diff --git a/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json index 7809f5fb..bd4b0dc1 100644 --- a/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json @@ -1,720 +1,1064 @@ { - "62001451_Description": "· 代理人的以太属性伤害提升20%。\n· 处于失衡状态的敌人,其失衡恢复速度降低20%,受到的属性异常伤害提升20%。", - "62001481_Description": "· 代理人的冰属性伤害提升10%,异常精通提升40点。\n· 使敌人进入属性异常状态后,全队造成的[异放]伤害提升30%,[异放]伤害无视敌人20%的冰属性伤害抗性,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。", - "62001482_Description": "· 代理人的物理属性伤害和电属性伤害提升20%,暴击伤害提升30%。\n· 代理人命中敌人且暴击后,敌人防御力降低10%,持续5秒,重复触发时刷新持续时间。", - "62001491_Description": "· 代理人的贯穿伤害提升35%,物理属性伤害提升10%。\n· 代理人的[普通攻击]、[强化特殊技]、[终结技]命中敌人时,无视其10%的物理属性伤害抗性。", - "62001502_Description": "· 代理人的攻击力提升10%,[普通攻击]、[强化特殊技]、[连携技]造成的伤害提升20%。\n· 代理人初始额外获得40点能量,暴击伤害提升30%。", - "69012602_Description": "· 索贝克与魇缚者每次交替上场时,可使魇缚者获得1层[合契]与一层[舍身],[合契]与[舍身]最多叠加3层,每层[合契]可使全属性异常积蓄抗性提升15%,每层[舍身]可使魇缚者防御降低8%;魇缚者进入失衡状态时,受到暴击伤害提升50%。", - "69012604_Description": "· 索贝克与魇缚者每次交替上场时,可使魇缚者获得1层[合契]与一层[舍身],[合契]与[舍身]最多叠加3层,每层[合契]可使全属性异常积蓄抗性提升15%,每层[舍身]可使魇缚者失衡易伤倍率提升10%;魇缚者进入失衡状态时,受到暴击伤害提升50%。", - "69013601_Description": "·焚昼余火开启[焚风]状态后,获得5层[赴火],每层[赴火]使自身造成的伤害提升10%,且受到的暴击伤害降低25%。焚昼余火拥有[赴火]时,每次进入异常状态将失去一层[赴火],并使后续受到的异放伤害提升10%,最多叠加3层,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。", - "69013602_Description": "·焚昼余火处于[焚风]状态期间,对焚昼余火造成部位破坏时,可获得1250操作得分;代理人将在空中发动攻击的焚昼余火击落时,可获得1500操作得分;[完美反制]焚昼余火的[控制技]时,可获得2000操作得分。最多获得5000操作得分。", - "69013603_Description": "· 代理人的异常精通提升30点,[异放]造成的伤害提升10%。\n· 对敌人施加[异放]效果后,敌人的冰属性伤害抗性降低25%,代理人造成的冰属性伤害提升30%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。", - "69013701_Description": "· 代理人的贯穿伤害提升20%。\n· [命破]特性的代理人发动[强化特殊技]后,暴击伤害提升50%,[强化特殊技]、[终结技]命中敌人时无视其30%的物理伤害抗性,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。", - "69013703_Description": "· 代理人的异常精通提升20点,造成的属性异常伤害提升10%。\n· 使敌人进入属性异常时,全队的暴击伤害提升60%,敌人的防御力降低10%,持续15秒,重新触发时刷新持续时间。", - "69013801_Description": "· 代理人造成的冰属性伤害和物理属性伤害提升40%,[异放]造成的伤害额外提升20%。\n· 代理人使敌人进入属性异常状态后,其防御力降低15%,冰属性伤害抗性降低30%,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。", - "AbyssS2TarotCard_Des_1000994": "普罗米娅已唤醒意象影画:[信念飘摇]。\n[信念飘摇]:普罗米娅的异常精通提升40点;消耗[霜刑]造成的[异放]效果的倍率提升120%。", - "AbyssS2TarotCard_Des_1000995": "星徽·比利已唤醒意象影画:[荒原机兵]。\n[荒原机兵]:[普通攻击:最高马力星光]、[强化特殊技:孤轮特技]和[终结技:骑士飞踢]造成的伤害提升50%;发动[强化特殊技:摇曳步伐]、[强化特殊技:抓地轮毂]时或发动[特殊技:动力压制]命中处于失衡状态下的敌人时,获得[涡轮增压]效果:[特殊技:动力压制]会消耗该效果直接衔接[强化特殊技:孤轮特技],并使该次[强化特殊技:孤轮特技]造成的暴击伤害提升50%,[涡轮增压]效果至多叠加1层。", - "ActivityBangkov_ArmorDesc_A": "装备后每25秒生成一层镀层,抵挡5%生命值的伤害。", - "ActivityBangkov_ArmorDesc_B": "装备后每30秒生成一层镀层,可以抵挡一次炮击伤害。", - "ActivityBangkov_ArmorDesc_HolyArmor": "装备后每25秒生成一层镀层,抵挡生命值10%的伤害,镀层存在期间受到伤害会对周边敌人造成20点伤害的范围打击", - "ActivityBangkov_ArmorDesc_S": "装备后每25秒生成一层镀层,抵挡10%生命值的伤害。", - "ActivityBangkov_CaringBox": "启程配给", - "ActivityBangkov_CaringBox_Advanced": "启程配给", - "ActivityBangkov_CaringBox_Advanced_Equip": "启程配给(装备)", - "ActivityBangkov_CaringBox_Equip": "启程配给(装备)", - "ActivityBangkov_CaringBox_Lv2": "启程配给", - "ActivityBangkov_DropsBox": "战利品", - "ActivityBangkov_DropsBox_Advanced": "高级战利品", - "ActivityBangkov_ErrorCode07": "超过堆叠上限", - "ActivityBangkov_ErrorCode14": "权限等级限制", - "ActivityBangkov_ExitDungeonTip": "退出将丢弃所有物资,仅保留[安全箱]内物资", - "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc4": "[被动技]\n获取后,伊埃斯的背包永久增长1格槽位。\n\n共同出战时享受以下加成:\n伊埃斯完成击杀,可以回复生命值的1%。", - "ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyDesc": "当前任务已完成,可继续探索游乐岛,获取称号等奖励。", - "ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyTitle": "当前目标", - "ActivityBangkov_QuestPage_Empty": "当前任务已完成,可继续探索游乐岛,获取称号等奖励。", - "ActivityBangkov_ResultPage_Confirm": "确认", - "ActivityBangkov_ResultPage_FTitle": "撤离失败", - "ActivityBangkov_ResultPage_NetValue": "本局收获", - "ActivityBangkov_ResultPage_Title": "撤离成功", - "ActivityBangkov_SellConfirm_Title": "确认出售当前道具?", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_01": "[待激活]\n喧响值获取速度提升30%", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02": "[待激活]\n伊埃斯的攻击力提升10", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02_1": "伊埃斯的攻击力提升10", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_03": "[待激活]\n每击杀1个敌人,攻击力+1,最多叠加15层,撤离后重置", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_04": "[待激活]\n炸弹命中失衡中的敌人,将额外触发[决算]效果", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05": "[待激活]\n伊埃斯的能量恢复速度每秒提升0.8", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05_1": "伊埃斯的能量恢复速度提升0.8/s", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_06": "[待激活]\n击杀敌人时能够恢复5点生命值​", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07": "[待激活]\n伊埃斯的生命值提升30", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07_1": "伊埃斯的生命值提升30", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_08": "[待激活]\n每次攻击命中都可以使针剂和炸弹的冷却时间减少0.1秒", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09": "[待激活]\n伊埃斯的攻击力提升10", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_1": "伊埃斯获得攻击力提升10\n\n下一等级:\n伊埃斯获得攻击力提升10 20", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_2": "伊埃斯本体获得攻击力提升20\n\n下一等级:\n伊埃斯本体获得攻击力提升20 30", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_3": "伊埃斯攻击力提升30", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Name_08_1": "「战斗」冷却时间减免", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01": "[待激活]\n在传送信标刷新的启程配给中,出现炸弹", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01_1": "在传送信标附近的启程配给中,补充炸弹类消耗品", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_02": "[待激活]\n进入游乐岛时,会在地图上直接标注全部高级资源箱", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03": "[待激活]\n启程配给中出现更高品质的武器", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03_1": "在传送信标附近的启程配给中,补充更高品质的武器、装备", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04": "[待激活]\n每次成功撤离,获得额外玛瑟尔币888(撤离时,计时消耗120秒及以上)", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04_1": "每次成功撤离,获得额外玛瑟尔币888(撤离时,计时消耗120秒及以上)", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05": "[待激活]\n启程配给中出现更高品质的武器和物品", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05_1": "在传送信标附近的启程配给中,补充更高品质的武器、装备以及消耗品", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06": "[待激活]\n独家供应中开始出售「王者之锤」「黄金高能护甲」;\n[王者宝藏]刷新在地图内,有几率取得极具价值的「黄金蘑菇」", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06_1": "独家供应中开始出售「王者之锤」「黄金高能护甲」\n“王者宝藏”刷新在地图内,有几率取得极具价值的「黄金蘑菇」", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_01_1": "「探索」启程配给升级I", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_03_1": "「探索」启程配给升级II", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_05_1": "「探索」启程配给升级III", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01": "伊埃斯获得战斗强化:\n- 初始获得1500喧响值和40点能量值\n- 极限招架防卫自律炮台发射的飞弹,可以反弹\n- 强化特殊技持续期间,能够持续触发极限招架", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01Pre": "[待激活]伊埃斯获得战斗强化:\n- 初始获得1500喧响值和40点能量值\n- 极限招架防卫自律炮台发射的飞弹,可以反弹\n- 强化特殊技持续期间,能够持续触发极限招架", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02": "获得以下权限:\n- 独家供应开启,可以通过玛瑟尔币补充激活天赋所缺的物资\n- 独家供应售卖天赋所需的材料物资(入口、海岛区域)\n- 独家供应售卖C等级的武器和护甲", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应开启,可以通过玛瑟尔币补充激活天赋所缺的物资\n- 独家供应售卖天赋所需的材料物资(入口、海岛区域)\n- 独家供应售卖C等级的武器和护甲", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03": "获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(过山车区域)\n- 独家供应售卖B等级的武器和护甲", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(过山车区域)\n- 独家供应售卖B等级的武器和护甲", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04": "获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(城堡区域)\n- 独家供应售卖A等级的武器和护甲", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(城堡区域)\n- 独家供应售卖A等级的武器和护甲", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05": "获得以下权限:\n- 独家供应售卖S等级的武器和护甲", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应售卖S等级的武器和护甲", - "ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpComplete": "物资补齐", - "ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpIncomplete": "物资无供应", - "ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip2": "权限等级与前置天赋激活后开启", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_01": "[待激活]\n背包空间增加4", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_02": "[待激活]\n安全箱的容量增加1", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_03": "[待激活]\n仓库增加24格容量", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04": "[待激活]\n安全箱的容量增加1", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04_1": "安全箱的容量增加1", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05": "[待激活]\n背包空间增加4", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05_1": "背包空间增加4", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06": "[待激活]\n安全箱的容量增加1", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06_1": "安全箱的容量增加1", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_07": "[待激活]\n背包空间增加4", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_08": "[待激活]\n安全箱的容量增加1", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_09": "[待激活]\n仓库增加50格容量", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10": "[待激活]\n仓库增加100格容量", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_1": "仓库增加100格容量\n\n下一等级:\n仓库增加100 150格容量", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_2": "仓库增加150格容量\n\n下一等级:\n仓库增加150 200格容量", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_3": "仓库增加200格容量", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_04_1": "「功能」保险II", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_05_1": "「功能」空间利用率II", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_06_1": "「功能」保险III", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_07_1": "「功能」保险IV", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_08_1": "「功能」空间管理II", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_09_1": "「功能」空间管理III", - "ActivityBangkov_Toptip_AddFriend2": "新伙伴:芽芽", - "ActivityBangkov_Toptip_AddFriend6": "新伙伴:艾斯弥小姐", - "ActivityBangkov_TreasureBox": "王者宝藏", - "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Desc": "「游乐岛拯救计划」仓库的容量上限+1", - "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Name": "游客补给包", - "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Story": "适用于所有区域。内容已通过统一校验。", - "ActivityBangkov_Warehouse_TradeRare": "稀有度", - "ActivityBangkov_Warehouse_TradeType": "类型", - "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_A": "[终结技:追击II]\n释放招式后5秒内,每次打击命中时,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔)", - "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_B": "[终结技:追击I]\n释放招式后4秒内,每次打击命中时,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔)", - "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_S": "[终结技:追击III]\n释放招式后6秒内,每次打击命中时,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔),造成击杀时可使持续时间延长1秒", - "ActivityBangkov_WeaponDescRange_A": "[终结技:范围III]\n持续6秒,每0.75秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害", - "ActivityBangkov_WeaponDescRange_B": "[终结技:范围III]\n持续6秒,每1秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害", - "ActivityBangkov_WeaponDescRange_S": "[终结技:范围III]\n持续6秒,每0.6秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害", - "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A1": "[终结技:冲击波(恢复IIα)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复生命值。", - "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A2": "[终结技:冲击波(恢复IIβ)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复强化特殊技能量。", - "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B1": "[终结技:冲击波(恢复Iα)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复生命值。", - "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B2": "[终结技:冲击波(恢复Iβ)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复强化特殊技能量。", - "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_S": "[终结技:冲击波(恢复III)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内极速回复生命值和强化特殊技能量。", - "ActivityBangkov_WeaponDesc_Base": "[终结技:冲击波(常规)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害。", - "ActivityBangkov_WeaponDesc_HolyHarmmer": "[终结技:超级过载]\n持续6秒,每0.6秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害;\n同时,每次打击命中,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔)。", - "ActivityBattleStylish_028_SkillContext2": "拥有[铁律]效果时,在[镣锁赦罪]状态下点按 \n操作方式参考:\n· 方式一:使用 + \n· 方式二: + \n· 方式三:长按 + ", - "ActivityBattleStylish_028_SkillContext4": "[霜刑]足够时,可按以下操作方式发动\n操作方式参考:\n· 方式一:使用 + + 长按 \n· 方式二: + + 长按 \n· 方式三:长按 + + 长按 ", - "ActivityWantedPoster_Desc_1001": "光映广场上,出现了双子幽灵!", - "ActivityWantedPoster_Desc_1002": "黑雁工地上,出现了拆解狂魔!", - "ActivityWantedPoster_Desc_1003": "厄匹斯港上,出现了吃人的妖怪!", - "ActivityWantedPoster_Desc_1004": "芭莱大厦旁,出现了…神秘的女巫?", - "ActivityWantedPoster_Desc_1005": "「罪恶克星」遇到了最最危险的罪犯!", - "ActivityWantedPoster_Resume1_1001": "光映广场上,出现了双子幽灵!\n她既是漂浮的怪物,也是悬空的魔鬼,还会炼制摄人心魄的毒药,把大家都毒倒…\n前往光映广场,查看到底发生了什么吧!", - "ActivityWantedPoster_Resume1_1002": "黑雁工地上,出现了拆解狂魔!\n在她的螺丝刀下,再勇敢的机械造物,都只能碎成很多片、乱七八糟滚在地上…\n前往黑雁工地,查看到底发生了什么吧!", - "ActivityWantedPoster_Resume1_1003": "厄匹斯港上,出现了吃人的妖怪!\n据说,这是既凶狠贪婪,又残忍可恶,脾气还很暴躁!会寻找各种各样的猎物,然后一口吞掉——\n前往厄匹斯港,查看到底发生了什么吧!", - "ActivityWantedPoster_Resume1_1004": "芭莱大厦旁,出现了…神秘的女巫?\n据说,只要听到了她的吟唱,就会失去知觉、晕倒在地,迷失在女巫编织的美梦中…\n前往芭莱大厦,查看到底发生了什么吧!", - "ActivityWantedPoster_Resume1_1005": "「罪恶克星」遇到了最最危险的罪犯!\n据它描述,「潜行异客」拥有有力的尾巴,与能穿过墙壁的目光…被她看一眼,就会倒在地上,从此人事不省…\n跟随「罪恶克星」,看看到底发生了什么吧!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_01": "带着格莉丝来到了报刊亭旁…\n这一人一布飞快地解除了误会,看起来简直一见如故…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_04": "里面有些什么…呃…尘封多年、坏得要命的恶魔!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_05": "小苍角饿得厉害,嚷嚷着要过来吃汉堡。她描述得太诱人了,于是我也就顺道来一趟~", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_01": "现在,这里空无一人,只有萧瑟的西风吹过…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_19": "简在钓鱼,邦布上钩", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_03": "附近有多功能充电宝吗?", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960004_01": "嗯呢…嗯呢?(你回来了…难道这么快就已经找到我需要的多功能充电宝了吗?让我看看你找到的物资吧。)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_01": "嗯呢,嗯呢呢!(伊埃斯,又见面了。自从上次你帮我找到需要的多功能充电宝以后,我已经探清附近的情况了哦,需要帮忙的话,请你一定要找我!)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_06": "嗯呢,嗯呢…(然后,我请求他帮我找来三个多功能充电宝…)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_08": "嗯呢,嗯呢!(打开大门的方式就在的附近…你们快跟我走,找一找这附近有没有出现古怪异常的现象!)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_11": "嗯呢嗯呢。(城堡附近的摆设都是经过精心设计的,如有异常,肯定会很明显,你尽管去找就是了。)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_07": "嗯呢,嗯呢呢。(这封信描述的是,城堡扮演剧本的故事背景,魔神联盟为了发展邦布机甲技术,向腐朽落后的王国发起了战争。)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_08": "作战宣告书\n\n此乃「魔神联盟」对「神圣邦布王国」实施全面解除武装行动之宣告。\n\n在过去的█个标准邦布新纪元年内,「神圣邦布王国」持续违反《新纪元后邦布文明共存公约》之核心条款,包括但不限于:\n\n其一,单方面禁止邦布驾驶机甲,制订未经我方同意的邦布出行标准。\n其二,散播「真正的邦布只有两条腿、两只手、两只耳朵」、「机甲改造技术将会毁灭邦布文明的未来」等谣言。\n\n故此,魔神联盟依据《邦布文明终极解释说明书》与最高议会第█号决议精神,作出以下宣告:\n\n我方将分阶段发起进攻,目标为最终控制邦布王国城堡,直至双方再次签订《促进魔神机甲技术发展议定书》为止。\n\n最后,向罗斯凯利法最高负责人、全知全能的母亲、邦布智慧的源泉、邦布文明最初缔造者——挽昼女士致敬。", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_Name_03": "魔神联盟", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960051_04": "嗯…嗯呢。(不过,没回收的物资里肯定有足够的多功能充电宝。伊埃斯,你能进去帮我找3个多功能充电宝吗?那样的话,我就能在游乐岛里自由行动啦。)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_01": "嗯呢,嗯呢呢!嗯呢,嗯呢呢?(这是为邦布专门制造的摩天轮哦,直到现在还运行良好!伊埃斯,要坐坐看吗?)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_02": "(乘坐摩天轮)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_03": "暂时不坐了", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_Name_02": "工号█39█", - "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_11": "如此一来,「一日内身着家族服饰完成100件事」的修行便算是完成了。", - "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_008": "技术专员掏出一大堆检测仪器,为伊埃斯进行了一番简单又全面的检查…", - "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049114_01": "嗯呢…(机关应该就在这附近。)", - "AvatarSkin_Promeia_Name_000": "普罗米娅·曳影迷霜", - "Avatar_Promeia_Buff_01_Des": "发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可直接衔接[特殊技:处刑式·重霜]。", - "Avatar_Promeia_Buff_02_Des": "[普通攻击:偏锋]第五段攻击升级为[特殊技:处刑式·坠霜]或[特殊技:处刑式·重霜]。", - "BKBox_CharityBox": "启程配给", - "BKBox_CharityBox_Advanced": "启程配给", - "BKBox_Loot": "战利品", - "BKBox_Loot_Advanced": "高级战利品", - "BKItemSubClass_12002_Name": "拾遗物", - "BKItemSubClass_12003_Name": "拾遗物", - "BKItemSubClass_12004_Name": "天赋材料", - "BKItemSubClass_12005_Name": "天赋材料", - "BKItemSubClass_12006_Name": "天赋材料", - "BKItemSubClass_12007_Name": "天赋材料", - "BKItemSubClass_12008_Name": "天赋材料", - "BKItemSubClass_12009_Name": "天赋材料", - "BKItemSubClass_12010_Name": "天赋材料", - "BKItemSubClass_12011_Name": "天赋材料", - "BKItemSubClass_12103_Name": "消耗品", - "BKItem_4200301_Desc": "游客拍照道具,内侧写着“不可带离城堡”。", - "BKItem_4200301_Name": "泡沫王冠", - "BKItem_4200401_Desc": "用于激活天赋,击败强敌后的传送信标。海岛、剧院、摩天轮和过山车区域的强敌均有掉落\n已损毁的高级管理权限模块。", - "BKItem_4200501_Desc": "可以通过出售兑换为玛瑟尔币。\n记录大量“无人认领”物品的档案,时间集中在同一天。", - "BKItem_4200502_Desc": "可以通过出售兑换为玛瑟尔币。\n工作人员的欢迎词,因不明原因而废弃。", - "BKItem_4200703_Desc": "被人为移除部分片段的影片。", - "BKItem_4200901_Desc": "可以通过出售兑换为玛瑟尔币。\n部分画面被加密的存储卡。", - "BKItem_4201002_Desc": "游客拍照道具,内侧写着“不可带离城堡”。", - "BKItem_4222009_Desc": "进入装备槽的防具会在对局结束时扣除耐蚀度,归零后失去所有加成。\n被以太护盾所加持,能防御一定伤害的防弹衣。", - "BKItem_4222010_Desc": "进入装备槽的防具会在对局结束时扣除耐蚀度,归零后失去所有加成。\n被以太护盾所加持,能防御一定伤害的防弹衣。", - "BKItem_4222011_Desc": "进入装备槽的防具会在对局结束时扣除耐蚀度,归零后失去所有加成。\n被以太护盾所加持,能防御一定伤害的防弹衣。", - "BKItem_4231001_Desc": "邦布专用的电子手表,可在商店中买到", - "BKItem_4231001_Name": "邦布游乐手表", - "BKItem_4231002_Desc": "游乐岛的特色充电便携设备。", - "BKItem_4231002_Name": "多功能充电宝", - "BKItem_4231004_Desc": "标记了宝物位置的游乐岛彩色沙盘,使用以后能够知道重要宝箱的位置。", - "BKProperty_1034_Name": "每秒回复生命百分比", - "BackFlowTaskDesc_406": "在音像店使用「定向调律」功能合成驱动盘1次", - "Bangboo_Desc_53021": "不陪我玩,就捣蛋!", - "Bangboo_Name_en_53021": "Booltergeist", - "BangkovSecondTipsSaleDesc": "确认出售以下道具", - "BigSceneMapDes_410010134": "【玛瑟尔游乐岛】\n由玛瑟尔集团兴建的邦布主题游乐岛。前往此地,让邦布们在工作之余,也能和伙伴们一起享受童话般的欢乐时光!", - "BigSceneMapName_410010134": "【玛瑟尔游乐岛】", - "BigScene_Bangkov_Portal": "游乐岛", - "BigScene_Bangkov_TreasureMap_Desc_01": "装载着稀有物资的箱子,散落在游乐岛各处。", - "BigScene_Bangkov_TreasureMap_Title_01": "王者宝藏(隐藏)", - "BranchRelic_13502410_briefdes": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,获得1层充能,最多叠加1层,使下一次[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]造成的伤害提升。", - "BranchRelic_13502410_des": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,获得1层充能,最多叠加1层,使下一次[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]造成的伤害提升100%。", - "BranchRelic_13502410_name": "[星徽·比利]赤枪恶魔", - "BranchRelic_13502411_briefdes": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时获得的充能效果可多次叠加,发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时会消耗所有充能,每消耗1层充能使该招式造成的伤害提升。", - "BranchRelic_13502411_des": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时获得的充能效果可多次叠加,最多叠加2层,发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时会消耗所有充能,每消耗1层充能使该招式造成的伤害提升100%。", - "BranchRelic_13502411_name": "[星徽·比利]赤枪恶魔", - "BranchRelic_13502412_briefdes": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时回复闪能,并获得1层增益,增益效果可多次叠加,发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时会消耗所有增益,每消耗1层增益额外回复生命值。", - "BranchRelic_13502412_des": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时回复20点闪能,该效果每10秒最多触发一次,并获得1层增益,增益效果可多次叠加,最多叠加3层;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时会消耗所有增益,每消耗1层增益额外回复等同于自身最大生命值10%的生命值。", - "BranchRelic_13502412_name": "[星徽·比利]赤枪恶魔", - "BranchRelic_13502420_briefdes": "发动[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]后长按 可以发动[普通攻击:特技表演],对周围敌人造成物理伤害。该招式必定暴击,招式发动期间暴击伤害提升,每秒回复[决意],抗打断等级提升。", - "BranchRelic_13502420_des": "发动[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]后长按 可以发动[普通攻击:特技表演],对周围敌人造成物理伤害。该招式必定暴击,招式发动期间暴击伤害提升80%,每秒回复10点[决意],抗打断等级提升。", - "BranchRelic_13502420_name": "[星徽·比利]骑士腰带", - "BranchRelic_13502421_briefdes": "发动[普通攻击:特技表演]时,自身造成的伤害提升,持续一定时间。", - "BranchRelic_13502421_des": "发动[普通攻击:特技表演]时,自身造成的伤害提升40%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。", - "BranchRelic_13502421_name": "[星徽·比利]骑士腰带", - "BranchRelic_13502422_briefdes": "[普通攻击:特技表演]每命中敌人一定次数后,获得喧响值。", - "BranchRelic_13502422_des": "[普通攻击:特技表演]每命中敌人20次后,获得100点喧响值。", - "BranchRelic_13502422_name": "[星徽·比利]骑士腰带", - "BranchRelic_13502430_briefdes": "发动[闪避反击:决斗之王]或[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]后点按 可以发动[闪避反击:追加手炮];发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,下一次发动[闪避反击:决斗之王]、[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]或[闪避反击:追加手炮]后可额外发动一次[闪避反击:追加手炮]。[闪避反击:决斗之王]或[闪避反击:追加手炮]命中敌人时,使目标受到的伤害提升,可多次叠加。", - "BranchRelic_13502430_des": "发动[闪避反击:决斗之王]或[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]后点按 可以发动[闪避反击:追加手炮],该效果每8秒最多触发一次,[闪避反击:追加手炮]伤害倍率为1200%;发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,下一次发动[闪避反击:决斗之王]、[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]或[闪避反击:追加手炮]后可额外发动一次[闪避反击:追加手炮]。[闪避反击:决斗之王]或[闪避反击:追加手炮]命中敌人时,对目标施加减益效果,使目标受到的伤害提升12%,最多叠加2层,同一招式内同一敌人最多获得1层,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。", - "BranchRelic_13502430_name": "[星徽·比利]燥热音浪", - "BranchRelic_13502431_briefdes": "[闪避反击:决斗之王]和[闪避反击:追加手炮]造成的伤害提升;发动[闪避反击:追加手炮]时回复闪能。", - "BranchRelic_13502431_des": "[闪避反击:决斗之王]和[闪避反击:追加手炮]造成的伤害提升25%;发动[闪避反击:追加手炮]时回复5点闪能。", - "BranchRelic_13502431_name": "[星徽·比利]燥热音浪", - "BranchRelic_13502432_briefdes": " [闪避反击:决斗之王]和[闪避反击:追加手炮]命中敌人时,使目标的全属性伤害抗性降低", - "BranchRelic_13502432_des": " [闪避反击:决斗之王]和[闪避反击:追加手炮]命中敌人时,使目标的全属性伤害抗性降低6%,最多叠加3层,同一招式内同一敌人最多获得1层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。", - "BranchRelic_13502432_name": "[星徽·比利]燥热音浪", - "BranchRelic_13502510_briefdes": "普罗米娅触发[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[强化特殊技:处刑式·匿影]时均可额外回复[寒蚀值];触发[异放]时,自身造成的[异放]伤害提高,最多叠加10层。", - "BranchRelic_13502510_des": "普罗米娅触发[强化特殊技:处刑式·绝裁]时额外回复15点[寒蚀值]、[强化特殊技:处刑式·匿影]时额外回复15点[寒蚀值];触发[异放]时,自身造成的[异放]伤害提高6%,最多叠加10层,持续60秒。", - "BranchRelic_13502511_briefdes": "发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]时,自身造成的属性异常伤害提高,造成的[紊乱]伤害提高,最多叠加5层。", - "BranchRelic_13502511_des": "发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]时,自身造成的属性异常伤害提高12%,造成的[紊乱]伤害提高12%,最多叠加5层,重复触发时刷新时间,持续15秒。", - "BranchRelic_13502512_briefdes": "触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,自身造成的属性异常伤害提高,造成的[紊乱]伤害提高,最多叠加2层。", - "BranchRelic_13502512_des": "发动[强化特殊技:处刑式·匿影]时,自身造成的属性异常伤害提高32.5%,造成的[紊乱]伤害提高32.5%,最多叠加2层,重复触发时刷新时间,持续30秒。", - "BranchRelic_13502520_briefdes": "攻击不再回复[寒蚀值],但每秒额外回复[寒蚀值];拥有[霜刑]时,换入前场时替换为[特殊技:处刑式·重霜];[强化特殊技:处刑式·绝裁]命中敌人时,敌人的冰属性伤害抗性降低。", - "BranchRelic_13502520_des": "攻击不再回复[寒蚀值],但每秒额外回复5点[寒蚀值];拥有[霜刑]时,换入前场时替换为[特殊技:处刑式·重霜],10秒内最多触发一次;[强化特殊技:处刑式·绝裁]命中敌人时,敌人的冰属性伤害抗性降低24%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。", - "BranchRelic_13502521_briefdes": "发动[特殊技:处刑式·重霜]时,全队攻击力提升,冰属性伤害提升。", - "BranchRelic_13502521_des": "发动[特殊技:处刑式·重霜]时,全队攻击力提升300点,冰属性伤害提升10%,持续15秒。", - "BranchRelic_13502522_briefdes": "[特殊技:处刑式·重霜]命中处于以太/电/火/物理/冰/风属性异常状态的敌人时,额外触发一次[异放]。", - "BranchRelic_13502522_des": "[特殊技:处刑式·重霜]命中处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态、风属性异常状态的目标时,额外触发一次[异放],固定造成650%倍率的对应属性异常伤害。", - "BranchRelic_13502530_briefdes": "当队伍中角色将敌人打入失衡时,普罗米娅每秒回复[寒蚀值];普罗米娅对失衡敌人造成的属性异常伤害提高,造成的[紊乱]伤害提高。", - "BranchRelic_13502530_des": "当队伍中角色将敌人打入失衡时,普罗米娅每秒回复5点[寒蚀值],持续10秒;普罗米娅对失衡敌人造成的属性异常伤害提高60%,造成的[紊乱]伤害提高60%。", - "BranchRelic_13502531_briefdes": "普罗米娅对失衡敌人造成的伤害无视一定防御力,一定冰属性伤害抗性。", - "BranchRelic_13502531_des": "普罗米娅对失衡敌人造成的伤害无视25%防御力,15%冰属性伤害抗性。", - "BranchRelic_13502532_briefdes": "普罗米娅造成的[紊乱]伤害与全队造成的[乱流]伤害额外提高。", - "BranchRelic_13502532_des": "普罗米娅造成的[紊乱]伤害额外提高60%,全队造成的[乱流]伤害额外提高60%。", - "Burnice_Skill_UpGrade_02_Desc": "拥有[流火]时,换入前场时发动:\n队友触发12次[余烬]后,柏妮思获得一点[流火],拥有[流火]时,柏妮思下一次换入前场时消耗一点[流火]自动发动该招式,该次入场视作以[快速支援]入场,[普通攻击:炽焰搅拌式]触发的[余烬]命中敌人时增加2次计数,拥有[流火]时不再增加计数,消耗[流火]时清空计数;\n快速突进并越过敌人,向敌人发动一次火焰冲击,造成物理伤害和火属性伤害;\n招式重击命中处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态、风属性异常状态的目标时,触发一次[异放]:额外结算一次原属性异常480%/240%/600%/40%/60%/24%的伤害;\n[额外能力:星火燎原]的火属性异常积蓄值提升效果对该招式生效;\n招式发动期间拥有无敌效果;\n招式发动后,点按 可以直接衔接发动[强化特殊技:灼热摇荡法·双份]。", - "C290_EP000_190": "哈?", - "C290_EP000_200": "什么决议,还需要我签字?", - "C290_EP000_210": "弗林特工坊的意见什么时候这么重要了?", - "C290_EP000_220": "小姐,请不要让算力布感到困扰", - "C290_EP000_230": "知道啦知道啦,我签就是了", - "C290_EP000_240": "其余的内容,最好也再检查一遍", - "C290_EP000_250": "是!", - "C290_EP000_260": "攻势鲁莽", - "C290_EP000_270": "破绽百出", - "C290_EP000_280": "好强…", - "C290_EP000_290": "毫无美感", - "C290_EP000_300": "喂,没事吧", - "C290_EP000_310": "希格莉德大人…", - "C290_EP000_320": "意思是", - "C290_EP000_330": "战术有效", - "C290_EP000_340": "但实力…尚需锤炼!", - "C290_EP000_350": "你是…", - "C290_EP000_360": "然而", - "C290_EP000_370": "「繁荣」", - "C290_EP000_380": "只是瞬息湮灭的幻象", - "C290_EP000_390": "涌动的涓流之源", - "C290_EP000_400": "既非人智,也非天恩", - "C290_EP000_410": "而是苦难的深渊", - "C290_EP000_420": "这…会是你想要的结果吗?", - "C290_EP000_430": "凝视深渊者", - "C290_EP000_440": "必将被深渊回望", - "C290_EP000_450": "弃离往昔者", - "C290_EP000_460": "难逃被往昔追猎", - "C290_EP000_470": "罗斯凯利法…", - "C290_EP000_480": "巍然的理想", - "C290_EP000_490": "如今摇摇欲坠", - "C290_EP000_500": "旧日的誓言", - "C290_EP000_510": "或也早已不再", - "C290_EP000_520": "我想要的", - "C290_EP000_530": "不过是一个答案", - "C290_EP000_540": "一个只有你才能给我的答案", - "C290_EP000_550": "挽昼", - "CardQuote_30046": "——某位骑士自我陶醉的被打断记录", - "CardSkillDesc_40005": "战斗中,焚昼余火凭借超凡的以太掌控力可进行多次自我重构,拟造多种以太异体的攻击形态及对应属性。焚昼余火会在特定时机开启[焚风],使自身攻击获得强化,在场地中生成龙卷风与其协同作战;同时,焚昼余火会进入[风化]状态,被施加其他属性异常状态会触发[乱流]并造成[部位破坏]。", - "ChapterTipsMain_1108": "新·艾利都日落时 下", - "CollectionName_3700239": "模型:朔月裁霜", - "CollectionName_3700240": "市井琐记·招鱼过市", - "CollectionName_3700241": "模型:辉骑面铠", - "Collection_Suit8": "市井琐记", - "FG_Desc_ActivityFlower_OB1.7": "未曾言说的话,或许可以用一束被朝露点缀的鲜花表达。\n但请注意:为免误解,请谨慎选择花艺师。", - "FG_Desc_ActivityRestaurant_OB1.2": "英杰点燃荒原,盛筵以野火妆点。\n所有冒险故事的结尾,都有一个老酒馆…", - "FG_Desc_ArpeggioHollow_OB1.3": "徘徊的怪影,昨日的谜团。\n这里是城市之梦破碎的禁区——「琶音大断层」。", - "FG_Desc_Cinema_OB2.0": "「引力电影院」大酬宾!作为资深影迷岂能错过?\n邀请朋友们一起,沉浸在24格的光影世界中吧。", - "FG_Desc_Fishing_OB1.5": "一场垂钓盛事即将举行,是时候展现真正的技术了!\n不过和青衣在一起,事情似乎没那么简单?", - "FG_Desc_GildedCarrotDay_OB1.5": "伊埃斯要成为新艾利都大明星——的搭档!\n在新艾利都,愿望总会成真,你相信吗?", - "FG_Desc_HotPot_OB2.7": "煮遍山海千般味,釜汇丽都万里鲜。\n欢迎光临「煮釜」火锅,收藏打卡送红糖糍粑一份。", - "FG_Desc_MonsterFantasy_OB2.3": "愿你此夜安眠,所梦安恬,在没有黑暗的地方与我相见。", - "FG_Desc_ProxyGo_OB2.8": "涌动的暗流,潜藏的危机,通通无处遁形…\n目标已锁定——「罪恶克星」的街区巡查…现在开始!", - "FG_Desc_S2MainLineEight_OB2.7": "而如今,往昔却致英雄于死地。", - "FG_Desc_S2MainLineNine_OB2.8": "夕阳西下,是谁在期盼夜幕降临?", - "FG_Desc_S2MainLineSeven_OB2.6": "待昔年旧梦谢幕,再相约坠入拂晓的妄想。", - "FG_Desc_S2MainLineSix_OB2.5": "深渊之中,亦有点点星火升起。", - "FG_Desc_SandBoxGame_OB1.4": "万端千殊恶土。\n如此这般刀兵。", - "FG_Desc_SpringShow_OB2.6": "「新艾利都启愿星」已开赛!与「妄想天使」共同见证…\n从这一束追光开始,通往未来的所有可能。", - "FG_Desc_SuibianTemple": "几度秋凉几度云,十载枯檐始见晴。\n悉心经营,让随便观重现十一年前的繁景吧!", - "FG_Desc_Summer_OB2.1": "盛夏,泳装,怪谈…再加上一点点的奇迹!", - "FG_Desc_TowerBattle_OB1.3": "虚拟空间的高塔,无尽战斗的试炼,掩藏塔顶的讯息…\n不要松懈,在次世代系统中迎接这次对战斗生存的考验!", - "FG_Desc_VoidFront_OB2.3": "在灾变以前,预见所有变数!\n通往终末的道路,此刻由你推演!", - "FG_FinishTips_ActivityEnd": "活动奖励已全部获得", - "FG_FinishTips_MainLineEnd": "本章节主线已全部体验", - "FG_FinishTips_MainlineS1": "本章节主线已全部体验,录像店「影像档案架」中可重复体验剧情故事,录像店「H.D.D空洞深潜系统」中可重复体验关卡内容和收集未获取的奖励", - "FG_MainTitle_ActivityComment_OB2.7": "出击!差评大作战", - "FG_MainTitle_AgentTrail_CB3": "台前试镜", - "FG_MainTitle_BangbooGalH5_OB2.8": "早安,罗斯凯利法", - "FG_MainTitle_HIAWarzone_OB2.8": "极限裁决试炼", - "FG_MainTitle_LoginEvent": "全新放送", - "FG_MainTitle_ProxyGo_OB2.8": "「灵魂」画手侧写簿", - "FG_MainTitle_S2MainLineNine_OB2.8": "新·艾利都日落时 下", - "FG_MainTitle_ServiceCenterGameV2_OB2.8": "走近丽都异闻", - "FG_ProxyGo_OB2.8": "【参与条件】 绳网等级≥20级,完成主线第一章·幕间后即可参与。 【活动说明】 • 不良布的罪恶通缉令已张贴,现在——前往六分街报刊亭,看看怎么回事吧! • 活动期间,活动委托将逐天解锁。 • 完成活动委托,即可获得[菲林]、[邦布券]和各类养成材料奖励。", - "FG_SandBoxS2_PopDesc": "于万相镜影中,得见真心如锋。\n常驻奖励提供120菲林奖励;青溟秘境探索提供剩余菲林奖励。", - "FG_SpecialOperation_OB1.1": "【纷争节点】 • 目前开放的作战行动需要防卫纷争节点上的式舆。 • 纷争节点将不限制每层防线的挑战时长,每层防线挑战开始前可以获得两枚[以太露滴](代理人战败时会自动为代理人恢复活力);每层防线的挑战评价会根据代理人的累计战败次数来评定。 • 每层防线有不同的敌人,敌人的弱点与抗性情报在详情中有所揭露,请根据敌人的情况合理布置作战的代理人。 【防线效果】 • 目前纷争节点一共有八道防线,每一防线都有特殊效果,利用效果可以更好地完成防卫任务。", - "FG_TabTitle_Bangkov_OB2.8": "游乐岛拯救计划", - "FilmGuidePeriodicText": "{0}/{1}解禁", - "FilmGuide_ChunHuo_Title2": "如愿璀璨之日", - "FilmGuide_DianWan_Context": "·日常营业期间,绳匠可以前往六分街的「金手指」电玩店,与亚莎对话并体验各类街机游戏,在紧张的委托之余享受放松时光。\n·电玩店内目前收录了「噬魂犬3」、「蛇对蛇」、「25马赫」和「怪奇旅伴」4款经典街机游戏;游戏包含单机模式与联机模式\n·在「单机模式」中,绳匠可以不断挑战自我刷新最高分记录;达成游戏内置的各项成就目标,即可获取专属称号及菲林奖励!\n·在「联机模式」中,绳匠可以通过随机匹配或邀请好友进行多人对战(2-4人);参与联机对局不仅能体验激烈的博弈,还能在专属的排行榜上与其他绳匠一较高下。", - "FilmGuide_MainInfo_Context": "·为了帮助绳匠更便捷地规划玩法和活动参与,「菲林指南」系统现已正式上线;绳匠可以通过活动系统中的常驻入口随时打开该指南。\n·系统分为「限时」与「常驻」两大页签;首屏默认展示「限时」页签,绳匠可以一目了然地追踪当前版本精选限时活动、最新主线以及周期性玩法的奖励获取进度。\n·在「限时」页签中,包含着当期进行中、未开启以及已结束的各类精选玩法活动;点击对应的玩法组件,快速前往对应的活动引导页。\n·在「常驻」页签中,收录了往期主线章节以及转为常驻的过往活动;点击可以打开简介弹窗,查看玩法内容、奖励进度和玩法规则等内容,绳匠可以通过系统提供的「战斗」、「剧情」、「休闲」等次级标签进行快速筛选,补齐遗漏的丰厚奖励。", - "FilmGuide_RewardInfo_Context": "【版本总奖励与进度】\n·在「限时」页签的顶部,设有版本总奖励进度条;这里将为您统一统计并展示当前版本通过所有限时活动、主线剧情及周期玩法「还可以获得的」免费菲林及加密母带总数,以及您已获取的实际进度。\n·进度条中所展示的剩余菲林和加密母带总量,同样会包括因活动已结束而不能获取的部分\n·菲林指南限时页签中,将不包含「丽都城募」、「丽都周纪」、「家庭活动日程」等常规奖励内容\n\n【玩法卡片奖励计算】\n·每个独立的玩法卡片上都会直观展示该玩法「已获取菲林 / 总菲林」的比值;不论玩法处于未开启、进行中还是已结束状态,组件总是为您显示剩余的菲林总量。\n·对于诸如「式舆防卫战」或「危局强袭战」等具有周期轮替性质的玩法,其剩余菲林量将采用特殊的计算方式:系统会提前为您加总本版本内尚未开放的所有期数的奖励总和(例如:若本版本还有3期式舆防卫战未开放,系统将直接向您展示这3期的菲林总和)。\n·当限时活动在版本末期结束并转化为常驻活动时,该活动卡片将移入「常驻」页签。\n·部分限时活动和周期性玩法跨版本开放时,其奖励只计入该活动上线版本的奖励总和,在后续版本的该活动开放期间,玩家仍可以正常获取活动奖励,但这些奖励不再计入后续版本的奖励总进度条中。\n·主线委托和部分活动玩法中,观测数据收集奖励、战斗委托额外目标奖励和主线委托困难模式的首次完成菲林奖励未被包含在菲林指南的总量显示中", - "FilmGuide_TimeLockText": "距离开启时间", - "FlimGuideTest29": "临界推演·简单", - "HSC_BlackScreen_Begin_V4_Newbie": "先来熟悉一下怪啖屋后台的使用流程吧...", - "HSC_Explain_V4_Story154": "食材烫煮的时间只能多不能少", - "HSC_Explain_V4_Story161": "没做过的事情…不必和灵异怪谈沾边吧?", - "HSC_Screen_V4_Left": "咨询人", - "HSC_StoryText_V4_01": "主人,由于电力限制,Fairy只能在必要时提供协助。请您仔细分析市民的描述,给出最优答复。", - "HSC_StoryText_V4_04": "主人,您已成功登录论坛管理后台,我将协助您完成怪谈咨询业务。\n首要事项:进行模拟演练。请倾听市民的描述,为他们揭晓事件真相。", - "HSC_StoryText_V4_05": "演练结束后,您可以正式开始处理市民们的问题。\n特别提醒:Fairy将陪伴在主人身边,在您需要时提供最优解决方案。", - "HSC_V4_Detail_Story161": "修行灵感", - "HSC_V4_EventReturn01Option_Story153": "也许这就是南宫的点子?", - "HSC_V4_EventReturn01Option_Story161": "没问题,我来买票", - "HSC_V4_EventReturn01Option_Story163": "目标是炼金师第一助手", - "HSC_V4_EventReturn01Option_Story167": "歌词意思是他们不愿接受事实", - "HSC_V4_EventReturn01_Story131": "可开灯时大家明明都站在应该站的位置上。嗯…等等,我知道了!我在摸到人后因害怕抽走了手,而教室里依然存在的脚步声…是靠近开关的朋友放轻脚步走过来吓我后回去的动静!\n等回学校了我一定要让她请我喝茶奶!", - "HSC_V4_EventReturn01_Story153": "店长,我知道这是在开玩笑…但是这不管怎么听——都很吓人啊…\n唔…店长怎么和南宫一样,总是拿这种事情吓唬我…", - "HSC_V4_EventReturn01_Story161": "这个地方…似乎有听悠真说起过,但我不曾前去。\n与我设想的灵感有所不同…但是个不错的建议。\n就去看演出吧,要一起吗?", - "HSC_V4_EventReturn01_Story167": "{M#小伙子}{F#小姑娘}…怎么突然开始唱小曲了?莫非你是在暗示我这首歌有问题?让我这个老人家再想想啊…", - "HSC_V4_EventReturn02Option_Story154": "下锅时间讲究的食材让店员来帮忙吧", - "HSC_V4_EventReturn02Option_Story161": "晚上一起去「404」吧", - "HSC_V4_EventReturn02_Story133": "原来多写作业就可以把附身在她身上的鬼怪赶走吗?那我确实应该让老师多留一些作业,如此一来,这个害怕作业的鬼就不会干扰我家孩子学习了!", - "HSC_V4_EventReturn02_Story154": "什么?!所以客人们念叨的莫非是…「食用前要好好煮」?看来即便店里贴了一定要仔细烫煮食材的温馨提示,客人们还是很难把握好食物的生熟。我这就去想想优化的办法!", - "HSC_V4_EventReturn02_Story161": "邦布为何跳舞?我没有见过,这很特殊。\n修行的最后一件事是「看一次邦布跳舞」吗?好像还不错。请告诉我在哪里可以看到。", - "HSC_V4_Event_Story154": "最近店里推出的新品汤底很受欢迎,每天都要忙到很晚才下班。难得有次休息了半日,上班路上遇到了从店里出来的一伙客人,各个揉搓着肚子面露不适,还嘟囔着什么「食…主…?」…可我们店里的食材都是最新鲜最安全的,怎么引起客人腹痛呢?", - "HSC_V4_Event_Story161": "我来了,绳匠。\n我正在进行「一日内身着家族服饰完成100件事」的修行。目前已经完成了99件事。我希望可以用一件从前未行之事作为本次修行的结尾。你很了解新艾利都的奇异事件,或许可以为这次修行最后的特殊事项提供灵感。", - "HSC_V4_Option01_Story153": "鬼魂之中也有「梦想家」", - "HSC_V4_Option01_Story161": "去「404」看演出吧", - "HSC_V4_Option01_Story167": "不敢睁开眼~希望是我的幻觉~", - "HSC_V4_Option02_Story154": "他们吃到了没烫熟的食物", - "HSC_V4_Option02_Story161": "雅见过邦布跳舞吗?", - "HSC_V4_RealOption01_Story153": "鬼魂之中也有「梦想家」", - "HSC_V4_RealOption01_Story161": "去「404」看演出吧(正确)", - "HSC_V4_RealOption01_Story167": "不敢睁开眼~希望是我的幻觉~", - "HSC_V4_RealOption02_Story154": "他们吃到了没烫熟的食物(正确)", - "HSC_V4_RealOption02_Story161": "雅见过邦布跳舞吗?(正确)", - "Intro_10163201": "在格莉丝等代理人的协助下,{F#铃}{M#哲}找回了离家出走的伊埃斯。后续,又通过联络琉音,让伊埃斯得到了一个前往邦布游乐岛进行物资回收的工作,顺便调查自身问题的委托。", - "Intro_819011014": "在「智能管家」的帮助下,找到了拉米尔出现在光映广场茶奶店的线索。时间宝贵,得赶紧去茶奶店问问可可。", - "Intro_819211002": "希希芙虚张声势地向普罗米娅表示自己跟以前那个胆小鬼不同了,沉默间,普罗米娅似乎回想起了什么。", - "Item_Weapon_S_1531_Desc": "什么是骑士呢?\n赤红的骑士说——贯彻心中的正义吧!\n澄黄的骑士说——细数世间的罪恶吧!\n苍绿的骑士说——守护众人的希望吧!\n到底什么是骑士呢?高智能战术素体突然一本正经地思考起这个深邃的问题,和历史上所有追问宇宙终极意义的哲学家别无二致。\n令人痛心的是,这份伟大的、高尚的、关于骑士道美学的哲思连十秒都没撑过,就被同伴无情打断。\n「比利,这部《星徽骑士:骑士的证明》你看了100遍了,所以骑士的证明到底是什么?」\n「可能再看100遍就知道了啦!」\n——狡兔屋据点,正在争抢电视遥控权的两人", - "LoadingQuest_15449": "于是,大家前往停车场发动车子,在一路对「拉米尔」和「折尾花」的讨论声中来到了野火镇。", - "LockTip_1002501": "完成最终任务「狂欢决战」后获取", - "LockTip_1002801": "激活指定数量天赋:2", - "LockTip_1002802": "推进剧情「海神的后裔」", - "LockTip_1002902": "推进剧情「海神的后裔」", - "LockTip_1003103": "激活指定数量天赋:21", - "Main_Chat_Chapter190_819223004_08": "……", - "Main_Chat_Chapter190_819223004_09": "…… …… ……", - "Main_Chat_Chapter190_819223004_Name_02": "???", - "Main_GalGame_Chapter190_819011009_007": "哼哼,我就知道!来,让我看看,你们的智能管家都找到了些什么…不是,这都谁啊!", - "Main_GalGame_Chapter190_819011010_012": "好,我决定了!榜单上的第一名第二名第三名,我全都要!各来一杯!", - "Main_GalGame_Chapter190_819011011_014": "是的。故事也好,想法也好,客人们提供他的思绪,转化成我下一个作品的灵感。", - "Main_GalGame_Chapter190_819011012_018": "新线索…「拉米尔」喜欢看老电影,并且在离开电影院之后又去了兰的花店…", - "Main_GalGame_Chapter190_819111001_016": "因为TOPS啊,TOPS!不知道他们哪根筋不对劲,突然涌到外环来了。就在最近几天,TOPS往野火镇附近的空洞里送去了很多奇怪的人和机器!", - "Main_GalGame_Chapter190_819111002_010": "当然!我们关系可好了!简直一见如故!我从没有见过像…呃…不好意思,她叫什么名字来着?", - "Main_GalGame_Chapter190_819111003_032": "星徽骑士的事情之后再说吧,让我们把话题转回「奖品大盗」这边。大老爹说没见过疑似「拉米尔」的人,只能再回去问问其他镇民了。", - "Main_GalGame_Chapter190_819121002_017": "你走吧,汇报时向你的「上面」传句话——不要越界。", - "Main_GalGame_Chapter190_819121005_019_01": "一道不算陌生的身影闯入大家的视线——", - "Main_GalGame_Chapter190_819211003_003": "嗯…很闪耀,隔着一公里外敌人应该就能知道你来了。", - "Main_GalGame_Chapter190_819211003_023": "用崭新的身份,杀死过去的幽灵么…还真是意料之内的答案啊。", - "Main_GalGame_Chapter190_819211003_027": "有那么一瞬间,仿佛能瞥见不远的光暗交界处,有另一个戴着红围巾的、轮廓模糊的漆黑身影。\n那身影抬手扬了扬,像是某种无言的认可,随即悄然消散,无声作别。", - "Main_GalGame_Chapter190_819221008_004": "要是我们干掉这东西的消息传出去,治安局是不是马上就要给本专员升职加薪了?!", - "Main_GalGame_Chapter190_819311002_002": "哲!你、你醒啦!感觉怎么样?有没有哪里还不舒服?头晕不晕?要不要喝水?吃不吃薯片?", - "MemoryName_10161": "完成休假的办法", - "MiddleTips_200061": "「焚昼余火」当前处于[焚风] 状态下,对其施加属性异常将触发[乱流] 效果,并造成部位破坏", - "MiddleTips_200073": "操作比利点按 命中敌人获得[决意],[决意]足够时长按 消耗[决意]造成伤害", - "MiddleTips_200075": "若拥有[霜刑],操作普罗米娅在[普通攻击]最后一段保持长按 发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]。", - "NPCName_103191871": "匠心", - "NPCName_103191881": "StrangePhantom", - "NPCName_113000182": "奇怪的雕像", - "NPCName_28openTeleportation": "开启传送点", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_01": "下次…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_02": "再来看看吧。", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_01": "似乎…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_02": "被你看穿了。", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_03": "因为我能听到空洞里的那些声音的缘故,我也曾经被视为「不祥」的恶兆呢。", - "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530027_05": "外环对我来说并不是值得怀念的故土,或是什么旅行目的地。", - "Partner_ProfileDesc_1481_1": "「诅咒」——不只是对于空洞中无处不在的亡者之声对身心折磨的形容,也用于描述这份「不祥」的天赋所带来的厄运。\n\n某次次生空洞灾害爆发的前夕,琉音所在街区的民众在城建公司的蛊惑下,将身怀「不祥」的年幼琉音作为「祭品」送入了空洞,希图保全自己的性命。\n\n对人性之恶知之甚少,却身怀天生的善良的少女,甘愿用自己的性命换来大家的性命。但当她迈入空洞,这份受诅咒的天赋却让她得知了残酷的真相:一切皆是城建公司的阴谋,被购买了巨额保单的居民们注定要死在空洞中,而琉音只是被利用为诱骗居民们留下的工具。\n\n她听到自己的不祥隐秘如何被出卖,听到身死居民们对她的怨恨,听到了所有亡者的心声和生者的谎言…她已经忘记自己是如何跋涉过那片荒原,但当她被黑枝所接纳的那一日起,她已经做好了万全的准备:在谎言与真相的无休挣扎之间,她将学会用自己的方式裁决善恶。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_19": "直到「紧急委托人」专属的铃声响起、再响起…\n——第三次响起,终于打断了激昂的气氛。\n\n比利遗憾地告辞离开。", - "PopUp_Content_110001801": "普罗米娅在不同情况下会回复一定[寒蚀值]并自动转化为[霜刑],拥有[霜刑]时,在[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[处刑式·坠霜]、[处刑式·重霜]落地后,长按 即可衔接[处刑式·绝裁]\n\n输出手法参考:\n· 拥有[霜刑]时:使用 + + 长按 \n· 敌人发动攻击时:使用 ", - "PopUp_Content_110002001": "伊芙琳发动招式对敌人造成伤害时,会累积[燎火];\n[燎火]大于等于50%时,长按 ,可以消耗[燎火]发动[绞勒式],并累积1点[燎索点];\n拥有3点[燎索点]后,伊芙琳下一次发动[绞勒式]时,会消耗所有[燎索点],并将招式替换为[连携技]。\n\n输出手法参考:\n· [燎火]大于等于50%时:长按 / \n· 拥有3点[燎索点]时:长按 / ", - "PopUp_Content_110002101": "星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];触发[极限闪避]、发动[强化特殊技:孤轮特技]、发动[连携技:骑士漫步]或触发格挡时,额外回复[决意]。\n\n输出手法参考:\n· [决意]满时:长按 \n· 需要回复生命值时:长按 \n· 在敌人出现红色/黄色闪光提示时:点按 触发格挡", - "PopUp_Content_110002201": "简在[狂热]状态下发动招式造成伤害时,会消耗[狂热心流],触发[极限闪避]或[招架支援]时,可以回复[狂热心流],当[狂热心流]耗尽时,将退出[狂热]状态。\n\n输出手法参考:\n· [狂热心流]快要耗尽时:长按 +持续长按 ", - "PopUp_Content_30112101": "造成风属性伤害的同时,会对敌人累积风属性异常积蓄,随之将进入[风化]状态;进入[风化]状态时能够打断敌人的行动,并造成大量风属性伤害;\n处于[风化]状态中时,敌人受到的风属性直接攻击伤害会根据风异常触发者的风化系数获得提升,且敌人首次受到火属性伤害、冰属性伤害、电属性伤害、物理伤害、以太伤害时,会触发对应属性的[浸染]效果,在[浸染]效果下,敌人受到的风属性直接攻击伤害和触发[浸染]属性的直接攻击伤害将一并根据风异常触发者的风化系数获得提升;在同一次[风化]状态下,最多可通过此种方式触发一次[浸染];\n触发[乱流]后,会强制转换成[乱流]对应属性的[浸染]状态。", - "PopUp_Content_30112201": "对已经陷入属性异常状态的敌人,再次施加其他类型的属性异常效果时,若其中一种异常效果为[风化],将不触发[紊乱]效果,而改为触发[乱流]效果:触发时,对[风化]外的另一种属性异常状态进行结算,造成对应属性的范围异常伤害;\n触发[乱流]后的一段时间内,无法再次触发[乱流]效果。", - "PopUp_Content_30112301": "对已经陷入属性异常状态的敌人,再次施加其他类型的属性异常效果时,若其中一种异常效果为[风化],将不触发[紊乱]效果,而改为触发[乱流]效果:触发时,对[风化]外的另一种属性异常状态进行结算,造成对应属性的范围异常伤害;\n触发[乱流]后的一段时间内,无法再次触发[乱流]效果。", - "PopUp_Content_40153101": "点按 星徽·比利会消耗生命值发动[特殊技:动力压制],招式发动期间,如受到敌人攻击,会触发格挡并自动衔接[强化特殊技:孤轮特技],也可以维持[特殊技:动力压制]或拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}直到时长足够,自动发动[强化特殊技:孤轮特技];\n发动[强化特殊技:孤轮特技]后,点按或长按 发动[强化特殊技:摇曳步伐]可回复生命值。", - "PopUp_Content_40153102": "星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];触发[极限闪避]、发动[强化特殊技:孤轮特技]、发动[连携技:骑士漫步]或触发格挡时,额外回复[决意];\n[决意]足够时,长按 发动[普通攻击:最高马力星光];\n长按 发动[强化特殊技:抓地轮毂]为自身回复生命值。", - "PopUp_Content_40153109": "星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点;触发[极限闪避]、发动[强化特殊技:孤轮特技]、发动[连携技:骑士漫步]或触发格挡时,额外回复[决意];\n[决意]足够时,长按 发动[普通攻击:最高马力星光];\n长按 发动[强化特殊技:抓地轮毂]为自身回复生命值;\n喧响等级达到[极]时,点按 将消耗喧响值并发动[终结技:骑士飞踢],招式发动期间拥有无敌效果;\n", - "PopUp_Content_40154101": "普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时额外回复[寒蚀值],若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑];\n发动[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[特殊技:处刑式·坠霜]、[特殊技:处刑式·重霜]后,[霜刑]足够时,长按 可发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]并造成[异放]效果。", - "PopUp_Content_40154102": "普罗米娅发动[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]的短时间内受到攻击时将自动发动[强化特殊技:处刑式·匿影],触发[强化特殊技:处刑式·匿影]后,点按 将发动[特殊技:处刑式·重霜];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复喧响值,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜]。", - "PopUp_Content_40154109": "普罗米娅在不同情况下会回复一定[寒蚀值]并自动转化为[霜刑];\n发动[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[特殊技:处刑式·坠霜]、[特殊技:处刑式·重霜]后,[霜刑]足够时,长按 可发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]并造成[异放]效果;\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复喧响值,发动[终结技:彻骨磔罚]后获得一次直接释放[特殊技:处刑式·重霜]的机会,发动[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]的短时间内受到攻击时将自动发动[强化特殊技:处刑式·匿影],此时点按 也可发动[特殊技:处刑式·重霜]。", - "PopUp_Content_999680201": "普通攻击:点按 发动:对敌人造成伤害。连续点按至多释放四段。\n特殊技:点按 发动:对周围敌人造成伤害。在即将受到攻击时发动特殊技可以格挡敌人的攻击。\n强化特殊技:长按 发动:持续旋转吸引敌人,并对其造成伤害。在即将受到攻击时发动强化特殊技可以格挡敌人的攻击。\n飞扑与闪避:点按 发动:向前飞扑对敌人造成伤害。即将受到攻击时发动可以闪避敌人的攻击。\n跳跃:点按 发动。长按可以跳的更高。", - "PopUp_Content_999680601": "游乐岛中散落着多个传送信标。\n\n解锁传送信标:找到这些传送信标并与其交互即可解锁他们。\n出生位置:在追踪任务的情况下进入游乐岛时,伊埃斯会优先出生在距离任务目标最近的传送信标。\n传送功能:已解锁的传送信标具有传送功能。可以在地图界面找到这些传送信标并传送到指定传送信标位置附近。", - "PopUp_Content_999680901": "游乐岛里散布着大量防卫自律炮台。\n炮台是具有高伤害、高攻击范围的敌人,擅长发射远距离导弹攻击我方。利用环境中的掩体躲避攻击,缓慢靠近来击败炮台会是一个不错的策略。\n同时,在即将受到炮台的导弹攻击时发动特殊技或强化特殊技可以反弹导弹,对炮台造成伤害。", - "PopUp_Content_999681002": "一旦伊埃斯的生命值归零,本次游乐岛探索则会直接宣告失败,伊埃斯也会直接离开游乐岛。\n同时,除了安全箱里的物资以外,所有其它本次探索中搜刮到的物资都会丢失。\n因此,将重要的物资放在安全箱里会是个不错的选择。", - "PopUp_Content_999681101": "每次探索都有时间限制。\n在时间结束时如果尚未撤离则会被视为撤离失败,同时,你会失去所有本次探索中搜刮到的物资。", - "PopUp_Content_999681102": "每次游乐岛探索都会消耗所携带的装备的1点耐久度。\n耐久度归零以后,装备会被视为损坏。携带损坏的装备将大幅度降低伊埃斯的作战能力。\n将损坏的装备卖掉是个不错的选择。", - "PopUp_Content_999681501": "可以在地图界面里查看到当前任务目标的位置。随着任务的推进,后续也可以在地图中看到游乐岛里其它的设施情况。\n同时,随着邦布天赋的解锁,也可以在地图里看到一些宝箱的位置。", - "PopUp_Content_999681701": "完成任务后,你需要通过撤离点才能离开游乐岛。\n撤离点散落在地图各处。你可以在小地图里找到各个撤离点的位置。同时,你也可以在寻找撤离点的过程中继续探索,搜刮物资。\n\n通过设置界面可以暂离游乐岛。暂离期间,本次游乐岛中的探索进度会被保存,获得的物资也不会丢失。", - "PopUp_Content_999681801": "伊埃斯习得了战斗能力,操作界面因此做了特殊定制。可以在设置界面进行调整。\n\n定制的布局兼顾了伊埃斯在游乐岛中战斗与探索需求。", - "PopUp_Title_301121": "属性异常·风", - "PopUp_Title_301122": "属性异常·乱流", - "PopUp_Title_301123": "战斗教学·风化&乱流", - "PopUp_Title_999680601": "游乐岛传送信标", - "PopUp_Title_999680901": "关于防卫自律炮台", - "PopUp_Title_999681701": "寻找撤离点", - "PopUp_Title_999681801": "游乐岛键位布局(移动端)", - "Promeia_MathSkill_Desc": "队伍中存在其他[异常]角色或[支援]角色时触发:\n发动[强化特殊技]时,普罗米娅的冰异常积蓄效率提升30%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n队伍中任意角色对敌人施加[霜寒]效果时,该效果的持续时间提升3秒;\n普罗米娅发动[强化特殊技]命中敌人时,敌人获得[有罪推定]状态,全队角色对[有罪推定]状态的敌人造成[异放]效果时无视40%防御力,[有罪推定]状态持续30秒,重复触发时刷新持续时间。", - "Promeia_SkillList_10_Content": "(极限) ; ", - "Promeia_SkillList_10_Title": "闪避反击:蝠跃", - "Promeia_SkillList_11_Content": "", - "Promeia_SkillList_11_Title": "连携技:倒悬清算", - "Promeia_SkillList_12_Content": "", - "Promeia_SkillList_12_Title": "终结技:彻骨磔罚", - "Promeia_SkillList_13_Content": "(触发快速支援时)", - "Promeia_SkillList_13_Title": "快速支援:折袭", - "Promeia_SkillList_14_Content": "(触发招架支援时)", - "Promeia_SkillList_14_Title": "招架支援:禁令", - "Promeia_SkillList_15_Content": "(发动招架支援后)", - "Promeia_SkillList_15_Title": "支援突击:截兵", - "Promeia_SkillList_1_Content": "", - "Promeia_SkillList_1_Title": "普通攻击:偏锋", - "Promeia_SkillList_2_Content": "(长按)", - "Promeia_SkillList_2_Title": "普通攻击:旋刃", - "Promeia_SkillList_3_Content": "", - "Promeia_SkillList_3_Title": "特殊技:处刑式·寒芒乍现", - "Promeia_SkillList_4_Content": "", - "Promeia_SkillList_4_Title": "强化特殊技:处刑式·封喉霜径", - "Promeia_SkillList_5_Content": "发动[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]的短时间内受到攻击自动发动", - "Promeia_SkillList_5_Title": "强化特殊技:处刑式·匿影", - "Promeia_SkillList_6_Content": "([镣锁赦罪]状态且拥有[铁律]时)", - "Promeia_SkillList_6_Title": "特殊技:处刑式·坠霜", - "Promeia_SkillList_7_Content": "(触发[强化特殊技:处刑式·匿影]后)", - "Promeia_SkillList_7_Title": "特殊技:处刑式·重霜", - "Promeia_SkillList_8_Content": "([霜刑]足够时,下落攻击后保持长按)", - "Promeia_SkillList_8_Title": "强化特殊技:处刑式·绝裁", - "Promeia_SkillList_9_Content": " ; ", - "Promeia_SkillList_9_Title": "冲刺攻击:掠命", - "Promeia_Skill_Branch_Desc": "长按 发动:\n普罗米娅向上跃起发动攻击,并将披风扔至敌人身边进入[镣锁赦罪]状态,造成冰属性伤害;\n命中敌人时,不累积[寒蚀值]。", - "Promeia_Skill_Buff_Desc": "普罗米娅在释放部分招式时会将披风扔出,持续切割敌人,造成冰属性伤害,命中敌人时不累积[寒蚀值];\n扔出披风期间,普罗米娅可缓慢行走;\n期间点按 可直接衔接[普通攻击:偏锋]第五段攻击;\n期间受到攻击可自动触发[极限闪避],闪避效果每20秒最多触发一次。", - "Promeia_Skill_ExSpecial_01_Title": "强化特殊技:处刑式·封喉霜径", - "Promeia_Skill_ExSpecial_02_Desc": "发动[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]的短时间内受到攻击自动发动:\n开启短时间的[极限视域],并快速绕至敌人身后;\n触发[极限闪避]后,若能量足够,点按 可消耗40点能量触发[强化特殊技:处刑式·匿影],并获得[铁律]效果;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Promeia_Skill_ExSpecial_03_Desc": "拥有[铁律]效果时,在[镣锁赦罪]状态下点按 或点按 发动 :\n跃向敌人,收回披风的同时进行下落攻击,造成冰属性伤害;\n落地后若拥有[霜刑],保持长按 可衔接[强化特殊技:处刑式·绝裁];\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Promeia_Skill_ExSpecial_03_Title": "特殊技:处刑式·坠霜", - "Promeia_Skill_ExSpecial_04_Desc": "触发[强化特殊技:处刑式·匿影]后,点按 发动:\n快速发动多段攻击,随后跃向敌人,收回披风的同时进行更强力的下落攻击,造成冰属性伤害;\n落地后若拥有[霜刑],保持长按 可衔接[强化特殊技:处刑式·绝裁];\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Promeia_Skill_ExSpecial_04_Title": "特殊技:处刑式·重霜", - "Promeia_Skill_ExSpecial_05_Desc": "发动[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[特殊技:处刑式·坠霜]、[特殊技:处刑式·重霜]后,[寒蚀值]足够时,点按 发动:\n进行两次踢击,随后闪身后跳的同时进行终结一击,造成冰属性伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Promeia_Skill_ExSpecial_06_Desc": "[霜刑]足够时,发动[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[特殊技:处刑式·坠霜]、[特殊技:处刑式·重霜]落地后保持长按 发动:\n快速闪身后跳的同时进行更强力的终结一击,造成冰属性伤害;\n命中敌人时,不累积[寒蚀值];\n招式发动后,可通过长按 或点按 直接衔接第五段[普通攻击:偏锋];\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "Promeia_Skill_ExSpecial_06_Title": "强化特殊技:处刑式·绝裁", - "Promeia_Skill_Normal_Desc": "点按 发动:\n向前方进行至多五段的攻击,造成冰属性伤害;\n第五段攻击为下落攻击,落地后保持长按 ,若[霜刑]足够,可衔接[强化特殊技:处刑式·绝裁];\n第四段攻击将披风扔出后进入[镣锁赦罪]状态。", - "Promeia_Talent_01_Desc_01": "普罗米娅发动[终结技:彻骨磔罚]时额外获得效果:[霜刑]不满时获得1点[霜刑],该效果在发动[终结技:彻骨磔罚]后可触发一次;全队角色对[有罪推定]状态的敌人造成[异放]效果时额外无视20%防御力。", - "Promeia_Talent_01_Desc_01_Realign": "普罗米娅发动[终结技:彻骨磔罚]时额外获得效果:\n[霜刑]不满时获得1点[霜刑],\n该效果在发动[终结技:彻骨磔罚]后可触发一次;\n全队角色对[有罪推定]状态的敌人造成[异放]效果时额外无视20%防御力。", - "Promeia_Talent_02_Desc_01": "普罗米娅的异常精通提升40点;消耗[霜刑]造成的[异放]效果的倍率提升120%。", - "Promeia_Talent_02_Desc_01_Realign": "普罗米娅的异常精通提升40点;\n消耗[霜刑]造成的[异放]效果的倍率提升120%。", - "Promeia_Talent_03_Desc_02": "真相往往从一次不起眼的意外中被剖出。\n「只是处理那些没用的废物以骸的话,你以为清道夫要怎么捞到现在的油水?!」\n「帮派斗争可是门稳赚不赔的生意。你怕脏了自己的手,『黑狼』倒是眼红得紧…」\n很快,夜晚来了,比所有人以为的更早。\n清道夫,卡吕冬,叫得上名字和叫不上名字的帮派,混乱的时代,似乎都消逝在漫漫无边的黑夜里。", - "Promeia_UniqueSkill_01_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算330%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。", - "Promeia_UniqueSkill_02_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算385%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。", - "Promeia_UniqueSkill_03_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算435%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。", - "Promeia_UniqueSkill_04_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算485%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。", - "Promeia_UniqueSkill_05_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算535%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。", - "Promeia_UniqueSkill_06_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算585%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。", - "Promeia_UniqueSkill_07_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算635%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。", - "QuestDesc_4170202": "离开六分街有些日子,小18看起来颇有些怨念。\r\n好在它也不是不讲理的小邦布,现在可以回工作间去看看Fairy和{M#铃}{F#哥哥}的情况了。", - "QuestDesc_4170203": "「404」重新开业,街上也增添了几分热闹。\r\n既然Fairy推荐了这个日程、「妄想天使」们也就在那边,现在过去看看吧。", - "QuestDesc_4170205": "也许是因为不在演出时间,周围确实有点冷清。\r\n{M#铃}{F#哥哥}看起来也有些困惑,去和{M#她}{F#他}聊聊吧。", - "QuestDesc_4170207": "爱芮决定接下「许愿精灵」推荐的委托,三人初步确定接下来的行动,各自开始练习。\r\n塞西莉亚看起来有话要说,先去找她一趟吧。", - "QuestDesc_4170208": "塞西莉亚的担忧不无道理…\r\n直接去问爱芮也太莽撞了,先找千夏和南宫打听一下「许愿精灵」的事吧。", - "QuestDesc_4170209": "按照南宫和千夏的描述,「许愿精灵」似乎确是可靠的伙伴。\r\n既然爱芮并不排斥讨论这件事,直接去找她问问吧。", - "QuestDesc_4170211": "在千夏准备歌曲的时间里,爱芮和南宫的气氛似乎有些奇怪。\r\n先去看看她们俩在说什么吧。", - "QuestDesc_4170212": "新歌的修改方向得到了大家的认可,大家对于演出也有了初步的信心。\r\n但演出的筹备还不止于此,听听小天使们的下一步计划吧。", - "QuestDesc_4170302": "虽然不知道,伊芙琳和嘉音为什么深夜出现在六分街…\r\n但既然都遇到了,先过去打个招呼吧。", - "QuestDesc_4170303": "原来,塞西莉亚和爱芮之间发生过那样的事情;嘉音说的构造体的事情,也让人有点在意。\r\n夜深了,尽快回家吧,别让{M#铃}{F#哥哥}等太久。", - "QuestDesc_4170404": "这位专员真是…非同凡响。\r\n好像还需要一些时间来适应她独特的风格,先看看她跑去工作间里干什么了吧。", - "QuestDesc_4170406": "明明说委托很紧急,案件专员怎么还没有要出发的意思?\r\n去{F#房间门口}{M#铃的房间门口}看看吧。", - "QuestDesc_4170407": "临近拓金日,重回澄辉坪。\r\n虽然有委托在身,还是感受到了这里四处洋溢的节日气氛。", - "QuestDesc_4170408": "在希希芙承诺的「资深空洞作业人员」赶来之前,回随便观一趟吧。\r\n问候一下师父和师兄师姐,看看他们那里有没有案件相关的情报。", - "QuestDesc_4170508": "所谓的「资深人员」,竟然是千夏和爱芮?!\r\n不过她们看起来确实有些完成空洞委托的经验,那就准备出发吧。", - "QuestDesc_4170601": "在遇到和自己同型号的构造体后,爱芮的情绪变得极不稳定。\r\n按照常理推测,委托应该已经完成…空洞内环境危险,还是尽快回澄辉坪吧。", - "QuestDesc_4170602": "小光师姐也回了随便观,正和师父、福福师姐待在一起。\r\n休息之前,先问候一下她们吧…", - "QuestDesc_4170603": "爱芮的事情,等回六分街交给千夏和南宫来解决,似乎更合适些。\r\n情况越来越复杂,还是先休息吧。", - "QuestDesc_4170604": "委托告一段落,千夏和爱芮也先回去了。\r\n{M#铃}{F#哥哥}还在家等着,现在先回六分街吧。", - "QuestDesc_4170605": "不知道南宫和千夏会怎样安慰爱芮…\r\n有点担心她们几个的情况,去「404」看看吧。", - "QuestDesc_4170610": "想不到会在赠票路上,见证塞西莉亚老师的身份被揭穿的现场…\r\n为了让爱芮先散散心,干脆去热望角逛逛,顺便试着把剩下的门票卖出去吧。", - "QuestDesc_4170611": "千夏鼓起勇气后,试演意外地顺利。\r\n结束后,三人开始售票,看看她们的情况如何吧。", - "QuestDesc_4170616": "刚才发现爱芮心绪震动的般岳师父,也还没有回房休息。\r\n他看起来有事要提醒,先去和他聊聊吧。", - "QuestDesc_4170701": "街区的网络信号全部出现问题,手机上还收到了许多莫名其妙的信息。\r\n赶紧回录像店,看看是什么情况吧。", - "QuestDesc_4170702": "面临解散的组合、嚣张闯入的Youkai…\r\n也不知道明天还会发生什么情况。事已至此,先睡觉吧。", - "QuestDesc_4170904": "由于谈到「情绪」方面的建议,爱芮濒临崩溃、径自离去;塞西莉亚回过神来,也满心愧疚。\r\n爱芮的失控明显有蹊跷…但在找到她之前,先听听塞西莉亚老师怎么说吧。", - "QuestDesc_4171101": "想要突破爱芮自我封闭的逻辑核心,需要借助Fairy的力量。\r\n好不容易说服了简,让她不直接带走爱芮;现在就和大家一起回录像店找Fairy吧。", - "QuestDesc_4171103": "漫长的心结终于解开。\r\n陪爱芮回到「404」,看看塞西莉亚和薇斯珀的情况吧。", - "QuestDesc_4171201": "{M#铃}{F#哥哥}发信息过来,说是有贵客登门。\r\n虽然不知道是什么情况…但还是赶紧先回家看看吧。", - "QuestDesc_4171202": "刚在洛威尔秩序督察的「威逼利诱」之下,接下了阻拦Youkai的委托。\r\n和{M#铃}{F#哥哥}讨论一下,看接下来该怎么办吧。", - "QuestDesc_4171203": "虽然妄想天使的解散危机解除了,可Youkai的事情悬而未决,还有那个不好惹的秩序督察…\r\n今天已经很晚了,先休息吧。", - "QuestDesc_4171301": "分析后认为,薇斯珀极有可能成为Youkai的下一个目标。\r\n她应该正在准备点灯仪式的演出,得尽快去澄辉坪找到她、阻止Youkai的阴谋。", - "QuestDesc_4171302": "虽然妄想天使的解散危机解除了,可Youkai的事情悬而未决,还有那个不好惹的秩序督察…\r\n今天已经很晚了,先休息吧。", - "QuestDesc_4171401": "积压的愤懑和Youkai的恶意诱导,让薇斯珀逐渐走向极端…\r\n看来,唯有击败她,才能有机会让她清醒过来。", - "QuestDesc_4171502": "薇斯珀还是被黑枝带走了,点灯仪式的节目不知会如何继续。\r\n塞西莉亚带着另外两位小天使赶来了,看看她们在和爱芮聊什么吧。", - "QuestDesc_4171601": "Fairy和{M#铃}{F#哥哥}还在工作间尝试阻拦Youkai,妄想天使们也该回去准备演出了。\r\n现在就回六分街吧。", - "QuestDesc_4171606": "和师父说的一样,今晚虽有意外,最终否极泰来。\r\n总感觉一切还沉浸在鎏金一般的节日气氛中,拓金日就即将结束了…早点休息吧。", - "QuestDesc_4171607": "前几天太匆忙了,都没来得及细想「许愿精灵」的事情。\r\n现在,是探寻真相的好时候了。", - "QuestDesc_4171609": "点灯仪式的转播虽有意外,好在也完美解决。\r\n现在,可以先安心前往「404」,去观看妄想天使们的首演了。", - "QuestDesc_41911": "你可曾看过粉色的火花?只有都市的风拂过街道,才能瞥见它摇曳的一瞬。", - "QuestDesc_41912": "一路追寻的线索躲进了烈日的阴影下,在将它从岩石的缝隙中揪出来之前,先要确保自己不会成为荒原的猎物。", - "QuestDesc_4192205": "前方有敌人拦路,将其消灭后继续前进吧。", - "QuestDesc_4192206": "敌人已消灭,一边前进一边寻找蕾米埃尔的踪迹。", - "QuestDesc_4192207": "继续搜索蕾米埃尔的踪迹。", - "QuestDesc_41923": "只觉得轻,越来越轻,像某个从太阳剥落的、无人认领的梦境。", - "QuestDesc_41931": "来自高天的邀约敲响耳畔,或许并不需要收拾太多行李,该在路上的都已在路上——那些似梦非梦反复出现的幻影。", - "QuestDesc_600490403": "原来她是游乐岛的导游多萝西!受到空洞灾害的影响,缺少电量的她不敢独自进入游乐岛寻找物资补给…为了帮助她,需要尽快进入游乐岛中,帮她找回三个多功能充电宝以补充电量。", - "QuestDesc_600490404": "已经找到了第一个多功能充电宝!接下来,Fairy已经在地图上标记了第二个多功能充电宝的所在地,尽快去找吧!", - "QuestDesc_600490406": "得到Fairy的提示,得知可以从被摧毁的炮台中找到多萝西需要的多功能充电宝…快去找找看吧!", - "QuestDesc_600490507": "根据多萝西的说法,在附近区域找不到鲨牙布想要的邦布游乐手表…也许,可以在回到录像店以后,前往附近的玛瑟尔工作站,向专员打听一下相关物资所在地的消息?", - "QuestDesc_600490602": "接受鲨牙布的提议,前往他口中的「皇宫」,清理里面碍事的以骸和炮台吧。", - "QuestDesc_600490603": "", - "QuestDesc_600490604": "", - "QuestDesc_600500403": "带上苍角回到「罪恶克星」身旁,解释「吃人妖怪」的来源吧!", - "QuestDesc_600500404": "第三轮罪恶纠察已结束!下一轮通缉行动什么时候才开始呢…", - "QuestDesc_600500503": "带上薇薇安回到「罪恶克星」身旁,解释「神秘女巫」的来源吧!", - "QuestDesc_600500504": "第四轮罪恶纠察已结束!下一轮通缉行动什么时候才开始呢…", - "QuestName_12055308": "与世界的连接!", - "QuestName_12055309": "随机与选择", - "QuestName_12055310": "变化的与不变的", - "QuestName_12055311": "相似的另一条路", - "QuestTarget_4164207": "设法旋转塔吊 (0/3)\r\n·用「显相」之法·溯修复塔吊的发电机", - "QuestTarget_4164226": "设法旋转塔吊 (1/3)\r\n·想办法修复塔吊的发电机", - "QuestTarget_4164227": "设法旋转塔吊 (2/3)\r\n·启动塔吊的发电机", - "QuestTarget_4192204": "寻找蕾米埃尔的踪迹", - "QuestTarget_4192205": "消灭拦路的敌人", - "QuestTarget_4192206": "寻找蕾米埃尔的踪迹", - "QuestTarget_600490403": "寻找第一个多功能充电宝", - "QuestTarget_600490404": "寻找第二个多功能充电宝", - "QuestTarget_600490406": "从中央的宝箱中拾取多功能充电宝", - "QuestTarget_600490409": "将多功能充电宝交给多萝西", - "QuestTarget_600490507": "回六分街向玛瑟尔专员打听零件的事", - "QuestTarget_600490601": "和鲨牙布对话", - "QuestTarget_600490602": "前往「皇宫」并清理以骸和炮台", - "QuestTarget_600490603": "与鲨牙布谈谈", - "QuestTarget_600490604": "撤离游乐岛", - "QuestTarget_600490806": "回六分街向玛瑟尔专员汇报进度", - "QuestTarget_600490901": "回六分街向玛瑟尔专员提交好评", - "QuestTarget_600491102": "清除场地内的以骸", - "QuestTarget_600491202": "清除六个炮台", - "QuestTarget_600491206": "回六分街向玛瑟尔专员汇报情况", - "QuestTarget_600491301": "回六分街向玛瑟尔专员提交好评", - "QuestTarget_600491605": "回六分街向玛瑟尔专员汇报情况", - "QuestTarget_600491606": "前往游乐岛", - "Quest_VHSName_026": "新·艾利都日落时 下", - "SPBilly_MathSkill_Desc": "队伍中存在[击破]或[防护]或[支援]角色时触发:\n[强化特殊技:孤轮特技]、[普通攻击:骑士斗技]第四段、[连携技]、[终结技]命中敌人时获得一层[星辉],同一招式至多获得一层,持续45秒,至多叠加2层,每层[星辉]会使[连携技]、[终结技]、[强化特殊技]和[普通攻击:最高马力星光]造成的伤害提升20%。", - "SPBilly_SkillList_10_Content": "(特殊技:动力压制发动期间)(极限闪避时自动发动)", - "SPBilly_SkillList_10_Title": "闪避反击:尾焰全旋", - "SPBilly_SkillList_11_Content": "", - "SPBilly_SkillList_11_Title": "连携技:骑士漫步", - "SPBilly_SkillList_12_Content": "", - "SPBilly_SkillList_12_Title": "终结技:骑士飞踢", - "SPBilly_SkillList_13_Content": "(触发快速支援时)", - "SPBilly_SkillList_13_Title": "快速支援:星徽-羁绊之力", - "SPBilly_SkillList_14_Content": "(触发招架支援时)", - "SPBilly_SkillList_14_Title": "招架支援:英雄登台", - "SPBilly_SkillList_15_Content": "(发动招架支援后)", - "SPBilly_SkillList_15_Title": "支援突击:反派退场", - "SPBilly_SkillList_1_Content": "", - "SPBilly_SkillList_1_Title": "普通攻击:骑士斗技", - "SPBilly_SkillList_2_Content": "(长按,[决意]足够时)", - "SPBilly_SkillList_2_Title": "普通攻击:最高马力星光", - "SPBilly_SkillList_3_Content": "", - "SPBilly_SkillList_3_Title": "特殊技:动力压制", - "SPBilly_SkillList_4_Content": "(强化特殊技:孤轮特技结束后自动发动)", - "SPBilly_SkillList_4_Title": "特殊技:脱缰", - "SPBilly_SkillList_5_Content": " (长按)", - "SPBilly_SkillList_5_Title": "强化特殊技:抓地轮毂", - "SPBilly_SkillList_6_Content": " (点按或长按)(强化特殊技:孤轮特技发动后)", - "SPBilly_SkillList_6_Title": "强化特殊技:摇曳步伐", - "SPBilly_SkillList_7_Content": "(特殊技:动力压制发动期间成功格挡时)或(特殊技:动力压制持续一段时间后自动发动)", - "SPBilly_SkillList_7_Title": "强化特殊技:孤轮特技", - "SPBilly_SkillList_8_Content": " ; ", - "SPBilly_SkillList_8_Title": "冲刺攻击:星-徽-惩-戒", - "SPBilly_SkillList_9_Content": "(极限) ; ", - "SPBilly_SkillList_9_Title": "闪避反击:决斗之王", - "SPBilly_Skill_AssaultAid_Desc": "发动[招架支援]后,点按 发动:\n对目标发动踢车攻击,造成大量物理伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Desc": "当前操作中的角色被击飞时,点按 发动:\n向前使用手炮轰击,造成物理伤害;\n生命值大于25%时,发动该招式改为发动[特殊技:动力压制],该效果每5秒至多生效1次;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "SPBilly_Skill_Branch_01_Desc": "[决意]足够时,长按 发动:\n对前方发动摩托突击,突击结束后打出激光束,造成大量物理伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "SPBilly_Skill_Branch_02_Desc": "长按 发动:\n快速旋转开枪攻击周围敌人,造成物理伤害;\n持续至松开 。", - "SPBilly_Skill_Counter_01_Desc": "触发[极限闪避]后,点按 发动:\n向前使用手炮轰击,造成物理伤害;\n若通过[极限闪避]发动该招式,则该招式命中敌人时,回复自身10%生命值上限的生命值,并可以衔接第四段[普通攻击:骑士斗技];\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "SPBilly_Skill_Counter_02_Desc": "[闪避:银河横行]期间触发[极限闪避]时自动发动:\n旋转摩托对周围敌人造成物理伤害;\n招式发动后,自动衔接[强化特殊技:孤轮特技];\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "SPBilly_Skill_Evade_02_Desc": "[特殊技:动力压制]期间拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}或长按 发动:\n控制摩托车漂移,短时间内可以触发[极限闪避];\n若成功触发[极限闪避],则会立即衔接[闪避反击:尾焰全旋];\n招式发动期间,保持拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}或长按 会持续漂移;\n招式发动期间,会继续[特殊技:动力压制]的计时,达到最大时长时,自动衔接[强化特殊技:孤轮特技];\n提前中断招式时,自动衔接[特殊技:脱缰];\n招式发动期间抗打断等级提升且拥有短暂无敌效果。", - "SPBilly_Skill_Evade_02_Title": "闪避:银河横行", - "SPBilly_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到[极]时,点按 发动:\n跃至空中朝目标进行飞踢攻击,造成大量物理伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Desc": "闪能足够时,长按 发动:\n使用摩托下砸,造成物理伤害;\n招式发动时,回复自身30%生命值上限的生命值;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Desc": "发动[强化特殊技:孤轮特技]后,且闪能足够时,点按或长按 发动:\n使用摩托和手炮进行混合攻击,造成物理伤害;\n招式发动时,回复自身15%生命值上限的生命值;\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "SPBilly_Skill_GPSuccess_Desc": "[特殊技:动力压制]达到最大攻击时长或触发格挡时自动发动:\n将摩托车抬起攻击敌人,造成物理伤害;\n招式命中敌人后,额外回复8点[决意];\n招式发动后,若闪能足够,点按或长按 可以衔接[强化特殊技:摇曳步伐];\n招式动作结束后,自动衔接[特殊技:脱缰];\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "SPBilly_Skill_Normal_Desc": "点按 发动:\n向前方进行至多四段的攻击,造成物理伤害;\n第四段攻击发动时,点按 发动[特殊技:动力压制]消耗生命值减少50%;\n招式命中敌人时,少量回复生命值。", - "SPBilly_Skill_QTE_Desc": "触发[连携技]时,选择对应角色发动:\n向前方进行多段攻击,造成大量物理伤害;\n招式发动时,回复15点[决意];\n招式发动期间拥有无敌效果。", - "SPBilly_Skill_Rush_Desc": "闪避时,点按 发动:\n向前进行快速斩击,造成物理伤害。", - "SPBilly_Skill_Special_01_Desc": "自身生命值大于25%时,点按 发动:\n消耗等同于自身16%生命值上限的生命值,召出摩托快速撞向敌人,持续造成物理伤害;\n招式发动短时间内,若为当前操作中的角色时受到敌人攻击,则会触发格挡,免疫该次攻击,并回复5点[决意];\n触发格挡后,立即衔接[强化特殊技:孤轮特技];\n招式持续攻击一段时间后会自动衔接[强化特殊技:孤轮特技];\n招式发动期间抗打断等级提升。", - "SPBilly_Skill_Special_01_GetOff_Desc": "[闪避:银河横行]中断时自动发动:\n将摩托车踢向敌人,造成物理伤害;\n招式发动后,可以衔接[闪避反击:决斗之王];\n招式发动期间抗打断等级提升。", - "SPBilly_Talent_01_Desc_01": "[核心被动:骑士决心]进入战场时,额外回复60点闪能;[强化特殊技]命中敌人时,使自身攻击造成的伤害无视目标18%物理伤害抗性,持续45秒,重复触发时刷新持续时间。", - "SPBilly_Talent_01_Desc_01_Realign": "[核心被动:骑士决心]进入战场时,额外回复60点闪能;\n[强化特殊技]命中敌人时,使自身攻击造成的伤害无视目标18%物理伤害抗性,持续45秒,重复触发时刷新持续时间。", - "SPBilly_Talent_02_Desc_01": "[普通攻击:最高马力星光]、[强化特殊技:孤轮特技]和[终结技:骑士飞踢]造成的伤害提升50%;发动[强化特殊技:摇曳步伐]、[强化特殊技:抓地轮毂]时或发动[特殊技:动力压制]命中处于失衡状态下的敌人时,获得[涡轮增压]效果:[特殊技:动力压制]会消耗该效果直接衔接[强化特殊技:孤轮特技],并使该次[强化特殊技:孤轮特技]造成的暴击伤害提升50%,[涡轮增压]效果至多叠加1层。", - "SPBilly_Talent_02_Desc_01_Realign": "[普通攻击:最高马力星光]、[强化特殊技:孤轮特技]和[终结技:骑士飞踢]造成的伤害提升50%;\n发动[强化特殊技:摇曳步伐]、[强化特殊技:抓地轮毂]时或发动[特殊技:动力压制]命中处于失衡状态下的敌人时,获得[涡轮增压]效果:\n[特殊技:动力压制]会消耗该效果直接衔接[强化特殊技:孤轮特技],并使该次[强化特殊技:孤轮特技]造成的暴击伤害提升50%,[涡轮增压]效果至多叠加1层。", - "SPBilly_Talent_04_Desc_01": "接战状态下,每次发动[特殊技:动力压制]时,自身暴击伤害提升8%,至多叠加2层,持续45秒,重复触发时刷新持续时间;若生命值低于35%,且自身非当前操作中的角色时,会持续回复生命值至35%。", - "SPBilly_Talent_04_Desc_01_Realign": "接战状态下,每次发动[特殊技:动力压制]时,自身暴击伤害提升8%,至多叠加2层,持续45秒,重复触发时刷新持续时间;\n若生命值低于35%,且自身非当前操作中的角色时,会持续回复生命值至35%。", - "SPBilly_Talent_06_Desc_01": "[终结技:骑士飞踢]和[普通攻击:最高马力星光]造成的贯穿伤害提升18%;第四段[普通攻击:骑士斗技]、[强化特殊技:孤轮特技]或[连携技:骑士漫步]命中敌人后,可以获得1层[煊赫星辉],最多获得6层,同一招式内至多获得1层;发动[终结技:骑士飞踢]或[普通攻击:最高马力星光]时,至多消耗2层[煊赫星辉],每消耗1层[煊赫星辉],使该招式的最后一击额外造成100%贯穿力的物理伤害。", - "SPBilly_Talent_06_Desc_01_Realign": "[终结技:骑士飞踢]和[普通攻击:最高马力星光]造成的贯穿伤害提升18%;\n第四段[普通攻击:骑士斗技]、[强化特殊技:孤轮特技]或[连携技:骑士漫步]命中敌人后,可以获得1层[煊赫星辉],最多获得6层,同一招式内至多获得1层;\n发动[终结技:骑士飞踢]或[普通攻击:最高马力星光]时,至多消耗2层[煊赫星辉],每消耗1层[煊赫星辉],使该招式的最后一击额外造成100%贯穿力的物理伤害。", - "SPBilly_UniqueSkill_01_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升45%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n", - "SPBilly_UniqueSkill_02_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升53%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n", - "SPBilly_UniqueSkill_03_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升60%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n", - "SPBilly_UniqueSkill_04_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升68%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n", - "SPBilly_UniqueSkill_05_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升75%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n", - "SPBilly_UniqueSkill_06_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升83%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n", - "SPBilly_UniqueSkill_07_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升90%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n", - "SubTips_5040101": "点击高亮按钮进行下一步", - "TarotCard_1000994_ExtraDes": "[信念飘摇]:普罗米娅的异常精通提升40点;消耗[霜刑]造成的[异放]效果的倍率提升120%。", - "TarotCard_1000994_des": "普罗米娅已唤醒意象影画:[信念飘摇]。", - "TarotCard_1000994_name": "镣铐之外", - "TarotCard_1000994_story": "普罗米娅从未在非必要情况下解开手铐,但…似乎某位特殊委托人的在场,让平素的「非必要」也化作了「必要」。", - "TarotCard_1000995_ExtraDes": "[荒原机兵]:[普通攻击:最高马力星光]、[强化特殊技:孤轮特技]和[终结技:骑士飞踢]造成的伤害提升50%;发动[强化特殊技:摇曳步伐]、[强化特殊技:抓地轮毂]时或发动[特殊技:动力压制]命中处于失衡状态下的敌人时,获得[涡轮增压]效果:[特殊技:动力压制]会消耗该效果直接衔接[强化特殊技:孤轮特技],并使该次[强化特殊技:孤轮特技]造成的暴击伤害提升50%,[涡轮增压]效果至多叠加1层。", - "TarotCard_1000995_des": "星徽·比利已唤醒意象影画:[荒原机兵]。", - "TarotCard_1000995_name": "星光信标", - "TarotCard_1000995_story": "指引希望的星光或许并不存在,但总有人会成为引领人们抵达希望的道标。", - "TextMap_ActivityWantedPoster_LockTip": "完成前置委托后可解锁", - "Text_Date_5154105_Task": "心愿目的地:六分街某地", - "Text_SavingBangtopia_Move": "搬运", - "Text_Transition_2215412": "和普罗米娅在澄辉坪见面了", - "Text_Transition_2215413": "和普罗米娅在厄匹斯港见面了", - "Text_Transition_2215414": "和普罗米娅在芭莱大厦见面了", - "Text_Transition_2215415": "和普罗米娅在热望角见面了", - "Text_Transition_915313007": "和普罗米娅在六分街录像店门口见面了", - "Tips_10012381": "[普通攻击] 第五段后保持长按 发动[处刑式·绝裁] {0}", - "Tips_10012385": "发动 [强化特殊技:孤轮特技] 后点按 发动 [强化特殊技:摇曳步伐] {0}", - "Tips_10012387": "长按 发动[强化特殊技:抓地轮毂] 恢复生命值 {0}", - "Tips_10012388": "点按 发动[终结技:骑士飞踢] {0}", - "Tips_205038503": "{LAYOUT_FALLBACK#将这些物资转移到背包吧}{LAYOUT_CONTROLLER#长按将物资全部转移到背包}", - "Tips_205038504": "{LAYOUT_FALLBACK#装备类的物资会自动装配到空的槽位}{LAYOUT_CONTROLLER#装备类的物资会自动装配到空的槽位}", - "Tips_205038505": "{LAYOUT_FALLBACK#点击物资可以打开物资详情面板}{LAYOUT_CONTROLLER#在物资处点按,可以打开物资详情面板}", - "Tips_205038506": "{LAYOUT_FALLBACK#可以在此处对物资进行其它操作}{LAYOUT_CONTROLLER#再次点按进入面板内,或使用/进行快捷操作}", - "Tips_205038702": "背包里还有一些上次从游乐岛带出来的物资", - "Tips_205038703": "{LAYOUT_FALLBACK#点击将物资转移到仓库中来清空背包}{LAYOUT_CONTROLLER#长按将物资转移到仓库中来清空背包}", - "Tips_205038704": "后续你也可以对仓库里的物资进行整理、售卖等操作", - "Tips_205038705": "{LAYOUT_FALLBACK#切换页签可以查看任务相关的信息}{LAYOUT_CONTROLLER#点按可以查看任务相关的信息}", - "Tips_205038707": "{LAYOUT_FALLBACK#再次点击返回背包界面}{LAYOUT_CONTROLLER#点按,返回背包界面}", - "Tips_205038708": "一切准备就绪后就可以出发了", - "Tips_205038721": "可以出售物资来换取用于商店交易的马瑟尔币", - "Tips_205038722": "点按切换左右面板", - "Tips_205038806": "让我们前往「仓库」看看", - "Tips_205038807": "可以出售物资来换取用于商店交易的玛瑟尔币", - "Tips_205038808": "让我们先返回上一层", - "Tips_205038901": "{LAYOUT_FALLBACK#现在可以选择一起前往游乐岛冒险的伙伴了}{LAYOUT_CONTROLLER#点按,选择一起前往游乐岛冒险的伙伴}", - "Tips_205038902": "{LAYOUT_FALLBACK#可以在此处查看邦布伙伴的能力}{LAYOUT_CONTROLLER#可以点按查看邦布伙伴的能力}", - "Tips_205038904": "{LAYOUT_FALLBACK#编辑完成后,点击按钮即可完成编队}{LAYOUT_CONTROLLER#编辑完成后,点按即可完成编队}", - "Tips_250000719": "怪谈小摊的摊主,需要解明困扰市民的怪事真相", - "Tips_250000720": "请根据市民的描述,选择适合的回复", - "Tips_250000721": "选择正确的回复吧!", - "Tips_250000722": "选择正确的回复,可以提高[市民评价]", - "Tips_250000723": "作出错误选择后,[满意度]会降低", - "Tips_250000724": "[Fairy]可以帮忙指出正确的选择", - "Tips_250000725": "每轮都有2次求助的机会", - "Tips_250000726": "摇摆不定的话,就请我来帮忙吧!", - "Tips_5039701": "这里展示所有热点活动的重要奖励", - "Tips_5039702": "点击卡片可以打开对应活动页面", - "Tips_5040101": "来了解下「菲林指南」功能吧", - "Tips_74136005": "命中机关获得分数,当前得分: {0}", - "Tips_74136006": "击败黄金邦布获得分数,当前得分: {0}", - "Tips_74136007": "游戏准备:开始!", - "TitleCondition_3800227": "完成「游乐岛拯救计划」的活动委托「狂欢决战」。\n当单局收益达到8888,称号文本将随着单局收益变化;当单局收益达到12888,称号文本将变为「趣屿淘金·极」。\n活动结束时数据将永久固定。", - "Title_10045301": "「完成休假的办法」", - "UIText_48022": "技能培养建议", - "UIText_48109": "撤离失败", - "UIText_48110": "撤离成功", - "UIText_48147": "", - "UIText_48175": "", - "UIText_48177": "", - "UIText_48178": "", - "UnlockTips_FG_Antique": "完成主线第二季第六章「微光引灯时」中剧情委托「另一个『她』」后解锁", - "Weapon_TalentDes_81415012": "装备者的异常精通提升103点;以太属性的装备者进入前场或发动[特殊技]、[强化特殊技]时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升23%,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升11.5%,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。", - "Weapon_TalentDes_81415013": "装备者的异常精通提升117点;以太属性的装备者进入前场或发动[特殊技]、[强化特殊技]时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升26%,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升13%,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。", - "Weapon_TalentDes_81415014": "装备者的异常精通提升130点;以太属性的装备者进入前场或发动[特殊技]、[强化特殊技]时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升29%,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升14.5%,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。", - "Weapon_TalentDes_81415015": "装备者的异常精通提升144点;以太属性的装备者进入前场或发动[特殊技]、[强化特殊技]时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升32%,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升16%,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。", - "Weapon_TalentDes_81415311": "暴击率提升20%;装备者发动[特殊技]时,装备者造成的物理贯穿伤害提升10%,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。", - "Weapon_TalentDes_81415312": "暴击率提升23%;装备者发动[特殊技]时,装备者造成的物理贯穿伤害提升11.5%,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。", - "Weapon_TalentDes_81415313": "暴击率提升26%;装备者发动[特殊技]时,装备者造成的物理贯穿伤害提升13%,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。", - "Weapon_TalentDes_81415314": "暴击率提升29%;装备者发动[特殊技]时,装备者造成的物理贯穿伤害提升14.5%,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。", - "Weapon_TalentDes_81415315": "暴击率提升32%;装备者发动[特殊技]时,装备者造成的物理贯穿伤害提升16%,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。", - "Weapon_TalentDes_81415411": "冰属性的装备者发动[特殊技]、[强化特殊技]时,自身造成的冰属性伤害提升20%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的[异放]伤害额外提升35%。", - "Weapon_TalentDes_81415412": "冰属性的装备者发动[特殊技]、[强化特殊技]时,自身造成的冰属性伤害提升23%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的[异放]伤害额外提升38.5%。", - "Weapon_TalentDes_81415413": "冰属性的装备者发动[特殊技]、[强化特殊技]时,自身造成的冰属性伤害提升26%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的[异放]伤害额外提升42%。", - "Weapon_TalentDes_81415414": "冰属性的装备者发动[特殊技]、[强化特殊技]时,自身造成的冰属性伤害提升29%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的[异放]伤害额外提升45.5%。", - "Weapon_TalentDes_81415415": "冰属性的装备者发动[特殊技]、[强化特殊技]时,自身造成的冰属性伤害提升32%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的[异放]伤害额外提升50%。" + "69011602_Description": "· 秽息妖鬼每次进入属性异常时,代理人对其造成的异常伤害增加8%,最多叠加6层;开启时清空所有层数,每层使[秽盾]被削减效率提升2.5%。", + "69012704_Description": "·首领受到的异常伤害降低30%,当其从状态切换回普通状态,或从普通状态切换为[秽盾]状态时,使代理人对其造成的暴击伤害提升20%,最多叠加3层,当其从失衡状态恢复时层数重置。", + "69012705_Description": "·触发[秽盾净除]时,可获得1000操作得分;期间,每次成功应对首领的攻击,可获得500操作得分;[完美反制]首领的[控制技]时,可获得2000操作得分。最多获得5000操作得分。", + "69013903_Description": "· 代理人每次对首领施加异常状态时,会给首领施加1层[残翳],每层[残翳]会令首领受到的异常伤害提升7.5%,受到的[乱流]伤害额外提升5%,持续10秒,[残翳]最多累计3层,每层效果单独结算持续时间;持续期间,首领被施加[残翳]时还会额外削减[侵蚀壁垒]最大值的20%,并累积15%的失衡值(15秒内不会重复触发);[侵蚀壁垒]被击破时,首领立刻获得最大层数的[残翳];首领进入失衡状态时,会移除所有[残翳],并施加相同层数的[裂伤],每层[裂伤]会降低首领5%异常积蓄抗性,并增加其10%失衡易伤倍率;首领失衡状态结束时,移除所有[裂伤]。", + "69013903_Description_explanation_des": "·暴击伤害抗性、攻击力、抗打断能力提升,并且全队代理人随时间损失生命值。\n·[侵蚀壁垒]被打破后,会将部分生命值转化为全队代理人的生命值并恢复能量。", + "69013904_Description": "· 每次成功招架基塔布鲁开启后的连续下砸,可获得1000操作得分,成功触发[连携招架]应对最后一段下砸,可额外获得1000操作得分;成功击破[侵蚀壁垒]时,可获得1500操作得分。最多获得5000操作得分。", + "69014101_Description": "· 代理人的异常精通提升45点。\n· 使敌人进入属性异常状态后,敌人防御力降低10%,持续10秒,触发[紊乱]后,敌人防御力额外降低15%,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。", + "Accessoriy_Desc_412011306": "小邦布们为表达谢意亲手缝制的神奇头饰,是获得邦布认可、成为邦布之友的绝赞象征,戴上它就可以前往「焦点剧场」哦~\n\n「…我现在看起来真的像一只邦布吗?」\n「嗯呢,嗯呢!(远看像邦布,近看邦布像!)」", + "Accessoriy_Desc_412021306": "小邦布们为表达谢意亲手缝制的神奇头饰,是获得邦布认可、成为邦布之友的绝赞象征,戴上它就可以前往「焦点剧场」哦~\n\n「哇!我现在真的变成邦布啦!」\n「嗯呢,嗯呢!(远看像邦布,近看邦布像!)」", + "AchievementDes_1008065": "在「邦邦!天才与奇迹芯片」中,挑战「高压测试」内所有60级强敌并获得挑战积分。", + "AchievementDes_3003039": "在沉没回廊中,暴力破解空洞的陷阱。", + "AchievementDes_4006003": "在「琥珀馆」,收听收音机的三种不同频道。", + "AchievementDes_4006005": "在布亚斯特的每个巴士站台等候一次浮空巴士。", + "AchievementDes_4006012": "利用「全域终端权限」,使邦布充电桩过载四次。", + "AchievementDes_4006014": "在「焦点剧场」,观看三次不同的邦布戏剧表演或彩排。", + "AchievementDes_4006017": "发现布亚斯特的所有建筑铭牌。", + "AchievementName_3003041": "谜题所登之阶", + "AchievementName_3003042": "窥视所及之物", + "AchievementName_3003043": "疾驰所向之处", + "AchievementName_4006012": "交流还是直流?", + "AchievementName_4006017": "考古专家", + "ActivityBallGame_BulletDesc_202": "以周围最近的敌人为目标,能造成较高的单体伤害并使其受到6秒的高额持续伤害", + "ActivityBallGame_BulletDesc_204": "以最靠近底部的敌人为目标,造成较高的单体伤害的同时还能穿过敌人,直至命中3次", + "ActivityBallGame_BulletDesc_213": "向上方直线发射,连发2颗,每颗命中后均可穿过敌人", + "ActivityBallGame_BulletDesc_214": "以周围最近的敌人为目标,命中后可以穿过敌人,每次命中时会对周围3*3范围造成伤害,直至命中3次", + "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3201": "精通防御的首领以骸,不断发射弹珠和激光进行攻击的同时,还能巧妙地移动盾牌保护自己,并召唤其他以骸让它们冲击底部防线", + "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3301": "机动性十足的首领以骸,会飞扑撞向玩家所在位置,还会召唤陨石、发射大量弹珠进行猛攻", + "ActivityDetective_StoreName": "跛脚乌鸦侦探社", + "ActivityDetective_TabName": "鸦羽档案簿", + "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_01": "参与可得纪念名片、x160", + "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_02": "160", + "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_03": "纪念名片:暂未解锁", + "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_04": "距离3.1版本上线还有{0}天", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12770001": "「异构·太初梦魇」高难-常规", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000160": "「异构·太初梦魇」状态切换成功的次数不超过3次", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12770002": "「异构·太初梦魇」高难-极限", + "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_11": "您的来历我并不在乎,只要您愿意品鉴我的艺术,认同我的热爱,这便足矣。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_03": "嗯呢?(我吗?)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_26": "嗯呢…呢嗯呢,嗯呢呢?(它派上用场的时机也太巧了…科洛,不是你先去暗算大黑,让委托人找上门来的吧?)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_02": "嗯呢嗯。嗯呢,呢嗯。(这是很正常的。作为更理智的「家长」一方,我们也要学会调整心态、积极沟通。)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_03": "嗯呢嗯嗯~嗯呢呢,呢嗯!(您看科洛他,都这么大年纪了——昨天还出去和人打架,把我气得够呛!)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_05": "嗯呢,呢呢嗯呢…(不会啦,哪有那么多科洛这样的坏孩子…)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_15": "嗯呢,嗯嗯…嗯呢呢!(呃这位助理确实是新人,不太了解情况…啊,还是说回您的孩子吧!他最近有什么反常情况吗?)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_23": "嗯呢…(真是一位操心的妈妈…)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_28": "嗯呢呢…(真佩服科洛,竟然又找到说辞了…)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_29": "嗯嗯呢嗯…嗯呢,呢。(不过,既然委托布都求助了,那我们确实要为她打消顾虑…似乎也没别的办法了,先这么做吧。)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_01": "嗡呢!嗡呢嗡呢!(喂!你们两个!刚才是不是从面包店那边拿走了什么东西!)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_04": "嗡呢?!嗡呢呢!(什么啊——你们两个没礼貌的家伙!我可不是来感谢你们的!)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_07": "嗡呢呢!嗡呢…(我知道那个东西!刚放过来的时候,店里的生意确实受到了影响…)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_08": "嗡呢,嗡呢呢嗡。(但因为它,很多鸽子都喜欢停在我们店边上;久而久之,生意反而变好了!连最滞销的面包都能卖出去,被用来喂鸽子…)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_09": "嗡呢,嗡嗡呢!(那人后面还来过一次,想把东西拿走;是我小心谨慎地把它藏了起来,结果还是被你们俩找到了!)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_10": "嗡呢嗡呢!(——你把它拆走了,我店里的生意怎么办!!)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060130_05": "…嗯呢嗯嗯…(…啊,其实…我也不想隐瞒助理先生…)", + "Avatar_Pyrois_Buff_01_Des": "发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_ExQTE01_CriticalDamageRatio,100,2}}%。", + "BMWLevelCannotSwitch_Desc1": "当前天气或时段已被其他任务锁定,继续前往无法触发事件。", + "BMW_CharacterDesc_8": "空域巡戍局的巡察尉官,布亚斯特治安的负责人。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3003": "优雅从容,面面俱到的可靠大人,有她作为同伴十分安心。她是邦布们口中的「告死的魔女」,也是邦布们神秘的「天使」大人。而如今,误会终于解开,她对邦布们的温柔,终于也被邦布们以温柔回报,真是皆大欢喜的结局。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3013": "慵懒精致,成熟且神秘的店主。对客人开朗热情,但对于带来麻烦的家伙毫不留情,发起火来有些可怕。总是编造出不同版本的个人信息和「酣然蓝调」的来历,以至于整个罗斯凯利法大概还没有人能真的了解她。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3018": "热情但有些暴躁的面包师。原先是空巡局的工程邦布,以制作炸弹闻名。一想到如今他在以制作炸弹的方式做面包,吃过面包的我总感觉有点心悸。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3022": "内向怕生,只在琥珀馆能和别人正常交流的高年级生,虽然经常因为害怕人多的地方不去学校上课,但功课成绩似乎很好。此外还是个狂热的音乐爱好者。", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_11": "上午时分,在贝克福德街与雷金纳德·阿什顿对话后解锁", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_14": "随主线「某个梦游者的自白」解锁", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_15": "随主线「某个梦游者的自白」解锁", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_16": "随活动「跛脚乌鸦奇闻录」解锁", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_17": "夜晚时分,在邦布剧场与咔特对话后解锁", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_20": "下午时分,在艾玫尔中央公园与凯缇对话后解锁", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_23": "随主线「某个梦游者的自白」解锁", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_25": "随主线「某个梦游者的自白」解锁", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_8": "上午时分,在算枢广场与凯登对话后解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_1": "随主线「某个梦游者的自白」解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_11": "上午时分,在贝克福德街与雷金纳德·阿什顿对话后解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_12": "在主线「某个梦游者的自白」进度后,\n夜晚时分,在渡口哨站与维奥莉特对话后解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_14": "随主线「某个梦游者的自白」解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_15": "随主线「某个梦游者的自白」解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_17": "夜晚时分,在邦布剧场与咔特对话后解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_19": "在主线「某个梦游者的自白」进度后,\n上午时分,在奥蕾莉亚学院与菲涅拉对话后解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_20": "下午时分,在艾玫尔中央公园与凯缇对话后解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_23": "随主线「某个梦游者的自白」解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_25": "随主线「某个梦游者的自白」解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_3": "随主线「某个梦游者的自白」解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_4": "随主线「某个梦游者的自白」解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_5": "随主线「某个梦游者的自白」解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_6": "随主线「某个梦游者的自白」解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_7": "随主线「某个梦游者的自白」解锁", + "BMW_CharacterUnlockDesc_8": "在主线「某个梦游者的自白」进度后,\n上午时分,在算枢广场与凯登对话后解锁", + "BMW_CharacterUnlockName_9001": "艾尔妲·挽昼", + "BMW_CharacterUnlockName_9002": "林德薇恩·挽昼", + "BMW_EventContent_3004": "不知道最近去「片刻闲」的朋友们注意到了没有,汀曼大师不在柜台的时候,总是有一只猫咪趴在柜台上。根据本布长期的追踪观察,这只猫就住在「片刻闲」后的垃圾箱边上!店里的女仆也经常拿各种各样的食物投喂…这只猫是被「片刻闲」收养了吗?「片刻闲」未来会变成一间猫咖吗?\n有没有知情邦布透露一下?这对我真的很重要!", + "BMW_EventContent_3010": "在空岛开放的趋势下,商会向空巡局提出公开物资入境的流程并加以简化。空巡局方面则回应秉持严谨态度,在正式措施出台之前不作表态。双方讨论暂未更进一步,相关部门请等候后续议会召开的通知。", + "BMW_EventLockContentKey_3004": "在「片刻闲」收养一只小猫", + "BMW_EventLockNameKey_3001": "停停我说亭亭", + "BMW_NetChatAnwserKey_302101": "经常看到邦布给学院里的学生们检查身体呢,真辛苦啊。", + "BMW_TreasureUnlockDesc_1": "回廊之轨,异怪疾驰。\n若有胆量,若有本事,追上它的步伐吧。\n在逐渐无法遏制的疾奔中,世人不曾留意的秘境已在脚下。\n「提升布连邦账号等级,可获得进一步线索」", + "BMW_TreasureUnlockDesc_2": "秘境藏于算枢之中,不可仰望,只可俯视。\n寻得直登三楼之梯,才能下达二楼秘藏之境。\n「提升布连邦账号等级,可获得进一步线索」", + "BMW_TreasureUnlockDesc_3": "中央式舆塔之中,存在连接秘境的次元地板,唯有睁开飞翔之眼才能找到它。\n去唤醒飞翔之眼吧,唤醒它的三把钥匙便在东侧式舆塔之中。\n「提升布连邦账号等级,可获得进一步线索」", + "BMW_TreasureUnlockDesc_4": "夜幕降临,似有似无的鸣笛声穿过贝克福德。\n本不该出现的幽灵巴士缓缓靠站,等待本不该上车的乘客,前往本不该存在的终点站。\n「收集绘本残页「9」、「5」、「3」后,可获得进一步线索」", + "Bangboo_Name_en_54022": "Ultra Jake", + "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_01": "[额外能力]\n队伍中存在1名或以上[罗斯凯利法]阵营角色时触发:全队代理人触发[乱流]、或发动[连携技]时,为全队代理人回复2点能量,并使超极杰克[主动技]造成的伤害提升25%,持续45秒,30秒内最多触发1次。", + "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_02": "[额外能力]\n队伍中存在1名或以上[罗斯凯利法]阵营角色时触发:全队代理人触发[乱流]、或发动[连携技]时,为全队代理人回复2.5点能量,并使超极杰克[主动技]造成的伤害提升31%,持续45秒,30秒内最多触发1次。", + "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_03": "[额外能力]\n队伍中存在1名或以上[罗斯凯利法]阵营角色时触发:全队代理人触发[乱流]、或发动[连携技]时,为全队代理人回复3点能量,并使超极杰克[主动技]造成的伤害提升37%,持续45秒,30秒内最多触发1次。", + "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_04": "[额外能力]\n队伍中存在1名或以上[罗斯凯利法]阵营角色时触发:全队代理人触发[乱流]、或发动[连携技]时,为全队代理人回复3.5点能量,并使超极杰克[主动技]造成的伤害提升43%,持续45秒,30秒内最多触发1次。", + "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_05": "[额外能力]\n队伍中存在1名或以上[罗斯凯利法]阵营角色时触发:全队代理人触发[乱流]、或发动[连携技]时,为全队代理人回复4点能量,并使超极杰克[主动技]造成的伤害提升50%,持续45秒,30秒内最多触发1次。", + "BiWeeklyPlan_QuestTip_Roscaelifer_01": "吼吼饼铺抽一次盲盒", + "BigSceneMapDes_410010139": "【算枢局】\n算理中枢局的算力中心部分,运算「罗塞塔数据」的核心算力阵列所在地。算力中心并非算枢局的全部,在空域总控塔内的算枢局办公区才是大部分人类职员的工作地点。", + "BigSceneMapName_Booastrum_1": "【渡口哨站】", + "BigSceneMapName_Booastrum_2": "【艾玫尔中央公园】", + "BigSceneMapName_Booastrum_3": "【贝克福德街】", + "BigSceneMapName_Booastrum_4": "【奥蕾莉亚学院】", + "BigSceneMapName_Booastrum_5": "【算枢广场】", + "BigSceneMapName_Booastrum_6": "【布亚斯特】", + "BossBattle_QuestDesc_12252011": "本次的「狩猎」目标是威胁性强,以太气息却极为微弱的蝎形以骸,与以往见过的以骸大相径庭。\n· 行动中,可以获得[以太]、[决斗]和[异常]类型的鸣徽。", + "BranchRelic_13502610_briefdes": "维琳娜使敌人陷入[风化]状态后,全队造成的属性异常伤害提升,[广域气旋]的持续时间提升,且造成的失衡值提升。", + "BranchRelic_13502610_des": "维琳娜使敌人陷入[风化]状态后,全队造成的属性异常伤害提升30%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间,[广域气旋]的持续时间提升3秒,且造成的失衡值提升20%。", + "BranchRelic_13502621_des": "发动[强化特殊技]时,使自身的异常精通提升120点,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。", + "BranchRelic_13502622_des": "发动[强化特殊技]时,使自身的异常掌控提升80点,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。", + "BranchRelic_13502710_des": "诺姆发动[冲刺攻击]或[闪避反击]时,获得1层[连击],使自身造成的伤害无视目标6%火属性伤害抗性,最多叠加5层;诺姆受到攻击时,损失1层[连击],5秒内最多损失1层;诺姆的[冲刺攻击]可以触发[极限闪避]。", + "BranchRelic_13502720_briefdes": "队友发动[终结技]时,诺姆立刻获得[预热膛温];\n全队代理人发动[连携技]时,对应代理人喧响值获取效率提升。", + "BranchRelic_13502720_des": "队友发动[终结技]时,诺姆立刻获得100%[预热膛温],40秒内最多触发1次;\n全队代理人发动[连携技]时,对应代理人喧响值获取效率提升25%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。", + "BranchRelic_13502731_briefdes": "全队代理人攻击命中处于[技术鸿沟]状态下的敌人时,无视目标防御力。", + "BranchRelic_13502731_des": "全队代理人攻击命中处于[技术鸿沟]状态下的敌人时,无视目标22%防御力。", + "BranchRelic_13502811_des": "佩洛伊斯第三、四段[普通攻击:天光]的暴击伤害提升60%,每段命中敌人后回复100点喧响值。", + "BranchRelic_13502831_des": "佩洛伊斯触发完美格挡后无视敌人25%以太伤害抗性,持续15秒,重复触发刷新持续时间。", + "C300_EP000B_250": "为了夺回被「拉米尔」夺走的音擎", + "C300_EP000G_250": "为了夺回被「拉米尔」夺走的音擎", + "C300_EP005_095": "啊啊啊啊——", + "C300_EP090B_070": "快,别让他们也进来了!", + "C300_EP090G_070": "快,别让他们也进来了!", + "CardDesc_10038": "于晦暗中剥离残壳,于腐败中蜕变新生,舍弃沉沦之躯的悖逆者。\n隶属于空巡局戍卫邦布部队的轻型侦察单位,机身喷涂的蓝色喷漆代表着部署于空洞中的作战序列。特化了高速机动能力的机体设计能够出色地完成巡逻和侦察任务,机械臂所装配的小口径机炮亦能驱散来犯之敌。\n由于追求速度而装配的轻型护甲难以为高速机动时的驾驶员提供良好的保护,驾驶侦巡机甲的邦布驾驶员个个都是竞速比赛的好手。「只有没天赋的邦布才需要安全气囊!」", + "CardDesc_10039": "于晦暗中剥离残壳,于腐败中蜕变新生,舍弃沉沦之躯的悖逆者。\n隶属于空巡局戍卫邦布部队的基础步战单位,机身喷涂的蓝色喷漆代表着部署于空洞中的作战序列。灵活的机械臂与高出力链锯不仅擅长痛揍以骸,也能协助工程人员修缮大型机械,广受空巡局队员与能源区工程师们的好评。\n虽说如此,开放式的驾驶座舱与受限的作战距离无疑增添了这一兵种面临的伤毁风险,只有最为英勇无畏的邦布战士方能胜任。「左臂力气大,右臂大力气!」", + "CardDesc_20036": "于晦暗中剥离残壳,于腐败中蜕变新生,舍弃沉沦之躯的悖逆者。\n罗斯凯利法空巡局所列装的精锐作战单元,机身喷涂的蓝色喷漆代表着部署于空洞中的作战序列。本是戍卫重要设施的戍卫机甲,由于泄露奇点和空洞活动的影响而失控,在天空岛下层设施和空洞中作乱。\n城防戍卫布是罗斯凯利法戍卫邦布中的中坚作战兵种,负责强袭作战、对空防御和重要设施保护,装备有重型空地武器。\n虽然外骨骼机甲由于以太侵蚀而失控,但其中的驾驶员邦布仍保持着正常的运作,在休眠中等待着脱困的良机。\n\n「嗯呢嗯呢呢!(我要当戍卫布,诺姆长官可高兴了,给我爱吃的以太电池!)」", + "CardSkillDesc_10022": "战斗中,胆小的畸变骸蚁躲在宝箱里,当有人想要夺走它的宝藏它会毫不留情的…逃跑。", + "CardSkillDesc_30050": "战斗中,蜕生·蝎骸会隐藏自身并利用[拟态体]攻击玩家,在对[拟态体]成功触发[招架支援]或[闪避反击]后,会对蜕生·蝎骸造成一段时间的倒地僵直状态;开启[侵蚀壁垒]后,蜕生·蝎骸会召唤更多的[拟态体]和自己协同攻击;此外,蜕生·蝎骸还会喷出大量携带雷蛛卵泡的毒液,会产生多段爆炸伤害。", + "CardSkillDesc_40007": "「异构·太初梦魇」能够自由退出或进入「秽浊流界」。即便其不处在「秽浊流界」,「秽盾」的存在依旧可以保护「异构·太初梦魇」使其不进入失衡状态,当秽盾被打破后,方可使其进入失衡状态。当「异构·太初梦魇」从失衡状态恢复时,「秽盾」的保护也会重新生效。\n战斗中,「异构·太初梦魇」会使用「控制技」,若能完美应对每一次攻击,便可在战斗中获得优势。「异构·太初梦魇」将得到强化,获得全方位的战力提升。", + "ClueDesc_1067": "阿奇的朋友留下的日志,记录着巡逻时的所见所闻,但存在大量乱码与逻辑冲突,表明记录者似乎当时处于极不稳定的精神状态。", + "Comic_0621406438214871bf50411438d12c31": "可那样做,即使是最好的结果,\n他也会失去全部记忆…对于邦布\n而言,和死去又有什么区别?", + "Comic_14dde2ea73314953b8eb46eae3370f13": "冷静下来,他不会有事的!", + "Comic_2b91ff79a9d74f3190ee39b180da8c7b": "长久以来,我们隐于世界之\n外;而今,仅凭孤立的守望,\n已不足以应对始主的威胁。", + "Comic_bfd1997c2cfb43b0ab7dc97e1634c77c": "即使是到了最后一步,即使已经拼尽了全力…我也还是救不了他…", + "Comment2_30004": "这乱七八糟的画的是啥啊?总觉得这张画的元素有点眼熟诶,有人有头绪吗?", + "Comment3_30004": "楼上莫不是想到了什么小说电视剧?王子不是幻想文学里常有的东西嘛,至于星星城堡啥的…童话里好像也经常出现。", + "ControlSkill_Explanation_des": "·招式无视无敌效果且没有闪光提示;期间代理人无法发动[终结技]。怪物每次攻击期间仅能切换一次代理人,每名代理人仅能发动一次闪避。\n·可以通过[招架支援]或[回避支援]应对招式;若成功应对所有招式,会对怪物施加[完美反制]效果,造成高额伤害并累积大量失衡值。", + "Device_Prop_DroneHub_01": "无人机储存舱", + "ElementIconText_Wind": "造成风属性伤害的同时,会对敌人累积风属性异常积蓄值,随之将进入[风化]状态;进入[风化]状态时能够打断敌人的行动,并造成大量风属性伤害;\n处于[风化]状态中时,敌人受到的风属性直接攻击伤害会根据风异常触发者的风化系数获得提升,且敌人首次受到火属性伤害、冰属性伤害、电属性伤害、物理伤害、以太伤害时,会触发对应属性的[浸染]效果,在[浸染]效果下,敌人受到的风属性直接攻击伤害和触发[浸染]属性的直接攻击伤害将一并根据风异常触发者的风化系数获得提升。", + "Gadget_MapEntry_170201_01": "通往【空域总控塔】", + "HCBoss_Desc_Hard_3": "【特殊挑战】代理人身上存在的「蚀刻」全程不达到20层\n\n【关卡介绍】\n战斗中,首领敌人每隔10秒会在场地留下区域「星徽斗场」。代理人处于该区域内时,每隔1.5秒获得一层「蚀刻」,「蚀刻」最多叠加20层。每层「蚀刻」会使全体代理人的异常积蓄效率提升40%,并使当前代理人持续损失生命值。\n代理人触发「招架支援」、「格挡」后,可转移2层「蚀刻」给首领敌人;触发「闪避反击」后,则转移1层「蚀刻」给首领敌人;对首领敌人施加属性异常效果,会转移4层「蚀刻」;使首领敌人进入失衡状态后,会转移所有「蚀刻」。 当首领敌人累积的「蚀刻」达到最大层数时,会引爆所有「蚀刻」层数使「异构·闪耀之誓·比利」受到最大生命值的百分比伤害,并为全体代理人恢复相当于其当前已损失生命值 50% 的生命值。\n首领敌人的部分攻击对代理人造成受击效果时,会向代理人传递2层「蚀刻」。", + "HCBoss_Desc_Normal_3": "【特殊挑战】代理人身上存在的「蚀刻」全程不达到20层\n\n【关卡介绍】\n战斗中,首领敌人每隔10秒会在场地留下区域「星徽斗场」。代理人处于该区域内时,每隔1.5秒获得一层「蚀刻」,「蚀刻」最多叠加20层。每层「蚀刻」会使全体代理人的异常积蓄效率提升40%,并使当前代理人持续损失生命值。\n代理人触发「招架支援」、「格挡」后,可转移2层「蚀刻」给首领敌人;触发「闪避反击」后,则转移1层「蚀刻」给首领敌人;对首领敌人施加属性异常效果,会转移4层「蚀刻」;使首领敌人进入失衡状态后,会转移所有「蚀刻」。 当首领敌人累积的「蚀刻」达到最大层数时,会引爆所有「蚀刻」层数使「异构·闪耀之誓·比利」受到最大生命值的百分比伤害,并为全体代理人恢复相当于其当前已损失生命值 50% 的生命值。\n首领敌人的部分攻击对代理人造成受击效果时,会向代理人传递2层「蚀刻」。", + "HardCoreBossDes_1_1": "「异构·太初梦魇」状态切换成功的次数不超过3次", + "HardCoreBossDes_1_2": "「异构·太初梦魇」完成常规难度", + "HardCoreBossDes_1_3": "「异构·太初梦魇」在180秒内通关常规难度", + "HardCoreBossDes_1_4": "「异构·太初梦魇」在180秒内通关极限难度", + "HardCoreBossRewardGroup_Name1": "「异构·太初梦魇」挑战", + "HardCoreBoss_RecordNormal": "简单通关", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_1071": "凯撒:拥有[荣光之盾]时,全队受到的伤害大幅降低", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_1261": "简:[强击]造成的暴击伤害大幅提升", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_1291": "雨果:[决算]伤害大幅提升", + "HardCore_EditorTeam_BuffHint": "当前玩法下所有敌人均无弱点和抗性。", + "Intro_100000011": "诺姆和{F#铃}{M#哲}来查看邮筒标记却发现了邦布潘尼的踪迹,二人决定让杰克换装潜伏到正在「片刻闲」打工的侍从潘尼身边。", + "Intro_121000248": "被困于泄露奇点后,{F#铃}{M#哲}领悟到空洞内必定存在以太波动最剧烈的出口,并借助Fairy的分析成功定位,准备带领队伍脱困。", + "Intro_121000249": "总算找到了诺姆,但因为闸门出现了问题,要先修好闸门才能和诺姆会合。", + "Intro_121000250": "和诺姆会合后,希格莉德通讯告知需重启4号式舆塔恢复供能。决定兵分两路,和维琳娜诺姆前往重启,比利希希芙留守安抚邦布。", + "Intro_121000260": "在解决了外策局的问责危机以后,{F#铃}{M#哲}回到琥珀馆,和希希芙和比利解释了当前的情况,并做下要继续守护罗斯凯利法、支持挽昼女士的决定。", + "Intro_121000262": "卡利内斯与希格莉德代表政理局,空巡局与外策局会谈。因能源区出现第九名邦布遇害者,且均为更换逻辑核心者,邦布居民要求召开质询会彻查逻辑核心安全性。", + "Item_RAB_FactorA_ATK_Desc": "用于重构「邦邦模组-攻击类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个精良品质的攻击模组。", + "Item_RAB_FactorA_DEF_Desc": "用于重构「邦邦模组-防御类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个精良品质的防御模组。", + "Item_RAB_FactorA_Desc": "用于重构「邦邦模组」的特殊道具,可为「邦手」更新1个精良品质模组。", + "Item_RAB_FactorA_Support_Desc": "用于重构「邦邦模组-辅助类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个精良品质的辅助模组。", + "Item_RAB_FactorB_ATK_Desc": "用于重构「邦邦模组-攻击类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个基础品质的攻击模组。", + "Item_RAB_FactorB_DEF_Desc": "用于重构「邦邦模组-防御类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个基础品质的防御模组。", + "Item_RAB_FactorB_Desc": "用于重构「邦邦模组」的特殊道具,可为「邦手」更新1个基础品质模组。", + "Item_RAB_FactorB_Support_Desc": "用于重构「邦邦模组-辅助类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个基础品质的辅助模组。", + "Item_RAB_FactorS_ATK_Desc": "用于重构「邦邦模组-攻击类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个卓越品质的攻击模组。", + "Item_RAB_FactorS_DEF_Desc": "用于重构「邦邦模组-防御类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个卓越品质的防御模组。", + "Item_RAB_FactorS_Desc": "用于重构「邦邦模组」的特殊道具,可为「邦手」更新1个卓越品质模组。", + "Item_RAB_FactorS_Support_Desc": "用于重构「邦邦模组-辅助类型」的特殊道具,可为「邦手」更新1个卓越品质的辅助模组。", + "Item_Weapon_S_1551_Name": "日冕遗蜕", + "Journey_Condition01_3010201": "推进主线第三季第一章至指定任务", + "Journey_Condition01_3010304": "推进剧情「天才与奇迹芯片!」至指定任务", + "Journey_FunctionDec_3010306": "•法厄同阵营代理人「佩洛伊斯」是绳匠释放的强大以太异体,并非独立的生命体,而是绳匠内在力量的投影与延伸。\n•掌控佩洛伊斯的过程极具挑战,需要绳匠与自身力量和过往记忆达成深层次的「共识」,并通过严格的训练来学习如何安全地引导与操控。", + "Journey_FunctionName_3010306": "法厄同阵营代理人", + "LoadingDes_Booastrum_5": "【算枢广场】\n空域总控塔前广场,布亚斯特的核心区域,位于整个布亚斯特的中心。设有「布连邦」雕像和举行议会的会场。", + "LoadingTips_410010146": "在城市里闲逛的时候,不知不觉来到了「布连邦」上出现过的地方…", + "LoadingTips_410010147": "听从剧场门口邦布守卫的建议,戴上了邦布们赠送的「邦邦布帮帮」…", + "LoadingTips_410010148": "邦布们很不满没有戴着「邦邦布帮帮」的你,咔特先生礼貌地请出了你…", + "LockTip_994701": "运算中枢修复计划提升至阶段4,推进任务「欢迎来到打破规则主义教室」以解锁", + "LockTip_997101": "运算中枢修复计划提升至阶段5,推进任务「聚会疑云」以解锁", + "LockTip_997201": "运算中枢修复计划提升至阶段6,推进任务「少女天才之烦恼」以解锁", + "LockTip_997301": "运算中枢修复计划提升至阶段7,推进任务「我们还未学会告别」以解锁", + "LockTip_997401": "运算中枢修复计划提升至阶段8,推进任务「瓶盖,聚会与天才」以解锁", + "LockTip_997601": "推进委托「聚会疑云」以解锁", + "LockTip_997701": "推进委托「我们还未学会告别」以解锁", + "MainCityItemInteractName_1": "以太壁炉", + "MainCityItemInteractName_2": "「片刻闲」铭牌", + "MainCity_Bangboo_Kyle": "克莱因", + "MainCity_BoothNPC_NameKey": "想要换装的邦布", + "MainCity_BoothNPC_NameKey02": "积极的巡察布", + "MainCity_BoothNPC_NameKey03": "粗心的研究布", + "MainCity_BoothNPC_NameKey04": "邦布乐手", + "MainCity_WishPool_NameKey_01": "说罢,邦布以同样完美的「转体八周半」姿势一跃回到喷泉中,继续畅游起来。原来这是在做清洁工作啊…", + "MainCity_WishPool_NameKey_02": "说罢,邦布磨磨蹭蹭地爬回了喷泉中,继续他的清洁工作…", + "Main_Chat_Chapter210_321000018_03": "总觉得…好像忘记了什么…却一点也想不起来了。", + "Main_Chat_Chapter210_321000196_09": "稍后再聊", + "Main_Chat_Chapter210_321000215_09": "…那就好。不说啦,免得待会儿你睡不着觉。晚安!", + "Main_Chat_Chapter210_321000215_14": "你做噩梦了吗?爆炸声之后,我好像听到你喊了一声…", + "Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_01": "观察细致的路人", + "Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_02": "情绪澎湃的路人", + "Main_Chat_Chapter210_321000225_06": "在维琳娜的带领下很快出发了…", + "Main_Chat_Chapter210_321000233_11": "可恶,刚刚还想着趁他没发现溜进去呢…果然以我们的体型,混在邦布群里还是有点显眼吗!", + "Main_Chat_Chapter210_321000238_01": "让我来检查一下操作台!里面有巡逻邦布留下的日志。", + "Main_Chat_Chapter210_321000238_03": "「防火墙…警…不要清空…」后面全都是乱码了。他的状态果然不太对。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000004_022": "如果…他们的身体,在这之前就已经被坏人做了什么手脚呢?", + "Main_GalGame_Chapter210_121000004_033": "托比才刚刚失踪,他说不定还有救!", + "Main_GalGame_Chapter210_121000009_016": "尤其是负责罗塞塔数据的邦布,他们的机能损耗会更厉害,退役年限也更短。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000228_022": "(这时候提起学校,哥哥果然又想起了那件事…)", + "Main_GalGame_Chapter210_121000228_028": "希希芙小姐的登记信息是…「陪伴型情感支持宠物」,因为某些…政策鼓励,这是能最快通过审批的安排…", + "Main_GalGame_Chapter210_121000228_031": "比利先生的登记信息是…「高性能多功能家用辅助单元」。通俗来说就是家用电器。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000230_011": "主角终于来了——当当当当!这可是我们策划了好久的「特别行动」!", + "Main_GalGame_Chapter210_121000232_037": "维琳娜阁下,我不会质疑你的能力和诚意。但我也希望,你们能尽快解决逻辑核心的问题。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000238_011": "你失控的根源正是你眼中植入的智能晶状体。过往这些年,你接触到的以太,其实都是因为它的存在,而被存储在了你的身体里。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000238_040": "挽昼大人,其实…在我的记忆里,这并不是我第一次失控。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000240_056": "你都吓唬我这么多次了,不差这一回…还好,一切顺利。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000240_061": "对,我们说起了赛尔皮科的事…我告诉他,那不是他的错,而是我的。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000240_062": "对,我们说起了赛尔皮科的事…我告诉他,那不是他的错,而是我的。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000242_030": "不用客气。能帮上赫利俄斯流失的珍宝,我也非常荣幸。各位,我们之后再见。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000248_001": "明明刚才那个裂缝就在我们背后的,现在怎么不见了!而且连回去的路也没了!", + "Main_GalGame_Chapter210_121000250_022": "在全岛的剧烈震动开始之前,我就曾感受到三次左右的微小震动,就是从调度站正下方传来的。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000250_028": "我等已完成了初步的调查,看样子震动导致3号和4号式舆塔过载停机了。要想彻底恢复能源区的运转,得想办法将它们重启才行。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000256_007": "怎么会这样…泄露奇点明明才刚发生。他被侵蚀的速度,也实在是太快了!", + "Main_GalGame_Chapter210_121000256_008": "怎么会这样…泄露奇点明明才刚发生。他被侵蚀的速度,也实在是太快了!", + "Main_GalGame_Chapter210_121000256_065": "呵呵,看来这个「我们」里,也包括我呢。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000257_015": "关于此事,托比虽然脱离了危险,但他的逻辑核心仍需修复,目前尚无确切证据,因此属下不敢妄断。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000263_016": "嗯…诺姆想要改变邦布的逻辑核心结构,果然是为了「那件事」啊。", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000005_017": "诺姆,他怎么样?", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000005_018": "诺姆,他怎么样?", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000040_012": "噗…虽然感觉有点惨,但他的样子又有点好笑。", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101643_03": "呵呵,毕竟这里是座奇迹铸成的岛屿。", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101647_01": "来,把注意力都聚焦在无人机上。", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_01": "接下来,沿着标记路线平稳前进。", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_02": "集中精神,对抗以太带来的不适感。", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101653_01": "可以前往后续测试的场地了。", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101685_Name_01": "铃", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101691_01": "{F#几小时不见,小铃不仅多了个炫酷的帮手…}{M#几小时不见,小哲不仅多了个炫酷的帮手…}", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101697_01": "{F#铃,异体的负担如何?}{M#哲,异体的负担如何?}", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101724_03": "{F#诺姆,先专注于眼前的敌人!}{M#诺姆,先专注于眼前的敌人!}", + "MaincityChallenge_ConditionDesc_300200001": "四处寻找看看吧!", + "MaincityChallenge_Desc_300100001": "选好后记得问问看邦布自己的想法!", + "MaincityChallenge_Desc_300100003": "与邦布交谈,根据他的提示修复剧场的海报吧!", + "MaincityChallenge_Title_300100001": "【探索】有邦布似乎想要挑选心仪的服装", + "MaincityChallenge_Title_300100003": "【探索】剧场的宣传海报似乎损坏了…", + "MaincityChallenge_Title_300200001": "【探索】附近有可操作的邦布无人机", + "MiasmicShield_Explanation_des": "·获得高额的防御力、减伤加成和抗打断能力提升且不会失衡;代理人能通过攻击削减[秽盾]。\n·当[秽盾]被打破时,敌人会受到一次秽盾净除伤害,并为代理人回复能量或闪能。", + "MiddleTips_200081": "可使用「疾斩飞剑」阻止首领进行状态切换!", + "MiddleTips_200111": "操作诺姆发动[强化特殊技],召唤嗯呢炮塔。", + "MiddleTips_200112": "操作诺姆长按 触发[快速支援]后,点按 发动[连携技]。", + "MiddleTips_200113": "操作维琳娜,长按 累积足够的[风华]后,长按 召唤[广域气旋]。", + "MiddleTips_200116": "此处无法调用「全域终端权限」", + "MiddleTips_300130": "【玩法介绍】使用无人机搜寻「抗蚀密码箱」吧!", + "MiddleTips_300131": "【提示】已开启当前所有的「抗蚀密码箱」,接下来请自由探索吧!", + "MiddleTips_300132": "【提示】可以与「无人机储存舱」交互刷新邦布无人机哦!", + "NPCName_170200042_303": "站岗邦布", + "NPCName_230010401_1": "长椅", + "NPCName_230010401_2": "摄像头", + "NPCName_421110101": "卧室", + "NPCName_600201777_203": "进入卧室", + "NPCName_600201777_302": "算枢局后门", + "NPCName_600201825_310": "中央电梯", + "NewMap_Collection_Desc_28": "古老的以太环境监测终端,通过特殊的手段可以从其中取出「绘本」的残页。这些「绘本」属于邦布们中流传的「像素童话」,集齐所有的绘本残页或许可以阅读完整的童话内容。", + "NewMap_Collection_Superposion01_PanelDesc": "触碰「泄露奇点」后会进入空洞与现实相叠加的危险空间,或许能够借此通向原本去不了的地方。", + "NewMap_Collection_Title_28": "虚像终端", + "Norma_MathSkill_Desc": "队伍中存在[强攻]、[命破]角色或与自身阵营相同的角色时触发:\n诺姆及其造物、战斗邦布攻击命中敌人时,对敌人施加1层[技术鸿沟],每层[技术鸿沟]能够使目标的失衡易伤倍率提升3%,最多叠加10层,每0.5秒最多叠加1层;\n持有任意层数[技术鸿沟]的敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升2秒,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[技术鸿沟]效果的敌人失衡结束时[技术鸿沟]效果结束;\n期间,诺姆的攻击力提升44点,该效果随角色等级提升,每级增加14点,最多提升870点;\n[嗯呢弹幕]期间,全队代理人造成的伤害提升20%。", + "Norma_SkillText": "科学研究最忌讳权威主义,还好录像带租赁并不属于任何一门严谨的科学领域。对于录像带的审美和服务态度的原则,诸位专家都有自己的理解——客人们难以信服这一点时,金灿灿的最高级玛瑟尔工牌便派上了用场。\n「专家小姐给我挑的录像带一定有她的道理!」", + "Norma_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足够时,点按 发动:\n驾驶炮塔连续射击并根据敌人状态发射不同类型的导弹:\n主要攻击目标未处于失衡状态时,发射破甲弹头,造成火属性伤害并累积较多失衡值;\n主要攻击目标处于失衡状态时,发射高爆弹头,造成更高火属性伤害;\n招式发动后,诺姆获得16%,并进入[嗯呢弹幕]状态,持续32秒,[嗯呢弹幕]状态期间,诺姆会放置两座[嗯呢炮塔]加入战斗;\n保持长按可以持续消耗能量并延长最多2秒射击时间,每通过长按消耗1点能量,诺姆额外获得0.4%[预热膛温],并使本轮[嗯呢弹幕]状态的持续时间额外增加0.8秒,最多增加{CAL:2*20*0.8,1,2}秒;\n招式发动期间拥有无敌效果。", + "Norma_Talent_01_Desc_02": "前进!不择手段地前进!\n末日里追逐我们的东西太多,漆黑的边界,短暂的寿限。\n人类的生命与文明,比邦布的逻辑核心还要易碎。\n只有不择手段地前进,才能永远比毁灭快上那么一点。\n「而且,最先看到的风景永远最美妙,不是吗?」", + "Norma_Talent_02_Desc_02": "物理学家的世界总是被新理论一次次颠覆,普通人的秩序也总是被新的意外和纷争所毁灭。\n万事万物的联系总是莫测,极端紧密极端脆弱,如此难以捉摸。\n「让邦布和罗斯凯利法更加伟大?你是说『追逐好奇心的副产物』吧?」", + "Norma_UniqueSkill_01_Desc": "初始暴击率超过50%时,每超过1%,暴击伤害提升0.86%,最多额外提升43%;\n初始暴击率超过50%时,每超过1%,[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升0.44%,最多额外提升22%;\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力,每1点贯穿力将提升1.25点攻击力,最多提升1200点攻击力;\n进入战场时,诺姆立刻获得60%,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n[预热膛温]大于等于80%后,下次发动的[普通攻击:帽子把戏]将无视冷却时间限制触发[快速支援],并消耗80%[预热膛温]将其替换为[连携技]。", + "Norma_UniqueSkill_02_Desc": "初始暴击率超过50%时,每超过1%,暴击伤害提升1%,最多额外提升50%;\n初始暴击率超过50%时,每超过1%,[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升0.5%,最多额外提升25%;\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力,每1点贯穿力将提升1.25点攻击力,最多提升1200点攻击力;\n进入战场时,诺姆立刻获得60%,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n[预热膛温]大于等于80%后,下次发动的[普通攻击:帽子把戏]将无视冷却时间限制触发[快速支援],并消耗80%[预热膛温]将其替换为[连携技]。", + "Norma_UniqueSkill_03_Desc": "初始暴击率超过50%时,每超过1%,暴击伤害提升1.14%,最多额外提升57%;\n初始暴击率超过50%时,每超过1%,[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升0.56%,最多额外提升28%;\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力,每1点贯穿力将提升1.25点攻击力,最多提升1200点攻击力;\n进入战场时,诺姆立刻获得60%,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n[预热膛温]大于等于80%后,下次发动的[普通攻击:帽子把戏]将无视冷却时间限制触发[快速支援],并消耗80%[预热膛温]将其替换为[连携技]。", + "Norma_UniqueSkill_04_Desc": "初始暴击率超过50%时,每超过1%,暴击伤害提升1.28%,最多额外提升64%;\n初始暴击率超过50%时,每超过1%,[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升0.62%,最多额外提升31%;\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力,每1点贯穿力将提升1.25点攻击力,最多提升1200点攻击力;\n进入战场时,诺姆立刻获得60%,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n[预热膛温]大于等于80%后,下次发动的[普通攻击:帽子把戏]将无视冷却时间限制触发[快速支援],并消耗80%[预热膛温]将其替换为[连携技]。", + "Norma_UniqueSkill_05_Desc": "初始暴击率超过50%时,每超过1%,暴击伤害提升1.42%,最多额外提升71%;\n初始暴击率超过50%时,每超过1%,[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升0.68%,最多额外提升34%;\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力,每1点贯穿力将提升1.25点攻击力,最多提升1200点攻击力;\n进入战场时,诺姆立刻获得60%,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n[预热膛温]大于等于80%后,下次发动的[普通攻击:帽子把戏]将无视冷却时间限制触发[快速支援],并消耗80%[预热膛温]将其替换为[连携技]。", + "Norma_UniqueSkill_06_Desc": "初始暴击率超过50%时,每超过1%,暴击伤害提升1.56%,最多额外提升78%;\n初始暴击率超过50%时,每超过1%,[强化特殊技]、[特殊技]、[终结技]攻击命中敌人时,造成的失衡值提升0.74%,最多额外提升37%;\n诺姆会根据自身贯穿力额外提升攻击力,每1点贯穿力将提升1.25点攻击力,最多提升1200点攻击力;\n进入战场时,诺姆立刻获得60%,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n[预热膛温]大于等于80%后,下次发动的[普通攻击:帽子把戏]将无视冷却时间限制触发[快速支援],并消耗80%[预热膛温]将其替换为[连携技]。", + "NounPrompts_System_Source": "来源", + "PartnerBg_CampE.S.D": "E.S.D. ", + "PartnerBg_CampPhaethon": "PHAETHON ", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340570202_02": "嗡呢呢!", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560044_03": "我都得费点心思,抑制住诺姆对燃油饮的好奇。", + "PartnerTalk_ChatPlus_PartnerNroma_175750001_06": "但店里卖的不是茶水和点心,而是叫做「咖啡」的可怕液体…", + "PartnerTalk_ChatPlus_PartnerNroma_175750003_04": "那边是贝克福德街,小哲落脚的琥珀馆就在那里。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_03": "有了更长期也更准确的气象数据,我们也得以更精确地调整城市植被的种植和养护计划…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560005_42": "你看,小哲也这么觉得呢!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_02": "平常下班时途经这里,常有爵士乐传来。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_27": "既然铃都这么说了…正好,我也颇为好奇酣然蓝调经久不衰的根脚所在。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_29": "进入店内,史派茜小姐特意拿出了珍藏的特调,而维琳娜一如既往的优雅从容…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_30": "然而几分钟后…一抹绯红攀上她的脸颊,出卖了这份从容…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_31": "维琳娜似乎喝不惯燃油饮,她看起来很不舒服,迅速将她扶到店外休息。\n她不经意间靠了过来…晚风裹挟着淡淡的香气拂过鼻尖,痒痒的…\n希、希望她能快点好起来!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_43": "(不知不觉,眼前的景象变得虚浮起来…好厉害的特调…史派茜小姐不会是故意的吧…?不,应该只是没想到,我们两个人承受力都这么弱吧…)", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_48": "铃!维琳娜怎么也在这里?!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_56": "哥哥!维琳娜怎么也在这里?!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_61": "既然哲都这么说了…正好,我也颇为好奇酣然蓝调经久不衰的根脚所在。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560019_05": "也许你还记得,前不久曾因我的休假计划引起的误会…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560021_49": "不速之客结了账,给店家留下巨额小费,手舞足蹈地离开了…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560022_13": "只是那些模棱两可的、无法被涉外管理条例界定的、并无实质危害的东西,有时不应该被天空拒绝。", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_030": "所以小维今天是特地来教训我的咯!", + "Partner_Impression_f_1561": "维琳娜明明需要和各种人打交道,却喝不惯燃油饮…总感觉非常意外呢!", + "Partner_Impression_m_1561": "铃…就算知道了她的弱点,你也别再打什么坏主意了…上次半夜把她送回外策局,可是引发了不小的骚动。", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130373_01": "嗯呢…(好像有点下雨…)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130373_03": "嗯呢呢。(我忘记自己防不防水了。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130419_01": "今、今天天气真不错啊!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130435_01": "您这种情况我还真见过…", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_01": "嗯呢呢?(你刚才严重超速了,你知道吗?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_02": "嗯呢嗯呢…(我不羁的灵魂不会被区区限速禁锢…)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_03": "嗯呢呢!(那我就当你明知故犯了,从重处罚!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_04": "嗯呢!嗯呢!(你套我话!我要把你挂到「布连邦」上去!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130480_01": "浮空巴士,真方便啊…", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130516_02": "嗡呢…(我,上次我的功能还没有介绍完…)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130521_01": "嗯呢呢…(布亚斯特的水资源主要靠收集降雨,部分生活污水也会在净化后循环利用…)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130521_02": "嗯呢。(据说,布亚斯特的地下,有一片巨大的区域用来处理污水呢。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130523_01": "嗡呢嗡呢。(我是气象布,主要的工作是在艾玫尔中央公园测算天气数据。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130523_02": "嗡呢呢~(碰见我们的时候请注意避让,当心我从空中掉下来撞到你哦~)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130525_01": "嗡呢嗡呢呢…(根据线性回归模型,带入数据可得…)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130532_01": "嗯呢…(给每一位顾客最好的服务,是我们的宗旨…)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130773_01": "嗯呢…嗯呢?(坎普斯…黑枝?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130843_02": "嗯呢。(说点大家不知道的。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130873_02": "老师老师!为什么邦布在天上飞?", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130920_01": "嗡呢,嗡呢!(啊呀,下次会赢的!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130962_03": "嗡?嗡呢?(嗯?那我可以回家充电了吗?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131007_01": "呢嗯…(门口的巡逻邦布看了我三次…)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_01": "听说你要离职了?", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_02": "真的假的?", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_03": "你就这么盼着我走吗?居心叵测!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_04": "我要呆到退休的那一天!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131112_01": "有人吗?邦布也行!救救我!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131113_01": "门打开了!真是太谢谢…", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131113_02": "等…以骸!好多以骸!我还没做好战斗的准备!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131122_01": "嗡呢呢…(有没有邦布,帮个小忙…)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131133_01": "嗡呢呢…(好想看看这张海报原本的样子…)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131134_01": "嗡呢呢…(我记得邦布的眼睛在海报下半部分…)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131139_01": "嗯呢!(不愧是「焦点剧场」!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_01": "嗯呢呢…(今天要送的订单量暴增…)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_02": "嗯呢?(又一批地上的物资到了?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_03": "嗯呢。(不是。是我昨天漏了没送。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_01": "嗯呢呢!(演出就要开始了!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_02": "嗯呢?嗯呢——(怎样预热好呢?有了——)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_03": "嗡呢~嗡呢~(发牌~发牌~)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_01": "嗡呢呢~(我们要施展能让戏剧变得更好看的魔法啦~)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_02": "嗯呢!嗯呢!(轻飘飘!闪亮亮!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_03": "嗯呢!嗯呢!(奇迹!心动!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_04": "嗯呢!嗯——呢!(戏剧!变——精——彩——吧!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_01": "嗯呢呢!(哥哥!看!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_02": "嗯呢…(嗯,确实很壮观…)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_03": "嗯呢呢——(各位,欢迎来到——)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_04": "——嗯呢!嗯呢!(——罗斯凯利法!的焦点剧场!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131153_01": "嗡呢呢!(数据已验收,感谢你的帮助!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131154_01": "嗡呢!嗡呢!(公务需要!请求帮助!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131155_01": "嗡呢!嗡呢!(完美的飞行!感谢您的协助!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131156_01": "小麦~看这里看这里!鱼——干——", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130443_04": "…嗯呢?(…你们两个是不是对从地上来的新邦布感兴趣?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_01": "嗯呢呢?(怎么我下周又要开巴士的夜班车?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_02": "嗯呢?嗯呢。(夜班不好吗?客少事少,比白班轻松多了。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_03": "嗯呢呢…(可是夜班又黑又冷又孤独,我害怕…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_04": "嗯呢!嗯呢!(年轻布,别害怕!成长的路,总是孤独的!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130450_01": "嗯呢呢?嗯呢?(您是否曾经面临存储不足只能删除其他数据的困境?是否对邦布存储加装的昂贵价格望而却步?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_01": "您好,我是「罗斯凯利法商会」的员工,请问可以对您做一个小采访吗?只是简单调研一下,不会涉及您的个人隐私。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_03": "您看上去心情有些不好,这是您光顾「片刻闲」的理由吗?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_04": "算是吧?我心情不好的时候偶尔会来这里喝两杯茶放空身心。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130472_04": "不是!你想到哪去了!我只是想看看布亚斯特的风景!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_01": "不知不觉又到了落成纪念日的日子,一眨眼,我已经在罗斯凯利法待了五年呢…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_03": "对了!我听说,你们邦布是不是特别重视落成纪念日?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_04": "嗯呢!嗯呢呢!(没错!这可是邦布们的至高荣耀!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_05": "嗯呢嗯呢…(没有参加过落成纪念日的邦生是不完整的,我对于地上的邦布们深表同情…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_01": "不得不说,布亚斯特的浮空巴士简直太方便了!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_02": "不仅速度快,哪里都能去,更重要的是完全免费!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_03": "毕竟浮空巴士算是布亚斯特的福利项目嘛,确实不错。只可惜,我不太习惯浮空巴士…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_04": "为什么?你恐高吗?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_05": "差不多吧…如果是像飞艇那样完全密闭的也还行,但在巴士上,扭头就能看到自己脚下空空如也,这我实在受不了!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_06": "那你不是去哪都得徒步了?这也没办法,就当锻炼身体吧。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_Name_01": "从容的市民", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_Name_02": "苦笑的市民", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130478_05": "嗡呢。(不行。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130478_06": "嗡呢。(只要是人类,就不许入内。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_02": "你要明白邦布的思维和我们是不一样的!他们更像是小孩子。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_03": "只要跟他们聊星徽骑士新作、街机游戏、瓶盖收集的事,就能展开话题!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_04": "这样吗…可我最不擅长的就是应付小孩子。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130509_04": "嗯呢嗯呢呢(不然…会被风吹跑的!还有可能被卷到岛外,掉进空洞里!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130540_03": "学院的学生多数为「以太易感体质」或患有侵蚀症,他们在这里接受治疗的同时,也为以太研究提供了珍贵的数据。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_01": "嗯呢嗯呢…(总感觉,最近来自地上的联络增加了很多…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_02": "嗯呢?(「玛瑟尔集团」吗?正常,毕竟和我们外策局算是一个集团。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_03": "嗯呢!嗯呢呢?(不是「玛瑟尔集团」!而是「梅弗劳尔」「高志集团」,还有那个坎、坎啥东西的?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_04": "嗯呢?嗯呢…(「坎普斯黑枝」?就算是我,也只是堪堪听说过这个名字…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_05": "嗯呢嗯呢!(他们好像还想送几个人上来嘞!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_06": "嗯呢呢…(我们这个级别的邦布无权处理这些事情…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_07": "嗯呢…(还是交给维琳娜大人吧…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130560_08": "比如「酣然蓝调」的店主,我将她看做是一只高雅的蓝猫;你那位算枢局的朋友,则是一匹雷厉风行的猎豹。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130576_08": "小女孩也敲了一下小邦布的头。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_01": "嗡呢呢呢…(鉴于当前种种实际运作层面的反馈与制度执行过程中所逐渐显现出的结构性掣肘…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_02": "嗡呢呢…(邦布理事会在其现阶段的组织架构安排上,尚未达到足以全面支撑其既定职能与未来发展需求的完善程度…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_04": "嗡呢呢!(邦布理事会现有的组织架构不够完善!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_06": "嗡呢!(必须扩招!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_02": "嗯!嗯呢!(是!大组长!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_04": "嗯呢呢!(遵命,大组长!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_06": "嗯呢呢!(大组长,你说!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_08": "嗯呢呢!(懂你意思,大组长!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130614_01": "嗯呢…嗯呢。(您好,「焦点剧场」原则上不允许人类入内…不过,如果您有邦布们认可的头套和入场的「门票」,就可以另当别论。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130614_04": "嗯呢。嗯呢呢。(是的,我认识您。但按照规定,使用「门票」入场时请把我们赠予您的邦布头套戴上。这样,其他的邦布就知道您是具有入场资格的人类。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130635_07": "嗯呢,嗯呢!(再看一眼就快过载,再靠近一点就要宕机!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130687_Name_01": "清洁工阿瓶", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_08": "嗯呢,嗯呢!嗯呢?嗯呢呢嗯呢!(对了,我又捞到了一个挂饰,究竟是谁在把挂饰当瓶盖扔啊!上次的东西你喜欢吗?把这个也拿去吧!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_10": "好的,如果我还想要挂饰…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_12": "嗯呢!嗯呢嗯呢呢!嗯呢呢嗯嗯!(喂!我又不是瓶盖仙子!不说了,我要继续工作了!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_Name_01": "清洁工阿瓶", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130689_Name_01": "清洁工盖儿", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130696_15": "一段时间后,局势真的逆转了!黑方逐渐陷入混乱和内讧,最终白棋国王找到机会,将黑棋国王踢出了棋盘。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130698_02": "嗯呢嗯,嗯嗯嗯呢!(居然让作为国王的邦布孤军深入,呵,想不到这一局怎么输!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130701_05": "嗯呢,嗯呢呢?(哈哈,不会的,不会存在那样的白方骑士的,对吧?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_09": "嗯呢,嗯呢嗯呢!嗯呢!(我有一个红茶CUPPA胶囊,我有一个爆炸面包——啊!红茶CUPPA炸面包!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_19": "就这样,邦布们将CUPPA胶囊和幸福爆炸面包都插进了转接器,又将转接器的输出线插在了自己的接收口上。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_39": "那,红茶和面包呢?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_40": "嗯呢!(就是这个啊!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_41": "邦布使劲指着桌上看上去像是口香糖一样的小盒子,原来这些就是「红茶和面包味道」的数据芯片。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130707_04": "嗯呢呢,嗯嗯呢,呢嗯呢。(据我观察,人类喜欢用「最重要的特点」加上「布」作为结尾来称呼我们,比如巡察布、加班布、侍者布什么的。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_12": "决定了,我要把它偷偷养起来!但是养在哪里呢,店里肯定不行,宿舍…会被邦妮骂的…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_13": "店后面的小巷?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_14": "嗯…好像可以!只要把碗和猫粮放在那里,小猫自己就会去吃的吧。我正好有碗,麻烦你帮我看一下小猫,我去拿到店后面!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_15": "于是,等麦琪拿来猫碗和猫粮后,一起去了店后门的小巷。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_16": "好,就放在这里吧,汀曼店长应该不会察觉的…吧?也请你替我保密哦!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_17": "没问题,我会保密的", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_18": "谢谢啦~以后你来喝茶,我一定优先送你这桌!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130736_01": "请记得帮我保守秘密哦~拜托了!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_02": "嗯呢…嗯呢呢,嗯呢呢呢嗯?(见多识广的人类…请问,世界上存在正方形的猫吗?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_03": "当然没有,为什么这么问", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_06": "嗯!嗯呢!呢呢嗯?呢呢?嗯呢呢?(啊!就是这个!它又叫了!它肚子饿了吗?箱子猫应该怎么喂啊?它吃茶杯吗?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_07": "小猫在箱子后面啊", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_08": "嗯呢…嗯呢!嗯呢呢!(这样吗…我踮起脚看看…啊!果然,是正常小猫!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_Name_02": "小猫", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_02": "躲在箱子后的小猫没有逃跑,只是发出了试探的叫声,似乎在问「你们是好人吗?」", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_03": "嗯呢,嗯呢呢嗯呢…嗯呢…(因为我面前的这个箱子,会发出喵喵叫的声音…就像…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_04": "你踮起脚再看看", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_05": "可以安置在店后小巷", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_09": "呢呢嗯呢,嗯呢…嗯呢嗯呢…(我想要收养这只小猫,但是不能让汀曼店长知道…他不会允许店里出现小猫的…能把它安置在哪里呢…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_10": "店后小巷也有一只小猫", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_11": "嗯?嗯呢?嗯呢嗯呢呢!(是吗?我们店后面的小巷?我去看看!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_12": "于是,莫莫带着小猫,来到了店后的小巷。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_13": "嗯呢呢。嗯呢呢…(果然有一只小猫呢,还有个饭盆,看来也是有人喂养的小猫。正好,你们做个伴吧,可不能打架哦。摸摸…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_14": "喵~", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_15": "嗯呢嗯呢?呢呢,嗯呢。嗯呢呢…(对了,关于小猫的事,能请你对汀曼店长保密吗?店长基本不会来后门,所以只是一只小猫的话,应该不会被发现…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_16": "没问题", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_17": "嗯呢!嗯呢呢嗯呢,呢呢!(太好了!非常感谢你!我要回店里干活了,有空也请常来看看小猫哦!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_18": "就这样,莫莫回到了店里。而麦琪收养的小猫,从此有了个新的伙伴。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_Name_01": "莫莫", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130739_02": "能明显感觉到,这只小猫比另一只更热情,更粘人。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_01": "难怪麦琪和莫莫也…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_02": "麦琪和莫莫?他们怎么了?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_04": "坐在阿格妮丝面前的小猫并不客气,立刻吃起了猫粮。中途被阿格妮丝摸背时,还努力弯下了身子想要躲开。但最终还是在美食的诱惑下放弃了抵抗。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_16": "小猫只是甩动了一下尾巴,自顾自舔起了爪子…不知为何,给人一种冷淡又敷衍的感觉…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_20": "(于是,把麦琪和莫莫偷偷收养小猫的事情告诉了阿格妮丝。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_21": "原来如此,店后的小巷里已经有两只了…正好,我把这个饭碗也放到那里去。反正饭碗在哪里,这猫就住哪里,其他的事情它也不在意。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_22": "虽然说要保密…但这样一来,茶室后巷收留的小猫越来越多了,汀曼大师真的不会察觉吗…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_23": "于是,阿格妮丝拿起饭碗走向店后面,小猫立刻跟了过去。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_24": "(有时间就去店后面,看看小猫们相处得怎么样吧。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_25": "(有时间就去店后面,看看小猫们相处得怎么样吧。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_05": "刚打定主意,还没行动,身后便传来了某人的招呼声。「欢迎,今天想喝…」", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_11": "真是太好了!唉,总算了却了一桩心事,我一直在愧疚,还以为害了你,没想到你还好好地活着…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_21": "回来了也是缘分,你就别走了,留在店里吧。我给你在店后面放个猫碗…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_22": "声音随着小猫的叫声戛然而止,是店员们口中那位「很讨厌猫」的汀曼大师来了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_23": "啊!店后面…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_24": "店后面怎么了?那里已经有许多小猫了,多加一个碗应该没什么问题。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_25": "你知道店后面的猫?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_26": "嗯,前几天就看到了,虽然不知道它们为什么聚在茶室后面,但这也是缘分吧,它们可以一直呆在那里。好了,该去放猫碗了,你喜欢猫的话,也可以来看看哦。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_27": "于是,和汀曼大师一起带着猫前往店后面的小巷里,巧的是,麦琪他们正好在那里喂猫…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_28": "啊呀~今天来了这么多宝宝!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_29": "嗯!嗯呢嗯呢呢!嗯嗯呢呢。(啊,不要抢隔壁碗里的饭啊,你自己碗里的还没吃完呢!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_30": "多温馨的画面,我要赶紧拍个照…啊,店,店长!您什么时候啊来的,这些猫,我们…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_31": "别慌麦琪,没事的", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_32": "没事的,其实汀曼大师…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_33": "帮助汀曼大师向两人解释了小猫与猫草的故事,误会解开了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_34": "原来是这样啊…店长是因为很在意小猫才会一路追着它,有点出乎意料…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_35": "我也很吃惊,只知道店后面聚集了三只小猫,没想到它们是你们收养的。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_36": "嗯呢嗯呢!(其实我们也是今早才知道的!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_37": "今天早上开店前,我们各自拿了一个碗想来喂猫,然后就这样碰一起了。大家都吓了一跳呢,阿格妮丝说难怪觉得最近在店附近闲逛的猫越来越多了,原来是我们各自认养了一只~", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_38": "既然是大家认养的,那就把它们视作茶屋的一份子吧。别只是藏在店后面,我允许它们随时在茶屋里休息。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_39": "嗯呢!(好耶!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_40": "那么,给小猫起名了吗?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_41": "啊…还没有!我没养过猫,该起什么名字呢…你有什么好点子吗?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_42": "你们的猫你们决定就好", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_43": "这样啊…我们的猫…那就以我们的名字来决定怎么样!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_44": "嗯呢?(什么意思?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_45": "比如我的这只叫小麦,莫莫的就是小莫,然后是小阿和小汀…啊,会不会有点冒犯汀曼店长…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_46": "嗯呢!呢!(我赞同!我喜欢!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_47": "那我也投一票赞同。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_48": "嗯~那就只剩阿格妮丝了,待会儿休息时再问问她的意见吧~", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_49": "嗯!嗯嗯呢呢嗯!(嗯好!啊,小莫!不要抢小汀的饭吃!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_50": "哈,该回去工作了,店里只有阿格妮丝一个人可不行。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_51": "嗯,嗯呢嗯呢呢,嗯呢呢!(嗯,对了,人类客人,这里有个礼物,你拿去吧!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_52": "礼物?给我?好突然", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_53": "嗯呢嗯呢,嗯呢嗯呢呢。(这是小猫在翻纸箱子玩的时候发现的,它被埋在高高的箱子堆里好久了。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_54": "就当是小猫们对你帮忙保密的感谢吧,虽然现在已经不用保密了~好了我们先回店里啦,如果你想看小猫的话可以继续留在这里。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_55": "还请顺便帮我监督一下,小汀有没有被抢饭吃。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_56": "就这样,茶屋的工作人员们回到了店里。不仅提供伙食,还允许四只小猫在茶室逛吗…那一定会很有趣的。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_57": "不过…有了这么多猫以后,店里会出现许多猫毛吧…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_Name_03": "麦琪", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_Name_04": "莫莫", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130764_04": "嗯呢…嗯呢,嗯呢…(我也不知道…他们说要我站在这里就行了,再站一会儿就请我吃爆炸面包…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_10": "你是不是忘了,我今年因为身体原因,没上过体育课…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_28": "嗡呢呢。(奥蕾莉亚学院的医疗服务一定会变得更好。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130818_01": "嗯呢!嗯呢呢!(今天,我终于可以不上班去度假啦!我需要一套休闲又时尚,不会在工作中穿的衣服!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130819_01": "嗯呢!嗯呢呢!(今天的罗塞塔数据正在等待我的运算!请给我一套独属于算力布的工作服!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130821_01": "嗯呢!嗯呢呢!(给我一套最整齐,最威严的巡察制服!巡察布今天也要守护布亚斯特的安宁!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130832_Name_01": "大厅接待员", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130833_Name_01": "大厅接待员", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130854_Name_01": "维持秩序的巡逻邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_04": "你身后的这个是供能中枢,或者用直观的说法——它相当于是罗斯凯利法的能源分拣装置。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_06": "供能中枢是很重要的装置,所以我们安排了专员负责检查和维修,它的内部结构十分复杂,比如…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_01": "呃…你好,我是多伊尔。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_02": "空巡局的人?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_03": "为什么在这种地方?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_04": "说来有些尴尬…如你所见,我被空洞的神秘馈赠吸引,然后就被空洞的陷阱困住了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_05": "虽然我是空巡局戍卫队没经验的新人,脱离团队行动是我不对…但你认不认为,我稍微有那么一些些倒霉?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_06": "总之先把你救出来吧…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_07": "感谢!不过,怎样才能从这里出去呢?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_08": "附近有一个摄像头…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_09": "或许可以利用一下…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_10": "好,那就拜托你把我从这鬼地方捞出来了!我找到的物资箱当然也归你!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_Name_01": "多伊尔", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_01": "完全消灭了…令人惊讶的实力!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_02": "以骸的行动很奇怪…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_03": "确实,在你把我解救出来的那一刻才现身,简直像是安排好的行动…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_04": "我还以为这是你的陷阱呢…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_05": "不不不,我哪有那本事!再说了,啥陷阱得把我自己搭进去当诱饵啊!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_06": "不过你倒是提醒我了…我想起来以前理论课上学过的内容。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_07": "有些昆虫会故意将抓捕的猎物当作诱饵,吸引更多的猎物上钩…斯卡莫空洞内似乎也有部分以骸能做到类似的行为。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_08": "但以骸会将人类视作猎物吗?不可能…那以骸是要捕猎什么呢?别的以骸?斯卡莫空洞的以骸存在弱肉强食的习性吗…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_09": "现在不是思考的时候…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_10": "抱歉,个人习惯,我其实挺理论派的…你说的对,现在不是思考这些问题的时候,得赶紧回哨站报平安才行!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_11": "总之感谢你了,记得收下那些战利品!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_Name_01": "多伊尔", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130907_04": "前往底层平台", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_01": "嗡呢嗡呢…(麻烦了麻烦了麻烦了…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_03": "嗡呢,嗡呢呢!(原本约好帮我收集数据的同事今天请假了,但这批数据明天就要上传了!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_05": "嗡呢…嗡呢…(这…谢谢你的好意,但是恐怕没办法拜托你帮忙…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_06": "嗡呢呢…(收集数据需要装备邦布无人机。无「人」机嘛…人类肯定没法使用…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_09": "嗡呢!嗡呢!(太好了!那就拜托伊埃斯了!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_10": "嗡呢呢!嗡呢!(接入无人机的特殊视野,然后收集那些亮晶晶的东西就可以了!谢谢你啦!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_03": "努力解析棋局,结果还是完全看不懂。这也正常,毕竟上一次下棋已经是很多年前的事情了,我现在甚至连规则都记不全。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_01": "名为「鹅卵石旧货」的中古货品店,铺满整面墙的大鹅涂鸦非常显眼。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_01": "在琥珀馆附近发现了一扇袖珍的门,大概是给邦布通行的吧。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_02": "这扇门很明显没有考虑到人类的身高,仿佛在趾高气昂地对人类说——", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_03": "「如果想要拜访邦布的地盘,就低下身,爬着进来!」", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_04": "当然,我没有非要进这扇门。实在需要,也可以开门放伊埃斯。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_05": "可惜门现在锁得严严实实…日后有机会,拜托伊埃斯进去一探究竟吧。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_Name_01": "袖珍的门", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_01": "琥珀馆的负一楼,存放着一些闲置的物品。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_02": "眼前的两个…呃,三明治压烤机?上面已经积上了厚厚的灰,看起来已经很久没有用过了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_03": "想来也是,麦琪基本不在琥珀馆里吃饭,夏诺儿自己囤了一堆泡面,她们平时大概很少自己下厨。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_04": "总感觉就这么放在这里有些浪费…以后有机会,让哥哥用压烤机做些三明治好了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_05": "总感觉就这么放在这里有些浪费…以后有机会,我自己买些材料做三明治分给大家好了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_Name_01": "厨具", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_01": "琥珀馆一楼的餐桌边,有一个存放了各种乱七八糟物件的柜子。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_02": "老旧的影碟机、少了几枚棋子的棋盒、不知道哪一年的新艾利都新闻报纸…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_03": "抛开实用性不谈,只是看着东西堆在一起,嗅着老家具散发的古旧香味,就会感觉很有生活的实感。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_04": "…不对,怎么闻到一股霉味?是不是该拜托邦妮打扫一下了?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_Name_01": "杂物柜", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_01": "在布亚斯特的大街小巷,到处都能见到蕾米埃尔的通缉令。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_02": "通缉犯:蕾米埃尔·丹,罪名:刺杀挽昼。不得不说,看到初代虚狩的名字还敢去抓的,确实是个勇士。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_03": "挽昼女士或许知道我所探求的答案,我希望能够信任她;蕾米埃尔的目的虽不明确,但她对于罗斯凯利法并无恶意…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_04": "唉,越思考越觉得不知道的事情太多了…总之,现在能做的,只有静下心来收集情报,慢慢调查了…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_Name_01": "通缉令", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130960_01": "巴士已经进站了,赶紧上车吧。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130960_Name_01": "巴士站台", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_01": "嗡呢!嗡呢呢?(您好!请问您对驾驶邦布无人机感兴趣吗?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_02": "我又不是邦布…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_03": "怎么能驾驶无人机呢?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_04": "嗡呢~嗡呢?(哦~那真可惜…那您有没有对驾驶邦布无人机感兴趣的邦布朋友?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_05": "不能说是感兴趣…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_06": "只能说是很擅长!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_07": "嗡呢!嗡呢呢…(那太好了!最近气象布们举报,公园的上空有许多干扰信号,初步判断是逸散数据的影响…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_08": "嗡呢。嗡呢!(我受到命令处理这件事情,但我不会驾驶无人机。所以我需要一位老练的驾驶员帮忙收集逸散的数据,而您正好出现在了这里!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_09": "嗡呢呢!嗡呢!(您一定很乐意帮助一位认真负责的巡察布吧!当然,报酬也会令您满意的!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_10": "话都说到这份上了…", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_11": "我很乐意帮忙!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_12": "嗡呢,嗡呢呢!(感谢。那就请您的邦布朋友准备一下,准备起飞咯!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_Name_01": "积极的巡察布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_01": "高大的铁门上印有外策局的标志。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_02": "(这里就是外策局,维琳娜和诺姆工作的地方…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_03": "(这里就是外策局,维琳娜和诺姆工作的地方…)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_Name_01": "外策局大门", + "PhotoDesc_3600034": "偶然看到这张照片,只是夸了一句「可爱」,诺姆就得意地给我也冲印了一张。这是诺姆和维克托的第一张合照,被维琳娜偶然抓拍下来。拍这张照片时,诺姆曾问维琳娜,为什么我们总是在认识新朋友,然后又与他们离别呢?我问维琳娜当时如何回答,她却将这个问题反问了我。所以,如果是我回答这个问题,我会告诉年少的诺姆——那并不是离别,而是新的开始。因为大家很好,值得更棒的未来,所以我们才会充满信心与期待,送彼此前往新的明天。", + "PhotoDesc_3600035": "大家一起在维克托的荣退会中拍下的合影,诺姆也给我洗了一张留作纪念。\n如果明天注定带来离别,幸好还有回忆予我们勇气。\n如果记忆注定走向消逝,幸好还有影像为我们铭记。", + "PhotoName_3600034": "昨日初见", + "PhotoName_3600035": "献给明日的纪念", + "PhotoUnlockCondition_Short_3600034": "完成「邦邦!天才与奇迹芯片」获取", + "PhotoUnlockCondition_Short_3600035": "完成「邦邦!天才与奇迹芯片」获取", + "PopUp_Content_110012901": "绳匠到达罗斯凯利法后,「合作者」们向其开放了部分区域监控设备的终端权限;长按{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}「接管」或「载入」这些设备,即可共享其视野,并得到操控权限。", + "PopUp_Content_110013201": "{LAYOUT_MOBILE#当附近存在「环空运轨」时,按下即可在轨道上进行移动。}{LAYOUT_KEYBOARD#当附近存在「环空运轨」时,按下即可在轨道上进行移动。}{LAYOUT_CONTROLLER#当附近存在「环空运轨」时,按下即可在轨道上进行移动。}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#当附近存在「环空运轨」时,按下即可在轨道上进行移动。}", + "PopUp_Content_110013203": "{LAYOUT_MOBILE#当附近有可以脱离轨道的位置时,「切换轨道」按钮会自动切换为「脱离轨道」按钮,按下即可主动脱离轨道,抵达终点时,角色会自动脱离轨道。}{LAYOUT_KEYBOARD#当附近有可以脱离轨道的位置时,「切换轨道」按钮会自动切换为「脱离轨道」按钮,按下即可主动脱离轨道,抵达终点时,角色会自动脱离轨道。}{LAYOUT_CONTROLLER#当附近有可以脱离轨道的位置时,「切换轨道」按钮会自动切换为「脱离轨道」按钮,按下即可主动脱离轨道,抵达终点时,角色会自动脱离轨道。}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#当附近有可以脱离轨道的位置时,「切换轨道」按钮会自动切换为「脱离轨道」按钮,按下即可主动脱离轨道,抵达终点时,角色会自动脱离轨道。}", + "PopUp_Content_110013601": "接管摄像头后,选中带有「监听」标记的对象,可以通过长按{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}开始监听。事件或对话的关键内容会自动整理到记录面板。", + "PopUp_Content_110013602": "监听完成后,点击面板上的「结束监听」按钮即可退出并返回摄像头视野。", + "PopUp_Content_110013901": "在战斗中点按助战技能键,蕾米埃尔会进入前场并释放[助战技能]攻击敌方目标;\n释放后,助战技能会进入冷却时间。", + "PopUp_Content_1100140": "「接管」摄像头或者无人机后,绳匠可以启用「全域终端权限」。\n\n该权限下,可以通过长按{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}接管其他摄像头,改变监测的视角。也可以接管或载入其他设备,或调取过去监控片段。", + "PopUp_Content_110014002": "该权限下,用摄像头选中带有「扫描」标记的对象,即可获取更多线索;绳匠可以多多观察,寻找携带信息的目标。", + "PopUp_Content_110016001": "在「异构·溺想者·狛野真斗」进行格挡状态时可被「强化特殊技」「终结技」「支援突击」击破格挡。", + "PopUp_Content_999650201": "每位「邦手」拥有固有的特质类型、职能定位和负载费用。「邦手」的攻击、生命等数值属性会随等级和星级提升而增长。", + "PopUp_Content_999650202": "职能:「邦手」分为重装、秘法、裁决、支援、先锋等职能。\n重装:擅长承受伤害;\n先锋:擅长在阵容前排持续输出,并拥有一定生存或者突进能力;\n裁决:拥有极强的持续输出能力;\n秘法:善于利用能量,造成爆发伤害;\n支援:能够为队友提供各类增益效果。\n\n特质:特质之间有循环克制关系,合理利用特质克制可提高对战胜率。", + "PopUp_Content_999650204": "「邦手」获取后默认为1星,最高可升至3星。消耗重复「邦手」转化的最佳「邦手」工卡可以进行升星。\n\n升星后「邦手」基础属性提升,并可解锁新技能和模组接口。\n• 2星:解锁「邦手」的核心天赋\n• 3星:提升「邦手」的关键属性", + "PopUp_Content_999650205": "每位「邦手」拥有模组接口,可消耗不同品质的「天才的特调」系列模组更新道具进行重构,获得对应品质的模组效果。\n\n模组效果会在战斗中生效,合理搭配模组可以大幅提升「邦手」战斗力。\n\n:标识当前模组位置通过重构可以获得战斗力更高的模组。\n\n「天才的特调」系列模组更新道具主要通过挑战高压测试获取。", + "PopUp_Content_999650301": "协助诺姆修复运算中枢,完成芯片研究。\n\n• 收集邦手:通过邦手加载终端获取随机邦手。\n• 邦手强化:为邦手升星,更新模组,强化邦手作战能力。\n• 自动升级:邦手会自动训练产生经验,随时间提升等级。\n• 对战:带领「邦手」小队挑战虚拟数据对手。战斗前为能力各异的邦手布阵。战斗中「邦手」自动进行攻击,能量回满后可释放终极技能。\n• 城市记闻:收录记闻,获取强化道具,助力快速提升。", + "PopUp_Content_999650403": "「前来邦忙」邦手加载代码可通过以下途径获取:\n• 完成活动主线任务\n• 挑战高压测试获取积分奖励\n• 完成城市记闻事件收录\n• 推进运算中枢修复阶段领取奖励", + "PopUp_Content_999651103": "在测试中对强敌造成的伤害将转化为测试积分。\n积分越高,可领取的「邦邦模组」词条道具与「前来邦忙」邦手加载道具越丰厚。\n\n任意强敌测试记录达到60级,可以解锁测试积分排行。\n在所有60级强敌挑战中获取积分后,即可获取排行称号。", + "PopUp_Content_999720201": "绳匠可以跟随提示声的指引寻找声源。\n在目标区域内,距离声源越近,提示音的提示频率越高,声音越大;声源的方向会以「3D效果」及「可视化声波」的形式显示在屏幕上;找到声源即可完成任务。", + "PopUp_Content_999720301": "绳匠可以通过调整声波图案完成频段调试。\n通过点按或长按下方按钮,调节当前波形的振频(水平方向)和振幅(竖直方向),使其形状与目标波形重合,从而校准信号,完成调试。", + "PopUp_Content_999720401": "绳匠需要在每日委托完成后,填写「真相笔记」。\n根据当日侦探委托的内容,将词汇拖拽至句子中的空位处完成「真相笔记」。句子被填满时,科洛会对其进行检查;当所有空位的词汇都填充正确时,笔记填写完成。", + "PopUp_Content_999720501": "绳匠将会与侦探店的科洛和阿跛一起,为市民们查清真相、排忧解难。\n本期包含「汪的反常」、「绝望主布」、「债务危机」、「亲子时差」、「限期特调」共5个委托事件,完成前一委托事件并达到指定时间后,即可解锁下一事件。\n完成委托,即可获得「委托费」、领取对应奖励。", + "PopUp_Content_999720601": "绳匠到达罗斯凯利法后,「合作者」们向其开放了部分区域监控设备的终端权限。\n对准目标长按{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}即可接管摄像头,启用「全域终端权限」,调取过往监控画面,获得更多信息。", + "PopUp_Title_1100150": "拟境湮灭战,「异构·太初梦魇」机制教学", + "PopUp_Title_999720601": "「全域终端权限」玩法教学", + "PreUnlock_Avatar_Des_S4": "维琳娜:罗斯凯利法外策局总务官,行事优雅干练,深受同僚信赖。\n诺姆:罗斯凯利法外策局首席技术官,大大咧咧、好奇心重,对实验充满热情,思维模式独特。", + "Pyrois_MathSkill_Desc": "队伍中存在[击破]或[支援]角色时触发:\n佩洛伊斯的暴击伤害提升40%;\n发动[连携技]时回复自身300点[喧响值]。", + "Pyrois_NounPrompts_01_Des": "进入战场时,佩洛伊斯获得30点[日珥],且不同攻击命中敌人时回复一定[日珥],每秒回复一定[日珥];\n[日珥]大于等于30点时,长按 可发动[普通攻击:天光],[普通攻击:天光]攻击命中敌人时均会消耗一定[日珥]。", + "Pyrois_NounPrompts_02_Des": "佩洛伊斯发动[终结技:万军诛绝]时可获得[阳炎]状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升。", + "Pyrois_Skill_AssaultAid_Desc": "发动[招架支援]后,点按 发动:\n向前方发动突刺攻击,造成以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。", + "Pyrois_Skill_BeHitAid_Desc": "当前操作中的角色被击飞时,点按 发动:\n对目标发动连续攻击,造成以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。", + "Pyrois_Skill_BelleShoot_Desc": "发动[终结技]、[强化特殊技:日华]时,法厄同会进行协助攻击,造成以太伤害,该效果每2.5秒最多触发一次,发动[终结技]时必定触发。", + "Pyrois_Skill_BelleShoot_Desc_Simple": "发动部分招式时,法厄同会进行协助攻击,造成以太伤害。", + "Pyrois_Skill_BelleShoot_Title": "特殊技:强袭训令", + "Pyrois_Skill_Counter_Desc": "触发[极限闪避]后,点按 发动:\n向前进行回旋斩击,造成以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。", + "Pyrois_Skill_Counter_Title": "闪避反击:朝晖", + "Pyrois_Skill_Evade_Title": "闪避:薄暮", + "Pyrois_Skill_ExQTE_01_Desc": "喧响等级达到[特]时,点按 后,选择向上分支发动:\n蓄力后发动下劈攻击,造成大量以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,点按或长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。", + "Pyrois_Skill_ExQTE_02_Desc": "喧响等级达到[特]时,点按 后,选择向下分支发动:\n向周身发动能量冲击,造成大量以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。", + "Pyrois_Skill_ExQTE_03_Desc": "喧响等级达到[特]时,点按 后,选择向左分支发动:\n向前方发动连续攻击,造成大量以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。", + "Pyrois_Skill_ExQTE_04_Desc": "喧响等级达到[特]时,点按 后,选择向右分支发动:\n向前方凝聚能量随后进行终结一击,造成大量以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。", + "Pyrois_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足够时,点按 发动:\n快速突进并发动连续多段攻击,造成大量以太伤害;\n突进期间受到敌人攻击时,可触发完美格挡效果,免疫该次伤害,提高招式的打断等级至与重招架支援一致;\n招式发动后,若大于等于30点,长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。", + "Pyrois_Skill_Normal_Desc": "点按 发动:\n向前方进行至多三段的攻击,造成以太伤害。", + "Pyrois_Skill_Normal_Enhance_Desc": "大于等于30点时,长按 发动:\n向前方进行至多四段的攻击,造成大量以太伤害;\n发动第三段攻击时若将其他角色换入前场,佩洛伊斯将在后场自动释放第四段攻击;\n每段攻击命中敌人时均会消耗一定[日珥];\n招式第三段和第四段期间拥有无敌效果。", + "Pyrois_Skill_QTE_Desc": "触发[连携技]时,选择对应角色发动:\n配合法厄同协同攻击,造成大量以太伤害;\n招式发动后,若大于等于30点,点按或长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击;\n招式发动期间拥有无敌效果。", + "Pyrois_Skill_Rush_Desc": "闪避时,点按 发动:\n向前进行快速斩击,造成以太伤害。", + "Pyrois_Skill_Special_01_Desc": "点按 发动:\n发动突进攻击,造成以太伤害。", + "Pyrois_Talent_01_Desc_01": "进入战场时,佩洛伊斯获得1000点[喧响值],在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,暴击率提升8%。", + "Pyrois_Talent_01_Desc_01_Realign": "进入战场时,佩洛伊斯获得1000点[喧响值],\n在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n暴击率提升8%。", + "Pyrois_Talent_03_Desc_02": "车舆煌煌,焦土茫茫,\n天真稚子的躯壳中,却孕育燔荡生灵的暴君。", + "Pyrois_Talent_04_Desc_02": "或许启明的灯火总要泅渡午夜,或许英雄的旅途总要踏过荆棘。\n于是弃儿漫长地将自己放逐,直到孽火将仅剩的残躯焚尽。", + "Pyrois_Talent_05_Desc_02": "暴君的冠冕化作缰绳,银白的铁卫与骏马,\n拱卫永远燃烧的稚子,跨过数字的牢笼与黑夜的虚言。", + "Pyrois_Talent_06_Desc_02": "黄昏猩红若血,黎明温柔如旧。\n晨星已从天际升起,抹去童年的泪痕,\n它的轻叹如同诗句的尾韵——\n长夜无非朝阳的序幕。", + "Pyrois_UniqueSkill_01_Desc": "进入战场时,佩洛伊斯获得30点,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,且不同攻击命中敌人时回复一定[日珥],处于接战状态下,每秒回复0.5点[日珥],最多获得60点;\n佩洛伊斯发动不同[终结技]时,分别可获得如下效果:\n上分支-[终结技:万军诛绝]:获得30点[日珥],并获得状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升40%,[日珥]大于等于30点时,[普通攻击:天光]的第四段攻击期间长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击,持续21秒,重复触发时刷新持续时间;\n下分支-[终结技:凯旋坦途]:获得状态,[耀斑]状态下,能量获得效率提升15%,造成的伤害提升20%,发动[强化特殊技]触发完美格挡时回复10点[日珥],持续200秒,重复触发时刷新持续时间;\n左分支-[终结技:无拘剑势]:重击命中[浸染]状态下的敌人时,额外造成等同于450%攻击力的伤害;\n右分支-[终结技:永陷幽囚]:重击命中失衡敌人触发效果,额外造成等同于1125%攻击力的伤害,招式发动时,使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒,终结一击命中时敌人失衡结束。", + "Pyrois_UniqueSkill_02_Desc": "进入战场时,佩洛伊斯获得30点,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,且不同攻击命中敌人时回复一定[日珥],处于接战状态下,每秒回复0.5点[日珥],最多获得60点;\n佩洛伊斯发动不同[终结技]时,分别可获得如下效果:\n上分支-[终结技:万军诛绝]:获得30点[日珥],并获得状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升40%,[日珥]大于等于30点时,[普通攻击:天光]的第四段攻击期间长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击,持续21秒,重复触发时刷新持续时间;\n下分支-[终结技:凯旋坦途]:获得状态,[耀斑]状态下,能量获得效率提升15%,造成的伤害提升23.4%,发动[强化特殊技]触发完美格挡时回复10点[日珥],持续200秒,重复触发时刷新持续时间;\n左分支-[终结技:无拘剑势]:重击命中[浸染]状态下的敌人时,额外造成等同于525%攻击力的伤害;\n右分支-[终结技:永陷幽囚]:重击命中失衡敌人触发效果,额外造成等同于1312%攻击力的伤害,招式发动时,使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒,终结一击命中时敌人失衡结束。", + "Pyrois_UniqueSkill_03_Desc": "进入战场时,佩洛伊斯获得30点,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,且不同攻击命中敌人时回复一定[日珥],处于接战状态下,每秒回复0.5点[日珥],最多获得60点;\n佩洛伊斯发动不同[终结技]时,分别可获得如下效果:\n上分支-[终结技:万军诛绝]:获得30点[日珥],并获得状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升40%,[日珥]大于等于30点时,[普通攻击:天光]的第四段攻击期间长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击,持续21秒,重复触发时刷新持续时间;\n下分支-[终结技:凯旋坦途]:获得状态,[耀斑]状态下,能量获得效率提升15%,造成的伤害提升26.8%,发动[强化特殊技]触发完美格挡时回复10点[日珥],持续200秒,重复触发时刷新持续时间;\n左分支-[终结技:无拘剑势]:重击命中[浸染]状态下的敌人时,额外造成等同于600%攻击力的伤害;\n右分支-[终结技:永陷幽囚]:重击命中失衡敌人触发效果,额外造成等同于1499%攻击力的伤害,招式发动时,使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒,终结一击命中时敌人失衡结束。", + "Pyrois_UniqueSkill_04_Desc": "进入战场时,佩洛伊斯获得30点,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,且不同攻击命中敌人时回复一定[日珥],处于接战状态下,每秒回复0.5点[日珥],最多获得60点;\n佩洛伊斯发动不同[终结技]时,分别可获得如下效果:\n上分支-[终结技:万军诛绝]:获得30点[日珥],并获得状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升40%,[日珥]大于等于30点时,[普通攻击:天光]的第四段攻击期间长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击,持续21秒,重复触发时刷新持续时间;\n下分支-[终结技:凯旋坦途]:获得状态,[耀斑]状态下,能量获得效率提升15%,造成的伤害提升30.2%,发动[强化特殊技]触发完美格挡时回复10点[日珥],持续200秒,重复触发时刷新持续时间;\n左分支-[终结技:无拘剑势]:重击命中[浸染]状态下的敌人时,额外造成等同于675%攻击力的伤害;\n右分支-[终结技:永陷幽囚]:重击命中失衡敌人触发效果,额外造成等同于1686%攻击力的伤害,招式发动时,使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒,终结一击命中时敌人失衡结束。", + "Pyrois_UniqueSkill_05_Desc": "进入战场时,佩洛伊斯获得30点,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,且不同攻击命中敌人时回复一定[日珥],处于接战状态下,每秒回复0.5点[日珥],最多获得60点;\n佩洛伊斯发动不同[终结技]时,分别可获得如下效果:\n上分支-[终结技:万军诛绝]:获得30点[日珥],并获得状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升40%,[日珥]大于等于30点时,[普通攻击:天光]的第四段攻击期间长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击,持续21秒,重复触发时刷新持续时间;\n下分支-[终结技:凯旋坦途]:获得状态,[耀斑]状态下,能量获得效率提升15%,造成的伤害提升33.6%,发动[强化特殊技]触发完美格挡时回复10点[日珥],持续200秒,重复触发时刷新持续时间;\n左分支-[终结技:无拘剑势]:重击命中[浸染]状态下的敌人时,额外造成等同于750%攻击力的伤害;\n右分支-[终结技:永陷幽囚]:重击命中失衡敌人触发效果,额外造成等同于1873%攻击力的伤害,招式发动时,使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒,终结一击命中时敌人失衡结束。", + "Pyrois_UniqueSkill_06_Desc": "进入战场时,佩洛伊斯获得30点,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,且不同攻击命中敌人时回复一定[日珥],处于接战状态下,每秒回复0.5点[日珥],最多获得60点;\n佩洛伊斯发动不同[终结技]时,分别可获得如下效果:\n上分支-[终结技:万军诛绝]:获得30点[日珥],并获得状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升40%,[日珥]大于等于30点时,[普通攻击:天光]的第四段攻击期间长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击,持续21秒,重复触发时刷新持续时间;\n下分支-[终结技:凯旋坦途]:获得状态,[耀斑]状态下,能量获得效率提升15%,造成的伤害提升37%,发动[强化特殊技]触发完美格挡时回复10点[日珥],持续200秒,重复触发时刷新持续时间;\n左分支-[终结技:无拘剑势]:重击命中[浸染]状态下的敌人时,额外造成等同于825%攻击力的伤害;\n右分支-[终结技:永陷幽囚]:重击命中失衡敌人触发效果,额外造成等同于2060%攻击力的伤害,招式发动时,使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒,终结一击命中时敌人失衡结束。", + "Pyrois_UniqueSkill_07_Desc": "进入战场时,佩洛伊斯获得30点,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,且不同攻击命中敌人时回复一定[日珥],处于接战状态下,每秒回复0.5点[日珥],最多获得60点;\n佩洛伊斯发动不同[终结技]时,分别可获得如下效果:\n上分支-[终结技:万军诛绝]:获得30点[日珥],并获得状态,[阳炎]状态下,佩洛伊斯发动[终结技]对处于失衡状态下的敌人造成的暴击伤害提升40%,[日珥]大于等于30点时,[普通攻击:天光]的第四段攻击期间长按 可直接衔接[普通攻击:天光]的第三段攻击,持续21秒,重复触发时刷新持续时间;\n下分支-[终结技:凯旋坦途]:获得状态,[耀斑]状态下,能量获得效率提升15%,造成的伤害提升40%,发动[强化特殊技]触发完美格挡时回复10点[日珥],持续200秒,重复触发时刷新持续时间;\n左分支-[终结技:无拘剑势]:重击命中[浸染]状态下的敌人时,额外造成等同于900%攻击力的伤害;\n右分支-[终结技:永陷幽囚]:重击命中失衡敌人触发效果,额外造成等同于2250%攻击力的伤害,招式发动时,使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒,终结一击命中时敌人失衡结束。", + "QuestDesc_1205561402": "维琳娜准时来到了琥珀馆。和她一起观看录像带吧。", + "QuestDesc_1205570402": "诺姆应约来到了琥珀馆,和她一起观看录像带吧。", + "QuestDesc_1206013501": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!", + "QuestDesc_1206013502": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!", + "QuestDesc_1206013503": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!", + "QuestDesc_1206013504": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!", + "QuestDesc_1206013509": "喝咖啡还是饮茶?这是一个好问题。", + "QuestDesc_1206013512": "喝咖啡还是饮茶?这是一个好问题。", + "QuestDesc_1206013513": "喝咖啡还是饮茶?这是一个好问题。", + "QuestDesc_1206514501": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!", + "QuestDesc_1206514601": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!", + "QuestDesc_1206514701": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!", + "QuestDesc_1206514801": "罗斯凯利法摄影界冉冉升起的摄影新星!", + "QuestDesc_230010405": "在行动之前,与维琳娜和诺姆明确一下救援计划吧。", + "QuestDesc_230010406": "在行动之前,与维琳娜和诺姆明确一下救援计划吧。", + "QuestDesc_230020101": "要先找到并启动三楼的电梯,才能抵达二楼的隐藏空间,去找找吧。", + "QuestDesc_230020105": "前面有一只状态不佳的邦布,过去看看吧。", + "QuestDesc_230020106": "寻找存有绘本残页的终端。", + "QuestDesc_230020201": "机关门后似乎有以太裂隙,得先寻找能够打开门的终端。", + "QuestDesc_230020202": "前面有个惊恐不安的邦布,过去看看吧。", + "QuestDesc_230020203": "寻找存有绘本残页的终端。", + "QuestDesc_230020301": "按照搜集到的信息,中央式舆塔应该有特殊的地板,操控无人机去检查一下吧。", + "QuestDesc_230020302": "前面有一只状态不佳的邦布,过去看看吧。", + "QuestDesc_230020303": "寻找存有绘本残页的终端。", + "QuestDesc_230020304": "通过摄像头调查房间,搜索有用的信息。", + "QuestDesc_230020401": "卡布卡在剧院前似乎有话要说,去和他谈谈吧。", + "QuestDesc_230020402": "与卡布卡约好了深夜在贝克福德街的车站前碰面,时间差不多的话就去赴约吧。", + "QuestDesc_230020404": "与卡布卡一起乘坐奇怪的空中巴士,巴士最终会驶向哪里呢。", + "QuestDesc_230020405": "巴士靠站,前方似乎是一个隐藏空间,与卡布卡一起一探究竟吧。", + "QuestDesc_230020406": "木箱上的纸片,似乎写有什么重要线索…", + "QuestDesc_230020407": "附近还有未调查清楚的线索,仔细搜索一下吧。", + "QuestDesc_230020408": "查看存有绘本残页的终端。", + "QuestDesc_4062015": "尽快回来继续体验独家视界吧。", + "QuestDesc_4210118": "映入眼帘的是熟悉的录像摊,一瞬间有一种回家的安心感…走近些看看大家准备的录像摊吧。", + "QuestDesc_4210125": "既然维琳娜准备好了校服,入乡随俗,跟{F#哥哥}{M#铃}一样换上身试试看吧。", + "QuestDesc_4211102": "终于来到前往算枢局治疗身体的这天了,下楼和大家会合准备出发吧。", + "QuestDesc_4211207": "依照德蕾琪娜的指示,试图操控无人机为相应的装置充能吧。", + "QuestDesc_4212101": "希格莉德已经召集好人马在备用入口附近了,赶紧过去与大家汇合吧。", + "QuestDesc_4212103": "诺姆在能源区内失联,设法利用这里的轨道寻找诺姆的身影吧。", + "QuestDesc_4212108": "收到了以太波动和入口几乎一致的坐标,尝试从那里离开这个叠加空间吧!", + "QuestDesc_4212112": "终于找到了诺姆,但因为闸门出现了问题,要先修好闸门才能和诺姆会合…先用黑客技术打开能源中心的侧门试试看吧。", + "QuestDesc_4212113": "终于打开闸门了,赶紧和诺姆会合吧!", + "QuestDesc_4213104": "来到了邦布们聚集的焦点剧场,却发现这里只允许邦布进入…接下来就通过调用附近的摄像头,看看能否在剧场内收获情报吧。", + "QuestName_1206013509": "汀曼特调", + "QuestName_1206013510": "每日一签", + "QuestName_1206013512": "汀曼特调", + "QuestName_1206013513": "汀曼特调", + "QuestName_1206013514": "每日一签", + "QuestName_1206013515": "每日一签", + "QuestName_2300201": "秘域访客", + "QuestName_2300202": "回廊遗声", + "QuestName_2300203": "云端侦探", + "QuestName_2300204": "暗巷迷雾", + "QuestPopup_4214102_des": "可通过地图前往「算枢局」和「沉没回廊」", + "QuestTarget_1205561202": "前往片刻闲", + "QuestTarget_1206013501": "拍摄布亚斯特地区的布司康", + "QuestTarget_1206013502": "拍摄布亚斯特地区的片刻闲", + "QuestTarget_1206013503": "拍摄布亚斯特地区的巨型棋盘雕像", + "QuestTarget_1206013504": "拍摄布亚斯特地区的布连邦雕像", + "QuestTarget_1206013509": "在「COFF CAFE」或「片刻闲」点单", + "QuestTarget_1206013510": "完成刮刮卡、占卜或抽盲盒", + "QuestTarget_1206013512": "在「COFF CAFE」或「片刻闲」点单", + "QuestTarget_1206013513": "在「COFF CAFE」或「片刻闲」点单", + "QuestTarget_1206013514": "完成刮刮卡、占卜或抽盲盒", + "QuestTarget_1206013515": "完成刮刮卡、占卜或抽盲盒", + "QuestTarget_1206514501": "拍摄布亚斯特地区的布司康", + "QuestTarget_1206514601": "拍摄布亚斯特地区的片刻闲", + "QuestTarget_1206514701": "拍摄布亚斯特地区的巨型棋盘雕像", + "QuestTarget_230010405": "与诺姆一起准备救援", + "QuestTarget_230020101": "找到并启动三楼的电梯", + "QuestTarget_230020105": "与邦布谈谈", + "QuestTarget_230020106": "寻找存有绘本残页的终端", + "QuestTarget_230020201": "解开三处终端以打开机关门", + "QuestTarget_230020202": "与邦布谈谈", + "QuestTarget_230020203": "寻找存有绘本残页的终端", + "QuestTarget_230020301": "操控无人机寻找中央式舆塔的特殊地板", + "QuestTarget_230020302": "与邦布谈谈", + "QuestTarget_230020303": "寻找存有绘本残页的终端", + "QuestTarget_230020304": "前往东侧式舆塔,搜集有用的信息", + "QuestTarget_230020401": "前往剧院,与卡布卡谈谈", + "QuestTarget_230020402": "深夜前往贝克福德街的车站找卡布卡", + "QuestTarget_230020404": "与卡布卡一起乘坐奇怪的空中巴士", + "QuestTarget_230020405": "与卡布卡一起进入隐藏空间", + "QuestTarget_230020406": "查看木箱上的纸片", + "QuestTarget_230020407": "调查附近的线索", + "QuestTarget_230020408": "查看存有绘本残页的终端", + "QuestTarget_4062015": "继续观看「闪耀的此刻」", + "QuestTarget_4210117": "下楼和大家会合", + "QuestTarget_4210125": "换上备好的校服", + "QuestTarget_4212103": "设法利用轨道", + "QuestTarget_4212113": "与诺姆会合", + "RAB_Bangboo_Name_4160019": "怪盗布", + "RAB_Bangboo_Name_4160028": "防卫布", + "RAB_Bangboo_Name_4160031": "跟拍布", + "RAB_Bangboo_Name_4160033": "水兵布", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42026021": "对敌方单体及周围1格内所有敌方单位造成5段自身最大生命2%的伤害,最后一段命中时,使自身反伤提高80%,持续5秒", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42901021": "能量满时释放,对直线大范围内的目标造成攻击力1180%的伤害,并使受到伤害的目标降低30%受疗率,持续5秒\n进入「审判」状态后,伤害倍率提升为1480%,受疗率降低效果提升为60%", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42902021": "能量满时释放,对主目标周围1格内的所有目标造成3段攻击力400%的伤害,最后1段对所有受击目标施加「引雷」与「眩晕」,持续2.5秒,并提升自身15%攻击力\n该技能无法「打断」\n\n「眩晕」:无法进行任何行动\n「引雷」:2秒后,对自身周围1格内的友军造成最大生命值20%的伤害", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42903021": "能量满时释放,对自身周围1格范围内所有目标施加「中毒」,持续5秒\n然后造成攻击力400%的伤害,并施加「眩晕」,持续1.5秒\n\n「中毒」:每秒受到施加者攻击力攻击力100%的伤害\n「眩晕」:无法进行任何行动", + "RAB_BattleResultPage_DataTitle": "数据统计", + "RAB_BossChallenge_RankDescTips": "仅记录等级60的测试得分总和,等级60均获得测试得分后解锁排名", + "RAB_BossChallenge_RankUnlockTips": "任意高压测试达到等级60解锁", + "RAB_CharacterLevel_Bubble2": "集训收益已满", + "RAB_CharacterPool_GetDesc": "高压测试、城市记闻等途径", + "RAB_CityMission1_Tips1": "完成城市记闻「数据采集:小研究员」解锁", + "RAB_CityMission1_Tips2": "完成城市记闻「数据采集:小研究员」解锁", + "RAB_CityMission1_Tips3": "完成城市记闻「数据采集:小研究员」解锁", + "RAB_CityMission_Finish_Desc15": "「数据采集:双重『布』格」已完成,可前往城市记闻界面查看已获得的奖励以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc5": "「数据采集:『布』想工作」已完成,可前往城市记闻界面查看已获得的奖励以及其他事件。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1001001": "攻击力提升10%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1001002": "攻击力提升20%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1001003": "攻击力提升30%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1002001": "暴击率提升5%,暴击伤害提升5%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1002002": "暴击率提升10%,暴击伤害提升10%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1002003": "暴击率提升15%,暴击伤害提升15%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1003001": "攻击力提升5%,暴击率提升3%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1003002": "攻击力提升10%,暴击率提升6%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1003003": "攻击力提升15%,暴击率提升9%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1004001": "暴击率提升7%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1004002": "暴击率提升14%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1004003": "暴击率提升21%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1005001": "最大生命值提升6%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1005002": "最大生命值提升12%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1005003": "最大生命值提升18%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1006001": "防御力提升8%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1006002": "防御力提升16%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1006003": "防御力提升24%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1007001": "受到攻击时,能量获得效率提升15%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1007002": "受到攻击时,能量获得效率提升30%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1007003": "受到攻击时,能量获得效率提升45%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1008001": "战斗开始时,获得最大生命值5%的护盾。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1008002": "战斗开始时,获得最大生命值10%的护盾。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1008003": "战斗开始时,获得最大生命值15%的护盾。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1009001": "受疗率提升8%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1009002": "受疗率提升16%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1009003": "受疗率提升24%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1010001": "攻击命中时,能量获得效率提升10%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1010002": "攻击命中时,能量获得效率提升20%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1010003": "攻击命中时,能量获得效率提升30%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1011001": "治疗率提升10%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1011002": "治疗率提升20%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1011003": "治疗率提升30%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1012001": "战斗开始时,获得15点能量。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1012002": "战斗开始时,获得30点能量。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1012003": "战斗开始时,获得45点能量。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1013001": "使我方全体(除自身)伤害提升3%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1013002": "使我方全体(除自身)伤害提升6%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1013003": "使我方全体(除自身)伤害提升9%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1021001": "攻击吸血提升4%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1021002": "攻击吸血提升8%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1021003": "攻击吸血提升12%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1022002": "自身受到伤害提升10%,伤害提升24%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1022003": "自身受到伤害提升15%,伤害提升36%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1023002": "使用技能后,攻击力提升24%,持续6秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1023003": "使用技能后,攻击力提升36%,持续6秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1024002": "自身伤害提升20%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1024003": "自身伤害提升30%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1025002": "自身生命值高于80%时,攻击力提升24%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1025003": "自身生命值高于80%时,攻击力提升36%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1026002": "自身生命值低于50%时,防御力提升20%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1026003": "自身生命值低于50%时,防御力提升30%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1027002": "战斗开始时,防御力提升20%,持续20秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1027003": "战斗开始时,防御力提升30%,持续20秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1028002": "反伤提升10%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1028003": "反伤提升15%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1029002": "战斗开始时,反伤提升16%,持续10秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1029003": "战斗开始时,反伤提升24%,持续10秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1030001": "自身生命值高于80%时,攻击回能效率提升12%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1030002": "自身生命值高于80%时,攻击回能效率提升24%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1030003": "自身生命值高于80%时,攻击回能效率提升35%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1041003": "首次击败敌方单位后,回复200点能量(每场战斗限触发1次)。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1042003": "战斗开始后,每秒对周围1格内的敌方造成等同于该目标攻击力18%的伤害。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1043003": "战斗开始时,伤害提升40%,持续12秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1044003": "自身生命值低于50%时,获得等同于30%最大生命值的护盾(每场战斗限触发1次)。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1045003": "受到致死伤害时,免疫该伤害,并获得最大生命值25%的护盾(每场战斗限触发1次)。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1046003": "战斗开始时,免疫所有控制效果,且受到的伤害减少15%,持续10秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1047003": "自身生命值低于50%时,立即回复15%最大生命值,并回复100点能量(每场战斗限触发1次)。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1048003": "战斗开始时,为攻击力最高的友方单位提供35%伤害加成,持续10秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1049003": "战斗开始时,为生命值最高的友方单位提供等同于其25%最大生命值的护盾。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1050003": "使用终极技能后,回复150点能量(每场战斗限触发1次)。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1051003": "自身周围1格内的友方单位攻击力提升12%,攻击回能提升10%。", + "RAB_Depository_FactorName_1001001": "攻击强化", + "RAB_Depository_FactorName_1001002": "攻击强化", + "RAB_Depository_FactorName_1001003": "攻击强化", + "RAB_Depository_FactorName_1002001": "双重爆发", + "RAB_Depository_FactorName_1002002": "双重爆发", + "RAB_Depository_FactorName_1002003": "双重爆发", + "RAB_Depository_FactorName_1003001": "狂暴之力", + "RAB_Depository_FactorName_1003002": "狂暴之力", + "RAB_Depository_FactorName_1003003": "狂暴之力", + "RAB_Depository_FactorName_1004001": "暴击强化", + "RAB_Depository_FactorName_1004002": "暴击强化", + "RAB_Depository_FactorName_1004003": "暴击强化", + "RAB_Depository_FactorName_1005001": "生命强化", + "RAB_Depository_FactorName_1005002": "生命强化", + "RAB_Depository_FactorName_1005003": "生命强化", + "RAB_Depository_FactorName_1006001": "防御强化", + "RAB_Depository_FactorName_1006002": "防御强化", + "RAB_Depository_FactorName_1006003": "防御强化", + "RAB_Depository_FactorName_1007001": "韧性回能", + "RAB_Depository_FactorName_1007002": "韧性回能", + "RAB_Depository_FactorName_1007003": "韧性回能", + "RAB_Depository_FactorName_1008001": "护盾强化", + "RAB_Depository_FactorName_1008002": "护盾强化", + "RAB_Depository_FactorName_1008003": "护盾强化", + "RAB_Depository_FactorName_1009001": "超级愈合", + "RAB_Depository_FactorName_1009002": "超级愈合", + "RAB_Depository_FactorName_1009003": "超级愈合", + "RAB_Depository_FactorName_1010001": "萃取一击", + "RAB_Depository_FactorName_1010002": "萃取一击", + "RAB_Depository_FactorName_1010003": "萃取一击", + "RAB_Depository_FactorName_1011001": "治疗强化", + "RAB_Depository_FactorName_1011002": "治疗强化", + "RAB_Depository_FactorName_1011003": "治疗强化", + "RAB_Depository_FactorName_1012001": "蓄势待发", + "RAB_Depository_FactorName_1012002": "蓄势待发", + "RAB_Depository_FactorName_1012003": "蓄势待发", + "RAB_Depository_FactorName_1013001": "协同强化", + "RAB_Depository_FactorName_1013002": "协同强化", + "RAB_Depository_FactorName_1013003": "协同强化", + "RAB_Depository_FactorName_1021001": "吸血强化", + "RAB_Depository_FactorName_1021002": "吸血强化", + "RAB_Depository_FactorName_1021003": "吸血强化", + "RAB_Depository_FactorName_1022002": "损益交换", + "RAB_Depository_FactorName_1022003": "损益交换", + "RAB_Depository_FactorName_1023002": "技能特效", + "RAB_Depository_FactorName_1023003": "技能特效", + "RAB_Depository_FactorName_1024002": "伤害强化", + "RAB_Depository_FactorName_1024003": "伤害强化", + "RAB_Depository_FactorName_1025002": "生机强攻", + "RAB_Depository_FactorName_1025003": "生机强攻", + "RAB_Depository_FactorName_1026002": "危机防御", + "RAB_Depository_FactorName_1026003": "危机防御", + "RAB_Depository_FactorName_1027002": "狂热荆棘", + "RAB_Depository_FactorName_1027003": "狂热荆棘", + "RAB_Depository_FactorName_1028002": "狂热荆棘", + "RAB_Depository_FactorName_1028003": "荆棘反击", + "RAB_Depository_FactorName_1029002": "荆棘开幕", + "RAB_Depository_FactorName_1029003": "荆棘开幕", + "RAB_Depository_FactorName_1030001": "生机回能", + "RAB_Depository_FactorName_1030002": "生机回能", + "RAB_Depository_FactorName_1030003": "生机回能", + "RAB_Depository_FactorName_1041003": "凯旋蓄能", + "RAB_Depository_FactorName_1042003": "先攻领域", + "RAB_Depository_FactorName_1043003": "炽烈开场", + "RAB_Depository_FactorName_1044003": "危机护盾", + "RAB_Depository_FactorName_1045003": "绝境之盾", + "RAB_Depository_FactorName_1046003": "盛大登场", + "RAB_Depository_FactorName_1047003": "焕然新生", + "RAB_Depository_FactorName_1048003": "刀尖淬芒", + "RAB_Depository_FactorName_1049003": "铁壁加筑", + "RAB_Depository_FactorName_1050003": "绝技回能", + "RAB_Depository_FactorName_1051003": "祝福之环", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Button1": "不替换", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc1": "随机为「邦手」更新1个基础品质邦邦模组", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc10": "随机为「邦手」更新1个卓越品质防御类型邦邦模组", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc11": "随机为「邦手」更新1个基础品质辅助类型邦邦模组", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc12": "随机为「邦手」更新1个精良品质辅助类型邦邦模组", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc13": "随机为「邦手」更新1个卓越品质辅助类型邦邦模组", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc3": "随机为「邦手」更新1个精良品质的词条", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc4": "随机为「邦手」更新1个卓越品质的词条", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc5": "随机为「邦手」更新1个基础品质攻击类型邦邦模组", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc6": "随机为「邦手」更新1个精良品质攻击类型邦邦模组", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc7": "随机为「邦手」更新1个卓越品质攻击类型邦邦模组", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc8": "随机为「邦手」更新1个基础品质防御类型邦邦模组", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc9": "随机为「邦手」更新1个精良品质防御类型邦邦模组", + "RAB_Goal_Reward_Tips1": "完成阶段{0}可获取", + "RAB_Handbook_Boss_UnlockTip": "运算中枢修复计划提升至阶段3,推进委托「欢迎来到打破规则主义教室」以解锁", + "RAB_InLevelPage_Level": "邦手等级", + "RAB_LevelUp_Task_21003": "完成2次邦布代码修复后,按诺姆的指引重启运算中枢", + "RAB_Tower_Enermy_Camp": "职能", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020060": "- 推荐使用突进「邦手」挑战", + "RAB_Tower_UnlockTask1": "完成任务「欢迎来到打破规则主义教室」", + "RAB_Unlock_Tips1": "高压测试「蝎骸·数据」和「邦手」加载「延拓协议」已解锁", + "RoarinStore_Exchange_Quest1": "收集1张「空域总控塔」或「勇士布」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest10": "收集2张「松饼」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest11": "收集3张「松饼」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest2": "收集2张「空域总控塔」或「勇士布」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest4": "收集1张「电话亭」或「街头布」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest5": "收集2张「电话亭」或「街头布」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest6": "收集2张「电话亭」或「街头布」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest7": "收集3张「电话亭」或「街头布」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest8": "收集1张「松饼」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest9": "收集2张「松饼」卡片", + "SecrectAreaUnlock_Tip1": "该隐藏空间结构已探明", + "Side_ChatPlus_RAB_230003035_11": "嗯呢,嗯呢,嗯呢!(所以,这件事不急,但一定要快!)", + "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_33": "这就出发!", + "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_34": "过会儿再说…", + "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_35": "好、好吧!没事的,我们也可以再等等。", + "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_36": "等你有空的时候,来算枢局找我们就行!我们会在那里等你的…一直…", + "Side_Chat_RAB_230003027_36": "嗯呢,嗯呢嗯呢!(虽然不知道发生了什么,但跟你在一起就什么都不用担心!)", + "Side_Chat_RAB_230003032_14": "哦!可以啊,真不愧是诺姆的助手!", + "Side_Chat_RAB_230003055_04": "嗯呢…嗯呢…(我…就像吃多了「幸福爆炸面包」…晕乎乎又有点快乐…)", + "Side_Chat_RAB_230003055_12": "嗯呢…嗯呢…嗯嗯呢呢呢嗯呢…(没事…我去找个地方吃个「幸福爆炸面包」…就「重重重重启中…」就好了…)", + "Side_Chat_RAB_230003077_03": "嗯呢嗯呢!(什么瓶盖?比瓶盖…不,比幸福爆炸面包还刺激!)", + "Side_Chat_RAB_230003083_01": "嗯呢嗯呢呢…!(对幸福爆炸面包的渴望总是贯穿邦生始终,我必须考虑这是我一生中仅有的机会!)", + "Side_Chat_Side030_230023002_01": "嗯呢…呢…嗯呢嗯呢呢…嗯呢嗯呢…(你好…啊…已经…没力气打招呼了,好累…要没电了…)", + "Side_Chat_Side030_230023003_01": "嗯呢…呢…嗯呢嗯呢呢…嗯呢嗯呢…(你好…啊…已经…没力气打招呼了,好累…要没电了…)", + "Side_Chat_Side030_230023017_06": "嗯呢…嗯呢呢…(诶诶,他该不会是怪物吧…真糟糕,他在的方向,还正好是我们要寻找的坐标的位置…)", + "Side_Chat_Side030_230023017_15": "嗯呢!(哇哇,那边,有可疑的黑影在晃动!)", + "Side_Chat_Side030_230023025_01": "嗯呢嗯呢呢嗯呢…(要是有谁能修好三楼的电梯,下去看看二楼到底有没有隐藏空间就好了…)", + "Side_Chat_Side030_230023041_04": "嗯呢嗯呢嗯呢,嗯呢,嗯呢呢嗯呢。(传说这里的二楼有个隐藏空间,走普通的楼梯是到不了的。必须前往三楼的电梯,才能坐电梯下到二楼。)", + "Side_Chat_Side030_230023041_06": "传说是假的?", + "Side_Chat_Side030_230023041_07": "没有隐秘区域?", + "Side_Chat_Side030_230023041_08": "嗯呢,嗯呢呢,嗯呢!(如果只是这样,我倒也死心了。现在最大的问题是——电梯是坏的!)", + "Side_Chat_Side030_230023041_09": "嗯呢,嗯呢嗯呢…(下都下不去,更别提什么传说啊空间啊…)", + "Side_Chat_Side030_230023041_11": "嗯,嗯呢嗯呢…嗯呢嗯呢呢嗯呢…(唉,我又不是修理工…要是有谁能修好三楼的电梯,下去看看二楼到底有没有隐藏空间就好了…)", + "Side_GalGame_RAB_100000013_011": "嗯呢…嗯呢呢?嗯呢嗯呢…(等一下…要不还是算了?我再找新的瓶盖就好了…)", + "Side_GalGame_RAB_100000016_006": "嗯呢嗯呢!嗯呢…(瓶盖宝藏!我还以为诺姆真的要没收它们…)", + "Side_GalGame_RAB_100000016_055": "嗯呢嗯呢,嗯呢。嗯呢呢!(我们决定每天除了找瓶盖之外会抽出时间在研究室工作。我们会帮诺姆的!)", + "Side_GalGame_RAB_100000026_001": "可恶,诺姆让你把它们扔到废纸箱你就扔吗?", + "Side_OngoingLevel_Side030_123002009_01": "嗯呢呢。(黑影不见了…)", + "Side_OngoingLevel_Side030_123002009_02": "嗯呢?(咦,前面的箱子上好像有什么东西?)", + "Side_OngoingLevel_Side030_123002010_02": "嗯呢?(咦,前面的箱子上好像有什么东西?)", + "Skin_4120013_Desc": "绳匠的奥蕾莉亚学院校服,可在绳匠时装界面中穿戴。", + "SwitchTeam_LevelInfo_Des_2": "【限时挑战】\r\n限定时间内击杀敌人达到要求数量\r\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\r\n\r\n【关卡增益】\r\n初始:无视敌人一定比例的全属性抗性\r\n{0}\r\n\r\n【战场环境】\r\n敌人的异常积蓄抗性大幅提升\r\n每支队伍站场40秒后,造成的伤害会大幅降低,直到切换队伍为止。\n\n【切队规则】\n·每次切换小队时,新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员(切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值)\n·除此外的其他增益效果都将被清空", + "SwitchTeam_LevelInfo_Des_3": "【限时挑战】\r\n限定时间内开启或延长以太帷幕达到要求数量\r\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\r\n\r\n【关卡增益】\r\n初始:无视敌人一定比例的全属性抗性\r\n{0}\r\n\r\n【战场环境】\r\n不处于以太帷幕中的敌人受到的伤害大幅降低\r\n每支队伍站场40秒后,造成的伤害会大幅降低,直到切换队伍为止\n\n【切队规则】\n·每次切换小队时,新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员(切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值)\n·除此外的其他增益效果都将被清空", + "SwitchTeam_LevelInfo_Des_4": "【限时挑战】\r\n限定时间内破除敌人秽盾达到要求数量\r\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\r\n\r\n【关卡增益】\r\n初始:无视敌人一定比例的全属性抗性\r\n{0}\r\n\r\n【战场环境】\r\n所有敌人携带秽盾出场,首领敌人每次从失衡状态恢复后将重新获得秽盾。\n每支队伍站场40秒后,造成的伤害会大幅降低,直到切换队伍为止\n\n【切队规则】\n·每次切换小队时,新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员(切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值)\n·除此外的其他增益效果都将被清空", + "TL_ActivityDetective_ChatPlus_Eavesdrop01_02": "嗯呢呢嗯…(好久没吃到这么好吃的面包了…味觉芯片都被校准了…呜呜…)", + "TL_C30_ChatPlus_03_69": "你说得对,这些年来…即使我和铃对往事闭口不谈,我们也始终无法摆脱自己的过去…它一直就在那里", + "TL_C30_ChatPlus_03_77": "是啊,已经太晚了…让铃和我一起背负了这么多年,让朋友们卷入危险", + "TL_C30_ChatPlus_04_30": "这是…今天协助诺姆测试的外策局的邦布之一。卢卡,你怎么没有和诺姆在一起?", + "TL_C30_ChatPlus_05_20": "你放心,我一定会全力协助诺姆。明天一早我就去找她,看看我能帮上什么忙", + "Tab2_1016": "第三季第一章", + "TeleportDes_111005": "空域总控塔前广场,布亚斯特的核心区域,位于整个布亚斯特的中心。设有「布连邦」雕像和举行议会的会场。", + "TextMap_Access_Bottlecap_Use": "[使用]瓶盖仙子喷泉", + "TextMap_Access_RABLevel": "[获取]「邦手」等级自动收益", + "TextMap_ActivityDetective_Eavesdrop_1": "邦布在「偷吃」面包", + "TextMap_C30_Eavesdrop1_1": "阿奇早就扮好了戏服", + "TextMap_C30_Eavesdrop2_1": "阿奇戴着大礼帽", + "TextMap_C30_Eavesdrop2_2": "还穿了礼服", + "TextMap_C30_Eavesdrop3_1": "「认知安全密钥」", + "TextMap_C30_Eavesdrop3_2": "「首席天使大人」", + "TextMap_EnergyCenter_Bangboo1_1": "身份;能源布", + "TextMap_EnergyCenter_Bangboo1_2": "状态:外部轻度受损", + "TextMap_EnergyCenter_Bangboo2_2": "状态:外部轻度受损", + "TextMap_EnergyCenter_Bangboo3_1": "标签:医生布", + "TextMap_EnergyCenter_Bangboo3_3": "状态:无明显损伤", + "Text_BMWRuleDialog_Title": "「布连邦」", + "Text_Date_Rule_Content": "【玩法规则】\n• 代理人信赖度等阶达到2阶后,方可向该代理人发出密友同行邀请。\n• 代理人们赴约同行的目的地各有不同,请在已解锁的地点中度过与代理人的同行时光吧。\n• 同行模式中无法游玩大多数任务,包括「主线章节」、「探索委托」、「作战委托」、「信赖任务」、「活动委托」等内容。\n【心愿事件】\n• 与代理人一同前往心愿目的地,可以完成【心愿事件】。\n• 首次完成【心愿事件】可以获得代理人信赖度经验,并在【奖励】中领取[菲林]等珍藏奖励。\n• 代理人的所有【心愿事件】均已完成后,仍然可以自由回忆以往的【心愿事件】。\n【逸趣事件】\n• 与代理人同行时,可能于特定地点触发逸趣事件。\n• 当代理人对当前区域附近有在意的事情时,会有提示信息。绳匠和代理人进入指定范围,即可触发逸趣事件。\n• 完成、收集逸趣事件,可以在【奖励】中领取材料奖励。\n【同行模式·店铺玩法】\n• 同行时可以与【部分】代理人参与可双人组队的店铺玩法,如「金手指」。\n• 与代理人完成「金手指」等店铺的同行任务,可以在【奖励】列表中领取材料奖励。", + "Text_Date_Rule_Invite_Content": "【邀约同行·玩法规则】\n• 与代理人相约见面后,一同前往目的地,并按照代理人的喜好完成对话选项,提升信赖度。\n• 同行模式中无法游玩大多数任务,包括「主线章节」、「探索委托」、「作战委托」、「信赖任务」、「活动委托」等内容。\n【同行模式·店铺玩法】\n• 邀约同行时可以与【部分】代理人参与可双人组队的店铺玩法,如「金手指」。\n• 邀约同行时,首次与代理人完成「金手指」等店铺内容,将获得额外的信赖度。", + "Text_RAB_EndSkill": "终极技", + "Tips_200033801": "「布连邦」系统已连接,让我们一起来看一下!", + "Tips_200033802": "「特区档案」中收录了新的信息。", + "Tips_200033803": "主人已知的人物情报,都会收录在这里。", + "Tips_200033804": "收集「特区档案」,可以获得布连币。", + "Tips_200033805": "接下来请主人再接再厉,收集更多有价值的情报。", + "Tips_200033806": "主人!已为您自动接入本地网络。", + "Tips_200033901": "嗡呢...(这里可以看到您账号的升级进度…)", + "Tips_200033902": "嗡呢嗡呢!(在城镇中探索,可以获得提升账号等级的「布连币」!)", + "Tips_200033903": "嗯呢~(接下来为您介绍「布连币」的使用方法~)", + "Tips_200033904": "嗡呢嗡呢!(在这里把「布连币」上传到账号中,就可以提升账号等级啦!)", + "Tips_200033905": "嗡嗡呢!(提升账号等级,就可以获得丰厚的奖励!)", + "Tips_200033906": "嗡呢呢!(接下来,就请自由地探索罗斯凯利法吧!)", + "Tips_200033907": "嗡呢嗡呢!(您好,我是负责「布连邦」系统维护的算力布!)", + "Tips_200033908": "嗡嗡呢!(接下来为你介绍「布连邦」的相关信息!)", + "Tips_32106": "{LAYOUT_FALLBACK#刚好克制「爱请假」的对手!快将他拖入对局吧!}{LAYOUT_CONTROLLER#刚好克制「爱请假」的对手!选中他并点按,将他快速上阵至推荐站位吧!}", + "Tips_33204": "点击新的强敌", + "Tips_74137002": "快速点按可操作无人机对目标充能", + "Tips_74137005": "持续按可以使无人机下降", + "Tips_74137006": "平台未通电,可利用无人机寻找附近可用的电池", + "TitleCondition_3800237": "在[高压测试]中,挑战所有60级强敌并获得挑战积分。\n若玩家的排名在本服务器的前30%及以内,称号将显示百分比后缀。", + "Title_Activity_3800238": "「锋芒契影协战」", + "UIText_47641": "消耗重构道具获得邦邦模组", + "UIText_47807": "阶段重点奖励", + "UIText_47960": "再次更新", + "UIText_48238": "{0}/{1} 获取更多奖章提升集训效率", + "UIText_48440": "Council", + "UIText_48444": "R.M.D.", + "UIText_48447": "外来者", + "UIText_48448": "Outsiders", + "UIText_48449": "嗯呢帮", + "UIText_48450": "En-nah Gang", + "UIText_48460": "收集进度", + "UIText_48590": "当前阶段目标", + "UIText_48603": "势力:", + "UIText_48610": "可升级", + "UIText_48648": "寻找带有 的对象与之交互", + "UIText_48668": "得分", + "UIText_48669": "邦布名称", + "UIText_48670": "属性", + "UIText_48714": "可解锁", + "UIText_48715": "解锁", + "Velina_MathSkill_Desc": "队伍中存在其他[异常]角色或与自身属性相同的角色时触发:\n维琳娜造成的[风化]和[乱流]伤害提升10%,[终结技]重击命中处于风属性异常状态下的敌人时,会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算680%倍率的风属性异常伤害;\n[核心被动:风华盈袖]中,造成的属性异常积蓄抗性降低效果额外提升7%,造成的失衡值提升30%,累积的属性异常积蓄值提升15%。", + "Velina_MathSkill_Desc_Simple": "队伍中存在其他[异常]角色或与自身属性相同的角色时触发:\n维琳娜造成的[风化]和[乱流]伤害提升,[终结技]重击会对处于风属性异常状态下的敌人触发1次[异放];\n[核心被动:风华盈袖]中,造成的属性异常积蓄抗性降低效果额外提升,造成的失衡值提升,累积的属性异常积蓄值提升。", + "Velina_NounPrompts_01_Des": "维琳娜进入战场时,获得45点[风华],发动[强化特殊技:风切变·扬清]或[强化特殊技:风切变·三重绝息]都会获得45点[风华],[风华]上限为135点,[风华]足够时,可以长按 发动[强化特殊技:风切变·风暴眼]。", + "Velina_Skill_Branch_Desc_Simple": "足够时,长按 发动:\n维琳娜召唤出,持续攻击敌人。", + "Velina_UniqueSkill_01_Desc": "维琳娜初始能量自动回复大于1.2时,超过部分每超过0.01,造成的伤害提升0.21%,最多提升35%,异常掌控提升0.5点,最多提升84点;\n维琳娜进入战场时,获得45点,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,维琳娜发动[强化特殊技:风切变·扬清]或[强化特殊技:风切变·三重绝息]都会获得45点[风华],[风华]上限为135点;\n维琳娜触发[乱流]时,会获得1点并召唤,造成风属性伤害,该效果每3秒最多触发一次,当维琳娜拥有2点[风蚀]时,维琳娜下一次触发[乱流]时,会消耗2点[风蚀]使此时[乱流]的伤害倍率提升90%,并且不再召唤[微域气旋]转而召唤,此时不会获得[风蚀];\n当维琳娜召唤的[广域气旋]首次命中处于[浸染]状态下的敌人,会触发效果,转化为相应属性的[广域气旋],并会造成相应属性的伤害,[广域气旋]攻击命中敌人时,会使敌人的风属性异常积蓄抗性降低7%,持续35秒,重复触发时刷新持续时间,若[赋彩]后的[广域气旋]攻击命中敌人,则敌人的相应属性异常积蓄抗性也会降低7%,持续35秒,重复触发时刷新持续时间;\n受到[广域气旋]影响的敌人被击败时,会使该[广域气旋]的持续时间延长5秒,该效果对同一[广域气旋]仅能触发一次,同一时间只能存在一个[广域气旋];\n[微域气旋]和[广域气旋]会在消散时触发一次爆炸,该次爆炸命中处于风属性异常状态下的敌人时,都会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算85%和135%倍率的风属性异常伤害。", + "Velina_UniqueSkill_02_Desc": "维琳娜初始能量自动回复大于1.2时,超过部分每超过0.01,造成的伤害提升0.21%,最多提升35%,异常掌控提升0.5点,最多提升84点;\n维琳娜进入战场时,获得45点,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,维琳娜发动[强化特殊技:风切变·扬清]或[强化特殊技:风切变·三重绝息]都会获得45点[风华],[风华]上限为135点;\n维琳娜触发[乱流]时,会获得1点并召唤,造成风属性伤害,该效果每3秒最多触发一次,当维琳娜拥有2点[风蚀]时,维琳娜下一次触发[乱流]时,会消耗2点[风蚀]使此时[乱流]的伤害倍率提升100%,并且不再召唤[微域气旋]转而召唤,此时不会获得[风蚀];\n当维琳娜召唤的[广域气旋]首次命中处于[浸染]状态下的敌人,会触发效果,转化为相应属性的[广域气旋],并会造成相应属性的伤害,[广域气旋]攻击命中敌人时,会使敌人的风属性异常积蓄抗性降低7%,持续35秒,重复触发时刷新持续时间,若[赋彩]后的[广域气旋]攻击命中敌人,则敌人的相应属性异常积蓄抗性也会降低7%,持续35秒,重复触发时刷新持续时间;\n受到[广域气旋]影响的敌人被击败时,会使该[广域气旋]的持续时间延长5秒,该效果对同一[广域气旋]仅能触发一次,同一时间只能存在一个[广域气旋];\n[微域气旋]和[广域气旋]会在消散时触发一次爆炸,该次爆炸命中处于风属性异常状态下的敌人时,都会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算95%和155%倍率的风属性异常伤害。", + "Velina_UniqueSkill_03_Desc": "维琳娜初始能量自动回复大于1.2时,超过部分每超过0.01,造成的伤害提升0.21%,最多提升35%,异常掌控提升0.5点,最多提升84点;\n维琳娜进入战场时,获得45点,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,维琳娜发动[强化特殊技:风切变·扬清]或[强化特殊技:风切变·三重绝息]都会获得45点[风华],[风华]上限为135点;\n维琳娜触发[乱流]时,会获得1点并召唤,造成风属性伤害,该效果每3秒最多触发一次,当维琳娜拥有2点[风蚀]时,维琳娜下一次触发[乱流]时,会消耗2点[风蚀]使此时[乱流]的伤害倍率提升110%,并且不再召唤[微域气旋]转而召唤,此时不会获得[风蚀];\n当维琳娜召唤的[广域气旋]首次命中处于[浸染]状态下的敌人,会触发效果,转化为相应属性的[广域气旋],并会造成相应属性的伤害,[广域气旋]攻击命中敌人时,会使敌人的风属性异常积蓄抗性降低7%,持续35秒,重复触发时刷新持续时间,若[赋彩]后的[广域气旋]攻击命中敌人,则敌人的相应属性异常积蓄抗性也会降低7%,持续35秒,重复触发时刷新持续时间;\n受到[广域气旋]影响的敌人被击败时,会使该[广域气旋]的持续时间延长5秒,该效果对同一[广域气旋]仅能触发一次,同一时间只能存在一个[广域气旋];\n[微域气旋]和[广域气旋]会在消散时触发一次爆炸,该次爆炸命中处于风属性异常状态下的敌人时,都会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算105%和175%倍率的风属性异常伤害。", + "Velina_UniqueSkill_04_Desc": "维琳娜初始能量自动回复大于1.2时,超过部分每超过0.01,造成的伤害提升0.21%,最多提升35%,异常掌控提升0.5点,最多提升84点;\n维琳娜进入战场时,获得45点,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,维琳娜发动[强化特殊技:风切变·扬清]或[强化特殊技:风切变·三重绝息]都会获得45点[风华],[风华]上限为135点;\n维琳娜触发[乱流]时,会获得1点并召唤,造成风属性伤害,该效果每3秒最多触发一次,当维琳娜拥有2点[风蚀]时,维琳娜下一次触发[乱流]时,会消耗2点[风蚀]使此时[乱流]的伤害倍率提升120%,并且不再召唤[微域气旋]转而召唤,此时不会获得[风蚀];\n当维琳娜召唤的[广域气旋]首次命中处于[浸染]状态下的敌人,会触发效果,转化为相应属性的[广域气旋],并会造成相应属性的伤害,[广域气旋]攻击命中敌人时,会使敌人的风属性异常积蓄抗性降低7%,持续35秒,重复触发时刷新持续时间,若[赋彩]后的[广域气旋]攻击命中敌人,则敌人的相应属性异常积蓄抗性也会降低7%,持续35秒,重复触发时刷新持续时间;\n受到[广域气旋]影响的敌人被击败时,会使该[广域气旋]的持续时间延长5秒,该效果对同一[广域气旋]仅能触发一次,同一时间只能存在一个[广域气旋];\n[微域气旋]和[广域气旋]会在消散时触发一次爆炸,该次爆炸命中处于风属性异常状态下的敌人时,都会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算115%和195%倍率的风属性异常伤害。", + "Velina_UniqueSkill_05_Desc": "维琳娜初始能量自动回复大于1.2时,超过部分每超过0.01,造成的伤害提升0.21%,最多提升35%,异常掌控提升0.5点,最多提升84点;\n维琳娜进入战场时,获得45点,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,维琳娜发动[强化特殊技:风切变·扬清]或[强化特殊技:风切变·三重绝息]都会获得45点[风华],[风华]上限为135点;\n维琳娜触发[乱流]时,会获得1点并召唤,造成风属性伤害,该效果每3秒最多触发一次,当维琳娜拥有2点[风蚀]时,维琳娜下一次触发[乱流]时,会消耗2点[风蚀]使此时[乱流]的伤害倍率提升130%,并且不再召唤[微域气旋]转而召唤,此时不会获得[风蚀];\n当维琳娜召唤的[广域气旋]首次命中处于[浸染]状态下的敌人,会触发效果,转化为相应属性的[广域气旋],并会造成相应属性的伤害,[广域气旋]攻击命中敌人时,会使敌人的风属性异常积蓄抗性降低7%,持续35秒,重复触发时刷新持续时间,若[赋彩]后的[广域气旋]攻击命中敌人,则敌人的相应属性异常积蓄抗性也会降低7%,持续35秒,重复触发时刷新持续时间;\n受到[广域气旋]影响的敌人被击败时,会使该[广域气旋]的持续时间延长5秒,该效果对同一[广域气旋]仅能触发一次,同一时间只能存在一个[广域气旋];\n[微域气旋]和[广域气旋]会在消散时触发一次爆炸,该次爆炸命中处于风属性异常状态下的敌人时,都会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算125%和215%倍率的风属性异常伤害。", + "Velina_UniqueSkill_06_Desc": "维琳娜初始能量自动回复大于1.2时,超过部分每超过0.01,造成的伤害提升0.21%,最多提升35%,异常掌控提升0.5点,最多提升84点;\n维琳娜进入战场时,获得45点,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,维琳娜发动[强化特殊技:风切变·扬清]或[强化特殊技:风切变·三重绝息]都会获得45点[风华],[风华]上限为135点;\n维琳娜触发[乱流]时,会获得1点并召唤,造成风属性伤害,该效果每3秒最多触发一次,当维琳娜拥有2点[风蚀]时,维琳娜下一次触发[乱流]时,会消耗2点[风蚀]使此时[乱流]的伤害倍率提升140%,并且不再召唤[微域气旋]转而召唤,此时不会获得[风蚀];\n当维琳娜召唤的[广域气旋]首次命中处于[浸染]状态下的敌人,会触发效果,转化为相应属性的[广域气旋],并会造成相应属性的伤害,[广域气旋]攻击命中敌人时,会使敌人的风属性异常积蓄抗性降低7%,持续35秒,重复触发时刷新持续时间,若[赋彩]后的[广域气旋]攻击命中敌人,则敌人的相应属性异常积蓄抗性也会降低7%,持续35秒,重复触发时刷新持续时间;\n受到[广域气旋]影响的敌人被击败时,会使该[广域气旋]的持续时间延长5秒,该效果对同一[广域气旋]仅能触发一次,同一时间只能存在一个[广域气旋];\n[微域气旋]和[广域气旋]会在消散时触发一次爆炸,该次爆炸命中处于风属性异常状态下的敌人时,都会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算135%和235%倍率的风属性异常伤害。", + "Velina_UniqueSkill_07_Desc": "维琳娜初始能量自动回复大于1.2时,超过部分每超过0.01,造成的伤害提升0.21%,最多提升35%,异常掌控提升0.5点,最多提升84点;\n维琳娜进入战场时,获得45点,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,维琳娜发动[强化特殊技:风切变·扬清]或[强化特殊技:风切变·三重绝息]都会获得45点[风华],[风华]上限为135点;\n维琳娜触发[乱流]时,会获得1点并召唤,造成风属性伤害,该效果每3秒最多触发一次,当维琳娜拥有2点[风蚀]时,维琳娜下一次触发[乱流]时,会消耗2点[风蚀]使此时[乱流]的伤害倍率提升150%,并且不再召唤[微域气旋]转而召唤,此时不会获得[风蚀];\n当维琳娜召唤的[广域气旋]首次命中处于[浸染]状态下的敌人,会触发效果,转化为相应属性的[广域气旋],并会造成相应属性的伤害,[广域气旋]攻击命中敌人时,会使敌人的风属性异常积蓄抗性降低7%,持续35秒,重复触发时刷新持续时间,若[赋彩]后的[广域气旋]攻击命中敌人,则敌人的相应属性异常积蓄抗性也会降低7%,持续35秒,重复触发时刷新持续时间;\n受到[广域气旋]影响的敌人被击败时,会使该[广域气旋]的持续时间延长5秒,该效果对同一[广域气旋]仅能触发一次,同一时间只能存在一个[广域气旋];\n[微域气旋]和[广域气旋]会在消散时触发一次爆炸,该次爆炸命中处于风属性异常状态下的敌人时,都会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,固定结算145%和255%倍率的风属性异常伤害。", + "Velina_UniqueSkill_Desc_Simple": "维琳娜的初始能量自动回复会提升自身的异常掌控和造成的伤害;\n维琳娜进入战场时获得,发动[强化特殊技:风切变·扬清]或[强化特殊技:风切变·三重绝息]也会获得[风华];\n维琳娜触发[乱流]时,会获得1点并召唤,当维琳娜拥有2点[风蚀]时,维琳娜下一次触发[乱流]时,会消耗2点[风蚀]使此时[乱流]的伤害倍率提升,并转而召唤;\n当维琳娜召唤的[广域气旋]命中敌人时会使敌人的风属性异常积蓄抗性降低,首次命中处于[浸染]状态下的敌人,会触发效果,转化为相应属性的[广域气旋],并使敌人相应的属性异常积蓄抗性降低;\n受到[广域气旋]影响的敌人被击败时,会使该[广域气旋]的持续时间延长5秒,该效果对同一[广域气旋]仅能触发一次;\n[微域气旋]与[广域气旋]会在消散时对处于风属性异常状态下的敌人触发1次[异放]。", + "Weapon_TalentDes_81415511": "暴击率提升20%;装备者为佩洛伊斯时,发动[终结技]获得[日蚀]效果,[日蚀]效果下,装备者造成的伤害无视16%以太伤害抗性,持续45秒,重复触发时刷新持续时间,进入接战状态时,获得[日蚀]效果。", + "Weapon_TalentDes_81415512": "暴击率提升20%;装备者为佩洛伊斯时,发动[终结技]获得[日蚀]效果,[日蚀]效果下,装备者造成的伤害无视17.5%以太伤害抗性,持续45秒,重复触发时刷新持续时间,进入接战状态时,获得[日蚀]效果。", + "Weapon_TalentDes_81415513": "暴击率提升20%;装备者为佩洛伊斯时,发动[终结技]获得[日蚀]效果,[日蚀]效果下,装备者造成的伤害无视19%以太伤害抗性,持续45秒,重复触发时刷新持续时间,进入接战状态时,获得[日蚀]效果。", + "Weapon_TalentDes_81415514": "暴击率提升20%;装备者为佩洛伊斯时,发动[终结技]获得[日蚀]效果,[日蚀]效果下,装备者造成的伤害无视20.5%以太伤害抗性,持续45秒,重复触发时刷新持续时间,进入接战状态时,获得[日蚀]效果。", + "Weapon_TalentDes_81415515": "暴击率提升20%;装备者为佩洛伊斯时,发动[终结技]获得[日蚀]效果,[日蚀]效果下,装备者造成的伤害无视22%以太伤害抗性,持续45秒,重复触发时刷新持续时间,进入接战状态时,获得[日蚀]效果。", + "Weapon_TalentDes_81415611": "装备者的异常精通提升70点;装备者发动[强化特殊技]造成风属性伤害时,自身造成的[乱流]和[风化]伤害提升7%,持续40秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间,同一招式内最多触发一次,拥有2层该效果时,全队代理人的异常精通提升60点,该效果全队唯一。", + "Weapon_TalentDes_81415612": "装备者的异常精通提升80点;装备者发动[强化特殊技]造成风属性伤害时,自身造成的[乱流]和[风化]伤害提升8%,持续40秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间,同一招式内最多触发一次,拥有2层该效果时,全队代理人的异常精通提升69点,该效果全队唯一。", + "Weapon_TalentDes_81415613": "装备者的异常精通提升90点;装备者发动[强化特殊技]造成风属性伤害时,自身造成的[乱流]和[风化]伤害提升9%,持续40秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间,同一招式内最多触发一次,拥有2层该效果时,全队代理人的异常精通提升78点,该效果全队唯一。", + "Weapon_TalentDes_81415614": "装备者的异常精通提升100点;装备者发动[强化特殊技]造成风属性伤害时,自身造成的[乱流]和[风化]伤害提升10%,持续40秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间,同一招式内最多触发一次,拥有2层该效果时,全队代理人的异常精通提升87点,该效果全队唯一。", + "Weapon_TalentDes_81415615": "装备者的异常精通提升110点;装备者发动[强化特殊技]造成风属性伤害时,自身造成的[乱流]和[风化]伤害提升11%,持续40秒,最多叠加2层,重复触发时刷新持续时间,同一招式内最多触发一次,拥有2层该效果时,全队代理人的异常精通提升96点,该效果全队唯一。", + "Weapon_TalentTitle_14155": "日蚀效应", + "WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_13_Decoration": "ROSCAELIFER", + "WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_14_Decoration": "SCAMALL HOLLOW", + "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4_OB3.0": "4级:代理人造成的失衡值提升提升30%", + "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_2_1": "全队暴击伤害提升12%,代理人造成的失衡值提升5%。终结技造成的伤害提升27%", + "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_2_2": "全队暴击伤害提升12%,代理人造成的失衡值提升5%。攻击力提升9%", + "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_5_1": "代理人造成的失衡值提升15%,冰属性伤害提升12%。强化特殊技和终结技造成的伤害提升23%", + "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_5_2": "代理人造成的失衡值提升15%,物理属性伤害提升12%。强化特殊技和终结技造成的伤害提升23%", + "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_6_2": "全队攻击力提升5%,代理人造成的失衡值提升5%。普攻和终结技造成的伤害提升23%。", + "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4_OB3.0": "4级:代理人造成的失衡值提升" } \ No newline at end of file diff --git a/TextMap/TextMapTemplateTb.json b/TextMap/TextMapTemplateTb.json index 51b138d1..7d3aba46 100644 Binary files a/TextMap/TextMapTemplateTb.json and b/TextMap/TextMapTemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json index 1eb7a47e..b344f3a2 100644 --- a/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json @@ -1,2345 +1,4727 @@ { - "62001382_Description": "·代理人的冰屬性傷害提升20%,[普通攻擊]造成的傷害提升40%。\n·代理人發動[強化特殊技]後,代理人的冰屬性傷害額外提升20%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", - "62001451_Description": "·代理人的以太屬性傷害提升20%。\n·處於失衡狀態的敵人,其失衡恢復速度降低20%,受到的屬性異常傷害提升20%。", - "62001481_Description": "·代理人的冰屬性傷害提升10%,異常精通提升40點。\n·使敵人進入屬性異常狀態後,全隊造成的[異放]傷害提升30%,[異放]傷害無視敵人20%的冰屬性傷害抗性,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "62001482_Description": "·代理人的物理屬性傷害和電屬性傷害提升20%,暴擊傷害提升30%。\n·代理人命中敵人且暴擊後,敵人防禦力降低10%,持續5秒,重複觸發時重置持續時間。", - "62001491_Description": "·代理人的貫穿傷害提升35%,物理屬性傷害提升10%。\n·代理人的[普通攻擊]、[強化特殊技]、[終結技]命中敵人時,無視其10%的物理屬性傷害抗性。", - "62001502_Description": "·代理人的攻擊力提升10%,[普通攻擊]、[強化特殊技]、[連攜技]造成的傷害提升20%。\n·代理人初始額外獲得40點能量,暴擊傷害提升30%。", - "69012602_Description": "·索貝克與魘縛者每次交替上場時,可使魘縛者獲得1層[合契]與一層[捨身],[合契]與[捨身]最多疊加3層,每層[合契]可使全屬性異常積蓄抗性提升15%,每層[捨身]可使魘縛者防禦降低8%。魘縛者進入失衡狀態時,受到暴擊傷害提升50%。", - "69012604_Description": "·索貝克與魘縛者每次交替上場時,可使魘縛者獲得1層[合契]與一層[捨身],[合契]與[捨身]最多疊加3層,每層[合契]可使全屬性異常積蓄抗性提升15%,每層[捨身]可使魘縛者失衡易傷倍率提升10%。魘縛者進入失衡狀態時,受到暴擊傷害提升50%。", - "69013304_Description": "·每次成功應對首領的攻擊並使其觸發特殊跪地,可獲得1000操作得分。[控制技]期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得500操作得分。[完美反制]首領的[控制技]時,可獲得1500操作得分。最多獲得5000操作得分。", - "69013601_Description": "·焚晝餘火開啟[焚風]狀態後,獲得5層[赴火],每層[赴火]使自身造成的傷害提升10%,且受到的暴擊傷害降低25%。焚晝餘火擁有[赴火]時,每次進入異常狀態將失去一層[赴火],並使後續受到的異放傷害提升10%,最多疊加3層,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", - "69013602_Description": "·焚晝餘火處於[焚風]狀態期間,對焚晝餘火造成部位破壞時,可獲得1250操作得分。代理人將在空中發動攻擊的焚晝餘火擊落時,可獲得1500操作得分。[完美反制]焚晝餘火的[控制技]時,可獲得2000操作得分。最多獲得5000操作得分。", - "69013603_Description": "·代理人的異常精通提升30點,[異放]造成的傷害提升10%。\n·對敵人施加[異放]效果後,敵人的冰屬性傷害抗性降低25%,代理人造成的冰屬性傷害提升30%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", - "69013701_Description": "· 代理人的貫穿傷害提升20%。\n· [命破]特性的代理人發動[強化特殊技]後,暴擊傷害提升50%,[強化特殊技]、[終結技]命中敵人時無視其30%的物理傷害抗性,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", - "69013703_Description": "·代理人的異常精通提升20點,造成的屬性異常傷害提升10%。\n·使敵人進入屬性異常時,全隊的暴擊傷害提升60%,敵人的防禦力降低10%,持續15秒,重新觸發時刷新持續時間。", - "69013801_Description": "·代理人造成的冰屬性傷害和物理屬性傷害提升40%,[異放]造成的傷害額外提升20%。\n·代理人使敵人進入屬性異常狀態後,其防禦力降低15%,冰屬性傷害抗性降低30%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", - "AbyssS2TarotCard_Des_1000994": "普羅米婭已喚醒意象影畫:[信念飄搖]。\n[信念飄搖]:普羅米婭的異常精通提升40點。消耗[霜刑]造成的[異放]效果的倍率提升120%。", - "AbyssS2TarotCard_Des_1000995": "星徽·比利已喚醒意象影畫:[荒原機兵]。\n[荒原機兵]:[普通攻擊:最高馬力星光]、[強化特殊技:孤輪特技]和[終結技:騎士飛踢]造成的傷害提升50%。發動[強化特殊技:搖曳步伐]、[強化特殊技:抓地輪轂]時或發動[特殊技:動力壓制]命中處於失衡狀態下的敵人時,獲得[渦輪增壓]效果:[特殊技:動力壓制]會消耗該效果直接銜接[強化特殊技:孤輪特技],並使該次[強化特殊技:孤輪特技]造成的暴擊傷害提升50%,[渦輪增壓]效果至多疊加1層。", - "AbyssS2_AreaName_boss_04": "終結之役·焚晝餘火", - "AbyssVersionReminder_S2_Content_280": "【新增內容】\n·獎勵拓展:「探索任務」新增條目及對應獎勵,靜候繩匠的探索。\n\n·新增戰術稜鏡方案:新增代理人星徽·比利、普羅米婭的戰術稜鏡方案,以及對應「探索任務」。(星徽·比利的戰術稜鏡方案隨代理人獨家頻道同步開放)", - "Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "失衡易傷倍率提升10%。", - "Accessoriy_412011124": "菇菇有財", - "Accessoriy_412011125": "精瞄細算", - "Accessoriy_412011126": "百財皆來", - "Accessoriy_412021124": "菇菇有財", - "Accessoriy_412021125": "遇錢眼開", - "Accessoriy_412021126": "金石鴻運", - "Accessoriy_Desc_412011124": "聽說衛非地人因菇形圓潤似銅錢,認為其能招財進寶。那如果把菇菇戴到頭頂……", - "Accessoriy_Desc_412011125": "要不是持家開店,誰願意精打細算。", - "Accessoriy_Desc_412011126": "胸掛白菜,百財皆來。", - "Accessoriy_Desc_412021124": "好耶,涮火鍋最喜歡香菇了。", - "Accessoriy_Desc_412021125": "才不是見錢眼開,我只是誠心求財。", - "Accessoriy_Desc_412021126": "金石於胸,踏破空洞。", - "AchievementDes_1004071": "普羅米婭對繩匠的信賴達到4階。", - "AchievementDes_1005028": "完成法厄同紀事「新·艾利都日落時 下」。", - "AchievementDes_1009020": "在「煮釜」火鍋店附近,見證一位傳奇美食家獲得「鍋狩」的稱號。", - "AchievementDes_1009021": "在「引力」電影院,偶遇與同好討論「騎士杯」的比利,並瞭解《星徽騎士》的創作往事。", - "AchievementDes_1009022": "在「Random Play」門前,旁聽三隻「虛狩級邦布」關於行動中「缺少輸出」的討論。", - "AchievementDes_1009023": "在光映廣場的地鐵口附近,見證兩位繩匠透過站點尋回遺失物的故事。", - "AchievementDes_1009024": "在繩網回覆貼文「《怪奇旅伴》維護公告」。", - "AchievementDes_1009025": "在「金手指」電玩店門前,聆聽一位《怪奇旅伴》玩家的絮語。", - "AchievementDes_2003023": "與[{0}]作戰時,使用[招架支援]成功應對其幻化出的所有敵方單位的任一招式。", - "AchievementName_1004071": "震耳欲聾的沉默心聲", - "AchievementName_1005028": "白翼織自雲端", - "AchievementName_1009020": "「鍋狩」的誕生", - "AchievementName_1009021": "《星徽別傳之宿命迴環》", - "AchievementName_1009022": "恐懼來源於火力不足", - "AchievementName_1009023": "站點之妙用!", - "AchievementName_1009024": "「退坑神遊」", - "AchievementName_1009025": "一個平凡的晚上", - "AchievementName_2003023": "「不可直視太陽!」", - "ActivityBangkov_ArmorDesc_A": "裝備後每25秒生成一層鍍層,抵擋5%生命值的傷害。", - "ActivityBangkov_ArmorDesc_B": "裝備後每30秒生成一層鍍層,可以抵擋一次炮擊傷害。", - "ActivityBangkov_ArmorDesc_HolyArmor": "裝備後每25秒生成一層鍍層,抵擋生命值10%的傷害,鍍層存在期間受到傷害會對周邊敵人造成20點傷害的範圍打擊", - "ActivityBangkov_ArmorDesc_S": "裝備後每25秒生成一層鍍層,抵擋10%生命值的傷害。", - "ActivityBangkov_CaringBox": "啟程配給", - "ActivityBangkov_CaringBox_Advanced": "啟程配給", - "ActivityBangkov_CaringBox_Advanced_Equip": "啟程配給(裝備)", - "ActivityBangkov_CaringBox_Equip": "啟程配給(裝備)", - "ActivityBangkov_CaringBox_Lv2": "啟程配給", - "ActivityBangkov_Coin_Desc": "瑪瑟爾集團內部流通貨幣。", - "ActivityBangkov_Coin_Name": "瑪瑟爾幣", - "ActivityBangkov_Coin_Story": "僅限於員工專屬商店使用。", - "ActivityBangkov_Connect_Btn": "繼續探索", - "ActivityBangkov_Connect_Title": "旅程暫時中斷,是否繼續探索?", - "ActivityBangkov_CountdownText": "倒數計時", - "ActivityBangkov_DropsBox": "戰利品", - "ActivityBangkov_DropsBox_Advanced": "高級戰利品", - "ActivityBangkov_EquipName_BKProperty1020": "[已損壞]{0}", - "ActivityBangkov_ErrorCode01": "已滿,無法存放", - "ActivityBangkov_ErrorCode02": "無效位置", - "ActivityBangkov_ErrorCode03": "位置被佔用", - "ActivityBangkov_ErrorCode04": "缺少相應道具", - "ActivityBangkov_ErrorCode05": "無法放置", - "ActivityBangkov_ErrorCode06": "無效拆分數量", - "ActivityBangkov_ErrorCode07": "超過堆疊上限", - "ActivityBangkov_ErrorCode08": "暫不支持", - "ActivityBangkov_ErrorCode09": "沒有對應背包", - "ActivityBangkov_ErrorCode10": "背包已存在", - "ActivityBangkov_ErrorCode11": "獎勵為空", - "ActivityBangkov_ErrorCode12": "前置節點未啟用", - "ActivityBangkov_ErrorCode13": "天賦鎖定中", - "ActivityBangkov_ErrorCode14": "許可權等級限制", - "ActivityBangkov_ErrorCode15": "無效操作", - "ActivityBangkov_ErrorCode16": "無法放置", - "ActivityBangkov_ErrorCode17": "無法裝入該背包", - "ActivityBangkov_ErrorCode18": "道具無法使用", - "ActivityBangkov_ErrorCode19": "已滿,無法存放", - "ActivityBangkov_ErrorCode20": "樂園內無法操作", - "ActivityBangkov_ErrorCode21": "無效,交換後背包空間不足", - "ActivityBangkov_ErrorCode22": "功能未開啟", - "ActivityBangkov_ErrorCode23": "沒有對應的商店管理器", - "ActivityBangkov_EvacuationPage_Failure": "失敗撤離", - "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason01": "入口撤離點", - "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason02": "海島撤離點", - "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason03": "劇院撤離點", - "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason04": "雲霄飛車撤離點", - "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason05": "摩天輪撤離點", - "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason06": "城堡撤離點", - "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason07": "特殊撤離點", - "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason08": "任務完成", - "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason09": "摔落", - "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason10": "遇襲", - "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason11": "重度侵蝕", - "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason12": "主動離場", - "ActivityBangkov_EvacuationPage_Success": "成功撤離", - "ActivityBangkov_ExitDungeonTip": "退出將丟棄所有物資,僅保留[安全箱]內物資", - "ActivityBangkov_FriendPageTip_Desc": "【簡介】\n·活動期間,伊埃斯前往遊樂島完成不同區域的劇情任務以後,可以得到不同邦布夥伴的信任,邀請他們加入自己的探索隊伍。\n\n【邦布夥伴】\n·完成各區域的劇情任務後,可解鎖對應的邦布夥伴。\n·每次前往遊樂島時可選擇三名邦布夥伴共同出戰,享受其提供的被動加成效果。\n·獲得邦布夥伴後,伊埃斯的背包槽位將永久增長。", - "ActivityBangkov_FriendPageTip_Title": "遊樂島拯救計畫", - "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc4": "[被動技]\n獲得後,伊埃斯的背包永久增長1格槽位。\n\n共同出戰時享受以下加成:\n伊埃斯完成擊殺,可以回復生命值的1%。", - "ActivityBangkov_GetRewardTip": "獎勵已送至倉庫", - "ActivityBangkov_GoldenBuddyBox_1": "黃金花椰菜", - "ActivityBangkov_GoldenBuddyBox_2": "黃金蘑菇", - "ActivityBangkov_HandIn": "提交", - "ActivityBangkov_HandIn_Alert": "尚有未找齊的物資", - "ActivityBangkov_InnerBag_SortBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#整理}{LAYOUT_CONTROLLER#長按整理}", - "ActivityBangkov_ItemDescHPDot_A": "每秒恢復一定生命值(持續5秒)", - "ActivityBangkov_ItemDescHPDot_B": "每秒恢復一定生命值(持續5秒)", - "ActivityBangkov_ItemDescHPDot_S": "每秒恢復一定生命值(持續5秒)", - "ActivityBangkov_ItemDescHP_A": "立即回復生命值", - "ActivityBangkov_ItemDescHP_B": "立即回復生命值", - "ActivityBangkov_ItemDescHP_S": "立即回復生命值", - "ActivityBangkov_ItemInfo_Split": "拆分", - "ActivityBangkov_ItemInfo_ToContainer": "放回", - "ActivityBangkov_ItemInfo_Use": "使用", - "ActivityBangkov_ItemRevive": "如果伊埃斯生命值低於1,立即消耗該道具,並恢復全部生命值(背包中持有時生效)。", - "ActivityBangkov_MainPageTalentTip": "新能力待啟用", - "ActivityBangkov_MainPageTip_Desc": "【簡介】\n·活動開啟後,繩匠可以前往錄影帶店,瞭解伊埃斯受到不明晶片影響的經過。在接受琉音和瑪瑟爾技術專員的委託以後,幫助伊埃斯和其他邦布夥伴們共同前往受到空洞影響的「瑪瑟爾遊樂島」進行探索,透過救助遇難的邦布遊客等方式,逐漸提高伊埃斯在遊樂島中的門禁許可權,完成遊樂島的物資回收工作。\n·繩網等級≥20級,完成主線第一章·幕間後即可參與。\n※推薦完成主線第二季·尾音「新·艾利都日落時 上」後參與該活動,以獲得最佳體驗。\n\n【活動獎勵】\n·活動期間,完成限時獎勵任務,可獲得活動專屬邦布[幽浮布]、[菲林]等對應獎勵。\n\n【前往遊樂島】\n·前往遊樂島,在各區域中探索蒐集散落的物資,擊敗以骸與異常的機械裝置,並在時限內安全返回,即可保留本次蒐集到的全部物資。\n·探索超出時限,將損失本次攜帶的所有物資,請謹慎評估風險。\n·將物資出售可獲得瑪瑟爾幣,用於在商店中兌換各類道具與補給。\n\n【許可權賦能】\n·使用在遊樂島中蒐集到的特定物資,可啟用或升級許可權賦能,為伊埃斯解鎖各類戰鬥強化效果。\n·合理搭配不同的許可權賦能,打造專屬的戰鬥風格吧。\n\n【獨家供應】\n·消耗瑪瑟爾幣可在商店中購買補給道具、戰鬥消耗品及稀有物資。\n\n【邦布夥伴】\n·完成各區域的劇情任務後,可解鎖對應的邦布夥伴。\n·每次前往遊樂島時可選擇三名邦布夥伴共同出戰,享受其提供的被動加成效果。\n·獲得邦布夥伴後,伊埃斯的背包槽位將永久增長。\n\n【倉庫】\n·成功撤離後,可將暫時不出售的物資存放至倉庫中保管。\n·下次前往遊樂島時,可從倉庫中取出物資隨身攜帶。\n·倉庫容量有限,可透過任務與啟用對應賦能進行提升", - "ActivityBangkov_MainPageTip_DrakLevelTip": "高難度下掉落提升", - "ActivityBangkov_MainPageTip_LevelDark": "白天模式", - "ActivityBangkov_MainPageTip_LevelNormal": "黑夜模式", - "ActivityBangkov_MainPageTip_Title": "遊樂島拯救計畫", - "ActivityBangkov_MainPage_ContinueBtn": "繼續探索", - "ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyDesc": "目前任務已完成,可以繼續探索遊樂島,獲得稱號等獎勵。", - "ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyTitle": "目前目標", - "ActivityBangkov_MainPage_StarBtn": "前往遊樂島", - "ActivityBangkov_MallPage_GoWarehouse": "前往倉庫", - "ActivityBangkov_MallPage_GoodsTalent": "物資", - "ActivityBangkov_MallPage_GoodsWeapon": "裝備", - "ActivityBangkov_MapIconMapping_01": "安全撤離", - "ActivityBangkov_MapIconMapping_02": "稀有物資", - "ActivityBangkov_MapIconMapping_03": "地標", - "ActivityBangkov_MapIconMapping_04": "強敵", - "ActivityBangkov_MapSlotWishList": "願望清單", - "ActivityBangkov_MapSlotWishList_Desc": "請將任務和天賦所需材料加入願望清單", - "ActivityBangkov_NormalBox": "雜物箱", - "ActivityBangkov_PageName_QuestTarget": "首要目標", - "ActivityBangkov_PageName_Talent_SubTitle": "許可權:", - "ActivityBangkov_QuestPage_Empty": "目前任務已完成,可以繼續探索遊樂島,獲得稱號等獎勵。", - "ActivityBangkov_QuestType_RequireSubmit": "提交", - "ActivityBangkov_ResultPage_Confirm": "確認", - "ActivityBangkov_ResultPage_FTitle": "撤離失敗", - "ActivityBangkov_ResultPage_NetValue": "本局收穫", - "ActivityBangkov_ResultPage_Title": "撤離成功", - "ActivityBangkov_RewardOverviewTitle": "可能獲得", - "ActivityBangkov_SearchBox_CarryBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#放入倉庫}{LAYOUT_CONTROLLER#長按入庫}", - "ActivityBangkov_SearchBox_SubTitle2": "產出價值:", - "ActivityBangkov_SearchBox_SubTitleDetail": "搜查中……", - "ActivityBangkov_SearchBox_SubTitleFinish": "搜尋結果", - "ActivityBangkov_SellCancle_Desc": "已選擇的內容將不會被儲存", - "ActivityBangkov_SellCancle_Title": "確認退出批次出售", - "ActivityBangkov_SellConfirm_Title": "確認出售目前道具?", - "ActivityBangkov_ShopPageTip_Desc": "【簡介】\n·活動期間,繩匠可以前往錄影帶店附近的瑪瑟爾工作站,找到幽浮布並開啟瑪瑟爾員工專屬商店,選購其中的獨家供應商品。\n\n【獨家供應】\n·消耗瑪瑟爾幣可在商店中購買補給道具、戰鬥消耗品及稀有物資。", - "ActivityBangkov_ShopPageTip_Title": "遊樂島拯救計畫", - "ActivityBangkov_SplitPage_Title": "拆分存放", - "ActivityBangkov_SupplyBox_Castle": "城堡物資箱", - "ActivityBangkov_SupplyBox_Entry": "入口物資箱", - "ActivityBangkov_SupplyBox_Ferris": "摩天輪物資箱", - "ActivityBangkov_SupplyBox_Island": "海島物資箱", - "ActivityBangkov_SupplyBox_RollerCoaster": "雲霄飛車物資箱", - "ActivityBangkov_SupplyBox_Theater": "劇院物資箱", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_01": "[待啟用]\n喧響值獲得速度提升30%", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02": "[待啟用]\n伊埃斯的攻擊力提升10", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02_1": "伊埃斯的攻擊力提升10", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_03": "[待啟用]\n每擊殺1個敵人,攻擊力+1,最多疊加15層,撤離後重置", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_04": "[待啟用]\n炸彈命中失衡中的敵人,將額外觸發[決算]效果", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05": "[待啟用]\n伊埃斯的能量恢復速度每秒提升0.8", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05_1": "伊埃斯的能量恢復速度提升0.8/s", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_06": "[待啟用]\n擊殺敵人時能夠恢復5點生命值​", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07": "[待啟用]\n伊埃斯的生命值提升30", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07_1": "伊埃斯的生命值提升30", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_08": "[待啟用]\n每次攻擊命中都可以使針劑和炸彈的冷卻時間減少0.1秒", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09": "[待啟用]\n伊埃斯的攻擊力提升10", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_1": "伊埃斯獲得攻擊力提升10\n\n下一等級:\n伊埃斯獲得攻擊力提升10 20", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_2": "伊埃斯本體獲得攻擊力提升20\n\n下一等級:\n伊埃斯本體獲得攻擊力提升20 30", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_3": "伊埃斯攻擊力提升30", - "ActivityBangkov_TalentBattle_Name_08_1": "「戰鬥」冷卻時間減免", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01": "[待啟用]\n在傳送信標更新的啟程配給中,出現炸彈", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01_1": "在傳送信標附近的啟程配給中,補充炸彈類消耗品", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_02": "[待啟用]\n進入遊樂島時,會在地圖上直接標註全部高級資源箱", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03": "[待啟用]\n啟程配給中出現更高品質的武器", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03_1": "在傳送信標附近的啟程配給中,補充更高品質的武器、裝備", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04": "[待啟用]\n每次成功撤離,獲得額外瑪瑟爾幣888(撤離時,計時消耗120秒及以上)", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04_1": "每次成功撤離,獲得額外瑪瑟爾幣888(撤離時,計時消耗120秒及以上)", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05": "[待啟用]\n啟程配給中出現更高品質的武器和物品", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05_1": "在傳送信標附近的啟程配給中,補充更高品質的武器、裝備以及消耗品", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06": "[待啟用]\n獨家供應中開始出售「王者之錘」「黃金高能護甲」。\n[王者寶藏]刷新在地圖內,有機率取得極具價值的「黃金蘑菇」", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06_1": "獨家供應中開始出售「王者之錘」「黃金高能護甲」\n「王者寶藏」刷新在地圖內,有機率取得極具價值的「黃金蘑菇」", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_01_1": "「探索」啟程配給升級Ⅰ", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_03_1": "「探索」啟程配給升級Ⅱ", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_05_1": "「探索」啟程配給升級Ⅲ", - "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_06_1": "「探索」王者氣息", - "ActivityBangkov_TalentGetCoin_Title": "天賦收益:{0}瑪瑟爾幣", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01": "伊埃斯獲得戰鬥強化:\n- 初始獲得1500喧響值和40點能量值\n- 極限招架防衛自律炮臺發射的飛彈,可以反彈\n- 強化特殊技持續期間,能夠持續觸發極限招架", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01Pre": "[待啟用]伊埃斯獲得戰鬥強化:\n- 初始獲得1500喧響值和40點能量值\n- 極限招架防衛自律炮台發射的飛彈,可以反彈\n- 強化特殊技持續期間,能夠持續觸發極限招架", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02": "獲得以下許可權:\n-獨家供應開啟,可以透過瑪瑟爾幣補充啟用天賦所缺的物資\n-獨家供應售賣天賦所需的材料物資(入口、海島區域)\n-獨家供應售賣C等級的武器和護甲", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02Pre": "[待啟用]獲得以下許可權:\n-獨家供應開啟,可以透過瑪瑟爾幣補充啟用天賦所缺的物資\n-獨家供應售賣天賦所需的材料物資(入口、海島區域)\n-獨家供應售賣C等級的武器和護甲", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03": "獲得以下許可權:\n-獨家供應售賣部分天賦所需的材料物資(雲霄飛車區域)\n-獨家供應售賣B等級的武器和護甲", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03Pre": "[待啟用]獲得以下許可權:\n-獨家供應售賣部分天賦所需的材料物資(雲霄飛車區域)\n-獨家供應售賣B等級的武器和護甲", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04": "獲得以下許可權:\n-獨家供應售賣部分天賦所需的材料物資(城堡區域)\n-獨家供應售賣A等級的武器和護甲", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04Pre": "[待啟用]獲得以下許可權:\n-獨家供應售賣部分天賦所需的材料物資(城堡區域)\n-獨家供應售賣A等級的武器和護甲", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05": "獲得以下許可權:\n-獨家供應售賣S等級的武器和護甲", - "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05Pre": "[待啟用]獲得以下許可權:\n-獨家供應售賣S等級的武器和護甲", - "ActivityBangkov_TalentPageTip_Desc": "【簡介】\n·活動期間,伊埃斯前往瑪瑟爾工作站,可以請瑪瑟爾專員升級自己機體內的晶片,從而獲得各項能力提升。\n\n【許可權賦能】\n·使用在遊樂島中蒐集到的特定物資,可啟用或升級許可權賦能,為伊埃斯解鎖各類戰鬥強化效果。\n·合理搭配不同的許可權賦能,打造專屬的戰鬥風格吧。\n", - "ActivityBangkov_TalentPageTip_Title": "遊樂島拯救計畫", - "ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpComplete": "物資補齊", - "ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpIncomplete": "物資無供應", - "ActivityBangkov_TalentPage_RestockTipDesc01": "將花費{0}瑪瑟爾幣從商店購買以下物資", - "ActivityBangkov_TalentPage_RestockTipDesc02": "暫未售賣,推進任務以解鎖", - "ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip": "前置天賦啟用後開啟", - "ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip2": "許可權等級與前置天賦啟用後開啟", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_01": "[待啟用]\n背包空間增加4", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_02": "[待啟用]\n安全箱的容量增加1", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_03": "[待啟用]\n倉庫增加24格容量", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04": "[待啟用]\n安全箱的容量增加1", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04_1": "安全箱的容量增加1", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05": "[待啟用]\n背包空間增加4", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05_1": "背包空間增加4", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06": "[待啟用]\n安全箱的容量增加1", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06_1": "安全箱的容量增加1", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_07": "[待啟用]\n背包空間增加4", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_08": "[待啟用]\n安全箱的容量增加1", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_09": "[待啟用]\n倉庫增加50格容量", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10": "[待啟用]\n倉庫增加100格容量", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_1": "倉庫增加100格容量\n\n下一等級:\n倉庫增加100 150格容量", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_2": "倉庫增加150格容量\n\n下一等級:\n倉庫增加150 200格容量", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_3": "倉庫增加200格容量", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_04_1": "「功能」保險II", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_05_1": "「功能」空間利用率II", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_06_1": "「功能」保險III", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_07_1": "「功能」保險IV", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_08_1": "「功能」空間管理II", - "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_09_1": "「功能」空間管理III", - "ActivityBangkov_ThanksGift": "禮物箱", - "ActivityBangkov_Title": "遊樂島拯救計畫", - "ActivityBangkov_Toptip_AddFriend2": "新夥伴:芽芽", - "ActivityBangkov_Toptip_AddFriend6": "新夥伴:艾斯彌小姐", - "ActivityBangkov_TreasureBox": "王者寶藏", - "ActivityBangkov_UIPage_BooFirend": "邦布夥伴", - "ActivityBangkov_UnlockCondition": "條件未滿足", - "ActivityBangkov_UrbanSubtitle_Info": "資訊概覽", - "ActivityBangkov_UrbanSubtitle_Template": "圖例詳情", - "ActivityBangkov_UrbanSubtitle_WishList": "願望清單 {0}/{1}", - "ActivityBangkov_WarehouseClassName01": "天賦材料", - "ActivityBangkov_WarehouseClassName02": "貴重品", - "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Desc": "「遊樂島拯救計畫」倉庫的容量上限+1", - "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Name": "遊客補給包", - "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Story": "適用於所有區域。內容已透過統一校驗。", - "ActivityBangkov_Warehouse_Bag": "背包", - "ActivityBangkov_Warehouse_Equip": "裝備", - "ActivityBangkov_Warehouse_SaftyBox": "安全箱", - "ActivityBangkov_Warehouse_SortBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#整理}{LAYOUT_CONTROLLER#長按整理}", - "ActivityBangkov_Warehouse_TradeCancelBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#取消出售}{LAYOUT_CONTROLLER#長按取消出售}", - "ActivityBangkov_Warehouse_TradeConfirmBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#確認出售}{LAYOUT_CONTROLLER#長按確認出售}", - "ActivityBangkov_Warehouse_TradeModeBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#批次出售}{LAYOUT_CONTROLLER#長按批次出售}", - "ActivityBangkov_Warehouse_TradeRare": "稀有度", - "ActivityBangkov_Warehouse_TradeType": "類型", - "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_A": "[終結技:追擊II]\n釋放招式後5秒內,每次打擊命中時,主目標額外受到一次60%攻擊力傷害的落雷打擊(0.5秒間隔)", - "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_B": "[終結技:追擊I]\n釋放招式後4秒內,每次打擊命中時,主目標額外受到一次60%攻擊力傷害的落雷打擊(0.5秒間隔)", - "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_S": "[終結技:追擊III]\n釋放招式後6秒內,每次打擊命中時,主目標額外受到一次60%攻擊力傷害的落雷打擊(0.5秒間隔),造成擊殺時可使持續時間延長1秒", - "ActivityBangkov_WeaponDescRange_A": "[終結技:範圍III]\n持續6秒,每0.75秒隨機選取一名25米範圍內的敵人,在其頭頂落下1道範圍為5米的落雷打擊,造成75%攻擊力的傷害", - "ActivityBangkov_WeaponDescRange_B": "[終結技:範圍III]\n持續6秒,每1秒隨機選取一名25米範圍內的敵人,在其頭頂落下1道範圍為5米的落雷打擊,造成75%攻擊力的傷害", - "ActivityBangkov_WeaponDescRange_S": "[終結技:範圍III]\n持續6秒,每0.6秒隨機選取一名25米範圍內的敵人,在其頭頂落下1道範圍為5米的落雷打擊,造成75%攻擊力的傷害", - "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A1": "[終結技:衝擊波(恢復IIα)]\n釋放衝擊波,造成600%攻擊力的範圍傷害。\n釋放後5秒內快速回復生命值。", - "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A2": "[終結技:衝擊波(恢復IIβ)]\n釋放衝擊波,造成600%攻擊力的範圍傷害。\n釋放後5秒內快速回復強化特殊技能量。", - "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B1": "[終結技:衝擊波(恢復Iα)]\n釋放衝擊波,造成600%攻擊力的範圍傷害。\n釋放後5秒內快速回復生命值。", - "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B2": "[終結技:衝擊波(恢復Iβ)]\n釋放衝擊波,造成600%攻擊力的範圍傷害。\n釋放後5秒內快速回復強化特殊技能量。", - "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_S": "[終結技:衝擊波(恢復III)]\n釋放衝擊波,造成600%攻擊力的範圍傷害。\n釋放後5秒內極速回復生命值和強化特殊技能量。", - "ActivityBangkov_WeaponDesc_Base": "[終結技:衝擊波(常規)]\n釋放衝擊波,造成600%攻擊力的範圍傷害。", - "ActivityBangkov_WeaponDesc_HolyHarmmer": "[終結技:超級過載]\n持續6秒,每0.6秒隨機選取一名25公尺範圍內的敵人,在其頭頂落下1道範圍為5公尺的落雷打擊,造成75%攻擊力的傷害。\n同時,每次打擊命中,主目標額外受到一次60%攻擊力傷害的落雷打擊(0.5秒間隔)。", - "ActivityBangkov_WishList": "願望清單", - "ActivityBangkov_WishlistPrefix_Quest": "[任務]", - "ActivityBangkov_WishlistPrefix_Talent": "[天賦]", - "ActivityBangkov_WishlistTipDesc": "願望清單已滿,請先移除部分條目", - "ActivityBattleStylish_028_SkillContext2": "擁有[鐵律]效果時,在[鐐鎖赦罪]狀態下點按 \n操作方式參考:\n·方式一:使用 + \n·方式二: + \n·方式三:長按 + ", - "ActivityBattleStylish_028_SkillContext4": "[霜刑]足夠時,可按以下操作方式發動\n操作方式參考:\n·方式一:使用 + + 長按 \n·方式二: + + 長按 \n·方式三:長按 + + 長按 ", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_5": "本關內閃避後銜接的衝刺攻擊可視為閃避反擊\n觸發閃避反擊時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(10秒內至多升級4次)\n\n本局增益效果將提升代理人普攻與閃避反擊的異常積蓄效率及異常精通,每級永久提供:\n·普攻與閃避反擊的異常積蓄效率 +12%\n·異常精通 +16\n(加成效果可隨等級無限疊加)", - "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_Short_5": "本關內閃避後銜接的衝刺攻擊可視為閃避反擊\n觸發閃避反擊時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(升級有冷卻時間)\n\n本局增益效果將提升代理人普攻與閃避反擊的異常積蓄效率及異常精通", - "ActivityWantedPoster_Desc_1001": "光映廣場上,出現了雙子幽靈!", - "ActivityWantedPoster_Desc_1002": "黑雁工地上,出現了拆解狂魔!", - "ActivityWantedPoster_Desc_1003": "厄匹斯港上,出現了吃人的妖怪!", - "ActivityWantedPoster_Desc_1004": "芭萊大廈旁,出現了……神秘的女巫?", - "ActivityWantedPoster_Desc_1005": "「罪惡剋星」遇到了最最危險的罪犯!", - "ActivityWantedPoster_Resume1_1001": "光映廣場上,出現了雙子幽靈!\n她既是漂浮的怪物,也是懸空的魔鬼,還會煉製攝人心魄的毒藥,把大家都毒倒……\n前往光映廣場,查看到底發生了什麼吧!", - "ActivityWantedPoster_Resume1_1002": "黑雁工地上,出現了拆解狂魔!\n在她的螺絲刀下,再勇敢的機械造物,都只能碎成很多片、亂七八糟滾在地上……\n前往黑雁工地,查看到底發生了什麼吧!", - "ActivityWantedPoster_Resume1_1003": "厄匹斯港上,出現了吃人的妖怪!\n據說,這是既凶狠貪婪,又殘忍可惡,脾氣還很暴躁!會尋找各式各樣的獵物,然後一口吞掉——\n前往厄匹斯港,查看到底發生了什麼吧!", - "ActivityWantedPoster_Resume1_1004": "芭萊大廈旁,出現了……神秘的女巫?\n據說,只要聽到了她的吟唱,就會失去知覺、暈倒在地,迷失在女巫編織的美夢中……\n前往芭萊大廈,查看到底發生了什麼吧!", - "ActivityWantedPoster_Resume1_1005": "「罪惡剋星」遇到了最最危險的罪犯!\n據它描述,「潛行異客」擁有有力的尾巴,與能穿過牆壁的目光……被她看一眼,就會倒在地上,從此人事不省……\n跟隨「罪惡剋星」,看看到底發生了什麼吧!", - "ActivityWantedPoster_Resume2_1001": "麗娜在光映廣場開設了「女僕修煉課程」,並將自己親手製作的「麗娜特製下午茶」分發給了學員們……\n看起來,這份料理對大多數參與者來說……還是太過超前了。", - "ActivityWantedPoster_Resume2_1002": "近期的工地檢修中,格莉絲找到了一台「非常有魅力的打樁機」!\n至於後續的……扭開螺絲、觀察構造、以及重新組裝——也是人之常情吧!", - "ActivityWantedPoster_Resume2_1003": "蒼角沒吃早飯,就被喊出去緊急集合,然後還在空洞裡辛苦勞作了一整天!\n這種情況下,一口一個漢堡,一下子吃了幾十個……也很正常嘛!", - "ActivityWantedPoster_Resume2_1004": "薇薇安的「法厄同大人精彩事蹟」,如今已經修改到了第八個版本,並且被反覆講給莉莉可和羅賓聽了……\n……辛苦他們了。", - "ActivityWantedPoster_Resume2_1005": "「罪惡剋星」看到的這道身影,原來是簡!\n簡認為,「罪惡剋星」確實是一位觀察能力強、善於潛行的邦布……或許也可以作為她的搭檔,執行一些簡單的任務。\n……看起來,「罪惡剋星」非常喜歡這條任命!", - "Activity_Bangkov_WQProgress_OB2.8": "完成系列委託「星球探覓者」", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060001_01": "嗯呢?(發生什麼事了?)", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060001_02": "嗯呢…嗯呢呢!(我聞到了…罪惡的氣味!)", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060002_01": "嗯呢!嗯呢呢!(快來!助手和助手的主人…)", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060003_01": "高超的料理技巧…", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060004_01": "想嚐嚐我的料理嗎?", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060101_01": "嗯呢!嗯呢呢!(快來!助手和助手的主人…)", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060102_01": "大姐頭…", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060103_01": "例行維修日…", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060104_01": "原來是誤會一場", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060105_01": "嗷嗚熊吼!", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060106_01": "學習震懾談判對手!", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060107_01": "這樣是不是對勁了?", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060108_01": "哦…伊埃斯!你是特意來看我的嗎?", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060201_01": "嗯呢!嗯呢呢!(快來!助手和助手的主人…)", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060202_01": "公車車怎麼還不來啊…", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060204_01": "什麼時候能不上班呢…", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060205_01": "嘻哈玩具社新品促銷中!", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060207_01": "走過路過看看商品!", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060208_01": "小蒼角…", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060208_02": "還要吃!", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060301_01": "嗯呢!嗯呢呢!(快來!助手和助手的主人…)", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060302_01": "老師布置的歌唱作業…", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060304_01": "老師布置的歌唱作業…", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060305_01": "嗯呢!(我要…我要罷工!)", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060306_01": "嗯呢(邦布工會…)", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060307_01": "嗯呢…(你假裝暈倒,我再去投訴…)", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060308_01": "法厄同大人…", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060401_01": "唔…", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060708_02": "還要吃!", - "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45061001_01": "唔……", - "Activity_BubbleStory_Ride_45060001_01": "嗯呢?(發生什麼事了?)", - "Activity_BubbleStory_Ride_45060001_02": "嗯呢…嗯呢呢!(我聞到了…罪惡的氣味!)", - "Activity_BubbleStory_Ride_45060002_01": "嗯呢!嗯呢呢!(快來!助手和助手的主人…)", - "Activity_BubbleStory_Ride_45060003_01": "高超的料理技巧…", - "Activity_BubbleStory_Ride_45060004_01": "想嚐嚐我的料理嗎?", - "Activity_BubbleStory_Ride_45060101_01": "嗯呢!嗯呢呢!(快來!助手和助手的主人…)", - "Activity_BubbleStory_Ride_45060102_01": "公車車怎麼還不來啊…", - "Activity_BubbleStory_Ride_45060103_01": "例行維修日…", - "Activity_BubbleStory_Ride_45060104_01": "什麼時候能不上班呢…", - "Activity_BubbleStory_Ride_45060105_01": "嘻哈玩具社新品促銷中!", - "Activity_BubbleStory_Ride_45060106_01": "嗯呢(邦布工會…)", - "Activity_BubbleStory_Ride_45060107_01": "走過路過看看商品!", - "Activity_BubbleStory_Ride_45060108_01": "小蒼角…", - "Activity_BubbleStory_Ride_45060208_01": "還要吃!", - "Activity_BubbleStory_Ride_45060401_01": "唔…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_01": "嗯呢,呢嗯…(這座鋼鐵的叢林裡,充滿了許許多多的危機…)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_02": "嗯呢…嗯!嗯呢呢!(幸好…我!罪惡剋星!新艾利都最靈敏、最聰明的偵查高手!仍在守衛這座城市!只需一點小小的幫助…)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_03": "嗯,呢嗯?(——伊埃斯,你願意成為我的助手嗎?)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_Name_01": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_01": "嗯?呢呢嗯嗯…(欸?等等,這好像是麗娜小姐…)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_02": "嗯呢,呢嗯,呢呢…(什麼麗娜小姐?不認識!這明明是最可怕的——雙子幽靈!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_03": "嗯呢,呢呢,呢嗯…(漂浮的怪物,懸浮的魔鬼,還會煉製攝人心魄的毒藥…把大家都毒倒!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_04": "呢!嗯呢呢呢!嗯呢呢!(我的助手!這樣艱鉅的任務,正是我給你的第一站考驗!罪惡剋星的街區巡查之旅,從這裡開始!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_05": "好的罪惡剋星", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_06": "這就去逮幽靈", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_07": "呢嗯!呢嗯嗯!(這就對了!祝福你,我的助手!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_Name_01": "伊埃斯", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_Name_02": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_01": "原來…高超的料理技巧,就是做出紫色的蛋糕嗎?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_02": "吃下它…是否就能成為最厲害的家政專家,就像麗娜大人一樣?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_03": "少女吃完蛋糕後,咕咚一下倒在了地上…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_Name_01": "少女NPC", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_01": "嗯呢…(成為矜持的淑女…)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_02": "為了成為家政專家,我要吃更多的紫甘藍蛋糕…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_Name_01": "艾斯彌小姐", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_Name_02": "少女NPC", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_01": "啊,您好,店長大人~", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_02": "啊呀店長大人,您回來得正好,請一起享用「麗娜特製下午茶」吧~", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_03": "這次的菜譜可是我精心雕琢、好好打磨過的,非常值得期待的哦~", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_04": "麗娜的菜譜?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_05": "聽起來肯定很有創意", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_06": "啊呀,店長大人,我就知道您會理解我的創意,也一定有嘗試的勇氣~", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_07": "底層是鹹魚火腿麵包,中層的剛剛出爐的紫甘藍草莓小蛋糕。剛剛我才把它們端給了那些朋友們,作為「女僕課程」的中場休息。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_08": "他們吃下的時候,露出了非常、非常感動的神情,捂住了胸口,倒在地上,還告訴我…這是她們見過,最令人「驚奇」的作品。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_09": "不出意外呢", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_10": "麗娜的料理水平…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_11": "帶著麗娜來找不良布", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_01": "帶著麗娜來到了書報攤旁…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_02": "親愛的助手,還有助手的主人,你們…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_03": "…嗚!!!等等!這…這是誰?!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_04": "輕盈的身影,安靜的行動,還有跟隨著的幽靈!你、你莫非是…!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_05": "正是「雙子幽靈」", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_06": "她有話要對你說", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_07": "要…要說什麼?!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_08": "先說好了,「罪惡剋星」是六分街最勇敢、最堅強的邦布…絕不會向罪惡屈服…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_09": "哪怕被拆卸外殼、擰走螺絲,卸下核心模組也、也不會低頭的…嗚…嗚嗚嗚…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_10": "「罪惡剋星」發出了憤恨的嗯呢聲…\n…但在被麗娜端起來後,它完全無法掙脫,只好乖乖聽完了事件的前因後果…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_11": "在人來人往的地方懸掛通緝令,還會影響「維多利亞居家服務」在僱主們那裡的形象。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_12": "它存在的每一刻,都會造成品牌價值的損失,折算下來的話,大約有…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_13": "對、對不起!我…我這就把你的通緝令撤下來!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_Name_01": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_01": "嗯呢…(今日通緝內容…)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_02": "查看通緝令", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_03": "等會再說", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_Name_01": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_01": "呢,嗯呢…(欸,這張畫我好像也有點眼熟…)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_02": "嗯呢,嗯呢——呢!(我的助手,原來你認識她——最最凶狠的拆解狂魔!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_03": "呢嗯,嗯呢呢嗯,呢嗯…(她的惡行,哪怕只是旁觀,都足以讓邦布的邏輯核心冰冰涼涼,充電口也接觸不良…)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_04": "發生什麼了?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_05": "嗯呢,呢嗯…(助手的主人,請看通緝令上面那地獄般的景象…)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_06": "嗯…呢嗯呢嗯!(不僅…不僅是殘忍的虐待,還有無情的拆解!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_07": "呢嗯,呢嗯嗯,嗯呢,呢呢…(在她的螺絲刀下,再勇敢的機械造物,都只能碎成很多片、亂七八糟的滾在地上…)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_08": "嗯,呢,呢呢…(勇敢的朋友們,現在,我把對付惡魔的使命,託付給你…)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_09": "好的罪惡剋星", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_10": "那你做什麼呢?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_11": "嗯…嗯嗯!呢呢…我…我在這裡,對著所有來來往往的行人宣講!告訴他們別去黑雁工地…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_12": "呢嗯,呢呢嗯!(可別小看這個任務,防患於未然也是一項重要的工作!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_13": "嗯,呢嗯…嗯呢呢呢呢!(出發吧,我的助手…以及助手的主人!祝福你們!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_Name_01": "伊埃斯", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_Name_02": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_01": "聽說了嗎?那個工地幽靈…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_02": "·哦哦哦我喜歡聽這個!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_Name_01": "工人1", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_Name_02": "工人2", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_01": "練習吼叫技巧", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_02": "爭做厲害保安", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_Name_01": "熊1", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_Name_02": "熊2", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_01": "…繩匠!還有伊埃斯!\n——好久不見!你們今天來工地是有什麼事嗎?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_02": "哦!是不是…終於想明白了,同意讓我研究下伊埃斯…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_03": "…那太好了!稍等等,我這就去把邦布潤滑打磨套餐拿來,以及之前準備好的其他配套用品…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_04": "嗯呢!呢…嗯!(不是的!救…救命!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_05": "等等格莉絲,不是這回事!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_06": "我還沒做好心理準備!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_07": "好吧好吧,那我就再等等…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_08": "…不過,這套邦布日常維護的套餐,繩匠還是帶回去吧。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_09": "是特意為伊埃斯準備的,本來我想要自己拿去錄影帶店,要不是最近工地上有點忙…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_10": "發生什麼了?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_11": "倒也不是什麼大事。\n前段時間工地檢修的時候,發現了一批封存的裝置需要維護和修理。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_12": "後續對它們進行檢修的時候,我在裡面找到了一臺許久沒有啟動過的機器,那可真是…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_13": "格莉絲怎麼突然激動了?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_14": "現在已經是雙倍語速了!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_15": "…那可真是一臺非常、非常有魅力的打樁機!兼具所有機械的美德!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_16": "雖然外表因為氧化有些斑駁,但它的核心元件依然在有力地跳動著…是非常頑強的小傢伙哦~", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_17": "藉著例行維修的機會,我擰開了它的每根螺絲,觀察裡面的機械構造…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_18": "那流暢又精緻的線條,靈活簡練的組裝,實在是…了不得的工業傑作!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_19": "等我回過神的時候,它已經變成了一堆零件——這下,只好再進行一輪從頭到尾、徹徹底底的保養和重組了…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_20": "現在,這孩子既安靜又強大,功率上也無可挑剔,已經投入使用了…大家都很喜歡它呢。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_21": "出現了,拆解狂魔!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_22": "拆解狂魔?第一次聽到這稱呼…是在說我嗎?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_23": "把「罪惡剋星」的街區通緝故事講給了格莉絲聽…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_24": "…咳,原來是這樣啊。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_25": "難怪做機械維護的時候,我好像聽到了輕微的摩擦聲…現在想來,就是那個自稱「罪惡剋星」的孩子吧。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_26": "聽起來是個性格敏感的小傢伙呢。如果因為這件事情讓它感到不安,似乎也不太好…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_27": "繩匠,能帶我去見見它嗎?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_28": "我得去解開這個誤會,順便幫那個小傢伙也檢查一下身體~", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_29": "當然可以", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_30": "這就出發", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_Name_01": "伊埃斯", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_01": "帶著格莉絲來到了書報攤旁…\n這一人一布飛快地解除了誤會,看起來簡直一見如故…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_02": "太棒了!傳神的輪廓,簡明的筆畫,還有精緻的上色…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_03": "這個孩子…聽繩匠說,你是叫「罪惡剋星」嗎?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_04": "果然擁有和名字一樣、帥氣又機智的邏輯核心,甚至於…還很擅長藝術!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_05": "又來了…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_06": "「罪惡剋星」確實與眾不同…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_07": "呢。嗯呢呢呢呢,嗯呢、嗯呢呢…(沒錯。 我是一隻非常聰明、很有智慧的邦布,和那些庸庸碌碌、只知道按部就班打工的同伴們完全不同…)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_08": "…嗯呢!呢呢嗯嗯,嗯呢呢…(…你也是一個很有眼光的人類!雖然因為先來後到的準則,你要排在助手主人的後面,只能當我第二喜歡的人…)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_09": "嗯…呢嗯嗯嗯嗯!(但…我決定給予你「罪惡剋星知己」的榮譽稱號!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_10": "一人一布開始了熱鬧的寒暄…\n格莉絲趁機拿出了自己隨身攜帶的裝置,掃描了「罪惡剋星」的內部結構…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_11": "唔…原來是這樣,在你的核心模組附近,有一個細微的偏差,和其他的孩子們不太一樣…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_12": "難怪它這麼有活力呢", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_13": "嗯呢!呢嗯嗯嗯嗯!(你說得對!我就是這樣獨一無二、與眾不同的邦布!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_14": "不過,只是初步掃描的話,還是沒辦法看明白你的內部系統是如何運作的…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_15": "真是奇妙…雖然是結構上的瑕疵,卻造就了完全不同的行為模式和運轉邏輯。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_16": "嗯呢…呢?嗯呢…(什麼行為模式…還有運轉邏輯?我…我不太明白…)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_17": "啊…我明白了!是因為結構差異導致的頻率不同…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_18": "等著!我這就回去一趟。只要帶上裝備,先把這個外殼拆卸下來,再用專業儀器檢索,比對每一處異常頻率,就能搞明白是怎麼回事了…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_19": "嗯…呢!嗯、呢嗯!(拆…拆卸?不、不要啊!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_20": "呢…嗯呢…呢嗯!!(助手…還有助手的主人…快救救我!!!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_21": "它還是個孩子啊!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_22": "它還沒準備好呢!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_23": "…別這麼害怕嘛,我可是很專業的,保證讓你的每根螺絲釘都完好無損~", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_24": "實在不願意的話…唔,這是我的聯絡方式,先給你留一份。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_25": "如果哪天想通了的話,務必立刻聯絡我哦!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_26": "格莉絲悵然若失的離開了…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_Name_01": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_01": "嗯呢,呢嗯,呢呢…(碎塊、釘錘、仰天大笑!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_02": "…嗯嗯——呢!(…第二站,光映廣場——吃人妖怪!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_Name_01": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_01": "公車車怎麼還不來啊…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_02": "什麼妖怪?我…我是多加了點班、黑眼圈重了點、看起來有點無精打採…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_03": "但、但你也不能說我是妖怪啊!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_Name_01": "疲憊的社畜", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_01": "哦哦哦!我猜猜,你是來問我什麼的?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_02": "猙獰的角、時髦的帽子、還是其他任意品類的玩具?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_03": "為了達成老闆的促銷目標,我可得繼續努力啊!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_Name_01": "穿著時髦的銷售員", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_01": "主角和1S抵達後,在拉麵店旁邊看到了蒼角和悠真", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_02": "悠真吐槽說蒼角從空洞裡執行任務回來後餓得不得了,剛剛吃了好幾個巨大的飯糰。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_03": "主角和兩人簡單說明情況後,帶他們回到不良布身邊。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060205_01": "原來是這樣啊…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060205_Name_01": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060301_01": "嗯呢,呢嗯,呢呢…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060301_Name_01": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060302_01": "老師布置的歌唱作業…", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060302_Name_01": "唱歌的小女孩", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_01": "嗯呢!(工會!我要…我要罷工!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_02": "嗯呢…(是這樣的…)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_Name_01": "假裝故障的邦布", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_Name_02": "蹦蹦跳跳的邦布", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_01": "主角和1S抵達後,發現是薇薇安正在寫最新的法厄同考證長論文,因為過程中想要把最好的詞句用在法厄同身上,還附帶了一些詩朗誦。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_02": "羅賓和莉莉可癱倒是因為文章太長、字太密、內容太肉麻,看一眼就頭暈眼花,時間太長了也很犯困。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_03": "主角和薇薇安簡單說明情況後,帶他們回到不良布身邊。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060305_01": "嗯呢…(原來是這樣啊…)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060305_Name_01": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_01": "主角和1S來到書報攤,發現不良布並不在,通緝看板上展示的還是前一天的通緝令,正感到困惑時,不良布從遠處慌張跑來。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_02": "*黑幕文字*不良布慌張地從遠處的巷子裡跑過來", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_03": "詢問情況得知,不良布似乎遇到了「狠角色」,此時正在發抖。說自己遇到的這位「危險罪犯」來無影去無蹤,一雙眼睛似乎還能透過牆壁看到自己躲藏的地方。她她她一定是特別危險的罪犯!法厄同一定要保護好可憐的不良布啊!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_04": "看板替換為Day5的通緝令圖片", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_05": "「訂製鏡頭給到通緝令」介紹一些相關資訊,不良布說她就在六分街深處的小巷子裡,事不宜遲,趕緊過去。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_01": "邦布抖抖索索出來指控簡,被簡一把薅了起來打斷了長篇大論。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_02": "簡表示這個邦布雖然表達能力堪憂,畫畫也過於靈魂,但實際上觀察能力很強、善於隱藏身形,在邦布裡算是很擅長潛行的小傢伙了。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_03": "簡表示自己可以收留不良布,承擔一些簡單的觀察工作,也當是作為治安局的編外成員了,不良布得遂心願。(給不良布一個信物?)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060502_02": "嗯呢,呢呢,呢嗯……(光映廣場那邊……漂浮的怪物,懸浮的魔鬼,還會煉製攝人心魄的毒藥……把大家都毒倒!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_Name_02": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_02": "大事?是、是什麼……", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_03": "咳!我的消息源說,那邊有一個好久沒檢查過的倉庫,在裡面翻出來了許多年代很早的老物件!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_04": "裡面有些什麼……呃…塵封多年、壞得要命的惡魔!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_05": "自從它被翻出來後,每天晚上都在深夜發出可怕的笑聲……", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_06": "——你可別不信!我有次加班到半夜,可是真真切切聽到了連綿不絕的狂笑……嚇得我拔腿就跑哩!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_04": "嗯?呢呢!嗯呢呢……(執行官?回答錯誤!幸好,有偉大的「罪惡剋星」告訴你真相……)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_04": "唔……也差不多吧,我們剛結束了一次任務,接下來都是休假時間。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_05": "小蒼角餓得厲害,嚷嚷著要過來吃漢堡。她描述得太誘人了,於是我也就順道來一趟~", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_06": "嗯嗯!這家漢堡特別好吃!有很多很多口味,在別的地方都吃不到……", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_07": "比如……嗯……「吱吱勁脆鱈魚堡」……外殼很脆,但裡面的夾心又非常柔嫩,裡面的蛋黃醬還會流出來……!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_09": "在蒼角的盛情邀請下,嘗試了「滋滋勁脆鱈魚堡」……\n……確實很美味!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_10": "那個,還有……繩匠,可不可以再幫我個忙呀?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_13": "繩匠真好!就是……能不能幫我找到店員,把每個口味的漢堡都再點一份!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_14": "就是……能不能幫我找店員,把每個口味的漢堡都再點一份?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_15": "我已經點過兩次了。第一次的時候,店員還跟我確認了幾次,是不是真的要吃這麼多東西,需不需要她幫我聯絡醫院……", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_16": "所以,第二次讓悠真幫忙了……可是,現在店員應該也能認出來他了!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_18": "嗯,今天我睡過頭了,沒來得及吃早飯就被緊急喊去空洞出任務……", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_19": "空洞裡沒有吃的,還要超級努力扇扇扇……!出來的時候,我就感覺暈暈的,肚子也發出了咕咕的聲音……", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_20": "……於是就緊急來到了這裡!想要用很多很多漢堡和薯條來填飽自己!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_23": "欸?繩匠怎麼知道?嘿嘿,當時我太餓了嘛……", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_26": "把「罪惡剋星」的街區通緝故事講給了蒼角聽……", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_27": "……居然還有這樣的事情!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_29": "萬一這件事情傳出去,那也太丟人了……搞不好還會讓柳姐擔心。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_31": "……為了這一餐,我已經把今天明天後天和大後天的零花錢都預支出來了!一定要好好吃完再做別的事情!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_03": "我是來自對空六課的蒼角!關於「通緝令」的事情,我有些話要跟你說喔……", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_09": "嗯……嗯呢……呢嗯!(原來……原來是這樣啊!我明白了!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_10": "嗯!嗯呢!(都……都是誤會!您不用在意!很抱歉打擾您執行公務!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_11": "蒼角哼著歌離開了,而這隻邦布還在劇烈地發抖,過了一會才重新鼓起了開口的勇氣……", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_05": "嗯,呢,呢,嗯!(小心,不要隨便靠近它!據說,只要聽到了它的吟唱,就會失去知覺、暈倒在地。就連邏輯核心……都會不聽使喚,充電口也會被燙壞!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_07": "嗯,呢……呢呢嗯嗯嗯!(不過幸好……站在這裡的是站在偵探巔峰的「罪惡剋星」!助手們,在你們啟程前往捉拿女巫之前,我將給予你們神聖的賜福!)", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_09": "「罪惡剋星」鄭重地遞過來一個特別道具……\n……目測是一對耳塞?", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_11": "伴隨著薇薇安的講述聲,羅賓和莉莉可似乎都進入了……神遊狀態。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_14": "他們兩個都已經走神了", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_22": "把「罪惡剋星」的事情講給了薇薇安聽……\n在此過程中,羅賓和莉莉可也迷迷糊糊地回過了神。", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_01": "現在,這裡空無一人,只有蕭瑟的西風吹過……", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_02": "在原地等待了片刻……\n突然……伴隨著激烈的齒輪摩擦聲,「罪惡剋星」以百米賽跑的速度跑了過來!", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_19": "簡在釣魚,邦布上鉤", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_07": "可是她們都說得特別肯定——", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_08": "你別說,你還真別說……", - "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_10": "……原來是這樣。", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_03": "附近有多功能行動電源嗎?", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_Name_02": "伊埃斯", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_Name_02": "伊埃斯", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960004_01": "嗯呢……嗯呢?(你回來了……難道這麼快就已經找到我需要的多功能行動電源了嗎?讓我看看你找到的物資吧。)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960005_01": "謝謝你救了我!", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960005_Name_01": "水兵布", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_01": "嗯呢,嗯呢呢!(伊埃斯,又見面了。自從上次你幫我找到需要的多功能行動電源以後,我已經探清附近的情況了喔,需要幫忙的話,請你一定要找我!)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960013_02": "嗯呢……嗯呢!(我對遊樂島很熟悉,大概知道一些關於儀式的事情……而且,剛才我已經觀察過周圍,大概搞清楚這位「陛下」的計畫了。)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_06": "嗯呢,嗯呢……(然後,我請求他幫我找來三個多功能行動電源……)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_08": "嗯呢,嗯呢!(打開大門的方式就在的附近……你們快跟我走,找一找這附近有沒有出現古怪異常的現象!)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_11": "嗯呢嗯呢。(城堡附近的擺設都是經過精心設計的,如有異常,肯定會很明顯,你儘管去找就是了。)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_07": "嗯呢,嗯呢呢。(這封信描述的是,城堡扮演劇本的故事背景,魔神聯盟為了發展邦布機甲技術,向腐朽落後的王國發起了戰爭。)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_08": "作戰宣告書\n\n此乃「魔神聯盟」對「神聖邦布王國」實施全面解除武裝行動之宣告。\n\n在過去的█個標準邦布新紀元年內,「神聖邦布王國」持續違反《新紀元後邦布文明共存公約》之核心條款,包括但不限於:\n\n其一,單方面禁止邦布駕駛機甲,制訂未經我方同意的邦布出行標準。\n其二,散播「真正的邦布只有兩條腿、兩隻手、兩個耳朵」、「機甲改造技術將會毀滅邦布文明的未來」等謠言。\n\n故此,魔神聯盟依據《邦布文明終極解釋說明書》與最高議會第█號決議精神,作出以下宣告:\n\n我方將分階段發起進攻,目標為最終控制邦布王國城堡,直至雙方再次簽訂《促進魔神機甲技術發展議定書》為止。\n\n最後,向羅斯凱利法最高負責人、全知全能的母親、邦布智慧的源泉、邦布文明最初締造者——挽晝女士致敬。", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_Name_03": "魔神聯盟", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_18": "嗯呢呢,嗯呢!(糟糕!這個藏寶圖受到空洞影響,有一份資料壞掉了……也許要找專人修復才行。伊埃斯,你還是暫時先依靠其餘完好的藏寶圖去行動吧!)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_20": "嗯呢,嗯呢呢……(快去吧!我也要先離開遊樂島,修整一下損壞的機體了。)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960044_01": "嗯呢,嗯呢呢。(伊埃斯,在尋找「神聖武器」期間,我們可能會遇到更多的以骸、炮台和無人機……你真的做好準備了嗎?)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960051_04": "嗯……嗯呢。(不過,沒回收的物資裡肯定有足夠的多功能行動電源。伊埃斯,你能進去幫我找3個多功能行動電源嗎?那樣的話,我就能在遊樂島裡自由行動啦。)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_05": "嗯,嗯呢……(沒關係……我習慣了喔。因為沒存在感,所以做驚嚇表演的時候總能突然出現嚇到人。在空洞來襲的時候,也沒人記得救我……)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_10": "嗯呢!嗯呢~(能幫上忙就太好啦!)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_11": "嗯呢!嗯呢~(伊埃斯,現在繼續開展在遊樂島的冒險吧!)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_07": "沒問題,包在我的身上!", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_08": "嗯呢!嗯呢~(那就麻煩你了!我在錄影帶店門口等你回來,伊埃斯你先繼續前往遊樂島吧~)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_13": "我們希望伊埃斯能繼續幫助裡面的員工和遊客,尋找物資,連接遊樂島的內網,提高員工許可權,就能開啟那些被封閉的區域了。", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_12": "嗯呢!嗯呢呢,嗯呢!(他們跑得太快了,根本追不上……)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_08": "……嗯呢,嗯呢!(……跑得好快!但放心吧伊埃斯,我帶你去抓住他!)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_Name_01": "伊埃斯", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960064_02": "巡星者擺弄著手裡的元件並研究一段時間以後,忽然喊著「快跟我來!」就再次跑到了遠處……", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_01": "嗯呢,嗯呢呢!嗯呢,嗯呢呢?(這是為邦布專門製造的摩天輪哦,直到現在還執行良好!伊埃斯,要坐坐看嗎?)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_02": "(乘坐摩天輪)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_03": "暫時不坐了", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_Name_02": "工號█39█", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960082_01": "嗯呢……嗯呢?(等等,箱子裡還有……一份求職履歷?)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_03": "讓我看看……果然,伊埃斯的員工許可權又進一步上升了!", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_Name_02": "伊埃斯", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960119_01": "嗯呢,嗯呢呢!(在導遊的幫助下,鯊牙布給了我一個大大的好評……已經記錄在我的員工晶片裡了!)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_01": "有個好消息!由於伊埃斯的努力,他的員工許可權已經足以開啟遊樂島的新區域了,下次探索的時候,就可以隨時前往雲霄飛車所在的地方了喔。", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_01": "……嗯呢,嗯呢呢。(……就這麼跑走是我不對,但為了追趕真理的腳步,爭分奪秒是我的本能,這一點你應該能理解吧。)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_04": "我也聽阿全說起過這件事,對了,他手下的施工隊新成員……除了扳手和螺絲以外,還有一個叫鐵釘的孩子吧!他似乎也很需要伊埃斯的幫忙……", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_04": "……嗯呢,嗯呢呢!(……還說你不是尾隨本大爺而來的,竟然連來這裡的目標都一模一樣!)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_07": "嗯呢,嗯呢呢。(……別廢話了,快來幫助本大爺解決前面擋路的礙事鬼——那台機甲似乎是遊樂島從HIA俱樂部獲得了某些資料以後,製造出來的仿製品。)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_04": "嗯呢,嗯呢,嗯呢呢。(這點不用你提醒,我也只是聽到遊樂島出事的消息,想過來這裡找些有用的零件而已,沒想到最後迷路了……)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_05": "嗯呢,嗯呢,嗯呢呢!(我要先回去休整了,至於你……在這裡也要注意安全!)", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_01": "按照琉音小姐的安排,我會繼續留在這裡協助伊埃斯前往遊樂島探索,直到找齊匠心的所有發明為止。接下來,你們可以把已經找到的東西交給我了!", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_02": "就是這個!不愧是伊埃斯,效率真快!對了,如果後續還能找到發明清單上的其他物品,也可以再來這裡交給我處理。", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_Name_01": "瑪瑟爾專員", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_01": "讓我猜猜,你們是不是又在遊樂島裡找到了匠心的發明?我可是期待很久了,快把東西交給我吧。", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_02": "這下就全部收集完成了!剛好,匠心·霍洛維爾也抽空來到了錄影帶店,去跟他見上一面吧。", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_03": "回到了錄影帶店中……", - "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_Name_01": "瑪瑟爾專員", - "Activity_Chat_Ride_35060001_01": "嗯呢,呢嗯…(這座鋼鐵的叢林裡,充滿了許許多多的危機…)", - "Activity_Chat_Ride_35060001_02": "嗯呢…嗯!嗯呢呢!(幸好…我!罪惡剋星!新艾利都最靈敏、最聰明的偵查高手!仍在守衛這座城市!只需一點小小的幫助…)", - "Activity_Chat_Ride_35060001_03": "嗯,呢嗯?(——伊埃斯,你願意成為我的助手嗎?)", - "Activity_Chat_Ride_35060001_Name_01": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_Ride_35060002_01": "嗯?呢呢嗯嗯…(欸?等等,這好像是麗娜小姐…)", - "Activity_Chat_Ride_35060002_02": "嗯呢,呢嗯,呢呢…(什麼麗娜小姐?不認識!這明明是最可怕的——雙子幽靈!)", - "Activity_Chat_Ride_35060002_03": "嗯呢,呢呢,呢嗯…(光映廣場那邊…漂浮的怪物,懸浮的魔鬼,還會煉製攝人心魄的毒藥…把大家都毒倒!)", - "Activity_Chat_Ride_35060002_04": "呢!嗯呢呢呢!嗯呢呢!(我的助手!這樣艱鉅的任務,正是我給你的第一站考驗!罪惡剋星的街區巡查之旅,從這裡開始!)", - "Activity_Chat_Ride_35060002_05": "好的罪惡剋星", - "Activity_Chat_Ride_35060002_06": "這就去逮幽靈", - "Activity_Chat_Ride_35060002_07": "呢嗯!呢嗯嗯!(這就對了!祝福你,我的助手!)", - "Activity_Chat_Ride_35060002_Name_01": "伊埃斯", - "Activity_Chat_Ride_35060002_Name_02": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_Ride_35060003_01": "原來…高超的料理技巧,就是做出紫色的蛋糕嗎?", - "Activity_Chat_Ride_35060003_02": "吃下它…是否就能成為最厲害的家政專家,就像麗娜大人一樣?", - "Activity_Chat_Ride_35060003_03": "少女吃完蛋糕後,咕咚一下倒在了地上…", - "Activity_Chat_Ride_35060003_Name_01": "少女NPC", - "Activity_Chat_Ride_35060004_01": "嗯呢…(成為矜持的淑女…)", - "Activity_Chat_Ride_35060004_02": "為了成為家政專家,我要吃更多的紫甘藍蛋糕…", - "Activity_Chat_Ride_35060004_Name_01": "艾斯彌小姐", - "Activity_Chat_Ride_35060004_Name_02": "少女NPC", - "Activity_Chat_Ride_35060005_01": "啊,您好,店長大人~", - "Activity_Chat_Ride_35060005_02": "啊呀店長大人,您回來得正好,請一起享用「麗娜特製下午茶」吧~", - "Activity_Chat_Ride_35060005_03": "這次的菜譜可是我精心雕琢、好好打磨過的,非常值得期待的哦~", - "Activity_Chat_Ride_35060005_04": "麗娜的菜譜?", - "Activity_Chat_Ride_35060005_05": "聽起來肯定很有創意", - "Activity_Chat_Ride_35060005_06": "啊呀,店長大人,我就知道您會理解我的創意,也一定有嘗試的勇氣~", - "Activity_Chat_Ride_35060005_07": "底層是鹹魚火腿麵包,中層的剛剛出爐的紫甘藍草莓小蛋糕。剛剛我才把它們端給了那些朋友們,作為「女僕課程」的中場休息。", - "Activity_Chat_Ride_35060005_08": "他們吃下的時候,露出了非常、非常感動的神情,捂住了胸口,倒在地上,還告訴我…這是她們見過,最令人「驚奇」的作品。", - "Activity_Chat_Ride_35060005_09": "不出意外呢", - "Activity_Chat_Ride_35060005_10": "麗娜的料理水平…", - "Activity_Chat_Ride_35060005_11": "帶著麗娜來找不良布", - "Activity_Chat_Ride_35060005_Name_01": "不良布", - "Activity_Chat_Ride_35060006_01": "帶著麗娜來到了書報攤旁…", - "Activity_Chat_Ride_35060006_02": "親愛的助手,還有助手的主人,你們…", - "Activity_Chat_Ride_35060006_03": "…嗚!!!等等!這…這是誰?!", - "Activity_Chat_Ride_35060006_04": "輕盈的身影,安靜的行動,還有跟隨著的幽靈!你、你莫非是…!", - "Activity_Chat_Ride_35060006_05": "正是「雙子幽靈」", - "Activity_Chat_Ride_35060006_06": "她有話要對你說", - "Activity_Chat_Ride_35060006_07": "要…要說什麼?!", - "Activity_Chat_Ride_35060006_08": "先說好了,「罪惡剋星」是六分街最勇敢、最堅強的邦布…絕不會向罪惡屈服…", - "Activity_Chat_Ride_35060006_09": "哪怕被拆卸外殼、擰走螺絲,卸下核心模組也、也不會低頭的…嗚…嗚嗚嗚…", - "Activity_Chat_Ride_35060006_10": "「罪惡剋星」發出了憤恨的嗯呢聲…\n…但在被麗娜端起來後,它完全無法掙脫,只好乖乖聽完了事件的前因後果…", - "Activity_Chat_Ride_35060006_11": "在人來人往的地方懸掛通緝令,還會影響「維多利亞居家服務」在僱主們那裡的形象。", - "Activity_Chat_Ride_35060006_12": "它存在的每一刻,都會造成品牌價值的損失,折算下來的話,大約有…", - "Activity_Chat_Ride_35060006_13": "對、對不起!我…我這就把你的通緝令撤下來!", - "Activity_Chat_Ride_35060006_Name_01": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_Ride_35060099_01": "嗯呢…(今日通緝內容…)", - "Activity_Chat_Ride_35060099_02": "查看通緝令", - "Activity_Chat_Ride_35060099_03": "等會再說", - "Activity_Chat_Ride_35060099_Name_01": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_Ride_35060101_01": "嗯呢,呢嗯,呢呢…(碎塊、釘錘、仰天大笑!)", - "Activity_Chat_Ride_35060101_02": "…嗯嗯——呢!(…第二站,光映廣場——吃人妖怪!)", - "Activity_Chat_Ride_35060101_03": "呢嗯,嗯呢呢嗯,呢嗯…(她的惡行,哪怕只是旁觀,都足以讓邦布的邏輯核心冰冰涼涼,充電口也接觸不良…)", - "Activity_Chat_Ride_35060101_04": "發生什麼了?", - "Activity_Chat_Ride_35060101_05": "嗯呢,呢嗯…(助手的主人,請看通緝令上面那地獄般的景象…)", - "Activity_Chat_Ride_35060101_06": "嗯…呢嗯呢嗯!(不僅…不僅是殘忍的虐待,還有無情的拆解!)", - "Activity_Chat_Ride_35060101_07": "呢嗯,呢嗯嗯,嗯呢,呢呢…(在她的螺絲刀下,再勇敢的機械造物,都只能碎成很多片、亂七八糟的滾在地上…)", - "Activity_Chat_Ride_35060101_08": "嗯,呢,呢呢…(勇敢的朋友們,現在,我把對付惡魔的使命,託付給你…)", - "Activity_Chat_Ride_35060101_09": "好的罪惡剋星", - "Activity_Chat_Ride_35060101_10": "那你做什麼呢?", - "Activity_Chat_Ride_35060101_11": "嗯…嗯嗯!呢呢…我…我在這裡,對著所有來來往往的行人宣講!告訴他們別去黑雁工地…", - "Activity_Chat_Ride_35060101_12": "呢嗯,呢呢嗯!(可別小看這個任務,防患於未然也是一項重要的工作!)", - "Activity_Chat_Ride_35060101_13": "嗯,呢嗯…嗯呢呢呢呢!(出發吧,我的助手…以及助手的主人!祝福你們!)", - "Activity_Chat_Ride_35060101_Name_01": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_Ride_35060101_Name_02": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_Ride_35060102_01": "公車車怎麼還不來啊…", - "Activity_Chat_Ride_35060102_02": "什麼妖怪?我…我是多加了點班、黑眼圈重了點、看起來有點無精打採…", - "Activity_Chat_Ride_35060102_Name_01": "疲憊的社畜", - "Activity_Chat_Ride_35060102_Name_02": "疲憊的社畜", - "Activity_Chat_Ride_35060103_01": "哦哦哦!我猜猜,你是來問我什麼的?", - "Activity_Chat_Ride_35060103_02": "猙獰的角、時髦的帽子、還是其他任意品類的玩具?", - "Activity_Chat_Ride_35060103_Name_01": "穿著時髦的銷售員", - "Activity_Chat_Ride_35060103_Name_02": "穿著時髦的銷售員", - "Activity_Chat_Ride_35060104_01": "主角和1S抵達後,在拉麵店旁邊看到了蒼角和悠真", - "Activity_Chat_Ride_35060104_02": "哦!是不是…終於想明白了,同意讓我研究下伊埃斯…", - "Activity_Chat_Ride_35060104_03": "原來是這樣啊…", - "Activity_Chat_Ride_35060104_04": "嗯呢!呢…嗯!(不是的!救…救命!)", - "Activity_Chat_Ride_35060104_05": "等等格莉絲,不是這回事!", - "Activity_Chat_Ride_35060104_06": "我還沒做好心理準備!", - "Activity_Chat_Ride_35060104_07": "好吧好吧,那我就再等等…", - "Activity_Chat_Ride_35060104_08": "…不過,這套邦布日常維護的套餐,繩匠還是帶回去吧。", - "Activity_Chat_Ride_35060104_09": "是特意為伊埃斯準備的,本來我想要自己拿去錄影帶店,要不是最近工地上有點忙…", - "Activity_Chat_Ride_35060104_10": "發生什麼了?", - "Activity_Chat_Ride_35060104_11": "倒也不是什麼大事。\n前段時間工地檢修的時候,發現了一批封存的裝置需要維護和修理。", - "Activity_Chat_Ride_35060104_12": "後續對它們進行檢修的時候,我在裡面找到了一臺許久沒有啟動過的機器,那可真是…", - "Activity_Chat_Ride_35060104_13": "格莉絲怎麼突然激動了?", - "Activity_Chat_Ride_35060104_14": "現在已經是雙倍語速了!", - "Activity_Chat_Ride_35060104_15": "…那可真是一臺非常、非常有魅力的打樁機!兼具所有機械的美德!", - "Activity_Chat_Ride_35060104_16": "雖然外表因為氧化有些斑駁,但它的核心元件依然在有力地跳動著…是非常頑強的小傢伙哦~", - "Activity_Chat_Ride_35060104_17": "藉著例行維修的機會,我擰開了它的每根螺絲,觀察裡面的機械構造…", - "Activity_Chat_Ride_35060104_18": "那流暢又精緻的線條,靈活簡練的組裝,實在是…了不得的工業傑作!", - "Activity_Chat_Ride_35060104_19": "等我回過神的時候,它已經變成了一堆零件——這下,只好再進行一輪從頭到尾、徹徹底底的保養和重組了…", - "Activity_Chat_Ride_35060104_20": "現在,這孩子既安靜又強大,功率上也無可挑剔,已經投入使用了…大家都很喜歡它呢。", - "Activity_Chat_Ride_35060104_21": "出現了,拆解狂魔!", - "Activity_Chat_Ride_35060104_22": "拆解狂魔?第一次聽到這稱呼…是在說我嗎?", - "Activity_Chat_Ride_35060104_23": "把「罪惡剋星」的街區通緝故事講給了格莉絲聽…", - "Activity_Chat_Ride_35060104_24": "…咳,原來是這樣啊。", - "Activity_Chat_Ride_35060104_25": "難怪做機械維護的時候,我好像聽到了輕微的摩擦聲…現在想來,就是那個自稱「罪惡剋星」的孩子吧。", - "Activity_Chat_Ride_35060104_26": "聽起來是個性格敏感的小傢伙呢。如果因為這件事情讓它感到不安,似乎也不太好…", - "Activity_Chat_Ride_35060104_27": "繩匠,能帶我去見見它嗎?", - "Activity_Chat_Ride_35060104_28": "我得去解開這個誤會,順便幫那個小傢伙也檢查一下身體~", - "Activity_Chat_Ride_35060104_29": "當然可以", - "Activity_Chat_Ride_35060104_30": "這就出發", - "Activity_Chat_Ride_35060104_Name_01": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_Ride_35060105_01": "太棒了!傳神的輪廓,簡明的筆畫,還有精緻的上色…", - "Activity_Chat_Ride_35060105_02": "這個孩子…聽繩匠說,你是叫「罪惡剋星」嗎?", - "Activity_Chat_Ride_35060105_03": "果然擁有和名字一樣、帥氣又機智的邏輯核心,甚至於…還很擅長藝術!", - "Activity_Chat_Ride_35060105_04": "又來了…", - "Activity_Chat_Ride_35060105_05": "「罪惡剋星」確實與眾不同…", - "Activity_Chat_Ride_35060105_06": "呢。嗯呢呢呢呢,嗯呢、嗯呢呢…(沒錯。 我是一隻非常聰明、很有智慧的邦布,和那些庸庸碌碌、只知道按部就班打工的同伴們完全不同…)", - "Activity_Chat_Ride_35060105_07": "…嗯呢!呢呢嗯嗯,嗯呢呢…(…你也是一個很有眼光的人類!雖然因為先來後到的準則,你要排在助手主人的後面,只能當我第二喜歡的人…)", - "Activity_Chat_Ride_35060105_08": "嗯…呢嗯嗯嗯嗯!(但…我決定給予你「罪惡剋星知己」的榮譽稱號!)", - "Activity_Chat_Ride_35060105_09": "一人一布開始了熱鬧的寒暄…\n格莉絲趁機拿出了自己隨身攜帶的裝置,掃描了「罪惡剋星」的內部結構…", - "Activity_Chat_Ride_35060105_10": "唔…原來是這樣,在你的核心模組附近,有一個細微的偏差,和其他的孩子們不太一樣…", - "Activity_Chat_Ride_35060105_11": "難怪它這麼有活力呢", - "Activity_Chat_Ride_35060105_12": "嗯呢!呢嗯嗯嗯嗯!(你說得對!我就是這樣獨一無二、與眾不同的邦布!)", - "Activity_Chat_Ride_35060105_13": "不過,只是初步掃描的話,還是沒辦法看明白你的內部系統是如何運作的…", - "Activity_Chat_Ride_35060105_14": "真是奇妙…雖然是結構上的瑕疵,卻造就了完全不同的行為模式和運轉邏輯。", - "Activity_Chat_Ride_35060105_15": "嗯呢…呢?嗯呢…(什麼行為模式…還有運轉邏輯?我…我不太明白…)", - "Activity_Chat_Ride_35060105_16": "啊…我明白了!是因為結構差異導致的頻率不同…", - "Activity_Chat_Ride_35060105_17": "等著!我這就回去一趟。只要帶上裝備,先把這個外殼拆卸下來,再用專業儀器檢索,比對每一處異常頻率,就能搞明白是怎麼回事了…", - "Activity_Chat_Ride_35060105_18": "嗯…呢!嗯、呢嗯!(拆…拆卸?不、不要啊!)", - "Activity_Chat_Ride_35060105_19": "呢…嗯呢…呢嗯!!(助手…還有助手的主人…快救救我!!!)", - "Activity_Chat_Ride_35060105_20": "它還是個孩子啊!", - "Activity_Chat_Ride_35060105_21": "它還沒準備好呢!", - "Activity_Chat_Ride_35060105_22": "…別這麼害怕嘛,我可是很專業的,保證讓你的每根螺絲釘都完好無損~", - "Activity_Chat_Ride_35060105_23": "實在不願意的話…唔,這是我的聯絡方式,先給你留一份。", - "Activity_Chat_Ride_35060105_24": "如果哪天想通了的話,務必立刻聯絡我哦!", - "Activity_Chat_Ride_35060105_25": "格莉絲悵然若失的離開了…", - "Activity_Chat_Ride_35060105_Name_01": "「罪惡剋星」", - "Activity_Chat_Ride_35060202_01": "但、但你也不能說我是妖怪啊!", - "Activity_Chat_Ride_35060203_01": "為了達成老闆的促銷目標,我可得繼續努力啊!", - "Activity_Chat_Ride_35060204_01": "悠真吐槽說蒼角從空洞裡執行任務回來後餓得不得了,剛剛吃了好幾個巨大的飯糰。", - "Activity_Chat_Ride_35060204_02": "主角和兩人簡單說明情況後,帶他們回到不良布身邊。", - "Activity_Chat_Ride_35060304_01": "羅賓和莉莉可癱倒是因為文章太長、字太密、內容太肉麻,看一眼就頭暈眼花,時間太長了也很犯困。", - "Activity_Chat_Ride_35060304_02": "主角和薇薇安簡單說明情況後,帶他們回到不良布身邊。", - "Activity_Chat_Ride_35060401_01": "主角和1S來到書報攤,發現不良布並不在,通緝看板上展示的還是前一天的通緝令,正感到困惑時,不良布從遠處慌張跑來。", - "Activity_Chat_Ride_35060401_02": "*黑幕文字*不良布慌張地從遠處的巷子裡跑過來", - "Activity_Chat_Ride_35060401_03": "詢問情況得知,不良布似乎遇到了「狠角色」,此時正在發抖。說自己遇到的這位「危險罪犯」來無影去無蹤,一雙眼睛似乎還能透過牆壁看到自己躲藏的地方。她她她一定是特別危險的罪犯!法厄同一定要保護好可憐的不良布啊!", - "Activity_Chat_Ride_35060401_04": "看板替換為Day5的通緝令圖片", - "Activity_Chat_Ride_35060401_05": "「訂製鏡頭給到通緝令」介紹一些相關資訊,不良布說她就在六分街深處的小巷子裡,事不宜遲,趕緊過去。", - "Activity_Chat_Ride_35060402_01": "邦布抖抖索索出來指控簡,被簡一把薅了起來打斷了長篇大論。", - "Activity_Chat_Ride_35060402_02": "簡表示這個邦布雖然表達能力堪憂,畫畫也過於靈魂,但實際上觀察能力很強、善於隱藏身形,在邦布裡算是很擅長潛行的小傢伙了。", - "Activity_Chat_Ride_35060402_03": "簡表示自己可以收留不良布,承擔一些簡單的觀察工作,也當是作為治安局的編外成員了,不良布得遂心願。(給不良布一個信物?)", - "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_09": "原先在這裡互動的網友還滿多的,甚至比繩網那邊還要熱鬧一些,但或許是原先一批使用者的新鮮感過去了,最近貼文的更新速度日漸緩慢……", - "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_32": "總之——到訪的客人有事先在網上預約的,也有路過攤位臨時起意來諮詢的,這台電腦愛麗絲已經設置好了,會自動記錄諮詢的對話紀錄。", - "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_17": "那……我們就先過去了?抱歉{M#哲}{F#鈴}……我們幾個待在這裡,似乎也幫不上你什麼忙。", - "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_11": "如此一來,「一日內身著家族服飾完成100件事」的修行便算是完成了。", - "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_008": "技術專員掏出一大堆檢測儀器,為伊埃斯進行了一番簡單又全面的檢查……", - "Activity_HIAWarzone_ProgressEasy_OB2.8": "已完成「聯合」關卡", - "Activity_HIAWarzone_ProgressSpecial_OB2.8": "已完成「特戰」關卡", - "Activity_MainLinePopup_Bangkov_OB2.8": "「遊樂島拯救計畫」主題活動已開啟!", - "Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049031_01": "嗯呢……嗯呢!(前面的路以後再來探索吧……)", - "Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049031_Name_01": "伊埃斯", - "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049114_01": "嗯呢……(機關應該就在這附近。)", - "Arcade_Player_Name_221541": "普羅米婭", - "AvatarSkin_Promeia_Desc_000": "黑暗是件趁手的武器,處刑者早已諳熟黑夜,可身負重枷,難免行於歧路。", - "AvatarSkin_Promeia_Name_000": "普羅米婭·曳影迷霜", - "AvatarSkin_SPBilly_Desc_000": "始終相信希望的人,最後也會成為別人的希望。", - "AvatarSkin_SPBilly_Name_000": "星徽·比利·星徽武裝", - "Avatar_Female_Size03_Promeia_En": "Promeia", - "Avatar_Female_Size03_Promeia_En_FullName": "Promeia", - "Avatar_Promeia_Buff_01_Des": "發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]、[連攜技:倒懸清算]、[終結技:徹骨磔罰]後點按或長按 可直接銜接[特殊技:處刑式·重霜]。", - "Avatar_Promeia_Buff_01_Title": "寒誓", - "Avatar_Promeia_Buff_02_Des": "[普通攻擊:偏鋒]第五段攻擊升級為[特殊技:處刑式·墜霜]或[特殊技:處刑式·重霜]。", - "Avatar_Promeia_Buff_02_Title": "鐵律", - "AwakenDetialDes_Null": " ", - "BKBag_114_Name": "恢復", - "BKBox_11001_Name": "黃金花椰菜", - "BKBox_11101_Name": "黃金蘑菇", - "BKBox_CharityBox": "啟程配給", - "BKBox_CharityBox_Advanced": "啟程配給", - "BKBox_GiftBox": "謝禮", - "BKBox_Loot": "戰利品", - "BKBox_Loot_Advanced": "高級戰利品", - "BKBox_StorageCupboard": "雜物箱", - "BKBox_StorageCupboard_Advanced": "雜物箱(高級)", - "BKBox_SupplyBox": "物資箱", - "BKBox_SupplyBox_Advanced": "物資箱(高級)", - "BKItemSubClass_12001_Name": "貨幣", - "BKItemSubClass_12002_Name": "拾遺物", - "BKItemSubClass_12003_Name": "拾遺物", - "BKItemSubClass_12004_Name": "天賦材料", - "BKItemSubClass_12005_Name": "天賦材料", - "BKItemSubClass_12006_Name": "天賦材料", - "BKItemSubClass_12007_Name": "天賦材料", - "BKItemSubClass_12008_Name": "天賦材料", - "BKItemSubClass_12009_Name": "天賦材料", - "BKItemSubClass_12010_Name": "天賦材料", - "BKItemSubClass_12011_Name": "天賦材料", - "BKItemSubClass_12101_Name": "消耗品", - "BKItemSubClass_12102_Name": "消耗品", - "BKItemSubClass_12103_Name": "消耗品", - "BKItemSubClass_12201_Name": "裝備", - "BKItemSubClass_12202_Name": "裝備", - "BKItemSubClass_12203_Name": "裝備", - "BKItemSubClass_12301_Name": "任務道具", - "BKItemSubClass_12401_Name": "禮包", - "BKItem_4200001_Desc": "具備回收和流通價值,是啟動遊樂設施的必要物品。\n散落在遊樂島各處,本身數量不多,較難發現。", - "BKItem_4200001_Name": "遊樂幣", - "BKItem_4200002_Desc": "可以出售兌換為瑪瑟爾幣。\n散落在遊樂島各處,因缺損而失去使用價值。", - "BKItem_4200002_Name": "廢舊瑪瑟爾幣", - "BKItem_4200101_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n在遊樂島中仔細翻找以後發現的稀有紀念品,能輕易找到許多買家。", - "BKItem_4200101_Name": "黃金花椰菜", - "BKItem_4200102_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n藏在遊樂島深處的超稀有紀念品,據說有人在收集它。", - "BKItem_4200102_Name": "黃金蘑菇", - "BKItem_4200201_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n「當觀眾不再相信童話,城堡必須先落幕。」遊樂島被空洞吞噬後,在邦布間熱銷的一本劇集。", - "BKItem_4200201_Name": "最終謝幕劇本", - "BKItem_4200202_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n在入口和劇院區域可獲得。記錄樂園開業初期的照片。", - "BKItem_4200202_Name": "樂園開業留影", - "BKItem_4200203_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n在雲霄飛車和摩天輪區域可獲得。一段高空與極速混剪的影像。", - "BKItem_4200203_Name": "「高點時刻」", - "BKItem_4200204_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n在城堡區域可獲得。發光的裝置核心。", - "BKItem_4200204_Name": "城堡幻想之心", - "BKItem_4200301_Desc": "遊客拍照道具,內側寫著「不可帶離城堡」。", - "BKItem_4200301_Name": "泡沫王冠", - "BKItem_4200302_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n多條「請保持愉快體驗」的不同版本。", - "BKItem_4200302_Name": "導遊廣播稿", - "BKItem_4200303_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n記錄遊樂島各區域異常事件的文件。", - "BKItem_4200303_Name": "運營異常匯總", - "BKItem_4200304_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n一套可愛的設施貼紙,背面印著統一編號。", - "BKItem_4200304_Name": "遊客紀念貼紙", - "BKItem_4200305_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n提供給臨時員工使用的管理許可權卡。", - "BKItem_4200305_Name": "臨時許可權卡", - "BKItem_4200401_Desc": "用於啟用天賦,擊敗強敵後的傳送信標。海島、劇院、摩天輪和雲霄飛車區域的強敵均有掉落\n已損毀的高級管理許可權模組。", - "BKItem_4200401_Name": "樂園許可權模組", - "BKItem_4200402_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n維持強敵行動的能量核心。", - "BKItem_4200402_Name": "異常能量結晶", - "BKItem_4200403_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n取自無人機和炮台的機械裝置。", - "BKItem_4200403_Name": "行為邏輯模組", - "BKItem_4200404_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n維持敵人行動的能量碎片。", - "BKItem_4200404_Name": "異常能量碎片", - "BKItem_4200405_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n彩色氣球留下的斷繩。", - "BKItem_4200405_Name": "氣球殘繩", - "BKItem_4200501_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n記錄大量「無人認領」物品的檔案,時間集中在同一天。", - "BKItem_4200501_Name": "遺失物招領節選", - "BKItem_4200502_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n工作人員的歡迎詞,因不明原因而廢棄。", - "BKItem_4200502_Name": "迎賓廣播稿", - "BKItem_4200503_Desc": "標註所有遊樂設施的摺頁。在入口區域探索可獲得。可出售換取瑪瑟爾幣。", - "BKItem_4200503_Name": "遊客導覽摺頁", - "BKItem_4200601_Desc": "海島區域探索可獲得,用於啟用天賦。\n內含被海水腐蝕的電子零件。", - "BKItem_4200601_Name": "沙下金屬盒", - "BKItem_4200602_Desc": "海島區域探索可獲得,用於啟用天賦。\n吹響時音色明顯不對勁。", - "BKItem_4200602_Name": "救生員口哨", - "BKItem_4200603_Desc": "鏟柄上刻著員工編號。在海島區域探索可獲得。可出售換取瑪瑟爾幣。", - "BKItem_4200603_Name": "兒童沙灘鏟", - "BKItem_4200701_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n實際內容與對外宣傳完全不同的影像。", - "BKItem_4200701_Name": "星球計劃母帶", - "BKItem_4200702_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n深色鏡片旁裝飾著鮮豔星星的眼鏡。", - "BKItem_4200702_Name": "3D眼鏡", - "BKItem_4200703_Desc": "被人為移除部分片段的影片。", - "BKItem_4200703_Name": "刪減版影片", - "BKItem_4200801_Desc": "雲霄飛車區域探索可獲得,用於啟用天賦。\n理論上不該被帶離主控室的模組。", - "BKItem_4200801_Name": "緊急制動模組", - "BKItem_4200802_Desc": "雲霄飛車區域探索可獲得,用於啟用天賦。\n某幾次測試被整頁塗黑的紀錄表。", - "BKItem_4200802_Name": "試運行紀錄表", - "BKItem_4200803_Desc": "內側有被替換過零件的護具。在過山車區域探索可獲得。可出售換取瑪瑟爾幣。", - "BKItem_4200803_Name": "遊客固定護具", - "BKItem_4200901_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n部分畫面被加密的儲存卡。", - "BKItem_4200901_Name": "監視器儲存卡", - "BKItem_4200902_Desc": "每個車廂圖案略有差異的紀念幣。在摩天輪區域探索可獲得。可用於啟用天賦。", - "BKItem_4200902_Name": "車廂紀念幣", - "BKItem_4200903_Desc": "可以透過出售兌換為瑪瑟爾幣。\n背面寫著緊急處理流程的須知牌。", - "BKItem_4200903_Name": "乘坐須知牌", - "BKItem_4201001_Desc": "城堡區域探索可獲得,用於啟用天賦。\n頻道被強制鎖定的對講機。", - "BKItem_4201001_Name": "舊式對講機", - "BKItem_4201002_Desc": "遊客拍照道具,內側寫著「不可帶離城堡」。", - "BKItem_4201002_Name": "泡沫王冠", - "BKItem_4201003_Desc": "城堡區域探索可獲得,用於啟用天賦。\n實際只能打開空箱子的鑰匙。", - "BKItem_4201003_Name": "道具箱鑰匙", - "BKItem_4211001_Desc": "可以對邦布進行修補維護的能量原液瓶。", - "BKItem_4211001_Name": "恢復瓶", - "BKItem_4211002_Desc": "可以對邦布進行修補維護的能量原液藥劑。", - "BKItem_4211002_Name": "恢復劑", - "BKItem_4211003_Desc": "可以對邦布進行修補維護的能量原液膠囊。", - "BKItem_4211003_Name": "恢復膠囊", - "BKItem_4211004_Desc": "可以對邦布進行修補維護的能量原液藥劑。", - "BKItem_4211004_Name": "充電糖果罐", - "BKItem_4211005_Desc": "包裝成罐裝糖果的邦布用電池。", - "BKItem_4211005_Name": "袋裝充電糖果", - "BKItem_4211006_Desc": "包裝成袋裝糖果的邦布用電池。", - "BKItem_4211006_Name": "充電糖果", - "BKItem_4211007_Desc": "包裝成糖果的邦布用電池。", - "BKItem_4212001_Desc": "丟出後可以分裂為多個極具攻擊力的小型炸彈,爆裂效果極強。", - "BKItem_4212002_Desc": "丟出後可以分裂為多個極具攻擊力的小型炸彈,爆裂效果極強。", - "BKItem_4212002_Name": "超爆裂炸彈", - "BKItem_4212003_Desc": "高烈度邦布用攻擊炸彈。", - "BKItem_4221001_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n以伊埃斯的錘子為原型,使用黃金材質製造的武器。", - "BKItem_4221001_Name": "王者之錘", - "BKItem_4221002_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的訂製大獎,邦布最喜歡的強力武器。", - "BKItem_4221002_Name": "王者之錘(仿)", - "BKItem_4221003_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的標配規制邦布專用安保武器。", - "BKItem_4221003_Name": "規制合金錘A", - "BKItem_4221004_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器。", - "BKItem_4221004_Name": "奇妙遊樂錘A", - "BKItem_4221005_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的標配規制邦布專用安保武器。", - "BKItem_4221005_Name": "規制合金錘B", - "BKItem_4221006_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器。", - "BKItem_4221006_Name": "奇妙遊樂錘B", - "BKItem_4221007_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的標配規制邦布專用安保武器。", - "BKItem_4221007_Name": "規制合金錘C", - "BKItem_4221008_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器。", - "BKItem_4221008_Name": "奇妙遊樂錘C", - "BKItem_4221009_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器,具有維修邦布的能力。", - "BKItem_4221009_Name": "維修錘S", - "BKItem_4221010_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器,具有維修邦布的能力。", - "BKItem_4221010_Name": "維修錘A1", - "BKItem_4221011_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器,具有維修邦布的能力。", - "BKItem_4221011_Name": "維修錘A2", - "BKItem_4221012_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器,具有維修邦布的能力。", - "BKItem_4221012_Name": "維修錘B1", - "BKItem_4221013_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器,具有維修邦布的能力。", - "BKItem_4221013_Name": "維修錘B2", - "BKItem_4221014_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器,具有提高邦布攻擊範圍的能力。", - "BKItem_4221014_Name": "爆裂錘S", - "BKItem_4221015_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器,具有提高邦布攻擊範圍的能力。", - "BKItem_4221015_Name": "爆裂錘A", - "BKItem_4221016_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器,具有提高邦布攻擊範圍的能力。", - "BKItem_4221016_Name": "爆裂錘B", - "BKItem_4221017_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器,能夠提高邦布的追擊能力。", - "BKItem_4221017_Name": "追擊錘S", - "BKItem_4221018_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器,能夠提高邦布的追擊能力。", - "BKItem_4221018_Name": "追擊錘A", - "BKItem_4221019_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器,能夠提高邦布的追擊能力。", - "BKItem_4221019_Name": "追擊錘B", - "BKItem_4222001_Desc": "進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n由邦布維護專家霍洛維爾大師親手製作的護甲。", - "BKItem_4222001_Name": "黃金高能護甲", - "BKItem_4222002_Desc": "進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n仿製款邦布護甲,足以阻擋普通的外界傷害。", - "BKItem_4222002_Name": "黃金仿製護甲", - "BKItem_4222003_Desc": "進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的正式員工服裝,具有抗侵蝕能力。", - "BKItem_4222003_Name": "普通護甲A", - "BKItem_4222004_Desc": "進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念邦布護甲,具有抗侵蝕能力。", - "BKItem_4222004_Name": "遊客護甲A", - "BKItem_4222005_Desc": "進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的正式員工服裝,具有抗侵蝕能力。", - "BKItem_4222005_Name": "普通護甲B", - "BKItem_4222006_Desc": "進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念邦布護甲,具有抗侵蝕能力。", - "BKItem_4222006_Name": "遊客護甲B", - "BKItem_4222007_Desc": "進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的正式員工服裝,具有抗侵蝕能力。", - "BKItem_4222007_Name": "普通護甲C", - "BKItem_4222008_Desc": "進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念邦布護甲,具有抗侵蝕能力。", - "BKItem_4222008_Name": "遊客護甲C", - "BKItem_4222009_Desc": "進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n被以太護盾所加持,能防禦一定傷害的防彈衣。", - "BKItem_4222009_Name": "庇護防彈衣", - "BKItem_4222010_Desc": "進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n被以太護盾所加持,能防禦一定傷害的防彈衣。", - "BKItem_4222010_Name": "共振防彈衣", - "BKItem_4222011_Desc": "進入裝備槽的防具會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n被以太護盾所加持,能防禦一定傷害的防彈衣。", - "BKItem_4222011_Name": "鋼盾防彈衣", - "BKItem_4223001_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。", - "BKItem_4223002_Desc": "由霍洛維爾大師親手訂製的邦布專用背包。", - "BKItem_4223003_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。", - "BKItem_4223004_Desc": "邦布樂園紀念品店售賣的背包,風格童真可愛。", - "BKItem_4223005_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。", - "BKItem_4223011_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。", - "BKItem_4223013_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。", - "BKItem_4223014_Desc": "邦布樂園紀念品店售賣的背包,風格童真可愛。", - "BKItem_4223015_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。", - "BKItem_4223021_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。", - "BKItem_4223023_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。", - "BKItem_4223024_Desc": "邦布樂園紀念品店售賣的背包,風格童真可愛。", - "BKItem_4223025_Desc": "邦布專用多功能背包,材質為布料和皮革。", - "BKItem_4224009_Desc": "進入裝備槽的武器會在對局結束時扣除耐蝕度,歸零後失去所有加成。\n瑪瑟爾遊樂島的紀念專售邦布武器,具有維修邦布的能力。", - "BKItem_4224009_Name": "維修錘SP", - "BKItem_4231001_Desc": "邦布專用的電子手錶,可在商店中買到", - "BKItem_4231002_Desc": "遊樂島的特色充電便攜裝置。", - "BKItem_4231002_Name": "多功能行動電源", - "BKItem_4231003_Name": "好評券", - "BKItem_4231004_Desc": "標記了寶物位置的遊樂島彩色沙盤,使用以後能夠知道重要寶箱的位置。", - "BKItem_4231004_Name": "藏寶圖", - "BKItem_4241001_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊", - "BKItem_4241001_Name": "樂園特別紀念收藏箱", - "BKItem_4241002_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊", - "BKItem_4241002_Name": "標準營運補給包", - "BKItem_4241003_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊", - "BKItem_4241003_Name": "遊客補給包", - "BKItem_4241004_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊", - "BKItem_4241004_Name": "巡遊遺遺失物整理包", - "BKItem_4241005_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊", - "BKItem_4241005_Name": "異常單元回收包", - "BKItem_4241006_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊", - "BKItem_4241006_Name": "歡樂啟程組合包", - "BKItem_4241007_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊", - "BKItem_4241007_Name": "新遊客歡迎體驗包", - "BKItem_4241008_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊", - "BKItem_4241008_Name": "心跳加速體驗包", - "BKItem_4241009_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊", - "BKItem_4241009_Name": "極限專案紀念禮包", - "BKItem_4241010_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊", - "BKItem_4241010_Name": "童話珍藏包", - "BKItem_4241011_Desc": "描述獲得來源、用途等玩法資訊", - "BKItem_4241011_Name": "童話城堡限定禮盒", - "BKProperty_1028_Name": "穢息累積抵抗", - "BKProperty_1031_Name": "回復生命值", - "BKProperty_1032_Name": "回復生命百分比", - "BKProperty_1033_Name": "每秒回復生命值", - "BKProperty_1034_Name": "每秒回復生命百分比", - "BackFlowDes_FreeMaterial": "【營業贈禮】\n·「營業再開」活動期間,登入即可領取與未登入天數及繩網等級相符的代理人等級直升材料。\n\n【雙倍掉落】\n·「營業再開」活動期間,完成「實戰模擬室」所得養成材料提高100%,共計20次受增益次數。\n·「營業再開」活動期間,完成「區域巡防」所得驅動光碟100%,共計5次受增益次數。\n·「營業再開」活動期間,完成「專業挑戰室」所得核心技升級材料100%,共計3次受增益次數。", - "BackFlowDes_Polychromes": "【參與條件】\n·登入天數距離上次登入≥42天。\n\n【菲林補給】\n·「營業再開」活動期間,參與遊戲內「活動」或「玩法」,所得菲林也將增加100%。\n·額外獲得菲林有上限。根據未登入天數的不同,上限可能存在差異。\n·以下渠道獲得的菲林,不在「菲林補給」覆蓋範圍內:\n-福利向內容中獲得的菲林獎勵,如簽到活動、郵件等。\n-商業化內容中獲得的菲林獎勵,如「麗都城募」、「繩網會員」等。\n-透過菲林底片兌換獲得的菲林。\n-「營業再開」活動中獲得的菲林獎勵。", - "BackFlowDes_SignIn": "【重啟簽到】\n·「營業再開」活動期間,每日登入即可領取1次獎勵,累計登入3天即可領取全部獎勵。\n·簽到次數將在每日4:00(伺服器時間)更新。", - "BackFlowDes_TaskActivity": "【參與條件】\n·登入天數距離上次登入≥42天。\n\n【營業指南】\n·「營業再開」活動期間,完成相應任務可獲得對應獎勵。\n·根據未登入天數及繩網等級的不同,具體任務可能有所差異。", - "BackFlowPolychromes_Recommend": "推薦參與", - "BackFlowTaskDesc_406": "在唱片行使用「定向調律」功能合成驅動光碟1次", - "Bangboo_Desc_53021": "不陪我玩,就搗蛋!", - "Bangboo_Name_en_53021": "Booltergeist", - "BangkovSecondTipsSaleDesc": "確認出售以下道具", - "BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ", - "BigSceneMapDes_410010134": "【瑪瑟爾遊樂島】\n由瑪瑟爾集團興建的邦布主題遊樂島。前往此地,讓邦布們在工作之餘,也能和夥伴們一起享受童話般的歡樂時光!", - "BigSceneMapName_410010134": "【瑪瑟爾遊樂島】", - "BigScene_Bangkov_AdvancedTreasure_Title_01": "高級物資箱", - "BigScene_Bangkov_Area_RollerCoaster": "雲霄飛車區域", - "BigScene_Bangkov_Area_RollerCoaster_Anchor": "雲霄飛車錨點", - "BigScene_Bangkov_Area_RollerCoaster_Desc": "瑪瑟爾遊樂島的雲霄飛車區域,在遭遇空洞災害之前,許多邦布遊客熱愛搭乘雲霄飛車,從高空俯瞰、遊覽整座樂園。", - "BigScene_Bangkov_Aree_Ferris_Desc": "瑪瑟爾遊樂島的摩天輪區域,在遭遇空洞災害之前,作為遊樂島的地標,擁有搭乘到最高點以後許願,就必會夢想成真的傳說。", - "BigScene_Bangkov_Evacuation": "撤離點", - "BigScene_Bangkov_Portal": "遊樂島", - "BigScene_Bangkov_SignalTower_Title_01": "強敵", - "BigScene_Bangkov_TreasureMap_Desc_01": "裝載著稀有物資的箱子,散落在遊樂島各處。", - "BigScene_Bangkov_TreasureMap_Title_01": "王者寶藏(隱藏)", - "BossBattle_QuestDesc_12253110": "【異變能量體】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:冰、風\n抗性:電", - "BossBattle_QuestDesc_12253111": "【特殊·清道夫】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:冰、風\n抗性:火", - "BossBattle_QuestDesc_12253112": "【特殊·駭鳥】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:冰、物理\n抗性:電", - "BossBattle_QuestName_12253110": " 【異變能量體】測試關", - "BossBattle_QuestName_12253111": "【特殊·清道夫】測試關", - "BossBattle_QuestName_12253112": "【特殊·駭鳥】測試關", - "BranchRelic_13502120_des": "[貓的凝視]觸發所需的攻擊次數減少。敵人被新增[貓的凝視]時,受到的異常積蓄效率提升20%,持續10秒;[貓的凝視]傷害命中處於以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、冰屬性異常狀態、風屬性異常狀態的目標時,觸發一次[異放]:額外結算一次屬性異常傷害,相對於原屬性異常傷害的比例為370%/192%/480%/30%/48%/19%。", - "BranchRelic_13502121_briefdes": "全隊代理人造成以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、冰屬性異常狀態、風屬性異常狀態時,無視條件觸發1次[貓的凝視]範圍攻擊。", - "BranchRelic_13502121_des": "全隊代理人造成以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、冰屬性異常狀態、風屬性異常狀態時,無視條件觸發1次[貓的凝視]範圍攻擊,每5秒最多觸發1次。", - "BranchRelic_13502122_briefdes": "全隊代理人觸發[貓的凝視]命中敵人並造成以太傷害、電屬性傷害、火屬性傷害、物理傷害、冰屬性傷害、風屬性傷害時,減少其對應屬性的屬性傷害抗性。", - "BranchRelic_13502122_des": "全隊代理人觸發[貓的凝視]命中敵人並造成以太傷害、電屬性傷害、火屬性傷害、物理傷害、冰屬性傷害、風屬性傷害時,減少其對應屬性的屬性傷害抗性25%,持續10秒。", - "BranchRelic_13502210_des": "隊伍中其他角色觸發[紊亂]或[異放]時,南宮羽會圍繞目標敵人發動[連攜技],該次攻擊為[追加攻擊],該效果每6秒最多觸發一次。南宮羽[連攜技]重擊命中處於以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、冰屬性異常狀態、風屬性異常狀態的目標時,觸發一次[異放]:額外結算一次屬性異常傷害,相對於原屬性異常傷害的比例為230%/120%/300%/20%/30%/12%,該效果每6秒最多觸發一次。", - "BranchRelic_13502410_briefdes": "發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時,獲得1層充能,最多疊加1層,使下一次[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]造成的傷害提升。", - "BranchRelic_13502410_des": "發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時,獲得1層充能,最多疊加1層,使下一次[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]造成的傷害提升100%。", - "BranchRelic_13502410_name": "[星徽·比利]赤槍惡魔", - "BranchRelic_13502411_briefdes": "發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時獲得的充能效果可多次疊加,發動[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]時會消耗所有充能,每消耗1層充能使該招式造成的傷害提升。", - "BranchRelic_13502411_des": "發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時獲得的充能效果可多次疊加,最多疊加2層,發動[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]時會消耗所有充能,每消耗1層充能使該招式造成的傷害提升100%。", - "BranchRelic_13502411_name": "[星徽·比利]赤槍惡魔", - "BranchRelic_13502412_briefdes": "發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時回復閃能,並獲得1層增益,增益效果可多次疊加,發動[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]時會消耗所有增益,每消耗1層增益額外回復生命值。", - "BranchRelic_13502412_des": "發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時回復20點閃能,該效果每10秒最多觸發一次,並獲得1層增益,增益效果可多次疊加,最多疊加3層。發動[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]時會消耗所有增益,每消耗1層增益額外回復等同於自身最大生命值10%的生命值。", - "BranchRelic_13502412_name": "[星徽·比利]赤槍惡魔", - "BranchRelic_13502420_briefdes": "發動[衝刺攻擊:星-徽-懲-戒]後長按 可以發動[普通攻擊:特技表演],對周圍敵人造成物理傷害。該招式必定暴擊,招式發動期間暴擊傷害提升,每秒回復[決意],抗打斷等級提升。", - "BranchRelic_13502420_des": "發動[衝刺攻擊:星-徽-懲-戒]後長按 可以發動[普通攻擊:特技表演],對周圍敵人造成物理傷害。該招式必定暴擊,招式發動期間暴擊傷害提升80%,每秒回復10點[決意],抗打斷等級提升。", - "BranchRelic_13502420_name": "[星徽·比利]騎士腰帶", - "BranchRelic_13502421_briefdes": "發動[普通攻擊:特技表演]時,自身造成的傷害提升,持續一定時間。", - "BranchRelic_13502421_des": "發動[普通攻擊:特技表演]時,自身造成的傷害提升40%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", - "BranchRelic_13502421_name": "[星徽·比利]騎士腰帶", - "BranchRelic_13502422_briefdes": "[普通攻擊:特技表演]每命中敵人一定次數後,獲得喧響值。", - "BranchRelic_13502422_des": "[普通攻擊:特技表演]每命中敵人20次後,獲得100點喧響值。", - "BranchRelic_13502422_name": "[星徽·比利]騎士腰帶", - "BranchRelic_13502430_briefdes": "發動[閃避反擊:決鬥之王]或[衝刺攻擊:星-徽-懲-戒]後點按 可以發動[閃避反擊:追加手炮]。發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時,下一次發動[閃避反擊:決鬥之王]、[衝刺攻擊:星-徽-懲-戒]或[閃避反擊:追加手炮]後可額外發動一次[閃避反擊:追加手炮]。發動[閃避反擊:決鬥之王]或[閃避反擊:追加手炮]命中敵人時,使目標受到的傷害提升,可多次疊加。", - "BranchRelic_13502430_des": "發動[閃避反擊:決鬥之王]或[衝刺攻擊:星-徽-懲-戒]後點按 可以發動[閃避反擊:追加手炮],該效果每8秒最多觸發一次,[閃避反擊:追加手炮]傷害倍率為1200%;發動[特殊技:動力壓制]期間格擋成功時,下一次發動[閃避反擊:決鬥之王]、[衝刺攻擊:星-徽-懲-戒]或[閃避反擊:追加手炮]後可額外發動一次[閃避反擊:追加手炮]。[閃避反擊:決鬥之王]或[閃避反擊:追加手炮]命中敵人時,對目標施加減益效果,使目標受到的傷害提升12%,最多疊加2層,同一招式內同一敵人最多獲得1層,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", - "BranchRelic_13502430_name": "[星徽·比利]燥熱音浪", - "BranchRelic_13502431_briefdes": "[閃避反擊:決鬥之王]和[閃避反擊:追加手炮]造成的傷害提升。發動[閃避反擊:追加手炮]時回復閃能。", - "BranchRelic_13502431_des": "[閃避反擊:決鬥之王]和[閃避反擊:追加手炮]造成的傷害提升25%。發動[閃避反擊:追加手炮]時回復5點閃能。", - "BranchRelic_13502431_name": "[星徽·比利]燥熱音浪", - "BranchRelic_13502432_briefdes": "[閃避反擊:決鬥之王]和[閃避反擊:追加手炮]命中敵人時,使目標的全屬性傷害抗性降低", - "BranchRelic_13502432_des": "[閃避反擊:決鬥之王]和[閃避反擊:追加手炮]命中敵人時,使目標的全屬性傷害抗性降低6%,最多疊加3層,同一招式內同一敵人最多獲得1層,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", - "BranchRelic_13502432_name": "[星徽·比利]燥熱音浪", - "BranchRelic_13502510_briefdes": "普羅米婭觸發[強化特殊技:處刑式·絕裁]、[強化特殊技:處刑式·匿影]時均可額外回復[寒蝕值]。觸發[異放]時,自身造成的[異放]傷害提高,最多疊加10層。", - "BranchRelic_13502510_des": "普羅米婭觸發[強化特殊技:處刑式·絕裁]時額外回復15點[寒蝕值]、[強化特殊技:處刑式·匿影]時額外回復15點[寒蝕值]。觸發[異放]時,自身造成的[異放]傷害提高6%,最多疊加10層,持續60秒。", - "BranchRelic_13502510_name": "[普羅米婭]旋嵐斷罪", - "BranchRelic_13502511_briefdes": "發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]時,自身造成的屬性異常傷害提高,造成的[紊亂]傷害提高,最多疊加5層。", - "BranchRelic_13502511_des": "發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]時,自身造成的屬性異常傷害提高12%,造成的[紊亂]傷害提高12%,最多疊加5層,重複觸發時刷新時間,持續15秒。", - "BranchRelic_13502511_name": "[普羅米婭]旋嵐斷罪", - "BranchRelic_13502512_briefdes": "觸發[強化特殊技:處刑式·匿影]時,自身造成的屬性異常傷害提高,造成的[紊亂]傷害提高,最多疊加2層。", - "BranchRelic_13502512_des": "發動[強化特殊技:處刑式·匿影]時,自身造成的屬性異常傷害提高32.5%,造成的[紊亂]傷害提高32.5%,最多疊加2層,重複觸發時刷新時間,持續30秒。", - "BranchRelic_13502512_name": "[普羅米婭]旋嵐斷罪", - "BranchRelic_13502520_briefdes": "攻擊不再回復[寒蝕值],但每秒額外回復[寒蝕值]。擁有[霜刑]時,換入前場時替換為[特殊技:處刑式·重霜]。[強化特殊技:處刑式·絕裁]命中敵人時,敵人的冰屬性傷害抗性降低。", - "BranchRelic_13502520_des": "攻擊不再回復[寒蝕值],但每秒額外回復5點[寒蝕值]。擁有[霜刑]時,換入前場時替換為[特殊技:處刑式·重霜],10秒內最多觸發一次。[強化特殊技:處刑式·絕裁]命中敵人時,敵人的冰屬性傷害抗性降低24%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", - "BranchRelic_13502520_name": "[普羅米婭]霜縛如影", - "BranchRelic_13502521_briefdes": "發動[特殊技:處刑式·重霜]時,全隊攻擊力提升,冰屬性傷害提升。", - "BranchRelic_13502521_des": "發動[特殊技:處刑式·重霜]時,全隊攻擊力提升300點,冰屬性傷害提升10%,持續15秒。", - "BranchRelic_13502521_name": "[普羅米婭]霜縛如影", - "BranchRelic_13502522_briefdes": "[特殊技:處刑式·重霜]命中處於以太/電/火/物理/冰/風屬性異常狀態的敵人時,額外觸發一次[異放]。", - "BranchRelic_13502522_des": "[特殊技:處刑式·重霜]命中處於以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、冰屬性異常狀態、風屬性異常狀態的目標時,額外觸發一次[異放],固定造成650%倍率的對應屬性異常傷害。", - "BranchRelic_13502522_name": "[普羅米婭]霜縛如影", - "BranchRelic_13502530_briefdes": "當隊伍中角色將敵人打入失衡時,普羅米婭每秒回復[寒蝕值]。普羅米婭對失衡敵人造成的屬性異常傷害提高,造成的[紊亂]傷害提高。", - "BranchRelic_13502530_des": "當隊伍中角色將敵人打入失衡時,普羅米婭每秒回復5點[寒蝕值],持續10秒。普羅米婭對失衡敵人造成的屬性異常傷害提高60%,造成的[紊亂]傷害提高60%。", - "BranchRelic_13502530_name": "[普羅米婭]終幕處決", - "BranchRelic_13502531_briefdes": "普羅米婭對失衡敵人造成的傷害無視一定防禦力,一定冰屬性傷害抗性。", - "BranchRelic_13502531_des": "普羅米婭對失衡敵人造成的傷害無視25%防禦力,15%冰屬性傷害抗性。", - "BranchRelic_13502531_name": "[普羅米婭]終幕處決", - "BranchRelic_13502532_briefdes": "普羅米婭造成的[紊亂]傷害與全隊造成的[亂流]傷害額外提高。", - "BranchRelic_13502532_des": "普羅米婭造成的[紊亂]傷害額外提高60%,全隊造成的[亂流]傷害額外提高60%。", - "BranchRelic_13502532_name": "[普羅米婭]終幕處決", - "Burnice_Skill_UpGrade_02_Desc": "擁有[流火]時,換入前場時發動:\n隊友觸發12次[餘燼]後,柏妮思獲得一點[流火],擁有[流火]時,柏妮思下一次換入前場時消耗一點[流火]自動發動該招式,該次入場視作以[快速支援]入場,[普通攻擊:熾焰攪拌式]觸發的[餘燼]命中敵人時增加2次計數,擁有[流火]時不再增加計數,消耗[流火]時清空計數。\n快速突進並越過敵人,向敵人發動一次火焰衝擊,造成物理傷害和火屬性傷害。\n招式重擊命中處於以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、冰屬性異常狀態、風屬性異常狀態的目標時,觸發一次[異放]:額外結算一次原屬性異常480%/240%/600%/40%/60%/24%的傷害。\n[額外能力:星火燎原]的火屬性異常積蓄值提升效果對該招式生效。\n招式發動期間擁有無敵效果。\n招式發動後,點按 可以直接銜接發動[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]。", - "Burnice_Talent_06_Desc_01": "柏妮思的[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]命中敵人時,將額外觸發特殊的[餘燼]效果,對目標造成等同於柏妮思60%攻擊力的火屬性傷害,0.5秒內最多觸發1次,無需消耗[燃點]。發動[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]命中敵人後,招式發動期間,[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]、特殊的[餘燼]效果、[灼燒]傷害將無視目標25%火屬性傷害抗性。在[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]中發動火焰衝擊命中處於[灼燒]狀態下的敵人時,能夠額外結算一次[灼燒]傷害,傷害效果等同於原本的1800%,同一目標20秒內最多觸發一次。", - "Burnice_Talent_06_Desc_01_Realign": "柏妮思的[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]命中敵人時,將額外觸發特殊的[餘燼]效果,\n對目標造成等同於柏妮思60%攻擊力的火屬性傷害,0.5秒內最多觸發1次,無需消耗[燃點]。\n發動[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]命中敵人後,招式發動期間,\n[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]、特殊的[餘燼]效果、[灼燒]傷害將無視目標25%火屬性傷害抗性。\n在[強化特殊技:灼熱搖盪法·雙份]中發動火焰衝擊命中處於[灼燒]狀態下的敵人時,\n能夠額外結算一次[灼燒]傷害,傷害效果等同於原本的1800%,同一目標20秒內最多觸發一次。", - "C290_EP000_020": "它的繁榮", - "C290_EP000_030": "始於綿延無盡的資料涓流", - "C290_EP000_040": "始於那座遠離塵囂的天之算樞——", - "C290_EP000_050": "羅斯凱利法", - "C290_EP000_060": "去吧", - "C290_EP000_070": "將決議通知所有負責人", - "C290_EP000_080": "三……二……一!", - "C290_EP000_090": "奇怪,參數明明沒錯啊", - "C290_EP000_100": "但為什麼火力……", - "C290_EP000_110": "諾姆", - "C290_EP000_120": "專心實驗是好事……", - "C290_EP000_130": "不過……", - "C290_EP000_140": "我是不是該認真審核一下你的研究經費了呢?", - "C290_EP000_150": "欸欸欸?為什麼啊,小維!", - "C290_EP000_160": "上個月明明都已經砍過一次了……", - "C290_EP000_170": "起風了……", - "C290_EP000_180": "看來是要變天了……", - "C290_EP000_190": "哈?", - "C290_EP000_200": "什麼決議,還需要我簽字?", - "C290_EP000_210": "弗林特工坊的意見什麼時候這麼重要了?", - "C290_EP000_220": "小姐,請不要讓算力布感到困擾", - "C290_EP000_230": "知道啦知道啦,我簽就是了", - "C290_EP000_240": "其餘的內容,最好也再檢查一遍", - "C290_EP000_250": "是!", - "C290_EP000_260": "攻勢魯莽", - "C290_EP000_270": "破綻百出", - "C290_EP000_280": "好強……", - "C290_EP000_290": "毫無美感", - "C290_EP000_300": "喂,沒事吧", - "C290_EP000_310": "希格莉德大人……", - "C290_EP000_320": "意思是", - "C290_EP000_330": "戰術有效", - "C290_EP000_340": "但實力……尚需錘鍊!", - "C290_EP000_350": "你是……", - "C290_EP000_360": "然而", - "C290_EP000_370": "「繁榮」", - "C290_EP000_380": "只是瞬息湮滅的幻象", - "C290_EP000_390": "湧動的涓流之源", - "C290_EP000_400": "既非人智,也非天恩", - "C290_EP000_410": "而是苦難的深淵", - "C290_EP000_420": "這……會是你想要的結果嗎?", - "C290_EP000_430": "凝視深淵者", - "C290_EP000_440": "必將被深淵回望", - "C290_EP000_450": "棄離往昔者", - "C290_EP000_460": "難逃被往昔追獵", - "C290_EP000_470": "羅斯凱利法……", - "C290_EP000_480": "巍然的理想", - "C290_EP000_490": "如今搖搖欲墜", - "C290_EP000_500": "舊日的誓言", - "C290_EP000_510": "或也早已不再", - "C290_EP000_520": "我想要的", - "C290_EP000_530": "不過是一個答案", - "C290_EP000_540": "一個只有你才能給我的答案", - "C290_EP000_550": "挽晝", - "C290_EP100B_070": "那個難道是……哲?", - "C290_EP100G_070": "那個難道是……鈴?", - "C290_EP100_060": "不,不會吧……", - "C290_EP100_085": "……看起來不太妙啊!", - "CallingCard_3300018_story": "「自劇場重生,躍入幕啟在即的舞台,縱使星光暫隱,我們——終將令大家星光閃耀。」——記於某處神秘劇場的演員登場詞。\n「鈴……我們登台的時候,真的要大聲念出這個嗎?」", - "CallingCard_3301023_des": "限時活動「走近麗都異聞」活動獎勵名片。\n活動限時獲得。", - "CallingCard_3311531_story": "印有武裝升級的騎士比利形象的名片。\n特別訂製的「星徽騎士」官方同人卡片,雖然真正的英雄無需防偽證明,但卡片上的確印著燙金的防偽證明……這次的英雄,是一位陌生又熟悉的角色。", - "CallingCard_3321531_story": "印有星徽·比利私人照片的卡片。\n「像英雄一樣戰鬥!像英雄一樣進擊!」\n「當然了,也要像英雄一樣擺出史詩級的完美POSE~」", - "CardDesc_30046": "由軍用自律輔助單位·「駭鳥」改造而來的特殊武裝,朽峰集團費盡心力研製而出的高級別機密武器——「對虛狩機甲」。\n其原本所屬的部隊編號早已被抹除,彷彿從一開始就不被允許留下可供追溯的痕跡。\n雖然號稱可以剋制虛狩級戰力,但機甲仍處於試作階段,實際戰鬥能力遠不及稱號那般駭人。但其搭載的彈藥威力、裝甲規格皆突破常規軍用閾值,毋庸置疑,這頭鋼鐵巨獸具備登峰造極的殺伐效率,足以驗證TOPS為突破市政方長久軍事管制所進行的「不懈努力」。\n「『對虛狩機甲』…真是難得的對手,但不好意思,一如既往,路過的騎士再次拯救了新艾利都。」\n「比利,快跟上!要走了!」\n「這麼快?!等一下!我還有幾句台詞——算了,等等我啊!」", - "CardDesc_40003": "朽峰集團以羅穆爾的外形與訓練資料為藍本,製作出的戰鬥機械。\n即便作為量產型,其單體戰鬥力仍絲毫不遜於本尊。多台協同作戰時,凶猛的攻勢仿若狼群圍獵,令人難以招架。\n在被TOPS倉促投放至外環後,Youkai曾短暫奪取其控制權,試圖以這支鋼鐵狼群阻斷眾人尋找拉米爾的腳步。\n\n「嘖,沒用的東西。讓我看看,下一個玩具會在哪兒呢…」", - "CardDesc_40004": "光先於劇痛降臨。\n失控的以太如日冕爆發,曾屬於「人」的輪廓被灼燒、崩解、重塑,化作酷似以骸的異形。晶狀體於視野深處震顫,溢出輝光——過亮、過近,彷彿有人將烈日嵌入眼眶。\n意識在燃燒中變薄。\n揮擊落下,像反射,像習慣,甚至沒有對象的概念,只有一片熟悉到令人窒息的空白,彷彿在很久之前,也曾這樣失去聲音、失去重量,在光與熱中看著一切墜落。那些被掩埋的碎片順著餘火翻湧:實驗台的冷光、驟然失控的力量、褪去生機的面容…記憶鮮活得令人作嘔,在腦海中留下無法抹去的焦痕。\n…是誰在呼喚?\n那聲音穿透耳畔血液的轟鳴,短暫地命中了褪色的名字,意識得以喘息。在神智徹底焚燬之前,必須做出選擇——不要再次帶來災厄,離開吧,離開…離開…\n…離開…要去哪裡?與誰?做什麼?\n…………\n…啊,好像確實有過這樣的約定…\n…「我們會抓住『太陽』。」\n\n「你們的原罪,竟會在十數年後再度將我引向全新的高點…真諷刺喲,『赫利俄斯』的遺產們。」", - "CardDesc_40005": "光先於劇痛降臨。\n失控的以太如日冕爆發,曾屬於「人」的輪廓被灼燒、崩解、重塑,化作酷似以骸的異形。晶狀體於視野深處震顫,溢出輝光——過亮、過近,彷彿有人將烈日嵌入眼眶。\n意識在燃燒中變薄。\n揮擊落下,像反射,像習慣,甚至沒有對象的概念,只有一片熟悉到令人窒息的空白,彷彿在很久之前,也曾這樣失去聲音、失去重量,在光與熱中看著一切墜落。那些被掩埋的碎片順著餘火翻湧:實驗台的冷光、驟然失控的力量、褪去生機的面容…記憶鮮活得令人作嘔,在腦海中留下無法抹去的焦痕。\n…是誰在呼喚?\n那聲音穿透耳畔血液的轟鳴,短暫地命中了褪色的名字,意識得以喘息。在神智徹底焚燬之前,必須做出選擇——不要再次帶來災厄,離開吧,離開…離開…\n…離開…要去哪裡?與誰?做什麼?\n…………\n…啊,好像確實有過這樣的約定…\n…「我們會抓住『太陽』。」\n\n「你們的原罪,竟會在十數年後再度將我引向全新的高點…真諷刺喲,『赫利俄斯』的遺產們。」", - "CardQuote_30046": "——某位騎士自我陶醉的被打斷紀錄", - "CardSkillDesc_30046": "戰鬥中,遴命者·「駭鳥」會使用靈活有力的機械腿進行近戰攻擊,同時使用多種遠距離武器進行火力壓制。\n若對其發射的特殊炮彈進行[招架支援],可以將其反制回去使遴命者·「駭鳥」陷入癱瘓。此外,遴命者·「駭鳥」會在特定時機開啟[侵蝕壁壘]抵禦攻擊,在此狀態下其會主要以近戰手段攻擊,且部分招式會額外造成強大的電流傷害。", - "CardSkillDesc_40003": "戰鬥中,清道夫繼承了本尊的戰鬥力,同時也在機械改造中獲得了獨特的科技才能。小心應對!", - "CardSkillDesc_40005": "戰鬥中,焚晝餘火憑藉超凡的以太掌控力可進行多次自我重構,擬造多種以太異體的攻擊形態及對應屬性。焚晝餘火會在特定時機開啟[焚風],使自身攻擊獲得強化,在場地中生成龍捲風與其協同作戰。同時,焚晝餘火會進入[風化]狀態,被施加其他屬性異常狀態會觸發[亂流]並造成[部位破壞]。", - "ChapterTipsMain_1108": "新·艾利都日落時 下", - "CollectionDesc_3700239": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n握緊彷徨的理想。\n在荒蠻的紅土上奔走、呼喊,而後沉眠,醒來時就已經長大。\n選擇自縛的鐐銬。\n作一柄利刃苟活,調查、審訊、追獵,無窮無盡,麻木冰涼。\n等待應許的裁決。\n擷腐爛的新蕊一道踏入冬天,直至迎接生命最後的希望——死亡,溫暖、安詳。", - "CollectionDesc_3700241": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n什麼是騎士呢?\n赤紅的騎士說——貫徹心中的正義吧!澄黃的騎士說——細數世間的罪惡吧!\n蒼綠的騎士說——守護眾人的希望吧!\n到底什麼是騎士呢?高智慧戰術素體突然一本正經地思考起這個深邃的問題,和歷史上所有追問宇宙終極意義的哲學家別無二致。\n令人痛心的是,這份偉大的、高尚的、關於騎士道美學的哲思連十秒都沒撐過,就被同伴無情打斷。\n「比利,這部《星徽騎士:騎士的證明》你看了100遍了,所以騎士的證明到底是什麼?」\n「可能再看100遍就知道了啦!」\n——狡兔屋據點,正在爭搶電視遙控權的兩人", - "CollectionName_3700239": "模型:朔月裁霜", - "CollectionName_3700240": "市井瑣記·招魚過市", - "CollectionName_3700241": "模型:輝騎面鎧", - "Collection_Suit8": "市井瑣記", - "Comment1_28001": "第一次看到這種型號的機甲,一看造價就不便宜。看照片,它們正往空洞裡去,莫非外環出事了?還是像樓主說的,真的是去取景拍大片的?", - "Comment1_28002": "鑑定完畢,是白色發光三倍速鳥。", - "Comment1_28003": "空洞外沒有日食欸,問了身邊的人,大家都沒有感受到異常,我們一直在外面逛街呢。", - "Comment1_28004": "如果這是凶手的肖像,那被害人應該是被萌死的。", - "Comment1_28005": "這個遊戲出的探夢者越來越無聊了,早點下架維護也好!大家聽我的,接下來這段時間誰也別去金手指玩怪奇旅伴,讓製作組好好改改之前的那些臭毛病!", - "Comment2_28001": "聽說《骸獸之城2》要在外環取景呢,這就是他們劇組的機甲道具吧。", - "Comment2_28002": "看這個高度,再加上以旁邊建築作為參照物……這鳥的體型可不小啊,比人類還要大一些?該不會是電腦合成的圖吧,要是真有這樣的生物,早就引起轟動了。", - "Comment2_28003": "你這該不會也是電腦合成的圖吧,隔壁貼文還有個發光大鳥在天上飛的,感覺你們兩個可以坐一桌,比一下誰的合成技術更好。", - "Comment2_28004": "樓主都說了人還沒死呢,看起來那人是遭遇了很嚴重的交通事故。但如果真是突發事故,怎麼會有餘力畫肖像……確實很離奇啊……", - "Comment2_28005": "省流:為了進一步減負和讓探夢者們安心享受生活,所有遊戲獎勵將會在維護完成後自動發送至信箱,大家不用著急!也不用登入!", - "Comment3_28001": "末世來襲,十二星座選擇你的專屬機甲!", - "Comment3_28002": "天使~是天使出現了~看到這個貼文的人不要划走,和我一起揮手歡呼,今年一整年都會交好運喔。天~使~", - "Comment3_28003": "我去網上搜了一堆日食的照片,仔細對比就能發現和樓主拍的圖區別很大。這應該不是日食,是某種更罕見的自然現象。", - "Comment3_28004": "你說樓主有腦子吧,他說話前後矛盾的。你說樓主沒腦子吧,他還知道這貼文要匿名發。", - "Comment3_28005": "你們這些人啊!為了獨佔限時遊戲獎勵,簡直是無所不用其極……", - "Comment4_28001": "據我從野火鎮的熟人那裡打聽到的消息,這可不是什麼電影道具,這是實打實的TOPS戰鬥機甲!沒想到已經量產了這麼多了。", - "Comment4_28002": "\\妄想~/\\天使~/", - "Comment4_28003": "一想到是在空洞裡發生的,不管什麼食都合情合理了!", - "Comment4_28004": "我來更新消息了!就在剛才去醫院的路上,我的車被死亡遺言攔下了!不對不對,我在說什麼啊,我整理一下語言,攔車的人就是那個肖像上畫的——很小隻的兔希人!但是比肖像上凶10倍!她嘰哩咕嚕說了一堆什麼同事啦保密啦黑豬什麼的,我啥也沒聽進去。她還說我車上的人一點事也沒有,她要帶回去,我也一個反對的字沒敢說!然後就這麼看著她把人扛走了……", - "Comment4_28005": "說真的,《怪奇旅伴》這遊戲,玩久了真的滿累的……我之前也沉迷其中,直到最近退坑,才真正感覺到生活回到了自己手裡。\n遊戲裡的你再強,終究只是一串資料。把那份爭強好勝的心,用在真實的人生裡吧——你才會真正感覺到,你在活著,在成長,在變得更好。", - "Comment5_28001": "TOPS的機甲?這陣仗,難不成外環空洞裡出現了很厲害的以骸,他們要去鎮壓?", - "Comment5_28002": "喂是這個天使嗎!也不是不行。", - "Comment5_28003": "不過從樓主能安然無恙地離開空洞發貼文來看,這個異象至少沒有什麼危險性?也沒有出現可怕的以骸,或者是未知的侵蝕症狀。", - "Comment5_28004": "我現在正蹲在馬路邊復盤,越想越不對勁。這是不是什麼新型的詐騙手段?不會過段時間有人上來詐我錢吧?", - "Comment5_28005": "公司聚餐 喝得七葷八素的 怎麼大家都在說不玩怪奇旅伴了\n其實我覺得滿好玩的 大家別退好嗎", - "Comment6_28001": "醒醒吧還鎮壓以骸,TOPS要有這麼好心就不叫TOPS了。他們只會做有利可圖的事。那個空洞裡肯定有特別值錢的東西。要就是巨量的資源,要就是天大的秘密。", - "Comment6_28002": "我不確定和樓主看到的是不是同一個東西,我剛才也看到天上有白光。可能是我這邊離得比較遠,只能看到一個白色的光點斜著向上飛,一直飛到雲層裡,然後就消失了。", - "Comment6_28003": "那可未必,說不定這種侵蝕有潛伏期呢,樓主回來後檢查過身體狀況嗎?", - "Comment6_28004": "那這可能是我見過最下血本的詐騙手段了。", - "Comment6_28005": "還是我來解釋吧……\n《怪奇旅伴》最近在舉辦推廣活動,在去電玩店打通限時關卡就能瓜分抽獎名額——終極大獎有40億丁尼!這幫人都想獨佔獎池,肯定到處騙人退坑啦!", - "Comment7_28001": "同意樓上。這裡大部分人可能都不知道,TOPS早在衛非地就幹過這種事了,為了搶點資源,往空洞裡亂扔作戰兵器什麼的,故技重施罷了。野火鎮最近恐怕要不太平了。", - "Comment7_28002": "我有預感,這個貼文下面馬上會有許多跟貼人,都說自己目擊到了白鳥在天上飛。", - "Comment7_28003": "2樓提醒我了,你們不覺得這個天空配上隔壁貼文那個機甲,很搭嗎!渾然一體,畫面感滿滿!該不會真的在拍《骸獸之城2》吧?這也太大手筆了!", - "Comment7_28004": "樓主要是有最新消息記得來更新喔,萬一我將來遇到了好提前做準備對付那個凶10倍的兔希人。", - "Comment7_28005": "真是多虧了樓上,不然我還矇在鼓裡呢!", - "Commentator1_28001": "垃圾桶也很暖和", - "Commentator1_28002": "全速前進", - "Commentator1_28003": "粉色奶蓋", - "Commentator1_28004": "巧克力雪糕", - "Commentator1_28005": "怪奇旅伴的嚴父", - "Commentator2_28001": "塑膠火箭", - "Commentator2_28002": "咕嘟魚湯", - "Commentator2_28003": "亂成一鍋粥", - "Commentator2_28004": "不上鏡啊怎麼辦", - "Commentator2_28005": "電玩情報君", - "Commentator3_28001": "呼啦啦啦圈", - "Commentator3_28002": "流星雨", - "Commentator3_28003": "牛肉炒麵", - "Commentator3_28004": "嗨", - "Commentator3_28005": "蛇蛇天下第一", - "Commentator4_28001": "超高校級狐獴", - "Commentator4_28002": "五彩斑斕的白", - "Commentator4_28003": "黑白棋", - "Commentator4_28004": "[樓主]匿名", - "Commentator4_28005": "你怎麼知道我有咬咬", - "Commentator5_28001": "五字神人", - "Commentator5_28002": "西瓜軟糖", - "Commentator5_28003": "金絲鬍鬚", - "Commentator5_28004": "[樓主]匿名", - "Commentator5_28005": "只是一隻樹懶", - "Commentator6_28001": "你說是就是吧", - "Commentator6_28002": "算了算了", - "Commentator6_28003": "不是匿名", - "Commentator6_28004": "逆光路燈", - "Commentator6_28005": "全麗都最善良之人", - "Commentator7_28001": "只是路過", - "Commentator7_28002": "哎呦", - "Commentator7_28003": "這個人很懶", - "Commentator7_28004": "沒氣泡的氣泡水", - "Commentator7_28005": "蒙鼓人", - "ElementIconText_Wind": "造成風屬性傷害的同時,會對敵人累積風屬性異常積蓄,隨之將進入[風化]狀態。進入[風化]狀態時能夠打斷敵人的行動,並造成大量風屬性傷害。\n處於[風化]狀態中時,敵人受到的風屬性直接攻擊傷害會根據風異常觸發者的風化係數獲得提升,且敵人首次受到火屬性傷害、冰屬性傷害、電屬性傷害、物理傷害、以太傷害時,會觸發對應屬性的[浸染]效果,在[浸染]效果下,敵人受到的風屬性直接攻擊傷害和觸發[浸染]屬性的直接攻擊傷害將一併根據風異常觸發者的風化係數獲得提升。", - "EndlessSummer_AutoFishing_04": " ", - "FG_Desc_ActivityFlower_OB1.7": "未曾言說的話,或許可以用一束被朝露點綴的鮮花表達。\n但請注意:為免誤解,請謹慎選擇花藝師。", - "FG_Desc_ActivityRestaurant_OB1.2": "英傑點燃荒原,盛筵以野火妝點。\n所有冒險故事的結尾,都有一個老酒館……", - "FG_Desc_ArpeggioHollow_OB1.3": "徘徊的怪影,昨日的謎團。\n這裡是城市之夢破碎的禁區——「琶音大斷層」。", - "FG_Desc_Cinema_OB2.0": "「引力電影院」大酬賓!作為資深影迷豈能錯過?\n邀請朋友們一起,沉浸在24格的光影世界中吧。", - "FG_Desc_Fishing_OB1.5": "一場垂釣盛事即將舉行,是時候展現真正的技術了!\n不過和青衣在一起,事情似乎沒那麼簡單?", - "FG_Desc_GildedCarrotDay_OB1.5": "伊埃斯要成為新艾利都大明星——的搭檔!\n在新艾利都,願望總會成真,你相信嗎?", - "FG_Desc_HotPot_OB2.7": "煮遍山海千般味,釜匯麗都萬里鮮。\n歡迎光臨「煮釜」火鍋,收藏打卡送紅糖糍粑一份。", - "FG_Desc_MonsterFantasy_OB2.3": "願你此夜安眠,所夢安恬,在沒有黑暗的地方與我相見。", - "FG_Desc_ProxyGo_OB2.8": "湧動的暗流,潛藏的危機,通通無處遁形……\n目標已鎖定——「罪惡剋星」的街區巡查……現在開始!", - "FG_Desc_S2MainLineEight_OB2.7": "而如今,往昔卻致英雄於死地。", - "FG_Desc_S2MainLineNine_OB2.8": "夕陽西下,是誰在期盼夜幕降臨?", - "FG_Desc_S2MainLineSeven_OB2.6": "待昔年舊夢謝幕,再相約墜入拂曉的妄想。", - "FG_Desc_S2MainLineSix_OB2.5": "深淵之中,亦有點點星火升起。", - "FG_Desc_SandBoxGame_OB1.4": "萬端千殊惡土。\n如此這般刀兵。", - "FG_Desc_SpringShow_OB2.6": "「新艾利都啟願星」已開賽!與「妄想天使」共同見證……\n從這一束追光開始,通往未來的所有可能。", - "FG_Desc_SuibianTemple": "幾度秋涼幾度雲,十載枯簷始見晴。\n悉心經營,讓隨便觀重現十一年前的繁景吧!", - "FG_Desc_Summer_OB2.1": "盛夏、泳裝、怪談……再加上一點點的奇蹟!", - "FG_Desc_TowerBattle_OB1.3": "虛擬空間的高塔,無盡戰鬥的試煉,掩藏塔頂的訊息……\n不要鬆懈,在次世代系統中迎接這次對戰鬥生存的考驗!", - "FG_Desc_VoidFront_OB2.3": "在災變之前,預見所有變數!\n通往終末的道路,此刻由你推演!", - "FG_FinishTips_ActivityEnd": "活動獎勵已全部獲得", - "FG_FinishTips_MainLineEnd": "本章節主線已全部體驗", - "FG_FinishTips_MainlineS1": "本章節主線已全部體驗,錄影帶店「影像檔案架」中可重複體驗劇情故事,錄影帶店「H.D.D空洞深潛系統」中可重複體驗關卡內容和收集未獲得的獎勵", - "FG_MainTitle_ActivityComment_OB2.7": "出擊!負評大作戰", - "FG_MainTitle_AgentTrail_CB3": "台前試鏡", - "FG_MainTitle_BangbooGalH5_OB2.8": "早安,羅斯凱利法", - "FG_MainTitle_HIAWarzone_OB2.8": "極限裁決試煉", - "FG_MainTitle_LoginEvent": "全新放送", - "FG_MainTitle_ProxyGo_OB2.8": "「靈魂」畫手側寫簿", - "FG_MainTitle_S2MainLineNine_OB2.8": "新·艾利都日落時 下", - "FG_MainTitle_ServiceCenterGameV2_OB2.8": "走近麗都異聞", - "FG_ProxyGo_OB2.8": "【參與條件】\n繩網等級≥20級,完成主線第一章·幕間後即可參與。\n\n【活動說明】\n·不良布的罪惡通緝令已張貼,現在——前往六分街書報攤,看看怎麼回事吧!\n·活動期間,活動委託將逐天解鎖。\n·完成活動委託,即可獲得[菲林]、[邦布券]和各類養成材料獎勵。", - "FG_SandBoxS2_PopDesc": "於萬相鏡影中,得見真心如鋒。\n常駐獎勵提供120菲林獎勵。青溟秘境探索提供剩餘菲林獎勵。", - "FG_SpecialOperation_OB1.1": "【紛爭節點】\n·目前開放的作戰行動需要防衛紛爭節點上的式輿。\n·紛爭節點將不限制每層防線的挑戰時長,每層防線挑戰開始前可以獲得兩枚[以太露滴](代理人戰敗時會自動為代理人恢復活力)。每層防線的挑戰評價會根據代理人的累計戰敗次數來評定。\n·每層防線有不同的敵人,敵人的弱點與抗性情報在詳情中有所揭露,請根據敵人的情況來合理佈置作戰的代理人。\n\n【防線效果】\n·目前紛爭節點一共有八道防線,每一防線都有特殊效果,利用效果可以更好地完成防衛任務。", - "FG_TabTitle_Bangkov_OB2.8": "遊樂島拯救計畫", - "FilmGuidePeriodicText": "{0}/{1}解禁", - "FilmGuide_AllRewardGot": "獎勵已全部獲得:", - "FilmGuide_BaZhu_Context": "\n【參與條件】\n繩網等級≥15級且完成代理人秘聞「洞中諜 上」後即可參與。\n \n【活動說明】\n·活動期間,繩匠可以在接收到卡薩的私訊後,趕往野火鎮的「司托邦」餐廳參與活動。和卡呂冬之子一起經營「司托邦」,親手打造「霸主」的宴會廳。\n·活動任務「灶台起火」、「起司天國」、「歡宴時刻」和活動玩法「餐廳經營」、「菜譜研發」、「店鋪裝修」將隨活動時間逐步解鎖。推進活動至一定進度,還將解鎖代理人們的特殊造訪事件。\n·在「餐廳經營」中,繩匠需要作為代理店長,為餐廳制定每日營業的今日菜單。不同的顧客群體擁有不同的口味偏好,合理搭配菜單中的菜品,可以滿足更多顧客的需求,獲得更高的評價和營業額!\n·在「菜譜研發」中,消耗在活動中獲得的特定食材與靈感,即可解鎖並升級全新菜品。高等級的菜品能夠帶來更高的收益與顧客滿意度。\n·在「店鋪裝修」中,繩匠可以利用賺取的營業額,為「司托邦」添置或升級各類設施。升級設施不僅能改變餐廳的視覺外觀,還能提供強大的經營增益效果。\n·隨著營業等級的提升,「卡呂冬之子」的成員們以及其他代理人,會作為特殊訪客來到餐廳光顧。為他們提供心儀的專屬菜譜,完成他們的特殊點餐需求,可以觸發獨特的劇情互動,並獲得額外的信賴與獎勵。\n·體驗活動劇情、完成活動關卡均可提升「司托邦」的營業等級。達成指定營業等級目標,繩匠可以獲得對應的等級獎勵。\n", - "FilmGuide_BuYan_Brief": "尋幽探奇,不掩之秘。「不掩」小鋪蒐集著來自過往歲月中的種種隱秘,前往蒐集萊姆尼安空洞中的各類收集品以獲得獎勵吧", - "FilmGuide_ChunHuo_Title2": "如願璀璨之日", - "FilmGuide_DianWan_Brief": "經典街機,指尖決勝——誰是下一個傳奇玩家?\n遊玩街機遊戲,追求樂趣,追求排名,追求成就,或隨意玩一玩。部分小遊戲可使用連線功能,與好友或陌生人來一場對決或合作。", - "FilmGuide_DianWan_Context": "·日常營業期間,繩匠可以前往六分街的「金手指」電玩店,與亞莎對話並體驗各類街機遊戲,在緊張的委託之餘享受放鬆時光。\n·電玩店內目前收錄了「噬魂犬3」、「蛇對蛇」、「25馬赫」和「怪奇旅伴」4款經典街機遊戲。遊戲包含單機模式與多人連線模式\n·在「單機模式」中,繩匠可以不斷挑戰自我超越最高分紀錄。達成遊戲內建的各項成就目標,即可獲得專屬稱號及菲林獎勵!\n·在「連線模式」中,繩匠可以隨機配對或邀請好友多人對戰(2-4人)。參與多人連線對局不僅能體驗激烈的博弈,還能在專屬的排行榜上與其他繩匠一較高下。", - "FilmGuide_MainInfo_Context": "·為了幫助繩匠更便捷地規劃玩法和活動參與,「菲林指南」系統現已正式上線。繩匠可以透過活動系統中的常駐入口隨時打開該指南。\n·系統分為「限時」與「常駐」兩大頁籤。首屏預設展示「限時」頁籤,繩匠可以一目瞭然地追蹤目前版本精選限時活動、最新主線以及週期性玩法的獎勵獲得進度。\n·在「限時」頁籤中,包含著當期進行中、未開啟以及已結束的各類精選玩法活動。點擊對應的玩法元件,快速前往對應的活動引導頁。\n·在「常駐」頁籤中,收錄了往期主線章節以及轉為常駐的過往活動。點擊可以打開簡介彈窗,查看玩法內容、獎勵進度和玩法規則等內容,繩匠可以透過系統提供的「戰鬥」、「劇情」、「休閒」等次級標籤進行快速篩選,補齊遺漏的豐厚獎勵。", - "FilmGuide_RewardInfo_Context": "【版本總獎勵與進度】\n·在「限時」頁籤的頂部,設有版本總獎勵進度條。這裡將為您統一統計並展示目前版本透過所有限時活動、主線劇情及週期玩法「還可以獲得的」免費菲林及加密母帶總數,以及您已獲得的實際進度。\n·進度條中所展示的剩餘菲林和加密母帶總量,同樣會包括因活動已結束而不能獲得的部分\n·菲林指南限時頁籤中,將不包含「麗都城募」、「麗都週記」、「家庭活動行程」等常規獎勵內容\n\n【玩法卡片獎勵計算】\n·每個獨立的玩法卡片上都會直觀展示該玩法「已獲得菲林 / 總菲林」的比值。不論玩法處於未開啟、進行中還是已結束狀態,元件總是為您顯示剩餘的菲林總量。\n·對於諸如「式輿防衛戰」或「危局強襲戰」等具有週期輪替性質的玩法,其剩餘菲林量將採用特殊的計算方式:系統會提前為您加總本版本內尚未開放的所有期數的獎勵總和(例如:若本版本還有3期式輿防衛戰未開放,系統將直接向您展示這3期的菲林總和)。\n·當限時活動在版本末期結束並轉化為常駐活動時,該活動卡片將移入「常駐」頁籤。\n·部分限時活動和週期性玩法跨版本開放時,其獎勵只計入該活動上線版本的獎勵總和,在後續版本的該活動開放期間,玩家仍可以正常獲得活動獎勵,但這些獎勵不再計入後續版本的獎勵總進度條中。\n·主線委託和部分活動玩法中,觀測資料收集獎勵、戰鬥委託額外目標獎勵和主線委託困難模式的首次完成菲林獎勵未被包含在菲林指南的總量顯示中", - "FilmGuide_ShiYu_Brief": "【簡介】 式輿防衛戰是由新艾利都防衛軍牽線組織的週期性軍事行動,目標是定期防禦在零號空洞內的幾座消極型以太儲留巨構體——通稱式輿的巨大設施——並壓制討伐被式輿內儲備的海量以太物質吸引而來的敵人。", - "FilmGuide_TimeLockText": "距離開啟時間", - "FlimGuideTest29": "臨界推演·簡單", - "GalNPCBillyNoise": "机器人白噪", - "GalNPCDiceWatcherCarole": "骰子监视者卡洛丝", - "GalNPCRobotScavenger": "机械罗穆尔", - "HPBD_Tips_LockLevel": "待解鎖", - "HSC_BlackScreen_Begin_V4_Newbie": "先來熟悉一下怪啖屋後台的使用流程吧……", - "HSC_BlackScreen_Begin_V4_Normal": "預約的客人都陸續到場了,開始工作吧!", - "HSC_BlackScreen_End_V4_Newbie": "已經熟悉流程了,怪談小攤開始正式營業!", - "HSC_BlackScreen_End_V4_Normal": "市民們的困擾應該都解決了,差不多到收攤的時間了……", - "HSC_Event_Last_V4_Female": "哥哥,其實我剛才在旁邊觀察了一下,得到真相的市民們好像都很滿意,難怪柚葉她們這麼相信你!宣傳和幫助市民的目標應該都實現了,也該下班啦!", - "HSC_Event_Last_V4_Male": "真沒想到鈴居然如此瞭解怪談,難怪柚葉她們會找上你幫忙,真不愧是我的妹妹。也到收攤的時間了,一起回家吧?", - "HSC_Explain_V4_Story154": "食材燙煮的時間只能多不能少", - "HSC_Explain_V4_Story161": "沒做過的事情……不必和靈異怪談沾邊吧?", - "HSC_Option_Last_V4_Male": "收攤回家!", - "HSC_Screen_V4_Left": "諮詢人", - "HSC_StoryText_V4_01": "主人,由於電力限制,Fairy只能在必要時提供協助。請您仔細分析市民的描述,給出最優答覆。", - "HSC_StoryText_V4_04": "主人,您已成功登入論壇管理後台,我將協助您完成怪談諮詢業務。\n首要事項:進行模擬演練。請傾聽市民的描述,為他們揭曉事件真相。", - "HSC_StoryText_V4_05": "演練結束後,您可以正式開始處理市民們的問題。\n特別提醒:Fairy將陪伴在主人身邊,在您需要時提供最優解決方案。", - "HSC_V4_Detail_Story161": "修行靈感", - "HSC_V4_EventReturn01Option_Story153": "也許這就是南宮的點子?", - "HSC_V4_EventReturn01Option_Story161": "沒問題,我來買票", - "HSC_V4_EventReturn01Option_Story163": "目標是煉金師第一助手", - "HSC_V4_EventReturn01Option_Story167": "歌詞意思是他們不願接受事實", - "HSC_V4_EventReturn01_Story128": "你這麼一說,我好像明白了——是衛非地同款的那種有著雙馬尾,還會往人身上飛的傢伙!等等……牠們不會跟我在網上看到的一樣大吧?那還不如是地縛靈咧!\n我現在就去買全套的除蟲工具,不把牠們一舉殲滅我就不幹工地了!", - "HSC_V4_EventReturn01_Story131": "可開燈時大家明明都站在應該站的位置上。嗯……等等,我知道了!我在摸到人後因害怕抽走了手,而教室裡依然存在的腳步聲……是靠近開關的朋友放輕腳步走過來嚇我後回去的動靜!\n等回學校了我一定要讓她請我喝茶奶!", - "HSC_V4_EventReturn01_Story149": "原來是您的朋友啊!或許您可以提醒一下這位朋友,要少熬夜注意身體喔~", - "HSC_V4_EventReturn01_Story153": "店長,我知道這是在開玩笑……但是這不管怎麼聽——都很嚇人啊……\n唔……店長怎麼和南宮一樣,總是拿這種事情嚇唬我……", - "HSC_V4_EventReturn01_Story161": "這個地方……似乎有聽悠真說起過,但我不曾前去。\n與我設想的靈感有所不同……但是個不錯的建議。\n就去看演出吧,要一起嗎?", - "HSC_V4_EventReturn01_Story167": "{M#小夥子}{F#小姑娘}……怎麼突然開始唱小曲了?莫非你是在暗示我這首歌有問題?讓我這個老人家再想想啊……", - "HSC_V4_EventReturn01_Story168": "跟我想的一樣!等下次「satellite」演出的時候我就去和營運布說一下這個事。\n謝謝您認可我,還給我寶貴的建議!我宣布您就是鯊牙布後援會的二號粉絲了!", - "HSC_V4_EventReturn02Option_Story154": "下鍋時間講究的食材讓店員來幫忙吧", - "HSC_V4_EventReturn02Option_Story161": "晚上一起去「404」吧", - "HSC_V4_EventReturn02Option_Story165": "願你的主管正好需要攝影師", - "HSC_V4_EventReturn02_Story128": "考慮價格和品質,這已經是附近最划算的房子了……而且現在退租還要付違約金呢!", - "HSC_V4_EventReturn02_Story129": "嗯?!冷靜下來一想……還真有可能!大概是我之前太慌張了,所以一直沒有把異常原因懷疑到電筆上。\n謝謝你,我這就去買一支新電筆再測一下。", - "HSC_V4_EventReturn02_Story133": "原來多寫作業就可以把附身在她身上的鬼怪趕走嗎?那我確實應該讓老師多留一些作業,如此一來,這個害怕作業的鬼就不會干擾我家孩子學習了!", - "HSC_V4_EventReturn02_Story137": "你你你……別嚇我啊嗚嗚嗚。睡不好覺上班就沒精神,上班沒精神就會被主管批評,被主管批評就會被打出低績效……被打低績效就會被開除……", - "HSC_V4_EventReturn02_Story147": "對哦,我們還曾經在「浮啦飛」摸過小兔子的,「毛茸茸」就是世界上最美好的品質!\n怪不得我追到走廊上看不到牠,等我回去用胡蘿蔔引誘一下,說不定,我也有自己的小兔子了!\n不過辦公區域怎麼會有小兔子呢?", - "HSC_V4_EventReturn02_Story154": "什麼?!所以客人們叨唸的莫非是……「食用前要好好煮」?看來即便店裡貼了一定要仔細燙煮食材的小提示,客人們還是很難把握好食物的生熟。我這就去想想改善的辦法!", - "HSC_V4_EventReturn02_Story161": "邦布為何跳舞?我沒有見過,這很特殊。\n修行的最後一件事是「看一次邦布跳舞」嗎?好像還不錯。請告訴我在哪裡可以看到。", - "HSC_V4_Event_Story141": "是你呀!小朋友果然在任何領域都很厲害嘛~那個……前天晚上我和「皮卡」散步路過一處施工路段時,狗狗突然像受到刺激一樣齜牙吠叫起來!明明一直以來牠都是很溫順的狗狗……\n我曾聽說——動物對靈異事件比人更為敏感,莫非那條小巷中存在著只有「皮卡」能感受到的遊魂?", - "HSC_V4_Event_Story143": "我們俱樂部的裝置好像出問題了……不久前受封虛狩的葉瞬光小姐前些日子也來俱樂部接受了實戰測試。出於好奇……我們把另外兩名虛狩級大人留下的實戰紀錄一併匯入了測試程式,可最後得到的資料卻非常普通……日誌中還全是「缺少輸出」的提示……", - "HSC_V4_Event_Story149": "昨天夜晚的星空非常漂亮,我就誕生了外出走走的想法。舒舒服服地待到了第二天的凌晨,終於——我聽到了奇怪的聲音,輕輕地唱著歌……哦對,我還聽到那聲音自稱什麼……夜魔使者?這不就是傳說中的人物嘛!", - "HSC_V4_Event_Story150": "{M#哲}{F#鈴}、{M#哲大人}{F#鈴大人}!救……救救我!\n我的手機好像……好像有問題,它會自動記錄魔……長官的聲音!還會播放出來!循環播放!!!\n這……這是惡作劇還是……這裡面真的有另一位長官?", - "HSC_V4_Event_Story154": "最近店裡推出的新品湯底很受歡迎,每天都要忙到很晚才下班。難得有次休息了半日,上班路上遇到了從店裡出來的一夥客人,各個揉搓著肚子面露不適,還嘟囔著什麼「食……主……?」……可是我們店裡的食材都是最新鮮最安全的,怎麼引起客人腹痛呢?", - "HSC_V4_Event_Story161": "我來了,繩匠。\n我正在進行「一日內身著家族服飾完成100件事」的修行。目前已經完成了99件事。我希望可以用一件從前未行之事作為本次修行的結尾。你很瞭解新艾利都的奇異事件,或許可以為這次修行最後的特殊事項提供靈感。", - "HSC_V4_Option01_Story138": "有人畫面投影選錯了電視機", - "HSC_V4_Option01_Story153": "鬼魂之中也有「夢想家」", - "HSC_V4_Option01_Story161": "去「404」看演出吧", - "HSC_V4_Option01_Story167": "不敢睜開眼~希望是我的幻覺~", - "HSC_V4_Option02_Story140": "閨蜜在醬料裡摻了辣椒油", - "HSC_V4_Option02_Story154": "他們吃到了沒燙熟的食物", - "HSC_V4_Option02_Story161": "雅見過邦布跳舞嗎?", - "HSC_V4_RealOption01_Story153": "鬼魂之中也有「夢想家」", - "HSC_V4_RealOption01_Story161": "去「404」看演出吧(正確)", - "HSC_V4_RealOption01_Story167": "不敢睜開眼~希望是我的幻覺~", - "HSC_V4_RealOption02_Story154": "他們吃到了沒燙熟的食物(正確)", - "HSC_V4_RealOption02_Story161": "雅見過邦布跳舞嗎?(正確)", - "Intro_10163201": "在格莉絲等代理人的協助下,{F#鈴}{M#哲}找回了離家出走的伊埃斯。後續,又透過聯絡琉音,讓伊埃斯得到了一個前往邦布遊樂島進行物資回收的工作,順便調查自身問題的委託。", - "Intro_819011014": "在「智慧管家」的幫助下,找到了拉米爾出現在光映廣場茶奶店的線索。時間寶貴,得趕緊去茶奶店問問可可。", - "Intro_819211002": "希希芙虛張聲勢地向普羅米婭表示自己跟以前那個膽小鬼不同了,沉默間,普羅米婭似乎回想起了什麼。", - "Item_Weapon_S_1531_Desc": "什麼是騎士呢?\n赤紅的騎士說——貫徹心中的正義吧!\n澄黃的騎士說——細數世間的罪惡吧!\n蒼綠的騎士說——守護眾人的希望吧!\n到底什麼是騎士呢?高智慧戰術素體突然一本正經地思考起這個深邃的問題,和歷史上所有追問宇宙終極意義的哲學家別無二致。\n令人痛心的是,這份偉大的、高尚的、關於騎士道美學的哲思連十秒都沒撐過,就被同伴無情打斷。\n「比利,這部《星徽騎士:騎士的證明》你看了100遍了,所以騎士的證明到底是什麼?」\n「可能再看100遍就知道了啦!」\n——狡兔屋據點,正在爭搶電視遙控權的兩人", - "LoadingQuest_15449": "於是,大家前往停車場發動車子,在一路對「拉米爾」和「折尾花」的討論聲中來到了野火鎮。", - "LockTip_1000701": "推進劇情即可解鎖", - "LockTip_1000801": "推進劇情即可解鎖", - "LockTip_1000901": "推進劇情即可解鎖", - "LockTip_1002201": "在雲霄飛車區,完成相關劇情任務「維修能手」後獲得", - "LockTip_1002501": "完成最終任務「狂歡決戰」後獲得", - "LockTip_1002801": "啟用指定數量天賦:2", - "LockTip_1002802": "推進劇情「海神的後裔」", - "LockTip_1002902": "推進劇情「海神的後裔」", - "LockTip_1002903": "啟用指定數量天賦:5", - "LockTip_1003002": "完成劇情「維修能手」", - "LockTip_1003003": "啟用指定數量天賦:10", - "LockTip_1003102": "完成劇情「狂歡決戰」", - "LockTip_1003103": "啟用指定數量天賦:21", - "Main_Chat_Chapter190_819013001_02": "老、老師?!", - "Main_Chat_Chapter190_819223004_08": "……", - "Main_Chat_Chapter190_819223004_09": "…… …… ……", - "Main_Chat_Chapter190_819223004_Name_02": "???", - "Main_GalGame_Chapter190_819011001_061": "來的人……會是誰呢?", - "Main_GalGame_Chapter190_819011009_007": "哼哼,我就知道!來,讓我看看,你們的智慧管家都找到了些什麼……不是,這都誰啊!", - "Main_GalGame_Chapter190_819011010_012": "好,我決定了!榜單上的第一名第二名第三名,我全都要!各來一杯!", - "Main_GalGame_Chapter190_819011011_014": "是的。故事也好,想法也好,客人們提供他的思緒,轉化成我下一個作品的靈感。", - "Main_GalGame_Chapter190_819011012_018": "新線索……「拉米爾」喜歡看老電影,並且在離開電影院之後又去了蘭的花店……", - "Main_GalGame_Chapter190_819111001_016": "因為TOPS啊,TOPS!不知道他們哪根筋不對勁,突然湧到外環來了。就在最近幾天,TOPS往野火鎮附近的空洞裡送去了很多奇怪的人和機器!", - "Main_GalGame_Chapter190_819111002_010": "當然!我們關係可好了!簡直一見如故!我從沒有見過像……呃……不好意思,她叫什麼名字來著?", - "Main_GalGame_Chapter190_819111003_032": "星徽騎士的事情之後再說吧,讓我們把話題轉回「獎品大盜」這邊。大老爹說沒見過疑似「拉米爾」的人,只能再回去問問其他鎮民了。", - "Main_GalGame_Chapter190_819121004_009": "前方紀念地的鐵絲網上夾著一束白花。乍看很像百合,細看則能發現花朵邊緣奇特的紋路,就像是被黑色火焰灼燒後留下的痕跡。", - "Main_GalGame_Chapter190_819121005_019_01": "一道不算陌生的身影闖入大家的視線——", - "Main_GalGame_Chapter190_819211003_023": "用嶄新的身分,殺死過去的幽靈嗎……還真是意料之內的答案啊。", - "Main_GalGame_Chapter190_819211003_027": "有那麼一瞬間,彷彿能瞥見不遠的光暗交界處,有另一個戴著紅圍巾的、輪廓模糊的漆黑身影。\n那身影抬手揚了揚,像是某種無言的認可,隨即悄然消散,無聲作別。", - "Main_GalGame_Chapter190_819221008_004": "要是我們幹掉這東西的消息傳出去,治安局是不是馬上就要給本專員升職加薪了?!", - "Main_GalGame_Chapter190_819311002_002": "哲!你、你醒啦!感覺怎麼樣?還有沒有哪裡還不舒服?頭暈不暈?要不要喝水?吃不吃洋芋片?", - "MemoryName_10161": "完成休假的辦法", - "MiddleTips_200061": "「焚晝餘火」目前處於[焚風] 狀態下,對其施加屬性異常將觸發[亂流] 效果,並造成部位破壞", - "MiddleTips_200064": "撤離中:5秒", - "MiddleTips_200065": "撤離中:4秒", - "MiddleTips_200066": "撤離中:3秒", - "MiddleTips_200067": "撤離中:2秒", - "MiddleTips_200068": "撤離中:1秒", - "MiddleTips_200073": "操作比利點按 命中敵人獲得[決意],[決意]足夠時長按 消耗[決意]造成傷害", - "MiddleTips_200074": "操作比利長按 消耗[決意]造成傷害", - "MiddleTips_200075": "若擁有[霜刑],操作普羅米婭在[普通攻擊]最後一段保持長按 發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]。", - "NPCName_103191871": "匠心", - "NPCName_103191881": "StrangePhantom", - "NPCName_113000182": "奇怪的雕像", - "NPCName_28openTeleportation": "開啟傳送點", - "NPCName_600702003": " ", - "NPCName_900500302": "工人", - "NPCName_900500304": "工人", - "NPCName_900510101": "攤位", - "NangongYu_Talent_06_Desc_01": "南宮羽攻擊造成的失衡值提升50%。敵人不處於失衡狀態時,任意角色對其造成一次[異放]傷害或[紊亂]傷害、使其進入一次屬性異常狀態時會為其累計1層[顫音:改],被[強化特殊技:相當沉重的愛意]或[普通攻擊:可愛地雷飛天撞]重擊命中時會累計1層[顫音:改],被[終結技:流落星群]重擊命中時會累計2層[顫音:改]。[顫音:改]最多累計4層,當敵人進入失衡狀態時,[顫音:改]會被全部清除,[顫音:改]被清除時,若敵人處於以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、冰屬性異常狀態、風屬性異常狀態下,南宮羽會對目標造成一次[異放]傷害:額外結算一次屬性異常傷害,相對於原屬性異常傷害的比例為800%/400%/1000%/70%/100%/40%,敵人身上每有1層[顫音:改],該次[異放]的傷害比例額外提升25%。[顫音:改]與[顫音]無法相互疊加。", - "NangongYu_Talent_06_Desc_01_Realign": "南宮羽攻擊造成的失衡值提升50%。\n敵人不處於失衡狀態時,任意角色對其造成一次[異放]傷害或[紊亂]傷害、使其進入一次屬性異常狀態時會為其累計1層[顫音:改],被[強化特殊技:相當沉重的愛意]或[普通攻擊:可愛地雷飛天撞]重擊命中時會累計1層[顫音:改],被[終結技:流落星群]重擊命中時會累計2層[顫音:改]。\n[顫音:改]最多累計4層,當敵人進入失衡狀態時,[顫音:改]會被全部清除,[顫音:改]被清除時,若敵人處於以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、冰屬性異常狀態、風屬性異常狀態下,南宮羽會對目標造成一次[異放]傷害:額外結算一次屬性異常傷害,相對於原屬性異常傷害的比例為800%/400%/1000%/70%/100%/40%,敵人身上每有1層[顫音:改],該次[異放]的傷害比例額外提升25%。\n[顫音:改]與[顫音]無法相互疊加。", - "NewBie_SubTips_20031803": "{LAYOUT_MOBILE#點擊「頁籤」進行下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#點擊「頁籤」進行下一步}", - "PartnerBg_CampAngelsOfDelusion": "A.O.D.", + "62001511_Description": "·代理人的風屬性傷害和冰屬性傷害提升30%,[亂流]造成的傷害提升30%。\n·代理人發動[強化特殊技]後,自身的異常精通提升40點,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", + "62001512_Description": "·代理人的以太屬性傷害提升30%,暴擊傷害提升40%。\n·[強攻]特性的代理人命中敵人且暴擊後,敵人防禦力降低10%,持續5秒,重複觸發時重置持續時間。", + "62001521_Description": "·代理人的風屬性傷害和冰屬性傷害提升10%。\n·命中處於屬性異常狀態中的敵人時,造成的傷害提升15%,無視其10%的全屬性傷害抗性。", + "62001522_Description": "·代理人的[終結技]、[連攜技]造成的傷害提升40%。\n·[連攜技]命中敵人後,其失衡易傷倍率提升20%,失衡恢復速度降低15%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", + "69011602_Description": "·穢息妖鬼每次進入屬性異常時,代理人對其造成的異常傷害增加8%,最多疊加6層。開啟時清空所有層數,每層使[穢盾]被削減效率提升2.5%。", + "69012704_Description": "·首領受到的異常傷害降低30%,當其從狀態切換回普通狀態,或從普通狀態切換為[穢盾]狀態時,使代理人對其造成的暴擊傷害提升20%,最多疊加3層,當其從失衡狀態恢復時層數重置。", + "69012705_Description": "·觸發[穢盾淨除]時,可獲得1000操作得分;期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得500操作得分。[完美反制]首領的[控制技]時,可獲得2000操作得分。最多獲得5000操作得分。", + "69013602_Description": "·焚晝餘火處於[焚風]狀態期間,對焚晝餘火造成部位破壞時,可獲得1250操作得分;代理人將在空中發動攻擊的焚晝餘火擊落時,可獲得1500操作得分;[完美反制]焚晝餘火的時,可獲得2000操作得分。最多獲得5000操作得分。", + "69013902_Description": "·[強攻]特性代理人的以太屬性傷害和冰屬性傷害提升35%。\n·[普通攻擊]、[終結技]造成的傷害提升20%,無視敵人10%的防禦力,發動[連攜技]/[強化特殊技]後,代理人暴擊傷害提升45%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", + "69013903_Description": "·代理人每次對首領施加異常狀態時,會給首領施加1層[殘翳],每層[殘翳]會令首領受到的異常傷害提升7.5%,受到的[亂流]傷害額外提升5%,持續10秒,[殘翳]最多累計3層,各層效果的持續時間皆獨立計算;持續期間,首領被施加[殘翳]時還會額外削減[侵蝕壁壘]最大值的20%,並累積15%的失衡值(15秒內不會重複觸發)。[侵蝕壁壘]被擊破時,首領立刻獲得最大層數的[殘翳]。首領進入失衡狀態時,會移除所有[殘翳],並施加相同層數的[裂傷],每層[裂傷]會降低首領5%異常積蓄抗性,並增加其10%失衡易傷倍率。首領失衡狀態結束時,移除所有[裂傷]。", + "69013903_Description_explanation_des": "·暴擊傷害抗性、攻擊力、抗打斷能力提升,並且全隊代理人隨時間損失生命值。\n·[侵蝕壁壘]被打破後,會將部分生命值轉化為全隊代理人的生命值並恢復能量。", + "69013904_Description": "·每次成功招架基塔布魯開啟後的連續下砸,可獲得1000操作得分,成功觸發[連攜招架]應對最後一段下砸,可額外獲得1000操作得分。成功擊破[侵蝕壁壘]時,可獲得1500操作得分。最多獲得5000操作得分。", + "69014001_Description": "·代理人造成的傷害提升20%,暴擊傷害提升20%。\n·[強攻]特性代理人攻擊力提升10%,[普通攻擊]/[終結技]造成的傷害提升20%,無視敵人10%的防禦力。", + "69014002_Description": "·代理人造成的失衡值提升20%,[終結技]/[連攜技]無視敵人30%的全屬性傷害抗性。\n·發動[連攜技]後,全隊的攻擊力提升10%,暴擊傷害提升15%,持續20秒,最多可疊加3層,重複觸發時重置持續時間。", + "69014101_Description": "·代理人的異常精通提升45點。\n·使敵人進入屬性異常狀態後,敵人防禦力降低10%,持續10秒,觸發[紊亂]後,敵人防禦力額外降低15%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。", + "69014102_Description": "·代理人的貫穿傷害提升20%,生命值提升15%。\n·[命破]特性的代理人發動[強化特殊技]後,暴擊傷害提升40%,[強化特殊技]、[終結技]無視敵人15%的物理屬性傷害抗性和以太屬性傷害抗性,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", + "AbyssS2TarotCard_Des_1000996": "維琳娜已喚醒意象影畫:[飽和式計畫]。\n[飽和式計畫]:維琳娜觸發[風化]時,也可以獲得1點[風蝕],該效果每5秒最多觸發一次;[廣域氣旋]觸發[賦彩]效果後,可以積蓄相應屬性的異常積蓄值,且該攻擊累積的屬性異常積蓄值不參與異常傷害結算;[額外能力:茶會禮儀]中,維琳娜造成的[風化]和[亂流]傷害提升效果額外提升15%。", + "AbyssS2TarotCard_Des_1000997": "諾姆已喚醒意象影畫:[激進遠視主義]。\n[激進遠視主義]:[強化特殊技:火力實驗]中[嗯呢砲塔]展開導彈艙的持續時間增加至12秒;任意招式中的[破甲彈頭]或[高爆彈頭]命中敵人時,使敵人的全屬性傷害抗性降低15%,持續15秒。", + "AbyssS2TarotCard_Des_1000998": "諾姆已喚醒意象影畫:[激進遠視主義]。\n[激進遠視主義]:[強化特殊技:火力實驗]中[嗯呢砲塔]展開導彈艙的持續時間增加至12秒;任意招式中的[破甲彈頭]或[高爆彈頭]命中敵人時,使敵人的全屬性傷害抗性降低15%,持續15秒。", + "Accessoriy_412011301": "呢喃扣", + "Accessoriy_412011303": "奧蕾莉亞之證", + "Accessoriy_412011304": "慵懶定理", + "Accessoriy_412011305": "信風結", + "Accessoriy_412011306": "邦邦布幫幫", + "Accessoriy_412011307": "遠視主義", + "Accessoriy_412011308": "鬍子先生", + "Accessoriy_412011309": "優雅慣性", + "Accessoriy_412011310": "胖達爵士", + "Accessoriy_412011311": "鎏聲機", + "Accessoriy_412011312": "午後三點", + "Accessoriy_412021301": "呢喃扣", + "Accessoriy_412021303": "奧蕾莉亞之證", + "Accessoriy_412021304": "慵懶定理", + "Accessoriy_412021305": "搗蛋熊", + "Accessoriy_412021306": "邦邦布幫幫", + "Accessoriy_412021307": "高空風尚", + "Accessoriy_412021308": "熊貓紳士", + "Accessoriy_412021309": "優雅慣性", + "Accessoriy_412021310": "胖達爵士", + "Accessoriy_412021311": "Game Girl", + "Accessoriy_412021312": "午後三點", + "Accessoriy_Banned_Tips": "選中的配飾【{0}】無法裝配到目前時裝", + "Accessoriy_Desc0_412011101": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412011102": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412011103": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412011104": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412011105": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412011106": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412011107": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412011108": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412011109": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412011114": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412011115": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412011181": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412011182": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412021101": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412021102": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412021103": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412021104": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412021105": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412021106": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412021107": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412021108": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412021109": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412021114": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412021115": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412021181": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_412021182": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_Belle": "繩匠配飾,可在鈴的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc0_Wise": "繩匠配飾,可在哲的部分繩匠時裝中穿戴。", + "Accessoriy_Desc_412011301": "時光在步履間輕輕搖晃,要記得漫長午後的細碎呢喃。", + "Accessoriy_Desc_412011303": "戴上校徽,開啟你的學院時光吧!", + "Accessoriy_Desc_412011304": "即便繫上領結,也無需強求忙碌的一天。", + "Accessoriy_Desc_412011305": "傳說在遙遠的過去和遙遠的未來,小小的繩結都能護佑旅人穿越盤踞海洋的風暴帶。", + "Accessoriy_Desc_412011306": "小邦布們為表達謝意親手縫製的神奇頭飾,是獲得邦布認可、成為邦布之友的絕讚象徵,戴上它就可以前往「焦點劇場」喔~\n\n「……我現在看起來真的像一隻邦布嗎?」\n「嗯呢,嗯呢!(遠看像邦布,近看邦布像!)」", + "Accessoriy_Desc_412011307": "俗話說,站得高看得遠,站在羅斯凱利法往下看——好、好好好好高,難道大家都不怕高嗎!", + "Accessoriy_Desc_412011308": "上學可以戴耳飾,看來奧蕾莉亞學院的校風自由……話說想要個後排靠窗的位置可以嗎?", + "Accessoriy_Desc_412011309": "學院的服飾品味依舊令人安心……等等,這個領結好像是鈴的?", + "Accessoriy_Desc_412011310": "喜歡邦布的人無法拒絕胖達爵士。", + "Accessoriy_Desc_412011311": "鎏聲唱片店出品的隨聲聽,命名與選曲都令人相見恨晚。", + "Accessoriy_Desc_412011312": "到底是誰規定了羅斯凱利法的市民一到下午三點就要準備下午茶?", + "Accessoriy_Desc_412021301": "時光在步履間輕輕搖晃,要記得漫長午後的細碎呢喃。", + "Accessoriy_Desc_412021303": "戴上校徽,開啟你的學院時光吧!", + "Accessoriy_Desc_412021304": "即便繫上領結,也無需強求忙碌的一天。", + "Accessoriy_Desc_412021305": "在丟了一隻眼睛後,搗蛋熊再也不敢搗蛋了。", + "Accessoriy_Desc_412021306": "小邦布們為表達謝意親手縫製的神奇頭飾,是獲得邦布認可、成為邦布之友的絕讚象徵,戴上它就可以前往「焦點劇場」喔~\n\n「哇!我現在真的變成邦布啦!」\n「嗯呢,嗯呢!(遠看像邦布,近看邦布像!)」", + "Accessoriy_Desc_412021307": "俗話說,站得高看得遠,站在羅斯凱利法往下看——好、好好好好高,難道大家都不怕高嗎!", + "Accessoriy_Desc_412021308": "上學可以戴耳飾,看來奧蕾莉亞學院的校風自由……話說想要個後排靠窗的位置可以嗎?", + "Accessoriy_Desc_412021309": "學院的服飾品味依舊令人安心……等等,這條領帶好像是哥哥的?", + "Accessoriy_Desc_412021310": "喜歡邦布的人無法拒絕胖達爵士。", + "Accessoriy_Desc_412021311": "點擊任意鍵重返童年。", + "Accessoriy_Desc_412021312": "到底是誰規定了羅斯凱利法的市民一到下午三點就要準備下午茶?", + "Accessoriy_Desc_Source_Interboo": "達到「布連邦」拓展方案活動特定等級獲得時裝配飾", + "Accessoriy_Desc_Source_MapTreasure": "在艾玫爾中央公園的許願池中,透過瓶蓋許願獲得時裝配飾", + "Accessoriy_Desc_Source_RAB": "完成「邦邦!天才與奇蹟晶片」活動獲得時裝配飾", + "Accessoriy_Desc_Source_Skies_Orgin": "完成主線「某個夢遊者的自白」獲得時裝配飾", + "Accessoriy_Desc_Source_Stars_Orgin": "完成主線「某個夢遊者的自白」獲得時裝配飾", + "AchievementDes_1004072": "維琳娜對繩匠的信賴達到4階。", + "AchievementDes_1004073": "諾姆對繩匠的信賴達到4階。", + "AchievementDes_1005029": "完成法厄同紀事「某個夢遊者的自白」。", + "AchievementDes_1008063": "在「邦邦!天才與奇蹟晶片」中,與邦布們圓滿舉辦聚會。", + "AchievementDes_1008064": "在「邦邦!天才與奇蹟晶片」中,「數域特訓」通關第60關。", + "AchievementDes_1008065": "在「邦邦!天才與奇蹟晶片」中,挑戰「高壓測試」內所有60級強敵並獲得挑戰積分。", + "AchievementDes_1008066": "在「邦邦!天才與奇蹟晶片」中,收錄全部「城市記聞」。", + "AchievementDes_1008067": "在「邦邦!天才與奇蹟晶片」中,幫助傑克完成換裝。", + "AchievementDes_2002055": "在戰鬥中,累計觸發10次「風屬性異常」效果。", + "AchievementDes_2002056": "在戰鬥中,累計觸發50次「風屬性異常」效果。", + "AchievementDes_2002057": "在戰鬥中,累計觸發200次「風屬性異常」效果。", + "AchievementDes_2002058": "在戰鬥中,累計觸發10次「亂流」效果。", + "AchievementDes_2002059": "在戰鬥中,累計觸發50次「亂流」效果。", + "AchievementDes_2002060": "在戰鬥中,累計觸發200次「亂流」效果。", + "AchievementDes_2003024": "與[基塔布魯]作戰時,連續招架其開啟[侵蝕壁壘]後的三次攻擊,在最末一次觸發連攜招架。", + "AchievementDes_2003025": "與「空域戒戍者」作戰時,在同一場戰鬥中透過攻擊其核心造成兩次「部位破壞」。", + "AchievementDes_2003026": "連續接近並恐嚇同一隻[畸變骸蟻]3次。", + "AchievementDes_2004054": "在「擬境湮滅戰」中,累計9次於3分鐘內通關不同「極限」關卡。", + "AchievementDes_2004055": "在「擬境湮滅戰」中,不受任何攻擊通過「極限」關卡。", + "AchievementDes_2004056": "在「擬境湮滅戰」中,累計10次不受任何攻擊通過「極限」關卡。", + "AchievementDes_3003032": "在「環空運軌」玩法中,成功切換軌道三次。", + "AchievementDes_3003034": "在「環空運軌」玩法中,「不小心」撞飛其他滑行中的邦布機甲。", + "AchievementDes_3003035": "在「空域監測」玩法中,破壞一次能量屏障。", + "AchievementDes_3003036": "在「空域監測」玩法中,破壞所有能量屏障。", + "AchievementDes_3003038": "在「空域監測」玩法中,找到並破壞所有的便攜資料庫", + "AchievementDes_3003039": "在沉沒回廊中,暴力破解空洞的陷阱。", + "AchievementDes_3003040": "接管無人機並進行操作的過程中,因太過靠近代理人而被「提醒」。", + "AchievementDes_3003041": "發現[算樞局]的隱藏空間。", + "AchievementDes_3003042": "發現[能源區]的隱藏空間。", + "AchievementDes_3003043": "發現[沉沒迴廊]的隱藏空間。", + "AchievementDes_3003044": "[算樞局]的探索進度達到100%。", + "AchievementDes_3003045": "[能源區]的探索進度達到100%。", + "AchievementDes_3003046": "[沉沒迴廊]的探索進度達到100%。", + "AchievementDes_4001022": "「布連邦」帳號等級達到20級。", + "AchievementDes_4001023": "「布連邦」帳號等級達到45級。", + "AchievementDes_4006001": "在羅斯凱利法,解鎖「全域終端權限」。", + "AchievementDes_4006002": "在「琥珀館」一樓,參與一次奧蕾莉亞學院學生們的沙龍聚會。", + "AchievementDes_4006003": "在「琥珀館」,收聽收音機的三種不同頻道。", + "AchievementDes_4006004": "在布亞斯特中,發現被「遺忘」的浮空巴士終點站。", + "AchievementDes_4006005": "在布亞斯特的每個巴士月台等候一次浮空巴士。", + "AchievementDes_4006006": "在「片刻閒」,收養四隻小貓,見證茶屋變成貓咖。", + "AchievementDes_4006007": "在「布司康」,首次試吃楓糖大膽創新的試作麵包。", + "AchievementDes_4006008": "在「吼吼餅鋪」,抽取一次零食盒玩並蒐集其中的數據卡片。", + "AchievementDes_4006009": "在「吼吼餅鋪」抽取零食盒玩,完成全部數據卡片蒐集任務。", + "AchievementDes_4006010": "在布亞斯特,首次使用望遠鏡觀景。", + "AchievementDes_4006011": "在艾玫爾中央公園,插手兩場「國王邦邦棋」的對決。", + "AchievementDes_4006012": "利用「全域終端許可權」,使邦布充電樁過載四次。", + "AchievementDes_4006013": "在艾玫爾中央公園的許願噴泉,共計投入8枚「好運瓶蓋」", + "AchievementDes_4006014": "在「焦點劇場」,觀看三次不同的邦布戲劇表演或彩排。", + "AchievementDes_4006015": "在「焦點劇場」,和所有「角色扮演」的邦布交談。", + "AchievementDes_4006016": "在布亞斯特,找到所有地圖上的小卡格車。", + "AchievementDes_4006017": "發現布亞斯特的所有建築銘牌。", + "AchievementDes_4006018": "在「跛腳烏鴉奇聞錄」中,完成科洛和阿跛的全部委託。", + "AchievementName_1004072": "特殊優待", + "AchievementName_1004073": "邦布耳朵摸不得", + "AchievementName_1005029": "甦醒之日", + "AchievementName_1008063": "然後,我們去往明天", + "AchievementName_1008064": "好「邦手」的好幫手", + "AchievementName_1008065": "現在,誰是壓力魔王?", + "AchievementName_1008066": "如有八卦,記得找我", + "AchievementName_1008067": "人靠衣裝「布」靠偽裝", + "AchievementName_2002055": "風起雲湧Ⅰ", + "AchievementName_2002056": "風起雲湧Ⅱ", + "AchievementName_2002057": "風起雲湧Ⅲ", + "AchievementName_2002058": "星落雲散Ⅰ", + "AchievementName_2002059": "星落雲散Ⅱ", + "AchievementName_2002060": "星落雲散Ⅲ", + "AchievementName_2003024": "專業殺「蟲」技巧", + "AchievementName_2003025": "拆卸專家·空域版", + "AchievementName_2003026": "「人來了!」", + "AchievementName_2004054": "擬境崩解協議", + "AchievementName_2004055": "特邀演算顧問", + "AchievementName_2004056": "戰術演算專家", + "AchievementName_3003032": "秘技:反覆橫跳", + "AchievementName_3003034": "人生啊,能不能放過…", + "AchievementName_3003035": "定點爆破", + "AchievementName_3003036": "定點點點爆破", + "AchievementName_3003038": "Link Start!!", + "AchievementName_3003039": "這才叫有力氣", + "AchievementName_3003040": "請遵守飛行管理條例!", + "AchievementName_3003041": "謎題所登之階", + "AchievementName_3003042": "窺視所及之物", + "AchievementName_3003043": "疾馳所向之處", + "AchievementName_3003044": "踏遍算樞局", + "AchievementName_3003045": "踏遍能源區", + "AchievementName_3003046": "踏遍沉沒迴廊", + "AchievementName_4001022": "「連邦」的啟航", + "AchievementName_4001023": "偉大「連邦」計畫", + "AchievementName_4006001": "全域視野,啟動!", + "AchievementName_4006002": "青春一頁", + "AchievementName_4006003": "Radio Ga Ga", + "AchievementName_4006004": "被時間所遺忘的", + "AchievementName_4006005": "綠色出行", + "AchievementName_4006006": "茶與貓", + "AchievementName_4006007": "嗯~幸福的味道!", + "AchievementName_4006008": "第一發!", + "AchievementName_4006009": "吼吼!是全圖鑑!", + "AchievementName_4006010": "登高望遠", + "AchievementName_4006011": "觀棋不可不語", + "AchievementName_4006012": "交流還是直流?", + "AchievementName_4006013": "回應我吧瓶蓋仙子!", + "AchievementName_4006014": "高雅的觀劇人士", + "AchievementName_4006015": "老師集個郵!", + "AchievementName_4006016": "空島賞金獵人", + "AchievementName_4006017": "考古專家", + "AchievementName_4006018": "業餘偵探瑣事錄", + "AchievementPreDesc17": "體驗「邦邦!天才與奇蹟晶片」以解鎖成就", + "AchievementPreDesc18": "造訪「布聯邦」以解鎖成就", + "AchievementPreDesc19": "造訪「吼吼餅鋪」以解鎖成就", + "Achievement_SecondClassName_4006": "布亞斯特", + "ActivityBallGame_BottomContent": "50%+", + "ActivityBallGame_BulletDesc_202": "以周圍最近的敵人為目標,能造成較高的單體傷害並使其受到6秒的高額持續傷害", + "ActivityBallGame_BulletDesc_204": "以最靠近底部的敵人為目標,造成較高的單體傷害的同時還能穿過敵人,直至命中3次", + "ActivityBallGame_BulletDesc_213": "向上方直線發射,連發2顆,每顆命中後均可穿過敵人", + "ActivityBallGame_BulletDesc_214": "以周圍最近的敵人為目標,命中後可以穿過敵人,每次命中時會對周圍3*3範圍造成傷害,直至命中3次", + "ActivityBallGame_BulletDesc_306": "以最靠近底部的敵人為目標,發射間隔減短,每次連發4顆,每顆均造成巨額單體傷害", + "ActivityBallGame_BulletDesc_307": "以周圍最近的敵人為目標,發射間隔減短,每次連發4顆,每顆均使目標受到6秒的高額持續傷害", + "ActivityBallGame_BulletDesc_308": "以上方最近的敵人為目標,發射間隔減短,呈扇形同時發射5顆,均會在首次命中時再分裂成3顆", + "ActivityBallGame_BulletDesc_309": "向上方直線持續釋放射線,每0.18秒對沿途所有敵人造成1次傷害", + "ActivityBallGame_BulletDesc_310": "以周圍最近的敵人為目標,發射間隔減短,首次命中時對周圍3×3範圍造成傷害,隨後向四周進行數次2×2範圍的二次傷害", + "ActivityBallGame_BulletDesc_311": "以周圍最近的敵人為目標,命中時對周圍3×3範圍造成傷害並使所有目標受到3秒的持續傷害,隨後分裂為3顆可穿過敵人的彈珠", + "ActivityBallGame_ConfirmTip_ArchiveExist": "上次挑戰的關卡未成功結算,是否重連?", + "ActivityBallGame_Event_Desc5": "獲得新彈珠:從2顆等級2或等級3的B階彈珠中選擇其一", + "ActivityBallGame_Event_Title0": "你升級了,請選擇升級獎勵", + "ActivityBallGame_Gallery_Chaos": "素材中帶有4條完全不同的特性時可合成,例如:", + "ActivityBallGame_Gallery_HasRecipe": "僅能透過以下彈珠合成", + "ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_1": "素材中帶有總計3條「單體」和1條任意其他特性時可合成,例如:", + "ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_2": "素材中帶有總計3條「持續」和1條任意其他特性時可合成,例如:", + "ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_3": "素材中帶有總計3條「分裂」和1條任意其他特性時可合成,例如:", + "ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_4": "素材中帶有總計3條「穿透」和1條任意其他特性時可合成,例如:", + "ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_5": "素材中帶有總計3條「範圍」和1條任意其他特性時可合成,例如:", + "ActivityBallGame_Level_CommonDesc2": "關卡進度", + "ActivityBallGame_Level_Desc_1002": "· 「穿透」特性的彈珠掉落機率提升\n· 出現持盾以骸,大多數彈珠難以越過盾牌造成傷害\n· 擊敗以骸本體,其持有的盾牌也會同步銷毀\n· 首領以骸會召喚會移動的盾牌,建議使用具有貫穿傷害能力的代理人應對", + "ActivityBallGame_Level_Desc_2006": "·最終考核!需連續挑戰3隻首領以骸\n·前2隻首領以骸被擊敗時,會在原地留下一些回復道具和寶箱\n·首領以骸們的攻擊性和傷害值提升,十分危險,請注意躲避", + "ActivityBallGame_Level_LoseTip_1003": "·敵人複雜的移動和遠程攻擊會使移動空間受限,可以使用「分裂」特性的彈珠降低對移動走位的要求\n·推薦使用移動、閃避效能更強的代理人進行躲避", + "ActivityBallGame_MainPageTip_Desc": "【簡介】\n·活動期間,繩匠可以在活動介面點擊前往奧蕾莉亞學院,參與模考逆襲計畫,解決咕姆老師的難題。\n· 繩網等級≥20級,完成主線第一章·幕間後即可參與。\n ※推薦完成主線第二季·尾音「新·艾利都日落時 上」後參與該活動,以獲得最佳體驗。\n\n【活動獎勵】\n·活動期間完成限時獎勵任務,即可獲得活動專屬音擎[咚噠回聲]及其專屬進階材料、[「倉鼠籠」存取器]、[菲林]和各類養成材料獎勵。\n\n【模擬戰線】\n·活動期間,玩法模擬戰線將隨活動時間逐漸解鎖。\n·選擇代理人,在關卡中發射彈珠擊敗以骸並提升等級。\n·升級或拾取寶箱時可以強化、獲得彈珠,提升彈匣強度。\n·合理搭配不同的彈珠,打造自己專屬的戰鬥風格吧。\n\n【測算紀錄 & 臨界交鋒】\n·通過模擬戰線時,繩匠可以將自己本次所用的彈匣儲存為測算紀錄。\n·具有測算紀錄後,繩匠可以從中選取任意一條,對難度更高的關卡臨界交鋒進行挑戰。\n·臨界交鋒中沒有成群結隊的基礎以骸進行干擾、掉落經驗,繩匠將使用測算紀錄中儲存的等級和彈匣,直接與強化後的首領以骸展開交鋒。", + "ActivityBallGame_MergeTip_Desc": "「A階配方」\n·任意2顆等級3的B階彈珠\n \n「S階配方」\n·累計收集3個相同特性以上的彈珠即可合成該特性的S階專屬彈珠\n·累計收集4個完全不相同的彈珠特性,即可合成通用S階混沌彈珠", + "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1501": "攻擊型以骸,會召喚隕石砸向代理人所在的區域", + "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1521": "體型較大的攻擊型以骸,會召喚隕石砸向代理人所在的區域", + "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1601": "攻擊型以骸,會發射使代理人減速的特殊彈珠", + "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1621": "體型較大的攻擊型以骸,會發射使代理人減速的特殊彈珠", + "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1801": "高速型以骸,沒有攻擊手段,但移動路線不太尋常,要小心和它發生碰撞", + "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_2301": "菁英以骸,會同時召喚大量隕石對代理人所在區域發起轟炸,並且會發射使代理人減速的特殊彈珠", + "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_2401": "菁英以骸,會散射多發使代理人減速的特殊彈珠,並時不時使少量地面產生毒液", + "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3101": "遠距離攻擊強勁的首領以骸,會源源不斷地發射單發彈珠並時不時穿插連續多發散射和不可反制的雷射對代理人發起攻勢", + "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3201": "精通防禦的首領以骸,不斷發射彈珠和雷射進行攻擊的同時,還能巧妙地移動盾牌保護自己,並召喚其他以骸讓它們衝擊底部防線", + "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3301": "機動性十足的首領以骸,會飛撲撞向玩家所在位置,還會召喚隕石、發射大量彈珠進行猛攻", + "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3401": "善於利用地形的首領以骸,會不斷使部分地面產生毒液,並召喚其他以骸火力壓制代理人", + "ActivityBangbooMicroWeb_RewardMethod": "收集「像素童話」可獲得「代理人特寫·佩洛伊斯」", + "ActivityBangbooMicroWeb_TipsWindow1": "推進第三季第一章主線進度並解鎖布連邦後,即可透過收集像素童話解鎖代理人影畫。是否立即前往?", + "ActivityBangbooMicroWeb_TipsWindow2": "推進第三季第一章主線進度並解鎖布連邦後,即可透過提升布連邦等級獲得專屬音擎。是否立即前往?", + "ActivityBangkov_Toptip_AddFriend6": "新夥伴:艾絲彌小姐", + "ActivityDetectiveEpisode1_Title": "跛腳烏鴉奇聞錄", + "ActivityDetective_StoreName": "跛腳烏鴉偵探社", + "ActivityDetective_TabName": "鴉羽檔案簿", + "ActivityJumpName_Protagonist": "[獲得]像素童話收集", + "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr25_3": "發動[追加攻擊]時,全隊攻擊力提升40%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間,造成[追加攻擊]傷害時,若敵人低於一定生命值則直接秒殺。", + "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_01": "參與可得紀念名片、×160", + "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_02": "160", + "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_03": "紀念名片:暫未解鎖", + "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_04": "距離3.1版本上線還有{0}天", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12770001": "「異構·太初夢魘」高難-常規", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000160": "「異構·太初夢魘」狀態切換成功的次數不超過3次", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12770002": "「異構·太初夢魘」高難-極限", + "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000260": "壓制「異構·溺想者·狛野真斗」完全不進狂暴狀態", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12770003": "「異構·溺想者·狛野真斗」-常規", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12770004": "「異構·溺想者·狛野真斗」-極限", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12770005": "「異構·閃耀之誓·比利」高難-常規", + "ActivityTeamTrial_QuestName_12770006": "「異構·閃耀之誓·比利」高難-極限", + "Activity_BubbleStory_ActivityTeamTrialv28_40060051_01": "嗯呢!(和之前不一樣的劇目!)", + "Activity_BubbleStory_ActivityTeamTrialv28_40060051_02": "嗯呢……(和之前一樣難買的票……)", + "Activity_BubbleStory_BallGame_601014104_01": "嗡呢……嗡呢!(咕……數據記錄完畢!)", + "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_02": "……", + "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_26": "最後還是讓伊埃斯把這個「等待消融·特別款」帶回了家。\n似乎……他並不討厭這件以自己為原型的藝術品。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_01": "一位神情嚴肅的……邦布?不知何時,出現在了門前。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_03": "嗯呢?(我嗎?)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_05": "這位……不是空巡局職員吧?", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_12": "跟著這隻較真的小邦布走了一段路,確實有一位女孩帶著她的邦布在路邊等候……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_23": "我昨天帶著他在他們分開的地方等了一晚上,又冷又餓又睏……什麼也沒等到……剛好看到這位小偵探在發傳單,就想試一下。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_25": "竟然是這樣嗎……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_27": "……欸?!", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_02": "對了,我和阿跛有整理「真相筆記」的習慣;這位新晉偵探助理……可以協助我們一起完成嗎?", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_03": "只要在瞭解委託人經歷的過程中,記錄一些事件中的關鍵資訊。然後在每天的事件完成之後,幫助我們一起補全筆記就行。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_04": "嗯呢呢~嗯,呢嗯!(這可是非常考驗資訊紀錄能力的——不過,我也會及時提醒你的哦!)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_05": "查看科洛和阿跛的筆記", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_06": "晚點再看", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_Name_02": "科洛", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_21": "我也覺得是這方面的問題。如果其他環境沒有變化的話,也許是他平時散步的路線上出現了一些讓人……讓小狗不適的聲音?", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_26": "嗯呢……呢嗯呢,嗯呢呢?(它派上用場的時機也太巧了……科洛,不是你先去暗算大黑,讓委託人找上門來的吧?)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_32": "不不不不!社長,你跳過了最有趣的地方——這些訊號的位置資訊,在設備中會以人類可以聽到的音訊形式輸出。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_43": "和阿跛一起出發,來到了據說是「委託人經常和小狗一起散步」的花園一角……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060099_08": "和阿跛一起回到了早上碰面的地方……\n\n等了好一會兒,直到阿跛尷尬地開始道歉……科洛才不知從哪裡回來了。\n面對阿跛譴責的目光,他始終氣定神閒。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060100_05": "是、是吧……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060100_06": "不、不是吧……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_16": "「人類才會使用的下流詞彙」……咳,抱歉。但我覺得,公平起見,這位邦布小姐也不能說這樣的話吧……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060109_Name_01": "迷茫的路人", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060110_03": "嗯呢。呢呢嗯呢。(我前一陣子……似乎確實見過他。沒看錯的話,應該是朝著麵包店的方向去了。)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060112_02": "……嗯呢。嗯呢呢嗯……(……原來是這樣。那隻邦布「偷吃」的,應該就是這家店之前推出的限時口味「幸福爆炸麵包」吧……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060112_03": "嗯呢呢!(他的品味還真不錯!)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060112_04": "嗯呢嗯嗯,呢呢嗯呢。(不對,現在我們還是趕緊先回去,把這次的消息告訴科洛和委託布吧。)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060113_11": "(這可怎麼辦……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_14": "嘶……真不好辦。委託人含糊其辭,無非是不想沾染麻煩;但……我們這些小市民,怎麼會知道城裡的風力渦輪機安置在哪裡。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_15": "聽說這種設備工作時……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_17": "……你的意思是,用「聲波轉寫追蹤設備」尋找風力渦輪機發出特殊聲波的方向、確認渦輪機的所在位置?應該行得通!", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_18": "但那台設備之前沒有錄入過類似的聲波資訊,可能需要先調整一下……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_28": "倒也不能這麼說……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_29": "我們還是出發吧……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_25": "雖然完成了委託,但科洛和阿跛都有些沉默。\n回到偵探社的一路上,聊天的氣氛也難得地有些尷尬……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060117_15": "……真的嗎?", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_01": "嗡呢,呢嗡……嗡呢呢。(從來沒想過,我們這樣的家庭裡……竟然也會因為孩子的青春期而煩惱。)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_03": "嗯呢嗯嗯~嗯呢呢,呢嗯!(您看科洛他,都這麼大年紀了——昨天還出去和人打架,把我氣得不行!)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_04": "……呢嗡呢?嗡呢!嗡嗡……(……原來是這樣嗎?那我家的孩子會不會也在外面和人打架啊!!好擔心……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_09": "……嗡呢?(……什麼?)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_14": "嗡、嗡呢!嗡呢嗡,呢呢呢……(這、這是什麼意思!那可是我親生的小孩,你們的助理似乎不太……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_16": "嗡呢嗡,呢呢嗡……(唉,就是和他的朋友們神神祕祕地用對講機聊天,然後跑出去一玩就到夜裡才回來……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_18": "嗡……呢呢嗡呢。(是啊……剛在家裡嘀咕了一通,現在又跑出門了,也不知道是去了哪裡。)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_20": "嗡呢!嗡呢嗡……嗡嗡嗡呢……(真的嗎!這樣……他會不會覺得我,嗯……沒有給他足夠的私人空間啊?我只是邦布,實在不懂……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060120_12": "……好像有道理", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_01": "找到了——「獵犬」和「雪鴞」。\n\n這個一看就挺調皮的小朋友……很符合剛才那位邦布母親的描述。\n他的同伴看起來倒是文靜一些,只是也盯著眼前的鴿子,一副憧憬的樣子。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_02": "牠們為什麼喜歡停在這裡呀……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_03": "不知道……欸等等!上次不是說了——我們現在在執行秘密行動!交流的時候要專業!", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_04": "……好的長官!已為您定位到嫌疑鴿的行動蹤跡!近期,目標在每日午後出現於同一座標!現在為您上報座標資訊……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_05": "——好耶!資訊確認完成!我可以喊媽媽一起來餵鴿子了!", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_06": "……長官!不是說交流要專業嗎!", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_07": "(原來是想和媽媽一起出門玩,才一直在認真踩點嗎……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_08": "(這麼看,在家的時候專門用對講機交流…倒像是想給媽媽一個驚喜呢。)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_10": "嗯呢呢,呢嗯嗯……嗯呢嗯呢?(這裡挺安全的……如果孩子們只是在附近玩耍,好像也沒關係?)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_11": "和阿跛一起在周圍逛了逛,確定小朋友們不會遇到危險,就安心回去了。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_12": "(原來是想和媽媽一起出門玩,才一直在認真踩點嗎……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_13": "(這麼看,在家的時候專門用對講機交流…倒像是想給媽媽一個驚喜呢。)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060122_02": "唔,果然是這樣的故事啊……關於「驚喜」的誤解。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060122_03": "我現在就傳訊息給委託布,讓她安心等孩子回家——放心,我不會透露秘密的~", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_03": "我在一家咖啡店工作,今天是店裡限時新品上架的第一天。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_05": "可是今天上架的咖啡,是大家一起試喝過無數杯的……真不知道是哪裡出錯了!", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_07": "很快來到了咖啡店外……\n\n阿跛謹慎地四下環顧;科洛也聞了聞空氣中的咖啡香,視線在人群中逡巡了一圈。\n詢問過幾個剛出門的顧客後,科洛把大家帶到了一個不太醒目的角落。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_10": "阿跛和科洛簡單地討論了剛才的發現。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_13": "你是說,之前的驅鼠器……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_14": "嗯嗯……呢呢嗯?!呢嗯!(啊!之前那位委託人的狗……?原來那種裝置也會讓人類不舒服?!那我們分頭去找找吧!)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_23": "別開玩笑了……我只是不小心遺失了一台經過小小改裝的次聲波發生器,很快就回來取走了;這點小事,空巡局也要管嗎?", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_26": "不過我現在心情不錯,就告訴你吧——要不是「遺失」了這台設備,我才沒信心能在今天就搶到限時口味的咖啡~", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_30": "這位顧客帶著改裝後的次聲波發生器揚長而去,臨別時還朝這邊揮了揮手。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_32": "……雖然他那台設備已經挪走了,但我怎麼更難受了。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_35": "但我有點擔心……按照你們的說法,他好像根本不以為恥。他不會還在別的地方也裝了那個設備吧?", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_37": "那我能不能委託你們把它們全都找出來,避免傷害到其他人?至於委託費,就都由我來承擔吧。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_Name_01": "難受的委託人", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060125_01": "在麵包店外,找到了一台可疑的設備。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060125_02": "嗯呢,呢嗯……嗯嗯呢?(在這裡安放設備,難道也是為了……搶購限時口味的麵包?)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_01": "在錄影帶店臨時攤位的邊上,找到了一台可疑的設備。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_02": "嗯呢……(為什麼在這裡安放設備……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_03": "總不能是為了……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_04": "我家的絕版錄影帶吧?!", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_05": "……嗯呢,呢呢嗯……(……如果非要在周圍找個目標的話,我覺得更像是吼吼餅鋪的零食盒玩……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_06": "嗯呢嗯,呢嗯!(不過不管怎麼說,都太沒有公德心了!)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_07": "沒錯!搞不好還會……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_08": "影響我家邦布的健康!", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_01": "在邦布劇場售票處的邊上,找到了一台可疑的設備。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_07": "不然可能早發現了設備……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_01": "嗡呢!嗡呢嗡呢!(喂!你們兩個!剛才是不是從麵包店那邊拿走了什麼東西!)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_04": "嗡呢?!嗡呢呢!(什麼啊——你們兩個沒禮貌的傢伙!我可不是來感謝你們的!)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_07": "嗡呢呢!嗡呢…(我知道那個東西!剛放過來的時候,店裡的生意確實受到了影響……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_08": "嗡呢,嗡呢呢嗡。(但因為它,很多鴿子都喜歡停在我們店邊上。久而久之,生意反而變好了!連最滯銷的麵包都能賣出去,被用來餵鴿子……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_09": "嗡呢,嗡嗡呢!(那人後面還來過一次,想把東西拿走。是我小心謹慎地把它藏了起來,結果還是被你們兩個找到了!)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_10": "嗡呢嗡呢!(——你把它拆走了,我店裡的生意怎麼辦!!)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_Name_01": "楓糖", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060130_05": "……嗯呢嗯嗯……(……啊,其實……我也不想隱瞞助理先生……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060134_01": "嗯呢?(要再看看最近的委託人資訊嗎?)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060134_02": "看一下吧", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060134_03": "不用看啦", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060134_Name_01": "阿跛", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_01": "調整效果不錯!這樣應該就可以開始追蹤聲波訊號了。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_02": "不過,你今天找到目標之後,可不要急著去和他們交涉——先傳訊息給我,我會過去的。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_03": "嗯呢?(那你為什麼不跟我們一起去?)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_04": "……我,咳,我聽說布亞斯特邊緣的安全防護網和監控設備,最近可能、也許、說不定……局部區域——有些年久失修。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_05": "作為遵紀守法的好市民,我先去找空巡局報備一下。", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_06": "……嗯。(……好的,我支持你去。)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_07": "嗯呢?呢呢嗯……嗯嗯呢呢……(助理小姐呢?其實今天的委託比較特殊……如果你不太好應付的話,我可以自己……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_08": "你是說討債嗎?", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_09": "沒關係,我是熟手", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_10": "嗯呢?!嗯呢嗯,呢呢嗯……(什麼?!看起來如此天真可愛的助理小姐,竟然是追債的熟手……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_11": "哇哦……難道說,新艾利都其實也是個糟糕的地方……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_12": "倒也不能這麼說……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_13": "我們還是出發吧……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_14": "跟著阿跛出發!走著走著,就來到了一片居民區附近……", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_15": "嗯呢?!嗯呢嗯,呢呢嗯……(什麼?!看起來如此溫文爾雅的助理先生,竟然是追債的熟手……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_16": "嗯呢?呢呢嗯……嗯嗯呢呢……(助理先生呢?其實今天的委託比較特殊……如果你不太好應付的話,我可以自己……)", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_Name_01": "科洛", + "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_Name_02": "阿跛", + "Activity_Chat_BallGame_601013103_07": "嗡呢……嗡呢呢?(維琳娜女士,以及這位小姐……你們都準備好了嗎?)", + "Activity_Chat_BallGame_601013103_11": "嗡呢……嗡呢呢?(維琳娜女士,以及這位先生……你們都準備好了嗎?)", + "Activity_Chat_BallGame_601013104_01": "嗡呢,嗡呢……嗡呢!(測驗結果良好,調整進度可觀,模型構建完成度……咕,大大提升!)", + "Activity_Chat_BallGame_601013105_01": "嗡呢……嗡呢!(咕……數據記錄完畢!)", + "Activity_Chat_BallGame_601013202_01": "嗡呢!嗡呢……(非常優異的數據!您的朋友果然不同凡響。接下來,只需再進行一組……)", + "Activity_Chat_BallGame_601013303_04": "嗡……嗡呢!嗡呢……(咕……完全可以!您喜歡的話,我這就為您開通一個體驗模考系統的權限……)", + "Activity_Chat_BallGame_601013402_01": "精彩的演繹。這個模考系統甚至根據我的習慣,生成了不同的戰鬥方式。", + "Activity_Chat_BallGame_601013504_03": "要說有什麼「新鮮事」,那就只有模考系統的改良工作了。莫非,諾姆你……", + "Activity_Chat_BallGame_601013504_09": "……總之,諾姆沒有亂發好心!和那個只會咕嚕咕嚕亂叫的大邦布更是一點關係都沒!", + "Activity_Chat_SwitchTeamBattle_601023101_19": "……嗯呢呢呢,呢呢?(……只是這樣由我來解釋,你或許還有所疑惑,不如和朋友們來親身體驗一下吧?系統已經開放,隨時可以開始戰鬥測試。)", + "Activity_Chat_SwitchTeamBattle_601023601_05": "……", + "Activity_Chat_SwitchTeamBattle_601023601_13": "嗯呢嗯,嗯呢嗯呢呢!(無論如何,十分感謝你的協助,我有預感,只要我們可以完全解析這些戰鬥資料,我們的研究一定會有不凡的進展。)", + "Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_030": "大前天,我是「借閱」了麵包店的監視器;但實際接入用的是「臨時偵探助理」的終端……不應該查到我頭上啊……", + "Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_033": "……所以,說什麼要找我們當臨時偵探助理,幫我們熟悉布亞斯特——其實只是為了監視器權限嗎?", + "Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_034": "……所以,說什麼要找我們當臨時偵探助理,幫我們熟悉布亞斯特——其實只是為了監視器權限嗎?", + "Activity_MainLinePopup_Main01_OB3.0": "主線第三季首章「某個夢遊者的自白」已開啟!", + "AvatarSkin_Pyrois_Desc_000": "在山谷裡熄滅的陽炎,終會從大海中新生。蹂躪命運的惡獸,也將成為開闢前路的戰車。", + "AvatarSkin_Pyrois_Name_000": "佩洛伊斯·黎明鐵衛", + "Avatar_Female_Size01_Norma_En": "Norma", + "Avatar_Female_Size01_Norma_En_FullName": "Norma Hollowell", + "Avatar_Female_Size01_Norma_Piece": "代理人特寫·諾姆", + "Avatar_Female_Size03_Velina_En": "Velina", + "Avatar_Male_Size03_Pyrois": "佩洛伊斯", + "Avatar_Male_Size03_Pyrois_En": "Pyrois", + "Avatar_Male_Size03_Pyrois_En_FullName": "Pyrois", + "Avatar_Male_Size03_Pyrois_FullName": "佩洛伊斯", + "Avatar_Male_Size03_Pyrois_Piece": "代理人特寫·佩洛伊斯", + "Avatar_Male_Size03_Sigrid": "希格莉德", + "Avatar_Male_Size03_Sigrid_FullName": "希格莉德", + "Avatar_Pyrois_Buff_01_Des": "發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_ExQTE01_CriticalDamageRatio,100,2}}%。", + "Avatar_Pyrois_Buff_02_Des": "能量獲得效率提升{Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_SpRecoverRatio,100,2}}%,造成的傷害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_Buff_DamageRatio,100,2}}%,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復{Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_RecoverCurChargePoint_GP,1,2}}點[日珥]。", + "Avatar_Pyrois_Buff_03_Des": "發動[終結技]後或發動[強化特殊技]命中處於失衡狀態下的敵人時消耗所有層數,每消耗一層回復{Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_FeverPerStack,1,2}}點[喧響值]。", + "Avatar_Pyrois_Buff_03_Title": "燼火", + "Avatar_Velina_DeBuff_01_Des": "受到[廣域氣旋]攻擊的敵人,風屬性異常積蓄抗性降低{Ability:{AbilityName:\u00A0Velina_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_ResistDownValue,-100,2}}%。", + "Avatar_Velina_DeBuff_01_Title": "風華盈袖", + "BMWLevelCannotSwitch_Desc1": "目前天氣或時段已被其他任務鎖定,繼續前往無法觸發事件。", + "BMWLevelCannotTeleport_Desc1": "目前將要前往的地圖尚未解鎖,請解鎖對應地圖後重試。", + "BMWLevelCannotTeleport_Tip1": "地圖暫未解鎖", + "BMWLevelTeleport_Desc1": "提示:前往熱點事件附近後,尋找場景中帶有 的對象,並與之互動即可解鎖。", + "BMWLevelTeleport_Tip1": "即將前往熱點事件附近,是否確認?", + "BMW_CharacterDesc_1": "艾爾妲的副手,政務統理局的總務次官。", + "BMW_CharacterDesc_10": "政務統理局下屬民生組織——人居委員會的會長。", + "BMW_CharacterDesc_11": "政務統理局下屬民生組織——邦布理事會的會長。", + "BMW_CharacterDesc_12": "政務統理局下屬商業組織——羅斯凱利法商會的會長。", + "BMW_CharacterDesc_13": "「酣然藍調」的看板店主。", + "BMW_CharacterDesc_14": "「片刻閒」的店主兼主理人。", + "BMW_CharacterDesc_15": "「吼吼餅鋪」的店主兼主廚。", + "BMW_CharacterDesc_16": "「跛腳烏鴉偵探社」的副社長,身邊那個叫「阿跛」的邦布才是社長。", + "BMW_CharacterDesc_17": "「焦點劇場」的舞台劇導演。", + "BMW_CharacterDesc_18": "「布司康」的店主兼麵包師。", + "BMW_CharacterDesc_19": "外務籌策局下屬機構——奧蕾莉亞學院的教師。", + "BMW_CharacterDesc_2": "政務統理局的高級文官,布亞斯特小型議會的議長。", + "BMW_CharacterDesc_20": "外務籌策局下屬機構——奧蕾莉亞學院的學生。", + "BMW_CharacterDesc_21": "外務籌策局下屬機構——奧蕾莉亞學院的學生,和我一樣住在琥珀館。", + "BMW_CharacterDesc_22": "外務籌策局下屬機構——奧蕾莉亞學院的學生,和我一樣住在琥珀館。", + "BMW_CharacterDesc_23": "住在「未來邦布研究室」的超大型號算力邦布。", + "BMW_CharacterDesc_24": "布亞斯特本地邦布幫派「嗯呢幫」的幫主。", + "BMW_CharacterDesc_25": "初代虛狩之一,潛入羅斯凱利法的通緝犯。她的真實目的依舊成謎。", + "BMW_CharacterDesc_3": "外務籌策局的總務官,同時也是邀請我們來到羅斯凱利法的引路人。", + "BMW_CharacterDesc_4": "外務籌策局的首席技術官,同時也是邀請我們來到羅斯凱利法的引路人。", + "BMW_CharacterDesc_5": "德蕾琪娜·挽晝的副手,算理中樞局的總務次官。", + "BMW_CharacterDesc_6": "「挽晝」之一,算理中樞局的總務官。", + "BMW_CharacterDesc_7": "林德薇恩的副手,空域巡戍局的總務次官。", + "BMW_CharacterDesc_8": "空域巡戍局的巡察尉官,布亞斯特治安的負責人。", + "BMW_CharacterDesc_9": "政務統理局下屬特殊部門——能源中心的部門主任。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3001": "溫文爾雅的年輕男人,諾姆口中非常「麻煩」的人,總給我一種胸有城府的感覺。他字裡行間都透露著「我只是公事公辦」的意思,所以很難揣測他的真實意圖。和這種人交流確實會比較費勁……還是希望能盡可能避免和他打交道。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3002": "平時會作為議長出席小型會議。在議會上,她總是展示出與年紀不相符的老練圓滑,不過,這似乎也是她個人的煩惱。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3003": "優雅從容,面面俱到的可靠大人,有她作為同伴十分安心。她是邦布們口中的「告死的魔女」,也是邦布們神秘的「天使」大人。而如今,誤會終於解開,她對邦布們的溫柔,終於也被邦布們以溫柔回報,真是皆大歡喜的結局。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3004": "吵吵鬧鬧可可愛愛的天才首席技術官。奇思妙想很多,惹出的麻煩更多。她是邦布們又愛又怕的「孩子王」,同時為了邦布們的珍貴記憶,諾姆正在拼命地研發新型的邦布邏輯核心,希望她的研究能夠順利。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3005": "雷厲風行,精明能幹的副手,有點工作狂,在算樞局內既受尊敬又令人害怕。在和她交談的時候,偶爾會感覺她的疲倦都快溢出來了……畢竟,保持高效確實很消耗精力。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3006": "外表是小孩子,頭腦和行為卻很成熟,好像沒有她不懂的事情,不愧是無所不能的「挽晝」大人。據她所說,「挽晝」的真身是智能構造體,並將自己一分為三。但除此之外,我對於「挽晝」幾乎一無所知……看來無論如何,都得見見另外兩位「挽晝」。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3007": "一本正經,秉公無私的空巡局總務次官,舉手投足都像是小說裡的騎士,和維琳娜和諾姆的關係似乎還不錯。有一些關於她的離譜傳聞廣為流傳,但本人似乎和傳聞的內容不太一樣……所以空手扔以骸的事情是真的嗎?", + "BMW_CharacterKeyDesc_3008": "指揮作戰的時候乾淨俐落,但生活中不善言辭,還總是說錯話,是個奇怪但可靠的長官。當然,如果他能一直不開口,就更可靠了。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3009": "工作的時候像個好上司,怎麼一下班就那麼陰陽怪氣!真不知道他天天準時下班是不想壓抑天性,還是只是單純對數字有強迫症。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3010": "作為會長,她總是親力親為,針鋒相對。她是奧蕾莉亞學院的畢業生,年輕氣盛給她同時帶來了質疑和讚美。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3011": "倡導和人類平等共處,維護邦布的公民權,他的觀點還算比較溫和——如果是和他的兄弟比起來的話。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3012": "精於交涉之道,主動強勢的商會會長。她總是面帶笑容,很難看出來她在想什麼。這也是交涉的技巧嗎?", + "BMW_CharacterKeyDesc_3013": "慵懶精緻,成熟且神秘的店主。對客人開朗熱情,但對於帶來麻煩的傢伙毫不留情,發起火來有些可怕。總是編造出不同版本的個人資訊和「酣然藍調」的來歷,以至於整個羅斯凱利法大概還沒有人能真的瞭解她。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3014": "或許是唯一一位會沏茶的汀曼大師?到底是什麼讓汀曼大師下定決心開拓茶飲業務的?是因為天上咖啡豆太貴了嗎!?", + "BMW_CharacterKeyDesc_3015": "大嗓門的餅鋪老闆,每天早上準時出餐,現在已經成了我的早起鬧鈴。對了,每天的零食盒玩值得一個好評。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3016": "邋遢懶散的大叔,看起來就不可靠。如果有偵探委託,還是直接找阿跛聊比較好。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3017": "邦布中名望超高的戲劇導演,「焦點劇場」的當家明星,對自己的作品十分自信。邦布的藝術,果然有些難以理解呢……", + "BMW_CharacterKeyDesc_3018": "熱情但有些暴躁的麵包師。原先是空巡局的工程邦布,以製作炸彈聞名。一想到如今他以製作炸彈的方式做麵包,吃過麵包的我總感覺有點心悸。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3019": "她習慣暗中觀察,記錄和熟悉每一位學生,總是安靜地守望著。話說,她明明穿著硬底的短靴,為什麼走路完全沒有聲音?", + "BMW_CharacterKeyDesc_3020": "她是奧蕾莉亞學院少見的叛逆學生,對學院裡教的知識不感興趣。她身邊那隻叫達斯汀的貓,據說只是被簡單投餵了幾次之後,就一直跟著她了,何等強大的動物親和力。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3021": "活力滿滿,好像永遠不知疲倦的高年級生。除了學院的學生之外,她還在「片刻閒」做女僕的兼職,似乎有很多要好的朋友。真羨慕這樣沒煩惱的人啊……", + "BMW_CharacterKeyDesc_3022": "內向怕生,只在琥珀館能和別人正常交流的高年級生,雖然經常因為害怕人多的地方不去學校上課,但功課成績似乎很好。此外還是個狂熱的音樂愛好者。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3023": "諾姆的「未來邦布研究室」裡的超大型號算力邦布,從來不說話,但是似乎很受邦布們的崇拜。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3024": "「嗯呢幫」大都是一些熱情但頑劣的邦布,格里夫也是如此。他們在布亞斯特到處搗亂,但似乎並沒有引起空巡局和政理局的重視。", + "BMW_CharacterKeyDesc_3025": "蕾米埃爾的行動依舊那麼難以捉摸。她似乎先我們一步來到了羅斯凱利法,並且在獨自調查什麼事情。協助我們解決了基塔布魯的風波之後,她在新一輪的問答遊戲中向我提出了此前從未聽說過的「結使」一詞……謎團真是越來越多了。", + "BMW_CharacterKeyDesc_9999": "檔案內容將隨後續版本擴充……", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_1": "隨主線進度「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_10": "凌晨時分,在貝克福德街與希爾達對話後解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_11": "上午時分,在貝克福德街與雷金納德·阿什頓對話後解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_12": "夜晚時分,在渡口哨站與維奧莉特對話後解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_13": "在貝克福德街與史派茜小姐對話後解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_14": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_15": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_16": "隨活動「跛腳烏鴉奇聞錄」解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_17": "夜晚時分,在邦布劇場與喀特對話後解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_18": "在貝克福德街與楓糖對話後解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_19": "上午時分,在奧蕾莉亞學院與菲涅拉對話後解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_2": "上午時分,在算樞廣場與梅麗桑德對話後解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_20": "下午時分,在艾玫爾中央公園與凱緹對話後解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_21": "夜晚時分,在琥珀館與麥琪對話後解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_22": "上午時分,在琥珀館與夏諾兒對話後解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_23": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_24": "凌晨時分,在算樞廣場與格里夫·阿什頓對話後解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_25": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3": "隨主線進度「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_4": "隨主線進度「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_5": "隨主線進度「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_6": "隨主線進度「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_7": "隨主線進度「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_8": "上午時分,在算樞廣場與凱登對話後解鎖", + "BMW_CharacterKeyHelpDesc_9": "夜晚時分,在空域總控塔內與愛德華對話後解鎖", + "BMW_CharacterName_17": "喀特", + "BMW_CharacterUnlockDesc_1": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_10": "凌晨時分,在貝克福德街與希爾達對話後解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_11": "上午時分,在貝克福德街與雷金納德·阿什頓對話後解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_12": "在主線「某個夢遊者的自白」進度後,\n夜晚時分,在渡口哨站與維奧莉特對話後解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_13": "在貝克福德街與史派茜小姐對話後解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_14": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_15": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_16": "在貝克福德街與科洛對話後解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_17": "夜晚時分,在邦布劇場與喀特對話後解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_18": "在貝克福德街與楓糖對話後解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_19": "在主線「某個夢遊者的自白」進度後,\n上午時分,在奧蕾莉亞學院與菲涅拉對話後解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_2": "上午時分,在算樞廣場與梅麗桑德對話後解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_20": "下午時分,在艾玫爾中央公園與凱緹對話後解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_21": "夜晚時分,在琥珀館與麥琪對話後解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_22": "上午時分,在琥珀館與夏諾兒對話後解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_23": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_24": "凌晨時分,在算樞廣場與格里夫·阿什頓對話後解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_25": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_3": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_4": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_5": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_6": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_7": "隨主線「某個夢遊者的自白」解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_8": "在主線「某個夢遊者的自白」進度後,\n上午時分,在算樞廣場與凱登對話後解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_9": "夜晚時分,在空域總控塔內與愛德華對話後解鎖", + "BMW_CharacterUnlockDesc_9999": "檔案內容將隨後續版本擴充……", + "BMW_CharacterUnlockName_17": "喀特", + "BMW_CharacterUnlockName_24": "格里夫·阿什頓", + "BMW_CharacterUnlockName_9001": "艾爾妲·挽晝", + "BMW_CharacterUnlockName_9002": "林德薇恩·挽晝", + "BMW_DetailTips_Data_Desc": "像素童話收錄了可以在洛斯凱利法區域內各處的秘密區域獲得的繪本殘頁,投放數量隨著版本更新。透過收集繪本殘頁,可獲得佩洛伊斯代理人影畫。", + "BMW_DetailTips_Data_Title": "像素童話收錄介紹", + "BMW_EventContent_3004": "不知道最近去「片刻閒」的朋友們注意到了沒有,汀曼大師不在櫃台的時候,總是有一隻貓咪趴在櫃台上。根據本布長期的追蹤觀察,這隻貓就住在「片刻閒」後的垃圾箱邊上!店裡的女僕也經常拿各種各樣的食物投餵……這隻貓是被「片刻閒」收養了嗎?「片刻閒」未來會變成一間貓咖嗎?\n有沒有知情邦布透露一下?這對我真的很重要!", + "BMW_EventContent_3006": "《勇者傳奇》,改編自羅斯凱利法的古老傳說,講述了一位勇者邦布拔出塵封的聖劍,戰勝魔王成為國王的故事。本劇連續四個年度被喀特導演評為「最適合入門」的戲劇。", + "BMW_EventContent_3010": "在空島開放的趨勢下,商會向空巡局提出公開物資入境的流程並加以簡化。空巡局方面則回應秉持嚴謹態度,在正式措施出臺之前不作表態。雙方討論暫未更進一步,相關部門請等候後續議會召開的通知。", + "BMW_EventContent_3019": "「螺旋階梯」、「獨角仙」、「廢墟月台」、「空域總控塔」、「獨角仙」、「輝金大道」、「獨角仙」、「洩露奇點」、「挽晝」、「虛狩」、「四葉草」、「獨角仙」、「洩露奇點」、「秘密皇帝」\n密語正確,讓我登上幽靈的列車!", + "BMW_EventContent_3020": "「邦多匯」合唱團路演通知:\n近期場地:算樞廣場前廣場\n演出時間:不定。夠隨機才叫快閃路演。\n演唱曲目:《來活》、《布亞斯特假日》、《DANEDANE》、《ReEn-nah Bangboo》", + "BMW_EventContent_3027": "長期誠招短期駕駛員,協助我們收集逸散到公園附近的數據資料。工作輕鬆待遇好,可兼職,工資面談。", + "BMW_EventLockContentKey_3004": "在「片刻閒」收養一隻小貓", + "BMW_EventLockContentKey_3014": "找到哨站外圍一隻偽裝成寶箱的以骸", + "BMW_EventLockContentKey_3021": "透過自助醫療站瞭解奧蕾莉亞學院的日常健康檢查", + "BMW_EventLockContentKey_3027": "利用邦布無人機收集逸散的數據資料", + "BMW_EventLockNameKey_3001": "停停我說亭亭", + "BMW_EventLockNameKey_3002": "我為劇狂", + "BMW_EventLockNameKey_3003": "能穿就行", + "BMW_EventLockNameKey_3004": "貓奴小布", + "BMW_EventLockNameKey_3005": "沒活就去咬電池", + "BMW_EventLockNameKey_3006": "「焦點」戲說", + "BMW_EventLockNameKey_3007": "「焦點」戲說", + "BMW_EventLockNameKey_3008": "政理局小喇叭", + "BMW_EventLockNameKey_3009": "政理局小喇叭", + "BMW_EventLockNameKey_3010": "政理局小喇叭", + "BMW_EventLockNameKey_3011": "政理局小喇叭", + "BMW_EventLockNameKey_3018": "我沒有胡鬧", + "BMW_EventLockNameKey_3019": "空島製造", + "BMW_EventLockNameKey_3020": "「邦多匯」Official", + "BMW_EventLockNameKey_3021": "自學養生中", + "BMW_EventLockNameKey_3022": "正在上班的邦布", + "BMW_EventLockNameKey_3023": "倒楣體質", + "BMW_EventLockNameKey_3024": "瓶蓋仙子", + "BMW_EventLockNameKey_3025": "邦棋達人", + "BMW_EventLockNameKey_3026": "教授", + "BMW_EventLockNameKey_3027": "傳奇飛行員", + "BMW_EventNameKey_3012": "[測試]測試事件12", + "BMW_EventNameKey_3013": "[測試]測試事件13", + "BMW_EventNameKey_3014": "[測試]測試事件14", + "BMW_EventNameKey_3015": "[測試]測試事件15", + "BMW_EventNameKey_3016": "[測試]測試事件16", + "BMW_EventNameKey_3017": "[測試]測試事件17", + "BMW_GroupNameKey_1": "政務統理局", + "BMW_GroupNameKey_10": "外來者", + "BMW_GroupNameKey_2": "外務籌策局", + "BMW_GroupNameKey_3": "算理中樞局", + "BMW_GroupNameKey_4": "空域巡戍局", + "BMW_GroupNameKey_5": "代表議會議員", + "BMW_GroupNameKey_6": "羅斯凱利法商會", + "BMW_GroupNameKey_7": "羅斯凱利法商會", + "BMW_GroupNameKey_8": "奧蕾莉亞學院", + "BMW_GroupNameKey_9": "嗯呢幫", + "BMW_NetChatAnwserKey_300501": "試過了,滿爽的。還沒試過的邦布得抓緊,說不定過幾天就被修了。", + "BMW_NetChatAnwserKey_300803": "但這次我想支持「人居委員會」,他們的觀點還滿有道理的……", + "BMW_NetChatAnwserKey_300903": "本來不想去看的,你們這麼一說我就想看了。有沒有重播?", + "BMW_NetChatAnwserKey_301005": "雖然空巡局不擅交涉,但他們很擅長用肌肉和武器交涉啊!", + "BMW_NetChatAnwserKey_301104": "這、這能贏嗎?這應該算贏了吧?", + "BMW_NetChatAnwserKey_301105": "話都你在說,我們說什麼?", + "BMW_NetChatAnwserKey_301902": "有布能解釋一下這段話到底是什麼意思嗎?亂碼?", + "BMW_NetChatAnwserKey_302004": "怎麼了?就憑你那沒有樂器的「邦多匯合唱團」?你也滿搞笑的。", + "BMW_NetChatAnwserKey_302005": "同齡布:「邦多匯」、「邦啵」。我:小眾獨立樂隊。唉,就很……", + "BMW_NetChatAnwserKey_302101": "經常看到邦布替學院裡的學生們檢查身體,真辛苦啊。", + "BMW_NetChatAnwserKey_302104": "那叫「以太易感體質」!你這個文盲。", + "BMW_NetChatAnwserKey_302105": "多想一點好的可以嗎!醫生布和護士布都不容易,學生們也不容易!", + "BMW_NetChatAnwserKey_302203": "這不滿好的?只有一個成員,就可以真的不用擔心解散,組一輩子樂隊了!", + "BMW_NetChatAnwserKey_302301": "還是我們換一下,我每次都只能抽到最好的那張……", + "BMW_NetChatAnwserKey_302303": "如果運氣不好,你可以選擇直接端盒,「課」服困難!", + "BMW_NetChatAnwserKey_302402": "好傢伙,居然想要最少見的「好運瓶蓋」!胃口很大啊!", + "BMW_NetChatAnwserKey_302502": "你看的哪一場?有的對局水準還是滿高的。", + "BMW_NetChatAnwserKey_302503": "最近不是只有這場決賽嗎?那可是場眼花繚亂的高水準對局啊!", + "BMW_NetChatAnwserKey_302602": "啊,不過外面的邦布可不能隨便進學生的宿舍喔!", + "BMW_NetChatAnwserKey_302703": "我檢舉!我只是把無人機不小心開到噴泉裡面了,結果他就不發薪水了!", + "BMW_NetChatAnwserKey_302704": "別的邦布檢舉的就是你!哪家豆腐店的外送?我避個雷!", + "BMW_NetChatNameKey_301004": "薪水到帳了嗎", + "BMW_NetChatNameKey_301801": "路癡", + "BMW_NetChatNameKey_301803": "愛挑毛病", + "BMW_NetChatNameKey_302403": "聽聲鑑蓋", + "BMW_NetChatNameKey_302501": "狂得不行", + "BMW_NetChatNameKey_302504": "狂得不行", + "BMW_TreasureDesc_05": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我", + "BMW_TreasureDesc_06": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我", + "BMW_TreasureDesc_07": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我", + "BMW_TreasureDesc_08": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我", + "BMW_TreasureDesc_09": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我", + "BMW_TreasureDesc_10": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我", + "BMW_TreasureDesc_11": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我", + "BMW_TreasureDesc_12": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我", + "BMW_TreasureDesc_13": "[測試]繪本描述123123123我是繪本描述123記得替換我", + "BMW_TreasureName_1": "王國的寶藏", + "BMW_TreasureName_10": "繪本資料10", + "BMW_TreasureName_11": "繪本資料11", + "BMW_TreasureName_12": "繪本資料12", + "BMW_TreasureName_13": "繪本資料13", + "BMW_TreasureName_2": "爭執的夥伴", + "BMW_TreasureName_3": "出逃的王子", + "BMW_TreasureName_4": "然而燈塔最終會熄滅", + "BMW_TreasureName_5": "繪本資料05", + "BMW_TreasureName_6": "繪本資料06", + "BMW_TreasureName_7": "繪本資料07", + "BMW_TreasureName_8": "繪本資料08", + "BMW_TreasureName_9": "繪本資料09", + "BMW_TreasureSimpleName_1": "繪本殘頁「9」", + "BMW_TreasureSimpleName_10": "繪本資料10", + "BMW_TreasureSimpleName_11": "繪本資料11", + "BMW_TreasureSimpleName_12": "繪本資料12", + "BMW_TreasureSimpleName_13": "繪本資料13", + "BMW_TreasureSimpleName_2": "繪本殘頁「5」", + "BMW_TreasureSimpleName_3": "繪本殘頁「3」", + "BMW_TreasureSimpleName_4": "繪本殘頁「?」", + "BMW_TreasureSimpleName_5": "繪本資料05", + "BMW_TreasureSimpleName_6": "繪本資料06", + "BMW_TreasureSimpleName_7": "繪本資料07", + "BMW_TreasureSimpleName_8": "繪本資料08", + "BMW_TreasureSimpleName_9": "繪本資料09", + "BMW_TreasureUnlockDesc_1": "迴廊之軌,異怪疾馳。\n若有膽量,若有本事,追上它的步伐吧。\n在逐漸無法遏制的疾奔中,世人不曾留意的秘境已在腳下。\n「提升布連邦帳號等級,可獲得進一步線索」", + "BMW_TreasureUnlockDesc_10": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了10", + "BMW_TreasureUnlockDesc_11": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了11", + "BMW_TreasureUnlockDesc_12": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了12", + "BMW_TreasureUnlockDesc_13": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了13", + "BMW_TreasureUnlockDesc_2": "秘境藏於算樞之中,不可仰望,只可俯視。\n尋得直登三樓之梯,才能下達二樓秘藏之境。\n「提升布連邦帳號等級,可獲得進一步線索」", + "BMW_TreasureUnlockDesc_3": "中央式輿塔之中,存在連接秘境的次元地板,唯有睜開飛翔之眼才能找到它。\n去喚醒飛翔之眼吧,喚醒它的三把鑰匙便在東側式輿塔之中。\n「提升布連邦帳號等級,可獲得進一步線索」", + "BMW_TreasureUnlockDesc_4": "夜幕降臨,似有似無的鳴笛聲穿過貝克福德。\n本不該出現的幽靈巴士緩緩靠站,等待本不該上車的乘客,前往本不該存在的終點站。\n「收集繪本殘頁『9』、『5』、『3』後,可獲得進一步線索」", + "BMW_TreasureUnlockDesc_5": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了5", + "BMW_TreasureUnlockDesc_6": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了6", + "BMW_TreasureUnlockDesc_7": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了7", + "BMW_TreasureUnlockDesc_8": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了8", + "BMW_TreasureUnlockDesc_9": "[測試]測試解鎖提醒,這樣那樣就可以獲得繪本了9", + "Bangboo_Name_en_54022": "Ultra Jake", + "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_01": "[額外能力]\n隊伍中包含1名或以上[羅斯凱利法]陣營角色時觸發:全隊代理人觸發[亂流]、或發動[連攜技]時,為全隊代理人回復2點能量,並使超極傑克[主動技]造成的傷害提升25%,持續45秒,30秒內最多觸發1次。", + "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_02": "[額外能力]\n隊伍中包含1名或以上[羅斯凱利法]陣營角色時觸發:全隊代理人觸發[亂流]、或發動[連攜技]時,為全隊代理人回復2.5點能量,並使超極傑克[主動技]造成的傷害提升31%,持續45秒,30秒內最多觸發1次。", + "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_03": "[額外能力]\n隊伍中包含1名或以上[羅斯凱利法]陣營角色時觸發:全隊代理人觸發[亂流]、或發動[連攜技]時,為全隊代理人回復3點能量,並使超極傑克[主動技]造成的傷害提升37%,持續45秒,30秒內最多觸發1次。", + "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_04": "[額外能力]\n隊伍中包含1名或以上[羅斯凱利法]陣營角色時觸發:全隊代理人觸發[亂流]、或發動[連攜技]時,為全隊代理人回復3.5點能量,並使超極傑克[主動技]造成的傷害提升43%,持續45秒,30秒內最多觸發1次。", + "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_05": "[額外能力]\n隊伍中包含1名或以上[羅斯凱利法]陣營角色時觸發:全隊代理人觸發[亂流]、或發動[連攜技]時,為全隊代理人回復4點能量,並使超極傑克[主動技]造成的傷害提升50%,持續45秒,30秒內最多觸發1次。", + "Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5402202": "傷害提升", + "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5402202_01": "25%", + "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5402202_02": "31%", + "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5402202_03": "37%", + "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5402202_04": "43%", + "Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5402202_05": "50%", + "BiWeeklyPlan_QuestTip_Roscaelifer_01": "吼吼餅鋪抽一次盒玩", + "BiWeeklyPlan_QuestTip_Roscaelifer_02": "在「片刻閒」完成點餐", + "BigSceneMapDes_410010138": "【能源區】\n開採斯卡莫空洞以太能源的低層區域,接近下方的斯卡莫空洞。能源區中存在大量逸散的以太,「洩露奇點」現象偶發。", + "BigSceneMapDes_410010139": "【算樞局】\n算理中樞局的算力中心部分,運算「羅塞塔資料」的核心算力陣列所在地。算力中心並非算樞局的全部,在空域總控塔內的算樞局辦公區才是大部分人類職員的工作地點。", + "BigSceneMapDes_410010140": "【沉沒回廊】\n斯卡莫空洞的淺層區域,空間性質較為不穩定,空域巡戍局在此設有空洞哨站。曾經位於浮空島之上的建築群墜入空洞,使該區域呈現如今廢棄建築遍布的模樣。", + "BigSceneMapDes_410010141": "【鏽蝕巢窟】\n極特異型高危險以骸——「基塔布魯」在斯卡莫空洞中構築的巢穴,空間極度混亂。", + "BigSceneMapName_410010138": "【能源區】", + "BigSceneMapName_410010139": "【算樞局】", + "BigSceneMapName_410010140": "【沉沒回廊】", + "BigSceneMapName_410010141": "【鏽蝕巢窟】", + "BigSceneMapName_Booastrum_1": "【渡口哨站】", + "BigSceneMapName_Booastrum_2": "【艾玫爾中央公園】", + "BigSceneMapName_Booastrum_3": "【貝克福德街】", + "BigSceneMapName_Booastrum_4": "【奧蕾莉亞學院】", + "BigSceneMapName_Booastrum_5": "【算樞廣場】", + "BigSceneMapName_Booastrum_6": "【布亞斯特】", + "Bigscene_Viewpoint_DataCenter_MainHall": "界錄星儀", + "Bigscene_Viewpoint_Hivelord_Part1": "界錄星儀", + "Bigscene_Viewpoint_Offshore_EnergyCenter": "界錄星儀", + "BossBattle_QuestDesc_12252011": "本次的「狩獵」目標是威脅性強,以太氣息卻極為微弱的蠍形以骸,與以往見過的以骸大相徑庭。\n· 行動中,可以獲得[以太]、[決鬥]和[異常]類型的鳴徽。", + "BossBattle_QuestDesc_1225301601": "本場戰鬥中,自律強襲單位·「空域戒戍者」將獲得以下效果:\n攻擊被代理人招架後,15秒內受到傷害增加10%\n\n空巡局的制式作戰機甲,配備了高規格火力……所以被侵蝕後更加棘手了。", + "BossBattle_QuestDesc_1225301602": "本場戰鬥中,自律強襲單位·「空域戒戍者」將獲得以下效果:\n攻擊被代理人招架後,15秒內受到傷害增加13.3%\n\n空巡局的制式作戰機甲,配備了高規格火力……所以被侵蝕後更加棘手了。", + "BossBattle_QuestDesc_1225301603": "本場戰鬥中,自律強襲單位·「空域戒戍者」將獲得以下效果:\n攻擊被代理人招架後,15秒內受到傷害增加16.7%\n\n空巡局的制式作戰機甲,配備了高規格火力……所以被侵蝕後更加棘手了。", + "BossBattle_QuestDesc_1225301604": "本場戰鬥中,自律強襲單位·「空域戒戍者」將獲得以下效果:\n攻擊被代理人招架後,15秒內受到傷害增加20%\n\n空巡局的制式作戰機甲,配備了高規格火力……所以被侵蝕後更加棘手了。", + "BossBattle_QuestDesc_12253113": "【基塔布魯】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:風\n抗性:暫無", + "BossBattle_QuestDesc_12253114": "【炮臺機甲】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:風、冰\n抗性:以太", + "BossBattle_QuestDesc_12253115": "【全新人形boss】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:電、火\n抗性:物理\n ", + "BossBattle_QuestName_12253113": "【基塔布魯】測試關", + "BossBattle_QuestName_12253114": "【炮臺機甲】測試關", + "BossBattle_QuestName_12253115": "【全新人形boss】測試關", + "BossChalenge_ExtraPoint_Condition31": "成功招架", + "BossChalenge_ExtraPoint_Condition32": "連攜招架", + "BossChalenge_ExtraPoint_Condition33": "活性轉化", + "BossChalenge_ExtraPoint_Condition35": "擊破蟲群", + "BranchRelic_13502610_briefdes": "維琳娜使敵人陷入[風化]狀態後,全隊造成的屬性異常傷害提升,[廣域氣旋]的持續時間提升,且造成的失衡值提升。", + "BranchRelic_13502610_des": "維琳娜使敵人陷入[風化]狀態後,全隊造成的屬性異常傷害提升30%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間,[廣域氣旋]的持續時間提升3秒,且造成的失衡值提升20%。", + "BranchRelic_13502620_briefdes": "維琳娜觸發[風化]時,為自身回復能量和喧響值,並且會消耗所有[風蝕]使得此次[風化]的傷害提升;維琳娜發動[強化特殊技]會獲得1點[風蝕],如果此次[強化特殊技]觸發了[極限視域]會額外再回復1點[風蝕]。", + "BranchRelic_13502620_des": "維琳娜觸發[風化]時,為自身回復10點能量和200點喧響值,並且會消耗所有[風蝕]使得此次[風化]的傷害提升,每消耗1點[風蝕]提升20%;維琳娜發動[強化特殊技]會獲得1點[風蝕],如果此次[強化特殊技]觸發了[極限視域]會額外再回復1點[風蝕]。", + "BranchRelic_13502621_des": "發動[強化特殊技]時,使自身的異常精通提升120點,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", + "BranchRelic_13502622_des": "發動[強化特殊技]時,使自身的異常掌控提升80點,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。", + "BranchRelic_13502710_des": "諾姆發動[衝刺攻擊]或[閃避反擊]時,獲得1層[連擊],使自身造成的傷害無視目標6%火屬性傷害抗性,最多疊加5層;諾姆受到攻擊時,損失1層[連擊],5秒內最多損失1層;諾姆的[衝刺攻擊]可以觸發[極限閃避]。", + "BranchRelic_13502711_briefdes": "若諾姆不為目前操作中角色,嗯呢炮塔發動攻擊時,諾姆獲得1層[連擊];每層[連擊]使嗯呢炮塔造成的傷害額外無視目標火屬性傷害抗性。", + "BranchRelic_13502711_des": "若諾姆不為目前操作中角色,嗯呢炮塔發動攻擊時,諾姆獲得1層[連擊];每層[連擊]使嗯呢炮塔造成的傷害額外無視目標4%火屬性傷害抗性。", + "BranchRelic_13502712_briefdes": "諾姆處於5層[連擊]下時,獲得以下效果:\n[衝刺攻擊]、[閃避反擊]的打斷等級提升;\n發動[衝刺攻擊]、[閃避反擊]後,點按 可以立即銜接[普通攻擊:工程保險]第四段;\n發動[普通攻擊:工程保險]第四段後點按 ,可以立即銜接[衝刺攻擊];\n諾姆造成的傷害無視目標防禦力。", + "BranchRelic_13502720_briefdes": "隊友發動[終結技]時,諾姆立刻獲得[預熱膛溫];\n全隊代理人發動[連攜技]時,對應代理人喧響值獲得效率提升。", + "BranchRelic_13502720_des": "隊友發動[終結技]時,諾姆立刻獲得100%[預熱膛溫],40秒內最多觸發1次;\n全隊代理人發動[連攜技]時,對應代理人喧響值獲得效率提升25%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", + "BranchRelic_13502722_des": "諾姆的嗯呢炮塔展開飛彈艙期間,全隊代理人[連攜技],[終結技]造成的失衡值提升22%。", + "BranchRelic_13502731_briefdes": "全隊代理人攻擊命中處於[技術鴻溝]狀態下的敵人時,無視目標防禦力。", + "BranchRelic_13502731_des": "全隊代理人攻擊命中處於[技術鴻溝]狀態下的敵人時,無視目標22%防禦力。", + "BranchRelic_13502810_briefdes": "佩洛伊斯觸發[極限閃避]可以獲得一定[日珥],該效果每10秒最多觸發一次;佩洛伊斯不同攻擊命中敵人回復[日珥]的效率提升。", + "BranchRelic_13502810_des": "佩洛伊斯觸發[極限閃避]可以獲得20點[日珥],該效果每10秒最多觸發一次;佩洛伊斯不同攻擊命中敵人恢復[日珥]的效率提升30%。", + "BranchRelic_13502810_name": "[佩洛伊斯]拂曉長劍", + "BranchRelic_13502811_briefdes": "佩洛伊斯第三、四段[普通攻擊:天光]的暴擊傷害提升,每段命中敵人後回復一定喧響值。", + "BranchRelic_13502811_des": "佩洛伊斯第三、四段[普通攻擊:天光]的暴擊傷害提升60%,每段命中敵人後回復100點喧響值。", + "BranchRelic_13502811_name": "[佩洛伊斯]拂曉長劍", + "BranchRelic_13502812_briefdes": "[普通攻擊:天光]命中敵人後,佩洛伊斯造成的傷害無視敵人一定防禦力。", + "BranchRelic_13502812_des": "[普通攻擊:天光]命中敵人後,佩洛伊斯造成的傷害無視敵人32%防禦力,該效果持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", + "BranchRelic_13502812_name": "[佩洛伊斯]拂曉長劍", + "BranchRelic_13502820_briefdes": "佩洛伊斯釋放[終結技]造成的傷害提升;釋放[終結技:萬軍誅絕]後立刻獲得一定喧響值,該效果每30秒最多觸發一次。", + "BranchRelic_13502820_des": "佩洛伊斯釋放[終結技]造成的傷害提升20%;釋放[終結技:萬軍誅絕]後立刻獲得1500點喧響值,該效果每30秒最多觸發一次。", + "BranchRelic_13502820_name": "[佩洛伊斯]鐵衛榮勳", + "BranchRelic_13502821_briefdes": "佩洛伊斯每次釋放[終結技]時為全隊角色回復能量。", + "BranchRelic_13502821_des": "佩洛伊斯每次釋放[終結技]時為全隊角色回復30點能量。", + "BranchRelic_13502821_name": "[佩洛伊斯]鐵衛榮勳", + "BranchRelic_13502822_briefdes": "佩洛伊斯釋放[終結技]時提升自身攻擊力。", + "BranchRelic_13502822_des": "佩洛伊斯釋放[終結技]時提升自身700點攻擊力,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", + "BranchRelic_13502822_name": "[佩洛伊斯]鐵衛榮勳", + "BranchRelic_13502830_briefdes": "佩洛伊斯釋放強化特殊技觸發完美格擋後恢復能量和[日珥]。", + "BranchRelic_13502830_des": "佩洛伊斯釋放強化特殊技觸發完美格擋後恢復10點能量和20點[日珥]。", + "BranchRelic_13502830_name": "[佩洛伊斯]洞明薪火", + "BranchRelic_13502831_briefdes": "佩洛伊斯觸發完美格擋後一段時間內無視敵人一定以太傷害抗性。", + "BranchRelic_13502831_des": "佩洛伊斯觸發完美格擋後無視敵人25%以太傷害抗性,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。", + "BranchRelic_13502831_name": "[佩洛伊斯]洞明薪火", + "BranchRelic_13502832_briefdes": "佩洛伊斯觸發完美格擋後全隊角色造成的傷害提升。", + "BranchRelic_13502832_des": "佩洛伊斯觸發完美格擋後全隊角色造成的傷害提升20%,持續30秒,該效果最多疊加2層,重複觸發時重置持續時間。", + "BranchRelic_13502832_name": "[佩洛伊斯]洞明薪火", + "BriefName_Monster_Vessel_HC": "異構·太初夢魘", + "C300_EP000B_020": "唯一的治療手段", + "C300_EP000B_030": "是「空洞英雄」比賽的獎品", + "C300_EP000B_040": "輝金音擎", + "C300_EP000B_050": "我們和比利", + "C300_EP000B_060": "以及治安局的希希芙專員", + "C300_EP000B_070": "陰差陽錯地組建了參賽隊伍", + "C300_EP000B_100": "然而,這場比賽似乎並沒有那麼簡單……", + "C300_EP000B_110": "坎卜斯黑枝的裁決官普羅米婭", + "C300_EP000B_120": "也暗中開始了行動", + "C300_EP000B_130": "我們約好,等比賽結束之後", + "C300_EP000B_140": "我們一起回家吧?", + "C300_EP000B_250": "為了奪回被「拉米爾」奪走的音擎", + "C300_EP000B_260": "我們開始追蹤她的去向……", + "C300_EP000B_270": "而比利為了幫助我們", + "C300_EP000B_280": "也將機體升級成了全新的模樣", + "C300_EP000B_440": "誰也沒有想到……", + "C300_EP000B_450": "在調查的終點等著我的", + "C300_EP000B_460": "竟是身體的暴走……", + "C300_EP000B_470": "以及那場「噩夢」的再度復甦", + "C300_EP000G_020": "唯一的治療手段", + "C300_EP000G_030": "是「空洞英雄」比賽的獎品", + "C300_EP000G_040": "輝金音擎", + "C300_EP000G_050": "我們和比利", + "C300_EP000G_060": "以及治安局的希希芙專員", + "C300_EP000G_070": "陰差陽錯地組建了參賽隊伍", + "C300_EP000G_100": "然而,這場比賽似乎並沒有那麼簡單……", + "C300_EP000G_110": "坎卜斯黑枝的裁決官普羅米婭", + "C300_EP000G_120": "也暗中開始了行動", + "C300_EP000G_130": "我們約好,等比賽結束之後", + "C300_EP000G_140": "我們一起回家吧?", + "C300_EP000G_250": "為了奪回被「拉米爾」奪走的音擎", + "C300_EP000G_260": "我們開始追蹤她的去向……", + "C300_EP000G_270": "而比利為了幫助我們", + "C300_EP000G_280": "也將機體升級成了全新的模樣", + "C300_EP000G_440": "誰也沒有想到……", + "C300_EP000G_450": "在調查的終點等著我的", + "C300_EP000G_460": "竟是身體的暴走……", + "C300_EP000G_470": "以及那場「噩夢」的再度復甦", + "C300_EP000_080": "歡迎來到", + "C300_EP000_090": "我的屠宰場", + "C300_EP000_150": "你就該喊「你需要我」啊!", + "C300_EP000_160": "趕緊走吧!", + "C300_EP000_170": "等一下清道夫回來就糟了!", + "C300_EP000_180": "不要過來!", + "C300_EP000_190": "小蛇……", + "C300_EP000_200": "沒摸到……", + "C300_EP000_210": "以前的事情……", + "C300_EP000_220": "什麼事?", + "C300_EP000_230": "……沒什麼", + "C300_EP000_240": "你確實,和以前有些不同了", + "C300_EP000_290": "那條路通向的,終究只是「過去」的比利", + "C300_EP000_300": "那個只懂執行命令", + "C300_EP000_310": "渾身沾滿機油", + "C300_EP000_320": "恐懼和血腥味的……", + "C300_EP000_330": "兵器", + "C300_EP000_340": "而現在——", + "C300_EP000_350": "在這條通向未來的,嶄新的道路上", + "C300_EP000_360": "是時候讓「星徽騎士比利」正式出場了!", + "C300_EP000_370": "用嶄新的身分,殺死過去的幽靈麼……", + "C300_EP000_380": "還是意料之內的答案啊", + "C300_EP000_390": "我以黑枝裁決官的權限", + "C300_EP000_400": "接管這片區域", + "C300_EP000_410": "你們,立刻撤離", + "C300_EP000_420": "制服它", + "C300_EP000_430": "等等,還沒結束", + "C300_EP000_480": "下次的對決", + "C300_EP000_490": "可不能再讓我離你這麼近了", + "C300_EP000_500": "丹", + "C300_EP000_510": "我的全名是:蕾米埃爾·丹", + "C300_EP000_520": "就去「羅斯凱利法」吧", + "C300_EP000_530": "那裡……有對你我而言,都最適合的「醫生」", + "C300_EP005_095": "啊啊啊啊——", + "C300_EP008_010": "羅斯凱利法的運轉,主要依靠「中樞五局」這五大部門", + "C300_EP008_020": "其中最核心的三個部門——", + "C300_EP008_030": "也就是政理局、算樞局和空巡局", + "C300_EP008_040": "分別由一位挽晝大人執掌", + "C300_EP008_050": "艾爾妲大人執掌政務統理局,負責制定規則、協調各局,並掌控整體運行的決策權", + "C300_EP008_060": "德蕾琪娜大人執掌算理中樞局", + "C300_EP008_070": "負責羅塞塔資料的各項事務", + "C300_EP008_080": "林德薇恩大人執掌空域巡戍局", + "C300_EP008_090": "負責羅斯凱利法及其周邊空域的安全保障", + "C300_EP008_100": "此外,就是弗林特工坊與外策局。我們兩個部門受三位挽晝大人共同管轄,主要承擔支援職能", + "C300_EP008_110": "弗林特工坊主要負責輝金技術,進行各類輝金製品的生產與研發", + "C300_EP008_120": "我們外務籌策局則是負責連通羅斯凱利法與新艾利都的協調部門", + "C300_EP008_130": "同時也負責邦布的技術支援", + "C300_EP010_020": "伊埃斯,你會在這裡交到很多新朋友的", + "C300_EP010_030": "有「小朋友」", + "C300_EP010_040": "也有「大朋友」", + "C300_EP010_050": "嚇!竟然這麼高!", + "C300_EP010_060": "差點以為是我變小了耶!", + "C300_EP010_070": "希希芙,怎麼了?", + "C300_EP010_080": "這簡直太……太……", + "C300_EP010_090": "太酷啦!!!", + "C300_EP010_100": "各位", + "C300_EP010_110": "歡迎來到——", + "C300_EP010_120": "「羅斯凱利法」!", + "C300_EP020_010": "那就是……", + "C300_EP020_020": "「挽晝」!", + "C300_EP030_030": "請問你是……", + "C300_EP040B_010": "哥……哥……", + "C300_EP040G_050": "你怎麼……", + "C300_EP080_050": "糟、糟了……", + "C300_EP090B_070": "快,別讓他們也進來了!", + "C300_EP090G_070": "快,別讓他們也進來了!", + "C300_EP090_030": "放心吧", + "C300_EP090_035": "我們又沒亂碰安——", + "C300_EP090_040": "保設備……", + "C300_EP090_090": "哎呀", + "C300_EP090_095": "好巧啊", + "C300_EP110B_030": "糟了", + "C300_EP110B_035": "它要逃!", + "C300_EP110B_040": "這是……", + "C300_EP110G_030": "糟了", + "C300_EP110G_035": "它要逃!", + "C300_EP110G_040": "這是……", + "C300_EP130B_030": "也許……", + "C300_EP130G_030": "也許……", + "C300_EP140_030": "……他一開心就跑快了", + "C300_EP140_040": "榮退會很棒很開心", + "C300_EP140_050": "飛起來啦!", + "C300_EP140_060": "不過……", + "C300_EP140_070": "諾姆還是討厭離別,也沒有做出最完美的晶片", + "C300_EP140_080": "所以,我要好好記住相聚的此刻!", + "C300_EP140_090": "好漂亮!", + "C300_EP140_100": "大家做的!", + "C300_EP140_110": "很好看", + "C300_EP140_120": "所以——", + "C300_EP140_130": "我要去實現大家期待的明天!", + "C300_EP140_140": "嗯呢!", + "C300_EP140_150": "這樣", + "C300_EP140_160": "大家就能——", + "C300_EP140_170": "坦然面對遺憾與期盼", + "C300_EP140_180": "回憶與離別", + "C300_EP140_190": "再見啦", + "C300_EP140_195": "維克托", + "C300_EP140_200": "嗯呢!(很高興認識你,諾姆!)", + "CafeMenuName60": "鮮萃紅茶", + "CallingCard_3031551_des": "解鎖佩洛伊斯意象影畫[命定枷鎖]後獲得。", + "CallingCard_3031551_name": "鈴與佩洛伊斯的名片", + "CallingCard_3031551_story": "「法厄同」的新同伴「佩洛伊斯」的名片。\n為迎接「Random Play」的新成員,Fairy特地製作的名片。話雖如此,要在社交場合遞出這張名片終歸是一件需要勇氣的事。", + "CallingCard_3061551_des": "解鎖佩洛伊斯意象影畫[拂曉晨星]後獲得。", + "CallingCard_3061551_name": "「重明未名」", + "CallingCard_3061551_story": "印有「佩洛伊斯」與「法厄同」隱秘圖像的卡片。\n「我是永燃不息的孽火。」\n「那就在燒盡我之前,照亮我們的前路吧。」", + "CallingCard_3131551_des": "解鎖佩洛伊斯意象影畫[命定枷鎖]後獲得。", + "CallingCard_3131551_name": "哲與佩洛伊斯的名片", + "CallingCard_3131551_story": "「法厄同」的新同伴「佩洛伊斯」的名片。\n為迎接「Random Play」的新成員,Fairy特地製作的名片。話雖如此,要在社交場合遞出這張名片終歸是一件需要勇氣的事。", + "CallingCard_3161551_des": "解鎖佩洛伊斯意象影畫[拂曉晨星]後獲得。", + "CallingCard_3161551_name": "「餘燼未盡」", + "CallingCard_3161551_story": "印有「佩洛伊斯」與「法厄同」隱秘圖像的卡片。\n「我是永燃不息的孽火。」\n「那就在燒盡我之前,照亮我們的前路吧。」", + "CallingCard_3301026_des": "聯動活動《美味大作戰》紀念名片。", + "CallingCard_3301026_name": "「食」來運轉", + "CallingCard_3301026_story": "瑪瑟爾集團為新版本味覺晶片進行了迭代,目前邦布們已經可以透過晶片品嚐出超過一千種食物的風味。\n——很遺憾,其中尚不包括您在廚房中透過「俺尋思」製作出的研發性菜餚。", + "CardDesc_10022": "該個體原型為制式物資儲運箱,搭載高規格電子防盜系統,即便在斷電狀態下依舊能讓竊賊束手無策。\n曾有不法分子成功截獲物資,卻因始終無法破解權限,最終選擇將其棄置於空洞之中。令人意外的是,不少骸蟻神奇地與之融為一體,將其改造為移動巢穴,如寄居蟹般棲身於儲運箱內部。想要打開箱子,最有效的方法並非破解系統,而是先把裡面的骸蟻打一頓——這在老練的盜洞客之間已是公開的秘密。這一案例也再次驗證了某位思想者的經典論斷:從外部打破,意味著毀滅;從內部打破,則意味著新生。\n至少對這個箱子來說,的確如此。\n\n「你的意思是……老子的貨、老子的丁尼自己長腳跑了??」", + "CardDesc_10024": "隸屬於空巡局戍衛邦布部隊的輕型偵察單位,特化了高速機動能力的機體設計能夠出色地完成巡邏和偵察任務,機械臂所裝配的小口徑機炮亦能驅散來犯之敵。\n由於追求速度而裝配的輕型護甲難以為高速機動時的駕駛員提供良好的保護,駕駛偵巡機甲的邦布駕駛員個個都是競速比賽的好手。「只有沒天賦的邦布才需要安全氣囊!」", + "CardDesc_10035": "隸屬於空巡局戍衛邦布部隊的基礎步戰單位,靈活的機械臂與高出力鏈鋸不僅擅長痛揍以骸,也能協助工程人員修繕大型機械,廣受空巡局隊員與能源區工程師們的好評。\n雖說如此,開放式的駕駛座艙與受限的作戰距離無疑增添了這一兵種面臨的傷毀風險,只有最為英勇無畏的邦布戰士方能勝任。「左臂力氣大,右臂大力氣!」", + "CardDesc_10036": "憑藉猙獰奇詭的外形,庫魯魯已連續數年蟬聯布亞斯特《兒童夜間安全感影響因素榜單》榜首。\n然而,與那噩夢般的尊容截然相反,它的攻擊方式卻意外地單一、遲緩,彷彿不具備什麼威脅性……嗎?\n事實是,只需承受一次揮擊,便足以令人昏迷數日、不省人事。久而久之,不少調查員也對它獻上了極具敬意的稱呼——「一巴掌超人」。\n或許庫魯魯也十分明瞭,武道的極致就在於:集中一點,登峰造極。\n\n「沙包那麼大的巴掌,你吃過嗎?」", + "CardDesc_10037": "於晦暗中剝離殘殼,於腐敗中蛻變新生,捨棄沉淪之軀的悖逆者。\n\n雖然在空洞調查協會的資料庫中,「眼魔引擎」屬於只有在近距離接觸時才具有一定威脅性的以骸。但在實際的空洞調查行動中,它卻經常帶來意料之外的威脅。當黑暗深處的一雙眼睛死死盯住自己、逐步逼近時,即使是經驗豐富的調查員,也會產生一種難以言表的恐慌。\n而在空洞中,恐懼往往會加劇自身所受的以太侵蝕,進而招致災禍。\n\n「破除恐懼的唯一方法……就是凝視它,瞪回去。」\n", + "CardDesc_10038": "於晦暗中剝離殘殼,於腐敗中蛻變新生,捨棄沉淪之軀的悖逆者。\n隸屬於空巡局戍衛邦布部隊的輕型偵察單位,機身噴塗的藍色噴漆代表著部署於空洞中的作戰序列。特化了高速機動能力的機體設計能夠出色地完成巡邏和偵察任務,機械臂所裝配的小口徑機炮亦能驅散來犯之敵。\n由於追求速度而裝配的輕型護甲難以為高速機動時的駕駛員提供良好的保護,駕駛偵巡機甲的邦布駕駛員個個都是競速比賽的好手。「只有沒天賦的邦布才需要安全氣囊!」", + "CardDesc_10039": "於晦暗中剝離殘殼,於腐敗中蛻變新生,捨棄沉淪之軀的悖逆者。\n隸屬於空巡局戍衛邦布部隊的基礎步戰單位,機身噴塗的藍色噴漆代表著部署於空洞中的作戰序列。靈活的機械臂與高出力鏈鋸不僅擅長痛揍以骸,也能協助工程人員修繕大型機械,廣受空巡局隊員與能源區工程師們的好評。\n雖說如此,開放式的駕駛座艙與受限的作戰距離無疑增添了這一兵種面臨的傷毀風險,只有最為英勇無畏的邦布戰士方能勝任。「左臂力氣大,右臂大力氣!」", + "CardDesc_20019": "羅斯凱利法空巡局所列裝的精銳作戰單元,本是戍衛重要設施的戍衛機甲,由於洩露奇點和空洞活動的影響而失控,在天空島下層設施和空洞中作亂。\n城防戍衛布是羅斯凱利法戍衛邦布中的中堅作戰兵種,負責強襲作戰、對空防禦和重要設施保護,裝備有重型空地武器。\n雖然外骨骼機甲由於以太侵蝕而失控,但其中的駕駛員邦布仍保持著正常的運作,在休眠中等待著脫困的良機。\n\n「嗯呢嗯呢呢!(我要當戍衛布,諾姆長官可高興了,給我愛吃的以太電池!)」", + "CardDesc_20033": "根據空巡局的防衛報告,拉赫穆是羅斯凱利法最常見的原生以骸之一,銳利的臂爪搭配極強的機動性,令不少空巡隊員頭疼不已。\n正因其恰到好處的威脅性,拉赫穆已經成為空巡局內部衡量人員戰力的「非正式權威指標」,將其擊敗是獨當一面的證明。\n\n「你聽說了嗎?據說希格莉德長官一隻手就能打100隻拉赫穆!」\n「那兩隻手豈不是能打200隻?不愧是希格莉德長官!」\n「你個榆木腦袋,怎麼能這麼算?希格莉德長官如果用兩隻手……應該能打100的平方隻拉赫穆才對!」", + "CardDesc_20034": "強大的異形以骸,橫衝直撞的攻勢與防不勝防的噴射物讓其成為不少調查員的噩夢。\n比起憤怒的蛇,怒蛇更像是憤怒的戰車,無差別地碾碎戰場上的一切阻礙,只有在直面它時才能體會到那種心驚膽戰。\n坊間流傳著怒蛇喜歡擄掠邦布市民的傳聞,儘管空巡局多次發布聲明澄清,但邦布們依舊布心惶惶,即便配備了高規格戰鬥裝甲,不少邦布隊員每次遭逢怒蛇,也總是兩股戰戰,戰力大打折扣。\n\n「所以邦布為什麼要怕怒蛇?」\n「蛇不是很喜歡吃蛋嗎?你看邦布像不像長腿的蛋?長腿的蛇吃長腿的蛋,很合理吧!」\n「合理在哪?!」", + "CardDesc_20035": "於晦暗中剝離殘殼,於腐敗中蛻變新生,捨棄沉淪之軀的悖逆者。\n\n空洞調查協會根據現有的調查推測,「泰拉斯奎禍車」的軀幹內部似乎儲存著各種類型、不同烈度的液化以太。當它將儲存的以太進行攪拌混合時,複雜的鏈式反應會瞬間釋放出毀滅性的暴烈能量;其威力不亞於防衛軍配備的重型火炮。\n而越是經驗豐富的調查員,越會懂得低調行事,盡量避免被它的「重炮」直接轟擊。\n\n「在它衝我低頭俯身時,我還以為那是某種怪異的見面禮;可當它的炮膛亮起來後,我才醒悟……那是餞別禮。」", + "CardDesc_20036": "於晦暗中剝離殘殼,於腐敗中蛻變新生,捨棄沉淪之軀的悖逆者。\n羅斯凱利法空巡局所列裝的精銳作戰單元,機身噴塗的藍色噴漆代表著部署於空洞中的作戰序列。本是戍衛重要設施的戍衛機甲,由於洩露奇點和空洞活動的影響而失控,在天空島下層設施和空洞中作亂。\n城防戍衛布是羅斯凱利法戍衛邦布中的中堅作戰兵種,負責強襲作戰、對空防禦和重要設施保護,裝備有重型空地武器。\n雖然外骨骼機甲由於以太侵蝕而失控,但其中的駕駛員邦布仍保持著正常的運作,在休眠中等待著脫困的良機。\n\n「嗯呢嗯呢呢!(我要當戍衛布,諾姆長官可高興了,給我愛吃的以太電池!)」", + "CardDesc_30047": "可靠的朋友、老練的戰士,戰鬥之路上的第一位老師。\n看!閃耀銀河的徽章正在共鳴!\n聽!一陣強勁的音樂正在響起!\n引擎咆哮,槍火迸濺,熱身終於結束——騎士扛著他的音響加入戰場,準備好了嗎我的朋友——It's show time!\n「不愧是店長!我要開始認真囉!」\n「不是吧,我打前常勝冠軍,真的假的?」", + "CardDesc_30048": "羅斯凱利法空巡局所列裝的特種重型作戰單元,空巡局軍事技術的結晶,駐守著位於天空島下層的能源設施區域。\n在哨戒期間長期保持著炮台形態,能夠為地面部隊提供震耳欲聾的重火力支援。而當穩固的炮台底座變形為能夠進行高速機動的四足機械,便能化身為馳行於戰場的重型作戰機甲。\n抵禦洩露奇點造成的以骸入侵的可靠防線,但若是因以太侵蝕而失控,便成為了肆虐能源區的大麻煩。\n\n「若有敵人膽敢來犯,我將以機甲形態出擊!」", + "CardDesc_30049": "於晦暗中剝離殘殼,於腐敗中蛻變新生,捨棄沉淪之軀的悖逆者。\n\n在空洞調查協會的報告中,阿瓦魯斯常被戲稱為「貪吃之罪」的化身——它那大腹便便的身形怎麼看都像個隨時要睡著的懶鬼。但是,可千萬別小看它。根據觀測紀錄,瓦魯斯能將身體縮成球狀,以驚人速度對目標發起猛烈撞擊。\n至於為什麼它有著如此高強度的運動量,卻仍舊維持著那副圓滾滾的體型?協會到現在也沒研究出結論。\n「它滾起來的樣子總讓我想起我家的倉鼠,就是大了一點。」\n「大了不止一點吧……」", + "CardDesc_30050": "於晦暗中剝離殘殼,於腐敗中蛻變新生,捨棄沉淪之軀的悖逆者。\n\n在被空洞徹底吞噬的無人之境,它曾安眠著——直到「那份力量」的降臨。\n這種極具侵略性與汙染的力量,如同一位技藝精湛卻又充滿惡意的工匠,用更加純粹的黑暗能量重新填滿了它,使它成為現在的「穢蝕蠍骸」。\n漸漸地,它似乎在模仿中領悟了「存在」的戲法。它能夠分裂自身的穢息能量,創造出數個真假難辨的「擬態體」。\n這些擬態體擁有與本體幾乎無異的攻擊性,它們會從不同的角度,用眼花繚亂的攻勢,來掩蓋那唯一致命的「真實」。\n當你面對它的圍攻時,請務必牢記:你所見的,皆為虛妄。你所感的,皆為陷阱。\n\n「只有摒除所有干擾,洞悉那唯一的『真實』,才能在這場死亡的幻舞中,覓得一絲生機。」", + "CardDesc_30051": "即使是在以詭譎怪誕而著稱的離子體之中,「離子體·多佩岡亞」也算是極其特殊的類型。\n它們能夠讓特殊的活性以太離子覆蓋體表,從而精確地模仿目標的外形,甚至可以做到以假亂真的地步。無論是細節還是質感,都和本體難辨真假。\n更難纏的是,它們甚至可以模仿本體各種氣勢凌厲、威力十足的戰鬥技巧。\n沒人知道它究竟是從何處獲得了自己模仿對象的情報,有傳言稱它能讀心,能從對手的記憶裡挑出最適合的挑戰者,然後以那個姿態侵襲而來。\n\n「扯淡!它要真能讀到我內心恐懼,它就該變成一個手拿衣架的凶狠中年婦女!沒錯,我就怕我老媽!」", + "CardDesc_40006": "揮舞灰白長槍作戰的高危險蠍形以骸,健碩的下肢與靈巧的上半身組合為兼具破壞力與機動性的戰鬥機器。透過挖掘「蟲洞」在斯卡莫空洞中穿行,等待著落入蟲巢的下一名受害者。與受侵蝕的自然生物與機械所轉化的以骸不同,其誕生源於某種更為可怖的存在的孕育,沾染著非同一般的以太氣息。\n\n「設定選項裡沒有『昆蟲恐懼症』模式!」", + "CardDesc_40007": "基於實戰數據映射的高危險模擬單位,透過對原型戰鬥邏輯的深度重構與過擬合處理,部分個體突破常規性能閾值,呈現出極高的作戰威脅性", + "CardQuote_10022": "——氣急敗壞的菜鳥盜洞客", + "CardQuote_10024": "——開玩笑的,一定要注意安全駕駛啊!", + "CardQuote_10035": "——戍衛邦布教官,正在介紹鎮暴機甲的功能特點", + "CardQuote_10036": "——被扇飛數米遠的調查員,於病床上的控訴", + "CardQuote_10037": "——《今日災星》論壇,某資深調查員的心得總結", + "CardQuote_10038": "——開玩笑的,一定要注意安全駕駛啊!", + "CardQuote_10039": "——戍衛邦布教官,正在介紹鎮暴機甲的功能特點", + "CardQuote_20019": "——受訓中的預備役邦布,第一志願是空巡局機甲部隊", + "CardQuote_20033": "——空巡局迎新會上,興奮的新人們", + "CardQuote_20034": "——奧蕾莉亞學院空洞通識課上,後排課桌間傳遞的紙條", + "CardQuote_20035": "——《空洞茶會》訪談,某位明星調查員的自述經歷", + "CardQuote_20036": "——受訓中的預備役邦布,第一志願是空巡局機甲部隊", + "CardQuote_30047": "——勢不均力不敵的對手,史詩級的對決!", + "CardQuote_30048": "——新入伍的戒戍者駕駛員,隱隱期待著天際出現敵人的機甲和戰艦", + "CardQuote_30049": "——空洞調查員觀測日誌,摘自兩位觀測員的閒談", + "CardQuote_30050": "——一位勇敢的探索者", + "CardQuote_30051": "——繩網論壇,某個盜洞客的吐槽文", + "CardQuote_40006": "——沉迷於VR戰鬥遊戲、害怕節肢類動物的戍衛隊員", + "CardSkillDesc_10022": "戰鬥中,膽小的畸變骸蟻躲在寶箱裡,當有人想要奪走它的寶藏它會毫不留情的……逃跑。", + "CardSkillDesc_10036": "戰鬥中,庫魯魯會在蓄力後使用遠程攻擊和突進攻擊,請注意識別和躲避。", + "CardSkillDesc_10037": "戰鬥中,蛻生·眼魔引擎會利用自己的眼睛釋放雷射子彈,並且利用球形的身體來進行攻擊。", + "CardSkillDesc_20034": "戰鬥中,怒蛇會利用口部及肩部炮口凝聚以太能量發射各種不同效能的遠程炮彈。", + "CardSkillDesc_20035": "戰鬥中,蛻生·泰拉斯奎禍車會使用機械爪對周圍進行攻擊,對遠處的敵人會使用持續雷射攻擊。", + "CardSkillDesc_30047": "戰鬥中,閃耀之誓·比利會以摩托車衝撞或騎士飛踢發動強力攻擊,代理人發動[招架支援]可將其擊落下車。閃耀之誓使用[抓地輪轂]後會進入強化狀態,需要連續發動[招架支援]兩次才能將其擊落。", + "CardSkillDesc_30048": "「空域戒戍者」施展特定招式時,或代理人招架其特定招式後,會暴露核心。攻擊其核心能夠造成額外傷害和部位破壞。", + "CardSkillDesc_30049": "戰鬥中,蛻生·阿瓦魯斯會利用自身龐大的身軀發動滾動攻擊,若連續3次使用[招架支援]反制該招式,即可打斷其滾動攻擊並使其露出破綻;戰鬥中受到一定傷害後,其會開啟[侵蝕壁壘]。", + "CardSkillDesc_30050": "戰鬥中,蛻生·蠍骸會隱藏自身並利用[擬態體]攻擊玩家,在對[擬態體]成功觸發[招架支援]或[閃避反擊]後,會對蛻生·蠍骸造成一段時間的倒地僵直狀態;開啟[侵蝕壁壘]後,蛻生·蠍骸會召喚更多的[擬態體]和自己協同攻擊;此外,蛻生·蠍骸還會噴出大量攜帶雷蛛卵泡的毒液,會產生多段爆炸傷害。", + "CardSkillDesc_30051": "戰鬥中,多佩岡亞·星徽·比利會以摩托車衝撞或騎士飛踢發動強力攻擊,代理人發動[招架支援]可將其擊落下車。多佩岡亞·星徽·比利使用[抓地輪轂]後會進入強化狀態,需要連續發動[招架支援]兩次才能將其擊落。", + "CardSkillDesc_40006": "戰鬥中,基塔布魯將撕裂局部空間,經由自身創造的以太蟲洞靈活穿梭並對目標發起突襲。基塔布魯開啟[侵蝕壁壘]後,將施展需要兩名代理人聯合抵擋的強力招式——把握時機成功觸發[連攜招架],便可在戰鬥中獲得優勢。", + "CardSkillDesc_40007": "「異構·太初夢魘」能夠自由退出或進入「穢濁流界」。即便其不處在「穢濁流界」,「穢盾」的存在依舊可以保護「異構·太初夢魘」,使其不進入失衡狀態。當穢盾被打破後,方可使其進入失衡狀態。當「異構·太初夢魘」從失衡狀態恢復時,「穢盾」的保護也會重新生效。\n戰鬥中,「異構·太初夢魘」會使用「控制技」,若能完美應對每一次攻擊,便可在戰鬥中獲得優勢。「異構·太初夢魘」將得到強化,獲得全方位的戰力提升。", + "ChapterTipsMain_1109": "某個夢遊者的自白", + "ClueDesc_1067": "阿奇的朋友留下的日誌,記錄著巡邏時的所見所聞,但存在大量亂碼與邏輯衝突,表明記錄者似乎當時處於極不穩定的精神狀態。", + "ClueDesc_1068": "「焦點劇場」的邦布們親自塗畫的瓶蓋形門票。看似這只是一枚坑坑窪窪、平平無奇的瓶蓋,但是,只要擁有了它!慶賀吧!驕傲吧!你現在是邦布們的藝術殿堂——「焦點劇場」的客人啦!", + "ClueName_1068": "瓶蓋入場券", + "CollectionDesc_3700242": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n溫暖的和煦的名字,燦爛的熱烈的名字,全都在漆黑的災殃中蒙塵。本應帶來日出的希望之星,最終帶來了覆滅的厄運。這是我們已經熟知的來路的故事,但在山谷裡熄滅的陽炎,終會從大海中新生。蹂躪命運的惡獸,也將成為開闢前路的戰車。", + "CollectionDesc_3700243": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n總務官並非閒職。談判席上唇槍舌劍,議會席間交鋒博弈,案牘之上文書冗雜,種種繁雜苛責,足以令覬覦之輩望而卻步。\n可總務官似乎又是輕鬆的。人人皆知,無論面對何種棘手難題、荒唐禍端,那一抹銀灰色總是鋒利而莊重,輕易令人信服。", + "CollectionDesc_3700244": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n每一隻羅斯凱利法的邦布都願為首席專家小姐的科研事業上刀山下火海,而這一位的刀山無疑下得最快。", + "CollectionDesc_3700245": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n近期風靡奧蕾莉亞學院的特製玩具。敲擊則鏗鏘作響,扣動則咚噠有聲。\n仔細觀察這枚小鼓,能在其表面發現粗糙的劃痕、不知名的塗鴉,甚至……等等,怎麼還有疑似牙印的凹坑?!\n「咚!噠!咚!噠!全軍出擊——!!!」——課間時,常迴盪在學院走廊上的叫嚷聲。", + "CollectionName_3700242": "模型:日冕遺蛻", + "CollectionName_3700243": "模型:琳琅鎏心", + "CollectionName_3700244": "模型:首席跟班", + "CollectionName_3700245": "模型:咚噠回聲", + "Comic_0621406438214871bf50411438d12c31": "可那樣做,即使是最好的結果,\n他也會失去全部記憶……對於邦布\n而言,和死去又有什麼區別?", + "Comic_0b5da3d992494a908b85e0f0c4d0ccc9": "……", + "Comic_14dde2ea73314953b8eb46eae3370f13": "冷靜下來,他不會有事的!", + "Comic_2b91ff79a9d74f3190ee39b180da8c7b": "長久以來,我們隱於世界之\n外;而今,僅憑孤立的守望,\n已不足以應對始主的威脅。", + "Comic_89df22a682e74f7098d88c15b17171cc": "不過魔女……不,維琳娜大人\n剛才是怎麼做到的?她有托\n比的安全金鑰嗎?", + "Comic_91d0390fe5f34b23840787a09ba56a7d": "……", + "Comic_9ecb70db01b640459f14041375683535": "……", + "Comic_a2a2585c24304b5ea651db7ab80a91c9": "太好了……托比得救了!", + "Comic_bfd1997c2cfb43b0ab7dc97e1634c77c": "即使是到了最後一步,即使已經拼盡了全力……我也還是救不了他……", + "Comic_f10e60a8c6054b6d82bd3f87870ea6d6": "怎麼辦……沒有安全金鑰\n的話,托比會死掉嗎?", + "Comment1_30002": "如果真的當特工怎麼可能讓你知道啊……樓主智商有點令人著急。", + "Comment2_30004": "這亂七八糟的畫的是啥啊?總覺得這張畫的元素有點眼熟欸,有人有頭緒嗎?", + "Comment3_30002": "樓主快刪文吧,小心地表最強法務部打過來!等到你因為洩密被抓走就晚啦!", + "Comment3_30003": "嗯……雖然圖片有點模糊,但能看出來圖片裡的這個女人肌肉含量還不錯,要是再吃點補劑著重鍛鍊一下肱二頭肌,線條會更漂亮!可以私訊聯絡我推薦健身房。", + "Comment3_30004": "樓上莫不是想到了什麼小說電視劇?王子不是幻想文學裡常有的東西嘛,至於星星城堡啥的……童話裡好像也經常出現。", + "Comment4_30004": "依本貓的想法,這邦布是不是記憶有點混亂,把以前看過的很多東西雜糅起來,合成一個故事了?樓主可以聯絡瑪瑟爾的售後檢查一下元件什麼的喵。", + "Comment5_30001": "不是理性討論文?今年夏天的綺夢度假村無論是新鮮感還是話題度都沒法比擬過去,不過海灘始終是夏日首選去處之一,加上沒有流言作祟,營業額應該也不會太差,況且這是度假村的工作人員應該操心的東西,作為遊客還是好好享受自己的假期吧。", + "Comment5_30002": "樓上和樓主坐一桌吧,真的有陰謀的話,怎麼可能讓一個入職沒多久的基層職員知道啊?要我看,應該只是這裡面有些不能細說的商業機密吧。", + "Comment6_30001": "支持5樓,現狀就是度假村反正不會再次瀕臨倒閉,大家吃好喝好玩好就對啦!", + "Comment7_30003": "樓上別相信,這算是繩網上的名人了,他們很窮的,多半沒錢給你。", + "ControlSkill_Explanation_des": "·招式無視無敵效果且沒有閃光提示;期間代理人無法發動[終結技]。怪物每次攻擊期間僅能切換一次代理人,每名代理人僅能發動一次閃避。\n·可以透過[招架支援]或[回避支援]應對招式;若成功應對所有招式,會對怪物施加[完美反制]效果,造成高額傷害並累積大量失衡值。", + "Device_Prop_HackConsole_01": "資料終端", + "Device_Prop_HackDoor_01": "電子門禁", + "Device_Prop_Hivelord_Console_01": "資料終端", + "Device_Prop_Hivelord_Portal_01": "鏽蝕巢窟", + "Device_Prop_Hivelord_TeleportElevator_01": "高程空洞電梯", + "Device_Prop_RoscaeliferTeleport_01": "數據信標", + "Device_Prop_RoscaeliferViewpoint_01": "界錄星儀", + "Device_Prop_SeamlessPortal_01": "無縫傳送門", + "DroneNewbieNextStep": "點擊發光處進行下一步", + "ElementIconText_Wind": "造成風屬性傷害的同時,會對敵人累積風屬性異常積蓄值,隨之將進入[風化]狀態;進入[風化]狀態時能夠打斷敵人的行動,並造成大量風屬性傷害。\n處於[風化]狀態中時,敵人受到的風屬性直接攻擊傷害會根據風異常觸發者的風化係數獲得提升,且敵人首次受到火屬性傷害、冰屬性傷害、電屬性傷害、物理傷害、以太傷害時,會觸發對應屬性的[浸染]效果,在[浸染]效果下,敵人受到的風屬性直接攻擊傷害和觸發[浸染]屬性的直接攻擊傷害將一併根據風異常觸發者的風化係數獲得提升。", + "EquipmentSuit_33900_4_des": "裝備者發動[強化特殊技]時,裝備者異常精通提升25點,最多疊加2層,持續40秒,重複觸發時重置持續時間;裝備者觸發[風化]效果後,裝備者造成的傷害提升18%,持續40秒,重複觸發時重置持續時間。", + "EquipmentSuit_33900_SuitFilterOption": "呼嘯沙龍-[風]", + "EquipmentSuit_33900_Tag": "風屬性傷害提升", + "EquipmentSuit_34000_4_des": "裝備者為以太屬性代理人時,暴擊傷害提升30%。裝備者發動[強化特殊技]或[終結技]時,裝備者的攻擊力提升10%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", + "EquipmentSuit_34000_SuitFilterOption": "拂曉行紀-[以太]", + "EquipmentSuit_34000_Tag": "以太傷害提升", + "FG_Desc_BMW_OB3.0": "對天空,我們從仰望,走向丈量。 探索羅斯凱利法,提升「布連邦」帳號等級。", + "FairySelected_30004": "主人,根據模型推算,該篇繩網貼文很可能與羅斯凱利法邦布相關,建議您重點關注。", + "FlimGuideName50": "紀念臻禮", + "FlimGuideName51": "初代虛狩,回歸", + "FlimGuideName52": "集結!模擬考逆襲計畫", + "FlimGuideName53": "藝術就是邦布!", + "FlimGuideName54": "跛腳烏鴉奇聞錄", + "FlimGuideName55": "鋒芒契影協戰", + "FlimGuideName56": "天樞情報圖冊", + "FlimGuideName57": "台前試鏡", + "FlimGuideName58": "台前試鏡", + "FlimGuideName59": "全新放送", + "FlimGuideTest32": "「布連邦」拓展方案", + "FlimGuideTest33": "運算中樞修復計畫", + "Gadget_MapEntry_170201_01": "通往【空域總控塔】", + "Gadget_Railcar_01": "軌道車", + "GalNPCDraykinaLittleSunbringer": "德蕾琪娜「小挽晝」", + "GalNPCLindveinTeenSunbringer": "林德薇恩「中挽晝」", + "GalNPCStudentBelle": "學生鈴", + "GalNPCStudentWise": "學生哲", + "GalNPCSutandoBelle": "佩洛伊斯鈴", + "GalNPCSutandoWise": "佩洛伊斯哲", + "GeneralDetailDIalog_3.0BMWDesc": "【參與條件】\n在主線第三季第一章任務「某個夢遊者的自白」中解鎖「布連邦」後即可參與。\n【玩法說明】\n·繩匠可透過探索布亞斯特,解鎖「布連邦」系統中的各項內容,提交[布連幣]升級「布連邦」系統。\n·完成「布連邦」相關玩法,即可獲得佩洛伊斯代理人影畫、佩洛伊斯代理人專武[日冕遺蛻]、[菲林]和各類養成材料獎勵。\n·獎勵將隨後續版本更新而不斷擴充", + "GeneralDetailDIalog_3.0BMWTitle": "布連邦網路", + "GeneralDetailDialog_RAB_ElementAdvantage_Desc": "屬性剋制描述", + "GeneralDetailDialog_RAB_ElementAdvantage_SubTitle": "屬性剋制副標題", + "GeneralDetailDialog_RAB_ElementAdvantage_Title": "屬性剋制標題", + "GiftPack_WeaponSelect_A_des_02": "可從以下A級音擎中自選一個獲得:\n德瑪拉電池Ⅱ型、聚寶箱、居家服務員、仿製星徽引擎、旋鑽機-赤軸、比格氣缸、含羞惡面、好鬥的阿炮、維序者-特化型、轟鳴座駕、裁紙刀、震元奇樞、燔火朧夜", + "HB_BMW": "「布連邦」", + "HCBoss_CostTime": "用時:", + "HCBoss_Desc_Hard_1": "【特殊挑戰】「異構·太初夢魘」狀態切換成功的次數不超過3次\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領初始和從失衡中恢復時會擁有一半失衡值; 「疾斬飛劍」命中首領後的一段時間內,首領無法進行狀態切換。 \n每當首領的失衡值累計或穢盾值下降到一定程度時,都會嘗試進行狀態切換。如果切換成功,首領目前的失衡值和穢盾值會進行等比轉換。\n 代理人發動「招架支援」、「極限閃避」、「終結技」和對敵人施加屬性異常效果時,會減少「疾斬飛劍」的技能冷卻時間。\n穢盾狀態下,代理人格擋首領的攻擊時會額外削減穢盾值。", + "HCBoss_Desc_Hard_2": "【特殊挑戰】全程阻止[異構·溺想者·狛野真斗]進入穢盾狂暴狀態\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領初始擁有一半穢盾值,代理人的攻擊將不再能夠對其造成穢盾削減。代理人發動「招架支援」或「終結技」、「強化特殊技」、「支援突擊」命中格擋狀態下的首領敵人時,將破除首領敵人的格擋狀態並削減其穢盾值。當穢盾值被完全削減至零時,首領敵人會直接進入失衡狀態。\n當首領敵人的攻擊命中代理人或成功格擋代理人攻擊時,會獲得穢盾值。若首領敵人的穢盾值積累至最大值,將進入穢盾狂暴狀態。穢盾狂暴狀態下,「異構·溺想者·狛野真斗」無法被打斷且攻擊慾望提高。", + "HCBoss_Desc_Hard_3": "【特殊挑戰】代理人身上存在的「蝕刻」全程未達到20層\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領敵人每隔10秒會在場地留下區域「星徽鬥場」。代理人處於該區域內時,每隔1.5秒獲得一層「蝕刻」,「蝕刻」最多疊加20層。每層「蝕刻」會使全體代理人的異常積蓄效率提升40%,並使目前代理人持續損失生命值。\n代理人觸發「招架支援」、「格擋」後,可轉移2層「蝕刻」給首領敵人。觸發「閃避反擊」後,則轉移1層「蝕刻」給首領敵人。對首領敵人施加屬性異常效果,會轉移4層「蝕刻」。使首領敵人進入失衡狀態後,會轉移所有「蝕刻」。當首領敵人累積的「蝕刻」達到最大層數時,會引爆所有「蝕刻」層數使「異構·閃耀之誓·比利」受到最大生命值的百分比傷害,並為全體代理人恢復相當於其目前已損失生命值 50% 的生命值。\n首領敵人的部分攻擊對代理人造成受擊效果時,會向代理人傳遞2層「蝕刻」。", + "HCBoss_Desc_Normal_1": "【特殊挑戰】「異構·太初夢魘」狀態切換成功的次數不超過3次\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領初始和從失衡中恢復時會擁有一半失衡值; 「疾斬飛劍」命中首領後的一段時間內,首領無法進行狀態切換。 \n每當首領的失衡值累計或穢盾值下降到一定程度時,都會嘗試進行狀態切換。如果切換成功,首領目前的失衡值和穢盾值會進行等比轉換。\n 代理人發動「招架支援」、「極限閃避」、「終結技」和對敵人施加屬性異常效果時,會減少「疾斬飛劍」的技能冷卻時間。\n穢盾狀態下,代理人格擋首領的攻擊時會額外削減穢盾值。", + "HCBoss_Desc_Normal_2": "【特殊挑戰】全程阻止[異構·溺想者·狛野真斗]進入穢盾狂暴狀態\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領初始擁有一半穢盾值,代理人的攻擊將不再能夠對其造成穢盾削減。代理人發動「招架支援」或「終結技」、「強化特殊技」、「支援突擊」命中格擋狀態下的首領敵人時,將破除首領敵人的格擋狀態並削減其穢盾值。當穢盾值被完全削減至零時,首領敵人會直接進入失衡狀態。\n當首領敵人的攻擊命中代理人或成功格擋代理人攻擊時,會獲得穢盾值。若首領敵人的穢盾值積累至最大值,將進入穢盾狂暴狀態。穢盾狂暴狀態下,「異構·溺想者·狛野真斗」無法被打斷且攻擊慾望提高。", + "HCBoss_Desc_Normal_3": "【特殊挑戰】代理人身上存在的「蝕刻」全程未達到20層\n\n【關卡介紹】\n戰鬥中,首領敵人每隔10秒會在場地留下區域「星徽鬥場」。代理人處於該區域內時,每隔1.5秒獲得一層「蝕刻」,「蝕刻」最多疊加20層。每層「蝕刻」會使全體代理人的異常積蓄效率提升40%,並使目前代理人持續損失生命值。\n代理人觸發「招架支援」、「格擋」後,可轉移2層「蝕刻」給首領敵人。觸發「閃避反擊」後,則轉移1層「蝕刻」給首領敵人。對首領敵人施加屬性異常效果,會轉移4層「蝕刻」。使首領敵人進入失衡狀態後,會轉移所有「蝕刻」。當首領敵人累積的「蝕刻」達到最大層數時,會引爆所有「蝕刻」層數使「異構·閃耀之誓·比利」受到最大生命值的百分比傷害,並為全體代理人恢復相當於其目前已損失生命值 50% 的生命值。\n首領敵人的部分攻擊對代理人造成受擊效果時,會向代理人傳遞2層「蝕刻」。", + "HCBoss_Name_100001": "異構·太初夢魘", + "HCBoss_Name_100002": "異構·溺想者·狛野真斗", + "HCBoss_Name_100003": "異構·閃耀之誓·比利", + "HardCoreBossDes_1_1": "「異構·太初夢魘」狀態切換成功的次數不超過3次", + "HardCoreBossDes_1_2": "「異構·太初夢魘」完成常規難度", + "HardCoreBossDes_1_3": "「異構·太初夢魘」在180秒內通關常規難度", + "HardCoreBossDes_1_4": "「異構·太初夢魘」在180秒內通關極限難度", + "HardCoreBossDes_2_1": "壓制「異構·溺想者·狛野真斗」完全不進狂暴狀態", + "HardCoreBossDes_2_2": "「異構·溺想者·狛野真斗」完成常規難度", + "HardCoreBossDes_2_3": "「異構·溺想者·狛野真斗」在180秒內通關常規難度", + "HardCoreBossDes_2_4": "「異構·溺想者·狛野真斗」在180秒內通關極限難度", + "HardCoreBossDes_3_1": "代理人累積的蝕刻全程不達到20層", + "HardCoreBossDes_3_2": "「異構·閃耀之誓·比利」完成常規難度", + "HardCoreBossDes_3_3": "「異構·閃耀之誓·比利」在180秒內通關常規難度", + "HardCoreBossDes_3_4": "「異構·閃耀之誓·比利」在180秒內通關極限難度", + "HardCoreBossRewardGroup_Name1": "「異構·太初夢魘」挑戰", + "HardCoreBossRewardGroup_Name2": "「異構·溺想者·狛野真斗」挑戰", + "HardCoreBossRewardGroup_Name3": "「異構·閃耀之誓·比利」挑戰", + "HardCoreBoss_RecordNormal": "簡單通關", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_1071": "凱撒:擁有[榮光之盾]時,全隊受到的傷害大幅降低", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_1261": "簡:[強擊]造成的暴擊傷害大幅提升", + "HardCore_AvatarEnhanceEff_1291": "雨果:[決算]傷害大幅提升", + "HardCore_EditorTeam_BuffHint": "目前玩法下所有敵人均無弱點和抗性。", + "HardCore_Rank": "%", + "HardCore_RankOff": "50", + "HardCore_RankOff2": "%+", + "HardCore_Season_4": "賽季更新 >{0}天", + "HardCore_Season_5": "賽季更新 {0}天", + "HardCore_Server_Rank": "{0}", + "HardCore_ShareTip01": "缺少可分享的通關紀錄", + "Hivelord_Part1_Portal_5": "空洞哨站深層", + "InLevel_Chat_AbyssS2_39088056_01": "……", + "InLevel_Chat_AbyssS2_39088056_02": "沒能得到佩洛伊斯的回應……", + "InLevel_Chat_AbyssS2_39088056_Name_01": "佩洛伊斯", + "InLevel_Chat_AbyssS2_39089055_01": "稍作歇息吧,我已經派出了邦布斥候們巡視周遭的敵情。", + "InLevel_Chat_AbyssS2_39089056_01": "……", + "InLevel_Chat_AbyssS2_39089056_02": "沒能得到佩洛伊斯的回應……", + "InLevel_Chat_AbyssS2_39089056_Name_01": "佩洛伊斯", + "InterKnotTips3": "已解鎖最新主線章節,為了保障劇情連貫性,將從已接取的最新主線委託{0}開始體驗", + "InterKnotTips4": "已提前解鎖最新主線章節,為了保障劇情連貫性,將從主線{0}開始體驗", + "Intro_100000014": "維琳娜突然出現在諾姆和{F#鈴}{M#哲}身邊,她似乎默許了諾姆的研究,請{F#鈴}{M#哲}駭入監視器觀察邦布的行動。", + "Intro_100000027": "與科洛和阿跛進行了一番交涉……在委託費和「幫忙熟悉布亞斯特」的吸引下,同意了擔任臨時偵探助理。", + "Intro_100000028": "與阿跛和科洛討論了近日的「事務」,他們似乎有些失落;告別之際,希格莉德忽然出現——她似乎打算將一樁特別的委託交給科洛。", + "Intro_100100001": "在改變考核形式後,「以骸對抗模擬預演」的通過率降至百分之零,咕姆老師也陷入了深沉的憂鬱中……和維琳娜一起,嘗試幫助它重新構建資料模型吧!", + "Intro_100100003": "咕姆老師認為,以如今的系統完成度,隨時可以重啟考試了。模考改造計畫,順利完成!", + "Intro_121000003": "居然會在這裡遇到蕾米埃爾,她還是一如既往令人無法猜透……經過一番對峙,和同為犯人的蕾米埃爾達成了協作,決定一起行動,尋找「天使」的行蹤。", + "Intro_121000008": "巨響將{F#鈴}{M#哲}從不安的夢境中驚醒,學院那邊似乎發生了什麼意外……", + "Intro_121000009": "從諾姆的口中兄妹二人知道了外策局被羅斯凱利法的邦布們討厭的原因——外策局負責處理邦布們的「退役」工作,而這個「退役」需要清除邦布們珍貴的記憶。", + "Intro_121000010": "兄妹進入地下室後,諾姆搪塞研究室發生的事情,隨後驚呼自己引來了最麻煩的人……", + "Intro_121000012": "{F#鈴}{M#哲}似乎與其他人意外切斷了聯絡……", + "Intro_121000013": "在一樓大廳集合後,眾人得知諾姆在能源區失聯,決定去找她。", + "Intro_121000225": "終於到了正式前往羅斯凱利法的這天,期待之餘,鈴哲兩兄妹的內心也有一些憂慮……而希希芙收拾了數量誇張的行李,似乎正努力為幾人的「團建」兜底。", + "Intro_121000227": "眾人碰見了正在拜託汀曼大師和吼吼先生宣傳新劇目的劇團邦布,看到諾姆之後他們似乎非常警惕,稱呼大家為「魔女的手下」,隨後匆匆離開了……", + "Intro_121000228": "入住「琥珀館」,維琳娜提到為兄妹二人準備的身分是奧蕾莉亞學院的特招轉學生,而比利和希希芙因為諾姆的簡化操作擁有了奇怪的登記身分……", + "Intro_121000231": "{F#鈴}{M#哲}夢到了很久以前自己還是赫利俄斯機關的學生的時候與同伴的過往。愧疚與恐懼交疊,記憶中的陰霾其實從未遠去……", + "Intro_121000232": "爆炸引來了空巡局次官希格莉德,從她和維琳娜的口中兄妹兩人大概瞭解了目前外策局所面臨的困境。", + "Intro_121000233": "諾姆前來接大家前往算樞局陪伴{F#鈴}{M#哲}接受治療,提到了途經算樞廣場可以觀看挽晝的演講。", + "Intro_121000234": "諾姆將眾人送到算樞局門口,私下告訴了哲鈴兄妹一個出人意料的消息——算樞局的檔案庫內有羅斯凱利法提供輝金、協助赫利俄斯機關為{F#鈴}{M#哲}進行治療的紀錄。", + "Intro_121000243": "中央電梯故障,希格莉德正在集結人手前往能源區,{F#鈴}{M#哲}也決定前往幫忙。最終約定在能源區備用入口處會合。", + "Intro_121000245": "軌道車損壞,小隊無法前往能源區深處,此時佩洛伊斯卻彷彿想要告訴{F#鈴}{M#哲}什麼……", + "Intro_121000246": "佩洛伊斯施展能力,將大家用特殊方式帶到了目的地。抵達後眾人有點暈車,此時聽到了邦布的呼救,準備前往查看。", + "Intro_121000248": "被困於洩露奇點後,{F#鈴}{M#哲}領悟到空洞內必定存在以太波動最劇烈的出口,並藉助Fairy的分析成功定位,準備帶領隊伍脫困。", + "Intro_121000249": "總算找到了諾姆,但因為閘門出現了問題,要先修好閘門才能和諾姆會合。", + "Intro_121000250": "和諾姆會合後,希格莉德通訊告知需重啟4號式輿塔恢復供能。決定兵分兩路,和維琳娜諾姆前往重啟,比利希希芙留守安撫邦布。", + "Intro_121000252": "隨著炮台機甲的消亡,能源區的以太紊亂似乎暫時恢復了正常。此時,眾人看到了一隻奇怪的邦布……", + "Intro_121000255": "在Fairy的幫助下,透過監測阿奇的通話,成功獲得了「天使」的所在位置——訊號源居然位於算樞局之中。而就在此時,諾姆想出了一個能偷偷潛入算樞局的「好辦法」……", + "Intro_121000256": "形貌奇特的以骸逃跑後,留下了被侵蝕的邦布和貨物。協助諾姆測算出洩露奇點爆發的位置,那裡卻只有一張畫滿奇怪塗鴉的紙條……說服了透過通訊器聯絡諾姆的維琳娜,三人一齊前往空洞追尋那隻以骸……", + "Intro_121000257": "在算樞局中,德蕾琪娜對此前發生的所有事態作出總結,並將邦布受到侵蝕的起源對外公布為斯卡莫空洞內的極特異型高危險以骸。至此,外策局的問責危機被暫時解決,而邦布們在知道維琳娜就是「天使」的真相以後,也都紛紛趕到現場,想要向她表達謝意……", + "Intro_121000259": "面對邦布們的真摯感謝,維琳娜表現得非常不知所措……但最終,她還是在諾姆和{F#鈴}{M#哲}兄妹兩人的推動下,接受了邦布們的好意,承認了自己作為天使的身分。", + "Intro_121000260": "在解決了外策局的問責危機以後,{F#鈴}{M#哲}回到琥珀館,和希希芙和比利解釋了目前的情況,並做下要繼續守護羅斯凱利法、支持挽晝女士的決定。", + "Intro_121000261": "在一樓大廳集合後,眾人得知諾姆在能源區失聯,決定去找她。", + "Intro_121000262": "卡利內斯與希格莉德代表政理局,空巡局與外策局會談。因能源區出現第九名邦布遇害者,且均為更換邏輯核心者,邦布居民要求召開質詢會徹查邏輯核心安全性。", + "Intro_121000264": "和{F#哥哥}{M#妹妹}、比利與希希芙簡單討論了一下今天發生的事情,眾人各自回到自己的房間歇息,而此時樓下似乎傳來了奇怪的動靜……", + "Intro_22100001": "挽晝現身算樞廣場發表了激昂的演講,演講中似乎透露出羅斯凱利法要與外界擴大合作的資訊……", + "Intro_22100002": "諾姆在深夜鬼鬼祟祟神神秘秘來到琥珀館,似乎有什麼重要的事情……", + "Intro_22100004": "眾人設法拯救瀕死的邦布托比,在將要無計可施的時候,維琳娜提供了托比的安全金鑰讓諾姆成功拯救了托比,同時也暴露了自己就是邦布們擁戴的「天使」這一事實。", + "ItemClass_name_112": "BANGBOO", + "ItemClass_name_113": "BANGBOO ITEM", + "Item_2026OperationYum_1_des": "《美味大作戰》全球聯動活動紀念獎勵;使用後可以獲得60電量。", + "Item_2026OperationYum_1_name": "「食來運轉」能量包", + "Item_2026OperationYum_1_story": "瑪瑟爾集團跨界聯動研發的能量飲料,分為普通飲品和邦布特飲款。\n儘管外界對羅斯凱利法尚知之甚少,但為了避免引起「內部」人員和邦布的恐慌,瑪瑟爾集團首席技術專家的名字已從本飲品的包裝設計上移除。", + "Item_2026OperationYum_2_des": "《美味大作戰》全球聯動活動紀念獎勵。", + "Item_2026OperationYum_2_name": "「食來運轉」紀念袋", + "Item_2026OperationYum_2_story": "瑪瑟爾集團跨界聯動研發的能量飲料,分為普通飲品和邦布特飲款。\n小道消息稱,該款邦布特飲與集團的邦布味覺晶片在設計上有奇妙聯動——一時間,最新款味覺晶片的銷量平地起飛……外策局總務官對此笑而不語。", + "Item_AvatarPiece_Des": "用於解鎖代理人意象影畫。", + "Item_Avatar_1551_Des": "佩洛伊斯在戰鬥中留下的特寫畫面,記錄了它成為代理人前後的重要瞬間。\n此外,從特寫中也能窺見一些諸如戰鬥風格、慣用武器之類的資料,有助於進一步理解該代理人的專長。\n\n描繪自以太中誕生的金色孽物與銀白騎士的畫卷,凝視時恍惚間能感受到瞳孔的灼痛。", + "Item_RAB_EXP_Story": "諾姆為數據空間中努力訓練的「邦手」頒發的進步憑證,能有效提高其集訓等級。\n「訓練的感覺怎麼樣?」\n「嗯呢嗯呢!(感覺接下來的特訓會是一個比較輕鬆的拿下!)」", + "Item_RAB_FactorA_ATK_Desc": "用於重構「邦邦模組-攻擊類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個精良品質的攻擊模組。", + "Item_RAB_FactorA_DEF_Desc": "用於重構「邦邦模組-防禦類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個精良品質的防禦模組。", + "Item_RAB_FactorA_Desc": "用於重構「邦邦模組」的特殊道具,可為「邦手」更新1個精良品質模組。", + "Item_RAB_FactorA_Support_Desc": "用於重構「邦邦模組-輔助類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個精良品質的輔助模組。", + "Item_RAB_FactorB_ATK_Desc": "用於重構「邦邦模組-攻擊類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個基礎品質的攻擊模組。", + "Item_RAB_FactorB_DEF_Desc": "用於重構「邦邦模組-防禦類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個基礎品質的防禦模組。", + "Item_RAB_FactorB_Desc": "用於重構「邦邦模組」的特殊道具,可為「邦手」更新1個基礎品質模組。", + "Item_RAB_FactorB_Story": "一款「邦手」專屬賽博飲料,由諾姆用程式碼嘗試「調製」而成。\n「擔憂程式碼出現意外只是大家開玩笑說說而已,在數據空間誰不想狼吞虎嚥地享用諾姆的特調?」", + "Item_RAB_FactorB_Support_Desc": "用於重構「邦邦模組-輔助類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個基礎品質的輔助模組。", + "Item_RAB_FactorS_ATK_Desc": "用於重構「邦邦模組-攻擊類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個卓越品質的攻擊模組。", + "Item_RAB_FactorS_DEF_Desc": "用於重構「邦邦模組-防禦類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個卓越品質的防禦模組。", + "Item_RAB_FactorS_Desc": "用於重構「邦邦模組」的特殊道具,可為「邦手」更新1個卓越品質模組。", + "Item_RAB_FactorS_Story": "一款「邦手」專屬賽博飲料,由諾姆用程式碼,拼盡全力「調製」而成。\n「嗯呢嗯呢!(傳說,只有在數據空間裡品鑑最完美的賽博飲料,才不會被運算中樞發出的雷射攻擊!)」", + "Item_RAB_FactorS_Support_Desc": "用於重構「邦邦模組-輔助類型」的特殊道具,可為「邦手」更新1個卓越品質的輔助模組。", + "Item_RAB_Pool1_Story": "諾姆特意設計的「邦手」資料載入程式碼,可以下載瑪瑟爾集團的部分邦布資料作為「邦手」,進入志願者邦布的數據空間,提升其算力。\n「嗯呢?嗯呢?嗯呢!(加班?可我只是一段資料啊?等等,我自願加班,不要汰換我!)」", + "Item_RAB_Pool2_Story": "諾姆特意設計的「邦手」資料載入程式碼,可以下載瑪瑟爾集團的部分邦布資料作為「邦手」,進入志願者邦布的數據空間,提升其算力。\n「嗯呢?嗯呢……嗯呢呢!(就算我是資料模型,也要工作嗎?這……這真是太棒了!)」", + "Item_RAB_Pool3_Story": "諾姆特意設計的「邦手」資料載入程式碼,可以下載瑪瑟爾集團的部分邦布資料作為「邦手」,進入志願者邦布的數據空間,提升其算力。\n「嗯呢!嗯呢……嗯呢呢?(需求……需求打過來了!哦,還好我是資料模型,等等……這是不是更適合工作了?)」", + "Item_RAB_TowerStar_Story": "諾姆為在數據空間中努力完成特訓的「邦手」頒發了亮閃閃的虛擬獎章,肯定其戰勝了一個又一個程式碼錯誤,提升了算力,為運算中樞修復事業做出了卓越的貢獻!\n「嗯呢呢!(謝謝大家,我會成為最棒的邦手!)」", + "Item_Weapon_A_Common_18_Desc": "近期風靡奧蕾莉亞學院的特製玩具。敲擊則鏗鏘作響,扣動則咚噠有聲。仔細觀察這枚小鼓,能在其表面發現粗糙的劃痕、不知名的塗鴉,甚至……等等,怎麼還有疑似牙印的凹坑?!「咚!噠!咚!噠!全軍出擊——!!!」——課間時,常迴盪在學院走廊上的喊叫聲。", + "Item_Weapon_Pyrois_Des": "裝備後可提升[佩洛伊斯]的戰鬥能力,也可用於提升其他[強攻]代理人的戰鬥能力", + "Item_Weapon_S_1551_Name": "日冕遺蛻", + "Journey_ChapterName_310": "「第一章」", + "Journey_Chapter_310": "第一章", + "Journey_Condition01_3010201": "推進主線第三季第一章至指定任務", + "Journey_Condition01_3010304": "推進劇情「天才與奇蹟晶片!」至指定任務", + "Journey_FunctionDec_3010301": "·布亞斯特獨特的空中運輸系統,使用它,可以輕鬆地穿越城市的各個角落。", + "Journey_FunctionDec_3010302": "·每日可以在吼吼餅鋪抽取1次盒玩並獲得其中的「卡片」。\n·收集盒玩卡片可以在[集卡兌換]中獲得兌換獎勵。", + "Journey_FunctionDec_3010303": "• 繩匠受邀前往羅斯凱利法,並以特招轉學生的身分入駐奧蕾莉亞學院後,將獲得由維琳娜準備的訂製學院校服……也是時候嘗試新的服飾風格了。\n• 換上學院校服,不僅能幫助繩匠融入新環境,也方便開展羅斯凱利法的調查行動。", + "Journey_FunctionDec_3010304": "·「運算中樞」是諾姆用於研究邦布晶片相關課題的重要設備。\n·在「運算中樞」中,收集「邦手」、提升「邦手」能力、指揮「邦手」在數據空間內完成對戰!\n·協助諾姆修復運算中樞,提升計畫階段,就能獲得繩匠專屬時裝配飾、名片、稱號及大量獎勵。", + "Journey_FunctionDec_3010305": "·「布連邦」是羅斯凱利法的邦布通用網路總伺服器,對天空,我們從仰望,走向丈量。\n·探索羅斯凱利法,提升「布連邦」帳號等級。\n·繩匠可透過探索布亞斯特,解鎖「布連邦」系統中的各項內容,提交[布連幣]升級「布連邦」系統。\n·完成「布連邦」相關玩法,即可獲得佩洛伊斯代理人影畫、佩洛伊斯代理人專屬音擎[日冕遺蛻]、[菲林]和各類養成材料獎勵。\n·獎勵將隨後續版本更新而不斷擴充。", + "Journey_FunctionDec_3010306": "·法厄同陣營代理人「佩洛伊斯」是繩匠釋放的強大以太異體,並非獨立的生命體,而是繩匠內在力量的投影與延伸。\n·掌控佩洛伊斯的過程極具挑戰,需要繩匠與自身力量和過往記憶達成深層次的「共識」,並通過嚴格的訓練來學習如何安全地引導與操控。", + "Journey_FunctionName_3010301": "浮空巴士", + "Journey_FunctionName_3010302": "吼吼餅鋪", + "Journey_FunctionName_3010303": "奧蕾莉亞學院校服", + "Journey_FunctionName_3010304": "運算中樞", + "Journey_FunctionName_3010305": "「布連邦」拓展方案", + "Journey_FunctionName_3010306": "法厄同陣營代理人", + "Journey_QuestName_3010101": "某個夢遊者的自白", + "Journey_Season_300": "第三季", + "LeaveFocusTargetDesc_SecrestArea": "重回隱藏空間結構", + "LoadingDes_Booastrum_1": "【渡口哨站】\n人員、物資進出布亞斯特的重要關口,平日有大量的待運送物資在此集散。按照規定,偶有從地上來的人員進入布亞斯特,也必須通過這裡。哨站內設有高程空洞電梯,可以直通斯卡莫空洞淺層區域。", + "LoadingDes_Booastrum_2": "【艾玫爾中央公園】\n布亞斯特最大的中央公園,可以乘坐浮空巴士抵達。日常散步、休憩的好去處。", + "LoadingDes_Booastrum_3": "【貝克福德街】\n布亞斯特最繁華、最有活力的商業街,人類和邦布的混合生活區。布亞斯特的絕大多數人類居民都在此生活,即使是在資源匱乏的天空之上,貝克福德街雲集的店鋪也能夠滿足人們基本的生活需求。", + "LoadingDes_Booastrum_4": "【奧蕾莉亞學院】\n外策局下屬的學院機構,兼備教育、療養和以太研究的功能。奧蕾莉亞學院的學生多為以太易感體質或患有侵蝕症,他們在這裡進行通識課程以及與邦布、以太等有關的特殊課程的學習。", + "LoadingDes_Booastrum_5": "【算樞廣場】\n空域總控塔前廣場,布亞斯特的核心區域,位於整個布亞斯特的中心。設有「布連邦」雕像和舉行議會的會場。", + "LoadingDes_Booastrum_6": "【布亞斯特】\n「空域機密特區」羅斯凱利法的主島,集羅塞塔資料運算、特區行政、空洞防衛和以太能源開採等核心職能於一體,也是羅斯凱利法規模最大的一座浮空島。", + "LoadingTips_410010137": "將「好運瓶蓋」丟進了「瓶蓋仙子噴泉」……", + "LoadingTips_410010146": "在城市裡閒逛的時候,不知不覺來到了「布連邦」上出現過的地方…", + "LoadingTips_410010147": "聽從劇場門口邦布守衛的建議,戴上了邦布們贈送的「邦邦布幫幫」……", + "LoadingTips_410010148": "邦布們很不滿沒有戴著「邦邦布幫幫」的你,喀特先生禮貌地請出了你……", + "LoadingTips_BangbooPuzzle_1": "將海報的畫面修復後,旁邊的邦布仔細檢查了海報的內容,留下謝禮後滿意地離開了……", + "LockTip_994001": "推進委託「天才在前,邦布在後」以解鎖", + "LockTip_994101": "推進委託「歡迎來到打破規則主義教室」以解鎖", + "LockTip_994102": "運算中樞修復計畫提升至階段3", + "LockTip_994201": "通關數域特訓第4關", + "LockTip_994301": "通關數域特訓第4關", + "LockTip_994302": "在「邦手」加載中進行1次加載", + "LockTip_994401": "推進委託「天才在前,邦布在後」以解鎖", + "LockTip_994501": "推進委託「歡迎來到打破規則主義教室」以解鎖", + "LockTip_994502": "運算中樞修復計畫提升至階段3", + "LockTip_994701": "運算中樞修復計畫提升至階段4,推進任務「歡迎來到打破規則主義教室」以解鎖", + "LockTip_994801": "推進委託「歡迎來到打破規則主義教室」以解鎖", + "LockTip_997101": "運算中樞修復計畫提升至階段5,推進任務「聚會疑雲」以解鎖", + "LockTip_997201": "運算中樞修復計畫提升至階段6,推進任務「少女天才之煩惱」以解鎖", + "LockTip_997301": "運算中樞修復計畫提升至階段7,推進任務「我們還未學會告別」以解鎖", + "LockTip_997401": "運算中樞修復計畫提升至階段8,推進任務「瓶蓋,聚會與天才」以解鎖", + "LockTip_997601": "推進委託「聚會疑雲」以解鎖", + "LockTip_997602": "運算中樞修復計畫提升至階段5", + "LockTip_997701": "推進委託「我們還未學會告別」以解鎖", + "LockTip_997702": "運算中樞修復計畫提升至階段7", + "LockTip_BossSweep": "[衛律使者·數據-等級10]達到階段1解鎖", + "MainCityItemInteractName_1": "以太壁爐", + "MainCityItemInteractName_2": "「片刻閒」銘牌", + "MainCity_Bangboo_Kyle": "克萊因", + "MainCity_BoothNPC_NameKey": "想要換裝的邦布", + "MainCity_BoothNPC_NameKey02": "積極的巡察布", + "MainCity_BoothNPC_NameKey03": "粗心的研究布", + "MainCity_BoothNPC_NameKey04": "邦布樂手", + "MainCity_WishPool_NameKey_01": "說罷,邦布以同樣完美的「轉體八週半」姿勢一躍回到噴泉中,繼續暢遊起來。原來這是在做清潔工作啊……", + "MainCity_WishPool_NameKey_02": "說罷,邦布磨磨蹭蹭地爬回了噴泉中,繼續他的清潔工作……", + "MainLineName_30": "第三季第一章 某個夢遊者的自白", + "MainLineS2_LeapDetail": "【超前點映】\n·在主線第一季第一章·幕間完成晉升後,繩匠可解鎖「超前點映」功能,即部分主線內容的提前解鎖。\n·透過「超前點映」功能,繩匠可提前體驗主線第三季第一章相關內容。並隨主線劇情的推進,正常解鎖和前往新的區域、結識新的代理人。完成主線第二季·尾音 「新·艾利都日落時 下」,繩匠即可正常接取到主線第三季第一章「某個夢遊者的自白」的劇情委託。\n·開啟「超前點映」不會對主線劇情及獎勵產生影響,繩匠可正常領取體驗主線可獲得的委託獎勵和限時獎勵。\n \n【功能說明】\n·使用「超前點映」開啟主線第三季第一章後,繩匠將接取到主線第三季第一章中的首個任務;隨著主線劇情的推進,繩匠將正常接取到滿足開啟條件的後續任務,包括活動任務、探索任務、戰鬥委託等。\n·開啟「超前點映」後,繩匠可透過在[繩網-行程]中追蹤其他主線委託行程,體驗前置章節劇情。\n·「超前點映」功能支援提前體驗指定主線章節。繩匠可在[旅程]中,查看目前所處的主線章節及詳細資訊與「超前點映」的具體資訊。", + "Main_BubbleStory_Chapter210_421000024_01": "嗯呢……(道路臨時封閉……)", + "Main_BubbleStory_Chapter210_421000026_03": "嗯呢呢……(政理局的邦布們嘴很嚴的……)", + "Main_BubbleStory_Chapter210_421000028_01": "嗯呢……(我一到下班的時間就悄悄溜出來了……)", + "Main_BubbleStory_Chapter210_421000036_01": "嗯呢……(好像擴充了一些新人演員啊……)", + "Main_BubbleStory_Chapter210_421000213_01": "呃嗚……都怪上空艇前那個什麼安檢!", + "Main_Chat_Chapter210_321000007_10": "我同意,很可能還會撲個空。", + "Main_Chat_Chapter210_321000017_18": "接下來,我們還是先專注於眼前的頭號大事——小鈴的治療!", + "Main_Chat_Chapter210_321000018_03": "總覺得……好像忘記了什麼……卻一點也想不起來了。", + "Main_Chat_Chapter210_321000019_05": "對,這只是個夢……一定只是個夢……", + "Main_Chat_Chapter210_321000019_06": "對,這只是個夢……一定只是個夢……", + "Main_Chat_Chapter210_321000024_07": "我有點在意和新艾利都擴大合作的事。", + "Main_Chat_Chapter210_321000024_12": "因為我們外策局也算是市政派的人,所以這次他們要來,小維現在也有點頭大啊。", + "Main_Chat_Chapter210_321000024_18": "我有點在意和新艾利都擴大合作的事。", + "Main_Chat_Chapter210_321000029_09": "「天使」的訊號丟失後,這隻奇怪的以骸就立刻出現了,兩者之間會不會有什麼聯絡?", + "Main_Chat_Chapter210_321000029_14": "我同意,很可能還會撲個空。", + "Main_Chat_Chapter210_321000034_01": "哥哥,你一定會沒事的!德蕾琪娜……她可是傳聞中什麼都能辦到的挽晝大人,有她在,一定能解決所有的難題!", + "Main_Chat_Chapter210_321000034_06": "鈴,放鬆心態,快去「治療」吧。德蕾琪娜……她可是傳聞中什麼都能辦到的挽晝大人,有她在,一定能解決所有的難題!", + "Main_Chat_Chapter210_321000037_03": "目前,這位蕾米埃爾的所作所為更是引起了羅斯凱利法的注意……這一次,令她受到通緝的罪名是——刺殺挽晝。", + "Main_Chat_Chapter210_321000040_01": "(這熟悉的一切……大家到底是怎麼跨過層層安檢把阿玖偷偷送上來的……)", + "Main_Chat_Chapter210_321000040_02": "嗯呢,嗯呢呢?(錄影帶店一切順利,要查看具體的經營狀況嗎?)", + "Main_Chat_Chapter210_321000040_03": "查看經營狀況", + "Main_Chat_Chapter210_321000040_04": "暫時不用", + "Main_Chat_Chapter210_321000040_Name_01": "阿玖", + "Main_Chat_Chapter210_321000196_09": "稍後再聊", + "Main_Chat_Chapter210_321000197_10": "……", + "Main_Chat_Chapter210_321000214_13": "我把島上這類裝置的權限給你,你能用它接入室內的監視器。之後我再告訴你怎麼救我出來!", + "Main_Chat_Chapter210_321000215_09": "……那就好。不說啦,免得待會你睡不著覺。晚安!", + "Main_Chat_Chapter210_321000215_14": "你做噩夢了嗎?爆炸聲之後,我好像聽到你喊了一聲……", + "Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_01": "觀察細緻的路人", + "Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_02": "情緒澎湃的路人", + "Main_Chat_Chapter210_321000219_04": "有點激動啊……", + "Main_Chat_Chapter210_321000225_06": "在維琳娜的帶領下很快出發了……", + "Main_Chat_Chapter210_321000233_11": "可惡,剛剛還想著趁他沒發現溜進去呢……果然以我們的體型,混在邦布群裡還是有點顯眼嗎!", + "Main_Chat_Chapter210_321000233_15": "試著調用一下監視器吧", + "Main_Chat_Chapter210_321000233_16": "你說得對!我給你解鎖的那部分權限,現在正是派上用場的時候!", + "Main_Chat_Chapter210_321000233_Name_01": "喀特", + "Main_Chat_Chapter210_321000237_07": "就是那個!用那裡的終端接入附近的監視器想想辦法吧。", + "Main_Chat_Chapter210_321000238_01": "讓我來檢查一下操作台!裡面有巡邏邦布留下的日誌。", + "Main_Chat_Chapter210_321000238_03": "「防火牆……警……不要清空……」後面全都是亂碼了。他的狀態果然不太對。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000003_059": "對不起,諾姆,我之前不該質疑你的專業能力。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000004_022": "如果……他們的身體,在這之前就已經被壞人做了什麼手腳呢?", + "Main_GalGame_Chapter210_121000004_033": "托比才剛剛失蹤,他說不定還有救!", + "Main_GalGame_Chapter210_121000006_011": "「天使」的訊號丟失後,這隻奇怪的以骸就立刻出現了,兩者之間會不會有什麼聯絡?", + "Main_GalGame_Chapter210_121000009_016": "尤其是負責羅塞塔資料的邦布,他們的機能損耗會更厲害,退役年限也更短。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000010_007": "正在這時,傳來了一個聲音……", + "Main_GalGame_Chapter210_121000011_002": "哇!哇……挽晝大人……比想像中還要威嚴,光是聽著她講話我都有點腿軟了!", + "Main_GalGame_Chapter210_121000011_015": "他們的高層當然也知道這裡的存在。但因為羅斯凱利法一直都是與市政合作,他們只能乾瞪眼了。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000228_022": "(這時候提起學校,哥哥果然又想起了那件事……)", + "Main_GalGame_Chapter210_121000228_028": "希希芙小姐的登記資訊是……「陪伴型情感支持寵物」,因為某些……政策鼓勵,這是能最快通過審批的安排……", + "Main_GalGame_Chapter210_121000228_031": "比利先生的登記資訊是……「高效能多功能家用輔助單元」。通俗來說就是家用電器。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000230_004": "我再找塊板子噴塗一些華麗的宣傳字吧?給羅斯凱利法一點六分街的時尚震撼!", + "Main_GalGame_Chapter210_121000230_011": "主角終於來了——噹噹噹噹!這可是我們策劃了好久的「特別行動」!", + "Main_GalGame_Chapter210_121000232_037": "維琳娜閣下,我不會質疑你的能力和誠意。但我也希望,你們能盡快解決邏輯核心的問題。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000234_022": "然後,我發現檔案庫裡,居然有羅斯凱利法提供輝金、協助赫利俄斯機關進行治療的紀錄——", + "Main_GalGame_Chapter210_121000234_027": "沒錯!可惜保密權限太高,我也只能看到基礎資訊。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000238_011": "你失控的根源正是你眼中植入的智慧晶狀體。過往這些年,你接觸到的以太,其實都是因為它的存在,而被儲存在了你的身體裡。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000238_040": "挽晝大人,其實……在我的記憶裡,這並不是我第一次失控。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000240_036": "嗯,雖然的確跳過了一些步驟,但從現狀來看……盡快讓他掌握將力量在體外凝聚、形成能夠操控的「以太異體」的方法是最好的。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000240_056": "你都嚇唬我這麼多次了,不差這一回……還好,一切順利。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000240_061": "對,我們說起了賽爾皮科的事……我告訴他,那不是他的錯,而是我的。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000240_062": "對,我們說起了賽爾皮科的事……我告訴他,那不是他的錯,而是我的。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000242_030": "不用客氣。能幫上赫利俄斯流失的珍寶,我也非常榮幸。各位,我們之後再見。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000245_005": "沒想到剛進入能源區,就遇上這麼棘手的問題。現在能源區整體停擺,調度車輛恐怕不太可能,我們只能想想別的辦法了。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000248_001": "明明剛才那個裂縫就在我們背後的,現在怎麼不見了!而且連回去的路也沒了!", + "Main_GalGame_Chapter210_121000248_017": "目前我們所處的位置,本質上就是空洞。既然我們能從洩露奇點進來,理論上就能從那出去。只要找到它就好!", + "Main_GalGame_Chapter210_121000248_024": "收到!讓我來看看……確實有一個以太波動和入口幾乎一致的座標!我這就發送給你。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000248_025": "收到。稍等……確實有一個以太波動和入口幾乎一致的座標!我這就發送給你。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000250_020": "我本來想從這先回去上面再說,但在路上遇到了一些受傷的邦布……想辦法把他們都帶到這裡來的時候,就發現電梯已經徹底斷電了。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000250_022": "在全島的劇烈震動開始之前,我就曾感受到三次左右的微小震動,就是從調度站正下方傳來的。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000250_028": "我等已完成了初步的調查,看樣子震動導致3號和4號式輿塔過載停機了。要想徹底恢復能源區的運轉,得想辦法將它們重啟才行。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000253_011": "(「來不及了」……也就是說,這隻邦布已經……死了?也就是說,能源區的洩漏奇點,又出現受害者了?)", + "Main_GalGame_Chapter210_121000254_059": "最近快到慶典的日子了,每天晚上邦布們的焦點劇場都有演出或排練!現在阿奇他們肯定也都在那邊呢。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000256_007": "怎麼會這樣……洩露奇點明明才剛發生。他被侵蝕的速度,也實在是太快了!", + "Main_GalGame_Chapter210_121000256_008": "怎麼會這樣……洩露奇點明明才剛發生。他被侵蝕的速度,也實在是太快了!", + "Main_GalGame_Chapter210_121000256_065": "呵呵,看來這個「我們」裡,也包括我。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000257_014": "對於兇手的身分,你有什麼看法嗎,維琳娜?", + "Main_GalGame_Chapter210_121000257_015": "關於此事,托比雖然脫離了危險,但他的邏輯核心仍需修復,目前尚無確切證據,因此屬下不敢妄斷。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000257_017": "兇手的身分有兩種可能:一,對方是潛入島上的外來者。羅斯凱利法的存在雖然是秘密,但既然有人生活,就不可能完全封閉。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000257_032": "不過,我總覺得不應該大張旗鼓地做這件事……或者說,我們不應該把有兇手這個資訊暴露出來。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000257_052": "很遺憾,風既然吹起,沒有任何人能停下水面的漣漪。除了傷害邦布的兇手,始主的威脅對新艾利都而言更加迫切。", + "Main_GalGame_Chapter210_121000263_016": "嗯……諾姆想要改變邦布的邏輯核心結構,果然是為了「那件事」啊。", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000004_022": "時間不早了,今天實在是發生了太多事,你也早點回去休息吧", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000005_017": "諾姆,他怎麼樣?", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000005_018": "諾姆,他怎麼樣?", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000006_004": "剛才下面還真熱鬧啊。恭喜,看來事情都圓滿解決了", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000006_010": "你更早之前就來過這裡?", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000006_011": "你更早之前就來過這裡?", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000006_013": "好啦,該我問你了,造成邦布侵蝕的原因是什麼,兇手找到了嗎?", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000006_018": "……我們發現有人對邦布做了手腳,植入了特殊的烈性以太,但兇手還沒有找到", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000027_030": "嗯,羅斯凱利法也有不少機構的", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000029_004": "各位,歡迎來到羅斯凱利法算樞局,我旁邊這位是這裡的主管柯拉", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000030_031": "你的親人、朋友、夥伴,甚至你自身的存在……所有的這一切,便是當初你踏過了那條「界線」的……代價", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000030_032": "你的親人、朋友、夥伴,甚至你自身的存在……所有的這一切,便是當初你踏過了那條「界線」的……代價", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000031_024": "看來我和佩洛伊斯還需要磨合一下……", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000038_005": "蕾米!等一下如果要打架的話,可就看你的了", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000040_010": "「明明還在執勤中,你們兩個真是把空巡局的臉丟完了。」", + "Main_GalGame_Chapter210_1721000040_012": "噗……雖然感覺有點慘,但他的樣子又有點好笑。", + "Main_OngoingLevel_Chapter120_110000010_01": "{F#就是它,聽聽看它在幹什麼。}{M#就是它,聽聽看它在幹什麼。}", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101068_01": "喂喂,不要分心啊!別以為我不知道你在觀察我!", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101637_02": "你看見前面那個監視器了嗎?", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101643_03": "呵呵,畢竟這裡是座奇蹟鑄成的島嶼。", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101647_01": "來,把注意力都聚焦在無人機上。", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_01": "接下來,沿著標記路線平穩前進。", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_02": "集中精神,對抗以太帶來的不適感。", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101653_01": "可以前往後續測試的場地了。", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101685_01": "{F#先用終端接入監視器吧。}{M#先用終端接入監視器吧。}", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101685_Name_01": "鈴", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101691_01": "{F#幾小時不見,小鈴不僅多了個炫酷的幫手……}{M#幾小時不見,小哲不僅多了個炫酷的幫手……}", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101697_01": "{F#鈴,異體的負擔如何?}{M#哲,異體的負擔如何?}", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101708_01": "{F#駭入劇院內部的監視器看看吧。}{M#駭入劇院內部的監視器看看吧。}", + "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101724_03": "{F#諾姆,先專注於眼前的敵人!}{M#諾姆,先專注於眼前的敵人!}", + "MaincityChallenge_ConditionDesc_300200001": "四處尋找看看吧!", + "MaincityChallenge_ConditionDesc_300300001": "附近有可收錄的特區檔案,四處尋找看看吧!", + "MaincityChallenge_Desc_300100001": "選好後記得問問看邦布自己的想法!", + "MaincityChallenge_Desc_300100003": "與邦布交談,根據他的提示修復劇場的海報吧!", + "MaincityChallenge_Title_300100001": "【探索】有邦布似乎想要挑選心儀的服裝", + "MaincityChallenge_Title_300100003": "【探索】劇場的宣傳海報似乎損壞了……", + "MaincityChallenge_Title_300200001": "【探索】附近有可操作的邦布無人機", + "MaincityChallenge_Title_300300001": "【布連邦】附近有可收錄的特區檔案", + "Maincity_Roscaelifer_Namekey_CaculateCenter": "前往算樞局", + "Maincity_Roscaelifer_Namekey_EnergyCenter": "使用電梯", + "MedalTipsNum7": "累計不受任何攻擊通關的關卡數:{0}", + "MedalTipsText11001": "在第1期[擬境湮滅戰]的「極限」模式中,擊敗「異構·太初夢魘」,展示此勳章。如通關過程中未受任何攻擊,排名數字前將顯示金色獎盃標識。\n玩法持續期間的資料更新有一定滯後性,玩法結算時資料將永久固定。", + "MedalTipsText11002": "在第1期[擬境湮滅戰]的「極限」模式中,擊敗「異構·溺想者·狛野真斗」,展示此勳章。如通關過程中未受任何攻擊,排名數字前將顯示金色獎盃標識。\n玩法持續期間的資料更新有一定滯後性,玩法結算時資料將永久固定。", + "MedalTipsText11003": "在第1期[擬境湮滅戰]的「極限」模式中,擊敗「異構·閃耀之誓·比利」,展示此勳章。如通關過程中未受任何攻擊,排名數字前將顯示金色獎盃標識。\n玩法持續期間的資料更新有一定滯後性,玩法結算時資料將永久固定。", + "MedalTipsText12001": "解鎖[擬境湮滅戰],展示此勳章。\n此勳章紀錄自3.0版本以來,累計在[擬境湮滅戰]極限模式下不受任何攻擊通關的關卡數。", + "Message_45100218": "見面了再說明具體情況吧~等會見,店長!", + "Message_45600107": "只是有一部錄影帶過於古早,常規裝置不支援播放", + "Message_45600215": "{M#哲}{F#鈴}原來會對那裡感興趣……", + "Message_9001202": "你在找這部手機的原主人嗎", + "Message_9001203": "哦呵呵呵呵", + "Message_9001204": "她已經被我綁架了", + "Message_9001206": "還以為你會配合我演出呢~", + "Message_9001207": "比如立刻打電話過來", + "Message_9001208": "像英雄片的主人公一樣,撂下經典臺詞", + "Message_9001209": "比如「我絕不允許你傷害那個女孩」什麼的", + "Message_9001211": "哎呀,不逗你了", + "Message_9001212": "如果有時間,陪我出來逛逛唄~", + "Message_9001213": "地點就由你決定好啦", + "Message_9001215": "隨便觀嗎~", + "Message_9001216": "確實是個隨便一逛的好去處呢", + "Message_9001217": "不過…雖然住在澄輝坪", + "Message_9001218": "其實我對隨便觀沒有很熟悉", + "Message_9001219": "既然你是儀玄師父的弟子,想必很瞭解那裡吧?", + "Message_9001220": "那就拜託帶我逛逛啦~小師父~", + "Message_9001221": "飲茶仙嘛?可以哦", + "Message_9001222": "最近剛好有點饞蝦餃了~", + "Message_9001223": "兩個人一起去吃的話", + "Message_9001224": "就可以多嘗幾種口味了", + "Message_9001225": "待會兒多點點你愛吃的", + "Message_9001226": "我吃飯不挑~", + "Message_9001227": "今天就先不控制熱量啦!嘻嘻", + "Message_9001228": "如果想救她的小命", + "Message_9001229": "就立刻騰出時間,陪她出來玩", + "Message_9001230": "不然的話…我手下的蝦兵蟹將…", + "Message_9001231": "將會全部出動,把她擄回龍宮", + "Message_9001232": "然後你就別想再見到她了,哇咔咔咔咔!", + "Message_9001234": "你問我嗎?", + "Message_9001235": "我在解決世界的大危機!", + "Message_9001236": "——以在怪啖屋和大家聊天的方式,嘻嘻~", + "Message_9001237": "怎麼啦,有事找我嘛?", + "Message_9001239": "欸——好大膽哦", + "Message_9001240": "也就是說…", + "Message_9001241": "你想讓我忘記面對危機的世界", + "Message_9001242": "和你一起逃往別的地方——", + "Message_9001243": "嗯哼哼,聽起來好像有點浪漫呢~", + "Message_9001244": "採納!", + "Message_9001245": "那我們逃去哪裡呢~", + "Message_9001301": "有人嗎~有人嗎~", + "Message_9001302": "現在回消息即刻贈送重磅獎品——", + "Message_9001304": "嘻嘻,獎品就是我的消息", + "Message_9001306": "哼哼~不逗你啦", + "Message_9001307": "聽說{M#哲}{F#鈴}在六分街開了一家錄影帶店", + "Message_9001308": "沒想到你還有這麼厲害的副業呢", + "Message_9001309": "有機會的話,我也能去看看嗎", + "Message_9001310": "最近剛好很想看電影", + "Message_9001311": "你肯定不會拒絕我的吧~", + "Message_9001313": "太好了!答應了就不許反悔哦", + "Message_9001314": "欸~我們好有默契呀", + "Message_9001315": "那等我準備一下出發", + "Message_9001316": "我們不見不散哦~", + "Message_NPC990": "柚葉(3.0測試)", + "MiasmicShield_Explanation_des": "·獲得高額的防禦力、減傷加成和抗打斷能力提升且不會失衡;代理人能透過攻擊削減[穢盾]。\n·當[穢盾]被打破時,敵人會受到一次穢盾淨除傷害,並為代理人回復能量或閃能。", + "MiddleTips_200069": "可以退出無人機繼續主線任務,或自由探索", + "MiddleTips_200076": "攻擊「空域戒戍者」的核心可造成更高傷害和部位破壞", + "MiddleTips_200077": "成功招架最後一擊可使「空域戒戍者」暴露核心", + "MiddleTips_200078": "該隱藏空間結構已探明", + "MiddleTips_200081": "可使用「疾斬飛劍」阻止首領進行狀態切換!", + "MiddleTips_200106": "您已離開權限區域,請盡快返回訊號範圍內", + "MiddleTips_200108": "注意躲避砲台機甲的追蹤彈", + "MiddleTips_200109": "基塔布魯使用特殊的X閃光攻擊時,連續點按兩次觸發[連攜招架]", + "MiddleTips_200110": "招架蟲群的連續攻擊可以觸發[活性轉化],回復生命值和能量值", + "MiddleTips_200111": "操作諾姆發動[強化特殊技],召喚嗯呢砲塔。", + "MiddleTips_200112": "操作諾姆長按 觸發[快速支援]後,點按 發動[連攜技]。", + "MiddleTips_200113": "操作維琳娜,長按 累積足夠的[風華]後,長按 召喚[廣域氣旋]。", + "MiddleTips_200114": "附近有可用的監視器,可以嘗試接管", + "MiddleTips_200115": "長按蓄能並瞄準周圍的便攜數據庫,鬆開可將其爆破", + "MiddleTips_200116": "此處無法調用「全域終端權限」", + "MiddleTips_200117": "發動[終結技]下分支-[凱旋坦途],提高造成的傷害", + "MiddleTips_200118": "長按 消耗[日珥]發動[普通攻擊:天光]", + "MiddleTips_200119": "發動[終結技]上分支-[萬軍誅絕],回復[日珥]", + "MiddleTips_300130": "【玩法介紹】使用無人機搜尋「抗蝕密碼箱」吧!", + "MiddleTips_300131": "【提示】已開啟目前所有的「抗蝕密碼箱」,接下來請自由探索吧!", + "MiddleTips_300132": "【提示】可以與「無人機儲存艙」互動刷新邦布無人機喔!", + "MonsterHardCore_Buff_Desc_3": "代理人觸發buff效果後將持續損失生命值,且每層[蝕刻]將能使其異常積蓄效率增強40%。", + "MonsterHardCore_Buff_Desc_4": "「異構·閃耀之誓·比利」觸發buff效果後,可在「蝕刻」達到最大層數時將其引爆,清除所有「蝕刻」層數並對「閃耀之誓·比利」造成最大生命值的百分比傷害。", + "MonsterHardCore_Buff_Name_3": "[蝕刻]", + "MonsterHardCore_Buff_Name_4": "[蝕刻]", + "NPCName_1011716701": "零號邦布", + "NPCName_1011716781": "格里夫", + "NPCName_1011716951": "氣象布", + "NPCName_1011716961": "零號邦布", + "NPCName_1011716971": "貝兒布", + "NPCName_1011716981": "懷斯布", + "NPCName_1011716991": "喀特", + "NPCName_1011717001": "諾姆布", + "NPCName_1011717011": "維琳布", + "NPCName_1011717021": "希格莉布", + "NPCName_1011717031": "卡嘰布", + "NPCName_106192081": "傑西", + "NPCName_106192091": "扎克", + "NPCName_106192101": "潘尼", + "NPCName_106192111": "卡特", + "NPCName_106192121": "喬爾", + "NPCName_106192131": "麥克斯", + "NPCName_106192141": "維克托", + "NPCName_106192151": "威爾", + "NPCName_170200042_303": "站崗邦布", + "NPCName_170200042_311": "算樞局模型", + "NPCName_170200042_312": "節點石碑", + "NPCName_171691": "運算中樞", + "NPCName_230010108_1": "可疑的痕跡", + "NPCName_230010401_1": "長椅", + "NPCName_230010401_2": "監視器", + "NPCName_421110101": "臥室", + "NPCName_600201777_203": "進入臥室", + "NPCName_600201777_302": "算樞局後門", + "NPCName_600201825_310": "中央電梯", + "NewBie_SubTips_200033801": "{LAYOUT_MOBILE#點擊[前往]繼續下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#選擇[前往]繼續下一步}", + "NewBie_SubTips_200033802": "{LAYOUT_MOBILE#點擊[特區檔案]繼續下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#選擇[特區檔案]繼續下一步}", + "NewBie_SubTips_200033903": "{LAYOUT_MOBILE#點擊[進度條]繼續下一步}{LAYOUT_KEYBOARD#選擇[進度條]繼續下一步}", + "NewBie_SubTips_20031901": "點擊「盒玩」", + "NewBie_SubTips_20031902": "點擊「集卡兌換」", + "NewBie_SubTips_20031903": "這裡是兌換任務和所需卡片", + "NewBie_SubTips_20031904": "點擊「返回」", + "NewBie_SubTips_20031905": "點擊「螢幕任意處」繼續", + "NewBie_SubTips_20031906": "點擊「關閉」完成引導", + "NewBie_SubTips_20031907": "查看今日「卡片」", + "NewMap_Collection_Desc_27": "空洞內用於存放物資的保險箱,用抗侵蝕材料製成。或許可以利用「全域終端權限」打開它。", + "NewMap_Collection_Desc_28": "古老的以太環境監測終端,透過特殊的手段可以從其中取出「繪本」的殘頁。這些「繪本」屬於邦布們中流傳的「像素童話」,集齊所有的繪本殘頁或許可以閱讀完整的童話內容。", + "NewMap_Collection_Desc_29": "被畸變骸蟻寄居的電子保險箱,小心它的突然襲擊,也小心它的突然逃跑。", + "NewMap_Collection_Desc_RABMission": "諾姆將自己招募的小研究員派到布亞斯特各處,他們將記錄邦布們遇到的大小事。收集研究員採集的資料,幫助諾姆更好改進研究吧!", + "NewMap_Collection_SpacePortal_PanelDesc": "空洞中的空間裂隙,通向未知的終點。", + "NewMap_Collection_SpacePortal_PanelName": "空間裂隙", + "NewMap_Collection_Superposion01_PanelDesc": "觸碰「洩露奇點」後會進入空洞與現實相疊加的危險空間,或許能夠藉此通向原本去不了的地方。", + "NewMap_Collection_Superposion01_PanelName": "洩露奇點", + "NewMap_Collection_Superposion02_PanelDesc": "在疊加空間中觸碰「收束奇點」,可以離開疊加空間回到正常態的區域。", + "NewMap_Collection_Superposion02_PanelName": "收束奇點", + "NewMap_Collection_Title_27": "抗蝕密碼箱", + "NewMap_Collection_Title_28": "虛像終端", + "NewMap_Collection_Title_29": "畸變密碼箱", + "NewMap_Collection_Title_RABMission": "城市記聞", + "NewMap_Common_ViewPointDesc": "探索該區域,有助於更好地觀察空洞區域,揭示附近存在的小卡格車。", + "NewMap_Common_ViewPointUnlcok": "附近存在的小卡格車已被揭示", + "NewMap_RAB_Desc": "外務籌策局技術專家、奧蕾莉亞學院兼職教師諾姆的個人研究室兼辦公室。 這裡是未來邦布的創構之地、偉大發明的創獲之處,當然,也是深夜裡無數奇怪爆炸聲的源頭。", + "Norma_MathSkill_Desc": "隊伍中包含[強攻]、[命破]角色或與自身陣營相同的角色時觸發:\n諾姆及其造物、戰鬥邦布攻擊命中敵人時,對敵人施加1層[技術鴻溝],每層[技術鴻溝]能夠使目標的失衡易傷倍率提升3%,最多疊加10層,每0.5秒最多疊加1層。\n持有任意層數[技術鴻溝]的敵人進入失衡狀態後的失衡持續時間提升2秒,失衡持續時間提升效果與同類效果不可疊加,擁有[技術鴻溝]效果的敵人失衡結束時[技術鴻溝]效果結束。\n期間,諾姆的攻擊力提升44點,該效果隨角色等級提升,每級增加14點,最多提升870點。\n[嗯呢彈幕]期間,全隊代理人造成的傷害提升20%。", + "Norma_NounPrompts_Buff_Desc": "發動[強化特殊技:嗯呢彈幕]時獲得的增益狀態:\n持續時間內,會召喚兩座[嗯呢砲塔]協同戰鬥;\n觸發[額外能力:集群優勢]時,額外使諾姆的攻擊力提升,使全隊代理人造成的傷害提升。", + "Norma_NounPrompts_Debuff_Desc": "諾姆及其造物攻擊命中敵人時,對目標添加的減益狀態:\n持續時間內,目標的失衡易傷倍率提升,進入失衡狀態後的失衡持續時間提升。", + "Norma_NounPrompts_Hat_Desc": "發動[普通攻擊:帽子把戲]時,扔出的帽子:\n其實是隻邦布。[隨行禮帽]在場上時,會代替諾姆累積[預熱膛溫];諾姆拾取到場上的[隨行禮帽]時,將提取全部的[預熱膛溫];\n[隨行禮帽]繼承諾姆的全部屬性。", + "Norma_NounPrompts_PersonalResource_Desc": "諾姆或[隨行禮帽]位於前場時,每秒獲得1.5%[預熱膛溫]。\n[預熱膛溫]大於等於80%時,[普通攻擊:帽子把戲]觸發的[快速支援]會被替換為[連攜技]。", + "Norma_NounPrompts_WeaponWhite_Desc": "發動[強化特殊技:嗯呢彈幕]時,召喚的白色砲塔:\n會隨時間間隔自動發動[特殊技:打靶練習],展開導彈艙後,將發動招式替換為[強化特殊技:火力實驗];\n[嗯呢砲塔]繼承諾姆的全部屬性。", + "Norma_SkillText": "科學研究最忌諱權威主義,還好錄影帶租賃並不屬於任何一門嚴謹的科學領域。對於錄影帶的審美和服務態度的原則,諸位專家都有自己的理解——客人們難以信服這一點時,金燦燦的最高級瑪瑟爾工作證便派上了用場。\n「專家小姐給我挑的錄影帶一定有她的道理!」", + "Norma_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足夠時,點按 發動:\n駕駛砲塔連續射擊並根據敵人狀態發射不同類型的導彈:\n主要攻擊目標未處於失衡狀態時,發射破甲彈頭,造成火屬性傷害並累積較多失衡值。\n主要攻擊目標處於失衡狀態時,發射高爆彈頭,造成更高火屬性傷害。\n招式發動後,諾姆獲得16%,並進入[嗯呢彈幕]狀態,持續32秒,[嗯呢彈幕]狀態期間,諾姆會放置兩座[嗯呢砲塔]加入戰鬥。\n保持長按可以持續消耗能量並延長最多2秒射擊時間,每透過長按消耗1點能量,諾姆額外獲得0.4%[預熱膛溫],並使本輪[嗯呢彈幕]狀態的持續時間額外增加0.8秒,最多增加{CAL:2*20*0.8,1,2}秒。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Norma_Talent_01_Desc_01": "[強化特殊技:火力實驗]中[嗯呢砲塔]展開導彈艙的持續時間增加至12秒;任意招式中的[破甲彈頭]或[高爆彈頭]命中敵人時,使敵人的全屬性傷害抗性降低15%,持續15秒。", + "Norma_Talent_01_Desc_01_Realign": "[強化特殊技:火力實驗]中[嗯呢炮塔]展開導彈艙的持續時間增加至12秒;\n任意招式中的[破甲彈頭]或[高爆彈頭]命中敵人時,\n使敵人的全屬性傷害抗性降低15%,持續15秒。", + "Norma_Talent_01_Desc_02": "前進!不擇手段地前進!\n末日裡追逐我們的東西太多,漆黑的邊界,短暫的壽限。\n人類的生命與文明,比邦布的邏輯核心還要易碎。\n只有不擇手段地前進,才能永遠比毀滅快上那麼一點。\n「而且,最先看到的風景永遠最美妙,不是嗎?」", + "Norma_Talent_02_Desc_01": "[額外能力:集群優勢]中,每層[技術鴻溝]提供的失衡易傷倍率提升至6%;諾姆處於接戰狀態下發動[普通攻擊:帽子把戲]時,回復25點能量,20秒內最多觸發一次。", + "Norma_Talent_02_Desc_01_Realign": "[額外能力:集群優勢]中,每層[技術鴻溝]提供的失衡易傷倍率提升至6%;\n諾姆處於接戰狀態下發動[普通攻擊:帽子把戲]時,回復25點能量,20秒內最多觸發一次。", + "Norma_Talent_02_Desc_02": "物理學家的世界總是被新理論一次次顛覆,普通人的秩序也總是被新的意外和紛爭所毀滅。\n萬事萬物的聯繫總是莫測,極端緊密極端脆弱,如此難以捉摸。\n「讓邦布和羅斯凱利法更加偉大?你是說『追逐好奇心的副產物』吧?」", + "Norma_Talent_04_Desc_01": "諾姆消耗[預熱膛溫]觸發[連攜技]時:使諾姆和對應代理人回復200點喧響值。", + "Norma_Talent_04_Desc_01_Realign": "諾姆消耗[預熱膛溫]觸發[連攜技]時:\n使諾姆和對應代理人回復200點喧響值。", + "Norma_UniqueSkill_01_Desc": "初始暴擊率超過50%時,每超過1%,暴擊傷害提升0.86%,最多額外提升43%。\n初始暴擊率超過50%時,每超過1%,[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]攻擊命中敵人時,造成的失衡值提升0.44%,最多額外提升22%。\n諾姆會根據自身貫穿力額外提升攻擊力,每1點貫穿力將提升1.25點攻擊力,最多提升1200點攻擊力。\n進入戰場時,諾姆立刻獲得60%,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n[預熱膛溫]大於等於80%後,下次發動的[普通攻擊:帽子把戲]將無視冷卻時間限制觸發[快速支援],並消耗80%[預熱膛溫]將其替換為[連攜技]。", + "Norma_UniqueSkill_02_Desc": "初始暴擊率超過50%時,每超過1%,暴擊傷害提升1%,最多額外提升50%。\n初始暴擊率超過50%時,每超過1%,[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]攻擊命中敵人時,造成的失衡值提升0.5%,最多額外提升25%。\n諾姆會根據自身貫穿力額外提升攻擊力,每1點貫穿力將提升1.25點攻擊力,最多提升1200點攻擊力。\n進入戰場時,諾姆立刻獲得60%,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n[預熱膛溫]大於等於80%後,下次發動的[普通攻擊:帽子把戲]將無視冷卻時間限制觸發[快速支援],並消耗80%[預熱膛溫]將其替換為[連攜技]。", + "Norma_UniqueSkill_03_Desc": "初始暴擊率超過50%時,每超過1%,暴擊傷害提升1.14%,最多額外提升57%。\n初始暴擊率超過50%時,每超過1%,[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]攻擊命中敵人時,造成的失衡值提升0.56%,最多額外提升28%。\n諾姆會根據自身貫穿力額外提升攻擊力,每1點貫穿力將提升1.25點攻擊力,最多提升1200點攻擊力。\n進入戰場時,諾姆立刻獲得60%,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n[預熱膛溫]大於等於80%後,下次發動的[普通攻擊:帽子把戲]將無視冷卻時間限制觸發[快速支援],並消耗80%[預熱膛溫]將其替換為[連攜技]。", + "Norma_UniqueSkill_04_Desc": "初始暴擊率超過50%時,每超過1%,暴擊傷害提升1.28%,最多額外提升64%。\n初始暴擊率超過50%時,每超過1%,[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]攻擊命中敵人時,造成的失衡值提升0.62%,最多額外提升31%。\n諾姆會根據自身貫穿力額外提升攻擊力,每1點貫穿力將提升1.25點攻擊力,最多提升1200點攻擊力。\n進入戰場時,諾姆立刻獲得60%,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n[預熱膛溫]大於等於80%後,下次發動的[普通攻擊:帽子把戲]將無視冷卻時間限制觸發[快速支援],並消耗80%[預熱膛溫]將其替換為[連攜技]。", + "Norma_UniqueSkill_05_Desc": "初始暴擊率超過50%時,每超過1%,暴擊傷害提升1.42%,最多額外提升71%。\n初始暴擊率超過50%時,每超過1%,[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]攻擊命中敵人時,造成的失衡值提升0.68%,最多額外提升34%。\n諾姆會根據自身貫穿力額外提升攻擊力,每1點貫穿力將提升1.25點攻擊力,最多提升1200點攻擊力。\n進入戰場時,諾姆立刻獲得60%,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n[預熱膛溫]大於等於80%後,下次發動的[普通攻擊:帽子把戲]將無視冷卻時間限制觸發[快速支援],並消耗80%[預熱膛溫]將其替換為[連攜技]。", + "Norma_UniqueSkill_06_Desc": "初始暴擊率超過50%時,每超過1%,暴擊傷害提升1.56%,最多額外提升78%。\n初始暴擊率超過50%時,每超過1%,[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]攻擊命中敵人時,造成的失衡值提升0.74%,最多額外提升37%。\n諾姆會根據自身貫穿力額外提升攻擊力,每1點貫穿力將提升1.25點攻擊力,最多提升1200點攻擊力。\n進入戰場時,諾姆立刻獲得60%,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n[預熱膛溫]大於等於80%後,下次發動的[普通攻擊:帽子把戲]將無視冷卻時間限制觸發[快速支援],並消耗80%[預熱膛溫]將其替換為[連攜技]。", + "Norma_UniqueSkill_07_Desc": "初始暴擊率超過50%時,每超過1%,暴擊傷害提升1.7%,最多額外提升85%。\n初始暴擊率超過50%時,每超過1%,[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]攻擊命中敵人時,造成的失衡值提升0.8%,最多額外提升40%。\n諾姆會根據自身貫穿力額外提升攻擊力,每1點貫穿力將提升1.25點攻擊力,最多提升1200點攻擊力。\n進入戰場時,諾姆立刻獲得60%,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n[預熱膛溫]大於等於80%後,下次發動的[普通攻擊:帽子把戲]將無視冷卻時間限制觸發[快速支援],並消耗80%[預熱膛溫]將其替換為[連攜技]。", + "Norma_UniqueSkill_Desc_Simple": "諾姆的暴擊率會提升自身的暴擊傷害和[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]造成的失衡值,貫穿力會提升自身的攻擊力;\n進入戰場時,諾姆立刻獲得[預熱膛溫]到達閾值後,[普通攻擊:帽子把戲]觸發的[快速支援]會被替換為[連攜技]。", + "Norma_Weapon_Skill_02_Desc": "隊伍中任意角色使敵人進入失衡狀態時,或是諾姆消耗觸發[連攜技]時,會展開導彈艙,持續8秒,重複觸發時重置持續時間;\n期間,[嗯吶砲塔]的自動攻擊間隔減少,自動攻擊時根據敵人狀態額外發射不同類型的導彈:\n主要攻擊目標未處於失衡狀態時,發射破甲彈頭,造成火屬性傷害並累積較多失衡值;\n主要攻擊目標處於失衡狀態時,發射高爆彈頭,造成更高火屬性傷害;", + "Norma_Weapon_Skill_02_Desc_Simple": "敵人進入失衡狀態時,或是諾姆讓代理人發動[連攜技]時,會展開導彈艙,期間自動攻擊間隔減少,並能根據目標是否處於失衡狀態發射不同類型的導彈。", + "NounPrompts_System_Source": "來源", + "OB3.0_beta_V2_A_key1": "完成木樁本·維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶A級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_A_key10": "完成木樁本·維琳娜隊伍J(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_A_key11": "完成木樁本·維琳娜隊伍K(維琳娜攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V2_A_key12": "完成木樁本·維琳娜隊伍L(維琳娜攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V2_A_key13": "完成木樁本·維琳娜隊伍M(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V2_A_key14": "完成木樁本·維琳娜隊伍N(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V2_A_key15": "完成木樁本·諾姆隊伍A(諾姆攜帶A級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_A_key16": "完成木樁本·諾姆隊伍B(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_A_key17": "完成木樁本·諾姆隊伍C(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_A_key18": "完成木樁本·諾姆隊伍D(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_A_key19": "完成木樁本·諾姆隊伍E(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V2_A_key2": "完成木樁本·維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_A_key20": "完成木樁本·諾姆隊伍F(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V2_A_key21": "完成木樁本·諾姆隊伍G(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_A_key22": "完成木樁本·諾姆隊伍H(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V2_A_key23": "完成木樁本·諾姆隊伍I(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V2_A_key24": "完成3.0主線", + "OB3.0_beta_V2_A_key25": "布連邦邦聯等級達到lv5", + "OB3.0_beta_V2_A_key26": "完成【管制區】算樞局的箱庭探索並達成100%探索度", + "OB3.0_beta_V2_A_key27": "完成【管制區】能源區的箱庭探索並達成100%探索度", + "OB3.0_beta_V2_A_key28": "完成【空洞】沉沒迴廊的箱庭探索並達成100%探索度", + "OB3.0_beta_V2_A_key29": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第一階段內容", + "OB3.0_beta_V2_A_key3": "完成木樁本·維琳娜隊伍C(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V2_A_key30": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第二階段內容", + "OB3.0_beta_V2_A_key31": "完成【邦邦!天才與奇蹟晶片】玩法階段5所有目標(其中XX任務無需完成)", + "OB3.0_beta_V2_A_key32": "完成【邦邦!天才與奇蹟晶片】玩法數域特訓30層", + "OB3.0_beta_V2_A_key33": "完成【邦邦!天才與奇蹟晶片】玩法城市記聞10關", + "OB3.0_beta_V2_A_key34": "完成任務【偵探活動Day 1-Day 3】", + "OB3.0_beta_V2_A_key35": "在危局強襲戰中·第1期中累計獲得6星", + "OB3.0_beta_V2_A_key36": "在危局強襲戰中·第2期中累計獲得6星", + "OB3.0_beta_V2_A_key37": "在危局強襲戰中·第3期中累計獲得6星", + "OB3.0_beta_V2_A_key38": "完成惡名狩獵-(基塔布魯測試關)(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V2_A_key39": "完成專業挑戰室-(炮臺機甲測試關)(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V2_A_key4": "完成木樁本·維琳娜隊伍D(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_A_key40": "通關式輿防衛戰第1期第5層", + "OB3.0_beta_V2_A_key41": "通關式輿防衛戰第2期第5層", + "OB3.0_beta_V2_A_key42": "通關式輿防衛戰第3期第5層", + "OB3.0_beta_V2_A_key43": "通關實戰模擬室-代理人技能-風屬性測試(需要關閉隨機敵人)", + "OB3.0_beta_V2_A_key5": "完成木樁本·維琳娜隊伍E(維琳娜攜帶S級音擎,愛麗絲啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V2_A_key6": "完成木樁本·維琳娜隊伍F(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_A_key7": "完成木樁本·維琳娜隊伍G(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_A_key8": "完成木樁本·維琳娜隊伍H(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_A_key9": "完成木樁本·維琳娜隊伍I(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_B_key1": "完成木樁本·維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶A級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_B_key10": "完成木樁本·維琳娜隊伍J(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_B_key11": "完成木樁本·維琳娜隊伍K(維琳娜攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V2_B_key12": "完成木樁本·維琳娜隊伍L(維琳娜攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V2_B_key13": "完成木樁本·維琳娜隊伍M(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V2_B_key14": "完成木樁本·維琳娜隊伍N(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V2_B_key15": "完成木樁本·諾姆隊伍A(諾姆攜帶A級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_B_key16": "完成木樁本·諾姆隊伍B(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_B_key17": "完成木樁本·諾姆隊伍C(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_B_key18": "完成木樁本·諾姆隊伍D(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_B_key19": "完成木樁本·諾姆隊伍E(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V2_B_key2": "完成木樁本·維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_B_key20": "完成木樁本·諾姆隊伍F(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V2_B_key21": "完成木樁本·諾姆隊伍G(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_B_key22": "完成木樁本·諾姆隊伍H(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V2_B_key23": "完成木樁本·諾姆隊伍I(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V2_B_key24": "通關實戰模擬室-代理人技能-風屬性測試(需要關閉隨機敵人)", + "OB3.0_beta_V2_B_key3": "完成木樁本·維琳娜隊伍C(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V2_B_key4": "完成木樁本·維琳娜隊伍D(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_B_key5": "完成木樁本·維琳娜隊伍E(維琳娜攜帶S級音擎,愛麗絲啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V2_B_key6": "完成木樁本·維琳娜隊伍F(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_B_key7": "完成木樁本·維琳娜隊伍G(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_B_key8": "完成木樁本·維琳娜隊伍H(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V2_B_key9": "完成木樁本·維琳娜隊伍I(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key1": "完成木樁本·維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key10": "完成木樁本·維琳娜隊伍J(維琳娜啟用影畫2,簡啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key11": "完成木樁本·諾姆隊伍A(諾姆攜帶A級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key12": "完成木樁本·諾姆隊伍B(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key13": "完成木樁本·諾姆隊伍C(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key14": "完成木樁本·諾姆隊伍D(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key15": "完成木樁本·諾姆隊伍E(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key16": "完成木樁本·諾姆隊伍F(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key17": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍A(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key18": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍B(佩洛伊斯攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key19": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍C(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key2": "完成木樁本·維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶S級音擎,普羅米婭啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key20": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍D(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key21": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍E(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key22": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍F(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key23": "通關擬境湮滅戰-太初夢魘【簡單關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key24": "通關擬境湮滅戰-太初夢魘【困難關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key25": "通關擬境湮滅戰-狛野真斗【簡單關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key26": "通關擬境湮滅戰-狛野真斗【困難關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key27": "通關擬境湮滅戰-全新人形BOSS【簡單關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key28": "通關擬境湮滅戰-全新人形BOSS【困難關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key29": "在危局強襲戰中·第1期中累計獲得6星", + "OB3.0_beta_V4_A1_key3": "完成木樁本·維琳娜隊伍C(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key30": "在危局強襲戰中·第2期中累計獲得6星", + "OB3.0_beta_V4_A1_key31": "在危局強襲戰中·第3期中累計獲得6星", + "OB3.0_beta_V4_A1_key32": "通關式輿防衛戰第1期第5層", + "OB3.0_beta_V4_A1_key33": "通關式輿防衛戰第2期第5層", + "OB3.0_beta_V4_A1_key34": "通關式輿防衛戰第3期第5層", + "OB3.0_beta_V4_A1_key35": "使用維琳娜、諾姆、佩洛伊斯武備通關零號空洞-迷失之地-矩陣行動的任意主題一次", + "OB3.0_beta_V4_A1_key4": "完成木樁本·維琳娜隊伍D(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key5": "完成木樁本·維琳娜隊伍E(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key6": "完成木樁本·維琳娜隊伍F(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key7": "完成木樁本·維琳娜隊伍G(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key8": "完成木樁本·維琳娜隊伍H(維琳娜啟用影畫1,簡啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_A1_key9": "完成木樁本·維琳娜隊伍I(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_A2_key1": "完成3.0主線", + "OB3.0_beta_V4_A2_key10": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第四階段內容", + "OB3.0_beta_V4_A2_key11": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第五階段內容", + "OB3.0_beta_V4_A2_key12": "在吼吼餅鋪領取三次「零食盒玩」", + "OB3.0_beta_V4_A2_key13": "完成【天才與奇蹟晶片】玩法階段7所有目標(其中等級任務無需完成)", + "OB3.0_beta_V4_A2_key14": "完成【天才與奇蹟晶片】數域特訓50層", + "OB3.0_beta_V4_A2_key15": "完成【天才與奇蹟晶片】城市記聞16關", + "OB3.0_beta_V4_A2_key16": "完成【天才與奇蹟晶片】玩法階段9所有目標", + "OB3.0_beta_V4_A2_key17": "完成【天才與奇蹟晶片】數域特訓70層", + "OB3.0_beta_V4_A2_key18": "完成【天才與奇蹟晶片】城市記聞19關", + "OB3.0_beta_V4_A2_key19": "完成【天才與奇蹟晶片】玩法階段5所有目標(其中等級任務無需完成)", + "OB3.0_beta_V4_A2_key2": "布連邦邦聯等級達到lv.待定", + "OB3.0_beta_V4_A2_key20": "完成【天才與奇蹟晶片】數域特訓30層", + "OB3.0_beta_V4_A2_key21": "完成【天才與奇蹟晶片】城市記聞10關", + "OB3.0_beta_V4_A2_key22": "完成任務【偵探活動Day 1-Day 5】", + "OB3.0_beta_V4_A2_key23": "完成鋒芒契影協戰所有關卡", + "OB3.0_beta_V4_A2_key24": "通關區域巡防-機師與叛甲", + "OB3.0_beta_V4_A2_key25": "通關實戰模擬室-代理人技能-風屬性測試(需要關閉隨機敵人;該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V4_A2_key26": "通關惡名狩獵-基塔布魯", + "OB3.0_beta_V4_A2_key27": "通關專業挑戰室-自律強襲單位·「空域戒戍者」", + "OB3.0_beta_V4_A2_key28": "完成惡名狩獵-(基塔布魯測試關)(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V4_A2_key29": "完成專業挑戰室-(炮臺機甲測試關)(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V4_A2_key3": "完成【管制區】算樞局的箱庭探索並達成100%探索度", + "OB3.0_beta_V4_A2_key30": "請使用主角的【夏日晴空】皮膚,完成一次任意飾品搭配(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V4_A2_key4": "完成【管制區】能源區的箱庭探索並達成100%探索度", + "OB3.0_beta_V4_A2_key5": "完成【空洞】沉沒迴廊的箱庭探索並達成100%探索度", + "OB3.0_beta_V4_A2_key6": "完成【天樞情報手冊】的所有任務", + "OB3.0_beta_V4_A2_key7": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第一階段內容", + "OB3.0_beta_V4_A2_key8": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第二階段內容", + "OB3.0_beta_V4_A2_key9": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第三階段內容", + "OB3.0_beta_V4_B_key1": "完成木樁本·維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_B_key10": "完成木樁本·維琳娜隊伍J(維琳娜啟用影畫2,簡啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_B_key11": "完成木樁本·諾姆隊伍A(諾姆攜帶A級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_B_key12": "完成木樁本·諾姆隊伍B(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_B_key13": "完成木樁本·諾姆隊伍C(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_B_key14": "完成木樁本·諾姆隊伍D(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_B_key15": "完成木樁本·諾姆隊伍E(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_B_key16": "完成木樁本·諾姆隊伍F(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_B_key17": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍A(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_B_key18": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍B(佩洛伊斯攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_B_key19": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍C(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_B_key2": "完成木樁本·維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶S級音擎,普羅米婭啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_B_key20": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍D(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_B_key21": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍E(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_B_key22": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍F(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_B_key23": "通關區域巡防-機師與叛甲", + "OB3.0_beta_V4_B_key24": "通關實戰模擬室-代理人技能-風屬性測試(需要關閉隨機敵人;該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V4_B_key25": "通關惡名狩獵-基塔布魯", + "OB3.0_beta_V4_B_key26": "通關專業挑戰室-自律強襲單位·「空域戒戍者」", + "OB3.0_beta_V4_B_key27": "完成惡名狩獵-(基塔布魯測試關)(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V4_B_key28": "完成專業挑戰室-(炮臺機甲測試關)(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V4_B_key3": "完成木樁本·維琳娜隊伍C(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_B_key4": "完成木樁本·維琳娜隊伍D(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_B_key5": "完成木樁本·維琳娜隊伍E(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_B_key6": "完成木樁本·維琳娜隊伍F(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_B_key7": "完成木樁本·維琳娜隊伍G(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_B_key8": "完成木樁本·維琳娜隊伍H(維琳娜啟用影畫1,簡啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_B_key9": "完成木樁本·維琳娜隊伍I(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key1": "完成木樁本·維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key10": "完成木樁本·維琳娜隊伍J(維琳娜啟用影畫2,簡啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key11": "完成木樁本·諾姆隊伍A(諾姆攜帶A級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key12": "完成木樁本·諾姆隊伍B(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key13": "完成木樁本·諾姆隊伍C(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key14": "完成木樁本·諾姆隊伍D(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key15": "完成木樁本·諾姆隊伍E(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key16": "完成木樁本·諾姆隊伍F(諾姆攜帶S級音擎,諾姆啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key17": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍A(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key18": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍B(佩洛伊斯攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key19": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍C(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key2": "完成木樁本·維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶S級音擎,普羅米婭啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key20": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍D(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key21": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍E(佩洛伊斯攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key22": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍F(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key23": "完成偵探活動測試", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key3": "完成木樁本·維琳娜隊伍C(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key4": "完成木樁本·維琳娜隊伍D(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key5": "完成木樁本·維琳娜隊伍E(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key6": "完成木樁本·維琳娜隊伍F(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key7": "完成木樁本·維琳娜隊伍G(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key8": "完成木樁本·維琳娜隊伍H(維琳娜啟用影畫1,簡啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V4_OS_A_key9": "完成木樁本·維琳娜隊伍I(維琳娜攜帶S級音擎,維琳娜啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key1": "完成木樁本·維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶A級音擎)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key10": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍C(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key11": "請在主城切換鈴&哲的不同皮膚,並使用佩洛伊斯進入戰鬥(該任務進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key12": "通關擬境湮滅戰-太初夢魘【簡單關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key13": "通關擬境湮滅戰-太初夢魘【困難關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key14": "通關擬境湮滅戰-狛野真斗【簡單關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key15": "通關擬境湮滅戰-狛野真斗【困難關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key16": "通關擬境湮滅戰-全新人形BOSS【簡單關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key17": "通關擬境湮滅戰-全新人形BOSS【困難關】(該任務完成進度以實際完成情況為準)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key18": "在危局強襲戰中·第1期中累計獲得6星", + "OB3.0_beta_V5_A1_key19": "在危局強襲戰中·第2期中累計獲得6星", + "OB3.0_beta_V5_A1_key2": "完成木樁本·維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶A級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key20": "在危局強襲戰中·第3期中累計獲得6星", + "OB3.0_beta_V5_A1_key21": "通關式輿防衛戰第1期第5層", + "OB3.0_beta_V5_A1_key22": "通關式輿防衛戰第2期第5層", + "OB3.0_beta_V5_A1_key23": "通關式輿防衛戰第3期第5層", + "OB3.0_beta_V5_A1_key24": "使用諾姆、佩洛伊斯武備通關零號空洞-迷失之地-矩陣行動的任意主題一次", + "OB3.0_beta_V5_A1_key3": "完成木樁本·維琳娜隊伍C(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key4": "完成木樁本·維琳娜隊伍D(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key5": "完成木樁本·諾姆隊伍A(諾姆攜帶A級音擎)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key6": "完成木樁本·諾姆隊伍B(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key7": "完成木樁本·諾姆隊伍C(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key8": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍A(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V5_A1_key9": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍B(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V5_A2_key1": "完成3.0主線", + "OB3.0_beta_V5_A2_key10": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第四階段內容", + "OB3.0_beta_V5_A2_key11": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第五階段內容", + "OB3.0_beta_V5_A2_key12": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動【深度推演】關卡", + "OB3.0_beta_V5_A2_key13": "在吼吼餅鋪領取三次「零食盒玩」", + "OB3.0_beta_V5_A2_key14": "完成【天才與奇蹟晶片】玩法階段7所有目標(其中等級任務無需完成)", + "OB3.0_beta_V5_A2_key15": "完成【天才與奇蹟晶片】數域特訓50層", + "OB3.0_beta_V5_A2_key16": "完成【天才與奇蹟晶片】城市記聞16關", + "OB3.0_beta_V5_A2_key17": "完成【天才與奇蹟晶片】玩法階段9所有目標(其中數域特訓70層不強需求完成,可自由完成)", + "OB3.0_beta_V5_A2_key18": "完成【天才與奇蹟晶片】數域特訓60層", + "OB3.0_beta_V5_A2_key19": "完成【天才與奇蹟晶片】城市記聞19關", + "OB3.0_beta_V5_A2_key2": "布連邦邦聯等級達到lv.18", + "OB3.0_beta_V5_A2_key20": "完成鋒芒契影協戰所有關卡", + "OB3.0_beta_V5_A2_key3": "完成【管制區】算樞局的箱庭探索並達成100%探索度", + "OB3.0_beta_V5_A2_key4": "完成【管制區】能源區的箱庭探索並達成100%探索度", + "OB3.0_beta_V5_A2_key5": "完成【空洞】沉沒迴廊的箱庭探索並達成100%探索度", + "OB3.0_beta_V5_A2_key6": "完成【天樞情報手冊】的所有任務", + "OB3.0_beta_V5_A2_key7": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第一階段內容", + "OB3.0_beta_V5_A2_key8": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第二階段內容", + "OB3.0_beta_V5_A2_key9": "完成【集結!模擬考逆襲計畫】活動第三階段內容", + "OB3.0_beta_V5_B_key1": "完成木樁本·維琳娜隊伍A(維琳娜攜帶A級音擎)", + "OB3.0_beta_V5_B_key10": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍C(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V5_B_key2": "完成木樁本·維琳娜隊伍B(維琳娜攜帶A級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V5_B_key3": "完成木樁本·維琳娜隊伍C(維琳娜攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V5_B_key4": "完成木樁本·維琳娜隊伍D(維琳娜攜帶S級音擎,簡啟用影畫2)", + "OB3.0_beta_V5_B_key5": "完成木樁本·諾姆隊伍A(諾姆攜帶A級音擎)", + "OB3.0_beta_V5_B_key6": "完成木樁本·諾姆隊伍B(諾姆攜帶S級音擎)", + "OB3.0_beta_V5_B_key7": "完成木樁本·諾姆隊伍C(諾姆攜帶S級音擎,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V5_B_key8": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍A(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V5_B_key9": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍B(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V5_OS_key1": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍A(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V5_OS_key2": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍B(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OB3.0_beta_V5_OS_key3": "完成木樁本·佩洛伊斯隊伍C(佩洛伊斯啟用影畫2,嘉音啟用影畫1)", + "OfficialName_Monster_Vessel_HC": "異構·太初夢魘·「始主」", + "Option01_45600702": "啊啊!我都忙忘了!", + "Option01_9001201": "有人在嗎——", + "Option01_9001205": "你是柚葉本人吧…", + "Option01_9001210": "我記住了", + "Option01_9001214": "羅斯凱利法怎麼樣?", + "Option01_9001233": "別動手!", + "Option01_9001238": "把世界拋到腦後怎麼樣", + "Option01_9001303": "有人!", + "Option01_9001305": "就知道柚葉又在誆我", + "Option01_9001312": "當然可以呀", + "Option02_45600218": "可沒有奉承喔!", + "Option02_45600305": "那就不打擾你了,加油喔", + "Option02_45600330": "沒事,還滿好玩的", + "Option02_9001201": "柚葉在做什麼?", + "Option02_9001205": "什麼?!快放了她!", + "Option02_9001210": "下次一定", + "Option02_9001214": "飲茶先如何", + "Option02_9001233": "我立刻出門!", + "Option02_9001238": "和我出去玩吧!", + "Option02_9001303": "真的有獎品嗎!", + "Option02_9001305": "哇,真的是重磅獎品", + "Option02_9001312": "正想著什麼時候邀請你呢", + "PartDesc_Quest_CheckText_07": "繼續推進主線,在主線第一季第一章·幕間完成晉升後可進行「提前解鎖」,接取主線第三季第一章的劇情委託", + "PartnerBg_CampE.S.D": "E.S.D. 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"PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530024_02": "讀到有意思的部分時,不時發出笑聲,與普羅米婭分享上面的見聞。", - "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530027_05": "外環對我來說並不是值得懷念的故土,或是什麼旅行目的地。", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerPromeia_10045301_029": "跳動的熒幕上,面無表情的殺手乾淨俐落地處理掉了走道裡的目標。離開時,卻無意中接住了一盆從高樓墜下的小花。陽台上,稚嫩的臉龐熱情地朝他招手。", - "Partner_ProfileDesc_1481_1": "「詛咒」——不只是對於空洞中無處不在的亡者之聲對身心折磨的形容,也用於描述這份「不祥」的天賦所帶來的厄運。\n\n某次次生空洞災害爆發的前夕,琉音所在街區的民眾在城建公司的蠱惑下,將身懷「不祥」的年幼琉音作為「祭品」送入了空洞,希圖保全自己的性命。\n\n對人性之惡知之甚少,卻身懷天生的善良的少女,甘願用自己的性命換來大家的性命。但當她邁入空洞,這份受詛咒的天賦卻讓她得知了殘酷的真相:一切皆是城建公司的陰謀,被購買了鉅額保單的居民們註定要死在空洞中,而琉音只是被利用為誘騙居民們留下的工具。\n\n她聽到自己的不祥隱秘如何被出賣,聽到身死居民們對她的怨恨,聽到了所有亡者的心聲和生者的謊言……她已經忘記自己是如何跋涉過那片荒原,但當她被黑枝所接納的那一日起,她已經做好了萬全的準備:在謊言與真相的無休掙扎之間,她將學會用自己的方式裁決善惡。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_01": "這三隻小邦布湊在一起,莫名讓人想起幾位……虛狩級的強者。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_02": "嗯呢~呢嗯嗯呢。(接下來是——蒐集物資、及時撤離的修行。整頓完畢,準備出發。)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_03": "嗯呢……(稍等,我倒覺得時機未到……)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_04": "呢?(哦?)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_05": "嗯呢呢,呢呢嗯。(我們面對的空洞頗有些凶險,想要完成委託、及時撤離。以你我三人的實力,我目前還有些顧慮。)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_06": "嗯呢……呢呢嗯……(是啊……隊伍裡似乎還缺少了點什麼……)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_07": "嗯呢?(是什麼?)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_08": "嗯呢……呢呢嗯!(我之前聽過一個說法……「所有的恐懼都來源於火力不足」!)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_09": "嗯~呢嗯?(你的意思是——我們還缺少輸出?)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_10": "嗯呢!(對,是這個感覺!)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_11": "……嗯。呢嗯呢。(……我明白了。我們發表「缺少輸出」,看看能不能招募到更強者加入吧。)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_01": "「阿雅」", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_02": "「阿玄」", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_03": "「阿光」", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_01": "……真是太感謝老師了!要不然,我肯定再也找不到……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_02": "……沒有沒有!也是剛巧,我正準備在繩……咳,在「站點」找個簡單的委託做做。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_03": "站點?看來這兩位……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_04": "是深藏不漏的繩匠呢……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_05": "也是沒想到——確實接了個委託,但和平時那些不太一樣呢。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_06": "哈哈,現在「委託」算是順利完成啦!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_07": "和「平時」不太一樣?", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_08": "難道不是空洞尋物委託?", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_09": "下次可要好好保管,別再把東西丟在地鐵上了——這可是1%機率才能拿到的特別周邊!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_10": "就算在最資深的「加飯」群體裡,也是有價無市……下次我可不會這麼好心地送回來了!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_11": "嗯嗯嗯!感謝土豆老師拾金不昧——", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_12": "(……啊?)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_13": "(所以,這是兩位繩匠從「繩網站點」裡聯絡上「演唱會同好」的尋物委託……)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_14": "(……好吧,大概——這就是新艾利都嘛!)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_15": "(……嗯?)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_16": "(所以,這是兩位繩匠從「繩網站點」裡聯絡上「演唱會同好」的尋物委託……)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_17": "(……咳,大概這就是新艾利都吧。)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_Name_01": "「薑餅」", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_Name_02": "「土豆」", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_01": "有個暈乎乎的男人,深夜在「金手指」門外徘徊。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_02": "……不要……走啊……繼續一起玩吧……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_03": "……《怪奇旅伴》……滿不錯的啊……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_04": "(……終於聽懂了。又是一位在網上刷到「大家都在說要退坑《怪奇旅伴》」的玩家。)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_05": "(但別人這麼說,只是因為想要「獨佔」限時關卡的獎勵啊!他看起來卻是真的相信了……)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_06": "(聽聽他的「醉話」)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_07": "……其實真的滿好玩的……我還在等新的探夢者……組合……三個小朋友……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_08": "……但是明天要下雨了……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_09": "話題突然?", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_10": "但新組合確實值得期待", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_11": "……那幫小崽子們還……和我比誰喝得多……怎麼可能!全辦公室沒人能喝得過喔……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_12": "——領導也不行!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_13": "話題又突然?", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_14": "原來是一位凱旋的飲者!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_15": "……今年……其實還滿好的?大家都辛苦了……大家都做得不錯……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_16": "……可是……有個組員……明年……¥&%$)&^領導要趕他走了……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_17": "……他家的三個小孩怎麼辦……我怎麼跟他說……是我好兄弟……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_18": "高志金融!我&^%*&*^!都別去!大家都別買——", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_19": "難怪喝了這麼多……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_20": "好的好的,不買不買", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_21": "……人……靈魂……人一定要有高潔的靈魂!!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_22": "……我老了……我老得好快……今年是……第幾年?舊都陷落……我還沒畢業呢……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_23": "他的眼角似乎有淚水落下。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_24": "(假裝沒看到)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_25": "(遞給他一張紙)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_26": "……謝謝,謝謝。見笑了,不好意思……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_27": "……欸?!你這小孩……都這麼晚了!早點回家!注意安全……別讓你爸爸媽媽操心!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_28": "暈頭暈腦的男人步履蹣跚,很快消失在小巷的盡頭。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_29": "(……新艾利都啊。擊敗以骸,就能戰勝空洞。可是……擊敗誰,才能戰勝時間?)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_30": "(希望他今晚能睡個好覺。)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_31": "(……新艾利都啊。擊敗以骸,就能戰勝空洞。可是……擊敗誰,才能戰勝時間?)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_32": "(希望他今晚能睡個好覺。)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_33": "(……終於聽懂了。又是一位在網上刷到「大家都在說要退坑《怪奇旅伴》」的玩家。)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_34": "(但別人這麼說,只是因為想要「獨佔」限時關卡的獎勵吧……他看起來卻是真的相信了。)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_Name_01": "暈乎乎的男人", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_01": "他們兩個……似乎在等人?空氣中瀰漫著躁動的氣息。\n……讓人聯想起另一位熟悉的、總是很躁動的《星徽騎士》愛好者朋友。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_02": "——他真的出現了?!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_03": "今天我們歡聚在這裡!是為了——第五屆「騎士杯」!!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_04": "我已經報名了——", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_05": "我也是!!雖然因為工作錯過了啟動直播,但我不會錯過加入這場比賽的機會——", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_06": "有人可以解釋一下……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_07": "……發生了什麼嗎?", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_08": "店長!你也在啊!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_09": "你聽說過嗎——「星徽騎士」正版改編遊戲的終極對決!初心騎士的傳奇!動作玩家的榮耀!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_10": "在這場比賽裡!所有人,都必須使用最初加入隊伍的那位騎士進行對決——", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_11": "——沒有聳人聽聞的數值!沒有眼花繚亂的技能模組!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_12": "只有,一往無前的勇氣、贏下對決的信念——", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_13": "這才是!真正的星徽騎士——", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_14": "好熱血!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_15": "……在熱血什麼?", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_16": "沒錯啊店長!你也快點加入吧!!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_17": "好,我會瞭解的", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_18": "得到肯定的答覆後,比利喋喋不休地描述起自己對「初心騎士」的喜愛之情……\n作為「剛剛入坑」的新人,和兩位明顯與比利志趣相投的朋友一起聽完了熱血的演說。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_19": "直到「緊急委託人」專屬的鈴聲響起、再響起……\n——第三次響起,終於打斷了激昂的氣氛。\n\n比利遺憾地告辭離開。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_20": "說起來,剛才那位朋友才是真正的愛好者吧!連裝扮都模仿了導演口中「初心騎士」的原型……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_21": "沒錯沒錯,簡直和導演的描述一模一樣!!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_22": "有人可以再解釋一下……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_23": "……發生了什麼嗎?", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_24": "欸?你不知道嗎?", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_25": "在第五屆「騎士杯」的啟動直播上,原作的導演談到了自己創作《星徽騎士》的原因。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_26": "他說自己多年前,曾在外環被一位白髮金瞳、黑衣紅巾的構造體勇士從空洞中救出。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_27": "在那之後,他就以那位善良勇敢、沉默堅毅的構造體為原型,創作了第一位星徽騎士!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_28": "也就是比賽中,大家都要使用的——「初心騎士」!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_29": "……呃雖然但是,沉默堅毅……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_30": "現在還能重看開幕式嗎?", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_31": "很遺憾,啟動直播的錄製裝置受到了空洞附近的訊號擾動,直播資料已經無法重看了……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_32": "而且導演看起來只是順口提到……沒說得很細。似乎是因為那位構造體勇士的身分有所不便……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_33": "如果是在外環遇見的話,確實可能是非法構造體吧——說得太詳細,反而可能給他造成麻煩。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_34": "唉,希望他聽到了……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_35": "(客觀部分的描述都能對得上……所以,比利最愛的《星徽騎士》,創作原型很有可能就是他自己?!)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_36": "(這種神奇的事情是有可能發生的嗎?!要是比利沒有因為委託錯過啟動直播就好了——)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_37": "(導演——請再辦一次「騎士杯」的啟動直播吧!)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_38": "(客觀部分的描述都能對得上——所以,比利最愛的《星徽騎士》,創作原型……不會就是他自己吧?)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_39": "(……簡直是天大的驚喜啊,如果比利沒有因為委託錯過啟動直播的話。)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_40": "(不知道導演有沒有計劃……再辦一次「騎士杯」啟動直播?)", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_41": "店長——你怎麼能這麼說呢!求求你!來瞭解一下我們的「騎士杯」吧!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_42": "……好,我會瞭解的", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_01": "興奮的男孩", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_02": "激動的女孩", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_03": "比利&男孩&女孩", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_01": "諸位,作為「煮釜」的新晉合夥人,我要宣布一個重要的消息!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_02": "在「煮釜」重新開業的這段時間,有一位傳奇美食家,利用食材間的巧妙搭配——", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_03": "——和無敵的斑魚片!創造出了無與倫比的味覺體驗!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_04": "如果美味度有分數,我會將那次的火鍋稱之為——一億分!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_05": "……咳咳,有點誇張。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_06": "不,這不是誇張,這是真實的表達——", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_07": "讓我想起四年前的那個深秋,「叔叔」曾語重心長地告訴我:", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_08": "其實廚藝之道,最重要的就是一個字!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_09": "等一下,你是說,「心」字嗎?", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_10": "……好了!字什麼字啊!趕緊宣布!客人都在排隊了!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_11": "哦哦哦,好的……總而言之,為了獎勵這位在「煮釜」調配出最美味涮燙組合的美食家,我們決定——", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_12": "授予其「鍋狩」的稱號!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_13": "很榮幸能得到這個稱號……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_14": "這位傳奇美食家介紹了自己利用簡單的食材組合,讓火鍋「美味度爆表」的訣竅……", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_15": "感謝「鍋狩」老師的講解——我們同時推出了新的套餐和甜品,歡迎新老顧客多多捧場!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_16": "辛味說完,連拉帶扯地將史蒂芬趕回了店裡……還不忘對「鍋狩」禮貌地道謝。", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_17": "等一下,等一下!到底是哪一個字啊?史蒂芬先生!", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_01": "史蒂芬", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_02": "辛味", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_03": "節目導演", - "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_04": "「鍋狩」", - "PopUp_Content_110001801": "普羅米婭在不同情況下會回復一定[寒蝕值]並自動轉化為[霜刑],擁有[霜刑]時,在[普通攻擊:偏鋒]的最後一段攻擊、[處刑式·墜霜]、[處刑式·重霜]落地後,長按 即可銜接[處刑式·絕裁]\n\n輸出手法參考:\n·擁有[霜刑]時:使用 + + 長按 \n·敵人發動攻擊時:使用 ", - "PopUp_Content_110001901": "觸發[霜灼·破]、發動[強化特殊技]或發動[終結技]時,星見雅可獲得[落霜]。擁有2點或以上[落霜]後,長按 時,星見雅將進入[霜月架勢]並開始蓄力,每段蓄力會消耗2點[落霜],最多可以進行三段蓄力。\n\n輸出手法參考:\n·擁有6點[落霜]時:長按 進行三段蓄力", - "PopUp_Content_110002001": "伊芙琳發動招式對敵人造成傷害時,會累積[燎火]。\n[燎火]達到 50%時,長按 ,可以消耗[燎火]發動[絞勒式],並累積1點[燎索點]。\n擁有3點[燎索點]後,伊芙琳下一次發動[絞勒式]時,會消耗所有[燎索點],並將招式替換為[連攜技]。\n\n輸出手法參考:\n·[燎火]大於等於50%時:長按 / \n·擁有3點[燎索點]時:長按 / ", - "PopUp_Content_110002101": "星徽·比利攻擊命中敵人時,會獲得[決意],回復量根據招式變化,處於接戰狀態下,會緩慢回復[決意]。觸發[極限閃避]、發動[強化特殊技:孤輪特技]、發動[連攜技:騎士漫步]或觸發格擋時,額外回復[決意]。\n\n輸出手法參考:\n·[決意]滿時:長按 \n·需要回復生命值時:長按 \n·在敵人出現紅色/黃色閃光提示時:點按 觸發格擋", - "PopUp_Content_110002201": "簡在[狂熱]狀態下發動招式造成傷害時,會消耗[狂熱心流],觸發[極限閃避]或[招架支援]時,可以回復[狂熱心流],當[狂熱心流]耗盡時,將退出[狂熱]狀態。\n\n輸出手法參考:\n·[狂熱心流]快要耗盡時:長按 +持續長按 ", - "PopUp_Content_110002402": "在角色即將受到攻擊時,點按 可以觸發[極限閃避],並獲得短暫的無敵效果。觸發[極限閃避]後,立即點按 ,可以發動[閃避反擊]。", - "PopUp_Content_30112101": "造成風屬性傷害的同時,會對敵人累積風屬性異常積蓄,隨之將進入[風化]狀態。進入[風化]狀態時能夠打斷敵人的行動,並造成大量風屬性傷害。\n處於[風化]狀態中時,敵人受到的風屬性直接攻擊傷害會根據風異常觸發者的風化係數獲得提升,且敵人首次受到火屬性傷害、冰屬性傷害、電屬性傷害、物理傷害、以太傷害時,會觸發對應屬性的[浸染]效果,在[浸染]效果下,敵人受到的風屬性直接攻擊傷害和觸發[浸染]屬性的直接攻擊傷害將一併根據風異常觸發者的風化係數獲得提升。在同一次[風化]狀態下,最多可以依此方式觸發一次[浸染]。\n觸發[亂流]後,會強制轉換成[亂流]對應屬性的[浸染]狀態。", - "PopUp_Content_30112201": "對已經陷入屬性異常狀態的敵人,再次施加其他類型的屬性異常效果時,若其中一種異常效果為[風化],將不觸發[紊亂]效果,而改為觸發[亂流]效果:觸發時,對[風化]外的另一種屬性異常狀態進行結算,造成對應屬性的範圍異常傷害。\n觸發[亂流]後的一段時間內,無法再次觸發[亂流]效果。", - "PopUp_Content_30112301": "對已經陷入屬性異常狀態的敵人,再次施加其他類型的屬性異常效果時,若其中一種異常效果為[風化],將不觸發[紊亂]效果,而改為觸發[亂流]效果:觸發時,對[風化]外的另一種屬性異常狀態進行結算,造成對應屬性的範圍異常傷害。\n觸發[亂流]後的一段時間內,無法再次觸發[亂流]效果。", - "PopUp_Content_40153101": "點按 星徽·比利會消耗生命值發動[特殊技:動力壓制],招式發動期間,如受到敵人攻擊,會觸發格擋並自動銜接[強化特殊技:孤輪特技],也可以維持[特殊技:動力壓制]或拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}直到時長足夠,自動發動[強化特殊技:孤輪特技]。\n發動[強化特殊技:孤輪特技]後,點按或長按 發動[強化特殊技:搖曳步伐]可回復生命值。", - "PopUp_Content_40153102": "星徽·比利攻擊命中敵人時,會獲得[決意],回復量根據招式變化,[決意]上限為120點,處於接戰狀態下,會緩慢回復[決意]。觸發[極限閃避]、發動[強化特殊技:孤輪特技]、發動[連攜技:騎士漫步]或觸發格擋時,額外回復[決意]。\n[決意]足夠時,長按 發動[普通攻擊:最高馬力星光]。\n長按 發動[強化特殊技:抓地輪轂]為自身回復生命值。", - "PopUp_Content_40153109": "星徽·比利攻擊命中敵人時,會獲得[決意],回復量根據招式變化,[決意]上限為120點。觸發[極限閃避]、發動[強化特殊技:孤輪特技]、發動[連攜技:騎士漫步]或觸發格擋時,額外回復[決意]。\n[決意]足夠時,長按 發動[普通攻擊:最高馬力星光]。\n長按 發動[強化特殊技:抓地輪轂]為自身回復生命值;\n喧響等級達到[極]時,點按 將消耗喧響值並發動[終結技:騎士飛踢],招式發動期間擁有無敵效果。\n", - "PopUp_Content_40154101": "普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定[寒蝕值],隊伍中角色觸發[凍結]效果、[紊亂]效果、敵人被觸發[亂流]效果、自身觸發[強化特殊技:處刑式·匿影]時額外回復[寒蝕值],若[寒蝕值]達到50點,則消耗50點[寒蝕值],轉化為1點[霜刑]。\n發動[普通攻擊:偏鋒]的最後一段攻擊、[特殊技:處刑式·墜霜]、[特殊技:處刑式·重霜]後,[霜刑]足夠時,長按 可發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]並造成[異放]效果。", - "PopUp_Content_40154102": "普羅米婭發動[強化特殊技:處刑式·封喉霜徑]的短時間內受到攻擊時將自動發動[強化特殊技:處刑式·匿影],觸發[強化特殊技:處刑式·匿影]後,點按 將發動[特殊技:處刑式·重霜]。\n普羅米婭觸發[異放]效果命中敵人時額外回復喧響值,發動[終結技:徹骨磔罰]時獲得[寒誓]效果,擁有[寒誓]效果時,發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]、[連攜技:倒懸清算]、[終結技:徹骨磔罰]後點按或長按 可消耗[寒誓]效果直接銜接[特殊技:處刑式·重霜]。", - "PopUp_Content_40154109": "普羅米婭在不同情況下會回復一定[寒蝕值]並自動轉化為[霜刑]。\n發動[普通攻擊:偏鋒]的最後一段攻擊、[特殊技:處刑式·墜霜]、[特殊技:處刑式·重霜]後,[霜刑]足夠時,長按 可發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]並造成[異放]效果。\n普羅米婭觸發[異放]效果命中敵人時額外回復喧響值,發動[終結技:徹骨磔罰]後獲得一次直接釋放[特殊技:處刑式·重霜]的機會,發動[強化特殊技:處刑式·封喉霜徑]的短時間內受到攻擊時將自動發動[強化特殊技:處刑式·匿影],此時點按 也可發動[特殊技:處刑式·重霜]。", - "PopUp_Content_999680201": "普通攻擊:點按 發動:對敵人造成傷害。連續點按至多釋放四段。\n特殊技:點按 發動:對周圍敵人造成傷害。在即將受到攻擊時發動特殊技可以格擋敵人的攻擊。\n強化特殊技:長按 發動:持續旋轉吸引敵人,並對其造成傷害。在即將受到攻擊時發動強化特殊技可以格擋敵人的攻擊。\n飛撲與閃避:點按 發動:向前飛撲對敵人造成傷害。即將受到攻擊時發動可以閃避敵人的攻擊。\n跳躍:點按 發動。長按可以跳得更高。", - "PopUp_Content_999680202": "終結技:喧響等級達到[極]時,點按 發動:釋放衝擊波,對周圍敵人造成大量傷害。\n\n在遊樂島的探索過程中,你可以收集到一些特殊的武器。裝備這些武器可以改變伊埃斯終結技的效果。", - "PopUp_Content_999680203": "所有的伊埃斯戰鬥相關的操作鍵位都可以在設置介面進行調整。", - "PopUp_Content_999680301": "小心穢息敵人!\n靠近穢息敵人會令伊埃斯持續積累[穢息浸染值]。[穢息浸染值]達到上限時會對伊埃斯造成高額傷害。優先處理穢息敵人會是一個好的策略。", - "PopUp_Content_999680401": "遊樂島裡散落著大量無主的寶箱。可以從寶箱裡搜刮出裝備、護甲、消耗道具以及其他用於伊埃斯天賦強化的物資。\n其中消耗類道具包括炸彈和生命恢復道具。", - "PopUp_Content_999680402": "炸彈和生命恢復類的道具需要裝配後才能使用。裝配後:\n\n點按使用炸彈。\n點按使用生命恢復類的道具。", - "PopUp_Content_999680501": "攻擊或者釋放炸彈可以破壞遊樂島中的部分障礙物從而創造新的通路。\n\n炸彈可以透過寶箱搜刮獲得。將炸彈裝配到裝備欄後,透過點按即可向前方釋放炸彈並對一定範圍內的敵人和障礙物造成傷害。", - "PopUp_Content_999680601": "遊樂島中散落著多個傳送信標。\n\n解鎖傳送信標:找到這些傳送信標並與其互動即可解鎖他們。\n出生位置:在追蹤任務的情況下進入遊樂島時,伊埃斯會優先出生在距離任務目標最近的傳送信標。\n傳送功能:已解鎖的傳送信標具有傳送功能。可以在地圖介面找到這些傳送信標並傳送到指定傳送信標位置附近。", - "PopUp_Content_999680701": "你的背包滿了。\n\n探索過程中,你可以將低價值的物品丟棄來為高價值的物品騰出空位。\n備戰過程中,你可以將背包中的物資轉移到倉庫來為背包騰出空間。", - "PopUp_Content_999680801": "操縱伊埃斯時,可以透過長按 來跳得更高更遠。", - "PopUp_Content_999680901": "遊樂島裡散布著大量防衛自律炮台。\n炮台是具有高傷害、高攻擊範圍的敵人,擅長發射遠距離導彈攻擊我方。利用環境中的掩體躲避攻擊,緩慢靠近來擊敗炮台會是一個不錯的策略。\n同時,在即將受到炮台的導彈攻擊時發動特殊技或強化特殊技可以反彈導彈,對炮台造成傷害。", - "PopUp_Content_999681001": "遊樂島裡散布著許多撤離點。\n從撤離點離開遊樂島,就可以將搜刮的物資安全帶離。", - "PopUp_Content_999681002": "一旦伊埃斯的生命值歸零,本次遊樂島探索則會直接宣告失敗,伊埃斯也會直接離開遊樂島。\n同時,除了安全箱裡的物資以外,所有其他本次探索中搜刮到的物資都會丟失。\n因此,將重要的物資放在安全箱裡會是個不錯的選擇。", - "PopUp_Content_999681003": "你也可以在設置介面中手動選擇暫離或者放棄本次探索。", - "PopUp_Content_999681101": "每次探索都有時間限制。\n在時間結束時如果尚未撤離則會被視為撤離失敗,同時,你會失去所有本次探索中搜刮到的物資。", - "PopUp_Content_999681102": "每次遊樂島探索都會消耗所攜帶的裝備的1點耐久度。\n耐久度歸零以後,裝備會被視為損壞。攜帶損壞的裝備將大幅度降低伊埃斯的作戰能力。\n將損壞的裝備賣掉是個不錯的選擇。", - "PopUp_Content_999681301": "40秒限時時間內,場景內隨機會有釘子從地面中彈出。\n找到彈出的釘子,敲打它們來獲得遊戲分數。敲打的釘子越多,分數越高,最終獎勵就越豐富。", - "PopUp_Content_999681401": "40秒限時時間內,場景內會隨機刷新出黃金邦布。\n找到這些黃金邦布並擊敗他們!擊敗的黃金邦布越多,分數越高,最終獎勵就越豐富。", - "PopUp_Content_999681501": "可以在地圖介面裡查看到目前任務目標的位置。隨著任務的推進,後續也可以在地圖中看到遊樂島裡其他的設施情況。\n同時,隨著邦布天賦的解鎖,也可以在地圖裡看到一些寶箱的位置。", - "PopUp_Content_999681601": "你找到了一件更強力的裝備!\n可以在背包介面進行裝備替換的操作。讓伊埃斯裝配更強力的裝備來提高其戰鬥能力吧。", - "PopUp_Content_999681701": "完成任務後,你需要透過撤離點才能離開遊樂島。\n撤離點散落在地圖各處。你可以在小地圖裡找到各個撤離點的位置。同時,你也可以在尋找撤離點的過程中繼續探索,搜刮物資。\n\n透過設置介面可以暫離遊樂島。暫離期間,本次遊樂島中的探索進度會被儲存,獲得的物資也不會丟失。", - "PopUp_Content_999681801": "伊埃斯習得了戰鬥能力,操作介面因此做了特殊訂製。可以在設置介面進行調整。\n\n訂製的佈局兼顧了伊埃斯在遊樂島中戰鬥與探索需求。", - "PopUp_Title_1100018": "[普羅米婭]機制介紹", - "PopUp_Title_1100021": "[星徽·比利]機制介紹", - "PopUp_Title_301121": "屬性異常·風", - "PopUp_Title_301122": "屬性異常·亂流", - "PopUp_Title_301123": "戰鬥教學·風化&亂流", - "PopUp_Title_401513": "「角色介紹」南宮羽", - "PopUp_Title_999680201": "伊埃斯戰鬥", - "PopUp_Title_999680202": "終結技", - "PopUp_Title_999680203": "鍵位調整", - "PopUp_Title_999680301": "穢息", - "PopUp_Title_999680401": "搜刮寶箱", - "PopUp_Title_999680402": "消耗類道具的使用", - "PopUp_Title_999680501": "障礙物與炸彈", - "PopUp_Title_999680601": "遊樂島傳送信標", - "PopUp_Title_999680701": "背包滿了", - "PopUp_Title_999680801": "跳得更高更遠!", - "PopUp_Title_999680901": "關於防衛自律炮台", - "PopUp_Title_999681001": "撤離點", - "PopUp_Title_999681002": "注意你的生命值", - "PopUp_Title_999681003": "暫離和放棄", - "PopUp_Title_999681101": "撤退時間", - "PopUp_Title_999681102": "裝備耐久度", - "PopUp_Title_999681301": "小遊戲·其一", - "PopUp_Title_999681401": "小遊戲·其二", - "PopUp_Title_999681501": "關於地圖", - "PopUp_Title_999681601": "裝備替換", - "PopUp_Title_999681701": "尋找撤離點", - "PopUp_Title_999681801": "遊樂島按鍵位置(行動裝置)", - "PostText_28001": "如圖,不是我拍的,是去外環玩的朋友抓拍的。據說現場比照片裡更震撼,我朋友剛想跟上去多拍些細節就被穿西裝的攔下來了,還警告他沒事別進空洞……話說回來,這些機器人成群結隊的看起來有點嚇人啊,很像是在拍那種末世題材的大片,有誰知道具體情況嗎?", - "PostText_28002": "新鮮出爐的照片,1分鐘前剛拍的!有誰知道這是什麼鳥嗎?牠飛得好快,而且發出特別亮的光。隱約能看得到扇動翅膀,所以肯定不是飛行器。但我長這麼大從沒見過這樣的鳥,不管是在空洞還是在都市裡都沒見過,有沒有懂鳥類的人來鑑定一下?", - "PostText_28003": "廢話不多說,直接來勁爆的。這是3個小時前在珀塞納斯空洞附近的伴生空洞裡拍到的。當時我們正要出空洞,天一下子就暗下來了,毫無徵兆!整個小隊都嚇得要命,以為是惹到了什麼大傢伙。正好附近有個隱蔽的地洞,我們就臨時改變計畫鑽進了地洞。隊伍裡的繩匠一抬頭,就看到了這個畫面。好在最後大家都安全回來了,有驚無險有驚無險!\n話說回來,這是日食吧……你們在空洞外的人看到日食了嗎?", - "PostText_28004": "事情是這樣的,我開著小車在路上正常行駛,突然聽到「咚」的一聲。下車一看,路上趴著一個人……天地良心不是我撞的!肯定是之前就趴在那兒了!更離譜的是,她好像用沾了血的手指畫了個圖案……這是什麼死亡遺言嗎,比如凶手的肖像什麼的……不,不對不對,我在說什麼不吉利的話,她還沒死呢!雖然看起來受了重傷但還有氣!總之我知道附近有個醫院,就趕緊先把她抱上車載去醫院了,正在路上,有後續再來更新,大家也幫忙看看這個肖像是誰,一定是重要線索!", - "PostText_28005": "親愛的探夢者們:\n為了給各位帶來更優質的遊戲體驗,完成版本核心內容升級與伺服器改進工作,《怪奇旅伴》將在接下來的一段時間中下架維護。維護期間,全部終端裝置將無法登入遊戲,遊戲內的所有功能及玩法均暫停開放。\n本次維護完成時間將根據實際工作進度可能提前或延後,若有調整我們將第一時間透過官方社群同步最新消息。\n對於本次長時間下架維護給各位探夢者帶來的不便,我們深表歉意,也由衷感謝大家的理解與耐心等待。維護結束後,我們將從各電玩店向老玩家們發放專屬維護補償,各位請及時到店領取。", - "PostTitle_28001": "[灌水]這是在拍大片嗎?", - "PostTitle_28002": "[灌水]這是什麼鳥", - "PostTitle_28003": "[灌水]空洞裡也有日食?", - "PostTitle_28004": "[求助]我好像闖禍了!", - "PostTitle_28005": "[灌水]《怪奇旅伴》維護公告", - "Poster_28001": "我不能說", - "Poster_28002": "追逐星星", - "Poster_28003": "永燃火", - "Poster_28004": "匿名使用者", - "Poster_28005": "怪奇旅伴唯一指定官方帳號", - "Promeia_MathSkill_Desc": "隊伍中包含其他[異常]角色或[支援]角色時觸發:\n發動[強化特殊技]時,普羅米婭的冰異常積蓄效率提升30%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。\n隊伍中任意角色對敵人施加[霜寒]效果時,該效果的持續時間提升3秒。\n普羅米婭發動[強化特殊技]命中敵人時,敵人獲得[有罪推定]狀態,全隊角色對[有罪推定]狀態的敵人造成[異放]效果時無視40%防禦力,[有罪推定]狀態持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", - "Promeia_SkillList_10_Content": " (極限) ; ", - "Promeia_SkillList_10_Title": "閃避反擊:蝠躍", - "Promeia_SkillList_11_Content": "", - "Promeia_SkillList_11_Title": "連攜技:倒懸清算", - "Promeia_SkillList_12_Content": "", - "Promeia_SkillList_12_Title": "終結技:徹骨磔罰", - "Promeia_SkillList_13_Content": "(觸發快速支援時)", - "Promeia_SkillList_13_Title": "快速支援:折襲", - "Promeia_SkillList_14_Content": " (觸發招架支援時)", - "Promeia_SkillList_14_Title": "招架支援:禁令", - "Promeia_SkillList_15_Content": " (發動招架支援後)", - "Promeia_SkillList_15_Title": "支援突擊:截兵", - "Promeia_SkillList_1_Content": "", - "Promeia_SkillList_1_Title": "普通攻擊:偏鋒", - "Promeia_SkillList_2_Content": "(長按)", - "Promeia_SkillList_2_Title": "普通攻擊:旋刃", - "Promeia_SkillList_3_Content": "", - "Promeia_SkillList_3_Title": "特殊技:處刑式·寒芒乍現", - "Promeia_SkillList_4_Content": "", - "Promeia_SkillList_4_Title": "強化特殊技:處刑式·封喉霜徑", - "Promeia_SkillList_5_Content": "發動[強化特殊技:處刑式·封喉霜徑]的短時間內受到攻擊自動發動", - "Promeia_SkillList_5_Title": "強化特殊技:處刑式·匿影", - "Promeia_SkillList_6_Content": " ([鐐鎖赦罪]狀態且擁有[鐵律]時)", - "Promeia_SkillList_6_Title": "特殊技:處刑式·墜霜", - "Promeia_SkillList_7_Content": "(觸發[強化特殊技:處刑式·匿影]後)", - "Promeia_SkillList_7_Title": "特殊技:處刑式·重霜", - "Promeia_SkillList_8_Content": " ([霜刑]足夠時,下落攻擊後保持長按)", - "Promeia_SkillList_8_Title": "強化特殊技:處刑式·絕裁", - "Promeia_SkillList_9_Content": " ; ", - "Promeia_SkillList_9_Title": "衝刺攻擊:掠命", - "Promeia_SkillName": "「深夜錄影帶店」", - "Promeia_SkillText": "普羅米婭為Random Play帶來了新的營業窗口。夜深人靜時,黑夜裡的六分街總有一盞亮起的燈。當深夜難眠或是疲憊整日的客人們敲開錄影帶店的門,他們再也不必擔心自己因為某種時間上的意外錯過自己喜愛的錄影帶了。", - "Promeia_Skill_AssaultAid_Desc": "發動[招架支援]後,點按 發動:\n對目標發動連續攻擊,造成冰屬性傷害。\n招式發動後,可直接銜接第五段[普通攻擊:偏鋒]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Promeia_Skill_BeHitAid_Desc": "目前操作中的角色被擊飛時,點按 發動:\n對目標發動連續攻擊,造成冰屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Promeia_Skill_Branch_Desc": "長按 發動:\n普羅米婭向上躍起發動攻擊,並將披風扔至敵人身邊進入[鐐鎖赦罪]狀態,造成冰屬性傷害。\n命中敵人時,不累積[寒蝕值]。", - "Promeia_Skill_Buff_Desc": "普羅米婭在釋放部分招式時會將披風扔出,持續切割敵人,造成冰屬性傷害,命中敵人時不累積[寒蝕值]。\n扔出披風期間,普羅米婭可緩慢行走。\n期間點按 可直接銜接[普通攻擊:偏鋒]第五段攻擊。\n期間受到攻擊可自動觸發[極限閃避],閃避效果每20秒最多觸發一次。", - "Promeia_Skill_Counter_Desc": "觸發[極限閃避]後,點按 發動:\n對目標發動連續攻擊,造成冰屬性傷害。\n招式發動後,可直接銜接第五段[普通攻擊:偏鋒]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Promeia_Skill_Evade_Desc": "點按 發動:\n快速的衝刺閃避。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Promeia_Skill_ExQTE_Desc": "喧響等級達到[極]時,點按 發動:\n向前方進行多段攻擊,造成大量冰屬性傷害。\n重擊命中處於冰屬性異常狀態、以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、風屬性異常狀態的敵人時,觸發1次[異放]效果,結算一次250%倍率的對應屬性的屬性異常傷害。\n招式發動後,可直接銜接第五段[普通攻擊:偏鋒]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Promeia_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足夠時,點按 發動:\n發動飛鏢攻擊,並將披風扔至敵人身邊進入[鐐鎖赦罪]狀態,造成冰屬性傷害。\n開始發動招式的短時間內,若受到敵人攻擊,則會自動銜接[強化特殊技:處刑式·匿影]。\n發動招式時,普羅米婭獲得[鐵律]效果。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Promeia_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊技:處刑式·封喉霜徑", - "Promeia_Skill_ExSpecial_02_Desc": "發動[強化特殊技:處刑式·封喉霜徑]的短時間內受到攻擊自動發動:\n開啟短時間的[極限視域],並快速繞至敵人身後。\n觸發[極限閃避]後,若能量足夠,點按 可消耗40點能量觸發[強化特殊技:處刑式·匿影],並獲得[鐵律]效果。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Promeia_Skill_ExSpecial_03_Desc": "擁有[鐵律]效果時,在[鐐鎖赦罪]狀態下點按 或點按 發動:\n躍向敵人,收回披風的同時進行下落攻擊,造成冰屬性傷害。\n落地後若擁有[霜刑],保持長按 可銜接[強化特殊技:處刑式·絕裁]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Promeia_Skill_ExSpecial_03_Title": "特殊技:處刑式·墜霜", - "Promeia_Skill_ExSpecial_04_Desc": "觸發[強化特殊技:處刑式·匿影]後,點按 發動:\n快速發動多段攻擊,隨後躍向敵人,收回披風的同時進行更強力的下落攻擊,造成冰屬性傷害。\n落地後若擁有[霜刑],保持長按 可銜接[強化特殊技:處刑式·絕裁]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Promeia_Skill_ExSpecial_04_Title": "特殊技:處刑式·重霜", - "Promeia_Skill_ExSpecial_05_Desc": "發動[普通攻擊:偏鋒]的最後一段攻擊、[特殊技:處刑式·墜霜]、[特殊技:處刑式·重霜]後,[寒蝕值]足夠時,點按 發動:\n進行兩次踢擊,隨後閃身後跳的同時進行終結一擊,造成冰屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Promeia_Skill_ExSpecial_06_Desc": "[霜刑]足夠時,發動[普通攻擊:偏鋒]的最後一段攻擊、[特殊技:處刑式·墜霜]、[特殊技:處刑式·重霜]落地後保持長按 發動:\n快速閃身後跳的同時進行更強力的終結一擊,造成冰屬性傷害。\n命中敵人時,不累積[寒蝕值]。\n招式發動後,可透過長按 或點按 直接銜接第五段[普通攻擊:偏鋒]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Promeia_Skill_ExSpecial_06_Title": "強化特殊技:處刑式·絕裁", - "Promeia_Skill_Normal_Desc": "點按 發動:\n向前方進行至多五段的攻擊,造成冰屬性傷害。\n第五段攻擊為下落攻擊,落地後保持長按 ,若[霜刑]足夠,可銜接[強化特殊技:處刑式·絕裁]。\n第四段攻擊將披風扔出後進入[鐐鎖赦罪]狀態。", - "Promeia_Skill_ParryAid_Desc": "前場角色即將被攻擊時,點按 發動:\n招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Promeia_Skill_QTE_Desc": "觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動:\n扔出飛鏢,倒吊在敵人上空進行多段攻擊,隨後進行終結一擊,造成大量冰屬性傷害。\n重擊命中處於冰屬性異常狀態、以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、風屬性異常狀態的敵人時,觸發1次[異放]效果,結算一次100%倍率的對應屬性的屬性異常傷害。\n招式發動後,可直接銜接第五段[普通攻擊:偏鋒]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "Promeia_Talent_01_Desc_01": "普羅米婭發動[終結技:徹骨磔罰]時額外獲得效果:[霜刑]不滿時獲得1點[霜刑],該效果在發動[終結技:徹骨磔罰]後可觸發一次。全隊角色對[有罪推定]狀態的敵人造成[異放]效果時額外無視20%防禦力。", - "Promeia_Talent_01_Desc_01_Realign": "普羅米婭發動[終結技:徹骨磔罰]時額外獲得效果:\n[霜刑]不滿時獲得1點[霜刑],\n該效果在發動[終結技:徹骨磔罰]後可觸發一次。\n全隊角色對[有罪推定]狀態的敵人造成[異放]效果時額外無視20%防禦力。", - "Promeia_Talent_01_Desc_02": "這是一片混亂的無主之地。\n轟鳴的引擎與揚起的沙塵,鋼筋與血肉的碰撞,紛爭與暴力,日日夜夜地上演著。\n稚嫩的孩子握緊了同樣稚嫩的武器,彷徨地走在同樣彷徨的紅土地上。\n「你願意,為這裡的和平盡一份力嗎?」", - "Promeia_Talent_02_Desc_01": "普羅米婭的異常精通提升40點。消耗[霜刑]造成的[異放]效果的倍率提升120%。", - "Promeia_Talent_02_Desc_01_Realign": "普羅米婭的異常精通提升40點。\n消耗[霜刑]造成的[異放]效果的倍率提升120%。", - "Promeia_Talent_02_Desc_02": "她成為了出色的清道夫,乾淨俐落,了無聲息。目標清晰而眾多,是以骸,是感染不可逆侵蝕症的患者,是終將異變的以骸,是濺起的血花與耳邊的悲鳴。\n可是,這是對的嗎?\n「這是清道夫的責任!」、「就當是……為了這裡的大多數人,明白了嗎!」、「那些傢伙遲早會死的。」……\n「這是必要的犧牲。」", - "Promeia_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", - "Promeia_Talent_03_Desc_02": "真相往往從一次不起眼的意外中被剖出。\n「只是處理那些沒用的廢物以骸的話,你以為清道夫要怎麼撈到現在的油水?!」\n「幫派鬥爭可是門穩賺不賠的生意。你怕髒了自己的手,『黑狼』倒是眼紅得緊……」\n很快,夜晚來了,比所有人以為的更早。\n清道夫,卡呂冬,叫得上名字和叫不上名字的幫派,混亂的時代,似乎都消逝在漫漫無邊的黑夜裡。", - "Promeia_Talent_04_Desc_01": "普羅米婭觸發[異放]效果時,回復5點[寒蝕值],0.5秒內最多觸發一次。", - "Promeia_Talent_04_Desc_01_Realign": "普羅米婭觸發[異放]效果時,回復5點[寒蝕值],0.5秒內最多觸發一次。", - "Promeia_Talent_04_Desc_02": "一封邀請函寄來了對飛蛾的審判。\n選擇的權利、光明、正義,以及作為「普羅米婭」的全部。\n她戴上手銬,選擇了對自我的流放。\n「這是我,最後的選擇。」", - "Promeia_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", - "Promeia_Talent_05_Desc_02": "她將自己淹沒在工作之中。\n調查、審訊、裁決,幾乎無窮無盡。\n同伴擔憂地望著她。\n「你打算這樣……到什麼時候?」\n「直到贖清全部的罪行,或是迎接死亡。」", - "Promeia_Talent_06_Desc_01": "普羅米婭消耗[霜刑]觸發[異放]效果時,額外觸發一次特殊的[異放]效果,固定結算200%倍率的對應屬性的屬性異常傷害,同時回復5點[寒蝕值]、100點喧響值,該效果每15秒最多觸發一次。此外,普羅米婭造成的屬性異常傷害、[紊亂]傷害無視敵人15%全屬性傷害抗性。", - "Promeia_Talent_06_Desc_01_Realign": "普羅米婭消耗[霜刑]觸發[異放]效果時,\n額外觸發一次特殊的[異放]效果,\n固定結算200%倍率的對應屬性的屬性異常傷害,\n同時回復5點[寒蝕值]、100點喧響值,\n該效果每15秒最多觸發一次。\n此外,普羅米婭造成的屬性異常傷害、[紊亂]傷害無視敵人15%全屬性傷害抗性。", - "Promeia_Talent_06_Desc_02": "終點並沒有如期到來,夜晚也並沒有想像中的那般漆黑。\n同僚,舊相識,深夜亮起的燈盞與新的朋友……\n「可憐」的飛蛾似乎尚且無法擺脫如此沉甸甸的饋贈,某個期待已久的結局似乎更遠了些。\n但這樣的命運,似乎也不錯?", - "Promeia_UniqueSkill_01_Desc": "若普羅米婭的初始異常掌控大於150點,每超過1點初始異常掌控會提升自身1.5點異常精通,提升0.35%全隊造成的[異放]傷害。\n普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定[寒蝕值],隊伍中角色觸發[凍結]效果、[紊亂]效果、敵人被觸發[亂流]效果、自身觸發[強化特殊技:處刑式·匿影]時,額外回復5/5/5/10點[寒蝕值],最多積累100點[寒蝕值]。\n隊友觸發[異放]效果命中敵人時,普羅米婭額外回復15點[寒蝕值]。\n若[寒蝕值]大於等於50點,則消耗50點[寒蝕值],轉化為1點[霜刑],最多獲得2點[霜刑]。\n進入戰場時,普羅米婭獲得2點[霜刑]。\n發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]的終結一擊命中處於冰屬性異常狀態、以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、風屬性異常狀態的敵人時,觸發1次[異放]效果,固定結算330%倍率的對應屬性的屬性異常傷害,招式發動時消耗1點[霜刑]。\n普羅米婭觸發[異放]效果命中敵人時額外回復100點喧響值,0.5秒內最多觸發一次,發動[終結技:徹骨磔罰]時獲得[寒誓]效果,擁有[寒誓]效果時,發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]、[連攜技:倒懸清算]、[終結技:徹骨磔罰]後點按或長按 可消耗[寒誓]效果直接銜接[特殊技:處刑式·重霜],[寒誓]效果最多獲得1層。", - "Promeia_UniqueSkill_02_Desc": "若普羅米婭的初始異常掌控大於150點,每超過1點初始異常掌控會提升自身1.5點異常精通,提升0.35%全隊造成的[異放]傷害。\n普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定[寒蝕值],隊伍中角色觸發[凍結]效果、[紊亂]效果、敵人被觸發[亂流]效果、自身觸發[強化特殊技:處刑式·匿影]時,額外回復5/5/5/10點[寒蝕值],最多積累100點[寒蝕值]。\n隊友觸發[異放]效果命中敵人時,普羅米婭額外回復15點[寒蝕值]。\n若[寒蝕值]大於等於50點,則消耗50點[寒蝕值],轉化為1點[霜刑],最多獲得2點[霜刑]。\n進入戰場時,普羅米婭獲得2點[霜刑]。\n發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]的終結一擊命中處於冰屬性異常狀態、以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、風屬性異常狀態的敵人時,觸發1次[異放]效果,固定結算385%倍率的對應屬性的屬性異常傷害,招式發動時消耗1點[霜刑]。\n普羅米婭觸發[異放]效果命中敵人時額外回復100點喧響值,0.5秒內最多觸發一次,發動[終結技:徹骨磔罰]時獲得[寒誓]效果,擁有[寒誓]效果時,發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]、[連攜技:倒懸清算]、[終結技:徹骨磔罰]後點按或長按 可消耗[寒誓]效果直接銜接[特殊技:處刑式·重霜],[寒誓]效果最多獲得1層。", - "Promeia_UniqueSkill_03_Desc": "若普羅米婭的初始異常掌控大於150點,每超過1點初始異常掌控會提升自身1.5點異常精通,提升0.35%全隊造成的[異放]傷害。\n普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定[寒蝕值],隊伍中角色觸發[凍結]效果、[紊亂]效果、敵人被觸發[亂流]效果、自身觸發[強化特殊技:處刑式·匿影]時,額外回復5/5/5/10點[寒蝕值],最多積累100點[寒蝕值]。\n隊友觸發[異放]效果命中敵人時,普羅米婭額外回復15點[寒蝕值]。\n若[寒蝕值]大於等於50點,則消耗50點[寒蝕值],轉化為1點[霜刑],最多獲得2點[霜刑]。\n進入戰場時,普羅米婭獲得2點[霜刑]。\n發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]的終結一擊命中處於冰屬性異常狀態、以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、風屬性異常狀態的敵人時,觸發1次[異放]效果,固定結算435%倍率的對應屬性的屬性異常傷害,招式發動時消耗1點[霜刑]。\n普羅米婭觸發[異放]效果命中敵人時額外回復100點喧響值,0.5秒內最多觸發一次,發動[終結技:徹骨磔罰]時獲得[寒誓]效果,擁有[寒誓]效果時,發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]、[連攜技:倒懸清算]、[終結技:徹骨磔罰]後點按或長按 可消耗[寒誓]效果直接銜接[特殊技:處刑式·重霜],[寒誓]效果最多獲得1層。", - "Promeia_UniqueSkill_04_Desc": "若普羅米婭的初始異常掌控大於150點,每超過1點初始異常掌控會提升自身1.5點異常精通,提升0.35%全隊造成的[異放]傷害。\n普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定[寒蝕值],隊伍中角色觸發[凍結]效果、[紊亂]效果、敵人被觸發[亂流]效果、自身觸發[強化特殊技:處刑式·匿影]時,額外回復5/5/5/10點[寒蝕值],最多積累100點[寒蝕值]。\n隊友觸發[異放]效果命中敵人時,普羅米婭額外回復15點[寒蝕值]。\n若[寒蝕值]大於等於50點,則消耗50點[寒蝕值],轉化為1點[霜刑],最多獲得2點[霜刑]。\n進入戰場時,普羅米婭獲得2點[霜刑]。\n發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]的終結一擊命中處於冰屬性異常狀態、以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、風屬性異常狀態的敵人時,觸發1次[異放]效果,固定結算485%倍率的對應屬性的屬性異常傷害,招式發動時消耗1點[霜刑]。\n普羅米婭觸發[異放]效果命中敵人時額外回復100點喧響值,0.5秒內最多觸發一次,發動[終結技:徹骨磔罰]時獲得[寒誓]效果,擁有[寒誓]效果時,發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]、[連攜技:倒懸清算]、[終結技:徹骨磔罰]後點按或長按 可消耗[寒誓]效果直接銜接[特殊技:處刑式·重霜],[寒誓]效果最多獲得1層。", - "Promeia_UniqueSkill_05_Desc": "若普羅米婭的初始異常掌控大於150點,每超過1點初始異常掌控會提升自身1.5點異常精通,提升0.35%全隊造成的[異放]傷害。\n普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定[寒蝕值],隊伍中角色觸發[凍結]效果、[紊亂]效果、敵人被觸發[亂流]效果、自身觸發[強化特殊技:處刑式·匿影]時,額外回復5/5/5/10點[寒蝕值],最多積累100點[寒蝕值]。\n隊友觸發[異放]效果命中敵人時,普羅米婭額外回復15點[寒蝕值]。\n若[寒蝕值]大於等於50點,則消耗50點[寒蝕值],轉化為1點[霜刑],最多獲得2點[霜刑]。\n進入戰場時,普羅米婭獲得2點[霜刑]。\n發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]的終結一擊命中處於冰屬性異常狀態、以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、風屬性異常狀態的敵人時,觸發1次[異放]效果,固定結算535%倍率的對應屬性的屬性異常傷害,招式發動時消耗1點[霜刑]。\n普羅米婭觸發[異放]效果命中敵人時額外回復100點喧響值,0.5秒內最多觸發一次,發動[終結技:徹骨磔罰]時獲得[寒誓]效果,擁有[寒誓]效果時,發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]、[連攜技:倒懸清算]、[終結技:徹骨磔罰]後點按或長按 可消耗[寒誓]效果直接銜接[特殊技:處刑式·重霜],[寒誓]效果最多獲得1層。", - "Promeia_UniqueSkill_06_Desc": "若普羅米婭的初始異常掌控大於150點,每超過1點初始異常掌控會提升自身1.5點異常精通,提升0.35%全隊造成的[異放]傷害。\n普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定[寒蝕值],隊伍中角色觸發[凍結]效果、[紊亂]效果、敵人被觸發[亂流]效果、自身觸發[強化特殊技:處刑式·匿影]時,額外回復5/5/5/10點[寒蝕值],最多積累100點[寒蝕值]。\n隊友觸發[異放]效果命中敵人時,普羅米婭額外回復15點[寒蝕值]。\n若[寒蝕值]大於等於50點,則消耗50點[寒蝕值],轉化為1點[霜刑],最多獲得2點[霜刑]。\n進入戰場時,普羅米婭獲得2點[霜刑]。\n發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]的終結一擊命中處於冰屬性異常狀態、以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、風屬性異常狀態的敵人時,觸發1次[異放]效果,固定結算585%倍率的對應屬性的屬性異常傷害,招式發動時消耗1點[霜刑]。\n普羅米婭觸發[異放]效果命中敵人時額外回復100點喧響值,0.5秒內最多觸發一次,發動[終結技:徹骨磔罰]時獲得[寒誓]效果,擁有[寒誓]效果時,發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]、[連攜技:倒懸清算]、[終結技:徹骨磔罰]後點按或長按 可消耗[寒誓]效果直接銜接[特殊技:處刑式·重霜],[寒誓]效果最多獲得1層。", - "Promeia_UniqueSkill_07_Desc": "若普羅米婭的初始異常掌控大於150點,每超過1點初始異常掌控會提升自身1.5點異常精通,提升0.35%全隊造成的[異放]傷害。\n普羅米婭的不同攻擊命中敵人時回復一定[寒蝕值],隊伍中角色觸發[凍結]效果、[紊亂]效果、敵人被觸發[亂流]效果、自身觸發[強化特殊技:處刑式·匿影]時,額外回復5/5/5/10點[寒蝕值],最多積累100點[寒蝕值]。\n隊友觸發[異放]效果命中敵人時,普羅米婭額外回復15點[寒蝕值]。\n若[寒蝕值]大於等於50點,則消耗50點[寒蝕值],轉化為1點[霜刑],最多獲得2點[霜刑]。\n進入戰場時,普羅米婭獲得2點[霜刑]。\n發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]的終結一擊命中處於冰屬性異常狀態、以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、風屬性異常狀態的敵人時,觸發1次[異放]效果,固定結算635%倍率的對應屬性的屬性異常傷害,招式發動時消耗1點[霜刑]。\n普羅米婭觸發[異放]效果命中敵人時額外回復100點喧響值,0.5秒內最多觸發一次,發動[終結技:徹骨磔罰]時獲得[寒誓]效果,擁有[寒誓]效果時,發動[強化特殊技:處刑式·絕裁]、[連攜技:倒懸清算]、[終結技:徹骨磔罰]後點按或長按 可消耗[寒誓]效果直接銜接[特殊技:處刑式·重霜],[寒誓]效果最多獲得1層。", - "Promeia_VHS": "需要什麼?請自便。", - "QuestDesc_12217001": "在網路覆蓋的都市中,想要徹底消失是很難的。", - "QuestDesc_12217002": "一張照片,一群夥伴,無需更多的準備,踏上尋找關鍵之人的旅程。", - "QuestDesc_12217003": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。", - "QuestDesc_12217004": "線索指向了野火鎮。", - "QuestDesc_12217005": "與外環熟人們的談話中並未獲得更多的線索,反倒是聽了一些希希芙最愛的英雄故事。", - "QuestDesc_12217006": "全靠柏妮思的燃油飲,眾人獲得了關鍵的線索。", - "QuestDesc_12217007": "比利以嶄新的騎士形態登場,力求最高的收視率。", - "QuestDesc_12217008": "再次遇到曾經的敵人,總會見識到些新把戲。", - "QuestDesc_12217009": "「拉米爾」將某種思念放在了這裡,原因與目的都是未解之謎。", - "QuestDesc_12217010": "重振旗鼓和追至終點一樣重要。", - "QuestDesc_12217011": "摻雜在謊言中的真實,和摻雜了真實的謊言,究竟哪種可信?", - "QuestDesc_12217012": "人很難拋卻一些惡作劇的天性,比如——在時間緊急的時刻玩捉迷藏。", - "QuestDesc_12217013": "一再觸碰高天,終有墜落之時。", - "QuestDesc_12217014": "那就羅斯凱利法見吧,觸碰那片浮世高懸之影。", - "QuestDesc_41911": "你可曾看過粉色的火花?只有都市的風拂過街道,才能瞥見它搖曳的一瞬。", - "QuestDesc_41912": "一路追尋的線索躲進了烈日的陰影下,在將它從岩石的縫隙中揪出來之前,先要確保自己不會成為荒原的獵物。", - "QuestDesc_4192205": "前方有敵人攔路,將其消滅後繼續前進吧。", - "QuestDesc_4192206": "敵人已消滅,一邊前進一邊尋找蕾米埃爾的蹤跡。", - "QuestDesc_4192207": "繼續搜尋蕾米埃爾的蹤跡。", - "QuestDesc_41923": "只覺得輕,越來越輕,像某個從太陽剝落的、無人認領的夢境。", - "QuestDesc_41931": "來自高天的邀約敲響耳畔,或許並不需要收拾太多行李,該在路上的都已在路上——那些似夢非夢反覆出現的幻影。", - "QuestDesc_600490301": "錄影帶店中,邦布們正在焦急地討論著什麼。對此感到好奇的話,就盡快過去找他們打聽清楚吧!", - "QuestDesc_600490302": "離家出走的伊埃斯,已經被順利找回來了,現在就在錄影帶店後面的車庫中,盡快過去看看伊埃斯的情況吧。", - "QuestDesc_600490303": "為了調查伊埃斯意外吞下的那枚晶片的情報,也為了完成琉音的委託,伊埃斯選擇了和邦布夥伴們一起去瑪瑟爾遊樂島回收物資。阿全自告奮勇要送伊埃斯前往遊樂島,如今正在錄影帶店後面的車庫等待著啟程的時刻……", - "QuestDesc_600490401": "來到瑪瑟爾遊樂島,第一步是找到入口附近的寶箱,找到裡面的員工裝備,然後……穿上它吧!", - "QuestDesc_600490402": "在遊樂島的入口處發現了一位需要幫助的邦布,要去找她瞭解一下情況嗎?", - "QuestDesc_600490403": "原來她是遊樂島的導遊多蘿西!受到空洞災害的影響,缺少電量的她不敢獨自進入遊樂島尋找物資補給……為了幫助她,需要盡快進入遊樂島中,幫她找回三個多功能行動電源以補充電量。", - "QuestDesc_600490404": "已經找到了第一個多功能行動電源!接下來,Fairy已經在地圖上標記了第二個多功能行動電源的所在地,盡快去找吧!", - "QuestDesc_600490405": "摧毀礙事的炮台吧!但戰鬥當中,千萬要記得Fairy的提示,躲避子彈,防止受傷。", - "QuestDesc_600490406": "得到Fairy的提示,得知可以從被摧毀的炮台中找到多蘿西需要的多功能行動電源……快去找找看吧!", - "QuestDesc_600490409": "時間差不多了,為了防止在空洞逗留過久導致的侵蝕危機,現在就先離開遊樂島,回家休整一下吧!", - "QuestDesc_600490410": "時間差不多了,為了防止在空洞逗留過久導致的侵蝕危機,現在就先離開遊樂島,回家休整一下吧!", - "QuestDesc_600490411": "完成了在瑪瑟爾遊樂島的第一次探索行動,而被琉音聯絡過來的技術專員也已經到達了錄影帶店門口,盡快去找他吧!", - "QuestDesc_600490412": "為了徹底解決問題晶片為伊埃斯帶來的異常影響,琉音提出讓伊埃斯前往遊樂島繼續回收物資,尋找解決問題的方法。因此,邦布們決定了要繼續群策群力,一起再次前往遊樂島進行冒險……", - "QuestDesc_600490501": "遊樂島的導遊多蘿西似乎有事需要幫忙,快過去詢問情況吧!", - "QuestDesc_600490502": "和多蘿西一起發現海灘上有邦布遊客在求救,快去幫忙!", - "QuestDesc_600490504": "鯊牙布的機體零件和電路因為受到衝擊而移位了,嘗試修復它吧。", - "QuestDesc_600490505": "為了方便下一次的探索,還是聽從多蘿西的提議,先去啟用信標吧。", - "QuestDesc_600490507": "根據多蘿西的說法,在附近區域找不到鯊牙布想要的邦布遊樂手錶……也許,可以在回到錄影帶店以後,前往附近的瑪瑟爾工作站,向專員打聽一下相關物資所在地的消息?", - "QuestDesc_600490601": "鯊牙布正在和多蘿西討論他想要「復國」的夢想,如果想要知道他的具體計畫,就去找他旁邊的多蘿西打聽一下吧!", - "QuestDesc_600490602": "接受鯊牙布的提議,前往他口中的「皇宮」,清理裡面礙事的以骸和炮台吧。", - "QuestDesc_600490605": "已經擁有足夠的物資了,是時候再次前往遊樂島,將東西交給鯊牙布了。", - "QuestDesc_600490701": "已經肅清了全部的以骸……是時候詢問鯊牙布,下一步的計畫是什麼了。", - "QuestDesc_600490702": "根據鯊牙布的指引,和多蘿西一起前往附近區域,找到可以用來「復國」的神秘裝置,將它們逐一啟用吧!", - "QuestDesc_600490705": "萬事俱備,找到鯊牙布,開啟「復國」的儀式吧!", - "QuestDesc_600490801": "再次來到遊樂島,先去尋找邦布遊客鯊牙布吧,他應該還在海島區域才對。", - "QuestDesc_600490802": "為了找到強大的以骸——「深海之王」,先找到多蘿西,讓她負責引路吧。", - "QuestDesc_600490803": "幫助鯊牙布,戰勝強大的以骸「深海之王」吧!", - "QuestDesc_600490804": "順利戰勝了強大的以骸「深海之王」,是時候從鯊牙布那裡獲得遊客好評了。", - "QuestDesc_600490805": "時間差不多了,是時候回家進行休整。回到錄影帶店以後,還要向瑪瑟爾專員彙報目前的探索進度,說不定會得到有用的意見!", - "QuestDesc_600490806": "時間差不多了,是時候回家進行休整。回到錄影帶店以後,還要向瑪瑟爾專員彙報目前的探索進度,說不定會得到有用的意見!", - "QuestDesc_600490807": "為了得到鯊牙布的遊客好評,提升伊埃斯的瑪瑟爾員工許可權,得盡快前往遊樂島,看看能不能繼續幫上鯊牙布的忙。", - "QuestDesc_600490901": "從鯊牙布那裡得到了遊客好評!回到錄影帶店以後,前往附近的瑪瑟爾工作站,找到專員,向他彙報這件事吧。", - "QuestDesc_600490902": "遊樂島的探索工作目前進展良好。接下來就一邊繼續探索和回收重要物資,一邊等待瑪瑟爾專員帶來新的情報吧……", - "QuestDesc_600491001": "白祇重工的施工隊已經順利進入到遊樂島當中進行緊急維修,但他們的工作似乎遭遇到了前所未有的困難……先去找阿全詢問一下情況吧。", - "QuestDesc_600491002": "從阿全那裡得到了求助委託,接下來,就先去找他手下的施工隊員「螺絲」交談,看看有沒有能幫上忙的地方吧!", - "QuestDesc_600491003": "施工隊員「螺絲」需要10個遊樂幣才能完成他的檢修工作,如果能盡快前往附近的遊樂設施中搜查一番,說不定就能找到散落的遊樂幣了。", - "QuestDesc_600491008": "在錄影帶店附近的瑪瑟爾工作站裡,技術專員似乎有話想要告訴伊埃斯……", - "QuestDesc_600491009": "從技術專員那裡得知,遊樂島中的邦布施工隊正處於需要幫助的時候,快前往遊樂島查看情況吧。", - "QuestDesc_600491101": "已經成功幫助了施工隊員「螺絲」!下一步,就再去找另一位施工隊員「扳手」交談,看看有沒有能幫上忙的地方吧!", - "QuestDesc_600491102": "施工隊員「扳手」被到處出沒的以骸嚇得不敢進入維修工地,想辦法盡快清理掉場地裡的可怕以骸吧!", - "QuestDesc_600491103": "場地裡的以骸已經全部清理乾淨了,接下來就回去找施工隊員「扳手」彙報情況吧!", - "QuestDesc_600491201": "已經成功幫助了施工隊員「扳手」!下一步,就再去找另一位施工隊員「鐵釘」交談,看看有沒有能幫上忙的地方吧!", - "QuestDesc_600491202": "施工隊員「鐵釘」希望有人能幫他清理掉前方礙事的炮台,盡快行動吧!", - "QuestDesc_600491203": "炮台已經被全部清理乾淨,回去找施工隊員「鐵釘」彙報情況吧。", - "QuestDesc_600491204": "成功幫助了所有的施工隊員!接下來就可以回到雲霄飛車的設施入口附近,找到阿全,詢問他是否有得到更多遊客好評的方法了。", - "QuestDesc_600491205": "時間差不多了,是時候回家進行休整。回到錄影帶店以後,還要向瑪瑟爾專員彙報目前的探索進度,說不定會得到有用的意見!", - "QuestDesc_600491206": "時間差不多了,是時候回家進行休整。回到錄影帶店以後,還要向瑪瑟爾專員彙報目前的探索進度,說不定會得到有用的意見!", - "QuestDesc_600491207": "為了得到更多的遊客好評,提升伊埃斯的瑪瑟爾員工許可權,得盡快前往遊樂島,看看能不能繼續幫上阿全的忙。", - "QuestDesc_600491301": "在阿全的幫助下,得到了遊客好評!回到錄影帶店以後,前往附近的瑪瑟爾工作站,找到專員,向他彙報這件事吧。", - "QuestDesc_600491302": "遊樂島的探索工作目前進展良好。接下來就一邊繼續探索和回收重要物資,一邊等待瑪瑟爾專員帶來新的情報吧……", - "QuestDesc_600491401": "需要救助的遊客「阿吉」就在城堡區域內,事不宜遲,盡快過去確認他的安危吧。", - "QuestDesc_600491402": "根據「阿吉」的分析,打開城堡大門的機關很可能就隱藏在附近的擺設當中……快去找找吧!", - "QuestDesc_600491403": "原來機關就隱藏在雕像當中……現在就回去打開城堡大門吧!", - "QuestDesc_600491407": "在錄影帶店附近的瑪瑟爾工作站裡,技術專員似乎有話想要告訴伊埃斯……", - "QuestDesc_600491408": "從技術專員那裡得知,他破譯了一份來自遊樂島深處的神秘求救程式碼。為了盡快救出這名發出資訊的遊客,快前往遊樂島的城堡區域調查吧。", - "QuestDesc_600491501": "接受了「阿吉」的委託,需要盡快進入城堡,調查兩個可能藏著「神聖武器」的地點,現在就出發吧!", - "QuestDesc_600491502": "雖然沒有在前兩個線索地點找到「神聖武器」,但是「阿吉」提示還有城堡的高處沒有搜尋……盡快過去吧!", - "QuestDesc_600491601": "從之前的搜尋可以得知,似乎還有邦布被關在城堡的水牢當中……在做好戰鬥的準備以後,就去找騎士「阿吉」,和他一起出發前往水牢吧!", - "QuestDesc_600491602": "水牢就在城堡的深處,別耽誤時間,盡快前往吧。", - "QuestDesc_600491604": "從水牢裡救出了一名扮演「國王」的工作人員邦布,從他那裡獲得了能夠找到「神聖武器」的重要工具——藏寶圖!不過由於空洞影響,有一份藏寶圖的資料受損了……為了解決這個問題,看來得回到錄影店附近,找技術專員詢問方法了。", - "QuestDesc_600491605": "盡快前往錄影帶店附近,找到正在瑪瑟爾工作站裡守候的技術專員,向他打聽是否有修復藏寶圖的方式。", - "QuestDesc_600491606": "將受損的藏寶圖交給了技術專員,在他進行修復期間,可以繼續使用其他完好無損的藏寶圖,前往遊樂島搜尋「神聖武器」的所在地。", - "QuestDesc_600491801": "根據地圖中的標記確認方向,前往有可能找到「神聖武器」的第一個地點吧!", - "QuestDesc_600491901": "根據地圖中的標記確認方向,前往有可能找到「神聖武器」的第二個地點吧!", - "QuestDesc_600492201": "受損的藏寶圖似乎已經修復好了……盡快回到錄影帶店附近,找到正在瑪瑟爾工作站等待的技術專員,獲得最後一份藏寶圖吧!", - "QuestDesc_600492202": "前往遊樂島,使用最後一張藏寶圖,找到「神聖武器」的所在地吧!", - "QuestDesc_600492203": "和「阿吉」對話,使用最後一張藏寶圖,找到「神聖武器」的所在地吧!", - "QuestDesc_600492204": "根據藏寶圖的指示,「神聖武器」的所在地……似乎就在城堡的最高處!", - "QuestDesc_600492205": "終於找到了「神聖武器」,事不宜遲,拔出它吧!", - "QuestDesc_600492206": "為了打聽失蹤的霍洛維爾大師的消息,和邦布夥伴們一起,救出面前這個受困在泥土裡的邦布吧。", - "QuestDesc_600492207": "原來霍洛維爾大師就是面前這個有著特殊體型的大邦布,真出乎意料!在他的幫助下,終於可以解決晶片帶來的問題了……接下來,就盡快回到錄影帶店中彙報這個好消息吧。", - "QuestDesc_600492301": "遊樂島的物資回收工作進展非常順利,負責此事的客服琉音也來到了錄影帶店裡……過去和她打個招呼吧。", - "QuestDesc_600492401": "從琉音那裡得到了追加委託!那就是再次前往遊樂島中,收集匠心·霍洛維爾丟失的發明,事不宜遲,盡快出發吧。", - "QuestDesc_600492402": "已經收集齊了全部的發明!匠心·霍洛維爾在得知了這個好消息以後,也親自來到了錄影帶店中,盡快去找他聊聊吧!", - "QuestDesc_600492403": "從琉音那裡得到了追加委託!那就是再次前往遊樂島中,收集匠心·霍洛維爾丟失的發明,事不宜遲,盡快出發吧。", - "QuestDesc_600492501": "在劇院附近發現了需要幫忙的邦布遊客!盡快過去伸出援手吧。", - "QuestDesc_600492502": "終於清除了周圍的以骸,快去和邦布遊客交談,瞭解他的情況吧。", - "QuestDesc_600492504": "在劇院附近發現了需要幫忙的邦布遊客!盡快過去伸出援手吧。", - "QuestDesc_600492602": "答應了巡星者的委託,要幫他找回分散在劇院各處的三個邦布助手。事不宜遲,盡快行動吧!", - "QuestDesc_600492605": "終於確認了三個邦布助手的安危,盡快將相關情報告訴還在劇院裡等待的巡星者吧。", - "QuestDesc_600492702": "為了幫助巡星者完成實驗,答應了代替他進入劇院探索,找齊他需要的兩個元件,快出發吧!", - "QuestDesc_600492704": "找齊所有元件了!是時候回到巡星者身邊,將這個好消息帶給他了。", - "QuestDesc_600492802": "巡星者的實驗要開始了!和多蘿西一起,找到正在劇院附近準備實驗的巡星者和他的助手們吧。", - "QuestDesc_600492803": "隱藏的「星球」出現了,這就是見證奇蹟的時刻!既然已經幫助巡星者完成了願望,是時候問他要一個遊客好評了!", - "QuestDesc_600493001": "熱愛邦布的小裴,正在錄影帶店附近苦惱地徘徊著……發生什麼事了嗎?去問問看吧。", - "QuestDesc_600493002": "答應了小裴要前往遊樂島中,為她找到失蹤的邦布「巡星者」。", - "QuestDesc_600493003": "找到巡星者了!快把這個好消息告訴小裴吧,她此刻正好就在六分街的錄影帶店附近。", - "QuestDesc_600500101": "「罪惡剋星」出現在了錄影帶店旁!它似乎有什麼想要和伊埃斯說……去聽聽這兩個小傢伙的聊天內容吧!", - "QuestDesc_600500403": "帶上蒼角回到「罪惡剋星」身旁,解釋「吃人妖怪」的來源吧!", - "QuestDesc_600500404": "第三輪罪惡糾察已結束!下一輪通緝行動什麼時候才開始呢……", - "QuestDesc_600500503": "帶上薇薇安回到「罪惡剋星」身旁,解釋「神秘女巫」的來源吧!", - "QuestDesc_600500504": "第四輪罪惡糾察已結束!下一輪通緝行動什麼時候才開始呢……", - "QuestDesc_600500603": "返回不良布身邊【自動】", - "QuestDesc_600500604": "等待下一階段的調查任務開始", - "QuestDesc_600510201": "柚葉不知道又想到了什麼新奇的點子,與愛麗絲一同在光映廣場擺了個小攤,問問她們準備做什麼吧。", - "QuestDesc_600510202": "準備好就打開怪啖屋論壇,開始今日的市民異事答疑解惑吧。", - "QuestDesc_600510301": "準備好就打開怪啖屋論壇,開始今日的市民異事答疑解惑吧。", - "QuestDesc_600510401": "準備好就打開怪啖屋論壇,開始今日的市民異事答疑解惑吧。", - "QuestDesc_600510402": "盧西婭、海莉和真斗也來到了攤位,和他們聊一聊吧。", - "QuestDesc_600510501": "準備好就打開怪啖屋論壇,開始今日的市民異事答疑解惑吧。", - "QuestDesc_600510502": "雅來到了怪談小攤,看著像在思索些什麼,聽聽她有什麼想法吧。", - "QuestDesc_600510601": "準備好就打開怪啖屋論壇,開始今日的市民異事答疑解惑吧。", - "QuestDesc_600510602": "幾日的怪談諮詢和怪啖屋宣傳圓滿結束,與回攤位的柚葉和愛麗絲聊聊本次宣傳的結果吧。", - "QuestDesc_600510701": "和雅約好了在錄影帶店見面,去和她碰頭吧。", - "QuestDesc_600510702": "與雅一同前往「404」觀看演出。", - "QuestDesc_600510703": "對雅而言新奇的邦布演出已經結束了,聽聽雅對此有什麼看法吧。", - "QuestDesc_600520603": "和萊婭聊聊", - "QuestDesc_600520801": "找萊婭參加HIA的特別活動", - "QuestListTopic_7002": "遊樂島拯救計畫", - "QuestName_12055308": "與世界的連接!", - "QuestName_12055309": "隨機與選擇", - "QuestName_12055310": "變化的與不變的", - "QuestName_12055311": "相似的另一條路", - "QuestName_12217001": "蛛絲馬跡", - "QuestName_12217002": "尋人無需啟事", - "QuestName_12217003": "時斷時續的線索", - "QuestName_12217004": "奔向野火", - "QuestName_12217005": "外環人脈", - "QuestName_12217006": "燃油飲偵探", - "QuestName_12217007": "騎士初登場", - "QuestName_12217008": "異樣的狼群", - "QuestName_12217009": "被放下的紀念", - "QuestName_12217010": "相近卻不同的夜", - "QuestName_12217011": "答案背後,新的謎面", - "QuestName_12217012": "追擊與迷藏的遊戲", - "QuestName_12217013": "日落之時", - "QuestName_12217014": "高天的指向", - "QuestName_6004903": "晶片事故", - "QuestName_6004904": "初入樂園", - "QuestName_6004905": "海神的後裔", - "QuestName_6004906": "海神的後裔", - "QuestName_6004907": "海神的後裔", - "QuestName_6004908": "海神的後裔", - "QuestName_6004909": "安全返程", - "QuestName_6004910": "維修能手", - "QuestName_6004911": "維修能手", - "QuestName_6004912": "維修能手", - "QuestName_6004913": "維修能手", - "QuestName_6004914": "正義的夥伴", - "QuestName_6004915": "正義的夥伴", - "QuestName_6004916": "正義的夥伴", - "QuestName_6004918": "藏寶之地·其一", - "QuestName_6004919": "藏寶之地·其二", - "QuestName_6004922": "狂歡決戰", - "QuestName_6004923": "樂園守護者", - "QuestName_6004924": "追加心願", - "QuestName_6004925": "星球探覓者", - "QuestName_6004926": "星球探覓者", - "QuestName_6004927": "星球探覓者", - "QuestName_6004928": "星球探覓者", - "QuestName_6004930": "尋布啟事", - "QuestName_6005101": "走近麗都異聞·其一", - "QuestName_6005102": "走近麗都異聞·其一", - "QuestName_6005103": "走近麗都異聞·其二", - "QuestName_6005104": "走近麗都異聞·其三", - "QuestName_6005105": "走近麗都異聞·其四", - "QuestName_6005106": "走近麗都異聞·其五", - "QuestName_6005107": "不曾有過的特殊修行", - "QuestName_6005208": "配隊戰鬥常駐已完成復刷", - "QuestTarget_4192204": "尋找蕾米埃爾的蹤跡", - "QuestTarget_4192205": "消滅攔路的敵人", - "QuestTarget_4192206": "尋找蕾米埃爾的蹤跡", - "QuestTarget_515410501": "和普羅米婭在六分街附近走走", - "QuestTarget_600490111": "(可選)繼續探索遊樂島", - "QuestTarget_600490301": "看看邦布們在幹什麼", - "QuestTarget_600490302": "和伊埃斯對話", - "QuestTarget_600490303": "前往遊樂島", - "QuestTarget_600490401": "穿上工裝", - "QuestTarget_600490402": "和入口處的邦布對話", - "QuestTarget_600490403": "尋找第一個多功能行動電源", - "QuestTarget_600490404": "尋找第二個多功能行動電源", - "QuestTarget_600490405": "摧毀炮台", - "QuestTarget_600490406": "從中央的寶箱中拾取多功能行動電源", - "QuestTarget_600490409": "將多功能行動電源交給多蘿西", - "QuestTarget_600490410": "離開遊樂島", - "QuestTarget_600490411": "與{M#鈴}{F#哥哥}對話", - "QuestTarget_600490412": "再次前往遊樂島", - "QuestTarget_600490501": "和多蘿西聊聊", - "QuestTarget_600490502": "尋找遇難的遊客", - "QuestTarget_600490504": "嘗試修理鯊牙布", - "QuestTarget_600490505": "啟用信標", - "QuestTarget_600490507": "回六分街向瑪瑟爾專員打聽零件的事", - "QuestTarget_600490601": "和鯊牙布對話", - "QuestTarget_600490602": "前往「皇宮」並清理以骸和炮台", - "QuestTarget_600490603": "與鯊牙布談談", - "QuestTarget_600490604": "撤離遊樂島", - "QuestTarget_600490605": "再次前往遊樂島", - "QuestTarget_600490701": "和鯊牙布對話", - "QuestTarget_600490702": "啟用三個儀式裝置", - "QuestTarget_600490705": "與鯊牙布交談,開啟儀式", - "QuestTarget_600490801": "尋找鯊牙布", - "QuestTarget_600490802": "與多蘿西交談", - "QuestTarget_600490803": "戰勝「深海之王」", - "QuestTarget_600490804": "與鯊牙布聊聊", - "QuestTarget_600490805": "離開遊樂島", - "QuestTarget_600490806": "回六分街向瑪瑟爾專員彙報進度", - "QuestTarget_600490807": "前往遊樂島", - "QuestTarget_600490901": "回六分街向瑪瑟爾專員提交好評", - "QuestTarget_600490902": "等待新的調查開放……", - "QuestTarget_600491001": "和阿全聊聊", - "QuestTarget_600491002": "和施工隊員「螺絲」交談", - "QuestTarget_600491003": "獲得10個遊樂幣並交給「螺絲」", - "QuestTarget_600491008": "和瑪瑟爾專員聊聊", - "QuestTarget_600491009": "再次進入遊樂島", - "QuestTarget_600491101": "和施工隊員「扳手」交談", - 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"QuestTarget_600492201": "和瑪瑟爾專員對話", - "QuestTarget_600492202": "前往遊樂島,尋找「神聖武器」", - "QuestTarget_600492203": "和「阿吉」對話", - "QuestTarget_600492204": "前往城堡最高處", - "QuestTarget_600492205": "拔出「神聖武器」", - "QuestTarget_600492206": "拔出埋在土裡的邦布", - "QuestTarget_600492207": "離開遊樂島", - "QuestTarget_600492301": "和琉音聊聊", - "QuestTarget_600492401": "收集發明清單上的物品", - "QuestTarget_600492402": "和匠心聊聊", - "QuestTarget_600492403": "繼續收集發明清單上的物品", - "QuestTarget_600492501": "前往劇院附近救助邦布遊客", - "QuestTarget_600492502": "和邦布遊客聊聊", - "QuestTarget_600492504": "前往劇院附近救助邦布遊客", - "QuestTarget_600492602": "尋找失散的邦布助手", - "QuestTarget_600492605": "和巡星者聊聊", - "QuestTarget_600492702": "進入劇院,收集兩個元件", - "QuestTarget_600492704": "將元件交給巡星者", - "QuestTarget_600492802": "尋找巡星者和助手們", - "QuestTarget_600492803": "與巡星者交談", - "QuestTarget_600493001": "傾聽小裴的煩惱", - "QuestTarget_600493002": "完成任務「星球探覓者」", - "QuestTarget_600493003": "和小裴交談", - "QuestTarget_600500603": "返回不良布身邊【自動】", - "QuestTarget_600500604": "等待下一階段的調查任務開始", - "QuestTarget_600510201": "與柚葉和愛麗絲交談", - "QuestTarget_600510202": "開始進行今日的市民怪談解惑", - "QuestTarget_600510301": "開始進行今日的市民怪談解惑", - "QuestTarget_600510401": "開始進行今日的市民怪談解惑", - "QuestTarget_600510402": "與怪啖屋三人交談", - "QuestTarget_600510501": "開始進行今日的市民怪談解惑", - "QuestTarget_600510502": "與雅交談", - "QuestTarget_600510601": "開始進行今日的市民怪談解惑", - "QuestTarget_600510602": "與回到攤位的柚葉和愛麗絲交談", - "QuestTarget_600510701": "在六分街與雅見面", - "QuestTarget_600510702": "與雅一同前往「404」", - "QuestTarget_600510703": "聽雅說說觀看演出的感想", - "QuestTarget_600520603": "和萊婭聊聊", - "QuestTarget_600520801": "找萊婭參加HIA的特別活動", - "Quest_Archive_Unlock_TipClick_26": "完成法厄同紀事「新·艾利都日落時 下」第一階段後解鎖", - "Quest_VHSName_026": "新·艾利都日落時 下", - "Quest_VHSPerformDesc_21900001": "與外環熟人們的談話中並未獲得更多的線索,反倒是聽了一些希希芙最愛的英雄故事。", - "Quest_VHSPerformDesc_21900002": "我們都與從前不同了……但有些東西,似乎也沒有改變。", - "Quest_VHSPerformDesc_21900003": "那就羅斯凱利法見吧,觸碰那片浮世高懸之影。", - "Quest_VHSPerformDesc_419225001": "一再觸碰高天,終有墜落之時。", - "Quest_VHSPerformDesc_419225002": "一再觸碰高天,終有墜落之時。", - "Quest_VHSPerformDesc_419225003": "是你……承托住了我的那些不堪嗎?", - "Quest_VHSPerformDesc_819011001": "在網路覆蓋的都市中,想要徹底消失是很難的。", - "Quest_VHSPerformDesc_819011002": "在網路覆蓋的都市中,想要徹底消失是很難的。", - "Quest_VHSPerformDesc_819011003": "一張照片,一群夥伴,無需更多的準備,踏上尋找關鍵之人的旅程。", - "Quest_VHSPerformDesc_819011004": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。", - "Quest_VHSPerformDesc_819011005": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。", - "Quest_VHSPerformDesc_819011006": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。", - "Quest_VHSPerformDesc_819011007": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。", - "Quest_VHSPerformDesc_819011009": "在網路覆蓋的都市中,想要徹底消失是很難的。", - "Quest_VHSPerformDesc_819011010": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。", - "Quest_VHSPerformDesc_819011011": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。", - "Quest_VHSPerformDesc_819011012": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。", - "Quest_VHSPerformDesc_819011013": "光映廣場的不少人都目擊到了「拉米爾」的行蹤,眼下只能盡量抓住他們提供的線索了。", - "Quest_VHSPerformDesc_819011014": "一張照片,一群夥伴,無需更多的準備,踏上尋找關鍵之人的旅程。", - "Quest_VHSPerformDesc_819111001": "線索指向了野火鎮。", - "Quest_VHSPerformDesc_819111002": "全靠柏妮思的燃油飲,眾人獲得了關鍵的線索。", - "Quest_VHSPerformDesc_819111003": "與外環熟人們的談話中並未獲得更多的線索,反倒是聽了一些希希芙最愛的英雄故事。", - "Quest_VHSPerformDesc_819111004": "與外環熟人們的談話中並未獲得更多的線索,反倒是聽了一些希希芙最愛的英雄故事。", - "Quest_VHSPerformDesc_819121001": "再次遇到曾經的敵人,總會見識到些新把戲。", - "Quest_VHSPerformDesc_819121002": "再次遇到曾經的敵人,總會見識到些新把戲。", - "Quest_VHSPerformDesc_819121004": "「拉米爾」將某種思念放在了這裡,原因與目的都是未解之謎。", - "Quest_VHSPerformDesc_819121005": "比利以嶄新的騎士形態登場,力求最高的收視率。", - "Quest_VHSPerformDesc_819125001": "比利以嶄新的騎士形態登場,力求最高的收視率。", - "Quest_VHSPerformDesc_819125002": "再次遇到曾經的敵人,總會見識到些新把戲。", - "Quest_VHSPerformDesc_819211001": "重振旗鼓和追至終點一樣重要。", - "Quest_VHSPerformDesc_819211002": "我們都與從前不同了……但有些東西,似乎也沒有改變。", - "Quest_VHSPerformDesc_819211004": "摻雜在謊言中的真實,和摻雜了真實的謊言,究竟哪種可信?", - "Quest_VHSPerformDesc_819211006": "摻雜在謊言中的真實,和摻雜了真實的謊言,究竟哪種可信?", - "Quest_VHSPerformDesc_819211007": "我們都與從前不同了……但有些東西,似乎也沒有改變。", - "Quest_VHSPerformDesc_819211008": "我們都與從前不同了……但有些東西,似乎也沒有改變。", - "Quest_VHSPerformDesc_819211009": "摻雜在謊言中的真實,和摻雜了真實的謊言,究竟哪種可信?", - "Quest_VHSPerformDesc_819215001": "摻雜在謊言中的真實,和摻雜了真實的謊言,究竟哪種可信?", - "Quest_VHSPerformDesc_819221001": "人很難拋卻一些惡作劇的天性,比如——在時間緊急的時刻玩捉迷藏。", - "Quest_VHSPerformDesc_819221002": "秘密是跟咳嗽一樣難以掩蓋的東西。", - "Quest_VHSPerformDesc_819221004": "螳螂捕蟬,黃雀在後——誰才是黃雀?", - "Quest_VHSPerformDesc_819221005": "是你……承托住了我的那些不堪嗎?", - "Quest_VHSPerformDesc_819221006": "秘密是跟咳嗽一樣難以掩蓋的東西。", - "Quest_VHSPerformDesc_819221007": "秘密是跟咳嗽一樣難以掩蓋的東西。", - "Quest_VHSPerformDesc_819221008": "一再觸碰高天,終有墜落之時。", - "Quest_VHSPerformDesc_819311001": "自責會是一把鈍刀,一點一點磨開弔著一顆心的繩索。", - "Quest_VHSPerformDesc_819311002": "自責會是一把鈍刀,一點一點磨開弔著一顆心的繩索。", - "Quest_VHSPerformDesc_819311003": "那就羅斯凱利法見吧,觸碰那片浮世高懸之影。", - "Quest_VHSPerformDesc_819311004": "那就羅斯凱利法見吧,觸碰那片浮世高懸之影。", - "Quest_VHSPerformDesc_819311005": "自責會是一把鈍刀,一點一點磨開弔著一顆心的繩索。", - "Quest_VHSPerformDesc_819311006": "那就羅斯凱利法見吧,觸碰那片浮世高懸之影。", - "Quest_VHSPerformName_419225001": "未知的力量", - "Quest_VHSPerformName_419225002": "千鈞一髮", - "Quest_VHSPerformName_419225003": "物歸原主", - "Quest_VHSPerformName_819125001": "星徽比利", - "Quest_VHSPerformName_819125002": "獵物與獵手", - "Quest_VHSPerformName_819211007": "無聲告別", - "Quest_VHSPerformName_819215001": "錯誤的夢", - "RET_KOV_BAG_FULL": "無法繼續新增物資,清理出足夠空間後嘗試", - "Reply1_28005": "壞了,真有人相信了!", - "Reply2_28005": "啊其實不是這樣——", - "S3_ReferenceDesc02": " ", - "SPBilly_MathSkill_Desc": "隊伍中包含[擊破]或[防護]或[支援]角色時觸發:\n[強化特殊技:孤輪特技]、[普通攻擊:騎士鬥技]第四段、[連攜技]、[終結技]命中敵人時獲得一層[星輝],同一招式至多獲得一層,持續45秒,至多疊加2層,每層[星輝]會使[連攜技]、[終結技]、[強化特殊技]和[普通攻擊:最高馬力星光]造成的傷害提升20%。", - "SPBilly_MathSkill_Title": "額外能力:熾熱星輝", - "SPBilly_Property_Branch_HeatCostDesc_01": "[決意]消耗", - "SPBilly_Property_Branch_HeatCostValue_01": "100點", - "SPBilly_Property_ExSpecial_RpCostValue_01": "60點", - "SPBilly_SkillList_10_Content": " (特殊技:動力壓制發動期間)(極限閃避時自動發動)", - "SPBilly_SkillList_10_Title": "閃避反擊:尾焰全旋", - "SPBilly_SkillList_11_Content": "", - 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"(特殊技:動力壓制發動期間成功格擋時)或(特殊技:動力壓制持續一段時間後自動發動)", - "SPBilly_SkillList_7_Title": "強化特殊技:孤輪特技", - "SPBilly_SkillList_8_Content": " ; ", - "SPBilly_SkillList_8_Title": "衝刺攻擊:星-徽-懲-戒", - "SPBilly_SkillList_9_Content": " (極限); ", - "SPBilly_SkillList_9_Title": "閃避反擊:決鬥之王", - "SPBilly_Skill_AssaultAid_Desc": "發動[招架支援]後,點按 發動:\n對目標發動踢車攻擊,造成大量物理傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "SPBilly_Skill_AssaultAid_Title": "支援突擊:反派退場", - "SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Desc": "目前操作中的角色被擊飛時,點按 發動:\n向前使用手炮轟擊,造成物理傷害。\n生命值大於25%時,發動該招式改為發動[特殊技:動力壓制],該效果每5秒至多生效1次。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Title": "快速支援:星徽-羈絆之力", - "SPBilly_Skill_Branch_01_Desc": "[決意]足夠時,長按 發動:\n對前方發動摩托突擊,突擊結束後打出雷射束,造成大量物理傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "SPBilly_Skill_Branch_01_Title": "普通攻擊:最高馬力星光", - "SPBilly_Skill_Branch_02_Desc": "長按 發動:\n快速旋轉開槍攻擊周圍敵人,造成物理傷害。\n持續至鬆開 。", - "SPBilly_Skill_Branch_02_Title": "普通攻擊:特技演出", - "SPBilly_Skill_Counter_01_Desc": "觸發[極限閃避]後,點按 發動:\n向前使用手炮轟擊,造成物理傷害。\n若透過[極限閃避]發動該招式,則該招式命中敵人時,回復自身10%生命值上限的生命值,並可以銜接第四段[普通攻擊:騎士鬥技]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "SPBilly_Skill_Counter_01_Title": "閃避反擊:決鬥之王", - "SPBilly_Skill_Counter_02_Desc": "[閃避:銀河橫行]期間觸發[極限閃避]時自動發動:\n旋轉摩托對周圍敵人造成物理傷害。\n招式發動後,自動銜接[強化特殊技:孤輪特技]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "SPBilly_Skill_Counter_02_Title": "閃避反擊:尾焰全旋", - "SPBilly_Skill_Dash_Desc": "拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}時長按 發動:\n進入高速移動狀態,使用{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}控制方向,鬆開{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}則會停下。\n發動時,短時間內可以觸發[極限閃避]。", - "SPBilly_Skill_Dash_Title": "閃避:騎士巡遊", - "SPBilly_Skill_Evade_01_Desc": "點按 發動:\n快速的衝刺閃避。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "SPBilly_Skill_Evade_01_Title": "閃避:真驚險!", - "SPBilly_Skill_Evade_02_Desc": "[特殊技:動力壓制]期間拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}或長按 發動:\n控制摩托車甩尾,短時間內可以觸發[極限閃避]。\n若成功觸發[極限閃避],則會立即銜接[閃避反擊:尾焰全旋]。\n招式發動期間,保持拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}或長按 會持續甩尾。\n招式發動期間,會繼續[特殊技:動力壓制]的計時,達到最大時長時,自動銜接[強化特殊技:孤輪特技]。\n提前中斷招式時,自動銜接[特殊技:脫韁]。\n招式發動期間抗打斷等級提升且擁有短暫無敵效果。", - "SPBilly_Skill_Evade_02_Title": "閃避:銀河橫行", - "SPBilly_Skill_ExQTE_Desc": "喧響等級達到[極]時,點按 發動:\n躍至空中朝目標進行飛踢攻擊,造成大量物理傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "SPBilly_Skill_ExQTE_Title": "終結技:騎士飛踢", - "SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Desc": "閃能足夠時,長按 發動:\n使用摩托下砸,造成物理傷害。\n招式發動時,回復自身30%生命值上限的生命值。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊技:抓地輪轂", - "SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Desc": "發動[強化特殊技:孤輪特技]後,且閃能足夠時,點按或長按 發動:\n使用摩托和手炮進行混合攻擊,造成物理傷害。\n招式發動時,回復自身15%生命值上限的生命值。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Title": "強化特殊技:搖曳步伐", - "SPBilly_Skill_GPSuccess_Desc": "[特殊技:動力壓制]達到最大攻擊時長或觸發格擋時自動發動:\n將摩托車抬起攻擊敵人,造成物理傷害。\n招式命中敵人後,額外回復8點[決意]。\n招式發動後,若閃能足夠,點按或長按 可以銜接[強化特殊技:搖曳步伐]。\n招式動作結束後,自動銜接[特殊技:脫韁]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "SPBilly_Skill_GPSuccess_Title": "強化特殊技:孤輪特技", - "SPBilly_Skill_Normal_Desc": "點按 發動:\n向前方進行至多四段的攻擊,造成物理傷害。\n第四段攻擊發動時,點按 發動[特殊技:動力壓制]消耗生命值減少50%。\n招式命中敵人時,少量回復生命值。", - "SPBilly_Skill_Normal_Title": "普通攻擊:騎士鬥技", - "SPBilly_Skill_ParryAid_Desc": "前場角色即將被攻擊時,點按 發動:\n招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "SPBilly_Skill_ParryAid_Title": "招架支援:英雄登台", - "SPBilly_Skill_QTE_Desc": "觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動:\n向前方進行多段攻擊,造成大量物理傷害。\n招式發動時,回復15點[決意]。\n招式發動期間擁有無敵效果。", - "SPBilly_Skill_QTE_Title": "連攜技:騎士漫步", - "SPBilly_Skill_Rush_Desc": "閃避時,點按 發動:\n向前進行快速斬擊,造成物理傷害。", - "SPBilly_Skill_Rush_Title": "衝刺攻擊:星-徽-懲-戒", - "SPBilly_Skill_Special_01_Desc": "自身生命值大於25%時,點按 發動:\n消耗等同於自身16%生命值上限的生命值,召出摩托快速撞向敵人,持續造成物理傷害;\n招式發動短時間內,若為目前操作中的角色時受到敵人攻擊,則會觸發格擋,免疫該次攻擊,並回復5點[決意];\n觸發格擋後,立即銜接[強化特殊技:孤輪特技];\n招式持續攻擊一段時間後會自動銜接[強化特殊技:孤輪特技];\n招式發動期間抗打斷等級提升。", - "SPBilly_Skill_Special_01_GetOff_Desc": "[閃避:銀河橫行]中斷時自動發動:\n將摩托車踢向敵人,造成物理傷害。\n招式發動後,可以銜接[閃避反擊:決鬥之王]。\n招式發動期間抗打斷等級提升。", - "SPBilly_Skill_Special_01_GetOff_Title": "特殊技:脫韁", - "SPBilly_Skill_Special_01_Title": "特殊技:動力壓制", - "SPBilly_Talent_01_Desc_01": "[核心被動:騎士決心]進入戰場時,額外回復60點閃能。[強化特殊技]命中敵人時,使自身攻擊造成的傷害無視目標18%物理傷害抗性,持續45秒,重複觸發時重置持續時間。", - "SPBilly_Talent_01_Desc_01_Realign": "[核心被動:騎士決心]進入戰場時,額外回復60點閃能。\n[強化特殊技]命中敵人時,使自身攻擊造成的傷害無視目標18%物理傷害抗性,持續45秒,重複觸發時重置持續時間。", - "SPBilly_Talent_01_Desc_02": "新艾利都的壞蛋就像特攝片裡的一樣多,而真正的英雄卻沒有幾個。\n「雖然我很會喊英雄的台詞,不過我可能還算不上英雄……」\n「但我會學著英雄的樣子,站在大家的身前!」", - "SPBilly_Talent_01_Title": "英雄登場", - "SPBilly_Talent_01_Title_Realign": "英雄登場", - "SPBilly_Talent_02_Desc_01": "[普通攻擊:最高馬力星光]、[強化特殊技:孤輪特技]和[終結技:騎士飛踢]造成的傷害提升50%。發動[強化特殊技:搖曳步伐]、[強化特殊技:抓地輪轂]時或發動[特殊技:動力壓制]命中處於失衡狀態下的敵人時,獲得[渦輪增壓]效果:[特殊技:動力壓制]會消耗該效果直接銜接[強化特殊技:孤輪特技],並使該次[強化特殊技:孤輪特技]造成的暴擊傷害提升50%,[渦輪增壓]效果至多疊加1層。", - "SPBilly_Talent_02_Desc_01_Realign": "[普通攻擊:最高馬力星光]、[強化特殊技:孤輪特技]和[終結技:騎士飛踢]造成的傷害提升50%。\n發動[強化特殊技:搖曳步伐]、[強化特殊技:抓地輪轂]時或發動[特殊技:動力壓制]命中處於失衡狀態下的敵人時,獲得[渦輪增壓]效果:\n[特殊技:動力壓制]會消耗該效果直接銜接[強化特殊技:孤輪特技],並使該次[強化特殊技:孤輪特技]造成的暴擊傷害提升50%,[渦輪增壓]效果至多疊加1層。", - "SPBilly_Talent_02_Desc_02": "外環的神射手數不勝數,但在高速奔馳的機車上還能保持準頭,才能成為真正的王牌。\n「彈道演算法和機械指頭?那些當然很有用……」\n「但我射術神準的真正原因是……星光選中了我!」", - "SPBilly_Talent_02_Title": "荒原機兵", - "SPBilly_Talent_02_Title_Realign": "荒原機兵", - "SPBilly_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", - "SPBilly_Talent_03_Desc_02": "星徽騎士的精神到底是什麼?永不退縮,鋤強扶弱?犧牲、公正、憐憫、榮譽?\n「認為正確的事情,就去做……」\n「認為是不帥氣的事情,就絕不能妥協!」\n「這就是我絕不放棄同伴的理由!」", - "SPBilly_Talent_03_Title": "騎士精神", - "SPBilly_Talent_03_Title_Realign": "騎士精神", - "SPBilly_Talent_04_Desc_01": "接戰狀態下,每次發動[特殊技:動力壓制]時,自身暴擊傷害提升8%,至多疊加2層,持續45秒,重複觸發時重置持續時間。若生命值低於35%,且自身非目前操作中的角色時,會持續回復生命值至35%。", - "SPBilly_Talent_04_Desc_01_Realign": "接戰狀態下,每次發動[特殊技:動力壓制]時,自身暴擊傷害提升8%,至多疊加2層,持續45秒,重複觸發時重置持續時間。\n若生命值低於35%,且自身非目前操作中的角色時,會持續回復生命值至35%。", - "SPBilly_Talent_04_Desc_02": "理想的秩序為維護公義而生,然而理想生來就是為了被背棄。\n「你說這些片子是小孩子才看的……?」\n「有些最有勇氣的夢想,本來只有小孩子才敢做吧?」\n「這些被嘲笑的夢想,就由我——星徽·比利來守護!」", - "SPBilly_Talent_04_Title": "審判底火", - "SPBilly_Talent_04_Title_Realign": "審判底火", - "SPBilly_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", - "SPBilly_Talent_05_Desc_02": "身披華麗的衣裝才能成為威風的英雄……所以說英雄還真是不方便的東西。\n「我可不是因為加大口徑的武器和加大功率的部件才變強的!」\n「我真正的武裝,是漫天的星光!」", - "SPBilly_Talent_05_Title": "輝光武裝", - "SPBilly_Talent_05_Title_Realign": "輝光武裝", - "SPBilly_Talent_06_Desc_01": "[終結技:騎士飛踢]和[普通攻擊:最高馬力星光]造成的貫穿傷害提升18%。第四段[普通攻擊:騎士鬥技]、[強化特殊技:孤輪特技]或[連攜技:騎士漫步]命中敵人後,可以獲得1層[煊赫星輝],最多獲得6層,同一招式內至多獲得1層。發動[終結技:騎士飛踢]或[普通攻擊:最高馬力星光]時,至多消耗2層[煊赫星輝],每消耗1層[煊赫星輝],使該招式的最後一擊額外造成100%貫穿力的物理傷害。", - "SPBilly_Talent_06_Desc_01_Realign": "[終結技:騎士飛踢]和[普通攻擊:最高馬力星光]造成的貫穿傷害提升18%。\n第四段[普通攻擊:騎士鬥技]、[強化特殊技:孤輪特技]或[連攜技:騎士漫步]命中敵人後,可以獲得1層[煊赫星輝],最多獲得6層,同一招式內至多獲得1層。\n發動[終結技:騎士飛踢]或[普通攻擊:最高馬力星光]時,至多消耗2層[煊赫星輝],每消耗1層[煊赫星輝],使該招式的最後一擊額外造成100%貫穿力的物理傷害。", - "SPBilly_Talent_06_Desc_02": "永遠相信希望的人,最後也成為了別人的希望。\n這就是關於星徽騎士,關於比利·奇德的故事。\n「星徽騎士——變身!」", - "SPBilly_Talent_06_Title": "星徽騎士", - "SPBilly_Talent_06_Title_Realign": "星徽騎士", - "SPBilly_UniqueSkill_01_Desc": "星徽·比利會額外根據自身最大生命值提高貫穿力,每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。發動招式造成的物理傷害均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n星徽·比利進入戰場時即可回復60點閃能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n生命值大於25%時,可以點按 消耗生命值發動[特殊技:動力壓制],且接戰狀態下,每次發動該招式時,自身暴擊傷害提升45%,持續45秒,重複觸發時重置持續時間。生命值小於或等於25%時,受到的傷害減少50%。\n星徽·比利攻擊命中敵人時,會獲得[決意],回復量根據招式變化,[決意]上限為120點,處於接戰狀態下,會緩慢回復[決意]。[強化特殊技:孤輪特技]命中時、發動[連攜技:騎士漫步]時或觸發格擋時,額外回復[決意]。任意方式觸發[極限閃避]時,回復3點[決意],此效果0.5秒內最多觸發一次。\n當[決意]大於等於100點時,長按 會消耗100點[決意]發動[普通攻擊:最高馬力星光]。\n[普通攻擊:騎士鬥技]命中敵人時,回復少量生命值。透過[極限閃避]發動[閃避反擊:決鬥之王]命中敵人時,回復生命值。發動[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]時,回復生命值。\n", - "SPBilly_UniqueSkill_02_Desc": "星徽·比利會額外根據自身最大生命值提高貫穿力,每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。發動招式造成的物理傷害均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n星徽·比利進入戰場時即可回復60點閃能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n生命值大於25%時,可以點按 消耗生命值發動[特殊技:動力壓制],且接戰狀態下,每次發動該招式時,自身暴擊傷害提升53%,持續45秒,重複觸發時重置持續時間。生命值小於或等於25%時,受到的傷害減少50%。\n星徽·比利攻擊命中敵人時,會獲得[決意],回復量根據招式變化,[決意]上限為120點,處於接戰狀態下,會緩慢回復[決意]。[強化特殊技:孤輪特技]命中時、發動[連攜技:騎士漫步]時或觸發格擋時,額外回復[決意]。任意方式觸發[極限閃避]時,回復3點[決意],此效果0.5秒內最多觸發一次。\n當[決意]大於等於100點時,長按 會消耗100點[決意]發動[普通攻擊:最高馬力星光]。\n[普通攻擊:騎士鬥技]命中敵人時,回復少量生命值。透過[極限閃避]發動[閃避反擊:決鬥之王]命中敵人時,回復生命值。發動[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]時,回復生命值。\n", - "SPBilly_UniqueSkill_03_Desc": "星徽·比利會額外根據自身最大生命值提高貫穿力,每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。發動招式造成的物理傷害均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n星徽·比利進入戰場時即可回復60點閃能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n生命值大於25%時,可以點按 消耗生命值發動[特殊技:動力壓制],且接戰狀態下,每次發動該招式時,自身暴擊傷害提升60%,持續45秒,重複觸發時重置持續時間。生命值小於或等於25%時,受到的傷害減少50%。\n星徽·比利攻擊命中敵人時,會獲得[決意],回復量根據招式變化,[決意]上限為120點,處於接戰狀態下,會緩慢回復[決意]。[強化特殊技:孤輪特技]命中時、發動[連攜技:騎士漫步]時或觸發格擋時,額外回復[決意]。任意方式觸發[極限閃避]時,回復3點[決意],此效果0.5秒內最多觸發一次。\n當[決意]大於等於100點時,長按 會消耗100點[決意]發動[普通攻擊:最高馬力星光]。\n[普通攻擊:騎士鬥技]命中敵人時,回復少量生命值。透過[極限閃避]發動[閃避反擊:決鬥之王]命中敵人時,回復生命值。發動[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]時,回復生命值。\n", - "SPBilly_UniqueSkill_04_Desc": "星徽·比利會額外根據自身最大生命值提高貫穿力,每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。發動招式造成的物理傷害均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n星徽·比利進入戰場時即可回復60點閃能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n生命值大於25%時,可以點按 消耗生命值發動[特殊技:動力壓制],且接戰狀態下,每次發動該招式時,自身暴擊傷害提升68%,持續45秒,重複觸發時重置持續時間。生命值小於或等於25%時,受到的傷害減少50%。\n星徽·比利攻擊命中敵人時,會獲得[決意],回復量根據招式變化,[決意]上限為120點,處於接戰狀態下,會緩慢回復[決意]。[強化特殊技:孤輪特技]命中時、發動[連攜技:騎士漫步]時或觸發格擋時,額外回復[決意]。任意方式觸發[極限閃避]時,回復3點[決意],此效果0.5秒內最多觸發一次。\n當[決意]大於等於100點時,長按 會消耗100點[決意]發動[普通攻擊:最高馬力星光]。\n[普通攻擊:騎士鬥技]命中敵人時,回復少量生命值。透過[極限閃避]發動[閃避反擊:決鬥之王]命中敵人時,回復生命值。發動[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]時,回復生命值。\n", - "SPBilly_UniqueSkill_05_Desc": "星徽·比利會額外根據自身最大生命值提高貫穿力,每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。發動招式造成的物理傷害均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n星徽·比利進入戰場時即可回復60點閃能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n生命值大於25%時,可以點按 消耗生命值發動[特殊技:動力壓制],且接戰狀態下,每次發動該招式時,自身暴擊傷害提升75%,持續45秒,重複觸發時重置持續時間。生命值小於或等於25%時,受到的傷害減少50%。\n星徽·比利攻擊命中敵人時,會獲得[決意],回復量根據招式變化,[決意]上限為120點,處於接戰狀態下,會緩慢回復[決意]。[強化特殊技:孤輪特技]命中時、發動[連攜技:騎士漫步]時或觸發格擋時,額外回復[決意]。任意方式觸發[極限閃避]時,回復3點[決意],此效果0.5秒內最多觸發一次。\n當[決意]大於等於100點時,長按 會消耗100點[決意]發動[普通攻擊:最高馬力星光]。\n[普通攻擊:騎士鬥技]命中敵人時,回復少量生命值。透過[極限閃避]發動[閃避反擊:決鬥之王]命中敵人時,回復生命值。發動[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]時,回復生命值。\n", - "SPBilly_UniqueSkill_06_Desc": "星徽·比利會額外根據自身最大生命值提高貫穿力,每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。發動招式造成的物理傷害均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n星徽·比利進入戰場時即可回復60點閃能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n生命值大於25%時,可以點按 消耗生命值發動[特殊技:動力壓制],且接戰狀態下,每次發動該招式時,自身暴擊傷害提升83%,持續45秒,重複觸發時重置持續時間。生命值小於或等於25%時,受到的傷害減少50%。\n星徽·比利攻擊命中敵人時,會獲得[決意],回復量根據招式變化,[決意]上限為120點,處於接戰狀態下,會緩慢回復[決意]。[強化特殊技:孤輪特技]命中時、發動[連攜技:騎士漫步]時或觸發格擋時,額外回復[決意]。任意方式觸發[極限閃避]時,回復3點[決意],此效果0.5秒內最多觸發一次。\n當[決意]大於等於100點時,長按 會消耗100點[決意]發動[普通攻擊:最高馬力星光]。\n[普通攻擊:騎士鬥技]命中敵人時,回復少量生命值。透過[極限閃避]發動[閃避反擊:決鬥之王]命中敵人時,回復生命值。發動[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]時,回復生命值。\n", - "SPBilly_UniqueSkill_07_Desc": "星徽·比利會額外根據自身最大生命值提高貫穿力,每1點最大生命值將提高0.1點貫穿力。發動招式造成的物理傷害均為貫穿傷害,無視敵人防禦,使用貫穿力作為招式傷害倍率。\n星徽·比利進入戰場時即可回復60點閃能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n生命值大於25%時,可以點按 消耗生命值發動[特殊技:動力壓制],且接戰狀態下,每次發動該招式時,自身暴擊傷害提升90%,持續45秒,重複觸發時重置持續時間。生命值小於或等於25%時,受到的傷害減少50%。\n星徽·比利攻擊命中敵人時,會獲得[決意],回復量根據招式變化,[決意]上限為120點,處於接戰狀態下,會緩慢回復[決意]。[強化特殊技:孤輪特技]命中時、發動[連攜技:騎士漫步]時或觸發格擋時,額外回復[決意]。任意方式觸發[極限閃避]時,回復3點[決意],此效果0.5秒內最多觸發一次。\n當[決意]大於等於100點時,長按 會消耗100點[決意]發動[普通攻擊:最高馬力星光]。\n[普通攻擊:騎士鬥技]命中敵人時,回復少量生命值。透過[極限閃避]發動[閃避反擊:決鬥之王]命中敵人時,回復生命值。發動[強化特殊技:抓地輪轂]或[強化特殊技:搖曳步伐]時,回復生命值。\n", - "SPBilly_UniqueSkill_Title": "核心被動:騎士決心", - "SocialForum_MissionComplete_Desc_Item1": "已完成{0}發布的委託{1},發放以下論壇委託獎勵(【{2}】已達週期可獲得上限)", - "SocialForum_MissionComplete_Desc_Item2": "已完成{0}發布的委託{1}(【{2}】和【{3}】已達週期可獲得上限)", - "StrategyGuide_Info_Context": "[簡介]\n[代理人攻略]將提供全部代理人的[特點概述]、[編隊推薦]、[養成推薦]等攻略資訊。請注意,本站內容僅為參考,以代理人實際描述為準,請繩匠結合自身習慣靈活運用。\n\n[資料來源]\n[代理人攻略]提供的所有推薦方案,均來源於近期活躍玩家在實戰模擬室、區域巡防、專業挑戰室、惡名狩獵、式輿防衛戰、危局強襲戰等玩法中的資料。\n\n[調頻時間]\n[代理人攻略]中代理人列表顯示的時間是[獨家頻道]的開啟時間。\n\n祝繩匠在新艾利都的冒險中發現更多樂趣!", - "StrategyGuide_Info_Title": "規則說明", - "StrategyGuide_Overview_1071_1": "物理屬性,後台輔助", - "StrategyGuide_Overview_1171_1": "火屬性,異常後台輸出", - "StrategyGuide_Overview_1211_1": "電屬性,後台支援", - "StrategyGuide_Overview_1301_1": "火屬性,後台追擊", - "StrategyGuide_Overview_1311_1": "以太屬性,後台輔助", - "StrategyGuide_Overview_1331_1": "以太屬性,異常後台輸出", - "StrategyGuide_Overview_1351_1": "物理屬性,後台增傷輔助", - "StrategyGuide_Overview_1361_1": "電屬性,後台擊破", - "StrategyGuide_Overview_1391_1": "火屬性,後台擊破", - "StrategyGuide_Overview_1411_1": "物理屬性,後台輔助", - "StrategyGuide_Overview_1521_3": "後台持續造成傷害,積累額外失衡值", - "StrategyGuide_Overview_1531_1": "物理屬性,站場輸出", - "StrategyGuide_Role_Gacha": "獨家頻道", - "StrategyGuide_Skill_01": "全隊目前喧響值會顯示在螢幕的左側。喧響等級達到[極]時,點按 將消耗喧響值並發動[終結技],招式發動期間擁有無敵效果。[終結技]通常具有極高的傷害和打斷能力。", - "StrategyGuide_Skill_02": "角色發動[普通攻擊]、[閃避反擊]等招式命中敵人時,能夠獲得能量值。角色能量值不足時,能量槽與 「特殊攻擊」 按鍵將顯示為灰色。點按 將發動[特殊技]。", - "StrategyGuide_Skill_03": "角色發動[普通攻擊]、[閃避反擊]等招式命中敵人時,能夠獲得能量值。角色能量值充足時,能量槽與 「特殊攻擊」 按鈕將顯示為彩色。點按 將消耗能量並發動[強化特殊技]。[強化特殊技]通常具有較高的傷害和打斷能力。", - "StrategyGuide_Skill_05": "敵人發動特定攻擊時,出現金色閃光提示後,短時間內點按 ,可以切換下一名角色,並觸發[極限支援]。目前操作中的角色被擊飛後,短時間內點按 ,可以發動下一名角色的[快速支援]。", - "StrategyGuide_Team_Recommend": "推薦編隊", - "StrategyGuide_Team_System": "系統推薦", - "StrategyGuide_UI_01": "獨家頻道", - "StrategyGuide_UI_02": "獲得途徑", - "StrategyGuide_UI_03": "無法獲得", - "StrategyGuide_UI_04": "目前代理人暫無獲得途徑", - "StrategyGuide_btn_01": "未開啟", - "SubTips_5040101": "點擊發光按鈕繼續下一步", - "TarotCard_1000994_ExtraDes": "[信念飄搖]:普羅米婭的異常精通提升40點。消耗[霜刑]造成的[異放]效果的倍率提升120%。", - "TarotCard_1000994_des": "普羅米婭已喚醒意象影畫:[信念飄搖]。", - "TarotCard_1000994_name": "鐐銬之外", - "TarotCard_1000994_story": "普羅米婭從未在非必要情況下解開手銬,但……似乎某位特殊委託人的在場,讓平素的「非必要」也化作了「必要」。", - "TarotCard_1000995_ExtraDes": "[荒原機兵]:[普通攻擊:最高馬力星光]、[強化特殊技:孤輪特技]和[終結技:騎士飛踢]造成的傷害提升50%。發動[強化特殊技:搖曳步伐]、[強化特殊技:抓地輪轂]時或發動[特殊技:動力壓制]命中處於失衡狀態下的敵人時,獲得[渦輪增壓]效果:[特殊技:動力壓制]會消耗該效果直接銜接[強化特殊技:孤輪特技],並使該次[強化特殊技:孤輪特技]造成的暴擊傷害提升50%,[渦輪增壓]效果至多疊加1層。", - "TarotCard_1000995_des": "星徽·比利已喚醒意象影畫:[荒原機兵]。", - "TarotCard_1000995_name": "星光信標", - "TarotCard_1000995_story": "指引希望的星光或許並不存在,但總有人會成為引領人們抵達希望的道標。", - "TarotCard_1043021_name": "[出戰]幽浮布", - "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_20": "累計獲得xx個「樂園幣」", - "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_21": "累計啟用或升級40個許可權賦能", - "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_22": "累計解鎖45個天賦點", - "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_23": "累計解鎖50個天賦點", - "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_24": "累計完成1次隨機事件", - "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_25": "累計完成3次隨機事件", - "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_26": "累計完成5次隨機事件", - "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_27": "累計完成7次隨機事件", - "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_28": "累計完成9次隨機事件", - "TaskTitle_Bangkov_OB2.8_05": "隨機事件", - "TextMap_ActivityWantedPoster_LockTip": "完成前置委託後可解鎖", - "Text_Date_5154105_Task": "心願目的地:六分街某地", - "Text_SavingBangtopia_Move": "搬運", - "Text_Transition_2215412": "和普羅米婭在澄輝坪見面了", - "Text_Transition_2215413": "和普羅米婭在厄匹斯港見面了", - "Text_Transition_2215414": "和普羅米婭在芭萊大廈見面了", - "Text_Transition_2215415": "和普羅米婭在熱望角見面了", - "Text_Transition_915313007": "和普羅米婭在六分街錄影帶店門口見面了", - "TheGun_Slot2Sub": " ", - "Tips_10012381": "[普通攻擊] 第五段後保持長按 發動[處刑式·絕裁] {0}", - "Tips_10012384": "點按 後等待發動[強化特殊技:孤輪特技]{0}", - "Tips_10012385": "發動[強化特殊技:孤輪特技]後點按 發動[強化特殊技:搖曳步伐]{0}", - "Tips_10012386": "[決意] 足夠時,長按 發動[普通攻擊:最高馬力星光] {0}", - "Tips_10012387": "長按 發動[強化特殊技:抓地輪轂] 恢復生命值 {0}", - "Tips_10012388": "點按 發動[終結技:騎士飛踢]{0}", - "Tips_20031801": "主人,現在為你介紹「代理人攻略」功能", - "Tips_20031802": "左側列表可以切換代理人", - "Tips_20031803": "切換至「養成推薦」可查看養成相關攻略", - "Tips_20031804": "需要設置特訓目標時就打開「特訓方案」進行操作吧", - "Tips_205038501": "你找到了一個物資箱!", - "Tips_205038502": "這裡顯示了物資箱裡的所有物資", - "Tips_205038503": "{LAYOUT_FALLBACK#將這些物資轉移到背包吧}{LAYOUT_CONTROLLER#長按將物資全部轉移到背包}", - "Tips_205038504": "{LAYOUT_FALLBACK#裝備類的物資會自動裝配到空的位置}{LAYOUT_CONTROLLER#裝備類的物資會自動裝配到空的位置}", - "Tips_205038505": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊物資可以打開物資詳情面板}{LAYOUT_CONTROLLER#在物資處點按,可以打開物資詳情面板}", - "Tips_205038506": "{LAYOUT_FALLBACK#可以在此處對物資進行其他操作}{LAYOUT_CONTROLLER#再次點按進入面板內,或使用/進行快捷操作}", - "Tips_205038601": "邦布的「許可權賦能」功能解鎖了", - "Tips_205038602": "選擇查看具體的許可權內容", - "Tips_205038603": "消耗物資可以解鎖對應的許可權", - "Tips_205038604": "啟用這個許可權吧", - "Tips_205038701": "出發遊樂島之前,需要做一些準備", - "Tips_205038702": "背包裡還有一些上次從遊樂島帶出來的物資", - "Tips_205038703": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊將物資轉移到倉庫中來清空背包}{LAYOUT_CONTROLLER#長按將物資轉移到倉庫中來清空背包}", - "Tips_205038704": "後續你也可以對倉庫裡的物資進行整理、售賣等操作", - "Tips_205038705": "{LAYOUT_FALLBACK#切換頁籤可以查看任務相關的資訊}{LAYOUT_CONTROLLER#點按可以查看任務相關的資訊}", - "Tips_205038706": "可以在這裡看到所有已接取的任務", - "Tips_205038707": "{LAYOUT_FALLBACK#再次點擊返回背包介面}{LAYOUT_CONTROLLER#點按,返回背包介面}", - "Tips_205038708": "一切準備就緒後就可以出發了", - "Tips_205038721": "可以出售物資來換取用於商店交易的馬瑟爾幣", - "Tips_205038722": "點按切換左右面板", - "Tips_205038801": "「獨家供應」功能解鎖了", - "Tips_205038802": "可以在此處購買物資", - "Tips_205038804": "這是鯊牙布需要的物資", - "Tips_205038805": "購買這個物資吧", - "Tips_205038806": "讓我們前往「倉庫」看看", - "Tips_205038807": "可以出售物資來換取用於商店交易的瑪瑟爾幣", - "Tips_205038808": "讓我們先返回上一層", - "Tips_205038901": "{LAYOUT_FALLBACK#現在可以選擇一起前往遊樂島冒險的夥伴了}{LAYOUT_CONTROLLER#點按,選擇一起前往遊樂島冒險的夥伴}", - "Tips_205038902": "{LAYOUT_FALLBACK#可以在此處查看邦布夥伴的能力}{LAYOUT_CONTROLLER#可以點按查看邦布夥伴的能力}", - "Tips_205038903": "可以在此處編輯你的出征隊伍", - "Tips_205038904": "{LAYOUT_FALLBACK#編輯完成後,點擊按鈕即可完成編隊}{LAYOUT_CONTROLLER#編輯完成後,點按即可完成編隊}", - "Tips_250000719": "怪談小攤的攤主,需要解明困擾市民的怪事真相", - "Tips_250000720": "請根據市民的描述,選擇適合的回覆", - "Tips_250000721": "選擇正確的回覆吧!", - "Tips_250000722": "選擇正確的回覆,可以提高[市民評價]", - "Tips_250000723": "作出錯誤選擇後,[滿意度]會降低", - "Tips_250000724": "[Fairy]可以幫忙指出正確的選擇", - "Tips_250000725": "每輪都有2次求助的機會", - "Tips_250000726": "搖擺不定的話,就請我來幫忙吧!", - "Tips_5039701": "這裡展示所有熱點活動的重要獎勵", - "Tips_5039702": "點擊卡片可以打開對應活動頁面", - "Tips_5040101": "來瞭解下「菲林指南」功能吧", - "Tips_72025179": "沿著台階前進,不要回頭!", - "Tips_72025180": "恭喜到達目的地!", - "Tips_74136005": "命中機關獲得分數,目前得分: {0}", - "Tips_74136006": "擊敗黃金邦布獲得分數,目前得分: {0}", - "Tips_74136007": "遊戲準備:開始!", - "TitleCondition_3800227": "完成「遊樂島拯救計畫」的活動委託「狂歡決戰」。\n當單局收益達到8888,稱號將隨著單局收益變化。當單局收益達到12888,稱號將變為「趣嶼淘金·極」。\n活動結束時資料將永久固定。", - "TitleCondition_3800230": "參與《絕區零》慶典預約活動「早安,羅斯凱利法」限時獲得。", - "TitleText_3800227": "遊樂島淘金客", - "TitleText_380022702": "淘金·{0}", - "TitleText_380022703": "趣嶼淘金·極", - "TitleText_3800228": "命運之裁決官", - "TitleText_3800229": "熔落日冕", - "TitleText_3800230": "心靈布手", - "Title_10045301": "「完成休假的辦法」", - "Title_10045302": "「高手的禮儀」", - "Title_10045303": "「難以抉擇的唱片」", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560007_01": "是時候了……", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560044_03": "我都得費點心思,抑制住諾姆對燃油飲的好奇。", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560048_01": "不久之前,有位代表遞交了取締城內電話亭的提案。", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560048_02": "不出意外,這份提案被否決了,壓倒性的。", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560048_03": "理由?因為這些舊物件,才是貝克福德街的「風味」吧。", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560049_01": "酣然藍調的品味,一向備受讚譽。", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560049_02": "也難怪每次經過這裡——", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560049_03": "我都得費點心思,抑制住諾姆對燃油飲的好奇。", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560050_01": "這裡的居住體驗,應當還算令人滿意吧?", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560050_02": "為了挑中這裡,我可是花了不少心思。", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560051_01": "公園長椅的擺設相當考究。", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560051_02": "只是……為什麼沒有邦布用的規格?", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560052_01": "這裡視野很好,大家悠閒自在的身影盡收眼底。", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560052_02": "或許明天和昨天一樣困頓、疲乏、無可奈何。", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560052_03": "但至少今天仍可漫步。", + "PartnerTalk_ChatPlus_PartnerNroma_175750001_06": "但店裡賣的不是茶水和點心,而是叫做「咖啡」的可怕液體……", + "PartnerTalk_ChatPlus_PartnerNroma_175750003_04": "那邊是貝克福德街,小哲落腳的琥珀館就在那裡。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_26": "「卡呂冬之子」?店長在外環還有這麼厲害的人脈!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_33": "…說什麼傻話呢,我才不會因為自己的興趣而讓朋友身陷危險之中!不可以這樣以傷害自己為前提想辦法!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_34": "…還是說,你的話的重點在於後半段的「來見我」?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_35": "我覺得是哦", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_36": "如果是那個的話…我覺得哪怕沒有咒物,也會實現的哦。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_37": "總、總之!我不允許你拿自己的人身安全開玩笑!這個玩偶我先自己回收了,後面我再想想應該怎麼處理!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_38": "別再盯著我傻笑啦,真是的!!!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_39": "鈴…你這是什麼意思!那可是咒物欸,不能隨隨便便接觸的!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_40": "鈴,我有些煩惱到底要不要丟掉這個小熊玩偶…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_07": "這是在……?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_25": "嗡呢呢……(那好吧……)", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_27": "我突然想起來還有點事……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_37": "好棒的一段故事!真希望有朝一日,我也可以像那個學者一樣獨當一面…到那時候,我肯定也會把自己的腰帶傳給下一個可造之才!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_38": "就是這樣!她並不滿足於軸對稱,一直追求著完美的對稱,最終打造出了全方位無死角的對稱飾品。原先的這個飾品則被她交給了我們。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_39": "據她所說,她希望這個項鍊可以激勵每一個到店的客人精益求精、不要停下對美的追求…所以我把它陳列在了櫥窗裡!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_40": "天啊,完美對稱的飾品,那會是什麼樣的…有機會真想當面問問那位學者!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_41": "關於這個的回答嘛,鈴知道哦~因為她之前就聽過我講這個故事呢!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_42": "鈴,你也來柚葉家玩嗎!柚葉正在給我講述她家商品背後的故事,每一個都跌宕起伏的,好有意思!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_43": "哈哈,看來不僅愛麗絲,連鈴也聽得很入迷呢~", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_03": "有了更長期也更準確的氣象資料,我們也得以更精確地調整城市植被的種植和養護計劃……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_31": "難道說……?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_37": "…而且我和艾絲彌小姐一樣,也遇到了能夠放心卸下心防的人呢。你說是吧?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_38": "…再說一次?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_39": "愛麗絲其實很接地氣哦", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_40": "嘿嘿…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_41": "欸,你是這個意思啊…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_42": "沒有啦…我並沒有你說的那麼厲害…只是有時候不為了同伴、為了家族做些什麼,總覺得自己就辱沒了家族的榮光…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_43": "…謝謝你啦,哲。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_44": "…謝謝你啦,鈴。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_45": "鈴說得沒錯哦。艾絲彌小姐,你不用給自己太多負擔的!勇敢與自由,這才是泰姆菲爾德家族的邦布該有的樣子。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_46": "但沒想到給艾絲彌小姐帶來了意外的心理負擔。鈴,你有什麼辦法嗎…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_47": "鈴,你也在這附近辦事嗎!這位是艾絲彌小姐,是我家的邦布…當然,現在是我們怪啖屋幾個人在一起照顧。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570702_31": "……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571003_06": "……!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571003_22": "……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571004_39": "小哲一直以來生活的地方,突然就變得生動了起來,不再只是小哲口中的一座地表都市而已。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571004_40": "比如小哲生活的街道也有很多邦布店員,比如有喜歡裝作邦布的奇怪吉祥物,比如新艾利都海灘的陽光一點也不遜色羅斯凱利法雲層之上的日出。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_01": "嗯?原來是店長……日安。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_02": "在做什麼?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_03": "在等一位老朋友,你很快就會見到他的。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_04": "話音剛落,科洛現身了,維琳娜與他商議一番,似乎達成了什麼合作。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_05": "這個委託頗為棘手,如果你不方便接受,儘管言明。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_06": "拒絕美麗女士的請求可不是紳士應有之舉,何況對方還是維琳娜小姐這樣出手闊綽的委託人。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_07": "我會辦妥的,還請放心。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_08": "我好像……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_09": "撞見了什麼秘密……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_10": "無妨,並非什麼見不得光的交易,但此事需要店長保密,以免打草驚蛇。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_11": "說起來,我記得那人剛受到提拔,不應該啊……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_12": "因職權擴大導致人性陰暗面膨脹,這樣的例子確實不勝枚舉。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_13": "啊,抱歉,比起亂嚼舌根,還是正事要緊。那麼,我們之後再聯絡。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_14": "科洛行色匆匆地離開了。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_15": "讓店長見笑了。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_16": "官方機構竟然……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_17": "僱傭私家偵探?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_18": "那樣的確不合規矩,這次委託是以私人身分提出的。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_19": "總務官的身分敏感,所言所行都被民眾看在眼裡。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_20": "科洛會前往一些我不便出面的場合,交換情報、採集證據。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_21": "這次出問題的是……外策局的內部員工,負責渡口哨站的協商事宜。但……有人用蠅頭小利向他行賄……他倒是實在,沒怎麼推辭。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_22": "也是託了他的福,順藤摸瓜,足以揪出那些藏在陰影裡的、不安分的傢伙了。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_23": "感、感覺好辛苦", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_24": "倒稱不上「辛苦」二字。此事遠不及諾姆一時興起的實驗讓我頭疼。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_25": "能想到解法的事件或許都算輕鬆,困難的往往是那些千頭萬緒、無計可施的兩難之境。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_26": "即便苦思冥想出數十種方案,最後也只能兩惡取其輕,鈴也常常為這種結果懊悔不已吧?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_27": "話是這麼說……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_28": "有什麼能難倒你嗎?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_29": "承蒙謬讚,人人都有不擅長的事,我也不例外。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_30": "印象裡沒有欸", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_31": "我很好奇!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_32": "這……並非稀奇的事,待時機成熟,店長自會知曉。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_33": "正想進一步詢問時,科洛回來了。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_34": "抱歉,走到半路才發現忘記帶放大鏡了,哎呀,這對一位偵探來說可是重大失誤。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_35": "嗯……?你們之間發生了什麼嗎?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_36": "我想知道……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_37": "維琳娜不擅長的事", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_38": "……附近的居民大概都聽說過維琳娜小姐「綠植殺手」的名號吧,你的不知情反倒令我意外。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_39": "呵……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_40": "啊……難、難道我剛說了什麼不該說的話嗎?可這在貝克福德街也算不得秘密……?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_41": "(維琳娜臉上的微笑愈發濃郁……)", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_42": "哈、哈哈……我好像想起來放大鏡放哪去了……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_43": "科洛乾笑著道了歉,隨後含糊找了個理由,轉身快步離去。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_44": "即便苦思冥想出數十種方案,最後也只能兩惡取其輕,哲也常常為這種結果懊悔不已吧?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_Name_01": "科洛", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560002_01": "得知此事似乎讓店長頗為……欣喜?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560002_02": "若是如此……也好。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560002_Name_01": "維琳娜", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560005_42": "你看,小哲也這麼覺得吧!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_27": "既然鈴都這麼說了……正好,我也頗為好奇酣然藍調經久不衰的原因所在。", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_29": "進入店內,史派茜小姐特意拿出了珍藏的特調,而維琳娜一如既往的優雅從容……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_30": "然而幾分鐘後……一抹緋紅攀上她的臉頰,出賣了這份從容……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_31": "維琳娜似乎喝不慣燃油飲,她看起來很不舒服,迅速將她扶到店外休息。\n她不經意間靠了過來……晚風裹挾著淡淡的香氣拂過鼻尖,癢癢的……\n希、希望她能快點好起來!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_32": "嗯唔……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_43": "(不知不覺,眼前的景象變得虛浮起來……好厲害的特調……史派茜小姐不會是故意的吧……?不,應該只是沒想到,我們兩個人承受力都這麼弱吧……)", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_48": "鈴!維琳娜怎麼也在這裡?!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_56": "哥哥!維琳娜怎麼也在這裡?!", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_60": "……謝謝你,哲。非常抱歉,讓你看到如此失態的一面……", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560023_05": "嗯?店長似乎認為,我是太過勞累、不堪重負才計畫休假的?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560023_13": "…………", + "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560023_14": "……?", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_012": "諾姆兼任奧蕾莉亞學院老師時的樣子,感覺和平常很不一樣。", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_013": "諾姆兼任奧蕾莉亞學院老師時的樣子,跟平常很不一樣哦!", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_064": "……", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700003_030": "所以小維今天是特地來教訓我的囉!", + "PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_067": "只是偶然發現了幾個特別有研究價值的傢伙,一不小心在實驗室待久了而已!", + "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerNroma_511571009_01": "哎呀呀呀!擠到我了!", + "Partner_Impression_f_1561": "維琳娜明明需要和各種人打交道,卻喝不慣燃油飲……總感覺非常意外!", + "Partner_Impression_f_1571": "這下如果家裡的邦布出了什麼疑難雜症,就不愁沒地方給孩子「看病」了~!", + "Partner_Impression_m_1561": "鈴……就算知道了她的弱點,你也別再打什麼壞主意了……上次半夜把她送回外策局,可是引發了不小的騷動。", + "Partner_ProfileUnlock_Tips_Female": "代理人「佩洛伊斯」未被收錄於合作者檔案。", + "Partner_ProfileUnlock_Tips_Male": "代理人「佩洛伊斯」未被收錄於合作者檔案。", + "Partner_Unlock_Condition_Chapter17": "完成主線委託第三季第一章", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130373_01": "嗯呢……(好像有點下雨……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130373_03": "嗯呢呢。(我忘記自己防不防水了。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130394_02": "嗯呢……(原來偵探社也會接這些委託啊……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130397_01": "這家偵探社是什麼時候開的?我怎麼一點印象都沒有……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130419_01": "今、今天天氣真不錯啊!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130435_01": "您這種情況我還真見過……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130445_02": "嗯呢……(今天一定要搶到「幸福爆炸麵包」……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130446_01": "嗡~呢!(嗝~這「幸福爆炸麵包」太爽了!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130448_01": "嗯呢呢?嗯呢……(「幸福爆炸麵包」的威力有這麼大嗎?想試試……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130449_01": "嗯呢呢……(終於買到傳說中的「幸福爆炸麵包」了……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130455_01": "談丁尼才不傷感情……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_01": "嗯呢呢?(你剛才嚴重超速了,你知道嗎?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_02": "嗯呢嗯呢……(我不羈的靈魂不會被區區限速禁錮……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_03": "嗯呢呢!(那我就當你明知故犯了,從重處罰!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_04": "嗯呢!嗯呢!(你套我話!我要把你掛到「布連邦」上去!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130480_01": "浮空巴士,真方便啊……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130488_03": "嗯呢嗯呢!呱!(取代人類政權,天空屬於挽晝……和邦布!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130489_01": "嗡呢呢!(真期待喀特導演還沒上演的劇本!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130507_01": "體檢?會檢查什麼呢……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130516_02": "嗡呢……(我,上次我的功能還沒有介紹完……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130521_01": "嗯呢呢…(布亞斯特的水資源主要靠收集降雨,部分生活汙水也會在淨化後循環利用…)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130521_02": "嗯呢。(據說,布亞斯特的地下,有一片巨大的區域用來處理汙水呢。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130523_01": "嗡呢嗡呢。(我是氣象布,主要的工作是在艾玫爾中央公園測算天氣資料。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130523_02": "嗡呢呢~(碰見我們的時候請注意避讓,當心我從空中掉下來撞到你喔~)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130525_01": "嗡呢嗡呢呢……(根據線性回歸模型,帶入資料可得……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130532_01": "嗯呢……(給每一位顧客最好的服務,是我們的宗旨……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130555_01": "嗯呢……嗯呢呢!(不行……要、要充不下了!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130658_02": "……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130773_01": "嗯呢……嗯呢?(坎普斯……黑枝?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130786_01": "「焦點劇場」的喀特導演宣布,目前正在籌備的新劇將會是自己生涯的集大成之作……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130786_02": "製作團隊已發表消息,公開徵集「像素童話」的線索,歡迎知情市民來訪。", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130836_01": "嗯呢呢。(精彩戲劇,盡在「焦點」。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130843_02": "嗯呢。(說點大家不知道的。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130853_01": "嗯呢?(新麵包試吃?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130853_02": "嗡呢!(是的,免費試吃!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130873_02": "老師老師!為什麼邦布在天上飛?", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130894_01": "嗯呢?(你賭哪邊贏?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130920_01": "嗡呢,嗡呢!(啊呀,下次會贏的!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130936_01": "怎麼找不到麥琪啊,說好了一起去吃飯……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130936_02": "嗡呢……(麥琪今天要打工喔……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130936_03": "什麼!怎麼都不跟我說一聲……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130936_04": "啊,不好,是我漏消息了……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130937_01": "嗡,嗡呢!(邊邊角角,都不能放過喔!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130939_01": "都學了一天了,快回去休息吧……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130940_01": "聽說這面鏡子會說話……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130941_01": "裡面有什麼兩人能玩的桌遊嗎……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130942_02": "哎呀,寶寶你先吃~", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130942_03": "啊,掉地上了,嗚嗚……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130942_04": "沒事寶寶,再買一份就好!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130943_01": "呢嗡!(你這裡的工作真輕鬆!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130943_03": "嗡呢……(唉,有時也滿累的……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130945_01": "我們也要辦邦邦棋嗎……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130946_01": "得再多叫些人才能組得起來棋局……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130947_02": "就是你說的那個嗎……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130948_01": "啊,又想看《骨蝶》了……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130949_01": "時間還早,去看個電影吧……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130950_01": "布亞斯特排名第一的點心……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130951_01": "要我給布亞斯特的點心排個名的話……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130952_01": "我的巧克力去哪裡了呢……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130954_01": "聽說了嗎,霍茲老師……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130955_01": "到時候給霍茲老師辦個歡送會吧……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130958_01": "嗯呢呢……(我的電量快要見底了……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130960_01": "嗡呢嗡呢……(重點區域,當然不需要重點關注……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130961_01": "嗯呢!嗯呢!(你!幫我站一下崗!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130962_03": "嗡?嗡呢?(嗯?那我可以回家充電了嗎?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130963_01": "嗡呢呢……(護理不能急,但一定要快……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130963_02": "嗯呢……嗯呢?(嗯,知道了,醫生……嗯?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130964_01": "嗯呢呢……(多曬太陽,可以補鈣……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130965_03": "嗯呢呢……(她身體發熱,還一直冒汗……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130965_04": "嗡呢……嗡呢呢。(像是感冒……帶我去找她,我來診斷一下。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130966_01": "嗯呢!(工作時間到!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130967_01": "嗯呢呢!(工作工作,業績在向我招手!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130968_01": "嗯呢呢!(設備要是當機,我就要丟臉了!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130968_02": "嗯呢呢。(因為我「社死」了,哈哈。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130969_01": "嗯呢呢……(頭一回遇到設備損壞的情況……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130970_01": "嗯呢呢?(故障是不是有點頻繁了?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130971_01": "嗯呢?嗯呢呢?(又壞了?是不是有誰在偷電?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130972_01": "嗯呢呢?嗯呢!(今天工作量這麼大?我申請加錢!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130973_01": "嗯呢呢……(是不是老化了……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130974_01": "嗯呢……(感謝你,好心人……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130975_01": "嗯呢呢!(維修專員隨時為您服務!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130976_01": "嗯呢呢~(雖然只幹了一點點工作,但還是辛苦我自己了~)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130983_01": "嗯呢……(應該沒事了吧……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130983_02": "嗯呢呢!(難道說,可以提前下班!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130984_01": "嗡呢~(你觀察得真仔細~)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130986_01": "嗡呢……(漂浮會帶來奇妙的衝動……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130986_02": "嗡呢呢!(降落、偷植物,偷完就撤!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130987_01": "嗡呢呢~(呼哇呼哇哩,呼哇呼哇嚕~)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130988_01": "嗯呢呢……(巴士能不能開快點,我要遲到了……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130989_01": "嗯呢嗯呢~(到處都能充電,真方便~)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130990_01": "唉,活著好累……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130995_01": "嗯呢,嗯呢~(我一路向南,離開有你的季節~)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130997_01": "牙醫好難預約啊……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130999_02": "喵~", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131000_01": "嗯呢呱~(在巴士上要安靜~)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131000_03": "嗯呢!嗯呢呱!(很好!要展示我們嗯呢幫的素養!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131001_01": "下次休假,想去維爾烏姆釣魚……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131002_02": "在想……今晚吃什麼。", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131003_01": "嗡呢……(頭一回正規坐在巴士上……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131005_01": "「待機能量申領窗」……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131005_03": "我的「維修師資格申領窗」到底在哪裡啊!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131006_01": "嗯呢……(好大,像是繪本裡惡龍的城堡。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131006_02": "呢嗯呢?(東邊……我應該往左轉還是右?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131007_01": "呢嗯……(門口的巡邏邦布看了我三次……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131007_02": "嗯呢嗯呢?(我是不是……看起來很可疑?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131007_03": "嗯呢!(不、不要罵我!不然,過會再來吧。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131008_02": "交了表,等了三週才通知讓補材料……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131010_03": "呢……嗯!(人類來玩的話……就叫「國王人人棋」!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131011_01": "嗯……(「待機能量申領窗」……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131012_01": "最近越來越忙,昨天十二點還出勤去……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131013_01": "嗯呢呢!(報告!沒有發現「台長」!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131014_01": "嗯呢?(如果只剩一瓶水,我們只能活下去一個……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131015_03": "嗯呢呢。(拳打片刻閒,腳踢布司康……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131016_01": "嗡呢!(「台長」!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131017_02": "噓……要有敬畏之心!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131019_02": "我只是下樓去買杯咖啡,誰知道正好……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131020_02": "我辦事包您操心……啊不是,包您放心!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131022_01": "唉……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131024_02": "真的在等電梯!你幫我先拖住組長……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131025_01": "總算快下班了……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131025_02": "去吃個大餐吧……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131028_01": "啊,你是!……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131028_02": "呼……別嚇我,還以為主管來查勤呢……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131029_02": "嗯嗯嗯呢!(邊充電邊做也要把它搞定!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131030_01": "嗯呢……(我好悲傷……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131031_01": "嗯呢……(雨天的「臺長」……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131031_02": "嗯呢呢……(很有參考價值的資料呢……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131032_02": "嗯……呢……(你……唉……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131034_01": "下班後去吃點什麼呢……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131034_02": "嗯呢,嗯呢呢……(上班好累,我要去吃個炸彈麵包……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131035_01": "嗯呢呢,嗯呢嗯呢?(我的充電樁壞了,待會你的借我充充電?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131036_01": "怎麼辦,工作幹不完了,週末加班吧……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131036_03": "工作這種東西會無限增殖,不會因為加了班就消失的。", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131037_01": "嗯呢,嗯呢呢……(電還沒充完,工作也沒幹完……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131037_02": "嗯,呢……(唉,今晚要睡辦公室了……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131038_01": "嗯,嗯呢……(再來一單,我還能繼續做……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131038_02": "嗯呢……(我已經充不下了啦……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131038_03": "嗯……嗯呢……(哇……是一百萬瓶蓋……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131039_02": "唉,還是邦布好,不用手填表格……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131040_01": "等休息完了你整理一下那個……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131041_01": "嗯呢,嗯呢……(休息,休息一下……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131041_02": "嗯,嗯呢嗯呢……(雖然電滿的但就是想休息一下,可能這就是心累吧……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131042_01": "嗯呢呢……(等我退休的時候……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131045_01": "我懂你們想說什麼……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131046_01": "……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131047_01": "終於下班了……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131048_01": "不能再扯頭髮了……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131049_01": "再等等,我有預感……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131051_01": "好多人啊……不知道要等多久。", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131051_02": "天氣這麼好,要不去公園曬曬太陽……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131051_03": "手續什麼的明天再辦吧……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131052_01": "都下雨了怎麼還這麼多人?唉……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131052_02": "雨天牛和馬都會回到棚裡,而牛馬會想盡辦法出門……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131053_02": "反正都快下午了……乾脆今天請假算了……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131054_04": "嗯呢嗯嗯呢。(明明天氣很好呢……卻沒有一個好心情嗎?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131055_01": "初次見面……?好像也不算……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131056_01": "你、你好……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131057_01": "這種好天氣,待在教室裡太浪費了……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131057_02": "喵~", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131058_01": "嗯呢呢。(「邦布理事會」的理念非常簡單易懂——和平,穩定。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131058_04": "嗯呢呢……(如今,開放的浪潮迫近,有一些同胞產生了動搖……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131058_07": "嗯呢呢……(我們所求的,永遠是維持現有人布和諧共存的良好秩序……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131058_10": "嗯呢嗯呢……(我知道諸位在擔心什麼,請放心……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131059_02": "嗯呢!嗯呢呱!(我知道你們的想法!不滿、擔憂,還有抗拒!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131060_03": "布亞斯特人類的生活品質,已經很多年沒有提升了。", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131060_04": "改善生活品質,確實是一項牽動基建、娛樂等諸多方面的長期工程……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131060_07": "開放與交流的決策已經為我們移除了最難的障礙……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131060_10": "讓我們的生活品質,切實地得到提高!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131070_01": "嗯呢……(到底哪來的聲音……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131073_01": "嗡呢?(你聽說過幽靈巴士嗎?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131073_02": "嗡,呢呢?(幽靈,什麼幽靈?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131074_03": "嗯呢。(我?無人機?我沒有權限啊!我還在試用期。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131074_04": "那壞了,我也是……要不要我把你舉起來試試?", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_01": "聽說你要離職了?", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_02": "真的假的?", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_03": "你就這麼盼著我走嗎?居心叵測!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_04": "我要待到退休的那一天!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131078_04": "好……你們把我的台詞都說完了!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131085_02": "嗯呢嗯……嗯嗯~(咔嚓咔嚓……是齒輪在打瞌睡~)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131087_02": "嗯嗯嗯……(我先偷偷休眠,你把風!然後我們換……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131088_02": "嗡嗡呢……(存在指令衝突導致的,已經在植入更新檔了……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131096_06": "我們還可以在海邊組樂團演出!我上學的時候很喜歡這個。", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131105_02": "哎——呀——我的軟體又當機了!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131112_01": "有人嗎?邦布也行!救救我!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131113_01": "門打開了!真是太謝謝……", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131113_02": "等……以骸!好多以骸!我還沒做好戰鬥的準備!", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131114_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131115_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131116_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131117_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131118_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131119_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131120_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131121_01": "嗯呢?嗯呢……(選好了嗎?讓我看看……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131122_01": "嗡呢呢……(有沒有邦布,幫個小忙……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131123_01": "目前選中服裝:日常服飾", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131124_01": "目前選中服裝:算力布工服", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131125_01": "目前選中服裝:氣象布工服", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131126_01": "目前選中服裝:巡察布工服", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131127_01": "目前選中服裝:角色扮演-諾姆", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131128_01": "目前選中服裝:演員布戲服", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131129_01": "目前選中服裝:角色扮演-哲", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131130_01": "目前選中服裝:角色扮演-鈴", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131131_01": "嗡呢呢……(真的要復原這張海報嗎……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131132_01": "嗡呢呢……(電子海報怎麼出故障了……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131133_01": "嗡呢呢……(好想看看這張海報原本的樣子……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131134_01": "嗡呢呢……(我記得邦布的眼睛在海報下半部分……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131135_01": "嗡呢呢……(海報畫面的主體是一張面具……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131136_01": "嗡呢呢!(邦布戲劇海報,當然得以邦布為中心!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131137_01": "嗯呢!(精彩!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131138_01": "嗯呢呢……(接下來會怎樣發展呢……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131139_01": "嗯呢!(不愧是「焦點劇場」!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131140_01": "嗡呢!(簡直就是藝術!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131141_01": "嗯呢嗯呢!(果然還是戲劇最好看了!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131142_01": "嗡呢呢!(您的訂單已準時送達!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131142_02": "嗡呢嗡呢……(一份行動電源、一份速效記憶體清理程式……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131142_03": "嗡呢呢……(謝謝你,真是幫大忙了……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_01": "嗡呢!嗡呢!(我們的工作不緊急!但是要注重效率!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_02": "嗡呢!嗡呢!(我們提倡優化創新!但不能突破原有的框架!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_03": "嗡呢!嗡呢!(工作要有激情!情緒一定要穩定!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_04": "嗯呢呢……(這不可能做到吧……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_05": "嗯呢!嗯呢!(上司的話一定要聽!但是不能全聽!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131144_01": "嗯呢!嗯呢!(這裡不讓睡覺!快起來!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131145_01": "嗯呢呢……(他是不是故障了……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131145_02": "嗯呢呢。(別慌,他只是睡著了。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131146_01": "嗯呢!嗯呢!(好啊!我說怎麼一天都沒看到你上班!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131146_02": "嗯呢!(原來整天都躺在這裡睡覺!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131146_03": "嗯呢呢!(你再不起來,我真的要生氣囉!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131147_01": "嗯呢呢。(今日供應:以太電源營養套餐。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131147_02": "嗯呢!嗯呢!(新鮮灌裝!大家都有份!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_01": "嗯呢呢……(今天要送的訂單量暴增……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_02": "嗯呢?(又一批地上的物資到了?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_03": "嗯呢。(不是。是我昨天漏了沒送。)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131149_01": "嗯呢呢……(前往齒輪街的道路正在維修中……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131149_02": "嗯呢?(這是被能源區的故障波及的?)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131149_03": "嗯呢……(就當是定期檢修了……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_01": "嗯呢呢!(演出就要開始了!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_02": "嗯呢?嗯呢——(怎樣預熱好呢?有了——)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_03": "嗡呢~嗡呢~(發牌~發牌~)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_01": "嗡呢呢~(我們要施展能讓戲劇變得更好看的魔法啦~)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_02": "嗯呢!嗯呢!(輕飄飄!閃亮亮!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_03": "嗯呢!嗯呢!(奇蹟!心動!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_04": "嗯呢!嗯——呢!(戲劇!變——精——彩——吧!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_01": "嗯呢呢!(哥哥!看!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_02": "嗯呢……(嗯,確實很壯觀……)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_03": "嗯呢呢——(各位,歡迎來到——)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_04": "——嗯呢!嗯呢!(——羅斯凱利法!的焦點劇場!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131153_01": "嗡呢呢!(資料已驗收,感謝你的幫助!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131154_01": "嗡呢!嗡呢!(公務需要!請求幫助!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131155_01": "嗡呢!嗡呢!(完美的飛行!感謝您的協助!)", + "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131156_01": "小麥~看這裡看這裡!魚——乾——", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130443_04": "……嗯呢?(……你們兩個是不是對從地上來的新邦布感興趣?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_01": "嗯呢呢?(怎麼我下週又要開巴士的夜班車?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_02": "嗯呢?嗯呢。(夜班不好嗎?客少事少,比白班輕鬆多了。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_03": "嗯呢呢……(可是夜班又黑又冷又孤獨,我害怕……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_04": "嗯呢!嗯呢!(年輕布,別害怕!成長的路,總是孤獨的!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130454_01": "這家偵探社已經在商會的觀察名單裡好久了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130454_06": "除此之外,「跛腳烏鴉偵探社」的營業執照和經營內容多多少少也有些問題……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130454_07": "看起來問題有點嚴重……這家偵探社大概很難加入商會了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_01": "您好,我是「羅斯凱利法商會」的員工,請問可以對您做一個小採訪嗎?只是簡單調查一下,不會涉及您的個人隱私。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_03": "您看上去心情有些不好,這是您光顧「片刻閒」的理由嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_04": "算是吧?我心情不好的時候偶爾會來這裡喝兩杯茶放空身心。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130472_04": "不是!你想到哪去了!我只是想看看布亞斯特的風景!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_01": "不知不覺又到了落成紀念日的日子,一眨眼,我已經在羅斯凱利法待了五年呢……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_03": "對了!我聽說,你們邦布是不是特別重視落成紀念日?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_04": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!這可是邦布們的至高榮耀!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_05": "嗯呢嗯呢……(沒有參加過落成紀念日的邦生是不完整的,我對於地上的邦布們深表同情……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_01": "不得不說,布亞斯特的浮空巴士簡直太方便了!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_02": "不僅速度快,哪裡都能去,更重要的是完全免費!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_03": "畢竟浮空巴士算是布亞斯特的福利項目嘛,確實不錯。只可惜,我不太習慣浮空巴士……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_04": "為什麼?你懼高嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_05": "差不多吧……如果是像飛艇那樣完全密閉的也還好,但在巴士上,轉頭就能看到自己腳下空空如也,這我實在受不了!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_06": "那你不是去哪都得徒步了?這也沒辦法,就當鍛鍊身體吧。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_Name_01": "從容的市民", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_Name_02": "苦笑的市民", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130478_05": "嗡呢。(不行。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130478_06": "嗡呢。(只要是人類,就不許入內。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130480_02": "嗯呢嗯呢……(哪怕已經看過了喀特導演的許多戲劇,我依舊無法理解人類的行為……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_02": "你要明白邦布的思維和我們是不一樣的!他們更像是小孩子。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_03": "只要跟他們聊星徽騎士新作、街機遊戲、瓶蓋收集的事,就能展開話題!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130483_04": "這樣嗎……可我最不擅長的就是應付小孩子。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130486_EventName_01": "可愛的設計作業", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130487_EventName_01": "威猛的設計作業", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130488_EventName_01": "實用的設計作業", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130489_EventName_01": "複雜的學生發表", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130490_EventName_01": "看不懂的學生發表", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130492_09": "學習知識,結交朋友,發展興趣……然後是接受最先進的以太醫療,治癒自己的身體和心靈。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130492_12": "我們將「侵蝕症」量化,透過數位化的體檢持續監測每位學生的身體參數,這是為了安全,也是為了更好的治療。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130492_13": "這會讓你感到不自在嗎?如果介意的話,學院也可以降低個別學生的體檢頻率……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130492_15": "感謝你的理解,溫柔的孩子。希望你能在這裡過得開心,也願你能夠治癒自己……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130497_05": "也不是……據說這個品種的樹是布亞斯特獨有的,奧蕾莉亞的這棵年紀又最大……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130501_EventName_01": "「交流」的掛畫", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130502_EventName_01": "「創新」的掛畫", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130503_EventName_01": "「分析」的掛畫", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130504_EventName_01": "「道德」的掛畫", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130505_04": "「以太易感體質」、「侵蝕症」……奧蕾莉亞學院不只是一座學校,也是一座治癒空洞創傷的療養院。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130505_EventName_01": "教室窗戶", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130518_01": "商會這次需求的貨物,已經交給外策局了,預計下個月瑪瑟爾集團就會進貨。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130537_07": "(呃……沒偷偷罵我兩句吧?我從來不用「蘿蔔」,所以她們肯定不是在罵我!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130540_03": "學院的學生多數為「以太易感體質」或患有侵蝕症,他們在這裡接受治療的同時,也為以太研究提供了珍貴的資料。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130540_EventName_01": "「奧蕾莉亞學院」銘牌", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130541_EventName_01": "「外務籌策局」銘牌", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_01": "嗯呢嗯呢……(總感覺,最近來自地上的聯絡增加了很多……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_02": "嗯呢?(「瑪瑟爾集團」嗎?正常,畢竟和我們外策局算是一個集團。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_03": "嗯呢!嗯呢呢?(不是「瑪瑟爾集團」!而是「梅弗勞爾」「高志集團」,還有那個坎、坎啥東西的?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_04": "嗯呢?嗯呢……(「坎普斯黑枝」?就算是我,也只是堪堪聽說過這個名字……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_05": "嗯呢嗯呢!(他們好像還想送幾個人上來嘞!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_06": "嗯呢呢……(我們這個級別的邦布無權處理這些事情……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_07": "嗯呢……(還是交給維琳娜大人吧……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130548_EventName_01": "「跛腳烏鴉偵探社」銘牌", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130550_02": "聊聊「偵探社」……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130550_09": "不得不承認,有的時候他看起來比我這個副社長可靠……哦,社長比副社長可靠,這不是理所應當的嘛。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130550_11": "「阿跛」是個好社長,不僅會應付顧客,調查時也會詳細地記錄線索——沒錯,阿跛才是社長,請記好了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130552_03": "嗯呢嗯呢……(這位客人,我們是偵探社,相信科學的……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130556_08": "你千萬別對我的音樂造詣有期待……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_01": "歡迎光臨「酣然藍調」~是想念本店招牌的「藍調特調」?是想欣賞爵士樂的演出?還是……只是想和我聊聊?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_08": "只有一隻邦布的「邦啵樂隊」,會不會有點虛假宣傳呢?不過小傢伙演奏出的旋律還滿動聽的。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_09": "閒下來的時候就來欣賞一下吧。邦布演奏的爵士樂,放眼全新艾利都說不定也是僅此一家喔~", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_10": "我之前說,「酣然藍調」是隨著羅斯凱利法一同升空的?那只是一個虛實參半的故事而已……相信與否,取決於你。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_11": "我向來覺得,有點神秘感才更好~「酣然藍調」如此,「史派茜小姐」也是如此。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130560_08": "比如「酣然藍調」的店主,我將她看做是一隻高雅的藍貓;你那位算樞局的朋友,則是一匹雷厲風行的獵豹。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130565_EventName_01": "「酣然藍調」銘牌", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130570_EventName_01": "巴士月台", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130576_08": "小女孩也敲了一下小邦布的頭。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130580_06": "有個女生被點到回答問題時,總是緊張地揉搓衣角……從這些細微之處,我可以更加瞭解孩子們。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130581_01": "門禁時間外出……凱緹,這是第幾次了?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130590_06": "麵包很蓬鬆,和流心的內餡可以說得上是絕配!就是巧克力餡的甜度高了一點,稍微有點膩……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130594_24": "哼……可以帶監視器吧?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130596_EventName_01": "「布連邦雕像」銘牌", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130597_07": "嗡呢嗡呢!(據說這幾年的新邦布,連接「布連邦」已經是出廠設定了!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130598_07": "嗡呢嗡呢!(據說這幾年的新邦布,連接「布連邦」已經是出廠設定了!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130604_EventName_01": "「空域總控塔」銘牌", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130606_07": "嗡呢呢?(那你自願放棄從地上來的更多樣、更有收藏價值的瓶蓋嗎?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130606_10": "嗯……呢……嗯呢……嗯呢呢!?(我……想……不對,等下……想讓地上的人來!?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_01": "嗡呢呢呢……(鑑於目前種種實際運作層面的提出意見與制度執行過程中所逐漸顯現出的結構性掣肘……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_02": "嗡呢呢……(邦布理事會在其現階段的組織架構安排上,尚未達到足以全面支撐其既定職能與未來發展需求的完善程度……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_04": "嗡呢呢!(邦布理事會現有的組織架構不夠完善!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_06": "嗡呢!(必須擴招!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_02": "嗯!嗯呢!(是!大組長!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_04": "嗯呢呢!(遵命,大組長!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_06": "嗯呢呢!(大組長,你說!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_08": "嗯呢呢!(懂你意思,大組長!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130614_01": "嗯呢……嗯呢。(您好,「焦點劇場」原則上不允許人類入內……不過,如果您有邦布們認可的頭套和入場的「門票」,就可以另當別論。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130614_04": "嗯呢。嗯呢呢。(是的,我認識您。但按照規定,使用「門票」入場時請把我們贈予您的邦布頭套戴上。這樣,其他的邦布就知道您是具有入場資格的人類。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130616_01": "嗯呢!嗯呢!(哦,是邦布頭套!您好,歡迎光臨「焦點劇場」!請出示您的「門票」!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_05": "嗡呢呢!(那麼,偉大的喀特導演願意回答你幾個問題!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_07": "關於喀特導演……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_Name_01": "喀特", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130619_08": "嗡呢呢!(沒錯——其次,是因為我的名字叫做「喀特」!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130619_Name_01": "喀特", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130620_23": "嗡呢呢。(可惜了,你錯過了一次能夠指點喀特導演的機會。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130620_Name_01": "喀特", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130621_01": "在觀賞了一場名副其實「吵到眼睛」的演出後,喀特導演詢問我的感想。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130621_Name_01": "喀特", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130625_05": "連聲音都還原了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130625_07": "嗯呢呢……嗯呢……(而且,對於邦布來說,更換聲音並不是很複雜的事情……讓我回憶一下那句原話……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130626_Name_02": "較真的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130635_07": "嗯呢,嗯呢!(再看一眼就快過載,再靠近一點就要當機!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130638_10": "嗯呢,嗯呢呱……(按理來說,不該對你這個外來的人類說接下來的話,但你畢竟是能進入劇場的特例,我就讓你簡單瞭解一下吧……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130638_14": "嗯呢呢呱……(並且,想要完成嗯呢幫的夙願,我們確實需要更多支持……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130638_15": "嗯呢幫的夙願……?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130638_17": "再多透露點消息……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130640_01": "嗡呢……嗡呢……(就讓這張電子海報亂著吧……不然你就會看到下面這幅景象……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130643_EventName_01": "「布們」海報", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130643_Name_01": "「布們」海報", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130644_EventName_01": "「邦布之影」海報", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130644_Name_01": "「邦布之影」海報", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130645_EventName_01": "「悲慘邦布」海報", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130645_Name_01": "「悲慘邦布」海報", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_07": "嗡呢,嗡呢,嗡呢呢!(看到客人們吃下麵包露出幸福的模樣,這就是我的幸福!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_13": "嗡呢,嗡呢!(我想,在他現在看到的圖景裡,他們已經成為好朋友了!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_23": "嗡呢呢,嗡呢,嗡呢嗡呢!(這款「幸福爆炸麵包」是我正在研發的新品,現在是活動期間,不管是邦布款和人類款都可以免費試吃!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_24": "嗯呢……嗯呢……嗯呢?(幸福的麵包……想吃……但又怕不好吃……你吃過嗎,人類?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_25": "邦布吃的那款我不知道……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_26": "人類吃的那款很有衝擊性", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_27": "嗡呢,嗡呢嗡呢,嗡呢嗡呢嗡呢嗡呢……(說來奇怪,我盡量統一了麵包的味道,但是邦布客人和人類客人的評價區別卻很大,我也不知道為什麼會這樣……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_28": "嗯呢嗯呢……嗯呢呢!(人類的評價沒有辦法參考嗎……那我就自己吃吃看!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_29": "於是,小邦布吃下了適用於邦布的「幸福爆炸麵包」。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_30": "味道如何?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_01": "邦布們說吃下去很幸福的麵包……叫什麼來著?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_02": "叫「幸福爆炸麵包」!要是真的能幸福到爆炸,我要吃十個!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_03": "嗡呢!嗡呢嗡呢!(正好,那來嚐嚐我新出爐的「人類專用幸福爆炸麵包」吧!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_05": "嗡呢!(我的麵包在邦布之間有口皆碑!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_06": "沒錯沒錯!我就是看到邦布們吃下麵包後陶醉的樣子,才產生興趣的!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_10": "果然還是太年輕了,腦子裡只有考試這種事情。要是吃下麵包,能讓我工作順利,績效全優,我一定很幸福了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_12": "已經變成純粹的許願了", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_13": "欸,你吃過這裡的什麼幸福麵包嗎?味道怎麼樣?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_14": "沒吃過,也不打算吃", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_15": "味道和幸福沒有關係", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_16": "是嗎……那我們就自己來吃吃看吧。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_17": "於是,在楓糖期盼的注視下,兩位客人吃下了傳說中能帶來幸福的麵包。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_18": "唔!……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_19": "嗡呢,嗡呢?(怎麼樣,怎麼樣?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_20": "這真的是麵包嗎!不是什麼生化武器吧?這味道……啊,我已經不記得是什麼味道了,只感覺腦袋嗡的一下,差點休克……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_21": "嗡呢,嗡嗡呢……(奇怪,還是不行嗎,明明邦布們都能感受到幸福……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_22": "嗯……麵包很鬆軟很好吃,可是,我什麼都沒感覺到啊?更別提幸福感了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_23": "總之味道中規中矩,提神效果很不錯!楓糖店長,我能再拿一個幸福麵包晚上複習的時候吃嗎?我需要強大的意志!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_24": "再、再拿一個……我覺得你的意志,已經是超越人類的強大了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_25": "管他呢,來都來了,我們試試看吧!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_03": "嗡呢嗡,嗡呢嗡呢呢!(客人們只是試吃了我最新研製的幸福麵包,絕對沒有問題!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_06": "嗡呢,嗡呢嗡呢,嗡呢嗡呢呢!(這就是幸福麵包的奇妙之處,只要吃下,大家就能看到幸福的景象!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_10": "嗯呢嗯呢呢呢!嗯!呢!呢!(店長,我跟朋友還想要幸福麵包!還!想!要!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_14": "嗡呢嗡呢!嗡呢嗡呢呢!(大家都很高興,也沒有異常,紛紛讚賞我的麵包!這位客人之前來過店裡,{F#她}{M#他}可以作證!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_15": "這樣啊……總之,我回去後會把紀錄上報隊長,如果他覺得必要,我們將展開進一步調查,到時候還請店長配合。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_19": "這位客人……是這樣嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_20": "邦布們確實很高興", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_21": "楓糖說得沒錯", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130651_01": "隊長,佛萊迪隊長!您還好吧?說好只是抽查一下幸福爆炸麵包,您怎麼吃這麼大一口……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130651_03": "隊長!都怪我沒用,吃了人類的幸福爆炸麵包毫無感覺,非要您親自以身涉險……我對不起您啊!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130651_16": "可以嗎?謝謝你,楓糖店長!不過……為什麼人類吃下幸福爆炸麵包後,沒有變成這樣?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_01": "嗯呢嗯呢,嗯呢呢。(真不好意思,上次吃了幸福麵包,給你店裡添麻煩了。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_07": "嗡呢嗡呢嗡呢,嗡嗡呢呢?(對了,上次送檢的幸福麵包,檢查結果怎麼樣?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_12": "請努力研究吧,楓糖店長!到時候我第一個來試吃!只要……只要吃了不會像邦布一樣在門口傻樂就行!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_13": "嗡呢呢,嗡呢嗡呢嗡呢呢!(哈哈,明白了,試吃活動先告一段落,以後還是只在節慶日的時候舉辦吧,這樣更安全。我會為你們留一份麵包的!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_14": "那我第二個試吃!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_15": "喂,是想看我的反應再決定吃不吃嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_16": "嗯呢,嗯呢嗯呢呢。(對了,我以個人名義帶了些禮品,作為這幾天我和布狄卡給你造成麻煩的賠禮……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_17": "嗡?嗡呢嗡呢?嗡呢嗡呢呢……(賠禮?裡面有沒有烘焙秘方之類的?其實我不是很需要,我只關心究竟怎樣才能做出更完美的麵包……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_18": "嗡呢,嗡嗡!(啊這位客人,這位隊長帶來的禮物就轉贈給你吧!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_19": "我?可以嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_20": "嗡呢!嗡呢嗡呢,嗡,嗡,嗡呢呢!(當然可以!其實從你第一次來店裡就幫了我不少忙呢。提供意見啦,幫忙證明啦,非常感謝,以後歡迎常來!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130653_04": "嗯呢嗯呢?嗯呢。(楓糖店長怎麼知道?哦,看來,是那天我在吃下幸福爆炸麵包後說的……哈哈。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130653_09": "嗯呢嗯呢。(……或許吃下幸福爆炸麵包的瞬間對邦布來說已經是幸福本身了。所以,我要繼續維護穩定,讓這樣幸福的麵包繼續製作下去。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_06": "新型幸福爆炸麵包?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_08": "嗡呢,嗡呢!(我在幸福爆炸麵包的基礎上調整了配比,這款全新的化合物麵包將催化邦布的數據單元,開發無限潛能!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_23": "嗡呢!嗡呢呢!(比幸福爆炸麵包還刺激!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130657_EventName_01": "「布司康」銘牌", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130658_EventName_01": "造型可愛的麵包", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130659_EventName_01": "金黃色的吐司", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130660_EventName_01": "烤得黝黑的麵包", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130661_EventName_01": "散發甜味的麵包", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130662_EventName_01": "能當武器的麵包", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130663_EventName_01": "還剩一些的麵包", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130664_EventName_01": "還剩不少的麵包", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130665_EventName_01": "幾乎沒動過的麵包", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130666_EventName_01": "幾乎沒動過的麵包", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130667_13": "嗡呢,嗡呢嗡嗡呢呢!(行家啊,猜你喜歡——我新出爐的幸福爆炸麵包,稍微等我一下,馬上出爐!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130672_01": "嗯呢,嗯呢,嗯呢呢!(今天是休息日,正好囤貨。這個點了,已經沒有幸福爆炸麵包了,看來得找點新的刺激!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130673_03": "嗡呢嗡呢,嗡呢嗡呢。(聽起來還是我比較好,至少每個月我都會因為麵包讓空巡局的傢伙們來調查幾次。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130673_09": "嗡呢嗡呢。(但至少還有我的「幸福爆炸麵包」,大家都很喜歡,你要不要嚐嚐?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130675_02": "嗯呢嗯呢呢,嗯呢嗯呢呢,嗯呢!(無論是邦布鍾愛的幸福爆炸麵包,還是供人類品嚐的現烤麵包,本店都有出售,請隨意選購!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130684_02": "嘗試丟瓶蓋", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130684_03": "算了,下次吧", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130684_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130685_05": "算了,下次吧", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130685_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130686_03": "嘗試丟瓶蓋", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130686_04": "算了,下次吧", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130686_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130687_Name_01": "清潔工阿瓶", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_08": "嗯呢,嗯呢!嗯呢?嗯呢呢嗯呢!(對了,我又撈到了一個掛飾,究竟是誰在把掛飾當瓶蓋扔啊!上次的東西你喜歡嗎?把這個也拿去吧!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_10": "好的,如果我還想要吊飾……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_12": "嗯呢!嗯呢嗯呢呢!嗯呢呢嗯嗯!(喂!我又不是瓶蓋仙子!不說了,我要繼續工作了!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_Name_01": "清潔工阿瓶", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130689_08": "嗯呢嗯呢嗯呢,嗯呢呢!(對了,我也撈到了瓶蓋以外的東西,前輩說你會滿心歡喜地拿走,是吧?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130689_Name_01": "清潔工蓋兒", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130690_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130691_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130692_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130693_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130694_01": "許願池裡什麼都沒有發生——那是當然,因為我根本就沒有投入瓶蓋。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130694_EventName_01": "瓶蓋仙子噴泉", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130695_EventName_01": "「瓶蓋仙子噴泉」銘牌", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130698_02": "嗯呢嗯,嗯嗯嗯呢!(居然讓作為國王的邦布孤軍深入,呵,想不到這一局怎麼輸!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130701_05": "嗯呢,嗯呢呢?(哈哈,不會的,不會存在那樣的白方騎士的,對吧?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_09": "嗯呢,嗯呢嗯呢!嗯呢!(我有一個紅茶CUPPA膠囊,我有一個爆炸麵包——啊!紅茶CUPPA炸麵包!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_19": "就這樣,邦布們將CUPPA膠囊和幸福爆炸麵包都插進了轉接器,又將轉接器的輸出線插在了自己的接收口上。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_39": "那,紅茶和麵包呢?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_40": "嗯呢!(就是這個啊!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_41": "邦布用力指著桌上看上去像是口香糖一樣的小盒子,原來這些就是「紅茶和麵包味道」的資料晶片。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130707_04": "嗯呢呢,嗯嗯呢,呢嗯呢。(據我觀察,人類喜歡用「最重要的特點」加上「布」作為結尾來稱呼我們,比如巡察布、加班布、侍者布什麼的。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130727_01": "你好,你今天已經喝過一杯飲品了。參照在「COFF CAFE」時的經歷,這時候我應該說……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_12": "決定了,我要把牠偷偷養起來!但是養在哪裡呢,店裡肯定不行,宿舍……會被邦妮罵的……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_13": "店後面的小巷?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_14": "嗯……好像可以!只要把碗和貓糧放在那裡,小貓自己就會去吃的吧。我正好有碗,麻煩你幫我看一下小貓,我去拿到店後面!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_15": "於是,等麥琪拿來貓碗和貓糧後,一起去了店後門的小巷。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_16": "好,就放在這裡吧,汀曼店長應該不會察覺的……吧?也請你替我保密喔!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_17": "沒問題,我會保密的", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_18": "謝謝啦~以後你來喝茶,我一定優先送你這桌!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130736_01": "請記得幫我保守秘密喔~拜託了!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_02": "嗯呢……嗯呢呢,嗯呢呢呢嗯?(見多識廣的人類……請問,世界上存在正方形的貓嗎?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_03": "當然沒有,為什麼這麼問", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_06": "嗯!嗯呢!呢呢嗯?呢呢?嗯呢呢?(啊!就是這個!牠又叫了!牠肚子餓了嗎?箱子貓應該怎麼餵啊?牠吃茶杯嗎?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_07": "小貓在箱子後面啊", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_08": "嗯呢……嗯呢!嗯呢呢!(這樣嗎……我踮起腳看看……啊!果然,是正常小貓!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_Name_02": "小貓", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_02": "躲在箱子後的小貓沒有逃跑,只是發出了試探的叫聲,似乎在問「你們是好人嗎?」", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_03": "嗯呢,嗯呢呢嗯呢……嗯呢……(因為我面前的這個箱子,會發出喵喵叫的聲音……就像……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_04": "你踮起腳再看看", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_05": "可以安置在店後小巷", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_09": "呢呢嗯呢,嗯呢……嗯呢嗯呢……(我想要收養這隻小貓,但是不能讓汀曼店長知道……他不會允許店裡出現小貓的……能把牠安置在哪裡呢……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_10": "店後小巷也有一隻小貓", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_11": "嗯?嗯呢?嗯呢嗯呢呢!(是嗎?我們店後面的小巷?我去看看!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_12": "於是,莫莫帶著小貓,來到了店後的小巷。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_13": "嗯呢呢。嗯呢呢……(果然有一隻小貓呢,還有個飯盆,看來也是有人餵養的小貓。正好,你們做個伴吧,可不能打架哦。摸摸……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_14": "喵~", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_15": "嗯呢嗯呢?呢呢,嗯呢。嗯呢呢……(對了,關於小貓的事,能請你對汀曼店長保密嗎?店長基本不會來後門,所以只是一隻小貓的話,應該不會被發現……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_16": "沒問題", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_17": "嗯呢!嗯呢呢嗯呢,呢呢!(太好了!非常感謝你!我要回店裡工作了,有空也請常來看看小貓喔!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_18": "就這樣,莫莫回到了店裡。而麥琪收養的小貓,從此有了個新的夥伴。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_Name_01": "莫莫", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130739_02": "能明顯感覺到,這隻小貓比另一隻更熱情,更黏人。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_01": "難怪麥琪和莫莫也……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_02": "麥琪和莫莫?他們怎麼了?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_04": "坐在阿格妮絲面前的小貓並不客氣,立刻吃起了貓糧。中途被阿格妮絲摸背時,還努力彎下了身子想要躲開。但最終還是在美食的誘惑下放棄了抵抗。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_16": "小貓只是甩動了一下尾巴,自顧自舔起了爪子……不知為何,給人一種冷淡又敷衍的感覺……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_20": "(於是,把麥琪和莫莫偷偷收養小貓的事情告訴了阿格妮絲。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_21": "原來如此,店後的小巷裡已經有兩隻了……正好,我把這個飯碗也放到那裡去。反正飯碗在哪裡,這貓就住哪裡,其他的事情牠也不在意。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_22": "雖然說要保密……但這樣一來,茶室後巷收留的小貓越來越多了,汀曼大師真的不會察覺嗎……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_23": "於是,阿格妮絲拿起飯碗走向店後面,小貓立刻跟了過去。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_24": "(有時間就去店後面,看看小貓們相處得怎麼樣吧。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_25": "(有時間就去店後面,看看小貓們相處得怎麼樣吧。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_05": "剛打定主意,還沒行動,身後便傳來了某人的招呼聲。「歡迎,今天想喝……」", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_11": "真是太好了!唉,總算了卻了一樁心事,我一直在愧疚,還以為害了你,沒想到你還好好地活著……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_21": "回來了也是緣分,你就別走了,留在店裡吧。我給你在店後面放個貓碗……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_22": "聲音隨著小貓的叫聲戛然而止,是店員們口中那位「很討厭貓」的汀曼大師來了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_23": "啊!店後面……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_24": "店後面怎麼了?那裡已經有許多小貓了,多加一個碗應該沒什麼問題。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_25": "你知道店後面的貓?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_26": "嗯,前幾天就看到了,雖然不知道牠們為什麼聚在茶室後面,但這也是緣分吧,牠們可以一直待在那裡。好了,該去放貓碗了,你喜歡貓的話,也可以來看看哦。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_27": "於是,和汀曼大師一起帶著貓前往店後面的小巷裡,巧的是,麥琪他們正好在那裡餵貓……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_28": "啊呀~今天來了這麼多寶寶!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_29": "嗯!嗯呢嗯呢呢!嗯嗯呢呢。(啊,不要搶隔壁碗裡的飯啊,你自己碗裡的還沒吃完呢!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_30": "多溫馨的畫面,我要趕快拍個照……啊,店、店長!您什麼時候啊來的,這些貓,我們……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_31": "別慌麥琪,沒事的", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_32": "沒事的,其實汀曼大師……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_33": "幫助汀曼大師向兩人解釋了小貓與貓草的故事,誤會解開了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_34": "原來是這樣啊……店長是因為很在意小貓才會一路追著牠,有點出乎意料……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_35": "我也很吃驚,只知道店後面聚集了三隻小貓,沒想到牠們是你們收養的。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_36": "嗯呢嗯呢!(其實我們也是今早才知道的!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_37": "今天早上開店前,我們各自拿了一個碗想來餵貓,然後就這樣碰一起了。大家都嚇了一跳呢,阿格妮絲說難怪覺得最近在店附近閒逛的貓越來越多了,原來是我們各自認養了一隻~", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_38": "既然是大家認養的,那就把牠們視作茶屋的一份子吧。別只是藏在店後面,我允許牠們隨時在茶屋裡休息。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_39": "嗯呢!(好耶!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_40": "那麼,給小貓取名了嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_41": "啊……還沒有!我沒養過貓,該取什麼名字呢……你有什麼好點子嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_42": "你們的貓你們決定就好", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_43": "這樣啊……我們的貓……那就以我們的名字來決定怎麼樣!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_44": "嗯呢?(什麼意思?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_45": "比如我的這隻叫小麥,莫莫的就是小莫,然後是小阿和小汀……啊,會不會有點冒犯汀曼店長……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_46": "嗯呢!呢!(我贊同!我喜歡!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_47": "那我也投一票贊同。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_48": "嗯~那就只剩阿格妮絲了,等一下休息時再問問她的意見吧~", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_49": "嗯!嗯嗯呢呢嗯!(嗯好!啊,小莫!不要搶小汀的飯吃!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_50": "哈,該回去工作了,店裡只有阿格妮絲一個人可不行。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_51": "嗯,嗯呢嗯呢呢,嗯呢呢!(嗯,對了,人類客人,這裡有個禮物,你拿去吧!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_52": "禮物?給我?好突然", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_53": "嗯呢嗯呢,嗯呢嗯呢呢。(這是小貓在翻紙箱子玩的時候發現的,它被埋在高高的箱子堆裡好久了。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_54": "就當是小貓們對你幫忙保密的感謝吧,雖然現在已經不用保密了~好了我們先回店裡啦,如果你想看小貓的話可以繼續留在這裡。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_55": "還請順便幫我監督一下,小汀有沒有被搶飯吃。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_56": "就這樣,茶屋的工作人員們回到了店裡。不僅提供伙食,還允許四隻小貓在茶室逛嗎……那一定會很有趣的。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_57": "不過……有了這麼多貓以後,店裡會出現許多貓毛吧……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_Name_03": "麥琪", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_Name_04": "莫莫", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130747_EventName_01": "小麥", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130749_EventName_01": "小莫", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130751_EventName_01": "小阿", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130753_EventName_01": "小汀", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130764_04": "嗯呢……嗯呢,嗯呢……(我也不知道……他們說要我站在這裡就行了,再站一會就請我吃爆炸麵包……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_14": "不變更預算分配,我們能做到的事情相當有限。至少不可能讓羅斯凱利法的人類生活品質有肉眼可見的提升。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_17": "嗯呢呢……(作為羅斯凱利法居民的少數部分——人類,你這種提案是在破壞現有的人布和諧……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_27": "嗯呢!嗯呢呢?(你的話我都聽了!因為開放之後可能會有人類上來,所以要提高人類的生活品質,對吧?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_33": "哎呀,還是經典的打法好用……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130770_23": "……好吧,這個問題先放一邊……二,商會的物資入境,需要向空巡局繳納大額安全審查費,這會大大提高商業活動成本。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130773_04": "我不打擾,我走了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130773_Name_01": "喀特", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_02": "旁白:嗡呢。嗡呢……(很久很久以前,在那邦布王國尚未誕生的時代。一位殘暴的魔王摧毀了邦布們的家園,邦布們被迫踏上無盡的流浪……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_03": "旁白:嗡呢,嗡呢……(在無盡的絕望中,邦布中最偉大的先知,他告訴邦布們——)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_05": "嗯呢嗯呢……(他必須英勇無畏,足以與魔王正面交鋒;他必須品德高潔,能使我們放心交託信任……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_12": "嗯呢嗯呢……(石中之劍被拔出,討伐魔王的勇者誕生,混亂與災厄也將接踵而至……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_14": "嗯呢!嗯呢呢……(哎,等等!在討伐之前,勇者您還需要簽訂「聖劍租用合同」和「臨時國王僱用合同」……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_19": "值得吐槽的地方太多了以至於不知道該從哪裡開始吐槽……\n一想到這個故事的時代背景大概是艾利都時期,頓感「簽合同」這件事居然非常合理。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_20": "旁白:嗡呢呢……(這就是傳說的開始。「勇者」和「先知」終於踏上了討伐魔王的旅途……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_21": "旁白:嗡呢,嗡呢……(二人旅行到一個名為「福斯特」的村莊……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_25": "旁白:嗡呢呢……(於是,勇者獲得了世界上最堅固的盔甲。接著他們前往下一個村莊「塞肯德」……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_29": "嗯呢呢……(咳咳,這也是勇者的工作……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_30": "旁白:嗡呢呢……(得到稀世寶石之後,勇者一行人繼續前進,來到了最後一個村莊「拉斯特」……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_31": "嗯呢……(哦,勇者……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_36": "旁白:嗡呢呢……(在獲得所有的寶物之後,「勇者」和「先知」終於到達了「魔王」的宮殿。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_39": "嗯呢……(吾自黑暗盡頭歸來,以毀滅為名,以末日為冠……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130774_44": "嗯呢……嗯呢!(這一場苦戰鬥曠世卓絕,這一場戰鬥漫長而慘烈,是勇者,用盡他那舉世無雙的勇氣和智謀,站到了最後!看哪,第一縷曙光已經照進了宮殿!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130775_01": "嗡呢!嗡呢呢!(你來啦!今天的戲劇可得感謝你!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130775_04": "我不打擾,我走了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130775_Name_01": "喀特", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_02": "接著,熟悉卻又不那麼熟悉的演員輪番登場……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_04": "嗯呢呢。嗯呢?(我是對空六十六課的悠正。有事?請找我的同事吧~)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_07": "戲劇前半段的故事與我記憶中並沒有多大區別。\n津津有味地回憶著,不知不覺劇情已經來到了決戰之前……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_11": "嗯呢……(也就是說,要開始加班了……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_14": "嗯呢呢……(走吧……接下來是最重要的修行。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_15": "旁白:嗡呢,嗡呢!(對空六十六課迅速突入空洞,對逃亡的格布林展開了追捕……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_18": "嗯呢呢……(哼,不愧是對空六十六課,這麼快就追上了……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_21": "嗯呢!嗯呢呢!(好強的氣場!盡量避免正面周旋……拖夠時間等課長的支援吧!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_28": "嗯呢……嗯呢呢。(積少成多嘛……嘿,這班加得可真辛苦。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_30": "嗯呢呢……(我的體力可支撐不了一直這樣高強度的戰鬥……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_43": "嗯呢呢!嗯呢?(自古拼刀!左邊輸!……欸,在左邊的不是我嗎?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_45": "從遠處觀看,雙方的身形都因為空氣的震動而扭曲……這就是張力!\n*依舊是繩匠的動態視力看到的。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_49": "「嗯呢……(電流……寒冷……)」\n下一個趕到戰場的是——「月見雅」!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_50": "嗯呢!(老大!你來啦!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_54": "嗯呢呢。(也就是說……你「紊亂」了。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_59": "嗯呢……(我即是那迫近的風暴……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_63": "雖然和記憶有點出入,但畢竟是戲劇,有些改編也正常吧……\n現在最重要的事情,或許是趕快檢查一下伊埃斯的記憶單元裡是不是混進了一些奇怪的東西。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_02": "嗯呢,呢呢……(牛奶燉番茄,再加入大量蒜末和甜味胡椒粉……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_03": "嗯呢呢……(好像沒有在網路上檢索到這種搭配呢……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_04": "好奇怪的搭配……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_05": "是從來沒聽過的菜譜啊", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_07": "我和我女朋友剛在一起時,就燉了這個給她喝。你猜怎麼著……我進廚房切了個水果出來,湯碗已經見底了!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_09": "呢嗯……(既然女朋友說好喝,那味道應該是有保證的吧……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_10": "那當然!不過,她說這種絕世好湯,絕對不能隨隨便便就端上桌,所以我後來再沒機會做過……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_12": "這回,我要把它改進得更美味……天吶,她的胃要完全離不開我啦!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_13": "女朋友真的喜歡嗎……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_14": "總覺得哪裡怪怪的……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_16": "嗯呢,呢,呢……嗯呢呢!(不過,雖然有點奇怪,但能感覺到……他們兩個的感情還是滿好的!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_17": "嘿嘿嘿,是嗎?大家經常這麼說喔。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130777_18": "嗯……你覺得,再加點布丁和烤腸進去怎麼樣?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_02": "不要!你知道考試週座位有多難佔嗎……我好不容易搶到一個風水寶地,可不能被別人搶走了!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_03": "但是……這樣下去身體會吃不消啊,你看你的黑眼圈都這麼重了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_05": "你不懂!不抓緊時間學習,就沒辦法順利畢業,就沒辦法找到好工作,就會失去本來盡在掌控的完美人生……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_06": "……有你說得那麼嚴重嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_07": "你已經通宵三天了,再這麼繼續下去,別說完美人生了……我看你馬上就要提前體驗完結人生了!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_08": "……嘶,等等。我想了想,你是不是——", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_09": "你是不是其實在假裝關心我,真實目的是浪費掉我複習的時間……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130778_12": "沒想到,考試週的勾心鬥角,竟如此險惡……!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_01": "聽說這面鏡子會說話……無論問它什麼問題,它都能給出相應的解答。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_05": "好像沒有反應……難道所謂的傳說是假的?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_06": "果然……透過魔鏡問出期末考試題目什麼的,只是我的異想天開……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_08": "欸!?真、真的說話了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_09": "現已為您解鎖期末考試週助力系統。請問您目前需要的服務是?獲得本次期末考試題目請按1,獲得過往期末考試獨家模擬題請按2。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_10": "居然能直接獲得這次期末考試的題目嗎!可是按哪裡啊……魔,魔鏡,我選1!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_11": "收到,正在為您獲得……系統權限不足,已為您自動轉接到選項2。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_14": "總覺得這個魔鏡有點像我常用來拍照識圖的人工智障……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_16": "收到,正在為您載入……抱歉,目前無法識別鏡前對象,請您配合系統指示,證明自己是一位活人。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_17": "啊?證明我是活人嗎……好、好吧,我要怎麼做呢?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_24": "女生依照「魔鏡」的指示,左手捏著鼻子、右手舉過頭頂,轉了整整十圈……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_26": "好、好的……天哪頭好暈……\n那、那可以給我分享模擬題了嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_32": "啊?等一下,那我剛剛是在幹什麼……我像個傻瓜一樣在大廳門口捏著鼻子轉了十圈……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130779_34": "我的天哪,你這個魔鏡怎麼這麼壞!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130780_03": "好多邦布會在那裡切磋棋藝喔。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130780_06": "不過他們的下棋規則奇奇怪怪的,很少有人類能理解那種棋。我只記得名字叫什麼……「國王邦邦棋」。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130782_03": "呼,是你啊……你才嚇我一跳呢!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130782_05": "啊……我肚子有點餓了,就出來找點宵夜吃……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130782_07": "才不是呢!總之你先拉我一把……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130782_11": "你也是,這個時間不待在房間裡睡覺,小心被邦妮抓到喔!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130782_12": "邦妮好像對我滿寬容的……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130782_13": "我好像晚上常遇到邦妮……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130782_14": "什麼?!她沒有把你拉進房間進行長達1個小時的說教嗎?難道……只有我……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130783_02": "要不要去學個鋼琴呢……鋼琴是不是長時間不彈會壞掉的?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130783_03": "好像是這樣……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130783_05": "嗯……我沒事的時候就經常來彈幾下吧!就當是為琥珀館的珍貴財產做義務保養。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130784_02": "昨晚寫作業寫得太累,就直接睡覺了,想著第二天早點起來繼續寫……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130784_07": "唔……我以後一定,先寫完作業再出去玩!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130785_01": "啊,逃不掉了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130785_03": "我選真心話……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130785_04": "好好好!提問!昨天中午那個想找你一起吃飯的……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130785_08": "嘖……大冒險是吧。那你打旁邊這個人一拳。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130785_11": "呃……抱歉了!只要不是那個真心話我什麼都願意做……請、請讓我打一拳吧!啊也不是真的打啦,我就輕輕地碰一拳……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130785_12": "等等……打一拳改成親一下。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130786_01": "啊,飛鏢……我小時候有一個夢想,就是成為飛鏢大師。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130786_02": "聽起來不是一個穩定職業……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130786_04": "為了拿到那個大獎玩偶,我還特地苦練了一陣子,等我能扔很準的時候再去……卻發現,攤位老闆改賣烤腸了!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130786_05": "我的飛鏢技藝,就隨著那消失的小攤,淹沒在時光的水霧裡……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130786_07": "嗯……不喜歡了。因為打工以後發現,賺來的錢很輕鬆就可以買到玩偶……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130787_01": "好餓,真的好餓……去冰箱拿點巧克力吃吧。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130787_02": "巧克力也填不飽肚子啊", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130787_03": "你說得對……可我一餓心情就會變差,不停地想生氣的事情。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130787_06": "對對對,氣到失眠是很合理的事吧。要想解決這個問題,就得讓心情變好,現在最有效的方法……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130787_10": "啊呀,別這麼說,你要吃巧克力嗎?掰給你一塊,不要告訴邦妮喔。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_01": "嗡呢嗡呢,嗡呢嗡呢嗡呢!(歡迎回來!我剛給琥珀館地板打上蠟,請留意腳下,不要奔跑喔。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_02": "謝謝,你很勤勞喔", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_03": "嗡呢,嗡呢嗡呢,呢嗡嗡。(感謝你的誇獎,我以這份工作為榮。不過有時確實光靠我們幾個忙不過來,孩子們闖的禍有時比幹的活還要多。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_04": "嗡呢,嗡呢呢嗡嗡……(要是有誰可以專門組織一些培訓就好了……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_05": "嗯……巴特勒先生……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_06": "嗯……維多利亞居家服務……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_09": "嗡呢呢嗡呢,嗡呢嗡呢……(原來地上都市還有那樣的邦布啊,好想去見一面呢……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130788_10": "嗡呢呢呢,嗡呢嗡嗡呢……(原來地上都市還有那樣的家政公司啊,好想去看看……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130789_EventName_01": "「琥珀館」銘牌", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130790_02": "只要準備好特殊的琴譜,然後這樣那樣,再這樣那樣……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130790_03": "不過,小紙片下面還墊了一張紙片。上面也寫了許多看起來滿深奧的詞,大意是……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130790_EventName_01": "鋼琴 ", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130791_09": "到時候你也可以來參加喔~我想想……他們會把下棋的人分成三種職能,國王、騎士和軍師。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130791_13": "沒問題!我也覺得你最適合當軍師~", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130791_14": "國王嗎……可是我看他們下棋的時候,國王都是最高最壯的邦布當的……啊我沒別的意思!只是想說國王可能需要很擅長打架……或者挨打……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130791_17": "真的?完全看不出來嘛!那到時候一定要見識見識!你當國王,我來當嘿嘿,對面的騎士~", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130791_19": "看來你很有奉獻精神啊,沒問題~等下棋活動辦起來了一定喊你~", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130792_01": "欸?為什麼辦不起來?我看麥琪他們滿有信心的,只要……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130792_05": "沒用,我問過下棋的邦布,也觀察過好幾輪棋局。總結出來的規律就是毫無規律,這麼說吧……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130792_08": "這麼說來,我也經常見兩個國王大喊什麼「反彈」、「反彈無效」之類的互相對撞……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130792_09": "唉,我可不想在琥珀館看到這樣的場面……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130793_03": "那……電影特效很棒?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130793_05": "……演員顏值很高?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130793_07": "這不是一般得很全面嘛!你到底為什麼要拉著我去看啊……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130793_08": "因為這是恐怖片呀~", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130793_10": "我記得啊!所以我說電影一般,但是如果和你一起的話,觀影體驗就會變得很精彩了~", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130793_11": "麥琪,你、我、我不去!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130794_03": "喜、喜劇?這是恐怖片吧!我們看的是同一個《骨蝶》嗎?!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130794_05": "你不覺得裡面好多場景又尬又出戲嗎,不行,我現在回想起來都覺得好好笑!我最喜歡看這種稀奇古怪的電影,從裡面找樂子了,和看喜劇片沒差別!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130794_06": "呃……唔……好吧,你的品味很特別呢。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130794_08": "當喜劇片看嗎……行吧,我試試,看看能不能有新收穫!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130795_01": "要我說,布亞斯特排名第一的點心必須是「吼吼餅鋪」的招牌鬆餅!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130795_03": "銷量,當然是銷量!大家都愛吃才是真的好吃嘛。我觀察過,那個招牌鬆餅早上剛出攤,中午就沒剩多少了!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130795_06": "照你這樣的說法……那我宣布,布亞斯特最好吃的點心——是我放在冰箱裡的巧克力!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130795_10": "呃……我們是在討論最好吃的點心吧,夏諾兒……難道你其實是想來試探偷吃的人……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130795_11": "到、底,是、誰、呢。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130795_14": "也、也不是我喔,夏諾兒,你是知道的,我不愛太甜的食物!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130796_03": "比如奶油馬鈴薯餡餅……酥殼上每一處都塗滿了奶油,烤得香香的,一口咬下去馬鈴薯的香味……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130796_05": "那草莓醬馬鈴薯派呢,剛出爐的熱呼呼的特別好吃!又軟又香甜……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130796_07": "那薯餅呢,配番茄醬……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130796_08": "停,你這也不像是點心排名,是馬鈴薯變裝秀吧。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130796_10": "我這不是挑食,這叫對食物無欲無求。唉……已經沒有什麼能激起我興趣的食物了,想要嘗試一些新的,從未在羅斯凱利法見過的美食。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130796_11": "從沒見過的美食啊,那不是卡斯的強項嘛,他最近不是在研究什麼烤腸牛奶湯……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130796_13": "什麼啊,這也打住那也打住,你分明就是挑食……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130797_02": "這有什麼好大驚小怪的,換老師滿正常的吧。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130797_03": "我記得霍茲老師之前在體育課上就說過他打算轉行去……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130797_05": "滿正常,體育老……啊?邦布?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130797_06": "你能想像那個畫面嗎,我們排著隊,跟著一個邦布跑圈……會不會跑著跑著跟丟了?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130797_08": "聽起來像是夏諾兒以前買過的長條邦布抱枕……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_01": "聽說了嗎,霍茲老師過段時間就不教我們體育了,他好像要去空巡局了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_02": "霍茲老師……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_03": "是啊,多好的老師啊,上課特別有精神。每次帶我們跑步的時候總會越跑越嗨,套我們好幾圈……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_04": "嗯……霍茲老師……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_06": "夏諾兒……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_09": "誰……給我們上了半年體育課的老師啊,你怎麼會不認識他……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_10": "你是不是忘了,我今年因為身體原因,沒上過體育課……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130798_11": "啊!對喔……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130799_01": "傘架上擺著一些備用的雨具。平時看起來很滿,一到雨天瞬間就會變成一個空架子。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130799_EventName_01": "備用雨具", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130800_01": "只要看著就會感受到暖意的壁爐……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130800_02": "但仔細觀察一下,裡面為它提供能量的不是木柴……而是以太能量儲存罐。同時,那團火焰也只是逼真的特效機關。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130800_03": "(嗯……也是,為了宿舍安全,應該禁止明火的。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130800_04": "(也是,為了宿舍安全,應該禁止明火的。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130801_01": "這裡是希希芙的房間……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130801_02": "有時候,隱隱約約能聽到房門內傳來接連不斷打開包裝的聲音,和狼吞虎嚥後的滿足喟嘆……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130801_EventName_01": "希希芙的房間", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130802_01": "這裡是比利的房間……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130802_02": "有時候,隱隱約約能聽到房門內傳來星徽騎士的主題樂……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130802_EventName_01": "比利的房間", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130803_01": "這裡是同層另外兩位同學的房間……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130803_EventName_01": "緊閉的房門", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130804_EventName_01": "無主的房間", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130805_01": "這裡是哥哥的房間……\n一想到他一直陪伴在身邊,就會感到幾分安心。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130805_02": "這裡是鈴的房間……\n一想到她一直陪伴在身邊,就會感到幾分安心。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130807_02": "我有些想問的問題……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130807_05": "關於治安的安排……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130809_01": "嗡呢!嗡呢?(人類市民,這個方向可是齒輪街喔!您是不是走錯路了?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130809_04": "關於齒輪街……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130809_05": "嗡呢……嗡呢呢!(比貝克福德街更矮小緊湊的房屋,還有大量邦布專用的設施……總而言之,齒輪街能夠輕鬆地滿足邦布的一切生活需要!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130809_07": "嗡呢呢!(畢竟,布亞斯特最有趣的娛樂項目,都在貝克福德街呀!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_10": "我最近有點發燒……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_21": "嗡呢……嗡呢。(第二批次是未成年學生專場,您似乎也……沒什麼,請您在一週後隨第二批次參加體檢,過期不候。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_22": "嗡呢……嗡呢……(第二批次是未成年學生專場,您的年齡不符合標準……正在為您調整至第一批次……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_23": "嗡呢嗡呢。(哦……第一批次為十二歲以下兒童體檢專場,還是請您於一週之後參加第二批次體檢,過期不候。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_25": "排隊時間太長了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_26": "醫生少了點人情味……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_28": "嗡呢呢。(奧蕾莉亞學院的醫療服務一定會變得更好。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_29": "嗡呢。嗡呢!(好的,我明白這個神秘代碼的意思。看來您暫時不需要健康服務,祝您身體健康!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_01": "嗯呢呢!(你剛才站在損壞的設備旁邊,一定是在提醒我這台設備損壞了吧!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_02": "嗯呢!嗯呢呢!(謝謝你!如果沒有你的提示,我還得找好一會呢!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_03": "(事到如今……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_04": "(已經說不出口了……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_05": "嗯呢呢!(謝謝你,路過的好心人!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130812_01": "嗡呢呢~(您好,這裡是羅斯凱利法氣象亭,您想知道今日晚間的天氣嗎~)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130812_06": "嗡呢呢~(今日晚間天氣,晴~)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130813_01": "嗡呢呢~(您好,這裡是羅斯凱利法氣象亭,您想知道今日晚間的天氣嗎~)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130813_06": "嗡呢呢~(今日晚間天氣,雨~)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130814_01": "嗡呢呢(您好,這裡是羅斯凱利法氣象亭,您想知道明天的天氣嗎~)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130814_06": "嗡呢呢~(明日白天天氣,晴~)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130815_01": "嗡呢呢(您好,這裡是羅斯凱利法氣象亭,您想知道明天的天氣嗎~)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130815_06": "嗡呢呢~(明日白天天氣,雨~)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_02": "嗡呢呢~(今天來公園的人類居然比邦布多呢~)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_03": "嗡呢~(真~棒~還有嗎?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_05": "嗡呢~嗡呢!(真~棒~看來你很擅長在工作中思考呢!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_07": "嗡呢~(沒有~)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130816_08": "嗡呢呢!(真~棒~除了工作內容,你什麼都做到了呢!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130817_03": "嗡呢呢……(當我們在天上工作的時候,只需要稍微向巴士路線的方向那麼輕輕一飄……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130817_05": "嗡呢呢……(再把衣服往路過的巴士上那麼一掛……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130818_01": "嗯呢!嗯呢呢!(今天,我終於可以不上班去度假啦!我需要一套休閒又時尚,不會在工作中穿的衣服!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130818_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130819_01": "嗯呢!嗯呢呢!(今天的羅塞塔資料正在等待我的運算!請給我一套獨屬於算力布的工作服!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130819_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130820_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130821_01": "嗯呢!嗯呢呢!(給我一套最整齊,最威嚴的巡察制服!巡察布今天也要守護布亞斯特的安寧!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130821_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130822_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130823_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130824_01": "嗯呢呢……(後排靠窗王的故鄉領巾一戴誰都不愛之我才是青春校園劇的男主角……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130824_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130825_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130826_01": "嗯呢!嗯呢呢!(現在我就是邦布最愛的美少女!好心人,請收下這份謝禮!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130826_Name_01": "貝兒布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130828_01": "好像不是邦布想要的那套衣服……再考慮一下?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130829_EventName_01": "收音機", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130830_02": "我要換台!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130830_EventName_01": "收音機", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130831_04": "啊,他的發聲系統出了點故障,正處於維修後的調整期。請把它當做人類拔牙後的情況理解~", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130831_06": "市民可以在這裡辦理證件、交通出行等個人業務。\n企業可以在這裡辦理經營許可、工程申報等審批。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130832_06": "如需前往能源區,請乘電梯下行。\n如需前往「算力中心」,請走後方走廊。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130832_12": "能源區透過開採以太能量為城市供能,由於靠近斯卡莫空洞,出於保障安全與技術機密考慮,不便透露更詳細的資訊,請理解~", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130832_Name_01": "大廳接待員", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130833_04": "嗯呢呢!(沒問題,我當然可以給你解答……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130833_10": "嗯呢呢!(快去問吧,我要重新進入休眠模式了……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130833_11": "呢嗯呢嗯呢……(這是為了節省能源以便更好地工作,絕對不是帶薪睡覺……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130833_Name_01": "大廳接待員", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130834_03": "嗡嗡!呢嗡嗡!嗡呢嗡嗡!(站住!不要對「台長」動手動腳的!這位可是我們這裡資歷最老、最受尊敬的龜!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130834_04": "嗡呢,嗡呢!(如果你想對「台長」無禮,就先踏過我的身體!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130834_05": "呢嗯……(真的不可以騎嗎……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130834_Name_03": "「台長」", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_01": "要有敬畏之心,這可是空域總控塔的「台長」!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_02": "「台長」?為什麼叫「台長」?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_03": "嗯……據說空域總控塔的訊號一直不太好,可能就和公司的廁所訊號都不太好一個道理。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_04": "但是,只要在「台長」的身邊——別說打電話了,你在它的身邊打遊戲都幾乎沒有延遲!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_05": "據說「台長」周圍有一種神奇的能量場,就像電視台的訊號塔一樣向外擴散,長得越大影響越明顯!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_07": "那我們應該是看不到了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_10": "「台長」——沒有我們偷偷幫你加菜,你以後怎麼辦啊!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130835_Name_03": "「台長」", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130836_07": "真、真的有這麼嚴重嗎?別急別急……我想起來了!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130836_10": "運著能源走了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130837_07": "不過,我怎麼總感覺我們忘帶了什麼……真的沒有缺什麼嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130837_10": "來申請辦聯合活動,結果忘記帶合作對象?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130838_01": "離電梯下來還有一段時間,先決定好去哪裡……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130838_04": "稍稍等待後,「叮」的一聲,電梯門打開了。按下了對應的按鈕後,電梯迅速來到了下層能源區……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130838_EventName_01": "大廳電梯", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130839_01": "即使是深夜,電梯也在正常運轉。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130839_04": "稍稍等待後,「叮」的一聲,空無一人的電梯開門了。按下了對應的按鈕後,電梯迅速來到了下層能源區……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130839_EventName_01": "大廳電梯", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130840_01": "唉……這就是我的心聲嗎……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130840_03": "明明是去上班,結果進電梯按了個1樓,恍恍惚惚又走出來了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130840_04": "唉,只能說,我剛進大廳的第一秒,心裡就想著下班了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130841_01": "「臺長」在電梯前昂著頭,似乎在等誰幫它按電梯……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130841_04": "「台長」不語,只是一味昂著頭,看看電梯,又看看我。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130841_Name_01": "「台長」", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130842_01": "嗯,嗯呢呢……嗯呢呢嗯呢……(唉,好悲傷……悲傷得我……不想上班。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130842_04": "嗯,嗯呢……(今天,漲薪水了……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130842_07": "嗯呢,嗯呢呢。嗯呢嗯呢呢……(因為我們部門有同事離職,就會集體漲一點工資。我最要好的同事走了……唉,失去了上班的快樂,漲的那些瓶蓋又有什麼用呢……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130842_08": "嗯呢,嗯呢呢。嗯呢嗯呢呢……(是真的,我們部門有同事離職就會集體漲一點工資。我最要好的同事走了……唉,失去了上班的快樂,漲的那些瓶蓋又有什麼用呢……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130842_09": "嗯,呢……(唉,悲傷……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130843_01": "嗯呢,嗯呢嗯呢呢。(測試結果出來了,資料表明,下雨天「台長」前往各樓層的頻率會明顯增加。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130843_02": "嗯,嗯呢呢,嗯呢嗯呢。(隨著降雨時長的增加,「台長」會變得焦慮,活動指數直線上升,單日漲幅最高可達40%。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130843_03": "嗯呢嗯,嗯呢呢。(但超過40%後就會觸發熔斷,台長會在原地發呆,不再活動。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130843_04": "你們真的在說「台長」?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130843_05": "怎麼聽著像在說股票……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130843_06": "嗯呢嗯呢,嗯呢呢嗯呢……嗯呢呢。(相比之下,人類的活動指數就複雜得多。會先暴漲然後大跌。嗯……還需要多收集資料對照觀察。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_02": "嗯呢……嗯呢呢!(可是下雨了……好可怕,打雷好可怕!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_03": "嗯呢,嗯呢嗯呢……(可現在還沒打雷啊,只是外面下雨而已,我們趕緊……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_07": "嗯呢……嗯呢,嗯呢呢。(都無頭了怎麼吸進嘴裡啊……算了不是計較這個的時候,你少看點奇怪的恐怖電影吧。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_09": "嗯……嗯呢……呢嗯呢呢呢!嗯!(不行我的雙腿動不了……所謂的下雨,就是召喚幽靈的邪惡儀式啊……你,你替我巡邏吧 ,我站在這裡等你!寸步不離!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_10": "嗯……嗯呢呢……嗯呢嗯呢。(唉……前輩作為搭檔什麼都好,就是一到下雨天就變得很無能……哪怕換個人類也比這邦布有用吧。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_13": "嗯?嗯呢嗯呢呢嗯呢?(真的?真的存在看了恐怖電影導致晚上走不動路的人類巡邏員?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_15": "傑蘭特治安官……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_18": "嗯呢……嗯……嗯呢!呢呢嗯……(別啊……唔……我有辦法了!要不我們數個吉利的數字,等到雨停了再……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130845_02": "呢……(唉……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130846_01": "你說得沒錯!我要努力工作,等存夠了錢買房子,就立刻退休!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130846_02": "嗯呢嗯呢,呢呢嗯!(等我存夠了買房子的瓶蓋,也立刻退休!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130846_03": "到時候我們買在一起!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130846_04": "嗯呢!(我們做鄰居!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130846_05": "沒錯!一起在花園裡燒烤,一起曬太陽,一起買刮刮樂!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130846_07": "嘿,都不工作了就不能稱作同事了,無所謂了,我已經開始期待退休了!我們要努力在同一天退休喔。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130847_02": "沒錯,這樣就能繼續當同事了!不過,開什麼店好呢?現在就可以計劃起來了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130847_03": "嗯呢呢,嗯呢嗯呢。嗯,嗯呢呢嗯呢。(不想再那麼累工作了,幹點快樂的事吧。對了,你不是滿喜歡吃水果糖的,上班的時候也吃好多。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130847_04": "嗯,確實……啊,難道你想……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130847_05": "嗯,嗯呢呢!嗯呢嗯呢,嗯呢。(沒錯,開個糖果店吧!工作不累,看到五顏六色的糖果心情也會變得愉快。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130847_07": "嗯,嗯呢!嗯呢嗯,呢……嗯呢!(完美,等我們退休就開糖果店!我負責照顧店裡,你負責……你負責偷吃也行!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130848_01": "你們先別急,一個個說……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130848_04": "呢嗯嗯呢,嗯呢,嗯呢呢呢!(不只是貝克福德街,我前兩天,被一個路人一腳踹飛,在地上足足滾了三圈才停下來!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130848_08": "好的好的,你們先冷靜一下……我,我幫你們記下來,一定向上報告!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130849_01": "嗯呢嗯呢呢!嗯呢!嗯呢……(你知道這件事給我帶來了多大的心理創傷嗎?我每天晚上都會夢到被炸彈炸上天!不對我已經在天上了……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130849_02": "各位冷靜,先說說具體發生了什麼事,我才能去處理……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130849_07": "原來是這樣啊, 虛驚一場……那不是什麼危險瘋子,那是「布司康」的店老闆楓糖。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_01": "在一個不起眼的角落,「台長」朝著天空露出了牠光滑的肚皮。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_02": "看起來像是在和某種神秘生物進行貼身搏鬥的時候,牠錯估了自己身為老年龜的體力,處於敗北的邊緣。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_03": "幫牠翻過來", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_04": "「台長」停止了晃動四肢,只是仰頭發愣,似乎還沒反應過來發生了什麼事。就在這時,一個看起來像是安保人員的邦布跑了過來。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_05": "嗡呢呢,嗡呢!嗡呢嗡呢呢……(「臺長」!太好了,你在這裡!我還在想你怎麼這麼久沒回樓上……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_06": "牠剛剛四腳朝天了", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130850_07": "嗡呢,嗡呢嗡呢。嗡呢嗡。(原來如此,「台長」在塔裡晃蕩了這麼久了,從沒發生過這種情況。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130851_03": "感覺明明什麼都沒幹,但身體卻累得像快要散了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130852_03": "唉!shi……算了,畢竟是我自己寫的……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130852_04": "再這麼熬下去我的頭髮要全軍覆沒了,當務之急是改掉一陷入思考就薅頭髮的壞習慣……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130853_01": "這個時間肯定可以蹲到不同尋常的新聞,快了快了,就等那些職員下班……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130853_07": "我知道你想質疑,但你先別疑。讓我們給你抖幾個獨家秘聞,你就知道「天穹之眼」的含金量了!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130853_08": "嗯呢嗯呢,嗯呢嗯呢嗯呢呢!嗯呢……(秘聞!我剛從這裡的巡邏邦布口中聽到,每逢雨夜雷聲大作,都會出現一種像是白色窗簾一樣的生物飄來飄去……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130853_10": "沒被唬住嗎……那這個呢!秘聞!琥珀館裡的鏡子突然會說話,有問必答!無論問它什麼問題,它都能給出無可挑剔的解答……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130853_12": "什麼,你居然連這個都知道!等等,你該不會……也是記者吧!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130853_15": "啊,不、不是偷聽!這叫打探獨家消息!我們是未來要成為羅斯凱利法第一記者的「天穹之眼」組合,任何秘密都無法逃過我們的眼睛!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130854_Name_01": "維持秩序的巡邏邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_01": "嗨!你好呀!那個什麼……對,「特招轉學生」。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_02": "我記得名字是……鈴!對吧?我可以就這樣直接稱呼你嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_04": "好喔!雖然已經不是初次見面了,但我應該還做過沒正式的自我介紹。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_05": "我叫麥琪,奧蕾莉亞的高年級學生兼學生會成員,琥珀館的住客,同時還是「片刻閒」的打工女僕,除此之外還有兩份兼職……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_06": "一個人的自我介紹……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_07": "居然有人山人海的感覺……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_09": "離題了——作為學院的前輩,鈴有什麼問題都可以來找我!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_10": "啊,但是我很少待在琥珀館裡,所以很可能找不到我……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_12": "離題了——作為學院的前輩,哲有什麼問題都可以來找我!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130856_13": "我記得名字是……哲!對吧?我可以就這樣直接稱呼你嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_01": "那個,同學……你好啊……我是你的室友夏諾兒……不對。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_02": "咳……同學!你好!我是奧蕾莉亞的學生夏諾兒,住在你樓上的房間!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_03": "為什麼介紹了兩遍……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_05": "啊……解釋一下,我不太敢和別人說話,現在正在想辦法克服這一點……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_06": "我不覺得你很害怕……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_07": "其實說話還滿自然的", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_10": "現在我,只有在琥珀館的時候才能自然地和人說話……出門和陌生人交談對我來說還有點難度。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_11": "就像……動物們的領地意識那樣?只有在自己的領地內才能放下心來。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_12": "大概理解了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_13": "抱歉,我這個人很奇怪吧?希望你別介意……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_14": "以後都是住在一棟樓的同學,如果能好好相處就好了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130857_17": "雖然我不常去上學,但我的成績很還不錯!……希望能幫到你!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_01": "今天天氣這麼好,就該在室外曬曬太陽~", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_04": "現在應該是上課時間……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_10": "喵~(撒嬌的叫聲)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_11": "這隻貓和你很親近耶", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_12": "這孩子叫達斯汀,本來是一隻野貓。我投餵了牠幾天後,牠就一直跟著我了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_14": "喵嗚~(自豪的叫聲)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_19": "你要不要一起?\n……算了,我還是別帶壞你了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130859_01": "雷金納德不肯鬆口,格里夫的攪局客觀上會影響正常的商談……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130860_01": "嗯呢呢。(格里夫這傢伙,掀完這一場風波之後,竟又若無其事地消失得無影無蹤了。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130860_03": "嗯呢呢……(罷了罷了,還是思考思考如何讓那人類收斂下鋒芒吧……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130861_03": "呵……想什麼呢,明知道不可能得出結論。我果然沒法習慣這種工作。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130862_01": "如果是這種浪費時間的會議,就找個下屬替我參加吧……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130862_03": "哎呀,有點難以取捨啊。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130863_01": "緩兵之計,救得了一時救不了一世……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130863_02": "我知道……嗯,我知道這只是普通得不能再普通的拖延策略!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130863_03": "但就是莫名地令人火大啊……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130865_01": "諾姆總覺得剛才的議會怪怪的……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130865_04": "下次再加油吧……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130866_01": "雖然有點對不起小諾姆,但這是必要的手段。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130866_02": "越界的提案、諾姆的出席……不用懷疑,這一定是維琳娜女士的安排。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130866_03": "她是想利用小諾姆讓我掉以輕心,提出絕對不可能被接受的提案,從而誘導我選擇折中嗎……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130866_04": "還真是一刻都不能放鬆警惕啊。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130871_10": "嗯嗯呢呢,嗯呢!(沒關係,我還是軟體開發專業的邦布呢!現在已經是個成熟的櫃檯接待員了!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130872_01": "嗯呢?呢嗯呢!(一打又一打,做完一打還有一打……到底什麼時候才是結束啊!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130874_01": "嗯嗯呢呢!(我覺得我們可以透過研究智慧工具來提升效率、提升品質,實現升職加薪!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130874_02": "你確定有了智慧工具之後,我們會升職加薪而不是被蒸餾後開除嗎……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130874_06": "不過要是能多出一天休息日,我不敢想像我有多快樂!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_01": "嗡呢呢,嗡呢……(聽說每到凌晨時分,一輛無人的空中巴士就會出現在城市裡……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_03": "嗡呢呢呢嗡嗡!(你怎麼知道我想學魔法已經很久了!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_04": "嗡嗡呢!(在老版本都市傳說裡,這個幽靈巴士會駛向格里奇巷站點……不過我覺得你說的更有意思!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_05": "嗡嗡呢呢呢嗡!(這個版本流傳夠久了,而且一點奇幻色彩也沒有,是該更新了!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_06": "呢嗡?(格里奇巷站點?那裡不是早就廢棄了嗎?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_08": "嗡呢,嗡嗡呢!(決定了,等忙完這陣工作,我們就一起去探險!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130877_03": "嗯呢,嗯嗯呢,嗯嗯?(上上下下、左右左右……這種電路布局,難道是我們處理器的結構示意圖?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130878_06": "我害怕……要不然你踩在我頭上,你來夠吧?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130879_06": "我也要我也要,我要讓我的設計成為這種酷炫的模型!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130879_07": "啊你們好狡猾又搶我的台詞!我不管,我……我繪畫成績比你們高一分,先成為建築設計師的人是我!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130881_01": "作為需要處理並中轉各種頻段資料的運算節點,在如此龐大的運算量下,它是如何散熱的?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130882_Name_02": "可靠的技術人員", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_04": "你身後的這個是供能中樞,或者用直觀的說法——它相當於是羅斯凱利法的能源分揀裝置。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_05": "既用於接收提純過的以太能量向羅斯凱利法供能,也同時傳輸粗製以太進行精煉。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_06": "供能中樞是很重要的裝置,所以我們安排了專員負責檢查和維修,它的內部結構十分複雜,比如……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_09": "很幸運,並沒有發生這種打破我完美的計畫以至於需要緊急排班的慘案。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130884_04": "從波動週期來看,最近出現洩露奇點的頻率有點高。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130884_06": "我知道了,這邊會記錄下來並向研究部門提出意見。注意觀測,最重要的是保證安全。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130885_05": "唉,實不相瞞,其實我……有點懼高……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130885_07": "那你平時在布亞斯特不會懼高嗎?再怎麼說也是在天上飄著的……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130892_09": "嗡呢嗡呢!(那看來可能得重灌一下系統,這種工作就交給你了,夥計!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130898_07": "嗯呢呢!(要不是公務布一直不通過我調取資料的審批,我早就把資料整理好給你了!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_01": "呃……你好,我是多伊爾。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_02": "空巡局的人?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_03": "為什麼在這種地方?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_04": "說來有些尷尬……如你所見,我被空洞的神秘饋贈吸引,然後就被空洞的陷阱困住了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_05": "雖然我是空巡局戍衛隊沒經驗的新人,脫離團隊行動是我不對……但你認不認為,我稍微有那麼一點點倒楣?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_06": "總之先把你救出來吧……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_07": "感謝!不過,怎樣才能從這裡出去呢?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_08": "附近有一個監視器……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_09": "或許可以利用一下……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_10": "好,那就拜託你把我從這鬼地方撈出來了!我找到的物資箱當然也歸你!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_Name_01": "多伊爾", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_01": "完全消滅了……令人驚訝的實力!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_02": "以骸的行動很奇怪……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_03": "確實,在你把我解救出來的那一刻才現身,簡直像是安排好的行動……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_04": "我還以為這是你的陷阱呢……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_05": "不不不,我哪有那本事!再說了,啥陷阱需要我自己跳進去當誘餌啊!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_06": "不過你倒是提醒我了……我想起來以前理論課上學過的內容。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_07": "有些昆蟲會故意將抓捕的獵物當作誘餌,吸引更多的獵物上鉤……斯卡莫空洞內似乎也有部分以骸能做到類似的行為。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_08": "但以骸會將人類視作獵物嗎?不可能……那以骸是要捕獵什麼呢?別的以骸?斯卡莫空洞的以骸存在弱肉強食的習性嗎……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_09": "現在不是思考的時候……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_10": "抱歉,個人習慣,我其實滿理論派的……你說的對,現在不是思考這些問題的時候,得趕緊回哨站報平安才行!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_11": "總之感謝你了,記得收下那些戰利品!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_Name_01": "多伊爾", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_01": "目前在一樓,要去哪個樓層?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_02": "一層-接待大廳", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_03": "二層-算力區", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_04": "三層-空中連廊", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_05": "四層-總控層", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130903_01": "電梯封鎖中,無法使用。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130904_01": "門的後面似乎有東西擋住了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130905_01": "是否要前往「空域總控塔」?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130905_02": "是", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130905_03": "否", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130906_01": "是否要前往「算樞局-算力中心」?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130906_02": "是", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130906_03": "否", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130907_01": "要使用電梯去哪裡?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130907_02": "前往布亞斯特", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130907_03": "前往能源中心", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130907_04": "前往底層平台", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130908_01": "是否要前往「渡口哨站」?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130908_02": "是", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130908_03": "否", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130909_01": "是否要前往「斯卡莫空洞哨站」?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130909_02": "是", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130909_03": "否", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130910_01": "是否要接入模擬環境?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130910_02": "是", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130910_03": "否", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130911_01": "是否要離開模擬環境?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130911_02": "是", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130911_03": "否", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130912_01": "嗯呢!嗯呢呢!(不是這一套!我要的是日常的服裝,你選的衣服明明是工作服啊!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130912_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130913_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130913_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130914_01": "嗯呢!嗯呢呢!(好耶,度假開始!好心人,請收下這份謝禮!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130914_Name_01": "度假邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130915_01": "嗯呢!嗯呢呢~(不對不對,我要的是那個有耳機的!麻煩您再看看啦~)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130915_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130916_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130916_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130917_01": "嗯呢!嗯呢呢!(我的算力正在高漲!好心人,請收下這份謝禮!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130917_Name_01": "算力布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130918_01": "嗯呢呢!(這件衣服的尺寸有點太小了,我要的是那件大大的、黃黃的、輕飄飄的!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130918_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130919_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130919_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130920_01": "嗯呢~嗯呢呢!(成功變大,允許起飛~好心人,請收下這份謝禮!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130920_Name_01": "氣象布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130921_01": "嗯呢?嗯呢呢!(哼!難道你沒見過我們的巡察制服嗎?提醒一下:是白色的,還有一頂帽子!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130921_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130922_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130922_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130923_01": "嗯呢!嗯呢呢!(還是這套衣服最威風!好心人,請收下這份謝禮!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130923_Name_01": "巡察布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130924_01": "嗯呢呢!嗯呢呢!(不對不對,是和諾姆大人一樣的衣服!你應該認識諾姆大人的!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130924_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130925_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130925_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130926_01": "嗯呢!嗯呢呢!(哼哼,天才技術官登場!好心人,請收下這份謝禮!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130926_Name_01": "諾姆布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130927_01": "嗯呢!嗯呢呢!(雖然很好看,但我今天的戲服不是這件!我需要的那套是紅黑色、有一頂大帽子的!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130927_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130928_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130928_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130929_01": "嗯呢?嗯呢呢!(今天,是哪位邦布配合我演出?好心人,請收下這份謝禮!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130929_Name_01": "演員布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130930_01": "嗯呢……嗯呢呢。(不對,這不是男主角的衣服……我需要格子狀的花紋,還有黃色的領巾,麻煩你再確認一下。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130930_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130931_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130931_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130932_01": "嗯呢……嗯呢呢……(劇場裡最憂鬱的布出現了……好心人,請收下這份謝禮……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130932_Name_01": "懷斯布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130933_01": "嗯呢……嗯呢呢……沒有黃色的領帶和漂亮的蝴蝶結,不是我想要的那套衣服呢……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130933_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130934_01": "嗯呢!嗯呢呢!(沒錯!就是這套衣服!謝謝你,路過的好心人!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130934_Name_01": "想要換裝的邦布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_01": "嗯呢!嗯呢呢?(錄影帶店的生意在這裡也很不錯!要看看今日的經營狀況嗎?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_02": "查看經營狀況", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_03": "暫時不用", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_Name_01": "阿玖", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_01": "嗡呢嗡呢……(麻煩了麻煩了麻煩了……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_02": "怎麼了?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_03": "嗡呢,嗡呢呢!(原本約好幫我收集資料的同事今天請假了,但這批資料明天就要上傳了!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_04": "有什麼是我能幫上忙的嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_05": "嗡呢……嗡呢……(這……謝謝你的好意,但是恐怕沒辦法拜託你幫忙……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_06": "嗡呢呢……(收集資料需要裝備邦布無人機。無「人」機嘛……人類肯定沒法使用……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_07": "正好,我有一個邦布夥伴……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_08": "伊埃斯,就決定是你了!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_09": "嗡呢!嗡呢!(太好了!那就拜託伊埃斯了!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_10": "嗡呢呢!嗡呢!(接入無人機的特殊視野,然後收集那些亮晶晶的東西就可以了!謝謝你啦!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_Name_01": "粗心的研究布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_01": "是否在車站等待下一班浮空巴士?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_02": "等待巴士", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_03": "離開", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_04": "在車站裡玩了會手機……\n沒過多久,下一班浮空巴士到站了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_01": "目前在二樓,要去哪個樓層?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_02": "一層-接待大廳", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_03": "三層-空中連廊", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_04": "四層-總控層", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_05": "退出", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_01": "目前在三樓,要去哪個樓層?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_02": "一層-接待大廳", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_03": "二層-算力區", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_04": "四層-總控層", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_05": "退出", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_01": "目前在四樓,要去哪個樓層?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_02": "一層-接待大廳", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_03": "二層-算力區", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_04": "三層-空中連廊", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_05": "退出", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130941_01": "前方的路被堵住了,不能從這一側通行。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130941_Name_01": "堆積的箱子", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_01": "嗯呢……(zzz……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_02": "你……你好?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_03": "嗯呢呢!?(嗯?你是誰?怎麼從那邊過來了!?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_04": "嗯呢!嗯呢呢!(聽我解釋,我沒有在偷懶!只不過是把這些箱子搬走,小事一樁而已!看好了——)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_05": "等等,我不是……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_06": "施工布猛地竄起,三下五除二地把橫在路中間的箱子打包搬走了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_Name_01": "摸魚的施工布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_01": "嗯呢!嗯呢呢!(請您止步!通往齒輪街的道路正在維修,暫時無法通行!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_02": "離開", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_03": "嗯呢……嗯呢!(抱歉給您造成了困擾……請您稍等幾天,我們會盡快完成道路的維修!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_Name_01": "邦布維修工", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_01": "這裡是前往斯卡莫空洞的高程電梯,是否要乘坐?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_02": "前往斯卡莫空洞", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_03": "離開", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_04": "乘坐高程電梯前往斯卡莫空洞……\n布亞斯特與斯卡莫空洞的高度差值比我想像中還要大,這或許是我乘坐過行程最長的電梯了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_Name_01": "高程電梯", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_01": "嗡呢呢?(您好,這裡是維修亭。請問您有什麼需要維修需求嗎?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_02": "什麼都能修嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_03": "嗡呢嗡呢……(維修亭的業務範圍,包括但不限於邦布的臨時修理和家電維修等……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_04": "嗡呢。嗡呢呢。(基本可以滿足人與邦布居民們的日常需要。但如果遇到重大故障或者無法修復的損壞,我們就愛莫能助了。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_Name_01": "值班的能源布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_01": "嗡呢呢……(維修其實非常簡單……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_02": "嗡呢嗡呢——(在長期的維修亭工作中,我總結了如下經驗——)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_03": "洗耳恭聽……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_04": "嗡呢!嗡呢!(首先!將設備重啟一下!一半的問題用重啟就能解決!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_05": "倒也沒錯……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_06": "嗡呢呢!(如果重啟不能解決,那就用力地拍幾下,然後再重啟!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_07": "簡單粗暴的方法……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_08": "嗡呢呢!(如果拍完之後還不行,那就放著不管,以後再看!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_09": "不修了嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_10": "嗡呢!嗡呢!(因為我們維修亭已經排查不出來問題啦!只好交給其他更專業的人去做囉!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_11": "嗡呢!(看!多簡單!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_Name_01": "自信的能源布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_01": "嗯呢呢……(維護公園的治安,意外地是個苦差事……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_02": "是這樣嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_03": "嗯呢呢。嗯呢……(以前,我也覺得公園肯定不會有什麼治安問題。事實證明,我還是太天真了……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_04": "嗯呢?嗯呢呢。(看到這片棋盤了嗎?那是「國王邦邦棋」的場地,是邦布們以謀略互相較量的地方。)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_05": "這不是很和平嗎?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_06": "嗯呢!嗯呢呢……(非也!我在這裡旁觀了數十場對弈,已經深刻理解了「國王邦邦棋」的本質……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_07": "嗯呢!嗯呢……(雙方根本不在比拼誰的策略更高明,而是比哪邊更能耍賴!一方篡改規則,另一方就會變本加厲……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_08": "嗯呢呢……(到最後,完全無視規則的雙方都指責對方不遵守規則,誰都不服誰,這種情況下,「國王邦邦棋」的對戰就容易變成真正的鬥毆……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_09": "我完全理解了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_10": "嗯呢呢!(但不得不說,這種遊戲的戲劇性完全不比「焦點劇場」的舞台劇差!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_11": "嗯呢……嗯呢!(雖然這會讓我這個勸架的很辛苦……但多來點!我喜歡看!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_Name_01": "棋盤邊的巡察布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_01": "說到「艾玫爾中央公園」最顯眼的地標,莫過於眼前這座棋盤雕像。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_02": "在感嘆宏偉壯觀之餘,稍稍有點好奇棋盤之中的棋局。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_03": "努力解析棋局,結果還是完全看不懂。這也正常,畢竟上一次下棋已經是很多年前的事情了,我現在甚至連規則都記不全。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_04": "改天找個更瞭解的人問問吧……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_Name_01": "巨型棋盤雕像", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_01": "紅色的電話亭,明明顏色鮮豔得刺眼,卻意外能和周圍環境和諧地融合在一起", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_02": "在一些幻想作品中,這種紅色的電話亭是異空間的入口,或是吃人的怪物……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_03": "羅斯凱利法的電話亭會不會也有類似的傳說?有些好奇……突然有一種打開門鑽進去的衝動。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_04": "用力拉了拉門把手——\n但電話亭的門嚴絲合縫,在我的全力拉拽下甚至沒有產生一絲晃動。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_05": "好吧,只能放棄這次去異空間的機會了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_Name_01": "電話亭", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_01": "布亞斯特的天氣多雨。即便我沒在這裡待很久,也已經見過了幾場雨。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_02": "這麼一想,有一家專賣雨具的店鋪,應當是非常的現象——雖然布亞斯特的雨一直不大,居民們也不喜歡打傘。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_03": "等等,一些自然科學的知識在我腦海中浮現——既然會下雨,那就說明布亞斯特的高度在對流層。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_04": "既然是對流層,就布亞斯特的高度來說,應該會有很大的風才對……可烈風似乎被隔絕在了浮空島之外,島上吹拂的微風並不像理論中那般有害。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_05": "這也是挽晝女士的以太科技嗎?以太,真神奇啊……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_Name_01": "灰雨雨具", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_01": "「梵思書館」與「牙樂工坊」,一間書店和一間牙醫診所。好兄弟兩個排排站、肩並肩,或許他們各自的老闆關係不錯。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_02": "在排隊看牙的時候,可以去隔壁書店借本書看著解悶;在安靜讀書的時候,為了防止智齒帶來的疼痛影響專注的思緒,可以順便去隔壁預約一次拔牙服務。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_03": "畢竟在資訊技術如此發達的羅斯凱利法,仍然堅持閱讀紙本書的人不多,牙醫診所的預約名額卻總是稀缺。開在一起的兩家店,完美形成了商業互補……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_04": "算了,編不下去了……希望牙醫診所裡傳出的慘叫不會影響書店裡的人和邦布吧。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_Name_01": "書店與牙醫診所", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_01": "「片刻閒」的看板,簡單介紹了一下店內販售的商品。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_02": "假使我從沒有來到羅斯凱利法,我說什麼都不會相信那位汀曼大師居然會賣茶飲。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_03": "視線向上,大大的「58」吸引了我的注意。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_04": "沒想到哪怕遠在羅斯凱利法,汀曼大師的店——還是賣茶飲的——居然也有編號。細思恐極,這說明汀曼大師們的製造商,完全知道有羅斯凱利法這麼個地方。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_05": "真可怕,汀曼大師背後的大手,居然已經伸到了挽晝女士的地盤上。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_Name_01": "茶屋看板", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_01": "名為「鵝卵石舊貨」的中古貨品店,鋪滿整面牆的大鵝塗鴉非常顯眼。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_02": "據說這面牆上的塗鴉是由邦布藝術家繪製完成的,我認為這個傳聞的真實性很高。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_03": "原因有二,其一,邦布背著無人機在牆面飛行作畫,不僅比人類搭鷹架高空作業的方式方便,也更安全。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_04": "其二,也許邦布並不能完全理解,「鵝卵石」和「鵝」其實沒什麼關係……不對,好像有那麼一點?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_05": "好吧,這個傳聞的真實性好像沒那麼高了。「鵝卵石」和「鵝」的關係,也值得寫一篇論文討論一下。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_Name_01": "鵝卵石舊貨", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_01": "算樞廣場議會會場的地磚上,鐫刻了一些公式。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_02": "有些很是眼熟,眼熟到我能肯定以前在赫利俄斯機關的教材上見過它們;有些則完全沒見過,就連公式裡的符號都看不懂。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_03": "它們算哪個範疇的公式?數學?物理?是電氣工程還是哪一類的細分?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_04": "糟糕,不少知識已經完全還給赫利俄斯機關了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_Name_01": "公式雕刻", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_01": "一位聲名卓著的喜劇藝術家,以及他最喜歡的邦布,以塗鴉的形式再現在布亞斯特的牆壁上。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_02": "錄影帶店的庫存裡有幾部他的影片。雖然這些影片的年代有些久遠,但仍然很受歡迎。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_03": "他的影片和他的塗鴉一樣是黑白的,卻和「單調」相去甚遠;他在影片中沒有台詞,但他的雙眼和四肢時刻傳達的話語無比鮮明。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_04": "沒想到羅斯凱利法的居民對於影片還滿感興趣的,難怪當時會把錄影帶攤搬上來……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_05": "難道,這也在維琳娜的計算之中?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_Name_01": "黑白塗鴉", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_01": "在琥珀館附近發現了一扇袖珍的門,大概是給邦布通行的吧。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_02": "這扇門很明顯沒有考慮到人類的身高,彷彿在趾高氣昂地對人類說——", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_03": "「如果想要拜訪邦布的地盤,就低下身,爬著進來!」", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_04": "當然,我沒有非要進這扇門。實在需要,也可以開門放伊埃斯。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_05": "可惜門現在鎖得緊緊的……日後有機會,拜託伊埃斯進去一探究竟吧。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_Name_01": "袖珍的門", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_01": "琥珀館的地下一樓,存放著一些閒置的物品。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_02": "眼前的兩個……呃,三明治壓烤機?上面已經積上了厚厚的灰,看起來已經很久沒有用過了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_03": "想來也是,麥琪基本不在琥珀館裡吃飯,夏諾兒自己囤了一堆泡麵,她們平時大概很少自己下廚。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_04": "總感覺就這麼放在這裡有點浪費……以後有機會,讓哥哥用壓烤機做些三明治好了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_05": "總感覺就這麼放在這裡有點浪費……以後有機會,我自己買些材料做三明治分給大家好了。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_Name_01": "廚具", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_01": "琥珀館一樓的餐桌邊,有一個存放了各種亂七八糟物件的櫃子。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_02": "老舊的影碟機、少了幾枚棋子的棋盒、不知道哪一年的新艾利都新聞報紙……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_03": "拋開實用性不談,只是看著東西堆在一起,嗅著老傢俱散發的古舊香味,就會感覺很有生活的實感。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_04": "……不對,怎麼聞到一股霉味?是不是該拜託邦妮打掃一下了?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_Name_01": "雜物櫃", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_01": "在布亞斯特的大街小巷,到處都能見到蕾米埃爾的通緝令。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_02": "通緝犯:蕾米埃爾·丹,罪名:刺殺挽晝。不得不說,看到初代虛狩的名字還敢去抓的,確實是個勇士。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_03": "挽晝女士或許知道我所探求的答案,我希望能夠信任她;蕾米埃爾的目的雖不明確,但她對於羅斯凱利法並無惡意……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_04": "唉,越思考越覺得不知道的事情太多了……總之,現在能做的,只有靜下心來收集情報,慢慢調查了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_Name_01": "通緝令", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130960_01": "巴士已經進站了,趕緊上車吧。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130960_Name_01": "巴士月台", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_01": "嗡呢!嗡呢呢?(您好!請問您對駕駛邦布無人機感興趣嗎?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_02": "我又不是邦布……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_03": "怎麼能駕駛無人機呢?", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_04": "嗡呢~嗡呢?(哦~那真可惜……那您有沒有對駕駛邦布無人機感興趣的邦布朋友?)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_05": "不能說是感興趣……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_06": "只能說是很擅長!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_07": "嗡呢!嗡呢呢……(那太好了!最近氣象布們檢舉,公園的上空有許多干擾訊號,初步判斷是逸散資料的影響……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_08": "嗡呢。嗡呢!(我受到命令處理這件事情,但我不會駕駛無人機。所以我需要一位老練的駕駛員幫忙收集逸散的資料,而您正好出現在了這裡!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_09": "嗡呢呢!嗡呢!(您一定很樂意幫助一位認真負責的巡察布吧!當然,報酬也會令您滿意的!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_10": "話都說到這份上了……", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_11": "我很樂意幫忙!", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_12": "嗡呢,嗡呢呢!(感謝。那就請您的邦布朋友準備一下,準備起飛咯!)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_Name_01": "積極的巡察布", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_01": "高大的鐵門上印有外策局的標誌。", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_02": "(這裡就是外策局,維琳娜和諾姆工作的地方……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_03": "(這裡就是外策局,維琳娜和諾姆工作的地方……)", + "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_Name_01": "外策局大門", + "PhotoDesc_3600034": "偶然看到這張照片,只是誇了一句「可愛」,諾姆就得意地給我也沖印了一張。這是諾姆和維克托的第一張合照,被維琳娜偶然抓拍下來。拍這張照片時,諾姆曾問維琳娜,為什麼我們總是在認識新朋友,然後又與他們離別呢?我問維琳娜當時如何回答,她卻將這個問題反問了我。所以,如果是我回答這個問題,我會告訴年少的諾姆——那並不是離別,而是新的開始。因為大家很好,值得更棒的未來,所以我們才會充滿信心與期待,送彼此前往新的明天。", + "PhotoDesc_3600035": "大家一起在維克托的榮退會中拍下的合照,諾姆也給我洗了一張留作紀念。\n如果明天註定帶來離別,幸好還有回憶予我們勇氣。\n如果記憶註定走向消逝,幸好還有影像為我們銘記。", + "PhotoName_3600034": "昨日初見", + "PhotoName_3600035": "獻給明日的紀念", + "PhotoName_Booastrum": "Booastrum", + "PhotoUnlockCondition_Short_3600034": "完成「邦邦!天才與奇蹟晶片」獲得", + "PhotoUnlockCondition_Short_3600035": "完成「邦邦!天才與奇蹟晶片」獲得", + "PlayerAcc_GoBackTips": "目前配飾尚未儲存,是否確定返回", + "PlayerAcc_SwitchSkinTips": "目前配飾尚未儲存,是否繼續操作", + "PopUp_Content_110012901": "繩匠到達羅斯凱利法後,「合作者」們向其開放了部分區域監控設備的終端權限;長按{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}「接管」或「載入」這些設備,即可共享其視野,並得到操控權限。", + "PopUp_Content_110013001": "如遇未通電的移動平台,可使用「全域終端權限」觀察與之聯繫的大型供電器械;將無人機的「充能模式」啟動後,即可進行充能。", + "PopUp_Content_110013101": "區域中存在特定的觀測點「全域視野」,取得其使用權限後,會揭露該區域地圖內珍稀物資的所在位置。", + "PopUp_Content_110013201": "{LAYOUT_MOBILE#當附近存在「環空運軌」時,按下即可在軌道上移動。}{LAYOUT_KEYBOARD#當附近存在「環空運軌」時,按下即可在軌道上移動。}{LAYOUT_CONTROLLER#當附近存在「環空運軌」時,按下即可在軌道上移動。}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#當附近存在「環空運軌」時,按下即可在軌道上移動。}", + "PopUp_Content_110013203": "{LAYOUT_MOBILE#當附近有可以脫離軌道的位置時,「切換軌道」按鈕會自動切換為「脫離軌道」按鈕,按下即可主動脫離軌道,抵達終點時,角色會自動脫離軌道。}{LAYOUT_KEYBOARD#當附近有可以脫離軌道的位置時,「切換軌道」按鈕會自動切換為「脫離軌道」按鈕,按下即可主動脫離軌道,抵達終點時,角色會自動脫離軌道。}{LAYOUT_CONTROLLER#當附近有可以脫離軌道的位置時,「切換軌道」按鈕會自動切換為「脫離軌道」按鈕,按下即可主動脫離軌道,抵達終點時,角色會自動脫離軌道。}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#當附近有可以脫離軌道的位置時,「切換軌道」按鈕會自動切換為「脫離軌道」按鈕,按下即可主動脫離軌道,抵達終點時,角色會自動脫離軌道。}", + "PopUp_Content_110013204": "{LAYOUT_MOBILE#按下即可往反方向移動}{LAYOUT_KEYBOARD#按下即可往反方向移動}{LAYOUT_CONTROLLER#按下即可往反方向移動}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#按下即可往反方向移動}", + "PopUp_Content_110013301": "當附近有可以下軌的位置時,換軌按鈕會自動切換為下軌按鈕,按下即可主動脫離軌道,抵達終點時,角色會自動脫離軌道", + "PopUp_Content_110013401": "當軌道上出現其他軌道時,按下換軌按鈕可以切換到其他的軌道", + "PopUp_Content_110013501": "在正常區域內,長按{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#}觸碰「洩露奇點」後,會進入空洞與現實相疊加的危險空間。\n\n在疊加空間內,長按{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#}觸碰「收束奇點」後可以離開,回到原本的空間。", + "PopUp_Content_110013601": "接管監視器後,選中帶有「監聽」標記的對象,可以透過長按{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}開始監聽。事件或對話的關鍵內容會自動整理到紀錄面板。", + "PopUp_Content_110013602": "監聽完成後,點擊面板上的「結束監聽」按鈕即可退出並返回監視器視野。", + "PopUp_Content_110013701": "羅斯凱利法各處分布了一些偵察無人機,對其進行「接管」即可幫助伊埃斯操作無人機,到達繩匠和代理人們無法觸達的區域。", + "PopUp_Content_110013702": "點擊操作無人機上升,點擊操作無人機下降;短按操作無人機對目標進行「充能」,長按利用過載的能量對目標進行「蓄能爆破」。", + "PopUp_Content_110013801": "戰鬥教學", + "PopUp_Content_110013901": "在戰鬥中點按助戰技能鍵,蕾米埃爾會進入前場並釋放[助戰技能]攻擊敵方目標;\n釋放後,助戰技能會進入冷卻時間。", + "PopUp_Content_1100140": "「接管」監視器或者無人機後,繩匠可以啟用「全域終端權限」。\n\n該權限下,可以透過長按{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}接管其他監視器,改變監測的視角。也可以接管或載入其他設備,或調取過去監視錄影片段。", + "PopUp_Content_110014002": "該權限下,用監視器選中帶有「掃描」標記的對象,即可獲得更多線索;繩匠可以多多觀察,尋找攜帶資訊的目標。", + "PopUp_Content_110015001": "在首領被「疾斬飛劍」命中後的倒數計時結束前,不會發動狀態切換。\n在首領進行狀態切換時可被「疾斬飛劍」打斷。", + "PopUp_Content_110016001": "在「異構·溺想者·狛野真斗」進行格擋狀態時可被「強化特殊技」、「終結技」、「支援突擊」擊破格擋。", + "PopUp_Content_110017001": "當代理人處於「星徽鬥場」區域內時,每秒會獲得一層「蝕刻」。\n代理人觸發「招架支援」、「格擋」後,可轉移2層「蝕刻」給首領敵人;觸發「閃避反擊」後,則轉移1層「蝕刻」給首領敵人;對首領敵人施加屬性異常效果,會轉移4層「蝕刻」;\n當首領敵人累積的「蝕刻」達到最大層數時,會引爆所有「蝕刻」層數使「異構·『閃耀之誓·比利』」受到最大生命值的百分比傷害。", + "PopUp_Content_110018001": "長按蓄力後,施放「蓄能爆破」轟擊目標。", + "PopUp_Content_110018101": "潛伏於抗蝕密碼箱內的小型以骸,擅長隱藏自己的存在。若直接接入密碼箱,就會被牠放出的電流所傷。", + "PopUp_Content_110018102": "在洩露奇點或空洞內,可以透過「全域終端權限」接入密碼箱使骸蟻驚醒,此時只要追擊並消滅牠,就能奪下密碼箱內的豐厚物資。", + "PopUp_Content_110018201": "存有高價值物資的儲存箱,透過「全域終端權限」接入並破解後就能獲得豐厚的物資。", + "PopUp_Content_30112101": "造成風屬性傷害的同時,會對敵人累積風屬性異常積蓄值,隨之將進入[風化]狀態;進入[風化]狀態時能夠打斷敵人的行動,並造成大量風屬性傷害;\n處於[風化]狀態中時,敵人受到的風屬性直接攻擊傷害會根據風異常觸發者的風化係數獲得提升,且敵人首次受到火屬性傷害、冰屬性傷害、電屬性傷害、物理傷害、以太傷害時,會觸發對應屬性的[浸染]效果,在[浸染]效果下,敵人受到的風屬性直接攻擊傷害和觸發[浸染]屬性的直接攻擊傷害將一併根據風異常觸發者的風化係數獲得提升;在同一次[風化]狀態下,最多可透過此種方式觸發一次[浸染];\n觸發[亂流]後,會強制轉換成[亂流]對應屬性的[浸染]狀態。", + "PopUp_Content_40155101": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點[日珥],且不同攻擊命中敵人時回復一定[日珥],每秒回復一定[日珥];\n[日珥]大於等於30點時,長按 可發動[普通攻擊:天光];\n發動[強化特殊技:日華]突進期間受到敵人攻擊時,可觸發完美格擋效果,免疫該次傷害,提高招式的打斷等級至與重招架支援一致。", + "PopUp_Content_40155102": "佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得[日珥],並獲得[陽炎]狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態的敵人造成的暴擊傷害提升;\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得[耀斑]狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升,造成的傷害提升,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復[日珥];\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成傷害;\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發[決算]效果,額外造成傷害,終結一擊命中敵人時敵人失衡結束。", + "PopUp_Content_40155109": "喧響等級達到[特]時,佩洛伊斯即可釋放[終結技];\n發動[終結技]時,佩洛伊斯可選擇四種不同分支:\n選擇上分支,可回復[日珥],並強化佩洛伊斯對失衡敵人造成的傷害;\n選擇下分支,可提升能量獲得效率,且長時間提升佩洛伊斯造成的傷害;\n選擇左分支,可使招式對浸染狀態下的敵人造成額外傷害;\n選擇右分支,可使招式對失衡敵人造成[決算]效果,額外造成傷害並使敵人失衡狀態結束;\n[日珥]足夠時,可長按 發動[強化普攻:天光]。", + "PopUp_Content_40156101": "點按 發動[強化特殊技:風切變·揚清],銜接在該招式之後再次點按或長按 可以發動[強化特殊技:風切變·三重絕息];\n發動[強化特殊技:風切變·揚清]或[強化特殊技:風切變·三重絕息]都會為自身回復45點[風華],[風華]上限為135點。", + "PopUp_Content_40156102": "[風華]大於等於90點時,長按 發動[強化特殊技:風切變·風暴眼],召喚[廣域氣旋],並觸發上一位角色的[快速支援];\n[廣域氣旋]命中處於[浸染]狀態下的敵人,會觸發[賦彩]效果,轉化為相應屬性的[廣域氣旋],並造成相應屬性的傷害。", + "PopUp_Content_40156109": "點按 發動[強化特殊技:風切變·揚清],銜接在該招式之後再次點按或長按 可以發動[強化特殊技:風切變·三重絕息];\n發動[強化特殊技:風切變·揚清]或[強化特殊技:風切變·三重絕息]都會為自身回復45點[風華],[風華]上限為135點;\n[風華]大於等於90點時,長按 發動[強化特殊技:風切變·風暴眼],召喚[廣域氣旋],並觸發上一位角色的[快速支援];\n[廣域氣旋]命中處於[浸染]狀態下的敵人,會觸發[賦彩]效果,轉化為相應屬性的[廣域氣旋],並造成相應屬性的傷害。", + "PopUp_Content_999650201": "每位「邦手」擁有固有的特質類型、職能定位和負載費用。「邦手」的攻擊、生命等數值屬性會隨等級和星級提升而增長。", + "PopUp_Content_999650202": "職能:「邦手」分為重裝、秘法、裁決、支援、先鋒等職能。\n重裝:擅長承受傷害;\n先鋒:擅長在陣容前排持續輸出,並擁有一定生存或者突進能力;\n裁決:擁有極強的持續輸出能力;\n秘法:善於利用能量,造成爆發傷害;\n支援:能夠為隊友提供各類增益效果。\n\n特質:特質之間有循環剋制關係,合理利用特質剋制可提高對戰勝率。", + "PopUp_Content_999650204": "「邦手」獲得後預設為1星,最高可升至3星。消耗重複「邦手」轉化的最佳「邦手」工卡可以進行升星。\n\n升星後「邦手」基礎屬性提升,並可解鎖新技能和模組介面。\n• 2星:解鎖「邦手」的核心天賦\n• 3星:提升「邦手」的關鍵屬性", + "PopUp_Content_999650205": "每位「邦手」擁有模組介面,可消耗不同品質的「天才的特調」系列模組更新道具進行重構,獲得對應品質的模組效果。\n\n模組效果會在戰鬥中生效,合理搭配模組可以大幅提升「邦手」戰鬥力。\n\n:標識目前模組位置透過重構可以獲得戰鬥力更高的模組。\n\n「天才的特調」系列模組更新道具主要透過挑戰高壓測試獲得。", + "PopUp_Content_999650301": "協助諾姆修復運算中樞,完成晶片研究。\n\n·收集邦手:透過邦手載入終端獲得隨機邦手。\n·邦手強化:為邦手升星,更新模組,強化邦手作戰能力。\n·自動升級:邦手會自動訓練產生經驗,隨時間提升等級。\n·對戰:帶領「邦手」小隊挑戰虛擬數據對手。戰鬥前為能力各異的邦手佈陣。戰鬥中「邦手」自動進行攻擊,能量回滿後可釋放終極技能。\n·城市記聞:收錄記聞,獲得強化道具,助力快速提升。", + "PopUp_Content_999650403": "「前來邦忙」邦手載入程式碼可透過以下途徑獲得:\n• 完成活動主線任務\n• 挑戰高壓測試獲得積分獎勵\n• 完成城市記聞事件收錄\n• 推進運算中樞修復階段領取獎勵", + "PopUp_Content_999651101": "在高壓測試中,「邦手」小隊將挑戰強敵;對強敵造成更多傷害,可獲得「前來邦忙」邦手載入道具、「天才的特調」系列模組更新道具等「邦手」養成資源。\n\n「衛律使者·資料」測試紀錄達到等級10-階段5後,可解鎖「每日速通」,根據測試進度,一鍵速通領取「天才的特調」系列模組更新道具。", + "PopUp_Content_999651103": "在測試中對強敵造成的傷害將轉化為測試積分。\n積分越高,可領取的「邦邦模組」詞條道具與「前來邦忙」邦手載入道具越豐厚。\n\n任意強敵測試紀錄達到60級,可以解鎖測試積分排行。\n在所有60級強敵挑戰中獲得積分後,即可獲得排行稱號。", + "PopUp_Content_999652001": "「邦手」作為邦布的內部數據,諾姆為他們劃定了不同的「職能」:\n\n重裝:擅長承受傷害;\n先鋒:擅長在陣容前排持續輸出,並擁有一定生存或者突進能力;\n裁決:擁有極強的持續輸出能力;\n秘法:善於利用能量,造成爆發傷害;\n支援:能夠為隊友提供各類增益效果。\n\n合理搭配隊伍,有助於完成邦布修復與訓練任務。", + "PopUp_Content_999652002": "不同「職能」的「邦手」在適宜的對局位置會發揮更好的作用:\n\n一般而言,重裝與先鋒職能的「邦手」適合放在對局前排;\n而裁決、秘法與支援職能的「邦手」更適合放在後排。\n\n根據「邦手」的職能、對局環境,靈活調整布局,提高任務完成效率。", + "PopUp_Content_999690101": "繩匠需要在「資料面板」上的各個區域間穿行,蒐集所有標註為黃色的「重點資料」並抵達終點。\n{LAYOUT_MOBILE#拖曳虛擬搖桿 可以進行上下左右移動;}{LAYOUT_CONTROLLER#拖曳 可以進行移動;}{LAYOUT_KEYBOARD#使用 /// 可以進行上下左右移動;}\n你可以透過返回到上一個移動的格子來取消本次移動。\n注意!無需走遍每一個區域;收集完所有標黃的「重點資料」後,即可前往終點。", + "PopUp_Content_999690201": "部分區域只允許從指定方向進入和離開。\n仔細觀察這些「單向通行區域」,合理利用它們,能更輕鬆地到達終點。", + "PopUp_Content_999690301": "進入「旋轉區域」會令場地中的所有「單向通行區域」發生順時針旋轉。\n仔細觀察這些「旋轉區域」,合理利用它們,能更輕鬆地到達終點。", + "PopUp_Content_999710101": "·擊敗關底首領以骸\n·彈珠每次達到發射間隔條件時,將根據索敵模式自動攻擊敵人\n·在逐漸強大的以骸波次中存活,並擊敗最終敵人", + "PopUp_Content_999710102": "·代理人生命減少至0則戰敗\n·以骸會持續下落,需要盡快將其消滅\n·以骸超出螢幕時,將自爆並對代理人造成大額傷害", + "PopUp_Content_999710201": "·擊敗以骸將掉落戰利品\n·拾取戰利品可以提升等級並觸發獎勵事件", + "PopUp_Content_999710301": "·菁英以骸與首領以骸釋放強力技能前,會出現明顯的紅光預警\n·紅光攻擊無法反制,注意使用移動迴避", + "PopUp_Content_999710302": "·代理人的主動技能可在戰場關鍵時刻發揮強大效果\n·只有能量足夠,才能發動主動技能\n·主動技能的傷害會隨代理人等級提升而提高\n·「反制」不僅能彈回敵方彈幕,還能恢復能量", + "PopUp_Content_999710401": "「A階彈珠」合成規則:\n·任意2顆等級3的B階彈珠\n\n「S階彈珠」合成規則:\n·累計收集3個相同特性以上的彈珠即可合成該特性的S階專屬彈珠\n·累計收集4個完全不相同的彈珠特性,即可合成通用S階混沌彈珠\n\n·面對大體積以骸,建議使用 「單體」特性的彈珠應對", + "PopUp_Content_999710501": "·出現持盾以骸,大多數彈珠難以越過盾牌造成傷害\n·擊敗以骸本體,其持有的盾牌也會同步銷毀\n·首領以骸會召喚會移動的盾牌,建議使用 「穿透」特性的彈珠應對", + "PopUp_Content_999710601": "·出現能對隨機位置召喚不可反制的隕石攻擊的以骸\n·出現會發射黑色彈珠的以骸,被該彈珠命中會短暫減慢移速\n·首領以骸會使用飛撲衝撞與大量減速彈珠,建議使用「分裂」特性的彈珠應對", + "PopUp_Content_999710701": "·場景中出現毒液地形,踏入其中會持續受到傷害\n·出現大量能發射雷射和減速彈珠的以骸\n·首領怪物會召喚其他以骸,還能使部分地面產生毒液,建議使用能「範圍」特性的彈珠應對", + "PopUp_Content_999710801": "·以骸分布更加多樣,中途會同時出現2隻菁英以骸\n·首領以骸不僅會使用此前各個首領的部分技能,還能發動大範圍攻擊\n·面對形形色色的菁英以骸,或許「持續」特性的彈珠能有效壓制它們", + "PopUp_Content_9997201": "當敵方攻擊前出現X型金光提示時,連續點擊兩次 可以觸發[連攜招架];\n[連攜招架]是一種進階戰鬥技巧,當隊伍中包含兩名及以上可進行[招架支援]的角色時才可響應,成功觸發時兩名角色會發動[招架支援]共同抵擋敵人的這次進攻,為我方創造新的攻擊機會。", + "PopUp_Content_9997202": "成功觸發[連攜招架]後,點按可以發動[連攜突擊],此時兩名角色會發動[支援突擊]共同向敵方發起反擊。", + "PopUp_Content_999720201": "繩匠可以跟隨提示聲的指引尋找聲源。\n在目標區域內,距離聲源越近,提示音的提示頻率越高,聲音越大;聲源的方向會以「3D效果」及「可視化聲波」的形式顯示在螢幕上;找到聲源即可完成任務。", + "PopUp_Content_999720301": "繩匠可以透過調整聲波圖案完成頻段調整。\n透過點按或長按下方按鈕,調節目前波形的振頻(水平方向)和振幅(豎直方向),使其形狀與目標波形重合,從而校準訊號,完成調整。", + "PopUp_Content_999720401": "繩匠需要在每日委託完成後,填寫「真相筆記」。\n根據當日偵探委託的內容,將詞彙拖曳至句子中的空位處完成「真相筆記」。句子被填滿時,科洛會對其進行檢查;當所有空位的詞彙都填充正確時,筆記填寫完成。", + "PopUp_Content_999720501": "繩匠將會與偵探店的科洛和阿跛一起,為市民們查清真相、排憂解難。\n本期包含「汪的反常」、「絕望主布」、「債務危機」、「親子時差」、「限期特調」共5個委託事件,完成前一委託事件並達到指定時間後,即可解鎖下一事件。\n完成委託,即可獲得「委託費」、領取對應獎勵。", + "PopUp_Content_999720601": "繩匠到達羅斯凱利法後,「合作者」們向其開放了部分區域監控設備的終端權限。\n對準目標長按{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}即可接管監視器,啟用「全域終端權限」,調取過往監控畫面,獲得更多資訊。", + "PopUp_Content_999740301": "洩露奇點是斯卡莫空洞周邊出現的一種高危險空間異常現象。其本質是由於該區域毗鄰斯卡莫空洞,環境中存在極高濃度的游離以太,當以太在局部過度富集時,會引發空間規律扭曲,形成與空洞內部某處空間暫時重疊的疊加空間。\n\n此類奇點在過去因空洞活性較為穩定,發生頻率低且危害有限。然而,隨著「始主」的甦醒,空洞活性增強,洩露奇點的出現頻率與危險性顯著上升,已演變為能夠吞噬生命、威脅區域安全的烈性空間異常。", + "PopUp_Title_1100129": "「全域終端權限」玩法教學", + "PopUp_Title_1100130": "移動平台", + "PopUp_Title_1100131": "全域視野", + "PopUp_Title_1100133": "滑索玩法下軌", + "PopUp_Title_1100134": "滑索玩法換軌", + "PopUp_Title_1100135": "「洩露奇點」玩法教學", + "PopUp_Title_1100136": "「區域監聽」玩法教學", + "PopUp_Title_1100137": "「空域監測」玩法教學", + "PopUp_Title_1100138": "主角戰鬥形態教學", + "PopUp_Title_1100139": "「助戰介紹」蕾米埃爾", + "PopUp_Title_1100140": "「即時偵察」玩法教學", + "PopUp_Title_1100150": "擬境湮滅戰,「異構·太初夢魘」機制教學", + "PopUp_Title_1100160": "擬境湮滅戰,「異構·溺想者·狛野真斗」機制教學", + "PopUp_Title_1100170": "擬境湮滅戰,「異構·閃耀之誓·比利」機制教學", + "PopUp_Title_1100180": "「空域監測」玩法教學", + "PopUp_Title_1100181": "畸變骸蟻", + "PopUp_Title_1100182": "抗蝕密碼箱", + "PopUp_Title_999690101": "遊戲規則", + "PopUp_Title_999690201": "單向通行區域", + "PopUp_Title_999690301": "旋轉區域", + "PopUp_Title_999710401": "合成規則", + "PopUp_Title_999710501": "關卡環境", + "PopUp_Title_999710601": "關卡環境", + "PopUp_Title_999710701": "關卡環境", + "PopUp_Title_999710801": "關卡環境", + "PopUp_Title_9997201": "連攜招架", + "PopUp_Title_999720301": "頻段調整", + "PopUp_Title_999720501": "玩法說明", + "PopUp_Title_999720601": "「全域終端權限」玩法教學", + "PostText_30001": "如圖所示——樓主傍晚在海邊散步,偶然看到兩名綺夢度假村的員工在鐵絲網邊嚴肅討論,盲猜他們聊的東西與即將到來的夏天有關。\n眾所周知,這家度假村過去瀕臨倒閉,在高人相助下進化成了可以大肆操辦海灘音樂節的規模,但彼時已是夏日尾聲,入秋之後很快又冷清了下來。\n樓主個人是很喜歡夏天和大海的,也很期待度假村端出來的新東西可以再給我一次難忘的夏日體驗……但作為涅槃過後重新開業的景區,實在是擔心他們能否應對即將到來的客流高峰。\n萬能的繩友怎麼看?綺夢度假村有可能再創佳績嗎?", + "PreUnlock_Avatar_Des_S3": "葉瞬光:雲巋山至寶「青溟劍」的劍主,天資卓絕的少女,背負著沉重的秘密與命運。\n照:「坎卜斯黑枝」的裁決官,重視價值與等價交換,也是黑枝的精銳成員之一。", + "PreUnlock_Avatar_Des_S4": "維琳娜:羅斯凱利法外策局總務官,行事優雅幹練,深受同僚信賴。\n諾姆:羅斯凱利法外策局首席技術官,大大咧咧、好奇心重,對實驗充滿熱情,思維模式獨特。", + "PreUnlock_Story_Des_S4": "參加空洞大賽的輝金音擎獎勵被神秘女人蕾米埃爾奪走後,法厄同兄妹與同伴在空洞追蹤蕾米埃爾、兄妹其一遭遇身體異變。為治療那份失控的力量,兄妹受邀前往空域機密特區羅斯凱利法,以特招轉學生的身分安頓。在治療過程中,兄妹是否將直面過往的陰霾?而空洞能源區出現詭異波動,某個身影再度浮現……當揭開異動背後有關「天使」的真相、風波漸息之際,新一輪的謎題已悄然佈下……", + "PreUnlock_UI_DesTip1_S4": "·可接取主線任務「某個夢遊者的自白」。", + "Profile_3209001_des": "聯動活動《美味大作戰》紀念頭像。", + "Profile_3209001_name": "賞味期限", + "Profile_3209001_story": "完美控溫、完美調味——最完美的食物,由邦布烹飪專家為您奉上!\n最佳賞味時間:就在此刻!", + "Pyrois_MathSkill_Desc": "隊伍中包含[擊破]或[支援]角色時觸發:\n佩洛伊斯的暴擊傷害提升40%;\n發動[連攜技]時回復自身300點[喧響值]。", + "Pyrois_MathSkill_Desc_Simple": "隊伍中包含[擊破]或[支援]角色時觸發:\n佩洛伊斯的暴擊傷害提升;\n發動[連攜技]時回復自身一定[喧響值]。", + "Pyrois_NounPrompts_01": "[日珥]", + "Pyrois_NounPrompts_01_Des": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點[日珥],且不同攻擊命中敵人時回復一定[日珥],每秒回復一定[日珥];\n[日珥]大於等於30點時,長按 可發動[普通攻擊:天光],[普通攻擊:天光]攻擊命中敵人時均會消耗一定[日珥]。", + "Pyrois_NounPrompts_02": "[陽炎]", + "Pyrois_NounPrompts_02_Des": "佩洛伊斯發動[終結技:萬軍誅絕]時可獲得[陽炎]狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升。", + "Pyrois_NounPrompts_03": "[耀斑]", + "Pyrois_NounPrompts_03_Des": "佩洛伊斯發動[終結技:凱旋坦途]時可獲得[耀斑]狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升,造成的傷害提升,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時額外回復。", + "Pyrois_NounPrompts_04": "[決算]", + "Pyrois_NounPrompts_04_Des": "對失衡敵人造成的某種特殊效果;\n佩洛伊斯造成[決算]時,可額外造成一定傷害,並使敵人的失衡狀態結束。", + "Pyrois_NounPrompts_05": "[燼火]", + "Pyrois_NounPrompts_05_Des": "發動[連攜技]時獲得[燼火],發動[終結技]時消耗所有[燼火],每消耗一層[燼火]回復自身一定[喧響值]。", + "Pyrois_SkillList_10_Content": "(選擇左分支)", + "Pyrois_SkillList_10_Title": "終結技:無拘劍勢", + "Pyrois_SkillList_11_Content": "(選擇右分支)", + "Pyrois_SkillList_11_Title": "終結技:永陷幽囚", + "Pyrois_SkillList_12_Content": "(觸發快速支援時)", + "Pyrois_SkillList_12_Title": "快速支援:黃昏禁衛", + "Pyrois_SkillList_13_Content": "(觸發招架支援時)", + "Pyrois_SkillList_13_Title": "招架支援:悍獸鐵御", + "Pyrois_SkillList_14_Content": "(發動招架支援後)", + "Pyrois_SkillList_14_Title": "支援突擊:重睹天日", + "Pyrois_SkillList_1_Content": "", + "Pyrois_SkillList_1_Title": "普通攻擊:餘暉", + "Pyrois_SkillList_2_Content": "(長按)", + "Pyrois_SkillList_2_Title": "普通攻擊:天光", + "Pyrois_SkillList_3_Content": "", + "Pyrois_SkillList_3_Title": "特殊技:殘照", + "Pyrois_SkillList_4_Content": "", + "Pyrois_SkillList_4_Title": "強化特殊技:日華", + "Pyrois_SkillList_5_Content": " ; ", + "Pyrois_SkillList_5_Title": "衝刺攻擊:旭日", + "Pyrois_SkillList_6_Content": "(極限) ; ", + "Pyrois_SkillList_6_Title": "閃避反擊:破曉", + "Pyrois_SkillList_7_Content": "", + "Pyrois_SkillList_7_Title": "連攜技:行軍儀仗", + "Pyrois_SkillList_8_Content": "(選擇上分支)", + "Pyrois_SkillList_8_Title": "終結技:萬軍誅絕", + "Pyrois_SkillList_9_Content": "(選擇下分支)", + "Pyrois_SkillList_9_Title": "終結技:凱旋坦途", + "Pyrois_Skill_AssaultAid_Desc": "發動[招架支援]後,點按 發動:\n向前方發動突刺攻擊,造成以太傷害。\n招式發動後,若大於等於30點,長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Pyrois_Skill_BeHitAid_Desc": "目前操作中的角色被擊飛時,點按 發動:\n對目標發動連續攻擊,造成以太傷害。\n招式發動後,若大於等於30點,長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Pyrois_Skill_BelleShoot_Desc": "發動[終結技]、[強化特殊技:日華]時,法厄同會進行協助攻擊,造成以太傷害,該效果每2.5秒最多觸發一次,發動[終結技]時必定觸發。", + "Pyrois_Skill_BelleShoot_Desc_Simple": "發動部分招式時,法厄同會進行協助攻擊,造成以太傷害。", + "Pyrois_Skill_BelleShoot_Title": "特殊技:強襲訓令", + "Pyrois_Skill_Counter_Desc": "觸發[極限閃避]後,點按 發動:\n向前進行迴旋斬擊,造成以太傷害。\n招式發動後,若大於等於30點,長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Pyrois_Skill_Counter_Title": "閃避反擊:朝暉", + "Pyrois_Skill_Evade_Desc": "點按 發動:\n快速的衝刺閃避。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Pyrois_Skill_Evade_Title": "閃避:薄暮", + "Pyrois_Skill_ExQTE_01_Desc": "喧響等級達到[特]時,點按 後,選擇向上分支發動:\n蓄力後發動下劈攻擊,造成大量以太傷害。\n招式發動後,若大於等於30點,點按或長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Pyrois_Skill_ExQTE_02_Desc": "喧響等級達到[特]時,點按 後,選擇向下分支發動:\n向周身發動能量衝擊,造成大量以太傷害。\n招式發動後,若大於等於30點,長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Pyrois_Skill_ExQTE_03_Desc": "喧響等級達到[特]時,點按 後,選擇向左分支發動:\n向前方發動連續攻擊,造成大量以太傷害。\n招式發動後,若大於等於30點,長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Pyrois_Skill_ExQTE_04_Desc": "喧響等級達到[特]時,點按 後,選擇向右分支發動:\n向前方凝聚能量隨後進行終結一擊,造成大量以太傷害。\n招式發動後,若大於等於30點,長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Pyrois_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足夠時,點按 發動:\n快速突進並發動連續多段攻擊,造成大量以太傷害。\n突進期間受到敵人攻擊時,可觸發完美格擋效果,免疫該次傷害,提高招式的打斷等級至與重招架支援一致。\n招式發動後,若大於等於30點,長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Pyrois_Skill_Normal_Desc": "點按 發動:\n向前方進行至多三段的攻擊,造成以太傷害。", + "Pyrois_Skill_Normal_Enhance_Desc": "大於等於30點時,長按 發動:\n向前方進行至多四段的攻擊,造成大量以太傷害。\n發動第三段攻擊時若將其他角色換入前場,佩洛伊斯將在後場自動釋放第四段攻擊。\n每段攻擊命中敵人時均會消耗一定[日珥]。\n招式第三段和第四段期間擁有無敵效果。", + "Pyrois_Skill_QTE_Desc": "觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動:\n配合法厄同協同攻擊,造成大量以太傷害。\n招式發動後,若大於等於30點,點按或長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Pyrois_Skill_Rush_Desc": "閃避時,點按 發動:\n向前進行快速斬擊,造成以太傷害。", + "Pyrois_Skill_Special_01_Desc": "點按 發動:\n發動突進攻擊,造成以太傷害。", + "Pyrois_Talent_01_Desc_01": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得1000點[喧響值],在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,暴擊率提升8%。", + "Pyrois_Talent_01_Desc_01_Realign": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得1000點[喧響值],\n在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,\n暴擊率提升8%。", + "Pyrois_Talent_01_Desc_02": "幽夜是黝黯的潮水,沉淪文明的原野,\n痴妄的神祇鍛造灼亮的金矛,欲刺破深淵的喉管。", + "Pyrois_Talent_01_Title": "黃昏舊章", + "Pyrois_Talent_01_Title_Realign": "黃昏舊章", + "Pyrois_Talent_02_Desc_01": "發動[終結技:凱旋坦途]時回復1500點[喧響值],該效果180秒最多觸發一次;佩洛伊斯的喧響值上限提升1000點。", + "Pyrois_Talent_02_Desc_01_Realign": "發動[終結技:凱旋坦途]時回復1500點[喧響值],該效果180秒最多觸發一次;\n佩洛伊斯的喧響值上限提升1000點。", + "Pyrois_Talent_02_Desc_02": "所有被遺忘的故事與嗚咽,都沉入一雙眼睛的旱海;\n等待一駕烈焰灼灼的車輦,碾過無光的淵面。", + "Pyrois_Talent_02_Title": "煜焰鐵騎", + "Pyrois_Talent_02_Title_Realign": "煜焰鐵騎", + "Pyrois_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", + "Pyrois_Talent_03_Desc_02": "車輿煌煌,焦土茫茫,\n天真稚子的軀殼中,卻孕育燔蕩生靈的暴君。", + "Pyrois_Talent_03_Title": "命定枷鎖", + "Pyrois_Talent_03_Title_Realign": "命定枷鎖", + "Pyrois_Talent_04_Desc_01": "影畫效果未揭示", + "Pyrois_Talent_04_Desc_01_Realign": "影畫效果未揭示", + "Pyrois_Talent_04_Desc_02": "或許啟明的燈火總要泅渡午夜,或許英雄的旅途總要踏過荊棘。\n於是棄兒漫長地將自己放逐,直到孽火將僅剩的殘軀焚盡。", + "Pyrois_Talent_04_Title": "焚晝孽火", + "Pyrois_Talent_04_Title_Realign": "焚晝孽火", + "Pyrois_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", + "Pyrois_Talent_05_Desc_02": "暴君的冠冕化作韁繩,銀白的鐵衛與駿馬,\n拱衛永遠燃燒的稚子,跨過數碼的牢籠與黑夜的虛言。", + "Pyrois_Talent_05_Title": "稚子禁衛", + "Pyrois_Talent_05_Title_Realign": "稚子禁衛", + "Pyrois_Talent_06_Desc_01": "影畫效果未揭示", + "Pyrois_Talent_06_Desc_01_Realign": "影畫效果未揭示", + "Pyrois_Talent_06_Desc_02": "黃昏猩紅若血,黎明溫柔如舊。\n晨星已從天際升起,抹去童年的淚痕,\n它的輕嘆如同詩句的尾韻——\n長夜無非朝陽的序幕。", + "Pyrois_Talent_06_Title": "拂曉晨星", + "Pyrois_Talent_06_Title_Realign": "拂曉晨星", + "Pyrois_UniqueSkill_01_Desc": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,且不同攻擊命中敵人時回復一定[日珥],處於接戰狀態下,每秒回復0.5點[日珥],最多獲得60點。\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得30點[日珥],並獲得狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升40%,[日珥]大於等於30點時,[普通攻擊:天光]的第四段攻擊期間長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。持續21秒,重複觸發時重置持續時間。\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升15%,造成的傷害提升20%,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復10點[日珥],持續200秒,重複觸發時重置持續時間。\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成等同於450%攻擊力的傷害。\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發效果,額外造成等同於1125%攻擊力的傷害,招式發動時,使所有處於失衡狀態的敵人失衡持續時間提升3秒,終結一擊命中時敵人失衡結束。", + "Pyrois_UniqueSkill_02_Desc": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,且不同攻擊命中敵人時回復一定[日珥],處於接戰狀態下,每秒回復0.5點[日珥],最多獲得60點。\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得30點[日珥],並獲得狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升40%,[日珥]大於等於30點時,[普通攻擊:天光]的第四段攻擊期間長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。持續21秒,重複觸發時重置持續時間。\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升15%,造成的傷害提升23.4%,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復10點[日珥],持續200秒,重複觸發時重置持續時間。\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成等同於525%攻擊力的傷害。\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發效果,額外造成等同於1312%攻擊力的傷害,招式發動時,使所有處於失衡狀態的敵人失衡持續時間提升3秒,終結一擊命中時敵人失衡結束。", + "Pyrois_UniqueSkill_03_Desc": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,且不同攻擊命中敵人時回復一定[日珥],處於接戰狀態下,每秒回復0.5點[日珥],最多獲得60點。\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得30點[日珥],並獲得狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升40%,[日珥]大於等於30點時,[普通攻擊:天光]的第四段攻擊期間長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。持續21秒,重複觸發時重置持續時間。\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升15%,造成的傷害提升26.8%,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復10點[日珥],持續200秒,重複觸發時重置持續時間。\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成等同於600%攻擊力的傷害。\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發效果,額外造成等同於1499%攻擊力的傷害,招式發動時,使所有處於失衡狀態的敵人失衡持續時間提升3秒,終結一擊命中時敵人失衡結束。", + "Pyrois_UniqueSkill_04_Desc": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,且不同攻擊命中敵人時回復一定[日珥],處於接戰狀態下,每秒回復0.5點[日珥],最多獲得60點。\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得30點[日珥],並獲得狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升40%,[日珥]大於等於30點時,[普通攻擊:天光]的第四段攻擊期間長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。持續21秒,重複觸發時重置持續時間。\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升15%,造成的傷害提升30.2%,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復10點[日珥],持續200秒,重複觸發時重置持續時間。\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成等同於675%攻擊力的傷害。\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發效果,額外造成等同於1686%攻擊力的傷害,招式發動時,使所有處於失衡狀態的敵人失衡持續時間提升3秒,終結一擊命中時敵人失衡結束。", + "Pyrois_UniqueSkill_05_Desc": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,且不同攻擊命中敵人時回復一定[日珥],處於接戰狀態下,每秒回復0.5點[日珥],最多獲得60點。\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得30點[日珥],並獲得狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升40%,[日珥]大於等於30點時,[普通攻擊:天光]的第四段攻擊期間長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。持續21秒,重複觸發時重置持續時間。\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升15%,造成的傷害提升33.6%,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復10點[日珥],持續200秒,重複觸發時重置持續時間。\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成等同於750%攻擊力的傷害。\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發效果,額外造成等同於1873%攻擊力的傷害,招式發動時,使所有處於失衡狀態的敵人失衡持續時間提升3秒,終結一擊命中時敵人失衡結束。", + "Pyrois_UniqueSkill_06_Desc": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,且不同攻擊命中敵人時回復一定[日珥],處於接戰狀態下,每秒回復0.5點[日珥],最多獲得60點。\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得30點[日珥],並獲得狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升40%,[日珥]大於等於30點時,[普通攻擊:天光]的第四段攻擊期間長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。持續21秒,重複觸發時重置持續時間。\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升15%,造成的傷害提升37%,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復10點[日珥],持續200秒,重複觸發時重置持續時間。\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成等同於825%攻擊力的傷害。\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發效果,額外造成等同於2060%攻擊力的傷害,招式發動時,使所有處於失衡狀態的敵人失衡持續時間提升3秒,終結一擊命中時敵人失衡結束。", + "Pyrois_UniqueSkill_07_Desc": "進入戰場時,佩洛伊斯獲得30點,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,且不同攻擊命中敵人時回復一定[日珥],處於接戰狀態下,每秒回復0.5點[日珥],最多獲得60點。\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得30點[日珥],並獲得狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升40%,[日珥]大於等於30點時,[普通攻擊:天光]的第四段攻擊期間長按 可直接銜接[普通攻擊:天光]的第三段攻擊。持續21秒,重複觸發時重置持續時間。\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升15%,造成的傷害提升40%,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復10點[日珥],持續200秒,重複觸發時重置持續時間。\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成等同於900%攻擊力的傷害。\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發效果,額外造成等同於2250%攻擊力的傷害,招式發動時,使所有處於失衡狀態的敵人失衡持續時間提升3秒,終結一擊命中時敵人失衡結束。", + "Pyrois_UniqueSkill_Desc_Simple": "不同情況下,佩洛伊斯將獲得;\n佩洛伊斯發動不同[終結技]時,分別可獲得如下效果:\n上分支-[終結技:萬軍誅絕]:獲得較多[日珥],並獲得狀態,[陽炎]狀態下,佩洛伊斯發動[終結技]對處於失衡狀態下的敵人造成的暴擊傷害提升;\n下分支-[終結技:凱旋坦途]:獲得狀態,[耀斑]狀態下,能量獲得效率提升,造成的傷害提升,發動[強化特殊技]觸發完美格擋時回復[日珥];\n左分支-[終結技:無拘劍勢]:重擊命中[浸染]狀態下的敵人時,額外造成傷害;\n右分支-[終結技:永陷幽囚]:重擊命中失衡敵人觸發效果,額外造成傷害,終結一擊命中時敵人失衡結束。", + "QuestDesc_1205560101": "XXXXX", + "QuestDesc_1205560201": "XXXXX", + "QuestDesc_1205560301": "XXXXX", + "QuestDesc_1205561402": "維琳娜準時來到了琥珀館。和她一起觀看錄影帶吧。", + "QuestDesc_1205570402": "諾姆應約來到了琥珀館,和她一起觀看錄影帶吧。", + "QuestDesc_1206013501": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!", + "QuestDesc_1206013502": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!", + "QuestDesc_1206013503": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!", + "QuestDesc_1206013504": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!", + "QuestDesc_1206013509": "喝咖啡還是飲茶?這是一個好問題。", + "QuestDesc_1206013510": "吉星高照,萬事順利!", + "QuestDesc_1206013512": "喝咖啡還是飲茶?這是一個好問題。", + "QuestDesc_1206013513": "喝咖啡還是飲茶?這是一個好問題。", + "QuestDesc_1206013514": "吉星高照,萬事順利!", + "QuestDesc_1206013515": "吉星高照,萬事順利!", + "QuestDesc_1206514501": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!", + "QuestDesc_1206514601": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!", + "QuestDesc_1206514701": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!", + "QuestDesc_1206514801": "羅斯凱利法攝影界冉冉升起的攝影新星!", + "QuestDesc_230010403": "有維琳娜的許可,這下能順理成章地駭入監視器,聽聽邦布們在討論什麼秘密了。", + "QuestDesc_230010405": "在行動之前,與維琳娜和諾姆明確一下救援計劃吧。", + "QuestDesc_230010406": "在行動之前,與維琳娜和諾姆明確一下救援計劃吧。", + "QuestDesc_230010410": "使用全域終端權限,駭入緊鎖的箱子,幫助邦布們取出瓶蓋寶藏。", + "QuestDesc_230020101": "要先找到並啟動三樓的電梯,才能抵達二樓的隱藏空間,去找找吧。", + "QuestDesc_230020105": "前面有一隻狀態不佳的邦布,過去看看吧。", + "QuestDesc_230020106": "尋找存有繪本殘頁的終端。", + "QuestDesc_230020201": "機關門後似乎有以太裂隙,得先尋找能夠打開門的終端。", + "QuestDesc_230020202": "前面有個驚恐不安的邦布,過去看看吧。", + "QuestDesc_230020203": "尋找存有繪本殘頁的終端。", + "QuestDesc_230020301": "按照蒐集到的資訊,中央式輿塔應該有特殊的地板,操控無人機去檢查一下吧。", + "QuestDesc_230020302": "前面有一隻狀態不佳的邦布,過去看看吧。", + "QuestDesc_230020303": "尋找存有繪本殘頁的終端。", + "QuestDesc_230020304": "透過監視器調查房間,搜索有用的資訊。", + "QuestDesc_230020401": "卡布卡在劇院前似乎有話要說,去和他談談吧。", + "QuestDesc_230020402": "與卡布卡約好了深夜在貝克福德街的車站前碰面,時間差不多的話就去赴約吧。", + "QuestDesc_230020404": "與卡布卡一起搭乘奇怪的空中巴士,巴士最終會駛向哪裡呢。", + "QuestDesc_230020405": "巴士靠站,前方似乎是一個隱藏空間,與卡布卡一起一探究竟吧。", + "QuestDesc_230020406": "木箱上的紙片,似乎寫有什麼重要線索……", + "QuestDesc_230020407": "附近還有未調查清楚的線索,仔細搜索一下吧。", + "QuestDesc_230020408": "查看存有繪本殘頁的終端。", + "QuestDesc_230030201": "貝克福德街有兩隻吵得很兇的邦布,快去看看吧!", + "QuestDesc_230030501": "諾姆的研究員發來消息,渡口哨站路上有一隻因工作而快樂的邦布。快去看看是不是程式碼錯亂出現了新形式吧!", + "QuestDesc_230031101": "艾玫爾中央公園裡有一隻想許願的小邦布遇到了麻煩,去看看吧!", + "QuestDesc_230031401": "去算樞局幫邦布解決問題,順便查驗聊天紀錄了!", + "QuestDesc_230040104": "和算樞局員工交談,他看起來還挺有誠意的……不然,就協助他完成一次實戰評估吧!", + "QuestDesc_4062015": "盡快回來繼續體驗獨家視界吧。", + "QuestDesc_42101": "雲霧散開,與穹光同啟新的篇章,「天樞」入目,又會帶來怎樣的預示?", + "QuestDesc_4210108": "蕾米埃爾和挽晝兩位初代虛狩之間發生過什麼依舊撲朔迷離……還是先去住的地方安頓下來才是正事。", + "QuestDesc_4210109": "不遠處某位汀曼大師似乎正被幾隻劇團打扮的邦布圍著商量什麼新鮮事,去看看那邊發生了什麼吧。", + "QuestDesc_4210116": "既然維琳娜準備好了校服,入鄉隨俗,跟{F#哥哥}{M#鈴}一樣換上試試看吧。", + "QuestDesc_4210117": "同伴們似乎在樓下神神秘秘地籌備著什麼事情……既然換好了校服,就下樓去看看大家究竟在做什麼吧。", + "QuestDesc_4210121": "被爆炸困在門後的人居然是諾姆……按照諾姆的指示,設法打開地下室的門吧。", + "QuestDesc_4210125": "既然維琳娜準備好了校服,入鄉隨俗,跟{F#哥哥}{M#鈴}一樣換上試試看吧。", + "QuestDesc_42111": "病症是藏在影子裡的另一個自己。藥物無法觸及,唯有收緊意識的韁繩,將破碎的影像一片片拼回——直到自己能直視過往的眼睛。", + "QuestDesc_4211205": "不愧是算樞局和挽晝大人,治療方案解釋得非常清晰。盡快進入治療艙開始檢查、全力配合指示吧。", + "QuestDesc_4211207": "依照德蕾琪娜的指示,試著操控無人機為相應的裝置充能吧。", + "QuestDesc_42121": "能源區被不明力量扭曲,洩露奇點如隱疾般悄然擴散。深入重疊空間,揭開侵蝕背後的真相——抑或更深的謎團?", + "QuestDesc_4212101": "希格莉德已經召集好人馬在備用入口附近了,趕緊過去與大家會合吧。", + "QuestDesc_4212103": "諾姆在能源區內失聯,設法利用這裡的軌道尋找諾姆的身影吧。", + "QuestDesc_4212108": "收到了以太波動和入口幾乎一致的座標,嘗試從那裡離開這個疊加空間吧!", + "QuestDesc_4212112": "終於找到了諾姆,但因為閘門出現了問題,要先修好閘門才能和諾姆會合…先用駭客技術打開能源中心的側門試試看吧。", + "QuestDesc_42131": "暗流湧動,線索零星閃爍。直至與那道粉色的身影再次相逢,才恍然發現真相早已織成巨蟲的巢網。", + "QuestDesc_4213104": "來到了邦布們聚集的焦點劇場,卻發現這裡只允許邦布進入……接下來就透過調用附近的監視器,看看能否在劇場內收穫情報吧。", + "QuestDesc_4213105": "順利駭入劇場內的監視器了!這下就可以用監視器鎖定劇場內正在交談的邦布們,試圖從他們的對話中獲得重要的資訊。", + "QuestDesc_4213106": "透過監視器「旁聽」了邦布們的對話以後,得知阿奇目前裝扮是穿著禮服,戴著大禮帽。這個服飾特徵非常明顯,足以讓人在劇場中鎖定他的位置了……事不宜遲,趕緊調動監視器,找到阿奇吧!", + "QuestDesc_4213107": "找到阿奇了!他正在進行一場通話,要是這時候將監視器對準他,說不定能獲得很有價值的情報呢。", + "QuestDesc_4213217": "根據現有的情報,可以推斷引發洩露奇點的源頭很可能就是邦布……為了找到那隻被洩露奇點吸引的奇怪以骸,也為了搞清楚現象背後所有的秘密,必須抓住目前唯一的線索——那就是,盡快找到失蹤的邦布托比。", + "QuestDesc_42141": "陰影暫且退去,那位被邦布簇擁的「天使」終於揭下面具——原來最溫暖的守護一直隱藏在最冷靜的軀殼中。而我們在高天的故事,才剛剛翻開下一頁。", + "QuestDesc_601010101": "奧蕾莉亞學院門口,師生們正在情緒激動地討論某場考試的通過情況。要不……去聽聽到底怎麼回事?", + "QuestDesc_601010107": "本日調整工作順利結束!聽聽明天還有什麼安排吧。", + "QuestDesc_601010205": "本日調整工作順利結束!聽聽明天還有什麼安排吧。", + "QuestDesc_601010301": "比利出現在了學院門口!和他交談,準備開始今天的調整工作。", + "QuestDesc_601010305": "本日調整工作順利結束!聽聽明天還有什麼安排吧。", + "QuestDesc_601010405": "本日調整工作順利結束!聽聽明天還有什麼安排吧。", + "QuestDesc_601020102": "與阿邦博士和小布對話,啟動「戰鬥拍檔默契測試系統」", + "QuestDesc_601040201": "似乎有一隻邦布找上門來了,去看看他有什麼事吧。", + "QuestDesc_601040202": "既然誤會已經解除,為了瞭解布亞斯特……和委託費,確實可以暫時擔任一下「跛腳烏鴉偵探社」助理。\n那就從瞭解本次事務的委託人訴求開始吧。", + "QuestDesc_601040203": "既然科洛熱情地推薦了他設計的「聲波轉寫追蹤設備」,那就帶上這個出發吧。\n讓小狗表現反常的原因,應該就在遛狗的路上……", + "QuestDesc_601040204": "真相已被查明!現在就回去整理本次的事務資訊、填寫「真相筆記」吧。", + "QuestDesc_601040301": "作為偵探助理,和阿跛、科洛一起「接待」委託布,瞭解一下發生了什麼吧。", + "QuestDesc_601040302": "為充滿疑慮的委託人調查伴侶的行動,莫非是所有「民間偵探社」的保留節目?\n事已至此,前往可能有線索的貝克福德街吧。", + "QuestDesc_601040303": "根據委託布提供的錄音資訊,在周圍尋覓可能在當晚見過委託布伴侶的目擊證人吧。", + "QuestDesc_601040304": "線索指向了「布司康」!雖然不知道什麼布會把這裡選為約會地點,但事情確實與「和同事聚餐」有些出入。\n借助「全域終端權限」,在店內調查一下吧。", + "QuestDesc_601040305": "真相已被查明!現在就回去整理本次的事務資訊、填寫「真相筆記」吧。", + "QuestDesc_601040401": "作為偵探助理,和阿跛、科洛一起「接待」委託人,瞭解一下發生了什麼吧。", + "QuestDesc_601040402": "根據委託人提供的資訊,債務人可能在風力渦輪機附近。\n為了尋找相關線索,先對科洛的「聲波轉寫追蹤設備」進行一下針對性調整吧。", + "QuestDesc_601040403": "帶著已經完成調整的追蹤設備,出發尋找債務人吧。", + "QuestDesc_601040404": "想不到科洛看起來懶散,卻還有格鬥的技巧……若非他出手,確實有些難以收場。\n現在可以回去,把事情的進展告知委託人了。", + "QuestDesc_601040405": "委託人大概、也許、可能算得上是……對本次事務的處理結果表示了滿意?\n現在可以整理事務資訊、填寫「真相筆記」了。", + "QuestDesc_601040501": "作為偵探助理,和阿跛、科洛一起「接待」委託布,瞭解一下發生了什麼吧。", + "QuestDesc_601040502": "想要找到孩子的所在地,只能從對講機的頻道入手了。\n把收聽設備調整到對應頻段,聽聽委託布的孩子在和他的朋友交流些什麼吧。", + "QuestDesc_601040503": "按照音訊資訊,前往有鴿子停落或經過的地點,尋找委託布的孩子吧。", + "QuestDesc_601040504": "既然已經找到了孩子,他看起來也不會遇到什麼危險,事情就算是解決了吧。\n現在就回去,把情況告知委託人吧。", + "QuestDesc_601040505": "現在可以整理事務資訊、填寫「真相筆記」了。", + "QuestDesc_601040601": "作為偵探助理,和阿跛、科洛一起「接待」委託人,瞭解一下發生了什麼吧。", + "QuestDesc_601040602": "在公共場合隨意放置可能威脅其他人或邦布健康的設備,當然是違規行為!\n現在就嘗試定位其他設備的所在地,去拆除它們吧!", + "QuestDesc_601040603": "本以為事情已經基本解決……但麵包店的店主似乎有話要說,去和他聊聊吧。", + "QuestDesc_601040604": "現在可以回去找科洛,整理本次的事務資訊、填寫「真相筆記」了。", + "QuestDesc_601040605": "科洛和阿跛似乎還有話要說,和他們聊聊吧。", + "QuestDesc_9000801": "與小光逛逛市集", + "QuestDesc_9000901": "與小光逛逛市集", + "QuestDesc_9001501": "柚葉似乎正在街頭徘徊,一副思索良久的樣子…上前搭個話吧。", + "QuestDesc_9001601": "柚葉似乎站在飲茶仙門口,一副很苦惱的樣子,去問問她發生什麼事了吧!", + "QuestDesc_9001701": "和柚葉在隨便觀門口的雕塑前匯合,一起去觀內逛逛吧。", + "QuestDesc_9001801": "和柚葉在澄輝坪匯合,一起前往飲茶仙吧。", + "QuestDesc_9002001": "一丁尼布好像正在找工作...", + "QuestDesc_9002801": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關2", + "QuestDesc_9002901": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關3", + "QuestDesc_9003001": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關4", + "QuestDesc_9003101": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關5", + "QuestDesc_9003201": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關6", + "QuestListTopic_1010": "第三季第一章 某個夢遊者的自白", + "QuestName_12055601": "重複事件0-1", + "QuestName_12055602": "重複事件0-2", + "QuestName_12055603": "重複事件1-1", + "QuestName_1206013501": "探店打卡", + "QuestName_1206013502": "探店打卡", + "QuestName_1206013503": "地標攝影", + "QuestName_1206013504": "地標攝影", + "QuestName_1206013509": "汀曼特調", + "QuestName_1206013510": "每日一籤", + "QuestName_1206013512": "汀曼特調", + "QuestName_1206013513": "汀曼特調", + "QuestName_1206013514": "每日一籤", + "QuestName_1206013515": "每日一籤", + "QuestName_1206514501": "探店打卡", + "QuestName_1206514601": "探店打卡", + "QuestName_1206514701": "地標攝影", + "QuestName_1206514801": "地標攝影", + "QuestName_12218001": "旅程之初", + "QuestName_12218002": "新的落點", + "QuestName_12218003": "初聞窘境", + "QuestName_12218004": "久聞不如一見", + "QuestName_12218005": "化一為三", + "QuestName_12218006": "關於過去的治療", + "QuestName_12218007": "另一種新生", + "QuestName_12218008": "特別的力量", + "QuestName_12218009": "眼前的任務", + "QuestName_12218010": "能源區的恢復", + "QuestName_12218011": "解題從調查開始", + "QuestName_12218012": "潛入與同行", + "QuestName_12218013": "接近真相", + "QuestName_12218014": "生死逃亡", + "QuestName_12218015": "近在咫尺的天使", + "QuestName_12218016": "殘光", + "QuestName_2300201": "秘域訪客", + "QuestName_2300202": "迴廊遺聲", + "QuestName_2300203": "雲端偵探", + "QuestName_2300204": "暗巷迷霧", + "QuestName_2300402": "擬境湮滅戰", + "QuestName_6010101": "模考逆襲計畫·第一天", + "QuestName_6010102": "模考逆襲計畫·第二天", + "QuestName_6010103": "模考逆襲計畫·第三天", + "QuestName_6010104": "模考逆襲計畫·第四天", + "QuestName_6010105": "模考逆襲計畫·第五天", + "QuestName_6010401": "偵探活動", + "QuestName_6010402": "烏鴉與奇聞·汪的反常", + "QuestName_6010403": "烏鴉與奇聞·絕望主布", + "QuestName_6010404": "烏鴉與奇聞·債務危機", + "QuestName_6010405": "烏鴉與奇聞·親子時差", + "QuestName_6010406": "烏鴉與奇聞·限期特調", + "QuestName_90008": "測試任務鏈", + "QuestName_90009": "測試任務鏈", + "QuestName_90010": "羅斯凱利法-支線任務測試", + "QuestName_90011": "羅斯凱利法-個人線任務測試", + "QuestName_90012": "羅斯凱利法-主線任務測試01", + "QuestName_90013": "重複事件0-1", + "QuestName_90014": "重複時間0-2", + "QuestName_90015": "惡作劇的奧義", + "QuestName_90016": "如何浮波和柚葉", + "QuestName_90017": "好兆頭", + "QuestName_90018": "觀察日誌", + "QuestName_90019": "相遇的奇蹟", + "QuestName_90020": "每週任務測試", + "QuestName_90021": "支線上限測試1", + "QuestName_90022": "支線上限測試2", + "QuestName_90023": "支線上限測試3", + "QuestName_90024": "支線上限測試4", + "QuestName_90028": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關2", + "QuestName_90029": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關3", + "QuestName_90030": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關4", + "QuestName_90031": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關5", + "QuestName_90032": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關6", + "QuestPopup_4214102_des": "可透過地圖前往「算樞局」和「沉沒迴廊」", + "QuestTarget_1205560101": "重複事件0-1", + "QuestTarget_1205560201": "重複事件0-2", + "QuestTarget_1205560301": "重複事件1-1", + "QuestTarget_1205561202": "前往片刻閒", + "QuestTarget_1206000604": "在運算中樞獲得任意「邦手」養成資源", + "QuestTarget_1206013501": "拍攝布亞斯特地區的布司康", + "QuestTarget_1206013502": "拍攝布亞斯特地區的片刻閒", + "QuestTarget_1206013503": "拍攝布亞斯特地區的巨型棋盤雕像", + "QuestTarget_1206013504": "拍攝布亞斯特地區的布連邦雕像", + "QuestTarget_1206013509": "在「COFF CAFE」或「片刻閒」點餐", + "QuestTarget_1206013510": "完成刮刮樂、占卜或抽盒玩", + "QuestTarget_1206013512": "在「COFF CAFE」或「片刻閒」點餐", + "QuestTarget_1206013513": "在「COFF CAFE」或「片刻閒」點餐", + "QuestTarget_1206013514": "完成刮刮樂、占卜或抽盒玩", + "QuestTarget_1206013515": "完成刮刮樂、占卜或抽盒玩", + "QuestTarget_1206514501": "拍攝布亞斯特地區的布司康", + "QuestTarget_1206514601": "拍攝布亞斯特地區的片刻閒", + "QuestTarget_1206514701": "拍攝布亞斯特地區的巨型棋盤雕像", + "QuestTarget_230010403": "駭入監視器,聽邦布的交談", + "QuestTarget_230010405": "與諾姆一起準備救援", + "QuestTarget_230010406": "與諾姆一起準備救援", + "QuestTarget_230010415": "進入空洞", + "QuestTarget_230010416": "離開空洞", + "QuestTarget_230010421": "(可選)與大家聊聊", + "QuestTarget_230010703": "在榮退會前與諾姆聊聊", + "QuestTarget_230010704": "與諾姆聊一聊", + "QuestTarget_230010721": "(可選)與大家聊聊", + "QuestTarget_230020101": "找到並啟動三樓的電梯", + "QuestTarget_230020105": "與邦布談談", + "QuestTarget_230020106": "尋找存有繪本殘頁的終端", + "QuestTarget_230020201": "解開三處終端以打開機關門", + "QuestTarget_230020202": "與邦布談談", + "QuestTarget_230020203": "尋找存有繪本殘頁的終端", + "QuestTarget_230020301": "操控無人機尋找中央式輿塔的特殊地板", + "QuestTarget_230020302": "與邦布談談", + "QuestTarget_230020303": "尋找存有繪本殘頁的終端", + "QuestTarget_230020304": "前往東側式輿塔,蒐集有用的資訊", + "QuestTarget_230020401": "前往劇院,與卡布卡談談", + "QuestTarget_230020402": "深夜前往貝克福德街的車站找卡布卡", + "QuestTarget_230020404": "與卡布卡一起乘坐奇怪的空中巴士", + "QuestTarget_230020405": "與卡布卡一起進入隱藏空間", + "QuestTarget_230020406": "查看木箱上的紙片", + "QuestTarget_230020407": "調查附近的線索", + "QuestTarget_230020408": "查看存有繪本殘頁的終端", + "QuestTarget_230020501": "好像不是時候呢,過段時間再來吧……", + "QuestTarget_230040201": "與工作人員交談", + "QuestTarget_4062015": "繼續觀看「閃耀的此刻」", + "QuestTarget_4210125": "換上備好的校服", + "QuestTarget_4211210": "進入最終測試區域", + "QuestTarget_4211211": "使用駭客能力完成最終測試", + "QuestTarget_4212103": "設法利用軌道", + "QuestTarget_4213104": "駭入監視器,找到正在交談的邦布", + "QuestTarget_4213106": "用監視器鎖定戴著大禮帽的阿奇", + "QuestTarget_601030302": "與男人對話", + "QuestTarget_6010402": "一隻小狗陷入了莫名的困擾……", + "QuestTarget_601040201": "看看門口的邦布有什麼事", + "QuestTarget_601040202": "瞭解本次事務的委託人訴求", + "QuestTarget_601040203": "尋找小狗狀態異常的原因", + "QuestTarget_601040204": "整理本次事務的資訊", + "QuestTarget_6010403": "所以,邦布伴侶的「忠誠」……", + "QuestTarget_601040301": "瞭解本次事務的委託布訴求", + "QuestTarget_601040302": "調查委託布伴侶的行動", + "QuestTarget_601040303": "分析錄音當晚的情況", + "QuestTarget_601040304": "查看布司康的監控資訊", + "QuestTarget_601040305": "整理本次事務的資訊", + "QuestTarget_6010404": "嚴肅的委託人帶來了危險的委託。", + "QuestTarget_601040401": "瞭解本次事務的委託人訴求", + "QuestTarget_601040402": "調整科洛的聲波追蹤設備", + "QuestTarget_601040403": "出發尋找債務人", + "QuestTarget_601040404": "向委託人匯報事務情況", + "QuestTarget_601040405": "整理本次事務的資訊", + "QuestTarget_6010405": "邦布母親為親子問題陷入了憂慮……", + "QuestTarget_601040501": "瞭解本次事務的委託布訴求", + "QuestTarget_601040502": "從對講機音訊中尋找線索", + "QuestTarget_601040503": "根據線索尋找委託布的孩子", + "QuestTarget_601040504": "向委託布轉達事務情況", + "QuestTarget_601040505": "整理本次事務的資訊", + "QuestTarget_6010406": "似乎是「一杯特調引發的懸案」……", + "QuestTarget_601040601": "瞭解本次事務的委託人訴求", + "QuestTarget_601040602": "跟隨提示資訊拆除設備", + "QuestTarget_601040603": "安撫氣憤的楓糖", + "QuestTarget_601040604": "整理本次事務的資訊", + "QuestTarget_601040605": "找科洛討論最近的「案件」", + "QuestTarget_9000801": "與小光逛逛市集", + "QuestTarget_9000901": "與小光逛逛市集", + "QuestTarget_9001001": "與橘福福對話", + "QuestTarget_9001101": "與薇薇安對話", + "QuestTarget_9001201": "加入葉曙光和儀玄的對話", + "QuestTarget_9001202": "加入潘引壺和般岳的對話", + "QuestTarget_9001301": "重複事件0-1", + "QuestTarget_9001401": "重複事件0-2", + "QuestTarget_9001501": "問問柚葉在幹什麼", + "QuestTarget_9001601": "和柚葉交談", + "QuestTarget_9001701": "和柚葉在羅斯凱利法的自宅門口匯合", + "QuestTarget_9001801": "和柚葉在羅斯凱利法的廣場匯合", + "QuestTarget_9001901": "閱讀柚葉傳來的私訊", + "QuestTarget_9001902": "和柚葉聊聊", + "QuestTarget_9002001": "一丁尼布好像正在找工作...", + "QuestTarget_9002102": "支線流程測試1", + "QuestTarget_9002201": "支線流程測試2", + "QuestTarget_9002301": "支線流程測試3", + "QuestTarget_9002401": "支線流程測試4", + "QuestTarget_9002801": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關2", + "QuestTarget_9002901": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關3", + "QuestTarget_9003001": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關4", + "QuestTarget_9003101": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關5", + "QuestTarget_9003201": "3.0常駐玩法-城市事務-趣味關6", + "QuestTarget_Test_Leave": "繼續體驗測試任務", + "Quest_Archive_Unlock_TipClick_27": "完成法厄同紀事「某個夢遊者的自白」第一階段後解鎖", + "Quest_VHSName_027": "某個夢遊者的自白", + "Quest_VHSPerformDesc_121000003": "又見面了,蕾米埃爾。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000004": "邦布,就是災難的根源?!", + "Quest_VHSPerformDesc_121000005": "隱藏的危機一直都在。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000006": "謎底背後的真相,散發出曙光。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000008": "鬧出的「小」動靜背後是更深的窘境。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000009": "記憶對於邦布與人類而言同樣重要。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000010": "鬧出的「小」動靜背後是更深的窘境。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000011": "燈塔未熄,我們的航路交匯於同一片天空。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000012": "必須面對真實的內心。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000013": "總會有意外發生,這一次,是在能源區。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000225": "縱然喜憂參半,也很難沖淡踏上新路程的新奇感。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000226": "縱然喜憂參半,也很難沖淡踏上新路程的新奇感。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000227": "「魔女」顯然算不上是個友善的稱呼。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000228": "在陌生的地方有了嶄新的身分,以及……熟悉的家的座標", + "Quest_VHSPerformDesc_121000229": "在陌生的地方有了嶄新的身分,以及……熟悉的家的座標", + "Quest_VHSPerformDesc_121000230": "在陌生的地方有了嶄新的身分,以及……熟悉的家的座標", + "Quest_VHSPerformDesc_121000231": "一種回溯,還是一種預示?", + "Quest_VHSPerformDesc_121000232": "鬧出的「小」動靜背後是更深的窘境。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000233": "羅斯凱利法的執政者,與想像中一樣威嚴。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000234": "再一次指向那段過往。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000235": "一分為三的隱情,顯然不會在此刻揭曉。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000237": "比起傷害同伴的可能,痛苦只是微不足道的代價。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000238": "比起傷害同伴的可能,痛苦只是微不足道的代價。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000239": "比起傷害同伴的可能,痛苦只是微不足道的代價。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000240": "接受一切,然後向前走。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000241": "或許可以掌握這份力量。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000242": "總會有意外發生,這一次,是在能源區。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000243": "關於「洩露起點」的秘密,我們仍未可知。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000244": "關於「洩露起點」的秘密,我們仍未可知。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000245": "讓我們換一種視角。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000246": "未嘗不是一種解決辦法。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000247": "背後隱藏著未知的危險。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000248": "有入口,就一定會有出口。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000249": "我們終將重逢。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000250": "事情還沒有結束。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000251": "仍有更深的秘密在等待。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000252": "解決一個問題,然後看到更多問題。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000253": "聆聽「天使」的聲音。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000254": "下一站,劇場!", + "Quest_VHSPerformDesc_121000255": "在潛行方面卓有成就的專家。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000256": "所有偶然的巧合背後,存在著某種必然的聯繫。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000257": "解除長久以來的誤會。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000258": "並非告死的魔女,而是慈悲的天使。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000259": "「這就是……最好的結局了。」", + "Quest_VHSPerformDesc_121000260": "共同見證吧,關於未來……以及,更多的真相。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000262": "質詢會,迫在眉睫。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000263": "魔女自有辦法。", + "Quest_VHSPerformDesc_121000264": "琥珀館的深夜疑雲。", + "Quest_VHSPerformDesc_22100001": "燈塔未熄,我們的航路交匯於同一片天空。", + "Quest_VHSPerformDesc_22100002": "我有特殊的見面方式。", + "Quest_VHSPerformDesc_22100003": "一定沒問題的時候,就一定會有問題!", + "Quest_VHSPerformDesc_22100004": "小維,難道你就是……", + "Quest_VHSPerformDesc_22100005": "陰謀,不只如此。", + "Quest_VHSPerformDesc_52100001": "縱然喜憂參半,也很難沖淡踏上新路程的新奇感。", + "Quest_VHSPerformDesc_52100002": "初次見面,羅斯凱利法。", + "Quest_VHSPerformDesc_52100003": "羅斯凱利法的執政者,與想像中一樣威嚴。", + "Quest_VHSPerformDesc_52100004": "一分為三的隱情,顯然不會在此刻揭曉。", + "Quest_VHSPerformDesc_52100005": "那是最恐懼的事情。", + "Quest_VHSPerformDesc_52100006": "「我的火焰,永不熄滅。」", + "Quest_VHSPerformDesc_52100007": "只是一次嘗試。", + "Quest_VHSPerformDesc_52100008": "意料之外的捷徑。", + "Quest_VHSPerformDesc_52100009": "看起來是死路,其實是生路。", + "Quest_VHSPerformDesc_52100010": "又見面了,蕾米埃爾。", + "Quest_VHSPerformDesc_52100011": "又見面了,蕾米埃爾。", + "Quest_VHSPerformDesc_52100012": "前所未見的危機,襲來!", + "Quest_VHSPerformDesc_52100013": "空間交錯,生死考驗。", + "Quest_VHSPerformDesc_52100014": "「這份力量可不只如此——」", + "Quest_VHSPerformDesc_52100015": "「這份力量可不只如此——」", + "Quest_VHSPerformDesc_52100017": "一分為三的隱情,顯然不會在此刻揭曉。", + "Quest_VHSPerformName_121000013": "諾姆失聯", + "Quest_VHSPerformName_52100001": "路途所見", + "Quest_VHSPerformName_52100002": "初登空島", + "Quest_VHSPerformName_52100003": "執政之人", + "Quest_VHSPerformName_52100004": "年幼的她", + "Quest_VHSPerformName_52100005": "夢境崩塌", + "Quest_VHSPerformName_52100006": "對抗", + "Quest_VHSPerformName_52100007": "召喚異體", + "Quest_VHSPerformName_52100008": "初次嘗試", + "Quest_VHSPerformName_52100009": "能力或麻煩", + "Quest_VHSPerformName_52100010": "不設防的再遇", + "Quest_VHSPerformName_52100011": "驟變", + "Quest_VHSPerformName_52100012": "再度驚襲", + "Quest_VHSPerformName_52100013": "生死逃亡", + "Quest_VHSPerformName_52100014": "脫困", + "Quest_VHSPerformName_52100015": "死裡逃生", + "Quest_VHSPerformName_52100017": "中樞五局", + "RABCharacterLevel_Done_Title": "暫無城市記聞", + "RABSweepEmptyTips": "今日已領取全部速通獎勵,無法再次進行速通。", + "RABSweepNormalTips": "每日速通會根據目前各個強敵的最高挑戰進度進行獎勵結算", + "RAB_BOSSChallenge_Progress": "測試進度", + "RAB_Bangboo_Name_4160019": "怪盜布", + "RAB_Bangboo_Name_4160028": "防衛布", + "RAB_Bangboo_Name_4160031": "跟拍布", + "RAB_Bangboo_Name_4160033": "水兵布", + "RAB_Bangboo_Name_4160207": "企鵝布·解限", + "RAB_Bangboo_Name_4160230": "探員布·解限", + "RAB_Bangboo_Name_53013": "「邦手」:不良布", + "RAB_Bangboo_Name_53013_Desc": "可參與數據空間對戰的數據「邦手」。", + "RAB_Bangboo_Name_53013_Story_Desc": "擁有爆發、減防、控制定位的「邦手」。\n「邦手」的終結技可對範圍內的敵人造成傷害,並造成「眩暈」。", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42004031": "擊敗任意敵方單位時,刷新「幻惑迷影」的技能冷卻,並回復80點能量", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42005021": "對敵方單體造成6段攻擊力84%的傷害,並回復自身攻擊力320%的生命值", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42006001": "恢復友方單體攻擊力110%的生命值\n\n技能優先鎖定3格內生命值最低的友方單位", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42006011": "使友方單體獲得「堅毅」,持續6秒,並回復60點能量\n\n技能優先鎖定3格內生命值最低的友方單位\n「堅毅」:防禦力提升40%,不可疊加", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42006021": "使友方單體回復攻擊力120%的生命值,重複8次\n\n技能優先鎖定3格內生命值最低的友方單位", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42006031": "強化「水果派對」,使友方單體回復生命值時,同時回復15點能量", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42008011": "對友方單體施加自身最大生命值15%的護盾,並回復50點能量\n\n技能優先鎖定3格內生命值最低的友方單位", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42010011": "為友方單體回復100點能量,並使其獲得2層「振奮」,持續6秒\n\n技能優先鎖定距離最近的友方單位\n「振奮」:傷害提升10%,可疊加,上限6層", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42011031": "強化「投注輪次」與「錢花在刀刃上」\n釋放技能時,額外回復目標友方攻擊力110%的生命值", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42013021": "為友方單體回復150點能量,並使其獲得3層「強攻」,持續6秒\n\n技能優先鎖定距離最近的友方單位\n「強攻」:攻擊力提升10%,可疊加,上限6層", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42013031": "強化「祝您健康」\n釋放技能時,為友方單體回復200點能量,並使其獲得5層「強攻」,持續6秒\n\n技能優先鎖定距離最近的友方單位\n「強攻」:攻擊力提升10%,可疊加,上限6層", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42017011": "對前方扇形1格內所有敵人造成攻擊力162%的傷害,並施加「繳械」,持續2秒\n\n「繳械」:無法使用普通攻擊", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42022031": "強化「決勝衝擊波!」,技能影響範圍擴大為自身周圍2格\n當自身生命值≤50%,回復自身100點能量,並獲得「免疫」,持續5秒,每場戰鬥限觸發1次\n\n「免疫」:不受「眩暈」「繳械」「沉默」的影響", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42024011": "消耗最大生命值的10%,獲得等同於本次消耗生命值120%的護盾", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42026021": "對敵方單體及周圍1格內所有敵方單位造成5段自身最大生命2%的傷害,最後一段命中時,使自身反傷提高80%,持續5秒", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42028001": "對敵方單體及周圍1格內所有敵方單位造成自身最大生命值2.5%的傷害\n同時回復造成傷害5%的生命值", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42028011": "對敵方單體及周圍1格內所有敵方單位造成自身最大生命值3.5%的傷害\n同時回復造成傷害5%的生命值", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42028021": "對敵方單體及周圍2格內造成5段最大生命值1.5%的傷害,並對受到傷害的目標造成「繳械」,持續2.5秒;隨後造成最大生命值7.5%的傷害\n同時回復造成傷害15%的生命值\n\n「繳械」:無法使用普通攻擊", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42030021": "對所有敵方單位造成攻擊力420%的傷害,並減少目標50點能量", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42031011": "為友方單體回復100點能量,並使其獲得3層「振奮」,持續6秒\n\n技能優先鎖定距離最近的友方單位\n「振奮」:傷害提升10%,可疊加,上限6層", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42033001": "為自身周圍2格範圍內的所有友方回復相當於攻擊力60%的生命值", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42033011": "為友方單體回復攻擊力200%的生命值,並使其獲得2層「屏障」\n\n優先鎖定4格範圍內生命值最低的友方單位\n「屏障」:抵擋1次任意傷害", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42033021": "為友方全體回復攻擊力130%的生命值,使其獲得2層「屏障」,並使其獲得「護佑」,持續5秒\n\n「護佑」:每1秒回復相當於攻擊力30%的生命值,並有20%的機率獲得1層「屏障」\n「屏障」:抵擋1次任意傷害", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42033031": "強化「純摯祝福」與「奇蹟星塵」\n使用技能時,為受到治療的友方單位回復30點能量", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42034011": "對隨機敵方單體造成攻擊力90%的傷害,重複6次\n每段攻擊有30%機率對受到傷害的敵人施加「侵蝕」,持續6秒\n\n「侵蝕」:防禦力降低35%,不可疊加", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42034031": "對任意「特質」的「邦手」均觸發剋制增傷(傷害+30%)", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42104031": "\n擊敗敵方單位後,回復150點能量", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42105021": "對敵方單體造成6段攻擊力84%的傷害,並回復自身攻擊力320%的生命值", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42107001": "對自身周圍1格範圍的所有敵人造成攻擊力101%的傷害", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42107011": "對敵方單體造成攻擊力130%的傷害;\n並對該單位造成「減速」,持續4秒,並施加「侵蝕」,持續6秒\n\n「減速」:攻擊速度降低40%,不可疊加\n「侵蝕」:防禦力降低35%,不可疊加", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42107021": "每0.5秒對自身周圍1格範圍的所有敵人造成攻擊力62%的傷害,持續2.5秒\n首次造成傷害時,對受到傷害的單位造成「減速」,持續4秒\n\n「減速」:攻擊速度降低40%,不可疊加", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42107031": "使自身周圍2格範圍的所有敵人攻擊速度-15%\n當自身生命≤50%,獲得最大生命20%的護盾,每場戰鬥限1次", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42130001": "對敵方單體造成攻擊力100%的傷害\n若自身周圍1格內沒有敵對目標,則傷害倍率提升至攻擊力的200%", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42130011": "對直線範圍內所有敵方單位造成攻擊力300%的傷害;\n若自身周圍1格內沒有敵對目標,則傷害倍率提升至攻擊力的500%", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42130021": "對所有敵方單位造成攻擊力600%的傷害", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42130031": "若自身周圍1格內沒有敵對目標,對敵方造成傷害時,施加「干擾」,持續6秒;\n並減少目標50點能量\n\n「干擾」:攻擊力降低25%,不可疊加;", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42901021": "能量滿時釋放,對直線大範圍內的目標造成攻擊力1180%的傷害,並使受到傷害的目標降低30%受療率,持續5秒\n進入「審判」狀態後,傷害倍率提升為1480%,受療率降低效果提升為60%", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42902021": "能量滿時釋放,對主目標周圍1格內的所有目標造成3段攻擊力400%的傷害,最後1段對所有受擊目標施加「引雷」與「眩暈」,持續2.5秒,並提升自身15%攻擊力\n該技能無法「打斷」\n\n「眩暈」:無法進行任何行動\n「引雷」:2秒後,對自身周圍1格內的友軍造成最大生命值20%的傷害", + "RAB_Bangboo_SkillDesc_42903021": "能量滿時釋放,對自身周圍1格範圍內所有目標施加「中毒」,持續5秒\n然後造成攻擊力400%的傷害,並施加「眩暈」,持續1.5秒\n\n「中毒」:每秒受到施加者攻擊力100%的傷害\n「眩暈」:無法進行任何行動", + "RAB_Bangboo_SkillName_42024011": "藏、藏起來……", + "RAB_Bangboo_SkillName_42031011": "閃耀迴響", + "RAB_Bangboo_SkillName_42902011": "失序落刃", + "RAB_Bangboo_Tag1_4160005": "輸出、回復", + "RAB_Bangboo_Tag1_4160028": "承傷、範圍傷害", + "RAB_Bangboo_Tag4_416090101": "擅長造成範圍傷害的強大以骸模擬數據,終極技能可對直線範圍內的所有目標造成高額傷害,並降低受療率", + "RAB_Bangboo_Tag4_416090201": "擅長對密集目標造成傷害的強大以骸模擬數據,終極技能可對近身目標造成高額傷害並施加「眩暈」", + "RAB_Bangboo_Tag4_416090301": "擅長造成範圍傷害的強大以骸模擬數據,終極技能會對近身敵人造成高額持續傷害", + "RAB_Bangboo_Tag5_416090101": "使用「控制」能力「打斷」高威脅技能", + "RAB_Bangboo_Tag5_416090201": "分散「邦手」站位進行挑戰;", + "RAB_Bangboo_Tag5_416090301": "使用擁有治療或護盾能力的「邦手」保證前排生存", + "RAB_BattleResultPage_BestScore": "最佳得分", + "RAB_BattleResultPage_DataTitle": "資料統計", + "RAB_BattleResultPage_FailureTips_Strategy": "調整布陣策略", + "RAB_BattleResultPage_Score": "本次得分", + "RAB_Battle_Element_Water": "彙報怪", + "RAB_Battle_NoBangboo": "未上陣任何「邦手」", + "RAB_Battle_ResultPage_NoChange1": "已提升", + "RAB_BossChallenge_RankDescTips": "僅記錄等級60的測試得分總和,等級60均獲得測試得分後解鎖排名", + "RAB_BossChallenge_RankUnlockTips": "任意高壓測試達到等級60解鎖", + "RAB_BossChallenge_SubTitle1": "今日已挑戰次數", + "RAB_Boss_CanSweep_BubbleTip": "今日未速通", + "RAB_CharacterLevel_Bubble2": "集訓收益已滿", + "RAB_CharacterLevel_Done_Title": "暫無城市記聞", + "RAB_CharacterLevel_Efficiency_Detail_FullLevel": "收集數域特訓的「好棒邦」獎章,提升模組重構道具獲得效率", + "RAB_CharacterPool_GetDesc": "高壓測試、城市記聞等途徑", + "RAB_CityMission1_Tips1": "完成城市記聞「數據採集:小研究員」解鎖", + "RAB_CityMission1_Tips2": "完成城市記聞「數據採集:小研究員」解鎖", + "RAB_CityMission1_Tips3": "完成城市記聞「數據採集:小研究員」解鎖", + "RAB_CityMission_Finish_Desc": "「資料採集:小研究員」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc10": "「資料採集:世一棋手」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc11": "「資料採集:願望精靈」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc12": "「數據採集:島為何而飛」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc13": "「資料採集:黑話邦布」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc14": "「資料採集:不得不信」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc15": "「數據採集:雙重『布』格」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc16": "「資料採集:大街往事」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc17": "「數據採集:何為好籤」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc18": "「資料採集:誰的瓶蓋?」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc19": "「資料採集:迷途之布」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc2": "「數據採集:你什麼電池?」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc3": "「資料採集:瓶蓋爭奪」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc4": "「資料採集:交換瓶蓋記」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc5": "「資料採集:『布』想工作」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc6": "「數據採集:好看的麵包」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc7": "「數據採集:報恩零件」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc8": "「資料採集:退會風波」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Finish_Desc9": "「數據採集:邦生僅有」已完成,可前往城市記聞介面查看已獲得的獎勵以及其他事件。", + "RAB_CityMission_Task12_Desc": "「嗯呢?(你就是我的願望精靈嗎?)」接到研究員的消息,艾玫爾中央公園裡有一隻想許願的小邦布遇到了麻煩,去看看吧!", + "RAB_CityMission_Task16_Npc1": "有點迷茫的邦布", + "RAB_CityMission_Task1_Desc": "諾姆將自己招募的小研究員派到布亞斯特各處,他們將記錄邦布們遇到的大小事。收集研究員採集的資料,幫助諾姆更好改進研究吧!現在,該去片刻閒附近看看第一位研究員了!", + "RAB_CityMission_Task2_Desc": "「嗯呢嗯呢!(拿去,這是我的薪水!我不能帶錢,因為我要吃霸王餐!)」接到研究員情報,片刻閒附近似乎有一隻「很壞很壞」的邦布,快去阻止他吧!", + "RAB_CityMission_Task6_Desc": "諾姆的研究員發來消息,渡口哨站路上有一隻因工作而快樂的邦布。天底下怎麼會有這樣偉大的性格呢?快去看看是不是程式碼錯亂出現了新形式吧!", + "RAB_CityMission_Task7_Desc": "「嗯呢,嗯呢!(我這裡有一些好看的麵包,我還不餓,給你吃!)」接到研究員邦布消息,渡口哨站空中巴士月台旁似乎有邦布在秘密交易,快去看看情況吧!", + "RAB_CostRuleDialog_Desc": "測試空間上陣「邦手」存在數量上限與負載上限。\n不同「邦手」的負載各不相同,上陣「邦手」的負載總和不能超過上限。\n負載上限可以透過運算中樞修復計畫提升。", + "RAB_DailyMission_Desc1": "每日課題在4點更新,提升運算中樞修復計畫階段可提升獎勵", + "RAB_Daily_Task1": "參與任意類型的「邦手」對戰關卡", + "RAB_Daily_Task2": "參與任意類型的「邦手」對戰關卡", + "RAB_Daily_Task3": "更新1次邦邦模組", + "RAB_Daily_Task4": "完成1次高壓測試", + "RAB_Daily_Task5": "完成1次高壓測試", + "RAB_Daily_Task6": "更新1次邦邦模組", + "RAB_Daily_Task7": "更新1次邦邦模組", + "RAB_Daily_Task8": "參與任意類型的「邦手」對戰關卡", + "RAB_Daily_Task9": "參與任意類型的「邦手」對戰關卡", + "RAB_Depository_Ability_CD": "CD", + "RAB_Depository_Ability_Power": "能量", + "RAB_Depository_Ability_Unlock": "解鎖", + "RAB_Depository_FactorDesc_1001001": "攻擊力提升10%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1001002": "攻擊力提升20%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1001003": "攻擊力提升30%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1002001": "暴擊率提升5%,暴擊傷害提升5%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1002002": "暴擊率提升10%,暴擊傷害提升10%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1002003": "暴擊率提升15%,暴擊傷害提升15%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1003001": "攻擊力提升5%,暴擊率提升3%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1003002": "攻擊力提升10%,暴擊率提升6%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1003003": "攻擊力提升15%,暴擊率提升9%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1004001": "暴擊率提升7%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1004002": "暴擊率提升14%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1004003": "暴擊率提升21%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1005001": "最大生命值提升6%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1005002": "最大生命值提升12%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1005003": "最大生命值提升18%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1006001": "防禦力提升8%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1006002": "防禦力提升16%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1006003": "防禦力提升24%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1007001": "受到攻擊時,能量獲得效率提升15%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1007002": "受到攻擊時,能量獲得效率提升30%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1007003": "受到攻擊時,能量獲得效率提升45%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1008001": "戰鬥開始時,獲得最大生命值5%的護盾。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1008002": "戰鬥開始時,獲得最大生命值10%的護盾。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1008003": "戰鬥開始時,獲得最大生命值15%的護盾。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1009001": "受療率提升8%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1009002": "受療率提升16%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1009003": "受療率提升24%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1010001": "攻擊命中時,能量獲得效率提升10%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1010002": "攻擊命中時,能量獲得效率提升20%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1010003": "攻擊命中時,能量獲得效率提升30%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1011001": "治療率提升10%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1011002": "治療率提升20%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1011003": "治療率提升30%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1012001": "戰鬥開始時,獲得15點能量。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1012002": "戰鬥開始時,獲得30點能量。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1012003": "戰鬥開始時,獲得45點能量。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1013001": "使我方全體(除自身)傷害提升3%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1013002": "使我方全體(除自身)傷害提升6%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1013003": "使我方全體(除自身)傷害提升9%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1021001": "攻擊吸血提升4%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1021002": "攻擊吸血提升8%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1021003": "攻擊吸血提升12%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1022002": "自身受到傷害提升10%,傷害提升24%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1022003": "自身受到傷害提升15%,傷害提升36%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1023002": "使用技能後,攻擊力提升24%,持續6秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1023003": "使用技能後,攻擊力提升36%,持續6秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1024002": "自身傷害提升20%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1024003": "自身傷害提升30%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1025002": "自身生命值高於80%時,攻擊力提升24%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1025003": "自身生命值高於80%時,攻擊力提升36%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1026002": "自身生命值低於50%時,防禦力提升20%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1026003": "自身生命值低於50%時,防禦力提升30%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1027002": "戰鬥開始時,防禦力提升20%,持續20秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1027003": "戰鬥開始時,防禦力提升30%,持續20秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1028002": "反傷提升10%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1028003": "反傷提升15%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1029002": "戰鬥開始時,反傷提升16%,持續10秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1029003": "戰鬥開始時,反傷提升24%,持續10秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1030001": "自身生命值高於80%時,攻擊回能效率提升12%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1030002": "自身生命值高於80%時,攻擊回能效率提升24%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1030003": "自身生命值高於80%時,攻擊回能效率提升35%。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1041003": "首次擊敗敵方單位後,回復200點能量(每場戰鬥限觸發1次)。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1042003": "戰鬥開始後,每秒對周圍1格內的敵方造成等同於該目標攻擊力18%的傷害。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1043003": "戰鬥開始時,傷害提升40%,持續12秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1044003": "自身生命值低於50%時,獲得等同於30%最大生命值的護盾(每場戰鬥限觸發1次)。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1045003": "受到致死傷害時,免疫該傷害,並獲得最大生命值25%的護盾(每場戰鬥限觸發1次)。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1046003": "戰鬥開始時,免疫所有控制效果,且受到的傷害減少15%,持續10秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1047003": "自身生命值低於50%時,立即回復15%最大生命值,並回復100點能量(每場戰鬥限觸發1次)。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1048003": "戰鬥開始時,為攻擊力最高的友方單位提供35%傷害加成,持續10秒。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1049003": "戰鬥開始時,為生命值最高的友方單位提供等同於其25%最大生命值的護盾。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1050003": "使用終極技能後,回復150點能量(每場戰鬥限觸發1次)。", + "RAB_Depository_FactorDesc_1051003": "自身周圍1格內的友方單位攻擊力提升12%,攻擊回能提升10%。", + "RAB_Depository_FactorName_1001001": "攻擊強化", + "RAB_Depository_FactorName_1001002": "攻擊強化", + "RAB_Depository_FactorName_1001003": "攻擊強化", + "RAB_Depository_FactorName_1002001": "雙重爆發", + "RAB_Depository_FactorName_1002002": "雙重爆發", + "RAB_Depository_FactorName_1002003": "雙重爆發", + "RAB_Depository_FactorName_1003001": "狂暴之力", + "RAB_Depository_FactorName_1003002": "狂暴之力", + "RAB_Depository_FactorName_1003003": "狂暴之力", + "RAB_Depository_FactorName_1004001": "暴擊強化", + "RAB_Depository_FactorName_1004002": "暴擊強化", + "RAB_Depository_FactorName_1004003": "暴擊強化", + "RAB_Depository_FactorName_1005001": "生命強化", + "RAB_Depository_FactorName_1005002": "生命強化", + "RAB_Depository_FactorName_1005003": "生命強化", + "RAB_Depository_FactorName_1006001": "防禦強化", + "RAB_Depository_FactorName_1006002": "防禦強化", + "RAB_Depository_FactorName_1006003": "防禦強化", + "RAB_Depository_FactorName_1007001": "韌性回能", + "RAB_Depository_FactorName_1007002": "韌性回能", + "RAB_Depository_FactorName_1007003": "韌性回能", + "RAB_Depository_FactorName_1008001": "護盾強化", + "RAB_Depository_FactorName_1008002": "護盾強化", + "RAB_Depository_FactorName_1008003": "護盾強化", + "RAB_Depository_FactorName_1009001": "超級癒合", + "RAB_Depository_FactorName_1009002": "超級癒合", + "RAB_Depository_FactorName_1009003": "超級癒合", + "RAB_Depository_FactorName_1010001": "萃取一擊", + "RAB_Depository_FactorName_1010002": "萃取一擊", + "RAB_Depository_FactorName_1010003": "萃取一擊", + "RAB_Depository_FactorName_1011001": "治療強化", + "RAB_Depository_FactorName_1011002": "治療強化", + "RAB_Depository_FactorName_1011003": "治療強化", + "RAB_Depository_FactorName_1012001": "蓄勢待發", + "RAB_Depository_FactorName_1012002": "蓄勢待發", + "RAB_Depository_FactorName_1012003": "蓄勢待發", + "RAB_Depository_FactorName_1013001": "協同強化", + "RAB_Depository_FactorName_1013002": "協同強化", + "RAB_Depository_FactorName_1013003": "協同強化", + "RAB_Depository_FactorName_1021001": "吸血強化", + "RAB_Depository_FactorName_1021002": "吸血強化", + "RAB_Depository_FactorName_1021003": "吸血強化", + "RAB_Depository_FactorName_1022002": "損益交換", + "RAB_Depository_FactorName_1022003": "損益交換", + "RAB_Depository_FactorName_1023002": "技能特效", + "RAB_Depository_FactorName_1023003": "技能特效", + "RAB_Depository_FactorName_1024002": "傷害強化", + "RAB_Depository_FactorName_1024003": "傷害強化", + "RAB_Depository_FactorName_1025002": "生機強攻", + "RAB_Depository_FactorName_1025003": "生機強攻", + "RAB_Depository_FactorName_1026002": "危機防禦", + "RAB_Depository_FactorName_1026003": "危機防禦", + "RAB_Depository_FactorName_1027002": "狂熱荊棘", + "RAB_Depository_FactorName_1027003": "狂熱荊棘", + "RAB_Depository_FactorName_1028002": "狂熱荊棘", + "RAB_Depository_FactorName_1028003": "荊棘反擊", + "RAB_Depository_FactorName_1029002": "荊棘開幕", + "RAB_Depository_FactorName_1029003": "荊棘開幕", + "RAB_Depository_FactorName_1030001": "生機回能", + "RAB_Depository_FactorName_1030002": "生機回能", + "RAB_Depository_FactorName_1030003": "生機回能", + "RAB_Depository_FactorName_1041003": "凱旋蓄能", + "RAB_Depository_FactorName_1042003": "先攻領域", + "RAB_Depository_FactorName_1043003": "熾烈開場", + "RAB_Depository_FactorName_1044003": "危機護盾", + "RAB_Depository_FactorName_1045003": "絕境之盾", + "RAB_Depository_FactorName_1046003": "盛大登場", + "RAB_Depository_FactorName_1047003": "煥然新生", + "RAB_Depository_FactorName_1048003": "刀尖淬芒", + "RAB_Depository_FactorName_1049003": "鐵壁加築", + "RAB_Depository_FactorName_1050003": "絕技回能", + "RAB_Depository_FactorName_1051003": "祝福之環", + "RAB_Depository_Factor_Abandon_Desc": "確認將放棄目前已更新得到的模組", + "RAB_Depository_Factor_Abandon_Title": "是否確認放棄", + "RAB_Depository_Factor_NoItem_Desc": "前往「高壓測試」獲得更多邦邦模組重構道具", + "RAB_Depository_Factor_NoItem_Title": "暫無該類型模組重構道具", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Button1": "不替換", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc1": "隨機為「邦手」更新1個基礎品質邦邦模組", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc10": "隨機為「邦手」更新1個卓越品質防禦類型邦邦模組", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc11": "隨機為「邦手」更新1個基礎品質輔助類型邦邦模組", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc12": "隨機為「邦手」更新1個精良品質輔助類型邦邦模組", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc13": "隨機為「邦手」更新1個卓越品質輔助類型邦邦模組", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc3": "隨機為「邦手」更新1個精良品質的詞條", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc4": "隨機為「邦手」更新1個卓越品質的詞條", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc5": "隨機為「邦手」更新1個基礎品質攻擊類型邦邦模組", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc6": "隨機為「邦手」更新1個精良品質攻擊類型邦邦模組", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc7": "隨機為「邦手」更新1個卓越品質攻擊類型邦邦模組", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc8": "隨機為「邦手」更新1個基礎品質防禦類型邦邦模組", + "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc9": "隨機為「邦手」更新1個精良品質防禦類型邦邦模組", + "RAB_Depository_ListButton": "查看可升星", + "RAB_Goal_Reward_Tips1": "完成階段{0}可獲得", + "RAB_Goal_Tips1": "可載入", + "RAB_Handbook_BossChallenge_SubTitle2": "今日已速通:{0}/{1}", + "RAB_Handbook_Boss_UnlockTip": "運算中樞修復計畫提升至階段3,推進委託「歡迎來到打破規則主義教室」以解鎖", + "RAB_Handbook_FullLevel": "運算中樞修復計畫已達到最高階段", + "RAB_InLevelPage_Level": "邦手等級", + "RAB_LevelCondition_4100": "上陣重灌≤1並完成測試", + "RAB_LevelCondition_5100": "上陣角色≤1並完成測試", + "RAB_LevelName_1010001": "資料採集:小研究員", + "RAB_LevelName_1010003": "資料採集:你什麼電池?", + "RAB_LevelName_1010005": "資料採集:交換瓶蓋記", + "RAB_LevelName_1010009": "資料採集:退會風波", + "RAB_LevelName_1010011": "資料採集:世一棋手", + "RAB_LevelName_1010014": "資料採集:黑話邦布", + "RAB_LevelName_1010018": "資料採集:何為好籤", + "RAB_LevelUp_Task_21003": "完成2次邦布代碼修復後,按諾姆的指引重啟運算中樞", + "RAB_LevelUp_Task_23006": "完成任務「歡迎來到打破規則主義教室」", + "RAB_LevelUp_Task_24007": "完成階段3活動主線劇情", + "RAB_LevelUp_Task_27002": "獲得20隻「邦手」", + "RAB_LevelUp_Tips": "提升到下一階段解鎖任務", + "RAB_LevelUp_Tips1": "運算中樞修復計畫提升至階段1解鎖", + "RAB_LevelUp_Tips2": "運算中樞修復計畫提升至階段3解鎖", + "RAB_LevelUp_Tips3": "運算中樞修復計畫提升至階段5解鎖", + "RAB_LevelUp_Tips4": "運算中樞修復計畫提升至階段6解鎖", + "RAB_LevelUp_Tips5": "運算中樞修復計畫提升至階段7解鎖", + "RAB_LevelUp_Tips6": "運算中樞修復計畫提升至階段8解鎖", + "RAB_LevelUp_Tips7": "運算中樞修復計畫提升至階段9解鎖", + "RAB_MainPage_BossChallenge_SubTitle1": "速通暫未解鎖", + "RAB_MainPage_BossChallenge_SubTitle2": "今日已速通:{0}/{1}", + "RAB_MainPage_BossChallenge_SubTitle3": "測試排行:{0}", + "RAB_NPC_Name": "諾姆的研究員", + "RAB_Recommend_Title": "推薦養成", + "RAB_StageNewFunction_13": "新城市記聞已解鎖", + "RAB_StageNewFunction_14": "新數域特訓關卡已解鎖", + "RAB_StageNewFunction_15": "新高壓測試關卡已解鎖", + "RAB_Stage_Title1": "新內容解鎖", + "RAB_Stage_Title2": "獲得獎勵", + "RAB_TaskFinish": "運算中樞修復計畫告一段落", + "RAB_TaskFinish_Desc": "可繼續體驗:\n·收集養成邦手\n·挑戰數域特訓第60關至第70關,獲得稱號\n·挑戰高壓測試積分排名,獲得稱號", + "RAB_Tower_Enermy_Camp": "職能", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010001": "- 己方釋放終極技能後回復全部能量", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010003": "- 任意單位釋放終極技能後,回復全體友軍單位100點能量", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010005": "- 所有單位增傷提升100%", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010009": "- 敵方任意單位周圍1格內的友軍單位,增傷提升20%,減傷降低20%", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010011": "- 敵方任意單位首次受到致命傷害時,回復全部生命值,增傷提升50%,減傷降低50%", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010014": "- 敵方單位獲得「無敵」\n- 敵方任意單位受到攻擊時,回復50點能量\n- 敵方任意單位釋放終極技能時,損失25%生命值", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010018": "- 敵方單位減傷提高90%\n- 敵方單位能量≥40%時,每超出20%能量,減傷降低50%", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020020": "- 敵方單位減傷提升50%\n- 我方單位每次釋放終極技能,敵方單位減傷下降8%", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020040": "- 我方單位有護盾時,減傷提升30%;無護盾時,減傷下降25%\n- 敵方單位獲得25%增傷", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020050": "- 每10秒,敵方全體單位減傷提升50%,持續5秒\n- 減傷提升效果結束後,敵方全體單位減傷降低50%,持續5秒", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020060": "- 任意單位周圍1格內存在友軍時,減傷提升20%\n- 任意單位周圍1格內不存在敵對目標時,增傷提升30%", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020068": "- 敵方「重裝」單位增傷降低90%,減傷提升50%\n- 敵方「秘法」單位增傷提升50%,減傷降低100%", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030106": "- 己方攻擊回能效率提升30%\n- 己方匯報怪增傷提升35%\n- 敵方生命值低於50%時,攻擊提升40%,減傷提升90%", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030205": "- 任意單位有護盾時,減傷提升10%;無護盾時,增傷提升20%\n- 己方背鍋包增傷提升35%\n- 敵方生命值低於50%時,攻擊提升40%,減傷提升90%", + "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030303": "- 己方單位周圍1格內沒有友軍時,增傷提升20%\n- 己方內捲家增傷提升35%\n- 敵方生命值低於50%時,攻擊提升40%,減傷提升90%", + "RAB_Tower_Floor_DifficultyRating_Empty": "暫無評估", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010001": "- 盡情釋放終極技能,採集數據吧!", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010003": "- 利用溢出的電池能量,讓小邦布們停止無意義的臆想吧!", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010005": "- 用絕對強力的輸出,「說服」小邦布們停止暴力行為!", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010009": "- 小邦布們看起來吵架了\n- 先讓他們冷靜下來吧!", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010011": "- 這幾位小邦布的棋品似乎不太好\n- 當心他們輸了耍賴!徹底擊敗他們讓他們心服口服", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010014": "- 雖然聽不懂,但用暴力阻止他們似乎不太合理\n- 那就給他們「賦能」吧!", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010018": "- 在他們接近勝利的時刻擊敗他們,讓他們明白「驕兵必敗」的道理!", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020020": "- 推薦使用回能「邦手」進行挑戰", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020030": "- 在後排上陣重裝「邦手」應對敵人", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020050": "- 合理使用「終極技能」,在敵人虛弱的時機集中攻擊", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020060": "- 推薦使用突進「邦手」挑戰", + "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1030301": "- 推薦使用內卷家「邦手」進行戰鬥\n- 推薦使用遠程輸出「邦手」進行戰鬥", + "RAB_Tower_UnlockTask1": "完成任務「歡迎來到打破規則主義教室」", + "RAB_Tower_UnlockTask10": "運算中樞修復計畫提升至階段6", + "RAB_Tower_UnlockTask11": "運算中樞修復計畫提升至階段7", + "RAB_Tower_UnlockTask12": "運算中樞修復計畫提升至階段8", + "RAB_Tower_UnlockTask13": "運算中樞修復計畫提升至階段9", + "RAB_Tower_UnlockTask2": "運算中樞修復計畫提升至階段3", + "RAB_Tower_UnlockTask8": "運算中樞修復計畫提升至階段4", + "RAB_Tower_UnlockTask9": "運算中樞修復計畫提升至階段5", + "RAB_Unlock_Tips1": "高壓測試「蠍骸·數據」和「邦手」載入「延拓協議」已解鎖", + "RAB_Unlock_Title1": "「邦手」載入功能解鎖,快去看看!", + "RemandGoods_Pig_DailyDeposit_OB2.6": "每日增加儲蓄金", + "RemandGoods_Pig_DepositTip_Limit01_OB2.6": "再累計登入{0}天可領取全部儲蓄金", + "RemandGoods_Pig_DepositTip_Limit02_OB2.6": "可領取全部儲蓄金", + "RemandGoods_Pig_TotalDeposit_Current_OB2.6": "目前儲蓄金總額", + "RemandGoods_Pig_TotalDeposit_Limit_OB2.6": "目前儲蓄金總額(已達上限)", + "ResourceTitleText_10124": "歷程回顧·微光引燈時", + "RoarinStore_Exchange_Quest1": "收集1張「空域總控塔」或「勇士布」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest10": "收集2張「鬆餅」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest11": "收集3張「鬆餅」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest2": "收集2張「空域總控塔」或「勇士布」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest4": "收集1張「電話亭」或「街頭布」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest5": "收集2張「電話亭」或「街頭布」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest6": "收集2張「電話亭」或「街頭布」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest7": "收集3張「電話亭」或「街頭布」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest8": "收集1張「鬆餅」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Quest9": "收集2張「鬆餅」卡片", + "RoarinStore_Exchange_Text1": "蒐集指定的卡片並交給吼吼先生,即可領取禮物!", + "RoarinStore_Gacha_Tips1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊盒玩,查看今天的「卡片」吧!}{LAYOUT_CONTROLLER#點擊盒玩,查看今天的「卡片」吧!}", + "Role_Skill_BriefDescription": "簡略描述", + "Roscaelifer_Interact_Booth1": "維修亭", + "Roscaelifer_Interact_Booth2": "維修亭(每週版)", + "Roscaelifer_Portal4": "琥珀館", + "Roscaelifer_Portal7": "電波走廊", + "Roscaelifer_Portal8": "高程電梯", + "Roscaelifer_Portal9": "焦點劇場", + "SecrectAreaUnlock_Tip1": "該隱藏空間結構已探明", + "SenderNote1_251571": "對諾姆的印象:\n ·首席邦布顧問,也是首席麻煩製造專家。", + "SenderNote3_251571": " ·觸摸每一個電流迴路,就像觸碰每一次心跳。", + "Side_ChatPlus_RAB_230003035_11": "嗯呢,嗯呢,嗯呢!(所以,這件事不急,但一定要快!)", + "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_14": "……", + "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_33": "這就出發!", + "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_34": "過會兒再說…", + "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_35": "好、好吧!沒事的,我們也可以再等等。", + "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_36": "等你有空的時候,來算樞局找我們就行!我們會在那裡等你的……一直……", + "Side_Chat_RAB_230003027_30": "不能喔!都說了是兩手準備。好啦好啦,我這就傳訊息給伊埃斯!", + "Side_Chat_RAB_230003027_36": "嗯呢,嗯呢嗯呢!(雖然不知道發生了什麼,但跟你在一起就什麼都不用擔心!)", + "Side_Chat_RAB_230003030_35": "嗯呢……(沒什麼……)", + "Side_Chat_RAB_230003032_14": "哦!可以啊,真不愧是諾姆的助手!", + "Side_Chat_RAB_230003035_01": "駭入攝像頭得知邦布們在談論的話語:「為了老邦布X」「據說空洞內的損壞物資裡有瓶蓋,已經有邦布去了」。", + "Side_Chat_RAB_230003055_04": "嗯呢……嗯呢……(我……就像吃多了「幸福爆炸麵包」……暈暈的又有點快樂……)", + "Side_Chat_RAB_230003055_12": "嗯呢……嗯呢……嗯嗯呢呢呢嗯呢……(沒事……我去找個地方吃個「幸福爆炸麵包」……就「重重重重啟中……」就好了……)", + "Side_Chat_RAB_230003077_03": "嗯呢嗯呢!(什麼瓶蓋?比瓶蓋……不,比幸福爆炸麵包還刺激!)", + "Side_Chat_RAB_230003081_06": "嗯呢,嗯呢呢!(你來了,諾姆的榮譽助手!她們的氣氛似乎有點僵硬,要不要去調節一下?)", + "Side_Chat_RAB_230003083_01": "嗯呢嗯呢呢……!(對幸福爆炸麵包的渴望總是貫穿邦生始終,我必須考慮這是我一生中僅有的機會!)", + "Side_Chat_RAB_230003084_01": "渴望麵包的邦布終於回到了他熱愛的「布司康」,享用了第一口麵包!", + "Side_Chat_RAB_230003092_02": "嗯呢,嗯呢呢……(在數據空間打組合拳比封閉開發還累啊……我不吵了,我要去向上管理,少做點需求了……)", + "Side_Chat_RAB_230003095_07": "嗯呢,嗯呢呢!(你來了,諾姆的榮譽助手!他看起來……有點奇怪,雖然他一直說朋友在自己身邊,但這裡只有他在用一張工卡打電話呀。)", + "Side_Chat_Side030_230023001_01": "嗯……呢……", + "Side_Chat_Side030_230023002_01": "嗯呢……呢……嗯呢嗯呢呢……嗯呢嗯呢……(你好……啊……已經……沒力氣打招呼了……好累要沒電了……)", + "Side_Chat_Side030_230023002_11": "意思是……", + "Side_Chat_Side030_230023003_01": "嗯呢……呢……嗯呢嗯呢呢……嗯呢嗯呢……(你好……啊……已經……沒力氣打招呼了……好累要沒電了……)", + "Side_Chat_Side030_230023006_13": "意思是……", + "Side_Chat_Side030_230023010_12": "意思是……", + "Side_Chat_Side030_230023012_04": "內容有點看不懂耶", + "Side_Chat_Side030_230023014_11": "嗯呢,嗯呢……(而且那個座標所在的位置,好像必須要乘、乘坐夜間的幽靈巴士才能到達……)", + "Side_Chat_Side030_230023017_06": "嗯呢……嗯呢呢……(欸欸,他該不會是怪物吧……真糟糕,他在的方向,還正好是我們要尋找的座標的位置……)", + "Side_Chat_Side030_230023017_15": "嗯呢!(哇哇,那邊,有可疑的黑影在晃動!)", + "Side_Chat_Side030_230023018_01": "往昔的探尋者啊,這並非世人所期待的結局\n往昔的探尋者啊,這並非世人能承受的秘密\n靠近它?遠離它?\n牢記它?遺忘它?", + "Side_Chat_Side030_230023018_Name_01": "箱子上的紙", + "Side_Chat_Side030_230023020_Name_01": "遺落的紙堆", + "Side_Chat_Side030_230023022_Name_01": "箱子上的紙", + "Side_Chat_Side030_230023025_01": "嗯呢嗯呢呢嗯呢……(要是有誰能修好三樓的電梯,下去看看二樓到底有沒有隱藏空間就好了……)", + "Side_Chat_Side030_230023025_04": "……", + "Side_Chat_Side030_230023025_16": "……", + "Side_Chat_Side030_230023041_04": "嗯呢嗯呢嗯呢,嗯呢,嗯呢呢嗯呢。(傳說這裡的二樓有個隱藏空間,走普通的樓梯是到不了的。必須前往三樓的電梯,才能坐電梯下到二樓。)", + "Side_Chat_Side030_230023041_06": "傳說是假的?", + "Side_Chat_Side030_230023041_07": "沒有隱秘區域?", + "Side_Chat_Side030_230023041_08": "嗯呢,嗯呢呢,嗯呢!(如果只是這樣,我倒也死心了。現在最大的問題是——電梯是壞的!)", + "Side_Chat_Side030_230023041_09": "嗯呢,嗯呢嗯呢……(下都下不去,更別提什麼傳說啊空間啊……)", + "Side_Chat_Side030_230023041_11": "嗯,嗯呢嗯呢……嗯呢嗯呢呢嗯呢……(唉,我又不是修理工……要是有誰能修好三樓的電梯,下去看看二樓到底有沒有隱藏空間就好了……)", + "Side_Chat_Side030_230023051_02": "{M#嗯,嗯呢。(快看,哲先生,前面有一個從沒見過的車站!)}{F#嗯,嗯呢。(快看,鈴小姐,前面有一個從沒見過的車站!)}", + "Side_GalGame_RAB_100000008_043": "主人,聽到您的召喚,推測您的問題為「能否透過布亞斯特的監視器尋找逃跑的邦布」?肯定。", + "Side_GalGame_RAB_100000013_011": "嗯呢……嗯呢呢?嗯呢嗯呢……(等一下……要不還是算了?我再找新的瓶蓋就好了……)", + "Side_GalGame_RAB_100000014_017": "看在你來得很及時的份上,諾姆原諒你了!快幫我駭入那邊的監視器,讓我聽聽小邦布們在說什麼!", + "Side_GalGame_RAB_100000016_006": "嗯呢嗯呢!嗯呢……(瓶蓋寶藏!我還以為諾姆真的要沒收它們……)", + "Side_GalGame_RAB_100000016_055": "嗯呢嗯呢,嗯呢。嗯呢呢!(我們決定每天除了找瓶蓋之外會抽出時間在研究室工作。我們會幫諾姆的!)", + "Side_GalGame_RAB_100000026_001": "可惡,諾姆讓你把它們扔到廢紙箱你就扔嗎?", + "Side_OngoingLevel_RAB_123001011_01": "路上對話1", + "Side_OngoingLevel_RAB_123001032_01": "店長,駭入那邊的監視器試試看。", + "Side_OngoingLevel_RAB_123001034_01": "{M#(諾姆似乎很擔心晶片計畫,找回邦布後再跟她聊聊吧。)}{F#(諾姆看起來很擔心晶片計畫,找回邦布後再跟她聊聊吧。)}", + "Side_OngoingLevel_Side030_123002009_01": "嗯呢呢。(黑影不見了……)", + "Side_OngoingLevel_Side030_123002009_02": "嗯呢?(咦,前面的箱子上好像有什麼東西?)", + "Side_OngoingLevel_Side030_123002010_02": "嗯呢?(咦,前面的箱子上好像有什麼東西?)", + "Skin_4120013_Desc": "繩匠的奧蕾莉亞學院校服,可在繩匠時裝介面中穿戴。", + "Stage_DataCenter_MainHall_VR": "模擬空間", + "SwitchTeamBattle_RuleInform_Des_OB3.0": "【玩法目標】\n在限定時間內盡可能多地擊敗敵人、累積分數,挑戰更高評價與獎勵。\n【基礎規則】\n·你將使用2支2人小隊進行連續戰鬥。\n·戰鬥過程中,擊敗持續出現的敵人即可獲得分數。\n·當所有戰鬥結束後,將根據所獲總分結算評價與獎勵。\n【接力規則】\n·在戰鬥中,可透過隊伍切換,使用不同的小隊戰鬥。\n·[充能進度條]的進度可透過自然回復和造成傷害積累。在充能條累積至滿值時,能夠切換隊伍。\n【增益規則】\n·每場戰鬥中存在不同的關卡增益。\n·關卡增益可升級,且最高級數為4級。切換小隊可觸發關卡增益升級,升級後將能夠獲得新的強力機制效果。\n·每支小隊在進入戰鬥前,可以選擇僅針對該隊伍生效的增益。\n【戰鬥規則】\n·每次切換小隊時,新入場隊伍角色會獲得初始能量/閃能及喧響值。目前隊伍角色的能量/閃能可保留到後續戰鬥場次。目前隊伍角色的喧響值會根據切隊前角色的位置、對位繼承給切換後的小隊成員(切隊後1號位角色將繼承切隊前站場角色的喧響值、切隊後2號位角色將繼承切隊前後台角色的喧響值)。但除這二者之外的其他增益效果都將被清空。", + "SwitchTeamBattle_Score_InformContent": "1倍:怪物生命值較低,積分獲得效率為1倍\n2倍:怪物生命值較高,積分獲得效率為2倍", + "TL_ActivityDetective_ChatPlus_Eavesdrop01_02": "嗯呢呢嗯……(好久沒吃到這麼好吃的麵包了……味覺晶片都被校準了……嗚嗚……)", + "TL_C30_01_010": "哇……這裡好熱鬧啊", + "TL_C30_01_020": "哇……這裡好熱鬧啊", + "TL_C30_13_010": "……咦?", + "TL_C30_13_020": "……咦?", + "TL_C30_21_010": "嗯?那是……諾姆?!", + "TL_C30_21_020": "嗯?那是……諾姆?!", + "TL_C30_32_010": "這裡是……?", + "TL_C30_34_010": "托比!", + "TL_C30_ChatPlus_03_01": "……", + "TL_C30_ChatPlus_03_02": "……", + "TL_C30_ChatPlus_03_09": "……", + "TL_C30_ChatPlus_03_10": "……", + "TL_C30_ChatPlus_03_21": "……", + "TL_C30_ChatPlus_03_22": "……", + "TL_C30_ChatPlus_03_33": "……", + "TL_C30_ChatPlus_03_34": "……", + "TL_C30_ChatPlus_03_69": "你說得對,這些年來……即使我和鈴對往事閉口不談,我們也始終無法擺脫自己的過去……它一直就在那裡", + "TL_C30_ChatPlus_03_77": "是啊,已經太晚了……讓鈴和我一起背負了這麼多年,讓朋友們捲入危險", + "TL_C30_ChatPlus_04_20": "……", + "TL_C30_ChatPlus_04_21": "……", + "TL_C30_ChatPlus_04_30": "這是……今天協助諾姆測試的外策局的邦布之一。盧卡,你怎麼沒有和諾姆在一起?", + "TL_C30_ChatPlus_05_20": "你放心,我一定會全力協助諾姆。明天一早我就去找她,看看我能幫上什麼忙", + "TL_C30_ChatPlus_08_10": "你也學會了啊,用這種模稜兩可的回答", + "TL_C30_ChatPlus_09_13": "好啦,該我問你了,造成邦布侵蝕的原因是什麼,兇手找到了嗎?", + "TL_C30_ChatPlus_Eavesdrop_02_08": "……", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_01": "站在這裡,彷彿伸手就能觸碰天空……", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_02": "前任總務官,也就是我的前輩,過去常常帶我來這裡", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_03": "那天與今日別無二致,平淡如常,沒有什麼值得紀念的事情發生", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_04": "當一隻雲雀追逐著緋紅的晚霞沒入淡淡的雲層時", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_05": "前輩對我說——天空更適合仰望,而不是居住", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_06": "諾姆恰巧也在,她不假思索地回答,只要把天空變得適合居住就好了", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_07": "時至今日,我仍然認為那回答太過天真、太過輕率", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_08": "可當時的我沒能說出一句反駁的話語", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_09": "前輩看了看不屑的諾姆,又看了看窘迫的我,哈哈大笑", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_10": "第二天,同樣是稀疏平常的一天,前輩遞交了辭呈,而我成為了新任總務官", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_11": "現在想來,那或許不是足夠「大人」的回答,但卻是最恰如其分的回答", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_12": "畢竟誰不想天真又輕率地迎接明天、眺望未來呢?", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_13": "啊……看來不知不覺間,我也染上了絮叨往事的壞習慣", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_14": "謝謝你願意耐心聽我說這些", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_15": "還是說,你就是喜歡聽這種故事的類型?", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_16": "如果哪天你想要傾訴,我會很樂意聆聽你的故事", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_17": "至於現在……若你不介意,就陪我在風中多停留片刻吧", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_Name_01": "維琳娜", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_01": "下午茶是羅斯凱利法市民生活的一部分", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_02": "但傳統茶會受限於繁瑣的準備流程,早已不再時興", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_03": "至於我……茶會是招待貴賓不可或缺的儀式,我自然不能免俗", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_04": "何況,「繁瑣」亦有其可取之處", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_05": "只需留心客人們在茶會上的儀態、談吐,便足以……", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_06": "啊,抱歉,自顧自說了些無趣的話", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_07": "難道你很感興趣?這倒是出乎意料", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_08": "那麼,不知你是否願意賞光,參加我的茶會呢?", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_09": "茶會上的往來大多言不由衷,畢竟言行代表著立場", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_10": "往往只有鈴這樣的自由派,才能改變僵化的氣氛", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_11": "往往只有哲這樣的自由派,才能改變僵化的氣氛", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_12": "看你適才的神情,似乎仍心有疑慮?", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_13": "的確……即便一言不發,出席本身就是最有力的宣言", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_14": "你們想必也不想捲入其中,是我唐突了", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_15": "嗯……?只是不熟悉茶會禮儀,擔心失禮嗎?", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_16": "我原以為,你並不想與外策局走得太近……", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_17": "呵呵,如此單純的理由,倒是顯得我庸人自擾了", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_18": "我的茶會依舊會為你留席,只待你應約而來", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_19": "我會一直對你抱有期待,但不是作為總務官,而是作為維琳娜", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_20": "而且,如果有你在場……", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_21": "我便可以免去那些無謂的試探、周旋,久違地安心享用茶點了吧", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_Name_01": "維琳娜", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_01": "這座噴泉被邦布們稱作許願池", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_02": "他們會向水中擲入瓶蓋,祈願美夢成真", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_03": "實際上,水池平平無奇,瓶蓋也並不蘊含隱秘的力量", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_04": "他們的願望本該無人傾聽,可圍繞噴泉的都市傳說卻極具生命力", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_05": "因為部分群體性的願望的確實現了", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_06": "——藉由外策局、政務局,乃至議會表決的提案實現的", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_07": "即便如此,仍不乏邦布市民四處宣揚能「顯靈」的許願池", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_08": "天使、許願池……小傢伙們總是將希望寄託在某些高於現實的事物上", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_09": "但真正重要的心願,還是應當由自己親手爭取才對", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_10": "……我的願望?鈴是想成為我的「許願池」嗎?", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_11": "……我的願望?哲是想成為我的「許願池」嗎?", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_12": "也許會是……一次地面旅行吧", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_13": "說來有點好笑,但下意識想到的第一個念頭,往往最為誠實", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_14": "在新艾利都,你踏足的土地遠比我更為遼闊", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_15": "這次,可以麻煩你成為我的嚮導嗎?", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_16": "咦,你似乎沒有阻攔的意思,反倒有點躍躍欲試?", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_17": "呵呵,那恐怕你要失望了", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_18": "羅斯凱利法的涉外事務愈發繁重,諾姆也還需要人照看", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_19": "現在抽身未免太早,可如果是不遠的未來……", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_20": "若到那時,你的想法沒有改變", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_21": "我能將這份嚮導的職責,再鄭重地交給你一次嗎?", + "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_Name_01": "維琳娜", + "TL_RAB_Chatplus_Eavesdrop_001_Name_01": "哲", + "TL_RAB_Chatplus_Eavesdrop_001_Name_02": "鈴", + "TL_RoscaeliferShop_02_010": "新面孔呢……", + "TL_RoscaeliferShop_02_020": "歡迎光臨「酣然藍調」~", + "Tab2_1016": "第三季第一章", + "TarotCard_1000996_ExtraDes": "[飽和式計畫]:維琳娜觸發[風化]時,也可以獲得1點[風蝕],該效果每5秒最多觸發一次;[廣域氣旋]觸發[賦彩]效果後,可以積蓄相應屬性的異常積蓄值,且該攻擊累積的屬性異常積蓄值不參與異常傷害結算;[額外能力:茶會禮儀]中,維琳娜造成的[風化]和[亂流]傷害提升效果額外提升15%。", + "TarotCard_1000996_des": "維琳娜已喚醒意象影畫:[飽和式計畫]。", + "TarotCard_1000997_ExtraDes": "[激進遠視主義]:[強化特殊技:火力實驗]中[嗯呢砲塔]展開導彈艙的持續時間增加至12秒;任意招式中的[破甲彈頭]或[高爆彈頭]命中敵人時,使敵人的全屬性傷害抗性降低15%,持續15秒。", + "TarotCard_1000998_ExtraDes": "[煜焰鐵騎]:發動[終結技:凱旋坦途]時回復1500點[喧響值],該效果180秒最多觸發一次;佩洛伊斯的喧響值上限提升1000點。", + "TarotCard_1000998_des": "佩洛伊斯已喚醒意象影畫:[煜焰鐵騎]。", + "TarotCard_Norma_13502710_Buff_01_Des": "每層[連擊]使諾姆造成的傷害無視目標火屬性傷害抗性。", + "TaskDesc_Wildbook_OB3.0_12": "暫無任務", + "TaskDesc_Wildbook_OB3.0_16": "暫無任務", + "TaskDesc_Wildbook_OB3.0_18": "暫無任務", + "TeleportDes_111001": "人員、物資進出布亞斯特的重要關口,平日有大量的待運送物資在此集散。按照規定,偶有從地上來的人員進入布亞斯特,也必須通過這裡。哨站內設有高程空洞電梯,可以直通斯卡莫空洞淺層區域。", + "TeleportDes_111002": "布亞斯特最大的中央公園,可以乘坐浮空巴士抵達。日常散步、休憩的好去處。", + "TeleportDes_111003": "布亞斯特最繁華、最有活力的商業街,人類和邦布的混合生活區。布亞斯特的絕大多數人類居民都在此生活,即使是在資源匱乏的天空之上,貝克福德街雲集的店鋪也能夠滿足人們基本的生活需求。", + "TeleportDes_111004": "奧蕾莉亞學院的學生宿舍,我們在羅斯凱利法的臨時住所。", + "TeleportDes_111005": "空域總控塔前廣場,布亞斯特的核心區域,位於整個布亞斯特的中心。設有「布連邦」雕像和舉行議會的會場。", + "TeleportDes_111006": "是新艾利都最酷的錄影帶店,也是羅斯凱利法最棒的錄影帶店!\n·上架當下流行的錄影帶,聘請宣傳員協助經營,即可獲得店面經營收入。", + "TeleportDes_111008": "布亞斯特貝克福德街招牌的早餐店鋪,每日提供零食盒玩服務。", + "TeleportDes_111009": "外策局下屬的學院機構,兼備教育、療養和以太研究的功能。奧蕾莉亞學院的學生多為以太易感體質或患有侵蝕症,他們在這裡進行通識課程以及與邦布、以太等有關的特殊課程的學習。", + "TeleportDes_111011": "邦布們業餘時間最喜歡去的場所,只允許邦布入內的著名劇院。閒暇時候,不如來這裡看看有什麼新劇目上演——當然,記得帶上邦布們送給我的頭套。", + "TeleportDes_111012": "布亞斯特位於天空且上下海拔差距極大。從布亞斯特城區前往較下層的區域或斯卡莫空洞需要乘坐運行距離較長的垂直高程電梯。", + "TeleportDes_111013": "從算樞廣場通向邦布生活區——齒輪街一側的通路。", + "TeleportDes_111014": "布亞斯特遠近聞名的茶屋,由汀曼大師擔任主理人。售賣咖啡和各種茶飲。", + "TeleportDes_111015": "位於算樞廣場的邦布雕像,既象徵了探索未知的先驅精神,也是羅斯凱利法邦布通用網路的總伺服器。", + "TeleportDes_111018": "雲冕環線的巴士月台,可以在此乘坐環繞布亞斯特運行的浮空巴士。", + "TeleportDes_111021": "算樞廣場的會場裡,正在舉行一場日常會議……", + "TeleportDes_111022": "傳說在「瓶蓋仙子噴泉」許願並投入瓶蓋,就會有邦布回應你的願望……", + "TeleportDes_111023": "在「艾玫爾中央公園」的棋盤上,似乎有一場激烈的「國王邦邦棋」對局……", + "TeleportDes_111024": "有一隻邦布正在等待好心人幫他挑選心儀的衣服……", + "TeleportDes_111025": "「焦點劇場」裡,電子螢幕上的海報似乎出現了一些畫面錯亂的現象……", + "TeleportDes_111026": "一隻邦布正在等待好心的無人機駕駛員的幫忙……", + "TeleportDes_111027": "由算樞局與空巡局聯合推進的重點項目。旨在透過採集和模擬強者的實戰數據,為使用者構建切實有效的戰鬥訓練體系。", + "TeleportJumpFailedInfo_Boss1": "運算中樞修復計畫提升至階段3,推進任務「歡迎來到打破規則主義教室」以解鎖", + "TeleportJumpFailedInfo_Boss2": "運算中樞修復計畫提升至階段5,推進任務「聚會疑雲」以解鎖", + "TeleportJumpFailedInfo_Boss3": "運算中樞修復計劃提升至階段7,推進任務「我們還未學會告別」以解鎖", + "TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss": "運算中樞修復計畫提升至階段3,推進任務「歡迎來到打破規則主義教室」以解鎖", + "TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss1": "運算中樞修復計畫提升至階段3,推進任務「歡迎來到打破規則主義教室」以解鎖", + "TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss2": "目標系統提升至階段5,推進階段5活動主線劇情以解鎖", + "TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss3": "目標系統提升至階段7,推進階段7活動主線劇情以解鎖", + "TeleportJumpFailedInfo_RAB_Task": "運算中樞修復計畫提升至階段3,推進任務「歡迎來到打破規則主義教室」以解鎖", + "TeleportJumpFailedInfo_RAB_Tower": "運算中樞修復計畫提升至階段2,推進任務「天才在前,邦布在後」以解鎖", + "TeleportName_111018": "巴士車站", + "TeleportName_111021": "日常議會", + "TeleportName_111022": "瓶蓋仙子噴泉", + "TeleportName_111023": "國王邦邦棋", + "TeleportName_111024": "邦布換裝屋", + "TeleportName_111025": "海報拼圖", + "TeleportName_111026": "邦布無人機", + "TeleportName_111027": "擬境湮滅戰", + "TextMapExample1": "測試文本1", + "TextMapExample2": "測試文本2", + "TextMapExample3": "測試文本3", + "TextMap_Access_Bottlecap_Use": "[使用]瓶蓋仙子噴泉", + "TextMap_Access_RABGoal": "[獲得]運算中樞修復計畫", + "TextMap_Access_RABLevel": "[獲得]「邦手」等級自動收益", + "TextMap_Access_Wish": "前往許願", + "TextMap_ActivityDetective_Eavesdrop_1": "邦布在「偷吃」麵包", + "TextMap_BangbooMech_01": "邦布機甲", + "TextMap_BangbooMech_02": "可用無人機蓄能爆破", + "TextMap_C30_Eavesdrop1_1": "阿奇早就扮好了戲服", + "TextMap_C30_Eavesdrop2_1": "阿奇戴著大禮帽", + "TextMap_C30_Eavesdrop2_2": "還穿了禮服", + "TextMap_C30_Eavesdrop3_1": "「認知安全密鑰」", + "TextMap_C30_Eavesdrop3_2": "「首席天使大人」", + "TextMap_C30_Scan4_1": "姓名:傑克", + "TextMap_C30_Scan4_2": "狀態:訊號故障……", + "TextMap_C30_Scan5_1": "身分:研究布", + "TextMap_C30_Scan5_2": "狀態:訊號故障……", + "TextMap_C30_Scan6_1": "姓名:諾姆·霍洛維爾", + "TextMap_C30_Scan6_2": "權限無法讀取更多資訊", + "TextMap_Char_Norma_1": "姓名:諾姆·霍洛維爾", + "TextMap_Char_Norma_2": "身高:■■■", + "TextMap_Char_Norma_3": "權限無法讀取加密資料", + "TextMap_Char_Remielle_1": "姓名:蕾米埃爾·丹", + "TextMap_Char_Remielle_2": "喜歡的遊戲:《料理戰士》", + "TextMap_Char_Remielle_3": "被說雲玩家有機率生氣", + "TextMap_Char_Velina_1": "姓名:維琳娜·艾嘉德", + "TextMap_Char_Velina_2": "本週加班時長:■■■", + "TextMap_Char_Velina_3": "上次休假:Null", + "TextMap_DataCenterDronePlatform_1": "升降平台", + "TextMap_DataCenterDronePlatform_2": "權限已啟用", + "TextMap_DataCenterDronePlatform_3": "通往算樞局三層", + "TextMap_DroneBox_01": "攜帶型資料庫", + "TextMap_DroneBox_02": "內含有價值的數據資料", + "TextMap_DroneBox_03": "可用無人機蓄能爆破", + "TextMap_DroneCodeDevice_01": "石碑權限鎖", + "TextMap_DroneCodeDevice_02": "獲得中央石碑修改權限", + "TextMap_DroneCodeDevice_03": "可用無人機充能啟用", + "TextMap_DroneDevice_01": "無人機儲存艙", + "TextMap_DroneDevice_02": "可以召喚出邦布無人機", + "TextMap_DroneFan_01": "通風扇", + "TextMap_DroneFan_02": "可用無人機蓄能爆破", + "TextMap_DroneLargeBattery_01": "供能電池", + "TextMap_DroneLargeBattery_02": "向附近相連的設備供能", + "TextMap_DroneLargeBattery_03": "可用無人機充能啟用", + "TextMap_DroneShield_01": "能量屏障", + "TextMap_DroneShield_02": "供能節點位於中央", + "TextMap_DroneShield_03": "可用無人機蓄能爆破", + "TextMap_EnergyCenterBackUpPower_01": "備用電源", + "TextMap_EnergyCenterBackUpPower_02": "啟動可恢復部分供電", + "TextMap_EnergyCenterCentral_01": "能源控制台", + "TextMap_EnergyCenterCentral_02": "能源輸送中止", + "TextMap_EnergyCenterCentral_03": "休眠中", + "TextMap_EnergyCenterCentral_04": "能源控制台", + "TextMap_EnergyCenterCentral_05": "能源輸送正常", + "TextMap_EnergyCenterCentral_06": "運行中", + "TextMap_EnergyCenter_Bangboo1_1": "身分;能源布", + "TextMap_EnergyCenter_Bangboo1_2": "狀態:外部輕度受損", + "TextMap_EnergyCenter_Bangboo2_1": "標籤:能源布", + "TextMap_EnergyCenter_Bangboo2_2": "狀態:外部輕度受損", + "TextMap_EnergyCenter_Bangboo3_1": "標籤:醫生布", + "TextMap_EnergyCenter_Bangboo3_3": "狀態:無明顯損傷", + "TextMap_HackConsoleDoor_01": "電子門禁", + "TextMap_HackConsoleDoor_02": "可被門禁終端解鎖", + "TextMap_HackShelf_01": "移動貨櫃", + "TextMap_HackShelf_02": "可以在軌道上移動", + "TextMap_HackTreasure_01": "抗蝕密碼箱", + "TextMap_HackTreasure_02": "可用「全域終端權限」解鎖", + "TextMap_Hack_BackupPower_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按啟動電源}", + "TextMap_Hack_BackupPower_Avatar_2": "啟動電源", + "TextMap_Hack_BackupPower_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按啟動電源}{LAYOUT_KEYBOARD#長按啟動電源}{LAYOUT_CONTROLLER#長按啟動電源}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按啟動電源}", + "TextMap_Hack_BackupPower_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#長按破解密碼箱}{LAYOUT_KEYBOARD#長按破解密碼箱}{LAYOUT_CONTROLLER#長按破解密碼箱}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按破解密碼箱}", + "TextMap_Hack_CameraConsole_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按接入攝影畫面}", + "TextMap_Hack_CameraConsole_Avatar_2": "連接監視器", + "TextMap_Hack_CameraConsole_Avatar_3": "{LAYOUT_MOBILE#長按啟動電源}", + "TextMap_Hack_CameraConsole_Avatar_4": "啟動電源", + "TextMap_Hack_CameraConsole_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#長按接入監視器}{LAYOUT_KEYBOARD#長按接入監視器}{LAYOUT_CONTROLLER#長按接入監視器}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按接入監視器}", + "TextMap_Hack_CameraConsole_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#長按接入監視器}{LAYOUT_KEYBOARD#長按接入監視器}{LAYOUT_CONTROLLER#長按接入監視器}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按接入監視器}", + "TextMap_Hack_CameraConsole_HackView_3": "{LAYOUT_MOBILE#長按啟動電源}{LAYOUT_KEYBOARD#長按啟動電源}{LAYOUT_CONTROLLER#長按啟動電源}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按啟動電源}", + "TextMap_Hack_CameraConsole_HackView_4": "{LAYOUT_MOBILE#長按啟動電源}{LAYOUT_KEYBOARD#長按啟動電源}{LAYOUT_CONTROLLER#長按啟動電源}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按啟動電源}", + 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"TextMap_RAB_Eavesdrop_1": "邦布們要尋找瓶蓋", + "TextMap_RAB_Eavesdrop_2": "有一些邦布進入了空洞!", + "TextMap_SecretArea1_01": "定期偵測報告", + "TextMap_SecretArea1_02": "能源中心發現特殊地板", + "TextMap_SecretArea1_03": "地板下方存在隱藏空間", + "TextMap_SecretArea2_01": "儲存艙控制板", + "TextMap_SecretArea2_02": "能源中心無人機待命中", + "TextMap_SecretArea2_03": "位置:樓梯下的雜物堆", + "TextMap_SecretArea3_01": "手寫的紀錄", + "TextMap_SecretArea3_02": "無人機能看到特殊地板", + "TextMap_SecretArea3_03": "顏色和其他地板不同……", + "Text_BMWCharacterDetailsDialog_CharacterInfo_01": "檔案資訊{0}", + "Text_BMWCharacterDetailsDialog_LockKey_01": "檔案收錄", + "Text_BMWEventDetailsDialog_CollectionRewardKey": "收集獎勵", + "Text_BMWEventDetailsDialog_LockKey_01": "熱點解鎖", + "Text_BMWF2Dialog_LevelKey": "帳號等級 Lv.{0}", + "Text_BMWF2Dialog_LevelPrograssInfoKey": "階段重要獎勵", + "Text_BMWF2Dialog_LevelPrograssInfoKey_Prograss": "等級{0}~等級{1}", + "Text_BMWF2Dialog_LevelPrograssInfoKey_Recycle": "循環獎勵", + "Text_BMWF2Dialog_LevelPrograssItemKey": "目前持有", + "Text_BMWF2Dialog_LevelPrograss_Fin": "MAX", + "Text_BMWF2Dialog_MentionGain": "剩餘可獲得", + "Text_BMWF2Dialog_MentionGain_Fin": "已獲得全部", + "Text_BMWF2Dialog_TabKey": "「布連邦」", + "Text_BMWMainPage_CharacterTitle": "特區檔案", + "Text_BMWMainPage_EventTitle": "邦圈熱點", + "Text_BMWMainPage_MentionKey": "對天空,我們從仰望,走向丈量。", + "Text_BMWMainPage_NextRewardKey": "下一階珍貴獎勵", + "Text_BMWMainPage_RewardTitle": "「布連邦」帳號等級", + "Text_BMWMainPage_TreasureTitle": "像素童話", + "Text_BMWRewardLevelDialog_Item": "持有{0}:{1}", + "Text_BMWRewardLevelDialog_Level": "{0}級", + "Text_BMWRewardLevelDialog_LevelUpdatingInfo": "距離升級:{0}", + "Text_BMWRewardLevelDialog_TimeInfo": "等級軸更新時間:{0}", + "Text_BMWRuleDialog_Info": "【參與條件】\n在主線第三季第一章任務「某個夢遊者的自白」中解鎖「布連邦」後即可參與。\n【玩法說明】\n·繩匠可透過探索布亞斯特,解鎖「布連邦」系統中的各項內容,提交[布連幣]升級「布連邦」系統。\n·完成「布連邦」相關玩法,即可獲得佩洛伊斯代理人影畫、佩洛伊斯代理人專武[日冕遺蛻]、[菲林]和各類養成材料獎勵。\n·獎勵將隨後續版本更新而不斷擴充", + "Text_BMWRuleDialog_SubTittle": "規則說明", + "Text_BMWRuleDialog_Title": "「布連邦」", + "Text_BMWTreasureCollectionDialog_CollectKey": "總收集進度:{0}", + "Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardButton_01": "前往收集", + "Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardButton_02": "領取獎勵", + "Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardButton_03": "待擴充", + "Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardButton_04": "已領取", + "Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardKey": "收集獎勵", + "Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardLevelKey": "階段{0}", + "Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardLevelKey_Fin": "最終階段", + "Text_BMWTreasureCollectionDialog_RewardLevelLockKey": "下次擴充時間", + "Text_BMWTreasureCollectionDialog_Treasure_01": "敬請期待", + "Text_BMWTreasureCollectionDialog_Treasure_02": "???", + "Text_BMW_Bubble_Reward": "可領取", + "Text_BMW_Bubble_Upadet": "可升級", + "Text_BMW_Button_Go": "前往", + "Text_BMW_Button_Limit": "未達成", + "Text_BMW_Button_Reward": "領取", + "Text_BMW_Button_RewardAllTaking": "全部領取", + "Text_BMW_Button_RewardTaken": "已領取", + "Text_BMW_Button_Updating": "待擴充", + "Text_Controller_LogOutOfHacking1": "退出視域", + "Text_Date_Rule_Content": "【玩法規則】\n·代理人信賴度等階達到2階後,方可向該代理人發出密友同行邀請。\n·代理人們赴約同行的目的地各有不同,請在已解鎖的地點中度過與代理人的同行時光吧。\n·同行模式中無法遊玩大多數任務,包括「主線章節」、「探索委託」、「作戰委託」、「信賴任務」、「活動委託」等內容。\n\n【心願事件】\n·與代理人一同前往心願目的地,可以完成【心願事件】。\n·首次完成【心願事件】可以獲得代理人信賴度經驗,並在【獎勵】中領取[菲林]等珍藏獎勵。\n·代理人的所有【心願事件】均已完成後,仍然可以自由回憶以往的【心願事件】。\n\n【逸趣事件】\n·與代理人同行時,可能於特定地點觸發逸趣事件。\n·當代理人對目前區域附近有在意的事情時,會有提示。繩匠和代理人進入指定範圍,即可觸發逸趣事件。\n·完成、收集逸趣事件,可以在【獎勵】中領取材料獎勵。\n\n【同行模式·店鋪玩法】\n·同行時可以與【部分】代理人參與可雙人組隊的店鋪玩法,如「金手指」。\n·與代理人完成「金手指」等店鋪的同行任務,可以在【獎勵】列表中領取材料獎勵。", + "Text_Date_Rule_Invite_Content": "【邀約同行·玩法規則】\n·與代理人相約見面後,一同前往目的地,並按照代理人的喜好完成對話選項,提升信賴度。\n·同行模式中無法遊玩大多數任務,包括「主線章節」、「探索委託」、「作戰委託」、「信賴任務」、「活動委託」等內容。\n\n【同行模式·店鋪玩法】\n·邀約同行時可以與【部分】代理人參與可雙人組隊的店鋪玩法,如「金手指」。\n·邀約同行時,首次與代理人完成「金手指」等店鋪內容,將獲得額外的信賴度。", + "Text_RAB_EndSkill": "終極技", + "Text_Weekly_Test": "一丁尼布好像正在找工作…", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1115": "人類", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1116": "鴿子", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1117": "空艇", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1118": "神奇海螺", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1119": "對講機", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1120": "嗯呢幫", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3116": "和朋友聯絡、然後跑出門玩。偵探們尋找後發現,他們是在一片有", + "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3117": "經過的地方玩耍。", + "TextmapKey_DetectiveActivity_1115": "人類", + "TextmapKey_DetectiveActivity_1116": "鴿子", + "TextmapKey_DetectiveActivity_1117": "空艇", + "TextmapKey_DetectiveActivity_1118": "神奇海螺", + "TextmapKey_DetectiveActivity_1119": "對講機", + "TextmapKey_DetectiveActivity_1120": "嗯呢幫", + "TextmapKey_DetectiveActivity_3116": "和朋友聯絡、然後跑出門玩。偵探們尋找後發現,他們是在一片有", + "TextmapKey_DetectiveActivity_3117": "經過的地方玩耍。", + "Tips_10012389": "點按或長按 發動 [強化特殊技]回復[風華] {0}", + "Tips_10012391": "長按 直到 [風華] 足夠時,召喚 [廣域氣旋] {0}", + "Tips_10012396": "點按或長按 發動 [強化特殊技:嗯呢彈幕] ,回復 [預熱膛溫] {0}", + "Tips_10012398": "諾姆拾取 [隨行禮帽] ,回復 [預熱膛溫] {0}", + "Tips_200033801": "「布連邦」系統已連接,讓我們一起來看一下!", + "Tips_200033802": "「特區檔案」中收錄了新的資訊。", + "Tips_200033803": "主人已知的人物情報,都會收錄在這裡。", + "Tips_200033804": "收集「特區檔案」,可以獲得布連幣。", + "Tips_200033805": "接下來請主人再接再厲,收集更多有價值的情報。", + "Tips_200033806": "主人!已為您自動接入本地網路。", + "Tips_200033901": "嗡呢……(這裡可以看到您帳號的升級進度……)", + "Tips_200033902": "嗡呢嗡呢!(在城鎮中探索,可以獲得提升帳號等級的「布連幣」!)", + "Tips_200033903": "嗯呢~(接下來為您介紹「布連幣」的使用方法~)", + "Tips_200033904": "嗡呢嗡呢!(在這裡把「布連幣」上傳到帳號中,就可以提升帳號等級啦!)", + "Tips_200033905": "嗡嗡呢!(提升帳號等級,就可以獲得豐厚的獎勵!)", + "Tips_200033906": "嗡呢呢!(接下來,就請自由地探索羅斯凱利法吧!)", + "Tips_200033907": "嗡呢嗡呢!(您好,我是負責「布連邦」系統維護的算力布!)", + "Tips_200033908": "嗡嗡呢!(接下來為你介紹「布連邦」的相關資訊!)", + "Tips_205040001": "小心,是具有遠程能力的以骸!", + "Tips_205040101": "透過「合成」事件,可以獲得更高品質的彈珠", + "Tips_205040102": "那麼,讓我們一起進入「合成」事件吧!", + "Tips_205040104": "再選擇一顆Lv.3的B階彈珠,即可進行合成", + "Tips_205040105": "合成後的A階彈珠會同時擁有兩條特性", + "Tips_205040106": "更多彈珠合成路線,可隨時在「配方」中查看喔", + "Tips_205040107": "這裡會顯示合成規則,只有滿足條件才能合成喔~", + "Tips_205040201": "反制成功時不會受到傷害而是將敵方彈珠彈回,並增加代理人的能量", + "Tips_205040202": "好好利用反制機制吧~", + "Tips_205040303": "點擊這裡可以選擇出戰代理人", + "Tips_205040304": "左側可查看「推薦代理人」", + "Tips_205040305": "每位代理人都擁有獨特的技能和擅長的領域", + "Tips_205040501": "「臨界交鋒」必須持有測算紀錄才能進入", + "Tips_205040504": "使用紀錄進入「臨界交鋒」,會讀取其中的等級和彈匣挑戰首領以骸", + "Tips_205040604": "彈珠具有成長性,它們的特性在後續升級、合成時會保留", + "Tips_205040605": "點擊右上角的「合成路線」,可以查看這兩顆彈珠最終能達到的S階形態", + "Tips_205040606": "以S階為目標,選擇適合的彈珠,增強實力吧", + "Tips_30401": "在「運算中樞修復計畫」可以看到每階段的任務!", + "Tips_30701": "這個階段的任務已經完成,去看看修復計畫吧!", + "Tips_31001": "完成特訓關卡或目標都可以獲得「好棒邦」獎章!", + "Tips_31101": "提取小研究員收集的資料可以更快完成修復計畫!", + "Tips_31102": "用全域終端權限駭入研究布收集的資料吧!", + "Tips_31103": "這裡會記錄資料採集的詳細資訊!", + "Tips_31209": "點點載入出的「邦手」", + "Tips_31301": "悄悄留個言,我在快速手冊裡幫你新增了新頁籤!", + "Tips_31501": "這裡就是諾姆說的邦手「等級」!", + "Tips_31903": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊「戰鬥」進入數據空間,修正邦布內部數據。}{LAYOUT_CONTROLLER#長按進入數據空間,修正邦布內部數據。}", + "Tips_32002": "石獅布能回復護盾,超極傑克能造成高額傷害。", + "Tips_32003": "{LAYOUT_FALLBACK#現在,點擊超極傑克的頭像卡,釋放「終極技能」!}{LAYOUT_CONTROLLER#現在,選中超級傑克的頭像卡,點按,釋放「終極技能」!}", + "Tips_32102": "{LAYOUT_FALLBACK#我將「特質」間的剋制關係都列在這裡啦,快看!}{LAYOUT_CONTROLLER#我將「特質」間的剋制關係都列在這裡啦,可點按查看!}", + "Tips_32106": "{LAYOUT_FALLBACK#剛好剋制「愛請假」的對手!快將他拖入對局吧!}{LAYOUT_CONTROLLER#剛好剋制「愛請假」的對手!選中他並點按,將他快速上陣至推薦站位吧!}", + "Tips_32303": "這裡能查看小隊目前的數量與「負載」上限喔!", + "Tips_32401": "載入了已經擁有的「邦手」?正好!", + "Tips_32501": "載入了已經擁有的「邦手」?正好!", + "Tips_32602": "打開盒玩,看看裡面的卡片吧!", + "Tips_32701": "盒玩裡的卡片,還有別的用處喔!", + "Tips_32705": "既然你已經瞭解了,以後要多來找我喔!吼吼!", + "Tips_33204": "點擊新的強敵", + "Tips_72025182": "除自然回復外,造成傷害也可為進度條充能", + "Tips_74130025": "監聽中", + "Tips_74130026": "已監聽", + "Tips_74130027": "結束監聽", + "Tips_74130030": "{LAYOUT_MOBILE#載入}{LAYOUT_KEYBOARD#載入}{LAYOUT_CONTROLLER#載入}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#載入}", + "Tips_74130031": "載入", + "Tips_74130032": "{LAYOUT_MOBILE#長按調取資訊}{LAYOUT_KEYBOARD#長按調取資訊}{LAYOUT_CONTROLLER#長按調取資訊}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按調取資訊}", + "Tips_74130034": "{LAYOUT_MOBILE#長按載入目標對象}{LAYOUT_KEYBOARD#長按載入目標對象}{LAYOUT_CONTROLLER#長按載入目標對象}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按載入目標對象}", + "Tips_74130035": "{LAYOUT_MOBILE#發現掃描目標}{LAYOUT_KEYBOARD#發現掃描目標}{LAYOUT_CONTROLLER#發現掃描目標}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#發現掃描目標}", + "Tips_74130036": "{LAYOUT_MOBILE#長按監聽目標對象}{LAYOUT_KEYBOARD#長按監聽目標對象}{LAYOUT_CONTROLLER#長按監聽目標對象}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按監聽目標對象}", + "Tips_74130045": "{LAYOUT_MOBILE#監視器}{LAYOUT_KEYBOARD#監視器}{LAYOUT_CONTROLLER#監視器}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#監視器}", + "Tips_74130046": "監視器", + "Tips_74130050": "{LAYOUT_MOBILE#長按接管監視器}{LAYOUT_KEYBOARD#長按接管監視器}{LAYOUT_CONTROLLER#長按接管監視器}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按接管監視器}", + "Tips_74137001": "持續按可以使無人機上升", + "Tips_74137002": "快速點按可操作無人機對目標充能", + "Tips_74137003": "長按可以對周圍的設備進行干擾,使其過載", + "Tips_74137004": "啟用牆上兩個裝置看看", + "Tips_74137005": "持續按可以使無人機下降", + "Tips_74137006": "平台未通電,可利用無人機尋找附近可用的電池", + "Tips_74137007": "{LAYOUT_MOBILE#點擊高亮處退出無人機}{LAYOUT_KEYBOARD#按下退出無人機}{LAYOUT_CONTROLLER#按下退出無人機}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#按下退出無人機}", + "Tips_74137008": "釋放一次大招試試吧", + "Tips_74137009": "再釋放一次大招試試吧", + "TitleCondition_3800236": "通過[數域特訓]第65關。\n 此稱號在透過[數域特訓]第70關時,會變為「特聘數域專員」。", + "TitleCondition_3800237": "在[高壓測試]中,挑戰所有60級強敵並獲得挑戰積分。\n若玩家的排名在本伺服器的前30%及以內,稱號將顯示百分比字尾。", + "TitleText_3800235": "滅「蟲」技術員", + "Title_100000027": "「臨時偵探助理」", + "Title_100000028": "「前方重要事務!」", + "Title_121000013": "「諾姆失聯」", + "Title_121000261": "「諾姆失聯」", + "Title_Activity_3800238": "「鋒芒契影協戰」", "Title_Activity_Bangkov": "「遊樂島拯救計畫」", - "UIText_18758": " ", - "UIText_45400": "啟用或升級指定數量的許可權賦能", - "UIText_47121": " ", - "UIText_47396": "已領取", - "UIText_47397": "立即領取", - "UIText_47660": "編隊推薦", - "UIText_47662": "繩匠推薦", - "UIText_47663": "來源於活躍玩家", - "UIText_47682": "戰鬥引導", - "UIText_47687": "玩家熱門", - "UIText_47688": "玩家熱門", - "UIText_47689": "玩家熱門", - "UIText_47701": "特點概述", - "UIText_47704": "前往查看", - "UIText_47907": "前往培養", - "UIText_47908": "前往培養", - "UIText_47909": "前往培養", - "UIText_47947": "堆疊:", - "UIText_48022": "技能培養建議", - "UIText_48109": "撤離失敗", - "UIText_48110": "撤離成功", - "UnlockTips_FG_Abyss": "繩網聲望達到「正式繩匠」且繩網等級達到35級解鎖委託式輿防衛戰,完成後解鎖「式輿防衛戰」玩法", - "UnlockTips_FG_Antique": "完成主線第二季第六章「微光引燈時」中劇情委託「另一個『她』」後解鎖", - "UnlockTips_FG_BabelTower": "完成主線第一季第三章「危樓夜尋蹤」接取委託鏖戰高塔並完成委託即可解鎖「擬真鏖戰試煉」玩法", - "UnlockTips_FG_BossChallenge": "繩網等級達到40級接取委託「深入危局」完成後解鎖「危局強襲戰」", - "UnlockTips_FG_GodFinger": "完成主線第一章·幕間後即可解鎖", - "UnlockTips_FG_MultiTeam": "繩網等級達到55級解鎖委託臨界推演,完成後解鎖「臨界推演」玩法", - "UnlockTips_FG_SuibianTemple": "完成主線第二季第一章「雲霞同歸處」中劇情委託「艱難舉證」後解鎖", - "UnlockTips_FG_Turbulence": "透過「式輿防衛戰」穩定節點第五防線後解鎖", - "Weapon_TalentDes_81415011": "裝備者的異常精通提升90點。以太屬性的裝備者進入前場或發動[特殊技]、[強化特殊技]時獲得增益效果:對處於屬性異常狀態下的敵人造成的傷害提升20%,觸發的所有屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升10%,效果持續15秒,重複觸發時重置持續時間,換回後場時該效果移除。", - "Weapon_TalentDes_81415012": "裝備者的異常精通提升103點。以太屬性的裝備者進入前場或發動[特殊技]、[強化特殊技]時獲得增益效果:對處於屬性異常狀態下的敵人造成的傷害提升23%,觸發的所有屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升11.5%,效果持續15秒,重複觸發時重置持續時間,換回後場時該效果移除。", - "Weapon_TalentDes_81415013": "裝備者的異常精通提升117點。以太屬性的裝備者進入前場或發動[特殊技]、[強化特殊技]時獲得增益效果:對處於屬性異常狀態下的敵人造成的傷害提升26%,觸發的所有屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升13%,效果持續15秒,重複觸發時重置持續時間,換回後場時該效果移除。", - "Weapon_TalentDes_81415014": "裝備者的異常精通提升130點。以太屬性的裝備者進入前場或發動[特殊技]、[強化特殊技]時獲得增益效果:對處於屬性異常狀態下的敵人造成的傷害提升29%,觸發的所有屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升14.5%,效果持續15秒,重複觸發時重置持續時間,換回後場時該效果移除。", - "Weapon_TalentDes_81415015": "裝備者的異常精通提升144點。以太屬性的裝備者進入前場或發動[特殊技]、[強化特殊技]時獲得增益效果:對處於屬性異常狀態下的敵人造成的傷害提升32%,觸發的所有屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升16%,效果持續15秒,重複觸發時重置持續時間,換回後場時該效果移除。", - "Weapon_TalentDes_81415311": "暴擊率提升20%。裝備者發動[特殊技]時,裝備者造成的物理貫穿傷害提升10%,最多疊加2層,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", - "Weapon_TalentDes_81415312": "暴擊率提升23%。裝備者發動[特殊技]時,裝備者造成的物理貫穿傷害提升11.5%,最多疊加2層,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", - "Weapon_TalentDes_81415313": "暴擊率提升26%。裝備者發動[特殊技]時,裝備者造成的物理貫穿傷害提升13%,最多疊加2層,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", - "Weapon_TalentDes_81415314": "暴擊率提升29%。裝備者發動[特殊技]時,裝備者造成的物理貫穿傷害提升14.5%,最多疊加2層,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", - "Weapon_TalentDes_81415315": "暴擊率提升32%。裝備者發動[特殊技]時,裝備者造成的物理貫穿傷害提升16%,最多疊加2層,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。", - "Weapon_TalentDes_81415411": "冰屬性的裝備者發動[特殊技]、[強化特殊技]時,自身造成的冰屬性傷害提升20%,持續40秒,最多疊加2層,同一招式內最多觸發一次,重複觸發時重置持續時間,擁有2層效果時,裝備者造成的[異放]傷害額外提升35%。", - "Weapon_TalentDes_81415412": "冰屬性的裝備者發動[特殊技]、[強化特殊技]時,自身造成的冰屬性傷害提升23%,持續40秒,最多疊加2層,同一招式內最多觸發一次,重複觸發時重置持續時間,擁有2層效果時,裝備者造成的[異放]傷害額外提升38.5%。", - "Weapon_TalentDes_81415413": "冰屬性的裝備者發動[特殊技]、[強化特殊技]時,自身造成的冰屬性傷害提升26%,持續40秒,最多疊加2層,同一招式內最多觸發一次,重複觸發時重置持續時間,擁有2層效果時,裝備者造成的[異放]傷害額外提升42%。", - "Weapon_TalentDes_81415414": "冰屬性的裝備者發動[特殊技]、[強化特殊技]時,自身造成的冰屬性傷害提升29%,持續40秒,最多疊加2層,同一招式內最多觸發一次,重複觸發時重置持續時間,擁有2層效果時,裝備者造成的[異放]傷害額外提升45.5%。", - "Weapon_TalentDes_81415415": "冰屬性的裝備者發動[特殊技]、[強化特殊技]時,自身造成的冰屬性傷害提升32%,持續40秒,最多疊加2層,同一招式內最多觸發一次,重複觸發時重置持續時間,擁有2層效果時,裝備者造成的[異放]傷害額外提升50%。", - "Weapon_TalentTitle_14153": "騎士氣勢", - "Weapon_TalentTitle_14154": "終末裁決" + "UIText_47121": " ", + "UIText_47601": "製造詳情:", + "UIText_47641": "消耗重構道具獲得邦邦模組", + "UIText_47807": "階段重點獎勵", + "UIText_47831": "以下物資缺貨無法補充(可推進任務解鎖)", + "UIText_47867": "關卡獎勵", + "UIText_47874": "EMPTY", + "UIText_47960": "再次更新", + "UIText_47990": "EMPTY", + "UIText_47991": "EMPTY", + "UIText_48083": "- ONLINE -", + "UIText_48084": "OFFLINE", + "UIText_48100": "INFO-", + "UIText_48106": 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"UIText_48495": "MAX", + "UIText_48511": "剩餘", + "UIText_48513": "點擊空白處關閉", + "UIText_48518": "- -", + "UIText_48519": "- -\n", + "UIText_48520": "- -", + "UIText_48541": "%", + "UIText_48544": "- -", + "UIText_48549": "暫無已收錄的熱點事件,可以探索【新鮮熱點】解鎖更多內容!", + "UIText_48550": "收集進度", + "UIText_48552": "繪本詳情", + "UIText_48571": "階段獎勵", + "UIText_48572": "解鎖", + "UIText_48573": "更新", + "UIText_48574": "功能預覽", + "UIText_48575": "獲得獎勵", + "UIText_48578": "前往", + "UIText_48579": "前往", + "UIText_48580": "前往", + "UIText_48581": "查看詳情", + "UIText_48582": "技能詳情", + "UIText_48587": "獎勵預覽", + "UIText_48588": "距離升級:", + "UIText_48589": "擁有", + "UIText_48590": "目前階段目標", + "UIText_48591": "尋找帶有 的對象與之互動", + "UIText_48592": "戰鬥力", + "UIText_48593": "更新邦邦模組", + "UIText_48594": "未解鎖", + "UIText_48595": "邦邦模組已更新!", + "UIText_48596": "重構消耗", + "UIText_48597": "戰鬥力", + "UIText_48598": "升星成功!", + "UIText_48602": "姓名:", + "UIText_48603": "勢力:", + "UIText_48610": "可升級", + "UIText_48648": "尋找帶有 的對象與之互動", + "UIText_48668": "得分", + "UIText_48669": "邦布名稱", + "UIText_48670": "屬性", + "UIText_48714": "可解鎖", + "UIText_48715": "解鎖", + "UnlockTips_FG_AnniBoss": "繩網等級達到55級,並推進主線第三季第一章「某個夢遊者的自白」直至解鎖布亞斯特後即可參與「擬境湮滅戰」玩法", + "UnlockTips_FG_BMW": "完成主線第三季第一章「某個夢遊者的自白」中劇情委託「天之算樞」後解鎖", + "UnlockTips_FG_RAB": "完成主線第三季第一章「某個夢遊者的自白」中劇情委託「天之算樞」後解鎖", + "Velina_MathSkill_Desc": "隊伍中包含其他[異常]角色或與自身屬性相同的角色時觸發:\n維琳娜造成的[風化]和[亂流]傷害提升10%,[終結技]重擊命中處於風屬性異常狀態下的敵人時,會對目標造成一次[異放]傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算680%倍率的風屬性異常傷害;\n[核心被動:風華盈袖]中,造成的屬性異常積蓄抗性降低效果額外提升7%,造成的失衡值提升30%,累積的屬性異常積蓄值提升15%。", + "Velina_MathSkill_Desc_Simple": "隊伍中包含其他[異常]角色或與自身屬性相同的角色時觸發:\n維琳娜造成的[風化]和[亂流]傷害提升,[終結技]重擊會對處於風屬性異常狀態下的敵人觸發1次[異放]。\n[核心被動:風華盈袖]中,造成的屬性異常積蓄抗性降低效果額外提升,造成的失衡值提升,累積的屬性異常積蓄值提升。", + "Velina_NounPrompts_01_Des": "維琳娜進入戰場時,獲得45點[風華],發動[強化特殊技:風切變·揚清]或[強化特殊技:風切變·三重絕息]都會獲得45點[風華],[風華]上限為135點,[風華]足夠時,可以長按 發動[強化特殊技:風切變·風暴眼]。", + "Velina_Property_FengHuaCostValue_01": "90點", + "Velina_Property_FengHuaCost_Title_01": "[風華]消耗", + "Velina_SkillList_12_Content": "(發動招架支援後)", + "Velina_Skill_Branch_Desc": "大於等於90點時,長按 發動:\n維琳娜匯聚旋風,隨後召喚出,持續攻擊敵人,並觸發上一位角色的[快速支援];\n[廣域氣旋]持續5秒,每0.5秒對周邊敵人造成一次風屬性傷害。", + "Velina_Skill_Branch_Desc_Simple": "足夠時,長按 發動:\n維琳娜召喚出,持續攻擊敵人。", + "Velina_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "能量足夠時,點按 發動,造成風屬性傷害;\n發動該招式後,點按 可銜接[普通攻擊]第五段;\n招式發動期間擁有無敵效果。", + "Velina_Talent_01_Desc_01": "[額外能力:茶會禮儀]中,[廣域氣旋]造成的失衡值額外提升20%;維琳娜觸發[亂流]時無視目標20%全屬性傷害抗性、全隊造成[風化]傷害時,無視目標20%風屬性傷害抗性。", + "Velina_Talent_01_Desc_01_Realign": "[額外能力:茶會禮儀]中,[廣域氣旋]造成的失衡值額外提升20%;\n維琳娜觸發[亂流]時無視目標20%全屬性傷害抗性、全隊造成[風化]傷害時,無視目標20%風屬性傷害抗性。", + "Velina_Talent_02_Desc_01": "維琳娜觸發[風化]時,也可以獲得1點[風蝕],該效果每5秒最多觸發一次;[廣域氣旋]觸發[賦彩]效果後,可以積蓄相應屬性的異常積蓄值,且該攻擊累積的屬性異常積蓄值不參與異常傷害結算;[額外能力:茶會禮儀]中,維琳娜造成的[風化]和[亂流]傷害提升效果額外提升15%。", + "Velina_Talent_02_Desc_01_Realign": "維琳娜觸發[風化]時,也可以獲得1點[風蝕],該效果每5秒最多觸發一次;\n[廣域氣旋]觸發[賦彩]效果後,可以積蓄相應屬性的異常積蓄值,且該攻擊累積的屬性異常積蓄值不參與異常傷害結算;\n[額外能力:茶會禮儀]中,維琳娜造成的[風化]和[亂流]傷害提升效果額外提升15%。", + "Velina_Talent_02_Title": "飽和式計畫", + "Velina_Talent_02_Title_Realign": "飽和式計畫", + "Velina_Talent_06_Desc_01": "當維琳娜消耗2點[風蝕]提升[亂流]傷害倍率時,會獲得1點[風蝕],該效果每6秒最多觸發一次;維琳娜攻擊命中處於風屬性異常狀態下的敵人時,造成的風屬性異常積蓄值提升20%;當維琳娜對處於[風化]狀態的敵人再次施加[風化]時,會根據上一次[風化]的剩餘持續時間提升此次[風化]的傷害,每1秒剩餘持續時間會使傷害提升2.5%,最多提升40%。", + "Velina_Talent_06_Desc_01_Realign": "當維琳娜消耗2點[風蝕]提升[亂流]傷害倍率時,會獲得1點[風蝕],該效果每6秒最多觸發一次;\n維琳娜攻擊命中處於風屬性異常狀態下的敵人時,造成的風屬性異常積蓄值提升20%;\n當維琳娜對處於[風化]狀態的敵人再次施加[風化]時,會根據上一次[風化]的剩餘持續時間提升此次[風化]的傷害,每1秒剩餘持續時間會使傷害提升2.5%,最多提升40%。", + "Velina_UniqueSkill_01_Desc": "維琳娜初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,造成的傷害提升0.21%,最多提升35%,異常掌控提升0.5點,最多提升84點;\n維琳娜進入戰場時,獲得45點,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,維琳娜發動[強化特殊技:風切變·揚清]或[強化特殊技:風切變·三重絕息]都會獲得45點[風華],[風華]上限為135點;\n維琳娜觸發[亂流]時,會獲得1點並召喚,造成風屬性傷害,該效果每3秒最多觸發一次,當維琳娜擁有2點[風蝕]時,維琳娜下一次觸發[亂流]時,會消耗2點[風蝕]使此時[亂流]的傷害倍率提升90%,並且不再召喚[微域氣旋]轉而召喚,此時不會獲得[風蝕];\n當維琳娜召喚的[廣域氣旋]首次命中處於[浸染]狀態下的敵人,會觸發效果,轉化為相應屬性的[廣域氣旋],並會造成相應屬性的傷害,[廣域氣旋]攻擊命中敵人時,會使敵人的風屬性異常積蓄抗性降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間,若[賦彩]後的[廣域氣旋]攻擊命中敵人,則敵人的相應屬性異常積蓄抗性也會降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間;\n受到[廣域氣旋]影響的敵人被擊敗時,會使該[廣域氣旋]的持續時間延長5秒,該效果對同一[廣域氣旋]僅能觸發一次,同一時間只能存在一個[廣域氣旋];\n[微域氣旋]和[廣域氣旋]會在消散時觸發一次爆炸,該次爆炸命中處於風屬性異常狀態下的敵人時,都會對目標造成一次[異放]傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算85%和135%倍率的風屬性異常傷害。", + "Velina_UniqueSkill_02_Desc": "維琳娜初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,造成的傷害提升0.21%,最多提升35%,異常掌控提升0.5點,最多提升84點;\n維琳娜進入戰場時,獲得45點,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,維琳娜發動[強化特殊技:風切變·揚清]或[強化特殊技:風切變·三重絕息]都會獲得45點[風華],[風華]上限為135點;\n維琳娜觸發[亂流]時,會獲得1點並召喚,造成風屬性傷害,該效果每3秒最多觸發一次,當維琳娜擁有2點[風蝕]時,維琳娜下一次觸發[亂流]時,會消耗2點[風蝕]使此時[亂流]的傷害倍率提升100%,並且不再召喚[微域氣旋]轉而召喚,此時不會獲得[風蝕];\n當維琳娜召喚的[廣域氣旋]首次命中處於[浸染]狀態下的敵人,會觸發效果,轉化為相應屬性的[廣域氣旋],並會造成相應屬性的傷害,[廣域氣旋]攻擊命中敵人時,會使敵人的風屬性異常積蓄抗性降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間,若[賦彩]後的[廣域氣旋]攻擊命中敵人,則敵人的相應屬性異常積蓄抗性也會降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間;\n受到[廣域氣旋]影響的敵人被擊敗時,會使該[廣域氣旋]的持續時間延長5秒,該效果對同一[廣域氣旋]僅能觸發一次,同一時間只能存在一個[廣域氣旋];\n[微域氣旋]和[廣域氣旋]會在消散時觸發一次爆炸,該次爆炸命中處於風屬性異常狀態下的敵人時,都會對目標造成一次[異放]傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算95%和155%倍率的風屬性異常傷害。", + "Velina_UniqueSkill_03_Desc": "維琳娜初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,造成的傷害提升0.21%,最多提升35%,異常掌控提升0.5點,最多提升84點;\n維琳娜進入戰場時,獲得45點,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,維琳娜發動[強化特殊技:風切變·揚清]或[強化特殊技:風切變·三重絕息]都會獲得45點[風華],[風華]上限為135點;\n維琳娜觸發[亂流]時,會獲得1點並召喚,造成風屬性傷害,該效果每3秒最多觸發一次,當維琳娜擁有2點[風蝕]時,維琳娜下一次觸發[亂流]時,會消耗2點[風蝕]使此時[亂流]的傷害倍率提升110%,並且不再召喚[微域氣旋]轉而召喚,此時不會獲得[風蝕];\n當維琳娜召喚的[廣域氣旋]首次命中處於[浸染]狀態下的敵人,會觸發效果,轉化為相應屬性的[廣域氣旋],並會造成相應屬性的傷害,[廣域氣旋]攻擊命中敵人時,會使敵人的風屬性異常積蓄抗性降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間,若[賦彩]後的[廣域氣旋]攻擊命中敵人,則敵人的相應屬性異常積蓄抗性也會降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間;\n受到[廣域氣旋]影響的敵人被擊敗時,會使該[廣域氣旋]的持續時間延長5秒,該效果對同一[廣域氣旋]僅能觸發一次,同一時間只能存在一個[廣域氣旋];\n[微域氣旋]和[廣域氣旋]會在消散時觸發一次爆炸,該次爆炸命中處於風屬性異常狀態下的敵人時,都會對目標造成一次[異放]傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算105%和175%倍率的風屬性異常傷害。", + "Velina_UniqueSkill_04_Desc": "維琳娜初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,造成的傷害提升0.21%,最多提升35%,異常掌控提升0.5點,最多提升84點;\n維琳娜進入戰場時,獲得45點,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,維琳娜發動[強化特殊技:風切變·揚清]或[強化特殊技:風切變·三重絕息]都會獲得45點[風華],[風華]上限為135點;\n維琳娜觸發[亂流]時,會獲得1點並召喚,造成風屬性傷害,該效果每3秒最多觸發一次,當維琳娜擁有2點[風蝕]時,維琳娜下一次觸發[亂流]時,會消耗2點[風蝕]使此時[亂流]的傷害倍率提升120%,並且不再召喚[微域氣旋]轉而召喚,此時不會獲得[風蝕];\n當維琳娜召喚的[廣域氣旋]首次命中處於[浸染]狀態下的敵人,會觸發效果,轉化為相應屬性的[廣域氣旋],並會造成相應屬性的傷害,[廣域氣旋]攻擊命中敵人時,會使敵人的風屬性異常積蓄抗性降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間,若[賦彩]後的[廣域氣旋]攻擊命中敵人,則敵人的相應屬性異常積蓄抗性也會降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間;\n受到[廣域氣旋]影響的敵人被擊敗時,會使該[廣域氣旋]的持續時間延長5秒,該效果對同一[廣域氣旋]僅能觸發一次,同一時間只能存在一個[廣域氣旋];\n[微域氣旋]和[廣域氣旋]會在消散時觸發一次爆炸,該次爆炸命中處於風屬性異常狀態下的敵人時,都會對目標造成一次[異放]傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算115%和195%倍率的風屬性異常傷害。", + "Velina_UniqueSkill_05_Desc": "維琳娜初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,造成的傷害提升0.21%,最多提升35%,異常掌控提升0.5點,最多提升84點;\n維琳娜進入戰場時,獲得45點,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,維琳娜發動[強化特殊技:風切變·揚清]或[強化特殊技:風切變·三重絕息]都會獲得45點[風華],[風華]上限為135點;\n維琳娜觸發[亂流]時,會獲得1點並召喚,造成風屬性傷害,該效果每3秒最多觸發一次,當維琳娜擁有2點[風蝕]時,維琳娜下一次觸發[亂流]時,會消耗2點[風蝕]使此時[亂流]的傷害倍率提升130%,並且不再召喚[微域氣旋]轉而召喚,此時不會獲得[風蝕];\n當維琳娜召喚的[廣域氣旋]首次命中處於[浸染]狀態下的敵人,會觸發效果,轉化為相應屬性的[廣域氣旋],並會造成相應屬性的傷害,[廣域氣旋]攻擊命中敵人時,會使敵人的風屬性異常積蓄抗性降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間,若[賦彩]後的[廣域氣旋]攻擊命中敵人,則敵人的相應屬性異常積蓄抗性也會降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間;\n受到[廣域氣旋]影響的敵人被擊敗時,會使該[廣域氣旋]的持續時間延長5秒,該效果對同一[廣域氣旋]僅能觸發一次,同一時間只能存在一個[廣域氣旋];\n[微域氣旋]和[廣域氣旋]會在消散時觸發一次爆炸,該次爆炸命中處於風屬性異常狀態下的敵人時,都會對目標造成一次[異放]傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算125%和215%倍率的風屬性異常傷害。", + "Velina_UniqueSkill_06_Desc": "維琳娜初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,造成的傷害提升0.21%,最多提升35%,異常掌控提升0.5點,最多提升84點;\n維琳娜進入戰場時,獲得45點,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,維琳娜發動[強化特殊技:風切變·揚清]或[強化特殊技:風切變·三重絕息]都會獲得45點[風華],[風華]上限為135點;\n維琳娜觸發[亂流]時,會獲得1點並召喚,造成風屬性傷害,該效果每3秒最多觸發一次,當維琳娜擁有2點[風蝕]時,維琳娜下一次觸發[亂流]時,會消耗2點[風蝕]使此時[亂流]的傷害倍率提升140%,並且不再召喚[微域氣旋]轉而召喚,此時不會獲得[風蝕];\n當維琳娜召喚的[廣域氣旋]首次命中處於[浸染]狀態下的敵人,會觸發效果,轉化為相應屬性的[廣域氣旋],並會造成相應屬性的傷害,[廣域氣旋]攻擊命中敵人時,會使敵人的風屬性異常積蓄抗性降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間,若[賦彩]後的[廣域氣旋]攻擊命中敵人,則敵人的相應屬性異常積蓄抗性也會降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間;\n受到[廣域氣旋]影響的敵人被擊敗時,會使該[廣域氣旋]的持續時間延長5秒,該效果對同一[廣域氣旋]僅能觸發一次,同一時間只能存在一個[廣域氣旋];\n[微域氣旋]和[廣域氣旋]會在消散時觸發一次爆炸,該次爆炸命中處於風屬性異常狀態下的敵人時,都會對目標造成一次[異放]傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算135%和235%倍率的風屬性異常傷害。", + "Velina_UniqueSkill_07_Desc": "維琳娜初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,造成的傷害提升0.21%,最多提升35%,異常掌控提升0.5點,最多提升84點;\n維琳娜進入戰場時,獲得45點,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次,維琳娜發動[強化特殊技:風切變·揚清]或[強化特殊技:風切變·三重絕息]都會獲得45點[風華],[風華]上限為135點;\n維琳娜觸發[亂流]時,會獲得1點並召喚,造成風屬性傷害,該效果每3秒最多觸發一次,當維琳娜擁有2點[風蝕]時,維琳娜下一次觸發[亂流]時,會消耗2點[風蝕]使此時[亂流]的傷害倍率提升150%,並且不再召喚[微域氣旋]轉而召喚,此時不會獲得[風蝕];\n當維琳娜召喚的[廣域氣旋]首次命中處於[浸染]狀態下的敵人,會觸發效果,轉化為相應屬性的[廣域氣旋],並會造成相應屬性的傷害,[廣域氣旋]攻擊命中敵人時,會使敵人的風屬性異常積蓄抗性降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間,若[賦彩]後的[廣域氣旋]攻擊命中敵人,則敵人的相應屬性異常積蓄抗性也會降低7%,持續35秒,重複觸發時重置持續時間;\n受到[廣域氣旋]影響的敵人被擊敗時,會使該[廣域氣旋]的持續時間延長5秒,該效果對同一[廣域氣旋]僅能觸發一次,同一時間只能存在一個[廣域氣旋];\n[微域氣旋]和[廣域氣旋]會在消散時觸發一次爆炸,該次爆炸命中處於風屬性異常狀態下的敵人時,都會對目標造成一次[異放]傷害:額外結算一次屬性異常傷害,固定結算145%和255%倍率的風屬性異常傷害。", + "Velina_UniqueSkill_Desc_Simple": "維琳娜的初始能量自動回復會提升自身的異常掌控和造成的傷害;\n維琳娜進入戰場時獲得,發動[強化特殊技:風切變·揚清]或[強化特殊技:風切變·三重絕息]也會獲得[風華];\n維琳娜觸發[亂流]時,會獲得1點並召喚,當維琳娜擁有2點[風蝕]時,維琳娜下一次觸發[亂流]時,會消耗2點[風蝕]使此時[亂流]的傷害倍率提升,並轉而召喚;\n當維琳娜召喚的[廣域氣旋]命中敵人時會使敵人的風屬性異常積蓄抗性降低,首次命中處於[浸染]狀態下的敵人,會觸發效果,轉化為相應屬性的[廣域氣旋],並使敵人相應的屬性異常積蓄抗性降低;\n受到[廣域氣旋]影響的敵人被擊敗時,會使該[廣域氣旋]的持續時間延長5秒,該效果對同一[廣域氣旋]僅能觸發一次;\n[微域氣旋]與[廣域氣旋]會在消散時對處於風屬性異常狀態下的敵人觸發1次[異放]。", + "Weapon_TalentDes_81415511": "暴擊率提升20%;裝備者為佩洛伊斯時,發動[終結技]獲得[日蝕]效果,[日蝕]效果下,裝備者造成的傷害無視16%以太傷害抗性,持續45秒,重複觸發時重置持續時間,進入接戰狀態時,獲得[日蝕]效果。", + "Weapon_TalentDes_81415512": "暴擊率提升20%;裝備者為佩洛伊斯時,發動[終結技]獲得[日蝕]效果,[日蝕]效果下,裝備者造成的傷害無視17.5%以太傷害抗性,持續45秒,重複觸發時重置持續時間,進入接戰狀態時,獲得[日蝕]效果。", + "Weapon_TalentDes_81415513": "暴擊率提升20%;裝備者為佩洛伊斯時,發動[終結技]獲得[日蝕]效果,[日蝕]效果下,裝備者造成的傷害無視19%以太傷害抗性,持續45秒,重複觸發時重置持續時間,進入接戰狀態時,獲得[日蝕]效果。", + "Weapon_TalentDes_81415514": "暴擊率提升20%;裝備者為佩洛伊斯時,發動[終結技]獲得[日蝕]效果,[日蝕]效果下,裝備者造成的傷害無視20.5%以太傷害抗性,持續45秒,重複觸發時重置持續時間,進入接戰狀態時,獲得[日蝕]效果。", + "Weapon_TalentDes_81415515": "暴擊率提升20%;裝備者為佩洛伊斯時,發動[終結技]獲得[日蝕]效果,[日蝕]效果下,裝備者造成的傷害無視22%以太傷害抗性,持續45秒,重複觸發時重置持續時間,進入接戰狀態時,獲得[日蝕]效果。", + "Weapon_TalentDes_81415611": "裝備者的異常精通提升70點;裝備者發動[強化特殊技]造成風屬性傷害時,自身造成的[亂流]和[風化]傷害提升7%,持續40秒,最多疊加2層,重複觸發時重置持續時間,同一招式內最多觸發一次,擁有2層該效果時,全隊代理人的異常精通提升60點,該效果全隊唯一。", + "Weapon_TalentDes_81415612": "裝備者的異常精通提升80點;裝備者發動[強化特殊技]造成風屬性傷害時,自身造成的[亂流]和[風化]傷害提升8%,持續40秒,最多疊加2層,重複觸發時重置持續時間,同一招式內最多觸發一次,擁有2層該效果時,全隊代理人的異常精通提升69點,該效果全隊唯一。", + "Weapon_TalentDes_81415613": "裝備者的異常精通提升90點;裝備者發動[強化特殊技]造成風屬性傷害時,自身造成的[亂流]和[風化]傷害提升9%,持續40秒,最多疊加2層,重複觸發時重置持續時間,同一招式內最多觸發一次,擁有2層該效果時,全隊代理人的異常精通提升78點,該效果全隊唯一。", + "Weapon_TalentDes_81415614": "裝備者的異常精通提升100點;裝備者發動[強化特殊技]造成風屬性傷害時,自身造成的[亂流]和[風化]傷害提升10%,持續40秒,最多疊加2層,重複觸發時重置持續時間,同一招式內最多觸發一次,擁有2層該效果時,全隊代理人的異常精通提升87點,該效果全隊唯一。", + "Weapon_TalentDes_81415615": "裝備者的異常精通提升110點;裝備者發動[強化特殊技]造成風屬性傷害時,自身造成的[亂流]和[風化]傷害提升11%,持續40秒,最多疊加2層,重複觸發時重置持續時間,同一招式內最多觸發一次,擁有2層該效果時,全隊代理人的異常精通提升96點,該效果全隊唯一。", + "Weapon_TalentTitle_14155": "日蝕效應", + "WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_13_Decoration": "ROSCAELIFER", + "WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_14_Decoration": "SCAMALL HOLLOW", + "XboxAchievementName_2002059": "星落雲散", + "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4_OB3.0": "4級:代理人造成的失衡值提升提升30%", + "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv3_OB3.0": "3級:衝擊波命中敵人時,造成的傷害提升32%,同時獲得10%最大生命值的護盾(冷卻20秒)", + "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4_OB3.0": "4級:每秒自動獲得0.8%最大生命值的護盾", + "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv1_OB3.0": "1級:敵人進入失衡時將被火隕擊中,被命中的敵人失衡持續時間延長3秒,全隊立刻回復喧響值450點、能量18點、閃能23點(冷卻20秒)", + "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv1_OB3.0": "1級:攻擊力增加900點,貫穿力增加480點", + "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv2_OB3.0": "2級:攻擊力增加900點,貫穿力增加480點", + "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv3_OB3.0": "3級:攻擊力增加900點,貫穿力增加480點", + "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv4_OB3.0": "4級:攻擊力增加900點,貫穿力增加480點", + "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_2_1": "全隊暴擊傷害提升12%,代理人造成的失衡值提升5%。終結技造成的傷害提升27%", + "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_2_2": "全隊暴擊傷害提升12%,代理人造成的失衡值提升5%。攻擊力提升9%", + "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_4_2": "入場時獲得等同於生命值30%的護盾。擁有護盾時攻擊力提升5%,物理傷害提升8%。屬性異常傷害提升24%", + "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_5_1": "代理人造成的失衡值提升15%,冰屬性傷害提升12%。強化特殊技和終結技造成的傷害提升23%", + "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_5_2": "代理人造成的失衡值提升15%,物理屬性傷害提升12%。強化特殊技和終結技造成的傷害提升23%", + "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_6_2": "全隊攻擊力提升5%,代理人造成的失衡值提升5%。普攻和終結技造成的傷害提升23%。", + "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv3_OB3.0": "3級:[紊亂]傷害提升,觸發時回復能量與閃能", + "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4_OB3.0": "4級:代理人造成的失衡值提升", + "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv3_OB3.0": "3級:衝擊波傷害提升,同時回復護盾", + "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4_OB3.0": "4級:每秒自動獲得護盾", + "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv1_OB3.0": "1級:敵人失衡時將被火隕擊中,延長失衡並回復喧響值/能量/閃能", + "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv1_OB3.0": "1級:攻擊力與貫穿力提升", + "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv2_OB3.0": "2級:攻擊力與貫穿力提升", + "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv3_OB3.0": "3級:攻擊力與貫穿力提升", + "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv4_OB3.0": "4級:攻擊力與貫穿力提升" } \ No newline at end of file diff --git a/TextMap/TextMap_CHTTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_CHTTemplateTb.json index e85a8a4e..7c94e0c8 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_CHTTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_CHTTemplateTb.json differ diff --git 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