diff --git a/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json
index d639f191..47dc3b4c 100644
Binary files a/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json differ
diff --git a/TextMap/TextMap_JAOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_JAOverwriteTemplateTb.json
index 5f8abdef..460c9116 100644
Binary files a/TextMap/TextMap_JAOverwriteTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_JAOverwriteTemplateTb.json differ
diff --git a/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json b/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json
index a04cf1d9..831b5f0f 100644
Binary files a/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json differ
diff --git a/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json
index d0177b1a..3a71838c 100644
--- a/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json
+++ b/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json
@@ -1,2853 +1,5424 @@
{
- "62001451_Description": "· 에이전트의 에테르 속성 피해가 20% 증가한다.\n· 그로기 상태에 놓인 적은 그로기 회복 속도가 20% 감소하고, 받는 속성 이상 피해가 20% 증가한다.",
- "62001481_Description": "· 에이전트의 얼음 속성 피해가 10% 증가하고, 이상 마스터리가 40pt 증가한다.\n· 적을 속성 이상 상태에 빠뜨리면 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 30% 증가하고, [난개] 피해가 적의 얼음 속성 피해 저항을 20% 무시한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "62001482_Description": "· 에이전트의 물리 속성 피해 및 전기 속성 피해가 20% 증가하고, 치명타 피해가 30% 증가한다.\n· 에이전트가 적 명중 및 치명타 발동 후, 적의 방어력이 10% 감소한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "62001491_Description": "· 에이전트의 관입 피해가 35% 증가하고, 물리 속성 피해가 10% 증가한다.\n· 에이전트의 [일반 공격], [강화 특수 스킬], [궁극기]가 적 명중 시, 해당 적의 물리 속성 피해 저항을 10% 무시한다.",
- "62001501_Title": "흐르는 서리",
- "62001502_Description": "· 에이전트의 공격력이 10% 증가하고, [일반 공격], [강화 특수 스킬], [콤보 스킬]로 주는 피해가 20% 증가한다.\n· 에이전트가 초기에 추가로 에너지를 40pt 획득하고, 치명타 피해가 30% 증가한다.",
- "62001502_Title": "저지 불가",
- "69012602_Description": "· 소베크와 악몽에 묶인 자가 교대로 출전할 때마다 악몽에 묶인 자가 [합심]과 [희생]을 1스택씩 획득한다. [합심]과 [희생]은 최대 3스택까지 중첩되며, [합심] 1스택당 모든 속성 이상 축적 저항이 15% 증가하고, [희생] 1스택당 악몽에 묶인 자의 방어가 8% 감소한다. 악몽에 묶인 자가 그로기 상태가 되면 받는 치명타 피해가 50% 증가한다.",
- "69012604_Description": "· 소베크와 악몽에 묶인 자가 교대로 출전할 때마다 악몽에 묶인 자가 [합심]과 [희생]을 1스택씩 획득한다. [합심]과 [희생]은 최대 3스택까지 중첩되며, [합심] 1스택당 모든 속성 이상 축적 저항이 15% 증가하고, [희생] 1스택당 악몽에 묶인 자의 그로기 약체화 배율이 10% 증가한다. 악몽에 묶인 자가 그로기 상태가 되면 받는 치명타 피해가 50% 증가한다.",
- "69013304_Description": "· 보스의 공격에 성공적으로 대응하여 해당 적의 특수 무력화를 발동시킬 때마다 조작 점수 1,000점을 획득한다. [제어 스킬] 기간 동안 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 조작 점수 500점을 획득한다. 보스의 [제어 스킬]에 [완벽 대응] 시 조작 점수 1,500점을 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
- "69013601_Description": "· 태양의 잔불은 [풍염] 상태 개방 후 [불구덩이] 5스택을 획득하며, [불구덩이] 스택당 자신이 주는 피해가 10% 증가하고, 받는 치명타 피해가 25% 감소한다. 태양의 잔불이 [불구덩이]를 보유한 상태에서 이상 상태에 진입할 때마다 [불구덩이]를 1스택 상실하며, 이후 받는 난개 피해가 10% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "69013602_Description": "· 태양의 잔불이 [풍염] 상태일 때, 태양의 잔불에게 부위 파괴를 줄 시 조작 점수 1,250점을 획득할 수 있다. 에이전트가 공중에서 공격을 시전하는 태양의 잔불을 격추하면 조작 점수 1,500점을 획득할 수 있다. 태양의 잔불의 [제어 스킬]을 [완벽 대응]하면 조작 점수 2,000점을 획득할 수 있다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
- "69013603_Description": "· 에이전트의 이상 마스터리가 30pt 증가하고, [난개]로 주는 피해가 10% 증가한다.\n· 적에게 [난개] 효과 부여 후, 적의 얼음 속성 피해 저항이 25% 감소하며, 에이전트가 주는 얼음 속성 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "69013701_Description": "· 에이전트의 관입 피해가 20% 증가한다.\n· [명파] 특성 에이전트가 [강화 특수 스킬] 시전 후, 치명타 피해가 50% 증가하고, [강화 특수 스킬], [궁극기]로 적 명중 시 해당 적의 물리 피해 저항을 30% 무시한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "69013703_Description": "· 에이전트의 이상 마스터리가 20pt 증가하고, 주는 속성 이상 피해가 10% 증가한다.\n· 적을 속성 이상에 빠뜨릴 시 모든 파티원의 치명타 피해가 60% 증가하고, 적의 방어력이 10% 감소한다. 지속 시간: 15초, 재발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "69013801_Description": "· 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 물리 속성 피해가 40% 증가하고, [난개]로 주는 피해가 추가로 20% 증가한다.\n· 에이전트가 적을 속성 이상 상태에 빠뜨린 후, 해당 적의 방어력이 15% 감소하고, 얼음 속성 피해 저항이 30% 감소한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "AbyssS2TarotCard_Des_1000994": "프로미아 형상 시네마 각성 완료: [흔들리는 신념]\n[흔들리는 신념]: 프로미아의 이상 마스터리가 40pt 증가한다. [서리 형벌] 소모로 주는 [난개] 효과의 배율이 120% 증가한다.",
- "AbyssS2TarotCard_Des_1000995": "스타라이트·빌리 형상 시네마 각성 완료: [황야의 기계 병사]\n[황야의 기계 병사]: [일반 공격: 최고 마력 별빛], [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트], [궁극기: 기사의 플라잉킥]으로 주는 피해가 50% 증가한다.\n[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음], [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 시전 시 혹은 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전하여 그로기 상태의 적 명중 시 [터보 부스트] 효과를 획득한다.\n[특수 스킬: 동력 제어]는 해당 효과를 소모하여 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 바로 연계하며, 해당 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 주는 치명타 피해가 50% 증가하고, [터보 부스트] 효과는 최대 1스택 중첩된다.",
- "AbyssS2_AreaName_boss_04": "마지막 전투·태양의 잔불",
- "AbyssVersionReminder_S2_Content_280": "[신규 콘텐츠]\n• 보상 확장: 「탐색 임무」에 신규 항목 및 상응하는 보상이 추가됩니다.\n\n• 신규 전술 프리즘 플랜: 에이전트 스타라이트·빌리, 프로미아의 전술 프리즘 플랜과 상응하는 「탐색 임무」가 추가됩니다. (스타라이트·빌리의 전술 프리즘 플랜은 에이전트 독점 채널과 함께 개방됩니다)",
- "Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "그로기 약체화 배율이 10% 증가한다.",
- "Accessoriy_412011124": "굴러온 버섯",
- "Accessoriy_412011125": "정밀한 계산",
- "Accessoriy_412011126": "재물이여, 모여라",
- "Accessoriy_412021124": "굴러온 버섯",
- "Accessoriy_412021125": "돈에 먼 눈",
- "Accessoriy_412021126": "상서로운 금석",
- "Accessoriy_Desc_412011124": "와이페이 반도 사람들은 버섯의 모양이 동전처럼 둥글어 재물을 불러온다고 여긴다. 그럼 버섯을 머리 위에 쓰면…",
- "Accessoriy_Desc_412011125": "살림하고 가게를 운영하는 것만 아니었으면, 누가 이렇게 정밀한 계산을 하고 싶겠는가?",
- "Accessoriy_Desc_412011126": "가슴에 배추를 걸면, 온갖 재물이 모여든다.",
- "Accessoriy_Desc_412021124": "오예, 훠궈에는 역시 표고버섯이지!",
- "Accessoriy_Desc_412021125": "돈에 눈이 먼 것이 아니다. 그저 진심으로 돈을 원할 뿐!",
- "Accessoriy_Desc_412021126": "금석을 품고, 공동을 돌파하라.",
- "AchievementDes_1004071": "프로미아의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
- "AchievementDes_1005028": "파에톤의 기록 「뉴: 에리두의 일몰(하)」 완료하기",
- "AchievementDes_1009020": "「가마솥」 훠궈 가게 근처에서 전설적인 미식가가 「냄비 사냥꾼」 칭호를 얻는 것을 목격하기",
- "AchievementDes_1009021": "「그래비티」 영화관에서 「기사 컵」에 대해 토론하던 빌리를 우연히 만나 〈별빛 기사〉의 창작 비화에 대해 듣기",
- "AchievementDes_1009022": "「Random Play」 앞에서 세 마리의 「공허 사냥꾼급 『Bangboo』」가 작전 중 「딜 부족」에 대해 나누는 토론 듣기",
- "AchievementDes_1009023": "루미나 광장의 지하철 입구 근처에서, 두 로프꾼이 캠프를 통해 분실물을 찾아가는 이야기 지켜보기",
- "AchievementDes_1009024": "로프넷 게시글 「〈이상한 파트너〉 점검 공지」에 댓글 달기",
- "AchievementDes_1009025": "「갓핑거」 오락실 앞에서 〈이상한 파트너〉 플레이어의 넋두리 듣기",
- "AchievementDes_2003023": "[{0}]과 작전 중, [패링 지원]으로 변형된 모든 적 유닛의 임의 스킬에 성공적으로 대응하기",
- "AchievementName_1004071": "귀청을 울리는 고요한 속마음",
- "AchievementName_1005028": "구름 끝에서 짜인 흰 날개",
- "AchievementName_1009020": "「냄비 사냥꾼」의 탄생",
- "AchievementName_1009021": "〈별빛전기: 숙명의 순환〉",
- "AchievementName_1009022": "공포는 화력 부족에서 온다",
- "AchievementName_1009023": "캠프의 묘미!",
- "AchievementName_1009024": "「게임 접자니까?」",
- "AchievementName_1009025": "평범한 어느 저녁",
- "AchievementName_2003023": "「태양을 똑바로 쳐다보지 마!」",
- "ActivityBangkov_ArmorDesc_A": "장착 후 25초마다 도금층 1스택이 생성되며 HP 5%에 해당하는 피해를 막는다.",
- "ActivityBangkov_ArmorDesc_B": "장착 후 30초마다 도금층 1스택이 생성되며 포격 피해를 1회 막는다.",
- "ActivityBangkov_ArmorDesc_HolyArmor": "장착 후 25초마다 도금층 1스택이 생성되며 HP 10%에 해당하는 피해를 막는다. 도금층이 존재하는 동안 피해를 받으면 주변 적에게 20pt의 범위 타격 피해를 준다.",
- "ActivityBangkov_ArmorDesc_S": "장착 후 25초마다 도금층 1스택이 생성되며 HP 10%에 해당하는 피해를 막는다.",
- "ActivityBangkov_BackpackTotalPrice": "물자 가치: ",
- "ActivityBangkov_BooFriendTeamConfirm_Title": "현재 파트너 라인업을 저장하시겠습니까?",
- "ActivityBangkov_CaringBox": "케어 상자",
- "ActivityBangkov_CaringBox_Advanced": "케어 상자",
- "ActivityBangkov_CaringBox_Advanced_Equip": "케어 상자(장비)",
- "ActivityBangkov_CaringBox_Equip": "케어 상자(장비)",
- "ActivityBangkov_CaringBox_Lv2": "케어 상자",
- "ActivityBangkov_Coin_Desc": "마르셀 그룹 내부 유통 화폐",
- "ActivityBangkov_Coin_Name": "마르셀 코인",
- "ActivityBangkov_Coin_Story": "직원 전용 상점에서만 사용할 수 있다.",
- "ActivityBangkov_Connect_Btn": "계속 탐색",
- "ActivityBangkov_Connect_Title": "여정이 일시 중단되었습니다. 탐색을 계속하시겠습니까?",
- "ActivityBangkov_CountdownText": "카운트다운",
- "ActivityBangkov_DropsBox": "전리품",
- "ActivityBangkov_DropsBox_Advanced": "고급 전리품",
- "ActivityBangkov_EquipName_BKProperty1020": "[파손] {0}",
- "ActivityBangkov_ErrorCode01": "최대치에 도달하여 보관할 수 없습니다",
- "ActivityBangkov_ErrorCode02": "위치 오류",
- "ActivityBangkov_ErrorCode03": "위치 점용 중",
- "ActivityBangkov_ErrorCode04": "아이템이 부족합니다",
- "ActivityBangkov_ErrorCode05": "배치 불가",
- "ActivityBangkov_ErrorCode06": "분할 수량 오류",
- "ActivityBangkov_ErrorCode07": "개수 제한 초과",
- "ActivityBangkov_ErrorCode08": "현재 지원하지 않음",
- "ActivityBangkov_ErrorCode09": "상응하는 배낭 없음",
- "ActivityBangkov_ErrorCode10": "배낭이 이미 존재합니다",
- "ActivityBangkov_ErrorCode11": "보상 없음",
- "ActivityBangkov_ErrorCode12": "이전 구간 비활성화",
- "ActivityBangkov_ErrorCode13": "특성 잠금 중",
- "ActivityBangkov_ErrorCode14": "권한 레벨 제한",
- "ActivityBangkov_ErrorCode15": "잘못된 조작",
- "ActivityBangkov_ErrorCode16": "배치 불가",
- "ActivityBangkov_ErrorCode17": "해당 배낭에 넣을 수 없습니다",
- "ActivityBangkov_ErrorCode18": "아이템을 사용할 수 없습니다",
- "ActivityBangkov_ErrorCode19": "최대치에 도달하여 보관할 수 없습니다",
- "ActivityBangkov_ErrorCode20": "부토피아 내 조작 불가",
- "ActivityBangkov_ErrorCode21": "실패, 교환 후 배낭 공간 부족",
- "ActivityBangkov_ErrorCode22": "기능 미오픈",
- "ActivityBangkov_ErrorCode23": "상응하는 상점 관리자가 없습니다",
- "ActivityBangkov_EvacuationPage_Failure": "철수 실패",
- "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason01": "입구 철수 지점",
- "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason02": "섬 철수 지점",
- "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason03": "극장 철수 지점",
- "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason04": "롤러코스터 철수 지점",
- "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason05": "관람차 철수 지점",
- "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason06": "성 철수 지점",
- "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason07": "특수 철수 지점",
- "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason08": "임무 완료",
- "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason09": "추락",
- "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason10": "기습",
- "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason11": "고도 침식",
- "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason12": "자진 퇴장",
- "ActivityBangkov_EvacuationPage_Success": "철수 성공",
- "ActivityBangkov_ExitDungeonTip": "퇴장 시 모든 물자를 잃게 되며 [금고] 내 물자만 유지됩니다",
- "ActivityBangkov_FriendPageTip_Desc": "[소개]\n· 이벤트 기간 동안 이아스는 부토피아를 방문해 각 구역의 스토리 임무를 완료하고 다양한 「Bangboo」 파트너의 신뢰를 얻어 탐색에 초대할 수 있습니다.\n\n[「Bangboo」 파트너]\n· 각 구역의 스토리 임무를 완료하면 상응하는 「Bangboo」 파트너를 해제할 수 있습니다.\n· 부토피아를 방문할 때마다 세 명의 「Bangboo」 파트너를 선택해 함께 출전하여 패시브 보너스 효과를 누릴 수 있습니다.\n· 「Bangboo」 파트너를 획득하면 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 증가합니다.",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc1": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n받는 피해 -10%",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc10": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n공격력 +10%",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc2": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n적 처치 후 10초 동안 공격 속도 +10%",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc3": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n폭탄 피해 +20%",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc4": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n이아스가 처치를 완료하면, 1%의 HP를 회복할 수 있다",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc5": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\nHP가 80% 미만일 때, 치명타 확률 +15%",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc6": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n완벽 가드 성공 후, 다음번 공격 피해 +30%",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc7": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n정예 유닛에게 주는 피해 +20%",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc8": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n회복제의 회복량 +20%",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc9": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\nHP 최대치 +10%",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Name3": "「찰떡 파트너」",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Name4": "「길 잃은 이의 수호자」",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Name5": "「길 잃은 이의 모험가」",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Name6": "「길 잃은 이의 가이드」",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Name9": "「노련한 지휘관」",
- "ActivityBangkov_GetRewardTip": "보상이 창고로 발송되었습니다",
- "ActivityBangkov_GoldenBuddyBox_1": "골드 콜리플라워",
- "ActivityBangkov_GoldenBuddyBox_2": "황금 버섯",
- "ActivityBangkov_HandIn": "제출",
- "ActivityBangkov_HandIn_Alert": "아직 수집하지 않은 물자가 있습니다",
- "ActivityBangkov_InnerBag_SortBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#정리}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 정리}",
- "ActivityBangkov_ItemDescBomb_A": "타깃을 조준해 폭탄을 던지고, 폭탄이 타깃 혹은 방해물에 닿으면 폭발하여 범위 타격을 준다.",
- "ActivityBangkov_ItemDescBomb_B": "타깃을 조준해 폭탄을 던지고, 폭탄이 타깃 혹은 방해물에 닿으면 폭발하여 범위 타격을 준다.",
- "ActivityBangkov_ItemDescBomb_S": "타깃을 조준해 폭탄을 던지고, 폭탄이 타깃 혹은 방해물에 닿으면 폭발하여 범위 타격을 준다. 일정 시간 후 주변에 다시 폭발이 일어나고 범위 타격을 준다.",
- "ActivityBangkov_ItemDescHPDot_A": "매초 일정량의 HP 회복(5초간 지속)",
- "ActivityBangkov_ItemDescHPDot_B": "매초 일정량의 HP 회복(5초간 지속)",
- "ActivityBangkov_ItemDescHPDot_S": "매초 일정량의 HP 회복(5초간 지속)",
- "ActivityBangkov_ItemDescHP_A": "즉시 HP 회복",
- "ActivityBangkov_ItemDescHP_B": "즉시 HP 회복",
- "ActivityBangkov_ItemDescHP_S": "즉시 HP 회복",
- "ActivityBangkov_ItemInfo_Split": "분할",
- "ActivityBangkov_ItemInfo_Stack": "개수",
- "ActivityBangkov_ItemInfo_ToContainer": "빼기",
- "ActivityBangkov_ItemInfo_Use": "사용",
- "ActivityBangkov_ItemRevive": "이아스의 HP가 1 미만이 되면, 즉시 해당 아이템을 소모하고 HP를 전부 회복한다(배낭에 소지 시 적용)",
- "ActivityBangkov_MainPageTalentTip": "새로운 능력 미활성화",
- "ActivityBangkov_MainPageTip_Desc": "[소개]\n· 이벤트 오픈 후, 로프꾼은 비디오 가게로 향해 이아스가 정체불명 칩에 영향을 받게 된 경위를 알아볼 수 있습니다. 다이아린과 마르셀 기술 담당자의 의뢰를 수락한 후, 이아스와 다른 「Bangboo」 동료들이 공동의 영향을 받은 「마르셀 부토피아」로 가서 탐색을 진행하고, 조난당한 「Bangboo」 관광객들을 구조하는 등의 방식으로 이아스의 부토피아 내 권한을 증가시켜 부토피아 물자 회수 작업을 완료해 보세요.\n· 로프넷 레벨≥Lv.20, 메인 스토리 제1장·막간 클리어 후 참여할 수 있습니다.\n※메인 스토리 시즌 2·에필로그 「뉴: 에리두의 일몰(상)」 클리어 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.\n\n[이벤트 보상]\n· 이벤트 기간 동안, 한정 보상 임무를 완료하면 이벤트 전용 「Bangboo」 [유령부], [폴리크롬] 등의 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n[부토피아]\n· 부토피아로 향해 각 구역을 탐색하여 흩어진 물자를 수집하고, 에테리얼과 이상 기계 장치를 격퇴한 후, 제한 시간 내에 안전하게 귀환하면 이번에 수집한 모든 물자를 보유할 수 있습니다.\n· 탐색 시간이 제한 시간을 초과하면 이번에 휴대한 모든 물자를 잃게 되니, 위험 사항을 고려한 후 신중하게 행동해야 합니다.\n· 물자를 판매하면 마르셀 코인을 획득할 수 있으며, 상점에서 각종 아이템과 보급품 교환에 사용할 수 있습니다.\n\n[권한 부여]\n· 부토피아에서 수집한 특정 물자를 사용하여 권한 부여를 활성화하거나 업그레이드할 수 있으며, 이아스의 각종 전투 강화 효과를 해제할 수 있습니다.\n·서로 다른 권한 부여를 적절히 조합하여 전용 전투 스타일을 만들어 보세요.\n\n[독점 공급]\n· 마르셀 코인을 사용하여 상점에서 보급 아이템, 전투 물품 및 희귀 물자를 구매할 수 있습니다.\n\n[「Bangboo」 파트너]\n· 각 구역의 스토리 임무를 완료하면 해당하는 「Bangboo」 파트너를 해제할 수 있습니다.\n· 부토피아로 갈 때마다 세 명의 「Bangboo」 파트너를 선택하여 함께 출전하고, 그들이 제공하는 패시브 보너스 효과를 누릴 수 있습니다.\n· 「Bangboo」 파트너를 획득하면 이아스의 배낭 칸이 영구적으로 증가합니다.\n\n[창고]\n· 철수 성공 후, 당장 판매하지 않을 물자를 창고에 보관할 수 있습니다.\n· 다음번 부토피아로 향할 때 창고에서 물자를 꺼내 휴대할 수 있습니다.\n· 창고 용량은 제한되어 있으며, 임무 완료 및 상응하는 특성을 활성화하여 증가시킬 수 있습니다.",
- "ActivityBangkov_MainPageTip_DrakLevelTip": "고난도 드롭 증가",
- "ActivityBangkov_MainPageTip_LevelDark": "주간 모드",
- "ActivityBangkov_MainPageTip_LevelNormal": "야간 모드",
- "ActivityBangkov_MainPage_ContinueBtn": "계속 탐색",
- "ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyDesc": "현재 임무를 완료했습니다. 계속해서 부토피아를 탐색하고 칭호 등 보상을 획득할 수 있습니다.",
- "ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyTitle": "현재 목표",
- "ActivityBangkov_MainPage_StarBtn": "부토피아로 이동",
- "ActivityBangkov_MallPage_GoWarehouse": "창고로 이동",
- "ActivityBangkov_MallPage_GoodsTalent": "물자",
- "ActivityBangkov_MallPage_GoodsWeapon": "장비",
- "ActivityBangkov_MapIconMapping_01": "안전 철수",
- "ActivityBangkov_MapIconMapping_02": "희귀 물자",
- "ActivityBangkov_MapIconMapping_03": "랜드마크",
- "ActivityBangkov_MapIconMapping_04": "강적",
- "ActivityBangkov_MapSlotWishList": "추적 목록",
- "ActivityBangkov_MapSlotWishList_Desc": "임무 및 특성에 필요한 재료를 추적 목록에 추가하세요",
- "ActivityBangkov_NormalBox": "잡동사니 상자",
- "ActivityBangkov_PageName_QuestTarget": "최우선 타깃",
- "ActivityBangkov_PageName_Talent_SubTitle": "권한: ",
- "ActivityBangkov_QuestPage_Empty": "현재 임무를 완료했습니다. 계속해서 부토피아를 탐색하고 칭호 등 보상을 획득할 수 있습니다.",
- "ActivityBangkov_QuestType_MainQuest": "메인",
- "ActivityBangkov_QuestType_RequireSubmit": "제출",
- "ActivityBangkov_QuestType_WorldQuest": "서브",
- "ActivityBangkov_ResultPage_Confirm": "확인",
- "ActivityBangkov_ResultPage_FTitle": "철수 실패",
- "ActivityBangkov_ResultPage_NetValue": "이번 스테이지 획득",
- "ActivityBangkov_ResultPage_Title": "철수 성공",
- "ActivityBangkov_RewardOverviewTitle": "획득 가능",
- "ActivityBangkov_SearchBox_CarryBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#창고에 넣기}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 창고에 넣기}",
- "ActivityBangkov_SearchBox_SubTitle2": "산출 가치: ",
- "ActivityBangkov_SearchBox_SubTitleDetail": "수색 중…",
- "ActivityBangkov_SearchBox_SubTitleFinish": "탐색 결과",
- "ActivityBangkov_SellCancle_Desc": "선택한 내용은 저장되지 않습니다",
- "ActivityBangkov_SellCancle_Title": "일괄 판매를 종료하시겠습니까?",
- "ActivityBangkov_SellConfirm_Title": "현재 아이템을 판매하시겠습니까?",
- "ActivityBangkov_ShopPageTip_Desc": "[소개]\n· 이벤트 기간 동안 로프꾼은 비디오 가게 근처의 마르셀 작업대로 이동하여 유령부를 찾아 마르셀 직원 전용 상점을 개방하고, 독점 공급 상품을 선택하여 구매할 수 있습니다.\n\n[독점 공급]\n· 마르셀 코인을 사용하여 상점에서 보급 아이템, 전투 물품 및 희귀 물자를 구매할 수 있습니다.",
- "ActivityBangkov_SplitPage_Title": "분할하여 보관",
- "ActivityBangkov_SupplyBox_Castle": "성 물자 상자",
- "ActivityBangkov_SupplyBox_Entry": "입구 물자 상자",
- "ActivityBangkov_SupplyBox_Ferris": "관람차 물자 상자",
- "ActivityBangkov_SupplyBox_Island": "섬 물자 상자",
- "ActivityBangkov_SupplyBox_RollerCoaster": "롤러코스터 물자 상자",
- "ActivityBangkov_SupplyBox_Theater": "극장 물자 상자",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_01": "[미활성화]\n데시벨 획득 속도 +30%",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_01_1": "데시벨 획득 속도 +30%",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02": "[미활성화]\n이아스의 공격력 +10",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02_1": "이아스의 공격력 +10",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_03": "[미활성화]\n적 1명 처치 시마다 공격력 +1, 최대 중첩: 15스택, 철수 후 초기화",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_03_1": "적 1명 처치 시마다 공격력 +1, 최대 중첩: 15스택, 철수 후 초기화",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_04": "[미활성화]\n폭탄이 그로기 상태의 적 명중 시, [결산] 효과 추가 발동",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_04_1": "폭탄이 그로기 상태의 적 명중 시, [결산] 효과 추가 발동",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05": "[미활성화]\n이아스의 에너지 회복 속도 +0.8/s",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05_1": "이아스의 에너지 회복 속도 +0.8/s",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_06": "[미활성화]\n적 처치 시 HP 5pt 회복",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07": "[미활성화]\n이아스의 HP +30",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07_1": "이아스의 HP +30",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_08": "[미활성화]\n공격이 명중할 때마다 회복제와 폭탄의 재사용 대기시간이 0.1초 감소한다",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_08_1": "공격이 명중할 때마다 회복제와 폭탄의 재사용 대기시간이 0.1초 감소한다",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09": "[미활성화]\n이아스의 공격력 +10",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_1": "이아스 공격력 +10\n\n다음 레벨:\n이아스 공격력 +10 +20",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_2": "이아스 공격력 +20\n\n다음 레벨:\n이아스 공격력 +20 +30",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_3": "이아스 공격력 +30",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01": "[미활성화]\n워프 비콘에서 갱신되는 케어 상자에 폭탄이 출현한다",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01_1": "워프 비콘에서 갱신되는 케어 상자에 폭탄이 출현한다",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_02": "[미활성화]\n부토피아 진입 시, 지도에 모든 고급 자원 상자 위치가 표시된다",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_02_1": "부토피아 진입 시, 지도에 모든 고급 자원 상자 위치가 표시된다",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03": "[미활성화]\n케어 상자에 더 높은 품질의 무기가 출현한다",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03_1": "워프 비콘에서 갱신되는 케어 상자에 더 높은 품질의 무기, 장비가 출현한다",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04": "[미활성화]\n철수 성공 시마다 마르셀 코인x888을 추가로 획득한다(철수 시, 카운트다운 120초 이상 소모)",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04_1": "철수 성공 시마다 마르셀 코인x888을 추가로 획득한다(철수 시, 카운트다운 120초 이상 소모)",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05": "[미활성화]\n케어 상자에 더 높은 품질의 무기와 물품이 출현한다",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05_1": "워프 비콘에서 갱신되는 케어 상자에 더 높은 품질의 무기, 장비 및 소모품이 출현한다",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06": "[미활성화]\n독점 공급에서 「왕자의 망치」, 「황금 에너지 아머」를 판매한다.\n[왕자의 보물]이 맵에 갱신되며, 가치 있는 「황금 버섯」을 획득할 확률이 있다",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06_1": "독점 공급에서 「왕자의 망치」, 「황금 에너지 아머」를 판매한다.\n[왕자의 보물]이 맵에 갱신되며, 가치 있는 「황금 버섯」을 획득할 확률이 있다",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_01_1": "「탐색」 케어 상자 최적화 Ⅰ",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_03_1": "「탐색」 케어 상자 최적화 Ⅱ",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_05_1": "「탐색」 케어 상자 최적화 Ⅲ",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_06_1": "「탐색」 왕자의 기운",
- "ActivityBangkov_TalentGetCoin_Title": "특성 수익: 마르셀 코인x{0}",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01": "이아스 전투 강화 획득:\n- 초기 데시벨 1,500 및 에너지 40pt 획득\n- 극한 패링으로 자율 방어 포탑이 발사한 미사일 반사 가능\n- 강화 특수 스킬 지속 중 극한 패링 지속 발동 가능",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01Pre": "[미활성화] 이아스 전투 강화 획득:\n- 초기 데시벨 1,500 및 에너지 40pt 획득\n- 극한 패링으로 자율 방어 포탑이 발사한 미사일 반사 가능\n- 강화 특수 스킬 지속 중 극한 패링 지속 발동 가능",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02": "다음 권한 획득:\n- 독점 공급 오픈, 마르셀 코인으로 특성 활성화에 필요한 물자 보충 가능\n- 독점 공급에서 특성에 필요한 재료 물자 판매(입구, 섬 구역)\n- 독점 공급에서 C 레벨 무기 및 아머 판매",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02Pre": "[미활성화] 다음 권한 획득:\n- 독점 공급 오픈, 마르셀 코인으로 특성 활성화에 필요한 물자 보충 가능\n- 독점 공급에서 특성에 필요한 재료 물자 판매(입구, 섬 구역)\n- 독점 공급에서 C 레벨 무기 및 아머 판매",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03": "다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 일부 특성에 필요한 재료 물자 판매(롤러코스터 구역)\n- 독점 공급에서 B 레벨 무기 및 아머 판매",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03Pre": "[미활성화] 다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 일부 특성에 필요한 재료 물자 판매(롤러코스터 구역)\n- 독점 공급에서 B 레벨 무기 및 아머 판매",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04": "다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 일부 특성에 필요한 재료 물자 판매(성 구역)\n- 독점 공급에서 A 레벨 무기 및 아머 판매",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04Pre": "[미활성화] 다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 일부 특성에 필요한 재료 물자 판매(성 구역)\n- 독점 공급에서 A 레벨 무기 및 아머 판매",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05": "다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 S 레벨 무기 및 아머 판매",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05Pre": "[미활성화] 다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 S 레벨 무기 및 아머 판매",
- "ActivityBangkov_TalentPageTip_Desc": "[소개]\n· 이벤트 기간 동안 이아스는 마르셀 작업대에서 마르셀 기술 담당자를 통해 본체 내부 칩을 업그레이드할 수 있으며, 다양한 능력을 활성화할 수 있습니다.\n\n[권한 부여]\n· 부토피아에서 수집한 특정 물자를 사용하여 권한 부여를 활성화하거나 업그레이드할 수 있으며, 이아스의 각종 전투 강화 효과를 해제할 수 있습니다.\n· 서로 다른 권한 부여를 적절히 조합하여 전용 전투 스타일을 만들어 보세요.",
- "ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpComplete": "물자 보충",
- "ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpIncomplete": "물자 공급 없음",
- "ActivityBangkov_TalentPage_RestockTipDesc01": "마르셀 코인x{0}을 사용하여 상점에서 다음 물자 구매",
- "ActivityBangkov_TalentPage_RestockTipDesc02": "미판매, 임무를 진행하여 해제",
- "ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip": "선행 특성 활성화 후 오픈",
- "ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip2": "권한 레벨과 선행 특성 활성화 후 오픈",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_01": "[미활성화]\n배낭 공간 +4",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_02": "[미활성화]\n금고 용량 +1",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_03": "[미활성화]\n창고 용량 +24칸",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_03_1": "창고 용량 +24칸",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04": "[미활성화]\n금고 용량 +1",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04_1": "금고 용량 +1",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05": "[미활성화]\n배낭 공간 +4",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05_1": "배낭 공간 +4",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06": "[미활성화]\n금고 용량 +1",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06_1": "금고 용량 +1",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_07": "[미활성화]\n배낭 공간 +4",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_08": "[미활성화]\n금고 용량 +1",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_09": "[미활성화]\n창고 용량 +50칸",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_09_1": "창고 용량 +50칸",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10": "[미활성화] \n창고 용량 +100칸",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_1": "창고 용량 +100칸\n\n다음 레벨:\n창고 용량 +100칸 +150칸",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_2": "창고 용량 +150칸\n\n다음 레벨:\n창고 용량 +150칸 +200칸",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_3": "창고 용량 +200칸",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_04_1": "「기능」 보험 Ⅱ",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_05_1": "「기능」 공간 활용률 Ⅱ",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_06_1": "「기능」 보험 Ⅲ",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_07_1": "「기능」 보험 Ⅳ",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_08_1": "「기능」 공간 관리 Ⅱ",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_09_1": "「기능」 공간 관리 Ⅲ",
- "ActivityBangkov_ThanksGift": "선물 상자",
- "ActivityBangkov_Title": "부토피아 구출 작전",
- "ActivityBangkov_Toptip_AddFriend2": "새로운 파트너: 싹싹",
- "ActivityBangkov_Toptip_AddFriend6": "새로운 파트너: 에스메 양",
- "ActivityBangkov_Toptip_Welcome": "부토피아 입성!",
- "ActivityBangkov_TreasureBox": "왕자의 보물",
- "ActivityBangkov_UIPage_BooFirend": "「Bangboo」 파트너",
- "ActivityBangkov_UnlockCondition": "조건 미달성",
- "ActivityBangkov_UrbanSubtitle_Info": "정보 개요",
- "ActivityBangkov_UrbanSubtitle_Template": "아이콘 상세",
- "ActivityBangkov_UrbanSubtitle_WishList": "추적 목록 {0}/{1}",
- "ActivityBangkov_WarehouseClassName01": "특성 재료",
- "ActivityBangkov_WarehouseClassName02": "귀중품",
- "ActivityBangkov_WarehouseClassName03": "장비",
- "ActivityBangkov_WarehouseClassName_Empty": "현재 {0} 유형의 물자를 보유하고 있지 않습니다",
- "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Desc": "「부토피아 구출 작전」 창고 용량 최대치 +1",
- "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Name": "관광객 보급 패키지",
- "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Story": "통합 검증을 통과한 콘텐츠로, 모든 지역에 적용된다.",
- "ActivityBangkov_Warehouse_Bag": "배낭",
- "ActivityBangkov_Warehouse_Deposit": "잔고",
- "ActivityBangkov_Warehouse_Equip": "장착",
- "ActivityBangkov_Warehouse_SaftyBox": "금고",
- "ActivityBangkov_Warehouse_SortBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#정리}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 정리}",
- "ActivityBangkov_Warehouse_TradeCancelBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#판매 취소}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 판매 취소}",
- "ActivityBangkov_Warehouse_TradeConfirmBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#판매 확인}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 판매 확인}",
- "ActivityBangkov_Warehouse_TradeModeBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#일괄 판매}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 일괄 판매}",
- "ActivityBangkov_Warehouse_TradeRare": "희귀도",
- "ActivityBangkov_Warehouse_TradeType": "타입",
- "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_A": "[궁극기: 추가 공격Ⅱ]\n스킬 사용 후 5초 동안 타격 명중 시마다, 주요 타깃이 공격력의 60%에 해당하는 추가 낙뢰 타격을 받는다(0.5초 간격)",
- "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_B": "[궁극기: 추가 공격Ⅰ]\n스킬 사용 후 4초 동안 타격 명중 시마다, 주요 타깃이 공격력의 60%에 해당하는 추가 낙뢰 타격을 받는다(0.5초 간격)",
- "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_S": "[궁극기: 추가 공격Ⅲ]\n스킬 사용 후 6초 동안 타격 명중 시마다, 주요 타깃이 공격력의 60%에 해당하는 추가 낙뢰 타격을 받는다(0.5초 간격), 처치 시 지속 시간이 1초 연장된다.",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRange_A": "[궁극기: 범위Ⅲ]\n6초 동안 지속되며, 0.75초마다 25미터 범위 내의 적 1명을 무작위로 선택하고, 머리 위에 범위 5미터의 낙뢰를 1개 떨어뜨려 공격력 75%의 피해를 준다.",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRange_B": "[궁극기: 범위Ⅲ]\n6초 동안 지속되며, 1초마다 25미터 범위 내의 적 1명을 무작위로 선택하고, 머리 위에 범위 5미터의 낙뢰를 1개 떨어뜨려 공격력 75%의 피해를 준다.",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRange_S": "[궁극기: 범위Ⅲ]\n6초 동안 지속되며, 0.6초마다 25미터 범위 내의 적 1명을 무작위로 선택하고, 머리 위에 범위 5미터의 낙뢰를 1개 떨어뜨려 공격력 75%의 피해를 준다.",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A1": "[궁극기: 충격파(회복Ⅱα)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.\n사용 후 5초 동안 HP를 빠르게 회복한다.",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A2": "[궁극기: 충격파(회복Ⅱβ)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.\n사용 후 5초 동안 강화 특수 스킬 에너지를 빠르게 회복한다.",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B1": "[궁극기: 충격파(회복Ⅰα)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.\n사용 후 5초 동안 HP를 빠르게 회복한다.",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B2": "[궁극기: 충격파(회복Ⅰβ)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.\n사용 후 5초 동안 강화 특수 스킬 에너지를 빠르게 회복한다.",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_S": "[궁극기: 충격파(회복Ⅲ)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.\n사용 후 5초 동안 HP와 강화 특수 스킬 에너지를 빠르게 회복한다.",
- "ActivityBangkov_WeaponDesc_Base": "[궁극기: 충격파(일반)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.",
- "ActivityBangkov_WeaponDesc_HolyHarmmer": "[궁극기: 슈퍼 오버로드]\n6초 동안 지속되며, 0.6초마다 25미터 범위 내의 적 1명을 무작위로 선택하고, 머리 위에 범위 5미터의 낙뢰를 1개 떨어뜨려 공격력 75%의 피해를 준다.\n동시에 타격이 명중할 때마다 주요 타깃이 공격력 60%에 해당하는 추가 낙뢰 타격을 받는다(0.5초 간격)",
- "ActivityBangkov_WishList": "추적 목록",
- "ActivityBangkov_WishlistAdd": "추적 목록 추가",
- "ActivityBangkov_WishlistPrefix_Quest": "[임무]",
- "ActivityBangkov_WishlistPrefix_Talent": "[특성]",
- "ActivityBangkov_WishlistRemove": "추적 목록 제거",
- "ActivityBangkov_WishlistTipDesc": "추적 목록이 가득 찼습니다. 일부 항목을 삭제해 주세요",
- "ActivityBattleStylish_028_SkillContext": "\n스테이지 내 득점 방식:\n[기술 설명] 버튼을 눌러 기술 튜토리얼을 확인할 수 있습니다.\n· [족쇄 사면] 상태 진입, 점수+10\n· [처형식·떨어지는 서리] 시전, 점수+20\n· [처형식·단행] 시전, 점수+120\n· [처형식·은신] 반격, 점수+90\n· [극한 회피] 발동, 점수+30\n· [콤보 스킬] 시전, 점수+30\n· [궁극기] 시전, 점수+60\n· [난개] 발동, 점수+60",
- "ActivityBattleStylish_028_SkillContext2": "[철칙] 효과 보유 시, [족쇄 사면] 상태에서 혹은 짧은 탭\n조작 방식 참고:\n· 방식 1: + 혹은 \n· 방식 2: + 혹은 \n· 방식 3: 홀드 + 혹은 ",
- "ActivityBattleStylish_028_SkillContext3": "조작 방식 참고:\n· 방식 1: + \n· 방식 2: 홀드 + ",
- "ActivityBattleStylish_028_SkillContext4": "[서리 형벌]이 충분할 때 다음 조작 방식으로 시전할 수 있습니다.\n조작 방식 참고:\n· 방식 1: + + 홀드\n· 방식 2: + + 홀드\n· 방식 3: 홀드 + + 홀드",
- "ActivityBattleStylish_028_SkillContext7": "파티 내 두 명 이상의 캐릭터가 존재할 때 [강공격] 효과를 가진 스킬이 그로기 상태의 적에게 명중하면 [콤보 스킬]을 발동할 수 있습니다.",
- "ActivityBattleStylish_028_SkillContext9": "조작 방식 참고:\n· 방식 1: + + 홀드로 이상 상태의 적 명중\n· 방식 2: 로 이상 상태의 적 명중\n· 방식 3: [콤보 스킬]로 이상 상태의 적 명중",
- "ActivityBattleStylish_028_SkillName1": "[족쇄 사면] 상태 진입",
- "ActivityBattleStylish_028_SkillName5": "[처형식·은신] 반격",
- "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_5": "본 스테이지에서 회피 후 연계하는 대시 공격은 회피 반격으로 간주된다.\n회피 반격 발동 시 버프 효과를 획득하며, 해당 효과는 발동 횟수에 따라 지속적으로 중첩 업그레이드된다(10초 동안 최대 4회 업그레이드)\n\n본 스테이지 버프 효과는 에이전트의 일반 공격 및 회피 반격의 이상 축적 효율과 이상 마스터리를 증가시킨다. 레벨마다 영구적으로 다음 효과 제공:\n· 일반 공격 및 회피 반격의 이상 축적 효율+12%\n· 이상 마스터리+16\n(보너스 효과는 레벨에 따라 무한 중첩 가능)",
- "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_Short_5": "본 스테이지에서 회피 후 연계하는 대시 공격은 회피 반격으로 간주된다.\n회피 반격 발동 시 버프 효과를 획득하며, 해당 효과는 발동 횟수에 따라 지속적으로 중첩 업그레이드된다(업그레이드 재사용 대기시간 존재)\n\n본 스테이지 버프 효과는 에이전트의 일반 공격 및 회피 반격의 이상 축적 효율과 이상 마스터리를 증가시킨다",
- "ActivityWantedPoster_Desc_1001": "루미나 광장에 쌍둥이 유령이 나타났다!",
- "ActivityWantedPoster_Desc_1002": "흑기러기길 건설부지에 분해광이 나타났다!",
- "ActivityWantedPoster_Desc_1003": "엘피스 항구에 사람을 잡아먹는 요괴가 나타났다!",
- "ActivityWantedPoster_Desc_1004": "발레 빌딩 옆에… 미스터리한 마녀가 나타났다?",
- "ActivityWantedPoster_Desc_1005": "「악의 심판자」가 가장 위험한 범죄자를 만났다!",
- "ActivityWantedPoster_Resume1_1001": "루미나 광장에 쌍둥이 유령이 나타났다!\n공중에 떠다니는 몬스터이자 허공을 떠도는 악마이다. 게다가 사람 마음을 빼앗는 독약을 만들어서, 모두를 독에 빠뜨릴 수도 있다…\n루미나 광장으로 가서 무슨 일이 일어났는지 확인해 보자!",
- "ActivityWantedPoster_Resume1_1002": "흑기러기길 건설부지에 분해광이 나타났다!\n그녀의 드라이버 아래에서는, 아무리 용감한 기계 장치라도 산산조각으로 흩어져 바닥에 나뒹굴게 된다…\n흑기러기길 건설부지로 가서 무슨 일이 벌어진 건지 확인해 보자!",
- "ActivityWantedPoster_Resume1_1003": "엘피스 항구에 사람 잡아먹는 요괴가 나타났다!\n소문에 따르면 이 괴물은 흉포하고 탐욕스러우며, 잔인하고 악랄한 데다 성질까지 괴팍하다고 한다! 온갖 먹잇감을 찾아다니다가 한입에 삼켜버린다는데…\n엘피스 항구로 가서 무슨 일이 벌어졌는지 확인해보자!",
- "ActivityWantedPoster_Resume1_1004": "발레 빌딩 근처에… 신비한 마녀가 나타났다?\n그녀의 영창을 들으면 의식을 상실하고 그 자리에 쓰러져, 마녀가 짜낸 달콤한 꿈속에 빠진다고 한다…\n발레 빌딩으로 가서 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는지 확인해 보자!",
- "ActivityWantedPoster_Resume1_1005": "「악의 심판자」가 가장 위험한 범죄자와 마주했다!\n설명에 따르면, 「잠입하는 이방인」은 강력한 꼬리와 벽을 꿰뚫는 눈을 가졌다고 한다… 그녀와 눈이 마주치면, 바닥에 쓰러져서 다시는 정신을 차리지 못한다고 하는데…\n「악의 심판자」를 따라가서, 대체 무슨 일이 일어난 건지 확인해 보자!」",
- "ActivityWantedPoster_Resume2_1001": "리나가 루미나 광장에서 「메이드 양성 아카데미」를 개설하고, 직접 만든 「리나 특제 애프터눈 티」를 수강생들에게 나눠줬다…\n보아하니, 이 요리가 대부분의 참여자들에게는… 너무 앞서간 것 같다.",
- "ActivityWantedPoster_Resume2_1002": "최근 건설 현장 점검 중 그레이스는 「엄청나게 매력적인 천공기」를 발견했다!\n그렇다면… 나사를 풀고, 구조를 관찰하고, 재조립하는 건——당연지사!",
- "ActivityWantedPoster_Resume2_1003": "소우카쿠는 아침도 못 먹은 채 긴급 집합으로 불려 나가 공동 안에서 하루 종일 고생했다고 한다!\n이런 상황이면 햄버거를 한 입에 하나씩, 몇십 개를 먹었다고 해도… 이상하지 않다!",
- "ActivityWantedPoster_Resume2_1004": "비비안의 「파에톤 님의 놀라운 활약상」은 이제 8번째 버전까지 수정되었고, 릴리카와 로빈은 그걸 계속해서 듣고 있다고 한다…\n…고생이 많다.",
- "Activity_Bangkov_WQProgress_OB2.8": "시리즈 의뢰 「행성 탐험가」 완료",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060001_01": "웅나?(무슨 일 있어?)",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060001_02": "웅나…웅나나!(냄새가 난다… 죄악의 냄새가!)",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060002_01": "웅나! 웅나나! (어서 와! 도우미랑 도우미의 마스터…)",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060003_01": "뛰어난 요리 실력…",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060004_01": "내 요리 먹어볼래?",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060101_01": "웅나! 웅나나! (빨리 와! 도우미랑 도우미 마스터가…)",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060102_01": "누님…",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060103_01": "정기 점검일…",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060104_01": "오해였군",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060105_01": "아우 곰 포효!",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060106_01": "협상 상대를 위협하는 법을 배우자!",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060107_01": "이제 괜찮은 거야?",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060108_01": "오… 이아스! 일부러 나 보러 온 거야?",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060201_01": "웅나! 웅나나! (빨리 와! 도우미랑 도우미 마스터가…)",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060202_01": "버스는 왜 아직도 안 오는 거야…",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060204_01": "언제쯤이면 일 안 해도 되려나…",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060205_01": "힙합 토이샵 신상품 할인 중!",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060207_01": "상품 구경하고 가세요!",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060208_01": "소우카쿠…",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060208_02": "더 먹을 거예요!",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060301_01": "웅나! 웅나나! (어서 와! 도우미와 도우미의 마스터…)",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060302_01": "선생님께서 내주신 노래 숙제…",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060304_01": "선생님이 내주신 노래 과제…",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060305_01": "웅나!(나… 나 파업할 거야!)",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060306_01": "웅나(「Bangboo」 상부상조회…)",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060307_01": "웅나…(네가 기절한 척하면, 내가 다시 신고할게…)",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060308_01": "파에톤 님…",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060401_01": "음…",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060605_01": "최근에 큰일이 났어!",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060606_01": "무슨 일인데?",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060607_01": "정말 그런 일이 있다고?",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060708_02": "더 먹을 거예요!",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060802_01": "위대하고~ 아름다운~ 대단한~ 공동의 유령이시여~",
- "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060806_01": "웅나…(「Bangboo」 상부상조회…)",
- "Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960018_02": "웅웅나…(부토피아는 처음이었어…)",
- "Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960047_02": "웅나~(도움이 됐다니 다행이야~)",
- "Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960048_02": "웅나!(나도 그래!)",
- "Activity_BubbleStory_Ride_45060001_01": "웅나?(무슨 일 있어?)",
- "Activity_BubbleStory_Ride_45060001_02": "웅나…웅나나!(냄새가 난다… 죄악의 냄새가!)",
- "Activity_BubbleStory_Ride_45060002_01": "웅나! 웅나나! (빨리 와! 도우미랑 도우미의 주인님이…)",
- "Activity_BubbleStory_Ride_45060003_01": "뛰어난 요리 실력…",
- "Activity_BubbleStory_Ride_45060004_01": "제 요리를 맛보시겠어요?",
- "Activity_BubbleStory_Ride_45060101_01": "웅나! 웅나나! (빨리 와! 도우미와 도우미의 주인님이…)",
- "Activity_BubbleStory_Ride_45060102_01": "버스는 왜 안 오는 거야…",
- "Activity_BubbleStory_Ride_45060103_01": "정기 점검일…",
- "Activity_BubbleStory_Ride_45060104_01": "언제쯤이면 일 안 해도 될까…",
- "Activity_BubbleStory_Ride_45060105_01": "힙합 토이샵 신상품 할인 중!",
- "Activity_BubbleStory_Ride_45060106_01": "웅나(「Bangboo」 상부상조회…)",
- "Activity_BubbleStory_Ride_45060107_01": "상품 구경하고 가세요!",
- "Activity_BubbleStory_Ride_45060108_01": "소우카쿠…",
- "Activity_BubbleStory_Ride_45060208_01": "더 먹을 거예요!",
- "Activity_BubbleStory_Ride_45060401_01": "음…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_01": "웅나, 나웅…(이 강철의 밀림엔 수많은 위기가 도사리고 있어…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_02": "웅나…웅! 웅나나!(다행히도… 나! 악의 심판자! 뉴에리두에서 가장 영민하고 똑똑한 수사 전문가가! 여전히 이 도시를 지키고 있어! 약간의 도움만 있으면 돼…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_03": "웅, 나웅?(——이아스, 내 조수가 되어줄래?)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_Name_01": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_01": "웅? 나나웅웅…(어? 잠깐, 이건 리나 씨 같은데…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_02": "웅나, 나웅, 나나…(리나 아가씨라고? 몰라! 이건 분명 가장 무서운—— 쌍둥이 유령이야!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_03": "웅나, 나나, 나웅…(떠다니는 몬스터, 허공에 떠 있는 마귀, 사람 마음을 빼앗는 독약을 만들어서… 모두를 독에 빠뜨릴 수도 있어!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_04": "나! 웅나나나! 웅나나! (나의 조수여! 이렇게 힘든 임무야말로 내가 너한테 주는 첫 번째 시험이야! 악의 심판자의 거리 순찰 여정은 여기서부터 시작이다!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_05": "네네, 악의 심판자님",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_06": "지금 바로 유령 잡으러 갈게",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_07": "나웅! 나웅웅!(바로 그거야! 행운을 빌어, 나의 조수!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_Name_01": "이아스",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_Name_02": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_01": "그러니까… 뛰어난 요리 실력이란 보라색 케이크를 만드는 거였어?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_02": "이걸 먹으면… 리나님처럼 최고의 가사 전문가가 될 수 있는 걸까?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_03": "소녀는 케이크를 다 먹은 후 쿵 하고 바닥에 쓰러졌다…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_Name_01": "소녀 NPC",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_01": "웅나…(단정한 숙녀가 되는 거야…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_02": "가사 전문가가 되기 위해서 자색 양배추 케이크를 더 많이 먹어야겠어…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_Name_01": "에스메 양",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_Name_02": "소녀 NPC",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_01": "아, 안녕하세요, 점장님~",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_02": "어머, 딱 맞춰 오셨네요. 점장님께서도 「리나의 스페셜 티타임」을 즐겨보세요~",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_03": "이번 레시피는 내가 공들여서 정성스럽게 다듬은 거니까, 정말 기대해도 좋아~",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_04": "리나의 레시피?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_05": "듣기만 해도 창의적일 것 같네요",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_06": "아야, 점장님, 제 창의력을 이해해 주실 거라 믿었어요. 분명 도전해 볼 용기도 있으시겠죠~",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_07": "아래는 염장 생선 햄 빵이고, 중간은 방금 막 구운 적양배추 딸기 케이크예요. 조금 전에 「메이드 수업」의 중간 휴식용으로 그 친구들에게 내줬거든요.",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_08": "그들이 먹었을 때, 아주, 아주 감동한 표정을 지으며 가슴을 움켜쥐고 바닥에 쓰러지더니… 지금껏 본 것 중 가장 「놀라운」 작품이라고 말했어요.",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_09": "예상대로라면",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_10": "리나의 요리 실력은…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_11": "리나를 데리고 불량부를 찾아간다",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_01": "리나를 데리고 가판대 옆으로 왔다…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_02": "나의 사랑하는 조수, 그리고 조수의 주인님, 너희는…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_03": "…윽!!! 잠깐! 이… 이 사람은 누구야?!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_04": "가벼운 몸놀림, 조용한 움직임, 그리고 따라다니는 유령까지! 너, 넌 혹시…!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_05": "바로 그 「쌍둥이 유령」이야",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_06": "너한테 할 말이 있대",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_07": "뭐… 뭐라고 말해야 하는 거야?!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_08": "미리 말해두는데, 「악의 심판자」는 6단지에서 가장 용감하고 강인한 「Bangboo」야… 절대로 악에 굴복하지 않아…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_09": "설령 케이스가 분해되고, 나사가 풀리고, 코어 모듈이 분리되더라도, 절대… 절대 굴복하지 않을 거야… 우… 우우으…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_10": "「악의 심판자」는 분통이 터진 듯 웅나거렸다…\n…하지만 리나가 들어 올리자 옴짝달싹 못 하게 된 「악의 심판자」는, 얼떨결에 얌전히 사건의 경위를 듣는 수밖에 없었다…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_11": "사람들이 많이 오가는 곳에 수배 전단을 붙이면 「빅토리아 하우스키핑」의 고용주들 사이 이미지에도 영향을 미칠 거야.",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_12": "그것이 존재하는 매 순간마다 브랜드 가치 손실이 발생하며, 환산하면 대략…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_13": "죄, 죄송해요! 저… 지금 바로 수배령을 철회할게요!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_Name_01": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_01": "웅나…(오늘의 수배 내용은…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_02": "수배령을 확인하자",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_03": "나중에 다시 얘기하자",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_Name_01": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_01": "나, 웅나…(어, 이 그림 나도 좀 본 것 같은데…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_02": "웅나, 웅나——나! (나의 도우미, 너 그녀를 알고 있었구나——가장 가장 무시무시한 분해광!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_03": "나웅, 웅나나웅, 나웅…(그녀의 악행은, 그저 지켜보는 것만으로 「Bangboo」의 로직 코어가 얼음처럼 차가워지고, 충전 포트에 접촉 불량이 생길 정도지…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_04": "무슨 일이야?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_05": "웅나, 나웅…(조수의 주인, 수배령에 그려진 저 지옥 같은 광경을 봐…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_06": "웅…나웅나웅!(단순히… 잔인한 학대뿐만 아니라, 무자비한 분해까지!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_07": "나웅, 나웅웅, 웅나, 나나…(그녀의 드라이버 아래에서는, 아무리 용감한 기계 장치라도 산산조각이 나서 바닥에 뒹굴게 되지…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_08": "웅, 나, 나나…(용감한 친구들이여, 이제 악마를 물리칠 사명을 너희에게 맡기겠다…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_09": "네네, 악의 심판자님",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_10": "그럼 너는 뭐 하는데?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_11": "음… 으음! 그러니까… 저… 저는 여기서, 오가는 모든 행인에게 알리고 있어요! 흑기러기길 건설부지에 가지 말라고…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_12": "나웅, 나나웅!(이 임무를 우습게 보면 안 돼, 미리 대비하는 것도 아주 중요한 일이라고!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_13": "웅, 나웅…웅나나나나!(출발해라, 나의 조수…그리고 조수의 주인! 행운을 빈다!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_Name_01": "이아스",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_Name_02": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_01": "들었어? 그 공사장 유령…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_02": "·오오오 이런 거 좋아!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_Name_01": "인부1",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_Name_02": "인부2",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_01": "울부짖기 기술 연습",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_02": "최고의 보안요원 되기",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_Name_01": "곰1",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_Name_02": "곰2",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_01": "…로프꾼! 그리고 이아스!\n——오랜만이야! 오늘 공사장에는 무슨 일로 왔어?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_02": "오! 설마… 드디어 마음을 먹은 거야? 내가 이아스를 연구할 수 있게 허락해 주는 거지…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_03": "…잘됐다! 잠깐만, 지금 가서 「Bangboo」 윤활·연마 세트랑 미리 준비해 둔 다른 용품들을 가져올게…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_04": "웅나! 나…웅!(아니에요! 사… 살려주세요!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_05": "잠깐만요, 그레이스 씨, 그런 게 아니에요!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_06": "아직 마음의 준비가 안 됐어요!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_07": "알겠어, 그럼 좀 더 기다려보지 뭐…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_08": "…그럼 이 「Bangboo」 데일리 케어 세트라도 가져가",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_09": "이아스를 위해 특별히 준비한 거야. 내가 직접 비디오 가게로 가져다주려고 했는데 요즘 공사장 일이 좀 바빠서…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_10": "무슨 일이야?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_11": "큰일은 아니고, 얼마 전에 공사장을 점검하면서 격리 보관해뒀던 기기들을 발견했는데, 손을 좀 봐야겠더라고",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_12": "그렇게 그 기기들을 점검하다가, 그중에 오랫동안 가동되지 않았던 기계 한 대를 발견했는데, 그건 정말이지…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_13": "그레이스 씨 왜 갑자기 흥분하시는 거예요?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_14": "말하는 속도가 거의 2배속이에요!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_15": "…그건 정말, 정말 매력적인 천공기였어! 모든 기계의 미덕을 겸비했지!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_16": "겉모습은 산화로 인해 좀 얼룩덜룩하긴 했지만, 코어 부품은 여전히 힘차게 뛰고 있었어… 정말 완강한 꼬마였지~",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_17": "정기 정비를 하는 틈에 나사를 싹 풀고 내부 기계 구조를 살펴봤는데…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_18": "매끈하고 정교한 라인에, 조립은 또 얼마나 유연하고 간결하던지… 정말 대단한 공업 걸작이었어!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_19": "그렇게 정신을 차렸을 땐, 이미 부품 더미가 되어 있었지——어쩌겠어, 처음부터 끝까지 완벽히 정비하고 재조립하는 수밖에…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_20": "지금 그 아이는 조용하면서도 강력하고, 출력도 완벽한 아이가 되어서 이미 현장에 투입됐어… 모두가 흡족해하고 있지",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_21": "나타났다, 「분해광」!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_22": "분해광? 처음 듣는 말인데… 나 말이야?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_23": "그레이스에게 「악의 심판자」의 현상수배 이야기를 들려줬다…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_24": "…크흠, 그랬구나",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_25": "어쩐지 기계를 정비할 때 미세한 마찰음이 들리는 것 같더라… 지금 생각해 보니, 「악의 심판자」를 자칭하는 그 아이였던 것 같아",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_26": "성격이 예민한 녀석인 것 같네. 만약 이 일 때문에 불안해하는 거라면, 나도 마음이 편치만은 않은데…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_27": "로프꾼, 그 아이와 만나게 해 줄 수 있어?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_28": "가서 오해를 풀어야겠어, 겸사겸사 그 아이의 몸 상태도 살펴볼 겸~",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_29": "물론이죠",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_30": "바로 출발해요",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_Name_01": "이아스",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_01": "그레이스와 함께 가판대 옆으로 왔다…\n한 사람과 한 「Bangboo」가 빠르게 오해를 풀고, 금세 친해졌다…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_02": "정말 대단해! 생생한 윤곽, 간결한 선, 그리고 정교한 채색까지…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_03": "꼬마야… 로프꾼이 그러던데, 네가 「악의 심판자」라며?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_04": "이름처럼 멋지고 똑똑한 로직 코어를 지녔구나. 거기에… 예술 감각도 남다르고!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_05": "또 시작이네…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_06": "「악의 심판자」가 남다르긴 하죠…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_07": "나. 웅나나나나, 웅나, 웅나나…(맞아. 난 매우 똑똑하고 지혜로운 「Bangboo」야. 평범하고 답답한 다른 동료들과는 완전히 다르지…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_08": "…웅나! 나나웅웅, 웅나나…(…너 역시 안목이 아주 뛰어난 인간이구나! 비록 선착순 원칙 때문에 널 내 조수의 주인 다음으로, 그러니까 두 번째로 좋아할 수 밖에 없지만…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_09": "웅…나웅웅웅웅!(하지만… 「악의 심판자 절친」이라는 명예로운 칭호를 내려주지!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_10": "한 사람과 한 「Bangboo」가 시끌벅적하게 대화를 나누기 시작했다…\n그레이스는 그 틈을 타 휴대하고 있던 기기를 꺼내 「악의 심판자」의 내부 구조를 스캔했다…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_11": "음… 그런 거였구나, 코어 모듈 주변에 미세한 오차가 있어서 다른 아이들과 좀 다른 거였어…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_12": "그래서 이렇게 활기찬 거였군요",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_13": "웅나! 나웅웅웅웅! (네 말이 맞아! 난 유일무이하고 남들과는 다른 특별한 「Bangboo」지!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_14": "하지만 1차적인 스캔만으로는 네 내부 시스템이 어떻게 작동하는지 알 수가 없어…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_15": "정말 신기하네… 구조적인 결함인데, 완전히 다른 행동 패턴과 작동 로직을 만들어내다니",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_16": "웅나…나? 웅나…(행동 패턴… 작동 로직? 나… 난 잘 모르겠어…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_17": "아… 알겠다! 구조적인 차이 때문에 주파수가 달라진 거야…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_18": "기다려! 잠깐만 다녀올게. 장비를 챙겨와서 케이스를 떼어낸 다음, 전문 장비로 스캔해서 이상 주파수를 하나하나 대조해 보면 어떻게 된 건지 알 수 있을 거야…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_19": "웅…나! 웅, 나웅!(떼…떼어낸다고? 아, 안 돼!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_20": "나…웅나…나웅!!(도우미…그리고 도우미의 마스터…나 좀 살려줘!!!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_21": "아직 어린 아이잖아요!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_22": "아직 준비가 안 됐어요!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_23": "…너무 겁먹지 마. 난 프로니까, 네 나사 하나 안 다치게 해줄게~",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_24": "그래도 정 싫다면… 자, 이거 받아, 내 연락처야",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_25": "언젠가 마음이 바뀌면, 바로 연락해 줘야 해!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_26": "그레이스는 아쉬운 마음으로 자리를 떠났다…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_Name_01": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_01": "웅나, 나웅, 나나…(파편, 못 박힌 망치, 하늘을 향해 크게 웃기!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_02": "…웅웅——나! (…두 번째 정거장, 루미나 광장——사람 잡아먹는 요괴!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_Name_01": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_01": "버스는 왜 아직도 안 오는 거야…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_02": "요괴요? 전… 그저 야근을 너무 많이 해서 다크서클이 짙고, 조금 기운 없어 보일 뿐이에요…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_03": "하, 하지만 저를 요괴라고 하면 안 되잖아요!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_Name_01": "지친 회사의 노예",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_01": "오오오! 제가 맞혀볼게요, 뭐 필요한 거 있으시죠?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_02": "사나운 뿔, 세련된 모자, 아니면 다른 종류의 장난감?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_03": "사장님의 프로모션 타깃을 달성하려면 계속 열심히 해야지!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_Name_01": "세련된 옷차림의 판매원",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_01": "주인공과 1S가 도착한 후, 라면 가게 옆에서 소우카쿠와 하루마사를 봤다",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_02": "하루마사는 소우카쿠가 공동 임무를 마치고 돌아온 뒤 배가 엄청나게 고팠는지 방금 엄청나게 큰 주먹밥을 여러 개나 먹었다고 투덜댔다.",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_03": "주인공은 두 사람에게 간단히 상황을 설명한 뒤, 불량부가 있는 곳으로 데려간다.",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060205_01": "그렇구나…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060205_Name_01": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060301_01": "웅나, 나웅, 나나…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060301_Name_01": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060302_01": "선생님이 내준 노래 숙제…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060302_Name_01": "노래하는 소녀",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_01": "웅나!(조합! 나… 나 파업할 거야!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_02": "웅나…(그런 거야…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_Name_01": "고장 난 척하는 「Bangboo」",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_Name_02": "촐싹대는 「Bangboo」",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_01": "주인공과 1S가 도착하자, 비비안이 파에톤 고증 장문 논문의 최신 원고를 쓰고 있는 걸 발견했다. 작성 과정에서 최고의 문구를 파에톤에게 쓰고 싶어 했고, 몇 편의 시 낭송도 곁들여져 있었다.",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_02": "로빈과 릴리카가 쓰러진 건 글이 너무 길고, 글자가 너무 빽빽하고, 내용이 너무 오글거려서 한 번 보기만 해도 어지럽고 눈이 빙빙 돌았고, 시간이 너무 오래 걸려서 졸음도 왔기 때문이다.",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_03": "주인공과 비비안이 간단히 상황을 설명한 후, 그들을 불량부가 있는 곳으로 데려간다.",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060305_01": "웅나…(그렇구나…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060305_Name_01": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_01": "주인공과 1S는 가판대에 도착했지만, 불량부는 보이지 않았다. 수배 게시판에는 여전히 전날의 수배 전단이 붙어 있었다. 두 사람이 의아해하던 찰나, 불량부가 저 멀리서 허둥지둥 뛰어왔다.",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_02": "*黑幕文字*불량부가 황급히 저 멀리 골목에서 달려온다",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_03": "상황을 물어보니 불량부가 「강적」을 만난 모양이고, 지금 부들부들 떨고 있다고 한다. 자기가 마주친 이 「위험한 범죄자」는 흔적도 없이 나타났다 사라지고, 두 눈으로 벽을 뚫고 자신이 숨은 곳까지 볼 수 있는 것 같다고 한다. 그 그 그녀는 분명 엄청 위험한 범죄자야! 파에톤은 불쌍한 불량부를 꼭 지켜줘야 해!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_04": "간판을 Day5의 수배 전단 이미지로 교체",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_05": "「맞춤 화면을 현상 수배범에게」에 관련 정보를 몇 가지 소개하자면, 불량부가 말하길 6단지 심층의 작은 골목길에 있다고 하니, 지체 말고 바로 가보자.",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_01": "「Bangboo」가 부들부들 떨며 나와 제인을 고발하려 했지만, 제인이 단번에 들어 올려 장황한 말을 중단시켰다.",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_02": "제인은 이 「Bangboo」가 표현력은 좀 부족하고 그림도 너무 추상적이긴 하지만, 실제로는 관찰력이 뛰어나고 몸을 숨기는 데 능숙해서 「Bangboo」 중에서도 잠입에 꽤 특화된 녀석이라고 말했다.",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_03": "제인은 불량부를 보살피며 간단한 관찰 업무를 맡을 수 있다고 했고, 치안국의 비공식 멤버로 활동하게 되었다. 불량부는 소원을 이루게 되었다. (불량부에게 증표를 줄까?)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_12": "웅나? 웅… 나나나…(보수? 음… 보수 같은 건, 임무를 완료하면 자연스럽게 받게 될 거야…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060502_02": "웅나, 나나, 나웅…(루미나 광장 쪽에 있는… 떠다니는 괴물, 허공에 떠 있는 마귀… 사람 마음을 빼앗는 독약을 만들어서, 모두를 독에 빠뜨릴 수도 있어!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_11": "그래서 메뉴에는 염장 생선을 곁들인 빵과 적양배추 기침 완화 캔디 시럽 맛 케이크에 갓 짜낸 여주 고기 패티 음료를…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_10": "「악의 심판자」는 분통이 터진 듯 웅나거렸다…\n…하지만 리나가 들어 올리자 옴짝달싹 못 하게 된「악의 심판자」는, 얌전히 사건의 경위를 듣는 수밖에 없었다… 그 와중에 몸을 계속 웅웅웅 떨었다…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_09": "네네, 악의 심판자님",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_Name_02": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_02": "큰일? 뭐, 뭔데…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_03": "크흠! 내 정보통에 따르면, 그쪽에 오랫동안 점검하지 않은 창고가 있는데, 거기서 아주 오래된 물건들이 많이 발견됐대!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_04": "그 안에… 으으… 오랫동안 봉인되어 있던, 아주 사악한 악마도 있었대!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_05": "그걸 끄집어낸 뒤로, 밤마다 소름 끼치는 웃음소리가 울려 퍼지고 있어…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_06": "——정말이야, 내가 똑똑히 들었다고! 밤샘 야근을 하고 있었는데, 광기 어린 웃음소리가 끝없이 이어지더라니까… 너무 무서워서 냅다 도망쳤어!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_11": "오! 잠깐만요, 죄송합니다. 방금은 못 봤네요…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_Name_02": "차분한 곰 시렌",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_23": "…너무 겁먹지 마. 난 프로니까, 네 나사 하나 안 다치게 해줄게~",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_01": "웅, 웅나?(빨리 봐봐, 이게 뭘 것 같아?)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_02": "어느 집행관",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_04": "웅? 나나! 웅나나…(집행관? 땡! 이 「악의 심판자」가 진실을 알려주지…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_01": "어! 로프꾼 대장님, 안녕하세요!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_03": "소우카쿠랑 하루마사 씨 모두 쉬는 날인가 봐!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_04": "음… 뭐 그런 셈이죠, 방금 임무를 하나 끝냈거든요. 이제 당분간은 쭉 휴가예요",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_06": "맞아요! 여기 햄버거 엄청 맛있어요! 종류가 정말 다양하고, 다른 곳에서는 맛볼 수 없는 메뉴들도 있죠…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_08": "로프꾼님도 드셔보실래요? 여기 하나 더 있어요!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_09": "소우카쿠의 진심 어린 권유에 「바삭촉촉 대구버거」를 먹어봤다…\n…정말 맛있었다!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_11": "당연하지!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_12": "무슨 일 있어?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_15": "저 벌써 두 번이나 주문했거든요. 처음 주문할 때는 점원이 정말 이렇게 많이 먹는 거냐고 몇 번이나 확인하고, 병원에 연락해 줄까 물어보더라고요…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_16": "두 번째로 주문할 때는 하루마사 씨한테 부탁했어요… 그래서 이젠 하루마사 씨도 알아볼 거예요!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_21": "한입에 햄버거 하나씩 먹은 거야?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_22": "한입에 감자튀김 한 통씩 먹은 거야?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_23": "엥? 어떻게 알았어요? 헤헤, 너무너무 배가 고팠거든요…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_24": "이 일이 벌써 6단지까지 퍼졌어!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_28": "이따가 저를 그 시민분께 데려가 주실 수 있을까요? 제가 설명해 드리고 싶어요",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_30": "근데 6단지에 가기 전에, 먼저 햄버거부터 주문해 주세요!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_03": "난 대공동 6과의 소우카쿠야! 「수배령」에 관해서 할 말이 있어…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_08": "「악의 심판자」는 증거들을 꼼꼼히 확인했다…\n왠지, 그 단단한 케이스에서 공포의 흔적이 보이는 것 같다…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_09": "웅… 웅나… 나웅!(오오… 그랬던 거구나! 이해했어…)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_10": "웅! 웅나!(다… 다 오해야! 신경 안 써도 돼! 공무 집행을 방해해서 정말 미안해!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_11": "소우카쿠는 콧노래를 부르며 떠났고, 「Bangboo」는 여전히 심하게 떨고 있었다. 한참이 지나서야 겨우 다시 말할 용기를 되찾았다…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_04": "웅나? 웅나! 나웅웅웅!(오늘의 수배령이야. 여기 묘사된 건 전설 속 생물이지! 마지막으로 본 건 〈오후 2시 반〉에서였어!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_07": "웅, 나… 나나웅웅웅!(다행히도… 여기 서 있는 건 탐정의 정점에 선 「악의 심판자」다! 조수들아, 마녀를 잡으러 떠나기 전에 내가 너희에게 신성한 축복을 내려주마!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_09": "「악의 심판자」가 진지하게 특별 아이템을 건넨다…\n…보아하니 귀마개인 것 같다?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060802_02": "위대하고~ 아름다운~ 대단한~ 공동의 유령이시여~",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060803_Name_01": "촐싹대는 「Bangboo」",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_07": "비비안이 낭송을 시작했다…\n듣고 보니, 공동 히어로즈 대회에서의 활약상을 엄청나게 부풀린 버전이었다",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_10": "그 분의 발차기 하나면, 놈들의 머리통이 날아가 공동 안에서 데굴데굴 굴러다니게 되겠지…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_11": "비비안의 이야기가 이어지는 동안, 로빈과 릴리카는 어느새… 넋이 나가 있었다",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_14": "둘 다 딴생각하고 있네",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_01": "지금, 이곳엔 아무도 없고, 오직 쓸쓸한 서풍만이 불어오고 있다…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_08": "웅나. 나, 웅나!(내가 말해주지. 내가 오늘 만난 건, 6단지 역사상 최악의 범죄자야!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_16": "웅… 나웅웅!(잠깐만… 오늘의 수배령을 바로 완성할게!)",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_01": "아, 마침 잘 오셨어요",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_02": "무슨 일이야?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_04": "이 초상화, 저랑 많이 닮았나요?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_05": "오늘 학교에서 몇몇 친구들이 6단지에 제 초상화가 걸려있다고 하더라고요. 그래서 직접 확인해 보러 왔어요",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_06": "그렇게까지 닮지는 않았네요, 특징도 전혀 맞지 않고요",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_07": "그런데 애들은 저라고 확신하더라고요——",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_08": "듣고 보니…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_09": "「판박이」라는 말 들어봤어?",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_10": "…그렇군요",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_11": "알겠어요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_01": "웅나… 웅나…(여긴 너무 무섭네… 안녕, 난 깜짝쇼를 담당하는 유령부야, 구해줘서 고마워! 다음 직원 상호 평가 때 너한테 만점을 줄게! 그런데, 이름이 뭐야? 처음 보는 것 같은데…)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_03": "근처에 다용도 보조배터리 있어?",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_04": "웅나(올 때 보니까 옥상에 떨어진 물자가 좀 있던데. 거기 가서 찾으면 될 것 같아. 이 엘리베이터를 타고 올라가면 돼)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_Name_02": "이아스",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_08": "웅나… 웅나(이 녀석을 구하려면 우리 둘만으론 안 되겠는걸. 더 많은 동료가 도와준다면, 구해낼 수 있을지도 몰라)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_10": "더 많은 동료에게 도움을 요청하자",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_Name_02": "이아스",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960004_01": "웅나… 웅나?(돌아왔구나… 나한테 필요한 다용도 보조배터리를 벌써 찾은 거야? 찾은 물자를 좀 보여줄래?)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960004_02": "웅, 웅나~(이제 완충 상태로 출발할 수 있겠다! 이아스, 이건 고마움의 표시야, 꼭 받아줘~)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960005_01": "구해줘서 고마워!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960005_Name_01": "세일러부",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960006_01": "웅나…(이게 새로운 유니폼인가? 입고 나니… 힘이 넘치는 것 같아!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_01": "웅나, 웅나나!(이아스, 또 만났네. 지난번에 네가 다용도 보조배터리를 찾아준 덕분에, 주변 상황을 다 파악했어. 도움이 필요하면 꼭 나한테 말해줘!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_02": "웅나… 웅나…(참, 나쁜 소식이 있어. 공동 재해가 부토피아의 자체 방어 시스템을 발동시켜서 여러 놀이 구역이 폐쇄됐어. 그리고 우리가 가진 출입 칩은 모두 일반 권한만 있어서 들어갈 수 없을 거야)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_11": "웅나…(하지만 그 프로그램을 담당하는 「Bangboo」 전문가——할로웰 씨의 행방이 묘연해서, 칩 문제를 해결할 수 없어졌어…)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960012_04": "이제 뭘 하면 돼?",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960013_02": "웅나… 웅나!(나는 부토피아에 익숙해서 의식에 대해 어느 정도 알고 있어… 게다가 방금 주변을 둘러봤는데, 「폐하」의 계획이 대충 뭔지 알 것 같아)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_06": "웅나, 웅나…(그리고, 다용도 보조배터리 3개를 찾아달라고 부탁했어요…)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960022_02": "웅나!(나랑 이아스는 좋은 친구야. 참, 내 옆에 있는 이 신참 세 명은 현장 작업이 처음이라서, 혹시라도 문제가 생기면 너희가 좀 도와줘야 해!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960023_06": "웅나!(다 합쳐서 놀이코인 10개가 필요해, 잊지 마!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960024_05": "여기에 놀이코인이 있구나",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_01": "웅나, 웅나(롤러코스터 시스템이 정상으로 돌아왔어. 위에 갇혀 있던 「Bangboo」 관광객들도 모두 구출됐고!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_05": "웅나… 웅나나!(이아스가 관심 있다면… 나도 같이 탈래!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_08": "웅웅나, 웅나?(아 참, 내가 고친 롤러코스터에서 방문객이 놓고 간 이용권을 찾았어! 도로시한테 주면 방문객 호평으로 바꿔줄 수 있겠지?)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_02": "웅나! 웅나…(삭제해 줘! 내가 너무 엉망진창으로 나왔잖아…)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_03": "웅나, 웅나나?(…그런데, 다른 부탁이 있어. 세이프티, 혹시 내 옆자리만 비추도록 화면을 설정할 수 있어?)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_05": "웅나!(…그렇게 큰 소리로 말하지 마! 이아스가 알아선 안 돼!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_07": "웅나…웅나…(그런 게 아니라… 모르면 됐어)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_04": "웅나, 웅나(이아스, 이 관광객을 알아? 아, 맞다, 소개를 깜빡했네. 여기는 부토피아의 왕국 성 구역이야)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_08": "웅나, 웅나!(큰 문을 여는 방법이 근처에 있어… 빨리 나를 따라 이 근처에 수상하거나 이상한 현상이 없는지 찾아봐!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_11": "웅나웅나(성 근처의 장식물은 다 정교하게 설계됐어. 이상한 점이 있다면 확실히 눈에 띌 거야. 가서 한번 찾아봐)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960038_01": "웅나, 웅나웅나나(너랑 옆에 이 마법사의 지원이 있으면, 이번엔 분명 겹겹이 싸인 방어를 뚫고 「신성한 무기」가 있는 곳을 찾을 수 있을 거야)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960039_02": "웅나, 웅나나(괜찮아, 보물 상자에서 「신성한 무기」의 단서는 못 찾았지만 완전히 헛수고한 건 아니잖아)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_03": "웅나, 웅나나(「Bangboo」는 태양을 가져온 자 님께서 설계한 완벽한 존재야. 그 외형은 모든 생물의 미적 기준에 부합하지. 하지만 마신 연합의 「Bangboo」는——그들은 더 크고 더 강해지는 것만 알 뿐, 우리의 타고난 둥근 신체를 버렸어)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_07": "웅나, 웅나나(이 편지에는 성 역할극 시나리오의 배경 이야기가 설명되어 있어. 마신 연합이 「Bangboo」 메카 기술을 발전시키기 위해 부패하고 낙후된 왕국에 전쟁을 일으켰대)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_08": "작전 선언문\n\n「마신 연합」이 「신성 『Bangboo』 왕국」을 상대로 전면 무장 해제 행동을 실시할 것을 선언하는 바이다.\n\n지난 █ 표준 「Bangboo」 신기원년 동안, 「신성 『Bangboo』 왕국」은 〈신기원 이후 「Bangboo」 문명 공존 공약〉의 핵심 조항을 지속적으로 위반해왔으며, 그 내용은 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는다:\n\n첫 번째, 일방적으로 「Bangboo」의 메카 조종을 금지하고, 우리 측 동의 없이 「Bangboo」 통행 기준을 제정함.\n두 번째, 「진정한 『Bangboo』는 다리 두 개, 팔 두 개, 귀 두 개만 가진다」, 「메카 개조 기술은 『Bangboo』 문명의 미래를 파괴할 것이다」 등의 허위 정보를 유포함.\n\n이에 마신 연합은 〈「Bangboo」 문명 궁극 해석 설명서〉와 최고 의회 제█호 결의 정신에 따라 다음과 같이 선언한다.\n\n우리 측은 단계적 공격을 개시하여, 쌍방이 〈마신 메카 기술 발전 촉진 의정서〉에 재차 서명할 때까지 「Bangboo」 왕국 성을 최종 제어하는 것을 목표로 한다.\n\n마지막으로, 로스캘리퍼 최고 책임자이자 전지전능한 어머니, 「Bangboo」 지혜의 원천이며 「Bangboo」 문명의 최초 창조자——태양을 가져온 자께 경의를 표한다.",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_Name_03": "마신 연합",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_11": "웅나, 웅나나(미리 말해두는데, 소위 「신성한 무기」라는 건 사실 할로웰 님이 성 게임의 클리어 보상으로 만든 거야. 아주 오랫동안 그걸 획득한 「Bangboo」 관광객이 없었지)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_18": "웅나나, 웅나!(큰일이야! 이 보물 지도는 공동의 영향을 받아서 데이터 하나가 손상됐어… 전문가한테 수리를 맡겨야 할 것 같아. 이아스, 일단은 멀쩡한 다른 보물 지도로 움직이는 게 좋겠어!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_19": "보물 지도를 잘 활용할게",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_20": "웅나, 웅나나…(어서 가봐! 나도 부토피아를 떠나서 고장 난 기체를 수리해야겠어)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960044_02": "출발하자",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_06": "웅, 웅나…(벌칙으로 이아스는 「광란의 춤」 프로그램이 탑재된 「Bangboo」 칩을 삼켰어…)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_11": "웅나, 웅나!(로직이 엉망이 되었을 뿐만 아니라, 칩이 기체 내부에 끼어서 꺼낼 수가 없었어)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_12": "웅, 웅나!(그러다 이아스가 「부토피아」란 말이랑 「이러다 늦겠어」란 말을 외치더니 집을 뛰쳐나가 버렸어!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_19": "이아스를 찾았어. 지금 다들 차고에 있는데, 같이 갈래?",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_22": "이아스를 찾았어. 지금 다들 차고에 있는데, 같이 갈래?",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960046_01": "…웅! 웅나!(…마르셀 「Bangboo」 부토피아의 좌표를 받았어요!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960046_04": "웅나?(아, 그러게요, 어떻게 가죠? 원래는 항상 주인님과 함께였는데…)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960048_03": "마르셀 코인을 사용하면 업그레이드 시스템에서 「Bangboo」 특성을 해제할 수 있죠. 그럼 이아스가 더욱 강해질 거예요!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960050_01": "웅… 웅나(보물 상자 안에 부토피아에서 직원들에게 제공하는 유니폼이 들어 있어. 역시 대기업 마르셀 그룹답네)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960051_04": "웅… 웅나(하지만 회수하지 않은 물자 속에는 분명 충분한 양의 다용도 보조배터리가 있을 거야. 이아스, 안으로 들어가서 다용도 보조배터리 3개를 찾아줄래? 그러면 나도 부토피아를 자유롭게 돌아다닐 수 있을 거야)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_06": "웅~ 웅나~(이아스랑 이아스의 동료들만이 위험한 부토피아에서 날 도와줬어… 그래서 일부러 부서 이동을 신청해서 이아스를 도와주려고 온 거야~)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_10": "웅나! 웅나~(도움이 될 수 있어서 다행이야!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_11": "웅나! 웅나~(이아스, 이제 부토피아에서의 모험을 계속하자!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_02": "샤크부가 필요로 하는 물건이에요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_03": "이제 다 모았어요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_07": "네, 맡겨 주세요!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_08": "웅나! 웅나~(그럼 부탁할게! 나는 비디오 가게 앞에서 네가 돌아오길 기다릴 테니까, 이아스 너는 먼저 부토피아로 가~)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_09": "하지만 제가 알기로, 그분은 최근 실험실에만 틀어박혀 연구에만 전념하고 계신다고… 게다가 부토피아에 방문한 기록 역시 없는데…",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_12": "하지만 부토피아의 관리 시스템은 아직도 통제 불능 상태고, 많은 구역이 강제로 폐쇄돼서 들어갈 수 없어요…",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_01": "웅나, 웅나… 웅나나!(고마워, 「Bangboo」 과학계의 신성인 나를 구해줘서 … 아니, 네가 구한 건 나 하나가 아니야!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_03": "웅나, 웅나!(여기 셋이 내 연구 조수들이야. 우리는 이 주변에서 새로운 행성으로 가는 방법을 찾고 있었는데, 갑자기 무시무시한 에테리얼을 만나고 말았지… 아무튼, 우릴 구해줘서 정말 고마워!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_04": "웅나…웅나…(보아하니… 또 놀이기구에서 롤플레잉 칩을 사용한 관람객 같네. 목표를 달성하지 못하면 이아스 너와 함께 떠나려 하지 않을 거야)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_07": "웅나, 웅나(우리 연구를 도와주고 싶다고? 그거 좋네. 하지만 우리 연구 프로젝트는 지금 병목 상태야. 세 명의 조수는 계속 논쟁만 벌이고 있고…)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_08": "웅나, 웅나나!(아니에요, 선생님, 저는 제 길이 옳다는 걸 증명할 거예요! 지금 당장 증명할게요!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_09": "웅나…웅나…(젠장… 너 이 자식, 또 몰래 도망치려고…)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_10": "웅나, 웅나나(그렇다면, 나도 질 수 없지)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_12": "웅나! 웅나나, 웅나!(너무 빨리 가버려서 쫓을 수가 없었어…)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960058_05": "웅나웅나, 웅나?(내 연구가 중요한 시기에 접어들어서 손이 많이 부족한데, 혹시 부탁 하나 들어줄 수 있어? 세 조수가 안전한지 확인해 줄 수 있을까?)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960058_08": "웅나, 웅나나!(걱정 마, 내 연구가 진전되기 전까진 절대 내 몸에 무슨 일이 생기게 하지 않을 거야!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_01": "웅나, 웅나나(너희는 선생님의 부탁으로 나를 찾으러 온 거야? 정말 다행이다… 내 연구 성과를 온전히 가지고 돌아갈 수 있겠어!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_04": "웅나웅나, 웅나나(우리 연구 프로젝트는 「새로운 행성으로 향하는」 가장 좋은 방법을 찾는 거야. 난 행성과 행성 사이는 이어져 있어서, 걸어서도 갈 수 있다고 믿고 있어)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_07": "웅나, 웅나(내 발걸음이 멈추지 않는 한, 언젠가는 운명이 가리킨 그곳에 도달할 수 있을 거야. 그래, 지금 당장 돌아가서 이 이론을 선생님께 말씀드려야겠어. 나머지 「Bangboo」 조수는 네가 계속 찾아봐 줘)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_01": "웅나웅나나, 웅나(너희는, 아까 봤던… 아냐, 아무래도 상관없지. 지금 바로 선생님이 계신 곳을 알려줄래? 빨리 돌아가서 보고하고 싶거든)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_04": "웅나웅나, 웅나나(새로운 발견은… 없지만, 그렇다고 내 연구 방향을 포기할 생각은 없어. 나는 줄곧 믿어왔어, 새로운 행성으로 가는 방법은 바로 행성간 열차를 타는 거라고)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_05": "웅나, 웅나나…웅나!(지금까지 역도, 표를 살 곳도 못 찾았지만… 언젠가는 내 이론을 증명해 내고 말 거야)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_06": "웅나웅나(지금은 우선 선생님께 돌아가야겠어… 그나저나 동료가 한 명 더 있는데, 좀 전에 근처에 나타났거든. 혹시 그 친구를 만나면 빨리 돌아가라고 전해줘)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960061_01": "웅나, 웅나나(잘 왔어, 빨리 말해줘, 선생님은 지금 어디 계셔? 나한테 획기적인 진전이 있었다고!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960061_04": "웅나웅나, 웅나!(돌아가서 얘기하자, 선생님께서 내가 수집한 귀중한 데이터를 가장 먼저 보셨으면 좋겠어!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_02": "웅나…웅웅, 웅나나(그렇구나… 녀석들이 진리를 추구하는 길에서 멀어지지 않았다니, 매우 만족스럽네)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_03": "웅나웅나, 웅나(하지만… 더 많은 독립 연구 시간을 확보하려고 너한테 전언을 부탁해놓고, 결국 아무도 돌아오지 않았어)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_06": "웅나, 웅나나(괜찮아, 어디서 데이터를 수집하는지 알았으니 금방 데려올 수 있을 거야. 너는 먼저 가서 일 봐, 다음에 보자!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_08": "…웅나, 웅나!(…엄청 빠르네! 하지만 걱정 마, 이아스. 내가 데려다줄게!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_Name_01": "이아스",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960064_02": "별의 순찰자는 손에 쥔 부품을 만지작거리며 한참을 연구하더니, 갑자기 「빨리 따라와!」라고 외치고는 다시 저 멀리 뛰어갔다…",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960065_01": "웅나, 웅나나(「별의 순찰자」를 따라가 보자, 기적을 목격할 기회가 생긴 것 같아!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960065_03": "웅나, 웅나(응, 날 따라와!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_02": "…걸어가기?",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_03": "…열차 타기?",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_04": "웅나! 웅나!(전부 틀렸어! 새로운 행성으로 향하기 위해 가장 먼저 할 일은, 새로운 행성을 찾는 거야! 지금까지 내 이론 모델은 계속해서 새로운 행성의 존재를 말해왔어… 하지만, 네가 이번에 도와주고 나서야 처음 그 신호가 포착된 거야!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_07": "웅나! 웅나!(준비 단단히 해, 이제 출발할 거야!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_08": "유일한 진리를 좇아, 별의 순찰자는 끊임없이 달려가며 가장자리에서 뛰어내렸다——",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_02": "웅나, 웅나나(엄청나게 큰 별이네… 전에 극장 구역에 관광객들이 탐색할 수 있는 신비한 이스터에그가 새로 추가됐다고 들었었어. 근데 모두에게 알리기도 전에 공동 재해가 일어나 버렸지)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_03": "웅나웅나, 웅나(이제 보니 은신 도료로 만든 성체 장치였나 보네? 공동 사고만 아니었으면 사람들에게 더 많은 놀라움을 선사했겠어)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_04": "웅나, 웅나!(진실이 수면 위로 떠올랐으니… 내 연구도 「현장 검증」 단계로 넘어가야겠어! 우리 별의 순찰자 연구팀은 너희 「탐색 대열」에 합류하기를 요청하는 바야. 부디 우리를 데리고 더 많은 미지의 공동 현상을 탐색해 줘!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_06": "공동 밖에서 너를 걱정하는 사람이 있어",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_07": "웅나, 웅나나(진리에 맹세해, 우리는 이제부터 함께 나아갈 거야)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_08": "웅나웅나, 웅나나(…깜빡할 뻔했네, 파트너. 내 실험 기기에 고가치 이상 에너지원이 주변에 있다고 표시되고 있어. 탐사할 만한 가치가 충분해. 떠나기 전에 옥상에 꼭 한번 가보도록 해)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_01": "웅나, 웅나나! 웅나, 웅나나?(이건 「Bangboo」 전용으로 제작된 관람차야! 지금까지도 잘 작동하고 있지! 이아스, 타 볼래?)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_02": "(관람차 타기)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_03": "지금은 안 탈래",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960079_03": "감사 편지\n\n우선, 할로웰 님께 진심으로 감사를 전하고 싶습니다!\n\n지난주에 저희 아이가 부토피아에서 추진기를 타고 놀다가 성 꼭대기까지 날아 올라가게 됐는데, 실수로 추진기를 망가뜨리는 바람에 높은 곳에 갇혀 내려오지 못했다고 들었어요…\n다행히 할로웰 님께서 아이를 구해주셨죠. 게다가 추진기에 과몰입 방지 시스템까지 설치해 주셨어요! 덕분에 이제는 아이가 하루 종일 하늘에 떠다니다 내려오지 못할까 봐 걱정하지 않아도 되네요.\n\n할로웰 님께서 관광객들의 선물이나 편지는 받지 않으신다고 들어서, 아이에게 감사 편지를 이곳에 두고 오라고 했어요. 시설을 점검하실 때 발견하실 수 있으면 좋겠네요.\n\n추신: 저희 아이가 다음에 할로웰 님을 만나게 되면 함께 사진을 찍고 싶대요. 할로웰 님의 체구는 다른 「Bangboo」들보다 훨씬 크시니까 사진에 같이 담기려면 아이가 의자를 가져가야 할 것 같아요.\n\n만약 의자를 들고 있는 작은 「Bangboo」가 할로웰 님을 향해 달려가도, 놀라지 마세요!\n\n다시 한번 감사드립니다!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_01": "웅나, 웅나나!(보물 상자 안에 다른 직원이 남긴 쪽지가 하나 더 있어)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_02": "확인해 보자",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_Name_02": "직원 번호 █39█",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960082_01": "웅나… 웅나?(잠깐, 상자 안에… 이력서가 있잖아?)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960082_02": "확인해 보자",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960083_05": "웅나(이아스… 쇠못 쪽에도 문제가 생겼다고 하던데, 시간 되면 나 대신 가서 도와줘)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_01": "점장님, 그리고 이아스, 제가 맞혀볼까요… 또 관광객들한테 호평을 받으신 거죠?",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_11": "해독 작업을 서두를게요! 이아스, 이아스는 전기를 충분히 충전하고 더 어려운 모험을 맞이할 준비를 해 줘!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_04": "밤낮없이 쥐어짜서… 아니, 조직적으로 저희 팀의 다른 담당자들에게 분석과 추적 작업을 배정한 끝에, 마침내 이 구조 신호의 출처를 찾아냈어요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_06": "하지만 이아스의 현재 직원 권한으로 성 구역으로 통하는 길을 열 수 있다면, 이 관광객을 구출하는 데 도움이 될지도 몰라요!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_07": "이아스한테 해보라고 할게요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_03": "부토피아 작업대에 실종된 「Bangboo」 정보를 등록하러 온 건데요… 그냥 처음부터 말씀드릴게요, 전 얼마 전에 「Bangboo」 방문객을 위한 놀이공원 초대장을 받았고, 그걸 친한 「Bangboo」 친구한테 넘겨줬어요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_04": "그런데… 그렇게 떠난 뒤로 소식이 없어요, 흑흑! 부토피아에 공동 재난이 발생했다고 들었는데, 어딘가 안전한 곳에 숨어서 제가 찾아주길 기다리고 있는 거 아닐까요…",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_03": "부토피아 작업대에 실종된 「Bangboo」 정보를 등록하러 온 건데요… 그냥 처음부터 말씀드릴게요, 전 얼마 전에 「Bangboo」 방문객을 위한 놀이공원 초대장을 받았고, 그걸 친한 「Bangboo」 친구한테 넘겨줬어요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_04": "그런데… 그렇게 떠난 뒤로 소식이 없어요, 흑흑! 부토피아에 공동 재난이 발생했다고 들었는데, 어딘가 안전한 곳에 숨어서 제가 찾아주길 기다리고 있는 거 아닐까요…",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_09": "음… 그러고 보니 「별의 순찰자」는 부토피아에 있는 우주선 모양의 건물에 계속 관심이 많았어요. 자료를 찾아봤더니 그곳이 부토피아의 극장 구역이더라고요. 거기로 가면 찾을 수 있을지도 몰라요!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_Name_02": "이아스",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960117_05": "이아스, 그럼 준비를 단단히 해 둬. 심해의 왕은 딱 봐도 만만한 상대가 아닌 것 같으니까. 특성을 잘 찍고, 상점에서 아이템을 많이 구매해서 만반의 준비를 하고 가",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_01": "좋은 소식이에요! 이아스의 노력 덕분에 이아스의 직원 권한이 부토피아의 새로운 구역을 오픈할 수 있을 정도가 됐어요. 다음 탐색 때는 언제든지 롤러코스터가 있는 곳으로 갈 수 있어요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_03": "이아스, 새롭게 개척된 구역을 탐사해 볼래?",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_04": "지금 출발할게요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_04": "…네? 잠깐만요, 정보량이 너무 많은데. 이 일의 전말을 자세히 듣고 싶어요!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_06": "그러니까, 「Bangboo」 관광객인 키호테도 칩의 영향을 받아서, 성 구역에 보관된 신성한 무기를 찾기 전까지는 떠날 생각이 없다는 거군요…",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_09": "스스로에게 보너스까지 줄 수 있고요…",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_10": "…맞아요! 이아스가 자유를 되찾을 날이 정말 점점 가까워지고 있어요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_11": "이아스가 입수한 보물 지도 중에 데이터가 일시적으로 손상되어 복구가 필요한 게 하나 있네요. 그건 제가 맡을게요! 다른 멀쩡한 보물 지도들은 이아스가 부토피아로 가지고 들어가서 보물의 땅을 최대한 조사하면 될 것 같아요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_12": "마지막 보물 지도 복원이 끝나면 바로 알려드릴게요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_13": "지금 다시 부토피아로 가서 탐색을 시작할 건가요?",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_01": "…웅나, 웅나나(그렇게 뛰쳐나간 건 내 잘못이야. 하지만 진리를 좇기 위해서는 일분일초를 아끼는 게 내 본능이거든. 이해해 줄 수 있지?)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_09": "도로시의 안내로 곧 별의 순찰자를 찾아냈다",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_01": "이아스, 부토피아에서 어떤 진전이 있었는지는 두 보호자에게 이미 들었어",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_02": "비록 가지고 있던 보물 지도로 신성한 무기를 찾지는 못했지만, 다행히도 내게 맡긴 마지막 보물 지도는 복원이 끝났지!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_03": "거기가 마지막 지점이에요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_05": "맞아요! 지체할 시간이 없으니까, 지금 바로 부토피아로 가서 이 마지막 보물 지도를 사용해 볼까요?",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960124_01": "웅나, 웅나나?(그 자신만만한 표정은… 설마, 마지막 보물 지도를 어떻게든 고쳐낸 거야?)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960124_04": "웅나, 웅나나!(준비됐어, 출발하자!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_01": "웅나, 웅나나!(수고했어, 용사! 네 노력으로 신성한 무기도 되찾았고, 성을 점거한 몬스터들을 완전히 소탕해서 부토피아에 다시 평화가 찾아왔어!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_02": "웅나, 웅나나!(네 공적을 칭찬하는 의미로, 내가 소원 하나를 들어줄게!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_03": "호평 부탁해",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_05": "웅나, 웅나, 웅나나?(알겠어, 용사 너는 내가 계속 네 동료가 되어줬으면 했구나. 당연히 문제없지! 그리고 네가 말한 「호평」이라는 게… 이거 말하는 거야?)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_06": "키호테에게서 관광객 호평 증명서를 받았다",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_07": "웅나, 웅나나!(맞아, 맞아. 바로 이거야! 이아스, 이제 네 직원 권한을 최고 등급으로 올릴 수 있어!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_10": "웅나, 웅나나! 웅나, 웅나…(무슨 말인지 잘 모르겠지만… 너한테 도움이 됐다면 다행이네! 다만… 한 가지 더 부탁하고 싶은 게 있어…)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_11": "웅나웅나, 웅나(혹시, 실종된 할로웰 씨 찾는 걸 도와줄 수 있어? 아니면… 유용한 정보만이라도 좋아, 정말 걱정돼서 그래!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_12": "웅나웅나, 웅나?(이아스는 부토피아를 오래 탐색했으니까, 잘 떠올려 봐줘. 혹시 아직 구조하지 못한 「Bangboo」가 있지 않아? 소식을 물어볼 「Bangboo」는 많을수록 좋잖아!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_15": "웅나웅나, 웅나!(네 말은… 땅에 묻혀 있던 그 친구구나!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_16": "웅나웅…웅나!(아주 귀중한 정보야… 우리 지금 바로 가보자!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960126_01": "웅나, 웅나나!(저기, 괜찮으세요? 아직 말할 수 있어요?)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960126_03": "웅나웅나, 웅나나(이아스, 혼자 힘으로 탈출할 수 없을 것 같아. 뭔가 방법을 생각해야 해!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_01": "고마워! 드디어 살았네! 땅에 묻혔을 때 배터리 절약을 위해 기체가 자동 절전 모드로 전환돼서… 제대로 된 구조 요청을 한 마디도 할 수 없었거든!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_02": "너희를 만나서 다행이네. 아니었으면 「Bangboo」계는 과학계의 신성인 나를 영원히 잃었겠지! 나, 장인 정신·할로웰이 진심 어린 감사를 표할게!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_03": "웅나?! 웅나나!(…할로웰 씨?! 여기에 갇혀 계셨군요!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_06": "웅나, 웅나나!(맞아, 내가 말 안 했던가? 에이, 그건 중요하지 않지. 어쨌든 할로웰 씨가 무사하셔서 정말 다행이야. 부토피아가 개장한 이래 놀이공원의 모든 시설과 「Bangboo」 직원들은 전부 이분이 업그레이드하고 유지보수를 담당하셨거든. 이곳에서 가장 중요한 「Bangboo」라고 할 수 있지)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_09": "나는 인간은 아니지만, 지능 수준만 놓고 보면 인간에게 뒤지지 않는다고 자부해. 체형은… 내 고향에서는 나처럼 크고 동그란 「Bangboo」가 아주 흔하지. 마음씨 착한 친구, 나에 대해 더 궁금한 게 있어?",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_11": "내 이름은 천재 과학자 노르마 할로웰에서 따왔어!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_12": "예전엔 나도 다른 「Bangboo」와 다를 게 없었지… 그러던 어느 날, 노르마 할로웰 님이 무심코 내 로직 코어를 개조해 주셔서 더 높은 효율의 사고 회로를 갖게 됐고, 그때부터 점차 모든 걸 이해하기 시작했어!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_13": "그 후로 노르마 할로웰 님을 다시 만나지는 못했지만… 그분에 대한 존경과 동경심으로 「Bangboo」 제작과 관련된 모든 이론을 독학하기 시작했어",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_14": "심지어 부토피아에서 근무하는 동안, 「Bangboo」 칩 제작 연구 분야에서 큰 돌파구를 만들어냈지! 정말이지 그분을 다시 만나, 연구 성과를 보여드리고 싶은데…",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_15": "칩 문제가…",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_17": "내가 만든 「Bangboo」 장난감 칩은 부토피아에서 오랫동안 사용되어 왔지만, 품질 문제는 한 번도 없었는데… 혹시 최근에 무슨 문제라도 생긴 거야? 자세히 말해줘!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_19": "…그랬구나. 공동이 부토피아를 삼킨 뒤 모든 게 통제 불능 상태가 된 것 같네. 내가 만든 「Bangboo」 장난감 칩도 알 수 없는 사고로 뉴에리두에 유통돼 모두에게 많은 피해를 끼쳤고",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_20": "그래도 안심해, 칩의 영향을 받은 모든 「Bangboo」는 내가 책임질 테니까! 이아스는 내가 바로 오류가 생긴 칩을 꺼내줄게! 오래 안 걸릴 거야",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_21": "장인 정신이 근처에서 도구 상자를 찾아와, 어느 「Bangboo」도 이해할 수 없는 방식으로 한참을 만지작거리니, 「쿵」 소리와 함께 체내의 칩이 떨어져 나왔다!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_25": "도움이 됐다니 다행이네! 이아스, 난 앞으로도 부토피아에 남아서 또 어느 「Bangboo」가 칩의 영향을 받았는지 확인하고, 문제 해결 방법을 찾아볼 생각이야",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_27": "기대하고 있을게!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_01": "오셨군요! 이아스가 도와준 덕분에 「Bangboo」들로 구성된 공사팀도 부토피아에 들어가서 중요한 시설들을 긴급 보수할 수 있게 됐어요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_02": "이아스는 롤러코스터 수리를 돕고 있어요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_03": "스패너와 나사도 도와줬어요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_04": "저도 세이프티한테 그 얘기 들었어요. 그러고 보니, 공사팀 신입 멤버… 스패너랑 나사 말고도 쇠못이라는 애도 있잖아요! 그 애도 이아스의 도움이 필요한 것 같던데…",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_05": "말이 나온 김에, 이아스, 지금 부토피아로 가서 계속 탐색할래?",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_06": "지금 바로 출발하려고요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_07": "조금 더 준비할게요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_Name_01": "마르셀 기술 담당자",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_01": "웅나, 웅나나!(이아스! 또 너야? 설마 이 몸을 미행한 거야?!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_03": "물자를 회수하러 왔어",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_04": "…웅나, 웅나나!(…이래도 이 몸을 따라온 게 아니라고? 여기 온 목적까지 똑같잖아!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_05": "난 공식 출입 카드가 있어",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_06": "나 정규직이야!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_07": "웅나, 웅나나(…쓸데없는 소리 그만하고, 어서 이 몸을 도와 길을 막고 있는 방해꾼들을 처리해 줘——저 메카는 부토피아가 HIA 클럽에서 얻은 데이터로 제작한 복제품인 것 같아)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_08": "도와줄게!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_01": "웅나, 웅나, 웅나나!(이아스, 넌 여전히 강하구나. 이 몸이 널 내 전우로 인정해 주지!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_02": "여긴 위험해",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_04": "웅나, 웅나, 웅나나(그 정도는 너희가 말 안 해도 알아, 부토피아에 큰일이 났다는 소식을 듣고 쓸 만한 부품을 찾으러 온 거니까. 그러다가 길을 잃어버린 거고…)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_05": "웅나, 웅나, 웅나나!(난 일단 돌아가서 정비해야겠어, 넌… 여기서도 안전에 유의해야 해!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_01": "다이아린 씨의 지시에 따라, 저는 계속 여기 남아서 장인 정신의 발명품을 전부 찾을 때까지 이아스가 부토피아를 탐색하는 걸 도울 거예요. 찾은 물건들은 저한테 주시면 돼요!",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_02": "바로 이거예요! 역시 이아스는 효율이 정말 좋네요! 아, 맞다, 나중에 발명품 목록에 있는 다른 물건들도 찾게 되면 여기로 가져와서 저한테 주세요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_Name_01": "마르셀 기술 담당자",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_01": "제 추측이 맞다면, 또 부토피아에서 장인 정신의 발명품을 찾은 거죠? 정말 오래 기다렸어요. 얼른 물건을 저한테 주세요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_02": "이걸로 전부 수집을 끝냈네요! 마침 장인 정신·할로웰도 시간을 내서 비디오 가게에 왔으니, 가서 만나보세요",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_03": "비디오 가게로 돌아왔다…",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_Name_01": "마르셀 기술 담당자",
- "Activity_Chat_Ride_35060001_01": "웅나, 나웅…(이 강철의 밀림엔 수많은 위기가 도사리고 있어…)",
- "Activity_Chat_Ride_35060001_02": "웅나…웅! 웅나나!(다행히도… 나! 악의 심판자! 뉴에리두에서 가장 영민하고 똑똑한 수사 전문가! 여전히 이 도시를 지키고 있어! 약간의 도움만 있으면…)",
- "Activity_Chat_Ride_35060001_03": "웅, 나웅?(——이아스, 내 조수가 되어줄래?)",
- "Activity_Chat_Ride_35060001_Name_01": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_Ride_35060002_01": "웅? 나나웅웅…(어? 잠깐, 이거 리나 씨인 것 같은데…)",
- "Activity_Chat_Ride_35060002_02": "웅나, 나웅, 나나…(무슨 리나 아가씨? 몰라! 이건 분명히 가장 무서운——쌍둥이 유령이라고!)",
- "Activity_Chat_Ride_35060002_03": "웅나, 나나, 나웅…(루미나 광장 쪽에… 떠다니는 몬스터, 허공에 떠 있는 오니, 사람 마음을 빼앗는 독약을 만들어서… 모두를 독에 빠뜨릴 수도 있어!)",
- "Activity_Chat_Ride_35060002_04": "나! 웅나나나! 웅나나! (나의 조수여! 이렇게 힘든 임무야말로 내가 너한테 주는 첫 번째 시험이야! 악의 심판자의 거리 순찰 여정은 여기서부터 시작이다!)",
- "Activity_Chat_Ride_35060002_05": "네네, 악의 심판자님",
- "Activity_Chat_Ride_35060002_06": "지금 바로 유령 잡으러 갈게",
- "Activity_Chat_Ride_35060002_07": "나웅! 나웅웅!(바로 그거야! 행운을 빌어, 나의 조수!)",
- "Activity_Chat_Ride_35060002_Name_01": "이아스",
- "Activity_Chat_Ride_35060002_Name_02": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_Ride_35060003_01": "그러니까… 뛰어난 요리 실력이란 건 보라색 케이크를 만드는 거였어?",
- "Activity_Chat_Ride_35060003_02": "이걸 먹으면… 리나님처럼 최고의 가사 전문가가 될 수 있을까?",
- "Activity_Chat_Ride_35060003_03": "소녀는 케이크를 다 먹고 나서 쿵 하고 바닥에 쓰러졌다…",
- "Activity_Chat_Ride_35060003_Name_01": "소녀 NPC",
- "Activity_Chat_Ride_35060004_01": "웅나… (차분한 숙녀가 되어…)",
- "Activity_Chat_Ride_35060004_02": "가사 전문가가 되려면 자색 양배추 케이크를 더 먹어야 해…",
- "Activity_Chat_Ride_35060004_Name_01": "에스메 양",
- "Activity_Chat_Ride_35060004_Name_02": "소녀 NPC",
- "Activity_Chat_Ride_35060005_01": "아, 안녕하세요, 점장님~",
- "Activity_Chat_Ride_35060005_02": "어머, 딱 맞춰 오셨네요. 점장님께서도 「리나의 스페셜 티타임」을 즐겨보세요~",
- "Activity_Chat_Ride_35060005_03": "이번 레시피는 제가 정성껏 다듬고 완성한 거라서, 정말 기대해도 좋아요~",
- "Activity_Chat_Ride_35060005_04": "리나의 레시피?",
- "Activity_Chat_Ride_35060005_05": "듣기만 해도 창의적일 것 같네요",
- "Activity_Chat_Ride_35060005_06": "아야, 점장님, 제 창의력을 이해해 주실 줄 알았어요. 분명 시도해 볼 용기도 있으실 거고요~",
- "Activity_Chat_Ride_35060005_07": "아래층은 함박 햄 샌드위치고, 중층은 방금 구운 레드 양배추 딸기 미니 케이크예요. 방금 전에 「메이드 수업」 중간 휴식으로 친구들한테 가져다줬어요.",
- "Activity_Chat_Ride_35060005_08": "그들이 먹었을 때, 정말 정말 감동적인 표정을 지으며 가슴을 감싸 쥐고 바닥에 쓰러지더니, 이렇게 말했어요… 지금껏 본 것 중 가장 「놀라운」 작품이라고요.",
- "Activity_Chat_Ride_35060005_09": "예상대로라면",
- "Activity_Chat_Ride_35060005_10": "리나의 요리 실력은…",
- "Activity_Chat_Ride_35060005_11": "리나를 데리고 불량부를 찾아간다",
- "Activity_Chat_Ride_35060005_Name_01": "불량부",
- "Activity_Chat_Ride_35060006_01": "리나를 데리고 가판대 옆으로 왔다…",
- "Activity_Chat_Ride_35060006_02": "나의 조수, 그리고 조수의 주인, 너희는…",
- "Activity_Chat_Ride_35060006_03": "…윽!!! 잠깐! 이… 이 사람은 누구야?!",
- "Activity_Chat_Ride_35060006_04": "가벼운 몸놀림, 조용한 움직임, 그리고 따라다니는 유령까지! 너, 넌 혹시…!",
- "Activity_Chat_Ride_35060006_05": "바로 그 「쌍둥이 유령」이야",
- "Activity_Chat_Ride_35060006_06": "너한테 할 말이 있대",
- "Activity_Chat_Ride_35060006_07": "뭐… 뭐라고 말해야 하는 거야?!",
- "Activity_Chat_Ride_35060006_08": "미리 말해두는데, 「악의 심판자」는 6단지에서 가장 용감하고 강인한 「Bangboo」야… 절대로 악에 굴복하지 않아…",
- "Activity_Chat_Ride_35060006_09": "설령 케이스가 분해되고, 나사가 풀리고, 코어 모듈이 분리되더라도, 절대… 절대 굴복하지 않을 거야… 우… 우우으…",
- "Activity_Chat_Ride_35060006_10": "「악의 심판자」는 분통이 터진 듯 웅나거렸다…\n…하지만 리나가 들어 올리자 옴짝달싹 못 하게 된 「악의 심판자」는, 얼떨결에 사건의 전말을 듣는 수밖에 없었다…",
- "Activity_Chat_Ride_35060006_11": "사람들이 많이 오가는 곳에 수배 전단을 걸면, 「빅토리아 하우스키핑」의 고용주들 사이에서의 이미지에도 영향을 미칠 거야.",
- "Activity_Chat_Ride_35060006_12": "그게 존재하는 매 순간이 브랜드 가치의 손실로 이어지고, 환산하면 대략…",
- "Activity_Chat_Ride_35060006_13": "죄, 죄송해요! 저… 저 지금 바로 수배령을 철회할게요!",
- "Activity_Chat_Ride_35060006_Name_01": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_Ride_35060099_01": "웅나…(오늘의 수배 내용은…)",
- "Activity_Chat_Ride_35060099_02": "수배령을 확인하자",
- "Activity_Chat_Ride_35060099_03": "나중에 다시 얘기하자",
- "Activity_Chat_Ride_35060099_Name_01": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_Ride_35060101_01": "웅나, 나웅, 나나…(부숴버려, 망치로, 하늘을 우러러 크게 웃어!)",
- "Activity_Chat_Ride_35060101_02": "…웅웅——나! (…두 번째 정거장, 루미나 광장——사람 잡아먹는 요괴!)",
- "Activity_Chat_Ride_35060101_03": "나웅, 웅나나웅, 나웅…(그녀의 악행은, 그저 지켜보는 것만으로 「Bangboo」의 로직 코어가 얼음처럼 차가워지고, 충전 포트에 접촉 불량이 생길 정도지…)",
- "Activity_Chat_Ride_35060101_04": "무슨 일이야?",
- "Activity_Chat_Ride_35060101_05": "웅나, 나웅…(도우미의 마스터, 수배령에 그려진 저 지옥 같은 광경을 봐…)",
- "Activity_Chat_Ride_35060101_06": "웅…나웅나웅!(뿐만 아니라… 뿐만 아니라 잔인한 학대, 그리고 무자비한 분해까지!)",
- "Activity_Chat_Ride_35060101_07": "나웅, 나웅웅, 웅나, 나나…(그녀의 드라이버 아래에서는, 아무리 용감한 기계 장치라도 산산조각이 나고 바닥에 나뒹굴게 되는 결말을 안게 되지…)",
- "Activity_Chat_Ride_35060101_08": "웅, 나, 나나…(용감한 친구들이여, 이제 악마를 물리칠 사명을 너희에게 맡기겠다…)",
- "Activity_Chat_Ride_35060101_09": "네네, 악의 심판자님",
- "Activity_Chat_Ride_35060101_10": "그럼 너는 뭐 하는데?",
- "Activity_Chat_Ride_35060101_11": "으음… 으음으음! 으응… 나… 나는 여기서, 오가는 모든 행인에게 알리고 있어! 흑기러기길 건설부지에 가지 말라고…",
- "Activity_Chat_Ride_35060101_12": "나웅, 나나웅!(이 임무를 우습게 보면 안 돼, 미리 대비하는 것도 아주 중요한 일이라고!)",
- "Activity_Chat_Ride_35060101_13": "웅, 나웅…웅나나나나!(출발해라, 나의 조수…그리고 조수의 주인! 행운을 빈다!)",
- "Activity_Chat_Ride_35060101_Name_01": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_Ride_35060101_Name_02": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_Ride_35060102_01": "버스는 왜 아직도 안 오는 거야…",
- "Activity_Chat_Ride_35060102_02": "요괴요? 전… 그저 야근을 너무 많이 해서 다크서클이 짙고, 조금 기운 없어 보일 뿐이에요…",
- "Activity_Chat_Ride_35060102_Name_01": "지친 회사의 노예",
- "Activity_Chat_Ride_35060102_Name_02": "지친 회사의 노예",
- "Activity_Chat_Ride_35060103_01": "오오오! 제가 맞혀볼게요, 뭐 필요한 거 있으시죠?",
- "Activity_Chat_Ride_35060103_02": "흉측한 뿔, 멋진 모자, 또는 그 밖에 어떤 종류의 장난감이든?",
- "Activity_Chat_Ride_35060103_Name_01": "세련된 옷차림의 판매원",
- "Activity_Chat_Ride_35060103_Name_02": "세련된 옷차림의 판매원",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_01": "주인공과 1S가 도착한 후, 라면 가게 옆에서 소우카쿠와 하루마사를 봤다",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_02": "오! 설마… 드디어 마음을 먹은 거야? 내가 이아스를 연구할 수 있게 허락해 주는 거야…",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_03": "그렇구나…",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_04": "웅나! 나…웅!(아니에요! 사… 살려주세요!)",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_05": "잠깐만요, 그레이스 씨, 그런 게 아니에요!",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_06": "아직 마음의 준비가 안 됐어요!",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_07": "알겠어, 그럼 좀 더 기다려보지 뭐…",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_08": "…그럼 이 「Bangboo」 데일리 케어 세트라도 가져가",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_09": "이아스를 위해 특별히 준비한 거야. 내가 직접 비디오 가게로 가져다주려고 했는데 요즘 공사장 일이 좀 바빠서…",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_10": "무슨 일이에요?",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_11": "큰일은 아니고, 얼마 전에 공사장을 점검하면서 격리 보관해뒀던 기기들을 발견했는데, 손을 좀 봐야겠더라고",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_12": "그렇게 그 기기들을 점검하다가, 그중에 오랫동안 가동되지 않았던 기계 한 대를 발견했는데, 그건 정말이지…",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_13": "그레이스 씨 왜 갑자기 흥분하시는 거예요?",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_14": "말하는 속도가 거의 2배속이에요!",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_15": "…그건 정말, 정말 매력적인 천공기였어! 모든 기계의 미덕을 겸비했지!",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_16": "겉모습은 산화로 인해 좀 얼룩덜룩하긴 했지만, 코어 부품은 여전히 힘차게 뛰고 있었어… 정말 완강한 꼬마였지~",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_17": "정기 정비를 하는 틈에 나사를 싹 풀고 내부 기계 구조를 살펴봤는데…",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_18": "매끈하고 정교한 라인에, 조립은 또 얼마나 유연하고 간결하던지… 정말 대단한 공업 걸작이었어!",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_19": "그렇게 정신을 차렸을 땐, 이미 부품 더미가 되어 있었지——어쩌겠어, 처음부터 끝까지 완벽히 정비하고 재조립하는 수밖에…",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_20": "지금 그 아이는 조용하면서도 강력하고, 출력도 완벽한 아이가 되어서 이미 현장에 투입됐어… 모두가 흡족해하고 있지",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_21": "나타났다, 「분해광」!",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_22": "분해광? 처음 듣는 말인데… 나 말이야?",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_23": "그레이스에게 「악의 심판자」의 현상수배 이야기를 들려줬다…",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_24": "…크흠, 그랬구나",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_25": "어쩐지 기계를 정비할 때 미세한 마찰음이 들리는 것 같더라… 지금 생각해 보니, 「악의 심판자」를 자칭하는 그 아이였던 것 같아",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_26": "성격이 예민한 녀석인 것 같네. 만약 이 일 때문에 불안해하는 거라면, 나도 마음이 편치만은 않은데…",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_27": "로프꾼, 그 아이와 만나게 해 줄 수 있어?",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_28": "가서 오해를 풀어야겠어, 겸사겸사 그 아이의 몸 상태도 살펴볼 겸~",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_29": "물론이죠",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_30": "바로 출발해요",
- "Activity_Chat_Ride_35060104_Name_01": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_01": "정말 대단해! 생생한 윤곽, 간결한 선, 그리고 정교한 채색까지…",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_02": "꼬마야… 로프꾼이 그러던데, 네가 「악의 심판자」라며?",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_03": "이름처럼 멋지고 똑똑한 로직 코어를 지녔구나. 거기에… 예술 감각도 남다르고!",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_04": "또 시작이네…",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_05": "「악의 심판자」가 남다르긴 하죠…",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_06": "나. 웅나나나나, 웅나, 웅나나…(맞아. 난 매우 똑똑하고 지혜로운 「Bangboo」야. 평범하고 답답한 다른 동료들과는 완전히 다르지…)",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_07": "…웅나! 나나웅웅, 웅나나…(…너 역시 안목이 아주 뛰어난 인간이구나! 비록 선착순 원칙 때문에 널 내 조수의 주인 다음으로, 그러니까 두 번째로 좋아할 수밖에 없지만…)",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_08": "웅…나웅웅웅웅!(하지만… 「악의 심판자 절친」이라는 명예로운 칭호를 내려주지!)",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_09": "한 사람과 한 「Bangboo」가 시끌벅적하게 대화를 나누기 시작했다…\n그레이스는 그 틈을 타 휴대하고 있던 기기를 꺼내 「악의 심판자」의 내부 구조를 스캔했다…",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_10": "음… 그런 거였구나, 코어 모듈 주변에 미세한 오차가 있어서 다른 아이들과 좀 다른 거였어…",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_11": "그래서 이렇게 활기찬 거였군요",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_12": "웅나! 나웅웅웅웅!(네 말이 맞아! 난 유일무이하고 남들과는 다른 특별한 「Bangboo」지!)",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_13": "하지만 1차적인 스캔만으로는 네 내부 시스템이 어떻게 작동하는지 알 수가 없어…",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_14": "정말 신기하네… 구조적인 결함인데, 완전히 다른 행동 패턴과 작동 로직을 만들어내다니",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_15": "웅나…나? 웅나…(행동 패턴… 작동 로직? 나… 난 잘 모르겠어…)",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_16": "아… 알겠다! 구조적인 차이 때문에 주파수가 달라진 거야…",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_17": "기다려! 잠깐만 다녀올게. 장비를 챙겨와서 케이스를 떼어낸 다음, 전문 장비로 스캔해서 이상 주파수를 하나하나 대조해 보면 어떻게 된 건지 알 수 있을 거야…",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_18": "웅…나! 웅, 나웅!(떼…떼어낸다고? 아, 안 돼!)",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_19": "나…웅나…나웅!!(도우미…그리고 도우미의 마스터…나 좀 살려줘!!!)",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_20": "아직 어린 아이잖아요!",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_21": "아직 준비가 안 됐어요!",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_22": "…너무 겁먹지 마. 난 프로니까, 네 나사 하나 안 다치게 해줄게~",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_23": "그래도 정 싫다면… 자, 이거 받아, 내 연락처야",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_24": "언젠가 마음이 바뀌면, 바로 연락해 줘야 해!",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_25": "그레이스는 아쉬운 마음으로 자리를 떠났다…",
- "Activity_Chat_Ride_35060105_Name_01": "「악의 심판자」",
- "Activity_Chat_Ride_35060202_01": "하, 하지만 저보고 요괴라고 할 순 없잖아요!",
- "Activity_Chat_Ride_35060203_01": "사장님의 프로모션 타깃을 달성하려면 계속 열심히 해야죠!",
- "Activity_Chat_Ride_35060204_01": "하루마사는 소우카쿠가 공동 임무를 마치고 돌아온 후 배가 엄청 고팠는지 방금 엄청 큰 주먹밥 여러 개를 먹었다고 투덜댔다.",
- "Activity_Chat_Ride_35060204_02": "주인공은 두 사람에게 간단히 상황을 설명한 후 불량부가 있는 곳으로 데려갔다.",
- "Activity_Chat_Ride_35060304_01": "로빈과 릴리카가 쓰러진 이유는 글이 너무 길고, 글자가 너무 빽빽하고, 내용이 너무 민망해서 한 번만 봐도 머리가 어지럽고 눈이 침침해졌고, 시간이 오래 걸리니까 졸음도 쏟아진 거야.",
- "Activity_Chat_Ride_35060304_02": "주인공과 비비안이 간단히 상황을 설명한 후, 그들을 불량부가 있는 곳으로 데려간다.",
- "Activity_Chat_Ride_35060401_01": "주인공과 1S가 가판대에 도착하지만, 불량부는 보이지 않았다. 지명수배 게시판에 전날의 수배령이 그대로 걸려 있어 의아해하는 순간, 불량부가 먼 곳에서 황급히 달려온다.",
- "Activity_Chat_Ride_35060401_02": "*암전 텍스트* 불량부가 멀리 있는 골목길에서 급히 달려온다",
- "Activity_Chat_Ride_35060401_03": "상황을 물어보니, 불량부가 「대단한 인물」을 만난 것 같은데 지금 떨고 있대. 자기가 만난 이 「위험한 범죄자」는 종적을 알 수 없고, 눈으로 벽을 뚫어 자신이 숨은 곳까지 볼 수 있는 것 같다고 해. 그… 그녀는 분명 엄청 위험한 범죄자야! 파에톤은 불쌍한 불량부를 꼭 보호해야 해!",
- "Activity_Chat_Ride_35060401_04": "간판을 Day5 현상수배 이미지로 교체",
- "Activity_Chat_Ride_35060401_05": "「맞춤 렌즈를 수배 전단에게」에 대한 관련 정보를 소개하자면, 불량부는 그녀가 6단지 깊숙한 곳 골목길에 있다고 했어. 지체할 시간 없으니 서둘러 가자.",
- "Activity_Chat_Ride_35060402_01": "「Bangboo」가 벌벌 떨면서 나와 제인을 고발하려 했지만, 제인이 단번에 낚아채서 장황한 말을 막아버렸다.",
- "Activity_Chat_Ride_35060402_02": "제인은 이 「Bangboo」가 표현 능력은 부족하고 그림 실력도 영혼이 담겨 있긴 하지만, 사실 관찰 능력이 뛰어나고 몸을 숨기는 데 능숙해서 「Bangboo」 중에서도 은신에 특히 뛰어난 녀석이라고 말했다.",
- "Activity_Chat_Ride_35060402_03": "제인은 불량부를 보호하며 간단한 관찰 업무를 맡을 수 있다고 했고, 치안국의 비공식 멤버로 받아들이기로 했다. 불량부는 소원을 이루게 되었다. (불량부에게 증표를 줄까?)",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_05": "유즈하! 장난치지 마… 그리고 내가 보고 싶은 영화가 있다는 건 어떻게 알았어?",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_06": "제가 앨리스를 얼마나 잘 아는데요~ 자, 잡담은 여기까지 하고! {M#와이즈}{F#벨}, 저희가 차린 괴담방 부스 어때요?",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_08": "그쵸? 그렇게 말할 줄 알았어요! 사실은 말이죠, 저희 괴담방의 메인은 로프넷 채널이지만, 공공 네트워크로 접속할 수 있는 게시판도 있거든요. 그래서 가끔 그냥 일반적인 네티즌들도 이 게시판에 재미있는 괴담 게시글을 올리곤 해요",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_09": "이용자들도 꽤 많았어요, 로프넷보다도 더 활발할 정도였죠. 그치만 기존 유저들이 느끼는 신선함이 사라져서인지 최근 게시글 업데이트 속도가 점점 느려지고 있어요…",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_10": "유즈하랑 같이 기존 게시글의 출처를 분석해 봤는데, 야누스 구역 관련 게시글 수가 와이페이 반도보다 훨씬 적더라고요. 그래서 이쪽에 와서 채널을 홍보해야겠다는 생각을 하게 됐어요",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_12": "이런 보물 같은 채널이 있다는 걸 모두에게 알리기만 하면, 끊임없이 새로운 이야기들이 괴담방을 다시 활기차게 만들어줄 거예요!",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_15": "그건 말이죠… {M#와이즈가}{F#벨이} 저희 부스를 도와줘야 할 것 같아요",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_16": "저희의 계획은 이래요——이 부스를 찾아온 시민들에게 심령 사건의 진상을 밝혀주고, 채널에 그 사건들을 기록하는 거예요. 한편으로는 괴담방의 존재를 알릴 수 있고, 다른 한편으로는 괴담방의 「이야기 저장소」에 보탬이 되겠죠",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_21": "그리고, 혹시나 문의하러 온 손님이 괴담에 관심이 없더라도, 그 사람의 두려움이나 고민을 해결해 줄 수 있다면 그것만으로도 의미가 있잖아요",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_24": "{M#와이즈는}{F#벨은} 야누스 구역의 분위기에 대해 잘 알고 있죠? 다들 알다시피 도시 괴담이란 건 무시할 수 없는 지역적 특징을 담고 있잖아요. 그 신비로운 베일을 벗기려면 당연히 「현지 시민」에게 부탁해야죠!",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_27": "사전에 유령이 출몰하는 괴상한 일에 대해 어느 정도 알아봤고, 그것 때문에 곤란을 겪는 시민들과도 연락이 닿았어요",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_28": "그러니까… {M#와이즈}{F#벨}만 「괴담에 가까워질」 각오를 하면, 지금 당장이라도 부스를 열 수 있어요!",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_34": "유즈하는 「영화 보러 간다」라는 말실수를 급하게 주워 담으며, 혀를 쏙 내밀고는 앨리스의 손을 잡고 자리를 떠났다",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_35": "그 둘은 영화관 방향으로 걸어갔다…\n역시, 유즈하는 말실수를 했을 뿐, 실언을 한 건 아니었다",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160164_01": "컴퓨터에는 예약 정보가 기록되어 있고, 부스 앞에도 장사가 시작되기를 기다리는 손님들이 서 있다",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_06": "나? 난 이 부스를 열기 전에 유즈하한테 미리 듣긴 했는데, 그때 학교 일로 바빠서 같이 못 왔거든. 그래서 오늘은 구경이나 할까 해서 왔어",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_05": "네네, 그리고 밤에 혼자 자다가 전등 때문에 놀라서, 몰래 {M#와이즈}{F#벨}한테 도움 청하러 오기도 했고요?",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_06": "뭐——?! 유… 유즈하, 네가 그걸 어떻게 알았어?",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_07": "우리 아가씨도 참… 저희 백엔드 시스템에 예약이랑 문의 기록이 있잖아요! 그래도 요 며칠 진짜 열심히 해줬어요. 남는 시간에는 저랑 함께 괴담에 시달리는 시민들을 많이 돕기도 했고요",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160169_08": "현재 「친구가 호기심을 느끼게 만들기」 수행을 하고 있거든요",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160170_04": "괜찮아요, 저도 방금 막 도착했어요",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160170_05": "그럼 출발할까요?",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160171_01": "그럼 출발할까요?",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_01": "「404」가 지하에 있었다니…",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_03": "알겠습니다. 수행은 장소를 가리지 않는 법, 지하도 상관없어요",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_08": "바에서 음료를 사고 잠시 휴식을 취했다…\n공연 시작 10분 전, 미야비와 함께 공연장으로 들어섰다",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_11": "이제 「하루 동안 가문의 옷을 입고 100가지 일을 완수하기」 수행을 완료한 셈이네요",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_13": "평상복은 자주 입으셔도 좋을 것 같은데요!",
- "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_032": "잘됐다! 마르셀 그룹이 운영하는 곳이면, 수리해 줄 사람을 부를 수 있겠네!",
- "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_006": "제 옆에 있는 이 아이가 이아스예요. 잘못 삼킨 칩 때문에 로직 코어에 문제가 생겨서인지 혼란을 겪고 있고요… 모쪼록 잘 부탁드립니다",
- "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_007": "제 옆에 있는 이 아이가 이아스예요. 잘못 삼킨 칩 때문에 로직 코어에 문제가 생겨서인지 혼란을 겪고 있고요… 모쪼록 잘 부탁드립니다",
- "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_016": "웅나… 웅나나!(부토피아의 가이드가… 아는 게 많은 것 같았어요. 다음에 가서 물어볼게요!)",
- "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_003": "웅나, 웅나나!(할로웰 덕분에 칩을 꺼낼 수 있었어요!)",
- "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_005": "하지만 위험한 공동에서 그 장인 할로웰과 이렇게 많은 부토피아 직원을 구하다니, 제가 보기엔… 이아스야말로 가장 대단한 「Bangboo」 같은데요~",
- "Activity_HIAWarzone_ProgressEasy_OB2.8": "「연합」 스테이지 완료",
- "Activity_HIAWarzone_ProgressSpecial_OB2.8": "「특전」 스테이지 완료",
- "Activity_MainLinePopup_Bangkov_OB2.8": "「부토피아 구출 작전」 테마 이벤트 오픈!",
- "Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049006_01": "웅나!(첫 번째 부품, 수집 성공!)",
- "Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049017_01": "웅나!(출격! 마신 메카 연합을 위하여!)",
- "Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049031_01": "웅나… 웅나!(앞쪽은 다음에 다시 탐색하자…)",
- "Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049031_Name_01": "이아스",
- "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049077_01": "웅나!(출근할 땐 유니폼부터 입어야지!)",
- "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049095_01": "웅나!(알겠다! 문을 폭파해야 해!)",
- "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049096_01": "웅나…(이아스… 다음에 나한테도 에테리얼 잡는 법 가르쳐 줘…)",
- "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049102_01": "웅나!(놀이 구역에 가면 놀이코인을 모을 수 있어!)",
- "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049114_01": "웅나…(장치는 아마 이 근처에 있을 거야)",
- "Arcade_Player_Name_221541": "프로미아",
- "AvatarSkin_Promeia_Desc_000": "어둠은 편리한 무기로, 처형인은 이미 밤에 익숙하지만, 무거운 족쇄를 짊어진 채라면, 길을 잃을 수도 있다.",
- "AvatarSkin_Promeia_Name_000": "프로미아·그림자 속 서리",
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- "AvatarSkin_SPBilly_Name_000": "스타라이트·빌리·별빛 무장",
- "AvatarSkin_Unagi_Desc_001": "꽃들의 향연이 펼쳐지니, 은빛 정원에 옅은 서리가 내려앉았네. 가문에 연회가 열릴 때마다, 소녀는 늘 한쪽 구석에 단정하게 앉아 책장에 시선을 떨군 채 옛 시구를 나직이 읊조리곤 한다.\n손님들은 호시미 가문에는 아직도 우아하고 고풍스러운 옛 정취가 남아 있다면서 웃으며 감탄했다.\n오직 곁에 서 있던 소이치로만이, 눈가가 미세하게 흔들렸다.\n자신의 딸이 시에 담긴 진의를 온전히 헤아리지 못하고 있음을 누구보다 잘 알고 있었기 때문이다.",
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- "BKItem_4200001_Desc": "회수 및 유통 가치가 있으며, 놀이 시설을 가동하는 데 필요한 물품이다.\n부토피아 곳곳에 흩어져 있으며, 수량이 많지 않아 발견하기 어렵다.",
- "BKItem_4200001_Name": "놀이코인",
- "BKItem_4200002_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n부토피아 곳곳에 흩어져 있으며, 파손으로 인해 사용 가치를 상실했다.",
- "BKItem_4200002_Name": "파손된 마르셀 코인",
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- "BKItem_4200101_Name": "골드 콜리플라워",
- "BKItem_4200102_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n부토피아 심층에 숨겨진 초희귀 기념품으로, 누군가 수집하고 있다는 소문이 있다.",
- "BKItem_4200102_Name": "황금 버섯",
- "BKItem_4200201_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n「관객이 더 이상 동화를 믿지 않을 때, 성은 먼저 막을 내려야 한다」 부토피아가 공동에 삼켜진 후, 「Bangboo」 사이에서 인기리에 판매 중인 드라마 시리즈",
- "BKItem_4200201_Name": "최종 커튼콜 대본",
- "BKItem_4200202_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n입구와 극장 구역에서 획득할 수 있는, 놀이공원 오픈 초기에 찍은 사진",
- "BKItem_4200202_Name": "놀이공원 오픈 기념사진",
- "BKItem_4200203_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n롤러코스터와 관람차 구역에서 획득할 수 있는, 아찔한 높이와 짜릿한 속도가 뒤섞인 영상",
- "BKItem_4200203_Name": "「하이라이트」",
- "BKItem_4200204_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n성 구역에서 획득할 수 있는, 빛나는 장치 코어",
- "BKItem_4200204_Name": "캐슬 하트",
- "BKItem_4200301_Desc": "관광객 사진 촬영용 아이템으로, 안쪽에 「성 밖으로 반출 금지」라고 적혀 있다.",
- "BKItem_4200301_Name": "거품 왕관",
- "BKItem_4200302_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n「즐거운 시간 보내세요」의 다양한 버전",
- "BKItem_4200302_Name": "가이드 방송 원고",
- "BKItem_4200303_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n부토피아 각 구역의 이상 사건을 기록한 문서",
- "BKItem_4200303_Name": "운영 이상 요약",
- "BKItem_4200304_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n귀여운 시설 스티커 세트로, 뒷면에 통일된 번호가 인쇄되어 있다.",
- "BKItem_4200304_Name": "관광객 기념 스티커",
- "BKItem_4200305_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n임시 직원에게 제공되는 관리 권한 카드",
- "BKItem_4200305_Name": "임시 권한 카드",
- "BKItem_4200401_Desc": "특성 활성화에 사용되며, 강적 처치 후 나타나는 워프 비콘. 섬, 극장, 관람차, 롤러코스터 구역의 강적에게서 획득할 수 있다.\n파손된 고급 관리 권한 모듈",
- "BKItem_4200401_Name": "놀이공원 권한 모듈",
- "BKItem_4200402_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n강적의 행동을 유지시키는 에너지 코어",
- "BKItem_4200402_Name": "이상 에너지 결정",
- "BKItem_4200403_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n드론과 포탑에서 얻은 기계 장치",
- "BKItem_4200403_Name": "행동 로직 모듈",
- "BKItem_4200404_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n적의 행동을 유지시키는 에너지 파편",
- "BKItem_4200404_Name": "이상 에너지 파편",
- "BKItem_4200405_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n알록달록한 풍선이 남긴 끊어진 끈",
- "BKItem_4200405_Name": "풍선의 끊긴 끈",
- "BKItem_4200501_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n대량의 「주인 없는」 물품을 기록한 파일, 시간이 같은 날에 집중되어 있다.",
- "BKItem_4200501_Name": "분실물 기록",
- "BKItem_4200502_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n직원의 환영 인사말로, 알 수 없는 이유로 폐기되었다.",
- "BKItem_4200502_Name": "환영용 방송 원고",
- "BKItem_4200503_Desc": "모든 놀이기구가 표시된 팸플릿. 입구 구역 탐사 시 획득 가능. 판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.",
- "BKItem_4200503_Name": "관광 안내 팸플릿",
- "BKItem_4200601_Desc": "섬 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.\n바닷물에 부식된 전자 부품이 들어 있다.",
- "BKItem_4200601_Name": "모래에 묻힌 금속 상자",
- "BKItem_4200602_Desc": "섬 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.\n불었을 때 음색이 이상하다.",
- "BKItem_4200602_Name": "구명 호루라기",
- "BKItem_4200603_Desc": "삽자루에 직원 번호가 새겨져 있다. 섬 구역 탐사 시 획득 가능. 판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.",
- "BKItem_4200603_Name": "아동용 모래 삽",
- "BKItem_4200701_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n실제 내용이 대외 홍보와 전혀 다른 영상",
- "BKItem_4200701_Name": "행성 플랜 마스터 테이프",
- "BKItem_4200702_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n어두운 렌즈 옆에 비비드한 별이 장식된 안경",
- "BKItem_4200702_Name": "3D 안경",
- "BKItem_4200703_Desc": "일부 구간이 인위적으로 삭제된 영상.",
- "BKItem_4200703_Name": "삭제판 영상",
- "BKItem_4200801_Desc": "롤러코스터 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.\n이론상 메인 컨트롤 룸 밖으로 반출되어서는 안 되는 모듈이다.",
- "BKItem_4200801_Name": "긴급 제동 모듈",
- "BKItem_4200802_Desc": "롤러코스터 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.\n몇 번의 테스트 기록이 온통 까맣게 칠해진 기록표",
- "BKItem_4200802_Name": "시험 운행 기록표",
- "BKItem_4200803_Desc": "내부에 교체된 부품이 있는 보호구. 롤러코스터 구역 탐사로 획득 가능. 판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.",
- "BKItem_4200803_Name": "관광객 고정 보호대",
- "BKItem_4200901_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n일부 화면이 암호화된 메모리 카드",
- "BKItem_4200901_Name": "카메라 메모리 카드",
- "BKItem_4200902_Desc": "각 객차의 무늬가 조금씩 다른 기념 동전. 대관람차 구역 탐사를 통해 획득할 수 있다. 특성 활성화에 사용할 수 있다.",
- "BKItem_4200902_Name": "열차 기념주화",
- "BKItem_4200903_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n뒷면에 긴급 처리 절차 안내가 적힌 표지판",
- "BKItem_4200903_Name": "탑승 안내 표지판",
- "BKItem_4201001_Desc": "성 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.\n채널이 강제로 고정된 무전기",
- "BKItem_4201001_Name": "구형 무전기",
- "BKItem_4201002_Desc": "관광객 사진 촬영용 아이템으로, 안쪽에 「성 밖으로 반출 금지」라고 적혀 있다.",
- "BKItem_4201002_Name": "거품 왕관",
- "BKItem_4201003_Desc": "성 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.\n사실상 빈 상자만 열 수 있는 열쇠",
- "BKItem_4201003_Name": "아이템 상자 열쇠",
- "BKItem_4211001_Desc": "「Bangboo」를 수리하고 관리하는 데 사용할 수 있는 에너지 원액병",
- "BKItem_4211001_Name": "회복 물약",
- "BKItem_4211002_Desc": "「Bangboo」를 수리하고 유지 보수 할 수 있는 에너지 원액 포션",
- "BKItem_4211002_Name": "회복제",
- "BKItem_4211003_Desc": "「Bangboo」를 수리하고 정비할 수 있는 에너지 원액 캡슐",
- "BKItem_4211003_Name": "회복 캡슐",
- "BKItem_4211004_Desc": "「Bangboo」를 수리하고 유지 보수 할 수 있는 에너지 원액 포션",
- "BKItem_4211004_Name": "단지형 충전 사탕",
- "BKItem_4211005_Desc": "단지형 사탕으로 포장된 「Bangboo」용 배터리",
- "BKItem_4211005_Name": "밀봉형 충전 사탕",
- "BKItem_4211006_Desc": "밀봉형 사탕으로 포장된 「Bangboo」용 배터리",
- "BKItem_4211006_Name": "충전 사탕",
- "BKItem_4211007_Desc": "사탕으로 포장된 「Bangboo」용 배터리",
- "BKItem_4212001_Desc": "던지면 공격력이 강한 다수의 소형 폭탄으로 분열하며, 폭렬 효과가 매우 강력하다.",
- "BKItem_4212001_Name": "특급 폭렬 폭탄",
- "BKItem_4212002_Desc": "던지면 공격력이 강한 다수의 소형 폭탄으로 분열하며, 폭렬 효과가 매우 강력하다.",
- "BKItem_4212002_Name": "특급 폭렬 폭탄",
- "BKItem_4212003_Desc": "「Bangboo」용 고강도 공격 폭탄",
- "BKItem_4221001_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n이아스의 망치를 원형으로 하여 황금으로 제작한 무기",
- "BKItem_4221001_Name": "왕자의 망치",
- "BKItem_4221002_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 특별 경품으로, 「Bangboo」가 제일 아끼는 강력한 무기",
- "BKItem_4221002_Name": "왕자의 망치(모조)",
- "BKItem_4221003_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 표준 규격 「Bangboo」 전용 보안 무기",
- "BKItem_4221003_Name": "표준 합금 망치 A",
- "BKItem_4221004_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기",
- "BKItem_4221004_Name": "신기한 놀이망치 A",
- "BKItem_4221005_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 표준 규격 「Bangboo」 전용 보안 무기",
- "BKItem_4221005_Name": "표준 합금 망치 B",
- "BKItem_4221006_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기",
- "BKItem_4221006_Name": "신기한 놀이망치 B",
- "BKItem_4221007_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 표준 규격 「Bangboo」 전용 보안 무기",
- "BKItem_4221007_Name": "표준 합금 망치 C",
- "BKItem_4221008_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기",
- "BKItem_4221008_Name": "신기한 놀이망치 C",
- "BKItem_4221009_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.",
- "BKItem_4221009_Name": "수리 망치 S",
- "BKItem_4221010_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.",
- "BKItem_4221010_Name": "수리 망치 A1",
- "BKItem_4221011_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.",
- "BKItem_4221011_Name": "수리 망치 A2",
- "BKItem_4221012_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.",
- "BKItem_4221012_Name": "수리 망치 B1",
- "BKItem_4221013_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.",
- "BKItem_4221013_Name": "수리 망치 B2",
- "BKItem_4221014_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 공격 범위를 넓힐 수 있다.",
- "BKItem_4221014_Name": "폭발 망치 S",
- "BKItem_4221015_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 공격 범위를 넓힐 수 있다.",
- "BKItem_4221015_Name": "폭발 망치 A",
- "BKItem_4221016_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 공격 범위를 넓힐 수 있다.",
- "BKItem_4221016_Name": "폭발 망치 B",
- "BKItem_4221017_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 추가 공격 능력을 증가시킨다.",
- "BKItem_4221017_Name": "추가 공격 망치 S",
- "BKItem_4221018_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 추가 공격 능력을 증가시킨다.",
- "BKItem_4221018_Name": "추가 공격 망치 A",
- "BKItem_4221019_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 추가 공격 능력을 증가시킨다.",
- "BKItem_4221019_Name": "추가 공격 망치 B",
- "BKItem_4222001_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n「Bangboo」 유지보수 전문가 할로웰이 직접 제작한 아머",
- "BKItem_4222001_Name": "황금 에너지 아머",
- "BKItem_4222002_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n모조품 「Bangboo」 아머로, 일반적인 외부 피해를 막기에 충분하다.",
- "BKItem_4222002_Name": "황금 모조 아머",
- "BKItem_4222003_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 정식 직원 복장으로, 침식 저항력을 갖추고 있다.",
- "BKItem_4222003_Name": "일반 아머 A",
- "BKItem_4222004_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 「Bangboo」 아머로, 침식 저항력을 갖추고 있다.",
- "BKItem_4222004_Name": "관광객 아머 A",
- "BKItem_4222005_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 정식 직원 복장으로, 침식 저항력을 갖추고 있다.",
- "BKItem_4222005_Name": "일반 아머 B",
- "BKItem_4222006_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 「Bangboo」 아머로, 침식 저항력을 갖추고 있다.",
- "BKItem_4222006_Name": "관광객 아머 B",
- "BKItem_4222007_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 정식 직원 복장으로, 침식 저항력을 갖추고 있다.",
- "BKItem_4222007_Name": "일반 아머 C",
- "BKItem_4222008_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 「Bangboo」 아머로, 침식 저항력을 갖추고 있다.",
- "BKItem_4222008_Name": "관광객 아머 C",
- "BKItem_4222009_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n에테르 실드의 지원을 받아 일정 피해를 한 번 방어할 수 있는 방탄복",
- "BKItem_4222009_Name": "비호 방탄복",
- "BKItem_4222010_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n에테르 실드의 지원을 받아 일정 피해를 한 번 방어할 수 있는 방탄복",
- "BKItem_4222010_Name": "공진 방탄복",
- "BKItem_4222011_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n에테르 실드의 지원을 받아 일정 피해를 한 번 방어할 수 있는 방탄복",
- "BKItem_4222011_Name": "강철 방탄복",
- "BKItem_4223001_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
- "BKItem_4223002_Desc": "할로웰이 직접 맞춤 제작한 「Bangboo」 전용 배낭",
- "BKItem_4223003_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
- "BKItem_4223004_Desc": "「Bangboo」 놀이공원 기념품 가게에서 판매하는 배낭으로, 동심 가득한 귀여운 스타일이다.",
- "BKItem_4223005_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
- "BKItem_4223011_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
- "BKItem_4223013_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
- "BKItem_4223014_Desc": "「Bangboo」 놀이공원 기념품 가게에서 판매하는 배낭으로, 동심 가득한 귀여운 스타일이다.",
- "BKItem_4223015_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
- "BKItem_4223021_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
- "BKItem_4223023_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
- "BKItem_4223024_Desc": "「Bangboo」 놀이공원 기념품 가게에서 판매하는 배낭으로, 동심 가득한 귀여운 스타일이다.",
- "BKItem_4223025_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.",
- "BKItem_4224009_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.",
- "BKItem_4224009_Name": "수리 망치 SP",
- "BKItem_4231001_Desc": "「Bangboo」 전용 전자시계, 상점에서 구매할 수 있다.",
- "BKItem_4231002_Desc": "부토피아의 특색 있는 휴대용 충전 기기",
- "BKItem_4231002_Name": "다용도 보조배터리",
- "BKItem_4231003_Name": "호평 쿠폰",
- "BKItem_4231004_Desc": "보물의 위치가 표시된 부토피아 컬러 모형판으로, 사용하면 중요한 보물 상자의 위치를 알 수 있다.",
- "BKItem_4231004_Name": "보물 지도",
- "BKItem_4241001_Desc": "획득 출처, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
- "BKItem_4241001_Name": "놀이공원 특별 기념 보관함",
- "BKItem_4241002_Desc": "획득처, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
- "BKItem_4241002_Name": "표준 운영 보급 패키지",
- "BKItem_4241003_Desc": "획득처, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
- "BKItem_4241003_Name": "관광객 보급 패키지",
- "BKItem_4241004_Desc": "획득 경로, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
- "BKItem_4241004_Name": "유실물 정리 패키지",
- "BKItem_4241005_Desc": "획득 출처, 용도 등의 콘텐츠 정보 설명",
- "BKItem_4241005_Name": "이상 유닛 회수 패키지",
- "BKItem_4241006_Desc": "획득 출처, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
- "BKItem_4241006_Name": "즐거운 출발 콤보 패키지",
- "BKItem_4241007_Desc": "획득 경로, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
- "BKItem_4241007_Name": "신규 방문자 환영 패키지",
- "BKItem_4241008_Desc": "획득 방법, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
- "BKItem_4241008_Name": "심장이 두근두근 패키지",
- "BKItem_4241009_Desc": "획득 방법, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
- "BKItem_4241009_Name": "익스트림 기념 패키지",
- "BKItem_4241010_Desc": "획득처, 용도 등의 콘텐츠 정보 설명",
- "BKItem_4241010_Name": "동화 컬렉션 패키지",
- "BKItem_4241011_Desc": "획득 출처, 용도 등 콘텐츠 정보 설명",
- "BKItem_4241011_Name": "동화 캐슬 한정 선물",
- "BKProperty_1029_Name": "피해 감면",
- "BKProperty_1031_Name": "HP 회복",
- "BKProperty_1032_Name": "HP 회복 백분율",
- "BKProperty_1033_Name": "초당 HP 회복",
- "BKProperty_1034_Name": "초당 HP 회복 백분율",
- "BackFlowDes_FreeMaterial": "[영업 사은품]\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안 로그인 시, 미접속 일수 및 로프넷 레벨에 상응하는 에이전트 레벨 도약 재료를 획득할 수 있습니다.\n\n[2배 드롭]\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안, 「실전 시뮬레이션룸」 클리어 시 획득하는 육성 재료가 100% 증가합니다. 혜택은 총 20회 받을 수 있습니다.\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안, 「구역 순찰」 클리어 시 획득하는 디스크가 100% 증가합니다. 혜택은 총 5회 받을 수 있습니다.\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안, 「전문가 도전룸」 클리어 시 획득하는 핵심 스킬 업그레이드 재료가 100% 증가합니다. 혜택은 총 3회 받을 수 있습니다.",
- "BackFlowDes_Polychromes": "[참여 조건]\n• 로그인 일수가 마지막 로그인으로부터 42일 이상\n\n[폴리크롬 보급]\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안, 게임 내 「이벤트」 혹은 「콘텐츠」 참여 시 획득하는 폴리크롬이 100% 증가합니다.\n• 추가 획득 폴리크롬에는 최대치가 존재합니다. 미접속 일수에 따라 최대치가 다를 수 있습니다.\n• 다음 경로를 통해 획득하는 폴리크롬은 「폴리크롬 보급」 적용 범위에 포함되지 않습니다:\n- 출석 이벤트, 메일 등 복지성 콘텐츠에서 획득하는 폴리크롬 보상\n- 「리두 펀드」, 「로프넷 회원」 등 상업성 콘텐츠에서 획득하는 폴리크롬 보상\n- 모노크롬 교환을 통해 획득하는 폴리크롬\n- 「영업 재개」 이벤트에서 획득하는 폴리크롬 보상",
- "BackFlowDes_SignIn": "[출석체크 재가동]\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안 매일 로그인 시 보상을 1회 수령할 수 있습니다. 누적 3일 로그인 시 모든 보상을 수령할 수 있습니다.\n• 출석 횟수는 매일 4:00(서버 시간)에 갱신됩니다.",
- "BackFlowDes_TaskActivity": "[참여 조건]\n• 로그인 일수가 마지막 로그인으로부터 42일 이상\n\n[영업 가이드]\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안, 해당 임무를 완료하면 상응하는 보상을 획득할 수 있습니다.\n• 미접속 일수 및 로프넷 레벨에 따라 구체적인 임무에 차이가 있을 수 있습니다.",
- "BackFlowPolychromes_Recommend": "참여 추천",
- "BackFlowSubTitle_SignIn": "「영업 재개」 이벤트 기간 동안,\n누적 3일 로그인 시 모든 보상을 수령할 수 있습니다.\n자금이 곧 도착하니, 서둘러 영업을 재개하세요!",
- "BackFlowTaskDesc_406": "레코드점에서 「정향 조율」을 사용해 디스크 합성 1회",
- "Bangboo_ActiveSkill_Des_53021": "[액티브 스킬]\n유령부가 공중으로 떠오르고 적에게 지속적으로 레이저를 쏴 대량의 에테르 피해를 준다.",
- "Bangboo_ActiveSkill_Title_53021": "저주받은 빛",
- "Bangboo_Desc_53021": "나랑 안 놀면 장난칠 거야!",
- "Bangboo_Name_en_53021": "Booltergeist",
- "Bangboo_QTE_Des_53021": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n공중에서 적을 향해 강하하여, 적에게 명중 후 폭발을 일으켜 대량의 에테르 피해를 준다.",
- "Bangboo_QTE_Title_53021": "말썽꾸러기 출몰",
- "Bangboo_TalentSkill_Des_53021_01": "[추가 능력]\n파티 내 [강공] 혹은 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬] 시전 시, 60% 확률로 해당 액티브 스킬로 주는 피해가 40% 증가한다.",
- "Bangboo_TalentSkill_Des_53021_02": "[추가 능력]\n파티 내 [강공] 혹은 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬] 시전 시, 60% 확률로 해당 액티브 스킬로 주는 피해가 50% 증가한다.",
- "Bangboo_TalentSkill_Des_53021_03": "[추가 능력]\n파티 내 [강공] 혹은 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬] 시전 시, 60% 확률로 해당 액티브 스킬로 주는 피해가 60% 증가한다.",
- "Bangboo_TalentSkill_Des_53021_04": "[추가 능력]\n파티 내 [강공] 혹은 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬] 시전 시, 60% 확률로 해당 액티브 스킬로 주는 피해가 70% 증가한다.",
- "Bangboo_TalentSkill_Des_53021_05": "[추가 능력]\n파티 내 [강공] 혹은 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬] 시전 시, 60% 확률로 해당 액티브 스킬로 주는 피해가 80% 증가한다.",
- "Bangboo_TalentSkill_Title_53021": "깜짝쇼 전문 배우",
- "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53021": "[액티브 스킬]: 유령부가 공중으로 떠오르고 적에게 지속적으로 레이저를 쏴 대량의 에테르 피해를 준다.",
- "Bangboo_TarotCard_QTE_53021": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 공중에서 적을 향해 강하하여, 적에게 명중 후 폭발을 일으켜 대량의 에테르 피해를 준다.",
- "BangkovSecondTipsSaleDesc": "다음 아이템 판매 확인",
- "BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
- "BigSceneMapDes_410010134": "[마르셀 부토피아]\n마르셀 그룹이 건설한 「Bangboo」 테마 놀이섬으로, 이곳에서 「Bangboo」들이 업무 외 시간에 동료들과 함께 동화 같은 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다!",
- "BigSceneMapName_410010134": "[마르셀 부토피아]",
- "BigScene_Bangkov_AdvancedTreasure_Title_01": "고급 물자 상자",
- "BigScene_Bangkov_Aree_Ferris_Desc": "마르셀 부토피아의 관람차 구역, 공동 재해가 발생하기 전까지 부토피아의 랜드마크였다. 가장 높은 곳까지 올라가서 소원을 빌면 반드시 꿈이 이루어진다는 전설이 있다.",
- "BigScene_Bangkov_Evacuation": "철수 지점",
- "BigScene_Bangkov_Portal": "부토피아",
- "BigScene_Bangkov_SignalTower_Desc_01": "부토피아 곳곳에 도사리고 있는 고위협 타깃, 강력한 실력을 지니고 있으므로 신중하게 대응해야 한다.",
- "BigScene_Bangkov_SignalTower_Title_01": "강적",
- "BigScene_Bangkov_TreasureMap_Desc_01": "희귀 물자가 담긴 상자, 부토피아 곳곳에 흩어져 있다.",
- "BigScene_Bangkov_TreasureMap_Title_01": "왕자의 보물(히든)",
- "BossBattle_QuestDesc_12253110": "[변이 에너지체] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지이며, 임시 입구입니다\n약점: 얼음, 바람\n저항: 전기",
- "BossBattle_QuestDesc_12253111": "[특수·청소부] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구만 존재합니다\n약점: 얼음, 바람\n저항: 불",
- "BossBattle_QuestDesc_12253112": "[특수·테러 랩터] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지이며, 임시 입구만 제공됩니다\n약점: 얼음, 물리\n저항: 전기",
- "BossBattle_QuestName_12253110": "[변이 에너지체] 테스트 관문",
- "BossBattle_QuestName_12253111": "[특수·청소부] 테스트 관문",
- "BossBattle_QuestName_12253112": "[Blasting·테러 랩터] 테스트 스테이지",
- "BranchRelic_13502120_des": "[고양이의 응시] 발동에 필요한 공격 횟수가 감소한다. 적에게 [고양이의 응시]가 부여되면 받는 이상 축적 효율이 20% 증가한다. 지속 시간: 10초. [고양이의 응시] 피해가 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태인 타깃에 명중 시 [난개]가 1회 발동하여 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산하며, 피해량은 기존 속성 이상 피해의 370%/192%/480%/30%/48%/19%이다.",
- "BranchRelic_13502121_briefdes": "파티 내 모든 에이전트가 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태를 줄 시, 조건을 무시하고 [고양이의 응시] 범위 공격을 1회 발동한다.",
- "BranchRelic_13502121_des": "파티 내 모든 에이전트가 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태를 줄 시, 조건을 무시하고 [고양이의 응시] 범위 공격을 1회 발동한다. 5초 동안 최대 1회 발동한다.",
- "BranchRelic_13502122_briefdes": "파티 내 모든 에이전트가 [고양이의 응시]를 발동해 적을 명중하고 에테르 피해, 전기 속성 피해, 불 속성 피해, 물리 피해, 얼음 속성 피해, 바람 속성 피해를 줄 시 해당 적의 상응하는 속성 피해 저항이 감소한다.",
- "BranchRelic_13502122_des": "파티 내 모든 에이전트가 [고양이의 응시]를 발동해 적을 명중하고 에테르 피해, 전기 속성 피해, 불 속성 피해, 물리 피해, 얼음 속성 피해, 바람 속성 피해를 줄 시 해당 적의 상응하는 속성 피해 저항이 25% 감소한다. 지속 시간: 10초",
- "BranchRelic_13502210_des": "파티 내 다른 캐릭터가 [혼돈] 혹은 [난개] 발동 시, 남궁우는 타깃 적을 중심으로 [콤보 스킬]을 시전하며, 해당 공격은 [여진 공격]이다. 해당 효과는 6초마다 최대 1회 발동한다. 남궁우의 [콤보 스킬] 강공격이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 타깃에 명중 시 [난개]를 1회 발동하여 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 230%/120%/300%/20%/30%/12%이다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.",
- "BranchRelic_13502410_briefdes": "[특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]으로 주는 피해가 증가한다.",
- "BranchRelic_13502410_des": "[특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]으로 주는 피해가 100% 증가한다.",
- "BranchRelic_13502410_name": "[스타라이트·빌리] 붉은 총의 악마",
- "BranchRelic_13502411_briefdes": "[특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시 획득하는 충전 효과는 여러 번 중첩할 수 있다. [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 시 모든 충전을 소모하며, 소모한 충전 1스택당 해당 스킬로 주는 피해가 증가한다.",
- "BranchRelic_13502411_des": "[특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시 획득하는 충전 효과는 여러 번 중첩할 수 있다. 최대 중첩: 2스택, [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 시 모든 충전을 소모하며, 소모한 충전 1스택당 해당 스킬로 주는 피해가 100% 증가한다.",
- "BranchRelic_13502411_name": "[스타라이트·빌리] 붉은 총의 악마",
- "BranchRelic_13502412_briefdes": "[특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시 기운을 회복하며, 버프 1스택을 획득한다. 버프 효과는 중첩된다. [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 시 모든 버프를 소모하고, 소모한 버프 1스택당 추가로 HP를 회복한다.",
- "BranchRelic_13502412_des": "[특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시 기운을 20pt 회복한다. 해당 효과는 10초 동안 최대 1회 발동한다. 또한, 버프 1스택을 획득한다. 버프 효과 최대 중첩: 3스택. [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 시 모든 버프를 소모하고, 소모한 버프 1스택당 추가로 자신 HP 최대치의 10%만큼 HP를 회복한다.",
- "BranchRelic_13502412_name": "[스타라이트·빌리] 붉은 총의 악마",
- "BranchRelic_13502420_briefdes": "[대시 공격: 별-빛-징-벌] 시전 후 을 홀드하면 [일반 공격: 특별 공연]을 시전해 주변 적에게 물리 피해를 줄 수 있다. 해당 스킬은 반드시 치명타가 발생하며, 스킬 시전 중 치명타 피해가 증가하고, 매초 [다짐]을 회복하며, 경직 저항 레벨이 증가한다.",
- "BranchRelic_13502420_des": "[대시 공격: 별-빛-징-벌] 시전 후 을 홀드하면 [일반 공격: 특별 공연]을 시전해 주변 적에게 물리 피해를 줄 수 있다. 해당 스킬은 반드시 치명타가 발생하며, 스킬 시전 중 치명타 피해가 80% 증가하고, 매초 [다짐]을 10pt 회복하며, 경직 저항 레벨이 증가한다.",
- "BranchRelic_13502420_name": "[스타라이트·빌리] 기사의 벨트",
- "BranchRelic_13502421_briefdes": "[일반 공격: 특별 공연] 시전 시, 자신이 주는 피해가 증가하며 일정 시간 지속된다.",
- "BranchRelic_13502421_des": "[일반 공격: 특별 공연] 시전 시, 자신이 주는 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "BranchRelic_13502421_name": "[스타라이트·빌리] 기사의 벨트",
- "BranchRelic_13502422_briefdes": "[일반 공격: 특별 공연]이 적에게 일정 횟수 명중한 후마다 데시벨을 획득한다.",
- "BranchRelic_13502422_des": "[일반 공격: 특별 공연]이 적에게 20회 명중한 후마다 데시벨을 100pt 획득한다.",
- "BranchRelic_13502422_name": "[스타라이트·빌리] 기사의 벨트",
- "BranchRelic_13502430_briefdes": "[회피 반격: 결투의 왕] 혹은 [대시 공격: 별-빛-징-벌] 시전 후 을 짧게 탭하여 [회피 반격: 추가 수류탄]을 시전할 수 있다. [특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시 다음번에 [회피 반격: 결투의 왕], [대시 공격: 별-빛-징-벌] 혹은 [회피 반격: 추가 수류탄] 시전 후 추가로 [회피 반격: 추가 수류탄]을 1회 더 시전할 수 있다. [회피 반격: 결투의 왕] 혹은 [회피 반격: 추가 수류탄]으로 적 명중 시, 타깃이 받는 피해가 증가하며, 여러 차례 중첩할 수 있다.",
- "BranchRelic_13502430_des": "[회피 반격: 결투의 왕] 혹은 [대시 공격: 별-빛-징-벌] 시전 후 을 짧게 탭하여 [회피 반격: 추가 수류탄]을 시전할 수 있다. 해당 효과는 8초 동안 최대 1회 발동하며, [회피 반격: 추가 수류탄] 피해 배율은 1200%이다. [특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시 다음번에 [회피 반격: 결투의 왕], [대시 공격: 별-빛-징-벌] 혹은 [회피 반격: 추가 수류탄] 시전 후 추가로 [회피 반격: 추가 수류탄]을 1회 더 시전할 수 있다. [회피 반격: 결투의 왕] 혹은 [회피 반격: 추가 수류탄]으로 적 명중 시 타깃에게 디버프 효과가 부여되고, 타깃이 받는 피해가12% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 동일한 적은 효과를 최대 1스택 획득한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "BranchRelic_13502430_name": "[스타라이트·빌리] 뜨거운 음파",
- "BranchRelic_13502431_briefdes": "[회피 반격: 결투의 왕]과 [회피 반격: 추가 수류탄]으로 주는 피해가 증가한다. [회피 반격: 추가 수류탄] 시전 시 기운을 회복한다.",
- "BranchRelic_13502431_des": "[회피 반격: 결투의 왕]과 [회피 반격: 추가 수류탄]으로 주는 피해가 25% 증가한다. [회피 반격: 추가 수류탄] 시전 시 기운을 5pt 회복한다.",
- "BranchRelic_13502431_name": "[스타라이트·빌리] 뜨거운 음파",
- "BranchRelic_13502432_briefdes": "[회피 반격: 결투의 왕] 및 [회피 반격: 추가 수류탄]이 적 명중 시 타깃의 모든 속성 피해 저항이 감소한다.",
- "BranchRelic_13502432_des": "[회피 반격: 결투의 왕] 및 [회피 반격: 추가 수류탄]이 적 명중 시 타깃의 모든 속성 피해 저항이 6% 감소한다. 최대 중첩: 3스택, 동일한 공격 한 번에 동일한 적은 효과를 최대 1스택 획득한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "BranchRelic_13502432_name": "[스타라이트·빌리] 뜨거운 음파",
- "BranchRelic_13502510_briefdes": "프로미아가 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [강화 특수 스킬: 처형식·은신] 발동 시 [한랭 침식]을 추가로 회복한다. [난개] 발동 시 자신이 주는 [난개] 피해가 증가한다. 최대 중첩: 10스택",
- "BranchRelic_13502510_des": "프로미아가 [강화 특수 스킬: 처형식·단행] 발동 시 [한랭 침식]을 15pt 추가로 회복하며, [강화 특수 스킬: 처형식·은신] 발동 시 [한랭 침식]을 15pt 추가로 회복한다. [난개] 발동 시 자신이 주는 [난개] 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 10스택, 지속 시간: 60초",
- "BranchRelic_13502510_name": "[프로미아] 선풍의 단죄",
- "BranchRelic_13502511_briefdes": "[강화 특수 스킬: 처형식·단행] 시전 시, 자신이 주는 속성 이상 피해가 증가하고, 주는 [혼돈] 피해가 증가한다. 최대 중첩: 5스택",
- "BranchRelic_13502511_des": "[강화 특수 스킬: 처형식·단행] 시전 시, 자신이 주는 속성 이상 피해가 12% 증가하고, 주는 [혼돈] 피해가 12% 증가한다. 최대 중첩: 5스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 지속 시간: 15초",
- "BranchRelic_13502511_name": "[프로미아] 선풍의 단죄",
- "BranchRelic_13502512_briefdes": "[강화 특수 스킬: 처형식·은신] 발동 시, 자신이 주는 속성 이상 피해가 증가하고, 주는 [혼돈] 피해가 증가한다. 최대 중첩: 2스택",
- "BranchRelic_13502512_des": "[강화 특수 스킬: 처형식·은신] 시전 시, 자신이 주는 속성 이상 피해가 32.5% 증가하고, 주는 [혼돈] 피해가 32.5% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 지속 시간: 30초",
- "BranchRelic_13502512_name": "[프로미아] 선풍의 단죄",
- "BranchRelic_13502520_briefdes": "공격 시 더 이상 [한랭 침식]을 회복하지 않지만, 초당 추가로 [한랭 침식]을 회복한다. [서리 형벌]을 보유한 경우, 출전 시 교체가 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 대체된다. [강화 특수 스킬: 처형식·단행]으로 적 명중 시, 적의 얼음 속성 피해 저항이 감소한다.",
- "BranchRelic_13502520_des": "공격 시 더 이상 [한랭 침식]을 회복하지 않지만, 초당 추가로 5pt의 [한랭 침식]을 회복한다. [서리 형벌]을 보유한 경우, 출전 시 교체가 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 대체된다. 10초 동안 최대 1회 발동한다. [강화 특수 스킬: 처형식·단행]으로 적 명중 시, 적의 얼음 속성 피해 저항이 24% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "BranchRelic_13502520_name": "[프로미아] 서리에 묶인 그림자",
- "BranchRelic_13502521_briefdes": "[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리] 시전 시, 모든 파티원의 공격력이 증가하고, 얼음 속성 피해가 증가한다.",
- "BranchRelic_13502521_des": "[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리] 시전 시, 모든 파티원의 공격력이 300pt 증가하고, 얼음 속성 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 15초",
- "BranchRelic_13502521_name": "[프로미아] 서리에 묶인 그림자",
- "BranchRelic_13502522_briefdes": "[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 에테르/전기/불/물리/얼음/바람 속성 이상 상태의 적 명중 시, [난개]를 추가로 1회 발동한다.",
- "BranchRelic_13502522_des": "[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시, [난개]를 추가로 1회 발동하여 해당 속성의 속성 이상 피해를 650% 배율로 고정 결산한다.",
- "BranchRelic_13502522_name": "[프로미아] 서리에 묶인 그림자",
- "BranchRelic_13502530_briefdes": "파티 내 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들면, 프로미아는 매초 [한랭 침식]을 회복한다. 프로미아가 그로기 상태의 적에게 주는 속성 이상 피해가 증가하며, 주는 [혼돈] 피해가 증가한다.",
- "BranchRelic_13502530_des": "파티 내 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들면, 프로미아는 매초 [한랭 침식]을 5pt 회복한다. 지속 시간: 10초. 프로미아가 그로기 상태의 적에게 주는 속성 이상 피해가 60% 증가하며, 주는 [혼돈] 피해가 60% 증가한다.",
- "BranchRelic_13502530_name": "[프로미아] 처형의 결말",
- "BranchRelic_13502531_briefdes": "프로미아가 그로기 상태의 적에게 주는 피해가 일정 방어력과 일정 얼음 속성 피해 저항을 무시한다.",
- "BranchRelic_13502531_des": "프로미아가 그로기 상태의 적에게 주는 피해가 25%의 방어력과 15%의 얼음 속성 피해 저항을 무시한다.",
- "BranchRelic_13502531_name": "[프로미아] 처형의 결말",
- "BranchRelic_13502532_briefdes": "프로미아가 주는 [혼돈] 피해 및 모든 파티원이 주는 [난류] 피해가 추가로 증가한다.",
- "BranchRelic_13502532_des": "프로미아가 주는 [혼돈] 피해가 추가로 60% 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난류] 피해가 추가로 60% 증가한다.",
- "BranchRelic_13502532_name": "[프로미아] 처형의 결말",
- "Burnice_Skill_UpGrade_02_Desc": "[불길]을 보유한 상태에서 교체 출전 시 시전:\n파티원이 [잿불]을 12회 발동하면 버니스가 [불길]을 1pt 획득하며, [불길]을 보유한 상태에서 버니스가 다음번에 교체 출전할 때 [불길] 1pt를 소모하여 해당 스킬을 자동으로 시전한다. 이때 해당 입장은 [빠른 지원]으로 간주되며 [일반 공격: 활활 스티어링]이 발동하는 [잿불]이 적에게 명중하면 2회 카운트가 추가되며, [불길] 보유 시 더 이상 카운트를 추가하지 않고, [불길] 소모 시 카운트를 초기화한다.\n빠르게 돌진하여 적을 통과하며 화염 폭발을 일으켜 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다.\n스킬의 강공격이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 타깃에 명중 시 [난개]를 1회 발동해 기존 속성 이상의 480%/240%/600%/40%/60%/24%만큼 피해를 추가로 1회 더 결산한다.\n[추가 능력: 요원의 불길]의 불 속성 이상 축적치 증가 효과는 해당 스킬에 적용된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬 시전 후 을 눌러 바로 이어서 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]을 시전할 수 있다.",
- "C290_EP000_020": "그곳의 번영은",
- "C290_EP000_030": "끝없는 데이터 흐름에서 시작되었죠",
- "C290_EP000_040": "속세와 떨어진 그 천공의 연산 중추——",
- "C290_EP000_050": "로스캘리퍼에서",
- "C290_EP000_060": "가라",
- "C290_EP000_070": "가서 모든 책임자에게 결의 사항을 알려라",
- "C290_EP000_080": "3… 2… 1!",
- "C290_EP000_090": "이상하네, 파라미터는 맞는데",
- "C290_EP000_100": "왜 화력이…",
- "C290_EP000_110": "노르마 님",
- "C290_EP000_120": "실험에 집중하시는 건 좋은데요…",
- "C290_EP000_130": "제가…",
- "C290_EP000_140": "노르마 님의 연구비를 제대로 검토해 봐야 하려나요?",
- "C290_EP000_150": "에에엥? 왜, 벨리!",
- "C290_EP000_160": "지난달에도 한 번 깎았잖아…",
- "C290_EP000_170": "바람이 부네요…",
- "C290_EP000_180": "날이 바뀌려나 봐요…",
- "C290_EP000_190": "하?",
- "C290_EP000_200": "무슨 결의안이길래, 내 서명까지 필요해?",
- "C290_EP000_210": "플린트 공방의 의견이 대체 언제 이렇게 중요해진 거지?",
- "C290_EP000_220": "아가씨, 연산부를 곤란하게 만들지 말아 주세요",
- "C290_EP000_230": "어휴, 알았어, 알았어. 사인하면 되잖아",
- "C290_EP000_240": "나머지 내용도 다시 한번 확인해 보는 게 좋겠군요",
- "C290_EP000_250": "네!",
- "C290_EP000_260": "무모하고",
- "C290_EP000_270": "허점투성이며",
- "C290_EP000_280": "강해…",
- "C290_EP000_290": "미적 감각이 전혀 느껴지지 않는군",
- "C290_EP000_300": "이봐, 괜찮아?",
- "C290_EP000_310": "시그리드 님…",
- "C290_EP000_320": "그러니까",
- "C290_EP000_330": "전술은 유효하나",
- "C290_EP000_340": "실력을… 더 다듬어야 한다는 말이네!",
- "C290_EP000_350": "자네는…",
- "C290_EP000_360": "그러나",
- "C290_EP000_370": "「번영」이란",
- "C290_EP000_380": "그저 일순간 사라질 환영일 뿐",
- "C290_EP000_390": "솟구치는 급류의 근원은",
- "C290_EP000_400": "인간의 지혜도, 하늘의 은총도 아닌",
- "C290_EP000_410": "고난의 심연입니다",
- "C290_EP000_420": "이게… 과연 당신이 바라던 결과일까?",
- "C290_EP000_430": "심연을 응시할 때",
- "C290_EP000_440": "심연 또한 당신을 바라보고 있습니다",
- "C290_EP000_450": "과거를 버리고 떠난 자는",
- "C290_EP000_460": "과거의 추적을 피하기 어렵죠",
- "C290_EP000_470": "로스캘리퍼…",
- "C290_EP000_480": "드높은 이상이",
- "C290_EP000_490": "지금 위태롭게 흔들리고 있습니다",
- "C290_EP000_500": "옛 맹세도",
- "C290_EP000_510": "이미 오래전에 사라졌을지도 모르죠",
- "C290_EP000_520": "내가 바라는 건",
- "C290_EP000_530": "그저 답이야",
- "C290_EP000_540": "오직 너만이 나에게 줄 수 있는 답",
- "C290_EP000_550": "태양을 가져온 자",
- "C290_EP090_020": "이만 안녕이야",
- "C290_EP090_060": "우리가 영원히 「작별」하는 거야",
- "C290_EP100B_070": "와이즈야? 거, 거짓말이지…",
- "C290_EP100G_070": "벨이야? 거, 거짓말이지…",
- "C290_EP100_060": "저거 설마…",
- "C290_EP100_080": "점장! 점장 맞아!?",
- "C290_EP100_085": "…이거 상황이 안 좋은데!",
- "CallingCard_3300018_name": "연극의 그림자와 빛, 막간",
- "CallingCard_3300018_story": "「극장에서 부활하여, 곧 막이 오르는 무대로 뛰어들어라. 별빛이 잠시 숨더라도, 우리는 결국 모두에게 별빛을 비추리라」——어느 신비로운 극장의 배우 등장 대사\n「벨… 우리가 무대에 오를 때, 정말로 이걸 큰 소리로 외쳐야 하는 거야?」",
- "CallingCard_3301023_des": "한정 이벤트 「리두의 기담 탐방」 이벤트 보상 명함\n이벤트 기간 한정 획득",
- "CallingCard_3301023_story": "리두 괴담 순례도의 모든 좌표가 하나로 모여, 오직 괴담만을 위한 네트워크 주소가 탄생했다.\n「괴담을 따라 찾아온 그대여, 괴담방에서 마음껏 즐기시길!」——링크를 타고 들어온 방문자라면 누구나 이 괴담방의 환영 인사를 마주하게 된다.",
- "CallingCard_3311531_des": "스타라이트·빌리 형상 시네마 [기사도 정신] 해제 후 획득",
- "CallingCard_3311531_story": "무장을 업그레이드한 기사 빌리의 이미지가 새겨진 명함.\n특별 주문 제작한 「별빛 기사」 공식 팬메이드 카드. 진짜 영웅에게는 위조 방지 증명이 필요 없는 법이지만, 카드에는 금박의 위조 방지 증명이 인쇄되어 있다… 이번 영웅은 낯설면서도 낯익은 캐릭터다.",
- "CallingCard_3311541_des": "프로미아 형상 시네마 [잔혹한 달빛] 해제 후 획득",
- "CallingCard_3311541_story": "검은 가지 심판관 프로미아의 이미지가 새겨진 명함.\n자신의 이름과 검은 가지에서의 직책 외에는 명함이 텅 비어 있다. 손에 쥐면 마음을 차분하게 만드는 시원한 얼음 같은 촉감이 느껴진다.",
- "CallingCard_3321531_name": "「영웅의 자태」",
- "CallingCard_3321531_story": "스타라이트·빌리의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「영웅처럼 싸워라! 영웅처럼 진격하라!」\n「물론, 영웅처럼 서사적이고 완벽한 포즈도 빠트릴 수 없지~」",
- "CallingCard_3321541_des": "프로미아 형상 시네마 [계속될 이야기] 해제 후 획득",
- "CallingCard_3321541_story": "프로미아의 개인 사진이 새겨진 명함.\n사진 속 얼굴은 어딘가 어색해 보이고, 남회색 색조 아래 어딘가 쭈뼛쭈뼛한 홍조가 숨어 있는 듯하다.\n「휴가 심사 때 쓰려고 찍은 사진일 뿐입니다」\n「쓸 일이 없으니까, 당신에게 드릴게요」",
- "CardDesc_30046": "군용 자율 보조 유닛·「테러 랩터」를 개조해 만든 특수 무장으로, 러스티 그룹이 온갖 심혈을 기울여 연구 개발한 고급 기밀 무기——「대(對) 공허 사냥꾼 메카」이다.\n기존의 소속 부대 일련번호는 이미 지워져 있는데, 마치 처음부터 추적 가능한 흔적을 남기는 게 허용되지 않았던 것처럼 보인다.\n말로는 공허 사냥꾼을 제압할 수 있을 정도라고 하지만, 메카는 여전히 프로토타입 단계에 머물러 있으며, 실제 전투 능력은 칭호만큼 놀랍지 않다. 하지만 탑재된 탄약의 위력과 장갑 규격은 모두 통상적인 군용 한계치를 돌파해, 이 강철 괴수는 의심의 여지없이 극에 달하는 살상 효율을 갖췄다. TOPS가 시 정부의 오랜 군사 통제를 돌파하기 위해 기울인 「끊임없는 노력」이 충분히 입증된 것이다.\n「『대(對) 공허 사냥꾼 메카』라… 정말 보기 드문 상대였지만, 미안해, 언제나처럼 지나가던 기사가 다시 한번 뉴에리두를 구했으니까」\n「빌리, 빨리 와! 가자!」\n「벌써?! 잠깐만! 아직 대사가 남았는데—— 에잇, 모르겠다. 같이 가!」",
- "CardDesc_40003": "러스티 그룹이 로믈의 외형과 훈련 데이터를 기반으로 제작한 전투 기계.\n양산형이지만, 개체 하나하나가 본체에 필적하는 전투력을 지니고 있다. 여러 대가 협동 작전을 펼칠 때, 그 맹렬한 공세는 마치 늑대 무리의 포위 사냥처럼 사냥감을 궁지에 몰아넣는다.\nTOPS에 의해 급히 외환선에 투입된 후, Youkai가 잠시 그 제어권을 탈취해 라미엘을 찾는 자들의 발걸음을 이 강철 늑대 무리로 막으려 했다.\n\n「쯧, 쓸모없는 것들 같으니. 어디 보자, 다음 장난감은 어디 있을까…」",
- "CardDesc_40004": "빛이 극심한 고통보다 먼저 강림했다.\n폭주한 에테르가 백광처럼 터져 나오며, 한때 「인간」이었던 윤곽은 연소되고, 붕괴되고, 재구성되어 에테리얼과 흡사한 이형으로 변했다. 수정체가 시야 깊은 곳에서 떨리며 빛이 흘러나왔다. 그것은 너무 밝고, 너무 가까워, 마치 뜨거운 태양을 누군가 눈에 박아 넣은 것 같았다.\n의식이 불타며 희미해졌다.\n가르며 떨어지자, 반사처럼, 습관처럼, 대상에 대한 개념조차 없이, 오직 숨이 막힐 정도로 익숙한 공백만 존재했다. 아주 오래전에도, 이렇게 소리를 잃고, 무게를 잃고, 빛과 열 속에서 모든 것이 추락하는 것을 지켜보았던 것 같다. 묻혔던 파편들이 여운을 따라 솟아올랐다. 실험대의 차가운 빛, 갑자기 폭주한 힘, 생기를 잃은 얼굴… 기억은 토할 것처럼 생생했고, 뇌리에 지울 수 없는 그을린 자국을 남겼다.\n…누가 부르고 있는 걸까?\n그 목소리가 귓가를 울리는 피의 굉음을 꿰뚫으며, 잠시나마 색이 바랬던 이름에 명중했고, 의식이 숨을 돌릴 수 있었다. 정신이 완전히 소멸하기 전에 선택을 해야 한다——더는 재앙을 가져오지 말고, 떠나자. 떠나자… 떠나…\n…떠나다니… 어디로? 누구와? 무엇을 하러?\n…………\n…아, 확실히 그런 약속을 했었던 것 같다…\n…「우리가 『태양』을 잡을 거라고」\n\n「너희의 원죄가 십수 년이 지난 지금, 나를 다시금 새로운 정점으로 이끌다니… 참으로 아이러니하구나, 『헬리오스』의 유산들이여」",
- "CardDesc_40005": "빛이 극심한 고통보다 먼저 강림했다.\n폭주한 에테르가 백광처럼 터져 나오며, 한때 「인간」이었던 윤곽은 연소되고, 붕괴되고, 재구성되어 에테리얼과 흡사한 이형으로 변했다. 수정체가 시야 깊은 곳에서 떨리며 빛이 흘러나왔다. 그것은 너무 밝고, 너무 가까워, 마치 뜨거운 태양을 누군가 눈에 박아 넣은 것 같았다.\n의식이 불타며 희미해졌다.\n가르며 떨어지자, 반사처럼, 습관처럼, 대상에 대한 개념조차 없이, 오직 숨이 막힐 정도로 익숙한 공백만 존재했다. 아주 오래전에도, 이렇게 소리를 잃고, 무게를 잃고, 빛과 열 속에서 모든 것이 추락하는 것을 지켜보았던 것 같다. 묻혔던 파편들이 여운을 따라 솟아올랐다. 실험대의 차가운 빛, 갑자기 폭주한 힘, 생기를 잃은 얼굴… 기억은 토할 것처럼 생생했고, 뇌리에 지울 수 없는 그을린 자국을 남겼다.\n…누가 부르고 있는 걸까?\n그 목소리가 귓가를 울리는 피의 굉음을 꿰뚫으며, 잠시나마 색이 바랬던 이름에 명중했고, 의식이 숨을 돌릴 수 있었다. 정신이 완전히 소멸하기 전에 선택을 해야 한다——더는 재앙을 가져오지 말고, 떠나자. 떠나자… 떠나…\n…떠나다니… 어디로? 누구와? 무엇을 하러?\n…………\n…아, 확실히 그런 약속을 했었던 것 같다…\n…「우리가 『태양』을 잡을 거라고」\n\n「너희의 원죄가 십수 년이 지난 지금, 나를 다시금 새로운 정점으로 이끌다니… 참으로 아이러니하구나, 『헬리오스』의 유산들이여」",
- "CardQuote_30046": "——어느 기사의 자아도취가 중단된 기록",
- "CardQuote_40003": "——쓰러진 기계 로믈이 중얼거리며, 일순간 눈에 보라색 빛을 번쩍였다",
- "CardQuote_40004": "——납장을 쥔 노인이 대회의 기밀 보고서를 열람하고 있다",
- "CardQuote_40005": "——납장을 쥔 노인이 대회의 기밀 보고서를 열람하고 있다",
- "CardSkillDesc_30046": "전투 중, 명 받은 자·「테러 랩터」는 유연하고 강력한 기계 다리로 근접 공격을 펼치고, 다양한 원거리 무기로 화력 제압을 진행한다.\n해당 적이 발사한 특수 포탄을 [패링 지원]으로 반격하면 명 받은 자·「테러 랩터」를 그로기에 빠뜨릴 수 있다. 추가로 명 받은 자·「테러 랩터」는 특정 타이밍에 [침식 장벽]을 펼쳐 공격을 방어하며, 이 상태에서는 주로 근접 공격을 사용하고, 일부 스킬은 강력한 전류 피해를 추가로 준다.",
- "CardSkillDesc_40003": "전투 중, 청소부는 본체의 전투력을 계승했을 뿐만 아니라, 기계 개조를 통해 독특한 과학 기술 능력까지 얻었으므로, 신중하게 대처해야 한다!",
- "CardSkillDesc_40005": "전투 중, 태양의 잔불은 탁월한 에테르 제어 능력으로 수차례 자가 재구축을 진행해 다양한 에테르 이형체의 공격 형태 및 상응하는 속성을 모방한다. 태양의 잔불은 특정 타이밍에 [풍염]을 개방해 자신의 공격 능력을 강화하고 필드에 토네이도를 생성해 싸우며, 이때 태양의 잔불은 [풍화] 상태에 진입하고, 다른 속성 이상 상태가 부여됐을 때 [난류]가 발동되고 [부위 파괴]가 발생한다.",
- "ChapterTipsMain_1108": "뉴: 에리두의 일몰(하)",
- "CollectionDesc_3700239": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n방황하는 이상을 꽉 움켜쥐었다.\n황폐한 붉은 대지를 내달리고, 부르짖고, 잠들었다가 눈 뜨니 어느새 어른이 되어 있었다.\n스스로 족쇄를 선택했다.\n날 선 칼날로 살아남아 조사하고, 심문하고, 사냥했다. 끝없이, 무감각하게, 차갑게.\n약속된 심판을 기다렸다.\n썩어가는 새싹과 함께 겨울 속으로 발을 들여, 마침내 삶의 마지막 희망——죽음을 맞이하리라. 따스하고, 평온하게.",
- "CollectionDesc_3700240": "한 「Bangboo」가 길을 물으러 왔는데, 녀석의 침묵이 귀가 째지게 쩌렁쩌렁하다.\n「웅나?(안녕하세요, 루미나 광장은 어떻게 가나요?)」\n「웅나나!?(제가 오늘 대어를 낚은 걸 어떻게 아셨어요!?)」",
- "CollectionDesc_3700241": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n기사란 무엇일까?\n붉은 기사가 말했다——마음속 정의를 관철하라!\n노란 기사가 말했다——세상의 죄악을 세어보라!\n푸른 기사가 말했다——모두의 희망을 지켜라!\n도대체 기사란 무엇일까? 스마트 전술 소체는 갑자기 진지하게 이 심오한 문제를 고민하기 시작했다. 역사상 우주의 궁극적 의미를 탐구한 모든 철학자들과 다를 바 없었다.\n안타깝게도, 기사도의 미학에 관한 이 위대하고 고상한 철학적 사색은 10초도 버티지 못하고 동료에게 무정하게 중단당했다.\n「빌리, 〈별빛 기사: 기사의 증명〉 이거 벌써 100번째 보는 거잖아. 그래서 기사의 증명이 뭔데?」\n「아마 100번 더 보면 알 수 있을걸!」\n——교활한 토끼굴 거점, TV 리모컨 쟁탈전을 벌이고 있는 두 사람",
- "CollectionName_3700239": "모형: 삭월에 끊어지는 서리",
- "CollectionName_3700240": "거리의 이야기·어물쩍 어물 자랑",
- "CollectionName_3700241": "모형: 별빛 기사의 가면",
- "Collection_Suit8": "거리의 이야기",
+ "62001521_Description": "· 에이전트의 바람 속성 피해와 얼음 속성 피해가 10% 증가한다.\n· 속성 이상 상태의 적 명중 시 주는 피해가 15% 증가하고, 해당 적의 모든 속성 피해 저항을 10% 무시한다.",
+ "69011602_Description": "· 미아즈마 핀드가 속성 이상에 진입할 때마다 에이전트가 해당 적에게 주는 이상 피해가 8% 증가한다. 최대 중첩: 6스택. 오픈 시 모든 스택이 제거되고, 스택당 [미아즈마 실드] 감소 효율이 2.5% 증가한다.",
+ "69012704_Description": "· 보스가 받는 이상 피해가 30% 감소하고, 상태에서 일반 상태로 전환하거나, 일반 상태에서 [미아즈마 실드] 상태로 전환할 시, 에이전트가 해당 적에게 주는 치명타 피해가 20% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 그로기 상태에서 회복될 시 스택이 초기화된다.",
+ "69012705_Description": "· [미아즈마 실드 정화] 발동 시 조작 점수 1,000점을 획득한다. 기간 동안 보스의 공격을 성공적으로 대응할 때마다 조작 점수 500점을 획득한다. 보스의 [제어 스킬]에 [완벽 대응] 시 조작 점수 2,000점을 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
+ "69013903_Description": "· 에이전트가 보스에게 이상 상태를 부여할 때마다 보스에게 [그늘] 1스택을 부여하며, [그늘] 1스택당 보스가 받는 이상 피해가 7.5% 증가하고, 받는 [난류] 피해가 추가로 5% 증가한다. 지속 시간: 10초, [그늘] 최대 중첩: 3스택, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다. 지속 기간 동안, 보스에게 [그늘]이 부여될 시 [침식 장벽] 최대치의 20%가 추가로 감소하며, 그로기 수치가 15% 누적된다(15초 동안 중복 발동되지 않는다). [침식 장벽] 파괴 시, 보스는 즉시 최대 스택의 [그늘]을 획득한다. 보스가 그로기 상태에 진입할 시, 모든 [그늘]이 제거되고 동일한 스택의 [마찰상]이 부여된다. [마찰상] 1스택당 보스의 이상 축적 저항이 5% 감소하고, 그로기 약체화 배율이 10% 증가한다. 보스의 그로기 상태가 종료될 시, 모든 [마찰상]이 제거된다.",
+ "69013903_Description_explanation_des": "· 치명타 피해 저항, 공격력, 경직 저항이 증가하며, 또한 파티 내 모든 에이전트의 HP가 시간이 지남에 따라 감소한다.\n· [침식 장벽]이 파괴되면 일부 HP를 파티 내 모든 에이전트의 HP로 전환하고, 에너지를 회복한다.",
+ "69013904_Description": "· 기르타블리르가 을 개방한 후의 연속 내리찍기를 성공적으로 패링할 때마다 조작 점수 1,000점을 획득할 수 있으며, [콤보 패링]을 발동하여 마지막 내리찍기에 대응하는 데 성공하면 조작 점수 1,000점을 추가 획득할 수 있다. [침식 장벽] 파괴 성공 시, 조작 점수 1,500점을 획득할 수 있다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
+ "69014101_Description": "· 에이전트의 이상 마스터리가 45pt 증가한다.\n· 적을 속성 이상 상태로 만든 후, 적의 방어력이 10% 감소한다. 지속 시간: 10초, [혼돈] 발동 후, 적의 방어력이 추가로 15% 감소한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "AbyssS2TarotCard_Des_1000996": "벨리나 형상 시네마 각성 완료: [포화식 플랜]\n[포화식 플랜]: 벨리나가 [풍화] 발동 시에도 [풍식]을 1pt 획득할 수 있다. 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동한다. [광역 사이클론]이 [채색] 효과를 발동한 후, 상응하는 속성의 이상 축적치를 축적할 수 있으며, 해당 공격으로 누적하는 속성 이상 축적치는 이상 피해 결산에 포함되지 않는다. [추가 능력: 다과회 예절] 중 벨리나가 주는 [풍화] 및 [난류] 피해 증가 효과가 추가로 15% 증가한다.",
+ "AbyssS2TarotCard_Des_1000997": "노르마 형상 시네마 각성 완료: [극단적인 비전론자]\n[극단적인 비전론자]: [강화 특수 스킬: 화력 실험] 중 [웅나 포탑]이 미사일 격납고를 여는 지속 시간이 12초로 증가한다. 임의의 스킬 중 [파괴 탄두] 혹은 [고폭 탄두]가 적에게 명중 시 적의 모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 15초",
+ "AbyssS2TarotCard_Des_1000998": "노르마 형상 시네마 각성 완료: [극단적인 비전론자]\n[극단적인 비전론자]: [강화 특수 스킬: 화력 실험] 중 [웅나 포탑]이 미사일 격납고를 여는 지속 시간이 12초로 증가한다. 임의의 스킬 중 [파괴 탄두] 혹은 [고폭 탄두]가 적에게 명중 시 적의 모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 15초",
+ "AbyssText_PeriodDuty_Expired": "제로 공동을 탐색하면 풍성한 보상을 획득할 수 있습니다.",
+ "AbyssText_TalentEffect_122820001_14": "열쇠 획득 시 5% 확률로 보물상자를 1개 생성한다",
+ "AbyssText_TalentEffect_122820001_15": "열쇠 획득 시 10% 확률로 보물상자를 1개 생성한다",
+ "AbyssText_TalentEffect_122820001_16": "열쇠 획득 시 15% 확률로 보물상자를 1개 생성한다",
+ "AbyssVersionReminder_S2_Content_300": "[신규 콘텐츠]\n• 보상 확장: 「탐색 임무」에 신규 항목 및 상응하는 보상이 추가됩니다.\n\n• 신규 전술 프리즘 플랜: 피로이스와 에이전트 벨리나, 노르마의 전술 프리즘 플랜과 상응하는 「탐색 임무」가 추가됩니다. (노르마의 전술 프리즘 플랜은 에이전트 독점 채널과 함께 개방됩니다)",
+ "Accessoriy_412011301": "속삭임 버클",
+ "Accessoriy_412011303": "오렐리아 증표",
+ "Accessoriy_412011304": "느긋함의 법칙",
+ "Accessoriy_412011305": "바람의 매듭",
+ "Accessoriy_412011306": "방부야, 도와줘",
+ "Accessoriy_412011307": "멀리 보기",
+ "Accessoriy_412011308": "수염 신사",
+ "Accessoriy_412011311": "골든 에코 플레이어",
+ "Accessoriy_412011312": "오후 세 시",
+ "Accessoriy_412021303": "오렐리아 증표",
+ "Accessoriy_412021304": "느긋함의 법칙",
+ "Accessoriy_412021306": "방부야, 도와줘",
+ "Accessoriy_412021307": "고공 스타일",
+ "Accessoriy_412021311": "Game Girl",
+ "Accessoriy_412021312": "오후 세 시",
+ "Accessoriy_Banned_Tips": "선택한 액세서리 [{0}](은)는 현재 코스튬에 장착할 수 없습니다",
+ "Accessoriy_Desc0_412011101": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412011102": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412011103": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412011104": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412011105": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412011106": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412011107": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412011108": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412011109": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412011114": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412011115": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412011181": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412011182": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412021101": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412021104": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412021105": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412021106": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412021107": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412021108": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412021109": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412021114": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412021115": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_412021181": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_Belle": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc0_Wise": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.",
+ "Accessoriy_Desc_412011301": "발걸음 사이로 시간이 살며시 흔들리던, 기나긴 오후의 작은 속삭임을 잊지 말자.",
+ "Accessoriy_Desc_412011303": "학교 배지를 착용하고, 아카데미 생활을 시작해 보자!",
+ "Accessoriy_Desc_412011304": "넥타이를 매더라도, 억지로 바쁜 하루를 보낼 필요는 없다.",
+ "Accessoriy_Desc_412011305": "전설에 따르면, 아득한 과거로부터 머나먼 미래까지 작은 로프 매듭은 바다를 휘감은 폭풍 지대를 건너는 여행자를 지켜 주었다고 한다.",
+ "Accessoriy_Desc_412011306": "「Bangboo」들이 감사의 마음을 담아 손수 만든 신비로운 머리 장식으로, 「Bangboo」의 인정을 받아 「Bangboo」의 친구가 되었음을 나타내는 최고의 상징이다. 착용하면 「스포트라이트 극장」에 갈 수 있다!\n\n「…나 지금 진짜 『Bangboo』처럼 보여?」\n「웅나, 웅나!(멀리서 봐도 『Bangboo』, 가까이서 봐도 완전 『Bangboo』 그 자체야!)」",
+ "Accessoriy_Desc_412011307": "높은 곳에 서면 멀리 보인다는 말이 있다. 로스캘리퍼 위에서 아래를 내려다보니——너, 너너너너무 높잖아, 다들 고소공포증 같은 건 없는 거야?!",
+ "Accessoriy_Desc_412011308": "학교에 귀걸이를 하고 가도 된다니, 오렐리아 아카데미의 교풍은 꽤 자유로운 모양이다… 그나저나, 뒷자리 창가 쪽에 앉아도 되려나?",
+ "Accessoriy_Desc_412011309": "역시 아카데미의 패션 센스는 믿을 만하다… 아니, 잠깐만. 이 리본 타이는 벨 거 아닌가?",
+ "Accessoriy_Desc_412011310": "「Bangboo」를 좋아하는 사람이라면 판다 경의 매력을 절대 거부할 수 없다.",
+ "Accessoriy_Desc_412011311": "골든 에코 레코드점에서 출시한 휴대용 플레이어로, 이름도 선곡도 좀 더 일찍 알았더라면 좋았을 만큼 매력적이다.",
+ "Accessoriy_Desc_412011312": "도대체 누가 로스캘리퍼 시민은 오후 세 시만 되면 애프터눈 티를 준비해야 한다고 정한 걸까?",
+ "Accessoriy_Desc_412021301": "발걸음 사이로 시간이 살며시 흔들리던, 기나긴 오후의 작은 속삭임을 잊지 말자.",
+ "Accessoriy_Desc_412021303": "학교 배지를 착용하고, 아카데미 생활을 시작해 보자!",
+ "Accessoriy_Desc_412021304": "넥타이를 매더라도, 억지로 바쁜 하루를 보낼 필요는 없다.",
+ "Accessoriy_Desc_412021305": "한쪽 눈을 잃은 뒤, 장난꾸러기 곰은 더 이상 장난을 치지 않게 되었다.",
+ "Accessoriy_Desc_412021306": "「Bangboo」들이 감사의 마음을 담아 손수 만든 신비로운 머리 장식으로, 「Bangboo」의 인정을 받아 「Bangboo」의 친구가 되었음을 나타내는 최고의 상징이다. 착용하면 「스포트라이트 극장」에 갈 수 있다!\n\n「와, 나 진짜로 『Bangboo』가 됐어!」\n「웅나, 웅나!(멀리서 봐도 『Bangboo』, 가까이서 봐도 완전 『Bangboo』 그 자체네!)」",
+ "Accessoriy_Desc_412021307": "높은 곳에 서면 멀리 보인다는 말이 있다. 로스캘리퍼 위에서 아래를 내려다보니——너, 너너너너무 높잖아, 다들 고소공포증 같은 건 없는 거야?!",
+ "Accessoriy_Desc_412021308": "학교에 귀걸이를 하고 가도 된다니, 오렐리아 아카데미의 교풍은 꽤 자유로운 모양이다… 그나저나, 뒷자리 창가 쪽에 앉아도 되려나?",
+ "Accessoriy_Desc_412021309": "역시 아카데미의 패션 센스는 믿을 만하다… 아니, 잠깐만. 이 넥타이는 오빠 거 아닌가?",
+ "Accessoriy_Desc_412021310": "「Bangboo」를 좋아하는 사람이라면 판다 경의 매력을 절대 거부할 수 없다.",
+ "Accessoriy_Desc_412021311": "아무 버튼이나 누르면 어린 시절로 돌아갈 수 있다.",
+ "Accessoriy_Desc_412021312": "도대체 누가 로스캘리퍼 시민은 오후 세 시만 되면 애프터눈 티를 준비해야 한다고 정한 걸까?",
+ "Accessoriy_Desc_Source_Interboo": "「방부넷」 확장 방안 이벤트 특정 레벨 달성 시 코스튬 액세서리 획득",
+ "Accessoriy_Desc_Source_MapTreasure": "에메랄드 중앙공원 소원의 연못에서 병뚜껑으로 소원을 빈 후 코스튬 액세서리 획득",
+ "Accessoriy_Desc_Source_RAB": "이벤트 「방방! 천재와 기적의 칩」 완료 후 코스튬 액세서리 획득",
+ "Accessoriy_Desc_Source_Skies_Orgin": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」 완료 후 코스튬 액세서리 획득",
+ "Accessoriy_Desc_Source_Stars_Orgin": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」 완료 후 코스튬 액세서리 획득",
+ "AchievementDes_1008064": "「방방! 천재와 기적의 칩」에서 「데이터 영역 특훈」 스테이지60 클리어하기",
+ "AchievementDes_1008065": "「방방! 천재와 기적의 칩」에서 「스트레스 테스트」 내 모든 Lv.60 강적에게 도전하고 도전 포인트 획득하기",
+ "AchievementDes_1008066": "「방방! 천재와 기적의 칩」에서 모든 「도시 이야기」 수집하기",
+ "AchievementDes_1008067": "「방방! 천재와 기적의 칩」에서 제이크의 의상 교체 도와주기",
+ "AchievementDes_2002059": "전투 중 「난류」 효과 누적 50회 발동하기",
+ "AchievementDes_2002060": "전투 중 「난류」 효과 누적 200회 발동하기",
+ "AchievementDes_2003024": "[기르타블리르]와의 전투 중, [침식 장벽]을 펼친 후 이어지는 세 번의 공격을 연속 패링하고, 마지막 공격에서 콤보 패링 발동하기",
+ "AchievementDes_2003025": "「공역 수호자」와의 전투 중, 한 번의 전투에서 코어를 공격해 두 번의 「부위 파괴」 완료하기",
+ "AchievementDes_2003026": "같은 [변이 개미]에게 연속으로 3회 접근하여 위협하기",
+ "AchievementDes_2004054": "「모의 세계 섬멸전」에서 서로 다른 「극한」 스테이지 3분 내 클리어 누적 9회 달성하기",
+ "AchievementDes_2004055": "「모의 세계 섬멸전」의 「극한」 스테이지에서 어떠한 공격도 받지 않고 클리어하기",
+ "AchievementDes_2004056": "「모의 세계 섬멸전」의 「극한」 스테이지에서 어떠한 공격도 받지 않고 누적 10회 클리어하기",
+ "AchievementDes_3003032": "「에어 레일」 콘텐츠에서 궤도 전환 3회 성공하기",
+ "AchievementDes_3003034": "「에어 레일」 콘텐츠에서 활주 중인 다른 「Bangboo」 메카를 「실수로」 날려버리기",
+ "AchievementDes_3003035": "「공역 관측」 콘텐츠에서 에너지 배리어 1회 파괴하기",
+ "AchievementDes_3003036": "「공역 관측」 콘텐츠에서 모든 에너지 배리어 파괴하기",
+ "AchievementDes_3003039": "침몰 회랑에서 공동의 함정을 강제로 해제하기",
+ "AchievementDes_3003040": "드론을 연결해 조작하다가, 에이전트에게 너무 가까이 접근해 「경고」받기",
+ "AchievementDes_3003041": "[중추연산국]의 숨겨진 공간 발견하기",
+ "AchievementDes_3003042": "[에너지 구역]의 숨겨진 공간 발견하기",
+ "AchievementDes_3003043": "[침몰 회랑]의 숨겨진 공간 발견하기",
+ "AchievementDes_3003044": "[중추연산국]의 탐색도 100% 달성하기",
+ "AchievementDes_3003045": "[에너지 구역]의 탐색도 100% 달성하기",
+ "AchievementDes_3003046": "[침몰 회랑]의 탐색도 100% 달성하기",
+ "AchievementDes_4006002": "「앰버홀」 1층에서 오렐리아 아카데미 학생들의 살롱 모임 1회 참여하기",
+ "AchievementDes_4006003": "「앰버홀」에서 세 가지 다른 채널의 라디오 듣기",
+ "AchievementDes_4006004": "부아스트럼에서 「망각」된 공중 버스 종점 발견하기",
+ "AchievementDes_4006005": "부아스트럼의 모든 버스 정류장에서 공중 버스 한 번씩 기다리기",
+ "AchievementDes_4006006": "「한 잔의 여유」에서 새끼 고양이 4마리를 입양하고, 찻집이 고양이 카페로 변하는 모습 지켜보기",
+ "AchievementDes_4006007": "「붐스콘」에서 메이플 시럽의 대담한 혁신이 담긴 시제품 빵을 처음 맛보기",
+ "AchievementDes_4006008": "「로어링 브런치」에서 간식 랜덤 박스를 1회 뽑고 그 안의 데이터 카드 수집하기",
+ "AchievementDes_4006009": "「로어링 브런치」에서 간식 랜덤 박스를 뽑아 모든 데이터 카드 수집 임무 완료하기",
+ "AchievementDes_4006010": "부아스트럼에서 망원경으로 처음 경치 감상하기",
+ "AchievementDes_4006011": "에메랄드 중앙공원에서 「Bangboo」 체스 대결 2회 개입하기",
+ "AchievementDes_4006012": "「전역 단말기 권한」을 사용해 「Bangboo」 충전소 4회 과부하시키기",
+ "AchievementDes_4006013": "에메랄드 중앙공원의 소원 분수에 「행운의 병뚜껑」 8개 던지기",
+ "AchievementDes_4006014": "「스포트라이트 극장」에서 서로 다른 「Bangboo」 연극 공연 혹은 리허설 3회 관람하기",
+ "AchievementDes_4006015": "「스포트라이트 극장」에서 「코스프레」 중인 모든 「Bangboo」와 대화하기",
+ "AchievementDes_4006016": "부아스트럼에서 지도 위의 모든 미니 카고 트럭 찾기",
+ "AchievementDes_4006017": "부아스트럼 모든 건물의 현판 발견하기",
+ "AchievementName_1004072": "특별 대우",
+ "AchievementName_1008065": "자, 이제 누가 스트레스 마왕이지?",
+ "AchievementName_1008066": "가십이라면 빠질 수 없지",
+ "AchievementName_1008067": "사람은 옷이 날개, 「Bangboo」는 변장이 생명",
+ "AchievementName_2002055": "바람이 일고, 구름 피어오를 때Ⅰ",
+ "AchievementName_2002056": "바람이 일고, 구름 피어오를 때Ⅱ",
+ "AchievementName_2002058": "별이 지고, 구름 흩어질 때Ⅰ",
+ "AchievementName_2002059": "별이 지고, 구름 흩어질 때Ⅱ",
+ "AchievementName_2002060": "별이 지고, 구름 흩어질 때Ⅲ",
+ "AchievementName_2003024": "전문적인 「벌레」 퇴치법",
+ "AchievementName_2003025": "분해의 전문가·공역 버전",
+ "AchievementName_2003026": "「나 왔어!」",
+ "AchievementName_2004054": "모의 붕괴 프로토콜",
+ "AchievementName_2004055": "특별 연산 고문",
+ "AchievementName_3003032": "비기: 현란한 무빙",
+ "AchievementName_3003034": "인생아, 나 좀 내버려 둬…",
+ "AchievementName_3003036": "정밀 연쇄 폭파",
+ "AchievementName_3003038": "Link Start!!",
+ "AchievementName_3003039": "진정한 파워를 보여주지",
+ "AchievementName_3003041": "수수께끼를 풀어가는 여정",
+ "AchievementName_3003042": "시선 끝에 닿은 것",
+ "AchievementName_3003043": "질주가 향하는 곳",
+ "AchievementName_3003044": "중추연산국을 누비다",
+ "AchievementName_3003045": "에너지 구역을 누비다",
+ "AchievementName_3003046": "침몰 회랑을 누비다",
+ "AchievementName_4006002": "청춘의 한 페이지",
+ "AchievementName_4006004": "시간 속에 잊힌 것",
+ "AchievementName_4006005": "친환경 나들이",
+ "AchievementName_4006007": "음~ 행복의 맛!",
+ "AchievementName_4006008": "첫 번째 시도!",
+ "AchievementName_4006009": "그르릉! 도감 완성!",
+ "AchievementName_4006010": "정상에서 내려다본 풍경",
+ "AchievementName_4006011": "훈수 없는 관전은 없다",
+ "AchievementName_4006012": "교류 아니면 직류?",
+ "AchievementName_4006013": "응답하라, 병뚜껑 요정!",
+ "AchievementName_4006015": "사진 한 장만 찍어주실 수 있나요!",
+ "AchievementName_4006016": "부유섬의 현상금 사냥꾼",
+ "AchievementName_4006017": "고고학 전문가",
+ "AchievementPreDesc17": "「방방! 천재와 기적의 칩」 체험 후 업적 해제",
+ "AchievementPreDesc18": "「방부넷」 방문 후 업적 해제",
+ "AchievementPreDesc19": "「로어링 브런치」 방문 후 업적 해제",
+ "ActivityArpeggio_LevelDes4": "스테이지 메커니즘: 레벨업 시, 보물상자를 2개 생성한다. 몬스터 처치 시, 이번 층의 모든 몬스터 공격력+1",
+ "ActivityBallGame_AvatarTag_101": "절반 범위 피해",
+ "ActivityBallGame_AvatarTag_102": "자동 회복",
+ "ActivityBallGame_AvatarTag_201": "전체 범위 피해",
+ "ActivityBallGame_AvatarTag_302": "고속 이동",
+ "ActivityBallGame_AvatarTag_303": "고속 발사",
+ "ActivityBallGame_AvatarTag_501": "폭발적 연사",
+ "ActivityBallGame_AvatarTag_502": "고속 레벨업",
+ "ActivityBallGame_Avatar_ActiveDesc3": "즉시 대량의 특수 구슬을 난사해 화력으로 제압한다.",
+ "ActivityBallGame_Avatar_ActiveDesc4": "「무적」 상태를 활성화하거나 해제한다. 활성화 중에는 에너지를 지속적으로 소모하지만, 모든 피해에 면역되고 닿은 적을 넉백시킬 수 있다.",
+ "ActivityBallGame_Avatar_ActiveDesc5": "5초 동안 지속되는 「폭주」 상태에 진입하며, 구슬 발사 속도가 2배로 증가한다.",
+ "ActivityBallGame_Avatar_Archive_Change": "이번 클리어로 기존 기록이 대체됩니다",
+ "ActivityBallGame_Avatar_Intro1": "HP와 에너지가 더 빠르게 회복되며, 정면의 적을 강력하게 타격할 수 있다.",
+ "ActivityBallGame_Avatar_Intro2": "반격이 강화되며, 적 전체를 타격할 수 있다.",
+ "ActivityBallGame_Avatar_PassiveDesc2": "반격 성공 시 더 많은 에너지를 회복하며, 부딪혀 튕긴 구슬에 「관통」 특성이 부여된다.",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_101": "가장 아래쪽에 위치한 적을 목표로 하며, 단일 대상에게 높은 피해를 준다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_102": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 후 3초 동안 소량의 지속 피해를 준다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_103": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 구슬 3개를 부채꼴 형태로 동시에 발사한다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_104": "위쪽을 향해 직선으로 발사하며, 3회 명중할 때까지 적을 꿰뚫고 지나간다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_105": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 시 주변 3x3 범위에 피해를 준다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_201": "가장 아래쪽에 위치한 적을 목표로 하며, 단일 대상에게 빠른 발사 속도로 높은 피해를 준다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_202": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 단일 대상에게 비교적 높은 피해를 주고, 6초 동안 높은 지속 피해를 준다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_203": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 단일 대상에게 비교적 높은 피해를 주고, 첫 충돌 후 구슬 2개로 분열된다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_204": "가장 아래쪽에 위치한 적을 목표로 하며, 단일 대상에게 비교적 높은 피해를 주는 동시에 3회 명중할 때까지 적을 꿰뚫고 지나간다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_205": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 시 주변 3x3 범위에 비교적 높은 피해를 준다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_206": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 구슬 2개를 연속 발사한다. 명중 후 3초 동안 소량의 지속 피해를 준다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_207": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 3초 동안 소량의 지속 피해를 주는 구슬 3개를 부채꼴 형태로 동시에 발사한다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_208": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 후 3초 동안 소량의 지속 피해를 준다. 또한 3회 명중할 때까지 적을 꿰뚫고 지나간다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_209": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 시 주변 3x3 범위에 피해를 주고, 3초 동안 소량의 지속 피해를 준다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_210": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 구슬 5개를 부채꼴 형태로 동시에 발사한다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_211": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 구슬 3개를 부채꼴 형태로 동시에 발사한다. 또한 각 구슬은 명중 후 3회 명중할 때까지 적을 꿰뚫고 지나간다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_212": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 구슬 3개를 부채꼴 형태로 동시에 발사한다. 각 구슬은 명중 시 주변 3x3 범위에 피해를 준다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_213": "위쪽을 향해 구슬 2개를 직선으로 연속 발사하며, 각 구슬은 명중 후 적을 꿰뚫고 지나갈 수 있다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_214": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 후 3회 명중할 때까지 적을 꿰뚫고 지나간다. 또한 명중할 때마다 주변 3x3 범위에 피해를 준다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_215": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 시 주변 5x5 범위에 피해를 준다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_301": "가장 아래쪽에 위치한 적을 목표로 하며, 단일 대상에게 강력한 피해를 주는 구슬 4개를 연속 발사한다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_302": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 6초 동안 강력한 지속 피해를 주는 구슬 4개를 연속 발사한다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_303": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 구슬 5개를 부채꼴 형태로 동시에 발사한다. 각 구슬은 최초 명중 시 구슬 3개로 분열된다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_304": "위쪽을 향해 직선 광선을 지속적으로 발사하며, 0.2초마다 경로상의 모든 적에게 피해를 1회 준다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_305": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 최초 명중 시 주변 3x3 범위에 피해를 준 후, 사방으로 2x2 범위의 추가 피해를 여러 번 준다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_306": "가장 아래쪽에 위치한 적을 목표로 하며, 짧은 간격으로 단일 대상에게 강력한 피해를 주는 구슬 4개를 연속 발사한다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_307": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 짧은 간격으로 6초 동안 강력한 지속 피해를 주는 구슬 4개를 연속 발사한다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_308": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 짧은 간격으로 구슬 5개를 부채꼴 형태로 동시에 발사한다. 각 구슬은 최초 명중 시 구슬 3개로 분열된다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_309": "위쪽을 향해 직선 광선을 지속적으로 발사하며, 0.18초마다 경로상의 모든 적에게 피해를 1회 준다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_310": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 짧은 간격으로 최초 명중 시 주변 3x3 범위에 피해를 준 후, 사방으로 2x2 범위의 추가 피해를 여러 번 준다",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_311": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 시 주변 3x3 범위에 피해를 준 후, 3초 동안 지속 피해를 준다. 이후 관통 가능한 구슬 3개로 분열된다",
+ "ActivityBallGame_BulletName_101": "눈꽃탄",
+ "ActivityBallGame_BulletName_102": "가스탄",
+ "ActivityBallGame_BulletName_103": "산발탄",
+ "ActivityBallGame_BulletName_201": "칼날 폭풍",
+ "ActivityBallGame_BulletName_202": "침식 강타",
+ "ActivityBallGame_BulletName_203": "파공 타격",
+ "ActivityBallGame_BulletName_204": "칼날 관통",
+ "ActivityBallGame_BulletName_206": "심층 침식",
+ "ActivityBallGame_BulletName_208": "독소 관통",
+ "ActivityBallGame_BulletName_209": "역병 확산",
+ "ActivityBallGame_BulletName_212": "집중 타격",
+ "ActivityBallGame_BulletName_213": "천공 화살",
+ "ActivityBallGame_BulletName_305": "「소멸」",
+ "ActivityBallGame_BulletTag_1": "단일",
+ "ActivityBallGame_BulletTag_10": "범위 강화",
+ "ActivityBallGame_BulletTag_11": "혼돈",
+ "ActivityBallGame_BulletTag_4": "관통",
+ "ActivityBallGame_BulletTag_6": "단일 강화",
+ "ActivityBallGame_BulletTag_7": "지속 강화",
+ "ActivityBallGame_BulletTag_8": "분열 강화",
+ "ActivityBallGame_BulletTag_9": "관통 강화",
+ "ActivityBallGame_ChangeArchiveConfirm_Title": "현재 기록 슬롯에 이미 데이터가 존재합니다",
+ "ActivityBallGame_ConfirmTip_ArchiveExist": "이전에 도전한 스테이지의 결과가 정상적으로 처리되지 않았습니다. 다시 연결하시겠습니까?",
+ "ActivityBallGame_Confirm_Overwrite": "이번 탄창으로 저장된 데이터를 덮어쓰시겠습니까?",
+ "ActivityBallGame_Event_Desc1": "신규 구슬 획득: Lv.1의 B등급 구슬 2개 중 한 개를 선택한다",
+ "ActivityBallGame_Event_Desc2": "현재 보유 중인 구슬 중 1개를 무작위로 골라 1레벨 증가시킨다(3~5회 반복)",
+ "ActivityBallGame_Event_Desc3": "같은 등급의 Lv.3 구슬 2개를 합성하여 더 높은 등급의 구슬 1개를 새로 획득한다",
+ "ActivityBallGame_Event_Desc4": "현재 보유 중인 구슬 중 2개를 무작위로 골라, 그중 1개를 선택해 1레벨 증가시킨다",
+ "ActivityBallGame_Event_Desc5": "신규 구슬 획득: Lv.2 혹은 Lv.3의 B등급 구슬 2개 중 한 개를 선택한다.",
+ "ActivityBallGame_Event_Title0": "레벨업했습니다. 레벨업 보상을 선택해 주세요",
+ "ActivityBallGame_Event_Title1": "「무기」 신규 구슬 1개 획득",
+ "ActivityBallGame_Event_Title2": "「축복」 무작위 레벨업",
+ "ActivityBallGame_Event_Title3": "「합성」 구슬 2개를 선택하여 합성({0}/2)",
+ "ActivityBallGame_Event_Title4": "「강화」 구슬 1개를 선택하여 레벨업",
+ "ActivityBallGame_Event_Title5": "「무기+」 신규 구슬 1개 획득",
+ "ActivityBallGame_Gallery_Chaos": "소재에 서로 다른 특성 4개가 포함된 경우 합성할 수 있습니다. 예시: ",
+ "ActivityBallGame_Gallery_HasRecipe": "다음 구슬로만 합성할 수 있습니다.",
+ "ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_1": "소재에 「단일」 3개와 임의의 기타 특성 1개가 포함된 경우 합성할 수 있습니다. 예시:",
+ "ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_2": "소재에 「지속」 3개와 임의의 기타 특성 1개가 포함된 경우 합성할 수 있습니다. 예시:",
+ "ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_3": "소재에 「분열」 3개와 임의의 기타 특성 1개가 포함된 경우 합성할 수 있습니다. 예시:",
+ "ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_4": "소재에 「관통」 3개와 임의의 기타 특성 1개가 포함된 경우 합성할 수 있습니다. 예시:",
+ "ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_5": "소재에 「범위」 3개와 임의의 기타 특성 1개가 포함된 경우 합성할 수 있습니다. 예시:",
+ "ActivityBallGame_Gallery_NoRecipe": "스테이지 내에서 에이전트 레벨을 올리면 획득할 기회가 주어집니다",
+ "ActivityBallGame_Level_Desc_1001": "· 「단일」 특성의 구슬 드롭 확률이 증가합니다.\n· 대형 에테리얼이 출현하며, 점유 범위가 더 넓고 HP도 더 높습니다.\n· 이동 속도가 빠른 에테리얼이 출현하며, 최대한 빠르게 처치해야 합니다.\n· 보스 에테리얼은 HP가 높을 뿐만 아니라, 대량의 구슬을 끊임없이 발사하니 신중하게 대응하세요!",
+ "ActivityBallGame_Level_Desc_1002": "· 「관통」 특성 구슬의 드롭 확률이 증가합니다.\n· 방패를 든 에테리얼이 출현하며, 대부분의 구슬은 방패를 뚫고 피해를 줄 수 없습니다.\n· 에테리얼 본체를 처치하면, 보유한 방패도 함께 파괴됩니다.\n· 보스 에테리얼은 이동하는 방패를 소환하므로, 관입 피해 능력을 가진 에이전트 사용을 권장합니다.",
+ "ActivityBallGame_Level_Desc_1003": "· 「분열」 특성의 구슬 드롭 확률이 증가합니다.\n· 무작위 위치에 반격 불가한 운석을 소환해 공격하는 에테리얼이 출현합니다.\n· 검은 구슬을 발사하는 에테리얼이 출현하며, 해당 구슬에 맞으면 잠시 이동 속도가 느려집니다.\n· 보스 에테리얼은 덮치기 공격과 대량의 감속 구슬을 사용하므로, 기동성이 높은 에이전트 사용을 권장합니다.",
+ "ActivityBallGame_Level_Desc_1004": "· 「범위」 특성의 구슬 드롭 확률이 증가합니다.\n· 필드에 독액 지형이 출현하며, 해당 지형에 진입하면 지속적으로 피해를 받습니다.\n· 레이저와 감속 구슬을 발사하는 에테리얼이 대거 출현합니다.\n· 보스 몬스터는 다른 에테리얼을 소환하고 일부 지면에 독액을 생성할 수 있으므로, 지형에 대응할 수 있는 에이전트 사용을 권장합니다.",
+ "ActivityBallGame_Level_Desc_1005": "· 최종 심사: 「특수 드롭 없음」 환경\n· 에테리얼 종류가 더욱 다양해지며, 전투 중 정예 에테리얼 2마리가 동시에 출현합니다.\n· 보스 에테리얼은 앞서 출현한 보스들의 일부 스킬을 사용할 뿐만 아니라, 넓은 범위 공격도 시전할 수 있습니다.\n· 다양한 에테리얼을 상대하려면 빠르게 레벨업하여 구슬을 최대한 강화해야 합니다.",
+ "ActivityBallGame_Level_Desc_2001": "· 임의의 「모의 전선」 클리어 시의 측정 기록을 선택해 도전을 진행할 수 있습니다.\n· 「모의 전선」에 비해 보스 에테리얼의 속성치가 강화됩니다.",
+ "ActivityBallGame_Level_Desc_2002": "· 임의의 「모의 전선」 클리어 시의 측정 기록을 선택해 도전을 진행할 수 있습니다.\n· 「모의 전선」에 비해 보스 에테리얼이 소환하는 방패 수량이 증가하며, 에테리얼을 지속적으로 소환할 수 있습니다.",
+ "ActivityBallGame_Level_Desc_2003": "· 임의의 「모의 전선」 클리어 시의 측정 기록을 선택해 도전을 진행할 수 있습니다.\n· 「모의 전선」에 비해 보스 에테리얼의 스킬 사용 빈도가 증가하며, 위협성이 더욱 높아집니다.",
+ "ActivityBallGame_Level_Desc_2004": "· 임의의 「모의 전선」 클리어 시의 측정 기록을 선택해 도전을 진행할 수 있습니다.\n· 「모의 전선」에 비해 보스 에테리얼이 소환하는 에테리얼이 더 강력해지며, 더 많은 지면에 독액을 생성할 수 있습니다.",
+ "ActivityBallGame_Level_Desc_2005": "· 임의의 「모의 전선」 클리어 시의 측정 기록을 선택해 도전을 진행할 수 있습니다.\n· 「모의 전선」에 비해 보스 에테리얼이 발사하는 구슬의 수량이 증가하며, 가시 함정이 폭발한 자리에 독액이 남습니다.",
+ "ActivityBallGame_Level_Desc_2006": "· 최종 심사! 보스 에테리얼 3마리에 연속으로 도전해야 합니다.\n· 처음 2마리의 보스 에테리얼을 처치하면, 그 자리에 회복 아이템과 보물상자가 나타납니다.\n· 보스 에테리얼들의 공격성과 피해량이 증가해 매우 위험하므로, 신중하게 회피하세요.",
+ "ActivityBallGame_Level_LoseTip_1000": "가이드 내용에 따라 다시 도전해 보세요!",
+ "ActivityBallGame_Level_LoseTip_1002": "· 「관통」 특성 구슬은 방패를 뚫고 에테리얼 본체를 공격할 수 있습니다.\n· 까다로운 에테리얼을 상대할 땐 에이전트의 스킬도 잊지 말고 사용하세요.",
+ "ActivityBallGame_Level_LoseTip_1004": "· 독가스 지형에서 벗어나면 지속 피해가 즉시 해제됩니다. 실수로 진입했다면 최대한 빨리 빠져나오세요.\n· 이번 스테이지는 에테리얼 수가 매우 많아, 「범위」 특성 구슬을 활용하기에 유리한 환경입니다.",
+ "ActivityBallGame_Level_LoseTip_1005": "· 적의 유형이 다양하므로, 유연하게 대처할 수 있는 구슬 조합을 선택하세요.\n· 경험치를 최대한 많이 획득해 레벨을 올리고 탄창을 강화해 보세요!",
+ "ActivityBallGame_Level_LoseTip_2003": "· 「임계 교전」은 「모의 전선」 클리어 시 저장된 탄창으로 도전해야 합니다. 더 강력한 탄창을 만들어 도전해 보세요.\n· 강화된 보스 에테리얼은 자신의 특성에 맞춰 더욱 위협적인 공격을 펼치므로, 추천 에이전트를 활용하면 더 유리하게 상대할 수 있습니다.",
+ "ActivityBallGame_Level_LoseTip_9999": "에테리얼이 드롭하는 경험치를 최대한 많이 획득하고, 더 적합한 구슬을 합성해 도전해 보세요",
+ "ActivityBallGame_Level_NoRecommand": "추천 항목 없음",
+ "ActivityBallGame_MainPageTip_Desc": "[소개]\n· 이벤트 기간 동안 로프꾼은 이벤트 화면에서 오렐리아 아카데미로 이동해 모의고사 역습 플랜에 참여하고, 구미 선생님의 난제를 해결할 수 있습니다.\n· 로프넷 레벨≥Lv.20 및 메인 스토리 제1장·막간 완료 후 참여할 수 있습니다.\n※메인 스토리 시즌 2·에필로그 「뉴: 에리두의 일몰(상)」 완료 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.\n\n[이벤트 보상]\n· 이벤트 기간 동안 기간 한정 보상 임무를 완료하면 이벤트 전용 W-엔진 [둥둥 메아리] 및 전용 승급 재료, [「햄스터 우리」 접근기], [폴리크롬]과 각종 육성 재료 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n[모의 전선]\n· 이벤트 기간 동안 모의 전선 콘텐츠는 이벤트 기간에 따라 순차적으로 해제됩니다.\n· 에이전트를 선택한 뒤, 스테이지에서 구슬을 발사해 에테리얼을 처치하여 레벨을 올립니다.\n· 레벨업 혹은 보물상자를 오픈하면 구슬 획득 및 강화를 통해 탄창의 성능을 높일 수 있습니다.\n· 다양한 구슬을 적절히 조합하여 나만의 전투 스타일을 만들어보세요.\n\n[측정 기록 & 임계 교전]\n· 모의 전선을 클리어한 로프꾼은 이번에 사용한 탄창을 측정 기록으로 저장할 수 있습니다.\n· 측정 기록을 보유한 로프꾼은 그중 하나를 선택하여 난도가 더 높은 스테이지인 임계 교전에 도전할 수 있습니다.\n· 임계 교전에서는 무리 지어 방해하거나 경험치를 드롭하는 기본형 에테리얼이 없으며, 로프꾼은 측정 기록에 저장된 레벨과 탄창으로 강화된 보스 에테리얼과 직접 교전하게 됩니다.",
+ "ActivityBallGame_MergeTip_Desc": "「A등급 배합 방법」\n· 임의의 Lv.3 B등급 구슬 2개\n \n「S등급 배합 방법」\n· 동일한 특성 3개 이상의 구슬을 누적 수집하면 해당 특성의 S등급 전용 구슬을 합성할 수 있다.\n· 완전히 다른 4개의 구슬 특성을 누적 수집하면 공용 S등급 혼돈 구슬을 합성할 수 있다.",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1101": "모의 전선·첫 번째에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1131": "모의 전선·첫 번째에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1201": "모의 전선·첫 번째에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1231": "모의 전선·첫 번째에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1301": "모의 전선·첫 번째에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1321": "모의 전선·첫 번째에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1401": "모의 전선·두 번째에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1421": "모의 전선·두 번째에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1501": "모의 전선·세 번째에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1521": "모의 전선·세 번째에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1601": "모의 전선·네 번째에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1621": "모의 전선·네 번째에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1701": "모의 전선·네 번째에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1801": "모의 전선·세 번째에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_2101": "모의 전선·첫 번째 중반 구간에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_2201": "모의 전선·두 번째 중반 구간에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_2301": "모의 전선·세 번째 중반 구간에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_2401": "모의 전선·네 번째 중반 구간에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_3101": "모의 전선·첫 번째 마지막 구간에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_3201": "모의 전선·두 번째 마지막 구간에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_3301": "모의 전선·세 번째 마지막 구에서 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_3401": "모의 전선·네 번째 마지막 구간에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_3501": "모의 전선·다섯 번째 마지막 구간에 출현합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_Name_10": "대형 소환사",
+ "ActivityBallGame_Monster_Name_22": "라인 브레이커",
+ "ActivityBallGame_Monster_Name_5": "러너",
+ "ActivityBallGame_Monster_Name_6": "대형 러너",
+ "ActivityBallGame_Monster_Name_9": "소환사",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1101": "기본형 에테리얼로, 공격 수단이 없으며 최하단 방어선으로만 이동합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1131": "몸집이 큰 기본형 에테리얼로, 공격 수단은 없지만 HP가 높습니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1201": "공격형 에테리얼로, 구슬을 한 발씩 발사해 공격합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1231": "몸집이 큰 공격형 에테리얼로, 구슬을 한 발씩 발사해 공격합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1301": "고속형 에테리얼로, 공격 수단은 없지만 최하단 방어선을 향해 빠르게 돌진합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1321": "고속형 에테리얼로, 몸집이 크고 처치하기 어렵습니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1401": "방어에 집중하는 에테리얼로, 공격 수단이 없습니다. 앞에 세운 방패로 공격을 막을 수 있지만, 그리 견고하지는 않습니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1421": "몸집이 큰 방어형 에테리얼로, 공격 수단은 없지만 앞에 세운 방패가 비교적 견고합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1501": "공격형 에테리얼로, 운석을 소환해 에이전트가 있는 구역을 공격합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1521": "몸집이 큰 공격형 에테리얼로, 운석을 소환해 에이전트가 있는 구역을 공격합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1601": "공격형 에테리얼로, 에이전트의 이동 속도를 감소시키는 특수 구슬을 발사합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1621": "몸집이 큰 공격형 에테리얼로, 에이전트의 이동 속도를 감소시키는 특수 구슬을 발사합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1701": "공격형 에테리얼로, 전방을 향해 반격할 수 없는 레이저를 발사하며, 여러 개체가 나란히 서서 일제히 발사하는 경우가 많습니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1801": "고속형 에테리얼로, 공격 수단은 없지만 이동 경로가 불규칙하므로, 충돌하지 않도록 주의해야 합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_2101": "정예 에테리얼로, 전방을 향해 난사하며, 간헐적으로 반격할 수 없는 레이저 공격을 시전합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_2201": "정예 에테리얼로, 방패 두 개를 보유하고 있으며, 일정 시간마다 새로운 방패를 소환합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_2301": "정예 에테리얼로, 대량의 운석을 동시에 소환해 에이전트가 있는 구역을 폭격하며, 에이전트의 이동 속도를 감소시키는 특수 구슬을 발사합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_2401": "정예 에테리얼로, 에이전트의 이동 속도를 감소시키는 특수 구슬을 난사하며, 이따금 일부 지면에 독액을 생성합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3101": "원거리 공격에 능한 보스 에테리얼로, 구슬을 한 발씩 끊임없이 발사하며, 중간중간 연속 난사 공격과 반격할 수 없는 레이저로 에이전트를 공격합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3201": "방어에 능한 보스 에테리얼로, 구슬과 레이저를 끊임없이 발사해 공격하는 동시에, 방패를 교묘하게 움직여 자신을 보호할 수 있습니다. 또한 다른 에테리얼을 소환해 최하단 방어선을 공격하게 합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3301": "기동성이 뛰어난 보스 에테리얼로, 플레이어가 있는 위치로 날아들어 덮치며, 운석을 소환하고, 대량의 구슬을 발사해 강력한 공세를 펼칩니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3401": "지형 활용에 능한 보스 에테리얼로, 일부 지면에 지속적으로 독액을 생성하며, 다른 에테리얼을 소환해 에이전트를 화력으로 제압합니다",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3501": "최종 보스 에테리얼로, 다양한 복합 스킬을 사용하며, 공격과 방어에 능합니다",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30070": "2: 턴 시작 시 보물상자를 열어 1-2골드를 획득한다\n3: 턴 시작 시 보물상자를 열어 3-5골드를 획득한다\n4: 턴 시작 시 보물상자를 열어 9-11골드를 획득한다",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30071": "2: 턴 시작 시 보물상자를 열어 1-2골드를 획득한다\n3: 턴 시작 시 보물상자를 열어 3-5골드를 획득한다\n4: 턴 시작 시 보물상자를 열어 9-11골드를 획득한다",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30072": "2: 턴 시작 시 보물상자를 열어 1-2골드를 획득한다\n3: 턴 시작 시 보물상자를 열어 3-5골드를 획득한다\n4: 턴 시작 시 보물상자를 열어 9-11골드를 획득한다",
+ "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30073": "2: 턴 시작 시 보물상자를 열어 1-2골드를 획득한다\n3: 턴 시작 시 보물상자를 열어 3-5골드를 획득한다\n4: 턴 시작 시 보물상자를 열어 9-11골드를 획득한다",
+ "ActivityBanner_MainLineTeleport": "참여 시 에이전트 시네마 및 전용 W-엔진 획득 가능",
+ "ActivityDetective_Complete": "계속",
+ "ActivityDetective_MissionTips": "{LAYOUT_MOBILE#「이곳을 눌러 상세 가이드 확인」}{LAYOUT_CONTROLLER#「+을 눌러 상세 가이드 확인」}{LAYOUT_KEYBOARD#을 눌러 상세 가이드 확인」}",
+ "ActivityDetective_StoreName": "절름발이 까마귀 탐정사무소",
+ "ActivityDetective_TabName": "까마귀 사건록",
+ "ActivityDetective_TaskProgress": "의뢰 진행도",
+ "ActivityFlipCardGameV2_CardSubTitle_04": "용해 대기, 풍화 대기, 자… 잠깐, 이건 우리 이아스?!",
+ "ActivityFlipCardGameV2_CardSubTitle_05": "나도 꼭 같이 죽어야 해?",
+ "ActivityFlipCardGameV2_CardSubTitle_08": "간호사부 직업 규범 첫 번째: 오늘따라 한가하다는 말은 금지한다!(황당한 규정은 대부분 피로 쓰였다)",
+ "ActivityFlipCardGameV2_CardSubTitle_12": "「Bangboo」의 고장조차 신경 쓰지 않는다면, 그 「Bangboo」에겐 아무런 무기조차 없는 것과 같다",
+ "ActivityFlipCardGameV2_CardSubTitle_13": "조명 감독, 잘했어! 그런데 조명 감독이 있었던가?",
+ "ActivityFlipCardGameV2_CardTitle_03": "「실눈캐의 보호」",
+ "ActivityFlipCardGameV2_CardTitle_05": "「방방 나이트메어」",
+ "ActivityFlipCardGameV2_CardTitle_08": "「『오늘따라 한가하네』 flag」",
+ "ActivityFlipCardGameV2_CardTitle_13": "「Bangboo의 빛」",
+ "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_01": "참여 시 기념 명함, x160 획득 가능",
+ "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_02": "160",
+ "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_03": "기념 명함: 미해제",
+ "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_04": "3.1 버전 출시까지 {0}일",
+ "ActivityPV_OB01": "게임 화면을 닫고 브라우저에서 「신규 챕터 스페셜 PV」를 확인하시겠습니까?",
+ "ActivityRab_Progress_DailyBossRush_AutoBattle_Unlock": "곧 해제: 일일 빠른 클리어",
+ "ActivityRab_Progress_DailyBossRush_Unlock": "곧 해제: 스트레스 테스트",
+ "ActivityRab_Progress_Floor_Unlock": "곧 해제: 데이터 영역 특훈",
+ "ActivitySky_PopUp_OpenTip": "3.1 버전 2주년 기념 오픈",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12770001": "「융합·태초의 악몽」 고난도-일반",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000160": "「융합·태초의 악몽」 상태 전환 성공 횟수 3회 이내",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000161": "일반 난이도 클리어",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000162": "180초 내에 일반 난이도 클리어",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000163": "180초 내에 극한 난이도 클리어",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12770002": "「융합·태초의 악몽」 고난도-극한",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000260": "「융합·꿈잡이·코마노 마나토」가 폭주 상태에 진입하지 못하게 제압",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000261": "일반 난이도 클리어",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000262": "180초 내에 일반 난이도 클리어",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000263": "180초 내에 극한 난이도 클리어",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12770003": "「융합·꿈잡이·코마노 마나토」-일반",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000360": "에이전트가 쌓은 식각 20스택 미만",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000361": "일반 난이도 클리어",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000362": "180초 내에 일반 난이도 클리어",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000363": "180초 내에 극한 난이도 클리어",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12770004": "「융합·꿈잡이·코마노 마나토」-극한",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12770005": "「융합·빛나는 맹세·빌리」 고난도-일반",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12770006": "「융합·빛나는 맹세·빌리」 고난도-극한",
+ "Activity_BubbleStory_ActivityBangbooMerchMonger_40060044_03": "웡나?(대장, 이렇게 하면 정말로 손님이 올까?)",
+ "Activity_BubbleStory_ActivityTeamTrialv28_40060045_01": "오늘도 수고했다, 나 자신…",
+ "Activity_BubbleStory_ActivityTeamTrialv28_40060051_02": "웅나…(역시 표 구하기가 쉽지 않네…)",
+ "Activity_BubbleStory_BallGame_601014104_01": "웡나…웡나!(구… 데이터 기록 완료!)",
+ "Activity_BubbleStory_BallGame_601014201_01": "{M#웡나, 웡나!(기다리고 있었어, 구세주 학생!)}{F#웡나, 웡나!(기다리고 있었어, 구세주 학생!)}",
+ "Activity_BubbleStory_Ride_45060002_01": "웅나! 웅나나!(빨리 와! 도우미와 도우미의 주인님이…)",
+ "Activity_BubbleStory_Ride_45060003_01": "뛰어난 요리 솜씨…",
+ "Activity_BubbleStory_Ride_45060004_01": "제 요리 한번 맛보실래요?",
+ "Activity_BubbleStory_Ride_45060101_01": "웅나! 웅나나!(빨리 와! 도우미와 도우미의 주인님이…)",
+ "Activity_BubbleStory_Ride_45060102_01": "버스는 왜 아직도 안 오는 거야…",
+ "Activity_BubbleStory_Ride_45060104_01": "언제쯤 일 안 해도 되는 걸까…",
+ "Activity_BubbleStory_Ride_45060108_01": "꼬마 소우카쿠…",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_01": "귀한 손님분, 비범한 분위기를 풍기시는 걸 보니, 손님께선 분명 저와 같은 고상한 취미를 가지고 계실 것 같네요",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_02": "제 진열대를 좀 보세요——다양한 종류의 로스캘리퍼 특색이 가득한 「Bangboo」 굿즈, 하나 사시겠어요? 가족이나 친구에게 선물하기 딱 좋아요!",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_05": "휴… 솔직히 말씀드리면, 여기가 「Bangboo」의 도시라서 그런지 장사가 잘 안돼요",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_06": "사람들은 익숙한 것에서 아름다움을 발견하는 눈이 부족하죠. 하지만 저는 그들과 다릅니다! 보세요, 이건 저희 집 「Bangboo」들이에요. 회색이와 갈색이! 네… 맞습니다, 저는 「Bangboo」 관련 파생 작품을 만드는 아티스트예요!",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_07": "저는 「Bangboo」를 감상하고, 「Bangboo」를 사랑해요. 태양을 가져온 자께서 생명을 부여하신 이 개체들은 어디 비할 데 없는 예술적 가치를 지니고 있다고요! 태양을 가져온 자 만세, 「Bangboo」 만세!",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_10": "그 친구분은 어디 계시죠? 괜찮아요, 안 계셔도 상관없어요. 손님은——한눈에 봐도 로스캘리퍼 주민이 아니시네요. 제가 봤을 때… 제 창작물은 분명 당신의 눈을 밝혀주는 신선함을 선사할 거예요",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_11": "손님의 출신 성분은 중요하지 않아요. 제 예술을 감상해 주시고, 제 열정에 공감해 주신다면 그걸로 충분합니다",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_12": "그럼 이 굿즈들은 어떻게 살 수 있나요?",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_13": "그리고 여기 주민이 아니라고 무시하지 마세요",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_14": "역시 관심이 있으실 줄 알았어요! 안심하세요, 비싼 대가를 요구하지는 않으니까요. 탄산음료 병뚜껑 하나만 있으면 됩니다… 병뚜껑은 저희 「Bangboo」가 손에서 놓지 못할 정도로 아주 좋아하는 장난감이거든요",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_16": "그중에는 제가 특별히 자랑하는 시크릿 버전도 있어요. 로스캘리퍼에서도 특히 특별하다고 장담할 수 있죠! 병뚜껑만 충분히 모아주시면, 100% 얻으실 수 있어요!",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_17": "저희 가게의 가장 귀한 손님이시니, 매일 랜덤 박스를 하나씩 드리겠습니다. 꼭 받으러 와주세요",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_Name_02": "회색이",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_Name_03": "갈색이",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_01": "와우~ 손님! 제가 최고로 자랑하는 작품에 당첨되셨네요! 로스캘리퍼의 기적, 현대 사회에서 보기 드문 진귀한 예술품, 이 랜덤 박스에서 볼 수 있는 최고의 행운——바로 「용해 대기·시크릿 버전」입니다!",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_07": "응? 손님의 「Bangboo」라고요? 그… 그 말은—— 이 예술품의 모델이 손님 댁 「Bangboo」란 말씀인가요?",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_08": "그렇다면 저를 대신해서 그 친구에게 감사 인사 좀 전해주세요. 그날 길에서 우연히 마주쳤는데, 시선이 확 가는 거 있죠",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_09": "그래서 살짝 부탁해 봤는데, 기꺼이 제 모델이 되어 주겠다고 했어요. 겉모습도 마음씨도 예쁜 「Bangboo」예요",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_10": "이아스한테 직접 와서 보라고 할게요",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_11": "집에서 이아스를 데려와 방금 뽑은 「용해 대기·시크릿 버전」을 보여줬다",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_15": "웅나, 웅나웅나!(아니에요! 이게 어떻게 저예요!)",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_20": "웅나웅나, 웅나(그렇군요… 정교하진 않지만, 그래도 저를 좋아해 주고 모형까지 만들어 줘서 고마워요)",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_22": "휴… 예술가는 역시 외롭군요. 어찌 됐든, 이 작품은 이제 손님 거예요. 완전히 인정받진 못했지만, 저는 이 길을 계속 걸어갈 겁니다!",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_26": "결국 이아스한테 이 「용해 대기·시크릿 버전」을 집으로 가져가라고 했다.\n보아하니… 자신을 모델로 한 예술품이 그리 싫지는 않은 모양이다",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_01": "이번 랜덤 박스의 모든 종류를 획득하셨네요. 그중에서… 가장 마음에 드신 게 어떤 거예요?",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_04": "역시 「용해 대기·시크릿 버전」이죠",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_06": "제 예술이 오늘에서야 비로소 완성에 이르렀습니다! 역시… 제 작품에 문제가 있었던 게 아니었어요. 세상 사람들이 안목이 없고 감상할 줄 모르는 것뿐이었어요!",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_07": "인정해 주셔서 감사합니다. 그리고 제 예술을 이해해 주신 이아스 씨에게도 감사드려요!",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_08": "두 분은 이제 영원히 저의 귀한 손님이십니다",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_10": "마음에 안 드시는 이유가 무엇인지요…? 창작성이 부족한가요? 아니면 외형이나 재질이 마음에 안 드시는 건가요?",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_11": "아니면… 가족처럼 여기는 「Bangboo」가 제 모델이 된 게 싫으셨던 걸까요?",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_13": "이번에는 고객님의 마음을 얻지 못했지만, 저는 제 작품을 향한 믿음을 놓지 않을 겁니다. 다음에 다시 뵙는 날에는 인정받을 수 있으면 좋겠네요",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_16": "「용해 대기·시크릿 버전」을 제외한 다른 작품들은 어느 정도 시장과 타협해서 절제된 감이 있지만, 이 작품만큼은 순수하게 제 개인 의지를 표현했죠",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_17": "저와 같은 취향을 가지고 계시다는 건 어느 정도 느끼고 있었지만, 평가를 여쭤볼 때 조마조마한 느낌이 드는 건 어쩔 수 없군요",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_18": "가장 듣고 싶던 대답을 들었으니, 이제 여한이 없습니다…",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_19": "전 또 한 번 정점을 찍을 수 있을 거예요!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_10": "…그럼 일단 너랑 같이 갈게",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_12": "진지한 「Bangboo」를 따라 얼마쯤 걸어가니, 정말로 한 소녀가 자신의 「Bangboo」와 함께 길가에서 기다리고 있었다…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_13": "그녀의 곁에 있는 「Bangboo」는 두리번거리며 꽤나 활기차 보였고, 전혀 「피해를 입은」 것 같아 보이지 않았다. 오히려 소녀가 좀 더 지쳐 보이는데…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_17": "휴… 드디어 찾았네… 내가 우리 애의 기대를 저버리는 보호자가 아니어서 다행이야…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_22": "아, 정말 죄송해요! 제가 말씀드릴게요—— 저희 바삭이가 그제 집에 와서 너무 잘 맞는 「Bangboo」를 만났다고 했는데, 헤어질 때 연락처 교환하는 걸 깜빡했대요…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_23": "어제 헤어진 장소에서 밤새 같이 기다렸는데, 춥고 배고프고 졸음까지 몰려왔지만… 아무런 소득이 없었죠… 그때 마침 이 꼬마 탐정이 전단지를 나눠주길래 한번 부탁해 봤어요",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_25": "그런 거였구나…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_28": "우리 애가 너희 애를 때렸다고 오해했나 봐",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_30": "네?! 그런 일이 있는지 몰랐어요! 죄송해요, 다 제가 제대로 설명하지 못한 탓이에요…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_31": "설명과 사과, 감사를 반복한 끝에 「어른들」 사이의 어색한 사교는 마침내 끝이 났다. 이아스와 새 친구는 연락처도 교환하고, 다음에 꼭 같이 놀자고 약속했다",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_33": "웅! 나웅!(좋아요! 협조해줘서 고마워요!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_02": "아, 저와 호블은 「사건 노트」를 정리하는 습관이 있어요. 신입 탐정 조수인 당신도… 함께 도와주실 수 있을까요?",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_03": "의뢰인의 사연을 알아가는 동안 사건의 핵심 정보 몇 가지를 기록해 두었다가, 매일 사건이 끝난 뒤 함께 노트를 완성해 주시면 돼요",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_04": "웅나나~ 웅, 나웅!(정보 기록 능력이 꽤 필요한 일이긴 하지만, 제가 그때그때 알려드릴 테니 걱정 마세요!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_05": "크로우와 호블의 노트 확인하기",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_05": "업무 범위가 참 광범위하네요…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_08": "우리 애 성격이 어떤지, 호블이랑 크로우도 알잖아…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_10": "…정말 시간이 없을 땐 둘한테 의뢰를 보내서 한 시간 동안 산책을 부탁하기도 했지. 가끔 까망이가 기분이 안 좋을 땐 너희한테 재채기하기도 했고!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_14": "소장님이 좀 민망하시겠는걸~",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_15": "…괜찮으니까 계속 말씀해 주세요. 이쪽은 저희 탐정사무소의 신입이라 이전 업무에 대해 잘 모르거든요…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_16": "아아, 응, 그럼 계속 말할게! 얘가 요새 무슨 일인지, 산책을 안 나가려고 해! 집에 오면 바로 누워버리고, 계속 쭈뼛쭈뼛 귀만 긁고 있어",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_24": "의뢰인이 자신의 반려견을 데리고 먼저 떠난다.\n억울해 보이는 큰 개는 주인과 리드줄을 사이에 두고 서로 힘겨루기를 하며, 힘겨운 줄다리기 속에서 멀리 사라져갔다…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_25": "좋아! 내 발명품에 드디어 쓸모가 생겼군! 내가 유용하다고 했잖아!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_26": "웅나… 나웅나, 웅나나?(쓸모가 있을 타이밍이 너무 절묘한데… 크로우, 네가 먼저 까망이를 공격해서 의뢰인이 찾아오게 만든 거 아니야?)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_28": "나도 생각지도 못했다고! 개조를 끝내고도 사흘이나 방치된 데다, 소장한테 쓸모없다는 평가까지 받았던 음파 추적기를 이렇게 빨리 사용하게 될 줄이야~",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_32": "아니, 아니지! 소장, 가장 재밌는 부분을 건너뛰었잖아. 이 신호들의 위치 정보는 기기를 통해 사람이 들을 수 있는 음성 형태로 출력돼요",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_33": "간단히 말해서, 알림음을 들으면서 주파수가 더 높은 음파를 따라가면 신호원을 찾을 수 있는 거죠~ 어때요, 아주 편리하죠?",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_34": "…웅나…(…온라인으로 카드 게임 하면서, 동시에 물건 찾기 편하겠다고 만든 거잖아…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_38": "그야, 저한테는 더 중요한 조사 거리가 있거든요. 소장님 좀 부탁할게요~",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_39": "웅나나나!!!(중요한 일이 카드 게임 하러 가는 거기만 해 봐!!!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_40": "크로우가 「음파 추적기」를 건네주며, 그 안에 기본적인 음성 내비게이션을 탑재해 두었다고 알려준 뒤 유유히 떠난다",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_43": "호블과 함께 출발해 「의뢰인이 강아지와 자주 산책하곤 했다」는 정원에 도착했다…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060099_05": "웅나! 웅나… 나나웅!(그렇군요! 일리가 있어요… 돌아가서 크로우한테 알려주죠!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060099_08": "호블과 함께 아침에 만났던 장소로 돌아왔다…\n\n한참을 기다린 끝에, 호블이 멋쩍게 사과를 늘어놓기 시작한 뒤에야… 크로우가 슬그머니 모습을 드러냈다.\n호블의 원망스러운 눈길에도 그는 시종일관 태연하기만 했다",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060100_04": "무슨 그런 서운한 말을~ 소장과 나… 그리고 탐정 조수는, 오늘도 부아스트럼의 치안을 지킨 용사라고!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060100_09": "(호블이 「용감하다」는 말이 신경 쓰이나 본데, 단순히 크로우를 놀리는 건 아닌 것 같아…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060100_12": "(호블이 「용감하다」는 말이 신경 쓰이나 본데, 단순히 크로우를 놀리는 건 아닌 것 같아…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060100_13": "(하지만 새로운 친구의 과거를 캐묻는 건 너무 예의 없는 일이지. 좀 더 친해지고, 두 사람이 준비가 되면… 아마 이야기해 주겠지?)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_04": "웅나웅(내 연인이 바람을 피운 것 같아)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_08": "웅… 나나웅…(흑흑… 자기야, 우리 함께 마르셀 그룹 사원증을 걸고 맹세했었잖아——)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_14": "웅나… 웅!(최근에 계속 문 앞에서 조용히 전화하는 걸 들었는데 「몰래」, 「들키면 끝장이다」, 「내 연인이 잠들었다」… 이런 말들을 하더라고!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_20": "웅나나… 웅나. 웅나웅나, 나나웅…(내 연인은 방금 전에 또 나갔어… 점심도 안 먹고. 나한테 전화해서는, 동료들이랑 모임이라고 거짓말을 하는데…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_22": "웅나. 웅나!!(물론이지—— 그럼 이 수상한 음성부터 시작하자. 분명 마음속에 죄책감이 남아있어서 이렇게 어색한 음성을 남긴 걸 거야!!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060107_02": "다시 한번 들어보고, 이 아가씨의 연인이 어디로 갔을지 분석해 보죠",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060108_01": "일부 정보를 숨긴 채, 이 행인에게 의뢰부의 연인을 본 적이 있는지 물어보았다…\n하지만 그는 별로 관심이 없어 보였고, 호블이 능숙하게 대화를 이어받았다",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060108_07": "갑자기 흥미를 보이는 행인의 제안을 정중히 거절했다",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060109_01": "일부 정보를 숨긴 채, 이 행인에게 의뢰부의 연인을 본 적이 있는지 물어본다…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060109_Name_01": "멍한 행인",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060110_01": "일부 정보를 숨긴 채, 이 색소폰 연주자에게 의뢰부의 연인을 본 적이 있는지 물어본다…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060110_03": "웅나! 나나웅나(분명 얼마 전에… 본 것 같아! 잘못 본 게 아니라면, 빵집 쪽으로 갔을 거야)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060110_04": "…웅나? 나…(…그 친구를 찾으러 가는 거야? 나도…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060110_06": "웅나… 나웅나?(아아, 그냥 생각난 게 있어서… 너희가 말한 그 「Bangboo」, 지나가면서 봤을 때 좀 긴장한 것 같더라고. 그래서 한 번 더 쳐다봤거든)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060112_02": "…웅나. 웅나나웅…(…그런 거였군요. 그 「Bangboo」가 「몰래 먹은」 건, 이 가게에서 전에 한정 메뉴로 출시했던 「행복폭발빵」이었던 것 같아요…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060112_03": "웅나나!(정말 맛잘알이시네요!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060112_04": "웅나웅웅, 나나웅나(아니, 이럴 때가 아니죠. 얼른 돌아가서 이 소식을 크로우랑 의뢰부에게 알려야겠어요)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060113_02": "아, 그렇게 된 거였군…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060113_05": "웅나, 웅나나. 웅나~ 나나!(바람을 피운 건 우리 사이의 동행과 감정을 배신하는 거지만, 몰래 빵을 먹는 건… 내 취향 자체를 부정하는 거라고!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060113_07": "밥을 참 야무지게 챙겨 먹네…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060113_09": "…웅나웅웅! 웅나, 나!(…요즘 취향이 그렇게 된 것뿐이야! 자극적인 전류가 기체를 뜨겁게 만드니까! 이 놀라운 기분은, 너희 인간은 느낄 수 없어!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060113_13": "…나나웅나(…됐어, 그럼 나도 자극적이지 않은 배터리를 먹으면 되겠지)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060114_02": "난 순찰국이 로스캘리퍼의 사회 질서를 위한 우리의 헌신에 정말 감사해야 한다고 생각해~",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_01": "오늘의 의뢰인은 탐정사무소의 「단골」인 것 같다. 벌써 크로우, 호블과 얘기하고 있다…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_02": "…어쨌든, 그 고집불통 녀석은 너희도 알잖아. 이번에 빚을 받아내면, 그 녀석을 부아스트럼 경계 너머로 떨어뜨려 버릴 거야",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_04": "으음… 낙하산이 없을 테니까, 스카이다이빙은 아니지 않을까?",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_05": "웅나!! 나——(그런 의미가 아니잖아요!! 사장님——)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_08": "(우리더러 순찰국을 곤란하게 만들라는 거군)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_09": "그럼요, 그럼요! 완전히 이해했죠!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_14": "으… 정말 난감하네요. 의뢰인이 말을 모호하게 한 건, 귀찮은 일에 휘말리고 싶지 않아서겠지만… 우리 같은 서민들이 도시의 풍력 터빈이 어디에 설치되어 있는지 어떻게 알겠어요",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_15": "그 터빈은 작동할 때…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_17": "…그러니까, 「음파 추적기」로 풍력 터빈이 내보내는 특수 음파의 방향을 추적해서 터빈의 위치를 확인하자는 거죠? 가능할 것 같아요!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_18": "하지만 추적기에 아직 비슷한 음파 정보가 등록된 적이 없어서, 먼저 디버깅이 필요할 것 같은데요…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_20": "…난, 크흠, 부아스트럼 가장자리에 있는 일부 안전 방호망이랑 모니터링 장비가… 혹시나, 어쩌면, 아마도… 낙후됐을걸?",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_21": "법을 준수하는 모범 시민으로서, 난 일단 공역순찰국에 신고부터 하러 가야겠어",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_22": "…웅(…그래, 그러도록 해)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_27": "오… 설마 뉴에리두도 사실 별로 좋은 곳은 아닌 건가…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_08": "어떤 말투로 말하든, 무슨 말을 하든, 채무자들은 듣는 둥 마는 둥이다.\n그들은 점점 흥분하더니, 손을 뻗어 우리를 밀치려고 한다…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_13": "…친애하는 탐정 조수님이 놀라지 않으셨길 바랍니다. 하지만 맞습니다, 용의자가 추리를 이해하지 못한다면, 저는 약간의 격투 기술을 선보일 수 있죠",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_14": "너희들… 갚아야 할 빚은 더 이상 미루지 마. 굳이 미루겠다면… 그 돈으로 튼튼한 낙하산 몇 개랑 침식 방지 장비를 사두든가",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_15": "뭐, 뭐야! 너너너 우리를 협박하는 거야! 서, 설마 우리를 부아스트럼 가장자리에서 떨어뜨리려고?!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_16": "너희를 떨어뜨릴 사람은 내가 아니고…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_17": "너 법을 완전히 무시하는 거야?! 공역순찰국도 무시하냐고! 이런 무시무시한——",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_20": "존경받는 명탐정… 크로우, 지금 당신은 진짜 낯설어! 이렇게 악당의 앞잡이 노릇을 하는 게 대체 무슨 이득이라는 거야——",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_22": "앞으로는 그 사람 도발하지 마. 정말 위험하니까",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_25": "의뢰는 완료했지만, 크로우와 호블 모두 침묵했다.\n탐정사무소로 돌아가는 길에도, 대화 분위기는 어쩐지 평소와 달리 어색했다…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060117_03": "그런데 내 부하 몇 명이… 오늘 도시 외곽을 산책하다가 공역순찰국의 「Bangboo」들에게 제지당했어. 그 「Bangboo」들은 부하들이 안전 방어망을 파괴하려는 의도가 있다고 의심했다지",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060117_09": "아시다시피, 최근 도시에서 뭔가 일이 터질 것 같은 분위기잖습니까… 공역순찰국에서 좀 과민 반응하는 것 같네요!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_01": "웡나, 나웡… 웡나나(저희 같은 가정도… 아이의 사춘기 때문에 고민하게 될 줄은 몰랐네요)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_04": "…나웡나? 웡나! 웡웡…(…그래요? 우리 애도 밖에서 남들이랑 싸우는 건 아닐지 걱정되네요…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_09": "…웡나?(…네?)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_14": "웡, 웡나! 웡나웡, 나나나…(그, 그게 무슨 뜻이죠? 그 아이는 제 친자식이라고요. 당신들의 조수는 좀…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_16": "웡나웡, 나나웡…(하아, 친구들이랑 무전기로 수다를 떨고, 밖에 나가서 놀다가 밤이 돼서야 돌아와요…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_18": "웡… 나나웡나(네… 방금도 집에서 중얼거리더니 또 밖으로 나가버렸어요. 어디 간 건지 모르겠네요)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_20": "웡나! 웡나웡… 웡웡웡나…(정말요? 그런데 그러면… 아이가 저를, 음… 충분한 사생활 공간을 안 줬다고 생각하는 거 아닐까요? 저는 그냥 「Bangboo」라서, 어떻게 하는 게 좋을지 모르겠네요…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_22": "탐정사무소가 별로 미덥지 않은지, 의뢰부는 떠날 때까지도 걱정이 가득한 얼굴이었다",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_24": "정말 그 주파수를 찾을 거예요?",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_25": "아이한테 사적인 공간을 주겠다잖아요…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_27": "통신 채널은 원래 공개되어 있어서 주파수를 맞춰 들을 수 있죠—— 우리는 그저 그 숙녀분의 아이와 친구들과 합류해서 같이 놀고 싶을 뿐이에요!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060120_09": "흠… 안타깝지만, 「Bangboo」 소리는 부아스트럼 곳곳에서 들리는데요",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060120_11": "그런데 꼬마의 일이니까… 탐정 조수가 소장님을 데리고 가보는 게 어때요? 제가 가면, 애들이 놀랄 것 같아서요",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_01": "찾았다, 「사냥개」와 「눈 올빼미」\n이 녀석은 보나 마나 엄청난 장난꾸러기 같다… 아까 그 「Bangboo」 엄마의 설명과 딱 들어맞는다. 친구는 조용해 보이는데, 눈앞의 비둘기를 바라보며 동경하는 표정을 짓고 있다",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_02": "얘네들은 왜 자꾸 여기로 모이는 걸까…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_03": "모르겠어… 아, 잠깐! 지난번에 말했잖아——우린 지금 비밀 작전 중이라고! 말할 때도 프로답게 해야지!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_04": "…알겠습니다, 대장! 수상한 비둘기의 이동 흔적을 포착했습니다! 최근, 타깃은 매일 오후 동일한 좌표에 출현하고 있습니다! 지금 좌표 정보를 보고드리겠습니다…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_05": "——좋았어! 정보 확인 완료! 이제 엄마한테 같이 비둘기 먹이 주러 가자고 할 수 있겠다!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_06": "…대장! 프로답게 하자며!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_07": "(엄마랑 같이 놀고 싶어서 그렇게 열심히 사전 답사를 한 거였구나…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_08": "(집에서 굳이 무전기로 대화한 것도… 엄마를 놀라게 해드리고 싶어서 그런 건가 봐)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_10": "웅나나, 나웅웅… 웅나웅나?(여기는 꽤 안전해 보여요… 아이들이 근처에서 노는 정도라면 괜찮지 않을까요?)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_11": "호블과 함께 주변을 돌아보며 아이들이 위험에 처하지 않을 거란 걸 확인한 후, 안심하고 돌아왔다",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_12": "(엄마랑 같이 놀고 싶어서 그렇게 열심히 사전 답사를 한 거였구나…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_13": "(집에서 굳이 무전기로 대화한 것도… 엄마를 놀라게 해드리고 싶어서 그런 건가 봐)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060122_02": "흠, 역시 그런 거였군요… 「서프라이즈」 때문에 생긴 오해였던 거네요",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060122_03": "지금 바로 의뢰부에 메시지를 보내서, 아이가 집에 돌아올 때까지 안심하고 기다리시라고 전할게요. 비밀은 지킬 테니까 안심하세요~",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060122_04": "오늘의 「사건 노트」 작성하는 거 잊지 마시고요",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060123_02": "웅나, 웅나나웅…(솔직히 말하면, 네가 일으키는 말썽이 보통 애들보다 훨씬 많아…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_03": "제가 카페에서 일하고 있는데, 오늘이 한정 신메뉴 출시 첫날이에요",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_04": "그런데 아침부터 직원들이랑 손님들이 어지럼증을 호소하고 숨쉬기 힘들다고 하시네요. 심지어 저희 가게를 식품 위생 문제로 신고하겠다는 분도 계세요!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_05": "오늘 판매하는 커피는 다 같이 여러 차례 시음해 본 건데… 도대체 어디서부터 잘못된 걸까요!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_07": "곧 카페 앞에 도착했다…\n\n호블은 조심스럽게 사방을 둘러봤고, 크로우도 공기 중의 커피 향을 맡으며 눈으로 사람들을 훑었다.\n막 가게에서 나온 손님 몇 명에게 이야기를 들은 뒤, 크로우는 모두를 데리고 눈에 잘 띄지 않는 구석으로 향했다",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_10": "호블과 크로우는 방금 알아낸 것에 대해 이야기를 나눴다",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_11": "…음, 커피보단 의심되는 게 하나 있군요. 여러분도 기억하시겠죠? 전에 그… 산책 중에 갑자기 불편함을 느낀 「친구」요",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_13": "그러니까, 전에 그 쥐 퇴치기가…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_14": "웅웅… 나나웅?! 나웅!(아! 전에 그 의뢰인의 강아지…? 그 장치가 인간한테도 불편함을 준다고?! 그럼 흩어져서 찾아보죠!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_15": "잠깐! 지난번 일은 사고였지만, 이번엔 좀 다른 것 같아요. 물건을 찾을 때 다들 조심하세요, 우리는 사건의 「근원」을 잡아내야 해요",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_22": "…당신 뭐 하는 사람인데?",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_23": "난 그냥 살짝 개조한 초저주파 발생기를 실수로 잃어버린 것뿐이야. 게다가 금방 찾으러 왔잖아. 이런 사소한 일에 순찰국이 나선다고?",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_25": "나나나? 어휴, 멍청한 「Bangboo」 녀석, 어버버거리는 거 봐라",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_26": "뭐, 그래도 지금 기분이 좋으니까 말해줄게——만약 이 기기를 「잃어버리지」 않았다면, 오늘 한정판 커피를 사는 건 확실히 힘들었을 거야~",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_32": "…기기는 사라졌는데, 왜 더 괴로운 거 같죠",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_37": "그럼 혹시 그것들을 전부 찾아주실 수 있을까요? 다른 사람들이 피해를 입지 않게요. 의뢰비는 제가 전부 부담할게요",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_39": "네, 네~ 소장님께서 그렇게 말씀하시니, 이 의뢰는 저희가 처리해 드리겠습니다",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_40": "친애하는 조수 씨… 그럼, 한 번 더 부탁드려도 될까요?",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_44": "…나나웅!(…설마 또 어디 가서 카드 게임 하려는 거 아니지? 그랬다간 가만 안 둬!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_47": "친애하는 조수 씨… 그럼, 한 번 더 부탁해도 될까요?",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_48": "…음, 커피보단 의심되는 게 하나 있군요. 여러분도 기억하시겠죠? 전에 그… 산책 중에 갑자기 불편함을 느낀 「친구」요",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_Name_01": "괴로워하는 의뢰인",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060125_01": "빵집 밖에서 수상한 기기를 발견했다",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_01": "비디오 가게 임시 부스 옆에서 수상한 기기를 발견했다",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_02": "웅나…(왜 여기에 기기를 설치한 거지…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_03": "설마 우리 집…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_04": "절판 비디오 때문에?!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_05": "…웅나, 나나웅…(…굳이 주변에서 타깃을 찾자면, 로어링 브런치의 간식 랜덤 박스 쪽이 더 그럴듯한 것 같아요…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_06": "웅나웅! 나웅!(이유가 뭐든, 너무 비상식적인 행동이네요!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_08": "우리 「Bangboo」의 건강에 영향을 줄 수 있다고!",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_01": "「Bangboo」 극장 매표소 옆에서 수상한 기기를 발견했다",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_02": "웅나~ 나나웅!(이걸로 티켓 경쟁자를 쫓아내려는 게 분명해요!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_03": "웅나웅웅, 나나웅나웅!(젠장! 지난번에 크로우가 저 대신 표를 사러 갔다가 갑자기 몸이 불편해서 〈라이어 왕〉 표를 못 산 적이 있었어요!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_04": "웅나!! 웅나웅, 나나!(세상에!! 전 또 몰래 빠져나가서 카드 게임 하려고 잔꾀를 부린 건 줄 알았는데!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_05": "웅웅, 나나웅… 웅나웅웅…(그날 엘드레다 님도 극장에 계셨다고 해서… 그걸 알고 크로우한테 화를 냈던 게 생각나요…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_06": "진짜로 카드 게임 하러 갔던 걸지도?",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_07": "그게 아니었다면 진작 기기를 발견했을 텐데…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_01": "웡나! 웡나웡나!(이봐요! 거기 두 사람! 방금 빵집에서 뭔가 가져간 거 아니에요?)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_04": "웡나?! 웡나나!(뭐라고요——!? 이봐요, 그게 무슨 헛소리예요! 누가 감사 인사를 한다는 거죠!?)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_07": "웡나나! 웡나…(그게 뭔지 알아요! 처음엔 장사에 영향이 좀 있긴 했는데…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_08": "웡나, 웡나나웡(하지만 그 덕분에 비둘기들이 저희 가게 근처에 머물게 됐고, 시간이 지날수록 오히려 장사가 잘됐어요! 잘 팔리지 않던 빵도 비둘기 먹이로 팔리더라고요…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_09": "웡나, 웡웡나!(그 사람이 나중에 한 번 더 와서 물건을 가져가려 하길래, 제가 조심스럽게 숨겨뒀건만 왜 끄집어낸 거죠!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_10": "웡나웡나!(——그걸 가져가 버리면, 장사는 어떻게 하라고요!!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060129_02": "…아이고, 그러니까 그날 소장 대신 티켓을 사러 갔을 때, 갑자기 몸이 안 좋아져서 정말 어쩔 수 없이 그냥 나온 거라니까…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060129_03": "웅나! 나나웅웅!(됐거든! 그리고 그 말이 사실이면, 넌 둔한 멍청이인 거야!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060130_01": "원만하게 마무리됐네요. 솔직히 말하자면, 며칠만 더 지체됐어도 탐정사무소는 당신의 의뢰비를 감당하지 못했을 겁니다…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060130_08": "크흠—— 저랑 소장님은, 한때 의협심 넘치는 용사였습니다! 이 점은 진작에 눈치채셨겠죠?",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060130_09": "근데 말입니다, 저희 같은 사람들은 타인의 미움을 사기 쉽거든요… 당신에게 너무 솔직하게 말씀드렸다간, 오히려 당신을 위험에 빠뜨릴지도 모르죠",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060134_02": "확인하자",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_01": "디버깅 효과가 좋네요! 이제 음파 신호 추적을 시작할 수 있을 것 같아요",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_04": "…난, 크흠, 부아스트럼 가장자리에 있는 일부 안전 방호망이랑 모니터링 장비가… 혹시나, 어쩌면, 아마도… 낙후됐을걸?",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_05": "법을 준수하는 모범 시민으로서, 난 일단 공역순찰국에 신고부터 하러 가야겠어",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_06": "…웅(…그래, 그러도록 해)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_11": "오… 설마 뉴에리두도 사실 별로 좋은 곳은 아닌 건가…",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_14": "호블을 따라 출발했다! 걷다 보니 어느새 주택가 근처에 도착했다…",
+ "Activity_Chat_Activity_600033116_07": "그래서 유령선의 보물상자 안에 진짜 보물을 넣어두었어요.\n괴담의 끝에 소득이 없다면 실망스럽잖아요?",
+ "Activity_Chat_Activity_600033120_57": "붉은 머리 소녀가 문을 박차고 들어간다. 그녀의 가벼운 웃음과 함께 등장한 것은, 보물상자 앞의 강도에게 겨누어진 양산과 힘찬 선언이었다——\n「괴담방의 단합대회 자금을 회수하러 왔어요. 혼나고 싶지 않다면, 항복하는 게 좋을 거예요~」",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013101_01": "웡나나웡——(구루! 이번 「에테리얼 대응 모의 훈련」 성적이 시스템에 업로드됐어, 이번 합격률을 확인해 볼게——)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013101_04": "웡? 나웡(오? 호의는 고맙지만 난 괜찮아)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013101_06": "웡나, 웡, 웡나나!(게다가, 너희도 본인의 성적이 궁금할 거 아냐… 선생님으로서 게으름을 피울 수는 없지, 구루!)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013101_09": "웡나… 나… 웡나(「에테리얼 대응 모의 훈련」… 온라인 테스트 통과율… 0%…)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013101_13": "나… 웡나… 나…(아니야… 다, 다 내가 잘못 가르친 탓… 구루…)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013101_18": "혼란 속에서 책임감 넘치는 이 선생님을 돌보며 당황한 학생들을 달랬다…\n…그때 여유로운 발소리가 귓가에 들려왔다",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013102_01": "웡나! 웡나나!(정식 교정 전에 먼저 조작 방식을 익혀볼 수 있어!)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013103_07": "웡나… 웡나나?(학생… 그리고 벨리나 님, 다들 준비되셨나요?)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013103_11": "웡나… 웡나나?(학생… 그리고 벨리나 님, 다들 준비되셨나요?)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013104_01": "웡나, 웡나…웡나!(테스트 결과 양호, 디버깅 진행 상황 정상, 모델 구축 완성도… 구, 대폭 증가!)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013104_07": "웡나! 웡나… 나…(기본 조정이 완료됐어요! 그런데 한 가지… 구, 좀 뻔뻔한 부탁이 있는데요…)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013105_01": "웡나…웡나!(구… 데이터 기록 완료!)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013201_06": "웡나! 웡나…(다들 진심으로 기뻐하고 있어! 의욕도 넘치고… 비키는 먼저 나서서 도와주겠다고 했지…)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013201_07": "…웡나, 웡나… 웡나나——(…네가 오기 전에, 우린 미리 시스템에 새로운 메커니즘과 다양한 몬스터를 업로드해 두었어… 이제 데이터 측정을 시작하면 돼——)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013202_04": "웡나나! 웡나…(맞아, 정말 가슴을 뛰게 하는 「임계 교전」 코너이지! 시험이었다면, 보너스 문제로 설정했을 거야…)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013203_08": "…웡나나(구… 내일 봐, 구세주 학생!)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013203_09": "…웡나나(구… 내일 봐, 구세주 학생!)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013301_14": "시작!",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013301_15": "잠깐 볼일이…",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013302_01": "오! 이 조작감, 완전 완벽한데!",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013302_03": "일기당천! 질주하는 오토바이! 날아가는 총알! 거기다 제일제일제일 멋진 건, 필살기 한 방으로 다 쓸어버리는 거지! 그 에테리얼들은 완전히 내 상대가 안 되더라고!",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013302_07": "웡… 웡나나! 웡나!(구… 그럼 추가 문제로 넘어가도 좋아! 엄청 짜릿한 챌린지가 준비되어 있어!)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013403_02": "웡… 웡나나!(구… 오래 기다렸지? 구세주 학생!)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013403_09": "웡… 웡나나!(구… 오래 기다렸지? 구세주 학생!)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013501_03": "잠시만요!",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013502_01": "후후, 이 정도 수준의 몬스터는 노르마 공격 몇 번이면 쓰러뜨릴 수 있지!",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013502_04": "웡… 웡나…(구… 추가 문제 코너도 있으니, 지금 바로 도전해 봐…)",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013504_01": "어머, 노르마 님이 오렐리아 아카데미에는 무슨 일로 오신 걸까요?",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013504_02": "음… 정말 이상하네요, 요즘 아카데미에 노르마 님이 관심 가질 만한 연구 프로젝트도 없고, 선생님들도 각자 일에 바쁜데요",
+ "Activity_Chat_BallGame_601013504_09": "…아무튼, 노르마는 쓸데없이 친절한 게 아니라고! 구루구루거리는 큰 「Bangboo」랑은 더더욱 아무 관계도 없어!",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960036_01": "웅나! 웅나나!(조각상이 돌아서니까, 바닥에 보물상자가 나타났어!)",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960036_02": "웅나, 웅나(보물상자의 은신 장치가 고장 난 것 같네… 이아스, 열어서 확인해 봐. 대문의 열쇠가 안에 있을지도 몰라)",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960039_02": "웅나, 웅나나(괜찮아, 보물상자에서 「신성한 무기」의 단서는 못 찾았지만 완전히 헛수고한 건 아니잖아)",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960050_01": "웅… 웅나(보물상자 안에 부토피아에서 직원들에게 제공하는 유니폼이 들어 있어. 역시 대기업 마르셀 그룹답네)",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960079_01": "웅나… 웅나, 웅나나!(보물상자 안에… 신성한 무기가 없네… 아쉽다! 대신에 쓸 만한 물자랑… 관광객이 남긴 감사 편지가 있어!)",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_01": "웅나, 웅나나!(보물상자 안에 다른 직원이 남긴 쪽지가 하나 더 있어)",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960081_01": "웅나…웅나, 웅나나!(보물상자 안에… 신성한 무기가 없네… 아쉽다! 대신에 쓸 만한 물자랑… 휘갈겨 쓴 쪽지가 있어)",
+ "Activity_Chat_Ride_35060001_02": "웅나… 웅! 웅나나!(다행히도… 내가! 악의 심판자! 뉴에리두에서 가장 영민하고 똑똑한 수사 전문가! 여전히 이 도시를 지키고 있어! 약간의 도움만 있으면 되지…)",
+ "Activity_Chat_Ride_35060001_03": "웅, 나웅?(——이아스, 내 도우미가 되어줄 수 있어?)",
+ "Activity_Chat_Ride_35060002_01": "웅? 나나웅웅…(어? 잠깐, 이분이 리나 씨인 것 같은데…)",
+ "Activity_Chat_Ride_35060002_02": "웅나, 나웅, 나나…(리나 아가씨요? 모르는 사람이에요! 이건 분명히 가장 무서운——쌍둥이 유령!)",
+ "Activity_Chat_Ride_35060002_03": "웅나, 나나, 나웅…(루미나 광장 쪽에 있는… 떠다니는 괴물, 허공에 떠 있는 마귀… 사람 마음을 빼앗는 독약을 만들어서, 모두를 독에 빠뜨릴 수도 있어!)",
+ "Activity_Chat_Ride_35060002_04": "나! 웅나나나! 웅나나!(내 도우미! 이렇게 힘든 임무야말로 내가 너한테 주는 첫 번째 시험이야! 악의 심판자의 거리 순찰 여정은 여기서부터 시작이다!)",
+ "Activity_Chat_Ride_35060003_01": "그래서…뛰어난 요리 실력이란, 보라색 케이크를 만드는 거였나요?",
+ "Activity_Chat_Ride_35060003_02": "이걸 먹으면… 리나 님처럼 최고의 가사 전문가가 될 수 있을까?",
+ "Activity_Chat_Ride_35060004_01": "웅나…(우아한 숙녀가 되는 것…)",
+ "Activity_Chat_Ride_35060004_02": "가사 전문가가 되기 위해, 자색 양배추 케이크를 더 먹어야겠어…",
+ "Activity_Chat_Ride_35060005_03": "이번 레시피는 제가 정성껏 다듬고 갈고닦은 거라서, 기대해도 좋아요~",
+ "Activity_Chat_Ride_35060005_06": "어머, 점장님, 제 아이디어를 이해해 주실 줄 알았어요. 분명 시도해 볼 용기도 있으시겠죠~",
+ "Activity_Chat_Ride_35060005_07": "아래층은 절인 생선 햄 빵이고, 중층은 방금 막 나온 자색 양배추 딸기 케이크예요. 방금 저 친구들한테 가져다줬어요, 「메이드 과정」의 중간 휴식 삼아서요.",
+ "Activity_Chat_Ride_35060005_08": "그들이 먹는 순간, 정말, 정말 감동받은 표정을 지으며 가슴을 부여잡고 바닥에 쓰러졌어요. 그리고 저한테… 이건 자기들이 본 것 중 가장 「놀라운」 작품이라고 했어요.",
+ "Activity_Chat_Ride_35060101_01": "웅나, 나웅, 나나…(파편, 망치, 하늘을 보며 크게 웃기!)",
+ "Activity_Chat_Ride_35060101_02": "…웅웅——나!(…두 번째 정거장, 루미나 광장——사람 잡아먹는 요괴!)",
+ "Activity_Chat_Ride_35060103_02": "험상궂은 뿔, 멋진 모자, 아니면 그 외 다른 종류의 장난감?",
+ "Activity_Chat_Ride_35060104_01": "주인공과 1S가 도착한 후, 라면 가게 옆에서 소우카쿠와 하루마사를 발견했다",
+ "Activity_Chat_SwitchTeamBattle_601023101_13": "웅나… 웅나나(그렇다면 더할 나위 없겠네——이 시스템에 내가 생각하기에 흥미로운 설계를 몇 가지 추가했어. 어쩌면 예전에 해봤던 VR 전투와는 많이 다를 수도 있지)",
+ "Activity_Chat_SwitchTeamBattle_601023101_14": "웅…웅웅나(예를 들면——「키가 커야만 클리어할 수 있는 스테이지」, 「머리색이 같아야만 입장할 수 있는 스테이지」 …심지어「딜링이 공허 사냥꾼 수준에 달해야만 통과할 수 있는 스테이지」까지!)",
+ "Activity_Chat_SwitchTeamBattle_601023101_18": "웅나나, 웅나(전체적으로, 내가 설계한 스테이지는 제한이 있겠지만, 동시에 그에 상응하는 버프 효과도 제공하지. 이것이 네 체험을 엉망으로 만들지는 않았으면 좋겠군…)",
+ "Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000027_014": "크흠, 제가 설명해 드리죠. 이 정의로운 「Bangboo」 신사분은 저희 탐정사무소의 소장이시고, 저는——부끄럽지만 부소장 직을 맡고 있습니다",
+ "Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000027_019": "음, 그건 그렇네요. 하지만 제가 본 게 맞다면, 이 탐정사무소에는 두 분만 계신 거죠?",
+ "Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000027_020": "음, 일리가 있네요. 하지만 제 예상이 맞다면, 이 탐정사무소에는… 두 분만 계신 거죠?",
+ "Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_024": "화제가 일단락되고, 크로우와 호블에게 작별 인사를 하려는 그때, 어느 「익숙한 인물」이 나타난다…",
+ "Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_033": "…그러니까, 임시 조수 탐정을 원한다느니, 부아스트럼을 둘러보게 해주겠다느니 했던 건—— 사실 다 카메라 권한 때문이었군요",
+ "Activity_GalGame_BallGame_100100001_020": "웡… 나웡?! 웡웡…(구루… 베, 벨리나 님?! 아직 꿈인가 봐… 그래서 벨리나 님이 보이는 거겠지?)",
+ "Activity_GalGame_BallGame_100100001_021": "나웡? 웡웡, 웡웡웡…(…전에 봤던 문헌에 뭐라고 적혀 있었더라? 극심한 악몽을 꿀 땐 눈을 감고, 메모리를 비우고, 화면을 잊고, 다시 수면 모드에 진입하라고…)",
+ "Activity_GalGame_BallGame_100100001_025": "웡나… 나웡웡…(구루… 저도 상황이 이렇게 될걸 예상하고 있었어요. 그래서 미리 문제를 해결하려고 심오한 문헌들을 잔뜩 찾아봤죠…)",
+ "Activity_GalGame_BallGame_100100001_026": "웡나…(하지만 아쉽게도 그 이론들은 아무 쓸모가 없었네요. 결국 이 지경이 되어버렸으니까요… 구…)",
+ "Activity_GalGame_BallGame_100100002_004": "웡… 웡나! 웡나나——!(구… 안 돼! 이건 어제 막 업데이트한 코드라고——!)",
+ "Activity_GalGame_BallGame_100100002_007": "한바탕 난리법석이 지나간 뒤…\n노르마는 마침내 새로운 작업을 완료했다",
+ "Activity_GalGame_BallGame_100100003_008": "나… 웡나…(구…! 아, 아니야…)",
+ "Activity_GalGame_BallGame_100100003_021": "웡나나나! 웡…(괜찮아! 너희한테는 아직 하룻밤이 남아 있잖아! 분명 문제없을 거야…)",
+ "Activity_MainLinePopup_Main01_OB3.0": "메인 스토리 시즌 3 제1장 「꿈속을 헤매는 이의 고백」 오픈!",
+ "Activity_OngoingAntique_ActivityTeamTrialv28_620152013_01": "웅나… 나나웅!(어… 나… 나는 그냥 동료들이랑 모임이 있어서 나왔어!)",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityTeamTrialv28_620152009_03": "웅나~ 나나웅, 웅나!(더는 못 참아—— 우리가 방향을 못 찾는 게 싫으면 네가 직접 하라고!)",
+ "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049119_01": "웅나…(저기 보물상자가 있어!)",
+ "Arcade_CP_Character_15_des": "주인공과 파트너가 명중한 몬스터에게 중독을 부여하고, 초당 몬스터 HP 10%에 해당하는 피해를 준다.\n몬스터 속도+30%\n보물상자 개방 시 HP+1, 보물찾기의 50%에 해당하는 HP를 회복한다.",
+ "Arcade_CP_Companion_1601_des": "보물상자 오픈 시 파트너 공격 속도+1",
+ "Arcade_CP_Companion_1602_des": "보물상자 오픈 시 파트너 공격 속도+3",
+ "Arcade_CP_Companion_1604_des": "보물상자 오픈 시 파트너 공격 속도+3\n공격 범위가 더 넓다.",
+ "Arcade_CP_Companion_1608_des": "보물상자 오픈 시 파트너 공격 속도+3\n총알을 추가로 발사한다.",
+ "Arcade_CP_Companion_1609_des": "보물상자 오픈 시 파트너 공격 속도+3\n몬스터를 끌어당기고, 충돌 피해가 더 크다.",
+ "Arcade_CP_Companion_1610_des": "보물상자 오픈 시 파트너 공격 속도+3\n공격이 더 빠르다.",
+ "Arcade_CP_Companion_501_des": "보물상자 오픈 시 파트너 피해+2%",
+ "Arcade_CP_Companion_502_des": "보물상자 오픈 시 파트너 피해+8%",
+ "Arcade_CP_Companion_504_des": "보물상자 오픈 시 파트너 피해+8%\n공격 범위가 더 넓다.",
+ "Arcade_CP_Companion_508_des": "보물상자 오픈 시 파트너 피해+8%\n총알을 추가로 발사한다.",
+ "Arcade_CP_Companion_509_des": "보물상자 오픈 시 파트너 피해+8%\n몬스터를 끌어당기고, 충돌 피해가 더 크다.",
+ "Arcade_CP_Companion_510_des": "보물상자 오픈 시 파트너 피해+8%\n공격이 더 빠르다.",
+ "Arcade_CP_Item_1002_des": "모든 파티원 피해-5%, 주인공 보물찾기+5, 보물상자 오픈 시 행운+3\n이것은 모든 것을 열 수 있는 열쇠이기 때문에… 오직 환상 속에만 존재한다.",
+ "Arcade_CP_Item_1019_des": "주인공 보물찾기+5, 행운-5, 보물상자 오픈 시 모든 몬스터에게 보물찾기의 20%만큼 피해를 준다.\n이걸 쓰고 자면 안 자는 것처럼 보인다.",
+ "Arcade_CP_Item_1070_des": "보물상자 오픈 시 HP를 12만큼 회복한다. HP 회복 속성과 하트를 통해 HP를 회복할 수 없다.\n소화할 수 없는 건 음식뿐만이 아니다. 자신의 욕망도 그렇다.",
+ "Arcade_CP_Item_7002_des": "모든 파티원 피해-10%, 주인공 보물찾기+5, 보물상자 오픈 시 행운+3\n아무리 애를 써도 냉정한 문을 열 수 없다.",
+ "Arcade_CP_Item_7019_des": "주인공 보물찾기-5, 행운-5, 보물상자 오픈 시 모든 몬스터에게 보물찾기의 20%만큼 피해를 준다.\n쓰고 있어도 안 쓴 것과 다름없지만, 적어도 현실에 필터를 씌워준다.",
+ "Arcade_CP_Item_7070_des": "보물상자 오픈 시 HP를 10만큼 회복하고, 더 이상 HP 회복 속성 및 하트를 통해 HP를 회복할 수 없다.\n자신이 꿈속에 있는 걸 깨닫더라도, 깨어날 수 없다…",
+ "Arcade_CP_Prop_Des_33": "보물상자 출현 수량 및 품질 증가",
+ "Arcade_CP_Tag_15_name": "보물상자",
+ "Association_MonsterCardDaily_327": "풍속 실험",
+ "AutoEvent1010621_1": "「아마도 경로 끝에 그녀가 잃어버린 『보물상자』가 있을 거야」",
+ "AutoEvent1010629_12": "「그리고 듣기로는 예전에 공동 조사원 한 명이 공동에 『보물상자』를 남겼다고 하는데, 이 탐지기에서도 당시의 경로 행적을 발견할 수 있습니다」",
+ "AutoEvent1010639_3": "의뢰인의 「보물상자」야! 근데 이 「보물상자」 의외로 엄청 가볍네. 열어서 보기만 할까. 그 정도는 괜찮겠지…",
+ "AutoEvent1010640_1": "「표식은 이게 마지막이야. 보물상자는 분명히 이 근처에 있을 거야!」",
+ "AutoEvent1010642_5": "이게 네가 찾고 있는 「보물상자」야?",
+ "AvatarSkin_Norma_Name_000": "노르마·멍청이 절연체",
+ "AvatarSkin_Pyrois_Desc_000": "산골짜기 속으로 꺼졌던 아지랑이는 언젠가 바다 위에서 재탄생할 것이다. 운명을 짓밟는 괴수는, 앞길을 개척하는 전차가 될 것이다.",
+ "AvatarSkin_Pyrois_Name_000": "피로이스·여명의 수호자",
+ "AvatarSkin_Velina_Desc_001": "벨리나는 업무 외 여가 시간이면 친구들을 오후 다과회에 초대해, 비교적 편한 복장으로 갈아입고 한가로운 시간을 즐기곤 한다… 「Bangboo」들에게는 이마저도 사신이 또 다른 무시무시한 모습으로 변장한 것처럼 보일 뿐이지만.",
+ "AvatarSkin_Velina_Name_000": "벨리나·우아한 은빛 폭포",
+ "Avatar_Female_Size01_Norma_En": "Norma",
+ "Avatar_Female_Size01_Norma_En_FullName": "Norma Hollowell",
+ "Avatar_Female_Size01_Norma_Piece": "에이전트 클로즈업·노르마",
+ "Avatar_Male_Size03_Pyrois": "피로이스",
+ "Avatar_Male_Size03_Pyrois_En": "Pyrois",
+ "Avatar_Male_Size03_Pyrois_En_FullName": "Pyrois",
+ "Avatar_Male_Size03_Pyrois_FullName": "피로이스",
+ "Avatar_Male_Size03_Sigrid": "시그리드",
+ "Avatar_Male_Size03_Sigrid_FullName": "시그리드",
+ "Avatar_Pyrois_Buff_01_Des": "[궁극기] 시전 시 그로기 상태의 적에게 주는 치명타 피해가 {Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_ExQTE01_CriticalDamageRatio,100,2}}% 증가한다.",
+ "Avatar_Pyrois_Buff_02_Title": "플레어",
+ "Avatar_Pyrois_Buff_03_Des": "[궁극기] 시전 후 혹은 [강화 특수 스킬]로 그로기 상태의 적 명중 시 모든 스택을 소모하며, 소모한 스택당 [데시벨]을 {Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_FeverPerStack,1,2}}pt 회복한다.",
+ "Avatar_Pyrois_Buff_03_Title": "잔불",
+ "Avatar_Velina_DeBuff_01_Title": "우아한 소맷자락",
+ "BKItem_4231004_Des": "보물의 위치가 표시된 부토피아 컬러 모형판으로, 사용하면 중요한 보물상자의 위치를 알 수 있다.",
+ "BMWLevelCannotSwitch_Desc1": "현재 날씨 혹은 시간대가 다른 임무에 의해 잠겨 있어, 계속 진행해도 이벤트가 발동되지 않습니다",
+ "BMWLevelCannotTeleport_Desc1": "현재 이동하려는 맵이 미해제 상태입니다. 해당 맵을 해제한 후 다시 시도해 주세요",
+ "BMWLevelMaterialLack_Desc1": "「방부넷」 계정 레벨을 증가시키는 데 사용할 수 있는 방부넷 코인이 부족합니다. 지도 탐색을 통해 방부넷 코인을 더 획득할 수 있습니다.",
+ "BMWLevelMaterialLack_Tip1": "방부넷 코인 부족",
+ "BMWLevelTeleport_Desc1": "알림: 이벤트 근처로 이동한 후, 장면 내에서 표시가 있는 오브젝트를 찾아 상호작용하면 해제할 수 있습니다",
+ "BMWLevelTeleport_Tip1": "이벤트 근처로 이동합니다. 계속하시겠습니까?",
+ "BMW_CharacterDesc_1": "엘드레다의 보좌, 행정관리국의 부총무관이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_10": "행정관리국 산하 민생 조직인 인간 주민 위원회의 회장이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_11": "행정관리국 산하 민생 조직인 「Bangboo 위원회」의 회장이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_12": "행정관리국 산하 상업 조직인 로스캘리퍼 상회의 회장이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_13": "「트루 블루스」의 간판 사장이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_14": "「한 잔의 여유」의 점주 겸 매니저이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_15": "「로어링 브런치」의 점주 겸 셰프이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_17": "「스포트라이트 극장」의 무대극 감독이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_18": "「붐스콘」의 점주 겸 제빵사이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_19": "외무전략국 산하 기관인 오렐리아 아카데미의 교사이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_2": "행정관리국의 고위 공무원, 부아스트럼 소형 의회의 의장이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_20": "외무전략국 산하 기관인 오렐리아 아카데미의 학생이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_21": "외무전략국 산하 기관인 오렐리아 아카데미의 학생이다. 나와 마찬가지로 앰버홀에서 지내고 있다.",
+ "BMW_CharacterDesc_22": "외무전략국 산하 기관인 오렐리아 아카데미의 학생이다. 나와 마찬가지로 앰버홀에서 지내고 있다.",
+ "BMW_CharacterDesc_23": "미래 「Bangboo」 연구실에 사는 초대형 연산 「Bangboo」이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_24": "부아스트럼 현지 「Bangboo」 갱단 「웅나파」의 두목이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_25": "초대 공허 사냥꾼 중 한 명으로, 로스캘리퍼에 잠입한 수배범이다. 그녀의 진정한 목적은 여전히 미스터리로 남아 있다.",
+ "BMW_CharacterDesc_3": "외무전략국의 총무관, 우리를 로스캘리퍼로 초대한 길잡이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_4": "외무전략국의 수석 기술 책임자, 우리를 로스캘리퍼로 초대한 길잡이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_5": "드라케나·태양을 가져온 자의 보좌, 중추연산국의 부총무관이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_6": "「태양을 가져온 자」 중 한 명, 중추연산국의 총무관이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_7": "린드베른의 보좌, 공역순찰국의 부총무관이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_8": "공역순찰국의 감찰관, 부아스트럼 치안 담당자이다.",
+ "BMW_CharacterDesc_9": "행정관리국 산하 특수 부서인 에너지 센터의 부서 주임이다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3001": "온화하고 우아한 젊은 남자로, 노르마가 굉장히 「귀찮아하는」 사람이다. 항상 뭔가 속셈이 있는 것 같은 느낌을 준다. 말 한 마디 한 마디에서 「저는 그저 공무를 처리하는 것뿐입니다」라는 뉘앙스가 풍겨 나와 진짜 의도를 파악하기 어렵다. 확실히 대화하기 힘든 상대인 것 같으니… 가능하면 엮이지 않는 편이 좋겠다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3002": "평소에는 의장으로서 소형 회의에 참석한다. 의회에서는 항상 나이에 어울리지 않는 노련하고 능수능란한 모습을 보여주는데, 이것 또한 그녀의 개인적인 고민인 것 같다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3003": "우아하고 침착하며 빈틈없는 믿음직한 어른으로, 그녀를 동료로 둔다는 것은 매우 든든한 일이다. 「Bangboo」들 사이에서 그녀는 「죽음을 고하는 마녀」이자, 수수께끼의 「천사」님이기도 하다. 마침내 오해가 풀리고, 그녀가 「Bangboo」들에게 품었던 따뜻한 마음이 「Bangboo」들의 따뜻함으로 돌아오게 되었으니, 모두가 행복한 결말이다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3004": "시끄럽지만 사랑스러운 천재 수석 기술 책임자로, 기발한 아이디어도 많지만, 그만큼 말썽을 많이 일으킨다. 「Bangboo」들이 좋아하면서도 두려워하는 「개구쟁이 대장」이다. 「Bangboo」들의 소중한 기억을 위해 노르마는 새로운 「Bangboo」 로직 코어 개발에 매진하고 있다. 그녀의 연구가 순조롭게 진행되었으면!",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3005": "결단력 있고 빈틈없는 보좌로, 일 중독 성향이 있으며 중추연산국 내에서 존경과 두려움을 동시에 받는 존재이다. 그녀와 대화하다 보면 피로감이 금방이라도 넘쳐흐를 것 같다는 느낌을 받을 때가 있다… 결국, 높은 효율을 유지한다는 건 활력을 꽤 소모하는 일이니까.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3006": "외모는 어린아이지만 사고방식과 행동은 매우 성숙해서, 모르는 게 없는 것 같다. 역시 무엇이든 할 수 있는 「태양을 가져온 자」답다. 그녀의 말에 따르면, 「태양을 가져온 자」의 본체는 스마트 구조체이며, 자신을 셋으로 나누었다고 한다. 하지만 그 외에는 「태양을 가져온 자」에 대해 아는 게 거의 없다… 어떻게든 다른 두 명의 「태양을 가져온 자」를 만나봐야 할 것 같다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3007": "한 치의 흐트러짐 없이 공명정대한 공역순찰국 부총무관으로, 행동 하나하나가 소설 속 기사 같으며 벨리나, 노르마와도 사이가 좋은 편인 것 같다. 그녀에 관한 황당한 소문이 널리 퍼져 있지만, 본인은 소문과는 좀 다른 것 같기도 하고… 그래서 에테리얼을 맨손으로 던진 건 사실일까?",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3008": "작전을 지휘할 때는 깔끔하고 군더더기 없지만, 일상에서는 말주변이 없고 항상 말실수를 하는, 이상하지만 믿음직한 인물이다. 계속 입을 다물고 있다면 더 믿음직스러울 텐데…",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3009": "일할 때는 좋은 상사처럼 굴다가, 퇴근만 하면 이상해진다! 매일 칼퇴근하는 게 본성을 억누르기 싫어서인지, 아니면 그냥 숫자에 강박이 있는 건지 모르겠다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3011": "인류와의 평등한 공존을 지지하고 「Bangboo」의 시민권을 옹호하는 그의 관점은 비교적 온건한 편이다——그의 형제와 비교한다면 말이다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3012": "협상의 달인이자 능동적이고 강인한 상회 회장이다. 항상 미소를 띠고 있어서 속내를 알기 어렵다. 이것도 협상의 기술일까?",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3013": "나른하고 세련되며, 성숙하고 신비로운 가게 주인으로, 손님들에게는 밝고 친절하지만 말썽을 부리는 자들은 사정을 봐주지 않으며, 화를 낼 때는 다소 무서운 면이 있다. 항상 자신의 개인정보와 「트루 블루스」의 유래에 대해 서로 다른 버전의 이야기를 지어내는 탓에, 로스캘리퍼에서 그녀를 진정으로 아는 사람은 아마 없을 것이다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3014": "차를 내릴 줄 아는 유일한 틴맨 마스터일지도? 도대체 무엇이 틴맨 마스터로 하여금 차 음료 사업을 개척하게 만든 걸까? 하늘의 커피콩이 너무 비싸서인가!?",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3015": "목소리 큰 빵집 사장이다. 매일 아침 정시에 빵을 내놓는데, 이제는 내 기상 알람이 되었다. 참, 매일 나오는 간식 랜덤 박스는 호평을 줄 만하다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3016": "딱 봐도 믿음직스럽지 않은, 무신경하고 게으른 아저씨다. 탐정 의뢰가 있다면 호블한테 직접 가서 얘기하는 게 낫겠다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3017": "「Bangboo」들 사이에서 명성이 매우 높은 연극 감독으로, 「스포트라이트 극장」의 간판 스타이다. 자신의 작품에 매우 자신감이 넘친다. 「Bangboo」의 예술은 역시 조금 이해하기 어렵다…",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3018": "열정적이지만 조금 성격이 급한 제빵사이다. 원래는 공역순찰국 소속 「Bangboo」였고, 폭탄 제조로 유명했다. 폭탄을 만들던 방식으로 지금 빵을 만들고 있다는 사실이 떠오르면, 그 빵을 먹은 나로서는 왠지 모르게 가슴이 두근거린다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3019": "그녀는 뒤에서 학생들을 관찰, 기록하고 파악하는 습관이 있어 항상 조용히 지켜본다. 그런데, 분명히 딱딱한 밑창의 앵클부츠를 신고 있는데, 왜 걸을 때 전혀 소리가 나지 않는 걸까?",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3020": "그녀는 오렐리아 아카데미에서 보기 드문 반항적인 학생으로, 아카데미에서 가르치는 지식에 별 관심이 없다. 그녀 곁에 있는 더스틴이라는 이름의 고양이는, 몇 번 먹이를 준 것만으로도 계속 그녀를 따라다니게 되었다고 하니, 정말 대단한 동물 친화력을 가진 것 같다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3021": "활기가 넘치고, 절대 지칠 줄 모르는 것 같은 선배이다. 아카데미 학생이기도 하면서, 「한 잔의 여유」에서 아르바이트도 하고 있고, 친한 친구도 많은 것 같다. 고민 없이 사는 것 같아 정말 부럽다…",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3022": "내성적이고 낯을 많이 가려서 앰버홀에서만 다른 사람과 제대로 대화할 수 있는 선배이다. 사람이 많은 곳이 무서워 학교 수업에 자주 빠지지만 성적은 좋은 편인 것 같다. 게다가 열광적인 음악 애호가이기도 하다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3023": "노르마의 「미래 『Bangboo』 연구실」에 있는 초대형 연산 「Bangboo」로, 말을 전혀 하지 않지만, 「Bangboo」들에게 매우 숭배받는 것 같다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3024": "「웅나파」는 대부분 열정적이지만 장난기 많은 「Bangboo」들로 이루어져 있으며, 그리프도 마찬가지이다. 이들은 부아스트럼 곳곳에서 말썽을 피우고 있지만, 공역순찰국과 행정관리국의 관심을 받지는 못하는 것 같다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3025": "레미엘의 행동은 여전히 종잡을 수가 없다. 그녀는 우리보다 한발 앞서 로스캘리퍼에 도착한 뒤, 혼자서 무언가를 조사하고 있는 것 같다. 기르타블리르의 소동을 해결하는 것을 도와준 후, 새로운 문답 게임에서 그녀는 내게 지금껏 들어본 적 없는 「결사」라는 단어를 꺼냈다… 수수께끼가 갈수록 더 많아지는 것 같다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_9999": "파일 내용은 이후 버전에 확장될 예정입니다……",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_1": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_10": "새벽에 벡포드가에서 힐다와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_11": "오전에 벡포드가에서 레지날드 애쉬튼과 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_12": "밤에 나루터 전초기지에서 바이올렛과 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_13": "벡포드가에서 스페이시와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_14": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_15": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_16": "이벤트 「절름발이 까마귀 기문록」를 통해 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_17": "밤에 「Bangboo」 극장에서 컷과 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_18": "벡포드가에서 메이플 시럽과 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_19": "오전에 오렐리아 아카데미에서 페넬라와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_2": "오전에 연산 중추 광장에서 멜리장드와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_20": "오후에 에메랄드 중앙공원에서 카티야와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_21": "밤에 앰버홀에서 매기와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_22": "오전에 앰버홀에서 셜리와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_23": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_24": "새벽에 연산 중추 광장에서 그리프 애쉬튼과 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_25": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_4": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_5": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_6": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_7": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_8": "오전에 연산 중추 광장에서 케이든과 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_9": "밤에 공역 관제탑 내에서 에드워드와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_1": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_10": "새벽에 벡포드가에서 힐다와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_11": "오전에 벡포드가에서 레지날드 애쉬튼과 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_12": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」 진행 후,\n밤에 나루터 전초기지에서 바이올렛과 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_13": "벡포드가에서 스페이시와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_14": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_15": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_16": "벡포드가에서 크로우와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_17": "밤에 「Bangboo」 극장에서 컷과 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_18": "벡포드가에서 메이플 시럽과 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_19": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」 진행 후,\n오전에 오렐리아 아카데미에서 페넬라와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_2": "오전에 연산 중추 광장에서 멜리장드와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_20": "오후에 에메랄드 중앙공원에서 카티야와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_21": "밤에 앰버홀에서 매기와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_22": "오전에 앰버홀에서 셜리와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_23": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_24": "새벽에 연산 중추 광장에서 그리프 애쉬튼과 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_25": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_3": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_4": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_5": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_6": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_7": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_8": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」 진행 후,\n오전에 연산 중추 광장에서 케이든과 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_9": "밤에 공역 관제탑 내에서 에드워드와 대화 후 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_9999": "파일 내용은 이후 버전에 확장될 예정입니다……",
+ "BMW_CharacterUnlockName_9001": "엘드레다·태양을 가져온 자",
+ "BMW_CharacterUnlockName_9002": "린드베른·태양을 가져온 자",
+ "BMW_DetailTips_Data_Desc": "픽셀 동화에는 로스캘리퍼 내 각지의 비밀 구역에서 획득할 수 있는 그림책 페이지가 수록되어 있으며, 버전 업데이트에 따라 배치 수량이 증가합니다. 그림책 페이지를 수집하면 피로이스 에이전트 시네마를 획득할 수 있습니다.",
+ "BMW_DetailTips_Data_Title": "픽셀 동화 수록 안내",
+ "BMW_DetailTips_Main_Desc": "[참여 조건]\n메인 스토리 시즌 3 제1장 임무 「꿈속을 헤매는 이의 고백」에서 「방부넷」 해제 후 참여 가능\n\n[콘텐츠 설명]\n• 로프꾼은 부아스트럼을 탐색하여 「방부넷」 시스템의 다양한 콘텐츠를 해제하고, [방부넷 코인]을 제출하여 「방부넷」 시스템을 업그레이드할 수 있습니다.\n• 「방부넷」 관련 콘텐츠를 완료하면 피로이스 에이전트 시네마, 피로이스 에이전트 전용 W-엔진 [태양의 유체], [폴리크롬] 및 각종 육성 재료 보상을 획득할 수 있습니다.\n• 보상은 후속 버전 업데이트에 따라 계속 추가될 예정입니다.",
+ "BMW_DetailTips_Sub_Title": "「방부넷」 확장 방안 안내",
+ "BMW_EventContent_3001": "치안 초소, 기상 초소, 수리 초소까지, 부아스트럼 곳곳에는 「Bangboo」들이 근무하는 이런 초소들이 있습니다. 일하는 「Bangboo」 최고!",
+ "BMW_EventContent_3002": "또 한 명의 인간이 「Bangboo」 예술 최고의 전당에 난입했습니다! 「스포트라이트 극장」에 최근 「Bangboo」 머리 탈을 쓴 괴상한 관객이 출몰하고 있으니, 극장 측의 공식 해명을 요청합니다!",
+ "BMW_EventContent_3003": "「Bangboo」 탈의실——「Bangboo」 코스튬의 든든한 파트너! 출퇴근, 휴가, 코스프레, 무대 공연 등 어떤 상황이든 이곳을 한 번만 방문하면 다양한 의상을 모두 해결할 수 있어요!",
+ "BMW_EventContent_3004": "요즘 「한 잔의 여유」에 다녀온 분들 중에 눈치챈 분들이 계실지 모르겠는데, 틴맨 마스터가 카운터를 비울 때마다 고양이 한 마리가 카운터 위에 엎드려 있더라고요. 제가 오랫동안 관찰해 봤는데, 이 고양이는 「한 잔의 여유」 뒤편 쓰레기통 옆에 살고 있어요! 가게 종업원들도 여러 가지 음식을 자주 챙겨주던데… 이 고양이, 「한 잔의 여유」에서 입양한 건가요? 「한 잔의 여유」가 앞으로 고양이 카페로 바뀌는 걸까요?\n내막을 아는 「Bangboo」가 있으면 좀 알려줘요! 저한테 정말 중요한 문제예요!",
+ "BMW_EventContent_3005": "「Bangboo」 시민 여러분께 알립니다! 최근 공공 충전 공간의 충전소 과부하 고장이 빈번하게 발생하고 있으며, 전류가 과다하여 「Bangboo」 정상 충전 전력을 초과하는 상황이 발생하고 있습니다. 공공 충전 공간을 이용하시는 「Bangboo」 시민 여러분께서는 충전소 상태에 주의하시어 위험을 피하시기 바랍니다.",
+ "BMW_EventContent_3006": "〈용사 전설〉은 로스캘리퍼의 고대 전설, 한 용사 「Bangboo」가 봉인된 성검을 뽑아 마왕을 물리치고 왕이 되는 이야기를 원작으로 한 작품입니다. 본 작품은 4년 연속 컷 감독으로부터 「입문하기 가장 적합한」 연극으로 선정되었습니다.",
+ "BMW_EventContent_3007": "〈유성이 치다〉는 익명을 원하는 한 「Bangboo」의 경험을 바탕으로 제작된 올해의 화제작입니다. 특히 최후의 결전에서 펼쳐지는 의식의 흐름 방식의 전투 장면은 폭넓은 논쟁을 불러일으켰습니다. 「논란보다 더 무서운 건 아무도 이야기하지 않는 것」이라는 말처럼, 이 작품은 현재 여론의 중심에 서 있으며, 어떤 의미에서는 이미 성공을 거뒀다고 할 수 있습니다.",
+ "BMW_EventContent_3008": "인간 주민 위원회와 「Bangboo 위원회」는 차년도 공공서비스 지출 예산 배분에 관해 각자의 소중한 의견을 발표했습니다. 「웅나파」의 난입으로 인해 양측은 아직 합의에 이르지 못했으며, 본 안건은 추후 재논의할 예정입니다.",
+ "BMW_EventContent_3009": "행정관리국은 최근 공역 관제탑의 에너지 낭비 문제와 관련하여 중추연산국 및 에너지 센터와 공동으로 에너지 낭비의 원인과 대책을 시민들에게 공표하고, 향후 취할 조치를 약속함으로써 친환경 절약 운동의 방침을 더욱 굳건히 강조했습니다.",
+ "BMW_EventContent_3011": "외무전략국 노르마 대표는 최근 뉴에리두 측과의 업무 연계가 증가함에 따라 외무전략국의 인력이 심각하게 부족하다며, 행정관리국에 합리적인 지원을 요청했습니다. 양측은 이에 대해 우호적인 협의를 진행하였으며, 해당 안건의 논의에서 큰 진전을 이루었습니다.",
+ "BMW_EventContent_3018": "글리치 골목에 이상한 「Bangboo」가 나타났다고 합니꽈. 얼른 오세꽈!",
+ "BMW_EventContent_3019": "「나선 계단」「장수풍뎅이」「폐허 승강장」「공역 관제탑」「장수풍뎅이」「포르셀로이 대로」「장수풍뎅이」「누출 특이점」「태양을 가져온 자」「공허 사냥꾼」「네잎클로버」「장수풍뎅이」「누출 특이점」「수수께끼의 황제」\n암호를 맞혔습니다. 유령 열차에 탑승하게 해주세요!",
+ "BMW_EventContent_3020": "「Boo로드웨이」 합창단 버스킹 공연 안내:\n최근 공연 장소: 연산 중추 광장 앞 광장\n공연 시간: 미정(예측 불가능해야 게릴라 버스킹이죠)\n공연 세트리스트: 〈Come Live〉, 〈부아스트럼의 휴일〉, 〈DANEDANE〉, 〈ReEn-nah Bangboo〉",
+ "BMW_EventContent_3022": "여러분, 퇴근 후에 보통 어디 가세요? 보니까 인간 동료들 중에 「트루 블루스」를 즐겨 찾는 분들이 많더라고요. 거기에 「Bangboo」 재즈 밴드가 상주한다고 들었는데요. 혹시 아시는 분 있으면 어떤지 얘기해 주세요!",
+ "BMW_EventContent_3023": "왜 전 항상 제일 희귀한 카드를 못 뽑는 거죠?! 다른 건 몇 장씩 중복으로 있는데, 딱 하나 그 희귀한 카드만 없어서 세트를 완성 못 하고 있어요!",
+ "BMW_EventContent_3024": "호외요, 호외! 병뚜껑 요정이 또 강림했습니다! 지금 공원 분수에 희귀 병뚜껑을 넣으면 푸짐한 경품을 받을 수 있습니다! 현재 진행 중인 이벤트: 행운의 병뚜껑 한정 UP! 행운의 병뚜껑을 넣으면 보상을 받을 확률이 더 높아집니다!",
+ "BMW_EventContent_3025": "다음 「Bangboo」 체스 대회를 위해 미리 팀을 구성해서 훈련할 분 계신가요? 제가 장소 예약과 유니폼 제공을 도와드릴 수 있어요. 조건은 단 하나, 저를 지휘관으로 임명해 주세요! 관심 있는 「Bangboo」는 저한테 연락 주세요!",
+ "BMW_EventContent_3026": "급해요! 오렐리아 아카데미에 뉴에리두 뉴스를 빠르게 접할 수 있는 곳이 있나요? 학생한테 질문을 받았는데 모르겠어요!",
+ "BMW_EventContent_3027": "단기 조종사를 상시 모집합니다. 공원 근처에 흩어진 데이터 자료 수집에 협동해 주실 분을 찾고 있습니다. 업무는 쉽고 대우가 좋으며, 파트타임 가능합니다. 보수는 면담 후 결정됩니다.",
+ "BMW_EventLockContentKey_3001": "부아스트럼 곳곳에서 볼 수 있는 「Bangboo」 초소 탐사하기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3002": "인간의 신분으로 「스포트라이트 극장」에 입장하기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3003": "「Bangboo」 시민이 마음에 드는 의상을 고를 수 있도록 돕기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3004": "「한 잔의 여유」에서 고양이 한 마리 입양하기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3005": "「실수로」 「Bangboo」 충전소 망가뜨리기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3006": "「Bangboo」 연극 〈용사 전설〉 관람하기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3007": "「Bangboo」 연극 〈유성이 치다〉 관람하기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3008": "인간 주민 위원회와 「Bangboo 위원회」의 일상 의회 방청하기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3009": "중추연산국과 에너지 센터의 일상 의회 방청하기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3010": "공역순찰국과 로스캘리퍼 상회의 일상 의회 방청하기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3011": "외무전략국과 행정관리국의 일상 의회 방청하기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3014": "전초기지 외곽에서 보물상자로 위장한 에테리얼 1마리 찾기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3018": "글리치 골목에서 수상한… 「Bangboo」 발견하기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3019": "새벽에 수수께끼의 「유령 버스」 탑승하기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3020": "「Boo로드웨이」 합창단의 버스킹 감상하기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3021": "셀프 진료소를 통해 오렐리아 아카데미의 일상 건강 검진 알아보기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3022": "「트루 블루스」에서 「방방 밴드」의 재즈 공연 관람하기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3024": "에메랄드 중앙공원 소원의 연못에 「행운의 병뚜껑」 1회 던지기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3025": "에메랄드 중앙공원에서 「Bangboo」 체스 대회 참가하기",
+ "BMW_EventLockContentKey_3027": "「Bangboo」 드론을 이용해 흩어진 데이터 자료 수집하기",
+ "BMW_EventLockNameKey_3001": "초소 얘기 좀 들어초소",
+ "BMW_EventLockNameKey_3002": "난 드라마에 미쳐 있어",
+ "BMW_EventLockNameKey_3003": "입을 수 있으면 됐어",
+ "BMW_EventLockNameKey_3004": "고양이 집사부",
+ "BMW_EventLockNameKey_3005": "한가할 땐 배터리를",
+ "BMW_EventLockNameKey_3006": "「스포트라이트」 야담",
+ "BMW_EventLockNameKey_3007": "「스포트라이트」 야담",
+ "BMW_EventLockNameKey_3008": "행정국 소식통",
+ "BMW_EventLockNameKey_3009": "행정국 소식통",
+ "BMW_EventLockNameKey_3010": "행정국 소식통",
+ "BMW_EventLockNameKey_3011": "행정국 소식통",
+ "BMW_EventLockNameKey_3018": "농담 아니야",
+ "BMW_EventLockNameKey_3019": "천공의 섬 제작",
+ "BMW_EventLockNameKey_3020": "「Boo로드웨이」 Official",
+ "BMW_EventLockNameKey_3021": "건강 관리 독학 중",
+ "BMW_EventLockNameKey_3023": "불운 체질",
+ "BMW_EventLockNameKey_3024": "병뚜껑 요정",
+ "BMW_EventLockNameKey_3026": "교수",
+ "BMW_EventLockNameKey_3027": "전설의 파일럿",
+ "BMW_EventNameKey_3001": "「Bangboo」초소",
+ "BMW_EventNameKey_3002": "인간출입금지!",
+ "BMW_EventNameKey_3003": "「Bangboo」변신소",
+ "BMW_EventNameKey_3004": "고양이카페육성법",
+ "BMW_EventNameKey_3005": "배터리를늘려!",
+ "BMW_EventNameKey_3006": "〈용사전설〉",
+ "BMW_EventNameKey_3007": "〈유성이치다〉",
+ "BMW_EventNameKey_3008": "인원과방부의예산균형",
+ "BMW_EventNameKey_3009": "전기절약",
+ "BMW_EventNameKey_3010": "규칙이란바꿀수없는것",
+ "BMW_EventNameKey_3011": "수수께끼와암호",
+ "BMW_EventNameKey_3012": "[테스트]테스트 이벤트12",
+ "BMW_EventNameKey_3013": "[테스트]테스트 이벤트13",
+ "BMW_EventNameKey_3014": "[테스트]테스트 이벤트14",
+ "BMW_EventNameKey_3015": "[테스트]테스트 이벤트15",
+ "BMW_EventNameKey_3016": "[테스트]테스트 이벤트16",
+ "BMW_EventNameKey_3017": "[테스트]테스트 이벤트17",
+ "BMW_EventNameKey_3018": "폐기된골목",
+ "BMW_EventNameKey_3019": "유령버스",
+ "BMW_EventNameKey_3020": "「Boo로드웨이」합창단",
+ "BMW_EventNameKey_3021": "일상진료",
+ "BMW_EventNameKey_3022": "가장황홀한블루스",
+ "BMW_EventNameKey_3023": "천장아니거든!",
+ "BMW_EventNameKey_3024": "병뚜껑에소원을",
+ "BMW_EventNameKey_3025": "구름위의대국",
+ "BMW_EventNameKey_3026": "귀에울리는소리",
+ "BMW_EventNameKey_3027": "무인비행",
+ "BMW_GroupNameKey_5": "대표 의회 의원",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300101": "그렇게 대단하면, 치안 초소 순찰부가 나한테 고함 좀 안 쳤으면 좋겠는데!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300102": "그렇게 대단하면, 수리 초소의 에너지부가 이제 게으름 피우지 않는 거겠지?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300103": "그렇게 대단하면, 기상 초소의 기상부가 날씨 예보를 한 번이라도 제대로 맞힐 수 있을까?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300201": "인간이든 「Bangboo」든 상관없어! 좋은 관객이라면 이 감독은 언제든 환영해!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300202": "「스포트라이트 극장」도 좋아졌네. 예전에는 오고 싶어 하는 사람이 없었는데",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300203": "듣기로, 이번에 들어온 인간은 「Bangboo」들도 인정한 뛰어난 인물이래! 외무전략국의 그 두 분과 같은 급이라던데!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300204": "그렇다면 이상할 것도 없네",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300301": "다 기성복이잖아. 내가 볼 땐 「시크 부티크」의 맞춤 수제 옷이 훨씬 나아!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300302": "그럼 출근할 때도 맞춤 수제 옷을 입어야 하나?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300303": "달라, 탈의실은 엄청엄청 빠르고, 「시크 부티크」는 엄청엄청 좋지",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300401": "고양이 털 알레르기 걱정을 안 해도 된다니, 「Bangboo」로 태어나서 정말 다행이야!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300402": "나 저번에 가게에서 고양이 털 알레르기 있는 사람 봤어! 근데 알고 보니 그 여자분, 고양이 시렌이더라!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300403": "고양이 시렌이 고양이 털 알레르기!? 그게 말이 돼?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300404": "고양이마다 체질이 다르니까, 묶어서 판단하면 안 되지…",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300501": "해봤는데, 아주 시원하더라. 아직 안 해본 「Bangboo」 있으면 서둘러. 며칠 뒤에 복구될 수도 있거든",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300504": "오오, 진짜 시원해? 진짜 좋으면 나 지금 당장 갈게",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300601": "이 연극 표절 아니야? 나 이 이야기 분명히 들어본 적 있는데",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300602": "원작을 바탕으로 각색한 거래잖아…",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300603": "성검을 뽑아 왕이 된 이야기는 구전으로 전해지는 전설 아닌가? 원작이 있을 리가?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300604": "이 연극은 성검을 뽑아서 용사가 되는 거잖아! 둘이 완전히 다른데?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300605": "내가 이 연극의 감독인데! 표절이라고 할 거면, 스포트라이트 극장으로 직접 와서 얘기해!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300701": "그래서 「츠키미 미야비」랑 시그리드 님 중에 누가 더 강해?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300702": "밸런스가 안 맞아. 「츠키미 미야비」가 너무 강하잖아",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300703": "뭔 소리야, 이해가 안 되는데…",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300704": "위 댓글에 대한 답글: 이해 못해도 괜찮아, 그냥 일반 공격 버튼을 홀드하면 돼",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300705": "고마워, 이제 이해했어",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300801": "「Bangboo 위원회」를 지지합니다! 그들은 「Bangboo」의 자랑이에요!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300802": "「Bangboo 위원회」를 지지하지 않으면 「Bangboo」가 아닙니다! 댓글 하나당 50데니, 괄호 삭제",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300803": "하지만 이번엔 「인간 주민 위원회」를 지지하고 싶어. 그쪽 의견도 꽤 일리가 있는 것 같아…",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300804": "「웅나파」 소속이냐? 왜 위원회에 반기를 드는 거야?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300805": "「웅나파」는 너겠지! 네 온 가족이 다 「웅나파」잖아!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300902": "진짜, 공지 보자마자 나 렉 걸렸잖아",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300903": "원래 볼 생각 없었는데, 다들 그렇게 말하니까 궁금해지네. 다시 보기 있나?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300904": "그러니까 행정국은 하루 종일 이런 일만 하고 있다는 거지?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_300905": "아! 안 돼, 말 못 하겠어!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_301001": "왠지… 꽤 수월하게 이길 것 같아",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_301002": "누가 이기는데?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_301003": "당연히 상회가 이기지! 공역순찰국은 원래 협상에 능하지 않으니까",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_301004": "글쎄, 의회는 단순히 말을 잘하는 사람이 이기는 곳이 아니거든",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_301005": "공역순찰국이 교섭에는 서툴지 몰라도, 근육과 무기로 하는 협상은 잘하잖아!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_301102": "그럼 이번에 무조건 이기는 거겠지?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_301103": "상대측에서 심판 본인이 직접 나섰다는 게 무슨 말이야!?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_301104": "이, 이길 수 있는 건가? 이기는 거 맞지?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_301105": "혼자 북 치고 장구 치고 다 말하면 우리는 뭘 얘기해?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_301801": "글리치 골목이 어디야?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_301802": "이상한 「Bangboo」가 뭔데?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_301803": "꽈? 이 녀석 웅나파구나!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_301901": "여보세요, 외무전략국이죠? 여기 「Bangboo」 시스템이 오작동해서 수리가 필요해요",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_301902": "이 글이 도대체 무슨 뜻인지 설명해 줄 「Bangboo」 있어? 오류인가?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_301903": "오류라니, 절대 그런 게 아니야! 이건 의미 없이 쓴 글이 아니야. 연구할 가치가 있어!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302001": "「Boo로드웨이」의 말 한마디면, 우리는 즉시 그들을 천공의 섬 음악계의 왕으로 추대할 거야!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302002": "무슨 말이야? 우리 「방방 밴드」도 있는데?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302003": "「Bangboo」 한 마리뿐인 「방방 밴드」? 웃기려고 하는 소리지?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302004": "그래서? 악기도 없는 「Boo로드웨이 합창단」이 어딜 비벼? 재밌네",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302005": "내 주위 동년부: 「Boo로드웨이」, 「방방 밴드」\n나: 비주류 인디 밴드\n흠…",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302101": "「Bangboo」가 아카데미 학생들의 건강 검사를 해주는 모습을 자주 보는데, 정말 수고가 많네",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302103": "넌 바이러스에 당하지 않는 것처럼 말하네! 오렐리아 아카데미에는 「하루 한 번 발작 체질」인 학생이 많아. 선천적인 거라 어쩔 수 없다고",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302104": "「에테르 민감 체질」이라는 표현이 있어! 무식하긴",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302105": "마음을 좀 착하게 가져봐! 의사부나 간호사부가 쉽지 않은 것처럼, 학생들도 쉽지 않을 거라고!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302201": "좋은 공연을 볼 수 있는 좋은 장소야. 출고된 이후부터 지금까지 줄곧 가고 있지",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302202": "「방방 밴드」인데 멤버가 「Bangboo」 한 명이라니!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302203": "좋지 않아? 멤버가 한 명뿐이면 해체 걱정 없이 평생 밴드를 할 수 있잖아!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302204": "사장님이 예전에 재즈 가수였다고 하시던데, 언제쯤 노래를 들을 수 있을까?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302205": "사장님 신상에 대한 얘기는 이미 수십 가지 버전으로 들었는데, 대체 어느 게 진짜인 거야? 아니면 전부 다 거짓말인 건가?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302301": "그럼 나랑 바꿀래? 난 매번 제일 좋은 카드만 나오던데…",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302302": "아니, 윗댓 너…",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302303": "운이 안 좋으면 그냥 통째로 사! 돈으로 안 되는 게 어디 있어!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302304": "Mr. 로어는 매번 랜덤 박스를 하나만 열 수 있게 해서, 통째로 사는 건 불가능해",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302401": "공역순찰국에서 알립니다. 진위를 잘 파악하시고 사이버 사기를 주의하세요",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302402": "누구야, 누가 가장 희귀한 「행운의 병뚜껑」 소리를 내었어? 욕심부리지 마!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302403": "쯧, 병뚜껑의 가치를 모르는 인간이나 그런 짓을 하겠지",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302501": "최근에 한 번 옆에서 구경했는데, 전술도 없고 규율도 없고, 완전히 엉망으로 하던데! 나였으면 발로도 이길 수 있겠더라!",
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+ "BMW_NetChatAnwserKey_302701": "신고합니다! 어떤 눈치 없는 「Bangboo」가 드론을 몰다가 저를 공중에서 들이받았어요!",
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+ "BMW_NetChatAnwserKey_302704": "다른 「Bangboo」가 신고한 게 바로 너야! 어느 두부 가게 배달이야? 안 가야겠네!",
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+ "BMW_TreasureUnlockDesc_1": "회랑의 궤도 위를 이형의 존재가 질주한다.\n용기와 실력이 있다면, 그 발걸음을 따라잡아 보라.\n억누를 수 없는 질주 속에서, 세상이 미처 알아채지 못한 비경이 발아래 펼쳐진다.\n「방부넷 계정 레벨을 증가시키면 추가 단서를 얻을 수 있다」",
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+ "BMW_TreasureUnlockDesc_2": "비경은 연산 중추 안에 숨겨져 있어, 올려다볼 수 없고 오직 내려다볼 수만 있다.\n3층으로 곧장 오르는 계단을 찾아야만, 비로소 2층의 비밀 공간에 내려갈 수 있다.\n「방부넷 계정 레벨을 증가시키면 추가 단서를 얻을 수 있다」",
+ "BMW_TreasureUnlockDesc_3": "중앙 시유탑 안에는 비경으로 연결되는 차원 바닥이 존재하며, 오직 비상의 눈을 떠야만 찾을 수 있다.\n비상의 눈을 각성시키러 가자. 그것을 각성시킬 세 개의 열쇠가 동쪽 시유탑 안에 있다.\n「방부넷 계정 레벨을 증가시키면 추가 단서를 얻을 수 있다」",
+ "BMW_TreasureUnlockDesc_4": "밤의 장막이 내려앉고, 희미한 경적 소리가 벡포드를 가로질렀다.\n있어서는 안 될 유령 버스가 천천히 정류장에 멈춰 서서, 타서는 안 될 승객을 기다리며, 존재해서는 안 될 종착역을 향해 나아간다.\n「그림책 페이지 [9], [5], [3]을 수집하면 추가 단서를 얻을 수 있다」",
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+ "BMW_TreasureUnlockDesc_6": "[테스트] 테스트 해제 알림, 이렇게 저렇게 하면 그림책을 획득할 수 있습니다6",
+ "BMW_TreasureUnlockDesc_7": "[테스트] 해제 알림 테스트, 이렇게 저렇게 하면 그림책을 획득할 수 있습니다7",
+ "BMW_TreasureUnlockDesc_8": "[테스트] 테스트 잠금 해제 알림, 이렇게 저렇게 하면 그림책을 획득할 수 있습니다8",
+ "BMW_TreasureUnlockDesc_9": "[테스트] 잠금 해제 알림 테스트, 이렇게 저렇게 하면 그림책을 획득할 수 있습니다9",
+ "Bangboo_Name_en_54022": "Ultra Jake",
+ "Bangboo_QTE_Des_54022": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n차지 권총을 발사하여 전방 범위 내 적에게 대량의 불 속성 피해를 주고, 불 속성 이상 축적치를 누적한다.",
+ "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_01": "[추가 능력]\n파티에 [로스캘리퍼] 진영 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동: 파티 내 모든 에이전트가 [난류]를 발동하거나 [콤보 스킬] 시전 시, 파티 내 모든 에이전트의 에너지를 2pt 회복하고, 울트라 제이크의 [액티브 스킬]로 주는 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 45초, 30초 동안 최대 1회 발동한다.",
+ "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_02": "[추가 능력]\n파티에 [로스캘리퍼] 진영 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동: 파티 내 모든 에이전트가 [난류]를 발동하거나 [콤보 스킬] 시전 시, 파티 내 모든 에이전트의 에너지를 2.5pt 회복하고, 울트라 제이크의 [액티브 스킬]로 주는 피해가 31% 증가한다. 지속 시간: 45초, 30초 동안 최대 1회 발동한다.",
+ "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_03": "[추가 능력]\n파티에 [로스캘리퍼] 진영 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동: 파티 내 모든 에이전트가 [난류]를 발동하거나 [콤보 스킬] 시전 시, 파티 내 모든 에이전트의 에너지를 3pt 회복하고, 울트라 제이크의 [액티브 스킬]로 주는 피해가 37% 증가한다. 지속 시간: 45초, 30초 동안 최대 1회 발동한다.",
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+ "BiWeeklyPlan_QuestTip_Roscaelifer_01": "로어링 브런치에서 랜덤 박스 1회 뽑기",
+ "BiWeeklyPlan_QuestTip_Roscaelifer_02": "「한 잔의 여유」에서 주문하기",
+ "BigSceneMapDes_410010138": "[에너지 구역]\n스카몰 공동의 에테르 에너지를 채굴하는 하층 구역으로, 아래의 스카몰 공동과 인접해 있습니다. 에너지 구역 내에는 흩어진 에테르가 대량 존재하며, 「누출 특이점」 현상이 간헐적으로 발생합니다.",
+ "BigSceneMapDes_410010139": "[중추연산국]\n중추연산국의 연산력 센터 부분으로, 「로제타 데이터」를 연산하는 핵심 연산 시스템이 위치한 곳입니다. 연산력 센터는 중추연산국의 전부가 아니며, 공역 관제탑 내 중추연산국 사무 구역이 대부분의 인간 직원들이 근무하는 곳입니다.",
+ "BigSceneMapDes_410010140": "[침몰 회랑]\n스카몰 공동의 상층 지역으로, 공간적 특성이 불안정하여 공역순찰국이 이곳에 공동 전초기지를 설치해 두었습니다. 과거 부유섬 위에 있던 건물이 공동으로 추락하면서, 이 지역은 현재와 같이 폐허가 된 건물이 가득한 모습을 갖추게 되었습니다.",
+ "BigSceneMapDes_410010141": "[녹슨 소굴]\n매우 특이한 고위험 에테리얼 「기르타블리르」가 스카몰 공동 안에 구축한 소굴로, 공간이 극도로 혼란스럽습니다.",
+ "BigSceneMapName_410010138": "[에너지 구역]",
+ "BigSceneMapName_410010139": "[중추연산국]",
+ "BigSceneMapName_410010140": "[침몰 회랑]",
+ "BigSceneMapName_410010141": "[녹슨 소굴]",
+ "BigSceneMapName_Booastrum_1": "[나루터 전초기지]",
+ "BigSceneMapName_Booastrum_2": "[에메랄드 중앙공원]",
+ "BigSceneMapName_Booastrum_3": "[벡포드가]",
+ "BigSceneMapName_Booastrum_4": "[오렐리아 아카데미]",
+ "BigSceneMapName_Booastrum_5": "[연산 중추 광장]",
+ "BigSceneMapName_Booastrum_6": "[부아스트럼]",
+ "BigScene_Booastrum": "[관제 구역] 부아스트럼",
+ "Bigscene_Viewpoint_DataCenter_MainHall": "전역 관측기",
+ "Bigscene_Viewpoint_Hivelord_Part1": "전역 관측기",
+ "Bigscene_Viewpoint_Offshore_EnergyCenter": "전역 관측기",
+ "BossBattle_QuestDesc_12252011": "이번 「사냥」의 타깃은 위협적이지만 에테르 기운이 극도로 미약한 전갈형 에테리얼로, 이전에 봤던 에테리얼과는 크게 다릅니다.\n· 작전 중 [에테르], [결투], [이상] 타입의 레조니움을 획득할 수 있습니다.",
+ "BossBattle_QuestDesc_1225301601": "이번 전투에서 자율 강습 유닛·「공역 수호자」는 다음 효과를 획득합니다.\n에이전트에게 패링당한 후 15초 동안 받는 피해가 10% 증가한다.\n\n공역순찰국의 표준 전투 메카로, 고사양 화력을 탑재하고 있어, 침식된 이후 더욱 상대하기 까다로워졌다…",
+ "BossBattle_QuestDesc_1225301602": "이번 전투에서 자율 강습 유닛·「공역 수호자」는 다음 효과를 획득합니다.\n에이전트에게 패링당한 후 15초 동안 받는 피해가 13.3% 증가한다.\n\n공역순찰국의 표준 전투 메카로, 고사양 화력을 탑재하고 있어, 침식된 이후 더욱 상대하기 까다로워졌다…",
+ "BossBattle_QuestDesc_1225301603": "이번 전투에서 자율 강습 유닛·「공역 수호자」는 다음 효과를 획득합니다.\n에이전트에게 패링당한 후 15초 동안 받는 피해가 16.7% 증가한다.\n\n공역순찰국의 표준 전투 메카로, 고사양 화력을 탑재하고 있어, 침식된 이후 더욱 상대하기 까다로워졌다…",
+ "BossBattle_QuestDesc_1225301604": "이번 전투에서 자율 강습 유닛·「공역 수호자」는 다음 효과를 획득합니다.\n에이전트에게 패링당한 후 15초 동안 받는 피해가 20% 증가한다.\n\n공역순찰국의 표준 전투 메카로, 고사양 화력을 탑재하고 있어, 침식된 이후 더욱 상대하기 까다로워졌다…",
+ "BossBattle_QuestDesc_12253113": "[기르타블리르] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입장 경로만 제공됩니다\n약점: 바람\n저항: 없음",
+ "BossBattle_QuestDesc_12253114": "[포대 메카] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입장 경로입니다\n약점: 바람, 얼음\n저항: 에테르",
+ "BossBattle_QuestDesc_12253115": "[신규 인간형 보스] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입장 경로입니다\n약점: 전기, 불\n저항: 물리\n ",
+ "BossBattle_QuestName_12253113": "[기르타블리르] 테스트 스테이지",
+ "BossBattle_QuestName_12253114": "[포탑 메카] 테스트 구간",
+ "BossBattle_QuestName_12253115": "[신규 인간형 보스] 테스트 스테이지",
+ "BossChalenge_ExtraPoint_Condition31": "패링 성공",
+ "BossChalenge_ExtraPoint_Condition32": "콤보 패링",
+ "BossChalenge_ExtraPoint_Condition33": "활성 전환",
+ "BossChalenge_ExtraPoint_Condition35": "벌레 떼 격파",
+ "BranchRelic_13500631_briefdes": "[일반 공격: 찬란한 순간]으로 주는 피해가 [강화 특수 스킬] 피해로 간주되며, 스킬을 시전하는 동안 치명타 확률 및 치명타 피해가 증가한다.",
+ "BranchRelic_13500631_des": "[일반 공격: 찬란한 순간]으로 주는 피해가 [강화 특수 스킬] 피해로 간주되며, 스킬을 시전하는 동안 치명타 확률이 30% 증가하고, 치명타 피해가 60% 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502610_briefdes": "벨리나가 적을 [풍화] 상태에 빠뜨린 후, 모든 파티원이 주는 속성 이상 피해가 증가하고, [광역 사이클론]의 지속 시간이 증가하며, 주는 그로기 수치가 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502610_des": "벨리나가 적을 [풍화] 상태에 빠뜨린 후, 모든 파티원이 주는 속성 이상 피해가 30초 동안 30% 증가하고, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 또한 [광역 사이클론]의 지속 시간이 3초 증가하며, 주는 그로기 수치가 20% 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502610_name": "[벨리나] 부채 그림자 속 검",
+ "BranchRelic_13502611_briefdes": "[광역 사이클론] 공격이 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개]가 1회 발동한다.",
+ "BranchRelic_13502611_des": "[광역 사이클론] 공격이 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개]가 1회 발동하여 420% 배율의 바람 속성 이상 피해를 고정 결산한다. 해당 효과는 2.5초 동안 최대 1회 발동한다.",
+ "BranchRelic_13502611_name": "[벨리나] 부채 그림자 속 검",
+ "BranchRelic_13502612_briefdes": "[핵심 패시브: 우아한 소맷자락]의 [광역 사이클론]과 [국소 사이클론]으로 주는 [난개] 피해 배율이 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502612_des": "[핵심 패시브: 우아한 소맷자락]의 [광역 사이클론]과 [국소 사이클론]으로 주는 [난개] 피해 배율이 각각 800%와 600%로 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502612_name": "[벨리나] 부채 그림자 속 검",
+ "BranchRelic_13502620_briefdes": "벨리나가 [풍화] 발동 시, 자신의 에너지와 데시벨을 회복하며, 모든 [풍식]을 소모하여 이번 [풍화]의 피해가 증가한다. 벨리나가 [강화 특수 스킬]을 시전하면 [풍식]을 1pt 획득하며, 이번 [강화 특수 스킬]이 [극한 시야]를 발동한 경우, 추가로 [풍식]을 1pt 더 회복한다.",
+ "BranchRelic_13502620_des": "벨리나가 [풍화] 발동 시, 자신의 에너지 10pt 및 데시벨 200pt를 회복하며, 모든 [풍식]을 소모하여 이번 [풍화]의 피해가 증가한다. 소모한 [풍식] 1pt당 20% 증가한다. 벨리나가 [강화 특수 스킬]을 시전하면 [풍식]을 1pt 획득하며, 이번 [강화 특수 스킬]이 [극한 시야]를 발동한 경우, 추가로 [풍식]을 1pt 더 회복한다.",
+ "BranchRelic_13502620_name": "[벨리나] 여유로운 선율",
+ "BranchRelic_13502621_briefdes": "[강화 특수 스킬] 시전 시, 자신의 이상 마스터리가 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502621_des": "[강화 특수 스킬] 시전 시, 자신의 이상 마스터리가 120pt 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "BranchRelic_13502621_name": "[벨리나] 여유로운 선율",
+ "BranchRelic_13502622_briefdes": "[강화 특수 스킬] 시전 시, 자신의 이상 장악력이 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502622_des": "[강화 특수 스킬] 시전 시, 자신의 이상 장악력이 80pt 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "BranchRelic_13502622_name": "[벨리나] 여유로운 선율",
+ "BranchRelic_13502630_briefdes": "[광역 사이클론]이 전장에 존재할 때, 모든 파티원의 에너지 획득 효율 및 데시벨 획득 효율이 증가하고, [광역 사이클론]의 지속 시간이 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502630_des": "[광역 사이클론]이 전장에 존재할 때, 모든 파티원의 에너지 획득 효율이 40% 증가하고, 데시벨 획득 효율이 30% 증가하며, [광역 사이클론]의 지속 시간이 3초 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502630_name": "[벨리나] 아름다운 바람",
+ "BranchRelic_13502631_briefdes": "벨리나가 적을 [풍화] 상태로 만든 후, 적의 모든 속성 피해 저항이 감소한다.",
+ "BranchRelic_13502631_des": "벨리나가 적을 [풍화] 상태로 만든 후, 적의 모든 속성 피해 저항이 20% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "BranchRelic_13502631_name": "[벨리나] 아름다운 바람",
+ "BranchRelic_13502632_briefdes": "벨리나가 적을 [풍화] 상태로 만든 후, 적의 방어력이 감소한다.",
+ "BranchRelic_13502632_des": "벨리나가 적을 [풍화] 상태로 만든 후, 적의 방어력이 22% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "BranchRelic_13502632_name": "[벨리나] 아름다운 바람",
+ "BranchRelic_13502710_briefdes": "노르마가 [대시 공격] 혹은 [회피 반격] 시전 시, [연격] 1스택을 획득하여 자신이 주는 피해가 타깃의 불 속성 피해 저항을 무시한다. 노르마가 피격 시 [연격]을 1스택 잃는다. 노르마의 [대시 공격]은 [극한 회피]를 발동할 수 있다.",
+ "BranchRelic_13502710_des": "노르마가 [대시 공격] 혹은 [회피 반격] 시전 시, [연격] 1스택을 획득하여 자신이 주는 피해가 타깃의 불 속성 피해 저항을 6% 무시한다. 최대 중첩: 5스택. 노르마가 피격 시 [연격]을 1스택 잃으며, 5초 동안 최대 1스택만 잃는다. 노르마의 [대시 공격]은 [극한 회피]를 발동할 수 있다.",
+ "BranchRelic_13502712_briefdes": "노르마가 [연격] 5스택 상태일 때, 다음 효과를 획득한다:\n[대시 공격], [회피 반격]의 경직 레벨이 증가한다.\n[대시 공격], [회피 반격] 시전 후 을 짧게 탭하면 즉시 [일반 공격: 공학적 안전장치] 네 번째로 연계할 수 있다.\n[일반 공격: 공학적 안전장치] 네 번째 시전 후 을 짧게 탭하면 즉시 [대시 공격]으로 연계할 수 있다.\n노르마가 주는 피해가 타깃의 방어력을 무시한다.",
+ "BranchRelic_13502720_briefdes": "파티원이 [궁극기] 시전 시, 노르마가 즉시 [약실 예열]을 획득한다.\n파티 내 모든 에이전트가 [콤보 스킬] 시전 시, 상응하는 에이전트의 데시벨 획득 효율이 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502720_des": "파티원이 [궁극기] 시전 시, 노르마가 즉시 [약실 예열]을 100% 획득한다. 40초 동안 최대 1회 발동한다.\n파티 내 모든 에이전트가 [콤보 스킬] 시전 시, 상응하는 에이전트의 데시벨 획득 효율이 25% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "BranchRelic_13502721_briefdes": "노르마의 웅나 포탑이 미사일 격납고를 연 동안, 파티 내 모든 에이전트가 [콤보 스킬], [궁극기]로 주는 피해가 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502721_des": "노르마의 웅나 포탑이 미사일 격납고를 연 동안, 파티 내 모든 에이전트가 [콤보 스킬], [궁극기]로 주는 피해가 40% 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502722_briefdes": "노르마의 웅나 포탑이 미사일 격납고를 연 동안, 파티 내 모든 에이전트가 [콤보 스킬], [궁극기]로 주는 그로기 수치가 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502722_des": "노르마의 웅나 포탑이 미사일 격납고를 연 동안, 파티 내 모든 에이전트가 [콤보 스킬], [궁극기]로 주는 그로기 수치가 22% 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502731_briefdes": "파티 내 모든 에이전트의 공격이 [기술 격차] 상태의 적에게 명중 시, 타깃의 방어력을 무시한다.",
+ "BranchRelic_13502731_des": "파티 내 모든 에이전트의 공격이 [기술 격차] 상태의 적에게 명중 시, 타깃의 방어력을 22% 무시한다.",
+ "BranchRelic_13502810_briefdes": "피로이스가 [극한 회피]를 발동하면 일정량의 [홍염]을 획득한다. 해당 효과는 10초 동안 최대 1회 발동한다. 피로이스의 각기 다른 공격이 적에게 명중하면 [홍염] 회복 효율이 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502810_des": "피로이스가 [극한 회피]를 발동하면 [홍염]을 20pt 획득한다. 해당 효과는 10초 동안 최대 1회 발동한다. 피로이스의 각기 다른 공격이 적에게 명중하면 [홍염] 회복 효율이 30% 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502810_name": "[피로이스] 여명의 검",
+ "BranchRelic_13502811_briefdes": "피로이스의 세 번째, 네 번째 [일반 공격: 천광]의 치명타 피해가 증가하고, 해당 공격들이 적에게 명중한 후 일정량의 데시벨을 회복한다.",
+ "BranchRelic_13502811_des": "피로이스의 세 번째, 네 번째 [일반 공격: 천광]의 치명타 피해가 60% 증가하고, 해당 공격들이 적에게 명중한 후 데시벨을 100pt 회복한다.",
+ "BranchRelic_13502811_name": "[피로이스] 여명의 검",
+ "BranchRelic_13502812_briefdes": "[일반 공격: 천광]이 적 명중 후, 피로이스가 주는 피해가 적의 일정 방어력을 무시한다.",
+ "BranchRelic_13502812_des": "[일반 공격: 천광]이 적 명중 후, 피로이스가 주는 피해가 적의 방어력을 32% 무시한다. 해당 효과는 15초 동안 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "BranchRelic_13502812_name": "[피로이스] 여명의 검",
+ "BranchRelic_13502820_briefdes": "피로이스가 [궁극기]를 시전해 주는 피해가 증가한다. [궁극기: 만군주멸]을 사용한 후 즉시 일정량의 데시벨을 획득한다. 해당 효과는 30초 동안 최대 1회 발동한다.",
+ "BranchRelic_13502820_des": "피로이스가 [궁극기]를 시전해 주는 피해가 20% 증가한다. [궁극기: 만군주멸]을 사용한 후 즉시 데시벨을 1500pt 획득한다. 해당 효과는 30초 동안 최대 1회 발동한다.",
+ "BranchRelic_13502820_name": "[피로이스] 영예의 훈장",
+ "BranchRelic_13502821_briefdes": "피로이스가 [궁극기]를 사용할 때마다 파티 내 모든 캐릭터가 에너지를 회복한다.",
+ "BranchRelic_13502821_des": "피로이스가 [궁극기]를 사용할 때마다 파티 내 모든 캐릭터가 에너지를 30pt 회복한다.",
+ "BranchRelic_13502821_name": "[피로이스] 영예의 훈장",
+ "BranchRelic_13502822_briefdes": "피로이스가 [궁극기]를 사용할 때 자신의 공격력이 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502822_des": "피로이스가 [궁극기]를 사용할 때 자신의 공격력이 700pt 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "BranchRelic_13502822_name": "[피로이스] 영예의 훈장",
+ "BranchRelic_13502830_briefdes": "피로이스가 강화 특수 스킬을 사용하여 완벽 가드를 발동한 후 에너지와 [홍염]을 회복한다.",
+ "BranchRelic_13502830_des": "피로이스가 강화 특수 스킬을 사용하여 완벽 가드를 발동한 후 에너지 10pt 및 [홍염] 20pt를 회복한다.",
+ "BranchRelic_13502830_name": "[피로이스] 통찰의 횃불",
+ "BranchRelic_13502831_briefdes": "피로이스가 완벽 가드를 발동한 후 일정 시간 동안 적의 일정 에테르 피해 저항을 무시한다.",
+ "BranchRelic_13502831_des": "피로이스가 완벽 가드를 발동한 후 적의 에테르 피해 저항을 25% 무시한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "BranchRelic_13502831_name": "[피로이스] 통찰의 횃불",
+ "BranchRelic_13502832_briefdes": "피로이스가 완벽 가드를 발동한 후 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 증가한다.",
+ "BranchRelic_13502832_des": "피로이스가 완벽 가드를 발동한 후 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "BranchRelic_13502832_name": "[피로이스] 통찰의 횃불",
+ "BriefName_Monster_CorruptedBattleMecha": "탈피·성곽 수호부",
+ "BriefName_Monster_CorruptedPatrolMecha": "탈피·공역 정찰부",
+ "BriefName_Monster_CorruptedSapper": "탈피·특수 진압부",
+ "BriefName_Monster_EyeEngine": "탈피·비홀더 엔진",
+ "BriefName_Monster_Hacker": "변이 개미",
+ "BriefName_Monster_MoltTarasqueMixer": "탈피·타라스크 화물차",
+ "BriefName_Monster_Predator": "무슈후슈",
+ "BriefName_Monster_Vessel_HC": "융합·태초의 악몽",
+ "BriefName_Monster_WingedAvarus": "탈피·아바루스",
+ "BriefName_Monster_WingedChelonethid": "탈피·스콥스",
+ "C300_EP000B_020": "치료 방법은 단 하나",
+ "C300_EP000B_040": "포르셀로이 W-엔진이었고",
+ "C300_EP000B_050": "우린 빌리",
+ "C300_EP000B_060": "그리고 치안국의 조사관 시시아와 함께",
+ "C300_EP000B_070": "팀을 꾸리게 됐다",
+ "C300_EP000B_110": "뒤에선 검은 가지의 심판관, 프로미아 씨가",
+ "C300_EP000B_120": "은밀하게 움직이기 시작했다",
+ "C300_EP000B_250": "「라미엘」에게 빼앗긴 W-엔진을 되찾기 위해",
+ "C300_EP000B_260": "우리는 그녀의 행방을 뒤쫓기 시작했다…",
+ "C300_EP000B_270": "빌리는 우리를 돕기 위해",
+ "C300_EP000B_280": "기체를 완전히 새로운 모습으로 개조했다",
+ "C300_EP000B_440": "하지만 그 누구도 예상하지 못했다…",
+ "C300_EP000B_450": "그 여정의 끝에서 우릴 기다리고 있던 것은",
+ "C300_EP000B_460": "폭주…",
+ "C300_EP000B_470": "그리고 그 「악몽」의 재림이었다는 것을",
+ "C300_EP000G_020": "치료 방법은 단 하나",
+ "C300_EP000G_040": "포르셀로이 W-엔진이었고",
+ "C300_EP000G_050": "우린 빌리",
+ "C300_EP000G_060": "그리고 치안국의 조사관 시시아와 함께",
+ "C300_EP000G_070": "팀을 꾸리게 됐다",
+ "C300_EP000G_110": "뒤에선 검은 가지의 심판관, 프로미아 씨가",
+ "C300_EP000G_120": "은밀하게 움직이기 시작했다",
+ "C300_EP000G_250": "「라미엘」에게 빼앗긴 W-엔진을 되찾기 위해",
+ "C300_EP000G_260": "우리는 그녀의 행방을 뒤쫓기 시작했다…",
+ "C300_EP000G_270": "빌리는 우리를 돕기 위해",
+ "C300_EP000G_280": "기체를 완전히 새로운 모습으로 개조했다",
+ "C300_EP000G_440": "하지만 그 누구도 예상하지 못했다…",
+ "C300_EP000G_450": "그 여정의 끝에서 우릴 기다리고 있던 것은",
+ "C300_EP000G_460": "폭주…",
+ "C300_EP000_300": "명령에만 복종하고",
+ "C300_EP000_310": "공포와 피비린내를",
+ "C300_EP000_320": "뒤집어 쓴…",
+ "C300_EP000_330": "그 병기 말이야",
+ "C300_EP000_340": "하지만 이젠——",
+ "C300_EP000_350": "미래로 향하는 이 새로운 길에",
+ "C300_EP000_370": "새로운 신분으로, 과거의 유령을 죽이겠다는 건가…",
+ "C300_EP000_380": "역시 예상했던 대로네",
+ "C300_EP000_400": "이 구역을 인계하겠습니다",
+ "C300_EP000_410": "즉시 철수하십시오",
+ "C300_EP000_420": "제압해야 해!",
+ "C300_EP000_520": "「로스캘리퍼」로 가요",
+ "C300_EP000_530": "그곳에는… 저희 모두에게 알맞은 「의사」가 있으니까요",
+ "C300_EP005_095": "으아아아아——",
+ "C300_EP008_020": "그중 가장 핵심인 세 곳——",
+ "C300_EP008_030": "행정국, 중추연산국, 공역순찰국은",
+ "C300_EP008_040": "세 태양을 가져온 자께서 관할하고 계시죠",
+ "C300_EP008_060": "드라케나 님은 중추연산국을 관장하며",
+ "C300_EP008_070": "로제타 데이터의 각종 업무를 담당하고 계세요",
+ "C300_EP008_080": "린드베른 님께서는 공역순찰국을 관할하시며",
+ "C300_EP008_090": "로스캘리퍼와 그 주변 공역의 안전을 담당하고 계시고요",
+ "C300_EP008_130": "동시에 「Bangboo」의 기술 지원도 맡고 있고요",
+ "C300_EP010_080": "이건 정말 너무… 너무… 너무…",
+ "C300_EP010_110": "「로스캘리퍼」에 온 걸",
+ "C300_EP010_120": "환영해!",
+ "C300_EP090_030": "그럼",
+ "C300_EP090_035": "보안 장치를 막 건드린 것도",
+ "C300_EP090_040": "아니잖아…",
+ "C300_EP090_090": "어머",
+ "C300_EP090_095": "이런 우연이 다 있네요",
+ "C300_EP110B_030": "이런",
+ "C300_EP110B_035": "녀석이 도망쳐요!",
+ "C300_EP110G_030": "이런",
+ "C300_EP110G_035": "녀석이 도망쳐요!",
+ "C300_EP140_060": "하지만…",
+ "C300_EP140_150": "그러면",
+ "C300_EP140_160": "다들——",
+ "C300_EP140_170": "아쉬움과 기대, 추억과 이별을",
+ "C300_EP140_180": "담담하게 마주할 수 있겠지?",
+ "C300_EP140_190": "잘 가",
+ "CafeMenuName60": "프레시 홍차",
+ "CallingCard_3031551_des": "피로이스 형상 시네마 [운명의 족쇄] 해제 후 획득",
+ "CallingCard_3031551_name": "벨과 피로이스의 명함",
+ "CallingCard_3031551_story": "「파에톤」의 새로운 동료 「피로이스」의 명함\n「Random Play」의 새 멤버를 맞이하기 위해 Fairy가 특별히 제작한 명함이다. 다만 이 명함을 실제로 누군가에게 건네려면, 아무래도 꽤 큰 용기가 필요할 것 같다.",
+ "CallingCard_3061551_des": "피로이스 형상 시네마 [여명의 샛별] 해제 후 획득",
+ "CallingCard_3061551_name": "「무명의 업화」",
+ "CallingCard_3061551_story": "「피로이스」와 「파에톤」의 비밀스러운 이미지가 새겨진 명함\n「나는 영원히 꺼지지 않는 업화다」\n「그렇다면 나를 전부 태워버리기 전에, 우리의 앞길을 밝혀주기를」",
+ "CallingCard_3131551_des": "피로이스 형상 시네마 [운명의 족쇄] 해제 후 획득",
+ "CallingCard_3131551_name": "와이즈와 피로이스의 명함",
+ "CallingCard_3131551_story": "「파에톤」의 새로운 동료 「피로이스」의 명함\n「Random Play」의 새 멤버를 맞이하기 위해 Fairy가 특별히 제작한 명함이다. 다만 이 명함을 실제로 누군가에게 건네려면, 아무래도 꽤 큰 용기가 필요할 것 같다.",
+ "CallingCard_3161551_des": "피로이스 형상 시네마 [여명의 샛별] 해제 후 획득",
+ "CallingCard_3161551_name": "「남겨진 불씨」",
+ "CallingCard_3161551_story": "「피로이스」와 「파에톤」의 비밀스러운 이미지가 새겨진 명함\n「나는 영원히 꺼지지 않는 업화다」\n「그렇다면 나를 전부 태워버리기 전에, 우리의 앞길을 밝혀주기를」",
+ "CallingCard_3300019_story": "어지럽게 얽힌 단서들 사이에서, 우리는 모든 것의 진실이자 서로의 해답이다.\n\n「벨… 저건 진짜 평범한 강아지 발자국 같은데…」\n「——오빠! 진정한 명탐정은 모든 디테일에 주목해야 하는 법이야!」\n「디테일? 그러니까, 나더러 쫓아가서 주인한테 『강아지 만져봐도 될까요』라고 물어보게 하려고?」\n「…그것도 오빠가 해야 할 일이야!」",
+ "CallingCard_3301024_name": "별을 보다(개량판)",
+ "CallingCard_3301024_story": "현지 요리사 「Bangboo」가 로스캘리퍼 초창기 시절의 리두 전설의 레시피를 참고하여 만든 음식이다. 레시피가 전해지지 않은 관계로, 이 케이크는 원본과 맛의 차이가 상당하여 모두의 아쉬움을 자아낸다.\n전해지는 바에 따르면, 원래 이 케이크에는 「별을 보다」라는 낭만적인 이름이 있었다고 한다\n\n비고: 이 케이크를 만드는 과정에서 어떠한 이아스도 피해를 입지 않았습니다!",
+ "CallingCard_3301025_story": "「엄청 유명한 브랜드라고 하던데——이번 프로젝트는 절대 망치면 안 돼! 근데… 근데 대체 왜 우리를 선택한 거지…」\n「우는 알고 있죠? 선생님이 그러시는데 며칠 전에 우가…」\n「…어머나, 사실 나도 잘 모르는 일인데~? 근데 듣기로는, 이번 프로젝트가 잘 끝나면 앞으로 수나 점심값 걱정은 안 해도 될걸~」\n「저, 정말? 그럼 그룹의 고정 지출을 또 줄일 수 있겠네!!」\n「——잠깐만요, 수나! 방금까지 우릴 선택한 이유부터 알아야겠다고 했잖아요…」",
+ "CallingCard_3301026_des": "콜라보 이벤트 〈냠냠대작전〉 기념 명함",
+ "CallingCard_3301026_name": "「맛있는 행운」",
+ "CallingCard_3301026_story": "마르셀 그룹은 신규 버전의 미각 칩을 업데이트했으며, 현재 「Bangboo」들은 해당 칩을 통해 천 가지가 넘는 음식의 맛을 느낄 수 있다.\n——그러나 아쉽게도, 로프꾼이 주방에서 「내 생각엔 말이야」로 시작해 만들어 낸 실험적인 요리는 아직 포함되지 않는다.",
+ "CallingCard_3302008_des": "「천재와 기적의 칩!」에서 연산 중추 복구 단계를 올려 획득한 기념 명함",
+ "CallingCard_3302008_story": "「그럼, 이제 작별할 시간이네」\n——「작별이 뭔데?」\n「긴 편지를 한 통 써서, 모든 추억과 축복을 담아, 네가 떠나는 날, 내일로 부치는 거야」\n——「그럼… 출발이라고도 할 수도 있겠네!」\n \n우리의 과거에 끝이 없기를, 우리의 내일이 마음껏 펼쳐지기를.",
+ "CallingCard_3311561_des": "벨리나 형상 시네마 [예의 바른 정복] 해제 후 획득",
+ "CallingCard_3311561_story": "외무전략국 총무관의 모습이 새겨진 명함.\n단아한 포맷에 절제된 선, 군더더기 장식이라곤 전혀 없이, 지나치게 친밀해 격식을 잃지도, 그렇다고 거리가 느껴지지도 않게 딱 적당한 균형을 유지하고 있다. 로스캘리퍼의 명사들은 이 명함을 가지고 있다는 사실 자체를 영광으로 여긴다.\n그러나 평범한 비디오 가게 점장이 그 명함을 별다른 뜻 없이 받아 들었을 때, 뜻밖의 것을 발견했다——명함 아래, 또 다른 명함이 겹쳐 있었던 것이다. 단정한 필체로 쓰인 한 줄, 공개 번호와는 다른 개인 연락처가 적혀 있었다.\n그렇다면, 이것도 일종의 은밀한 「특별 대우」일까?",
+ "CallingCard_3311571_des": "노르마 형상 시네마 [타고난 악당의 역설] 해제 후 획득",
+ "CallingCard_3311571_story": "외무전략국 수석 전문가 노르마의 명함.\n외무전략국 고급 관리 인원을 위해 특별 제작된 명함으로, 정교하고 복잡한 무늬가 물리적 워터마크 역할을 한다. 본래 진지한 업무용 사진이 담겨야 할 자리에는 귀여운 「Bangboo」 그림이 그려져 있다.",
+ "CallingCard_3321561_name": "「예의 그 너머」",
+ "CallingCard_3321561_story": "벨리나의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「일생에 한 번뿐인 부탁이, 고작 이 사진 한 장이라고요? 이럴 필요까지는 없는데, 오히려 제가 영광이네요」\n「그럼, 레전드 로프꾼 파에톤에게 인정을 베풀 기회는, 아쉽지만 다음으로 미뤄야겠군요」\n「한 장 더요? 물론이죠… 영업용 미소는 거절이시라고요… 네, 명심할게요」",
+ "CallingCard_3321571_story": "노르마의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「사람을 상대하는 건 『Bangboo』를 상대하는 것보다 훨씬 복잡하잖아?」\n「가끔은 나랑 함께 『Bangboo』처럼 단순하고 순수한 시간을 즐겨보자구」",
+ "CardDesc_10022": "해당 개체의 원형은 규격형 물자 운송 박스로, 높은 사양의 전자 도난 방지 시스템이 탑재되어 있어 전기가 끊긴 상태에서도 도둑의 손길을 완벽하게 막아낸다.\n한때 불법 세력이 물자를 가로채는 데 성공했지만, 끝내 권한을 뚫지 못해 결국 공동 속에 폐기하고 말았다. 놀랍게도, 수많은 변이 개미가 기적처럼 박스와 하나로 융합해 이동식 둥지로 개조했으며, 마치 소라게처럼 운송 박스 내부에 보금자리를 틀었다. 상자를 여는 가장 효과적인 방법은 시스템을 해킹하는 게 아니라 안에 있는 변이 개미들을 먼저 한바탕 두들겨 패는 것이다——이건 노련한 레이더들 사이에서는 이미 공공연한 비밀이다. 이 사례는 어느 사상가의 클래식한 명제를 다시 한번 입증해 주었다. 외부에서 깨뜨리면 파멸이지만, 내부에서 깨뜨리면 재탄생이라는 것을.\n적어도 이 상자에 한해서는, 틀림없는 말이다.\n\n「그러니까 지금… 내 물건이, 내 데니가 제 발로 도망갔다고??」",
+ "CardDesc_10024": "공역순찰국 방위 「Bangboo」 부대 소속 경량 정찰 유닛으로, 고속 기동 능력에 특화된 기체 설계 덕분에 순찰 및 정찰 임무를 탁월하게 수행할 수 있으며, 기계 팔에 장착된 소구경 기관포로 침입한 적을 격퇴할 수도 있다.\n속도를 추구하기 위해 장착한 경량 아머는 고속 기동 시 조종사를 충분히 보호하기 어렵지만, 정찰 메카를 조종하는 「Bangboo」 조종사들은 하나같이 레이싱 대회의 고수들이다.\n「재능 없는 「Bangboo」나 에어백이 필요한 거야!」",
+ "CardDesc_10035": "공역순찰국 방위 「Bangboo」 부대 소속 기본 보병 유닛으로, 유연한 기계 팔과 고출력 체인톱은 에테리얼을 두들겨 패는 것은 물론, 엔지니어들이 대형 기계를 수리하는 것도 도울 수 있어 공역순찰국 대원들과 에너지 구역 엔지니어들로부터 두루 호평을 받고 있다.\n다만 개방형 조종석과 제한된 작전 거리는 이 병종이 직면하는 피해 위험을 배가시키는 요인으로, 가장 용감무쌍한 「Bangboo」 전사만이 이 역할을 맡을 수 있다.\n「왼팔도 세고, 오른팔은 더 세!」",
+ "CardDesc_10036": "흉측하고 기괴한 외형 덕분에, 쿠루루는 수년 연속 부아스트럼 〈아동의 야간 안전감에 영향을 주는 요인 랭킹〉 1위 자리를 지키고 있다.\n그런데 그 악몽 같은 생김새와는 정반대로, 공격 방식은 의외로 단조롭고 느릿느릿해서 별다른 위협이 없어 보이는데… 과연 그럴까?\n사실, 단 한 번 맞는 것만으로도 며칠이고 혼절해 인사불성이 되기에 충분하다. 그러다 보니, 적잖은 조사원들이 경외를 담아 이런 별명을 헌상하기에 이르렀다——「따귀맨」\n아마 쿠루루 본인도 잘 알고 있을 것이다. 무도의 극치란 바로 하나에 집중하여 정점에 이르는 것임을.\n\n「너, 샌드백만 한 손바닥으로 맞아 본 적 있어?」",
+ "CardDesc_10037": "어둠 속에서 잔해를 벗어던지고, 부패 속에서 새롭게 탈바꿈하는, 침몰하는 육신을 내던진 반역자.\n\n공동 조사 길드의 데이터베이스에는 「비홀더 엔진」이 근거리 접촉 시에만 위협적인 에테리얼이라고 나와 있으나, 실제 공동 조사 시 녀석은 예상치 못한 위험을 초래하곤 한다.\n깊은 어둠 속에서 시선을 이쪽으로 고정한 채 천천히 다가오는 녀석을 마주하면, 아무리 경험 많은 조사원이라도 말로 표현할 수 없는 공포를 마주하게 된다.\n그리고 공동 내에서 이러한 공포는 에테르 침식을 촉진시키고 결국엔 재앙을 초래하곤 한다.\n\n「공포를 파훼하는 유일한 방법은… 시선에 응하는 거야, 녀석을 마주 보는 거지」\n\n",
+ "CardDesc_10038": "어둠 속에서 잔해를 벗어던지고, 부패 속에서 새롭게 탈바꿈하는, 침몰하는 육신을 내던진 반역자.\n공역순찰국 방위 「Bangboo」 부대 소속 경량 정찰 유닛으로, 기체에 도색된 파란색 스프레이는 공동 내 배치 작전 계열을 나타낸다. 고속 기동 능력에 특화된 기체 설계 덕분에 순찰 및 정찰 임무를 탁월하게 수행할 수 있으며, 기계 팔에 장착된 소구경 기관포로 침입한 적을 격퇴할 수도 있다.\n속도를 추구하기 위해 장착한 경량 아머는 고속 기동 시 조종사를 충분히 보호하기 어렵지만, 정찰 메카를 조종하는 「Bangboo」 조종사들은 하나같이 레이싱 대회의 고수들이다.\n「재능 없는 「Bangboo」나 에어백이 필요한 거야!」",
+ "CardDesc_10039": "어둠 속에서 잔해를 벗어던지고, 부패 속에서 새롭게 탈바꿈하는, 침몰하는 육신을 내던진 반역자.\n공역순찰국 방위 「Bangboo」 부대 소속 기본 보병 유닛으로, 기체에 도색된 파란색 스프레이는 공동 내 배치 작전 계열을 나타낸다. 유연한 기계 팔과 고출력 체인톱은 에테리얼을 두들겨 패는 것은 물론, 엔지니어들이 대형 기계를 수리하는 것도 도울 수 있어 공역순찰국 대원들과 에너지 구역 엔지니어들로부터 두루 호평을 받고 있다.\n다만 개방형 조종석과 제한된 작전 거리는 이 병종이 직면하는 피해 위험을 배가시키는 요인으로, 가장 용감무쌍한 「Bangboo」 전사만이 이 역할을 맡을 수 있다.\n「왼팔도 세고, 오른팔은 더 세!」",
+ "CardDesc_20019": "로스캘리퍼 공역순찰국이 배치한 정예 작전 유닛으로, 원래는 중요 시설을 수호하는 경비 메카였으나 누출 특이점과 공동 활동의 영향으로 통제를 잃고 천공의 섬 하층 시설과 공동에서 혼란을 일으키고 있다.\n성곽 수호 「Bangboo」는 로스캘리퍼 방위 「Bangboo」 중 핵심 작전 병종으로, 강습 작전, 대공 방어, 중요 시설 보호를 담당하며 중형 공대지 무기를 장착하고 있다.\n외골격 메카는 에테르 침식으로 인해 통제를 잃었지만, 내부의 조종사 「Bangboo」는 정상적으로 작동하며 동면에서 탈출할 기회를 기다리고 있다.\n\n「웅나웅나나!(내가 방위 「Bangboo」가 되겠다고 하니까, 노르마 님이 엄청 기뻐하면서 내가 좋아하는 에테르 배터리를 주셨어!)」",
+ "CardDesc_20033": "공역순찰국의 방위 보고서에 따르면, 라흐무는 로스캘리퍼에서 가장 흔하게 출몰하는 토착 에테리얼 중 하나로, 날카로운 팔과 극강의 기동력을 겸비해 적잖은 순찰국 대원들이 골머리를 앓게 만들었다.\n절묘할 정도로 적당한 위협성 덕분에, 라흐무는 공역순찰국 내부에서 대원들의 전투력을 가늠하는 「비공식 권위 지표」로 자리 잡았으며, 이를 처치하는 것은 독자적으로 임무를 수행할 수 있다는 증명이기도 하다.\n\n「너 그거 들었어? 시그리드 님은 한 손으로 라흐무 100마리를 잡을 수 있대!」\n「그럼 두 손이면 200마리? 역시 시그리드 님이야!」\n「이 멍청아, 그렇게 계산하면 어떡해? 시그리드 님이 두 손을 쓰면… 100의 제곱 마리를 잡을 수 있어야 맞지!」",
+ "CardDesc_20034": "강력한 이형 에테리얼로, 거침없이 돌진하는 공세와 방어할 틈도 없는 분사물로 인해 수많은 조사원에게 악몽 같은 존재로 각인되었다.\n분노한 뱀이라기보다 분노한 전차에 가까운 무슈후슈는 전장 위의 모든 장애물을 무차별적으로 짓뭉개며, 직접 마주해 봐야만 그 소름 끼치는 공포를 실감할 수 있다.\n항간에는 무슈후슈가 「Bangboo」 시민을 납치하길 좋아한다는 소문이 떠돌고 있으며, 공역순찰국에서 여러 차례 해명 성명을 발표했음에도 「Bangboo」들은 여전히 불안에 떨고 있다. 고사양 전투 아머를 장착했음에도 불구하고, 적지 않은 「Bangboo」 대원들은 무슈후슈와 마주칠 때마다 다리가 떨려 전투력이 크게 떨어진다.\n\n「그래서 『Bangboo』가 왜 무슈후슈를 무서워하는 건데?」\n「뱀은 알 먹는 거 좋아하잖아? 『Bangboo』를 보면 다리 달린 알 같지 않아? 다리 달린 뱀이 다리 달린 알을 먹는 거, 완전 자연스럽잖아!」\n「대체 어디가 자연스러워?!」",
+ "CardDesc_20035": "어둠 속에서 잔해를 벗어던지고, 부패 속에서 새롭게 탈바꿈하는, 침몰하는 육신을 내던진 반역자.\n\n공동 조사 길드는 지금까지의 연구 결과를 바탕으로 「타라스크 화물차」 내부엔 서로 다른 유형과 농도의 액화 에테르가 저장되어 있을 것으로 추측하고 있다.\n녀석이 저장한 에테르를 혼합할 때면 복잡한 연쇄반응이 일어나 순간적으로 치명적인 에너지가 방출되는데, 그 위력은 방위군의 중형 화포와 맞먹는다.\n경험이 많은 조사원일수록 얌전히 움직이며, 최대한 녀석의 직접적인 「중형 화포」 폭격을 피하려 한다.\n\n「나를 향해 고개를 숙이길래 좀 이상한 환영 인사라 생각했어. 근데 포구에 불빛이 반짝이더라? 그제야 알았지… 그게 작별 인사였다는 것을」\n",
+ "CardDesc_20036": "어둠 속에서 잔해를 벗어던지고, 부패 속에서 새롭게 탈바꿈하는, 침몰하는 육신을 내던진 반역자.\n로스캘리퍼 공역순찰국이 배치한 정예 작전 유닛으로, 기체에 도색된 파란색 스프레이는 공동 내 배치 작전 계열을 나타낸다. 원래는 중요 시설을 수호하는 경비 메카였으나 누출 특이점과 공동 활동의 영향으로 통제를 잃고 천공의 섬 하층 시설과 공동에서 혼란을 일으키고 있다.\n성곽 수호 「Bangboo」는 로스캘리퍼 방위 「Bangboo」 중 핵심 작전 병종으로, 강습 작전, 대공 방어, 중요 시설 보호를 담당하며 중형 공대지 무기를 장착하고 있다.\n외골격 메카는 에테르 침식으로 인해 통제를 잃었지만, 내부의 조종사 「Bangboo」는 정상적으로 작동하며 동면에서 탈출할 기회를 기다리고 있다.\n\n「웅나웅나나!(내가 방위 「Bangboo」가 되겠다고 하니까, 노르마 님이 엄청 기뻐하면서 내가 좋아하는 에테르 배터리를 주셨어!)」",
+ "CardDesc_30047": "믿음직한 친구, 노련한 전사, 전투의 길 위에서 만난 첫 번째 스승.\n보아라! 은하수를 빛내는 휘장이 공명하고 있다!\n들어라! 강렬한 음악이 울려 퍼지고 있다!\n포효하는 엔진, 사방으로 울려 퍼지는 총성, 드디어 준비는 끝났다——기사가 그의 스피커를 메고 전장에 합류한다. 준비됐나, 친구——It's show time!\n「역시 점장이야! 나도 진심으로 갈게!」\n「농담이지? 나보고 전 무패의 챔피언을 맡으라고? 진짜로?」",
+ "CardDesc_30048": "로스캘리퍼 공역순찰국이 배치한 특수 중형 작전 유닛으로, 공역순찰국 군사 기술의 결정체이며 천공의 섬 하층에 위치한 에너지 시설 구역을 수호한다.\n초계 기간 동안 장기간 포탑 형태를 유지하며 지상 부대에 귀가 먹먹할 정도의 중화력 지원을 제공할 수 있다. 견고한 포탑의 받침판이 고속 기동이 가능한 사족 기계로 변형되면, 전장을 질주하는 중형 전투 메카로 변신한다.\n누출 특이점으로 인한 에테리얼 침입을 막는 믿음직한 방어선이지만, 에테르 침식으로 인해 통제 불능 상태가 되면 에너지 구역을 휩쓰는 큰 골칫거리가 된다.\n\n「감히 적이 쳐들어온다면, 메카 형태로 출격하겠어!」",
+ "CardDesc_30049": "어둠 속에서 잔해를 벗어던지고, 부패 속에서 새롭게 탈바꿈하는, 침몰하는 육신을 내던진 반역자.\n\n공동 조사 길드의 보고서에서 아바루스는 흔히 「탐식의 죄」의 화신이라고 불린다—— 그 통통한 몸매는 금방이라도 잠들 것 같은 게으름뱅이처럼 보인다.\n하지만 절대 아바루스를 얕봐선 안 된다. 관측 기록에 따르면, 아바루스는 몸을 공 모양으로 만들어 놀라운 속도로 타깃을 향해 맹렬히 돌진할 수 있다.\n그런 고강도의 운동량을 가지고 있으면서도 어떻게 그런 통통한 체형을 유지하고 있는 걸까? 길드에서도 아직 그에 대한 연구 결론을 내지 못했다.\n\n「녀석이 굴러가는 모습을 보면 우리 집 햄스터가 생각나요. 좀 더 크다는 점만 빼면요」\n「좀 더 큰 정도가 아니지 않나…」",
+ "CardDesc_30050": "어둠 속에서 잔해를 벗어던지고, 부패 속에서 새롭게 탈바꿈하는, 침몰하는 육신을 내던진 반역자.\n\n그것은 공동에 완전히 삼켜진 황무지에 잠들어 있었다——「그 힘」이 강림하기 전까지.\n이 극도로 침략적이고 오염된 힘은, 마치 기교는 뛰어나지만 악의로 가득 찬 장인처럼, 더욱 순수한 어둠의 에너지를 채워 그것을 「미아즈믹 스콥스」로 만들었다.\n\n점차 그것은 모방을 통해 「존재」의 술수를 깨달은 듯, 자신의 미아즈마 에너지를 분할하여 진위를 구분하기 힘든 수많은 「의태체」를 만들어냈다.\n\n이 의태체들은 본체와 거의 동일한 공격성을 지니고 있으며, 서로 다른 각도에서 현란한 공세로 유일하게 치명적인 「진실」을 가린다.\n\n그것의 포위 공격에 직면했을 때는 반드시 명심하라. 당신이 보는 것은 모두 허상이며, 당신이 느끼는 것은 모두 함정이라는 것을.\n\n「모든 방해를 물리치고 유일한 『진실』을 통찰할 때만이, 이 죽음의 무도에서 한 줄기 삶을 찾을 수 있으리라」",
+ "CardDesc_30051": "기괴함으로 유명한 플라스마 중에서도 「플라스마·도플갱어」는 더욱 특수한 타입이다.\n그는 특수한 활성 에테르 플라스마로 외피를 감싸, 정확하게 타깃의 외형을 모방하는데, 디테일이든 질감이든 진짜와 비슷해서 본체와 구별하기 힘들다.\n더 성가신 것은 그들이 본체의 맹렬한 기세와 위력이 담긴 전투 기술까지 모방한다는 점이다.\n그가 모방할 대상의 정보를 어떻게 획득하는지 아는 사람은 없지만, 전해지는 말에 의하면 독심술로 상대의 기억에서 가장 적합한 도전자를 고른 후 그것으로 변신해 기습한다고 한다.\n\n「헛소리! 이 녀석이 진짜 내 마음속 공포를 읽을 줄 안다면, 옷걸이를 들고 있는 포악한 중년 여성으로 변했어야지! 맞아, 난 우리 엄마가 제일 무서워!」",
+ "CardDesc_40006": "회백색 장창을 휘두르며 전투하는 고위험 전갈형 에테리얼. 건장한 하체와 기민한 상체가 결합해 파괴력과 기동성을 겸비한 전투 병기를 이룬다. 「웜홀」을 파서 스카몰 공동을 누비며, 벌레 둥지에 떨어질 다음 희생자를 기다린다. 침식된 자연 생물이나 기계가 전환되어 탄생한 에테리얼과 달리, 그 탄생은 보다 더 가공할 존재의 잉태에서 비롯되었으며, 예사롭지 않은 에테르 기운을 띠고 있다.\n\n「설정 옵션에 『곤충 공포증』 모드는 없어!」",
+ "CardDesc_40007": "실전 데이터를 기반으로 매핑한 고위험 시뮬레이션 유닛으로, 원형의 전투 로직을 심도 있게 재구성하고 과적합 처리를 거쳐 일부 개체가 통상적인 성능 임계값을 돌파하며 극도로 높은 작전 위협성을 보인다.",
+ "CardQuote_10024": "——농담일 뿐, 안전 운전은 필수!",
+ "CardQuote_10035": "——방위 「Bangboo」 교관, 진압 메카의 기능 특성을 소개하는 중",
+ "CardQuote_10036": "——몇 미터나 날아간 조사원이 병상에서 남긴 증언",
+ "CardQuote_10038": "——농담일 뿐, 안전 운전은 필수!",
+ "CardQuote_10039": "——방위 「Bangboo」 교관, 진압 메카의 기능 특성을 소개하는 중",
+ "CardQuote_20019": "——훈련 중인 예비역 「Bangboo」, 1지망은 공역순찰국 메카 부대이다",
+ "CardQuote_20033": "——공역순찰국 신입 환영회에서 들뜬 신입들",
+ "CardQuote_20034": "——오렐리아 아카데미 공동 상식 수업 중, 뒷자리 책상 사이로 돌려진 쪽지",
+ "CardQuote_20036": "——훈련 중인 예비역 「Bangboo」, 1지망은 공역순찰국 메카 부대이다",
+ "CardQuote_30047": "——실력 차이가 많이 나는 상대, 역대급 대결!",
+ "CardQuote_30048": "——지평선 너머로 적의 메카와 전함이 나타나기를 은근히 기대하고 있는 새로 입대한 방위 조종사",
+ "CardQuote_40006": "——VR 전투 게임에 빠진, 절지류 동물을 무서워하는 방위대원",
+ "CardSkillDesc_10022": "전투 중, 겁 많은 변이 개미는 보물상자 속에 숨어 있다가, 누군가 자신의 보물을 빼앗으려 하면 가차 없이… 도망친다.",
+ "CardSkillDesc_10036": "전투 중, 쿠루루는 차지 후 원거리 공격과 돌진 공격을 사용하므로, 잘 확인하고 피해야 한다.",
+ "CardSkillDesc_10037": "전투 중, 탈피·비홀더 엔진은 자신의 눈을 이용해 레이저 총알을 발사하고, 구형의 몸체를 이용해 공격한다.",
+ "CardSkillDesc_10038": "전투 중, 탈피·공역 정찰부는 팔의 포관을 이용해 연속 사격을 하거나 머리 위에서 추적 미사일을 발사한다.",
+ "CardSkillDesc_10039": "전투 중, 탈피·특수 진압부는 연속으로 근접 공격을 할 수 있다. 해당 적이 공격을 시전하기 전에 [패링 지원]을 사용하면 공세를 막을 수 있다.",
+ "CardSkillDesc_20033": "전투 중, 라흐무는 강력한 집게 4개를 사용하여 근접 공격을 하며, 가까이 접근한 타깃에게 연속 집게 포획 공격을 사용한다.",
+ "CardSkillDesc_20034": "전투 중, 무슈후슈는 입과 어깨의 포구로 에테르 에너지를 응집시켜 다양한 성능의 원거리 포탄을 발사한다.",
+ "CardSkillDesc_20035": "전투 중, 탈피·타라스크 화물차는 기계 발톱으로 주변을 공격하며, 먼 거리의 적에게는 지속 레이저 공격을 사용한다.",
+ "CardSkillDesc_20036": "전투 중, 탈피·성곽 수호부는 근거리 연격과 원거리 사격을 번갈아 사용하며, 돌진 공격을 시전한다. 해당 적이 공격을 시전하기 전에 [패링 지원]을 사용하면 효과적으로 적의 공세를 막을 수 있다.",
+ "CardSkillDesc_30047": "전투 중, 빛나는 맹세·빌리는 오토바이 돌진 또는 기사의 플라잉킥으로 강력한 공격을 시전하며, 에이전트가 [패링 지원]을 시전하면 오토바이에서 떨어뜨릴 수 있다. 빛나는 맹세·빌리가 [이게 「그립」이다!] 사용 후 강화 상태에 돌입하면, 연속으로 [패링 지원]을 두 번 시전해야 오토바이에서 떨어뜨릴 수 있다.",
+ "CardSkillDesc_30048": "「공역 수호자」가 특정 스킬을 사용할 때, 혹은 에이전트가 특정 스킬을 패링한 후 코어가 노출된다. 코어를 공격하면 추가 피해와 부위 파괴를 줄 수 있다.",
+ "CardSkillDesc_30049": "전투 중, 탈피·아바루스는 자신의 거대한 체구를 이용해 구르기 공격을 시전한다. [패링 지원]으로 이 스킬에 3회 연속 대응하면 구르기 공격을 경직시키고 허점을 노출시킬 수 있다. 전투 중 일정 피해를 받으면 [침식 장벽]을 오픈한다.",
+ "CardSkillDesc_30050": "전투 중, 탈피·스콥스는 자신을 숨기고 [의태체]를 이용해 플레이어를 공격한다. [의태체]에 [패링 지원] 혹은 [회피 반격]을 성공적으로 발동하면 탈피·스콥스가 일정 시간 동안 경직 상태가 된다. [침식 장벽]을 열면 탈피·스콥스는 더 많은 [의태체]를 소환하여 협동 공격을 진행하며, 탈피·스콥스는 블라스트크롤러의 알주머니가 들어있는 독액을 대량으로 뿜어내 여러 단계의 폭발 피해를 준다.",
+ "CardSkillDesc_30051": "전투 중, 도플갱어·스타라이트·빌리는 오토바이 돌진 또는 기사의 플라잉킥으로 강력한 공격을 시전하며, 에이전트가 [패링 지원]을 시전하면 오토바이에서 떨어뜨릴 수 있다. 도플갱어·스타라이트·빌리가 [이게 「그립」이다!] 사용 후 강화 상태에 돌입하면, 연속으로 [패링 지원]을 두 번 시전해야 오토바이에서 떨어뜨릴 수 있다.",
+ "CardSkillDesc_40006": "전투 중, 기르타블리르는 국부 공간을 찢어 자신이 만들어낸 에테르 웜홀을 통해 자유자재로 이동하며 기습한다. 기르타블리르가 [침식 장벽]을 오픈하면, 두 명의 에이전트가 힘을 합쳐 막아야 하는 강력한 스킬을 구사한다——타이밍에 맞춰 [콤보 패링]을 성공적으로 발동하면, 전투에서 우세를 점할 수 있다.",
+ "CardSkillDesc_40007": "「융합·태초의 악몽」은 「미아즈마 영역」에 자유롭게 퇴장하거나 진입할 수 있다. 「미아즈마 영역」에 있지 않더라도 「미아즈마 실드」의 존재로 인해 「융합·태초의 악몽」은 그로기 상태에 빠지지 않는다. 미아즈마 실드를 파괴해야만 해당 적을 그로기 상태에 빠뜨릴 수 있다. 「융합·태초의 악몽」이 그로기 상태에서 회복되면 「미아즈마 실드」의 보호 효과도 다시 적용된다.\n전투 중, 「융합·태초의 악몽」은 「제어 스킬」을 사용하며, 모든 공격에 완벽하게 대응할 수 있다면 전투에서 우위를 점할 수 있다. 「융합·태초의 악몽」은 강화를 획득하고, 전방위적인 전투력 증가를 획득한다.",
+ "Chat_Chapter02_75_03": "…흠, 이해해. 갈림길의 끝에서 마주친 보물상자 같은 느낌인 거지?",
+ "Chat_Chapter02_75_04": "…이해는 돼. 갈림길의 끝에 놓인 보물상자 같은 느낌이지?",
+ "ClueDesc_1062": "형형색색의 병뚜껑은 로스캘리퍼의 「Bangboo」들이 가장 좋아하는 「소장품」으로, 알록달록한 병뚜껑들이 한데 쌓인 모습이 마치 색색의 사탕 같아 「Bangboo」들에게는 도저히 거부할 수 없는 사랑스러운 보물이다.",
+ "ClueDesc_1063": "화려한 금빛으로 병뚜껑 중에서도 단연 돋보이는 가치를 자랑하며, 워낙 희귀한 만큼 「Bangboo」들이 직접 매긴 수집품 순위에서도 늘 상위권을 차지하곤 한다.",
+ "ClueDesc_1064": "「Bangboo」들이 감사의 마음을 담아 손수 만든 특별한 은색 병뚜껑으로, 이것을 가지고 있으면 「Bangboo」들이 좋아하는 곳에 입장할 수 있을 뿐만 아니라, 평생 회원이 될 수 있다!\n「웅나웅나!(제일 소중한 선물은 제일 소중한 친구한테 줄 거야!)」",
+ "ClueDesc_1065": "노르마가 꼬깃꼬깃 구겨 버린 초대장으로, 그 위에는 「Bangboo」들이 정성껏 그린 그림이 담겨 있다.\n「웅나웅나! ——웅나(노르마, 빅터의 은퇴 기념 파티에 꼭 와 줘! 사랑을 담아, ——「Bangboo」들이)」",
+ "ClueDesc_1066": "플린트 공방에서 제작한 특수 포르셀로이 도구로, 에테르 이형체의 에너지 구조를 신속하게 중화시켜 일시적으로 기본 형태로 강제 분해할 수 있다. 쉽게 말해, 에테르 이형체에 특화된 고효율 진정제라 할 수 있다. 에테르 이형체가 에너지 폭주 혹은 통제 불능 징후를 보일 경우, 이형체에 조준하여 사용하면 된다.",
+ "ClueDesc_1067": "아치의 친구가 남긴 일지로, 순찰 중 보고 들은 것들이 기록되어 있다. 하지만 대량의 오류 코드와 논리적 모순이 존재한다. 기록자가 당시 극도로 불안정한 정신 상태에 있었음을 시사한다.",
+ "ClueDesc_1068": "「스포트라이트 극장」의 「Bangboo」들이 직접 그린 병뚜껑 모양의 입장권. 울퉁불퉁하고 평범해 보이는 병뚜껑에 불과하지만, 이것만 있으면…! 축하합니다! 자랑스러워하세요! 이제 당신은 「Bangboo」들의 예술의 전당——「스포트라이트 극장」의 귀빈이에요!",
+ "ClueName_1062": "알록달록한 병뚜껑",
+ "ClueName_1063": "희귀한 금색 병뚜껑",
+ "ClueName_1064": "「Bangboo」 특제 병뚜껑",
+ "ClueName_1065": "빅터 은퇴식 초대장",
+ "ClueName_1068": "병뚜껑 입장권",
+ "ClueName_310132": "아이들의 통화 내용",
+ "ClueName_310133": "「Bangboo」의 통화 내용",
+ "ClueName_310134": "「음파 추적기」",
+ "CollectionDesc_3700243": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n총무관은 한가한 자리가 아니다. 협상 테이블에서의 치열한 설전과 의회에서의 첨예한 교전, 산더미 같은 문서 업무, 온갖 번잡하고 까다로운 일들까지. 이 자리를 탐내는 자들을 뒷걸음질 치게 하기에 충분하다. 그러나 총무관은 여유로워 보인다. 누구나 알고 있듯, 아무리 골치 아픈 문제나 황당한 사태에 직면하더라도 그 은회색 빛은 언제나 날카롭고도 단호하게, 쉬이 사람들을 설득시킨다.",
+ "CollectionDesc_3700244": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n로스캘리퍼의 모든 「Bangboo」들은 수석 전문가의 연구 대업을 위해서라면 불구덩이도 마다하지 않지만, 그중에서도 특히 이 녀석은 가장 먼저 뛰어들 녀석이다.",
+ "CollectionDesc_3700245": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n최근 오렐리아 아카데미에서 유행하는 특제 장난감. 두드리면 쾅쾅 울리고, 당기면 둥둥 소리가 난다. 이 작은 북을 자세히 관찰해보면 표면에 거친 긁힌 자국, 정체 모를 그라피티, 심지어…… 잠깐, 이빨 자국으로 보이는 이 패인 흔적은 뭐지?! \n「둥! 둥! 둥! 둥! 전군 출격——!!!」——쉬는 시간이면 아카데미 복도에 울려 퍼지곤 하는 소리",
+ "Comic_8312fa67aaa248c2aa58dc97203951b2": "엘드레다와 린드베른… 창조주가 깨어난 이후로, 왠지 그 둘과 이야기를 나눈 지 오래된 것 같네…",
+ "Comic_9d092893b3004f18b9e7a0848bbacbb8": "난… 더 이상\n「Bangboo」의 장례식에 참석하고 싶지 않아…",
+ "Comic_bfd1997c2cfb43b0ab7dc97e1634c77c": "마지막까지 왔는데, 온 힘을 다했는데… 결국 구하지 못하는 건가…",
"Comic_fc395f7d09ba4258af79988d17f5cc19": "작은 뱀… 못 만졌어…",
- "Comment1_28001": "이런 모델의 메카는 처음 보는데, 외관만 봐도 제작비용이 만만치 않게 들어갔을 듯. 사진으로 봐선 공동으로 들어가고 있는 것 같은데, 외환선에 무슨 일이라도 생긴 건가? 아니면 글쓴이 말처럼 정말 블록버스터 영화라도 찍으러 가는 걸 수도?",
- "Comment1_28002": "판별 완료, 흰색 발광 3배속 새입니다",
- "Comment1_28003": "공동 밖에는 일식이 없었어. 주변 사람들한테도 물어봤는데 이상한 느낌은 못 받았다는데? 우리 계속 밖에서 쇼핑하고 있었거든",
- "Comment1_28004": "만약 이게 범인의 초상화라면, 피해자는 귀여워서 죽었을 듯",
- "Comment1_28005": "꿈 탐험가들 수준이 점점 떨어지는 것 같아. 차라리 이번에 점검 들어가서 다행인 듯. 다들 내 말 듣고 당분간은 갓핑거에 가서 〈이상한 파트너〉 하지 말자. 개발팀한테 예전에 있던 문제들 제대로 손볼 시간은 줘야지",
- "Comment2_28001": "〈에테리얼 야수의 도시 2〉를 외환선에서 촬영한다는 소문이 있던데, 촬영 팀 메카 소품 아님?",
- "Comment2_28002": "저 높이랑 옆에 있는 건물을 기준으로 봤을 때… 새가 크기가 꽤 크네, 사람보다 더 클 수도? 합성한 거 아니지? 이런 생물이 있었다면 진작 난리가 났을 것 같은데",
- "Comment2_28003": "이것도 컴퓨터로 합성한 거 아니야? 옆 게시글에서는 빛나는 새가 하늘을 날아다닌다던데, 너희 둘 중에 누가 더 합성을 잘하는지 겨뤄보는 건 어때?ㅋㅋ",
- "Comment2_28004": "글쓴이가 아직 안 죽었다잖아. 저 사람 심각한 뺑소니 당한 거 아님? 근데 진짜 갑작스러운 사고였다면, 초상화를 그릴 힘이 남아 있었을까… 좀 이상한데…",
- "Comment2_28005": "한 줄 요약: 꿈 탐험가들이 편하게 게임을 즐길 수 있도록, 모든 게임 보상은 점검 완료 후 우편함으로 자동 지급됨. 서두를 필요도 접속할 필요도 없음!",
- "Comment3_28001": "종말이 다가왔다! 열두 성좌에서 당신만의 전용 메카를 선택하라!",
- "Comment3_28002": "천사야~ 천사가 나타났어~ 이 글을 본 사람은 그냥 넘기지 말고, 나와 같이 손을 흔들며 환호해 줘. 그럼 올 한 해 운이 트일 거야~",
- "Comment3_28003": "일식 이미지 검색해 봤는데, 자세히 비교해 보니까 글쓴이가 찍은 사진이랑 많이 다름. 이건 일식이 아니라 훨씬 더 희귀한 자연 현상인 듯?",
- "Comment3_28004": "글쓴이는 생각이 있는 건지 없는 건지… 앞뒤는 안 맞는데 그렇다고 아무 생각 없는 건 또 아닌 게 이 글을 익명으로 올렸으니… 참…",
- "Comment3_28005": "이 사람들 단합력 봐ㄷㄷ 한정 게임 보상을 독차지하려고 별짓을 다 하네…",
- "Comment4_28001": "블레이즈 우드 마을에 있는 지인한테 들었는데, 영화 소품 같은 게 아니라 TOPS의 진짜 전투 메카래. 벌써 저렇게 많이 생산됐다니 쩐다",
- "Comment4_28002": "\\엔~/\\젤~/\\디~/",
- "Comment4_28003": "공동 안에서는 무슨 일이 일어나도 이상하지 않아",
- "Comment4_28004": "소식 업데이트하러 왔어요! 방금 병원 가는 길에 제 차가 다잉 메시지에 가로막혔어요! 아니, 이렇게 말하면 안 되겠구나… 다시 말할게요! 차를 가로막은 건 그 초상화 속 작은 시렌이었어요! 그런데 초상화보다 10배는 더 무서웠죠! 동료라느니 비밀이라느니 검은 어쩌고라느니 계속 뭐라고 했지만 하나도 알아듣지 못했는데, 어쨌든 제 차에 있던 사람은 아무 문제 없으니까 자신이 데려가겠다고 하더군요. 그 상황에서 반대할 엄두도 나지 않아 아무 말도 못 했고, 결국 그 사람이 쓰러져 있던 분을 들쳐 메고 가는 걸 그대로 지켜볼 수밖에 없었어요…",
- "Comment4_28005": "솔직히 말하면 〈이상한 파트너〉라는 게임, 오래 하다 보면 진짜 피곤하긴 해… 나도 예전에는 완전히 빠져있었는데, 접은 뒤에야 진짜로 내 삶이 돌아온 것 같더라고.\n게임 속에서 아무리 강해져도 결국엔 데이터 하나에 불과한데… 게임에 쓸 승부욕을 현생에 쏟아부어 봐—— 그래야 자신이 살아있고, 성장하고, 더 나아지고 있단 걸 알게 될 거야",
- "Comment5_28001": "TOPS의 메카라고? 외환선 공동에 무시무시한 에테리얼이 나타나서 진압하러 가는 것처럼 보이는데… 설마, 아니겠지?",
- "Comment5_28002": "그 천사를 말하는 게 아닌 것 같은데? 뭐, 안 될 건 없지만",
- "Comment5_28003": "그래도 글쓴이가 공동에서 무사히 나와서 게시글을 올린 걸 보면, 이 이상 현상은 최소한 위험하진 않다는 거 아니야? 무서운 에테리얼이 나타나지도 않았고, 알 수 없는 침식 증상도 없었잖아",
- "Comment5_28004": "지금 길가에 쪼그리고 앉아서 곰곰이 생각해 보고 있는데, 생각할수록 이상한 것 같아요. 이거 혹시 신종 사기 수법 같은 거 아니겠죠? 나중에 누가 와서 저한테 돈을 뜯어내는 그런…",
- "Comment5_28005": "회식 가서 진탕 마시고 접속하니까, 왜 다들 갑자기 〈이상한 파트너〉를 접겠다고 난리지…\n난 솔직히 꽤 재밌다고 생각하는데, 다들 접지 말아 줘",
- "Comment6_28001": "에테리얼 진압은 무슨ㅋ TOPS가 그렇게 착하면 TOPS가 아니지. 걔네는 이득 되는 일만 해. 저 공동에는 분명 엄청나게 값나가는 게 있는 거야. 막대한 자원이나 엄청난 비밀 같은 거",
- "Comment6_28002": "글쓴이가 본 거랑 같은 건지는 모르겠는데, 나도 방금 하늘에서 하얀빛을 봤어. 이쪽에서는 좀 멀어서 그런지, 하얀 점이 비스듬히 위로 날아오르는 것만 보였고, 구름으로 들어간 뒤에 사라지더라",
- "Comment6_28003": "꼭 그렇지만은 않음. 이런 침식은 잠복 기간이 있을 수도 있으니까. 글쓴이한테 물어보는 건데, 돌아온 뒤에 몸 상태는 확인해 봤음?",
- "Comment6_28004": "이게 사기면 내가 본 사기 수법 중에 준비 자금이 제일 많이 들 듯",
- "Comment6_28005": "그냥 내가 설명함…\n요즘 〈이상한 파트너〉에서 홍보 이벤트를 하는 중인데, 오락실 가서 기간 한정 스테이지를 클리어하면 추첨 기회를 나눠 가질 수 있음—— 최고 상금이 무려 40억 데니임! 그래서 저 사람들 다 상금 독차지하려고 일부러 지어내서 접게 만드는 거임",
- "Comment7_28001": "윗댓 +1, 여기 대부분은 모를 수도 있지만, TOPS는 예전에 와이페이 반도에서도 이런 짓 한 적 있음. 자원을 차지하겠다고 공동 안에 전투 병기를 투입했지. 그때처럼 블레이즈 우드 마을도 조만간 소란스러워질 것 같네",
- "Comment7_28002": "이제 이 글에 자기도 하늘을 나는 흰색 새를 목격했다는 댓글이 엄청 많이 달릴 듯",
- "Comment7_28003": "두 번째 댓글 보고 떠올랐는데, 이 하늘이랑 다른 게시글에 올라온 그 메카, 진짜 잘 어울리지 않아? 완전 한 장면처럼 어울리는 것 같아! 설마 진짜로 〈에테리얼 야수의 도시 2〉를 찍는 거 아니야? 이 정도면 스케일이 엄청 큰데!",
- "Comment7_28004": "새로운 소식이 있으면 꼭 업데이트하러 와 줘. 나도 10배는 더 무서운 토끼 시렌을 만나게 될 수도 있으니까, 미리 대비하고 싶거든",
- "Comment7_28005": "오 윗댓 ㄱㅅ! 하마터면 속을 뻔",
- "Commentator1_28001": "쓰레기통도따뜻해",
- "Commentator1_28002": "전속력으로전진",
- "Commentator1_28003": "핑크핑크해",
- "Commentator1_28004": "초콜릿아이스크림",
- "Commentator1_28005": "이상한파트너의부모",
- "Commentator2_28001": "플라스틱로켓",
- "Commentator2_28002": "보글보글매운탕",
- "Commentator2_28003": "엉망진창",
- "Commentator2_28004": "사진잘나오고싶다",
- "Commentator2_28005": "게임정보원",
- "Commentator3_28001": "훌라훌라후프",
- "Commentator3_28002": "유성우",
- "Commentator3_28003": "라면먹고갈래",
- "Commentator3_28004": "하이",
- "Commentator3_28005": "뱀뱀의왕",
- "Commentator4_28001": "최고미어캣",
- "Commentator4_28002": "화려한흰색",
- "Commentator4_28003": "오델로",
- "Commentator4_28004": "[글쓴이] 익명",
- "Commentator4_28005": "내가아그작있는거어케앎",
- "Commentator5_28001": "다섯글자의신",
- "Commentator5_28002": "수박젤리",
- "Commentator5_28003": "옥수수수염",
- "Commentator5_28004": "[글쓴이] 익명",
- "Commentator5_28005": "그냥나무늘보한마리",
- "Commentator6_28001": "그런걸로하자",
- "Commentator6_28002": "됐다됐어",
- "Commentator6_28003": "익명아님",
- "Commentator6_28004": "역광의가로등",
- "Commentator6_28005": "리두에서제일착한사람",
- "Commentator7_28001": "그냥지나가는중",
- "Commentator7_28002": "아이구야",
- "Commentator7_28003": "저는게을러요",
- "Commentator7_28004": "탄산없는탄산수",
- "Commentator7_28005": "알못",
- "EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
- "FG_Desc_ActivityFlower_OB1.7": "하지 못했던 말들은, \n아침 이슬이 맺힌 꽃다발로 전할 수 있을지도 모른다.\n하지만, 오해를 피하기 위해\n플로리스트를 신중히 선택해야 한다!",
- "FG_Desc_ActivityRestaurant_OB1.2": "영웅은 황야를 불태우고, 들불은 연회를 장식한다.\n모든 모험담의 결말에는 오래된 술집이 있다…",
- "FG_Desc_ArpeggioHollow_OB1.3": "배회하는 의문의 그림자, 어제의 수수께끼\n이곳은 도시의 꿈이 산산조각 난 금지 구역\n——「아르페지오 대단층」",
- "FG_Desc_Cinema_OB2.0": "「그래비티 시네마」 할인 행사 중!\n영화 팬이라면 절대 놓쳐서는 안 됩니다!\n친구들과 함께 24fps로 이루어진 빛과 그림자의 세계에 빠져보세요!",
- "FG_Desc_Fishing_OB1.5": "조만간 열릴 낚시 대회에서 진짜 실력을 보여주자!\n하지만 청의와 함께라면\n일이 그렇게 간단하게 흘러가진 않을지도?",
- "FG_Desc_GildedCarrotDay_OB1.5": "이아스가 뉴에리두 슈퍼스타——의 파트너가 된다?!\n뉴에리두에서는 어떤 소원이든 이루어진다는데, 믿어져?",
- "FG_Desc_HotPot_OB2.7": "산해의 천 가지 맛을 끓여내고\n리두 만 리의 신선함을 가마솥에 담았다.\n「가마솥」 훠궈에 오신 것을 환영합니다.\n좋아요를 눌러주시면 홍탕 츠바를 무료로 드려요!",
- "FG_Desc_MonsterFantasy_OB2.3": "당신의 밤이 편안하길, 평화로운 꿈을 꾸길 바라요. 어둠이 없는 곳에서 우리 다시 만나기를.",
- "FG_Desc_ProxyGo_OB2.8": "흐르는 암류, 숨겨진 위기, 숨을 곳은 없다…\n타깃 포착 완료—— 「악의 심판자」의 거리 순찰…\n지금 바로 시작!",
- "FG_Desc_S2MainLineEight_OB2.7": "하지만 지금, 과거는 영웅을 사지로 몰아넣고 있다.",
- "FG_Desc_S2MainLineNine_OB2.8": "석양이 질 때, 밤의 장막을 기다리는 것은 누구인가",
- "FG_Desc_S2MainLineSeven_OB2.6": "지난날의 꿈이 막을 내리면, 다시금 새벽녘의 망상에 빠진다.",
- "FG_Desc_S2MainLineSix_OB2.5": "심연 속에서도 작은 불빛은 피어오르고 있다.",
- "FG_Desc_SandBoxGame_OB1.4": "세상을 가득 채운 무수한 악함도\n그 칼끝에서 아침 이슬처럼 사라지리.",
- "FG_Desc_SpringShow_OB2.6": "「뉴에리두 소원의 별」 개막!\n「AOD」와 함께 지켜봐 주세요…\n이 스포트라이트에서 시작되는,\n미래를 향한 모든 가능성을 말이죠!",
- "FG_Desc_SuibianTemple": "몇 번의 가을과 구름이 지나고,\n10년의 세월이 흘러서야 맑은 하늘을 보았네.\n정성을 다해 경영하여,\n그냥관의 11년 전 번성했던 모습을 되살려보자!",
- "FG_Desc_Summer_OB2.1": "한여름, 수영복, 괴담… 그리고 약간의 기적!",
- "FG_Desc_TowerBattle_OB1.3": "가상 공간에 우뚝 솟은 탑.\n끝없는 전투와 시련, 그 꼭대기에 숨겨진 정보…\n긴장을 늦추지 말고\n차세대 시스템 속 생존 전투를 맞이하라!",
- "FG_Desc_VoidFront_OB2.3": "재난이 오기 전, 모든 변수를 예측하라!\n지금 이 순간, 종말로 향하는 길을 도출해 보자!",
- "FG_FinishTips_ActivityEnd": "이벤트 보상을 전부 획득했습니다",
- "FG_FinishTips_MainLineEnd": "본 챕터의 메인 스토리를 모두 체험했습니다",
- "FG_FinishTips_MainlineS1": "본 챕터 메인 스토리를 모두 체험했습니다. 비디오 가게 「영상 파일 선반」에서 스토리를 다시 체험할 수 있으며, 비디오 가게 「H.D.D.」에서 스테이지 콘텐츠를 다시 체험하고 획득하지 못한 보상을 수집할 수 있습니다",
- "FG_Flower_Lock": "로프넷 레벨≥Lv.23 및 메인 스토리 제2장·막간 완료 후 참여할 수 있습니다. 메인 스토리 시즌 1·에필로그 「눈물은 과거와 함께 묻으리(하)」 완료 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.",
- "FG_LockTip_CardSet": "{0} 버전 내 남은 기수: {1}기",
- "FG_MainTitle_ActivityComment_OB2.7": "출격! 혹평 대작전",
- "FG_MainTitle_AgentTrail_CB3": "공개 오디션",
- "FG_MainTitle_BangbooGalH5_OB2.8": "좋은 아침, 로스캘리퍼",
- "FG_MainTitle_HIAWarzone_OB2.8": "극한 심판 훈련",
- "FG_MainTitle_LoginEvent": "신규 프로그램",
- "FG_MainTitle_ProxyGo_OB2.8": "화백의 난해한 몽타주",
- "FG_MainTitle_S2MainLineNine_OB2.8": "뉴: 에리두의 일몰(하)",
- "FG_MainTitle_ServiceCenterGameV2_OB2.8": "리두의 기담 탐방",
- "FG_ProxyGo_OB2.8": "[참여 조건]\n로프넷 레벨≥Lv.20, 메인 스토리 제1장·막간 완료 후 참여 가능\n\n[이벤트 설명]\n• 불량부의 범죄 수배령이 게시되었습니다. 지금 바로 6단지 가판대로 가서 무슨 일인지 확인해 보세요!\n• 이벤트 기간 동안 이벤트 의뢰가 매일 해제됩니다.\n• 이벤트 의뢰를 완료하면 [폴리크롬], [Bangboo 티켓] 및 각종 육성 재료 보상을 획득할 수 있습니다.",
- "FG_SandBoxS2_PopDesc": "거울에 비친 수많은 모습 속에서, 칼날처럼 날카로운 진심을 보았다.\n상시 보상으로 폴리크롬x120, 청명비경 탐색으로 나머지 폴리크롬 획득 가능",
- "FG_SpecialOperation_OB1.1": "[분쟁 구간]\n• 현재 개방된 작전에서는 분쟁 구간에 있는 시유를 보호해야 합니다.\n• 분쟁 구간에서는 모든 방어선의 도전 시간에 제한이 없으며, 방어선 도전 시작 전에 2개의 [에테르 이슬](에이전트 전투 불능 시 자동으로 에이전트 활력 회복)을 획득할 수 있습니다. 방어선의 도전 평가는 에이전트의 전투 불능 누적 횟수에 따라 결정됩니다.\n• 방어선마다 각기 다른 적이 존재하며, 적의 약점과 저항 정보는 상세 화면에서 확인할 수 있습니다. 적의 정보에 따라 합리적으로 작전에 참여할 에이전트를 편성해 보세요.\n\n[방어선 효과]\n• 현재 분쟁 구간에는 총 8개의 방어선이 존재하며, 방어선마다 특수 효과를 가지고 있습니다. 해당 효과를 활용하면 더욱 쉽게 임무를 완료할 수 있습니다.",
- "FG_TabTitle_Bangkov_OB2.8": "부토피아 구출 작전",
- "FilmGuidePeriodicText": "{0}/{1} 해제",
- "FilmGuide_AllRewardGot": "보상 전부 획득: ",
- "FilmGuide_BaZhu_Context": "\n[참여 조건]\n로프넷 레벨≥Lv.15 및 에이전트 비화 「공동 임파서블(상)」 완료 후 참여 가능\n \n[이벤트 설명]\n· 이벤트 기간 동안 로프꾼은 카사로부터 DM을 받은 후, 블레이즈 우드 마을의 「치즈토피아」 레스토랑으로 가서 이벤트에 참여할 수 있습니다. 칼리돈의 자손과 함께 「치즈토피아」를 경영하고, 직접 「오버로드」의 연회장을 만들어보세요.\n· 이벤트 임무 「불타는 주방」, 「치즈 천국」, 「연회 시간」과 이벤트 콘텐츠 「레스토랑 경영」, 「메뉴 연구」, 「매장 인테리어」는 이벤트 기간 동안 순차적으로 해제됩니다. 이벤트를 일정 진도까지 진행하면 에이전트들의 특별 방문 이벤트도 해제됩니다.\n· 「레스토랑 경영」에서 로프꾼은 대리 점장으로서 레스토랑의 일일 영업을 위한 오늘의 메뉴를 정해야 합니다. 손님마다 서로 다른 취향을 가지고 있으니, 메뉴를 적절히 구성하면 더 많은 손님의 요구를 충족시켜 더 높은 평가와 영업액을 얻을 수 있습니다!\n· 「메뉴 연구」에서는 이벤트에서 획득한 특정 식재료와 영감을 소모하여 새로운 요리를 해제하고 업그레이드할 수 있습니다. 레벨이 높은 요리는 더 높은 수익과 고객 만족도를 가져다줍니다.\n· 「매장 인테리어」에서 로프꾼은 벌어들인 영업액을 사용해 「치즈토피아」에 각종 시설을 추가하거나 업그레이드할 수 있습니다. 시설을 업그레이드하면 레스토랑의 외관이 바뀔 뿐만 아니라 강력한 경영 버프 효과도 제공됩니다.\n· 영업 레벨이 올라가면 「칼리돈의 자손」 멤버들과 다른 에이전트들이 특별 손님으로 레스토랑에 방문합니다. 그들이 좋아하는 전용 메뉴를 제공하고 특별 주문 요청을 완료하면 특별 스토리가 발생하며, 추가 신뢰와 보상을 획득할 수 있습니다.\n· 이벤트 스토리를 체험하고 이벤트 스테이지를 완료하면 「치즈토피아」의 영업 레벨이 증가합니다. 지정된 영업 레벨 목표를 달성하면 로프꾼은 상응하는 레벨 보상을 획득할 수 있습니다.",
- "FilmGuide_BuYan_Brief": "기묘한 것을 찾아서, 「불엄」의 비밀. 「불엄」 상점에는 지난 세월의 다양한 비밀들이 모여 있으며, 렘니안 공동에서 다양한 수집품을 모아 보상을 획득할 수 있습니다.",
- "FilmGuide_ChunHuo_Title2": "소원이 빛나는 날",
- "FilmGuide_DianWan_Brief": "클래식 아케이드, 손끝에 걸린 승부——다음 전설의 플레이어는 누가 될까?\n아케이드 게임을 즐기며 재미, 순위, 업적을 추구하거나 그냥 가볍게 즐겨 보세요. 일부 미니게임에서는 연동 기능을 통해 친구나 낯선 이와 대결하거나 협력할 수 있습니다.",
- "FilmGuide_DianWan_Context": "· 일상 영업 시간에 로프꾼은 6단지의 「갓핑거」 오락실에 방문하여 아샤와 대화하고 다양한 아케이드 게임을 즐기며, 긴장된 의뢰 사이에 여유를 즐길 수 있습니다.\n· 오락실에는 현재 「소울 하운드 3」, 「뱀 vs 뱀」, 「25마하」, 「이상한 파트너」 총 4종의 클래식 아케이드 게임이 수록되어 있습니다. 게임은 싱글 모드와 멀티 모드를 제공합니다.\n· 「싱글 모드」에서 로프꾼은 자기 자신에게 도전해 최고 점수 기록을 갱신할 수 있습니다. 게임 내 다양한 업적 목표를 달성하면 전용 칭호와 폴리크롬 보상을 획득할 수 있습니다!\n· 「멀티 모드」에서는 랜덤 매칭 또는 친구 초대를 통해 다인 대전(2~4명)을 즐길 수 있습니다. 멀티 대전에 참여하면 치열한 경쟁을 경험할 수 있을 뿐만 아니라, 전용 랭킹에서 다른 로프꾼들과 실력을 겨룰 수 있습니다.",
- "FilmGuide_ExtraTips_Context": "현재 버전이 아닌 콘텐츠의 폴리크롬은 획득이 가능하지만, 현재 버전의 진행도 및 총량 계산에는 포함되지 않습니다",
- "FilmGuide_ExtraTips_Title2": "현재 버전이 아닌 폴리크롬 관련 설명",
- "FilmGuide_MainInfo_Context": "· 로프꾼이 보다 편리하게 콘텐츠 및 이벤트 참여를 계획할 수 있도록 「폴리크롬 가이드」 시스템이 오픈되었습니다. 이벤트 시스템의 상시 입구를 통해 언제든지 해당 가이드를 열람할 수 있습니다.\n· 시스템은 「기간 한정」과 「상시」 두 개의 탭으로 구성되어 있습니다. 첫 화면에서는 기본적으로 「기간 한정」 탭이 표시되며, 로프꾼은 현재 버전의 엄선된 한정 이벤트, 최신 메인 스토리 및 주기적 콘텐츠의 보상 획득 진도를 한눈에 확인할 수 있습니다.\n· 「기간 한정」 탭에는 현재 진행 중, 오픈 예정, 그리고 이미 종료된 각종 콘텐츠 이벤트가 포함되어 있습니다. 해당 콘텐츠 항목을 클릭하면 관련 이벤트 안내 페이지로 이동할 수 있습니다.\n· 「상시」 탭에는 이전 메인 스토리 챕터와 상시로 전환된 과거 이벤트가 수록되어 있습니다. 선택 시 팝업창을 통해 콘텐츠 내용, 보상 진도, 콘텐츠 규칙 등을 확인할 수 있으며, 로프꾼은 시스템에서 제공하는 「전투」, 「스토리」, 「캐주얼」 등의 하위 태그를 필터링하여 놓친 보상을 획득할 수 있습니다.",
- "FilmGuide_RewardInfo_Context": "[버전 전체 보상 및 진행도]\n· 「기간 한정」 탭 상단에는 버전 전체 보상 진행도가 표시됩니다. 현재 버전의 모든 기간 한정 이벤트, 메인 스토리, 주기성 콘텐츠를 통해 「아직 획득 가능한」 무료 폴리크롬 및 기밀 마스터 테이프의 총량과 실제 획득 진행도를 표시합니다.\n· 진행도 바에 표시되는 남은 폴리크롬 및 기밀 마스터 테이프 총량에는 이벤트 종료로 인해 획득할 수 없는 부분도 포함됩니다.\n· 폴리크롬 가이드의 기간 한정 탭에는 「리두 펀드」, 「주간 리두」, 「가족 스케줄」 등 정규 보상 콘텐츠는 포함되지 않습니다\n\n[콘텐츠 항목 보상 계산]\n· 각각의 독립된 콘텐츠 항목에는 해당 콘텐츠의 「획득한 폴리크롬 / 총 폴리크롬」 비율이 직관적으로 표시됩니다. 콘텐츠의 미오픈, 진행 중, 종료 상태에 관계없이 항상 남은 폴리크롬 총량을 표시합니다.\n· 「시유 방어전」이나 「위험한 강습전」과 같이 주기적으로 갱신되는 콘텐츠의 경우, 남은 폴리크롬 양은 다음의 특수한 계산 방식을 적용합니다. 시스템은 현재 버전 내에서 미개방된 모든 기수의 보상 총합을 미리 합산하여 표시합니다(예: 현재 버전에 미개방된 3기 시유 방어전이 존재 시, 시스템은 해당 3기의 폴리크롬 총합을 표시합니다)\n· 기간 한정 이벤트가 버전 말기에 종료되어 상시 이벤트로 전환될 경우, 해당 이벤트는 「상시」 탭으로 이동됩니다.\n· 일부 기간 한정 이벤트 및 주기적 콘텐츠가 여러 버전에 걸쳐 오픈될 경우, 해당 보상은 해당 이벤트가 처음 오픈된 버전의 보상 총합에만 포함되며, 이후 버전에서 해당 이벤트의 오픈 기간 동안 플레이어는 여전히 정상적으로 이벤트 보상을 획득할 수 있지만, 해당 보상은 이후 버전의 보상 총 진행도에는 포함되지 않습니다.\n· 메인 스토리 의뢰 및 일부 이벤트 콘텐츠 중, 관측 데이터 수집 보상, 전투 의뢰 추가 목표 보상, 메인 의뢰 어려움 모드의 첫 클리어 폴리크롬 보상은 폴리크롬 가이드의 총량에 포함되지 않습니다.",
- "FilmGuide_SecTab4": "캐주얼",
- "FilmGuide_ShiYu_Brief": "[소개] 시유 방어전은 뉴에리두 방위군의 주도하에 주기적으로 진행되는 군사 작전으로 제로 공동의 비활성 에테르 저장 거대 구조체, 통칭——시유라고 불리는 거대한 시설을 정기적으로 방어하고 시유 안에 비축된 방대한 양의 에테르 물질에 이끌려 온 적을 제압하는 것을 목표로 합니다.",
- "FilmGuide_Tag_Leisure": "캐주얼",
- "FilmGuide_TimeLockText": "오픈까지",
- "FlimGuideTest29": "임계 시뮬레이션·쉬움",
- "GalNPCBillyNoise": "机器人白噪",
- "GalNPCDiceWatcherCarole": "骰子监视者卡洛丝",
- "GalNPCRobotScavenger": "机械罗穆尔",
- "HSC_BlackScreen_Begin_V4_Newbie": "우선 괴담방의 백엔드 사용 프로세스를 익혀보자…",
- "HSC_BlackScreen_Begin_V4_Normal": "예약한 손님들이 하나둘 도착했다. 일을 시작하자!",
- "HSC_BlackScreen_End_V4_Newbie": "프로세스를 익혔다. 괴담 부스 정식 영업 시작!",
- "HSC_BlackScreen_End_V4_Normal": "시민들의 고민은 다 해결한 것 같고, 슬슬 마칠 시간이다…",
- "HSC_Event_Last_V4_Female": "오빠, 사실 아까 옆에서 잠깐 관찰했는데, 진실을 알게 된 시민들이 다들 만족해하는 것 같더라. 유즈하가 오빠를 그렇게 믿는 것도 당연하겠어! 홍보도 하고 시민들도 도와주고, 목표는 다 이룬 것 같은데 이제 퇴근해도 되겠다!",
- "HSC_Event_Last_V4_Male": "벨이 괴담에 대해 이렇게나 잘 알 줄은 몰랐어. 유즈하네가 네게 도움을 요청한 이유를 알겠네. 역시 내 동생이야. 이제 가게 정리할 시간이네, 이만 집에 갈까?",
- "HSC_Explain_V4_Story132": "우리 이아스도 그런 느낌을 받은 적이 있지…",
- "HSC_Explain_V4_Story137": "잘 때 몸을 짓누른 건…",
- "HSC_Explain_V4_Story140": "친구가 놀리는 방법을 아주 잘 아나 보다…",
- "HSC_Explain_V4_Story145": "공포 영화를 좋아하는 건 유령만이 아닐지도",
- "HSC_Explain_V4_Story149": "괴담을 탐색하고, 괴담을 수집하다 괴담이 된다…",
- "HSC_Explain_V4_Story152": "공동 안에 신이 있다 해도, 그건 악신일 것이다",
- "HSC_Explain_V4_Story153": "앨범을 구매한 팬이 쓴 게 아닐지도",
- "HSC_Explain_V4_Story154": "식재료는 충분히 시간을 두고 데쳐야 해요",
- "HSC_Explain_V4_Story161": "해본 적 없는 거라면… 굳이 괴담일 필요 없지 않나요?",
- "HSC_Explain_V4_Story163": "어떻게 봐도 티밀크 가게에 남길 메시지 같지는 않다",
- "HSC_Explain_V4_Story169": "모퉁이의 쓰레기통 안에는 확실히 「뭔가」가 있다",
- "HSC_Option_Last_V4_Female": "응, 오늘은 여기까지 하자",
- "HSC_Option_Last_V4_Male": "장사 끝! 집에 가자!",
- "HSC_Screen_Title_Good_V4": "문의 완료!",
- "HSC_Screen_V4_Left": "문의자",
- "HSC_StageClear_V4_03": "Fairy가 마스터의 장점을 더 잘 발휘할 수 있는 업무 영역을 선별할 예정입니다",
- "HSC_StoryText_V4_01": "마스터, 전력 제한으로 인해 Fairy는 필요한 경우에만 도움을 드릴 수 있어요. 시민들의 묘사를 잘 분석하여 최적의 답변을 제공해 주세요",
- "HSC_StoryText_V4_04": "마스터, 채널 관리자 페이지에 성공적으로 접속했습니다. Fairy가 괴담 문의 업무를 도와드리겠습니다.\n우선 모의 수련을 진행하겠습니다. 시민들의 설명을 듣고 사건의 진상을 밝혀주세요",
- "HSC_StoryText_V4_05": "훈련이 끝나면 시민들의 문제를 정식으로 처리하실 수 있습니다.\n특별 안내: 필요하실 때마다 Fairy가 마스터 곁에서 최적의 해결책을 제공해 드려요",
- "HSC_V4_Detail_Story161": "수행 영감",
- "HSC_V4_EventReturn01Option_Story128": "해충 박멸은 모두의 책임이죠!",
- "HSC_V4_EventReturn01Option_Story138": "코린은 정말 너무 열심히라니까!",
- "HSC_V4_EventReturn01Option_Story141": "「영매견으로 각성한다」는 전개도 괜찮은 것 같은데요",
- "HSC_V4_EventReturn01Option_Story145": "그래도 떠벌리고 다닐 일은 아니니까요…",
- "HSC_V4_EventReturn01Option_Story151": "우리 이아스는 참가하지 않아요",
- "HSC_V4_EventReturn01Option_Story153": "어쩌면 남궁의 아이디어일지도?",
- "HSC_V4_EventReturn01Option_Story161": "좋아요, 표는 제가 살게요",
- "HSC_V4_EventReturn01Option_Story163": "타깃은 연금술사 제1 조수",
- "HSC_V4_EventReturn01Option_Story164": "「Bangboo」에게도 마음이 있어",
- "HSC_V4_EventReturn01Option_Story167": "사람들이 사실을 받아들이려 하지 않는다는 가사예요",
- "HSC_V4_EventReturn01Option_Story168": "언제 팬클럽까지 생긴 거지…",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story128": "네 말을 들으니 알 것 같아! 와이페이 반도에 비슷한 게 있어. 더듬이를 달고 사람한테 날아드는 놈들! 잠깐… 설마 인터넷에서 본 것처럼 그렇게 크진 않겠지? 그럼 차라리 지박령이 나아!\n지금 당장 박멸 도구 세트 사러 가야겠다. 그것들을 완벽히 박멸하기 전까진 공사장 일 안 해!",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story129": "저… 정말이야? 네 말이 맞다면, 난 이 초능력은 꼭 가질 수밖에 없는 걸까? 큰일이네… 이러다 치안국에서 괴물이라고 쫓겨나겠어…",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story131": "하지만 불을 켰을 때 분명 다들 제자리에 서 있었는걸요. 음… 잠깐, 알겠다! 제가 누군가를 만진 후 무서워서 손을 빼버렸고, 교실 안에선 계속 발소리가 들렸어요… 스위치 근처에 있던 친구가 살금살금 다가와서 저를 놀라게 한 뒤 돌아가던 소리였군요!\n학교에서 만나면 그 친구한테 꼭 티밀크를 사라고 해야겠어요!",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story135": "그렇군요… 다행이네요, 저주만 아니면 뭐든 괜찮아요!\n저도 뽑기 기계에 문제가 있는 건 아닐까 의심하긴 했는데, 다른 기계 앞에 있던 손님들은 다 자기가 원하는 걸 뽑은 것 같더라고요… 지금 다시 생각해 보니까, 저희가 뽑은 그 기계에만 문제가 있었던 것 같아요!\n지옥엔 못 가도, 치안국엔 꼭 가봐야겠네요!\n감사해요, 친구한테 이 소식을 바로 전해줄게요!",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story137": "앗! 그 말을 들으니 정신이 번쩍 드네요… 최근 계절이 바뀌면서 날씨가 더워졌는데, 이불은 아직 두꺼운 겨울 솜이불을 쓰고 있거든요. 게다가 심리적 효과인지 뭔지 움직일 엄두도 안 났고… 어쩐지 수백 키로의 무게에 짓눌리는 것 같더라니! 알려줘서 고마워요, 집에 가서 이불을 바꿔야겠어요!",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story139": "웅나? 웅웅웅나!(그렇게 대단한 거예요? 그러고 보니 저번에 갑자기 「비디오 가게 장사가 망했으면」이라고 하더라고요. 저를 싫어하는 줄 알았더니 그것도 특별한 축복이었군요!)\n웅웅, 웅나나!(확실히 그 말을 들은 이후로 가게 장사가 정말 잘되기 시작했어요!)",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story140": "아아아… 병원에 갈 정도로 심각해진 거예요!? 그럴 줄 알았어요… 어쩐지 요즘 물에서도 별맛이 안 나더라고요.\n감사해요, 지금 바로 병원에 갈게요!",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story148": "웅… 웅나——웅나나!(원… 원래 그런 거였구나! 바로 업데이트해볼게—— 도움이 된 것 같아! 채팅창에 있는 사람들도 계속 「굳굳굳」이라고 하고 있어)\n웅나웅나!(그럼 돌아가서 방송 계속할게, 고마워)",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story149": "아, 친구분이셨군요! 친구분에게 밤샘은 줄이고 건강을 챙기라고 한번 얘기해 보세요~",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story153": "점장님, 농담인 건 알지만… 그런 말은——너무 무섭단 말이에요…\n으… 점장님도 남궁이랑 똑같이 맨날 이런 걸로 저를 놀리시네요…",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story158": "합류하라고요? 뭔가 일리 있는 것 같긴 하네요… 이런 그림이면 관심받기 쉬울 것 같아요. 이 방법으로 리조트를 홍보하면… 비수기 영업액 최고점을 찍을 수 있지 않을까요?\n아, 잠깐… 제가 그림을 못 그린다는 걸 깜빡했네요…",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story161": "「404」라… 하루마사한테 들어본 적 있는 것 같은데, 가본 적은 없습니다.\n제가 생각했던 영감과는 좀 다르지만… 괜찮은 제안이네요.\n공연을 보러 가야겠어요, 같이 가실래요?",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story166": "그러네요! 전등 자체의 문제라고만 생각했어요. 거기다 공포심에 이성까지 흐려져서 그쪽 방향은 전혀 생각 못 했네요…\n돌아가서 다시 확인해 볼게요! 최소한, 철수하기 전에는 고쳐야겠어요",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story167": "{M#젊은이}{F#아가씨}… 왜 갑자기 노래를 부르는 거야? 설마 이 노래에 답이 있다고 암시하는 건가? 이 늙은이한테 다시 생각할 시간을 좀 주게나…",
- "HSC_V4_EventReturn02Option_Story147": "토끼가 다이아린의 야근을 도와주러 온 걸지도",
- "HSC_V4_EventReturn02Option_Story152": "공동의 신은 나를 돌보지 않아",
- "HSC_V4_EventReturn02Option_Story154": "데치는 시간이 중요한 식재료는 직원이 돕게 하는 건 어때요",
- "HSC_V4_EventReturn02Option_Story161": "저녁에 같이 「404」에 가요",
- "HSC_V4_EventReturn02Option_Story166": "미안… 나도 안 겪었어",
- "HSC_V4_EventReturn02_Story133": "숙제를 많이 하면 아이에게 붙은 귀신을 쫓아낼 수 있는 거야? 그럼 선생님께 숙제를 더 많이 내달라고 해야겠네. 그러면 숙제를 무서워하는 귀신이 우리 아이 공부를 방해하지 않겠지!",
- "HSC_V4_EventReturn02_Story134": "그런 이유였어?! 어쩐지 내가 출장 간다니까 엄청 좋아하더라니… 내가 집에 없을 때 몰래 게임을 하려고 기다린 거였구나!\n하아… 집에 돌아가면 바로 네트워크 기능을 꺼버려야겠네. 안 그러면 나중에 또 그런 쓸데없는 것들을 배울 거야. 말이 나와서 말인데, 관련 기관에서 이런 거 관리 좀 제대로 못 하나? 예를 들어 이런 정보에 「Bangboo」 접근 권한 같은 걸 설정할 수 있으면 좋을 텐데 말이야…",
- "HSC_V4_EventReturn02_Story141": "아… 그럼 시청에 신고해야겠네요?\n그래도 무슨 심령 사건이 아니라서 안심이 되네요. 우리 「피카」가 변함없이 응석받이 강아지라 다행이에요~\n알려줘서 고마워요! 다음에 기회 되면 같이 산책시키러 가요~",
- "HSC_V4_EventReturn02_Story145": "그렇다고요? 음… 다음에 영화 관계자들이 시사회 하러 올 때 감독님한테 말씀드려 볼까요?",
- "HSC_V4_EventReturn02_Story149": "아아아! 진짜 나이트메어 전령을 만났다고요? 알았으면 용기 내서 인사라도 했을 텐데!\n나이트메어 전령이 사람들에게 이야기를 들려준다는 얘기는 익히 들어서 알고 있어요. 진짜 궁금한데! 다음에 또 기회가 있었으면 좋겠네요…",
- "HSC_V4_EventReturn02_Story150": "녹음? 그랬구나, 그랬어… 에이, 그럼 그렇지! 그분이 아무리 고지식하고 무정하고 인정머리 없어도, 통제욕이 이 정도까지는 아니지…\n근데 실제로 그분이 내 휴대폰 안에서 날 지켜보는 것까진 아니었지만, 휴대폰에서 그분 목소리가 나오는 것만으로도 진짜 무섭다…",
- "HSC_V4_EventReturn02_Story154": "네?! 그럼 손님들이 중얼거린 건 혹시… 「먹기 전에 제대로 조리를 해야 한다」는 거였나요? 가게에 식재료를 꼼꼼히 데쳐야 한다는 안내문을 붙여 뒀는데도, 손님들이 음식의 익힘 정도를 파악하기 어려운가 봐요. 지금 바로 개선 방법을 생각해 볼게요!",
- "HSC_V4_EventReturn02_Story160": "그렇군요. 다른 소리로 불이 켜지지 않았던 건 데시벨이 부족해서였고, 주문이 틀린 게 아니었군요. 점주에게 조명을 다시 교체하라고 일러두고, 라면 가게에서 음성 인식 조명을 사용하는 이유도 알아보겠습니다",
- "HSC_V4_EventReturn02_Story161": "「Bangboo」가 왜 춤을 추는 거죠? 본 적 없는데, 특이하네요.\n수행의 마지막 할 일이 「『Bangboo』가 춤추는 걸 보기」가 되겠네요. 나쁘지 않은 것 같습니다. 어디서 볼 수 있는지 알려주세요",
- "HSC_V4_EventReturn02_Story162": "그러다 아스트라를 방해하게 되는 건 아닐까요… 게다가 제 추측이 맞다면… 정말로 아스트라에게 이상한 일이 일어난 거라면, 이렇게 성급하게 행동하다 괜히 「도플갱어」를 자극하는 건 아닐까요?\n저에게 아스트라의 안전은 언제나 가장 중요합니다. 아스트라에게 조금이라도 피해를 줄 수 있는 행동은 절대 하지 않을 거예요.\n이 일을 해결할 더 확실한 방법을 찾아보겠습니다",
- "HSC_V4_EventReturn02_Story167": "그냥관이라… 칭파이 하이츠 쪽에 있는 거 말이지?\n요즘 젊은이들은 정말 활기차네, 이런 뽑기에 기운을 받으려고 그렇게 먼 곳까지 갈 정도라니~",
- "HSC_V4_Event_Story130": "폭우 때문에 유령이 저희 집에 온 것 같아요! 그날 밤, 침실 커튼에 가늘고 긴 검은 그림자가 비쳤는데, 마치 누가 밖에서 손을 뻗어 창문을 두드리는 것 같았죠… 거기에 천둥번개까지 쳐서, 무서워서 한숨도 못 잤어요… 그런데 다음 날은 날씨가 화창하더군요. 마치 전날 밤 아무 일도 없었던 것처럼… 그 후로 계속 날씨가 좋았고, 그 유령도 기분이 좋았는지 다시는 저를 괴롭히지 않았어요. 나중에 또 저희 집에 오는 건 아니겠죠…",
- "HSC_V4_Event_Story133": "우리 딸이 요즘 갑자기 눈을 뒤집고 손을 앞으로 뻗으면서 괴성을 지르는데, 정신 차리면 전혀 기억을 못 해. 정말 걱정이야. 며칠 전에 새 게임 사달라고 떼를 쓰길래 안 사줬는데, 계속 시무룩해하더니, 그 뒤로 상태가 점점 더 심해지고 있어. 생각할수록 무서운 게, 그때 귀신이 이때다 싶어서 빙의라도 한 건 아니겠지?",
- "HSC_V4_Event_Story141": "당신이었군요! 역시 어떤 분야에서든 대단하시네요~ 그게… 그저께 저녁에 「피카」랑 산책하다가 공사장을 지나는데, 갑자기 「피카」가 스트레스를 받은 것처럼 이빨을 드러내며 짖더라고요! 우리 「피카」는 분명 순한 강아진데… 동물은 사람보다 영적인 사건에 더 민감하다고 들었어요, 혹시 그 골목에 「피카」만 느낄 수 있는 망령이 있는 건 아닐까요?",
- "HSC_V4_Event_Story146": "우흔한테 들었는데, 그냥관의 향로에 대고 속으로 소원을 빌면 이루어진대요… 그래서 반신반의하며 마음속으로 「3년 동안 숙제 안 하는 소원 대신 큰 시험에서 1등 하게 해주세요」라고 빌었는데, 향로 옆에서 정말로 묵직하면서도 리듬감이 있는 형언할 수 없는 소리가 들려왔어요. 마치… 신의 속삭임 같았죠! 신께서 이미 향로를 통해 계시를 내리셨으니, 어쩔 수 없이 숙제를 안 해야 하는 거 아닐까요?",
- "HSC_V4_Event_Story147": "로프꾼님, 새벽에 야근하다가 재미있는 일을 겪었는데, 당신 생각이 궁금해서요—— 민원 전화 하나 없이 고요한 깊은 밤, 복도에서… 갑자기 「타다닥」하는 소리가 들렸어요. 마치 누군가 뛰면서 걷는 것처럼 말이죠. 신경 안 쓸 수가 없잖아요! 어휴… 근데 서둘러 복도로 나가봤지만 아무것도 없더라고요.\n전설에 따르면, 점프하면서 걷는 생물이 있다던데~",
- "HSC_V4_Event_Story150": "{M#와이즈}{F#벨}, {M#와이즈 님}{F#벨 님}! 나… 나 좀 살려줘!\n내 휴대폰이 이상한 것 같아… 마와… 상사의 목소리를 자동으로 기록해서 계속 재생해! 반복 재생한다구!!!\n이… 이건 장난인 걸까? 아니면… 이 안에 정말 또 다른 상사가 있는 건가!?",
- "HSC_V4_Event_Story154": "최근 가게에서 출시한 신상 육수가 인기가 많아서 매일 늦게까지 일하고 있거든요? 그러다 드물게 반나절 쉬었는데, 출근길에 가게에서 나온 손님들을 만났어요. 다들 배를 문지르며 불편한 표정을 지으면서, 「제? 재?… 조…?」라는 말을 중얼거리더라고요… 저희 가게 식재료는 늘 신선하고 안전한데, 대체 왜 손님들이 배탈이 난 걸까요?",
- "HSC_V4_Event_Story156": "칭파이 하이츠에 있는 「해괴재」에 가 본 적 있나요? 전부터 관련된 소문을 많이 들어서, 얼마 전에 여행 갔다가 「여기까지 왔으니 한번 가보자」라는 생각으로 늦은 밤에 「해괴재」를 탐험해 봤거든요?! 근데 문에서 계속 소리가 나는 걸 들었어요. 마치 뭔가 문을 부수고 나올 것 같았죠! 너무 무서워서 바로 도망쳤어요…",
- "HSC_V4_Event_Story157": "어릴 때부터 함께 자란 친구가 최근 들어 엄청 이상해졌어요… 무슨 귀신 들린 사람처럼 입만 열면 몇억, 아니 몇십억 데니라고 하는데, 무슨 일이냐고 물어보면 그냥 아무말이나 해본 거래요. 그 들뜬 표정은 꾸며낸 것 같지 않은데… 분명 누군가 제 친구한테 최면을 건 거겠죠? 온통 데니로 가득한 꿈세계에 빠져서 깨어나지 못하고, 겉보기엔 멀쩡해 보여도 사실 이미 산송장이나 다름없는 상태예요!",
- "HSC_V4_Event_Story158": "요즘은 물놀이 비수기라서 안내 데스크에 있을 때 가끔 그림 채널을 보면서 시간을 때우곤 하는데요… 무슨 이유에서인지, 거의 모든 채널의 화가들이 구도가 비슷한 작품을 그렸더라고요. 원근법이 잘못된 앙각 인물화… 혹시 이게 예술계의 특별한 의식 같은 걸까요",
- "HSC_V4_Event_Story161": "안녕하세요, 로프꾼님.\n저는 「하루 동안 가문의 옷을 입고 100가지 일을 완수하기」 수행 중입니다. 현재 99가지를 완료했어요. 전에 해본 적 없는 일로 이번 수행을 마무리하고 싶은데, 당신은 뉴에리두의 기이한 사건들을 잘 알고 계시잖아요. 이번 수행의 마지막 특별한 일에 영감을 주실 수 있을지도 모른다고 생각했습니다",
- "HSC_V4_Event_Story162": "아스트라가… 요즘 들어 좀 이상해요. 분명 기분이 좋아 보이는데, 자꾸 저를 피하려는 것 같아요. 물어보면 아무 일도 없다고 하고… 방에 혼자 틀어박혀 있다가 중간중간 문을 열고 저를 위아래로 훑어보기도 하죠. 제가 실수라도 해서 아스트라가 저를 경계하는 건가 싶었는데, 「도플갱어」라는 전설을 보게 됐어요—— 「또 다른 자신」이 어느새 본체를 대체한다는 그런 얘기요…",
- "HSC_V4_Event_Story165": "요즘 TOPS에 터무니는 없지만 어느 정도 일리 있는 소문이 돌고 있어—— 「리더의 전속 사진작가가 되면 승승장구하는 행운이 찾아온다」라는 건데, 포르셀루멕스 쪽에서 나온 얘기라더라…\n어때, 한번 도전해 보는 게 좋다고 생각해?",
- "HSC_V4_Name_Story130": "핀니",
- "HSC_V4_Name_Story133": "키안",
- "HSC_V4_Name_Story134": "옥이",
- "HSC_V4_Name_Story152": "에더",
- "HSC_V4_Name_Story157": "오즈",
- "HSC_V4_Name_Story168": "희열",
- "HSC_V4_Option01_Story130": "집에 유령 퇴마진을 펼치세요",
- "HSC_V4_Option01_Story138": "누군가 모니터를 잘못 연결했네",
- "HSC_V4_Option01_Story139": "그게 바로 「하늘이 주신 눈」이야!",
- "HSC_V4_Option01_Story153": "유령 「드리머」일지도",
- "HSC_V4_Option01_Story154": "재창조라니! 칭송회 녀석들은 정말 끈질기네요!",
- "HSC_V4_Option01_Story161": "「404」에 공연을 보러 가는 거 어때요?",
- "HSC_V4_Option01_Story167": "이게 진짜일 리 없어~♪",
- "HSC_V4_Option02_Story142": "본 적 없는 만화책 몇 권 사드려야겠네요",
- "HSC_V4_Option02_Story149": "맞아, 진짜 진짜 나이트메어 전령이야!",
- "HSC_V4_Option02_Story154": "손님들이 덜 익은 음식을 먹었네요",
- "HSC_V4_Option02_Story156": "오래된 문의 자물쇠가 바람에 흔들렸네요",
- "HSC_V4_Option02_Story159": "장난을 치는 못된 녀석은 머리카락이야",
- "HSC_V4_Option02_Story161": "미야비 씨, 「Bangboo」가 춤추는 거 본 적 있으세요?",
- "HSC_V4_Outline_Story154": "언콰이어트 플레이스",
- "HSC_V4_Outline_Story155": "언콰이어트 플레이스",
- "HSC_V4_Outline_Story156": "언콰이어트 플레이스",
- "HSC_V4_Outline_Story157": "언콰이어트 플레이스",
- "HSC_V4_Outline_Story158": "언콰이어트 플레이스",
- "HSC_V4_Outline_Story159": "언콰이어트 플레이스",
- "HSC_V4_Outline_Story160": "언콰이어트 플레이스",
- "HSC_V4_Outline_Story161": "언콰이어트 플레이스",
- "HSC_V4_Outline_Story162": "라이프하자드",
- "HSC_V4_Outline_Story163": "라이프하자드",
- "HSC_V4_Outline_Story164": "라이프하자드",
- "HSC_V4_Outline_Story165": "라이프하자드",
- "HSC_V4_Outline_Story166": "라이프하자드",
- "HSC_V4_Outline_Story167": "라이프하자드",
- "HSC_V4_Outline_Story168": "라이프하자드",
- "HSC_V4_Outline_Story169": "라이프하자드",
- "HSC_V4_RealOption01_Story130": "집에 유령 퇴마진을 펼치세요",
- "HSC_V4_RealOption01_Story138": "누군가 모니터를 잘못 연결했네(정답)",
- "HSC_V4_RealOption01_Story139": "그게 바로 「하늘이 주신 눈」이야!(정답)",
- "HSC_V4_RealOption01_Story153": "유령 「드리머」일지도",
- "HSC_V4_RealOption01_Story154": "재창조라니! 칭송회 녀석들은 정말 끈질기네요!",
- "HSC_V4_RealOption01_Story161": "「404」에 공연을 보러 가는 거 어때요?(정답)",
- "HSC_V4_RealOption01_Story167": "이게 진짜일 리 없어~♪",
- "HSC_V4_RealOption02_Story142": "본 적 없는 만화책 몇 권 사드려야겠네요(정답)",
- "HSC_V4_RealOption02_Story149": "맞아, 진짜 진짜 나이트메어 전령이야!(정답)",
- "HSC_V4_RealOption02_Story154": "손님들이 덜 익은 음식을 먹었네요(정답)",
- "HSC_V4_RealOption02_Story156": "오래된 문의 자물쇠가 바람에 흔들렸네요(정답)",
- "HSC_V4_RealOption02_Story159": "장난을 치는 못된 녀석은 머리카락이야(정답)",
- "HSC_V4_RealOption02_Story161": "미야비 씨, 「Bangboo」가 춤추는 거 본 적 있으세요?(정답)",
- "InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_01": "기사의 정의로운 별빛이 부를 때면, 많은 동료가 모여들기 마련이거든",
- "InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_02": "아무리 별빛 기사라고 해도 계속 혼자 싸울 수는 없으니까",
- "InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_03": "그러니까, 점장도 변신 동작을 한번 해보는 건 어때? 기사로 변신할 수 있을지도 모르잖아?",
- "InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_04": "부담 갖지 말고!",
- "InLevel_Chat_AbyssS2_39089053_01": "자격 있는 기사라면, 항상 공동에 숨어있는 위험을 경계해야 하지!",
- "InLevel_Chat_AbyssS2_39089053_02": "〈별빛 기사〉에도 기사가 함정에 빠져 치욕을 당하는 스토리가 있었는데… 내가 제일 싫어하는 에피소드야!",
- "Intro_10163202": "비디오 가게 근처에 온 마르셀 측 전문가가 칩이 이아스에게 미치는 이상 영향을 일시적으로 차단해 주었다. 그리고 그는 당분간 이곳에 머물며 이아스의 부토피아 물자 회수 작업을 돕기로 했다.",
- "Intro_819111003": "시시아가 「초대 무패의 챔피언」에 대한 전설을 얘기했는데, 빌리는 그 이름에 별로 관심을 보이지 않았다. 지금 그는 새로운 히든 폼을 얻었고, 새로운 목표를 세웠다. 새로운 목표란 바로 「외환선 별빛 기사」의 전설을 만드는 것이다. 하지만 그 전에 라미엘의 일부터 해결해야 하는데, 빅대디에게도 라미엘에 대한 단서가 없으니, 이제 버니스에게 물어보는 수밖에 없다.",
- "Intro_819121001": "「기계 로믈」은 하나가 아니었고, 점점 더 많은 기계가 몰려들었다. 설상가상으로 기계가 입을 열기 시작했는데—— 그것은 로믈이 아닌, 어느 익숙한 상대였다…",
- "Item_Weapon_S_1531_Desc": "기사란 무엇일까?\n붉은 기사가 말했다——마음속 정의를 관철하라!\n노란 기사가 말했다——세상의 죄악을 세어보라!\n푸른 기사가 말했다——모두의 희망을 지켜라!\n도대체 기사란 무엇일까? 스마트 전술 소체는 갑자기 진지하게 이 심오한 문제를 고민하기 시작했다. 역사상 우주의 궁극적 의미를 탐구한 모든 철학자들과 다를 바 없었다.\n안타깝게도, 기사도의 미학에 관한 이 위대하고 고상한 철학적 사색은 10초도 버티지 못하고 동료에게 무정하게 중단당했다.\n「빌리, 〈별빛 기사: 기사의 증명〉 이거 벌써 100번째 보는 거잖아. 그래서 기사의 증명이 뭔데?」\n「아마 100번 더 보면 알 수 있을걸!」\n——교활한 토끼굴 거점, TV 리모컨 쟁탈전을 벌이고 있는 두 사람",
- "Item_Weapon_S_1531_ShortDesc": "기사의 증명은 그대의 손안에 있다",
- "Item_Weapon_S_1541_Desc": "방황하는 이상을 꽉 움켜쥐었다.\n황폐한 붉은 대지를 내달리고, 부르짖고, 잠들었다가 눈 뜨니 어느새 어른이 되어 있었다.\n스스로 족쇄를 선택했다.\n날 선 칼날로 살아남아 조사하고, 심문하고, 사냥했다. 끝없이, 무감각하게, 차갑게.\n약속된 심판을 기다렸다.\n썩어가는 새싹과 함께 겨울 속으로 발을 들여, 마침내 삶의 마지막 희망——죽음을 맞이하리라. 따스하고, 평온하게.",
- "Item_Weapon_S_1541_ShortDesc": "심판을 집행하라, 종말을 맞이할 때까지",
- "LoadingQuest_15449": "일행은 주차장으로 가서 차에 시동을 걸고, 「라미엘」과 「접은꼬리꽃」에 대한 이야기를 나누며 블레이즈 우드 마을에 도착했다",
- "LoadingQuest_60050104": "고개를 끄덕인 프로미아는 아까 자신의 손에 쥐여 주었던 신문을 말없이 집어들고, 다시금 진지하게 읽기 시작했다",
- "LoadingQuest_60050109": "프로미아가 다가와 몸을 숙이고 망원경에 얼굴을 가져다 댔다. 그녀의 동작은 경계하는 고양이처럼 무척 가벼웠다",
- "LockTip_1000701": "스토리를 진행하여 해제",
- "LockTip_1000801": "스토리를 진행하여 해제",
- "LockTip_1000901": "스토리를 진행하여 해제",
- "LockTip_1002501": "최종 임무 「광란의 결전」 완료 후 획득",
- "LockTip_1002801": "지정된 수량의 특성 활성화: 2",
- "LockTip_1002802": "스토리 「바다 신의 후예」 진행",
- "LockTip_1002902": "스토리 「바다 신의 후예」 진행",
- "LockTip_1002903": "지정된 수량의 특성 활성화: 5",
- "LockTip_1003002": "스토리 「수리 전문가」 완료",
- "LockTip_1003003": "지정된 수량의 특성 활성화: 10",
- "LockTip_1003102": "스토리 「광란의 결전」 완료",
- "LockTip_1003103": "지정된 수량의 특성 활성화: 21",
- "LockTip_Huayu": "로프넷 레벨≥Lv.23 및 메인 스토리 제2장·막간 완료 후 참여할 수 있습니다. 메인 스토리 시즌 1·에필로그 「눈물은 과거와 함께 묻으리(하)」 완료 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.",
- "LockTip_MonsterFantasy": "로프넷 레벨≥Lv.15 및 에이전트 비화 「공동 임파서블(상)」 완료 후 참여 가능",
- "Main_BubbleStory_Chapter190_819114002_02": "그렇구나, 그럼 다른 사람한테 물어봐야겠네!",
- "Main_Chat_Chapter190_819013001_05": "아니… 어떻게 이런 일이…",
- "Main_Chat_Chapter190_819013001_06": "몸이 본능적으로 반응해 한 걸음 앞으로 나아가더니,\n곧바로 의식이 현실로 돌아왔다——",
- "Main_Chat_Chapter190_819113002_08": "잘됐다, 가서 물어보자!",
- "Main_Chat_Chapter190_819113002_09": "잘됐다, 가서 물어보자",
- "Main_Chat_Chapter190_819113005_01": "라미엘을 찾으면 니트로 퓨엘 한잔 더 하자고 전해줘. 내가 산다고!",
- "Main_Chat_Chapter190_819123004_04": "기록된 적 없는 경로라서 어디로 이어질지 예측할 수 없어. 항상 경계를 늦추면 안 돼, 오빠",
- "Main_Chat_Chapter190_819123004_05": "기록된 적 없는 경로라서 어디로 이어질지 예측할 수 없어. 탐색할 때도 경계를 늦추지 마, 벨",
- "Main_Chat_Chapter190_819213011_09": "불빛과 열기는 밤중에 위치를 노출하고, 불필요하게 시선을 끄니까요",
- "Main_Chat_Chapter190_819213014_07": "대대적으로 움직인 TOPS에, 정체불명의 분홍 머리 방문객까지… 물이 갑자기 탁해지기 시작했어. 지루한 수습 기간에 재밌는 일이라도 생기는 거 아닌가 몰라?",
- "Main_Chat_Chapter190_819223004_08": "……",
- "Main_Chat_Chapter190_819223004_09": "…… …… ……",
- "Main_Chat_Chapter190_819223004_Name_02": "???",
- "Main_Chat_Chapter190_819223005_01": "환영 속에서 들은 목소리를 모두에게 알려줬다——",
- "Main_Chat_Chapter190_819223005_04": "그러니까… 레미엘의 목표란 게 그 「이곳에 묻힌 물건」이란 거야?",
- "Main_Chat_Chapter190_819223005_05": "그럴 가능성이 커",
- "Main_Chat_Chapter190_819223005_07": "레미엘을 따라잡아야만 각자 원하는 답을 얻을 수 있겠군요",
- "Main_GalGame_Chapter190_819011001_046": "쿵——쿵쿵——쿵쾅쾅쾅——",
- "Main_GalGame_Chapter190_819011001_054": "졸음이 예고도 없이 밀려왔다… 비몽사몽인 와중에 {M#벨이}{F#오빠가} 문을 열어주는 소리가 들린다…",
- "Main_GalGame_Chapter190_819011001_055": "가요, 가요!",
- "Main_GalGame_Chapter190_819011001_056": "가요, 가요!",
- "Main_GalGame_Chapter190_819011001_061": "대체… 누구지?",
- "Main_GalGame_Chapter190_819011004_006": "{M#벨이}{F#와이즈가} 휴대폰을 건넨다. 화면에는 티밀크 가게 앞에 서 있는 라미엘의 사진이 띄워져 있다",
- "Main_GalGame_Chapter190_819111001_032": "여러분도 TOPS 조심하시고요",
- "Main_GalGame_Chapter190_819111003_022": "으윽… 마지막에 그건 뭐야, 무슨 치즈토피아의 탄산수 이름도 아니고",
- "Main_GalGame_Chapter190_819121001_002": "연이은 공격에 「기계 로믈」은 바닥에 쓰러졌고, 더는 반응하지 않았다",
- "Main_GalGame_Chapter190_819121001_005": "그때, 여러 대의 「기계 로믈」이 연이어 시야에 나타나더니, 사냥에 나선 늑대 무리처럼 점차 모여들었다",
- "Main_GalGame_Chapter190_819121002_002": "프로미아는 「기계 로믈」을 완전히 죽이지 않고, 제압한 채 유용한 정보를 캐내려 했다. 하지만 기계 눈이 몇 번 깜빡이더니 완전히 꺼지며 기계가 강제 종료됐다",
- "Main_GalGame_Chapter190_819121004_009": "앞쪽의 기념지의 철조망에 하얀 꽃다발이 끼워져있다. 얼핏 봤을 땐 백합 같았지만, 자세히 보니 꽃잎의 가장자리에 이상한 무늬가 있었다, 그것은 불꽃에 타버린 흔적을 닮아있었다",
- "Main_GalGame_Chapter190_819121004_009_01": "마치 어떤 특별한 외로움을 토로하고 있는 것만 같은, 은은하고 새콤한 향기가 퍼진다. 「접은꼬리꽃」이었다",
- "Main_GalGame_Chapter190_819121005_019_01": "낯익은 인물 하나가 모두의 시선 속으로 뛰어들었다——",
- "Main_GalGame_Chapter190_819211002_001": "너… 왜 자꾸 날 빤히 쳐다보는 건데…",
- "Main_GalGame_Chapter190_819211003_015": "라이터 씨가 예전 같은 그런… 음… 더 「무시무시한」 모습으로 개조했다고 생각할 만도 하네",
- "Main_GalGame_Chapter190_819211006_014": "벨! 괜찮아?! 저 자식이 이상한 짓 한 건 아니지?!",
- "Main_GalGame_Chapter190_819211006_015": "와이즈! 괜찮아?! 저 자식이 이상한 짓 한 건 아니지?!",
- "Main_GalGame_Chapter190_819211006_063": "나… 난 방금 그 사람한테 이빨을 드러내면서 으르렁거렸는데? 나쁜 여자라고도 했는데…?",
- "Main_GalGame_Chapter190_819211008_008": "시시아는 입술을 꾹 다문 채 모닥불로 좀 더 다가갔다. 어딘지… 둘 사이의 관계에 미묘한 변화가 생긴 것 같기도?",
- "Main_GalGame_Chapter190_819221001_016": "아 참, 그 전에… 이 추적기는 그 귀여운 꼬마 뱀에게 돌려줘야겠네~",
- "Main_GalGame_Chapter190_819221005_005": "뭘 묻고 싶은지 알아요. 하지만 그 전에… 먼저 정식으로 사과할게요",
- "Main_GalGame_Chapter190_819221009_010": "만약 그녀가 무언가를 찾기 위해 돌아온다면, 아마도 이 균열을 지나야 할 겁니다… 저 앞이, 아마도 이 술래잡기의 종점이겠죠",
- "Main_OngoingLevel_Chapter190_111922007_03": "{F#벨, 무섭게 굴지 말고, 빨리 정신차려! 우리라고!!}{M#와이즈, 무섭게 굴지 말고, 빨리 정신차려! 우리라고!!}",
- "Main_OngoingLevel_Chapter190_111922012_01": "어어어, 뭔가 이상해! 저 이상한 게… 이쪽으로 온다!",
- "MemoryName_10161": "휴가를 완성하는 법",
- "Message_12900105": "좋은 소식은 딱 10초 전에 전례 없는 기체 개조를 완료했다는 거야. 지금의 나는 엄청 강력한 새로운 형태를 손에 넣었어!",
- "MiddleTips_200061": "「태양의 잔불」이 현재 [풍염] 상태입니다. 속성 이상을 부여하면 [난류] 효과가 발동되고 부위 파괴가 발생합니다",
- "MiddleTips_200064": "철수 중: 5초",
- "MiddleTips_200065": "철수 중: 4초",
- "MiddleTips_200066": "철수 중: 3초",
- "MiddleTips_200067": "철수 중: 2초",
- "MiddleTips_200068": "철수 중: 1초",
- "MiddleTips_200070": "미아즈믹 와류를 연속 패링하여 「태양의 잔불」을 격추하세요!",
- "MiddleTips_200073": "빌리로 을 눌러 적 명중 시 [다짐]을 획득합니다. [다짐]이 충분할 때 을 홀드하면 [다짐]을 소모해 피해를 줄 수 있습니다",
- "MiddleTips_200074": "빌리로 을 홀드하면 [다짐]을 소모해 피해를 줄 수 있습니다",
- "MiddleTips_200075": "[서리 형벌]을 보유하고 있을 때, 프로미아로 [일반 공격] 마지막 단에서 을 홀드하여 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]을 시전하세요",
- "NPCName_103191701": "꿈세계 그림자_male02",
- "NPCName_103191741": "꿈세계_여성 공동 조사원",
- "NPCName_103191751": "꿈세계_여성 경비병",
- "NPCName_103191761": "꿈세계_여성 경비병",
- "NPCName_103191771": "꿈세계_노인 연구원",
- "NPCName_103191811": "꿈세계_남성 사관",
- "NPCName_103191821": "꿈세계_남성 사관",
- "NPCName_103191871": "장인 정신",
- "NPCName_103191881": "StrangePhantom",
- "NPCName_113000182": "이상한 조각상",
- "NPCName_28openTeleportation": "워프 포인트 활성화",
- "NPCName_600702003": " ",
- "NPCName_601921007": "문",
- "NPCName_601931015": "플린트 포르셀로이 W-엔진\n「숨겨진 빛」",
- "NPCName_900500302": "인부",
- "NPCName_900500304": "인부",
- "NPCName_900500315": "촐싹대는 「Bangboo」",
- "NPCName_900510101": "부스",
- "NangongYu_Talent_06_Desc_01": "남궁우의 공격으로 주는 그로기 수치가 50% 증가한다. 적이 그로기 상태가 아닐 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 [난개] 피해 혹은 [혼돈] 피해를 1회 주거나, 해당 적을 속성 이상 상태에 진입시키면 해당 적에게 1스택의 [트릴로: 개조]를 누적하며, [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정] 혹은 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]의 강공격이 명중 시 1스택의 [트릴로: 개조]를 누적하고, [궁극기: 쏟아지는 별무리]의 강공격이 명중 시 2스택의 [트릴로: 개조]를 누적한다. [트릴로: 개조]는 최대 4스택까지 누적할 수 있으며, 적이 그로기 상태에 진입할 시 [트릴로: 개조]는 전부 제거된다. [트릴로: 개조]가 제거될 때 만약 적이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태라면, 남궁우는 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 800%/400%/1000%/70%/100%/40%이며, 적이 보유한 [트릴로: 개조] 1스택마다 해당 [난개] 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. [트릴로: 개조]와 [트릴로]는 서로 중첩되지 않는다.",
- "NangongYu_Talent_06_Desc_01_Realign": "남궁우의 공격으로 주는 그로기 수치가 50% 증가한다.\n적이 그로기 상태가 아닐 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 [난개] 피해 혹은 [혼돈] 피해를 1회 주거나, 해당 적을 속성 이상 상태에 진입시키면 해당 적에게 1스택의 [트릴로: 개조]를 누적하며, [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정] 혹은 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]의 강공격이 명중 시 1스택의 [트릴로: 개조]를 누적하고, [궁극기: 쏟아지는 별무리]의 강공격이 명중 시 2스택의 [트릴로: 개조]를 누적한다.\n[트릴로: 개조]는 최대 4스택까지 누적할 수 있으며, 적이 그로기 상태에 진입할 시 [트릴로: 개조]는 전부 제거된다. [트릴로: 개조]가 제거될 때 만약 적이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태라면, 남궁우는 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 800%/400%/1000%/70%/100%/40%이며, 적이 보유한 [트릴로: 개조] 1스택마다 해당 [난개] 피해 비율이 추가로 25% 증가한다.\n[트릴로: 개조]와 [트릴로]는 서로 중첩되지 않는다.",
- "NewBie_SubTips_20031803": "{LAYOUT_MOBILE#「탭」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「탭」을 눌러 다음 단계 진행}",
- "PartnerBg_CampAngelsOfDelusion": "A.O.D.",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530030_01": "{M#와이즈}{F#벨}, 계속 제 쪽을 보고 있는 것 같습니다만…",
+ "Comment1_1014": "글쓴이 ㄷㄷ… 글 올리면 누가 공동에 들어가서 보물상자를 가져가진 않을까 걱정도 안 되나 봐…",
+ "Comment1_30001": "여름에 놀러 갈만한 곳이 그렇게 많은데, 그런 작은 리조트 같은 건 아무도 신경 안 쓸 듯. 그리고 글쓴이 닉네임 무슨 일이야? 수영 못하는 게 뭐 어때서!",
+ "Comment1_30002": "찐 비밀요원이면 님한테 왜 알려주겠음… 글쓴이 능지 수준",
+ "Comment1_30003": "어디서 본 것도 같은데… 지난번에 봤을 때도 누군가한테 쫓기고 있었어!",
+ "Comment2_30001": "윗댓 의견에는 아무도 신경 안 쓸 듯. 여름의 해변이 최고임! 놀 줄 모르네!",
+ "Comment2_30002": "아마 기밀 연구 데이터 같은 게 포함되어 있는 게 아닐까… 담당 교수님께 물어봤는데, 그런 프로젝트는 들어본 적 없다고 하시더라고",
+ "Comment2_30004": "이 뒤죽박죽 그림은 도대체 뭘 그린 거임? 왠지 그림의 요소들 낯이 좀 익는데, 혹시 뭔지 아는 사람?",
+ "Comment3_1014": "공동에 그렇게 많이 들어갔었는데 왜 난 한 번도 보물상자를 본 적이 없지?",
+ "Comment3_30001": "작성자야 지금 장난해?! 작년 해변 뮤직 페스티벌은 아스트라가 함께해줬잖아! 당연히 대박이 날 수밖에 없지! 올해 여름은 어떻게 될까나~ 능력이 된다면 아스트라나 한 번 더 불러줬으면 좋겠다!",
+ "Comment3_30002": "어머, 작성자님 빨리 글 내리세요! 지상 최강 법무팀이 잡아가기 전에 얼른요! 기밀 누설로 잡혀가면 어떡해요!",
+ "Comment3_30003": "음… 사진이 좀 흐릿하긴 하지만, 사진 속 여성분의 근육량이 꽤 좋아 보이네요. 보충제를 좀 더 챙겨 먹고 이두박근을 집중적으로 키우면 라인이 더 예뻐질 것 같아요! 헬스장 추천은 DM으로 연락 주세요",
+ "Comment3_30004": "윗댓 무슨 소설이나 드라마 같은 거 떠오른 거 아님? 왕자는 판타지 문학에 자주 나오고, 별이 빛나는 성은 동화에 자주 나오잖아",
+ "Comment4_30004": "냥냥이 생각에는, 「Bangboo」의 기억이 뒤섞여서 예전에 봤던 것들을 짜깁기해서 하나의 이야기로 만들어낸 것 같다냥. 마르셀 고객센터에 문의해서 부품이나 메모리 쪽을 한번 점검받아 보는 게 좋을 것 같다냥",
+ "Comment5_30001": "이거 토론글 맞아? 올여름 판타지 리조트는 신선함이나 화제성 면에서는 예전만 못할 수도 있겠지만, 해변은 원래 여름철 인기 여행지 중 하나잖아. 게다가 별다른 악재나 소문도 없는 만큼 매출도 크게 나쁘진 않을 것 같고. 애초에 그런 건 리조트 운영진이 고민할 문제니까, 우리 같은 관광객은 그냥 휴가나 제대로 즐기면 그만이지",
+ "Comment5_30002": "윗댓이랑 글쓴이랑 천생연분이네ㅋㅋ 진짜로 음모가 있으면 그걸 입사한 지 얼마 안 된 신입한테 알려주겠냐고? 그냥 자세히는 말 못 하는 비즈니스 기밀 정도겠지",
+ "Comment5_30003": "왜 저렇게 많은 「Bangboo」한테 쫓기고 있는 거지? 무슨 방송 중인가?",
+ "Comment6_30001": "윗댓에 동의해! 지금은 리조트가 폐업 직전이 아니잖아. 맛있는 거 먹고 마시면서 즐기면 그만이지!",
+ "Comment6_30002": "엄청 큰 건 같은데? 왜 더 안 알아봄?",
+ "Comment6_30003": "엥? 사례금도 있음? 일단 얼마인지 말해보셈. 6개월은 일 안 해도 될 만큼임?",
+ "Comment7_30002": "윗댓 진심임? 진짜 잡혀갈 수도 있음",
+ "Comment7_30003": "윗댓아 저 말 믿지 마, 로프넷에서 엄청 가난하다고 소문났거든",
+ "Comment7_30004": "뉴에리두에서는 「Bangboo」가 뭘 해도 신기하지 않은 것 같아. 나만 이렇게 생각해?",
+ "Commentator1_30001": "수영빼고다잘함",
+ "Commentator2_30001": "봄가을겨울싫어",
+ "Commentator5_30001": "소수의이성파",
+ "Commentator5_30002": "뻥튀기헤이터",
+ "Commentator6_30001": "다맞말",
+ "Commentator7_30003": "나보면물마시라고해줘",
+ "Device_Prop_DroneHub_01": "드론 보관함",
+ "Device_Prop_HackConsole_01": "데이터 단말기",
+ "Device_Prop_HackDoor_01": "전자 출입문",
+ "Device_Prop_Hivelord_Console_01": "데이터 단말기",
+ "Device_Prop_Hivelord_Portal_01": "녹슨 소굴",
+ "Device_Prop_Hivelord_TeleportElevator_01": "고지대 공동 엘리베이터",
+ "Device_Prop_RoscaeliferTeleport_01": "데이터 비콘",
+ "Device_Prop_RoscaeliferViewpoint_01": "전역 관측기",
+ "Device_Prop_SeamlessPortal_01": "무봉 워프 게이트",
+ "Device_Prop_Superposition_02": "수렴 특이점",
+ "DroneNewbieNextStep": "빛나는 곳을 눌러 다음 단계 진행",
+ "ElementIconText_Wind": "바람 속성 피해를 주는 동시에 적에게 바람 속성 이상 축적치를 누적시켜 [풍화] 상태에 진입시킵니다. [풍화] 상태 진입 시 적의 행동을 경직시키고 대량의 바람 속성 피해를 줍니다.\n[풍화] 상태인 적이 받는 바람 속성 직접 공격 피해는 바람 이상 발동자의 풍화 계수에 따라 증가하며, 적이 불 속성 피해, 얼음 속성 피해, 전기 속성 피해, 물리 피해, 에테르 피해를 최초로 받을 시, 해당 속성의 [오염] 효과가 발동됩니다. [오염] 효과를 지닌 적이 받는 바람 속성 직접 공격 피해와 [오염]을 발동시킨 속성의 직접 공격 피해는 바람 이상 발동자의 풍화 계수에 따라 함께 증가합니다.",
+ "EnergyCenter_Portal0": "하행 통로 북쪽 구역",
+ "EnergyCenter_Portal1": "집하장 입구",
+ "EnergyCenter_Portal2": "에너지 센터",
+ "EnergyCenter_Portal3": "서쪽 시유탑",
+ "EnergyCenter_Portal4": "동쪽 시유탑",
+ "EnergyCenter_Portal6": "하층 전초기지 작업장",
+ "EquipmentSuit_33900_4_des": "착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시, 착용자의 이상 마스터리가 25pt 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 착용자가 [풍화] 효과 발동 후, 착용자가 주는 피해가 18% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "EquipmentSuit_33900_SuitFilterOption": "울부짖는 살롱-[바람]",
+ "EquipmentSuit_33900_Tag": "바람 속성 피해 증가",
+ "EquipmentSuit_34000_SuitFilterOption": "새벽녘 여행기-[에테르]",
+ "EquipmentSuit_34000_Tag": "에테르 피해 증가",
+ "Event1228201001_1_Open": "보물상자 열기",
+ "Event1228201001_2_Open": "보물상자 열기(열쇠 1개 소모)",
+ "Event1228201605_CharacterInfo_1228206010": "「탐험부」\n열쇠 칸을 먹고, 보물상자를 생성한다",
+ "FG_Desc_BMW_OB3.0": "단순히 하늘을 올려다보는 것에서 벗어나, 이제 우리는 하늘을 측정할 수 있게 되었다. 로스캘리퍼를 탐색하고, 「방부넷」 계정 레벨을 올려보세요!",
+ "FG_Desc_S2MainLineNine_OB3.0": "다시는 깨어나지 못할 꿈속에서, 나는 또 다른 나를 보았다.",
+ "FG_MainTitle_S4MainLineNine_OB3.0": "꿈속을 헤매는 이의 고백",
+ "FairySelected_30002": "키워드 「마르셀 그룹」을 기반으로 섬 상륙 인원과 관련이 있을 수 있는 정보 항목을 필터링했어요",
+ "FlimGuideTest32": "「방부넷」 확장 방안",
+ "FlimGuideTest33": "연산 중추 복구 플랜",
+ "FlimGuideTest34": "모의 세계 섬멸전",
+ "Gadget_MapEntry_170201_01": "[공역 관제탑]으로 가는 길",
+ "Gadget_Railcar_01": "궤도차",
+ "GalNPCDraykinaLittleSunbringer": "드라케나 「태양을 가져온 자」",
+ "GalNPCLindveinTeenSunbringer": "린드베른 「태양을 가져온 자」",
+ "GalNPCStudentBelle": "학생 벨",
+ "GalNPCStudentWise": "학생 와이즈",
+ "GalNPCSutandoBelle": "피로이스 벨",
+ "GalNPCSutandoWise": "피로이스 와이즈",
+ "GeneralDetailDIalog_3.0BMWDesc": "[참여 조건]\n메인 스토리 시즌 3 제1장 임무 「꿈속을 헤매는 이의 고백」에서 「방부넷」 해제 후 참여 가능\n\n[콘텐츠 설명]\n• 로프꾼은 부아스트럼을 탐색하여 「방부넷」 시스템의 다양한 콘텐츠를 해제하고, [방부넷 코인]을 제출하여 「방부넷」 시스템을 업그레이드할 수 있습니다.\n• 「방부넷」 관련 콘텐츠를 완료하면 피로이스 에이전트 시네마, 피로이스 에이전트 전용 W-엔진 [태양의 유체], [폴리크롬] 및 각종 육성 재료 보상을 획득할 수 있습니다.\n• 보상은 후속 버전 업데이트에 따라 계속 추가될 예정입니다.",
+ "GeneralDetailDialog_RAB_ElementAdvantage_Desc": "속성 상성 설명",
+ "GeneralDetailDialog_RAB_ElementAdvantage_SubTitle": "속성 상성 부제목",
+ "GeneralDetailDialog_RAB_ElementAdvantage_Title": "속성 상성 타이틀",
+ "Group_600202412_305": "멍한 행인",
+ "HCBoss_CostTime": "소요 시간: ",
+ "HCBoss_Desc_Hard_1": "[특수 도전] 「융합·태초의 악몽」 상태 교체 성공 횟수 3회 이내\n \n[스테이지 소개]\n전투 중, 보스는 초기 및 그로기에서 회복 시 그로기 수치의 절반을 보유합니다. 「질풍 쾌검」이 보스에게 명중한 후 일정 시간 동안, 보스는 상태 교체를 진행할 수 없습니다. \n보스의 그로기 수치가 누적되거나 미아즈마 실드 수치가 감소하여 일정 수준에 도달하면, 상태 교체를 시도합니다. 교체에 성공하면 보스의 현재 그로기 수치와 미아즈마 실드 수치가 동일한 비율로 전환됩니다.\n에이전트가 「패링 지원」, 「극한 회피」, 「궁극기」를 시전하거나 적에게 속성 이상 효과를 부여하면 「질풍 쾌검」의 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다.\n미아즈마 실드 상태에서, 에이전트가 보스의 공격을 가드하면 추가로 미아즈마 실드 수치가 감소합니다.",
+ "HCBoss_Desc_Hard_2": "[특수 도전] 전 과정에서 [융합·꿈잡이·코마노 마나토]가 미아즈마 실드 폭주 상태에 진입하는 것을 저지하세요\n\n[스테이지 소개]\n전투 중 보스는 초기에 절반의 미아즈마 실드 수치를 보유하며, 에이전트의 공격은 더 이상 미아즈마 실드를 감소시킬 수 없습니다. 에이전트가 「패링 지원」 또는 「궁극기」, 「강화 특수 스킬」, 「지원 돌격」을 시전하여 가드 상태의 보스 적에게 명중하면, 보스 적의 가드 상태를 해제하고 미아즈마 실드 수치를 감소시킵니다. 미아즈마 실드 수치가 완전히 0으로 감소하면 보스 적은 즉시 그로기 상태에 진입합니다. \n보스 적의 공격이 에이전트에게 명중하거나 에이전트의 공격을 성공적으로 가드하면 미아즈마 실드 수치를 획득합니다. 보스 적의 미아즈마 실드 수치가 최대치까지 쌓이면 미아즈마 실드 폭주 상태에 진입합니다. 미아즈마 실드 폭주 상태에서 「융합·꿈잡이·코마노 마나토」를 경직시킬 수 없으며 공격 욕구가 증가합니다.",
+ "HCBoss_Desc_Hard_3": "[특수 도전] 전투 중 에이전트에게 존재하는 「식각」 20스택 미만\n\n[스테이지 소개]\n전투 중, 보스 적은 10초마다 필드에 「별빛 결투장」 구역을 남깁니다. 에이전트가 해당 구역 안에 있을 때, 1.5초마다 「식각」 1스택을 획득하며, 「식각」은 최대 20스택까지 중첩됩니다. 「식각」 스택당 모든 에이전트의 이상 축적 효율이 40% 증가하며, 현재 에이전트의 HP가 지속적으로 감소합니다.\n에이전트가 「패링 지원」, 「가드」를 발동하면 「식각」 2스택을 보스 적에게 전이하고, 「회피 반격」을 발동하면 「식각」 1스택을 보스 적에게 전이합니다. 보스 적에게 속성 이상 효과를 부여하면 「식각」 4스택을 전이하고, 보스 적을 그로기 상태로 만들면 모든 「식각」을 전이합니다. 보스 적에게 누적된 「식각」이 최대 스택에 도달하면, 모든 「식각」 스택을 기폭하여 「융합·빛나는 맹세·빌리」에게 HP 최대치의 일정 비율만큼 피해를 주며, 모든 에이전트는 현재 손실된 HP의 50%에 해당하는 HP를 회복합니다.\n보스 적의 일부 공격이 에이전트에게 피격 효과를 줄 때, 에이전트에게 「식각」 2스택을 전이합니다.",
+ "HCBoss_Desc_Normal_1": "[특수 도전] 「융합·태초의 악몽」 상태 교체 성공 횟수 3회 이내\n \n[스테이지 소개]\n전투 중, 보스는 초기 및 그로기에서 회복 시 그로기 수치의 절반을 보유합니다. 「질풍 쾌검」이 보스에게 명중한 후 일정 시간 동안, 보스는 상태 교체를 진행할 수 없습니다. \n보스의 그로기 수치가 누적되거나 미아즈마 실드 수치가 감소하여 일정 수준에 도달하면, 상태 교체를 시도합니다. 교체에 성공하면 보스의 현재 그로기 수치와 미아즈마 실드 수치가 동일한 비율로 전환됩니다.\n에이전트가 「패링 지원」, 「극한 회피」, 「궁극기」를 시전하거나 적에게 속성 이상 효과를 부여하면 「질풍 쾌검」의 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다.\n미아즈마 실드 상태에서, 에이전트가 보스의 공격을 가드하면 추가로 미아즈마 실드 수치가 감소합니다.",
+ "HCBoss_Desc_Normal_2": "[특수 도전] 전 과정에서 [융합·꿈잡이·코마노 마나토]가 미아즈마 실드 폭주 상태에 진입하는 것을 저지하세요\n\n[스테이지 소개]\n전투 중 보스는 초기에 절반의 미아즈마 실드 수치를 보유하며, 에이전트의 공격은 더 이상 미아즈마 실드를 감소시킬 수 없습니다. 에이전트가 「패링 지원」 또는 「궁극기」, 「강화 특수 스킬」, 「지원 돌격」을 시전하여 가드 상태의 보스 적에게 명중하면, 보스 적의 가드 상태를 해제하고 미아즈마 실드 수치를 감소시킵니다. 미아즈마 실드 수치가 완전히 0으로 감소하면 보스 적은 즉시 그로기 상태에 진입합니다. \n보스 적의 공격이 에이전트에게 명중하거나 에이전트의 공격을 성공적으로 가드하면 미아즈마 실드 수치를 획득합니다. 보스 적의 미아즈마 실드 수치가 최대치까지 쌓이면 미아즈마 실드 폭주 상태에 진입합니다. 미아즈마 실드 폭주 상태에서 「융합·꿈잡이·코마노 마나토」를 경직시킬 수 없으며 공격 욕구가 증가합니다.",
+ "HCBoss_Desc_Normal_3": "[특수 도전] 전투 중 에이전트에게 존재하는 「식각」 20스택 미만\n\n[스테이지 소개]\n전투 중, 보스 적은 10초마다 필드에 「별빛 결투장」 구역을 남깁니다. 에이전트가 해당 구역 안에 있을 때, 1.5초마다 「식각」 1스택을 획득하며, 「식각」은 최대 20스택까지 중첩됩니다. 「식각」 스택당 모든 에이전트의 이상 축적 효율이 40% 증가하며, 현재 에이전트의 HP가 지속적으로 감소합니다.\n에이전트가 「패링 지원」, 「가드」를 발동하면 「식각」 2스택을 보스 적에게 전이하고, 「회피 반격」을 발동하면 「식각」 1스택을 보스 적에게 전이합니다. 보스 적에게 속성 이상 효과를 부여하면 「식각」 4스택을 전이하고, 보스 적을 그로기 상태로 만들면 모든 「식각」을 전이합니다. 보스 적에게 누적된 「식각」이 최대 스택에 도달하면, 모든 「식각」 스택을 기폭하여 「융합·빛나는 맹세·빌리」에게 HP 최대치의 일정 비율만큼 피해를 주며, 모든 에이전트는 현재 손실된 HP의 50%에 해당하는 HP를 회복합니다.\n보스 적의 일부 공격이 에이전트에게 피격 효과를 줄 때, 에이전트에게 「식각」 2스택을 전이합니다.",
+ "HCBoss_Name_100001": "융합·태초의 악몽",
+ "HCBoss_Name_100002": "융합·꿈잡이·코마노 마나토",
+ "HCBoss_Name_100003": "융합·빛나는 맹세·빌리",
+ "HCBoss_Result_BeHitCount": "피격 횟수: ",
+ "HCBoss_Result_CostTime": "총 소모 시간:",
+ "HCBoss_Result_RecordBtn": "전투 데이터",
+ "HardCoreBossBattle_SelectAvatar_Check": "미완료 편성",
+ "HardCoreBossDes_1_1": "「융합·태초의 악몽」 상태 전환 성공 횟수 3회 이내",
+ "HardCoreBossDes_1_2": "「융합·태초의 악몽」 일반 난이도 클리어",
+ "HardCoreBossDes_1_3": "「융합·태초의 악몽」 일반 난도 180초 내에 클리어",
+ "HardCoreBossDes_1_4": "「융합·태초의 악몽」 극한 난도 180초 내에 클리어",
+ "HardCoreBossDes_2_1": "「융합·꿈잡이·코마노 마나토」가 폭주 상태에 진입하지 못하게 제압",
+ "HardCoreBossDes_2_2": "「융합·꿈잡이·코마노 마나토」 일반 난이도 클리어",
+ "HardCoreBossDes_2_3": "「융합·꿈잡이·코마노 마나토」 180초 내에 일반 난이도 클리어",
+ "HardCoreBossDes_2_4": "「융합·꿈잡이·코마노 마나토」 180초 내에 극한 난이도 클리어",
+ "HardCoreBossDes_3_1": "한 번의 전투 중 에이전트가 누적한 식각 20스택 미만",
+ "HardCoreBossDes_3_2": "「융합·빛나는 맹세·빌리」 일반 난이도 클리어",
+ "HardCoreBossDes_3_3": "「융합·빛나는 맹세·빌리」 180초 내에 일반 난이도 클리어",
+ "HardCoreBossDes_3_4": "「융합·빛나는 맹세·빌리」 180초 내에 극한 난이도 클리어",
+ "HardCoreBossDes_4_1": "극한 난이도 3개 모두 180초 내에 클리어",
+ "HardCoreBossMedal": "누적 무피해 클리어 횟수",
+ "HardCoreBossRewardGroup_Name1": "「융합·태초의 악몽」 도전",
+ "HardCoreBossRewardGroup_Name2": "「융합·꿈잡이·코마노 마나토」 도전",
+ "HardCoreBossRewardGroup_Name3": "「융합·빛나는 맹세·빌리」 도전",
+ "HardCoreBossRewardGroup_Name4": "이번 시즌 대상",
+ "HardCoreBoss_BestTime": "최단 소요 시간",
+ "HardCoreBoss_BossBattle_01": "클리어 상황",
+ "HardCoreBoss_BossBattle_02": "미클리어",
+ "HardCoreBoss_BossBattle_03": "편성 정보",
+ "HardCoreBoss_BossBattle_04": "캐릭터 상세",
+ "HardCoreBoss_BossBattle_05": "최단 시간 클리어 파티",
+ "HardCoreBoss_BossBattle_06": "클리어",
+ "HardCoreBoss_BossBattle_07": "[특수 도전] {0}\n\n[스테이지 소개] {1}",
+ "HardCoreBoss_NoRecord": "데이터 없음",
+ "HardCoreBoss_RecordNormal": "쉬움 클리어",
+ "HardCore_AvatarDetail": "캐릭터 상세",
+ "HardCore_AvatarEnhanceEff_1051": "이드하리: 관입 피해 대폭 증가",
+ "HardCore_AvatarEnhanceEff_1071": "카이사르: [영광의 방패]를 보유 중일 때, 모든 파티원이 받는 피해 대폭 감소",
+ "HardCore_AvatarEnhanceEff_1221": "야나기: 주는 이상 피해와 혼돈 피해 대폭 증가",
+ "HardCore_AvatarEnhanceEff_1261": "제인: [강타]로 주는 치명타 피해 대폭 증가",
+ "HardCore_AvatarEnhanceEff_1291": "휴고: [결산] 피해 대폭 증가",
+ "HardCore_AvatarEnhanceEff_1321": "이블린: 콤보 스킬 피해 대폭 증가",
+ "HardCore_BOSS_TutorialBtn": "메커니즘 상세",
+ "HardCore_BossReward": "실전 보상",
+ "HardCore_BossTask_Reward": "실전 보상",
+ "HardCore_DetailTab_Hard": "극한",
+ "HardCore_DetailTab_Normal": "일반",
+ "HardCore_EditorTeam_BuffHint": "현재 콘텐츠의 모든 적은 약점과 저항이 없습니다.",
+ "HardCore_Frend_Rank": "NO.{0}",
+ "HardCore_Frends_Rank": "친구 랭킹",
+ "HardCore_GoBatttle_Text": "편성",
+ "HardCore_HardModeLock_Title": "일반 난이도 도전 클리어 후 오픈",
+ "HardCore_HistoryInfo_Desc": "· 누적 무피해 클리어 횟수 기록 규칙: 동일한 보스의 무피해 클리어 횟수는 시즌별로 1회 집계되며, 다른 시즌의 기록과는 서로 독립적으로 존재합니다.",
+ "HardCore_HistoryInfo_Title01": "역대 데이터",
+ "HardCore_HistoryInfo_Title02": "역대 데이터 기록 규칙",
+ "HardCore_HistoryMedalPanel_Desc": "각 시즌의 최고 기록을 저장하여 공유할 수 있습니다",
+ "HardCore_HistoryMedalPanel_Time": "누적 무피해 클리어 횟수",
+ "HardCore_Medal_Collect": "실전 보상",
+ "HardCore_NoHard_Rank": "극한 기록 없음",
+ "HardCore_RankOff": "50",
+ "HardCore_RankTitle01": "클리어 파티(최고)",
+ "HardCore_RankTitle02": "최고 기록",
+ "HardCore_RankTitle03": "전체 서버 순위",
+ "HardCore_RankTitle04": "친구 랭킹",
+ "HardCore_RuleInfo_Desc": "「모의 세계 섬멸전」에서는 이전에 맞서 싸웠던 고위험 타깃에 도전하게 됩니다. 해당 적들은 일정 수준 강화되어 새로운 스킬이나 메커니즘이 추가되었을 뿐만 아니라 피해도 증가했습니다.\n해당 콘텐츠는 각 작전 타깃마다 두 개의 난이도가 존재합니다. 「일반」 스테이지는 비교적 난이도가 낮아, 상대적으로 편안한 환경에서 적의 새로운 메커니즘에 익숙해질 수 있으며, 「극한」 스테이지는 더욱 어려운 도전으로, 적의 피해량과 체력이 대폭 증가합니다. 「극한」 스테이지 클리어 후, 시스템이 로프꾼의 최단 클리어 시간을 기록하고, 해당 데이터를 기반으로 전 서버 랭킹을 산출합니다.\n주의: 해당 콘텐츠에서는 지정된 체험용 에이전트만 선택하여 출전할 수 있습니다.",
+ "HardCore_RuleInfo_Title01": "콘텐츠 설명",
+ "HardCore_RuleInfo_Title02": "「모의 세계 섬멸전」 콘텐츠 설명",
+ "HardCore_SeasonEntry": "역대 전적",
+ "HardCore_Season_1": "훈장 진열",
+ "HardCore_Season_2": "역대 전적은 최단 시간 기준 상위 5개의 전투 기록만 표시됩니다",
+ "HardCore_Season_3": "시즌 업데이트",
+ "HardCore_Season_4": "시즌 업데이트 > {0}일",
+ "HardCore_Season_5": "시즌 업데이트 {0}일",
+ "HardCore_Server_Rank": "{0}",
+ "HardCore_Server_RankBtn": "전 서버 랭킹",
+ "HardCore_Team_1P": "1P",
+ "HardCore_Team_2P": "2P",
+ "HardCore_Team_3P": "3P",
+ "HardCore_Unchallenge_Title": "미클리어, 전적 기록 없음",
+ "Hivelord_Part1_Portal_1": "공동 전초기지 입구",
+ "Hivelord_Part1_Portal_2": "창고 구역 전망대",
+ "Hivelord_Part1_Portal_3": "폐공장 구역 입구",
+ "Hivelord_Part1_Portal_4": "균열 안정탑 앞",
+ "Hivelord_Part1_Portal_5": "공동 전초기지 심층",
+ "Hivelord_Part1_Portal_6": "떠다니는 실험실",
+ "HollowItemDes_400080": "즉시 잠긴 보물상자 1~5개를 생성한다",
+ "InLevel_Chat_AbyssS2_39089054_02": "네? 홍차 한 잔 마시면서 정신을 차리고 싶으시다고요? 좋은 생각이에요, 다만 그 전에 일단 공동에서 나가죠",
+ "InLevel_Chat_AbyssS2_39089055_01": "잠깐 쉬었다 가자. 「Bangboo」 정찰대한테 주변 상황을 확인하라고 했어",
+ "InterKnotTip1": "미리 해제로 이동",
+ "InterKnotTip2": "바로 가기",
+ "InterKnotTips3": "최신 메인 스토리 챕터가 해제되었습니다. 스토리 일관성을 위해 수락한 최신 메인 의뢰 {0}부터 진행됩니다.",
+ "InterKnotTips4": "최신 메인 스토리 챕터가 미리 해제되었습니다. 스토리 일관성을 위해 메인 스토리 {0}부터 진행됩니다.",
+ "Intro_100000008": "일부 「Bangboo」가 혼란을 틈타 연구실에서 도망쳤지만, 노르마는 아직 적당한 추적 방법을 떠올리지 못했다. 그녀는 우선 {F#벨을}{M#와이즈를} 데리고 연구실로 돌아가 정식으로 연산 중추 복구 플랜을 가동하기로 한다.",
+ "Intro_100000027": "크로우와 호블과 한차례 이야기를 나눈 끝에… 의뢰비와 「부아스트럼에 익숙해지도록 도와주겠다」는 제안에 이끌려, 임시 탐정 조수를 맡기로 했다.",
+ "Intro_100000028": "호블과 크로우와 함께 최근의 「사안」에 대해 이야기를 나눴으나, 둘은 어쩐지 조금 풀이 죽어 보였다. 그렇게 이야기를 마치고 헤어지려던 찰나, 시그리드가 불쑥 모습을 드러냈다——그녀는 크로우에게 특별한 의뢰를 맡기려는 듯했다.",
+ "Intro_105700003": "노르마가 외부 업무 응대에서 보여준 재난급 행동으로 인해 벨리나는 머리를 싸매고 있었다… 노르마가 〈예절 지침서〉를 철저히 따르도록 하기 위해 벨리나가 도움을 구해왔다",
+ "Intro_121000013": "1층 로비에 집합한 뒤, 일행은 노르마가 에너지 구역에서 연락 두절 상태라는 사실을 알게 되어 그녀를 찾으러 가기로 한다.",
+ "Intro_121000227": "일행은 틴맨 마스터와 Mr. 로어에게 새로운 극의 홍보를 부탁하고 있던 「Bangboo」를 만났다. 그는 노르마를 발견하곤 매우 경계하며 우리 일행을 「마녀의 부하」라고 부르더니 서둘러 자리를 떠났다…",
+ "Intro_121000231": "{F#벨은}{M#와이즈는} 오래전, 헬리오스 기관에서 동료와 함께했던 과거에 관한 꿈을 꿨다. 죄책감과 공포가 교차했다. 기억 속의 어둠은 사실 단 한 번도 사라진 적이 없었다…",
+ "Intro_121000248": "누출 특이점에 갇힌 후, {F#벨은}{M#와이즈는} 공동 내에 에테르 파동이 가장 격렬한 출구가 반드시 존재할 것임을 깨닫고, Fairy의 분석을 통해 성공적으로 위치를 파악하여 일행을 이끌고 탈출할 준비를 한다.",
+ "Intro_121000261": "1층 로비에 집합한 뒤, 일행은 노르마가 에너지 구역에서 연락 두절 상태라는 사실을 알게 되어 그녀를 찾으러 가기로 한다.",
+ "Intro_121000262": "카리누스와 시그리드가 행정관리국과 공역순찰국, 외무전략국을 대표하여 회담을 진행했다. 그들은 에너지 구역에서 아홉 번째 「Bangboo」 피해자가 발생했으며, 피해자가 모두 로직 코어를 교체한 자들이었기에 「Bangboo」 주민들은 공청회를 열어 로직 코어의 안전성을 철저히 조사할 것을 요구하고 있다고 전한다.",
+ "ItemClass_name_112": "BANGBOO",
+ "ItemClass_name_113": "BANGBOO ITEM",
+ "Item_1001060_des": "보물상자 오픈 시 더 많은 아이템을 드롭한다",
+ "Item_1228206002_des": "보스 처치 시 보물상자 칸을 1개 생성한다",
+ "Item_2026OperationYum_1_des": "〈냠냠대작전〉 글로벌 콜라보 이벤트 기념 보상, 사용 시 배터리x60을 획득할 수 있다.",
+ "Item_2026OperationYum_1_name": "「맛있는 행운」 에너지 팩",
+ "Item_2026OperationYum_1_story": "마르셀 그룹이 협업으로 연구 개발한 에너지 음료로, 일반 음료와 「Bangboo」 스페셜 음료로 나뉜다.\n외부에 로스캘리퍼에 대해 알려진 바가 거의 없음에도 불구하고, 「내부」 관계자와 「Bangboo」의 동요를 방지하기 위해 마르셀 그룹 수석 기술 전문가의 이름은 본 음료의 패키지 디자인에서 제거되었다.",
+ "Item_2026OperationYum_2_des": "〈냠냠대작전〉 글로벌 콜라보 이벤트 기념 보상",
+ "Item_2026OperationYum_2_name": "「맛있는 행운」 기념 팩",
+ "Item_2026OperationYum_2_story": "마르셀 그룹이 협업으로 연구 개발한 에너지 음료로, 일반 음료와 「Bangboo」 스페셜 음료로 나뉜다.\n소문에 따르면, 이 「Bangboo」 스페셜 음료는 그룹의 「Bangboo」 미각 칩과 설계상 묘한 콜라보가 있었다고 한다. 순식간에 최신 미각 칩의 판매량이 급증했고… 외무전략국 총무관은 이에 웃음만 지을 뿐이었다.",
+ "Item_30KFC_1_name": "「보스 K」의 응원 부채",
+ "Item_30KFC_2_name": "「보스 K」의 응원 액세서리",
+ "Item_Avatar_1551_Des": "피로이스가 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n에테르에서 탄생한 황금빛 흉물과 은백의 기사를 그린 두루마리로, 바라보고 있으면 눈동자에 타는 듯한 통증이 느껴진다.",
+ "Item_BMW_Bottlecap_Desc": "「로어링 브런치」의 모든 데이터 카드를 모아 교환한 희귀 병뚜껑으로, 「병뚜껑 요정의 분수」에 던져 소원을 빌 수 있다.",
+ "Item_BMW_Bottlecap_Story": "로스캘리퍼 「Bangboo」들이 공인한 「가장 귀한」 병뚜껑으로, 전해지는 바에 따르면, 이 병뚜껑은 「소원을 이루어주는」 능력을 지니고 있다. 어디까지나 전해지는 바에 따르면 그렇다는 것이다.",
+ "Item_BMW_Exp": "방부넷 코인",
+ "Item_BMW_Exp_Desc": "「방부넷」의 전자 화폐로, 「방부넷」 계정 레벨을 올리는 데 사용할 수 있다.",
+ "Item_BMW_Exp_Story": "현실이든 가상이든, 병뚜껑은 언제나 로스캘리퍼 「Bangboo」의 기축 통화이다.",
+ "Item_Equipment_34042_des": "드넓은 사막의 견문이 눈동자 속 대양으로 모여들고\n전차의 불꽃이 심연의 수면을 가르며 나아가길 바라노니.\n황금빛 밀씨를 온 세상에 뿌리리라.\n이토록 자비롭고, 이토록 오만하도다.",
+ "Item_Equipment_34044_des": "작열하는 태양이 지고, 신들의 황혼이 깔리니.\n갈 곳 잃은 어린 짐승, 운명조차 기댈 곳 없고\n마지막 남은 이는 정처 없이 떠돌다 막다른 길에 선다.",
+ "Item_PlayerBirthdayCake_3rd_des": "오렐리아 아카데미에서 증정한 생일 선물 상자. 사용 시 [에테르 배터리]x1 및 [커스텀 선물 상자 기념 카드]x1를 획득할 수 있다.",
+ "Item_PlayerBirthdayCake_3rd_name": "커스텀 꽃 선물 상자",
+ "Item_PlayerBirthdayCake_3rd_story": "오렐리아 아카데미가 학생들을 위해 준비한 생일 선물 상자로, 모두의 취향을 참고해 맞춤 제작되었다.\n산들바람과 구름이 둘러싼 로스캘리퍼에서 꽃은 쉽게 얻기 힘든 선물이다. 그러나 특별하고 기념할 만한 날에는 어김없이 그 아름다움이 찾아온다.",
+ "Item_PlayerBirthdayCake_Mark_3rd_story": "오렐리아 아카데미가 학생들을 위해 준비한 생일 선물 상자의 기념 카드로, 모두의 취향을 참고했다.\n오랜 시간이 지나도 카드 위의 꽃향기는 여전히 그윽하다——로스캘리퍼에서도 이처럼 오래도록 빛바래지 않는 소중한 추억을 남기길.",
+ "Item_Questitem_304055_des": "코스 노드를 해제하려면 일정량의 집중력을 소모해야 한다. 집중력이 일정 수준 이하로 떨어지면 다음 코스를 해제하거나 코스에 참여할 수 없으므로 휴식을 통해 회복해야 한다. 집중력은 매일 4:00(서버 시간)에 150pt 회복되며, 최대 500pt 보유할 수 있다.",
+ "Item_RAB_EXP_Name": "금색 웅나 벨트",
+ "Item_RAB_FactorA_ATK_Desc": "「방부 모듈-공격 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 정교 품질 공격 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.",
+ "Item_RAB_FactorA_DEF_Desc": "「방부 모듈-방어 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 정교 품질 방어 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.",
+ "Item_RAB_FactorA_Desc": "「방부 모듈」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 정교 품질 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.",
+ "Item_RAB_FactorA_Support_Desc": "「방부 모듈-서포트 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 정교 품질 서포트 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.",
+ "Item_RAB_FactorB_ATK_Desc": "「방부 모듈-공격 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 기본 품질 공격 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.",
+ "Item_RAB_FactorB_DEF_Desc": "「방부 모듈-방어 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 기본 품질 방어 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.",
+ "Item_RAB_FactorB_Desc": "「방부 모듈」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 기본 품질 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.",
+ "Item_RAB_FactorB_Support_Desc": "「방부 모듈-서포트 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 기본 품질 서포트 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.",
+ "Item_RAB_FactorS_ATK_Desc": "「방부 모듈-공격 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 우수 품질 공격 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.",
+ "Item_RAB_FactorS_DEF_Desc": "「방부 모듈-방어 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 우수 품질 방어 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.",
+ "Item_RAB_FactorS_Desc": "「방부 모듈」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 우수 품질 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.",
+ "Item_RAB_FactorS_Support_Desc": "「방부 모듈-서포트 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 우수 품질 서포트 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.",
+ "Item_RAB_Pool1_Desc": "「부트너」 로더의 「랠리 프로토콜」에서 랜덤 「부트너」를 로딩할 수 있다.",
+ "Item_RAB_Pool2_Desc": "「부트너」 로더의 「확장 프로토콜」에서 랜덤 「부트너」를 로딩할 수 있다.",
+ "Item_RAB_Pool2_Story": "노르마가 특별히 설계한 「부트너」 데이터 로딩 코드로, 마르셀 그룹의 일부 「Bangboo」 데이터를 「부트너」로 다운로드해 자원봉사 「Bangboo」의 데이터 공간에 진입하여 연산 능력을 증가시킬 수 있다.\n「웅나? 웅나… 웅나나!(데이터 모델인 나도 일할 수 있다고? 이… 이건, 정말 너무 좋은데!)」",
+ "Item_RAB_Pool3_Desc": "「부트너」 로더의 「최종 프로토콜」에서 랜덤 「부트너」를 로딩할 수 있다.",
+ "Item_RAB_Pool3_Story": "노르마가 특별히 설계한 「부트너」 데이터 로딩 코드로, 마르셀 그룹의 일부 「Bangboo」 데이터를 「부트너」로 다운로드해 자원봉사 「Bangboo」의 데이터 공간에 진입하여 연산 능력을 증가시킬 수 있다.\n「웅나! 웅나… 웅나나?(업무 요청… 업무 요청이 들어왔어! 아, 다행히 나는 데이터 모델이구나, 잠깐… 이게 오히려 일하기에 더 적합한 거 아닌가?)」",
+ "Item_RAB_TowerStar_Desc": "「데이터 영역 특훈」 스테이지를 완료하여 획득한 보상 증표",
+ "Item_TrashCoin_02_des": "특수한 기념 화폐로 루미나 광장의 「통의 현자」에게서 아이템으로 교환 가능하다.",
+ "Item_Weapon_A_Common_18_Desc": "최근 오렐리아 아카데미에서 유행하는 특제 장난감. 두드리면 쾅쾅 울리고, 당기면 둥둥 소리가 난다. 이 작은 북을 자세히 관찰해보면 표면에 거친 긁힌 자국, 정체 모를 그라피티, 심지어…… 잠깐, 이빨 자국으로 보이는 이 패인 흔적은 뭐지?! \n「둥! 둥! 둥! 둥! 전군 출격——!!!」——쉬는 시간이면 아카데미 복도에 울려 퍼지곤 하는 소리",
+ "Item_Weapon_Pyrois_Des": "장착 후 [피로이스]의 전투 능력을 향상시킬 수 있으며, 다른 [강공] 에이전트의 전투 능력을 향상시키는 데도 사용할 수 있다.",
+ "Item_Weapon_S_1551_Name": "태양의 유체",
+ "Item_Weapon_S_1561_Desc": "총무관은 한가한 자리가 아니다. 협상 테이블에서의 치열한 설전과 의회에서의 첨예한 교전, 산더미 같은 문서 업무, 온갖 번잡하고 까다로운 일들까지. 이 자리를 탐내는 자들을 뒷걸음질 치게 하기에 충분하다. 그러나 총무관은 여유로워 보인다. 누구나 알고 있듯, 아무리 골치 아픈 문제나 황당한 사태에 직면하더라도 그 은회색 빛은 언제나 날카롭고도 단호하게, 쉬이 사람들을 설득시킨다.",
+ "Item_Weapon_S_1571_Desc": "로스캘리퍼의 모든 「Bangboo」들은 수석 전문가의 연구 대업을 위해서라면 불구덩이도 마다하지 않지만, 그중에서도 특히 이 녀석은 가장 먼저 뛰어들 녀석이다.\n「웅나웅나, 웅나나웅나?(노르마 대장, 우리가 「Bangboo」로 W-엔진을 흉내 내는 게 통할까요?)」\n「웅나웅웅나나?(안 속으면 뭐? 그냥 두들겨 패면 되잖아!)」\n——외무전략국의 수석 기술 전문가가, 수석다운 기술로 수석 부하 「Bangboo」를 개조하는 중이다",
+ "Journey_Condition01_3010201": "메인 스토리 시즌 3 제1장의 특정 임무까지 진행",
+ "Journey_Condition01_3010304": "스토리 「천재와 기적의 칩!」의 특정 임무까지 진행",
+ "Journey_FunctionDec_3010302": "• 매일 로어링 브런치에서 랜덤 박스를 1회 뽑아 「카드」를 획득할 수 있습니다.\n• 랜덤 박스 카드를 수집하면 [수집 카드 교환]에서 교환 보상을 획득할 수 있습니다.",
+ "Journey_FunctionDec_3010303": "• 로프꾼님은 로스캘리퍼의 초대를 받아 특별 전학생 신분으로 오렐리아 아카데미에 들어간 뒤, 벨리나가 준비한 맞춤 아카데미 교복을 받게 됩니다… 새로운 스타일에 도전해 볼 좋은 기회가 될 것 같네요.\n• 아카데미 교복으로 갈아입으면 새로운 환경에 잘 적응하는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 로스캘리퍼에서의 조사 작전도 수월하게 진행할 수 있습니다.",
+ "Journey_FunctionDec_3010304": "• 「연산 중추」는 노르마가 「Bangboo」 칩 관련 과제를 연구하는 데 사용하는 중요한 기기입니다.\n• 「연산 중추」에서 「부트너」를 수집하고, 「부트너」의 능력을 높이고, 「부트너」를 지휘해 데이터 공간 대전을 완료하세요!\n• 노르마의 연산 중추 복구를 돕고 플랜 단계를 증가시키면, 로프꾼 전용 코스튬 액세서리, 명함, 칭호 및 풍성한 보상을 획득할 수 있습니다.",
+ "Journey_FunctionDec_3010305": "• 「방부넷」은 로스캘리퍼의 「Bangboo」 공용 네트워크 메인 서버입니다. 단순히 하늘을 올려다보는 것에서 벗어나, 이제 우리는 하늘을 측정할 수 있게 되었습니다.\n• 로스캘리퍼를 탐색하여 「방부넷」 계정 레벨을 증가시키세요.\n• 로프꾼은 부아스트럼을 탐색하여 「방부넷」 시스템의 다양한 콘텐츠를 해제하고, [방부넷 코인]을 제출하여 「방부넷」 시스템을 업그레이드할 수 있습니다.\n• 「방부넷」 관련 콘텐츠를 완료하면 피로이스 에이전트 시네마, 피로이스 에이전트 전용 W-엔진 [태양의 유체], [폴리크롬] 및 각종 육성 재료 보상을 획득할 수 있습니다.\n• 보상은 후속 버전 업데이트에 따라 계속 추가될 예정입니다.",
+ "Journey_FunctionDec_3010306": "• 파에톤 진영 에이전트 「피로이스」는 로프꾼이 발현한 강력한 에테르 이형체로, 독립된 생명체가 아니라 로프꾼 내면의 힘이 투영되고 확장된 존재입니다.\n• 피로이스를 제어하는 과정은 매우 까다롭습니다. 자신의 힘, 그리고 과거의 기억과 깊은 「공명」을 이뤄야 하며, 엄격한 훈련을 통해 그 힘을 안전하게 다루고 제어하는 법을 익혀야 합니다.",
+ "Journey_FunctionName_3010306": "파에톤 진영 에이전트",
+ "LeaveFocusTargetDesc_SecrestArea": "숨겨진 공간으로 돌아가기",
+ "LoadingDes_Booastrum_1": "[나루터 전초기지]\n부아스트럼을 오가는 인원과 물자의 주요 관문으로, 대량의 물자가 이곳에 집산됩니다. 규정에 따라 지상에서 부아스트럼으로 들어오는 인원도 반드시 이곳을 통과해야 하며, 전초기지 내에는 고지대 공동 엘리베이터가 설치되어 있어 스카몰 공동 상층 구역으로 직접 연결됩니다.",
+ "LoadingDes_Booastrum_2": "[에메랄드 중앙공원]\n부아스트럼 최대의 중앙공원으로, 공중 버스를 타고 올 수 있습니다. 일상적인 산책과 휴식을 즐기기 좋은 곳입니다.",
+ "LoadingDes_Booastrum_3": "[벡포드가]\n부아스트럼에서 가장 번화하고 활기찬 상업 거리이자, 인간과 「Bangboo」가 함께 살아가는 혼합 생활 구역입니다. 부아스트럼 대부분의 인간 주민들이 이곳에서 생활하며, 자원이 부족한 하늘 위에서도 벡포드가에 즐비한 상점들이 사람들의 기본적인 생활 수요를 충족시켜 줍니다.",
+ "LoadingDes_Booastrum_4": "[오렐리아 아카데미]\n외무전략국 산하 교육 기관으로, 교육, 치료, 에테르 연구 기능을 겸비하고 있습니다. 오렐리아 아카데미의 학생들은 대부분 에테르 민감 체질이거나 침식 증상을 앓고 있으며, 이곳에서 일반 교양 과정과 「Bangboo」 및 에테르와 관련된 특수 과정을 함께 이수합니다.",
+ "LoadingDes_Booastrum_5": "[연산 중추 광장]\n공역 관제탑 앞 광장은 부아스트럼의 핵심 지역으로, 부아스트럼 중심부에 위치하며, 「방부넷」 조각상과 의회를 개최하는 회의장이 마련되어 있습니다.",
+ "LoadingDes_Booastrum_6": "[부아스트럼]\n「공중 기밀 특별구」 로스캘리퍼의 메인 섬으로, 로제타 데이터 연산, 특별구 행정, 공동 방어, 에테르 에너지 채굴 등 핵심 기능을 한데 갖추고 있으며, 로스캘리퍼에서 규모가 가장 큰 부유섬이기도 합니다.",
+ "LoadingTips_410010137": "「행운의 병뚜껑」을 「병뚜껑 요정의 분수」에 던졌다…",
+ "LoadingTips_410010146": "도시를 어슬렁거리다 보니, 어느새 「방부넷」에 등장했던 장소에 도착했다…",
+ "LoadingTips_410010147": "극장 입구의 「Bangboo」 경비의 제안에 따라, 「Bangboo」들이 선물한 「방부야, 도와줘」를 착용했다…",
+ "LoadingTips_410010148": "「Bangboo」들은 「방부야, 도와줘」를 착용하지 않은 것에 대해 불만을 품었고, 컷 씨는 정중하게 나를 내보냈다…",
+ "LoadingTips_BangbooPuzzle_1": "포스터 화면을 복원하자, 옆에 있던 「Bangboo」가 포스터 내용을 꼼꼼히 확인하고 감사의 선물을 남긴 채 만족스럽게 떠났다…",
+ "LockTip_994001": "의뢰 「천재가 앞서고, 『Bangboo』가 뒤따른다」를 진행하여 해제",
+ "LockTip_994101": "의뢰 「규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다」를 진행하여 해제",
+ "LockTip_994102": "연산 중추 복구 플랜 3단계 달성",
+ "LockTip_994201": "데이터 영역 특훈 스테이지4 클리어",
+ "LockTip_994301": "데이터 영역 특훈 스테이지4 클리어",
+ "LockTip_994302": "「부트너」 로더에서 1회 로딩",
+ "LockTip_994401": "의뢰 「천재가 앞서고, 『Bangboo』가 뒤따른다」를 진행하여 해제",
+ "LockTip_994501": "의뢰 「규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다」를 진행하여 해제",
+ "LockTip_994502": "연산 중추 복구 플랜 3단계 달성",
+ "LockTip_994701": "연산 중추 복구 플랜 4단계 달성 및 임무 「규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다」를 진행하여 해제",
+ "LockTip_994801": "의뢰 「규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다」를 진행하여 해제",
+ "LockTip_997101": "연산 중추 복구 플랜 5단계 달성 및 임무 「베일에 싸인 파티」를 진행하여 해제",
+ "LockTip_997201": "연산 중추 복구 플랜 6단계 달성 및 임무 「천재 소녀의 고민」을 진행하여 해제",
+ "LockTip_997301": "연산 중추 복구 플랜 7단계 달성 및 임무 「우린 아직 작별하는 법을 배우지 못했어」를 진행하여 해제",
+ "LockTip_997401": "연산 중추 복구 플랜 8단계 달성 및 임무 「병뚜껑, 파티 그리고 천재」를 진행하여 해제",
+ "LockTip_997501": "「부트너」 레벨 Lv.60 도달 시 해제",
+ "LockTip_997601": "의뢰 「베일에 싸인 파티」를 진행하여 해제",
+ "LockTip_997602": "연산 중추 복구 플랜 5단계 달성",
+ "LockTip_997701": "의뢰 「우린 아직 작별하는 법을 배우지 못했어」를 진행하여 해제",
+ "LockTip_997702": "연산 중추 복구 플랜 7단계 달성",
+ "LockTip_BossSweep": "[약속의 수호자·데이터-Lv.10] 1단계 달성 후 해제",
+ "MainCityItemInteractName_1": "에테르 벽난로",
+ "MainCityItemInteractName_2": "「한 잔의 여유」 현판",
+ "MainCity_BMW_WishPool": "병뚜껑 투척",
+ "MainCity_Bangboo_Kyle": "클레인",
+ "MainCity_BoothNPC_NameKey": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」",
+ "MainCity_BoothNPC_NameKey02": "적극적인 순찰부",
+ "MainCity_BoothNPC_NameKey03": "부주의한 연구부",
+ "MainCity_BoothNPC_NameKey04": "「Bangboo」 뮤지션",
+ "MainCity_WishPool_NameKey_01": "말을 마치자마자, 「Bangboo」는 똑같이 완벽한 「8회전 반 공중회전」 자세로 다시 분수 속으로 뛰어들어 계속해서 신나게 헤엄치기 시작했다. 청소를 하고 있었던 거구나…",
+ "MainCity_WishPool_NameKey_02": "말을 마친 「Bangboo」는 꾸물꾸물 분수 안으로 들어가, 청소 작업을 계속했다…",
+ "MainLineName_30": "시즌 3 제1장 꿈속을 헤매는 이의 고백",
+ "MainLineS2_LeapDetail": "[시사회]\n• 메인 스토리 시즌 1 제1장 막간에서 진급 완료 후, 로프꾼은 「시사회」 기능을 해제할 수 있습니다. 즉 일부 메인 스토리의 내용을 미리 해제할 수 있습니다.\n• 「시사회」 기능을 통해 로프꾼은 메인 스토리 시즌 3 제1장 콘텐츠를 미리 체험할 수 있으며, 메인 스토리 진행도에 따라 정상적으로 새로운 지역을 해제하고 방문하여 새로운 에이전트를 만날 수 있습니다. 메인 스토리 시즌 2 에필로그 「뉴: 에리두의 일몰(하)」 완료 후 곧바로 메인 스토리 시즌 3 제1장 「꿈속을 헤매는 이의 고백」 스토리 의뢰를 정상적으로 받을 수 있습니다.\n• 「시사회」를 오픈해도 메인 스토리와 보상에 영향을 주지 않으며, 로프꾼은 메인 스토리 체험을 통해 획득할 수 있는 의뢰 보상과 기간 한정 보상을 정상적으로 수령할 수 있습니다.\n\n[기능 설명]\n• 「시사회」를 통해 메인 스토리 시즌 3 제1장을 오픈하면, 로프꾼은 메인 스토리 시즌 3 제1장의 첫 번째 임무를 받게 됩니다. 메인 스토리가 진행됨에 따라 오픈 조건을 충족한 후속 임무를 정상적으로 받게 되며, 여기에는 이벤트 임무, 탐색 임무, 전투 의뢰 등이 포함됩니다.\n• 「시사회」 오픈 후, 로프꾼은 [로프넷-일정]에서 다른 메인 의뢰 일정을 추적하여 이전 챕터의 스토리를 체험할 수 있습니다.\n• 「시사회」 기능을 통해 지정된 메인 스토리 챕터를 미리 체험할 수 있습니다. 로프꾼은 [여정]에서 현재 진행 중인 메인 스토리 챕터, 상세 정보와 「시사회」의 구체적인 내용을 확인할 수 있습니다.",
+ "Main_BubbleStory_Chapter210_421000001_01": "웅나…(너무 행복해… 하나 더…)",
+ "Main_BubbleStory_Chapter210_421000024_01": "웅나…(도로 임시 폐쇄…)",
+ "Main_BubbleStory_Chapter210_421000031_01": "웅나…(포스터에 있는 그림은 그 「Bangboo」가 그린 거겠지…)",
+ "Main_BubbleStory_Chapter210_421000035_01": "웅나~(〈라이어 왕〉처럼 클래식한 작품이라니, 한번 테스트해 볼게…)",
+ "Main_BubbleStory_Chapter210_421000209_02": "웅나, 웅나…(홍보를 도와주시다니, 정말 감사해요!)",
+ "Main_BubbleStory_Chapter210_421000219_01": "웅나! 웅나——!(빨리! 빨리! 태양을 가져온 자 님이야! 시작한다!)",
+ "Main_Chat_Chapter02_30200066_06": "좋은 물건을 받은 줄 알았는데! 「지금까지 열어 본 적 없는 옛 문명의 보물상자」——정말 대단하게 들리지 않아?",
+ "Main_Chat_Chapter150_315000011_03": "자네가 이렇게 망설이는 것을 보니… 내게 하고 싶은 말이 있는 것 같군. 말해도 괜찮네. 어떤 이야기든… 받아들일 준비가 되었다네",
+ "Main_Chat_Chapter150_815243018_03": "자네가 이렇게 망설이는 것을 보니… 내게 하고 싶은 말이 있는 것 같군. 말해도 괜찮네. 어떤 이야기든… 받아들일 준비가 되었다네",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000008_04": "웅나… 나나!(제법 흥미롭긴 해. 근데 네가 연극을 좋아하는 정도가 보통의 「Bangboo」를 훨씬 넘어선 것 같아서. 게다가 관심 가지는 포인트도 나랑 완전 달라… 아, 맞다, 다들 너희 같은 애들을 「드덕」이라고 부르더라!)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000008_06": "나, 웅웅!(배관공 『Bangboo』와 미장공 『Bangboo』가 온갖 시련을 겪고 생사를 넘나드는 우정, 심금을 울린다고 생각하지 않아!?)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000010_01": "밀 향과 캐러멜 향이 퍼지는 가게 밖에서, 몇몇 「Bangboo」들이 만족스러운 잠꼬대를 내뱉고 있다",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000010_02": "웅나…(…이게 바로 「행복이 폭발」하는 맛이구나…)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000010_04": "음… 여기 냄새 진짜 특이하다! 이 「Bangboo」들, 뭔가 엄청 맛있는 걸 먹은 것 같은 표정이야!",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000011_01": "웡나, 웡나나!(이 완벽한 색감을 보세요! 내부 에너지의 윙윙거림을 들어보세요! 저희 가게의 신상품 「행복폭발빵」, 한번 드셔 보실래요?)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000011_06": "웡나, 웡나나!(진정한 정수는 크게 한 입 먹는 거예요! 고민을 싹 날려버려요!)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000011_14": "웡나!(충격! 행복의 유성우가 내릴 거예요! 다른 손님들도 신메뉴를 드셔보실래요?)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000011_23": "웡나… 웡나!(손님, 방금 빵의 정수를 느끼신 거죠? 또 오세요!)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000012_09": "또 들켰네, 다음엔 새로운 수단을 써야겠군… 새로운 손님, 이곳의 분위기가 마음에 들었으면 좋겠네",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000012_13": "진심으로 받아들이지 마! 처음 오는 손님들한테 다 하는 농담이니까. 로스캘리퍼가 세워진 역사가 지금 눈앞에 있는 이 젊은 가게 주인의 나이보다 짧을 리가 있겠어?",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000014_01": "아, 안녕! 우린 여기 사는 학생이야! 난 매기고, 옆에는 셜리!",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000014_06": "세상에, 역시 그랬구나! 정말 멋져! 다들 몰래 그 얘길 하고 있었어!",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000017_05": "(태양을 가져온 자의 일상에 대해)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000023_01": "웅나…(「행복폭발빵」이 다 팔렸으면 어떡하지… 흑흑, 다들 왜 아직도 안 오는 거야…)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000023_03": "웅나?(음… 이번에 못 타면 다음 버스를 기다려도 되잖아. 근데 왜 쉬는 게 일할 때보다 더 바빠 보이는 거야?)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000024_02": "일단 무사히 통과했으니, 그것만으로도 충분하네요. 며칠 전의 「큰일」 때문에 지난번 물자가 며칠씩이나 지연되는 바람에, 제 통신기가 터질 뻔했죠",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000024_19": "벨, 방금 연설에 대해 어떻게 생각해?",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000024_Name_01": "잡담하는 상회 회원",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000025_04": "자, 드론에 집중하고, 사념으로 조종해 봐. 긴장 풀어, H.D.D.로 「Bangboo」를 조종하는 거랑 비슷할 거야",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000026_03": "드론을 조종해서 위쪽의 장벽 근처로 가봐, 그리고 장벽을 해제해 보는 거야",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000026_08": "좋아, 그럼 시작할게",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000032_03": "무슨 일 있나요?",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000032_04": "지진 같은 건 아니니까 걱정 말렴. 실험 때문에 작은 폭발이 일어났을 뿐이야",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000032_06": "한두 번 있는 일이 아니라, 다들 이미 익숙해졌어",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000034_02": "나도 드라케나 님을 믿어",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000040_01": "(이 익숙한 모습은… 대체 어떻게 겹겹의 보안 검색을 뚫고 9호를 몰래 데려온 거지…)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000040_04": "나중에 확인할게",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000196_09": "나중에 얘기하자",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000200_02": "프레시 홍차 한 잔 주세요!",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000203_03": "(…이런 생각을 해서 뭐 해. 빨리 옷 갈아입고 내려가자)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000203_04": "(…이런 생각을 해서 뭐 해. 빨리 옷 갈아입고 내려가자)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000212_02": "분위기를 연출하려고 준비한 한정판 간식이랑 휴대용 꼬마전구, 그리고 완~전 부드러운 빈백 소파 세트까지 전부 무자비하게 압수당했어! 이것들 없이는 서프라이즈 완성도가 크게 떨어진다고!",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000214_08": "그러니까 지금 상황은 실험의 리스크가 나타난 평범한 결과일 뿐이야!",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_01": "관찰력이 뛰어난 행인",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_02": "감정이 격앙된 행인",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000219_02": "내가 태어나서 지금까지 만나본, 그리고 만나볼 사람 중에 가장가장가장~ 대단한 사람일 거야!",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000222_04": "그냥 평범한 데이터 중계 노드예요. 다양한 채널의 로제타 데이터 흐름을 처리하죠. 다만… 이 비석은 중추연산국에서도 확실히 좀 「특별한」 것이긴 해요",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000225_01": "공역순찰국 쪽은 이미 출발했어요, 저희도 가죠",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000225_06": "벨리나의 인솔 하에 곧 출발했다…",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000233_01": "웡나, 나나!(오늘 공연, 관객이 엄청 많네!)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000233_03": "웡나나, 나…(그러고 보니, 너희 극단에서 새로운 연극을 준비하고 있다면서? 「천사」님에 관한 내용이라 다들 엄청 기대하고 있어…)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000233_04": "웅나… 나나!(그건… 대본 완성은 아직이지만, 장담하건대 분명 엄청 멋진 연극이 될 거예요! 시간이 늦었으니까 전 이만 공연 준비하러 갈게요!)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000233_07": "웡나!(잠깐만, 인간 친구들, 거기 기다려!)",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000235_12": "하지만 맹세하는데, 앞으로 보안 장치들을 함부로 건드리지 않는 한 이런 일은 없을 거야",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000236_04": "그, 그건 몰라도 돼! 아무튼, 주변의 등을 전부 켜기만 하면 위로 갈 수 있는 통로가 생길 거야!",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819121002_058": "마지막에 그게 뭐길래 굳이 따로 언급을 한대… 설마… 빌리가 방금 그거에 당한 거야?",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819211001_021": "위협? 누가 TOPS의 그 괴… 그 높으신 분들을 위협한다고 그런대?",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819221001_013": "걱정 마, 제대로 할게. 다만… 보물상자를 열기 전에 마지막으로, 막간의 시간을 낭비해서 「나쁜 소녀」나 할 법한 일 좀 해도 될까?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000003_039": "음… 그럼 내가 질문 하나 할까? 「중추연산국에 있다」는 게 왜 곧 「범인」이 되는 거지?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000003_055": "뭐, 좋아요. 사실 전—— 이곳에 갇혀 버렸어요. 로스캘리퍼의 전자 기기들은 너무 복잡하다니까요. 아무 버튼 좀 눌렀다고, 계속 삐삐거리더라고요… 보세요——",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000003_057": "죄송해요, 노르마 씨",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000003_075": "레미엘… 이곳의 문을 열고, 너를 밖으로 나가게 해줄 수는 있어. 하지만… 그 전에 말해줘, 밖으로 나간 후에 뭘 할 생각이야?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000003_076": "레미엘… 이곳의 문을 열고, 너를 밖으로 나가게 해줄 수는 있어. 하지만… 그 전에 말해줘, 밖으로 나간 후에 뭘 할 생각이야?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000003_081": "그리고 제가 지명수배범인 건 맞지만, 중추연산국에 무단으로 들어온 건 그쪽도 마찬가지잖아요. 잡히면 우리 모두 끝장이에요… 아 참, 잡히는 건… 두 사람뿐이려나요?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000004_033": "토비가 사라진 지 얼마 안 됐으니까, 아직 구할 수 있을지도 몰라!",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000004_037": "음… 이쯤에서 제가 여러분과 「우리」가 아니라는 걸 일깨워드려야 하려나요?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000005_013": "벨 씨, 오늘 고생 많으셨어요. 벨 씨는 에테르 이형체 힘을 다루신 지 얼마 안 됐으니까, 부디…",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000005_014": "와이즈 씨, 오늘 고생 많으셨어요. 와이즈 씨는 에테르 이형체 힘을 다루신 지 얼마 안 됐으니까, 부디…",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000010_007": "바로 그때, 어떤 목소리가 들려왔다…",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000011_006": "벨, 방금 연설에 대해 어떻게 생각해?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000011_010": "응, 나도 그래. 로스캘리퍼까지 변화해야 할 정도로 창조주의 영향이 클 줄이야. 「협력자」는 대체 어떤 사람들일까…",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000011_011": "응, 나도 그래. 로스캘리퍼까지 변화해야 할 정도로 창조주의 영향이 클 줄이야. 「협력자」는 대체 어떤 사람들일까…",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000225_072": "(밖에 나가보자)",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000227_010": "웅웅, 웅나웅나!(틴맨 마스터, Mr. 로어, 홍보 일은 부탁드릴게요!)",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000228_007": "내일부터 여러분은 「오렐리아 아카데미」의 특별 전학생으로서 지내시게 될 거예요. 더 수월하게 환경에 적응하실 수 있을 겁니다",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000228_028": "시시아 씨는 「정서적 지원 동물」이에요. 정책상… 가장 빨리 승인을 받을 수 있는 신분이었거든요…",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000228_029": "아하하하하, 잘됐다, 시시아! 숙식이 확실히 제공되는 완벽한 신분이네",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000228_031": "빌리 씨는… 「고성능 다기능 가정용 보조 유닛」으로 등록됐어요. 쉽게 말하자면 가전제품이죠",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000228_032": "아하하하하! 그건 그냥 로봇 청소기잖아, 하하하하하하! 반려동물만도 못하네!",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000229_009": "소란 피우지 말자",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000231_001": "의식은 잠들어 기억의 빙산 아래로 가라앉고, 어떤 파편들이 뒤틀린 빛과 그림자처럼 표류하는 의식 속에서 지난날의 풍경을 조립해 나간다…",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000231_006": "치, 지난번에도 그렇게 말했는데, 우리가 이겼잖아",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000232_024": "흠, 자네가 보충한 설명은 잘 이해했네. 만약 오해가 있었다면, 사과하지. 그리고 이렇게 만난 것도 인연이니, 몇 가지 충고를 하고 싶네만",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000232_037": "벨리나 양, 그대의 능력과 성실함은 한치도 믿어 의심치 않네. 나 역시 그대들이 로직 코어 문제를 빨리 해결해 주길 바라는 바",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000232_038": "다만, 이 시점에서 공청회까지 가게 된다면… 모두 곤란해질 걸세",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000232_045": "이해했어요. 근데… 아까 「로직 코어」를 언급하시던데, 무슨 문제가 있나요? 외무전략국이 제법 곤란한 상황 같던데…",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000232_046": "이해했어요. 근데… 아까 「로직 코어」를 언급하시던데, 무슨 문제가 있나요? 외무전략국이 제법 곤란한 상황 같던데요…",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000232_057": "음… 네, 알겠어요. 신경 써 주셔서 감사해요",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000232_058": "음… 네, 알겠어요. 신경 써 주셔서 감사해요",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000233_022": "전설적인 「공허 사냥꾼 무기」부터 우리 발아래 이 천공의 섬을 지탱하는 코어 프레임까지, 다 걔네가 직접 만든 거라고",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000234_034": "음… 어쩌면 태양을 가져온 자는 캐롤 선생님을 아실지도 몰라. 아니, 그냥 아는 정도가 아닐 수도 있어!",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000234_035": "음… 어쩌면 태양을 가져온 자는 캐롤 선생님을 아실지도 몰라. 아니… 그냥 아는 정도가 아닐지도",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000235_003": "네!? 아니 뭐?! 같은 사람이 아니라고!?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000235_015": "그랬군요… 그래서 이곳을 백 년이나 지킬 수 있었던 거군요…",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000236_003": "엘드레다 님은 행정관리국을 관장하며, 규제를 제정하고, 부서 간의 조율과 운영의 전반적인 결정권을 갖고 계십니다",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000236_004": "드라케나 님은 중추연산국을 관장하며, 로제타 데이터의 각종 업무를 담당하고 계세요",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000237_011": "그럼 전 자리로 돌아가 보겠습니다. 부디 행운이 함께하길",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000240_009": "원래라면 첫 번째 단계가 끝났을 때 테스트 데이터를 추출했어야 하는데, 오빠 몸 안에서 갑자기 격렬한 에테르 파동이 일어나서 기기에 강한 간섭을 일으켰다고 태양을 가져온 자께서 그러셨어",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000240_026": "완치는 아닐 거야. 하지만 벨과 그 힘 사이에… 어느 정도 합의가 된 모양이네. 어쨌든… 치료 장치 안에 있던 포르셀로이는 거의 다 흡수됐으니까",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000240_027": "완치는 아닐 거야. 하지만 와이즈와 그 힘 사이에… 어느 정도 합의가 된 모양이네. 어쨌든… 치료 장치 안에 있던 포르셀로이는 거의 다 흡수됐으니까",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000240_086": "…나도 함께할게. 「파에톤」은 언제나 두 사람의 이름이니까. 게다가 내 안에도 비슷한 힘이 있잖아. 아직 깨어나진 않았지만, 나에게도 같은 책임이 있어",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000240_087": "…나도 함께할게. 「파에톤」은 언제나 두 사람의 이름이니까. 게다가 내 안에도 비슷한 힘이 있잖아. 아직 깨어나진 않았지만, 나에게도 같은 책임이 있어",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000243_020": "방금 들은 정보에 따르면… 현재 에너지 구역은 에테르로 가득 찬 상태인 데다, 공동과 아주 가깝기까지 해… 다시 말해 지금 그곳은 공동 내부와 엄청 비슷한 환경이라는 거지",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000243_021": "방금 들은 정보에 따르면… 현재 에너지 구역은 에테르로 가득 찬 상태인 데다, 공동과 아주 가깝기까지 해… 다시 말해 지금 그곳은 공동 내부와 엄청 비슷한 환경이라는 거지",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000243_032": "하지만 특수한 상황에서는 특수한 대책을 고려해야 하니까요. 일선에 계신 책임자로서 이 점은 저보다 더 잘 아실 거라 생각합니다",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000244_009": "잘됐군. 다만 한 가지, 자네들에게 알려야 할 중요한 일이 있네",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000245_010": "그때, 마음속에서 문득 이상한 감정이 솟아오른다——",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000246_024": "과정에 약간의 우여곡절이 있었지만 결과가 좋았네요. 앞으로 비슷한 상황이 있으면 이 방법을 쓸 수 있겠어요",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000247_006": "웅나, 웅나! 웅나!(으악! 베, 벨리나?! 외무전략국의 대마왕이 여긴 무슨 일이지!? 설마… 설마 우리를 죽여서 입막음하려는 건가?!)",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000247_027": "어… 누가 봐도 그냥 겁주려고 한 말 아닌가…",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000247_032": "그리고 방금 저들이 말한 반짝반짝 빛나는 균열은 아마 누출 특이점일 거예요. 저희가 목적지까지 가는 데 방해가 될지는 현재로서 알 수 없네요",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000253_002": "에너지부예요… 설마 행방이 묘연했던 사이몬인 걸까요?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000253_003": "에너지부예요… 설마 행방이 묘연했던 사이몬인 걸까요?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000256_022": "응? 잠깐—— 노르마 씨, 여기 좀 보세요! 이 많은 화물에 전부 에테르가 잔뜩 묻어 있어요!",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000256_023": "응? 잠깐—— 노르마 씨, 여기 좀 보세요! 이 많은 화물에 전부 에테르가 잔뜩 묻어 있어요!",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000256_029": "그러니까, 「누출 특이점」이 일어난 곳에 중요한 정보가 남아 있을지도 모른다는 거지? 그리고 어쩌면 「Bangboo」가 빠르게 침식된 원인을 찾을 수 있을지도 모르고?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000256_061": "전부 들켜버렸네요…",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000256_069": "하지만 넌 날 도와줄 거야, 그렇지? 내가 아는 구경꾼 씨라면 이런 좋은 구경거리를 놓치지 않을 테니까",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000256_070": "하지만 넌 날 도와줄 거야, 그렇지? 내가 아는 구경꾼 씨라면 이런 좋은 구경거리를 놓치지 않을 테니까",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000257_016": "이런~ 여긴 우리 넷밖에 없는데, 벨리나는 여전히 빈틈이 없네. 정말 귀엽지 않다니까! 좋아, 그럼 내가 말할게",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000257_035": "네 말이 맞아. 적은 보이지 않는 곳에 숨어 있지. 우리가 계속 진실을 알아내지 못한 척을 해야 상대를 방심하게 할 수 있어",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000257_037": "조사 보고서 말씀이시죠? 초안은 이미 완성됐습니다. 외부에는 「Bangboo」의 침식 원인이 스카몰 공동 내의 특수한 고위험 에테리얼이라고 발표할 예정이에요",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000257_043": "호오… 역시 헬리오스의 유산답네, 너희의 입도를 허가하길 잘했어. 로스캘리퍼도 참 좋은 패를 뽑았다니까",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000257_049": "하지만 벨리나도 나도—— 적이 「Bangboo」에게 피해를 준 건 그저 수단일 뿐, 목적은 아닐 거라 생각해",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000257_067": "왜 「Bangboo」들에게 정체를 밝히지 않은 거죠?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000257_073": "게다가, 기억을 남길 수 있게 돕는 건 「Bangboo」들에게 베푸는 은혜 같은 게 아닌, 그들에 대한 보상일 뿐이니까요",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000257_082": "어, 입구 쪽에 「Bangboo」들이 잔뜩 모여있어… 응? 우리한테 손을 흔드네?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000258_015": "웅나… 웅나나, 웅나웅나!(그리고 벨리나 님! 아니——)",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000259_001": "그러고 보니 마지막에 토비를 구할 수 있었던 건 벨리의 암호키 덕분이었네. 그러니까 벨리, 이 꽃다발도 너 줄게!",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000262_017": "카리누스 님도 엘드레다 님을 모시는 분이에요",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000262_039": "아 참, 한 가지 더 드릴 말씀이 있습니다… 사실, 「Bangboo」들이 오늘 또 다른 의문을 제기했습니다—— 외무전략국의 손님, 바로 당신에 관해서요",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000263_014": "「Bangboo」들의 로직 코어는 전부 롤백될지도 몰라… 아마 몇 년 전의… 「비교적 안정적인 버전」으로 돌아가겠지",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000263_026": "자, 전달할 내용은 여기까지야. 사흘 후에 있을 공청회는 너희들에게 맡길게",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000264_018": "점장, 부점장, 벌써 한참 떠들었네. 이제 잘 시간이야. 둘 다 빨리 쉬어, 내일 또 도우러 가야 하잖아",
+ "Main_GalGame_Chapter210_1721000005_022": "…들려?!",
+ "Main_GalGame_Chapter210_1721000005_023": "…들려?!",
+ "Main_GalGame_Chapter210_1721000034_001": "웅나, 나…(아치가 요 며칠 기분이 별로 안 좋은 것 같아. 말 걸 때 조심해야겠네…)",
+ "Main_GalGame_Chapter210_1721000036_009": "웅, 웅나…(감사합니다, 만약 무슨 일이 생기면… 방금 제가 알려드린 인지 보안키를 사용해 주세요…)",
+ "Main_GalGame_Chapter210_1721000038_011": "곧 잡을 수 있었는데——! 지, 지금 속도를 높여서 관제탑까지 달려가면 아직 늦지 않았을지도?",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter120_110000010_01": "{F#바로 저거야, 뭘 하고 있는지 들어봐.}{M#바로 저거야, 뭘 하고 있는지 들어봐.}",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101026_01": "시그리드 님께서 준비를 마치신 모양이네요",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101034_01": "바로 지금이에요!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101040_01": "{F#이런——}{M#이런——}",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101638_03": "그걸로 문을 열면 돼!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101647_01": "자, 드론에 정신을 집중해 봐",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_01": "이제 표시된 경로를 따라 전진하자",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_02": "정신 집중해, 에테르의 불편함을 이겨내는 거야",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101653_01": "이제 다음 테스트 장소로 이동할 수 있어",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101661_02": "{F#오빠! 오빠, 무슨 일이야! 어디 있어?}{M#벨! 벨! 너 지금 어디 있어!?}",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101663_01": "역시 점장이야! 그럼 진지하게 간다!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101682_01": "{F#「Bangboo」야, 전투는 우리한테 맡기고, 너는 일단 숨어 있어!}{M#「Bangboo」야, 전투는 우리한테 맡기고, 너는 숨어 있어}",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101685_Name_01": "벨",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101700_Name_02": "에드워드",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101717_01": "와! 이런 데 계단이 있었네요?!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101739_01": "이쪽이에요!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101740_02": "검색 중… 토비… 작전부…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101741_01": "이쪽으로 가요!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101748_03": "속도를 높여야 해요!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101752_02": "적이 바로 앞에 있어요",
+ "MaincityChallenge_ConditionDesc_300200001": "주변을 둘러보세요!",
+ "MaincityChallenge_ConditionDesc_300300001": "근처에 수록 가능한 특별구 파일이 있습니다. 주변을 둘러보세요!",
+ "MaincityChallenge_Desc_300100001": "선택 후에는 「Bangboo」의 의견도 꼭 물어보세요!",
+ "MaincityChallenge_Desc_300100003": "「Bangboo」와 대화하고, 그의 힌트에 따라 극장 포스터를 복구해 보세요!",
+ "MaincityChallenge_Title_300100001": "[탐색] 마음에 드는 옷을 고르고 싶어 하는 「Bangboo」가 있는 것 같습니다",
+ "MaincityChallenge_Title_300100003": "[탐색] 극장의 홍보 포스터가 손상된 것 같다…",
+ "MaincityChallenge_Title_300200001": "[탐색] 근처에 조작 가능한 「Bangboo」 드론이 있습니다",
+ "MaincityChallenge_Title_300300001": "[방부넷] 근처에 수록 가능한 특별구 파일이 있습니다",
+ "Maincity_Roscaelifer_Namekey_CaculateCenter": "중추연산국으로 이동",
+ "MedalName11001": "섬멸·태초의 악몽",
+ "MedalName11002": "섬멸·꿈잡이",
+ "MedalName11003": "섬멸·빛나는 맹세",
+ "MedalName12001": "모의 세계 섬멸·자유자재",
+ "MedalTipsNum7": "어떠한 공격도 받지 않고 클리어한 누적 스테이지 수: {0}",
+ "MedalTipsText11001": "제1기 [모의 세계 섬멸전]의 「극한」 모드에서 「융합·태초의 악몽」을 처치하여 이 훈장을 전시하세요. 클리어 과정에서 어떠한 공격도 받지 않았다면 순위 숫자 앞에 금색 트로피 아이콘이 표시됩니다.\n콘텐츠 진행 중 데이터 업데이트에는 일정 시간이 소요될 수 있으며, 콘텐츠 정산 시 데이터가 영구적으로 고정됩니다.",
+ "MedalTipsText11002": "제1기 [모의 세계 섬멸전]의 「극한」 모드에서 「융합·꿈잡이·코마노 마나토」를 처치하여 이 훈장을 전시하세요. 클리어 과정에서 어떠한 공격도 받지 않았다면 순위 숫자 앞에 금색 트로피 아이콘이 표시됩니다.\n콘텐츠 진행 중 데이터 업데이트에는 일정 시간이 소요될 수 있으며, 콘텐츠 정산 시 데이터가 영구적으로 고정됩니다.",
+ "MedalTipsText11003": "제1기 [모의 세계 섬멸전]의 「극한」 모드에서 「융합·빛나는 맹세·빌리」를 처치하여 이 훈장을 전시하세요. 클리어 과정에서 어떠한 공격도 받지 않았다면 순위 숫자 앞에 금색 트로피 아이콘이 표시됩니다.\n콘텐츠 진행 중 데이터 업데이트에는 일정 시간이 소요될 수 있으며, 콘텐츠 정산 시 데이터가 영구적으로 고정됩니다.",
+ "MedalTipsText12001": "[모의 세계 섬멸전] 해제 후 해당 훈장 공개\n해당 훈장에는 3.0 버전 이후, [모의 세계 섬멸전] 극한 모드에서 어떠한 공격도 받지 않고 클리어한 스테이지 수를 누적하여 기록합니다.",
+ "Message_100301": "내 보물상자는 대략 사탕 상자만 한 크기야",
+ "Message_100306": "보물상자의 구체적인 위치는…",
+ "Message_40500308": "{M#와이즈는}{F#벨은}? 뭐 하고 있어?",
+ "Message_45600103": "{M#와이즈 점장님}{F#벨 점장님}, 과분한 말씀이시네요. 얼마 전에 외무전략국에서 밀수 비디오를 압수했는데…",
+ "Message_45600108": "하지만 내용 심사는 여전히 필요한 상황인지라… 점장님께 한번 운을 띄워봤어요",
+ "Message_45600111": "점장님, 잠시만 기다려주세요. 곧 가겠습니다",
+ "Message_45600204": "곤란한 상황에 처한 건 아니니, 다행이에요",
+ "Message_45600207": "당신의 요청이 훨씬 더 중요한 것 같네요",
+ "Message_45600215": "{M#와이즈 씨는}{F#벨 씨는} 그곳에 관심이 있었군요…",
+ "Message_45600217": "…{M#와이즈 씨}{F#벨 씨}, 그렇게 말씀해 주시지 않아도 괜찮아요",
+ "Message_45600304": "{M#와이즈 씨}{F#벨 씨}, 특별히 연락을 주셨군요, 무슨 일이신가요?",
+ "Message_45600403": "미리 알려드려야 했는데, 정말 실례했습니다…",
+ "Message_45600506": "마침 저도 최근에 다과회를 열 생각이었는데,",
+ "Message_9001202": "이 휴대폰의 원래 주인을 찾고 있나?",
+ "Message_9001203": "오호호호호",
+ "Message_9001204": "그 소녀는 내가 납치했다",
+ "Message_9001206": "장단을 맞춰주실 거라 생각했는데~",
+ "Message_9001207": "당장 전화를 건다든지",
+ "Message_9001208": "히어로 영화의 주인공처럼, 명대사를 던진다든지요",
+ "Message_9001209": "「그 애를 해치는 건 절대로 용납할 수 없어!」 같은 거?",
+ "Message_9001211": "후후, 더는 놀리지 않을게요",
+ "Message_9001212": "시간 되시면, 저랑 같이 나가서 놀래요?",
+ "Message_9001213": "장소는 점장님이 정하세요",
+ "Message_9001215": "그냥관이요~?",
+ "Message_9001216": "정말로 그냥 한번 둘러보기 좋은 곳이죠",
+ "Message_9001217": "근데 전… 칭파이 하이츠에 살고 있긴 하지만",
+ "Message_9001218": "그냥관에 대해 잘 몰라요",
+ "Message_9001219": "점장님은 의현 사부님의 제자니까, 그곳에 대해 잘 알고 계시겠죠?",
+ "Message_9001220": "그럼 구경 좀 시켜주세요~ 수행자님~",
+ "Message_9001221": "음차선이요? 좋아요",
+ "Message_9001222": "마침 요즘 새우만두가 당겼는데~",
+ "Message_9001223": "두 사람이 같이 먹으러 가면",
+ "Message_9001224": "여러 가지 맛을 더 맛볼 수 있겠네요",
+ "Message_9001225": "점장님이 좋아하는 걸로 많이 주문해요",
+ "Message_9001226": "전 음식을 가리지 않거든요~",
+ "Message_9001227": "오늘은 칼로리 신경 안 쓸래요! 헤헤",
+ "Message_9001228": "그녀의 목숨을 구하고 싶다면",
+ "Message_9001229": "지금 당장 시간을 내서 그녀를 만나러 오도록!",
+ "Message_9001230": "그렇지 않으면… 내 부하 녀석들이…",
+ "Message_9001231": "모두 나서서 그녀를 용궁으로 데려갈 거야",
+ "Message_9001232": "그럼 넌 더 이상 그녀를 만날 수 없게 되겠지, 와하하하!",
+ "Message_9001234": "저요?",
+ "Message_9001235": "세상의 큰 위기를 해결하고 있죠!",
+ "Message_9001236": "——괴담방에서 모두와 이야기를 나누면서요, 헤헤~",
+ "Message_9001237": "무슨 일 있나요?",
+ "Message_9001239": "어머—— 대담하네요",
+ "Message_9001240": "그러니까…",
+ "Message_9001241": "제가 위기를 마주하는 세계 따위 잊어버리고",
+ "Message_9001242": "당신과 함께 다른 곳으로 도망가길 바라시는 건가요?",
+ "Message_9001243": "오호호, 좀 로맨틱한데요~",
+ "Message_9001244": "좋아요!",
+ "Message_9001245": "그럼 우리 어디로 도망갈까요~?",
+ "Message_9001301": "거기 누구 계세요~?",
+ "Message_9001302": "지금 답장을 주시면 바로 대박 상품을 드립니다——",
+ "Message_9001304": "헤헤, 상품은 바로 제 메시지예요",
+ "Message_9001306": "후후~ 이제 그만 놀릴게요",
+ "Message_9001307": "{M#와이즈}{F#벨}, 6단지에서 비디오 가게를 운영한다고 들었어요",
+ "Message_9001308": "그렇게 대단한 부업이 있을 줄은 몰랐네요",
+ "Message_9001309": "기회가 된다면, 저도 가서 볼 수 있을까요",
+ "Message_9001310": "마침 요즘 영화를 보고 싶었거든요",
+ "Message_9001311": "분명 거절하지 않으시겠죠~",
+ "Message_9001313": "좋아요! 약속했으니까 어기면 안 돼요",
+ "Message_9001314": "오~ 우리 너무 통하는데요",
+ "Message_9001315": "그럼 준비하고 출발할게요",
+ "Message_9001316": "이따 만나요~",
+ "Message_NPC990": "유즈하(3.0 테스트)",
+ "MiddleTips_200069": "드론을 종료하고 메인 스토리 임무를 계속하거나 자유 탐색을 할 수 있습니다",
+ "MiddleTips_200076": "「공역 수호자」의 코어를 공격하면 더 높은 피해와 부위 파괴를 줄 수 있습니다",
+ "MiddleTips_200077": "마지막 일격 패링에 성공하면 「공역 수호자」의 코어를 노출시킬 수 있습니다",
+ "MiddleTips_200078": "숨겨진 공간 발견",
+ "MiddleTips_200081": "「질풍 쾌검」을 사용하여 보스의 상태 교체를 막을 수 있습니다!",
+ "MiddleTips_200108": "포탑 메카의 추적 미사일을 피하세요",
+ "MiddleTips_200109": "기르타블리르가 특수한 X 플래시 공격을 사용할 때, 을 연속으로 두 번 탭하여 [콤보 패링]을 발동하세요",
+ "MiddleTips_200111": "노르마로 [강화 특수 스킬]을 시전하면, 웅나 포탑을 소환합니다",
+ "MiddleTips_200112": "노르마로 을 홀드하여 [빠른 지원] 발동 후, 을 눌러 [콤보 스킬]을 시전하세요",
+ "MiddleTips_200113": "벨리나로 을 홀드해 충분한 [풍채] 누적 후, 혹은 을 홀드하여 [광역 사이클론]을 소환하세요",
+ "MiddleTips_200114": "근처에 사용 가능한 카메라가 있습니다. 연결을 시도할 수 있습니다",
+ "MiddleTips_200115": "을 홀드하여 에너지 충전 후, 주변 휴대용 데이터베이스를 조준한 다음 손을 떼면 폭파시킬 수 있습니다",
+ "MiddleTips_200116": "이곳에서는 「전역 단말기 권한」을 호출할 수 없습니다",
+ "MiddleTips_200117": "[궁극기] 아래쪽 분기-[승리의 길]을 시전하면 주는 피해가 증가합니다",
+ "MiddleTips_200118": "을 홀드하여 [홍염]을 소모하고 [일반 공격: 천광]을 시전하세요",
+ "MiddleTips_200119": "[궁극기] 위쪽 분기-[만군주멸]을 시전하면 [홍염]을 회복합니다",
+ "MiddleTips_300130": "[콘텐츠 소개] 드론을 사용해서 「항침식 암호상자」를 찾아보세요!",
+ "MiddleTips_300131": "[알림] 현재 모든 「항침식 암호상자」를 오픈했습니다. 이제 자유 탐색을 즐겨보세요!",
+ "MiddleTips_300132": "[알림] 「드론 보관함」과 상호작용하면 「Bangboo」 드론을 새로고침할 수 있어요!",
+ "MonsterHardCore_Buff_Desc_3": "에이전트가 버프 효과를 발동한 후 지속적으로 HP를 잃으며, [식각] 스택당 이상 축적 효율이 40% 강화된다.",
+ "MonsterHardCore_Buff_Desc_4": "「융합·빛나는 맹세·빌리」는 버프 효과 발동 후 「식각」이 최대 스택에 도달했을 때, 이를 기폭하여 모든 「식각」 스택을 제거하고, 「융합·빛나는 맹세·빌리」에게 HP 최대치의 일정 비율만큼 피해를 준다.",
+ "MonsterHardCore_Buff_Name_3": "[식각]",
+ "MonsterHardCore_Buff_Name_4": "[식각]",
+ "NPCName_1011716481": "「Bangboo」 뮤지션",
+ "NPCName_1011716561": "전략국 직원",
+ "NPCName_1011716701": "제로 「Bangboo」",
+ "NPCName_1011716961": "제로 「Bangboo」",
+ "NPCName_106192071": "회색이",
+ "NPCName_170200042_303": "보초 「Bangboo」",
+ "NPCName_170200042_311": "중추연산국 모형",
+ "NPCName_170200042_312": "노드 비석",
+ "NPCName_230010108_1": "수상한 흔적",
+ "NPCName_230010401_1": "벤치",
+ "NPCName_230010401_2": "카메라",
+ "NPCName_421011601": "아카데미 교복",
+ "NPCName_421110101": "침실",
+ "NPCName_600201777_203": "침실로 들어가기",
+ "NPCName_600201777_302": "중추연산국 뒷문",
+ "NPCName_600201825_310": "중앙 엘리베이터",
+ "NewBie_SubTips_200033801": "{LAYOUT_MOBILE#[이동]을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#[이동]을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_200033802": "{LAYOUT_MOBILE#[특별구 파일]을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#[특별구 파일]을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_200033903": "{LAYOUT_MOBILE#[진행 바]를 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#[진행 바]를 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_20031901": "「랜덤 박스」를 누르세요",
+ "NewBie_SubTips_20031902": "「수집 카드 교환」을 누르세요",
+ "NewBie_SubTips_20031903": "여기서 임무와 필요한 카드를 확인하고 교환할 수 있어요",
+ "NewBie_SubTips_20031904": "「돌아가기」를 누르세요",
+ "NewBie_SubTips_20031905": "「화면 아무 곳」이나 눌러 계속하세요",
+ "NewBie_SubTips_20031907": "오늘의 「카드」를 확인하세요",
+ "NewMainlineText": "최신 챕터",
+ "NewMap_Collection_Desc_27": "공동 내에서 물자를 보관하는 데 쓰이는 금고로, 항침식성 재료로 제작되었다. 「전역 단말기 권한」을 이용해 열 수 있을지도?",
+ "NewMap_Collection_Desc_28": "오래된 에테르 환경 관측 단말기로, 특수한 방법을 통해 「그림책」의 남은 페이지를 추출할 수 있다. 이 「그림책」은 「Bangboo」들 사이에 전해지는 「픽셀 동화」에 속하며, 그림책 페이지를 모두 모으면 완전한 동화 내용을 읽을 수 있을지도 모른다.",
+ "NewMap_Collection_Desc_29": "변이 개미가 기생하는 전자 금고. 갑작스러운 공격과 갑작스러운 도주에 주의하자!",
+ "NewMap_Collection_Desc_RABMission": "노르마는 자신이 모집한 꼬마 연구원들을 부아스트럼 각지에 파견했으며, 그들은 「Bangboo」들이 겪는 크고 작은 일들을 기록한다. 연구원들이 수집한 데이터를 모아 노르마의 연구 개선에 도움을 주자!",
+ "NewMap_Collection_SpacePortal_PanelDesc": "공동 속의 공간 균열은 알 수 없는 종착점으로 이어진다.",
+ "NewMap_Collection_SpacePortal_PanelName": "공간 균열",
+ "NewMap_Collection_Superposion01_PanelDesc": "「누출 특이점」을 누르면 공동과 현실이 중첩된 위험한 공간에 진입하게 된다. 이곳을 통하면 본래 갈 수 없었던 곳으로 이동할 수 있을지도?",
+ "NewMap_Collection_Superposion01_PanelName": "누출 특이점",
+ "NewMap_Collection_Superposion02_PanelDesc": "중첩 공간에서 「수렴 특이점」을 누르면 중첩 공간을 벗어나 정상 상태의 구역으로 돌아갈 수 있다.",
+ "NewMap_Collection_Superposion02_PanelName": "수렴 특이점",
+ "NewMap_Collection_Title_27": "항침식 암호상자",
+ "NewMap_Collection_Title_28": "가상 이미지 단말기",
+ "NewMap_Collection_Title_29": "기형 암호상자",
+ "NewMap_Common_ViewPointDesc": "해당 구역을 탐색하면 공동 구역을 더 잘 관찰하고, 근처에 있는 미니 카고 트럭을 발견하는 데 도움이 됩니다.",
+ "NewMap_Common_ViewPointUnlcok": "근처의 미니 카고 트럭이 발견되었습니다",
+ "NewMap_RAB_Desc": "외무전략국 기술 전문가이자 오렐리아 아카데미 겸임 교사인 노르마의 개인 연구실 겸 사무실. 이곳은 미래의 「Bangboo」가 탄생하는 곳이자 위대한 발명이 이루어지는 곳이며, 심야에 들려오는 수많은 이상한 폭발음의 진원지이기도 하다.",
+ "Norma_MathSkill_Desc": "파티에 [강공], [명파] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: \n노르마 및 노르마 창조물, 전투 「Bangboo」의 공격이 적에게 명중 시, 적에게 [기술 격차] 1스택을 부여하며, [기술 격차] 스택당 타깃의 그로기 약체화 배율이 3% 증가한다. 최대 중첩: 10스택, 0.5초 동안 최대 1스택 중첩된다.\n임의 스택의 [기술 격차]를 보유한 적이 그로기 상태에 진입한 후 그로기 지속 시간이 2초 증가하며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 동일한 효과와 중첩되지 않는다. [기술 격차] 효과를 보유한 적의 그로기가 종료될 시 [기술 격차] 효과가 종료된다.\n 기간 동안, 노르마의 공격력이 44pt 증가하며, 해당 효과는 캐릭터 레벨에 따라 증가하고, 레벨당 14pt 증가한다. 최대 870pt 증가한다.\n[웅나 탄막] 기간 동안, 파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 20% 증가한다.",
+ "Norma_MathSkill_Desc_Simple": "파티에 [강공], [명파] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n노르마 및 노르마 창조물의 공격이 적 명중 시, 적에게 [기술 격차] 1스택을 부여하며, 타깃이 그로기 상태에 진입한 후의 그로기 약체화 배율과 그로기 지속 시간이 증가한다.\n 기간 동안, 노르마의 공격력이 캐릭터 레벨에 따라 증가하고, 파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 증가한다.",
+ "Norma_MathSkill_Title": "추가 능력: 다수의 이점",
+ "Norma_NounPrompts_Buff_Desc": "[강화 특수 스킬: 웅나 탄막] 시전 시 획득하는 버프 상태:\n지속 시간 동안 [웅나 포탑] 2개를 소환하여 함께 전투한다.\n[추가 능력: 다수의 이점] 발동 시 추가로 노르마의 공격력이 증가하고, 파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 증가한다.",
+ "Norma_NounPrompts_Debuff_Desc": "노르마 및 노르마 창조물의 공격이 적 명중 시, 타깃에게 부여하는 디버프 상태:\n지속 시간 동안 타깃의 그로기 약체화 배율이 증가하고, 그로기 상태 진입 후 그로기 지속 시간이 증가한다.",
+ "Norma_NounPrompts_Hat_Desc": "[일반 공격: 모자 트릭] 시전 시 던지는 모자:\n사실은 「Bangboo」이다. [동행하는 모자]가 전장에 있는 동안 노르마 대신 [약실 예열]을 누적한다. 노르마가 전장의 [동행하는 모자]를 주우면 모든 [약실 예열]을 추출한다.\n[동행하는 모자]는 노르마의 모든 속성을 계승한다.",
+ "Norma_NounPrompts_PersonalResource_Desc": "노르마 혹은 [동행하는 모자]가 출전 중일 때 매초 [약실 예열]을 1.5% 획득한다.\n[약실 예열]이 80% 이상일 때 [일반 공격: 모자 트릭]으로 발동하는 [빠른 지원]이 [콤보 스킬]로 대체된다.",
+ "Norma_NounPrompts_WeaponWhite_Desc": "[강화 특수 스킬: 웅나 탄막] 시전 시 소환하는 흰색 포탑:\n시간 간격에 따라 자동으로 [특수 스킬: 사격 연습]을 시전하며, 미사일 격납고를 연 후, 시전하는 스킬이 [강화 특수 스킬: 화력 실험]으로 대체된다.\n[웅나 포탑]은 노르마의 모든 속성을 계승한다.",
+ "Norma_Property_ExSpecial_01_StunBullet_Desc_BreakStunRatio": "파괴 탄두 그로기 배율",
+ "Norma_Property_ExSpecial_01_StunBullet_Desc_DamageRatio": "파괴 탄두 피해 배율",
+ "Norma_Property_ExSpecial_02_StunBullet_Desc_BreakStunRatio": "연장 사격 파괴 탄두 초당 그로기 배율",
+ "Norma_Property_ExSpecial_02_StunBullet_Desc_DamageRatio": "연장 사격 파괴 탄두 초당 피해 배율",
+ "Norma_SkillList_2_Content": "([동행하는 모자]가 머리에 있을 때 홀드)",
+ "Norma_SkillList_5_Title": "대시 공격: 데드라인 러시",
+ "Norma_SkillList_7_Title": "콤보 스킬: 맹렬한 드릴링",
+ "Norma_SkillList_9_Title": "빠른 지원: 쿵쿵 엄호",
+ "Norma_SkillText": "과학 연구에서 가장 경계해야 할 것은 권위주의지만, 다행히 비디오 대여는 어느 엄밀한 과학 분야에도 속하지 않는다. 비디오에 대한 안목과 서비스 태도의 원칙에 대해 전문가들은 저마다 자신만의 기준을 갖고 있고, 손님들이 이를 납득하지 못할 때, 황금빛 최고급 마르셀 직원 배지가 빛을 발한다.\n「전문가가 골라준 비디오라면 분명 그만한 이유가 있겠지!」",
+ "Norma_Skill_AssaultAid_Desc_Simple": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전하며 불 속성 피해를 준다.",
+ "Norma_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n쿵쿵 드릴이 지속적으로 공격해 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
+ "Norma_Skill_BeHitAid_Desc_Simple": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전하며 불 속성 피해를 준다.",
+ "Norma_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 쿵쿵 엄호",
+ "Norma_Skill_Branch_Desc": "노르마가 현재 조작 중인 캐릭터이며 교전 상태일 때, 매초 [약실 예열]을 1.5% 획득한다.\n머리에 [동행하는 모자]가 있을 때 을 홀드하여 시전: \n포격 후 [동행하는 모자]를 던져 [동행하는 모자]가 한 차례의 공중 사격을 시전하여 불 속성 피해를 주며 [약실 예열]을 임시 저장한다.\n스킬이 적 명중 시 이전 캐릭터의 [빠른 지원]이 발동된다. 5초 동안 최대 1회 발동한다.\n[동행하는 모자]가 던져진 후, 노르마를 대신하여 동일한 속도로 [약실 예열]을 누적 및 임시 저장하며, 해당 기간 동안 노르마는 출전 상태일 필요가 없다.\n노르마가 [동행하는 모자]를 다시 집어 든 후, 임시 저장된 [약실 예열]을 즉시 획득한다.\n을 홀드할 시 [동행하는 모자]가 빠르게 노르마에게 달려온다.\n노르마가 [동행하는 모자]를 집어 든 후의 [약실 예열]이 80%에 도달할 수 있는 경우, [동행하는 모자]가 자동으로 빠르게 노르마에게 달려온다.\n노르마가 출전에서 대기로 교체되고 교전 상태일 때, [약실 예열]이 가득 차지 않은 경우, [동행하는 모자]가 자동으로 전장에 뛰어든다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
+ "Norma_Skill_Branch_Desc_Simple": "머리에 [동행하는 모자]가 있을 때 을 홀드하여 시전:\n[동행하는 모자]를 던져 적을 공격한다.\n노르마 혹은 [동행하는 모자]가 출전 중일 때 [약실 예열]을 지속 누적한다.",
+ "Norma_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n쿵쿵 드릴이 지속적으로 공격해 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
+ "Norma_Skill_Counter_Desc_Simple": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전하며, 불 속성 피해를 준다.",
+ "Norma_Skill_Evade_Desc_Simple": "을 짧게 탭하여 회피를 시전한다.",
+ "Norma_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전술 화포를 소환하여 전방의 적을 포격하고 대량의 불 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 즉시 30%를 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
+ "Norma_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전하며 대량의 불 속성 피해를 주고 즉시 을 획득한다.",
+ "Norma_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n포탑을 조종하여 연속 사격하며 적의 상태에 따라 다른 타입의 미사일을 발사한다:\n주요 공격 타깃이 그로기 상태가 아닐 때, 파괴 탄두를 발사하여 불 속성 피해를 주고 그로기 수치를 다량 누적한다.\n주요 공격 타깃이 그로기 상태일 때, 고폭 탄두를 발사하여 더 높은 불 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 후, 노르마는 을 16% 획득하고 [웅나 탄막] 상태에 진입한다. 지속 시간: 32초, [웅나 탄막] 상태 동안 노르마는 [웅나 포탑] 2개를 배치하여 전투에 가담시킨다.\n홀드를 유지하면 에너지를 지속 소모하며 최대 2초 사격 시간을 연장할 수 있다. 홀드로 소모하는 에너지 1pt당 노르마가 추가로 [약실 예열]을 0.4% 획득하고, 이번 [웅나 탄막] 상태의 지속 시간이 추가로 0.8초 증가한다. 최대 {CAL:2*20*0.8,1,2}초 증가한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
+ "Norma_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 적을 사격하며, 타깃의 그로기 상태 여부에 따라 다른 타입의 미사일을 발사한 후 [웅나 포탑] 2개를 배치하여 전투에 가담시킨다.\n홀드를 유지하면 에너지를 지속 소모하며 사격 시간을 연장할 수 있다.",
+ "Norma_Skill_Normal_Desc_Simple": "을 짧게 탭하여 4단 공격을 시전한다.",
+ "Norma_Skill_ParryAid_Desc_Simple": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전하며, 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.",
+ "Norma_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n대량의 쿵쿵 드릴에게 명령해 적을 여러 단 공격하여 대량의 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
+ "Norma_Skill_QTE_Desc_Simple": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전하여 대량의 불 속성 피해를 준다.",
+ "Norma_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 맹렬한 드릴링",
+ "Norma_Skill_Rush_Desc": "회피 중 을 짧게 탭하여 시전:\n회전하며 주변에 발포하여 불 속성 피해를 준다.",
+ "Norma_Skill_Rush_Desc_Simple": "회피 시 을 짧게 탭하여 시전하며 불 속성 피해를 준다.",
+ "Norma_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 데드라인 러시",
+ "Norma_Skill_Special_01_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n포격으로 불 속성 피해를 준다.",
+ "Norma_Skill_Special_01_Desc_Simple": "을 짧게 탭하여 시전하며 불 속성 피해를 준다.",
+ "Norma_Talent_01_Desc_01": "[강화 특수 스킬: 화력 실험] 중 [웅나 포탑]이 미사일 격납고를 여는 지속 시간이 12초로 증가한다. 임의의 스킬 중 [파괴 탄두] 혹은 [고폭 탄두]가 적에게 명중 시 적의 모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 15초",
+ "Norma_Talent_01_Desc_01_Realign": "[강화 특수 스킬: 화력 실험] 중 [웅나 포탑]이 미사일 격납고를 여는 지속 시간이 12초로 증가한다.\n임의의 스킬 중 [파괴 탄두] 혹은 [고폭 탄두]가 적에게 명중 시 적의 모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 15초",
+ "Norma_Talent_01_Desc_02": "전진! 수단과 방법을 가리지 않고 전진!\n종말 속에서 우리를 쫓는 것들은 너무도 많다. 칠흑 같은 경계, 짧은 수명.\n인류의 생명과 문명은 「Bangboo」의 로직 코어에 비해 깨지기 쉽다.\n수단과 방법을 가리지 않고 전진해야만, 멸망보다 조금이라도 앞설 수 있다.\n「그리고, 가장 먼저 보는 풍경이 언제나 가장 아름답지 않겠어?」",
+ "Norma_Talent_01_Title": "극단적인 비전론자",
+ "Norma_Talent_01_Title_Realign": "극단적인 비전론자",
+ "Norma_Talent_02_Desc_01": "[추가 능력: 다수의 이점] 중 [기술 격차] 스택당 제공하는 그로기 약체화 배율이 6%로 증가한다. 노르마가 교전 상태에서 [일반 공격: 모자 트릭] 시전 시 에너지를 25pt 회복한다. 20초 동안 최대 1회 발동한다.",
+ "Norma_Talent_02_Desc_01_Realign": "[추가 능력: 다수의 이점] 중 [기술 격차] 스택당 제공하는 그로기 약체화 배율이 6%로 증가한다.\n노르마가 교전 상태에서 [일반 공격: 모자 트릭] 시전 시 에너지를 25pt 회복한다. 20초 동안 최대 1회 발동한다.",
+ "Norma_Talent_02_Desc_02": "물리학자의 세계는 항상 새로운 이론에 의해 거듭 뒤집히고, 일반인의 질서 역시 새로운 사고와 분쟁으로 늘 무너지기 마련이다.\n만물의 연결은 언제나 예측하기 어렵고, 극도로 긴밀하면서도 극도로 취약하며, 이토록 헤아리기 힘들다.\n「『Bangboo』와 로스캘리퍼를 더욱 위대하게 만든다고? 『호기심을 좇는 것의 부산물』을 말하는 건가?」",
+ "Norma_Talent_02_Title": "보편적 통일성의 공리",
+ "Norma_Talent_02_Title_Realign": "보편적 통일성의 공리",
+ "Norma_Talent_03_Desc_02": "화창하고 아름다운 로스캘리퍼의 또 하루가 평화롭고 고요하게 흘러가고 있었다. 천공의 도시에서 감히 소란을 피울 악당 따위는 없었다.\n그러나 「Bangboo」들에게 있어서는, 어쩌면 초대형 악당이 한 명 있었는지도 모른다——\n「어린이 애니메이션에 나오는 최고의 천재는 언제나 악당으로 전락하기 마련이지…」\n「제발, 머리카락이 예산처럼 빡빡한 가여운 미치광이 과학자가 도대체 뭐가 좋다는 거야?」",
+ "Norma_Talent_03_Title": "타고난 악당의 역설",
+ "Norma_Talent_03_Title_Realign": "타고난 악당의 역설",
+ "Norma_Talent_04_Desc_01": "노르마가 [약실 예열]을 소모해 [콤보 스킬] 발동 시 노르마와 상응하는 에이전트의 데시벨이 200pt 회복된다.",
+ "Norma_Talent_04_Desc_01_Realign": "노르마가 [약실 예열]을 소모해 [콤보 스킬] 발동 시 노르마와 상응하는 에이전트의 데시벨이 200pt 회복된다.",
+ "Norma_Talent_04_Desc_02": "「Bangboo」는 지난 백 년간 인류가 가질 수 있었던 가장 충직한 동료이자, 가장 효율적인 도구이며, 심지어는… 가장 강력한 무기였다.\n또한 교화되지 않은 모든 어린아이들처럼, 그리고 좋은 주인을 만나지 못한 검처럼, 「Bangboo」는 누구에게나 쓰일 수 있다. 정의로운 파에톤이든 극악무도한 악당이든 상관없이——\n「먼저, 나는 『Bangboo』를 사랑하는 평화주의자야」\n「그리고 내 일상 업무 중 하나는, 가장 날카로운 검이 항상 우리 손에 쥐어져 있도록 하는 것이지」",
+ "Norma_Talent_04_Title": "우성 「Bangboo」 학설",
+ "Norma_Talent_04_Title_Realign": "우성 「Bangboo」 학설",
+ "Norma_Talent_05_Desc_02": "현존하는 외무전략국 문서에 기록된 바에 따르면, 젊은 연구원 노르마가 주도한 프로젝트는 양산형 「Bangboo」의 극한 성능 지표를 빠르게 끌어올렸다.\n외무전략국 수석 기술 전문가로 승진하기 전, 노르마에게 주어진 가장 중요한 임무는 자신이 언젠가 부아스트럼을 대기권 밖으로 날려버리지 않을 것임을 증명하는 것이었다.\n「더 높이, 더 빠르게, 더 강하게!」\n「상상력을 제한하는 건 오직 용기와 예산뿐이야!」",
+ "Norma_Talent_06_Desc_01": "파티 내 임의의 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만든 후, 노르마가 지속적으로 미사일을 소환하여 전장의 무작위 적을 폭격한다. 지속 시간: 6초, 미사일 1발당 간격은 0.75초이며, 범위 내 적에게 노르마 공격력의 200%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. 해당 피해는 [궁극기] 피해로 간주되고, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 30초 동안 최대 1회 발동한다. 노르마의 [파괴 탄두]로 주는 그로기 수치가 30% 증가하고, [고폭 탄두]로 주는 피해가 30% 증가한다.",
+ "Norma_Talent_06_Desc_01_Realign": "파티 내 임의의 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만든 후, 노르마가 지속적으로 미사일을 소환하여 전장의 무작위 적을 폭격한다. 지속 시간: 6초, 미사일 1발당 간격은 0.75초이며, 범위 내 적에게 노르마 공격력의 200%에 해당하는 불 속성 피해를 준다.\n해당 피해는 [궁극기] 피해로 간주되고, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 30초 동안 최대 1회 발동한다.\n노르마의 [파괴 탄두]로 주는 그로기 수치가 30% 증가하고, [고폭 탄두]로 주는 피해가 30% 증가한다.",
+ "Norma_UniqueSkill_01_Desc": "초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 치명타 피해가 0.86% 증가한다. 최대 43% 추가로 증가한다.\n초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 [강화 특수 스킬], [특수 스킬], [궁극기] 공격으로 적 명중 시 주는 그로기 수치가 0.44% 증가한다. 최대 22% 추가로 증가한다.\n노르마는 자신의 관입력에 따라 공격력이 추가로 증가하며, 관입력 1pt당 공격력이 1.25pt 증가한다. 공격력은 최대 1200pt 증가한다.\n전장 진입 시 노르마가 즉시 60%를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[약실 예열]이 80% 이상이 되면, 다음에 시전하는 [일반 공격: 모자 트릭]은 재사용 대기시간을 무시하고 [빠른 지원]을 발동하며, [약실 예열] 80%를 소모하여 [빠른 지원]을 [콤보 스킬]로 대체한다.",
+ "Norma_UniqueSkill_02_Desc": "초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 치명타 피해가 1% 증가한다. 최대 50% 추가로 증가한다.\n초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 [강화 특수 스킬], [특수 스킬], [궁극기] 공격으로 적 명중 시 주는 그로기 수치가 0.5% 증가한다. 최대 25% 추가로 증가한다.\n노르마는 자신의 관입력에 따라 공격력이 추가로 증가하며, 관입력 1pt당 공격력이 1.25pt 증가한다. 공격력은 최대 1200pt 증가한다.\n전장 진입 시 노르마가 즉시 60%를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[약실 예열]이 80% 이상이 되면, 다음에 시전하는 [일반 공격: 모자 트릭]은 재사용 대기시간을 무시하고 [빠른 지원]을 발동하며, [약실 예열] 80%를 소모하여 [빠른 지원]을 [콤보 스킬]로 대체한다.",
+ "Norma_UniqueSkill_03_Desc": "초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 치명타 피해가 1.14% 증가한다. 최대 57% 추가로 증가한다.\n초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 [강화 특수 스킬], [특수 스킬], [궁극기] 공격으로 적 명중 시 주는 그로기 수치가 0.56% 증가한다. 최대 28% 추가로 증가한다.\n노르마는 자신의 관입력에 따라 공격력이 추가로 증가하며, 관입력 1pt당 공격력이 1.25pt 증가한다. 공격력은 최대 1200pt 증가한다.\n전장 진입 시 노르마가 즉시 60%를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[약실 예열]이 80% 이상이 되면, 다음에 시전하는 [일반 공격: 모자 트릭]은 재사용 대기시간을 무시하고 [빠른 지원]을 발동하며, [약실 예열] 80%를 소모하여 [빠른 지원]을 [콤보 스킬]로 대체한다.",
+ "Norma_UniqueSkill_04_Desc": "초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 치명타 피해가 1.28% 증가한다. 최대 64% 추가로 증가한다.\n초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 [강화 특수 스킬], [특수 스킬], [궁극기] 공격으로 적 명중 시 주는 그로기 수치가 0.62% 증가한다. 최대 31% 추가로 증가한다.\n노르마는 자신의 관입력에 따라 공격력이 추가로 증가하며, 관입력 1pt당 공격력이 1.25pt 증가한다. 공격력은 최대 1200pt 증가한다.\n전장 진입 시 노르마가 즉시 60%를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[약실 예열]이 80% 이상이 되면, 다음에 시전하는 [일반 공격: 모자 트릭]은 재사용 대기시간을 무시하고 [빠른 지원]을 발동하며, [약실 예열] 80%를 소모하여 [빠른 지원]을 [콤보 스킬]로 대체한다.",
+ "Norma_UniqueSkill_05_Desc": "초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 치명타 피해가 1.42% 증가한다. 최대 71% 추가로 증가한다.\n초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 [강화 특수 스킬], [특수 스킬], [궁극기] 공격으로 적 명중 시 주는 그로기 수치가 0.68% 증가한다. 최대 34% 추가로 증가한다.\n노르마는 자신의 관입력에 따라 공격력이 추가로 증가하며, 관입력 1pt당 공격력이 1.25pt 증가한다. 공격력은 최대 1200pt 증가한다.\n전장 진입 시 노르마가 즉시 60%를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[약실 예열]이 80% 이상이 되면, 다음에 시전하는 [일반 공격: 모자 트릭]은 재사용 대기시간을 무시하고 [빠른 지원]을 발동하며, [약실 예열] 80%를 소모하여 [빠른 지원]을 [콤보 스킬]로 대체한다.",
+ "Norma_UniqueSkill_06_Desc": "초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 치명타 피해가 1.56% 증가한다. 최대 78% 추가로 증가한다.\n초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 [강화 특수 스킬], [특수 스킬], [궁극기] 공격으로 적 명중 시 주는 그로기 수치가 0.74% 증가한다. 최대 37% 추가로 증가한다.\n노르마는 자신의 관입력에 따라 공격력이 추가로 증가하며, 관입력 1pt당 공격력이 1.25pt 증가한다. 공격력은 최대 1200pt 증가한다.\n전장 진입 시 노르마가 즉시 60%를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[약실 예열]이 80% 이상이 되면, 다음에 시전하는 [일반 공격: 모자 트릭]은 재사용 대기시간을 무시하고 [빠른 지원]을 발동하며, [약실 예열] 80%를 소모하여 [빠른 지원]을 [콤보 스킬]로 대체한다.",
+ "Norma_UniqueSkill_Desc_Simple": "노르마의 치명타 확률은 자신의 치명타 피해와 [강화 특수 스킬], [특수 스킬], [궁극기]로 주는 그로기 수치를 증가시키고, 관입력은 자신의 공격력을 증가시킨다.\n전장 진입 시, 노르마는 즉시 을 획득하며, [약실 예열]이 임계값에 도달하면 [일반 공격: 모자 트릭]으로 발동하는 [빠른 지원]이 [콤보 스킬]로 대체된다.",
+ "Norma_VHS": "내 말대로 하면 분명 문제없어! 그리고 틀린 게 있다면 네 잘못이야!",
+ "Norma_Weapon_Skill_01_Desc": "전투 중 이 자동으로 적을 공격하여 불 속성 피해를 준다.",
+ "Norma_Weapon_Skill_01_StunBullet_Desc_BreakStunRatio": "추가 파괴 탄두 그로기 배율",
+ "Norma_Weapon_Skill_01_StunBullet_Desc_DamageRatio": "추가 파괴 탄두 피해 배율",
+ "Norma_Weapon_Skill_02_Desc": "파티 내 임의의 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들거나, 노르마가 을 소모하여 [콤보 스킬]을 발동할 시, 이 미사일 격납고를 연다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n해당 기간 동안 [웅나 포탑]의 자동 공격 간격이 감소하며, 자동 공격 시 적의 상태에 따라 서로 다른 타입의 미사일을 추가 발사한다:\n주요 공격 타깃이 그로기 상태가 아닐 때, 파괴 탄두를 발사하여 불 속성 피해를 주고 그로기 수치를 다량 누적한다.\n주요 공격 타깃이 그로기 상태일 때, 고폭 탄두를 발사하여 더 높은 불 속성 피해를 준다.",
+ "Norma_Weapon_Skill_02_Desc_Simple": "적이 그로기 상태가 되거나, 노르마가 에이전트에게 [콤보 스킬]을 시전하도록 할 때, 이 미사일 격납고를 연다. 해당 기간 동안 자동 공격 간격이 감소하며, 타깃의 그로기 상태 여부에 따라 서로 다른 타입의 미사일을 발사할 수 있다.",
+ "NounPrompts_System_Name": "용어 설명",
+ "NounPrompts_System_Source": "출처",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key1": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 A 완료 (벨리나가 A등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key10": "목인 벤·벨리나 팀 J 완료(벨리나가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key11": "목장 벤·벨리나 팀 K 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key12": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 L 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key13": "목桩 벤·벨리나 팀 M 달성 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key14": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 N 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key15": "목말뚝 벤·노르마 팀 A 완료 (노르마가 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key16": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 B 완료(노르마가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key17": "나무 인형 벤·노르마 팀 C 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key18": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 D 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key19": "목재 인형 벤·노르마 팀 E 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key2": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 B 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key20": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 F 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key21": "목뚝이 벤·노르마 팀 G 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key22": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 H 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key23": "나무 인형 벤·노르마 팀 I 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key24": "3.0 메인 스토리 완료",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key25": "방부넷 Bangboo 연합 레벨 lv5 달성",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key26": "[관제 구역] 중추연산국의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key27": "[관제 구역] 에너지 구역의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성하세요",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key28": "[공동] 침몰 회랑의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key29": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 1단계 내용 완료",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key3": "목인 벤·벨리나 팀 C 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key30": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 2단계 내용 완료",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key31": "[방방! 천재와 기적의 칩] 콘텐츠 단계 5의 모든 목표 완료(단, XX 임무는 완료하지 않아도 됨)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key32": "[방방! 천재와 기적의 칩] 콘텐츠 데이터 영역 특훈 30스택 완료",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key33": "[방방! 천재와 기적의 칩] 콘텐츠 도시 이야기 10관 완료",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key34": "임무 [탐정 활동 Day 1-Day 3] 완료",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key35": "위험한 강습전·제1기에서 별 누적 6개 획득",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key36": "위험한 강습전·제2기에서 별 누적 6개 획득",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key37": "위험한 강습전·제3기에서 별 누적 6개 획득",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key38": "노토리우스 사냥-(기르타블리르 테스트 관문) 완료(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key39": "전문가 도전룸-(포탑 메카 테스트 구역) 완료(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 현황을 기준으로 함)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key4": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 D 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key40": "시유 방어전 제1기 5층 클리어",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key41": "시유 방어전 2기 5층 클리어",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key42": "시유 방어전 3기 5층 클리어",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key43": "실전 시뮬레이션룸 클리어-에이전트 스킬-바람 속성 테스트(랜덤 적 비활성화 필요)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key5": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 E 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 앨리스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key6": "목말뚝 벤·벨리나 팀 F 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key7": "목인 벤·벨리나 팀 G 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key8": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 H 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_A_key9": "목표 말뚝 벤·벨리나 팀 I 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key1": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 A 완료 (벨리나가 A등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key10": "목인 벤·벨리나 팀 J 완료(벨리나가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key11": "목장 벤·벨리나 팀 K 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key12": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 L 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key13": "목桩 벤·벨리나 팀 M 달성 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key14": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 N 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key15": "목말뚝 벤·노르마 팀 A 완료 (노르마가 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key16": "목표물 훈련·벤: 노르마 팀 B 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key17": "나무 인형 벤·노르마 팀 C 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key18": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 D 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key19": "목재 인형 벤·노르마 팀 E 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key2": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 B 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key20": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 F 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key21": "목뚝이 벤·노르마 팀 G 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key22": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 H 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key23": "나무 인형 벤·노르마 팀 I 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key24": "실전 시뮬레이션룸 클리어-에이전트 스킬-바람 속성 테스트(랜덤 적 비활성화 필요)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key3": "목인 벤·벨리나 팀 C 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key4": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 D 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key5": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 E 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 앨리스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key6": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 F 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key7": "목인 벤·벨리나 팀 G 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key8": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 H 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V2_B_key9": "목표 인형·벨리나 팀 I 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key1": "목인본·벨리나 팀 A 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key10": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 J 완료 (벨리나 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key11": "목말뚝 벤·노르마 팀 A 완료 (노르마가 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key12": "목표물 훈련·벤: 노르마 팀 B 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key13": "나무 인형 벤·노르마 팀 C 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key14": "목桩벤·노르마 팀 D 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라가 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key15": "나무 기둥 벤·노르마 팀 E 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key16": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 F 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key17": "나무 인형 벤·피로이스 팀 A 완료 (피로이스 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key18": "목재 인형 벤·피로이스 팀 B 완료 (피로이스가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key19": "나무 기둥 벤·피로이스 팀 C 완료 (피로이스가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key2": "나무 인형 벤·벨리나 팀 B 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 프로미아 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key20": "나무 인형 벤·피로이스 팀 D 완료 (피로이스 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key21": "나무 인형 벤·피로이스 팀 E 완료(피로이스 S급 W-엔진 장착, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key22": "나무 인형 벤·피로이스 팀 F 완료(피로이스 시네마 2개 활성화, 아스트라 시네마 1개 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key23": "모의 세계 섬멸전-태초의 악몽 [간단 관문] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 합니다)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key24": "모의 세계 섬멸전-태초의 악몽 [어려움 단계] 클리어(해당 임무 완료 진행 상황은 실제 완료 현황을 기준으로 합니다)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key25": "모의 세계 섬멸전 - 코마노 마나토 [간단 관문] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 현황을 기준으로 함)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key26": "모의 세계 섬멸전 - 코마노 마나토 [어려움 단계] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 합니다)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key27": "모의 세계 섬멸전 - 신규 인간형 BOSS [쉬움] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key28": "모의 세계 섬멸전 - 신규 인간형 BOSS [어려움 단계] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key29": "위험한 강습전·제1기에서 별 누적 6개 획득",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key3": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 C 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key30": "위험한 강습전·제2기에서 별 누적 6개 획득",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key31": "위험한 강습전·제3기에서 별 누적 6개 획득",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key32": "시유 방어전 제1기 5층 클리어",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key33": "시유 방어전 2기 5층 클리어",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key34": "시유 방어전 3기 5층 클리어",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key35": "벨리나, 노르마, 피로이스 무장으로 제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 임의 테마를 1회 클리어",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key4": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 D 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key5": "목인 벤·벨리나 팀 E 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key6": "목말뚝 벤·벨리나 팀 F 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key7": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 G 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key8": "목인 벤·벨리나 팀 H 완료 (벨리나 시네마 1 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_A1_key9": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 I 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key1": "3.0 메인 스토리 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key10": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 4단계 콘텐츠 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key11": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 5단계 내용 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key12": "로어링 브런치에서 「간식 랜덤 박스」를 3회 수령",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key13": "[천재와 기적의 칩] 콘텐츠 7단계의 모든 목표 완료 (단, 레벨 임무는 완료하지 않아도 됨)",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key14": "[천재와 기적의 칩] 데이터 영역 특훈 50스택 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key15": "[천재와 기적의 칩] 도시 이야기 16관 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key16": "[천재와 기적의 칩] 콘텐츠 9단계의 모든 목표 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key17": "[천재와 기적의 칩] 데이터 영역 특훈 70스택 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key18": "[천재와 기적의 칩] 도시 이야기 19관 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key19": "[천재와 기적의 칩] 콘텐츠 단계 5의 모든 목표 달성 (단, 레벨 임무는 완료하지 않아도 됨)",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key2": "방부넷 연합 레벨 lv.미정 달성",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key20": "[천재와 기적의 칩] 데이터 영역 특훈 30스택 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key21": "[천재와 기적의 칩] 도시 이야기 10관 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key22": "임무 [탐정 활동 Day 1-Day 5] 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key23": "날 선 그림자와의 협력 조력 모든 스테이지 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key24": "구역 순찰 클리어 - 조종사와 반역 메카",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key25": "실전 시뮬레이션룸 클리어 - 에이전트 스킬 - 바람 속성 테스트(무작위 적 비활성화 필요;해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황 기준)",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key26": "노토리우스 사냥-기르타블리르 클리어",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key27": "전문가 도전룸-자율 강습 유닛·「공역 수호자」 클리어",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key28": "노토리우스 사냥-(기르타블리르 테스트 관문) 완료(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key29": "전문가 도전룸-(포탑 메카 테스트 구역) 완료(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 현황을 기준으로 함)",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key3": "[관제 구역] 중추연산국의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key30": "주인공의 [여름날의 맑은 하늘] 스킨을 착용한 상태로 장식품 조합을 한 번 완료하세요. (해당 임무의 완료 진행도는 실제 완료 여부를 기준으로 합니다)",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key4": "[관제 구역] 에너지 구역의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성하세요",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key5": "[공동] 침몰 회랑의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key6": "[천추 정보 핸드북]의 모든 임무 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key7": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 1단계 내용 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key8": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 2단계 내용 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_A2_key9": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 3단계 콘텐츠 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key1": "목인본·벨리나 팀 A 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key10": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 J 완료 (벨리나 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key11": "목말뚝 벤·노르마 팀 A 완료 (노르마가 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key12": "목표물 훈련·벤: 노르마 팀 B 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key13": "나무 인형 벤·노르마 팀 C 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key14": "목桩벤·노르마 팀 D 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라가 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key15": "나무 기둥 벤·노르마 팀 E 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key16": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 F 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key17": "나무 인형 벤·피로이스 팀 A 완료(피로이스 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key18": "목재 인형 벤·피로이스 팀 B 완료 (피로이스가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key19": "나무 기둥 벤·피로이스 팀 C 완료 (피로이스가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key2": "나무 인형 벤·벨리나 팀 B 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 프로미아 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key20": "나무 인형 벤·피로이스 팀 D 완료 (피로이스 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key21": "나무 인형 벤·피로이스 팀 E 완료(피로이스 S급 W-엔진 장착, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key22": "나무 인형 벤·피로이스 팀 F 완료 (피로이스 시네마 2 발동, 아스트라 시네마 1 발동)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key23": "구역 순찰 클리어 - 조종사와 반역 메카",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key24": "실전 시뮬레이션룸 클리어 - 에이전트 스킬 - 바람 속성 테스트(무작위 적 비활성화 필요;해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황 기준)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key25": "노토리우스 사냥-기르타블리르 클리어",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key26": "전문가 도전룸-자율 강습 유닛·「공역 수호자」 클리어",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key27": "노토리우스 사냥-(기르타블리르 테스트 관문) 완료(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key28": "전문가 도전룸-(포탑 메카 테스트 구역) 완료(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 현황을 기준으로 함)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key3": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 C 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key4": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 D 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key5": "목인 벤·벨리나 팀 E 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key6": "목말뚝 벤·벨리나 팀 F 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key7": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 G 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key8": "목인 벤·벨리나 팀 H 완료 (벨리나 시네마 1 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_B_key9": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 I 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key1": "목인본·벨리나 팀 A 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key10": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 J 완료 (벨리나 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key11": "목말뚝 벤·노르마 팀 A 완료 (노르마가 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key12": "목표물 훈련·벤: 노르마 팀 B 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key13": "목표물 벤·노르마 팀 C 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key14": "목桩벤·노르마 팀 D 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라가 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key15": "나무 기둥 벤·노르마 팀 E 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key16": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 F 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 2 활성화)",
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+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key18": "목재 인형 벤·피로이스 팀 B 완료 (피로이스가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key19": "나무 기둥 벤·피로이스 팀 C 완료 (피로이스가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key2": "나무 인형 벤·벨리나 팀 B 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 프로미아 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key20": "나무 인형 벤·피로이스 팀 D 완료 (피로이스 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key21": "나무 인형 벤·피로이스 팀 E 완료(피로이스 S급 W-엔진 장착, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key22": "나무 인형 벤·피로이스 팀 F 완료 (피로이스 시네마 2 발동, 아스트라 시네마 1 발동)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key23": "탐정 활동 테스트 완료",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key3": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 C 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key4": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 D 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key5": "목인 벤·벨리나 팀 E 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key6": "목말뚝 벤·벨리나 팀 F 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key7": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 G 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key8": "목인 벤·벨리나 팀 H 완료 (벨리나 시네마 1 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V4_OS_A_key9": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 I 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key1": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 A 완료 (벨리나가 A등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key10": "말뚝 벤·피로이스 팀 C 완료 (피로이스 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key11": "도시에서 벨&와이즈의 다양한 스킨으로 교체하고, 피로이스를 사용해 전투에 진입하세요(해당 임무 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 합니다)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key12": "모의 세계 섬멸전-태초의 악몽 [간단 관문] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 합니다)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key13": "모의 세계 섬멸전-태초의 악몽 [어려움 단계] 클리어(해당 임무 완료 진행 상황은 실제 완료 현황을 기준으로 합니다)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key14": "모의 세계 섬멸전 - 코마노 마나토 [간단 관문] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 현황을 기준으로 함)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key15": "모의 세계 섬멸전 - 코마노 마나토 [어려움 단계] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 합니다)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key16": "모의 세계 섬멸전 - 신규 인간형 BOSS [쉬움] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key17": "모의 세계 섬멸전 - 신규 인간형 BOSS [어려움 단계] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key18": "위험한 강습전·제1기에서 별 누적 6개 획득",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key19": "위험한 강습전·제2기에서 별 누적 6개 획득",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key2": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 B 완료 (벨리나가 A급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key20": "위험한 강습전·제3기에서 별 누적 6개 획득",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key21": "시유 방어전 제1기 5층 클리어",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key22": "시유 방어전 2기 5층 클리어",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key23": "시유 방어전 3기 5층 클리어",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key24": "노르마, 피로이스 무장으로 제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 임의 주제를 1회 클리어",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key3": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 C 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key4": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 D 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key5": "목말뚝 벤·노르마 팀 A 완료 (노르마가 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key6": "목표물 훈련·벤: 노르마 팀 B 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key7": "나무 기둥 벤·노르마 팀 C 완료 (노르마 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key8": "목말뚝 벤·피로이스 팀 A 완료 (피로이스 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V5_A1_key9": "나무 말뚝 벤·피로이스 팀 B 완료 (피로이스 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key1": "3.0 메인 스토리 완료",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key10": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 4단계 콘텐츠 완료",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key11": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 5단계 내용 완료",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key12": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 [심층 시뮬레이션] 스테이지 완료",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key13": "로어링 브런치에서 「간식 랜덤 박스」를 3회 수령",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key14": "[천재와 기적의 칩] 콘텐츠 7단계의 모든 목표 완료 (단, 레벨 임무는 완료하지 않아도 됨)",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key15": "[천재와 기적의 칩] 데이터 영역 특훈 50스택 완료",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key16": "[천재와 기적의 칩] 도시 이야기 16관 완료",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key17": "[천재와 기적의 칩] 콘텐츠 단계 9의 모든 목표 완료 (데이터 영역 특훈 70스택은 필수 조건이 아니므로 자유롭게 완료 가능)",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key18": "[천재와 기적의 칩] 데이터 영역 특훈 60스택 완료",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key19": "[천재와 기적의 칩] 도시 이야기 19관 완료",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key2": "방부넷 Bangboo 연맹 레벨 lv.18 달성",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key20": "날 선 그림자와의 협력 조력 모든 스테이지 완료",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key3": "[관제 구역] 중추연산국의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key4": "[관제 구역] 에너지 구역의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성하세요",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key5": "[공동] 침몰 회랑의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key6": "[천추 정보 핸드북]의 모든 임무 완료",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key7": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 1단계 내용 완료",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key8": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 2단계 내용 완료",
+ "OB3.0_beta_V5_A2_key9": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 3단계 콘텐츠 완료",
+ "OB3.0_beta_V5_B_key1": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 A 완료 (벨리나가 A등급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V5_B_key10": "말뚝 벤·피로이스 팀 C 완료 (피로이스 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V5_B_key2": "나무 인형 벤·벨리나 팀 B 완료 (벨리나 A급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V5_B_key3": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 C 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V5_B_key4": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 D 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V5_B_key5": "목말뚝 벤·노르마 팀 A 완료 (노르마가 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V5_B_key6": "나무 기둥 벤·노르마 팀 B 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.0_beta_V5_B_key7": "나무 인형 벤·노르마 팀 C 완료 (노르마 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V5_B_key8": "나무 말뚝 벤·피로이스 팀 A 완료 (피로이스 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V5_B_key9": "나무 말뚝 벤·피로이스 팀 B 완료 (피로이스 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V5_OS_key1": "나무 말뚝 벤·피로이스 팀 A 완료 (피로이스 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V5_OS_key2": "나무 말뚝 벤·피로이스 팀 B 완료 (피로이스 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.0_beta_V5_OS_key3": "말뚝 벤·피로이스 팀 C 완료 (피로이스 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OfficialName_Monster_CorruptedBattleMecha": "탈피·성곽 수호부",
+ "OfficialName_Monster_CorruptedPatrolMecha": "탈피·공역 정찰부",
+ "OfficialName_Monster_CorruptedSapper": "탈피·특수 진압부",
+ "OfficialName_Monster_EyeEngine": "탈피·비홀더 엔진",
+ "OfficialName_Monster_Hacker": "변이 개미",
+ "OfficialName_Monster_MoltTarasqueMixer": "탈피·타라스크 화물차",
+ "OfficialName_Monster_Predator": "무슈후슈",
+ "OfficialName_Monster_Vessel_HC": "융합·태초의 악몽·「창조주」",
+ "OfficialName_Monster_WingedAvarus": "탈피·아바루스",
+ "OfficialName_Monster_WingedChelonethid": "탈피·스콥스",
+ "Option01_100405": "이게 보물상자인가요…",
+ "Option01_45600201": "벨리나 대인!",
+ "Option01_45700218": "연산 중추 광장으로 산책 가요",
+ "Option01_9001201": "누구 없어——",
+ "Option01_9001205": "그 소녀가 너잖아…",
+ "Option01_9001210": "기억해 둘게",
+ "Option01_9001214": "로스캘리퍼는 어때요?",
+ "Option01_9001233": "안 돼!",
+ "Option01_9001238": "머릿속에서 세상을 지워버리는 건 어때?",
+ "Option01_9001303": "나, 나!",
+ "Option01_9001305": "장난인지 알고 있었어",
+ "Option01_9001312": "당연하지",
+ "Option02_100304": "그럼… 당신의 보물상자는 구체적으로 어디에 있나요?",
+ "Option02_45600218": "아첨 아니에요!",
+ "Option02_9001201": "유즈하, 뭐 해?",
+ "Option02_9001205": "뭐?! 어서 유즈하를 풀어줘!",
+ "Option02_9001210": "다음에는 꼭",
+ "Option02_9001214": "차 한잔 어때요",
+ "Option02_9001233": "지금 바로 출발할게!",
+ "Option02_9001238": "나랑 같이 놀자!",
+ "Option02_9001303": "진짜로 상품 있어?",
+ "Option02_9001305": "와, 정말 대박 상품이네",
+ "Option02_9001312": "마침 언제 초대할까 생각하고 있었어",
+ "OrderDesc_Whitfield_1": "칭파이 하이츠 미니 카고 트럭 안의 「복덩이 마스코트」 2개 수집\n\n이웃을 도와주세요! 운수 대통을 위해 칭파이 하이츠의 「복덩이 마스코트」 2마리가 필요해요. 누구 보물상자 속에 숨겨둔 거 있나요? 젊은이들 중에 누가 도와주면, 구 아저씨가 사흘 동안 진피 보이차를 대접하신대요!",
+ "OrderDesc_Whitfield_2": "칭파이 하이츠 미니 카고 트럭 안의 「복덩이 마스코트」 4개 수집\n\n이웃을 도와주세요! 운수 대통을 위해 칭파이 하이츠의 「복덩이 마스코트」 4마리가 필요해요. 누구 보물상자 속에 숨겨둔 거 있나요? 젊은이들 중에 누가 도와주면, 구 아저씨가 사흘 동안 진피 보이차를 대접하신대요!",
+ "PartnerBg_CampE.S.D": "E.S.D. ",
+ "PartnerBg_CampPhaethon": "PHAETHON ",
+ "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_15": "역시 이 자판기는 발굴할 가치가 있는 보물상자였어. 코인 넣어준 사람들한테 감사해야겠네~",
+ "PartnerTalkChat_Chapter1000_0209_01": "역시 이 자판기는 발굴할 가치가 있는 보물상자였어",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340570201_02": "웡나나?",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340570202_02": "웡나나!",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340571107_01": "여기 「Bangboo」들에겐… 다 각자만의 사정이 있겠지?",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340571108_01": "설마 나도… 어렸을 때는 이렇게 바보 같았을까?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_01": "다음에…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_02": "다시 와서 보죠",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_01": "당신에게…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_02": "들킨 것 같군요",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530040_01": "외환선이 무척 많이 달라졌군요",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530040_02": "그럼… 저는 어떨까요?",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530041_01": "연락책이 아직 오지 않았군요…",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530042_03": "아니면 여기에… 숨겨진 비밀이라도 있는 건가요",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530043_02": "…모든 건 임무를 위해서입니다",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530044_01": "이런 느낌… 좋군요",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530044_02": "고요하고, 침묵하며, 바람조차 없어요",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530046_01": "허…",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530048_03": "죄악을 씻어낼 것처럼…",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530049_02": "정보의 정확성을 재확인할 필요가 있겠군요…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530005_37": "민간용 장비지만, 충분히 쓸 만해요…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530007_14": "팬클럽 사람들이죠?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530007_20": "나눔을 좋아하는 선량한 사람들일 뿐이에요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530007_21": "최애를 공유하는 걸 거예요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530008_09": "프로미아는 고개를 돌려 끝없이 펼쳐진 바다를 바라보았다. 바닷바람이 머리카락 끝을 스치고, 햇살 아래 창백했던 그녀의 볼에도 살짝 혈색이 돌았다",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530008_21": "왜 그렇게 빤히 쳐다보시죠?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_09": "차갑네요… 빗물 냄새도 나고요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_15": "프로미아가 허리를 숙이자, 강아지가 천천히 다가와 그녀에게 몸을 비볐다",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_30": "너무 가깝습니다…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530020_16": "아무거나 잔뜩 챙겨왔어요…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530024_02": "재미있는 부분을 읽을 때면 가끔씩 웃음을 터뜨리며, 프로미아와 그 안의 견문을 나눈다",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530027_05": "외환선은 저에게 있어서 그리운 고향도, 여행지도 아닙니다",
- "Partner_Unlock_Condition_Chapter16": "메인 의뢰 시즌 2·에필로그 뉴: 에리두의 일몰(하) 완료",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_01": "이 세 마리 「Bangboo」가 모이니, 왠지 몇몇… 공허 사냥꾼급 강자들이 떠오른다",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_02": "웅나~ 나웅웅나(다음은——물자 수집, 적시 철수 수행입니다. 정비 완료, 출발할 준비됐습니다)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_03": "웅나…(잠깐, 아직 때가 아닌 것 같은데…)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_04": "나?(네?)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_05": "웅나나, 나나웅(우리가 마주한 공동은 꽤 위험해. 의뢰를 완수하고 제때 철수하기엔, 우리 셋의 실력만으로는 아직 좀 걱정이 된달까)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_06": "웅나… 나나웅…(그러게요… 팀에 뭔가 좀 부족한 것 같아요…)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_07": "웅나?(뭐가 부족한 거죠?)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_08": "웅나… 나나웅!(전에 이런 말을 들은 적이 있어요… 「모든 공포는 화력 부족에서 온다」!)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_09": "웅~ 나웅?(네 말은—— 우리의 공격력이 부족하다는 거야?)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_10": "웅나!(네, 그런 것 같아요!)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_11": "…웅. 나웅나(…이해했습니다. 「딜 부족」 게시글을 올리고 더 강한 사람을 영입할 수 있는지 지켜보죠)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_01": "「미아비」",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_02": "「으현」",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_03": "「순광」",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_01": "…정말 감사합니다! 당신이 아니었으면 분명 다시는 찾지 못했을 거예요…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_02": "…아니에요, 아니에요! 마침 저도 로프… 크흠, 「캠프」에서 간단한 의뢰를 찾던 참이었어요",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_03": "캠프? 이 두 사람은…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_04": "실력을 숨긴 로프꾼인 건가…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_05": "저도 생각지도 못 했어요. 의뢰를 받긴 했는데, 평소랑은 좀 다르더라고요",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_06": "하하, 이제 「의뢰」는 순조롭게 완료됐네요!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_07": "「평소」랑 좀 다르다고?",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_08": "공동 수색 의뢰가 아닌 건가?",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_09": "다음부턴 지하철에 물건을 두고 내리지 말고 잘 챙기세요! 그건 1%의 확률로 얻을 수 있는 특별 굿즈잖아요!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_10": "베테랑 「고봉밥」 사이에서도 쉽게 구할 수 없는 물건이죠… 다음엔 이렇게 친절하게 돌려주지 않을 거랍니다!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_11": "네, 물론이죠! 「감자」 씨, 분실물을 돌려주셔서 감사해요",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_12": "(…응?)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_13": "(그러니까, 두 로프꾼이 「로프넷 캠프」에서 「콘서트 모임」의 분실물 찾기 의뢰를 받은 거네…)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_14": "(…그렇게 된 거였구나, 뭐… 이게 바로 뉴에리두니까!)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_15": "(…응?!)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_16": "(그러니까, 두 로프꾼이 「로프넷 캠프」에서 「콘서트 모임」의 분실물 찾기 의뢰를 받은 거네…)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_17": "(…크흠, 그래… 이게 바로 뉴에리두니까)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_Name_01": "「진저브레드」",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_Name_02": "「감자」",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_01": "어지러워하는 남자 한 명이 심야에 「갓핑거」 앞을 서성이고 있다",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_02": "…가지 마… 계속 같이 놀자…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_03": "…〈이상한 파트너〉… 재밌다고…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_04": "(…이제야 알아듣겠네. 또 인터넷에서 「요새 다들 〈이상한 파트너〉 접는 중」이라는 글을 본 플레이어였구나)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_05": "(하지만 다른 사람들이 그렇게 말하는 건 한정 스테이지 보상을 「독점」하고 싶어서잖아! 그런데 이 사람은 진짜로 믿는 것 같아…)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_06": "(그의 「주정」을 들어본다)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_07": "…진짜 재미있다고… 난 아직 새로운 꿈 탐험가… 조합을… 세 꼬마를… 기다리고 있는데…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_08": "…근데 내일 비가 올 것 같네…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_09": "이렇게 갑자기 화제를 바꾼다고?",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_10": "하지만 새로운 조합은 정말 기대할 만해",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_11": "…그 녀석들… 누가 더 많이 마시나 겨루자고 했지… 흥! 이 사무실에서 나보다 잘 마시는 사람은 없어…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_12": "——리더여도 나는 못 이기지!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_13": "갑자기 또 화제를 바꿔버렸어?",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_14": "오늘 같이 마신 사람들을 다 이겼나 보네!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_15": "…올해는… 사실 꽤 괜찮았지? 다들 수고했어… 다들 잘했어…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_16": "…근데… 팀원 한 명이… 내년에… ¥&%$)&^리더가 그 사람을 내보내려고 하는데…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_17": "…그 집 아이 셋은 어쩌지… 뭐라고 말해야 하지… 내 절친인데…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_18": "하이엠비션 금융! 이 &^%*&*^! 가지 마! 아무도 사지 마——",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_19": "이렇게 많이 마신 이유가 있었네…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_20": "네네, 알겠어요, 안 살게요",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_21": "…사람은… 영혼… 사람은 반드시 고결한 영혼을 가져야 해!!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_22": "…나도 이제 늙었어… 이렇게 빨리 늙다니… 올해가… 몇 년도지? 옛 도시 함락… 나 아직 졸업도 못 했는데…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_23": "그의 눈가에서 눈물이 흘러내리는 것 같다",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_24": "(못 본 척한다)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_25": "(그에게 휴지를 건넨다)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_26": "…고, 고마워. 부끄럽네, 미안…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_27": "…어? 꼬마야… 이렇게 늦은 시간에 뭐 해! 빨리 조심히 집에 가… 엄마 아빠 걱정시키지 말고!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_28": "비틀거리는 남자가 휘청이며 걸어가더니, 이내 골목 끝으로 사라졌다",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_29": "(…하, 뉴에리두… 에테리얼을 물리치면 공동을 정복할 수 있지만… 누구를 물리쳐야 시간을 이길 수 있는 걸까?)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_30": "(오늘 밤만큼은 푹 주무셨으면 좋겠다)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_31": "(…하, 뉴에리두… 에테리얼을 물리치면 공동을 정복할 수 있지만… 누구를 물리쳐야 시간을 이길 수 있는 걸까?)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_32": "(오늘 밤만큼은 푹 주무셨으면 좋겠다)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_33": "(…이제야 알아듣겠네. 또 인터넷에서 「요새 다들 〈이상한 파트너〉 접는 중」이라는 글을 본 플레이어였구나)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_34": "(하지만 다른 사람들이 그렇게 말하는 건 한정 스테이지 보상을 「독점」하고 싶어서잖아… 그런데 이 사람은 진짜로 믿는 것 같네)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_Name_01": "어지러워하는 남자",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_01": "저 두 사람은… 누군가를 기다리는 것 같은데, 공기 중에 소란한 기운이 가득하다.\n…항상 들떠 있는, 어느 익숙한 〈별빛 기사〉 팬 친구가 떠오른다",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_02": "——진짜 나타났다?!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_03": "오늘 우리가 이 자리에 모인 건, 제5회 「기사 컵」 때문입니다!!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_04": "저 이미 신청했어요——",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_05": "나도!! 일 때문에 시작 방송은 놓쳤지만, 이 대회에 참가할 기회는 절대 놓치지 않을 거야——",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_06": "누가 설명 좀 해 줄래…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_07": "…무슨 일 있나요?",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_08": "점장! 너도 있었구나!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_09": "점장, 혹시 들어봤어? ——「별빛 기사」 정식 라이선스 게임 속에서 펼쳐지는 궁극의 대결! 최초의 기사 전설! 액션 플레이어의 영광!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_10": "이번 경기에서는 모든 참가자가 처음 팀에 합류했던 그 기사로 대결해야 해요——",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_11": "——충격적인 수치 따위 없다! 눈 돌아가는 스킬 모듈도 없다!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_12": "오직, 앞으로 나아가는 용기와 승리를 거머쥘 신념만이 있을 뿐——",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_13": "이거야말로! 진정한 별빛 기사——",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_14": "아주 열정적이네!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_15": "…왜 그렇게 열정적이야?",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_16": "맞아, 점장! 너도 빨리 합류해!!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_17": "알겠어, 들어볼 테니까 얘기해 봐",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_18": "긍정적인 대답을 듣자 빌리는 「최초의 기사」에 대한 자신의 애정을 끝없이 늘어놓기 시작했다…\n「이제 막 입문한」 신참으로서, 빌리와 뜻이 맞는 두 친구와 함께 열정 가득한 연설을 끝까지 들었다",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_19": "「긴급 의뢰인」 전용 벨소리가 울리고, 또 울리고…\n——세 번째로 울리자 마침내 격앙된 분위기가 깨졌다.\n\n빌리는 아쉬움을 감추지 못하며 자리를 떠난다",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_20": "그러고 보니, 아까 그분이야말로 진정한 팬이었네요! 감독님이 말씀하신 「최초의 기사」의 원형까지 따라 입다니…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_21": "맞아요, 감독님 설명이랑 정말 똑같았죠!!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_22": "누가 다시 설명 좀 해 주실래요…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_23": "…무슨 일 있나요?",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_24": "어? 모르셨어요?",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_25": "제5회 「기사 컵」 출범 라이브에서 원작 감독이 〈별빛 기사〉를 만들게 된 이유에 대해 이야기했어요",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_26": "감독님이 말씀하시길, 여러 해 전 외환선에서 백발에 금빛 눈동자를 가진, 검은 옷에 붉은 두건을 두른 구조체 전사에 의해 공동에서 구출되었대요",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_27": "그 후, 감독님은 그 선량하고 용감하며 과묵하고 굳건했던 구조체를 모델로 삼아 첫 번째 별빛 기사를 탄생시켰어요!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_28": "바로 대회에서 모두가 사용해야 하는—— 「최초의 기사」요!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_29": "…어… 과묵하고 굳건하다라…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_30": "지금도 그 방송 다시 볼 수 있어?",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_31": "아쉽게도 생방송 녹화 기기가 공동 주변의 신호 간섭을 받아서 생방송 데이터를 다시 볼 수 없게 됐어요…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_32": "그리고 감독님도 그냥 지나가듯 말씀하신 거라… 자세히 말씀 안 하셨어요. 그 구조체 용사의 신분이 좀 민감해서 그런 것 같아요…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_33": "외환선에서 마주쳤다면, 아마 불법 구조체일 가능성이 높겠죠. 너무 자세히 말하면 오히려 그 사람한테 피해가 갈 수도 있으니까요",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_34": "휴, 그분도 이번 방송을 본 거라면 좋을 텐데…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_35": "(객관적인 묘사가 전부 들어맞아… 그러면, 빌리가 제일 좋아하는 〈별빛 기사〉의 창작 원형이 본인일 가능성이 높다는 거야?!)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_36": "(이런 신기한 일이 진짜 일어날 수 있는 거야?! 빌리가 의뢰 때문에 방송 시작을 놓치지만 않았어도——)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_37": "(감독님—— 「기사 컵」 출범 라이브 한 번만 더 해주세요!)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_38": "(객관적인 묘사가 전부 들어맞아… 그러면, 빌리가 제일 좋아하는 〈별빛 기사〉의 창작 원형이 본인인 건가?)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_39": "(빌리가 의뢰 때문에 라이브 방송 시작을 놓치지만 않았어도, 정말 엄청난 깜짝 선물이었을 텐데…)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_40": "(감독님이 「기사 컵」 출범 라이브를 다시 한번 진행할 계획이 있으시려나…?)",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_41": "점장—— 어떻게 그렇게 말할 수 있어! 제발! 우리 「기사 컵」에 대해 궁금해해 줘!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_42": "…알겠어, 들어는 볼게",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_01": "흥분한 남자",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_02": "감격한 소녀",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_03": "빌리&소년&소녀",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_01": "여러분, 「가마솥」의 새로운 파트너로서, 중요한 소식을 발표하겠습니다!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_02": "「가마솥」이 재개장한 이 기간 동안, 한 전설적인 미식가가 식재료 간의 절묘한 조합 그리고——",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_03": "——무적의 붉바리를 사용해 비할 데 없는 미각 체험을 선사했습니다!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_04": "만약 미식 점수를 매길 수 있다면, 그날의 훠궈에는—— 1억 점을 주고 싶네요!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_05": "…크흠, 그 정도는 아니지 않나요",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_06": "아뇨, 과장이 아니라 진심으로 하는 말입니다——",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_07": "4년 전 그 늦가을이 떠오르네요. 「선생」은 진지하게 제게 말했죠",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_08": "사실 요리에서 가장 중요한 건 딱 한 단어라고!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_09": "잠깐, 혹시 「마음」?",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_10": "…됐어요! 그런 얘기는 그만하고, 얼른 발표나 해 주세요! 손님들이 줄 서서 기다리고 계신다고요!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_11": "오오오, 알겠습니다… 자자, 저희는 「가마솥」에서 가장 맛있는 훠궈 조합을 만들어낸 미식가에게 보상으로——",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_12": "「냄비 사냥꾼」 칭호를 부여하려고 합니다!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_13": "이런 칭호를 받게 되다니 정말 영광이에요…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_14": "이 전설적인 미식가는 간단한 재료 조합만으로 훠궈의 「미식 점수」를 폭발적으로 끌어올린 비결을 공개했다…",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_15": "「냄비 사냥꾼」 선생님의 설명 감사드립니다—— 저희가 새로운 세트 메뉴와 디저트를 동시에 출시했으니, 신규 고객분들과 단골분들 모두 많이 찾아주세요!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_16": "신미는 말을 마치자마자 스티븐을 떠밀며 가게 안으로 들여보냈다… 「냄비 사냥꾼」에게 예의 바르게 감사 인사를 전하는 것도 잊지 않았다",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_17": "잠깐, 잠깐만요! 도대체 어떤 단어인데요? 스티븐 씨!",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_01": "스티븐",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_02": "신미",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_03": "프로그램 디렉터",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_04": "「냄비 사냥꾼」",
- "PopUp_Content_110001801": "프로미아는 상황에 따라 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며 자동으로 [서리 형벌]로 전환됩니다. [서리 형벌] 보유 시 [일반 공격: 편봉]의 마지막 단 공격, [처형식·떨어지는 서리], [처형식·쌓이는 서리]에서 착지 후, 을 홀드하면 [처형식·단행]으로 연계할 수 있습니다.\n\n공격 방법 참조:\n· [서리 형벌] 보유 시: + + 홀드 \n· 적이 공격 시전 시: 사용",
- "PopUp_Content_110002001": "이블린이 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 [잉걸불]을 누적합니다.\n[잉걸불]이 50% 이상일 때 혹은 을 홀드하면 [잉걸불]을 소모해 [교살식]을 시전하고 [화승점]을 1pt 누적할 수 있습니다.\n[화승점]을 3pt 보유한 상태에서 이블린이 다음번 [교살식] 시전 시, 모든 [화승점]을 소모하고, 스킬이 [콤보 스킬]로 변경됩니다.\n\n공격 방법 참조:\n· [잉걸불]이 50% 이상일 때: / 홀드\n· [화승점]을 3pt 보유하고 있을 때: / 홀드",
- "PopUp_Content_110002101": "스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시, [다짐]을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라지고, 교전 상태에서는 [다짐]이 천천히 회복됩니다. [극한 회피] 발동, [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전, [콤보 스킬: 기사의 발걸음] 시전 혹은 가드 발동 시 [다짐]이 추가로 회복됩니다.\n\n공격 방법 참조:\n· [다짐]이 가득 찼을 때: 홀드\n· HP 회복이 필요할 때: 홀드\n· 적에게 붉은빛/금빛 알림이 나타날 때: 을 눌러 가드 발동",
- "PopUp_Content_110002201": "제인이 [열광] 상태에서 시전한 스킬이 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 소모하며, [극한 회피] 혹은 [패링 지원] 발동 시 [열광적 몰입]을 회복할 수 있습니다. [열광적 몰입]을 소진하면 [열광] 상태가 종료됩니다.\n\n공격 방법 참조:\n· [열광적 몰입] 소진 직전: 홀드 + 지속 홀드",
- "PopUp_Content_30112101": "바람 속성 피해를 주는 동시에 적에게 바람 속성 이상 축적을 누적시켜 [풍화] 상태에 진입시킵니다. [풍화] 상태 진입 시 적의 행동을 경직시키고 대량의 바람 속성 피해를 줍니다.\n[풍화] 상태인 적이 받는 바람 속성 직접 공격 피해는 바람 이상 발동자의 풍화 계수에 따라 증가하며, 적이 불 속성 피해, 얼음 속성 피해, 전기 속성 피해, 물리 피해, 에테르 피해를 최초로 받을 시, 해당 속성의 [오염] 효과가 발동됩니다. [오염] 효과를 지닌 적이 받는 바람 속성 직접 공격 피해와 [오염]을 발동시킨 속성의 직접 공격 피해는 바람 이상 발동자의 풍화 계수에 따라 함께 증가합니다. 한 번의 [풍화] 상태에서는 해당 방식으로 최대 1회 [오염]을 발동할 수 있습니다.\n[난류] 발동 후에는 [난류]에 상응하는 속성의 [오염] 상태로 강제 전환됩니다.",
- "PopUp_Content_30112201": "이미 속성 이상 상태에 빠진 적에게 다른 타입의 속성 이상 효과를 다시 부여할 때, 그중 한 가지 이상 효과가 [풍화]일 경우, [혼돈] 효과가 발동하지 않고 [난류] 효과가 발동됩니다. [난류] 발동 시 [풍화] 외의 다른 속성 이상 상태를 결산하여 해당 속성의 범위 이상 피해를 줍니다.\n[난류] 발동 후 일정 시간 동안 [난류] 효과를 다시 발동할 수 없습니다.",
- "PopUp_Content_30112301": "이미 속성 이상 상태에 빠진 적에게 다른 타입의 속성 이상 효과를 다시 부여할 때, 그중 한 가지 이상 효과가 [풍화]일 경우, [혼돈] 효과가 발동하지 않고 [난류] 효과가 발동됩니다. [난류] 발동 시 [풍화] 외의 다른 속성 이상 상태를 결산하여 해당 속성의 범위 이상 피해를 줍니다.\n[난류] 발동 후 일정 시간 동안 [난류] 효과를 다시 발동할 수 없습니다.",
- "PopUp_Content_40153101": "을 누르면 스타라이트·빌리는 HP를 소모하여 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전합니다. 스킬 시전 중 적의 공격을 받으면 가드가 발동되며 자동으로 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 연계됩니다. [특수 스킬: 동력 제어]를 유지하거나 일정 시간 동안 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 드래그하여도 자동으로 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]를 시전합니다.\n[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]을 시전하여 HP를 회복할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_40153102": "스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 [다짐]을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 다릅니다. [다짐] 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 [다짐]이 서서히 회복됩니다. [극한 회피] 발동, [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전, [콤보 스킬: 기사의 발걸음] 시전 혹은 가드 발동 시, [다짐]을 추가로 회복합니다.\n[다짐]이 충분할 때 을 홀드하면 [일반 공격: 최고 마력 별빛]을 시전합니다.\n을 홀드하여 [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]를 시전하면 자신의 HP를 회복합니다.",
- "PopUp_Content_40153109": "스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 [다짐]을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 다릅니다. [다짐] 최대치는 120pt입니다. [극한 회피] 발동, [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전, [콤보 스킬: 기사의 발걸음] 시전 혹은 가드 발동 시, [다짐]을 추가로 회복합니다.\n[다짐]이 충분할 때 을 홀드하면 [일반 공격: 최고 마력 별빛]을 시전합니다.\n을 홀드하면 [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]을 시전하며 자신의 HP를 회복합니다.\n데시벨 레벨이 [Maximum]에 도달했을 때 을 누르면 데시벨을 소모하고 [궁극기: 기사의 플라잉킥]을 시전합니다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유합니다.",
- "PopUp_Content_40154101": "프로미아의 각기 다른 공격이 적 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동할 때, 추가로 [한랭 침식]을 회복합니다. [한랭 침식]이 50pt 이상일 경우, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환합니다.\n[일반 공격: 편봉]의 마지막 단 공격, [특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리], [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리] 시전 후 [서리 형벌]이 충분할 때 , 을 홀드하면 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]을 시전하고 [난개] 효과를 줄 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_40154102": "프로미아가 [강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길]을 시전한 직후 짧은 시간 내에 피격 시 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 자동으로 시전하며, [강화 특수 스킬: 처형식·은신] 발동 후 혹은 을 짧게 탭하면 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]를 시전합니다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과로 적 명중 시 데시벨을 추가로 회복하며, [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득합니다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧게 탭하거나 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모해 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_40154109": "프로미아는 상황에 따라 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며 자동으로 [서리 형벌]로 전환됩니다.\n[일반 공격: 편봉]의 마지막 단 공격, [특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리], [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리] 시전 후 [서리 형벌]이 충분할 때 , 을 홀드하면 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]을 시전하고 [난개] 효과를 줄 수 있습니다.\n프로미아가 [난개] 효과를 발동하여 적 명중 시 데시벨을 추가로 회복하며, [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]를 즉시 시전할 수 있는 기회를 1회 획득합니다. [강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길] 시전 후 짧은 시간 내에 피격 시 자동으로 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 시전하며, 이때 혹은 을 짧게 탭하여도 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]를 시전할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999680201": "일반 공격: 을 눌러 시전하며 적에게 피해를 줍니다. 연속으로 누르면 최대 4단까지 시전할 수 있습니다.\n특수 스킬: 을 눌러 시전하며 주변 적에게 피해를 줍니다. 피격 직전에 특수 스킬을 시전하면 적의 공격을 가드할 수 있습니다.\n강화 특수 스킬: 을 홀드하여 시전하며 지속적으로 회전하며 적을 끌어당기고 피해를 줍니다. 피격 직전에 강화 특수 스킬을 시전하면 적의 공격을 가드할 수 있습니다.\n덮치기와 회피: 을 눌러 시전하며 앞으로 덮쳐 적에게 피해를 줍니다. 피격 직전에 시전하면 적의 공격을 회피할 수 있습니다.\n점프: 을 눌러 시전합니다. 홀드하면 더 높이 점프할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999680202": "궁극기: 데시벨 레벨이 [Maximum]에 도달했을 때 을 짧게 탭하여 시전하며 충격파를 방출해 주변 적에게 대량의 피해를 줍니다.\n\n부토피아 탐색 중에는 특별한 무기를 수집할 수 있습니다.\n이러한 무기를 장착하면 이아스의 궁극기 효과가 변경됩니다.",
- "PopUp_Content_999680203": "이아스 전투와 관련된 모든 조작 버튼은 설정 화면에서 조정할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999680301": "미아즈마 적을 조심하세요!\n미아즈마 적에게 가까이 다가가면 이아스에게 [미아즈마 오염 수치]가 지속적으로 축적됩니다. [미아즈마 오염 수치]가 최대치에 도달하면 이아스에게 높은 피해를 줍니다. 미아즈마 적을 먼저 처치하세요!",
- "PopUp_Content_999680401": "부토피아에는 주인 없는 보물 상자가 곳곳에 흩어져 있습니다. 보물 상자에서 장비, 아머, 소모 아이템 및 이아스 특성 강화에 사용되는 물자를 획득할 수 있습니다.\n소모 아이템에는 폭탄과 HP 회복 아이템이 포함됩니다.",
- "PopUp_Content_999680402": "폭탄과 HP 회복 아이템은 장착 후에 사용할 수 있습니다. 장착 후:\n\n을 누르면 폭탄을 사용합니다.\n을 누르면 HP 회복 아이템을 사용합니다.",
- "PopUp_Content_999680501": "공격 혹은 폭탄을 사용하면 부토피아의 일부 방해물을 파괴하여 새로운 통로를 만들 수 있습니다.\n\n폭탄은 보물 상자에서 획득할 수 있으며, 폭탄을 장비 슬롯에 장착한 후, 을 누르면 전방으로 폭탄을 던져 일정 범위 내 적과 방해물에 피해를 줍니다.",
- "PopUp_Content_999680601": "부토피아 곳곳에 다수의 워프 비콘이 흩어져 있습니다.\n\n워프 비콘 해제: 워프 비콘을 찾아 상호작용하면 해제할 수 있습니다.\n워프 비콘 위치: 임무를 추적 중일 때 부토피아에 진입하면 이아스는 임무 목표로부터 가장 가까운 워프 비콘에서 우선적으로 시작합니다.\n워프 기능: 해제된 워프 비콘은 워프 기능을 보유합니다. 지도 화면에서 워프 비콘을 찾아 해당 위치 근처로 워프할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999680701": "배낭이 가득 찼습니다.\n\n탐색 중에는 가치가 낮은 아이템을 버림으로써, 가치가 높은 아이템을 위한 공간을 확보할 수 있습니다.\n전투 준비 중에는 배낭에 있는 물자를 창고로 옮겨서 배낭 공간을 확보할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999680801": "이아스 조작 시, 을 홀드하면 더 높이, 더 멀리 점프할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999680901": "부토피아 곳곳에는 수많은 자율 방어 포탑이 배치되어 있습니다.\n포탑은 높은 피해와 넓은 공격 범위를 가진 적으로, 원거리 미사일 공격에 능합니다. 주변 엄폐물을 활용해 공격을 피하면서 천천히 접근해 포탑을 파괴하는 것을 권장합니다.\n또한, 포탑의 미사일 공격을 받기 직전에 특수 스킬 혹은 강화 특수 스킬을 시전하면 미사일을 튕겨내 포탑에 피해를 줄 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999681001": "부토피아 곳곳에는 수많은 철수 지점이 있습니다.\n철수 지점에서 부토피아를 떠나면, 수집한 물자를 안전하게 가져갈 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999681002": "이아스의 HP가 0이 되면 이번 부토피아 탐색은 바로 실패로 처리되며, 이아스도 부토피아에서 즉시 떠나게 됩니다.\n동시에 금고에 보관된 물자를 제외한 이번 탐색에서 획득한 모든 물자를 잃게 됩니다.\n따라서 중요한 물자는 금고에 보관해 두는 것이 좋습니다.",
- "PopUp_Content_999681003": "설정 화면에서 수동으로 잠시 떠나기 혹은 이번 탐색 포기를 선택할 수도 있습니다.",
- "PopUp_Content_999681101": "탐색마다 시간 제한이 있습니다.\n시간이 종료될 때 철수하지 않으면 철수 실패로 간주되며, 이번 탐색에서 수집한 모든 물자를 잃게 됩니다.",
- "PopUp_Content_999681102": "부토피아 탐색 시마다 휴대 중인 장비의 내구도가 1pt씩 소모됩니다.\n내구도가 0이 되면 장비가 파손된 것으로 간주됩니다. 파손된 장비를 휴대하면 이아스의 전투 능력이 대폭 감소합니다.\n파손된 장비는 판매하는 것이 좋습니다.",
- "PopUp_Content_999681301": "40초 제한 시간 동안 필드에 무작위로 못이 튀어나옵니다.\n튀어나온 못을 찾아 두드려서 게임 점수를 획득하세요. 못을 많이 두드릴수록 점수가 높아지고, 최종 보상도 더 풍성해집니다.",
- "PopUp_Content_999681401": "40초 제한 시간 동안 필드에 황금 「Bangboo」가 무작위로 등장합니다.\n황금 「Bangboo」를 찾아 처치하세요! \n처치한 황금 「Bangboo」가 많을수록 점수가 높아지고, 최종 보상도 풍부해집니다.",
- "PopUp_Content_999681501": "맵 화면에서 현재 임무 타깃의 위치를 확인할 수 있습니다.\n임무가 진행됨에 따라 맵에서 부토피아의 다른 시설 상황도 확인할 수 있습니다.\n또한 「Bangboo」 특성이 해제되면 맵에서 일부 보물 상자의 위치도 확인할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999681601": "더 강력한 장비를 찾았습니다!\n배낭 화면에서 장비를 교체할 수 있습니다. 이아스에게 더 강력한 장비를 장착하여 전투력을 높이세요!",
- "PopUp_Content_999681701": "임무를 완료한 후, 철수 지점을 통해 부토피아를 떠나야 합니다.\n철수 지점은 맵 곳곳에 흩어져 있으며, 미니맵에서 각 철수 지점의 위치를 확인할 수 있습니다. 또한, 철수 지점을 찾는 과정에서 계속 탐색하며 물자를 수집할 수도 있습니다.\n\n설정 화면을 통해 부토피아에서 잠시 나갈 수 있습니다. 잠시 이탈하는 동안 이번 부토피아에서의 탐색 진행도가 저장되며, 획득한 물자도 사라지지 않습니다.",
- "PopUp_Content_999681801": "이아스가 전투 능력을 습득하면서 조작 인터페이스가 특별히 맞춤 제작되었습니다. 설정 화면에서 조정할 수 있습니다.\n\n맞춤 레이아웃은 이아스가 부토피아에서 전투와 탐색을 모두 원활하게 수행할 수 있도록 설계되었습니다.",
- "PopUp_Title_1100018": "[프로미아] 메커니즘 소개",
- "PopUp_Title_1100021": "[스타라이트·빌리] 메커니즘 소개",
- "PopUp_Title_301121": "속성 이상·바람",
- "PopUp_Title_301122": "속성 이상·난류",
- "PopUp_Title_301123": "전투 튜토리얼·풍화&난류",
- "PopUp_Title_401513": "「캐릭터 소개」 남궁우",
- "PopUp_Title_999680201": "이아스 전투",
- "PopUp_Title_999680202": "궁극기",
- "PopUp_Title_999680203": "버튼 배치 조정",
- "PopUp_Title_999680301": "미아즈마",
- "PopUp_Title_999680401": "보물 상자 수집",
- "PopUp_Title_999680402": "소모 아이템 사용",
- "PopUp_Title_999680501": "방해물과 폭탄",
- "PopUp_Title_999680601": "부토피아 워프 비콘",
- "PopUp_Title_999680701": "배낭이 가득 찼어요!",
- "PopUp_Title_999680801": "더 높이, 더 멀리 점프!",
- "PopUp_Title_999680901": "자율 방어 포탑",
- "PopUp_Title_999681001": "철수 지점",
- "PopUp_Title_999681002": "HP에 유의하세요!",
- "PopUp_Title_999681003": "잠시 떠나기와 포기",
- "PopUp_Title_999681101": "철수 시간",
- "PopUp_Title_999681102": "장비 내구도",
- "PopUp_Title_999681301": "미니게임·첫 번째",
- "PopUp_Title_999681401": "미니게임·두 번째",
- "PopUp_Title_999681501": "맵",
- "PopUp_Title_999681601": "장비 교체",
- "PopUp_Title_999681701": "철수 지점 찾기",
- "PopUp_Title_999681801": "부토피아 버튼 레이아웃(모바일)",
- "PostText_28001": "내가 찍은 건 아니고 외환선에 놀러 간 친구가 찍은 건데, 현장은 이 사진보다 훨씬 더 압도적이래. 친구가 따라가서 좀 더 자세히 찍으려고 했는데 정장 입은 사람한테 제지당하면서 공동에 들어가지 말라고 경고까지 받았다고 함… 근데 이 로봇들이 무리 지어 다니는 게 좀 무섭지 않아? 무슨 아포칼립스 블록버스터 영화라도 찍는 것 같은 느낌이랄까. 혹시 무슨 상황인지 아는 사람?",
- "PostText_28002": "방금 찍은 따끈따끈한 사진인데, 혹시 이게 무슨 새인지 아는 사람? 엄청 빠르게 날고 엄청 밝은 빛을 내고 있었음. 날갯짓하는 모습이 희미하게 보여서 비행기는 아닌 것 같은데, 이렇게 큰 새는 태어나서 처음 봄. 공동에서도, 도시에서도 본 적 없는데… 조류에 대해 잘 아는 사람 있으면 판별 좀",
- "PostText_28003": "쓸데없는 말은 생략하고, 바로 본론으로 들어갈게. 이건 3시간 전에 푸르세나스 공동 근처의 동반 공동에서 찍은 건데, 우리는 공동을 빠져나오려던 참이었고 갑자기 하늘이 어두워졌어. 우리 팀 전원은 순간 얼어붙었고, 뭔가 엄청난 녀석을 건드린 줄 알고 다들 식겁했지. 마침 근처에 숨을 만한 지하 통로가 있어서 급하게 계획을 틀고 거기로 들어갔는데, 우리 팀 로프꾼이 고개를 들자마자 이 장면을 보게 된 거야. 진짜 아슬아슬했지만, 다행히 모두 무사히 돌아왔어. 천만다행이지!\n그나저나, 이거 일식 아니야…? 공동 밖에 있던 사람 중에 일식 본 사람?",
- "PostText_28004": "어떻게 된 거냐면, 차 몰고 잘 가고 있었거든요? 근데 갑자기 「쿵」 하는 소리가 난 거예요. 내려서 보니까 길바닥에 사람이 쓰러져 있더라고요… 맹세코 제가 친 건 아닙니다. 이미 거기 쓰러져 있던 거예요. 근데 더 충격적인 건, 그 사람이 피 묻은 손가락으로 뭔가를 그려놨다는 거예요… 이거 혹시 다잉 메시지 같은 건가요? 아니면 범인 초상화라든지… 아니지, 아직 안 죽었습니다. 숨은 붙어 있었고, 크게 다친 건 맞는 것 같아요. 어쨌든 근처에 아는 병원이 있어서 일단 차에 태워서 데려가는 중입니다.\n후속 상황은 나중에 다시 올릴게요. 혹시 이 그림이 누군지 아시는 분 계신가요? 분명 중요한 단서일 것 같은데…",
- "PostText_28005": "To. 꿈 탐험가\n보다 나은 게임 경험을 제공하고, 버전 핵심 콘텐츠 업그레이드 및 서버 최적화 작업을 진행하기 위해, 〈이상한 파트너〉는 일정 기간 동안 서비스 중단 및 점검에 들어갑니다. 점검 기간 동안에는 모든 단말기에서 게임 접속이 불가능하며, 게임 내 모든 기능과 콘텐츠 이용이 일시 중단됩니다.\n점검 종료 시점은 실제 작업 진행 상황에 따라 앞당겨지거나 지연될 수 있으며, 변동 사항이 있을 경우 공식 채널을 통해 빠르게 안내해 드리겠습니다.\n장기 점검으로 인해 불편을 끼쳐드린 점 진심으로 사과드리며, 꿈 탐험가 여러분의 양해와 기다림에 깊이 감사드립니다. 점검 종료 후에는 각 오락실을 통해 기존 플레이어 여러분께 전용 점검 보상이 지급될 예정이오니, 매장을 방문하여 수령해 주시기 바랍니다.",
- "PostTitle_28001": "[잡담] 무슨 블록버스터 영화라도 촬영하고 있는 건가?",
- "PostTitle_28002": "[잡담] 이건 무슨 새임?",
- "PostTitle_28003": "[잡담] 공동 안에서도 일식이 일어나나?",
- "PostTitle_28004": "[도움 요청] 저 큰 일에 휘말렸어요…",
- "PostTitle_28005": "[잡담] 〈이상한 파트너〉 점검 공지",
- "Poster_28001": "난말못해",
- "Poster_28002": "별을쫓아서",
- "Poster_28003": "영원히타오르는불",
- "Poster_28004": "익명",
- "Poster_28005": "이상한파트너공식계정",
- "Progress_ActivityBangbooGalH5_OB2.8_01": "직업 체험",
- "Promeia_MathSkill_Desc": "파티 내 다른 [이상] 캐릭터 혹은 [지원] 캐릭터 존재 시 발동:\n[강화 특수 스킬] 시전 시, 프로미아의 얼음 이상 축적 효율이 30% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 [서릿발] 효과를 부여할 시, 해당 효과의 지속 시간이 3초 증가한다. \n프로미아가 시전한 [강화 특수 스킬]이 적 명중 시, 적이 [유죄 추정] 상태를 획득하며, 파티 내 모든 캐릭터가 [유죄 추정] 상태의 적에게 [난개] 효과를 줄 시, 방어력을 40% 무시한다. [유죄 추정] 상태는 30초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "Promeia_MathSkill_Title": "추가 능력: 얼음을 삼키는 마음",
- "Promeia_SkillList_10_Content": "(극한) ; ",
- "Promeia_SkillList_10_Title": "회피 반격: 날아오르는 박쥐",
- "Promeia_SkillList_11_Content": "",
- "Promeia_SkillList_11_Title": "콤보 스킬: 매달린 청산",
- "Promeia_SkillList_12_Content": "",
- "Promeia_SkillList_12_Title": "궁극기: 사무치는 형벌",
- "Promeia_SkillList_13_Content": "(빠른 지원 발동 시)",
- "Promeia_SkillList_13_Title": "빠른 지원: 기습의 칼날",
- "Promeia_SkillList_14_Content": "(패링 지원 발동 시)",
- "Promeia_SkillList_14_Title": "패링 지원: 금지령",
- "Promeia_SkillList_15_Content": "(패링 지원 시전 후)",
- "Promeia_SkillList_15_Title": "지원 돌격: 요격의 칼날",
- "Promeia_SkillList_1_Content": "",
- "Promeia_SkillList_1_Title": "일반 공격: 편봉",
- "Promeia_SkillList_2_Content": "(홀드)",
- "Promeia_SkillList_2_Title": "일반 공격: 선회하는 칼날",
- "Promeia_SkillList_3_Content": "",
- "Promeia_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 처형식·냉혹한 섬광",
- "Promeia_SkillList_4_Content": "",
- "Promeia_SkillList_4_Title": "강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길",
- "Promeia_SkillList_5_Content": "[강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길] 시전 후 짧은 시간 내에 피격 시 자동 시전",
- "Promeia_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 처형식·은신",
- "Promeia_SkillList_6_Content": " 혹은 ([족쇄 사면] 상태 및 [철칙] 보유 시)",
- "Promeia_SkillList_6_Title": "특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리",
- "Promeia_SkillList_7_Content": " 혹은 ([강화 특수 스킬: 처형식·은신] 발동 후)",
- "Promeia_SkillList_7_Title": "특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리",
- "Promeia_SkillList_8_Content": " 혹은 ([서리 형벌]이 충분할 때, 낙하 공격 후 홀드 유지)",
- "Promeia_SkillList_8_Title": "강화 특수 스킬: 처형식·단행",
- "Promeia_SkillList_9_Content": " ; ",
- "Promeia_SkillList_9_Title": "대시 공격: 냉혹한 사자",
- "Promeia_SkillName": "「심야의 비디오 가게」",
- "Promeia_SkillText": "프로미아는 Random Play에 새로운 영업 시간대를 가져다주었다. 밤이 깊어지면, 어둠 속 6단지에는 언제나 켜져 있는 불빛이 하나 있다. 심야에 잠들지 못하거나 하루 일과에 지쳤던 손님들이 비디오 가게의 문을 두드리면, 그들은 더 이상 시간상의 이유로 좋아하는 비디오를 놓칠 걱정을 하지 않아도 된다.",
- "Promeia_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n타깃을 연속으로 공격해 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 후 다섯 번째 [일반 공격: 편봉]으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Promeia_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 요격의 칼날",
- "Promeia_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 기습의 칼날",
- "Promeia_Skill_Branch_Desc": "을 홀드하여 시전:\n프로미아가 위로 뛰어올라 공격하며, 망토를 적 쪽으로 던져 [족쇄 사면] 상태에 진입하고 얼음 속성 피해를 준다.\n적 명중 시 [한랭 침식]을 누적하지 않는다.",
- "Promeia_Skill_Buff_Desc": "프로미아가 일부 스킬을 시전할 때 망토를 던져 적을 지속적으로 베며 얼음 속성 피해를 준다. 적 명중 시 [한랭 침식]을 누적하지 않는다.\n망토를 던진 기간 동안 프로미아는 천천히 이동할 수 있다.\n해당 기간 동안 혹은 을 짧게 탭하면 [일반 공격: 편봉] 다섯 번째 공격으로 바로 연계할 수 있다.\n해당 기간 동안 피격되면 [극한 회피]가 자동으로 발동되며, 회피 효과는 20초 동안 최대 1회 발동한다.",
- "Promeia_Skill_Buff_Title": "족쇄 사면",
- "Promeia_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n타깃을 연속 공격해 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 후 다섯 번째 [일반 공격: 편봉]으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Promeia_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 날아오르는 박쥐",
- "Promeia_Skill_Evade_Title": "회피: 흩날리는 걸음",
- "Promeia_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 다단 공격을 펼쳐 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n강공격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중하면 [난개] 효과를 1회 발동하여 해당 속성의 속성 이상 피해를 250% 배율로 1회 결산한다.\n스킬 시전 후 다섯 번째 [일반 공격: 편봉]으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Promeia_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 사무치는 형벌",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_01_01_BreakStunRatio": "망토 베기 초당 그로기 배율",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_01_01_DamageRatio": "망토 베기 초당 피해 배율",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_01_02_BreakStunRatio": "표창 던지기 총 그로기 배율",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_01_02_DamageRatio": "표창 던지기 총 피해 배율",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n표창 공격을 시전하고, 망토를 적 쪽으로 던져 [족쇄 사면] 상태에 진입하여 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전한 직후 짧은 시간 내에 적의 공격을 받으면 자동으로 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]으로 연계된다.\n스킬 시전 시, 프로미아가 [철칙] 효과를 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길] 시전 직후 짧은 시간 내 피격 시 자동 시전:\n짧은 시간 동안 [극한 시야]를 개방하고, 빠르게 적의 뒤쪽으로 이동한다.\n[극한 회피] 발동 후 에너지가 충분하면 을 눌러 40pt의 에너지를 소모해 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동하고, [철칙] 효과를 획득할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_03_Desc": "[철칙] 효과를 보유 중이며 [족쇄 사면] 상태일 때 혹은 을 짧게 탭하여 시전:\n적에게 도약하고, 망토를 거두는 동시에 낙하 공격으로 얼음 속성 피해를 준다.\n착지 후 [서리 형벌]을 보유한 상태라면 , 홀드를 유지하여 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]으로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_03_Title": "특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_04_BreakStunRatio": "표창 베기 총 그로기 배율",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_04_DamageRatio": "표창 베기 총 피해 배율",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_04_Desc": "[강화 특수 스킬: 처형식·은신] 발동 후 혹은 을 짧게 탭하여 시전:\n빠르게 다단 공격을 시전한 후 적에게 도약하고, 망토를 거두는 동시에 더 강력한 낙하 공격으로 얼음 속성 피해를 준다.\n착지 후 [서리 형벌]을 보유한 상태라면 , 홀드를 유지하여 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]으로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_04_Title": "특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_05_Desc": "[일반 공격: 편봉]의 마지막 단 공격, [특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리], [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리] 후 [한랭 침식]이 충분할 시 을 짧게 탭하여 시전:\n두 번의 킥을 날린 후, 섬광처럼 뒤로 도약하며 종결의 일격으로 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_06_Desc": "[서리 형벌]이 충분할 때 시전한 [일반 공격: 편봉]의 마지막 단 공격, [특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리], [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리] 착지 후 , 홀드를 유지하여 시전:\n빠르게 섬광처럼 뒤로 도약하며 더 강력한 종결의 일격으로 얼음 속성 피해를 준다.\n적 명중 시 [한랭 침식]을 누적하지 않는다.\n스킬 시전 후 , 홀드 혹은 을 짧게 탭하여 다섯 번째 [일반 공격: 편봉]으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_06_Title": "강화 특수 스킬: 처형식·단행",
- "Promeia_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 5단까지 공격을 펼쳐 얼음 속성 피해를 준다.\n다섯 번째 공격은 낙하 공격이며, 착지 후 혹은 홀드를 유지하고, [서리 형벌]이 충분할 경우 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]으로 연계할 수 있다.\n네 번째 공격은 망토를 던진 후 [족쇄 사면] 상태로 진입한다.",
- "Promeia_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 금지령",
- "Promeia_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n표창을 던지고, 적 상공에서 거꾸로 매달려 다단 공격을 한 뒤, 종결의 일격으로 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n강공격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중하면 [난개] 효과를 1회 발동하여 해당 속성의 속성 이상 피해를 100% 배율로 1회 결산한다.\n스킬 시전 후 다섯 번째 [일반 공격: 편봉]으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Promeia_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 매달린 청산",
- "Promeia_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 냉혹한 사자",
- "Promeia_Skill_Special_01_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n표창 공격으로 얼음 속성 피해를 준다.",
- "Promeia_Skill_Special_01_Title": "특수 스킬: 처형식·냉혹한 섬광",
- "Promeia_Talent_01_Desc_01": "프로미아가 [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 다음과 같은 추가 효과를 획득한다:\n[서리 형벌]이 가득 차지 않았을 때 [서리 형벌]을 1pt 획득한다. 해당 효과는 [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 1회 발동할 수 있다.\n파티 내 모든 캐릭터가 [유죄 추정] 상태의 적에게 [난개] 효과를 줄 시 추가로 20%의 방어력을 무시한다.",
- "Promeia_Talent_01_Desc_01_Realign": "프로미아가 [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 다음과 같은 추가 효과를 획득한다:\n[서리 형벌]이 가득 차지 않았을 때 [서리 형벌]을 1pt 획득한다.\n해당 효과는 [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 1회 발동할 수 있다.\n파티 내 모든 캐릭터가 [유죄 추정] 상태의 적에게 [난개] 효과를 줄 시 추가로 20%의 방어력을 무시한다.",
- "Promeia_Talent_01_Desc_02": "이곳은 혼란으로 뒤덮인 주인 없는 땅이다.\n굉음을 내며 달리는 엔진과 흩날리는 먼지, 철근과 육체의 충돌, 분쟁과 폭력이 밤낮으로 펼쳐진다.\n앳된 아이는 똑같이 앳된 무기를 꽉 쥐고, 붉은 황무지를 방황하며 걷고 있다.\n「이곳의 평화를 위해 힘을 보태줄 수 있겠나?」",
- "Promeia_Talent_01_Title": "순진한 이상",
- "Promeia_Talent_01_Title_Realign": "순진한 이상",
- "Promeia_Talent_02_Desc_01": "프로미아의 이상 마스터리가 40pt 증가한다. [서리 형벌] 소모로 주는 [난개] 효과의 배율이 120% 증가한다.",
- "Promeia_Talent_02_Desc_01_Realign": "프로미아의 이상 마스터리가 40pt 증가한다.\n[서리 형벌] 소모로 주는 [난개] 효과의 배율이 120% 증가한다.",
- "Promeia_Talent_02_Desc_02": "그녀는 뛰어난 청소부가 되었다. 깔끔하고 빠르고, 그 어떤 소리도 내지 않을 수 있었다. 타깃은 명확하고 수없이 많았다. 에테리얼, 비가역적인 침식증에 감염된 환자들, 결국 이변할 에테리얼, 튀어 오르는 핏방울과 귓가의 비명까지.\n하지만, 이게 옳은 걸까?\n「이건 청소부의 책임이야!」, 「그냥… 여기 있는 대다수의 사람들을 위한 거라고 생각하라고!」, 「그 녀석들은 어차피 죽을 거야」… 「이건 필요한 희생이야」",
- "Promeia_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
- "Promeia_Talent_03_Desc_02": "진실은 종종 사소한 사고 하나에서 드러나기 마련이다.\n「그저 쓸모없는 에테리얼 쓰레기만 처리했다면, 청소부가 지금처럼 떼돈을 벌 수 있었을 것 같아?!」\n「갱단 싸움은 절대 손해 볼 일 없는 장사거든. 넌 네 손을 더럽히는 게 두렵겠지만, 『검은 늑대』는 군침을 흘리고 있을걸…」\n모든 이가 예상했던 것보다 빠르게, 밤은 찾아왔다.\n청소부, 칼리돈, 이름을 댈 수 있는 조직과 이름조차 없는 조직들, 혼란의 시대 모두가 끝없이 펼쳐진 어둠 속으로 사라지는 듯했다.",
- "Promeia_Talent_03_Title": "잔혹한 달빛",
- "Promeia_Talent_03_Title_Realign": "잔혹한 달빛",
- "Promeia_Talent_04_Desc_01": "프로미아가 [난개] 효과 발동 시, [한랭 침식]을 5pt 회복한다. 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.",
- "Promeia_Talent_04_Desc_01_Realign": "프로미아가 [난개] 효과 발동 시, [한랭 침식]을 5pt 회복한다. 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.",
- "Promeia_Talent_04_Desc_02": "한 통의 초대장이 나방에게 심판을 내렸다.\n선택의 권리, 빛, 정의, 그리고 「프로미아」로서의 모든 것.\n그녀는 수갑을 차고, 스스로를 유배하는 길을 선택했다.\n「이게, 제 마지막 선택입니다」",
- "Promeia_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
- "Promeia_Talent_05_Desc_02": "그녀는 자신을 일에 묻어버렸다.\n조사, 심문, 심판, 끝이 없는 듯했다.\n동료가 걱정스러운 눈빛으로 그녀를 바라보았다.\n「언제까지… 이렇게 할 생각이야?」\n「모든 죄를 갚을 때까지, 혹은 죽음을 맞이할 때까지」",
- "Promeia_Talent_05_Title": "죽어가는 나방",
- "Promeia_Talent_05_Title_Realign": "죽어가는 나방",
- "Promeia_Talent_06_Desc_01": "프로미아가 [서리 형벌]을 소모하여 [난개] 효과 발동 시, 특수한 [난개] 효과를 추가로 1회 발동하며, 해당 속성의 속성 이상 피해를 200% 배율로 고정 결산한다. 동시에 5pt의 [한랭 침식], 100pt의 데시벨을 회복한다. 해당 효과는 15초 동안 최대 1회 발동한다. 또한, 프로미아가 주는 속성 이상 피해, [혼돈] 피해가 적의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다.",
- "Promeia_Talent_06_Desc_01_Realign": "프로미아가 [서리 형벌]을 소모하여 [난개] 효과 발동 시, 특수한 [난개] 효과를 추가로 1회 발동하며, 해당 속성의 속성 이상 피해를 200% 배율로 고정 결산한다.\n동시에 5pt의 [한랭 침식], 100pt의 데시벨을 회복한다. 해당 효과는 15초 동안 최대 1회 발동한다.\n또한, 프로미아가 주는 속성 이상 피해, [혼돈] 피해가 적의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다.",
- "Promeia_Talent_06_Desc_02": "종착점은 예정대로 찾아오지 않았고, 밤도 상상했던 것만큼 칠흑 같지는 않았다.\n동료, 옛 지인, 늦은 밤에 켜진 등불과 새로운 친구들…\n「불쌍한」 나방은 아직 이토록 묵직한 선물에서 벗어나지 못한 듯하고, 오랫동안 기다려온 결말은 조금 더 멀어진 것만 같았다.\n하지만 이런 운명도 나쁘지 않을지도 모른다.",
- "Promeia_Talent_06_Title": "계속될 이야기",
- "Promeia_Talent_06_Title_Realign": "계속될 이야기",
- "Promeia_UniqueSkill_01_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동했을 때 추가로 [한랭 침식]을 5/5/5/10pt 회복한다. [한랭 침식]은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 [한랭 침식]을 15pt 회복한다.\n[한랭 침식]이 50pt 이상일 시, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환한다. [서리 형벌]은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 [서리 형벌]을 2pt 획득한다.\n시전한 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]의 종결의 일격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 속성 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개] 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 330% 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 [서리 형벌]을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득한다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모하고 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있다. [시린 맹세] 효과 최대 획득: 1스택",
- "Promeia_UniqueSkill_02_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동했을 때 추가로 [한랭 침식]을 5/5/5/10pt 회복한다. [한랭 침식]은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 [한랭 침식]을 15pt 회복한다.\n[한랭 침식]이 50pt 이상일 시, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환한다. [서리 형벌]은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 [서리 형벌]을 2pt 획득한다.\n시전한 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]의 종결의 일격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 속성 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개] 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 385% 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 [서리 형벌]을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득한다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모하고 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있다. [시린 맹세] 효과 최대 획득: 1스택",
- "Promeia_UniqueSkill_03_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동했을 때 추가로 [한랭 침식]을 5/5/5/10pt 회복한다. [한랭 침식]은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 [한랭 침식]을 15pt 회복한다.\n[한랭 침식]이 50pt 이상일 시, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환한다. [서리 형벌]은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 [서리 형벌]을 2pt 획득한다.\n시전한 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]의 종결의 일격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 속성 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개] 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 435% 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 [서리 형벌]을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득한다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모하고 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있다. [시린 맹세] 효과 최대 획득: 1스택",
- "Promeia_UniqueSkill_04_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동했을 때 추가로 [한랭 침식]을 5/5/5/10pt 회복한다. [한랭 침식]은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 [한랭 침식]을 15pt 회복한다.\n[한랭 침식]이 50pt 이상일 시, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환한다. [서리 형벌]은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 [서리 형벌]을 2pt 획득한다.\n시전한 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]의 종결의 일격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 속성 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개] 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 485% 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 [서리 형벌]을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득한다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모하고 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있다. [시린 맹세] 효과 최대 획득: 1스택",
- "Promeia_UniqueSkill_05_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동했을 때 추가로 [한랭 침식]을 5/5/5/10pt 회복한다. [한랭 침식]은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 [한랭 침식]을 15pt 회복한다.\n[한랭 침식]이 50pt 이상일 시, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환한다. [서리 형벌]은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 [서리 형벌]을 2pt 획득한다.\n시전한 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]의 종결의 일격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 속성 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개] 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 535% 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 [서리 형벌]을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득한다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모하고 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있다. [시린 맹세] 효과 최대 획득: 1스택",
- "Promeia_UniqueSkill_06_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동했을 때 추가로 [한랭 침식]을 5/5/5/10pt 회복한다. [한랭 침식]은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 [한랭 침식]을 15pt 회복한다.\n[한랭 침식]이 50pt 이상일 시, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환한다. [서리 형벌]은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 [서리 형벌]을 2pt 획득한다.\n시전한 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]의 종결의 일격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 속성 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개] 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 585% 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 [서리 형벌]을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득한다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모하고 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있다. [시린 맹세] 효과 최대 획득: 1스택",
- "Promeia_UniqueSkill_07_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동했을 때 추가로 [한랭 침식]을 5/5/5/10pt 회복한다. [한랭 침식]은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 [한랭 침식]을 15pt 회복한다.\n[한랭 침식]이 50pt 이상일 시, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환한다. [서리 형벌]은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 [서리 형벌]을 2pt 획득한다.\n시전한 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]의 종결의 일격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 속성 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개] 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 635% 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 [서리 형벌]을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득한다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모하고 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있다. [시린 맹세] 효과 최대 획득: 1스택",
- "Promeia_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 불을 훔치는 자",
- "Promeia_VHS": "뭐가 필요하시죠? 편하게 말씀하세요",
- "QuestDesc_12217001": "네트워크가 뒤덮인 도시에서 완전히 사라지기란 쉽지 않다.",
- "QuestDesc_12217002": "사진 한 장, 동료 한 무리, 더 이상의 준비는 필요 없다. 핵심 인물을 찾는 여정에 오르자.",
- "QuestDesc_12217003": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
- "QuestDesc_12217004": "단서가 블레이즈 우드 마을을 가리키고 있다.",
- "QuestDesc_12217005": "외환선 지인들과의 대화에서 더 많은 단서를 얻지는 못했지만, 시시아가 가장 좋아하는 영웅 이야기를 들었다.",
- "QuestDesc_12217006": "버니스의 니트로 퓨엘 덕분에 일행은 중요한 단서를 얻었다.",
- "QuestDesc_12217007": "빌리가 새로운 기사 형태로 등장해 최고 시청률을 노리고 있다.",
- "QuestDesc_12217008": "예전의 적을 다시 만나면, 새로운 수법을 배울 수 있는 법.",
- "QuestDesc_12217009": "「라미엘」이 어떤 그리움을 이곳에 보관했으나, 그 이유와 목적은 오리무중이다.",
- "QuestDesc_12217010": "재기를 도모하는 것도 끝까지 추격하는 것만큼이나 중요하다.",
- "QuestDesc_12217011": "거짓에 섞인 진실과 진실에 섞인 거짓, 과연 어느 쪽이 믿을 만할까?",
- "QuestDesc_12217012": "사람은 장난기 어린 본성을 쉽게 버리지 못하는 법이다. 예를 들면, 촉박한 순간에 숨바꼭질을 한다든가?",
- "QuestDesc_12217013": "계속해서 높은 하늘에 닿으려 하면, 언젠가는 추락할 때가 온다.",
- "QuestDesc_12217014": "그럼 로스캘리퍼에서 만나자, 저 높이 떠 있는 부세의 그림자에 닿는 거야.",
- "QuestDesc_41911": "분홍색 불꽃을 본 적 있는가? 도시의 바람이 거리를 스쳐야만 흔들리는 그 순간을 엿볼 수 있다",
- "QuestDesc_41912": "줄곧 추적해 온 단서가 뜨거운 태양 아래 그림자 속으로 숨어 들었다. 바위틈에서 그것을 끄집어내기 전에, 먼저 자신이 황무지의 먹잇감이 되지 않도록 해야 한다",
- "QuestDesc_4192205": "앞에서 적이 길을 막고 있다. 쓰러뜨리고 계속 나아가자",
- "QuestDesc_4192206": "적을 섬멸했다. 앞으로 나아가며 레미엘의 흔적을 찾아보자",
- "QuestDesc_4192207": "레미엘의 행방을 계속 추적하자",
- "QuestDesc_41923": "가벼워진다는 느낌만 들었다. 점점 더 가벼워지는… 마치 태양에서 떨어져 나온, 누구도 찾지 않는 꿈처럼",
- "QuestDesc_41931": "하늘 높은 곳에서 들려오는 초대가 귓가에 울려 퍼진다. 혹은 그리 많은 짐을 챙길 필요도 없을지 모른다. 길 위에 있어야 할 것들은 이미 길 위에 있으니까——꿈인 듯 꿈 아닌 듯, 반복해서 나타나는 그 환영들처럼",
- "QuestDesc_600490301": "비디오 가게 안, 「Bangboo」들이 무언가를 초조하게 논의하고 있다. 궁금하다면 얼른 그들에게 가서 무슨 일인지 알아보자!",
- "QuestDesc_600490302": "가출했던 이아스를 무사히 찾았다. 지금 비디오 가게 뒤편 차고에 있다고 하니, 어서 가서 이아스의 상태를 확인해 보자",
- "QuestDesc_600490303": "이아스가 실수로 삼킨 칩의 정보를 조사하고, 다이아린의 의뢰를 완수하기 위해 이아스는 「Bangboo」 동료들과 함께 마르셀 부토피아에 물자를 회수하러 가기로 했다. 세이프티가 이아스를 직접 부토피아로 데려다주기로 했고, 지금은 비디오 가게 차고에서 출발을 기다리고 있다…",
- "QuestDesc_600490401": "마르셀 부토피아에 도착해서 가장 먼저 해야 할 일은 입구 근처에서 보물 상자를 찾아 안에 있는 직원 유니폼을 꺼낸 다음… 착용하는 것이다!",
- "QuestDesc_600490402": "부토피아 입구에서 도움이 필요한 「Bangboo」를 발견했다. 가서 상황을 알아보자",
- "QuestDesc_600490403": "알고 보니 그녀는 부토피아의 가이드 도로시였다! 공동 재해의 영향으로 배터리가 부족한 그녀는 홀로 부토피아에 들어가 보급 물자를 찾을 엄두가 나지 않은 것이었다… 그녀를 돕기 위해, 서둘러 부토피아에 들어가 배터리를 보충할 수 있게 다용도 보조배터리 3개를 찾아주자",
- "QuestDesc_600490404": "첫 번째 다용도 보조배터리를 찾았다! 이제 Fairy가 지도에 표시한 두 번째 다용도 보조배터리가 있는 곳으로 가서 배터리를 찾아보자!",
- "QuestDesc_600490405": "방해되는 포탑을 파괴하자! 그러나 전투 중에는 반드시 Fairy의 안내에 주의를 기울여, 총알을 피해 부상을 방지해야 한다",
- "QuestDesc_600490406": "Fairy의 힌트를 통해 파괴된 포탑에서 도로시가 필요로 하는 다용도 보조배터리를 찾을 수 있다는 것을 알게 되었다… 어서 찾아보자!",
- "QuestDesc_600490409": "시간도 다 되었고 공동에 너무 오래 머무르면 침식 위기가 생길 것이다. 이제 부토피아를 떠나 집으로 돌아가서 휴식을 취하자!",
- "QuestDesc_600490410": "시간도 다 되었고 공동에 너무 오래 머무르면 침식 위기가 생길 것이다. 이제 부토피아를 떠나 집으로 돌아가서 휴식을 취하자!",
- "QuestDesc_600490411": "마르셀 부토피아에서의 첫 탐색을 완료했다. 다이아린이 연락한 기술 담당자도 비디오 가게 앞에 도착했다고 하니 어서 그를 찾으러 가자!",
- "QuestDesc_600490412": "문제가 있는 칩이 이아스에게 미치는 영향을 완전히 해결하기 위해, 다이아린은 이아스에게 부토피아로 가서 물자를 계속 회수하며 해결 방법을 찾을 것을 제안했다. 그리하여 「Bangboo」들은 힘을 합쳐 다시 한번 부토피아로 모험을 떠나기로 한다…",
- "QuestDesc_600490501": "부토피아의 가이드 도로시에게 도움이 필요한 일이 있는 것 같다. 어서 가서 상황을 알아보자!",
- "QuestDesc_600490502": "도로시와 함께 해변에서 도움을 요청하는 「Bangboo」 관광객을 발견했다. 얼른 도와주러 가자!",
- "QuestDesc_600490504": "샤크부의 기체 부품과 회로가 충격으로 인해 이동됐다. 수리를 시도해 보자",
- "QuestDesc_600490505": "다음 탐색을 편하게 하기 위해, 도로시의 제안대로 먼저 비콘부터 활성화하자",
- "QuestDesc_600490507": "도로시 말에 따르면, 근처 지역에서는 샤크부가 원하는 「Bangboo」 놀이 시계를 찾을 수 없다고 한다… 비디오 가게로 돌아간 다음, 근처 마르셀 작업대에 들러서 조사관에게 관련 물자의 위치를 물어보자",
- "QuestDesc_600490601": "샤크부는 도로시에게 「왕국 부흥」에 대한 꿈을 이야기하고 있다. 그의 구체적인 계획이 궁금하다면, 옆에 있는 도로시에게 물어보자!",
- "QuestDesc_600490602": "샤크부의 제안을 받아들여 그가 말한 「황궁」으로 가서 안에 있는 방해되는 에테리얼과 포탑을 처치하자",
- "QuestDesc_600490605": "충분한 물자를 모았으니, 이제 다시 부토피아로 가서 샤크부에게 물건을 전달할 시간이다",
- "QuestDesc_600490701": "에테리얼을 모두 제거했다… 이제 샤크부에게 다음 계획이 뭔지 물어볼 시간이다",
- "QuestDesc_600490702": "샤크부의 가이드에 따라 도로시와 함께 근처 구역으로 가서 「왕국 부흥」에 사용할 수 있는 신비한 장치를 찾아 하나씩 활성화하자!",
- "QuestDesc_600490705": "만반의 준비가 끝났다. 샤크부를 찾아 「왕국 부흥」 의식을 시작하자!",
- "QuestDesc_600490801": "부토피아에 다시 왔다. 먼저 「Bangboo」 관광객 샤크부를 찾으러 가자. 샤크부는 아직 해변 구역에 있을 것이다",
- "QuestDesc_600490802": "강력한 에테리얼——「심해의 왕」을 찾기 위해서 먼저 도로시를 찾아가 안내를 맡겨야 한다",
- "QuestDesc_600490803": "샤크부를 도와 강력한 에테리얼 「심해의 왕」을 물리치자!",
- "QuestDesc_600490804": "강력한 에테리얼 「심해의 왕」을 무사히 물리쳤다. 이제 샤크부한테 관광객 호평을 받을 차례다",
- "QuestDesc_600490805": "슬슬 집에 돌아가서 쉬어야 할 시간이 왔다. 비디오 가게로 돌아가서 마르셀 기술 담당자에게 현재 탐색 진행 상황을 보고하면, 유용한 의견을 들을 수 있을지도 모른다!",
- "QuestDesc_600490806": "슬슬 집에 돌아가서 쉬어야 할 시간이 왔다. 비디오 가게로 돌아가서 마르셀 기술 담당자에게 현재 탐색 진행 상황을 보고하면, 유용한 의견을 들을 수 있을지도 모른다!",
- "QuestDesc_600490807": "샤크부의 관광객 호평을 받아 이아스의 마르셀 직원 권한을 높이려면, 서둘러 부토피아로 가서 샤크부를 계속 도울 수 있을지 확인해야 한다",
- "QuestDesc_600490901": "샤크부에게서 관광객 호평을 받았다! 비디오 가게로 돌아간 후, 근처 마르셀 작업대로 가서 담당자를 찾아 이 일을 보고하자",
- "QuestDesc_600490902": "부토피아 탐색 작업은 현재 순조롭게 진행되고 있다. 이제 중요한 물자를 계속 탐색하고 회수하면서, 마르셀 담당자가 새로운 정보를 가져올 때까지 기다리자…",
- "QuestDesc_600491001": "벨로보그 중공업 공사팀은 부토피아에 무사히 진입해 긴급 수리를 진행하고 있다. 하지만 전례 없는 어려움에 부딪힌 듯하다… 우선 세이프티를 찾아가 상황을 알아보자",
- "QuestDesc_600491002": "세이프티에게 도움 요청 의뢰를 받았다. 이제 그의 공사팀 팀원 「나사」와 대화를 나눠보고 도움이 될 수 있는 일이 있는지 물어보자!",
- "QuestDesc_600491003": "공사팀 팀원 「나사」는 점검을 마치려면 놀이코인 10개가 필요하다고 했다. 근처 놀이시설을 둘러보면 흩어진 놀이코인을 찾을 수 있을지도 모른다",
- "QuestDesc_600491008": "비디오 가게 근처에 있는 마르셀 작업대의 기술 담당자가 이아스에게 할 말이 있는 것 같다…",
- "QuestDesc_600491009": "기술 담당자에게서 부토피아의 「Bangboo」 공사팀이 도움이 필요한 상황이라고 들었다. 얼른 부토피아로 가서 상황을 확인해 보자",
- "QuestDesc_600491101": "공사팀 팀원 「나사」를 성공적으로 도와주었다! 이제 다른 공사팀 팀원 「스패너」를 찾아가 도움이 될 수 있는 일이 있는지 물어보자!",
- "QuestDesc_600491102": "공사팀 팀원 「스패너」가 곳곳에서 출몰하는 에테리얼 때문에 겁을 먹고 수리 현장에 들어가지 못하고 있다. 현장에 있는 무서운 에테리얼들을 얼른 처리해 주자!",
- "QuestDesc_600491103": "현장에 있는 에테리얼을 모두 처리했다. 이제 돌아가서 공사팀 팀원 「스패너」에게 상황을 보고하자!",
- "QuestDesc_600491201": "공사팀 팀원 「스패너」를 성공적으로 도와줬다! 이제 다른 공사팀 팀원 「쇠못」과 대화를 나눠보고 도움이 될 수 있는 일이 있는지 물어보자!",
- "QuestDesc_600491202": "공사팀 팀원 「쇠못」은 앞을 가로막고 있는 포탑을 치워줄 사람을 찾고 있다. 어서 도와주자!",
- "QuestDesc_600491203": "포탑을 전부 치웠다. 공사팀 팀원 「쇠못」에게 돌아가서 상황을 보고하자",
- "QuestDesc_600491204": "모든 공사팀 팀원을 도왔다! 이제 롤러코스터 시설 입구 근처로 돌아가서 세이프티를 찾아, 더 많은 관람객의 호평을 받을 방법이 있는지 물어보자",
- "QuestDesc_600491205": "슬슬 집에 돌아가서 쉬어야 할 시간이 왔다. 비디오 가게로 돌아가서 마르셀 기술 담당자에게 현재 탐색 진행 상황을 보고하면, 유용한 의견을 들을 수 있을지도 모른다!",
- "QuestDesc_600491206": "슬슬 집에 돌아가서 쉬어야 할 시간이 왔다. 비디오 가게로 돌아가서 마르셀 기술 담당자에게 현재 탐색 진행 상황을 보고하면, 유용한 의견을 들을 수 있을지도 모른다!",
- "QuestDesc_600491207": "더 많은 관광객 호평을 받아 이아스의 마르셀 직원 권한을 높이려면, 서둘러 부토피아로 가서 세이프티를 계속 도울 수 있을지 확인해야 한다",
- "QuestDesc_600491301": "세이프티의 도움으로 관광객 호평을 받았다! 비디오 가게로 돌아간 후, 근처 마르셀 작업대로 가서 담당자를 찾아 이 일을 보고하자",
- "QuestDesc_600491302": "부토피아 탐색 작업은 현재 순조롭게 진행되고 있다. 이제 중요한 물자를 계속 탐색하고 회수하면서, 마르셀 담당자가 새로운 정보를 가져올 때까지 기다리자…",
- "QuestDesc_600491401": "구조가 필요한 관광객 「키호테」는 성 구역 내에 있다. 그가 무사한지 얼른 확인하러 가자",
- "QuestDesc_600491402": "「키호테」의 분석에 따르면 성문을 여는 장치가 근처 장식물 어딘가에 숨겨져 있을 가능성이 크다… 어서 찾아보자!",
- "QuestDesc_600491403": "기계는 조각상 안에 숨겨져 있었다… 이제 돌아가서 성문을 열자!",
- "QuestDesc_600491407": "비디오 가게 근처에 있는 마르셀 작업대의 기술 담당자가 이아스에게 할 말이 있는 것 같다…",
- "QuestDesc_600491408": "기술 담당자에게서 부토피아 깊은 곳에서 온 수수께끼의 구조 신호를 해독했다는 얘기를 들었다. 신호를 보낸 방문객을 최대한 빨리 구출하기 위해 부토피아의 성 구역으로 가서 조사를 진행하자",
- "QuestDesc_600491501": "「키호테」의 의뢰를 수락했다. 얼른 성으로 들어가서 「신성한 무기」가 숨겨져 있을 가능성이 있는 두 장소를 조사해 봐야 한다. 지금 바로 출발하자!",
- "QuestDesc_600491502": "앞선 두 장소에서는 「신성한 무기」를 찾지 못했지만, 「키호테」의 말에 따르면 아직 성의 높은 곳은 수색하지 않았다고 한다… 어서 가보자!",
- "QuestDesc_600491601": "이전 탐색을 통해 성의 물감옥에 「Bangboo」가 갇혀 있다는 것을 알 수 있었다… 전투 준비를 마친 후, 기사 「키호테」를 찾아가서 함께 물감옥으로 가자!",
- "QuestDesc_600491602": "물감옥은 성 깊은 곳에 있다. 얼른 가보자",
- "QuestDesc_600491604": "물감옥에서 「국왕」 역할을 맡은 「Bangboo」 직원을 구출했고, 그에게서 「신성한 무기」를 찾을 수 있는 중요한 도구——보물 지도를 얻었다! 하지만 공동의 영향으로 보물 지도 데이터 중 일부가 손상되었다… 이 문제를 해결하려면 비디오 가게 근처로 돌아가서 기술 담당자에게 방법을 물어봐야 할 것 같다",
- "QuestDesc_600491605": "비디오 가게 근처로 가서 마르셀 작업대에서 대기하고 있는 기술 담당자를 찾아, 보물 지도를 복구할 방법이 있는지 물어보자",
- "QuestDesc_600491606": "손상된 보물 지도를 기술 담당자에게 맡겼다. 복구하는 동안 손상되지 않은 다른 보물 지도를 사용해서 부토피아에서 「신성한 무기」의 위치를 찾아보자",
- "QuestDesc_600491801": "지도에 표시된 표식을 따라 「신성한 무기」를 찾을 수 있는 첫 번째 장소로 이동하자!",
- "QuestDesc_600491901": "지도에 표시된 표식을 따라 「신성한 무기」를 찾을 수 있는 두 번째 장소로 이동하자!",
- "QuestDesc_600492201": "손상된 보물 지도가 수리된 것 같다… 서둘러 비디오 가게 근처로 돌아가서 마르셀 작업대에서 대기하고 있는 기술 담당자를 찾아 마지막 보물 지도를 받자!",
- "QuestDesc_600492202": "부토피아로 가서 마지막 보물 지도를 사용하여 「신성한 무기」가 있는 곳을 찾아보자!",
- "QuestDesc_600492203": "「키호테」와 대화하고 마지막 보물 지도를 사용하여 「신성한 무기」가 있는 곳을 찾아보자!",
- "QuestDesc_600492204": "보물 지도에 따르면 「신성한 무기」는… 성의 가장 높은 곳에 있는 것 같다!",
- "QuestDesc_600492205": "드디어 「신성한 무기」를 찾았다. 지체하지 말고 무기를 뽑자!",
- "QuestDesc_600492206": "실종된 할로웰의 소식을 알아내기 위해 「Bangboo」 동료들과 함께 흙 속에 갇힌 「Bangboo」를 구출하자",
- "QuestDesc_600492207": "바로 눈앞에 있는 특수한 체형의 거대 「Bangboo」가 할로웰이었다니, 정말 예상도 못 했다! 그의 도움으로 드디어 칩이 가져온 문제를 해결할 수 있게 됐다… 이제 서둘러 비디오 가게로 돌아가서 이 좋은 소식을 전해주자",
- "QuestDesc_600492301": "부토피아의 물자 회수 작업이 순조롭게 진행되고 있다. 담당 고객센터 직원 다이아린도 비디오 가게에 왔다… 가서 인사를 건네보자",
- "QuestDesc_600492401": "다이아린에게서 추가 의뢰를 받았다! 의뢰 내용은 부토피아로 다시 가서 장인 정신·할로웰이 잃어버린 발명품을 수집하는 것이다. 얼른 출발하자",
- "QuestDesc_600492402": "모든 발명품을 다 모았다! 장인 정신·할로웰도 이 좋은 소식을 듣고 직접 비디오 가게에 왔다. 얼른 가서 그와 이야기를 나눠보자!",
- "QuestDesc_600492403": "다이아린에게서 추가 의뢰를 받았다! 의뢰 내용은 부토피아로 다시 가서 장인 정신·할로웰이 잃어버린 발명품을 수집하는 것이다. 얼른 출발하자",
- "QuestDesc_600492501": "극장 근처에서 도움이 필요한 「Bangboo」 관광객을 발견했다! 빨리 가서 도와주자",
- "QuestDesc_600492502": "드디어 주변의 에테리얼을 모두 처리했다. 어서 「Bangboo」 관광객과 대화해서 상황을 알아보자",
- "QuestDesc_600492504": "극장 근처에서 도움이 필요한 「Bangboo」 관광객을 발견했다! 빨리 가서 도와주자",
- "QuestDesc_600492602": "별의 순찰자의 의뢰를 수락해 극장 곳곳에 흩어진 세 명의 「Bangboo」 도우미를 찾아주기로 했다. 바로 찾으러 가보자!",
- "QuestDesc_600492605": "드디어 세 「Bangboo」 도우미의 안전을 확인했다. 극장에서 기다리고 있는 별의 순찰자한테 관련 정보를 얼른 알려주자",
- "QuestDesc_600492702": "별의 순찰자의 실험을 돕기 위해, 대신 극장에 들어가 탐색하기로 했다. 그가 필요로 하는 두 가지 부품을 모두 찾아야 한다. 서둘러 출발하자!",
- "QuestDesc_600492704": "모든 부품을 다 찾았다! 이제 별의 순찰자에게 돌아가서 이 좋은 소식을 전해주자",
- "QuestDesc_600492802": "별의 순찰자의 실험이 곧 시작된다! 도로시와 함께 극장 근처에서 실험을 준비하고 있는 별의 순찰자와 그의 조수들을 찾으러 가자",
- "QuestDesc_600492803": "숨겨진 「행성」이 모습을 드러내는 기적의 순간이다! 이미 별의 순찰자의 소원을 이루어줬으니, 이제 호평을 받을 차례다!",
- "QuestDesc_600493001": "「Bangboo」를 사랑하는 페이지가 비디오 가게 근처에서 고민이 있는 듯 서성이고 있다… 무슨 일이 있는 걸까? 가서 물어보자",
- "QuestDesc_600493002": "부토피아에 가서 실종된 「Bangboo」 「별의 순찰자」를 찾아주기로 페이지와 약속했다",
- "QuestDesc_600493003": "별의 순찰자를 찾았다! 이 좋은 소식을 페이지에게 어서 알려주자. 페이지는 지금 6단지 비디오 가게 근처에 있는 것 같다",
- "QuestDesc_600500101": "비디오 가게 옆에 「악의 심판자」가 나타났다! 이아스에게 무언가 할 말이 있는 것 같은데… 그들이 무슨 이야기를 나누는지 들어보자!",
- "QuestDesc_600500201": "자칭 「악의 심판자」라는 불량부가 벌써 수배령을 붙여놨다! 잠깐… 수배자의 모습이 왠지 낯익은데?",
- "QuestDesc_600500202": "「악의 심판자」의 설명에 따라 「쌍둥이 유령」을 찾아보자!",
- "QuestDesc_600500204": "1차 악의 심판이 끝났다! 다음 수배 작전은 언제 시작하려나…",
- "QuestDesc_600500301": "자칭 「악의 심판자」라는 불량부가 벌써 수배령을 붙여놨다! 잠깐… 이번에도 수배자의 모습이 조금 낯익은데?",
- "QuestDesc_600500302": "「악의 심판자」의 설명에 따라 「분해광」을 찾아보자!",
- "QuestDesc_600500304": "2차 악의 심판이 끝났다! 다음 수배 작전은 언제 시작하려나…",
- "QuestDesc_600500401": "자칭 「악의 심판자」라는 불량부가 벌써 수배령을 붙여놨다! 커다란 입에 뾰족한 뿔… 설마 또 아는 사람은 아니겠지?",
- "QuestDesc_600500402": "「악의 심판자」의 설명에 따라 「사람 잡아먹는 요괴」를 찾아보자!",
- "QuestDesc_600500403": "소우카쿠를 데리고 「악의 심판자」에게 돌아가서 「사람 잡아먹는 요괴」의 출처를 설명하자!",
- "QuestDesc_600500404": "3차 악의 심판이 끝났다! 다음 수배 작전은 언제 시작하려나…",
- "QuestDesc_600500501": "자칭 「악의 심판자」라는 불량부가 벌써 수배령을 붙여놨다! 이번 수배자도 왠지 낯익은데…",
- "QuestDesc_600500502": "「악의 심판자」의 설명에 따라 「신비한 마녀」를 찾아보자!",
- "QuestDesc_600500503": "비비안을 데리고 「악의 심판자」에게 돌아가서 「신비한 마녀」의 출처를 설명하자!",
- "QuestDesc_600500504": "4차 악의 심판이 끝났다! 다음 수배 작전은 언제 시작하려나…",
- "QuestDesc_600500601": "오늘의 「악의 심판자」가 아직 나타나지 않았다. 설마… 무슨 엄청난 일이 생긴 건 아니겠지!",
- "QuestDesc_600500602": "「악의 심판자」의 설명에 따라 「엄청난 범죄자」를 찾아보자!",
- "QuestDesc_600500603": "불량부 곁으로 돌아가기 [자동]",
- "QuestDesc_600500604": "다음 단계의 조사 임무가 시작될 때까지 기다리기",
- "QuestDesc_600510201": "유즈하가 또 어떤 기발한 아이디어를 떠올렸는지, 앨리스와 함께 루미나 광장에 작은 부스를 차렸다. 뭘 하려는 건지 물어보자",
- "QuestDesc_600510202": "준비가 되면 괴담방 채널을 열고, 오늘의 시민 괴담 풀이를 시작해 보자",
- "QuestDesc_600510301": "준비가 되면 괴담방 채널을 열고, 오늘의 시민 괴담 풀이를 시작해 보자",
- "QuestDesc_600510401": "준비가 되면 괴담방 채널을 열고, 오늘의 시민 괴담 풀이를 시작해 보자",
- "QuestDesc_600510402": "루시아, 하리, 마나토도 부스에 도착했다. 그들과 이야기를 나눠보자",
- "QuestDesc_600510501": "준비가 되면 괴담방 채널을 열고, 오늘의 시민 괴담 풀이를 시작해 보자",
- "QuestDesc_600510502": "괴담 부스에 도착한 미야비가 사색에 빠진 듯 보인다. 그녀의 생각을 들어보자",
- "QuestDesc_600510601": "준비가 되면 괴담방 채널을 열고, 오늘의 시민 괴담 풀이를 시작해 보자",
- "QuestDesc_600510602": "며칠간의 괴담 문의와 괴담방 홍보가 성공적으로 끝났다. 부스로 돌아온 유즈하, 앨리스와 이번 홍보 결과에 대해 이야기를 나눠보자",
- "QuestDesc_600510701": "미야비와 비디오 가게에서 만나기로 했다. 그녀를 찾으러 가자",
- "QuestDesc_600510702": "미야비와 함께 「404」에서 공연을 보자",
- "QuestDesc_600510703": "미야비에게 있어서 신기했던 「Bangboo」 공연이 끝났다. 미야비가 공연에 대해 어떻게 생각하는지 들어보자",
- "QuestDesc_600520603": "라일라와 이야기하기",
- "QuestDesc_600520801": "라일라를 찾아가 HIA 특별 이벤트 참가하기",
- "QuestListTopic_7002": "부토피아 구출 작전",
- "QuestName_12055308": "세계와의 연결!",
- "QuestName_12055309": "무작위와 선택",
- "QuestName_12055310": "변하는 것과 변하지 않는 것",
- "QuestName_12055311": "비슷한 듯 또 다른 길",
- "QuestName_12217001": "실마리",
- "QuestName_12217002": "전단 없이 사람 찾기",
- "QuestName_12217003": "끊겼다 이어지는 단서",
- "QuestName_12217004": "들불을 향해",
- "QuestName_12217005": "외환선 인맥",
- "QuestName_12217006": "니트로 퓨엘 탐정",
- "QuestName_12217007": "기사 첫 등장",
- "QuestName_12217008": "이상한 늑대 무리",
- "QuestName_12217009": "내려놓은 추억",
- "QuestName_12217010": "비슷하지만 다른 밤",
- "QuestName_12217011": "답안 뒤의 새로운 수수께끼",
- "QuestName_12217012": "추격과 숨바꼭질 게임",
- "QuestName_12217013": "해 질 무렵",
- "QuestName_12217014": "높은 하늘의 지향",
- "QuestName_6004903": "칩 사고",
- "QuestName_6004904": "낙원에 내딛는 첫걸음",
- "QuestName_6004905": "바다 신의 후예",
- "QuestName_6004906": "바다 신의 후예",
- "QuestName_6004907": "바다 신의 후예",
- "QuestName_6004908": "바다 신의 후예",
- "QuestName_6004909": "안전한 귀갓길",
- "QuestName_6004910": "수리 전문가",
- "QuestName_6004911": "수리 전문가",
- "QuestName_6004912": "수리 전문가",
- "QuestName_6004913": "수리 전문가",
- "QuestName_6004914": "정의의 파트너",
- "QuestName_6004915": "정의의 파트너",
- "QuestName_6004916": "정의의 파트너",
- "QuestName_6004918": "보물이 숨겨진 곳·첫 번째",
- "QuestName_6004919": "보물이 숨겨진 곳·두 번째",
- "QuestName_6004922": "광란의 결전",
- "QuestName_6004923": "낙원의 수호자",
- "QuestName_6004924": "추가된 소원",
- "QuestName_6004925": "행성 탐험가",
- "QuestName_6004926": "행성 탐험가",
- "QuestName_6004927": "행성 탐험가",
- "QuestName_6004928": "행성 탐험가",
- "QuestName_6004930": "「Bangboo」를 찾습니다",
- "QuestName_6005002": "「악의 심판자」 수사록Ⅰ",
- "QuestName_6005003": "「악의 심판자」 수사록Ⅱ",
- "QuestName_6005004": "「악의 심판자」 수사록Ⅲ",
- "QuestName_6005005": "「악의 심판자」 수사록Ⅳ",
- "QuestName_6005006": "「악의 심판자」 수사록Ⅴ",
- "QuestName_6005101": "리두의 기담 탐방·첫 번째",
- "QuestName_6005102": "리두의 기담 탐방·첫 번째",
- "QuestName_6005103": "리두의 기담 탐방·두 번째",
- "QuestName_6005104": "리두의 기담 탐방·세 번째",
- "QuestName_6005105": "리두의 기담 탐방·네 번째",
- "QuestName_6005106": "리두의 기담 탐방·다섯 번째",
- "QuestName_6005107": "전례 없는 특수 수행",
- "QuestName_6005208": "편성 전투 상시 재도전 완료",
- "QuestTarget_4190106": "San-Z 작업실에 가서 새을에게 단서 수집하기",
- "QuestTarget_4192105": "꿈세계의 종착점으로 가기",
- "QuestTarget_4192106": "꿈세계의 종착점으로 가기",
- "QuestTarget_4192204": "레미엘의 흔적 찾기",
- "QuestTarget_4192205": "길을 막는 적 처치하기",
- "QuestTarget_4192206": "레미엘의 흔적 찾기",
- "QuestTarget_4192207": "계속해서 레미엘의 흔적 찾기",
- "QuestTarget_4192211": "계속해서 레미엘의 흔적 찾기",
- "QuestTarget_4192212": "계속해서 레미엘의 흔적 찾기",
- "QuestTarget_515410501": "프로미아와 6단지 근처 산책하기",
- "QuestTarget_600490111": "(선택)부토피아 계속 탐색하기",
- "QuestTarget_600490301": "「Bangboo」들이 뭘 하고 있는지 알아보기",
- "QuestTarget_600490302": "이아스와 대화하기",
- "QuestTarget_600490303": "부토피아로 가기",
- "QuestTarget_600490401": "유니폼 착용하기",
- "QuestTarget_600490402": "입구에 있는 「Bangboo」와 대화하기",
- "QuestTarget_600490403": "첫 번째 다용도 보조배터리 찾기",
- "QuestTarget_600490404": "두 번째 다용도 보조배터리 찾기",
- "QuestTarget_600490405": "포탑을 파괴하기",
- "QuestTarget_600490406": "중앙의 보물 상자에서 다용도 보조배터리 획득하기",
- "QuestTarget_600490409": "다용도 보조배터리를 도로시에게 건네기",
- "QuestTarget_600490410": "부토피아에서 떠나기",
- "QuestTarget_600490411": "{M#벨과}{F#오빠와} 대화하기",
- "QuestTarget_600490412": "부토피아로 다시 가기",
- "QuestTarget_600490501": "도로시와 이야기하기",
- "QuestTarget_600490502": "도움이 필요한 관광객 찾기",
- "QuestTarget_600490504": "샤크부를 수리해 보기",
- "QuestTarget_600490505": "비콘 활성화하기",
- "QuestTarget_600490507": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 부품에 대해 물어보기",
- "QuestTarget_600490601": "샤크부와 대화하기",
- "QuestTarget_600490602": "「황궁」으로 가서 에테리얼과 포탑 처치하기",
- "QuestTarget_600490603": "샤크부와 이야기하기",
- "QuestTarget_600490604": "부토피아에서 철수하기",
- "QuestTarget_600490605": "부토피아로 다시 가기",
- "QuestTarget_600490701": "샤크부와 대화하기",
- "QuestTarget_600490702": "의식 장치 3개 활성화하기",
- "QuestTarget_600490705": "샤크부와 대화하여 부흥 의식 시작하기",
- "QuestTarget_600490801": "샤크부 찾기",
- "QuestTarget_600490802": "도로시와 대화하기",
- "QuestTarget_600490803": "「심해의 왕」 물리치기",
- "QuestTarget_600490804": "샤크부와 이야기하기",
- "QuestTarget_600490805": "부토피아에서 떠나기",
- "QuestTarget_600490806": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 진행 상황 보고하기",
- "QuestTarget_600490807": "부토피아로 이동하기",
- "QuestTarget_600490901": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 호평 제출하기",
- "QuestTarget_600490902": "새로운 조사가 개방될 때까지 기다리기…",
- "QuestTarget_600491001": "세이프티와 대화하기",
- "QuestTarget_600491002": "공사팀 팀원 「나사」와 대화하기",
- "QuestTarget_600491003": "놀이코인 10개를 획득해 「나사」에게 전달하기",
- "QuestTarget_600491008": "마르셀 담당자와 대화하기",
- "QuestTarget_600491009": "부토피아로 다시 가기",
- "QuestTarget_600491101": "공사팀 팀원 「스패너」와 대화하기",
- "QuestTarget_600491102": "현장에 있는 에테리얼 소탕하기",
- "QuestTarget_600491103": "공사팀 팀원 「스패너」와 대화하기",
- "QuestTarget_600491201": "공사팀 팀원 「쇠못」과 대화하기",
- "QuestTarget_600491202": "포탑 6개 제거하기",
- "QuestTarget_600491203": "공사팀 팀원 「쇠못」에게 상황 보고하기",
- "QuestTarget_600491204": "세이프티와 대화하기",
- "QuestTarget_600491205": "부토피아에서 떠나기",
- "QuestTarget_600491206": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 상황 보고하기",
- "QuestTarget_600491207": "부토피아로 다시 가기",
- "QuestTarget_600491301": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 호평 제출하기",
- "QuestTarget_600491302": "새로운 조사가 개방될 때까지 기다리기…",
- "QuestTarget_600491401": "성 구역으로 이동하기",
- "QuestTarget_600491402": "성 근처에서 이상한 장식물 찾기",
- "QuestTarget_600491403": "「키호테」와 대화하기",
- "QuestTarget_600491407": "마르셀 담당자에게 새로운 소식 물어보기",
- "QuestTarget_600491408": "부토피아로 이동하기",
- "QuestTarget_600491501": "성안에서 단서가 있는 두 장소를 조사하기",
- "QuestTarget_600491502": "성의 높은 곳에서 단서 찾기",
- "QuestTarget_600491601": "기사부와 만나기",
- "QuestTarget_600491602": "물감옥 깊은 곳으로 이동하기",
- "QuestTarget_600491604": "부토피아에서 철수하기",
- "QuestTarget_600491605": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 상황 보고하기",
- "QuestTarget_600491606": "부토피아로 이동하기",
- "QuestTarget_600491801": "보물 지도 조사·첫 번째",
- "QuestTarget_600491901": "보물 지도 조사·두 번째",
- "QuestTarget_600492201": "마르셀 담당자와 대화하기",
- "QuestTarget_600492202": "부토피아로 가서 「신성한 무기」 찾기",
- "QuestTarget_600492203": "「키호테」와 대화하기",
- "QuestTarget_600492204": "성의 가장 높은 곳으로 가기",
- "QuestTarget_600492205": "「신성한 무기」 뽑기",
- "QuestTarget_600492206": "땅에 박힌 「Bangboo」 뽑기",
- "QuestTarget_600492207": "부토피아에서 떠나기",
- "QuestTarget_600492301": "다이아린과 대화하기",
- "QuestTarget_600492401": "발명품 목록에 있는 물건 수집하기",
- "QuestTarget_600492402": "장인 정신과 대화하기",
- "QuestTarget_600492403": "발명품 목록에 있는 물건을 계속 수집하기",
- "QuestTarget_600492501": "극장 근처로 가서 「Bangboo」 관광객 구조하기",
- "QuestTarget_600492502": "「Bangboo」 관광객과 대화하기",
- "QuestTarget_600492504": "극장 근처로 가서 「Bangboo」 관광객 구조하기",
- "QuestTarget_600492602": "실종된 「Bangboo」 조수 찾기",
- "QuestTarget_600492605": "별의 순찰자와 대화하기",
- "QuestTarget_600492702": "극장에 들어가서 두 가지 부품 수집하기",
- "QuestTarget_600492704": "부품을 「별의 순찰자」에게 전달하기",
- "QuestTarget_600492802": "별의 순찰자와 조수들 찾기",
- "QuestTarget_600492803": "별의 순찰자와 대화하기",
- "QuestTarget_600493001": "페이지의 고민 들어주기",
- "QuestTarget_600493002": "임무 「행성 탐험가」 완료하기",
- "QuestTarget_600493003": "페이지와 대화하기",
- "QuestTarget_600500101": "「악의 심판자」와 이아스의 대화에 참여하기",
- "QuestTarget_600500201": "「악의 심판자」와 대화하기",
- "QuestTarget_600500202": "「쌍둥이 유령」 찾기",
- "QuestTarget_600500203": "가판대로 돌아가 「악의 심판자」에게 설명하기",
- "QuestTarget_600500204": "「악의 심판자」의 다음 수배령 기다리기",
- "QuestTarget_600500301": "「악의 심판자」와 대화하기",
- "QuestTarget_600500302": "「분해광」 찾기",
- "QuestTarget_600500303": "가판대로 돌아가 「악의 심판자」에게 설명하기",
- "QuestTarget_600500304": "「악의 심판자」의 다음 수배령 기다리기",
- "QuestTarget_600500401": "「악의 심판자」와 대화하기",
- "QuestTarget_600500402": "「사람 잡아먹는 요괴」 찾기",
- "QuestTarget_600500404": "「악의 심판자」의 다음 수배령 기다리기",
- "QuestTarget_600500501": "「악의 심판자」와 대화하기",
- "QuestTarget_600500502": "「신비한 마녀」 찾기",
- "QuestTarget_600500503": "가판대로 돌아가 「악의 심판자」에게 설명하기",
- "QuestTarget_600500504": "「악의 심판자」의 다음 수배령을 기다리기",
- "QuestTarget_600500602": "「잠입하는 이방인」 찾기",
- "QuestTarget_600500603": "불량부에게 돌아가기 [자동]",
- "QuestTarget_600500604": "다음 단계의 조사 임무가 시작될 때까지 기다리기",
- "QuestTarget_600510201": "유즈하, 앨리스와 대화하기",
- "QuestTarget_600510202": "오늘의 시민 괴담 풀이 시작하기",
- "QuestTarget_600510301": "오늘의 시민 괴담 풀이 시작하기",
- "QuestTarget_600510401": "오늘의 시민 괴담 풀이 시작하기",
- "QuestTarget_600510402": "괴담방의 세 사람과 대화하기",
- "QuestTarget_600510501": "오늘의 시민 괴담 풀이 시작하기",
- "QuestTarget_600510502": "미야비와 대화하기",
- "QuestTarget_600510601": "오늘의 시민 괴담 풀이 시작하기",
- "QuestTarget_600510602": "부스로 돌아온 유즈하, 앨리스와 이야기 나누기",
- "QuestTarget_600510701": "6단지에서 미야비와 만나기",
- "QuestTarget_600510702": "미야비와 함께 「404」로 가기",
- "QuestTarget_600510703": "미야비의 공연에 대한 감상 듣기",
- "QuestTarget_600520603": "라일라와 이야기하기",
- "QuestTarget_600520801": "라일라를 찾아가 HIA 특별 이벤트 참가하기",
- "Quest_Archive_Unlock_TipClick_26": "파에톤의 기록 「뉴: 에리두의 일몰(하)」 1단계 완료 후 해제",
- "Quest_VHSName_026": "뉴: 에리두의 일몰(하)",
- "Quest_VHSPerformDesc_21900001": "외환선 지인들과의 대화에서 더 많은 단서를 얻지는 못했지만, 시시아가 가장 좋아하는 영웅 이야기를 들었다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_21900002": "우린 모두 예전과는 다르다… 하지만 어떤 것들은, 변하지 않은 것 같기도 하다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_21900003": "그럼 로스캘리퍼에서 만나자, 저 높이 떠 있는 부세의 그림자에 닿는 거야.",
- "Quest_VHSPerformDesc_419225001": "계속해서 높은 하늘에 닿으려 하면, 언젠가는 추락할 때가 온다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_419225002": "계속해서 높은 하늘에 닿으려 하면, 언젠가는 추락할 때가 온다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_419225003": "그동안 날 붙잡아 준 게… 너였어?",
- "Quest_VHSPerformDesc_819011001": "네트워크가 뒤덮인 도시에서 완전히 사라지기란 쉽지 않다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819011002": "네트워크가 뒤덮인 도시에서 완전히 사라지기란 쉽지 않다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819011003": "사진 한 장, 동료 한 무리, 더 이상의 준비는 필요 없다. 핵심 인물을 찾는 여정에 오르자.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819011004": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819011005": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819011006": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819011007": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819011009": "네트워크가 뒤덮인 도시에서 완전히 사라지기란 쉽지 않다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819011010": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819011011": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819011012": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819011013": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819011014": "사진 한 장, 동료 한 무리, 더 이상의 준비는 필요 없다. 핵심 인물을 찾는 여정에 오르자.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819111001": "단서가 블레이즈 우드 마을을 가리키고 있다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819111002": "버니스의 니트로 퓨엘 덕분에 일행은 중요한 단서를 얻었다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819111003": "외환선 지인들과의 대화에서 더 많은 단서를 얻지는 못했지만, 시시아가 가장 좋아하는 영웅 이야기를 들었다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819111004": "외환선 지인들과의 대화에서 더 많은 단서를 얻지는 못했지만, 시시아가 가장 좋아하는 영웅 이야기를 들었다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819121001": "예전의 적을 다시 만나면, 새로운 수법을 배울 수 있는 법.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819121002": "예전의 적을 다시 만나면, 새로운 수법을 배울 수 있는 법.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819121004": "「라미엘」이 어떤 그리움을 이곳에 보관했으나, 그 이유와 목적은 오리무중이다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819121005": "빌리가 새로운 기사 형태로 등장해 최고 시청률을 노리고 있다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819125001": "빌리가 새로운 기사 형태로 등장해 최고 시청률을 노리고 있다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819125002": "예전의 적을 다시 만나면, 새로운 수법을 배울 수 있는 법.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819211001": "재기를 도모하는 것도 끝까지 추격하는 것만큼이나 중요하다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819211002": "우린 모두 예전과는 다르다… 하지만 어떤 것들은, 변하지 않은 것 같기도 하다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819211004": "거짓에 섞인 진실과 진실에 섞인 거짓, 과연 어느 쪽이 믿을 만할까?",
- "Quest_VHSPerformDesc_819211006": "거짓에 섞인 진실과 진실에 섞인 거짓, 과연 어느 쪽이 믿을 만할까?",
- "Quest_VHSPerformDesc_819211007": "우린 모두 예전과는 다르다… 하지만 어떤 것들은, 변하지 않은 것 같기도 하다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819211008": "우린 모두 예전과는 다르다… 하지만 어떤 것들은, 변하지 않은 것 같기도 하다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819211009": "거짓에 섞인 진실과 진실에 섞인 거짓, 과연 어느 쪽이 믿을 만할까?",
- "Quest_VHSPerformDesc_819215001": "거짓에 섞인 진실과 진실에 섞인 거짓, 과연 어느 쪽이 믿을 만할까?",
- "Quest_VHSPerformDesc_819221001": "사람은 장난기 어린 본성을 쉽게 버리지 못하는 법이다. 예를 들면, 촉박한 순간에 숨바꼭질을 한다든가?",
- "Quest_VHSPerformDesc_819221002": "비밀은 기침처럼 감추기 어려운 것이다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819221004": "사마귀가 매미를 잡으니, 참새가 뒤에서 기다리고 있었다. ——누가 참새일까?",
- "Quest_VHSPerformDesc_819221005": "그동안 날 붙잡아 준 게… 너였어?",
- "Quest_VHSPerformDesc_819221006": "비밀은 기침처럼 감추기 어려운 것이다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819221007": "비밀은 기침처럼 감추기 어려운 것이다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819221008": "계속해서 높은 하늘에 닿으려 하면, 언젠가는 추락할 때가 온다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819311001": "자책은 무딘 칼과 같아서, 마음을 붙잡고 있는 끈을 조금씩 갉아 끊어 버린다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819311002": "자책은 무딘 칼과 같아서, 마음을 붙잡고 있는 끈을 조금씩 갉아 끊어 버린다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819311003": "그럼 로스캘리퍼에서 만나자, 저 높이 떠 있는 부세의 그림자에 닿는 거야.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819311004": "그럼 로스캘리퍼에서 만나자, 저 높이 떠 있는 부세의 그림자에 닿는 거야.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819311005": "자책은 무딘 칼과 같아서, 마음을 붙잡고 있는 끈을 조금씩 갉아 끊어 버린다.",
- "Quest_VHSPerformDesc_819311006": "그럼 로스캘리퍼에서 만나자, 저 높이 떠 있는 부세의 그림자에 닿는 거야.",
- "Quest_VHSPerformName_419225001": "미지의 힘",
- "Quest_VHSPerformName_419225002": "일촉즉발",
- "Quest_VHSPerformName_419225003": "주인에게 돌아간 물건",
- "Quest_VHSPerformName_819111001": "블레이즈 우드 마을에서 얻은 단서",
- "Quest_VHSPerformName_819125001": "스타라이트 빌리",
- "Quest_VHSPerformName_819125002": "사냥감과 사냥꾼",
- "Quest_VHSPerformName_819211007": "소리 없는 작별",
- "Quest_VHSPerformName_819215001": "잘못된 꿈",
- "RET_KOV_BAG_FULL": "물자를 더 추가할 수 없습니다. 충분한 공간을 확보한 후 다시 시도해 주세요",
- "Reply1_28005": "아, 진짜로 믿는 사람이 있네",
- "Reply2_28005": "사실… 그런 게 아니라——",
- "S3_ReferenceDesc02": " ",
- "SPBilly_MathSkill_Desc": "파티에 [격파], [방어] 혹은 [지원] 캐릭터 존재 시 발동:\n[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트], [일반 공격: 기사의 기예] 네 번째, [콤보 스킬], [궁극기]로 적 명중 시 [스타라이트]를 1스택 획득한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1스택 획득한다. 지속 시간: 45초, 최대 중첩: 2스택, [스타라이트] 스택당 [콤보 스킬], [궁극기], [강화 특수 스킬], [일반 공격: 최고 마력 별빛]으로 주는 피해가 20% 증가한다.",
- "SPBilly_MathSkill_Title": "추가 능력: 타오르는 별빛",
- "SPBilly_Property_Branch_HeatCostDesc_01": "[다짐] 소모",
- "SPBilly_Property_Branch_HeatCostValue_01": "100pt",
- "SPBilly_Property_ExSpecial_RpCostValue_01": "60pt",
- "SPBilly_SkillList_10_Content": "([특수 스킬: 동력 제어] 시전 중)([극한 회피] 시 자동 시전)",
- "SPBilly_SkillList_10_Title": "회피 반격: 애프터파이어 스핀",
- "SPBilly_SkillList_11_Content": "",
- "SPBilly_SkillList_11_Title": "콤보 스킬: 기사의 발걸음",
- "SPBilly_SkillList_12_Content": "",
- "SPBilly_SkillList_12_Title": "궁극기: 기사의 플라잉킥",
- "SPBilly_SkillList_13_Content": "(빠른 지원 발동 시)",
- "SPBilly_SkillList_13_Title": "빠른 지원: 스타라이트-인연의 힘",
- "SPBilly_SkillList_14_Content": "(패링 지원 발동 시)",
- "SPBilly_SkillList_14_Title": "패링 지원: 영웅 출현",
- "SPBilly_SkillList_15_Content": "(패링 지원 시전 후)",
- "SPBilly_SkillList_15_Title": "지원 돌격: 악당 퇴장",
- "SPBilly_SkillList_1_Content": "",
- "SPBilly_SkillList_1_Title": "일반 공격: 기사의 기예",
- "SPBilly_SkillList_2_Content": "(홀드, [다짐]이 충분할 때)",
- "SPBilly_SkillList_2_Title": "일반 공격: 최고 마력 별빛",
- "SPBilly_SkillList_3_Content": "",
- "SPBilly_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 동력 제어",
- "SPBilly_SkillList_4_Content": "([강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 종료 후 자동 시전)",
- "SPBilly_SkillList_4_Title": "특수 스킬: 벗어던진 고삐",
- "SPBilly_SkillList_5_Content": "(홀드)",
- "SPBilly_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!",
- "SPBilly_SkillList_6_Content": " (짧은 탭 혹은 홀드)([강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전 후)",
- "SPBilly_SkillList_6_Title": "강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음",
- "SPBilly_SkillList_7_Content": "([특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시) 혹은 ([특수 스킬: 동력 제어]가 일정 시간 지속된 후 자동 시전)",
- "SPBilly_SkillList_7_Title": "강화 특수 스킬: 윌리 스턴트",
- "SPBilly_SkillList_8_Content": " ; ",
- "SPBilly_SkillList_8_Title": "대시 공격: 별-빛-징-벌",
- "SPBilly_SkillList_9_Content": "(극한) ; ",
- "SPBilly_SkillList_9_Title": "회피 반격: 결투의 왕",
- "SPBilly_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n타깃을 향해 오토바이를 걷어차 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "SPBilly_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 악당 퇴장",
- "SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 총으로 폭격하여 물리 피해를 준다.\nHP가 25%를 초과할 때 해당 스킬 시전 시, [특수 스킬: 동력 제어]를 대체 시전하며, 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 적용된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Title": "빠른 지원: 스타라이트-인연의 힘",
- "SPBilly_Skill_Branch_01_Desc": "[다짐]이 충분할 시, 을 홀드하여 시전:\n전방으로 오토바이 돌격을 시전하고, 돌격이 끝난 후 레이저를 발사하여 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "SPBilly_Skill_Branch_01_Title": "일반 공격: 최고 마력 별빛",
- "SPBilly_Skill_Branch_02_Desc": "을 홀드하여 시전:\n빠르게 회전하며 주변 적을 사격하여 물리 피해를 준다.\n에서 손을 뗄 때까지 지속된다.",
- "SPBilly_Skill_Branch_02_Title": "일반 공격: 특수 연출",
- "SPBilly_Skill_Counter_01_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 총으로 폭격해 물리 피해를 준다.\n[극한 회피]로 해당 스킬을 시전한 경우, 스킬이 적에게 명중 시 자신 HP 최대치의 10%만큼 HP를 회복하며, 네 번째 [일반 공격: 기사의 기예]로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "SPBilly_Skill_Counter_01_Title": "회피 반격: 결투의 왕",
- "SPBilly_Skill_Counter_02_Desc": "[회피: 은하 횡단] 기간 중 [극한 회피] 발동 시 자동으로 시전:\n오토바이를 회전시켜 주변 적에게 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 후 자동으로 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 연계된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "SPBilly_Skill_Counter_02_Title": "회피 반격: 애프터파이어 스핀",
- "SPBilly_Skill_Dash_Desc": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 드래그 시 을 홀드하여 시전:\n고속 이동 상태에 진입한다. {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱으로}{LAYOUT_FALLBACK#방향키로} 방향을 조작할 수 있으며, {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱}{LAYOUT_FALLBACK#방향키}에서 손을 떼면 정지한다.\n시전 시 짧은 시간 내에 [극한 회피]를 발동할 수 있다.",
- "SPBilly_Skill_Dash_Title": "회피: 기사의 순행",
- "SPBilly_Skill_Evade_01_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "SPBilly_Skill_Evade_01_Title": "회피: 아슬아슬했어!",
- "SPBilly_Skill_Evade_02_Desc": "[특수 스킬: 동력 제어] 기간 중 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 드래그 혹은 을 홀드하여 시전:\n오토바이 드리프트를 제어하며, 짧은 시간 동안 [극한 회피]를 발동할 수 있다.\n[극한 회피] 발동 성공 시, 즉시 [회피 반격: 애프터파이어 스핀]으로 연계된다.\n스킬 시전 중 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 계속 드래그하거나 을 홀드하면 드리프트가 지속된다.\n스킬 시전 중 [특수 스킬: 동력 제어]의 시간이 지속적으로 카운트되며, 최대 시간 도달 시 자동으로 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 연계된다.\n스킬을 조기에 중단하면 자동으로 [특수 스킬: 벗어던진 고삐]로 연계된다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 짧은 무적 효과를 보유한다.",
- "SPBilly_Skill_Evade_02_Title": "회피: 은하 횡단",
- "SPBilly_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n공중으로 뛰어올라 타깃에게 플라잉 킥 공격을 시전하여 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "SPBilly_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 기사의 플라잉킥",
- "SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Desc": "기운이 충분한 상태에서 을 홀드하여 시전:\n오토바이로 내려찍어 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 시, 자신 HP 최대치의 30%만큼 HP를 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다",
- "SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!",
- "SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전 후 기운이 충분한 상태에서 을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전:\n오토바이와 총으로 혼합 공격을 진행해 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 시, 자신 HP 최대치의 15%만큼 HP를 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Title": "강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음",
- "SPBilly_Skill_GPSuccess_Desc": "[특수 스킬: 동력 제어] 최대 공격 시간 도달 또는 가드 발동 시 자동 시전:\n오토바이를 들어 적을 공격해 물리 피해를 준다.\n스킬이 적 명중 후, 추가로 [다짐]을 8pt 회복한다.\n스킬 시전 후 기운이 충분할 경우, 을 짧은 탭 혹은 홀드하여 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]으로 연계할 수 있다.\n스킬 동작 종료 후, 자동으로 [특수 스킬: 벗어던진 고삐]로 연계된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "SPBilly_Skill_GPSuccess_Title": "강화 특수 스킬: 윌리 스턴트",
- "SPBilly_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 최대 4단까지 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다.\n네 번째 공격 시전 시 을 짧게 탭하여 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전할 경우, HP 소모량이 50% 감소한다.\n스킬이 적에게 명중 시 소량의 HP를 회복한다.",
- "SPBilly_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 기사의 기예",
- "SPBilly_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "SPBilly_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 영웅 출현",
- "SPBilly_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방을 여러 단 공격해 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 시 [다짐]을 15pt 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "SPBilly_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 기사의 발걸음",
- "SPBilly_Skill_Rush_Desc": "회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 빠르게 베어 물리 피해를 준다.",
- "SPBilly_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 별-빛-징-벌",
- "SPBilly_Skill_Special_01_Desc": "자신의 HP가 25% 초과 시 을 짧게 탭하여 시전:\n자신 HP 최대치의 16%만큼 HP를 소모하여 오토바이를 소환해 빠르게 적을 향해 돌진해 지속적으로