diff --git a/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json
index 7809f5fb..bd4b0dc1 100644
--- a/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json
+++ b/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json
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{
- "62001451_Description": "· 代理人的以太属性伤害提升20%。\n· 处于失衡状态的敌人,其失衡恢复速度降低20%,受到的属性异常伤害提升20%。",
- "62001481_Description": "· 代理人的冰属性伤害提升10%,异常精通提升40点。\n· 使敌人进入属性异常状态后,全队造成的[异放]伤害提升30%,[异放]伤害无视敌人20%的冰属性伤害抗性,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "62001482_Description": "· 代理人的物理属性伤害和电属性伤害提升20%,暴击伤害提升30%。\n· 代理人命中敌人且暴击后,敌人防御力降低10%,持续5秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "62001491_Description": "· 代理人的贯穿伤害提升35%,物理属性伤害提升10%。\n· 代理人的[普通攻击]、[强化特殊技]、[终结技]命中敌人时,无视其10%的物理属性伤害抗性。",
- "62001502_Description": "· 代理人的攻击力提升10%,[普通攻击]、[强化特殊技]、[连携技]造成的伤害提升20%。\n· 代理人初始额外获得40点能量,暴击伤害提升30%。",
- "69012602_Description": "· 索贝克与魇缚者每次交替上场时,可使魇缚者获得1层[合契]与一层[舍身],[合契]与[舍身]最多叠加3层,每层[合契]可使全属性异常积蓄抗性提升15%,每层[舍身]可使魇缚者防御降低8%;魇缚者进入失衡状态时,受到暴击伤害提升50%。",
- "69012604_Description": "· 索贝克与魇缚者每次交替上场时,可使魇缚者获得1层[合契]与一层[舍身],[合契]与[舍身]最多叠加3层,每层[合契]可使全属性异常积蓄抗性提升15%,每层[舍身]可使魇缚者失衡易伤倍率提升10%;魇缚者进入失衡状态时,受到暴击伤害提升50%。",
- "69013601_Description": "·焚昼余火开启[焚风]状态后,获得5层[赴火],每层[赴火]使自身造成的伤害提升10%,且受到的暴击伤害降低25%。焚昼余火拥有[赴火]时,每次进入异常状态将失去一层[赴火],并使后续受到的异放伤害提升10%,最多叠加3层,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "69013602_Description": "·焚昼余火处于[焚风]状态期间,对焚昼余火造成部位破坏时,可获得1250操作得分;代理人将在空中发动攻击的焚昼余火击落时,可获得1500操作得分;[完美反制]焚昼余火的[控制技]时,可获得2000操作得分。最多获得5000操作得分。",
- "69013603_Description": "· 代理人的异常精通提升30点,[异放]造成的伤害提升10%。\n· 对敌人施加[异放]效果后,敌人的冰属性伤害抗性降低25%,代理人造成的冰属性伤害提升30%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "69013701_Description": "· 代理人的贯穿伤害提升20%。\n· [命破]特性的代理人发动[强化特殊技]后,暴击伤害提升50%,[强化特殊技]、[终结技]命中敌人时无视其30%的物理伤害抗性,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "69013703_Description": "· 代理人的异常精通提升20点,造成的属性异常伤害提升10%。\n· 使敌人进入属性异常时,全队的暴击伤害提升60%,敌人的防御力降低10%,持续15秒,重新触发时刷新持续时间。",
- "69013801_Description": "· 代理人造成的冰属性伤害和物理属性伤害提升40%,[异放]造成的伤害额外提升20%。\n· 代理人使敌人进入属性异常状态后,其防御力降低15%,冰属性伤害抗性降低30%,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "AbyssS2TarotCard_Des_1000994": "普罗米娅已唤醒意象影画:[信念飘摇]。\n[信念飘摇]:普罗米娅的异常精通提升40点;消耗[霜刑]造成的[异放]效果的倍率提升120%。",
- "AbyssS2TarotCard_Des_1000995": "星徽·比利已唤醒意象影画:[荒原机兵]。\n[荒原机兵]:[普通攻击:最高马力星光]、[强化特殊技:孤轮特技]和[终结技:骑士飞踢]造成的伤害提升50%;发动[强化特殊技:摇曳步伐]、[强化特殊技:抓地轮毂]时或发动[特殊技:动力压制]命中处于失衡状态下的敌人时,获得[涡轮增压]效果:[特殊技:动力压制]会消耗该效果直接衔接[强化特殊技:孤轮特技],并使该次[强化特殊技:孤轮特技]造成的暴击伤害提升50%,[涡轮增压]效果至多叠加1层。",
- "ActivityBangkov_ArmorDesc_A": "装备后每25秒生成一层镀层,抵挡5%生命值的伤害。",
- "ActivityBangkov_ArmorDesc_B": "装备后每30秒生成一层镀层,可以抵挡一次炮击伤害。",
- "ActivityBangkov_ArmorDesc_HolyArmor": "装备后每25秒生成一层镀层,抵挡生命值10%的伤害,镀层存在期间受到伤害会对周边敌人造成20点伤害的范围打击",
- "ActivityBangkov_ArmorDesc_S": "装备后每25秒生成一层镀层,抵挡10%生命值的伤害。",
- "ActivityBangkov_CaringBox": "启程配给",
- "ActivityBangkov_CaringBox_Advanced": "启程配给",
- "ActivityBangkov_CaringBox_Advanced_Equip": "启程配给(装备)",
- "ActivityBangkov_CaringBox_Equip": "启程配给(装备)",
- "ActivityBangkov_CaringBox_Lv2": "启程配给",
- "ActivityBangkov_DropsBox": "战利品",
- "ActivityBangkov_DropsBox_Advanced": "高级战利品",
- "ActivityBangkov_ErrorCode07": "超过堆叠上限",
- "ActivityBangkov_ErrorCode14": "权限等级限制",
- "ActivityBangkov_ExitDungeonTip": "退出将丢弃所有物资,仅保留[安全箱]内物资",
- "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc4": "[被动技]\n获取后,伊埃斯的背包永久增长1格槽位。\n\n共同出战时享受以下加成:\n伊埃斯完成击杀,可以回复生命值的1%。",
- "ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyDesc": "当前任务已完成,可继续探索游乐岛,获取称号等奖励。",
- "ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyTitle": "当前目标",
- "ActivityBangkov_QuestPage_Empty": "当前任务已完成,可继续探索游乐岛,获取称号等奖励。",
- "ActivityBangkov_ResultPage_Confirm": "确认",
- "ActivityBangkov_ResultPage_FTitle": "撤离失败",
- "ActivityBangkov_ResultPage_NetValue": "本局收获",
- "ActivityBangkov_ResultPage_Title": "撤离成功",
- "ActivityBangkov_SellConfirm_Title": "确认出售当前道具?",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_01": "[待激活]\n喧响值获取速度提升30%",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02": "[待激活]\n伊埃斯的攻击力提升10",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02_1": "伊埃斯的攻击力提升10",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_03": "[待激活]\n每击杀1个敌人,攻击力+1,最多叠加15层,撤离后重置",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_04": "[待激活]\n炸弹命中失衡中的敌人,将额外触发[决算]效果",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05": "[待激活]\n伊埃斯的能量恢复速度每秒提升0.8",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05_1": "伊埃斯的能量恢复速度提升0.8/s",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_06": "[待激活]\n击杀敌人时能够恢复5点生命值",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07": "[待激活]\n伊埃斯的生命值提升30",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07_1": "伊埃斯的生命值提升30",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_08": "[待激活]\n每次攻击命中都可以使针剂和炸弹的冷却时间减少0.1秒",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09": "[待激活]\n伊埃斯的攻击力提升10",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_1": "伊埃斯获得攻击力提升10\n\n下一等级:\n伊埃斯获得攻击力提升10 20",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_2": "伊埃斯本体获得攻击力提升20\n\n下一等级:\n伊埃斯本体获得攻击力提升20 30",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_3": "伊埃斯攻击力提升30",
- "ActivityBangkov_TalentBattle_Name_08_1": "「战斗」冷却时间减免",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01": "[待激活]\n在传送信标刷新的启程配给中,出现炸弹",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01_1": "在传送信标附近的启程配给中,补充炸弹类消耗品",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_02": "[待激活]\n进入游乐岛时,会在地图上直接标注全部高级资源箱",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03": "[待激活]\n启程配给中出现更高品质的武器",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03_1": "在传送信标附近的启程配给中,补充更高品质的武器、装备",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04": "[待激活]\n每次成功撤离,获得额外玛瑟尔币888(撤离时,计时消耗120秒及以上)",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04_1": "每次成功撤离,获得额外玛瑟尔币888(撤离时,计时消耗120秒及以上)",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05": "[待激活]\n启程配给中出现更高品质的武器和物品",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05_1": "在传送信标附近的启程配给中,补充更高品质的武器、装备以及消耗品",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06": "[待激活]\n独家供应中开始出售「王者之锤」「黄金高能护甲」;\n[王者宝藏]刷新在地图内,有几率取得极具价值的「黄金蘑菇」",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06_1": "独家供应中开始出售「王者之锤」「黄金高能护甲」\n“王者宝藏”刷新在地图内,有几率取得极具价值的「黄金蘑菇」",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_01_1": "「探索」启程配给升级I",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_03_1": "「探索」启程配给升级II",
- "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_05_1": "「探索」启程配给升级III",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01": "伊埃斯获得战斗强化:\n- 初始获得1500喧响值和40点能量值\n- 极限招架防卫自律炮台发射的飞弹,可以反弹\n- 强化特殊技持续期间,能够持续触发极限招架",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01Pre": "[待激活]伊埃斯获得战斗强化:\n- 初始获得1500喧响值和40点能量值\n- 极限招架防卫自律炮台发射的飞弹,可以反弹\n- 强化特殊技持续期间,能够持续触发极限招架",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02": "获得以下权限:\n- 独家供应开启,可以通过玛瑟尔币补充激活天赋所缺的物资\n- 独家供应售卖天赋所需的材料物资(入口、海岛区域)\n- 独家供应售卖C等级的武器和护甲",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应开启,可以通过玛瑟尔币补充激活天赋所缺的物资\n- 独家供应售卖天赋所需的材料物资(入口、海岛区域)\n- 独家供应售卖C等级的武器和护甲",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03": "获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(过山车区域)\n- 独家供应售卖B等级的武器和护甲",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(过山车区域)\n- 独家供应售卖B等级的武器和护甲",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04": "获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(城堡区域)\n- 独家供应售卖A等级的武器和护甲",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(城堡区域)\n- 独家供应售卖A等级的武器和护甲",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05": "获得以下权限:\n- 独家供应售卖S等级的武器和护甲",
- "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应售卖S等级的武器和护甲",
- "ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpComplete": "物资补齐",
- "ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpIncomplete": "物资无供应",
- "ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip2": "权限等级与前置天赋激活后开启",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_01": "[待激活]\n背包空间增加4",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_02": "[待激活]\n安全箱的容量增加1",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_03": "[待激活]\n仓库增加24格容量",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04": "[待激活]\n安全箱的容量增加1",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04_1": "安全箱的容量增加1",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05": "[待激活]\n背包空间增加4",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05_1": "背包空间增加4",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06": "[待激活]\n安全箱的容量增加1",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06_1": "安全箱的容量增加1",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_07": "[待激活]\n背包空间增加4",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_08": "[待激活]\n安全箱的容量增加1",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_09": "[待激活]\n仓库增加50格容量",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10": "[待激活]\n仓库增加100格容量",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_1": "仓库增加100格容量\n\n下一等级:\n仓库增加100 150格容量",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_2": "仓库增加150格容量\n\n下一等级:\n仓库增加150 200格容量",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_3": "仓库增加200格容量",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_04_1": "「功能」保险II",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_05_1": "「功能」空间利用率II",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_06_1": "「功能」保险III",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_07_1": "「功能」保险IV",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_08_1": "「功能」空间管理II",
- "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_09_1": "「功能」空间管理III",
- "ActivityBangkov_Toptip_AddFriend2": "新伙伴:芽芽",
- "ActivityBangkov_Toptip_AddFriend6": "新伙伴:艾斯弥小姐",
- "ActivityBangkov_TreasureBox": "王者宝藏",
- "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Desc": "「游乐岛拯救计划」仓库的容量上限+1",
- "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Name": "游客补给包",
- "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Story": "适用于所有区域。内容已通过统一校验。",
- "ActivityBangkov_Warehouse_TradeRare": "稀有度",
- "ActivityBangkov_Warehouse_TradeType": "类型",
- "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_A": "[终结技:追击II]\n释放招式后5秒内,每次打击命中时,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔)",
- "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_B": "[终结技:追击I]\n释放招式后4秒内,每次打击命中时,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔)",
- "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_S": "[终结技:追击III]\n释放招式后6秒内,每次打击命中时,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔),造成击杀时可使持续时间延长1秒",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRange_A": "[终结技:范围III]\n持续6秒,每0.75秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRange_B": "[终结技:范围III]\n持续6秒,每1秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRange_S": "[终结技:范围III]\n持续6秒,每0.6秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A1": "[终结技:冲击波(恢复IIα)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复生命值。",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A2": "[终结技:冲击波(恢复IIβ)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复强化特殊技能量。",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B1": "[终结技:冲击波(恢复Iα)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复生命值。",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B2": "[终结技:冲击波(恢复Iβ)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复强化特殊技能量。",
- "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_S": "[终结技:冲击波(恢复III)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内极速回复生命值和强化特殊技能量。",
- "ActivityBangkov_WeaponDesc_Base": "[终结技:冲击波(常规)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害。",
- "ActivityBangkov_WeaponDesc_HolyHarmmer": "[终结技:超级过载]\n持续6秒,每0.6秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害;\n同时,每次打击命中,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔)。",
- "ActivityBattleStylish_028_SkillContext2": "拥有[铁律]效果时,在[镣锁赦罪]状态下点按 或 \n操作方式参考:\n· 方式一:使用 + 或 \n· 方式二: + 或 \n· 方式三:长按 + 或 ",
- "ActivityBattleStylish_028_SkillContext4": "[霜刑]足够时,可按以下操作方式发动\n操作方式参考:\n· 方式一:使用 + + 长按 \n· 方式二: + + 长按 \n· 方式三:长按 + + 长按 ",
- "ActivityWantedPoster_Desc_1001": "光映广场上,出现了双子幽灵!",
- "ActivityWantedPoster_Desc_1002": "黑雁工地上,出现了拆解狂魔!",
- "ActivityWantedPoster_Desc_1003": "厄匹斯港上,出现了吃人的妖怪!",
- "ActivityWantedPoster_Desc_1004": "芭莱大厦旁,出现了…神秘的女巫?",
- "ActivityWantedPoster_Desc_1005": "「罪恶克星」遇到了最最危险的罪犯!",
- "ActivityWantedPoster_Resume1_1001": "光映广场上,出现了双子幽灵!\n她既是漂浮的怪物,也是悬空的魔鬼,还会炼制摄人心魄的毒药,把大家都毒倒…\n前往光映广场,查看到底发生了什么吧!",
- "ActivityWantedPoster_Resume1_1002": "黑雁工地上,出现了拆解狂魔!\n在她的螺丝刀下,再勇敢的机械造物,都只能碎成很多片、乱七八糟滚在地上…\n前往黑雁工地,查看到底发生了什么吧!",
- "ActivityWantedPoster_Resume1_1003": "厄匹斯港上,出现了吃人的妖怪!\n据说,这是既凶狠贪婪,又残忍可恶,脾气还很暴躁!会寻找各种各样的猎物,然后一口吞掉——\n前往厄匹斯港,查看到底发生了什么吧!",
- "ActivityWantedPoster_Resume1_1004": "芭莱大厦旁,出现了…神秘的女巫?\n据说,只要听到了她的吟唱,就会失去知觉、晕倒在地,迷失在女巫编织的美梦中…\n前往芭莱大厦,查看到底发生了什么吧!",
- "ActivityWantedPoster_Resume1_1005": "「罪恶克星」遇到了最最危险的罪犯!\n据它描述,「潜行异客」拥有有力的尾巴,与能穿过墙壁的目光…被她看一眼,就会倒在地上,从此人事不省…\n跟随「罪恶克星」,看看到底发生了什么吧!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_01": "带着格莉丝来到了报刊亭旁…\n这一人一布飞快地解除了误会,看起来简直一见如故…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_04": "里面有些什么…呃…尘封多年、坏得要命的恶魔!",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_05": "小苍角饿得厉害,嚷嚷着要过来吃汉堡。她描述得太诱人了,于是我也就顺道来一趟~",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_01": "现在,这里空无一人,只有萧瑟的西风吹过…",
- "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_19": "简在钓鱼,邦布上钩",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_03": "附近有多功能充电宝吗?",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960004_01": "嗯呢…嗯呢?(你回来了…难道这么快就已经找到我需要的多功能充电宝了吗?让我看看你找到的物资吧。)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_01": "嗯呢,嗯呢呢!(伊埃斯,又见面了。自从上次你帮我找到需要的多功能充电宝以后,我已经探清附近的情况了哦,需要帮忙的话,请你一定要找我!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_06": "嗯呢,嗯呢…(然后,我请求他帮我找来三个多功能充电宝…)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_08": "嗯呢,嗯呢!(打开大门的方式就在的附近…你们快跟我走,找一找这附近有没有出现古怪异常的现象!)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_11": "嗯呢嗯呢。(城堡附近的摆设都是经过精心设计的,如有异常,肯定会很明显,你尽管去找就是了。)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_07": "嗯呢,嗯呢呢。(这封信描述的是,城堡扮演剧本的故事背景,魔神联盟为了发展邦布机甲技术,向腐朽落后的王国发起了战争。)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_08": "作战宣告书\n\n此乃「魔神联盟」对「神圣邦布王国」实施全面解除武装行动之宣告。\n\n在过去的█个标准邦布新纪元年内,「神圣邦布王国」持续违反《新纪元后邦布文明共存公约》之核心条款,包括但不限于:\n\n其一,单方面禁止邦布驾驶机甲,制订未经我方同意的邦布出行标准。\n其二,散播「真正的邦布只有两条腿、两只手、两只耳朵」、「机甲改造技术将会毁灭邦布文明的未来」等谣言。\n\n故此,魔神联盟依据《邦布文明终极解释说明书》与最高议会第█号决议精神,作出以下宣告:\n\n我方将分阶段发起进攻,目标为最终控制邦布王国城堡,直至双方再次签订《促进魔神机甲技术发展议定书》为止。\n\n最后,向罗斯凯利法最高负责人、全知全能的母亲、邦布智慧的源泉、邦布文明最初缔造者——挽昼女士致敬。",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_Name_03": "魔神联盟",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960051_04": "嗯…嗯呢。(不过,没回收的物资里肯定有足够的多功能充电宝。伊埃斯,你能进去帮我找3个多功能充电宝吗?那样的话,我就能在游乐岛里自由行动啦。)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_01": "嗯呢,嗯呢呢!嗯呢,嗯呢呢?(这是为邦布专门制造的摩天轮哦,直到现在还运行良好!伊埃斯,要坐坐看吗?)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_02": "(乘坐摩天轮)",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_03": "暂时不坐了",
- "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_Name_02": "工号█39█",
- "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_11": "如此一来,「一日内身着家族服饰完成100件事」的修行便算是完成了。",
- "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_008": "技术专员掏出一大堆检测仪器,为伊埃斯进行了一番简单又全面的检查…",
- "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049114_01": "嗯呢…(机关应该就在这附近。)",
- "AvatarSkin_Promeia_Name_000": "普罗米娅·曳影迷霜",
- "Avatar_Promeia_Buff_01_Des": "发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可直接衔接[特殊技:处刑式·重霜]。",
- "Avatar_Promeia_Buff_02_Des": "[普通攻击:偏锋]第五段攻击升级为[特殊技:处刑式·坠霜]或[特殊技:处刑式·重霜]。",
- "BKBox_CharityBox": "启程配给",
- "BKBox_CharityBox_Advanced": "启程配给",
- "BKBox_Loot": "战利品",
- "BKBox_Loot_Advanced": "高级战利品",
- "BKItemSubClass_12002_Name": "拾遗物",
- "BKItemSubClass_12003_Name": "拾遗物",
- "BKItemSubClass_12004_Name": "天赋材料",
- "BKItemSubClass_12005_Name": "天赋材料",
- "BKItemSubClass_12006_Name": "天赋材料",
- "BKItemSubClass_12007_Name": "天赋材料",
- "BKItemSubClass_12008_Name": "天赋材料",
- "BKItemSubClass_12009_Name": "天赋材料",
- "BKItemSubClass_12010_Name": "天赋材料",
- "BKItemSubClass_12011_Name": "天赋材料",
- "BKItemSubClass_12103_Name": "消耗品",
- "BKItem_4200301_Desc": "游客拍照道具,内侧写着“不可带离城堡”。",
- "BKItem_4200301_Name": "泡沫王冠",
- "BKItem_4200401_Desc": "用于激活天赋,击败强敌后的传送信标。海岛、剧院、摩天轮和过山车区域的强敌均有掉落\n已损毁的高级管理权限模块。",
- "BKItem_4200501_Desc": "可以通过出售兑换为玛瑟尔币。\n记录大量“无人认领”物品的档案,时间集中在同一天。",
- "BKItem_4200502_Desc": "可以通过出售兑换为玛瑟尔币。\n工作人员的欢迎词,因不明原因而废弃。",
- "BKItem_4200703_Desc": "被人为移除部分片段的影片。",
- "BKItem_4200901_Desc": "可以通过出售兑换为玛瑟尔币。\n部分画面被加密的存储卡。",
- "BKItem_4201002_Desc": "游客拍照道具,内侧写着“不可带离城堡”。",
- "BKItem_4222009_Desc": "进入装备槽的防具会在对局结束时扣除耐蚀度,归零后失去所有加成。\n被以太护盾所加持,能防御一定伤害的防弹衣。",
- "BKItem_4222010_Desc": "进入装备槽的防具会在对局结束时扣除耐蚀度,归零后失去所有加成。\n被以太护盾所加持,能防御一定伤害的防弹衣。",
- "BKItem_4222011_Desc": "进入装备槽的防具会在对局结束时扣除耐蚀度,归零后失去所有加成。\n被以太护盾所加持,能防御一定伤害的防弹衣。",
- "BKItem_4231001_Desc": "邦布专用的电子手表,可在商店中买到",
- "BKItem_4231001_Name": "邦布游乐手表",
- "BKItem_4231002_Desc": "游乐岛的特色充电便携设备。",
- "BKItem_4231002_Name": "多功能充电宝",
- "BKItem_4231004_Desc": "标记了宝物位置的游乐岛彩色沙盘,使用以后能够知道重要宝箱的位置。",
- "BKProperty_1034_Name": "每秒回复生命百分比",
- "BackFlowTaskDesc_406": "在音像店使用「定向调律」功能合成驱动盘1次",
- "Bangboo_Desc_53021": "不陪我玩,就捣蛋!",
- "Bangboo_Name_en_53021": "Booltergeist",
- "BangkovSecondTipsSaleDesc": "确认出售以下道具",
- "BigSceneMapDes_410010134": "【玛瑟尔游乐岛】\n由玛瑟尔集团兴建的邦布主题游乐岛。前往此地,让邦布们在工作之余,也能和伙伴们一起享受童话般的欢乐时光!",
- "BigSceneMapName_410010134": "【玛瑟尔游乐岛】",
- "BigScene_Bangkov_Portal": "游乐岛",
- "BigScene_Bangkov_TreasureMap_Desc_01": "装载着稀有物资的箱子,散落在游乐岛各处。",
- "BigScene_Bangkov_TreasureMap_Title_01": "王者宝藏(隐藏)",
- "BranchRelic_13502410_briefdes": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,获得1层充能,最多叠加1层,使下一次[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]造成的伤害提升。",
- "BranchRelic_13502410_des": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,获得1层充能,最多叠加1层,使下一次[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]造成的伤害提升100%。",
- "BranchRelic_13502410_name": "[星徽·比利]赤枪恶魔",
- "BranchRelic_13502411_briefdes": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时获得的充能效果可多次叠加,发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时会消耗所有充能,每消耗1层充能使该招式造成的伤害提升。",
- "BranchRelic_13502411_des": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时获得的充能效果可多次叠加,最多叠加2层,发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时会消耗所有充能,每消耗1层充能使该招式造成的伤害提升100%。",
- "BranchRelic_13502411_name": "[星徽·比利]赤枪恶魔",
- "BranchRelic_13502412_briefdes": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时回复闪能,并获得1层增益,增益效果可多次叠加,发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时会消耗所有增益,每消耗1层增益额外回复生命值。",
- "BranchRelic_13502412_des": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时回复20点闪能,该效果每10秒最多触发一次,并获得1层增益,增益效果可多次叠加,最多叠加3层;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时会消耗所有增益,每消耗1层增益额外回复等同于自身最大生命值10%的生命值。",
- "BranchRelic_13502412_name": "[星徽·比利]赤枪恶魔",
- "BranchRelic_13502420_briefdes": "发动[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]后长按 可以发动[普通攻击:特技表演],对周围敌人造成物理伤害。该招式必定暴击,招式发动期间暴击伤害提升,每秒回复[决意],抗打断等级提升。",
- "BranchRelic_13502420_des": "发动[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]后长按 可以发动[普通攻击:特技表演],对周围敌人造成物理伤害。该招式必定暴击,招式发动期间暴击伤害提升80%,每秒回复10点[决意],抗打断等级提升。",
- "BranchRelic_13502420_name": "[星徽·比利]骑士腰带",
- "BranchRelic_13502421_briefdes": "发动[普通攻击:特技表演]时,自身造成的伤害提升,持续一定时间。",
- "BranchRelic_13502421_des": "发动[普通攻击:特技表演]时,自身造成的伤害提升40%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "BranchRelic_13502421_name": "[星徽·比利]骑士腰带",
- "BranchRelic_13502422_briefdes": "[普通攻击:特技表演]每命中敌人一定次数后,获得喧响值。",
- "BranchRelic_13502422_des": "[普通攻击:特技表演]每命中敌人20次后,获得100点喧响值。",
- "BranchRelic_13502422_name": "[星徽·比利]骑士腰带",
- "BranchRelic_13502430_briefdes": "发动[闪避反击:决斗之王]或[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]后点按 可以发动[闪避反击:追加手炮];发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,下一次发动[闪避反击:决斗之王]、[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]或[闪避反击:追加手炮]后可额外发动一次[闪避反击:追加手炮]。[闪避反击:决斗之王]或[闪避反击:追加手炮]命中敌人时,使目标受到的伤害提升,可多次叠加。",
- "BranchRelic_13502430_des": "发动[闪避反击:决斗之王]或[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]后点按 可以发动[闪避反击:追加手炮],该效果每8秒最多触发一次,[闪避反击:追加手炮]伤害倍率为1200%;发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,下一次发动[闪避反击:决斗之王]、[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]或[闪避反击:追加手炮]后可额外发动一次[闪避反击:追加手炮]。[闪避反击:决斗之王]或[闪避反击:追加手炮]命中敌人时,对目标施加减益效果,使目标受到的伤害提升12%,最多叠加2层,同一招式内同一敌人最多获得1层,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "BranchRelic_13502430_name": "[星徽·比利]燥热音浪",
- "BranchRelic_13502431_briefdes": "[闪避反击:决斗之王]和[闪避反击:追加手炮]造成的伤害提升;发动[闪避反击:追加手炮]时回复闪能。",
- "BranchRelic_13502431_des": "[闪避反击:决斗之王]和[闪避反击:追加手炮]造成的伤害提升25%;发动[闪避反击:追加手炮]时回复5点闪能。",
- "BranchRelic_13502431_name": "[星徽·比利]燥热音浪",
- "BranchRelic_13502432_briefdes": " [闪避反击:决斗之王]和[闪避反击:追加手炮]命中敌人时,使目标的全属性伤害抗性降低",
- "BranchRelic_13502432_des": " [闪避反击:决斗之王]和[闪避反击:追加手炮]命中敌人时,使目标的全属性伤害抗性降低6%,最多叠加3层,同一招式内同一敌人最多获得1层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "BranchRelic_13502432_name": "[星徽·比利]燥热音浪",
- "BranchRelic_13502510_briefdes": "普罗米娅触发[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[强化特殊技:处刑式·匿影]时均可额外回复[寒蚀值];触发[异放]时,自身造成的[异放]伤害提高,最多叠加10层。",
- "BranchRelic_13502510_des": "普罗米娅触发[强化特殊技:处刑式·绝裁]时额外回复15点[寒蚀值]、[强化特殊技:处刑式·匿影]时额外回复15点[寒蚀值];触发[异放]时,自身造成的[异放]伤害提高6%,最多叠加10层,持续60秒。",
- "BranchRelic_13502511_briefdes": "发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]时,自身造成的属性异常伤害提高,造成的[紊乱]伤害提高,最多叠加5层。",
- "BranchRelic_13502511_des": "发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]时,自身造成的属性异常伤害提高12%,造成的[紊乱]伤害提高12%,最多叠加5层,重复触发时刷新时间,持续15秒。",
- "BranchRelic_13502512_briefdes": "触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,自身造成的属性异常伤害提高,造成的[紊乱]伤害提高,最多叠加2层。",
- "BranchRelic_13502512_des": "发动[强化特殊技:处刑式·匿影]时,自身造成的属性异常伤害提高32.5%,造成的[紊乱]伤害提高32.5%,最多叠加2层,重复触发时刷新时间,持续30秒。",
- "BranchRelic_13502520_briefdes": "攻击不再回复[寒蚀值],但每秒额外回复[寒蚀值];拥有[霜刑]时,换入前场时替换为[特殊技:处刑式·重霜];[强化特殊技:处刑式·绝裁]命中敌人时,敌人的冰属性伤害抗性降低。",
- "BranchRelic_13502520_des": "攻击不再回复[寒蚀值],但每秒额外回复5点[寒蚀值];拥有[霜刑]时,换入前场时替换为[特殊技:处刑式·重霜],10秒内最多触发一次;[强化特殊技:处刑式·绝裁]命中敌人时,敌人的冰属性伤害抗性降低24%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "BranchRelic_13502521_briefdes": "发动[特殊技:处刑式·重霜]时,全队攻击力提升,冰属性伤害提升。",
- "BranchRelic_13502521_des": "发动[特殊技:处刑式·重霜]时,全队攻击力提升300点,冰属性伤害提升10%,持续15秒。",
- "BranchRelic_13502522_briefdes": "[特殊技:处刑式·重霜]命中处于以太/电/火/物理/冰/风属性异常状态的敌人时,额外触发一次[异放]。",
- "BranchRelic_13502522_des": "[特殊技:处刑式·重霜]命中处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态、风属性异常状态的目标时,额外触发一次[异放],固定造成650%倍率的对应属性异常伤害。",
- "BranchRelic_13502530_briefdes": "当队伍中角色将敌人打入失衡时,普罗米娅每秒回复[寒蚀值];普罗米娅对失衡敌人造成的属性异常伤害提高,造成的[紊乱]伤害提高。",
- "BranchRelic_13502530_des": "当队伍中角色将敌人打入失衡时,普罗米娅每秒回复5点[寒蚀值],持续10秒;普罗米娅对失衡敌人造成的属性异常伤害提高60%,造成的[紊乱]伤害提高60%。",
- "BranchRelic_13502531_briefdes": "普罗米娅对失衡敌人造成的伤害无视一定防御力,一定冰属性伤害抗性。",
- "BranchRelic_13502531_des": "普罗米娅对失衡敌人造成的伤害无视25%防御力,15%冰属性伤害抗性。",
- "BranchRelic_13502532_briefdes": "普罗米娅造成的[紊乱]伤害与全队造成的[乱流]伤害额外提高。",
- "BranchRelic_13502532_des": "普罗米娅造成的[紊乱]伤害额外提高60%,全队造成的[乱流]伤害额外提高60%。",
- "Burnice_Skill_UpGrade_02_Desc": "拥有[流火]时,换入前场时发动:\n队友触发12次[余烬]后,柏妮思获得一点[流火],拥有[流火]时,柏妮思下一次换入前场时消耗一点[流火]自动发动该招式,该次入场视作以[快速支援]入场,[普通攻击:炽焰搅拌式]触发的[余烬]命中敌人时增加2次计数,拥有[流火]时不再增加计数,消耗[流火]时清空计数;\n快速突进并越过敌人,向敌人发动一次火焰冲击,造成物理伤害和火属性伤害;\n招式重击命中处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态、风属性异常状态的目标时,触发一次[异放]:额外结算一次原属性异常480%/240%/600%/40%/60%/24%的伤害;\n[额外能力:星火燎原]的火属性异常积蓄值提升效果对该招式生效;\n招式发动期间拥有无敌效果;\n招式发动后,点按 可以直接衔接发动[强化特殊技:灼热摇荡法·双份]。",
- "C290_EP000_190": "哈?",
- "C290_EP000_200": "什么决议,还需要我签字?",
- "C290_EP000_210": "弗林特工坊的意见什么时候这么重要了?",
- "C290_EP000_220": "小姐,请不要让算力布感到困扰",
- "C290_EP000_230": "知道啦知道啦,我签就是了",
- "C290_EP000_240": "其余的内容,最好也再检查一遍",
- "C290_EP000_250": "是!",
- "C290_EP000_260": "攻势鲁莽",
- "C290_EP000_270": "破绽百出",
- "C290_EP000_280": "好强…",
- "C290_EP000_290": "毫无美感",
- "C290_EP000_300": "喂,没事吧",
- "C290_EP000_310": "希格莉德大人…",
- "C290_EP000_320": "意思是",
- "C290_EP000_330": "战术有效",
- "C290_EP000_340": "但实力…尚需锤炼!",
- "C290_EP000_350": "你是…",
- "C290_EP000_360": "然而",
- "C290_EP000_370": "「繁荣」",
- "C290_EP000_380": "只是瞬息湮灭的幻象",
- "C290_EP000_390": "涌动的涓流之源",
- "C290_EP000_400": "既非人智,也非天恩",
- "C290_EP000_410": "而是苦难的深渊",
- "C290_EP000_420": "这…会是你想要的结果吗?",
- "C290_EP000_430": "凝视深渊者",
- "C290_EP000_440": "必将被深渊回望",
- "C290_EP000_450": "弃离往昔者",
- "C290_EP000_460": "难逃被往昔追猎",
- "C290_EP000_470": "罗斯凯利法…",
- "C290_EP000_480": "巍然的理想",
- "C290_EP000_490": "如今摇摇欲坠",
- "C290_EP000_500": "旧日的誓言",
- "C290_EP000_510": "或也早已不再",
- "C290_EP000_520": "我想要的",
- "C290_EP000_530": "不过是一个答案",
- "C290_EP000_540": "一个只有你才能给我的答案",
- "C290_EP000_550": "挽昼",
- "CardQuote_30046": "——某位骑士自我陶醉的被打断记录",
- "CardSkillDesc_40005": "战斗中,焚昼余火凭借超凡的以太掌控力可进行多次自我重构,拟造多种以太异体的攻击形态及对应属性。焚昼余火会在特定时机开启[焚风],使自身攻击获得强化,在场地中生成龙卷风与其协同作战;同时,焚昼余火会进入[风化]状态,被施加其他属性异常状态会触发[乱流]并造成[部位破坏]。",
- "ChapterTipsMain_1108": "新·艾利都日落时 下",
- "CollectionName_3700239": "模型:朔月裁霜",
- "CollectionName_3700240": "市井琐记·招鱼过市",
- "CollectionName_3700241": "模型:辉骑面铠",
- "Collection_Suit8": "市井琐记",
- "FG_Desc_ActivityFlower_OB1.7": "未曾言说的话,或许可以用一束被朝露点缀的鲜花表达。\n但请注意:为免误解,请谨慎选择花艺师。",
- "FG_Desc_ActivityRestaurant_OB1.2": "英杰点燃荒原,盛筵以野火妆点。\n所有冒险故事的结尾,都有一个老酒馆…",
- "FG_Desc_ArpeggioHollow_OB1.3": "徘徊的怪影,昨日的谜团。\n这里是城市之梦破碎的禁区——「琶音大断层」。",
- "FG_Desc_Cinema_OB2.0": "「引力电影院」大酬宾!作为资深影迷岂能错过?\n邀请朋友们一起,沉浸在24格的光影世界中吧。",
- "FG_Desc_Fishing_OB1.5": "一场垂钓盛事即将举行,是时候展现真正的技术了!\n不过和青衣在一起,事情似乎没那么简单?",
- "FG_Desc_GildedCarrotDay_OB1.5": "伊埃斯要成为新艾利都大明星——的搭档!\n在新艾利都,愿望总会成真,你相信吗?",
- "FG_Desc_HotPot_OB2.7": "煮遍山海千般味,釜汇丽都万里鲜。\n欢迎光临「煮釜」火锅,收藏打卡送红糖糍粑一份。",
- "FG_Desc_MonsterFantasy_OB2.3": "愿你此夜安眠,所梦安恬,在没有黑暗的地方与我相见。",
- "FG_Desc_ProxyGo_OB2.8": "涌动的暗流,潜藏的危机,通通无处遁形…\n目标已锁定——「罪恶克星」的街区巡查…现在开始!",
- "FG_Desc_S2MainLineEight_OB2.7": "而如今,往昔却致英雄于死地。",
- "FG_Desc_S2MainLineNine_OB2.8": "夕阳西下,是谁在期盼夜幕降临?",
- "FG_Desc_S2MainLineSeven_OB2.6": "待昔年旧梦谢幕,再相约坠入拂晓的妄想。",
- "FG_Desc_S2MainLineSix_OB2.5": "深渊之中,亦有点点星火升起。",
- "FG_Desc_SandBoxGame_OB1.4": "万端千殊恶土。\n如此这般刀兵。",
- "FG_Desc_SpringShow_OB2.6": "「新艾利都启愿星」已开赛!与「妄想天使」共同见证…\n从这一束追光开始,通往未来的所有可能。",
- "FG_Desc_SuibianTemple": "几度秋凉几度云,十载枯檐始见晴。\n悉心经营,让随便观重现十一年前的繁景吧!",
- "FG_Desc_Summer_OB2.1": "盛夏,泳装,怪谈…再加上一点点的奇迹!",
- "FG_Desc_TowerBattle_OB1.3": "虚拟空间的高塔,无尽战斗的试炼,掩藏塔顶的讯息…\n不要松懈,在次世代系统中迎接这次对战斗生存的考验!",
- "FG_Desc_VoidFront_OB2.3": "在灾变以前,预见所有变数!\n通往终末的道路,此刻由你推演!",
- "FG_FinishTips_ActivityEnd": "活动奖励已全部获得",
- "FG_FinishTips_MainLineEnd": "本章节主线已全部体验",
- "FG_FinishTips_MainlineS1": "本章节主线已全部体验,录像店「影像档案架」中可重复体验剧情故事,录像店「H.D.D空洞深潜系统」中可重复体验关卡内容和收集未获取的奖励",
- "FG_MainTitle_ActivityComment_OB2.7": "出击!差评大作战",
- "FG_MainTitle_AgentTrail_CB3": "台前试镜",
- "FG_MainTitle_BangbooGalH5_OB2.8": "早安,罗斯凯利法",
- "FG_MainTitle_HIAWarzone_OB2.8": "极限裁决试炼",
- "FG_MainTitle_LoginEvent": "全新放送",
- "FG_MainTitle_ProxyGo_OB2.8": "「灵魂」画手侧写簿",
- "FG_MainTitle_S2MainLineNine_OB2.8": "新·艾利都日落时 下",
- "FG_MainTitle_ServiceCenterGameV2_OB2.8": "走近丽都异闻",
- "FG_ProxyGo_OB2.8": "【参与条件】 绳网等级≥20级,完成主线第一章·幕间后即可参与。 【活动说明】 • 不良布的罪恶通缉令已张贴,现在——前往六分街报刊亭,看看怎么回事吧! • 活动期间,活动委托将逐天解锁。 • 完成活动委托,即可获得[菲林]、[邦布券]和各类养成材料奖励。",
- "FG_SandBoxS2_PopDesc": "于万相镜影中,得见真心如锋。\n常驻奖励提供120菲林奖励;青溟秘境探索提供剩余菲林奖励。",
- "FG_SpecialOperation_OB1.1": "【纷争节点】 • 目前开放的作战行动需要防卫纷争节点上的式舆。 • 纷争节点将不限制每层防线的挑战时长,每层防线挑战开始前可以获得两枚[以太露滴](代理人战败时会自动为代理人恢复活力);每层防线的挑战评价会根据代理人的累计战败次数来评定。 • 每层防线有不同的敌人,敌人的弱点与抗性情报在详情中有所揭露,请根据敌人的情况合理布置作战的代理人。 【防线效果】 • 目前纷争节点一共有八道防线,每一防线都有特殊效果,利用效果可以更好地完成防卫任务。",
- "FG_TabTitle_Bangkov_OB2.8": "游乐岛拯救计划",
- "FilmGuidePeriodicText": "{0}/{1}解禁",
- "FilmGuide_ChunHuo_Title2": "如愿璀璨之日",
- "FilmGuide_DianWan_Context": "·日常营业期间,绳匠可以前往六分街的「金手指」电玩店,与亚莎对话并体验各类街机游戏,在紧张的委托之余享受放松时光。\n·电玩店内目前收录了「噬魂犬3」、「蛇对蛇」、「25马赫」和「怪奇旅伴」4款经典街机游戏;游戏包含单机模式与联机模式\n·在「单机模式」中,绳匠可以不断挑战自我刷新最高分记录;达成游戏内置的各项成就目标,即可获取专属称号及菲林奖励!\n·在「联机模式」中,绳匠可以通过随机匹配或邀请好友进行多人对战(2-4人);参与联机对局不仅能体验激烈的博弈,还能在专属的排行榜上与其他绳匠一较高下。",
- "FilmGuide_MainInfo_Context": "·为了帮助绳匠更便捷地规划玩法和活动参与,「菲林指南」系统现已正式上线;绳匠可以通过活动系统中的常驻入口随时打开该指南。\n·系统分为「限时」与「常驻」两大页签;首屏默认展示「限时」页签,绳匠可以一目了然地追踪当前版本精选限时活动、最新主线以及周期性玩法的奖励获取进度。\n·在「限时」页签中,包含着当期进行中、未开启以及已结束的各类精选玩法活动;点击对应的玩法组件,快速前往对应的活动引导页。\n·在「常驻」页签中,收录了往期主线章节以及转为常驻的过往活动;点击可以打开简介弹窗,查看玩法内容、奖励进度和玩法规则等内容,绳匠可以通过系统提供的「战斗」、「剧情」、「休闲」等次级标签进行快速筛选,补齐遗漏的丰厚奖励。",
- "FilmGuide_RewardInfo_Context": "【版本总奖励与进度】\n·在「限时」页签的顶部,设有版本总奖励进度条;这里将为您统一统计并展示当前版本通过所有限时活动、主线剧情及周期玩法「还可以获得的」免费菲林及加密母带总数,以及您已获取的实际进度。\n·进度条中所展示的剩余菲林和加密母带总量,同样会包括因活动已结束而不能获取的部分\n·菲林指南限时页签中,将不包含「丽都城募」、「丽都周纪」、「家庭活动日程」等常规奖励内容\n\n【玩法卡片奖励计算】\n·每个独立的玩法卡片上都会直观展示该玩法「已获取菲林 / 总菲林」的比值;不论玩法处于未开启、进行中还是已结束状态,组件总是为您显示剩余的菲林总量。\n·对于诸如「式舆防卫战」或「危局强袭战」等具有周期轮替性质的玩法,其剩余菲林量将采用特殊的计算方式:系统会提前为您加总本版本内尚未开放的所有期数的奖励总和(例如:若本版本还有3期式舆防卫战未开放,系统将直接向您展示这3期的菲林总和)。\n·当限时活动在版本末期结束并转化为常驻活动时,该活动卡片将移入「常驻」页签。\n·部分限时活动和周期性玩法跨版本开放时,其奖励只计入该活动上线版本的奖励总和,在后续版本的该活动开放期间,玩家仍可以正常获取活动奖励,但这些奖励不再计入后续版本的奖励总进度条中。\n·主线委托和部分活动玩法中,观测数据收集奖励、战斗委托额外目标奖励和主线委托困难模式的首次完成菲林奖励未被包含在菲林指南的总量显示中",
- "FilmGuide_TimeLockText": "距离开启时间",
- "FlimGuideTest29": "临界推演·简单",
- "HSC_BlackScreen_Begin_V4_Newbie": "先来熟悉一下怪啖屋后台的使用流程吧...",
- "HSC_Explain_V4_Story154": "食材烫煮的时间只能多不能少",
- "HSC_Explain_V4_Story161": "没做过的事情…不必和灵异怪谈沾边吧?",
- "HSC_Screen_V4_Left": "咨询人",
- "HSC_StoryText_V4_01": "主人,由于电力限制,Fairy只能在必要时提供协助。请您仔细分析市民的描述,给出最优答复。",
- "HSC_StoryText_V4_04": "主人,您已成功登录论坛管理后台,我将协助您完成怪谈咨询业务。\n首要事项:进行模拟演练。请倾听市民的描述,为他们揭晓事件真相。",
- "HSC_StoryText_V4_05": "演练结束后,您可以正式开始处理市民们的问题。\n特别提醒:Fairy将陪伴在主人身边,在您需要时提供最优解决方案。",
- "HSC_V4_Detail_Story161": "修行灵感",
- "HSC_V4_EventReturn01Option_Story153": "也许这就是南宫的点子?",
- "HSC_V4_EventReturn01Option_Story161": "没问题,我来买票",
- "HSC_V4_EventReturn01Option_Story163": "目标是炼金师第一助手",
- "HSC_V4_EventReturn01Option_Story167": "歌词意思是他们不愿接受事实",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story131": "可开灯时大家明明都站在应该站的位置上。嗯…等等,我知道了!我在摸到人后因害怕抽走了手,而教室里依然存在的脚步声…是靠近开关的朋友放轻脚步走过来吓我后回去的动静!\n等回学校了我一定要让她请我喝茶奶!",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story153": "店长,我知道这是在开玩笑…但是这不管怎么听——都很吓人啊…\n唔…店长怎么和南宫一样,总是拿这种事情吓唬我…",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story161": "这个地方…似乎有听悠真说起过,但我不曾前去。\n与我设想的灵感有所不同…但是个不错的建议。\n就去看演出吧,要一起吗?",
- "HSC_V4_EventReturn01_Story167": "{M#小伙子}{F#小姑娘}…怎么突然开始唱小曲了?莫非你是在暗示我这首歌有问题?让我这个老人家再想想啊…",
- "HSC_V4_EventReturn02Option_Story154": "下锅时间讲究的食材让店员来帮忙吧",
- "HSC_V4_EventReturn02Option_Story161": "晚上一起去「404」吧",
- "HSC_V4_EventReturn02_Story133": "原来多写作业就可以把附身在她身上的鬼怪赶走吗?那我确实应该让老师多留一些作业,如此一来,这个害怕作业的鬼就不会干扰我家孩子学习了!",
- "HSC_V4_EventReturn02_Story154": "什么?!所以客人们念叨的莫非是…「食用前要好好煮」?看来即便店里贴了一定要仔细烫煮食材的温馨提示,客人们还是很难把握好食物的生熟。我这就去想想优化的办法!",
- "HSC_V4_EventReturn02_Story161": "邦布为何跳舞?我没有见过,这很特殊。\n修行的最后一件事是「看一次邦布跳舞」吗?好像还不错。请告诉我在哪里可以看到。",
- "HSC_V4_Event_Story154": "最近店里推出的新品汤底很受欢迎,每天都要忙到很晚才下班。难得有次休息了半日,上班路上遇到了从店里出来的一伙客人,各个揉搓着肚子面露不适,还嘟囔着什么「食…主…?」…可我们店里的食材都是最新鲜最安全的,怎么引起客人腹痛呢?",
- "HSC_V4_Event_Story161": "我来了,绳匠。\n我正在进行「一日内身着家族服饰完成100件事」的修行。目前已经完成了99件事。我希望可以用一件从前未行之事作为本次修行的结尾。你很了解新艾利都的奇异事件,或许可以为这次修行最后的特殊事项提供灵感。",
- "HSC_V4_Option01_Story153": "鬼魂之中也有「梦想家」",
- "HSC_V4_Option01_Story161": "去「404」看演出吧",
- "HSC_V4_Option01_Story167": "不敢睁开眼~希望是我的幻觉~",
- "HSC_V4_Option02_Story154": "他们吃到了没烫熟的食物",
- "HSC_V4_Option02_Story161": "雅见过邦布跳舞吗?",
- "HSC_V4_RealOption01_Story153": "鬼魂之中也有「梦想家」",
- "HSC_V4_RealOption01_Story161": "去「404」看演出吧(正确)",
- "HSC_V4_RealOption01_Story167": "不敢睁开眼~希望是我的幻觉~",
- "HSC_V4_RealOption02_Story154": "他们吃到了没烫熟的食物(正确)",
- "HSC_V4_RealOption02_Story161": "雅见过邦布跳舞吗?(正确)",
- "Intro_10163201": "在格莉丝等代理人的协助下,{F#铃}{M#哲}找回了离家出走的伊埃斯。后续,又通过联络琉音,让伊埃斯得到了一个前往邦布游乐岛进行物资回收的工作,顺便调查自身问题的委托。",
- "Intro_819011014": "在「智能管家」的帮助下,找到了拉米尔出现在光映广场茶奶店的线索。时间宝贵,得赶紧去茶奶店问问可可。",
- "Intro_819211002": "希希芙虚张声势地向普罗米娅表示自己跟以前那个胆小鬼不同了,沉默间,普罗米娅似乎回想起了什么。",
- "Item_Weapon_S_1531_Desc": "什么是骑士呢?\n赤红的骑士说——贯彻心中的正义吧!\n澄黄的骑士说——细数世间的罪恶吧!\n苍绿的骑士说——守护众人的希望吧!\n到底什么是骑士呢?高智能战术素体突然一本正经地思考起这个深邃的问题,和历史上所有追问宇宙终极意义的哲学家别无二致。\n令人痛心的是,这份伟大的、高尚的、关于骑士道美学的哲思连十秒都没撑过,就被同伴无情打断。\n「比利,这部《星徽骑士:骑士的证明》你看了100遍了,所以骑士的证明到底是什么?」\n「可能再看100遍就知道了啦!」\n——狡兔屋据点,正在争抢电视遥控权的两人",
- "LoadingQuest_15449": "于是,大家前往停车场发动车子,在一路对「拉米尔」和「折尾花」的讨论声中来到了野火镇。",
- "LockTip_1002501": "完成最终任务「狂欢决战」后获取",
- "LockTip_1002801": "激活指定数量天赋:2",
- "LockTip_1002802": "推进剧情「海神的后裔」",
- "LockTip_1002902": "推进剧情「海神的后裔」",
- "LockTip_1003103": "激活指定数量天赋:21",
- "Main_Chat_Chapter190_819223004_08": "……",
- "Main_Chat_Chapter190_819223004_09": "…… …… ……",
- "Main_Chat_Chapter190_819223004_Name_02": "???",
- "Main_GalGame_Chapter190_819011009_007": "哼哼,我就知道!来,让我看看,你们的智能管家都找到了些什么…不是,这都谁啊!",
- "Main_GalGame_Chapter190_819011010_012": "好,我决定了!榜单上的第一名第二名第三名,我全都要!各来一杯!",
- "Main_GalGame_Chapter190_819011011_014": "是的。故事也好,想法也好,客人们提供他的思绪,转化成我下一个作品的灵感。",
- "Main_GalGame_Chapter190_819011012_018": "新线索…「拉米尔」喜欢看老电影,并且在离开电影院之后又去了兰的花店…",
- "Main_GalGame_Chapter190_819111001_016": "因为TOPS啊,TOPS!不知道他们哪根筋不对劲,突然涌到外环来了。就在最近几天,TOPS往野火镇附近的空洞里送去了很多奇怪的人和机器!",
- "Main_GalGame_Chapter190_819111002_010": "当然!我们关系可好了!简直一见如故!我从没有见过像…呃…不好意思,她叫什么名字来着?",
- "Main_GalGame_Chapter190_819111003_032": "星徽骑士的事情之后再说吧,让我们把话题转回「奖品大盗」这边。大老爹说没见过疑似「拉米尔」的人,只能再回去问问其他镇民了。",
- "Main_GalGame_Chapter190_819121002_017": "你走吧,汇报时向你的「上面」传句话——不要越界。",
- "Main_GalGame_Chapter190_819121005_019_01": "一道不算陌生的身影闯入大家的视线——",
- "Main_GalGame_Chapter190_819211003_003": "嗯…很闪耀,隔着一公里外敌人应该就能知道你来了。",
- "Main_GalGame_Chapter190_819211003_023": "用崭新的身份,杀死过去的幽灵么…还真是意料之内的答案啊。",
- "Main_GalGame_Chapter190_819211003_027": "有那么一瞬间,仿佛能瞥见不远的光暗交界处,有另一个戴着红围巾的、轮廓模糊的漆黑身影。\n那身影抬手扬了扬,像是某种无言的认可,随即悄然消散,无声作别。",
- "Main_GalGame_Chapter190_819221008_004": "要是我们干掉这东西的消息传出去,治安局是不是马上就要给本专员升职加薪了?!",
- "Main_GalGame_Chapter190_819311002_002": "哲!你、你醒啦!感觉怎么样?有没有哪里还不舒服?头晕不晕?要不要喝水?吃不吃薯片?",
- "MemoryName_10161": "完成休假的办法",
- "MiddleTips_200061": "「焚昼余火」当前处于[焚风] 状态下,对其施加属性异常将触发[乱流] 效果,并造成部位破坏",
- "MiddleTips_200073": "操作比利点按 命中敌人获得[决意],[决意]足够时长按 消耗[决意]造成伤害",
- "MiddleTips_200075": "若拥有[霜刑],操作普罗米娅在[普通攻击]最后一段保持长按 发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]。",
- "NPCName_103191871": "匠心",
- "NPCName_103191881": "StrangePhantom",
- "NPCName_113000182": "奇怪的雕像",
- "NPCName_28openTeleportation": "开启传送点",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_01": "下次…",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_02": "再来看看吧。",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_01": "似乎…",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_02": "被你看穿了。",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_03": "因为我能听到空洞里的那些声音的缘故,我也曾经被视为「不祥」的恶兆呢。",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530027_05": "外环对我来说并不是值得怀念的故土,或是什么旅行目的地。",
- "Partner_ProfileDesc_1481_1": "「诅咒」——不只是对于空洞中无处不在的亡者之声对身心折磨的形容,也用于描述这份「不祥」的天赋所带来的厄运。\n\n某次次生空洞灾害爆发的前夕,琉音所在街区的民众在城建公司的蛊惑下,将身怀「不祥」的年幼琉音作为「祭品」送入了空洞,希图保全自己的性命。\n\n对人性之恶知之甚少,却身怀天生的善良的少女,甘愿用自己的性命换来大家的性命。但当她迈入空洞,这份受诅咒的天赋却让她得知了残酷的真相:一切皆是城建公司的阴谋,被购买了巨额保单的居民们注定要死在空洞中,而琉音只是被利用为诱骗居民们留下的工具。\n\n她听到自己的不祥隐秘如何被出卖,听到身死居民们对她的怨恨,听到了所有亡者的心声和生者的谎言…她已经忘记自己是如何跋涉过那片荒原,但当她被黑枝所接纳的那一日起,她已经做好了万全的准备:在谎言与真相的无休挣扎之间,她将学会用自己的方式裁决善恶。",
- "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_19": "直到「紧急委托人」专属的铃声响起、再响起…\n——第三次响起,终于打断了激昂的气氛。\n\n比利遗憾地告辞离开。",
- "PopUp_Content_110001801": "普罗米娅在不同情况下会回复一定[寒蚀值]并自动转化为[霜刑],拥有[霜刑]时,在[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[处刑式·坠霜]、[处刑式·重霜]落地后,长按 即可衔接[处刑式·绝裁]\n\n输出手法参考:\n· 拥有[霜刑]时:使用 + + 长按 \n· 敌人发动攻击时:使用 ",
- "PopUp_Content_110002001": "伊芙琳发动招式对敌人造成伤害时,会累积[燎火];\n[燎火]大于等于50%时,长按 或 ,可以消耗[燎火]发动[绞勒式],并累积1点[燎索点];\n拥有3点[燎索点]后,伊芙琳下一次发动[绞勒式]时,会消耗所有[燎索点],并将招式替换为[连携技]。\n\n输出手法参考:\n· [燎火]大于等于50%时:长按 / \n· 拥有3点[燎索点]时:长按 / ",
- "PopUp_Content_110002101": "星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];触发[极限闪避]、发动[强化特殊技:孤轮特技]、发动[连携技:骑士漫步]或触发格挡时,额外回复[决意]。\n\n输出手法参考:\n· [决意]满时:长按 \n· 需要回复生命值时:长按 \n· 在敌人出现红色/黄色闪光提示时:点按 触发格挡",
- "PopUp_Content_110002201": "简在[狂热]状态下发动招式造成伤害时,会消耗[狂热心流],触发[极限闪避]或[招架支援]时,可以回复[狂热心流],当[狂热心流]耗尽时,将退出[狂热]状态。\n\n输出手法参考:\n· [狂热心流]快要耗尽时:长按 +持续长按 ",
- "PopUp_Content_30112101": "造成风属性伤害的同时,会对敌人累积风属性异常积蓄,随之将进入[风化]状态;进入[风化]状态时能够打断敌人的行动,并造成大量风属性伤害;\n处于[风化]状态中时,敌人受到的风属性直接攻击伤害会根据风异常触发者的风化系数获得提升,且敌人首次受到火属性伤害、冰属性伤害、电属性伤害、物理伤害、以太伤害时,会触发对应属性的[浸染]效果,在[浸染]效果下,敌人受到的风属性直接攻击伤害和触发[浸染]属性的直接攻击伤害将一并根据风异常触发者的风化系数获得提升;在同一次[风化]状态下,最多可通过此种方式触发一次[浸染];\n触发[乱流]后,会强制转换成[乱流]对应属性的[浸染]状态。",
- "PopUp_Content_30112201": "对已经陷入属性异常状态的敌人,再次施加其他类型的属性异常效果时,若其中一种异常效果为[风化],将不触发[紊乱]效果,而改为触发[乱流]效果:触发时,对[风化]外的另一种属性异常状态进行结算,造成对应属性的范围异常伤害;\n触发[乱流]后的一段时间内,无法再次触发[乱流]效果。",
- "PopUp_Content_30112301": "对已经陷入属性异常状态的敌人,再次施加其他类型的属性异常效果时,若其中一种异常效果为[风化],将不触发[紊乱]效果,而改为触发[乱流]效果:触发时,对[风化]外的另一种属性异常状态进行结算,造成对应属性的范围异常伤害;\n触发[乱流]后的一段时间内,无法再次触发[乱流]效果。",
- "PopUp_Content_40153101": "点按 星徽·比利会消耗生命值发动[特殊技:动力压制],招式发动期间,如受到敌人攻击,会触发格挡并自动衔接[强化特殊技:孤轮特技],也可以维持[特殊技:动力压制]或拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}直到时长足够,自动发动[强化特殊技:孤轮特技];\n发动[强化特殊技:孤轮特技]后,点按或长按 发动[强化特殊技:摇曳步伐]可回复生命值。",
- "PopUp_Content_40153102": "星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];触发[极限闪避]、发动[强化特殊技:孤轮特技]、发动[连携技:骑士漫步]或触发格挡时,额外回复[决意];\n[决意]足够时,长按 发动[普通攻击:最高马力星光];\n长按 发动[强化特殊技:抓地轮毂]为自身回复生命值。",
- "PopUp_Content_40153109": "星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点;触发[极限闪避]、发动[强化特殊技:孤轮特技]、发动[连携技:骑士漫步]或触发格挡时,额外回复[决意];\n[决意]足够时,长按 发动[普通攻击:最高马力星光];\n长按 发动[强化特殊技:抓地轮毂]为自身回复生命值;\n喧响等级达到[极]时,点按 将消耗喧响值并发动[终结技:骑士飞踢],招式发动期间拥有无敌效果;\n",
- "PopUp_Content_40154101": "普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时额外回复[寒蚀值],若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑];\n发动[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[特殊技:处刑式·坠霜]、[特殊技:处刑式·重霜]后,[霜刑]足够时,长按 、 可发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]并造成[异放]效果。",
- "PopUp_Content_40154102": "普罗米娅发动[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]的短时间内受到攻击时将自动发动[强化特殊技:处刑式·匿影],触发[强化特殊技:处刑式·匿影]后,点按 或 将发动[特殊技:处刑式·重霜];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复喧响值,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜]。",
- "PopUp_Content_40154109": "普罗米娅在不同情况下会回复一定[寒蚀值]并自动转化为[霜刑];\n发动[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[特殊技:处刑式·坠霜]、[特殊技:处刑式·重霜]后,[霜刑]足够时,长按 、 可发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]并造成[异放]效果;\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复喧响值,发动[终结技:彻骨磔罚]后获得一次直接释放[特殊技:处刑式·重霜]的机会,发动[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]的短时间内受到攻击时将自动发动[强化特殊技:处刑式·匿影],此时点按 或 也可发动[特殊技:处刑式·重霜]。",
- "PopUp_Content_999680201": "普通攻击:点按 发动:对敌人造成伤害。连续点按至多释放四段。\n特殊技:点按 发动:对周围敌人造成伤害。在即将受到攻击时发动特殊技可以格挡敌人的攻击。\n强化特殊技:长按 发动:持续旋转吸引敌人,并对其造成伤害。在即将受到攻击时发动强化特殊技可以格挡敌人的攻击。\n飞扑与闪避:点按 发动:向前飞扑对敌人造成伤害。即将受到攻击时发动可以闪避敌人的攻击。\n跳跃:点按 发动。长按可以跳的更高。",
- "PopUp_Content_999680601": "游乐岛中散落着多个传送信标。\n\n解锁传送信标:找到这些传送信标并与其交互即可解锁他们。\n出生位置:在追踪任务的情况下进入游乐岛时,伊埃斯会优先出生在距离任务目标最近的传送信标。\n传送功能:已解锁的传送信标具有传送功能。可以在地图界面找到这些传送信标并传送到指定传送信标位置附近。",
- "PopUp_Content_999680901": "游乐岛里散布着大量防卫自律炮台。\n炮台是具有高伤害、高攻击范围的敌人,擅长发射远距离导弹攻击我方。利用环境中的掩体躲避攻击,缓慢靠近来击败炮台会是一个不错的策略。\n同时,在即将受到炮台的导弹攻击时发动特殊技或强化特殊技可以反弹导弹,对炮台造成伤害。",
- "PopUp_Content_999681002": "一旦伊埃斯的生命值归零,本次游乐岛探索则会直接宣告失败,伊埃斯也会直接离开游乐岛。\n同时,除了安全箱里的物资以外,所有其它本次探索中搜刮到的物资都会丢失。\n因此,将重要的物资放在安全箱里会是个不错的选择。",
- "PopUp_Content_999681101": "每次探索都有时间限制。\n在时间结束时如果尚未撤离则会被视为撤离失败,同时,你会失去所有本次探索中搜刮到的物资。",
- "PopUp_Content_999681102": "每次游乐岛探索都会消耗所携带的装备的1点耐久度。\n耐久度归零以后,装备会被视为损坏。携带损坏的装备将大幅度降低伊埃斯的作战能力。\n将损坏的装备卖掉是个不错的选择。",
- "PopUp_Content_999681501": "可以在地图界面里查看到当前任务目标的位置。随着任务的推进,后续也可以在地图中看到游乐岛里其它的设施情况。\n同时,随着邦布天赋的解锁,也可以在地图里看到一些宝箱的位置。",
- "PopUp_Content_999681701": "完成任务后,你需要通过撤离点才能离开游乐岛。\n撤离点散落在地图各处。你可以在小地图里找到各个撤离点的位置。同时,你也可以在寻找撤离点的过程中继续探索,搜刮物资。\n\n通过设置界面可以暂离游乐岛。暂离期间,本次游乐岛中的探索进度会被保存,获得的物资也不会丢失。",
- "PopUp_Content_999681801": "伊埃斯习得了战斗能力,操作界面因此做了特殊定制。可以在设置界面进行调整。\n\n定制的布局兼顾了伊埃斯在游乐岛中战斗与探索需求。",
- "PopUp_Title_301121": "属性异常·风",
- "PopUp_Title_301122": "属性异常·乱流",
- "PopUp_Title_301123": "战斗教学·风化&乱流",
- "PopUp_Title_999680601": "游乐岛传送信标",
- "PopUp_Title_999680901": "关于防卫自律炮台",
- "PopUp_Title_999681701": "寻找撤离点",
- "PopUp_Title_999681801": "游乐岛键位布局(移动端)",
- "Promeia_MathSkill_Desc": "队伍中存在其他[异常]角色或[支援]角色时触发:\n发动[强化特殊技]时,普罗米娅的冰异常积蓄效率提升30%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n队伍中任意角色对敌人施加[霜寒]效果时,该效果的持续时间提升3秒;\n普罗米娅发动[强化特殊技]命中敌人时,敌人获得[有罪推定]状态,全队角色对[有罪推定]状态的敌人造成[异放]效果时无视40%防御力,[有罪推定]状态持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "Promeia_SkillList_10_Content": "(极限) ; ",
- "Promeia_SkillList_10_Title": "闪避反击:蝠跃",
- "Promeia_SkillList_11_Content": "",
- "Promeia_SkillList_11_Title": "连携技:倒悬清算",
- "Promeia_SkillList_12_Content": "",
- "Promeia_SkillList_12_Title": "终结技:彻骨磔罚",
- "Promeia_SkillList_13_Content": "(触发快速支援时)",
- "Promeia_SkillList_13_Title": "快速支援:折袭",
- "Promeia_SkillList_14_Content": "(触发招架支援时)",
- "Promeia_SkillList_14_Title": "招架支援:禁令",
- "Promeia_SkillList_15_Content": "(发动招架支援后)",
- "Promeia_SkillList_15_Title": "支援突击:截兵",
- "Promeia_SkillList_1_Content": "",
- "Promeia_SkillList_1_Title": "普通攻击:偏锋",
- "Promeia_SkillList_2_Content": "(长按)",
- "Promeia_SkillList_2_Title": "普通攻击:旋刃",
- "Promeia_SkillList_3_Content": "",
- "Promeia_SkillList_3_Title": "特殊技:处刑式·寒芒乍现",
- "Promeia_SkillList_4_Content": "",
- "Promeia_SkillList_4_Title": "强化特殊技:处刑式·封喉霜径",
- "Promeia_SkillList_5_Content": "发动[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]的短时间内受到攻击自动发动",
- "Promeia_SkillList_5_Title": "强化特殊技:处刑式·匿影",
- "Promeia_SkillList_6_Content": "或([镣锁赦罪]状态且拥有[铁律]时)",
- "Promeia_SkillList_6_Title": "特殊技:处刑式·坠霜",
- "Promeia_SkillList_7_Content": "或(触发[强化特殊技:处刑式·匿影]后)",
- "Promeia_SkillList_7_Title": "特殊技:处刑式·重霜",
- "Promeia_SkillList_8_Content": "或([霜刑]足够时,下落攻击后保持长按)",
- "Promeia_SkillList_8_Title": "强化特殊技:处刑式·绝裁",
- "Promeia_SkillList_9_Content": " ; ",
- "Promeia_SkillList_9_Title": "冲刺攻击:掠命",
- "Promeia_Skill_Branch_Desc": "长按 发动:\n普罗米娅向上跃起发动攻击,并将披风扔至敌人身边进入[镣锁赦罪]状态,造成冰属性伤害;\n命中敌人时,不累积[寒蚀值]。",
- "Promeia_Skill_Buff_Desc": "普罗米娅在释放部分招式时会将披风扔出,持续切割敌人,造成冰属性伤害,命中敌人时不累积[寒蚀值];\n扔出披风期间,普罗米娅可缓慢行走;\n期间点按 或 可直接衔接[普通攻击:偏锋]第五段攻击;\n期间受到攻击可自动触发[极限闪避],闪避效果每20秒最多触发一次。",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_01_Title": "强化特殊技:处刑式·封喉霜径",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_02_Desc": "发动[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]的短时间内受到攻击自动发动:\n开启短时间的[极限视域],并快速绕至敌人身后;\n触发[极限闪避]后,若能量足够,点按 可消耗40点能量触发[强化特殊技:处刑式·匿影],并获得[铁律]效果;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_03_Desc": "拥有[铁律]效果时,在[镣锁赦罪]状态下点按 或点按 发动 :\n跃向敌人,收回披风的同时进行下落攻击,造成冰属性伤害;\n落地后若拥有[霜刑],保持长按 、 可衔接[强化特殊技:处刑式·绝裁];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_03_Title": "特殊技:处刑式·坠霜",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_04_Desc": "触发[强化特殊技:处刑式·匿影]后,点按 或 发动:\n快速发动多段攻击,随后跃向敌人,收回披风的同时进行更强力的下落攻击,造成冰属性伤害;\n落地后若拥有[霜刑],保持长按 、 可衔接[强化特殊技:处刑式·绝裁];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_04_Title": "特殊技:处刑式·重霜",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_05_Desc": "发动[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[特殊技:处刑式·坠霜]、[特殊技:处刑式·重霜]后,[寒蚀值]足够时,点按 发动:\n进行两次踢击,随后闪身后跳的同时进行终结一击,造成冰属性伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_06_Desc": "[霜刑]足够时,发动[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[特殊技:处刑式·坠霜]、[特殊技:处刑式·重霜]落地后保持长按 、 发动:\n快速闪身后跳的同时进行更强力的终结一击,造成冰属性伤害;\n命中敌人时,不累积[寒蚀值];\n招式发动后,可通过长按 、 或点按 直接衔接第五段[普通攻击:偏锋];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "Promeia_Skill_ExSpecial_06_Title": "强化特殊技:处刑式·绝裁",
- "Promeia_Skill_Normal_Desc": "点按 发动:\n向前方进行至多五段的攻击,造成冰属性伤害;\n第五段攻击为下落攻击,落地后保持长按 或 ,若[霜刑]足够,可衔接[强化特殊技:处刑式·绝裁];\n第四段攻击将披风扔出后进入[镣锁赦罪]状态。",
- "Promeia_Talent_01_Desc_01": "普罗米娅发动[终结技:彻骨磔罚]时额外获得效果:[霜刑]不满时获得1点[霜刑],该效果在发动[终结技:彻骨磔罚]后可触发一次;全队角色对[有罪推定]状态的敌人造成[异放]效果时额外无视20%防御力。",
- "Promeia_Talent_01_Desc_01_Realign": "普罗米娅发动[终结技:彻骨磔罚]时额外获得效果:\n[霜刑]不满时获得1点[霜刑],\n该效果在发动[终结技:彻骨磔罚]后可触发一次;\n全队角色对[有罪推定]状态的敌人造成[异放]效果时额外无视20%防御力。",
- "Promeia_Talent_02_Desc_01": "普罗米娅的异常精通提升40点;消耗[霜刑]造成的[异放]效果的倍率提升120%。",
- "Promeia_Talent_02_Desc_01_Realign": "普罗米娅的异常精通提升40点;\n消耗[霜刑]造成的[异放]效果的倍率提升120%。",
- "Promeia_Talent_03_Desc_02": "真相往往从一次不起眼的意外中被剖出。\n「只是处理那些没用的废物以骸的话,你以为清道夫要怎么捞到现在的油水?!」\n「帮派斗争可是门稳赚不赔的生意。你怕脏了自己的手,『黑狼』倒是眼红得紧…」\n很快,夜晚来了,比所有人以为的更早。\n清道夫,卡吕冬,叫得上名字和叫不上名字的帮派,混乱的时代,似乎都消逝在漫漫无边的黑夜里。",
- "Promeia_UniqueSkill_01_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算330%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。",
- "Promeia_UniqueSkill_02_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算385%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。",
- "Promeia_UniqueSkill_03_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算435%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。",
- "Promeia_UniqueSkill_04_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算485%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。",
- "Promeia_UniqueSkill_05_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算535%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。",
- "Promeia_UniqueSkill_06_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算585%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。",
- "Promeia_UniqueSkill_07_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算635%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。",
- "QuestDesc_4170202": "离开六分街有些日子,小18看起来颇有些怨念。\r\n好在它也不是不讲理的小邦布,现在可以回工作间去看看Fairy和{M#铃}{F#哥哥}的情况了。",
- "QuestDesc_4170203": "「404」重新开业,街上也增添了几分热闹。\r\n既然Fairy推荐了这个日程、「妄想天使」们也就在那边,现在过去看看吧。",
- "QuestDesc_4170205": "也许是因为不在演出时间,周围确实有点冷清。\r\n{M#铃}{F#哥哥}看起来也有些困惑,去和{M#她}{F#他}聊聊吧。",
- "QuestDesc_4170207": "爱芮决定接下「许愿精灵」推荐的委托,三人初步确定接下来的行动,各自开始练习。\r\n塞西莉亚看起来有话要说,先去找她一趟吧。",
- "QuestDesc_4170208": "塞西莉亚的担忧不无道理…\r\n直接去问爱芮也太莽撞了,先找千夏和南宫打听一下「许愿精灵」的事吧。",
- "QuestDesc_4170209": "按照南宫和千夏的描述,「许愿精灵」似乎确是可靠的伙伴。\r\n既然爱芮并不排斥讨论这件事,直接去找她问问吧。",
- "QuestDesc_4170211": "在千夏准备歌曲的时间里,爱芮和南宫的气氛似乎有些奇怪。\r\n先去看看她们俩在说什么吧。",
- "QuestDesc_4170212": "新歌的修改方向得到了大家的认可,大家对于演出也有了初步的信心。\r\n但演出的筹备还不止于此,听听小天使们的下一步计划吧。",
- "QuestDesc_4170302": "虽然不知道,伊芙琳和嘉音为什么深夜出现在六分街…\r\n但既然都遇到了,先过去打个招呼吧。",
- "QuestDesc_4170303": "原来,塞西莉亚和爱芮之间发生过那样的事情;嘉音说的构造体的事情,也让人有点在意。\r\n夜深了,尽快回家吧,别让{M#铃}{F#哥哥}等太久。",
- "QuestDesc_4170404": "这位专员真是…非同凡响。\r\n好像还需要一些时间来适应她独特的风格,先看看她跑去工作间里干什么了吧。",
- "QuestDesc_4170406": "明明说委托很紧急,案件专员怎么还没有要出发的意思?\r\n去{F#房间门口}{M#铃的房间门口}看看吧。",
- "QuestDesc_4170407": "临近拓金日,重回澄辉坪。\r\n虽然有委托在身,还是感受到了这里四处洋溢的节日气氛。",
- "QuestDesc_4170408": "在希希芙承诺的「资深空洞作业人员」赶来之前,回随便观一趟吧。\r\n问候一下师父和师兄师姐,看看他们那里有没有案件相关的情报。",
- "QuestDesc_4170508": "所谓的「资深人员」,竟然是千夏和爱芮?!\r\n不过她们看起来确实有些完成空洞委托的经验,那就准备出发吧。",
- "QuestDesc_4170601": "在遇到和自己同型号的构造体后,爱芮的情绪变得极不稳定。\r\n按照常理推测,委托应该已经完成…空洞内环境危险,还是尽快回澄辉坪吧。",
- "QuestDesc_4170602": "小光师姐也回了随便观,正和师父、福福师姐待在一起。\r\n休息之前,先问候一下她们吧…",
- "QuestDesc_4170603": "爱芮的事情,等回六分街交给千夏和南宫来解决,似乎更合适些。\r\n情况越来越复杂,还是先休息吧。",
- "QuestDesc_4170604": "委托告一段落,千夏和爱芮也先回去了。\r\n{M#铃}{F#哥哥}还在家等着,现在先回六分街吧。",
- "QuestDesc_4170605": "不知道南宫和千夏会怎样安慰爱芮…\r\n有点担心她们几个的情况,去「404」看看吧。",
- "QuestDesc_4170610": "想不到会在赠票路上,见证塞西莉亚老师的身份被揭穿的现场…\r\n为了让爱芮先散散心,干脆去热望角逛逛,顺便试着把剩下的门票卖出去吧。",
- "QuestDesc_4170611": "千夏鼓起勇气后,试演意外地顺利。\r\n结束后,三人开始售票,看看她们的情况如何吧。",
- "QuestDesc_4170616": "刚才发现爱芮心绪震动的般岳师父,也还没有回房休息。\r\n他看起来有事要提醒,先去和他聊聊吧。",
- "QuestDesc_4170701": "街区的网络信号全部出现问题,手机上还收到了许多莫名其妙的信息。\r\n赶紧回录像店,看看是什么情况吧。",
- "QuestDesc_4170702": "面临解散的组合、嚣张闯入的Youkai…\r\n也不知道明天还会发生什么情况。事已至此,先睡觉吧。",
- "QuestDesc_4170904": "由于谈到「情绪」方面的建议,爱芮濒临崩溃、径自离去;塞西莉亚回过神来,也满心愧疚。\r\n爱芮的失控明显有蹊跷…但在找到她之前,先听听塞西莉亚老师怎么说吧。",
- "QuestDesc_4171101": "想要突破爱芮自我封闭的逻辑核心,需要借助Fairy的力量。\r\n好不容易说服了简,让她不直接带走爱芮;现在就和大家一起回录像店找Fairy吧。",
- "QuestDesc_4171103": "漫长的心结终于解开。\r\n陪爱芮回到「404」,看看塞西莉亚和薇斯珀的情况吧。",
- "QuestDesc_4171201": "{M#铃}{F#哥哥}发信息过来,说是有贵客登门。\r\n虽然不知道是什么情况…但还是赶紧先回家看看吧。",
- "QuestDesc_4171202": "刚在洛威尔秩序督察的「威逼利诱」之下,接下了阻拦Youkai的委托。\r\n和{M#铃}{F#哥哥}讨论一下,看接下来该怎么办吧。",
- "QuestDesc_4171203": "虽然妄想天使的解散危机解除了,可Youkai的事情悬而未决,还有那个不好惹的秩序督察…\r\n今天已经很晚了,先休息吧。",
- "QuestDesc_4171301": "分析后认为,薇斯珀极有可能成为Youkai的下一个目标。\r\n她应该正在准备点灯仪式的演出,得尽快去澄辉坪找到她、阻止Youkai的阴谋。",
- "QuestDesc_4171302": "虽然妄想天使的解散危机解除了,可Youkai的事情悬而未决,还有那个不好惹的秩序督察…\r\n今天已经很晚了,先休息吧。",
- "QuestDesc_4171401": "积压的愤懑和Youkai的恶意诱导,让薇斯珀逐渐走向极端…\r\n看来,唯有击败她,才能有机会让她清醒过来。",
- "QuestDesc_4171502": "薇斯珀还是被黑枝带走了,点灯仪式的节目不知会如何继续。\r\n塞西莉亚带着另外两位小天使赶来了,看看她们在和爱芮聊什么吧。",
- "QuestDesc_4171601": "Fairy和{M#铃}{F#哥哥}还在工作间尝试阻拦Youkai,妄想天使们也该回去准备演出了。\r\n现在就回六分街吧。",
- "QuestDesc_4171606": "和师父说的一样,今晚虽有意外,最终否极泰来。\r\n总感觉一切还沉浸在鎏金一般的节日气氛中,拓金日就即将结束了…早点休息吧。",
- "QuestDesc_4171607": "前几天太匆忙了,都没来得及细想「许愿精灵」的事情。\r\n现在,是探寻真相的好时候了。",
- "QuestDesc_4171609": "点灯仪式的转播虽有意外,好在也完美解决。\r\n现在,可以先安心前往「404」,去观看妄想天使们的首演了。",
- "QuestDesc_41911": "你可曾看过粉色的火花?只有都市的风拂过街道,才能瞥见它摇曳的一瞬。",
- "QuestDesc_41912": "一路追寻的线索躲进了烈日的阴影下,在将它从岩石的缝隙中揪出来之前,先要确保自己不会成为荒原的猎物。",
- "QuestDesc_4192205": "前方有敌人拦路,将其消灭后继续前进吧。",
- "QuestDesc_4192206": "敌人已消灭,一边前进一边寻找蕾米埃尔的踪迹。",
- "QuestDesc_4192207": "继续搜索蕾米埃尔的踪迹。",
- "QuestDesc_41923": "只觉得轻,越来越轻,像某个从太阳剥落的、无人认领的梦境。",
- "QuestDesc_41931": "来自高天的邀约敲响耳畔,或许并不需要收拾太多行李,该在路上的都已在路上——那些似梦非梦反复出现的幻影。",
- "QuestDesc_600490403": "原来她是游乐岛的导游多萝西!受到空洞灾害的影响,缺少电量的她不敢独自进入游乐岛寻找物资补给…为了帮助她,需要尽快进入游乐岛中,帮她找回三个多功能充电宝以补充电量。",
- "QuestDesc_600490404": "已经找到了第一个多功能充电宝!接下来,Fairy已经在地图上标记了第二个多功能充电宝的所在地,尽快去找吧!",
- "QuestDesc_600490406": "得到Fairy的提示,得知可以从被摧毁的炮台中找到多萝西需要的多功能充电宝…快去找找看吧!",
- "QuestDesc_600490507": "根据多萝西的说法,在附近区域找不到鲨牙布想要的邦布游乐手表…也许,可以在回到录像店以后,前往附近的玛瑟尔工作站,向专员打听一下相关物资所在地的消息?",
- "QuestDesc_600490602": "接受鲨牙布的提议,前往他口中的「皇宫」,清理里面碍事的以骸和炮台吧。",
- "QuestDesc_600490603": "",
- "QuestDesc_600490604": "",
- "QuestDesc_600500403": "带上苍角回到「罪恶克星」身旁,解释「吃人妖怪」的来源吧!",
- "QuestDesc_600500404": "第三轮罪恶纠察已结束!下一轮通缉行动什么时候才开始呢…",
- "QuestDesc_600500503": "带上薇薇安回到「罪恶克星」身旁,解释「神秘女巫」的来源吧!",
- "QuestDesc_600500504": "第四轮罪恶纠察已结束!下一轮通缉行动什么时候才开始呢…",
- "QuestName_12055308": "与世界的连接!",
- "QuestName_12055309": "随机与选择",
- "QuestName_12055310": "变化的与不变的",
- "QuestName_12055311": "相似的另一条路",
- "QuestTarget_4164207": "设法旋转塔吊 (0/3)\r\n·用「显相」之法·溯修复塔吊的发电机",
- "QuestTarget_4164226": "设法旋转塔吊 (1/3)\r\n·想办法修复塔吊的发电机",
- "QuestTarget_4164227": "设法旋转塔吊 (2/3)\r\n·启动塔吊的发电机",
- "QuestTarget_4192204": "寻找蕾米埃尔的踪迹",
- "QuestTarget_4192205": "消灭拦路的敌人",
- "QuestTarget_4192206": "寻找蕾米埃尔的踪迹",
- "QuestTarget_600490403": "寻找第一个多功能充电宝",
- "QuestTarget_600490404": "寻找第二个多功能充电宝",
- "QuestTarget_600490406": "从中央的宝箱中拾取多功能充电宝",
- "QuestTarget_600490409": "将多功能充电宝交给多萝西",
- "QuestTarget_600490507": "回六分街向玛瑟尔专员打听零件的事",
- "QuestTarget_600490601": "和鲨牙布对话",
- "QuestTarget_600490602": "前往「皇宫」并清理以骸和炮台",
- "QuestTarget_600490603": "与鲨牙布谈谈",
- "QuestTarget_600490604": "撤离游乐岛",
- "QuestTarget_600490806": "回六分街向玛瑟尔专员汇报进度",
- "QuestTarget_600490901": "回六分街向玛瑟尔专员提交好评",
- "QuestTarget_600491102": "清除场地内的以骸",
- "QuestTarget_600491202": "清除六个炮台",
- "QuestTarget_600491206": "回六分街向玛瑟尔专员汇报情况",
- "QuestTarget_600491301": "回六分街向玛瑟尔专员提交好评",
- "QuestTarget_600491605": "回六分街向玛瑟尔专员汇报情况",
- "QuestTarget_600491606": "前往游乐岛",
- "Quest_VHSName_026": "新·艾利都日落时 下",
- "SPBilly_MathSkill_Desc": "队伍中存在[击破]或[防护]或[支援]角色时触发:\n[强化特殊技:孤轮特技]、[普通攻击:骑士斗技]第四段、[连携技]、[终结技]命中敌人时获得一层[星辉],同一招式至多获得一层,持续45秒,至多叠加2层,每层[星辉]会使[连携技]、[终结技]、[强化特殊技]和[普通攻击:最高马力星光]造成的伤害提升20%。",
- "SPBilly_SkillList_10_Content": "(特殊技:动力压制发动期间)(极限闪避时自动发动)",
- "SPBilly_SkillList_10_Title": "闪避反击:尾焰全旋",
- "SPBilly_SkillList_11_Content": "",
- "SPBilly_SkillList_11_Title": "连携技:骑士漫步",
- "SPBilly_SkillList_12_Content": "",
- "SPBilly_SkillList_12_Title": "终结技:骑士飞踢",
- "SPBilly_SkillList_13_Content": "(触发快速支援时)",
- "SPBilly_SkillList_13_Title": "快速支援:星徽-羁绊之力",
- "SPBilly_SkillList_14_Content": "(触发招架支援时)",
- "SPBilly_SkillList_14_Title": "招架支援:英雄登台",
- "SPBilly_SkillList_15_Content": "(发动招架支援后)",
- "SPBilly_SkillList_15_Title": "支援突击:反派退场",
- "SPBilly_SkillList_1_Content": "",
- "SPBilly_SkillList_1_Title": "普通攻击:骑士斗技",
- "SPBilly_SkillList_2_Content": "(长按,[决意]足够时)",
- "SPBilly_SkillList_2_Title": "普通攻击:最高马力星光",
- "SPBilly_SkillList_3_Content": "",
- "SPBilly_SkillList_3_Title": "特殊技:动力压制",
- "SPBilly_SkillList_4_Content": "(强化特殊技:孤轮特技结束后自动发动)",
- "SPBilly_SkillList_4_Title": "特殊技:脱缰",
- "SPBilly_SkillList_5_Content": " (长按)",
- "SPBilly_SkillList_5_Title": "强化特殊技:抓地轮毂",
- "SPBilly_SkillList_6_Content": " (点按或长按)(强化特殊技:孤轮特技发动后)",
- "SPBilly_SkillList_6_Title": "强化特殊技:摇曳步伐",
- "SPBilly_SkillList_7_Content": "(特殊技:动力压制发动期间成功格挡时)或(特殊技:动力压制持续一段时间后自动发动)",
- "SPBilly_SkillList_7_Title": "强化特殊技:孤轮特技",
- "SPBilly_SkillList_8_Content": " ; ",
- "SPBilly_SkillList_8_Title": "冲刺攻击:星-徽-惩-戒",
- "SPBilly_SkillList_9_Content": "(极限) ; ",
- "SPBilly_SkillList_9_Title": "闪避反击:决斗之王",
- "SPBilly_Skill_AssaultAid_Desc": "发动[招架支援]后,点按 发动:\n对目标发动踢车攻击,造成大量物理伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Desc": "当前操作中的角色被击飞时,点按 发动:\n向前使用手炮轰击,造成物理伤害;\n生命值大于25%时,发动该招式改为发动[特殊技:动力压制],该效果每5秒至多生效1次;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "SPBilly_Skill_Branch_01_Desc": "[决意]足够时,长按 发动:\n对前方发动摩托突击,突击结束后打出激光束,造成大量物理伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "SPBilly_Skill_Branch_02_Desc": "长按 发动:\n快速旋转开枪攻击周围敌人,造成物理伤害;\n持续至松开 。",
- "SPBilly_Skill_Counter_01_Desc": "触发[极限闪避]后,点按 发动:\n向前使用手炮轰击,造成物理伤害;\n若通过[极限闪避]发动该招式,则该招式命中敌人时,回复自身10%生命值上限的生命值,并可以衔接第四段[普通攻击:骑士斗技];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "SPBilly_Skill_Counter_02_Desc": "[闪避:银河横行]期间触发[极限闪避]时自动发动:\n旋转摩托对周围敌人造成物理伤害;\n招式发动后,自动衔接[强化特殊技:孤轮特技];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "SPBilly_Skill_Evade_02_Desc": "[特殊技:动力压制]期间拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}或长按 发动:\n控制摩托车漂移,短时间内可以触发[极限闪避];\n若成功触发[极限闪避],则会立即衔接[闪避反击:尾焰全旋];\n招式发动期间,保持拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}或长按 会持续漂移;\n招式发动期间,会继续[特殊技:动力压制]的计时,达到最大时长时,自动衔接[强化特殊技:孤轮特技];\n提前中断招式时,自动衔接[特殊技:脱缰];\n招式发动期间抗打断等级提升且拥有短暂无敌效果。",
- "SPBilly_Skill_Evade_02_Title": "闪避:银河横行",
- "SPBilly_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到[极]时,点按 发动:\n跃至空中朝目标进行飞踢攻击,造成大量物理伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Desc": "闪能足够时,长按 发动:\n使用摩托下砸,造成物理伤害;\n招式发动时,回复自身30%生命值上限的生命值;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Desc": "发动[强化特殊技:孤轮特技]后,且闪能足够时,点按或长按 发动:\n使用摩托和手炮进行混合攻击,造成物理伤害;\n招式发动时,回复自身15%生命值上限的生命值;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "SPBilly_Skill_GPSuccess_Desc": "[特殊技:动力压制]达到最大攻击时长或触发格挡时自动发动:\n将摩托车抬起攻击敌人,造成物理伤害;\n招式命中敌人后,额外回复8点[决意];\n招式发动后,若闪能足够,点按或长按 可以衔接[强化特殊技:摇曳步伐];\n招式动作结束后,自动衔接[特殊技:脱缰];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "SPBilly_Skill_Normal_Desc": "点按 发动:\n向前方进行至多四段的攻击,造成物理伤害;\n第四段攻击发动时,点按 发动[特殊技:动力压制]消耗生命值减少50%;\n招式命中敌人时,少量回复生命值。",
- "SPBilly_Skill_QTE_Desc": "触发[连携技]时,选择对应角色发动:\n向前方进行多段攻击,造成大量物理伤害;\n招式发动时,回复15点[决意];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "SPBilly_Skill_Rush_Desc": "闪避时,点按 发动:\n向前进行快速斩击,造成物理伤害。",
- "SPBilly_Skill_Special_01_Desc": "自身生命值大于25%时,点按 发动:\n消耗等同于自身16%生命值上限的生命值,召出摩托快速撞向敌人,持续造成物理伤害;\n招式发动短时间内,若为当前操作中的角色时受到敌人攻击,则会触发格挡,免疫该次攻击,并回复5点[决意];\n触发格挡后,立即衔接[强化特殊技:孤轮特技];\n招式持续攻击一段时间后会自动衔接[强化特殊技:孤轮特技];\n招式发动期间抗打断等级提升。",
- "SPBilly_Skill_Special_01_GetOff_Desc": "[闪避:银河横行]中断时自动发动:\n将摩托车踢向敌人,造成物理伤害;\n招式发动后,可以衔接[闪避反击:决斗之王];\n招式发动期间抗打断等级提升。",
- "SPBilly_Talent_01_Desc_01": "[核心被动:骑士决心]进入战场时,额外回复60点闪能;[强化特殊技]命中敌人时,使自身攻击造成的伤害无视目标18%物理伤害抗性,持续45秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "SPBilly_Talent_01_Desc_01_Realign": "[核心被动:骑士决心]进入战场时,额外回复60点闪能;\n[强化特殊技]命中敌人时,使自身攻击造成的伤害无视目标18%物理伤害抗性,持续45秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "SPBilly_Talent_02_Desc_01": "[普通攻击:最高马力星光]、[强化特殊技:孤轮特技]和[终结技:骑士飞踢]造成的伤害提升50%;发动[强化特殊技:摇曳步伐]、[强化特殊技:抓地轮毂]时或发动[特殊技:动力压制]命中处于失衡状态下的敌人时,获得[涡轮增压]效果:[特殊技:动力压制]会消耗该效果直接衔接[强化特殊技:孤轮特技],并使该次[强化特殊技:孤轮特技]造成的暴击伤害提升50%,[涡轮增压]效果至多叠加1层。",
- "SPBilly_Talent_02_Desc_01_Realign": "[普通攻击:最高马力星光]、[强化特殊技:孤轮特技]和[终结技:骑士飞踢]造成的伤害提升50%;\n发动[强化特殊技:摇曳步伐]、[强化特殊技:抓地轮毂]时或发动[特殊技:动力压制]命中处于失衡状态下的敌人时,获得[涡轮增压]效果:\n[特殊技:动力压制]会消耗该效果直接衔接[强化特殊技:孤轮特技],并使该次[强化特殊技:孤轮特技]造成的暴击伤害提升50%,[涡轮增压]效果至多叠加1层。",
- "SPBilly_Talent_04_Desc_01": "接战状态下,每次发动[特殊技:动力压制]时,自身暴击伤害提升8%,至多叠加2层,持续45秒,重复触发时刷新持续时间;若生命值低于35%,且自身非当前操作中的角色时,会持续回复生命值至35%。",
- "SPBilly_Talent_04_Desc_01_Realign": "接战状态下,每次发动[特殊技:动力压制]时,自身暴击伤害提升8%,至多叠加2层,持续45秒,重复触发时刷新持续时间;\n若生命值低于35%,且自身非当前操作中的角色时,会持续回复生命值至35%。",
- "SPBilly_Talent_06_Desc_01": "[终结技:骑士飞踢]和[普通攻击:最高马力星光]造成的贯穿伤害提升18%;第四段[普通攻击:骑士斗技]、[强化特殊技:孤轮特技]或[连携技:骑士漫步]命中敌人后,可以获得1层[煊赫星辉],最多获得6层,同一招式内至多获得1层;发动[终结技:骑士飞踢]或[普通攻击:最高马力星光]时,至多消耗2层[煊赫星辉],每消耗1层[煊赫星辉],使该招式的最后一击额外造成100%贯穿力的物理伤害。",
- "SPBilly_Talent_06_Desc_01_Realign": "[终结技:骑士飞踢]和[普通攻击:最高马力星光]造成的贯穿伤害提升18%;\n第四段[普通攻击:骑士斗技]、[强化特殊技:孤轮特技]或[连携技:骑士漫步]命中敌人后,可以获得1层[煊赫星辉],最多获得6层,同一招式内至多获得1层;\n发动[终结技:骑士飞踢]或[普通攻击:最高马力星光]时,至多消耗2层[煊赫星辉],每消耗1层[煊赫星辉],使该招式的最后一击额外造成100%贯穿力的物理伤害。",
- "SPBilly_UniqueSkill_01_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升45%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n",
- "SPBilly_UniqueSkill_02_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升53%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n",
- "SPBilly_UniqueSkill_03_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升60%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n",
- "SPBilly_UniqueSkill_04_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升68%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n",
- "SPBilly_UniqueSkill_05_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升75%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n",
- "SPBilly_UniqueSkill_06_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升83%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n",
- "SPBilly_UniqueSkill_07_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升90%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n",
- "SubTips_5040101": "点击高亮按钮进行下一步",
- "TarotCard_1000994_ExtraDes": "[信念飘摇]:普罗米娅的异常精通提升40点;消耗[霜刑]造成的[异放]效果的倍率提升120%。",
- "TarotCard_1000994_des": "普罗米娅已唤醒意象影画:[信念飘摇]。",
- "TarotCard_1000994_name": "镣铐之外",
- "TarotCard_1000994_story": "普罗米娅从未在非必要情况下解开手铐,但…似乎某位特殊委托人的在场,让平素的「非必要」也化作了「必要」。",
- "TarotCard_1000995_ExtraDes": "[荒原机兵]:[普通攻击:最高马力星光]、[强化特殊技:孤轮特技]和[终结技:骑士飞踢]造成的伤害提升50%;发动[强化特殊技:摇曳步伐]、[强化特殊技:抓地轮毂]时或发动[特殊技:动力压制]命中处于失衡状态下的敌人时,获得[涡轮增压]效果:[特殊技:动力压制]会消耗该效果直接衔接[强化特殊技:孤轮特技],并使该次[强化特殊技:孤轮特技]造成的暴击伤害提升50%,[涡轮增压]效果至多叠加1层。",
- "TarotCard_1000995_des": "星徽·比利已唤醒意象影画:[荒原机兵]。",
- "TarotCard_1000995_name": "星光信标",
- "TarotCard_1000995_story": "指引希望的星光或许并不存在,但总有人会成为引领人们抵达希望的道标。",
- "TextMap_ActivityWantedPoster_LockTip": "完成前置委托后可解锁",
- "Text_Date_5154105_Task": "心愿目的地:六分街某地",
- "Text_SavingBangtopia_Move": "搬运",
- "Text_Transition_2215412": "和普罗米娅在澄辉坪见面了",
- "Text_Transition_2215413": "和普罗米娅在厄匹斯港见面了",
- "Text_Transition_2215414": "和普罗米娅在芭莱大厦见面了",
- "Text_Transition_2215415": "和普罗米娅在热望角见面了",
- "Text_Transition_915313007": "和普罗米娅在六分街录像店门口见面了",
- "Tips_10012381": "[普通攻击] 第五段后保持长按 发动[处刑式·绝裁] {0}",
- "Tips_10012385": "发动 [强化特殊技:孤轮特技] 后点按 发动 [强化特殊技:摇曳步伐] {0}",
- "Tips_10012387": "长按 发动[强化特殊技:抓地轮毂] 恢复生命值 {0}",
- "Tips_10012388": "点按 发动[终结技:骑士飞踢] {0}",
- "Tips_205038503": "{LAYOUT_FALLBACK#将这些物资转移到背包吧}{LAYOUT_CONTROLLER#长按将物资全部转移到背包}",
- "Tips_205038504": "{LAYOUT_FALLBACK#装备类的物资会自动装配到空的槽位}{LAYOUT_CONTROLLER#装备类的物资会自动装配到空的槽位}",
- "Tips_205038505": "{LAYOUT_FALLBACK#点击物资可以打开物资详情面板}{LAYOUT_CONTROLLER#在物资处点按,可以打开物资详情面板}",
- "Tips_205038506": "{LAYOUT_FALLBACK#可以在此处对物资进行其它操作}{LAYOUT_CONTROLLER#再次点按进入面板内,或使用/进行快捷操作}",
- "Tips_205038702": "背包里还有一些上次从游乐岛带出来的物资",
- "Tips_205038703": "{LAYOUT_FALLBACK#点击将物资转移到仓库中来清空背包}{LAYOUT_CONTROLLER#长按将物资转移到仓库中来清空背包}",
- "Tips_205038704": "后续你也可以对仓库里的物资进行整理、售卖等操作",
- "Tips_205038705": "{LAYOUT_FALLBACK#切换页签可以查看任务相关的信息}{LAYOUT_CONTROLLER#点按可以查看任务相关的信息}",
- "Tips_205038707": "{LAYOUT_FALLBACK#再次点击返回背包界面}{LAYOUT_CONTROLLER#点按,返回背包界面}",
- "Tips_205038708": "一切准备就绪后就可以出发了",
- "Tips_205038721": "可以出售物资来换取用于商店交易的马瑟尔币",
- "Tips_205038722": "点按切换左右面板",
- "Tips_205038806": "让我们前往「仓库」看看",
- "Tips_205038807": "可以出售物资来换取用于商店交易的玛瑟尔币",
- "Tips_205038808": "让我们先返回上一层",
- "Tips_205038901": "{LAYOUT_FALLBACK#现在可以选择一起前往游乐岛冒险的伙伴了}{LAYOUT_CONTROLLER#点按,选择一起前往游乐岛冒险的伙伴}",
- "Tips_205038902": "{LAYOUT_FALLBACK#可以在此处查看邦布伙伴的能力}{LAYOUT_CONTROLLER#可以点按查看邦布伙伴的能力}",
- "Tips_205038904": "{LAYOUT_FALLBACK#编辑完成后,点击按钮即可完成编队}{LAYOUT_CONTROLLER#编辑完成后,点按即可完成编队}",
- "Tips_250000719": "怪谈小摊的摊主,需要解明困扰市民的怪事真相",
- "Tips_250000720": "请根据市民的描述,选择适合的回复",
- "Tips_250000721": "选择正确的回复吧!",
- "Tips_250000722": "选择正确的回复,可以提高[市民评价]",
- "Tips_250000723": "作出错误选择后,[满意度]会降低",
- "Tips_250000724": "[Fairy]可以帮忙指出正确的选择",
- "Tips_250000725": "每轮都有2次求助的机会",
- "Tips_250000726": "摇摆不定的话,就请我来帮忙吧!",
- "Tips_5039701": "这里展示所有热点活动的重要奖励",
- "Tips_5039702": "点击卡片可以打开对应活动页面",
- "Tips_5040101": "来了解下「菲林指南」功能吧",
- "Tips_74136005": "命中机关获得分数,当前得分: {0}",
- "Tips_74136006": "击败黄金邦布获得分数,当前得分: {0}",
- "Tips_74136007": "游戏准备:开始!",
- "TitleCondition_3800227": "完成「游乐岛拯救计划」的活动委托「狂欢决战」。\n当单局收益达到8888,称号文本将随着单局收益变化;当单局收益达到12888,称号文本将变为「趣屿淘金·极」。\n活动结束时数据将永久固定。",
- "Title_10045301": "「完成休假的办法」",
- "UIText_48022": "技能培养建议",
- "UIText_48109": "撤离失败",
- "UIText_48110": "撤离成功",
- "UIText_48147": "",
- "UIText_48175": "",
- "UIText_48177": "",
- "UIText_48178": "",
- "UnlockTips_FG_Antique": "完成主线第二季第六章「微光引灯时」中剧情委托「另一个『她』」后解锁",
- "Weapon_TalentDes_81415012": "装备者的异常精通提升103点;以太属性的装备者进入前场或发动[特殊技]、[强化特殊技]时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升23%,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升11.5%,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
- "Weapon_TalentDes_81415013": "装备者的异常精通提升117点;以太属性的装备者进入前场或发动[特殊技]、[强化特殊技]时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升26%,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升13%,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
- "Weapon_TalentDes_81415014": "装备者的异常精通提升130点;以太属性的装备者进入前场或发动[特殊技]、[强化特殊技]时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升29%,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升14.5%,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
- "Weapon_TalentDes_81415015": "装备者的异常精通提升144点;以太属性的装备者进入前场或发动[特殊技]、[强化特殊技]时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升32%,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升16%,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
- "Weapon_TalentDes_81415311": "暴击率提升20%;装备者发动[特殊技]时,装备者造成的物理贯穿伤害提升10%,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "Weapon_TalentDes_81415312": "暴击率提升23%;装备者发动[特殊技]时,装备者造成的物理贯穿伤害提升11.5%,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "Weapon_TalentDes_81415313": "暴击率提升26%;装备者发动[特殊技]时,装备者造成的物理贯穿伤害提升13%,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "Weapon_TalentDes_81415314": "暴击率提升29%;装备者发动[特殊技]时,装备者造成的物理贯穿伤害提升14.5%,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "Weapon_TalentDes_81415315": "暴击率提升32%;装备者发动[特殊技]时,装备者造成的物理贯穿伤害提升16%,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "Weapon_TalentDes_81415411": "冰属性的装备者发动[特殊技]、[强化特殊技]时,自身造成的冰属性伤害提升20%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的[异放]伤害额外提升35%。",
- "Weapon_TalentDes_81415412": "冰属性的装备者发动[特殊技]、[强化特殊技]时,自身造成的冰属性伤害提升23%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的[异放]伤害额外提升38.5%。",
- "Weapon_TalentDes_81415413": "冰属性的装备者发动[特殊技]、[强化特殊技]时,自身造成的冰属性伤害提升26%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的[异放]伤害额外提升42%。",
- "Weapon_TalentDes_81415414": "冰属性的装备者发动[特殊技]、[强化特殊技]时,自身造成的冰属性伤害提升29%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的[异放]伤害额外提升45.5%。",
- "Weapon_TalentDes_81415415": "冰属性的装备者发动[特殊技]、[强化特殊技]时,自身造成的冰属性伤害提升32%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的[异放]伤害额外提升50%。"
+ "69011602_Description": "· 秽息妖鬼每次进入属性异常时,代理人对其造成的异常伤害增加8%,最多叠加6层;开启时清空所有层数,每层使[秽盾]被削减效率提升2.5%。",
+ "69012704_Description": "·首领受到的异常伤害降低30%,当其从状态切换回普通状态,或从普通状态切换为[秽盾]状态时,使代理人对其造成的暴击伤害提升20%,最多叠加3层,当其从失衡状态恢复时层数重置。",
+ "69012705_Description": "·触发[秽盾净除]时,可获得1000操作得分;期间,每次成功应对首领的攻击,可获得500操作得分;[完美反制]首领的[控制技]时,可获得2000操作得分。最多获得5000操作得分。",
+ "69013903_Description": "· 代理人每次对首领施加异常状态时,会给首领施加1层[残翳],每层[残翳]会令首领受到的异常伤害提升7.5%,受到的[乱流]伤害额外提升5%,持续10秒,[残翳]最多累计3层,每层效果单独结算持续时间;持续期间,首领被施加[残翳]时还会额外削减[侵蚀壁垒]最大值的20%,并累积15%的失衡值(15秒内不会重复触发);[侵蚀壁垒]被击破时,首领立刻获得最大层数的[残翳];首领进入失衡状态时,会移除所有[残翳],并施加相同层数的[裂伤],每层[裂伤]会降低首领5%异常积蓄抗性,并增加其10%失衡易伤倍率;首领失衡状态结束时,移除所有[裂伤]。",
+ "69013903_Description_explanation_des": "·暴击伤害抗性、攻击力、抗打断能力提升,并且全队代理人随时间损失生命值。\n·[侵蚀壁垒]被打破后,会将部分生命值转化为全队代理人的生命值并恢复能量。",
+ "69013904_Description": "· 每次成功招架基塔布鲁开启后的连续下砸,可获得1000操作得分,成功触发[连携招架]应对最后一段下砸,可额外获得1000操作得分;成功击破[侵蚀壁垒]时,可获得1500操作得分。最多获得5000操作得分。",
+ "69014101_Description": "· 代理人的异常精通提升45点。\n· 使敌人进入属性异常状态后,敌人防御力降低10%,持续10秒,触发[紊乱]后,敌人防御力额外降低15%,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "Accessoriy_Desc_412011306": "小邦布们为表达谢意亲手缝制的神奇头饰,是获得邦布认可、成为邦布之友的绝赞象征,戴上它就可以前往「焦点剧场」哦~\n\n「…我现在看起来真的像一只邦布吗?」\n「嗯呢,嗯呢!(远看像邦布,近看邦布像!)」",
+ "Accessoriy_Desc_412021306": "小邦布们为表达谢意亲手缝制的神奇头饰,是获得邦布认可、成为邦布之友的绝赞象征,戴上它就可以前往「焦点剧场」哦~\n\n「哇!我现在真的变成邦布啦!」\n「嗯呢,嗯呢!(远看像邦布,近看邦布像!)」",
+ "AchievementDes_1008065": "在「邦邦!天才与奇迹芯片」中,挑战「高压测试」内所有60级强敌并获得挑战积分。",
+ "AchievementDes_3003039": "在沉没回廊中,暴力破解空洞的陷阱。",
+ "AchievementDes_4006003": "在「琥珀馆」,收听收音机的三种不同频道。",
+ "AchievementDes_4006005": "在布亚斯特的每个巴士站台等候一次浮空巴士。",
+ "AchievementDes_4006012": "利用「全域终端权限」,使邦布充电桩过载四次。",
+ "AchievementDes_4006014": "在「焦点剧场」,观看三次不同的邦布戏剧表演或彩排。",
+ "AchievementDes_4006017": "发现布亚斯特的所有建筑铭牌。",
+ "AchievementName_3003041": "谜题所登之阶",
+ "AchievementName_3003042": "窥视所及之物",
+ "AchievementName_3003043": "疾驰所向之处",
+ "AchievementName_4006012": "交流还是直流?",
+ "AchievementName_4006017": "考古专家",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_202": "以周围最近的敌人为目标,能造成较高的单体伤害并使其受到6秒的高额持续伤害",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_204": "以最靠近底部的敌人为目标,造成较高的单体伤害的同时还能穿过敌人,直至命中3次",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_213": "向上方直线发射,连发2颗,每颗命中后均可穿过敌人",
+ "ActivityBallGame_BulletDesc_214": "以周围最近的敌人为目标,命中后可以穿过敌人,每次命中时会对周围3*3范围造成伤害,直至命中3次",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3201": "精通防御的首领以骸,不断发射弹珠和激光进行攻击的同时,还能巧妙地移动盾牌保护自己,并召唤其他以骸让它们冲击底部防线",
+ "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3301": "机动性十足的首领以骸,会飞扑撞向玩家所在位置,还会召唤陨石、发射大量弹珠进行猛攻",
+ "ActivityDetective_StoreName": "跛脚乌鸦侦探社",
+ "ActivityDetective_TabName": "鸦羽档案簿",
+ "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_01": "参与可得纪念名片、x160",
+ "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_02": "160",
+ "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_03": "纪念名片:暂未解锁",
+ "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_04": "距离3.1版本上线还有{0}天",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12770001": "「异构·太初梦魇」高难-常规",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000160": "「异构·太初梦魇」状态切换成功的次数不超过3次",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_12770002": "「异构·太初梦魇」高难-极限",
+ "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_11": "您的来历我并不在乎,只要您愿意品鉴我的艺术,认同我的热爱,这便足矣。",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_03": "嗯呢?(我吗?)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_26": "嗯呢…呢嗯呢,嗯呢呢?(它派上用场的时机也太巧了…科洛,不是你先去暗算大黑,让委托人找上门来的吧?)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_02": "嗯呢嗯。嗯呢,呢嗯。(这是很正常的。作为更理智的「家长」一方,我们也要学会调整心态、积极沟通。)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_03": "嗯呢嗯嗯~嗯呢呢,呢嗯!(您看科洛他,都这么大年纪了——昨天还出去和人打架,把我气得够呛!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_05": "嗯呢,呢呢嗯呢…(不会啦,哪有那么多科洛这样的坏孩子…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_15": "嗯呢,嗯嗯…嗯呢呢!(呃这位助理确实是新人,不太了解情况…啊,还是说回您的孩子吧!他最近有什么反常情况吗?)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_23": "嗯呢…(真是一位操心的妈妈…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_28": "嗯呢呢…(真佩服科洛,竟然又找到说辞了…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_29": "嗯嗯呢嗯…嗯呢,呢。(不过,既然委托布都求助了,那我们确实要为她打消顾虑…似乎也没别的办法了,先这么做吧。)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_01": "嗡呢!嗡呢嗡呢!(喂!你们两个!刚才是不是从面包店那边拿走了什么东西!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_04": "嗡呢?!嗡呢呢!(什么啊——你们两个没礼貌的家伙!我可不是来感谢你们的!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_07": "嗡呢呢!嗡呢…(我知道那个东西!刚放过来的时候,店里的生意确实受到了影响…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_08": "嗡呢,嗡呢呢嗡。(但因为它,很多鸽子都喜欢停在我们店边上;久而久之,生意反而变好了!连最滞销的面包都能卖出去,被用来喂鸽子…)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_09": "嗡呢,嗡嗡呢!(那人后面还来过一次,想把东西拿走;是我小心谨慎地把它藏了起来,结果还是被你们俩找到了!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_10": "嗡呢嗡呢!(——你把它拆走了,我店里的生意怎么办!!)",
+ "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060130_05": "…嗯呢嗯嗯…(…啊,其实…我也不想隐瞒助理先生…)",
+ "Avatar_Pyrois_Buff_01_Des": "发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_ExQTE01_CriticalDamageRatio,100,2}}%。",
+ "BMWLevelCannotSwitch_Desc1": "当前天气或时段已被其他任务锁定,继续前往无法触发事件。",
+ "BMW_CharacterDesc_8": "空域巡戍局的巡察尉官,布亚斯特治安的负责人。",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3003": "优雅从容,面面俱到的可靠大人,有她作为同伴十分安心。她是邦布们口中的「告死的魔女」,也是邦布们神秘的「天使」大人。而如今,误会终于解开,她对邦布们的温柔,终于也被邦布们以温柔回报,真是皆大欢喜的结局。",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3013": "慵懒精致,成熟且神秘的店主。对客人开朗热情,但对于带来麻烦的家伙毫不留情,发起火来有些可怕。总是编造出不同版本的个人信息和「酣然蓝调」的来历,以至于整个罗斯凯利法大概还没有人能真的了解她。",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3018": "热情但有些暴躁的面包师。原先是空巡局的工程邦布,以制作炸弹闻名。一想到如今他在以制作炸弹的方式做面包,吃过面包的我总感觉有点心悸。",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3022": "内向怕生,只在琥珀馆能和别人正常交流的高年级生,虽然经常因为害怕人多的地方不去学校上课,但功课成绩似乎很好。此外还是个狂热的音乐爱好者。",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_11": "上午时分,在贝克福德街与雷金纳德·阿什顿对话后解锁",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_14": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_15": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_16": "随活动「跛脚乌鸦奇闻录」解锁",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_17": "夜晚时分,在邦布剧场与咔特对话后解锁",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_20": "下午时分,在艾玫尔中央公园与凯缇对话后解锁",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_23": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_25": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_8": "上午时分,在算枢广场与凯登对话后解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_1": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_11": "上午时分,在贝克福德街与雷金纳德·阿什顿对话后解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_12": "在主线「某个梦游者的自白」进度后,\n夜晚时分,在渡口哨站与维奥莉特对话后解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_14": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_15": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_17": "夜晚时分,在邦布剧场与咔特对话后解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_19": "在主线「某个梦游者的自白」进度后,\n上午时分,在奥蕾莉亚学院与菲涅拉对话后解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_20": "下午时分,在艾玫尔中央公园与凯缇对话后解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_23": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_25": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_3": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_4": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_5": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_6": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_7": "随主线「某个梦游者的自白」解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_8": "在主线「某个梦游者的自白」进度后,\n上午时分,在算枢广场与凯登对话后解锁",
+ "BMW_CharacterUnlockName_9001": "艾尔妲·挽昼",
+ "BMW_CharacterUnlockName_9002": "林德薇恩·挽昼",
+ "BMW_EventContent_3004": "不知道最近去「片刻闲」的朋友们注意到了没有,汀曼大师不在柜台的时候,总是有一只猫咪趴在柜台上。根据本布长期的追踪观察,这只猫就住在「片刻闲」后的垃圾箱边上!店里的女仆也经常拿各种各样的食物投喂…这只猫是被「片刻闲」收养了吗?「片刻闲」未来会变成一间猫咖吗?\n有没有知情邦布透露一下?这对我真的很重要!",
+ "BMW_EventContent_3010": "在空岛开放的趋势下,商会向空巡局提出公开物资入境的流程并加以简化。空巡局方面则回应秉持严谨态度,在正式措施出台之前不作表态。双方讨论暂未更进一步,相关部门请等候后续议会召开的通知。",
+ "BMW_EventLockContentKey_3004": "在「片刻闲」收养一只小猫",
+ "BMW_EventLockNameKey_3001": "停停我说亭亭",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_302101": "经常看到邦布给学院里的学生们检查身体呢,真辛苦啊。",
+ "BMW_TreasureUnlockDesc_1": "回廊之轨,异怪疾驰。\n若有胆量,若有本事,追上它的步伐吧。\n在逐渐无法遏制的疾奔中,世人不曾留意的秘境已在脚下。\n「提升布连邦账号等级,可获得进一步线索」",
+ "BMW_TreasureUnlockDesc_2": "秘境藏于算枢之中,不可仰望,只可俯视。\n寻得直登三楼之梯,才能下达二楼秘藏之境。\n「提升布连邦账号等级,可获得进一步线索」",
+ "BMW_TreasureUnlockDesc_3": "中央式舆塔之中,存在连接秘境的次元地板,唯有睁开飞翔之眼才能找到它。\n去唤醒飞翔之眼吧,唤醒它的三把钥匙便在东侧式舆塔之中。\n「提升布连邦账号等级,可获得进一步线索」",
+ "BMW_TreasureUnlockDesc_4": "夜幕降临,似有似无的鸣笛声穿过贝克福德。\n本不该出现的幽灵巴士缓缓靠站,等待本不该上车的乘客,前往本不该存在的终点站。\n「收集绘本残页「9」、「5」、「3」后,可获得进一步线索」",
+ "Bangboo_Name_en_54022": "Ultra Jake",
+ "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_01": "[额外能力]\n队伍中存在1名或以上[罗斯凯利法]阵营角色时触发:全队代理人触发[乱流]、或发动[连携技]时,为全队代理人回复2点能量,并使超极杰克[主动技]造成的伤害提升25%,持续45秒,30秒内最多触发1次。",
+ "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_02": "[额外能力]\n队伍中存在1名或以上[罗斯凯利法]阵营角色时触发:全队代理人触发[乱流]、或发动[连携技]时,为全队代理人回复2.5点能量,并使超极杰克[主动技]造成的伤害提升31%,持续45秒,30秒内最多触发1次。",
+ "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_03": "[额外能力]\n队伍中存在1名或以上[罗斯凯利法]阵营角色时触发:全队代理人触发[乱流]、或发动[连携技]时,为全队代理人回复3点能量,并使超极杰克[主动技]造成的伤害提升37%,持续45秒,30秒内最多触发1次。",
+ "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_04": "[额外能力]\n队伍中存在1名或以上[罗斯凯利法]阵营角色时触发:全队代理人触发[乱流]、或发动[连携技]时,为全队代理人回复3.5点能量,并使超极杰克[主动技]造成的伤害提升43%,持续45秒,30秒内最多触发1次。",
+ "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_05": "[额外能力]\n队伍中存在1名或以上[罗斯凯利法]阵营角色时触发:全队代理人触发[乱流]、或发动[连携技]时,为全队代理人回复4点能量,并使超极杰克[主动技]造成的伤害提升50%,持续45秒,30秒内最多触发1次。",
+ "BiWeeklyPlan_QuestTip_Roscaelifer_01": "吼吼饼铺抽一次盲盒",
+ "BigSceneMapDes_410010139": "【算枢局】\n算理中枢局的算力中心部分,运算「罗塞塔数据」的核心算力阵列所在地。算力中心并非算枢局的全部,在空域总控塔内的算枢局办公区才是大部分人类职员的工作地点。",
+ "BigSceneMapName_Booastrum_1": "【渡口哨站】",
+ "BigSceneMapName_Booastrum_2": "【艾玫尔中央公园】",
+ "BigSceneMapName_Booastrum_3": "【贝克福德街】",
+ "BigSceneMapName_Booastrum_4": "【奥蕾莉亚学院】",
+ "BigSceneMapName_Booastrum_5": "【算枢广场】",
+ "BigSceneMapName_Booastrum_6": "【布亚斯特】",
+ "BossBattle_QuestDesc_12252011": "本次的「狩猎」目标是威胁性强,以太气息却极为微弱的蝎形以骸,与以往见过的以骸大相径庭。\n· 行动中,可以获得[以太]、[决斗]和[异常]类型的鸣徽。",
+ "BranchRelic_13502610_briefdes": "维琳娜使敌人陷入[风化]状态后,全队造成的属性异常伤害提升,[广域气旋]的持续时间提升,且造成的失衡值提升。",
+ "BranchRelic_13502610_des": "维琳娜使敌人陷入[风化]状态后,全队造成的属性异常伤害提升30%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间,[广域气旋]的持续时间提升3秒,且造成的失衡值提升20%。",
+ "BranchRelic_13502621_des": "发动[强化特殊技]时,使自身的异常精通提升120点,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "BranchRelic_13502622_des": "发动[强化特殊技]时,使自身的异常掌控提升80点,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "BranchRelic_13502710_des": "诺姆发动[冲刺攻击]或[闪避反击]时,获得1层[连击],使自身造成的伤害无视目标6%火属性伤害抗性,最多叠加5层;诺姆受到攻击时,损失1层[连击],5秒内最多损失1层;诺姆的[冲刺攻击]可以触发[极限闪避]。",
+ "BranchRelic_13502720_briefdes": "队友发动[终结技]时,诺姆立刻获得[预热膛温];\n全队代理人发动[连携技]时,对应代理人喧响值获取效率提升。",
+ "BranchRelic_13502720_des": "队友发动[终结技]时,诺姆立刻获得100%[预热膛温],40秒内最多触发1次;\n全队代理人发动[连携技]时,对应代理人喧响值获取效率提升25%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "BranchRelic_13502731_briefdes": "全队代理人攻击命中处于[技术鸿沟]状态下的敌人时,无视目标防御力。",
+ "BranchRelic_13502731_des": "全队代理人攻击命中处于[技术鸿沟]状态下的敌人时,无视目标22%防御力。",
+ "BranchRelic_13502811_des": "佩洛伊斯第三、四段[普通攻击:天光]的暴击伤害提升60%,每段命中敌人后回复100点喧响值。",
+ "BranchRelic_13502831_des": "佩洛伊斯触发完美格挡后无视敌人25%以太伤害抗性,持续15秒,重复触发刷新持续时间。",
+ "C300_EP000B_250": "为了夺回被「拉米尔」夺走的音擎",
+ "C300_EP000G_250": "为了夺回被「拉米尔」夺走的音擎",
+ "C300_EP005_095": "啊啊啊啊——",
+ "C300_EP090B_070": "快,别让他们也进来了!",
+ "C300_EP090G_070": "快,别让他们也进来了!",
+ "CardDesc_10038": "于晦暗中剥离残壳,于腐败中蜕变新生,舍弃沉沦之躯的悖逆者。\n隶属于空巡局戍卫邦布部队的轻型侦察单位,机身喷涂的蓝色喷漆代表着部署于空洞中的作战序列。特化了高速机动能力的机体设计能够出色地完成巡逻和侦察任务,机械臂所装配的小口径机炮亦能驱散来犯之敌。\n由于追求速度而装配的轻型护甲难以为高速机动时的驾驶员提供良好的保护,驾驶侦巡机甲的邦布驾驶员个个都是竞速比赛的好手。「只有没天赋的邦布才需要安全气囊!」",
+ "CardDesc_10039": "于晦暗中剥离残壳,于腐败中蜕变新生,舍弃沉沦之躯的悖逆者。\n隶属于空巡局戍卫邦布部队的基础步战单位,机身喷涂的蓝色喷漆代表着部署于空洞中的作战序列。灵活的机械臂与高出力链锯不仅擅长痛揍以骸,也能协助工程人员修缮大型机械,广受空巡局队员与能源区工程师们的好评。\n虽说如此,开放式的驾驶座舱与受限的作战距离无疑增添了这一兵种面临的伤毁风险,只有最为英勇无畏的邦布战士方能胜任。「左臂力气大,右臂大力气!」",
+ "CardDesc_20036": "于晦暗中剥离残壳,于腐败中蜕变新生,舍弃沉沦之躯的悖逆者。\n罗斯凯利法空巡局所列装的精锐作战单元,机身喷涂的蓝色喷漆代表着部署于空洞中的作战序列。本是戍卫重要设施的戍卫机甲,由于泄露奇点和空洞活动的影响而失控,在天空岛下层设施和空洞中作乱。\n城防戍卫布是罗斯凯利法戍卫邦布中的中坚作战兵种,负责强袭作战、对空防御和重要设施保护,装备有重型空地武器。\n虽然外骨骼机甲由于以太侵蚀而失控,但其中的驾驶员邦布仍保持着正常的运作,在休眠中等待着脱困的良机。\n\n「嗯呢嗯呢呢!(我要当戍卫布,诺姆长官可高兴了,给我爱吃的以太电池!)」",
+ "CardSkillDesc_10022": "战斗中,胆小的畸变骸蚁躲在宝箱里,当有人想要夺走它的宝藏它会毫不留情的…逃跑。",
+ "CardSkillDesc_30050": "战斗中,蜕生·蝎骸会隐藏自身并利用[拟态体]攻击玩家,在对[拟态体]成功触发[招架支援]或[闪避反击]后,会对蜕生·蝎骸造成一段时间的倒地僵直状态;开启[侵蚀壁垒]后,蜕生·蝎骸会召唤更多的[拟态体]和自己协同攻击;此外,蜕生·蝎骸还会喷出大量携带雷蛛卵泡的毒液,会产生多段爆炸伤害。",
+ "CardSkillDesc_40007": "「异构·太初梦魇」能够自由退出或进入「秽浊流界」。即便其不处在「秽浊流界」,「秽盾」的存在依旧可以保护「异构·太初梦魇」使其不进入失衡状态,当秽盾被打破后,方可使其进入失衡状态。当「异构·太初梦魇」从失衡状态恢复时,「秽盾」的保护也会重新生效。\n战斗中,「异构·太初梦魇」会使用「控制技」,若能完美应对每一次攻击,便可在战斗中获得优势。「异构·太初梦魇」将得到强化,获得全方位的战力提升。",
+ "ClueDesc_1067": "阿奇的朋友留下的日志,记录着巡逻时的所见所闻,但存在大量乱码与逻辑冲突,表明记录者似乎当时处于极不稳定的精神状态。",
+ "Comic_0621406438214871bf50411438d12c31": "可那样做,即使是最好的结果,\n他也会失去全部记忆…对于邦布\n而言,和死去又有什么区别?",
+ "Comic_14dde2ea73314953b8eb46eae3370f13": "冷静下来,他不会有事的!",
+ "Comic_2b91ff79a9d74f3190ee39b180da8c7b": "长久以来,我们隐于世界之\n外;而今,仅凭孤立的守望,\n已不足以应对始主的威胁。",
+ "Comic_bfd1997c2cfb43b0ab7dc97e1634c77c": "即使是到了最后一步,即使已经拼尽了全力…我也还是救不了他…",
+ "Comment2_30004": "这乱七八糟的画的是啥啊?总觉得这张画的元素有点眼熟诶,有人有头绪吗?",
+ "Comment3_30004": "楼上莫不是想到了什么小说电视剧?王子不是幻想文学里常有的东西嘛,至于星星城堡啥的…童话里好像也经常出现。",
+ "ControlSkill_Explanation_des": "·招式无视无敌效果且没有闪光提示;期间代理人无法发动[终结技]。怪物每次攻击期间仅能切换一次代理人,每名代理人仅能发动一次闪避。\n·可以通过[招架支援]或[回避支援]应对招式;若成功应对所有招式,会对怪物施加[完美反制]效果,造成高额伤害并累积大量失衡值。",
+ "Device_Prop_DroneHub_01": "无人机储存舱",
+ "ElementIconText_Wind": "造成风属性伤害的同时,会对敌人累积风属性异常积蓄值,随之将进入[风化]状态;进入[风化]状态时能够打断敌人的行动,并造成大量风属性伤害;\n处于[风化]状态中时,敌人受到的风属性直接攻击伤害会根据风异常触发者的风化系数获得提升,且敌人首次受到火属性伤害、冰属性伤害、电属性伤害、物理伤害、以太伤害时,会触发对应属性的[浸染]效果,在[浸染]效果下,敌人受到的风属性直接攻击伤害和触发[浸染]属性的直接攻击伤害将一并根据风异常触发者的风化系数获得提升。",
+ "Gadget_MapEntry_170201_01": "通往【空域总控塔】",
+ "HCBoss_Desc_Hard_3": "【特殊挑战】代理人身上存在的「蚀刻」全程不达到20层\n\n【关卡介绍】\n战斗中,首领敌人每隔10秒会在场地留下区域「星徽斗场」。代理人处于该区域内时,每隔1.5秒获得一层「蚀刻」,「蚀刻」最多叠加20层。每层「蚀刻」会使全体代理人的异常积蓄效率提升40%,并使当前代理人持续损失生命值。\n代理人触发「招架支援」、「格挡」后,可转移2层「蚀刻」给首领敌人;触发「闪避反击」后,则转移1层「蚀刻」给首领敌人;对首领敌人施加属性异常效果,会转移4层「蚀刻」;使首领敌人进入失衡状态后,会转移所有「蚀刻」。 当首领敌人累积的「蚀刻」达到最大层数时,会引爆所有「蚀刻」层数使「异构·闪耀之誓·比利」受到最大生命值的百分比伤害,并为全体代理人恢复相当于其当前已损失生命值 50% 的生命值。\n首领敌人的部分攻击对代理人造成受击效果时,会向代理人传递2层「蚀刻」。",
+ "HCBoss_Desc_Normal_3": "【特殊挑战】代理人身上存在的「蚀刻」全程不达到20层\n\n【关卡介绍】\n战斗中,首领敌人每隔10秒会在场地留下区域「星徽斗场」。代理人处于该区域内时,每隔1.5秒获得一层「蚀刻」,「蚀刻」最多叠加20层。每层「蚀刻」会使全体代理人的异常积蓄效率提升40%,并使当前代理人持续损失生命值。\n代理人触发「招架支援」、「格挡」后,可转移2层「蚀刻」给首领敌人;触发「闪避反击」后,则转移1层「蚀刻」给首领敌人;对首领敌人施加属性异常效果,会转移4层「蚀刻」;使首领敌人进入失衡状态后,会转移所有「蚀刻」。 当首领敌人累积的「蚀刻」达到最大层数时,会引爆所有「蚀刻」层数使「异构·闪耀之誓·比利」受到最大生命值的百分比伤害,并为全体代理人恢复相当于其当前已损失生命值 50% 的生命值。\n首领敌人的部分攻击对代理人造成受击效果时,会向代理人传递2层「蚀刻」。",
+ "HardCoreBossDes_1_1": "「异构·太初梦魇」状态切换成功的次数不超过3次",
+ "HardCoreBossDes_1_2": "「异构·太初梦魇」完成常规难度",
+ "HardCoreBossDes_1_3": "「异构·太初梦魇」在180秒内通关常规难度",
+ "HardCoreBossDes_1_4": "「异构·太初梦魇」在180秒内通关极限难度",
+ "HardCoreBossRewardGroup_Name1": "「异构·太初梦魇」挑战",
+ "HardCoreBoss_RecordNormal": "简单通关",
+ "HardCore_AvatarEnhanceEff_1071": "凯撒:拥有[荣光之盾]时,全队受到的伤害大幅降低",
+ "HardCore_AvatarEnhanceEff_1261": "简:[强击]造成的暴击伤害大幅提升",
+ "HardCore_AvatarEnhanceEff_1291": "雨果:[决算]伤害大幅提升",
+ "HardCore_EditorTeam_BuffHint": "当前玩法下所有敌人均无弱点和抗性。",
+ "Intro_100000011": "诺姆和{F#铃}{M#哲}来查看邮筒标记却发现了邦布潘尼的踪迹,二人决定让杰克换装潜伏到正在「片刻闲」打工的侍从潘尼身边。",
+ "Intro_121000248": "被困于泄露奇点后,{F#铃}{M#哲}领悟到空洞内必定存在以太波动最剧烈的出口,并借助Fairy的分析成功定位,准备带领队伍脱困。",
+ "Intro_121000249": "总算找到了诺姆,但因为闸门出现了问题,要先修好闸门才能和诺姆会合。",
+ "Intro_121000250": "和诺姆会合后,希格莉德通讯告知需重启4号式舆塔恢复供能。决定兵分两路,和维琳娜诺姆前往重启,比利希希芙留守安抚邦布。",
+ "Intro_121000260": "在解决了外策局的问责危机以后,{F#铃}{M#哲}回到琥珀馆,和希希芙和比利解释了当前的情况,并做下要继续守护罗斯凯利法、支持挽昼女士的决定。",
+ "Intro_121000262": "卡利内斯与希格莉德代表政理局,空巡局与外策局会谈。因能源区出现第九名邦布遇害者,且均为更换逻辑核心者,邦布居民要求召开质询会彻查逻辑核心安全性。",
+ "Item_RAB_FactorA_ATK_Desc": "用于重构「邦邦模组-攻击类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个精良品质的攻击模组。",
+ "Item_RAB_FactorA_DEF_Desc": "用于重构「邦邦模组-防御类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个精良品质的防御模组。",
+ "Item_RAB_FactorA_Desc": "用于重构「邦邦模组」的特殊道具,可为「邦手」更新1个精良品质模组。",
+ "Item_RAB_FactorA_Support_Desc": "用于重构「邦邦模组-辅助类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个精良品质的辅助模组。",
+ "Item_RAB_FactorB_ATK_Desc": "用于重构「邦邦模组-攻击类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个基础品质的攻击模组。",
+ "Item_RAB_FactorB_DEF_Desc": "用于重构「邦邦模组-防御类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个基础品质的防御模组。",
+ "Item_RAB_FactorB_Desc": "用于重构「邦邦模组」的特殊道具,可为「邦手」更新1个基础品质模组。",
+ "Item_RAB_FactorB_Support_Desc": "用于重构「邦邦模组-辅助类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个基础品质的辅助模组。",
+ "Item_RAB_FactorS_ATK_Desc": "用于重构「邦邦模组-攻击类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个卓越品质的攻击模组。",
+ "Item_RAB_FactorS_DEF_Desc": "用于重构「邦邦模组-防御类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个卓越品质的防御模组。",
+ "Item_RAB_FactorS_Desc": "用于重构「邦邦模组」的特殊道具,可为「邦手」更新1个卓越品质模组。",
+ "Item_RAB_FactorS_Support_Desc": "用于重构「邦邦模组-辅助类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个卓越品质的辅助模组。",
+ "Item_Weapon_S_1551_Name": "日冕遗蜕",
+ "Journey_Condition01_3010201": "推进主线第三季第一章至指定任务",
+ "Journey_Condition01_3010304": "推进剧情「天才与奇迹芯片!」至指定任务",
+ "Journey_FunctionDec_3010306": "•法厄同阵营代理人「佩洛伊斯」是绳匠释放的强大以太异体,并非独立的生命体,而是绳匠内在力量的投影与延伸。\n•掌控佩洛伊斯的过程极具挑战,需要绳匠与自身力量和过往记忆达成深层次的「共识」,并通过严格的训练来学习如何安全地引导与操控。",
+ "Journey_FunctionName_3010306": "法厄同阵营代理人",
+ "LoadingDes_Booastrum_5": "【算枢广场】\n空域总控塔前广场,布亚斯特的核心区域,位于整个布亚斯特的中心。设有「布连邦」雕像和举行议会的会场。",
+ "LoadingTips_410010146": "在城市里闲逛的时候,不知不觉来到了「布连邦」上出现过的地方…",
+ "LoadingTips_410010147": "听从剧场门口邦布守卫的建议,戴上了邦布们赠送的「邦邦布帮帮」…",
+ "LoadingTips_410010148": "邦布们很不满没有戴着「邦邦布帮帮」的你,咔特先生礼貌地请出了你…",
+ "LockTip_994701": "运算中枢修复计划提升至阶段4,推进任务「欢迎来到打破规则主义教室」以解锁",
+ "LockTip_997101": "运算中枢修复计划提升至阶段5,推进任务「聚会疑云」以解锁",
+ "LockTip_997201": "运算中枢修复计划提升至阶段6,推进任务「少女天才之烦恼」以解锁",
+ "LockTip_997301": "运算中枢修复计划提升至阶段7,推进任务「我们还未学会告别」以解锁",
+ "LockTip_997401": "运算中枢修复计划提升至阶段8,推进任务「瓶盖,聚会与天才」以解锁",
+ "LockTip_997601": "推进委托「聚会疑云」以解锁",
+ "LockTip_997701": "推进委托「我们还未学会告别」以解锁",
+ "MainCityItemInteractName_1": "以太壁炉",
+ "MainCityItemInteractName_2": "「片刻闲」铭牌",
+ "MainCity_Bangboo_Kyle": "克莱因",
+ "MainCity_BoothNPC_NameKey": "想要换装的邦布",
+ "MainCity_BoothNPC_NameKey02": "积极的巡察布",
+ "MainCity_BoothNPC_NameKey03": "粗心的研究布",
+ "MainCity_BoothNPC_NameKey04": "邦布乐手",
+ "MainCity_WishPool_NameKey_01": "说罢,邦布以同样完美的「转体八周半」姿势一跃回到喷泉中,继续畅游起来。原来这是在做清洁工作啊…",
+ "MainCity_WishPool_NameKey_02": "说罢,邦布磨磨蹭蹭地爬回了喷泉中,继续他的清洁工作…",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000018_03": "总觉得…好像忘记了什么…却一点也想不起来了。",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000196_09": "稍后再聊",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000215_09": "…那就好。不说啦,免得待会儿你睡不着觉。晚安!",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000215_14": "你做噩梦了吗?爆炸声之后,我好像听到你喊了一声…",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_01": "观察细致的路人",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_02": "情绪澎湃的路人",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000225_06": "在维琳娜的带领下很快出发了…",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000233_11": "可恶,刚刚还想着趁他没发现溜进去呢…果然以我们的体型,混在邦布群里还是有点显眼吗!",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000238_01": "让我来检查一下操作台!里面有巡逻邦布留下的日志。",
+ "Main_Chat_Chapter210_321000238_03": "「防火墙…警…不要清空…」后面全都是乱码了。他的状态果然不太对。",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000004_022": "如果…他们的身体,在这之前就已经被坏人做了什么手脚呢?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000004_033": "托比才刚刚失踪,他说不定还有救!",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000009_016": "尤其是负责罗塞塔数据的邦布,他们的机能损耗会更厉害,退役年限也更短。",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000228_022": "(这时候提起学校,哥哥果然又想起了那件事…)",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000228_028": "希希芙小姐的登记信息是…「陪伴型情感支持宠物」,因为某些…政策鼓励,这是能最快通过审批的安排…",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000228_031": "比利先生的登记信息是…「高性能多功能家用辅助单元」。通俗来说就是家用电器。",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000230_011": "主角终于来了——当当当当!这可是我们策划了好久的「特别行动」!",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000232_037": "维琳娜阁下,我不会质疑你的能力和诚意。但我也希望,你们能尽快解决逻辑核心的问题。",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000238_011": "你失控的根源正是你眼中植入的智能晶状体。过往这些年,你接触到的以太,其实都是因为它的存在,而被存储在了你的身体里。",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000238_040": "挽昼大人,其实…在我的记忆里,这并不是我第一次失控。",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000240_056": "你都吓唬我这么多次了,不差这一回…还好,一切顺利。",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000240_061": "对,我们说起了赛尔皮科的事…我告诉他,那不是他的错,而是我的。",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000240_062": "对,我们说起了赛尔皮科的事…我告诉他,那不是他的错,而是我的。",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000242_030": "不用客气。能帮上赫利俄斯流失的珍宝,我也非常荣幸。各位,我们之后再见。",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000248_001": "明明刚才那个裂缝就在我们背后的,现在怎么不见了!而且连回去的路也没了!",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000250_022": "在全岛的剧烈震动开始之前,我就曾感受到三次左右的微小震动,就是从调度站正下方传来的。",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000250_028": "我等已完成了初步的调查,看样子震动导致3号和4号式舆塔过载停机了。要想彻底恢复能源区的运转,得想办法将它们重启才行。",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000256_007": "怎么会这样…泄露奇点明明才刚发生。他被侵蚀的速度,也实在是太快了!",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000256_008": "怎么会这样…泄露奇点明明才刚发生。他被侵蚀的速度,也实在是太快了!",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000256_065": "呵呵,看来这个「我们」里,也包括我呢。",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000257_015": "关于此事,托比虽然脱离了危险,但他的逻辑核心仍需修复,目前尚无确切证据,因此属下不敢妄断。",
+ "Main_GalGame_Chapter210_121000263_016": "嗯…诺姆想要改变邦布的逻辑核心结构,果然是为了「那件事」啊。",
+ "Main_GalGame_Chapter210_1721000005_017": "诺姆,他怎么样?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_1721000005_018": "诺姆,他怎么样?",
+ "Main_GalGame_Chapter210_1721000040_012": "噗…虽然感觉有点惨,但他的样子又有点好笑。",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101643_03": "呵呵,毕竟这里是座奇迹铸成的岛屿。",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101647_01": "来,把注意力都聚焦在无人机上。",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_01": "接下来,沿着标记路线平稳前进。",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_02": "集中精神,对抗以太带来的不适感。",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101653_01": "可以前往后续测试的场地了。",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101685_Name_01": "铃",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101691_01": "{F#几小时不见,小铃不仅多了个炫酷的帮手…}{M#几小时不见,小哲不仅多了个炫酷的帮手…}",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101697_01": "{F#铃,异体的负担如何?}{M#哲,异体的负担如何?}",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101724_03": "{F#诺姆,先专注于眼前的敌人!}{M#诺姆,先专注于眼前的敌人!}",
+ "MaincityChallenge_ConditionDesc_300200001": "四处寻找看看吧!",
+ "MaincityChallenge_Desc_300100001": "选好后记得问问看邦布自己的想法!",
+ "MaincityChallenge_Desc_300100003": "与邦布交谈,根据他的提示修复剧场的海报吧!",
+ "MaincityChallenge_Title_300100001": "【探索】有邦布似乎想要挑选心仪的服装",
+ "MaincityChallenge_Title_300100003": "【探索】剧场的宣传海报似乎损坏了…",
+ "MaincityChallenge_Title_300200001": "【探索】附近有可操作的邦布无人机",
+ "MiasmicShield_Explanation_des": "·获得高额的防御力、减伤加成和抗打断能力提升且不会失衡;代理人能通过攻击削减[秽盾]。\n·当[秽盾]被打破时,敌人会受到一次秽盾净除伤害,并为代理人回复能量或闪能。",
+ "MiddleTips_200081": "可使用「疾斩飞剑」阻止首领进行状态切换!",
+ "MiddleTips_200111": "操作诺姆发动[强化特殊技],召唤嗯呢炮塔。",
+ "MiddleTips_200112": "操作诺姆长按 触发[快速支援]后,点按 发动[连携技]。",
+ "MiddleTips_200113": "操作维琳娜,长按 累积足够的[风华]后,长按 或 召唤[广域气旋]。",
+ "MiddleTips_200116": "此处无法调用「全域终端权限」",
+ "MiddleTips_300130": "【玩法介绍】使用无人机搜寻「抗蚀密码箱」吧!",
+ "MiddleTips_300131": "【提示】已开启当前所有的「抗蚀密码箱」,接下来请自由探索吧!",
+ "MiddleTips_300132": "【提示】可以与「无人机储存舱」交互刷新邦布无人机哦!",
+ "NPCName_170200042_303": "站岗邦布",
+ "NPCName_230010401_1": "长椅",
+ "NPCName_230010401_2": "摄像头",
+ "NPCName_421110101": "卧室",
+ "NPCName_600201777_203": "进入卧室",
+ "NPCName_600201777_302": "算枢局后门",
+ "NPCName_600201825_310": "中央电梯",
+ "NewMap_Collection_Desc_28": "古老的以太环境监测终端,通过特殊的手段可以从其中取出「绘本」的残页。这些「绘本」属于邦布们中流传的「像素童话」,集齐所有的绘本残页或许可以阅读完整的童话内容。",
+ "NewMap_Collection_Superposion01_PanelDesc": "触碰「泄露奇点」后会进入空洞与现实相叠加的危险空间,或许能够借此通向原本去不了的地方。",
+ "NewMap_Collection_Title_28": "虚像终端",
+ "Norma_MathSkill_Desc": "队伍中存在[强攻]、[命破]角色或与自身阵营相同的角色时触发:\n诺姆及其造物、战斗邦布攻击命中敌人时,对敌人施加1层[技术鸿沟],每层[技术鸿沟]能够使目标的失衡易伤倍率提升3%,最多叠加10层,每0.5秒最多叠加1层;\n持有任意层数[技术鸿沟]的敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[技术鸿沟]效果的敌人失衡结束时[技术鸿沟]效果结束;\n期间,诺姆的攻击力提升44点,该效果随角色等级提升,每级增加14点,最多提升870点;\n[嗯呢弹幕]期间,全队代理人造成的伤害提升20%。",
+ "Norma_SkillText": "科学研究最忌讳权威主义,还好录像带租赁并不属于任何一门严谨的科学领域。对于录像带的审美和服务态度的原则,诸位专家都有自己的理解——客人们难以信服这一点时,金灿灿的最高级玛瑟尔工牌便派上了用场。\n「专家小姐给我挑的录像带一定有她的道理!」",
+ "Norma_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足够时,点按 发动:\n驾驶炮塔连续射击并根据敌人状态发射不同类型的导弹:\n主要攻击目标未处于失衡状态时,发射破甲弹头,造成火属性伤害并累积较多失衡值;\n主要攻击目标处于失衡状态时,发射高爆弹头,造成更高火属性伤害;\n招式发动后,诺姆获得16%,并进入[嗯呢弹幕]状态,持续32秒,[嗯呢弹幕]状态期间,诺姆会放置两座[嗯呢炮塔]加入战斗;\n保持长按可以持续消耗能量并延长最多2秒射击时间,每通过长按消耗1点能量,诺姆额外获得0.4%[预热膛温],并使本轮[嗯呢弹幕]状态的持续时间额外增加0.8秒,最多增加{CAL:2*20*0.8,1,2}秒;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Norma_Talent_01_Desc_02": "前进!不择手段地前进!\n末日里追逐我们的东西太多,漆黑的边界,短暂的寿限。\n人类的生命与文明,比邦布的逻辑核心还要易碎。\n只有不择手段地前进,才能永远比毁灭快上那么一点。\n「而且,最先看到的风景永远最美妙,不是吗?」",
+ "Norma_Talent_02_Desc_02": "物理学家的世界总是被新理论一次次颠覆,普通人的秩序也总是被新的意外和纷争所毁灭。\n万事万物的联系总是莫测,极端紧密极端脆弱,如此难以捉摸。\n「让邦布和罗斯凯利法更加伟大?你是说『追逐好奇心的副产物』吧?」",
+ "Norma_UniqueSkill_01_Desc": "初始暴击率超过50%时,每超过1%,暴击伤害提升0.86%,最多额外提升43%;\n初始暴击率超过50%时,每超过1%,[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升0.44%,最多额外提升22%;\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力,每1点贯穿力将提升1.25点攻击力,最多提升1200点攻击力;\n进入战场时,诺姆立刻获得60%,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n[预热膛温]大于等于80%后,下次发动的[普通攻击:帽子把戏]将无视冷却时间限制触发[快速支援],并消耗80%[预热膛温]将其替换为[连携技]。",
+ "Norma_UniqueSkill_02_Desc": "初始暴击率超过50%时,每超过1%,暴击伤害提升1%,最多额外提升50%;\n初始暴击率超过50%时,每超过1%,[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升0.5%,最多额外提升25%;\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力,每1点贯穿力将提升1.25点攻击力,最多提升1200点攻击力;\n进入战场时,诺姆立刻获得60%,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n[预热膛温]大于等于80%后,下次发动的[普通攻击:帽子把戏]将无视冷却时间限制触发[快速支援],并消耗80%[预热膛温]将其替换为[连携技]。",
+ "Norma_UniqueSkill_03_Desc": "初始暴击率超过50%时,每超过1%,暴击伤害提升1.14%,最多额外提升57%;\n初始暴击率超过50%时,每超过1%,[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升0.56%,最多额外提升28%;\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力,每1点贯穿力将提升1.25点攻击力,最多提升1200点攻击力;\n进入战场时,诺姆立刻获得60%,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n[预热膛温]大于等于80%后,下次发动的[普通攻击:帽子把戏]将无视冷却时间限制触发[快速支援],并消耗80%[预热膛温]将其替换为[连携技]。",
+ "Norma_UniqueSkill_04_Desc": "初始暴击率超过50%时,每超过1%,暴击伤害提升1.28%,最多额外提升64%;\n初始暴击率超过50%时,每超过1%,[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升0.62%,最多额外提升31%;\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力,每1点贯穿力将提升1.25点攻击力,最多提升1200点攻击力;\n进入战场时,诺姆立刻获得60%,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n[预热膛温]大于等于80%后,下次发动的[普通攻击:帽子把戏]将无视冷却时间限制触发[快速支援],并消耗80%[预热膛温]将其替换为[连携技]。",
+ "Norma_UniqueSkill_05_Desc": "初始暴击率超过50%时,每超过1%,暴击伤害提升1.42%,最多额外提升71%;\n初始暴击率超过50%时,每超过1%,[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升0.68%,最多额外提升34%;\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力,每1点贯穿力将提升1.25点攻击力,最多提升1200点攻击力;\n进入战场时,诺姆立刻获得60%,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n[预热膛温]大于等于80%后,下次发动的[普通攻击:帽子把戏]将无视冷却时间限制触发[快速支援],并消耗80%[预热膛温]将其替换为[连携技]。",
+ "Norma_UniqueSkill_06_Desc": "初始暴击率超过50%时,每超过1%,暴击伤害提升1.56%,最多额外提升78%;\n初始暴击率超过50%时,每超过1%,[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升0.74%,最多额外提升37%;\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力,每1点贯穿力将提升1.25点攻击力,最多提升1200点攻击力;\n进入战场时,诺姆立刻获得60%,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n[预热膛温]大于等于80%后,下次发动的[普通攻击:帽子把戏]将无视冷却时间限制触发[快速支援],并消耗80%[预热膛温]将其替换为[连携技]。",
+ "NounPrompts_System_Source": "来源",
+ "PartnerBg_CampE.S.D": "E.S.D. ",
+ "PartnerBg_CampPhaethon": "PHAETHON ",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340570202_02": "嗡呢呢!",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560044_03": "我都得费点心思,抑制住诺姆对燃油饮的好奇。",
+ "PartnerTalk_ChatPlus_PartnerNroma_175750001_06": "但店里卖的不是茶水和点心,而是叫做「咖啡」的可怕液体…",
+ "PartnerTalk_ChatPlus_PartnerNroma_175750003_04": "那边是贝克福德街,小哲落脚的琥珀馆就在那里。",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_03": "有了更长期也更准确的气象数据,我们也得以更精确地调整城市植被的种植和养护计划…",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560005_42": "你看,小哲也这么觉得呢!",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_02": "平常下班时途经这里,常有爵士乐传来。",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_27": "既然铃都这么说了…正好,我也颇为好奇酣然蓝调经久不衰的根脚所在。",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_29": "进入店内,史派茜小姐特意拿出了珍藏的特调,而维琳娜一如既往的优雅从容…",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_30": "然而几分钟后…一抹绯红攀上她的脸颊,出卖了这份从容…",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_31": "维琳娜似乎喝不惯燃油饮,她看起来很不舒服,迅速将她扶到店外休息。\n她不经意间靠了过来…晚风裹挟着淡淡的香气拂过鼻尖,痒痒的…\n希、希望她能快点好起来!",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_43": "(不知不觉,眼前的景象变得虚浮起来…好厉害的特调…史派茜小姐不会是故意的吧…?不,应该只是没想到,我们两个人承受力都这么弱吧…)",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_48": "铃!维琳娜怎么也在这里?!",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_56": "哥哥!维琳娜怎么也在这里?!",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_61": "既然哲都这么说了…正好,我也颇为好奇酣然蓝调经久不衰的根脚所在。",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560019_05": "也许你还记得,前不久曾因我的休假计划引起的误会…",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560021_49": "不速之客结了账,给店家留下巨额小费,手舞足蹈地离开了…",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560022_13": "只是那些模棱两可的、无法被涉外管理条例界定的、并无实质危害的东西,有时不应该被天空拒绝。",
+ "PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_030": "所以小维今天是特地来教训我的咯!",
+ "Partner_Impression_f_1561": "维琳娜明明需要和各种人打交道,却喝不惯燃油饮…总感觉非常意外呢!",
+ "Partner_Impression_m_1561": "铃…就算知道了她的弱点,你也别再打什么坏主意了…上次半夜把她送回外策局,可是引发了不小的骚动。",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130373_01": "嗯呢…(好像有点下雨…)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130373_03": "嗯呢呢。(我忘记自己防不防水了。)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130419_01": "今、今天天气真不错啊!",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130435_01": "您这种情况我还真见过…",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_01": "嗯呢呢?(你刚才严重超速了,你知道吗?)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_02": "嗯呢嗯呢…(我不羁的灵魂不会被区区限速禁锢…)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_03": "嗯呢呢!(那我就当你明知故犯了,从重处罚!)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_04": "嗯呢!嗯呢!(你套我话!我要把你挂到「布连邦」上去!)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130480_01": "浮空巴士,真方便啊…",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130516_02": "嗡呢…(我,上次我的功能还没有介绍完…)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130521_01": "嗯呢呢…(布亚斯特的水资源主要靠收集降雨,部分生活污水也会在净化后循环利用…)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130521_02": "嗯呢。(据说,布亚斯特的地下,有一片巨大的区域用来处理污水呢。)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130523_01": "嗡呢嗡呢。(我是气象布,主要的工作是在艾玫尔中央公园测算天气数据。)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130523_02": "嗡呢呢~(碰见我们的时候请注意避让,当心我从空中掉下来撞到你哦~)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130525_01": "嗡呢嗡呢呢…(根据线性回归模型,带入数据可得…)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130532_01": "嗯呢…(给每一位顾客最好的服务,是我们的宗旨…)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130773_01": "嗯呢…嗯呢?(坎普斯…黑枝?)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130843_02": "嗯呢。(说点大家不知道的。)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130873_02": "老师老师!为什么邦布在天上飞?",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130920_01": "嗡呢,嗡呢!(啊呀,下次会赢的!)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130962_03": "嗡?嗡呢?(嗯?那我可以回家充电了吗?)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131007_01": "呢嗯…(门口的巡逻邦布看了我三次…)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_01": "听说你要离职了?",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_02": "真的假的?",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_03": "你就这么盼着我走吗?居心叵测!",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_04": "我要呆到退休的那一天!",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131112_01": "有人吗?邦布也行!救救我!",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131113_01": "门打开了!真是太谢谢…",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131113_02": "等…以骸!好多以骸!我还没做好战斗的准备!",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131122_01": "嗡呢呢…(有没有邦布,帮个小忙…)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131133_01": "嗡呢呢…(好想看看这张海报原本的样子…)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131134_01": "嗡呢呢…(我记得邦布的眼睛在海报下半部分…)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131139_01": "嗯呢!(不愧是「焦点剧场」!)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_01": "嗯呢呢…(今天要送的订单量暴增…)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_02": "嗯呢?(又一批地上的物资到了?)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_03": "嗯呢。(不是。是我昨天漏了没送。)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_01": "嗯呢呢!(演出就要开始了!)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_02": "嗯呢?嗯呢——(怎样预热好呢?有了——)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_03": "嗡呢~嗡呢~(发牌~发牌~)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_01": "嗡呢呢~(我们要施展能让戏剧变得更好看的魔法啦~)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_02": "嗯呢!嗯呢!(轻飘飘!闪亮亮!)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_03": "嗯呢!嗯呢!(奇迹!心动!)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_04": "嗯呢!嗯——呢!(戏剧!变——精——彩——吧!)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_01": "嗯呢呢!(哥哥!看!)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_02": "嗯呢…(嗯,确实很壮观…)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_03": "嗯呢呢——(各位,欢迎来到——)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_04": "——嗯呢!嗯呢!(——罗斯凯利法!的焦点剧场!)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131153_01": "嗡呢呢!(数据已验收,感谢你的帮助!)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131154_01": "嗡呢!嗡呢!(公务需要!请求帮助!)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131155_01": "嗡呢!嗡呢!(完美的飞行!感谢您的协助!)",
+ "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131156_01": "小麦~看这里看这里!鱼——干——",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130443_04": "…嗯呢?(…你们两个是不是对从地上来的新邦布感兴趣?)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_01": "嗯呢呢?(怎么我下周又要开巴士的夜班车?)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_02": "嗯呢?嗯呢。(夜班不好吗?客少事少,比白班轻松多了。)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_03": "嗯呢呢…(可是夜班又黑又冷又孤独,我害怕…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_04": "嗯呢!嗯呢!(年轻布,别害怕!成长的路,总是孤独的!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130450_01": "嗯呢呢?嗯呢?(您是否曾经面临存储不足只能删除其他数据的困境?是否对邦布存储加装的昂贵价格望而却步?)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_01": "您好,我是「罗斯凯利法商会」的员工,请问可以对您做一个小采访吗?只是简单调研一下,不会涉及您的个人隐私。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_03": "您看上去心情有些不好,这是您光顾「片刻闲」的理由吗?",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_04": "算是吧?我心情不好的时候偶尔会来这里喝两杯茶放空身心。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130472_04": "不是!你想到哪去了!我只是想看看布亚斯特的风景!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_01": "不知不觉又到了落成纪念日的日子,一眨眼,我已经在罗斯凯利法待了五年呢…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_03": "对了!我听说,你们邦布是不是特别重视落成纪念日?",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_04": "嗯呢!嗯呢呢!(没错!这可是邦布们的至高荣耀!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_05": "嗯呢嗯呢…(没有参加过落成纪念日的邦生是不完整的,我对于地上的邦布们深表同情…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_01": "不得不说,布亚斯特的浮空巴士简直太方便了!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_02": "不仅速度快,哪里都能去,更重要的是完全免费!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_03": "毕竟浮空巴士算是布亚斯特的福利项目嘛,确实不错。只可惜,我不太习惯浮空巴士…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_04": "为什么?你恐高吗?",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_05": "差不多吧…如果是像飞艇那样完全密闭的也还行,但在巴士上,扭头就能看到自己脚下空空如也,这我实在受不了!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_06": "那你不是去哪都得徒步了?这也没办法,就当锻炼身体吧。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_Name_01": "从容的市民",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_Name_02": "苦笑的市民",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130478_05": "嗡呢。(不行。)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130478_06": "嗡呢。(只要是人类,就不许入内。)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_02": "你要明白邦布的思维和我们是不一样的!他们更像是小孩子。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_03": "只要跟他们聊星徽骑士新作、街机游戏、瓶盖收集的事,就能展开话题!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_04": "这样吗…可我最不擅长的就是应付小孩子。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130509_04": "嗯呢嗯呢呢(不然…会被风吹跑的!还有可能被卷到岛外,掉进空洞里!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130540_03": "学院的学生多数为「以太易感体质」或患有侵蚀症,他们在这里接受治疗的同时,也为以太研究提供了珍贵的数据。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_01": "嗯呢嗯呢…(总感觉,最近来自地上的联络增加了很多…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_02": "嗯呢?(「玛瑟尔集团」吗?正常,毕竟和我们外策局算是一个集团。)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_03": "嗯呢!嗯呢呢?(不是「玛瑟尔集团」!而是「梅弗劳尔」「高志集团」,还有那个坎、坎啥东西的?)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_04": "嗯呢?嗯呢…(「坎普斯黑枝」?就算是我,也只是堪堪听说过这个名字…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_05": "嗯呢嗯呢!(他们好像还想送几个人上来嘞!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_06": "嗯呢呢…(我们这个级别的邦布无权处理这些事情…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_07": "嗯呢…(还是交给维琳娜大人吧…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130560_08": "比如「酣然蓝调」的店主,我将她看做是一只高雅的蓝猫;你那位算枢局的朋友,则是一匹雷厉风行的猎豹。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130576_08": "小女孩也敲了一下小邦布的头。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_01": "嗡呢呢呢…(鉴于当前种种实际运作层面的反馈与制度执行过程中所逐渐显现出的结构性掣肘…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_02": "嗡呢呢…(邦布理事会在其现阶段的组织架构安排上,尚未达到足以全面支撑其既定职能与未来发展需求的完善程度…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_04": "嗡呢呢!(邦布理事会现有的组织架构不够完善!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_06": "嗡呢!(必须扩招!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_02": "嗯!嗯呢!(是!大组长!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_04": "嗯呢呢!(遵命,大组长!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_06": "嗯呢呢!(大组长,你说!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_08": "嗯呢呢!(懂你意思,大组长!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130614_01": "嗯呢…嗯呢。(您好,「焦点剧场」原则上不允许人类入内…不过,如果您有邦布们认可的头套和入场的「门票」,就可以另当别论。)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130614_04": "嗯呢。嗯呢呢。(是的,我认识您。但按照规定,使用「门票」入场时请把我们赠予您的邦布头套戴上。这样,其他的邦布就知道您是具有入场资格的人类。)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130635_07": "嗯呢,嗯呢!(再看一眼就快过载,再靠近一点就要宕机!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130687_Name_01": "清洁工阿瓶",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_08": "嗯呢,嗯呢!嗯呢?嗯呢呢嗯呢!(对了,我又捞到了一个挂饰,究竟是谁在把挂饰当瓶盖扔啊!上次的东西你喜欢吗?把这个也拿去吧!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_10": "好的,如果我还想要挂饰…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_12": "嗯呢!嗯呢嗯呢呢!嗯呢呢嗯嗯!(喂!我又不是瓶盖仙子!不说了,我要继续工作了!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_Name_01": "清洁工阿瓶",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130689_Name_01": "清洁工盖儿",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130696_15": "一段时间后,局势真的逆转了!黑方逐渐陷入混乱和内讧,最终白棋国王找到机会,将黑棋国王踢出了棋盘。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130698_02": "嗯呢嗯,嗯嗯嗯呢!(居然让作为国王的邦布孤军深入,呵,想不到这一局怎么输!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130701_05": "嗯呢,嗯呢呢?(哈哈,不会的,不会存在那样的白方骑士的,对吧?)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_09": "嗯呢,嗯呢嗯呢!嗯呢!(我有一个红茶CUPPA胶囊,我有一个爆炸面包——啊!红茶CUPPA炸面包!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_19": "就这样,邦布们将CUPPA胶囊和幸福爆炸面包都插进了转接器,又将转接器的输出线插在了自己的接收口上。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_39": "那,红茶和面包呢?",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_40": "嗯呢!(就是这个啊!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_41": "邦布使劲指着桌上看上去像是口香糖一样的小盒子,原来这些就是「红茶和面包味道」的数据芯片。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130707_04": "嗯呢呢,嗯嗯呢,呢嗯呢。(据我观察,人类喜欢用「最重要的特点」加上「布」作为结尾来称呼我们,比如巡察布、加班布、侍者布什么的。)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_12": "决定了,我要把它偷偷养起来!但是养在哪里呢,店里肯定不行,宿舍…会被邦妮骂的…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_13": "店后面的小巷?",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_14": "嗯…好像可以!只要把碗和猫粮放在那里,小猫自己就会去吃的吧。我正好有碗,麻烦你帮我看一下小猫,我去拿到店后面!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_15": "于是,等麦琪拿来猫碗和猫粮后,一起去了店后门的小巷。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_16": "好,就放在这里吧,汀曼店长应该不会察觉的…吧?也请你替我保密哦!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_17": "没问题,我会保密的",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_18": "谢谢啦~以后你来喝茶,我一定优先送你这桌!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130736_01": "请记得帮我保守秘密哦~拜托了!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_02": "嗯呢…嗯呢呢,嗯呢呢呢嗯?(见多识广的人类…请问,世界上存在正方形的猫吗?)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_03": "当然没有,为什么这么问",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_06": "嗯!嗯呢!呢呢嗯?呢呢?嗯呢呢?(啊!就是这个!它又叫了!它肚子饿了吗?箱子猫应该怎么喂啊?它吃茶杯吗?)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_07": "小猫在箱子后面啊",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_08": "嗯呢…嗯呢!嗯呢呢!(这样吗…我踮起脚看看…啊!果然,是正常小猫!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_Name_02": "小猫",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_02": "躲在箱子后的小猫没有逃跑,只是发出了试探的叫声,似乎在问「你们是好人吗?」",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_03": "嗯呢,嗯呢呢嗯呢…嗯呢…(因为我面前的这个箱子,会发出喵喵叫的声音…就像…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_04": "你踮起脚再看看",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_05": "可以安置在店后小巷",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_09": "呢呢嗯呢,嗯呢…嗯呢嗯呢…(我想要收养这只小猫,但是不能让汀曼店长知道…他不会允许店里出现小猫的…能把它安置在哪里呢…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_10": "店后小巷也有一只小猫",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_11": "嗯?嗯呢?嗯呢嗯呢呢!(是吗?我们店后面的小巷?我去看看!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_12": "于是,莫莫带着小猫,来到了店后的小巷。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_13": "嗯呢呢。嗯呢呢…(果然有一只小猫呢,还有个饭盆,看来也是有人喂养的小猫。正好,你们做个伴吧,可不能打架哦。摸摸…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_14": "喵~",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_15": "嗯呢嗯呢?呢呢,嗯呢。嗯呢呢…(对了,关于小猫的事,能请你对汀曼店长保密吗?店长基本不会来后门,所以只是一只小猫的话,应该不会被发现…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_16": "没问题",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_17": "嗯呢!嗯呢呢嗯呢,呢呢!(太好了!非常感谢你!我要回店里干活了,有空也请常来看看小猫哦!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_18": "就这样,莫莫回到了店里。而麦琪收养的小猫,从此有了个新的伙伴。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_Name_01": "莫莫",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130739_02": "能明显感觉到,这只小猫比另一只更热情,更粘人。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_01": "难怪麦琪和莫莫也…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_02": "麦琪和莫莫?他们怎么了?",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_04": "坐在阿格妮丝面前的小猫并不客气,立刻吃起了猫粮。中途被阿格妮丝摸背时,还努力弯下了身子想要躲开。但最终还是在美食的诱惑下放弃了抵抗。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_16": "小猫只是甩动了一下尾巴,自顾自舔起了爪子…不知为何,给人一种冷淡又敷衍的感觉…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_20": "(于是,把麦琪和莫莫偷偷收养小猫的事情告诉了阿格妮丝。)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_21": "原来如此,店后的小巷里已经有两只了…正好,我把这个饭碗也放到那里去。反正饭碗在哪里,这猫就住哪里,其他的事情它也不在意。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_22": "虽然说要保密…但这样一来,茶室后巷收留的小猫越来越多了,汀曼大师真的不会察觉吗…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_23": "于是,阿格妮丝拿起饭碗走向店后面,小猫立刻跟了过去。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_24": "(有时间就去店后面,看看小猫们相处得怎么样吧。)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_25": "(有时间就去店后面,看看小猫们相处得怎么样吧。)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_05": "刚打定主意,还没行动,身后便传来了某人的招呼声。「欢迎,今天想喝…」",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_11": "真是太好了!唉,总算了却了一桩心事,我一直在愧疚,还以为害了你,没想到你还好好地活着…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_21": "回来了也是缘分,你就别走了,留在店里吧。我给你在店后面放个猫碗…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_22": "声音随着小猫的叫声戛然而止,是店员们口中那位「很讨厌猫」的汀曼大师来了。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_23": "啊!店后面…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_24": "店后面怎么了?那里已经有许多小猫了,多加一个碗应该没什么问题。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_25": "你知道店后面的猫?",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_26": "嗯,前几天就看到了,虽然不知道它们为什么聚在茶室后面,但这也是缘分吧,它们可以一直呆在那里。好了,该去放猫碗了,你喜欢猫的话,也可以来看看哦。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_27": "于是,和汀曼大师一起带着猫前往店后面的小巷里,巧的是,麦琪他们正好在那里喂猫…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_28": "啊呀~今天来了这么多宝宝!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_29": "嗯!嗯呢嗯呢呢!嗯嗯呢呢。(啊,不要抢隔壁碗里的饭啊,你自己碗里的还没吃完呢!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_30": "多温馨的画面,我要赶紧拍个照…啊,店,店长!您什么时候啊来的,这些猫,我们…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_31": "别慌麦琪,没事的",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_32": "没事的,其实汀曼大师…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_33": "帮助汀曼大师向两人解释了小猫与猫草的故事,误会解开了。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_34": "原来是这样啊…店长是因为很在意小猫才会一路追着它,有点出乎意料…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_35": "我也很吃惊,只知道店后面聚集了三只小猫,没想到它们是你们收养的。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_36": "嗯呢嗯呢!(其实我们也是今早才知道的!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_37": "今天早上开店前,我们各自拿了一个碗想来喂猫,然后就这样碰一起了。大家都吓了一跳呢,阿格妮丝说难怪觉得最近在店附近闲逛的猫越来越多了,原来是我们各自认养了一只~",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_38": "既然是大家认养的,那就把它们视作茶屋的一份子吧。别只是藏在店后面,我允许它们随时在茶屋里休息。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_39": "嗯呢!(好耶!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_40": "那么,给小猫起名了吗?",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_41": "啊…还没有!我没养过猫,该起什么名字呢…你有什么好点子吗?",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_42": "你们的猫你们决定就好",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_43": "这样啊…我们的猫…那就以我们的名字来决定怎么样!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_44": "嗯呢?(什么意思?)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_45": "比如我的这只叫小麦,莫莫的就是小莫,然后是小阿和小汀…啊,会不会有点冒犯汀曼店长…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_46": "嗯呢!呢!(我赞同!我喜欢!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_47": "那我也投一票赞同。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_48": "嗯~那就只剩阿格妮丝了,待会儿休息时再问问她的意见吧~",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_49": "嗯!嗯嗯呢呢嗯!(嗯好!啊,小莫!不要抢小汀的饭吃!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_50": "哈,该回去工作了,店里只有阿格妮丝一个人可不行。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_51": "嗯,嗯呢嗯呢呢,嗯呢呢!(嗯,对了,人类客人,这里有个礼物,你拿去吧!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_52": "礼物?给我?好突然",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_53": "嗯呢嗯呢,嗯呢嗯呢呢。(这是小猫在翻纸箱子玩的时候发现的,它被埋在高高的箱子堆里好久了。)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_54": "就当是小猫们对你帮忙保密的感谢吧,虽然现在已经不用保密了~好了我们先回店里啦,如果你想看小猫的话可以继续留在这里。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_55": "还请顺便帮我监督一下,小汀有没有被抢饭吃。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_56": "就这样,茶屋的工作人员们回到了店里。不仅提供伙食,还允许四只小猫在茶室逛吗…那一定会很有趣的。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_57": "不过…有了这么多猫以后,店里会出现许多猫毛吧…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_Name_03": "麦琪",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_Name_04": "莫莫",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130764_04": "嗯呢…嗯呢,嗯呢…(我也不知道…他们说要我站在这里就行了,再站一会儿就请我吃爆炸面包…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_10": "你是不是忘了,我今年因为身体原因,没上过体育课…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_28": "嗡呢呢。(奥蕾莉亚学院的医疗服务一定会变得更好。)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130818_01": "嗯呢!嗯呢呢!(今天,我终于可以不上班去度假啦!我需要一套休闲又时尚,不会在工作中穿的衣服!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130819_01": "嗯呢!嗯呢呢!(今天的罗塞塔数据正在等待我的运算!请给我一套独属于算力布的工作服!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130821_01": "嗯呢!嗯呢呢!(给我一套最整齐,最威严的巡察制服!巡察布今天也要守护布亚斯特的安宁!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130832_Name_01": "大厅接待员",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130833_Name_01": "大厅接待员",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130854_Name_01": "维持秩序的巡逻邦布",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_04": "你身后的这个是供能中枢,或者用直观的说法——它相当于是罗斯凯利法的能源分拣装置。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_06": "供能中枢是很重要的装置,所以我们安排了专员负责检查和维修,它的内部结构十分复杂,比如…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_01": "呃…你好,我是多伊尔。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_02": "空巡局的人?",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_03": "为什么在这种地方?",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_04": "说来有些尴尬…如你所见,我被空洞的神秘馈赠吸引,然后就被空洞的陷阱困住了。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_05": "虽然我是空巡局戍卫队没经验的新人,脱离团队行动是我不对…但你认不认为,我稍微有那么一些些倒霉?",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_06": "总之先把你救出来吧…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_07": "感谢!不过,怎样才能从这里出去呢?",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_08": "附近有一个摄像头…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_09": "或许可以利用一下…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_10": "好,那就拜托你把我从这鬼地方捞出来了!我找到的物资箱当然也归你!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_Name_01": "多伊尔",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_01": "完全消灭了…令人惊讶的实力!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_02": "以骸的行动很奇怪…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_03": "确实,在你把我解救出来的那一刻才现身,简直像是安排好的行动…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_04": "我还以为这是你的陷阱呢…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_05": "不不不,我哪有那本事!再说了,啥陷阱得把我自己搭进去当诱饵啊!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_06": "不过你倒是提醒我了…我想起来以前理论课上学过的内容。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_07": "有些昆虫会故意将抓捕的猎物当作诱饵,吸引更多的猎物上钩…斯卡莫空洞内似乎也有部分以骸能做到类似的行为。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_08": "但以骸会将人类视作猎物吗?不可能…那以骸是要捕猎什么呢?别的以骸?斯卡莫空洞的以骸存在弱肉强食的习性吗…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_09": "现在不是思考的时候…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_10": "抱歉,个人习惯,我其实挺理论派的…你说的对,现在不是思考这些问题的时候,得赶紧回哨站报平安才行!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_11": "总之感谢你了,记得收下那些战利品!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_Name_01": "多伊尔",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130907_04": "前往底层平台",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_01": "嗡呢嗡呢…(麻烦了麻烦了麻烦了…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_03": "嗡呢,嗡呢呢!(原本约好帮我收集数据的同事今天请假了,但这批数据明天就要上传了!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_05": "嗡呢…嗡呢…(这…谢谢你的好意,但是恐怕没办法拜托你帮忙…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_06": "嗡呢呢…(收集数据需要装备邦布无人机。无「人」机嘛…人类肯定没法使用…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_09": "嗡呢!嗡呢!(太好了!那就拜托伊埃斯了!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_10": "嗡呢呢!嗡呢!(接入无人机的特殊视野,然后收集那些亮晶晶的东西就可以了!谢谢你啦!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_03": "努力解析棋局,结果还是完全看不懂。这也正常,毕竟上一次下棋已经是很多年前的事情了,我现在甚至连规则都记不全。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_01": "名为「鹅卵石旧货」的中古货品店,铺满整面墙的大鹅涂鸦非常显眼。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_01": "在琥珀馆附近发现了一扇袖珍的门,大概是给邦布通行的吧。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_02": "这扇门很明显没有考虑到人类的身高,仿佛在趾高气昂地对人类说——",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_03": "「如果想要拜访邦布的地盘,就低下身,爬着进来!」",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_04": "当然,我没有非要进这扇门。实在需要,也可以开门放伊埃斯。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_05": "可惜门现在锁得严严实实…日后有机会,拜托伊埃斯进去一探究竟吧。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_Name_01": "袖珍的门",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_01": "琥珀馆的负一楼,存放着一些闲置的物品。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_02": "眼前的两个…呃,三明治压烤机?上面已经积上了厚厚的灰,看起来已经很久没有用过了。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_03": "想来也是,麦琪基本不在琥珀馆里吃饭,夏诺儿自己囤了一堆泡面,她们平时大概很少自己下厨。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_04": "总感觉就这么放在这里有些浪费…以后有机会,让哥哥用压烤机做些三明治好了。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_05": "总感觉就这么放在这里有些浪费…以后有机会,我自己买些材料做三明治分给大家好了。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_Name_01": "厨具",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_01": "琥珀馆一楼的餐桌边,有一个存放了各种乱七八糟物件的柜子。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_02": "老旧的影碟机、少了几枚棋子的棋盒、不知道哪一年的新艾利都新闻报纸…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_03": "抛开实用性不谈,只是看着东西堆在一起,嗅着老家具散发的古旧香味,就会感觉很有生活的实感。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_04": "…不对,怎么闻到一股霉味?是不是该拜托邦妮打扫一下了?",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_Name_01": "杂物柜",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_01": "在布亚斯特的大街小巷,到处都能见到蕾米埃尔的通缉令。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_02": "通缉犯:蕾米埃尔·丹,罪名:刺杀挽昼。不得不说,看到初代虚狩的名字还敢去抓的,确实是个勇士。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_03": "挽昼女士或许知道我所探求的答案,我希望能够信任她;蕾米埃尔的目的虽不明确,但她对于罗斯凯利法并无恶意…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_04": "唉,越思考越觉得不知道的事情太多了…总之,现在能做的,只有静下心来收集情报,慢慢调查了…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_Name_01": "通缉令",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130960_01": "巴士已经进站了,赶紧上车吧。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130960_Name_01": "巴士站台",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_01": "嗡呢!嗡呢呢?(您好!请问您对驾驶邦布无人机感兴趣吗?)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_02": "我又不是邦布…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_03": "怎么能驾驶无人机呢?",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_04": "嗡呢~嗡呢?(哦~那真可惜…那您有没有对驾驶邦布无人机感兴趣的邦布朋友?)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_05": "不能说是感兴趣…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_06": "只能说是很擅长!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_07": "嗡呢!嗡呢呢…(那太好了!最近气象布们举报,公园的上空有许多干扰信号,初步判断是逸散数据的影响…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_08": "嗡呢。嗡呢!(我受到命令处理这件事情,但我不会驾驶无人机。所以我需要一位老练的驾驶员帮忙收集逸散的数据,而您正好出现在了这里!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_09": "嗡呢呢!嗡呢!(您一定很乐意帮助一位认真负责的巡察布吧!当然,报酬也会令您满意的!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_10": "话都说到这份上了…",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_11": "我很乐意帮忙!",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_12": "嗡呢,嗡呢呢!(感谢。那就请您的邦布朋友准备一下,准备起飞咯!)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_Name_01": "积极的巡察布",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_01": "高大的铁门上印有外策局的标志。",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_02": "(这里就是外策局,维琳娜和诺姆工作的地方…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_03": "(这里就是外策局,维琳娜和诺姆工作的地方…)",
+ "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_Name_01": "外策局大门",
+ "PhotoDesc_3600034": "偶然看到这张照片,只是夸了一句「可爱」,诺姆就得意地给我也冲印了一张。这是诺姆和维克托的第一张合照,被维琳娜偶然抓拍下来。拍这张照片时,诺姆曾问维琳娜,为什么我们总是在认识新朋友,然后又与他们离别呢?我问维琳娜当时如何回答,她却将这个问题反问了我。所以,如果是我回答这个问题,我会告诉年少的诺姆——那并不是离别,而是新的开始。因为大家很好,值得更棒的未来,所以我们才会充满信心与期待,送彼此前往新的明天。",
+ "PhotoDesc_3600035": "大家一起在维克托的荣退会中拍下的合影,诺姆也给我洗了一张留作纪念。\n如果明天注定带来离别,幸好还有回忆予我们勇气。\n如果记忆注定走向消逝,幸好还有影像为我们铭记。",
+ "PhotoName_3600034": "昨日初见",
+ "PhotoName_3600035": "献给明日的纪念",
+ "PhotoUnlockCondition_Short_3600034": "完成「邦邦!天才与奇迹芯片」获取",
+ "PhotoUnlockCondition_Short_3600035": "完成「邦邦!天才与奇迹芯片」获取",
+ "PopUp_Content_110012901": "绳匠到达罗斯凯利法后,「合作者」们向其开放了部分区域监控设备的终端权限;长按{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}「接管」或「载入」这些设备,即可共享其视野,并得到操控权限。",
+ "PopUp_Content_110013201": "{LAYOUT_MOBILE#当附近存在「环空运轨」时,按下即可在轨道上进行移动。}{LAYOUT_KEYBOARD#当附近存在「环空运轨」时,按下即可在轨道上进行移动。}{LAYOUT_CONTROLLER#当附近存在「环空运轨」时,按下即可在轨道上进行移动。}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#当附近存在「环空运轨」时,按下即可在轨道上进行移动。}",
+ "PopUp_Content_110013203": "{LAYOUT_MOBILE#当附近有可以脱离轨道的位置时,「切换轨道」按钮会自动切换为「脱离轨道」按钮,按下即可主动脱离轨道,抵达终点时,角色会自动脱离轨道。}{LAYOUT_KEYBOARD#当附近有可以脱离轨道的位置时,「切换轨道」按钮会自动切换为「脱离轨道」按钮,按下即可主动脱离轨道,抵达终点时,角色会自动脱离轨道。}{LAYOUT_CONTROLLER#当附近有可以脱离轨道的位置时,「切换轨道」按钮会自动切换为「脱离轨道」按钮,按下即可主动脱离轨道,抵达终点时,角色会自动脱离轨道。}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#当附近有可以脱离轨道的位置时,「切换轨道」按钮会自动切换为「脱离轨道」按钮,按下即可主动脱离轨道,抵达终点时,角色会自动脱离轨道。}",
+ "PopUp_Content_110013601": "接管摄像头后,选中带有「监听」标记的对象,可以通过长按{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}开始监听。事件或对话的关键内容会自动整理到记录面板。",
+ "PopUp_Content_110013602": "监听完成后,点击面板上的「结束监听」按钮即可退出并返回摄像头视野。",
+ "PopUp_Content_110013901": "在战斗中点按助战技能键,蕾米埃尔会进入前场并释放[助战技能]攻击敌方目标;\n释放后,助战技能会进入冷却时间。",
+ "PopUp_Content_1100140": "「接管」摄像头或者无人机后,绳匠可以启用「全域终端权限」。\n\n该权限下,可以通过长按{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}接管其他摄像头,改变监测的视角。也可以接管或载入其他设备,或调取过去监控片段。",
+ "PopUp_Content_110014002": "该权限下,用摄像头选中带有「扫描」标记的对象,即可获取更多线索;绳匠可以多多观察,寻找携带信息的目标。",
+ "PopUp_Content_110016001": "在「异构·溺想者·狛野真斗」进行格挡状态时可被「强化特殊技」「终结技」「支援突击」击破格挡。",
+ "PopUp_Content_999650201": "每位「邦手」拥有固有的特质类型、职能定位和负载费用。「邦手」的攻击、生命等数值属性会随等级和星级提升而增长。",
+ "PopUp_Content_999650202": "职能:「邦手」分为重装、秘法、裁决、支援、先锋等职能。\n重装:擅长承受伤害;\n先锋:擅长在阵容前排持续输出,并拥有一定生存或者突进能力;\n裁决:拥有极强的持续输出能力;\n秘法:善于利用能量,造成爆发伤害;\n支援:能够为队友提供各类增益效果。\n\n特质:特质之间有循环克制关系,合理利用特质克制可提高对战胜率。",
+ "PopUp_Content_999650204": "「邦手」获取后默认为1星,最高可升至3星。消耗重复「邦手」转化的最佳「邦手」工卡可以进行升星。\n\n升星后「邦手」基础属性提升,并可解锁新技能和模组接口。\n• 2星:解锁「邦手」的核心天赋\n• 3星:提升「邦手」的关键属性",
+ "PopUp_Content_999650205": "每位「邦手」拥有模组接口,可消耗不同品质的「天才的特调」系列模组更新道具进行重构,获得对应品质的模组效果。\n\n模组效果会在战斗中生效,合理搭配模组可以大幅提升「邦手」战斗力。\n\n:标识当前模组位置通过重构可以获得战斗力更高的模组。\n\n「天才的特调」系列模组更新道具主要通过挑战高压测试获取。",
+ "PopUp_Content_999650301": "协助诺姆修复运算中枢,完成芯片研究。\n\n• 收集邦手:通过邦手加载终端获取随机邦手。\n• 邦手强化:为邦手升星,更新模组,强化邦手作战能力。\n• 自动升级:邦手会自动训练产生经验,随时间提升等级。\n• 对战:带领「邦手」小队挑战虚拟数据对手。战斗前为能力各异的邦手布阵。战斗中「邦手」自动进行攻击,能量回满后可释放终极技能。\n• 城市记闻:收录记闻,获取强化道具,助力快速提升。",
+ "PopUp_Content_999650403": "「前来邦忙」邦手加载代码可通过以下途径获取:\n• 完成活动主线任务\n• 挑战高压测试获取积分奖励\n• 完成城市记闻事件收录\n• 推进运算中枢修复阶段领取奖励",
+ "PopUp_Content_999651103": "在测试中对强敌造成的伤害将转化为测试积分。\n积分越高,可领取的「邦邦模组」词条道具与「前来邦忙」邦手加载道具越丰厚。\n\n任意强敌测试记录达到60级,可以解锁测试积分排行。\n在所有60级强敌挑战中获取积分后,即可获取排行称号。",
+ "PopUp_Content_999720201": "绳匠可以跟随提示声的指引寻找声源。\n在目标区域内,距离声源越近,提示音的提示频率越高,声音越大;声源的方向会以「3D效果」及「可视化声波」的形式显示在屏幕上;找到声源即可完成任务。",
+ "PopUp_Content_999720301": "绳匠可以通过调整声波图案完成频段调试。\n通过点按或长按下方按钮,调节当前波形的振频(水平方向)和振幅(竖直方向),使其形状与目标波形重合,从而校准信号,完成调试。",
+ "PopUp_Content_999720401": "绳匠需要在每日委托完成后,填写「真相笔记」。\n根据当日侦探委托的内容,将词汇拖拽至句子中的空位处完成「真相笔记」。句子被填满时,科洛会对其进行检查;当所有空位的词汇都填充正确时,笔记填写完成。",
+ "PopUp_Content_999720501": "绳匠将会与侦探店的科洛和阿跛一起,为市民们查清真相、排忧解难。\n本期包含「汪的反常」、「绝望主布」、「债务危机」、「亲子时差」、「限期特调」共5个委托事件,完成前一委托事件并达到指定时间后,即可解锁下一事件。\n完成委托,即可获得「委托费」、领取对应奖励。",
+ "PopUp_Content_999720601": "绳匠到达罗斯凯利法后,「合作者」们向其开放了部分区域监控设备的终端权限。\n对准目标长按{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}即可接管摄像头,启用「全域终端权限」,调取过往监控画面,获得更多信息。",
+ "PopUp_Title_1100150": "拟境湮灭战,「异构·太初梦魇」机制教学",
+ "PopUp_Title_999720601": "「全域终端权限」玩法教学",
+ "PreUnlock_Avatar_Des_S4": "维琳娜:罗斯凯利法外策局总务官,行事优雅干练,深受同僚信赖。\n诺姆:罗斯凯利法外策局首席技术官,大大咧咧、好奇心重,对实验充满热情,思维模式独特。",
+ "Pyrois_MathSkill_Desc": "队伍中存在[击破]或[支援]角色时触发:\n佩洛伊斯的暴击伤害提升40%;\n发动[连携技]时回复自身300点[喧响值]。",
+ "Pyrois_NounPrompts_01_Des": "进入战场时,佩洛伊斯获得30点[日珥],且不同攻击命中敌人时回复一定[日珥],每秒回复一定[日珥];\n[日珥]大于等于30点时,长按 可发动[普通攻击:天光],[普通攻击:天光]攻击命中敌人时均会消耗一定[日珥]。",
+ "Pyrois_NounPrompts_02_Des": "佩洛伊斯发动[终结技:万军诛绝]时可获得[阳炎]状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升。",
+ "Pyrois_Skill_AssaultAid_Desc": "发动[招架支援]后,点按 发动:\n向前方发动突刺攻击,造成以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Pyrois_Skill_BeHitAid_Desc": "当前操作中的角色被击飞时,点按 发动:\n对目标发动连续攻击,造成以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Pyrois_Skill_BelleShoot_Desc": "发动[终结技]、[强化特殊技:日华]时,法厄同会进行协助攻击,造成以太伤害,该效果每2.5秒最多触发一次,发动[终结技]时必定触发。",
+ "Pyrois_Skill_BelleShoot_Desc_Simple": "发动部分招式时,法厄同会进行协助攻击,造成以太伤害。",
+ "Pyrois_Skill_BelleShoot_Title": "特殊技:强袭训令",
+ "Pyrois_Skill_Counter_Desc": "触发[极限闪避]后,点按 发动:\n向前进行回旋斩击,造成以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Pyrois_Skill_Counter_Title": "闪避反击:朝晖",
+ "Pyrois_Skill_Evade_Title": "闪避:薄暮",
+ "Pyrois_Skill_ExQTE_01_Desc": "喧响等级达到[特]时,点按 后,选择向上分支发动:\n蓄力后发动下劈攻击,造成大量以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,点按或长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Pyrois_Skill_ExQTE_02_Desc": "喧响等级达到[特]时,点按 后,选择向下分支发动:\n向周身发动能量冲击,造成大量以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Pyrois_Skill_ExQTE_03_Desc": "喧响等级达到[特]时,点按 后,选择向左分支发动:\n向前方发动连续攻击,造成大量以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Pyrois_Skill_ExQTE_04_Desc": "喧响等级达到[特]时,点按 后,选择向右分支发动:\n向前方凝聚能量随后进行终结一击,造成大量以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Pyrois_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足够时,点按 发动:\n快速突进并发动连续多段攻击,造成大量以太伤害;\n突进期间受到敌人攻击时,可触发完美格挡效果,免疫该次伤害,提高招式的打断等级至与重招架支援一致;\n招式发动后,若大于等于30点,长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Pyrois_Skill_Normal_Desc": "点按 发动:\n向前方进行至多三段的攻击,造成以太伤害。",
+ "Pyrois_Skill_Normal_Enhance_Desc": "大于等于30点时,长按 发动:\n向前方进行至多四段的攻击,造成大量以太伤害;\n发动第三段攻击时若将其他角色换入前场,佩洛伊斯将在后场自动释放第四段攻击;\n每段攻击命中敌人时均会消耗一定[日珥];\n招式第三段和第四段期间拥有无敌效果。",
+ "Pyrois_Skill_QTE_Desc": "触发[连携技]时,选择对应角色发动:\n配合法厄同协同攻击,造成大量以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,点按或长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Pyrois_Skill_Rush_Desc": "闪避时,点按 发动:\n向前进行快速斩击,造成