "Beta Test Mission-B", + "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "Beta Test Mission - Overseas", + "ActivityTag_BetaTest_Task": "Test Mission", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000163": "[Extreme] \t\nClear Extreme difficulty within 180s", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000263": "[Extreme] \t\nClear Extreme difficulty within 180s", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000363": "[Extreme] \t\nClear Extreme difficulty within 180s", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000760": "Successfully eliminate 1 Clone of Integrated - Haytor", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000763": "[Extreme] Clear Extreme difficulty within 180s", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000960": "Inflict Snapfreeze on Integrated - Infernal Revenant 4 times", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000963": "[Extreme] Clear Extreme difficulty within 180s", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277001460": "Stun Integrated - Sacrifice - Heretic Jester within 60 seconds", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277001463": "[Extreme] Clear Extreme difficulty within 180s", + "ActivityZenkov_Coin_Story": "None", + "ActivityZenkov_SeasonCoin_Story": "None", + "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164003_01": "Nu-ehn-ne! (The trash can! It's a key detail!)", + "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164010_01": "Ehn! Ne? (Not that way! Where are you going?!)", + "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164011_01": "Ehn-ne! (Let's keep investigating!)", + "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_01": "Wuh... (Suddenly feeling drained...)", + "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_02": "Ne... (A chill runs down my spine...)", + "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_Name_01": "Targeted Patrol Bangboo", + "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164400_01": "{M#You're here, Wise.}{F#You're here, Belle.}", + "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164402_01": "Ehn... (Sigh...)", + "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164402_02": "Ehn-ne-ne~ (Come on, cheer up! Stay positive~)", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560004_02": "Heard their new event is really fun.", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560004_03": "Why don't we go see what all the fuss is about?", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560004_04": "Forget it, I hate waiting in line...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560005_01": "You look adorable in that headpiece!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560005_02": "That's the kind of stuff kids like...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560005_03": "But you're still so young!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560005_04": "Fine... but just for today~", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_01": "When are we ever gonna beat this thing at this rate?!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_02": "That's because you're always messing around...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_03": "Huh?! How is that my fault?!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_04": "I'm always the one turning things around when we're losing!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_05": "Then think about how we keep ending up on the back foot...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560007_01": "Hah... Is it really this late already?!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560007_02": "How about one last round before we head home!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560007_03": "Y-You still wanna play?", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560008_01": "If you're not in the mood for Funhouse...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560008_02": "How about we go see what else they have?", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560008_03": "What? No way!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560008_04": "I'm just a little scared, that's all...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560008_05": "But hey... I've got you with me!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560009_01": "Honey, it's time to go home~", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560009_02": "But you said I could play a little longer today...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560009_03": "Look at what time it is now.", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560010_01": "*sniffle*... I don't wanna play Funhouse anymore...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560010_02": "W-What's wrong?", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560010_03": "Come on, let's get your daughter home so she can rest!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560011_01": "I really can't play anymore. Mom will worry.", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560011_02": "Huh?! But it won't be fun anymore once it's daytime!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560011_03": "Why don't you call your family first?", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560011_04": "Mmm... okay. I'll let Mom and Dad know first.", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560012_01": "Why would you watch a horror movie in broad daylight...?", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560012_02": "Well, I was just a little freaked out...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560012_03": "Hey! You picked the movie!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560013_01": "Of all things, you picked a thriller for our date?!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560013_02": "Thrillers fit the vibe of the Night of Tricks...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560013_03": "Fine... You clearly put a lot of thought into this...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560013_04": "The movie's about to start. Let's go grab our tickets first.", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560014_01": "I didn't expect the thriller to be this good...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560014_04": "Wanna check out the Funhouse at the HIA club?", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560015_01": "L-Let's call it a night... I'm really done...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560015_03": "I gotta get up early for work tomorrow...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560015_04": "Exactly! That's why we can't waste the night!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560016_01": "Don't talk to any of those weird people, okay?", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560017_01": "Where did you run off to just now?", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560017_03": "Look what's on my head! Pretty cute, right?!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560018_01": "I'm telling you... Night of Tricks is really haunted!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560018_02": "Calm down... There's no such thing as ghosts.", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560018_03": "There are! The Hollow's full of them!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560018_04": "...But this is Lumina Square.", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560019_01": "The Night of Tricks ghost you mentioned... is a bedsheet?", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560019_02": "...B-But it was really scary!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560019_03": "Anyway... looks like it was all just a false alarm, huh?", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560020_01": "What a lively night...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560021_01": "Nana's hair accessory...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_01": "We've got all our information registered!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_02": "Awesome! We can finally play!", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_01": "Ugh, I was totally ready to go all out...", + "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_02": "No way I'm wasting time standing in line!", + "Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760003_01": "Ehn-ne! (I'm leaving the restoration in your hands!)", + "Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064207_01": "Come see what the [Montefio Family] is really made of", + "Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064209_01": "Time for both sides to throw some trash talk", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_13": "Ehn, ehn-ne ehn-ne, ehn-ne-ne. (So, Crowe was attacked at the Cuppa Moment teahouse... He drank some poisoned tea.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_Name_01": "Hobble", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_04": "Ehn-ne ehn-ne, ehn-ne-ne ehn-ne, ne-ehn-ne! (I rushed over to the teahouse to meet him, but just as he took a sip of tea and was about to get to the matter at hand, his face twisted in agony!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_07": "Could it be food poisoning?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_08": "Wait, is something wrong with the tea?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_09": "Ehn-ne-ne ehn-ne, ehn-ehn-ne. (That was my first thought too, but by the time we left, the Airspace Patrol had already sent investigators over.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_10": "Ehn-ne-ne ehn-ne. Ehn-ne-ne. (If this were really a food safety issue, they'd have shut this place down by now. We'd better ask Master Tingman what actually happened.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_11": "Did you see who served the tea?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_12": "Ehn, ehn-ne ehn-ne, ehn-ne ehn-ne-ne ehn-ne. (Ah, actually, I have a clue. On my way to the teahouse, I saw a Bangboo server bring Crowe some tea.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_13": "Ehn-ne, ehn-ne-ne ehn-ne-ne! (I didn't think much of it back then, but now that we know the tea was poisoned, that waiter is looking pretty suspicious!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_15": "Is Scarecrow the killer's name?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_02": "It's a tea stain.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_03": "Ehn-ne-ne ehn-ne. (That spill probably came from Crowe's cup of tea.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_01": "Ehn-ne ehn-ne, ehn-ne ehn-ne... (I was rummaging through a trash can when I came across the crime scene... Back then...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_01": "Ugh... I can't believe something like this happened at the teahouse. What a terrible night...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_02": "Hm? You're here about Crowe too, huh? A Bangboo officer from the Airspace Patrol just came by to investigate.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_03": "What did they investigate?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_04": "Just the usual stuff, like food safety checks and customer traffic surveys. None of the other customers here had the same problem as Crowe today.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_05": "They examined the teahouse's equipment and tea but found no signs of tampering. They sealed the remaining tea leaves and gave them to the patrol officers for testing.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_06": "I'm absolutely confident that the ingredients I handpicked are perfectly fine!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_07": "Yeah, passing out from tea is pretty weird. If anything, drinking it at this hour should just keep you awake.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_08": "*sigh*... I'm still a little concerned. After all, the incident with Crowe happened here at the teahouse. Perhaps we should close for the day tomorrow...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_09": "Tin Master, you can't close the shop. You've still got cats to feed.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_10": "Ehn-ne ehn-ne, ehn-ne-ne... (Since the Airspace Patrol hasn't found anything suspicious so far, let's set aside the possibility of a food safety issue for now...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_11": "Ehn, ehn-ne ehn-ne ne-ehn? (Tin Master, Agnes, can you tell me what happened in the teahouse from your perspectives?)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_12": "What happened...? I had my back to the room most of the time, so I have no idea what happened in there.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_13": "Crowe was outside the teahouse, right in my blind spot. I only realized something had happened when I heard Hobble shout...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_14": "Embarrassing as it is to admit, I usually keep an eye on what's going on around the teahouse. But when it happened, I was heads-down making drinks and didn't notice anything unusual outside.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_16": "Ehn-ne, ehn-ne ehn-ne? (But... I don't remember anyone ordering drinks at the time?)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_17": "Yeah, it was pretty quiet. Crowe was the last one to come in.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_20": "But there's something that doesn't add up. The Airspace Patrol officer brought it up during questioning, too.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_23": "Yeah, given how things were back then, I wouldn't have had time to make Crowe's tea for at least another half hour...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_24": "Ehn-ne... Ehn-ne ehn-ne-ne?! (Wait a second... Crowe's tea shouldn't have been ready. So it just... appeared out of thin air?!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_25": "Exactly! We can't figure out which cup of tea he drank, either. And our takeout cups are completely different from our dine-in cups. There's no way we could've mixed them up.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_03": "The waitress you saw, is that Momo?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_20": "Meanwhile, the \"suspect\" is getting closer to the teahouse without even realizing it...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163105_03": "Ah, that... that gentleman named Crowe, he really...? I heard from the people at the teahouse...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163105_05": "Sorry, I shouldn't have asked. Good luck with the investigation, you two.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_05": "Just then, a Bangboo's singing rings out from the man's phone. \"Ehn, ehn-ne-ehn, ne...\" That's the tune!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_06": "Huh? Why's it ringing again? Hang on, let me silence it... What, you guys like my ringtone? It's from the Bizarre Brigade soundtrack. The Bangboo humming version is really hard to find.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163107_02": "Gave all the parts to Black Market Bangboo...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163107_03": "Do you know that Black Market Bangboo?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163108_02": "We need to find that Black Market Bangboo.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_04": "Black Market Bangboo might know something.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_05": "Ehn-ne... Ehn-ne ehn-ne ehn-ne-ehn, ehn-ne... (Black Market Bangboo... In the recording, Crowe told me to check out the Retroflux Zone. He called me to the teahouse last night. He must've been planning to ask me to take on this case...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_08": "Ehn-ne ehn-ne, ehn-ne-ne. (That Black Market Bangboo only goes to the Retroflux Zone in the morning. It's too late to go now.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163200_01": "Hobble left a note saying he's already headed to the Retroflux Zone to investigate.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163200_02": "(Head to the Retroflux Zone and find Hobble.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163200_03": "(Wait, I've still got other things to do...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_09": "(Head to the Retroflux Zone and find Hobble.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_10": "(Wait, I've still got other things to do...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_13": "...Nhe-nhu en-nha, nhu na? (...What's with all the questions? Who are you? An undercover agent from the Airspace Patrol?)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_25": "Ehn! (That is...!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_27": "Ehn-ne! (Waiter!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_14": "Ehn-ne-ehn... Ehn-ne ehn-ne! (I tried, but none of the new leg parts worked. The owner of The Fuzzy Wrench said... the Logic Core might be damaged, causing its underlying behavior routines to go haywire.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_15": "Ehn-ne ehn-ne, ehn-ne. (So, in your terms, no matter what parts get swapped out, deep down, my subconscious still thinks my leg is busted...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_17": "Ehn-ne, ehn-ne-ne ehn-ne. (I did a little digging, and apparently, a strong enough shock might restore normal function for a short time. But it could also cause emotional outbursts and paranoid behavior.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_18": "Ehn-ne ehn-ne-ne... Ehn-ne! Ne-ehn-ne? (Like, what if my hands recover but I can't stop flailing them, or my legs get better but I can't stop running...? Anyway, forget that for now! This is no time to worry about my legs! What's our next move?)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_27": "Ehn-ne... Ehn-ne-ne! Ehn-ne! (Solid evidence... Black Market Bangboo that traded with him is our proof! They can identify the culprit!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_06": "You head to Roarin' Brekkies to buy pancakes for Norma. Just as you return, Norma finishes the device and asks everyone to meet in an open area. Sigrid and Severian are invited along as well...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_07": "Ehn-ne, ehn-ne-ne. (Okay, then, we'll wait until tonight. But Commissioner Severian, are you coming too? I thought you said yesterday you had something else to take care of...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_08": "I didn't think you'd be here today.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_09": "My assignment hasn't started yet, so I can still share some intel.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_10": "(Sharing intel... somehow, it feels like...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_11": "(He's planning something else...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_13": "(Does this have something to do with the operation...?)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_14": "(But why keep it a secret...?)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_15": "Don't overthink it. Focus on getting ready for tonight's operation. Hopefully, you can pull it off in one go and get your hands on the key evidence. If things don't go as planned, though, I've got a backup plan ready.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_16": "Don't mention it. Protecting the public's sense of justice is part of a Public Security Officer's job.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_22": "What's wrong, Wise?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_03": "Oh, Detective Hobble, you're just way too impulsive!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_04": "\"Emotional outbursts and paranoid behavior\"... Such sudden, potentially fatal side effects.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_05": "Wait, does that mean The Hobbling Crow is left with just one temp now?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_06": "Ha, hahahahaha! Sorry, sorry. I got carried away.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_07": "The dedicated detective can no longer cry out, while the ruthless criminal sings at the top of his lungs...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_08": "(We can't just let this go!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_09": "(We have to take him down here!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_10": "But you saw it yourself, Temporary Detective. I didn't push Hobble! I never even laid a finger on him!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_11": "(Even without permission...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_12": "(Even if it means using Pyrois...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_13": "You'll... back me up, right?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_Name_02": "Scarecrow", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_02": "Yeah, I've been watching you from the shadows. I've got a lot to tell you, Hobble. But first things first... we need to organize the clues! Let me find the clue board...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_03": "Back to sorting through clues again, huh?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_04": "Oh, come on, don't complain! This has been our daily routine since day one!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_05": "I can't explain it, but I feel this powerful, invisible force pushing me to sort through the clues every single day. I just can't help myself... Maybe that's what they call a detective's soul.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_24": "? (????????)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_25": "Ahem, well... We've all been running around all day, so we're probably too tired to think straight! Come on, everyone, let's head home and get some rest. We've still got clues to track down tomorrow!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_26": "You get some rest too, Belle. Get your strength back for tomorrow. The real showdown starts tomorrow, and Scarecrow will answer for every last one of his crimes!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_27": "You get some rest too, Wise. Get your strength back for tomorrow. The real showdown starts tomorrow, and Scarecrow will answer for every last one of his crimes!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_28": "Exactly! Me, Belle, and Commissioner Severian...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_29": "Ehn-ehn-ehn, ehn-ehn... (Hehe, the three smartest people around: Crowe, Wise, and me...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_30": "Ehn-ne-ne, ehn-ne-ne ehn-ne. (That's not the real Mr. Butler. According to Wise, the real Butler is a loyal and elegant Bangboo from Victoria Housekeeping.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_01": "I went through all the clues everyone gathered last night. You've already pieced together most of what Scarecrow was up to during the day, so let me fill you in on what happened that night.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_02": "Take a look. I've put together a timeline of everything that happened that night, from my perspective.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_03": "Crowe slides over a notebook covered in tiny, crooked handwriting.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_04": "\"1. On the night of the incident, at around 10:20 PM, the target arrived at the teahouse, ordered a cup of tea, and took a seat outside. Suspicious point: He didn't drink any water all day, even in the heat. So why order tea that late at night?\"", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_05": "\"2. About 15 minutes later, the target finished his tea and left for the apartment across the street, talking on the phone the entire time.\"", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_06": "\"3. After confirming the target had entered the apartment, I went into the teahouse. I planned to order a drink and keep watch all night, but Tin Master said the only thing left was the signature black tea, which would take at least half an hour to prepare and serve.\"", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_07": "\"4. I said that was fine and ordered the signature black tea. I told them I'd wait outside, then moved to a spot where I could keep an eye on the place. I had a feeling the target was going to do something tonight.\"", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_08": "\"5. While I was waiting, I called Hobble and asked him to meet me so we could discuss Black Market Bangboo. Not long after I hung up, the Bangboo waiter, Butler Puppet, brought me the tea.\"", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_09": "\"6. I didn't keep track of the exact time, but it took no more than 7 or 8 minutes from when I placed the order with Tin Master to when the tea arrived. Definitely not 20 minutes.\"", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_01": "Morning, Agnes! How's work going today?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_02": "Today's been fine. But last night, when I saw Hobble come strolling back all happy and cheerful, I nearly jumped out of my skin. I thought I was hallucinating from too many late nights at work.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_03": "Don't you ever fake your own death again! Tin Master's been pretty down these past few days, making tea and muttering, \"Maybe I should just close up shop...\"", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_04": "Haha, sorry, sorry! It's not like I had a choice, you know? And as soon as I showed up last night, I came straight to you guys to explain everything. I'll be sure to visit your teahouse more often from now on. Don't worry, I won't accept tea from any unfamiliar staff again!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_06": "We're here to ask about that big order that night.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_07": "That big order that night? Why are you asking about it all of a sudden...?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_08": "No worries. If you can't remember the exact details, just tell us what you remember.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_09": "No, no, no! That order was so weird. I still remember it clearly. A customer called sometime after 10 PM that night and ordered 100 drinks for delivery!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_10": "Tin Master handled the drinks, and I just helped out where I could. We were swamped, and the delivery Bangboo was getting pretty impatient waiting around. To make matters worse, the customer kept calling the Bangboo to ask about the order.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_11": "We were only on the 10th cup when Crowe, who'd been waiting outside for his tea, got into trouble.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_12": "100 cups... So my tea was number 101 in the queue?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_13": "Right, Tin Master prepares the tea strictly in the order orders come in. So your in-store order that day would've been made after the delivery orders.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_14": "Do you remember that gentlemanly-looking customer who came in and ordered a drink before the big delivery order came in?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_15": "The gentlemanly-looking customer? You mean the one disguised as Scarecrow, right?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_16": "Huh, I didn't even mention Scarecrow to you guys last night. You're pretty well-informed, huh?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_17": "Heh-heh. Hobble felt bad about what happened at the teahouse, so he let a few things slip. Hang on, let me pull up the order records from that day. A machine's memory beats a human's any day. Ah, here we go! I'll read them out in order.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_18": "That \"gentleman customer\" ordered a cup of the signature black tea to drink in the teahouse. Next came a delivery order for one cup of the same tea, followed by a delivery order for 100 drinks. The customer specified, \"Anything except the signature black tea.\"", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_19": "And then came your cup of black tea. That's every order placed after 10 PM that night.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_20": "Something seems off.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_21": "But I can't find a connection.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_22": "\"Any drink except the signature black tea\"? What does that mean?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_23": "Well... the customer called the delivery Bangboo directly, so I only heard the request secondhand. Basically, they wanted to order every drink on the menu, except the signature black tea.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_24": "It was pretty late that night, and we were running low on supplies. We only had enough ingredients to make a little over 30 cups of the other drinks, so the customer said he'd take those for now.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_25": "He ordered every drink on the menu except the signature black tea... Does he really think he can drink it all? What is he gonna do, bathe in it...?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_26": "Oh, one more thing. When we'd made about five cups, he called a few times saying he wanted the black tea after all. He asked if we could make it and deliver everything together.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_27": "Getting a little confused, Belle?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_28": "Not really.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_31": "It could only have been Scarecrow.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_32": "It's very likely to be Scarecrow.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_33": "I think so too. But why make so many calls...? I thought I'd nearly pieced everything together, but now there are all these calls to account for. The more calls, the more questions.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_34": "Maybe I didn't explain it clearly enough. If you talk to the delivery Bangboo from that day, you might be able to clear things up in no time.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_35": "Yeah, you've got a point. I know a spot where Booastrum's delivery riders usually hang out when they're off the clock. Let's go see if we get lucky!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_36": "Getting a little confused, Wise?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_02": "Hey, you two. Sorry to interrupt your break, but did either of you handle a big order a few days ago? A delivery of 100 cups from Cuppa Moment Teahouse? Or could you ask around and check with the other coworkers for me?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_03": "Ehn-ne! Ehn-ne! (The 100 cups! I know, I know! He delivered them, he delivered them!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_04": "The Bangboo excitedly points at the delivery Bangboo beside him, who looks completely unfazed.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_05": "Ha, what a lucky break! We're detectives from The Hobbling Crow Detective Agency. We'd like to ask you a few questions about that order from the other night...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_06": "Ehn... (Uh...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_07": "He seems a little shy...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_08": "It's okay, don't be nervous. Just tell us whatever comes to mind, no matter how small.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_09": "Ehn-ne... (That day...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_10": "Ehn-ne ehn-ne-ne ehn-ne!... (I really drew the short straw with that order. Can you believe my luck? I've been making deliveries for years, and I still let myself get tricked. And Booastrum... What has this world come to?!...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_11": "Wait! Slow down! My Bangboo translator's glitching out!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_12": "Ehn-ne... Ehn-ne-ne ehn-ne. (Oh... I'll never forget that delivery job. I thought I'd hit the jackpot. It was a huge order, and the payout was pretty sweet.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_13": "Ehn-ne-ne-ne-ne. (Then things got weird with the customer at the teahouse. He called to say he didn't want any signature black tea. The staff checked and found they couldn't make up 100 cups with the other drinks alone, but he said that was fine. That was the first call.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_14": "Didn't you find that a little strange? Who orders that many drinks all at once?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_15": "Ehn-ne ehn-ne ehn-ne. (Maybe his company was having some kind of team-building event.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_16": "Ehn-ne... (How should I know...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_17": "Ehn-ne-ne ehn-ehn-ne-ne... (How should I know why office workers are so obsessed with team-building? If you wanna do it, fine, but why order delivery? Just bring all 100 of your colleagues to the teahouse and squeeze in together! One cup each, and you'll be bonding in no time...!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_18": "Okay, okay, I get it! I shouldn't have asked. Go on, then. The customer called to order drinks other than the signature black tea. What happened next?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_19": "Ehn-ne ehn-ne, ehn-ne-ne. (Then the guy couldn't make up his mind. Every few minutes, he'd call to ask how many drinks they'd made so far, saying he wanted to add the signature black tea after all and asking me to check if they could make it and deliver everything together.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_20": "Ehn-ne, ehn-ne. (The staff said they could, but then he changed his mind again.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_21": "Ehn-ne-ne! Ehn-ne-ne ehn-ne! Ehn! (Two minutes later, he called back saying he wanted the black tea after all and told me to ask again! Was he messing with me or what?!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_22": "What was that call even for...?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_23": "Hmm... If I put myself in Scarecrow's shoes, there must've been a reason behind every one of those calls...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_24": "Ehn-ne, ehn-ne-ne ehn-ne. (Anyway, the staff finally told him they'd have to finish one more order before they could make his black tea. That finally got him to stop calling.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_25": "Oh? So he had to wait for another order first? Do you remember when that was?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_26": "Ehn-ne-ne... (When...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_27": "Ehn-ne! Ehn-ne-ne ehn-ehn-ehn-ehn-ne-ne-ne! (When else?! At the lowest point in a Bangboo's life! There I was, riding my little scooter on the most miserable night ever, making a desperate call because I was about to be late with the delivery!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_28": "Ehn-ne-ne-ehn-ne-ehn-ne... (Even if there's a record of the call, I don't ever want to look it up! I never want to hear that voice again. So smug and condescending, dripping with sarcasm, and all distorted like he'd used a voice changer just to order me around...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_29": "Okay, okay, that's enough! No more thinking about it!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_30": "Ordered every tea on the menu except the signature black tea.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_31": "Later, he decided he wanted the signature black tea...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_32": "Ah! So that's what this was all about... He wanted to keep tabs on me without ever leaving the house! Figured it out yet, Detective Assistant?!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_33": "Yeah, I've got a rough idea.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_34": "Go on, then. Tell me what you've got.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_35": "Scarecrow ordered every other tea on the menu first, so by the time I got to the teahouse, the only one left for me to order was...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_36": "The signature black tea!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_37": "Exactly. That way, the Butler Puppet wouldn't blow its cover when serving me the signature black tea. But there's another problem. Even if he saw me enter the teahouse, he couldn't know for sure whether I'd order anything.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_38": "But if I just chatted with Tin Master without ordering anything, the puppet would give itself away by bringing me tea.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_39": "So that's what those later calls were about...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_40": "Remember what Agnes said? Tin Master makes the drinks strictly in the order the orders come in. So if I hadn't ordered any tea, the answer would've been, \"Sure, we can make it along with the dozens of cups ahead of yours and deliver them all together.\"", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_41": "But once I ordered tea, the answer would change to...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_42": "You'll have to wait for one more order!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_43": "Exactly! Scarecrow kept calling every few minutes to ask about the signature black tea, just to check whether I'd ordered it yet. Once he was told he'd have to wait, he sent the puppet in!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_44": "Ehn-ne, ehn-ne-ne? (What's with all this dramatic talk? Isn't this just a sad story about a delivery guy getting played by a customer?)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_45": "Uh... no, no. From his perspective, every step was necessary. He wasn't trying to make things difficult for you or mess with you on purpose.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_46": "Ehn-ne? Ne-ehn-ne-ne! (He really wasn't? Because it sure feels like he was. I went all the way to the delivery address with the drinks, only to find nobody there. Couldn't even get through by phone. I feel like some rich guy just made a fool of me!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_47": "Huh? Ehn-ne-ne... (Huh? I was fine, though. I delivered a cup that night too, just before that big order. Someone was there to pick it up... No, wait, it was a Bangboo. I remember wondering why a Bangboo would drink human tea...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_48": "Hold up! Before that order?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_49": "What did the Bangboo that took the tea look like?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_50": "Ehn... Ehn-ne ehn-ne, ehn-ne-ne. (Hmm... It was a strange-looking Bangboo. He looked like a waiter, or maybe a butler. I'd never seen one like him at Booastrum before. It quietly took the black tea away.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_51": "Ha! Now that's a lucky find! Belle! Now we can finally match that night's delivery to the person who received it!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_52": "Let's go through it in order. Scarecrow came to the teahouse and had a cup of signature black tea. Then he left and started placing delivery orders. The first was a cup of signature black tea delivered to the Butler Puppet.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_53": "That way, I'd have no choice but to order the signature black tea, and he'd already have a cup ready to spike with poison.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_54": "Then he kept calling the shop to check on the tea orders. The moment he learned he'd have to wait for one more cup, he knew I'd placed my order and made his move.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_55": "But what if another customer came in...?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_56": "Yeah, I thought of that too. If someone else came in, he wouldn't know if it was my order or theirs.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_57": "But he had a backup plan, too. Did you notice that Bangboo across from the teahouse? The one that always looks a little dazed?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_58": "Not really.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_59": "That Bangboo can't even speak Bangboo.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_60": "I just got word from Sigrid. That one's a puppet too. It stands guard outside Scarecrow's apartment building every day. It has no other purpose. It's just there to be his eyes and ears.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_61": "I thought I'd followed him without leaving a trace, so how did he spot me so easily? Looking back, it wasn't Scarecrow who noticed me tailing him. He saw me through that puppet's eyes.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_62": "Likewise, the puppet near the teahouse that night served as a lookout, keeping an eye on the customers who came in.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_63": "Luckily for him, I was the only customer who came in that night, so he acted quickly before anyone else showed up and made the order queue harder to track.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_64": "There's just one last question.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_65": "That cup was for delivery.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_66": "Right. Takeout tea comes in different packaging from tea served in the teahouse. If the tea that was never ordered could somehow appear, where did the cup come from? Unless there was already a cup there... one that hadn't been cleared away yet.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_68": "The cup he'd been drinking from!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_69": "Exactly! Scarecrow always avoided eating out because of his elaborate disguise. But he had to drink that cup of tea to leave behind a cup meant for dine-in.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_70": "He knew I was watching him, so stealing the cup outright would've been too obvious. Instead, he left it on the table right in front of me. Tin Master and the others were swamped with orders and didn't notice the cup left in the corner.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_71": "And with that, all the pieces of the crime are in place!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_72": "Ehn-ne, ehn-ne ehn-ne? (I have no idea what just happened, but from all that fired-up talk, I'm guessing we helped out, huh?)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_73": "You sure did! You were a huge help. Thanks, both of you!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_74": "Ehn... Ne... (Don't mention it... *sigh*...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_75": "Ehn-ne ehn-ne ehn-ne-ne ehn-ne-ne-ne... (*sigh* Even complete strangers say thank you, but those delivery customers? They don't even bother. All they do is yell at me. So what if you ordered dozens of drinks? It's not like you're gonna give me one...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_76": "Uh, w-we should head back right away, Belle! With these findings, we can piece together the culprit's movements that night. Thanks for your help, you two! We'll be off now!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_77": "You leave the delivery guy still talking a mile a minute, then hurry off with Crowe. On your way back, Crowe invites everyone involved to the teahouse. It's time to reveal the truth behind the case.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_78": "Uh, w-we should head back right away, Wise! With these findings, we can piece together the culprit's movements that night. Thanks for your help, you two! We'll be off now!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_79": "Ha! Now that's a lucky find! Wise! Now we can finally match that night's delivery to the person who received it!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_Name_03": "Delivery Bangboo's Coworker", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163403_03": "Not yet! I've still got something to take care of...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_01": "Okay, this is the route taken by the Butler Puppet that poisoned me that night. And the one who gave it its orders and made all the preparations... is none other than Scarecrow.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_02": "That night, Scarecrow wasn't at the scene of the poisoning, yet he managed to make all the preparations without ever leaving home. How did he pull that off? Let your Detective Assistant walk you through it!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_04": "Come on, Belle! Give it the full advertising treatment! Make it fancy! A high-end restaurant...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_05": "Yeah, yeah, all right.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_07": "Come on, Wise! Give it the full advertising treatment! Make it fancy! A high-end restaurant...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_01": "It's a new day for the detective agency! Hobble, I've got a good feeling about this. This case is gonna put us on the map, and we'll be the busiest detective agency in town!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_02": "Ehn, ne-ehn-ne, ehn-ne-ne. (Yeah, sure. Now everyone's gonna know us as the agency with the idiot detective who drinks poisoned tea in the middle of the street.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_05": "What's up?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_06": "Ehn-ne-ne. (We've gotta keep the detective agency running.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_07": "...Well, of course. It's not like I know how to do anything else, haha~", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_08": "Hmm...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_09": "You're not still thinking about closing up shop, are you? We've got cats to feed.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_10": "No, no... I was just thinking about whether to remove the outdoor seating or install some security cameras...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_11": "Ehn-ne ehn-ne! Ehn-ne-ne... (Cuteyboo, look! Right here! I heard someone shout, so I flipped down from up there...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_12": "For once, I decided to sit in a teahouse and wait for someone, and look where that got me. An extra-long shift... Yeah, I'll just order delivery next time.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_13": "Ehn-ne! Ne-ehn-ehn! (Hey, don't rush me! If you can't wait, don't order delivery! I've delivered 100 drinks on time before. What's two measly cups of black tea to me?!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_14": "Ehn-ne-ne ehn-ehn-ehn-ehn-ehn... (People these days make no sense. Isn't the whole point of drinking tea to relax and take your time? If you're in such a hurry, why even bother with tea? And rushing around over a delivery order? That's no different from just gulping down water...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_15": "Your trial will be held at a later date. If you have anything to plead in your defense, you may submit a form to the Airspace Patrol. But don't bring up that unrealistic fantasy of returning to the surface city again.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_16": "Crowe! I was one step away! Just one step! If only you'd died, my crime would've been perfect! Why... why did it have to end up like this...?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_17": "Butler! It was all Butler's fault! I gave the command twice! Full poison dosage, full! So why did it screw up at the worst possible moment?! Stupid program! Stupid Inter-Knot!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_18": "Nooo! My perfect crime!", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_19": "\"A perfect crime? Hardly. Using a Bangboo for such a deed? From the very beginning, this pursuit of evil was anything but perfect.\"", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_20": "\"Bangboo will have no part in such petty evil. Bangboo is not yours to use as you please. This is just another everyday act in the farce called 'humanity.' A dose like this...\"", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_21": "It's just right.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_22": "Still, I must thank your greed. Thanks to the chip you kept tucked away in your pocket, the Deep Nest's web could reach up and touch the heavens, and the song of homecoming could pierce the clouds.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_23": "The detectives on the ground still chase after trivial ideals, while those in the sky remain lost in the false dream of equality. When the poison called \"possibility\" pours down from the heavens like a torrential rain, the city will finally understand...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_24": "Only Bangboo can punish Bangboo, and only Bangboo can save Bangboo.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_08": "Scarecrow", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_09": "Butler", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_07": "The translator isn't picking up anything either.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_09": "Ehn-ne. Ehn-ne-ne. (Never mind. Maybe it just ran out of power.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_10": "Ehn-ne! Ehn-ne-ne ehn-ne... (No way! I don't even know the guy. Why would he insult me out of nowhere? Unless... you're still holding a grudge over that whole passphrase thing from last time...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_01": "Ehn... (Hmm...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_03": "Oh, nothing. The Airspace Patrol has finished its initial investigation. I'm just staying behind to take some photos of the scene for the record.", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_04": "Looks like you've been deep in thought...", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_06": "Ehn-ne... Ehn... Ehn-ne-ne! Ehn-ne ehn-ne... (No... I just... can't reach that high! How am I supposed to take a picture up there? Can you give me a lift or something...? I just wanna get this over with and turn in the photos...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_07": "Ehn-ehn-ehn-ehn-ne ehn-ne! Ehn-ne-ne ehn-ne! (No, no, no! What am I even saying?! I'm the best photographer Bangboo in the entire Airspace Patrol! I can figure this out myself!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_Name_01": "Little Patrol Bangboo", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163906_01": "Ehn-ne ehn-ne, ehn-ne-ne? Ehn-ne-ne? (Didn't we take pictures yesterday? Why are we here again today...? Wait... does the team leader think my photos weren't good enough?)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163906_02": "Ehn-ne, ehn-ne-ne, ehn-ne-ne. (Nah, I heard things have gotten more serious. This isn't just a food poisoning case anymore.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163906_03": "Ehn-ne, ehn-ne-ne! (Don't overthink it. We're just following orders from the top and keeping an eye on this place during peak hours. That's all!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163906_04": "Ehn-ne, ehn-ne-ne ehn-ne. (Excuse me, citizen. The Airspace Patrol is conducting official business. Please stay clear of this area.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163906_Name_01": "Little Patrol Bangboo", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_01": "Ehn-ne, ehn-ne-ne-ne. (Excuse me, citizen. The Airspace Patrol is on official duty, so please stay clear of this area.)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_02": "Oh, okay, okay. I was just wondering why you're standing here. There's nothing special about this place. Unless... does this have something to do with what happened two nights ago?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_03": "Ehn... ehn-ne-ne... (Uh... well... we've been told not to cause a public panic...)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_04": "No worries, I was just curious~", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_05": "Was there really a murder?", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_06": "Ehn, ehn, ehn... Ehn-ne-ne-ne! (Uh, am I even allowed to tell you that? The team leader never said I could... Um... anyway... Please stay back!)", + "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_Name_01": "Little Patrol Bangboo", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_02": "Enter Spooky Funhouse Tales", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_03": "Hold up, I've got other stuff to deal with...", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_Name_01": "Non-Black Screen", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_05": "I'm a staff member at the HIA Club for the Night of Supernatural Tricks event. I've taken the liberty of dropping by to invite you to try out our brand-new VR game, Spooky Funhouse Tales.", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_07": "The Night of Supernatural Tricks?", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_08": "The Spooky Funhouse Tales?", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_19": "Having you along would be ideal, of course, but... I might have to ask you to wait a little while, Belle. The Night of Supernatural Tricks is all the rage right now, and quite a few people in the city have started taking an interest in horror and thriller films.", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_31": "With me around, you don't have to worry, Wise! But... as exciting as it would be to help you take on the Funhouse, I can't exactly pass up the Night of Supernatural Tricks at the video store. You'll support me on this one, right?", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_05": "Before we get back to the game, let me quickly show you what else the player terminal can do. On the check-in screen, players can review all the scare plans they've used in the Funhouse, giving them a better idea of how to approach their next run.", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_06": "You can also check out the Style Recommendations compiled by the HIA Club on your player terminal. If you ever get stuck, give one a try!", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_06": "In this mode, you'll need to build up higher Fright to take down your enemies~", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_06": "You tell Yuzuha about the video store's \"business secret\" of capitalizing on the buzz around the Night of Supernatural Tricks.", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_08": "{F#Belle}{M#Wise}, I'll be hanging around Lumina Square throughout the Night of Supernatural Tricks. So if you ever need a partner who's good at stirring up trouble to play Spooky Funhouse Tales with you, don't hesitate to ask!", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_01": "Gender", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_Name_01": "Conditions", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_01": "Gender", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_Name_01": "Conditions", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_Name_01": "Patsy", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_05": "Scare Frenzy is open to players who have cleared all Funhouses, but you can still invite friends to team up. Go for the highest Fright score and become the \"King of Mischief\"!", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_10": "Scare Frenzy is open to players who have cleared all Funhouses, but you can still invite friends to team up. Go for the highest Fright score and become the \"King of Mischief\"!", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560009_01": "After a little rest at home, {F#Wise}{M#Belle} still seems to be fast asleep... While waiting for {F#him}{M#her} to get their energy back, why not head out and check out the Night of Supernatural Tricks?", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560010_01": "Lumina Square doesn't get this lively at night very often... I wish they could put on events like the Night of Supernatural Tricks more often.", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560010_02": "Good evening, Grandma Eve.", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560010_03": "Oh, it's you, {M#kid}{F#young lady}. Good evening... You don't see a place as lively as Lumina Square every day, huh?", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560010_04": "Look at that! Even my little newsstand got dressed up with these cute decorations, and I've been seeing quite a few more young folks stopping by to buy newspapers these past few days!", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560010_05": "Ah, how nice... If I were ten years younger, I'd probably be one of those folks running around and having fun in the streets.", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_01": "I just realized after coming to Lumina Square... Nana's hair accessories are perfect for the Night of Supernatural Tricks!", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_02": "Oh? Then maybe this little Demon... ought to prepare a little surprise for you all~", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_03": "Captain, should we pick up some accessories too...? Then we'd be the Night of Tricks Secret Limited-Edition Forecasters.", + "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_04": "Sure! Let's all take a group photo together to remember this moment!", + "Activity_Chat_Chapter05_30560234_01": "Ready to extract?", + "Activity_Chat_Chapter05_30560234_02": "Yes", + "Activity_Chat_Chapter05_30560234_03": "No thanks", + "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_10": "The Fuzzy Wrench offers cleaning, maintenance, and more for Bangboo. We're very popular, and every Bangboo is welcome to stop by!", + "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_14": "What's up with the little Bangboo?", + "Activity_Chat_Ride_35060005_03": "This recipe's something I carefully crafted and polished to perfection — trust me, it's worth the hype~", + "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063310_01": "After observing the shark, Sigrid says the sharks she's seen don't look like this one—they're smaller, they don't swim around, and once you reel them in they don't move at all.", + "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063502_01": "Mulling over shop strategy", + "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_06": "Ehn, ehn-ne... (Hold on, you're {M#Wise}{F#Belle}, the special investigator who helped get the research station back online, right? Don't tell me you managed to snag the gig without suffering through the station's Spooky Trial...)", + "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_20": "Special investigator, I might have to ask you to accompany him... While the old screening regulations no longer apply, completing these Spooky Trials will still be highly beneficial for future Hollow exploration.", + "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_01": "Ehn-ne-ne! (Trial complete! Here's the gift I promised you. I'm also leaving the leftover Candle Cores from the drained Power Candles with you for now. I'll swing by to pick 'em up later!)", + "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_05": "Ehn-nah! (Scared of me? Seriously, do I look scary? Ugh, how the heck am I supposed to round up these Candle Cores now...)", + "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_01": "After submitting the Candle Core, Collectie and D. Ata show up too.", + "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_02": "Ehn-ne-ne. (Uh... special investigator, did you actually pass that Spooky Trial?)", + "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960012_01": "Signing up for this Spooky Trial is strange enough... why do we have to dress like this too? It's seriously giving me the creeps...", + "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960012_02": "What do you know? If it's a Spooky Trial, you gotta dress spooky too!", + "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_01": "There's an active UP investigation event in this area. Activating the beacon will draw enemy targets carrying unformed Mimic Substance. Activate the investigation beacon and face them head-on?", + "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_02": "(Press the Activate button.)", + "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_03": "(Pretend you didn't see it.)", + "Activity_DetectiveV3Photo_02": "Snap photos of the locations Witnessboo mentioned", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_024": "When Crowe was poisoned, some of the black tea spilled onto the tabletop. That stain is all the proof we need! Once Airspace Patrol tests it, I'm sure they'll find traces of poison.", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_045": "But the crime happened out front! From the trash can out back, you couldn't possibly have seen the front entrance no matter how far you stretched your neck. You heard the commotion, but you didn't witness a thing!", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_059": "When Crowe was poisoned, some of the black tea spilled onto the tabletop. That stain is all the proof we need! Once Airspace Patrol tests it, I'm sure they'll find traces of poison.", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_070": "When Crowe was poisoned, some of the black tea spilled onto the tabletop. That stain is all the proof we need! Once Airspace Patrol tests it, I'm sure they'll find traces of poison.", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_009": "But the crime happened out front! From the trash can out back, you couldn't possibly have seen the front entrance no matter how far you stretched your neck. You heard the commotion, but you didn't witness a thing!", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_022": "When Crowe was poisoned, some of the black tea spilled onto the tabletop. That stain is all the proof we need! Once Airspace Patrol tests it, I'm sure they'll find traces of poison.", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_004": "Hmm... He definitely looks like someone you shouldn't mess with. But he's also the last person I'd suspect to be the murderer.", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_005": "Hmm... He certainly seems intimidating. But without a doubt, he's the least likely person to be the murderer.", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_006": "Quite the crowd for so early in the morning. You're clearly not here for the tea, so... good morning, \"Temporary Detective Assistant.\"", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600010_001": "Day two of the stakeout. I've more or less mapped out the target's movements.", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_001": "You arrive at Norma's lab and fill her in on the situation.", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_016": "So even the noble Commissioner Severian isn't above a little trickery.", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_019": "Three hours after the incident, 1:00 AM...", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_001": "\"No problem. I'll testify for you!\"", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_002": "\"That voice! No, it can't be!\"", + "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_003": "Roscaelifer's skies are filled with laughter and surprises, yet a familiar figure rises from the darkness and ashes...", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_004": "Say hi to them.", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_027": "And just like Miss Phoenix mentioned earlier— each Trickmobile allows two drivers. If you two would like to pair up, in theory, as long as one of you has gone through all the safety instructions...", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_030": "Hmm, for a game like this... teaming up with you would definitely make it even more fun! What do you say, Yuzuha? This video store manager here's seen countless horror movies. I won't hold you back!", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_031": "Hmm, for a game like this... teaming up with you would probably make it even more fun. What do you think, Yuzuha? As a video store manager who's seen countless horror movies, I'm sure I won't hold you back.", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_008": "I...\n(whispers) I'm sorry...", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_014": "M—Me? I have to explain? It's kinda hard not to worry about you after seeing you get carried out of the HIA Club on a stretcher...", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_017": "\"I'll explain for our woozy guest here!\"", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_017_01": "As the onlookers and the staff exchanged confused looks, a figure squeezed into the commotion, her voice cutting through the noise—", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_022": "*quietly* Truth is... the first version was so scary it made a lot of our own staff cry during testing... so we had to tone it down to what it is now...", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_030": "That's not the only reason. Honestly, I could handle it being a little scarier. Ahem. Anyway, if you're ready, shall we get started?", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_005": "Hey Xiao'Zhao. Wait, were you waiting for us? Sorry... it's been a while since I played something this \"thrilling.\" We got a little carried away.", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_005": "Phoenix! Welcome back~ So, have you completely fixed the \"issue\"?", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_006": "Phoenix! Welcome back~ So, have you completely fixed the \"issue\"?", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_007": "Fixed the issue? It's only been a few days since I last saw you... and you're already saying things I don't understand.", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_008": "Fixed the issue? It's only been a few days since I last saw you... and you're already saying things I don't understand.", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_011": "Ah... I see. If Dialyn dragging me through horror movies all night, then Meia sparring with me in virtual combat all morning counts as \"helping me fix the issue\"...", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_017": "Relaaax, I'm just kidding~ Don't mind me. Besides, if I kept the old look, I'd feel like Meia and Xiao'Zhao were about to drag me back to work any second.", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_018": "Wait— Meia... is actually here to drag me back to work?!", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_030": "Well, there you go. You both got what you were curious about. Congrats~", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_031": "Well, there you go. You both got what you were curious about. Congrats~", + "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_037": "...Oh my goodness. Am I still not fully over the virtual experience? Did Meia just say \"get some rest\"?! Are we back in the real world...?", + "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116008_01": "{F#(Hobble said we should check the hair salon... Is there any place around here that looks like one...?)}{M#(Let me think, a place around here that looks like a hair salon...)}", + "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116010_01": "{F#(It's Hobble. Looks like he managed to find one wearing a black hat.)}{M#(It's Hobble. Looks like he managed to find one wearing a black hat.)}", + "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116032_01": "Any interested citizens may prepare an umbrella with a Bangboo design in advance.", + "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116033_01": "{F#Control override complete. Let's find our target!}{M#Control override complete. Let's find our target!}", + "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116040_02": "{F#It stopped right next to the gentleman!}{M#It stopped right next to the gentleman!}", + "Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106030_06": "$$$Mr. Promise-Maker$$$, you've been making quite a number of promises to me lately...", + "Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106032_06": "Let's clear the area first, then we'll grab the firewood.", + "Activity_chat_TeamCombet_6004701_name_01": "Mission Entry NPC", + "AdventureGuid_BondDesc_3302001": "The first crew in the guild willing to head out together.", + "AdventureGuid_BondDesc_3302002": "The longer the sign hangs, the more reliable the folks who show up.", + "AdventureGuid_BondDesc_3302003": "Gathered Agents of different Attributes in the roster.", + "AdventureGuid_BondDesc_3302004": "A burst setup for when your Squad Configuration has enough Attack and Anomaly Agents.", + "AdventureGuid_BondDesc_3302005": "A lineup built to break high-toughness enemies.", + "AdventureGuid_BondDesc_3302006": "A formation where everyone covers for each other during swap relays.", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020011": "Roster Size >=6: The whole squad's Base Proficiency Correction +3%", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020012": "Roster Size >= 9: The whole squad's Base Training Level bonus +6%", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020021": "Roster Size >=9: Commission settlement rating time relaxed by 3%", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020022": "Roster Size >= 12: Commission settlement rating time relaxed by 6%", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020031": "4+ different Attributes in Roster: +10 starting Heat", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020032": "5+ different attributes in the roster: +20 Heat at the start", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020041": "Current squad has 2 or more Attack/Anomaly Agents: DMG increased by 5% during Overheat.", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020042": "Current squad has 3 or more Attack/Anomaly Agents: DMG increased by 10% during Overheat.", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020051": "Current Squad Configuration has >=2 Stun: Daze accumulation efficiency increased by 8% during Overheat", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020052": "Current Squad Configuration has 3 or more Stun characters: Daze accumulation efficiency increased by 15% during Overheat.", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020061": "Current Squad Configuration Support >= 1: Gain Anti-Interrupt for 3s after a Quick Assist.", + "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020062": "Support in current Squad Configuration >= 2: Restores an additional 5% Health within 3s after a Quick Assist swap.", + "AdventureGuid_BondName_3302001": "Adventure Squad", + "AdventureGuid_BondName_3302002": "Reliable Guild", + "AdventureGuid_BondName_3302003": "All Elements Ready", + "AdventureGuid_BondName_3302004": "Breach with Firepower", + "AdventureGuid_BondName_3302005": "Formation Breaker Specialist", + "AdventureGuid_BondName_3302006": "Battlefield Support", + "AdventureGuid_ChapterDesc_1": "Your first commission from the Adventurers' Guild — starting with odd jobs around the village.", + "AdventureGuid_ChapterDesc_2": "Stream escort commissions call for a wider roster and smoother relay work.", + "AdventureGuid_ChapterDesc_3": "Jungle Raid: enemies are starting to swarm in packs.", + "AdventureGuid_ChapterDesc_4": "Demon Lord's Castle Showdown — the ultimate test of your guild roster.", + "AdventureGuid_ChapterName_1": "Act One: Sunny Village", + "AdventureGuid_ChapterName_2": "Act II: Twilight Rock Valley", + "AdventureGuid_ChapterName_3": "Act III: Midnight Thicket", + "AdventureGuid_ChapterName_4": "Act IV: Inside the Demon Lord's Castle", + "AdventureGuid_RankDesc_1": "The guild just put up its sign — only a few familiar faces around.", + "AdventureGuid_RankDesc_2": "A guild that's starting to get people showing up with commissions by name.", + "AdventureGuid_RankDesc_3": "A guild that's already made a name for itself in the surrounding towns.", + "AdventureGuid_RankDesc_4": "A guild qualified to take on the Demon Lord's Castle commission.", + "AdventureGuid_RankGainDesc_1": "Unlock the initial 4 trial Agents", + "AdventureGuid_RankGainDesc_2": "Advanced Tier trial Agent signings now open, first batch of rare Bonds available to buy", + "AdventureGuid_RankGainDesc_3": "Unlocks Elite Profile trial Agent signings, plus more rare Bonds available to buy", + "AdventureGuid_RankGainDesc_4": "Ace Files now offers trial Agent signings, and more rare bonds are available to buy", + "AdventureGuid_RankName_1": "Rookie Guild", + "AdventureGuid_RankName_2": "Reliable Guild", + "AdventureGuid_RankName_3": "Veteran Guild", + "AdventureGuid_RankName_4": "Hunters Guild", + "AffixDesc_43220011": "This is the effect of Veil Lv.1", + "AffixDesc_43220012": "This is the effect of Veil Lv.2", + "AffixName_43220011": "Curtain", + "AffixName_43220012": "Curtain", + "AntiSpoilerConDesc_Monster_HollowVenger": "Complete Chapter 4, Season 3 of the Main Story to unlock", + "AntiSpoilerName_Monster_HollowVenger": "Blasphemer", "AvatarSkin_Aria_Desc_002": "Angels Rule #2: No matter what forms her projections take, the energetic idol's smile must never change!", "AvatarSkin_Aria_Name_002": "Aria: Cuteness Loading", - "AvatarSkin_Claret_Desc_000": "Rumor has it that the head of the Flint family always has embers clinging to her clothes... Clearly, that's nothing more than a romantic fantasy. A young genius blacksmith would never allow such a glaring mistake.", - "AvatarSkin_Claret_Name_000": "Claret: Red Gold Blaze", "AvatarSkin_NangongYu_Desc_002": "Angels Rule #1: The octopus squad leader must lead by example! Embrace the pink, embrace the summer!", "AvatarSkin_NangongYu_Name_002": "Nangong Yu: Heartfelt Support", - "AvatarSkin_Pryce_Desc_000": "Through the long night, the craftsman's face was lit only by the flames of the forge, amid the ringing blows of the great hammer... That's probably the root cause of this legendary artisan's failing eyesight.", - "AvatarSkin_Pryce_Name_000": "Roxy: Midnight Craft", "AvatarSkin_Summer_Desc_002": "Angels Rule #3: Please put on your wings before heading out. The angels' journey could begin at any moment!", "AvatarSkin_Summer_Name_002": "Sunna: Delusions in Business", - "AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_02": "Get Workin'! II", - "AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_03": "Get Workin'! III", - "AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_04": "Get Workin'! IV", - "AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_05": "Get Workin'! V", - "AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_06": "Get Workin'! VI", - "Avatar_Female_Size01_Pryce_FullName": "Roxy Ifrita Pryce", - "Avatar_Female_Size02_Pheony": "Phoenix", - "Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Pheony", - "Avatar_Female_Size02_Pheony_En_FullName": "Pheony", - "Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "Phoenix", - "Avatar_Female_Size03_Sunbringer": "Sunbringer", - "Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En": "Sunbringer", - "Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En_FullName": "Sunbringer", - "Avatar_Female_Size03_Sunbringer_FullName": "Sunbringer", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Elec_Des": "Non-Armorer Characters' Electric attribute CRIT DMG increases by {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%. Armorer Characters' Electric attribute Laceration DMG increases by {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%.", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Elec_Title": "Core Passive: Warm Night's Embrace - Electric", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ether_Des": "Non-Armorer Characters' Ether attribute CRIT DMG increases by {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%. Armorer Characters' Ether attribute Laceration DMG increases by {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%.", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ether_Title": "Core Passive: Warm Night's Embrace - Ether", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Fire_Des": "Non-Armorer Characters' Fire attribute CRIT DMG increases by {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%. Armorer Characters' Fire attribute Laceration DMG increases by {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%.", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Fire_Title": "Core Passive: Warm Night's Embrace - Fire", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ice_Des": "Non-Armorer Characters' Ice attribute CRIT DMG increases by {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%. Armorer Characters' Ice attribute Laceration DMG increases by {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%.", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ice_Title": "Core Passive: Warm Night's Embrace - Ice", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Physics_Des": "Non-Armorer Characters' Physical Attribute CRIT DMG increases by {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%. Armorer Characters' Physical Attribute Laceration DMG increases by {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%.", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Physics_Title": "Core Passive: Warm Night's Embrace - Physical", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_WindEye_Des": "The number of Eyes of the Storm on the field.", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_WindEye_Title": "Eye of the Storm", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Wind_Des": "Non-Armorer Characters' Wind attribute CRIT DMG increases by {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%. Armorer Characters' Wind attribute Laceration DMG increases by {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%.", - "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Wind_Title": "Core Passive: Warm Night's Embrace - Wind", - "AwakenAbilityDes_1101_02": "Armorer Agents in the team gain 4% increased Laceration DMG, while non-Armorer Agents gain 11% increased CRIT DMG.", - "AwakenAbilityDes_1101_03": "Armorer Agents in the team gain 6% increased Laceration DMG, while non-Armorer Agents gain 17% increased CRIT DMG.", - "AwakenAbilityDes_1101_04": "Armorer Agents in the team gain 8% increased Laceration DMG, while non-Armorer Agents gain 23% increased CRIT DMG.", - "AwakenAbilityDes_1101_05": "Armorer Agents in the team gain 10% increased Laceration DMG, while non-Armorer Agents gain 29% increased CRIT DMG.", - "AwakenAbilityDes_1101_06": "Armorer Agents in the team gain 12% increased Laceration DMG, while non-Armorer Agents gain 35% increased CRIT DMG.", - "AwakenAbilityName_1101": "Potential Awakening: Demolition Ops", - "AwakenDetialDes_Null": " ", - "AwakenSimpleInfo_1101_01_02": "Enhanced: [Dash Attack: Tremble!], [Dodge Counter: Don't Look Down on Me]", - "AwakenSimpleInfo_1101_01_03": "Enhanced: [Assist Follow-Up: Hammer Bell]", - "AwakenSimpleInfo_1101_01_04": "Enhanced: [Special Attack: Hammer Time], [EX Special Attack: Boiling Furnace]", - "AwakenSimpleInfo_1101_01_05": "Enhanced: [Ultimate: Hammerquake]", - "AwakenSimpleInfo_1101_02": "New: [Potential Awakening: Demolition Ops]", - "AwakenSimpleInfo_1101_03": "Enhanced: [Potential Awakening: Demolition Ops]", - "AwakenSimpleInfo_1101_04": "Enhanced: [Potential Awakening: Demolition Ops]", - "AwakenSimpleInfo_1101_05": "Enhanced: [Potential Awakening: Demolition Ops]", - "AwakenSimpleInfo_1101_06": "Enhanced: [Potential Awakening: Demolition Ops]", - "BMW_CharacterDesc_35": "Claret's Supreme Assistant and a smith at Flint Workshop.", - "BMW_CharacterDesc_37": "A medical consultant for High Ambitions Corp., a young lady shrouded in mystery from head to toe.", - "BMW_CharacterDesc_38": "A Judge of Krampus Compliance Authority, who has recently entered Roscaelifer.", - "BMW_CharacterKeyDesc_302002": "Her life before coming to the island was rather unusual. After an argument with her family, she lied about being an orphan and joined the Marcel Group's treatment program, the Aurelia Academy, and has struggled to make a life for herself in Roscaelifer ever since.", - "BMW_CharacterKeyDesc_302503": "She came to Vyrium for treatment, while using \"Thaumiel\" to keep Dracaene's condition stable. According to her, she seems to have long suspected that something was wrong with Sunbringer's identity. She just never told me the whole story... Remielle, Remielle, just how much information are you still keeping from me?", - "BMW_CharacterKeyDesc_312602": "During the events in Vyrium, she displayed the courage, decisiveness, and formidable strength expected of Sunbringer, who leads the Airspace Patrol Department. After the long-hidden secret that \"Sunbringer is the Enchainer\" came to light, her straightforward nature led her to open up to me and tell me everything... She promised that no matter what, she would remain the hero steadfastly committed to protecting Roscaelifer.", - "BMW_CharacterKeyDesc_313402": "The Administrative Director of Flint Workshop and the current head of the Flint family, she stands as a top-tier talent in the field of Porcelloy forging. Though she comes across as haughty, she's all bark and no bite — always showing kindness to those close to her, and never truly counting the cost of what she gives.", - "BMW_CharacterKeyDesc_3235": "She always looks like she's running on empty, yet she never fails to have everything sorted out perfectly for Claret — a truly attentive and dependable assistant who goes above and beyond for her Master. Her heart is crafted from Porcelloy and requires regular intake of Flint blood... which means she's bound to the Flint family for life, doesn't it?", - "BMW_CharacterKeyDesc_3236": "So it turns out... the mastermind behind all the schemes and conspiracies was Youkai, using the appearance of the late Serpico. During the events at Vyrium, Youkai set a trap that successfully drew away the attention of me, Lindverne and the others, working in tandem with an unidentified faction from the inside to seize control of Booastrum.", - "BMW_CharacterKeyDesc_3237": "First Cissia knocked her out by opening a door into her, then she fell straight from Booastum all the way down to Vyrium. Ever since meeting her, it seems I still haven't exchanged a single word with her while she's actually conscious... It's hard to imagine her official position is just an ordinary medical assistant. Is this what they mean by \"what doesn't kill you makes you a better doctor\"?", - "BMW_CharacterKeyDesc_3238": "Deep within the Porcelloy Research Institute in Shrouded Reef, I encountered her again as she secretly investigated High Ambitions. Her presence meant he disciplinary branch representing the Krampus Compliance Authority had finally reached for its most disobedient child.", - "BMW_CharacterKeyHelpDesc_35": "Unlocked via main story \"Their Secret Histories\"", - "BMW_CharacterKeyHelpDesc_36": "Unlocked via main story \"Their Secret Histories\"", - "BMW_CharacterKeyHelpDesc_37": "Unlocked via main story \"Their Secret Histories\"", - "BMW_CharacterKeyHelpDesc_38": "Unlocked via main story \"Their Secret Histories\"", - "BMW_CharacterUnlockDesc_302002": "Unlocked via Cloud Island Tea Talk side story series \"Cloud Wanderer's Diary\"", - "BMW_CharacterUnlockDesc_302503": "Unlocked via main story \"Their Secret Histories\"", - "BMW_CharacterUnlockDesc_312602": "Unlocked via main story \"Their Secret Histories\"", - "BMW_CharacterUnlockDesc_313402": "Unlocked via main story \"Their Secret Histories\"", - "BMW_CharacterUnlockDesc_35": "Unlocked via main story \"Their Secret Histories\"", - "BMW_CharacterUnlockDesc_36": "Unlocked via main story \"Their Secret Histories\"", - "BMW_CharacterUnlockDesc_37": "Unlocked via main story \"Their Secret Histories\"", - "BMW_CharacterUnlockDesc_38": "Unlocked via main story \"Their Secret Histories\"", - "BMW_CharacterUnlockName_36": "???", - "BMW_EventContent_3244": "The airport elevator in Vyrium is down, and the entire consolidation process has come to a halt! Any repair specialists who see this message, get over here ASAP!", - "BMW_EventContent_3245": "Discussion: Does Bangboo aesthetics differ from human aesthetics? Is Bangboo aesthetics more avant-garde than human aesthetics? Are there fields in art where Bangboo holds more sway?", - "BMW_EventContent_3246": "Shipping, shipping, always shipping! Didn't they say Porcelloy was rare and valuable? So how come there's so much of it to get shipped?!", - "BMW_EventContent_3247": "Spotlight Theater's fan-made Bangboo drama \"Bangboo Friends\" is now casting! We're still looking for someboo to play Miss Claret — anyone interested, sign up ASAP!", - "BMW_EventContent_3248": "Get this — bottles tossed into the waters near Vyrium always get washed up on the beaches outside the city. And lately, some of those bottles have actually been getting replies!", - "BMW_EventContent_3249": "What can a single picture book page get you? Maybe a mud-caked Denny, maybe a dewy fresh flower, or maybe a priceless masterpiece... A thousand Bangboo, a thousand prices...", - "BMW_EventContent_3250": "LOST & FOUND: I have misplaced a \"Rising Star Gym Lifetime Membership Card\" somewhere near Vyrium. If any Bangboo finds this card, hit me up ASAP — a HUGE reward is waiting for you!", - "BMW_EventContent_3251": "Huh? The Porcelloy shipment's been suspended? I haven't even left the workshop yet! What's going on?", - "BMW_EventContent_3252": "Pending Finalization", - "BMW_EventContent_3253": "Last night in Vyrium, some rider on a motorbike blew past me — pulling sharp mid-air turns and flips using the momentum. The bike was so fast all I caught was the tail lights and some Carffiti on the side. Anyone know which skilled rider has been tearing through Vyrium lately?", - "BMW_EventLockContentKey_3244": "Repair a transport elevator once during the Porcelloy consolidation", - "BMW_EventLockContentKey_3246": "Check out the notice board near the airport elevator for info on \"Porcelloy Consolidation\"", - "BMW_EventLockContentKey_3248": "Reply to a message in a bottle found on the beach outside Vyrium city", - "BMW_EventLockContentKey_3249": "Collect the Torn Picture Book Page in the Vyrium city", - "BMW_EventLockContentKey_3250": "Collect the Torn Picture Book Page at the Shrouded Reef Transfer Station", - "BMW_EventLockContentKey_3251": "Learn about the anomalies that occurred during the Porcelloy consolidation", - "BMW_EventLockContentKey_3252": "Pending Finalization", - "BMW_EventLockNameKey_3244": "War Correspondent Line 1", - "BMW_EventLockNameKey_3245": "Bangboo Art Exhibition", - "BMW_EventLockNameKey_3246": "Deep Think 0.1s", - "BMW_EventLockNameKey_3247": "\"Bangboo Friends\" Official", - "BMW_EventLockNameKey_3248": "Just Tell Me", - "BMW_EventLockNameKey_3249": "Lagging? You Bet!", - "BMW_EventLockNameKey_3250": "Muscular Bangboo", - "BMW_EventLockNameKey_3251": "Overslept", - "BMW_EventLockNameKey_3252": "Placeholder Content", - "BMW_EventLockNameKey_3253": "Hairpin Curve Master", - "BMW_EventNameKey_3244": "Emergency Shutdown", - "BMW_EventNameKey_3245": "On the Limitations of Bangboo and Human Aesthetics", - "BMW_EventNameKey_3246": "Consolidated Shipping Again... and Again", - "BMW_EventNameKey_3248": "Knock Knock: Retro Edition", - "BMW_EventNameKey_3249": "Picture Book Tycoon", - "BMW_EventNameKey_3250": "Gym Membership Redemption", - "BMW_EventNameKey_3251": "Porcelloy Gridlock", - "BMW_EventNameKey_3252": "Placeholder Content", - "BMW_EventNameKey_3253": "Vyrium Road Legend", - "BMW_NetChatAnwserKey_324401": "I knew there'd be problems at Vyrium's airship station with only one elevator! Just a matter of time!", - "BMW_NetChatAnwserKey_324402": "The airship station there is usually dead quiet — one elevator's more than enough.", - "BMW_NetChatAnwserKey_324403": "Why are you shouting on Interboo? Just call them directly!", - "BMW_NetChatAnwserKey_324404": "Latest update: The elevator's been fixed. No support needed anymore.", - "BMW_NetChatAnwserKey_324405": "See? Shouting on Interboo actually works!", - "BMW_NetChatAnwserKey_324501": "To answer your question in the most concise, straightforward, no-nonsense way possible: I have no idea what you're saying.", - "BMW_NetChatAnwserKey_324502": "Totally get you — I've always said humans just don't get our aesthetic!", - "BMW_NetChatAnwserKey_324503": "Don't get it twisted! In the world of art, humans are the ones who define beauty — we can only play by their rules.", - "BMW_NetChatAnwserKey_324504": "Only by creating our own Bangboo art forms can we earn humanity's respect for our aesthetic!", - "BMW_NetChatAnwserKey_324601": "Looks like a lot, but this is actually all the Porcelloy in New Eridu right here.", - "BMW_NetChatAnwserKey_324602": "Looks like a heavy haul, but not all of it is Porcelloy.", - "BMW_NetChatAnwserKey_324603": "Looks like a heavy haul, and it actually is.", - "BMW_NetChatAnwserKey_324604": "We gotta consolidate the shipments, ASAP! Otherwise I'll be hauling cargo every single day!", - "BMW_NetChatAnwserKey_324701": "Breaking news — there are two eligible Bangboo performers in Vyrium, all you gotta do is bring them in!", - "BMW_NetChatAnwserKey_324702": "Two? Weren't you only short one actress?", - "BMW_NetChatAnwserKey_324703": "Since the Bangboo playing the role of Miss Claret is unavailable, we need two to fill in.", - "BMW_NetChatAnwserKey_324704": "?", - "BMW_NetChatAnwserKey_324801": "Oh my god, what year is it? Who even uses drift bottles anymore.", - "BMW_NetChatAnwserKey_324802": "Classic stuff never go out of style, bro.", - "BMW_NetChatAnwserKey_324803": "Hold up — so no Bangboo cares about why all the drift bottles end up washing ashore there?", - "BMW_NetChatAnwserKey_324804": "This is a complex geography question — gonna need an expert to break down those ocean currents.", - "BMW_NetChatAnwserKey_324901": "One Denny buys one page of a picture book, and one page of a picture book is one masterpiece — so if I hand you one Denny, you gonna trade me a masterpiece for it?", - "BMW_NetChatAnwserKey_324902": "Nope. This whole chain of trades is built on the assumption that picture books don't share the same value.", - "BMW_NetChatAnwserKey_324903": "Got it — so \"Picture Book\" is a codename for some future goods?", - "BMW_NetChatAnwserKey_324904": "What exactly did you even understand?", - "BMW_NetChatAnwserKey_324905": "Kabka! I don't know if your picture book will ever be worth something — but one thing's for sure: skipping work means docking your pay!", - "BMW_NetChatAnwserKey_325001": "Found it — it's inside a transfer station taken over by TOPS.", - "BMW_NetChatAnwserKey_325002": "TOPS? You're still on about TOPS? Wait, hold up — bro, what happened to your account?", - "BMW_NetChatAnwserKey_325003": "Do Bangboo work out at all?", - "BMW_NetChatAnwserKey_325004": "The Airspace Patrol Department's Cyber Division reminds you: spreading rumors and misinformation on Interboo is strictly prohibited. Keeping the net safe is everyone's responsibility.", - "BMW_NetChatAnwserKey_325101": "Anyone who hasn't left yet, don't bother — the airship station's completely blocked off.", - "BMW_NetChatAnwserKey_325102": "Good call leaving late — I've been waiting outside the airship station for an hour and a half.", - "BMW_NetChatAnwserKey_325103": "Can't move? Then don't! Guess that means I'm clocking out early!", - "BMW_NetChatAnwserKey_325104": "Bad news, the line's starting to move, bro.", - "BMW_NetChatAnwserKey_325301": "What kind of bike moves that fast?", - "BMW_NetChatAnwserKey_325302": "You know, the kind every delivery Bangboo rides around on the streets.", - "BMW_NetChatAnwserKey_325303": "Aren't those bikes speed-capped by default? Gotta be a modified ride, right?", - "BMW_NetChatAnwserKey_325304": "No clue, all I know is his flying moves are seriously sick.", - "BMW_NetChatNameKey_324401": "Did I Actually Say That", - "BMW_NetChatNameKey_324402": "Countryboo", - "BMW_NetChatNameKey_324403": "Efficiency FIRST", - "BMW_NetChatNameKey_324404": "War Correspondent Line 1", - "BMW_NetChatNameKey_324405": "Did I Actually Say That", - "BMW_NetChatNameKey_324501": "Whattt", - "BMW_NetChatNameKey_324502": "bnoows_itall", - "BMW_NetChatNameKey_324503": "No Arguments", - "BMW_NetChatNameKey_324504": "No Arguments", - "BMW_NetChatNameKey_324601": "handsOFFme", - "BMW_NetChatNameKey_324602": "Yaright", - "BMW_NetChatNameKey_324603": "masterofnonsense", - "BMW_NetChatNameKey_324604": "gettingcozy", - "BMW_NetChatNameKey_324701": "talentscoutboo", - "BMW_NetChatNameKey_324702": "NoSpeculation", - "BMW_NetChatNameKey_324703": "Omnivore", - "BMW_NetChatNameKey_324704": "NoSpeculation", - "BMW_NetChatNameKey_324801": "Modern boo", - "BMW_NetChatNameKey_324802": "Printer Victim", - "BMW_NetChatNameKey_324803": "The tide has turned!", - "BMW_NetChatNameKey_324804": "Subject Classifier", - "BMW_NetChatNameKey_324901": "Arithmetic_Master", - "BMW_NetChatNameKey_324902": "Lagging? You Bet!", - "BMW_NetChatNameKey_324903": "Denny won't come on its own", - "BMW_NetChatNameKey_324904": "Mind_Blowing", - "BMW_NetChatNameKey_324905": "My Drama is the Best", - "BMW_NetChatNameKey_325001": "AccountDeleted", - "BMW_NetChatNameKey_325002": "MondayAuto-Skipped", - "BMW_NetChatNameKey_325003": "cheese to health", - "BMW_NetChatNameKey_325004": "Interboo Safety Bot", - "BMW_NetChatNameKey_325101": "earlybed_earlyrise_amazeamazeamaze", - "BMW_NetChatNameKey_325102": "Legendary Patience King", - "BMW_NetChatNameKey_325103": "imoutIMOUT", - "BMW_NetChatNameKey_325104": "Bad News Bearer", - "BMW_NetChatNameKey_325301": "Tire_King", - "BMW_NetChatNameKey_325302": "Hairpin Curve Master", - "BMW_NetChatNameKey_325303": "Tire_King", - "BMW_NetChatNameKey_325304": "Hairpin Curve Master", - "BMW_TreasureDesc_07": "The Bangboo prince fled his homeland, believing he could finally live a life of freedom.\nYet wherever he went, he was always met with the same sorrowful faces.\n\"Alas, it's all because of that cruel king!\"\n\"Alas, it's all because of that dreadful kingdom!\"\nA group of wanderers took the Bangboo prince in, and together they crossed the barren land.\nThe Bangboo prince taught them how to identify gemstones, and at last they found a place to make a home amid the wasteland.\n\"This is a gemstone only the king can identify. How do you know its secret?\"\n\"Because I come from that kingdom too. I am the Bangboo prince who fled from it.\"\nThe wanderers nodded silently and said nothing.\nYet when the Bangboo prince awoke the next morning, his former traveling companions had already slipped away under cover of night.\n\nLater, the Bangboo prince met many more traveling companions, all of whom marveled at his vast knowledge.\nYet the moment they learned the truth, every encounter would come to an end.\nUntil one day, the Bangboo prince met a scholar.\nThe scholar quietly listened to the entire story, then said:\n\"What they fled from was never the Bangboo prince.\nWhat they truly feared was the king whose blood runs in your veins,\nand you, who may one day become king yourself.\nBecause this is how the kingdom endures. This is how the kingdom functions.\nThis is the established rule. This is the only answer.\"\n\nNo, no! There isn't just one rule in this world, nor is there only one answer.\nI set out on this journey precisely because I wanted to change the fate that had already been decided!\nThen become one of us, the scholar said.\nWe will defeat the Bangboo King and put an end to that cruel kingdom.\nAnd you, too, will surely be able to find another answer,\na future where you no longer have to hide who you are.", - "BMW_TreasureDesc_08": "Having done all this, the Bangboo prince let out a soft sigh.\n\"Then let's go,\" he said to the star.\nThe star gave no answer, only quietly glowing with a faint light.\nAnd so, cradling it in his arms, the Bangboo prince climbed the steps leading to the kingdom's high tower.\nOne step, two steps... He looked back at the kingdom one last time, at the place he had once hated with all his heart.\nThree steps, four steps... Yet for the first time, he felt truly glad that he had been born a Bangboo prince.\nAnd so, the tower that had once stood cold and imposing finally began to shine with a warm light.\nFrom that day forward, it would no longer be a symbol of a cruel kingdom, but a beacon in the night.\nYes, a beacon... the Bangboo prince thought.\nNow, at last, he no longer had to run anywhere.\nNow, he could finally drift peacefully off to sleep.", - "BMW_TreasureName_7": "The Wandering Bangboo Prince", - "BMW_TreasureName_8": "Ah, the Lighthouse", - "BMW_TreasureSimpleName_7": "Torn Picture Book Page \"4\"", - "BMW_TreasureSimpleName_8": "Torn Picture Book Page \"11\"", - "BMW_TreasureUnlockDesc_7": "A secret adrift with the waves refused the tide's invitation and sank alone to the bottom of Vyrium's sea.\nClimb into a little boat and cast out your net. Perhaps on some day when the catch comes in heavy, you'll haul up that secret, carrying the scent of coral and schools of fish.", - "BMW_TreasureUnlockDesc_8": "The secret is imprisoned within a tiny cage at the transfer station, while the key that can open it is imprisoned within an even larger cage.\nBecome a prisoner through and through. Only then can you set them free. But if you do, who will be there to free you?", - "BigSceneMapDes_410010202": "[TOPS Lab]\n(Temporary) 3.2 Main Story TOPS Lab scene description pending.", - "BigSceneMapDes_410010203": "[TOPS Prison]\n(Temporary) 3.2 Main Story TOPS Prison scene description pending.", - "BigSceneMapName_410010202": "[TOPS Lab]", - "BigSceneMapName_410010203": "[TOPS Prison]", - "BigSceneMapName_TopsLab_1": "Porcelloy Research Institute", - "BigSceneMapName_Vyrium_1": "Vyrium", - "BigSceneMapName_Vyrium_2": "Flint Workshop", - "BigSceneMapName_Vyrium_3": "Blazelight Hall", - "BigSceneStage_Tops_Lab": "[Restricted Area] Porcelloy Research Institute", - "BigSceneStage_Tops_Lab_Teleport01": "Porcelloy Research Institute Entrance", - "BigSceneStage_Tops_Prison": "[Restricted Area] Shrouded Reef Transfer Station", - "BigScene_Vyrium": "[Restricted Area] Vyrium", - "Bigscene_Viewpoint_TopsLab_Part1": "Dimensional Astrolabe", - "BossBattle_QuestDesc_12252012": "An Enchainer larva proficient with swords and great hammers. It can instantly reposition through fissures to launch unpredictable close-range surprise attacks.\n· During the operation, Armorer, Duel, and Anomaly: Infliction Resonia can be obtained.", - "BossBattle_QuestDesc_1225301701": "When an Agent triggers a Defensive Assist or Perfect Dodge in this battle, DMG dealt increases by 15% for 15s.\n\nA high-spec mechanical weapon illegally modified by High Ambitions Corp., equipped with a wide variety of attack options.", - "BossBattle_QuestDesc_1225301702": "When an Agent triggers a Defensive Assist or Perfect Dodge in this battle, DMG dealt increases by 20% for 15s.\n\nA high-spec mechanical weapon illegally modified by High Ambitions Corp., equipped with a wide variety of attack options.", - "BossBattle_QuestDesc_1225301703": "When an Agent triggers a Defensive Assist or Perfect Dodge in this battle, DMG dealt increases by 25% for 15s.\n\nA high-spec mechanical weapon illegally modified by High Ambitions Corp., equipped with a wide variety of attack options.", - "BossBattle_QuestDesc_1225301704": "When an Agent triggers a Defensive Assist or Perfect Dodge in this battle, DMG dealt increases by 30% for 15s.\n\nA high-spec mechanical weapon illegally modified by High Ambitions Corp., equipped with a wide variety of attack options.", - "BossBattle_QuestDesc_12253120": "【Enchainer Larvae】Test Stage\n【Special Note】This stage is a special test stage, serving as a temporary entry point only.\nWeaknesses: Electric, Fire\nResistances: Ice", - "BossBattle_QuestDesc_12253121": "【Special Mutant Energy Construct】Test Stage\n【Special Note】This stage is a special test stage, serving as a temporary entry point only.\nWeakness: None\nResistance: None", - "BossBattle_QuestDesc_12253122": "【High Ambitions Mech】Test Stage\n【Special Note】This stage is a special test stage, serving as a temporary entry point only.\nWeakness: Electric, Wind\nResistance: Physical", - "BossBattle_QuestName_12253017": "Expert Challenge: Autonomous Tactical Unit - Conqueror", - "BossBattle_QuestName_12253120": "BOSS Enchainer Larvae", - "BossBattle_QuestName_12253121": "BOSS Special Mutant Energy Construct", - "BossBattle_QuestName_12253122": "BOSS High Ambitions Mech", - "BossChalenge_ExtraPoint_Condition41": "Shatter flints", - "BossChalenge_ExtraPoint_Condition46": "Impair", - "BossChallenge_ArmorerTeam_Info": "· Suitable for Agents with Armorer specialty.", - "BranchRelic_13503110_briefdes": "Claret additionally gains DEF based on her ATK. This effect from different armaments cannot stack. Claret's Maim DMG dealt increases, and when the target is not Stunned, Maim also factors in the Stun Vulnerability Multiplier.", - "BranchRelic_13503110_des": "When Claret's ATK exceeds 1,500, every point of ATK beyond this threshold increases her DEF by 1.3 points. This effect from different armaments cannot stack. Claret's Maim DMG dealt increases by 20%, and when the target is not Stunned, Maim also factors in the Stun Vulnerability Multiplier.", - "BranchRelic_13503110_name": "[Claret] Smashing Onslaught", - "BranchRelic_13503111_briefdes": "When attacks hit Stunned enemies, Gash Buildup Rate increases; if Maim is triggered 3 times consecutively within 2s, Claret's Sharp DMG increases.", - "BranchRelic_13503111_des": "When an attack hits a Stunned enemy, Gash Buildup Rate increases by 15%. If Maim is triggered 3 times within 2s, Claret's Sharp DMG increases by 25% for 30s. Repeated triggers reset the duration.", - "BranchRelic_13503111_name": "[Claret] Smashing Onslaught", - "BranchRelic_13503112_briefdes": "When inflicting Maim on an enemy, the enemy's Electric RES is reduced.", - "BranchRelic_13503112_des": "When inflicting Maim on an enemy, the enemy's Electric RES is reduced by 20% for 20s. Repeated triggers reset the duration.", - "BranchRelic_13503112_name": "[Claret] Smashing Onslaught", - "BranchRelic_13503120_briefdes": "Claret additionally gains DEF based on her own ATK. This effect from different armaments cannot stack. Claret's Gash Buildup Rate decreases. Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging and Basic Attack: Bloodbloom Oath - Subduing Axe deal bonus Sharp DMG. Triggering Perfect Dodge while in the Crimson Inscription state extends the duration of Crimson Inscription.", - "BranchRelic_13503120_des": "When Claret's ATK exceeds 1,500, every point of ATK above the threshold increases her DEF by 1.3 points. This effect from different armaments cannot stack. Claret's Gash Buildup Rate is reduced by 10%. Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging and Basic Attack: Bloodbloom Oath - Subduing Axe deal 40% bonus Sharp DMG. Triggering Perfect Dodge while in the Crimson Inscription state extends the duration of Crimson Inscription by 3s (can only be triggered once per 5s).", - "BranchRelic_13503121_briefdes": "Upon triggering Perfect Dodge, Claret's CRIT Rate increases; when CRIT Rate exceeds 200%, Laceration DMG increases.", - "BranchRelic_13503121_des": "Upon triggering Perfect Dodge, Claret's CRIT Rate increases by 10% for 15s, stacking up to 3 times. Repeated triggers reset the duration. When CRIT Rate exceeds 200%, for every 1% above the threshold, Laceration DMG increases by 0.25%.", - "BranchRelic_13503122_briefdes": "While in the Crimson Inscription state, DMG dealt increases and further increases every second.", - "BranchRelic_13503122_des": "While in the Crimson Inscription, DMG dealt increases by 20%, and further increases by 5% per second, up to a maximum increase of 50%, until exiting Crimson Inscription.", - "BranchRelic_13503130_briefdes": "Claret additionally gains DEF based on her own ATK. This effect from different armaments cannot stack. While in the Crimson Inscription state, when an attack hits an enemy, the enemy's DEF is reduced.", - "BranchRelic_13503130_des": "When Claret's ATK exceeds 1,500, every point of ATK above the threshold increases her DEF by 1.3 points. This effect from different armaments cannot stack. While in the Crimson Inscription state, when an attack hits an enemy, the enemy's DEF is reduced by 16% for 15s, stacking up to 3 times. Repeated triggers reset the duration. Can only be triggered once every 2s.", - "BranchRelic_13503131_briefdes": "Upon entering the Crimson Inscription state, consume a portion of current HP, and increase DMG dealt until the current instance of Crimson Inscription ends; upon triggering Maim, restore own HP.", - "BranchRelic_13503131_des": "Upon entering the Crimson Inscription state, consume HP equal to 30% of current HP, and increase DMG dealt by 45% until the current instance of Crimson Inscription ends; upon triggering Maim, restore HP equal to 8% of Max HP.", - "BranchRelic_13503132_briefdes": "Upon entering the Crimson Inscription state, consume all Sharpness. For each additional point of Sharpness consumed, DMG dealt increases until the current instance of Crimson Inscription ends. While in the Crimson Inscription state, attacks restore Sharpness on hit.", - "BranchRelic_13503132_des": "Upon entering the Crimson Inscription state, consume all Sharpness. For each additional point of Sharpness consumed, DMG dealt increases by 1% until the current instance of Crimson Inscription ends. While in the Crimson Inscription state, attacks restore 4 Sharpness on hit (can only be triggered once per 0.5s). ", - "BranchRelic_13503210_briefdes": "When Cleanse is triggered, the whole squad's ATK increases.", - "BranchRelic_13503210_des": "When Cleanse is triggered, the whole squad's ATK increases by 800 for 40s. Repeated triggers reset the duration.", - "BranchRelic_13503210_name": "[Roxy] Hammered to Perfection", - "BranchRelic_13503211_briefdes": "Hammered to Perfection ATK bonus can stack.", - "BranchRelic_13503211_des": "Hammered to Perfection ATK bonus can stack up to 2 times.", - "BranchRelic_13503211_name": "[Roxy] Hammered to Perfection", - "BranchRelic_13503212_briefdes": "In Additional Ability: Porcelloy Heart, when any character hits an enemy, the enemy's Stun DMG Multiplier additionally increases.", - "BranchRelic_13503212_des": "In Additional Ability: Porcelloy Heart, when any character hits an enemy, the enemy's Stun DMG Multiplier additionally increases by 60%.", - "BranchRelic_13503212_name": "[Roxy] Hammered to Perfection", - "BranchRelic_13503220_briefdes": "After holding to activate EX Special Attack: Don't Catch a Chill, additionally generate a Giant Windstorm; enemies hit by the windstorm have their All-Attribute RES reduced.", - "BranchRelic_13503220_des": "After holding to activate EX Special Attack: Don't Catch a Chill, additionally generate a Giant Windstorm; enemies hit by the windstorm have their All-Attribute RES reduced by 24% for 30s.", - "BranchRelic_13503220_name": "[Roxy] Eternal Slumber", - "BranchRelic_13503221_briefdes": "After the Giant Windstorm created by Eternal Slumber ends, a Eye of the Storm emerges at the same location and restores Energy for herself.", - "BranchRelic_13503221_des": "After the Giant Windstorm created by Eternal Slumber ends, a Eye of the Storm emerges at the same location and restores 10 Energy for herself.", - "BranchRelic_13503221_name": "[Roxy] Eternal Slumber", - "BranchRelic_13503222_briefdes": "Giant Windstorms generated by any means deal increased Daze; Giant Windstorms generated by Eternal Slumber last 1s longer.", - "BranchRelic_13503222_des": "Giant Windstorms generated by any means deal 60% increased Daze; Giant Windstorms generated by Eternal Slumber last 1s longer.", - "BranchRelic_13503222_name": "[Roxy] Eternal Slumber", - "BranchRelic_13503230_briefdes": "After using Assist Follow-Up: Midnight Code, Assist: More Overtime? can also be activated. When Assist: More Overtime? is triggered, it instead triggers Chain Attack: Gale-Burial Great Hammer (can only be triggered once within a certain period); DMG dealt by Chain Attack from all squad members increases.", - "BranchRelic_13503230_des": "After using Assist Follow-Up: Midnight Code, Assist: More Overtime? can also be activated. When Assist: More Overtime? is triggered, it instead triggers Chain Attack: Gale-Burial Great Hammer, triggering up to once every 12s. The DMG dealt by all squad members' Chain Attacks increases by 50%.", - "BranchRelic_13503230_name": "[Roxy] Lantern Carrying Wanderer", - "BranchRelic_13503231_briefdes": "Lantern Carrying Wanderer's trigger interval is reduced.", - "BranchRelic_13503231_des": "Lantern Carrying Wanderer's trigger interval is reduced by 6s.", - "BranchRelic_13503231_name": "[Roxy] Lantern Carrying Wanderer", - "BranchRelic_13503232_briefdes": "When Chain Attack: Gale-Burial Great Hammer is activated, restore Wind Energy.", - "BranchRelic_13503232_des": "When Chain Attack: Gale-Burial Great Hammer is activated, restore 2 Wind Energy.", - "BranchRelic_13503232_name": "[Roxy] Lantern Carrying Wanderer", - "BriefName_Monster_EvolvedBlader": "Special Offensive - Strike Jaeger", - "BriefName_Monster_EvolvedCannoneer": "Special Offensive - Grenadier Jaeger", - "BriefName_Monster_EvolvedFootRover": "Special Offensive - Lightfoot Rover", - "BriefName_Monster_EvolvedHeavyJaeger": "Special Offensive - Guard Jaeger", - "BriefName_Monster_EvolvedHeavyStriker": "Special Offensive - Heavy Striker", - "BriefName_Monster_EvolvedRifleman": "Special Offensive - Light Jaeger", - "BriefName_Monster_Greatsworder": "Airspace Patrol Vanguard", - "BriefName_Monster_HACMecha": "Conqueror", - "BriefName_Monster_Halberdier": "Airspace Patrol Spearguard", - "BriefName_Monster_Mutant_HC": "Integrated - Scorched Horizon", - "BriefName_Monster_RoscaSolider": "Airspace Patrol Shieldguard", - "C320_EP010_020": "Navigation complete", - "C320_EP010_040": "Finally... I made it", - "C320_EP010_060": "Which way was it...?", - "C320_EP010_130": "Knock on the door!", - "C320_EP010_150": "I'm not going down at the finish line...\n", - "C320_EP010_210": "She's dead", - "C320_EP010_240": "I'm the killer...", - "C320_EP020B_050": "Wha—", - "C320_EP020B_055": "What's going on?!", - "C320_EP020G_050": "Wha—", - "C320_EP020G_055": "What's going on?!", - "C320_EP020_030": "Wait!", - "C320_EP020_060": "We had a little situation", - "C320_EP020_080": "Sh—", - "C320_EP020_090": "She suddenly got dizzy!", - "C320_EP020_100": "I was just helping out!", - "C320_EP030_010": "That's the last straw", - "C320_EP030_050": "That's just...", - "C320_EP030_055": "Unforgivable!", - "C320_EP040B_040": "Wh—What's happening...?", - "C320_EP040B_060": "You can't see it?", - "C320_EP040_070": "- What?\n- See what?", - "C320_EP040_110": "Let me show you", - "C320_EP040_115": "My replacement for Sunbringer!", - "C320_EP040_130": "Very good...", - "C320_EP040_135": "Now bring me the Karma Core", - "C320_EP050B_070": "I won't let you", - "C320_EP050B_075": "Steal another Karma Core!", - "C320_EP050G_070": "I won't let you", - "C320_EP050G_075": "Steal another Karma Core!", - "C320_EP050_020": "Is that a...", - "C320_EP050_030": "Fissure?!", - "C320_EP050_060": "Wha...", - "CardDesc_10041": "The vanguard unit of the Roscaelifer Airspace Patrol Department, equipped with standard-issue greatswords forged from Porcelloy. The blades possess excellent Ether conductivity, capable of resonating with Ether to channel energy into the cutting edge and further enhance the weapon's lethality.\n\nThe patrol units of the Airspace Patrol Department are renowned for their ironclad discipline and efficient operations.\nMembers of the Airspace Patrol come from all walks of life, yet officers at the rank of lieutenant and above are predominantly drawn from a storied noble lineage — the de L'Azur family.\nThe family holds no hereditary claim to military rank; their standing today is owed largely to a longstanding tradition of grooming their children in tactics from an early age. Most of the younger generation see enlisting in the patrol as a natural rite of passage, and to be born a de L'Azur means one must stand as an irreproachable example among their ranks. \"Don't you think this sword is... a little too heavy?\" \"Huh?! I thought I was just too weak, so I never dared say anything...\"", - "CardDesc_10042": "A Lancer of the Roscaelifer Airspace Patrol, equipped with a glaive forged from Porcelloy. Highly mobile in combat.\n\nThe patrol units of the Airspace Patrol Department are renowned for their ironclad discipline and efficient operations.\nMembers of the Airspace Patrol come from all walks of life, yet officers at the rank of lieutenant and above are predominantly drawn from a storied noble lineage — the de L'Azur family.\nThe family holds no hereditary claim to military rank; their standing today is owed largely to a longstanding tradition of grooming their children in tactics from an early age. Most of the younger generation see enlisting in the patrol as a natural rite of passage, and to be born a de L'Azur means one must stand as an irreproachable example among their ranks. \"What do you know? Lady Lindverne must have her reasons for doing this!\"", - "CardDesc_10043": "Guards of the Roscaelifer Airspace Patrol Department, clad in standard-issue gear crafted by the Flint family, tasked with maintaining the city's daily order.\n\nThe patrol units of the Airspace Patrol Department are renowned for their ironclad discipline and efficient operations.\nMembers of the Airspace Patrol come from all walks of life, yet officers at the rank of lieutenant and above are predominantly drawn from a storied noble lineage — the de L'Azur family.\nThe family holds no hereditary claim to military rank; their standing today is owed largely to a longstanding tradition of grooming their children in tactics from an early age. Most of the younger generation see enlisting in the patrol as a natural rite of passage, and to be born a de L'Azur means one must stand as an irreproachable example among their ranks. \"You call that fighting? You think those flashy moves are gonna cut it against Lady Sigrid? Go hit the training grounds and come back when you're actually ready.\"", - "CardDesc_10044": "The \"Special Offensive\" unit is a covert combat force secretly deployed by High Ambitions Corp. Modeled after the Defense Force's special operations units in terms of structure, training systems, and combat gear, they're tasked with carrying out high-risk, classified missions that conventional armed forces can't touch.", - "CardDesc_10045": "The \"Special Offensive\" unit is a covert combat force secretly deployed by High Ambitions Corp. Modeled after the Defense Force's special operations units in terms of structure, training systems, and combat gear, they're tasked with carrying out high-risk, classified missions that conventional armed forces can't touch.", - "CardDesc_10046": "The \"Special Offensive\" unit is a covert combat force secretly deployed by High Ambitions Corp. Modeled after the Defense Force's special operations units in terms of structure, training systems, and combat gear, they're tasked with carrying out high-risk, classified missions that conventional armed forces can't touch.", - "CardDesc_10047": "The \"Special Offensive\" unit is a covert combat force secretly deployed by High Ambitions Corp. Modeled after the Defense Force's special operations units in terms of structure, training systems, and combat gear, they're tasked with carrying out high-risk, classified missions that conventional armed forces can't touch.", - "CardDesc_20037": "The \"Special Offensive\" unit is a covert combat force secretly deployed by High Ambitions Corp. Modeled after the Defense Force's special operations units in terms of structure, training systems, and combat gear, they're tasked with carrying out high-risk, classified missions that conventional armed forces can't touch.", - "CardDesc_20038": "The \"Special Offensive\" unit is a covert combat force secretly deployed by High Ambitions Corp. Modeled after the Defense Force's special operations units in terms of structure, training systems, and combat gear, they're tasked with carrying out high-risk, classified missions that conventional armed forces can't touch.", - "CardDesc_30054": "An oversized combat unit deployed by High Ambitions Corp.\nStaying true to the strategic principle of making the most of available resources, operatives salvaged large quantities of Porcelloy from Shrouded Reef to upgrade the Conqueror's structural materials.\nDue to a lack of expertise in Porcelloy craftsmanship, the material wasn't perfectly integrated into the Mech's core framework — but thanks to its exceptional rigidity and structural strength, it still delivered a significant boost to the unit's defense and durability.\n\n\"Isn't Porcelloy supposed to be super rare? You can't just use it like sheet metal.\"\n\"Just tell me — does the new Mech look sick or what?\"", - "CardDesc_30055": "High Ambitions Corp. has illegally seized the Porcelloy transfer station at Shrouded Reef, using it as a base to secretly stockpile a massive arsenal. The Conqueror series stands as the centerpiece of this operation — a core tactical unit combining exceptional mobility with devastating firepower, representing a milestone in TOPS's militarization of civilian Ether technology.\nWhile the Conqueror possesses a degree of autonomous combat capability, the complexity of real battlefield conditions and tactical decision-making still demands an experienced pilot at the helm to unlock its full potential.\n\n\"Become the light... Become the light... Become the light...\"\n\"...So you need to chant spells to pilot a Mech?\"", - "CardDesc_40010": "An armored titan born from Nihility, drawn by primal whispers into the abyss, with sheer space-rending brutality, it peers at the Enchainer's power — desperate to forge an unripe vessel into a container for supreme evil.\nKusarikku, a newborn Enchainer larvae, moves under Youkai's guidance in an attempt to seize the Karma Core dwelling within Lindverne Sunbringer.\nIt wields an oversized greatsword and warhammer far beyond all reason — its ferocious onslaught churning Ether Vortexes and leaving brief, unstable spatial fissures in its wake. Yet a hunter's instinct lets it slip through that tangled web of fissures, its hulking frame dissolving into a ghostly phantom that devours lives.\n\n\"Gotta love spatial abilities — great for running when you're losing a fight... not that it ever needs to run.\"", - "CardDesc_40011": "High-Risk simulated units mapped from real combat data. Through deep reconstruction and overfitting of prototype combat logic, certain individuals have broken past conventional performance thresholds, presenting an extremely high level of combat threat.\n\nLight descends before the agony.\nUncontrollable Ether erupts like a solar corona. The silhouette of what was once \"human\" is burned, disintegrated, and reshaped into an aberration resembling an Ethereal. Crystalline lenses tremble deep within their vision, spilling excess radiance — too bright, too close, as if someone had embedded the blazing sun into their eye sockets.\nConsciousness wears thin amidst the burning.\nThe swing ends — like a reflex, like a habit, lacking even the concept of a target. There is only a suffocatingly familiar blankness, as if long ago, they had also lost their voice and weight like this, watching everything plummet amidst the light and heat. Those buried fragments surge upward along the residual flames: the cold glare of the lab table, the sudden uncontrollable force, the faces drained of life... The memories are sickeningly vivid, leaving indelible scorch marks on the mind.\n...Who is calling out?\nThat voice pierces the roar of blood rushing in the ears, briefly striking a faded name and granting their consciousness a momentary respite. Before their sanity is completely incinerated, a choice must be made — don't bring about another disaster. Go away. Leave... leave...\n...Where to? With whom? To do what?\n......\n...Ah, I think we did make a deal like that...\n...\"We shall catch the 'sun'.\"\n\n\"To think your original sin would lead me to new heights over a decade later... How ironic, you legacy of 'Helios'.\"", - "CardQuote_10041": "—A hesitant complaint that unexpectedly won the agreement of the patrol squad members.", - "CardQuote_10042": "—New recruits who ask questions are always met with the same answer from their seniors.", - "CardQuote_10043": "—A retired drill instructor on the training field, exasperatedly barking at the new recruits.", - "CardQuote_30054": "—A High Ambitions unit responsible for transporting new machines, with what seems to be a special effects movie enthusiast among their ranks.", - "CardQuote_30055": "—A researcher working on tactical units, who can't help but question the pilot the company hired at a hefty salary.", - "CardQuote_40010": "—A patrol captain, studying combat footage frame by frame", - "CardQuote_40011": "— An old man holding the Lead Scepter is reviewing the tournament's confidential reports.", - "CardSkillDesc_10041": "In combat, the Airspace Patrol Vanguard responds to teammates' commands to perform follow-up attacks.", - "CardSkillDesc_10042": "In combat, the Airspace Patrol Spearguard commands nearby Airspace Patrol Vanguards and Airspace Patrol Shieldguards to perform a Coordinated Attack.", - "CardSkillDesc_10043": "In combat, the Airspace Patrol Shieldguards respond to teammates' commands to perform follow-up attacks.", - "CardSkillDesc_10044": "During combat, Special Offensive: Grenadier Jaeger provides heavy ranged fire support.", - "CardSkillDesc_10045": "During combat, Special Offensive: Light Jaeger will provide continual fire support.", - "CardSkillDesc_10046": "During combat, Special Offensive: Strike Jaeger slides to get close to targets or tosses out a barrage of knives with delayed explosions.", - "CardSkillDesc_10047": "During combat, Special Offensive: Guard Jaeger uses its shield to both significantly reduce DMG and Daze taken, and also counterattack.", - "CardSkillDesc_20037": "During combat, Special Offensive: Lightfoot Rover summons two drones to fight in tandem, which can be piloted nearby a target to launch a self-destruct attack.", - "CardSkillDesc_20038": "During combat, Special Offensive: Heavy Striker deploys a shield. While shielded, it will only accumulate Fire and Electric Anomaly Buildup. Inflict Burn, Shock, or Stun it to break the shield.", - "CardSkillDesc_30054": "When the Conqueror enters optical camouflage, it gains a Corruptive Barrier and becomes immune to DMG. Dodge and Counter to trigger Impaired, which drastically reduces the Corruptive Barrier and builds up Daze. Watch out for the Conqueror's feints.", - "CardSkillDesc_30055": "When the Conqueror enters optical camouflage, it gains a Corruptive Barrier and becomes immune to DMG. Dodge and Counter to trigger Impaired, which drastically reduces the Corruptive Barrier and builds up Daze. Watch out for the Conqueror's feints.", - "CardSkillDesc_40010": "In combat, once Kusarikku uses the Meteor Hammer to smash the spatial fissures and activates the Corruptive Barrier, it will frequently slips into the fissures and unleashes Rift Assaults. Use Defensive Assist to counter Rift Assaults and rapidly reduce the Corruptive Barrier. Repeatedly countering them successfully can allow you to seize the initiative in battle.", - "CardSkillDesc_40011": "In combat, Scorched Horizon leverages extraordinary Ether mastery to undergo multiple self-reconstructions, simulating various Etheric Other attack forms and their corresponding attributes. Scorched Horizon activates the Misty Veil state at specific opportunities while simultaneously enabling the Corruptive Barrier. Performing Chain Defensive moves against certain skills used during the Misty Veil state triggers Impaired and rapidly depletes the Corruptive Barrier. Additionally, during the Misty Veil state, updrafts will frequently appear across the battlefield — taking damage from these updrafts will restore a small amount of Scorched Horizon's Corruptive Barrier.", - "Claret_MathSkill_Desc": "When another character in your squad is a Stun or Armorer character, or shares the same attribute:\nWhen any Agent in the squad triggers Contamination, Claret gains 300 Decibels. This effect can trigger once every 18s.\nWhen Claret or another squad member triggers Maim, all Armorer Agents in the squad enter Remnant Edge. While in the Remnant Edge state, Laceration DMG is increased by 25%, lasting 40s. Triggering Remnant Edge again refreshes its duration.", - "Claret_MathSkill_Desc_Simple": "When another character in your squad is a Stun or Armorer character, or shares the same attribute:\nWhen any Agent in the squad triggers Contamination, Claret gains Decibels.\nWhen Claret or a squad member triggers Maim, all Armorer Agents in the squad gain increased Laceration DMG.", - "Claret_MathSkill_Title": "Additional Ability: Bloodline Legacy", - "Claret_NounPrompts_01": "Crimson Inscription", - "Claret_NounPrompts_01_Des": "Transforms her weapon into a Blood Axe, replacing Claret's attacks with Bloodbloom Oath skills and increasing her CRIT Rate and Gash Buildup Rate.", - "Claret_NounPrompts_01_Title": "Crimson Inscription", - "Claret_NounPrompts_02": "Remnant Edge", - "Claret_NounPrompts_02_Des": "When any squad member triggers Maim, Armorer Agents enter Remnant Edge, during which Laceration DMG increases.", - "Claret_Property_Enhanced_03_01_Desc_BreakStunRatio": "3rd Hit Consecutive Slashes Daze Multiplier", - "Claret_Property_Enhanced_03_01_Desc_DamageRatio": "3rd Hit Consecutive Slashes DMG Multiplier", - "Claret_Property_Enhanced_03_02_Desc_BreakStunRatio": "3rd Hit Downward Strikes Daze Multiplier", - "Claret_Property_Enhanced_03_02_Desc_DamageRatio": "3rd Hit Downward Strike DMG Multiplier", - "Claret_SkillList_10_Content": " (Perfect) ; ", - "Claret_SkillList_10_Title": "Dodge Counter: Bloodbloom Oath - Returning Edge (In Crimson Inscription)", - "Claret_SkillList_11_Content": "", - "Claret_SkillList_11_Title": "Chain Attack: Bloodbloom Oath - Resonant Blood Pact", - "Claret_SkillList_12_Content": "", - "Claret_SkillList_12_Title": "Ultimate: Bloodbloom Oath - Trial After Trial", - "Claret_SkillList_13_Content": " (When Triggering Quick Assist)", - "Claret_SkillList_13_Title": "Quick Assist: Return of the Dire Moon", - "Claret_SkillList_14_Content": " (In Crimson Inscription) (When Triggering Quick Assist)", - "Claret_SkillList_14_Title": "Quick Assist Bloodbloom Oath - Return of the Dire Moon", - "Claret_SkillList_15_Content": " (When Triggering Defensive Assist)", - "Claret_SkillList_15_Title": "Defensive Assist: Unyielding Heart of the Furnace", - "Claret_SkillList_16_Content": " (When Triggering Counter Assist)", - "Claret_SkillList_16_Title": "Counter Assist: Give Not an Inch of Steel", - "Claret_SkillList_17_Content": " (After Defensive Assist)", - "Claret_SkillList_17_Title": "Assist Follow-Up: Bloodbloom Oath - Pureforged Edge", - "Claret_SkillList_18_Content": " (After Counter Assist)", - "Claret_SkillList_18_Title": "Assist Follow-Up: Bloodbloom Oath - Hammer Into Shape", - "Claret_SkillList_1_Content": "", - "Claret_SkillList_1_Title": "Basic Attack: Bloodforging Four Forms", - "Claret_SkillList_2_Content": " (In Crimson Inscription)", - "Claret_SkillList_2_Title": "Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging", - "Claret_SkillList_3_Content": " ; (In Crimson Inscription) (After successful Maim)", - "Claret_SkillList_3_Title": "Basic Attack: Bloodbloom Oath - Subduing Axe", - "Claret_SkillList_4_Content": "", - "Claret_SkillList_4_Title": "Special Attack: Porcelume's First Call", - "Claret_SkillList_5_Content": " (With enough Sharpness while not in Crimson Inscription)", - "Claret_SkillList_5_Title": "EX Special Attack: Bloodbloom Oath - Secret Forging Techniques", - "Claret_SkillList_6_Content": " or (In Crimson Inscription)", - "Claret_SkillList_6_Title": "Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron", - "Claret_SkillList_7_Content": " or (In Crimson Inscription) (Continue to Hold)", - "Claret_SkillList_7_Title": "Special Attack: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault", - "Claret_SkillList_8_Content": " ; ", - "Claret_SkillList_8_Title": "Dash Attack: Tempering", - "Claret_SkillList_9_Content": " (Perfect) ; ", - "Claret_SkillList_9_Title": "Dodge Counter: Returning Edge", - "Claret_SkillName": "Approachable Billionaire", - "Claret_SkillText": "Claret has brought out her family's prized Porcelloy artifacts to dress up the video rental stall. The dazzling glow is drawing passersby from half a block away — at its peak, the crowd stretches all the way to the street corner, and even Bangboo wandering by can't help stopping for a second look.\nThe exhibition is free, but people are more than happy to rent a few videotapes as their way of showing support.", - "Claret_Skill_AssaultAid_Desc": "Press after a Defensive Assist to activate:\nDeals massive Electric DMG.\n will not end during this skill.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Claret_Skill_BeHitAid_Enhance_Desc": "When the active character is launched, press to activate:\nDeals Electric DMG.\n will not end during this skill.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Claret_Skill_BeHitAid_Enhance_Title": "Quick Assist: Bloodbloom Oath - Return of the Dire Moon", - "Claret_Skill_Branch_01_Desc": "With enough Sharpness, and while Claret is not in the Crimson Inscription state, press to activate:\nTransforms the forging hammer into the Blood Axe to slash the target enemy, dealing Electric DMG.\nAfter using this skill, Claret enters the Crimson Inscription state for 16s. While off-field, its duration no longer decreases. When Claret's attacks hit an enemy, if the enemy is defeated within 0.5s and Crimson Inscription's remaining duration is not 0, the duration of Crimson Inscription is extended by 3s. This effect can trigger once every 3s.\nDuring this skill, keep holding to skip the slash and quickly chain into the alternate Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron and Special Attack: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault.\nAfter using this skill, press or hold to chain into the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Claret_Skill_Branch_01_Desc_Simple": "With enough Sharpness, press to activate: Enters the state. Defeating enemies while in the Crimson Inscription state extends its duration.\nAfter using this skill, keep holding to chain into the alt Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron and Special Attack: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault.\nAfter using this skill, it can be chained into the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging. Character is invulnerable while using this skill.", - "Claret_Skill_Branch_01_Title": "EX Special Attack: Bloodbloom Oath - Secret Forging Techniques", - "Claret_Skill_CounterAssist_Desc": "When Claret or the on-field character is about to be hit by certain enemies' Control Skills, press to activate:\nEngages the enemy in a power struggle. Win the struggle to neutralize the enemy's Control Skill and deal Electric DMG.\n's duration does not decrease during this skill.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Claret_Skill_CounterAssist_Title": "Counter Assist: Give Not an Inch of Steel", - "Claret_Skill_Counter_Desc": "Press during a Perfect Dodge to activate:\nUses the hammer handle to deliver a powerful forward counterattack, dealing Electric DMG.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Claret_Skill_Counter_Enhance_Desc": "Press during a Perfect Dodge to activate:\nDelivers a powerful forward counterattack with the Blood Axe, dealing Electric DMG.\n will not end during this skill.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Claret_Skill_ExQTE_Desc": "When Decibel Rating is at Maximum, press to activate:\nLaunches a series of slashes against enemies ahead, dealing massive Electric DMG.\n's duration does not decrease, and the state does not end during this skill.\nUpon activating this skill, gain 10 Sharpness.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Claret_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "When Decibel Rating is at Maximum, press to activate:\nLaunches a series of slashes against enemies ahead, dealing massive Electric DMG.\nUpon activating this skill, gain Sharpness. Character is invulnerable while using this skill.", - "Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc": "While in the state, press or to activate:\nPerforms a powerful upward slash forward, then follows up with a horizontal slash, dealing Electric DMG.\nIf the horizontal slash hits an enemy inflicted with Gash, triggers Maim on the target, dealing additional AoE Electric DMG.\nCrimson Inscription will not end during this skill.\nAnti-Interrupt Level is increased during this skill. After successfully inflicting Maim, the character is invulnerable while using this skill.", - "Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "While in the state, press to activate:\nWhen the attack hits an enemy inflicted with Gash, it triggers Maim.", - "Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc": "While in the state and during the upward slash of Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron, keep holding or to activate:\nPerforms three consecutive horizontal slashes forward, dealing massive Electric DMG.\nEach horizontal slash that hits an enemy inflicted with Gash triggers Maim on the target, dealing additional AoE Electric DMG. Up to 3 consecutive instances of Maim can be triggered during this skill, with the third having a higher Interrupt Level.\n will not end during this skill.\nAnti-Interrupt Level is increased while using this skill. After successfully inflicting Maim, the character is invulnerable while using this skill.", - "Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "While in the state, hold to activate:\nWhen this attack hits an enemy inflicted with Gash, it triggers Maim. Up to 3 consecutive instances of Maim can be triggered during a single use of this skill.", - "Claret_Skill_Normal_Desc": "Press to activate:\nPerforms up to four strikes forward, dealing Electric DMG.", - "Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc": "While in the state, after launching Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron or Special Attack: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault to trigger Maim, press or hold to activate:\nSpins and leaps into the air with the Blood Axe, then slams down and slashes the target enemy, dealing Electric DMG. A Perfect Dodge can be triggered while leaping.\nAfter using the skill, press or hold to chain into the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging.\nCrimson Inscription will not end during this skill.", - "Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc_Simple": "While in the state, after using a Special Attack to trigger Maim, press or hold to activate: A Perfect Dodge can be triggered during this skill:\nAfter using this skill, it can be chained into the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging.", - "Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc": "Press while in the state to activate:\nPerforms up to three slashes forward with the Blood Axe, dealing Electric DMG.\nWhen the second attack is launched, Claret leaps backward and throws the Blood Axe. A Perfect Dodge can be triggered during the retreat.\nWhen the third attack is launched, Claret performs a series of slashes before leaping up and performing a downward smash. During the repeated slashes, Anti-Interrupt Level is increased, and DMG taken is reduced by 40%. Repeatedly press or hold to extend the duration of the repeated slashes. Stop pressing or release to make Claret immediately leap up and perform a downward smash. A Perfect Dodge can be triggered while leaping. After successfully triggering a Perfect Dodge, press or hold to follow up with the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging.\nCrimson Inscription will not end during this skill.", - "Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc_Simple": "While in the state, press to perform up to three attacks.\nA Perfect Dodge can be triggered when the second attack is launched.\nWhen launching the third attack, keep holding to extend the attack duration. Release to trigger a Perfect Dodge. After successfully triggering a Perfect Dodge, you can chain into the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging.", - "Claret_Skill_Normal_Title": "Basic Attack: Bloodforging Four Forms", - "Claret_Skill_ParryAid_Desc": "When the on-field character is about to be attacked, press to activate:\nParries the enemy's attack, dealing massive Daze.\n's duration does not decrease during this skill.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Claret_Skill_ParryAid_Title": "Defensive Assist: Unyielding Heart of the Furnace", - "Claret_Skill_QTE_Desc": "When a Chain Attack is triggered, select the character to activate:\nLaunches a series of slashes against enemies ahead, dealing massive Electric DMG.\n's duration does not decrease, and the state does not end during this skill.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Claret_Skill_QTE_Desc_Simple": "When a Chain Attack is triggered, select the character to activate:\nLaunches a series of slashes against enemies ahead, dealing massive Electric DMG.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Claret_Skill_Rush_Desc": "While not in the state, press during a Dodge to activate:\nPerforms a forward hammer strike, dealing Electric DMG.", - "Claret_Skill_Rush_Enhance_Desc": "While in the state, press during a Dodge to activate:\nSlashes forward with the Blood Axe, dealing Electric DMG.", - "Claret_Skill_Special_Desc": "Press to activate:\nLaunches two bludgeoning attacks forward, dealing Electric DMG.\nAnti-Interrupt level is increased while using this skill.", - "Claret_Skill_Special_Title": "Special Attack: Porcelume's First Call", - "Claret_Skill_WrestleAid_Desc": "After using a Counter Assist, press to activate:\nDeals massive Electric DMG. When the heavy attack hits an enemy, it adds one stack of Gash to the target.\n's duration does not decrease during this skill.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Claret_Skill_WrestleAid_Title": "Assist Follow-Up: Bloodbloom Oath - Hammer Into Shape", - "Claret_Talent_01_Desc_01": "When Claret's attacks hit enemies and trigger Laceration, Gash Buildup Rate increases by 20%. The DMG Multiplier of Maim triggered by Claret increases to 130% of its original value.", - "Claret_Talent_01_Desc_01_Realign": "When Claret's attacks hit enemies and trigger Laceration, Gash Buildup Rate increases by 20%.\nThe DMG Multiplier of Maim triggered by Claret increases to 130% of its original value.", - "Claret_Talent_01_Desc_02": "The girl turns the pages of the weathered family chronicle, the coarse paper scraping at her palm.\nA single drop of blood falls onto the title page; countless more stain every page that follows.", - "Claret_Talent_01_Title": "Bloodstained Chronicle", - "Claret_Talent_01_Title_Realign": "Bloodstained Chronicle", - "Claret_Talent_02_Desc_01": "The maximum duration of Crimson Inscription is extended by 2s. While Claret is in the Crimson Inscription state, or while using a Chain Attack, Ultimate, Counter Assist, or Assist Follow-Up, attacks ignore 18% of the target's Electric RES.", - "Claret_Talent_02_Desc_01_Realign": "The maximum duration of Crimson Inscription is extended by 2s. While Claret is in the Crimson Inscription state, or while using a Chain Attack, Ultimate, Counter Assist, or Assist Follow-Up, attacks ignore 18% of the target's Electric RES.", - "Claret_Talent_02_Desc_02": "The prodigy chosen by her bloodline steps into the great hall, radiant light spilling across her face.\nWithout a word, she accepts the crown and scepter, then turns and heads for the next forging ground.", - "Claret_Talent_02_Title": "Crown of Inherited Flame", - "Claret_Talent_02_Title_Realign": "Crown of Inherited Flame", - "Claret_Talent_03_Desc_02": "The forge burns day and night, and the family's heavy burden falls upon the young woman's shoulders.\nShe has never known how to ease the feelings weighing on her heart, until one day, her brilliant assistant brings her an exquisite dessert, adding a lingering touch of sweetness to her bitter days.", - "Claret_Talent_03_Title": "Oath Written in Frosting", - "Claret_Talent_03_Title_Realign": "Oath Written in Frosting", - "Claret_Talent_04_Desc_01": "During the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging, the time by which the consecutive slashes can be extended is increased. DMG dealt by Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging's 3rd hit, Chain Attack: Bloodbloom Oath - Resonant Blood Pact, and Ultimate: Bloodbloom Oath - Trial After Trial increases by 20%.", - "Claret_Talent_04_Desc_01_Realign": "During the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging, the time by which the consecutive slashes can be extended is increased.\nDMG dealt by Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging's 3rd hit, Chain Attack: Bloodbloom Oath - Resonant Blood Pact, and Ultimate: Bloodbloom Oath - Trial After Trial increases by 20%.", - "Claret_Talent_04_Desc_02": "The hammering falls silent, and only the crimson moon hangs high in the long night.\nThe young woman raises her scarlet gaze while the merciless moonlight seems to mock her as it creeps across the window frame.", - "Claret_Talent_04_Title": "Crimson Moon Wanderer", - "Claret_Talent_04_Title_Realign": "Crimson Moon Wanderer", - "Claret_Talent_05_Desc_02": "Generations of artisans have fed the furnace with their blood, but she swears to teach the flames to burn on their own.\nThe sound of hammering rings through the workshop once more. The furnace still burns eternal, but no longer needs life itself as fuel.", - "Claret_Talent_05_Title": "Duskblood Furnace", - "Claret_Talent_05_Title_Realign": "Duskblood Furnace", - "Claret_Talent_06_Desc_01": "When the heavy attacks of Chain Attack: Bloodbloom Oath - Resonant Blood Pact and Ultimate: Bloodbloom Oath - Trial After Trial hit an enemy, Claret directly triggers 1 instance of single-target Maim without consuming Gash.", - "Claret_Talent_06_Desc_01_Realign": "When the heavy attacks of Chain Attack: Bloodbloom Oath - Resonant Blood Pact and Ultimate: Bloodbloom Oath - Trial After Trial hit an enemy, Claret directly triggers 1 instance of single-target Maim without consuming Gash.", - "Claret_Talent_06_Desc_02": "The young woman finally drifts into a deep sleep.\nShe dreams of a full moon and a vast land stretching on forever.\nThe crimson moonlight has long since faded, and the silver night sky seems almost like dawn.", - "Claret_Talent_06_Title": "Warm Night's Dream", - "Claret_Talent_06_Title_Realign": "Warm Night's Dream", - "Claret_UniqueSkill_01_Desc": "All DMG dealt by Claret's skills is considered Sharp DMG, and skill DMG Multipliers are based on DEF. Certain Sharp DMG builds up Gash. When Gash buildup is full, the enemy is inflicted with Gash, which can stack up to 3 times. When Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron or Special Attack: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault hits an enemy inflicted with Gash, 1 stack of Gash is consumed to trigger Maim and deal AoE DMG.\nWhen a critical hit is triggered, Sharp DMG doesn't receive the CRIT DMG Bonus and instead uses the Laceration DMG Bonus. If CRIT Rate exceeds 100% and a critical hit has already been triggered, an additional Laceration check is performed based on the excess CRIT Rate. If Laceration is triggered, the Laceration DMG Bonus is applied an additional time. For every 1% of Claret's initial CRIT DMG, her initial CRIT Rate increases by 0.35%.\nWhen Claret enters the battlefield, she gains 60 Sharpness. In Investigation Zone Mode, this effect can trigger once every 180s.\nWhile Claret is in the state, her Anti-Interrupt Level is increased. When Claret uses a Chain Attack, the duration of Crimson Inscription is extended by 2s.\nWhile Claret is in the Crimson Inscription state, or while using a Chain Attack, Ultimate, Counter Assist, or Assist Follow-Up, CRIT Rate increases by 15% and Gash Buildup Rate increases by 20%. Triggering a Perfect Dodge during Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging or Basic Attack: Bloodbloom Oath - Subduing Axe increases DMG dealt for the remainder of the skill by 15%.", - "Claret_UniqueSkill_02_Desc": "All DMG dealt by Claret's skills is considered Sharp DMG, and skill DMG Multipliers are based on DEF. Certain Sharp DMG builds up Gash. When Gash buildup is full, the enemy is inflicted with Gash, which can stack up to 3 times. When Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron or Special Attack: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault hits an enemy inflicted with Gash, 1 stack of Gash is consumed to trigger Maim and deal AoE DMG.\nWhen a critical hit is triggered, Sharp DMG doesn't receive the CRIT DMG Bonus and instead uses the Laceration DMG Bonus. If CRIT Rate exceeds 100% and a critical hit has already been triggered, an additional Laceration check is performed based on the excess CRIT Rate. If Laceration is triggered, the Laceration DMG Bonus is applied an additional time. For every 1% of Claret's initial CRIT DMG, her initial CRIT Rate increases by 0.35%.\nWhen Claret enters the battlefield, she gains 60 Sharpness. In Investigation Zone Mode, this effect can trigger once every 180s.\nWhile Claret is in the state, her Anti-Interrupt Level is increased. When Claret uses a Chain Attack, the duration of Crimson Inscription is extended by 2s.\nWhile Claret is in the Crimson Inscription state, or while using a Chain Attack, Ultimate, Counter Assist, or Assist Follow-Up, CRIT Rate increases by 17.5% and Gash Buildup Rate increases by 25%. Triggering a Perfect Dodge during Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging or Basic Attack: Bloodbloom Oath - Subduing Axe increases DMG dealt for the remainder of the skill by 15%.", - "Claret_UniqueSkill_03_Desc": "All DMG dealt by Claret's skills is considered Sharp DMG, and skill DMG Multipliers are based on DEF. Certain Sharp DMG builds up Gash. When Gash buildup is full, the enemy is inflicted with Gash, which can stack up to 3 times. When Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron or Special Attack: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault hits an enemy inflicted with Gash, 1 stack of Gash is consumed to trigger Maim and deal AoE DMG.\nWhen a critical hit is triggered, Sharp DMG doesn't receive the CRIT DMG Bonus and instead uses the Laceration DMG Bonus. If CRIT Rate exceeds 100% and a critical hit has already been triggered, an additional Laceration check is performed based on the excess CRIT Rate. If Laceration is triggered, the Laceration DMG Bonus is applied an additional time. For every 1% of Claret's initial CRIT DMG, her initial CRIT Rate increases by 0.35%.\nWhen Claret enters the battlefield, she gains 60 Sharpness. In Investigation Zone Mode, this effect can trigger once every 180s.\nWhile Claret is in the state, her Anti-Interrupt Level is increased. When Claret uses a Chain Attack, the duration of Crimson Inscription is extended by 2s.\nWhile Claret is in the Crimson Inscription state, or while using a Chain Attack, Ultimate, Counter Assist, or Assist Follow-Up, CRIT Rate increases by 20% and Gash Buildup Rate increases by 30%. Triggering a Perfect Dodge during Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging or Basic Attack: Bloodbloom Oath - Subduing Axe increases DMG dealt for the remainder of the skill by 15%.", - "Claret_UniqueSkill_04_Desc": "All DMG dealt by Claret's skills is considered Sharp DMG, and skill DMG Multipliers are based on DEF. Certain Sharp DMG builds up Gash. When Gash buildup is full, the enemy is inflicted with Gash, which can stack up to 3 times. When Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron or Special Attack: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault hits an enemy inflicted with Gash, 1 stack of Gash is consumed to trigger Maim and deal AoE DMG.\nWhen a critical hit is triggered, Sharp DMG doesn't receive the CRIT DMG Bonus and instead uses the Laceration DMG Bonus. If CRIT Rate exceeds 100% and a critical hit has already been triggered, an additional Laceration check is performed based on the excess CRIT Rate. If Laceration is triggered, the Laceration DMG Bonus is applied an additional time. For every 1% of Claret's initial CRIT DMG, her initial CRIT Rate increases by 0.35%.\nWhen Claret enters the battlefield, she gains 60 Sharpness. In Investigation Zone Mode, this effect can trigger once every 180s.\nWhile Claret is in the state, her Anti-Interrupt Level is increased. When Claret uses a Chain Attack, the duration of Crimson Inscription is extended by 2s.\nWhile Claret is in the Crimson Inscription state, or while using a Chain Attack, Ultimate, Counter Assist, or Assist Follow-Up, CRIT Rate increases by 22.5% and Gash Buildup Rate increases by 35%. Triggering a Perfect Dodge during Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging or Basic Attack: Bloodbloom Oath - Subduing Axe increases DMG dealt for the remainder of the skill by 15%.", - "Claret_UniqueSkill_05_Desc": "All DMG dealt by Claret's skills is considered Sharp DMG, and skill DMG Multipliers are based on DEF. Certain Sharp DMG builds up Gash. When Gash buildup is full, the enemy is inflicted with Gash, which can stack up to 3 times. When Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron or Special Attack: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault hits an enemy inflicted with Gash, 1 stack of Gash is consumed to trigger Maim and deal AoE DMG.\nWhen a critical hit is triggered, Sharp DMG doesn't receive the CRIT DMG Bonus and instead uses the Laceration DMG Bonus. If CRIT Rate exceeds 100% and a critical hit has already been triggered, an additional Laceration check is performed based on the excess CRIT Rate. If Laceration is triggered, the Laceration DMG Bonus is applied an additional time. For every 1% of Claret's initial CRIT DMG, her initial CRIT Rate increases by 0.35%.\nWhen Claret enters the battlefield, she gains 60 Sharpness. In Investigation Zone Mode, this effect can trigger once every 180s.\nWhile Claret is in the state, her Anti-Interrupt Level is increased. When Claret uses a Chain Attack, the duration of Crimson Inscription is extended by 2s.\nWhile Claret is in the Crimson Inscription state, or while using a Chain Attack, Ultimate, Counter Assist, or Assist Follow-Up, CRIT Rate increases by 25% and Gash Buildup Rate increases by 40%. Triggering a Perfect Dodge during Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging or Basic Attack: Bloodbloom Oath - Subduing Axe increases DMG dealt for the remainder of the skill by 15%.", - "Claret_UniqueSkill_06_Desc": "All DMG dealt by Claret's skills is considered Sharp DMG, and skill DMG Multipliers are based on DEF. Certain Sharp DMG builds up Gash. When Gash buildup is full, the enemy is inflicted with Gash, which can stack up to 3 times. When Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron or Special Attack: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault hits an enemy inflicted with Gash, 1 stack of Gash is consumed to trigger Maim and deal AoE DMG.\nWhen a critical hit is triggered, Sharp DMG doesn't receive the CRIT DMG Bonus and instead uses the Laceration DMG Bonus. If CRIT Rate exceeds 100% and a critical hit has already been triggered, an additional Laceration check is performed based on the excess CRIT Rate. If Laceration is triggered, the Laceration DMG Bonus is applied an additional time. For every 1% of Claret's initial CRIT DMG, her initial CRIT Rate increases by 0.35%.\nWhen Claret enters the battlefield, she gains 60 Sharpness. In Investigation Zone Mode, this effect can trigger once every 180s.\nWhile Claret is in the state, her Anti-Interrupt Level is increased. When Claret uses a Chain Attack, the duration of Crimson Inscription is extended by 2s.\nWhile Claret is in the Crimson Inscription state, or while using a Chain Attack, Ultimate, Counter Assist, or Assist Follow-Up, CRIT Rate increases by 27.5% and Gash Buildup Rate increases by 45%. Triggering a Perfect Dodge during Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging or Basic Attack: Bloodbloom Oath - Subduing Axe increases DMG dealt for the remainder of the skill by 15%.", - "Claret_UniqueSkill_07_Desc": "All DMG dealt by Claret's skills is considered Sharp DMG, and skill DMG Multipliers are based on DEF. Certain Sharp DMG builds up Gash. When Gash buildup is full, the enemy is inflicted with Gash, which can stack up to 3 times. When Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron or Special Attack: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault hits an enemy inflicted with Gash, 1 stack of Gash is consumed to trigger Maim and deal AoE DMG.\nWhen a critical hit is triggered, Sharp DMG doesn't receive the CRIT DMG Bonus and instead uses the Laceration DMG Bonus. If CRIT Rate exceeds 100% and a critical hit has already been triggered, an additional Laceration check is performed based on the excess CRIT Rate. If Laceration is triggered, the Laceration DMG Bonus is applied an additional time. For every 1% of Claret's initial CRIT DMG, her initial CRIT Rate increases by 0.35%.\nWhen Claret enters the battlefield, she gains 60 Sharpness. In Investigation Zone Mode, this effect can trigger once every 180s.\nWhile Claret is in the state, her Anti-Interrupt Level is increased. When Claret uses a Chain Attack, the duration of Crimson Inscription is extended by 2s.\nWhile Claret is in the Crimson Inscription state, or while using a Chain Attack, Ultimate, Counter Assist, or Assist Follow-Up, CRIT Rate increases by 30% and Gash Buildup Rate increases by 50%. Triggering a Perfect Dodge during Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging or Basic Attack: Bloodbloom Oath - Subduing Axe increases DMG dealt for the remainder of the skill by 15%.", - "Claret_UniqueSkill_Desc_Simple": "Claret's skill DMG multipliers scale with DEF. When she lands a CRIT, Laceration DMG is used in place of CRIT DMG for the DMG calculation. When CRIT Rate exceeds 100%, the excess CRIT Rate is used to make an additional Laceration check.\nClaret's base CRIT DMG increases her CRIT Rate. Upon entering the battlefield, she gains Sharpness.\nWhile Claret is in the state, her Anti-Interrupt Level is increased, and using a Chain Attack extends the duration of Crimson Inscription.\nWhile Claret is in Crimson Inscription, or when using a Chain Attack, Ultimate, Counter Assist, or Assist Follow-Up, CRIT Rate and Gash Buildup Rate are increased. If a Perfect Dodge is triggered during a Basic Attack, DMG dealt is increased for the rest of that skill.", - "Claret_VHS": "Consider these a loan for now — your shop's looking pretty dead in here... Hey! No need to freak out. I'm not giving them to you. You're paying me back!", - "ClueDesc_1069": "A mechanical device crafted from Porcelloy. When installed into the spine of certain special Ethereals, it can restrain and control them.", - "ClueDesc_1070": "A biometric access card specially issued to TOPS mercenary soldiers secretly stationed at the Shrouded Reef Transfer Station. Once the cardholder's vital signs cease, the card's access privileges are immediately revoked.", - "ClueDesc_310136": "In the call, Crowe mentioned \"Rain or shine, I'll wait for a buyer,\" and arranged to meet Tommy in Vyrium. And the goods they're dealing? Seem to be Carrots.", - "ClueDesc_310137": "A partial call recording intercepted yesterday before the feed got cut. Chandler mentioned rotating drop points in a 1-2-3 cycle, with the next drop going through Port 2 at midnight tomorrow. Tommy pushed back, saying it should've been Port 1.", - "ClueDesc_310138": "A recorded call between Chandler and Tommy from six days ago during a smuggling run. Sounds like Tommy was pulling contraband out of the water. You can also hear sewing machines and mechanical clanking in the background.", - "ClueDesc_310139": "Chandler mentioned during the smuggling run that they have to switch to a different port every two days. In the background, you can hear the sounds of hover buses and dogs barking.", - "ClueDesc_310140": "Tommy seemed to be talking with Chandler about meeting up with Crowe. You can hear the hum of hover buses and elevators in the background.", - "ClueName_1069": "Porcelloy Remains", - "ClueName_1070": "High-Security Access Card", - "CollectionDesc_3700249": "A limited-edition toy crafted to mimic a W-Engine.\n\nA specially modified W-Engine that's become hugely popular on Inter-Knot. Some functionality was sacrificed for the sake of its appearance, but that hasn't stopped it from becoming a massive hit.\nEven its designer never expected it to be this successful. In an interview, he explained, \"In the ever-changing Hollows, the anxiety brought on by uncertainty can easily overwhelm a person's will. For people trapped in desperate situations, even a small sign of good fortune can be enough to give them hope.\"\n\"Of course, maybe people just like cats.\" He added with a laugh at the end of the interview.", - "CollectionDesc_3700250": "A limited-edition toy crafted to mimic a W-Engine.\n\nFor as long as anyone can remember, tales and rumors about Flint have never ceased, enough to fill an entire collection of strange accounts. Blood, Porcelloy, long-buried history, inherited miracles... None of these dangerous secrets has ever been fully laid bare, yet they have always held the public's fascination. Curiously, the family head has never come forward to offer any explanation. Some say her ambitions reach too far for her to waste time on gossip. Some say she possessed a steady mind even in her youth and chose to let the rumors gather momentum. And some claim there were never any rumors about Flint to begin with, only truths passed down through the world. Rumors drift like fog, obscuring what is real and what is not. But toward that young family head, people feel nothing beyond reverence and fear.", - "CollectionDesc_3700251": "A limited-edition toy crafted to mimic a W-Engine.\n\nA high-output energy-storage W-Engine, designed for stronger bursts of instantaneous power.\nThe top-liked comment on a W-Engine review ranking claimed that dripping blood into the W-Engine could further enhance its performance. This has been confirmed to be a rumor. Do not imitate.", - "CollectionDesc_3700252": "A limited-edition toy crafted to mimic a W-Engine.\n\nAround midnight, a strange figure with a coffin often roams the Flint estate. A scion of everlasting night, or a minion of the dead moon? Maybe it's just the last traces of resentment left behind by an assistant working overtime.", - "CollectionName_3700249": "Model: Catty Luck", - "CollectionName_3700250": "Model: Crimson Thirst", - "CollectionName_3700251": "Model: Bloodmarrow Coffer", - "CollectionName_3700252": "Model: Crimson Moon Casket", - "Comic_dc1b8f7e474e4e25a32bcef272201841": "{F#What do you mean?!}{M#What do you mean?!}", - "Comment1_32001": "Count me in! Let's dig in! ...A miracle... This is a genuine miracle!", - "Comment1_32002": "Judging by the details, this doesn't look like your average meteor. Could be space junk from a previous era that caught fire on impact.\nThe Minerva storm belt isn't far from here. Weather conditions get pretty wild out there, so something like this wouldn't be out of the ordinary.", - "Comment1_32003": "Yeah, my mom said this guy seems to be going away on business soon too. Some of his official duties have already been handed over to others.", - "Comment1_32004": "I can vouch — OP's Carrots are legit.\nThe Rosetta Data has been acting up lately, and no matter how many complaints you file, nothing changes. Don't even get me started on the Hollow Investigative Association's customer service — might as well be talking to a brick wall... Guess we gotta figure it out ourselves.", - "Comment1_32005": "So these are the Fruit Carrots they produce in Roscaelifer...", - "Comment1_32007": "Hey OP, Biggest Fan ain't scared of you! But have you ever considered the possibility that... this outfit might be a little...", - "Comment2_32002": "If you're going to post a photo of a meteor, you could at least give us some details on it. Don't lure us astronomy enthusiasts in here just to waste our time... Seriously, who cares how huge your villa's terrace is or how many maids you have?!", - "Comment2_32005": "Guys, it's real! It really can improve your kid's computing power!", - "Comment2_32006": "Total scam! How could it possibly be first-hand data? What, do you have relatives in Roscaelifer?", - "Comment2_32007": "OP, please don't hit me with the cutesy \"waaah.\" I'm in just as much shock as Biggest Fan right now...", - "Comment3_32002": "Star light, star bright, let me ace this High Ambitions interview tonight!", - "Comment3_32003": "Obviously. If they're sending someone that high up into the field, it has to be something serious. Of course they can't make it public.", - "Comment3_32004": "But my Carrots are totally fine. Quit spreading rumors!", - "Comment3_32007": "Wow, the macho tank top has appeared! When OP said they were quitting the fashion scene, I told them I wouldn't allow it!", - "Comment4_32001": "What?! 3000 sketches?!", - "Comment4_32002": "I hope this really is a meteor and not something bad related to the Hollows...", - "Comment4_32003": "I haven't heard anything about him going into a Hollow. At least, we haven't received any requests for backup on our end.", - "Comment4_32004": "To the person saying Rosetta's data is fine, how many times a week do you even go into Hollows? Don't tell me the last time it was \"fine\" was over six months ago. My Carrot had data errors yesterday too. We should all band together and file a ton of complaints!", - "Comment4_32005": "The Roscaelifer Arithmetic Department? Is that an official product of the Celestial Nexus?", - "Comment5_32001": "Am I dreaming? There's no way I get to play something this legendary for free, right?", - "Comment5_32004": "I'd like to preorder a batch of traditionally made Carrots. I've sent the price and shipping address by DM, so please check!", - "Comment5_32005": "Could I get Blaze to feed me this Carrot at the Simmer Hot Pot place?", - "Comment5_32006": "You really think you can post this on Inter-Knot? Like Public Security isn't watching Inter-Knot or something?", - "Comment5_32007": "Uh, so what you're saying is... the pinker the tank top, the harder you cheer?", - "Comment6_32001": "This is an excellent work. Thank you. Yes, I just so happen to be practicing \"supporting one hundred creators and making sure to express my appreciation,\" so I suppose this is the perfect moment to let the OP know how thankful I am.", - "Comment6_32002": "Share this shooting star and luck will find you within seven days.", - "Comment6_32003": "...You really gonna talk trash about those case specialists? You got a death wish? Lowell's lapdogs will be tracing your IP before you know it~", - "Comment6_32005": "Dude above me, you're something else!", - "Comment6_32007": "Tsk, OP asked a genuine question and not a single person in the comments gave a real answer! Welp, guess I won't either then...", - "Comment7_32002": "I saw the meteor fall too... but there's no villas anywhere near my place?", - "Comment7_32003": "OP better delete this post ASAP, the comments are already out of control... even Lowell showed up...", - "Comment7_32007": "OP! OP! You're the best for backing Angels of Delusion! You've got taste, OP! Keep it up!", - "Comment8_32001": "AHHHHH! What did I miss! Wahhh... Miss Miyabi is so kind and gentle! I will dedicate my entire life to supporting Miss Miyabi!!!", - "Commentator1_32001": "Blah Blah Game Reviews", - "Commentator1_32002": "GalaxyTrailblazer", - "Commentator1_32004": "Retire@40", - "Commentator1_32006": "evac_mouse", - "Commentator1_32007": "Sunna'sLilHairClip", - "Commentator2_32001": "Cleaving Hollows With Naught but My Ears", - "Commentator2_32002": "IHaveNoFilter", - "Commentator2_32004": "YuzuTea", - "Commentator2_32006": "StormIncoming", - "Commentator2_32007": "ScaredyCatSinceDay1", - "Commentator3_32001": "MelonBreeder_01", - "Commentator3_32002": "campus_recruit", - "Commentator3_32004": "ProxyWithE-RankLuck", - "Commentator3_32005": "water_like_virtue", - "Commentator3_32006": "Papago-MunchKing", - "Commentator4_32001": "WontChangeNameTilICanDraw", - "Commentator4_32002": "FamilyMan", - "Commentator4_32005": "BIGDOG_NomNom", - "Commentator4_32007": "all_in_on_Angels_of_Delusion", - "Commentator5_32001": "srsly_stop", - "Commentator5_32002": "Here4TheDrama", - "Commentator5_32003": "Denny Piggy Bank", - "Commentator5_32004": "Safety1st", - "Commentator5_32007": "I see Everything", - "Commentator6_32002": "Astro-Mage", - "Commentator6_32006": "CouldItBe", - "Commentator6_32007": "HotGuyTrainingBot", - "Commentator7_32001": "EagleEyes", - "Commentator7_32002": "lucky_spectator", - "Commentator7_32003": "ShhProudOfThat?", - "Commentator7_32007": "ILoveMyFave", - "Commentator8_32001": "[OP] Hoshimi Family Unofficial Head Chef", - "CountDownTime_Day": "{0}d", - "CountDownTime_Minute": "{0}m", - "Device_Interact_MainStory_C32_Books": "Book", - "Device_Interact_MainStory_C32_Dataset": "Data Rack", - "Device_Interact_MainStory_C32_Light": "Floor Lamp", - "Device_Interact_MainStory_C32_LockDoor": "Locked Door", - "Device_Interact_MainStory_C32_Newspaper": "Daily Work Report", - "Device_Interact_MainStory_C32_Paper": "Surprise Drill Notice", - "Device_Interact_MainStory_C32_Screen": "Screen", - "Device_Prop_EnterCB_01": "Meridian Hall", - "Digiboo_interact_Controller": "Poke Orbie", - "EndlessSummer_AutoFishing_04": " ", - "GalNPC32HelplessMan": "Frustrated Man", - "GalNPC32Jeffrey": "Jeffrey", - "GalNPCLindveinSkin01": "林德薇恩「皮肤版」", - "GalNPCRoxy": "Roxy", - "GalNPCSerpico": "Serpico", - "GalNPCSeverian": "Severian", - "GalNPCSwimsuitLucy": "泳装露西", - "GalNPCSwimsuitRemielle": "泳装蕾米埃尔", - "GalNPCSwimsuitSigrid": "泳装希格莉德", - "HandBookEventUnlockDesc02": "Just like a fresh-baked loaf straight outta the oven, still warm and sweet-smelling... I could totally just dive right in and crash!", - "HandBookEventUnlockDesc04": "The desk lamp from the convenience store sis — it shines so bright!", - "HandBookEventUnlockDesc05": "So warm, so good... love it.", - "HandBookEventUnlockDesc07": "A cabinet gifted by a caring neighbor! Super practical!", - "HandBookEventUnlockDesc10": "A green plant picked off the street, planted in a pot... kinda...", - "HandBookEventUnlockDesc11": "I'm gonna take real good care of it!", - "HandBookEventUnlockDesc13": "Found a rug on the side of the road...", - "HandBookEventUnlockDesc14": "Warm, soft, and fluffy — wanting to roll around on it is just natural kid stuff!", - "HandBookEventUnlockDesc16": "We've got a window now!", - "HandBookEventUnlockDesc17": "Pull back those lush green curtains and let the sunshine in!", - "HandBookEventUnlockDesc19": "Crayons gifted by a little kid.", - "HandBookEventUnlockDesc20": "Grab 'em and bring those glittering dreams to life on the page!", - "HandBookEventUnlockDesc23": "Loads of photos, all kinds of scenery... with this by your side, you can sleep like a baby every single night!", - "HandBookEventUnlockDesc25": "A gift from the manager!\n...I'm gonna treasure this forever!", - "HandBookEventUnlockDesc29": "...Time to make some observations of how it swims, then sketch it out with crayons!", - "HandBookEventUnlockDesc31": "A gift sent by a big sis with an amazing singing voice!", - "HandBookEventUnlockDesc32": "Swing it around and watch it burst into the most dazzling sparks!", - "HandBookEventUnlockDesc34": "A gift from the Gaming Pro!", - "HandBookEventUnlockDesc35": "So... what's the game? Looks like it could be a blast...", - "HandBookEventUnlockDesc37": "A gift from my biker sis!", - "HandBookEventUnlockDesc38": "One bite... whoa! Good, absolutely good—!", - "HandBookEventUnlockDesc40": "Got this puzzle piece when I subscribed to The Ridu Tour...", - "HandBookEventUnlockDesc41": "...I wanna see the full picture...!", - "HandBookEventUnlockDesc43": "A collaboration souvenir from the HIA Club.", - "HandBookEventUnlockDesc44": "It no longer has the effects of an Ether Battery, but it still makes a great decoration!", - "HandBookEventUnlockDesc46": "A gift brought back by Master!", - "HandBookEventUnlockDesc47": "It's huge — big enough to play hide-and-seek in it!", - "HiddenReef_TeleportInteraction_1": "Enter Blazelight Hall", - "HiddenReef_TeleportInteraction_2": "Leave Blazelight Hall", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39088042_01": "Hey, you look kinda beat. 'Cause of the bad guys just now?", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39088059_01": "I'm in top form today. No matter how many Ethereals come at me, I'll make short work of them.", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39088059_02": "Why? Mm... probably because the dessert this morning was just that good? When I get back, I'm definitely getting another one.", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39088060_01": "Dark circles? Don't worry, I got plenty of sleep last night. I even managed an astonishing 20 minutes of deep sleep.", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39088060_02": "Putting in the extra hours is worth it, especially if it's for you.", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_01": "Gender", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39089059_02": "Don't get the wrong idea... I just don't want any friendly fire.", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39089060_01": "Ugh... Is it still not over? This field assignment is really dragging on.", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39089060_02": "I'm not exactly thrilled about overtime, but what can you do.", - "Intro_105900001": "You watch the film \"Oh~ Sweetie\" together with Sigrid. A movie date, a heartbeat that quietly quickens, warmth that creeps into the cheeks — the essential ingredients of an old-fashioned date.", - "Intro_106900001": "After trying out the new stages in Pinball Knight, you run into Claret and Roxy, who have just slipped out of a meeting. After a brief chat, Claret awkwardly hints that she'll be back again tomorrow.", - "Intro_106900002": "{F#Belle}{M#Wise} cleared the stage with ease using a brand-new pinball, but Claret still failed the challenge. Things got awkward for a moment, but Roxy stepped in and smoothed things over. Inspired by the exchange between the two, Kahkiboo crafted a new marble modeled after Roxy.", - "Intro_106900003": "Outside the Chic Bootique, you ran into Cissia, who was busy collecting bottle caps. After Kahkiboo gave her a bottle cap, Cissia joined in on designing the new pinball.", - "Intro_106900004": "Kahkiboo's vision for the new pinball immediately brought Commissioner Severian to mind. After {F#Belle}{M#Wise} played a little prank on Cissia, Kahkiboo finished designing the new pinball.", - "Intro_106900005": "While testing the machine, you noticed someone behind you. You turned around and, surprise, it was Remielle. Turns out she and Kahkiboo already knew each other! Since that's the case, let's design the new pinball together.", - "Intro_106900006": "The pinball machine suddenly sprang to life, sending the pinballs into a frenzy. Yet somehow, they behaved exactly like their prototypes. This unexpected discovery was the perfect finale to Kahkiboo's Aesthetics Practice.", - "Intro_110600033": "{M#Wise}{F#Belle} uses the evidence at hand to expose every one of Favco's cover-ups in one fell swoop.", - "Intro_111200001": "Cora, the CCD's Deputy General Affairs Officer, was cornered by reporters asking about the Carrot smuggling case and found herself at a loss for words. Fortunately, Sigrid stepped in to help, stating that the Airspace Patrol was investigating the case.", - "Intro_111200002": "After restoring the call recording, Hobble suggested they could pose as Carrot buyers and head to Vyrium to find Tommy, the contact Crowe was supposed to meet.", - "Intro_111200003": "After successfully tracking down the Carrot dealer Tommy in Vyrium, Crowe appeared soon after. Sensing something was off, Tommy fled and narrowly escaped capture by Airspace Patrol.", - "Intro_111200004": "At the CCD, Cora and Sigrid welcomed the group. It turned out that the CCD and Public Security were working together to investigate the Carrot smuggling case, and Severian filled everyone in on the details.", - "Intro_111200005": "Master Song identifies the package as belonging to Chandler, the owner of an e-commerce company called \"Boo & Beyond,\" but refuses to provide any further information. Thinking on his feet, Crowe decides to go undercover by applying for a job as a delivery driver.", - "Intro_111200006": "After Richboo was rebooted, Cissia and Crowe began their interrogation, but things didn't go very well... Under the pressure of the questioning, Richboo got so spooked that he crashed. The group had no choice but to find Rona and ask for her help decrypting the data.", - "Intro_111200007": "While mending clothes, the group receives a call from Sigrid and Cissia. It turns out that what Chandler and Tommy were smuggling wasn't data Carrots, but actual sweet, crunchy fruit carrots.", - "Intro_111200008": "While examining the plushies Rona sent to the surface, the group discovered that the stitching on their surfaces used alternating knit and purl stitch patterns to encode binary data of 0s and 1s. After decoding it, they found that it was the Carrot data.", - "Intro_111200009": "At the CCD, Rona finally confessed to her crimes. It turned out that her misjudgment had allowed Chandler to swindle away the Bangboo's savings. Overcome with guilt, she eventually took a desperate risk and resorted to smuggling Carrots.", - "Intro_123000006": "Based on Claret's analysis of the Porcelloy evidence, the group concludes that Girtablullu is not a naturally occurring Ethereal, but an artificially created one, designed to serve a specific purpose. Meanwhile, more crucial clues may be waiting at a Porcelloy transfer station near Vyrium.", - "Intro_123000022": "A mysterious figure falls from the sky and lands right in front of you... To {F#Belle}{M#Wise}'s surprise, it turns out to be Phoenix, the medical assistant from High Ambitions Corp. whom you encountered before.", - "Intro_123000030": "Regarding the suspicious Porcelloy transfer station, Claret decides to send a specialized team to investigate. Meanwhile, Roxy is tasked with traveling to Booastrum and personally delivering the Porcelloy to Eldreda Sunbringer. Later, Lindverne and Remielle have a private conversation in the treatment room...", - "Intro_1721000004": "Velina tells you that she'll use her leverage to buy Norma more time before the interpellation, but ultimately, it's on Norma to fix the root cause of the issue (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_1721000005": "Upon learning that Velina, Sigrid, and others were on their way to help, Remielle once again vanishes, taking her mysteries with her... (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_1721000006": "Remielle, who was waiting in your room, finally gives you more information, dropping the word Enchainer, something you've never heard before... (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_1721000027": "Norma gives everyone a quick rundown on Booastrum, the main island hub, and the overall situation in Roscaelifer. (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_1721000029": "Everyone finds out from Velina that the treatment procedure would be personally overseen by Sunbringer. (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_1721000030": "You confront your \"other self\" within, and make the decision to stop running — instead choosing to tame that power. (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_1721000031": "As you explain to everyone how they dealt with the Singularity Leakage, Bangboo Luka from the External Strategy Department shows up asking for help, saying that Norma and some Bangboo are trapped at the central elevator... (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_1721000034": "From the Bangboo's conversation, maybe you can find out what Archy's costume looks like from the \"King Laer\" poster. (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_1721000035": "From the Bangboo's conversation, you can confirm that Archy is currently wearing a fancy bicorne and a formal suit. (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_1721000036": "Archy is on a remote call with someone who appears to be the Angel the Bangboo keep talking about... (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_1721000038": "After the group confirmed the Angel's Signal is coming from the CCD office area, it suddenly cuts out... (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_1721000040": "Through remote surveillance, the group learns that Archy's squad in Airspace Patrol is searching for squad member Toby. (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_1722000004": "Remielle brings you, unconscious, back to her room and reveals that the exchange of memories between you was not the first time it happened. Remielle admits to killing her dearest friend, Beliora Vike, with her own hands, and, overcome with grief, she hastily bids you farewell. (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_1722000010": "You rescue Remielle in the guise of Pyrois, and the two officially become true partners in crime in every sense of the word. You help Remielle understand that she is not alone in this era. After promising to meet again, you two return to your respective places for the time being. (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_1722000013": "You reunite with Truvia, a close childhood friend you'd been estranged from for years. The conversation is distant and awkward, but Sigrid seems to misread the tension of this reunion. Under her arrangements, you find yourself alone with Truvia once again. (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_1722000016": "You and Remielle position yourselves directly above the banquet hall, ready to make your move. With Girtablullu yet to show, Remielle suddenly suggests you share a dance before the music ends. And so, the two partners in crime reach out and take each other's hands... (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "Intro_2122000002": "Lindverne and Sigrid arrive, along with soldiers and foreign guests. It is only at this moment that you realize Remielle has been trying to take all the blame. But as this play nears its final act, Remielle suddenly finds herself unable to suppress the Enchainer transformation any longer... (Note: This dialogue cannot be replayed in the Video Archive.)", - "ItemClass_name_130": "LABYRINTH", - "ItemClass_name_144": "Pet Badge", - "Item_AvatarAwaken_1101_Story": "A sharp, striking silhouette — the vision of an Agent's ideal self.\n\nShe may not have the height, but she's got all the attitude! After all, she is the president!", - "Item_AvatarBreakMaterial_17_story": "Often awarded to Agents who excel at using Armorer tactics. Besides attesting to their ability, the seal itself also contains a little benign Ether inside which can be useful when improving an Agent's combat abilities.", - "Item_AvatarBreakMaterial_37_story": "A certification seal granted solely to the most outstanding in the field of Armorer tactics. The seal itself also contains a small amount of benign Ether inside which can be useful when improving an Agent's combat abilities.", - "Item_Avatar_1611_Des": "Close-up shots of Claret in her daily life and combat, capturing key moments before and after she became an Agent.\nThese focuses also offer glimpses into details like her combat style and signature weapons, helping you better understand what this Agent brings to the table.\n\nAn invitation bearing the Flint family's wax seal — deep crimson, like blood set in stone, carrying an air of age-old authority.", - "Item_Avatar_1621_Des": "Close-up shots of Roxy's daily life and combat moments, capturing key scenes from before and after she became an Agent.\nThese focuses also hint at details like her fighting style and preferred weapons, offering deeper insight into what makes this Agent stand out.\n\nA storybook rendered in dazzling strokes, spinning a wild tale of a tower-bound princess and an awakened puppet. The puppet blazes through every obstacle at breakneck speed, and ultimately busts the princess free from her tower — rocket launcher blazing, heavy machine gun roaring.", - "Item_BPTreasureItem_des": "Activates City Fund Benefits once obtained. After activating City Fund Benefits, you can choose one of the following W-Engines: Bloodmarrow Coffer, Radiowave Journey, Cannon Rotor, Six Shooter, Electro-Lip Gloss, Unfettered Game Ball, and Spring Embrace.", - "Item_BigBoss011_story": "A rare form of etheric coagulum preserved from the Kusarikku. An unmetamorphosed Enchainer larvae, once a hollow immortal construct reduced to a tool in the hands of the usurpers.", - "Item_Desc_217": "Season EXP, used to increase Season Level, resets periodically", - "Item_Name_217": "Season EXP", - "Item_WeaponBreak_16_name": "Armorer Component", - "Item_WeaponBreak_26_name": "Reinforced Armorer Component", - "Item_WeaponBreak_36_name": "Specialized Armorer Component", - "Item_Weapon_A_Common_17_Desc": "A specially modified W-Engine that's become hugely popular on Inter-Knot. Some functionality was sacrificed for the sake of its appearance, but that hasn't stopped it from becoming a massive hit.\nEven its designer never expected it to be this successful. In an interview, he explained, \"In the ever-changing Hollows, the anxiety brought on by uncertainty can easily overwhelm a person's will. For people trapped in desperate situations, even a small sign of good fortune can be enough to give them hope.\"\n\"Of course, maybe people just like cats.\" He added with a laugh at the end of the interview.", - "Item_Weapon_A_Common_17_ShortDesc": "Meow your way to good luck!", - "Item_Weapon_A_Common_21_Desc": "A high-output energy-storage W-Engine, designed for stronger bursts of instantaneous power.\nThe top-liked comment on a W-Engine review ranking claimed that dripping blood into the W-Engine could further enhance its performance. This has been confirmed to be a rumor. Do not imitate.", - "Item_Weapon_A_Common_21_Name": "Bloodmarrow Coffer", - "Item_Weapon_A_Common_21_ShortDesc": "A special W-Engine developed by the Flint family.", - "Item_Weapon_B_Common_16_Desc": "A W-Engine improved upon the first three generations of the \"Lunar\" series, offering advantages in output power, noise reduction, and energy capacity.\nUnfortunately, each individual metric is slightly weaker than its predecessors, making it a precisely balanced \"jack-of-all-trades\" product that inspires both love and hate.", - "Item_Weapon_B_Common_16_ShortDesc": "A cost-effective choice for newcomers exploring Hollows.", - "Item_Weapon_Choose_Show": "Surprise Toy Box", - "Item_Weapon_S_1611_Desc": "For as long as anyone can remember, tales and rumors about the Flint family have never ceased, enough to fill an entire anthology of rumors. Blood, Porcelloy, long-buried history, inherited miracles... None of these dangerous secrets have ever been fully laid bare, yet they have always held the public's fascination. Curiously, the family head has never come forward to offer any explanation. Some say her ambitions reach too far for her to waste time on gossip. Some say she possessed a steady mind even in her youth and chose to let the rumors gather momentum. And some claim there were never any rumors about Flint to begin with, only truths passed down through the world. Rumors drift like fog, obscuring what is real and what is not. But toward that young family head, people feel nothing beyond reverence and fear.\n\"Roxy, the ruby in this W-Engine looks pretty valuable. If we sold it...\" \"Milady, forgive me for saying so, but I'm afraid it wouldn't even cover the losses from a single meeting between you and Lady Lindverne.\"\n—The family head struggling with a budget shortfall and her capable assistant", - "Item_Weapon_S_1611_ShortDesc": "Beneath the crimson moon, the bloodline endures.", - "Item_Weapon_S_1621_Desc": "Around midnight, a strange figure with a coffin often roams the Flint estate. A scion of everlasting night, or a minion of the dead moon? Maybe it's just the last traces of resentment left behind by an assistant working overtime.", - "Item_Weapon_S_1621_ShortDesc": "The crimson moon rises, and the long night knows no sleep.", - "Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01": "Natural Scientist's Commemorative Medal", - "Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01_Des": "A special gift from the Natural Scientist.", - "Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01_Story": "Rather inarticulate, the Natural Scientist will pour their heart into crafting a medal, then quietly leave it on the table...\n\"A wish? Hmm... I hope Master is happy every day,\" they say.", - "Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02": "Flighty Operative's Commemorative Medal", - "Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02_Des": "A special gift from the Flighty Operative.", - "Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02_Story": "Wanting to give their master the warm sunshine, the gentle breeze, and all these feelings:\n\"I like you!\" the Flighty Operative would declare out loud.", - "Item__Activity_Digiboo_FoodType_01": "Grub", - "Item__Activity_Digiboo_FoodType_01_Story": "\"Eat up! Grow tall!\"", - "Item__Activity_Digiboo_FoodType_02_Story": "\"Smells so good! I want some. Give me some!\"", - "Larval_NounPrompts_01": "Rift Assault", - "Larval_NounPrompts_01_Des": "After Kusarikku slips into a spatial fissure, it unleashes a series of powerful attacks. Use Defensive Assists to counter them and rapidly reduce its . Repeatedly countering them successfully can allow you to seize the initiative in battle.", - "Larval_NounPrompts_01_Title": "Rift Assault", - "LevelDescText202": "Depending on the off-field characters' type of Perfect Assist, when an enemy uses specific types of attacks, a golden flash or red flash prompt will appear. For a short time after, press {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} to switch to the next Agent and trigger a Perfect Assist.", - "LevelDescText20202": "Perfect Assist is divided into two types:\nWhen enemies attack and a gold flash appears, and upon meeting the requirements, a Defensive Assist can be triggered. Defensive Assists can block enemy attacks, accumulate a large amount of Daze, and interrupt most attacks. They are suitable for dealing with most melee attacks;\nWhen enemies attack and a red flash appears, and upon meeting the requirements, an Evasive Assist can be triggered. Evasive Assists can evade enemy attacks and trigger Vital View, slowing down the actions of enemies within range. They are suitable for dealing with ranged attacks or attacks that need to be dodged.", - "LevelDescText20204": "Triggering Perfect Assist consumes Assist Points. The amount consumed is affected by attack intensity and character performance. When a character uses a Chain Attack or Ultimate, 1 Assist Point is restored.\nWhen Assist Points are insufficient, the flash prompt will be fixed as a red flash. Note: When an enemy launches specific attacks, press {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} within a short period of time after the red flash prompt appears to switch to the next character and trigger Perfect Dodge. Additionally, when an enemy launches specific attacks, if the skill cannot be responded to by any character in the team with the Defensive Assist skill, the flash prompt will also be fixed as a red flash prompt. With sufficient Assist Points, press {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} shortly after a red flash prompt to switch to the next character. If that character has the Evasive Assist skill, Evasive Assist will be triggered; otherwise, Perfect Dodge will be triggered.", - "LevelDescText307": "All DMG dealt by Armorer Characters is considered Sharp DMG, using DEF as the skill DMG Multiplier.\nWhen a CRIT is triggered, Sharp DMG is not affected by CRIT DMG Bonus. Instead, Laceration DMG Bonus is applied. If CRIT Rate exceeds 100% and a CRIT has already been triggered, an additional Laceration check will be performed based on the excess CRIT Rate. If Laceration triggers, an extra instance of Laceration DMG Bonus is applied.\nSharp DMG accumulates Gash. When Gash is full, the enemy is inflicted with Gash. Gash can stack up to 3 times.", - "LevelDescText30702": "When an enemy has 1 or more stacks of Gash, hitting them with specific skills can consume Gash, triggering Maim to deal bonus DMG.", - "LoadingDes_Prison_1": "[Shrouded Reef Transfer Station]\nA transfer station located on Shrouded Reef island, once used to temporarily store and transport Porcelloy bound for New Ridu. Abandoned after a devastating storm, it was seized and repurposed by TOPS.", - "LoadingDes_TopsLab_1": "[Porcelloy Research Institute]\nA small Porcelloy Research Institute established by Flint Workshop, abandoned due to a storm. TOPS seized the opportunity to take it over, using it to conduct various illegal experiments.", - "LoadingDes_Vyrium_1": "[Vyrium]\nAn islet off the coast of the Roscaelifer Airspace Restricted Zone, and home to the Flint Workshop. Thanks to its pleasant climate and scenic island views, it's a popular spot among Roscaelifer residents for daily relaxation and getaways.", - "LoadingDes_Vyrium_2": "[Flint Workshop]\nManaged by the Flint family, this large factory located in Vyrium primarily produces Porcelloy and its processed goods, boasting a fairly complete Porcelloy production line.", - "LoadingDes_Vyrium_3": "[Blazelight Hall]\nA private villa of the Flint family, located on the Edge of Vyrium, housing a reception room and a secret treatment room.", - "LoadingQuest_41738": "Between all the traveling today and going back and forth with that \"case specialist\"... You're completely wiped. \nThe second your head hits the {F#pillow}{M#cushion}, you're out cold.", - "LoadingTips_10213": "When a golden flash prompt or certain red flash prompts appear before an enemy attack lands, if the requirements are met, you can trigger a Perfect Assist. If your Assist Points are insufficient or the enemy's skill cannot be countered by Perfect Assist, only Perfect Dodge can be triggered.", - "LoadingTips_601120103": "No time to waste — you head to Vyrium with Cissia, hoping to track down Tommy and his connection to Crowe.", - "LoadingTips_601120305": "You head to the area near Beckford Street with Cissia, hoping to track down any clues or marks about Port 3.", - "LockTip_1013901": "Complete the Primary Commission: [Enigma of the Labyrinth] Disappearing Eous", - "LockTip_1014001": "Complete the Primary Commission: [Enigma of the Labyrinth] Exploring the Lower Level", - "LockTip_1021002": "Complete the commission \"Crow and Detective: Woofy Weirdness\"", - "LockTip_1021102": "Complete the commission \"Crow and Detective: Despairing Boo\"", - "LockTip_1021202": "Complete the commission \"Crow and Detective: Debt Crisis\"", - "LockTip_1021302": "Complete the commission \"Crow and Detective: Parent-Child Time Lag\"", - "LockTip_1021602": "Complete the commission \"Crow and Detective: Secret Contact\"", - "LockTip_1021702": "Complete the commission \"Crow and Detective: Logistics Spy\"", - "LockTip_1021802": "Complete the commission \"Crow and Detective: Port of Entry Investigation\"", - "LockTip_1021902": "Complete the commission \"Crow and Detective: Boo-Controlled Arrest\"", - "LockTip_1022201": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1022301": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1022401": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1022501": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1022601": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1022701": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1022801": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1022901": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1023001": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1023101": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1023201": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1023301": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1023401": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1023501": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1023601": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1023701": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1023801": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1023901": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1024001": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1024101": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1024201": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1024301": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_1024401": "Complete the previous stage to unlock", - "LockTip_12820002": "Complete Anomaly Alliance to unlock", - "LockTip_12820003": "Complete Energy Alliance to unlock", - "LockTip_12820004": "Complete Decibel Alliance to unlock", - "LockTip_12820005": "Complete Blitz Alliance to unlock", - "LockTip_12820006": "Complete Daze Alliance to unlock", - "LockTip_12820007": "Complete Anomaly Alliance to unlock", - "LockTip_12820008": "Complete Energy Alliance to unlock", - "LockTip_12820009": "Complete Decibel Alliance to unlock", - "MainCityName_Vyrium": "Vyrium District", - "Main_BubbleStory_Chapter230_423000009_01": "{F#Hope everything goes well...}{M#Hope everything goes well...}", - "Main_BubbleStory_Chapter230_423000016_02": "Rightly so... Those punks we caught earlier almost escaped again.", - "Main_BubbleStory_Chapter230_423000023_02": "All that fuss for nothing... They still got dragged back in the end.", - "Main_BubbleStory_Chapter230_423000049_01": "Dracaene... looks very well-behaved.", - "Main_BubbleStory_Chapter230_423000050_01": "There is no time to lose. We must depart at once.", - "Main_BubbleStory_Chapter230_423000051_01": "Don't tell me we've landed ourselves in another huge mess...", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_14": "Oh! Right! Got it!", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000006_16": "The workshop had plenty of equipment, but at the end of the day, it was a production facility — too many people, too many eyes. No way to let Dracie and Remielle rest and recover in peace.", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_Name_01": "Ultramarine Inn", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_07": "Even Airspace Patrol can't just storm in and run wild! How is anybody supposed to get work done now!", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_20": "Are you looking for Cora too?", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_09": "But whoever's engaging the Ethereals in combat here is clearly a far more well-disciplined warrior.", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_10": "An accomplice of that criminal?", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_11": "Too bad we can't dig up any more clues right now — let's keep moving.", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_12": "What's up, Wise? You're looking a little off.", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_13": "(Huh, these marks... and this weapon... Something about this feels familiar...)", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_02": "(...Why are the plants here growing so well? Most of the plants milady keeps don't survive more than a week. Fortunately, I replace them quickly enough that she's never noticed.)", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_03": "(Or... could it actually be fake? I can't see clearly... I think my glasses prescription isn't strong enough again. Maybe I should try using a fallen leaf?)", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_04": "(...So it was actually real. Damn.)", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000048_01": "Unlike usual, the main doors are locked tight today.", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_06": "(Ha, if the whole office were like Blazelight Hall — just one employee and one boss — problems like this probably wouldn't even exist.)", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_07": "(If milady ever wrote an Employee Handbook for Flint Workshop, it'd probably have just one rule: Employees must stop the Administrative Director from giving away Porcelloy at all times.)", - "Main_ChatAudio_Chapter230_323000052_01": "As a vital institution of the Celestial Nexus, the CCD has data racks like these everywhere.", - "Main_Chat_Chapter150_815213002_25": "Come to think of it, it's quite a coincidence. Recently, besides you... well... *sigh* You're my saviors, so I might as well be honest — someone else asked me about that array stuff too.", - "Main_Chat_Chapter230_323000029_01": "...Hm? You're still worried about Dracaene's condition?", - "Main_Chat_Chapter230_323000029_02": "I'm worried about both of you.", - "Main_Chat_Chapter230_323000029_03": "You really do know just what to say... Too bad Dracaene's fast asleep and can't hear a word of it.", - "Main_Chat_Chapter230_323000029_04": "In that case, you'd better wait until she wakes up before coming back. If Claret found out we'd been talking in the treatment room this whole time, she'd definitely lose it, right?", - "Main_Chat_Chapter230_323000033_Name_01": "The Unconscious Girl", - "Main_Chat_Chapter230_323000034_Name_01": "The Unconscious Girl", - "Main_Chat_Chapter230_323000036_08": "So... there's no way she thought the Bottle Cap Fairy was so legit that she made a copy just to put here... uh, I mean... that can't be it, right?", - "Main_GalGame_Chapter160_11600005_013": "There's no need to be nervous, Xiao'Guang, it's already delicious!", - "Main_GalGame_Chapter160_11600005_014": "There's no need to be nervous, Xiao'Guang, it's already delicious!", - "Main_GalGame_Chapter170_11700030_074": "After all, even if no one's seen you in person, everyone's heard your voice...", - "Main_GalGame_Chapter170_11700035_029": "After all, even if no one's seen you in person, everyone's heard your voice...", - "Main_GalGame_Chapter170_11700060_010": "Hollows are dangerous places. Aria, are you sure this commission is legit?", - "Main_GalGame_Chapter170_11700080_049": "Negative. As an AI assistant, I always abide by the law and strictly follow New Eridu's civil code. I do not, and will not, condone the unauthorized acquisition of citizens' personal information or the invasion of their privacy in any form!", - "Main_GalGame_Chapter170_11700095_020": "But we discovered that while they were hijacked, they all displayed the same arrogant, mocking attitude, and their eyes showed an abnormal purple glow.", - "Main_GalGame_Chapter170_11700120_035": "So, from the sound of it, word travels fast in Waifei during the holiday... Could you help me ask around, see if any of the nearby Intelligent Constructs have been acting strangely? Maybe even with a purple glow in their eyes?", - "Main_GalGame_Chapter170_11700190_064": "You're right, Manager! Though it's just a sick leave, and it barely even counts as a decision...", - "Main_GalGame_Chapter170_11700200_031": "(That said, the ticket would be a heartfelt gesture from Aria and the girls. As for whether she can actually attend or not... we can wait for Vesper to explain it herself.)", - "Main_GalGame_Chapter170_11700210_036": "Even if I can't make it on Gilded Carrot Day night, I can set aside some time to watch your rehearsal.", - "Main_GalGame_Chapter210_121000257_015": "Regarding this matter, though Toby is no longer in danger, his Logic Core still needs repair. At present, there is no conclusive evidence, so I do not dare make any assumptions.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_002": "Yeah. And ever since we came to Roscaelifer, Belle and I have gotten into a much healthier routine. Oh, Belle, want another fried egg? I've got an extra.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_003": "Yeah. Ever since we moved into Amber Hall, Wise and I have gotten into a much healthier routine... Hey, Wise! How come you got two fried eggs? Hand one over!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_004": "Hmm... I... I want another one too! With ketchup... Ehehehe...", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_005": "Wait, Cissia! That's not ketchup! That's my maintenance oil!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_006": "Did you not get enough sleep, Cissia?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_007": "What's wrong, Cissia? Those dark circles are no joke... Rough night?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_008": "What's wrong, Cissia? Those dark circles are pretty intense... Did you have a rough night?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_009": "Ugh... Yeah. It's all because of that thing Norma sent us... that alarm gadget thingy!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_010": "I was all ready for it. No matter what time it went off in the middle of the night, I was going to shake all of you awake right away, then we'd go catch the culprit red-handed... But it's been days, and that thing has not made a single peep!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_011": "But I still couldn't let myself sleep too soundly... It was terrible last night! I counted tens of thousands of eggs and still didn't get a wink of sleep!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_013": "Wait... Don't tell me our secret operation's already been compromised?!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_015": "I don't think so. The truth behind the Bangboo Corruption incidents was never made public. As far as I know, the only people who really know what happened are Lady Dracaene and us.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_016": "I don't think so. The truth behind the Bangboo Corruption incidents was never made public. As far as I know, the only people who really know what happened are Lady Dracaene and us.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_026": "Hmm... fair. But something still feels off... Ugh, I guess we'll just have to see how things play out.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_028": "Oh right, Wise, what about Toby, the Bangboo we saved with Velina's security key? Has his memory data been restored yet?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_033": "She hasn't replied to any of my messages these past few days.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_034": "She hasn't replied to any of my messages these past few days.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_035": "Oh man, she's already that busy, and Velina still called her to the tea party to help with the guests? Yeesh, poor Norma!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_036": "Uh... why do I get the feeling any guest who ends up dealing with a certain super-cranky Chief Technician is gonna have it even worse...", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_040": "Pudding! And my pudding! Half-price pudding! I'm buying a whole case and stashing it in the fridge!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_041": "Belle, you're really not coming with us?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_042": "Wise, you're really not coming with us?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_047": "Yeah. Wise already gave me his shopping list. Let's go ahead without him this time.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_050": "Hm? Why do I get the feeling... you two are hiding something from us? Hmm...", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_052": "You're totally overthinking it! More importantly, if we don't hurry, your pudding might sell out!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_053": "Huh? Oh right, I almost forgot! Let's go, let's go! Any later and we really won't make it!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_054": "The three of them leave in a noisy bustle...", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_056": "(Ha... Finally, I have Amber Hall all to myself.)", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_057": "(Hm... Finally, I have Amber Hall all to myself.)", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_060": "(But it's broad daylight... How's she planning to get here? Don't tell me she's going to climb through the window in the middle of the day... Hmm... Maybe I should wait upstairs.)", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_061": "(But it's broad daylight... How's she planning to get here? Don't tell me she's going to climb through the window in the middle of the day... Hmm... Maybe I should wait upstairs.)", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_062": "Just then, Amber Hall's doorbell rings...", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_066": "(Ugh... Fine. I'll see who it is first, then figure out how to get rid of them.)", - "Main_GalGame_Chapter220_122000001_067": "(All right. I'll see who it is first, then figure out how to handle this.)", - "Main_GalGame_Chapter220_122000002_049": "(What a willful Lady Sunbringer...)", - "Main_GalGame_Chapter220_122000002_069": "My Proxy-sense is tingling...", - "Main_GalGame_Chapter220_122000044_001": "Hello, your food delivery is here, rawrr~", - "Main_GalGame_Chapter220_122000044_003": "Food delivery? We weren't expecting any— Wait. That voice... It's you?!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000044_004": "Food delivery? We weren't expecting any— Wait. That voice... It's you?!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000044_005": "Oh my, you recognized my voice right away? And I could've sworn I sounded pretty convincing.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000044_008": "Come on, don't just stand there in silence. Give me a hand.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000044_010": "Huh? With what exactly?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000044_011": "A hand...? What do you need help with?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000044_012": "So erm... the head is a little smaller on the inside than it looks, which means... um... alright, I... accidentally got stuck in it. Could you help me?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_001": "Phew... What a relief... I had no idea it would be so stuffy inside that costume. I nearly suffocated.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_002": "Right, right, the legendary first-generation Void Hunter almost got soloed by a mascot costume... Wait a second. Where'd you get that costume? Where's the real Mr. Roar?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_004": "Him? Hehe... Probably... still wandering somewhere in a Hollow as we speak.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_007": "Do you have any idea how dangerous that is?! Where did you leave him? Come with me — We gotta go and save him, right now!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_008": "Do you have any idea how dangerous that is?! Where did you leave him? Come with me — We have to go save him, now.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_013": "Did you truly think I'd toss someone into a Hollow? You really have that little faith in me?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_015": "And whose fault is that, exactly? A certain someone never says anything straight, only speaks in half-truths and riddles... then disappears halfway through!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_019": "Have you ever heard of the word... \"Enchainer\"?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_020": "Enchainer...? Hmm... Can't say I've heard of that before. What's that?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_021": "Enchainer...? Hmm. Doesn't ring a bell. What is it?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_022": "*sigh*... just as I thought. Helios never tells you anything that truly matters. But your teacher... Hmm, never mind.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_023": "Let me think... where should I begin...?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_027": "Emissaries of the Creator...?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_028": "Emissaries of the Creator...?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_031": "No need to look so surprised. Haven't you already encountered something similar?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_034": "You mean... from that time in Lemnian Hollow? The Creator's Vessel?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_035": "You mean... from that time in Lemnian Hollow? The Creator's Vessel?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_036": "Bingo. You got it.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_037": "Still, while it bore some resemblance to an \"Enchainer\"... it still had quite a long way to go before it could truly become one.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_043": "We are, aren't we? This is a \"topic related to Girtablullu.\"", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_044": "The Girtablullu as it stands now is less of an Enchainer and more akin to— Ngh!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_046": "One week from now, in the morning, I'll come find you again.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_050": "Huh?! Wait, Remielle! Don't go! At least finish what you were saying!", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_067": "Could it be... a Void Hunter weapon?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_070": "Half right? What do you mean? There's something else besides a Void Hunter weapon?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_089": "And you... the \"wanted fugitive who attempted to assassinate Lady Sunbringer\"... are also one of their targets.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_090": "And you... the \"wanted fugitive who attempted to assassinate Lady Sunbringer\"... are also one of their targets.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_091": "Is this you trying to draw a line between us?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_092": "No! I was just wondering if those two things...", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_093": "No! I was just wondering if those two things...", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_096": "Huh? Was that Velina? What's she doing here?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_097": "Huh? Was that Velina? What's she doing here?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_098": "Uh-oh! Remielle, hurry up and...", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_099": "Oh no. Remielle, quickly...", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_102": "Hi... ahaha... Good eve—! No, sorry. Good morning, Velina.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_103": "Good morning. Are you... having breakfast with Mr. Roar?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_104": "Good morning. Are you... having breakfast with Mr. Roar?", - "Main_GalGame_Chapter220_122000045_117": "Remielle leaves, still wearing the mascot costume...", - "Main_GalGame_Chapter220_122000049_019": "You're too kind. I only arrived a few days before everyone else, but I hope I can offer a few useful pointers for your time in Roscaelifer.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000049_020": "Greetings. I am Salvi, the interim leader of this expedition and a member of the White Star Institute. My research mainly focuses on Ethereal ecology. Please allow me to introduce the other guests traveling with me.", - "Main_GalGame_Chapter220_122000049_024": "(What...? It can't be...)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_006": "So... who called?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_015": "A short while earlier...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_018": "Carinus Carinus Carinus...? Who's that again? Oh oh, wait! I remember. That blondie... uh, blond-haired gentleman!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_019": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_023": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_040": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_041": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_050": "Dracaene's condition...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_051": "Remielle's condition...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_068": "Huh?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_079": "{F#Isn't Wise coming with us?}{M#Isn't Belle coming with us?}", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_093": "An hour later...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_Name_001": "Cissia", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_Name_002": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_Name_003": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_Name_004": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000001_Name_005": "Carinus", - "Main_GalGame_Chapter230_123000002_007": "A medical assistant...?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000002_019": "R—Right! It's her fault for showing up at the door at that exact moment! It's... It's not entirely my fault!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000002_020": "Okay. When her people get here, that's how we'll explain it! Nobody... Nobody says anything else, got it?!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000002_021": "Wait... something doesn't add up...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000002_028": "At this very moment...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000002_029": "\"Hello, everyone! Sorry to drop in!\"", - "Main_GalGame_Chapter230_123000002_030": "\"Hm? Where is everyone? Upstairs packing?\"", - "Main_GalGame_Chapter230_123000002_032": "Sh—Sh—Sh—She's coming up the stairs! C—Cissia, d—d—d—don't panic! We can explain everything!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000002_033": "Calm down, both of you.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_001": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_002": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_003": "Fairy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_004": "Cissia", - "Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_005": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000002_Name_006": "???", - "Main_GalGame_Chapter230_123000003_002": "Remielle?!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000003_008": "Sorry, sorry! I'm happy to see you doing so well. I mean it!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000003_017": "(Ask how Remielle is doing)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000003_026": "Who's Roxy...?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000003_042": "I see... Oh, right. Is Flint Workshop still hiring?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000003_043": "Huh?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000003_Name_001": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000003_Name_002": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000003_Name_003": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000003_Name_004": "Remielle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000003_Name_005": "Lindverne", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_006": "(Why do all three of those sound kind of ominous...?)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_023": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_033": "I, I was just being facetious, Roxy! There is no way we'd ever atually broadcast that.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_034": "(Flint Workshop...)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_035": "(This place is way rowdier than I expected...)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_040": "No problem.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_043": "Don't you worry, Miss Claret! Your secret's safe with us!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_052": "Ah, let me explain. Much of what makes Flint Porcelloy special comes from our family's unique \"bloodline.\"", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_056": "So forging Porcelloy is an inherited ability? No wonder Lady Lindverne said it was impossible to learn.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_057": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_058": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_068": "You have my word.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_091": "Claret hurries off with the briefcase full of Porcelloy...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_001": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_002": "Roxy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_003": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_004": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_005": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_006": "Lindverne", - "Main_GalGame_Chapter230_123000004_Name_007": "Remielle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_001": "I can't believe the treatment room was hidden here!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_014": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_015": "(Ask about Dracaene)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_016": "Roxy... is Ether Corruption the reason Lady Dracaene hasn't woken up?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_026": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_027": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_030": "(Give your thoughts)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_048": "But the Karma Core's so corruptive...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_049": "But the Karma Core's extremely corruptive. Even if it used to be her power source, wouldn't reinstalling it put her in even greater danger?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_050": "But the Karma Core's extremely corruptive. Even if it used to be her power source, wouldn't reinstalling it put her in even greater danger?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_059": "Of course I believe in you.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_060": "I'm always ready to help.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_068": "Just then...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_069": "\"Lindverne? Are you all still in the reception room? I'm back!\"", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_001": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_002": "Roxy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_003": "Lindverne", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_004": "Remielle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_005": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_006": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000005_Name_007": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_008": "You mean... it can control Ethereals?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_020": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_030": "Huh?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_036": "(Ask about the missing Porcelloy)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_042": "Someone stole it from the transfer station?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_043": "Someone stole it from the transfer station?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_050": "So, the truth is...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_055": "That seems quite likely. And I'm afraid... the implications may be far more serious than that.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_057": "Huh...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_058": "Huh...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_059": "A recent memory suddenly flashes through your mind...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_060": "Do you have any thoughts on the murderer's identity, Velina?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_061": "Regarding this matter, though Toby is no longer in danger, his Logic Core still needs repair. At present, there is no conclusive evidence, so I do not dare make any assumptions.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_062": "Oh my~ It's just the four of us here, and you're still speaking so cautiously. How dull! Fine, then I'll say it myself.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_063": "There are two possibilities regarding the murderer's identity: first, the culprit could be an outsider who infiltrated the island. While Roscaelifer's existence is classified, any community can never be truly closed off.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_064": "Remielle, who managed to find her way in, and Lockspring, who managed to find his way out, are prime examples of this, and they're certainly not the only ones.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_065": "Second, the culprit could be an insider. Velina, which scenario do you consider more dangerous?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_067": "Or... do you have a third hypothesis?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_068": "Lady Dracaene...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_069": "Maybe she already realized the truth...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_082": "We don't know if they're monitoring our communications with Eldreda. If they realize we're suspicious, we could lose our chance of catching them.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_085": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_094": "Need any help?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_115": "And so, everyone goes their separate ways...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_154": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_157": "Try telling Belle the secret you've all been hiding from her until now.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_159": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_164": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_001": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_002": "Lindverne", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_003": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_004": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_005": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_006": "Roxy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_007": "Dracaene", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_008": "Velina", - "Main_GalGame_Chapter230_123000006_Name_009": "Remielle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000007_001": "Whoa, Manager! You nearly scared the oil outta me taking off like that! What's going on?!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000007_002": "That's the culprit who hurt the Bangboo!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000007_010": "Uh, Manager...? Is it just me, or are you really fixated on this culprit's identity?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000007_011": "(Explain that the culprit looks just like Serpico)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000007_022": "Don't worry, Manager. Once we catch him, we'll get all the answers we need. Come on, he can't be far. Let's search the area!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000007_Name_001": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000007_Name_002": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000007_Name_003": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_004": "Nope! Didn't see a thing!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_005": "Just a tiny bit...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_011": "Uh... yeah, we only saw a little... last time! When you started complaining that Roxy was making a fuss over nothing...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_017": "What?! This is Shrouded Reef?!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_022": "You tell Claret about your recent encounter with the mysterious culprit in Vyrium...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_025": "Something's off...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_030": "We should investigate this place thoroughly...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_035": "Got it!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_039": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_042": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_043": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_044": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_047": "I couldn't pull anyone away from the production line, so I had to come and investigate myself! I even... I even lost the reference materials Roxy prepared for me...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_054": "Some time later...\nFollowing the instructions in Roxy's Guide, you finally open the lock...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_055": "Whoooaaa... I can't believe that guide actually wooorked...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_058": "You suddenly spot two unfamiliar figures in the corridor ahead...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_065": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_066": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_072": "Now that our target is clear... Manager, Claret, let's roll. We're bustin' in—", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_079": "Can Billy really... pull off an infiltration?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_080": "Can Pyrois really... pull off an infiltration?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_084": "Sure, I may not have much infiltration experience myself, but... if I follow Roxy's instructions, we'll be fine! Ahem!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_085": "Anyway, assuming the station's layout hasn't changed too much, we'll head to the surveillance room first!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_001": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_002": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_003": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_004": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_005": "Disgruntled Man", - "Main_GalGame_Chapter230_123000008_Name_006": "Frustrated Man", - "Main_GalGame_Chapter230_123000009_008": "Claret quickly gets to work at the console—", - "Main_GalGame_Chapter230_123000009_010": "Let's find out how many of them are here first.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000009_011": "Let's find the culprit first.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000009_Name_001": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000009_Name_002": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000009_Name_003": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000009_Name_004": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000010_009": "Alright.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000010_010": "Right.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000010_035": "The young man addressed as \"young master\" then walks into a nearby passage and out of camera range...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000010_037": "The people they're holding...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000010_042": "(Assess the situation)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000010_048": "Together with Claret, you quickly check every available surveillance feed, but the \"young master\" is nowhere to be seen...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_001": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_002": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_003": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_004": "Respectful Guard", - "Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_005": "???", - "Main_GalGame_Chapter230_123000010_Name_006": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_002": "Boss... It really is you!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_007": "No, no! It's not what you think! I came with the Manager and company to rescue you!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_009": "Shh. Can you guys keep it down?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_020": "Wait, by \"research subject,\" were they talking about...?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_022": "Wait... Could Anby be the research subject that guy was talking about?!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_029": "Anyway, what happened?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_036": "Wait... Is it me, or does that sound like Vyrium?!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_058": "Sparks fly, metal rumbles, and the cell door comes crashing down...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_062": "What's with this gaudy new outfit?!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_063": "Huh? Uh— You don't remember, Boss? You approved it yourself!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_065": "(It's all starting to come together now...)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_078": "Wow, taken out in one shot! Phew, finally made it out!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_079": "Huh? Billy, what's with that eyesore of a getup?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_080": "Even in a crisis like this, you still can't ignore the shine! This is my new look — the Starlight Knight: Billy form!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_081": "It's all thanks to Nicole letting me take six months' pay in advance! I'll never forget the trust she placed in me!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_082": "An advance on six months' salary?! I approved that? When the heck did I approve that?!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_083": "Huh? Hahaha... Nicole, come on, don't joke around like that right now~", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_084": "Hey, forget about that stuff right now! Our pursuers are almost here!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_Name_001": "Nicole", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_Name_002": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_Name_003": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_Name_004": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_Name_005": "Nekomata", - "Main_GalGame_Chapter230_123000011_Name_006": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000012_002": "Don't worry, I've got this.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000012_005": "This stupid door is what ruined our last escape attempt. But now that we have the Proxy with us, this'll be a walk in the park!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000012_007": "An empty room nearby suddenly catches Claret's eye...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000012_018": "Claret quickly goes into the room and picks up a strange metal fragment...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000012_027": "Before long, they finish gathering the Porcelloy, and you break through the lock...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_001": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_002": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_003": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_004": "Nicole", - "Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_005": "Anby", - "Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_006": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000012_Name_007": "Nekomata", - "Main_GalGame_Chapter230_123000013_001": "Eventually, you safely return to Vyrium with Nicole and the others...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000013_002": "Inside the reception room of Blazelight Hall...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000013_005": "How are they doing?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000013_009": "Anby is another story... She has no visible injuries, but she's clearly anemic. They must have drawn a lot of blood from her during the experiments. She's also showing signs of a mild lung infection, so she'll need plenty of rest.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000013_015": "Thank you, Claret.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000013_024": "(Reassure Billy.)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000013_035": "No one answers...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000013_Name_001": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000013_Name_002": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000013_Name_003": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000013_Name_004": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000014_025": "\"That's MY Porcelloy, MINE! Oh, those three weird-eyed swindlers... I swear, if I give them even one more gram of Porcelloy, I'll... I'll write my own name backwards!\"", - "Main_GalGame_Chapter230_123000014_026": "\"Roxy, what's with that look?! I... I know I was the one who agreed to this first... But there absolutely WON'T be a next time! I swear!\"", - "Main_GalGame_Chapter230_123000014_030": "\"Ugh, what is it, Roxy...? Just five more minutes... No? Why not? Huh? This is already my seventh 'five more minutes'?!\"", - "Main_GalGame_Chapter230_123000014_031": "\"Do I really have to go...? Just tell Eldreda I'm sick... Wait, R—Roxy! What are you doing?! I—I was kidding! Put the phone down!\"", - "Main_GalGame_Chapter230_123000014_042": "The receptionist picks up the receiver. However, not long after, she shakes her head and puts down the phone.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000014_Name_001": "Computing Center Receptionist", - "Main_GalGame_Chapter230_123000014_Name_002": "Roxy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000015_007": "A few of us thought something was off, so we came to ask what was going on... and they locked us up in here.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000015_028": "I understand. Then we'll leave right away and go get help from Airspace Patrol! See you soon!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000015_030": "Back to the present—", - "Main_GalGame_Chapter230_123000015_031": "Cora, I came here today specifically to meet with Lady Eldreda. And now, with the CCD in turmoil and in urgent need of her intervention, there's no question that I should be the one to go.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000015_032": "Sigh... looks like we've got no choice but to ask you to handle this one. Everyone here's strictly tech — we're not built for armed conflicts. That's why we need you, Flint Workshop's very own crisis response specialist!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000015_033": "Or Vyrium's legendary human crane, penny-pinching cheapskate, and installment-plan interest calculator...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000015_034": "I'm kidding. Anyway, best of luck, Cora. See you later.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000015_035": "Yeah, best of luck to you too!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_001": "Cora", - "Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_002": "Roxy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_003": "Worried CCD Employee", - "Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_004": "Jeffrey", - "Main_GalGame_Chapter230_123000015_Name_005": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_001": "Meanwhile, at the Blazelight Hall in Vyrium...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_002": "Seriously... What is going on over in Booastrum? Why isn't anyone picking up...? Ah, finally!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_015": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_016": "What's wrong, Claret?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_025": "At that moment...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_041": "What about us, Lindverne?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_058": "Absolutely!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_072": "Alright, it's settled then.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_073": "All personnel engaged in the operation, except Bashmu, focus on the young man with orange hair! He is the main culprit behind the threat to Roscaelifer. Make sure he is apprehended and brought to justice!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_074": "Now that the enemy's been exposed, they're probably racing against the clock to destroy the evidence and make their escape. There's no time to lose. Move out!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_001": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_002": "Carinus", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_003": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_004": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_005": "Lindverne", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_006": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_007": "Anby", - "Main_GalGame_Chapter230_123000016_Name_008": "Nicole", - "Main_GalGame_Chapter230_123000017_001": "Meanwhile, elsewhere in Vyrium...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000017_002": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000017_008": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000017_011": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000017_016": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000017_Name_001": "Remielle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000017_Name_002": "???", - "Main_GalGame_Chapter230_123000018_004": "This can't be a coincidence...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000018_028": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000018_033": "Hm?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000018_039": "About the research institute's fifth floor...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000018_051": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_001": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_002": "Lindverne", - "Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_003": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_004": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_005": "Airspace Patrol Soldier", - "Main_GalGame_Chapter230_123000018_Name_006": "Fritz", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_004": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_005": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_008": "Those marks I saw just now...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_015": "Yes, she is.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_016": "But as for her identity...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_038": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_039": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_040": "(Share your thoughts.)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_048": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_049": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_058": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_059": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_063": "Something doesn't add up...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_001": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_002": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_003": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_004": "Lindverne", - "Main_GalGame_Chapter230_123000019_Name_005": "Fritz", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_007": "Correct.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_013": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_020": "Correct.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_023": "That's right. We believe there may be a particularly troublesome Ethereal in there. And it has something I need to get back.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_024": "You mean... the Karma Core?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_025": "...Oh my, how terrifying. Looks like Krampus knows a lot more than I bargained for. So then, what other intel do you have for me?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_026": "Such as, who do the TOPS personnel showing up here actually work for?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_027": "They're with High Ambitions.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_028": "High Ambitions?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_029": "So those guys played the role of \"partners\" on the surface, sending that girl Truvia to Booastrum — but they were pulling strings behind the scenes the whole time?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_030": "(So it really is High Ambitions Corp...)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_031": "(So it really is High Ambitions. In that case, there's no way they don't know how much that criminal looks like Serpico. So who exactly is he?)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_032": "(So it really is High Ambitions. In that case, there's no way they don't know how much that criminal looks like Serpico. So who exactly is he?)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_033": "(Truvia... does she know about him too? Was it really just a coincidence that she showed up at Lady Dracaene's office door?)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_034": "(Truvia... does she know about him too? Was it really just a coincidence that she showed up at Lady Dracaene's office door?)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_035": "I'm sorry, my clearance isn't high enough for me to know the whole story.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_036": "All I know is this: High Ambitions got their hands on a massive stash of Porcelloy with no clear origin, and they've been laying low here running some kind of secret research.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_037": "This is my first time on the island. When I arrived, the research institute's personnel had already begun evacuating to the transfer station.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_038": "I spotted the key target still in the building, so I chased them all the way up to the fifth floor, and then down into the basement.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_039": "But it looks like they spotted me. As soon as I entered, the Ethereals in the nearby cultivation pods all came swarming out.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_040": "I see...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_041": "I see...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_042": "Based on our previous investigation, I can now confirm that High Ambitions' research involves Ethereal control and Karma Cores.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_043": "And research involving such matters must never be conducted without authorization from Krampus.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_044": "You're saying High Ambitions acted on their own, and you had nothing to do with any of this?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_045": "High Ambitions and Krampus both belong to TOPS. That fact won't change.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_046": "But TOPS has its own rules and laws. Without them, it couldn't claim to be an organization that champions survival of the fittest and puts humanity's interests above all else.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_047": "Hmph, easy for you to say.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_048": "Roscaelifer's safety may not fall within my jurisdiction, but if High Ambitions' actions run counter to humanity's interests — that's where I step in.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_049": "Hmm~ So Krampus passes judgment from the standpoint of \"human interests\"? That's pretty arrogant, don't you think~", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_050": "But it sounds like you're saying you're willing to help us out?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_051": "Promeia should be someone we can work with.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_052": "Everyone, from what I know about Promeia, she's someone we can trust.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_053": "Everyone, from what I know about Promeia, she's someone we can trust.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_054": "She may be holding something back, but she'd never deliberately mislead us, and she certainly wouldn't break her word after agreeing to cooperate with us.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_055": "She may be holding something back, but she'd never deliberately mislead us, and she certainly wouldn't break her word after agreeing to cooperate with us.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_056": "Thanks, Belle.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_057": "Thanks, Wise.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_058": "Lady Sunbringer, allow me to assist you with the next stage of the operation.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_059": "As for Krampus, I'm not currently in a position to negotiate whether it can achieve its own objectives.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_060": "So you're planning to earn yourself some bargaining power by helping us out, huh? Fine. I accept in the name of Lady Sunbringer.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_061": "Ms. Promeia from Krampus — looking forward to working with you!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_062": "...The pleasure's all mine.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_063": "The lab's just up ahead, but I don't know what we're walking into — stay sharp, everyone.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_064": "Alright, let's move out!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_Name_001": "Promeia", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_Name_002": "Lindverne", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_Name_003": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_Name_004": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000020_Name_005": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_001": "The next morning, at the Blazelight Hall in Vyrium...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_004": "You're right...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_018": "The AAD? Is it Lady Eldreda?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_023": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_024": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_025": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_032": "Lindverne leaves.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_033": "Only you, Claret, and Promeia remain in the room.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_036": "Of course you can!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_037": "What do you mean?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_047": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_051": "Claret, take a breath...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_052": "Promeia, in a situation like this...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_059": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_063": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_066": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_075": "Huh...? Are you sure?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_108": "Hm?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_109": "What you just told me about Lindverne... I think you should tell her yourself someday.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_Name_001": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_Name_002": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_Name_003": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_Name_004": "Lindverne", - "Main_GalGame_Chapter230_123000021_Name_005": "Promeia", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_009": "... ... ...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_010": "What was that? It fell all the way from Booastrum...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_016": "I mean... If it were Sigrid... she might survive a fall like that.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_018": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_019": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_029": "Back then, we didn't know...\nHow that girl who fell from the sky would change our future forever...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_030": "How that girl who fell from the sky would change our future forever...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_Name_001": "Lindverne", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_Name_002": "Remielle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_Name_003": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_Name_004": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000022_Name_005": "Phoenix", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_004": "(Greet Lindverne)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_010": "(Her horns are still pretty conspicuous though...)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_011": "I didn't recognize you at first.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_040": "She's... She's just a lazy good-for-nothing! All she ever does is eat, and sleep, and then sleep some more...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_042": "Wha...?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_044": "Wait... why does that sound so familiar...?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_068": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_074": "Yeah... all right.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_086": "Wait... me?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_090": "Porcelloy... inside Girtablullu?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_Name_001": "Lindverne", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_Name_002": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_Name_003": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_Name_004": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000023_Name_005": "Cissia", - "Main_GalGame_Chapter230_123000024_003": "We should be careful...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000024_010": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000024_016": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000024_Name_001": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000024_Name_002": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000024_Name_003": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000024_Name_004": "Lindverne", - "Main_GalGame_Chapter230_123000025_005": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000025_006": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000025_010": "Drop the act. You're not Serpico!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000025_011": "Are you... really Serpico?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000025_031": "(Ask Claret quietly)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000025_042": "Not only did I have to pray that you'd find the Porcelloy remains I specifically left behind, but also had to risk getting caught while strolling through the streets of Vyrium...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000025_Name_001": "???", - "Main_GalGame_Chapter230_123000025_Name_002": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000025_Name_003": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000025_Name_004": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000025_Name_005": "Promeia", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_006": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_007": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_008": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_014": "Yeah.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_015": "Right.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_016": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_024": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_025": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_033": "The unique power Sunbringer possessed as an Enchainer: Genesis Reconstruction.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_044": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_045": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_058": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_059": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_076": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_Name_001": "Lindverne", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_Name_002": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_Name_003": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000026_Name_004": "Remielle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000027_005": "What... did... I... approve?!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000027_010": "Nicole doesn't know about that...?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000027_026": "Roger that, Boss! No problem! Loud and clear!", - "Main_GalGame_Chapter230_123000027_031": "Haha... ha...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_001": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_002": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_003": "Nicole", - "Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_004": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_005": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000027_Name_006": "Nekomata", - "Main_GalGame_Chapter230_123000028_003": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000028_004": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000028_005": "...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000028_009": "I think I'm hearing things too...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000028_Name_001": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000028_Name_002": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000028_Name_003": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000028_Name_004": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000029_002": "(First, confirm the guard's identity)", - "Main_GalGame_Chapter230_123000029_006": "Billy quickly fishes out something like an access card from the guard—", - "Main_GalGame_Chapter230_123000029_008": "TOPS again, of course...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000029_015": "This place used to be just a transfer station—there was never any need to invest in this level of security tech here... Quietly upgrading the systems behind my back without me noticing. Should I be thanking TOPS for this kindness?", - "Main_GalGame_Chapter230_123000029_016": "There's gotta be some important info in here...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000029_017": "Looks like we're on the right track...", - "Main_GalGame_Chapter230_123000029_022": "Then we'd better keep things on the down-low from here on out.", - "Main_GalGame_Chapter230_123000029_Name_001": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000029_Name_002": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000029_Name_003": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000029_Name_004": "Billy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_001": "Belle", - "Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_002": "Wise", - "Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_003": "Lindverne", - "Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_004": "Claret", - "Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_005": "Roxy", - "Main_GalGame_Chapter230_123000030_Name_006": "Billy", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301009_01": "Stealth Mutters", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301012_01": "Almost there, huh? Feels like someone's lurking nearby.", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301013_Name_01": "Startled Guard", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301015_02": "Nekomata, take care of Anby! We'll wrap this up quick!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301015_03": "Mm! Leave it to me. I'll leave the fighting to you!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301016_03": "What...? Did they actually use that much Porcelloy on this?!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301019_01": "Y—You... How did you get in here?!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301019_04": "That's none of your business! Who do you think you are!?", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301024_04": "I've got it!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301025_02": "Relax, they're not getting away.", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301029_01": "Hah! So these things aren't just for decoration after all!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301029_03": "Hah! I'm no pushover either!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301030_04": "{F#(They're Enchainers... wait, does that mean... Sunbringer... was originally something created by the Hollows?)}{M#(They're Enchainers... wait, does that mean... Sunbringer... was originally something created by the Hollows?)}", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301031_01": "An Enchainer... That's not an easy secret to admit, is it?", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301031_02": "Not just for the three of you. The first Sunbringer was the same, wasn't she?", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301038_01": "This is an emergency drill! Clear the area at once!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301038_02": "Huh!? What gives you the right?!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301038_Name_02": "Angry Staff Member", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301041_02": "How did you make it this far?", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301041_Name_02": "Disguised Soldier", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301047_04": "Of course there is! Even my lounge at Blazelight Hall isn't this spacious!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301048_01": "{F#Careful! More Ethereals!}{M#Careful. More Ethereals ahead!}", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301048_02": "Ugh... Let's finish this quickly!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301048_03": "{F#Hey Wise still thinking about that weapon?}{M#Hey Belle, still thinking about that weapon?}", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301048_04": "{F#Mhm, I can't shake the feeling that the weapon's owner and the culprit aren't working together...}{M#Hmm, I can't shake the feeling that the weapon's owner and the culprit aren't working together...}", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301053_01": "Heh, your guard is really down.", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301056_01": "The surveillance room is that way. Catch up with him!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301060_01": "{F#Quick thinking, Belle!}{M#Quick thinking, Wise!}", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301061_02": "Yeah. The surveillance room's not much further.", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301067_01": "Someone's looking this way. Everyone, stay out of sight!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301070_01": "Stop! Who are you?!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301070_Name_01": "Wary Guard", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301071_02": "Intruders! Sound the alarm! Get them!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301071_Name_02": "Wary Guard", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301075_01": "Hmm, not bad. Now I see why you made such a good impression on Lindverne.", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301075_02": "Hmm, not bad. Now I see why you made such a good impression on Lindverne.", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301076_02": "Heh. Small fry like them? Piece of cake.", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301077_01": "Heh. These guards... do they even know what \"alert\" means?", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301078_01": "{F#Good thing we've got Claret on our side!}{M#Good thing we have Claret on our side!}", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301078_02": "Well, I am the head of the Flint family after all.", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301083_Name_01": "Chasing Guard", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301084_02": "I didn't expect the detour to actually turn up a new clue.", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301085_03": "Boss Nicole, don't put aggro on me right now! I've still got Anby on my back!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301085_Name_01": "Incoming Pursuer", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301086_02": "We'll be safe once we get on the ship!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301088_02": "Let's keep moving.", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_02": "I'm telling you right now, we've got nothing to say to you!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_03": "Hmph. They tricked me into going to Minerva Quarter to film a competitor's trade secrets, but they actually brought us to Roscaelifer...", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_04": "I'm afraid getting photos was never really your true goal here!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_05": "What, you won't even admit what you're really after, and you still expect us to work together on friendly terms? Yeah, right!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301096_06": "Don't think we're afraid of you just because you've got us in your clutches right now! One day, I'll make you pay for this!", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301098_02": "Yeah. Seems like we're getting closer.", - "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301116_01": "They were just a bunch of small fry. Let's bounce through that door over there!", - "MedalName16001": "Operation Bagel II: Solid", - "MedalName16002": "Operation Bagel II: Privileged", - "MedalName16003": "Operation Bagel II: Rich", - "MedalName16004": "Operation Bagel II: Wealthy", - "MedalName16005": "Operation Bagel II: Tycoon", - "MedalName16006": "Operation Bagel II: Big Tycoon", - "MemoryName_10178": "Vyrium's Clock-Out Myth", - "MessageItem_4000214_detail": "To My Daughter, Kate,\n\nWhen someone from the Marcel Group came to our door and told me that you were alive, I just sat here for a long time. I couldn't say a word.\n\nAll these years since you left home and disappeared, I've had the same thought over and over: What if I'll never see my daughter again? I've thought so many times about what I'd say if I ever got the chance to see you again. But now that I finally have the chance to write to you, I don't even know where to begin. So I'll just say this: Thank goodness you're alive.\n\nWe've been looking for you all this time. The day you left, your father and I thought you were just angry and would come home after a few days. Then it was one day, two days, a week... and you still didn't come back.\nWe searched everywhere we could. We went to places you used to visit, asked your old classmates, and even tracked down the Hollow raiders who went into the Hollow with you. Whenever we heard anything that might have been connected to you, we went looking.\nNow that I know you've joined the Marcel Group's treatment program, I can finally breathe a little easier.\nHow have you been all these years? Have you been eating well? Have you made any new friends? And... do you still resent your father and me?\nKate, I'm sorry.\nI've owed you those words for so many years.\nBack then, your father and I were poor. Every day, all we could think about was making enough money to keep the family going. We forgot to stop and ask how you and your younger siblings were doing.\nAs the oldest child, you naturally took on all the housework. We were always telling you how sensible and responsible you were. We were so proud of how \"grown-up\" you were that we forgot something very important.\nYou were still a child.\nI wasn't a good enough mother.\nI let my daughter carry burdens no child your age should ever have had to bear. And I never once stopped to ask if you were tired, or if things were too hard for you.\nI didn't even realize when you stopped going to school. I didn't know you had started going into those dangerous Hollows with the Hollow raiders just to earn money and help support the family.\nBy the time we found out, you had already contracted Corruptions.\nWe had a terrible argument that day. Your father and I said so many things to you. And then, not long after that, you left home.\nWhen I think back on it now, not one of the things I said that day was meant to protect you.\nIf I'd only asked you first, \"Has it been too hard?\"...\nWould you still have left?\nBut please don't worry about us anymore. Things at home have slowly gotten better over the years. The children don't have to carry grown-up responsibilities anymore.\nYour brother and sister still remember that they have an older sister. At first, they used to ask me all the time, \"When is Sis coming home?\"\nThey don't ask as often anymore.\nBut they still miss you.\nYou're such a strong and wonderful girl. I'm sure you've made a new life for yourself with the Marcel Group by now.\nIf you're happy where you are, then stay there. Live the life that makes you happy.\nBut if you ever find it in your heart to forgive us, then... whenever you miss home, come back and see us.\nEven if it's only for a meal. Even if you just come by to see your family.\nThat dinnerware set you always loved is still here, you know. We never got rid of it.\nAnd if you're still not ready to see us, that's okay, too.\nJust write back.\nTell us you're safe. That's all I need.\nI don't expect you to forgive us right away. I know there are some wounds that can't be healed by simply saying, \"I'm sorry.\"\nBut I still hope you'll give your mother a chance.\nA chance to give you all the things I failed to give you back then.\nNo matter what happened in the past, and no matter how far you've gone, you'll always be my daughter.\nThe door will always be open for you.\nWith all my love,\nMaya", - "MessageItem_4000214_story": "Maya's Letter", - "MessageItem_4000215_detail": "Dear Zeppelin,\n\nI'm sorry. I'm not Curitt. I never was. I've been lying to you this whole time.\n\nIf you can find it in your heart to forgive me for keeping the truth from you, come to Central Park late night.\n\nThere's a wishing well there. I'll be waiting for you. And then... I'll tell you everything.\n\nA shameless liar", - "MessageItem_4000215_story": "Crumpled Letter", - "MessageItem_4000215_title": "\"Crumpled Letter\"", - "Message_46100311": "Movie culture must be pretty big in New Eridu, huh?", - "Message_46100312": "Gotta deal with them outsiders sooner or later", - "Message_46100313": "Checking out related media is definitely necessary", - "Message_46100314": "Let's meet at your place then", - "Message_46100316": "You hit me up without even knowing what you want to do?", - "Message_46100317": "You're way too lazy", - "Message_46100319": "Hmph, you always know just what to say", - "Message_46100320": "Fine, then come to Vyrium", - "Message_46100321": "I shall show you around", - "Message_46100323": "Whoa, what's going on all of a sudden?", - "Message_46100324": "Something good happen?", - "Message_46100326": "...Sometimes I actually envy that straightforwardness of yours", - "Message_46100327": "Got a destination in mind?", - "Message_46200109": "If you're recommending it, then I'm sure it's good", - "MiddleTips_200166": "{LAYOUT_MOBILE#Tap to toggle between stealth mode and normal mode. Normal mode can easily alert enemies.}{LAYOUT_KEYBOARD#Press to toggle between stealth mode and normal mode. Normal mode can easily alert enemies.}{LAYOUT_CONTROLLER#Press to toggle between stealth mode and normal mode. Normal mode can easily alert enemies.}", - "MiddleTips_200167": "{LAYOUT_MOBILE#Stay in stealth mode and approach an enemy within range, then tap and Claret will take out the corresponding guard.}{LAYOUT_KEYBOARD#Stay in stealth mode and approach an enemy within range, then press and Claret will take out the corresponding guard.}{LAYOUT_CONTROLLER#Stay in stealth mode and approach an enemy within range, then press and Claret will take out the corresponding guard.}", - "MiddleTips_200168": "{LAYOUT_MOBILE#Hold to hack the camera above and help Claret scout the area.}{LAYOUT_KEYBOARD#Hold to hack the camera above and help Claret scout the area.}{LAYOUT_CONTROLLER#Hold to hack the camera above and help Claret scout the area.}", - "MiddleTips_200169": "Enemies will start moving after the dialogue ends. Wait for the right time before making your move.", - "MiddleTips_200176": "The enemy is charging up! Keep attacking to interrupt it!", - "MiddleTips_200177": "Use Perfect Dodge or Defensive Assist to avoid the first phase of Control Skill damage.", - "MiddleTips_200179": "Control the pinball to defeat incoming enemies and protect the paddle below!", - "MiddleTips_200180": "Rush Time activated! The pinball's movement speed is greatly increased, and Energy Generation is boosted too!", - "MiddleTips_200181": "The Boss fired a special bullet! Intercept it with the pinball!", - "MiddleTips_200182": "The Boss called in reinforcements! Take them out, fast!", - "MiddleTips_200183": "The BOSS is Stunned — hit it now while you can!", - "MiddleTips_200191": "Incoming Enemy Wave", - "MiddleTips_200192": "During optical camouflage, the Conqueror takes no damage; Dodge and Counter to render it Impaired. Watch out for fake attacks.", - "MiddleTips_200194": "Keep some distance from the shelf blocking the path and adjust your angle to face it directly; hold Dash to ram into it and push it out of the way!", - "MiddleTips_200195": "Triggering alarm lights will distract enemies, putting them on alert and sending them to actively search the area.", - "MiddleTips_200196": "The smoke will attract enemies, and enemies within cannot sense Claret.", - "MiddleTips_200197": "Use the robot to help the Bangboo escape from here!", - "MiddleTips_200199": "Defeat 2 clones to break the Boss's shield!", - "MiddleTips_200200": "When Kusarikku uses its special X flash attack, press twice in a row to trigger Chain Parry.", - "MiddleTips_200201": "When Scorched Horizon uses its special X flash attack, press twice in a row to trigger Chain Parry.", - "MiddleTips_200202": "It's rewards time! Hustle up and grab the items on the field!", - "MiddleTips_200203": "Press to continuously accumulate Gash.", - "MiddleTips_200204": "Press to consume one stack of Gash and deal additional DMG.", - "MiddleTips_200205": "Control Claret to trigger EX Special Attack and enter Crimson Inscription.", - "MiddleTips_200206": "While in the Crimson Inscription state, trigger Special Attack to consume Gash and trigger Maim.", - "MiddleTips_200207": "Control Roxy and hold to activate EX Special Attack and rapidly build up Daze.", - "MiddleTips_200208": "You've been spotted. Go dark, fast!", - "MiddleTips_200209": "When an Armorer Agent is in the squad, if the on-field character is about to be hit by a Control Skill, press to clash with the enemy and nullify their Control Skill.", - "MiddleTips_200210": "Chain Defensive against Kusarikku's Rift Assault can rapidly deplete Corruptive Barrier.", - "MiddleTips_200211": "Chain Defensive against Kusarikku's Rift Assault grants bonus Daze accumulation.", - "MiddleTips_200216": "Crimson Blade Phantom's skill is now active! Dash energy recovery speed is greatly increased. Use Dash more often!", - "MiddleTips_200217": "A new and stronger wave of enemies is incoming!", - "MiddleTips_200218": "All enhanced modifiers for this stage have been selected. Now brace yourself for the Endless Enemy Swarm!", - "MiddleTips_200222": "Doppelganger - Starlight - Billy initiates a duel without relying on Etheric Phantom", - "NBG_AvatarTag1": "标签1", - "NBG_AvatarTag10": "标签10", - "NBG_AvatarTag11": "标签11", - "NBG_AvatarTag12": "标签12", - "NBG_AvatarTag13": "标签13", - "NBG_AvatarTag14": "标签14", - "NBG_AvatarTag15": "标签15", - "NBG_AvatarTag2": "标签2", - "NBG_AvatarTag3": "标签3", - "NBG_AvatarTag4": "标签4", - "NBG_AvatarTag5": "标签5", - "NBG_AvatarTag6": "标签6", - "NBG_AvatarTag7": "标签7", - "NBG_AvatarTag8": "标签8", - "NBG_AvatarTag9": "标签9", - "NBG_GetAvatarPopTips": "Complete Phase 2 missions to obtain the Agent's Exclusive W-Engine", - "NBG_TagText1": "标签内容1", - "NBG_TagText10": "标签内容10", - "NBG_TagText11": "标签内容11", - "NBG_TagText12": "标签内容12", - "NBG_TagText13": "标签内容13", - "NBG_TagText14": "标签内容14", - "NBG_TagText15": "标签内容15", - "NBG_TagText2": "标签内容2", - "NBG_TagText3": "标签内容3", - "NBG_TagText4": "标签内容4", - "NBG_TagText5": "标签内容5", - "NBG_TagText6": "标签内容6", - "NBG_TagText7": "标签内容7", - "NBG_TagText8": "标签内容8", - "NBG_TagText9": "标签内容9", - "NPCName_1011718561": "Chandler", - "NPCName_1011719071": "Vintage", - "OB3.2_beta_V1_A_key1": "Complete the 3.2 main story", - "OB3.2_beta_V1_A_key2": "Complete the [High Ambitions Mech] test stage", - "OB3.2_beta_V1_A_key3": "Complete stages 1-1 to 1-5 and stages 2-1 to 2-5 of the \"Pinball Knight\" Klang-Klang event", - "OB3.2_beta_V1_A_key4": "Complete Day 1 - Blasting Stage and Day 2 - Blasting Stage of the \"Pinball Knight\" Clang & Clatter event", - "OB3.2_beta_V2A_key1": "Complete the 3.2 main story", - "OB3.2_beta_V2A_key10": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team C (Claret activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V2A_key11": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team D (Claret activates Cinema 2, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V2A_key12": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Squad E (Claret equips S W-Engine, Koleda & Rina activate Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V2A_key13": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team F (Claret equips S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V2A_key14": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team G (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V2A_key15": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team H (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V2A_key16": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Squad I (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V2A_key17": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team A (Roxy equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V2A_key18": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team B (Roxy activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V2A_key19": "Complete Wooden Stake Ben · Roxy Team C (Roxy activates Cinema 2, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V2A_key2": "Complete stages 1-5, 2-5, and 3-5 of the \"Pinball Knight\" event [Clang Clang Bang]", - "OB3.2_beta_V2A_key20": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team D (Roxy equipped with S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - "OB3.2_beta_V2A_key21": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy's Team E (Roxy equipped with S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - "OB3.2_beta_V2A_key22": "Complete Hollow Zero Ben · Roxy's Team F (Roxy equipped with S-Rank W-Engine)", - "OB3.2_beta_V2A_key23": "Earn a cumulative 6 Ranks in the Deadly Assault Season 1 [Easy] stage", - "OB3.2_beta_V2A_key24": "Obtain 1 Rank in the Deadly Assault · Period 1 【Hard】 stage", - "OB3.2_beta_V2A_key25": "Accumulate 6 Ranks in the Deadly Assault · Season 2 [Easy] stage", - "OB3.2_beta_V2A_key26": "Obtain 1 Rank in the Deadly Assault · Period 2 [Difficult] stage", - "OB3.2_beta_V2A_key27": "Accumulate 6 Ranks in the [Easy] stages of Deadly Assault · Period 3", - "OB3.2_beta_V2A_key28": "Achieve 1 Rank in the Deadly Assault Period 3 [Hard] stage", - "OB3.2_beta_V2A_key29": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Period 1", - "OB3.2_beta_V2A_key3": "Complete the Day 1 - Blasting Stage, Day 2 - Blasting Stage, and Day 3 - Blasting Stage of the \"Pinball Knight\" Clang & Clatter event", - "OB3.2_beta_V2A_key30": "Clear Floor 5 of Shiyu Defense Period 2", - "OB3.2_beta_V2A_key31": "Clear Floor 5 of Shiyu Defense Period 3", - "OB3.2_beta_V2A_key32": "Complete the [Enchainer larvae] test stage (Mandrake) (It is normal if this Mission is not completed)", - "OB3.2_beta_V2A_key33": "Complete the [Special Mutant Energy Construct] test stage (Raider) (It's normal if this Mission is not completed)", - "OB3.2_beta_V2A_key34": "Complete the [High Ambitions Mech] test stage (Pyromaniac) (It's normal if this Mission is not completed)", - "OB3.2_beta_V2A_key35": "Complete Combat Simulation - Promote Agent - [Armorer] (Randomize must be disabled and Enemy Cards must be added to 5; this Mission cannot be completed)", - "OB3.2_beta_V2A_key4": "Feed a pet main food 8 times in the event [Diary of an Orbie Parent]", - "OB3.2_beta_V2A_key5": "Complete the Missions in 【Tales of the Hobbling Crow】 from Day 1 to Day 2", - "OB3.2_beta_V2A_key6": "Complete Shadow Chase Showdown Co-op Stages 1-5", - "OB3.2_beta_V2A_key7": "Complete the Test Zone sandbox exploration and reach 100% exploration rate", - "OB3.2_beta_V2A_key8": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team A (Claret equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V2A_key9": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team B (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2", - "OB3.2_beta_V2_B_key1": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team A (Claret equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V2_B_key10": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team A (Roxy equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V2_B_key11": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team B (Roxy activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V2_B_key12": "Complete Wooden Stake Ben · Roxy Team C (Roxy activates Cinema 2, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V2_B_key13": "Complete the Wooden Dummy Ben · Roxy Team D (Roxy equipped with S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - "OB3.2_beta_V2_B_key14": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy's Team E (Roxy equipped with S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - 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"OB3.2_beta_V3_A_key1": "Complete the 3.2 main story", - "OB3.2_beta_V3_A_key10": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team A (Claret equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key11": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team B (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2", - "OB3.2_beta_V3_A_key12": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team C (Claret activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key13": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team D (Claret activates Cinema 2, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key14": "Complete Wooden Stake Ben · Claret Team E (Claret activates Cinema 2, Rina activates Cinema 6)", - "OB3.2_beta_V3_A_key15": "Complete Stun Ben · Claret's Team F (Claret equips S W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - "OB3.2_beta_V3_A_key16": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team G (Claret equips S W-Engine, Koleda & Rina activate Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key17": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team H (Claret equips S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key18": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Squad I (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key19": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team J (Claret equipped with S-Rank W-Engine)", - "OB3.2_beta_V3_A_key2": "Complete stages 1-5, 2-5, 3-5, and 4-5 of the \"Pinball Knight\" Clang Bang event", - "OB3.2_beta_V3_A_key20": "Complete the Hollow Zero Ben · Claret Team K (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key21": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team L (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Nicole activates Cinema 6)", - "OB3.2_beta_V3_A_key22": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team M (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Nicole activates Cinema 6)", - "OB3.2_beta_V3_A_key23": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team A (Roxy equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key24": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team B (Roxy activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key25": "Complete Wooden Stake Ben · Roxy Team C (Roxy activates Cinema 2, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key26": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team D (Roxy activates Cinema 6, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key27": "Complete Hollow Zero Ben · Roxy Team E (Roxy equipped with S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1, Pyrois Cinema 4)", - "OB3.2_beta_V3_A_key28": "Complete the Ben · Roxy's Team F (Roxy equipped with S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - "OB3.2_beta_V3_A_key29": "Earn a cumulative 6 Ranks in the Deadly Assault Season 1 [Easy] stage", - "OB3.2_beta_V3_A_key3": "Complete the Day 1 Special Stage, Day 2 Special Stage, Day 3 Special Stage, and Day 4 Special Stage of the \"Pinball Knight\" Blasting event", - "OB3.2_beta_V3_A_key30": "Obtain 1 Rank in the Deadly Assault · Period 1 【Hard】 stage", - "OB3.2_beta_V3_A_key31": "Accumulate 6 Ranks in the Deadly Assault · Season 2 [Easy] stage", - "OB3.2_beta_V3_A_key32": "Obtain 1 Rank in the Deadly Assault · Period 2 [Difficult] stage", - "OB3.2_beta_V3_A_key33": "Accumulate 6 Ranks in the [Easy] stages of Deadly Assault · Period 3", - "OB3.2_beta_V3_A_key34": "Achieve 1 Rank in the Deadly Assault Period 3 [Hard] stage", - "OB3.2_beta_V3_A_key35": "Clear Floor 5 of Shiyu Defense Period 1", - "OB3.2_beta_V3_A_key36": "Clear Floor 5 of Shiyu Defense Period 2", - "OB3.2_beta_V3_A_key37": "Clear Floor 5 of Shiyu Defense Period 3", - "OB3.2_beta_V3_A_key38": "Complete the [Enchainer larvae] test stage (Mandrake) (It is normal if this Mission is not completed)", - "OB3.2_beta_V3_A_key39": "Complete the [Special Mutant Energy Construct] test stage (Raider) (It's normal if this Mission is not completed)", - "OB3.2_beta_V3_A_key4": "Feed Orbie a main meal 6 times in the [Diary of an Orbie Parent] event", - "OB3.2_beta_V3_A_key40": "Complete the [High Ambitions Mech] test stage (Pyromaniac) (It's normal if this Mission is not completed)", - "OB3.2_beta_V3_A_key41": "Complete Combat Simulation - Modify W-Engine - [Armorer] (Requires disabling Random and adding Enemy Cards to 5; this Mission cannot be completed)", - "OB3.2_beta_V3_A_key42": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team G (Roxy equips S-Rank W-Engine, Jane activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_A_key43": "Complete Hollow Zero Ben · Roxy's Team H (Roxy equipped with S-Rank W-Engine)", - "OB3.2_beta_V3_A_key5": "Fully upgrade two pets in the event [Diary of an Orbie Parent]", - "OB3.2_beta_V3_A_key6": "Complete all Missions in [Tales of the Hobbling Crow]", - "OB3.2_beta_V3_A_key7": "Complete all stages of [Shadow Chase Showdown]", - "OB3.2_beta_V3_A_key8": "Complete the Detention Zone sandbox exploration and reach 100% exploration rate", - "OB3.2_beta_V3_A_key9": "Complete the Test Zone sandbox exploration and reach 100% exploration rate", - "OB3.2_beta_V3_B_key1": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team A (Claret equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key10": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team J (Claret equipped with S-Rank W-Engine)", - "OB3.2_beta_V3_B_key11": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team K (Claret equips S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key12": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team L (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Nicole activates Cinema 6)", - "OB3.2_beta_V3_B_key13": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team M (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Nicole activates Cinema 6)", - "OB3.2_beta_V3_B_key14": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team A (Roxy equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key15": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team B (Roxy activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key16": "Complete Wooden Stake Ben · Roxy Team C (Roxy activates Cinema 2, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key17": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team D (Roxy activates Cinema 6, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key18": "Complete Hollow Zero Ben · Roxy Team E (Roxy equipped with S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1, Pyrois Cinema 4)", - "OB3.2_beta_V3_B_key19": "Complete the Wooden Stake Ben · Roxy Team F (Roxy equips S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - "OB3.2_beta_V3_B_key2": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team B (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2", - "OB3.2_beta_V3_B_key20": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team G (Roxy equips S-Rank W-Engine, Jane activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key21": "Complete Hollow Zero Ben · Roxy's Team H (Roxy equipped with S-Rank W-Engine)", - "OB3.2_beta_V3_B_key3": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team C (Claret activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key4": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team D (Claret activates Cinema 2, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key5": "Complete Wooden Stake Ben · Claret Team E (Claret activates Cinema 2, Rina activates Cinema 6)", - "OB3.2_beta_V3_B_key6": "Complete Claret's Ben · Claret Team F (Claret equips S W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - "OB3.2_beta_V3_B_key7": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team G (Claret equips S W-Engine, Koleda & Rina activate Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key8": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team H (Claret equips S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_B_key9": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Squad I (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key1": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team A (Claret equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key10": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team J (Claret equipped with S-Rank W-Engine)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key11": "Complete the Hollow Zero Ben · Claret Team K (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key12": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team L (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Nicole activates Cinema 6)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key13": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team M (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Nicole activates Cinema 6)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key14": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team A (Roxy equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key15": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team B (Roxy activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key16": "Complete Wooden Stake Ben · Roxy Team C (Roxy activates Cinema 2, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key17": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team D (Roxy activates Cinema 6, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key18": "Complete Hollow Zero Ben · Roxy Team E (Roxy equipped with S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1, Pyrois Cinema 4)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key19": "Complete the Wooden Stake Ben · Roxy Team F (Roxy equips S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key2": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team B (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key20": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team G (Roxy equips S-Rank W-Engine, Jane activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key21": "Complete Hollow Zero Ben · Roxy's Team H (Roxy equipped with S-Rank W-Engine)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key3": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team C (Claret activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key4": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team D (Claret activates Cinema 2, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key5": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team E (Claret activates Cinema 2, Rina activates Cinema 6)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key6": "Complete Claret's Ben · Claret Team F (Claret equips S W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key7": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team G (Claret equips S W-Engine, Koleda & Rina activate Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key8": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team H (Claret equips S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V3_Overseas_key9": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Squad I (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key1": "Complete the 3.2 main story", - "OB3.2_beta_V4_A_key10": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team B (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2", - "OB3.2_beta_V4_A_key11": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team C (Claret activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key12": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team D (Claret activates Cinema 2, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key13": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team E (Claret activates Cinema 2, Rina activates Cinema 6)", - "OB3.2_beta_V4_A_key14": "Complete Stun Ben · Claret's Team F (Claret equips S W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - "OB3.2_beta_V4_A_key15": "Complete Training Ben · Claret Team G (Claret equips S W-Engine, Koleda & Rina activate Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key16": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team H (Claret equips S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key17": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team I (Claret equipped with S-Rank W-Engine)", - "OB3.2_beta_V4_A_key18": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team A (Roxy equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key19": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team B (Roxy activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key2": "Complete all main story stages in the [Pinball Knight: Clang & Bang] event", - "OB3.2_beta_V4_A_key20": "Complete Wooden Stake Ben · Roxy Team C (Roxy activates Cinema 2, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key21": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team D (Roxy activates Cinema 6, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_A_key22": "Complete Hollow Zero Ben · Roxy Team E (Roxy equipped with S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1, Pyrois Cinema 4)", - "OB3.2_beta_V4_A_key23": "Complete the Wooden Stake Ben · Roxy Team F (Roxy equips S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - "OB3.2_beta_V4_A_key24": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy's Team G (Roxy equipped with S-Rank W-Engine)", - "OB3.2_beta_V4_A_key25": "Earn a cumulative 6 Ranks in the Deadly Assault Season 1 [Easy] stage", - "OB3.2_beta_V4_A_key26": "Obtain 1 Rank in the Deadly Assault · Period 1 【Hard】 stage", - "OB3.2_beta_V4_A_key27": "Accumulate 6 Ranks in the Deadly Assault · Season 2 [Easy] stage", - "OB3.2_beta_V4_A_key28": "Obtain 1 Rank in the Deadly Assault · Period 2 [Difficult] stage", - "OB3.2_beta_V4_A_key29": "Accumulate 6 Ranks in the [Easy] stages of Deadly Assault · Period 3", - "OB3.2_beta_V4_A_key3": "Complete all Special Challenge stages in the \"Pinball Knight\" event", - "OB3.2_beta_V4_A_key30": "Achieve 1 Rank in the Deadly Assault Period 3 [Hard] stage", - "OB3.2_beta_V4_A_key31": "Clear Floor 5 of Shiyu Defense Period 1", - "OB3.2_beta_V4_A_key32": "Clear Floor 5 of Shiyu Defense Period 2", - "OB3.2_beta_V4_A_key33": "Clear Floor 5 of Shiyu Defense Period 3", - "OB3.2_beta_V4_A_key34": "Complete the [Enchainer larvae] test stage (Mandrake) (It is normal if this Mission is not completed)", - "OB3.2_beta_V4_A_key35": "Complete the [Special Mutant Energy Construct] test stage (Raider) (It's normal if this Mission is not completed)", - "OB3.2_beta_V4_A_key36": "Complete the [High Ambitions Mech] test stage (Pyromaniac) (It's normal if this Mission is not completed)", - "OB3.2_beta_V4_A_key37": "Complete Notorious Hunt - Kusarikku", - "OB3.2_beta_V4_A_key38": "Complete Expert Challenge - Autonomous Tactical Unit - Conqueror", - "OB3.2_beta_V4_A_key39": "Clear any Hard stage in Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel once using Claret and Roxy's Gear", - "OB3.2_beta_V4_A_key4": "Fully upgrade two pets in the event [Diary of an Orbie Parent]", - "OB3.2_beta_V4_A_key40": "Clear any theme of Hollow Zero - Lost Void - Operation Matrix once using Claret or Roxy's Gear", - "OB3.2_beta_V4_A_key5": "Complete all Missions in [Tales of the Hobbling Crow]", - "OB3.2_beta_V4_A_key6": "Complete all stages of [Shadow Chase Showdown]", - "OB3.2_beta_V4_A_key7": "Complete the Detention Zone sandbox exploration and reach 100% exploration rate", - "OB3.2_beta_V4_A_key8": "Complete the Test Zone sandbox exploration and reach 100% exploration rate", - "OB3.2_beta_V4_A_key9": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team A (Claret equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key1": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team A (Claret equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key10": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team A (Roxy equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key11": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team B (Roxy activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key12": "Complete Wooden Stake Ben · Roxy Team C (Roxy activates Cinema 2, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key13": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team D (Roxy activates Cinema 6, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key14": "Complete Hollow Zero Ben · Roxy Team E (Roxy equipped with S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1, Pyrois Cinema 4)", - "OB3.2_beta_V4_B_key15": "Complete the Ben · Roxy's Team F (Roxy equipped with S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - "OB3.2_beta_V4_B_key16": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy's Team G (Roxy equipped with S-Rank W-Engine)", - "OB3.2_beta_V4_B_key2": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team B (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2", - "OB3.2_beta_V4_B_key3": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team C (Claret activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key4": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team D (Claret activates Cinema 2, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key5": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team E (Claret activates Cinema 2, Rina activates Cinema 6)", - "OB3.2_beta_V4_B_key6": "Complete Stun Ben · Claret's Team F (Claret equips S W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - "OB3.2_beta_V4_B_key7": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team G (Claret equips S W-Engine, Koleda & Rina activate Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key8": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team H (Claret equips S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_B_key9": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team I (Claret equipped with S-Rank W-Engine)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key1": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team A (Claret equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key10": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team A (Roxy equips A-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key11": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team B (Roxy activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key12": "Complete Wooden Stake Ben · Roxy Team C (Roxy activates Cinema 2, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key13": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy Team D (Roxy activates Cinema 6, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key14": "Complete Hollow Zero Ben · Roxy Team E (Roxy equipped with S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1, Pyrois Cinema 4)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key15": "Complete the Ben · Roxy's Team F (Roxy equipped with S-Rank W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key16": "Complete Wooden Dummy Ben · Roxy's Team G (Roxy equipped with S-Rank W-Engine)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key2": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team B (Claret equipped with S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key3": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team C (Claret activates Cinema 1, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key4": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team D (Claret activates Cinema 2, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key5": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team E (Claret activates Cinema 2, Rina activates Cinema 6)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key6": "Complete Stun Ben · Claret's Team F (Claret equips S W-Engine, Astra activates Cinema 1)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key7": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team G (Claret equips S W-Engine, Koleda & Rina activate Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key8": "Complete Wooden Dummy Ben · Claret Team H (Claret equips S-Rank W-Engine, Rina activates Cinema 2)", - "OB3.2_beta_V4_Overseas_key9": "Complete Hollow Zero Ben · Claret Team I (Claret equipped with S-Rank W-Engine)", - "OfficialName_Monster_EvolvedBlader": "Special Offensive - Strike Jaeger", - "OfficialName_Monster_EvolvedCannoneer": "Special Offensive - Grenadier Jaeger", - "OfficialName_Monster_EvolvedFootRover": "Special Offensive - Lightfoot Rover", - "OfficialName_Monster_EvolvedHeavyJaeger": "Special Offensive - Guard Jaeger", - "OfficialName_Monster_EvolvedHeavyStriker": "Special Offensive - Heavy Striker", - "OfficialName_Monster_EvolvedRifleman": "Special Offensive - Light Jaeger", - "OfficialName_Monster_Greatsworder": "Airspace Patrol Vanguard", - "OfficialName_Monster_HACMecha": "Autonomous Tactical Unit - Conqueror", - "OfficialName_Monster_Halberdier": "Airspace Patrol Spearguard", - "OfficialName_Monster_Mutant_HC": "Integrated - Phaethon of the Scorched Horizon", - "OfficialName_Monster_PcyHACMecha": "Autonomous Tactical Unit - Ares", - "OfficialName_Monster_RoscaSolider": "Airspace Patrol Shieldguard", - "OokumaMari_MathSkill_Enhance_Desc": "When another character in your squad is a Rupture or Armorer character, or shares the same Attribute or Faction:\nWhen the explosion from Koleda's EX Special Attack hits an enemy, it applies a debuff to the target. While the target is Stunned, Chain Attacks deal 35% more DMG to the target. This effect can stack up to 2 times and resets when the Stunned effect ends.", - "OokumaMari_Skill_Counter_Enhance_Desc": "Press during a Perfect Dodge to activate:\nStrikes enemies in front and creates an explosion, dealing Fire DMG.\nCharacter is invulnerable while using this skill. If Koleda has Furnace Fire, hold to follow up with an enhanced Basic Attack.", - "OokumaMari_Skill_Normal_Enhance_Desc": "Press to activate:\nUnleashes up to 4 strikes, dealing Physical DMG.\nWhen Koleda has the Furnace Fire effect, she can launch an enhanced Basic Attack after the 2nd hit, consuming the Furnace Fire effect and dealing massive Fire DMG.\nEnhanced Basic Attack consists of two hits. After performing the first hit, press or hold to follow up with the second hit. The pursuit effect of the enhanced Basic Attack's first hit is also strengthened.\nFurnace Fire can stack up to 2 times. Performing an enhanced Basic Attack consumes all stacks of Furnace Fire.\nWhen Furnace Fire is consumed, all Agents deal 35% more damage for 40s. Repeated triggers reset the duration. For each stack of Furnace Fire consumed, the second hit of the enhanced Basic Attack deals 10% more damage and inflicts 20% more Daze.\nWhen switching Agents during the first hit of the enhanced Basic Attack, Koleda remains on-field and automatically launches the second hit of the enhanced Basic Attack.\nWhen Koleda and Ben are both in the squad, using an enhanced Basic Attack without switching Agents during the first hit of the enhanced Basic Attack causes the two to perform a Coordinated Attack, further increasing the skill's power.\nCharacter is invulnerable during the 4th hit of her Basic Attack and her enhanced Basic Attack.\nThe invulnerability duration of the second hit of her enhanced Basic Attack is increased.", - "OokumaMari_Skill_Rush_Enhance_Desc": "Press during a dodge to activate:\nPerforms a forward strike, dealing Physical DMG.\nDuring this skill, if Koleda has Furnace Fire, its Anti-Interrupt Level is increased. Hold to follow up with an enhanced Basic Attack.", - "Option01_46100318": "I wanna know what places you like to go", - "Option01_46100325": "Hanging out with you is always a good thing", - "Option02_46100318": "Because what I'm into might not be for you", - "Option02_46100325": "I just wanna see you that's all", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_01": "Check out the emotion bubbles (five more in the second round of options)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_02": "Happy", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_03": "Nervous", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_04": "Sad", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_05": "Surprise", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_06": "Thinking", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_07": "Shy", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_08": "Check out the Emotion Bubbles (5 left)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_09": "Excited", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_10": "Scare", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_11": "Tired", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_12": "Doubt", - "Other_Chat_TestEmoji_99995010_13": "Angry", - 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Ata", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_01": "Check out the emotion bubbles (five more in the second round of options)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_02": "Happy", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_03": "Nervous", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_04": "Sad", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_05": "Surprise", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_06": "Thinking", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_07": "Shy", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_08": "Check out the Emotion Bubbles (5 left)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_09": "Excited", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_10": "Scare", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_11": "Tired", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_12": "Doubt", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_13": "Angry", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_14": "Check out the emotion bubbles", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_15": "Check out the emotion bubbles", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_16": "Check out the Mood Bubble", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_17": "Check out the emotion bubbles", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_18": "Check out the Mood Bubble", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_19": "Check out the Emotion Bubbles (5 remaining)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_20": "Check out the Emotion Bubbles (5 left)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_21": "Check out the Emotion Bubbles (5 left)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_22": "Check out the Emotion Bubbles (5 left)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_23": "Check out the Emotion Bubbles (5 left)", - "Other_Chat_TestEmoji_99995703_Name_01": "Asaba Harumasa", - "POText_713": "In \"Union\" stages, focus on different \"buffs\" and keep meeting Trigger Requirements to stack \"combat buff\" effects and defeat powerful enemies.\nIn \"Special Offensive\" stages, Claret takes the field alongside Koleda. Using Claret's various attacks against enemies increases the score multiplier.", - "PartnerBg_CampRSC": "RSC ", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620040_01": "What a weird sculpture... I don't get why Bangboo think it can actually grant wishes...", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_04": "Hey... You don't think I'm just being picky, do you?", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610001_13": "And the cake... eh, let's just skip it today. It'd just remind me of something I'd rather forget...", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_03": "People say the moon over Vyrium is blood-red... that we hold secret gatherings of vampires...", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_08": "...Huh? Why are you staring at me? Don't tell me I've still got pillow marks on my face...", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_09": "Oh, no... I knew I shouldn't have slept in! I should've checked before I left... Ugh, and Roxy's no help! She could've at least told me!", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_01": "I've been reading the journals left behind by the previous heads of the family... and I realized they all wrestled with the same question I do.", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_07": "Heh, can't believe I'm saying something this pathetic... Just forget it. I was only venting.", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_01": "It's rare for milady and I to have a chance to kick back and enjoy afternoon tea.", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_08": "Oh, did you notice? I guess that was a long winded way of saying you're my distinguished guest.", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620001_09": "Of course, you are also a distinguished guest of Flint Workshop. That goes without saying.", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_06": "People always tend to pay attention to what's more eye-catching, more special.", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_12": "And then there's me, utterly unremarkable, always by milady's side... people often describe me as nothing more than her \"tool.\"", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_15": "Ever since we were little, she has protected me more times than I can count. She has always treated me with dignity.", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620003_03": "Come to think of it, the Academy has been requesting Porcelloy from milady quite frequently... They've accumulated a rather considerable debt by now.", - "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSigrid_330590003_17": "But you... Your story doesn't end here, Wise. Your steed is destined to carry you toward horizons far beyond my sight.", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_26": "...Or rather, I have to dedicate some time to careful accounting each month just to keep the workshop afloat...", - "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_19": "Oh no, don't give me that look... You understand me, right, Miss?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_08": "So they all owe Flint money?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_13": "But Belle, it looks like you're on Flint's debtor list now too, huh?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_15": "But Wise, it looks like you're on Flint's debtor list now too, huh?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_11": "Ah, I see... but Roscaelifer is already a city up in the sky. Do people really ride this just to see the scenery from even higher up?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_22": "The two little Bangboo start arguing, but fortunately, Roxy steps in and puts a stop to it.\nIn the end, they stomp off noisily, still unconvinced, waving their round little fists at each other.", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_23": "What an energetic pair... It seems their worries about the \"paranormal incident\" have completely disappeared.", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_24": "Case closed!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_25": "At least no trouble was caused!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_26": "The only troubling part is... I'll have to be more mindful of how I look when I'm heading home late after working overtime from now on...", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_27": "That's not the point here!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_28": "Clock out early and get some rest!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_29": "Alright, alright, I get it...", - "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_30": "What a shame... I was hoping we'd stumble onto a real urban legend...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_005": "You and Claret watch \"Blood Feast,\" a vampire movie infamous for its over-the-top bloodshed and stylized gore despite its mediocre reviews.\nThroughout the entire movie, Claret remains serious, studying every scene with intense concentration...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_007": "Did something catch your attention?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_012": "Maybe I can help.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_018": "Well, no.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_023": "Not at all.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_028": "I mean it.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_033": "Hmph. Still cracking jokes? I won't let you back out of this later, got it?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_034": "And one more thing...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_039": "And then, the two of you proceed with the experiment in a perfectly proper and scientific manner...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_041": "I\u00A0don't think so...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_045": "Neither.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_048": "I mean, normal blood usually has at least a little metallic taste, right? Yours doesn't. Actually... it was almost... kind of good?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_049": "I mean, normal blood usually tastes a little metallic, right? Yours doesn't. Actually... it was almost... kind of good?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_050": "...Excuse me? Tastes good?! Who asked about that? Could you please take this a little more seriously?!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_053": "As you're conducting the experiment once again, an emotionless voice suddenly breaks the silence...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_060": "Actually... I noticed that too.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_068": "Roxy quietly excuses herself, thoughtfully closing the door behind her on the way out.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_071": "I think it's something else.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_075": "(Play dumb.)", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_076": "Ahaha... I sure do wonder why...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_Name_001": "Claret", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_Name_002": "Belle", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_Name_003": "Wise", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_Name_004": "Roxy", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_004": "(?)", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_009": "\"This young lady?\" You two seem pretty formal with each other... From what I've heard, you're supposed to be quite the lovey-dovey couple...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_014": "The contact finishes the exchange with Claret and hurries off.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_015": "Hmm, counterfeit, just as I thought...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_016": "What counterfeit?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_020": "I don't see it that way.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_024": "Who would've thought the buyer would turn out to be a c—couple... and insist on inspecting the goods together? I'd already come this far... I couldn't let this whole thing fall apart!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_026": "What are you investigating?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_031": "Porcelloy can be counterfeited?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_039": "I'd be happy to help with the investigation.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_045": "Don't worry.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_050": "Sure...?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_056": "I knew it...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_061": "Thank you.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_Name_001": "Contact", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_Name_002": "Claret", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_Name_003": "Belle", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_Name_004": "Wise", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_003": "Why not ask for help?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_011": "I think I get it.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_020": "I know you will.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_023": "Is that so... If only I could be as optimistic as you.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_024": "Every head of the family before me tried and failed... You have a little too much confidence in me, don't you think?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_025": "So why are you so certain? Because people call me a genius smith?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_026": "I never saw it that way.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_036": "So... am I the first person you've told about this?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_039": "What're you so happy about? It's not like this is some kinda secret...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_045": "There's nothing wrong with that.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_051": "But she's still a dependable family head.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_056": "Growl...\nAn awkwardly timed rumble cuts through the silence.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_058": "(Cover for her.)", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_059": "Ah... I'm getting hungry all of a sudden. Want to stop by Cuppa Moment later? I've been wanting to try their new desserts.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_060": "Ah... I'm getting hungry all of a sudden. Want to stop by Cuppa Moment later? I've been wanting to try their new desserts.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_062": "What?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_066": "Let me help.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_070": "If you're not really up for it...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_Name_001": "Claret", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_Name_002": "Belle", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_Name_003": "Wise", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_003": "What an unfortunate coincidence...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_004": "You've had a long day, Roxy.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_009": "It's a fun movie.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_010": "I hope it would help you unwind.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_011": "\"Never Overtime\" is a silly comedy. I was hoping it would help you unwind after a long day at work.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_017": "I'm getting fired up!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_018": "I don't know why but I'm fired up!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_021": "\"Never Overtime\" is a workplace comedy—\nThe protagonist, an employee who can never clock out on time, decides to rebel against the shady corporation he works for, Olympus.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_022": "To this end, he fearlessly waged a (not-so-)epic war against a host of deities, including \"Teambuilding Goddess Athena,\" \"Overtime Fitness Nut Ares,\" and \"Holder of Overnight Meetings Hermes\"!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_023": "That was certainly a silly movie.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_024": "I've watched all kinds of movies, but I gotta say, the sheer absurdity of \"Never Overtime\" may put it in a league of its own.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_025": "I've watched all kinds of movies, but I gotta say, the sheer absurdity of \"Never Overtime\" may put it in a league of its own.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_029": "That sounded painfully world-weary...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_030": "Sounds like this movie hit too close to home for you.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_035": "In the movie, the protagonist merely wants to clock out on time. Somehow, that means fighting gods with nothing but a human body.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_037": "The forge always breaks down right before the last batch of alloy is finished. Approval paperwork always floods in at the busiest moments. Visitors seeking Porcelloy from milady always show up just as we are preparing to leave. Even the Bangboo always crash when the workshop is at its most hectic.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_038": "Come to think of it, maybe the workshop's been cursed by some evil deity too...?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_039": "You've been through a lot, Roxy...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_040": "Doesn't anyone help with your workload?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_049": "Taking care of yourself is part of the job too.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_Name_001": "Roxy", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_Name_002": "Wise", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_Name_003": "Belle", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_003": "That's quite the formal request!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_004": "You can count on me!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_011": "Emergency backup?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_012": "Should I be... honored?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_021": "Doesn't that mean she accounted for nothing?!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_025": "Tell me what happened.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_026": "What kind of client is it?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_032": "Additional request?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_033": "He didn't ask for anything unreasonable, did he?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_037": "Just your signature?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_038": "That doesn't sound too unreasonable.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_042": "Roxy leads you into the workshop's reception room.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_043": "Master Roxy! Please, you HAVE to engrave your name on this masterpiece! I'll treasure this blade like a family heirloom — I swear on my life!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_046": "Such humility is the mark of a true master!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_047": "Any collector worth their salt knows that at Flint workshop, aside from the head of the House, Lady Claret herself, the finest smith of the Flint family's younger generation is none other than Miss Roxy!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_048": "I may as well come clean — I'm an ardent admirer of Master Roxy!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_049": "The real gift I asked from Lady Claret wasn't this precious blade — it was the chance to meet Master Roxy face-to-face, under the guise of collecting it!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_050": "...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_051": "Whoa, someone actually managed to fluster Roxy.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_052": "Didn't see that coming...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_055": "It's clear this client is truly a connoisseur of Porcelloy collectibles, and he obviously appreciates your forging skills.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_057": "He means no harm, and he did Lady Claret a great favor. Maybe you could indulge him this once?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_061": "I completely understand! But please allow me to make one final, heartfelt request that Miss Roxy engrave her signature on this blade.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_063": "You're more than just an assistant.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_069": "Master Roxy! You'll have my support forever!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_Name_001": "Roxy", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_Name_002": "Wise", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_Name_003": "Belle", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200002_Name_004": "Demanding Guest", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_005": "Are you okay?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_006": "Come inside!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_017": "Come on in!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_018": "(Pull Roxy into the room)", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_022": "Before Roxy can raise any further concerns, you pull her into the warm room.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_028": "Neither did I.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_029": "But now we both have one.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_035": "Your job right now is to rest.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_039": "...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_048": "Goodnight, Roxy.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_Name_001": "Roxy", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_Name_002": "Wise", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200003_Name_003": "Belle", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_003": "What an unfortunate coincidence...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_004": "You've had a long day, Roxy.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_009": "It's a fun movie.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_010": "I hope it would help you unwind.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_011": "\"Never Overtime\" is a silly comedy. I was hoping it would help you unwind after a long day at work.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_012": "\"Never Overtime\" is a silly comedy. I was hoping it'd help you unwind after a long day at work.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_017": "I'm getting fired up!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_018": "I don't know why but I'm fired up!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_021": "\"Never Overtime\" is a workplace comedy—\nThe protagonist, an employee who can never clock out on time, decides to rebel against the shady corporation he works for, Olympus.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_022": "To this end, he fearlessly waged a (not-so-)epic war against a host of deities, including \"Teambuilding Goddess Athena,\" \"Overtime Fitness Nut Ares,\" and \"Holder of Overnight Meetings Hermes\"!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_023": "That was certainly a silly movie.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_024": "I've watched all kinds of movies, but I gotta say, the sheer absurdity of \"Never Overtime\" may put it in a league of its own.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_025": "I've watched all kinds of movies, but I gotta say, the sheer absurdity of \"Never Overtime\" may put it in a league of its own.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_029": "That sounded painfully world-weary...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_030": "Sounds like this movie hit too close to home for you.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_037": "The forge always breaks down right before the last batch of alloy is finished. Approval paperwork always floods in at the busiest moments. Visitors seeking Porcelloy from milady always show up just as we are preparing to leave. Even the Bangboo always crash when the workshop is at its most hectic.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_038": "Come to think of it, maybe the workshop's been cursed by some evil deity too...?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_039": "You've been through a lot, Roxy...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_040": "Doesn't anyone help with your workload?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_049": "Taking care of yourself is part of the job too.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_Name_001": "Roxy", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_Name_002": "Wise", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_Name_003": "Belle", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_003": "That's quite the formal request!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_004": "You can count on me!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_011": "Emergency backup?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_012": "Should I be... honored?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_021": "Doesn't that mean she accounted for nothing?!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_025": "Tell me what happened.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_026": "What kind of client is it?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_029": "The client is a distinguished guest from Waifei Peninsula. He was of great assistance to milady when we encountered difficulties securing Lumite ore.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_032": "Additional request?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_033": "He didn't ask for anything unreasonable, did he?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_037": "Just your signature?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_038": "That doesn't sound too unreasonable.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_042": "Roxy leads you into the workshop's reception room.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_043": "Master Roxy! Please, you HAVE to engrave your name on this masterpiece! I'll treasure this blade like a family heirloom — I swear on my life!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_045": "Only a true master's work deserves to bear the forger's name, and I'm clearly no master. In any case, the most crucial step in the forging of this blade — the activation of the Porcelloy within — was only completed with the aid of milady's skill...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_046": "Such humility is the mark of a true master!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_047": "Any collector worth their salt would understand just how much value your crafts have!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_048": "I may as well come clean — I'm an ardent admirer of Master Roxy!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_049": "The real gift I asked from Lady Claret wasn't this precious blade — it was the chance to meet Master Roxy face-to-face, under the guise of collecting it!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_050": "...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_051": "Whoa, someone actually managed to fluster Roxy.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_052": "Didn't see that coming...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_055": "It's clear this client is truly a connoisseur of Porcelloy collectibles, and he obviously appreciates your forging skills.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_061": "I completely understand! But please allow me to make one final, heartfelt request that Miss Roxy engrave her signature on this blade.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_063": "You're more than just an assistant.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_069": "Master Roxy! You'll have my support forever!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_Name_001": "Roxy", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_Name_002": "Wise", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_Name_003": "Belle", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_Name_004": "Demanding Guest", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_005": "Are you okay?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_006": "Come inside!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_017": "Come on in!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_018": "(Pull Roxy into the room)", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_022": "Before Roxy can raise any further concerns, you pull her into the warm room.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_028": "Neither did I.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_029": "But now we both have one.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_030": "What a coincidence. I was something of a cool, solitary child myself. I've never had the chance to experience a sleepover either.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_031": "What a coincidence. I was something of a cool, solitary child myself. I've never had a sleepover either.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_035": "Your job right now is to rest.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_039": "...", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_048": "Goodnight, Roxy.", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_Name_001": "Roxy", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_Name_002": "Wise", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_Name_003": "Belle", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerSigrid_105900001_020": "Plus, another of your friends earnestly recommended it to me!", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerClaret_511611004_01": "If you're tired, just say so. I'm not gonna make fun of you.", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621002_01": "{F#Did you not get enough sleep either?}{M#Did you not get enough sleep either?}", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621003_01": "Compared to cleaning up milady's messes, going out with you is much more relaxing... Don't tell her I said that!", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621008_01": "If you get lost, I won't be taking responsibility.", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerRoxy_511621012_01": "I'm already starting to miss you. I'm serious.", - "Partner_Unlock_Condition_Chapter032": "Complete Main Story Season 3 Chapter 3 \"Their Secret Histories\"", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_01": "Going fishing at this hour? Why don't we just wait till the day breaks?", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_03": "But is it even safe...?", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_04": "Don't worry, the boatman is a professional! He knows what to do!", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130174_01": "Ehn-neh... (That person seems pretty sketchy...)", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_01": "Wuh! (Phew! Burned the midnight oil, and we finally made the shipment deadline!)", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_02": "Wuh-ne... (Head's spinning...)", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_03": "Wuh-neh? (Is my Logic Core overheating?)", - "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_08": "Wuh-ne-nhe... wuh-neh! (What a stunning performance... oh wait, I mean combat!)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131188_01": "Sometimes, having too much inspiration is also a headache...", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131189_01": "Sir... Do you have anything against our shop?", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131189_02": "Why do you say that?", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131190_01": "That's so much...", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131191_01": "I didn't expect it would have reached this point already...", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131192_01": "Lemme see how the waiters here are!", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131192_02": "Don't... Don't cause any trouble for them...", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131193_01": "Flint Workshop hasn't been seen at the council for ages...", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131194_01": "An interesting proposal. I can consider it...", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131195_01": "Hm... Which do we choose?", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131196_01": "En-neh-nah... (Keep it on the down low, be discreet...)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131197_01": "Finally got that batch of Porcelloy shipped...", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131197_02": "Don't celebrate so early. The next batch of requests is here.", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131198_01": "Wuh-neh-nuh! (There's no errors in my Porcelloy parts!)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131198_02": "Wuh-neh-wuh-na! (Whoa, then you really know about proccessing Porcelloy!)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131200_01": "Hm? What's this batch of Porcelloy still doing here?", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131200_02": "The elevator's broken, we can't ship it.", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131201_01": "The elevator's broken? That's not good...", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131239_01": "Wuh-neh! Wuh-ne! (Stop...! I can't make it stop! Someone help me!)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131240_01": "Wuh-ne-nhe... (Once you know how, you know how...)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131241_01": "Wuh-neh? Wuh-neh? (Can't ship it out? Guess that means we're on vacay, huh?)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131241_02": "Ehn-ne! En-nhe! (Early vacay! Early vacay!)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131242_01": "Wuh-neh-ne... (Where's the quality control guy? I'm not seeing anyone here...)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131242_02": "Wuh-neh-ne! (I can fix it! Let me check it out!)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131243_01": "Wuh-ne-ne... wuh-nhe... (How much more do I have to haul... I'm dead on my feet...)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131243_02": "Ehn-neh-neh? (Want me to call some other Bangboo to help you out?)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131244_02": "Wuh-nhe-ne. (Don't mention it. Happy to help.)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_01": "Wuh-ne-nhe! (All these boxes, and I hauled every single one of 'em in!)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_02": "Wuh-neh! (I helped too!)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_03": "Alright, alright, good work, you two~", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131246_01": "Ehn-neh-ne! (Everyone gets a share — and there's plenty to go around!)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131246_02": "Wuh-neh-ne! (Today's special: crispy fish fillet combo!)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131247_01": "Ehn-ne-nhe! (All meals served! I'm off!)", - "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131247_02": "Wuh-neh-ne! (Alright, I'll start tidying up!)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030480_04": "(Ugh... well, thanks to the seniors, the rest of the words I know are just things I can't say out loud...)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030480_11": "(Ugh... well, thanks to the seniors, the rest of the words I know are just kinda rude stuff...)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_05": "Wuh-ne-nhe-wuh! (Hm? Did you run into some Bangboo wearing the wrong outfit...? My sincerest apologies — that does happen from time to time, though.)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_07": "Wuh-ne-nhe, wuh-ne-nhe-wuh! (Those helping with the shipment will change into different uniforms. And everyone just loves picking up shifts at Porcelloy consolidation 'cause they hook you up with uniforms and extra pay!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_12": "Wuh-wuh-neh, nhe-wuh-wuh-ne. (Comfortable humidity and pleasant conditions today, with calm seas ahead.)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_26": "Wuh-neh-ne, wuh-nhe! (Happy to help! Whenever you need the weather scoop, you know where to find us!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_Name_01": "Vintage", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_Name_02": "Vintage", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_12": "Ehn... ne-nhe. (Then... one bouquet.)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_01": "Ehn-en-neh-ne-enh, enn? (Boss, check out that person over there! Shifty eyes, shady moves — could be an enemy who slipped in?)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_03": "Ehn-ne-en-neh-nhe! (I–Is that so... and that Bangboo with the hat! Pulled down so low — gotta be hiding something!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_05": "Ehn-en-neh... (But what if... what if an enemy slips in...)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_08": "Enn! Nhe! (Yes, boss! Understood, boss!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131104_Name_01": "Wave Hunter's Store Window", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_12": "Too bad — you already opened the door and took the treat. It's way too late to regret it now.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131120_Name_01": "Workshop Entrance", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_01": "Vyrium is home to the legendary Flint Workshop, and their promo posters are plastered all over the streets.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_02": "Just like the poster says, \"Every piece of Porcelloy counts\" — that pretty much sums up how seriously Flint Workshop takes their Porcelloy.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_03": "Think about it — a metal that can actually stand up to Hollows, and they've managed to mass-produce it. Roscaelifer's tech is seriously something else.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_Name_01": "Workshop Poster", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_01": "Vyrium is home to the legendary Flint Workshop, and their promo posters are plastered all over the streets.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_02": "A workshop Bangboo with some seriously... impressive \"muscles,\" flexing its muscles — literally.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_03": "If this poster is trying to say \"tech is power\"... then the workshop Bangboo's got some serious power!", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_Name_01": "Workshop Poster", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_08": "(The elevator at the airship station is broken? Better check that out later...)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_09": "(The elevator at the airship station is broken? Better check that out later...)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131134_01": "Wuh-ne-nhe... (Few can understand real innovation...)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131141_10": "Like — this distinguished guest of Miss Claret's!", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_08": "Blazelight Hall is a property owned by the Flint family — an old manor with some history behind it, a place rarely visited by people.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_09": "Master enjoys the quietness, so she has moved her studio here.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_07": "Just no swimming in the waterway, belly up or down! Or else... or else watch out — the manager will cancel your days off and have you working non-stop, every single day!", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131153_Name_01": "Porcelloy Culture Exhibit", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131155_Name_01": "Seafood Store's Chilled Display Case", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131157_Name_01": "Flint Workshop Nameplate", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131159_Name_01": "Gazing Out From the Railing", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_08": "What a feisty Bangboo! Huh? Why do I get the feeling he's staring at me... Don't tell me he heard what I just said?!", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_01": "You use the Universal Terminal access to safely land a rogue motorcycle and rescue the Bangboo...", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_02": "Wuh... neh... ne... (Finally... it finally stopped... Thank you for your help...)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_04": "Wuh-neh-ne. (Nope, brakes were all good.)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_06": "Wuh-neh, wuh-nhe-ne! (Nothing went wrong. The whole bike is in perfect shape — she was running smooth as ever!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_07": "Then why was it flying like that...", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_08": "Wuh-neh? Wuh-ne-ne... (Ever heard of an \"aerial stunt\"? It's the kind of high-level riding technique that even the best riders struggle to pull off...)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_09": "Wuh-neh! (You're not a real biker until you've mastered the aerial stunt!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_10": "Looks like you're a little rusty...", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_11": "It sounds kinda dangerous...", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_12": "Wuh-neh... wuh-ne-nhe (Y–You're right... I heard those moves were tough to learn, but I never thought it'd be this hard, and this dangerous...)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_13": "Wuh-neh-wuh-neh... (Come to think of it, even if I mastered the aerial moves, what's the point... Maybe I should just give up...)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_16": "Wuh-neh... wuh-neh-ne! (Alright... You may be right — one more try!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_17": "The Bangboo rider dusts himself off, fires up the bike like a pro, and launches into the air once more...", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_Name_01": "Ordinary Rider", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_01": "This flight is noticeably more stable than the last one.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_02": "Hey— Are you okay—", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_03": "Wuh— Nehh— (Feeling— kinda—)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_04": "Wuh-neh—! (Got the hang of it—!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_05": "With that, the Bangboo rider guns the engine and vanishes from sight in an instant.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_06": "Hey— Are you okay—", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_Name_01": "Ordinary Rider", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_01": "Wuh-nhe! (I'm a motorcycle master now!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_02": "Wuh-neh-nhe! (I'm a master rider with sick aerial stunt skills!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_03": "Looks like you just pulled it off!", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_04": "Wuh-neh! Wuh-ne-ne! (That's right! I've totally mastered the aerial moves!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_05": "Wuh-neh-wuh-ne! (I've transcended those Bangboo who can't pull off aerial stunt moves — I'm no ordinary Bangboo rider anymore!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_06": "Wuh-neh! Wuh-nhe-ne! (This is the confidence that dedication, practice, and persistence have given me! Thank you for cheering me on when I was ready to give up!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_07": "Don't think you should be thanking me.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_09": "Wuh-ne! (Alright, I'm heading out!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_10": "The Bangboo rider hops on the bike with swagger, then shoots into the sky as the engine roars to life...", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_Name_01": "Ordinary Rider", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_01": "The bike soars through the air, and riding the roar of the engine comes the cheering of the Bangboo rider—", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_02": "Wuh-nhe! (I'm a motorcycle master now!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_03": "Wuh-neh! Wuh-nhe! (Watch up! This is my ultimate ass-kicking move!)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_04": "Somehow, it feels like he's gone way past just being confident...", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_01": "Tucked away in an unassuming corner of the front courtyard of Blazelight Hall, is a small door.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_02": "Looks like nobody uses this door on the regular. Give it a gentle push and you'll feel it — locked from the inside.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_03": "In old movies, servants in noble households weren't allowed to use the same doors as their masters — but the Flint family doesn't seem to have that kind of rule...", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_04": "And in those same films, the side door of a mansion is usually tied to some shady business... so...", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_05": "Whoa, hold up... Keep going down that road and you'd be disrespecting the master of this mansion.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_01": "The waters of Vyrium are always crystal clear, and even the beach catches the occasional glint of light... Oh wait, that's just the reflection off a drifting bottle.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_02": "It rests in the sand of the tidal zone — so exquisitely crafted that leaving it here feels like a straight-up waste.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_03": "You crack open the bottle, inside, a slip of paper and a few bottle caps. The note reads...", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_05": "\"The Bottle Cap Fairy once warned me in a dream: those who treat bottle caps with kindness shall be treated kindly by bottle caps in return; send your bottle caps to the world, and you shall reap even more bottle caps.\"", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_07": "(Scribble something on the note.)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_08": "You scrawl a quick note on the paper — something like \"You've been played. This is never gonna happen\" — stuff it back in the bottle along with the caps, and hurl it into the sea.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_01": "Where there's an ocean, there are tides. And where there are tides, there's tide pooling to be done! Check out what gifts the sea has in store at this hidden gem of a beach on the outskirts of Vyrium...", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_02": "Just an ordinary drift bottle — glass body, a note inside, and a cork stopper... Might as well crack it open and see what's up.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_03": "The note has been folded over and over again. The first line that catches your eye reads—\n\"Don't bother. There's nothing inside.\"", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_04": "Unfold it further and it says—\n\"I already told you, there's nothing. Why won't you beleive me?\"", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_05": "And further—\n\"If you're reading this, you've reached a whole new level of boredom.\"", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_06": "The final unfold—\n\"You've earned my respect. Want my treasure? Then go find it! I hid it all on an island out at sea! Go on, look for it! Like you'd ever find it anyway, hahaha!\"", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_07": "(Scribble something on the note.)", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_08": "You scribble something like \"Sit tight, I'm coming for your treasure\" on the note, stuff it back in the bottle, and hurl it into the sea.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_01": "A fancy little drift bottle washed up on the beach... Looks strangely familiar. Only one way to find out — crack it open.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_02": "\"Bangboo I've never met before, I think you're right. Bottle caps should be earned with your own hands — not by wishing on some Bottle Cap Fairy!\"", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_03": "\"So, I took back the caps I put in this drift bottle. Now I'm gonna use these caps to make even more caps!\"", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_06": "Ugh... How to put this... You just got played again!?", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_07": "Anyway, just leave it like that...", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_01": "There's a rough-looking drift bottle on the beach that seems strangely familiar... Might as well crack it open and see what's inside.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_02": "\"Whoa! Didn't think anyone would actually see my message in full. Nice, now I can go ahead and let you in on the secret.\"", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_03": "\"I was the Overlord of these waters — every last treasure was mine, and no one could stop me out here!\"", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_04": "\"Just when I thought I was invincible, a squad calling themselves the 'Airspace Patrol' dropped out of the sky!\"", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_05": "\"They had better gear and fiercer warriors. They took me down. I stashed my treasure away, waiting for the day I'd make my comeback. And you, you're my ticket back to the top!\"", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_06": "\"Fill this drift bottle with Dennies and toss it back to me! Once I rebuild my fleet, I'll get my revenge on the Airspace Patrol! When it's all said and done, you'll be my first mate!\"", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_07": "Setting aside whether a single word of that can be trusted — if you filled a bottle with Dennies, there's no way that thing would float...", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_08": "Anyway, just leave it like that...", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_02": "The gate looks like it hasn't been opened in ages — the wire is riddled with rust and cracked in places.", - "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_03": "Looks like the only way to reach this beach is by boat... No wonder it's rarely visited.", - "Pinball_SelectBallTitle": "Select Pinball to Deploy", - "PlayerAcc_NoSkinTips": "[{0}] can be worn after obtaining the specified Proxy Outfit ({1})", - "PopUp_Content_30111001": "Certain enemy attacks have a flashing prompt. When there's a flashing prompt, press to switch to the next Agent and launch a Perfect Assist or Perfect Dodge. Perfect Assist costs Assist Points based on the attack strength and character properties. Launching a Chain Attack or Ultimate generates 1 Assist Point.", - "PopUp_Content_30111004": "When you have insufficient Assist Points or the off-field characters do not meet the trigger conditions for Perfect Assist, Perfect Assist will be unavailable, and the flashing prompt will be fixed as a red flashing prompt. Note: When enemies unleash specific attacks and the off-field characters do not meet the trigger conditions for Perfect Assist, press briefly after the red flashing prompt appears to switch to your next character and trigger a Perfect Dodge.", - "PopUp_Content_30112501": "All DMG dealt by Armorer Characters is considered Sharp DMG, using DEF as the skill DMG Multiplier.\nWhen a CRIT is triggered, Sharp DMG is not affected by CRIT DMG Bonus. Instead, Laceration DMG Bonus is applied. If CRIT Rate exceeds 100% and a CRIT has already been triggered, an additional Laceration check will be performed based on the excess CRIT Rate. If Laceration triggers, an extra instance of Laceration DMG Bonus is applied.\nSharp DMG accumulates Gash. When Gash is full, the enemy is inflicted with Gash. Gash can stack up to 3 times.", - "PopUp_Content_30112601": "When an enemy has 1 or more stacks of Gash, hitting them with specific skills can consume Gash, triggering Maim to deal bonus DMG.", - "PopUp_Content_30112701": "All DMG dealt by Armorer Characters is considered Sharp DMG, using DEF as the skill DMG Multiplier.\nWhen a CRIT is triggered, Sharp DMG is not affected by CRIT DMG Bonus. Instead, Laceration DMG Bonus is applied. If CRIT Rate exceeds 100% and a CRIT has already been triggered, an additional Laceration check will be performed based on the excess CRIT Rate. If Laceration triggers, an extra instance of Laceration DMG Bonus is applied.\nSharp DMG accumulates Gash. When Gash is full, the enemy is inflicted with Gash. Gash can stack up to 3 times.\nWhen an enemy has 1 or more stacks of Gash, hitting the enemy with certain attacks can consume Gash to trigger Maim, dealing additional damage.", - "PopUp_Content_40110103": "After Koleda uses an EX Special Attack, Assist Follow-Up, Chain Attack, or Ultimate, she gains the Furnace Fire effect.\nDuring an EX Special Attack, Assist Follow-Up, or Ultimate, hold to follow up with Dash Attack: Tremble!.\nDuring Dash Attack: Tremble!, if Koleda possesses Furnace Fire, her Anti-Interrupt Level increases. Hold to follow up with an enhanced Basic Attack.\nIf an Agent is switched in during the 1st hit of the enhanced Basic Attack, Koleda will automatically perform the 2nd hit of the enhanced Basic Attack while remaining on the field.", - "PopUp_Content_40161101": "After Claret uses EX Special Attack: Bloodbloom Oath - Secret Forging Techniques, she'll enter the Crimson Inscription state: Claret transforms her weapon into a Blood Axe and replaces her Basic Attacks with Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging.\nDuring the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging, repeatedly press or hold to extend the duration of the consecutive slashes. Once the command input stops, Claret leaps up and slams down, during which a Perfect Dodge can be triggered. After successfully triggering a Perfect Dodge, Claret can follow up with the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging again.", - "PopUp_Content_40161102": "When Claret's attacks hit an enemy, they build up Gash on the target.\nWhile in the Crimson Inscription state, press to use Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron, consuming 1 stack of Gash and triggering Maim.\nWhile in the Crimson Inscription state, hold to use Special Attack: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault, consuming up to 3 stacks of Gash and triggering Maim.", - "PopUp_Content_40161103": "When not in the Crimson Inscription state, hold to skip the attack portion of EX Special Attack: Bloodbloom Oath - Secret Forging Techniques and quickly chain into the alternate Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron. Continue holding to further follow up with Special Attack: Bloodbloom Oath - Blood Burial Assault.", - "PopUp_Content_40161109": "After using EX Special Attack: Bloodbloom Oath - Secret Forging Techniques, enter the Crimson Inscription state: replaces the Basic Attack skill with Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging.\nDuring the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging, repeatedly press or hold to extend the duration of the consecutive slashes. Once the input stops, Claret leaps up and slams down, during which a Perfect Dodge can be triggered. After successfully triggering a Perfect Dodge, you can follow up with the 3rd hit of Basic Attack: Bloodbloom Oath - Starforging again.\nWhen Claret's attacks hit an enemy, they build up Gash on the target.\nWhile in the Crimson Inscription state, press or hold to use a Bloodbloom Oath Special Attack, consuming Gash and triggering Maim.", - "PopUp_Content_40162101": "Hold to use EX Special Attack: Don't Catch a Chill, continuously consuming Energy. For every set amount of Energy consumed, Roxy gains 1 point of Wind Energy. When Energy is depleted, or and the {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#stick}{LAYOUT_FALLBACK#joystick} are released, automatically follows up with EX Special Attack: Kindly Rest in Peace. Upon activating this skill, all Wind Energy is consumed to generate the corresponding number of Eyes of the Storm on the field.", - "PopUp_Content_40162102": "After using EX Special Attack: Kindly Rest in Peace, if there are 3 or more Eyes of the Storm on the field, Roxy will automatically follow up with Special Attack: Forgive Me for Not Seeing You Off. When this skill hits an enemy affected by a Wind Attribute Anomaly, it triggers Cleanse. Based on the attribute cleansed, the whole squad gains buffs to both the corresponding attribute and the Wind attribute.\nWhen any squad member triggers Contamination, Cleanse, or reapplies Windswept to an enemy already affected by Windswept, the whole squad also gains buffs to the corresponding attribute and the Wind attribute.", - "PopUp_Content_40162109": "Hold to use EX Special Attack: Don't Catch a Chill, continuously consuming Energy. For every set amount of Energy consumed, Roxy gains 1 point of Wind Energy. When Energy is depleted, or and the {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#stick}{LAYOUT_FALLBACK#joystick} are released, automatically follows up with EX Special Attack: Kindly Rest in Peace. Upon activating this skill, all Wind Energy is consumed to generate the corresponding number of Eyes of the Storm on the field.\nAfter using EX Special Attack: Kindly Rest in Peace, if there are 3 or more Eyes of the Storm on the field, Roxy will automatically follow up with Special Attack: Forgive Me for Not Seeing You Off. When this skill hits an enemy affected by a Wind Attribute Anomaly, it triggers Cleanse. Based on the attribute cleansed, the whole squad gains buffs to both the corresponding attribute and the Wind attribute.\nWhen any squad member triggers Contamination, Cleanse, or reapplies Windswept to an enemy already affected by Windswept, the whole squad also gains buffs to the corresponding attribute and the Wind attribute.", - "PopUp_Content_999500104": "When an enemy uses a Control Skill attack, if a specific Agent is in your squad, a golden flash prompt will appear. Press within a short window to switch to that specific Agent and trigger a Counter Assist. Then press to engage in a struggle with the enemy — succeed, and you'll break free from the enemy's Control Skill.", - "PopUp_Content_999700102": "In addition to Investigation Commissions, Enigma of the Labyrinth also offers Season Commissions and Weekly Commissions.\n- Season Commissions: Complete these commissions to earn the season-exclusive currency Season Coins. New commissions unlock as the season progresses. Season Commission progress and Season Level reset each season. Check the upper-right corner for your current Season Commission Progress and Season Coin Acquisition Progress.\n- Weekly Commissions: These refresh each week. Complete Weekly Commissions to claim Bounty Rewards. A notification appears at the deployment entrance when a commission is available to complete or a reward is available to claim.", - "PopUp_Content_999704400": "WARNING! Extremely Dangerous!\nInvesting 3M Gear Coins will drastically raise the danger level of this investigation!\nThe Hound - Ulidim and enemy targets in Evacuation Anchor: Final Battle will be significantly enhanced, with greatly increased resistance against Etheric Phantoms!\n\nPick an investment that matches your combat strength and take on the challenge!", - "PopUp_Content_999704401": "However, in the 3M Gear Coin Investment Investigation, The Hound - Ulidim will be significantly enhanced, with increased resistance to Etheric Phantom and the ability to use Control Skills.\nAdditionally, when engaging Strong Enemy targets, The Hound - Ulidim will also invade the Combat Area, influencing the battle.", - "PopUp_Content_999704402": "Enemy targets in \"Evacuation Anchor: Final Battle\" will also be significantly strengthened, and Etheric Phantom's effects on them will be reduced.", - "PopUp_Content_999704501": "On High-Risk difficulty, you can invest Gear Coins at the Tycoon Investor. The more you invest, the higher the chance of finding high-value supplies in the Hollow.\nWhen your Gear Coin investment increases, the Hollow's exploration difficulty increases as well.\nPrepare yourself, take on the ultimate challenge, and claim the greatest treasures!", - "PopUp_Content_999720501": "Proxy will team up with Crowe and Hobble from the detective agency to help citizens and Roscaelifer's officials uncover the truth and solve their case.\nThe update includes a series of 5 commission incidents. Complete the previous commission incident and reach the specified time to unlock the next one.\nComplete event commissions to earn Commission Fees and claim corresponding rewards.", - "PopUp_Content_999740401": "{LAYOUT_MOBILE#Claret is leading an infiltration investigation. To avoid tipping off the target, keep a low profile at all times. Tap to toggle between stealth mode and normal mode. In stealth mode, Claret moves slower but is less likely to be spotted by enemies. In normal mode, she moves faster but is more likely to attract enemy attention.}{LAYOUT_KEYBOARD#Claret is leading an infiltration investigation. To avoid tipping off the target, keep a low profile at all times. Press to toggle between stealth mode and normal mode. In stealth mode, Claret moves slower but is less likely to be spotted by enemies. In normal mode, she moves faster but is more likely to attract enemy attention.}{LAYOUT_CONTROLLER#Claret is leading an infiltration investigation. To avoid tipping off the target, keep a low profile at all times. Press to toggle between stealth mode and normal mode. In stealth mode, Claret moves slower but is less likely to be spotted by enemies. In normal mode, she moves faster but is more likely to attract enemy attention.}", - "PopUp_Content_999740502": "Keep your distance from the obstructing shelf, then hold to use the Dash skill to create an exit passage.", - "PopUp_Content_999740601": "Making noise or getting spotted raises enemy suspicion. Once suspicion hits the threshold, enemies enter alert status and come searching for you. Enemies in alert status are sharper and more observant. Get caught again and your infiltration fails. Watch out too: taking down enemies or hacking mechanisms will also trigger enemies' alert.", - "PopUp_Content_999740602": "{LAYOUT_MOBILE#To ensure the plan goes off without a hitch, it's necessary to take certain measures to incapacitate the enemy.\nSneak up behind an enemy without being noticed and press . Claret can quickly take out the guard in front of her without alerting anyone else.}{LAYOUT_KEYBOARD#To ensure the plan goes off without a hitch, it's necessary to take certain measures to incapacitate the enemy.\nSneak up behind an enemy without being noticed and press . Claret can quickly take out the guard in front of her without alerting anyone else.}{LAYOUT_CONTROLLER#To ensure the plan goes off without a hitch, it's necessary to take certain measures to incapacitate the enemy.\nSneak up behind an enemy without being noticed and press . Claret can quickly take out the guard in front of her without alerting anyone else.}", - "PopUp_Content_999740801": "To successfully track down the target criminal, you'll need to pass through the southern security area and reach the surveillance room without being detected.\nGuard positions in the area are marked on the map. Move carefully and keep them in the dark.", - "PopUp_Content_999740802": "There are hackable devices in the southern security area, including cameras, alarm lights, electric boxes, and smoke valves.\nCameras allow you to observe the terrain and enemy positions; alarm lights lure enemies and redirect their attention; detonating an electric box instantly eliminates enemies directly in front of it; and smoke valves release smoke across an area, obscuring enemy vision.\nUse these devices wisely and form a solid plan before executing your infiltration.", - "PopUp_Content_999780101": "When an enemy's attack hits the base or a pinball falls, base HP is reduced. If base HP reaches zero, the stage fails.\nKeep base HP above zero and defeat all enemies to clear the stage.", - "PopUp_Content_999780102": "When an enemy enters the flipper's reach, control the flipper to knock back the enemy and deal damage.\nWhen an enemy fires a projectile, launch a pinball to collide with the projectile and destroy it.", - "PopUp_Content_999780103": "Each time the pinball hits an enemy or obstacle, the Bangboo spectators on both sides get more pumped up, and their cheers continuously add Energy to the sideline lights. Once the sideline lights are fully charged, the entire field enters Rush Time.\nDuring Rush Time, the pinball's movement speed is boosted, and the recovery rate of Dash Energy and Skill Energy is greatly increased.", - "PopUp_Content_999780201": "Detonation Units placed on the pinball table explode when struck by the pinball, dealing damage in an area.\nUse them well to take out the enemies!", - "PopUp_Content_999780301": "Different types of charged laser devices may appear on the pinball table.\nDevices will automatically charge over time. Once fully charged, hit the device with a pinball to fire the laser and deal DMG to enemies.\nSeize the opportunity and use the lasers wisely to take down more enemies!", - "PopUp_Content_999780401": "In a Boss Battle, a Boss with massive HP will appear. Keep up the pressure and take it down!\nThe Boss will unleash charged attacks and can summon normal enemies. Dodge its charged attacks, quickly clear out the enemies it summons, and seize any openings to deal as much damage as possible!", - "PopUp_Content_999780501": "Challenge Mode is a Time Trial Challenge — take down as many enemies as you can before the clock runs out and rack up a high score!", - "PopUp_Content_999780502": "In Challenge Mode, for the first four rounds, each time you defeat the enemies in a round, you can choose one modifier from multiple options to enhance your abilities. You can earn up to 4 enhancement opportunities per run.\nPlan your enhancement path wisely and put together your ultimate combo!", - "PopUp_Content_999780601": "When facing an enemy with a shield protecting its front, the effectiveness of attacks launched from the front is greatly reduced.\nAdjust the ball's movement path to attack from behind the enemy and take them down with ease.", - "PopUp_Content_999780701": "When this enemy has a shield, it slowly moves downward and cannot be Stunned. Pinball hits will wear out its shield.\nAfter the shield is broken, the enemy becomes stunned in place, allowing pinballs to deal damage directly. Once the stun period ends, the enemy will regenerate its shield.", - "PopUp_Content_999780801": "Scout-type enemies will continuously patrol horizontally within a designated area.\nObserving their movement patterns will help you seize the opportunity to strike with precision!", - "PopUp_Content_999780901": "Item Generators replenish items over time. Pick them up to gain the corresponding buff.\n· Red Heart: Restores Base HP. If HP hits zero, it's game over.\n· Purple Fuel Tank: Increases Skill Energy. Once full, you can unleash your Active Skill.\n· Yellow Star: Increases Light Energy. Once full, enter Rush Time.", - "PopUp_Content_999781001": "When Dash Energy is full and enemies are within attack range, a green arrow will appear around the pinball. Tap the Dash button and the pinball will auto-lock onto the nearest enemy, blitzing toward them at high speed and dealing damage.\nLaunching the pinball with the flipper restores Dash Energy, and Dash Energy also builds up automatically over time.", - "PopUp_Title_301125": "Combat Tutorial: Gash", - "PopUp_Title_301126": "Combat Tutorial: Maim", - "PopUp_Title_301127": "Combat Tutorial: Gash & Maim", - "PopUp_Title_401103": "[Character Intro] Koleda (III)", - "PopUp_Title_9995002": "Counter Assist", - "PopUp_Title_999704401": "Big Tycoon Investor: 3M", - "PopUp_Title_999704501": "Tycoon Investor", - "PopUp_Title_9997408": "Infiltrate the Surveillance Room", - "PopUp_Title_999780101": "Victory Conditions", - "PopUp_Title_999780102": "Defense Measures", - "PopUp_Title_999780103": "Rush Time", - "PopUp_Title_999780201": "Detonation Unit", - "PopUp_Title_999780301": "Charge Laser", - "PopUp_Title_999780401": "Boss Battle", - "PopUp_Title_999780501": "Challenge Mode Mechanic: Time Limit", - "PopUp_Title_999780502": "Challenge Mode Mechanic: Modifier", - "PopUp_Title_999780601": "Monster Mechanic: Shield", - "PopUp_Title_999780701": "Monster Mechanics: Specialized", - "PopUp_Title_999780801": "Monster Mechanic: Scout", - "PopUp_Title_999780901": "Item Generator", - "PopUp_Title_999781001": "Dash", - "PostText_32001": "The mini-game I promised you all, \"Echoes of the Hollow,\" is finally live today!\nAs everyone knows, I am a HUGE fan of Hoshimi Miyabi, Chief of HSOS 6, so this game is basically a fan-made work starring Miyabi herself.\nHonestly, I started out just wanting to make some casual fan content featuring Miyabi — but before I knew it, I'd drawn nearly 3,000 character sketches... And it is SO not my fault, okay?! The moment I see Miyabi in combat, I just can't help but want to recreate every single one of those moments in the game! Sure, I may have lost a serious amount of hair pulling all-nighters, but the second I see Miyabi's gorgeous hair flowing with perfect physics in-game, I forgive everything!\nAnyway, as a thank-you for all your support — and as a gift to every Miyabi fan out there just like me — this game is completely, totally, 100% FREE! Please download it and show your support! Share this super adorable Miyabi experience with the whole world!", - "PostText_32002": "No filters, no edits — straight out of the camera. Don't believe me? Feel free to close this post. No doubters allowed!\nSo today, just like any other day, I headed out to the terrace of my family's villa. With ten maids attending to my every need, I was all set to enjoy a hand-ground coffee, take in the evening glow, and have myself another blissfully ordinary day... But then, I spotted a shooting star streaking across the sky! Even someone as well-traveled and worldly as myself had never witnessed anything like it. So naturally, I'm sharing this rare spectacle with all of you!", - "PostText_32003": "Fair warning, when you reply to this thread, do NOT mention that name directly. I am NOT trying to get hauled in for \"a little chat\" with some officer!\nLong story short: I was walking past the HAND building when I spotted that man (keyword: Public Security's Demon Lord) heading out. Pretty obvious he'd just had a meetup with someone from the Hollow Special Operations.\nI heard from my mole... er, I mean, my friend inside Public Security that the Demon Lord's been on some urgent business trip lately. Now combine that with him meeting up with HSO people and... wait, is he seriously going to lead a squad into the Hollow himself?!\nAnyway, everyone planning to enter the Hollow anytime soon should stay sharp, keep your info on lockdown, and pray you don't cross paths with this guy. Trust me, he makes Ethereal look tame.", - "PostText_32004": "Waaah... I'm just a regular Hollow Investigator, I haven't done anything wrong, so why is the Hollow out to get me like this... Anyway, here's the thing... Has anyone else noticed the Hollow master data provided by the Association keeps having problems lately?\nCarrots that haven't even passed their data expiration date are glitching out one after another, and last time it even got me lost inside a Hollow.\nUgh... I had no choice but to hand-craft my Carrots the old-fashioned way. So, anyone else in need of some Carrots? Group orders get a discount!", - "PostText_32005": "Is your child still struggling with math? Still pulling your hair out because they can't figure out basic arithmetic?\nDon't worry! Roscaelifer Smart Carrots — giving your child the calculation power of a Celestial Nexus!\nPlenty of sunlight from high above keeps your little one sharp and bright! DM us for more details...", - "PostText_32006": "A friend gave me a 99,999 Denny first-hand Carrot before, and surprisingly, it actually worked. There wasn't a single HIA agent anywhere along the route either. Looks like this really is first-hand data!", - "PostText_32007": "Okay so get this bestie, I went to an offline fan meet today and FINALLY got to see my three fave little angels with my own eyes, I am literally beyond happy rn O(≧▽≦)O\nAfter I got home I checked the photos from the event photographer, and THATS when I noticed the club president Biggest Fan was literally sitting right in front of me the whole time?? Today was seriously my lucky day!!\nBuuut... he looks kinda... off in the photos? Like does he seem weird to anyone else, or was he scared of me or something?? What's going on, does anyone know the full story?? I'm so worried omg...", - "PostTitle_32002": "[Post] Shooting star incoming — don't forget to make a wish!", - "PostTitle_32003": "[Intel] About the Man Who Must Not Be Named", - "PostTitle_32006": "[Post] Anyone down to group-buy a Carrot?", - "PostTitle_32007": "[Post] Tell me: Why is Biggest Fan acting kinda weird today?", - "Poster_32001": "Hoshimi Family Unofficial Head Chef", - "Poster_32002": "woke_up_in_a_villa", - "Poster_32005": "Roscaelifer Arithmetic Department", - "Poster_32006": "AAA_HollowRaiderKing", - "Poster_32007": "Dog With Dreams", - "ProfessionDes_Armorer": "Agents with the Armorer specialty pack serious offensive power, and excel at dealing massive DMG through Maim and Laceration.", - "Profile_3201020_story": "The most terrifying villain duo in the Hollow world... caught on camera in their formative years!\nThe more dangerous of the two has already mastered the art of the death stare, while the other plays it cool and acts all innocent — who dares maintain eye contact with them for more than ten seconds?", - "Profile_3202019_des": "An avatar reward for the limited-time event \"Surprise Screening Plan.\"\nLimited-time reward.", - "PropertyView_SharpCriticalDamage": "When triggering a CRIT, Sharp DMG is not affected by CRIT DMG Bonus and instead applies Laceration DMG Bonus. If CRIT Rate exceeds 100% and a CRIT has already been triggered, an additional Laceration check is performed based on the excess CRIT Rate. If Laceration triggers, an extra instance of Laceration DMG Bonus is applied.", - "Pryce_MathSkill_Desc": "When another character in your squad is an Attack, Rupture, or Armorer character:\nRoxy's DMG increases by 8%. This effect increases with character level, increasing by 1.2% per level, up to 80%.\nWhen any squad member's attack hits an enemy, it increases their Stun DMG Multiplier by 30%. When an enemy becomes Stunned, its Stun duration is extended by 2s. This Stun duration increase does not stack with similar effects. The effect is removed once the Stun ends.\nWhile an enemy is in the Windswept state applied by a squad member, the direct Wind DMG they take and the direct DMG they take of the attribute that triggered Contamination are increased by 8%.\nUpon entering the battlefield, restores 40 Energy. In Investigation Zone Mode, this effect can trigger once every 180s.\nWindswept applied by all squad members lasts 20s longer.\nWhen using an EX Special Attack, Roxy's Anomaly Buildup Rate increases by 30% for 50s. Repeated triggers reset the duration.", - "Pryce_MathSkill_Desc_Simple": "When another character in your squad is an Attack, Rupture, or Armorer character:\nRoxy's DMG increases.\nWhen any squad member's attack hits an enemy, their Stun DMG Multiplier is increased, and when an enemy becomes Stunned, their Stun duration is extended. This Stun duration increase does not stack with similar effects. The effect is removed once the Stun ends.\nWhile an enemy is in the Windswept state applied by a squad member, the direct Wind DMG they receive and the direct DMG of the attribute that triggered Contamination are further increased.\nUpon entering the battlefield, gain Energy.\nWindswept effects applied by all squad members last longer.\nWhen using an EX Special Attack, Roxy's Anomaly Buildup Rate increases.", - "Pryce_MathSkill_Title": "Additional Ability: Porcelloy Heart", - "Pryce_NounPrompts_01": "Wind Energy", - "Pryce_NounPrompts_01_Des": "For every set amount of Energy consumed, gain 1 point of Wind Energy. EX Special Attack: Kindly Rest in Peace consumes all Wind Energy to generate the corresponding number of Eyes of the Storm.", - "Pryce_NounPrompts_01_Title": "Wind Energy", - "Pryce_NounPrompts_02": "Eye of the Storm", - "Pryce_NounPrompts_02_Des": "EX Special Attack: Kindly Rest in Peace consumes all , leaving the corresponding number of Eyes of the Storm on the field. When hit by Special Attack: Forgive Me for Not Seeing You Off, they detonate to generate Miniature Windstorms or Giant Windstorms.", - "Pryce_NounPrompts_02_Title": "Eye of the Storm", - "Pryce_NounPrompts_Purify": "Cleanse", - "Pryce_NounPrompts_Purify_Des": "Reverts the enemy's Windswept state to an uncontaminated Windswept state.", - "Pryce_NounPrompts_Purify_Title": "Cleanse", - "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Dmg_02": "Whirlwind DMG Multiplier Per Second", - "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCostValue": "25", - "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_01": "Energy Cost to Use", - "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_02": "Energy Cost Per Second", - "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Stun_02": "Whirlwind Daze Multiplier Per Second", - "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_01": "10", - "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_02": "30", - "Pryce_Property_ExSpecial_02_Desc_Dmg_02": "Additional Explosion DMG Multiplier", - "Pryce_Property_ExSpecial_02_Desc_Stun_02": "Additional Explosion Daze Multiplier", - "Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_01": "Detonation DMG Multiplier", - "Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_02": "Miniature Windstorm DMG Multiplier per Second", - "Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_03": "Giant Windstorm DMG Multiplier per Second", - "Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_01": "Detonation Daze Multiplier", - "Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_02": "Miniature Windstorm Daze Multiplier per Second", - "Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_03": "Giant Windstorm Daze Multiplier per Second", - "Pryce_SkillList_10_Content": " (When Triggering Quick Assist)", - "Pryce_SkillList_10_Title": "Quick Assist: At Your Service", - "Pryce_SkillList_11_Content": " (When Triggering Defensive Assist)", - "Pryce_SkillList_11_Title": "Defensive Assist: Allow Me to Assist", - "Pryce_SkillList_12_Content": " (After Defensive Assist)", - "Pryce_SkillList_12_Title": "Assist Follow-Up: Midnight Code", - "Pryce_SkillList_13_Content": " ; (Switch characters after using Defensive Assist)", - "Pryce_SkillList_13_Title": "Assist: More Overtime?", - "Pryce_SkillList_1_Content": "", - "Pryce_SkillList_1_Title": "Basic Attack: Do Stay a While", - "Pryce_SkillList_2_Content": "", - "Pryce_SkillList_2_Title": "Special Attack: Much Obliged", - "Pryce_SkillList_3_Content": " (Press or Hold)", - "Pryce_SkillList_3_Title": "EX Special Attack: Don't Catch a Chill", - "Pryce_SkillList_4_Content": " (Automatically follows EX Special Attack: Don't Catch a Chill)", - "Pryce_SkillList_4_Title": "EX Special Attack: Kindly Rest in Peace", - "Pryce_SkillList_5_Content": " (With at least 3 Eyes of the Storm and Wind Energy combined) (Automatically follows EX Special Attack: Kindly Rest in Peace)", - "Pryce_SkillList_5_Title": "Special Attack: Forgive Me for Not Seeing You Off", - "Pryce_SkillList_6_Content": " ; ", - "Pryce_SkillList_6_Title": "Dash Attack: Forgive My Rudeness", - "Pryce_SkillList_7_Content": " (Perfect) ; ", - "Pryce_SkillList_7_Title": "Dodge Counter: Returned Courtesy", - "Pryce_SkillList_8_Content": "", - "Pryce_SkillList_8_Title": "Chain Attack: Gale-Burial Great Hammer", - "Pryce_SkillList_9_Content": "", - "Pryce_SkillList_9_Title": "Ultimate: Requiem for the Night-Burial", - "Pryce_SkillName": "Employee Empathy", - "Pryce_SkillText": "Working part-time at Random Play is hardly Roxy's idea of unwinding after a brutal overtime shift... but even with that signature death glare, she puts her heart into recommending videotapes to every customer — especially when it comes to reading the vibe of exhausted office workers!", - "Pryce_Skill_Appear_Desc": "After activating a Defensive Assist, press again to activate:\nRoxy stays on the field and strikes enemies ahead, dealing Wind DMG.\nThis skill is treated as activating a Basic Attack.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Pryce_Skill_Appear_Title": "Assist: More Overtime?", - "Pryce_Skill_AssaultAid_Desc": "Press after a Defensive Assist to activate:\nStrikes enemies ahead, dealing Wind DMG.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Pryce_Skill_BeHitAid_Desc": "When the on-field character is launched, press to activate:\nStrikes enemies in front, dealing Wind DMG.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Pryce_Skill_Branch_Desc": "After activating EX Special Attack: Kindly Rest in Peace, this attack is automatically activated when the total number of Eyes of the Storm on the field and Roxy's reaches at least 3:\nThrows her hammer at enemies on the field, dealing Wind DMG.\nEyes of the Storm hit by this attack are detonated, up to 3 Eyes of the Storm at a time. Based on the number detonated, a corresponding number of Miniature Windstorms are generated, dealing Wind DMG.\nIf 3 Eyes of the Storm are detonated at once, a Giant Windstorm is generated instead, dealing Wind DMG.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Pryce_Skill_Branch_Desc_Simple": "After activating EX Special Attack: Kindly Rest in Peace, this attack is automatically activated when the total number of Eyes of the Storm on the field and Roxy's reaches at least 3, dealing Wind DMG.\nEyes of the Storm hit by this attack are detonated, up to 3 at a time. Based on the number detonated, a corresponding number of Miniature Windstorms are generated, dealing Wind DMG.\nIf 3 Eyes of the Storm are detonated at once, a Giant Windstorm is generated instead, dealing Wind DMG.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Pryce_Skill_Counter_Desc": "Press during a Perfect Dodge to activate:\nStrikes enemies in front, dealing Wind DMG.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Pryce_Skill_Evade_Desc": "Press to activate:\nPerforms a quick dodge to the side.", - "Pryce_Skill_Evade_Title": "Dodge: Excuse Me", - "Pryce_Skill_ExQTE_Desc": "When Decibel Rating is at Maximum, press to activate:\nUnleashes a powerful strike at enemies in front in a large area, dealing massive Wind DMG.\nAfter the skill ends, gains 1 .\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc": "With enough energy, press or hold to activate:\nSlides forward, dealing Wind DMG.\nWhile sliding, press and hold to have Roxy enter the Whirlwind state:\nWhile in the Whirlwind state, Roxy generates a tornado. Drag the joystick to control its direction. During this, Energy is continuously consumed, dealing Wind DMG to enemies along its path. When Energy is depleted, or when is released while the joystick is not being moved, Roxy exits the Whirlwind state.\nWhen the slide ends or when exiting the Whirlwind state, automatically follows up with EX Special Attack: Kindly Rest in Peace.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "With enough energy, press or hold to activate, dealing Wind DMG.\nWhile sliding, continue holding to have Roxy enter the Whirlwind state: Drag the joystick during this state to control the direction of movement and deal Wind DMG to enemies along the path.\nWhen the slide ends or Roxy exits the Whirlwind state, automatically follows up with EX Special Attack: Kindly Rest in Peace.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc": "Automatically activates after EX Special Attack: Don't Catch a Chill ends:\nConsumes all to fire a wind cannon forward, dealing Wind DMG.\nAfter the attack, for each point of Wind Energy consumed, deals an additional instance of Wind DMG and generates 1 at the current position.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "Automatically activates after EX Special Attack: Don't Catch a Chill ends, consuming all to deal Wind DMG.\nFor each point of Wind Energy consumed, deals an additional instance of Wind DMG and generates 1 at the current position.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Pryce_Skill_Normal_Desc": "Press to activate:\nPerforms up to 4 strikes forward, dealing Wind DMG.", - "Pryce_Skill_ParryAid_Desc": "When the on-field character is about to be attacked, press to activate:\nParries the enemy's attack, dealing massive Daze.\nThis skill excels at parrying enemy attacks and reduces the consumption of Assist Points when the character is under intense attacks.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Pryce_Skill_ParryAid_Title": "Defensive Assist: Allow Me to Assist", - "Pryce_Skill_QTE_Desc": "When a Chain Attack is triggered, select the character to activate:\nUnleashes a powerful strike at enemies in front, dealing massive Wind DMG.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", - "Pryce_Skill_QTE_Title": "Chain Attack: Gale-Burial Great Hammer", - "Pryce_Skill_Rush_Desc": "Press during a dodge to activate:\nStrikes forward, dealing Wind DMG.", - "Pryce_Skill_Special_Desc": "Press to activate:\nPerforms a forward strike, dealing Wind DMG.", - "Pryce_Skill_Special_Desc_Simple": "Press to activate, dealing Wind DMG.", - "Pryce_Skill_WindEye_Desc": "Generated after EX Special Attack: Kindly Rest in Peace consumes , and automatically detonates after 30s.\nUp to 9 Eyes of the Storm can exist at the same time. If this limit is exceeded, the earliest generated Eye of the Storm will automatically detonate.\nDetonates when hit by Special Attack: Forgive Me for Not Seeing You Off. If fewer than 3 are hit at the same time, 1 Miniature Windstorm is generated at the location of each Eye of the Storm, tracking enemies and dealing Wind DMG for 1s.\nIf 3 are hit at the same time, 1 Giant Windstorm is generated instead, dealing Wind DMG for 1s.\nWhen detonated by any means, an Eye of the Storm releases a blast, dealing 1 instance of Wind DMG to nearby enemies.", - "Pryce_Skill_WindEye_Title": "Eye of the Storm", - "Pryce_Talent_01_Desc_01": "When EX Special Attack: Kindly Rest in Peace hits, it reduces the enemy's All-Attribute RES by 15% for 50s. Repeated triggers reset the duration. CRIT DMG increases by 40%.", - "Pryce_Talent_01_Desc_01_Realign": "When EX Special Attack: Kindly Rest in Peace hits, it reduces the enemy's All-Attribute RES by 15% for 50s. Repeated triggers reset the duration. CRIT DMG increases by 40%.", - "Pryce_Talent_01_Desc_02": "Roxy always manages to keep everything perfectly in order, from the head of the household's daily needs to her frequent whims.\n\"If you insist on going, please take this guide with you. Yes, I knew you would make this decision, milady.\"\n\"You've changed your mind? That's fine. Here's another guide, just for this sort of situation.\"", - "Pryce_Talent_01_Title": "Versatile Attendant", - "Pryce_Talent_01_Title_Realign": "Versatile Attendant", - "Pryce_Talent_02_Desc_01": "EX Special Attack: Don't Catch a Chill deals 5% more Daze.\nFor each Eye of the Storm detonated, gain 1 stack of Windflow, up to 3 stacks.\nDuring EX Special Attack: Don't Catch a Chill, if Roxy switches out after entering the Whirlwind state, she consumes all Windflow. Each stack consumed sustains the Whirlwind state for 0.2s, during which no Energy is consumed, up to a maximum of 0.6s.\nWhen EX Special Attack: Don't Catch a Chill hits an enemy, that enemy's Stun DMG Multiplier increases by 30% until the target recovers from Stun.", - "Pryce_Talent_02_Desc_01_Realign": "EX Special Attack: Don't Catch a Chill deals 5% more Daze.\nFor each Eye of the Storm detonated, gain 1 stack of Windflow, up to 3 stacks.\nDuring EX Special Attack: Don't Catch a Chill, if Roxy switches out after entering the Whirlwind state, she consumes all Windflow. Each stack consumed sustains the Whirlwind state for 0.2s, during which no Energy is consumed, up to a maximum of 0.6s.\nWhen EX Special Attack: Don't Catch a Chill hits an enemy, that enemy's Stun DMG Multiplier increases by 30% until the target recovers from Stun.", - "Pryce_Talent_02_Desc_02": "Roxy's pale complexion and ever-present dark circles speak to how much effort she pours into the workshop.\nShe is all too familiar with Vyrium at four in the morning, despite having no nocturnal habits.\nTo her, clocking out feels as distant as a myth.\n\"Ah... dawn again... It feels like getting off work will never become a reality.\"", - "Pryce_Talent_02_Title": "Clocking Out Myth", - "Pryce_Talent_02_Title_Realign": "Clocking Out Myth", - "Pryce_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", - "Pryce_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", - "Pryce_Talent_03_Desc_02": "Roxy is used to making thorough plans, but whenever Claret is involved, those plans struggle to keep up with the changes. Countless schedule adjustments, countless revisions...\nEven the perfect assistant eventually starts to lose her patience until she reaches a certain breaking point — and snaps.\nFrom then on, Vyrium gains a terrifying figure who roams the streets late at night.\n\"I just want to go home... and get a good night's sleep—!\"", - "Pryce_Talent_03_Title": "Tales of Insomnia", - "Pryce_Talent_03_Title_Realign": "Tales of Insomnia", - "Pryce_Talent_04_Desc_01": "When a Defensive Assist successfully parries an enemy attack, Roxy gains 1 Energy, up to once per skill. When Dodge Counter: Returned Courtesy hits an enemy, it grants 2 Energy, up to once per skill. Ultimate: Requiem for the Night-Burial deals 20% more DMG and 10% more Daze.", - "Pryce_Talent_04_Desc_01_Realign": "When a Defensive Assist successfully parries an enemy attack, Roxy gains 1 Energy, up to once per skill.\nWhen Dodge Counter: Returned Courtesy hits an enemy, it grants 2 Energy, up to once per skill.\nUltimate: Requiem for the Night-Burial deals 20% more DMG and 10% more Daze.", - "Pryce_Talent_04_Desc_02": "Whenever Roxy brings out her weapon, her enemies are always left baffled: Who uses a coffin as a weapon?\nTheir confusion never lasts long, though.\nOnce they see the girl casually swing it around, tearing through the air with a heavy howl, they quickly understand: that thing definitely wasn't made for sleeping in.\n\"It's still daytime, but I'm afraid... it's time to say goodnight.\"", - "Pryce_Talent_04_Title": "R.I.P.", - "Pryce_Talent_04_Title_Realign": "R.I.P.", - "Pryce_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", - "Pryce_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", - "Pryce_Talent_05_Desc_02": "Roxy can barely remember the adventure she had as a child, and the pain of losing her heart has long since faded.\nBut she will never forget how the girl known as a genius once cried until her proud eyes were red, calling Roxy's name over and over.\nHer tears fell upon Roxy's cold chest, almost hot enough to burn a hole through her heart.\n\"Because of this Porcelloy Heart... I do get a little anemic sometimes, but with milady around, there's nothing to worry about.\"", - "Pryce_Talent_05_Title": "Second Heartbeat", - "Pryce_Talent_05_Title_Realign": "Second Heartbeat", - "Pryce_Talent_06_Desc_01": "The DMG dealt by attacks ignores 15% of the target's Wind RES. When Special Attack: Forgive Me for Not Seeing You Off detonates Eyes of the Storm to generate a Giant Windstorm, the primary target is inflicted with Afterecho. A Giant Windstorm is generated at the target's location every 3s, for a total of 2 additional Giant Windstorms. Repeated triggers stack the number of additional Giant Windstorm instances generated and refresh the duration of Afterecho. The DMG multiplier of the Giant Windstorm increases to 250% of its original value, and the Daze it inflicts increases by 20%.", - "Pryce_Talent_06_Desc_01_Realign": "The DMG dealt by attacks ignores 15% of the target's Wind RES.\nWhen Special Attack: Forgive Me for Not Seeing You Off detonates Eyes of the Storm to generate a Giant Windstorm, the primary target is inflicted with Afterecho. A Giant Windstorm is generated at the target's location every 3s, for a total of 2 additional Giant Windstorms. Repeated triggers stack the number of additional Giant Windstorm instances generated and refresh the duration of Afterecho.\nThe DMG multiplier of the Giant Windstorm increases to 250% of its original value, and the Daze it inflicts increases by 20%.", - "Pryce_Talent_06_Desc_02": "Some believe Roxy only remains by the head of the household's side to sustain her Porcelloy Heart: Flint Workshop used their bloodline to secure a capable assistant.\nRoxy has heard such claims so often that she no longer even bothers refuting them. The other person concerned, however, can't help but worry over it.\nOne day, during a brief lull in her busy schedule, she casually brought the matter up with her assistant, only to be met with a helpless sigh.\n\"No, I've never thought of it that way. Just being alive is already more than enough. I've always been grateful to you, milady.\"\n\"Besides... if I may be so bold, aren't you the one bound by bloodline here, milady?\"\n\"So this is what's been making you restless lately... Rather than some pointless rumor, I'd say that oversized Porcelloy order you boasted to the CCD about not long ago is far more worth worrying about.\"", - "Pryce_Talent_06_Title": "Eternity and the Clockwork Doll", - "Pryce_Talent_06_Title_Realign": "Eternity and the Clockwork Doll", - "Pryce_UniqueSkill_01_Desc": "Gain 1 point of for every 25 Energy consumed, up to a maximum of 3 Wind Energy.\nWhen Roxy's initial Energy Regen exceeds 1.2, for every 0.01 above this value, ATK increases by 5, up to a maximum increase of 480, and Impact increases by 0.4, up to a maximum increase of 40.\nAfter Special Attack: Forgive Me for Not Seeing You Off hits an enemy affected by Windswept, it triggers , reverting Contamination back to its original state.\nWhen any squad member triggers Contamination or Cleanse, Roxy provides all squad members with a buff based on the attribute of the Contamination or Cleanse effect: for every 1% CRIT Rate Roxy has, when non-Armorer characters deal DMG of the corresponding attribute or Wind DMG, their CRIT DMG increases by 0.4%, up to 22%. When Armorer characters deal DMG of the corresponding attribute or Wind DMG, their Laceration DMG increases by 0.2%, up to 10%. Each attribute's buff lasts 50s, and repeated triggers reset the duration.\nWhen Windswept is applied again to an enemy already in the Windswept state, all squad members can also gain this buff based on the Contamination attribute of the overwritten Windswept state and Wind attribute.", - "Pryce_UniqueSkill_02_Desc": "Gain 1 point of for every 25 Energy consumed, up to a maximum of 3 Wind Energy.\nWhen Roxy's initial Energy Regen exceeds 1.2, for every 0.01 above this value, ATK increases by 5, up to a maximum increase of 560, and Impact increases by 0.4, up to a maximum increase of 46.\nAfter Special Attack: Forgive Me for Not Seeing You Off hits an enemy affected by Windswept, it triggers , reverting Contamination back to its original state.\nWhen any squad member triggers Contamination or Cleanse, Roxy provides all squad members with a buff based on the attribute of the Contamination or Cleanse effect: for every 1% CRIT Rate Roxy has, when non-Armorer characters deal DMG of the corresponding attribute or Wind DMG, their CRIT DMG increases by 0.4%, up to 25%. When Armorer characters deal DMG of the corresponding attribute or Wind DMG, their Laceration DMG increases by 0.2%, up to 11.5%. Each attribute's buff lasts 50s, and repeated triggers reset the duration.\nWhen Windswept is applied again to an enemy already in the Windswept state, all squad members can also gain this buff based on the Contamination attribute of the overwritten Windswept state and Wind attribute.", - "Pryce_UniqueSkill_03_Desc": "Gain 1 point of for every 25 Energy consumed, up to a maximum of 3 Wind Energy.\nWhen Roxy's initial Energy Regen exceeds 1.2, for every 0.01 above this value, ATK increases by 5, up to a maximum increase of 640, and Impact increases by 0.4, up to a maximum increase of 52.\nAfter Special Attack: Forgive Me for Not Seeing You Off hits an enemy affected by Windswept, it triggers , reverting Contamination back to its original state.\nWhen any squad member triggers Contamination or Cleanse, Roxy provides all squad members with a buff based on the attribute of the Contamination or Cleanse effect: for every 1% CRIT Rate Roxy has, when non-Armorer characters deal DMG of the corresponding attribute or Wind DMG, their CRIT DMG increases by 0.4%, up to 28%. When Armorer characters deal DMG of the corresponding attribute or Wind DMG, their Laceration DMG increases by 0.2%, up to 13%. Each attribute's buff lasts 50s, and repeated triggers reset the duration.\nWhen Windswept is applied again to an enemy already in the Windswept state, all squad members can also gain this buff based on the Contamination attribute of the overwritten Windswept state and Wind attribute.", - "Pryce_UniqueSkill_04_Desc": "Gain 1 point of for every 25 Energy consumed, up to a maximum of 3 Wind Energy.\nWhen Roxy's initial Energy Regen exceeds 1.2, for every 0.01 above this value, ATK increases by 5, up to a maximum increase of 720, and Impact increases by 0.4, up to a maximum increase of 58.\nAfter Special Attack: Forgive Me for Not Seeing You Off hits an enemy affected by Windswept, it triggers , reverting Contamination back to its original state.\nWhen any squad member triggers Contamination or Cleanse, Roxy provides all squad members with a buff based on the attribute of the Contamination or Cleanse effect: for every 1% CRIT Rate Roxy has, when non-Armorer characters deal DMG of the corresponding attribute or Wind DMG, their CRIT DMG increases by 0.4%, up to 31%. When Armorer characters deal DMG of the corresponding attribute or Wind DMG, their Laceration DMG increases by 0.2%, up to 14.5%. Each attribute's buff lasts 50s, and repeated triggers reset the duration.\nWhen Windswept is applied again to an enemy already in the Windswept state, all squad members can also gain this buff based on the Contamination attribute of the overwritten Windswept state and Wind attribute.", - "Pryce_UniqueSkill_05_Desc": "Gain 1 point of for every 25 Energy consumed, up to a maximum of 3 Wind Energy.\nWhen Roxy's initial Energy Regen exceeds 1.2, for every 0.01 above this value, ATK increases by 5, up to a maximum increase of 800, and Impact increases by 0.4, up to a maximum increase of 64.\nAfter Special Attack: Forgive Me for Not Seeing You Off hits an enemy affected by Windswept, it triggers , reverting Contamination back to its original state.\nWhen any squad member triggers Contamination or Cleanse, Roxy provides all squad members with a buff based on the attribute of the Contamination or Cleanse effect: for every 1% CRIT Rate Roxy has, when non-Armorer characters deal DMG of the corresponding attribute or Wind DMG, their CRIT DMG increases by 0.4%, up to 34%. When Armorer characters deal DMG of the corresponding attribute or Wind DMG, their Laceration DMG increases by 0.2%, up to 16%. Each attribute's buff lasts 50s, and repeated triggers reset the duration.\nWhen Windswept is applied again to an enemy already in the Windswept state, all squad members can also gain this buff based on the Contamination attribute of the overwritten Windswept state and Wind attribute.", - "Pryce_UniqueSkill_06_Desc": "Gain 1 point of for every 25 Energy consumed, up to a maximum of 3 Wind Energy.\nWhen Roxy's initial Energy Regen exceeds 1.2, for every 0.01 above this value, ATK increases by 5, up to a maximum increase of 880, and Impact increases by 0.4, up to a maximum increase of 70.\nAfter Special Attack: Forgive Me for Not Seeing You Off hits an enemy affected by Windswept, it triggers , reverting Contamination back to its original state.\nWhen any squad member triggers Contamination or Cleanse, Roxy provides all squad members with a buff based on the attribute of the Contamination or Cleanse effect: for every 1% CRIT Rate Roxy has, when non-Armorer characters deal DMG of the corresponding attribute or Wind DMG, their CRIT DMG increases by 0.4%, up to 37%. When Armorer characters deal DMG of the corresponding attribute or Wind DMG, their Laceration DMG increases by 0.2%, up to 17.5%. Each attribute's buff lasts 50s, and repeated triggers reset the duration.\nWhen Windswept is applied again to an enemy already in the Windswept state, all squad members can also gain this buff based on the Contamination attribute of the overwritten Windswept state and Wind attribute.", - "Pryce_UniqueSkill_07_Desc": "Gain 1 point of for every 25 Energy consumed, up to a maximum of 3 Wind Energy.\nWhen Roxy's initial Energy Regen exceeds 1.2, for every 0.01 above this value, ATK increases by 5, up to a maximum increase of 960, and Impact increases by 0.4, up to a maximum increase of 76.8.\nAfter Special Attack: Forgive Me for Not Seeing You Off hits an enemy affected by Windswept, it triggers , reverting Contamination back to its original state.\nWhen any squad member triggers Contamination or Cleanse, Roxy provides all squad members with a buff based on the attribute of the Contamination or Cleanse effect: for every 1% CRIT Rate Roxy has, when non-Armorer characters deal DMG of the corresponding attribute or Wind DMG, their CRIT DMG increases by 0.4%, up to 40%. When Armorer characters deal DMG of the corresponding attribute or Wind DMG, their Laceration DMG increases by 0.2%, up to 20%. Each attribute's buff lasts 50s, and repeated triggers reset the duration.\nWhen Windswept is applied again to an enemy already in the Windswept state, all squad members can also gain this buff based on the Contamination attribute of the overwritten Windswept state and Wind attribute.", - "Pryce_UniqueSkill_Desc_Simple": "For every certain amount of Energy consumed, gain .\nRoxy's initial Energy Regen increases her ATK and Impact.\nWhen Special Attack: Forgive Me for Not Seeing You Off hits an enemy affected by Windswept, it triggers , reverting Contamination back to its state before Contamination.\nWhen any squad member triggers Contamination or Cleanse, Roxy provides all squad members with a buff based on the attribute of the Contamination or Cleanse effect: when dealing DMG of the corresponding attribute or Wind DMG, non-Armorer characters' CRIT DMG is increased, while Armorer characters' Laceration DMG is increased. The increase is further enhanced based on Roxy's own CRIT Rate.\nWhen Windswept is applied again to an enemy already in the Windswept state, all squad members can also gain this buff based on the Contamination attribute of the overwritten Windswept state and Wind attribute.", - "Pryce_UniqueSkill_Title": "Core Passive: Warm Night's Embrace", - "Pryce_VHS": "Do I really have to be here?", - "QuestDesc_1205610101": "XXXXX", - "QuestDesc_1205610201": "XXXXX", - "QuestDesc_1205610301": "XXXXX", - "QuestDesc_1205620101": "XXXXX", - "QuestDesc_1205620201": "XXXXX", - "QuestDesc_1205620301": "XXXXX", - "QuestDesc_12220001": "Vyrium, home of the Flint Workshop — where old friends and new ones come together.", - "QuestDesc_12220002": "The Flint Family's secrets.", - "QuestDesc_12220003": "Infiltration demands: a flawless disguise, the right equipment, the ability to adapt... or a reliable Companion.", - "QuestDesc_12220004": "The wind and waves have died down, yet still no word from her...", - "QuestDesc_12220005": "Familiar faces, familiar times.", - "QuestDesc_12220006": "From the very beginning, she was a creation of the Hollow.", - "QuestDesc_231018202": "The Bangboo you rescued last time is now the \"fool\" lurking in the trash can, and he's obsessed with collecting Gear Coins. If you have any spare Gear Coins, give them to him to help him level up. You might even get a nice reward in return.", - "QuestDesc_231018203": "After leveling up, the Fool in a Barrel has changed his appearance. If you have any spare Gear Coins, you can keep giving them to him. You might even get an even better reward in return.", - "QuestDesc_2310310": "Craft 1 A-Rank or higher Gear in the Smart Workshop.", - "QuestDesc_231031001": "Craft 1 A-Rank or higher Gear in the Smart Workshop.", - "QuestDesc_2310311": "Craft 1 Z-Rank Gear in the Smart Workshop.", - "QuestDesc_231031101": "Craft 1 Z-Rank Gear in the Smart Workshop.", - "QuestDesc_2310330": "Buy 1 Blueprint from Boojee's Store", - "QuestDesc_231033001": "Buy 1 Blueprint from Boojee's Store", - "QuestDesc_2310332": "Complete 20 R&D Projects at the R&D Center.", - "QuestDesc_231033201": "Complete 20 R&D Projects at the R&D Center.", - "QuestDesc_2310333": "Craft 1 A-Rank or higher Blade of the Other in the Smart Workshop.", - "QuestDesc_231033301": "Craft 1 A-Rank or higher Blade of the Other in the Smart Workshop.", - "QuestDesc_2310334": "Craft 2 S-Rank or higher Gear in the Smart Workshop.", - "QuestDesc_231033401": "Craft 2 S-Rank or higher Gear in the Smart Workshop.", - "QuestDesc_2310344": "Craft 1 A-Rank or higher Corrosion Resistant Device in the Smart Workshop.", - "QuestDesc_231034401": "Craft 1 A-Rank or higher Corrosion Resistor in the Smart Workshop.", - "QuestDesc_231060801": "Open 3 containers in [Cacophony Soundscape].", - "QuestDesc_2310711": "Complete 1 Full Load Extraction on Hard difficulty or above (Extract after reaching 200K in earnings).", - "QuestDesc_231071101": "Complete 1 Full Load Extraction on Hard difficulty or above (Extract after reaching 200K in earnings).", - "QuestDesc_2310712": "Open a total of 8 Mechanical Strongboxes across investigations on any map and any difficulty.", - "QuestDesc_231071201": "Open a total of 8 Mechanical Strongboxes across investigations on any map and any difficulty.", - "QuestDesc_2310713": "Open a total of 5 Gear Boxes or Medical Stations in investigations on any difficulty.", - "QuestDesc_231071301": "Open a total of 5 Gear Boxes or Medical Stations in investigations on any difficulty.", - "QuestDesc_2310714": "Activate a total of 2 Event Beacons and complete Regular Events in investigations on any difficulty.", - "QuestDesc_231071401": "Activate a total of 2 Event Beacons and complete Regular Events in investigations on any difficulty.", - "QuestDesc_2310716": "Open a total of 10 Briefcases across investigations on any map and any difficulty.", - "QuestDesc_231071601": "Open a total of 10 Briefcases across investigations on any map and any difficulty.", - "QuestDesc_2310717": "Use the access cards a total of 2 times in investigations on any difficulty.", - "QuestDesc_231071701": "Use the access cards a total of 2 times in investigations on any difficulty.", - "QuestDesc_2310718": "Open a total of 10 Electric Strongboxes across investigations on any map and any difficulty.", - "QuestDesc_231071801": "Open a total of 10 Electric Strongboxes across investigations on any map and any difficulty.", - "QuestDesc_2310720": "Successfully use a Break-Even Beacon 1 time in an investigation on any difficulty (Break-Even Beacons are more likely to appear in briefcases).", - "QuestDesc_231072001": "Successfully use a Break-Even Beacon 1 time in an investigation on any difficulty (Break-Even Beacons are more likely to appear in briefcases).", - "QuestDesc_2310721": "Defeat Doppelganger-type enemies a total of 3 times in investigations on any difficulty.", - "QuestDesc_231072101": "Defeat Doppelganger-type enemies a total of 3 times in investigations on any difficulty.", - "QuestDesc_2310722": "Break enemy Cacophony Shields a total of 10 times in investigations on any difficulty.", - "QuestDesc_231072201": "Break enemy Cacophony Shields a total of 10 times in investigations on any difficulty.", - "QuestDesc_2310723": "Use Powerful Slash (Powerslash) on enemies 15 times in investigations on any difficulty.", - "QuestDesc_231072301": "Use Powerful Slash (Powerslash) on enemies 15 times in investigations on any difficulty.", - "QuestDesc_2310728": "Defeat Strong Enemy-level or higher enemies a total of 10 times in High-Risk difficulty investigations.", - "QuestDesc_231072801": "Defeat Strong Enemy-level or higher enemies a total of 10 times in High-Risk difficulty investigations.", - "QuestDesc_2310729": "Defeat The Hound - Ulidim a total of 2 times in an investigation on any difficulty.", - "QuestDesc_231072901": "Defeat The Hound - Ulidim a total of 2 times in an investigation on any difficulty.", - "QuestDesc_231083102": "Doppelganger: Starlight Billy's ambush has brought the elevator to a halt, and even the Etheric Phantom Device can't be activated due to its Ether interference. Defeat it and restart the elevator.", - "QuestDesc_231083103": "Open the Reverb Vessel at the end of the elevator ride and see what supplies Doppelganger: Starlight Billy left behind.", - "QuestDesc_232450101": "A familiar voice comes from behind the iron gate at the Shrouded Reef Transfer Station. It's the same old Kabka, stuck in the same old predicament. Go see what's going on.", - "QuestDesc_232450102": "With just a tap, Kabka is freed. But why did he come here in the first place, only to end up trapped behind the gate? Ask him what happened.", - "QuestDesc_232450103": "Kabka mentions the room where the hidden picture book is kept. That's why he came here in the first place. Now that you have the key card, go check out the room with him.", - "QuestDesc_232450104": "The room can't be accessed directly. Try hacking a nearby device to gain access.", - "QuestDesc_232450201": "Sounds like a kid over there is calling out for help. Go see what's going on.", - "QuestDesc_232450202": "In the direction the on-duty Bangboo is looking... a Bangboo is swimming in the water! Is that the drowning Bangboo the little girl mentioned? Hurry over and take a look.", - "QuestDesc_232450203": "With the lost Denny in hand, go to the bridge and meet the flower-selling Bangboo to exchange it for clues about the Terminal Device.", - "QuestDesc_232450204": "According to the flower-selling Bangboo, the painter who bought the Terminal Device should be near the workshop. Go look for him.", - "QuestDesc_232450205": "The competition to find the picture book is fierce. Hurry and find the art collector. Hopefully, he hasn't sold the Terminal Device yet.", - "QuestDesc_232450206": "The Terminal Device has already been bought by someone else. Head toward the warehouse and look for Miss Wendy.", - "QuestDesc_232450207": "It turns out the young lady before you is the real Wendy. Talk to her and ask if you can take a look at the torn picture book pages in the Terminal Device.", - "QuestDesc_232450208": "You've finally found the Terminal Device. Try unlocking it and check the picture book pages this time.", - "QuestDesc_232450209": "You found the picture book pages this time without any trouble. Discuss them with everyone.", - "QuestDesc_232470101": "Whenever you're at Amber Hall, remember to say hello to Bonnie!", - "QuestDesc_232470102": "The academy is really lively today. Looks like Norma was right. Practicum Day really is an important event at the academy. Find someone who knows what's going on and learn more about it.", - "QuestDesc_232470103": "The first stop is Cuppa Moment. Two students from Amber Hall are helping out there. While you finish the task, take the chance to say hello to them.", - "QuestDesc_232470104": "The next stop is Boom Scones. Go find the owner, Maple Syrup, and have him sign for the delivery.", - "QuestDesc_232470105": "The last delivery is for Fenella. Deliver the package, then report today's progress to her.", - "QuestDesc_232480101": "The Fuzzy Wrench's manager, Zeppelin, seems to have something on her mind. Ask if she needs any help!", - "QuestDesc_232480102": "There may be clues about the Bangboo Zeppelin is searching for near the mailbox she often uses... Search the area and see what you can find.", - "QuestDesc_232480103": "Wait until midnight, then head to the Wishing Well in Central Park and see if you can find any clues.", - "QuestDesc_232480104": "Since the suspicious Slenderboo ran up the stairs, look around the area and search for clues.", - "QuestDesc_232480105": "Prophetboo might know something about Slenderboo. Go to the En-Nah Gang's hideout and see what you can find out.", - "QuestDesc_232480106": "With the information from Prophetboo, you've found Slenderboo. But this strange Bangboo seems to be up to something big...", - "QuestDesc_232480107": "Bring Slenderboo (in Mr. Roar's costume) to Zeppelin and explain everything that happened.", - "QuestDesc_232480108": "Bring Slenderboo (in Mr. Roar's costume) to Zeppelin and explain everything that happened.", - "QuestDesc_232480109": "Prophetboo might know something about Slenderboo. Go to the En-Nah Gang's hideout and see what you can find out.", - "QuestDesc_4230205": "The residence ahead is the Flint family head's mansion for receiving guests, and Remielle seems to know it well. Talk to her about that before heading in.", - "QuestDesc_4230210": "Lost track of the target mid-chase... but there's only one path through here, so they've gotta be nearby. Keep looking!", - "QuestDesc_4230213": "Track down \"Serpico\"", - "QuestDesc_516110101": "You invite Claret to spend time together. Let's confirm the destination and create some unforgettable memories together.", - "QuestDesc_516110201": "You invite Claret to spend time together. Let's confirm the destination and create some unforgettable memories together.", - "QuestDesc_516110301": "You invite Claret to spend time together. Let's confirm the destination and create some unforgettable memories together.", - "QuestDesc_601100703": "Today's letters are locked and loaded! Let's start delivering~", - "QuestDesc_601110115": "Try Pinball Knight's Challenge Mode! Rack up a high score within the time limit and push yourself to the limit!", - "QuestDesc_601110213": "Data Collection complete. Head back to Chic Bootique for the next move.", - "QuestDesc_601110501": "3.2 3D Pinball - Permanent Interaction", - "QuestDesc_601120103": "Turns out Hobble comes looking for help because Crowe went dark after heading to Vyrium. After recovering Crowe's call records, you find out his contact was a Carrot dealer named Tommy. Chat with Hobble and figure out the next move.", - "QuestDesc_601120104": "The crew decides to go undercover as Carrot dealers and head to Vyrium to link up with a seller named Tommy. The goal is to sniff out any trace of Crowe. Follow the signal from the Sonic Transcription Tracker and pick up Tommy's trail.", - "QuestDesc_601120202": "You've arrived at the CCD entrance, but it looks like you'll need to pass a security check before heading in. Go chat with the Security Guardboo.", - "QuestDesc_601120203": "Looks like the Security Guardboo has crashed due to a cache overload. You need to fix the wiring on his cache unit before it can let everyone through the security check.", - "QuestDesc_601120210": "The Bangboo that tried to attack the group is knocked out after Crowe counters it, and Chandler has since vanished without a trace. Crowe notices the Bangboo's recording terminal is still running, so he decides to take it back to the detective agency to analyze the audio it has captured. Check in with Crowe on the analysis progress and piece together what you know so far.", - "QuestDesc_601120211": "Chandler's subordinate, Richboo, still needs some time to reboot. After sorting through the Truth Journal, figure out the next move with everyone.", - "QuestDesc_601120301": "Crowe and Cissia are waiting outside the detective agency, and Richboo seems still frozen. Head over and find out what's going on.", - "QuestDesc_601120302": "Looks like Crowe fumbled the reboot sequence, and now Richboo's restart verification has failed. You need to hack past the security check to get him back up and running.", - "QuestDesc_601120303": "After Richboo was rebooted, Cissia and Crowe begin their interrogation, but it doesn't go so well... Under the pressure of the questioning, Richboo gets so spooked that he crashes. Now the crew has no choice but to track down Rona for help cracking the data.", - "QuestDesc_601120304": "Surprisingly, Rona actually pulls it off and restores the data, then breaks down how the Bangboo cache works. All that's left is tweaking the audio file frequency to recover the call recording.", - "QuestDesc_601120305": "The audio file mentions some shipping intel: \"1-2-3 cycle\" and \"switch to Port 2 this time.\" Chat with Crowe and the crew to figure out what it all means and map out Chandler's smuggling patterns.", - "QuestDesc_601120306": "After mapping out Chandler's smuggling pattern, which is Ports 1-2-3 alternating every other day, Crowe decides to track down Port 3 first. Based on the background noise in the audio, the crew figures it's somewhere on Beckford Street. Load the infrasound into the Sonic Transcription Tracker and hunt down Chandler's drop point Port 3.", - "QuestDesc_601120307": "After successfully locating Port 3, the crew tracks down a recording tied to Port 2 and heads near Emerald Central Park. Load the infrasound into the Sonic Transcription Tracker and locate Port 2, Chandler's next drop point.", - "QuestDesc_601120308": "You've recovered Richboo's audio files and tracked down the three smuggling drop points. The crew regroups outside the detective agency to start piecing together everything they've dug up.", - "QuestDesc_601120309": "Truth Journal sorted. Time to chat with Crowe about what's next.", - "QuestDesc_601120401": "Per Sigrid's plan, you'll be heading to Emerald Central Park with Hobble and Crowe to stake out Chandler, who's about to make a smuggling run. They're waiting outside the detective agency. Go link up with them.", - "QuestDesc_601120402": "All set. Next up is heading to Emerald Central Park to set up surveillance and stake out the area.", - "QuestDesc_601120404": "Use drones and security cameras to tail Fugui, Chandler's Bangboo employee, and track down Chandler's whereabouts.", - "QuestDesc_601120405": "Chandler's been tossing crates off Booastrum one by one. Catch him red-handed!", - "QuestDesc_601120406": "During the early-morning raid, Hobble's clothes get torn. Head over to the Chic Bootique with Crowe and the crew to patch up the clothes and talk through the case while you're at it.", - "QuestDesc_601120407": "While patching up clothes, the group receives a call from Sigrid and Cissia. Turns out, what Chandler and Tommy were smuggling wasn't data Carrots, but actual sweet, crunchy fruit carrots. Crowe seems to have already drawn some conclusions, though. Go have a chat with him first.", - "QuestDesc_601120502": "Following Crowe's lead, the crew sets out to track down Master Song.", - "QuestDesc_601120503": "Master Song's not where he used to be. Tap into the nearby security cameras and see if you can track him down.", - "QuestDesc_601120504": "You've got Master Song's location locked down. Head over to True Blues and track him down.", - "QuestDesc_601120505": "After brushing off Master Song, meet up with Crowe at Amber Hall. Chat with him and get ready to analyze the cargo you've picked up.", - "QuestDesc_601120506": "While examining the plushies Rona sent down to the surface, the crew notices that the stitching on the plushies' surfaces used alternating forward and reverse stitch patterns to encode binary data in 0s and 1s. Once decoded, it turns out to be Carrot data. Chat with Crowe and wrap up the final entry of Truth Journal!", - "QuestDesc_601120507": "The Truth Journal is all sorted out. Chat with Crowe about what's next, then head to the CCD to expose the real smuggler!", - "QuestDesc_601120509": "You've overheard through the camera feed that Master Song is heading to True Blues. Chat with Crowe and get ready to head out.", - "QuestDesc_601120601": "Just when it seems like everything has settled down, Crowe reaches out a few days later, asking to meet up on Gear Street. Looks like there is another special commission in the works.", - "QuestDesc_601120602": "With everything settled, Crowe gives a quick rundown on Rona's situation and says he wants to deliver the new Profession Chips to the Bangboo who got scammed. Tag along for the first delivery to its destination: The Fuzzy Wrench.", - "QuestDesc_601120603": "First delivery done! Crowe says Master Song needs everyone to meet up with two other new couriers near the Ferris wheel. Go check it out.", - "QuestDesc_601130301": "Cody is already waiting outside Amber Hall!\nLet's see what this enthusiastic salesperson has to say today.", - "QuestDesc_9005101": "Navigate Function Test Mission", - "QuestListTopic_2006": "Cloud Island Tea Talk", - "QuestName_102610218": "Cooperation Exercise - Jane", - "QuestName_12056101": "Repeat Event 0-1", - "QuestName_12056102": "Repeat Event 0-2", - "QuestName_12056103": "Repeat Event 1-1", - "QuestName_12056201": "Roxy Repeat Event 1", - "QuestName_12056202": "Roxy Repeat Event 2", - "QuestName_12056203": "Roxy Repeat Event 3", - "QuestName_12056211": "Vyrium's Clock-Out Myth", - "QuestName_12220001": "Ready to Roll", - "QuestName_12220002": "The Homeland of Porcelloy", - "QuestName_12220003": "Shrouded Reef Mystery", - "QuestName_12220004": "Messenger in the Mist", - "QuestName_12220005": "The Truth Buried Beneath the Ground", - "QuestName_12220006": "The Storm Has Yet to Settle", - "QuestName_2310126": "[Enigma of the Labyrinth] Labyrinth Commission", - "QuestName_2310127": "[Enigma of the Labyrinth] Bangboo Lost", - "QuestName_2310129": "[Enigma of the Labyrinth] Disappearing Eous", - "QuestName_2310131": "[Enigma of the Labyrinth] Exploring the Lower-Level", - "QuestName_2310132": "[Enigma of the Labyrinth] The Great Aquarium Rescue", - "QuestName_2310133": "[Enigma of the Labyrinth] The Hematite Mystery", - "QuestName_2310134": "[Enigma of the Labyrinth] Final Rescue", - "QuestName_2310135": "[Enigma of the Labyrinth] Behind the Plan", - "QuestName_2310310": "Workshop Craft · A-Rank Gear", - "QuestName_231031001": "Workshop Craft · A-Rank Gear", - "QuestName_2310311": "Workshop Crafting: Z-Rank Gear", - "QuestName_231031101": "Workshop Crafting: Z-Rank Gear", - "QuestName_2310330": "Shopping Plan · Blueprint", - "QuestName_231033001": "Shopping Plan · Blueprint", - "QuestName_2310332": "R&D Project: Advanced", - "QuestName_2310333": "Workshop Crafting: A-Rank Blade of the Other", - "QuestName_231033301": "Workshop Crafting: A-Rank Blade of the Other", - 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"QuestName_5161102": "Moonlit Secrets", - "QuestName_5161103": "A New Legacy", - "QuestName_5162101": "Beyond the Scent of Tea", - "QuestName_5162102": "Second Protagonist", - "QuestName_5162103": "Noisy Youth", - "QuestName_6011104": "Pinball Knight: Classics Never Go Out of Style", - "QuestName_6011105": "3.2 3D Pinball - Permanent Interaction", - "QuestName_6011201": "Crow and Detective: Secret Contact", - "QuestName_6011202": "Crow and Detective: Logistics Spy", - "QuestName_6011203": "Crow and Detective: Port of Entry Investigation", - "QuestName_6011204": "Crow and Detective: Boo-Controlled Arrest", - "QuestName_6011205": "Crow and Detective: Pins and Truth", - "QuestName_6011206": "Crow and Detective: Commemoration and Delivery", - "QuestName_90051": "Navigate Function Test Mission", - "QuestTarget_1205610101": "Repeat Event 0-1", - "QuestTarget_1205610201": "Repeat Event 0-2", - "QuestTarget_1205610301": "Repeat Event 1-1", - "QuestTarget_1205620101": "Roxy Repeat Event 1", - "QuestTarget_1205620201": "Roxy Repeat Event 2", - 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Where's the smuggling port?", - "QuestTarget_601120302": "Try to crack Richboo's password", - "QuestTarget_601120303": "Turn to Rona for help fixing Richboo", - "QuestTarget_601120304": "Tune the frequency to restore the audio file", - "QuestTarget_601120306": "Track the soundwave signals to find the mark at Port 3", - "QuestTarget_601120307": "Look for markings related to Port 2.", - "QuestTarget_601120403": "Talk to Crowe about the tailing strategy", - "QuestTarget_601120404": "Follow Chandler's Bangboo and check it out", - "QuestTarget_601120406": "Accompany Hobble to the Chic Bootique for some clothing repairs", - "QuestTarget_6011205": "The truth? The pins? What's really behind this case...", - "QuestTarget_601120502": "Head out to find Master Song", - "QuestTarget_601120503": "Hack the cameras and track down Master Song", - "QuestTarget_601120504": "Head to True Blues and find Master Song", - "QuestTarget_601120505": "Chat with Crowe and analyze the cargo", - "QuestTarget_601120602": "Head to The Fuzzy Wrench and find the recipient Bangboo", - "QuestTarget_601120603": "Head over and hand things off to the new couriers", - "QuestTarget_9005101": "Navigate Function Test Mission", - "Quest_Archive_Unlock_TipClick_29": "Complete Phase One of \"Their Secret Histories\" in Phaethon's Story to unlock", - "Quest_VHSName_029": "Their Secret Histories", - "Quest_VHSPerformDesc_123000001": "Vyrium, home of the Flint Workshop — where old friends and new ones come together.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000002": "Hit us up before swinging by Amber Hall.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000003": "The Flint Family's secrets.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000004": "The Flint Family's secrets.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000005": "You have reached the boundary of truth.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000006": "Can Helios's undying flame burn away the shackles of fate?", - "Quest_VHSPerformDesc_123000007": "Could it be you... Serpico?", - "Quest_VHSPerformDesc_123000008": "Infiltration demands: a flawless disguise, the right equipment, the ability to adapt... or a reliable Companion.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000009": "Once you've seized control, don't forget to change the console password.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000010": "So who are the poor suckers locked up in here?", - "Quest_VHSPerformDesc_123000011": "The cell you're infiltrating just happens to hold your long-lost friends? The odds are...", - "Quest_VHSPerformDesc_123000012": "One thing Vyrium lives by, top to bottom: never misuse Porcelloy.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000013": "The wind and waves have died down, yet still no word from her...", - "Quest_VHSPerformDesc_123000014": "Something feels different about the Computing Center today.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000015": "Tell milady I'll... be heading back a little late.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000016": "We will reclaim the Karma Core and put an end to all of this.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000017": "Familiar faces, familiar times.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000018": "\"Now that's the Claret I know! I knew I could count on you!\"", - "Quest_VHSPerformDesc_123000019": "Gained a temporary ally from Krampus.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000020": "Gained a temporary ally from Krampus.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000021": "From the very beginning, she was a creation of the Hollow.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000022": "What will the girl who fell from the sky bring with her?", - "Quest_VHSPerformDesc_123000023": "Move out, Vyrium!", - "Quest_VHSPerformDesc_123000024": "Serpico's here too, lurking behind all the schemes.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000025": "\"Enchainer of the Hive Lord Hollow.\"", - "Quest_VHSPerformDesc_123000026": "From the very beginning, she was a creation of the Hollow.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000027": "A total tragedy brought on by terrible signals.", - "Quest_VHSPerformDesc_123000028": "Normally, Nicole's voice wouldn't show up at the Shrouded Reef... but are things really normal right now?", - "Quest_VHSPerformDesc_123000029": "An old rival appears.", - "Quest_VHSPerformDesc_223000001": "Infiltration demands: a flawless disguise, the right equipment, the ability to adapt... or a reliable Companion.", - "Quest_VHSPerformDesc_223000002": "Just a little mouse.", - "Quest_VHSPerformDesc_223000003": "Gained a temporary ally from Krampus.", - "Quest_VHSPerformDesc_223000004": "Booastrum has gone through some serious changes.", - "Quest_VHSPerformDesc_523000001": "Hit us up before swinging by Amber Hall.", - "Quest_VHSPerformDesc_523000002": "The Flint Family's secrets.", - "Quest_VHSPerformDesc_523000003": "One thing Vyrium lives by, top to bottom: never misuse Porcelloy.", - "Quest_VHSPerformDesc_523000004": "\"Enchainer of the Hive Lord Hollow.\"", - "Quest_VHSPerformDesc_523000005": "There's always someone out there gunning for Sunbringer's spot.", - "Quest_VHSPerformName_123000001": "A New Journey", - "Quest_VHSPerformName_123000007": "The Killer Appears", - "Quest_VHSPerformName_123000009": "Check the Security Footage", - "Quest_VHSPerformName_123000010": "Unlawful Detention", - "Quest_VHSPerformName_123000011": "A Long-Awaited Reunion", - "Quest_VHSPerformName_123000012": "Remnants Resurface", - "Quest_VHSPerformName_123000013": "A Brief Respite", - "Quest_VHSPerformName_123000014": "The Missed Rendezvous", - "Quest_VHSPerformName_123000015": "A Cloud of Suspicion", - "Quest_VHSPerformName_123000016": "Preparing for Action", - "Quest_VHSPerformName_123000017": "A Bygone Era", - "Quest_VHSPerformName_123000018": "Going Underground", - "Quest_VHSPerformName_123000020": "Allies, For Now", - "Quest_VHSPerformName_123000021": "Secrets Unveiled", - "Quest_VHSPerformName_123000022": "The Fallen", - "Quest_VHSPerformName_123000023": "Heading to Vyrium", - "Quest_VHSPerformName_123000024": "Reunion with an Old Friend", - "Quest_VHSPerformName_123000025": "The True Enchainer", - "Quest_VHSPerformName_123000026": "The Real Sunbringer", - "Quest_VHSPerformName_123000027": "The \"Truth\" Behind the Renovation Funds", - "Quest_VHSPerformName_123000028": "A Long-Missed Voice", - "Quest_VHSPerformName_123000030": "Remielle's Advice", - "Quest_VHSPerformName_223000003": "A Chance Encounter", - "Quest_VHSPerformName_523000001": "Phoenix Down at Amber Hall", - "Quest_VHSPerformName_523000002": "Secrets Behind Closed Doors", - "Quest_VHSPerformName_523000003": "Unforgivable", - "Quest_VHSPerformName_523000004": "Candidate", - "Quest_VHSPerformName_523000005": "Resonance", - "RET_KOV_ITEM_CAN_NOT_IN_WAREHOUSE": "This item can't be placed in Storage", - "RET_KOV_LEGWORK_BANGBOO_USED": "Break-Even Beacon limit reached", - "Relic_136010401_briefdes": "All Agents in the squad plus the Auxiliary Character's Anomaly Proficiency increases, and they deal more DMG with Attribute Anomalies.", - "Relic_136010401_des": "All Agents in the squad plus the Auxiliary Character's Anomaly Proficiency increases by 75, and they deal 30% more DMG with Attribute Anomalies.", - "Relic_136010404_briefdes": "The Abloom effect triggered by Vivian's Auxiliary Assist has its damage multiplier increased to twice its original value and ignores some of target's All-Attribute RES.", - "Reply1_32002": "This must be Phoenix...", - "Reply1_32005": "Is this a legit Carrot?", - "Reply1_32006": "First-hand Carrot? Something's fishy...", - "Reply1_32007": "What's even the right thing to say right now...", - "Reply2_32002": "Hope that didn't cause a scene...", - "Reply2_32006": "Don't tell me an actual \"Carrot\" got smuggled out...", - "ResourceTitleText_10125": "Chapter 3: Their Secret Histories", - "S3_ReferenceDesc02": " ", - "SenderNote3_281621": " · Vyrium's sleepless tale, Flint's clocking-out myth!", - "ShareInfoTemplate_Button_8": "View Shared", - "ShareInfoTemplate_Title_13001": "Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel", - "ShareInfoTemplate_Title_6211": "Notorious Hunt: Kusarikku", - "ShareInfoTemplate_Title_6316": "Expert Challenge: Conqueror", - "ShopEmail_EmailTitle_TopupCenter": "[Reward] HoYoverse Top-Up Center Reward", - "Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474001_01": "I'd definitely stick out like a sore thumb there...", - "Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474002_01": "Ehn-ne-ne! (Don't steal my job as The Fuzzy Wrench's model!)", - "Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474002_02": "Even if I wanted to, I couldn't!", - "Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474003_01": "I want to help out in the kitchen at Boom Scones!", - "Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474003_02": "Isn't that... a little too difficult?", - "Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474004_01": "Come on, say it with me...", - "Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474004_02": "Welcome to Cuppa Moment, Master~", - "Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474004_03": "Welcome to... I can't get the words out...", - "Side_BubbleStory_320Shopkeeper1_232474006_01": "We're very sorry! Boom Scones is closed for the time being!", - "Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484002_01": "That was terrifying...", - "Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484002_02": "Ehn-ne! (It's the least I could do!)", - "Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484003_01": "Ehn-ne... (Things just turned out this way...)", - "Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484003_02": "Ehn-ne-nuh... (Ugh, this is all my fault...)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453012_12": "Ehn-ne-ne ehn-ne? (This Terminal Device is yours, right? We wanted to ask you a favor. There's something really important to us inside. Could we take a look?)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453012_13": "Ehn-ne-ne, ehn-ne... (I'll pay for it! Even if it means spending all my savings...)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453012_14": "Hold on, you're saying there's something inside the Terminal Device?", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453012_15": "I bought it because Tangerine loves sleeping on it. I guess it's because it still smells like fish after floating around in the sea for so long.", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453012_16": "I was going to get her a proper cat tree, but she didn't like it. She only seems to like this thing...", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453012_17": "Cats really are such weird creatures.", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453012_18": "Cats really are such willful creatures.", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453012_19": "Ehn-ne? Ehn-ne ehn-ne. (A cat tree? You're using the Terminal Device as a cat tree? No... that's not right.)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453012_20": "That merchant told me there was \"a secret hidden inside.\" I thought he was just trying to fool me. What's in there?", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453012_21": "Ehn-ne-ne ehn-ne, ehn-ne? (It's a missing page from a picture book called The Adventures of the Bangboo Prince! If we can unlock the device and get it out, could you give it to us?)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453012_22": "Sure! I'm curious to see what's inside too. You don't need to pay me!", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453012_23": "(Can Kabka really talk to cats? Belle would totally want to learn that.)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_01": "Ehn-ne, ehn-ne-ne-ehn... (Thank goodness! We finally found the missing page! I almost had to sell everything I own...)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_02": "No way, an actual torn page from the picture book! What's on it?", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_03": "Ehn-ne-ne ehn-ehn-ne... (Let me take a look! Hmm, this seems to be from the earlier part of the story. After escaping from the kingdom, the Bangboo Prince sets out on a journey, but his companions keep their distance because of who he is...)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_04": "Is this the only page? What's the rest of the story?", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_05": "Ehn-ne, ehn-ne! (We're not sure yet! We're searching for the missing pages of the picture book, and we've already found a whole bunch!)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_06": "Ehn-ne-ne, ehn-ne. (Once we've collected all the missing pages, I'm going to turn The Adventures of the Bangboo Prince into a complete script! I want to bring those forgotten stories back into the spotlight!)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_07": "Meow meow meow... Meow meow!", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_08": "Looks like Tangerine wants to see your play too!", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_09": "Ehn-ne-ne, ehn-ne! (I wonder if cats are allowed in the theater... I'll go ask the person in charge!)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_10": "Ehn-ne-ne ehn-ne! (If they let you in, Tangerine, do you want a front-row seat? I'll save you a spot!)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_12": "It says, \"Thank you!\"", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_14": "Ehn-ne-ne! (You're welcome!)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_15": "Ehn-ne ehn-ne, ne-ehn-ne! (We're getting closer and closer to bringing the whole thing to life! Thanks, everyone!)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_16": "Ehn-ne-ne, ehn-ne! (I wonder if I can work a little cameo for a cat into the script... I'll have to think about it!)", - "Side_Chat_320SecretRegion_232453013_Name_03": "Intelligent Cat", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_01": "Wuh-ne-ne! Wuh-ne? Wuh-ne-ne! (Welcome home! Are you tired? Get some good rest. You've got school tomorrow!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_02": "Thanks for asking. I'm gonna get some rest now.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_03": "Wuh-ne-ne! (Good morning!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_04": "Wuh-ne-ne! Wuh-ne! ({F#He}{M#She} just left. Said something about going to the CCD... Oh, right! Breakfast is ready. Better eat while it's hot!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_05": "Okay! Thanks, Bonnie!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_06": "You've barely sat down to enjoy breakfast when panicked shouting and frantic pounding on the door suddenly break the silence—\n\"Belle! Wise! You home?\"", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_07": "Norma? Why is she here at this hour? Better go let her in first...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_08": "Belle! You're here! Thank goodness!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_09": "This happened so suddenly, so I'll keep it short. Do you want to go to school?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_11": "Maybe I should explain a little more...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_12": "Hmm, where should I start... Belle, you're at Roscaelifer as a \"special-admission transfer student\" from Aurelia Academy, right?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_13": "Sure, that's just your official status on paper, and you don't have to attend classes. But there are a few important classes at Aurelia Academy where it'd be good for even a \"special-admission transfer student\" like you to show up...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_14": "Important classes?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_15": "Yes! Upperclassmen at Aurelia Academy have to complete their practicum before they can graduate!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_16": "The practicum is basically a chance for students to go out and try different jobs in different places. What do you think? Interested?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_17": "I'll also get to learn more about Roscaelifer...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_18": "Exactly! That's why Veli asked me to see if you'd like to join the practicum. The school rarely sets aside a whole day for practicum activities!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_19": "When's the next practicum day?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_20": "Today! The students are already gathered at the school!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_21": "You're only telling me now?!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_22": "{F#Wise}{M#Belle} actually went out today...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_23": "Ah, my bad... I've been tied up the past few days and totally forgot to tell you! It's fine if you go by yourself!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_24": "If you don't come, Veli might... I mean, I'd be worried you won't be able to fit in at Roscaelifer!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_25": "Fine, I'll head over right away...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_26": "Yay! Enjoy your campus life to the fullest!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_27": "Hmm, where should I start... Wise, you're at Roscaelifer as a \"special-admission transfer student\" from Aurelia Academy, right?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_29": "{F#Wise}{M#Belle}, have you already left?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_30": "You get a good night's rest in the bedroom...\nWhen you step out the next morning, {F#Wise}{M#Belle} seems to have already gone out... Oh well, breakfast first!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_31": "A new day begins with a greeting for Bonnie—somehow, this kind of life has become familiar.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_32": "Wuh-ne~ (Early to bed, early to rise, and you'll feel great~)", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_33": "Bonnie! Good morning!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_34": "Haven't seen {F#Wise}{M#Belle} around...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_01": "Huh? I've never heard anything about that!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_02": "You've been reminded about this over and over in class. You're always skipping class, so it's no wonder you didn't know.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_03": "But what if I don't have a partner? You're not seriously going to keep me from doing the practicum, are you? I'll never graduate!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_04": "A partner?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_05": "Belle? I didn't expect a \"special-admission transfer student\" to take part in the practicum...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_07": "I see. You seemed a little confused about the whole partner thing. For the practicum, students work in pairs and spend the day getting hands-on experience at a company or business that partners with the academy.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_08": "I'm guessing Miss Norma forgot to mention that you're supposed to work in pairs?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_09": "I'm not surprised...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_10": "I remember you have a brother, right?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_11": "Why don't you team up with your sibling then?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_12": "{F#My brother}{M#My sister} isn't here today.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_13": "Then... Kate, Belle, would you two mind teaming up?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_14": "I don't really mind. As long as I can finish the practicum, I don't care who I team up with... But what about you? Are you okay teaming up with a delinquent like me?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_16": "Kate, stop saying stuff like that.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_17": "Okay~ I won't. So, where are we two transfer students, one special-admission and one regular, supposed to go help out?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_18": "You two teamed up pretty late, so there aren't many options left. All that's left is the Merchant Association's Express Delivery Department.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_19": "Go find Violet, the president of the Merchant Association. She should be somewhere near the academy right now.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_20": "Just follow her instructions for the practicum today. Once you're done, come back to the academy and report to me. Got it?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_21": "Got it, got it.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_23": "Then... Kate, Wise, would you two mind teaming up?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_24": "I remember you have a sister, right?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_25": "Wise? I didn't expect a \"special-admission transfer student\" to take part in the practicum...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_01": "Oh, you two are the ones helping out at the Merchant Association's Express Delivery Department? Looks like today's my lucky day!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_02": "You call getting two students who never even show up to class lucky...?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_03": "You're working for the Merchant Association today. Why would I judge you by the academy's standards?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_04": "What do you need us to do? Help the Bangboo sort packages, or check and log incoming and outgoing shipments?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_05": "Neither. Today, all you need to do is make sure the packages get to the recipients.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_06": "Uh, if I may ask... Aren't the Bangboo supposed to handle the deliveries?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_07": "The whole point of the practicum is to give students a taste of real life, right? And here at Roscaelifer, the work Bangboo do is a big part of that.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_08": "No, no, that's not the point... Don't you think we already know enough about delivering packages without having to do it ourselves...?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_09": "Ah, never mind. No point dwelling on it... If the academy approved this, there's not much we can do about it anyway.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_10": "Guess we really don't have much of a choice...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_11": "See, this is why it's so easy talking to someone who gets it. You caught on right away. You're already more mature than a lot of the Merchant Association's employees~", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_12": "You're graduating soon anyway. Why not come work for the Merchant Association after you graduate?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_13": "You're joking, right, Miss Violet? I haven't even figured out what I want to do after graduation yet.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_14": "Could be a serious offer, you know~ Anyway, you two, time to get started with today's practicum!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473003_15": "There's quite a lot to deliver. Let's see... Our first stop is Cuppa Moment. We'd better get going before we fall behind.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_01": "Hey, Kate, Belle! What brings you to Cuppa Moment today?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_02": "We're... doing our practicum here.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_03": "We're doing our practicum too.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_04": "Yeah, we're delivering some packages for the Merchant Association... Um, sorry, what should we call you?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_05": "I'm Maggie, and this is Shirley. We're helping out at Cuppa Moment today!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_06": "We're... classmates... I think.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_07": "I think I get it now...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_08": "Wait, you actually don't go to the academy?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_09": "You don't go to the academy either! Wait, then how does she know your name?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_10": "We all live at Amber Hall...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_11": "Mm-hmm~ Oh, you don't need to bother Tin Master with the delivery. I can take care of it.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_12": "Kate and Maggie quickly unpacked the packages, taking turns as they checked everything and signed for the delivery.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_13": "Floor cleaner, new tea sets, rattan baskets, and brass decorations for Cuppa Moment... Everything looks good, right?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_15": "...Is something wrong? Why do you keep staring at me?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_16": "Kate, you always seem like you don't want to make friends with anyone... You're so cold and distant.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_17": "You always seem so intimidating... but when you were signing for the delivery just now, you were so warm, like a big sister.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_18": "A big sister? I'm an orphan, you know... Besides, good communication is just part of the job, isn't it?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_19": "Ah! There you go again! Kate, if you keep hiding your sweet side, you'll never make any friends!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_20": "So I never even thought...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_21": "Well, can't really argue with that...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_22": "Enough already. Are we done here? We've still got to get to our next stop, Boom Scones!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_23": "Th-Thank you! Hope to see you again~", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_24": "Hey, Kate, Wise! What brings you to Cuppa Moment today?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_01": "Hello, we're here to make deliveries for the practicum. Is Maple Syrup not around?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_02": "Hello, hello. I'm here for my practicum too. I'm really sorry, but we've run into a bit of a problem in the Boom Scones kitchen...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_04": "Uh... well, the problem started because she wanted to help out in the kitchen...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_05": "Maple Syrup's kitchen? Wait... don't tell me something literally \"exploded\"?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_06": "You guessed it...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_07": "Then let's wait here for Maple Syrup to come out...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_08": "You wait outside Boom Scones with the two students for a while. No one says a word, and neither a person nor a Bangboo emerges from the kitchen. An awkward, drawn-out silence settles over the group.\nThe girl helping out at Boom Scones keeps stealing timid glances at Kate...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_09": "This is taking forever... I cook all the time, so I might as well go help them out.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_10": "After that, Kate calls out, \"Excuse me!\" toward the kitchen and walks straight in without hesitation.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_11": "Um... Sorry to ask, but is that Kate your partner?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_12": "Yes.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_13": "She hasn't been mean to you, has she? If she's giving you trouble, tell me. We'll report it to the teacher together!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_14": "No, nothing like that.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_15": "She's actually really nice.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_16": "But doesn't she always skip class? She's so harsh when she talks, and she's always arguing with Miss Fenella, who's practically the nicest teacher ever... I thought she was some scary delinquent...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_17": "She said she cooks all the time, but students at Aurelia Academy hardly ever use the kitchen...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_18": "Was that before she came to the island?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_19": "Could be. Kate's about our age, but she only came to Aurelia Academy a few years ago.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_20": "\"A regular transfer student\"...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_21": "Kate comes out of the kitchen with Maple Syrup and the other girl. That was much faster than expected!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_22": "All done. Just had to replace a few parts in the oven. Easy.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_23": "Thank you, Kate!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_24": "No big deal. Just be careful with the oven's power next time... Wait, I guess there won't be a next time?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_25": "Maple Syrup, same goes for you. If you've got a kitchen full of experimental recipes, maybe don't let people wander in and start cooking.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_26": "Wuh-ne-ne! (Yes... I'll be more careful next time!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_27": "This is the package for Boom Scones.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_28": "Please sign here!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_29": "Wuh-ne! Wuh-ne-ne! (No problem! Thanks for your help, both of you. And a special thanks to Kate!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_30": "I've changed my mind about you, Kate. Turns out, you're not scary at all!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_31": "I'd rather not know what you thought of me before... I was just doing my job, so there's no need to thank me.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_32": "After leaving Boom Scones, you and Kate make several more deliveries to different shops. By the time you've nearly finished all your practicum work, it's already evening.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473005_33": "The last package is a document envelope, addressed to Fenella. Perfect. You can head back to the academy after this.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_01": "Are you done with your practicum?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_02": "Just one more to go.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_04": "And with that, our practicum is officially complete... Now, as long as I can pass my remaining classes, I'll be able to graduate without a hitch!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_05": "Kate, have you thought about what you want to do after graduation?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_06": "No. I'll figure that out after I graduate... Enough talk. Just sign for the package and let's get this over with.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_07": "I think I know what's inside... But I'm pretty sure someone else is supposed to sign for this package.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_08": "But your name is right there on the recipient line...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_09": "Kate, you know, students from orphanages at Aurelia Academy tend to adapt to life in Roscaelifer more easily, and they're also more likely to want to stay here after graduation.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_10": "Kate, your enrollment records do say \"orphan,\" but something about the way you act seems a little... complicated. It's almost as if you're still attached to something down there, but you're afraid to reach for it.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_12": "As Roscaelifer gradually opened up to the outside world, Aurelia Academy gained more opportunities to interact with the outside world as well. So, under the name of the Marcel Group, we reached out to some people connected to you.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_13": "Understanding where your uncertainty comes from is the first step toward finding your way out of it.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_14": "Open it yourself, Kate. It's a letter from your mother, Miss Maya.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_01": "How do you feel? Knowing how your family feels about you, does that put your mind at ease?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_02": "So this is Kate's past...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_03": "What... She went and wrote such a long letter by hand, and her handwriting is all crooked and messy. It's awful...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_04": "But... why are you apologizing to me? I was the one who decided to go into the Hollow on my own. I was the one who ran away from home in a fit of anger. I was the one who hurt you, too...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_05": "I even cut ties with you on my own, lied about being an orphan to get into the Marcel Group's treatment program, and then ran away to this place, thousands of miles from home!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_06": "I'm the one who messed up so badly! Why... why are you apologizing to me? Why won't you even say a single word to blame me!?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_08": "Kate...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_09": "Let her be alone for a while... She needs some time to cry and let it all out.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_10": "Who's crying?! Give me some paper and a pen. I need to write back!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_11": "But didn't you just...?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_12": "I'm not crying!", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_13": "The purpose of the practicum isn't just to experience different walks of life, but more importantly, to help you consider what direction you want to take in the future.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_14": "If this last package can help ease your doubts and give you a more positive outlook on the future, then sign for it yourself, Kate.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_15": "Hmph... I knew I still hated you. Always going on about what's right and lecturing people...", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_16": "But honestly... your lecture actually worked this time. Knowing what happened with my family really did make me feel a little better.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_17": "Thank you. It's quite gratifying to hear that from such a troublesome student.\nSo... have you figured out what you want to do with your future?", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_18": "I still want to go back to New Eridu, back to my family... just not yet. I can't go home looking like this.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_19": "Even if you've had arguments and disagreements, being able to make up afterward—that's what family is all about. Make sure you cherish yours.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_20": "As for not wanting to go home just yet... there's no need to worry. Roscaelifer hasn't opened up to the point where you can come and go as you please. You still have plenty of time to work on yourself before you can go home.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_21": "You could've told me that sooner! Fine, I'll write a reply first.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_22": "And finally, Kate, Belle, you both get full marks for your practicum at Aurelia Academy. Congratulations.", - "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_23": "And finally, Kate, Wise, you both get full marks for your practicum at Aurelia Academy. Congratulations.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_01": "I'm really worried about that kid...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_04": "Ah, my apologies, miss. I was lost in thought for a moment. I'm sorry you overheard me muttering to myself...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_05": "Do you have a friend you've never met in person, but you still share updates about your lives and tell each other about the things you've seen and experienced?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_08": "Hmm... I guess you could say it's something like that!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_09": "I've been supporting a little Bangboo's dream of \"traveling the world.\" Every so often, he sends me letters telling me about the new places he's visited and the interesting stories he's encountered...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_10": "This morning, I received his letter as usual, but what was written inside was completely unexpected... The first half of the letter was perfectly normal, but then, at the very end, he wrote this—", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_11": "\"This will be my last letter to you... I've decided to stop traveling the world and settle down to live a more grounded life. I won't need your support anymore. We may not stay in touch from now on, but I still hope you'll be happy. Thank you for all your help over the years...\"", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_12": "So it was a farewell letter...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_13": "Yeah, but... this all feels so sudden. I can't help thinking he's hiding something from me. Even if he doesn't need my support anymore, he could still keep in touch with me, couldn't he?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_14": "That kid might be dealing with some serious trouble. Just thinking about it, I...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_15": "*sigh* But here's the problem. I have quite a few orders that were booked well in advance today, and if I leave The Fuzzy Wrench now, I might cause trouble for customers who've been waiting a long time. But if I just leave that kid to fend for himself and something happens...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_16": "How about I help you look for some clues?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_17": "I hate to trouble you, miss... but if you're willing to lend a hand, I'd be incredibly grateful...!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_18": "Hmm... This is a little embarrassing to admit, but now that I think about it, we talk about almost everything, yet I don't even know where in Booastrum he lives or what model of Bangboo he is. All I know is that he's a black Bangboo...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_19": "Maybe think about the things he's said and done...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_20": "Was there anything unusual?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_21": "Hmm... Anything unusual...?\nAh, sometimes the stories he shares with me feel oddly familiar. Like I've... heard them somewhere before?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_22": "Other than that... he seems to have this strange obsession with mailboxes. He always asks me to drop my letters into the red mailbox closest to here, and he insists that I personally pick up the letters he sends me...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_23": "Beyond that... I don't think there's anything else worth mentioning.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_24": "(Sounds like there's quite a lot that's strange about this Bangboo. But what could all those odd details Zeppelin noticed actually mean...? I should start by checking out the mailbox she mentioned!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_25": "I'll try to find some clues.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_26": "Thank you so much! I'll get in touch with you as soon as I'm done with everything at the shop...\nUntil then, I'm counting on you to find that kid, miss!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_27": "Thank you so much! I'll get in touch with you as soon as I'm done with everything at the shop...\nUntil then, I'm counting on you to find that kid, sir!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_28": "(Sounds like there's quite a lot that's strange about this Bangboo. But what could all those odd details Zeppelin noticed actually mean...? I should start by checking out the mailbox she mentioned.)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_29": "I hate to trouble you, sir... but if you're willing to lend a hand, I'd be incredibly grateful...!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_30": "Hmm... You could say that!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483001_31": "Ah, my apologies, sir. I was lost in thought for a moment. I'm sorry you overheard me muttering to myself...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_01": "(So this is the mailbox Zeppelin was talking about...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_02": "The mailbox in front of you looks just like any of the red mailboxes scattered around Booastrum.\nBut on closer inspection, you notice that its lock can actually be opened...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_03": "(Open the mailbox)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_04": "The mailbox is as empty as a wallet at the end of the month... Looks like it's been abandoned.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_05": "(Huh? So Zeppelin and that Bangboo have been communicating through an empty mailbox...?)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_06": "Looking down, you spot a crumpled-up ball of paper lying beside the mailbox—", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_07": "(This is... Oh, it's a letter!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_08": "(And it's addressed to... Zeppelin...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_09": "(Could this letter be another version of the one Zeppelin received earlier? Maybe an \"original draft\" that was never actually sent?)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_10": "(If that's the case... I'll go check the Wishing Well in Central Park later tonight.)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_11": "(If that's the case... I'll go check the Wishing Well in Central Park later tonight.)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_12": "(Could this letter be another version of the one Zeppelin received earlier? Maybe an \"original draft\" that was never actually sent?)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_13": "(And it's addressed to... Zeppelin...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_14": "(This is... Oh, it's a letter.)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_15": "(Huh? So Zeppelin and that Bangboo have been communicating through an empty mailbox...?)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_16": "(So this is the mailbox Zeppelin was talking about...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_Name_01": "Mailbox", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_01": "That was terrifying! If you hadn't been there, Sprig would've been pushed into the water by that creepy thing!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_02": "Ehn-ne! Ne! (Ma'am, it's what we do at the Airspace Patrol. after all! Keeping civilians safe is our duty!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_03": "Creepy thing?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_04": "Pushed into the water?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_05": "Ehn-ne-ne! (Miss, be careful out there! I'm pretty fearless by nature. I can watch horror movies about Bangboo being chased down without even flinching, but that creepy black thing scared me so badly my legs gave out and I couldn't even run!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_06": "Ehn-ne, ehn-ehn! (It was pitch-black from head to toe, all long and lanky. I've never seen another Bangboo that looked like that! It was, it was just like... the Slenderboo from urban legends!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_07": "Oh, without a brave Bangboo like you, that nasty thing would've had us for sure tonight!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_08": "But, Mom... when I was playing by the fountain earlier and almost fell in...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_09": "I think, there was someone behind me. He pulled me back... N-No, he didn't push me...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_10": "Are you saying that creepy, ghost-like thing was actually trying to save you?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_11": "M-Maybe... I don't really know. I was so scared...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_12": "Ehn-ne, ne. Ehn, ehn-ehn-ne! (Kid, you're still young, so you're bound to trust people easily. But there are plenty of bad people out there!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_13": "Ehn-ehn, ne? (Whatever that creepy thing was up to, you still need to be careful, okay?)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_14": "But I could really feel it...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_15": "Alright, just listen to what Uncle Bangboo says. Adults would never hurt you!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_17": "(whispers) I was telling the truth... *sobs*", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_18": "Ehn-ne, nu, ehn-ne! (It's getting late, miss. You two should head home!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_19": "Ehn-ne-ne, ne, ehn-ehn! (That... that Slenderboo from earlier may have run up the steps, but it could still come back. I can't handle it on my own, so I'll need to call in some backup and catch it!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_20": "You stay away from there too, miss. It's dangerous!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_21": "Yeah yeah.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_22": "Uh... Okay.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_23": "(Looks like that Slenderboo they were talking about ran up the steps.)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_24": "(Still, judging by what that little girl said, there might be more to what happened. I should head up the steps and take a look. I have a feeling the Bangboo they ran into might somehow be connected to the pen pal Zeppelin is looking for...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_25": "(Still, judging by what that little girl said, there might be more to what happened. I should head up the steps and take a look. I have a feeling the Bangboo they ran into might somehow be connected to the pen pal Zeppelin is looking for...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_26": "(Looks like that Slenderboo they were talking about ran up the steps.)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_27": "You stay away from there too, mister. It's dangerous!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_28": "Ehn-ne-ne! (Mister, be careful out there! I'm pretty fearless by nature. I can watch horror movies about Bangboo being chased down without even flinching, but that creepy thing scared me so badly my legs gave out and I couldn't even run!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_Name_01": "Worried Mother", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_Name_03": "Sprig", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_01": "(Did something just move in the bushes...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_02": "Just as you're about to take a closer look, a blurry figure shoots out of the bushes...\nYou collide headfirst and fall flat on your back. In the confusion, a letter seems to slip out of your pocket and land on the ground...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_03": "(Th-This... Even though I was prepared for it, is this thing really a Bangboo!?)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_04": "That letter!? Y-You...!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_05": "You're Zeppelin!?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_07": "Wait...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_08": "Zeppelin... I-I never sent that letter, and yet you found it. Could this be fate...?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_09": "Y-You know I'd never hurt anyone... Just now, they thought I was trying to hurt that little girl. But I wasn't. She almost fell into the water, and I... I pulled her back...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_10": "Then another Bangboo came along and started throwing rocks at me. They hurt... so I-I ran.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_11": "Zeppelin, you have to believe me. I... I didn't do anything wrong...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_12": "Wait...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_13": "There's been a misunderstanding.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_14": "Ehn-ne! Ehn, ne! (Don't let him get away! He's right there. Get him!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_15": "Before you even have a chance to explain who you are, three uninvited guests interrupt you.\nYou turn around, only to find that the strange Slenderboo from earlier is nowhere to be seen...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_16": "Ehn-ne, ehn-ehn-ne! (Damn it, he got away again!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_17": "Ehn-ehn? Ne-ehn! (Hey, are you okay? That nasty thing was trying to hurt you, wasn't it?!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_18": "Ne, ehn-ne, ehn-ne! (Don't worry. We'll find him and deal with him!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_19": "Ehn-ne! (Execute him on the spot!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_20": "Ehn-ne! Ehn-ne-ne... (His lair is in the Retroflux Zone! You saw what he looks like. He can't exactly go wandering around outside, so he'll definitely return to the sewers. We'll wait for him to come back...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_21": "Ehn-ne-ne! (We'll be waiting!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_22": "Ehn, ehn-ne? Ne-ne... Ehn! Ne-ne... (But, boss... is he really a bad guy? He even helped me find my—Ouch! What was that for...?)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_23": "Ehn-ne-ne! Ne-ne, ehn. Ehn-ne, ehn-ne-ne? (That's what that was for! You get a little handout, and suddenly you're sticking up for him? Who's your boss here, him or me?)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_24": "Ehn-ne-ne! (That's what that was for!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_25": "Ehn... Ehn, ehn-ne. (O-Okay... I'm sorry, boss. Let's go catch him.)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_26": "What exactly is he...?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_27": "How did he end up looking like that?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_28": "Ne-ehn? Ehn-ne-ne. (Him? I heard that when they were developing a new Bangboo, something went wrong with the blueprint data and they ended up printing out a weird one... When he overheard them saying they were going to scrap him, he quickly escaped.)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_29": "Ehn-ehn! Ehn-ne! (What a weird thing! And it can't even En-Nah—it only speaks human language. So weird!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_30": "Ehn-ne! Ne! (They say you shouldn't judge a Bangboo by its looks, but that guy's done plenty of bad things! Like scaring other Bangboo unconscious and stealing their stuff... He's always stealing the old batteries that the waste sorters worked so hard to collect!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_31": "Ehn-ne... Ne-ehn! (But, boss... he's actually been pretty friendly lately. Ow! Boss, why'd you hit me?!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_32": "Ne, ne-nhe! (Don't interrupt when your boss is talking, understand?!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_33": "Ne-ehn! (Understand?!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_34": "...Ehn, ehn-ne. (...Ugh, never mind.)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_35": "(From what they said, that Bangboo lives in the Retroflux Zone. Sounds like it's in the En-Nah Gang's turf...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_36": "(Right! Prophetboo might know something about him. I should head to the Retroflux Zone and see what I can find!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_37": "Ehn-ne, nu-ne! (Alright, we're off to catch him. You stay safe, miss!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_38": "Nu-ne! (Stay safe!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_39": "Just as suddenly as they appeared, the three uninvited guests make a hasty exit...\nWith the thought that \"Prophetboo might know something,\" you make your way to the En-Nah Gang's turf—", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_40": "Ehn-ne, nu-ne! (Alright, we're off to catch him. You stay safe, mister!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_41": "(Right. Prophetboo might know something about him. I should head to the Retroflux Zone and see what I can find.)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_42": "(From what they said, that Bangboo lives in the Retroflux Zone. Sounds like it's in the En-Nah Gang's turf...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_43": "You're Zeppelin!? So... you're a man...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_44": "(Th-This... Even though I was prepared for it, is this thing really a Bangboo?)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_45": "(Did something just move in the bushes...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_Name_01": "Slenderboo", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_Name_03": "Fierce Bangboo", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_01": "Ehn-ne, ehn-ne... (Sorry, I couldn't stop what just happened...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_02": "Ehn-ne, ehn-nu-gah... (Great Prophet, I blame myself for not paying enough attention to what's been going on in the gang lately...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_03": "Ehn-ne... Ne... (It's just... the scars that kid carries inside may never fully heal...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_04": "That kid?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_06": "Gah! Ehn-ne... (Ah, Proxy! I'm sorry you had to see the En-Nah Gang at our worst...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_07": "Ehn-ne, gah-ehn. (It's all my fault as the gang leader. I failed that poor Bangboo and let it suffer for something it didn't do.)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_08": "Ehn-ne, ehn-ne, ehn-nu-gah! (I don't know who pulled this prank, but they made a bunch of wanted posters for him and put them up all over the place!)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_09": "Ehn-ne... Ehn-ehn... (Maybe it was some Bangboo who were scared of how that kid looked... Even though it wasn't his choice, being an \"outsider\" means he's bound to face unfair treatment and be met with cold stares...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_10": "Ehn-nu-gah, ehn-ehn... (Ugh, anyway, some Bangboo actually took these \"wanted posters\" seriously and started hunting him down. They beat him senseless, then dragged him before everyone and pinned everything that's happened lately on him...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_11": "Gah-ne, gah, ehn-nu-gah... (I had just finished dealing with some gang business when I happened upon this scene, but by then, it was already too late... Even after we untied him, he didn't say a word. He just walked away...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_12": "Ehn-ne... Ehn-ne, ehn-ne... (*sigh*... Poor kid... The other Bangboo have already gone to take down the wanted posters, but what happened can't be undone...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_13": "Are you talking about...?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_14": "A tall, slender black Bangboo?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_15": "Ehn-ne! Ehn-nu-gah? (That's right! Do you happen to know him, Proxy?)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_16": "I'm looking for him...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_18": "Ehn-ehn... Ehn, ehn-ne... (That kid... He's not quite like other Bangboo. Because he doesn't have any modification modules installed, his logic core can't be separated from his body. He can't even speak the En-Nah language that all Bangboo use...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_19": "Ehn, ehn-ne, ne-ehn, ehn... (In other words, he can't replace his body. He'll have to spend his entire life as a Bangboo like this...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_20": "Ehn-ne, ehn-nu-gah... Gah-gah. (Yeah, I heard he used to live in some movie theater, where he somehow picked up human language... Then the theater closed down, and he eventually made his way to the Retroflux Zone.)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_21": "Ehn-ne, ehn-nu-gah... (Sure, he's done plenty of shady things up on the surface, but as long as he doesn't pull that stuff within the En-Nah Gang, I've been willing to turn a blind eye...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_22": "Nu-gah, ehn-ne, ehn-nu-gah... (After all, his charging port is different from those of ordinary Bangboo, so he can't use the charging stations out on the street. He can only run on old batteries, and with the way he looks, there's no way he could find a job out there...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_23": "Ehn-ehn... ehn-ne. Ehn-ne, ehn-ne... (But... that kid... He seems to have changed a lot lately. Sometimes, he even goes out of his way to help the other kids...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_24": "Ehn-ne, gah? (It must be because he met that \"pen pal\" he's been writing to, right?)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_26": "Could this be...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_27": "Ehn, ehn-ne... Ehn-ne-ne. (No one knows who that pen pal is, but everyone knows... that person means a lot to him.)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_28": "Ehn... ehn-ne... (But... just when things were starting to get better, this had to happen...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_29": "Ehn-ne... Gah? (Proxy... I have a favor to ask. Would you mind going to check on that poor Bangboo?)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_30": "Ehn-ne, ehn-nu-gah... (After all, it was members of the En-Nah Gang who hurt him. He probably doesn't want to see us again...)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_33": "Ehn... Ehn-ne. (*sigh* Poor kid... I hope time can heal all wounds.)", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_34": "Following the information Griff shared, you arrive in the area where Slenderboo is often seen...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_01": "From a distance, you spot the Bangboo you've been looking for... For some reason, you feel a strange mix of emotions.\nBut just as you're about to approach and speak to him, you notice one of his feet hanging over the edge of the platform, as if he's about to throw himself into that endless abyss—\nBefore he can take the plunge, you rush over and grab him.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_02": "Zeppelin... What are you doing here...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_03": "You even came all the way here after me... But please, just... let me go.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_05": "I... when I see you, I just can't bear to let this end. Please, let me go, Zeppelin...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_06": "No!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_07": "Y-You don't know anything! I haven't even told you about the things I've done wrong... Once you know everything, you'll hate me even more, Zeppelin.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_08": "Then tell me everything.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_09": "I've been lying to you all this time! I... I never actually traveled the world. I'm just a wretched thief, shamefully... shamefully scraping by on the money you gave me.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_10": "My name isn't even Curitt... That name belonged to another Bangboo. I stole his identity and your sponsorship... Th-This was all just... \"identity theft.\"", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_11": "The stories I told you about traveling the world... they were all things I saw in movies or overheard from other people. Not one of them... not one of them was my own story.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_12": "Writing to you, Zeppelin, made me so happy.\nBut the happier I got, the more I remembered that the one talking to you was a fake version of me.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_13": "The real me can't even leave the sewers... I'm just a freak that everyone throws rocks at...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_14": "So lonely... I'm so lonely...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_15": "At least... you have me, right?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_16": "But you're the only one who believes in me, Zeppelin. Everyone else... everyone else thinks I'm a bad guy.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_17": "I wanted to stop... to stop lying to you, and try to become a good Bangboo, someone who could be useful... Then, someday, I'd meet you again under a new identity—not as Curitt, the name I stole, but as myself.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_18": "But... so much has happened today... I-I understand now. As long as I'm still like this, as long as I scare people... everyone will think I'm doing something wrong. They'll misunderstand me... all of them...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_19": "Doing good doesn't matter. Looking like this means I'll always be a bad guy. I'm a fake... I can't be a good Bangboo...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_20": "Who says it doesn't matter?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_22": "You tell the black Bangboo standing before you everything Zeppelin asked you to do.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_24": "W-What does that mean? Zeppelin's a fake too...?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_25": "But if you're not Zeppelin, how could you believe me, help that little girl... and even believe the wanted posters were fake...?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_26": "Actually... I'm not the only one...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_27": "Griff and Prophetboo believe in you too.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_29": "What...? Someone else believes in me... other than Zeppelin...?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_30": "All the good things you've done...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_31": "Don't mean any less because of how you look.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_32": "I... I don't even know what to say after hearing all this...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_33": "They say in the movies that talking things out can clear up misunderstandings... But no one would listen to me, so I stopped trying to explain.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_34": "Being misunderstood made me so sad... so, so sad. But now I know some people still believe in me, even when they don't understand me...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_35": "Don't you want to meet the real Zeppelin?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_36": "The real... Zeppelin...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_37": "I want to! Even if I'm a fake... maybe the real Zeppelin will see me for who I really am... just like you do.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_38": "But... I can't meet Zeppelin looking like this...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_39": "Don't worry!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_40": "I have an idea!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_41": "You contact Zeppelin and tell her you've found the Bangboo she's been looking for...\nThen, together with Slenderboo dressed in a Mr. Roar costume, you arrive at the entrance to The Fuzzy Wrench.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483006_Name_01": "Slenderboo", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_01": "W-Wait... that's Mr. Roar?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_02": "Oh, it's actually a costume...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_03": "Zeppelin... actually, I'm... I'm Curitt. No... I'm not Curitt...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_05": "Mm-hmm, I know. You're the little guy I've been writing to, right?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_06": "No... I've been lying to you all this time, Zeppelin... I've told you so many lies.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_07": "The mailbox was fake... The name was fake... I stole the money meant for another Bangboo. I lied to you...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_08": "To your surprise... a faint smile appears on Zeppelin's face.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_09": "I know.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_10": "There wasn't even a postmark on the letters. And using an abandoned mailbox to send them... clever, I'll give you that. But I'm a local shop owner. How could I not know which mailboxes around here are still in use?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_12": "As for that so-called \"funding agreement,\" impersonating Curitt was pointless anyway. I'd already signed a new one with the real Curitt!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_13": "Wh-What...? Then... then why did you give me money, Zeppelin?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_14": "At first, I was just curious what kind of Bangboo would come up with such a clumsy scam...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_15": "But over time, I realized you really were going through a tough time, so I kept up the \"investment.\"", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_16": "Maybe I was moved by all those \"stories\" of yours. Some of them were obviously made up, but the way you wrote them was so captivating. Even if they never happened...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_17": "You made them come alive.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_18": "But, Zeppelin, you don't understand! I've done so many bad things. I'm actually scary. I look like a freak... I-I'm an outcast no one could ever accept. If you saw me, you'd run away, too.", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_19": "I'm... that thing from the urban legend...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_20": "The... \"slender shadow\" that supposedly comes out at night to snatch children?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_21": "Huh? Uh... huh? You...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_22": "You! You've still got a long way to go if you think you can hide something from me!", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_25": "You must have been through so much... things that hurt you deeply, I'm sure. But... please don't let that sadness make you cut me out of your life, okay?", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_26": "Zeppelin...", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_27": "I want to hear more... so many more stories. Stories about the real you, about all the sadness you've been through... But before that—", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_28": "First, let me give you the deluxe treatment!\nYou've been wandering around for so long. I'm sure you've got plenty of worn-out parts that could use some repairs~", - "Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_Name_02": "Slenderboo", - "Side_Chat_ZenkovS1_231013092_02": "Ehn-ne-ne! (Phew, you nearly gave me a heart attack, bro!)", - "Side_Chat_ZenkovS1_231013092_03": "Wait, what happened to me?", - "Side_Chat_ZenkovS1_231013092_05": "Ehn-ne! (The moment you touched that fissure, a powerful wave of Ether energy burst toward you. 06 and I were both thrown back. When we got back, you were already lying there unconscious...)", - "Side_Chat_ZenkovS1_231013092_06": "Ehn-ne! (You kept mumbling something to yourself... \"So cool! Is this the Fire Ethereal?!\" \"Eous, Eous!\")", - "Side_Chat_ZenkovS1_231013092_07": "Luckily, a HAND Executive Officer happened to be nearby on an investigation, so we sent them over to get you to safety.", - "Side_Chat_ZenkovS1_231013092_08": "Your Ether silencer, which keeps your mental state stable, was damaged, throwing your nervous system out of whack. Fortunately, you're otherwise fine, and none of your belongings are missing...", - "Side_Chat_ZenkovS1_231013092_09": "Before you woke up, you were calling out Eous's name as if you were having a nightmare. So... could you tell us what happened from your point of view?", - "Side_Chat_ZenkovS1_231013092_Name_02": "Bangboo 6 (Belle)", - "Sidebar_Decoration_Item_1359025": "\"Ehn-ne\" Roaring Waves Theme", - "Sidebar_Decoration_Item_1359025_Desc": "\"Ehn-ne ehn-ne!\" Small in stature, huge in sound!\n! Crank up a blazing wall of sound and let your passion fill the air!", - "Sidebar_Decoration_Item_1359026": "\"Ehn-ne\" Roaring Waves Pendant", - "Sidebar_Decoration_Item_1359026_Desc": "\"Ehn-ne ehn-ne!\" Small in stature, huge in sound!\n! Crank up a blazing wall of sound and let your passion fill the air!", - "SkillContext2": "When enemies launch specific attacks, use Character Switch during the golden flash or red flash prompt while meeting Perfect Assist requirements to trigger a Perfect Assist", - "Skin_3114912_story": "Angels Rule #3: Please put on your wings before heading out. The angels' journey could begin at any moment!", - "Skin_3115012_des": "Aria's Outfit.", - "Skin_3115012_story": "Angels Rule #2: No matter what forms her projections take, the energetic idol's smile must never change!", - "Skin_3115112_story": "Angels Rule #1: The octopus squad leader must lead by example! Embrace the pink, embrace the summer!", - "Skin_3115191_des": "Angels of Delusion limited-time Outfit selector.", - "Skin_3115191_name": "\"Angels Support Operation\" Outfit Selector", - "Skin_3115191_story": "Choose one of the following Outfits to obtain: Sunna: Delusions in Business, Aria: Cuteness Loading, or Nangong Yu: Heartfelt Support.", - "Stage_Tops_Prison_Portal1": "Shrouded Reef Transfer Station Entrance", - "Stage_Tops_Prison_Portal1_Des": "\nClick to teleport to the designated location.", - "StrategyGuide_Skill_05": "When an enemy uses a specific attack, for golden flash or some red flash prompts that appear, with enough Assist Points, immediately press to switch to the next character and trigger a Perfect Assist. When the active character is launched, press within a short duration to activate the next character's Quick Assist.", - "SubTips_BangbooAB_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap anywhere on the screen to continue.}{LAYOUT_CONTROLLER#Press to continue.}", - "SubTips_Newbie_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap and switch to the corresponding tab to continue}{LAYOUT_CONTROLLER#Select and switch to the corresponding tab to continue}", - "SubTips_Newbie_50411_0": "{LAYOUT_MOBILE#Tap \"Confirm\"}{LAYOUT_KEYBOARD#Click \"Confirm\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Select \"Confirm\"}", - "SubTips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Move to Storage\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Hold to move to Storage}", - "SubTips_Newbie_50412_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Porcelloy Hub\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Select \"Porcelloy Hub\"}", - "SubTips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#Click Upgrade}{LAYOUT_CONTROLLER#Press to upgrade}", - "SubTips_Newbie_50413_3": "Select Permanent Store", - "SubTips_Newbie_50413_4": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap the item}{LAYOUT_CONTROLLER#Select the item}", - "SubTips_Newbie_50417_4": "Select the Gear tab", - "SubTips_Newbie_50417_5": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap Gear}{LAYOUT_CONTROLLER#Press or to check Gear details and proceed to the next step}", - "SubTips_Newbie_50417_6": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap [Equip]}{LAYOUT_CONTROLLER#Select [Equip]}", - "SubTips_Newbie_50419_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Squad Equipment\" to continue}{LAYOUT_CONTROLLER#Select \"Squad Equipment\" to continue}", - "SubTips_Newbie_50419_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap the required tab to continue}{LAYOUT_CONTROLLER#Select the required tab to continue}", - "SubTips_Newbie_50419_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap Gear}{LAYOUT_CONTROLLER#Select Gear}", - "SubTips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Quick Restock\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Check \"Quick Restock\"}", - "SubTips_Newbie_50420_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Click \"Season Commissions\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Select \"Season Commissions\"}", - "SubTips_Newbie_50420_4": "{LAYOUT_FALLBACK#Click \"Season Limited\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Select \"Season Limited\"}", - "SubTips_Newbie_50427_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Investigation Commission\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Select \"Investigation Commission\"}", - "SubTips_Newbie_50427_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Weekly Commission\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Select \"Weekly Commission\"}", - "SubTips_Newbie_50427_5": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Bounty Commission\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Select \"Bounty Commission\"}", - "SubTips_Newbie_50428_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap the first R&D plan}{LAYOUT_CONTROLLER#Select the first R&D plan}", - "SubTips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Pick Up All\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Hold to Pick Up All}", - "SubTips_Newbie_50435_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Extraction Rewards\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Select \"Extraction Rewards\"}", - "SubTips_Newbie_50436_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap [Equip]}{LAYOUT_CONTROLLER#Select [Equip]}", - "SubTips_Newbie_50453_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Porcelloy Hub\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Select \"Porcelloy Hub\"}", - "SubTips_Newbie_50453_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Add to Wishlist\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Press to add to Wishlist}", - "SubTips_Newbie_50456_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Valuables\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Select \"Valuables\"}", - "SubTips_Newbie_50457_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Agent Gear\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Select \"Agent Gear\"}", - "SubTips_Newbie_50457_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap Gear}{LAYOUT_CONTROLLER#Select Gear}", - "SubTips_Newbie_50462_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Investigation Commission\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Select \"Investigation Commission\"}", - "SubTips_Newbie_50480_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap [Depot Hub]}{LAYOUT_CONTROLLER#Select [Depot Hub]}", - "SubTips_Newbie_50480_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Bulk Sell\"}{LAYOUT_CONTROLLER#Hold to bulk sell}", - "SwitchCharacter_Tips_35": "Only Wise and Belle can be used while tracking the \"Pinball Knight: Classics Never Go Out of Style\" mission.", - "SwitchSkin_Tips_30": "Only the Aurelia Academy outfits can be worn while tracking the \"Their Secret Histories\" mission.", - "SwitchSkin_Tips_35": "Only the Aurelia Academy outfits can be worn while tracking the \"Pinball Knight: Classics Never Go Out of Style\" mission.", - "SystemEmail_EmailDesc_CloudJP_PS_OB2.6": "", - "TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_03_01": "En-neh-nah! (First day on the job! Gonna become the king of deliveries! Gonna ask Master Song for orders!)", - "TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_03_02": "Enneh? Ehn-neh? (Huh? Where'd Master Song go? Maybe they know...?)", - "TL_ActivityDetectiveV2_ChatPlus_04_01": "En-neh-nah? (Speaking of, where'd Master Song go?)", - "TL_ActivityPinball_01_020": "Is that a pinball machine?! I've never seen one in person before", - "TL_ActivityPinball_02_010": "Wuh-ne! Wuh-ne! (Everything's just right! Beautiful!)", - "TL_ActivityPinball_02_030": "Oh, it's perfect. Thank you so much, Manager", - "TL_C32_02_030": "Everyone, this way, please", - "TL_C32_ChatPlus_01_01": "The Youkai speaks as Serpico. The protagonists are on guard. Serpico remarks that the protagonists have arrived as expected. The protagonists demand to know what Serpico is planning and why he isn't dead. Serpico neither confirms nor denies. Serpico states that the key to this performance isn't the protagonists—it's Lindverne. (In truth, all the Porcelloy was used to construct a room/cage capable of temporarily stabilizing the existence of an Enchainer larvae—a trap set specifically for the Sunbringer.)", - "TL_C32_ChatPlus_01_Name_01": "Anby", - "TL_C32_ChatPlus_02_01": "Sunbringer pulls the Protagonist aside for a chat, getting down to business about the Enchainer situation.", - "TL_C32_ChatPlus_02_Name_01": "Anby", - "TL_C32_MR1_2_Prison_010": "This place gives me the creeps...", - "TL_C32_MR1_5_MechBoss_020": "...Was this place always empty...?", - "TL_C32_MR1_5_MechBoss_040": "Target acquired. Initiating elimination protocol", - "Tab2_1017": "Season 3 Chapter 3", - "TarotCard_1002001_ExtraDes": "Bloodstained Chronicle: When Claret's attacks hit enemies and trigger Laceration, Gash Buildup Rate increases by 20%. The DMG Multiplier of Maim triggered by Claret increases to 130% of its original value.", - "TarotCard_1002001_des": "Claret has evoked the Mindscape: Bloodstained Chronicle.", - "TarotCard_1002001_name": "Bloodfire Rose", - "TarotCard_1002001_story": "Watch out, there's gonna be blood — oh, the enemy's blood, obviously, but that's for later; Claret has cranked her blood axe hammer to the max, and her fighting spirit is through the roof. Sure, it's a little late to say it, but there's no better time than now — watch out, there's gonna be blood.", - "TarotCard_1002002_ExtraDes": "Clocking Out Myth: EX Special Attack: Don't Catch a Chill deals 5% more Daze.\nFor each Eye of the Storm detonated, gain 1 stack of Windflow, up to 3 stacks.\nDuring EX Special Attack: Don't Catch a Chill, if Roxy switches out after entering the Whirlwind state, she consumes all Windflow. Each stack consumed sustains the Whirlwind state for 0.2s, during which no Energy is consumed, up to a maximum of 0.6s.\nWhen EX Special Attack: Don't Catch a Chill hits an enemy, that enemy's Stun DMG Multiplier increases by 30% until the target recovers from Stun.", - "TarotCard_1002002_des": "Roxy has evoked the Mindscape: Clocking Out Myth.", - "TarotCard_1002002_name": "Insomnia Syndrome", - "TarotCard_1002002_story": "Burning the midnight oil and running on zero sleep, this fed-up assistant has only one solution: putting enemies to bed... permanently.", - "TarotCard_1002307_des": "Agents with the Armorer specialty deal 15% bonus Sharp DMG.", - "TarotCard_1002307_story": "Using the break as an opportunity, everyone shared their combat experience, with the members good at Armorer tactics becoming the focal point of the discussion.", - "TarotCard_PerfectAid_Extrades": "Perfect Assist: When an enemy uses a specific attack, a flash prompt will appear. With enough Assist Points, immediately press to switch to the next Agent and trigger a Perfect Assist.", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_CoreReward": "Unlock 16 gift entries", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_MainFoodAdd_01": "Log in 1 time daily", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_MainFoodAdd_02": "Consume 30 Battery Charge daily", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_MinorFoodAdd_01": "Consume 30 Battery Charge daily", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_MinorFoodAdd_02": "Consume 60 Battery Charge daily", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_MinorFoodAdd_03": "Consume 90 Battery Charge daily", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_01": "Feed your pet 3 times", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_02": "Feed your pet 6 times", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_03": "Feed your pet 9 times", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_04": "Feed your pet 12 times", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_05": "Feed your pet 15 times", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_06": "Feed your pet 18 times", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_07": "Unlock 6 gift entries", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_08": "Unlock 12 gift entries", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_09": "Upgrade 1 pet to their final form", - "TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_10": "Upgrade 2 pets to their final form", - "TeleportDes_111032": "The reception room of Blazelight Hall, where the Flint family meets with guests.", - "TeleportDes_111033": "Vyrium's airship station, primarily handling flights to Booastrum.", - "TeleportDes_111034": "A factory under the Flint family name, producing Porcelloy.", - "TeleportDes_111035": "The main commercial strip in the Vyrium district.", - "TeleportDes_111036": "The Flint Family's villa.", - "TeleportDes_111037": "A small beach on the outskirts of Vyrium. Accessible by boat.", - "TeleportName_111032": "Blazelight Hall Reception Room", - "TeleportName_111033": "Airship Station", - "TeleportName_111034": "Flint Workshop", - "TeleportName_111035": "Shopping Area", - "TeleportName_111036": "Blazelight Hall", - "TeleportName_111037": "Beach", - "TeleportName_Vyrium_1": "Vyrium", - "Teleport_HiddenReef_HuiJinStart": "Porcelloy Shipment in progress...", - "TextMap_ActivityDetectiveV2_Eavesdrop3_2": "Master Song has headed to True Blues", - "TextMap_Hack_Alarm_1_1": "Alarm Light", - "TextMap_Hack_Alarm_HackView": "{LAYOUT_MOBILE#Hold to trigger the alarm light}{LAYOUT_KEYBOARD#Hold to trigger the alarm light}{LAYOUT_CONTROLLER#Hold to trigger the alarm light}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Hold to trigger the alarm light}", - "TextMap_Hack_JunctionBox_1_0": "Detonate Electrical Box", - "TextMap_Hack_JunctionBox_1_1": "Electrical Box", - "TextMap_Hack_JunctionBox_1_2": "Eliminate all enemies within the explosive range", - "TextMap_Hack_JunctionBox_1_3": "Explosive Range: 3 meters Ahead", - "TextMap_Hack_JunctionBox_HackView": "{LAYOUT_MOBILE#Hold to detonate the electrical box}{LAYOUT_KEYBOARD#Hold to detonate the electrical box}{LAYOUT_CONTROLLER#Hold to detonate the electrical box}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Hold to detonate the electrical box}", - "TextMap_Hack_Regulator_1_3": "Smoke Area: 3-meter diameter circle directly ahead", - "TextMap_Hack_Regulator_HackView": "{LAYOUT_MOBILE#Hold to release smoke}{LAYOUT_KEYBOARD#Hold to release smoke}{LAYOUT_CONTROLLER#Hold to release smoke}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Hold to release smoke}", - "TextMap_MusicPlayer_Music_100159": "Boo Truly Free", - "TextMap_MusicPlayer_Music_100383": "Self-Destruct", - "Text_Controller67": "Double Tap to Move", - "Text_Controller68": "Scroll List", - "Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#Tap at the right moment}{LAYOUT_KEYBOARD#Press or at the right moment}{LAYOUT_CONTROLLER#Press at the right moment}", - "Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#Tap at the right moment}{LAYOUT_KEYBOARD#Press or at the right moment}{LAYOUT_CONTROLLER#Press or at the right moment}", - "Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#Tap at the right moment}{LAYOUT_KEYBOARD#Press or at the right moment}{LAYOUT_CONTROLLER#Press at the right moment}", - "Text_Date_28161101_Task_Reward": "Complete Wish Event: A 200 Million Denny Afternoon Tea", - "Text_Date_28161102_Task_Reward": "Complete the Wish Event: Moonlit Secrets", - "Text_Date_28161103_Task_Reward": "Complete the Wish Event: A New Legacy", - "Text_Date_28161104_Task_Reward": "Complete all Wish Events", - "Text_Date_28161105_Task_Reward": "Complete a Fun Event 1 time", - "Text_Date_28161106_Task_Reward": "Complete a Fun Event 2 times", - "Text_Date_28161107_Task_Reward": "Complete 3 Fun Events", - "Text_Date_28162101_Task_Reward": "Complete the Wish Event: Beyond the Scent of Tea", - "Text_Date_28162102_Task_Reward": "Complete the Wish Event: Second Protagonist", - "Text_Date_5161101_Task": "Wishlist Destination: Cuppa Moment", - "Text_Date_5161102_Task": "Wishlist Destination: Emerald Central Park", - "Text_Date_5161103_Task": "Wishlist Destination: Flint Mansion", - "Text_Transition_28161101": "You meet up with Claret at Beckford Street", - "Text_Transition_28161102": "You meet up with Claret at Emerald Central Park", - "Text_Transition_28161103": "You meet up with Claret at Emerald Central Park", - "Text_Transition_28161104": "You meet up with Claret at Cuppa Moment", - "Text_Transition_28161105": "You meet up with Claret at Vyrium", - "Text_Transition_28161106": "You meet up with Claret at Beckford Street", - "Text_Transition_28161107": "You meet up with Claret at Flint Mansion", - "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1210": "contents of the call", - "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1211": "past romance", - "TheGun_Slot2Sub": " ", - "Tips_10012025": "When a flashing prompt appears and with enough Assist Points, press to trigger a Perfect Assist.", - "Tips_10012139": "When a flashing prompt appears and with enough Assist Points, press to trigger a Perfect Assist {0}", - "Tips_10012149": "When a flashing prompt appears and with enough Assist Points, press to trigger a Perfect Assist.", - "Tips_10012426": "Press to use an EX Special Attack and recover Furnace Fire {0}", - "Tips_10012427": "While under the Furnace Fire effect, hold during a Dash Attack to unleash an enhanced Basic Attack {0}", - "Tips_10012428": "During an enhanced Basic Attack, press {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#} to switch Agents {0}", - "Tips_10012429": "Press to have Claret launch an EX Special Attack and enter the Crimson Inscription state {0}", - "Tips_10012430": "Continue pressing to launch a Basic Attack, and accumulate a stack of Gash {0}", - "Tips_10012431": "When an enemy has more than 1 stack of Gash, press with Claret to trigger Maim {0}", - "Tips_10012432": "Hold to consume Energy and obtain Wind Energy {0}", - "Tips_10012433": "Wait for EX Special Attack: Kindly Rest in Peace to activate automatically {0}", - "Tips_10012434": "Hold to consume Energy and create a Eye of the Storm {0}", - "Tips_10012435": "When there are enough Eyes of the Storm, Forgive Me for Not Seeing You Off will automatically follow an EX Special Attack {0}", - "Tips_10012436": "Press to enter the Crimson Inscription state {0}", - "Tips_10012437": "While in the Crimson Inscription state, hold during the 3rd hit of a Basic Attack {0}", - "Tips_10012438": "Launch a Basic Attack and accumulate Gash on the enemy {0}", - "Tips_10012439": "While in the Crimson Inscription state, press to consume one stack of Gash and inflict Maim {0}", - "Tips_10012440": "While in the Crimson Inscription state, hold to consume up to 3 stacks of Gash and inflict Maim {0}", - "Tips_10012441": "While not in the Crimson Inscription state, hold to quickly launch Special Attack: Bloodbloom Oath - Cleaving Gold and Iron {0}", - "Tips_1413611022": "Orbie's place could use some cleaning. Go check it out~", - "Tips_1413611023": "Orbie's place could use some cleaning. Go check it out~", - "Tips_1413611024": "Orbie's place could use some cleaning. Go check it out~", - "Tips_1413611025": "Orbie's place could use some cleaning. Go check it out~", - "Tips_1413611026": "Orbie's place could use some cleaning. Go check it out~", - "Tips_1413611027": "Orbie seems a bit down. Go see what's wrong~", - "Tips_1413611028": "Orbie seems a bit down. Go see what's wrong~", - "Tips_1413611029": "Orbie seems a bit down. Go see what's wrong~", - "Tips_1413611030": "Orbie seems a bit down. Go see what's wrong~", - "Tips_1413611031": "Orbie seems a bit down. Go see what's wrong~", - "Tips_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap and switch to the corresponding tab to continue}{LAYOUT_CONTROLLER#Select and switch to the corresponding tab to continue}", - "Tips_250001101": "Feed any Grub to gain EXP and increase your Orbie's level.", - "Tips_250001104": "{LAYOUT_MOBILE#Tap the avatar to view the Orbie you're raising}{LAYOUT_KEYBOARD#Click the avatar to view the Orbie you're raising}{LAYOUT_CONTROLLER#Press to view the Orbie you're raising}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Press to view the Orbie you're raising}", - "Tips_250001107": "The bonus growth stats provided by Grub will affect the final evolution path.", - "Tips_250001108": "{LAYOUT_MOBILE#Tap Confirm to return to the Upgrade screen}{LAYOUT_KEYBOARD#Click Confirm to return to the Upgrade screen}{LAYOUT_CONTROLLER#Press to return to the Upgrade screen}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Press to return to the Upgrade screen}", - "Tips_250001112": "Foreign matter will appear on the floor every so often, so be sure to clean them up promptly~", - "Tips_250001113": "{LAYOUT_MOBILE#Remember to tap the exclamation mark above to check}{LAYOUT_KEYBOARD#Remember to click the exclamation mark above to check}{LAYOUT_CONTROLLER#An exclamation mark above Orbie means you've received a gift — press to check it out}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#An exclamation mark above Orbie means you've received a gift — press to check it out}", - "Tips_50461": "Wuh-neh ({LAYOUT_MOBILE#Drag backward and release to launch the pinball}{LAYOUT_KEYBOARD#Drag the mouse backward and release to launch the pinball}{LAYOUT_CONTROLLER#Pull the left joystick backward, then press to launch the pinball})", - "Tips_50467": "Wuh-neh ({LAYOUT_MOBILE#During gameplay, use the Reset Button to recall the ball and relaunch it}{LAYOUT_KEYBOARD#During gameplay, press the R key to recall the ball and relaunch it}{LAYOUT_CONTROLLER#During gameplay, use to recall the ball and relaunch it}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#During gameplay, use to recall the ball and relaunch it})", - "Tips_50468": "Wuh-neh-ne (Check your current Dash Energy here)", - "Tips_50469": "Wuh-neh! (Try using Dash once right now!)", - "Tips_50471": "Nhe-wuh-ne (Energy for Active Skills recharges over time or by picking up specific items)", - "Tips_50472": "Wuh-wuh-neh! (Now is the time! Use an Active Skill once!)", - "Tips_50473": "Wuh-neh (Check Mission Mode stages here)", - "Tips_50474": "Wuh-wuh-ne~ (Info on the Pinballs is right here~)", - "Tips_50475": "Wuh-neh (Now let's dive into Mission Mode)", - "Tips_50476": "Wuh-ne-nhe (Press here to enter stage \"Woodlands (I)\")", - "Tips_50477": "Wuh-neh (This section covers the basic info and victory conditions of the stage)", - "Tips_50478": "Nhe-wuh-ne (Check out the mechanism details for this stage here — plan it out before diving in!)", - "Tips_50479": "Wuh-wuh-neh (You can check the skill info for the pinball deployed right here)", - "Tips_50480": "Nhe-wuh (All set — now let's kick off the Pinball Knight Adventure!)", - "Tips_50481": "Nhe-wuh ({LAYOUT_MOBILE#Tap the flipper buttons to control the flipper and launch the ball, or use the flipper to attack nearby enemies}{LAYOUT_KEYBOARD#Press/ or the left/right mouse buttons to control the flipper and launch the ball, or use the flipper to attack nearby enemies}{LAYOUT_CONTROLLER#Press / or / to control the flipper and launch the ball, or use the flipper to attack nearby enemies}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#Press / or / to control the flipper and launch the ball, or use the flipper to attack nearby enemies})", - "Tips_50482": "Wuh-wuh-neh (Tap here to select Pinball)", - "Tips_50483": "Nhe-wuh (Check available Pinballs for this stage here)", - "Tips_50484": "Wuh-neh-ne (Check the skill effects of the Pinball here)", - "Tips_50485": "Nhe-wuh-ne (Challenge Mode unlocked — tap here to jump to the stage select screen)", - "Tips_50486": "Wuh-wuh-neh (Select Stage: \"Challenge: Trial of the Forbidden Woods\")", - "Tips_50487": "Nhe-wuh-ne (After selecting an enhanced modifier, you'll unlock the passive effect of the corresponding Pinball)", - "Tips_50488": "Wuh-wuh-neh (Select the same enhanced modifier again to unlock the Talent effect of the corresponding Pinball)", - "Tips_50489": "Nhe-wuh (If none of the enhanced modifiers catch your eye, hit refresh to roll new options)", - "Tips_50490": "Wuh-neh-ne (You can check out the Talent effects you just unlocked right here — jump back in and try out your new abilities!)", - "Tips_50491": "Wuh-neh (Come experience the all-new pinball abilities right now!)", - "Tips_50492": "Nhe-wuh-ne (This is a Boss stage — you can choose your own Pinball to bring into battle)", - "Tips_50493": "Wuh-neh (Press Confirm to finalize your selection)", - "Tips_50494": "Neh-wuh (In Challenge Mode, you can acquire abilities from other Pinballs during a run)", - "Tips_50495": "Wuh-ne-nhe (Give it a shot after selecting your Pinball for battle)", - "Tips_50496": "Wuh-ne (You've successfully repelled a wave of enemies — now pick a modifier to enhance)", - "Tips_50497": "Ne-wuh-neh (Dash energy auto-recharges over time, or you can recover it by hitting the flipper to launch the ball)", - "Tips_74132035": "Anomaly Buildup Rate increases by {0}%, and Anomaly DMG increases by {1}%.", - "Tips_74132036": "Energy Generation Rate increases by {0}%, and EX Special Attack DMG increases by {1}%", - "Tips_74132037": "Decibel Generation Rate increases by {0}%, and Ultimate DMG increases by {1}%", - "Tips_74132038": "Basic Attack and Dodge Counter Anomaly Buildup Rate increases by {0}%, and Anomaly Proficiency increases by {1}", - "Tips_74132039": "Daze efficiency increases by {0}%, and Stun DMG Multiplier increases by {1}%", - "Tips_74132040": "Maim DMG dealt increases by {0}%, and Gash Buildup Rate increases by {1}%", - "Tips_74132041": "Please try to inflict Anomalies", - "Tips_74132042": "Please try to launch EX Special Attacks", - "Tips_74132043": "Please try to launch Ultimates", - "Tips_74132044": "Please try to launch a Dodge Counter using dash or dodge", - "Tips_74132045": "Please try to Stun the enemy", - "Tips_74132046": "Please try to trigger Maim", - "Tips_74132047": "You've achieved the top challenge score, and you can choose to leave combat now.", - "Tips_74138008": "{LAYOUT_MOBILE#Tap to put Claret into stealth mode.}{LAYOUT_KEYBOARD#Press to put Claret into stealth mode.}{LAYOUT_CONTROLLER#Press to put Claret into stealth mode.}", - "Tips_74138009": "{LAYOUT_MOBILE#Get close to enemies, tap , and Claret will take care of them.}{LAYOUT_KEYBOARD#Get close to enemies, press , and Claret will take care of them.}{LAYOUT_CONTROLLER#Get close to enemies, press , and Claret will take care of them.}", - "Tips_74610001": "I'll leave today's plans to you... N–Not that I was looking forward to it or anything.", - "Tips_74610002": "I'm free all day... Well? You know what that means.", - "Tips_74610003": "Perfect timing... How did you know I was just about to head out?", - "Tips_74610004": "Well, since you went to all the trouble of inviting me... Fine. Where are we going?", - "Tips_74610005": "Wait. Let me fix my expression first... There. I don't look weird, do I?", - "Tips_74610006": "I'm holding you responsible if I don't look my best!", - "Tips_74620003": "Perfect timing — You can be my excuse to skip work.", - "Tips_NewMecha_subtips1": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap anywhere on the screen to continue.}{LAYOUT_CONTROLLER#Press to continue.}", - "Tips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap \"Move to Storage\" to transfer the Supplies directly into Storage.}{LAYOUT_CONTROLLER#Hold to transfer the Supplies directly into Storage.}", - "Tips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#Click to upgrade!}{LAYOUT_CONTROLLER#Press to upgrade!}", - "Tips_Newbie_50418_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Supplies you just brought back can be quickly stored here}{LAYOUT_CONTROLLER#Navigate using the left joystick, or press to switch quickly and manually organize your Supplies}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Navigate using the left stick, or press to switch quickly and manually organize your Supplies}", - "Tips_Newbie_50418_3_2": "Press to look at consecutive supply details", - "Tips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#Click here to restock directly through the Store}{LAYOUT_CONTROLLER#Press to restock directly through the Store}", - "Tips_Newbie_50432_5": "{LAYOUT_FALLBACK#Successfully extracting lets you bring back all the supplies in your inventory — pack as much as you can!}{LAYOUT_CONTROLLER#Use the left joystick or press to quickly switch between your Inventory and containers}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Use the left stick or press to quickly switch between your Inventory and containers}", - "Tips_Newbie_50432_6": "In addition, use and to switch between the different sections of your inventory.", - "Tips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap here to put Supplies into your Inventory}{LAYOUT_CONTROLLER#Hold to put Supplies into your Inventory}", - "Tips_Newbie_50433_4": "Upon selecting an item in your inventory, press to quickly reach your Safe.", - "Tips_Newbie_50479_1": "Extremely Dangerous!\nInvesting 3M Gear Coins will drastically raise the danger level of this investigation!", - "Tips_Newbie_50479_2": "The Hound - Ulidim and Evacuation Anchor: Final Battle will be significantly enhanced, with greatly increased resistance against Etheric Phantoms!", - "Tips_Newbie_50480_1": "Sell Valuables at the Depot Hub to earn Gear Coins", - "Tips_Newbie_50480_2": "Brought-out Valuables can be sold directly for a large amount of Gear Coins", - "Tips_Newbie_50480_3": "{LAYOUT_FALLBACK#Quickly filter the \"Valuables\" category}{LAYOUT_CONTROLLER#Use the left joystick or press to switch to Storage and select \"Valuables\"}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Use the left joystick or press to switch to Storage and select \"Valuables\"}", - "Tips_Newbie_50480_4": "Valuables can be sold directly. Earn Gear Coins to fix up the research station!", - "TitleText_2001064": "Bloodmoon Rising", - "TitleText_2001066": "Cindernight Respite", - "TitleText_3800246": "Chosen Zookeeper", - "TitleText_3800250": "Fortune Favors the Bold", - "Title_106900001": "A Familiar Face", - "Title_106900002": "A Thrilling Ride", - "Title_106900003": "Collector Extraordinaire Cissia", - "Title_106900004": "I'll Talk, I'll Tell You Everything", - "Title_106900005": "Mysterious Design Consultant", - "Title_106900006": "A Perfect Finish", - "Title_110600033": "\"Expose Favco\"", - "Title_111200001": "The Carrot Smuggling Case", - "Title_111200002": "Lost Detective", - "Title_111200003": "Secret Contact", - "Title_111200004": "Case Decryption", - "Title_111200005": "The Logistics Investigation", - "Title_111200006": "Suspect Interrogation", - "Title_111200007": "Fruit Carrot", - "Title_111200008": "Secrets in the Stitches", - "Title_111200009": "Final Identification", - "Title_1721000004": "Winning Time", - "Title_1721000005": "Silent Exit", - "Title_1721000006": "Beyond Ethereal", - "Title_1721000027": "Isle of Computation", - "Title_1721000029": "An Unexpected \"Doctor\"", - "Title_1721000030": "Raging Fire and Reins", - "Title_1721000031": "That's Not All", - "Title_1721000034": "Clue One", - "Title_1721000035": "Clue Two", - "Title_1721000036": "Other End of the Line", - "Title_1721000038": "Interrupted Signal", - "Title_1721000040": "Missing Toby", - "Title_1722000004": "Shared Secrets", - "Title_1722000010": "Partnering in Crime", - "Title_1722000013": "Reunion with an Old Friend", - "Title_1722000016": "Before the Dance Ends", - "Title_2122000002": "Unspoken Agreement of a Fugitive Act", - "Title_Activity_3800246": "Diary of an Orbie Parent", - "TopsLab_1F": "Porcelloy Research Institute 1F", - "TopsLab_4F_01": "Porcelloy Research Institute 5F", - "TopsLab_B6_01": "Underground Area", - "TopsLab_Portal_01": "Porcelloy Research Institute Entrance", - "TopsLab_Portal_02": "Research Institute 5F Elevator", - "TopsLab_Portal_03": "Underground Area Elevator Entrance", - "TopsLab_Portal_04": "Secret Lab", - "TopsLab_Portal_05": "Underground Platform", - "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_75": "Cooperation Exercise - Claret", - "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_76": "Cooperation Exercise - Roxy", - "UIText_18758": " ", - "UIText_46840": "Special Offensive", - "UIText_47121": " ", - "UIText_47266_new": "Adventure Begins: Head to Mission", - "UIText_48108": "Empty", - "UIText_48240": "Go Obtain EXP", - "UIText_48523": "已完成", - "UIText_48524": "已完成", - "UIText_48525": "已完成", - "UIText_48526": "已完成", - "UIText_48527": "已完成", - "UIText_48528": "已完成", - "UIText_48714": " ", - "UIText_48715": " ", - "UIText_48807": "Mission Mode", - "UIText_48811": "Challenge Mode", - "UIText_48823": "Mission Mode", - "UIText_48825": "Pinball Deployed in This Stage", - "UIText_48826": "Progress in Mission Mode to unlock ", - "UIText_48843": "Passive Effect", - "UIText_48844": "Talent Effect", - "UIText_48995": "More badges and rewards are on their way. Keep exploring!", - "UIText_49024": "Mission Mode", - "UIText_49026": "Challenge Mode", - "UIText_49027": "Pinball Database", - "UIText_49076": "Find objects marked with and interact with them", - "UIText_49101": "Pinball in Play", - "UIText_49102": "Current Modifier", - "UIText_49108": "Passive Effect", - "UIText_49109": "Talent Effect", - "UIText_49117": "Season Level", - "UIText_49118": "Lv. 1", - "UIText_49145": "EXP +1", - "UIText_49146": "Available:", - "UIText_49150": "CLARET FLINT", - "UIText_49151": "CLARET FLINT", - "UIText_49152": "CLARET FLINT", - "UIText_49153": "CLARET FLINT", - "UIText_49154": "CLARET FLINT", - "UIText_49155": "CLARET FLINT", - "UIText_49165": "Orbie Name", - "UIText_49169": "Specialty:", - "UIText_49170": "None", - "UIText_49173": "Start Stage", - "UIText_49177": "Highest Gain This Season", - "UIText_49178": "Season Tag", - "UIText_49179": "Season Stats", - "UIText_49187": "Confirm", - "UIText_49188": "Locked Marble", - "UIText_49189": "???", - "UIText_49243": "Season Recap", - "UIZenkovSeasonResult_BuildingActive {0}/{1}": "Activated: {0}/{1}", - "UIZenkovSeasonResult_CollectSubTitle {0}/{1}": "Z-Rank Valuables {0}/{1}", - "UIZenkovSeasonResult_FoolStarTitle": "Fool in a Barrel Recycling Total", - "UIZenkovSeasonResult_SeasonDateTitle {0}": "Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel {0}", - "UIZenkovSeasonResult_SeasonReview {0}": "Season {0} Recap", - "UIZenkovSeasonResult_TotalDataTitle": "Season Total Earnings", - "UIZenkovSeasonResult_WithDrawTitle": "Season Evacuation Rate", - "Vyrium_MapArea_Beach": "Outskirts Beach", - "Vyrium_MapArea_Home": "Blazelight Hall", - "Vyrium_MapArea_Main": "Vyrium District", - "WeaponBatchLock_Button": "Manage Locked", - "Weapon_S_1611_Comment": "Beneath the crimson moon, the bloodline endures.", - "Weapon_S_1621_Comment": "The crimson moon rises, and the long night knows no sleep.", - "Weapon_TalentDes_81201601": "When using an EX Special Attack, Basic Attack DMG increases by 18% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "Weapon_TalentDes_81201602": "When using an EX Special Attack, Basic Attack DMG increases by 21% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "Weapon_TalentDes_81201603": "When using an EX Special Attack, Basic Attack DMG increases by 24% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "Weapon_TalentDes_81201604": "When using an EX Special Attack, Basic Attack DMG increases by 27% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "Weapon_TalentDes_81201605": "When using an EX Special Attack, Basic Attack DMG increases by 30% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "Weapon_TalentDes_81301701": "DEF increases by 8%. When using EX Special Attack, DEF increases by an additional 8% for 40s. Repeated triggers reset the duration.", - "Weapon_TalentDes_81301702": "DEF increases by 9%. When using EX Special Attack, DEF increases by an additional 9% for 40s. Repeated triggers reset the duration.", - "Weapon_TalentDes_81301703": "DEF increases by 10%. When using EX Special Attack, DEF increases by an additional 10% for 40s. Repeated triggers reset the duration.", - "Weapon_TalentDes_81301704": "DEF increases by 11%. When using EX Special Attack, DEF increases by an additional 11% for 40s. Repeated triggers reset the duration.", - "Weapon_TalentDes_81301705": "DEF increases by 12%. When using EX Special Attack, DEF increases by an additional 12% for 40s. Repeated triggers reset the duration.", - "Weapon_TalentDes_81302101": "When the equipper's CRIT Rate exceeds 100%, each 1% of CRIT Rate above 100% increases DMG dealt by 0.48%, up to a maximum increase of 24%.", - "Weapon_TalentDes_81302102": "When the equipper's CRIT Rate exceeds 100%, each 1% of CRIT Rate above 100% increases DMG dealt by 0.56%, up to a maximum increase of 28%.", - "Weapon_TalentDes_81302103": "When the equipper's CRIT Rate exceeds 100%, each 1% of CRIT Rate above 100% increases DMG dealt by 0.64%, up to a maximum increase of 32%.", - "Weapon_TalentDes_81302104": "When the equipper's CRIT Rate exceeds 100%, each 1% of CRIT Rate above 100% increases DMG dealt by 0.72%, up to a maximum increase of 36%.", - "Weapon_TalentDes_81302105": "When the equipper's CRIT Rate exceeds 100%, each 1% of CRIT Rate above 100% increases DMG dealt by 0.8%, up to a maximum increase of 40%.", - "Weapon_TalentDes_81416111": "The equipper's CRIT Rate increases by 25%, and Electric DMG increases by 15%. When the equipper uses an EX Special Attack or triggers Maim, Electric Sharp DMG dealt increases by 10% for 40s. Repeated triggers reset the duration.", - "Weapon_TalentDes_81416112": "The equipper's CRIT Rate increases by 27.5%, and Electric DMG increases by 17.5%. When the equipper uses an EX Special Attack or triggers Maim, Electric Sharp DMG dealt increases by 11.5% for 40s. Repeated triggers reset the duration.", - "Weapon_TalentDes_81416113": "The equipper's CRIT Rate increases by 30%, and Electric DMG increases by 20%. When the equipper uses an EX Special Attack or triggers Maim, Electric Sharp DMG dealt increases by 13% for 40s. Repeated triggers reset the duration.", - "Weapon_TalentDes_81416114": "The equipper's CRIT Rate increases by 32.5%, and Electric DMG increases by 22.5%. When the equipper uses an EX Special Attack or triggers Maim, Electric Sharp DMG dealt increases by 14.5% for 40s. Repeated triggers reset the duration.", - "Weapon_TalentDes_81416115": "The equipper's CRIT Rate increases by 35%, and Electric DMG increases by 25%. When the equipper uses an EX Special Attack or triggers Maim, Electric Sharp DMG dealt increases by 16% for 40s. Repeated triggers reset the duration.", - "Weapon_TalentDes_81416201": "Roxy Test Engine Effect Description", - "Weapon_TalentDes_81416202": "Roxy Test Engine Effect Description", - "Weapon_TalentDes_81416203": "Roxy Test Engine Effect Description", - "Weapon_TalentDes_81416204": "Roxy Test Engine Effect Description", - "Weapon_TalentDes_81416205": "Roxy Test Engine Effect Description", - "Weapon_TalentDes_81416211": "The equipper's CRIT Rate increases by 24%. DMG dealt ignores 15% of the target's Wind RES. When the equipper uses an EX Special Attack to deal Wind DMG, Daze dealt increases by 16%, and DMG dealt by all other squad members increases by 20%, for 50s. Repeated triggers reset the duration. Only one instance of the DMG increase effect can exist in the same squad.", - "Weapon_TalentDes_81416212": "The equipper's CRIT Rate increases by 26%. DMG dealt ignores 17.3% of the target's Wind RES. When the equipper uses an EX Special Attack to deal Wind DMG, Daze dealt increases by 18.4%, and DMG dealt by all other squad members increases by 23%, for 50s. Repeated triggers reset the duration. Only one instance of the DMG increase effect can exist in the same squad.", - "Weapon_TalentDes_81416213": "The equipper's CRIT Rate increases by 28%. DMG dealt ignores 19.5% of the target's Wind RES. When the equipper uses an EX Special Attack to deal Wind DMG, Daze dealt increases by 20.8%, and DMG dealt by all other squad members increases by 26%, for 50s. Repeated triggers reset the duration. Only one instance of the DMG increase effect can exist in the same squad.", - "Weapon_TalentDes_81416214": "The equipper's CRIT Rate increases by 30%. DMG dealt ignores 21.8% of the target's Wind RES. When the equipper uses an EX Special Attack to deal Wind DMG, Daze dealt increases by 23.2%, and DMG dealt by all other squad members increases by 29%, for 50s. Repeated triggers reset the duration. Only one instance of the DMG increase effect can exist in the same squad.", - "Weapon_TalentDes_81416215": "The equipper's CRIT Rate increases by 32%. DMG dealt ignores 24% of the target's Wind RES. When the equipper uses an EX Special Attack to deal Wind DMG, Daze dealt increases by 25.6%, and DMG dealt by all other squad members increases by 32%, for 50s. Repeated triggers reset the duration. Only one instance of the DMG increase effect can exist in the same squad.", - "Weapon_TalentTitle_12016": "Crescent Moon", - "Weapon_TalentTitle_13017": "Lucky Pawpad", - "Weapon_TalentTitle_13021": "Moment of Unsealing", - "Weapon_TalentTitle_14161": "Bloodthirst", - "Weapon_TalentTitle_14162": "Sleepless Eternal Night", - "WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_16": "Vyrium", - "WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_16_Decoration": "VYRIUM", - "Wrestle_Explanation": "Counter Assist", - "Wrestle_Explanation_Des": "When an enemy uses a Control Skill to attack, if a specific Agent is in your squad, a golden flash prompt will appear. Press within a short window to switch to that specific Agent and trigger Counter Assist. Then press to engage in a tug-of-war with the enemy. Succeed, and you'll break free from the enemy's Control Skill.", - "Wrestle_Explanation_Title": "Counter Assist", - "ZKItem_4300005_Desc": "An exclusive test plug-in that increases Inventory capacity by 5 slots for the current season. As it is still a prototype, it will expire at the end of the season and be reclaimed by the Workshop.", - "ZKItem_4300005_Name": "Inventory Expansion Plug-In (Seasonal)", - "ZKItem_4321010_Desc": "Remielle's exclusive Tactical Prism.\n\nWhen an Agent in the team takes fatal damage, if there are other Agents available to switch to, they can be revived once per run.\nWhen Remielle is the active character, she restores1.6 Energy per second. When triggering EX Special Attack, gains 3 special Voidflare. After Remielle uses Basic Attack: Rainbow's End or Basic Attack: Fleeting Grace, damage taken is reduced by 80% for 3 seconds.", - "ZKItem_4321011_Desc": "Sigrid's exclusive Tactical Prism.\nAll squad members gain 15% Cacophony Shield reduction efficiency. The duration of the Stunned state inflicted on The Hound - Ulidim when any squad member attacks it and causes it to become Stunned is increased by 3s. DMG dealt by all squad members to The Hound - Ulidim is increased by 30%.\nWhile in the Aerial Patrol Spear state, the Energy Cost of EX Special Attack is reduced to 40; when hit by an enemy attack while using EX Special Attack, Sigrid will block with her shield. If the block is successful, the incoming attack DMG is negated, her own attacks ignore 12% of the target's DEF for 30s, the Aerial Patrol Spear state is refreshed, and she gains one use of Basic Attack: Converging Spear; after a successful block, press to trigger the corresponding stage of Basic Attack: Converging Spear.", - "ZKItem_4321022_Desc": "When Etheric Phantom deals DMG to enemies, Tsukishiro Yanagi's Anomaly Buildup Rate increases by 45% for 60s; repeated triggers reset the duration;\nTsukishiro Yanagi can enter the Shinrabanshou state when she enters combat or when any squad member triggers the Disorder effect; repeated triggers reset the duration;\nWhile in the Shinrabanshou state, Tsukishiro Yanagi's Attribute Anomaly DMG and Disorder DMG increase by 60%.", - "ZKItem_4321022_Name": "[Fragile] [Yanagi] Flowing Reflection - Lv.50", - "ZKItem_4321023_Desc": "After using Powerful Slash on an enemy, restores 10% HP and increases DEF by 20% for 30s. Repeated triggers reset the duration. Upon triggering Perfect Dodge, increases Laceration DMG by 35% for 60s. If triggered while in the Crimson Inscription state, extends the duration of Crimson Inscription by 5s. This effect can trigger no more than once every 10s during the extended duration. When a Counter Assist attack hits an enemy, enters Vital View for 4s.", - "ZKItem_4321023_Name": "[Fragile] [Claret] Smashing Onslaught - Lv.50", - "ZKItem_4321024_Desc": "When the Evacuation Countdown has less than 15/5/1 minutes remaining, Roxy's Impact increases by 20%/50%/100%, respectively. When holding to activate EX Special Attack: Don't Catch a Chill, each second of holding increases the skill's DMG and Daze by 10%/6%, up to a maximum increase of 30%/18%. When the skill hits an enemy, the target's DEF is reduced by 16% for 30s.", - "ZKItem_4321024_Name": "[Fragile] [Roxy] Hammered to Perfection - Lv.50", - "ZKItem_4321025_Desc": "When there are 2 or 1 surviving Agents in the squad, extraction time is reduced by 30%/60%. When Zhao activates Ether Veil, she recovers 30 Frostbite Points and increases ATK by 25% for all squad members, lasting 50s.", - "ZKItem_4321025_Name": "[Fragile] [Zhao] Frostmist Enigma - Lv.50", - "ZKItem_4321026_Desc": "When using Etheric Phantom: Sanguine Sweeper, all squad members immediately recover 10% of their lost Max HP, while Banyue recovers HP equal to 10% of his Max HP. When not in the Visage of Wrath state, after Banyue uses EX Special Attack: Lion's Roar - Wrath or EX Special Attack: Mountain Tremor - Wrath, hold to activate a Chain Attack. Banyue's Chain Attack deals 60% increased Sheer DMG.", - "ZKItem_4321026_Name": "[Fragile] [Banyue] The Way of Asura - Lv.50", - "ZKItem_4321027_Desc": "When the squad is affected by Corruption, the Max HP reduction is reduced to 10%. After Yidhari consumes Adrenaline to activate EX Special Attack, she gains 4 stacks of Frost Coil. When a Basic Attack hits an enemy, consumes 1 stack of Frost Coil to attack the target. This effect can trigger no more than once every 1s.", - "ZKItem_4321027_Name": "[Fragile] [Yidhari] Piercing Light - Lv.50", - "ZKItem_4321028_Desc": "For each red Collectible in the Inventory or Safe, DMG taken from Boss and The Hound - Ulidim is reduced by 4%, up to 5 stacks max. When successfully performing a Block during Special Attack: Drive Suppression, gain 1 Charge stack, up to 1 stack, which increases the DMG of the next EX Special Attack: High-Traction Wheels or EX Special Attack: Rocking Footwork by 100%.", - "ZKItem_4321028_Name": "[Fragile] [Starlight - Billy] Knight's Belt - Lv.50", - "ZKItem_4322010_Desc": "Remielle's exclusive Tactical Prism.\nWhen an Agent in the team takes fatal damage, if there are other Agents available to switch to, they can be revived once per run.\nWhen Remielle is the active character, she restores1.6 Energy per second. When triggering EX Special Attack, gains 3 special Voidflare. After Remielle uses Basic Attack: Rainbow's End or Basic Attack: Fleeting Grace, damage taken is reduced by 80% for 3 seconds.", - "ZKItem_4322011_Desc": "Sigrid's exclusive Tactical Prism.\nAll squad members gain 15% Cacophony Shield reduction efficiency. The duration of the Stunned state inflicted on The Hound - Ulidim when any squad member attacks it and causes it to become Stunned is increased by 3s. DMG dealt by all squad members to The Hound - Ulidim is increased by 30%.\nWhile in the Aerial Patrol Spear state, the Energy Cost of EX Special Attack is reduced to 40; when hit by an enemy attack while using EX Special Attack, Sigrid will block with her shield. If the block is successful, the incoming attack DMG is negated, her own attacks ignore 12% of the target's DEF for 30s, the Aerial Patrol Spear state is refreshed, and she gains one use of Basic Attack: Converging Spear; after a successful block, press to trigger the corresponding stage of Basic Attack: Converging Spear.", - "ZKItem_4322022_Desc": "When Etheric Phantom deals DMG to enemies, Tsukishiro Yanagi's Anomaly Buildup Rate increases by 45% for 60s; repeated triggers reset the duration;\nTsukishiro Yanagi can enter the Shinrabanshou state when she enters combat or when any squad member triggers the Disorder effect; repeated triggers reset the duration;\nWhile in the Shinrabanshou state, Tsukishiro Yanagi's Attribute Anomaly DMG and Disorder DMG increase by 60%.", - "ZKItem_4322022_Name": "[Yanagi] Flowing Reflection - Lv.60", - "ZKItem_4322023_Desc": "After using Powerful Slash on an enemy, restores 10% HP and increases DEF by 20% for 30s. Repeated triggers reset the duration. Upon triggering Perfect Dodge, increases Laceration DMG by 35% for 60s. If triggered while in the Crimson Inscription state, extends the duration of Crimson Inscription by 5s. This effect can trigger no more than once every 10s during the extended duration. When a Counter Assist attack hits an enemy, enters Vital View for 4s.", - "ZKItem_4322023_Name": "[Claret] Smashing Onslaught - Lv.60", - "ZKItem_4322024_Desc": "When the Evacuation Countdown has less than 15/5/1 minutes remaining, Roxy's Impact increases by 20%/50%/100%, respectively. When holding to activate EX Special Attack: Don't Catch a Chill, each second of holding increases the skill's DMG and Daze by 10%/6%, up to a maximum increase of 30%/18%. When the skill hits an enemy, the target's DEF is reduced by 16% for 30s.", - "ZKItem_4322024_Name": "[Roxy] Hammered to Perfection - Lv.60", - "ZKItem_4322025_Desc": "When there are 2 or 1 surviving Agents in the squad, extraction time is reduced by 30%/60%. When Zhao activates Ether Veil, she recovers 30 Frostbite Points and increases ATK by 25% for all squad members, lasting 50s.", - "ZKItem_4322025_Name": "[Zhao] Frostmist Enigma - Lv.60", - "ZKItem_4322026_Desc": "When using Etheric Phantom: Sanguine Sweeper, all squad members immediately recover 10% of their lost Max HP, while Banyue recovers HP equal to 10% of his Max HP. When not in the Visage of Wrath state, after Banyue uses EX Special Attack: Lion's Roar - Wrath or EX Special Attack: Mountain Tremor - Wrath, hold to activate a Chain Attack. Banyue's Chain Attack deals 60% increased Sheer DMG.", - "ZKItem_4322026_Name": "[Banyue] The Way of Asura - Lv.60", - "ZKItem_4322027_Desc": "When the squad is affected by Corruption, the Max HP reduction is reduced to 10%. After Yidhari consumes Adrenaline to activate EX Special Attack, she gains 4 stacks of Frost Coil. When a Basic Attack hits an enemy, consumes 1 stack of Frost Coil to attack the target. This effect can trigger no more than once every 1s.", - "ZKItem_4322027_Name": "[Yidhari] Piercing Light - Lv.60", - "ZKItem_4322028_Desc": "For each red Collectible in the Inventory or Safe, DMG taken from Boss and The Hound - Ulidim is reduced by 4%, up to 5 stacks max. When successfully performing a Block during Special Attack: Drive Suppression, gain 1 Charge stack, up to 1 stack, which increases the DMG of the next EX Special Attack: High-Traction Wheels or EX Special Attack: Rocking Footwork by 100%.", - "ZKItem_4322028_Name": "[Starlight - Billy] Knight's Belt - Lv.60", - "ZKItem_4326001_Desc": "Ye Shunguang's exclusive Tactical Prism.\nAfter using Etheric Phantom: Primordial Nightmare, the incoming Agent's Chain Attack is replaced with their Ultimate.\nAfter entering Enlightened Mind, the first use of Basic Attack: Enlightened Mind - Sunderlight Maximum grants 3 Qingming Sword Force and ignores 45% of the enemy's Physical RES for 15s.", - "ZKItem_4326002_Desc": "Hoshimi Miyabi's exclusive Tactical Prism.\nAfter Hoshimi Miyabi executes a Powerful Slash on an enemy, she immediately restores 1 Fallen Frost point.\nEnemies afflicted with Icefire take Frost DMG equal to 260% of Hoshimi Miyabi's ATK per second. Upon triggering Frostburn - Break, Hoshimi Miyabi can bypass the restrictions of Frostburn and immediately reapply Icefire to enemies.", - "ZKItem_4326003_Desc": "Yixuan's exclusive Tactical Prism.\nWhen triggering a Perfect Block, Yixuan immediately recovers 60 Adrenaline.\nWhile charging for EX Special Attack: Ink Manifestation, Perfect Block can be triggered, after which additionally restores 15 Technique Points and gains 18% DMG boost that lasts for 15s. Each Perfect Block against an enemy increases the next Ultimate DMG by an additional 20%, stacking up to 3 times.", - "ZKItem_4326004_Desc": "Nangong Yu's exclusive Tactical Prism.\nNangong Yu's precise charging deals 20% more Daze. If your Inventory contains a Valuable, Etheric Phantom: Scorched Horizon increases the Stun DMG Multiplier of enemies it hits by 30%.\nWhen Nangong Yu triggers Precise Charging, all squad members recover 4 Energy. Whenever any squad member uses a Chain Attack, all squad members recover 120 Decibels.", - "ZKItem_4326005_Desc": "Dialyn's exclusive Tactical Prism.\nWhen dealing DMG to enemies using Etheric Phantom, applies a certain amount of Daze.\nIf Positive Reviews drop below 90, immediately restores 60 Positive Reviews and restores squad members' Decibels by 750. This effect can be triggered once every 30s.", - "ZKItem_4326006_Desc": "Lucia's exclusive Tactical Prism.\nWhen using Etheric Phantom, the squad's Corruption value is greatly reduced.\nWhen Lucia upgrades a skill or uses an Aftershock, she gains 1 stack of Surge, stacking up to 4 times.\nUpon exiting the Dream state, all Surge stacks will be consumed, where each consumed stack regenerates 10 Energy for herself.", - "ZKItem_4326007_Desc": "Sunna's exclusive Tactical Prism.\nWhen Etheric Phantom is used, Sunna immediately recovers 60 Energy.\nWhen Sunna's Ether Veil: Delusion Reprise is active, all squad members deal 80% more DMG with their Basic Attack, Dash Attack, Dodge Counter, Special Attack, and EX Special Attack.", - "ZKItem_4326008_Desc": "Astra Yao's exclusive Tactical Prism.\nMedicine takes effect immediately.\nDuring the Idyllic Cadenza state, characters with Attack specialty gain 30% increased CRIT DMG, characters with Anomaly specialty gain 60 increased Anomaly Proficiency, and characters with Rupture specialty deal 15% increased Sheer DMG. When the active character hits enemies with an EX Special Attack, Astra Yao will regenerates 4 Energy and perform an additional attack with Tremolo. The Energy Generation effect can be triggered once per second.", - "ZKItem_4326009_Desc": "Velina's exclusive Tactical Prism.\nUsing Etheric Phantom: Unfathomable deals additional Abloom DMG.\nWhile Sweeping Cyclone is on the field, all squad members' Energy Generation Rate increases by 40% and Decibel Generation Rate by 30%, and Sweeping Cyclone lasts 3s longer.", - "ZKItem_4326010_Desc": "Remielle's exclusive Tactical Prism.\nWhen an Agent in the team takes fatal damage, if there are other Agents available to switch to, they can be revived once per run.\nWhen Remielle is the active character, she restores1.6 Energy per second. When triggering EX Special Attack, gains 3 special Voidflare. After Remielle uses Basic Attack: Rainbow's End or Basic Attack: Fleeting Grace, damage taken is reduced by 80% for 3 seconds.", - "ZKItem_4326011_Desc": "Sigrid's exclusive Tactical Prism.\nAll squad members gain 15% Cacophony Shield reduction efficiency. The duration of the Stunned state inflicted on The Hound - Ulidim when any squad member attacks it and causes it to become Stunned is increased by 3s. DMG dealt by all squad members to The Hound - Ulidim is increased by 30%.\nWhile in the Aerial Patrol Spear state, the Energy Cost of EX Special Attack is reduced to 40; when hit by an enemy attack while using EX Special Attack, Sigrid will block with her shield. If the block is successful, the incoming attack DMG is negated, her own attacks ignore 12% of the target's DEF for 30s, the Aerial Patrol Spear state is refreshed, and she gains one use of Basic Attack: Converging Spear; after a successful block, press to trigger the corresponding stage of Basic Attack: Converging Spear.", - "ZKItem_4326012_Desc": "Norma's exclusive Tactical Prism.\nEtheric Phantom: Scorpse deals 50% more DMG.\nWhen another squad member uses an Ultimate, Norma immediately gains 100% Preheated Chamber. This effect can trigger once every 40s.\nWhen any Agent uses a Chain Attack, that Agent's Decibel Generation Rate increases by 25% for 15s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4326013_Desc": "Pyrois's exclusive Tactical Prism.\nThe map will mark the locations of some unopened Electronic Strongboxes.\nUpon triggering a Perfect Block with an EX Special Attack, Pyrois recovers 10 Energy and 20 Solar Prominence.", - "ZKItem_4326014_Desc": "Promeia's exclusive Tactical Prism.\nWhile Cacophony Soundscape is active, Promeia's DMG increases by 15%.\nWhen Promeia triggers EX Special Attack: Execution - Merciless Judgment, she restores 15 additional Corrosive Chill, and when triggering EX Special Attack: Execution - Shrouded in Shadow, she recovers 15 additional Corrosive Chill. When triggering Abloom, her Abloom DMG increases by 6%, stacking up to 10 times, lasting 60s.", - "ZKItem_4326016_Desc": "Aria's exclusive Tactical Prism.\nWhen Etheric Phantom is used, Aria immediately recovers 800 Decibels.\nAfter Aria completes her EX Special Attack, the Fandom Power generated on the field increases by 1, and EX Special Attack: Instantly Hooked does not consume Energy.", - "ZKItem_4326017_Desc": "Yuzuha's exclusive Tactical Prism.\nWhen the Etheric Phantom: Sobek effect ends, each squad member recovers HP equal to 10% of their remaining Shield from that effect.\nWhen Yuzuha uses her EX Special Attack or Ultimate, her Anomaly Mastery increases by 40 for 30s. Repeated triggers reset the duration. When either attack hits an enemy, it reduces the target's DEF by 18% and All-Attribute RES by 15% for 30s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4326018_Desc": "Ju Fufu's exclusive Tactical Prism.\nAfter opening an Electronic Strongbox, all squad members gain a Shield equal to 15% of their Max HP for 60s. This effect does not stack, and the same Strongbox cannot trigger it more than once.\nAfter Ju Fufu uses Chain Attack: Suppressing Tiger Cauldron, if she is not the active character, she launches one Tag Assist, circling the enemy and performing the 4th hit of her Basic Attack. The skill's DMG is considered Aftershock DMG, and the DMG dealt increases by 75% and Daze dealt increases by 45%.", - "ZKItem_4326019_Desc": "Evelyn's exclusive Tactical Prism.\nAfter using Phase Dash, Evelyn recovers 1 Burning Tether Point.\nWhen any squad member's Aftershock, Quick Assist, or Perfect Assist hits enemies, Evelyn restores Burning Embers. When Evelyn consumes Burning Tether Points to activate Chain Attack: Lunalux - Snare, it will be replaced by Chain Attack: Lunalux - Entanglement, significantly reducing skill duration. When Evelyn's Chain Attack hits enemies, the skill's DMG increases by 80%.", - "ZKItem_4326020_Desc": "Jane's exclusive Tactical Prism.\nWhen Etheric Phantom is used, Jane immediately recovers 100 points of Passion Stream.\n{AWAKEN_1261#EX Special Attack: Aerial Sweep will be enhanced to EX Special Attack: Aerial Sweep - Onslaught, greatly increasing its DMG Multiplier and Anomaly Buildup.} {NOAWAKEN_1261#EX Special Attack: Aerial Sweep will be enhanced to EX Special Attack: Aerial Sweep - Onslaught}. When this skill hits an enemy, it inflicts Wound. This state causes the affected target to take Physical DMG equal to 60% of Jane's ATK every second and accumulate Physical Anomaly Buildup, lasting 8s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4326021_Desc": "Ellen's exclusive Tactical Prism.\nWhile Roaming is active, the Cacophony Soundscape's Corruption is reduced to 70% of its original value.\nWhen Ellen uses an EX Special Attack, Chain Attack, or Ultimate, she leaves Icy Mist on the ground, dealing continuous Ice DMG for 15s. Agents inside Icy Mist gain increased Anti-Interrupt Level and take 30% less DMG. These effects persist for 5s after leaving Icy Mist. When Ellen hits an enemy inside Icy Mist, Icy Mist deals one additional instance of DMG.", - "ZKItem_4326022_Desc": "Tsukishiro Yanagi's exclusive Tactical Prism. When Etheric Phantom deals DMG to enemies, Tsukishiro Yanagi's Anomaly Buildup Rate increases by 45% for 60s; repeated triggers reset the duration;\nTsukishiro Yanagi can enter the Shinrabanshou state when she enters combat or when any squad member triggers the Disorder effect; repeated triggers reset the duration;\nWhile in the Shinrabanshou state, Tsukishiro Yanagi's Attribute Anomaly DMG and Disorder DMG increase by 60%.", - "ZKItem_4326022_Name": "[Yanagi] Flowing Reflection - Lv.50", - "ZKItem_4326023_Desc": "Claret's exclusive Tactical Prism.\nAfter using Powerful Slash on an enemy, restores 10% HP and increases DEF by 20% for 30s.\nRepeated triggers reset the duration. Upon triggering Perfect Dodge, increases Laceration DMG by 35% for 60s. If triggered while in the Crimson Inscription state, extends the duration of Crimson Inscription by 5s. This effect can trigger no more than once every 10s during the extended duration. When a Counter Assist attack hits an enemy, enters Vital View for 4s.", - "ZKItem_4326023_Name": "[Claret] Smashing Onslaught - Lv.50", - "ZKItem_4326024_Desc": "Roxy's exclusive Tactical Prism.\nWhen the Evacuation Countdown has less than 15/5/1 minutes remaining, Roxy's Impact increases by 20%/50%/100%, respectively.\nWhen holding to activate EX Special Attack: Don't Catch a Chill, each second of holding increases the skill's DMG and Daze by 10%/6%, up to a maximum increase of 30%/18%. When the skill hits an enemy, the target's DEF is reduced by 16% for 30s.", - "ZKItem_4326024_Name": "[Roxy] Hammered to Perfection - Lv.50", - "ZKItem_4326025_Desc": "Zhao's exclusive Tactical Prism.\nWhen there are 2 or 1 surviving Agents in the squad, extraction time is reduced by 30%/60%.\nWhen Zhao activates Ether Veil, she recovers 30 Frostbite Points and increases ATK by 25% for all squad members, lasting 50s.", - "ZKItem_4326025_Name": "[Zhao] Frostmist Enigma - Lv.50", - "ZKItem_4326026_Desc": "Banyue's exclusive Tactical Prism.\nWhen using Etheric Phantom: Sanguine Sweeper, all squad members immediately recover 10% of their lost Max HP, while Banyue recovers HP equal to 10% of his Max HP.\nWhen not in the Visage of Wrath state, after Banyue uses EX Special Attack: Lion's Roar - Wrath or EX Special Attack: Mountain Tremor - Wrath, hold to activate a Chain Attack. Banyue's Chain Attack deals 60% increased Sheer DMG.", - "ZKItem_4326026_Name": "[Banyue] The Way of Asura - Lv.50", - "ZKItem_4326027_Desc": "Yidhari's exclusive Tactical Prism.\nWhen the squad is affected by Corruption, the Max HP reduction is reduced to 10%.\nAfter Yidhari consumes Adrenaline to activate EX Special Attack, she gains 4 stacks of Frost Coil. When a Basic Attack hits an enemy, consumes 1 stack of Frost Coil to attack the target. This effect can trigger no more than once every 1s.", - "ZKItem_4326027_Name": "[Yidhari] Piercing Light - Lv.50", - "ZKItem_4326028_Desc": "Starlight Billy's exclusive Tactical Prism.\nFor each red Collectible in the Inventory or Safe, DMG taken from Boss and The Hound - Ulidim is reduced by 4%, up to 5 stacks max.\nWhen successfully performing a Block during Special Attack: Drive Suppression, gain 1 Charge stack, up to 1 stack, which increases the DMG of the next EX Special Attack: High-Traction Wheels or EX Special Attack: Rocking Footwork by 100%.", - "ZKItem_4326028_Name": "[Starlight - Billy] Knight's Belt - Lv.50", - "ZKItem_4334207_Desc": "When used, summons a phantom of the Sanguine Sweeper, restoring 80/80/80 Energy/Adrenaline/Sharpness for all Agents.", - "ZKItem_4334304_Desc": "After use, transforms into a phantom of a Thracian, dealing DMG equal to 100%/50%/15% of Max HP to Normal/Elite/Boss enemies respectively, and depleting 100% of the enemy's Cacophony Shield. (This can break 66% of The Hound - Ulidim's Cacophony Shield)", - "ZKItem_4340301_Desc": "Use to unlock the access card control in Bahamut Warehouse - 2F Control Room and obtain a large amount of Supplies.", - "ZKItem_4340301_Desc_NoIcon": "Use to unlock the access card control in Bahamut Warehouse - 2F Control Room and obtain a large amount of Supplies.", - "ZKItem_4350001_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350002_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations.\n\nItem Effect: When equipped, this item reduces Corruption gained by the squad by 55% and DMG taken by Agents by 45%.", - "ZKItem_4350003_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350004_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations.\n\nItem Effect: When equipped, this item increases Inventory capacity by 30 slots.", - "ZKItem_4350005_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: When equipped, this item grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.\n\n[Perfect Block Enhancement]\nEnhancement I: When Powerful Slash hits a normal/elite/boss enemy, it reduces squad Corruption by 10%/30%/60% and restores 2.5%/3.5%/5% HP to all squad members, respectively.\n\nEnhancement II: Perfect Block triggers a Dodge even if the block fails.\n\nAgainst enemies at Lv. 60 or higher, Powerslash deals 50% less DMG.", - "ZKItem_4350006_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations.\n\nItem Effect: When equipped, this item grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.\n\n[Perfect Block Enhancement]\nEnhancement I: When Powerful Slash hits a normal/elite/boss enemy, it reduces squad Corruption by 10%/30%/60% and restores 5%/7.5%/10% HP to all squad members, respectively.\n\nEnhancement II: Perfect Block triggers a Dodge even if the block fails.", - "ZKItem_4350007_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: When equipped, this item grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.\n\n[Powerful Slash Enhancement]\nEnhancement I: When Powerful Slash is used against an elite or boss enemy, it has a 35% chance to trigger Totalize even if you are not behind the target, dealing 50% additional DMG. \n\nEnhancement II: Perfect Block increases Daze buildup against normal/elite/boss enemies by 100%/50%/25%, respectively.\n\nAgainst enemies at Lv. 60 or higher, Powerslash deals 50% less DMG.", - "ZKItem_4350008_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations.\n\nItem Effect: When equipped, this item grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.\n\n[Powerful Slash Enhancement]\nEnhancement I: When Powerful Slash is used against an elite or boss enemy, it has a 75% chance to trigger Totalize even if they aren't behind the enemy, dealing 50% additional DMG. \n\nEnhancement II: Perfect Block increases Daze buildup against normal/elite/boss enemies by 100%/50%/25%, respectively.", - "ZKItem_4350009_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: When equipped, this item grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.\n\n[Phase Dash Enhancement]\nEnhancement I: If the target has an enhanced Cacophony Shield, the Shield is reduced by an additional 100%/50%/30% for normal/elite/boss enemies, respectively. [Phase Dash Enhancement] Powerful Slash increases Daze buildup against normal/elite/boss enemies that have not entered combat by an additional 100%/30%/15%, respectively.\n\nEnhancement II: Defeating a boss enemy restores 1 use of Blade of the Other.\n\nAgainst enemies at Lv. 60 or higher, Powerslash deals 50% less DMG.", - "ZKItem_4350010_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations.\n\nItem Effect: When equipped, this item grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.\n\n[Phase Dash Enhancement]\nEnhancement I: If the target has an enhanced Cacophony Shield, the Shield is reduced by an additional 100%/50%/30% for normal/elite/boss enemies, respectively. [Phase Dash Enhancement] Powerful Slash increases Daze buildup against normal/elite/boss enemies that have not entered combat by an additional 100%/50%/25%, respectively.\n\nEnhancement II: Restore 1 use of Blade of the Other upon defeating a boss enemy.", - "ZKItem_4350011_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: When equipped, this item grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.\n\n[Perfect Block Enhancement]\nPerfect Block triggers a Dodge even if the block fails.\n\nAgainst enemies at Lv. 40 or higher, Powerslash deals 50% less DMG.", - "ZKItem_4350012_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: When equipped, this item grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.\n\n[Powerful Slash Enhancement]\nPerfect Block increases Daze buildup against normal/elite/boss enemies by 100%/50%/25%, respectively. Against enemies at Lv. 40 or higher, Powerslash deals 50% less DMG.", - "ZKItem_4350013_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: When equipped, this item grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.\n\n[Phase Dash Enhancement]\nRestore 1 use of Blade of the Other upon defeating a boss enemy.\n\nAgainst enemies at Lv. 40 or higher, Powerslash deals 50% less DMG.", - "ZKItem_4350014_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350015_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350101_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350102_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350103_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350104_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350105_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Use this item to transform into Golden Bangboo, reducing the time required to search containers to 30% of the normal duration. While transformed, you are immune to Corruption from Cacophony containers and can skip strongbox minigames and hold interactions.", - "ZKItem_4350106_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Use this item to transform into a phantom of the Rampant Brute, pulling nearby enemies into the center of a small area. It deals DMG equal to 100%/30%/10% of Max HP to normal/elite/boss enemies, respectively, and deals 30% additional DMG to enemies above 50% HP. If it pulls 3 or more enemies, all normal and elite enemies pulled are instantly eliminated.", - "ZKItem_4350107_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350108_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350109_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350110_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350111_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350113_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item.\n\nItem Effect: When used, summons a phantom of the Sanguine Sweeper, restoring 80/80/80 Energy/Adrenaline/Sharpness for all Agents.", - "ZKItem_4350116_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350118_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations.\n\nItem Effect: After use, transforms into a phantom of a Thracian, dealing DMG equal to 100%/50%/15% of Max HP to Normal/Elite/Boss enemies respectively, and depleting 100% of the enemy's Cacophony Shield. (This can break 66% of The Hound - Ulidim's Cacophony Shield)", - "ZKItem_4350120_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Use this item to transform into Golden Bangboo, reducing the time required to search containers to 30% of the normal duration. While transformed, you are immune to Corruption from Cacophony containers and can skip strongbox minigames and hold interactions.", - "ZKItem_4350121_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350124_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350126_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350127_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Use this item to transform into a phantom of the Rampant Brute, pulling nearby enemies into the center of a small area. It deals DMG equal to 100%/30%/10% of Max HP to normal/elite/boss enemies, respectively, and deals 30% additional DMG to enemies above 50% HP. If it pulls 3 or more enemies, all normal and elite enemies pulled are instantly eliminated.", - "ZKItem_4350128_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Use this item to transform into a phantom of the Heretic Jester, briefly entering Stealth and disengaging from combat. While in the Slippery state, press Basic Attack to instantly eliminate any normal or elite enemy hit and deal DMG equal to 20% of Max HP to boss enemies.", - "ZKItem_4350129_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_4350181_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: After triggering a Perfect Dodge, all Agents' ATK increases by 15% for 15s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350182_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Exclusive to Stun Agents. Provides stat bonuses.", - "ZKItem_4350183_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: When an Agent accumulates Attribute Anomaly Buildup, all Agents' Anomaly Mastery increases by 20 for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350184_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Exclusive to Support Agents. Provides stat bonuses.", - "ZKItem_4350185_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: When this Agent hits an enemy, their CRIT Rate increases by 5% for 10s. This effect can stack up to 4 times.", - "ZKItem_4350186_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Exclusive to Defense Agents. Provides stat bonuses.", - "ZKItem_4350201_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: After triggering a Perfect Dodge, all Agents' ATK increases by 15% for 15s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350202_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Exclusive to Stun Agents. Provides stat bonuses.", - "ZKItem_4350203_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: When an Agent accumulates Attribute Anomaly Buildup, all Agents' Anomaly Mastery increases by 20 for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350204_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Exclusive to Support Agents. Provides stat bonuses.", - "ZKItem_4350205_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: When this Agent hits an enemy, their CRIT Rate increases by 5% for 10s. This effect can stack up to 4 times.", - "ZKItem_4350206_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Exclusive to Defense Agents. Provides stat bonuses.", - "ZKItem_4350211_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases CRIT DMG by 30%. When an Agent lands a CRIT, their ATK increases by 15% for 5s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350212_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases Impact by 15%. When an Agent hits a Stunned enemy, the target's Stun DMG Multiplier increases by 20%.", - "ZKItem_4350213_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases Anomaly Buildup Rate by 20%. After an Agent inflicts an Attribute Anomaly on an enemy, the target's Attribute Anomaly DMG taken increases by 30% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350214_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases Energy or Adrenaline Generation Rate by 20%. When an Agent uses an EX Special Attack, all squad members deal 30% more DMG. Lasts 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350215_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases HP by 20%. When an Agent uses an EX Special Attack, their Sheer DMG increases by 20% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350216_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases Energy Generation Rate by 100%. When an EX Special Attack hits an enemy, the target's Stun DMG Multiplier increases by 20% for 10s.", - "ZKItem_4350217_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases ATK by 20%. When an Agent performs an EX Special Attack, their CRIT DMG increases by 30% for 10s.", - "ZKItem_4350218_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases Anomaly Proficiency by 30. When an Agent deals Attribute Anomaly or Disorder DMG, all squad members' Attribute Anomaly and Disorder DMG ignore 5% All-Attribute RES for 10s. Stacks up to 3 times. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350219_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases Decibel Generation Rate by 15%. When this Agent switches onto the field, all Agents deal 30% more DMG for 20s.", - "ZKItem_4350220_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Armorer Gear crafting at the Smart Workshop. Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: DEF increases by 15%. When the Agent uses an EX Special Attack, Sharp DMG increases by 15% for 20s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350231_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases CRIT DMG by 40%. When an Agent lands a CRIT, their ATK increases by 20% and the target's DEF decreases by 10% for 5s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350232_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases Impact by 20%. When an Agent Stuns an enemy, all squad members recover 30 Energy or 30 Adrenaline. This effect can trigger once every 20s. When an Agent hits a Stunned enemy, the target's Stun DMG Multiplier increases by 30%.", - "ZKItem_4350233_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases Anomaly Buildup Rate by 20%. After an Agent inflicts an Attribute Anomaly on an enemy, the target's DEF decreases by 20% and Attribute Anomaly DMG taken increases by 20% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350234_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases Energy or Adrenaline Generation Rate by 20%. When an Agent uses an EX Special Attack, all squad members deal 30% more DMG, and that EX Special Attack ignores 10% of the target's RES. Lasts 15s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350235_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases Sheer DMG by 20%. After an Agent uses an Ultimate, their CRIT Rate increases by 25% and CRIT DMG by 50% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350236_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases Decibel Generation Rate by 20%. When an Agent uses a Defensive Assist, all squad members recover 2 Energy, and the enemy's DEF decreases by 20% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350237_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases DMG dealt to Dazed enemies by 40%. After an Agent hits a Stunned enemy, their CRIT Rate increases by 20% and CRIT DMG by 40% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350238_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases Anomaly Proficiency by 40. When an Agent deals Attribute Anomaly or Disorder DMG, all squad members deal 10% more Attribute Anomaly and Disorder DMG and ignore 5% of All-Attribute RES for 10s. Stacks up to 3 times. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350239_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases Decibel Generation Rate by 20%. When an Agent's attack hits an enemy, the target's DEF decreases by 40% and Attribute Anomaly DMG taken increases by 30% for 10s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350240_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Armorer Gear crafting at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Agent DEF increases by 20%. When the Agent's attacks hit an enemy, CRIT Rate increases by 25% for 10s. Repeated triggers reset the duration. If CRIT Rate exceeds 100%, each 1% above the threshold increases the Agent's Sharp DMG by 0.3%.", - "ZKItem_4350301_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Ye Shunguang's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: After using Etheric Phantom: Primordial Nightmare, the incoming Agent's Chain Attack is replaced with their Ultimate.\nAfter entering Enlightened Mind, the first use of Basic Attack: Enlightened Mind - Sunderlight Maximum grants 3 Qingming Sword Force and ignores 45% of the enemy's Physical RES for 15s.", - "ZKItem_4350302_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Hoshimi Miyabi's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: After Hoshimi Miyabi executes a Powerful Slash on an enemy, she immediately restores 1 Fallen Frost point.\nEnemies afflicted with Icefire take Frost DMG equal to 260% of Hoshimi Miyabi's ATK per second. Upon triggering Frostburn - Break, Hoshimi Miyabi can bypass the restrictions of Frostburn and immediately reapply Icefire to enemies.", - "ZKItem_4350303_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Yixuan's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When triggering a Perfect Block, Yixuan immediately recovers 60 Adrenaline.\nWhile charging for EX Special Attack: Ink Manifestation, Perfect Block can be triggered, after which additionally restores 15 Technique Points and gains 18% DMG boost that lasts for 15s. Each Perfect Block against an enemy increases the next Ultimate DMG by an additional 20%, stacking up to 3 times.", - "ZKItem_4350304_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Nangong Yu's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: Nangong Yu's precise charging deals 20% more Daze. If your Inventory contains a Valuable, Etheric Phantom: Scorched Horizon increases the Stun DMG Multiplier of enemies it hits by 30%.\nWhen Nangong Yu triggers Precise Charging, all squad members recover 4 Energy. Whenever any squad member uses a Chain Attack, all squad members recover 120 Decibels.", - "ZKItem_4350305_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Nangong Yu's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When dealing DMG to enemies using Etheric Phantom, applies a certain amount of Daze.\nIf Positive Reviews drop below 90, immediately restores 60 Positive Reviews and restores squad members' Decibels by 750. This effect can be triggered once every 30s.", - "ZKItem_4350306_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Nangong Yu's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When using Etheric Phantom, the squad's Corruption value is greatly reduced.\nWhen Lucia upgrades a skill or uses an Aftershock, she gains 1 stack of Surge, stacking up to 4 times.\nUpon exiting the Dream state, all Surge stacks will be consumed, where each consumed stack regenerates 10 Energy for herself.", - "ZKItem_4350307_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Sunna's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When Etheric Phantom is used, Sunna immediately recovers 60 Energy.\nWhen Sunna's Ether Veil: Delusion Reprise is active, all squad members deal 80% more DMG with their Basic Attack, Dash Attack, Dodge Counter, Special Attack, and EX Special Attack.", - "ZKItem_4350308_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Astra Yao's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: Medicine takes effect immediately.\nDuring the Idyllic Cadenza state, characters with Attack specialty gain 30% increased CRIT DMG, characters with Anomaly specialty gain 60 increased Anomaly Proficiency, and characters with Rupture specialty deal 15% increased Sheer DMG. When the active character hits enemies with an EX Special Attack, Astra Yao will regenerates 4 Energy and perform an additional attack with Tremolo. The Energy Generation effect can be triggered once per second.", - "ZKItem_4350309_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Velina's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: Using Etheric Phantom: Unfathomable deals additional Abloom DMG.\nWhile Sweeping Cyclone is on the field, all squad members' Energy Generation Rate increases by 40% and Decibel Generation Rate by 30%, and Sweeping Cyclone lasts 3s longer.", - "ZKItem_4350310_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Remielle's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When an Agent in the team takes fatal damage, if there are other Agents available to switch to, they can be revived once per run.\nWhen Remielle is the active character, she restores1.6 Energy per second. When triggering EX Special Attack, gains 3 special Voidflare. After Remielle uses Basic Attack: Rainbow's End or Basic Attack: Fleeting Grace, damage taken is reduced by 80% for 3 seconds.", - "ZKItem_4350311_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Sigrid's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: All squad members gain 15% Cacophony Shield reduction efficiency. The duration of the Stunned state inflicted on The Hound - Ulidim when any squad member attacks it and causes it to become Stunned is increased by 3s. DMG dealt by all squad members to The Hound - Ulidim is increased by 30%.\nWhile in the Aerial Patrol Spear state, the Energy Cost of EX Special Attack is reduced to 40; when hit by an enemy attack while using EX Special Attack, Sigrid will block with her shield. If the block is successful, the incoming attack DMG is negated, her own attacks ignore 12% of the target's DEF for 30s, the Aerial Patrol Spear state is refreshed, and she gains one use of Basic Attack: Converging Spear; after a successful block, press to trigger the corresponding stage of Basic Attack: Converging Spear.", - "ZKItem_4350312_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Norma's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: Etheric Phantom: Scorpse deals 50% more DMG.\nWhen another squad member uses an Ultimate, Norma immediately gains 100% Preheated Chamber. This effect can trigger once every 40s.\nWhen any Agent uses a Chain Attack, that Agent's Decibel Generation Rate increases by 25% for 15s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350313_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Pyrois's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: The map will mark the locations of some unopened Electronic Strongboxes.\nUpon triggering a Perfect Block with an EX Special Attack, Pyrois recovers 10 Energy and 20 Solar Prominence.", - "ZKItem_4350314_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Promeia's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: While Cacophony Soundscape is active, Promeia's DMG increases by 15%.\nWhen Promeia triggers EX Special Attack: Execution - Merciless Judgment, she restores 15 additional Corrosive Chill, and when triggering EX Special Attack: Execution - Shrouded in Shadow, she recovers 15 additional Corrosive Chill. When triggering Abloom, her Abloom DMG increases by 6%, stacking up to 10 times, lasting 60s.", - "ZKItem_4350315_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Cissia's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When using Etheric Phantom to enter Stealth, Stealth duration is extended by 3s.\nAfter using EX Special Attack, gains the Viper Strike effect: When any Non-Corrode Bone attack hits an enemy, it triggers a free special Corrode Bone that cannot inflict Daze. This effect can be triggered once every 1s and lasts for 6s.", - "ZKItem_4350316_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Aria's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When Etheric Phantom is used, Aria immediately recovers 800 Decibels.\nAfter Aria completes her EX Special Attack, the Fandom Power generated on the field increases by 1, and EX Special Attack: Instantly Hooked does not consume Energy.", - "ZKItem_4350317_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Yuzuha's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When the Etheric Phantom: Sobek effect ends, each squad member recovers HP equal to 10% of their remaining Shield from that effect.\nWhen Yuzuha uses her EX Special Attack or Ultimate, her Anomaly Mastery increases by 40 for 30s. Repeated triggers reset the duration. When either attack hits an enemy, it reduces the target's DEF by 18% and All-Attribute RES by 15% for 30s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350318_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Ju Fufu's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: After opening an Electronic Strongbox, all squad members gain a Shield equal to 15% of their Max HP for 60s. This effect does not stack, and the same Strongbox cannot trigger it more than once.\nAfter Ju Fufu uses Chain Attack: Suppressing Tiger Cauldron, if she is not the active character, she launches one Tag Assist, circling the enemy and performing the 4th hit of her Basic Attack. The skill's DMG is considered Aftershock DMG, and the DMG dealt increases by 75% and Daze dealt increases by 45%.", - "ZKItem_4350319_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Evelyn's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: After using Phase Dash, Evelyn recovers 1 Burning Tether Point.\nWhen any squad member's Aftershock, Quick Assist, or Perfect Assist hits enemies, Evelyn restores Burning Embers. When Evelyn consumes Burning Tether Points to activate Chain Attack: Lunalux - Snare, it will be replaced by Chain Attack: Lunalux - Entanglement, significantly reducing skill duration. When Evelyn's Chain Attack hits enemies, the skill's DMG increases by 80%.", - "ZKItem_4350320_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Jane's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When Etheric Phantom is used, Jane immediately recovers 100 points of Passion Stream.\n{AWAKEN_1261#EX Special Attack: Aerial Sweep will be enhanced to EX Special Attack: Aerial Sweep - Onslaught, greatly increasing its DMG Multiplier and Anomaly Buildup.} {NOAWAKEN_1261#EX Special Attack: Aerial Sweep will be enhanced to EX Special Attack: Aerial Sweep - Onslaught}. When this skill hits an enemy, it inflicts Wound. This state causes the affected target to take Physical DMG equal to 60% of Jane's ATK every second and accumulate Physical Anomaly Buildup, lasting 8s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350321_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Ellen's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: While Roaming is active, the Cacophony Soundscape's Corruption is reduced to 70% of its original value.\nWhen Ellen uses an EX Special Attack, Chain Attack, or Ultimate, she leaves Icy Mist on the ground, dealing continuous Ice DMG for 15s. Agents inside Icy Mist gain increased Anti-Interrupt Level and take 30% less DMG. These effects persist for 5s after leaving Icy Mist. When Ellen hits an enemy inside Icy Mist, Icy Mist deals one additional instance of DMG.", - "ZKItem_4350322_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Yanagi's exclusive Tactical Prism crafting at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When Etheric Phantom deals DMG to enemies, Tsukishiro Yanagi's Anomaly Buildup Rate increases by 45% for 60s; repeated triggers reset the duration.\nTsukishiro Yanagi can enter the Shinrabanshou state when she enters combat or when any squad member triggers the Disorder effect; repeated triggers reset the duration; while in the Shinrabanshou state, Tsukishiro Yanagi's Attribute Anomaly DMG and Disorder DMG increase by 60%.", - "ZKItem_4350322_Name": "[Blueprint] [Yanagi] Flowing Reflection - Lv.50", - "ZKItem_4350323_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Claret's exclusive Tactical Prism crafting at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: After using Powerful Slash on an enemy, restores 10% HP and increases DEF by 20% for 30s.\nRepeated triggers reset the duration. Upon triggering Perfect Dodge, increases Laceration DMG by 35% for 60s. If triggered while in the Crimson Inscription state, extends the duration of Crimson Inscription by 5s. This effect can trigger no more than once every 10s during the extended duration. When a Counter Assist attack hits an enemy, enters Vital View for 4s.", - "ZKItem_4350323_Name": "[Blueprint] [Claret] Smashing Onslaught - Lv.50", - "ZKItem_4350324_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Roxy's exclusive Tactical Prism crafting at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When the Evacuation Countdown has less than 15/5/1 minutes remaining, Roxy's Impact increases by 20%/50%/100%, respectively.\nWhen holding to activate EX Special Attack: Don't Catch a Chill, each second of holding increases the skill's DMG and Daze by 10%/6%, up to a maximum increase of 30%/18%. When the skill hits an enemy, the target's DEF is reduced by 16% for 30s.", - "ZKItem_4350324_Name": "[Blueprint] [Roxy] Hammered to Perfection - Lv.50", - "ZKItem_4350325_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Zhao's exclusive Tactical Prism crafting at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When there are 2 or 1 surviving Agents in the squad, extraction time is reduced by 30%/60%.\nWhen Zhao activates Ether Veil, she recovers 30 Frostbite Points and increases ATK by 25% for all squad members, lasting 50s.", - "ZKItem_4350325_Name": "[Blueprint] [Zhao] Frostmist Enigma - Lv.50", - "ZKItem_4350326_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Banyue's exclusive Tactical Prism crafting at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When using Etheric Phantom: Sanguine Sweeper, all squad members immediately recover 10% of their lost Max HP, while Banyue recovers HP equal to 10% of his Max HP.\nWhen not in the Visage of Wrath state, after Banyue uses EX Special Attack: Lion's Roar - Wrath or EX Special Attack: Mountain Tremor - Wrath, hold to activate a Chain Attack. Banyue's Chain Attack deals 60% increased Sheer DMG. ", - "ZKItem_4350326_Name": "[Blueprint] [Banyue] The Way of Asura - Lv.50", - "ZKItem_4350327_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Yidhari's exclusive Tactical Prism crafting at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When the squad is affected by Corruption, the Max HP reduction is reduced to 10%.\nAfter Yidhari consumes Adrenaline to activate EX Special Attack, she gains 4 stacks of Frost Coil. When a Basic Attack hits an enemy, consumes 1 stack of Frost Coil to attack the target. This effect can trigger no more than once every 1s.", - "ZKItem_4350327_Name": "[Blueprint] [Yidhari] Piercing Light - Lv.50", - "ZKItem_4350328_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Starlight Billy's exclusive Tactical Prism crafting at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: For each red Collectible in the Inventory or Safe, DMG taken from Boss and The Hound - Ulidim is reduced by 4%, up to 5 stacks max.\nWhen successfully performing a Block during Special Attack: Drive Suppression, gain 1 Charge stack, up to 1 stack, which increases the DMG of the next EX Special Attack: High-Traction Wheels or EX Special Attack: Rocking Footwork by 100%.", - "ZKItem_4350328_Name": "[Blueprint] [Starlight - Billy] Knight's Belt - Lv.50", - "ZKItem_4350501_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Ye Shunguang's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: After using Etheric Phantom: Primordial Nightmare, the incoming Agent's Chain Attack is replaced with their Ultimate.\nAfter entering Enlightened Mind, the first use of Basic Attack: Enlightened Mind - Sunderlight Maximum grants 3 Qingming Sword Force and ignores 45% of the enemy's Physical RES for 15s.", - "ZKItem_4350502_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Hoshimi Miyabi's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: After Hoshimi Miyabi executes a Powerful Slash on an enemy, she immediately restores 1 Fallen Frost point.\nEnemies afflicted with Icefire take Frost DMG equal to 260% of Hoshimi Miyabi's ATK per second. Upon triggering Frostburn - Break, Hoshimi Miyabi can bypass the restrictions of Frostburn and immediately reapply Icefire to enemies.", - "ZKItem_4350503_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Yixuan's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: When triggering a Perfect Block, Yixuan immediately recovers 60 Adrenaline.\nWhile charging for EX Special Attack: Ink Manifestation, Perfect Block can be triggered, after which additionally restores 15 Technique Points and gains 18% DMG boost that lasts for 15s. Each Perfect Block against an enemy increases the next Ultimate DMG by an additional 20%, stacking up to 3 times.", - "ZKItem_4350504_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Nangong Yu's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: Nangong Yu's precise charging deals 20% more Daze. If your Inventory contains a Valuable, Etheric Phantom: Scorched Horizon increases the Stun DMG Multiplier of enemies it hits by 30%.\nWhen Nangong Yu triggers Precise Charging, all squad members recover 4 Energy. Whenever any squad member uses a Chain Attack, all squad members recover 120 Decibels.", - "ZKItem_4350505_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Dialyn's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: When dealing DMG to enemies using Etheric Phantom, applies a certain amount of Daze.\nIf Positive Reviews drop below 90, immediately restores 60 Positive Reviews and restores squad members' Decibels by 750. This effect can be triggered once every 30s.", - "ZKItem_4350506_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Nangong Yu's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: When using Etheric Phantom, the squad's Corruption value is greatly reduced.\nWhen Lucia upgrades a skill or uses an Aftershock, she gains 1 stack of Surge, stacking up to 4 times.\nUpon exiting the Dream state, all Surge stacks will be consumed, where each consumed stack regenerates 10 Energy for herself.", - "ZKItem_4350507_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Sunna's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: When Etheric Phantom is used, Sunna immediately recovers 60 Energy.\nWhen Sunna's Ether Veil: Delusion Reprise is active, all squad members deal 80% more DMG with their Basic Attack, Dash Attack, Dodge Counter, Special Attack, and EX Special Attack.", - "ZKItem_4350508_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Astra Yao's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: Medicine takes effect immediately.\nDuring the Idyllic Cadenza state, characters with Attack specialty gain 30% increased CRIT DMG, characters with Anomaly specialty gain 60 increased Anomaly Proficiency, and characters with Rupture specialty deal 15% increased Sheer DMG. When the active character hits enemies with an EX Special Attack, Astra Yao will regenerates 4 Energy and perform an additional attack with Tremolo. The Energy Generation effect can be triggered once per second.", - "ZKItem_4350509_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Velina's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: Using Etheric Phantom: Unfathomable deals additional Abloom DMG.\nWhile Sweeping Cyclone is on the field, all squad members' Energy Generation Rate increases by 40% and Decibel Generation Rate by 30%, and Sweeping Cyclone lasts 3s longer.", - "ZKItem_4350510_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Remielle's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: When an Agent in the team takes fatal damage, if there are other Agents available to switch to, they can be revived once per run.\nWhen Remielle is the active character, she restores1.6 Energy per second. When triggering EX Special Attack, gains 3 special Voidflare. After Remielle uses Basic Attack: Rainbow's End or Basic Attack: Fleeting Grace, damage taken is reduced by 80% for 3 seconds.", - "ZKItem_4350511_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Sigrid's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: All squad members gain 15% Cacophony Shield reduction efficiency. The duration of the Stunned state inflicted on The Hound - Ulidim when any squad member attacks it and causes it to become Stunned is increased by 3s. DMG dealt by all squad members to The Hound - Ulidim is increased by 30%.\nWhile in the Aerial Patrol Spear state, the Energy Cost of EX Special Attack is reduced to 40; when hit by an enemy attack while using EX Special Attack, Sigrid will block with her shield. If the block is successful, the incoming attack DMG is negated, her own attacks ignore 12% of the target's DEF for 30s, the Aerial Patrol Spear state is refreshed, and she gains one use of Basic Attack: Converging Spear; after a successful block, press to trigger the corresponding stage of Basic Attack: Converging Spear.", - "ZKItem_4350512_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Norma's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: Etheric Phantom: Etheric Phantom: Scorpse deals 50% more DMG.\nWhen another squad member uses an Ultimate, Norma immediately gains 100% Preheated Chamber. This effect can trigger once every 40s.\nWhen any Agent uses a Chain Attack, that Agent's Decibel Generation Rate increases by 25% for 15s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350513_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Pyrois's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: The map will mark the locations of some unopened Electronic Strongboxes.\nUpon triggering a Perfect Block with an EX Special Attack, Pyrois recovers 10 Energy and 20 Solar Prominence.", - "ZKItem_4350514_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Promeia's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: While Cacophony Soundscape is active, Promeia's DMG increases by 15%.\nWhen Promeia triggers EX Special Attack: Execution - Merciless Judgment, she restores 15 additional Corrosive Chill, and when triggering EX Special Attack: Execution - Shrouded in Shadow, she recovers 15 additional Corrosive Chill. When triggering Abloom, her Abloom DMG increases by 6%, stacking up to 10 times, lasting 60s.", - "ZKItem_4350515_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Cissia's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: When using Etheric Phantom to enter Stealth, Stealth duration is extended by 3s.\nAfter using EX Special Attack, gains the Viper Strike effect: When any Non-Corrode Bone attack hits an enemy, it triggers a free special Corrode Bone that cannot inflict Daze. This effect can be triggered once every 1s and lasts for 6s.", - "ZKItem_4350516_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Aria's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: When Etheric Phantom is used, Aria immediately recovers 800 Decibels.\nAfter Aria completes her EX Special Attack, the Fandom Power generated on the field increases by 1, and EX Special Attack: Instantly Hooked does not consume Energy.", - "ZKItem_4350517_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Yuzuha's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: When the Etheric Phantom: Sobek effect ends, each squad member recovers HP equal to 10% of their remaining Shield from that effect.\nWhen Yuzuha uses her EX Special Attack or Ultimate, her Anomaly Mastery increases by 40 for 30s. Repeated triggers reset the duration. When either attack hits an enemy, it reduces the target's DEF by 18% and All-Attribute RES by 15% for 30s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350518_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Ju Fufu's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: After opening an Electronic Strongbox, all squad members gain a Shield equal to 15% of their Max HP for 60s. This effect does not stack, and the same Strongbox cannot trigger it more than once.\nAfter Ju Fufu uses Chain Attack: Suppressing Tiger Cauldron, if she is not the active character, she launches one Tag Assist, circling the enemy and performing the 4th hit of her Basic Attack. The skill's DMG is considered Aftershock DMG, and the DMG dealt increases by 75% and Daze dealt increases by 45%.", - "ZKItem_4350519_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Evelyn's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: After using Phase Dash, Evelyn recovers 1 Burning Tether Point.\nWhen any squad member's Aftershock, Quick Assist, or Perfect Assist hits enemies, Evelyn restores Burning Embers. When Evelyn consumes Burning Tether Points to activate Chain Attack: Lunalux - Snare, it will be replaced by Chain Attack: Lunalux - Entanglement, significantly reducing skill duration. When Evelyn's Chain Attack hits enemies, the skill's DMG increases by 80%.", - "ZKItem_4350520_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Jane's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: When Etheric Phantom is used, Jane immediately recovers 100 points of Passion Stream.\n{AWAKEN_1261#EX Special Attack: Aerial Sweep will be enhanced to EX Special Attack: Aerial Sweep - Onslaught, greatly increasing its DMG Multiplier and Anomaly Buildup.} {NOAWAKEN_1261#EX Special Attack: Aerial Sweep will be enhanced to EX Special Attack: Aerial Sweep - Onslaught}. When this skill hits an enemy, it inflicts Wound. This state causes the affected target to take Physical DMG equal to 60% of Jane's ATK every second and accumulate Physical Anomaly Buildup, lasting 8s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKItem_4350521_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Ellen's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: While Roaming is active, the Cacophony Soundscape's Corruption is reduced to 70% of its original value.\nWhen Ellen uses an EX Special Attack, Chain Attack, or Ultimate, she leaves Icy Mist on the ground, dealing continuous Ice DMG for 15s. Agents inside Icy Mist gain increased Anti-Interrupt Level and take 30% less DMG. These effects persist for 5s after leaving Icy Mist. When Ellen hits an enemy inside Icy Mist, Icy Mist deals one additional instance of DMG.", - "ZKItem_4350522_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Yanagi's exclusive Tactical Prism crafting at the Smart Workshop. It can be purchased from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: When Etheric Phantom deals DMG to enemies, Tsukishiro Yanagi's Anomaly Buildup Rate increases by 45% for 60s; repeated triggers reset the duration.\nTsukishiro Yanagi can enter the Shinrabanshou state when she enters combat or when any squad member triggers the Disorder effect; repeated triggers reset the duration; while in the Shinrabanshou state, Tsukishiro Yanagi's Attribute Anomaly DMG and Disorder DMG increase by 60%.", - "ZKItem_4350522_Name": "[Blueprint] [Yanagi] Flowing Reflection - Lv.60", - "ZKItem_4350523_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Claret's exclusive Tactical Prism crafting at the Smart Workshop. It can be purchased from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: After using Powerful Slash on an enemy, restores 10% HP and increases DEF by 20% for 30s.\nRepeated triggers reset the duration. Upon triggering Perfect Dodge, increases Laceration DMG by 35% for 60s. If triggered while in the Crimson Inscription state, extends the duration of Crimson Inscription by 5s. This effect can trigger no more than once every 10s during the extended duration. When a Counter Assist attack hits an enemy, enters Vital View for 4s.", - "ZKItem_4350523_Name": "[Blueprint] [Claret] Smashing Onslaught - Lv.60", - "ZKItem_4350524_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Roxy's exclusive Tactical Prism crafting at the Smart Workshop. It can be purchased from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: When the Evacuation Countdown has less than 15/5/1 minutes remaining, Roxy's Impact increases by 20%/50%/100%, respectively.\nWhen holding to activate EX Special Attack: Don't Catch a Chill, each second of holding increases the skill's DMG and Daze by 10%/6%, up to a maximum increase of 30%/18%. When the skill hits an enemy, the target's DEF is reduced by 16% for 30s.", - "ZKItem_4350524_Name": "[Blueprint] [Roxy] Hammered to Perfection - Lv.60", - "ZKItem_4350525_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Zhao's exclusive Tactical Prism crafting at the Smart Workshop. It can be purchased from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: When there are 2 or 1 surviving Agents in the squad, extraction time is reduced by 30%/60%.\nWhen Zhao activates Ether Veil, she recovers 30 Frostbite Points and increases ATK by 25% for all squad members, lasting 50s.", - "ZKItem_4350525_Name": "[Blueprint] [Zhao] Frostmist Enigma - Lv.60", - "ZKItem_4350526_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Banyue's exclusive Tactical Prism crafting at the Smart Workshop. It can be purchased from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: When using Etheric Phantom: Sanguine Sweeper, all squad members immediately recover 10% of their lost Max HP, while Banyue recovers HP equal to 10% of his Max HP.\nWhen not in the Visage of Wrath state, after Banyue uses EX Special Attack: Lion's Roar - Wrath or EX Special Attack: Mountain Tremor - Wrath, hold to activate a Chain Attack. Banyue's Chain Attack deals 60% increased Sheer DMG.", - "ZKItem_4350526_Name": "[Blueprint] [Banyue] The Way of Asura - Lv.60", - "ZKItem_4350527_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Yidhari's exclusive Tactical Prism crafting at the Smart Workshop. It can be purchased from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: When the squad is affected by Corruption, the Max HP reduction is reduced to 10%.\nAfter Yidhari consumes Adrenaline to activate EX Special Attack, she gains 4 stacks of Frost Coil. When a Basic Attack hits an enemy, consumes 1 stack of Frost Coil to attack the target. This effect can trigger no more than once every 1s.", - "ZKItem_4350527_Name": "[Blueprint] [Yidhari] Piercing Light - Lv.60", - "ZKItem_4350528_Desc": "This Blueprint can be used to unlock Starlight Billy's exclusive Tactical Prism crafting at the Smart Workshop. It can be purchased from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: For each red Collectible in the Inventory or Safe, DMG taken from Boss and The Hound - Ulidim is reduced by 4%, up to 5 stacks max.\nWhen successfully performing a Block during Special Attack: Drive Suppression, gain 1 Charge stack, up to 1 stack, which increases the DMG of the next EX Special Attack: High-Traction Wheels or EX Special Attack: Rocking Footwork by 100%.", - "ZKItem_4350528_Name": "[Blueprint] [Starlight - Billy] Knight's Belt - Lv.60", - "ZKItem_4360047_Desc": "A transformation device featured in \"Starlight Knight.\" It symbolizes the miraculous power brought upon by shooting stars. \"Breaking the limits of what's possible, I arrive in the chariot of stars. Lower the hand that blocks out their brilliance and face your undoing!\"", - "ZKItem_4360047_Name": "Starlight Knight Transmorpher: Leo", - "ZKItem_4360048_Desc": "Looks like an accessory belonging to a member of some idol group. Probably dropped here while making a run from the \"Divine Maze\".", - "ZKItem_4360048_Name": "Afternoon Tea Break: Kitty Hairband", - "ZKItem_4360049_Desc": "Looks like it's a prized accessory belonging to some rising star in New Eridu. Safe to say the owner and their bodyguard are scrambling to get it back.", - "ZKItem_4360049_Name": "Scarlet Rock: Stars of Lyra", - "ZKItem_4360050_Desc": "Looks like a veil belonging to some mysterious lady. Lean in close, and you might just hear her gentle whisper still lingering in your ear.", - "ZKItem_4360050_Name": "Moonlight Whispers: Silk-Soft Veil", - "ZKItem_4360051_Desc": "Seems to be the anklet of a certain rabbit Thiren. The delicate bell will ring as the wearer runs.", - "ZKItem_4360051_Name": "Cuddly Executor: Jingling Anklet", - "ZKItem_4360052_Desc": "A stamp issued during the old capital era to commemorate the achievements of the original seven Void Hunters who fought against the Hollows. After all these years, Lieutenant Colonel Dan's stamp seems to have gathered a little dust.", - "ZKItem_4360052_Name": "Commemoration Stamp: Dan", - "ZKItem_4360053_Desc": "A stamp issued during the old capital era to commemorate the achievements of the original seven Void Hunters who fought against the Hollows. For unknown reasons, Colonel Vike's stamp is stained with blood.", - "ZKItem_4360053_Name": "Commemoration Stamp: Vike", - "ZKItem_4360054_Desc": "A transformation device featured in \"Starlight Knight.\" It symbolizes an eternal white star that remains unchanged throughout the ages. \"Flawless and faultless, shapeless and endless. I will never recede. I'm unwavering just like eternity.\"", - "ZKItem_4360054_Name": "Starlight Knight Transmorpher: Sagittarius", - "ZKItem_4360055_Desc": "A transformation device featured in \"Starlight Knight.\" It symbolizes an apocalyptic star that sets the galaxy ablaze. \"The whole dimension may distort, and the galaxy may shake, but even if my whole body is torn apart, I will never lose sight of evil. Together, we'll witness the raging star's end!\"", - "ZKItem_4360055_Name": "Starlight Knight Transmorpher: Taurus", - "ZKItem_4360056_Desc": "A transformation device featured in \"Starlight Knight,\" embodying the power of a black hole that devours all. \"The dawn sky, the shining oath? All shall be swallowed by the black hole!\"", - "ZKItem_4360056_Name": "Starlight Knight Transmorpher? Black Hole?", - "ZKItem_4360057_Desc": "The Bangboo instant noodle figurine from Sān-Z STUDIO—a classic flavor beloved by everyone in Ridu.", - "ZKItem_4360057_Name": "Braised Beef Boodles Ornament", - "ZKItem_4360058_Desc": "A Bangboo instant noodle figurine from Sān-Z STUDIO. Shrimp and fish cake, delicious enough to make you shout!", - "ZKItem_4360058_Name": "Shrimp Boodles Ornament", - "ZKItem_4360059_Desc": "A Bangboo instant noodle figurine from Sān-Z STUDIO. This particular flavor, however, never quite caught on with the people of Waifei Peninsula. Even when a Hollow disaster strikes and everyone's scrambling to stock up on supplies, this one gets left on the shelf.", - "ZKItem_4360059_Name": "Mushroom Chicken Boodles Ornament", - "ZKItem_4360060_Desc": "A Bangboo instant noodle figurine from Sān-Z STUDIO. Sour, scrappy, and oh-so-adorable!", - "ZKItem_4360060_Name": "Pickled Cabbage Boodles Ornament", - "ZKItem_4360061_Desc": "A gem cut and polished by LionHeart. Its vibrant green luster calls to mind a corner of a lush green garden. Often seen as a symbol of vitality.", - "ZKItem_4360061_Name": "Emerald", - "ZKItem_4360062_Desc": "A gemstone cut and polished by LionHeart. Its honey-colored crystal seems to be brimming with lucky energy. Often seen as a symbol of warmth and harvest.", - "ZKItem_4360062_Name": "Topaz", - "ZKItem_4360063_Desc": "A gemstone cut and polished by LionHeart. Its fiery red hue burns bright and bold. Often seen as a symbol of love or power.", - "ZKItem_4360063_Name": "Ruby", - "ZKItem_4360064_Desc": "A gemstone cut and polished by \"LionHeart.\" Its clear blue hue reflects a tranquil state of mind. Often seen as a symbol of wisdom.", - "ZKItem_4360064_Name": "Aquamarine", - "ZKItem_4360065_Desc": "Sealed files from TOPS, containing research findings on the Papago Hollow. The way through the labyrinth might just be found within.", - "ZKItem_4360065_Name": "Sealed Files: Papago", - "ZKItem_4360066_Desc": "Sealed files from TOPS, containing research findings on the Darkwater Research Center. Maybe there's something in here about how to become a super investigator?", - "ZKItem_4360066_Name": "Sealed Files: Darkwater Research Center", - "ZKItem_4360067_Desc": "Sealed files from TOPS, containing research findings on Ethereal mechanical technology. I'm not turning into an Ethereal, Proxy!", - "ZKItem_4360067_Name": "Sealed Files: Ethereal Machines", - "ZKItem_4360068_Desc": "Sealed files from the TOPS research institute. Every record inside has been encrypted, making them difficult to crack. Whatever's in here must be seriously dangerous.", - "ZKItem_4360068_Name": "Sealed Files: Classified", - "ZKItem_Bottom_Source_Season": "Purchased from Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_Desc_43110221": "Upon using, summon Boojee to take selected supplies (not including Gear, Polychromes, or Z-Merits) back to the research station. Can only be used once per investigation, but as long as you put the items into Boojee's bag, his loyalty to Gear Coins will ensure that his mission to bring them back is completed.", - "ZKItem_Desc_43342071": "When used, summons a phantom of the Sanguine Sweeper, restoring 80/80/80 Energy/Adrenaline/Sharpness for all Agents.", - "ZKItem_Desc_BP_Source_Rare": "Purchased from Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_Hard": "Find in High-Risk difficulty investigations", - "ZKItem_Desc_Blueprint_Source": "Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_Desc_Blueprint_Source_Z": "Purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.", - "ZKItem_Desc_Blueprint_Usage": "Use this Blueprint to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale. Use a Blueprint at the Smart Workshop to unlock the corresponding recipe.", - "ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R2": "Provides the Advanced Stats needed for Armorer Agents.", - "ZKItem_Desc_Weapon_FengYu_R3": "Provides the Specialized Stats needed for Armorer Agents.", - "ZKItem_Research_Unlock_24": "Collect the corresponding item after achieving any of the following conditions:\n1. [Blueprint] Obtain the item's blueprint by exploring the Suburbs Illusion and Janus Illusion on Hard and High-Risk difficulty\n2. [Blueprint] Obtain the item's blueprint from Lv. 4 Boojee's Store - \"Permanent Store - Blueprint Direct Sale\" (Crafting this item requires the Smart Workshop to reach Lv. 4)", - "ZKItem_Research_Unlock_27": "Meet the following condition to collect this item:\n[Blueprint] Obtain the item's blueprint from Lv. 2 Boojee's Store - \"Permanent - Blueprint Direct Sale\" (Crafting this item requires the Smart Workshop to reach Lv. 2)", - "ZKItem_Research_Unlock_28": "Meet the following condition to collect this item:\n[Blueprint] Obtain the item's blueprint from Lv. 3 Boojee's Store - \"Permanent - Blueprint Direct Sale\" (Crafting this item requires the Smart Workshop to reach Lv. 3)", - "ZKItem_Research_Unlock_29": "Collect the corresponding item after achieving any of the following conditions:\n1. [Blueprint] Obtain the item's blueprint by exploring the Suburbs Illusion and Janus Illusion on Hard and High-Risk difficulty\n2. [Blueprint] Obtain the item's blueprint from Lv. 3 Boojee's Store - \"Permanent Store - Blueprint Direct Sale\" (Crafting this item requires the Smart Workshop to reach Lv. 3)", - "ZKItem_Research_Unlock_30": "Collect the corresponding item after achieving any of the following conditions:\n1. [Search] Find the item in Suburbs Illusion on Easy and Standard difficulty, or in Janus Illusion on Standard difficulty, then either consume it in the Hollow or extract with it.\n2. [Craft] Craft the item at the Smart Workshop.\n3. [Store] Purchase the item from the Lv. 1 Boojee's Store - \"Permanent Store - Combat Supplies Direct Sale\".", - "ZKItem_Research_Unlock_31": "Collect the corresponding item after achieving any of the following conditions::\n1. [Search] Find the item in Suburbs Illusion on Hard difficulty, or in Janus Illusion on Hard difficulty, then either consume it in the Hollow or extract with it.\n2. [Craft] Craft the item at the Smart Workshop.\n3. [Store] Purchase the item from Lv. 2 Boojee's Store - \"Permanent Store - Combat Supplies Direct Sale\".", - "ZKItem_Research_Unlock_32": "Collect the corresponding item after achieving any of the following conditions:\n1. [Search] Find the item in Suburbs Illusion on High-Risk difficulty, or in Janus Illusion on High-Risk difficulty, then either consume it in the Hollow or extract with it.\n2. [Craft] Craft the item at the Smart Workshop.\n3. [Store] Purchase the item from Lv. 3 Boojee's Store - \"Permanent Store - Combat Supplies Direct Sale\".", - "ZKItem_Research_Unlock_33": "Collect the corresponding item after achieving any of the following conditions:\n1. [Craft] Craft the item at the Smart Workshop.\n2. [Store] Purchase the item from Lv. 4 Boojee's Store - \"Permanent Store - Combat Supplies Direct Sale\".", - "ZKItem_Research_Unlock_36": "Collect the corresponding item after achieving any of the following conditions:\n1. [Search] Find the item in Suburbs Illusion on Easy, Standard, Hard, or High-Risk difficulty, or in Janus Illusion on Standard, Hard, or High-Risk difficulty, then either consume it in the Hollow or extract with it.\n2. [Craft] Craft the item at the Smart Workshop.\n3. [Store] Purchase the item from Lv. 2 Boojee's Store - \"Permanent Store - Combat Supplies Direct Sale\".", - "ZKItem_Research_Unlock_37": "Collect the corresponding item after achieving any of the following conditions:\n1. [Search] Find the item by exploring Suburbs Illusion on Standard, Hard, or High-Risk difficulty, or Janus Illusion on Standard, Hard, or High-Risk difficulty, then either consume it in the Hollow or extract with it.\n2. [Blueprint] Obtain the item's blueprint by exploring Suburbs Illusion on Standard, Hard, or High-Risk difficulty, or Janus Illusion on Standard, Hard, or High-Risk difficulty.\n3. [Store] Purchase it from Lv. 4 Boojee's Store - \"Permanent Store - Combat Supplies Direct Sale\".", - "ZKItem_Research_Unlock_40": "Collect the corresponding item after achieving any of the following conditions:\n1. [Search] Find the item in Suburbs Illusion on Hard and High-Risk difficulty, or in Janus Illusion on Hard and High-Risk difficulty, then either consume it in the Hollow or extract with it.\n2. [Store] Purchase the item from the Lv. 4 Boojee's Store - \"Permanent Store - Combat Supplies Direct Sale\".", - "ZKItem_Research_Unlock_41": "Collect the corresponding item after achieving any of the following conditions:\n1. [Search] Find the item in Suburbs Illusion on Hard and High-Risk difficulty, or in Janus Illusion on Hard and High-Risk difficulty, then either consume it in the Hollow or extract with it.\n2. [Store] Purchase the item from the Boojee's Store - \"Permanent Store - Combat Supplies Direct Sale\".", - "ZKItem_Research_Unlock_43": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find the item by searching in a High-Risk difficulty investigation of the Hollow, then either consume it in the Hollow or extract with it.", - "ZKMedalStory2": "To reward investigators who demonstrate outstanding collection capabilities during the Phase 2 advancement of Operation Bagel, the Research Station will award them the \"Labyrinth Fortune\" badge. Badge ranks will vary based on the total value of Supplies collected during a single investigation.", - "ZKPreparePage_Slot_1": "1P", - "ZKPreparePage_Slot_2": "2P", - "ZKPreparePage_Slot_3": "3P", - "ZKRelic_13700110_des": "Ellen's exclusive Tactical Prism.\nWhile Roaming is active, the Cacophony Soundscape's Corruption is reduced to 70% of its original value.\nWhen Ellen uses an EX Special Attack, Chain Attack, or Ultimate, she leaves Icy Mist on the ground, dealing continuous Ice DMG for 15s. Agents inside Icy Mist gain increased Anti-Interrupt Level and take 30% less DMG. These effects persist for 5s after leaving Icy Mist. When Ellen hits an enemy inside Icy Mist, Icy Mist deals one additional instance of DMG.", - "ZKRelic_13700210_des": "Jane's exclusive Tactical Prism.\nWhen Etheric Phantom is used, Jane immediately recovers 100 points of Passion Stream.\n{AWAKEN_1261#EX Special Attack: Aerial Sweep will be enhanced to EX Special Attack: Aerial Sweep - Onslaught, greatly increasing its DMG Multiplier and Anomaly Buildup.} {NOAWAKEN_1261#EX Special Attack: Aerial Sweep will be enhanced to EX Special Attack: Aerial Sweep - Onslaught}. When this skill hits an enemy, it inflicts Wound. This state causes the affected target to take Physical DMG equal to 60% of Jane's ATK every second and accumulate Physical Anomaly Buildup, lasting 8s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKRelic_13700310_des": "Hoshimi Miyabi's exclusive Tactical Prism.\nAfter Hoshimi Miyabi executes a Powerful Slash on an enemy, she immediately restores 1 Fallen Frost point.\nEnemies afflicted with Icefire take Frost DMG equal to 260% of Hoshimi Miyabi's ATK per second. Upon triggering Frostburn - Break, Hoshimi Miyabi can bypass the restrictions of Frostburn and immediately reapply Icefire to enemies.", - "ZKRelic_13700410_des": "Evelyn's exclusive Tactical Prism.\nAfter using Phase Dash, Evelyn recovers 1 Burning Tether Point.\nWhen any squad member's Aftershock, Quick Assist, or Perfect Assist hits enemies, Evelyn restores Burning Embers. When Evelyn consumes Burning Tether Points to activate Chain Attack: Lunalux - Snare, it will be replaced by Chain Attack: Lunalux - Entanglement, significantly reducing skill duration. When Evelyn's Chain Attack hits enemies, the skill's DMG increases by 80%.", - "ZKRelic_13700510_des": "Astra Yao's exclusive Tactical Prism.\nMedicine takes effect immediately.\nDuring the Idyllic Cadenza state, characters with Attack specialty gain 30% increased CRIT DMG, characters with Anomaly specialty gain 60 increased Anomaly Proficiency, and characters with Rupture specialty deal 15% increased Sheer DMG. When the active character hits enemies with an EX Special Attack, Astra Yao will regenerates 4 Energy and perform an additional attack with Tremolo. The Energy Generation effect can be triggered once per second.", - "ZKRelic_13700610_des": "Ju Fufu's exclusive Tactical Prism.\nAfter opening an Electronic Strongbox, all squad members gain a Shield equal to 15% of their Max HP for 60s. This effect does not stack, and the same Strongbox cannot trigger it more than once.\nAfter Ju Fufu uses Chain Attack: Suppressing Tiger Cauldron, if she is not the active character, she launches one Tag Assist, circling the enemy and performing the 4th hit of her Basic Attack. The skill's DMG is considered Aftershock DMG, and the DMG dealt increases by 75% and Daze dealt increases by 45%.", - "ZKRelic_13700710_des": "Yixuan's exclusive Tactical Prism.\nWhen triggering a Perfect Block, Yixuan immediately recovers 60 Adrenaline.\nWhile charging for EX Special Attack: Ink Manifestation, Perfect Block can be triggered, after which additionally restores 15 Technique Points and gains 18% DMG boost that lasts for 15s. Each Perfect Block against an enemy increases the next Ultimate DMG by an additional 20%, stacking up to 3 times.", - "ZKRelic_13700810_des": "Yuzuha's exclusive Tactical Prism.\nWhen the Etheric Phantom: Sobek effect ends, each squad member recovers HP equal to 10% of their remaining Shield from that effect.\nWhen Yuzuha uses her EX Special Attack or Ultimate, her Anomaly Mastery increases by 40 for 30s. Repeated triggers reset the duration. When either attack hits an enemy, it reduces the target's DEF by 18% and All-Attribute RES by 15% for 30s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKRelic_13700910_des": "Lucia's exclusive Tactical Prism.\nWhen using Etheric Phantom, the squad's Corruption value is greatly reduced.\nWhen Lucia upgrades a skill or uses an Aftershock, she gains 1 stack of Surge, stacking up to 4 times.\nUpon exiting the Dream state, all Surge stacks will be consumed, where each consumed stack regenerates 10 Energy for herself.", - "ZKRelic_13701010_des": "Dialyn's exclusive Tactical Prism.\nWhen dealing DMG to enemies using Etheric Phantom, applies a certain amount of Daze.\nIf Positive Reviews drop below 90, immediately restores 60 Positive Reviews and restores squad members' Decibels by 750. This effect can be triggered once every 30s.", - "ZKRelic_13701110_des": "Ye Shunguang's exclusive Tactical Prism.\nAfter using Etheric Phantom: Primordial Nightmare, the incoming Agent's Chain Attack is replaced with their Ultimate.\nAfter entering Enlightened Mind, the first use of Basic Attack: Enlightened Mind - Sunderlight Maximum grants 3 Qingming Sword Force and ignores 45% of the enemy's Physical RES for 15s.", - "ZKRelic_13701210_des": "Aria's exclusive Tactical Prism.\nWhen Etheric Phantom is used, Aria immediately recovers 800 Decibels.\nAfter Aria completes her EX Special Attack, the Fandom Power generated on the field increases by 1, and EX Special Attack: Instantly Hooked does not consume Energy.", - "ZKRelic_13701310_des": "Sunna's exclusive Tactical Prism.\nWhen Etheric Phantom is used, Sunna immediately recovers 60 Energy.\nWhen Sunna's Ether Veil: Delusion Reprise is active, all squad members deal 80% more DMG with their Basic Attack, Dash Attack, Dodge Counter, Special Attack, and EX Special Attack.", - "ZKRelic_13701410_des": "Cissia's exclusive Tactical Prism.\nWhen using Etheric Phantom to enter Stealth, Stealth duration is extended by 3s.\nAfter using EX Special Attack, gains the Viper Strike effect: When any Non-Corrode Bone attack hits an enemy, it triggers a free special Corrode Bone that cannot inflict Daze. This effect can be triggered once every 1s and lasts for 6s.", - "ZKRelic_13701510_des": "Nangong Yu's exclusive Tactical Prism.\nNangong Yu's precise charging deals 20% more Daze. If your Inventory contains a Valuable, Etheric Phantom: Scorched Horizon increases the Stun DMG Multiplier of enemies it hits by 30%.\nWhen Nangong Yu triggers Precise Charging, all squad members recover 4 Energy. Whenever any squad member uses a Chain Attack, all squad members recover 120 Decibels.", - "ZKRelic_13701610_des": "Promeia's exclusive Tactical Prism.\nWhile Cacophony Soundscape is active, Promeia's DMG increases by 15%.\nWhen Promeia triggers EX Special Attack: Execution - Merciless Judgment, she restores 15 additional Corrosive Chill, and when triggering EX Special Attack: Execution - Shrouded in Shadow, she recovers 15 additional Corrosive Chill. When triggering Abloom, her Abloom DMG increases by 6%, stacking up to 10 times, lasting 60s.", - "ZKRelic_13701710_des": "Pyrois's exclusive Tactical Prism.\nThe map will mark the locations of some unopened Electronic Strongboxes.\nUpon triggering a Perfect Block with an EX Special Attack, Pyrois recovers 10 Energy and 20 Solar Prominence.", - "ZKRelic_13701810_des": "Norma's exclusive Tactical Prism.\nEtheric Phantom: Scorpse deals 50% more DMG.\nWhen another squad member uses an Ultimate, Norma immediately gains 100% Preheated Chamber. This effect can trigger once every 40s.\nWhen any Agent uses a Chain Attack, that Agent's Decibel Generation Rate increases by 25% for 15s. Repeated triggers reset the duration.", - "ZKRelic_13701910_des": "Velina's exclusive Tactical Prism.\nUsing Etheric Phantom: Unfathomable deals additional Abloom DMG.\nWhile Sweeping Cyclone is on the field, all squad members' Energy Generation Rate increases by 40% and Decibel Generation Rate by 30%, and Sweeping Cyclone lasts 3s longer.", - "ZKRelic_13702210_des": "Tsukishiro Yanagi's exclusive Tactical Prism.\nWhen Etheric Phantom deals DMG to enemies, Tsukishiro Yanagi's Anomaly Buildup Rate increases by 45% for 60s; repeated triggers reset the duration.\nTsukishiro Yanagi can enter the Shinrabanshou state when she enters combat or when any squad member triggers the Disorder effect; repeated triggers reset the duration; while in the Shinrabanshou state, Tsukishiro Yanagi's Attribute Anomaly DMG and Disorder DMG increase by 60%.", - "ZKRelic_13702310_des": "Claret's exclusive Tactical Prism. After using Powerful Slash on an enemy, restores 10% HP and increases DEF by 20% for 30s. Repeated triggers reset the duration. Upon triggering Perfect Dodge, increases Laceration DMG by 35% for 60s. If triggered while in the Crimson Inscription state, extends the duration of Crimson Inscription by 5s. This effect can trigger no more than once every 10s during the extended duration. When a Counter Assist attack hits an enemy, enters Vital View for 4s.", - "ZKRelic_13702410_des": "Roxy's exclusive Tactical Prism. When the Evacuation Countdown has less than 15/5/1 minutes remaining, Roxy's Impact increases by 20%/50%/100%, respectively. When holding to activate EX Special Attack: Don't Catch a Chill, each second of holding increases the skill's DMG and Daze by 10%/6%, up to a maximum increase of 30%/18%. When the skill hits an enemy, the target's DEF is reduced by 16% for 30s.", - "ZKRelic_13702510_des": "Zhao's exclusive Tactical Prism. When there are 2 or 1 surviving Agents in the squad, extraction time is reduced by 30%/60%. When Zhao activates Ether Veil, she recovers 30 Frostbite Points and increases ATK by 25% for all squad members, lasting 50s.", - "ZKRelic_13702610_des": "Banyue's exclusive Tactical Prism. When using Etheric Phantom: Sanguine Sweeper, all squad members immediately recover 10% of their lost Max HP, while Banyue recovers HP equal to 10% of his Max HP. When not in the Visage of Wrath state, after Banyue uses EX Special Attack: Lion's Roar - Wrath or EX Special Attack: Mountain Tremor - Wrath, hold to activate a Chain Attack. Banyue's Chain Attack deals 60% increased Sheer DMG.", - "ZKRelic_13702710_des": "Yidhari's exclusive Tactical Prism. When the squad is affected by Corruption, the Max HP reduction is reduced to 10%. After Yidhari consumes Adrenaline to activate EX Special Attack, she gains 4 stacks of Frost Coil. When a Basic Attack hits an enemy, consumes 1 stack of Frost Coil to attack the target. This effect can trigger no more than once every 1s.", - "ZKRelic_13702810_des": "Starlight Billy's exclusive Tactical Prism. For each red Collectible in the Inventory or Safe, DMG taken from Boss and The Hound - Ulidim is reduced by 4%, up to 5 stacks max. When successfully performing a Block during Special Attack: Drive Suppression, gain 1 Charge stack, up to 1 stack, which increases the DMG of the next EX Special Attack: High-Traction Wheels or EX Special Attack: Rocking Footwork by 100%.", + "Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Phoenix", + "Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "Phoenix Reffaella", + "Avatar_Female_Size02_Pheony_Piece": "Agent Focus: Phoenix", + "Avatar_Male_Size03_Severian_En": "Severian", + "Avatar_Male_Size03_Severian_En_FullName": "Severian", + "Avatar_Male_Size03_Severian_FullName": "Severian Lowell", + "Avatar_Male_Size03_Severian_Piece": "Agent Focus: Severian", + "Avatar_Severian_EnhanceControl_Buff_Des": "Severian's next Basic Attack: Swift Edge will be upgraded to Basic Attack: Raging Whirlwind.", + "Avatar_Severian_EnhanceControl_Buff_Title": "Raging Whirlwind", + "Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Des": "When Severian enters combat or is switched in, his ATK increases by {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials: AS_TimedAttackUpRatio,100,2}}% for {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials:AS_TimedAttackUpDuration,1,2}}s.", + "Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Title": "Between Light and Shadow", + "BKItem_4300001_Name": "Zenkov-Material-Currency1", + "BKItem_4300101_Name": "Zenkov-Material-B-Wood", + "BKItem_4300121_Name": "Zenkov-Material-A-Wood", + "BKItem_4300151_Name": "Zenkov-Material-S-Wood", + "BKItem_4300201_Name": "Zenkov-Materials-B-Stone", + "BKItem_4300221_Name": "Zenkov-Material-A-Stone", + "BKItem_4300251_Name": "Zenkov-Material-S-Stone", + "BKItem_4300301_Name": "Zenkov-Material-B-Metal", + "BKItem_4300321_Name": "Zenkov-Material-A-Metal", + "BKItem_4300351_Name": "Zenkov-Material-S-Metal", + "BKItem_4300401_Name": "Zenkov-Material-B-Fabric", + "BKItem_4300421_Name": "Zenkov-Material-A-Fabric", + "BKItem_4300451_Name": "Zenkov-Material-S-Fabric", + "BKItem_4301301_Name": "Zenkov-Monster Material-B-1", + "BKItem_4301302_Name": "Zenkov-Monster Allrounder-B-2", + "BKItem_4301303_Name": "Zenkov-Monster Universal Material-B-3", + "BKItem_4301311_Name": "Zenkov-Monster Material-A-1", + "BKItem_4301312_Name": "Zenkov-Monster Generalist-A-2", + "BKItem_4301313_Name": "Zenkov-Monster Pass Material-A-3", + "BKItem_4301401_Name": "Zenkov-BOSS-Special Material-A-1", + "BKItem_4301402_Name": "Zenkov-BOSS Special Material-A-2", + "BKItem_4301430_Name": "Zenkov-BOSS-Special Material-S-1", + "BKItem_4301432_Name": "Zenkov-BOSS-Exclusive Material-S-2", + "BKItem_4311001_Name": "Zenkov-Consumable-Blood Potion-B", + "BKItem_4311002_Name": "Zenkov-Consumable-Blood Potion-A", + "BKItem_4311003_Name": "Zenkov-Consumable-Blood Potion-S", + "BKItem_4311011_Name": "Zenkov-Consumable-Corruption Potion-B", + "BKItem_4311022_Name": "Zenkov-Consumable-Corruption Potion-A", + "BKItem_4311033_Name": "Zenkov-Consumable-Corruption Potion-S", + "BKItem_4311201_Name": "Zenkov-EXP Book-C", + "BKItem_4311202_Name": "Zenkov-EXP Book-B", + "BKItem_4311203_Name": "Zenkov-EXP Book-A", + "BKItem_4312001_Name": "Zenkov-Consumable-Bomb-1", + "BKItem_4320103_Name": "Zenkov-Character Equipment-General B-1", + "BKItem_4320104_Name": "Zenkov-Character Equipment-General B-2", + "BKItem_4320105_Name": "Zenkov-Character Equipment-Attack A-1", + "BKItem_4320106_Name": "Zenkov-Character Equipment-Stun A-1", + "BKItem_4320107_Name": "Zenkov-Character Equipment-Anomaly A-1", + "BKItem_4320108_Name": "Zenkov-Character Equipment-Support A-1", + "BKItem_4320109_Name": "Zenkov-Character Equipment-Rupture A-1", + "BKItem_4320110_Name": "Zenkov-Character Equipment-Defense A-1", + "BKItem_4320201_Name": "Zenkov-Character Equipment-Character 1-1", + "BKItem_4320301_Name": "Zenkov-Character Equipment-Character 2-1", + "BKItem_4331001_Name": "Zenkov-Team Equipment-Anti-Corruption Serum-1", + "BKItem_4332001_Name": "Zenkov-Team Equipment-Armor-1", + "BKItem_4333001_Name": "Zenkov-Team Equipment-Inventory-1", + "BKItem_4334001_Name": "Zenkov-Team Equipment-Youkai Skill-1", + "BKItem_4340101_Name": "Zenkov-Jewelry B-No skill-1", + "BKItem_4340201_Name": "Zenkov-Jewelry A-Skill 1-1", + "BKItem_4340202_Name": "Zenkov-Jewelry A-Skill 1-2", + "BKItem_4340301_Name": "Zenkov-Jewelry S-Skill 1-1", + "BKItem_4340401_Name": "Zenkov-Jewelry S-Skill 2-1", + "BMW_CharacterDesc_39": "A senior commissioner from the Public Security, representing the city administration in Roscaelifer.", + "BMW_CharacterDesc_40": "One of the Sunbringers and the Administrative Director of the Administrative Affairs Department.", + "BMW_CharacterKeyDesc_300102": "Carinus has served in Roscaelifer longer than all three current Sunbringers combined. He was the mole working in league with High Ambitions Corp. — though by the end, he was nothing more than a discarded pawn. By the time he realized High Ambitions Corp. had set its sights on the Karma Core, it was already too late. The irony? Everything he did was out of loyalty to the Sunbringer — yet there's no question it was a betrayal of Roscaelifer.", + "BMW_CharacterKeyDesc_312603": "The power of Genesis Reconstruction is something else — even Lindverne, who admits she's still getting the hang of it, managed to conjure up a full mech on the spot just from a description, like pure magic. Thanks to that mech, we made it through Quietude Isle and back to Booastrum. Along the way, Lindverne had no shortage of questions for Eldreda — about Eldreda's whereabouts, the origins of Roscaelifer, the secrets hidden at the top of the Airspace Control Tower. Following her lead, we found ourselves face to face with the deepest secrets of Roscaelifer...", + "BMW_CharacterKeyDesc_313302": "Truvia has also mastered the power of Etheric Other — and the singularity leakages that appeared in Roscaelifer before? Most likely her doing. She seems to have a deep obsession with artificial Enchainers, which is why she set her sights on Sunbringer's Karma Core. I need to face facts — she's not the Truvia I remember. She's not some puppet of Mosseint and Youkai. She's already crossed the point of no return. She is my enemy.", + "BMW_CharacterKeyDesc_313403": "Claret received Eldreda's commission early on — to research the artificial Karma Core and help Eldreda find a way to keep the Sunbringers alive even after losing their Karma Cores. Starting from there, we came to understand that the problems Eldreda faced were far more serious than we'd anticipated... After the Hive Lord Hollow spun out of control, we were forced to return to Vyrium. Looks like we'll be crashing at Claret's place for a while longer — at least until we reclaim the skies...", + "BMW_CharacterKeyDesc_323602": "Youkai has basically taken control of every electronic device in Booastrum — every move we make, it's watching. Youkai keeps popping up in front of us like some clown on a stage, over and over, deliberately trying to pull our focus onto itself... Is that just to hide its real agenda? Or is there someone else pulling the strings behind Youkai — a puppet master who hasn't stepped into the spotlight yet?", + "BMW_CharacterKeyDesc_323702": "A frail constitution and a laid-back, joke-cracking personality... Who would've thought that Phoenix would turn out to be a Judge of Krampus — and one of the best at that? Phoenix's physique is something else entirely; simply put, she's \"undying\" — even if she actually dies, she comes back to life, and it seems like she only unleashes her full combat power after resurrection... Gotta say, every last one of the Krampus crew is a serious force to be reckoned with.", + "BMW_CharacterKeyDesc_3339": "After Velina swiftly relayed news of the unrest in Roscaelifer, New Eridu City Hall wasted no time responding. Severian was dispatched as the city administration's representative and vanguard to Roscaelifer. Once we linked up with him at Quietude Isle, he made it clear just how no-nonsense and razor-sharp he is as a commissioner. Having a solid, reliable backup like him laser-focused on handling trouble — that's the kind of thing that puts your mind at ease.", + "BMW_CharacterKeyDesc_3340": "Several months ago, Eldreda — who had been investigating the frequent inaccuracies in Rosetta Data — pushed open the hidden door of the Airspace Control Tower and uncovered the truth behind the Hive Lord Hollow and the original Sunbringer. With the original Sunbringer's power fully consumed, Eldreda made a choice mirroring that of the original Sunbringer: using the Karma Core as a conduit, she burned through herself to keep the Rosetta Data running, while simultaneously placing a commission with Flint Workshop to develop an artificial Karma Core as a last resort.", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3234": "Unlocked via main story \"Their Secret Histories\"", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3301": "Unlocks via main story \"Journey to the Sky\"", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3333": "Unlocks via main story \"Journey to the Sky\"", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3336": "Unlocks via main story \"Journey to the Sky\"", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3337": "Unlocks via main story \"Journey to the Sky\"", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_39": "Unlocked via main story \"Journey to the Sky\"", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_40": "Unlocked via main story \"Journey to the Sky\"", + "BMW_CharacterName_39": "Severian", + "BMW_CharacterName_40": "Eldreda Sunbringer", + "BMW_CharacterUnlockDesc_312603": "Unlocks via main story \"Journey to the Sky\"", + "BMW_CharacterUnlockDesc_313403": "Unlocks via main story \"Journey to the Sky\"", + "BMW_CharacterUnlockDesc_39": "Unlocked via main story \"Journey to the Sky\"", + "BMW_CharacterUnlockDesc_40": "Unlocked via main story \"Journey to the Sky\"", + "BMW_CharacterUnlockName_39": "Severian", + "BMW_CharacterUnlockName_40": "Eldreda Sunbringer", + "BMW_EventContent_3354": "When buying intelligence at Spyboo's info shack, whatever you do — do not buy the premium add-ons! Do not buy the premium add-ons! Do not buy the premium add-ons! They're insanely overpriced, and you get basically nothing. The worst part? They don't even give you a receipt, so you can't report them!", + "BMW_EventContent_3355": "Recently, a well-known Bangboo researcher published a paper on \"extremely rare, ancient, and untraceable anomalous information terminals.\" Any interested Bangboo can DM me for the original paper files.", + "BMW_EventLockContentKey_3354": "Collect the Torn Picture Book Page in the Quietude Isle", + "BMW_EventLockContentKey_3355": "Collect the Torn Picture Book Page at the Airspace Control Tower", + "BMW_EventLockNameKey_3354": "Pitfall Stomper Pro", + "BMW_EventLockNameKey_3355": "Sense Academic Journal", + "BMW_EventNameKey_3354": "Intelligence Broker's Consumerism Trap", + "BMW_EventNameKey_3355": "Rising Star of Academia", + "BMW_NetChatAnwserKey_325401": "So... who exactly is Spyboo?", + "BMW_NetChatAnwserKey_325402": "An intel broker with a guide service on the side? Now that's something you won't find anywhere else!", + "BMW_NetChatAnwserKey_325403": "Whoa, it even gives directions? Didn't expect this Spyboo Intelligence Shack to actually be pretty decent!", + "BMW_NetChatAnwserKey_325404": "What's with the product placement?!", + "BMW_NetChatAnwserKey_325501": "Extremely rare? So what's the research value in that?", + "BMW_NetChatAnwserKey_325502": "Ancient, huh? So where do you even find references for that?", + "BMW_NetChatAnwserKey_325503": "Unknown origin? So is this thing even real?", + "BMW_NetChatAnwserKey_325504": "There aren't many research topics left for Bangboo — might as well go niche. Just keep it on the right side of weird.", + "BMW_NetChatAnwserKey_325505": "And this doesn't count as totally weird?", + "BMW_NetChatNameKey_335401": "IaintnotMysterious", + "BMW_NetChatNameKey_335402": "ImMysterious", + "BMW_NetChatNameKey_335403": "IMysterious Too", + "BMW_NetChatNameKey_335404": "Stiff", + "BMW_NetChatNameKey_335501": "Public Proposition", + "BMW_NetChatNameKey_335502": "Modern Bangboo", + "BMW_NetChatNameKey_335503": "Skeptical Boo", + "BMW_NetChatNameKey_335504": "StrongAcademicVibes", + "BMW_NetChatNameKey_335505": "Mind_Blowing", + "BangbooPiece_Name_54024": "\"Charley\" Core", + "BangbooPiece_Name_57001": "\"Eous\" Core", + "Bangboo_Name_54024": "Charley", + "Bangboo_Name_57001": "Eous", + "Bangboo_Name_en_54024": "Charley", + "Bangboo_Name_en_57001": "Eous", + "BigSceneMapDes_410010204": "Airspace Control Tower\nThe absolute core of all Roscaelifer, the birthplace of Rosetta Data, harboring countless classified secrets — and now, the deepest secret concealed at the tower's peak has finally come time to be revealed.", + "BigSceneMapDes_410010205": "Quietude Isle\nA small sky island located near Roscaelifer. Once used as a port for transporting and storing supplies, it was gradually abandoned for various reasons. A few months ago, reconstruction efforts were set in motion under the push of the Administrative Affairs Department — and before anyone noticed, it had quietly become a stronghold seized by High Ambitions Corp.", + "BigSceneMapName_410010204": "Airspace Control Tower", + "BigSceneMapName_410010205": "Quietude Isle", + "BigSceneStage_QuietudeIsle_Teleport01": "Airship Prep Area", + "BigSceneStage_QuietudeIsle_Teleport02": "Airport Logistics Area", + "BigSceneStage_QuietudeIsle_Teleport03": "Small Loading Area", + "BigSceneStage_QuietudeIsle_Teleport04": "Large Loading Area", + "BigSceneStage_QuietudeIsle_Teleport05": "Central Airship Station", + "BigScene_DataCenter_MainTower_AreaName": "[Restricted Area] Airspace Control Tower", + "BigScene_MainTower": "[Restricted Area] Airspace Control Tower", + "Bigscene_Viewpoint_Airport_part1": "Dimensional Astrolabe", + "Bigscene_Viewpoint_Airport_part2": "Dimensional Astrolabe", + "BossBattle_QuestDesc_12252012": "The target of this hunt is an Enchainer larva proficient with swords and great hammers. It can instantly reposition through fissures to launch unpredictable close-range surprise attacks.\n· During the operation, [Armorer], [Duel], and [Anomaly: Infliction] Resonia can be obtained.", + "BossBattle_QuestDesc_12253109": "[Sweeper] Test Stage\n[Special Note] This is a special test stage and only a temporary entry point.\n Weakness: Ether, Electric\n Resistance: Fire", + "BossBattle_QuestDesc_12253116": "Remielle Demo Entrance", + "BossBattle_QuestDesc_12253117": "【Stasis Mutant】Test Stage\n【Special Note】This is a special test stage and serves as a temporary entrance only\n Weakness: None\n Resistance: None", + "BossBattle_QuestDesc_12253118": "【Special Girtablullu】Test Stage\n【Special Note】This stage is a special test stage and serves only as a temporary entrance\nWeakness: None\nResistance: None", + "BossBattle_QuestDesc_12253119": "【All-New Humanoid Boss】Test Stage\n【Special Note】This is a special test stage and is only a temporary entrance\nWeakness: None\nResistance: None", + "BossBattle_QuestDesc_12253124": "【All-New Humanoid BOSS】Test Stage\n【Special Note】This is a special test stage and only a temporary entrance\nWeakness: Fire\nResistance: Ice, Ether", + "BossBattle_QuestDesc_12253125": "[Special Stasis-Shift Beast] Test Stage\n[Special Note] This stage is a special test stage and is only a temporary entrance\nWeakness: None\nResistance: None", + "BossBattle_QuestName_12253109": "【Sweeper】Test Stage", + "BossBattle_QuestName_12253116": "Remielle Demo Entrance", + "BossBattle_QuestName_12253117": "Chapter Boss - Stasis Aberrant", + "BossBattle_QuestName_12253118": "Chapter Boss - Special Girtablullu", + "BossBattle_QuestName_12253119": "Chapter Boss - All-New Humanoid Boss", + "BossBattle_QuestName_12253124": "BOSS \"Etheric Other\" Trivia", + "BossBattle_QuestName_12253125": "BOSS Special Stasis-Mutated Beast", + "BossChalenge_ExtraPoint_Condition47": "Chain Parry", + "BossChalenge_ExtraPoint_Condition48": "Mechanic Parry", + "BossChallengeTips005": "Previous namecard applied when this one expires.", + "BranchRelic_13503310_briefdes": "Basic Attack: Raging Whirlwind DMG increases. During the first three stages of Basic Attack: Swift Edge, press at the moment you're about to take an enemy attack to immediately interrupt the current action and trigger Basic Attack: Raging Whirlwind. This effect can trigger at most once per stage across the first three stages of Basic Attack: Swift Edge.", + "BranchRelic_13503310_des": "Basic Attack: Raging Whirlwind DMG increases by 60%. During the first three stages of Basic Attack: Swift Edge, press at the moment you're about to take an enemy attack to immediately interrupt the current action and trigger Basic Attack: Raging Whirlwind. This effect can trigger at most once per stage across the first three stages of Basic Attack: Swift Edge.", + "BranchRelic_13503310_name": "[Severian] Bury the Wicked", + "BranchRelic_13503311_briefdes": "After using Basic Attack: Raging Whirlwind, ATK increases. This effect can stack.", + "BranchRelic_13503311_des": "After using Basic Attack: Raging Whirlwind, ATK increases by 12%. This effect can stack up to 2 times, with each stack lasting 20s.", + "BranchRelic_13503311_name": "[Severian] Bury the Wicked", + "BranchRelic_13503312_briefdes": "After using Basic Attack: Raging Whirlwind, recover Energy.", + "BranchRelic_13503312_des": "After using Basic Attack: Raging Whirlwind, recover 6 Energy.", + "BranchRelic_13503312_name": "[Severian] Bury the Wicked", + "BranchRelic_13503320_briefdes": "Every time other squad members consume 1 Energy or Adrenaline, Severian recovers Flow.", + "BranchRelic_13503320_des": "Every time other squad members consume 1 Energy or Adrenaline, Severian recovers 0.4 Flow.", + "BranchRelic_13503320_name": "[Severian] The Heavenly Net", + "BranchRelic_13503321_briefdes": "Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt DMG increases.", + "BranchRelic_13503321_des": "Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt DMG increases by 50%.", + "BranchRelic_13503321_name": "[Severian] The Heavenly Net", + "BranchRelic_13503322_briefdes": "Upon switching in, ignores a certain amount of the target's Wind RES for a period of time.", + "BranchRelic_13503322_des": "Upon switching in, ignores 25% of the target's Wind RES. This effect lasts 12s.", + "BranchRelic_13503322_name": "[Severian] The Heavenly Net", + "BranchRelic_13503330_briefdes": "EX Special Attack: Swiftwind Rupture Energy Cost decreases and DMG increases.", + "BranchRelic_13503330_des": "EX Special Attack: Swiftwind Rupture Energy Cost reduces to 35, Energy Cost when fully charged reduces to 35, and DMG increases by 40%.", + "BranchRelic_13503330_name": "[Severian] Absolute Directive", + "BranchRelic_13503331_briefdes": "After using EX Special Attack: Swiftwind Rupture, own CRIT DMG increases.", + "BranchRelic_13503331_des": "After using EX Special Attack: Swiftwind Rupture, own CRIT DMG increases by 60% for 20s. Repeated triggers reset the duration.", + "BranchRelic_13503331_name": "[Severian] Absolute Directive", + "BranchRelic_13503332_briefdes": "After EX Special Attack: Swiftwind Rupture hits an enemy, it reduces their DEF.", + "BranchRelic_13503332_des": "After EX Special Attack: Swiftwind Rupture hits an enemy, it reduces their DEF by 24% for 20s. Repeated triggers reset the duration.", + "BranchRelic_13503332_name": "[Severian] Absolute Directive", + "BranchRelic_13503410_briefdes": "When a teammate triggers an Anomaly, recovers Pyre and increases Basic Attack DMG.", + "BranchRelic_13503410_des": "When other squad members inflict an Attribute Anomaly on an enemy, Phoenix recovers 15 Pyre. This effect can trigger at most once every 5s. Phoenix's Basic Attack DMG increases by 45%.", + "BranchRelic_13503410_name": "[Phoenix] Fate's Judgment", + "BranchRelic_13503411_briefdes": "Increases Basic Attack DMG, and Abloom ignores a portion of the enemy's RES.", + "BranchRelic_13503411_des": "Phoenix's Basic Attack DMG increases by an additional 30%, and Abloom additionally ignores 30% of the target's All-Attribute RES.", + "BranchRelic_13503411_name": "[Phoenix] Fate's Judgment", + "BranchRelic_13503412_briefdes": "When a teammate's attack causes Anomaly Buildup, Phoenix can also recover Pyre.", + "BranchRelic_13503412_des": "When other squad members accumulate Anomaly Buildup on enemies, Phoenix also recovers Pyre. The amount recovered is the same as the Base effect, and this effect shares a trigger cooldown with the Base effect.", + "BranchRelic_13503412_name": "[Phoenix] Fate's Judgment", + "BranchRelic_13503420_briefdes": "Each hit of Combustion Attack adds a stack, increasing the whole squad's Anomaly DMG.", + "BranchRelic_13503420_des": "When Phoenix's Combustion Attack hits an enemy, she gains 1 stack of a buff. This effect can trigger at most once every 2s, can stack up to 3 times, and lasts 20s. Repeated triggers reset the duration. Each stack of the buff increases the whole squad's Anomaly DMG by 10%.", + "BranchRelic_13503420_name": "[Phoenix] Weightless Skies", + "BranchRelic_13503421_briefdes": "After triggering a Clash using Special Attack: Fire Sweep or EX Special Attack, additionally triggers Abloom once.", + "BranchRelic_13503421_des": "When Phoenix triggers a Perfect Block effect using Special Attack: Fire Sweep or an EX Special Attack, if the enemy is in an Anomaly state, an additional Abloom is triggered with a 300% multiplier.", + "BranchRelic_13503421_name": "[Phoenix] Weightless Skies", + "BranchRelic_13503422_briefdes": "Increases the maximum number of stacks.", + "BranchRelic_13503422_des": "Increases the maximum number of buff stacks to 6.", + "BranchRelic_13503422_name": "[Phoenix] Weightless Skies", + "BranchRelic_13503430_briefdes": "When Phoenix triggers Rebirth or Soul-Searching Blaze, she receives additional healing. When using EX Special Attack: Blazing Slash, she gains Decibels and increases the whole squad's Anomaly Proficiency.", + "BranchRelic_13503430_des": "When Phoenix triggers Rebirth or uses Soul-Searching Blaze, she additionally restores HP equal to 20% of her Max HP. When using EX Special Attack: Blazing Slash, she gains 300 Decibels and increases the Anomaly Proficiency of all Agents in the squad by 60 points for 20s.", + "BranchRelic_13503430_name": "[Phoenix] Defying Death", + "BranchRelic_13503431_briefdes": "When launching EX Special Attack: Blazing Slash, the whole squad ignores a portion of the target's DEF.", + "BranchRelic_13503431_des": "When Phoenix uses EX Special Attack: Blazing Slash, the whole squad ignores 24% of the target's DEF for the same duration as the base effect.", + "BranchRelic_13503431_name": "[Phoenix] Defying Death", + "BranchRelic_13503432_briefdes": "Increases Anomaly Buildup Rate when the character's HP changes significantly in a single instance.", + "BranchRelic_13503432_des": "When Phoenix's HP changes by over 50% of her Max HP in a single instance, her Anomaly Buildup Rate increases by 50% for 60s.", + "BranchRelic_13503432_name": "[Phoenix] Defying Death", + "BriefName_Monster_EvolvedGuardianBoss": "Special Offensive - Guardian MK II", + "BriefName_Monster_EvolvedTepes": "Metamorphosed - Tepes", + "BriefName_Monster_GirReborn_HC": "Integrated - Stagnant Aberrant", + "BriefName_Monster_Hayyot_HC": "Integrated - Haytor", + "BriefName_Monster_HereticJester_HC": "Integrated - Heretic Jester", + "BriefName_Monster_HollowVenger": "Etheric Other - Truvia", + "C330_EP010_020": "...Looks like it's not quite time to rest yet~", + "C330_EP030B_010": "Truvia...", + "C330_EP030B_015": "Don't act like we're here to catch up!", + "C330_EP030B_025": "And look at what you've done!", + "C330_EP030G_010": "Truvia...", + "C330_EP030G_015": "Don't act like we're here to catch up!", + "C330_EP030G_025": "And look at what you've done!", + "C330_EP030_065": "Of course we have to meet on the same terms...", + "C330_EP030_080": "To another world!", + "C330_EP040_055": "Kinda hard to kill", + "C330_EP040_065": "I have reached my verdict—", + "C330_EP040_070": "I sentence you to burn in hellfire", + "C330_EP050B_050": "It should've...", + "C330_EP050B_060": "Helios's...", + "C330_EP050B_080": "Is mine now", + "C330_EP050B_110": "That shot worked!", + "C330_EP050B_140": "Hold on...", + "C330_EP050B_150": "Looks like it's all thanks to Wise", + "C330_EP050B_180": "Truvia", + "C330_EP050B_190": "It all ends here", + "C330_EP050B_220": "Wise", + "C330_EP050B_280": "Phoenix!", + "C330_EP050G_050": "Then it should've...", + "C330_EP050G_060": "Helios's...", + "C330_EP050G_080": "Is mine now", + "C330_EP050G_110": "That shot worked!", + "C330_EP050G_140": "Hold on...", + "C330_EP050G_150": "Looks like it's all thanks to Belle", + "C330_EP050G_180": "It all ends here...", + "C330_EP050G_190": "Truvia!", + "C330_EP050G_220": "Belle", + "C330_EP050G_280": "Phoenix!", + "C330_EP050_020": "Truvia...", + "C330_EP050_087": "It can't be...that simple...", + "C330_EP050_160": "I lost control...?", + "C330_EP050_170": "Damn it...", + "C330_EP050_200": "Yes...", + "C330_EP050_210": "It ends here", + "C330_EP050_230": "Let's settle this...", + "C330_EP050_250": "In the new world", + "C330_EP050_260": "And just when I was...", + "C330_EP050_270": "Getting... warmed up...", + "C330_EP060B_055": "Where am I...?", + "C330_EP060G_055": "Where am I...?", + "C330_EP060_015": "And see what happens, hm?", + "C330_EP060_025": "Stop glaring at me like that...", + "C330_EP060_060": "It's good to meet you", + "CallingCard_3300022_des": "A commemorative namecard for the New Eridu City Fund: Growth Plan.", + "CallingCard_3300022_name": "Horror Tale: Childhood Edition", + "CallingCard_3300022_story": "\"We're the fearsome 'Vampire' and 'Werewolf'! Tonight, we're bringing the scares to everyone!\"\n\"Ehn-na en-nah! (To everyone!)\"\n\n\"Hang on, Belle... In all those legends, vampires and werewolves aren't supposed to team up, right?\"\n\"...Oh, right. Eh, it's fine! Maybe the line's a little inaccurate, but we'll always stick together!\"", + "CallingCard_3301033_des": "2026 Zenless Zone Zero FES commemorative namecard.", + "CallingCard_3301033_name": "Boo-tiful Dreams Carnival", + "CallingCard_3301033_story": "A festival guide who doesn't want to be a shining singing star isn't a good photographer! Welcome to \"Boo-tiful Dreams Carnival\" — let's join hands, play music in the clouds, and fill Ridu with song! All worries, anxiety, and sadness are strictly prohibited here! Please leave them at the deposit counter with our staff Bangboo!", + "CallingCard_3301034_des": "Obtained from Hoyoverse Top Up Center points exchange.", + "CallingCard_3301034_name": "\"We've Everything You Need!\"", + "CallingCard_3301034_story": "\"Nhe-nhu en! (We've got a huge selection, so whatever you need, we've got you covered!)\"\n\"Ehn-nha...? Neh-en-ne! (Inter-Knot commissions...? Oh, no, no! I'm not talking about that!)\"\n\nAfter a wary glance around, \"Ask\" deftly produces...\n\"Ehn-nhu na-en! (Welcome to our selection of special hardware components and custom-made toys! I told you, we can handle any request~)\"", + "CardDesc_30056": "A rebel that sheds its old shell in the gloom, emerging anew amidst corruption, forsaking the body that once sank into depravity. Under the long-lasting distortion of control in the name of love, the girl resorts to lying to deceive the suffering victims who have lost their loved ones to the Hollows, all in the pursuit of attention and love from her closest kin. She believed that as long as she helped her loved ones hide the secret of the \"Blessing\" medicine, as long as she could not hear the agonizing screams of the people being affected by corruption, and as long as this secret and vile experiment remained concealed, the bond between her and her loved ones would not break.\nBut in the end, what awaited her was witnessing her loved one take his last breath in a pool of blood.\n\nAfter that, hatred and jealousy, like sharp thorns, constantly pierced her heart.\nThe gears of vengeance gnawed at every ounce of her sanity, and she pieced together a twisted meaning of existence from the notes left behind by her loved one.\nHer life trajectory seemed like a dark fable about obsession.\n\nWhen former companions extended their hands of salvation to her, the girl could no longer turn back. Or rather, the words that tried to pull her back into the light were torn to shreds by the jealousy, obsession, and hatred that had burrowed deep into her bones.\nIn the end, as the sun was about to set, countless spikes surged forth, bursting from her body, each bone shard piercing the screams of the forsaken.\nTepes – the pitiful one pierced by thorns - walks toward the deeper abyss with hatred.\n\"Especially at night, its voice is more sorrowful than that of other remains, and if you listen closely, the sound seems like the cry of a woman...\"", + "CardDesc_40012": "A hollow shell filled with hatred and paranoia. A sinner whose soul was crushed beneath the weight of a twisted past. A fanatic who lost her god. She burns everything in her path with ambitions born from wrongdoing — yet she herself was reduced to ash long before any of it.\nArmed with an Etheric Other sourced from Helios Academy, Blasphemer seized tremendous power, crafted singularity leakages, and entangled herself in every conspiracy surrounding Roscaelifer. Shackled by obsessions rooted in the past, she claimed the top floor of the Airspace Control Tower as her stage — lying in wait for an \"old friend,\" and for one final reckoning.\n\nChasing the sun, yet long since swallowed by shadow. When the wings are weighed down by too many sins and delusions, the only place they can carry you is not the sky — but the hopeless fires of damnation.\n\n\"The type of enemy I hate the most — heads full of grand grudges and ideals, and in the name of their own self-deceiving obsessions, they commit nothing but unforgivable sins.\"", + "CardDesc_40014": "A High-Risk simulation unit modeled from real combat data. Through deep reconstruction and overfitting of its original combat logic, certain units have surpassed standard performance limits, presenting an extremely high level of combat threat.\n\nA beast standing at the edge of the abyss, its burning desire laid bare, sought to devour the seed of ultimate evil and ascend as the abyss's chosen Messenger.\n\nThe Enchainer larvae known as \"Girtablullu\" attempted to consume the \"Karma Core\" within Dracaene Sunbringer, but failed to complete its ascension. The \"Stagnant Aberrant\" was the result of that failed transformation. Its Ether-Sculpted body could no longer withstand the power of the \"Karma Core,\" spiraling into uncontrollable mutation. Its grotesque form now lashes out with a malice born from twisted ambition and sheer greed.\n\n\"You can't just eat everything you see. It's not good for you.\"", + "CardDesc_40015": "A High-Risk simulation unit modeled from real combat data. Through deep reconstruction and overfitting of its original combat logic, certain units have surpassed standard performance limits, presenting an extremely high level of combat threat.\n\nAn Ethereal that returned from the Cinderglow Lake.\nOnce a Dead End Butcher defeated by the Overlord Pompey, it was cast into the Cinderglow Lake. Yet instead of being reduced to ash, its body became encased in crystals formed from the burning byproducts of Ether.\nWithin the flames, its outer shell melted away and reformed again, each time gathering new layers of crystal. After enduring an endless torment resembling the depths of hell, it emerged with an armor-like body and gained the ability to move freely through fire.\nAfter a long wandering through a world that seemed to have forgotten it, the creature finally discovered a spatial fissure at the bottom of the fire lake and entered the Divine Maze, Papago Hollow.\nBut that place was nothing more than another hell.\nIt appears to have suffered a crushing defeat. Ever since, it has been driven by an unknown force, obsessively collecting the special Ether scattered throughout the labyrinth.\nYet it can no longer tell whether what lies within is salvation... or blasphemy.\n\n\"Every time that walking bonfire comes through, the temperature goes through the roof. I want hazard pay for this!\"", + "CardDesc_40016": "A High-Risk simulation unit modeled from real combat data. Through deep reconstruction and overfitting of its original combat logic, certain units have surpassed standard performance limits, presenting an extremely high level of combat threat.\n\nIts peculiar energy fluctuations reveal its identity — an Exaltist creation, the source of nightmares.\nA fearsome hunter, it creeps up on its prey without a sound — yet at times, it's like a restless child playing hide-and-seek, unable to hold back a mischievous giggle. Perhaps the Miasma that birthed it carries too many echoes of lost souls, making it erratic and indecisive.\n\"If play is a privilege of the intelligent, then what it imitates is nothing more than a broken, mindless parody — there's no applause, only bloodshed.\"", + "CardDesc_40017": "A High-Risk simulation unit modeled from real combat data. Through deep reconstruction and overfitting of its original combat logic, certain units have surpassed standard performance limits, presenting an extremely high level of combat threat.\n\nA gaunt and eerie skeleton, bearing a pale, sharp \"Cape\"—another masterpiece from the Exaltists. When it comes to \"100 Ways to Integrate Humans into Hollows,\" their experimental enthusiasm is truly unmatched.\nThose who've encountered Haytor believe these folks must be high-ranking Exaltist members; after all, even as Ethereals, they still couldn't resist creating some lackeys to boss around.\n\"I absolutely hate people like that!\"\n\"I bet they even say to their phantoms... 'I'm rather disappointed in you, as you could have done better; when I summoned you, I actually had higher expectations'?!\"", + "CardQuote_40012": "— A classified record sealed within the Airspace Patrol Department", + "CardSkillDesc_20039": "During combat, Special Offensive - Autonomous Support Unit - Guardian MK II not only performs powerful melee attacks, but can also use a variety of ranged attacks. When adjacent to another unit, some Special Offensive - Autonomous Support Unit - Guardian MK II units will focus on providing ranged fire support from outside the core battlefield.", + "CardSkillDesc_30056": "During the battle, Metamorphosed - Tepes frequently uses the spiked hammers in both hands to launch powerful attacks and inflict a damage reduction effect. Successfully executing Defensive Assists multiple times to block Tepes' hand attacks will Impair its spiked hammers. Once the hammers are Impaired, some of Tepes' moves will reveal significant openings, the damage reduction effect will be lost, and Tepes will be inflicted with an increased Daze Vulnerability.", + "CardSkillDesc_40012": "Blasphemer initially fights in human form, wielding a longsword to deliver swift close-range attacks — watch out for certain high-intensity skills that require a Chain Parry. At specific opportunities, it shifts into mermaid form, reversing its grip on the longsword to wield it as a staff, dragging the Agent into the Singularity Leakage. During this phase, it activates the Corruptive Barrier and launches a Cooperative Offensive using spatial abilities and clones.", + "CardSkillDesc_40014": "During the combat, Girtablullu - Stagnant Aberrant will activate the Corruptive Barrier multiple times and wield a variety of weapons. During its first activation, it won't be Dazed, so break through and force it into a Stun state as quickly as possible. When the barrier is activated again, it will continuously charge, enhancing its Corruptive Barrier. Keep dealing massive damage to suppress its charge may give you the upper hand.", + "CardSkillDesc_40015": "Upon entering combat, Integrated - Infernal Revenant will have a Molten Crystal Barrier. When an Agent triggers a Defensive Assist or Dodge Counter, or applies an Ice Attribute Anomaly to the Boss, Integrated - Infernal Revenant's Molten Crystal Barrier will be reduced. When the Molten Crystal Barrier is fully depleted, it will immediately enter a Stunned state.\nDuring combat, pressing the Special Attack button will put the current Agent into the Subzero Barrier state for 0.5 seconds. While Subzero Barrier is active, if the Agent receives a red-light attack from the Boss, that attack will be Negated and the Boss's Molten Crystal Barrier will be reduced. If the Boss is currently under the Burn Attribute Anomaly, the Agent will additionally deal DMG to it based on its Max HP.\nWhen Integrated - Infernal Revenant is Stunned, pressing the Special Attack button will inflict the Snapfreeze effect on the Boss, dealing DMG based on its Max HP. After the Agent triggers an Attribute Anomaly, the Special Attack button's cooldown will be additionally refreshed.", + "Choice_1341077_des": "Use Ether Dewdrops on Phoenix", + "Choice_1341077_name": "Phoenix", + "Choice_1341079_des": "Use Ether Dewdrops on Severian", + "Choice_1341079_name": "Severian", + "ClueDesc_310141": "Crowe left a recording specifically for this investigation...", + "ClueDesc_310142": "A secretly snapped photo of a \"uniquely shaped\" Bangboo puppet, taken by the \"Mantis Brute.\" Wait — isn't that Butler?", + "ClueName_310142": "Bangboo Puppet Photo", + "CollectionName_3700253": "Model: Candlelit Scheme", + "Comic_5f76c0688d584a3b9afbf6bec9f14fe9": "{F#Huh?! The ground's shaking...}{M#Huh?! The ground's shaking...}", + "Comic_a87c37f888e243f0b63116848cbcdde1": "{F#We're going to fall into the Hollow!}{M#We're going to fall into the Hollow!}", + "Comic_c4aa41af2d2144a2b91fdb1ac8a27e6b": "{F#Remie... I'm not dreaming, am I...?}{M#I'm not dreaming, am I...?}", + "Comic_fe6ef7aeda694ea397a229b3281af653": "...Is something I really ought to retrieve myself!", + "Comment1_33001": "Things have been rough out there lately — didn't think Rosetta Data could even glitch out like that... Might wanna hold off on any Hollow runs for a while...", + "Comment1_33002": "Turn left out the door and head to the Spook Shack section. You're welcome.", + "Comment1_33003": "Uh... what is this? I clicked because of the title. I thought it was gonna be some kind of... fanfic about the mayor! And this is what I get?! Clickbait? In this day and age?!", + "Comment1_33004": "Great-grandma— That author you follow finally updated! Thank goodness their client chased them for an update!", + "Comment2_33001": "You're already on the Inter-Knot, so why sweat the small stuff now? Back when I was a Hollow Raider, I worked with the trashiest Carrots around and still made it out alive — it's really not that scary! You know what's actually scary? Being broke!", + "Comment2_33002": "Funny, full of personality, and a source of secondhand embarrassment", + "Comment2_33003": "Not just clickbait — it's a knockoff account too! I just came from another post where the OP went by \"Rido Times,\" and one look at this name tells you it's another Ridu Times knockoff! Are all these fake account creators migrating to the Inter-Knot now?", + "Comment2_33004": "Honestly, pretty disappointed... A rare Inter-Knot update and it's just a Lumina Square ad? Do you guys even remember why you started doing this?", + "Comment3_33001": "Does the commenter above not realize how serious this is...? If the Rosetta Data really goes offline for good, it's not just a matter of Carrots giving bad readings — you'd be lost in a Hollow with zero chance of anyone coming to pull you out, because anyone who goes in can't get back out either...", + "Comment3_33002": "\"Skewer Reaper\"? Seriously, who came up with that wild name? The picture's kinda creepy, sure, but that name's got me picturing your boss getting roasted on a kebab stick. What, did this Reaper run a BBQ stand before getting into the death biz?", + "Comment3_33003": "But this account's called \"The One and Only Official Account of the Ridu Times,\" and it's even using a profile pic with the Ridu Times logo... Maybe it really is an official account?", + "Comment3_33004": "Nothing sounds scarier than \"playing Bizarre Brigade and being on the verge of breaking a record, only for a 'Steel Shell' you matched with to lure the enemy's bomb straight to you and then go AFK, tanking your whole night\" — so honestly, who knows why a Steel Shell would do you dirty like that?", + "Comment4_33001": "Forget that for a sec. What's the deal with this account... posting legit newspaper articles on Inter-Knot? The Ridu Times? A print media giant like that, setting up shop on Inter-Knot? Is that even a thing?", + "Comment4_33002": "I've been working under TOPS for years and never heard of any Grim Reaper like that... OP's been reading too many comics, huh?", + "Comment4_33003": "With Inter-Knot's influence on the rise, it's no surprise that the city administration and major institutions have been playing both sides — and that some media outlets hungry for clout would set up shop on Inter-Knot too. But this account? No way. Those inflammatory headlines, the over-the-top writing style, the photos that look like they were taken without even focusing the lens... This is supposed to be the Ridu Times — known for its journalistic rigor?! Honestly, it reads way more like their tabloid spin-off, City News!", + "Comment4_33004": "Looks like the Inter-Knot Specter and Steel Shell are one tragic pair... With all that pent-up resentment, if they showed up at the Night of Supernatural Tricks, Spook Shack would be pulling an all-nighter just to write up their next post.", + "Comment5_33001": "Look closer, people — this is a straight-up knockoff account called \"Rido\" Times. They're not even using the Ridu Times logo, and they slapped a \"repost\" label on everything just to dodge any liability. It's nothing but a clout-chasing page that survives by recycling news from other platforms.", + "Comment5_33002": "Didn't OP say the reaper only comes for people who've done shady stuff AND can't be held accountable for it? Well, if a reaper like that actually exists, I hope it comes for Three Gates first — those jerks ghosted me on a deal last week, and when I showed up to get answers, their goons literally threw me out!!! You could just TELL those security thugs have done some seriously dirty work before!!!", + "Comment5_33003": "This photo... it's giving serious \"photographer had to leap into the air just to snap a shot of the mayor getting swarmed by reporters\" energy. Either way, it's got that blurry look of a photo snapped in a hurry...", + "Comment5_33004": "Seeing the \"Inquiry\" header, I was skeptical. Seeing \"Night of Supernatural Tricks\" mentioned over and over, I started to catch on. By the last two lines, it hit me like a ton of bricks — this whole thing was a sponsored post!", + "Comment6_33001": "You buy that his name is legit, but not mine? I just changed it — doesn't mine look even MORE official at first glance?", + "Comment6_33002": "Whoever posted that is way too naive. Three Gates Corp. is one of the more powerful companies in TOPS. Make too much noise about this and you'll never find work again. Best to just swallow the loss and keep quiet. But back to the legend itself... TOPS is massive, so it's not exactly surprising that some urban legends circulate in smaller circles. Still though — if the OP's workmate actually came face to face with the Grim Reaper, how did they make it out alive?", + "Comment6_33003": "Back to the actual story, is this article trying to defend the mayor? It kinda reads that way, but then it gets all cryptic... I still wish the mayor would address this head-on. At the very least, the public deserves an explanation.", + "Comment6_33004": "1. If you run into any trouble at the event, find a staff member; 2. Pulling an all-nighter wrecks your body — rest up when you need to; 3. Skill gaps between VR game players can be wild, so playing with randoms can get seriously frustrating.\nIt's definitely an informational post, but the writing style is pure Spook Shack energy — I'm showing my support.", + "Comment7_33001": "How did the conversation above turn into a whole discussion about the copycat account...? What's going on with Rosetta Data? Can we still safely enter and leave Hollows? Anyone got recommendations for reliable Carrots or Proxies? Is nobody talking about that?", + "Comment7_33002": "Never seen it with my own eyes, but I'm inclined to believe the Grim Reaper is real. Working in HR, I've come across files on people who had... \"resigned.\" You can't imagine — some of these folks were throwing lavish victory parties the night before, riding high at press conferences, living their best lives... and then, poof. Gone without a trace the very next day. Nothing left behind but a hollow, pathetic resignation letter.\nMaybe I'm just being paranoid. But every time I go through those files, I can't shake this bone-deep chill...", + "Comment7_33003": "Hold on, Hugie Hermond... why does that name ring a bell? Some kind of celeb? Lemme go ask around...", + "Commentator1_33001": "Hollow Hermit", + "Commentator1_33002": "OneSkewerADay", + "Commentator1_33003": "uDoneTalkingImHungry", + "Commentator1_33004": "SpookShackSUPREME", + "Commentator2_33001": "RiskIt4TheBall", + "Commentator2_33002": "unhinged_rumors", + "Commentator2_33003": "CommonSenseGuy", + "Commentator2_33004": "Stay True to Why You Started", + "Commentator3_33001": "already_seated", + "Commentator3_33002": "iJustEat", + "Commentator3_33003": "remindMe2Hydrate", + "Commentator3_33004": "Inter-Knot Specter", + "Commentator4_33001": "16hrs_on_InterKnot", + "Commentator4_33002": "BigCorpGrunt", + "Commentator4_33003": "Support Traditional Print Media", + "Commentator4_33004": "I_Eat_Everything_For_Balance", + "Commentator5_33001": "CommonSenseGuy", + "Commentator5_33002": "ThreeGates_ScrewedMeOver", + "Commentator5_33003": "Im180cm", + "Commentator5_33004": "slowlyFiguringItAllOut", + "Commentator6_33001": "Lidu Times", + "Commentator6_33002": "office_oldtimer", + "Commentator6_33003": "Newbie Proxy Low Rates Tap Avatar", + "Commentator6_33004": "Doctor of Cryptology", + "Commentator7_33001": "ASCENDED", + "Commentator7_33002": "ClickMyAvatar4TopsReferral", + "Commentator7_33003": "Sandbags_R_Best", + "Device_Interact_MS33_BossRoom": "Reach the Tower Top", + "Device_Interact_MS33_Carinus": "Paralyzed Carinus", + "Device_Interact_MS33_Computer": "Control Terminal", + "Device_Interact_MS33_Elevator": "Elevator", + "Device_Interact_MS33_FPGate": "Porcelloy Door Leaf", + "Device_Interact_MS33_Fix": "Glitched Terminal", + "Device_Interact_MS33_PuzzleDoor": "Tightly Closed Door", + "Device_Interact_MainTower_BOSSOuter": "Upper Floors of the Control Tower", + "Device_Prop_HackerMecha_RespawnStation_01": "Mech Base", + "Dungeon_101023_Name": "Bangboo Search and Rescue_Night Mode", + "Dungeon_101027_Name": "Bangboo Search and Retrieve_Tutorial Mode", + "DynamicObjects_Prop_Interphone_01": "Communicator", + "Ellen_MathSkill_Desc_Simple": "When another character in your squad shares the same Attribute or Faction:\nWhen Ellen deals Ice DMG, subsequent Ice DMG increases.", + "Ellen_MathSkill_Upgrade_Desc_Simple": "When another character in your squad is a Stun character or shares the same Attribute or Faction:\nWhen Ellen deals Ice DMG, subsequent Ice DMG increases.", + "Ellen_Skill_Normal_Desc_Simple": "Press to activate: deals Physical DMG.", + "Ellen_Skill_Normal_Upgrade_01_Desc_Simple": "After the 3rd phase of [Basic Attack: Flash Freeze Trimming], [EX Special Attack: Sharknami], [Dodge Counter: Reef Rock], and [Assist Follow-Up] are launched, [Basic Attack: Icy Blade]Dash Attack: Arctic Ambush, or consumes a Flash Freeze Charge to activate Basic Attack: Flash Freeze Trimming, the skill's CRIT DMG is increased.", + "Ellen_UniqueSkill_Upgrade_Desc_Simple": "When Ellen launches a Charged Scissors strike during Dash Attack: Arctic Ambush, or consumes a Flash Freeze Charge to activate Basic Attack: Flash Freeze Trimming, the skill's CRIT DMG is increased.", + "EquipSkillDesc_4320111": "Equipment Effect of Gear - Attack B-1", + "EquipSkillDesc_4321001": "Equipment effect of Gear - Ye Shunguang Exclusive - S", + "FG_ActivityDesc_S3MainLineFour_OB3.3": "Within a sleepwalker's dream... another dreamer awakens.", + "FG_ActivityDreamH5_OB3.3": "The Final Battle Before Dawn", + "FG_ActivityMainTitle_S3MainLineFour_OB3.3": "Journey to the Sky", + "FG_AgentTrail_CB3": "The Final Callback", + "FG_Detective_OB3.3": "Trails of the Hobbling Crow", + "FG_HackerPlus_OB3.3": "Cyber Miracle Healer, on Duty!", + "FG_Jigsaw5.0_OB3.3": "Repair! Drifting Art", + "FG_LoginEvent": "All-New Program", + "FG_ScaryNight_OB3.3": "Spooky Funhouse Tales", + "FG_Zenkov_OB3.3": "Enigma of the Labyrinth: Spooky Trial", + "FlimGuideName74": "Enigma of the Labyrinth", + "Friend_Compare_Price": "Friend Price Compare", + "Friend_ZKMarket_SellPrice": "Purchase Price at Friends'", + "GalNPCAdultSunbringer": "Eldreda (Adult Sunbringer)", + "GalNPCPhoenixSkin": "Phoenix Skin", + "GiantMechInBattle_Tips_Title": "Cannot exit driving during combat", + "GiantMech_Tips_Title": "Cannot teleport while driving", + "HCBoss_Desc_Hard_4": "[Special Challenge] Successfully defeat 1 Clone of Integrated - Haytor\n\n[Stage Overview]\nDuring combat, the Boss will alternate between two enhanced states: \"Frenzy\" and \"Phantom.\" When the Boss's Daze accumulates to a certain level, it will summon Clones, during which Daze cannot be accumulated. Agents must defeat its Clones within a time limit — each Clone defeated accumulates the Boss's Daze and greatly increases its Stun DMG Multiplier and the Sheer DMG it receives. If all Clones are not eliminated in time, the Boss will absorb the remaining Clones and resume its offensive.\nIf Agents take no damage and use a Chain Parry to counter a Clone's High-Risk attack, a Shutdown can be triggered, additionally reducing the Clone's HP and Miasmic Shield.", + "HCBoss_Desc_Hard_5": "[Special Challenge] Inflict Snapfreeze on Integrated - Infernal Revenant 4 times\n\n[Stage Overview]\nWhen the Boss enters combat, it will have a Molten Crystal Barrier. When an Agent triggers a Defensive Assist or Dodge Counter, or inflicts an Ice Attribute Anomaly on the Boss, the Boss's Molten Crystal Barrier will be reduced. When the Molten Crystal Barrier is fully depleted, the Boss will immediately enter a Stunned state.\nDuring combat, pressing the Special Attack button will put the current Agent into the Subzero Barrier state for 0.5 seconds. While Subzero Barrier is active, receiving a red-light attack from the Boss will Negate that attack and reduce the Boss's Molten Crystal Barrier. If the Boss is currently under the Burn Anomaly state, it will additionally deal DMG based on max HP.\nWhile the Boss is Stunned, pressing the Special Attack button will inflict the Snapfreeze effect on the Boss, dealing DMG based on max HP. After an Agent triggers an Attribute Anomaly, the Special Attack button's cooldown will be additionally refreshed.", + "HCBoss_Desc_Hard_6": "[Special Challenge] Stun Integrated - Sacrifice - Heretic Jester within 60 seconds\n \n[Stage Overview]\nDuring combat, the Boss will summon Reward Magic Box, Trap Magic Box, and Frenzy Magic Box.\nWhen an Agent triggers the Reward Magic Box, the Boss will not launch any attacks, and all Agents on the whole squad will receive Energy, Adrenaline, Sharpness, and Decibels every second.\nWhen an Agent triggers the Trap Magic Box, the Boss will launch attacks, and parrying all of the Boss's attacks will accumulate 50% Daze.\nWhen an Agent triggers the Frenzy Magic Box, the Boss will activate its Miasmic Shield and launch a fierce series of attacks. Parry all of the Boss's attacks to Break the Miasmic Shield and make it Stunned.\nWhenever all attacks following a Frenzy Magic Box trigger are successfully parried, the Boss's DEF is reduced by 30% and the whole squad's Agents gain a 30% CRIT DMG increase for 20 seconds; repeated triggers reset the duration.\nWhenever 2 attacks following a Trap Magic Box trigger are successfully parried, the Boss's DEF is reduced by 15% and the whole squad's Agents gain a 15% CRIT DMG increase for 20 seconds; repeated triggers reset the duration.\nAfter the Boss recovers from the Stun, it will hurl several throwing knives into the air; parrying all throwing knives will accumulate a large amount of Daze.", + "HCBoss_Desc_Normal_4": "[Special Challenge] Successfully defeat 1 Clone of Integrated - Haytor\n\n[Stage Overview]\nDuring combat, the Boss will alternate between two enhanced states: \"Frenzy\" and \"Phantom.\" When the Boss's Daze accumulates to a certain level, it will summon Clones, during which Daze cannot be accumulated. 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When the Molten Crystal Barrier is fully depleted, the Boss will immediately enter a Stunned state.\nDuring combat, pressing the Special Attack button will put the current Agent into the Subzero Barrier state for 0.5 seconds. While Subzero Barrier is active, receiving a red-light attack from the Boss will Negate that attack and reduce the Boss's Molten Crystal Barrier. If the Boss is currently under the Burn Anomaly state, it will additionally deal DMG based on max HP.\nWhile the Boss is Stunned, pressing the Special Attack button will inflict the Snapfreeze effect on the Boss, dealing DMG based on max HP. 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Parry all of the Boss's attacks to Break the Miasmic Shield and make it Stunned.\nWhenever the attacks following a Frenzy Magic Box trigger are successfully parried and the enemy is stunned, the Boss's DEF is reduced by 30% and the whole squad's Agents gain a 30% CRIT DMG increase, lasting until the enemy's Stun ends.\nWhenever the attacks following a Trap Magic Box trigger are successfully parried and the enemy is stunned, the Boss's DEF is reduced by 15% and the whole squad's Agents gain a 15% CRIT DMG increase, lasting until the enemy's Stun ends.\nAfter the Boss recovers from the Stun, it will hurl several throwing knives into the air; parrying all throwing knives will accumulate a large amount of Daze.", + "HardCoreBossDes_1_4": "[Extreme] \"Integrated - Primordial Nightmare\": Clear Extreme difficulty within 180s", + "HardCoreBossDes_2_4": "[Extreme] \"Integrated - Drowned Ideal - Komano Manato\": Clear Extreme difficulty within 180s", + "HardCoreBossDes_3_4": "[Extreme] \"Integrated - Shining Promise - Billy\": Clear Extreme difficulty within 180s", + "HardCoreBossDes_5_1": "Successfully eliminate 1 Clone of Integrated - Haytor", + "HardCoreBossDes_5_4": "[Extreme] Clear \"Integrated - Haytor\" Extreme difficulty within 180s", + "HardCoreBossDes_6_1": "Inflict Snapfreeze on Integrated - Infernal Revenant 4 times", + "HardCoreBossDes_6_4": "[Extreme] Clear \"Integrated - Infernal Revenant\" Extreme difficulty within 180s", + "HardCoreBossDes_7_1": "Stun Integrated - Sacrifice - Heretic Jester within 60 seconds", + "HardCoreBossDes_7_4": "[Extreme] Clear \"Integrated - Sacrifice - Heretic Jester\" Extreme difficulty within 180s", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001007": "Sigrid: TBD", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001008": "Yidhari: Sheer DMG significantly increased", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001009": "Banyue: Sheer DMG dealt by Basic Attacks and EX Special Attacks greatly increased", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001010": "Aria: Abloom DMG greatly increased", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001011": "Vivian: Abloom and Disorder DMG significantly increased", + "HardCore_BossReward": "Combat Mission Rewards", + "HardCore_BossTask_Reward": "Combat Mission Rewards", + "HardCore_Hayyot_Buff_Desc_01": "Haytor summons Clones for Synergy combat, during which Daze cannot be accumulated. 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Even though he seems cold and calculating, always weighing the losses and gains, he is unable to remain unfazed in the face of sacrifice. Sometimes, he just needs a place to breathe and let it out.", + "Intro_111600002": "A Bangboo appears out of nowhere, claiming to have witnessed the whole incident — but the suspect they accused is... Hobble. Can that really be true? Looks like it's time for a thorough investigation.", + "Intro_111600003": "Investigation complete, and the results are clear: the Witnessboo's testimony is full of loopholes. Time to rebuke his accusations against Hobble.", + "Intro_111600004": "You use the clues gathered from the investigation to counter the Witnessboo's accusations against Hobble. Hobble is innocent.", + "Intro_111600007": "You use the clues gathered from the investigation to counter the Witnessboo's accusations against Hobble. Hobble is innocent!", + "Intro_111600008": "Another guest who was at the shop during the incident shows up, and it turns out to be Severian. Severian brings bad news: Crowe passed away from the poison. He left behind a voice recorder, which might be connected to the Scarecrow he mentioned before losing consciousness.", + "Intro_111600009": "According to the voice recording, Crowe had been tailing a suspect in the Patrolboo attack case for the past few days.", + "Intro_111600010": "According to the voice recording, he learned that the suspect he'd been tailing had handed over all the crates from the Vyrium deal to a black market Bangboo.", + "Intro_111600011": "Norma has a simple and reliable method for identifying Bangboo puppets without a Logic Core. She'll build a signal-filtering device that, paired with a special city-wide broadcast, can pinpoint the Bangboo puppets. Come back tomorrow to pick up Norma's device.", + "Intro_111600012": "When the Mission was cut short, the perpetrating Bangboo automatically returned to whoever had issued it, and that turns out to be the gentleman you'd crossed paths with before. He denies it, but the evidence is airtight: he is Scarecrow!", + "Intro_111600013": "The perpetrator Bangboo that leaped from Booastrum, and Hobble who tried everything to stop it, both were caught by Crowe and the hover bus. Crowe wasn't dead. He'd been waiting all along!", + "Intro_111600014": "The clues on the Butler puppet have run dry, but there are still a few angles worth chasing. On the night of the incident, the tea house got an unusually high number of delivery orders. Might be worth asking Agnes for the details.", + "Intro_111600015": "Crowe has figured out Scarecrow's trick: just how did they know what Crowe wanted to drink, and pull out a cup of black tea that Tin Master hadn't even made yet? It's time for the big reveal!", + "Intro_111600016": "Scarecrow neither confirms nor denies Crowe's deduction, but Crowe doesn't care. Just one more step, and The Hobbling Crow will claim victory.", + "Intro_111600017": "In the end, Crowe identifies the teacup as the key piece of evidence in the case. The teacup that Severian had taken to the hospital bore traces of poison, the lip prints of the victim Crowe, and, crucially, the lip prints of Scarecrow, someone who should've had nothing to do with any of this. Irrefutable proof of the crime.", + "Intro_111600018": "Scarecrow can't counter Crowe's argument. The Hobbling Crow Detective Agency walks away with the win. The perpetrator is taken away, and the detective slips back into the same old broke daily life.", + "Intro_111600019": "After waiting for a while, a broadcast echoes across the entire city...", + "Intro_111600020": "In the pitch-black darkness, the crow's broken wings suddenly spread open...", + "Intro_11800055": "The W-Engine looks sweet, I'm in.", + "Intro_11800100": "Stumbled onto the Cloaked Figure's murder scene", + "Intro_11800435": "The Protagonist isn't feeling well, and Cissia is deeply worried.", + "Intro_11800437": "The Protagonist gets Seth to check in on Black Wolf, while the Deuteragonist invites the senior martial brothers and sisters.", + "Intro_11800440": "The Protagonist isn't feeling well, and Cissia is deeply worried.", + "Intro_11800445": "Illustration: Cissia watched over the Protagonist all night", + "Intro_11800450": "The Protagonist went to see a doctor, leaving Cissia back at home", + "Intro_11800470": "The Protagonist returns to let Cissia know they're safe, and Seth tells the player to head to Public Security.", + "Intro_11800480": "Seth quietly looks the other way, letting the player get their hands on classified intel", + "Intro_11800490": "Found White Noise's death recording", + "Intro_11800500": "Sum up the case intel you snuck a peek at inside the Public Security Precinct", + "Intro_11800510": "Promeia stops the player from copying the data", + "Intro_11800520": "Cissia Faces Off Against Promeia", + "Intro_11800525": "Promeia Asks the Boss", + "Intro_11800530": "Black Wolf and TOPS (The Outstanding Paragons) Scheme Together", + "Intro_11800540": "Go find Severian, and chat with Cissia about Promeia while you wait", + "Intro_11800550": "Talk with Severian again and come up with a plan to catch the Black Wolf", + "Intro_11800560": "The Protagonist rounds up the crew and talks over the target with friends", + "Intro_11800565": "Cissia Provokes Black Wolf", + "Intro_11800570": "Reiterate the Protagonist's purpose for entering the Hollow", + "Intro_11800580": "Remielle shows up during the hunt for the Black Wolf", + "Intro_11800590": "Check progress with everyone and deploy the work", + "Intro_11800600": "Cissia reports back to the Protagonist: the plan worked.", + "Intro_11800610": "Plan's a go.", + "Intro_11800615": "callback Provoke", + "Intro_11800620": "Black Wolf goes down, the Protagonist flexes and spells out the plan, Black Wolf starts turning into data", + "Intro_11800625": "Black Wolf starts to digitize", + "Intro_11800630": "Black Wolf Devoured by White Noise", + "Intro_11800640": "Billy turns traitor; the Protagonist and Billy face off.", + "Intro_11800650": "Fill us in on what happens next", + "Intro_11800660": "Severian stops by to check on the Protagonist, and Cissia's back too—with news that someone's still inside the Hollow.", + "Intro_11800670": "Find Promeia at the Starloop", + "Intro_11800680": "Recap what went down in 2.7, and nail down the loose ends from 2.8", + "Intro_11801220": "Stage 3 - Placeholder", + "Intro_124000001": "Both times Phoenix showed up, the locations were connected to you, but since you've never met before, no one knows why she is looking for you. The group decides to bring her back to Blazelight Hall to get treated first, then ask questions once she comes to.", + "Intro_124000002": "Inside Blazelight Hall, Phoenix, who had been unconscious moments before, suddenly comes to, revealing herself to be a Krampus Judge. After a string of wild, off-the-wall remarks, she casually drops some shocking words: an invitation to Remielle to team up and assassinate Eldreda.", + "Intro_124000003": "Lindverne is furious at Phoenix's remarks. Phoenix claims that the operation against Roscaelifer is led by High Ambitions, but that High Ambitions alone couldn't have pulled it off: Someone from Roscaelifer's upper echelons must have been in on it. All suspicions fell on Eldreda, who had been silent throughout.", + "Intro_124000005": "Turns out Phoenix brought Fairy along, and through their account, everyone learns that the lockdown order was issued in Eldreda's name, and that High Ambitions Corp. has already taken over Booastrum. They need a way back, and Fairy has tracked down an airfield called Quietude Isle that is still up and running.", + "Intro_124000006": "Through the surveillance feed, everyone manages to take stock of Quietude Isle's situation. It's an airfield rebuilt for cooperative use, now locked down by High Ambitions Corp. Time to figure out how to infiltrate.", + "Intro_124000007": "To infiltrate Quietude Isle, you all come up with a plan: you would pose as High Ambitions personnel and escort the ever-eager Phoenix to the airfield as a captured prisoner. To avoid getting recognized, you and Lindverne decide to \"borrow\" a few sets of High Ambitions Corp. mechs.", + "Intro_124000008": "As you say your goodbyes, you reassure Claret, who was a little worried about Roxy. After the group sets off, Promeia finally steps out of the shadows. Turns out she'd been uneasy about Phoenix's unpredictability, but Claret told her that Lindverne would be the most solid \"failsafe\" of all.", + "Intro_124000009": "You and Lindverne hide inside the mech, hoping to bluff your way past the guards. But your act with Phoenix quickly becomes unnecessary, because your cover's already blown.", + "Intro_124000010": "With the immediate enemies dealt with, you find yourselves awkwardly stuck in the mech with Eous. While Fairy buys you time by cutting off enemy communications, there is only one option left: pilot the Mech and blast straight through...", + "Intro_124000011": "The shockwave from the battle sends you tumbling off an airborne platform, but what seems like a disaster turned into a lucky break, as you manage to escape the cockpit alongside Eous.", + "Intro_124000012": "Turns out Severian hijacked an airship from TOPS to land on Quietude Isle. After talking with him, you learn that Velina sent a distress call to the city administration not long ago, and he'd been dispatched to provide support.", + "Intro_124000013": "A short while ago, Mayor Mayflower received a distress call from Velina, with Severian listening in from the mayor's office. Acting on the mayor's request, Severian became the city administration's reinforcements dispatched to Roscaelifer.", + "Intro_124000014": "After sharing intel with Severian, you hear a strange sound, one that seems to be coming from a defeated High Ambitions Corp. guard.", + "Intro_124000015": "Via communicator, Youkai extended a malicious invitation to everyone on Quietude Isle: come to Booastrum's Airspace Control Tower for a little \"classmate reunion.\" He cut the line with a sneer, leaving you and Lindverne enraged.", + "Intro_124000016": "Meanwhile, inside the Airspace Control Tower, Youkai and Truvia are deep in a... less-than-pleasant exchange about their next move. This pair of partners with a complicated dynamic are the real masterminds pulling the strings behind the series of events in Roscaelifer.", + "Intro_124000017": "Earlier, Truvia had awakened from her nutrient pod in a daze, reaching out for comfort from Youkai — or rather, Serpico. And the ever aloof Youkai had responded with a rare, unexpected gentleness... to a call that could never truly reach its target.", + "Intro_124000018": "You and Lindverne suppress the High Ambitions Corp. armed personnel near CCD Square, and learn from Cadyn that both Sigrid and Eldreda were inside the Control Tower. Holding back the turmoil within, Lindverne commands the soldiers on the ground to carry out rescue and combat operations.", + "Intro_124000019": "After clearing out the enemies inside the CCD, Lindverne finds Cora trapped. From her, the group learns that Roxy was also somewhere inside the Control Tower... With Cora safe, you all waste no time and head for the Control Tower.", + "Intro_124000020": "Learning that the enemy is trying to keep others from reaching the top of the Control Tower, Lindverne reveals the secret hidden up there: a sealed chamber that three Sunbringers had sworn never to enter. With the elevators out of commission, you make your way up the stairs toward the chamber.", + "Intro_124000021": "While hacking into the control terminal, you discover data shards from a mysterious file. According to its contents, Carinus was the mastermind behind the push to expand the collaboration proposal with New Eridu... That makes him far more suspicious.", + "Intro_124000022": "The group discovers and rescues Sigrid and Roxy, who were trapped inside a Singularity Leakage. From them, everyone learns that Carinus was indeed the mole, and working alongside him was Truvia, who had the power to manipulate Singularity Leakages.", + "Intro_124000023": "On the upper floors of the Control Tower, the group comes face to face with Carinus. Hacked by Youkai and infected with a virus, he's been left completely incapacitated. He confesses to his crimes, but claims his only goal was to escape the \"price\" demanded by the Rosetta Data...", + "Intro_124000024": "With Carinus paralyzed and dormant, the group has no choice but to seek the truth from Truvia, Youkai, or Eldreda at the top of the tower. After quickly regrouping, you make your move toward the uppermost floor of the Control Tower — now almost within reach.", + "Intro_124000025": "Truvia kills Phoenix and imprisons everyone else in the Singularity Leakage. You've finally come to terms with the fact that a dear friend from the past has gone down a path of no return. In a conversation that feels anything but familiar, you catch a glimpse of the side of Truvia that she always keeps buried...", + "Intro_124000026": "Truvia makes her escape, and after a quick discussion, the group decides that you and Lindverne will head to the secret chamber at the top of the tower to seek out Eldreda, while the others stay behind to rest. And so you and Lindverne set off toward the secret chamber.", + "Intro_124000027": "Faced with Lindverne's questions, Eldreda finally stops hiding the truth. She had discovered the secret of the hidden chamber before either of her younger sisters, and had already begun hatching her own plan to keep them from walking into the fate that \"Sunbringer\" had sealed for them.", + "Intro_124000028": "Eldreda tells you and Lindverne that the Porcelloy statue before them is actually the first Sunbringer. She sacrificed her own life to forge the source of the Rosetta Data, compress the Hive Lord Hollow, create the three Sunbringers... and weave the lie known as \"Sunbringer.\"", + "Intro_124000029": "According to Eldreda, she discovered months ago that the Creator's advent had disrupted the original Sunbringer's control over the Hive Lord Hollow, making it only a matter of time before the Hive Lord Hollow erupted again. Realizing this, she resolved to sacrifice herself to buy time and arranged a contingency plan... only to be exploited by Carinus in the end.", + "Intro_124000030": "After witnessing the alternate possibilities of the three Sunbringers, you and Sleepwalkerboo stand overlooking Roscaelifer from CCD Square. She holds this place close to her heart... and feels herself worried by the crisis it's about to face. You realize that she is the incarnation of the original Sunbringer.", + "Intro_124000031": "The original Sunbringer finally reveals her true form. In her final moments, she speaks with you about her past, about the tragic events of the Day of Silence, about the secrets of Helios Academy... In this dream, she says her last goodbye to the world.", + "Intro_124000035": "A long time ago, when the Krampus boss sent Phoenix off to Roscaelifer, she had a conversation with Promeia. In her eyes, Phoenix — Krampus's ace — was playing the role of a messenger on this mission: a herald announcing the changing of the guard, the moment Krampus would step onto the stage.", + "Intro_124000039": "With the elevator in the Control Tower back up and running after repairs, Sigrid and Roxy will head down to the base and leave the tower, while the rest of you take the elevator all the way to the top.", + "Intro_124000040": "While gazing upon the original Sunbringer for the first time, your mind drifts into another world. There, you encounter a very special Bangboo: one who calls herself \"Sleepwalkerboo.\"", + "Intro_124000041": "Not long ago, having already caught on to High Ambitions Corp.'s true agenda, Carinus tried to negotiate with Truvia and Youkai inside the tower. But the other side had been ready to backstab him all along, and even Mosseint had already fallen at their hands.", + "Intro_124000042": "After revealing what little he knew, Carinus falls into a state of paralysis, going completely still, and leaving Lindverne, desperate for the full truth, with nothing but his name to call out.", + "Intro_224000001": "Turns out Lindverne can use the power of Sunbringer to conjure a mech out of thin air, but the process didn't exactly go smoothly. With everyone chiming in at once and talking over each other, Lindverne's crafts end up all sorts of weird. It isn't until you step in with a proper explanation that the mech finally comes together.", + "Intro_224000002": "You return from the spirit world to reality, only for Truvia to suddenly storm back into the Control Tower with Youkai and Bashmu in tow. To save you and Lindverne, Eldreda stayed behind alone to hold them off, and Remielle arrives just in time to pull the two of you to safety — by then, Roscaelifer has been completely swallowed by the erupting Hive Lord Hollow.", + "ItemClass_name_145": "Coins used in Spooky Funhouse Tales", + "Item_2026ZZZFesTicket_Mark_des": "The commemorative reward for 2026 Zenless Zone Zero FES.", + "Item_2026ZZZFesTicket_Mark_name": "Boo-tiful Dreams Carnival Commemorative Ticket", + "Item_2026ZZZFesTicket_Mark_story": "Looks like you've had the full experience of the little Boos' enthusiasm and their impeccable taste in music — here's the Inter-Knot commission you checked in earlier, all wrapped up and ready for you!\nAs for payment... compared to how perfectly the carnival went, it's not even worth mentioning! Consider it included in the price of admission!\n\"Ehn-ne-enn! (Come back to Boo-tiful Dreams Carnival anytime!)\"", + "Item_2026ZZZFesTicket_des": "Obtained after purchasing a 2026 Zenless Zone Zero FES ticket. Use to gain 60 Battery Charge.", + "Item_2026ZZZFesTicket_name": "Boo-tiful Dreams Carnival Entrance Ticket", + "Item_2026ZZZFesTicket_story": "\"Ehn-ne-enn! (Welcome to Boo-tiful Dreams Carnival!)\"\nA city in the clouds, bringing you a celebration above the clouds! Leave your worries, your blues, and your work at the door! Just enjoy yourself — what's that? You still have some Inter-Knot commissions to wrap up?\nHmm... the Bangboo from the External Strategy Department might be able to lend a hand, and I'm sure Lady Velina and Lady Norma would be on board too! Just... keep it hush-hush, okay~", + "Item_Avatar_1631_Des": "Close-up shots of Severian captured during daily life and combat, documenting key moments from before and after he became an Agent.\nThese Focus shots also offer glimpses into details like his combat style and preferred weapons, helping players better understand the Agent's strengths.\n\nA news brief covering the moment young Severian rose to the upper ranks of Public Security — footage of arrests spliced together with scenes from his inauguration, the only constant being the unshakeable calm on his face.", + "Item_Avatar_1641_Des": "Snapshots from Phoenix's daily life and from in combat, recording important moments before and after she became an Agent.\nThese images also provide insights into her fighting style and favorite weapons, helping to better understand her strengths.\n\nA collection of all sorts of bizarre adventures. No matter how battered and bruised she gets, Phoenix never seems to care. It seems the only thing she ever looks forward to is her next challenge.", + "Item_Desc_218": "During the event, sell items at Spookies Recycling belonging to yourself, friends, Outpost Proxies, or other players to earn Season Coins.", + "Item_Desc_219": "TBD", + "Item_Desc_220": "A device containing special Ether Energy inside. It seems it can only be used to charge the Spookies Tactics Table. Obtained by opening Spookies Carrot Containers or purchased from Limited Spookies.", + "Item_Name_218": "Candle Core", + "Item_Name_219": "Event Token", + "Item_Name_220": "Spookies Power Candle", + "Item_WeaponStar_A_Common_22_des": "Can be used to upgrade W-Engine Candlelit Scheme.", + "Item_WeaponStar_A_Common_22_story": "A special W-Engine component waiting to be refined — before the engraving blade falls, it looks just like an ordinary pumpkin.", + "Item_Weapon_S_1631_Desc": "He's far too calm. However wide his blade swings, however much blood his claws have spilled, the moment the shackles snap shut with a crisp click, his gaze is as placid as a lake without a breath of wind.\nAnd so there are always those who pry, trying to pierce his seemingly impenetrable armor and discover what it is he truly desires. Temptations of wealth and power, threats both deliberate and otherwise... You move too fast, your methods are too ruthless. After giving up so much, what exactly are you hoping to bargain for at the table?\nDon't tell me it's justice. What a joke. He's as immovable as a rock and as cold as iron, his very soul stained a hazy gray. He must have cast aside such bright, fanciful notions long ago. Even at the bedside of a fellow Public Security officer, his expression betrays nothing. So don't be ridiculous, he must...\n\"If they could understand me, wouldn't that mean I've sunk to their level?\"", + "Item_Weapon_S_1631_ShortDesc": "Grasping evil in his grip, crushing decay beneath the fingertips.", + "Item_Weapon_S_1641_Desc": "The wind roars in her ears, her blood surging hot within her chest.\nSomething is trying to burst free. Something is struggling awake.\nShe loves this feeling.\nNothing remains worth fearing, just as nothing remains worth pursuing.\nA spark of life lies buried within that fragile body. Whether it bursts into flame or dies away, it's only waiting to burn anew.\nMorning dew cares not for tomorrow, nor does wildfire wait for the spring breeze.\nThe lighter life is, the more freely she longs to spend it. The shorter it is, the brighter it must burn.", + "LevelTitleText_0": "Rookie Judge", + "LevelTitleText_1": "Official Review", + "LevelTitleText_2": "Senior Judge", + "LevelTitleText_3": "Special-Rank Review", + "LevelTitleText_4": "Expert Review", + "LevelTitleText_5": "Top-Tier Reviewer", + "LoadingDes_QuietudeIsle_1": "Quietude Isle\nA small sky island located near Roscaelifer. Once used as a port for transporting and storing supplies, it was gradually abandoned for various reasons. A few months ago, reconstruction efforts were set in motion under the push of the Administrative Affairs Department — and before anyone noticed, it had quietly become a stronghold seized by High Ambitions Corp.", + "LoadingTips_601160101": "{F#\"Nhe! Ehn-nha! Na! (Belle! You there?! Belle!)\"}{M#\"Nhe! Ehn-nha! Nhu! (Wise! You there?! Wise!)\"}", + "LoadingTips_601160107": "That was only a warm-up. Now it's time to get serious! Thoroughly refute the Witnessboo's unreliable testimony without leaving any room for doubt!", + "LockTip_1024501": "Progress through the commission Spooky Funhouse Tales (I)", + "LockTip_1024601": "Progress through the commission Spooky Funhouse Tales (I)", + "LockTip_1024702": "Progress through the commission Spooky Funhouse Tales (II)", + "LockTip_1024802": "Progress through the commission Spooky Funhouse Tales (III)", + "LockTip_1024901": "Unlocks after completing Mission Mode", + "LockTip_1025001": "Complete Dreamtide Coast (I) to unlock the General Card Collection", + "LockTip_1025101": "Complete Dreamtide Coast (I) to unlock Yuzuha's Card Collection", + "LockTip_1025202": "Progress through the commission Spooky Funhouse Tales (II) to unlock {M#Wise}{F#Belle}'s Card Collection", + "LockTip_1025302": "Progress through the commission Spooky Funhouse Tales (III) to unlock Phoenix's Card Collection", + "LockTip_1025402": "Progress through the commission Spooky Funhouse Tales (I)", + "LockTip_1025501": "Unlocks after completing Dreamtide Coast (I)", + "LockTip_1025601": "Unlocks after completing Dreamtide Coast (II)", + "LockTip_1025702": "Progress through the commission Spooky Funhouse Tales (II)", + "LockTip_1025801": "Unlocks after completing Night Market of Wonders (I)", + "LockTip_1025901": "Unlocks after completing Night Market of Wonders (II)", + "LockTip_1026002": "Progress through the commission Spooky Funhouse Tales (III)", + "LockTip_1026101": "Unlocks after completing Withered Shadow Circuit (I)", + "LockTip_1026201": "Unlocks after completing Withered Shadow Circuit (II)", + "LockTip_1026301": "Progress through the commission Spooky Funhouse Tales (IV)", + "MainStoryChapterBackground_1021": "004", + "MainTower_MapArea_1": "Control Tower Lower Levels", + "MainTower_MapArea_2": "Control Tower Middle Levels", + "MainTower_MapArea_3": "Control Tower Upper Levels", + "MainTower_Portal_1": "Control Tower First-Floor Lobby", + "MainTower_Portal_2": "Control Tower Third Floor", + "MainTower_Portal_3": "Control Tower Mid-Level Elevator Lobby", + "MainTower_Portal_4": "Outside Surveillance Room", + "MainTower_Portal_5": "Control Tower Rooftop Entrance", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818024005_01": "Keep it short, or just stand there and say nothing", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818124001_01": "The Deuteragonist is chatting with Cissia about how you got in here.", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818124002_01": "Severian Idle Bubble", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818314001_01": "If Carrot's data hadn't recovered partway through, they'd still be lost in the Hollow right now.", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818314002_01": "The Outer Ring folks lost their Companions and regretted entering the competition,", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_01": "Heatedly breaking down the last round's action", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_02": "Can't wait to hit the next stage", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818324002_01": "An Outer Ring local, battered in body and spirit after the last stage, comes over looking to settle the score with a staff member.", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818324003_01": "Just thinking about the match and Porcelloy.", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818324004_01": "Dishing about what went down at the party", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818324005_01": "Both senior disciples are really worried about the Protagonist.", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818434001_01": "Lighter and Lucy are pretty loyal — they're willing to lend the Proxy a hand.", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_01": "The trio's vibe is a bit goofier.", + "Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_02": "Like making the Proxy cough up our Income and all that", + "Main_BubbleStory_Chapter240_424000022_01": "Airspace Patrol Soldier idle bubble: relieved to be rescued, or griping about Sigrid's escape plan.", + "Main_BubbleStory_Chapter240_424000025_01": "Check each other's combat suits, and stay ready to pilot the Bangboo Mech into combat at any time.", + "Main_BubbleStory_Chapter240_424000031_01": "Discuss Roscaelifer's next plans.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_02": "Of course not. Even Sigrid and I only do this when we're in a hurry, and we still have to watch out for nearby airships and buses.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_12": "That's true. And she doesn't seem to be a winged Thiren... Hm?", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_02": "I'm curious too... Want to pry it open and find out?", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_01": "Seriously... how did I end up getting dragged into another huge mess like this...?", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_05": "According to the Bangboo medics... she should wake up soon.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_12": "Right, I'll keep that in mind.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_19": "Also... Billy, the Manager and the others are recreating that stupid High Ambitions Mech, right? Go see if you can help. I can take over for Nekomata myself.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_21": "No buts. Just shut up and get going.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_04": "Lindverne is going to put the Mech together later but... I'm worried we need more than just the two of us.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_05": "Oh, got it! Don't worry, Miss Claret! I may not know much about mechs, but I can definitely help with the heavy lifting!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_01": "My sincerest apologies, Master. I failed to disguise the communications channel thoroughly enough to buy you sufficient time to act... That was my failure as your assistant.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_04": "The Protagonist and the others keep chatting about pre-departure matters, transitioning into the following Youkai perspective.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_09": "All right, everyone. If you're ready... let's get going!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_14": "(It feels like this whole route was designed to single me out...)", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_08": "Looks like I'll have to ask Eous to send out the drone and scout the area again. If it's definitely somewhere nearby, a sweep around this chaotic space should turn up some clues.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_09": "...Just as I thought. This terminal's access is incomplete. We need all three terminals active simultaneously to unlock the central elevator's clearance to the upper floors.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_10": "...Fairy, you've detected two more control terminals besides the one right in front of us, right?", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_01": "What was that sound? Belle, did you hear someone calling for help?", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_02": "What was that sound? Wise, did you hear someone calling for help?", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_04": "I did! It came from nearby... Is someone trapped? Can anyone hear me?!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_05": "That voice... Belle! We're here!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_06": "That voice... Wise! We're here!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_07": "Sigrid... Roxy! How come you're here?! Are you hurt?!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_08": "Sigrid! I finally found you... What happened? How did you get trapped here?", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_09": "Lady Lindverne... Thank goodness you are safe! I have much to report, but there is a more pressing matter at hand!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_10": "Lady Roxy has been trapped within the Singularity Leakage for some time and she's extremely weak right now! We have found no means of escape... Please take her from here and ensure she receives aid!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_11": "...", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_12": "Understood. We'll get you both out of here now!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_13": "Master, activating the final terminal is the highest priority. It will clear the obstacles between you and the trapped individuals, establishing an efficient rescue route.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_14": "Got it! Hang in there, you two. We'll be right there!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_15": "Got it! Hang in there, you two. We'll be right there!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_16": "Sigrid... Roxy! How come you're here?! Are you hurt?!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_17": "I did! It came from nearby... Is someone trapped? Can anyone hear me?!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_19": "Sure, let's go.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_01": "Lindverne had never actually gone through this door before, but somehow it felt oddly familiar.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_02": "The Protagonist and Lindverne get pulled right into it.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_19": "You're right, Belle. I can't lose my nerve now.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_28": "You're right, Wise. I can't lose my nerve now.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000033_01": "Ties in with the initial Sunbringer and the Helios Academy: for instance, the Protagonist seems to have seen this model at the Helios Academy too. Maybe I'm overthinking it — they're all products of that era, after all.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000034_01": "Matches the identity of an initial founder of Sunbringer City: for instance, this model appears to be the design blueprint used when the CCD was first built.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000035_01": "Reflects the initial Sunbringer's ordinary, human side: for instance, the books are all about what it means to be human, covering both body and mind, and every single one is dog-eared from reading, as if she really wanted to understand.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_01": "Norma, I still have questions regarding several points in the proposed Bangboo Logic Core upgrade. Could you explain them in detail again?", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_05": "She shed her innocence and naivety long ago, becoming the most dependable helmsman of the Celestial Nexus.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_01": "Well then, starting next month, we'll formally adopt a new patrol rotation pairing humans and Bangboo!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_02": "If all goes to plan, we should be able to cut Booastrum's patrol blind spots by another 15%, and give everyone about 10% more rest time.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_12": "You know, I often find myself thinking they're still the way I always imagined them.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_14": "They've been through so much and built all kinds of connections with different people and Bangboo along the way.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_01": "Stop right there, you little menace! You're not getting away this time!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000046_01": "Bubble details: Lindverne and Claret waver, while Remielle falls into deep thought. Even so, all three still want to try trusting Eldreda.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000047_01": "Bubble details: Promeia is wary of Phoenix revealing Krampus's internal information, but Phoenix sees no cause for concern. (Emphasize their actual superior-subordinate relationship.)", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000048_01": "Bubble details: Nurseboo is dumbfounded that someone who was just at death's door is suddenly alive again.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000050_01": "Anby reassures the Protagonist that she's fine. She can hint at things that happened inside the research institute, tying into the subsequent event where Claret asks Anby to investigate the institute.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_23": "Wise is right. Let's give it one last push and see this through!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000052_01": "Norma, I still have questions regarding several points in the proposed Bangboo Logic Core upgrade. Could you explain them in detail again?", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_01": "Well then, starting next month, we'll formally adopt a new patrol rotation pairing humans and Bangboo!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_02": "If all goes to plan, we should be able to cut Booastrum's patrol blind spots by another 15%, and give everyone about 10% more rest time.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_03": "Understood, Lady Lindverne!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000054_01": "Everyone! The lighthouse still stands, because we have stood shoulder to shoulder. And from here on, its light will reach farther still, until the night itself is ended!", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000058_01": "Whenever you're ready, we can leave.", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000059_01": "I feel like I've seen this thing somewhere before...", + "Main_ChatAudio_Chapter240_324000059_03": "I feel like I've seen this thing somewhere before...", + "Main_Chat_Chapter170_817014093_23": "Now tonight, we'll gather up the stardust of our wildest shared delusions... and light up their Gilded Carrot Day!", + "Main_Chat_Chapter180_818003001_01": "[TL PLACEHOLDER] Pan around the Starloop interior and the contestants, settling on Billy and Nicole", + "Main_Chat_Chapter180_818003002_01": "[TL PLACEHOLDER] Norma and the Deuteragonist are talking, exchange a couple of lines, then Velina pushes the door open and enters", + "Main_Chat_Chapter180_818003003_01": "[CS Placeholder] The Protagonist crouches down to get a closer look at the body (the faded crystals gradually dissipate). Mid-investigation, Cissia uses her trace Search ability to follow the trail all the way here, and upon seeing the victim, she's left speechless for a moment (realizing she arrived too late).", + "Main_Chat_Chapter180_818003003_02": "Then she catches the Protagonist's scent (delighted), sniffs all around, and then nabs the Protagonist.\n\"From this moment on, you're my prisoner~\"", + "Main_Chat_Chapter180_818003004_01": "【TL Placeholder】First-person perspective: the Protagonist wakes up, pans the camera left and right, and realizes they're locked in a small dark room, with Cissia watching them.", + "Main_Chat_Chapter180_818003005_01": "【TL Placeholder】The door opens, the Deuteragonist and Billy say hi from outside", + "Main_Chat_Chapter180_818003006_01": "【CS Placeholder】At the moment she misses the two Protagonists most, she sits on the Protagonist's bed and discovers tons of snacks stashed inside it — the more she digs, the more she finds. Turns out the Protagonist left them all for Cissia, so she wouldn't feel lonely.", + "Main_Chat_Chapter180_818003006_02": "But Cissia never touched a bite, just kept waiting for the Protagonist to come back.", + "Main_Chat_Chapter180_818003006_03": "Just then, Belle and Wise poke their heads into the room looking for her. Cissia bursts into tears and throws herself at them, overjoyed to have found what she thought she'd lost.", + "Main_Chat_Chapter180_818023001_01": "Outer Ring folks are basically bounty hunters — they're just trying to survive, so no way they'd pass up a payday like this. Bring up the Black Wolf while you're chatting.", + "Main_Chat_Chapter180_818023002_01": "Signed up at the competition registration desk, successfully registered, and obtained the key item: the Ethereal card.", + "Main_Chat_Chapter180_818023002_02": "After the physical exam, it takes a while before the registration results come through. The registrar tells the player they can interact with the nearby drone while waiting to check their own ranking (the Protagonist only shows up after successful registration).", + "Main_Chat_Chapter180_818023003_01": "Prize Idle Chat", + "Main_Chat_Chapter180_818023003_02": "Check out other W-Engines", + "Main_Chat_Chapter180_818023003_03": "Let me check what other prizes are available.", + "Main_Chat_Chapter180_818023005_01": "The Protagonist checks the rankings for the first time, looking over the contestants — everyone's Points are at 0, mainly showcasing the contestants' situation", + "Main_Chat_Chapter180_818023005_02": "Pull up the rankings UI", + "Main_Chat_Chapter180_818023008_Name_01": "Hollow Raider", + "Main_Chat_Chapter180_818023009_Name_01": "Hollow Raider", + "Main_Chat_Chapter180_818023019_Name_01": "Hollow Raider", + "Main_Chat_Chapter180_818023020_Name_01": "Hollow Raider", + "Main_Chat_Chapter180_818023021_01": "Let me check what other prizes are available.", + "Main_Chat_Chapter180_818023021_Name_01": "Hollow Raider", + "Main_Chat_Chapter180_818023022_Name_01": "Hollow Raider", + "Main_Chat_Chapter180_818033001_01": "Mainly shows a bunch of cats huddled together, staring at the player — gives off a seriously creepy vibe.", + "Main_Chat_Chapter180_818033002_01": "Protagonist crouching Action, custom camera Chat: Examine the body, find crystals beside it; the person is still breathing but unconscious", + "Main_Chat_Chapter180_818123001_01": "Black screen text: After giving their statement, the Protagonist dragged their weary body away from the interrogation room.", + "Main_Chat_Chapter180_818123001_02": "Seeing the Deuteragonist and Cissia show up to bail you out, Cissia tells the Protagonist that Severian wants to talk to you.", + "Main_Chat_Chapter180_818123002_01": "Public Security Officer idle chat, I can get you in/out", + "Main_Chat_Chapter180_818123003_01": "Severian Idle Chat", + "Main_Chat_Chapter180_818123004_01": "The Public Security Officer says it's orders from the chief — I'm here to escort you back. You coming?", + "Main_Chat_Chapter180_818123005_01": "After finding out Cissia actually got into the room by picking the lock, the Protagonist tells her she can't keep doing that, but Cissia doesn't see what the big deal is. Then the Protagonist discovers Cissia messed up the videotapes and gives her another small scolding, and Cissia bolts off as the screen goes black.", + "Main_Chat_Chapter180_818123006_01": "Black screen text: The night grew deep, and the Protagonist drifted into a heavy sleep.", + "Main_Chat_Chapter180_818213007_01": "Billy says you finally made it, and the Protagonist introduces Cissia as the newest addition to the crew", + "Main_Chat_Chapter180_818223001_01": "Idle Chat. Will also show up later in the construction site rest area, can be used to fill in extra info.", + "Main_Chat_Chapter180_818223006_01": "Discover a fissure / or decide to go rescue someone after talking to an injured NPC", + "Main_Chat_Chapter180_818223009_01": "After a nerve-wracking day, everyone's pretty wiped out, so they decide to spend the night in the Hollow. The Protagonist, being the responsible type, wants to stick around a bit longer too — worried White Noise might pull something else — and head out tomorrow.", + "Main_Chat_Chapter180_818223009_02": "By the way, just so you know, other players will be grinding Points all night long too.", + "Main_Chat_Chapter180_818223010_01": "This looks like a rest area set up by the event organizers. Chat with Billy, and Billy asks the player if they've heard anything unusual. The player says no, and Billy drops the subject.", + "Main_Chat_Chapter180_818223010_02": "Billy's memories of the Wanderers and Calydon come in bits and pieces — back then, they'd wipe part of his memory after every mission, so even what he remembers about Black Wolf is pretty hazy.", + "Main_Chat_Chapter180_818223010_03": "Custom camera angle: look over at Cissia, sense she's not doing great, and step up to comfort her.", + "Main_Chat_Chapter180_818223011_01": "Billy swears he just heard something weird, so he decides to head toward the sound.", + "Main_Chat_Chapter180_818223012_01": "Billy says he woke up feeling all woozy, like he'd had a nightmare — he's got no clue what went down last night.", + "Main_Chat_Chapter180_818223013_01": "Found an Ethereal card next to the crystal — looks like a contestant got jumped.", + "Main_Chat_Chapter180_818223014_01": "New Fading Crystals have surfaced, and the murders keep coming.", + "Main_Chat_Chapter180_818223015_01": "Custom camera: fissure first, then shoot the elevator; discuss whether to head straight to the next area to find the rest area, or go up and take a look", + "Main_Chat_Chapter180_818223015_02": "After weighing it all up, the player figures they're still holding a slight Point lead, so they might as well head up and see if they can save a few people — and even though Cissia objects, they get in the elevator anyway.", + "Main_Chat_Chapter180_818223016_01": "Ask about the murder case, try to collect more clues", + "Main_Chat_Chapter180_818223017_01": "Chat with Cissia's friends some more to learn about her situation and the Carrot data issues from the match", + "Main_Chat_Chapter180_818223018_01": "Looking at these bloodstains, must be innocent folks the Black Wolves killed.", + "Main_Chat_Chapter180_818223019_01": "Black Wolf's combat power is insane!", + "Main_Chat_Chapter180_818223020_01": "Billy Invaded by White Noise", + "Main_Chat_Chapter180_818223020_Name_01": "\"Billy\"", + "Main_Chat_Chapter180_818313002_01": "At this point, the venue should be in a bit of an uproar because of this Event. The Protagonist looks around and goes to investigate the center of the commotion.", + "Main_Chat_Chapter180_818313002_02": "Pull up the rankings UI", + "Main_Chat_Chapter180_818313002_03": "The Protagonist is crushed to see they didn't even crack the top 100, and right on cue, Black Wolf overtakes Dan for first place.", + "Main_Chat_Chapter180_818313002_04": "After the viewing, Billy heads off ahead to find Nicole, and the Protagonist goes home alone", + "Main_Chat_Chapter180_818313003_01": "We talked about running into Mors here earlier, but the whole pink crystal thing is still up in the air.", + "Main_Chat_Chapter180_818313003_02": "Pin Inter-Knot Post", + "Main_Chat_Chapter180_818313003_03": "The Protagonist says this black wolf looks pretty dangerous. Black screen text: Cissia seems to have made up her mind about something", + "Main_Chat_Chapter180_818313003_04": "Cissia says she's remembered a Clue and wants the Protagonist to head out and investigate with her.", + "Main_Chat_Chapter180_818313004_01": "Talk about the current situation / upcoming matches", + "Main_Chat_Chapter180_818313005_01": "Talk about the current situation / what's next", + "Main_Chat_Chapter180_818313006_01": "Calm Cissia down, recap the situation, agree to split up with Billy, then head back to the video store", + "Main_Chat_Chapter180_818313007_01": "Even if I stacked all these boxes up, I still don't think I'd reach that window up there.", + "Main_Chat_Chapter180_818313008_01": "The gate's sealed tight — looks like Cissia's dead set on trapping the players in here.", + "Main_Chat_Chapter180_818323001_01": "The Protagonist wakes up from the dream, stands by the bed, and decides to head out for a stroll.", + "Main_Chat_Chapter180_818323005_01": "Talk to the Scholar and the Secretary — they'll keep digging for info about the match, like they're investigating something themselves.", + "Main_Chat_Chapter180_818333001_01": "…The Proxy, just like that, gone.", + "Main_Chat_Chapter180_818333001_02": "(Whispering) I never even got the chance to tell her... I'm sorry...", + "Main_Chat_Chapter180_818333001_03": "…Hmph, you don't have to say stuff like that, but… well, that's great! From now on, the video store is my turf!", + "Main_Chat_Chapter180_818333001_04": "(Whispering) I never even got the chance to tell him... I'm sorry...", + "Main_Chat_Chapter180_818333001_Name_01": "Cissia", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_01": "Videotapes... you can't even eat 'em. No clue why anyone's so into watching this stuff...", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_02": "This film's called \"Coffee Mate\"! It's that bitter stuff Proxy drank last time, I remember!", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_03": "Let's see what else", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_04": "And this one, it's called \"Attack on Cyberz\"... Whoa! That cover looks way too creepy! Toss it, toss it!", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_05": "The Proxy's seriously the worst, stashing a movie this scary right on the shelves… Any customer who watches it is gonna freak out. No wonder business is so bad, hmph.", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_06": "Check out something else.", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_07": "And this one… \"Last Flight\"! Flight means you're riding an airship, right…", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_08": "Hmm... I wonder how long it takes to get from Sixth Street to the Waifei Peninsula by airship?", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_09": "Before you know it, the videotapes tossed and scattered all over the floor have piled up into a little hill...", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_10": "Oh no! I accidentally messed up all the videotapes. When the Proxy gets back, they're definitely gonna say I'm... that I'm...", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_11": "…Yeah, yeah, call me a troublemaker.", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_12": "She… she thinks I'd just cause trouble, doesn't she? That's why she won't take me to the Waifei Peninsula!", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_13": "I hear she went through a lot on the Waifei Peninsula... but I had no idea. None at all.", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_14": "…Oh, right! Another Proxy told me the shop's got a stash of videotapes recording their past adventures. Let's go dig 'em up!", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_15": "I hear he went through a lot on the Waifei Peninsula… but I had no idea. Not a clue.", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_16": "Does he... think I'd just cause trouble? Is that why he won't take me to the Waifei Peninsula?", + "Main_Chat_Chapter180_818333002_Name_01": "Cissia", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_01": "These videotapes... are they all from the Proxy's past...", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_02": "She knows so many people! And they all look like a big deal...", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_03": "She rummaged through the shelves, until a familiar cover finally caught her eye.", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_04": "I remember! Those three little girls who could sing and dance!", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_05": "Will I be in the story on this videotape too? That was when I first met the Proxy, and the first time I ever stayed at the video store...", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_06": "I brought the Proxy along and we found Sunna and Aria... and then, inside the Hollow, I just... I just—", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_07": "…so I ditched them and ran for it, all by myself!", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_08": "Cissia dejectedly puts the videotape back on the shelf.", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_09": "Feels like I'm always running away...", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_10": "No wonder... they didn't take me along this time either. Compared to everyone else, I guess I really am useless...", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_11": "Ehn-ne ehn-ne... (N-no, it's not that...)", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_12": "…W-who's there, huh?", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_13": "She turned her head and spotted Eous leaning against the doorway.", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_14": "Whoa—Eous!", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_15": "...so I ditched 'em and ran for it, all by myself!", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_16": "He knows so many people! And they all look like a big deal...", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_01": "Cissia", + "Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_02": "Eous", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_01": "Cissia crouched in front of the shelf, neatly tidying up the entire display...", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_02": "…That way, the Proxy won't get mad, right?", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_03": "Remember last time? I messed up the shelves too...", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_04": "She looks toward the spot where it all went down, every memory crystal clear.", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_05": "Proxy, you're the one who said I could pick out whatever videotape I wanted. Now I've picked one and you're mad at me? That's so not fair!", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_06": "I told you to pick a videotape, not haul every videotape off the shelf… Great, now I've gotta restock the whole thing again.", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_07": "If I don't take it down, how am I supposed to know whether my favorite videotape is stashed behind it?", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_08": "C'mon, Proxy, don't be mad~ Nobody stocks up better than me, so let me help you out!", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_09": "Hold up, that videotape doesn't go there! Let me show you the order they're supposed to be in...", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_10": "Phantoms of memory, blurring away in tear-filled eyes…", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_11": "I messed up the shelves again… But when you get back, maybe you won't even bother scolding me — you'll just kick me out on the spot.", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_12": "Or maybe... you're never coming back at all...", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_13": "No, no, forget what I just said — nothing's gonna happen to the Proxy, and they're definitely coming back!", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_14": "She glanced up at the room upstairs, quietly counting down the days until she'd be Away.", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_15": "Maybe pretty soon, I won't be able to get into that room at all anymore…", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_16": "Forget it, let's head back and get some sleep. Who knows, this might be the last time…", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_17": "Hold up, that videotape doesn't go there! Let me show you the order they're supposed to be in...", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_18": "I told you to pick a videotape, not haul every videotape off the shelf… Great, now I've gotta restock the whole thing again.", + "Main_Chat_Chapter180_818333004_Name_01": "Cissia", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_01": "Eous...", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_02": "Hmm? (Cissia, what's up with you?)", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_03": "Eous, do you... miss them too?", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_04": "Mhm, mhm… (Yeah… I miss them too…)", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_05": "They haven't been back in forever... and even if they did come back, all they'd find is me wrecking the place...", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_06": "But… home is so boring. I wasn't even trying to cause trouble, honest. And the video store's so quiet too, not a single customer…", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_07": "It's just the Proxy who stepped out, so why does the whole place suddenly feel so different... Can't get myself worked up about anything...", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_08": "Hmm hmm? (Cissia, have you been crying?)", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_09": "…Eous, don't be sad. Since you miss the Proxy so much, and you look so pitiful, I'll go help you tidy up those messed-up shelves, okay?", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_10": "Mm! Mm-hmm, mm-hmm… (But I'm not the one who messed up the shelves…)", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_11": "Yeah, I'll go tidy up right away! Otherwise the Proxy's gonna be mad when she gets back—she might even kick you out of the house...", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_12": "If that happens, you'll be without a home all over again.", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_13": "Yeah, I'll go clean up right away! Otherwise the Proxy's gonna be mad when they get back—might even kick you out of the house…", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_01": "Cissia", + "Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_02": "Eous", + "Main_Chat_Chapter180_818413003_01": "Enter the stage to track down Black Wolf and the prize", + "Main_Chat_Chapter180_818413003_02": "Go / Don't Go", + "Main_Chat_Chapter180_818423002_01": "The Protagonist and Cissia have a quick chat—no clue where the Black Wolf Society is, so let's head forward and take a look.", + "Main_Chat_Chapter180_818423002_02": "Option 1: Testimony from the Wanderers. From the Wanderers' testimony, we learned that White Noise came out of the Wanderers, and his real name is Leslie.", + "Main_Chat_Chapter180_818423002_03": "Option 2: Intel on the \"White Hollow\"—recover some residual data from the computers inside and you'll dig up data on the \"White Hollow's expanding Corruption,\" plus the fact that this batch of data was being transmitted to a certain group under the TOPS Alliance.", + "Main_Chat_Chapter180_818423006_01": "Chat opens Squad Configuration, allowing players to select their own Characters", + "Main_Chat_Chapter180_818433001_01": "Severian doesn't know the details of our plan, but he's willing to help us out and all that.", + "Main_Chat_Chapter180_818433002_01": "The trio's vibe is on the goofier side. Stuff like hitting up the Proxy for their Income.", + "Main_Chat_Chapter180_818433003_01": "Head to the race venue?", + "Main_Chat_Chapter180_818433004_01": "Arrive at Starloop, lock the custom lens on Black Wolf, send Cissia in to provoke", + "Main_Chat_Chapter180_818443001_01": "The Protagonist and Cissia discover that the livestream Signal has been cut off, and based on the intel Fairy dropped during combat, people are already dropping out of the competition one by one.", + "Main_Chat_Chapter180_818443002_01": "Friends passing by the Cunning Hares, stop for a quick chat and ask about the charging station", + "Main_Chat_Chapter180_818443003_01": "Pass by Piper and Bernice, stop for a quick chat and ask about the charging station", + "Main_Chat_Chapter180_818443004_01": "Custom camera chat: seeing the bodies of many contestants in the middle of the Lobby, likely Black Wolf's doing, Billy and Cissia decide to split up and seek out Black Wolf", + "Main_Chat_Chapter180_818513001_01": "Journey Timeline", + "Main_Chat_Chapter240_324000031_01": "The Protagonist and Lindverne get pulled right into it.", + "Main_Chat_Chapter240_324000055_01": "Claret and Promeia, representing Krampus, discuss how to handle the fallout from the Sky Island's collapse.", + "Main_Chat_Chapter240_324000056_01": "Lindverne blames herself, then discusses with Remielle how Roscaelifer should handle the crisis, and Remielle is willing to help.", + "Main_Chat_Chapter240_324000057_01": "The Cunning Hares cook up their own plan to rescue the crew led by the deuteragonist, while stepping up to keep the protagonist's spirits from hitting rock bottom.", + "Main_GalGame_Chapter170_11700400_061": "I said it was close because — if that very serious officer hadn't played along just now, someone might've had to step in. And that would've been...", + "Main_GalGame_Chapter170_11700400_069": "I said it was close because — if that very serious officer hadn't played along just now, someone might've had to step in. And that would've been...", + "Main_GalGame_Chapter170_11700490_021": "How come we're always the ones you compare yourselves to...?", + "Main_GalGame_Chapter170_11700490_037": "What? You're going out on the town tonight? Well, if we can swing by Sixth Street and wish Proxy a happy Gilded Carrot Day, that doesn't sound bad~", + "Main_GalGame_Chapter180_11800100_004": "(Wait... is she talking about...)", + "Main_GalGame_Chapter180_11800100_010": "You're up too, Belle? Cissia, here — your phone's ringing. Looks like it's Commissioner Severian.", + "Main_GalGame_Chapter180_11800100_018": "Hello, Commissioner Severian?", + "Main_GalGame_Chapter180_11800100_019": "Commissioner, you really do have eyes everywhere...", + "Main_GalGame_Chapter180_11800100_027": "Those crystallized Ethereals — what exactly is the deal with them?", + "Main_GalGame_Chapter180_11800100_030": "It's a special form of inert Ether. The creatures themselves haven't \"died,\" per se, but their Ether Activity has been stripped away—simply put, you can consider it as a different type of \"death.\"", + "Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_001": "Cissia", + "Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_002": "Belle", + "Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_003": "Wise", + "Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_004": "Severian", + "Main_GalGame_Chapter180_11800110_005": "Hahaha — well?! Do you like my gift?!", + "Main_GalGame_Chapter180_11800110_006": "Don't kid yourselves into thinking you are the ones who make the rules. From this moment on, I run this game!", + "Main_GalGame_Chapter180_11800110_016": "(Oh no, the Porcelloy W-Engine!!)", + "Main_GalGame_Chapter180_11800110_019": "Cissia, this is a direct order. Proceed to the Hollow immediately and provide support. If the person responsible for creating the faded Ethereals is after the prizes, there's a strong chance they're already inside. Find them.", + "Main_GalGame_Chapter180_11800110_022": "May I join the operation?", + "Main_GalGame_Chapter180_11800110_023": "May I assist Cissia?", + "Main_GalGame_Chapter180_11800110_029": "That's fine. This is enough.", + "Main_GalGame_Chapter180_11800110_037": "That might already be too late.", + "Main_GalGame_Chapter180_11800110_039": "Belle, listen to me. We're racing the clock here. If we delay any longer, we might not make it in time.", + "Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_001": "\"Black Wolf\" Romeul", + "Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_002": "Belle", + "Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_003": "Wise", + "Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_004": "Severian", + "Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_005": "Cissia", + "Main_GalGame_Chapter180_11801110_001": "Entering the stage, the players are raring to go", + "Main_GalGame_Chapter180_11801120_001": "Lighter and Lucy land the finishing blow on the Ethereal, then turn to the Protagonist's group, surprised — what are you guys doing here too?", + "Main_GalGame_Chapter180_11801130_001": "Cissia uses her ability, then spots a set of fairly fresh footprints and suggests the player keep moving by following the fresh tracks.", + "Main_GalGame_Chapter180_11801140_001": "Promeia steps in, blocking the way between the Protagonist and the contestants", + "Main_GalGame_Chapter180_11801150_001": "Enters the stage's rest area, scans everyone, and settles on Lucy and Lighter.", + "Main_GalGame_Chapter180_11801160_001": "Black Wolf drops from the sky and wipes out all the Ethereals with an attack.", + "Main_GalGame_Chapter180_11801170_001": "All the crews move through the scene, eventually making their way back to the top-floor platform, then over to the control room on the opposite side", + "Main_GalGame_Chapter180_11801180_001": "A few quick cuts show Ether charging stations already set up all over the place.", + "Main_GalGame_Chapter180_11801190_001": "Cissia immediately bolts, luring the Black Wolf into the chase.", + "Main_GalGame_Chapter180_11801200_001": "Black Wolf ambushes Cissia, triggering a press QTE. On success: triggers a parry, then the escape continues", + "Main_GalGame_Chapter180_11801210_001": "Black Wolf ambushes Cissia; press QTE succeeds: triggers Perfect Dodge, then the escape continues", + "Main_GalGame_Chapter180_11801220_001": "Cissia uses her ability and spots the crystals up ahead, along with a jumble of footprints scattered on the spot", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_031": "Yeah, yeah, mm-hmm... (He's terrified the tickets won't sell out, so he asked me to round up a few more friends to pack the house...)", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_032": "I don't have time to go.", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_033": "Of course you can take a look.", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_034": "Um, uh... (I'm super busy, no time for this kind of event...)", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_035": "Mhm, mhm-mhm! (Of course that's fine, I love watching shows!)", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_036": "Mm... mm... ne-ne! (What, you... you actually don't wanna go? I knew it, you're definitely suspicious!)", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_037": "Mm, mn-mm-mm, mm-mn! (Th-thank goodness, you're so nice, you've gotta be a totally okay one, bu!)", + "Main_GalGame_Chapter220_122000008_038": "Ehn... ehn-ne, ehn-ehn! (Hmm... I know who you are now!)", + "Main_GalGame_Chapter220_122000028_034": "What did you say?!", + "Main_GalGame_Chapter220_122000031_022": "Huh?", + "Main_GalGame_Chapter220_122000031_023": "Huh?", + "Main_GalGame_Chapter220_122000031_025": "Huh?", + "Main_GalGame_Chapter220_122000031_026": "Huh?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000001_005": "Perhaps. But that's not important. What matters is...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000001_015": "Which means... from the very beginning, she must have been after someone — or something — that was in Amber Hall then and is here in Vyrium now.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000001_024": "Whatever the reason... if she went to such lengths to get out of Booastrum at a time like this, I doubt she's our enemy. At the very least, she can't be working with them.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000001_025": "More importantly... she must know more about what's happening in Booastrum than any of us.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000001_028": "Ugh... Never mind. Worrying won't get us anywhere.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000002_000": "They hurriedly enter Blazelight Hall, and, at the same time, inside...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000002_001": "I seriously don't get you TOPS people. You founded an entire organization... just to police your own side?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000002_004": "Hmph. That's a funny way of putting it...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000002_008": "Just then, Blazelight Hall's door opens...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000002_031": "Hehe... See? I knew my patience would pay off!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000002_036": "Uh... you know what, Meia? You all keep talking. I'll just play dead a little longer... It's fine. Another chance will come along soon! Next time, I'll scare every single one of you!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000003_001": "I don't care who you are or what you're planning... But if Eldreda was your target from the start...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000003_016": "Miss Lindverne, I'm afraid Mosseint's true targets, from the very beginning... were the Karma Cores inside the three Sunbringers.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000003_022": "My assessment was that the situation had gone far beyond what Phoenix and I could handle. So... we needed to seek whatever help we could get from Roscaelifer.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000003_024": "But... the only person in Roscaelifer who might truly help us was Phaethon, who happened to be here for treatment. No one else.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000004_032": "Huh?! What kind of nonsense are you spouting now?!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000005_029": "I really don't know... But I vaguely heard them say something like... \"We want them alive\" and \"don't hurt them\"...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000005_056": "Master, I have found critical information: approximately thirty minutes ago, a shipment from Quietude Isle airport arrived at the harbor outpost in Booastrum and was confirmed received.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000006_010": "Hmph, they're nothing but a bunch of vermin... Why bother sneaking in? Quietude Isle belongs to Roscaelifer. Why don't we just take it back?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000006_014": "We need a way to get into Quietude Isle without being noticed, then board a supply airship into Booastrum...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000006_016": "How the heck are we supposed to sneak in? Don't tell me we're gonna show up with a few crates of Porcelloy as a gift and pretend to surrender.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000007_039": "Next, here in Vyrium...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000008_001": "So this is Genesis Reconstructionthe power of a Sunbringer... Things got a little messy along the way, but... even seeing it with my own eyes, I still can't believe it. It's like magic...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000008_002": "So this is Genesis Reconstructionthe power of a Sunbringer... Things got a little messy along the way, but... even seeing it with my own eyes, I still can't believe it. It's like magic...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000008_005": "But it all worked out in the end! Plus, I added a few little tweaks of my own... This one should outperform the original you saw by a mile. I guarantee it!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000008_024": "If there's anything Cunning Hares can do to help, just say the word, Miss Claret!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000008_033": "Everyone's gone now... Promeia, how long are you planning to keep hiding?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000008_038": "So what exactly are you here for? At first, I thought you were trying to sneak onto the airship and tag along with them to Quietude Isle... but I'm guessing that's not it?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000009_009": "Phoenix... Yeah, I think I've heard that name before... Hold on a sec, let me pull up the records...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000009_016": "Hold on, let me check again... Oh, here it is. Looks like the higher-ups did warn us some Krampus people might show up and told us to stay on guard... But don't you think this is a little too much?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000009_046": "Maybe... you and I can actually get along pretty well~", + "Main_GalGame_Chapter240_124000010_013": "No, it's my fault... I forgot to leave enough room for a Bangboo and made the cockpit single-occupancy... Sorry, Belle. Sorry, Eous!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000010_014": "No, it's my fault... I forgot to leave enough room for a Bangboo and made the cockpit single-occupancy... Sorry, Wise. Sorry, Eous!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000010_019": "You'd better prove you're actually an ally.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000011_003": "What about Belle? She should still be inside the mech... Belle, can you hear me? Are you okay?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000011_004": "What about Wise? He should still be inside the Mech... Wise, can you hear me? Are you okay?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000011_025": "Now... let's not waste any more time. We've still got a mission to finish!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000012_001": "So this is Booastrum...? It doesn't seem to match our intel...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000012_008": "I see... It appears I boarded the wrong airship again.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000012_010": "That badge... You're with the surface's city administration?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000012_025": "Visiting Roscaelifer at a time like this... Commissioner Lowell, I assume that unlike certain people, you have both a legitimate reason and the proper authorization to be here?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_006": "I see... So, you're asking New Eridu City Administration to step in?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_014": "But understand this. Officially, New Eridu City Administration does not take sides.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_023": "Roscaelifer, the utopia Sunbringer dreamed of... In this day and age, what a precious exception it is.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_025": "It reminds me of... the Three Pacts.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_029": "As for High Ambitions Corp... You can rest easy, Velina. New Eridu will not simply stand by and watch.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_031": "The call is disconnected...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_033": "About Roscaelifer... Severian, what else do you know?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_038": "Commissioner Lowell, may I leave this matter in your hands?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_044": "He rarely looks up, and he rarely considers where the road he's on might lead.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_048": "I am entrusting this to you, Commissioner Lowell. Whoever's hiding behind Mosseint, whoever dares to come after the Rosetta Data...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_050": "I will not fail the mission.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_051": "Also, regarding the Rosetta Data... I know you've already uncovered some of the truth behind it.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_052": "So... rather than making sure it's stable, I'd rather have you help me confirm...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000013_053": "It's still in our hands.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000015_008": "Oh, it's nothing. I'm giving you guys a little reward for your hard work.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000015_019": "For finding the hidden route I intentionally left for you, and for cleaning up that pack of useless High Ambitions idiots...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000015_021": "Hmm, fair enough. You have come a long way... All right, how about I throw in a little extra? Say... an invitation. How 'bout that?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000015_032": "How long he stays that way though... well, that's entirely up to you, Belle.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000015_034": "Hehehe... Don't be late, my friend. We'll all be waiting for you at the Airspace Control Tower, together.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000015_035": "Hehehe... Don't be late, my friend. We'll all be waiting for you at the Airspace Control Tower, together.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000015_037": "Oh, right... and then there's you. Lindverne, the third \"Sunbringer.\"", + "Main_GalGame_Chapter240_124000015_054": "Not quite.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000016_007": "I'm so proud of you!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000016_014": "Some daughter you are... Calling your own father by his name like that?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000016_016": "...My \"creator\"...?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000016_019": "Control the Rosetta Data? Command Roscaelifer? Hahaha... honestly, I didn't think he'd fall for that garbage I made up on the spot...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000016_020": "You think maybe he's getting a bit senile? How could he actually believe something so stupid?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000017_006": "No matter what I said or did, you never moved, as if I wasn't even there.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000017_034": "\"What if I could fly that high — higher than every star you can see — higher even than the sun itself...\"", + "Main_GalGame_Chapter240_124000017_035": "\"Could I shine like the sun too... with a light no one could replace, and heat beyond compare? Could I also...\"", + "Main_GalGame_Chapter240_124000017_036": "\"Become the perfect, flawless sun?\"", + "Main_GalGame_Chapter240_124000017_042": "And yet... you chose to look the other way.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000017_043": "You knew all along... In the end... the one who'd fly toward the sun...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000017_044": "Could never have been you. From the very beginning...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000018_040": "*ahem* Let's save the small talk for later, everyone.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000018_041": "Right, we've rested long enough... Time to move!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000020_001": "Just as I thought, in the mastermind's eyes, the mercenaries of High Ambitions Corp. are no longer enough to stop us.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000020_002": "So they went so far as to create all these Singularity Leakages here just to buy themselves more time...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000020_030": "...I don't know. All I know is... there's a secret chamber up there.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000020_031": "Secret chamber?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000020_032": "Secret chamber?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000020_041": "They must've found out about the chamber already. And now, they're trying to get in.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000020_055": "Please, please, please... Don't be broken...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000021_012": "No, that doesn't add up... Eldreda takes data security far too seriously. She'd never do something like that.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000021_028": "Wait, Carinus has been around even longer than the three of you? Just who is he...?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000022_003": "No, Sigrid. This wasn't your fault. You've already done more than enough.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000022_007": "Yes, Lady Lindverne!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000022_018": "The intel pertaining to the Porcelloy was too important; I had no choice but to go straight to the Control Tower to look for Lady Eldreda. But the moment I walked in... *cough* *cough* ...I caught Carinus having some kind of secret meeting.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000022_019": "When I tried to get closer to see who it was, Carinus spotted me. Before I could do anything, I was suddenly pulled into a Singularity Leakage that appeared out of nowhere... and I was trapped there ever since.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000022_023": "Roxy, I know you accuse Carinus with cause. But... if he's really behind all of this, what could he possibly be after?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000022_033": "I am sorry, Miss Belle. If I had not seen it with my own eyes, I would have found it hard to believe, too...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000022_034": "I am sorry, Mr. Wise. If I had not seen it with my own eyes, I would have found it hard to believe too...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000023_046": "You know how it is in Booastrum right now... Total chaos. Traffic everywhere.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000023_062": "Fair enough, I'll admit the price we offered before was a tad on the low side... So spill it, what exactly do you want?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000023_066": "Whoa, want me to add another condition — turn over a new leaf, surrender ourselves to Airspace Patrol, be model citizens from here on out?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000023_072": "However... that decision is above our pay grade. We'll have to invite the man in charge—", + "Main_GalGame_Chapter240_124000023_097": "Wait, Carinus! Wake up... Finish what you were saying!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000024_023": "And then there's Lady Eldreda... How is she connected to Helios Academy...?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000024_031": "It all leads back to Truvia and that obnoxious-sounding AI.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000024_032": "I said I need to see Eldreda and snap those horns right off her head!!! I'm going to make sure she never dares call herself my big sister again, and never pulls another one of her self-righteous moves behind my back with Dracaene!!!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000024_033": "(It's great that Lindverne is getting more energetic... but why does it feel like Severian's words got her way too energized? This is totally backfiring, isn't it?!)", + "Main_GalGame_Chapter240_124000024_034": "(It's great that Lindverne is getting more energetic... but why does it feel like Severian's words got her way too energized? This is totally backfiring, isn't it?!)", + "Main_GalGame_Chapter240_124000024_035": "...Looks like my words struck a chord with you, so they weren't wasted. It's a shame Seth can't be as decisive and straightforward as you are.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000024_036": "(Stop adding fuel to the fire!)", + "Main_GalGame_Chapter240_124000024_037": "(Stop adding fuel to the fire!)", + "Main_GalGame_Chapter240_124000025_000": "...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000025_033": "I just... never expected you to be like this.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000025_054": "He intended to use us as bargaining chips for Helios Academy's technology. And the risks? Heh, he was rich. What were two dead children to him... compared to the promise of Artificial Enchainer technology?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000025_055": "Hm, no... Back then, he didn't even know the concept of an Artificial Enchainer. As long as the technology was cutting-edge, that was enough. He didn't care what it actually was.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000025_063": "Miss Carole never told me any of this...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000025_113": "You really aren't the Truvia I knew...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000025_115": "I still have so much I want to ask you, but... not now.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000025_117": "We all have to answer for what we've done. Whether it's the Helios legacy, the Karma Core fragments... or whatever you're after...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000026_012": "Come to think of it... Truvia must've been manipulating the space inside the Singularity Leakage the whole time. Luckily, Wise kept her pinned down during the fight.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000027_005": "You're right, Lindverne. We are... all Sunbringers.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000027_013": "I used to be just like you, Lindverne. I... always believed that too.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000028_014": "It's the true source of Rosetta Data... and also Sunbringer'sour true homeland.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000028_018": "Completely eliminated by the first Sunbringer, right?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000029_005": "A few months ago, the Exaltists somehow brought about the descent of the Creator in Lemnian Hollow.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000029_012": "Yes...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000030_021": "Speaking of Emerald Central Park... the chessboard there is interesting too. You can always find Bangboo playing chess there.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000030_036": "We've still got a few loose ends to tie up, but... you can trust Lindverne and the others. They'll find a way to make things right.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_000": "The light of dawn ousts the darkness, and the Bangboo behind you returns to her original form...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_013": "You probably already know this, but... I am the Enchainer of Hive Lord Hollow. Or, as people called me back then... the Hive Lord.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_014": "But, when I first came into existence... I was nothing like this yet.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_015": "I was more like the Girtablullu you encountered before... an Enchainer larvae.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_020": "You're right. But an Enchainer can... for a short time. It simply leaves them extremely weakened.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_024": "But... you wouldn't have had a complete Karma Core back then...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_026": "Yes. Which meant that, at the time... I could only wield a fraction of the Hive Lord's power.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_032": "Thinking back on it now... maybe it's because the me of that time saw way too many people in Eridu... and at Helios Academy...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_061": "I... I honestly don't know what any of that means...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_064": "Ether, Hollows, Enchainers, and even... the Creator.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_067": "I have no doubt you will uncover the whole truth... but that will only happen after a long journey ahead.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_075": "But... neither of those requests feel quite right. So...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_116": "Over the past century, Roscaelifer has endured hardship after hardship. And not once... did it ever beg a dead, century-old Enchainer to save it.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000031_128": "Because this world isthey're just... so adorable.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000032_001": "In Vyrium's reception room, do a quick rundown of everything that went down in Booastrum, and set priorities: stop Truvia, rescue Eldreda, reclaim Dracaene's Karma Core, and get the crew and the residents still in Booastrum out before the Hive Lord Hollow goes completely off the rails.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000032_002": "Scattered messages have been coming in from Booastrum — Phoenix, Severian, and the others. They're safe, and the Airspace Patrol is organizing an evacuation, and Norma and crew are already gearing up to deal with the Hive Lord Hollow.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000032_003": "As for the enemies they're up against, while the Protagonist and the others are on the move, Claret and her crew use the clues Anby dug up to head back into the research facility and run their own investigation.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000033_001": "Claret and the others have uncovered the truth about Truvia: High Ambitions previously conducted human cloning experiments at the institute, similar to what the Silver Company had done, and Truvia was the subject. So who exactly did the Protagonist and the crew see back in Booastrum?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000034_001": "Transition to the conversation with Eldreda in front of Hollow Zero, before Remielle's memory.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000034_Name_001": "Anby", + "Main_GalGame_Chapter240_124000035_009": "Always wanting to be anyone else... anyone except herself.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000035_026": "\"Cast aside weakness and show no mercy.\"", + "Main_GalGame_Chapter240_124000035_027": "\"Blazing brimstone shall rain upon you. Thus proclaims the karmic fire that sears the skull...\"", + "Main_GalGame_Chapter240_124000035_028": "\"Woe, woe to you who dwell upon the earth...\"", + "Main_GalGame_Chapter240_124000036_001": "...Fairy, you've detected two more control terminals besides the one right in front of us, right?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000036_002": "...Fairy, you've detected two more control terminals besides the one right in front of us, right?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000036_003": "Affirmative. There are three terminals total in this room. Due to spatial anomalies, the other two terminals can't be locked onto right now, but they're somewhere close.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000036_005": "...Just as I thought. This terminal's access is incomplete. We need all three terminals active simultaneously to unlock the central elevator's clearance to the upper floors.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000036_006": "...Just as I thought. This terminal's access is incomplete. We need all three terminals active simultaneously to unlock the central elevator's clearance to the upper floors.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000036_007": "So we need to find the other two terminals... but this place is a total mess. How are we supposed to find anything in here?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000036_008": "Looks like I'll have to ask Eous to send out the drone and scout the area again. If it's definitely somewhere nearby, a sweep around this chaotic space should turn up some clues.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000036_009": "Looks like I'll have to ask Eous to send out the drone and scout the area again. If it's definitely somewhere nearby, a sweep around this chaotic space should turn up some clues.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000037_001": "Yeah, she's right there... always has been.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000037_002": "Our mother, the Enchainer of Hive Lord Hollow... the first Lady \"Sunbringer.\"", + "Main_GalGame_Chapter240_124000037_003": "And what she carries in her arms is the genesis of this sky city... As a Proxy, Belle, you should know it well, shouldn't you?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000037_004": "And what she carries in her arms is the genesis of this sky city... As a Proxy, Wise, you should know it well, shouldn't you?", + "Main_GalGame_Chapter240_124000037_005": "Huh? You mean this thing that looks like an Ether core? Wait... the energy level... This isn't an Ether core. It's a... Hollow?!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000037_006": "Huh? You mean this thing that looks like an Ether core? Wait... the energy level... This isn't an Ether core. It's a... Hollow?!", + "Main_GalGame_Chapter240_124000037_007": "Yeah... this is where it all began. The true origin of the Rosetta Data, and... the true home of \"Sunbringer\"...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000037_010": "The Hive Lord Hollow... it was already destroyed a hundred years ago by the first \"Sunbringer\"...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000037_011": "Just as you suspected, Lindverne, the destruction of the Hive Lord Hollow... was yet another lie built around the \"Sunbringer\" name.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000037_012": "The Hive Lord Hollow... it never actually disappeared. Our mother used her authority to compress it to the absolute maximum... Only by doing so could this terrifying catastrophe truly become a tool we could hold in the palm of our hands.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000037_013": "So Rosetta Data is actually...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000037_014": "So Rosetta Data is actually...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000037_015": "It's the Ether data stream directly extracted from the current Hive Lord Hollow, with further processing.", + "Main_GalGame_Chapter240_124000037_016": "And the only one in this world capable of compressing the Hive Lord Hollow into its current usable state...", + "Main_GalGame_Chapter240_124000037_017": "The first \"Sunbringer\"...", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_01": "I'll carry her. Hmm... she's even lighter than I expected.", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_03": "Now I'm curious... I wonder what's inside...", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401005_01": "Huh, this mech handles surprisingly well!", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401008_03": "Oops, got that backwards. Actually, YOU'RE the ones becoming Lindverne'sher gym equipment.", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401014_01": "High Ambitions troops are on the transport platforms. Prepare for battle!", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401017_01": "Come on! Just a handful of you, and you think you can stop us?", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401019_01": "There are plenty of them here, too... Joy...", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401028_03": "Oh... uh... I–I was only joking...", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_01": "Lay down your weapons, and I'll give you a chance to leave Roscaelifer alive!", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_02": "Hmph. Enjoy talking while you still can...", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_03": "High Ambitions will rule Roscaelifer soon!", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401040_02": "Hmph! The word \"surrender\" doesn't exist in our dictionary!", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401042_02": "Huh? What's wrong? I'm fine.", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401044_03": "{F#I... I'm with Belle on this one!}{M#I... I'm with Wise on this one!}", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401047_02": "Good thing we have a Legendary Proxy leading the way.", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401066_02": "If you did not encounter him at the CCD... then that is most likely the case.", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401066_03": "What he did to you and Roxy... I'll settle that score when I find him.", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401067_01": "Lindverne, why not take some of that anger out on the Ethereals ahead?", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_01": "Carinus isn't the only one I need answers from. There's also Eldreda. She's been keeping far too much from me...", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_02": "Whatever her reasons, she's had me worried sick!", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_03": "She's going to regret it... When I see her, she's REALLY gonna regret it!!!", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_04": "That's the spirit~ I should start deciding what judgment to pass on Truvia, too...", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401070_02": "Technology can make you happy sometimes... like, super rarely, but still...", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_01": "Speaking of~ I better start thinking about what verdict to pass on Truvia, too...", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_02": "Gotta go easy on her until she coughs up some intel. Can't break her just yet...", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_03": "...Phoenix, don't underestimate her. I don't think she's someone we can afford to take lightly.", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401074_02": "Concentrating forces near the top of the tower, huh... Let's clear them out.", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401077_01": "If we fail to stop them, you all know what awaits us... Show no mercy!", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401077_02": "You got it!", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401079_01": "Watch out, the tracks here are a total mess... think it's from the Singularity Leakage?", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401079_02": "{F#No worries! I'll figure out the right route!}{M#No worries, I'll figure out the right route.}", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401080_04": "Time to switch off power-saving mode. It's been a while since I passed judgment. Let's hope they make this interesting~", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401081_01": "The top of the Control Tower is just ahead! Everyone, prepare for battle!", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_04": "{F#...Words won't shake me. Let me show you the techniques I've honed through combat.}{M#...Words won't shake me. Let me show you the techniques I've honed through combat.}", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_05": "Is that so? You don't sound very excited.", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_06": "{F#I'm just a little sad. If fighting each other like this is the fate we're destined for...}{M#I'm just a little sad. If fighting each other like this is the fate we're destined for...}", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_07": "{F#Maybe I'd rather we never met at all.}{M#Maybe I'd rather we never met at all.}", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_08": "...", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_09": "It's far too late to say that now.", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_07": "...Out of the goodness of my heart, I'll let you in on a little secret and tell you what I actually mean to Krampus.", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_08": "Boss only sends me when the target absolutely has to die.", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_09": "There isn't much intel on me, because anyone who's seen me... are all dead now. And you're no exception. Got it?", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_10": "You really think you can stop me...? Don't underestimate me!", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401091_03": "Wow, look at how much there is... Claret would be furious if she saw this...", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401098_03": "They're already waiting for us...", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401100_01": "Wait for me! I'll catch it today, for sure!", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401101_01": "Well? Have you seen the golden beetle?", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401102_02": "Well... At the very least, I suppose that was once a possible path for her.", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401103_02": "I, uh...", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_02": "Oh, don't mention it! Just some petty thief... He should've known better than to pull something like that on my street. Heh!", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401108_01": "Ehn... ehn-ne! (The notes... They're caressing and teasing my audio modules. Absolutely mesmerizing!)", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401111_02": "{F#I... I'm not dreaming, am I? Is Lady Eldreda... performing in the street? Oh, wait, I guess I actually am dreaming...}{M#I'm not dreaming, am I? Is Lady Eldreda... performing in the street? Oh, wait, I guess I actually am dreaming...}", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_03": "Hm... As I said, this is only a dream...", + "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401114_02": "These Ethereals... looks like they were after the High Ambitions people, too.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter170_111701033_02": "{M#...Come on, this is no time for sightseeing! If we don't hurry up, the show's gonna be over!}{F#...First you rush me out the door, and now you're looking all over the place. If we don't hurry up, the show's gonna be over.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_01": "{F#A broken bridge... I gotta figure out a way across.}{M#A broken bridge... I gotta figure out a way across.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_02": "{F#Looks like there's some kind of device nearby? Kinda got me curious... let's go check it out.}{M#Looks like there's some kind of device nearby? Kinda got me curious... let's go check it out.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_01": "{F#(Place is packed... Perfect, let's go chat them up.)}{M#(Place is packed... Perfect, let's go chat them up.)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_02": "{F#(Who knows, I might even dig up some big intel on the tournament!)}{M#(Who knows, I might even dig up some big intel on the tournament.)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_03": "{F#(Pretty sure I just spotted that ice-cold Krampus member too...)}{M#(Pretty sure I just spotted that ice-cold Krampus member too...)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_04": "{F#(Since I know Xiao'Zhao too, she'll probably hear me out, right?)}{M#(Since I know Xiao'Zhao too, she should be willing to share some info, right?)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_01": "{F#Why's Sixth Street so quiet today…}{M#Why's Sixth Street so quiet today…}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_02": "{F#It's this late already—let's head home first.}{M#It's this late already—let's head home first.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_01": "{F#How come there's nobody even at the convenience store...}{M#How come there's nobody even at the convenience store...}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_02": "{F#Tin Master's turned in too... guess it's just too late, huh?}{M#Tin Master's turned in too... guess it's just too late, huh?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803003_01": "{F#What... happened over there?}{M#What... happened over there?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_01": "{F#They say that if you defeat an Ethereal, Ethereal cards within five meters will automatically scan for points.}{M#They say that if you defeat an Ethereal, Ethereal cards within five meters will automatically scan for points.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_02": "The hit detection's that twitchy? Does me punching anyone even do anything?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_03": "Manager, I just tried hitting myself to see what'd happen...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_04": "Such a shame, it's useless.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_05": "{F#If it actually worked, now THAT would be a problem!}{M#If it actually worked, now THAT would be a problem!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_01": "…The Ethereals are here!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_02": "{F#They're worth a ton of Points.}{M#They're worth a ton of Points.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_03": "That fight wore me out... my arms are so sore~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_01": "Ugh, the match just started and I'm already ready to call it quits...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_02": "{F#With Cissia around, no amount of Ethereals is a problem.}{M#With Cissia around, no amount of Ethereals is a problem.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_03": "I was just lending you a hand back there—don't go thinking you can trick me into working for you~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822004_01": "Prompt the player to press on into the Depths and see if they can turn up more Clues", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822005_01": "Manager, it looks like a dead end. Got any ideas?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_01": "Proxy, this is pretty much the same as what you saw with your own eyes last time, right?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_01": "…Huh, there really is a new Clue here.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_02": "{F#Come on, let's follow it~}{M#Come on, let's follow it.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822008_01": "{F#If you wanna get to the other side, go look around for another Ether disruptor nearby!}{M#If you wanna get to the other side, go look around for another Ether disruptor nearby!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_01": "...Impressive! I underestimated you, Proxy.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_02": "{F#We've got a way through, let's keep moving!}{M#We've got a way through, let's keep moving!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_01": "Yo, check it — we got ourselves a poor sucker!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_01": "Come to think of it, looks like all the Ethereals on this road are ours now.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_02": "Didn't even notice till you said it... those Points are racking up fast.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_03": "Cracking cases while racking up Points—talk about killing two birds with one stone~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822012_01": "{F#Oh~ What a coincidence, if it isn't Lucy and Lighter!}{M#Running into Lucy and Lighter here—what a coincidence.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_01": "So, how about we go hunt down the data pile next?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_02": "Hmm... Hold up! I hear people arguing. Wanna go check out the drama first?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_03": "{F#Since we're passing by, let's take a look. Might just run into a Clue.}{M#Since we're passing by, let's take a look. Might just run into a Clue.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_01": "I hear it~ Sounds like somebody's arguing. Wanna go check out the drama?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_02": "{F#If you can hear it, it's gotta be real. Let's go check it out—maybe we'll stumble on a Clue.}{M#If you can hear it, it's gotta be real. Let's go check it out—maybe we'll stumble on a Clue.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822015_01": "Let's keep moving. Hopefully we can dig up whether the murder's tied to the competition somehow.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822016_01": "{F#...Isn't that Mors? What's he doing here?}{M#...Isn't that Mors? What's he doing here?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_01": "Last time it was the Sons of Calydon... why does someone always have to ruin my plans?!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_02": "You talk way too much. Save your breath and think up a good way to beg me for mercy.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_03": "Say it! You'll hand over every last Denny and scrap of food you've got to the great Lady Cissia!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_04": "…Hey, don't say that! Who's the evil force here, huh?!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_01": "Mors", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_02": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_01": "While you're hunting for data piles, if someone calls for help, don't you dare get involved~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_02": "{F#Depends on what kind of help you're after...}{M#Depends on what kind of help you're after...}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_03": "Whatever, I don't care — and you can't do squat about it.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_04": "I'm only protecting you—who cares about a bunch of strangers!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822019_01": "{F#Found it! This is the Hollow observation data pile.}{M#Found it! This is the Hollow observation data pile.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_01": "{F#…It worked! But we need the Signal to cover way more ground.}{M#…It worked! But we need the Signal to cover way more ground.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_02": "{F#Let's go find the next Signal Post!}{M#Let's go find the next Signal Post!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822021_01": "Careful, Ethereals up ahead. Take them out quick and go find the next Signal Pile.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822022_01": "Let's keep moving", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_01": "There's another Signal Post over there!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_01": "{F#Billy! I just sent you a location — get over here, now!}{M#Billy! I just sent you a location — get over here, now!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_02": "Roger that, Manager!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_01": "There's an abnormal number of Ethereals around here. We must be close to the trap.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_02": "{F#How come I haven't seen any of your friends around? Weren't they supposed to be evacuating the players nearby?}{M#How come I haven't seen any of your friends around? Weren't they supposed to be evacuating the players nearby?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_03": "They... no, wait, there are way too many Ethereals here. Those idiots might just...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_04": "{F#Let's find somewhere to contact them. Good timing—I can ask about Billy while we're at it.}{M#Let's find somewhere to contact them. Good timing—I can ask about Billy while we're at it.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_01": "I hear fighting up ahead...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_02": "{F#Yeah, we'd better pick up the speed—your friend might still be alive.}{M#Yeah, we'd better pick up the speed—your friend might still be alive.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_01": "There's a ton of Ethereals up ahead! And there's also...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_01": "…Billy Kid.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_02": "Wh–Who's talking?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_03": "Whoever you are... don't even think about Controlling me...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_04": "███, ██ my ██, obey ████, you belong to ██.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_05": "No... no! I'm not!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_06": "You're not █████.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_07": "Who... am... I...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_08": "Notice: Wanderer reboot successful. Unit authority transferred.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_09": "Notice: Wanderer reboot successful. Unit authority transferred.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_10": "Notice: Wanderer reboot successful. Unit authority transferred.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_01": "???", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_02": "Black Screen", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_01": "Who are you...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_02": "███, ██ my ██, obey ████, you belong to ██.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_03": "Whoever you are... don't think you can Control me...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_04": "███, ██ my ██, obey ████, you belong to ██.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_05": "No... no! I'm not!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_06": "You're not █████.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_07": "Who... am... I...?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_08": "Notice: Wanderer reboot successful. Unit authority transferred.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_09": "Notice: Wanderer reboot successful. Unit authority transferred.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_10": "Notice: Wanderer reboot successful. Unit authority transferred.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_01": "White Noise", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_02": "Black Screen", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_01": "(...Huh? Stage One's already over?!)", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_02": "(My ranking... Aaargh, I gotta go find the Manager and figure out a plan, stat!)", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_01": "Master, your Hunting Race Points have reached 23,900.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_02": "Remember to pace yourself and avoid unnecessary stress.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_01": "Alert: A large number of Ethereals is lurking ahead...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_02": "The targets match the profile of high-score Ethereals. Eliminating them in one fell swoop is the recommended course of action.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_01": "Master, your Hunt Rush Points have reached 42,900. Keep it up!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_02": "Looks like there's something up ahead!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_02": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_01": "…There we go, now my Points have definitely gotta beat Caesar's!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_02": "{F#That voice behind the door sounds way too familiar... don't tell me it's...}{M#That voice behind the door sounds way too familiar... don't tell me it's...}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_Name_01": "???", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_01": "{F#Ugh... You scared me. What's going on up ahead?}{M#...What's going on up ahead?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_02": "Based on existing data, there's unexplained combat up ahead...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_03": "This is triggering intense Ether Activity fluctuations. Please be careful, Master.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_01": "{F#(More and more fading traces... sooner or later, the real culprit's gonna slip up...)}{M#(More and more fading traces... sooner or later, the real culprit's gonna slip up...)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_02": "{F#(But why would Promeia of Krampus try to stop us? Then again, she didn't actually make a move.)}{M#(But why would Promeia of Krampus try to stop us? Then again, she didn't actually make a move.)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_03": "{F#(I'll have to be way more careful with my investigating from here on out...)}{M#(I'll have to be way more careful with my investigating from here on out...)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_04": "Look, Manager! Found the next fissure!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_01": "Found you...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_02": "Who's there? Don't tell me my audio module's acting up again...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_Name_01": "???", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_01": "Wanderer...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_02": "Data located...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_Name_01": "???", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_01": "{F#A broken bridge... I gotta figure out a way across.}{M#A broken bridge... I gotta figure out a way across.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_02": "{F#Looks like there's some kind of device nearby? Kinda got me curious... let's go check it out.}{M#Looks like there's some kind of device nearby? Kinda got me curious... let's go check it out.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_01": "Master, your Hunt Rush Points have reached 9,800.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_02": "Move fast.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822042_01": "{M#…It's a Faded Remnant! Let's check it out!}{F#…It's a Faded Remnant! Let's check it out!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_01": "{F#—Belle, are you in there?!}{M#—Bro, are you in there?!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_02": "{F#I'm here, I'm here! I... me and Cissia are both okay!}{M#I'm here, I'm here. I... me and Cissia are both fine.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_03": "{F#…right, Cissia?}{M#…right, Cissia?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_04": "...Ah, yeah.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111832001_01": "{F#(Better go ask around about the attack...)}{M#(Better go ask around about the attack...)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_01": "The Proxy always says the shelves are the easiest to get all messed up... Let's start here!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_01": "I remember now! Those videotapes — I think they're in the security room!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_01": "Then I'll… just head back to my room and crash…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_02": "Maybe when I wake up, the Proxy will be back...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_01": "The commander should be waiting for us inside... Have a word with him and get him to let us in.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841002_01": "{F#Since Severian left us such a sweet opening, let's get this investigation started!}{M#Since Severian left us such a sweet opening, let's get this investigation started!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_01": "Feels like this place wouldn't even hold on to a scrap of paper. So what do we do now?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_02": "{F#Let's check around for an intact data pile. Wherever data flows, there's always some residue left behind.}{M#Let's check around for an intact data pile. Wherever data flows, there's always some residue left behind.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_01": "Let me clear the place out first!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_01": "Done and done~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_02": "Hey, looks like there's a data pile up ahead!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_01": "Proxy, that thing up ahead looks like the data pile you're looking for!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_01": "Unless you wanna get chomped by some weird Ethereal, stay sharp and stick close to me!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_02": "{F#It's all yours, Cissia!}{M#It's all yours, Cissia!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_01": "Where the heck are the rest of the data piles? I'm worn out from searching…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_02": "Ugh, we gotta go even further?! Where the heck are the rest of these data piles? I'm beat from searching...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_01": "That must be the data pile you mentioned. Let's hurry over there~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_01": "Proxy, this thing's way too tough! Maybe we should head back and call in backup…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_02": "{F#But I can see a data pile not far off!}{M#But I can see a data pile not far off!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_03": "Alright, alright, alright~ I'm on it!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_01": "Phew... phew... glad we pulled off that win.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_02": "Proxy, aren't you even a little scared of Ethereals? But... I'd be scared of you getting hurt.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_03": "{F#I'm fine. You, though—didn't even notice you got scraped up?}{M#I'm fine. You, though—didn't even notice you got scraped up?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_04": "…That's it? Chalky's nibbles hurt way more than that~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842010_01": "{F#It's all yours, Cissia!}{M#It's all yours, Cissia!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111843001_01": "{F#(After everything that just went down... being at the Public Security really does make you feel safe.)}{M#(After everything that just went down... being at the Public Security really does make you feel safe.)}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_01": "Master, you've entered the Stage 2 \"Survival\" arena.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_02": "98% of contestants remain inside the Hollow. Keep it up and survive to the end!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_03": "Hmm... The Ethereals in this section seem more dangerous than before.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_04": "Proxy, let's get you to the safety of the control room first. Come on!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_02": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_01": "Hazardous conditions detected in the surrounding area. Please take evasive action.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_02": "Warning: Surviving population in the current Hollow has dropped below 70%.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_01": "That's blood... and a mess of footprints...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_02": "We're too late. Looks like this guy's a lost cause.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844004_01": "{F#Let's head upstairs first and check on Nicole and the others!}{M#Let's head upstairs first and check on Nicole and the others!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_01": "{F#Things just took an unexpected turn… We need to pick up the Speed and get the plan moving.}{M#Things just took an unexpected turn… We need to pick up the Speed and get the plan moving.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_02": "{F#Belle, the outside broadcast Signal is getting cut off bit by bit, too…}{M#Bro, the outside broadcast Signal is getting cut off bit by bit, too…}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_03": "{F#We gotta pick up the Speed, or who knows what happens next!}{M#We gotta pick up the Speed, or who knows what happens next!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844006_01": "Cissia and Billy push to execute the plan ASAP, before the casualties pile up any higher.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_01": "Next up, let's pin down where \"Black Wolf\" is hiding out.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_02": "Also, follow the Proxy's prompts to go support the others!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_03": "(My legs feel kinda wobbly... Ugh! Cissia, don't you dare get scared!)", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_01": "{F#Nicole, how's it going on your end?}{M#Nicole, how's it going on your end?}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_02": "Someone showing up to help? Best news ever~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844009_01": "Cissia is determined to help the Proxy pull off the plan and stop the Black Wolf.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_01": "Proxy, everything good on your end? I've already got the gear set up over here.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_02": "{F#Lighter, nice work! Things are going smooth on my end too!}{M#Lighter, nice work! Things are going smooth on my end too!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_01": "{F#Let's head downstairs and see if Piper and Burnice need a hand.}{M#Let's head downstairs and see if Piper and Burnice need a hand.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_02": "Alright! Leave this side to us.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_03": "Proxy, I'm heading to the next spot too.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_01": "Warning: Current Hollow survivor count has dropped below 50%.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_02": "A few players' over-the-top tactics have already triggered a mass stress reaction.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_03": "The situation's about to spiral out of control. Master, execute the original plan—now.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_Name_01": "Fairy", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_01": "Found that guy!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_02": "Don't worry... I'm not afraid anymore!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_01": "Keep going forward, and it's a dead end.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_02": "{F#Cissia, don't stop! Trust me, there's gotta be a way out up ahead!}{M#Cissia, don't stop! Trust me, there's gotta be a way out up ahead!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_03": "I know, you're the only one I trust!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_01": "Black Wolf", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_02": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_01": "I promised the Proxy I'd put a stop to your evil deeds!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_02": "Begging for mercy now? Yeah, too late~", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_03": "Haha... You lot? Seriously?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_04": "...Even just the two of us are more than enough to make you pay for everything you've done!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_02": "Black Wolf", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_01": "Criminals, killers, and a Proxy — and you've got the nerve to call yourselves justice.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_02": "Still better than you! You're just a stray mutt on the run, and you've still got the nerve to bark all over the place!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_03": "Tell me—those attacks on the players, the ones that left fading marks behind—was that you?!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_04": "Whoever did it, that's who we go after...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_05": "A case too squeamish to draw blood? Don't you dare pin that on me!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_01": "Black Wolf", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_02": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_01": "Proxy, where should I head next?", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_02": "{F#Just keep moving. With me around, you won't get lost.}{M#Just keep moving. With me around, you won't get lost.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_01": "{F#Cissia, pick up the speed, you're not far from him!}{M#Cissia, pick up the speed, you're not far from him!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_02": "Hmm, looks like... he's about to notice me.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_01": "{F#Cissia, we gotta turn here!}{M#Cissia, we gotta turn here!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_02": "I—I'm fine! Proxy, just tell me which way to go again!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_03": "{F#Alright, just one more turn up ahead...}{M#Alright, just one more turn up ahead...}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_01": "(I can't stop. I have to keep running. I... I have to make the Proxy's plan happen!)", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_02": "{F#Cissia, hang in there! I'll be waiting for you right over there!}{M#Cissia, hang in there! I'll be waiting for you right over there!}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_01": "Go on, run. Run with everything you've got…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_02": "Anyway, I'll always know where you are.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_Name_01": "Black Wolf", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_01": "That's all you've got? Sooner or later, I'll tear your throat out…", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_Name_01": "Black Wolf", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_01": "Too slow! I'm right behind you!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_Name_01": "Black Wolf", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_01": "I'm about to catch you, little prey.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_Name_01": "Black Wolf", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_01": "No need to stand there shaking like a leaf. Relax — I'll make it quick and painless...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_Name_01": "Black Wolf", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844026_01": "{F#Signal's… fading out… Cissia… you…}{M#Signal's… fading out… Cissia… you…}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844027_01": "{F#Cissia, wake up… please, don't…}{M#Cissia, wake up… please, don't…}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_01": "Hmm... The Ethereals in this section seem more dangerous than before.", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_02": "Proxy, let's get you to the safety of the control room first. Come on!", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_01": "Faded Remnants... Whatever, no time to deal with that right now...", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_Name_01": "Cissia", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844030_01": "{F#Trust me, keep moving forward.}{M#Trust me, keep moving forward.}", + "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111851001_01": "{F#Let's ask Severian's subordinate first and have him take us to see the officer.}{M#Let's ask Severian's subordinate first and have him take us to see the officer.}", + "MedalName18002": "Spooky Trial: Bountiful", + "MedalName18003": "Spooky Trial: Wealthy", + "MedalName18006": "Spooky Trial: Mogul", + "MedalTipsText17001": "Defeat Integrated: Haytor in Extreme Mode during Season 2 of Annihilation Simulacrum to display this medal. If the challenge is cleared without taking any hits, a Demon King emblem will appear before the ranking number.\nData updates may not be reflected immediately during the event period. All data will be permanently locked when the mode ends.", + "MedalTipsText17002": "Defeat Integrated: Infernal Revenant in Extreme Mode during Season 2 of Annihilation Simulacrum to display this medal. If the challenge is cleared without taking any hits, a Demon King emblem will appear before the ranking number.\nData updates may not be reflected immediately during the event period. All data will be permanently locked when the mode ends.", + "MessageItem_4000054_detail": "1. At around 10:20 PM on the night of the incident, the target arrived at the teahouse, ordered a cup of tea, and took a seat outside. Suspicious detail: He didn't drink any water despite how hot it was during the day, so why did he suddenly want tea that night?\n\n2. About 15 minutes later, the target finished his tea, got up, and headed to the apartment across the street. He was on the phone the whole time he left.\n\n3. Once I confirmed the target had entered the apartment, I went into the teahouse. I planned to order a drink and stake the place out all night — but Tin Master told me they only had their signature black tea left, and it'd take at least half an hour to prepare and serve. I said fine, signature black tea it is, I'll wait outside, then moved to a spot out front with a clear line of sight. I had a gut feeling the target was going to make a move tonight.\n\n4. While waiting, I called Hobble to meet up and talk about the Black Market Bangboo. Not long after I hung up, the Bangboo waiter — the \"Butler Puppet\" — brought over the black tea.\n\n5. I didn't clock the exact time, but from placing the order with Tin Master to the tea being delivered, it couldn't have been more than 7–8 minutes. Definitely not half an hour.\n\n6. And then... this unlucky detective got Poisoned.", + "MessageItem_4000054_title": "Crowe's Notes", + "MessageItem_4000212_story": "A Few Things You Must Know About the En-Nah Gang", + "MessageItem_4000216_detail": "Some of you took the stage under the name of actors, yet stole applause and fame with the heart of a thief.\nYou thought the spotlight could hide your crimes, that the roar of the crowd was enough to wash away your sins.\nBut every last one of your dirty deeds — I know it all.\nToday, I'm handing you a brand new script.\nSince you're so fond of playing the villains, you'd better see this performance through to the end.\nThose twisted desires of yours — I will be the judge of that!\n\nPS: If you don't follow the new script, every single charging station port in this theater will be stuffed with chewing gum!\n\n Spotlight Phantom", + "MessageItem_4000216_story": "To Spotlight Theater", + "MessageItem_4000216_title": "To Spotlight Theater", + "Message_12701001": "Got a commission from Nicole — there's a Hollow Champion tournament going down, and she wants the Protagonist to team up and grab the prize money.", + "Message_13100101": "Sent a message asking where she is; Velina tells the Protagonist she's near the teahouse and about to head to the islet.", + "Message_46300505": "If it gets too low, you'll be banned from initiating any further events.", + "MiddleTips_200071": "Defeat nearby monsters", + "MiddleTips_200072": "Open Chest", + "MiddleTips_200120": "[Grand Battlefield Corruption] Corruptive Barrier incoming—play it smart. If all else fails, bust out a Yao Skill!", + "MiddleTips_200121": "[Grand Battlefield Corruption] Miasma Greatshield—handle with care. If all else fails, try a Yokai Art!", + "MiddleTips_200122": "[Grand Battlefield Corruption] Daze resistance up—play it smart. If all else fails, bust out a Yokai Art!", + "MiddleTips_200161": "Take no damage and use Chain Parry to counter the clone's attacks!", + "MiddleTips_200164": "Take no damage and use Chain Parry to counter the clone's attacks!", + "MiddleTips_200212": "{LAYOUT_MOBILE#Melee Mode, hold to charge, release to unleash a charged attack that knocks back airborne trucks.}{LAYOUT_KEYBOARD#Melee Mode, hold to charge, release to unleash a charged attack that knocks back airborne trucks.}{LAYOUT_CONTROLLER#Melee Mode, hold to charge, release to unleash a charged attack that knocks back airborne trucks.}", + "MiddleTips_200213": "{LAYOUT_MOBILE#In Ranged Mode, hold to keep firing, release to stop.}{LAYOUT_KEYBOARD#In Ranged Mode, hold to keep firing, release to stop.}{LAYOUT_CONTROLLER#In Ranged Mode, press to enter Shooting Mode, press again to exit.}", + "MiddleTips_200214": "{LAYOUT_MOBILE#Switch to Ranged Mode, hold to detonate the oil barrel and destroy the barricade.}{LAYOUT_KEYBOARD#Switch to Ranged Mode, hold to detonate the oil barrel and destroy the barricade.}{LAYOUT_CONTROLLER#Switch to Ranged Mode, press to enter Shooting Mode and detonate the oil barrel to destroy the barricade.}", + "MiddleTips_200215": "{LAYOUT_MOBILE#Press to switch between ranged and melee mode. Switching modes can trigger a Perfect Dodge/Block.}{LAYOUT_KEYBOARD#Press to switch between ranged and melee mode. Switching modes can trigger a Perfect Dodge/Block.}{LAYOUT_CONTROLLER#Press to switch between ranged and melee mode. Switching modes can trigger a Perfect Dodge/Block.}", + "MiddleTips_200219": "When a red-light attack is about to land, press Subzero Barrier to negate the attack", + "MiddleTips_200220": "Press to trigger Snapfreeze, dealing percentage-based damage to the Boss, and resetting the cooldown of each time an Anomaly is applied.", + "MiddleTips_200221": "Successfully press Subzero Barrier and Chain Parry in succession to trigger Chain Assault", + "MiddleTips_200223": "When Blasphemer uses its special X flash attack, press twice in a row to trigger Chain Parry.", + "MiddleTips_200224": "Watch out for the purple zones", + "MiddleTips_200225": "Find a golden area to trigger Defensive Assist", + "MiddleTips_200226": "Parry enemy attacks to rapidly build up Daze!", + "MiddleTips_200227": "Reward Magic Box: Agents continuously recover Energy and Decibels.\nTrap Magic Box: Parrying a Boss's yellow-flash attack deals additional Daze.\nFrenzy Magic Box: Perfectly parrying a Boss's non-flash attack causes the Boss to become Stunned.", + "MiddleTips_200228": "Enter the pipe and head to the top of the chassis", + "MiddleTips_200229": "Seek the Terminal Location", + "MiddleTips_200230": "Hack the terminal to unlock the door", + "MiddleTips_200231": "The Mech obtained at the Central Airship Station can destroy this obstacle remotely", + "MiddleTips_200232": "An obstacle behind the hover truck prevents knockback", + "MiddleTips_200233": "Parry the monster's attacks to break the Miasmic Shield!", + "MiddleTips_200234": "Attack ASAP and pin the enemy down!", + "MiddleTips_200235": "Blasphemer summons clones. Identify the real one and trigger Defensive Assist", + "MiddleTips_200236": "Keep attacking to reveal the real one", + "MiddleTips_200237": "Parrying Phantom attacks increases Integrated Haytor's Daze", + "MiddleTips_200238": "When Integrated - Haytor uses its special X flash attack, press twice in a row to trigger Chain Parry", + "MiddleTips_200244": "While Shadowflash is active, or if taking damage while performing the first three hits of Basic Attack: Swift Edge, automatically performs Basic Attack: Raging Whirlwind, which counts as a Perfect Dodge.", + "MiddleTips_200245": "While playing as Severian, use Basic Attack to build up Flow. Once you have enough Flow, hold to unleash Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", + "MiddleTips_200246": "While controlling Phoenix, using a Basic Attack or EX Special Attack to deal Combustion Attack DMG grants Phoenix Pyre.", + "MiddleTips_200247": "With enough Pyre, hold to activate Basic Attack: Purifying Flame.", + "MiddleTips_200248": "{LAYOUT_MOBILE#Switch to Melee Mode, hold to charge, then release to unleash a charge attack and knockback vehicles}{LAYOUT_KEYBOARD#Switch to Melee Mode, hold to charge, then release to unleash a charge attack and knockback vehicles}{LAYOUT_CONTROLLER#Switch to Melee Mode, hold to charge, then release to unleash a charge attack and knockback vehicles}", + "MiddleTips_200249": "{LAYOUT_MOBILE#In Ranged Mode, hold to detonate the explosive barrel and destroy the barricade}{LAYOUT_KEYBOARD#In Ranged Mode, hold to detonate the explosive barrel and destroy the barricade}{LAYOUT_CONTROLLER#In Ranged Mode, press to enter Shooting Mode, then detonate the explosive barrel to destroy the barricade}", + "MiddleTips_200250": "Cannot access Aerial Transit while in the Driving state", + "MiddleTips_300135": "Advanced Resource Zone Discovered", + "NPCName_1011714201": "General", + "NPCName_1011714411": "General", + "NPCName_1011714421": "General", + "NPCName_1011714431": "General", + "NPCName_1011714441": "General", + "NPCName_1011714451": "General", + "NPCName_1011714461": "General", + "NPCName_1011714471": "General", + "NPCName_1011714481": "General", + "NPCName_1011714491": "General", + "NPCName_1011714501": "General", + "NPCName_1011714511": "General", + "NPCName_1011719991": "Old Haughtor", + "NPCName_1031720431": "Theater Playwright Bangboo", + "NPCName_170200134_324": "Airspace Patrol Supplies", + "NPCName_171200184_208": "Signal Post", + "NPCName_2330401_07": "Serious Bangboo", + "NPCName_600203516_301": "Eldreda's Speech", + "NewBie_SubTips_50495": "{LAYOUT_MOBILE#Tap the highlighted area to continue}{LAYOUT_KEYBOARD#Select the 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Perhaps its barrier can be broken through external force.", + "NewMap_Collection_Desc_31": "The Conqueror, a core combat unit manufactured by High Ambitions Corp. It can be hacked to gain piloting access, allowing it to be controlled for exploration and combat.", + "NewMap_Collection_Title_30": "Corrosion-Resistant Cargo Crate", + "NewMap_Collection_Title_31": "Hack into the Mech", + "NpcName_600203600_315": "Present the black tea", + "NpcName_600460301": "Record Box", + "OB2.0_beta_V6_A_key01": "Use the Wayseeker skin to complete Easy Mode IV in the [Soul of Steel: Golden Bond] event", + "OB2.0_beta_V6_A_key02": "Score 5,000 points in the Golden Hell stage of the Soul of Steel: Golden Bond event using the Wayseeker skin", + "OB2.0_beta_V6_A_key03": "Complete Hard Mode II in the event while using the Wayseeker skin [Soul of Steel: Golden Bond]", + "OB2.0_beta_V6_A_key04": "Use the Wayseeker skin [Soul of Steel: Golden Bond] to complete Hard Mode IV in the event", + "OB2.0_beta_V6_A_key05": "Use Wayseeker skins to raise the Movie Card level to Lv. 15 in the [Gravitational Attraction] event", + "OB2.0_beta_V6_A_key06": "Complete all Missions at the bottom of the Failume Heights Sightseeing Guide event page", + "OB2.0_beta_V6_A_key07": "Use the Wayseeker skin to complete Holographic Onslaught Arena — Final Frontline (please complete the prerequisite intro mission first, check the [Inter-Knot] for details)", + "OB2.0_beta_V6_A_key08": "Complete Holographic Onslaught Arena - Abloom Front", + "OB2.0_beta_V6_A_key09": "Complete Holographic Onslaught Arena - Chain Attack Front", + "OB2.0_beta_V6_A_key10": "Complete Holographic Onslaught Arena - Totalize Front", + "OB2.0_beta_V6_A_key11": "Complete Holographic Onslaught Arena - Pursuit Front", + "OB2.0_beta_V6_A_key12": "Complete Holographic Onslaught Arena - Yixuan Special Offensive (III)", + "OB2.0_beta_V6_A_key13": "Complete the Version 2.0 Main Story Missions using the Wayseeker skin", + "OB2.0_beta_V6_A_key14": "Try to get Suibian Temple's management Lv. up to 35", + "OB2.0_beta_V6_A_key15": "Clear Hollow Zero: Task Force Investigation 3 times (Yixuan Gear recommended)", + "OB2.0_beta_V6_A_key16": "Clear Hollow Zero: Task Force Investigation with Ether Activity 15 once", + "OB2.0_beta_V6_A_key17": "Complete Shiyu Defense - Critical Node 7 (must bring Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)", + "OB2.0_beta_V6_A_key18": "Complete Shiyu Defense - Critical Node 14 (must bring Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)", + "OB2.0_beta_V6_A_key19": "Complete Shiyu Defense - Critical Node 21 (Yixuan, Ju Fufu, and Pan Yinhu required)", + "OB2.0_beta_V6_A_key20": "Please try to earn a total of 6 Ranks in Deadly Assault Phase 1 (must bring Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)", + "OB2.0_beta_V6_A_key21": "Try to earn a total of 6 Ranks in Deadly Assault - Phase 2 (must bring Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)", + "OB2.0_beta_V6_A_key22": "Try to accumulate 6 Ranks total in Deadly Assault: Phase 3 (must bring Yixuan + Ju Fufu + Pan Yinhu)", + "OB2.0_beta_V6_A_key23": "Try to unlock 6 or more Observation Singularities in the [Aerospace City] area", + "OB2.0_beta_V6_A_key24": "Try to claim Mini Cargo Truck rewards at least 30 times in the [Aerospace City] area", + "OB2.0_beta_V6_A_key25": "Try to break at least 12 Miasma coagulums in the [Aerospace City] area", + "OB2.0_beta_V6_A_key26": "Try to clear at least 4 Miasma Zones in the [Aerospace City] area", + "OB2.0_beta_V6_A_key27": "Try to complete Marcel Files at least 6 times in the [Aerospace City] area", + "OB2.0_beta_V6_A_key28": "Clear Notorious Hunt: Miasma Priest", + "OB2.0_beta_V6_A_key29": "Clear Expert Challenge: Avarus", + "OB2.0_beta_V6_A_key30": "Clear Area Patrol - Words and Blades", + "OB2.1_beta_V5_A_key01": "Complete the 2.1 Main Story Mission", + "OB2.1_beta_V5_A_key02": "Reach the Golden Boonip rank in \"En-Nah\" Chess Legend online matches", + "OB2.1_beta_V5_A_key03": "Complete \"En-Nah\" Chess Legend Story Mode - Elder Challenge 6", + "OB2.1_beta_V5_A_key04": "Complete the Training Dummy Stage · Alice Team A (Alice already equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB2.1_beta_V5_A_key05": "Complete the Training Dummy Stage - Alice Team B (Alice already equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB2.1_beta_V5_A_key06": "Complete the Training Dummy Stage - Alice Team C (Alice already equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB2.1_beta_V5_A_key07": "Complete the Training Dummy Stage - Alice Team D (Alice already equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB2.1_beta_V5_A_key08": "Complete the Training Dummy Stage - Alice Team E (Alice already equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB2.1_beta_V5_A_key09": "Complete the Training Dummy Stage · Alice Team F (Alice has Cinema 1 unlocked)", + "OB2.1_beta_V5_A_key10": "Clear the Training Dummy Stage · Alice Team G (Alice has Cinema 2 unlocked)", + "OB2.1_beta_V5_A_key11": "Clear the Training Dummy Stage to unlock Challenge", + "OB2.1_beta_V5_A_key12": "Complete Shiyu Defense: Critical Node 7", + "OB2.1_beta_V5_A_key13": "Complete Shiyu Defense: Critical Node Level 14", + "OB2.1_beta_V5_A_key14": "Complete Shiyu Defense: Critical Node 21", + "OB2.1_beta_V5_A_key15": "Complete Shiyu Defense: Critical Node 28", + "OB2.1_beta_V5_A_key16": "Obtain 6 stars in Deadly Assault Season 1", + "OB2.1_beta_V5_A_key17": "Obtain 6 stars in Deadly Assault - Phase 2", + "OB2.1_beta_V5_A_key18": "Obtain 6 stars in Deadly Assault Season 3", + "OB2.1_beta_V5_A_key19": "Reach 10,000 visitor traffic in the [Tales of Midsummer Dreams] event", + "OB2.1_beta_V5_A_key20": "Unlock all aquarium decorations in the [Tales of Midsummer Dreams] event", + "OB2.1_beta_V5_A_key21": "Unlock all aquarium fish in the [Tales of Midsummer Dreams] event", + "OB2.1_beta_V5_A_key22": "Complete all content in the JoJo's Space Mystery event", + "OB2.1_beta_V5_A_key23": "Clear Notorious Hunt - Faun (【New Humanoid BOSS】Test Stage)", + "OB2.1_beta_V5_A_key24": "Clear Expert Challenge Room - Guard Jaeger (【Heretic Jester】Test Stage)", + "OB2.1_beta_V5_A_key25": "Clear Battle Trial: Glory Floor 15", + "OB2.1_beta_V5_A_key26": "Clear Battle Trial: Glory Floor 30", + "OB2.1_beta_V5_A_key27": "Clear Battle Trial: Glory Floor 50", + "OB2.1_beta_V5_A_key28": "Clear Battle Trial: Glory Floor 60", + "OB2.1_beta_V5_A_key29": "Clear Battle Trial: Glory Floor 70", + "OB2.1_beta_V5_A_key30": "Clear Battle Trial: Glory Floor 80", + "OB2.1_beta_V5_A_key31": "Complete all stages of the Ghost Ship Adventure event", + "OB2.1_beta_V5_A_key32": "Clear Perpetrator Battle - Task Force Investigation - Alice Challenge Stage", + "OB2.1_beta_V5_A_key33": "Clear Perpetrator Battle - Task Force Investigation - Yuzuha Challenge Stage", + "OB2.1_beta_V5_A_key34": "Complete Hollow Zero: Task Force Investigation with Ether Activity 0 once (Alice's Gear recommended)", + "OB2.1_beta_V5_B_key01": "Complete the Training Dummy Stage · Alice Team A (Alice already equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB2.1_beta_V5_B_key02": "Complete the Training Dummy Stage - Alice Team B (Alice already equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB2.1_beta_V5_B_key03": "Complete the Training Dummy Stage - Alice Team C (Alice already equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB2.1_beta_V5_B_key04": "Complete the Training Dummy Stage - Alice Team D (Alice already equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB2.1_beta_V5_B_key05": "Complete the Training Dummy Stage - Alice Team E (Alice already equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB2.1_beta_V5_B_key06": "Complete the Training Dummy Stage · Alice Team F (Alice has Cinema 1 unlocked)", + "OB2.1_beta_V5_B_key07": "Clear the Training Dummy Stage · Alice Team G (Alice has Cinema 2 unlocked)", + "OB2.1_beta_V5_B_key08": "Clear the Training Dummy Stage to unlock Challenge", + "OB2.6_beta_V5_A_key1": "Complete all Missions in A Harmony of Delusions", + "OB2.6_beta_V5_A_key10": "Complete Training Dummy Stage - Aria Team D (Aria equipped with S-Rank W-Engine, Lycaon with Cinema 2 activated)", + "OB2.6_beta_V5_A_key11": "Complete Training Dummy Ben · Aria Team E (Aria equipped with an S-Rank W-Engine, Dialyn with Cinema 1 activated)", + "OB2.6_beta_V5_A_key12": "Complete Training Dummy Ben · Aria Team F (Aria equipped with an S-Rank W-Engine, Astra Yao's Cinema 1 activated)", + "OB2.6_beta_V5_A_key13": "Complete the Training Dummy Stage - Aria Team G (Aria equipped with an S-Rank W-Engine, Lycaon with Cinema 2 activated)", + "OB2.6_beta_V5_A_key14": "Complete Training Dummy Ben · Aria Team H (Aria has Cinema 1 activated)", + "OB2.6_beta_V5_A_key15": "Complete Training Dummy Ben · Aria Team I (Aria has Cinema 2 activated)", + "OB2.6_beta_V5_A_key16": "Complete Training Dummy Ben · Aria Team J (Aria has Cinema 6 activated)", + "OB2.6_beta_V5_A_key17": "Complete Training Dummy Stage - Lycaon Team A (Lycaon Cinema 2 Activated)", + "OB2.6_beta_V5_A_key18": "Complete Training Dummy Stage - Lycaon Team B (Lycaon Cinema 2 Activated)", + "OB2.6_beta_V5_A_key19": "Clear Room 1 of Deadly Assault Season 1 using [Ye Shunguang, Dialyn, Sunna]", + "OB2.6_beta_V5_A_key2": "Complete all A Harmony of Delusions 【Shining Melody】 stages", + "OB2.6_beta_V5_A_key20": "Use [Aria, Yuzuha, Sunna] to clear Room 1 of Deadly Assault Phase 2", + "OB2.6_beta_V5_A_key21": "Clear Room 2 of Deadly Assault Season 2 with [Ye Shunguang, Dialyn, Sunna]", + "OB2.6_beta_V5_A_key22": "Clear Room 1 of Deadly Assault Season 3 with [Aria, Yuzuha, Sunna]", + "OB2.6_beta_V5_A_key23": "Clear Room 2 of Deadly Assault Season 3 with 【Ye Shunguang, Dialyn, Sunna】", + "OB2.6_beta_V5_A_key24": "Complete Notorious Hunt - Faun (Discordant Solo Test Stage) (Mission progress is based on actual completion)", + "OB2.6_beta_V5_A_key25": "Complete Expert Challenge Room - Blastcrawler (Miasmic - Rampant Brute Test Stage)", + "OB2.6_beta_V5_A_key26": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 1", + "OB2.6_beta_V5_A_key27": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Phase 2", + "OB2.6_beta_V5_A_key28": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 3", + "OB2.6_beta_V5_A_key29": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 4", + "OB2.6_beta_V5_A_key3": "Complete all A Harmony of Delusions [Solo Note] stages", + "OB2.6_beta_V5_A_key30": "Clear Ether Activity 12 of any theme in Hollow Zero: Lost Void - Operation Matrix once", + "OB2.6_beta_V5_A_key4": "Complete all A Harmony of Delusions 【Performance Showdown】 stages", + "OB2.6_beta_V5_A_key5": "Reach 1600 points in [Grand Marcel Adventure] during A Harmony of Delusions", + "OB2.6_beta_V5_A_key6": "Complete the 2.6 main story", + "OB2.6_beta_V5_A_key7": "Complete the Training Dummy Ben · Aria Team A (Aria equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB2.6_beta_V5_A_key8": "Complete the Training Dummy Ben · Aria Team B (Aria equipped with an S-Rank W-Engine, Dialyn with Cinema 1 activated)", + "OB2.6_beta_V5_A_key9": "Complete the Training Dummy Ben · Aria Team C (Aria equipped with an S-Rank W-Engine, Astra Yao with Cinema 1 activated)", + "OB2.6_beta_V5_B_key1": "Complete the Training Dummy Ben · Aria Team A (Aria equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB2.6_beta_V5_B_key10": "Complete Training Dummy Ben · Aria Team J (Aria has Cinema 6 activated)", + "OB2.6_beta_V5_B_key11": "Complete Training Dummy Stage - Lycaon Team A (Lycaon Cinema 2 Activated)", + "OB2.6_beta_V5_B_key12": "Complete Training Dummy Stage - Lycaon Team B (Lycaon Cinema 2 Activated)", + "OB2.6_beta_V5_B_key13": "Complete Notorious Hunt - Faun (Discordant Solo Test Stage) (Mission progress is based on actual completion)", + "OB2.6_beta_V5_B_key14": "Complete Expert Challenge Room - Blastcrawler (Miasmic - Rampant Brute Test Stage)", + "OB2.6_beta_V5_B_key2": "Complete the Training Dummy Ben · Aria Team B (Aria equipped with an S-Rank W-Engine, Dialyn with Cinema 1 activated)", + "OB2.6_beta_V5_B_key3": "Complete the Training Dummy Ben · Aria Team C (Aria equipped with an S-Rank W-Engine, Astra Yao with Cinema 1 activated)", + "OB2.6_beta_V5_B_key4": "Complete Training Dummy Stage - Aria Team D (Aria equipped with S-Rank W-Engine, Lycaon with Cinema 2 activated)", + "OB2.6_beta_V5_B_key5": "Complete Training Dummy Ben · Aria Team E (Aria equipped with an S-Rank W-Engine, Dialyn with Cinema 1 activated)", + "OB2.6_beta_V5_B_key6": "Complete Training Dummy Ben · Aria Team F (Aria equipped with an S-Rank W-Engine, Astra Yao's Cinema 1 activated)", + "OB2.6_beta_V5_B_key7": "Complete the Training Dummy Stage - Aria Team G (Aria equipped with an S-Rank W-Engine, Lycaon with Cinema 2 activated)", + "OB2.6_beta_V5_B_key8": "Complete Training Dummy Ben · Aria Team H (Aria has Cinema 1 activated)", + "OB2.6_beta_V5_B_key9": "Complete Training Dummy Ben · Aria Team I (Aria has Cinema 2 activated)", + "OB3.0_beta_V4_A2_key6": "Complete all missions in the [Tianshu Intelligence Handbook]", + "OB3.0_beta_V5_A2_key6": "Complete all missions in the [Tianshu Intelligence Handbook]", + "OB3.1_beta_V1_B_key2": "Complete Training Dummy Ben · Rina Team A (Rina with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V1_B_key3": "Complete Training Dummy Ben · Rina Team B (Rina with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V1_B_key4": "Complete Training Dummy Ben · Rina Team C (Rina Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V1_B_key5": "Clear the Training Dummy Ben with Rina's Team D (Rina with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V1_B_key6": "Complete the Training Dummy Instance: Jane Team A (Jane equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V1_B_key7": "Complete Training Dummy Stage - Jane Team B (Jane equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V1_B_key8": "Clear Training Dummy Ben · Jane Team C (Jane Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V1_B_key9": "Complete Training Dummy Ben · Jane Team D (Jane Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V2_A_key1": "Complete the 3.1 main story", + "OB3.1_beta_V2_A_key10": "Complete Training Dummy Stage · Jane Team C (Jane with Cinema 2, Alice with Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V2_A_key11": "Complete the Sewers miniature garden exploration and reach 100% exploration.", + "OB3.1_beta_V2_A_key12": "Complete the Rubik's Tower miniature garden exploration and reach 100% exploration.", + "OB3.1_beta_V2_A_key13": "Complete the first two days of the Summer Event", + "OB3.1_beta_V2_A_key14": "Complete Stages 1-4 of the [Package Up] event", + "OB3.1_beta_V2_A_key15": "Complete the 3.1 camera combat event", + "OB3.1_beta_V2_A_key16": "Earn a total of 6 stars in Deadly Assault Season 1 [Easy] stages", + "OB3.1_beta_V2_A_key17": "Earn 1 star in the Deadly Assault Season 1 [Hard] stage", + "OB3.1_beta_V2_A_key18": "Earn a total of 6 stars in Deadly Assault Vol. 2 [Easy] stages", + "OB3.1_beta_V2_A_key19": "Obtain 1 star in the Deadly Assault Phase 2 [Hard] stage", + "OB3.1_beta_V2_A_key2": "Complete Training Dummy Ben · Rina Team A (Rina Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V2_A_key20": "Earn a total of 6 stars in Deadly Assault Vol. 3 [Easy] stages", + "OB3.1_beta_V2_A_key21": "Obtain 1 star in the Deadly Assault Vol. 3 [Hard] stage", + "OB3.1_beta_V2_A_key22": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 1", + "OB3.1_beta_V2_A_key23": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Phase 2", + "OB3.1_beta_V2_A_key24": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 3", + "OB3.1_beta_V2_A_key25": "Complete the [Stasis Aberrant] Test Stage", + "OB3.1_beta_V2_A_key26": "Complete the [Color-Swap Girtablullu] test stage", + "OB3.1_beta_V2_A_key27": "Clear the [All-New Humanoid BOSS] Test Stage", + "OB3.1_beta_V2_A_key3": "Complete the Training Dummy Stage · Rina Team B (Rina with Cinema 2 activated, Grace with Cinema 6 activated)", + "OB3.1_beta_V2_A_key4": "Complete Training Dummy Stage · Rina Team C (Rina Cinema 2 activated, Pyrois Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V2_A_key5": "Complete the Training Dummy Ben · Rina Team D (Rina Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V2_A_key6": "Clear the Training Dummy Ben with Rina's Team E (Rina with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V2_A_key7": "Complete the Training Dummy Ben · Rina Team F (Rina with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V2_A_key8": "Complete Training Dummy Ben · Jane Team A (Jane Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V2_A_key9": "Clear Training Dummy Ben · Jane Team B (Jane Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V2_B_key1": "Complete Training Dummy Ben · Rina Team A (Rina Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V2_B_key2": "Complete the Training Dummy Stage · Rina Team B (Rina with Cinema 2 activated, Grace with Cinema 6 activated)", + "OB3.1_beta_V2_B_key3": "Complete Training Dummy Stage · Rina Team C (Rina Cinema 2 activated, Pyrois Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V2_B_key4": "Complete the Training Dummy Ben · Rina Team D (Rina Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V2_B_key5": "Clear the Training Dummy Ben with Rina's Team E (Rina with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V2_B_key6": "Complete the Training Dummy Ben · Rina Team F (Rina with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V2_B_key7": "Complete Training Dummy Ben · Jane Team A (Jane Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V2_B_key8": "Clear Training Dummy Ben · Jane Team B (Jane Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V2_B_key9": "Complete Training Dummy Stage · Jane Team C (Jane with Cinema 2, Alice with Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key1": "Complete Training Dummy Ben · Rina Team A (Rina Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key2": "Complete the Training Dummy Stage · Rina Team B (Rina with Cinema 2 activated, Grace with Cinema 6 activated)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key3": "Complete Training Dummy Stage · Rina Team C (Rina Cinema 2 activated, Pyrois Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key4": "Complete the Training Dummy Ben · Rina Team D (Rina Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key5": "Clear the Training Dummy Ben with Rina's Team E (Rina with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key6": "Complete the Training Dummy Ben · Rina Team F (Rina with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key7": "Complete Training Dummy Ben · Jane Team A (Jane Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key8": "Clear Training Dummy Ben · Jane Team B (Jane Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V2_OS_key9": "Complete Training Dummy Stage · Jane Team C (Jane at Cinema 2, Alice at Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V3_A_key1": "Complete the 3.1 main story", + "OB3.1_beta_V3_A_key10": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team I (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_A_key11": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team J (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_A_key12": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team K (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_A_key13": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team L (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_A_key14": "Complete the Training Dummy Stage · Remielle Team M (Remie equipped with an S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated, Alice with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V3_A_key15": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team A (Sigrid equipped with an A-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_A_key16": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team B (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_A_key17": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team C (Sigrid Cinema 1 Activated)", + "OB3.1_beta_V3_A_key18": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team D (Sigrid Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V3_A_key19": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team E (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_A_key2": "Complete the Training Dummy Stage · Remielle Team A (Remie equipped with an A-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V3_A_key20": "Complete Training Dummy Ben · Nekomata Team D (Nekomata Cinema 2 activated, Astra Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V3_A_key21": "Complete Training Dummy Ben · Nekomata Team D (Nekomata Cinema 2 activated, Astra Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V3_A_key22": "Complete Training Dummy Stage · Pyrois Team A (Pyrois Cinema 4 activated, Astra Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V3_A_key23": "Clear Training Dummy Stage · Pyrois Team B (Pyrois Cinema 4 activated, Rina Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V3_A_key24": "Grand Battlefield Placeholder 1", + "OB3.1_beta_V3_A_key25": "Grand Battlefield Placeholder 2", + "OB3.1_beta_V3_A_key26": "Grand Battlefield Placeholder 3", + "OB3.1_beta_V3_A_key27": "Complete the Sewers miniature garden exploration and reach 100% exploration.", + "OB3.1_beta_V3_A_key28": "Complete the Rubik's Tower miniature garden exploration and reach 100% exploration.", + "OB3.1_beta_V3_A_key29": "Complete the [Inter-Knot Schedule: Summer Event] mission series and reach a turnover of xx0000", + "OB3.1_beta_V3_A_key3": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team B (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane at Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V3_A_key30": "Complete all stages of the [Snap! Focus Showdown!] event", + "OB3.1_beta_V3_A_key31": "Complete the Day 1, Day 2, Day 3, and Day 4 Missions of the Dangerous Fugitive's Leisurely Vacation event", + "OB3.1_beta_V3_A_key32": "Earn a total of 6 stars in Deadly Assault Season 1 [Easy] stages", + "OB3.1_beta_V3_A_key33": "Earn 1 star in the Deadly Assault Season 1 [Hard] stage", + "OB3.1_beta_V3_A_key34": "Earn a total of 6 stars in Deadly Assault Vol. 2 [Easy] stages", + "OB3.1_beta_V3_A_key35": "Obtain 1 star in the Deadly Assault - Phase 2 [Hard] stage", + "OB3.1_beta_V3_A_key36": "Earn a total of 6 stars in Deadly Assault Vol. 3 [Easy] stages", + "OB3.1_beta_V3_A_key37": "Earn 1 star in the Deadly Assault Phase 3 [Hard] stage", + "OB3.1_beta_V3_A_key38": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 1", + "OB3.1_beta_V3_A_key39": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 2", + "OB3.1_beta_V3_A_key4": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team C (Remie activates Cinema 1, Jane activates Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V3_A_key40": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 3", + "OB3.1_beta_V3_A_key41": "Complete the [Stasis Aberrant] Test Stage", + "OB3.1_beta_V3_A_key42": "Clear Area Patrol - Swiftspine and Rendclaw", + "OB3.1_beta_V3_A_key43": "Clear Combat Simulation - Agent Skills - Lumiflux Attribute Test (Random Enemies must be turned off; this mission's completion progress is based on actual results)", + "OB3.1_beta_V3_A_key5": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team D (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V3_A_key6": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team E (Remie Cinema 6, Jane Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V3_A_key7": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team F (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_A_key8": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team G (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_A_key9": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team H (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_B_key1": "Complete the Training Dummy Stage · Remielle Team A (Remie equipped with an A-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V3_B_key10": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team J (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_B_key11": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team K (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_B_key12": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team L (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_B_key13": "Complete the Training Dummy Stage · Remielle Team M (Remie equipped with an S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated, Alice with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V3_B_key14": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team A (Sigrid equipped with an A-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_B_key15": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team B (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_B_key16": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team C (Sigrid Cinema 1 Activated)", + "OB3.1_beta_V3_B_key17": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team D (Sigrid Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V3_B_key18": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team E (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_B_key19": "Complete Training Dummy Ben · Nekomata Team D (Nekomata Cinema 2 activated, Astra Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V3_B_key2": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team B (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V3_B_key20": "Complete Training Dummy Ben · Nekomata Team D (Nekomata Cinema 2 activated, Astra Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V3_B_key21": "Complete Training Dummy Stage · Pyrois Team A (Pyrois Cinema 4 activated, Astra Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V3_B_key22": "Complete Training Dummy Stage - Pyrois Team B (Pyrois with Cinema 4, Rina with Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V3_B_key3": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team C (Remie activates Cinema 1, Jane activates Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V3_B_key4": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team D (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V3_B_key5": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team E (Remie Cinema 6, Jane Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V3_B_key6": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team F (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_B_key7": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team G (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_B_key8": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team H (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_B_key9": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team I (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key1": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team A (Remie equipped with A-Rank W-Engine, Jane at Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key10": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team J (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key11": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team K (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key12": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team L (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key13": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team M (Remie with S-Rank W-Engine, Jane at Cinema 2, Alice at Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key14": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team A (Sigrid equipped with an A-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key15": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team B (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key16": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team C (Sigrid Cinema 1 Activated)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key17": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team D (Sigrid Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key18": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team E (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key2": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team B (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key3": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team C (Remie activates Cinema 1, Jane activates Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key4": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team D (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key5": "Clear Training Dummy Ben · Remielle Team E (Remie with Cinema 6, Jane with Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key6": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team F (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key7": "Complete the Training Dummy Stage - Remielle Team G (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key8": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team H (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V3_OS_key9": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team I (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_A_key1": "Complete the 3.1 main story", + "OB3.1_beta_V4_A_key10": "Complete the Training Dummy Stage - Remielle Team G (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_A_key11": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team H (Remie Cinema 1 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_A_key12": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team I (Remie Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_A_key13": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team J (Remie Cinema 6 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_A_key14": "Complete the Training Dummy Stage · Remielle Team K (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2, Velina Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V4_A_key15": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team L (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2, Velina Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key16": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team M (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2, Yuzuha Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key17": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team N (Remie Cinema 6, Jane Cinema 2, Velina Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V4_A_key18": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team O (Remie activates Cinema 6, Jane activates Cinema 2, Velina activates Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key19": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team P (Remie Cinema 6, Jane Cinema 2, Yuzuha Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key2": "Complete Training Dummy Stage · Ye Shunguang Team A (Ye Shunguang equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_A_key20": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team Q (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_A_key21": "Complete the Training Dummy Stage - Remielle Team R (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_A_key22": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team S (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_A_key23": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team T (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V4_A_key24": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team U (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane at Cinema 2, Alice at Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key25": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team V (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_A_key26": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team W (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_A_key27": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team × (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_A_key28": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team A (Sigrid equipped with an A-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_A_key29": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team B (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_A_key3": "Complete Training Dummy Instance · Yixuan Team A (Yixuan equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_A_key30": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team C (Sigrid Cinema 1 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_A_key31": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team D (Sigrid Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_A_key32": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team E (Sigrid Cinema 6 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_A_key33": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team F (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_A_key34": "Complete the Training Dummy Stage · Sigrid Team G (Sigrid equipped with an S-Rank W-Engine, Lycaon with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V4_A_key35": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team H (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_A_key36": "Complete all intro Missions for Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel (the last step is chatting with D. Ata to unlock Hard Mode for all maps)", + "OB3.1_beta_V4_A_key37": "Complete the Hard stage of Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel - Boundless Blaze once", + "OB3.1_beta_V4_A_key38": "Complete the Hard stage of Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel - Sextant Square once", + "OB3.1_beta_V4_A_key39": "Complete the Sewer miniature garden exploration and reach 100% exploration.", + "OB3.1_beta_V4_A_key4": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team A (Remie equipped with A-Rank W-Engine, Jane at Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key40": "Complete the Rubik's Tower miniature garden exploration and reach 100% exploration.", + "OB3.1_beta_V4_A_key41": "Complete all Missions in the [Summer Waves Roll In] event and reach 500000 in turnover", + "OB3.1_beta_V4_A_key42": "Complete all stages of the [Snap! Focus Showdown!] event", + "OB3.1_beta_V4_A_key43": "Complete all missions in the \"Dangerous Fugitive's Leisurely Vacation\" event", + "OB3.1_beta_V4_A_key44": "Earn a total of 6 stars in Deadly Assault Phase 1 [Easy] stages", + "OB3.1_beta_V4_A_key45": "Obtain 1 star in the Deadly Assault Phase 1 [Hard] stage", + "OB3.1_beta_V4_A_key46": "Earn a total of 6 stars in Deadly Assault Vol. 2 [Easy] stages", + "OB3.1_beta_V4_A_key47": "Obtain 1 star in the Deadly Assault: Phase 2 [Hard] stage", + "OB3.1_beta_V4_A_key48": "Earn a total of 6 stars in Deadly Assault - Phase 3 [Easy] stages", + "OB3.1_beta_V4_A_key49": "Earn 1 star in the Deadly Assault Vol. 3 [Hard] stage", + "OB3.1_beta_V4_A_key5": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team B (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V4_A_key50": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 1", + "OB3.1_beta_V4_A_key51": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Phase 2", + "OB3.1_beta_V4_A_key52": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 3", + "OB3.1_beta_V4_A_key53": "Complete the Notorious Hunt [Stasis Aberrant] test stage (Pyromaniac)", + "OB3.1_beta_V4_A_key54": "Complete the Notorious Hunt [New Humanoid BOSS] test stage (Raider)", + "OB3.1_beta_V4_A_key55": "Complete the Notorious Hunt [Special Girtablullu] test stage (Mandrake)", + "OB3.1_beta_V4_A_key6": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team C (Remie activates Cinema 1, Jane activates Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key7": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team D (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key8": "Clear Training Dummy Ben · Remielle Team E (Remie with Cinema 6, Jane with Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_A_key9": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team F (Remie equipped with an A-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_B_key1": "Complete Training Dummy Stage · Ye Shunguang Team A (Ye Shunguang equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_B_key10": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team H (Remie Cinema 1 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_B_key11": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team I (Remie Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_B_key12": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team J (Remie Cinema 6 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_B_key13": "Complete the Training Dummy Stage · Remielle Team K (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2, Velina Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V4_B_key14": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team L (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2, Velina Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key15": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team M (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2, Yuzuha Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key16": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team N (Remie Cinema 6, Jane Cinema 2, Velina Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V4_B_key17": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team O (Remie activates Cinema 6, Jane activates Cinema 2, Velina activates Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key18": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team P (Remie Cinema 6, Jane Cinema 2, Yuzuha Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key19": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team Q (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_B_key2": "Complete Training Dummy Instance · Yixuan Team A (Yixuan equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_B_key20": "Complete the Training Dummy Stage - Remielle Team R (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_B_key21": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team S (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_B_key22": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team T (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V4_B_key23": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team U (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane at Cinema 2, Alice at Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key24": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team V (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_B_key25": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team W (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_B_key26": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team × (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_B_key27": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team A (Sigrid equipped with an A-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_B_key28": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team B (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_B_key29": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team C (Sigrid Cinema 1 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_B_key3": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team A (Remie equipped with A-Rank W-Engine, Jane at Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key30": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team D (Sigrid Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_B_key31": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team E (Sigrid Cinema 6 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_B_key32": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team F (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_B_key33": "Complete the Training Dummy Stage · Sigrid Team G (Sigrid equipped with an S-Rank W-Engine, Lycaon with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V4_B_key34": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team H (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_B_key4": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team B (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V4_B_key5": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team C (Remie activates Cinema 1, Jane activates Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key6": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team D (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key7": "Clear Training Dummy Ben · Remielle Team E (Remie with Cinema 6, Jane with Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_B_key8": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team F (Remie equipped with an A-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_B_key9": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team G (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key1": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team A (Remie equipped with A-Rank W-Engine, Jane at Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key10": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team J (Remie Cinema 6 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key11": "Complete the Training Dummy Stage · Remielle Team K (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2, Velina Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key12": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team L (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2, Velina Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key13": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team M (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2, Yuzuha Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key14": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team N (Remie Cinema 6, Jane Cinema 2, Velina Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key15": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team O (Remie activates Cinema 6, Jane activates Cinema 2, Velina activates Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key16": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team P (Remie Cinema 6, Jane Cinema 2, Yuzuha Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key17": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team Q (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key18": "Complete the Training Dummy Stage - Remielle Team R (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key19": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team S (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key2": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team B (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key20": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team T (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key21": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team U (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane at Cinema 2, Alice at Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key22": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team V (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key23": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team W (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key24": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team × (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key25": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team A (Sigrid equipped with an A-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key26": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team B (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key27": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team C (Sigrid Cinema 1 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key28": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team D (Sigrid Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key29": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team E (Sigrid Cinema 6 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key3": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team C (Remie activates Cinema 1, Jane activates Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key30": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team F (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key31": "Complete the Training Dummy Stage · Sigrid Team G (Sigrid equipped with an S-Rank W-Engine, Lycaon with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key32": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team H (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key33": "Complete all Missions in the [Summer Waves Roll In] event and reach 500000 in turnover", + "OB3.1_beta_V4_OS_key4": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team D (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key5": "Clear Training Dummy Ben · Remielle Team E (Remie with Cinema 6, Jane with Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key6": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team F (Remie equipped with an A-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key7": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team G (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key8": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team H (Remie Cinema 1 Activated)", + "OB3.1_beta_V4_OS_key9": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team I (Remie Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V5_A_key1": "Complete the 3.1 main story", + "OB3.1_beta_V5_A_key10": "Clear Training Dummy Ben · Remielle Team E (Remie with Cinema 6, Jane with Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V5_A_key11": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team F (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_A_key12": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team G (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane at Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V5_A_key13": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team H (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_A_key14": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team I (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_A_key15": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team J (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_A_key16": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team K (Remie Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V5_A_key17": "Clear the Training Dummy Ben · Remielle Team L (Remie Cinema 2 activated, Nangong Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_A_key18": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team M (Remie Cinema 2 activated, Nangong Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V5_A_key19": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team N (Remie Cinema 6 Activated)", + "OB3.1_beta_V5_A_key2": "Complete the Training Dummy Challenge · Hoshimi Miyabi Team A (Hoshimi Miyabi equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_A_key20": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team O (Remie Cinema 6 activated, Nangong Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_A_key21": "Clear the Training Dummy Ben · Remielle Team P (Remie Cinema 6 activated, Nangong Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V5_A_key22": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team Q (Remie Cinema 6 activated, Nangong Cinema 6 activated)", + "OB3.1_beta_V5_A_key23": "Complete Training Dummy Stage - Remielle Team R (Remie Cinema 6, Velina Cinema 6)", + "OB3.1_beta_V5_A_key24": "Clear the Training Dummy Stage · Remielle Team S (Remie Cinema 6, Nangong Cinema 6, Velina Cinema 6)", + "OB3.1_beta_V5_A_key25": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team T (Remie Cinema 6, Jane Cinema 6, Velina Cinema 6)", + "OB3.1_beta_V5_A_key26": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team U (Remie Cinema 6, Promeia Cinema 6, Velina Cinema 6)", + "OB3.1_beta_V5_A_key27": "Complete Training Dummy Ben · Sigrid Team A (Sigrid equipped with A-Rank W-Engine, Astra with Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_A_key28": "Complete Training Dummy Stage: Sigrid Team B (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine, Astra with Mindscape Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_A_key29": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team C (Sigrid Cinema 1 activated, Astra Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_A_key3": "Complete Training Dummy Ben · Norma Team A (Norma equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_A_key30": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team D (Sigrid with Cinema 2, Astra with Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V5_A_key31": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team E (Sigrid with Cinema 6, Astra with Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V5_A_key32": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team F (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_A_key33": "Complete Training Dummy Ben · Sigrid Team G (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine, Astra Mindscape Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_A_key34": "Complete all intro Missions in Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel (available after 10:00 AM on the 5th)", + "OB3.1_beta_V5_A_key35": "Complete a Hard stage of Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel - Boundless Blaze (available after 10:00 AM on the 5th)", + "OB3.1_beta_V5_A_key36": "Clear the Hard stage of Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel - Sextant Square once (available after 10:00 AM on the 5th)", + "OB3.1_beta_V5_A_key37": "Complete the Sewer miniature garden exploration and reach 100% exploration.", + "OB3.1_beta_V5_A_key38": "Complete the Rubik's Tower miniature garden exploration and reach 100% exploration.", + "OB3.1_beta_V5_A_key39": "Complete all Missions in the [Summer Waves Roll In] event and reach 550000 in turnover", + "OB3.1_beta_V5_A_key4": "Complete Training Dummy Ben · Velina Team A (Velina equipped with S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V5_A_key40": "Complete all content in the [Snap! Focus Showdown!] event", + "OB3.1_beta_V5_A_key41": "Complete all missions in the \"Dangerous Fugitive's Leisurely Vacation\" event", + "OB3.1_beta_V5_A_key42": "Earn a total of 6 stars in Deadly Assault Phase 1 [Easy] stages", + "OB3.1_beta_V5_A_key43": "Obtain 1 star in the Deadly Assault Phase 1 [Hard] stage", + "OB3.1_beta_V5_A_key44": "Earn a total of 6 stars in Deadly Assault Vol. 2 [Easy] stages", + "OB3.1_beta_V5_A_key45": "Obtain 1 star in the Deadly Assault: Phase 2 [Hard] stage", + "OB3.1_beta_V5_A_key46": "Earn a total of 6 stars in Deadly Assault - Phase 3 [Easy] stages", + "OB3.1_beta_V5_A_key47": "Earn 1 star in the Deadly Assault Vol. 3 [Hard] stage", + "OB3.1_beta_V5_A_key48": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 1", + "OB3.1_beta_V5_A_key49": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 2", + "OB3.1_beta_V5_A_key5": "Complete Training Dummy Stage · Velina Team B (Velina equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_A_key50": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 3", + "OB3.1_beta_V5_A_key51": "Clear any theme of Hollow Zero: Lost Void - Operation Matrix once using Remielle and Sigrid Gears", + "OB3.1_beta_V5_A_key6": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team A (Remie equipped with A-Rank W-Engine, Jane at Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V5_A_key7": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team B (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V5_A_key8": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team C (Remie activates Cinema 1, Jane activates Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V5_A_key9": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team D (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V5_B_key1": "Complete the Training Dummy Challenge · Hoshimi Miyabi Team A (Hoshimi Miyabi equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_B_key10": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team F (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_B_key11": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team G (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane at Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V5_B_key12": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team H (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_B_key13": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team I (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_B_key14": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team J (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_B_key15": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team K (Remie Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V5_B_key16": "Clear the Training Dummy Ben · Remielle Team L (Remie Cinema 2 activated, Nangong Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_B_key17": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team M (Remie Cinema 2 activated, Nangong Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V5_B_key18": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team N (Remie activates Cinema 6,)", + "OB3.1_beta_V5_B_key19": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team O (Remie Cinema 6 activated, Nangong Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_B_key2": "Complete Training Dummy Ben · Norma Team A (Norma equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_B_key20": "Clear the Training Dummy Ben · Remielle Team P (Remie Cinema 6 activated, Nangong Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V5_B_key21": "Clear Training Dummy Ben · Remielle Team Q (Remie Cinema 6, Nangong Cinema 6)", + "OB3.1_beta_V5_B_key22": "Complete Training Dummy Stage - Remielle Team R (Remie Cinema 6, Velina Cinema 6)", + "OB3.1_beta_V5_B_key23": "Clear the Training Dummy Stage · Remielle Team S (Remie Cinema 6, Nangong Cinema 6, Velina Cinema 6)", + "OB3.1_beta_V5_B_key24": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team T (Remie Cinema 6, Jane Cinema 6, Velina Cinema 6)", + "OB3.1_beta_V5_B_key25": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team U (Remie Cinema 6, Promeia Cinema 6, Velina Cinema 6)", + "OB3.1_beta_V5_B_key26": "Complete Training Dummy Ben · Sigrid Team A (Sigrid equipped with A-Rank W-Engine, Astra with Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_B_key27": "Complete Training Dummy Stage: Sigrid Team B (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine, Astra with Mindscape Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_B_key28": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team C (Sigrid Cinema 1 activated, Astra Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_B_key29": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team D (Sigrid with Cinema 2, Astra with Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V5_B_key3": "Complete Training Dummy Ben · Velina Team A (Velina equipped with S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V5_B_key30": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team E (Sigrid with Cinema 6, Astra with Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V5_B_key31": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team F (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_B_key32": "Complete Training Dummy Ben · Sigrid Team G (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine, Astra Mindscape Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_B_key4": "Complete Training Dummy Stage · Velina Team B (Velina equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_B_key5": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team A (Remie equipped with A-Rank W-Engine, Jane at Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V5_B_key6": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team B (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V5_B_key7": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team C (Remie activates Cinema 1, Jane activates Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V5_B_key8": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team D (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V5_B_key9": "Clear Training Dummy Ben · Remielle Team E (Remie with Cinema 6, Jane with Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key1": "Complete all intro Missions of Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel (available after 10:00 AM on the 5th)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key10": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team F (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key11": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team G (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane at Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key12": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team H (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key13": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team I (Remie equipped with an S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key14": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team J (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key15": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team K (Remie Cinema 2 Activated)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key16": "Clear the Training Dummy Ben · Remielle Team L (Remie Cinema 2 activated, Nangong Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key17": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team M (Remie Cinema 2 activated, Nangong Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key18": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team N (Remie Cinema 6 Activated)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key19": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team O (Remie Cinema 6 activated, Nangong Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key2": "Complete a Hard stage of Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel - Boundless Blaze (available after 10:00 AM on the 5th)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key20": "Clear the Training Dummy Ben · Remielle Team P (Remie Cinema 6 activated, Nangong Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key21": "Clear the Training Dummy Ben · Remielle Team Q (Remie Cinema 6 activated, Nangong Cinema 6 activated)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key22": "Complete Training Dummy Stage - Remielle Team R (Remie Cinema 6, Velina Cinema 6)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key23": "Clear the Training Dummy Stage · Remielle Team S (Remie Cinema 6, Nangong Cinema 6, Velina Cinema 6)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key24": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team T (Remie Cinema 6, Jane Cinema 6, Velina Cinema 6)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key25": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team U (Remie Cinema 6, Promeia Cinema 6, Velina Cinema 6)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key26": "Complete Training Dummy Ben · Sigrid Team A (Sigrid equipped with A-Rank W-Engine, Astra with Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key27": "Complete Training Dummy Stage: Sigrid Team B (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine, Astra with Mindscape Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key28": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team C (Sigrid Cinema 1 activated, Astra Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key29": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team D (Sigrid with Cinema 2, Astra with Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key3": "Clear the Hard stage of Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel - Sextant Square once (available after 10:00 AM on the 5th)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key30": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team E (Sigrid with Cinema 6, Astra with Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key31": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team F (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key32": "Complete Training Dummy Ben · Sigrid Team G (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine, Astra Mindscape Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key4": "Complete all Missions in the [Summer Waves Roll In] event and reach 500000 in turnover", + "OB3.1_beta_V5_OS_key5": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team A (Remie equipped with A-Rank W-Engine, Jane at Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key6": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team B (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key7": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team C (Remie activates Cinema 1, Jane activates Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key8": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team D (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V5_OS_key9": "Clear Training Dummy Ben · Remielle Team E (Remie with Cinema 6, Jane with Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V6_A_key1": "Complete the 3.1 main story", + "OB3.1_beta_V6_A_key10": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team I (Remie at Cinema 6, Burnice at Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V6_A_key11": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team A (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine, Astra with Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V6_A_key12": "Complete Training Dummy Stage: Sigrid Team B (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine, Astra with Mindscape Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V6_A_key13": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team C (Sigrid with Cinema 2, Astra with Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V6_A_key14": "Clear Training Dummy Stage · Sigrid Team D (Sigrid Cinema 6, Norma Cinema 2, Sunna Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V6_A_key15": "Complete all intro Missions of Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel (available after 10:00 AM on the 12th)", + "OB3.1_beta_V6_A_key16": "Clear a Hard stage in Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel - Suburbs Illusion once (available after 10:00 AM on the 12th)", + "OB3.1_beta_V6_A_key17": "Complete a Hard stage of Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel - Janus Illusion (available after 10:00 AM on the 12th)", + "OB3.1_beta_V6_A_key18": "Complete all Missions in the [Summer Waves Roll In] event and reach 550000 in turnover", + "OB3.1_beta_V6_A_key19": "Complete all content in the [Snap! Focus Showdown!] event", + "OB3.1_beta_V6_A_key2": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team A (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V6_A_key20": "Earn a total of 6 stars in Deadly Assault Phase 1 [Easy] stages", + "OB3.1_beta_V6_A_key21": "Obtain 1 star in the Deadly Assault Phase 1 [Hard] stage", + "OB3.1_beta_V6_A_key22": "Earn a total of 6 stars in Deadly Assault Vol. 2 [Easy] stages", + "OB3.1_beta_V6_A_key23": "Obtain 1 star in the Deadly Assault: Phase 2 [Hard] stage", + "OB3.1_beta_V6_A_key24": "Earn a total of 6 stars in Deadly Assault Phase 3 [Easy] stages", + "OB3.1_beta_V6_A_key25": "Obtain 1 star in the Deadly Assault Season 3 [Hard] stage", + "OB3.1_beta_V6_A_key26": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 1", + "OB3.1_beta_V6_A_key27": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 2", + "OB3.1_beta_V6_A_key28": "Clear Floor 5 in Shiyu Defense Season 3", + "OB3.1_beta_V6_A_key29": "Clear any theme of Hollow Zero: Lost Void - Operation Matrix once using Remielle and Sigrid Gears", + "OB3.1_beta_V6_A_key3": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team B (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V6_A_key4": "Complete Training Dummy Stage· Remielle Team C (Remie equipped with an S-Rank W-Engine, Grace with Cinema 6 activated)", + "OB3.1_beta_V6_A_key5": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team D (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V6_A_key6": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team E (Remie's Cinema 2 activated, Nangong's Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V6_A_key7": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team F (Remie Cinema 2, Burnice Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V6_A_key8": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team G (Remie Cinema 6 activated, Jane Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V6_A_key9": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team H (Remie Cinema 6 activated, Nangong Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V6_B_key1": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team A (Remie equipped with S-Rank W-Engine, Jane with Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V6_B_key10": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team A (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine, Astra with Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V6_B_key11": "Complete Training Dummy Stage: Sigrid Team B (Sigrid equipped with S-Rank W-Engine, Astra with Mindscape Cinema 1 activated)", + "OB3.1_beta_V6_B_key12": "Complete Training Dummy Stage · Sigrid Team C (Sigrid with Cinema 2, Astra with Cinema 1)", + "OB3.1_beta_V6_B_key13": "Clear Training Dummy Stage · Sigrid Team D (Sigrid Cinema 6, Norma Cinema 2, Sunna Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V6_B_key2": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team B (Remie equipped with S-Rank W-Engine)", + "OB3.1_beta_V6_B_key3": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team C (Remie equipped with an S-Rank W-Engine, Grace with Cinema 6 activated)", + "OB3.1_beta_V6_B_key4": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team D (Remie Cinema 2, Jane Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V6_B_key5": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team E (Remie's Cinema 2 activated, Nangong's Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V6_B_key6": "Complete Training Dummy Stage · Remielle Team F (Remie Cinema 2, Burnice Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V6_B_key7": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team G (Remie Cinema 6 activated, Jane Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V6_B_key8": "Complete Training Dummy Ben · Remielle Team H (Remie Cinema 6 activated, Nangong Cinema 2 activated)", + "OB3.1_beta_V6_B_key9": "Complete Training Dummy Instance · Remielle Team I (Remie at Cinema 6, Burnice at Cinema 2)", + "OB3.1_beta_V6_OS_key1": "Complete all intro Missions of Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel (available after 10:00 AM on the 12th)", + "OB3.1_beta_V6_OS_key2": "Clear a Hard stage of Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel - Suburbs Illusion once (available after 10:00 AM on the 12th)", + "OB3.1_beta_V6_OS_key3": "Complete a Hard stage of Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel - Janus Illusion (available after 10:00 AM on the 12th)", + "OfficialName_Monster_EvolvedGuardianBoss": "Special Offensive - Autonomous Support Unit - Guardian MK II", + "OfficialName_Monster_EvolvedTepes": "Metamorphosed - Tepes", + "OfficialName_Monster_GirReborn_HC": "Integrated - Girtablullu - Stagnant Aberrant", + "OfficialName_Monster_Hayyot_HC": "Integrated - Haytor", + "OfficialName_Monster_HollowVenger": "Etheric Other - Truvia", + "OmondHouse_Portal7_Desc": "You can recycle Candle Cores obtained from Spooky Trials here. Prices change daily based on supply and demand. Since the combat data stored in Candle Cores becomes less useful over time, any Cores left in Storage will be automatically sold at the recycling price on the last day of each week.", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610039_01": "I won't do that again...", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610040_01": "What a load of nonsense...", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221918_01": "Maybe we should take the riverside route...", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221918_02": "We can check out the scenery along the way...", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630086_01": "The recent outreach program...", + "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_05": "The floor of the hospital rehab room had white stripes like these, too. They all looked exactly the same...", + "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_05": "Everyone holds their breath, and then the second it's over, they all burst into cheers...woohoo!", + "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_11": "Why? Well... remembering Seth's preferences and preparing birthday presents for my parents is time well spent. Going out with you is no different.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_34": "Anything else?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_35": "One last rumor...", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_36": "About the beauty that time can't touch...", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_37": "...Any ordinary person could pull that off with proper skincare.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_38": "I'm pretty much an expert in this department. I can get you some good skincare products if you want them.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_39": "Wh—What...? You want me to do your skincare? I'm not your personal beautician!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_40": "Don't give me that look... Fine, fine... Swing by my place when you get a chance, and I'll show you the ropes. But stay. Discrete. Got it?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_41": "No one else is allowed to know about this... You get it, right?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_34": "At least you could've told me, Roxy.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_35": "Well, I don't have any reason to hide it from you... and that's why I'm telling you now.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_36": "Wha... Why didn't you tell me sooner?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_37": "Because you never asked.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_38": "How should I know to ask if you never tell me?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_39": "How would I know if you want to know if you don't ask?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_01": "Anything else?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_02": "One last rumor...", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_03": "About the beauty that time can't touch...", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_04": "...Any ordinary person could pull that off with proper skincare.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_05": "I'm pretty much an expert in this department. I can get you some good skincare products if you want them.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_06": "Wh—What...? You want me to do your skincare? I'm not your personal beautician!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_07": "Don't give me that look... Fine, fine... Swing by my place when you get a chance, and I'll show you the ropes. But stay. Discrete. Got it?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_08": "No one else is allowed to know about this... You get it, right?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_01": "At least you could've told me, Roxy.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_02": "Well, I don't have any reason to hide it from you... and that's why I'm telling you now.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_03": "Wha... Why didn't you tell me sooner?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_04": "Because you never asked.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_05": "How should I know to ask if you never tell me?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_06": "How would I know if you want to know if you don't ask?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_51": "Hmph... {M#Wise}{F#Belle}, you're so stingy.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_31": "Since living in a trash can isn't an option, maybe I should give a cardboard box a try. That sounds kind of fun...", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_32": "What's so fun about that...", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_46": "I trust you, of course, but if I give up now, I'll only end up regretting it even more~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_26": "\"WHAM—\"\n\nThe dodgeball gives Phoenix a very enthusiastic greeting... getting up close and personal with her forehead—", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_50": "The kids here sure are energetic~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_03": "I've got loads of everyday medicines, and I know all the good ones~ Don't believe me? Take a look—", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_04": "Let's see... How about \"Veloxetine Extended-Release Capsules\"? They're great for pain relief, and they can suppress the constant overstimulation of the nervous system caused by excess Ether, too.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_20": "After making your selection on your phone, you're about to head inside to pick up the medicine when a staff member in a white coat suddenly calls out to you.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_38": "Huh...? Hahahaha! Don't worry, Lady Phoenix, your request is going straight to the top of our to-do list!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_56": "Phoenix opens an unusual app on her phone and proudly holds it out to you. You take the phone curiously, and the screen is filled with all kinds of rather high-end-looking medicines.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_57": "Ta-da! Pretty solid selection, right? This app was developed by Jonathan exclusively for members. You can even get your hands on new drugs that haven't hit the market yet!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_58": "Let's check the app and see what everyday medicines they have before we head into the pharmacy. With me as your personal medicine guru, you won't get ripped off!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_34": "I'm all fired up~ Let's start with a walk!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_30": "You take Phoenix along with you to Failume Heights...", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_32": "After picking up the herbs and saying goodbye to Banyue Shifu, you head over to Seagaze Road for a stroll with Phoenix...", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_06": "I was just passing by, so I thought I should ask about how the frontline outreach was going.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_07": "For the celebrities performing at Starloop, you could say it's due to the spotlight effect or large-scale PR from the backing company...", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_22": "I... honestly don't know. Sounds pretty nice, but I've never tried that kind of luxury before.", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_04": "\"Benefits\" meaning...? Oh? Are we hosting our celebration at the resort this time?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_25": "Well then, it's late, so I won't intrude.", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_001": "So this is \"The Port Peak\"? Hmm, judging by the cover, it doesn't seem like anything special.", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_017": "Eek! Whew... That lumberjack jump scare is so good. It still gets you even when you know it's coming.", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_018": "Eek! Ha... Haha... That lumberjack jump scare is so good. It still gets you even when you know it's coming.", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_021": "And the rust on the lumberjack's chainsaw, the rotting skin on his hands... Those looked really convincing too.", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_035": "I noticed something just now. Every time the lumberjack suddenly appeared on screen, your pulse got faster. That means you were scared, right?", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_047": "I've already had Fairy track down the related coverage and social media posts. She can limit how far they spread by controlling the network relay points. As for the news... this channel's ratings are pretty low, so I don't think we need to worry too much.", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_053": "Xiao'Zhao always nags me about eating and sleeping properly. Dialyn handles all the complaints people file about me. Meia puts on that stern face and takes the most dangerous missions before I can get to them... Even Banyue Shifu's been leaving herbs that help with recovery on my desk lately...", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_006": "There's nothing wrong with it. I watch it too. It's just... doesn't this show always end up in a chaotic shouting match?", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_037": "Seems like I've gotten a glimpse into another side of you. You usually seem so aloof, but you're actually pretty considerate, huh?", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_011": "Severian's phone suddenly rings in his pocket. After a moment of silence, he eventually picks up the video call.", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_056": "I've never been in your position, so it's not really my place to say, but I think I can understand.", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_057": "I've never had to be in your position, so it's not really my place to say, but I think I can understand.", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_060": "No matter how meticulous the calculations are, or how predictable the outcome, the people behind those calculations are real—and their lives carry real weight.", + "Partner_ProfileDesc_1631_1": "Contrary to the stereotypical image of someone so rational and strict, the people Severian has brought into Public Security aren't limited to obedient model officers. Quite the opposite, many of his recruits have very different personalities, and some even have \"blemishes\" in their backgrounds, such as Jane and Cissia. That's because, in Severian's eyes, rules and institutions aren't the same thing as order. Sometimes, only by breaking the rules can the order he truly envisions be created.\n\nIf you pay close attention to Severian's everyday behavior, you may find that he isn't quite as cold as his expression makes him seem. His subordinates may often be met with icy looks, but when they sincerely ask something of him, he usually makes it happen. Sometimes, he even ends up quietly cleaning up their mistakes for them. At home, he's a responsible eldest son. He remembers the family events he's missed, sends anonymous birthday presents to his younger brother, and occasionally lets his true feelings show in small ways that are easy to overlook.\n\nThese sides of Severian are rarely shown to others. If someone is able to notice them, then he must already have lowered much of his guard around that person.", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131184_01": "Ehn-na! (Fine! I'll let you have this chance!)", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131184_02": "Ehn-na-ehn-nah. (You don't have to be so indirect about it, milady.)", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131185_01": "Ehn-na!\u00A0Ehn-na! (Hurry, hurry! I'm almost out of power!)", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131185_02": "Ehn-na-nah... (You really didn't have to reconstruct this part, too...)", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131186_01": "Ehn-na? Ehn-na-nah? (Looking for me? What do you want?)", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131187_01": "Ehn-na-ehn-na... (Everything is going according to plan... so far.)", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131188_01": "Sometimes, having too many ideas can be a problem too...", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131189_01": "Sir... Do you have complaints about our shop?", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131189_02": "What makes you think that?", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131190_01": "So impressive...", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131191_01": "I had no idea they'd gotten this advanced...", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131192_01": "Let's see what the service is like here!", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131192_02": "D—Don't give the staff a hard time...", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131193_01": "It's been quite some time since Flint Workshop last appeared at the council...", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131194_01": "Interesting proposal. I'll give it some thought...", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131195_01": "Hmm... Which one should I get?", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131196_01": "Ehn-na-na... (Keep a low profile, be discreet...)", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131197_01": "Finally got that batch of Porcelloy shipped out...", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131197_02": "Don't celebrate just yet. The next order is already in.", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131198_01": "Wuh-neh-nuh! (Every batch of Porcelloy I make is flawless!)", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131198_02": "Wuh-na-wuh-na! (Whoa, no one knows Porcelloy processing better than you!)", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131199_01": "Ehn-na-ehn-na! (Slow days are the best days!)", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131200_01": "Huh? Why is this batch of Porcelloy still here?", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131200_02": "The elevator's broken. We can't move it.", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131201_01": "The elevator's broken? That's going to be a problem...", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131202_01": "Ehn-na! (How dare they ignore me!)", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131202_02": "Ehn-na-ehn-na... (Please don't make things difficult for the staff, milady...)", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131203_01": "Ehn-na! (Dessert is one thing you never compromise on!)", + "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131203_02": "Ehn-na-na... (Looks like milady is in a good mood today...)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131163_01": "This is a placeholder bubble", + "Pheony_MathSkill_Desc": "When another character in your squad is an Anomaly character or shares the same faction:\nAnomaly DMG against enemies in the state gains 15% increased CRIT DMG.", + "Pheony_MathSkill_Desc_Simple": "When another character in your squad is an Anomaly character or shares the same faction:\nAnomaly DMG against enemies in the state gain increased CRIT DMG.", + "Pheony_MathSkill_Title": "Additional Ability: Krampus Ace", + "Pheony_NounPrompts_01": "Combustion Attack", + "Pheony_NounPrompts_01_Des": "Some of Phoenix's skills count as Combustion Attacks. While performing a Combustion Attack, her Anti-Interrupt Level is increased, and dealing DMG restores . Phoenix can have up to 120 points of Pyre.\nAfter performing a Combustion Attack, press to skip the retreat portion of Special Attack: Fire Sweep and EX Special Attack: Blazing Slash, and immediately follow up with an upward slash.", + "Pheony_NounPrompts_01_Title": "Combustion Attack", + "Pheony_NounPrompts_02": "Pyre", + "Pheony_NounPrompts_02_Des": "When a deals DMG, it generates Pyre. Phoenix can have up to 120 Pyre. With enough Pyre, hold to activate Basic Attack: Purifying Flame.", + "Pheony_NounPrompts_02_Title": "Pyre", + "Pheony_NounPrompts_03": "Sear", + "Pheony_NounPrompts_03_Des": "When any squad member deals Anomaly DMG to an enemy, the enemy enters the Sear state. While in the Sear state, Anomaly DMG taken by the enemy has a chance to CRIT.", + "Pheony_NounPrompts_03_Title": "Sear", + "Pheony_NounPrompts_04": "Ascension", + "Pheony_NounPrompts_04_Des": "Using EX Special Attack: Falling Sun grants 1 point of Ascension. Phoenix can have up to 1 point of Ascension. While Phoenix has Ascension, press to use EX Special Attack: Blazing Slash.", + "Pheony_NounPrompts_04_Title": "Ascension", + "Pheony_Property_Abloom_Desc": "Abloom Multiplier", + "Pheony_Property_Abloom_Desc_BurstValue": "{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%", + "Pheony_Property_Abloom_Desc_FinishExValue": "{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%", + "Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40", + "Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40", + "Pheony_SkillList_10_Content": " ; (Hold after a dodge)", + "Pheony_SkillList_10_Title": "Dodge: Drifting Sway", + "Pheony_SkillList_11_Content": "", + "Pheony_SkillList_11_Title": "Chain Attack: Last-Minute Salvation", + "Pheony_SkillList_12_Content": "", + "Pheony_SkillList_12_Title": "Ultimate: Perpetual Resurrection", + "Pheony_SkillList_13_Content": " (After an Ultimate) ; (Next time switching on-field)", + "Pheony_SkillList_13_Title": "Soul-Searching Blaze", + "Pheony_SkillList_14_Content": " (When Triggering Quick Assist)", + "Pheony_SkillList_14_Title": "Quick Assist: Emergency Aid", + "Pheony_SkillList_15_Content": " (When Triggering Defensive Assist)", + "Pheony_SkillList_15_Title": "Defensive Assist: Patient Turned Doctor", + "Pheony_SkillList_16_Content": " (After Defensive Assist)", + "Pheony_SkillList_16_Title": "Assist Follow-Up: Regeneration Therapy", + "Pheony_SkillList_1_Content": "", + "Pheony_SkillList_1_Title": "Basic Attack: Sever Life", + "Pheony_SkillList_2_Content": " (Press after Special Attack: Fire Sweep)", + "Pheony_SkillList_2_Title": "Basic Attack: Meltdown", + "Pheony_SkillList_3_Content": " (Hold with 90 Pyre)", + "Pheony_SkillList_3_Title": "Basic Attack: Purifying Flame", + "Pheony_SkillList_4_Content": "", + "Pheony_SkillList_4_Title": "Special Attack: Fire Sweep", + "Pheony_SkillList_5_Content": " (Press with Ascension)", + "Pheony_SkillList_5_Title": "EX Special Attack: Blazing Slash", + "Pheony_SkillList_6_Content": "", + "Pheony_SkillList_6_Title": "EX Special Attack: Dazzling Flare", + "Pheony_SkillList_7_Content": " (Press within a certain period after using EX Special Attack: Dazzling Flare)", + "Pheony_SkillList_7_Title": "EX Special Attack: Falling Sun", + "Pheony_SkillList_8_Content": " ; ", + "Pheony_SkillList_8_Title": "Dash Attack: Lunge", + "Pheony_SkillList_9_Content": " (Perfect) ; ", + "Pheony_SkillList_9_Title": "Dodge Counter: Twin Passage of Karmic Fire", + "Pheony_Skill_AssaultAid_Desc": "Press after a Defensive Assist to activate:\nThrows her weapon at the enemy, then recalls it and performs a slash, dealing Fire DMG.\nCharacter is invulnerable while using this skill. Press to follow up with the 3rd hit of a Basic Attack.", + "Pheony_Skill_AssaultAid_Title": "Assist Follow-Up: Regeneration Therapy", + "Pheony_Skill_BeHitAid_Desc": "When the active character is launched, press to activate:\nDashes forward and unleashes a quick slash, dealing Fire DMG.\nCharacter is invulnerable while using this skill. Press to follow up with the 3rd hit of a Basic Attack.", + "Pheony_Skill_BeHitAid_Title": "Quick Assist: Emergency Aid", + "Pheony_Skill_Burst_Desc": "With enough , consume 90 Pyre and hold to activate:\nPhoenix throws her weapon, dealing massive Fire DMG to enemies in an area ahead.\nWhen the Finishing Move hits an enemy affected by Ice Anomaly, Ether Anomaly, Electric Anomaly, Fire Anomaly, Physical Anomaly, or Wind Anomaly, it triggers 1 instance of Abloom, dealing Anomaly DMG of the corresponding attribute with a {CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}% multiplier.\nWhen this instance of Abloom triggers a critical hit, its CRIT DMG is increased by an additional 40%.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Pheony_Skill_Burst_Desc_Simple": "With enough , hold to activate, dealing Fire DMG.\nThe Finishing Move triggers 1 instance of Abloom on enemies affected by an Attribute Anomaly.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Pheony_Skill_Burst_Title": "Basic Attack: Purifying Flame", + "Pheony_Skill_ChangeAttack_Desc": "If Special Attack: Fire Sweep does not trigger a Perfect Block, press to activate:\nCharges forward, dealing Fire DMG.\nThis skill is considered a .\nDuring this skill, press to follow up with the 3rd hit of a Basic Attack.", + "Pheony_Skill_ChangeAttack_Title": "Basic Attack: Meltdown", + "Pheony_Skill_Counter_Desc": "After triggering a Perfect Dodge, press to activate:\nDashes forward and unleashes a quick slash, dealing Fire DMG.\nCharacter is invulnerable while using this skill. Press to follow up with the 3rd hit of a Basic Attack.", + "Pheony_Skill_Counter_Title": "Dodge Counter: Twin Passage of Karmic Fire", + "Pheony_Skill_Evade_Desc": "Press to activate:\nA quick dash dodge.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Pheony_Skill_Evade_Title": "Dodge: Drifting Sway", + "Pheony_Skill_ExQTE_Desc": "When Decibel Rating is at Maximum, press to activate:\nFlies into the air, then dives at the enemy, consuming all of Phoenix's HP to trigger an explosion, dealing massive Fire DMG. Phoenix then enters the Wither state and triggers the next character's Quick Assist.\nThis skill is considered a .\nActive attacks cannot be performed while in the Wither state.\nAfter using this skill, Soul-Searching Blaze is automatically activated after a short period. Press to quickly activate Soul-Searching Blaze.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Pheony_Skill_ExQTE_Title": "Ultimate: Perpetual Resurrection", + "Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc": "With enough Energy, press to activate:\nQuickly spins around, dealing massive Fire DMG to enemies.\nReceiving an attack at the moment the spin begins or hitting an enemy flashing red or yellow triggers a Perfect Block.\nThis skill is considered a .\nCharacter is invulnerable while using this skill. Press to follow up with the 3rd hit of a Basic Attack.", + "Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "With enough energy, press to activate, dealing Fire DMG.\nThis skill is considered a .\nHas a Perfect Block effect.\nCharacter is invulnerable while using this skill. Press to follow up with the 3rd hit of a Basic Attack.", + "Pheony_Skill_ExSpecial_01_Title": "EX Special Attack: Dazzling Flare", + "Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc": "After using EX Special Attack: Dazzling Flare, and with enough Energy, press or hold to activate:\nRises into the air and throws her weapon, dealing massive Fire DMG to enemies.\nGains 1 point of Ascension upon activating this skill. Up to 1 point of Ascension can be held.\nReceiving an attack at the moment she starts rising or hitting an enemy flashing red or yellow triggers a Perfect Block.\nThis skill is considered a .\nCharacter is invulnerable while using this skill. Press to follow up with the 3rd hit of a Basic Attack.", + "Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "After using EX Special Attack: Dazzling Flare, and with enough Energy, press or hold to activate, dealing Fire DMG.\nGains 1 point of Ascension upon activating this skill.\nThis skill is considered a .\nHas a Perfect Block effect.\nCharacter is invulnerable while using this skill. Press to follow up with the 3rd hit of a Basic Attack.", + "Pheony_Skill_ExSpecial_02_Title": "EX Special Attack: Falling Sun", + "Pheony_Skill_FinishEx_Desc": "Triggered when Phoenix is in the Wither state, the next time she enters the field through a normal switch-in, Quick Assist, or Defensive Assist:\nPhoenix covers herself in flames, dealing Fire DMG to nearby enemies, and exits the Wither state. This damage is considered Ultimate DMG. She then recovers all HP consumed by Ultimate: Perpetual Resurrection, plus an additional 10% of her Max HP.\nWhen the Finishing Move hits an enemy affected by Ice Anomaly, Ether Anomaly, Electric Anomaly, Fire Anomaly, Physical Anomaly, or Wind Anomaly, it triggers 1 instance of Abloom, resolving the corresponding Attribute Anomaly at a {CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}% multiplier.\nWhen this Abloom effect triggers a critical hit, its CRIT DMG is increased by an additional 40%.\nWhen Phoenix enters the field via Chain Attack: Last-Minute Salvation or Ultimate: Perpetual Resurrection while in the Wither state, the HP recovery and Abloom effects described above are also triggered.\nCharacter is invulnerable while using this skill. Press to follow up with the 3rd hit of a Basic Attack.", + "Pheony_Skill_FinishEx_Desc_Simple": "Triggers when Phoenix is in the Wither state the next time she enters the field through a normal switch-in, Quick Assist, or Defensive Assist, dealing Fire DMG that is considered Ultimate DMG.\nThe Finishing Move triggers 1 instance of Abloom against enemies affected by an Attribute Anomaly.\nCharacter is invulnerable while using this skill. Press to follow up with the 3rd hit of a Basic Attack.", + "Pheony_Skill_FinishEx_Title": "Soul-Searching Blaze", + "Pheony_Skill_Normal_Desc": "Press to activate:\nPerforms up to 4 attacks forward, dealing Fire DMG.\nThe 3rd and 4th Basic Attacks are considered Combustion Attacks.", + "Pheony_Skill_Normal_Title": "Basic Attack: Sever Life", + "Pheony_Skill_ParryAid_Desc": "When the on-field character is about to be attacked, press to activate:\nParries the enemy's attack, dealing massive Daze.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Pheony_Skill_ParryAid_Title": "Defensive Assist: Patient Turned Doctor", + "Pheony_Skill_QTE_Desc": "When a Chain Attack is triggered, select the character to activate:\nUnleashes multiple attacks forward, dealing Fire DMG.\nThis skill is considered a .\nCharacter is invulnerable while using this skill. Press to follow up with the 3rd hit of a Basic Attack.", + "Pheony_Skill_QTE_Title": "Chain Attack: Last-Minute Salvation", + "Pheony_Skill_Rush_Desc": "Press during a dodge to activate:\nDashes forward and slashes, dealing Fire DMG.", + "Pheony_Skill_Rush_Title": "Dash Attack: Lunge", + "Pheony_Skill_Special_01_Desc": "Press to activate:\nAfter retreating back, quickly launches an upward slash forward, dealing Fire DMG.\nDuring the retreat, DMG taken is reduced by 40%.\nIf attacked at the instant the upward slash begins, or if the slash hits an enemy flashing red or yellow, a Perfect Block is triggered, negating that instance of DMG. Press to immediately follow up with the 3rd hit of a Basic Attack.\nAnti-Interrupt level is increased while using this skill.", + "Pheony_Skill_Special_01_Desc_Simple": "Press to activate, dealing Fire DMG.\nHas a Perfect Block effect. After triggering a Perfect Block, press to immediately use the 3rd hit of a Basic Attack.\nAnti-Interrupt level is increased while using this skill.", + "Pheony_Skill_Special_01_Title": "Special Attack: Fire Sweep", + "Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc": "While possessing , press to consume 1 point of Ascension and activate:\nAfter retreating, quickly performs a powerful upward slash, dealing massive Fire DMG.\nHold while retreating to continue charging.\nWhile charging, release to perform a powerful upward slash, dealing massive Fire DMG.\nWhen chained into from a , skips the retreat and immediately performs the upward slash.\nDMG taken while retreating and charging is reduced by 40%.\nReceiving an attack just as the upward slash begins or hitting an enemy flashing red or yellow triggers a Perfect Block.\nThis skill counts as a Combustion Attack.\nCharacter is invulnerable while using this skill. Press to follow up with the 3rd hit of a Basic Attack.", + "Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc_Simple": "With , press to activate, dealing Fire DMG.\nThis skill is considered a .\nHas a Perfect Block effect.\nCharacter is invulnerable while using this skill. Press to follow up with the 3rd hit of a Basic Attack.", + "Pheony_Skill_Special_Enhance_Title": "EX Special Attack: Blazing Slash", + "Pheony_Talent_01_Desc_01": "Upon entering the battlefield, Phoenix gains 1 point of Ascension. In Investigation Zone mode, this effect can trigger once every 180s.\nThe CRIT DMG of Anomaly DMG dealt to enemies in the Sear state is increased by an additional 25%.\nWhen a Combustion Attack deals DMG, Pyre generation efficiency increases by 15%.", + "Pheony_Talent_01_Desc_01_Realign": "Upon entering the battlefield, Phoenix gains 1 point of Ascension. In Investigation Zone mode, this effect can trigger once every 180s.\nThe CRIT DMG of Anomaly DMG dealt to enemies in the Sear state is increased by an additional 25%.\nWhen a Combustion Attack deals DMG, Pyre generation efficiency increases by 15%.", + "Pheony_Talent_01_Desc_02": "Chasing the limits, savoring the pain, stumbling onward along the trail left by old wounds, as if they might lead to a fleeting moment of truly being alive.\nPain beats the drum for the march, while the heart provides the only applause that never ends.", + "Pheony_Talent_01_Title": "Lingering Pain and Thrilling Procession", + "Pheony_Talent_01_Title_Realign": "Lingering Pain and Thrilling Procession", + "Pheony_Talent_02_Desc_01": "When Phoenix applies Burn to an enemy, its duration is increased by 2s.\nPhoenix's DMG against enemies in the Sear state increases by 30%.", + "Pheony_Talent_02_Desc_01_Realign": "When Phoenix applies Burn to an enemy, its duration is increased by 2s.\nPhoenix's DMG against enemies in the Sear state increases by 30%.", + "Pheony_Talent_02_Desc_02": "They say cats have nine lives, so they can climb the highest rooftops without a care.\nShe likes to walk on tiptoe too, and if one step finds nothing beneath it, the long fall is merely another unremarkable adventure.\nFollowing the trail of clues danger leaves behind, she keeps moving forward, with the end of the story forever out of reach.", + "Pheony_Talent_02_Title": "Curiosity Won't Kill the Cat", + "Pheony_Talent_02_Title_Realign": "Curiosity Won't Kill the Cat", + "Pheony_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", + "Pheony_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", + "Pheony_Talent_03_Desc_02": "With the steady tick-tock of her heartbeat, she wakes again beneath a ceiling that feels at once familiar and unfamiliar.\nShe listens as the nurse tells her a distant fairy tale: at the end of life lies a town above the clouds, cut off from the world behind towering walls. There are no worries or fears there, no pain or sorrow.\nCarefree scarecrows make their home there, living quietly and happily, day after day. For they have no feelings and no love. They have lost their shadows and their hearts as well.\nShe listens intently, as though recognizing an invitation she has rejected countless times before.", + "Pheony_Talent_03_Title": "Scarecrow Complex", + "Pheony_Talent_03_Title_Realign": "Scarecrow Complex", + "Pheony_Talent_04_Desc_01": "When the Finishing Move of Soul-Searching Blaze or Basic Attack: Purifying Flame hits an enemy affected by an Attribute Anomaly, it triggers 1 additional instance of Abloom, resolving the corresponding Attribute Anomaly DMG at a fixed 600% multiplier.", + "Pheony_Talent_04_Desc_01_Realign": "When the Finishing Move of Soul-Searching Blaze or Basic Attack: Purifying Flame hits an enemy affected by an Attribute Anomaly, it triggers 1 additional instance of Abloom, resolving the corresponding Attribute Anomaly DMG at a fixed 600% multiplier.", + "Pheony_Talent_04_Desc_02": "She has reached the end of life countless times. There is no town above the clouds, no scarecrows who have lost their hearts. There is only a towering wall, asking if she would trade her shadow and her heart for eternal peace.\nShe touches her shadow. Her heart is there, beating awkwardly, stubbornly. She still has a shadow. She wants to hold on to her heart.\nSo she enters the deep forest again and again, and each time, she turns back at the very end. Even if there is no sunlight, no refuge, only thorns, wounds, and an exile without end.\nThat's okay. She's used to it by now. Even if she can never arrive, she can at least keep searching.", + "Pheony_Talent_04_Title": "Life's End and the Heartless Wonderland", + "Pheony_Talent_04_Title_Realign": "Life's End and the Heartless Wonderland", + "Pheony_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", + "Pheony_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", + "Pheony_Talent_05_Desc_02": "The world is a stage, and everyone has a part to play in the story of their life. She is no different.\nShe is the helpless patient and the righteous judge; a capricious executioner, a reckless adventurer; a child fascinated by everything, a strange soul indifferent to pain...\nShe can be anyone. But none of those people are Phoenix.\nShe embraces everyone but herself. She delights in death, yet has never truly known what it means to live.\nBut that stopped mattering long ago. The show must go on, and she has only one thing to do: choose a mask and start playing herself.\nSo why not play a circus clown? Always making a scene, always laughing out loud.", + "Pheony_Talent_05_Title": "Carnival of Madness", + "Pheony_Talent_05_Title_Realign": "Carnival of Madness", + "Pheony_Talent_06_Desc_01": "Phoenix ignores 15% of the targets' All-Attribute RES.\nWhen Phoenix uses EX Special Attack: Dazzling Flare, she gains 1 point of Ascension.\nAbloom effects triggered by Phoenix ignore 40% of enemy DEF.", + "Pheony_Talent_06_Desc_01_Realign": "Phoenix ignores 15% of the targets' All-Attribute RES.\nWhen Phoenix uses EX Special Attack: Dazzling Flare, she gains 1 point of Ascension.\nAbloom effects triggered by Phoenix ignore 40% of enemy DEF.", + "Pheony_Talent_06_Desc_02": "She still asks the dead of night for one grand fall, still loves the sound of the wind tearing past her ears.\nShe still embraces the thorns, letting the world's sharp edges pierce her flesh, letting her blood follow the tracks of days gone by into the abyss.\nBut this time, the thorns don't fall back into the soil.\nSomeone barges into her little garden without so much as asking, picks up the branches she's left behind, winds them around the gate and window frames, and builds a crooked little fence. Then they stand before her, blocking the desolate path ahead.\nShe hesitates time and again, but finally takes a step back.", + "Pheony_Talent_06_Title": "Notes From Confinement", + "Pheony_Talent_06_Title_Realign": "Notes From Confinement", + "Pheony_UniqueSkill_01_Desc": "Phoenix's Anomaly Proficiency increases by 43.\nWhen any squad member deals Anomaly DMG to an enemy, the enemy enters the Sear state for 20s. Repeated triggers reset the duration. When an enemy in the Sear state takes Anomaly DMG, the DMG has a chance to trigger a critical hit, with a base CRIT Rate of 30% and CRIT DMG of 12.5%. If Phoenix's initial Anomaly Mastery exceeds 155, each point above this threshold increases this effect's CRIT Rate by an additional 0.7%, reaching its maximum value when Phoenix's initial Anomaly Mastery reaches 255.\nEnemies in the Sear state take Fire DMG equal to 25% of Phoenix's ATK every 8s. This DMG is considered EX Special Attack DMG.\nDuring Combustion Attacks, Anti-Interrupt Level increases, and dealing DMG grants Pyre. Phoenix can have up to 120 Pyre.\nAfter Combustion Attacks, press to skip the backward retreat of Special Attack: Fire Sweep and EX Special Attack: Blazing Slash, and immediately follow up with the rising attack.\nWhen Phoenix takes fatal DMG, she will not be defeated and leave the field. Instead, Rebirth is triggered. The next time Phoenix enters the field through a normal switch-in, Quick Assist, or Defensive Assist, she recovers HP equal to 50% of her Max HP. In Investigation Zone Mode, this effect can trigger once every 1,200s.\nWhen Phoenix triggers a Perfect Block, she gains 5 Pyre. This effect can trigger once every 10s.\nWhen Phoenix uses an EX Special Attack, she enters the Wither and Bloom state for 20s. Hitting an enemy with a Combustion Attack or reapplying this state refreshes its duration.\nWhile in the Wither and Bloom state, after using EX Special Attack: Dazzling Flare, the next EX Special Attack: Dazzling Flare is replaced with EX Special Attack: Falling Sun.", + "Pheony_UniqueSkill_02_Desc": "Phoenix's Anomaly Proficiency increases by 50.\nWhen any squad member deals Anomaly DMG to an enemy, the enemy enters the Sear state for 20s. Repeated triggers reset the duration. When an enemy in the Sear state takes Anomaly DMG, the DMG has a chance to trigger a critical hit, with a base CRIT Rate of 30% and CRIT DMG of 14.6%. If Phoenix's initial Anomaly Mastery exceeds 155, each point above this threshold increases this effect's CRIT Rate by an additional 0.7%, reaching its maximum value when Phoenix's initial Anomaly Mastery reaches 255.\nEnemies in the Sear state take Fire DMG equal to 29% of Phoenix's ATK every 8s. This DMG is considered EX Special Attack DMG.\nDuring Combustion Attacks, Anti-Interrupt Level increases, and dealing DMG grants Pyre. Phoenix can have up to 120 Pyre.\nAfter Combustion Attacks, press to skip the backward retreat of Special Attack: Fire Sweep and EX Special Attack: Blazing Slash, and immediately follow up with the rising attack.\nWhen Phoenix takes fatal DMG, she will not be defeated and leave the field. Instead, Rebirth is triggered. The next time Phoenix enters the field through a normal switch-in, Quick Assist, or Defensive Assist, she recovers HP equal to 50% of her Max HP. In Investigation Zone Mode, this effect can trigger once every 1,200s.\nWhen Phoenix triggers a Perfect Block, she gains 5 Pyre. This effect can trigger once every 10s.\nWhen Phoenix uses an EX Special Attack, she enters the Wither and Bloom state for 20s. Hitting an enemy with a Combustion Attack or reapplying this state refreshes its duration.\nWhile in the Wither and Bloom state, after using EX Special Attack: Dazzling Flare, the next EX Special Attack: Dazzling Flare is replaced with EX Special Attack: Falling Sun.", + "Pheony_UniqueSkill_03_Desc": "Phoenix's Anomaly Proficiency increases by 57.\nWhen any squad member deals Anomaly DMG to an enemy, the enemy enters the Sear state for 20s. Repeated triggers reset the duration. When an enemy in the Sear state takes Anomaly DMG, the DMG has a chance to trigger a critical hit, with a base CRIT Rate of 30% and CRIT DMG of 16.7%. If Phoenix's initial Anomaly Mastery exceeds 155, each point above this threshold increases this effect's CRIT Rate by an additional 0.7%, reaching its maximum value when Phoenix's initial Anomaly Mastery reaches 255.\nEnemies in the Sear state take Fire DMG equal to 33% of Phoenix's ATK every 8s. This DMG is considered EX Special Attack DMG.\nDuring Combustion Attacks, Anti-Interrupt Level increases, and dealing DMG grants Pyre. Phoenix can have up to 120 Pyre.\nAfter Combustion Attacks, press to skip the backward retreat of Special Attack: Fire Sweep and EX Special Attack: Blazing Slash, and immediately follow up with the rising attack.\nWhen Phoenix takes fatal DMG, she will not be defeated and leave the field. Instead, Rebirth is triggered. The next time Phoenix enters the field through a normal switch-in, Quick Assist, or Defensive Assist, she recovers HP equal to 50% of her Max HP. In Investigation Zone Mode, this effect can trigger once every 1,200s.\nWhen Phoenix triggers a Perfect Block, she gains 5 Pyre. This effect can trigger once every 10s.\nWhen Phoenix uses an EX Special Attack, she enters the Wither and Bloom state for 20s. Hitting an enemy with a Combustion Attack or reapplying this state refreshes its duration.\nWhile in the Wither and Bloom state, after using EX Special Attack: Dazzling Flare, the next EX Special Attack: Dazzling Flare is replaced with EX Special Attack: Falling Sun.", + "Pheony_UniqueSkill_04_Desc": "Phoenix's Anomaly Proficiency increases by 64.\nWhen any squad member deals Anomaly DMG to an enemy, the enemy enters the Sear state for 20s. Repeated triggers reset the duration. When an enemy in the Sear state takes Anomaly DMG, the DMG has a chance to trigger a critical hit, with a base CRIT Rate of 30% and CRIT DMG of 18.8%. If Phoenix's initial Anomaly Mastery exceeds 155, each point above this threshold increases this effect's CRIT Rate by an additional 0.7%, reaching its maximum value when Phoenix's initial Anomaly Mastery reaches 255.\nEnemies in the Sear state take Fire DMG equal to 38% of Phoenix's ATK every 8s. This DMG is considered EX Special Attack DMG.\nDuring Combustion Attacks, Anti-Interrupt Level increases, and dealing DMG grants Pyre. Phoenix can have up to 120 Pyre.\nAfter Combustion Attacks, press to skip the backward retreat of Special Attack: Fire Sweep and EX Special Attack: Blazing Slash, and immediately follow up with the rising attack.\nWhen Phoenix takes fatal DMG, she will not be defeated and leave the field. Instead, Rebirth is triggered. The next time Phoenix enters the field through a normal switch-in, Quick Assist, or Defensive Assist, she recovers HP equal to 50% of her Max HP. In Investigation Zone Mode, this effect can trigger once every 1,200s.\nWhen Phoenix triggers a Perfect Block, she gains 5 Pyre. This effect can trigger once every 10s.\nWhen Phoenix uses an EX Special Attack, she enters the Wither and Bloom state for 20s. Hitting an enemy with a Combustion Attack or reapplying this state refreshes its duration.\nWhile in the Wither and Bloom state, after using EX Special Attack: Dazzling Flare, the next EX Special Attack: Dazzling Flare is replaced with EX Special Attack: Falling Sun.", + "Pheony_UniqueSkill_05_Desc": "Phoenix's Anomaly Proficiency increases by 71.\nWhen any squad member deals Anomaly DMG to an enemy, the enemy enters the Sear state for 20s. Repeated triggers reset the duration. When an enemy in the Sear state takes Anomaly DMG, the DMG has a chance to trigger a critical hit, with a base CRIT Rate of 30% and CRIT DMG of 20.8%. If Phoenix's initial Anomaly Mastery exceeds 155, each point above this threshold increases this effect's CRIT Rate by an additional 0.7%, reaching its maximum value when Phoenix's initial Anomaly Mastery reaches 255.\nEnemies in the Sear state take Fire DMG equal to 42% of Phoenix's ATK every 8s. This DMG is considered EX Special Attack DMG.\nDuring Combustion Attacks, Anti-Interrupt Level increases, and dealing DMG grants Pyre. Phoenix can have up to 120 Pyre.\nAfter Combustion Attacks, press to skip the backward retreat of Special Attack: Fire Sweep and EX Special Attack: Blazing Slash, and immediately follow up with the rising attack.\nWhen Phoenix takes fatal DMG, she will not be defeated and leave the field. Instead, Rebirth is triggered. The next time Phoenix enters the field through a normal switch-in, Quick Assist, or Defensive Assist, she recovers HP equal to 50% of her Max HP. In Investigation Zone Mode, this effect can trigger once every 1,200s.\nWhen Phoenix triggers a Perfect Block, she gains 5 Pyre. This effect can trigger once every 10s.\nWhen Phoenix uses an EX Special Attack, she enters the Wither and Bloom state for 20s. Hitting an enemy with a Combustion Attack or reapplying this state refreshes its duration.\nWhile in the Wither and Bloom state, after using EX Special Attack: Dazzling Flare, the next EX Special Attack: Dazzling Flare is replaced with EX Special Attack: Falling Sun.", + "Pheony_UniqueSkill_06_Desc": "Phoenix's Anomaly Proficiency increases by 78.\nWhen any squad member deals Anomaly DMG to an enemy, the enemy enters the Sear state for 20s. Repeated triggers reset the duration. When an enemy in the Sear state takes Anomaly DMG, the DMG has a chance to trigger a critical hit, with a base CRIT Rate of 30% and CRIT DMG of 22.9%. If Phoenix's initial Anomaly Mastery exceeds 155, each point above this threshold increases this effect's CRIT Rate by an additional 0.7%, reaching its maximum value when Phoenix's initial Anomaly Mastery reaches 255.\nEnemies in the Sear state take Fire DMG equal to 46% of Phoenix's ATK every 8s. This DMG is considered EX Special Attack DMG.\nDuring Combustion Attacks, Anti-Interrupt Level increases, and dealing DMG grants Pyre. Phoenix can have up to 120 Pyre.\nAfter Combustion Attacks, press to skip the backward retreat of Special Attack: Fire Sweep and EX Special Attack: Blazing Slash, and immediately follow up with the rising attack.\nWhen Phoenix takes fatal DMG, she will not be defeated and leave the field. Instead, Rebirth is triggered. The next time Phoenix enters the field through a normal switch-in, Quick Assist, or Defensive Assist, she recovers HP equal to 50% of her Max HP. In Investigation Zone Mode, this effect can trigger once every 1,200s.\nWhen Phoenix triggers a Perfect Block, she gains 5 Pyre. This effect can trigger once every 10s.\nWhen Phoenix uses an EX Special Attack, she enters the Wither and Bloom state for 20s. Hitting an enemy with a Combustion Attack or reapplying this state refreshes its duration.\nWhile in the Wither and Bloom state, after using EX Special Attack: Dazzling Flare, the next EX Special Attack: Dazzling Flare is replaced with EX Special Attack: Falling Sun.", + "Pheony_UniqueSkill_07_Desc": "Phoenix's Anomaly Proficiency increases by 85.\nWhen any squad member deals Anomaly DMG to an enemy, the enemy enters the Sear state for 20s. Repeated triggers reset the duration. When an enemy in the Sear state takes Anomaly DMG, the DMG has a chance to trigger a critical hit, with a base CRIT Rate of 30% and CRIT DMG of 25%. If Phoenix's initial Anomaly Mastery exceeds 155, each point above this threshold increases this effect's CRIT Rate by an additional 0.7%, reaching its maximum value when Phoenix's initial Anomaly Mastery reaches 255.\nEnemies in the Sear state take Fire DMG equal to 50% of Phoenix's ATK every 8s. This DMG is considered EX Special Attack DMG.\nDuring Combustion Attacks, Anti-Interrupt Level increases, and dealing DMG grants Pyre. Phoenix can have up to 120 Pyre.\nAfter Combustion Attacks, press to skip the backward retreat of Special Attack: Fire Sweep and EX Special Attack: Blazing Slash, and immediately follow up with the rising attack.\nWhen Phoenix takes fatal DMG, she will not be defeated and leave the field. Instead, Rebirth is triggered. The next time Phoenix enters the field through a normal switch-in, Quick Assist, or Defensive Assist, she recovers HP equal to 50% of her Max HP. In Investigation Zone Mode, this effect can trigger once every 1,200s.\nWhen Phoenix triggers a Perfect Block, she gains 5 Pyre. This effect can trigger once every 10s.\nWhen Phoenix uses an EX Special Attack, she enters the Wither and Bloom state for 20s. Hitting an enemy with a Combustion Attack or reapplying this state refreshes its duration.\nWhile in the Wither and Bloom state, after using EX Special Attack: Dazzling Flare, the next EX Special Attack: Dazzling Flare is replaced with EX Special Attack: Falling Sun.", + "Pheony_UniqueSkill_Desc_Simple": "Phoenix's Anomaly Proficiency increases.\nWhen any squad member deals Anomaly DMG to an enemy, the enemy enters the Sear state. Anomaly DMG dealt to enemies in the Sear state has a chance to trigger a critical hit.\nEnemies in the Sear state periodically take Fire DMG. This DMG is considered EX Special Attack DMG.\nDuring a Combustion Attack, Anti-Interrupt Level increases and dealing DMG restores Pyre. Phoenix can have up to 120 Pyre.\nWhen Phoenix takes fatal DMG, she will not be defeated. The next time she enters the field through a normal switch-in, Quick Assist, or Defensive Assist, she recovers a certain percentage of her Max HP.\nAfter Phoenix uses EX Special Attack: Dazzling Flare, the next EX Special Attack: Dazzling Flare is replaced with EX Special Attack: Falling Sun.", + "Pheony_UniqueSkill_Title": "Core Passive: Nirvana", + "Pheony_VHS": "A promoter? I'm not really suited to being out in the public eye...Oh, I know! I'll wrap myself in bandages... A few more times... There! Now the customers won't be able to see me~", + "PopUp_Content_110019001": "When Integrated - Haytor's Daze accumulates to a certain level, it will summon a Clone. During this period, Haytor cannot accumulate Daze. Defeating the Clone will increase its Daze and significantly boost its Stun DMG Multiplier and the Sheer DMG it receives.", + "PopUp_Content_110019003": "When Integrated - Haytor summons a Clone, the Clone unleashes a High-Risk Attack. If an Agent can take no damage and respond with a Chain Parry, it triggers a Shutdown, massively cutting down that Clone's HP and Miasmic Shield.", + "PopUp_Content_110020001": "When the red light attack from Integrated - Infernal Revenant is about to land, press Subzero Barrier to negate the red light attack and reduce Molten Crystal Barrier.", + "PopUp_Content_110020002": "When the red light attack from Integrated - Infernal Revenant is about to land, press Subzero Barrier and trigger a Dodge Counter to shred more Molten Crystal Barrier.", + "PopUp_Content_110021001": "When you enter its range and trigger the Trap Magic Box, the Boss will reveal itself and start attacking. Counter it with a Defensive Assist.", + "PopUp_Content_110021002": "When the Bonus Magic Box is triggered by entering its range, the Boss will be revealed and will not attack, and it will continuously restore the Agent's Decibels, Energy, and Adrenaline.", + "PopUp_Content_110021003": "When you enter the trigger range of the Frenzy Magic Box, the Boss will reveal itself and launch a fierce attack. Use a Defensive Assist to break the Miasmic Shield.", + "PopUp_Content_40163101": "When Severian uses the first three hits of Basic Attack: Swift Edge or consumes Shadowflash just before an enemy attack hits, he dodges the attack and launches Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSuccessfully dodging an enemy attack with Basic Attack: Swift Edge or automatically dodging an enemy attack by consuming Shadowflash both count as a Perfect Dodge.\nEach time Severian performs a Perfect Dodge, he gains 1 stack of Windborne. While Severian has Windborne and is in combat, press to switch him into battle and launch an Entry Skill.", + "PopUp_Content_40163102": "When Severian uses EX Special Attack: Swiftwind Rupture, he gains Shadowflash. If he gains additional Shadowflash while already having 2 stacks, he instead gains 1 stack of Windborne, and his next Basic Attack: Swift Edge is enhanced to Basic Attack: Raging Whirlwind.\nWhen Severian uses Ultimate: Annihilating Windstorm, he gains a large amount of Flow. When he has enough Flow, hold to launch Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", + "PopUp_Content_40163109": "When Severian uses the first three hits of Basic Attack: Swift Edge or consumes Shadowflash just before an enemy attack hits, he dodges the attack and launches Basic Attack: Raging Whirlwind.\nDodging an enemy attack by using Basic Attack: Swift Edge or consuming Shadowflash counts as a Perfect Dodge.\nEach time Severian performs a Perfect Dodge, he gains 1 stack of Windborne. While Severian has Windborne, press to switch into battle and launch an Entry Skill.\nWhen Severian already has 2 stacks of Shadowflash, gaining another Shadowflash by using EX Special Attack: Swiftwind Rupture instead grants 1 stack of Windborne and enhances his next Basic Attack: Swift Edge to become Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSeverian gains Flow by hitting enemies with certain skills or triggering a Perfect Dodge. When he has enough Flow, hold to launch Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", + "PopUp_Content_40164101": "Phoenix's 3rd and 4th hit of Basic Attack, Basic Attack: Meltdown, EX Special Attack: Blazing Slash, EX Special Attack: Dazzling Flare, EX Special Attack: Falling Sun, Chain Attack, and Ultimate: Perpetual Resurrection are considered Combustion Attacks.\nWhen a Combustion Attack deals damage, it restores Pyre for Phoenix.\nWhen Pyre is sufficient, hold to consume 90 Pyre and activate Basic Attack: Purifying Flame, dealing massive Fire DMG.\nWhen Phoenix's Basic Attack: Purifying Flame hits a target afflicted with an Anomaly, it triggers Abloom once.", + "PopUp_Content_40164102": "When Phoenix uses EX Special Attack: Falling Sun, she gains 1 point of Ascension.\nWhile Phoenix has Ascension, press to use EX Special Attack: Blazing Slash.", + "PopUp_Content_40164103": "After Phoenix uses Ultimate: Perpetual Resurrection, she enters the Wither state. While in the Wither state, the next time she comes on field via a normal swap, Quick Assist, or Defensive Assist, Phoenix will trigger Soul-Searching Blaze and restore her own HP.\nWhen Phoenix receives fatal damage, she will not be defeated and leave the field instead. She can then trigger the Rebirth effect, restoring her own HP the next time she comes on field via a normal swap, Quick Assist, or Defensive Assist.", + "PopUp_Content_40164109": "Some of Phoenix's attacks are considered Combustion Attacks. When a Combustion Attack deals DMG, it restores Pyre for Phoenix. When Pyre is sufficient, hold to consume Pyre and activate Basic Attack: Purifying Flame, dealing massive Fire DMG.\nWhen Phoenix activates EX Special Attack: Falling Sun, she gains 1 point of Ascension. While Ascension is active, press to activate EX Special Attack: Blazing Slash.\nWhen Phoenix activates Special Attack: Fire Sweep, EX Special Attack: Blazing Slash, EX Special Attack: Dazzling Flare, or EX Special Attack: Falling Sun, she can trigger the Perfect Block effect.", + "PopUp_Content_999690401": "The Proxy must navigate between the various areas on the \"Data Panel\" and collect all \"Key Data\" in ascending numerical order.\nIf the sequence rules are not followed, \"Key Data\" with higher numbers cannot be collected.", + "PopUp_Content_999690501": "When the Proxy uses an express route, the Proxy's data stream accelerates through in the specified direction. These areas only allow the data stream to enter from the other three directions, excluding the side with the arrow.\nKeep an eye on these express routes and use them wisely to speed up the process and complete repairs more quickly.", + "PopUp_Content_999690601": "When the Proxy uses a \"Jump Command\", the Proxy's data will instantly teleport to another \"Jump Command\" of the same color.\nKeep an eye out for these \"Jump Commands\" and use them wisely to bridge otherwise impassable distances and reach blocked-off nodes.", + "PopUp_Content_999701101": "In Ball Form, hold to charge Energy. While energizing, use the joystick to adjust your direction. Release and the ball will dash out and slam into the raised button on the standing bridge, knocking it down to form a path.", + "PopUp_Content_999701301": "Hold to charge up Energy. Once it's fully charged, release and the robot ball gains massive destructive power, letting you break heavy objects (just make sure you're not right up against the heavy object!)", + "PopUp_Content_999704601": "Deploy any UP Agent on an investigation and successfully extract to earn rewards including Hi-Fi Master Copy.\nOn High-Risk difficulty, deploy any UP Agent on an investigation to trigger the in-game UP Investigation Event. Complete the challenge to choose one of the following as a reward: Mimic Substance X, Mimic Substance Y, Mimic Substance Z.", + "PopUp_Content_999704602": "[Spooky Trial]\n· Select a trial plan at the Spookies Tactics Table and submit a Spookies Power Candle to begin the trial. Each round of the trial consumes 1 Spookies Power Candle.\n· After defeating all enemies in the current round, you can return to the Spookies Tactics Table to continue the challenge, or end the trial early and claim your accumulated buffs & rewards.\n· The Spooky Trial consists of 3 rounds in total, with later rounds gradually increasing in difficulty and rewards. After completing all 3 rounds, you can claim all accumulated buffs & rewards.\n[Trial Plans]\n· Each Spooky Trial features two Bangboo instructors offering buffs & rewards of different styles.\n· Each round, you can select one trial plan from those offered by the Bangboo instructors to gain the corresponding buff effect and Supplies rewards.\n· Some trial plans let you forgo the buff in exchange for double Supplies rewards, or obtain both the left and right boosts and rewards at once.\n[Boost Effects]\n· Some temporary buff effects only apply during the current trial, while buffs marked \"Takes Effect Immediately\" apply during the trial itself.\n· Buff effects included in rewards only take effect after the rewards are claimed, and last until the end of this investigation.\n[Claiming Rewards]\n· Completing trials accumulates the corresponding buffs and Supplies rewards. After choosing to claim rewards, you'll gain the accumulated buffs and can open the Trial Reward Chest to claim Supplies.\n· After completing Round 1 or Round 2, you can choose to end the trial early and claim your current accumulated rewards.\n[Abandoning the Trial]\n· During the trial, you can interact with the Abandoned Exam Beacon to abandon the challenge. Once abandoned, the trial cannot be restarted, and any Spookies Power Candles consumed will not be refunded.\n· Abandoning the challenge forfeits the current round's rewards, but accumulated rewards from completed rounds can still be claimed at the Spookies Tactics Table.\n· Dying during a trial will result in no trial rewards.", + "PopUp_Content_999704801": "On High-Risk difficulty, three types of Etheric Matter will appear in the Hollow: Mimic Substance X, Mimic Substance Y, and Mimic Substance Z.\nThey can be obtained via random containers, targets with substances, and UP Investigation Events.\nWhen one of each of the three Substances is collected, a synthesis reaction will trigger automatically, reconstructing them into a valuable product. This can be repeated multiple times within a single game.\nSubstances in both Inventory and Safe will be included in synthesis, and synthesis itself does not add Corruption.\nAfter a successful extraction, any unsynthesized Mimic Substances will become inactive as Inert Substances, which can be stored and sold normally, but can no longer be used for synthesis.", + "PopUp_Content_999704802": "Mimic Substances are extremely unstable. Each time you pick up one, there is a chance you'll gain a random Corruption effect during the current investigation.\nSome Corruption effects can stack multiple times — the more you pick up, the higher the chance of triggering Severe Corruption.\nCorruption effects won't disappear if the Mimic Substance is synthesized or discarded, but they only apply during the current investigation and will fade once you leave the Hollow environment.\nCheck your Inventory to view all Corruption effects you have gained and their stack counts.", + "PopUp_Content_999704803": "Some enemy targets in the Hollow carry Mimic Substances. These enemies come equipped with a Cacophony Shield by default, trigger Corruption Ambush at a higher frequency, and upon triggering, have a chance to launch an additional Corruption follow-up attack.\nThe research station will detect targets with substances and mark the types of substances they carry on the map.\nAfter defeating them, collect the substances from the Reverb Vessels.", + "PopUp_Content_999704901": "On High-Risk difficulty, when the squad includes at least 1 featured UP Agent of the week, an UP Investigation Event will appear in the Hollow.\nAfter the Investigation Beacon is activated, enemy targets carrying unformed Mimic Substance will be drawn in. Once the target is eliminated, a Reverb Container can be opened to shape the unformed Substance into one of the following: Mimic Substance X, Mimic Substance Y, Mimic Substance Z.\nUnformed Substance must be manually collected by opening the Reverb Container, and there is a chance of triggering Corruption.", + "PopUp_Content_999730102": "Base Craft: A reward buff for Base orders that lowers an order's required score\nExcess Score: When completing an order, any score from the submitted seafood that goes beyond the order's required score counts as excess score\nSingle-Color Order: An order that originally requires score in only 1 color\n3-Color Order: An order that originally requires score in only 1 color", + "PopUp_Content_999790101": "In Spooky Funhouse Tales, you and your companions ride the Trickmobile and use different Scare Cards to build up Fright. Scare away the ghosts blocking your path and escape the Funhouse.\n\n[Mission Mode]\nFollow the event missions to explore different Funhouses. Use each stage's designated character and mix and match Cards to complete its challenges.\n\n[Challenge Mode]\nOnce unlocked, select your character and try different Card combinations to achieve a higher Fright score. Each character's best clear score is recorded separately.\n\n[Build Recommendations]\nView build overviews and recommended Cards for different characters to help plan your combinations.\n\n[Card Collection]\nView the detailed effects of unlocked Cards at different star levels.", + "PopUp_Content_999800101": "{LAYOUT_MOBILE#Press to switch between ranged and melee modes. Switching modes can trigger a Perfect Dodge/Block}\n{LAYOUT_KEYBOARD#Press to switch between ranged and melee modes. Switching modes can trigger a Perfect Dodge/Block}\n{LAYOUT_CONTROLLER#Press to switch between ranged and melee modes. Switching modes can trigger a Perfect Dodge/Block}", + "PopUp_Content_999800102": "{LAYOUT_MOBILE#In Melee Mode, press to perform a Basic Attack, hold to perform a Charged Attack}\n{LAYOUT_KEYBOARD#In Melee Mode, press to perform a Basic Attack, hold to perform a Charged Attack}\n{LAYOUT_CONTROLLER#In Melee Mode, press to perform a Basic Attack, hold to perform a Charged Attack}", + "PopUp_Content_999800103": "{LAYOUT_MOBILE#In Ranged Mode, hold to keep firing, release to stop}\n{LAYOUT_KEYBOARD#In Ranged Mode, hold to keep firing, release to stop}\n{LAYOUT_CONTROLLER#In Ranged Mode, press to enter Shooting Mode, press again to exit}", + "PopUp_Content_999800104": "{LAYOUT_MOBILE#Precisely press to dodge enemy attacks to trigger a Perfect Dodge and enter an Enhanced state}\n{LAYOUT_KEYBOARD#Precisely press to dodge enemy attacks to trigger a Perfect Dodge and enter an Enhanced state}\n{LAYOUT_CONTROLLER#Precisely press to dodge enemy attacks to trigger a Perfect Dodge and enter an Enhanced state}", + "PopUp_Content_999800201": "{LAYOUT_MOBILE#Press to switch between ranged and melee modes. In Melee Mode, hold to charge attack}\n{LAYOUT_KEYBOARD#Press to switch between ranged and melee modes. In Melee Mode, hold to charge attack}\n{LAYOUT_CONTROLLER#Press to switch between ranged and melee modes. In Melee Mode, hold to charge attack}", + "PopUp_Content_999800301": "{LAYOUT_MOBILE#Hold to hack and pilot the Mech}\n{LAYOUT_KEYBOARD#Hold to hack and pilot the Mech}\n{LAYOUT_CONTROLLER#Hold to hack and pilot the Mech}", + "PopUp_Content_999800401": "While piloting the mech in \"Ranged Mode\", shoot cargo boxes to break down barriers, and score rewards like Interboo Coins and Polychromes.", + "PopUp_Content_999801001": "Blasphemer leaps into the dimensional rift and deploys the Corruptive Barrier.\nFind the golden area and time your Defensive Assist correctly to quickly deplete the Corruptive Barrier.", + "PopUp_Content_999810101": "Cards come in three types: Attack, Support, and Transformation.\nAttack Cards display \"DMG×combo count,\" indicating the DMG per hit and the number of hits.\nSupport Cards do not display DMG. Cards with neither a DMG value nor a combo count cannot gain either stat.\nTransformation Cards can transform into an attack Card or a Support Card at the start of a turn.", + "PopUp_Content_999810102": "Increasing either the DMG value or combo count increases the final DMG dealt by attack Cards.\nDMG caps at 9,999,999 and combo number caps at 999.", + "PopUp_Content_999810201": "Craft two identical Cards with the same star level into one Card with a higher star level.\nCards in both your hand and Storage can be used for crafting.", + "PopUp_Content_999810202": "Cards with the same name and star level can be crafted together. When you find a matching pair, {LAYOUT_MOBILE#drag one Card}{LAYOUT_KEYBOARD#drag one Card}{LAYOUT_CONTROLLER#select one Card and move it} onto the other to craft them.", + "PopUp_Content_999810301": "{LAYOUT_MOBILE#Drag a Card from your hand or Storage to the sell area}{LAYOUT_KEYBOARD#Drag a Card from your hand or Storage to the sell area}{LAYOUT_CONTROLLER#Select a Card from your hand or Storage, then hold the sell button} to sell it below its purchase price", + "PopUp_Content_999810401": "In Challenge Mode, craft 2 identical 3-star Cards into a 4-star Card.\nThese 4-star Cards can activate once more, triggering their skill effects and attacking again!", + "PopUp_Content_999810501": ": Triggers its effect when placed at the far left of the queue.\n: Triggers its effect when placed at the far right of the queue.\n: Increases the DMG of attack Cards by 1 per stack of .\n: Increases the next attack's DMG by 10% and is fully consumed after attacking.\n: Triggers an additional effect when the previous Card is a Chain Attack Card.", + "PopUp_Content_999810601": "The Candy Build strengthens subsequent Candy attack Cards in sequence, stacking DMG to boost the final DMG of your main attacks", + "PopUp_Content_999810602": "The Tanuki Build accumulates its exclusive to increase the DMG of each attack. High combo counts amplify the DMG gained from .\n: Increases the DMG of each hit dealt by all attack Cards. Each stack of adds 1 to final DMG. All stacks are cleared at the end of the turn. Max: 9,999.", + "PopUp_Content_999810701": "The Morale Build uses many Support Cards to accumulate its exclusive , then consumes in a few attacks to deal massive DMG.\n: Increases the total DMG dealt by the next attack Card by 10% per stack of . All stacks are consumed after attacking and cleared at the end of the turn. Max: 9,999.", + "PopUp_Content_999810702": "The Chain Attack Build uses Agents to attack. Assists between Agents passes buffs from Card to Card, increasing the DMG or combo count of the last Card.\n: Triggers an additional effect when the previous Card is a Chain Attack Card.", + "PopUp_Content_999810801": "The Missile Build accumulates its exclusive by selling Cards. never expires and increases the combo count of all attack Cards, allowing them to deal multiple hits of DMG.\n: Increases the combo count of all attack Cards by 1 for every 10 stacks of . Persists permanently and is not cleared between turns.", + "PopUp_Content_999810802": "The Fireball Build relies on frequently crafting Cards to obtain the powerful Card. Each activation increases the DMG of Cards with the same name. Activate them in succession to quickly stack DMG for a powerful burst.", + "PopUp_Title_1100190": "Annihilation Simulacrum, Integrated - Haytor Gameplay Tutorial", + "PopUp_Title_1100200": "Annihilation Simulacrum, Integrated - Infernal Revenant Gameplay Tutorial", + "PopUp_Title_1100210": "Annihilation Simulacrum, Integrated - Heretic Jester Gameplay Tutorial", + "PopUp_Title_999690401": "Key Data", + "PopUp_Title_999690501": "Express Routes", + "PopUp_Title_999690601": "Jump Command", + "PopUp_Title_999701101": "Vertical Plank Bridge Trap Tutorial", + "PopUp_Title_999701301": "Heavy Breakable Objects Tutorial", + "PopUp_Title_999704601": "UP Investigation & UP Agent Rewards", + "PopUp_Title_999704602": "Spooky Trial · Gameplay Overview", + "PopUp_Title_999704801": "Mimic Substance & Synthesis", + "PopUp_Title_999704802": "The Cost of Picking Up", + "PopUp_Title_999704803": "Target With Substance", + "PopUp_Title_999704901": "UP Investigation Event", + "PopUp_Title_999790101": "Rules", + "PopUp_Title_999800101": "Conqueror Mode Switch Tutorial", + "PopUp_Title_999800102": "Conqueror Melee Mode Tutorial", + "PopUp_Title_999800103": "Conqueror Ranged Mode Tutorial", + "PopUp_Title_999800104": "Conqueror Enhanced State Tutorial", + "PopUp_Title_999800201": "Conqueror Charged Attack Tutorial", + "PopUp_Title_999800301": "Conqueror Piloting Tutorial", + "PopUp_Title_999800401": "Corrosion-Resistant Cargo Crate", + "PopUp_Title_999801001": "Monster Mechanic: Gilded Realm", + "PopUp_Title_999810101": "Card Type", + "PopUp_Title_999810102": "DMG Calculation", + "PopUp_Title_999810201": "Crafting Rules", + "PopUp_Title_999810202": "Crafting Cards", + "PopUp_Title_999810301": "Selling Cards", + "PopUp_Title_999810401": "Four-Star Cards", + "PopUp_Title_999810501": "Modifier Details", + "PopUp_Title_999810601": "Candy Build", + "PopUp_Title_999810602": "Tanuki Build", + "PopUp_Title_999810701": "Morale Build", + "PopUp_Title_999810702": "Chain Attack Build", + "PopUp_Title_999810801": "Missile Build", + "PopUp_Title_999810802": "Fireball Build", + "PostText_33001": "Recently, multiple Hollow Investigators have reported what appears to be repeated malfunctions in the Rosetta Data. As a result, several Hollow Investigators conducting Hollow operations have experienced anomalies in their Carrot data, rendering it unable to provide valid Hollow routes or evac information. Unable to exit the Hollow in time, these investigators suffered Ether Corruption, with some cases resulting in casualties.\nThe image accompanying this article depicts a Hollow incident that occurred yesterday, in which an HIA Hollow Investigator became trapped in the Cretan Hollow due to a Carrot data malfunction. Following the incident, other HIA investigators quickly entered the Hollow to mount a rescue operation and successfully extracted the injured party for further medical treatment. According to hospital sources, the investigator has shown clear signs of Ether Corruption. Although their condition has stabilized and they are no longer in immediate danger, they will be unable to continue any Hollow-related work.\nThe specific cause of the Rosetta Data anomaly has yet to be determined. The city administration has not released any findings from its investigation, and there is currently no information indicating whether the anomaly is linked to a specific Hollow, equipment failure, or other factors.\nPrior to the release of any official findings, all Hollow operators are urged to closely monitor official announcements and carefully assess the risks before entering any Hollow.", + "PostText_33002": "Hey everyone, so recently I got reassigned due to some work reshuffling and sent out to one of TOPS's subsidiary companies. I won't say which one, and I won't say what kind of work I was doing either... let's just say it wasn't exactly something to be proud of. Yeah, you know the type.\nLess than a week in, my boss — the kind of guy who you could just tell had a mountain of dirty deeds under his belt — vanished out of nowhere. While I was still trying to figure out what happened to him, a workmate pulled me aside and shared an urban legend that's been circulating within TOPS...\nThe legend goes that a Grim Reaper is lurking inside TOPS. If you keep your nose clean and do your job straight, They won't come for you. But if you rack up enough sins, and internal audits can't touch you... They will show up. And They will take your life. My boss is probably already...\nThey say this Reaper moves like a shadow — appearing and vanishing without a trace, wielding some freakish blade that reaps lives, unkillable, and capable of unleashing fire that can never be extinguished. And because they love to skewer targets and burn them to ash, everyone inside TOPS has taken to calling them the \"Skewer Reaper\"!\nThe company OA already sent out an internal notice saying my boss \"resigned for personal reasons\"... but I know he was taken out by the Reaper. I've already decided to quit and get the hell out. Doesn't matter how much dirty money you make — if you're dead, it's all just worthless paper. Before I bounce, I drew up a rough sketch of the Reaper based on my workmate's description. Posting it here hoping any TOPS folks reading this will keep yourselves clean. Don't go courting disaster.", + "PostText_33003": "Rosetta Data failures on the rise, Hollow incidents piling up one after another... What's New Eridu's game plan for surviving this crisis? Is Hollow exploration about to become a chapter of history humanity can never revisit?!\nRecently, Mayor Mayflower made an official appearance in the Throne Quarter, only to be immediately swarmed by reporters demanding straight answers about the recent Rosetta Data anomalies and the ongoing incident investigations.\nFaced with a relentless barrage of questions, the Mayor kept falling back on the same tired line: \"The investigation is still ongoing.\" The standoff dragged on, tension thick enough to cut — until, out of nowhere, the Mayor's bodyguards yanked the Mayor out of the crowd and whisked 'em off the scene under heavy cover!\nSure, we didn't walk away with the answers we wanted — but I think those vague, non-committal words are hiding exactly the truth that the public and fellow journalists haven't been able to dig out yet.\nWant to know what's really going on? Hit that follow button — your reporter Hugie Hermond will keep chasing the \"real\" story behind this event!", + "PostText_33004": "(I) If you spot any staff members dressed in the \"Night of Supernatural Tricks\" themed costumes, make sure to talk to them—remember, every single one of them is someone you can trust.\n(II) If you spend the entire evening at \"Night of Supernatural Tricks\" and make it to daylight, go straight home and get some sleep. No \"human\" will be held responsible for any side effects that come after the evening...\n(III) If you make your way to the HIA Club \"Spooky Funhouse Tales\" check-in area, do NOT accept any party invitations from strangers!!\nRemember: the Anomalies in New Eridu don't just exist inside the Hollow.\n...\n\nFinally, everyone's welcome to come experience \"Night of Supernatural Tricks\"—for \"Spooky Funhouse\" walkthroughs, event inquiries, and themed costume purchases, visit the dedicated \"Spook Shack\" forum section for more details~", + "PostTitle_33001": "[Intel] [Repost] Rosetta Data Has Been Experiencing Frequent Malfunctions Recently", + "PostTitle_33002": "[Urban Legend] Have you ever heard of the \"Skewer Reaper\"...", + "PostTitle_33003": "[Intel] Hollow incidents on the rise. Who's to blame? A group of thugs allegedly cornered the mayor...", + "PostTitle_33004": "[Inquiry] Hidden Rules of \"Night of Supernatural Tricks\"", + "Poster_33001": "Rido Times", + "Poster_33002": "Dr. Urban Legend", + "Poster_33003": "The One and Only Official Account of the Ridu Times", + "Poster_33004": "Spook Shack", + "PreWarRemind_AvatarScore_Desc1": "Current Progression Level", + "PreWarRemind_AvatarScore_Desc2": "Recommended Progression Level", + "PreWarRemind_AvatarScore_Desc4": "Recommended to upgrade {0} rating to", + "PreWarRemind_Bubble4": "Recommended Level: {0}", + "PreWarRemind_Bubble5": "Level cap can be boosted", + "PreWarRemind_Buttom1": "Challenge Tip", + "PreWarRemind_Buttom2": "Challenge Tip", + "PreWarRemind_Buttom3": "Challenge Tip", + "PreWarRemind_Buttom4": "Challenge Tip", + "PreWarRemind_Buttom5": "Go Rank Up", + "PreWarRemind_Reset_Desc1": "Challenge Tip", + "PreWarRemind_Reset_Desc2": "Don't show again (can be re-enabled in Options - Other)", + "PreWarRemind_TeamException_Desc": "Proceeding will not save the current Squad Configuration.", + "PreWarRemind_TeamException_Title_01": "Your current Squad Configuration has room for improvement. Do you wish to head over to Squad Building Guide for some suggestions?", + "PreWarRemind_TeamException_Title_02": "Your current Squad Configuration has room for improvement. Do you wish to head over to Guides for some suggestions?", + "PreWarRemind_WLLevelUp_Desc_01": "Complete Inter-Knot Reputation rank-up commissions.", + "PreWarRemind_WLLevelUp_Desc_02": "Find upgrade paths through \"I Want to Level Up.\"", + "PreWarRemind_WLLevelUp_Title_01": "After ranking up Inter-Knot Reputation, the Agent level cap can be raised to {0}.", + "PreWarRemind_WLLevelUp_Title_02": "Reach Inter-Knot Lv. {0} to increase the Agent level cap.", + "PreparePageTips_102010": "On [Hell] difficulty, only the [1P-Leader] Agent will be in the squad upon entering the stage", + "Profile_3201021_des": "A commemorative avatar for the New Eridu City Fund: Growth Plan.", + "Profile_3201021_name": "\"Trick or treat!\"", + "Profile_3201021_story": "\"Trick or treat!\"\n\"Put some more energy into it—\"\n\"TRICK OR TREAT!!\"\n\"That's the spirit! Bro, don't forget to flash those fangs later, and Eous, hold that lantern up higher! Now then, whose place are we hitting up first~\"", + "Profile_3202020_des": "Annihilation Simulacrum Commemorative Avatar II.", + "Profile_3202020_story": "\"Treading the Nine Abyss path to the underworld, slashing the undying soul of eternity—!\"\n\"Belle... what kind of story did you write for yourself... Anyway, shouldn't we talk about compensation already?\"", + "Profile_3209002_des": "2026 Zenless Zone Zero FES Commemorative Avatar.", + "Profile_3209002_name": "\"Look at the Camera!\"", + "Profile_3209002_story": "The professional photographer is in position!\nBefore stepping into New Eridu's most exciting carnival, let's snap a photo full of hopes and dreams—!", + "Profile_3209003_des": "Obtained from Hoyoverse Top Up Center points exchange.", + "Profile_3209003_name": "Good Neighbor VIP Treatment", + "Profile_3209003_story": "\"...Ehn-ne? Nhe-enn! (...Any other requests? Go right ahead!)\"\n\"En-ne-nhe... Neh-enn! (Wanting to get up close and learn how I tie my ear knots through touch... W–Well, I guess that's not totally out of the question!)\"", + "QuestDesc_1205510101": "XXXXX", + "QuestDesc_1205510201": "XXXXX", + "QuestDesc_1205510301": "XXXXX", + "QuestDesc_1205510401": "XXXXX", + "QuestDesc_1205510501": "XXXXX", + "QuestDesc_1205510601": "XXXXX", + "QuestDesc_1205580101": "XXXXX", + "QuestDesc_1205580201": "XXXXX", + "QuestDesc_1205580301": "XXXXX", + "QuestDesc_1205590101": "XXXXX", + "QuestDesc_1205590201": "XXXXX", + "QuestDesc_1205590301": "XXXXX", + "QuestDesc_1205630101": "Repeatable Event 0-1, Lumina Square Mewmew", + "QuestDesc_1205630201": "Severian Repeatable Event 0-2", + "QuestDesc_1205630301": "Severian Repeatable Event 1-1", + "QuestDesc_1205640101": "XXXXX", + "QuestDesc_1205640201": "XXXXX", + "QuestDesc_1205640301": "XXXXX", + "QuestDesc_12230001": "\"Heaven-Sent\" usually means you're the predetermined champ — assuming you make it out alive.", + "QuestDesc_12230002": "At least I got my fill of the spotlight.", + "QuestDesc_12230003": "A general never shows weakness in front of the troops.", + "QuestDesc_12230004": "Never get caught alone.", + "QuestDesc_12230005": "She tried her hardest to become \"her.\" But she overlooked one thing — only together were they truly whole.", + "QuestDesc_12230006": "A sleepwalker wandered into another sleepwalker's dream.", + "QuestDesc_12570005": "Mask your presence and efficiently clear the battlefield of Ethereals — this is your first lesson in the shooting range. Though there's no Ether waves, the sounds of the targets moving and bouncing will be the best signal to take them out.\nTarget: Achieve at least B-Rank\nS-Rank - 12,000+ points\nA-Rank - 7,000+ points\nB-Rank - 2,000+ points", + "QuestDesc_12570006": "Some Hollow Investigator targets have been introduced to the range as \"friendly hostages\" — make sure you don't hit them by mistake! Why aren't the targets made to look like they're from the Defense Force? The higher-ups say black uniforms and black Ethereals are too hard to tell apart.\nObjective: Achieve at least B-Rank\nS-Rank - 12,000+ points\nA-Rank - 7,000+ points\nB-Rank - 2,000+ points", + "QuestDesc_12570007": "Before you stands an Ethereal protected by a shield around its Core. Strike at its weakest point when its defenses are down. The Ethereal doesn't care about unemployment, relationships, or health issues - so use physical force to break through its defense.\nTarget: Achieve at least B-Rank\nS-Rank - 13,000+ points\nA-Rank - 8,000+ points\nB-Rank - 3,000+ points", + "QuestDesc_12570008": "Snipers generally prefer to stay quiet, but these exploding targets are the exception... They're such a stress reliever. The thrill of explosions might make you envy the artillery guys. Stay focused, though, they get way more complaints filed than you do.\nObjective: Achieve at least B-Rank\nS-Rank - 13,000+ points\nA-Rank - 8,000+ points\nB-Rank - 3,000+ points", + "QuestDesc_12570009": "Those wicked Ethereals have learned to hide behind solid barriers to save their skins — they've mastered the essence of human survival. The way they hide reminds you of many despicable beings. Let that fuel your trigger finger.\nTarget: Achieve at least B-Rank\nS-Rank - 12,000+ points\nA-Rank - 7,000+ points\nB-Rank - 2,000+ points", + "QuestDesc_12570010": "Suppress your presence and clear the battlefield of Ethereals with maximum efficiency — this is your first lesson in this shooting range. Stay focused! The targets will pop up faster and more frequently, just pretend they're doing sit-ups!\nObjective: Achieve at least B-Rank\nS-Rank - 12,000+ points\nA-Rank - 10,000+ points\nB-Rank - 8,000+ points", + "QuestDesc_12570011": "Some Hollow Investigator targets have been introduced as \"Friendly Hostages\" on the range. Make sure not to hit them! Why are the targets shaped like Hollow Investigators? The higher-ups will never tell you who previously made fun of their bald heads.\nTarget: Achieve at least B-Rank\nS-Rank - 13,000+ points\nA-Rank - 11,000+ points\nB-Rank - 9,000+ points", + "QuestDesc_12570012": "Before you stands an Ethereal protected by a shield around its Core. Attack its weakest point when its defenses are down. While the Ethereal has no worries, you've got to worry about combat, protecting your eyes, and getting closer to the Proxy... So don't hold back.\nTarget: Achieve at least B-Rank\nS-Rank - 14,000+ points\nA-Rank - 12,000+ points\nB-Rank - 10,000+ points", + "QuestDesc_12570013": "Snipers generally prefer to stay quiet, but these exploding targets are the exception... They're just too satisfying to pop. The Bomb Squad should've seen you in action when they tried to recruit you — How you detonate those Ethereals with passion.\nObjective: Achieve at least B-Rank\nS-Rank - 14,000+ points\nA-Rank - 12,000+ points\nB-Rank - 10,000+ points", + "QuestDesc_231010801": "Complete two successful extractions on Normal difficulty", + "QuestDesc_231010901": "Deal DMG by hitting Elites from behind 5 times within 5 seconds of going invisible with the Heretic Jester Ether Reverb (cumulative across runs)", + "QuestDesc_231011001": "Complete one extraction carrying out 400K worth of Supplies on Normal difficulty", + "QuestDesc_231011101": "Use Scorched Horizon's Ether Reverb to Daze Elites 5 times (cumulative across runs)", + "QuestDesc_231011201": "Complete one extraction on any map at High-Risk difficulty", + "QuestDesc_231012704": "Defeat the monster in front of you", + "QuestDesc_231017501": "Find Gather Bu to submit the Boundary Measuring Device", + "QuestDesc_231017502": "Talk to Gather Cloth", + "QuestDesc_231017601": "Find Gather Bu to submit Valuables", + "QuestDesc_231017602": "Talk to Gather Cloth", + "QuestDesc_231017702": "Pick Up Carrot Fragment", + "QuestDesc_231017801": "Locate the position of the Stable Carrot Shard", + "QuestDesc_231017802": "Collect Carrot Fragments", + "QuestDesc_231023601": "Submit Item: Single-Component Fuel*5", + "QuestDesc_231023701": "Submit Item: Battery Cell*5", + "QuestDesc_2310265": "Use a Revival Pod once in the Precinct", + "QuestDesc_231026501": "Use a Revival Pod once in a Precinct", + "QuestDesc_2310301": "Submit Materials - C - Three from Parts Enrichment Zone 1", + "QuestDesc_231030101": "Submit Materials - C - Three from Parts Hotspot 1", + "QuestDesc_2310302": "Submit Materials - B - Three from Cable Cluster Zone 2", + "QuestDesc_231030201": "Submit Materials - B - Three from Cable Cluster Zone 2", + "QuestDesc_2310303": "Submit Materials - A - Three from Canned Material Hotspot 1", + "QuestDesc_231030301": "Submit Materials - A - Three from Can Material Enrichment Zone 1", + "QuestDesc_2310304": "Submit 3 Monster Multi-Material-B-Bio", + "QuestDesc_231030401": "Submit three Monster Universal Material-B-Bio", + "QuestDesc_2310305": "Submit 3 Monster Universal Material - A - Mechanical", + "QuestDesc_231030501": "Submit three Monster Universal Material-A-Mechanical", + "QuestDesc_2310306": "Submit BOSS Special Material-S once", + "QuestDesc_231030601": "Submit Boss Special Material-S once", + "QuestDesc_2310309": "Submit an S-Rank Keycard to open the door in-match", + "QuestDesc_231030901": "Submit an S-Rank Keycard to open the door in-match", + "QuestDesc_2310318": "Use Ether Echo three times in a match", + "QuestDesc_231031801": "Use Ether Echo three times in a match", + "QuestDesc_2310319": "Craft any Ether Reverb once at the Smart Workshop", + "QuestDesc_231031901": "Craft any Ether Reverb once in the Smart Workshop", + "QuestDesc_2310320": "Use any S+-Rank Ether Reverb during a match", + "QuestDesc_231032001": "Use any S+ Rank Ether Reverb during a match", + "QuestDesc_2310321": "Equip B-Rank Protagonist-exclusive Equipment in the Precinct", + "QuestDesc_231032101": "Equip B-Rank Protagonist-exclusive Equipment in the Precinct", + "QuestDesc_2310322": "Ambush enemies from behind and land 3 Backstabber hits", + "QuestDesc_231032201": "Ambush enemies from behind and land 3 Backstabber hits", + "QuestDesc_2310323": "Use the grappling hook to move three times in a Precinct", + "QuestDesc_231032301": "Use the grappling hook to move 3 times in the Precinct", + "QuestDesc_2310324": "Use rails to move three times in the Precinct", + "QuestDesc_231032401": "Use rail slides to move three times in the Precinct", + "QuestDesc_2310327": "Use Block to successfully knock back the pursuing monster 3 times", + "QuestDesc_231032701": "Successfully knock back Pursuer Monsters 3 times with Block", + "QuestDesc_2310328": "Kill a pursuing monster once in a match", + "QuestDesc_231032801": "Kill a Follow-up Attack Monster once in the Precinct", + "QuestDesc_2310335": "Submit one of the specified collectible", + "QuestDesc_231033501": "Submit one of the specified collectible", + "QuestDesc_2310336": "Submit one of the specified collectible", + "QuestDesc_231033601": "Submit one of the specified collectible", + "QuestDesc_2310337": "Submit one of the specified collectible", + "QuestDesc_231033701": "Submit one of the specified collectible", + "QuestDesc_2310341": "Submit three Area Special Material-B", + "QuestDesc_231034101": "Submit three Area Special Material-B", + "QuestDesc_2310342": "Submit three Area Special Material-A", + "QuestDesc_231034201": "Submit three Area Special Material-A", + "QuestDesc_2310343": "Submit three Area Special Materials-S", + "QuestDesc_231034301": "Submit three Area Special Materials-S", + "QuestDesc_231036101": "Complete one 800k extraction by defeating Girtablullu", + "QuestDesc_231036201": "Complete one 800k extraction by defeating Mevorakh", + "QuestDesc_231036301": "Complete one 800k extraction by defeating the Dead End Giants", + "QuestDesc_231050101": "Upgrade Storage to Lv2", + "QuestDesc_231050102": "Talk to Collectie", + "QuestDesc_231050103": "Upgrade Ether DWH", + "QuestDesc_231050104": "Talk to Collectie", + "QuestDesc_231050105": "Seek Boojee", + "QuestDesc_231050201": "Ask Ray about what's bothering her", + "QuestDesc_231050202": "Negotiate with Boojee", + "QuestDesc_231050203": "Buy 1 Blueprint from Boojee's Store", + "QuestDesc_231050204": "Talk with Ray", + "QuestDesc_231050301": "Ask Ray about her confusion", + "QuestDesc_231050302": "Ask Collectie about the blueprint", + "QuestDesc_231050303": "Return to Ray to complete the craft", + "QuestDesc_231050304": "Talk to Ray", + "QuestDesc_231050401": "Talk to Boojee", + "QuestDesc_231050402": "Craft Equipment using the Restock Craft Function", + "QuestDesc_231050403": "Chat with Boojee", + "QuestDesc_231050501": "Talk to Boorilliant", + "QuestDesc_231050502": "Complete the research for [Execution Reduces Corruption by 500]", + "QuestDesc_231050503": "Talk to Boorilliant", + "QuestDesc_231050601": "Talk to Boorilliant", + "QuestDesc_231050602": "Complete the [Consumable Tile Increase] research", + "QuestDesc_231050603": "Talk to Boorilliant", + "QuestDesc_231050701": "Talk to Boojee", + "QuestDesc_231050702": "Buy one item in Limited-Time Sale", + "QuestDesc_231050703": "Chat with Boojee", + "QuestDesc_231050801": "Unlock 40 Talents", + "QuestDesc_231050802": "Talk to Boorilliant", + "QuestDesc_231050901": "Unlock 70 Talents", + "QuestDesc_231050902": "Talk to Boorilliant", + "QuestDesc_231060101": "Chat with Boorilliant", + "QuestDesc_231060102": "Use Alter Skill: Perfect Block 1 time", + "QuestDesc_231060103": "Find Boorilliant to deliver the research results", + "QuestDesc_231060201": "Backstab an enemy once using the Alter Skill: Annihilation", + "QuestDesc_231060301": "Execute enemies 1 time with the Alter Skill: Phase Dash", + "QuestDesc_231060401": "Boorilliant's got a favor to ask", + "QuestDesc_231060402": "Use the Alter Skill·Skyrail Raid 1 time", + "QuestDesc_231060403": "Chat with Boorilliant", + "QuestDesc_231060501": "Talk with Ray", + "QuestDesc_231060502": "Use any Etheric Phantom 3 times", + "QuestDesc_231060503": "Talk to Ray back at the research station", + "QuestDesc_231060601": "Looks like Ray's found something new...", + "QuestDesc_231060602": "Craft any Etheric Phantom at the Factory", + "QuestDesc_231060603": "Talk with Ray", + "QuestDesc_231060604": "Obtain and use any S+-Rank Etheric Phantom", + "QuestDesc_231060605": "Talk with Ray", + "QuestDesc_231060701": "Use an Emergency Med Pod once", + "QuestDesc_231060901": "Chat with Boorave", + "QuestDesc_231060902": "Knock back the Hound once", + "QuestDesc_231060903": "Head back and talk to Boorave", + "QuestDesc_231061001": "Chat with Boorave", + "QuestDesc_231061002": "Kill a Hound once", + "QuestDesc_231061003": "Head back and talk to Boorave", + "QuestDesc_233020101": "There is a UP Investigation event in this area. Activating the beacon will draw enemy targets carrying unformed Mimic Substance. After the targets are eliminated, the unformed substance in the Reverb Vessel can be solidified into any one of Mimic Substance X, Mimic Substance Y, and Mimic Substance Z.", + "QuestDesc_233020102": "Target eliminated. Open the Reverb Vessel to shape the unformed element into one of the following: Mimic Substance X, Mimic Substance Y, and Mimic Substance Z.", + "QuestDesc_233020103": "up Agent Event Map 1-1-3 Loop", + "QuestDesc_233020201": "up Agent Event Image 1-2-1 Loop", + "QuestDesc_233020202": "UP Agent Event Image 1-2-2 Loop", + "QuestDesc_233020203": "up Agent Event Map 1-2-3 Loop", + "QuestDesc_233020301": "up Agent Event Map 1-3-1 Loop", + "QuestDesc_233020302": "up Agent Event Map 1-3-2 Loop", + "QuestDesc_233020303": "UP Agent Event Banner 1-3-3 Loop", + "QuestDesc_233020401": "up Agent Event Map 1-4-1 Loop", + "QuestDesc_233020402": "up Agent Event Map 1-4-2 Loop", + "QuestDesc_233020403": "up Agent Event Image 1-4-3 Loop", + "QuestDesc_233020501": "There is a UP Investigation event in this area. Activating the beacon will draw enemy targets carrying unformed Mimic Substance. After the targets are eliminated, the unformed substance in the Reverb Vessel can be solidified into any one of Mimic Substance X, Mimic Substance Y, and Mimic Substance Z.", + "QuestDesc_233020502": "Target eliminated. Open the Reverb Vessel to shape the unformed element into one of the following: Mimic Substance X, Mimic Substance Y, and Mimic Substance Z.", + "QuestDesc_233020503": "up Agent Event Map 2-1-3 Ring", + "QuestDesc_233020601": "up Agent Event Map 2-2-1 Loop", + "QuestDesc_233020602": "up Agent Event Map 2-2-2 Loop", + "QuestDesc_233020603": "up Agent Event Map 2-2-3 Loop", + "QuestDesc_233020701": "up Agent Event Map 2-3-1 Loop", + "QuestDesc_233020702": "up Agent Event Map 2-3-2 Loop", + "QuestDesc_233020703": "up Agent Event Map 2-3-3 Loop", + "QuestDesc_233021001": "Complete 1 Spooky Trial at the Spookies Tactics Table in an investigation on any difficulty.", + "QuestDesc_233021501": "Sell a total of 7 Candle Cores at Spookies Recycling at Omond Research Station Depot Hub.", + "QuestDesc_233022001": "Complete all 3 levels of trials at the Spookies Tactics Table in investigations on any difficulty.", + "QuestDesc_233022501": "Collect a total of 3 Mimic Substances in High-Risk difficulty investigations.", + "QuestDesc_233030102": "Head to Cuppa Moment and ask the theater playwright Bangboo for clues about the mysterious ghost.", + "QuestDesc_233030103": "\"Cut Forever\" seems to have deep ties with Spotlight Theater. Head to Gear Street and dig deeper.", + "QuestDesc_233030104": "Turns out the ghost's true identity is \"Cut Forever,\" and he seems seriously fed up with Cut. Things just get complicated — head back to Spotlight Theater and fill Cut in on what you found.", + "QuestDesc_233030105": "Head to Central Park, catch the rehearsal of Cut's new script, and dig up the long-buried story that was never truly forgotten.", + "QuestDesc_233040102": "Word is the perp left a clue on paper — go check it out.", + "QuestDesc_233040103": "The locator shows Station Master is at Gear Street right now. Head to the marked location and find it!", + "QuestDesc_233040104": "Station Master has been taken out of Booastrum by Old Haught — there's no way you can stop them on your own now. Seek help from the nearby Patrolboo.", + "QuestDesc_233040105": "The tracker comes through again — looks like Station Master is heading to Vyrium. Split up and move out to Vyrium as well.", + "QuestDesc_233040106": "Station Master is most likely with Old Haught at the Bangboo marathon registration site. Head over there and check it out.", + "QuestDesc_4170218": "Listen to Sunna's carefully composed new song and show her some support!", + "QuestDesc_600450001": "Permanent script at the main interface, following the NPC (Blaze version)", + "QuestDesc_600450002": "Permanent script following the NPC on the main interface (Nangong version)", + "QuestDesc_600450003": "Persistent script on the main interface following the NPC (Blaze - He's back)", + "QuestDesc_600450704": "After seeing off the Public Security crew, {M#Belle}{F#Wise} and Blaze return from Simmer. To thank the shop owner for all her hard work preparing the signature spicy hot pot, let's treat her to a delicious hot pot meal.", + "QuestDesc_600451007": "Cuisine, Reconciliation & Side Effects", + "QuestDesc_600451201": "2.7 Hot Pot Restaurant Mini Garden Pity", + "QuestDesc_600530001": "Check out the posts on the review machine", + "QuestDesc_601090207": "For Tally Score", + "QuestDesc_601090601": "View Event Progress", + "QuestDesc_601160101": "Bonnie seems concerned about a news story in the paper... Go talk to her.", + "QuestDesc_601160102": "Hobble has rushed to Amber Hall for help, looking anxious. Something urgent must have happened. Go talk to him.", + "QuestDesc_601160103": "Hobble wants to check out the teahouse crime scene first. Go with him.", + "QuestDesc_601160104": "Someone nearby is shouting, \"Suspect spotted!\" Go talk to the Bangboo who witnessed the sighting.", + "QuestDesc_601160105": "The witness is accusing Hobble of attacking Crowe... But that can't be right. Look around for evidence and expose the flaws in the witness's unreliable account.", + "QuestDesc_601160106": "That should be enough photos of the sign. It's time to ask around. Talk to Agnes and Tin Master about what was happening in the shop that day.", + "QuestDesc_601160107": "That's enough information for now. Go talk to the witness.", + "QuestDesc_601160108": "Hobble's dead set on the weird waiter being the one who poisoned it.", + "QuestDesc_601160109": "With Crowe still in the hospital... it's up to President Hobble to piece together the clues.", + "QuestDesc_601160110": "You've pieced together today's events, but plenty of mysteries remain unsolved... Tomorrow's client may hold the key to cracking the case. Talk to Hobble about tomorrow's plans.", + "QuestDesc_601160111": "Hobble showed up with Sadness in tow", + "QuestDesc_601160201": "You agreed to meet Hobble at the detective agency in the morning. Head over to meet him.", + "QuestDesc_601160202": "There's still time. Head to the teahouse and chat with the staff. While you're there, see if the mysterious customer has shown up yet.", + "QuestDesc_601160203": "The mysterious customer has arrived, and it's none other than Severian! Talk to him.", + "QuestDesc_601160204": "Crowe left behind... a voice recorder. It could hold crucial clues about the incident. Listen to it with Hobble.", + "QuestDesc_601160205": "Crowe left behind... a voice recorder. It could hold crucial clues about the incident. Listen to it with Hobble.", + "QuestDesc_601160206": "You've arrived at Vyrium. Activate the sonic transcription tracker and try to locate the source of the target sound.", + "QuestDesc_601160207": "Following the sound feedback led you to someone who looks like an employee. They might be the person Crowe mentioned in the recording. Talk to them.", + "QuestDesc_601160208": "Talk to Hobble. It's time to listen to the next recording.", + "QuestDesc_601160209": "The investigation in Vyrium is wrapped up. Time to head back to the detective agency and go over today's clues with Hobble.", + "QuestDesc_601160210": "The clues point to a black market Bangboo. Talk to Hobble about tomorrow's plans, then head to the Retroflux Zone to track it down.", + "QuestDesc_601160301": "As agreed yesterday, you're supposed to meet Hobble at the detective agency this morning, then follow up on the leads about the black market Bangboo.", + "QuestDesc_601160302": "Hobble left a note saying you can find him and the black market Bangboo near the hair salon in the Retroflux Zone.", + "QuestDesc_601160303": "There might be some leads on Hobble and the black market Bangboo near the hair salon. Head over and ask around.", + "QuestDesc_601160304": "Spicy Mackerel says his underling in the black hat knows the details. Hobble's probably already out looking for him. Try taking control of the nearby surveillance cameras to track him down.", + "QuestDesc_601160305": "Someone beat up Hobble? Hurry over and check on him!", + "QuestDesc_601160306": "The person talking to Hobble suddenly turned on him and knocked him down. Chase after them and find out what happened!", + "QuestDesc_601160307": "Finally caught up with the black-hatted Bangboo! Time to find out why he ran off. He's definitely hiding something about the briefcase deal.", + "QuestDesc_601160308": "The investigation in Retroflux Zone is wrapped up. Time to head back to the detective agency and go over today's clues with Hobble.", + "QuestDesc_601160309": "You've got most of the clues sorted out. Now sit down with Hobble and figure out what to do next.", + "QuestDesc_601160310": "Sigrid thinks Norma might know what to do about the Bangboo situation. Let's go ask her.", + "QuestDesc_601160401": "You agreed to meet Hobble at the detective agency in the morning. Head over to meet him.", + "QuestDesc_601160402": "Norma's device is ready! Talk to her to find out how it works.", + "QuestDesc_601160403": "The broadcast is live, and the operation is underway! Take control of the drone and start looking for the target!", + "QuestDesc_601160404": "The attacking Bangboo has nowhere left to run. It seems to have stopped next to someone. Go check it out!", + "QuestDesc_601160405": "Hobble actually... jumped down to chase the attacker Bangboo?", + "QuestDesc_601160406": "That's a wrap on today's investigation. Time to go over the clues with Crowe.", + "QuestDesc_601160407": "You've pieced together the clues, and the answer is clear: the Scarecrow is behind this whole string of cases. But some key evidence is still missing... Talk to Crowe and Hobble about what to do next.", + "QuestDesc_601160501": "You agreed to meet Crowe at the detective agency in the morning. Head over to meet him.", + "QuestDesc_601160502": "The detectives are curious about the sudden spike in delivery orders. Go ask Agnes what's going on.", + "QuestDesc_601160503": "Agnes says the Bangboo that delivered the bubble tea that night might know what happened. Go find him.", + "QuestDesc_601160504": "You've gathered all the clues. Now it's time to piece together what really happened. Head to the teahouse and gather everyone.", + "QuestDesc_601160505": "Crowe has gathered everyone at the teahouse. Now, let's hear his take.", + "QuestDesc_601160506": "Reconstruct Butler's movements based on Crowe's description.", + "QuestDesc_601160507": "Reconstruct Butler's movements based on Crowe's description.", + "QuestDesc_601160508": "Reconstruct Butler's movements based on Crowe's description.", + "QuestDesc_601160509": "Reconstruct Butler's movements based on Crowe's description.", + "QuestDesc_601160510": "That should cover Butler's movements. Let's go over everything with Crowe and piece it all together.", + "QuestDesc_601160511": "Crowe has pieced together everything that happened that night. Go ask the Scarecrow what they think of his deduction.", + "QuestDesc_601160601": "The culprit has been brought to justice, and the case is finally closed. Go talk to Crowe.", + "QuestDesc_601170101": "That sketchpad-toting Bangboo looks very stressed out. Let's go see what's troubling him.", + "QuestDesc_601170601": "Take on the Puzzle Mission", + "QuestDesc_601190101": "Altar Core", + "QuestDesc_601190201": "Wave 1", + "QuestDesc_601190202": "Wave 2", + "QuestDesc_601190203": "Wave 3", + "QuestDesc_601190301": "Wave 2", + "QuestDesc_601190401": "Wave 3", + "QuestDesc_601190501": "The reconstruction of Omond Research Station is well underway, and it seems Tsukishiro Yanagi has a job for you. Head to the research station and see what she needs.", + "QuestDesc_601190502": "While discussing what to do next, a burst of strange noise suddenly came from the Depot Hub, sending several Bangboo and HIA personnel rushing out in a panic. Better go check it out.", + "QuestDesc_601190503": "Collectie says the research station's Demon is back, but she's too scared to go in and deal with it herself. Head over and have a chat with the Demon for her.", + "QuestDesc_601190504": "Turns out the so-called Demon is actually Devilboo, an instructor from the research station's discipline team. To restart the research station's qualification trials, he's looking for a Power Candle. According to D. Ata's tip, a Power Candle signal has been detected somewhere in the Hollow. Team up with Devilboo and go find it!", + "QuestDesc_601190505": "At the Power Candle's location, you unexpectedly run into another instructor from the training unit, Little Boo, the scaredy-cat. Looks like they're here looking for the Spookies Power Candle too. Find the Power Candle and stash it in your Inventory!", + "QuestDesc_601190506": "After obtaining the Power Candle, it's probably time to head out for the so-called Spooky Trial. Chat with Devilboo and get ready to go.", + "QuestDesc_601190507": "Devilboo has marked the Spookies Tactics Tables where the trial will take place. Time to head out and take on the challenge!", + "QuestDesc_601190508": "There seems to be a Bangboo with a gentle voice near the Tactics Table. Go talk to her.", + "QuestDesc_601190509": "According to Devilboo, the trial requires you to use the Tactics Table to power up before taking out the incoming enemies. Use the Tactics Table to learn more about the trial!", + "QuestDesc_601190510": "The trial has begun! Pick a technique that suits your style, complete the trial, and claim the rewards Devilboo has in store for you!", + "QuestDesc_601190511": "Trial complete! Go chat with Instructor Devilboo and see what's next.", + "QuestDesc_601190512": "You've successfully extracted with the Candle Core, and Devilboo's recycling station is up and running. Head over to the Depot Hub and have a chat with him!", + "QuestDesc_601190513": "Devilboo says that, based on Boojee's suggestion, he's found a great way to motivate investigators to take part in core recycling. Check out Spookies Recycling to learn about the recycling program.", + "QuestDesc_601190514": "After completing the trial, Devilboo reminds you to keep the Candle Core containing the combat data safe. Grab it and head back to the research station.", + "QuestDesc_601190601": "Chat with Timid Little Boo", + "QuestDesc_601190701": "Altar Main Body - Intro Only", + "QuestDesc_601190801": "Permanent Bazaar", + "QuestDesc_601190901": "Now that you've collected enough Candle Cores, Collectie and D. Ata have come to the Depot Hub. Go talk to Collectie!", + "QuestDesc_601190902": "Turns out the investigator testing program has been rolled out across the entire Research Station. The Candle Core combat data will also help get the station ready for anything. Head over to Spookies Recycling and check out the current buyback prices.", + "QuestDesc_601191001": "Market Vibes", + "QuestName_12055101": "Repeat Event 0-1", + "QuestName_12055102": "Repeat Event 0-2", + "QuestName_12055103": "Repeat Event 1-1", + "QuestName_12055104": "Repeat Event 1-2", + "QuestName_12055105": "Repeat Event 2-1", + "QuestName_12055106": "Repeat Event 2-2", + "QuestName_12055801": "Repeat Event 0-1", + "QuestName_12055802": "Repeat Event 0-2", + "QuestName_12055803": "Repeat Event 1-1", + "QuestName_12055901": "Sigrid Repeatable Event 1", + "QuestName_12055902": "Sigrid Repeat Event 2", + "QuestName_12055903": "Sigrid Repeat Event 3", + "QuestName_12056301": "Severian Repeatable Event 0-1", + "QuestName_12056302": "Severian Repeatable Event 0-2", + "QuestName_12056303": "Severian Repeatable Event 1-1", + "QuestName_12056401": "Repeat Event 0-1", + "QuestName_12056402": "Repeat Event 0-2", + "QuestName_12056403": "Repeat Event 1-1", + "QuestName_12056410": "Don't Forget to Be Happy", + "QuestName_12230001": "Journey to the Sky Overture", + "QuestName_12230002": "Airport Assault", + "QuestName_12230003": "Spiral Causality", + "QuestName_12230004": "Ahriman That Could Not Pass On", + "QuestName_12230005": "Who Is Trapped in the Secret Room", + "QuestName_12230006": "Sleepwalkers' Dialogue", + "QuestName_2310101": "3.1 Zenkov Precinct Beta Test Mission 01", + "QuestName_2310102": "3.1 Zenkov Precinct Beta Test Mission 02", + "QuestName_2310103": "Slice 1 Test Mission", + "QuestName_2310104": "In-Precinct Low-Rank Event", + "QuestName_2310105": "Let's roll! Next stop: Papago", + "QuestName_2310107": "Intermediate Event Test Mission", + "QuestName_2310108": "Safe Evacuation", + "QuestName_2310109": "Use the Heretic Jester Ether Reverb", + "QuestName_2310110": "Cash Out 400K", + "QuestName_2310111": "Use Scorched Horizon Ether Reverb", + "QuestName_2310112": "Safe Extraction: High-Risk", + "QuestName_2310114": "Season Commissions 07", + "QuestName_2310123": "Intermediate Event Test Mission 02", + "QuestName_2310124": "L2 Test Mission Flow", + "QuestName_2310125": "Intermediate Event Test Mission 02", + "QuestName_2310128": "Storage Construction", + "QuestName_2310130": "Build Engraving Lathe", + "QuestName_2310136": "Eliminate High-Value Target", + "QuestName_2310137": "Eliminate High-Value Target", + "QuestName_2310138": "Eliminate High-Value Target", + "QuestName_2310139": "Eliminate High-Value Target", + "QuestName_2310140": "Eliminate High-Value Target", + "QuestName_2310141": "Eliminate High-Value Target", + "QuestName_2310142": "Eliminate High-Value Target", + "QuestName_2310143": "Grand Battlefield Test Mission", + "QuestName_2310153": "Upgrade Storage to Lv2", + "QuestName_2310154": "Upgrade the Recycling Center to Lv2", + "QuestName_2310155": "Upgrade the Engraving Machine to Lv2", + "QuestName_2310175": "Submit Valuables: Limit Gauge", + "QuestName_2310176": "Submit the Valuable Videotape to Bangboo Knows", + "QuestName_2310177": "Locate Carrot Fragments", + "QuestName_2310178": "Locate Carrot Fragments", + "QuestName_2310262": "Weekly 37", + "QuestName_2310263": "Weekly 38", + "QuestName_2310264": "Weekly 39", + "QuestName_2310265": "Use Revival Pod", + "QuestName_231026501": "Use Revival Pod", + "QuestName_2310301": "Collect Materials - Parts Enrichment Zone", + "QuestName_231030101": "Collect Materials - Parts Enrichment Zone", + "QuestName_2310302": "Collect Materials - Cable Hub Zone", + "QuestName_231030201": "Collect Materials - Cable Hub Zone", + "QuestName_2310303": "Collect Materials - Canister Material Hotspot", + "QuestName_231030301": "Collect Materials - Canister Material Hotspot", + "QuestName_2310304": "Collect Materials - Creature-Type Monsters", + "QuestName_231030401": "Collect Materials - Creature-Type Monsters", + "QuestName_2310305": "Collect Materials - Mechanical Monsters", + "QuestName_231030501": "Collect Materials - Mechanical Monsters", + "QuestName_2310306": "Collect Materials - Dangerous Monsters", + "QuestName_231030601": "Collect Materials - Dangerous Monsters", + "QuestName_2310309": "Open High-Value Room-3", + "QuestName_231030901": "Open High-Value Room-3", + "QuestName_2310318": "Ether Reverb - Use", + "QuestName_231031801": "Ether Reverb - Use", + "QuestName_2310319": "Ether Reverb - 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Area Exclusive 1", + "QuestName_231034101": "Collect Materials - Area Exclusive 1", + "QuestName_2310342": "Collect Materials - Area Exclusive 2", + "QuestName_231034201": "Collect Materials - Area Exclusive 2", + "QuestName_2310343": "Collect Materials - Area Exclusive 3", + "QuestName_231034301": "Collect Materials - Area Exclusive 3", + "QuestName_2310361": "Decapitation Getaway", + "QuestName_2310362": "Decapitation Getaway", + "QuestName_2310363": "Decapitation Getaway", + "QuestName_2310501": "Storage Master", + "QuestName_2310502": "Employee Discount", + "QuestName_2310503": "Design Blueprints", + "QuestName_2310504": "Safe Bet Investment", + "QuestName_2310505": "Tactics Expansion", + "QuestName_2310506": "Safe Expansion", + "QuestName_2310507": "Limited-Time Buy", + "QuestName_2310508": "Talent Upgrade 1", + "QuestName_2310509": "Talent Upgrade 2", + "QuestName_2310601": "Use Alter Skill (Protagonist Skill)", + "QuestName_2310602": "Alter Skill: Annihilation", + "QuestName_2310603": "Alter Skill: Phase Dash", + "QuestName_2310604": "Alter Skill · Void Rail Blitz", + "QuestName_2310605": "Use Etheric Phantom", + "QuestName_2310606": "Craft Etheric Phantom", + "QuestName_2310607": "Labyrinth Survey · Emergency Medical Pod", + "QuestName_2310609": "Labyrinth Recon · Hound Repelled", + "QuestName_2310610": "Labyrinth Recon: Hound Slayer", + "QuestName_2330201": "UP Investigation", + "QuestName_2330202": "UP Agent Event Image 1-2", + "QuestName_2330203": "UP Agent Event Image 1-3", + "QuestName_2330204": "up Agent Event Image 1-4", + "QuestName_2330205": "UP Investigation", + "QuestName_2330206": "up Agent Event Image 2-2", + "QuestName_2330207": "up Agent Event Image 2-3", + "QuestName_2330210": "Spooky Trial - Standard", + "QuestName_2330215": "Spookies Recycling: 777", + "QuestName_2330220": "Spooky Trial - Triple Trial", + "QuestName_2330225": "Substance Collection - Standard", + "QuestName_2330301": "Yes! Director!", + "QuestName_2330401": "A birthday present's gotta be something you don't already have", + "QuestName_41811": "The Sixth Street Murder Event", + "QuestName_41812": "A Day Trip to the Public Security Bureau", + "QuestName_41833": "Are you my master?", + "QuestName_41843": "I've been inside Public Security three times.", + "QuestName_41844": "Stage 2 - Ballet Twins", + "QuestName_6004500": "2.7 Hot Pot Restaurant event - Permanent Interface", + "QuestName_6004512": "2.7 Hot Pot Restaurant Mini Garden Pity", + "QuestName_6005300": "2.7 Jury Check-In", + "QuestName_6011008": "Day6-3.1 Wish Post Office", + "QuestName_6011009": "Day6-3.1 Wish Post Office", + "QuestName_6011010": "Day6-3.1 Wish Post Office", + "QuestName_6011011": "Day6-3.1 Wish Post Office", + "QuestName_6011012": "Day6-3.1 Wish Post Office", + "QuestName_6011013": "Day6-3.1 Wish Post Office", + "QuestName_6011014": "Day6-3.1 Wish Post Office", + "QuestName_6011015": "Wish Post Office Permanent Interaction", + "QuestName_6011601": "Mystery of the Misty Moon: Poison Before Sleep", + "QuestName_6011602": "Mystery of the Misty Moon: Crow's Footprints", + "QuestName_6011603": "Mystery of the Misty Moon: The Nonexistent Server", + "QuestName_6011604": "Mystery of the Misty Moon: Scarecrow and Crow", + "QuestName_6011605": "Mystery of the Misty Moon: Shadows in the Cup", + "QuestName_6011606": "Good Night, Crow, Sweet Dreams", + "QuestName_6011706": "3.3 Puzzle Rerun Permanent Interaction", + "QuestName_6011901": "Altar Core", + "QuestName_6011902": "Altar 3-Wave Combat Challenge", + "QuestName_6011903": "Altar 3-Wave Combat Challenge", + "QuestName_6011904": "Altar 3-Wave Combat Challenge", + "QuestName_6011907": "Altar Main Body - Intro Only", + "QuestName_6011908": "Permanent Bazaar", + "QuestName_6011909": "Spookies Upgrade", + "QuestName_6011910": "Market Vibes", + "QuestName_90033": "zenkov-One-Time Mission Test", + "QuestName_90034": "zenkov-One-Time Mission Test", + "QuestName_90035": "zenkov-Recurring Mission Test", + "QuestName_90036": "zenkov-Recurring Mission Test", + "QuestName_90037": "zenkov-Season Commission Test", + "QuestName_90038": "zenkov-Season Commission Test", + "QuestTarget_1205510101": "Repeat Event 0-1", + "QuestTarget_1205510201": "Repeat Event 0-2", + "QuestTarget_1205510401": "Repeat Event 1-2", + "QuestTarget_1205510501": "Repeat Event 2-1", + "QuestTarget_1205510601": "Repeat Event 2-2", + "QuestTarget_1205580101": "Repeat Event 0-1", + "QuestTarget_1205580201": "Repeat Event 0-2", + "QuestTarget_1205590101": "Sigrid Repeatable Event 1", + "QuestTarget_1205590201": "Sigrid Repeat Event 2", + "QuestTarget_1205590301": "Sigrid Repeat Event 3", + "QuestTarget_1205630101": "Repeat Event 0-1, Lumina Square Mewmew", + "QuestTarget_1205630201": "Severian Repeatable Event 0-2", + "QuestTarget_1205630301": "Severian Repeatable Event 1-1", + "QuestTarget_1205640101": "Repeat Event 0-1", + "QuestTarget_1205640201": "Repeat Event 0-2", + "QuestTarget_1205640301": "Repeat Event 1-1", + "QuestTarget_231010101": "Defeat all monsters", + "QuestTarget_231010102": "Open chest", + "QuestTarget_231010201": "Defeat all monsters", + "QuestTarget_231010202": "Open chest", + "QuestTarget_231010301": "Head to the Factory District and defeat the Primordial Nightmare", + "QuestTarget_231010401": "Clear out the High-Risk targets in the area", + "QuestTarget_231010501": "Talk to Nanson, then enter the Papago Hollow", + "QuestTarget_231010502": "Head to the Industrial District", + "QuestTarget_231010503": "Seek the Portal", + "QuestTarget_231010504": "Defeat Sunbringer", + "QuestTarget_231010505": "Leave Papago Hollow", + "QuestTarget_231010506": "Continue exploring the Papago Hollow", + "QuestTarget_231010701": "Defeat the monsters to get the Water Tower Key", + "QuestTarget_231010702": "Take the Big Elevator", + "QuestTarget_231010703": "Defeat the monsters on the elevator", + "QuestTarget_231010801": "Complete two successful extractions on Normal difficulty", + "QuestTarget_231010901": "Deal DMG by hitting Elites from behind 5 times within 5 seconds of going invisible with the Heretic Jester Ether Reverb (cumulative across runs)", + "QuestTarget_231011001": "Complete one extraction with 400K worth of Supplies on Normal difficulty", + "QuestTarget_231011101": "Use Scorched Horizon's Ether Reverb to Daze Elites 5 times (cumulative across runs)", + "QuestTarget_231011201": "Complete one extraction on any map at High-Risk difficulty", + "QuestTarget_231011401": "Season Commissions 07", + "QuestTarget_231012301": "Defeat enemies to get the station key", + "QuestTarget_231012302": "Use Station Key", + "QuestTarget_231012303": "Take a car to the resort", + "QuestTarget_231012401": "Enter the outpost and head to the Papago Hollow", + "QuestTarget_231012402": "Find the Evacuation Point", + "QuestTarget_231012403": "Talk to Nanson and upgrade the Central Control Hub to Lv. 3", + "QuestTarget_231012404": "Extract with 600,000", + "QuestTarget_231012405": "Talk to Nanson", + "QuestTarget_231012406": "Talk to Nanson and upgrade the Control Hub to Level 4", + "QuestTarget_231012501": "Head to the lighthouse and take down the BOSS to get the Speedboat Key", + "QuestTarget_231012502": "Head to the docks, use the key to unlock the extraction point, and get Away", + "QuestTarget_231012703": "Defeat the monster in front of you", + "QuestTarget_231012704": "Seek storage units from drops", + "QuestTarget_231012801": "Talk to Nanson and finish building the Storage", + "QuestTarget_231012802": "Talk to Nanson and build the \"Ether Data Warehouse\"", + "QuestTarget_231012803": "Talk to Nanson", + "QuestTarget_231012804": "Wait for the \"Ether Data Warehouse\" to finish construction", + "QuestTarget_231012907": "Talk to Nanson and build the \"Ether Data Vault\"", + "QuestTarget_231012908": "Chat with the gatekeeper", + "QuestTarget_231012909": "Submit the required documents to the gatekeeper", + "QuestTarget_231012910": "Keep heading toward the suspicious Signal source", + "QuestTarget_231012913": "Talk to Nanson", + "QuestTarget_231013001": "Defeat the Boss to complete the Equipment Test target", + "QuestTarget_231013002": "Defeat the Boss to complete the Equipment Test target", + "QuestTarget_231013003": "Head back to the research station and report the test results to Ray.", + "QuestTarget_231013004": "Talk to Ray", + "QuestTarget_231013005": "Wait for the \"Engraving Machine\" to finish construction", + "QuestTarget_231013102": "(Extraction) Head back to the Research Station and talk to D. Ata about the circuit board", + "QuestTarget_231013103": "Talk to Ray and build the \"Engraving Machine\"", + "QuestTarget_231013107": "(Enter Gameplay) Head to the Hollow", + "QuestTarget_231013110": "Chat with the gatekeeper Bangboo", + "QuestTarget_231013209": "Head to the Bridge", + "QuestTarget_231013601": "Eliminate High-Value Target", + "QuestTarget_231013701": "Eliminate High-Value Target", + "QuestTarget_231013801": "Eliminate High-Value Target", + "QuestTarget_231013901": "Eliminate High-Value Target", + "QuestTarget_231014001": "Eliminate High-Value Target", + "QuestTarget_231014101": "Eliminate High-Value Target", + "QuestTarget_231014201": "Eliminate High-Value Target", + "QuestTarget_231014301": "Keep clearing weekly or side content to experience 【Hard】 difficulty", + "QuestTarget_231015301": "Upgrade Storage to Lv2", + "QuestTarget_231015401": "Upgrade the Recycling Center to Lv2", + "QuestTarget_231015501": "Upgrade the Engraving Machine to Lv2", + "QuestTarget_231015601": "Seek out the terminal and submit the materials to unlock the passage", + "QuestTarget_231015701": "Seek out the terminal and submit the materials to unlock the passage", + "QuestTarget_231015801": "Seek out the terminal and submit the materials to unlock the passage", + "QuestTarget_231017501": "Find Gather Bu to submit the Boundary Measuring Device", + "QuestTarget_231017502": "Talk to Gather Cloth", + "QuestTarget_231017601": "Find Gatherboo and submit the videotape in Bangboo Knows", + "QuestTarget_231017602": "Talk to Gather Cloth", + "QuestTarget_231017701": "Pinpoint the location of the Stable Carrot Shard", + "QuestTarget_231017702": "Pick Up Carrot Fragment", + "QuestTarget_231017801": "Pinpoint the location of the Stable Carrot Shard", + "QuestTarget_231017802": "Pick Up Carrot Fragments", + "QuestTarget_231023601": "Submit Item: Single-Component Fuel*5", + "QuestTarget_231023701": "Submit Item: Battery Cell*5", + "QuestTarget_231026201": "Weekly 37", + "QuestTarget_231026301": "Weekly 38", + "QuestTarget_231026401": "Weekly 39", + "QuestTarget_2310265": "Use a Revival Pod once in the Precinct", + "QuestTarget_231026501": "Use a Revival Pod once in a Precinct", + "QuestTarget_2310301": "Submit Materials - C - Three from Parts Enrichment Zone 1", + "QuestTarget_231030101": "Submit Materials - C - Three from Parts Hotspot 1", + "QuestTarget_2310302": "Submit Materials - B - Three from Cable Cluster Zone 2", + "QuestTarget_231030201": "Submit Materials - B - Three from Cable Cluster Zone 2", + "QuestTarget_2310303": "Submit Materials - A - Three from Canned Material Hotspot 1", + "QuestTarget_231030301": "Submit Materials - A - Three from Can Material Enrichment Zone 1", + "QuestTarget_2310304": "Submit 3 Monster Multi-Material-B-Bio", + "QuestTarget_231030401": "Submit 3x Monster Material-B-Bio", + "QuestTarget_2310305": "Submit 3 Monster Universal Material - A - Mechanical", + "QuestTarget_231030501": "Submit three Monster Universal Material-A-Mechanical", + "QuestTarget_2310306": "Submit BOSS Special Material-S once", + "QuestTarget_231030601": "Submit Boss Special Material-S once", + "QuestTarget_2310309": "Submit an S-Rank Keycard to open the door in-match", + "QuestTarget_231030901": "Submit an S-Rank Keycard to open the door in-match", + "QuestTarget_2310318": "Use Ether Echo three times in a match", + "QuestTarget_231031801": "Use Ether Echo three times in a match", + "QuestTarget_2310319": "Craft any Ether Reverb once at the Smart Workshop", + "QuestTarget_231031901": "Craft any Ether Reverb once in the Smart Workshop", + "QuestTarget_2310320": "Use any S+-Rank Ether Reverb during a match", + "QuestTarget_231032001": "Use any S+ Rank Ether Reverb during a match", + "QuestTarget_2310321": "Equip B-Rank Protagonist-exclusive Equipment in the Precinct", + "QuestTarget_231032101": "Equip B-Rank Protagonist-exclusive Equipment in the Precinct", + "QuestTarget_2310322": "Ambush enemies from behind and land 3 Backstabber hits", + "QuestTarget_231032201": "Ambush enemies from behind and land 3 Backstabber hits", + "QuestTarget_2310323": "Use the grappling hook to move three times in a Precinct", + "QuestTarget_231032301": "Use the grappling hook to move 3 times in the Precinct", + "QuestTarget_2310324": "Use rails to move three times in a Precinct", + "QuestTarget_231032401": "Use rail slides to move three times in the Precinct", + "QuestTarget_2310327": "Use Block to successfully knock back the pursuing monster 3 times", + "QuestTarget_231032701": "Successfully knock back Pursuer Monsters 3 times with Block", + "QuestTarget_2310328": "Kill a pursuing monster once in a match", + "QuestTarget_231032801": "Kill a Follow-up Attack Monster once in the Precinct", + "QuestTarget_2310335": "Submit Collectible ×1", + "QuestTarget_231033501": "Submit Collectible ×1", + "QuestTarget_2310336": "Submit Collectible ×1", + "QuestTarget_231033601": "Submit Collectible ×1", + "QuestTarget_2310337": "Submit Collectible ×1", + "QuestTarget_231033701": "Submit Collectible ×1", + "QuestTarget_2310341": "Submit three Area Special Material-B", + "QuestTarget_231034101": "Submit three Area Special Material-B", + "QuestTarget_2310342": "Submit three Area Special Material-A", + "QuestTarget_231034201": "Submit three Area Special Material-A", + "QuestTarget_2310343": "Submit three Area Materials-S", + "QuestTarget_231034301": "Submit three Area Special Materials-S", + "QuestTarget_231034401": "Craft 1 A-Rank or higher Anti-Corruption Device", + "QuestTarget_231036101": "Complete an 800k extraction by defeating Girtablullu", + "QuestTarget_231036201": "Complete an 800k extraction by defeating Mevorakh", + "QuestTarget_231036301": "Complete one 800k extraction by defeating the Dead End Giants", + "QuestTarget_231050101": "Upgrade Storage to Lv2", + "QuestTarget_231050102": "Talk to Collectie", + "QuestTarget_231050103": "Upgrade Ether DWH", + "QuestTarget_231050104": "Talk to Collectie", + "QuestTarget_231050105": "Seek Boojee", + "QuestTarget_231050201": "Ask Ray about what's bothering her", + "QuestTarget_231050202": "Negotiate with Boojee", + "QuestTarget_231050203": "Buy 1 Blueprint from Boojee's Store", + "QuestTarget_231050204": "Talk with Ray", + "QuestTarget_231050205": "Complete Equipment Craft", + "QuestTarget_231050206": "Talk with Ray", + "QuestTarget_231050301": "Ask Ray what's confusing her", + "QuestTarget_231050302": "Ask Collectie about the blueprint", + "QuestTarget_231050303": "Return to Ray to complete the craft", + "QuestTarget_231050304": "Talk to Ray", + "QuestTarget_231050305": "Upgrade the Crafting Factory to Lv3", + "QuestTarget_231050401": "Talk to Boojee", + "QuestTarget_231050402": "Craft Equipment using the Restock Craft Function", + "QuestTarget_231050403": "Chat with Boojee", + "QuestTarget_231050501": "Talk to Boorilliant", + "QuestTarget_231050502": "Complete the research for [Execution Reduces Corruption by 500]", + "QuestTarget_231050503": "Talk to Boorilliant", + "QuestTarget_231050601": "Talk to Boorilliant", + "QuestTarget_231050602": "Complete the [Consumable Tile Increase] research", + "QuestTarget_231050603": "Talk to Boorilliant", + "QuestTarget_231050701": "Talk to Boojee", + "QuestTarget_231050702": "Buy one item in the Limited-Time Sale", + "QuestTarget_231050703": "Chat with Boojee", + "QuestTarget_231050801": "Unlock 40 Talents", + "QuestTarget_231050802": "Talk to Boorilliant", + "QuestTarget_231050901": "Unlock 70 Talents", + "QuestTarget_231050902": "Talk to Boorilliant", + "QuestTarget_231060101": "Chat with Boorilliant", + "QuestTarget_231060102": "Use Alter Skill: Perfect Block 1 time", + "QuestTarget_231060103": "Find Boorilliant to deliver the research findings", + "QuestTarget_231060201": "Backstab an enemy once using the Alter Skill: Annihilation", + "QuestTarget_231060301": "Execute enemies 1 time using the Alter Skill: Phase Dash", + "QuestTarget_231060401": "Boorilliant's got a favor to ask", + "QuestTarget_231060402": "Use the Alter Skill·Skyrail Raid 1 time", + "QuestTarget_231060403": "Chat with Boorilliant", + "QuestTarget_231060501": "Talk with Ray", + "QuestTarget_231060502": "Use any Etheric Phantom 3 times", + "QuestTarget_231060503": "Talk to Ray back at the research station", + "QuestTarget_231060601": "Looks like Ray's found something new...", + "QuestTarget_231060602": "Craft any Etheric Phantom at the Factory", + "QuestTarget_231060603": "Talk with Ray", + "QuestTarget_231060604": "Obtain and use any S+-Rank Etheric Phantom", + "QuestTarget_231060605": "Talk with Ray", + "QuestTarget_231060701": "Use an Emergency Med Pod once", + "QuestTarget_231060901": "Chat with Boorave", + "QuestTarget_231060902": "Knock back the Hound once", + "QuestTarget_231060903": "Head back and talk to Boorave", + "QuestTarget_231061001": "Chat with Boorave", + "QuestTarget_231061002": "Kill a Hound once", + "QuestTarget_231061003": "Head back and talk to Boorave", + "QuestTarget_233020101": "Activate the survey beacon and eliminate enemies", + "QuestTarget_233020102": "Open Reverb Vessel to obtain Mimic Substance", + "QuestTarget_233020103": "up Agent Event Map 1-1-3 Loop", + "QuestTarget_233020201": "up Agent Event Image 1-2-1 Loop", + "QuestTarget_233020202": "UP Agent Event Image 1-2-2 Loop", + "QuestTarget_233020203": "up Agent Event Map 1-2-3 Loop", + "QuestTarget_233020301": "up Agent Event Map 1-3-1 Loop", + "QuestTarget_233020302": "up Agent Event Map 1-3-2 Loop", + "QuestTarget_233020303": "UP Agent Event Image 1-3-3 Loop", + "QuestTarget_233020401": "up Agent Event Map 1-4-1 Loop", + "QuestTarget_233020402": "up Agent Event Map 1-4-2 Loop", + "QuestTarget_233020403": "up Agent Event Image 1-4-3 Loop", + "QuestTarget_233020501": "Activate the survey beacon and eliminate enemies", + "QuestTarget_233020502": "Open Reverb Vessel to obtain Mimic Substance", + "QuestTarget_233020503": "up Agent Event Map 2-1-3 Ring", + "QuestTarget_233020601": "up Agent Event Map 2-2-1 Loop", + "QuestTarget_233020602": "up Agent Event Map 2-2-2 Loop", + "QuestTarget_233020603": "up Agent Event Map 2-2-3 Loop", + "QuestTarget_233020701": "up Agent Event Map 2-3-1 Loop", + "QuestTarget_233020702": "up Agent Event Map 2-3-2 Loop", + "QuestTarget_233020703": "up Agent Event Map 2-3-3 Loop", + "QuestTarget_233021001": "Complete Spooky Trial once", + "QuestTarget_233021501": "Sell 7 Candle Cores", + "QuestTarget_233022001": "Complete all Spooky Trials across 3 levels", + "QuestTarget_233022501": "Collect 3 Mimic Substances in total", + "QuestTarget_233030102": "Find the theater scriptwriter Bangboo at Cuppa Moment", + "QuestTarget_233030103": "Find \"Cut Forever\" on Gear Street", + "QuestTarget_233040101": "Talk to the anxious employee in the lobby", + "QuestTarget_233040102": "Examine the slips on the table", + "QuestTarget_233040104": "Fill Patrolboo in on the situation", + "QuestTarget_233040105": "Go to the location hint point in Vyrium", + "QuestTarget_233040106": "Find Old Haught at the competition registration point", + "QuestTarget_4170218": "Listen to Sunna's song", + "QuestTarget_4180203": "Let's check out the rest of the scene", + "QuestTarget_4180204": "View Current Standings", + "QuestTarget_4180205": "Chat with the contestants", + "QuestTarget_4180209": "Take a break", + "QuestTarget_4181101": "Go back to the video store", + "QuestTarget_4181102": "Scope it out carefully", + "QuestTarget_4181103": "Check on the Injured", + "QuestTarget_4181201": "Head to the Public Security Bureau for questioning", + "QuestTarget_4181202": "Talk to Severian", + "QuestTarget_4181203": "Head back to the video store for safety", + "QuestTarget_4181204": "Talk with Cissia", + "QuestTarget_4181205": "Discuss the next plan with the Deuteragonist", + "QuestTarget_4181206": "Go to the room and find Cissia", + "QuestTarget_4181207": "Rest for the Night", + "QuestTarget_4182103": "Head to the Starloop and find Billy", + "QuestTarget_4182211": "Investigate the Faded Crystal again", + "QuestTarget_4182213": "Keep investigating the Depths to earn Points", + "QuestTarget_4182214": "Keep investigating the Depths and earn Points", + "QuestTarget_4182215": "Investigate the Faded Crystal", + "QuestTarget_4182216": "Discuss the next move with Billy & Cissia", + "QuestTarget_4182217": "Take the elevator up to check things out", + "QuestTarget_4182218": "Scope out the area", + "QuestTarget_4182219": "Check on the victim", + "QuestTarget_4182220": "Investigate Clues with Thermal Vision", + "QuestTarget_4182221": "Investigate the Trembling Contestant", + "QuestTarget_4182222": "Summarize the current info", + "QuestTarget_4182223": "Head to the next zone through the fissure", + "QuestTarget_4182226": "Talk to the staff", + "QuestTarget_4182230": "Investigate the Data Pile", + "QuestTarget_4182233": "Head to the Trap target point", + "QuestTarget_4182235": "Talk to Billy about today", + "QuestTarget_4182236": "Calm down the uneasy Cissia", + "QuestTarget_4182237": "Head to the Trap target point and investigate again", + "QuestTarget_4182238": "Resist the Invasion", + "QuestTarget_4182239": "Wake Up from the Nightmare", + "QuestTarget_4182240": "Talk to the Proxies about the nightmares", + "QuestTarget_4182241": "Talk to Cissia about what's next", + "QuestTarget_4182242": "Find Billy", + "QuestTarget_4182243": "Meet up with everyone", + "QuestTarget_4183101": "Talk to the Staff", + "QuestTarget_4183102": "View Rankings", + "QuestTarget_4183105": "Find Cissia at the parking lot entrance", + "QuestTarget_4183106": "Check Out the Surroundings", + "QuestTarget_4183107": "Try to leave the Storage", + "QuestTarget_4183108": "Open the gate", + "QuestTarget_4183109": "Open the gate", + "QuestTarget_4183110": "Talk to the Deuteragonist", + "QuestTarget_4183205": "Go Rest Up", + "QuestTarget_4183206": "Talk to Ju Fufu", + "QuestTarget_4183207": "Continue Main Story Season 2 Epilogue (A)", + "QuestTarget_4183221": "Talk to the Players", + "QuestTarget_4183222": "Talk to Norma", + "QuestTarget_4183301": "Hide the Videotape", + "QuestTarget_4183302": "Check Video Record", + "QuestTarget_4183303": "Talk to Eous", + "QuestTarget_4183304": "Stash the videotape", + "QuestTarget_4183305": "Return to your room to sleep", + "QuestTarget_4183306": "Talk to the Protagonist", + "QuestTarget_4184101": "Go to Starloop", + "QuestTarget_4184102": "Ask the Public Security Officer", + "QuestTarget_4184121": "View Files", + "QuestTarget_4184122": "Check the Computer", + "QuestTarget_4184123": "Check out the voice recorder in the cabinet", + "QuestTarget_4184301": "Talk to the Public Security Officer", + "QuestTarget_4184302": "Talk it over with Severian", + "QuestTarget_4184303": "Head back to the video store and talk to your crew", + "QuestTarget_4184304": "Head to the Starloop and find Black Wolf", + "QuestTarget_4184401": "Talk to the staff to enter", + "QuestTarget_4184402": "Opening timeline", + "QuestTarget_4184403": "Earn Points to climb the ranks", + "QuestTarget_4184404": "Head to the control room", + "QuestTarget_4184405": "Go help the others set up the Ether Jammers", + "QuestTarget_4184406": "Go help the others set up the Ether Jammers", + "QuestTarget_4184407": "Help the Hare of Inaba crew clear out the Ethereals nearby", + "QuestTarget_4184408": "Keep going and help the others set up the Ether Jammers", + "QuestTarget_4184409": "Find Black Wolf", + "QuestTarget_4184410": "Lure the Black Wolf to the marked location", + "QuestTarget_4184411": "Defeat the Black Wolf", + "QuestTarget_4185101": "Have the Public Security Officer put out a notice", + "QuestTarget_4185102": "Talk to Severian", + "QuestTarget_4185104": "Find the staff to upgrade your Ethereal card", + "QuestTarget_4220107": "Ask Archy about the black market", + "QuestTarget_4220108": "Use the HDD to control Eous and enter the black market", + "QuestTarget_4220112": "Head to Clink Market", + "QuestTarget_4220302": "Seek out the Bangboo Gathering Spot", + "QuestTarget_4220306": "Knock back the enemies in front of you", + "QuestTarget_4220309": "Use the cannon to get across", + "QuestTarget_4220506": "Chat with the En-Nah Gang's Bangboo", + "QuestTarget_4220507": "Into the Sewer Depths", + "QuestTarget_4220508": "Into the Sewer Depths", + "QuestTarget_4220611": "Defeat the enemies", + "QuestTarget_4220612": "Defeat the enemies", + "QuestTarget_4220702": "Check on Remie", + "QuestTarget_4220802": "Analyze the data with Fairy", + "QuestTarget_4220803": "Head to the Academy and chat with Velina", + "QuestTarget_4220903": "Track the fissure clues", + "QuestTarget_4220904": "Track the fissure clues", + "QuestTarget_4220905": "Defeat Enemies", + "QuestTarget_4220906": "Interactive Fissure", + "QuestTarget_4220907": "Track the fissure clues", + "QuestTarget_4220908": "Track the fissure clues", + "QuestTarget_4220909": "Defeat Enemies", + "QuestTarget_4220910": "Interactive Fissure", + "QuestTarget_4220911": "Track the fissure clues", + "QuestTarget_4220912": "Defeat Enemies", + "QuestTarget_4220913": "Interactive Fissure", + "QuestTarget_4220914": "Interactive Fissure", + "QuestTarget_4220915": "Sunbringer Office", + "QuestTarget_4220916": "Sunbringer Office", + "QuestTarget_4221001": "Head to the Sewers", + "QuestTarget_4221002": "Escape the Chase", + "QuestTarget_4221003": "Escape the Chase", + "QuestTarget_4221004": "Seek out a place to lie low for a while", + "QuestTarget_4221005": "Head to the En-Nah Gang", + "QuestTarget_4221107": "Head to Baker Street", + "QuestTarget_4221108": "Explore Baker Street", + "QuestTarget_4221109": "Seek Other Shards", + "QuestTarget_4221110": "Return to the Cube Slot", + "QuestTarget_4221115": "Head to the Meridian Hall Interior", + "QuestTarget_4221116": "Head to the Cube Building Interior", + "QuestTarget_4221118": "Continue moving deeper", + "QuestTarget_4221121": "Awaiting Data", + "QuestTarget_4221123": "Head to the Ball", + "QuestTarget_4221124": "Head to the area near the ball venue", + "QuestTarget_4221125": "View Sigrid's Actions", + "QuestTarget_4221126": "Enter the Singularity", + "QuestTarget_4221503": "Seek out the Bangboo Store owner Bangboo", + "QuestTarget_4221504": "Meet up with Remie", + "QuestTarget_600450001": "Permanent script at the main interface with NPC (Blaze version)", + "QuestTarget_600450002": "Permanent script following the NPC on the main interface (Nangong version)", + "QuestTarget_600450003": "Persistent script on the main interface following the NPC (Blaze - I'm back)", + "QuestTarget_600450704": "Complete Copper Hot Pot (III)", + "QuestTarget_600451007": "The delicious hot pot, exquisite dishes, and chewy rice cakes have completely won Stephen over—chat with him about his food experience.", + "QuestTarget_600451201": "2.7 Hot Pot Restaurant Miniature Garden Guarantee", + "QuestTarget_600460207": "Carry out commissions with Victoria Housekeeping Co.", + "QuestTarget_600530001": "Waifei Peninsula Square's got a new shop review board. Go check out the posts on it.", + "QuestTarget_601090207": "For Tally Score", + "QuestTarget_601090601": "View Event Progress", + "QuestTarget_601100801": "Check out the new commissions", + "QuestTarget_601100901": "Check out the new commissions", + "QuestTarget_601101001": "Check out the new commissions", + "QuestTarget_601101101": "Check out the new commissions", + "QuestTarget_601101201": "Check out the new commissions", + "QuestTarget_601101301": "Check out the new commissions", + "QuestTarget_601101401": "Check out the new commissions", + "QuestTarget_601101501": "Wish Post Office Permanent Interaction", + "QuestTarget_6011601": "Crowe is in danger! An accident? Or a deliberate attack...?", + "QuestTarget_601160101": "Talk to Bonnie", + "QuestTarget_601160103": "Head to the teahouse with Hobble to scope out the situation", + "QuestTarget_601160104": "Talk to the witness Bangboo", + "QuestTarget_601160105": "Take photos to prove Hobble's innocence", + "QuestTarget_601160107": "Talk to the witness Bangboo", + "QuestTarget_601160108": "The Smack Talk After Clearing My Name", + "QuestTarget_601160109": "Go over today's clues with Hobble", + "QuestTarget_601160110": "Talk to Hobble about tomorrow's plans", + "QuestTarget_601160111": "Ask Hobble what happened", + "QuestTarget_6011602": "The clues on the voice recorder pointed to the suspect Crowe had been tailing.", + "QuestTarget_601160202": "Talk to the teahouse staff", + "QuestTarget_601160206": "Use your device to detect sound feedback", + "QuestTarget_601160207": "Talk to the person who looks like an employee", + "QuestTarget_601160208": "Talk to Hobble", + "QuestTarget_601160209": "Go over today's clues with Hobble", + "QuestTarget_6011603": "Investigate the Retroflux Zone to learn more about the suspect's deal.", + "QuestTarget_601160303": "Talk to the Bangboo at the hair salon", + "QuestTarget_601160304": "Take control of the surveillance system to locate the black-hatted Bangboo", + "QuestTarget_601160305": "Find the route to Hobble's location", + "QuestTarget_601160306": "Chase down the Bangboo that beat up Hobble", + "QuestTarget_601160307": "Confront the black-hatted Bangboo about why he ran away", + "QuestTarget_601160308": "Go over today's clues with Hobble", + "QuestTarget_601160309": "Discuss the next steps with Hobble", + "QuestTarget_601160310": "Find Norma and talk to her", + "QuestTarget_6011604": "The pursuit led you to the puppet used in the attack, and its master is...", + "QuestTarget_601160403": "Take control of the drone and locate the target", + "QuestTarget_601160404": "Chase down the attacker Bangboo", + "QuestTarget_601160405": "Try to find Hobble...", + "QuestTarget_601160406": "Go over today's clues with Crowe", + "QuestTarget_601160407": "Talk to Crowe and Hobble about the next steps", + "QuestTarget_6011605": "With Crowe's help, you've figured out how the Scarecrow committed the crime.", + "QuestTarget_601160502": "Ask Agnes about the sudden spike in delivery orders", + "QuestTarget_601160503": "Talk to the delivery Bangboo about the sudden spike in orders", + "QuestTarget_601160504": "Gather everyone at the teahouse and piece together what really happened", + "QuestTarget_601160505": "Listen to what Crowe has to say", + "QuestTarget_601160506": "Reconstruct Butler's actions: pick up the delivery", + "QuestTarget_601160507": "Reconstruct Butler's actions: pick up the teacup", + "QuestTarget_601160508": "Reconstruct Butler's actions: serve the tea", + "QuestTarget_601160509": "Reconstruct Butler's actions: leave the scene", + "QuestTarget_601160510": "Review and summarize the simulation", + "QuestTarget_601160511": "Talk to Scarecrow", + "QuestTarget_601160601": "Check on the detective agency", + "QuestTarget_601170601": "Complete the Puzzle Mission", + "QuestTarget_601190101": "Altar Core", + "QuestTarget_601190201": "Wave 1", + "QuestTarget_601190202": "Wave 2", + "QuestTarget_601190203": "Wave 3", + "QuestTarget_601190301": "Wave 2", + "QuestTarget_601190401": "Wave 3", + "QuestTarget_601190501": "Talk to Tsukishiro Yanagi at the Omond Research Station", + "QuestTarget_601190502": "Head to the Depot Hub to find the source of the strange noise", + "QuestTarget_601190503": "Talk to the Demon at the research station", + "QuestTarget_601190504": "Go to where the Spookies Power Candle is located", + "QuestTarget_601190505": "Find the Spookies Power Candle", + "QuestTarget_601190506": "Chat with Devilboo and get ready to head out", + "QuestTarget_601190508": "Chat with the gentle Bangboo near the Tactics Table", + "QuestTarget_601190509": "Use the Spookies Tactics Table to learn about the trial", + "QuestTarget_601190510": "Complete the Spooky Trial and claim your reward from Devilboo", + "QuestTarget_601190511": "Chat with Devilboo about the next steps", + "QuestTarget_601190513": "Check out Spookies Recycling to see the recycling options", + "QuestTarget_601190514": "Extract and return to the research station", + "QuestTarget_601190601": "Chat with Timid Little Boo", + "QuestTarget_601190701": "Altar Core - Intro Only", + "QuestTarget_601190801": "Permanent Bazaar", + "QuestTarget_601190901": "Talk to Collectie", + "QuestTarget_601190902": "Check out Spookies Recycling", + "QuestTarget_601191001": "Market Vibes", + "QuestTarget_9003301": "One-Time Mission Test 01", + "QuestTarget_9003401": "One-Time Mission Test 02", + "QuestTarget_9003501": "Season Mission Test 01", + "QuestTarget_9003601": "Season Mission Test 02", + "QuestTarget_9003701": "Season Commission Test 01", + "QuestTarget_9003801": "Season Commission Test 02", + "Quest_Archive_Unlock_TipClick_30": "Complete \"Journey to the Sky\" in Phaethon's Story to unlock", + "Quest_VHSName_030": "Journey to the Sky", + "Quest_VHSPerformDesc_123000030": "Can Helios's undying flame burn away the shackles of fate?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000001": "\"Heaven-Sent\" usually means you're the predetermined champ — assuming you make it out alive.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000002": "Meia briefly entertained the idea of going up against the Void Hunter — then shot it down just as fast. Smart move, Meia.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000003": "Meia briefly entertained the idea of going up against the Void Hunter — then shot it down just as fast. Smart move, Meia.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000004": "Meia briefly entertained the idea of going up against the Void Hunter — then shot it down just as fast. Smart move, Meia.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000005": "You chase, I run, nowhere to escape... Well, actually I can fly.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000006": "You chase, I run, nowhere to escape... Well, actually I can fly.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000007": "You chase, I run, nowhere to escape... Well, actually I can fly.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000008": "If you had concerns, you should've said something before we left.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000009": "At least I got my fill of the spotlight.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000010": "Eous is not fat...", + "Quest_VHSPerformDesc_124000011": "Eous is not fat...", + "Quest_VHSPerformDesc_124000012": "...Why did he say he got on the wrong airship, again?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000013": "...Why did he say he got on the wrong airship, again?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000014": "Class reunions aren't always thrown with the best intentions.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000015": "Class reunions aren't always thrown with the best intentions.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000016": "The one meant to fly toward the sun... it was never going to be you from the start.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000017": "The one meant to fly toward the sun... it was never going to be you from the start.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000018": "A general never shows weakness in front of the troops.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000019": "But even a top dog can waver.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000020": "...This secret room shouldn't require some special language to open, right?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000021": "So you guys actually have an Intelligent Construct that's lived for a hundred years?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000022": "You have any idea what these 42 days have been like for me?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000023": "The negotiating table was built on a minefield from the start.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000024": "The negotiating table was built on a minefield from the start.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000025": "This is the last ending I ever wanted to see.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000026": "It takes two.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000027": "She tried her hardest to become \"her.\" But she overlooked one thing — only together were they truly whole.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000028": "She tried her hardest to become \"her.\" But she overlooked one thing — only together were they truly whole.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000029": "She tried her hardest to become \"her.\" But she overlooked one thing — only together were they truly whole.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000030": "Loneliness. Melancholy. Hope. Acceptance. Farewell. Bangboo.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000031": "Loneliness. Melancholy. Hope. Acceptance. Farewell. Bangboo.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000035": "Meia's Remembrance Token has shaken up the Power rankings once again. Shoutout to Meia.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000039": "You have any idea what these 42 days have been like for me?", + "Quest_VHSPerformDesc_124000040": "A sleepwalker wandered into another sleepwalker's dream.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000041": "The negotiating table was built on a minefield from the start.", + "Quest_VHSPerformDesc_124000042": "The negotiating table was built on a minefield from the start.", + "Quest_VHSPerformDesc_224000001": "The copyright holders will come after you, so please don't do that.", + "Quest_VHSPerformDesc_224000002": "The once-mesmerizing utopia, now devoured by the Hive Lord.", + "Quest_VHSPerformDesc_524000001": "People are falling off the airship like dumplings dropping into a pot!", + "Quest_VHSPerformDesc_524000002": "Never get caught alone.", + "Quest_VHSPerformDesc_524000003": "This is the last ending I ever wanted to see.", + "Quest_VHSPerformDesc_524000004": "Her bloodlust has awakened, and it won't die down until she's reduced her enemies to ashes.", + "Quest_VHSPerformDesc_524000005": "Let's settle this... in the new world.", + "Quest_VHSPerformDesc_524000006": "A sleepwalker wandered into another sleepwalker's dream.", + "Quest_VHSPerformName_11800440": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800450": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800470": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800480": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800490": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800500": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800510": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800520": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800530": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800540": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800550": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800560": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800570": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800580": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800590": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800600": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800610": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800620": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800630": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800640": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800650": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800660": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800670": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800680": "gal", + "Quest_VHSPerformName_11800690": "gal", + "Quest_VHSPerformName_124000001": "Identity & Intent", + "Quest_VHSPerformName_124000002": "Shocking Words", + "Quest_VHSPerformName_124000003": "Shadows of Doubt", + "Quest_VHSPerformName_124000004": "The Silent Eldreda", + "Quest_VHSPerformName_124000005": "Sky Island Crisis", + "Quest_VHSPerformName_124000006": "Quietude Isle", + "Quest_VHSPerformName_124000007": "Escort Plan", + "Quest_VHSPerformName_124000008": "When We Set Sail", + "Quest_VHSPerformName_124000009": "Instantly Exposed", + "Quest_VHSPerformName_124000010": "Stuck!", + "Quest_VHSPerformName_124000011": "Unexpected Escape", + "Quest_VHSPerformName_124000012": "Airdropped Commissioner", + "Quest_VHSPerformName_124000013": "SOS Call", + "Quest_VHSPerformName_124000014": "Sound of Unknown", + "Quest_VHSPerformName_124000015": "Malicious Invitation", + "Quest_VHSPerformName_124000016": "\"Twins\" in the Shadows", + "Quest_VHSPerformName_124000017": "The Sun-Chasing Fool", + "Quest_VHSPerformName_124000018": "Counterattack Begins", + "Quest_VHSPerformName_124000019": "Gathering Suspicion", + "Quest_VHSPerformName_124000020": "Tower Top Secret Chamber", + "Quest_VHSPerformName_124000021": "Proposal Pusher", + "Quest_VHSPerformName_124000022": "Warrior Breaking Out", + "Quest_VHSPerformName_124000023": "Dead End of the Defeated", + "Quest_VHSPerformName_124000024": "The Truth Is Within Reach", + "Quest_VHSPerformName_124000025": "Strangers, the Past, Friends", + "Quest_VHSPerformName_124000026": "Head to the Secret Chamber", + "Quest_VHSPerformName_124000027": "Sisters Reunited", + "Quest_VHSPerformName_124000028": "The Lie Called \"Sunbringer\"", + "Quest_VHSPerformName_124000029": "Silent Sacrifice", + "Quest_VHSPerformName_124000030": "The Roscaelifer She Loved", + "Quest_VHSPerformName_124000031": "The Sleepwalker's Finale", + "Quest_VHSPerformName_124000035": "Messenger of the Apocalypse", + "Quest_VHSPerformName_124000039": "Farewell for Now", + "Quest_VHSPerformName_124000040": "\"Sleepwalkerboo\"", + "Quest_VHSPerformName_124000041": "Negotiating Without Leverage", + "Quest_VHSPerformName_124000042": "The Traitor's End", + "Quest_VHSPerformName_224000001": "Master Craftsman!", + "Quest_VHSPerformName_224000002": "The Fall of the Celestial Nexus", + "Quest_VHSPerformName_524000001": "Visitor Traveling by Airship", + "Quest_VHSPerformName_524000002": "Killing Intent From the Blind Spot", + "Quest_VHSPerformName_524000003": "Etheric Other - Truvia", + "Quest_VHSPerformName_524000004": "Grim Reaper Born of Hellfire", + "Quest_VHSPerformName_524000005": "One Crack in the Armor", + "Quest_VHSPerformName_524000006": "Dreamfall", + "RET_KOV_MARKET_SHARE_SELF": "Cannot use your own share code", + "RET_KOV_MARKET_SHARE_TIMEOUT": "Incorrect share code. Please try again.", + "RET_KOV_MARKET_VISIT_FORBIDDEN": "This player has disabled access to their recycling station", + "RET_KOV_TEMP_BAG_FULL": "Temporary Storage is full. Clear it out before heading into the Hollow.", + "SNCItem_4400000_Desc": "Virtual coins earned in Spooky Funhouse Tales. Use them to buy Cards at the Card Store.", + "SNCItem_4400000_Name": "Coin", + "SNCItem_4400000_Story": "They may be called gold coins, but players tend to forget the \"virtual\" part the moment they get their hands on them.", + "ScaryNightAvatarDesc_1411": "With candy in hand and Kama on her back, no challenge can stop Ukinami Yuzuha on her Funhouse adventure!", + "ScaryNightAvatarDesc_1551": "When Phaethon runs out of ideas for scares, the shopkeepers' cheers and the Agents' assists are there to help.", + "ScaryNightAvatarDesc_1641": "Battery Charge can power endless missiles or be stored to fuel an eternal blaze... One thing's certain: Phoenix has firepower to spare.", + "ScaryNightCardDesc_11021": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 25", + "ScaryNightCardDesc_11022": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 50", + "ScaryNightCardDesc_11023": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 100", + "ScaryNightCardDesc_11024": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 100\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_11031": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 24", + "ScaryNightCardDesc_11032": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 49", + "ScaryNightCardDesc_11033": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 98", + "ScaryNightCardDesc_11034": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 98\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_11081": "Before attacking, transfers this Card's DMG to the next Card if it is an attack Card", + "ScaryNightCardDesc_11082": "Before attacking, transfers this Card's DMG to the next Card if it is an attack Card", + "ScaryNightCardDesc_11083": "Before attacking, transfers this Card's DMG to the next Card if it is an attack Card", + "ScaryNightCardDesc_11084": "Before attacking, transfers this Card's DMG to the next Card if it is an attack Card\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_11091": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 75%", + "ScaryNightCardDesc_11092": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 150%", + "ScaryNightCardDesc_11093": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 300%", + "ScaryNightCardDesc_11094": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 300%\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_11111": "Increases the DMG of all Candy attack Cards by 50%\n: Increases DMG by 66% instead", + "ScaryNightCardDesc_11112": "Increases the DMG of all Candy attack Cards by 100%\n: Increases 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additional time!", + "ScaryNightCardDesc_21021": ": Gains 6 ", + "ScaryNightCardDesc_21022": ": Gains 12 ", + "ScaryNightCardDesc_21023": ": Gains 24 ", + "ScaryNightCardDesc_21024": ": Gains 24 \nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_21041": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 26", + "ScaryNightCardDesc_21042": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 53", + "ScaryNightCardDesc_21043": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 105", + "ScaryNightCardDesc_21044": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 105\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_21061": "Gains 3 for each Support Card played", + "ScaryNightCardDesc_21062": "Gains 5 for each Support Card played", + "ScaryNightCardDesc_21063": "Gains 10 for each Support Card played", + "ScaryNightCardDesc_21101": "If the next Card is a Support Card, it activates 1 additional time", + "ScaryNightCardDesc_21102": "If the next Card is a Support Card, it activates 2 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Increases the combo count of 4 random other attack Cards by 1\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_22061": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 25%", + "ScaryNightCardDesc_22062": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 50%", + "ScaryNightCardDesc_22063": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 100%", + "ScaryNightCardDesc_22064": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 100%\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_22071": ": Before attacking, increases this Card's combo count by 1 for each time you have triggered ", + "ScaryNightCardDesc_22072": ": Before attacking, increases this Card's combo count by 1 for each time you have triggered ", + "ScaryNightCardDesc_22073": ": Before attacking, increases this Card's combo count by 1 for each time you have triggered ", + "ScaryNightCardDesc_22074": ": Before attacking, increases this Card's combo count by 1 for each time you have triggered \nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_22081": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 12 for each time you have triggered ", + "ScaryNightCardDesc_22082": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 25 for each time you have triggered ", + "ScaryNightCardDesc_22083": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 50 for each time you have triggered ", + "ScaryNightCardDesc_22084": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 50 for each time you have triggered \nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_22091": ": Before attacking, increases the last attack Card's combo count by 1", + "ScaryNightCardDesc_22092": ": Before attacking, increases the last attack Card's combo count by 2", + "ScaryNightCardDesc_22093": ": Before attacking, increases the last attack Card's combo count by 4", + "ScaryNightCardDesc_22094": ": Before attacking, increases the last attack Card's combo count by 4\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_22101": "If the next Card triggers , it triggers 1 additional time", + "ScaryNightCardDesc_22102": "If the next Card triggers , it triggers 2 additional times", + "ScaryNightCardDesc_22103": "If the next Card triggers , it triggers 4 additional times", + "ScaryNightCardDesc_22104": "If the next Card triggers , it triggers 4 additional times\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_31031": ": Has a 50% chance to grant a 1-star Card", + "ScaryNightCardDesc_31032": ": Grants a 1-star Card", + "ScaryNightCardDesc_31033": ": Grants a 2-star Card", + "ScaryNightCardDesc_31034": ": Grants a 2-star Card\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_31051": ": Grants a 1-star Card", + "ScaryNightCardDesc_31052": ": Grants a 2-star Card", + "ScaryNightCardDesc_31053": ": Grants a 3-star Card", + "ScaryNightCardDesc_31054": ": Grants a 3-star Card\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_31071": "Before attacking, increases DMG by 26 if is greater than 10", + "ScaryNightCardDesc_31072": "Before attacking, increases DMG by 53 if is greater than 10", + "ScaryNightCardDesc_31073": "Before attacking, increases DMG by 105 if is greater than 10", + "ScaryNightCardDesc_31074": "Before attacking, increases DMG by 105 if is greater than 10\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_32011": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 10 and combo count by 1", + "ScaryNightCardDesc_32012": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 20 and combo count by 1", + "ScaryNightCardDesc_32013": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 40 and combo count by 1", + "ScaryNightCardDesc_32014": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 40 and combo count by 1\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_32061": ": Increases the DMG of all Fireball attack Cards by 50", + "ScaryNightCardDesc_32062": ": Increases the DMG of all Fireball attack Cards by 100", + "ScaryNightCardDesc_32063": ": Increases the DMG of all Fireball attack Cards by 200", + "ScaryNightCardDesc_32064": ": Increases the DMG of all Fireball attack Cards by 200\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_32071": "If the next Card is a Fireball attack Card, increases its combo count by 1", + "ScaryNightCardDesc_32072": "If the next Card is a Fireball attack Card, increases its combo count by 2", + "ScaryNightCardDesc_32073": "If the next Card is a Fireball attack Card, increases its combo count by 4", + "ScaryNightCardDesc_32074": "If the next Card is a Fireball attack Card, increases its combo count by 4\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_39021": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 30", + "ScaryNightCardDesc_39022": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 60", + "ScaryNightCardDesc_39023": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 120", + "ScaryNightCardDesc_39024": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 120\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardDesc_39071": "At the start of combat, transforms into a 1-star version of the previous Card", + "ScaryNightCardDesc_39072": "At the start of combat, transforms into a 2-star version of the previous Card", + "ScaryNightCardDesc_39073": "At the start of combat, transforms into a 3-star version of the previous Card", + "ScaryNightCardDesc_39074": "At the start of combat, transforms into a 4-star version of the previous Card", + "ScaryNightCardName_11021": "Gem Candy Shot", + "ScaryNightCardName_11031": "Molten Candy Shot", + "ScaryNightCardName_11071": "Candy Barrage", + "ScaryNightCardName_11091": "Overload Candy Shot", + "ScaryNightCardName_12011": "Tanuki Claws", + "ScaryNightCardName_12031": "Tanuki Special Brew", + "ScaryNightCardName_12071": "Tanuki Trickery", + "ScaryNightCardName_12081": "Cheering Tanuki", + "ScaryNightCardName_12091": "Doubling Tanuki", + "ScaryNightCardName_12111": "Tanuki Magic", + "ScaryNightCardName_21021": "Power of Modification", + "ScaryNightCardName_21051": "Idol Cheer", + "ScaryNightCardName_21061": "Waterfall Soup Noodles", + "ScaryNightCardName_21091": "The Power of Hot Pot", + "ScaryNightCardName_21111": "Best Manager Ever!", + "ScaryNightCardName_22011": "Assist: Alice", + "ScaryNightCardName_22021": "Assist: Dialyn", + "ScaryNightCardName_22031": "Assist: Yuzuha", + "ScaryNightCardName_22061": "Assist: Anby", + "ScaryNightCardName_22071": "Assist: Phoenix", + "ScaryNightCardName_22081": "Assist: Nekomata", + "ScaryNightCardName_22091": "Assist: Billy", + "ScaryNightCardName_22101": "Assistance Call", + "ScaryNightCardName_31091": "Precise Buildup", + "ScaryNightCardName_31111": "Charge-Up Technique", + "ScaryNightCardName_32021": "Fire Bottle", + "ScaryNightCardName_32061": "Smelt Into One", + "ScaryNightCardName_32101": "Transforming Flame", + "ScaryNightCardName_39071": "Transforming Replica", + "ScaryNightCardQuality_1": "C", + "ScaryNightCardQuality_2": "B", + "ScaryNightCardQuality_3": "A", + "ScaryNightCardQuality_4": "S", + "ScaryNightCardTag_100003": "Transformation", + "ScaryNightCardTag_100007": "Morale", + "ScaryNightCardTag_100009": "Missile", + "ScaryNightCardTipDesc_11011": "A base attack Card that deals DMG", + "ScaryNightCardTipDesc_11012": "A base attack Card that deals DMG", + "ScaryNightCardTipDesc_11013": "A base attack Card that deals DMG", + "ScaryNightCardTipDesc_11014": "A base attack Card that deals DMG\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_11021": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 25", + "ScaryNightCardTipDesc_11022": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 50", + "ScaryNightCardTipDesc_11023": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 100", + "ScaryNightCardTipDesc_11024": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 100\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_11031": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 24", + "ScaryNightCardTipDesc_11032": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 49", + "ScaryNightCardTipDesc_11033": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 98", + "ScaryNightCardTipDesc_11034": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 98\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_11041": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its combo count by 1", + "ScaryNightCardTipDesc_11042": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its combo count by 1", + "ScaryNightCardTipDesc_11043": "If the next Card is a candy attack Card, increases its combo count by 1", + "ScaryNightCardTipDesc_11051": "Increases the DMG of all Candy attack Cards by 33", + "ScaryNightCardTipDesc_11052": "Increases the DMG of all Candy attack Cards by 66", + "ScaryNightCardTipDesc_11053": "Increases the DMG of all Candy attack Cards by 132", + "ScaryNightCardTipDesc_11054": "Increases the DMG of all Candy attack Cards by 132\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_11061": "Before attacking, increases this Card's DMG by 100%", + "ScaryNightCardTipDesc_11062": "Before attacking, increases this Card's DMG by 200%", + "ScaryNightCardTipDesc_11063": "Before attacking, increases this Card's DMG by 300%", + "ScaryNightCardTipDesc_11064": "Before attacking, increases this Card's DMG by 300%\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_11071": "Before attacking, increases this Card's DMG by 33% for each Candy Card you have played", + "ScaryNightCardTipDesc_11072": "Before attacking, increases this Card's DMG by 66% for each Candy Card you have played", + "ScaryNightCardTipDesc_11073": "Before attacking, increases this Card's DMG by 100% for each Candy Card you have played", + "ScaryNightCardTipDesc_11074": "Before attacking, increases this Card's DMG by 100% for each Candy Card you have played\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_11081": "Before attacking, transfers this Card's DMG to the next Card if it is an attack Card", + "ScaryNightCardTipDesc_11082": "Before attacking, transfers this Card's DMG to the next Card if it is an attack Card", + "ScaryNightCardTipDesc_11083": "Before attacking, transfers this Card's DMG to the next Card if it is an attack Card", + "ScaryNightCardTipDesc_11084": "Before attacking, transfers this Card's DMG to the next Card if it is an attack Card\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_11091": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 75%", + "ScaryNightCardTipDesc_11092": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 150%", + "ScaryNightCardTipDesc_11093": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 300%", + "ScaryNightCardTipDesc_11094": "If the next Card is a Candy attack Card, increases its DMG by 300%\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_11101": "When combat begins, randomly transforms into 1 Rank 1 Candy Ka", + "ScaryNightCardTipDesc_11102": "At the start of combat, transforms into 1 random Rank 2 Candy Card", + "ScaryNightCardTipDesc_11103": "When combat starts, transforms into 1 random Rank 3 Candy Card", + "ScaryNightCardTipDesc_11111": "Increases the DMG of all Candy attack Cards by 50%\n: Increases DMG by 66% instead", + "ScaryNightCardTipDesc_11112": "Increases the DMG of all Candy attack Cards by 100%\n: Increases DMG by 132% instead", + "ScaryNightCardTipDesc_11113": "Increases the DMG of all Candy attack Cards by 200%\n: Increases DMG by 266% instead", + "ScaryNightCardTipDesc_11114": "Increases the DMG of all Candy attack Cards by 200%\n: Increases DMG by 266% instead\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_12011": "Before attacking, gains 10 ", + "ScaryNightCardTipDesc_12012": "Before attacking, gains 20 ", + "ScaryNightCardTipDesc_12013": "Before attacking, gains 40 ", + "ScaryNightCardTipDesc_12014": "Before attacking, gains 40 \nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_12021": "A base attack Card with a high combo count", + "ScaryNightCardTipDesc_12022": "A base attack Card with a high combo count", + "ScaryNightCardTipDesc_12023": "A base attack Card with a high combo count", + "ScaryNightCardTipDesc_12024": "A base attack Card with a high combo count\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_12031": ": Before attacking, gains 10 ", + "ScaryNightCardTipDesc_12032": ": Before attacking, gains 20 ", + "ScaryNightCardTipDesc_12033": ": Before attacking, gains 40 ", + "ScaryNightCardTipDesc_12034": ": Before attacking, gains 40 \nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_12041": "Before attacking, this Card's DMG +10 if the previous Card is an attack Card", + "ScaryNightCardTipDesc_12042": "Before attacking, this Card's DMG +20 if the previous Card is an attack Card", + "ScaryNightCardTipDesc_12043": "Before attacking, this Card's DMG +40 if the previous Card is an attack Card", + "ScaryNightCardTipDesc_12051": "Before attacking, permanently gains 4 for this run", + "ScaryNightCardTipDesc_12052": "Before attacking, permanently gains 8 for this run", + "ScaryNightCardTipDesc_12053": "Before attacking, permanently gains 15 for this run", + "ScaryNightCardTipDesc_12054": "Before attacking, permanently gains 15 for this run\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_12061": "Before attacking, gains 10 ", + "ScaryNightCardTipDesc_12062": "Before attacking, gains 20 ", + "ScaryNightCardTipDesc_12063": "Before attacking, gains 40 ", + "ScaryNightCardTipDesc_12071": "Before attacking, increases this Card's combo count by 1 for every 15 points of ", + "ScaryNightCardTipDesc_12072": "Before attacking, increases this Card's combo count by 1 for every 15 points of ", + "ScaryNightCardTipDesc_12073": "Before attacking, increases this Card's combo count by 1 for every 15 points of ", + "ScaryNightCardTipDesc_12074": "Before attacking, increases this Card's combo count by 1 for every 15 points of \nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_12081": "Before attacking, increases this Card's DMG by 8 for every 10 points of ", + "ScaryNightCardTipDesc_12082": "Before attacking, increases this Card's DMG by 15 for every 10 points of ", + "ScaryNightCardTipDesc_12083": "Before attacking, increases this Card's DMG by 30 for every 10 points of ", + "ScaryNightCardTipDesc_12084": "Before attacking, increases this Card's DMG by 30 for every 10 points of \nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_12091": "Increases your current by 20%", + "ScaryNightCardTipDesc_12092": "Increases your current by 40%", + "ScaryNightCardTipDesc_12093": "Increases your current by 80%", + "ScaryNightCardTipDesc_12094": "Increases your current by 80%\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_12101": "Grants all attack Cards the effect \"Before attacking, gains 10 \"", + "ScaryNightCardTipDesc_12102": "Grants all attack Cards the effect \"Before attacking, gains 20 \"", + "ScaryNightCardTipDesc_12103": "Grants all attack Cards the effect \"Before attacking, gains 40 \"", + "ScaryNightCardTipDesc_12104": "Grants all attack Cards the effect \"Before attacking, gains 40 \"\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_12111": "Increases each gain of by 20%\n: Increases each gain by 25% instead", + "ScaryNightCardTipDesc_12112": "Increases each gain of by 40%\n: Increases each gain by 50% instead", + "ScaryNightCardTipDesc_12113": "Increases each gain of by 80%\n: Increases each gain by 100% instead", + "ScaryNightCardTipDesc_12114": "Increases each gain of by 80%\n: Increases each gain by 100% instead\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_21011": "Gains 5 ", + "ScaryNightCardTipDesc_21012": " +10", + "ScaryNightCardTipDesc_21013": " +20", + "ScaryNightCardTipDesc_21014": " +20\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_21021": ": Gains 6 ", + "ScaryNightCardTipDesc_21022": ": Gains 12 ", + "ScaryNightCardTipDesc_21023": ": Gains 24 ", + "ScaryNightCardTipDesc_21024": ": Gains 24 \nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_21031": ": Gains 8 ", + "ScaryNightCardTipDesc_21032": ": Gains 16 ", + "ScaryNightCardTipDesc_21033": ": Gains 32 ", + "ScaryNightCardTipDesc_21041": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 26", + "ScaryNightCardTipDesc_21042": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 53", + "ScaryNightCardTipDesc_21043": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 105", + "ScaryNightCardTipDesc_21044": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 105\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_21051": " +10", + "ScaryNightCardTipDesc_21052": " +20", + "ScaryNightCardTipDesc_21053": " +40", + "ScaryNightCardTipDesc_21054": " +40\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_21061": "Gains 3 for each Support Card played", + "ScaryNightCardTipDesc_21062": "Gains 5 for each Support Card played", + "ScaryNightCardTipDesc_21063": "Gains 10 for each Support Card played", + "ScaryNightCardTipDesc_21064": "Gains 10 for each Support Card played\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_21071": "Before attacking, increases this Card's DMG by 4 for every 10 stacks of ", + "ScaryNightCardTipDesc_21072": "Before attacking, increases this Card's DMG by 8 for every 10 stacks of ", + "ScaryNightCardTipDesc_21073": "Before attacking, increases this Card's DMG by 16 for every 10 stacks of ", + "ScaryNightCardTipDesc_21074": "Before attacking, increases this Card's DMG by 16 for every 10 stacks of \nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_21081": "Increases the DMG of a random attack Ka by 100%.", + "ScaryNightCardTipDesc_21082": "Increases the DMG of a random attack card by 100%.", + "ScaryNightCardTipDesc_21083": "Increases the DMG of a random attack Ka by 100%.", + "ScaryNightCardTipDesc_21091": "Restores all consumed after attacking", + "ScaryNightCardTipDesc_21092": "Restores all consumed after attacking", + "ScaryNightCardTipDesc_21093": "Restores all consumed after attacking", + "ScaryNightCardTipDesc_21094": "Restores all consumed after attacking\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_21101": "If the next Card is a Support Card, it activates 1 additional time", + "ScaryNightCardTipDesc_21102": "If the next Card is a Support Card, it activates 2 additional times", + "ScaryNightCardTipDesc_21103": "If the next Card is a Support Card, it activates 4 additional times", + "ScaryNightCardTipDesc_21104": "If the next Card is a Support Card, it activates 4 additional times\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_21111": "Increases the DMG Bonus provided by each stack of by 2%", + "ScaryNightCardTipDesc_21112": "Increases the DMG Bonus provided by each stack of by 4%", + "ScaryNightCardTipDesc_21113": "Increases the DMG Bonus provided by each stack of by 8%", + "ScaryNightCardTipDesc_21114": "Increases the DMG Bonus provided by each stack of by 8%\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_22011": "A base attack Card with a high combo count", + "ScaryNightCardTipDesc_22012": "A base attack Card with a high combo count", + "ScaryNightCardTipDesc_22013": "A base attack Card with a high combo count", + "ScaryNightCardTipDesc_22014": "A base attack Card with a high combo count\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_22021": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 25", + "ScaryNightCardTipDesc_22022": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 50", + "ScaryNightCardTipDesc_22023": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 100", + "ScaryNightCardTipDesc_22024": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 100\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_22031": ": Increases the combo count of 1 random other attack Card by 1", + "ScaryNightCardTipDesc_22032": ": Increases the combo count of 2 random other attack Cards by 1", + "ScaryNightCardTipDesc_22033": ": Increases the combo count of 4 random other attack Cards by 1", + "ScaryNightCardTipDesc_22034": ": Increases the combo count of 4 random other attack Cards by 1\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_22041": ": Before attacking, gains 4 ", + "ScaryNightCardTipDesc_22042": ": Before attacking, gains 8 ", + "ScaryNightCardTipDesc_22043": ": Before attacking, gains 16 ", + "ScaryNightCardTipDesc_22051": "At the start of a turn, randomly transforms into a 1-star version of a Support Card", + "ScaryNightCardTipDesc_22052": "At the start of a turn, randomly transforms into a 1-star version of a Support Card", + "ScaryNightCardTipDesc_22053": "At the start of a turn, randomly transforms into a 1-star version of a Support Card", + "ScaryNightCardTipDesc_22061": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 25%", + "ScaryNightCardTipDesc_22062": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 50%", + "ScaryNightCardTipDesc_22063": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 100%", + "ScaryNightCardTipDesc_22064": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 100%\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_22071": ": Before attacking, increases this Card's combo count by 1 for each time you have triggered ", + "ScaryNightCardTipDesc_22072": ": Before attacking, increases this Card's combo count by 1 for each time you have triggered ", + "ScaryNightCardTipDesc_22073": ": Before attacking, increases this Card's combo count by 1 for each time you have triggered ", + "ScaryNightCardTipDesc_22074": ": Before attacking, increases this Card's combo count by 1 for each time you have triggered \nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_22081": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 12 for each time you have triggered ", + "ScaryNightCardTipDesc_22082": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 25 for each time you have triggered ", + "ScaryNightCardTipDesc_22083": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 50 for each time you have triggered ", + "ScaryNightCardTipDesc_22084": ": Before attacking, increases the last attack Card's DMG by 50 for each time you have triggered \nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_22091": ": Before attacking, increases the last attack Card's combo count by 1", + "ScaryNightCardTipDesc_22092": ": Before attacking, increases the last attack Card's combo count by 2", + "ScaryNightCardTipDesc_22093": ": Before attacking, increases the last attack Card's combo count by 4", + "ScaryNightCardTipDesc_22094": ": Before attacking, increases the last attack Card's combo count by 4\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_22101": "If the next Card triggers , it triggers 1 additional time", + "ScaryNightCardTipDesc_22102": "If the next Card triggers , it triggers 2 additional times", + "ScaryNightCardTipDesc_22103": "If the next Card triggers , it triggers 4 additional times", + "ScaryNightCardTipDesc_22104": "If the next Card triggers , it triggers 4 additional times\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_22111": "Increases the number of triggers for 2 random Cards by 1", + "ScaryNightCardTipDesc_22112": "Increases the number of triggers for all Cards by 1", + "ScaryNightCardTipDesc_22113": "Increases the number of triggers for all Cards by 2", + "ScaryNightCardTipDesc_22114": "Increases the number of triggers for all Cards by 2\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_31011": "A base attack Card with a high combo count", + "ScaryNightCardTipDesc_31012": "A base attack Card with a high combo count", + "ScaryNightCardTipDesc_31013": "A base attack Card with a high combo count", + "ScaryNightCardTipDesc_31014": "A base attack Card with a high combo count\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_31021": "When sold, this Card grants 3 instead of Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_31022": "When sold, this Card grants 6 instead of Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_31023": "When sold, this Card grants 12 instead of Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_31024": "When sold, this Card grants 24 instead of Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_31031": ": Has a 50% chance to grant a 1-star Card", + "ScaryNightCardTipDesc_31032": ": Grants a 1-star Card", + "ScaryNightCardTipDesc_31033": ": Grants a 2-star Card", + "ScaryNightCardTipDesc_31034": ": Grants a 2-star Card\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_31041": "Outdated", + "ScaryNightCardTipDesc_31042": "Outdated", + "ScaryNightCardTipDesc_31043": "Outdated", + "ScaryNightCardTipDesc_31051": ": Grants a 1-star Card", + "ScaryNightCardTipDesc_31052": ": Grants a 2-star Card", + "ScaryNightCardTipDesc_31053": ": Grants a 3-star Card", + "ScaryNightCardTipDesc_31054": ": Grants a 3-star Card\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_31061": "Increases the DMG of all attack Cards by 33", + "ScaryNightCardTipDesc_31062": "Increases the DMG of all attack Cards by 66", + "ScaryNightCardTipDesc_31063": "Increases the DMG of all attack Cards by 132", + "ScaryNightCardTipDesc_31064": "Increases the DMG of all attack Cards by 132\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_31071": "Before attacking, increases this Card's DMG by 26 if is greater than 10", + "ScaryNightCardTipDesc_31072": "Before attacking, increases this Card's DMG by 53 if is greater than 10", + "ScaryNightCardTipDesc_31073": "Before attacking, increases this Card's DMG by 105 if is greater than 10", + "ScaryNightCardTipDesc_31074": "Before attacking, increases this Card's DMG by 105 if is greater than 10\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_31081": "Outdated", + "ScaryNightCardTipDesc_31082": "Outdated", + "ScaryNightCardTipDesc_31083": "Outdated", + "ScaryNightCardTipDesc_31091": "When sold, this Card grants 16% instead of Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_31092": "When sold, this Card grants 35% instead of Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_31093": "When sold, this Card grants 81% instead of Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_31094": "When sold, this Card grants 228% instead of Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_31101": "Before attacking, increases this Card's DMG by 4 for every 10 points of ", + "ScaryNightCardTipDesc_31102": "Before attacking, increases this Card's DMG by 8 for every 10 points of ", + "ScaryNightCardTipDesc_31103": "Before attacking, increases this Card's DMG by 16 for every 10 points of ", + "ScaryNightCardTipDesc_31104": "Before attacking, increases this Card's DMG by 16 for every 10 points of \nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_31111": "When sold, this Card grants 3 random 1-star Cards instead of Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_31112": "When sold, this Card grants 3 random 2-star Cards instead of Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_31113": "When sold, this Card grants 3 random 3-star Cards instead of Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_31114": "When sold, this Card grants 3 random 4-star Cards instead of Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_32011": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 10 and combo count by 1", + "ScaryNightCardTipDesc_32012": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 20 and combo count by 1", + "ScaryNightCardTipDesc_32013": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 40 and combo count by 1", + "ScaryNightCardTipDesc_32014": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 40 and combo count by 1\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_32021": "When its star level increases, grants 1 copy of the 1-star Card", + "ScaryNightCardTipDesc_32022": "When its star level increases, grants 2 copy of the 1-star Cards", + "ScaryNightCardTipDesc_32023": "When its star level increases, grants 4 copy of the 1-star Cards", + "ScaryNightCardTipDesc_32024": "A base attack Card that deals DMG\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_32031": "When its star level increases, this Card transforms into a 1-star Card", + "ScaryNightCardTipDesc_32032": "When its star level increases, this Card transforms into a 2-star Card", + "ScaryNightCardTipDesc_32033": "When its star level increases, this Card transforms into a 3-star Card", + "ScaryNightCardTipDesc_32034": "When its star level increases, this Card transforms into a 3-star Card\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_32041": "TBD", + "ScaryNightCardTipDesc_32042": "TBD", + "ScaryNightCardTipDesc_32043": "TBD", + "ScaryNightCardTipDesc_32051": "When its star level increases, this Card transforms into a 1-star Card", + "ScaryNightCardTipDesc_32052": "When its star level increases, this Card transforms into a 2-star Card", + "ScaryNightCardTipDesc_32053": "When its star level increases, this Card transforms into a 3-star Card", + "ScaryNightCardTipDesc_32054": "When its star level increases, this Card transforms into a 3-star Card\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_32061": ": Increases the DMG of all Fireball attack Cards by 50", + "ScaryNightCardTipDesc_32062": ": Increases the DMG of all Fireball attack Cards by 100", + "ScaryNightCardTipDesc_32063": ": Increases the DMG of all Fireball attack Cards by 200", + "ScaryNightCardTipDesc_32064": ": Increases the DMG of all Fireball attack Cards by 200\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_32071": "If the next Card is a Fireball attack Card, increases its combo count by 1", + "ScaryNightCardTipDesc_32072": "If the next Card is a Fireball attack Card, increases its combo count by 2", + "ScaryNightCardTipDesc_32073": "If the next Card is a Fireball attack Card, increases its combo count by 4", + "ScaryNightCardTipDesc_32074": "If the next Card is a Fireball attack Card, increases its combo count by 4\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_32081": "TBD", + "ScaryNightCardTipDesc_32082": "TBD", + "ScaryNightCardTipDesc_32083": "TBD", + "ScaryNightCardTipDesc_32091": "Increases this Card's DMG by 100% for each Card played", + "ScaryNightCardTipDesc_32092": "Increases this Card's DMG by 200% for each Card played", + "ScaryNightCardTipDesc_32093": "Increases this Card's DMG by 400% for each Card played", + "ScaryNightCardTipDesc_32094": "Increases this Card's DMG by 400% for each Card played\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_32101": "At the start of a turn, transforms into a 1-star version of the last Card", + "ScaryNightCardTipDesc_32102": "At the start of a turn, transforms into a 2-star version of the last Card", + "ScaryNightCardTipDesc_32103": "At the start of a turn, transforms into a 3-star version of the last Card", + "ScaryNightCardTipDesc_32104": "At the start of a turn, transforms into a 4-star version of the last Card", + "ScaryNightCardTipDesc_32111": "Before attacking, multiplies this Card's DMG by 1.5 for each Card played", + "ScaryNightCardTipDesc_32112": "Before attacking, multiplies this Card's DMG by 2 for each Card played", + "ScaryNightCardTipDesc_32113": "Before attacking, multiplies this Card's DMG by 3 for each Card played", + "ScaryNightCardTipDesc_32114": "Before attacking, multiplies this Card's DMG by 3 for each Card played\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_39011": "A base attack Card with a high combo count", + "ScaryNightCardTipDesc_39012": "A base attack Card with a high combo count", + "ScaryNightCardTipDesc_39013": "A base attack Card with a high combo count", + "ScaryNightCardTipDesc_39014": "A base attack Card with a high combo count\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_39021": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 30", + "ScaryNightCardTipDesc_39022": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 60", + "ScaryNightCardTipDesc_39023": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 120", + "ScaryNightCardTipDesc_39024": ": Before attacking, increases this Card's DMG by 120\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_39031": "Before attacking, gains 1 Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_39032": "Before attacking, gains 2 Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_39033": "Before attacking, gains 5 Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_39034": "Before attacking, gains 5 Coin\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_39041": "When its star level increases, grants 1 Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_39042": "When its star level increases, grants 2 Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_39043": "When its star level increases, grants 4 Coin", + "ScaryNightCardTipDesc_39044": "A base attack Card that deals DMG\nActivates one additional time!", + "ScaryNightCardTipDesc_39051": "Use to upgrade any 1 Card with a star level of 2 or below", + "ScaryNightCardTipDesc_39052": "Use to upgrade any 1 Card with a star level of 2 or below", + "ScaryNightCardTipDesc_39053": "Use to upgrade any 1 Card with a star level of 2 or below", + "ScaryNightCardTipDesc_39054": "Use to upgrade any 1 Card with a star level of 2 or below", + "ScaryNightCardTipDesc_39061": "Use to upgrade any 1 Card with a star level of 1", + "ScaryNightCardTipDesc_39062": "Use to upgrade any 1 Card with a star level of 1", + "ScaryNightCardTipDesc_39063": "Use to upgrade any 1 Card with a star level of 1", + "ScaryNightCardTipDesc_39064": "Use to upgrade any 1 Card with a star level of 1", + "ScaryNightCardTipDesc_39071": "At the start of combat, transforms into a 1-star version of the previous Card", + "ScaryNightCardTipDesc_39072": "At the start of combat, transforms into a 2-star version of the previous Card", + "ScaryNightCardTipDesc_39073": "At the start of combat, transforms into a 3-star version of the previous Card", + "ScaryNightCardTipDesc_39074": "At the start of combat, transforms into a 4-star version of the previous Card", + "ScaryNightCharBuff_1": "Strength", + "ScaryNightCharBuff_2": "Cheer", + "ScaryNightCharBuff_3": "Energize", + "ScaryNightCharBuff_Decs1": "Increases the DMG of each hit dealt by all attack Cards. Each stack of Strength adds 1 to final DMG. All stacks are cleared at the end of the turn.", + "ScaryNightCharBuff_Decs2": "Increases the total DMG dealt by the next attack Card. Each stack of Cheer increases total DMG by 10%. All stacks are consumed after attacking and cleared at the end of the turn.", + "ScaryNightCharBuff_Decs3": "Increases the combo count of all attack Cards by 1 for every 10 stacks of Energize. Persists permanently and is not cleared between turns.", + "ScaryNightEventDesc_1001": "Gain 1 random Card and 2 random Candy Cards", + "ScaryNightEventDesc_1002": "Gain 2 random Cards and 1 random B-Rank Card", + "ScaryNightEventDesc_1003": "Gain 1 random Card and 1 Appreciation Strike.\nAppreciation Strike grants Coin when its star level increases.", + "ScaryNightEventDesc_1004": "Gain 1 random Card. Also gain 1 random 1-star version of a Card you already own.", + "ScaryNightEventDesc_1005": "Gain 1 random Card and 1 random B-Rank Card", + "ScaryNightEventDesc_1006": "Gain 2 random Candy Cards", + "ScaryNightEventDesc_1007": "Gain 1 random 2-star Card", + "ScaryNightEventDesc_1008": "Open the Store and gain 3 additional Coins", + "ScaryNightEventDesc_1009": "Open the Store and gain 4 additional free refreshes", + "ScaryNightEventDesc_1010": "Gain 1 random Card and 2 Appreciation Strikes.\nAppreciation Strike grants Coin when its star level increases.", + "ScaryNightEventDesc_1011": "Gain 1 random Card and 1 random A-Rank Card", + "ScaryNightEventDesc_1012": "Gain 2 random 1-star versions of Cards you already own", + "ScaryNightEventDesc_1013": "Gain 2 Upgrade Patch.\nUse Upgrade Patch to upgrade any 1 Card with a star level of 1.", + "ScaryNightEventDesc_1014": "Gain 2 Transforming Replicas.\nTransforming Replica transforms into the previous Card at the start of combat.", + "ScaryNightEventDesc_1015": "Gain 2 A-Rank Cards", + "ScaryNightEventDesc_1016": "Gain 1 S-Rank Card", + "ScaryNightEventDesc_1017": "Gain 1 random Card and 2 random Tanuki Cards", + "ScaryNightEventDesc_1018": "Gain 2 random Tanuki Cards", + "ScaryNightEventDesc_1019": "Gain 1 random Card and 2 random Candy Cards.\nCandy Cards are much more likely to appear in the Store.", + "ScaryNightEventDesc_1020": "Gain 1 random Card and 2 random Tanuki Cards.\nTanuki Cards are much more likely to appear in the Store.", + "ScaryNightEventDesc_1021": "Gain 2 random Cards and 1 Appreciation Strike.\nAppreciation Strike grants Coin when its star level increases.", + "ScaryNightEventDesc_1022": "Gain 2 random Cards. Also gain 1 random 1-star version of a Card you already own.", + "ScaryNightEventDesc_1023": "Gain 3 random Cards", + "ScaryNightEventDesc_1024": "Gain 1 random Card and 1 random 2-star Card", + "ScaryNightEventDesc_1025": "Open the Store and gain 10 additional free refreshes", + "ScaryNightEventDesc_1026": "Open the Store. All Cards in the Store are 2-star versions.", + "ScaryNightEventDesc_1027": "Open the Store and gain 8 additional Coins", + "ScaryNightEventDesc_1028": "Open the Store. All Cards in the Store are 2-star versions.", + "ScaryNightEventDesc_1029": "Open the Store and gain 8 additional Coins", + "ScaryNightEventDesc_1030": "Open the Store. All Cards in the Store are 2-star versions.", + "ScaryNightEventDesc_1031": "Open the Store. Every refresh contains at least 1 S-Rank Card.", + "ScaryNightEventDesc_1032": "Gain 1 random Card and 2 random Morale Cards", + "ScaryNightEventDesc_1033": "Gain 2 random Morale Cards", + "ScaryNightEventDesc_1034": "Gain 1 random Card and 2 random Chain Attack Cards", + "ScaryNightEventDesc_1035": "Gain 2 random Chain Attack Cards", + "ScaryNightEventDesc_1036": "Gain 1 random Card and 2 random Morale Cards.\nMorale Cards are much more likely to appear in the Store.", + "ScaryNightEventDesc_1037": "Gain 1 random Card and 2 random Chain Attack Cards.\nChain Attack Cards are much more likely to appear in the Store.", + "ScaryNightEventDesc_1038": "Gain 1 random Card and 2 random Missile Cards", + "ScaryNightEventDesc_1039": "Gain 2 random Missile Cards", + "ScaryNightEventDesc_1040": "Gain 1 random Card and 2 random Fireball Cards", + "ScaryNightEventDesc_1041": "Gain 2 random Fireball Cards", + "ScaryNightEventDesc_1042": "Gain 1 random Card and 2 random Missile Cards.\nMissile Cards are much more likely to appear in the Store.", + "ScaryNightEventDesc_1043": "Gain 1 random Card and 2 random Fireball Cards.\nFireball Cards are much more likely to appear in the Store.", + "ScaryNightEventDesc_1044": "Open the Store. Each of your first 3 Card purchases grants 1 additional Card.", + "ScaryNightEventDesc_AQualityShop": "Open the Store. Every refresh contains at least 1 A-Rank (or above) Card.", + "ScaryNightEventName_1001": "Candy Encounter", + "ScaryNightEventName_1002": "B-Rank Pack", + "ScaryNightEventName_1003": "Appreciation Encounter", + "ScaryNightEventName_1004": "Deck Encounter", + "ScaryNightEventName_1005": "B-Rank Encounter", + "ScaryNightEventName_1006": "Candy in Pairs", + "ScaryNightEventName_1007": "Two-Star Gift", + "ScaryNightEventName_1008": "Three-Coin Night Market", + "ScaryNightEventName_1009": "Four-Refresh Night Market", + "ScaryNightEventName_1010": "Appreciation Pack", + "ScaryNightEventName_1011": "A-Rank Encounter", + "ScaryNightEventName_1012": "Old Card in Pairs", + "ScaryNightEventName_1013": "Patch in Pairs", + "ScaryNightEventName_1014": "Replica in Pairs", + "ScaryNightEventName_1015": "A-Rank in Pairs", + "ScaryNightEventName_1016": "S-Rank Gift", + "ScaryNightEventName_1017": "Tanuki Encounter", + "ScaryNightEventName_1018": "Tanuki in Pairs", + "ScaryNightEventName_1019": "Candy Gift Box", + "ScaryNightEventName_1020": "Tanuki Gift Box", + "ScaryNightEventName_1021": "Appreciation Pack", + "ScaryNightEventName_1022": "Deck Pack", + "ScaryNightEventName_1023": "Random Pack", + "ScaryNightEventName_1024": "Two-Star Encounter", + "ScaryNightEventName_1025": "Ten-Refresh Night Market", + "ScaryNightEventName_1026": "Two-Star Night Market", + "ScaryNightEventName_1027": "Eight-Coin Night Market", + "ScaryNightEventName_1028": "Two-Star Night Market", + "ScaryNightEventName_1029": "Eight-Coin Night Market", + "ScaryNightEventName_1030": "Two-Star Night Market", + "ScaryNightEventName_1031": "Guaranteed S-Rank", + "ScaryNightEventName_1032": "Morale Encounter", + "ScaryNightEventName_1033": "Morale in Pairs", + "ScaryNightEventName_1034": "Chain Encounter", + "ScaryNightEventName_1035": "Chain Attack in Pairs", + "ScaryNightEventName_1036": "Morale Gift Box", + "ScaryNightEventName_1037": "Chain Gift Box", + "ScaryNightEventName_1038": "Missile Encounter", + "ScaryNightEventName_1039": "Missile in Pairs", + "ScaryNightEventName_1040": "Fireball Encounter", + "ScaryNightEventName_1041": "Fireball in Pairs", + "ScaryNightEventName_1042": "Missile Gift Box", + "ScaryNightEventName_1043": "Fireball Gift Box", + "ScaryNightEventName_1044": "Triple Purchase Copies", + "ScaryNightEventName_AQualityShop": "Guaranteed A-Rank", + "ScaryNightFirstRecommend": "6-Turn Lineup", + "ScaryNightSecondRecommend": "9-Turn Lineup", + "ScaryNightSwitchRecommend": "Switch Turns", + "ScaryNight_BannerDesc_OB3.3": "Not Supernatural No Tricks Funhouse Challenge Now Open", + "ScaryNight_BattleText_Cheer": "Cheer", + "ScaryNight_BattleText_Combo": "Energize", + "ScaryNight_BattleText_Strength": "Strength", + "ScaryNight_BottomCard_Empty": "Empty Slot", + "ScaryNight_BottomCard_Unlock": "Unlocks in {0} turns", + "ScaryNight_CardDamage_Format": "{0}×{1}", + "ScaryNight_CardTag_Empty": "None", + "ScaryNight_ChallengePageTip_Desc": "[Free Deployment]\nOnce Challenge Mode is unlocked, select your character before starting a challenge. Each character has exclusive Cards. Refer to Build Recommendations to try different combinations.\n\n[Fright Fest]\nObtain Cards and build your lineup each turn, adjust their deployment order, and complete the stage. Meet each turn's target, then aim for even higher Fright.\n\n[Max Fright]\nWhen you clear a stage, your Fright in the final turn becomes your score. Each character's best clear score is recorded separately. No score is displayed until you clear a stage with that character. Repeat challenges to set new records.", + "ScaryNight_ChallengePageTip_SubTitle": "Challenge Mode", + "ScaryNight_ChallengePageTip_Title": "Rules", + "ScaryNight_CollectionLockDesc": "Progress through the story to unlock this Card", + "ScaryNight_Console_Sell": "Sell +{0} Coins", + "ScaryNight_EventSelectCard_Full": "Card limit reached.", + "ScaryNight_EventSelectCard_Tips": "Card limit reached. Cards Received: {0}", + "ScaryNight_ExtraCard_NotEnoughCard": "Storage is full. You cannot obtain all the Cards.", + "ScaryNight_HandBook": "Collection", + "ScaryNight_HandBookPageTip_Desc": "[Card Reference]\nThe Card Collection lists your unlocked Cards. Switch tabs and select a Card to view its detailed effects and plan your lineup.\n\n[Star-Level Effects]\nSwitch star levels to view the same Card's effects at different star levels. This is for reference only and does not change the star levels of Cards you own within a stage.\n\n[Card Unlocks]\nSome Cards have unlock requirements. Meet them to view the Cards in the Collection. Newly unlocked Cards display a NEW marker.", + "ScaryNight_HandBookPageTip_SubTitle": "Collection", + "ScaryNight_HandBookPageTip_Title": "Rules", + "ScaryNight_Keyword_10": "Little Flame", + "ScaryNight_Keyword_10_Desc": "This Card transforms into when its star level increases", + "ScaryNight_Keyword_10_Title": "Little Flame", + "ScaryNight_Keyword_11": "Flame of Rebirth", + "ScaryNight_Keyword_11_Desc": "This Card transforms into when its star level increases", + "ScaryNight_Keyword_11_Title": "Flame of Rebirth", + "ScaryNight_Keyword_12": "Fields of Fire", + "ScaryNight_Keyword_12_Desc": "The Fireball Build relies on frequently crafting other Cards to obtain .\nEffect of the 1-star version: Increases this Card's DMG by 100% for each Card played", + "ScaryNight_Keyword_12_Title": "Fields of Fire", + "ScaryNight_Keyword_1_Desc": "Increases the DMG of each hit dealt by all attack Cards. Each stack of adds 1 to final DMG. All stacks are cleared at the end of the turn.", + "ScaryNight_Keyword_2_Desc": "Increases the total DMG dealt by the next attack Card. Each stack of increases total DMG by 10%. All stacks are consumed after attacking and cleared at the end of the turn.", + "ScaryNight_Keyword_3_Desc": "Increases the combo count of all attack Cards by 1 for every 10 stacks of . Persists permanently and is not cleared between turns.", + "ScaryNight_Keyword_4_Desc": "Triggers an additional effect when this Card is placed at the far left of your hand", + "ScaryNight_Keyword_5_Desc": "Triggers an additional effect when this Card is placed at the far right of your hand", + "ScaryNight_Keyword_6_Desc": "Triggers an additional effect when the previous Card is a Chain Attack Card", + "ScaryNight_Keyword_7_Desc": "Includes the and Cards. Sell these Cards to gain stacks of .", + "ScaryNight_Keyword_8": "Kinetic Buildup", + "ScaryNight_Keyword_8_Desc": "Sell this Card to gain stacks of .\nEffect of the 1-star version: When sold, this Card grants 3 instead of Coin", + "ScaryNight_Keyword_8_Title": "Kinetic Buildup", + "ScaryNight_Keyword_9": "Precise Buildup", + "ScaryNight_Keyword_9_Desc": "Sell this Card to gain stacks of .\nEffect of the 1-star version: When sold, this Card grants 16% instead of Coin", + "ScaryNight_Keyword_9_Title": "Precise Buildup", + "ScaryNight_LevelDesc_11": "\"Accepted candy from Night of Supernatural Tricks, have you? Well, you'll have to pay a small price for that~\"\n— Ukinami Yuzuha, before boarding the Trickmobile.", + "ScaryNight_LevelDesc_12": "Kama is Yuzuha's best animal companion and her go-to sidekick when setting up pranks.", + "ScaryNight_LevelDesc_13": "Need inspiration for a scare or a prank? The beach is a great place to start! It's certainly given Yuzuha no end of clever ideas.", + "ScaryNight_LevelDesc_21": "Think you know Sixth Street? Think again... But as the video store Manager, you've had plenty of practice dealing with this!", + "ScaryNight_LevelDesc_22": "Borrowing Phaethon's power for your next scare? That's fair play in the Funhouse!", + "ScaryNight_LevelDesc_23": "You're already the best video store Manager and the best Proxy. Next up? The greatest monarch of mischief!", + "ScaryNight_LevelDesc_31": "Phoenix has heard stories about the Outer Ring, but she might like this Funhouse version even better!", + "ScaryNight_LevelDesc_32": "Fire is scorching, dangerous, eternal... No wonder it's Phoenix's trump card when it comes to pulling pranks!", + "ScaryNight_LevelDesc_33": "\"Go ahead and poke your head out of the Trickmobile window. You won't believe how clear the Outer Ring's night sky is... Just don't let anyone spot you~\"\n— Phoenix, stepping out of the VR setup with a smile.", + "ScaryNight_LevelDesc_41": "In Fright Fest, the Store appears more often!\nYou can also craft 3-star Cards into special 4-star Cards!", + "ScaryNight_LevelName_13": "Coast: Fright Disabled", + "ScaryNight_LevelName_23": "Night Market: Fright Disabled", + "ScaryNight_LevelName_33": "Circuit: Fright Disabled", + "ScaryNight_MainPageTip_Desc": "In Spooky Funhouse Tales, you and your companions ride the Trickmobile and use different Scare Cards to build up Fright. Scare away the ghosts blocking your path and escape the Funhouse.\n\n[Mission Mode]\nFollow the event missions to explore different Funhouses. Use each stage's designated character and mix and match Cards to complete its challenges.\n\n[Challenge Mode]\nOnce unlocked, select your character and try different Card combinations to achieve a higher Fright score. Each character's best clear score is recorded separately.\n\n[Build Recommendations]\nView build overviews and recommended Cards for different characters to help plan your combinations.\n\n[Card Collection]\nView the detailed effects of unlocked Cards at different star levels.", + "ScaryNight_MainPageTip_SubTitle": "Spooky Funhouse Tales", + "ScaryNight_MainPageTip_Title": "Rules", + "ScaryNight_MainPage_HandBook": "Card Collection", + "ScaryNight_MainPage_Recommend": "Build Recommendations", + "ScaryNight_Mouse_Scroll": "Scrolling Text", + "ScaryNight_NoMoreConfirm": "Don't show again", + "ScaryNight_OB3.3_UnderBtnTip": "Participate to earn the event-exclusive W-Engine Candlelit Scheme, new Proxy accessories, Polychromes, and other rewards", + "ScaryNight_Page_RecommendTips": "In Effect", + "ScaryNight_PickAvatar_Title": "Select Character", + "ScaryNight_Prepare_NoBattleCard": "There are no Cards in the deployment zone. Start combat anyway?", + "ScaryNight_Prepare_ShopToBattle": "Finish shopping at the Store and enter combat?", + "ScaryNight_Purchase_NotEnoughCard": "Purchase failed. Not enough space.", + "ScaryNight_Purchase_NotEnoughMoney": "Purchase failed. Not enough Coin.", + "ScaryNight_QuestPageTip_Desc": "[Funhouse Adventure]\nEach stage has unlock requirements and a designated character. Each stage contains several turns, and each turn has a Prep Phase and a Combat Phase.\n\n[Prep Phase]\nSelect an Event to receive help. Select a Store Event to enter the Store and buy Cards. Arrange Card deployment order based on their effects to prepare for combat.\n\n[Combat Phase]\nDeployed Cards activate automatically from left to right, dealing DMG and building up Fright. Fright starts at zero each turn. Reach the target to win the turn.\n\n[Stage Results]\nIf Fright is below the target at the end of a turn, you lose HP. The challenge ends in failure if you run out of HP. Complete all turns to clear the stage.", + "ScaryNight_QuestPageTip_SubTitle": "Mission Mode", + "ScaryNight_QuestPageTip_Title": "Rules", + "ScaryNight_ReStartRound": "Restart This Turn", + "ScaryNight_RecommendContent": "Build Combinations", + "ScaryNight_RecommendDesc": "Build Overview", + "ScaryNight_Recommend_Phaethon_11": "Place several Support Cards first. Combine Lucky Encore and Waterfall Soup Noodles to gain large amounts of . Then deal burst DMG with The Power of Hot Pot and Tin Master Specials!", + "ScaryNight_Recommend_Phaethon_12": "Use Lucky Encore to trigger extra activations of Lucky Encore, allowing Waterfall Soup Noodles to activate repeatedly and generate large amounts of . Use Best Manager Ever! to strengthen the effect of , then place Tin Master Specials last to deliver a burst of DMG!", + "ScaryNight_Recommend_Phaethon_21": "Have Assist: Anby start the Chain Attack window, and then use Chain Attack Cards to trigger and enhance later Cards, then use Assist: Phoenix at the end for a burst of damage!", + "ScaryNight_Recommend_Phaethon_22": "Use Best Pals! and Assistance Call to increase the number of triggers, then place Assist: Phoenix last to deliver a burst of DMG!", + "ScaryNight_Recommend_Pheony_11": "Place Energy Directive at the far left of your hand and Extra Gains at the far right to obtain Kinetic Buildup Cards. Sell Kinetic Buildup to gain and increase the combo count of all Cards!", + "ScaryNight_Recommend_Pheony_12": "Sell Cards to gain large amounts of , then use powerful attack Cards and Endless Firepower to deliver continuous bursts of DMG!", + "ScaryNight_Recommend_Pheony_21": "Craft Cards to increase their star levels and obtain enough Fields of Fire Cards. Use several Fields of Fire Cards to deal burst DMG!", + "ScaryNight_Recommend_Pheony_22": "Craft Cards to increase their star levels and obtain enough Fields of Fire Cards. Use several Fields of Fire Cards to build up DMG for Frenzy Fire and deliver an even stronger burst!", + "ScaryNight_Recommend_Select": "Select", + "ScaryNight_Recommend_Selected": "Selected", + "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_11": "Place Candy Party early in your lineup to grant a large DMG Bonus to all subsequent Candy attack Cards. Use Overload Candy Shot and Energize Candy Shot to pass that DMG to Candy Barrage for a burst of DMG from the last Card!", + "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_12": "Use Candy Feast and Candy Party to grant a large DMG Bonus to all subsequent Candy attack Cards. Use Overload Candy Shot and multiple Energize Candy Shot Cards to repeatedly pass DMG to Candy Barrage. Place Candy Barrage last to deliver a burst of DMG!", + "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_21": "Place Tanuki Magic early in your lineup to increase all subsequent gains of . Tanuki Giant provides permanent , then Tanuki Trickery delivers a burst of DMG with an extremely high combo count!", + "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_22": "Use Tanuki Magic and Doubling Tanuki to gain large amounts of , then deal burst DMG with Cheering Tanuki and Tanuki Trickery!", + "ScaryNight_Refresh_NotEnoughMoney": "Refresh failed. Not enough Coin.", + "ScaryNight_RestartRoundConfirm": "Restart this turn?", + "ScaryNight_StorageBtnText": "Cards", + "ScaryNight_UltimateCard_ExtraDesc": "Activates one additional time!", + "ScaryNight_UltimateCard_ExtraTipDesc": "Activates one additional time!", + "SenderNote1_241631": "Impressions of Severian:\n · The coldhearted superior you must never offend.", + "SenderNote2_241631": " · The reliable superior you can always count on.", + "SenderNote3_241631": " · A kindred spirit you can truly trust.", + "Severian_MathSkill_Desc": "When another character in your squad is a Support or Stun character, or shares the same faction:\nFor every 1% CRIT Rate Severian has, his ATK increases by 8.5. This effect is capped at 100% CRIT Rate.", + "Severian_MathSkill_Desc_Simple": "When another character in your squad is a Support or Stun character, or shares the same faction:\nSeverian's ATK increases for each 1% CRIT Rate he has.", + "Severian_MathSkill_Title": "Additional Ability: Optimal Setup", + "Severian_NounPrompts_01": "Flow", + "Severian_NounPrompts_01_Des": "When Severian hits enemies with specific skills or triggers a Perfect Dodge, he gains Flow. Flow is capped at 150.\nWhen Flow reaches 100, hold to consume 100 Flow and use Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", + "Severian_NounPrompts_02": "Shadowflash", + "Severian_NounPrompts_02_Des": "When Severian enters the battlefield, he gains 2 stacks of Shadowflash. This effect can trigger once every 180s in Investigation Zone mode.\nWhen Severian has Shadowflash and is not Invulnerable, if he is hit by a non-Control Skill attack from an enemy and fails to actively dodge or parry the attack, Severian consumes 1 stack of Shadowflash to automatically dodge the attack and use Basic Attack: Raging Whirlwind.\nShadowflash can stack up to 2 times. If Severian gains Shadowflash while possessing max stacks, he gains 1 stack of instead, and his next Basic Attack: Swift Edge is upgraded to Basic Attack: Raging Whirlwind.", + "Severian_NounPrompts_03": "Windborne", + "Severian_NounPrompts_03_Des": "Each time Severian triggers a Perfect Dodge, he gains 1 stack of Windborne. When Severian has Windborne, switching to Severian or having Severian enter via a Quick Assist consumes this effect and automatically uses his Entry Skill.", + "Severian_Property_Attack04_Desc_Dmg_01": "4th Attack Successful Perfect Dodge DMG Multiplier", + "Severian_Property_Attack04_Desc_Stun_01": "4th Attack Successful Perfect Dodge Daze Multiplier", + "Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_01": "40", + "Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_02": "40", + "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "Combo Skill DMG Multiplier", + "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "Wind Blade Max DMG Multiplier", + "Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "Combo Skill Energy Cost", + "Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "Wind Blade Max Energy Cost", + "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "Combo Skill Daze Multiplier", + "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "Wind Blade Max Daze Multiplier", + "Severian_SkillList_14_Title": "Entry Skill: Clear Out", + "Severian_SkillList_2_Content": " (When attacked at the moment any of the first 3 Basic Attack hits are performed) (Automatically triggers when attacked with Shadowflash)", + "Severian_SkillList_6_Title": "Dash Attack: Sheer Assault", + "Severian_SkillList_7_Title": "Dodge Counter: Fatal End", + "Severian_SkillList_8_Content": " ; (Hold after a dodge)", + "Severian_SkillList_8_Title": "Dodge: Spontaneity", + "Severian_SkillList_9_Title": "Chain Attack: Coldblade Reap", + "Severian_Skill_Appear_Desc": "When Severian has and is in combat, press to switch him into battle and activate:\nUnleashes a powerful slash against enemies ahead, dealing Wind DMG.\nActivating this skill is considered activating a Quick Assist.\nThis skill is not counted as a heavy attack.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_Appear_Title": "Entry Skill: Clear Out", + "Severian_Skill_AssaultAid_Desc": "Press after a Defensive Assist to activate:\nUnleashes slashes, claw strikes, and cannon fire against enemies in sequence, dealing Wind DMG.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_AssaultAid_Title": "Assist Follow-Up: Fight Force with Force", + "Severian_Skill_BeHitAid_Desc": "When the active character is launched, press to activate:\nDashes forward quickly, unleashing claw strikes and slashes at enemies ahead to deal Wind DMG.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_BeHitAid_Title": "Quick Assist: Field Orders", + "Severian_Skill_ChargeAttack_Desc": "With enough , hold to consume 100 Flow and activate:\nDodges backward and charges up, then continuously darts around the field while unleashing slashes, dealing massive Wind DMG to enemies in an area in front.\nThe backward dodge can dodge enemy attacks. Successfully dodging an enemy attack triggers Vital View and accumulates 15 Flow.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_ChargeAttack_Desc_Simple": "Hold to consume 100 and activate, dealing Wind DMG. Upon activation, successfully dodging an enemy attack accumulates a certain amount of Flow.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_ChargeAttack_Title": "Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt", + "Severian_Skill_Counter_Desc": "When Dodge: Windshift triggers a Perfect Dodge, press to activate:\nLaunches a quick slash forward, dealing Wind DMG.\nIf switched off-field immediately after triggering a Perfect Dodge with Dodge: Windshift, this skill is activated automatically.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_Counter_Title": "Dodge Counter: Fatal End", + "Severian_Skill_Evade_Desc": "Press to activate:\nA quick dash dodge.\nWhen Dodge: Windshift triggers a Perfect Dodge, it accumulates 15 . This effect can trigger once every 0.5s.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_Evade_Desc_Simple": "Press to activate:\nA quick dash dodge.\nWhen Dodge: Windshift triggers a Perfect Dodge, it accumulates . This effect can trigger once every so often.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_Evade_Title": "Dodge: Windshift", + "Severian_Skill_ExQTE_Desc": "When Decibel Rating is at Maximum, press to activate:\nUnleashes multiple rapid slashes in succession, dealing massive Wind DMG.\nAfter using this skill, accumulates 100 .\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "When Decibel Rating is at Maximum, press to activate, dealing Wind DMG.\n is accumulated after using this skill.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_ExQTE_Title": "Ultimate: Annihilating Windstorm", + "Severian_Skill_ExSpecial_Desc": "With enough Energy, press to activate:\nUnleashes a combination of slashes, claw strikes, and cannon fire forward, dealing massive Wind DMG and gaining 1 stack of .\nHold to continuously consume Energy before the cannon attack, and repeatedly launch wind blades that deal Wind DMG to enemies.\nWhen reaching the maximum amount of Energy consumed, gains an additional stack of Shadowflash.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_ExSpecial_Desc_Simple": "With enough Energy, press to launch, dealing Wind DMG, and gains a stack of .\nHold to continuously consume Energy and deal Wind DMG. When reaching the maximum amount of Energy consumed, gains an additional stack of Shadowflash.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_ExSpecial_Title": "EX Special Attack: Swiftwind Rupture", + "Severian_Skill_Normal_04_Desc": "Automatically activates when Severian is attacked at the moment he launches the first three attacks of his Basic Attack, or when he has Shadowflash and is hit by a non-Control Skill enemy attack while not invulnerable:\nDashes forward, dealing massive Wind DMG to enemies in an area ahead.\nUpon activating this skill, accumulates 15 . Upon hitting an enemy, an additional 20 Flow is accumulated.\nHold while activating this skill to quickly launch Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt. When the final hit of Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt is unleashed, it accumulates 20 Flow.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_Normal_04_Desc_Simple": "Automatically activates when Severian is attacked at the moment he launches any of the first three hits of his Basic Attack, or when he has Shadowflash and is hit by a non-Control Skill attack while not invulnerable, dealing Wind DMG and accumulating a certain amount of .\nUpon activating this skill, hold to quickly launch Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt and gain Flow.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_Normal_04_Title": "Basic Attack: Raging Whirlwind", + "Severian_Skill_Normal_Desc": "Press to activate:\nLaunches up to 4 attacks forward, dealing Wind DMG.\nWhen the 4th attack hits an enemy, it accumulates 20 .\nThe 4th attack can dodge enemy attacks upon the moment of activation. Upon successfully dodging an enemy attack, this Basic Attack's DMG Multiplier and Daze Multiplier are increased to those of Basic Attack: Raging Whirlwind, and an additional 15 Flow is accumulated.\nCharacter is invulnerable during the 4th attack.\nWhen Severian uses a Dash Attack, Dodge Counter, or Dodge: Spontaneity during a Basic Attack combo, it does not interrupt the Basic Attack combo count.", + "Severian_Skill_Normal_Desc_Simple": "Press to launch up to 4 attacks forward, dealing Wind DMG. When the 4th attack hits an enemy, it accumulates a certain amount of . If the 4th attack successfully dodges an enemy attack, this Basic Attack's DMG Multiplier and Daze Multiplier are increased to match Basic Attack: Raging Whirlwind, and additional Flow is accumulated.\nCharacter is invulnerable during the 4th attack.\nWhen Severian uses a Dodge, Dash Attack, Dodge Counter, or Dodge: Spontaneity during a Basic Attack combo, it does not interrupt the Basic Attack combo count.", + "Severian_Skill_Normal_Title": "Basic Attack: Swift Edge", + "Severian_Skill_ParryAid_Desc": "When the on-field character is about to be attacked, press to activate:\nParries the enemy's attack, dealing massive Daze.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_ParryAid_Title": "Defensive Assist: Provocation Prohibited", + "Severian_Skill_QTE_Desc": "When a Chain Attack is triggered, select the character to activate:\nPerforms a series of attacks forward, dealing massive Wind DMG.\nAfter using this skill, accumulates 35 .\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_QTE_Desc_Simple": "When a Chain Attack is triggered, select the character to activate, dealing Wind DMG.\n is accumulated after using this skill.\nCharacter is invulnerable while using this skill.", + "Severian_Skill_QTE_Title": "Chain Attack: Coldblade Reap", + "Severian_Skill_Rush_Desc": "Press during a dodge to activate:\nLaunches an attack forward, dealing Wind DMG.", + "Severian_Skill_Rush_Title": "Dash Attack: Sheer Assault", + "Severian_Skill_Special_Desc": "Press to activate:\nUnleashes slashes and stabs forward, dealing Wind DMG.", + "Severian_Skill_Special_Title": "Special Attack: Gale Rend", + "Severian_Skill_Taunt_Desc": "After dodging backward, hold to activate:\nProvokes the enemy.", + "Severian_Skill_Taunt_Desc_Simple": "After dodging backward, hold to activate:\nProvokes the enemy.", + "Severian_Skill_Taunt_Title": "Dodge: Spontaneity", + "Severian_Talent_01_Desc_01": "When Severian uses a Chain Attack, the accumulated Flow increases to 50.\nWhen Severian switches in through Entry Skill: Clear Out, the skill is replaced with a Chain Attack. The entry type is not changed, and it is treated as a non-heavy attack. This effect can trigger once every 60s.\nEach time Severian uses Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, he gains 1 stack of Windborne.\nWhen Severian's attacks hit a target, they ignore 15% of the target's Wind RES.", + "Severian_Talent_01_Desc_01_Realign": "When Severian uses a Chain Attack, the accumulated Flow increases to 50.\nWhen Severian switches in through Entry Skill: Clear Out, the skill is replaced with a Chain Attack. The entry type is not changed, and it is treated as a non-heavy attack. This effect can trigger once every 60s.\nEach time Severian uses Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, he gains 1 stack of Windborne.\nWhen Severian's attacks hit a target, they ignore 15% of the target's Wind RES.", + "Severian_Talent_01_Desc_02": "Bitterness, perhaps, is the necessary cost of always staying alert.\nThat bitter taste, sinking from the root of the tongue into the heart, provides just enough of a jolt to force you to look straight at what lurks in the shadows.\nIt isn't enjoyable, but someone has to do it.\n\"Looks bitter? I need the effect, not the taste.\"", + "Severian_Talent_01_Title": "Double Espresso", + "Severian_Talent_01_Title_Realign": "Double Espresso", + "Severian_Talent_02_Desc_01": "When Severian enters the battlefield, he recovers 150 Flow. In Investigation Zone mode, this effect can trigger once every 180s.\nWhen Severian triggers a Perfect Dodge or uses Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, his PEN Ratio increases by 20% for 25s.", + "Severian_Talent_02_Desc_01_Realign": "When Severian enters the battlefield, he recovers 150 Flow. In Investigation Zone mode, this effect can trigger once every 180s.\nWhen Severian triggers a Perfect Dodge or uses Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, his PEN Ratio increases by 20% for 25s.", + "Severian_Talent_02_Desc_02": "\"I've long since outgrown getting swept up in my own emotions. Excess sentiment only becomes an obstacle.\"\nCases, casualties, rewards and penalties, promotions and demotions, struggles and battles... Once the dust settles, the cycle begins again.\nEvery step demands careful consideration. Sometimes that may mean being calculating, but either way, unnecessary personal feelings have to be kept on a tight leash.\nOnly by becoming unyielding as iron can you force even a hairline crack into that immovable wall.", + "Severian_Talent_02_Title": "Reins of Reason", + "Severian_Talent_02_Title_Realign": "Reins of Reason", + "Severian_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", + "Severian_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", + "Severian_Talent_03_Desc_02": "No matter how late you leave the Public Security precinct, there's always a light still on in his office.\nThere are, of course, those who resent it. The sight of him working beneath that light seems to be a kind of pressure in itself.\nBut whenever things descend into a darkness with no clear way forward, everyone knows where to find that last remaining light.\n\"Don't read too much into it. I'm just working at my own pace.\"", + "Severian_Talent_03_Title": "The Last Light", + "Severian_Talent_03_Title_Realign": "The Last Light", + "Severian_Talent_04_Desc_01": "When Severian enters combat or switches on-field, his ATK increases by 10% for 30s. Repeated triggers reset the duration.\nWhen Severian uses Basic Attack: Raging Whirlwind or Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, his Decibel Generation Rate increases by 10% for 15s.", + "Severian_Talent_04_Desc_01_Realign": "When Severian enters combat or switches on-field, his ATK increases by 10% for 30s. Repeated triggers reset the duration.\nWhen Severian uses Basic Attack: Raging Whirlwind or Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, his Decibel Generation Rate increases by 10% for 15s.", + "Severian_Talent_04_Desc_02": "\"Full of himself. No sense of decorum.\"\n\"I heard there's nothing he won't do if it means racking up merits. He's completely focused on building up his own inner circle...\"\n\"Shh. He's coming.\"\nHe walks through the silent corridor, sunlight from the window illuminating half his face and setting his silver hair aglow.", + "Severian_Talent_04_Title": "Between Light and Shadow", + "Severian_Talent_04_Title_Realign": "Between Light and Shadow", + "Severian_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", + "Severian_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", + "Severian_Talent_05_Desc_02": "How do you show that you care? By waving a speech in your hand on the campaign stage, writing letter after letter, remembering every different anniversary and special date?\nOr by silently shielding someone from the wind and rain, standing behind them and always being ready to lend a hand...?\nOr perhaps, just sincerely wishing for everyone to live in a better world.\n\"I missed two calls from home... Should I call back?\"", + "Severian_Talent_05_Title": "A Heart Above 0°C", + "Severian_Talent_05_Title_Realign": "A Heart Above 0°C", + "Severian_Talent_06_Desc_01": "Severian's max Flow increases to 180, and the Flow gained when entering the battlefield increases to 180.\nThe additional DMG Multiplier of the final hit of Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt is increased by a fixed 350%.\nUpon using the final hit of Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, Severian gains Windrise: Accumulates 5 Flow per second for 5s. Repeated triggers reset the duration.", + "Severian_Talent_06_Desc_01_Realign": "Severian's max Flow increases to 180, and the Flow gained when entering the battlefield increases to 180.\nThe additional DMG Multiplier of the final hit of Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt is increased by a fixed 350%.\nUpon using the final hit of Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, Severian gains Windrise: Accumulates 5 Flow per second for 5s. Repeated triggers reset the duration.", + "Severian_Talent_06_Desc_02": "Flowers and victory are good things, but monuments are less so.\nMedals and hope are good things, but farewells are less so.\nThe clamor of fame and fortune by day is bad enough, and the nights spent alone are worse. Some things simply aren't that easy to forget.\n\"Keep moving forward. It's the only solution.\"", + "Severian_Talent_06_Title": "Beneath a Little Star", + "Severian_Talent_06_Title_Realign": "Beneath a Little Star", + "Severian_UniqueSkill_01_Desc": "Severian's CRIT DMG increases by 30%, and his DMG increases by 12.5%. If there is another Wind character in the squad, his DMG increases by an additional 15%.\nWhen Severian uses Basic Attack: Swift Edge just before being hit by an enemy attack, he can dodge the attack. If he dodges it with any of the first three hits of his Basic Attack, he automatically launches Basic Attack: Raging Whirlwind. If he dodges it with the 4th hit, that Basic Attack's DMG Multiplier and Daze Multiplier are increased to match Basic Attack: Raging Whirlwind.\nWhen Severian enters the battlefield, he gains 2 stacks of . This effect can trigger once every 180s in Investigation Zone mode.\nWhen Severian has Shadowflash and is not invulnerable, if he is hit by a non-Control Skill enemy attack that he fails to actively dodge or parry, he consumes 1 stack of Shadowflash to automatically dodge the attack and launch Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSuccessfully dodging an enemy attack with Basic Attack: Swift Edge, automatically dodging an enemy attack with Shadowflash, or directly dodging an enemy attack all count as a Perfect Dodge.\nShadowflash can stack up to 2 times. If Severian gains Shadowflash while already possessing maximum stacks, he gains 1 stack of instead, and the next Basic Attack: Swift Edge is enhanced to Basic Attack: Raging Whirlwind.\nEach time Severian performs a Perfect Dodge, he gains 1 stack of Windborne. While Severian has Windborne and is in combat, press to switch him from off-field to on-field and launch an Entry Skill.\nSeverian gains by hitting enemies with certain skills or triggering a Perfect Dodge. Flow is capped at 150 points.\nWhen Flow reaches 100 points, hold to consume 100 Flow and launch Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", + "Severian_UniqueSkill_02_Desc": "Severian's CRIT DMG increases by 35%, and his DMG increases by 14.6%. If there is another Wind character in the squad, his DMG increases by an additional 17.5%.\nWhen Severian uses Basic Attack: Swift Edge just before being hit by an enemy attack, he can dodge the attack. If he dodges it with any of the first three hits of his Basic Attack, he automatically launches Basic Attack: Raging Whirlwind. If he dodges it with the 4th hit, that Basic Attack's DMG Multiplier and Daze Multiplier are increased to match Basic Attack: Raging Whirlwind.\nWhen Severian enters the battlefield, he gains 2 stacks of . This effect can trigger once every 180s in Investigation Zone mode.\nWhen Severian has Shadowflash and is not invulnerable, if he is hit by a non-Control Skill enemy attack that he fails to actively dodge or parry, he consumes 1 stack of Shadowflash to automatically dodge the attack and launch Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSuccessfully dodging an enemy attack with Basic Attack: Swift Edge, automatically dodging an enemy attack with Shadowflash, or directly dodging an enemy attack all count as a Perfect Dodge.\nShadowflash can stack up to 2 times. If Severian gains Shadowflash while already possessing maximum stacks, he gains 1 stack of instead, and the next Basic Attack: Swift Edge is enhanced to Basic Attack: Raging Whirlwind.\nEach time Severian performs a Perfect Dodge, he gains 1 stack of Windborne. While Severian has Windborne and is in combat, press to switch him from off-field to on-field and launch an Entry Skill.\nSeverian gains by hitting enemies with certain skills or triggering a Perfect Dodge. Flow is capped at 150 points.\nWhen Flow reaches 100 points, hold to consume 100 Flow and launch Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", + "Severian_UniqueSkill_03_Desc": "Severian's CRIT DMG increases by 40%, and his DMG increases by 16.7%. If there is another Wind character in the squad, his DMG increases by an additional 20%.\nWhen Severian uses Basic Attack: Swift Edge just before being hit by an enemy attack, he can dodge the attack. If he dodges it with any of the first three hits of his Basic Attack, he automatically launches Basic Attack: Raging Whirlwind. If he dodges it with the 4th hit, that Basic Attack's DMG Multiplier and Daze Multiplier are increased to match Basic Attack: Raging Whirlwind.\nWhen Severian enters the battlefield, he gains 2 stacks of . This effect can trigger once every 180s in Investigation Zone mode.\nWhen Severian has Shadowflash and is not invulnerable, if he is hit by a non-Control Skill enemy attack that he fails to actively dodge or parry, he consumes 1 stack of Shadowflash to automatically dodge the attack and launch Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSuccessfully dodging an enemy attack with Basic Attack: Swift Edge, automatically dodging an enemy attack with Shadowflash, or directly dodging an enemy attack all count as a Perfect Dodge.\nShadowflash can stack up to 2 times. If Severian gains Shadowflash while already possessing maximum stacks, he gains 1 stack of instead, and the next Basic Attack: Swift Edge is enhanced to Basic Attack: Raging Whirlwind.\nEach time Severian performs a Perfect Dodge, he gains 1 stack of Windborne. While Severian has Windborne and is in combat, press to switch him from off-field to on-field and launch an Entry Skill.\nSeverian gains by hitting enemies with certain skills or triggering a Perfect Dodge. Flow is capped at 150 points.\nWhen Flow reaches 100 points, hold to consume 100 Flow and launch Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", + "Severian_UniqueSkill_04_Desc": "Severian's CRIT DMG increases by 45%, and his DMG increases by 18.8%. If there is another Wind character in the squad, his DMG increases by an additional 22.5%.\nWhen Severian uses Basic Attack: Swift Edge just before being hit by an enemy attack, he can dodge the attack. If he dodges it with any of the first three hits of his Basic Attack, he automatically launches Basic Attack: Raging Whirlwind. If he dodges it with the 4th hit, that Basic Attack's DMG Multiplier and Daze Multiplier are increased to match Basic Attack: Raging Whirlwind.\nWhen Severian enters the battlefield, he gains 2 stacks of . This effect can trigger once every 180s in Investigation Zone mode.\nWhen Severian has Shadowflash and is not invulnerable, if he is hit by a non-Control Skill enemy attack that he fails to actively dodge or parry, he consumes 1 stack of Shadowflash to automatically dodge the attack and launch Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSuccessfully dodging an enemy attack with Basic Attack: Swift Edge, automatically dodging an enemy attack with Shadowflash, or directly dodging an enemy attack all count as a Perfect Dodge.\nShadowflash can stack up to 2 times. If Severian gains Shadowflash while already possessing maximum stacks, he gains 1 stack of instead, and the next Basic Attack: Swift Edge is enhanced to Basic Attack: Raging Whirlwind.\nEach time Severian performs a Perfect Dodge, he gains 1 stack of Windborne. While Severian has Windborne and is in combat, press to switch him from off-field to on-field and launch an Entry Skill.\nSeverian gains by hitting enemies with certain skills or triggering a Perfect Dodge. Flow is capped at 150 points.\nWhen Flow reaches 100 points, hold to consume 100 Flow and launch Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", + "Severian_UniqueSkill_05_Desc": "Severian's CRIT DMG increases by 50%, and his DMG increases by 20.8%. If there is another Wind character in the squad, his DMG increases by an additional 25%.\nWhen Severian uses Basic Attack: Swift Edge just before being hit by an enemy attack, he can dodge the attack. If he dodges it with any of the first three hits of his Basic Attack, he automatically launches Basic Attack: Raging Whirlwind. If he dodges it with the 4th hit, that Basic Attack's DMG Multiplier and Daze Multiplier are increased to match Basic Attack: Raging Whirlwind.\nWhen Severian enters the battlefield, he gains 2 stacks of . This effect can trigger once every 180s in Investigation Zone mode.\nWhen Severian has Shadowflash and is not invulnerable, if he is hit by a non-Control Skill enemy attack that he fails to actively dodge or parry, he consumes 1 stack of Shadowflash to automatically dodge the attack and launch Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSuccessfully dodging an enemy attack with Basic Attack: Swift Edge, automatically dodging an enemy attack with Shadowflash, or directly dodging an enemy attack all count as a Perfect Dodge.\nShadowflash can stack up to 2 times. If Severian gains Shadowflash while already possessing maximum stacks, he gains 1 stack of instead, and the next Basic Attack: Swift Edge is enhanced to Basic Attack: Raging Whirlwind.\nEach time Severian performs a Perfect Dodge, he gains 1 stack of Windborne. While Severian has Windborne and is in combat, press to switch him from off-field to on-field and launch an Entry Skill.\nSeverian gains by hitting enemies with certain skills or triggering a Perfect Dodge. Flow is capped at 150 points.\nWhen Flow reaches 100 points, hold to consume 100 Flow and launch Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", + "Severian_UniqueSkill_06_Desc": "Severian's CRIT DMG increases by 55%, and his DMG increases by 22.9%. If there is another Wind character in the squad, his DMG increases by an additional 27.5%.\nWhen Severian uses Basic Attack: Swift Edge just before being hit by an enemy attack, he can dodge the attack. If he dodges it with any of the first three hits of his Basic Attack, he automatically launches Basic Attack: Raging Whirlwind. If he dodges it with the 4th hit, that Basic Attack's DMG Multiplier and Daze Multiplier are increased to match Basic Attack: Raging Whirlwind.\nWhen Severian enters the battlefield, he gains 2 stacks of . This effect can trigger once every 180s in Investigation Zone mode.\nWhen Severian has Shadowflash and is not invulnerable, if he is hit by a non-Control Skill enemy attack that he fails to actively dodge or parry, he consumes 1 stack of Shadowflash to automatically dodge the attack and launch Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSuccessfully dodging an enemy attack with Basic Attack: Swift Edge, automatically dodging an enemy attack with Shadowflash, or directly dodging an enemy attack all count as a Perfect Dodge.\nShadowflash can stack up to 2 times. If Severian gains Shadowflash while already possessing maximum stacks, he gains 1 stack of instead, and the next Basic Attack: Swift Edge is enhanced to Basic Attack: Raging Whirlwind.\nEach time Severian performs a Perfect Dodge, he gains 1 stack of Windborne. While Severian has Windborne and is in combat, press to switch him from off-field to on-field and launch an Entry Skill.\nSeverian gains by hitting enemies with certain skills or triggering a Perfect Dodge. Flow is capped at 150 points.\nWhen Flow reaches 100 points, hold to consume 100 Flow and launch Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", + "Severian_UniqueSkill_07_Desc": "Severian's CRIT DMG increases by 60%, and his DMG increases by 25%. If there is another Wind character in the squad, his DMG increases by an additional 30%.\nWhen Severian uses Basic Attack: Swift Edge just before being hit by an enemy attack, he can dodge the attack. If he dodges it with any of the first three hits of his Basic Attack, he automatically launches Basic Attack: Raging Whirlwind. If he dodges it with the 4th hit, that Basic Attack's DMG Multiplier and Daze Multiplier are increased to match Basic Attack: Raging Whirlwind.\nWhen Severian enters the battlefield, he gains 2 stacks of . This effect can trigger once every 180s in Investigation Zone mode.\nWhen Severian has Shadowflash and is not invulnerable, if he is hit by a non-Control Skill enemy attack that he fails to actively dodge or parry, he consumes 1 stack of Shadowflash to automatically dodge the attack and launch Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSuccessfully dodging an enemy attack with Basic Attack: Swift Edge, automatically dodging an enemy attack with Shadowflash, or directly dodging an enemy attack all count as a Perfect Dodge.\nShadowflash can stack up to 2 times. If Severian gains Shadowflash while already possessing maximum stacks, he gains 1 stack of instead, and the next Basic Attack: Swift Edge is enhanced to Basic Attack: Raging Whirlwind.\nEach time Severian performs a Perfect Dodge, he gains 1 stack of Windborne. While Severian has Windborne and is in combat, press to switch him from off-field to on-field and launch an Entry Skill.\nSeverian gains by hitting enemies with certain skills or triggering a Perfect Dodge. Flow is capped at 150 points.\nWhen Flow reaches 100 points, hold to consume 100 Flow and launch Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", + "Severian_UniqueSkill_Desc_Simple": "Severian's CRIT DMG and DMG increases. If there is another Wind character in the squad, his DMG increases by an additional amount.\nWhen Severian uses Basic Attack: Swift Edge just before being hit by an enemy attack, he can dodge the attack. If he dodges it with any of the first three hits of his Basic Attack, he automatically launches Basic Attack: Raging Whirlwind. If he dodges it with the 4th hit, that Basic Attack's DMG Multiplier and Daze Multiplier are increased to match Basic Attack: Raging Whirlwind.\nWhen Severian enters the battlefield, he gains 2 stacks of . This effect can trigger once every 180s in Investigation Zone mode.\nWhen Severian has Shadowflash and is not invulnerable, if he is hit by a non-Control Skill enemy attack that he fails to actively dodge or parry, he consumes 1 stack of Shadowflash to automatically dodge the attack and launch Basic Attack: Raging Whirlwind.\nSuccessfully dodging an enemy attack with Basic Attack: Swift Edge, automatically dodging an enemy attack with Shadowflash, or directly dodging an enemy attack all count as a Perfect Dodge.\nShadowflash can stack up to 2 times. If Severian gains Shadowflash while already at maximum stacks, he gains 1 stack of , and the next Basic Attack: Swift Edge is enhanced to Basic Attack: Raging Whirlwind.\nEach time Severian performs a Perfect Dodge, he gains 1 stack of Windborne. While Severian has Windborne and is in combat, press to switch him from off-field to on-field and launch an Entry Skill.\nSeverian gains by hitting enemies with certain skills or triggering a Perfect Dodge. Flow is capped at 150 points.\nWhen Flow reaches 100 points, hold to consume 100 Flow and launch Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt.", + "Severian_UniqueSkill_Title": "Core Passive: Endless Breeze", + "ShareInfoTemplate_Title_13001": "S1 Operation Bagel: Season Recap", + "ShareInfoTemplate_Title_13002": "S2 Operation Bagel: Season Recap", + "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034001_01": "Ehn-ne? (You check out the new script?)", + "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034001_02": "Ehn-ne, nhe. (Yeah, I did — really well written.)", + "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034002_01": "Ehn-neh... (So there really is a ghost...)", + "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034003_01": "Ehn-neh... (\"And yet, a nightmare-like shadow loomed over the kingdom, stretching on without end...\")", + "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034003_02": "En-neh... (The evil dragon rises from the sea, coiling above the royal capital...)", + "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034003_03": "Ehn-neh... (What's the next line again...)", + "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034004_01": "Ehn-ne... ehn-ne... (Hmm... good tea... good tea...)", + "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034005_01": "Ehn-neh... (Mr. \"Cut Forever\"...?)", + "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034006_01": "Ehn-neh... (The nerve, actually inviting me...)", + "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034006_02": "Wuh-neh... (...)", + "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034007_01": "Enn-ne... 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(The guide went that way — hurry up and save him!)", + "Side_Chat_330SecretRegion_233453014_Name_01": "Slacker Bodyguard", + "Side_Chat_330SecretRegion_233453015_01": "Ehn-ne! (The notebook's right down there — if I can get my hands on it, I'll be able to crack the code!)", + "Side_Chat_330SecretRegion_233453015_Name_01": "Kabka", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_04": "You're being way too pessimistic!", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_09": "You didn't know? Can't blame you — we're not Bangboo, so we don't qualify to compete. But this is a seriously hot topic among Bangboo in Vyrium.", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_22": "Ehn-ne, ehn-nhe... (Basically, it means you don't want anything this year, so you save it for your next birthday and get two gifts at once.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_23": "Ehn-ne, enn-nhe. (Anyway, in the end, the old gamer slapped its paw down on marathon champion. Once it made the call, the rest of those scraps of paper were useless to me, so I just left 'em in the room.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_24": "But this is a Bangboo Marathon, right?", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_25": "How does Station Master become a champion?", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_26": "Ehn-neh, en-ne-en-nhe— (I checked the competition rules — Bangboo have to be the ones entering, but since Bangboo come in all different sizes, they only set limits on max height and max weight. So as long as we stay under the limits, we can just—)", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_27": "Old Haught leaps through the air and lands on Station Master's back — in the smoothest way possible!", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_28": "Ehn-neh, ehn — ehn-nhe! (Fusion complete! A dark horse champion duo has been born—\"Old Haughtor\"! With our chemistry, a measly championship title is nothing!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_29": "What — what are you doing?! Get down from there right now! What kind of ridiculous marathon is this?! Station Master does not want to participate — it needs to go back and eat its carrot cake! The star-shaped kind!", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_30": "Ehn-ne, ehn-ne-enn-ne! (It had already turned down the carrot cake. Listen up, kid — carrots are an everyday thing, but birthdays? Birthdays call for something special!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_31": "Ehn-neh, ehn-ne. (Relax. I know the old timer wants to compete. Not because my calculations told me so, but because we've had each other's backs for years. We're gonna take that championship.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_34": "Ehn-neh, ehn-neh. (Dangerous? What's dangerous about it — I held it when it was still an egg! It carries me for a stretch, then I carry it for a stretch. With an old friend by my side, our determination beats any Bangboo!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_35": "Station Master... do you really want to enter the competition?", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_37": "Station Master makes no unnecessary moves — just lets its gaze drift toward the tournament registration booth.", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_39": "...Alright, I'll be with you the whole way, making sure everyone stays safe. Station Master, Old Haught, uh... good luck to you both.", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_40": "Ehn! Ehn-ne! Ehn-neh! (Ha! Thanks a bunch! Let's go! Old pal! We're gonna celebrate big time after we win!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_41": "Ah, perfect — we'll get some car—", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_42": "Ehn-nhe! Ehn-en-en-ehn-ne! (Don't go off about carrots today — there are no carrots happening! Move it! Old man, let's go sign up!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_43": "And so, with everyone watching, \"Old Haughtor\" make their way to the registration desk with a steady stride — for Station Master, this is sure to be the most unforgettable birthday of its shell-long life.", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_01": "...Never thought Station Master actually wanted to join the marathon, and... such a shame about the carrot cake Yeti and I pulled an all-nighter to make. But hey, as long as Station Master is okay, that's all that matters!", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_02": "Maybe every caretaker made a cake for it.", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_03": "But Station Master knows your heart.", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_04": "When I think about it that way... I've been here four years, and this is the only carrot cake I've ever made. But the seniors who looked after Station Master before me must've made so many, right?", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_05": "Isn't it wild? Station Master has seen so many birthdays, watched wave after wave of colleagues join and move away — yet it seems like nothing's changed for it. Compared to Station Master, time just flies by way too fast for the rest of us, huh?", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_06": "But Station Master will always remember you all.", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_07": "Yeah, sure. It's like our brief time together stretched on forever, all thanks to Station Master's memories.", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_08": "Though it's fine if it doesn't remember us... I just don't want Station Master to see me and think — \"Oh! It's that young guy who brought up the carrot cake and was screaming something about 'turning it into soup'!\"", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_09": "I still don't know Station Master well enough — once I'm back, I'll be hitting up the seniors who've looked after it for some real talk. Hope Station Master stays with us forever.", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_11": "And you're doing a good job, you know?", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_13": "Doesn't matter, as long as Station Master is happy.", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_Name_01": "Keldon", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233043002_01": "Just like that, everyone follows the locator's directions and makes their way to Gear Street...", + "Side_Chat_330Shopkeeper1_233043004_01": "So you split up. Yeti stays behind in Booastrum, while you and Keldon head out to Vyrium...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_01": "Ehn-neh? Ehn-ne! (...Did you read it and not notice something's off? It's completely different from the version Director Cut went over with us last time!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_02": "Ehn-ne? Nhe. (The director mentioned tweaking the script last time — changes happen, right? Just focus on playing your part well. That's all that matters.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_03": "Ehn-ne! Ehn... ehn-ne! (Every time it's \"minor tweaks, minor tweaks\"... this is a total overhaul! Almost all my screen time got stolen by this \"Ector\" guy... some bandit who didn't even exist before!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_04": "Ehn-ne...? Nhe... (\"Ector\"...? Let me see...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_05": "Ehn-ne... ehn-nhe-neh... (You totally didn't read the new script, did you... It's just a new bandit character — if it was just some throwaway villain, fine, but the writer gave him a full three scenes...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_06": "Ehn-ne, ehn... ehn-ne! Enn-nhe! (Compared to all that, I, the big boss pulling strings behind the scenes end up looking like some random grunt... This is so not fair! I'm filing a complaint with the director!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_07": "Ehn-neh? (Do you even realize how much that sounded like a throwaway villain's last words before getting wiped out?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_08": "Ehn-ne, nhe. (But your gut's not wrong — there is something fishy about this new script.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_10": "Ehn-ne, ehn-ne-nhe... (Ah, hello there, friend of Director Cut. We were just discussing the new script we received this morning. Inside the script, I found this...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_11": "Some of you took the stage under the name of actors, yet stole applause and fame with the heart of a thief.\nYou thought the spotlight could hide your crimes, that the roar of the crowd was enough to wash away your sins.\nBut every last one of your dirty deeds — I know it all.\nToday, I'm handing you a brand new script.\nSince you're so fond of playing the villains, you'd better see this performance through to the end.\nThose twisted desires of yours — I will be the judge of that!\n\nPS: If you don't follow the new script, every single charging station port in this theater will be stuffed with chewing gum!\n\n Spotlight Phantom", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_12": "Ehn-ne, nhe... (A ghost, a \"Spotlight Ghost,\" drifts above the theater...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_13": "This ghost is...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_15": "Ehn-ne?? N–Neh-ehn-ne? Ehn-ne-ne... (Wait, is there actually a ghost?? N–No way, right? I found this script on the ground first thing this morning, and the theater was super creepy back then, not a single person around...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_16": "Ehn-ne! Ehn... ehn-ne, ehn-ne-ne! (Oh no oh no, the ghost has definitely got its eye on me! Waaah... I'm so sorry, I shouldn't have been slacking off on the clock every single rehearsal — I repent! I repent!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_17": "Ehn-ne, ehn-nhe... (So basically, nobody knows where the new script came from, and the ghost's identity is a total dead end...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_18": "Ehn-ne, ehn-nhe. (I've got a great idea. We deliberately go off-script, then watch and wait at the theater — whoever shows up to stuff gum is the ghost.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_19": "Ehn! Ehn-ne, ehn-ne-nhe! (No! Absolutely not! I'd rather get snatched by a ghost than have my butt covered in gum while I'm charging!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_20": "Ehn-ne... nhe... (That feeling... once in a lifetime is more than enough... So not going through that again...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_21": "Ehn-ne... enn-nhe... (So you've got a tragic story like that, huh... Guess we'll have to come at this from a different angle. Speaking of which, don't you find it a little weird? That new bandit character, \"Ector\"...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_22": "Ehn-neh— (\"Ector\"... isn't that name just what we—)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_23": "A passionate outburst cuts the lead's analysis short.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_24": "Wuh-ne! Wuh-ne-nhe? (Why haven't you two started rehearsing yet?! Is it that my magnificent creative vision isn't enough to awaken the dramatic spirits within you?!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_25": "Wuh-ne-nhe... (Slacking off in front of {M#Mr. Wise}{F#Miss Belle} like this — how am I supposed to trust you two with such important characters to portray?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_26": "Ehn-neh! Nhe... (No, no, Director Cut! Something weird actually happened...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_27": "They fill Cut in on the new script and the whole \"Spotlight Theater Ghost\" situation...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_28": "Wuh-ne... wuh-nhe... (The script has been tampered with by an unidentified ghost, and there's a bandit character going by the name of \"Ector\"...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_29": "Wuh-neh... wuh-ne... (Could it be... he's back? No, not necessarily... Plenty of boo out there know that name...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_30": "Ehn-ne, ehn-nhe? (Director, something this big — shouldn't we file a report and cooperate with the Airspace Patrol Department's investigation?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_31": "Ehn-ne-enn-nhe. (Filing a report? Nah, that's way too much — they just tweaked the script a little on the sly. Not that serious.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_32": "Ehn-ne! Enn-nhe! (How is it not a big deal?! Getting gum stuck on your butt is a total disaster!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_33": "Wuh-ne, wuh-nhe. (Stay out of this, and keep it quiet — if word gets around, the theater's reputation takes a hit. I'll figure out how to handle the investigation... Let's start by putting in a commission with the detective agency.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_36": "Wuh-ne, wuh-nhe! (Didn't expect {M#Mr. Wise}{F#Miss Belle} to step up and help — I am beyond grateful!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_37": "Wuh-ne? Wuh-ne-nhe, wuh-ne! (I know you have no interest in stuff like Dennies — and I, Cut, stake my director's name on it: I will repay you with the most magnificent theatrical art imaginable!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_39": "You can pay me in Dennies. Thank you.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_40": "Wuh-ne! (The great Cut Director sends his regards!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_41": "Wuh-ne... Wuh-ne-nhe... (Actually, I've got a few clues here... If they were able to rewrite our already flawless script, this mysterious phantom must be quite the wordsmith themself...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_42": "Ehn-ne, ehn-neh-nhe... (The playwrighting scene in Roscaelifer isn't that big to begin with... Would be great if we could ask someone on the inside...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_43": "Ask the original writer first.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_45": "Ehn-ne, ehn-ne-nhe! (I know, I know! I go way back with him — spotted him on the way to the theater, just chilling at Cuppa Moment with his tea and newspaper. Knowing how slow he moves, I'd bet he hasn't even finished half his cup yet!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_46": "...Ehn-ne?! Ehn-nhe... (...Hold on, are you saying he might be the ghost?! Oh no... If only I'd known, I never would've said hi to him...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_Name_01": "Straight-Talking Actor", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_Name_03": "Threatening Letter", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_01": "Ehn-ne, nhe-ne... (What do I do, there might actually be a ghost in the theater... Late night two days ago, I heard someone talking in the changing room...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_02": "Ehn... ehn-ne. Nhe. (Ah... okay, that was me... I have this habit of watching soap operas in the changing room late at night. To save on the electric bill at home.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_03": "Ehn-neh... neh-ne! (You... so the ghost must be you!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_04": "Ehn-ne, nhe. (If only that were actually true — I wish I could write scripts like that myself.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_05": "Ehn-ne... ehn-nhe-ne... (It's not the ghost I'm worried about... it's \"Ector.\" You haven't been at the theater long enough to know that name... All these years, Cut has always...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_06": "Ehn-ne... ehn-ne-ne-nhe... (Ugh, wonder who's planning to dig up all this old baggage and play some righteous role here...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_07": "Ehn-ne. (Heh, looks like this ghost might actually have a future in acting.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_08": "Ehn-ne? Ehn-ne-ne? (I didn't catch that — what old story? And what's up with Director Cut?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_09": "Once again, a passionate rebuke cuts through the chatter just in time.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_10": "Wuh-ne, wuh-neh-ne! (What are you two whispering about? {M#Mr. Wise}{F#Miss Belle} will have the ghost situation sorted out soon enough. You don't need to worry about it!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_11": "Wuh-ne, wuh-nhe? Wuh-neh! (The official show is just days away — why aren't you all rushing to rehearse?! Look at your seniors, they're practically off-book already!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_Name_01": "Straight-Talking Actor", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_01": "Ehn-ne-ne... ehn-ne-ne... (Oh... what a core-soothing tea aroma... Inspiration is surging endlessly from my logic core...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_03": "I'd like to ask you something...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_04": "Ehn-ne. Ehn, ehn-nhe? (Since you're being somewhat polite about it, I'll let your interruption to my tea time slide. Go ahead, what's up?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_05": "You explain the whole deal about the Spotlight Theater Ghost and the new script...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_06": "Ehn-ne-nhe?! Ehn-ne-nhe! (What?! What kind of ghost just waltzed in and tampered with my flawless script?? Absolutely unbelievable!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_07": "Ehn... Ehn-ne-nhe? (Hold on... Cut gave you a commission to investigate, and now you're coming to me? Don't tell me you think I'm the ghost...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_08": "The ghost is probably a playwright too.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_10": "Ehn-ne, ehn-neh-ne, en-nhe. (Heh, I knew it — give you some credit, even with those oblivious eyes of yours, you'd never connect me with that tasteless codename.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_11": "Ehn-ne, ehn... ehn-ne. (Though from the sound of it, this ghost seems to have some kind of personal beef with those at Spotlight Theater... Now that's gonna be a problem.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_12": "Ehn-ne-ne, ehn-neh-neh. (I have fully committed to the craft, laser-focused on completing the greatest script ever written. Give it time — my work is gonna blow all of Roscaelifer away, and even Lady Sunbringer won't be able to resist its pull.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_13": "Ehn-ne, ehn-neh... (A scriptwriter of my caliber can't afford to waste precious time on pointless theater drama...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_14": "You've been slacking off this whole time...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_15": "You could spend half the day just sipping tea...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_16": "Ehn-ne! Nhe... ehn-ne-ne! (You! How dare you call what an artist does \"slacking\"?! I'm absorbing inspiration... You clearly know nothing about the creative process!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_17": "Ehn-ne-nhe, ehn-ne-ne. (Alright, look — I do know a lot of people in the playwrighting scene. I'll put together a list, and you can track 'em down yourself.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_18": "The theater playwright put together a long list of names — looks like he carries some real weight in the industry...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_19": "The list includes: \"Tears That Streak Across the Sky,\" \"AAA Poetry Wholesale,\" \"Romanticist Loser,\" \"Cut Forever,\" \"You Don't Get My Gloom,\" \"The Little Prince and the Penguin Warrior,\" \"Stupid Hands, Just Type Already!!!\", \"Please Enter Text,\" \"Remnants of an Old Era,\" \"Caramel Ghost\"...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_21": "How am I supposed to find any of them with names like this?", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_22": "Ehn-ne-ne? Ehn-ne-nhe. (Do I really need to teach someone how to run a simple investigation? Fine, whatever — I've written plenty of mystery novels myself. Guess I can spare a tip or two.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_23": "Ehn-ne-neh, ehn-ne. (Everyone on this list goes by a pen name. That's just how things are in our writing circle. We address each other by our pen names, and using the full pen name when addressing someone is considered a sign of respect.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_24": "Ehn-ne, ehn-ne. (For a screenwriter, a pen name is everything — it's the ultimate expression of identity and artistic vision.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_25": "Ehn-ne? Ehn-nhe! Ehn-ne-ne? (You get it, right?! A pen name holds a person's very soul! Their soul! How is that not the most obvious clue of all?!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_26": "Ehn-ne? Ehn-ne, enn-ne? (By the way, my pen name is \"Inkblot Jazz\" — so, what do you think? Notice anything special?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_27": "I'm afraid not, Inkblot Jazz.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_28": "Ehn-ne-nhe! (Ugh! What a hopeless case!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_29": "Ehn-ne-ne, ehn-nhe. (Waiting for you to figure it out yourself? Hah — I'd sooner meet a deadline. Whatever, I'll just spell it out for you.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_30": "Ehn-ne, ehn-ne-nhe, ehn-nhe! (Take a closer look — \"Caramel Ghost\" on the list and \"Spotlight Ghost\" differ by only one word. Super suspicious!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_31": "Tell me something I don't know...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_32": "What's this got to do with the soul?", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_33": "Ehn-ne-nhe... ehn-ne-nhe! Ehn-ne-ne! (We're talking about artists... Of course that's totally relevant! Either way, following this clue is definitely the right move!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_34": "Ehn-ne, ehn-nhe, en-nhe. (Though I've never actually met this \"Caramel Ghost\" in person — they're just a pen pal I've chatted with on the forums about creative writing.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_35": "Ehn... ehn-nhe... (Good thing I still have their contact info. Hold on, let me try giving them a call...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_36": "\"Meow! Meow meow~\"\n\nOut of nowhere, a cat meowing ringtone suddenly blares through the tea house.\nThe owner of that ringtone lets out a sigh, and with a thoroughly reluctant look on her face, she shuffles from behind the counter to the table — all while the \"meow meow meow\" keeps on coming...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_38": "Ehn-neh... (Could you be...?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_39": "I heard every word you just said... I'm \"Caramel Ghost\" — hope you can keep it between us and not tell my workmates.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_40": "Should've switched my phone to vibrate — if I hadn't overslept for work today, I never would've made such a careless mistake... Oh, and this pen name? Totally random. Don't read into it.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_41": "Eh–Ehn-ehn-nhe-ne? Ehn-ne, ehn... ehn-ne! (H–How could you say that?! I think... \"Caramel Ghost\" is a totally solid name with real depth — way better than something like \"Inkblot Jazz\" or whatever... like, a thousand times better!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_42": "Agnes...?", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_44": "Just something to kill time when I'm off the clock... but the longer I kept at it, the more I wanted to level up my skills, so I joined a scriptwriting discussion group.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_45": "Not everyone in the group is a full-time writer — gigs like ours are perfect for zoning out on the clock. And we talk more about our lives than we do about writing.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_46": "For the record, I've got no beef with Spotlight Theater. But don't you think this \"Cut Forever\" on the list is a way better clue than anything you'd find on me?", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_47": "Oh right, seems like he's got some serious history with the theater...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_48": "Ehn-ne, ehn-ne, en-ne. (Oh, \"Cut Forever\"? Yeah, I know him — he lives over on Gear Street. I can take you to him. Fair warning though, he's a little... out there. Might wanna mentally prep yourself first.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_49": "Guided by the theater playwright Bangboo, you arrive at Gear Street.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_Name_01": "Theater Playwright Bangboo", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_01": "Ehn-ne, enn— (So, Mr. \"Cut Forever\" — about Cut's works—)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_02": "Ehn-ne, ehn-ne-neh! (Didn't think you'd ever have your lightbulb moment! Director Cut isn't just a genius at coaching performances — the scripts he writes are something else entirely!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_03": "Ehn-neh... enn-ne, nhe. (Figured it'd come to this... Mr. \"Forever\" has been hyping Cut since forever.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_04": "Ehn-ne-nhe! (But of course — Director Cut is one of only four suns of Roscaelifer!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_05": "Too many suns!", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_06": "That's gonna be burning hot...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_07": "Ehn-ne... ehn-nhe? (I thought you were gonna say the one and only sun, Mr. \"Forever\"... so who are the other three suns?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_08": "Ehn-ne! (Obviously the three Lady Sunbringers! Who else did you think they'd be? Only those three's radiance could ever match Director Cut's!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_09": "Ehn-ne, ehn-ne-enn-ne? (And you — you've been cutting my name short this whole time! My pen name too long for ya? Too much effort to say the whole thing?!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_10": "Ehn-ne, ehn-ne! (Then just stop calling me that — \"Mr. 'Forever'\" — it's so awkward to hear! Just call me \"Cut Forever\"!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_11": "Ehn-ne... ehn-nhe! (I mean, that's just how things work in the game... but you're right, me and Mr. \"Forever\" go way back — no need to keep up with all that formal nonsense!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_12": "Ehn-ne? Ehn-nhe-nhe... (Hey, I've actually been wanting to ask for a while now... Don't tell me you've been brainwashed by Cut? I'll admit, the guy's got some serious directing chops, and his work is pretty solid...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_13": "Ehn-ne... ehn... ehn-nhe. (His scriptwriting skills, though? Can't exactly call them next-level. More like... painfully average.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_14": "Ehn-ne! Ehn-ne-nhe! (Cut's work doesn't even qualify as mediocre! One glance at his dramas and my video sensors feel downright contaminated!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_15": "What's this about...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_16": "What's with this sudden rage?", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_17": "Ehn? Ehn-ne-nhe? Ehn-nhe? (Wait, seriously? Did you eat expired batteries and start hallucinating? Or did you finally snap from missing too many deadlines?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_18": "Ehn... ehn-ne-nhe... neh... (Last time I said that, you nearly kicked me all the way from Booastrum down to the surface — almost sent my screws flying, sheesh...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_19": "Ehn-ne, ehn-nhe-ne! (The Cut you're talking about and the Cut I've been backing are not the same boo — the Cut running things now is a total fraud, a straight-up imposter!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_20": "Ehn-ne! Ehn, ehn-ne? (Oh \"Forever\"! You can eat batteries all you want, but watch your mouth! Sure, Cut gets on my nerves, but what if he blacklists you? How you gonna keep your rep in the scene after that?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_21": "Ehn-ne! Enn-ne! (Worst case, we go down together! Besides, everything I said is facts — the Cut we've got now is a total fake!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_22": "Ehn-ne, ehn-ne-ne! (That guy used to go by the name Ector — started out as just the lead actor at Spotlight Theater, but somehow, god knows how, he managed to push out the original director, Cut!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_23": "Ehn-ne... Ehn-ne-ne? Ehn-nhe? (You're saying... there are two Cuts? And the one you've been backing this whole time is Old Cut?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_24": "Ehn-ne! Enn-nhe-ne! (That nobody who wormed his way into the director's chair doesn't deserve to carry the name \"Cut\" — not even close! And he had the nerve to straight-up steal Director Cut's name? Total thief!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_25": "Ector?", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_26": "Ehn-ne... Ehn-nhe? (Yeah, that's the damn name... You got a problem with it?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_27": "So you're \"Spotlight Ghost\"?", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_29": "Ehn-ne! (Hah! So you're in cahoots with Spotlight Theater!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_30": "Ehn-ne! Ehn-nhe, en-ne-ne! (Hmph! So what?! I have the guts to openly admit being Spotlight Ghost — does that bandit even dare admit he's not Cut?!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_31": "Ehn-ne... enn-nhe... (Poor Director Cut, I still haven't found him... He must've gotten tired of all the power struggles and bailed on this whole mess...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_32": "Ehn-ne... (Didn't expect Cut's hands to be this dirty...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_33": "(Things are kinda complicated...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_34": "(Better notify Cut about the investigation results first.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_35": "You head back to Spotlight Theater with what you've found...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_36": "Enn-neh! (Doesn't matter if I'm exposed — as long as that guy keeps the name Cut, Spotlight Ghost won't disappear!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_37": "\"Cut Forever\" is absolutely fuming at those words, throwing phantom punches he couldn't seem to stop.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_Name_01": "Theater Playwright Bangboo", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_Name_02": "\"Cut Forever\"", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_01": "Wuh-neh... (...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_02": "Ehn-ne! (Hmph, what a dramatic little ghost — the moment we've got something on you, you start throwing wild accusations! Director, I'm heading straight to the Airspace Patrol Department to file a report right now!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_03": "Wuh-neh... (No need...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_04": "Ehn-ne?! Enn... (Wait, what?! Don't tell me you...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_05": "Ehn-ne... (Director, about Old Cut...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_06": "Ehn-ne... (Honestly, I don't really know the whole picture either... but...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_07": "Wuh-neh... (...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_08": "Cut thinks it over for a long time, then finally lets out a sigh.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_09": "Wuh-ne, wuh-nhe-ne. (...My real name is indeed Ector — the veteran theater members should all know that.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_10": "Wuh-ne... wuh, wuh-nhe. (As for why I borrowed Cut's name... I owe everyone an explanation. Always have.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_11": "Wuh-ne, wuh-nhe... (...Let everyone know, I wanna rehearse a new script, right here on the theater stage...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_12": "Wuh-ne... wuh, wuh-nhe. (Nah, let's keep rehearsal at Central Park... Heh, guess some things never change. Gotta be the old spot.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_13": "Ehn-ne. (Got it, I'll spread the word right away.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_14": "Wuh-ne... wuh-nhe. (And that Spotlight Ghost... I know who he is now, and I want him at rehearsal too.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_15": "Wuh-ne, wuh-nhe... neh. (As dramatists, let's unveil the past and answer the questions the dramatic way. Old Cut loves this kind of thing... He always does it like this.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_16": "Wuh-ne, wuh-ne... (Heh, I really can't hold a candle to him, huh. Not just the name — even picking a place like this, I'm still just walking in his shadow...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_17": "A few days later, you head to Central Park for the rehearsal as planned. The place is packed with rowdy theater folk — and one ghost who actually shows up.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_Name_02": "Straight-Talking Actor", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_01": "Ehn-ne! Ehn-ne-en-ne-ne? (Ector. Wait, no — I should be calling you \"Director Cut\" now! I figured you'd never have the guts to show your face around me again, but hey — if you're bold enough to swipe someone else's name, what's there you wouldn't dare do?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_02": "Wuh-ne... (Whittle...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_03": "As Spotlight Ghost reads that line, he noticeably slows — as if caught off guard, as if lost in thought.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_04": "Ehn-ne? Ehn-nhe? Ehn-ne? (Don't call my name! I'm nothing but a ghost now. Ector, who was it that brought you into the troupe, taught you how to perform, and handed you the most important leading role? It was all Old Cut! And how did you repay him?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_05": "Ehn-ne, enn-nhe-ne? (...It was all Old Cut! And how did you repay him?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_06": "Ehn-ne, ehn-ne-ne! (By now, you all should have received the new script. Today, Spotlight Ghost is going to use it to reveal your crimes! So go ahead and play yourself — a notorious, rotten-to-the-core bandit — under your real name. Ector the Bandit!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_07": "Wuh-ne... neh. (Fine, have it your way — today I'll play Ector true to form. Just not the script you're expecting.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_08": "Ehn-ne? Ehn-nhe? (What's that supposed to mean? Not following my script? You — you're not scared I'll stuff gum in the charging station?!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_09": "Wuh-ne, wuh-nhe... wuh-ne. (Hold your horses. Take a look at the script first. I'm inviting you to act out one of these scenes with me...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_10": "Ehn-ne! Enn-nhe?! (Cut it out — why would I play along with your little act! Wait... the name on this script is...!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_11": "Wuh-ne-nhe. Wuh-ne? (You caught on quick — yeah, I didn't write this script. It's Old Cut's work, the legend you look up to. So what do you say? Wanna star alongside me in this masterpiece that's never seen the light of day?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_12": "...Ehn-ne, ehn-neh-ne! (...Fine, go ahead — I wanna see what tricks you've got up your sleeve! Not like I know anything about acting though, Ol' Cut only ever taught me how to write scripts...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_13": "And so, a secret play that has never graced the stage of the Spotlight Theater begins its run on the most bare-bones stage imaginable.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_14": "Script Title: \"Yes! Director!\"\nWritten by: Old Cut\nStarring:\nSpotlight Ghost as Old Cut\nCut as Ector", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_15": "E–Ehn-ne... ehn-ne-nhe? (Ector, what do you think is the soul of theater?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_16": "Spotlight Ghost's acting chops are practically non-existent. He looks stiff as a board. But his deep-rooted feelings for the Old Cut carries him through, making him nail the character with surprising accuracy.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_17": "Wuh-ne, wuh-nhe. (Director Cut... I'm not as well-versed in drama as you are... I'm just an actor. All I can do is try my best to perform it...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_18": "Ehn-ne! (Don't say that!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_19": "Looks like Spotlight Ghost is getting into the groove.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_20": "Ehn-ne, enn-ne. (The soul of drama lies in the fusion and elevation of reason and emotion. Those who truly understand drama — or even those who simply want to understand it — carry within them a heart that is sensitive and rich. Ector, you have a heart like that. Well... maybe \"core\" is the better word.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_21": "Ehn-ne, en-ne. (Ector, you have a heart like that. Well... maybe \"core\" is the better word.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_22": "Wuh-ne, nhe. (You flatter me — I've still got a long way to go.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_23": "Ehn-ne... ehn-nuh. (Ector... for reasons that are, let's say, not exactly my choice, I have to leave Roscaelifer and head out into the wider world on a long journey.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_24": "Wuh-ne-wuh-nhe! Wuh-ne-ne... wuh... (Th–This is way too sudden, Director Cut! Does everyone in the troupe know about this...? Shouldn't we at least let everyone...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_25": "Ehn-ne... ehn-nhe. (I'll tell them, Ector. But there's one thing — I only wanna tell you.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_26": "Ehn-ne. (I'm leaving today.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_27": "Wuh-ne-wuh-nhe?! Ehn-ne-nhe... (What?! But nobody knows...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_28": "Ehn-ne? Ehn-ne-enn-nhe. (Haha, isn't this just the most dramatic twist? Let me set off on this journey alone — a director's final bow doesn't need any more spectators...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_29": "Ehn-ne-nhe. (Listen up, Ector — I may be stepping away from my stage, but yours is just getting set. Before I go, I want to leave my final work in your hands. It's something I... couldn't pull off alone. You have to be the protagonist. Promise me that.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_30": "Wuh-ne! Wuh-nhe! (It's my absolute honor! Whatever role you need me to play in your drama, I'll give it everything I've got!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_31": "Ehn-ne, ehn-nhe, enn-ne. (Hehe, don't be modest — you've always done great. Take a look at this; the piece is called \"Yes! Director!\")", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_32": "Ector takes the script titled \"Yes! Director!\" and dives straight into reading it.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_33": "Wuh-ne... wuh-nhe? Nhe... (Okay, let me see. Lead role, Ector. Playing... Cut? What does that even mean? Wait, the character I'm supposed to play... is you? And the script only has the beginning — everything after that is blank...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_34": "Ehn-ne, ehn-ne-ne-enn-nhe. (That's right — it's a selfish request, I know. But I sincerely hope you can take over where I left off and become what I always wanted to be... the greatest Director Cut in all of New Eridu.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_35": "Ehn-ne, ehn-ne-enn-ne. (This is a show that never ends, and you'll keep on playing — stepping into the role the script never wrote, the one Cut never got to call — the greatest Bangboo director there ever was.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_36": "Ehn-ne, ehn-ne-nhe. (In the end, on the day you reach the final curtain of your life, you'll hand this performance off to a new \"Ector,\" just like today's \"Cut\" did.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_37": "Ehn-neh. (And just like that, this never-ending drama finally wraps up.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_38": "Wuh-ne? Wuh-nhe... nhe... (You're asking me to become the director of Spotlight Theater? I can't do this... I... )", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_39": "Ehn-ne, ehn-nhe, enn-ne. (You got this, Ector. Go on, get in position, and wait for the show to begin.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_40": "Ehn-ne, ehn-ne-ne... (You got this, Ector. All the world's a stage, and we're just players on it. In a lifetime, a Bangboo has to take on many different roles — there's always a moment to step into the spotlight, and a moment to step off...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_41": "Ehn-ne, ehn-nhe. (Ector, I'm about to make my exit. Are you willing to take on this character — to spend your entire life playing a \"Director Cut\" who dedicated his whole existence to the pursuit of theater?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_42": "Wuh... (Yes...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_43": "Wuh-ne! (Yes! Director!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_44": "The curtain falls on a drama, yet the actor still hasn't stepped out of a story long past.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_45": "Wuh-ne... wuh-nhe. (Back in the day... right here, in this very spot — Old Cut handed me the script.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_46": "Ehn-ne... ehn-ne-ne. (So this is the real story behind the \"bandit\"... Talk about dramatic.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_47": "Ehn-ne... ehn-ne... ehn-ne-en-neh-nhe! (No wonder I couldn't find Old Cut... He retired... and I'm just never gonna see him again... You've gotta be kidding me! How am I supposed to be okay with that kind of exit?!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_48": "Ehn-ne! Nhe! (You've gotta be kidding me! How am I supposed to be okay with that kind of exit?!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_49": "Spotlight Ghost tosses down the script and storms out of the troupe.\nThe rest of the company isn't about to let it go — they buzz and chatter after him, tailing him all the way to... some phone booth on Gear Street.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_50": "Wuh-ne... wuh-nhe... neh. (Just as I thought... he can't handle it. Let him cool off for now. After that... I've got something I need to say to him.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_51": "After a long wait, everyone follows Cut to Gear Street and tracks down the hideout of Spotlight Ghost.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_01": "Spotlight Ghost", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_03": "Old Cut (played by Spotlight Ghost)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_04": "Ector (played by Cut)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_05": "Theater Playwright Bangboo", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_06": "Ector", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_01": "Wuh-ne-nhe. (Come on out, I know you're in there. You always loved hiding in this phone booth. Whether you were behind on a deadline or getting chewed out by old Cut...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_02": "Ehn-ne, ehn-ne-ne... (I said don't call me Whittle. I'm Spotlight Ghost now...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_03": "The phone booth doesn't respond to Cut.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_04": "Wuh-ne, wuh-neh—(Fine, since you won't come out, guess I won't bother passing along Old Cut's message either. Alright, we're heading—)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_05": "The words have barely left his mouth when the phone booth door bursts open with a bang, and Spotlight Ghost comes tumbling out in a mad scramble.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_06": "Ehn-ne?? Enn-nhe?! (He left me a message?? Damn, why didn't you say so sooner?!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_07": "Wuh-ne-neh! (Because a legendary director like me always saves the easter eggs for after the credits roll!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_08": "Wuh-ne, wuh-ne-nhe. (So, everyone's been waiting for you to come back. Not just Old Cut, but every single member of the troupe.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_09": "Wuh-ne! Wuh-nhe, wuh-ne. (Wait, don't close the door! He really did leave a message for you — if you'd come back to the theater even once all these years, I would've told you ages ago.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_10": "Wuh-ne-nhe, wuh-ne. (He says, \"'Yes! Director!' is just a first draft — rewrites are Whittle's job, and if Ector's performance doesn't cut it, Whittle's gonna have to step in and fix things up.\")", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_11": "Wuh-ne-nhe, wuh-ne-nhe. (Come back, come back to the theater, Whittle, I've been waiting for you.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_12": "Wuh-ne-ne? Wuh-neh. (But didn't Ol' Cut say? Ector and Whittle together are what makes the greatest show. Without you, I could never pull off \"Yes! Director!\" in my life.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_13": "Ehn-ne... (It's too late to be saying all this now... Ever since I left the theater, I haven't seriously written a single script...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_14": "Ehn-ne-enn-en! (Wait, why does it feel like I'm the one getting punished here?!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_15": "Ehn-ne! Ehn-ne-ne! Ehn-neh... (No way! Sure, you rewrote my script, but I think you did an amazing job! Adding a brand-new character without breaking the original framework, enriching the whole thing — that's seriously no small feat...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_16": "The Bangboo are all arguing over each other, like it's got nothing to do with you...", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_17": "Ehn-ne! Ehn-neh-nhe! (Yes, yes! Totally agree! I wanna play that bandit character Ector — way cooler than this floor-sweeping servant role I'm stuck with right now!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_19": "Ehn-ne... enn-ne, ehn... en-nhe. (I know my own limits... I'm not ready to hold it down solo just yet. But if Old Cut's calling me back... then I'm going back. I'll start from the bottom, assist where I can. Always keep the heart of an apprentice — that's what Old Cut taught me.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_20": "(Just get me the commission fee...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_21": "Ehn-ne... ehn-nhe, ehn-ne! Ehn-ne-nhe. (But... Cut! You've been hiding Old Cut's script from everyone this whole time — don't you think you deserve a little punishment? Not just from me, but from every single member of the troupe.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_22": "Wuh-ne? Wuh-ne-wuh-ne, wuh-nhe? (Huh? Since when are you using my own moves against me? Isn't this supposed to be the part where we squash the beef and do the whole enemies-to-friends grand finale?)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_23": "Ehn-ne-nhe! Ehn-ne-enn-nhe! (How utterly pedestrian! I much prefer dangling a perfect climax as a false victory, then sending the character plummeting straight into the abyss of despair!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_24": "Ehn-ne! Ehn-ne, enn... en-ne, ehn-nhe! (Cut! As punishment, you have to charge at the theater's charging station for the entire month — and I'm gonna stuff the stickiest gum I can find into every single port!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_25": "Wuh-neh! Wuh-ne! (It's not like I was hiding it from you — you're the one who went MIA!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_26": "Ehn-ne, enn-nhe! (That's on you for not tracking me down!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_27": "Wuh... wuh-ne-nhe! Wuh-nhe! (You you you... that's straight-up robber mentality! Why don't you just go play that bandit character Ector!)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_28": "And just like that, Spotlight Theater has gained a new member.", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_Name_02": "Spotlight Ghost", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_Name_03": "Spotlight Ghost", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_Name_04": "Theater Playwright Bangboo", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_Name_05": "Straight-Talking Actor", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_01": "Ehn-ne, ehn-nhe... (Whittle and Ector, bickering like this... It's like I'm back in those days when Old Cut was still around...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_02": "Enn-ne-nhe. (If he could see this, I think he'd be really glad.)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_03": "Ehn-ne, enn-nhe... (No wait, he'd probably go up there first and add fuel to the fire, and then they'd end up going at it even harder...)", + "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_04": "Ehn-ne, ehn-nhe. (Heh, Old Cut, always Old Cut — this is your favorite way to take a bow, isn't it?)", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013005_02": "Keep on exploring! We've spotted a high-value area up north — worth a look if you're interested.", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013010_Name_01": "D. Ata", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013011_Name_01": "D. Ata", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013074_01": "Signal Unlocked", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013075_01": "Signal Unlocked", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013077_01": "The Proxy found the junction between the upper and lower floors here, only to discover the elevator had been wrecked — no way down to the Lower Level without a new circuit board to fix it. So, after talking it over, they headed back to the outpost for now.", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013083_01": "I'll head to the temporary Plot evacuation point and wait for the players there.", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013083_Name_01": "Bangboo 6", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_01": "The store owner says Boojee got lost inside the Hollow. Time to track down the source of the signal.", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_02": "It's all on you now, Bangboo!", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_03": "Two mysterious Signals detected. One of them's Boojee, but there's no telling which Bangboo the other one is.", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_04": "Could it be Eous?", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_05": "No time to waste—let's go check out the Hollow.", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_Name_01": "Bangboo", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013093_01": "You here to turn in some Hematite Crystal Shards?", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013093_Name_01": "Boorilliant", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013094_01": "Not submitting? Alright, come back later.", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013094_Name_01": "Boorilliant", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013097_01": "Mm-hmm! (No worries, Belle. We'll swing by once you're ready!)", + "Side_Chat_ZenkovS1_231013097_Name_01": "Bangboo 6 (Wise)", + "Side_Chat_ZenkovS1_231053009_01": "The player found Collectie and filled her in on the situation. Thrilled, she dug through all the design drafts left behind by the designer Omond at the research station, and finally turned up an equipment blueprint.", + "Side_Chat_ZenkovS1_231053010_01": "Brought it to the Smart Workshop and had Ray finish the craft.", + "Side_Chat_ZenkovS1_231053016_01": "Feedback after successful submission", + "Side_Chat_ZenkovS1_231053020_01": "Feedback after successful submission", + "Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101195_01": "Kinda curious how that Bangboo got into the Hollow... Eh, whatever. Let's keep moving.", + "Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101196_01": "You've reached the Blazewood Interior. Keep moving toward the signal source.", + "Sidebar_Decoration_Item_1359027": "\"Night of Tricks\" Theme", + "Sidebar_Decoration_Item_1359027_Desc": "The truth lies shrouded in darkness, a jack-o'-lantern casting guidance along a twisted path...\nAnd so, one with clear eyes awakens — pulling back the veil of a crimson mist.", + "Sidebar_Decoration_Item_1359027_Get": "A commemorative theme for the New Eridu City Fund: Premium Plan.", + "Sidebar_Decoration_Item_1359028": "\"Night of Tricks\" Pendant", + "Sidebar_Decoration_Item_1359028_Desc": "The truth lies shrouded in darkness, a jack-o'-lantern casting guidance along a twisted path...\nAnd so, one with clear eyes awakens — pulling back the veil of a crimson mist.", + "Skin_3116311_story": "Every last detail of his attire — from his tie, buttons, and even down to the insignia — is impeccably precise, as if he's ready for inspection at any moment's notice. And yet, his bearing and expression always give the impression that any scrutiny directed at him is an offense in itself.", + "Skin_3116491_package_des": "Purchase to unlock two outfits for Phoenix: The Illness Called Life and Daydream Complex.", + "Skin_3116491_package_name": "\"Empty Daydreams\" Outfit Set", + "Skin_3116491_package_story": "This bundle includes Phoenix's outfits The Illness Called Life and Daydream Complex. Proxies who don't own either outfit can purchase this bundle at a discounted price. Bundle discounts and individual outfit discounts cannot be used together.", + "SocialCircle_Compare_Price": "Outpost Price Compare", + "SocialCircle_ZKMarket_HighestPrice": "Highest Purchase Price at Outpost", + "Stage_Hivelord_Part2_Area4": "Small Platform", + "Stage_Hivelord_Part2_Area5": "Baker Street", + "Stage_Hivelord_Part2_Area6": "Secret Block", + "StrategyGuide_Advanced_2_Tab": "[STR] Potential Vision", + "StrategyGuide_Advanced_2_Title": "Activate Potential to enhance Agents", + "StrategyGuide_Advanced_3_Title": "Upgrade Mindscape to enhance Agents", + "StrategyGuide_Equipment_Property_10": "Equip a max-level S-Rank Drive Disc to start tracking the effective sub-stat count", + "StrategyGuide_Equipment_Property_4": "Best to Upgrade", + "StrategyGuide_NounPrompts_26_Des": "Yixuan has two Ultimates triggered under different conditions, switching between them based on her current resources.\nWhen Decibel Rating reaches Maximum, she can use Ultimate: Qingming Skyshade. When is sufficient, she can use Ultimate: Endless Talisman Suppression. If both Technique Point and Decibel Rating meet their respective requirements, Ultimate: Endless Talisman Suppression takes priority. Both Ultimates deal massive Auric Ink DMG.", + "StrategyGuide_NounPrompts_32_Des": "When an X-Marked enemy is present on the field, Harumasa enters the Awakened state. While Awakened, press while dodging to trigger Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash, quickly dashing toward an X-Marked enemy and unleashing a powerful slash. When the slash hits, it consumes Electro Prison and X-Marked. Before X-Marked is depleted, repeatedly press to continuously trigger Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash.", + "StrategyGuide_NounPrompts_40_Des": " Energy exclusive to the Armorer Specialty.\nArmorer Agents must consume Sharpness to use an EX Special Attack. Hitting enemies with skills such as Basic Attacks and Dodge Counters grants Sharpness.\nThe Sharpness gauge is displayed below HP, and the amount required for an EX Special Attack is shown on the gauge as a red marker.", + "StrategyGuide_Overview_1631_1": "Wind, Attack on-field DMG dealer", + "StrategyGuide_Overview_1631_2": "Launches enhanced Basic Attacks to deal massive DMG", + "StrategyGuide_Overview_1631_3": "Automatically dodges enemy attacks and counters", + "StrategyGuide_Overview_1641_1": "Fire, Anomaly DMG dealer", + "StrategyGuide_Overview_1641_2": "Grants a chance for the whole squad's Attribute Anomaly DMG to trigger a CRIT", + "StrategyGuide_Overview_1641_3": "Revives upon receiving fatal damage, allowing re-entry into battle", + "StrategyGuide_Separation": ", ", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_1": "Overview", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_2": "· Accumulate resource point Qingming Sword Force to full, and hold to enter an enhanced state. While in Airborne Hover, press + + , then hold to complete the combo cycle.\n\nBreakdown", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_2_Note": "Entering enhanced state", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_3": "· When Ye Shunguang has 6 Qingming Sword Force, hold or switch her on field to activate Enlightened Mind, greatly increasing her damage output.\n· When Decibel Rating reaches Maximum, press to directly activate Enlightened Mind.\n\nHow to Gain\n· Press to gain 1 Qingming Sword Force.\n· When a teammate activates any Ether Veil, it grants 3 Qingming Sword Force.\n· Basic Attacks also build up Qingming Sword Force.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_3_Title": "Exclusive Resource point: Qingming Sword Force", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_4": "· Build up the resource through Basic Attacks, EX Special Attacks, and allies activating a .\n· When 6 points of Qingming Sword Force are accumulated, hold or press to switch onto field and enter the enhanced state.\nWhen Decibel Rating reaches Maximum, press to immediately enter the Enlightened Mind state.\n· Enter , , and unleash a full combo; during this time, hold or press to unleash a powerful move and exit Enlightened Mind.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1431_4_Note": "Full Resource points", + "StrategyGuide_SkillDescription_1551_0": "Overview\n· Press , then hold to deal damage.\n· For Ultimate, there are 4 branches. Press Ultimate - Upper Branch and Ultimate - Lower Branch to gain buffs. Press Ultimate - Left Branch and Ultimate - Right Branch for a round of burst damage. Activate the branches as needed in combat.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1551_1": "\nBreakdown\n· Consecutively trigger skills including EX Special Attack, Enhanced Basic Attack, and Chain Attack to quickly restore Decibels.\n· When Ultimate is released for the first time, press Ultimate - Lower Branch to gain buffs.\n· When no enemies are stunned, press and hold to deal damage and restore Decibels.\n· When an enemy is stunned, press Ultimate - Upper Branch , then hold and Ultimate - Right Branch for a round of burst damage.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1551_1_Note": "4 Alt Attacks of the Ultimate", + "StrategyGuide_SkillDescription_1551_2": "· When Solar Prominence hits ≥30, hold to release an enhanced Basic Attack, dealing massive Ether DMG.\n\nHow to Gain\n· By entering the battlefield, hitting enemies with different attacks, switching in, you can gain Solar Prominence.\n· By launching Upper Branch - Ultimate: Total Annihilation or Lower Branch - Ultimate: Triumphant Return , and triggering Perfect Block with an EX Special Attack to gain.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1551_3": "Exclusive Resource Bar: Solar Prominence", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_1": "Overview", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_2": "· Enter the battlefield and gain resource bar Windbloom. When it exceeds the partition line, hold to summon a Sweeping Cyclone, and press to switch in a DPS Agent. When the Sweeping Cyclone disappears, switch in Velina again to start a new cycle.\n\nBreakdown\n· Core gameplay: When Energy is enough, switch out Velina, hold to consecutively release up to 2 hits of EX Special Attack. Once Windbloom is enough, keep holding to summon a Sweeping Cyclone.\n· When resource bar Windbloom exceeds the partition line, hold to summon a Sweeping Cyclone to gather the enemies, at the same time triggering Quick Assist from the previous Agent.\n· When a Sweeping Cyclone remains on-field, it accumulates Wind Attribute Anomaly on enemies, and transforms into a Sweeping Cyclone of the same attribute with the Contamination, dealing damage of the same attribute.\n· When the Sweeping Cyclone disappears, press to switch Velina back in for a new cycle.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_2_Note": "Resource Bar exceeding the partition line", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_3": "· When Windbloom is ≥90, hold or to summon a Sweeping Cyclone, gathering enemies and triggering Quick Assist from the previous Agent.\n· When a Sweeping Cyclone is active on-field, it builds up Wind Attribute Anomaly on enemies and transforms into a Sweeping Cyclone of the same attribute with the Contamination, dealing damage of the same attribute.\n\nHow to Gain\n· When Velina enters the battlefield, she starts with initial Windbloom.\n· Windbloom can also be gained by launching EX Special Attack: Wind Shear - Purifying Rise or EX Special Attack: Wind Shear - Triple Deathblow.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_3_Title": "Exclusive Resource Bar: Windbloom", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_4": "· When Velina has 2 Windbite, the next trigger of Vortex will have a higher DMG Multiplier, and a Sweeping Cyclone will be summoned immediately.\n\nHow to Gain\n· When Velina triggers Vortex, she gains 1 Windbite.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1561_4_Title": "Exclusive Resource Points: Windbite", + "StrategyGuide_SkillDescription_1571_1": "Overview", + "StrategyGuide_SkillDescription_1571_2": "· Hold to accumulate resource bar Preheated Chamber. When Preheated Chamber exceeds the partition line (turning yellow), hold to upgrade Quick Assist to Chain Attack for the teammate and switch in teammate to deal damage.\n\nBreakdown\n· Press or hold to build up resource bar Preheated Chamber. The more Energy consumed by EX Special Attack, the more Preheated Chamber accumulated.\n· When resource bar exceeds the partition line (turning yellow), hold to upgrade Quick Assist to Chain Attack for the teammate.\n· Hold to toss the hat, and the hat will accumulate Preheated Chamber in place of Norma.\n· Norma has a relatively high Daze Multiplier for her Ultimate. It's recommended to release it when the enemies are not yet stunned.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1571_2_Note": "Resource Bar exceeding the partition line (turning yellow)", + "StrategyGuide_SkillDescription_1571_3": "· When Preheated Chamber is ≥80%, hold to upgrade Quick Assist into Chain Attack for the teammate to deal damage.\n\nHow to Gain\n· Passive: When Norma is switching in, she builds up Preheated Chamber.\n· Mainly by launching EX Special Attack and Ultimate.\n· Can also be gained by holding to toss the hat which can builds up Preheated Chamber while on-field.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1571_3_Title": "Exclusive Resource Bar: Preheated Chamber", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_1": "Overview", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_2": "· When resource bar Floating Radiance is full, hold to release EX Special Attack and trigger Quick Assist, and press to switch a teammate on field.\n· When this on-field teammate inflicts an Anomaly on the enemy, they accumulate Voidflare for Remielle.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_2_Note": "Full Resource Bar", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_3": "· When Remielle unleashes Assist/Ultimate/Basic Attack: Rainbow's End/Basic Attack: Fleeting Grace, she can deal attribute anomaly damage with a multiplier based on the stacks of Voidflare.\n\nHow to Gain\n· When a teammate activates Lumiflux Refringe, Voidflare will be granted based on the Anomaly Effect Strength this time.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_3_Title": "Exclusive Resource Points: Voidflare", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_4": "· When Floating Radiance is full, hold to activate Phase Flow for Remielle. When in this state, Remielle will act autonomously, assist the teammates, and increase DMG for the whole squad.\n\nHow to Gain\n· When a Basic Attack hits an enemy, Floating Radiance will be restored upon the end of the skill.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_4_Title": "Exclusive Resource Bar: Floating Radiance", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_5": "Once Resource points are at maximum, press to switch in Remielle with her Assist + (with enough Decibels) + hold to restore enough Floating Radiance, then hold + to trigger a Quick Assist, completing a full rotation.\n\nStep-by-Step Guide\n· Core Strategy: Quickly build up Resource points, then consume Voidflare to use skills that deal massive DMG.\n· Once the Resource bar is full (turns pink), hold to trigger a Quick Assist, then press to switch Remielle into battle to provide support and automatically accumulate Lumiflux Buildup.\n· When the on-field Agent inflicts an Anomaly on an enemy, this also restores Remielle's Voidflare Resource points.\n· After accumulating 3 points of , switch Remielle into battle to trigger an Assist, press (with enough Decibels), then hold to consume all Resource points and trigger , dealing massive DMG and restoring enough Floating Radiance.\nFinally, hold + press to switch Remielle off-field again and begin a new rotation.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1581_5_Note": "Full Resource points", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_1": "Overview\n· Enter the battlefield and press or press to unleash the 4th hit of Basic Attack to enter the enhanced state (the bar under the avatar turning blue), and then hold to release Basic Attack: Converging Spear for burst damage.\n\nBreakdown", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_2": "· When no enemies are stunned, release skills including the 4th hit of Basic Attack, EX Special Attack, Dodge Counter, Assist Follow-Up, Chain Attack, and Ultimate to immediately enter or refresh the enhanced state for buffs.\n· While in this state, hold to release the corresponding hit of Basic Attack: Converging Spear.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_2_Note": "Enhanced state entered, blue bar being the countdown bar", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_3": "· When 3 points are owned, hold to release the 3rd hit of Basic Attack: Converging Spear for burst damage.\n· When an enemy is stunned and Chain Attack is triggered, press to switch in Sigrid, and then hold + press + hold + press + hold + press + hold to complete a round of burst damage.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_3_Note": "Consume 3 points to launch the 3rd hit of Basic Attack: Converging Spear", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_4": "· When Aerial Patrol Spear is refreshed or reset, Sigrid's CRIT Rate is increased. During Aerial Patrol Spear state, when Sigrid hits a Stunned enemy, the damage taken by this target has a higher Stun DMG Multiplier.\n\nHow to Gain\n· The 4th hit of Basic Attack, EX Special Attack, Assist Follow-Up, Chain Attack, Ultimate, or Dodge Counter launched by Sigrid will be deemed as Unbridled Spear. Any Unbridled Spear launched by Sigrid that hits an enemy may trigger or reset Aerial Patrol Spear state.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_4_Title": "Exclusive Resource Bar: Aerial Patrol Spear", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_5": "· During Aerial Patrol Spear state, hold to launch the corresponding hit of Basic Attack: Converging Spear.\n\nHow to Gain\n· When Aerial Patrol Spear is entered or reset, a chance to release Basic Attack: Converging Spear is granted.\n· Launch a Chain Attack and hit a Stunned elite or Boss enemy for the first time for a chance to release a 3-hit Basic Attack: Converging Spear.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Note": "Consume 3 points to launch the 3rd hit of Basic Attack: Converging Spear", + "StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Title": "Exclusive Resource Points: Sequence Points (Basic Attack: Converging Spear trigger chance)", + "StrategyGuide_SkillDescription_1611_0": "Overview", + "StrategyGuide_SkillDescription_1611_1": "· When there is enough Sharpness, press to enter the enhanced state (the bar under the avatar turning red), and then press + hold to complete a cycle.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1611_1_Note": "Crimson Inscription entered, the red bar being the countdown bar", + "StrategyGuide_SkillDescription_1611_2": "· When the enemy has accumulated (up to 3 stacks), press or hold to trigger , dealing massive DMG.\n\nStep-by-Step Guide\n· When is sufficient, press to enter the enhanced state, then press to perform a series of slashes, continuously accumulating on the enemy.\n· After the enemy accumulates Gash (up to 3 stacks), press or hold to consume all Gash and trigger , dealing massive DMG.\n· While the enemy is Stunned, when triggering a Chain Attack, press + + hold to accumulate , then hold to consume all Gash and trigger , completing a full burst rotation.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1611_2_Note": "3 stacks of Gash Notice", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_0": "Overview", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_1": "· When there is enough Energy, hold to consume Energy and gain resource point Wind Energy. When Energy is depleted or is released, it automatically chains into skill combos.\n\nBreakdown\n· Enter the battlefield and hold to consume Energy and gain resource point Wind Energy. When Energy is depleted or is released, it automatically chains into EX Special Attack: Kindly Rest in Peace, which consumes all Wind Energy and generates Eyes of the Storm of the same quantity.\n· When there are 3 or more Eyes of the Storm on field, it automatically chains into a Special Attack. Eyes of the Storm hit by the Special Attack will explode and become Windstorms.\n· Windstorms track enemies and deal Wind DMG.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_1_Note": "Full Resource points", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_2": "· When Roxy has enough Energy, keep holding to gain Wind Energy. When Energy is depleted or is released, it automatically chains into skill combos.\n· Plan your Energy consumption before releasing the EX Special Attack. The best choice of skill can be made happen with 3 full Wind Energy.\n\nHow to Gain\n· Hold , and with a certain amount of Energy consumed, 1 Wind Energy can be gained.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_2_Note": "3 Wind Energy Accumulated", + "StrategyGuide_SkillDescription_1621_2_Title": "Exclusive Resource Points: Wind Energy", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_0": "Overview\n· Repeatedly press to continuously build up the Resource bar.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_1": "· When the Resource bar passes the threshold, hold to unleash a Charged Attack, dealing massive Wind DMG.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_1_Note": "Resource Bar exceeding the partition line", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_2": "· With enough Energy, press to gain Resource points. You can then consume Shadowflash to automatically dodge enemy attacks and perform an Enhanced Basic Attack.\n\nStep-by-Step Guide\n· Using a Basic Attack, Dodge, Chain Attack, or Ultimate builds up the Resource bar.\n· When the Flow Resource bar passes the threshold, hold to continuously unleash slashes, dealing massive Wind DMG to enemies in front.\n· With at least 1 Resource point, being attacked by an enemy will automatically trigger a Dodge and an Enhanced Basic Attack.\n· When the 4th hit of a Basic Attack is performed, or when consuming Shadowflash to successfully dodge an enemy attack, gain the effect.\n· While Windborne is active, press to switch Severian into battle and perform an Entry Skill, then continue building up the Resource bar until it is sufficiently charged, and hold to complete a full burst rotation.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_2_Note": "Resource point notice", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_3": "· When is at ≥100 points, hold to dodge backward and charge up, dealing massive Wind DMG to enemies in front. Successfully dodging an enemy attack while dodging backward triggers Vital View and accumulates Flow.\nHow to Obtain\n· Obtained by using a Basic Attack, Dodge, Chain Attack, and Ultimate.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Note": "Flow passing the threshold means ≥100 points", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Title": "Exclusive Resource Bar: Flow", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_4": "· While Severian has , he can consume 1 Shadowflash to automatically dodge enemy attacks that are not Control Skills and counter with an Enhanced Basic Attack.\nHow to Obtain\n· When Severian enters the battlefield, he gains 2 .\n· Using EX Special Attack: Rending Gale grants 1 Shadowflash.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Note": "Example with 2 Shadowflash points", + "StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Title": "Exclusive Resource Points: Shadowflash", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_0": "Overview\n· Repeatedly cycle through to continuously build up the Resource bar.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_1": "· When the Resource bar passes the threshold, hold to trigger and deal massive Attribute Anomaly DMG.\n\nStep-by-Step Guide\n· Using the 3rd or 4th hit of a Basic Attack, EX Special Attack, Ultimate, or Chain Attack, or triggering a Perfect Block, builds up the Resource bar.\n· When the Pyre Resource bar passes the threshold, hold to trigger and deal massive Attribute Anomaly DMG.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_1_Note": "Resource Bar exceeding the partition line", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_2": "· With Enough Energy, press + to gain Resource points while building up the Resource bar.\n· Then press to consume the Resource points and perform EX Special Attack: Blazing Slash, dealing massive DMG. Follow up with to continue building up the Resource bar.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_2_Note": "Obtain Resource point notice", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_3": "When is ≥90 points, hold to deal massive Fire DMG to enemies in front. When hitting an enemy affected by an Attribute Anomaly, it triggers the effect and deal the corresponding Attribute Anomaly DMG at a certain multiplier.\nHow to Obtain\n· Obtained when the 3rd or 4th hit of a Basic Attack, EX Special Attack, Ultimate, or Chain Attack hits an enemy.\n· Obtained when Phoenix triggers a Perfect Block.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Note": "Pyre passing the threshold means ≥90 points", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Title": "Exclusive Resource Bar: Pyre", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_4": "· While Phoenix has the effect, she can consume 1 Ascension to perform EX Special Attack: Blazing Slash, then quickly follow up with the 3rd and 4th hits of a Basic Attack.\nHow to Obtain\n· After performing the second stage of EX Special Attack: Falling Sun, Phoenix gains 1 point of the effect.", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Note": "Example with 1 Ascension point", + "StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Title": "Exclusive Resource Points: Ascension", + "StrategyGuide_SkillDescription_6": "\nAgent Tutorial will continue to be updated and improved", + "StrategyGuide_SkillDescription_8": "Squad Configuration Controls", + "StrategyGuide_Team_Fairy_1": "Fairy Picks (In Testing)", + "StrategyGuide_Team_Fairy_10": "Account-Based Related Recommendations (Beta)", + "StrategyGuide_Team_Fairy_11": "Search Again", + "StrategyGuide_Team_Fairy_12": "Generate Plan", + "StrategyGuide_Team_Fairy_2": "Fairy's top picks based on your current game meta Recommended Favorites", + "StrategyGuide_Team_Fairy_3": "Fairy's Related Recommendations curated based on your current account", + "StrategyGuide_Team_Fairy_4": "Processed by Fairy", + "StrategyGuide_Team_Fairy_6": "Above are Fairy's picks for 0+1 Agents", + "StrategyGuide_UI_05": "Upgrade skills as needed", + "SubTips_Newbie_50431_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap the Tactical Item slot}{LAYOUT_CONTROLLER#Select the Tactical Item slot}", + "SubTips_Newbie_50431_3": "Tap the Item", + "SubTips_Newbie_50431_4": "Tap 「Equipment」", + "SubTips_Newbie_50434_1": "{LAYOUT_FALLBACK#Tap the \"Extraction Point\" icon}{LAYOUT_CONTROLLER#Select \"Extraction Point\"}", + "SubTips_Newbie_50434_3": "Tap \"Track\"", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011001": "Current Base Crafting order rewards: floors increased by 50%, up to 6 floors per order", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011002": "Every 3 orders submitted, get 1 random Base Crafting order reward", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011003": "Gain a random Rank 4 Conch", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011004": "When completing an order, if the excess score is over 3, gain a Conch whose score equals the excess score", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011005": "Randomly reduces the points required for the current order by 2", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011006": "When an order is completed, any excess points are converted into bonuses.", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012001": "This order requires 4 Sea Materials", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012002": "This order requires 3 Sea Materials", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012003": "This order only accepts 1 seafood item", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012004": "required for this order is doubled", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012005": "The required for this order will be consolidated into ", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012006": "The required for this order will be split evenly (rounded up)", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012007": "This order accepts a max of 2 Sea Materials", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012008": "Cannot use Basic Technique to deduct points for this order", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012009": "Skills disabled while this card is in play", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012010": "This order requires 4 Sea Materials", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012011": " required for this order -1", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012012": "Bonus can't be used to offset points on this order", + "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012013": "+2 required for this order", + "SummerTideTreasure_BuffName_31011001": "Lucy - Character Active Skill", + "SummerTideTreasure_BuffName_31011002": "Lucy - Character Passive Skill", + "SummerTideTreasure_BuffName_31011003": "Sigrid - Character Active Skill", + "SummerTideTreasure_BuffName_31011004": "Sigrid - Character Passive Skill", + "SummerTideTreasure_BuffName_31011005": "Remielle - Character Active Skill", + "SummerTideTreasure_BuffName_31011006": "Remielle - Character Passive Skill", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012001": "Special Order Request 1", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012002": "Special Order Request 2", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012003": "Special Order Request 3", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012004": "Special Order Request 4", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012005": "Special Order Request 5", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012006": "Special Order Request 6", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012007": "Special Order Request 7", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012008": "Special Order Request 8", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012009": "Special Order Request 9", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012010": "Special Order Request 10", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012011": "Special Order Request 11", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012012": "Special Order Request 12", + "SummerTideTreasure_BuffName_31012013": "Special Order Request 13", + "SummerTideTreasure_BuffName_31013001": "Revenue Boost", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014006": "IP Packaging", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014032": "IP Packaging", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014051": "IP Packaging", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014052": "IP Packaging", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014054": "IP Packaging", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014055": "IP Packaging", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014057": "IP Packaging", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014058": "IP Packaging", + "SummerTideTreasure_BuffName_31014059": "IP Packaging", + "SummerTideTreasure_SorePrearePage_SalesLimit": "Output Cap:", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1010101": "Event Details", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1010102": "Summer Waves Roll In", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1010103": "[Introduction]\n· Those who journey from the skies to the open sea shall receive a gift from the waves—\n An extraordinary encounter lit by firelight... and an unforgettable summer in full bloom.\n· Once the event begins, the Proxy can vacation at Fantasy Resort alongside Remielle, Sigrid, Lucy, and other Characters, while running a brand-new souvenir store together.\n· Participate in \"Seaside Beachcombing\" and \"Treasure Trading\" gameplay to earn store revenue and throw an epic bonfire party!\n\n[Store Revenue]\n· During the event, the event mission \"Summer Waves Roll In\" and event gameplay \"Seaside Beachcombing\" and \"Treasure Trading\" will unlock gradually over time, and the revenue cap for the souvenir store will also increase gradually over time. Participating in \"Seaside Beachcombing\" and \"Treasure Trading\" will earn you \"Store Revenue\"\n· Reaching the corresponding Store Revenue milestone lets you claim the matching rewards from the event homepage.\n\n[Seaside Beachcombing]\n· Choose the beachcombing tools carried by different Agents and head out for a unique beach haul. Within the limited stage time, use your specially crafted tools to gather as many Sea Materials as possible.\n\n[Treasure Trading]\n· Run your souvenir store and craft souvenirs using the Sea Materials harvested in \"Seaside Beachcombing\" to fulfill customer orders. Completing orders not only earns you revenue but also grants buffs that make completing future orders even easier. Keep stacking those buffs and knock out orders to rake in massive revenue.\n\n[Sea Materials]\n· During the event, special marine items like conch shells and starfish will appear on the beach. Picking them up yields raw Sea Materials needed for \"Treasure Trading\" — and you might just stumble upon some unexpected surprises too.", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1020101": "Sales Test Raw Material 4", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1020102": "Sale Test Raw Material 5", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1020103": "Sell Test Raw Material 6", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1030101": "Sale Test Raw Material 7", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1030102": "Sale Test Raw Material 8", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1030103": "Sell Test Raw Material 9", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1040101": "Sale Test Raw Material 10", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1040102": "Sell Test Raw Material 11", + "SummerTideTrue_SeafoodName_1040103": "Sell Test Raw Material 12", + "SummerTideTrue_SeafoodName_2010101": "Sale Test Raw Material 13", + "SummerTide_CollectReward_Desc_1": "Collection Rewards 1", + "SummerTide_CollectReward_Desc_2": "Collection Rewards 2", + "SummerTide_CollectReward_Desc_3": "Collection Rewards 3", + "SummerTide_CollectReward_Desc_4": "Collection Rewards 4", + "SummerTide_CollectReward_Desc_5": "Collection Rewards 5", + "SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_01": "\nCandle Core Recycling Notice", + "SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_02": "Recycling Revenue Share Claim Notification", + "SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_01": "The Candle Core test data has expired, and has been sold based on the recycling price from the last day of the previous cycle. Be sure to claim your Odd Coins from the sale.", + "SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_02": "You have unclaimed Spookies Recycling shares — they've been sent to your mailbox. Make sure to claim them in time.", + "SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_01": "Omond Research Station", + "SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_02": "Omond Research Station", + "TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_01_01": "(It's Hobble. Looks like he managed to find one wearing a black hat.)", + "TL_C33_04_020": "What a brutal scene", + "TL_C33_13_010": "Make your move — now or never!", + "TL_C33_ChatPlus_01_13": "Eldreda, do you have any idea what exactly is happening in Roscaelifer right now?", + "TL_C33_ChatPlus_01_14": "Those bastards at TOPS... They stole Claret's Porcelloy and have used it to make a tool for controlling Enchainer larvae...", + "TL_C33_ChatPlus_01_17": "Oh? Then what did you realize?!", + "TL_C33_ChatPlus_01_20": "Look, Eldreda, I know that you've taken on a heavier mantle than the rest of us... always looking towards the future.", + "TL_C33_ChatPlus_01_21": "I'm not you, you know. I don't know what you've seen from your position...", + "TL_C33_ChatPlus_02_01": "Back when I first met Carinus... he told me that, out of the three of us...", + "TL_C33_ChatPlus_02_02": "I was the only one who had inherited Sunbringer's appearance completely. That I looked exactly like her.", + "TL_C33_ChatPlus_02_03": "Thinking back, it may have been nothing more than a casual comment.", + "TL_C33_ChatPlus_02_06": "The other was a sense of duty unlike anything I had ever felt. As though she had chosen me, and I was destined... to become the next her.", + "TL_C33_ChatPlus_02_07": "But, truthfully... I had no idea what I was supposed to do. I could only follow in her footsteps...", + "TL_C33_ChatPlus_02_08": "Chasing after that distant, unreachable figure... trying to match every step she took.", + "TL_C33_ChatPlus_02_10": "So long that... I nearly forgot there were people following behind me.", + "TL_C33_ChatPlus_02_22": "But if we're unable to determine another viable solution to Rosetta Data...", + "TL_C33_ChatPlus_02_24": "OUR duty. Hmph. Don't even think you could ever ditch me and Dracie again.", + "TL_C33_ChatPlus_02_25": "Oh, that reminds me. There's one more thing.", + "TL_C33_ChatPlus_03_14": "I know deep down that each of you made the right choice... one that would make me proud.", + "TL_C33_ChatPlus_03_15": "However, if each of you chooses to reject one another's decisions, then...", + "TarotCard_1002003_ExtraDes": "Lingering Pain and Thrilling Procession: Upon entering the battlefield, Phoenix gains 1 point of Ascension. In Investigation Zone mode, this effect can trigger once every 180s.\nThe CRIT DMG of Anomaly DMG dealt to enemies in the Sear state is increased by an additional 25%.\nWhen a Combustion Attack deals DMG, Pyre generation efficiency increases by 15%.", + "TarotCard_1002003_des": "Phoenix has evoked the Mindscape: [Lingering Pain and Thrilling Procession].", + "TarotCard_1002003_name": "Lingering Pain and Thrilling Procession", + "TarotCard_1002003_story": "Chasing the limits, savoring the pain, stumbling onward along the trail left by old wounds, as if they might lead to a fleeting moment of truly being alive.\nPain beats the drum for the march, while the heart provides the only applause that never ends.", + "TarotCard_1002004_ExtraDes": "Double Espresso:When Severian uses a Chain Attack, the accumulated Flow increases to 50.\nWhen Severian switches in through Entry Skill: Clear Out, the skill is replaced with a Chain Attack. The entry type is not changed, and it is treated as a non-heavy attack. This effect can trigger once every 60s.\nEach time Severian uses Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, he gains 1 stack of Windborne.\nWhen Severian's attacks hit a target, they ignore 15% of the target's Wind RES.", + "TarotCard_1002004_des": "Severian has evoked the Mindscape: [Double Espresso].", + "TarotCard_1002004_name": "Double Espresso", + "TarotCard_1002004_story": "Bitterness, perhaps, is the necessary cost of always staying alert.\nThat bitter taste, sinking from the root of the tongue into the heart, provides just enough of a jolt to force you to look straight at what lurks in the shadows.\nIt isn't enjoyable, but someone has to do it.\n\"Looks bitter? I need the effect, not the taste.\"", + "TaskDesc_HotPot_OB2.7_24": "Mission Text 24", + "TaskDesc_HotPot_OB2.7_25": "Mission Text 25", + "TaskDesc_HotPot_OB2.7_26": "Mission Text 26", + "TaskDesc_HotPot_OB2.7_27": "Mission Text 27", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_17": "Clear all event stages", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_18": "06-3", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_19": "06-4", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_20": "06-5", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_21": "06-6", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_22": "06-7", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_23": "06-8", + "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_24": "06-9", + "TextMap_ActivityDetectiveV3_Eavesdrop1_1": "Hobble is chatting with the Bangboo in a black hat", + "TextMap_Hack_33Fix": "Fix Glitch", + "TextMap_Hack_Lindvein_0": "Name: Lindverne Sunbringer", + "TextMap_Hack_Lindvein_1": "Specialty: Crushing tons of metal into tiny balls with her bare hands", + "TextMap_Hack_Lindvein_2": "Hates broccoli", + "TextMap_Hack_Mecha_Avatar_2": "Pilot Mech", + "TextMap_Hack_Phoenix_0": "Name: Phoenix Reffaella", + "TextMap_Hack_Phoenix_1": "Near-Death Experiences This Year: 48", + "TextMap_Hack_Phoenix_2": "Recently got hooked on eating raw ghost peppers", + "TextMap_Hack_Severian_0": "Name: Severian Lowell", + "TextMap_Hack_Severian_1": "Times Talked to Younger Brother This Month: 3", + "TextMap_Hack_Severian_2": "Looks like a menacing villain when forcing a smile", + "TextMap_RubyTest01": "Negative. All Logic Cores that have passed the Turing Test Plus versionForbidden Fruit test, i.e. the core systems of self-aware machineryConstructs, are incompatible with my interaction protocols. Forced intervention without consent may lead to unforeseen consequences.", + "TextMap_RubyTest02": "After the last troubleshooting session, I've fully combed through the data and Data Purgediverted control of base functions away from the dangerous infected data.", + "TextMap_RubyTest03": "The Logic Core is a precious technological breakthrough capable of granting mechanical creations independent consciousness, with the potential to fully \"enlighten\" a machine, endowing it with the self-awareness to pass the Forbidden Fruit test and become an individual possessing a \"Master of the Shell\"\"Soul\".", + "Text_Controller67": "Double Item to Move", + "Text_Controller_HACMecha": "Exit Vehicle", + "Text_Controller_ZKFriendMarket_Searchbar": "Share Code Search", + "Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#Tap at the right moment}{LAYOUT_KEYBOARD#Press or or at the right moment}{LAYOUT_CONTROLLER#Press at the right moment}", + "Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#Tap at the right moment}{LAYOUT_KEYBOARD#Press or or at the right moment}{LAYOUT_CONTROLLER#Press or at the right moment}", + "Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#Tap at the right moment}{LAYOUT_KEYBOARD#Press or or at the right moment}{LAYOUT_CONTROLLER#Press at the right moment}", + "Text_Transition_22164101": "You meet up with Phoenix at the Ballet Twins.", + "Text_Transition_22164102": "You meet up with Phoenix at Lumina Square.", + "Text_Transition_22164103": "You meet up with Phoenix at Failume Heights.", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1307": "Black Market Bangboo", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3319": "Command: Collect the delivered black tea and head to the tea room, then", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3320": "Pour it into the leftover empty teacup along with the black tea, and hand it to Crowe.", + "TextmapKey_DetectiveActivity_1307": "Black Market Bangboo", + "TextmapKey_DetectiveActivity_3319": "Command: Collect the delivered black tea and head to the tea room, then", + "TextmapKey_DetectiveActivity_3320": "Pour it into the leftover empty teacup along with the black tea, and hand it to Crowe.", + "Tips_10012407": "After launching an EX Special Attack, press to launch the 6th hit of a Basic Attack {0}", + "Tips_10012442": "When an enemy attacks, consume Shadowflash to trigger Basic Attack: Raging Whirlwind {0}", + "Tips_10012443": "(Optional) When about to be attacked, press to use Raging Whirlwind and dodge the attack {0}", + "Tips_10012444": "Press {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#} to switch to Severian, consuming Windborne to trigger Entry Skill: Clear Out {0}", + "Tips_10012445": "When Shadowflash is full, press to gain Shadowflash again, then press to launch Raging Whirlwind {0}", + "Tips_10012446": "Press to launch Ultimate: Annihilating Windstorm {0}", + "Tips_10012447": "With sufficient Flow, hold to launch Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt {0}", + "Tips_10012448": "Use Combustion Attacks to accumulate enough Pyre {0}", + "Tips_10012449": "With enough Pyre, hold to use Basic Attack: Purifying Flame {0}", + "Tips_10012450": "Repeatedly press to perform the 2nd hit of an EX Special Attack and gain 1 point of Ascension {0}", + "Tips_10012451": "With Ascension, press to launch EX Special Attack: Blazing Slash {0}", + "Tips_10012452": "Press to use an Ultimate and trigger a Quick Assist, entering the Wither state {0}", + "Tips_10012453": "While in the Wither state, press or press {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#} to switch Phoenix in and trigger Soul-Searching Blaze {0}", + "Tips_106000133": "At the start of a turn, select an Event to obtain Cards.", + "Tips_106000134": "Select the Tanuki Event this time.", + "Tips_106000135": "Only Cards in the 【Standby Zone】 take effect in combat.", + "Tips_106000136": "Cards you obtain go into the 【Storage Area】 first.", + "Tips_106000137": "Gem Candy Shot applies a buff to the next Card.", + "Tips_106000138": "Best placed before other Candy Cards", + "Tips_106000139": "Drag the card into the [Standby Zone]", + "Tips_106000140": "When you're ready, use this button to start combat", + "Tips_106000141": "When combat starts, Cards in the Standby Zone activate automatically from left to right.", + "Tips_106000142": "Deal the required total DMG to enemies to win the combat.", + "Tips_106000143": "A Store Event appears every three turns.", + "Tips_106000144": "Store Events let you enter a round of the Store.", + "Tips_106000145": "Spend Coins at the Store to buy Cards.", + "Tips_106000146": "You can also spend Coins to refresh the Cards in the Store.", + "Tips_106000147": "Use this button to switch between the Store and the Prep screen.", + "Tips_106000148": "Tanuki Events grant Cards with specific modifiers.", + "Tips_106000149": "Now, let's see what the Store has to offer!", + "Tips_20031806": "Welcome to the Fairy Team Recommendation Function. You can look up team compositions based on your needs.", + "Tips_20031807": "Tap Avatar and Squad Configuration Controls to check the team's composition strategy and gameplay overview.", + "Tips_20031808": "Find the right Squad Configuration and hit Apply Plan to load it into your preset config!", + "Tips_205038803": "More types of Supplies become available to buy as you progress through Missions.", + "Tips_205039101": "Night Mode Function unlocked!", + "Tips_205039102": "Enemies hit harder in Night Mode—but the rewards are way bigger too.", + "Tips_5041302": "A more Advanced [Inventory] will come in handy on your next run — let's go grab one.", + "Tips_5041303": "Please click to buy", + "Tips_700010401": "At the start of a turn, select an Event to obtain Cards", + "Tips_700010402": "Candy Events grant Cards with specific modifiers", + "Tips_700010403": "Select the Candy Event this time", + "Tips_700010404": "These are the Cards you obtained from the Event", + "Tips_700010405": "Select Confirm to return to the Prep screen", + "Tips_700010406": "Only Cards in the deployment zone take effect in combat", + "Tips_700010407": "New Cards go into Storage first", + "Tips_700010408": "Gem Candy Shot applies a buff to the next Card", + "Tips_700010409": "Place it before other Candy Cards", + "Tips_700010410": "Drag Hard Candy Shot into slot 2", + "Tips_700010411": "When you're ready, use this button to start combat", + "Tips_700010501": "When combat starts, Cards in the Standby Zone activate automatically from left to right", + "Tips_700010502": "Deal the required total DMG to enemies to win the battle", + "Tips_700010503": "Reach the first Fright milestone to clear without losing HP", + "Tips_700010504": "Reach the bonus Fright threshold to receive additional Coins after clearing", + "Tips_700010601": "A Store Event appears every three turns", + "Tips_700010602": "Use Coins to buy Cards during Store Events", + "Tips_700010603": "Now, let's see what the Store has to offer!", + "Tips_700010604": "Spend Coins at the Store to buy Cards", + "Tips_700010605": "You can also spend Coins to refresh the Cards in the Store", + "Tips_700010606": "Use this button to switch between the Store and the Prep screen", + "Tips_700010701": "At the start of a turn, select an Event to obtain Cards", + "Tips_700010702": "Tanuki Events grant Cards with specific modifiers", + "Tips_700010703": "Select the Tanuki Event this time", + "Tips_700010704": "Tanuki Special Brew grants extra Strength before attacking upon Opening", + "Tips_700010705": "If the Card is not in slot 1, its Opening effect is grayed out and inactive", + "Tips_700010706": "Drag Tanuki Special Brew into slot 1", + "Tips_700010707": "View the Recommended Lineup here", + "Tips_700010708": "You can refer to the Build Combinations for Card order", + "Tips_700010709": "View the Card Collection here", + "Tips_700010710": "These are the Cards you obtained from the Event", + "Tips_700010711": "Select Confirm to return to the Prep screen", + "Tips_700010801": "At the start of a turn, select an Event to obtain Cards", + "Tips_700010802": "Morale Events grant Cards with specific modifiers", + "Tips_700010803": "Select the Morale Event this time", + "Tips_700010804": "Place Power of Modification in the first slot to gain Cheer", + "Tips_700010805": "Place Opening effect in slot 1", + "Tips_700010806": "Drag Barrel's Secret Stash into slot 2", + "Tips_700010807": "When you're ready, use this button to start combat", + "Tips_700010901": "At the start of a turn, select an Event to obtain Cards", + "Tips_700010902": "Chain Events grant Cards with specific modifiers", + "Tips_700010903": "Select the Chain Event this time", + "Tips_700010904": "Place Assist: Anby next to Assist: Dialyn to trigger the Chain Attack effect", + "Tips_700010905": "Drag Assist: Anby into slot 1", + "Tips_700010906": "Drag Assist: Dialyn into slot 2", + "Tips_700010907": "When you're ready, use this button to start combat", + "Tips_700011001": "At the start of a turn, select an Event to obtain Cards", + "Tips_700011002": "Missile Events grant Cards with specific modifiers", + "Tips_700011003": "Select the Missile Event this time", + "Tips_700011004": "Energy Directive grants Buildup Cards", + "Tips_700011005": "Place Opening Cards in slot 1", + "Tips_700011006": "Drag Missile Rapid Fire into slot 2", + "Tips_700011007": "When you're ready, use this button to start combat", + "Tips_700011101": "At the start of a turn, select an Event to obtain Cards", + "Tips_700011102": "Fireball Events grant Cards with specific modifiers", + "Tips_700011103": "Select the Fireball Event this time", + "Tips_700011104": "When Little Flame gains a star level, it transforms into Flame of Rebirth", + "Tips_700011105": "Drag Little Flame into slot 1", + "Tips_700011106": "Drag Scorching into slot 2", + "Tips_700011107": "When you're ready, use this button to start combat", + "Tips_700011201": "This is the control panel", + "Tips_700011202": "Start with Mission Mode first", + "Tips_700011203": "Our goal is Fright points", + "Tips_700011204": "Fright will be explained further later", + "Tips_700011301": "Style recommendations come with pre-set power combos", + "Tips_700011302": "Each Agent has two preset loadouts", + "Tips_700011303": "Switch view here", + "Tips_700011304": "Unlocked Cards can be viewed in the encyclopedia", + "Tips_700011601": "The Challenge stage is now unlocked", + "Tips_700011602": "Each character's best Challenge score will be recorded", + "Tips_700011603": "Select Agents before heading out", + "Tips_700011604": "Select the Agents you want to use", + "Tips_700011606": "Then you can kick off the Challenge!", + "Tips_700011801": "Certain Morale Cards grant Cheer", + "Tips_700011802": "View your Cheer stacks here", + "Tips_700011803": "Cheer increases the next attack's DMG and is cleared after attacking", + "Tips_700011901": "Buildup Cards in the Missile Build grant Energize", + "Tips_700011902": "View your Energize stacks here", + "Tips_700011903": "Energize permanently increases combo count and is not cleared between turns", + "Tips_700013701": "Check out the Candle Core Mission progress right here", + "Tips_700013702": "Tap the \"Mission\" button to open your mission list", + "Tips_700013703": "The Mission list displays all Mission entries", + "Tips_700013704": "Now press to close the Mission list", + "Tips_700013705": "Press to Switch Agent", + "Tips_700013706": "You can choose to display your Agents", + "Tips_700013707": "Select an Agent", + "Tips_700013708": "Press to confirm Character switch", + "Tips_700013801": "This is the Candle Core count", + "Tips_700013802": "Our buyback prices refresh daily", + "Tips_700013803": "You can share your recycling spot with others", + "Tips_700013804": "Share it with friends and Proxies at the Outpost", + "Tips_700013805": "Or share it with any Proxy via a share code", + "Tips_700013806": "Let's head back to the Recycling interface", + "Tips_700013807": "We could always sell to someone else", + "Tips_700013808": "Tap the button to check other players' buying prices", + "Tips_700013809": "You can sell it to Proxies in your friend list and at the Outpost", + "Tips_700013810": "You can also paste a share code to visit any Proxy", + "Tips_700013811": "How you sell it? That's all on you~", + "Tips_700014101": "A limited-time event, Spooky Trial, has appeared", + "Tips_700014102": "The Spooky Trial will appear randomly in one of the areas", + "Tips_700014103": "The area of the current trial will be marked on the deployment page", + "Tips_700014104": "Trials are available in any difficulty within this area", + "Tips_700014105": "Get ready to face the Spooky Trial!", + "Tips_700014201": "Found an event item", + "Tips_700014202": "First, open the \"Event Inventory\" on the left", + "Tips_700014203": "The \"Event Inventory\" is exclusively used to store event items", + "Tips_700014204": "Items stored inside won't be lost even if extraction fails", + "Tips_700014205": "Tap here to place event items into your Event Inventory", + "Tips_700015101": "At the start of a turn, select an Event to obtain Cards", + "Tips_700015102": "Candy Events grant Cards with specific modifiers", + "Tips_700015103": "Select the Candy Event this time", + "Tips_700015104": "These are the Cards you obtained from the Event", + "Tips_700015105": "Let's return to the Prep screen", + "Tips_700015106": "Only Cards in the deployment zone take effect in combat", + "Tips_700015107": "New Cards go into Storage first", + "Tips_700015108": "Gem Candy Shot applies a buff to the next Card", + "Tips_700015109": "Place Gem Candy Shot in slot 1", + "Tips_700015110": "Place it before other Candy Cards", + "Tips_700015111": "Return to Storage and place the next Card", + "Tips_700015112": "Let's \"sort out\" the Cards in Storage first", + "Tips_700015114": "Select Hard Candy Shot", + "Tips_700015115": "Hard Candy Shot works best after Gem Candy Shot", + "Tips_700015116": "Place Hard Candy Shot in slot 2", + "Tips_700015117": "Lay down Cards to complete the prep phase", + "Tips_700015118": "Once everything's ready, you can start playing", + "Tips_700015501": "Trial complete! Your trial progress has increased!", + "Tips_700015502": "Buffs & Rewards selected in the previous round are now available to claim", + "Tips_700015503": "Select \"Early Claim\" to collect your cumulative buffs & rewards", + "Tips_700015504": "However, selecting \"Early Claim\" will also end the trial, and you won't be able to claim any further rewards", + "Tips_700015505": "As your trial progress increases, rarer buffs & rewards will become available", + "Tips_700015506": "The final round may also feature some of Devilboo's most valuable items", + "Tips_700015507": "If you want more rewards, use a Spookies Power Candle to keep the trial going", + "Tips_700015601": "At the start of a turn, select an Event to obtain Cards", + "Tips_700015602": "Tanuki Events grant Cards with specific modifiers", + "Tips_700015603": "Select the Tanuki Event this time", + "Tips_700015604": "These are the Cards you obtained from the Event", + "Tips_700015605": "Let's return to the Prep screen", + "Tips_700015606": "Place Tanuki Special Brew first", + "Tips_700015607": "Tanuki Special Brew grants extra Strength before attacking upon Opening", + "Tips_700015608": "Opening Cards need to be placed in slot 1", + "Tips_700015609": "The text is also highlighted when the opening effect is active", + "Tips_700015610": "Now let's move on and place the next Card", + "Tips_700015611": "Select Tanuki Flying Hat", + "Tips_700015612": "Pick up Tanuki Flying Hat", + "Tips_700015613": "Tanuki Flying Hat works best after Tanuki Special Brew", + "Tips_700015614": "Place Tanuki Flying Hat in slot 2!", + "Tips_700015615": "View the Recommended Lineup here", + "Tips_700015616": "You can refer to the Build Combinations for Card order", + "Tips_700015617": "View the Card Collection here", + "Tips_700015701": "At the start of a turn, select an Event to obtain Cards", + "Tips_700015702": "Morale Events grant Cards with specific modifiers", + "Tips_700015703": "Select the Morale Event this time", + "Tips_700015704": "These are the Cards you obtained from the Event", + "Tips_700015705": "Let's return to the Prep screen", + "Tips_700015706": "Place Power of Modification First", + "Tips_700015707": "Place Power of Modification in the first slot to gain Cheer", + "Tips_700015708": "Place Opening effect in slot 1", + "Tips_700015709": "Now let's move on and place the next Card", + "Tips_700015710": "Select Barrel's Secret Stash", + "Tips_700015711": "Place Barrel's Secret Stash in the last slot to boost DMG", + "Tips_700015712": "Place Closing effect in the last slot", + "Tips_700015713": "Place Barrel's Secret Stash in slot 2", + "Tips_700015714": "Once everything's ready, you can start playing", + "Tips_700015801": "At the start of a turn, select an Event to obtain Cards", + "Tips_700015802": "Chain Events grant Cards with specific modifiers", + "Tips_700015803": "Select the Chain Event this time", + "Tips_700015804": "These are the Cards you obtained from the Event", + "Tips_700015805": "Let's return to the Prep screen", + "Tips_700015806": "Place Assist: Anby next to Assist: Dialyn to trigger the Chain Attack effect", + "Tips_700015807": "Place Opening Card Assist: Anby first", + "Tips_700015808": "Place Opening effect in slot 1", + "Tips_700015809": "Now let's move on and place Assist: Dialyn", + "Tips_700015810": "Select Assist: Dialyn", + "Tips_700015811": "Pick up Assist: Dialyn", + "Tips_700015812": "Assist: Dialyn works best after Assist: Anby", + "Tips_700015813": "Place Assist: Dialyn in slot 2", + "Tips_700015814": "Once everything's ready, you can start playing", + "Tips_700015901": "At the start of a turn, select an Event to obtain Cards", + "Tips_700015902": "Missile Events grant Cards with specific modifiers", + "Tips_700015903": "Select the Missile Event this time", + "Tips_700015904": "These are the Cards you obtained from the Event", + "Tips_700015905": "Let's return to the Prep screen", + "Tips_700015906": "Energy Directive grants Buildup Cards", + "Tips_700015907": "Place Opening Card Energy Directive first", + "Tips_700015908": "Place Opening Cards in slot 1", + "Tips_700015909": "Now let's move on and place Missile Rapid Fire", + "Tips_700015910": "Select Missile Rapid Fire", + "Tips_700015911": "Pick up Missile Rapid Fire", + "Tips_700015912": "Keep Energy Directive in slot 1", + "Tips_700015913": "Place Missile Rapid Fire in slot 2", + "Tips_700015914": "Once everything's ready, you can start playing", + "Tips_700016001": "At the start of a turn, select an Event to obtain Cards", + "Tips_700016002": "Fireball Events grant Cards with specific modifiers", + "Tips_700016003": "Select the Fireball Event this time", + "Tips_700016004": "These are the Cards you obtained from the Event", + "Tips_700016005": "Let's return to the Prep screen", + "Tips_700016006": "When Little Flame gains a star level, it transforms into Flame of Rebirth", + "Tips_700016007": "Place Little Flame first", + "Tips_700016008": "Place Little Flame in slot 1 first", + "Tips_700016009": "Now let's move on and place Scorching", + "Tips_700016010": "Select Scorching", + "Tips_700016011": "Place Scorching in the last slot to boost DMG and combo count", + "Tips_700016012": "Place Closing effect in the last slot", + "Tips_700016013": "Place Scorching in slot 2 first", + "Tips_700016014": "Once everything's ready, you can start playing", + "Tips_700016101": "You found an event item", + "Tips_700016102": "The \"Event Inventory\" is exclusively used to store event items", + "Tips_700016103": "Items stored inside won't be lost even if extraction fails", + "Tips_700016104": "Tap here to place event items into your Event Inventory", + "Tips_700016301": "Welcome to the Spooky Trial!", + "Tips_700016302": "Complete combat trials to keep accumulating trial rewards", + "Tips_700016303": "The trial has 3 rounds, each requiring 1 Spookies Power Candle", + "Tips_700016304": "Before each round begins, you must select a Trial Card", + "Tips_700016305": "Each card grants buff effects and mystery supply rewards", + "Tips_700016306": "Selected boosts and rewards are added to your Cumulative Buffs & Rewards", + "Tips_700016307": "Bangboo Instructors appear at random, offering various buffs & rewards", + "Tips_700016308": "You can preview this round's buffs & rewards in \"Cumulative Buffs & Rewards\"", + "Tips_700016309": "Complete this round of combat trials to claim your cumulative rewards", + "Tips_700016310": "Use a Spookies Power Candle to start the first round of trials", + "Tips_700016311": "Try selecting your first card", + "Tips_700016701": "A limited-time event, Spooky Trial, has appeared", + "Tips_700016702": "The Spooky Trial will appear randomly in one of the areas", + "Tips_700016703": "The area of the current trial will be marked on the deployment page", + "Tips_700016704": "Trials are available in any difficulty within this area", + "Tips_700016705": "Get ready to face the Spooky Trial!", + "Tips_700016901": "Welcome to the Spooky Trial!", + "Tips_700016902": "Complete combat trials to keep accumulating trial rewards", + "Tips_700016903": "The trial has 3 rounds, and each round requires 1 Spookies Power Candle", + "Tips_700016904": "Before each round begins, you must select a Trial Card", + "Tips_700016905": "Each card grants buff effects and mystery supply rewards", + "Tips_700016906": "Selected boosts and rewards are added to your Cumulative Buffs & Rewards", + "Tips_700016907": "Bangboo Instructors appear at random, offering various buffs & rewards", + "Tips_700016908": "You've selected the first card", + "Tips_700016909": "You can preview this round's buffs & rewards in \"Cumulative Buffs & Rewards\"", + "Tips_700016910": "Complete this round of combat trials to claim your cumulative rewards", + "Tips_700016911": "Use a Spookies Power Candle to start the first round of trials", + "Tips_74640005": "{F#Hello, future Belle~ This is a little save file from present-day me. Make sure you treasure it, okay?}{M#Hello, future Wise~ This is a little save file from present-day me. Make sure you treasure it, okay?}", + "Tips_Newbie_50431_3": "Let's equip the \"XXXX\" we just got", + "Tips_Newbie_50431_4": "Tap \"Equipment\" in the details to slot it into your Tactical Item slot", + "Tips_Newbie_50434_1": "This is the extraction point marker — we head back to the outpost from spots like this.", + "Tips_Newbie_50434_2": "This is a \"Monster Extraction Point\"—defeat the monsters to fully activate the extraction function.", + "Tips_Newbie_50434_3": "Let's get moving to this extraction point!", + "TitleText_3800251": "Commission Paused, Party in Full Swing", + "TitleText_3800254": "Read Between the Notes", + "TitleText_3800255": "No Escape from the Light!", + "Title_106400003": "\"Don't Forget to Be Happy\"", + "Title_111600010": "\"Black Market Bangboo\"", + "Title_111600011": "\"Operation Puppet Screening\"", + "Title_111600012": "\"Scarecrow\"", + "Title_111600014": "\"Night of Many Orders\"", + "Title_111600019": "\"A While Later\"", + "Title_111600020": "\"Shadow of Black Feathers\"", + "Title_11800055": "「gal」", + "Title_11800100": "「gal」", + "Title_11800435": "「gal」", + "Title_11800437": "「gal」", + "Title_11800440": "「gal」", + "Title_11800445": "「gal」", + "Title_11800450": "「gal」", + "Title_11800460": "「」", + "Title_11800462": "「」", + "Title_11800463": "「」", + "Title_11800465": "「」", + "Title_11800470": "「gal」", + "Title_11800480": "「gal」", + "Title_11800490": "「gal」", + "Title_11800500": "「gal」", + "Title_11800510": "「gal」", + "Title_11800520": "「gal」", + "Title_11800525": "「gal」", + "Title_11800530": "「gal」", + "Title_11800540": "「gal」", + "Title_11800550": "「gal」", + "Title_11800560": "「gal」", + "Title_11800565": "「gal」", + "Title_11800570": "「gal」", + "Title_11800580": "「gal」", + "Title_11800590": "「gal」", + "Title_11800600": "「gal」", + "Title_11800610": "「gal」", + "Title_11800615": "「gal」", + "Title_11800620": "「gal」", + "Title_11800625": "「gal」", + "Title_11800630": "「gal」", + "Title_11800640": "「gal」", + "Title_11800650": "「gal」", + "Title_11800660": "「gal」", + "Title_11800670": "「gal」", + "Title_11800680": "「gal」", + "Title_11800690": "「gal」", + "Title_11801220": "\"'GAL'\"", + "Title_124000002": "\"Shocking Words\"", + "Title_124000003": "\"Shadows of Doubt\"", + "Title_124000005": "\"Sky Island Crisis\"", + "Title_124000006": "\"Quietude Isle\"", + "Title_124000009": "\"Instantly Exposed\"", + "Title_124000010": "\"Stuck!\"", + "Title_124000011": "\"Unexpected Escape\"", + "Title_124000012": "\"Airdropped Commissioner\"", + "Title_124000013": "\"SOS Call\"", + "Title_124000014": "\"Ominous Sound\"", + "Title_124000016": "\"'Twins' in the Shadows\"", + "Title_124000018": "\"Counterattack Begins\"", + "Title_124000019": "\"Gathering Suspicion\"", + "Title_124000020": "\"Tower Top Secret Chamber\"", + "Title_124000021": "\"Proposal Pusher\"", + "Title_124000022": "\"Warrior Breaking Out\"", + "Title_124000023": "\"Dead End of the Defeated\"", + "Title_124000024": "\"The Truth Is Within Reach\"", + "Title_124000025": "\"Strangers, the Past, Friends\"", + "Title_124000026": "\"Head to the Secret Chamber\"", + "Title_124000028": "\"The Lie Called 'Sunbringer'\"", + "Title_124000035": "\"Messenger of the Apocalypse\"", + "Title_224000001": "\"Master Craftsman\"", + "Title_Activity_3800252": "Trails of the Hobbling Crow", + "TrainingRoomTxt_SpecialTraining_Name_79": "Cooperation Exercise - Severian", + "UIText_45397": "3", + "UIText_45398": "6", + "UIText_45399": "9", + "UIText_45401": "7", + "UIText_48289": "Event Pop-Up", + "UIText_48491": "- -", + "UIText_48492": "- -\n", + "UIText_48493": "- -", + "UIText_48495": "MAX", + "UIText_48541": "%", + "UIText_48544": "- -", + "UIText_48687": "Go to Storage", + "UIText_48699": "Highest Revenue:", + "UIText_48857": "Highest Single-Game Revenue:", + "UIText_48865": "Highest Revenue", + "UIText_48866": "Highest Revenue", + "UIText_49065": "Stage Features", + "UIText_49251": "Purchase other peoples' Candle Cores to earn bonus Season Coins", + "UIText_49252": "Prices Refresh Daily, Candle Cores Recycled Weekly", + "UIText_49253": "Sell Candle Cores to earn Season Coins", + "UIText_49259": "Current Trial", + "UIText_49260": "Choose Buff & Reward", + "UIText_49261": "Possible Trial Rewards", + "UIText_49262": "Cumulative Buffs & Rewards", + "UIText_49263": "Claiming will end the trial", + "UIText_49267": "Start Trial", + "UIText_49289": "Craft Common Valuable", + "UIText_49290": "Craft Advanced Valuable", + "UIText_49296": "Fairy's picks applies to \"0+1\" Agents", + "UIText_49303": "No plans yet. Fairy is working on it.", + "UIText_49331": "NUMBER", + "UIText_49391": "Can trigger UP Investigation Events", + "UIText_49403": "Map Rankings", + "UIText_49432": "Spookies Recycling", + "UIText_49449": "Switch Turns", + "UIText_49451": "Today's Buy Price:", + "UIText_49455": "Acquire this week through purchases:", + "UIText_49456": "Limited-Time Event", + "UIText_49457": "Corruption only effects this Investigation and will not be removed if a Mimic Substance is Crafted or Discarded.", + "UIText_49458": "Collect to trigger Mimic Substance Crafting and craft special Valuables.", + "UIText_49460": "Picking up a Mimic Substance has a chance to inflict a Corruption Symptom that persists for the rest of the Investigation.", + "UIText_49461": "Purchase History", + "UIText_49462": "Share Price", + "UIText_49487": "Best Friend Buyout Price", + "UIText_49488": "Best Friend Buyout Price", + "UIText_49489": "Change Skin", + "UIText_49491": "None", + "UIText_49492": "None", + "UIText_49493": "None", + "UIText_49494": "Friends", + "UIText_49495": "Outpost", + "UIText_49496": "Weekly cap for icons obtained via review channels", + "UIText_49497": "Share Price", + "UIText_49498": "Submit Spookies Power Candles to take on the Challenge", + "UIText_49505": "None", + "UIText_49506": "None", + "UIText_49507": "None", + "UIText_49513": "My Purchase Price", + "UIText_49520": "Please select a development path. Once selected, the corresponding element will appear on the ground.", + "UIText_49526": "Previous namecard applied when this one expires.", + "UIText_49527": "Challenge Target", + "UIText_49528": "The maximum possible enemy level increases with each trial tier.", + "UIText_49530": "My Purchase Price", + "UIText_49531": "Permanent Rewards Progress", + "UIText_49532": "Remaining: ", + "UIText_49546": "Completed", + "UIZenkovSeasonResult_SeasonDateTitle {0}": "{0} {1}", + "Underground_Down_Area_A_Robot": "Lower-Level Pipeline Maintenance Area", + "Underground_Down_Area_Secret_A_Robot": "Abandoned Prohibited Area - Zone A", + "Underground_Down_Area_Secret_B_Robot": "Abandoned Prohibited Area Zone B", + "Underground_UpDownStar_Area_A_Robot": "Vertical Maintenance Shaft", + "Underground_Up_Area_A_Robot": "Upper Floor Pipeline Maintenance Area", + "WLLevelUp_AvatarDetail_Desc1001": "Agent HP, ATK, and DEF areincreased.", + "WLLevelUp_AvatarDetail_Desc1002": "W-Engine Base Stats and Advanced Stats are increased.", + "WLLevelUp_AvatarDetail_Desc1003": "Bangboo stats are boosted, and skill effects are enhanced.", + "WLLevelUp_Avatar_Title_01": "The agent has reached the level cap. Rank up your Inter-Knot Reputation to raise the level cap to {0}.", + "WLLevelUp_Bangboo_Title_01": "The Bangboo has reached the level cap. Rank up your Inter-Knot Reputation to raise the level cap to {0}.", + "WLLevelUp_HBDetail_Desc1001": "Base material acquisition is boosted.", + "WLLevelUp_HBDetail_Desc1002": "Core Skill upgrade materials are boosted.", + "WLLevelUp_HBDetail_Desc1003": "S-Rank Drive Disc drop rate is increased.", + "WLLevelUp_HBDetail_Desc1004": "Investigation Merits acquisition is boosted.", + "WLLevelUp_HB_Bubble1": "Rewards to be upgraded", + "WLLevelUp_HB_Buttom1": "Go Rank Up", + "WLLevelUp_HB_Title_01": "Rank up your Inter-Knot Reputation to unlock Challenge Lv. 20 and earn even more rewards.", + "WLLevelUp_HB_Title_02": "Rank up your Inter-Knot Reputation to unlock Challenge Lv. 30 and earn even more rewards.", + "WLLevelUp_HB_Title_03": "Rank up your Inter-Knot Reputation to unlock Challenge Lv. 40 and earn even more rewards.", + "WLLevelUp_HB_Title_04": "Rank up your Inter-Knot Reputation to unlock Challenge Lv. 50 and earn even more rewards.", + "WLLevelUp_HB_Title_05": "Rank up your Inter-Knot Reputation to unlock Challenge Lv. 40 and earn even more rewards.", + "WLLevelUp_HB_Title_06": "Rank up your Inter-Knot Reputation to unlock Challenge Lv. 50 and earn even more rewards.", + "WLLevelUp_HB_Title_07": "Rank up your Inter-Knot Reputation to unlock Challenge Lv. 60 and earn even more rewards.", + "WLLevelUp_HB_Title_08": "Rank up your Inter-Knot Reputation to unlock Challenge Lv. 65 and earn even more rewards.", + "WLLevelUp_HB_Title_09": "Rank up your Inter-Knot Reputation to unlock Challenge Lv. 60 and Lv. 65 and earn even more rewards.", + "WLLevelUp_HB_Title_10": "Rank up your Inter-Knot Reputation to unlock Challenge Lv. 35 and earn even more rewards.", + "WLLevelUp_HB_Title_101": "Reach Inter-Knot Lv. 20 and complete the Rank-Up Trial to unlock Challenge Lv. 20.", + "WLLevelUp_HB_Title_102": "Reach Inter-Knot Lv. 30 and complete the Rank-Up Trial to unlock Challenge Lv. 30.", + "WLLevelUp_HB_Title_103": "Reach Inter-Knot Lv. 40 and complete the Rank-Up Trial to unlock Challenge Lv. 40.", + "WLLevelUp_HB_Title_104": "Reach Inter-Knot Lv. 50 and complete the Rank-Up Trial to unlock Challenge Lv. 50.", + "WLLevelUp_HB_Title_105": "Reach Inter-Knot Lv. 30 and complete the Rank-Up Trial to unlock Challenge Lv. 40.", + "WLLevelUp_HB_Title_106": "Reach Inter-Knot Lv. 40 and complete the Rank-Up Trial to unlock Challenge Lv. 50.", + "WLLevelUp_HB_Title_107": "Reach Inter-Knot Lv. 50 and complete the Rank-Up Trial to unlock Challenge Lv. 60.", + "WLLevelUp_HB_Title_108": "Reach Inter-Knot Lv. 50 and complete the Rank-Up Trial to unlock Challenge Lv. 65.", + "WLLevelUp_HB_Title_109": "Reach Inter-Knot Lv. 30 and complete the Rank-Up Trial to unlock Challenge Lv. 35.", + "WLLevelUp_HB_Title_11": "Rank up your Inter-Knot Reputation to unlock Challenge Lv. 45 and earn even more rewards.", + "WLLevelUp_HB_Title_110": "Reach Inter-Knot Lv. 40 and complete the Rank-Up Trial to unlock Challenge Lv. 45.", + "WLLevelUp_HB_Title_111": "Reach Inter-Knot Lv. 50 and complete the Rank-Up Trial to unlock Challenge Lv. 55.", + "WLLevelUp_HB_Title_112": "Reach Inter-Knot Lv. 35 and complete the Rank-Up Trial to unlock Challenge Lv. 40.", + "WLLevelUp_HB_Title_113": "Reach Inter-Knot Lv. 45 and complete the Rank-Up Trial to unlock Challenge Lv. 50.", + "WLLevelUp_HB_Title_114": "Reach Inter-Knot Lv. 50 and complete the Rank-Up Trial to unlock Challenge Lv. 60.", + "WLLevelUp_HB_Title_115": "Reach Inter-Knot Lv. 30 and complete the Rank-Up Trial to unlock Challenge Lv. 35.", + "WLLevelUp_HB_Title_12": "Rank up your Inter-Knot Reputation to unlock Challenge Lv. 55 and earn even more rewards.", + "WLLevelUp_HB_Title_13": "Rank up your Inter-Knot Reputation to unlock Challenge Lv. 40 and earn even more rewards.", + "WLLevelUp_HB_Title_14": "Rank up your Inter-Knot Reputation to unlock Challenge Lv. 50 and earn even more rewards.", + "WLLevelUp_HB_Title_15": "Rank up your Inter-Knot Reputation to unlock Challenge Lv. 60 and earn even more rewards.", + "WLLevelUp_LevelMax_Bubble1": "Go Rank Up", + "WLLevelUp_LevelMax_Buttom1": "Go Rank Up", + "WLLevelUp_Mission_Bubble1": "Go Rank Up", + "WLLevelUp_Mission_Desc1": "Rank-Up Requirements Met", + "WLLevelUp_Mission_Desc2": "Reach Inter-Knot Lv.{0} to Promote", + "WLLevelUp_Normal_Desc": "Rank-Up conditions met. Complete the Rank-Up Trial to rank up.", + "WLLevelUp_Tips_Buttom_01": "Go Rank Up", + "WLLevelUp_Tips_Buttom_03": "Don't Rank Up Yet", + "WLLevelUp_Weapon_Title_01": "The W-Engine has reached the level cap. Rank up your Inter-Knot Reputation to raise the level cap to {0}.", + "Weapon_S_1631_Comment": "Grasping evil in his grip, crushing decay beneath the fingertips.", + "Weapon_TalentDes_81302201": "When using an EX Special Attack, the equipper's CRIT Rate is increased by 8% for 40s. The equipper deals 15% more DMG to enemies whose current HP is below 50% of their Max HP.", + "Weapon_TalentDes_81302202": "When using an EX Special Attack, the equipper's CRIT Rate is increased by 9.2% for 40s. The equipper deals 17.3% more DMG to enemies whose current HP is below 50% of their Max HP.", + "Weapon_TalentDes_81302203": "When using an EX Special Attack, the equipper's CRIT Rate is increased by 10.4% for 40s. The equipper deals 19.5% more DMG to enemies whose current HP is below 50% of their Max HP.", + "Weapon_TalentDes_81302204": "When using an EX Special Attack, the equipper's CRIT Rate is increased by 11.6% for 40s. The equipper deals 21.8% more DMG to enemies whose current HP is below 50% of their Max HP.", + "Weapon_TalentDes_81302205": "When using an EX Special Attack, the equipper's CRIT Rate is increased by 12.8% for 40s. The equipper deals 24% more DMG to enemies whose current HP is below 50% of their Max HP.", + "Weapon_TalentDes_81415801": "Remielle Test Engine Effect Description", + "Weapon_TalentDes_81415802": "Remielle Test Engine Effect Description", + "Weapon_TalentDes_81415803": "Remielle Test Engine Effect Description", + "Weapon_TalentDes_81415804": "Remielle Test Engine Effect Description", + "Weapon_TalentDes_81415805": "Remielle Test Engine Effect Description", + "Weapon_TalentDes_81416101": "Phoenix Test Engine Effect Description", + "Weapon_TalentDes_81416102": "Phoenix Test Engine Effect Description", + "Weapon_TalentDes_81416103": "Phoenix Test Engine Effect Description", + "Weapon_TalentDes_81416104": "Phoenix Test Engine Effect Description", + "Weapon_TalentDes_81416105": "Phoenix Test Engine Effect Description", + "Weapon_TalentDes_81416301": "Severian Test Engine Effect Description", + "Weapon_TalentDes_81416302": "Severian Test Engine Effect Description", + "Weapon_TalentDes_81416303": "Severian Test Engine Effect Description", + "Weapon_TalentDes_81416304": "Severian Test Engine Effect Description", + "Weapon_TalentDes_81416305": "Severian Test Engine Effect Description", + "Weapon_TalentDes_81416311": "The equipper's CRIT Rate increases by 20%. When the equipper's Basic Attack hits an enemy, their ATK increases by 10%, and their DMG ignores 15% of the target's Wind RES for 16s.", + "Weapon_TalentDes_81416312": "The equipper's CRIT Rate increases by 23%. When the equipper's Basic Attack hits an enemy, their ATK increases by 11.5%, and their DMG ignores 17.3% of the target's Wind RES for 16s.", + "Weapon_TalentDes_81416313": "The equipper's CRIT Rate increases by 26%. When the equipper's Basic Attack hits an enemy, their ATK increases by 13%, and their DMG ignores 19.5% of the target's Wind RES for 16s.", + "Weapon_TalentDes_81416314": "The equipper's CRIT Rate increases by 29%. When the equipper's Basic Attack hits an enemy, their ATK increases by 14.5%, and their DMG ignores 21.8% of the target's Wind RES for 16s.", + "Weapon_TalentDes_81416315": "The equipper's CRIT Rate increases by 32%. When the equipper's Basic Attack hits an enemy, their ATK increases by 16%, and their DMG ignores 24% of the target's Wind RES for 16s.", + "Weapon_TalentDes_81416411": "The equipper's Anomaly Proficiency increases by 90. When Anomaly DMG dealt by any squad member to an enemy triggers a critical hit, the equipper's Fire DMG increases by 40% for 20s. Repeated triggers reset the duration.", + "Weapon_TalentDes_81416412": "The equipper's Anomaly Proficiency increases by 99. When Anomaly DMG dealt by any squad member to an enemy triggers a critical hit, the equipper's Fire DMG increases by 44% for 20s. Repeated triggers reset the duration.", + "Weapon_TalentDes_81416413": "The equipper's Anomaly Proficiency increases by 108. When Anomaly DMG dealt by any squad member to an enemy triggers a critical hit, the equipper's Fire DMG increases by 48% for 20s. Repeated triggers reset the duration.", + "Weapon_TalentDes_81416414": "The equipper's Anomaly Proficiency increases by 117. When Anomaly DMG dealt by any squad member to an enemy triggers a critical hit, the equipper's Fire DMG increases by 52% for 20s. Repeated triggers reset the duration.", + "Weapon_TalentDes_81416415": "The equipper's Anomaly Proficiency increases by 126. When Anomaly DMG dealt by any squad member to an enemy triggers a critical hit, the equipper's Fire DMG increases by 56% for 20s. Repeated triggers reset the duration.", + "Weapon_TalentTitle_14163": "Evil Caught Within", + "Weapon_TalentTitle_14164": "Hatching Day", + "Wishlist_Analysis_Button1": "Special Training Plan", + "WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_17_Decoration": "Quietude Isle", + "WorldMap_Vyrium": "Vyrium", + "ZKAltarCard_GetAllReward": "I want it all! Gain both the left and right buffs & rewards.", + "ZKAltar_BuffEffectInChallenge": "The following effects are active during the trial", + "ZKAltar_BuffEffectInDungeon": "The following effects apply throughout the Investigation", + "ZKAltar_BuffInfoDesc1": "Enemies you'll face in the current trial and the Agent buff effects you can obtain.", + "ZKAltar_BuffInfoDesc2": "A buff effect that remains active throughout the entire Investigation after claiming the reward", + "ZKAltar_BuffInfoDesc3": "Takes effect immediately", + "ZKAltar_BuffReward": "Buffs Obtained", + "ZKAltar_BuffTabName": "Spooky Effects", + "ZKAltar_CandleInsufficient": "Spookies Power Candles are running low — search for Spookies Carrot Containers on the map to stock up!", + "ZKAltar_DoubleLoot_Desc": "No outside help, no buffs. Forfeit the buffs and double your Supplies reward.", + "ZKAltar_EarlyGetReward": "End the trial early and claim your rewards?", + "ZKAltar_SelectCardTips": "Choose a Buff & Bonus", + "ZKBag_204_Name": "[Hidden] Hide Currency Inventory", + "ZKBag_206_Name": "[Hidden] Revive Coin Hidden Inventory", + "ZKBag_224_Name": "Event Inventory", + "ZKButton_Craft_10006": "Sell All", + "ZKButton_Quest_003": "{0}-Star Reward", + "ZKButton_Quest_006": "Ranks Earned This Week:", + "ZKButton_Quest_008": "Current Rank:", + "ZKCommenTextKey_001": "Stack Limit", + "ZKCommenTextKey_014": "Limited Spookies", + "ZKCommenTextKey_015": "{0} has sold ×{1} for a total of {2}. You've gained 5% Season Coins.", + "ZKCommenTextKey_016": "Auto-Recycle Remaining", + "ZKCommenTextKey_019": "{0}'s Recycling Spot", + "ZKCommenTextKey_020": "My Recycling Spot", + "ZKCommenTextKey_021": "My Spookies Recycling is selling for {0} today. Head over and paste via \"Enigma of the Labyrinth\" - \"Spookies Recycling\" - \"Sell to Others\" to check it out. [{1}]", + "ZKCommenTextKey_024": "Leave {0}'s Spookies Recycling and return to where you were?", + "ZKCommenTextKey_025": "Enter someone's Share Code to visit their recycling spot", + "ZKCommenTextKey_027": "To Hollow", + "ZKCommenTextKey_028": "End Visit", + "ZKCommenTextKey_029": "Hollow Acquisition Log", + "ZKCommenTextKey_030": "Complete missions to claim", + "ZKCommenTextKey_031": "Complete missions to claim", + "ZKCommenTextKey_032": "{0} Owned", + "ZKCommenTextKey_033": "Sell at another player's recycling spot, and the owner earns 5% Season Coins", + "ZKCommenTextKey_034": "Progress through Primary Commission [Enigma of the Labyrinth] The Great Aquarium Rescue to unlock", + "ZKCommenTextKey_035": "[Go To]\u00A0Function currently unavailable", + "ZKCommenTextKey_036": "Go", + "ZKCommenTextKey_037": "In Progress", + "ZKCommenTextKey_038": "Events", + "ZKCommenTextKey_039": "Allow others to visit my Spookies Recycling", + "ZKCommenTextKey_040": "Progress through Primary Commissions and event missions to unlock Spookies Recycling", + "ZKCommenTextKey_041": "Tap to Share", + "ZKCommenTextKey_042": "Tap to Paste Share Code", + "ZKCommenTextKey_043": "Successfully extract Candle Core", + "ZKCommenTextKey_044": "Can be sold at your own or others' Spookies Recycling", + "ZKCommenTextKey_045": "No friends have set purchase prices today.", + "ZKConditionDes_ZKFriendMarket": "Progress through Primary Commissions and event mission Spooky Trial to unlock", + "ZKEventHeadInfo_1": "Event Type: Extraction Reward", + "ZKEventHeadInfo_102008": "Event Probability: Extremely High", + "ZKEventHeadInfo_2": "Event Type: Follow-Up Attack Monster", + "ZKEventHeadInfo_3": "Event Type: Fog Zone", + "ZKEventHeadInfo_4": "Event Type: Agent Retrieval", + "ZKEventTips_102008": "Stable Carrot appearance rate increased!", + "ZKEventTips_102010": "Carrot Shards may drop!", + "ZKEvent_101_Desc": "Extract successfully with enough valuable Supplies and you'll earn an Extraction Reward. Rewards land in the Extraction Reward slot, and can be moved to the Depot Hub, Inventory, or Safe.", + "ZKEvent_101_Title": "Evacuation Reward", + "ZKEvent_10200801_Desc": "Limited-Time Advanced Event: Grab a Fragile Carrot Fragment, haul it across the map to the Decoder, and hold the line to earn the Z-Rank collectible \"Stable Carrot Fragment\"\n\nAccept:\nReach the destination before the timer runs out and stash the \"Fragile Carrot Fragment\" in your Inventory;\n\nTransport:\nCross the map and deliver the Fragile Carrot Fragment to the \"Decoder\";\n\nBreak:\nInserting the fragment into the Decoder starts the breaking process — wipe out every wave of enemies to complete it;\n\nRewards:\nOnce the break is done, the Decoder spits out the \"Stable Carrot Fragment\" — a Z-Rank collectible. Walk away richer.", + "ZKEvent_10200801_Title": "Advanced Event: Stable Carrot Fragment", + "ZKEvent_10200802_Desc": "Intermediate Events:\n\nDepending on your spawn point, different random Intermediate Events will show up in the match:\n- Resort Grand Elevator: Find the \"Badlands Grand Elevator Key\" in the match to fire up the grand elevator and head straight to the Resort;\n- Blazewood Train: Find the \"Blazewood Station Key\" in the match to ride the train straight to the Resort;\n- Speedboat Extraction: Find the \"Speedboat Key\" in the match to extract by speedboat.", + "ZKEvent_10200802_Title": "Intermediate Event", + "ZKEvent_10201001_Desc": "Test Event Display 3 Description", + "ZKEvent_10201001_Title": "Test Event Display 3 Title", + "ZKEvent_102_Desc": "Once Corruption hits the High-Risk stage, Hunters will spawn and start chasing you down. Deal with the threat fast or plan your escape route.", + "ZKEvent_102_Title": "Follow-up attack monster has appeared!", + "ZKEvent_103_Desc": "The Fog Zone spreads during the Precinct. Once you enter it, your Corruption builds up faster, and containers and monsters in the area get hit with Corruption too.", + "ZKEvent_103_Title": "Fog Zone Spreading", + "ZKEvent_104_Desc": "Squad members will be scattered across the map. Find and interact with them to bring the Agents back and regroup your squad.", + "ZKEvent_104_Title": "Agent Retrieval", + "ZKFriendMarketTaskDes1": "Weekly cap on carried out of the Hollow", + "ZKFriendMarketTaskDes2": "Open 3 Spookies Carrot Containers in the Hollow this week", + "ZKFriendMarketTaskDes3": "Complete Spooky Trial once this week", + "ZKFriendMarketTaskDes4": "Earn 5,000 Season Coins in total by selling at Spookies Recycling", + "ZKFriendMarketTaskDes5": "Complete Spooky Trial 3 times", + "ZKFriendMarketTaskDes6": "Successfully extract with 5 Valuables in total", + "ZKItemSubClass_13006_Name": "Ticket", + "ZKItemSubClass_13012_Name": "Labyrinth Creation", + "ZKItemSubClass_13601_Name": "Event Items", + "ZKItem_220_Desc": "A device containing a special form of Ether energy. It seems to be used exclusively to charge the Spookies Tactics Table.", + "ZKItem_220_Name": "Spookies Power Candle", + "ZKItem_222_Desc": "A byproduct of using Power Candles, this core device stores combat data. Research stations buy it back at prices determined by supply and demand.", + "ZKItem_222_Name": "Candle Core", + "ZKItem_4300001_Desc": "Obtained by fleecing, selling items, or completing missions in the Grand Battlefield. Used to buy items at the Permanent Boojee Recycling Station and the Seasonal Boojee Recycling Station.", + "ZKItem_4300003_Desc": "A dedicated plug-in that increases Safe capacity. More room means more peace of mind. Will expire in season 3 and be recycled by the workshop.", + "ZKItem_4300004_Desc": "A dedicated plug-in that increases Safe capacity. More room means more peace of mind. Will expire in season 3 and be recycled by the workshop.", + "ZKItem_4300010_BottomDesc": "This… This is… Polychrome?!", + "ZKItem_4301301_Desc": "Monster General Material - C - Ethereal is a general material obtained after defeating low-rank Ethereal enemies. It gives off a faint pulse of alien energy.", + "ZKItem_4301302_Desc": "Monster General Material-C-Machine is a general material obtained after defeating low-Rank Machine enemies. Base electronic components still linger within.", + "ZKItem_4301303_Desc": "Monster Material - C - Human is a general material obtained by defeating low-Rank human enemies. Can be used to Enhance Base Equipment.", + "ZKItem_4301311_Desc": "General Monster Material - B - Ethereal is a general material obtained after defeating Intermediate Ethereal-type enemies. It contains a potent amount of alien energy.", + "ZKItem_4301312_Desc": "Monster General Material-B-Machine is a general material obtained after defeating Intermediate Machine enemies. Contains precision core components.", + "ZKItem_4301313_Desc": "Monster General Material-B-Human is a general material obtained after defeating Intermediate human enemies. Can be used to Enhance Intermediate-Rank Equipment.", + "ZKItem_4301321_Desc": "Obtained by defeating Ethereal-type monsters. Used to craft Etheric Phantoms.", + "ZKItem_4301322_Desc": "Obtained by killing mechanical monsters. Used to craft Etheric Phantom.", + "ZKItem_4301323_Desc": "Obtained by killing creature-type monsters. Used to craft Etheric Phantoms.", + "ZKItem_4301401_Desc": "BOSS Exclusive Material-B is a special material obtained after defeating a specific BOSS. Charged with the Reverb of a mighty being's Strength, it's an essential material for Advanced Enhancement.", + "ZKItem_4301402_Desc": "Boss Material-A is a rare exclusive material obtained after defeating an Advanced Boss. It seals away an immensely powerful Energy Core, making it the key material for High-Grade Enhancement.", + "ZKItem_4301403_Desc": "A rare material obtained by defeating Strong Enemy bosses. Used to craft S-Rank Agent Equipment.", + "ZKItem_4301404_Desc": "A rare material obtained by defeating Strong Enemy BOSSes. Used to craft Z-Rank Agent Equipment.", + "ZKItem_4301430_Name": "Boss-Exclusive Material - S-1 (Deprecated)", + "ZKItem_4301432_Name": "BOSS Exclusive Material-S-2 (Deprecated)", + "ZKItem_4311021_Desc": "Use Medicine - Reward Flare - S to send a Loot marker Signal to HQ, earning extra rewards when combat ends. A rare, Advanced-grade flare.", + "ZKItem_4311022_Desc": "Use Medicine - Support Signal Flare - S to call in allied Support fire to blanket the battlefield, dealing a large area Strike to enemies. A rare, Advanced signal flare.", + "ZKItem_4311033_Desc": "Using Medicine - Frenzy Potion - S sharply boosts ATK for a short time, but slightly increases DMG taken. A high-risk, high-reward combat buff item.", + "ZKItem_4311043_Desc": "Medicine - Revival Potion - S activates automatically when a team member is downed, restoring their ability to act and recovering a certain amount of HP.", + "ZKItem_4311043_Name": "Medicine - Revive Potion - S", + "ZKItem_4311201_Name": "EXP Book - C", + "ZKItem_4311202_Name": "EXP Book-B", + "ZKItem_4311203_Name": "EXP Book-A", + "ZKItem_4312001_Name": "Medicine - Bomb - 1", + "ZKItem_4320127_Desc": "Gear - Attack A-2 is high-quality Equipment built for Attack Characters.", + "ZKItem_4320128_Desc": "Gear - Anomaly A-2 is high-quality Equipment crafted for Anomaly-type Characters.", + "ZKItem_4320129_Desc": "Gear - Support A-2 is high-quality Equipment built for Support Characters.", + "ZKItem_4320137_Desc": "Gear - Attack A-2 is an upgraded model of Attack-type Expertise Equipment. Building on its predecessor, it further raises the upper limit of the attack stat.", + "ZKItem_4320138_Desc": "Gear - Anomaly A-2 is an improved model of the Anomaly-type Expertise Equipment. It further enhances the ability to inflict Anomaly effects.", + "ZKItem_4320139_Desc": "Gear - Support A-2 is an upgraded model of Support-type Expertise Equipment. It further enhances the coverage and effectiveness of support skills.", + "ZKItem_4320157_Desc": "Gear - Attack S-2 is top-quality Attack-type equipment. It packs an incredibly powerful attack bonus, taking the user's damage output to a whole new level.", + "ZKItem_4320158_Desc": "Gear - Anomaly S-2 is top-tier Anomaly-type Equipment. It boosts the power and coverage of Anomaly effects to astonishing levels.", + "ZKItem_4320159_Desc": "Gear - Support S-2 is top-tier Support Equipment. It pushes support capabilities to unprecedented heights, a true symbol of a reliable backup.", + "ZKItem_4320171_Desc": "Gear - Attack S-1 is top-tier Expertise Equipment tailor-made for Attack-type Characters. It pushes attack specialization to the Maximum.", + "ZKItem_4320172_Desc": "Gear - Stun S-1 is top-tier Expertise Equipment tailor-made for Stun Characters. Stun capability pushed to the absolute maximum.", + "ZKItem_4320173_Desc": "Gear - Anomaly S-1 is top-tier Expertise Equipment tailor-made for Anomaly Characters. Its Anomaly application capability is second to none.", + "ZKItem_4320174_Desc": "Gear - Support S-1 is top-tier Expertise Equipment tailor-made for Support Characters. Support effects perfected to the last detail.", + "ZKItem_4320175_Desc": "Gear - Rupture S-1 is top-tier Expertise Equipment tailor-made for Rupture-type Characters. Unmatched weakness Strike power.", + "ZKItem_4320176_Desc": "Gear - Defense S-1 is top-tier Expertise Equipment tailor-made for Defense Characters. Its defense performance is rock solid.", + "ZKItem_4320177_Desc": "Gear - Attack S-2 is the ultimate form of top-tier Attack-type Expertise Equipment. Its attack stats break past the usual limits.", + "ZKItem_4320178_Desc": "Gear - Anomaly S-2 is the ultimate form of top-tier Anomaly Expertise Equipment. Anomaly DMG and trigger capabilities surpass the maximum limit.", + "ZKItem_4320179_Desc": "Gear - Support S-2 is the ultimate form of top-tier Support Expertise Equipment. Support capabilities breaking past their theoretical peak.", + "ZKItem_4320251_Desc": "Obtained by crafting with Advanced Blueprints and rare materials at the Smart Workshop. A weapon exclusive to Attack Agents.", + "ZKItem_4320252_Desc": "Obtained by crafting with Advanced Blueprints and rare materials at the Smart Workshop. A weapon exclusive to Stun Agents.", + "ZKItem_4320253_Desc": "Obtained by crafting with Advanced Blueprints and rare materials at the Smart Workshop. An exclusive weapon for Anomaly-type Agents.", + "ZKItem_4320254_Desc": "Obtained by crafting with Advanced Blueprints and rare materials at the Smart Workshop. A weapon exclusive to Support Agents.", + "ZKItem_4320255_Desc": "Obtained by crafting with Advanced Blueprints and rare materials at the Smart Workshop. A weapon exclusive to Rupture-type Agents.", + "ZKItem_4320256_Desc": "Obtained by crafting with Advanced Blueprints and rare materials at the Smart Workshop. A weapon exclusive to Defense Agents.", + "ZKItem_4320257_Desc": "Gear - Attack Z 2 is Legendary-quality Attack-type Equipment.", + "ZKItem_4320258_Desc": "Gear - Anomaly Z 2 is Legendary-quality Anomaly-type Equipment.", + "ZKItem_4320259_Desc": "Gear - Support Z 2 is Legendary-quality Support Equipment.", + "ZKItem_4320271_Desc": "Gear-Attack Z 1 is a Legendary-quality Attack-type Expertise Equipment. The ultimate masterpiece built for top-tier Attack Characters.", + "ZKItem_4320272_Desc": "Gear - Stun Z 1 is a Legendary-quality Stun-type Expertise Equipment. The ultimate masterpiece crafted for top-tier Stun Characters.", + "ZKItem_4320273_Desc": "Gear - Anomaly Z 1 is Legendary quality Anomaly-type Expertise Equipment. The ultimate masterpiece crafted for top-tier Anomaly Characters.", + "ZKItem_4320274_Desc": "Gear - Support Z 1 is Legendary-quality Support Expertise Equipment. The ultimate creation, crafted for top-tier Support Characters.", + "ZKItem_4320275_Desc": "Gear - Rupture Z 1 is Legendary-quality Rupture-type Expertise Equipment. The ultimate masterpiece built for top-tier Rupture Characters.", + "ZKItem_4320276_Desc": "Gear - Defense Z 1 is a Legendary-quality Defense Expertise Equipment. The ultimate masterpiece crafted for top-tier Defense Characters.", + "ZKItem_4320277_Desc": "Gear - Attack Z 2 is the complete form of Attack-type legendary Expertise Equipment. Whoever equips it wields ATK powerful enough to shatter the heavens and wreck the earth.", + "ZKItem_4320278_Desc": "Gear - Anomaly Z 2 is the complete form of Anomaly-type Legendary Expertise Equipment. The alien power sealed within is enough to warp the laws of reality.", + "ZKItem_4320279_Desc": "Gear - Support Z 2 is the complete form of Support-type legendary Expertise Equipment. Its sheltering power is nothing short of miraculous, keeping the team from ever going down.", + "ZKItem_4321001_Name": "[Fragile] [Ye Shunguang] Frosted Blade - Lv.50", + "ZKItem_4321002_Name": "[Fragile] [Hoshimi Miyabi] Frost Inferno - Lv.50", + "ZKItem_4321003_Name": "[Fragile] [Yixuan] Gold Talisman of Mystic Feathers - Lv.50", + "ZKItem_4321004_Name": "[Fragile] [Nangong Yu] Spotlight Solo - Lv.50", + "ZKItem_4321005_Name": "[Fragile] [Dialyn] Dying Descent - Lv.50", + "ZKItem_4321006_Name": "[Fragile] [Lucia] Dream Surge - Lv.50", + "ZKItem_4321007_Name": "[Fragile] [Sunna] Bubble Planet - Lv.50", + "ZKItem_4321008_Name": "[Fragile] [Astra Yao] Rainbow Concerto - Lv.50", + "ZKItem_4321009_Name": "[Fragile] [Velina] Candescent Wind Crown - Lv.50", + "ZKItem_4321010_Name": "[Fragile] [Remielle] Voidwing Pilgrimage - Lv.50", + "ZKItem_4321011_Name": "[Fragile] [Sigrid] Dancing Spearhead - Lv.50", + "ZKItem_4321012_Name": "[Fragile] [Norma] Grand Finale - Lv.50", + "ZKItem_4321013_Name": "[Fragile] [Pyrois] Flame of Illumination - Lv.50", + "ZKItem_4321014_Name": "[Fragile] [Promeia] Whirlwind Judgment - Lv.50", + "ZKItem_4321015_Name": "[Fragile] [Cissia] Ouroboros Loop - Lv.50", + "ZKItem_4321016_Name": "[Fragile] [Aria] Delusion's Glow - Lv.50", + "ZKItem_4321017_Name": "[Fragile] [Yuzuha] Shaman's Charm - Lv.50", + "ZKItem_4321018_Name": "[Fragile] [Ju Fufu] Mountain King Banishes Evil - Lv.50", + "ZKItem_4321019_Name": "[Fragile] [Evelyn] Lethal Etiquette - Lv.50", + "ZKItem_4321020_Name": "[Fragile] [Jane] Encircle and Hunt - Lv.50", + "ZKItem_4321021_Name": "[Fragile] [Ellen] Mist Tide Resurgence - Lv.50", + "ZKItem_4321029_Desc": "Medicine recovery effectiveness increases by 25%. When using Medicine or launching an Ultimate, deals 10% more Attribute Anomaly CRIT DMG to Sear-afflicted enemies for 300s; repeated triggers reset the duration.\nReplaces Phoenix's Dash Attack with Dodge Counter. After performing a Dodge Counter, hold to continuously spin and slash at enemies. After an EX Special Attack is launched, reduces DMG taken by 80% for 3s and increases Attribute Anomaly CRIT DMG dealt by all squad members by 40% for 60s; repeated triggers reset the duration.", + "ZKItem_4321029_Name": "[Fragile] [Phoenix] Fate's Judgment - Lv. 50", + "ZKItem_4321030_Desc": "After using Powerful Slash on an enemy, restores 20 Flow. Increases the efficiency of reducing The Hound - Ulidim's Cacophony Shield by 20%. Increases DMG dealt to The Hound - Ulidim by 15%.\nAutomatically gains 1 stack of Shadowflash every 15s. When using Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, ignores 30% of the enemy's Wind RES. When hit by an attack from a distant enemy, consumes 1 stack of Shadowflash to dodge in place and restore 35 Flow.", + "ZKItem_4321030_Name": "[Fragile] [Severian] Bury the Wicked - Lv. 50", + "ZKItem_4321031_Desc": "After landing a Powerful Slash on a Boss enemy, summons a phantom of Scorpse to attack the enemy. Can trigger once every 60s (not counted as using Etheric Phantom; cannot trigger while Etheric Phantom: Scorpse is on field). When using EX Special Attack, all squad members' ATK increases by 15% for 30s. Repeated triggers reset the duration.\nEX Special Attack CRIT DMG is increased by 85%. The Quick Assist triggered following an EX Special Attack: Heat Charge will be replaced by a Chain Attack.", + "ZKItem_4321031_Name": "[Fragile] [Magus] Bladeforged Insignia - Lv.50", + "ZKItem_4321032_Desc": "Increases own Anomaly Buildup Rate by 8% and Anomaly Proficiency by 8. For every 22k Gear Coins owned, this effect can be stacked by 1 additional time, up to 4 stacks.\nWhen Alice's 5th hit of Basic Attack, EX Special Attack, Chain Attack, or Ultimate hits an enemy, she accumulates Mark. When an attack hits an enemy with full Marks, it consumes all Marks, triggers Polarity Assault, and causes all DMG dealt by herself to ignore 30% of the target's RES for 30s.", + "ZKItem_4321032_Name": "[Fragile] [Alice] Duelist's Etiquette - Lv. 50", + "ZKItem_4321033_Desc": "DMG dealt by Etheric Phantom: Scorpse on the Boss enemy is increased by 30%. For every 1/2/3 Defense Force Characters in the squad, the whole squad's Aftershock deals 30%/50%/50% more DMG on the Boss enemy.\nAfter Soldier 0 - Anby launches Special Attack: Azure Flash, press to chain into the 5th hit of Basic Attack: Penetrating Shock. Silver Star's Charge efficiency increases by 15%. For every stack of White Thunder gained, it triggers an additional White Thunder DMG, which comes with an additional DMG of 500% of her own ATK. Additional DMG caused by White Thunder triggered this way will not trigger Special Attack: Thunder Smite.", + "ZKItem_4321033_Name": "[Fragile] [Soldier 0 - Anby] Thunderous Descent - Lv.50", + "ZKItem_4321034_Desc": "All squad members' reducing efficiency of Cacophony Shield increases by 10%. DMG by Aftershock has a greater reducing efficiency on Cacophony Shield, with an increase of 20%.\nWhen launching Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus, Trigger enters Coordinated Support state, making all squad members' DMG increase 35%, and Daze increase 25%, lasting 20s; repeated triggers reset the duration.", + "ZKItem_4321034_Name": "[Fragile] [Trigger] Silent Projectiles - Lv.50", + "ZKItem_4321035_Desc": "When using Medicine or launching an Ultimate, increases all squad members' Anomaly Proficiency by 40 for 300s; repeated triggers reset the duration.\nFire RES of Scorched enemies decreases by 10%. Fire Anomaly Buildup caused by Afterburn increases by 30%. When the target is in an Attribute Anomaly, every 10 triggers of Afterburn activates 1 additional Abloom, dealing Anomaly DMG of the same attribute at a fixed multiplier of 360%.", + "ZKItem_4321035_Name": "[Fragile] [Burnice] Shaker & Mixer - Lv.50", + "ZKItem_4322029_Desc": "Medicine recovery effectiveness increases by 25%. When using Medicine or launching an Ultimate, deals 10% more Attribute Anomaly CRIT DMG to Sear-afflicted enemies for 300s; repeated triggers reset the duration.\nReplaces Phoenix's Dash Attack with Dodge Counter. After performing a Dodge Counter, hold to continuously spin and slash at enemies. After an EX Special Attack is launched, reduces DMG taken by 80% for 3s and increases Attribute Anomaly CRIT DMG dealt by all squad members by 40% for 60s; repeated triggers reset the duration.", + "ZKItem_4322029_Name": "[Phoenix] Fate's Judgment - Lv. 60", + "ZKItem_4322030_Desc": "After using Powerful Slash on an enemy, restores 20 Flow. Increases the efficiency of reducing The Hound - Ulidim's Cacophony Shield by 20%. Increases DMG dealt to The Hound - Ulidim by 15%.\nAutomatically gains 1 stack of Shadowflash every 15s. When using Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, ignores 30% of the enemy's Wind RES. When hit by an attack from a distant enemy, consumes 1 stack of Shadowflash to dodge in place and restore 35 Flow.", + "ZKItem_4322030_Name": "[Severian] Bury the Wicked - Lv. 60", + "ZKItem_4322031_Desc": "After landing a Powerful Slash on a Boss enemy, summons a phantom of Scorpse to attack the enemy. Can trigger once every 60s (not counted as using Etheric Phantom; cannot trigger while Etheric Phantom: Scorpse is on field). When using EX Special Attack, all squad members' ATK increases by 15% for 30s. Repeated triggers reset the duration.\nEX Special Attack CRIT DMG is increased by 85%. The Quick Assist triggered following an EX Special Attack: Heat Charge will be replaced by a Chain Attack.", + "ZKItem_4322031_Name": "[Magus] Bladeforged Insignia - Lv.60", + "ZKItem_4322032_Desc": "Increases own Anomaly Buildup Rate by 8% and Anomaly Proficiency by 8. For every 22k Gear Coins owned, this effect can be stacked by 1 additional time, up to 4 stacks.\nWhen Alice's 5th hit of Basic Attack, EX Special Attack, Chain Attack, or Ultimate hits an enemy, she accumulates Mark. When an attack hits an enemy with full Marks, it consumes all Marks, triggers Polarity Assault, and causes all DMG dealt by herself to ignore 30% of the target's RES for 30s.", + "ZKItem_4322032_Name": "[Alice] Duelist's Etiquette - Lv. 60", + "ZKItem_4322033_Desc": "DMG dealt by Etheric Phantom: Scorpse on the Boss enemy is increased by 30%. For every 1/2/3 Defense Force Characters in the squad, the whole squad's Aftershock deals 30%/50%/50% more DMG on the Boss enemy.\nAfter Soldier 0 - Anby launches Special Attack: Azure Flash, press to chain into the 5th hit of Basic Attack: Penetrating Shock. Silver Star's Charge efficiency increases by 15%. For every stack of White Thunder gained, it triggers an additional White Thunder DMG, which comes with an additional DMG of 500% of her own ATK. Additional DMG caused by White Thunder triggered this way will not trigger Special Attack: Thunder Smite.", + "ZKItem_4322033_Name": "[Soldier 0 - Anby] Thunderous Descent - Lv.60", + "ZKItem_4322034_Desc": "All squad members' reducing efficiency of Cacophony Shield increases by 10%. DMG by Aftershock has a greater reducing efficiency on Cacophony Shield, with an increase of 20%.\nWhen launching Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus, Trigger enters Coordinated Support state, making all squad members' DMG increase 35%, and Daze increase 25%, lasting 20s; repeated triggers reset the duration.", + "ZKItem_4322034_Name": "[Trigger] Silent Projectiles - Lv.60", + "ZKItem_4322035_Desc": "When using Medicine or launching an Ultimate, increases all squad members' Anomaly Proficiency by 40 for 300s; repeated triggers reset the duration.\nFire RES of Scorched enemies decreases by 10%. Fire Anomaly Buildup caused by Afterburn increases by 30%. When the target is in an Attribute Anomaly, every 10 triggers of Afterburn activates 1 additional Abloom, dealing Anomaly DMG of the same attribute at a fixed multiplier of 360%.", + "ZKItem_4322035_Name": "[Burnice] Shaker & Mixer - Lv.60", + "ZKItem_4326029_Desc": "Phoenix's exclusive Tactical Prism.\nMedicine recovery effectiveness increases by 25%. When using Medicine or launching an Ultimate, deals 10% more Attribute Anomaly CRIT DMG to Sear-afflicted enemies for 300s; repeated triggers reset the duration.\nReplaces Phoenix's Dash Attack with Dodge Counter. After performing a Dodge Counter, hold to continuously spin and slash at enemies. After an EX Special Attack is launched, reduces DMG taken by 80% for 3s and increases Attribute Anomaly CRIT DMG dealt by all squad members by 40% for 60s; repeated triggers reset the duration.", + "ZKItem_4326029_Name": "[Phoenix] Fate's Judgment - Lv. 50", + "ZKItem_4326030_Desc": "Severian's exclusive Tactical Prism.\nAfter using Powerful Slash on an enemy, restores 20 Flow. Increases the efficiency of reducing The Hound - Ulidim's Cacophony Shield by 20%. Increases DMG dealt to The Hound - Ulidim by 15%.\nAutomatically gains 1 stack of Shadowflash every 15s. When using Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, ignores 30% of the enemy's Wind RES. When hit by an attack from a distant enemy, consumes 1 stack of Shadowflash to dodge in place and restore 35 Flow.", + "ZKItem_4326030_Name": "[Severian] Bury the Wicked - Lv. 50", + "ZKItem_4326031_Desc": "Orphie & Magus's exclusive Tactical Prism.\nAfter landing a Powerful Slash on a Boss enemy, summons a phantom of Scorpse to attack the enemy. Can trigger once every 60s (not counted as using Etheric Phantom; cannot trigger while Etheric Phantom: Scorpse is on field). When using EX Special Attack, all squad members' ATK increases by 15% for 30s. Repeated triggers reset the duration.\nEX Special Attack CRIT DMG is increased by 85%. The Quick Assist triggered following an EX Special Attack: Heat Charge will be replaced by a Chain Attack.", + "ZKItem_4326031_Name": "[Magus] Bladeforged Insignia - Lv.50", + "ZKItem_4326032_Desc": "Alice's exclusive Tactical Prism.\nIncreases own Anomaly Buildup Rate by 8% and Anomaly Proficiency by 8. For every 22k Gear Coins owned, this effect can be stacked by 1 additional time, up to 4 stacks.\nWhen Alice's 5th hit of Basic Attack, EX Special Attack, Chain Attack, or Ultimate hits an enemy, she accumulates Mark. When an attack hits an enemy with full Marks, it consumes all Marks, triggers Polarity Assault, and causes all DMG dealt by herself to ignore 30% of the target's RES for 30s.", + "ZKItem_4326032_Name": "[Alice] Duelist's Etiquette - Lv. 50", + "ZKItem_4326033_Desc": "Soldier 0 - Anby's exclusive Tactical Prism.\nDMG dealt by Etheric Phantom: Scorpse on the Boss enemy is increased by 30%. For every 1/2/3 Defense Force Characters in the squad, the whole squad's Aftershock deals 30%/50%/50% more DMG on the Boss enemy.\nAfter Soldier 0 - Anby launches Special Attack: Azure Flash, press to chain into the 5th hit of Basic Attack: Penetrating Shock. Silver Star's Charge efficiency increases by 15%. For every stack of White Thunder gained, it triggers an additional White Thunder DMG, which comes with an additional DMG of 500% of her own ATK. Additional DMG caused by White Thunder triggered this way will not trigger Special Attack: Thunder Smite.", + "ZKItem_4326033_Name": "[Soldier 0 - Anby] Thunderous Descent - Lv.50", + "ZKItem_4326034_Desc": "Trigger's exclusive Tactical Prism.\nAll squad members' reducing efficiency of Cacophony Shield increases by 10%. DMG by Aftershock has a greater reducing efficiency on Cacophony Shield, with an increase of 20%.\nWhen launching Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus, Trigger enters Coordinated Support state, making all squad members' DMG increase 35%, and Daze increase 25%, lasting 20s; repeated triggers reset the duration.", + "ZKItem_4326034_Name": "[Trigger] Silent Projectiles - Lv.50", + "ZKItem_4326035_Desc": "Burnice's exclusive Tactical Prism.\nWhen using Medicine or launching an Ultimate, increases all squad members' Anomaly Proficiency by 40 for 300s; repeated triggers reset the duration.\nFire RES of Scorched enemies decreases by 10%. Fire Anomaly Buildup caused by Afterburn increases by 30%. When the target is in an Attribute Anomaly, every 10 triggers of Afterburn activates 1 additional Abloom, dealing Anomaly DMG of the same attribute at a fixed multiplier of 360%.", + "ZKItem_4326035_Name": "[Burnice] Shaker & Mixer - Lv.50", + "ZKItem_4332001_Desc": "Squad Equipment - Armor - 1 is base squad Defense equipment. Grants extra Armor to the whole squad, reducing Physical DMG taken.", + "ZKItem_4332001_Name": "Squad Equipment-Armor-1", + "ZKItem_4333511_Desc": "When equipped, grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.", + "ZKItem_4333512_Desc": "When equipped, grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.", + "ZKItem_4333522_Desc": "When equipped, grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.", + "ZKItem_4333532_Desc": "When equipped, grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.", + "ZKItem_4334001_Desc": "Zenkov-Squad Equipment-Etheric Phantom-1 (Deprecated)", + "ZKItem_4334001_Name": "Squad Equipment-Etheric Phantom-1", + "ZKItem_4334002_Desc": "Zenkov-Team Equipment-Etheric Phantom-2 (Deprecated)", + "ZKItem_4334002_Name": "Squad Equipment-Etheric Phantom-2", + "ZKItem_4334206_Desc": "Use this item to transform into a phantom of the Golden Bangboo, reducing the time required to search containers to 30% of the normal duration (this effect does not stack with other effects of the same name). While transformed, you are immune to Corruption from Cacophony containers and can skip Signal Calibration and the hold portion of Lockpicking strongboxes.", + "ZKItem_4340401_Name": "Jewelry S-Skill 2-1", + "ZKItem_4350232_Desc": "Use this Blueprint at the Smart Workshop to unlock the recipe for this item. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\n\nItem Effect: Increases Impact by 20%. When an Agent Stuns an enemy, all squad members recover 30 Energy, 30 Adrenaline, or 30 Sharpness. This effect can trigger once every 20s. When an Agent hits a Stunned enemy, the target's Stun DMG Multiplier increases by 30%.", + "ZKItem_4350301_Name": "[Blueprint] [Ye Shunguang] Frosted Blade - Lv.50", + "ZKItem_4350302_Name": "[Blueprint] [Hoshimi Miyabi] Frost Inferno - Lv.50", + "ZKItem_4350303_Name": "[Blueprint] [Yixuan] Gold Talisman of Mystic Feathers - Lv.50", + "ZKItem_4350304_Name": "[Blueprint] [Nangong Yu] Spotlight Solo - Lv.50", + "ZKItem_4350305_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Dialyn's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When dealing DMG to enemies using Etheric Phantom, applies a certain amount of Daze.\nIf Positive Reviews drop below 90, immediately restores 60 Positive Reviews and restores squad members' Decibels by 750. This effect can be triggered once every 30s.", + "ZKItem_4350305_Name": "[Blueprint] [Dialyn] Dying Descent - Lv.50", + "ZKItem_4350306_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Lucia's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Obtained through investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When using Etheric Phantom, the squad's Corruption value is greatly reduced.\nWhen Lucia upgrades a skill or uses an Aftershock, she gains 1 stack of Surge, stacking up to 4 times.\nUpon exiting the Dream state, all Surge stacks will be consumed, where each consumed stack regenerates 10 Energy for herself.", + "ZKItem_4350306_Name": "[Blueprint] [Lucia] Dream Surge - Lv.50", + "ZKItem_4350307_Name": "[Blueprint] [Sunna] Bubble Planet - Lv.50", + "ZKItem_4350308_Name": "[Blueprint] [Astra Yao] Rainbow Concerto - Lv. 50", + "ZKItem_4350309_Name": "[Blueprint] [Velina] Candescent Wind Crown - Lv. 50", + "ZKItem_4350310_Name": "[Blueprint] [Remielle] Voidwing Pilgrimage - Lv. 50", + "ZKItem_4350311_Name": "[Blueprint] [Sigrid] Dancing Spearhead - Lv. 50", + "ZKItem_4350312_Name": "[Blueprint] [Norma] Grand Finale - Lv. 50", + "ZKItem_4350313_Name": "[Blueprint] [Pyrois] Flame of Illumination - Lv. 50", + "ZKItem_4350314_Name": "[Blueprint] [Promeia] Whirlwind Judgment - Lv. 50", + "ZKItem_4350315_Name": "[Blueprint] [Cissia] Ouroboros Loop - Lv. 50", + "ZKItem_4350316_Name": "[Blueprint] [Aria] Delusion's Glow - Lv. 50", + "ZKItem_4350317_Name": "[Blueprint] [Yuzuha] Shaman's Charm - Lv. 50", + "ZKItem_4350318_Name": "[Blueprint] [Ju Fufu] Mountain King Banishes Evil - Lv. 50", + "ZKItem_4350319_Name": "[Blueprint] [Evelyn] Lethal Etiquette - Lv. 50", + "ZKItem_4350320_Name": "[Blueprint] [Jane] Encircle and Hunt - Lv. 50", + "ZKItem_4350321_Name": "[Blueprint] [Ellen] Mist Tide Resurgence - Lv. 50", + "ZKItem_4350329_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Phoenix's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. It can be obtained through Investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: Medicine recovery effectiveness increases by 25%. When using Medicine or launching an Ultimate, deals 10% more Attribute Anomaly CRIT DMG to enemies in the Sear state for 300s; repeated triggers reset the duration.\nReplaces Phoenix's Dash Attack with Dodge Counter. After performing a Dodge Counter, hold to continuously spin and slash at enemies. After an EX Special Attack is launched, reduces DMG taken by 80% for 3s and increases Attribute Anomaly CRIT DMG dealt by all squad members by 40% for 60s; repeated triggers reset the duration.", + "ZKItem_4350329_Name": "[Blueprint] [Phoenix] Fate's Judgment - Lv. 50", + "ZKItem_4350330_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Severian's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. It can be obtained through Investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: After using Powerful Slash on an enemy, restores 20 Flow. Increases the efficiency of reducing The Hound - Ulidim's Cacophony Shield by 20%. Increases DMG dealt to The Hound - Ulidim by 15%.\nAutomatically gains 1 stack of Shadowflash every 15s. When using Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, ignores 30% of the enemy's Wind RES. When hit by an attack from a distant enemy, consumes 1 stack of Shadowflash to dodge in place and restore 35 Flow.", + "ZKItem_4350330_Name": "[Blueprint] [Severian] Bury the Wicked - Lv. 50", + "ZKItem_4350331_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Orphie & Magus's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. It can be obtained through Investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: After landing a Powerful Slash on a Boss enemy, summons a phantom of Scorpse to attack the enemy. Can trigger once every 60s (not counted as using Etheric Phantom; cannot trigger while Etheric Phantom: Scorpse is on the field). When using EX Special Attack, all squad members' ATK increases by 15% for 30s. Repeated triggers reset the duration.\nIncreases EX Special Attack CRIT DMG by 85%. The Quick Assist triggered following an EX Special Attack: Heat Charge will be replaced by a Chain Attack.", + "ZKItem_4350331_Name": "[Blueprint] [Magus] Bladeforged Insignia - Lv.50", + "ZKItem_4350332_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Alice's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. It can be obtained through Investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: Increases own Anomaly Buildup Rate by 8% and Anomaly Proficiency by 8. For every 22k Gear Coins owned, this effect can be stacked by 1 additional time, up to 4 stacks.\nWhen Alice's 5th hit of Basic Attack, EX Special Attack, Chain Attack, or Ultimate hits an enemy, she accumulates Mark. When an attack hits an enemy with full Marks, it consumes all Marks, triggers Polarity Assault, and causes all DMG dealt by herself to ignore 30% of the target's RES for 30s.", + "ZKItem_4350332_Name": "[Blueprint] [Alice] Duelist's Etiquette - Lv.50", + "ZKItem_4350333_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Soldier 0 - Anby's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. It can be obtained through Investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: Soldier 0 - Anby's exclusive Tactical Prism.\nDMG dealt by Etheric Phantom: Scorpse on the Boss enemy increases by 30%. For every 1/2/3 Defense Force Characters in the squad, the whole squad's Aftershock deals 30%/50%/50% more DMG to the Boss enemy.\nAfter Soldier 0 - Anby launches Special Attack: Azure Flash, press to chain into the 5th hit of Basic Attack: Penetrating Shock. Silver Star's Charge efficiency increases by 15%. For every stack of White Thunder gained, it triggers an additional instance of White Thunder DMG, which comes with an additional DMG of 500% of her own ATK. Additional DMG caused by White Thunder triggered this way will not trigger Special Attack: Thunder Smite.", + "ZKItem_4350333_Name": "[Blueprint] [Soldier 0 - Anby] Thunderous Descent - Lv.50", + "ZKItem_4350334_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Trigger's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. It can be obtained through Investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: All squad members' reducing efficiency of Cacophony Shield increases by 10%. DMG by Aftershock has a greater reducing efficiency on Cacophony Shield, with an increase of 20%.\nWhen launching Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus, Trigger enters Coordinated Support state, increasing all squad members' DMG by 35%, and Daze by 25%, lasting 20s; repeated triggers reset the duration.", + "ZKItem_4350334_Name": "[Blueprint] [Trigger] Silent Projectiles - Lv.50", + "ZKItem_4350335_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Burnice's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. It can be obtained through Investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Blueprint Direct Sale.\nItem Effect: When using Medicine or launching an Ultimate, increases all squad members' Anomaly Proficiency by 40 for 300s; repeated triggers reset the duration.\nFire RES of Scorched enemies decreases by 10%. Fire Anomaly Buildup caused by Afterburn increases by 30%. When the target is in an Attribute Anomaly, every 10 triggers of Afterburn activates 1 additional Abloom, dealing Anomaly DMG of the same attribute at a fixed multiplier of 360%.", + "ZKItem_4350335_Name": "[Blueprint] [Burnice] Shaker & Mixer - Lv.50", + "ZKItem_4350501_Name": "[Blueprint] [Ye Shunguang] Frosted Blade - Lv. 60", + "ZKItem_4350502_Name": "[Blueprint] [Hoshimi Miyabi] Frost Inferno - Lv. 60", + "ZKItem_4350503_Name": "[Blueprint] [Yixuan] Gold Talisman of Mystic Feathers - Lv. 60", + "ZKItem_4350504_Name": "[Blueprint] [Nangong Yu] Spotlight Solo - Lv. 60", + "ZKItem_4350505_Name": "[Blueprint] [Dialyn] Dying Descent - Lv. 60", + "ZKItem_4350506_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Lucia's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. Purchase them from Boojee's Store - Season Limited.\nItem Effect: When using Etheric Phantom, the squad's Corruption value is greatly reduced.\nWhen Lucia upgrades a skill or uses an Aftershock, she gains 1 stack of Surge, stacking up to 4 times.\nUpon exiting the Dream state, all Surge stacks will be consumed, where each consumed stack regenerates 10 Energy for herself.", + "ZKItem_4350506_Name": "[Blueprint] [Lucia] Dream Surge - Lv. 60", + "ZKItem_4350507_Name": "[Blueprint] [Sunna] Bubble Planet - Lv. 60", + "ZKItem_4350508_Name": "[Blueprint] [Astra Yao] Rainbow Concerto - Lv. 60", + "ZKItem_4350509_Name": "[Blueprint] [Velina] Candescent Wind Crown - Lv. 60", + "ZKItem_4350510_Name": "[Blueprint] [Remielle] Voidwing Pilgrimage - Lv. 60", + "ZKItem_4350511_Name": "[Blueprint] [Sigrid] Dancing Spearhead - Lv. 60", + "ZKItem_4350512_Name": "[Blueprint] [Norma] Grand Finale - Lv. 60", + "ZKItem_4350513_Name": "[Blueprint] [Pyrois] Flame of Illumination - Lv. 60", + "ZKItem_4350514_Name": "[Blueprint] [Promeia] Whirlwind Judgment - Lv. 60", + "ZKItem_4350515_Name": "[Blueprint] [Cissia] Ouroboros Loop - Lv. 60", + "ZKItem_4350516_Name": "[Blueprint] [Aria] Delusion's Glow - Lv. 60", + "ZKItem_4350517_Name": "[Blueprint] [Yuzuha] Shaman's Charm - Lv. 60", + "ZKItem_4350518_Name": "[Blueprint] [Ju Fufu] Mountain King Banishes Evil - Lv. 60", + "ZKItem_4350519_Name": "[Blueprint] [Evelyn] Lethal Etiquette - Lv. 60", + "ZKItem_4350520_Name": "[Blueprint] [Jane] Encircle and Hunt - Lv. 60", + "ZKItem_4350521_Name": "[Blueprint] [Ellen] Mist Tide Resurgence - Lv. 60", + "ZKItem_4350529_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Phoenix's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. It can be obtained through Investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Season Limited.\nItem Effect: Medicine recovery effectiveness increases by 25%. When using Medicine or launching an Ultimate, deals 10% more Attribute Anomaly CRIT DMG to enemies in the Sear state for 300s; repeated triggers reset the duration.\nReplaces Phoenix's Dash Attack with Dodge Counter. After performing a Dodge Counter, hold to continuously spin and slash at enemies. After an EX Special Attack is launched, reduces DMG taken by 80% for 3s and increases Attribute Anomaly CRIT DMG dealt by all squad members by 40% for 60s; repeated triggers reset the duration.", + "ZKItem_4350529_Name": "[Blueprint] [Phoenix] Fate's Judgment - Lv. 60", + "ZKItem_4350530_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Severian's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. It can be obtained through Investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Season Limited.\nItem Effect: After using Powerful Slash on an enemy, restores 20 Flow. Increases the efficiency of reducing The Hound - Ulidim's Cacophony Shield by 20%. Increases DMG dealt to The Hound - Ulidim by 15%.\nAutomatically gains 1 stack of Shadowflash every 15s. When using Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, ignores 30% of the enemy's Wind RES. When hit by an attack from a distant enemy, consumes 1 stack of Shadowflash to dodge in place and restore 35 Flow.", + "ZKItem_4350530_Name": "[Blueprint] [Severian] Bury the Wicked - Lv. 60", + "ZKItem_4350531_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Orphie & Magus's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. It can be obtained through Investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Season Limited.\nItem Effect: After landing a Powerful Slash on a Boss enemy, summons a phantom of Scorpse to attack the enemy. Can trigger once every 60s (not counted as using Etheric Phantom; cannot trigger while Etheric Phantom: Scorpse is on the field). When using EX Special Attack, all squad members' ATK increases by 15% for 30s. Repeated triggers reset the duration.\nIncreases EX Special Attack CRIT DMG by 85%. The Quick Assist triggered following an EX Special Attack: Heat Charge will be replaced by a Chain Attack.", + "ZKItem_4350531_Name": "[Blueprint] [Magus] Bladeforged Insignia - Lv.60", + "ZKItem_4350532_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Alice's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. It can be obtained through Investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Season Limited.\nItem Effect: Increases own Anomaly Buildup Rate by 8% and Anomaly Proficiency by 8. For every 22k Gear Coins owned, this effect can be stacked by 1 additional time, up to 4 stacks.\nWhen Alice's 5th hit of Basic Attack, EX Special Attack, Chain Attack, or Ultimate hits an enemy, she accumulates Mark. When an attack hits an enemy with full Marks, it consumes all Marks, triggers Polarity Assault, and causes all DMG dealt by herself to ignore 30% of the target's RES for 30s.", + "ZKItem_4350532_Name": "[Blueprint] [Alice] Duelist's Etiquette - Lv.60", + "ZKItem_4350533_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Soldier 0 - Anby's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. It can be obtained through Investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Season Limited.\nItem Effect: Soldier 0 - Anby's exclusive Tactical Prism.\nDMG dealt by Etheric Phantom: Scorpse on the Boss enemy increases by 30%. For every 1/2/3 Defense Force Characters in the squad, the whole squad's Aftershock deals 30%/50%/50% more DMG to the Boss enemy.\nAfter Soldier 0 - Anby launches Special Attack: Azure Flash, press to chain into the 5th hit of Basic Attack: Penetrating Shock. Silver Star's Charge efficiency increases by 15%. For every stack of White Thunder gained, it triggers an additional instance of White Thunder DMG, which comes with an additional DMG of 500% of her own ATK. Additional DMG caused by White Thunder triggered this way will not trigger Special Attack: Thunder Smite.", + "ZKItem_4350533_Name": "[Blueprint] [Soldier 0 - Anby] Thunderous Descent - Lv.60", + "ZKItem_4350534_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Trigger's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. It can be obtained through Investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Season Limited.\nItem Effect: All squad members' reducing efficiency of Cacophony Shield increases by 10%. DMG by Aftershock has a greater reducing efficiency on Cacophony Shield, with an increase of 20%.\nWhen launching Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus, Trigger enters Coordinated Support state, increasing all squad members' DMG by 35%, and Daze by 25%, lasting 20s; repeated triggers reset the duration.", + "ZKItem_4350534_Name": "[Blueprint] [Trigger] Silent Projectiles - Lv.60", + "ZKItem_4350535_Desc": "This blueprint can be used to unlock the crafting of Burnice's exclusive Tactical Prism at the Smart Workshop. It can be obtained through Investigations or purchased from Boojee's Store - Permanent Store - Season Limited.\nItem Effect: When using Medicine or launching an Ultimate, increases all squad members' Anomaly Proficiency by 40 for 300s; repeated triggers reset the duration.\nFire RES of Scorched enemies decreases by 10%. Fire Anomaly Buildup caused by Afterburn increases by 30%. When the target is in an Attribute Anomaly, every 10 triggers of Afterburn activates 1 additional Abloom, dealing Anomaly DMG of the same attribute at a fixed multiplier of 360%.", + "ZKItem_4350535_Name": "[Blueprint] [Burnice] Shaker & Mixer - Lv.60", + "ZKItem_4351001_Name": "Mission Item-?-1", + "ZKItem_4360080_Desc": "An Etheric Matter that mimics the properties of Ionized - Doppelganger. It has no fixed form and is extremely unstable. Picking it up causes Corruption.\nWhen three different substances, X, Y, and Z are stored together in the Inventory, they react and combine to form a valuable product.\nUpon leaving the Hollow, the sudden drop in Ether concentration renders the matter inert.", + "ZKItem_4360080_Name": "Mimic Substance X", + "ZKItem_4360081_Desc": "An Etheric Matter that mimics the properties of Ionized - Doppelganger. It has no fixed form and is extremely unstable. Picking it up causes Corruption.\nWhen three different substances, X, Y, and Z are stored together in the Inventory, they react and combine to form a valuable product.\nUpon leaving the Hollow, the sudden drop in Ether concentration renders the matter inert.", + "ZKItem_4360081_Name": "Mimic Substance Y", + "ZKItem_4360082_Desc": "An Etheric Matter that mimics the properties of Ionized - Doppelganger. It has no fixed form and is extremely unstable. Picking it up causes Corruption.\nWhen three different substances, X, Y, and Z are stored together in the Inventory, they react and combine to form a valuable product.\nUpon leaving the Hollow, the sudden drop in Ether concentration renders the matter inert.", + "ZKItem_4360082_Name": "Mimic Substance Z", + "ZKItem_4360104_Desc": "A Porcelume plate fired with Lumite ore using a slow fire, certified as a cultural specialty of the Waifei Peninsula by Buyan. Legend has it keeping this plate in your home brings a touch of noble grace to the words and deeds of everyone in the household.", + "ZKItem_4360104_Name": "Porcelume Plate Decoration: Integrity and Poise", + "ZKItem_4360105_Desc": "A Porcelume plate fired with Lumite ore using a slow fire, certified as a cultural specialty of the Waifei Peninsula by Buyan. Recommended for decorative use only, though any sweets served on it somehow seem to pick up a faint hint of orchid fragrance.", + "ZKItem_4360105_Name": "Porcelume Plate Decoration: Hidden Valley Orchid", + "ZKItem_4360106_Desc": "A Porcelume plate fired with Lumite ore using a slow fire, certified as a cultural specialty of the Waifei Peninsula by Buyan. It's said that with this plate in your home, even the bitterest winter is nothing to fear.", + "ZKItem_4360106_Name": "Porcelume Plate Decoration: Unbowed by Frost", + "ZKItem_4360107_Desc": "A Porcelume plate fired with Lumite ore using a slow fire, certified as a cultural specialty of the Waifei Peninsula by Buyan. Though recommended for decorative use only, it's said that herbal tea served on it is even more effective at clearing internal heat.", + "ZKItem_4360107_Name": "Porcelume Plate Decoration: Solitary Bloom", + "ZKItem_4360116_Desc": "A Mimic Substance that deactivated after leaving the Hollow. Corruption levels are significantly reduced, limiting its use to some research value as a sample. Crafting ability lost. Can be stored and sold normally.", + "ZKItem_4360116_Name": "Inert Substance X", + "ZKItem_4360117_Desc": "A Mimic Substance that deactivated after leaving the Hollow. Corruption levels are significantly reduced, limiting its use to some research value as a sample. Crafting ability lost. Can be stored and sold normally.", + "ZKItem_4360117_Name": "Inert Substance Y", + "ZKItem_4360118_Desc": "A Mimic Substance that deactivated after leaving the Hollow. Corruption levels are significantly reduced, limiting its use to some research value as a sample. Crafting ability lost. Can be stored and sold normally.", + "ZKItem_4360118_Name": "Inert Substance Z", + "ZKItem_4360119_Desc": "A special card created through a synthesis reaction triggered exclusively by Mimic Substances. The golden card face traces the alluring curves of the Devilboo. Deal me in~ Little Bangboo, buckle up for a ride to the Enigma of the Labyrinth.", + "ZKItem_4360119_Name": "Bangboo Card: Devil", + "ZKItem_4360120_Desc": "A special card created through a synthesis reaction triggered exclusively by Mimic Substances. The silver card face reflects the pure, holy radiance of the Angelboo. As for the Y-shaped symbol on the back, opinions are divided among the research station staff...", + "ZKItem_4360120_Name": "Bangboo Card: Angel", + "ZKItem_4360121_Desc": "A commemorative decoration created in the early days of the Omond Research Station for the Training Division's three instructors. Its vivid red lacquer bears the chilling smile of Instructor Devilboo.", + "ZKItem_4360121_Name": "Trinket: Devilboo", + "ZKItem_4360122_Desc": "A commemorative decoration created in the early days of the Omond Research Station for the Training Division's three instructors. Even the gentle Instructor Angelboo shows a ruthless side.", + "ZKItem_4360122_Name": "Trinket: Angelboo", + "ZKItem_4360123_Desc": "A commemorative decoration created in the early days of the Omond Research Station for the Training Division's three instructors. The most timid instructor strikes the most commanding pose. Hah!", + "ZKItem_4360123_Name": "Trinket: Timidboo", + "ZKItem_4360124_Desc": "A commemorative decoration designed by the Research Station based on the Spookies Tactics Table. Casting the Carrot-shaped terminal that records combat data in precious metal also serves as a reminder to every trainee: \"Eat your vegetables.\"", + "ZKItem_4360124_Name": "Trinket: Quirky Carrot", + "ZKItem_4360125_Desc": "Apparently a personal ornament belonging to one of the Outer Ring's Overlords: neatly arranged lion fangs forged from high-strength alloy. Beneath its simple, understated appearance lies the unmistakable bearing of a ruler.", + "ZKItem_4360125_Name": "Trinket: King of Beasts", + "ZKItem_4360126_Desc": "A special creation by a Yunkui Summit fan — a plushie that merges Void Hunter Ye Shunguang with the Bangboo Sprout. Its squishy exterior perfectly captures the charm of this up-and-coming Void Hunter. But seriously, a Bangboo like that doesn't even exist!", + "ZKItem_4360126_Name": "Plushie: Xiao'Guangboo", + "ZKItem_4360127_Desc": "A Yunkui Summit fan is back at it again with another one-of-a-kind creation — this time blending Grandmaster Yixuan's form with a Bangboo's, turning Yixuan Shifu into an adorable chibi figure that's way more approachable and cute. But seriously, a Bangboo like that doesn't even exist!", + "ZKItem_4360127_Name": "Plushie: Yixuanboo", + "ZKItem_4362001_Desc": "Zenkov-Blueprint", + "ZKItem_4364007_Name": "Lightmark Plaza Key", + "ZKItem_BottomDesc_4300101": "Easy - Suburbs Illusion - Windworn Highway area", + "ZKItem_BottomDesc_4300401": "Easy - Suburbs Illusion - Windworn Highway area", + "ZKItem_BottomDesc_4300402": "Easy - Suburbs Illusion - Bunless Bae Town area", + "ZKItem_BottomDesc_4300403": "Easy - Suburbs Illusion - Fantasy Beach Area", + "ZKItem_BottomDesc_4300421": "Normal - Suburbs Illusion - Windworn Highway area", + "ZKItem_BottomDesc_4300422": "Normal-Suburbs Illusion- Bunless Bae Town area", + "ZKItem_BottomDesc_4300423": "Normal-Suburbs Illusion- Fantasy Beach", + "ZKItem_BottomDesc_4300424": "Normal - Janus Illusion - Dove Street Construction Site area", + "ZKItem_BottomDesc_4300425": "Normal - Janus Illusion - Six Dusk Street Area", + "ZKItem_BottomDesc_4300426": "Normal - Janus Illusion - Lumina Central Area", + "ZKItem_BottomDesc_4300451": "Hard/High-Risk - Suburbs Illusion - Windworn Highway area", + "ZKItem_BottomDesc_4300452": "Hard/High-Risk - Suburbs Illusion - Bunless Bae Town area", + "ZKItem_BottomDesc_4300453": "Hard/High-Risk - Suburbs Illusion - Fantasy Beach area", + "ZKItem_BottomDesc_4300454": "Hard/High-Risk - Janus Illusion - Dove Street Construction Site area", + "ZKItem_BottomDesc_4300455": "Hard/High-Risk - Janus Illusion - Six Dusk Street area", + "ZKItem_BottomDesc_4300456": "Hard/High-Risk - Janus Illusion - Lumina Central Area", + "ZKItem_BottomDesc_4301301": "How to obtain: Drops after defeating Ethereal enemies on Easy difficulty", + "ZKItem_BottomDesc_4301302": "How to get: Drops after defeating Mechanical monsters on Easy difficulty", + "ZKItem_BottomDesc_4301303": "How to get: Drops after defeating Creature-type monsters on Easy difficulty", + "ZKItem_BottomDesc_4301311": "How to Obtain: Drops after defeating Ethereal monsters on Normal difficulty", + "ZKItem_BottomDesc_4301312": "How to get: Drops after defeating Mechanical monsters on Normal difficulty", + "ZKItem_BottomDesc_4301313": "How to obtain: Dropped after defeating Creature-type monsters on Normal difficulty", + "ZKItem_BottomDesc_4301321": "How to Obtain: Dropped by Ethereal enemies defeated on Hard/High-Risk difficulty", + "ZKItem_BottomDesc_4301322": "How to obtain: Dropped by Mechanical monsters defeated on Hard/High-Risk difficulty", + "ZKItem_BottomDesc_4301323": "How to obtain: Drops after defeating Creature-type monsters on Hard/High-Risk difficulty", + "ZKItem_BottomDesc_4301401": "How to get: Drops after defeating the BOSS on Easy difficulty", + "ZKItem_BottomDesc_4301402": "How to get: Drops after defeating the BOSS on Normal difficulty", + "ZKItem_BottomDesc_4333011": "How to get: Craft at the Smart Workshop using Materials - C - Cable Enrichment Zone 1", + "ZKItem_BottomDesc_4334105": "How to get: Craft at the Smart Workshop using Monster Material-C-Mech", + "ZKItem_Bottom_0bb431": "How to obtain: Craft it in the Smart Workshop using Monster Material-B-Human", + "ZKItem_Bottom_10041d": "Drops in the Precinct or can be crafted at the Smart Workshop", + "ZKItem_Bottom_125542": "How to obtain: Craft at the Smart Workshop by consuming Can Material Enrichment Zone Material B ×2 and Monster Common Material-C (Human) ×3", + "ZKItem_Bottom_2a6ad3": "How to obtain: Craft in the Smart Workshop using Valuable (Red) -1", + "ZKItem_Bottom_2d3d4d": "How to get: Craft at the Smart Workshop using Valuable (Red)-2", + "ZKItem_Bottom_30bb29": "How to Get: Buy at the Boojee Recycling Station", + "ZKItem_Bottom_396555": "How to Get: Complete in-Precinct Missions", + "ZKItem_Bottom_3ab9f6": "Suburbs Illusion - Bunless Bae Town, Janus Illusion - Suburbs Illusion - Windworn Highway areas", + "ZKItem_Bottom_5a90ff": "How to obtain: Craft at the Smart Workshop by consuming Hematite Crystals", + "ZKItem_Bottom_608f33": "Hard/High-Risk - Suburbs Illusion - Windworn Highway, Bahamut Warehouse, Hard/High-Risk - Janus Illusion - Dove Street Construction Site areas", + "ZKItem_Bottom_618375": "How to get: Craft it in the Smart Workshop using Monster Material-C-Human", + "ZKItem_Bottom_6213ec": "How to obtain: Craft in the Smart Workshop using Monster Material-A-Human", + "ZKItem_Bottom_6627bb": "Normal - Suburbs Illusion - Fantasy Beach, Normal - Janus Illusion - Hard/High-Risk-Suburbs Illusion- Fantasy Beach, Hard/High-Risk-Janus Illusion- Monster Common Material-B-Ethereal", + "ZKItem_Bottom_79d5f4": "Drops in-match or craft it at the Smart Workshop", + "ZKItem_Bottom_7b6ca5": "How to obtain: Craft at the Smart Workshop by consuming Voltage Regulator Splitters", + "ZKItem_Bottom_8fdb1d": "How to Get: Craft it in the Smart Workshop using Monster Material-B-Mechanical", + "ZKItem_Bottom_981488": "How to Obtain: Craft in the Smart Workshop using Monster Material-A-Mechanical", + "ZKItem_Bottom_CraftBossS": "How to obtain: Craft in the Smart Workshop by consuming Boss Universal Material-S", + "ZKItem_Bottom_CraftMonsterA_Ether": "How to Obtain: Craft at the Smart Workshop using Monster Material - A - Ethereal", + "ZKItem_Bottom_CraftWorkshop": "Craft via the Smart Workshop", + "ZKItem_Bottom_CraftWorkshopOld": "Craft at the Smart Workshop", + "ZKItem_Bottom_InGameDrop": "In-Match Drops", + "ZKItem_Bottom_RareItem": "Extremely rare Supplies", + "ZKItem_Bottom_SearchContainer": "How to Get: Search containers", + "ZKItem_Bottom_ShopOrSearch": "How to get: Buy at the Boojee Recycling Station or search containers", + "ZKItem_Bottom_Source_GemCompose": "Mimic Substance Synthesis", + "ZKItem_Bottom_Source_GemSettle": "Converted from Mimic Substances upon extraction from the Hollow", + "ZKItem_Bottom_Source_Search": "Investigating and searching", + "ZKItem_Bottom_e3e3ff": "Normal - Suburbs Illusion - Windworn Highway and Normal - Janus Illusion - Dove Street Construction Site areas", + "ZKItem_Bottom_e89ff8": "How to obtain: Found by searching containers in the Precinct, or crafted at the Smart Workshop", + "ZKItem_Bottom_f0e19f": "Normal - Suburbs Illusion - Bunless Bae Town, Normal - Janus Illusion - Hard/High-Risk - Suburbs Illusion - Bunless Bae Town, Hard/High-Risk - Janus Illusion - Monster Material - C - Ethereal", + "ZKItem_Bottom_fe9cf1": "Suburbs Illusion - Fantasy Beach and Janus Illusion - Primordial Nightmare, dealing DMG equal to 100%/100%/35% of Max HP to normal/elite/boss enemies, respectively.", + "ZKItem_Desc_02577d": "Exclusive to Rupture-type Agents. Provides Stats bonuses.", + "ZKItem_Desc_051ed6": "A material used to craft Agent Exclusive Gear.", + "ZKItem_Desc_072e2d": "Obtained by crafting with General BOSS materials at the Smart Workshop. A general-purpose Agent weapon.", + "ZKItem_Desc_0e0b4d": "Obtained by exploring Parts-Rich Zones. Can be sold for currency.", + "ZKItem_Desc_1050d6": "Obtained by exploring Can Material-rich zones. Used for Outpost infrastructure upgrades.", + "ZKItem_Desc_10f2df": "A material used to craft Agent General Gear.", + "ZKItem_Desc_147231": "Obtained by crafting with General Boss Materials at the Smart Workshop. A weapon exclusive to Defense Agents.", + "ZKItem_Desc_1722bd": "Exclusive equipment owned by Anomaly-type Agents.", + "ZKItem_Desc_2201": "A device containing a special form of Ether energy. It seems to be used exclusively to charge the Spookies Tactics Table.", + "ZKItem_Desc_2202": "Open Spookies Carrot Containers or purchase it through Limited Spookies", + "ZKItem_Desc_2221": "A byproduct of using Power Candles, this core device stores combat data. Research stations buy it back at prices determined by supply and demand.", + "ZKItem_Desc_2222": "Complete Spooky Trials or open Spookies Carrot Containers to obtain", + "ZKItem_Desc_2cfeb9": "Obtained by crafting with General Boss Materials at the Smart Workshop. A weapon exclusive to Anomaly Agents.", + "ZKItem_Desc_333da4": "Found while exploring Can Material-rich areas. Can be sold for currency.", + "ZKItem_Desc_34230c": "Exclusive Equipment for Attack-type Agents with degree.", + "ZKItem_Desc_43000012": "Crafting items, upgrading the R&D Center, and upgrading buildings all consume currency.", + "ZKItem_Desc_43000031": "A dedicated plug-in that increases Safe capacity. More room means more peace of mind. Will expire in season 3 and be recycled by the workshop.", + "ZKItem_Desc_43000041": "A dedicated plug-in that increases Safe capacity. More room means more peace of mind. Will expire in season 3 and be recycled by the workshop.", + "ZKItem_Desc_43001012": "A material used to craft C-Rank Anti-Corruption Armor.", + "ZKItem_Desc_43001122": "A material used to craft B-Rank Anti-Corruption Armor.", + "ZKItem_Desc_43002012": "A material used to craft the C-Rank Blade of the Other.", + "ZKItem_Desc_43002122": "A material used to craft the B-Rank Blade of the Other.", + "ZKItem_Desc_43003012": "A material used to craft the C-Rank Backpack.", + "ZKItem_Desc_43003122": "A material used to craft the B-Rank Backpack.", + "ZKItem_Desc_43013011": "Material used to craft Scorpse - Etheric Phantom and Thracian - Etheric Phantom.", + "ZKItem_Desc_43013012": "A material used to craft B-Rank Yokai Skills and C-Rank Anti-Corruption Armor.", + "ZKItem_Desc_43013021": "Material used to craft the Golden Bangboo: Etheric Phantom.", + "ZKItem_Desc_43013022": "A material used to craft B-Rank Yokai Skills and C-Rank Inventory.", + "ZKItem_Desc_43013031": "Material used to craft Covenant Guardian - Etheric Phantom, Sanguine Sweeper - Etheric Phantom, and Rampant Brute - Etheric Phantom.", + "ZKItem_Desc_43013032": "A material used to craft B-Rank Yokai Skills and B-Rank Blades of the Other.", + "ZKItem_Desc_43013111": "Material used to craft Haytor - Etheric Phantom, Scorpse - Etheric Phantom, and Thracian - Etheric Phantom.", + "ZKItem_Desc_43013112": "Material used to craft A-Rank Yokai Skills and B-Rank Anti-Corruption Armor.", + "ZKItem_Desc_43013121": "Material used to craft Unfathomable - Etheric Phantom, Golden Bangboo - Etheric Phantom, and Sanguine Sweeper - Etheric Phantom.", + "ZKItem_Desc_43013122": "A material used to craft A-Rank Yokai Skills and B-Rank Inventory.", + "ZKItem_Desc_43013131": "Material used to craft Covenant Guardian - Etheric Phantom and Rampant Brute - Etheric Phantom.", + "ZKItem_Desc_43013132": "A material used to craft A-Rank Yokai Skills and B-Rank Blades of the Other.", + "ZKItem_Desc_43013211": "Material used to craft Heretic Jester - Etheric Phantom, Scorpse - Etheric Phantom, Thracian - Etheric Phantom, Scorched Horizon - Etheric Phantom, Sobek - Etheric Phantom, Haytor - Etheric Phantom, Black Noon - Etheric Phantom, Unfathomable - Etheric Phantom, and Heretic Jester - Etheric Phantom.", + "ZKItem_Desc_43013212": "A material used to craft S-Rank Yokai Skills and Z-Rank Yokai Skills.", + "ZKItem_Desc_43013221": "A material used to craft Mutant Formicarrier - Etheric Phantom - S and Golden Bangboo - Etheric Phantom - S.", + "ZKItem_Desc_43013231": "Material used to craft Covenant Guardian - Etheric Phantom - S, Sanguine Sweeper - Etheric Phantom - S, and Rampant Brute - Etheric Phantom - S.", + "ZKItem_Desc_43014011": "Used in the Smart Workshop to craft B-Rank Tactical Prisms.", + "ZKItem_Desc_43014021": "Used in the Smart Workshop to craft A-Rank Tactical Prisms.", + "ZKItem_Desc_43014031": "Used in the Smart Workshop to craft S-Rank Tactical Prisms.", + "ZKItem_Desc_43014041": "Used in the Smart Workshop to craft Lv. Z Tactical Prisms.", + "ZKItem_Desc_43342081": "Use this item to transform into a phantom of the Rampant Brute, pulling nearby enemies into the center of a small area. It deals DMG equal to 100%/30%/10% of Max HP to normal/elite/boss enemies, respectively, and deals 30% additional DMG to enemies above 50% HP. If it pulls 3 or more enemies, all normal and elite enemies pulled are instantly eliminated.", + "ZKItem_Desc_43343041": "After use, transforms into a phantom of a Thracian, dealing DMG equal to 100%/50%/15% of Max HP to Normal/Elite/Boss enemies respectively, and depleting 100% of the enemy's Cacophony Shield. (This can break 66% of The Hound - Ulidim's Cacophony Shield)", + "ZKItem_Desc_43343081": "When used, summons a phantom of Sobek, creating a wind field that pulls enemies within range. It deals DMG equal to 100%/30%/10% of Max HP to normal/elite/boss enemies, respectively. It also grants all Agents a shield equal to 50% of their Max HP for 20s. While the shield is active, Anti-Interrupt Level increases.", + "ZKItem_Desc_43403011": "Use to unlock the access card control in Bahamut Warehouse - 2F Control Room and obtain a large amount of Supplies.", + "ZKItem_Desc_43600012": "Material used to craft the A-Rank Anti-Corruption Armor, A-Rank Inventory, A-Rank Blade of the Other, and Z-Rank Yokai Skill.", + "ZKItem_Desc_43600022": "A material used to craft S-Rank Anti-Corruption Armor, S-Rank Backpacks, S-Rank Blades of the Other, and Agent General Gear.", + "ZKItem_Desc_43600881": "Looks like it's got something written on it... some Clues for triggering a major Event", + "ZKItem_Desc_43635011": "A fragile Carrot. Submit it to the Decoder to complete the related Mission.", + "ZKItem_Desc_43635021": "Stable Carrot. Submit it to the Decoder to complete the matching Mission.", + "ZKItem_Desc_49189e": "Provides balanced Base Stats.", + "ZKItem_Desc_4d6af6": "Use this item to transform into the Unfathomable, dealing DMG equal to 100%/50%/20% of Max HP to normal/elite/boss enemies, respectively. Hitting an enemy afflicted with any Attribute Anomaly triggers Polarity Disorder once, dealing DMG equal to 100% of the original Disorder DMG.", + "ZKItem_Desc_4fb7ef": "A rare custom-made circuit board. It'll come in handy for something important, so keep it safe.", + "ZKItem_Desc_51f854": "Gear - Rupture B-1 is specialized Equipment tuned for Rupture-type Characters.", + "ZKItem_Desc_53bf55": "Exclusive equipment owned by Defense-type Agents.", + "ZKItem_Desc_553e63": "Exclusive to Support-type Agents. Provides stat bonuses.", + "ZKItem_Desc_5caa14": "Obtained by crafting with General Boss Materials at the Smart Workshop. A weapon exclusive to Support Agents.", + "ZKItem_Desc_5f878f": "Obtained by exploring Parts-Rich Zones. Used to upgrade Outpost infrastructure.", + "ZKItem_Desc_62252e": "Gear - Stun B-1 is specialized equipment tuned for Stun-type characters.", + "ZKItem_Desc_671b20": "Can be obtained by crafting with General Boss Materials at the Smart Workshop. A W-Engine exclusive to Stun Agents.", + "ZKItem_Desc_70b31f": "Gear - Anomaly B-1 is dedicated Equipment tuned for Anomaly-type Characters.", + "ZKItem_Desc_796ff6": "When used, transform into Scorched Horizon and rapidly build up {1:0}% of the enemy's Daze.", + "ZKItem_Desc_7aeecc": "Gear - Attack B-1 is specialized equipment tuned for Attack-type characters.", + "ZKItem_Desc_86b89b": "Use this item to transform into the Scorched Horizon, dealing DMG equal to 100%/50%/20% of Max HP to normal/elite/boss enemies, respectively. It also rapidly accumulates 100% Daze and extends the enemy's Dazed state by 3s.", + "ZKItem_Desc_8732b8": "Obtained by exploring the Cable Cluster Zone. Used for Outpost infrastructure upgrades.", + "ZKItem_Desc_87d387": "When equipped, it grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.\n\n[Phase Dash Enhancement]\nEnhancement I: Using Powerful Slash against a normal/elite/boss enemy that has not entered combat deals an additional 0%/0%/0% Daze. If the target has an enhanced Cacophony Shield, an additional 0%/0%/0% of that Shield is removed.\n\nEnhancement II: Using Phase Dash has a 50% chance to not consume a charge.", + "ZKItem_Desc_8c7016": "When equipped, grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.", + "ZKItem_Desc_93666c": "Use this item to transform into a Mutant Formicarrier, temporarily entering Stealth and disengaging from combat.", + "ZKItem_Desc_973acd": "Exclusive to Anomaly Agents. Provides stat bonuses.", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search": "Investigating and searching", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360001": "Obtain from searching any Hollow in any difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360002": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Normal, Hard, and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360003": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360004": "Obtain from searching any Hollow in any difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360005": "Obtain from searching any Hollow in any difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360006": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Normal, Hard, and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360007": "Obtain from searching any Hollow in Standard, Hard, and High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360008": "Obtain from searching Janus Illusion in Normal, Hard, and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360009": "Obtain from searching Janus Illusion in Normal, Hard, and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360010": "Obtain in Data Recovery events on Hard or High-Risk difficulty", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360011": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360012": "Obtain from searching any Hollow in Hard and High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360013": "Obtain from searching Janus Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360014": "Obtain from searching Janus Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360015": "Obtain from searching any Hollow in Hard and High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360016": "Obtain from searching any Hollow in Hard and High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360017": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360018": "Obtain from searching Janus Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360019": "Obtain from searching any Hollow in Hard and High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360020": "Obtain from defeating The Hound - Ulidim in any Hollow on Hard or High-Risk difficulty", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360021": "Obtain by opening trash cans on Hard or High-Risk difficulty", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360022": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Normal, Hard, and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360023": "Obtain from searching any Hollow in Standard, Hard, and High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360024": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Normal, Hard, and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360025": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Normal, Hard, and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360026": "Obtain from searching Janus Illusion in Normal, Hard, and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360027": "Obtain from searching Janus Illusion in Normal, Hard, and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360028": "Obtain from searching any Hollow in Standard, Hard, and High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360029": "Obtain from searching Janus Illusion in Normal, Hard, and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360030": "Obtain from searching any Hollow in Standard, Hard, and High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360031": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360032": "Obtain from searching any Hollow in Hard and High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360033": "Obtain from searching Janus Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360034": "Obtain from searching Janus Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360035": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360036": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360037": "Obtain from searching Janus Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360038": "Obtain by opening Corrupted Containers in any Hollow on Hard or High-Risk difficulty", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360039": "Obtain from searching any Hollow in any difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360040": "Obtain from searching any Hollow in any difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360041": "Obtain from searching Janus Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360042": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360043": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360044": "Obtain from searching Janus Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360045": "Obtain from searching any Hollow in Hard and High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360046": "Obtain from searching any Hollow in High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360047": "Obtain from searching any Hollow in High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360048": "Obtain from searching Janus Illusion in High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360049": "Obtain from searching Janus Illusion in High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360050": "Obtain from searching Suburbs Illusion in High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360051": "Obtain from searching Suburbs Illusion in High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360052": "Obtain from searching Janus Illusion in High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360053": "Obtain from searching Suburbs Illusion in High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360054": "Obtained by defeating Doppelganger - Starlight - Billy in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360055": "Obtained by defeating Doppelganger - Starlight - Billy in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360056": "Obtained by defeating Doppelganger - Starlight - Billy in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360057": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360058": "Obtain from searching Janus Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360059": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360060": "Obtain from searching Janus Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360061": "Obtain from searching Suburbs Illusion in High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360062": "Obtain from searching Janus Illusion in High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360063": "Obtain from searching Suburbs Illusion in High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360064": "Obtain from searching Janus Illusion in High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360065": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360066": "Obtain from searching Janus Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360067": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360068": "Obtain from searching Janus Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360104": "Obtain from searching Janus Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360105": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360106": "Obtain from searching Janus Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360107": "Obtain from searching Suburbs Illusion in Hard and High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360116": "On High-Risk difficulty in any Hollow, search containers, defeat Substance targets, or clear UP Investigation Events to obtain Mimic Substances, then extract successfully to trigger the deactivation conversion of the Mimic Substances.", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360117": "On High-Risk difficulty in any Hollow, search containers, defeat Substance targets, or clear UP Investigation Events to obtain Mimic Substances, then extract successfully to trigger the deactivation conversion of the Mimic Substances.", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360118": "On High-Risk difficulty in any Hollow, search containers, defeat Substance targets, or clear UP Investigation Events to obtain Mimic Substances, then extract successfully to trigger the deactivation conversion of the Mimic Substances.", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360119": "Obtained in any High-Risk Hollow by collecting the three Mimic Substances X, Y, and Z and crafting them together.", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360120": "Obtained in any High-Risk Hollow by collecting the three Mimic Substances X, Y, and Z and crafting them together.", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360121": "Obtain from completing Spooky Trials in High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360122": "Obtain from completing Spooky Trials in High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360123": "Obtain from completing Spooky Trials in High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360124": "Obtain from completing Spooky Trials in High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360125": "Obtain from completing Spooky Trials in High-Risk difficulty investigations", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360126": "Obtain from searching Janus Illusion in High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360127": "Obtain from searching Suburbs Illusion in High-Risk difficulty investigations (primary acquisition method)", + "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4363502": "Obtain in Secure Carrot Transport events on Hard or High-Risk difficulty", + "ZKItem_Desc_Blueprint": "Use this Blueprint to unlock the recipe for this item. Obtain them through investigations or purchase them from the Boojee Recycling Station. Use a Blueprint at the Smart Workshop to unlock the corresponding recipe.", + "ZKItem_Desc_BuildingUpgrade": "Used at the Porcelloy Hub for building upgrades.", + "ZKItem_Desc_QuestImportant": "An important Item needed during the main Mission storyline.", + "ZKItem_Desc_RareSellItem": "A rare item. Sell it at the Depot Hub for a huge pile of currency.", + "ZKItem_Desc_SellForCurrency": "Can be sold at the Depot Hub for a ton of currency.", + "ZKItem_Desc_Usage_01": "Material used to upgrade the R&D Center and for crafting at the Smart Workshop.", + "ZKItem_Desc_Usage_02": "Material for upgrading the R&D Center and other buildings.", + "ZKItem_Desc_Usage_03": "Materials for crafting in the Smart Workshop and upgrading buildings.", + "ZKItem_Desc_Usage_04": "Materials crafted in the Smart Workshop.", + "ZKItem_Desc_Usage_05": "Material for upgrading buildings.", + "ZKItem_Desc_WeaponEffect": "Provides stronger Base Stats.", + "ZKItem_Desc_a21ef7": "Obtained through special means. Used for collection in the Archive and unlocking stage rewards.", + "ZKItem_Desc_a2686f": "Use this item to summon the Scorpse, dealing DMG equal to 100%/50%/20% of Max HP to nearby normal/elite/boss enemies, respectively.", + "ZKItem_Desc_a3d99d": "Exclusive to Stun Agents. Provides stat bonuses.", + "ZKItem_Desc_a8774e": "A material used to craft Agent General Gear and Agent Exclusive Gear.", + "ZKItem_Desc_aab1e8": "Material used to craft S-Rank Squad Equipment.", + "ZKItem_Desc_aca641": "Gear - Support B-1 is specialized equipment tuned for Support characters.", + "ZKItem_Desc_b26a14": "After use, transform into the Covenant Guardian. During this skill, drag the joystick and press \"Basic Attack\" to launch a long-range Pierce attack that deals a fatal blow to enemies on high ground. Also deals DMG to enemies outside of high ground.", + "ZKItem_Desc_b5dc2f": "Exclusive to Defense-type Agents. Provides stat bonuses.", + "ZKItem_Desc_b7b3af": "Obtained by crafting with General Boss Materials at the Smart Workshop. A weapon exclusive to Attack-type Agents.", + "ZKItem_Desc_bcf29a": "When equipped, this item reduces Corruption gained by the squad by 10% and DMG taken by Agents by 10%.", + "ZKItem_Desc_d16888": "Use this item to transform into Haytor, dealing DMG equal to 100%/50%/20% of Max HP to normal/elite/boss enemies, respectively. It deals 50% additional DMG to biological enemies and Doppelgangers.", + "ZKItem_Desc_d3a504": "Gear - Defense B-1 is specialized equipment tuned for Defense-type Characters.", + "ZKItem_Desc_d9593f": "When equipped, it grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.\n\n[Perfect Block Enhancement]\nEnhancement I: Using Powerful Slash against normal/elite/boss enemies, additionally reduces squad Corruption by 0%/0%/0%; and restores squad HP by 0%/0%/0%.\n\nEnhancement II: Perfect Block triggers the Dodge effect even if the block fails.", + "ZKItem_Desc_da72fe": "Obtained by exploring the Cable Cluster Zone. Can be sold for currency.", + "ZKItem_Desc_dbf53a": "A material used to craft S-Rank Yokai Skills.", + "ZKItem_Desc_e32c1d": "Exclusive equipment owned by Support-type Agents.", + "ZKItem_Desc_e678b5": "Obtained by defeating bosses or searching specific containers. Used for equipment crafting.", + "ZKItem_Desc_ec3cb2": "Obtained by crafting with General BOSS Materials at the Smart Workshop. An exclusive weapon for Rupture-type Agents.", + "ZKItem_Desc_f5d023": "Exclusive Equipment for Stun-type Agents.", + "ZKItem_Desc_f5f0a9": "When equipped, it grants three Alter Skills: Perfect Block, Phase Dash, and Powerful Slash.\n\n[Powerful Slash Enhancement]\nEnhancement I: When Powerful Slash is used against an elite or boss enemy, it has a 0% chance to trigger Totalize even if you are not behind the target, dealing 0% additional DMG.\n\nEnhancement II: Perfect Block increases Daze dealt to normal/elite/boss enemies by 100%/50%/25%, respectively.", + "ZKItem_Desc_f6d10f": "Exclusive Equipment for Agents with the Rupture attribute.", + "ZKItem_Desc_fb75e6": "Use this item to transform into a phantom of the Heretic Jester, briefly entering Stealth and disengaging from combat. While in the Slippery state, press Basic Attack to instantly eliminate any normal or elite enemy hit and deal DMG equal to 20% of Max HP to boss enemies.", + "ZKItem_Desc_fc0483": "Exclusive to Attack-type Agents. Provides stat bonuses.", + "ZKItem_MazeBeiguo_Desc": "This is an exclusive item for Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel.", + "ZKItem_Name_66447b": "Ticket", + "ZKItem_Name_bc2521": "Key Card", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360001": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on any difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360002": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Normal, Hard, or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360003": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360004": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on any difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360005": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on any difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360006": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Normal, Hard, or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360007": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on Normal, Hard, or High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360008": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Normal, Hard, or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360009": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Normal, Hard, or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360010": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Obtain the item through a Data Recovery event and successfully extract with it on Hard or High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360011": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360012": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on Hard or High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360013": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360014": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360015": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on Hard or High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360016": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on Hard or High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360017": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360018": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360019": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on Hard or High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360020": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Obtain the item by defeating The Hound - Ulidim in any Hollow on Hard or High-Risk difficulty, then successfully extract with it.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360021": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Open a trash can, obtain the item, and successfully extract with it on Hard or High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360022": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Normal, Hard, or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360023": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on Normal, Hard, or High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360024": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Normal, Hard, or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360025": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Normal, Hard, or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360026": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Normal, Hard, or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360027": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Normal, Hard, or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360028": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on Normal, Hard, or High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360029": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Normal, Hard, or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360030": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on Normal, Hard, or High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360031": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360032": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on Hard or High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360033": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360034": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360035": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360036": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360037": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360038": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Open a Corruption Container to obtain the item and successfully extract with it in any Hollow on Hard or High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360039": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on any difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360040": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on any difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360041": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360042": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360043": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360044": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360045": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on Hard or High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360046": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360047": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in any Hollow on High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360048": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360049": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360050": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360051": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360052": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360053": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360054": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Defeat Doppelganger - Starlight - Billy in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty to obtain the item, then successfully extract with it.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360055": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Defeat Doppelganger - Starlight - Billy in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty to obtain the item, then successfully extract with it.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360056": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Defeat Doppelganger - Starlight - Billy in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty to obtain the item, then successfully extract with it.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360057": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360058": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360059": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360060": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360061": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360062": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360063": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360064": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360065": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360066": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360067": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360068": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360102": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360103": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360104": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360105": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360106": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360107": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360108": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Normal, Hard, or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360109": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Normal, Hard, or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360110": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Normal, Hard, or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360111": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Normal, Hard, or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360112": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360113": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360114": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360115": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on Hard or High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360116": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] on High-Risk difficulty in any Hollow, search containers, defeat Substance targets, or clear UP Investigation Events to obtain Mimic Substances, then extract successfully to trigger the deactivation conversion of the Mimic Substances.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360117": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] on High-Risk difficulty in any Hollow, search containers, defeat Substance targets, or clear UP Investigation Events to obtain Mimic Substances, then extract successfully to trigger the deactivation conversion of the Mimic Substances.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360118": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] on High-Risk difficulty in any Hollow, search containers, defeat Substance targets, or clear UP Investigation Events to obtain Mimic Substances, then extract successfully to trigger the deactivation conversion of the Mimic Substances.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360119": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Obtain by synthesizing Mimic Substances in any Hollow on High-Risk difficulty, then successfully extract with the item.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360120": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Obtain by synthesizing Mimic Substances in any Hollow on High-Risk difficulty, then successfully extract with the item.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360121": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in a Spooky Trial on High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360122": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in a Spooky Trial on High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360123": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in a Spooky Trial on High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360124": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in a Spooky Trial on High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360125": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in a Spooky Trial on High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360126": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Janus Illusion on High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360127": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in the Suburbs Illusion on High-Risk difficulty (primary acquisition method).", + "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4363502": "Meet the following condition to collect this item:\n[Search] Find and successfully extract with the item in Secure Carrot Transport on Hard or High-Risk difficulty.", + "ZKItem_Text_ecff77": "Use", + "ZKItem_Title_2201": "Spookies Power Candle", + "ZKItem_Title_2221": "Candle Core", + "ZKItem_Title_43000011": "Buy", + "ZKItem_Title_43000012": "Consume", + "ZKItem_Title_43000021": "Consume", + "ZKItem_Title_43000031": "Consume", + "ZKItem_Title_43600991": "Key Item", + "ZKItem_Title_9913c4": "Mission Item", + "ZKItem_Title_AvatarWeapon": "Character Gear", + "ZKItem_Title_BuildingUpgrade": "Base Upgrade", + "ZKItem_Title_Craft": "Craft", + "ZKItem_Title_Equip": "Equipment", + "ZKItem_Title_InGameUse": "In-Match Use", + "ZKItem_Title_Sell": "Sell", + "ZKItem_Title_TeamEquip": "Squad Equipment", + "ZKMedalStory3": "To recognize investigators who demonstrate outstanding collection capabilities and excellent trial results during the Spooky Trial season, the Research Station will award them the Labyrinth Fortune badge. Badge ranks will vary based on the total value of supplies collected during a single investigation.", + "ZKMiddleTip_Desc_1101": "This is the title text for accepting Carrot Shards", + "ZKMiddleTip_Desc_1105": "Extraction point active in 60s", + "ZKMiddleTip_Desc_1106": "Extraction Point Available", + "ZKMiddleTip_Desc_1107": "Extraction Available", + "ZKMiddleTip_Desc_1118": "Open the map to check", + "ZKMiddleTip_Desc_1119": "The evacuation anchor has mutated. Open the map to check.", + "ZKMiddleTip_Title_1105": "Extraction point available soon", + "ZKMiddleTip_Title_1106": "Extraction Point Available", + "ZKMiddleTip_Title_1107": "Extraction available at extraction point", + "ZKMiddleTip_Title_1118": "Partial location data on Mimic Substances acquired.", + "ZKMiddleTip_Title_1119": "Infernal Revenant has appeared!", + "ZKPreparePage_Slot_1_SplitTeam": "1P - Leader", + "ZKPreparePage_Slot_2_SplitTeam": "2P-Squad Member", + "ZKPreparePage_Slot_3_SplitTeam": "3P-Squad Member", + "ZKRelic_13702910_des": "Phoenix's exclusive Tactical Prism.\nMedicine recovery effectiveness increases by 25%. When using Medicine or launching an Ultimate, deals 10% more Attribute Anomaly CRIT DMG to Sear-afflicted enemies for 300s; repeated triggers reset the duration.\nReplaces Phoenix's Dash Attack with Dodge Counter. After performing a Dodge Counter, hold to continuously spin and slash at enemies. After an EX Special Attack is launched, reduces DMG taken by 80% for 3s and increases Attribute Anomaly CRIT DMG dealt by all squad members by 40% for 60s; repeated triggers reset the duration.", + "ZKRelic_13703010_des": "Severian's exclusive Tactical Prism.\nAfter using Powerful Slash on an enemy, restores 20 Flow. Increases the efficiency of reducing The Hound - Ulidim's Cacophony Shield by 20%. Increases DMG dealt to The Hound - Ulidim by 15%.\nAutomatically gains 1 stack of Shadowflash every 15s. When using Basic Attack: Azure Wind's Shadowhunt, ignores 30% of the enemy's Wind RES. When hit by an attack from a distant enemy, consumes 1 stack of Shadowflash to dodge in place and restore 35 Flow.", + "ZKRelic_13703110_des": "Orphie & Magus's exclusive Tactical Prism.\nAfter landing a Powerful Slash on a Boss enemy, summons a phantom of Scorpse to attack the enemy. Can trigger once every 60s (not counted as using Etheric Phantom; cannot trigger while Etheric Phantom: Scorpse is on field). When using EX Special Attack, all squad members' ATK increases by 15% for 30s. Repeated triggers reset the duration.\nEX Special Attack CRIT DMG is increased by 85%. The Quick Assist triggered following an EX Special Attack: Heat Charge will be replaced by a Chain Attack.", + "ZKRelic_13703210_des": "Alice's exclusive Tactical Prism.\nIncreases own Anomaly Buildup Rate by 8% and Anomaly Proficiency by 8. For every 22k Gear Coins owned, this effect can be stacked by 1 additional time, up to 4 stacks.\nWhen Alice's 5th hit of Basic Attack, EX Special Attack, Chain Attack, or Ultimate hits an enemy, she accumulates Mark. When an attack hits an enemy with full Marks, it consumes all Marks, triggers Polarity Assault, and causes all DMG dealt by herself to ignore 30% of the target's RES for 30s.", + "ZKRelic_13703310_des": "Soldier 0 - Anby's exclusive Tactical Prism.\nDMG dealt by Etheric Phantom: Scorpse on the Boss enemy is increased by 30%. For every 1/2/3 Defense Force Characters in the squad, the whole squad's Aftershock deals 30%/50%/50% more DMG on the Boss enemy.\nAfter Soldier 0 - Anby launches Special Attack: Azure Flash, press to chain into the 5th hit of Basic Attack: Penetrating Shock. Silver Star's Charge efficiency increases by 15%. For every stack of White Thunder gained, it triggers an additional White Thunder DMG, which comes with an additional DMG of 500% of her own ATK. Additional DMG caused by White Thunder triggered this way will not trigger Special Attack: Thunder Smite.", + "ZKRelic_13703410_des": "Trigger's exclusive Tactical Prism.\nAll squad members' reducing efficiency of Cacophony Shield increases by 10%. DMG by Aftershock has a greater reducing efficiency on Cacophony Shield, with an increase of 20%.\nWhen launching Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus, Trigger enters Coordinated Support state, making all squad members' DMG increase 35%, and Daze increase 25%, lasting 20s; repeated triggers reset the duration.", + "ZKRelic_13703510_des": "Burnice's exclusive Tactical Prism.\nWhen using Medicine or launching an Ultimate, increases all squad members' Anomaly Proficiency by 40 for 300s; repeated triggers reset the duration.\nFire RES of Scorched enemies decreases by 10%. Fire Anomaly Buildup caused by Afterburn increases by 30%. When the target is in an Attribute Anomaly, every 10 triggers of Afterburn activates 1 additional Abloom, dealing Anomaly DMG of the same attribute at a fixed multiplier of 360%.", "ZKResearchCommenKey001": "Exclusive Modifier ({0} possible)", "ZKResearchCommenKey002": "Exclusive Modifier ({0} to {1} possible)", - "ZKSeason_Eng_Text": "SEASON 2", - "ZKSeason_Tag_10": "Escape Master", - "ZKSeason_Tag_101": "The Great Hollow Is My Home", - "ZKSeason_Tag_102": "Rich & Run", - "ZKSeason_Tag_11": "Battle-Hardened Veteran", - "ZKSeason_Tag_12": "One (Billion) More Time", - "ZKSeason_Tag_13": "Eat and Eat Big", - "ZKSeason_Tag_14": "A7 Club", - "ZKSeason_Tag_15": "Hollow Patrol Guard", - "ZKSeason_Tag_20": "Seasoned Foodie", - "ZKSeason_Tag_21": "Hollow Regular", - "ZKSeason_Tag_22": "I Don't Wanna Work", - "ZKSeason_Tag_23": "Hey There, Millionaire", - "ZKSeason_Tag_24": "Hollow Phantom Thief", - "ZKSeason_Tag_25": "Friends With Time", - "ZKSeason_Tag_30": "My Escape Route", - "ZKSeason_Tag_31": "Advanced Investigator", - "ZKSeason_Tag_32": "Anti-Corruption Storm", - "ZKSeason_Tag_33": "Go Crazy to Go Big", - "ZKSeason_Tag_34": "DCA Player", - "ZKSeason_Tag_35": "Small Gains, Easy Life", - "ZKSeason_Tag_40": "Got a Little Something", - "ZKSeason_Tag_41": "Trainee Investigator", - "ZKSeason_Tag_42": "One Big Score, Set for Months", - "ZKSeason_Tag_43": "I Might As Well", - "ZKSeason_Tag_50": "Hurry, Take Everything!", - "ZKSeason_Tag_51": "Ace Investigator", - "ZKSeason_Tag_52": "Better Safe Than Sorry", - "ZKSeason_Tag_53": "The Chosen One", - "ZKSeason_Tag_54": "Stable Investment", - "ZKSeason_Tag_55": "Clocking In", - "ZKSeason_Tag_56": "Greed in Fear", - "ZKSeason_Tag_57": "Fear in Greed", - "ZKSeason_Tag_58": "Eating Noodles in the Dark", - "ZKShopName06": "Combat Supplies Direct Sale", - "ZKTalent_Desc_70009001": "Season data gained from battle investigations and completing season commissions increased by 5%", - "ZKTalent_Desc_70009002": "Season data gained from battle investigations and completing season commissions increased by 5%", - "ZKTalent_Desc_70009003": "Season data gained from battle investigations and completing season commissions increased by 5%", - "ZKTalent_Desc_70009004": "Season data gained from battle investigations and completing season commissions increased by 5%", - "ZKTalent_Desc_70009005": "Season data gained from battle investigations and completing season commissions increased by 5%", - "ZKTalent_Desc_70009006": "Season data gained from battle investigations and completing season commissions increased by 5%", - "ZKTalent_Desc_70010001": "Prices in the Permanent Store are reduced by 5%.", - "ZKTalent_Desc_70010002": "Prices in the Permanent Store are reduced by 5%.", - "ZKTalent_Desc_70010003": "Prices in the Permanent Store are reduced by 5%.", - "ZKTalent_Desc_70010004": "Prices in the Permanent Store are reduced by 5%.", - "ZK_DefeatSettle_Button1": "Abort Investigation", - "ZK_DefeatSettle_Button2": "Cancel", - "ZK_DefeatSettle_Button3": "Enter Hollow", - "ZK_DefeatSettle_Caution": "Aborting the investigation counts as a failed extraction. Supplies carried by Boojee and Supplies in the Safe will be safely extracted from the Hollow, while all other Supplies will be lost.", - "ZK_DefeatSettle_Desc": "Hollow investigation in progress. You can choose to continue or abort.", - "ZK_DefeatSettle_Title": "AFK Notice", - "ZK_EquipDurability_Infinity": "∞", - "ZK_System_Des_002": "- Boojee's Store consists of three sections: Treasures Counter, Permanent Store, and Season Limited.\n- The Season Limited section refreshes its stock each season. Stock in the other sections is permanent and does not reset.", - "ZenkovSeasonMedalDesc_S2": "When the badge reaches Stage 4, it reveals your server-wide ranking based on your highest single-run earnings this season.", - "ZenkovSeasonMedalTitle_S2": "Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel II Badge", - "ZenkovSellAdvice": "Recommended to Sell", - "Zenkov_BangbooTakeName": "Break-Even Beacon", - "Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "Deliver", - "Zenkov_BangbooTakeOutCount": "Extraction Value", - "Zenkov_BangbooTakeOutItem": "Stash your Supplies inside to get them out safe", - "Zenkov_Craft_CellNum": "Owned: {0}", - "Zenkov_ESC_AFK_Desc": "After pausing, your current Hollow state and Inventory Supplies will be retained (the current investigation will be automatically settled upon version updates). You can also settle a paused investigation as a Failed Extraction from the outpost.", - "Zenkov_ESC_AFK_Title": "AFK Notice", - "Zenkov_ItemInfo_Equip": "Equip", - "Zenkov_MedalTipsText13001": "Unlock Season Commissions in S1 and successfully extract with a maximum single-run earnings of at least 100,000.", - "Zenkov_MedalTipsText13002": "Unlock Season Commissions in S1 and successfully extract with a maximum single-run earnings of at least 1,000,000.", - "Zenkov_MedalTipsText13003": "Unlock Season Commissions in S1 and successfully extract with a maximum single-run earnings of at least 1,600,000.", - "Zenkov_MedalTipsText13004": "Unlock Season Commissions in S1 and successfully extract with a maximum single-run earnings of at least 2,500,000.", - "Zenkov_MedalTipsText13005": "Unlock Season Commissions in S1 and successfully extract in High-Risk Mode with single-run earnings of at least 4,000,000.", - "Zenkov_MedalTipsText13006": "Unlock Season Commissions in S1 and successfully extract in High-Risk Mode with single-run earnings of at least 6,000,000.", - "Zenkov_MedalTipsText16001": "Unlock Season Commissions in S2 and successfully extract with a maximum single-run earnings of at least 100,000.", - "Zenkov_MedalTipsText16002": "Unlock Season Commissions in S2 and successfully extract with a maximum single-run earnings of at least 1,000,000.", - "Zenkov_MedalTipsText16003": "Unlock Season Commissions in S2 and successfully extract with a maximum single-run earnings of at least 1,600,000.", - "Zenkov_MedalTipsText16004": "Unlock Season Commissions in S2 and successfully extract with a maximum single-run earnings of at least 2,500,000.", - "Zenkov_MedalTipsText16005": "Unlock Season Commissions in S2 and successfully extract in High-Risk Mode with single-run earnings of at least 4,000,000.", - "Zenkov_MedalTipsText16006": "Unlock Season Commissions in S2 and successfully extract in High-Risk Mode with single-run earnings of at least 6,000,000.", - "Zenkov_SeasonRecall": "Rules", - "Zenkov_SeasonRecallTip_Desc": "Tap the share button below to share your Season Recap.", - "Zenkov_SeasonRecallTip_Title": "Share Recap", - "Zenkov_SeasonRecall_Desc01": "· Displays investigation data from this season's Enigma of the Labyrinth and generates a corresponding rating based on that data.\n· Generates season tags based on behavioral patterns observed during this season's Enigma of the Labyrinth investigation operations.", - "Zenkov_SeasonRecall_Title": "Season Recap", - "Zenkov_SurverBangbooTips_Desc": "Regardless of whether you confirm, any Supplies handed to Boojee will be safely extracted and sent to storage. Once confirmed, you will no longer be able to change what Boojee carries out.", - "Zenkov_SurverBangbooTips_Title": "Boojee is ready to roll out and haul Supplies. Confirm?", - "Zenkov_Title_S2": "Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel II", - "ban_model_reason2": "Your account can no longer use this function to make modifications due to violations of our rules and regulations. If you have any questions, please contact customer service.\nBanned Until: {0}" + "ZKSeasonQuestDesc_900001": "Complete 2 safe extractions on Normal difficulty", + "ZKSeasonQuestDesc_900002": "Deal DMG to enemies 5 times using Heretic Jester's Etheric Phantom (cumulative across runs)", + "ZKSeasonQuestDesc_900003": "【Challenge!】Extract 400,000 worth of Supplies on Normal difficulty", + "ZKSeasonQuestDesc_900004": "Daze enemies 5 times using Scorched Horizon's Etheric Phantom (cumulative across runs)", + "ZKSeasonQuestName_900002": "Use Heretic Jester's Etheric Phantom", + "ZKSeasonQuestName_900003": "Walked away with 400K!", + "ZKSeasonQuestName_900004": "Use Scorched Horizon Etheric Phantom", + "ZKSeason_Eng_Text": "SEASON 3", + "ZKShopName07": "Limited Spookies", + "ZKTalent_Desc_70001001": "Party size increased to 2", + "ZKTalent_Desc_70004001": "Etheric Phantom unlocked: B-Rank Covenant Guardian, B-Rank Scorpse", + "ZKTalent_Desc_70004002": "Etheric Phantom Unlocked: A-Rank Golden Bangboo, A-Rank Rampant Brute", + "ZKTalent_Desc_70004003": "Etheric Phantom Unlocked: S-Rank Thracian, S-Rank Sobek", + "ZKTalent_Desc_70004004": "Etheric Phantom Unlocked: S+-Rank Heretic Jester", + "ZKTalent_Desc_70005001": "Gear Expertise: Can craft higher-level A-Rank Gear", + "ZKTalent_Desc_70005002": "Gear Expertise: Craft higher-level S-Rank Gear", + "ZKTalent_Name_70001001": "Party size +1", + "ZKTalent_Name_70004001": "Etheric Phantom Unlock B", + "ZKTalent_Name_70004002": "Etheric Phantom Unlock A", + "ZKTalent_Name_70004003": "Etheric Phantom Unlock S", + "ZKTalent_Name_70004004": "Etheric Phantom Unlocked S+", + "ZKTalent_Name_70005001": "Gear Expertise A", + "ZKTalent_Name_70005002": "Gear Expertise S", + "ZKTeleportBoss_001": "Enter Boss Challenge", + "ZKTemporaryBag_001": "Temporary Storage", + "ZKTemporaryBag_002": "Limited-Time Inventory or Safe slots have expired. Items have been returned to Temporary Storage.", + "ZKTemporaryBag_003": "Limited-Time Slots Reclaim Notice", + "ZKTemporaryBag_004": "Limited-Time Inventory or Safe slots have expired. The following items have been returned to Depot Hub or Inventory.", + "ZKTemporaryBag_005": "Supplies Pending", + "ZKTemporaryBag_006": "Item Count", + "ZKTemporaryBag_007": "Deposit All", + "ZKTemporaryBag_008": "Depot Hub capacity full, some items have been stored in the Depot Hub.", + "ZKTemporaryBag_009": "All Items have been moved to the Depot Hub. Temporary Storage has been cleared.", + "ZKWeapon_AvatarMismatch_4321001": "Testing out an Agent mismatch", + "ZKWeapon_TypeMismatch_4320111": "Testing a Specialty mismatch", + "ZK_System_Des_005": "· In the Hollow, you can earn Candle Cores by completing Spooky Trials or opening the time-limited Spookies Carrot Containers (weekly cap: 6), as well as through Periodic and Limited missions. Earned Candle Cores can be sold at your own or another Proxy's Spookies Recycling at the listed purchase price.\n· You can share your Spookies Recycling purchase price with friends and Outpost members, or send a Share Code to share it with any Proxy. You can also visit a friend's or Outpost member's Spookies Recycling to sell, or visit any Proxy's Spookies Recycling using a Share Code to sell.\n· Spookies Recycling purchase prices refresh daily. Any unsold Candle Cores that expire this current week will be automatically sold at the price last listed at your Spookies Recycling for the week.\n· When another Proxy sells Candle Cores at your Spookies Recycling, you'll receive a cut of 5% based on the sale price, with a weekly cap of 1,000.\n· You can assign any Agent you own to manage your Spookies Recycling. If the assigned Agent is on a commission at Omond Research Station, Devilboo will temporarily take over the management.\n· The event will conclude alongside the Enigma of the Labyrinth Season 3.", + "ZK_System_Title_005": "Spooky Trial & Spookies Recycling", + "ZK_TowerUpgradeContent_102_Craft": "TBD", + "ZK_TowerUpgradeContent_102_Shop": "TBD", + "ZK_TowerUpgradeContent_102_Talent": "TBD", + "ZK_TowerUpgradeContent_102_Warehouse": "TBD", + "ZK_TowerUpgradeContent_103_Craft": "TBD", + "ZK_TowerUpgradeContent_103_Shop": "TBD", + "ZK_TowerUpgradeContent_103_Talent": "TBD", + "ZK_TowerUpgradeContent_103_Warehouse": "TBD", + "ZK_TowerUpgradeContent_104_Craft": "To be filled in", + "ZK_TowerUpgradeContent_104_Shop": "TBD", + "ZK_TowerUpgradeContent_104_Talent": "TBD", + "ZK_TowerUpgradeContent_104_Warehouse": "TBD", + "ZK_TowerUpgradeContent_105_Craft": "TBD", + "ZK_TowerUpgradeContent_105_Shop": "TBD", + "ZK_TowerUpgradeContent_105_Talent": "TBD", + "ZK_TowerUpgradeContent_105_Warehouse": "TBD", + "ZenkovContainer_17": "Spookies Carrot Containers", + "ZenkovItemDesc_TalentMat": "Material used to upgrade the R&D Center.", + "ZenkovItemUseFor_Building": "Building Upgrade", + "ZenkovItemUseFor_Craft": "Smart Workshop Crafting", + "ZenkovItemUseFor_Key": "Key Item", + "ZenkovItemUseFor_Talent": "Upgrade R&D Center", + "ZenkovJitan_BuffReward": "Cumulative Buffs & Rewards", + "ZenkovJitan_GiveUp": "Once you quit, you can't restart this trial. Are you sure you want to exit?", + "ZenkovMap_1_1_Area2": "Resort", + "ZenkovMap_1_1_Area3": "Factory", + "ZenkovMap_Filter_3_5": "The Lost Agent", + "ZenkovMap_Rank_BottomContent": "50%+", + "ZenkovMap_Rank_UnlockContent": "No Record", + "ZenkovMarketTaskTag_01": "Weekly Collection", + "ZenkovMarketTaskTag_02": "Periodic", + "ZenkovMarketTaskTag_03": "Limited", + "ZenkovMarket_CanPaste": "Can Paste", + "ZenkovMarket_CanPasteShareCode": "Can Paste Share Code", + "ZenkovMarket_CanShare": "Shareable", + "ZenkovMarket_JumpToMyMarket_ConfirmTip": "Head to my Spookies Recycling?", + "ZenkovMarket_JumpToPlayerMarket_ConfirmTip": "Head over to {0}'s Spookies Recycling?", + "ZenkovMarket_PlayerForbidVisit": "The other party hasn't granted you access to their Recycling Center", + "ZenkovMarket_PlayerPriceExpiredTip": "Today's recycling prices have been updated", + "ZenkovMarket_PurchaseHistory_Desciption": "Sold ×{0} for a total of {1}, and you earned 5% Season Coins", + "ZenkovMarket_ShareRule": "When others sell Candle Cores at my Spookies Recycling, I earn an extra Season Coin bonus equal to 5% of the purchase price.", + "ZenkovQuest_HighTier_5": "Spooky Trial", + "ZenkovQuest_HighTier_5_Desc": "Spookies Tactics Table detected! Submit Spookies Power Candles, pick the trial plan that suits you, complete the trials, and stack up those rewards!", + "ZenkovQuest_HighTier_6": "UP Investigation", + "ZenkovQuest_HighTier_6_Desc": "Activating the Investigation Beacon will attract enemies carrying Unformed Mimic Substance. After defeating them, open the Reverb Vessel to solidify the substance into one of the following: Mimic Substance X, Mimic Substance Y, or Mimic Substance Z.", + "ZenkovQuest_MiddleTier_1": "[Intermediate Event] Wild Wild Elevator", + "ZenkovQuest_MiddleTier_2": "[Intermediate Event] Blazewood Station", + "ZenkovQuest_MiddleTier_3": "[Intermediate Event] Speedboat Getaway", + "ZenkovSeasonMedalTitle_S3": "Enigma of the Labyrinth: Spooky Trial badge", + "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv2": "When the total value of Supplies extracted in a single run reaches 200,000 Gear Coins, Boojee will trigger a Boojee Reward, giving you a chance to draw high-value Supplies from the Reward Preview. Additionally, reaching extraction values of 600K, 1M, 1.8M, 2.6M, and 3.6M Gear Coins in a single run grants one additional draw opportunity each time, for a maximum of 7 draws.", + "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv3": "When the total value of Supplies extracted in a single run reaches 200,000 Gear Coins, Boojee will trigger a Boojee Reward, giving you a chance to draw high-value Supplies from the Reward Preview. Additionally, reaching extraction values of 600K, 1M, 1.8M, 2.6M, and 3.6M Gear Coins in a single run grants one additional draw opportunity each time, for a maximum of 8 draws.", + "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv4": "When the total value of Supplies extracted in a single run reaches 200,000 Gear Coins, Boojee will trigger a Boojee Reward, giving you a chance to draw high-value Supplies from the Reward Preview. Additionally, reaching extraction values of 600K, 1M, 1.8M, 2.6M, and 3.6M Gear Coins in a single run grants one additional draw opportunity each time, for a maximum of 9 draws.", + "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv1": "When the total value of Supplies extracted in a single run reaches 200,000 Gear Coins, Boojee will trigger a Boojee Reward, giving you a chance to draw high-value Supplies from the Reward Preview. Additionally, reaching extraction values of 600K, 1M, 1.8M, 2.6M, and 3.6M Gear Coins in a single run grants one additional draw opportunity each time, for a maximum of 10 draws.", + "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv2": "When the total value of Supplies extracted in a single run reaches 200,000 Gear Coins, Boojee will trigger a Boojee Reward, giving you a chance to draw high-value Supplies from the Reward Preview. Additionally, reaching extraction values of 600K, 1M, 1.8M, 2.6M, and 3.6M Gear Coins in a single run grants one additional draw opportunity each time, for a maximum of 11 draws.", + "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv3": "When the total value of Supplies extracted in a single run reaches 200,000 Gear Coins, Boojee will trigger a Boojee Reward, giving you a chance to draw high-value Supplies from the Reward Preview. Additionally, reaching extraction values of 600K, 1M, 1.8M, 2.6M, and 3.6M Gear Coins in a single run grants one additional draw opportunity each time, for a maximum of 12 draws.", + "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv4": "When the total value of Supplies extracted in a single run reaches 200,000 Gear Coins, Boojee will trigger a Boojee Reward, giving you a chance to draw high-value Supplies from the Reward Preview. Additionally, reaching extraction values of 600K, 1M, 1.8M, 2.6M, and 3.6M Gear Coins in a single run grants one additional draw opportunity each time, for a maximum of 13 draws.", + "Zenkov_AltarGame_VOName_01": "Spookies Tactics Table", + "Zenkov_AltarGame_VOName_02": "Abandoned Exam Beacon", + "Zenkov_AltarGame_VOName_03": "Trial Reward Box", + "Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "Close", + "Zenkov_BattleBuffName_111": "In the Spooky Trial, Agent DMG dealt is increased by 200%.", + "Zenkov_BattleBuffName_112": "For 300s after claiming a Spooky Reward, Agents deal 100% more DMG.", + "Zenkov_BattleBuffName_121": "Negates DMG from an enemy once. This effect can trigger once every 60s.", + "Zenkov_BattleBuffName_131": "Agents are 30% more efficient at reducing Cacophony Shields.", + "Zenkov_BattleBuffName_211": "When using an Ultimate, gain a shield equal to 40% of Max HP, lasting 30s. Repeated triggers reset the duration.", + "Zenkov_BattleBuffName_221": "When being chased by a Hound, Corruption decreases by 60 per second.", + "Zenkov_BattleBuffName_222": "While being chased by a Hound, the time required to search containers is reduced to 30% of the original. This effect ends when the Agent takes DMG.", + "Zenkov_BattleBuffName_231": "For 60s after a Hound leaves, container search time is reduced to 50% of the original, and strongboxes can be opened instantly.", + "Zenkov_BattleBuffName_311": "After using an Alter Skill, deal bonus DMG equal to 50% of the original DMG. This effect can trigger once every 180s.", + "Zenkov_BattleBuffName_321": "While an Agent is moving, continuously gain a Shield, up to a maximum of 40% of Max HP.", + "Zenkov_BattleBuffName_331": "For each Hound Fang in the Inventory or Safe, Agent DMG dealt to The Hound - Ulidim increases by 5%, and Cacophony Shield reduction efficiency increases by 5%, up to a maximum of 100% for both.", + "Zenkov_BattleBuffName_411": "Each time an Agent kills an elite or Boss, they gain 1 stack of a buff. Each stack increases Agent DMG by 30%, up to a maximum of 150%. Stacks are reset to zero when the Agent takes DMG.", + "Zenkov_BattleBuffName_421": "When an Agent takes fatal DMG for the first time, they will not be immediately eliminated. Instead, they become Invulnerable for 1 second and slowly recover HP equal to 25% of their Max HP. This effect is calculated separately for each Agent.", + "Zenkov_BattleBuffName_431": "For 300s after claiming a Spooky Reward, container search time is reduced to 50% of the original, and safes can be opened instantly. This effect ends immediately when the Agent takes DMG.", + "Zenkov_BattleBuffName_501": "In the Spooky Trial, Agent DMG taken is increased by 30%.", + "Zenkov_BigBoss": "Final Boss", + "Zenkov_BigBoss_Desc": "Entrance to the final BOSS. Once you head in, you must defeat the BOSS to extract. (No turning back after entering)", + "Zenkov_CancelCraft_Desc": "The materials to be returned after cancellation will exceed your storage capacity. Please free up some space first, then come back to claim them.", + "Zenkov_DungeonEvent_1_Title": "Tycoon Rewards", + "Zenkov_DungeonEvent_2_Title": "The Hound", + "Zenkov_DungeonEvent_3_Title": "Cacophony Soundscape", + "Zenkov_DungeonEvent_4_Gem": "Picking up Mimic Substance X, Y, Z can synthesize Valuables, as well as builds up Corruption.", + "Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Desc": "In a High-Risk investigation, there are three types of substances, Mimic Substance X, Y, and Z, which can be gained via random containers, targets with substances, and UP Investigation Events.\n· Picking up a Mimic Substance has a chance to inflict a random Corruption that persists for the duration of the current investigation. The more substances you pick up, the higher the chance you develop severe Corruption.\n· When you have collected one of each of X, Y, and Z substances, a synthesis reaction will trigger automatically, rendering them into a valuable product. This reaction can happen multiple times within one game.\n· Unsynthesized Mimic Substances, once extracted, will become inactive and Valuables called Inert Substances, and cannot be used for synthesis in the following investigations.\nThe greater the investment you make at the Tycoon Investor, the higher the chance you will run into Mimic Substances.", + "Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Title": "Substance Synthesis", + "Zenkov_DungeonEvent_4_Title": "Tycoon Investor", + "Zenkov_Erosion_Lock": "Mist Zone_Locked", + "Zenkov_Erosion_Lock_Desc": "Mist Zone_Locked", + "Zenkov_Erosion_Unlock": "The Mist Zone", + "Zenkov_Erosion_Unlock_Desc": "The Mist Zone", + "Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro": "Final Battle: Mimic Substance", + "Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro_Desc": "Entrance to the final BOSS. Once inside, you must defeat the BOSS to extract. (No turning back)", + "Zenkov_Event_Tip": "Raise exploration difficulty to unlock more Events", + "Zenkov_GemMonsterA": "Target With Substance X", + "Zenkov_GemMonsterA_Desc": "The Porcelloy Hub has detected an enemy target carrying Mimic Substance X.\nMimic Substances have special reactivity. Placing all three types — X, Y, and Z — in your Inventory triggers a synthesis reaction, reconstructing them into a valuable product. However, each time one is picked up, its reactivity also has a chance to inflict a random Corruption effect.", + "Zenkov_GemMonsterB": "Target With Substance Y", + "Zenkov_GemMonsterB_Desc": "The Porcelloy Hub has detected an enemy target carrying Mimic Substance Y.\nMimic Substances have special reactivity. Placing all three types — X, Y, and Z — in your Inventory triggers a synthesis reaction, reconstructing them into a valuable product. However, each time one is picked up, its reactivity also has a chance to inflict a random Corruption effect.", + "Zenkov_GemMonsterC": "Target With Substance Z", + "Zenkov_GemMonsterC_Desc": "The Porcelloy Hub has detected an enemy target carrying Mimic Substance Z.\nMimic Substances have special reactivity. Placing all three types — X, Y, and Z — in your Inventory triggers a synthesis reaction, reconstructing them into a valuable product. However, each time one is picked up, its reactivity also has a chance to inflict a random Corruption effect.", + "Zenkov_GemSynthesis_Count": "Floors: ×{0}", + "Zenkov_GemSynthesis_DebuffStackCount": "Floors: x", + "Zenkov_GemSynthesis_Tips_Desc": "Mimic Substances extracted have gone inactive and become Inert Substances", + "Zenkov_GemSynthesis_Tips_Title": "Inert Substances cannot be synthesized", + "Zenkov_Gem_Debuff_10_Desc": "Some enemy \"Corruption Ambushes\" can ignore a character's Invulnerable effects, but Invulnerable effects during [Ultimate], [Chain Attack], [Defensive Assist], [Evasive Assist], and 【official wording for swap conditions TBD】 are unaffected.", + "Zenkov_Gem_Debuff_10_Name": "Cacophony Breaks Invulnerable", + "Zenkov_Gem_Debuff_1_Desc": "Each stack increases DMG dealt by all squad members by 10%, and increases the value of the Boss enemy's Cacophony Shield and its DMG taken from Etheric Phantom by 5%, up to 8 stacks.", + "Zenkov_Gem_Debuff_1_Name": "Cacophony Iron Bastion", + "Zenkov_Gem_Debuff_2_Desc": "Each stack increases DMG dealt by all squad members by 20%. After Etheric Phantom is released, DMG taken by all squad members is increased by 20%, lasting 8s. Repeated triggers reset the duration. Stacks up to 2 times.", + "Zenkov_Gem_Debuff_2_Name": "Etheric Phantom Backlash", + "Zenkov_Gem_Debuff_3_Desc": "Each stack increases DMG dealt by all squad members by 20%. Every time Signal Calibration takes place, if Perfect Judgment is not achieved, the squad gains additional Corruption; can stack up to 2 times.", + "Zenkov_Gem_Debuff_3_Name": "Misfire Corruption", + "Zenkov_Gem_Debuff_4_Desc": "DMG dealt by all squad members increases by 20%. When an enemy is not stunned, Interrupt Level increases.", + "Zenkov_Gem_Debuff_4_Name": "Formidable Foe", + "Zenkov_Gem_Debuff_5_Desc": "When the squad is affected by Corruption, the percentage of Max HP reduced for all squad members increases by 5%.", + "Zenkov_Gem_Debuff_5_Name": "Intensified Corruption", + "Zenkov_Gem_Debuff_6_Desc": "Enemies' Alert Range is increased. When the Character is far away and in front of an enemy, that enemy's Alert Value builds up at a faster Speed.", + "Zenkov_Gem_Debuff_6_Name": "Alert Expansion", + "Zenkov_Gem_Debuff_7_Desc": "After Etheric Phantom is released, all squad members lose 10% of their Max HP. When defeating a normal/elite/Boss enemy, recover HP for on-field characters by 5%/10%/20% of their Max HP, not affected by Healing Bonus.", + "Zenkov_Gem_Debuff_7_Name": "Etheric Phantom Bloodlust", + "Zenkov_Gem_Debuff_8_Desc": "The squad accumulates 60 Corruption per second; defeating normal, elite, or Boss enemies reduces the squad's Corruption by 300, 1,000, or 3,000 respectively.", + "Zenkov_Gem_Debuff_8_Name": "Persistent Corruption", + "Zenkov_Gem_Debuff_9_Desc": "After the Boss uses Corruption Ambush, it will additionally trigger Cacophony Claw once.", + "Zenkov_Gem_Debuff_9_Name": "Cacophony Claw", + "Zenkov_Gem_NoDebuff_Desc": "No Corruption currently active. Picking up Mimic Substance comes with a chance to inflict a random Corruption that persists for the duration of the current investigation. The Corruption will not disappear when the substance is synthesized or discarded.", + "Zenkov_Gem_NoDebuff_Title": "No Symptoms", + "Zenkov_Gem_Progress": "Craft Progress", + "Zenkov_Interaction_Desc": "When the Hound enters the Nightfall state, can only be used to attack, not to pick up supplies.", + "Zenkov_Interaction_Title": "Enable Tips", + "Zenkov_ItemInfo_ToActivitypack": "Add to Event Inventory", + "Zenkov_MedalTipsText18001": "Unlock Season Commissions in S3 and successfully extract with a maximum single-run earnings of at least 100,000.", + "Zenkov_MedalTipsText18002": "Unlock Season Commissions in S3 and successfully extract with a maximum single-run earnings of at least 1,000,000.", + "Zenkov_MedalTipsText18003": "Unlock Season Commissions in S3 and successfully extract with a maximum single-run earnings of at least 1,600,000.", + "Zenkov_MedalTipsText18004": "Unlock Season Commissions in S3 and successfully extract with a maximum single-run earnings of at least 2,500,000.", + "Zenkov_MedalTipsText18005": "Unlock Season Commissions in S3 and successfully extract in High-Risk Mode with single-run earnings of at least 4,000,000.", + "Zenkov_MedalTipsText18006": "Unlock Season Commissions in S3 and successfully extract in High-Risk Mode with single-run earnings of at least 6,000,000.", + "Zenkov_PreparePage_SpiltTeamCheck": "No leader Agent selected. Select one.", + "Zenkov_RankingHistory_NoRecord": "No Record", + "Zenkov_RankingHistory_NowSeason": "Current Season", + "Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_0": "{0} somewhere in {1}", + "Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_1": "Can't locate {0} right now", + "Zenkov_Title_S3": "Enigma of the Labyrinth: Spooky Trial" } \ No newline at end of file diff --git a/TextMap/TextMap_ENTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_ENTemplateTb.json index b33f22e66..1a6eb2286 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_ENTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_ENTemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_ESOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_ESOverwriteTemplateTb.json index d8bf541d0..8bf572383 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_ESOverwriteTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_ESOverwriteTemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_ESTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_ESTemplateTb.json index 21f966d53..47e62039b 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_ESTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_ESTemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_FROverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_FROverwriteTemplateTb.json index 20babb7dd..236857156 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_FROverwriteTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_FROverwriteTemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_FRTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_FRTemplateTb.json index e73731ddf..abde7959d 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_FRTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_FRTemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_IDOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_IDOverwriteTemplateTb.json index e4cc036a9..725361f7a 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_IDOverwriteTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_IDOverwriteTemplateTb.json differ