diff --git a/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMapOverwriteTemplateTb.json
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{
- "62001382_Description": "· 代理人的冰属性伤害提升20%,[普通攻击]造成的伤害提升40%。\n· 代理人发动强化特殊技后,代理人的冰属性伤害额外提升20%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "69013301_Description": "· 代理人使敌人进入属性异常状态后,其失衡恢复速度降低15%,全队攻击力提升15%,持续20秒,重复触发刷新持续时间。\n· 使敌人进入失衡状态时,全队回复20点能量,异放伤害提升30%,持续30秒,重复触发刷新持续时间,能量回复效果30秒内最多触发1次。",
- "69013302_Description": "· 代理人的[终结技]造成的伤害提升30%,发动[终结技]后,全队的贯穿伤害提升10%,暴击伤害提升25%,持续20秒,重复触发刷新持续时间。\n· 代理人使敌人进入失衡状态后,其失衡易伤倍率提升20%。",
- "69013303_Description": "·[侵蚀壁垒]持续期间,代理人对其造成的异常伤害提升50%,造成的异常积蓄提升30%;首领在失衡状态下,受到的异常伤害提升15%,代理人对其造成的异常积蓄提升15%;首领在非失衡状态下,受到的伤害降低15%。",
- "69013402_Description": "· 代理人的[普通攻击]、[闪避反击]、[终结技]造成的伤害提升20%,无视敌人30%的冰属性伤害抗性。\n· 对敌人施加[紊乱]效果时,代理人的暴击伤害提升50%,敌人的失衡恢复速度降低15%,失衡易伤倍率提升30%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "AbyssS2TarotCard_Des_1000993": "希希芙已唤醒意象影画:[饥肠与箴言]。\n[饥肠与箴言]:[连携技:团伙作案]或[终结技:爬行恐惧]命中处于失衡状态下的敌人后,额外获得3点[毒素];[普通攻击:蛇吻]造成的伤害提升35%。",
- "AchievementDes_1005027": "完成法厄同纪事「新·艾利都日落时 上」。",
- "Activity_Chat_HotPot_600453105_20": "唔…好吧,太感谢了!我们等下一起去卫非地的饮茶仙吧!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453111_08": "看起来完全就是被高压电电到故障了呢…",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_01": "诶…我最喜欢的「煮釜」,现在在预订网站上已经变得差评如潮了…",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_02": "毕竟顾客体验也不好",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_03": "的确是味道有些问题",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_04": "唔…我其实也发现了锅底和菜品的味道出了问题,也想过提示辛味,就是一直没找到合适的机会…",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_05": "结果反倒害了她,导致现在网上铺天盖地都是差评…",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_06": "我原本还设计了这些邦布摆件作为赠品,本来促销效果还挺好的来着…",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_07": "话音刚落,辛味从店里出来了,整个人像个霜打的茄子一般…",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_08": "怎么了辛味?看你脸色很差的样子…",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_09": "唔…前台给我说,未来几周的所有预订都被取消了…",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_10": "以目前的情况来看,不找到解决办法,「煮釜」是难以运转下去了。",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_11": "员工们这些天跟着我承担了不少压力,有些员工也怀疑我的味觉出了问题,但因为我的坏脾气,也没敢跟我说…",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_12": "我给他们都放了假,也发布了闭店调整的公告…但如果我的侵蚀症迟迟不能痊愈,味觉也无从恢复,恐怕「煮釜」距离彻底关门也不远了。",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_13": "唔…那这样如何!我们来当辛味你的舌头,帮你判断味道!你专心研发新菜和锅底就好。",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_14": "还可以再多找一些试吃的人,总能找到大部分人都喜欢的味道的!",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_15": "嗯…这倒是个办法…",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_16": "但改善菜品的话…",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_17": "要从哪里开始呢?",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_18": "唔…之前史蒂芬的反馈来看,牛肉,海鲜,锅底,甜品都出了问题…",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_19": "牛肉…我想想…牛肉…事到如今,感觉只能去卫非地找那个女人了!",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_20": "那个女人?",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_21": "嗯。她是我见过在挑选食材方面造诣最深的女人,总能用最便宜的价钱买到最好的食材。",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_22": "那事不宜迟,我们出发去卫非地吧!",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_23": "我也去!我也去!守护美味,义不容辞!还可以跟南宫一起多设计一些主题摆件作为赠品,客人们肯定会喜欢的。",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_24": "算我一个!",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_25": "啊?这不好吧…尤其是你们兄妹,我们今天才刚认识。麻烦你们试菜已经很感谢了,还要跟我东奔西走,未免有些…",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_26": "哎呀,你就别推辞啦!大家都是喜欢「煮釜」,喜欢辛味做的美食,才会想要帮你呀!",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_27": "唔…好吧,那先谢谢诸位了!我们等下一起去卫非地的饮茶仙吧!",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_28": "大家一同来到了卫非地的饮茶仙门口。",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_29": "我也一起!还可以跟南宫一起多设计一些主题摆件来揽客,可不能让「煮釜」就这样停业了。",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_Name_01": "辛味",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_22": "好严峻的形势",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_14": "那个…我病假期间都会一直在这陪着它…只要到了能继续恢复数据的时间,您随时来这儿找我!",
- "Activity_GalGame_HotPot_10163005_045": "呵…呵呵…",
- "Activity_OngoingLevel_Ride_620046002_02": "{F#毕竟是用于赛事的空洞嘛…}{M#毕竟是用于赛事的空洞嘛…}",
- "AvatarSkin_Cissia_Desc_000": "世上的人都是毒蛇和老鼠!至于谁是蛇、谁是鼠…\n希希芙大人坦言:比我强就是蛇,比我弱就是鼠!",
- "AvatarSkin_Cissia_Name_000": "希希芙·蛇鼠游戏",
- "Avatar_NangongYu_Buff_01_Des": "南宫羽的属性异常积蓄效率提升{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedElementAccumulationRatio,100,2}}%,攻击命中造成的失衡值提升{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedStunRatio,100,2}}%,全队角色造成的伤害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%",
- "BossChalenge_ExtraPoint_Condition24": "触发跪地",
- "BranchRelic_13502210_des": "队伍中其他角色触发[紊乱]或[异放]时,南宫羽会围绕目标敌人发动[连携技],该次攻击为[追加攻击],该效果每6秒最多触发一次。南宫羽[连携技]重击命中处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态的目标时,触发一次[异放]:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为230%/120%/300%/20%/30%,该效果每6秒最多触发一次。",
- "BranchRelic_13502311_des": "[普通攻击:蛇吻]滞空期间,持续落下电矛对敌人造成200%攻击力电属性伤害,至多落下5根电矛。",
- "BranchRelic_13502320_briefdes": "[蚀骨]额外附加电属性伤害。",
- "BranchRelic_13502320_des": "[蚀骨]额外附加自身300%攻击力的电属性伤害。",
- "BranchRelic_13502321_briefdes": "当希希芙为非操作中角色时,[蚀骨]再额外附加电属性伤害。",
- "BranchRelic_13502321_des": "当希希芙为非操作中角色时,[蚀骨]再额外附加自身450%攻击力的电属性伤害。",
- "CardSkillDesc_40002": "战斗中,清道夫会施展属于猎手特有的野性和狡猾,开启[侵蚀壁垒]抵御攻击,并以凶狠的招式与玩家缠斗。选择合适的战斗策略尽快瓦解他的防护,让他感受属于人类的智慧吧。",
- "Cissia_MathSkill_Desc": "队伍中存在[击破]或与自身属性相同的角色时触发:\n拥有[毒素]时,使全队角色暴击伤害提升40%,自身额外提升10%,持续至[毒素]耗尽后30秒。",
- "Cissia_Skill_AssaultAid_Desc": "发动[招架支援]后,点按 发动:\n对目标发动连续攻击,造成大量电属性伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "Cissia_Skill_CurseBurst_Desc": "对附近敌人造成电属性伤害;\n每次触发,使自身暴击率提升6%,持续15秒,至多叠加3层,重复触发刷新持续时间。",
- "Cissia_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到[极]时,点按 发动:\n对前方发动落雷攻击,造成大量电属性伤害;\n招式发动后,获得3点[毒素];\n招式发动后,开启[以太帷幕:冷血],持续30秒,期间全队角色暴击伤害提升5%;\n重复开启[以太帷幕:冷血]前,将关闭已有的[以太帷幕:冷血];\n招式命中敌人时,将触发[快速支援];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "Cissia_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足够时,点按或长按 发动:\n向前方发动多段远距离蛇咬,造成电属性伤害;\n招式发动时,回复5点能量;\n长按发动时,会额外消耗能量,每20点发动一次额外的打击,造成电属性伤害,至多额外消耗60点能量;\n招式发动后,自身获得3点[毒素],长按时每额外消耗20点能量,获得1点[毒素];\n招式发动后,可直接衔接第四段[普通攻击:吐信];\n招式命中敌人时,将触发[快速支援];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
- "Cissia_Talent_01_Desc_01": "进入战场时,获得的[毒素]点数提升至6点;[核心被动]中无视敌人防御力效果提升至原本的140%,并使全队角色造成的伤害无视目标5%电属性伤害抗性;[蚀骨]造成的伤害无视目标10%电属性伤害抗性。",
- "Cissia_Talent_01_Desc_01_Realign": "进入战场时,获得的[毒素]点数提升至6点;\n[核心被动]中无视敌人防御力效果提升至原本的140%,并使全队角色造成的伤害无视目标5%电属性伤害抗性;\n[蚀骨]造成的伤害无视目标10%电属性伤害抗性。",
- "Cissia_Talent_02_Desc_01": "[连携技:团伙作案]或[终结技:爬行恐惧]命中处于失衡状态下的敌人后,额外获得3点[毒素];[普通攻击:蛇吻]造成的伤害提升35%。",
- "Cissia_Talent_02_Desc_01_Realign": "[连携技:团伙作案]或[终结技:爬行恐惧]命中处于失衡状态下的敌人后,额外获得3点[毒素];\n[普通攻击:蛇吻]造成的伤害提升35%。",
- "Cissia_UniqueSkill_01_Desc": "进入战场时,获得3点[毒素],在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n拥有[毒素]时,接战状态下每5秒消耗1点[毒素],触发一次[蚀骨],造成电属性伤害;\n拥有[毒素]时,使全队角色对敌人造成的电属性伤害无视敌人3%防御力,初始能量自动回复大于1.4时,超过部分每超过0.12,额外无视敌人0.52%防御力,至多无视敌人12.88%防御力,持续至[毒素]耗尽后30秒。\n[蚀骨]额外附加自身227%攻击力的电属性伤害;\n队伍中有1/2名电属性角色时,[蚀骨]造成的失衡值提升40%/60%;\n获得[毒素]时,每溢出1点[毒素],触发一次[蚀骨]。",
- "Cissia_UniqueSkill_02_Desc": "进入战场时,获得3点[毒素],在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n拥有[毒素]时,接战状态下每5秒消耗1点[毒素],触发一次[蚀骨],造成电属性伤害;\n拥有[毒素]时,使全队角色对敌人造成的电属性伤害无视敌人3.5%防御力,初始能量自动回复大于1.4时,超过部分每超过0.12,额外无视敌人0.6%防御力,至多无视敌人14.9%防御力,持续至[毒素]耗尽后30秒。\n[蚀骨]额外附加自身245%攻击力的电属性伤害;\n队伍中有1/2名电属性角色时,[蚀骨]造成的失衡值提升40%/60%;\n获得[毒素]时,每溢出1点[毒素],触发一次[蚀骨]。",
- "Cissia_UniqueSkill_03_Desc": "进入战场时,获得3点[毒素],在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n拥有[毒素]时,接战状态下每5秒消耗1点[毒素],触发一次[蚀骨],造成电属性伤害;\n拥有[毒素]时,使全队角色对敌人造成的电属性伤害无视敌人4%防御力,初始能量自动回复大于1.4时,超过部分每超过0.12,额外无视敌人0.68%防御力,至多无视敌人16.92%防御力,持续至[毒素]耗尽后30秒。\n[蚀骨]额外附加自身263%攻击力的电属性伤害;\n队伍中有1/2名电属性角色时,[蚀骨]造成的失衡值提升40%/60%;\n获得[毒素]时,每溢出1点[毒素],触发一次[蚀骨]。",
- "Cissia_UniqueSkill_04_Desc": "进入战场时,获得3点[毒素],在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n拥有[毒素]时,接战状态下每5秒消耗1点[毒素],触发一次[蚀骨],造成电属性伤害;\n拥有[毒素]时,使全队角色对敌人造成的电属性伤害无视敌人4.5%防御力,初始能量自动回复大于1.4时,超过部分每超过0.12,额外无视敌人0.76%防御力,至多无视敌人18.94%防御力,持续至[毒素]耗尽后30秒。\n[蚀骨]额外附加自身281%攻击力的电属性伤害;\n队伍中有1/2名电属性角色时,[蚀骨]造成的失衡值提升40%/60%;\n获得[毒素]时,每溢出1点[毒素],触发一次[蚀骨]。",
- "Cissia_UniqueSkill_05_Desc": "进入战场时,获得3点[毒素],在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n拥有[毒素]时,接战状态下每5秒消耗1点[毒素],触发一次[蚀骨],造成电属性伤害;\n拥有[毒素]时,使全队角色对敌人造成的电属性伤害无视敌人5%防御力,初始能量自动回复大于1.4时,超过部分每超过0.12,额外无视敌人0.84%防御力,至多无视敌人20.96%防御力,持续至[毒素]耗尽后30秒。\n[蚀骨]额外附加自身299%攻击力的电属性伤害;\n队伍中有1/2名电属性角色时,[蚀骨]造成的失衡值提升40%/60%;\n获得[毒素]时,每溢出1点[毒素],触发一次[蚀骨]。",
- "Cissia_UniqueSkill_06_Desc": "进入战场时,获得3点[毒素],在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n拥有[毒素]时,接战状态下每5秒消耗1点[毒素],触发一次[蚀骨],造成电属性伤害;\n拥有[毒素]时,使全队角色对敌人造成的电属性伤害无视敌人5.5%防御力,初始能量自动回复大于1.4时,超过部分每超过0.12,额外无视敌人0.92%防御力,至多无视敌人22.98%防御力,持续至[毒素]耗尽后30秒。\n[蚀骨]额外附加自身317%攻击力的电属性伤害;\n队伍中有1/2名电属性角色时,[蚀骨]造成的失衡值提升40%/60%;\n获得[毒素]时,每溢出1点[毒素],触发一次[蚀骨]。",
- "Cissia_UniqueSkill_07_Desc": "进入战场时,获得3点[毒素],在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次。\n拥有[毒素]时,接战状态下每5秒消耗1点[毒素],触发一次[蚀骨],造成电属性伤害;\n拥有[毒素]时,使全队角色对敌人造成的电属性伤害无视敌人6%防御力,初始能量自动回复大于1.4时,超过部分每超过0.12,额外无视敌人1%防御力,至多无视敌人25%防御力,持续至[毒素]耗尽后30秒。\n[蚀骨]额外附加自身335%攻击力的电属性伤害;\n队伍中有1/2名电属性角色时,[蚀骨]造成的失衡值提升40%/60%;\n获得[毒素]时,每溢出1点[毒素],触发一次[蚀骨]。",
- "CollectionDesc_3700236": "「煮釜」火锅店的联名款摆件,燃油饮里加满气,喝到肚里有力气!",
- "CollectionDesc_3700238": "「煮釜」火锅店的联名款摆件,火锅热辣嘶哈嘶哈,奶油布丁冰冰嘴巴!",
- "CollectionName_3700236": "火锅派对·燃油汽水",
- "CollectionName_3700238": "火锅派对·奶油布丁",
- "Device_Prop_MonsterCheck_01": "调查褪色以骸",
- "EquipmentSuit_33700_4_des": "[防护]角色装备时:装备者发动[强化特殊技]或队伍中任意队友发动[招架支援]、[回避支援]时,全队角色造成伤害提升6%,最多叠加3层,持续25秒,层数逐层衰减,获得或者衰减时刷新持续时间,同名被动效果之间不可叠加。",
- "EquipmentSuit_33800_4_des": "装备者触发[异放]时,装备者异常精通提升48点,持续30秒;重复触发时刷新持续时间;装备者触发[冻结]效果时,装备者造成的所有属性异常伤害、[紊乱]伤害提升16%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
- "FoodDesc_10002": "结算时,令1个食物的美味值+10",
- "FoodDesc_10003": "结算时,随机获得1个食物的美味值",
- "FoodDesc_10004": "结算时,50%概率将1个非茼蒿的食物转化为[精华]",
- "FoodDesc_10005": "捞起时,令勺子里所有食物的美味值+2",
- "FoodDesc_10006": "结算时,自身美味值+100%",
- "FoodDesc_10007": "捞起时,令锅里里所有肉类的美味值+4",
- "FoodDesc_10008": "结算时,令所有食物的美味值+3",
- "FoodDesc_10009": "结算时,自身美味值×2",
- "FoodDesc_10010": "结算时,随机获得1个美味值最高的食材的美味值",
- "FoodDesc_10011": "结算时,令1个肉类的美味值+10",
- "FoodDesc_10012": "结算时,令所有食物的美味值+10",
- "FoodDesc_11001": "结算时,每有一个雪花牛肉,自身美味值+5",
- "FoodDesc_11002": "结算时,每有一个肉类,自身美味值+4",
- "FoodDesc_11003": "结算时,随机6个肉类美味值×2",
- "FoodDesc_11004": "结算时,令自身美味值+700%",
- "FoodDesc_11005": "结算时,令10个食物的美味值+20。若存在粿条,则优先作用于粿条",
- "FoodDesc_11006": "结算时,令1个主食的美味值+10",
- "FoodDesc_11007": "捞起时,勺子里每有一个食物,自身美味值+5",
- "FoodDesc_11008": "捞起时,令锅里所有肉类的美味值+30%",
- "FoodDesc_11009": "结算时,令4个主食的美味值+10",
- "FoodDesc_11010": "结算时,令8个肉类的美味值+40%",
- "FoodDesc_11011": "捞起时,令勺子里的2个非忧郁鱿鱼丸的食物的美味值变为60",
- "FoodDesc_12001": "[精华]羔羊肉卷的美味值是80",
- "FoodDesc_12002": "结算时,令8个肉类的美味值+10",
- "FoodDesc_12003": "结算时,令所有[精华]肉类的美味值+400%",
- "FoodDesc_12005": "结算时,令所有[精华]水产的美味值×2",
- "FoodDesc_12006": "结算时,若存在任意[精华]水产,则自身美味值+15",
- "FoodDesc_12009": "结算时,令所有[精华]食物的美味值+10",
- "FoodDesc_12010": "结算时,随机获得3个非牛肝菌的[精华]食物的美味值",
- "FoodDesc_12011": "结算时,将1个非羊腿肉的肉类食物转化为[精华]",
- "FoodDesc_12012": "结算时,若自身是[精华]食物,则令所有肉类美味值+12",
- "FoodDesc_12013": "结算时,所有水产的美味值+20%,所有[精华]水产再+20%",
- "FoodDesc_13001": "入味(5秒),每有1个已入味的肉类,自身美味值+40%",
- "FoodDesc_13002": "结算时,每有1个已入味的肉类,就令所有肉类美味值+10%",
- "FoodDesc_13003": "入味(6秒),获得锅里8个非竹荪的菌菇的美味值。优先获得金针菇的美味值",
- "FoodDesc_13004": "入味(2秒),获得锅里4个非菌菇的食物的美味值",
- "FoodDesc_13005": "入味(1秒),自身美味值+6",
- "FoodDesc_13006": "下锅时,锅里每有1个菌菇,自身美味值+1",
- "FoodDesc_13007": "入味(4秒),令锅里12个肉类的美味值+30%",
- "FoodDesc_13008": "入味(1秒),自身美味值+30",
- "FoodDesc_13010": "结算时,所有已入味的食物的美味值+100%",
- "FoodDesc_13011": "入味(5秒),获得锅里2个非金针菇的稀有食物的美味值,优先获得木耳",
- "FoodDesc_20002": "结算时,令1个食物的美味值+20",
- "FoodDesc_20003": "结算时,随机获得2个食物的美味值",
- "FoodDesc_20004": "结算时,将1个非茼蒿的食物转化为[精华]",
- "FoodDesc_20005": "捞起时,令勺子里所有食物的美味值+4",
- "FoodDesc_20006": "结算时,自身美味值+200%",
- "FoodDesc_20007": "捞起时,令锅里所有肉类的美味值+8",
- "FoodDesc_20008": "结算时,令所有食物的美味值+6",
- "FoodDesc_20009": "结算时,自身美味值×3",
- "FoodDesc_20010": "结算时,随机获得2个美味值最高的食材的美味值",
- "FoodDesc_20011": "结算时,令1个肉类的美味值+20",
- "FoodDesc_20012": "结算时,令所有食物的美味值+20",
- "FoodDesc_21001": "结算时,每有一个雪花牛肉,自身美味值+10",
- "FoodDesc_21002": "结算时,每有一个肉类,自身美味值+8",
- "FoodDesc_21003": "结算时,随机6个肉类美味值×3",
- "FoodDesc_21004": "结算时,令自身美味值+1400%",
- "FoodDesc_21005": "结算时,令10个食物的美味值+40。若存在粿条,则优先作用于粿条",
- "FoodDesc_21006": "结算时,令1个主食的美味值+20",
- "FoodDesc_21007": "捞起时,勺子里每有一个食物,自身美味值+10",
- "FoodDesc_21008": "捞起时,令锅里所有肉类的美味值+60%",
- "FoodDesc_21009": "结算时,令4个主食的美味值+20",
- "FoodDesc_21010": "结算时,令8个肉类的美味值+80%",
- "FoodDesc_21011": "捞起时,令勺子里的2个非忧郁鱿鱼丸的食物的美味值变为120",
- "FoodDesc_22002": "结算时,令8个肉类的美味值+20",
- "FoodDesc_22003": "结算时,令所有[精华]肉类的美味值+800%",
- "FoodDesc_22005": "结算时,令所有[精华]水产的美味值×3",
- "FoodDesc_22006": "结算时,若存在任意[精华]水产,则自身美味值+30",
- "FoodDesc_22009": "结算时,令所有[精华]食物的美味值+20",
- "FoodDesc_22010": "结算时,随机获得6个非牛肝菌的[精华]食物的美味值",
- "FoodDesc_22011": "结算时,将2个非羊腿肉的肉类食物转化为[精华]",
- "FoodDesc_22012": "结算时,令所有肉类美味值+12",
- "FoodDesc_22013": "结算时,所有水产的美味值+40%,所有[精华]水产再+40%",
- "FoodDesc_23001": "入味(5秒),每有1个已入味的肉类,自身美味值+80%",
- "FoodDesc_23002": "结算时,每有1个已入味的肉类,就令所有肉类美味值+20%",
- "FoodDesc_23003": "入味(6秒),获得锅里16个非竹荪的菌菇的美味值。优先获得金针菇的美味值",
- "FoodDesc_23004": "入味(2秒),获得锅里8个非菌菇食物的美味值",
- "FoodDesc_23005": "入味(1秒),自身美味值+12",
- "FoodDesc_23006": "下锅时,锅里每有1个菌菇,自身美味值+2",
- "FoodDesc_23007": "入味(4秒),令锅里12个肉类的美味值+60%",
- "FoodDesc_23008": "入味(1秒),自身美味值+60",
- "FoodDesc_23009": "捞起时,令所有已入味的食物的美味值+120%",
- "FoodDesc_23010": "结算时,所有已入味的食物的美味值+200%",
- "FoodDesc_23011": "入味(5秒),获得锅里4个非金针菇的稀有食物的美味值,优先获得木耳",
- "GeneralDetailDIalog_2.7HotpotLevelDes": "【简介】\n· 「煮釜」火锅店陷入闭店危机?热心的绳匠和南宫羽决定帮助老板辛味重整旗鼓!走遍新艾利都的每个角落,寻找那滚烫热烈的美味吧。\n· 活动开启后,绳匠可以前往录像店和{M#铃}{F#哲}一起看电视节目参与活动,之后与南宫羽一起,帮助「煮釜」火锅店改良锅底与食材,赢得与美食家史蒂芬的对决,并恢复正常营业。\n※推荐完成主线第二季·第七章「新·艾利都日落时(上)」后参与该活动,以获得最佳体验。\n \n【寻鲜奖励】\n· 活动期间,完成活动任务「滚烫寻鲜记」和活动玩法「寻鲜鉴品」「精致食味」,可获取对应奖励。\n \n【寻鲜鉴品】\n· 「寻鲜鉴品」玩法中,绳匠可以选择合适的烹饪流派,通过不同菜品间的组合,来捞取获得更高的美味值。用独一无二的美味火锅,打动帮忙试菜的代理人吧!\n \n【精致食味】\n· 「精致食味」玩法中,绳匠可以在不同的限制下完成对应锅底风格的挑战。尝试运用不同菜品间的机制关系,获得更高的美味值以达到规定的美味值标准吧!",
- "GeneralDetailDIalog_2.7HotpotMainDes": "【简介】\n· 「煮釜」火锅店陷入闭店危机?热心的绳匠和南宫羽决定帮助老板辛味重整旗鼓!走遍新艾利都的每个角落,寻找那滚烫热烈的美味吧。\n· 活动开启后,绳匠可以前往录像店和{M#铃}{F#哲}一起看电视节目参与活动,之后与南宫羽一起,帮助「煮釜」火锅店改良锅底与食材,赢得与美食家史蒂芬的对决,并恢复正常营业。\n※推荐完成主线第二季·第七章「新·艾利都日落时(上)」后参与该活动,以获得最佳体验。\n \n【寻鲜奖励】\n· 活动期间,完成活动任务「滚烫寻鲜记」和活动玩法「寻鲜鉴品」「精致食味」,可获取对应奖励。\n \n【寻鲜鉴品】\n· 「寻鲜鉴品」玩法中,绳匠可以选择合适的烹饪流派,通过不同菜品间的组合,来捞取获得更高的美味值。用独一无二的美味火锅,打动帮忙试菜的代理人吧!\n \n【精致食味】\n· 「精致食味」玩法中,绳匠可以在不同的限制下完成对应锅底风格的挑战。尝试运用不同菜品间的机制关系,获得更高的美味值以达到规定的美味值标准吧!",
- "HPBD_Btn_Bag": "菜单",
- "HPBD_Btn_ChoiceBag": "菜单{0}/{1}",
- "HPBD_Btn_ChoiceBag2": "菜单",
- "HPBD_SameCardNum": "菜单已有:{0}",
- "HPBD_Tips_LockLevel": "待解锁",
- "Intro_10044803": "南宫在天台的夜晚散心,讲述她关于梦想的烦恼:曾经只是从友人那里「借来」的美梦,如今已是手中无法松开的理想。",
- "Intro_10163104": "波可娜告诉{M#哲}{F#铃}——自己找到一桩好生意需要绳匠的帮忙,并邀请{M#哲}{F#铃}加入。",
- "Intro_11800040": "{M#哲}{F#铃}在星环的报名现场见到了比利和妮可,并和他们约好了将辉金音擎作为参赛后要得到的奖品。大家久违地再次展开了合作。",
- "Intro_11800180": "在将正确的路径传输给选手们后,{M#哲}{F#铃}决定继续寻找并帮助被困在陷阱中的选手们。见证这种帮助他人的行为的希希芙感到了触动。",
- "Intro_11800350": "{M#哲}{F#铃}在空洞内成功地与比利、莱特和露西会合。同时,众人还发现了几个手脚被废掉的通缉犯——从他们口中,{M#哲}{F#铃}得知辉金音擎就在罗穆尔手上,而拉米尔在此之前刚来过这里。",
- "MainLineS2_LeapDetail": "【超前点映】\n• 在主线第一季第一章·幕间完成晋升后,绳匠可解锁「超前点映」功能,即部分主线内容的提前解锁。\n• 通过「超前点映」功能,绳匠可提前体验主线第二季第六章相关内容;并随主线剧情的推进,正常解锁和前往新的区域、结识新的代理人;完成主线第二季第六章和主线第二季·间章后,绳匠即可正常接取到主线第二季·尾音「新·艾利都日落时 上」的剧情委托。\n• 开启「超前点映」不会对主线剧情及奖励产生影响,绳匠可正常领取体验主线可获得的委托奖励和限时奖励。\n \n【功能说明】\n• 使用「超前点映」开启主线第二季第六章后,绳匠将接取到主线第二季第六章中的首个任务;随着主线剧情的推进,绳匠将正常接取到满足开启条件的后续任务,包括活动任务、探索任务、战斗委托等。\n• 开启「超前点映」后,绳匠可通过在[绳网-日程]中追踪其他主线委托日程,体验前置章节剧情。\n• 「超前点映」功能支持提前体验指定主线章节。绳匠可在[旅程]中,查看目前所处的主线章节及详细信息与「超前点映」的具体信息。",
- "Main_BubbleStory_Chapter180_818024004_01": "{M#抱歉啦,我们已经先答应狡兔屋了…}{F#抱歉啦,我们已经先答应狡兔屋了…}",
- "Main_Chat_Chapter170_817014118_08": "(为了赛维里安的委托,最近根本没有好好休息——好在录像店也不用准时开工、就算开工也还有小18它们,否则也太仓促了…)",
- "Main_Chat_Chapter180_818013001_12": "这个嘛…啊,对了!最近有个比赛好像讨论度很高诶!电视上应该过会儿就会播和它相关的新闻或者广告…",
- "Main_Chat_Chapter180_818013001_16": "铃有空的话,要不要和我一起看会儿电视?",
- "Main_Chat_Chapter180_818013001_17": "这个嘛…啊,突然想起来,最近有个比赛好像讨论度很高!电视上应该过会儿就会播和它相关的新闻或者广告…",
- "Main_Chat_Chapter180_818023010_09": "铃,参赛的事已经都办妥了。不过考虑到我们接触比赛较晚,回家前我们在附近多搜集一下情报吧。",
- "Main_Chat_Chapter180_818213005_05": "真是的,平常要忍受这个中二病就已经够心烦了,今天她这是想把治安官引来吗?最近她又迷上什么奇怪的新电影了?!",
- "Main_Chat_Chapter180_818213008_06": "三位是来自狡兔屋的妮可选手,比利选手,{M#哲}{F#铃}选手。请问你们三人要从相同的空洞入口出发吗?",
- "Main_Chat_Chapter180_818213009_01": "这位选手您好,比赛很快就要开始,现在已经可以乘坐我们的专车前往赛场了,请问要立即出发吗?",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800020_028": "(她手里的市长信函上明明写着「两名拜访者」。难道信件是真的,而她却是个冒牌货?)",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800020_040": "诺姆几乎就要把材料的名称说出口了…正在这时,录像店的门突然被推开,打断了她的话匣子!\n一位气质不凡的女性慢慢地走了进来…",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800030_046": "简短地告诉{M#铃}{F#哥哥}辉金对自己的影响…",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800030_050": "只可惜这个挂件是借来的,没办法拆了深入研究,如果能有更多的辉金…",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800050_035": "没错。其实,这一举措也是为了提醒参赛者们注意安全,不要挑战会令您无法顾及以骸卡的敌人——毕竟大赛无法为参赛者们提供保险。",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800120_012": "啊啊啊啊,绳匠!快快快、做点什么!奖金…奖金正从我的口袋里飞走!!!",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800170_037": "可是这样的话,如果选手们彻底迷失在空洞当中,绳网上的舆论也没法控制了吧…这应该不是主办方所期望的。那么,在这起事件的背后,一定还藏着一位真正的,幕后黑手。",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800170_038": "可是这样的话,如果选手们彻底迷失在空洞当中,绳网上的舆论也没法控制了…这应该不是主办方所期望的。那么,在这起事件的背后,一定还藏着一位真正的,幕后黑手。",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800170_039": "我明白了,铃。\n保持通讯,我会见机行事的。",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800170_040": "我明白了,哥哥。\n保持通讯,我会见机行事的。",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800180_018": "你已经做的够多了,绳匠。更何况…虽然不知道你为什么不愿意告诉我,但我能感觉得到…你好像比之前虚弱了不少…",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800200_011": "选手罗穆尔,你的行为已经严重违背比赛精神,请立即停止你的行动。",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800200_Name_007": "赛事裁判",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800210_004": "嗯?您的状态看上去有些疲惫,需要我们提供医疗帮助吗?",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800220_011": "算了,既然你不想玩点清道夫之间的小游戏…那就比赛场上见好了,我会让你找回过去的记忆的。",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800290_086": "你不担心我毁掉以骸卡吗?",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800300_038": "那是我之前排队买的限量款…不过没关系,它现在归你了。只是别让铃看见…不然她肯定会让你分一半给她的。",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800310_034": "不是…什么时候有的这个作战计划?而且,偷窃比赛奖品…你会被治安局革职的,以后可就只能去牢里蹲着了…这种赌上你职业生涯的不靠谱计划必须驳回!",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800310_035": "不是…什么时候有的这个作战计划?而且,偷窃比赛奖品…你会被治安局革职的,以后可就只能去牢里蹲着了…这种赌上你职业生涯的不靠谱计划必须驳回!",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800330_007": "啊,啊哈哈,小18应该他们只是想提醒你,吃生食对身体不太好…",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800330_027": "那些褪色的以骸是怎么回事?",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800350_020": "我们在这堆奖品旁守株待兔,结果一上来就碰上个不好惹的!还没明白发生了什么,我们的手脚就全被她给卸了!",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800370_058": "喏,自己戴上这副手铐…还有,叫希希芙大人。",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800390_051": "我们直到刚才都一直在和以骸厮杀…但就像我之前说的,这条路线几乎没有任何岔路,所以我们也没有迷路!现在我们找到了一条裂隙…应该是唯一的路了!",
- "Main_GalGame_Chapter180_11800410_013": "杀了你们…我要在这里把你们都杀光,再出去把那群胆敢背叛我的上层人也杀光,只有我罗穆尔舍弃别人的份,任何人都别想背叛我,任何人!!!",
- "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801037_02": "{M#干绳匠起家的,手里没点唬人的活怎么行呢。}{F#干绳匠起家的,手里没点唬人的活怎么行呢。}",
- "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_05": "在比赛里没能填满对杀戮的饥渴…就用你们的血来浇灌吧!!!",
- "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801001_01": "大家不会都是来抢那个音擎的吧?",
- "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801002_01": "{M#走吧哥哥,我们先去登记参赛!}{F#铃,走吧,我们先去登记参赛!}",
- "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801004_02": "{M#至于铃…她的房门紧闭着,应该也已经睡了吧。我突然晕过去,肯定让她担心了…}{F#哥哥又去哪了呢…把自己的床让给我躺着,他岂不是只能睡沙发…}",
- "Message_45100214": "店长不要告诉她们哦",
- "NangongYu_MathSkill_Desc": "队伍中存在[异常]角色或与自身阵营相同的角色时触发:\n队伍中任意角色攻击命中处于失衡状态的敌人造成的属性异常积蓄值提升30%,[连携技]攻击命中处于失衡状态的敌人造成的属性异常积蓄值额外提升30%;\n队伍中任意角色使敌人进入失衡状态时,南宫羽获得2层[舞力全开]效果,最多拥有2层,持续15秒,重复触发时刷新持续时间,拥有[舞力全开]时,南宫羽发动[强化特殊技:相当沉重的爱意]、[普通攻击:可爱地雷飞天撞]或[快速支援:救场技巧]且重击命中同时处于属性异常和失衡状态下的敌人时,会消耗1层[舞力全开]对满足条件的所有敌人触发特殊的[紊乱]效果[极性紊乱],对目标造成原本[紊乱]效果25%的伤害,并触发队伍中上一位角色的[快速支援],[极性紊乱]不会清除目标所处的属性异常状态,若该招式未能触发[极性紊乱]则不会消耗[舞力全开],当南宫羽拥有[舞力全开]时,下一次换入前场将直接发动[普通攻击:可爱地雷飞天撞]第一段蓄力攻击且必定触发精准蓄力;\n队伍中任意角色使敌人进入失衡状态后,南宫羽下一次发动[强化特殊技]不会消耗能量,该效果持续15秒,每15秒最多触发一次;\n当南宫羽与爱芮共同处于队伍中时,爱芮的[普通攻击:绝对音准]重击命中处于属性异常和失衡状态下的敌人时,若南宫羽完整参与此次攻击,也会消耗1层[舞力全开]对满足条件的所有敌人触发[极性紊乱];\n南宫羽的[普通攻击:可爱地雷飞天撞]第三段攻击或[终结技:流落星群]命中敌人时,敌人获得[踉跄]效果,失衡易伤倍率提升30%,该效果下的敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,从失衡状态恢复前[踉跄]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[踉跄]效果的敌人失衡结束时[踉跄]效果结束。",
- "NangongYu_Skill_Branch_Desc": "长按 发动蓄力攻击,造成以太属性伤害,在恰当的时机松开按键,可以触发精准蓄力,使得招式造成的失衡值提升20%;\n南宫羽至多可以发动三段攻击,第二段和第三段攻击各需要消耗50点[重拍];\n[连携技]、[终结技]和[强化特殊技]发动后,若[重拍]足够,长按 可跳过第一段攻击,直接发动第二段和第三段攻击,且必定触发精准蓄力;\n南宫羽为操作中的角色时,[连携技]、[终结技]和[强化特殊技]不会打断[普通攻击:可爱地雷飞天撞]的连段计数;\n第一段攻击蓄力期间抗打断等级提升,受到的伤害降低60%;\n第二段和第三段攻击蓄力期间拥有无敌效果;\n第一段攻击冲刺阶段能够格挡敌人攻击,成功格挡则此次攻击也被视为精准蓄力攻击;\n所有攻击发动期间均拥有无敌效果。",
- "NangongYu_Talent_02_Desc_01": "每层[颤音]使[核心被动:天才偶像]中[异放]的伤害比例额外提升10%;[额外能力:天使队长]提供的失衡易伤倍率额外提升30%;操作中的角色[连携技]重击命中同时处于属性异常和失衡状态下的敌人时,会对敌人触发[极性紊乱],对目标造成原本[紊乱]效果25%的伤害,敌人在同一失衡期间仅能触发一次该效果。",
- "NangongYu_Talent_02_Desc_01_Realign": "每层[颤音]使[核心被动:天才偶像]中[异放]的伤害比例额外提升10%;\n[额外能力:天使队长]提供的失衡易伤倍率额外提升30%;\n操作中的角色[连携技]重击命中同时处于属性异常和失衡状态下的敌人时,会对敌人触发[极性紊乱],对目标造成原本[紊乱]效果25%的伤害,敌人在同一失衡期间仅能触发一次该效果。",
- "NangongYu_Talent_04_Desc_01": "异常精通提升40点;[普通攻击:可爱地雷飞天撞]命中敌人造成的属性异常积蓄值提升35%。",
- "NangongYu_Talent_04_Desc_01_Realign": "异常精通提升40点;\n[普通攻击:可爱地雷飞天撞]命中敌人造成的属性异常积蓄值提升35%。",
- "NangongYu_Talent_06_Desc_01": "南宫羽攻击造成的失衡值提升50%;敌人不处于失衡状态时,任意角色对其造成一次[异放]伤害或[紊乱]伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层[颤音:改],被[强化特殊技:相当沉重的爱意]或[普通攻击:可爱地雷飞天撞]重击命中时会累计1层[颤音:改],被[终结技:流落星群]重击命中时会累计2层[颤音:改];[颤音:改]最多累计4层,当敌人进入失衡状态时,[颤音:改]会被全部清除,[颤音:改]被清除时,若敌人处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为800%/400%/1000%/70%/100%,敌人身上每有1层[颤音:改],该次[异放]的伤害比例额外提升25%;[颤音:改]与[颤音]无法相互叠加。",
- "NangongYu_Talent_06_Desc_01_Realign": "南宫羽攻击造成的失衡值提升50%;\n敌人不处于失衡状态时,任意角色对其造成一次[异放]伤害或[紊乱]伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层[颤音:改],被[强化特殊技:相当沉重的爱意]或[普通攻击:可爱地雷飞天撞]重击命中时会累计1层[颤音:改],被[终结技:流落星群]重击命中时会累计2层[颤音:改];\n[颤音:改]最多累计4层,当敌人进入失衡状态时,[颤音:改]会被全部清除,[颤音:改]被清除时,若敌人处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为800%/400%/1000%/70%/100%,敌人身上每有1层[颤音:改],该次[异放]的伤害比例额外提升25%;\n[颤音:改]与[颤音]无法相互叠加。",
- "NangongYu_UniqueSkill_01_Desc": "南宫羽的异常精通提升60点;\n南宫羽的初始异常掌控大于110点时,每超过1点初始异常掌控会使自身的冲击力提升1点;\n敌人处于失衡状态时,任意角色对其造成一次[异放]伤害、[紊乱]伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层[颤音];\n同一敌人最多可被叠加4层[颤音];\n若[颤音]叠加到最大层数且敌人处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态下时或当敌人持有[颤音]并从失衡状态恢复时,所有[颤音]会被清除;\n[颤音]被清除时,若敌人处于上述属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为720%/360%/900%/63%/90%,敌人身上每有1层[颤音],该次[异放]的伤害比例额外提升25%,同一次失衡期间,若[颤音]已被清除,则敌人无法再被施加[颤音];\n南宫羽的[普通攻击:可爱地雷飞天撞]或[强化特殊技:相当沉重的爱意]命中敌人时,会使自身的属性异常积蓄效率提升17%,造成的失衡值提升11%,使全队造成的伤害提升13%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n处于接战状态时,南宫羽每秒回复3.8点[重拍],队伍中任意角色使敌人进入属性异常状态会额外为南宫羽回复12点[重拍],该效果每6秒最多触发一次;\n南宫羽最多拥有100点[重拍],进入战场时,初始拥有30点[重拍]。",
- "NangongYu_UniqueSkill_02_Desc": "南宫羽的异常精通提升70点;\n南宫羽的初始异常掌控大于110点时,每超过1点初始异常掌控会使自身的冲击力提升1点;\n敌人处于失衡状态时,任意角色对其造成一次[异放]伤害、[紊乱]伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层[颤音];\n同一敌人最多可被叠加4层[颤音];\n若[颤音]叠加到最大层数且敌人处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态下时或当敌人持有[颤音]并从失衡状态恢复时,所有[颤音]会被清除;\n[颤音]被清除时,若敌人处于上述属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为720%/360%/900%/63%/90%,敌人身上每有1层[颤音],该次[异放]的伤害比例额外提升25%,同一次失衡期间,若[颤音]已被清除,则敌人无法再被施加[颤音];\n南宫羽的[普通攻击:可爱地雷飞天撞]或[强化特殊技:相当沉重的爱意]命中敌人时,会使自身的属性异常积蓄效率提升20%,造成的失衡值提升12.5%,使全队造成的伤害提升15%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n处于接战状态时,南宫羽每秒回复3.8点[重拍],队伍中任意角色使敌人进入属性异常状态会额外为南宫羽回复12点[重拍],该效果每6秒最多触发一次;\n南宫羽最多拥有100点[重拍],进入战场时,初始拥有30点[重拍]。",
- "NangongYu_UniqueSkill_03_Desc": "南宫羽的异常精通提升80点;\n南宫羽的初始异常掌控大于110点时,每超过1点初始异常掌控会使自身的冲击力提升1点;\n敌人处于失衡状态时,任意角色对其造成一次[异放]伤害、[紊乱]伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层[颤音];\n同一敌人最多可被叠加4层[颤音];\n若[颤音]叠加到最大层数且敌人处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态下时或当敌人持有[颤音]并从失衡状态恢复时,所有[颤音]会被清除;\n[颤音]被清除时,若敌人处于上述属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为720%/360%/900%/63%/90%,敌人身上每有1层[颤音],该次[异放]的伤害比例额外提升25%,同一次失衡期间,若[颤音]已被清除,则敌人无法再被施加[颤音];\n南宫羽的[普通攻击:可爱地雷飞天撞]或[强化特殊技:相当沉重的爱意]命中敌人时,会使自身的属性异常积蓄效率提升23%,造成的失衡值提升14%,使全队造成的伤害提升17%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n处于接战状态时,南宫羽每秒回复3.8点[重拍],队伍中任意角色使敌人进入属性异常状态会额外为南宫羽回复12点[重拍],该效果每6秒最多触发一次;\n南宫羽最多拥有100点[重拍],进入战场时,初始拥有30点[重拍]。",
- "NangongYu_UniqueSkill_04_Desc": "南宫羽的异常精通提升90点;\n南宫羽的初始异常掌控大于110点时,每超过1点初始异常掌控会使自身的冲击力提升1点;\n敌人处于失衡状态时,任意角色对其造成一次[异放]伤害、[紊乱]伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层[颤音];\n同一敌人最多可被叠加4层[颤音];\n若[颤音]叠加到最大层数且敌人处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态下时或当敌人持有[颤音]并从失衡状态恢复时,所有[颤音]会被清除;\n[颤音]被清除时,若敌人处于上述属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为720%/360%/900%/63%/90%,敌人身上每有1层[颤音],该次[异放]的伤害比例额外提升25%,同一次失衡期间,若[颤音]已被清除,则敌人无法再被施加[颤音];\n南宫羽的[普通攻击:可爱地雷飞天撞]或[强化特殊技:相当沉重的爱意]命中敌人时,会使自身的属性异常积蓄效率提升26%,造成的失衡值提升15.5%,使全队造成的伤害提升19%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n处于接战状态时,南宫羽每秒回复3.8点[重拍],队伍中任意角色使敌人进入属性异常状态会额外为南宫羽回复12点[重拍],该效果每6秒最多触发一次;\n南宫羽最多拥有100点[重拍],进入战场时,初始拥有30点[重拍]。",
- "NangongYu_UniqueSkill_05_Desc": "南宫羽的异常精通提升100点;\n南宫羽的初始异常掌控大于110点时,每超过1点初始异常掌控会使自身的冲击力提升1点;\n敌人处于失衡状态时,任意角色对其造成一次[异放]伤害、[紊乱]伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层[颤音];\n同一敌人最多可被叠加4层[颤音];\n若[颤音]叠加到最大层数且敌人处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态下时或当敌人持有[颤音]并从失衡状态恢复时,所有[颤音]会被清除;\n[颤音]被清除时,若敌人处于上述属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为720%/360%/900%/63%/90%,敌人身上每有1层[颤音],该次[异放]的伤害比例额外提升25%,同一次失衡期间,若[颤音]已被清除,则敌人无法再被施加[颤音];\n南宫羽的[普通攻击:可爱地雷飞天撞]或[强化特殊技:相当沉重的爱意]命中敌人时,会使自身的属性异常积蓄效率提升29%,造成的失衡值提升17%,使全队造成的伤害提升21%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n处于接战状态时,南宫羽每秒回复3.8点[重拍],队伍中任意角色使敌人进入属性异常状态会额外为南宫羽回复12点[重拍],该效果每6秒最多触发一次;\n南宫羽最多拥有100点[重拍],进入战场时,初始拥有30点[重拍]。",
- "NangongYu_UniqueSkill_06_Desc": "南宫羽的异常精通提升110点;\n南宫羽的初始异常掌控大于110点时,每超过1点初始异常掌控会使自身的冲击力提升1点;\n敌人处于失衡状态时,任意角色对其造成一次[异放]伤害、[紊乱]伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层[颤音];\n同一敌人最多可被叠加4层[颤音];\n若[颤音]叠加到最大层数且敌人处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态下时或当敌人持有[颤音]并从失衡状态恢复时,所有[颤音]会被清除;\n[颤音]被清除时,若敌人处于上述属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为720%/360%/900%/63%/90%,敌人身上每有1层[颤音],该次[异放]的伤害比例额外提升25%,同一次失衡期间,若[颤音]已被清除,则敌人无法再被施加[颤音];\n南宫羽的[普通攻击:可爱地雷飞天撞]或[强化特殊技:相当沉重的爱意]命中敌人时,会使自身的属性异常积蓄效率提升32%,造成的失衡值提升18.5%,使全队造成的伤害提升23%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n处于接战状态时,南宫羽每秒回复3.8点[重拍],队伍中任意角色使敌人进入属性异常状态会额外为南宫羽回复12点[重拍],该效果每6秒最多触发一次;\n南宫羽最多拥有100点[重拍],进入战场时,初始拥有30点[重拍]。",
- "NangongYu_UniqueSkill_07_Desc": "南宫羽的异常精通提升120点;\n南宫羽的初始异常掌控大于110点时,每超过1点初始异常掌控会使自身的冲击力提升1点;\n敌人处于失衡状态时,任意角色对其造成一次[异放]伤害、[紊乱]伤害、使其进入一次属性异常状态时会为其累计1层[颤音];\n同一敌人最多可被叠加4层[颤音];\n若[颤音]叠加到最大层数且敌人处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态下时或当敌人持有[颤音]并从失衡状态恢复时,所有[颤音]会被清除;\n[颤音]被清除时,若敌人处于上述属性异常状态下,南宫羽会对目标造成一次[异放]伤害:额外结算一次属性异常伤害,相对于原属性异常伤害的比例为720%/360%/900%/63%/90%,敌人身上每有1层[颤音],该次[异放]的伤害比例额外提升25%,同一次失衡期间,若[颤音]已被清除,则敌人无法再被施加[颤音];\n南宫羽的[普通攻击:可爱地雷飞天撞]或[强化特殊技:相当沉重的爱意]命中敌人时,会使自身的属性异常积蓄效率提升35%,造成的失衡值提升20%,使全队造成的伤害提升25%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n处于接战状态时,南宫羽每秒回复3.8点[重拍],队伍中任意角色使敌人进入属性异常状态会额外为南宫羽回复12点[重拍],该效果每6秒最多触发一次;\n南宫羽最多拥有100点[重拍],进入战场时,初始拥有30点[重拍]。",
- "NpcName_601841038": "奖品",
- "NpcName_Chaoshan_Beef_HotPot": "清汤牛肉火锅",
- "NpcName_Spicy_HotPot": "麻辣火锅",
- "Option02_45100301": "要出门透透气吗?",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510008_01": "晃晃悠悠的摇摇车~",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510008_02": "千夏坐上去的样子,一定很可爱~",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510009_01": "海边也很适合Live表演呢…",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510009_02": "荧光棒会被海鸥们当作发光的薯条吗?",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510009_03": "观众们被袭击可就不妙了~",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_26": "不愧是店长!轻轻松松就解决了小白完全没有头绪的问题!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_54": "放心吧店长,不管有没有鸡蛋,不管有多少鸡蛋,我都绝不会出卖你!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_20": "他们什么都要精确到小数点!在外面混,知道「老锅炉房往东第三个臭水沟」就够了!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_21": "照实说?写「因为闻到浓烈的危险气味所以跑了」?那肯定会算我消极怠工的!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_06": "在做什么呢?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_01": "外环…我花了好大力气才逃离这里,哲怎么会想着来这种地方?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_08": "咱们可不能放松警惕!跟紧我!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_09": "外环…我花了好大力气才逃离这里,铃怎么会想着来这种地方?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_07": "那么,两位今天想喝点什么?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_11": "「黄金流心蛋奶盖茶奶」怎么样?用牧场特供蛋制作的流心奶盖,底下是珂瑞斯茶奶,顶上再撒上一层咸蛋黄酥粒!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_16": "华丽过头啦。舞者没法用一个多余的动作就变得显眼的,反而会让演出的整体与音乐都变得不够协调。",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_18": "我们观察了很久…南宫独处的时候,似乎很难真的停下来。所以需要有人在旁边,提醒她「现在不是工作时间」。",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_24": "这是今天的活动经费…如果南宫真的想偷偷跑回练习室,请联络我们!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_27": "今天,请让南宫忘记自己是「队长」吧。",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_28": "算了,不想这些。我们去找个地方休息会儿吧,一直走也挺累的。",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_01": "呆在这里,暂时不会看到那些会触发「工作模式」的东西了。",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_03": "像现在这样,单纯地在这里放空心神,什么都不去多想…好像是很久都没有过的体验了呢?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_02": "队长的状态…和早上出门时不太一样了。感觉放松了不少呢?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_17": "南宫…说好今天不想工作的。",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_11": "…好慢呀。",
- "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_004": "嗯呢嗯呢?(具体是怎样的训练呢?)",
- "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_036": "绳匠你不明白,小白她…小白她是想成为这个家的一份子…",
- "PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_018": "就算是南宫也会因为舞台和观众而感到压力吗?",
- "PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_042": "什么都瞒不住店长让我感觉有点没面子~",
- "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521019_01": "你作为绳匠,一定能理解我不能堂堂正正面对治安局大门的心情吧。",
- "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521034_01": "电影院里面又暖和又昏暗,我在后排的座位缝隙里睡着了过去。",
- "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521040_01": "怎么样,这是我献给家乡的赞美诗!是不是很有文采?",
- "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521044_01": "你可要小心提防!噢——我的绳匠——!",
- "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521049_01": "他说就算是案件专员也需要休息,还给了我度假村的优惠券作为员工福利。",
- "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511042_01": "但是听说凉茶对保养嗓子很有帮助!",
- "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521002_01": "喂喂喂?绳匠陷入冬眠了吗?",
- "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521005_01": "被希希芙蛊惑了吗,绳匠?",
- "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521006_01": "跟丢了!——才怪!你跑不掉的绳匠!",
- "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521007_01": "小心小偷哦绳匠!",
- "Partner_Unlock_Condition_Chapter15": "完成主线委托第二季·尾音 新·艾利都日落时 上",
- "PopUp_Content_40151101": "长按 蓄力,松开按键发动 [普通攻击:可爱地雷飞天撞],[重拍]足够时,可至多进行三次蓄力攻击;\n在蓄力恰当的时机松开按键,可以发动精准蓄力攻击,造成更高的失衡值;\n第二段和第三段攻击各需要消耗50点[重拍];\n[重拍]会随时间自动回复,队伍中任意角色使敌人进入异常状态也会为南宫羽回复[重拍]。",
- "PopUp_Content_40151109": "[重拍]足够时,长按 蓄力,松开按键发动 [普通攻击:可爱地雷飞天撞],可至多进行三次蓄力攻击;\n第二段和第三段攻击各需要消耗50点[重拍],[重拍]会随时间自动回复,队伍中任意角色使敌人进入异常状态也会为南宫羽回复[重拍];\n队伍中任意角色使敌人进入失衡状态时,南宫羽获得2层[舞力全开]效果,最多拥有2层,拥有[舞力全开]时,南宫羽的[强化特殊技]、[普通攻击:可爱地雷飞天撞]或[快速支援]的重击命中处于属性异常和失衡状态下的敌人时,会消耗1层[舞力全开]对敌人触发[极性紊乱]。",
- "PopUp_Content_40152101": "能量足够时,希希芙点按或长按 发动[强化特殊技],根据消耗能量可获得3至6点[毒素];\n每5秒消耗1点[毒素]触发一次[蚀骨]对周围敌人造成1次电属性伤害;\n[毒素]存在期间,全队角色造成的电属性伤害无视敌人部分防御力,持续到[毒素]耗尽后30秒。",
- "PopUp_Content_40152104": "点按或长按 发动[强化特殊技]可获得3至6点[毒素];\n每5秒消耗1点[毒素]触发一次[蚀骨],对敌人造成一次电属性伤害;\n[毒素]存在期间,全队对敌人造成的电属性伤害无视敌人部分防御力,持续到[毒素]耗尽后30秒;\n每获得6点[毒素]获得1层[蛇影]时,长按 发动[普攻攻击:蛇吻]快速消耗全部剩余[毒素],每消耗1点,触发一次[蚀骨]。",
- "PopUp_Content_9992550": "发动[普通攻击:明心境·扶摇势]即可触发「扶摇乾穹」。每次触发「扶摇乾穹」获得50分",
- "PopUp_Content_9992555": "快速触发4次[蚀骨]效果即可触发「噬影毒绽」,触发[蚀骨]的间隔超过4秒则重置计数。每次触发「噬影毒绽」获得80分",
- "PopUp_Content_999560102": "每次通过品鉴回合后,会有额外的奖励,除了菜品选择还有一次摆件选择机会。",
- "PopUp_Content_999580102": "剩余捞取次数或倒计时归零时,开始回合结算。\n一回合最多能捞取25个菜品。",
- "PopUp_Content_999630102": "在点菜界面、菜单界面、菜单图鉴界面,绳匠都可以切换预览精华版本的菜品信息。",
- "PopUp_Content_9996602": "[侵蚀壁垒]被打破后,会触发[活性转化]效果,将怪物的部分生命值转化为全队代理人的生命值,并恢复额外能量值。",
- "PopUp_Title_401513": "「角色介绍」南宫羽",
- "PopUp_Title_9992550": "叶瞬光特殊技巧「扶摇乾穹」",
- "PopUp_Title_9992551": "照特殊技巧「蓄势终裁」",
- "PopUp_Title_9992552": "千夏特殊技巧「喵语连音」",
- "PopUp_Title_9992553": "爱芮特殊技巧「妄想节拍」",
- "PopUp_Title_9992554": "南宫羽特殊技巧「定光流星」",
- "PopUp_Title_9992555": "希希芙特殊技巧「噬影毒绽」",
- "ProductName_100102_02": "毛发护理套餐",
- "ProductName_100301_01": "无(购买失败)",
- "ProductNum_100301_01": " ",
- "QuestDesc_1205520801": "和希希芙在「绮梦度假村」见面,一起享受海边的假期吧。",
- "QuestDesc_12216001": "最近的电影,好像很喜欢以主角陷入窘境作为开端。",
- "QuestDesc_12216002": "不忘老客户是身为专业绳匠的基本素养。",
- "QuestDesc_12216003": "快出门时总会忍不住检查各种事。煤气关没关,门锁没锁…卧室有没有进蛇。",
- "QuestDesc_12216004": "长线作战的大忌就是在刚开赛时就用光全力。",
- "QuestDesc_12216005": "被叫停的比赛总会带来一点…一些…呃,很多烂摊子。",
- "QuestDesc_12216006": "儿时的恐怖经历会成为一生的阴影,虽然忘了有哪条理论支持但总之有这么一回事。",
- "QuestDesc_12216007": "看得出他在录像领域是个纯外行,收音时大时小的。",
- "QuestDesc_12216008": "「拉米尔」并不存在。",
- "QuestDesc_41802": "拓金日已过,但生活并没有复归平静的日常。一场为了疗愈身体必须去参加的竞技比赛,一群心怀不同目的的参赛者,注定会引发一次全新的风波…",
- "QuestDesc_41822": "失约的老伙计,乱入的蛇希人,残暴的刽子手,疯狂的新赛制。在这之后…是新噩梦的降临。",
- "QuestDesc_41832": "无眠的夜晚,悄然靠近的黑影。会在这里徘徊的…都是迷失了归处的人吗?",
- "QuestDesc_4183204": "已经很晚了,带着希希芙回录像店休息吧。不过在这之前,她似乎有什么话想说?",
- "QuestDesc_41842": "当规则变为丛林法则,当秩序不再适用,都市终于露出了它的爪牙。",
- "QuestName_10041004": "前往「拟真鏖战试炼」通关「鏖战试炼:狂澜」10层",
- "QuestName_12216001": "新变数的到来",
- "QuestName_12216002": "「空洞英雄」比赛",
- "QuestName_12216003": "东拼西凑的团队",
- "QuestName_12216004": "混乱的第一赛段",
- "QuestName_12216005": "被中断的交锋",
- "QuestName_12216006": "沉入噩梦之中",
- "QuestName_12216007": "无序的狂宴",
- "QuestName_12216008": "日落前夕",
- "QuestName_41802": "「空洞英雄」比赛开幕",
- "QuestName_41890": "幕间余韵",
- "QuestTarget_4182208": "继续清理以骸",
- "QuestTarget_4182209": "继续深入空洞",
- "QuestTarget_4183204": "带着希希芙一起回家",
- "Quest_Archive_Unlock_TipClick_25": "完成法厄同纪事「新·艾利都日落时 上」第一阶段后解锁",
- "Quest_VHSName_025": "新·艾利都日落时 上",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800010": "最近的电影,好像很喜欢以主角陷入窘境作为开端。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800020": "有朋自远方来…呃,会不会有点太远了?",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800030": "有朋自远方来…呃,会不会有点太远了?",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800040": "不忘老客户是身为专业绳匠的基本素养。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800050": "越是热闹的盛宴,越可能混进去一些别有用心的家伙。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800060": "越是热闹的盛宴,越可能混进去一些别有用心的家伙。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800070": "越是热闹的盛宴,越可能混进去一些别有用心的家伙。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800080": "快出门时总会忍不住检查各种事。煤气关没关,门锁没锁…卧室有没有进蛇。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800090": "总能找到一两个闹肚子小趾骨折或者被债主抓住不能参加比赛的人的,对吧?",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800120": "长线作战的大忌就是在刚开赛时就用光全力。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800130": "长线作战的大忌就是在刚开赛时就用光全力。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800140": "「风险」在「利益」面前似乎不值一提。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800150": "「风险」在「利益」面前似乎不值一提。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800160": "「风险」在「利益」面前似乎不值一提。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800170": "能在他人绝望之时抛去绳索,正是我在此的理由。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800180": "能在他人绝望之时抛去绳索,正是我在此的理由。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800190": "以骸卡帧了,麻烦报Bug给QA。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800200": "狼在做,天在…智能构造体、摄像头后面的主办方都在看!",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800210": "被叫停的比赛总会带来一点…一些…呃,很多烂摊子。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800220": "被叫停的比赛总会带来一点…一些…呃,很多烂摊子。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800230": "被叫停的比赛总会带来一点…一些…呃,很多烂摊子。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800240": "儿时的恐怖经历会成为一生的阴影,虽然忘了有哪条理论支持但总之有这么一回事。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800250": "儿时的恐怖经历会成为一生的阴影,虽然忘了有哪条理论支持但总之有这么一回事。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800260": "灼烧,坠落,失去。既是梦,又不是梦。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800270": "灼烧,坠落,失去。既是梦,又不是梦。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800290": "喜欢玩笨重投技角色的没有坏人(技术好的除外)。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800300": "喜欢玩笨重投技角色的没有坏人(技术好的除外)。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800305": "家里养的蛇为什么一直响?",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800310": "家里养的蛇为什么一直响?",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800320": "你戴上那个嘴套的时候就没想过会有这一天吗?",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800330": "看得出他在录像领域是个纯外行,收音时大时小的。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800340": "看得出他在录像领域是个纯外行,收音时大时小的。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800350": "一个两个的怎么全在抢跑…",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800360": "一个两个的怎么全在抢跑…",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800370": "除暴安良、守护新艾利都和平的伟大治安官希希芙大人!",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800375": "除暴安良、守护新艾利都和平的伟大治安官希希芙大人!",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800380": "在被恐怖压倒之前所抬头的,那微不足道的勇气。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800390": "在被恐怖压倒之前所抬头的,那微不足道的勇气。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800400": "擅长套话的可疑人士要对你使用指令投了哦!",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800410": "擅长套话的可疑人士要对你使用指令投了哦!",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800420": "「拉米尔」并不存在。",
- "Quest_VHSPerformDesc_11800430": "当局者迷…旁观者清。",
- "Quest_VHSPerformDesc_21800001": "狼在做,天在…智能构造体、摄像头后面的主办方都在看!",
- "Quest_VHSPerformDesc_21800002": "儿时的恐怖经历会成为一生的阴影,虽然忘了有哪条理论支持但总之有这么一回事。",
- "Quest_VHSPerformDesc_51800002": "能在他人绝望之时抛去绳索,正是我在此的理由。",
- "Quest_VHSPerformDesc_51800003": "快出门时总会忍不住检查各种事。煤气关没关,门锁没锁…卧室有没有进蛇。",
- "Quest_VHSPerformDesc_51800004": "在被恐怖压倒之前所抬头的,那微不足道的勇气。",
- "Quest_VHSPerformDesc_51800007": "擅长套话的可疑人士要对你使用指令投了哦!",
- "Quest_VHSPerformDesc_51800008": "喜欢玩笨重投技角色的没有坏人(技术好的除外)。",
- "Quest_VHSPerformName_51800002": "众人的绳匠",
- "Quest_VHSPerformName_51800003": "绳匠与蛇",
- "Quest_VHSPerformName_51800004": "处刑人与蛇",
- "Quest_VHSPerformName_51800007": "凝结时间的羽翼",
- "Quest_VHSPerformName_51800008": "眼中所见…",
- "ResourceTitleText_10117": "新·艾利都日落时 上",
- "Results_04": "处理结果:撤下差评",
- "Results_05": "处理结果:撤下差评",
- "Skin_3115111_des": "南宫羽的时装",
- "Skin_3115111_story": "在失序的节拍中起舞,于狂想的舞台上回旋。\n天使与恶魔的界限,随灯光倾斜,在她的倒影中溶解。",
- "StoreRequestText_100202": "申请撤下差评\n\n希望…希望大家以后都慎重养小比…",
- "StoreRequestText_100301": "申请撤下差评\n\n呜…汪呜…呜呜汪汪…(…对不起,我没能看到您,没能完成这次杂志购买…呜…)",
- "StoreResponseText_100202": "啊!对…对不起!!!可是…小比的天性就是这样的,之前也告诉过您,还为您提供过一份《小比饲养手册》…除此之外,我们确实没有别的办法了…",
- "SwitchCharacter_Tips_17": "追踪「新·艾利都日落时 上」任务时,仅能切换至铃/哲",
- "SwitchSkin_Tips_17": "追踪「新·艾利都日落时 上」任务时,仅能穿元气店长/丽都漫行套装",
- "SwitchTeamBattle_RuleInform_Des": "【玩法目标】\n在限定时间内尽可能多地击败敌人、累积分数,挑战更高评价与奖励。\n【基础规则】\n·你将使用3支2人小队进行连续战斗。\n·战斗过程中,击败持续出现的敌人即可获得分数。\n·当所有战斗结束后,将根据所获总分结算评价与奖励。\n【接力规则】\n·在战斗中,可通过队伍切换,使用不同的小队战斗。\n·除自然回复外、完成限时挑战和造成伤害,可积累[充能进度条]的进度。在充能条积攒至满值时,能够切换队伍。\n【增益规则】\n·每场战斗中存在不同的关卡增益。\n·关卡增益可升级,且最高级数为5级。切换小队可触发关卡增益升级,升级后将能够获得新的强力机制效果。\n·每支小队在进入战斗前,可以选择仅针对该队伍生效的增益。\n【战斗规则】\n·每次切换小队时,新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值。当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次。当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员(切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值)。但除这二者之外的其他增益效果都将被清空。\n·当关卡增益等级达到满级后,将会出现首领敌人,且敌人会随着波次逐渐变强。",
- "SwitchTeam_LevelInfo_Des_1": "【限时挑战】\n限定时间内触发异常/紊乱/异放达到要求数量\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\n\n【关卡增益】\n初始:无视敌人一定比例的全属性抗性\n{0}\n\n【战场环境】\n代理人对敌人造成的暴击伤害大幅降低\n每支队伍站场40秒后,造成的伤害会大幅降低,直到切换队伍为止\n\n【切队规则】\n·每次切换小队时,新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员(切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值)\n·除此外的其他增益效果都将被清空",
- "SwitchTeam_LevelInfo_Des_2": "【限时挑战】\r\n限定时间内击杀敌人达到要求数量\r\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\r\n\r\n【关卡增益】\r\n初始:无视敌人一定比例的全属性抗性\r\n{0}\r\n\r\n【战场环境】\r\n敌人的异常积蓄抗性大幅提升\r\n每支队伍站场40秒后,造成的伤害会大幅降低,直到切换队伍为止。\n\n【切队规则】\n·每次切换小队时,新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员(切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值)\n·除此外的其他增益效果都将被清空",
- "SwitchTeam_LevelInfo_Des_3": "【限时挑战】\r\n限定时间内开启或延长以太帷幕达到要求数量\r\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\r\n\r\n【关卡增益】\r\n初始:无视敌人一定比例的全属性抗性\r\n{0}\r\n\r\n【战场环境】\r\n不处于以太帷幕中的敌人受到的伤害大幅降低\r\n每支队伍站场40秒后,造成的伤害会大幅降低,直到切换队伍为止\n\n【切队规则】\n·每次切换小队时,新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员(切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值)\n·除此外的其他增益效果都将被清空",
- "SwitchTeam_LevelInfo_Des_4": "【限时挑战】\r\n限定时间内破除敌人秽盾达到要求数量\r\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\r\n\r\n【关卡增益】\r\n初始:无视敌人一定比例的全属性抗性\r\n{0}\r\n\r\n【战场环境】\r\n所有敌人携带秽盾出场,首领敌人每次从失衡状态恢复后将重新获得秽盾。\n每支队伍站场40秒后,造成的伤害会大幅降低,直到切换队伍为止\n\n【切队规则】\n·每次切换小队时,新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员(切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值)\n·除此外的其他增益效果都将被清空",
- "SwitchTeam_LevelInfo_Des_5": "【限时挑战】\n限定时间内释放终结技达到要求数量\n完成限时挑战和造成伤害可以升级关卡增益\n\n【关卡增益】\n初始:无视敌人一定比例的全属性抗性\n{0}\n\n【战场环境】\n每支队伍站场40秒后,造成的伤害会大幅降低,直到切换队伍为止\n\n【切队规则】\n·每次切换小队时,新入场队伍角色会获得初始能量/闪能及喧响值\n·当前队伍角色的能量/闪能可保留到后续战斗场次\n·当前队伍角色的喧响值会根据切队前角色的位置、对位继承给切换后的小队成员(切队后1号位角色将继承切队前站场角色的喧响值、切队后2号位角色将继承切队前后台角色的喧响值)\n·除此外的其他增益效果都将被清空",
- "Tab2_1015": "第二季·尾音 上",
- "TarotCard_1000993_ExtraDes": "[饥肠与箴言]:[连携技:团伙作案]或[终结技:爬行恐惧]命中处于失衡状态下的敌人后,额外获得3点[毒素];[普通攻击:蛇吻]造成的伤害提升35%。",
- "Text_Transition_231511101": "和南宫羽在光映广场停车场见面了",
- "Tips_205034911": "这里是菜品的美味值,美味值将决定是否通关",
- "Tips_205034922": "在结算阶段,所有食材的美味值将进行累积",
- "Tips_205034930": "可以通过菜单查看已下单的菜品信息",
- "Tips_205034932": "除第一回合外,大部分菜品下单时会提供刷新机会",
- "Tips_205034936": "菜单图鉴界面已解锁,可以按需查看",
- "Tips_74510001": "同行的背景音乐,准备好咯~",
- "Tips_74510004": "今天的妄想是——梦幻的邀约时光!",
- "TitleCondition_3800223": "完成「灾潮特遣分队」中全部关卡,且最高总分大于等于150000分。\n若玩家最高总分的排名在本服务器的前10%及以内,称号将显示百分比后缀。\n活动持续期间的数据更新有一定滞后性,活动结束时数据将永久固定。",
- "TitleCondition_3800225": "完成「滚烫寻鲜记」所有活动剧情。",
- "TitlePreCondition_Activity": "解锁限时活动{0}后获取提示。",
- "TitleText_380021902": "极境·前{0}%",
- "TitleText_380022302": "御灾·前{0}%",
- "TowerS3LevelRewardCondition09": "在「鏖战试炼:荣耀」中获得1枚「荣耀之证」",
- "UIText_47563": "精致食味",
- "Weapon_TalentDes_81415111": "装备者的异常精通提升90点;装备者[强化特殊技]或[普通攻击]造成以太属性伤害时,全队角色造成的伤害提升15%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者的异常精通额外提升60点,该效果全队唯一。",
- "Weapon_TalentDes_81415112": "装备者的异常精通提升103点;装备者[强化特殊技]或[普通攻击]造成以太属性伤害时,全队角色造成的伤害提升17%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者的异常精通额外提升69点,该效果全队唯一。",
- "Weapon_TalentDes_81415113": "装备者的异常精通提升117点;装备者[强化特殊技]或[普通攻击]造成以太属性伤害时,全队角色造成的伤害提升19.5%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者的异常精通额外提升78点,该效果全队唯一。",
- "Weapon_TalentDes_81415114": "装备者的异常精通提升130点;装备者[强化特殊技]或[普通攻击]造成以太属性伤害时,全队角色造成的伤害提升21%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者的异常精通额外提升87点,该效果全队唯一。",
- "Weapon_TalentDes_81415115": "装备者的异常精通提升145点;装备者[强化特殊技]或[普通攻击]造成以太属性伤害时,全队角色造成的伤害提升24%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者的异常精通额外提升96点,该效果全队唯一。",
- "Weapon_TalentDes_81415211": "暴击率提升25%;装备者单次消耗的能量达到20点时,每消耗20点能量,获得3秒增益效果:造成电属性伤害时无视目标28%防御力;重复获得时,延长持续时间,至多延长至30秒;进入接战状态时,获得10秒该增益;装备者为非当前操作中角色时,持续时间不再减少。",
- "Weapon_TalentDes_81415212": "暴击率提升28.8%;装备者单次消耗的能量达到20点时,每消耗20点能量,获得3秒增益效果:造成电属性伤害时无视目标31.5%防御力;重复获得时,延长持续时间,至多延长至30秒;进入接战状态时,获得10秒该增益;装备者为非当前操作中角色时,持续时间不再减少。",
- "Weapon_TalentDes_81415213": "暴击率提升32.5%;装备者单次消耗的能量达到20点时,每消耗20点能量,获得3秒增益效果:造成电属性伤害时无视目标35%防御力;重复获得时,延长持续时间,至多延长至30秒;进入接战状态时,获得10秒该增益;装备者为非当前操作中角色时,持续时间不再减少。",
- "Weapon_TalentDes_81415214": "暴击率提升36.3%;装备者单次消耗的能量达到20点时,每消耗20点能量,获得3秒增益效果:造成电属性伤害时无视目标38.5%防御力;重复获得时,延长持续时间,至多延长至30秒;进入接战状态时,获得10秒该增益;装备者为非当前操作中角色时,持续时间不再减少。",
- "Weapon_TalentDes_81415215": "暴击率提升40%;装备者单次消耗的能量达到20点时,每消耗20点能量,获得3秒增益效果:造成电属性伤害时无视目标42%防御力;重复获得时,延长持续时间,至多延长至30秒;进入接战状态时,获得10秒该增益;装备者为非当前操作中角色时,持续时间不再减少。",
- "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv1": "1级:切队后,每隔1秒生成1道以太乱雷,持续10秒,对范围内敌人造成以太伤害并牵引敌人;每道以太乱雷降下时,使代理人异常积蓄效率提升1.5%、异常精通提升2点,上限30层",
- "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv5": "5级:震荡波命中敌人时,敌人失衡易伤倍率提升66%。此后每次切队,全队贯穿力提升1000点",
- "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_1": "代理人造成的失衡值提升15%。敌人处于失衡状态时,代理人的异常积蓄效率提升33%",
- "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_2": "位于后台的代理人异常积蓄效率提升50%,[异常]伤害提升27%",
- "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_3": "代理人[普通攻击]的属性异常积蓄效率提升50%,[异常]伤害提升32%",
- "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_1": "敌人处于失衡状态时,其失衡易伤倍率提升50%",
- "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_3": "切队后5秒内,代理人每秒回复12点能量",
- "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv1": "1级:切队后生成以太乱雷造成伤害,并提升异常积蓄效率和异常精通",
- "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv5": "5级:触发紊乱/异常/异放后追加以太乱雷。每次换队伍全队对应伤害提升",
- "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv5": "5级:震荡波提升敌人失衡易伤倍率。此后每次换队伍,全队贯穿力提升"
+ "62001451_Description": "· 代理人的以太属性伤害提升20%。\n· 处于失衡状态的敌人,其失衡恢复速度降低20%,受到的属性异常伤害提升20%。",
+ "62001481_Description": "· 代理人的冰属性伤害提升10%,异常精通提升40点。\n· 使敌人进入属性异常状态后,全队造成的[异放]伤害提升30%,[异放]伤害无视敌人20%的冰属性伤害抗性,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "62001482_Description": "· 代理人的物理属性伤害和电属性伤害提升20%,暴击伤害提升30%。\n· 代理人命中敌人且暴击后,敌人防御力降低10%,持续5秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "62001491_Description": "· 代理人的贯穿伤害提升35%,物理属性伤害提升10%。\n· 代理人的[普通攻击]、[强化特殊技]、[终结技]命中敌人时,无视其10%的物理属性伤害抗性。",
+ "62001502_Description": "· 代理人的攻击力提升10%,[普通攻击]、[强化特殊技]、[连携技]造成的伤害提升20%。\n· 代理人初始额外获得40点能量,暴击伤害提升30%。",
+ "69012602_Description": "· 索贝克与魇缚者每次交替上场时,可使魇缚者获得1层[合契]与一层[舍身],[合契]与[舍身]最多叠加3层,每层[合契]可使全属性异常积蓄抗性提升15%,每层[舍身]可使魇缚者防御降低8%;魇缚者进入失衡状态时,受到暴击伤害提升50%。",
+ "69012604_Description": "· 索贝克与魇缚者每次交替上场时,可使魇缚者获得1层[合契]与一层[舍身],[合契]与[舍身]最多叠加3层,每层[合契]可使全属性异常积蓄抗性提升15%,每层[舍身]可使魇缚者失衡易伤倍率提升10%;魇缚者进入失衡状态时,受到暴击伤害提升50%。",
+ "69013601_Description": "·焚昼余火开启[焚风]状态后,获得5层[赴火],每层[赴火]使自身造成的伤害提升10%,且受到的暴击伤害降低25%。焚昼余火拥有[赴火]时,每次进入异常状态将失去一层[赴火],并使后续受到的异放伤害提升10%,最多叠加3层,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "69013602_Description": "·焚昼余火处于[焚风]状态期间,对焚昼余火造成部位破坏时,可获得1250操作得分;代理人将在空中发动攻击的焚昼余火击落时,可获得1500操作得分;[完美反制]焚昼余火的[控制技]时,可获得2000操作得分。最多获得5000操作得分。",
+ "69013603_Description": "· 代理人的异常精通提升30点,[异放]造成的伤害提升10%。\n· 对敌人施加[异放]效果后,敌人的冰属性伤害抗性降低25%,代理人造成的冰属性伤害提升30%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "69013701_Description": "· 代理人的贯穿伤害提升20%。\n· [命破]特性的代理人发动[强化特殊技]后,暴击伤害提升50%,[强化特殊技]、[终结技]命中敌人时无视其30%的物理伤害抗性,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "69013703_Description": "· 代理人的异常精通提升20点,造成的属性异常伤害提升10%。\n· 使敌人进入属性异常时,全队的暴击伤害提升60%,敌人的防御力降低10%,持续15秒,重新触发时刷新持续时间。",
+ "69013801_Description": "· 代理人造成的冰属性伤害和物理属性伤害提升40%,[异放]造成的伤害额外提升20%。\n· 代理人使敌人进入属性异常状态后,其防御力降低15%,冰属性伤害抗性降低30%,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "AbyssS2TarotCard_Des_1000994": "普罗米娅已唤醒意象影画:[信念飘摇]。\n[信念飘摇]:普罗米娅的异常精通提升40点;消耗[霜刑]造成的[异放]效果的倍率提升120%。",
+ "AbyssS2TarotCard_Des_1000995": "星徽·比利已唤醒意象影画:[荒原机兵]。\n[荒原机兵]:[普通攻击:最高马力星光]、[强化特殊技:孤轮特技]和[终结技:骑士飞踢]造成的伤害提升50%;发动[强化特殊技:摇曳步伐]、[强化特殊技:抓地轮毂]时或发动[特殊技:动力压制]命中处于失衡状态下的敌人时,获得[涡轮增压]效果:[特殊技:动力压制]会消耗该效果直接衔接[强化特殊技:孤轮特技],并使该次[强化特殊技:孤轮特技]造成的暴击伤害提升50%,[涡轮增压]效果至多叠加1层。",
+ "ActivityBangkov_ArmorDesc_A": "装备后每25秒生成一层镀层,抵挡5%生命值的伤害。",
+ "ActivityBangkov_ArmorDesc_B": "装备后每30秒生成一层镀层,可以抵挡一次炮击伤害。",
+ "ActivityBangkov_ArmorDesc_HolyArmor": "装备后每25秒生成一层镀层,抵挡生命值10%的伤害,镀层存在期间受到伤害会对周边敌人造成20点伤害的范围打击",
+ "ActivityBangkov_ArmorDesc_S": "装备后每25秒生成一层镀层,抵挡10%生命值的伤害。",
+ "ActivityBangkov_CaringBox": "启程配给",
+ "ActivityBangkov_CaringBox_Advanced": "启程配给",
+ "ActivityBangkov_CaringBox_Advanced_Equip": "启程配给(装备)",
+ "ActivityBangkov_CaringBox_Equip": "启程配给(装备)",
+ "ActivityBangkov_CaringBox_Lv2": "启程配给",
+ "ActivityBangkov_DropsBox": "战利品",
+ "ActivityBangkov_DropsBox_Advanced": "高级战利品",
+ "ActivityBangkov_ErrorCode07": "超过堆叠上限",
+ "ActivityBangkov_ErrorCode14": "权限等级限制",
+ "ActivityBangkov_ExitDungeonTip": "退出将丢弃所有物资,仅保留[安全箱]内物资",
+ "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc4": "[被动技]\n获取后,伊埃斯的背包永久增长1格槽位。\n\n共同出战时享受以下加成:\n伊埃斯完成击杀,可以回复生命值的1%。",
+ "ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyDesc": "当前任务已完成,可继续探索游乐岛,获取称号等奖励。",
+ "ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyTitle": "当前目标",
+ "ActivityBangkov_QuestPage_Empty": "当前任务已完成,可继续探索游乐岛,获取称号等奖励。",
+ "ActivityBangkov_ResultPage_Confirm": "确认",
+ "ActivityBangkov_ResultPage_FTitle": "撤离失败",
+ "ActivityBangkov_ResultPage_NetValue": "本局收获",
+ "ActivityBangkov_ResultPage_Title": "撤离成功",
+ "ActivityBangkov_SellConfirm_Title": "确认出售当前道具?",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_01": "[待激活]\n喧响值获取速度提升30%",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02": "[待激活]\n伊埃斯的攻击力提升10",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02_1": "伊埃斯的攻击力提升10",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_03": "[待激活]\n每击杀1个敌人,攻击力+1,最多叠加15层,撤离后重置",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_04": "[待激活]\n炸弹命中失衡中的敌人,将额外触发[决算]效果",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05": "[待激活]\n伊埃斯的能量恢复速度每秒提升0.8",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05_1": "伊埃斯的能量恢复速度提升0.8/s",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_06": "[待激活]\n击杀敌人时能够恢复5点生命值",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07": "[待激活]\n伊埃斯的生命值提升30",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07_1": "伊埃斯的生命值提升30",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_08": "[待激活]\n每次攻击命中都可以使针剂和炸弹的冷却时间减少0.1秒",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09": "[待激活]\n伊埃斯的攻击力提升10",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_1": "伊埃斯获得攻击力提升10\n\n下一等级:\n伊埃斯获得攻击力提升10 20",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_2": "伊埃斯本体获得攻击力提升20\n\n下一等级:\n伊埃斯本体获得攻击力提升20 30",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_3": "伊埃斯攻击力提升30",
+ "ActivityBangkov_TalentBattle_Name_08_1": "「战斗」冷却时间减免",
+ "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01": "[待激活]\n在传送信标刷新的启程配给中,出现炸弹",
+ "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01_1": "在传送信标附近的启程配给中,补充炸弹类消耗品",
+ "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_02": "[待激活]\n进入游乐岛时,会在地图上直接标注全部高级资源箱",
+ "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03": "[待激活]\n启程配给中出现更高品质的武器",
+ "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03_1": "在传送信标附近的启程配给中,补充更高品质的武器、装备",
+ "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04": "[待激活]\n每次成功撤离,获得额外玛瑟尔币888(撤离时,计时消耗120秒及以上)",
+ "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04_1": "每次成功撤离,获得额外玛瑟尔币888(撤离时,计时消耗120秒及以上)",
+ "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05": "[待激活]\n启程配给中出现更高品质的武器和物品",
+ "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05_1": "在传送信标附近的启程配给中,补充更高品质的武器、装备以及消耗品",
+ "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06": "[待激活]\n独家供应中开始出售「王者之锤」「黄金高能护甲」;\n[王者宝藏]刷新在地图内,有几率取得极具价值的「黄金蘑菇」",
+ "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06_1": "独家供应中开始出售「王者之锤」「黄金高能护甲」\n“王者宝藏”刷新在地图内,有几率取得极具价值的「黄金蘑菇」",
+ "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_01_1": "「探索」启程配给升级I",
+ "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_03_1": "「探索」启程配给升级II",
+ "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_05_1": "「探索」启程配给升级III",
+ "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01": "伊埃斯获得战斗强化:\n- 初始获得1500喧响值和40点能量值\n- 极限招架防卫自律炮台发射的飞弹,可以反弹\n- 强化特殊技持续期间,能够持续触发极限招架",
+ "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01Pre": "[待激活]伊埃斯获得战斗强化:\n- 初始获得1500喧响值和40点能量值\n- 极限招架防卫自律炮台发射的飞弹,可以反弹\n- 强化特殊技持续期间,能够持续触发极限招架",
+ "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02": "获得以下权限:\n- 独家供应开启,可以通过玛瑟尔币补充激活天赋所缺的物资\n- 独家供应售卖天赋所需的材料物资(入口、海岛区域)\n- 独家供应售卖C等级的武器和护甲",
+ "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应开启,可以通过玛瑟尔币补充激活天赋所缺的物资\n- 独家供应售卖天赋所需的材料物资(入口、海岛区域)\n- 独家供应售卖C等级的武器和护甲",
+ "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03": "获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(过山车区域)\n- 独家供应售卖B等级的武器和护甲",
+ "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(过山车区域)\n- 独家供应售卖B等级的武器和护甲",
+ "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04": "获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(城堡区域)\n- 独家供应售卖A等级的武器和护甲",
+ "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应售卖部分天赋所需的材料物资(城堡区域)\n- 独家供应售卖A等级的武器和护甲",
+ "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05": "获得以下权限:\n- 独家供应售卖S等级的武器和护甲",
+ "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05Pre": "[待激活]获得以下权限:\n- 独家供应售卖S等级的武器和护甲",
+ "ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpComplete": "物资补齐",
+ "ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpIncomplete": "物资无供应",
+ "ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip2": "权限等级与前置天赋激活后开启",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_01": "[待激活]\n背包空间增加4",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_02": "[待激活]\n安全箱的容量增加1",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_03": "[待激活]\n仓库增加24格容量",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04": "[待激活]\n安全箱的容量增加1",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04_1": "安全箱的容量增加1",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05": "[待激活]\n背包空间增加4",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05_1": "背包空间增加4",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06": "[待激活]\n安全箱的容量增加1",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06_1": "安全箱的容量增加1",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_07": "[待激活]\n背包空间增加4",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_08": "[待激活]\n安全箱的容量增加1",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_09": "[待激活]\n仓库增加50格容量",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10": "[待激活]\n仓库增加100格容量",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_1": "仓库增加100格容量\n\n下一等级:\n仓库增加100 150格容量",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_2": "仓库增加150格容量\n\n下一等级:\n仓库增加150 200格容量",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_3": "仓库增加200格容量",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_04_1": "「功能」保险II",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_05_1": "「功能」空间利用率II",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_06_1": "「功能」保险III",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_07_1": "「功能」保险IV",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_08_1": "「功能」空间管理II",
+ "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_09_1": "「功能」空间管理III",
+ "ActivityBangkov_Toptip_AddFriend2": "新伙伴:芽芽",
+ "ActivityBangkov_Toptip_AddFriend6": "新伙伴:艾斯弥小姐",
+ "ActivityBangkov_TreasureBox": "王者宝藏",
+ "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Desc": "「游乐岛拯救计划」仓库的容量上限+1",
+ "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Name": "游客补给包",
+ "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Story": "适用于所有区域。内容已通过统一校验。",
+ "ActivityBangkov_Warehouse_TradeRare": "稀有度",
+ "ActivityBangkov_Warehouse_TradeType": "类型",
+ "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_A": "[终结技:追击II]\n释放招式后5秒内,每次打击命中时,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔)",
+ "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_B": "[终结技:追击I]\n释放招式后4秒内,每次打击命中时,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔)",
+ "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_S": "[终结技:追击III]\n释放招式后6秒内,每次打击命中时,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔),造成击杀时可使持续时间延长1秒",
+ "ActivityBangkov_WeaponDescRange_A": "[终结技:范围III]\n持续6秒,每0.75秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害",
+ "ActivityBangkov_WeaponDescRange_B": "[终结技:范围III]\n持续6秒,每1秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害",
+ "ActivityBangkov_WeaponDescRange_S": "[终结技:范围III]\n持续6秒,每0.6秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害",
+ "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A1": "[终结技:冲击波(恢复IIα)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复生命值。",
+ "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A2": "[终结技:冲击波(恢复IIβ)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复强化特殊技能量。",
+ "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B1": "[终结技:冲击波(恢复Iα)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复生命值。",
+ "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B2": "[终结技:冲击波(恢复Iβ)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内快速回复强化特殊技能量。",
+ "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_S": "[终结技:冲击波(恢复III)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害;\n释放后5秒内极速回复生命值和强化特殊技能量。",
+ "ActivityBangkov_WeaponDesc_Base": "[终结技:冲击波(常规)]\n释放冲击波,造成600%攻击力的范围伤害。",
+ "ActivityBangkov_WeaponDesc_HolyHarmmer": "[终结技:超级过载]\n持续6秒,每0.6秒随机选取一名25米范围内的敌人,在其头顶落下1道范围为5米的落雷打击,造成75%攻击力的伤害;\n同时,每次打击命中,主目标额外受到一次60%攻击力伤害的落雷打击(0.5秒间隔)。",
+ "ActivityBattleStylish_028_SkillContext2": "拥有[铁律]效果时,在[镣锁赦罪]状态下点按 或 \n操作方式参考:\n· 方式一:使用 + 或 \n· 方式二: + 或 \n· 方式三:长按 + 或 ",
+ "ActivityBattleStylish_028_SkillContext4": "[霜刑]足够时,可按以下操作方式发动\n操作方式参考:\n· 方式一:使用 + + 长按 \n· 方式二: + + 长按 \n· 方式三:长按 + + 长按 ",
+ "ActivityWantedPoster_Desc_1001": "光映广场上,出现了双子幽灵!",
+ "ActivityWantedPoster_Desc_1002": "黑雁工地上,出现了拆解狂魔!",
+ "ActivityWantedPoster_Desc_1003": "厄匹斯港上,出现了吃人的妖怪!",
+ "ActivityWantedPoster_Desc_1004": "芭莱大厦旁,出现了…神秘的女巫?",
+ "ActivityWantedPoster_Desc_1005": "「罪恶克星」遇到了最最危险的罪犯!",
+ "ActivityWantedPoster_Resume1_1001": "光映广场上,出现了双子幽灵!\n她既是漂浮的怪物,也是悬空的魔鬼,还会炼制摄人心魄的毒药,把大家都毒倒…\n前往光映广场,查看到底发生了什么吧!",
+ "ActivityWantedPoster_Resume1_1002": "黑雁工地上,出现了拆解狂魔!\n在她的螺丝刀下,再勇敢的机械造物,都只能碎成很多片、乱七八糟滚在地上…\n前往黑雁工地,查看到底发生了什么吧!",
+ "ActivityWantedPoster_Resume1_1003": "厄匹斯港上,出现了吃人的妖怪!\n据说,这是既凶狠贪婪,又残忍可恶,脾气还很暴躁!会寻找各种各样的猎物,然后一口吞掉——\n前往厄匹斯港,查看到底发生了什么吧!",
+ "ActivityWantedPoster_Resume1_1004": "芭莱大厦旁,出现了…神秘的女巫?\n据说,只要听到了她的吟唱,就会失去知觉、晕倒在地,迷失在女巫编织的美梦中…\n前往芭莱大厦,查看到底发生了什么吧!",
+ "ActivityWantedPoster_Resume1_1005": "「罪恶克星」遇到了最最危险的罪犯!\n据它描述,「潜行异客」拥有有力的尾巴,与能穿过墙壁的目光…被她看一眼,就会倒在地上,从此人事不省…\n跟随「罪恶克星」,看看到底发生了什么吧!",
+ "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_01": "带着格莉丝来到了报刊亭旁…\n这一人一布飞快地解除了误会,看起来简直一见如故…",
+ "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_04": "里面有些什么…呃…尘封多年、坏得要命的恶魔!",
+ "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_05": "小苍角饿得厉害,嚷嚷着要过来吃汉堡。她描述得太诱人了,于是我也就顺道来一趟~",
+ "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_01": "现在,这里空无一人,只有萧瑟的西风吹过…",
+ "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060902_19": "简在钓鱼,邦布上钩",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_03": "附近有多功能充电宝吗?",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960004_01": "嗯呢…嗯呢?(你回来了…难道这么快就已经找到我需要的多功能充电宝了吗?让我看看你找到的物资吧。)",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_01": "嗯呢,嗯呢呢!(伊埃斯,又见面了。自从上次你帮我找到需要的多功能充电宝以后,我已经探清附近的情况了哦,需要帮忙的话,请你一定要找我!)",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_06": "嗯呢,嗯呢…(然后,我请求他帮我找来三个多功能充电宝…)",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_08": "嗯呢,嗯呢!(打开大门的方式就在的附近…你们快跟我走,找一找这附近有没有出现古怪异常的现象!)",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_11": "嗯呢嗯呢。(城堡附近的摆设都是经过精心设计的,如有异常,肯定会很明显,你尽管去找就是了。)",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_07": "嗯呢,嗯呢呢。(这封信描述的是,城堡扮演剧本的故事背景,魔神联盟为了发展邦布机甲技术,向腐朽落后的王国发起了战争。)",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_08": "作战宣告书\n\n此乃「魔神联盟」对「神圣邦布王国」实施全面解除武装行动之宣告。\n\n在过去的█个标准邦布新纪元年内,「神圣邦布王国」持续违反《新纪元后邦布文明共存公约》之核心条款,包括但不限于:\n\n其一,单方面禁止邦布驾驶机甲,制订未经我方同意的邦布出行标准。\n其二,散播「真正的邦布只有两条腿、两只手、两只耳朵」、「机甲改造技术将会毁灭邦布文明的未来」等谣言。\n\n故此,魔神联盟依据《邦布文明终极解释说明书》与最高议会第█号决议精神,作出以下宣告:\n\n我方将分阶段发起进攻,目标为最终控制邦布王国城堡,直至双方再次签订《促进魔神机甲技术发展议定书》为止。\n\n最后,向罗斯凯利法最高负责人、全知全能的母亲、邦布智慧的源泉、邦布文明最初缔造者——挽昼女士致敬。",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_Name_03": "魔神联盟",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960051_04": "嗯…嗯呢。(不过,没回收的物资里肯定有足够的多功能充电宝。伊埃斯,你能进去帮我找3个多功能充电宝吗?那样的话,我就能在游乐岛里自由行动啦。)",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_01": "嗯呢,嗯呢呢!嗯呢,嗯呢呢?(这是为邦布专门制造的摩天轮哦,直到现在还运行良好!伊埃斯,要坐坐看吗?)",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_02": "(乘坐摩天轮)",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_03": "暂时不坐了",
+ "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_Name_02": "工号█39█",
+ "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_11": "如此一来,「一日内身着家族服饰完成100件事」的修行便算是完成了。",
+ "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_008": "技术专员掏出一大堆检测仪器,为伊埃斯进行了一番简单又全面的检查…",
+ "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049114_01": "嗯呢…(机关应该就在这附近。)",
+ "AvatarSkin_Promeia_Name_000": "普罗米娅·曳影迷霜",
+ "Avatar_Promeia_Buff_01_Des": "发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可直接衔接[特殊技:处刑式·重霜]。",
+ "Avatar_Promeia_Buff_02_Des": "[普通攻击:偏锋]第五段攻击升级为[特殊技:处刑式·坠霜]或[特殊技:处刑式·重霜]。",
+ "BKBox_CharityBox": "启程配给",
+ "BKBox_CharityBox_Advanced": "启程配给",
+ "BKBox_Loot": "战利品",
+ "BKBox_Loot_Advanced": "高级战利品",
+ "BKItemSubClass_12002_Name": "拾遗物",
+ "BKItemSubClass_12003_Name": "拾遗物",
+ "BKItemSubClass_12004_Name": "天赋材料",
+ "BKItemSubClass_12005_Name": "天赋材料",
+ "BKItemSubClass_12006_Name": "天赋材料",
+ "BKItemSubClass_12007_Name": "天赋材料",
+ "BKItemSubClass_12008_Name": "天赋材料",
+ "BKItemSubClass_12009_Name": "天赋材料",
+ "BKItemSubClass_12010_Name": "天赋材料",
+ "BKItemSubClass_12011_Name": "天赋材料",
+ "BKItemSubClass_12103_Name": "消耗品",
+ "BKItem_4200301_Desc": "游客拍照道具,内侧写着“不可带离城堡”。",
+ "BKItem_4200301_Name": "泡沫王冠",
+ "BKItem_4200401_Desc": "用于激活天赋,击败强敌后的传送信标。海岛、剧院、摩天轮和过山车区域的强敌均有掉落\n已损毁的高级管理权限模块。",
+ "BKItem_4200501_Desc": "可以通过出售兑换为玛瑟尔币。\n记录大量“无人认领”物品的档案,时间集中在同一天。",
+ "BKItem_4200502_Desc": "可以通过出售兑换为玛瑟尔币。\n工作人员的欢迎词,因不明原因而废弃。",
+ "BKItem_4200703_Desc": "被人为移除部分片段的影片。",
+ "BKItem_4200901_Desc": "可以通过出售兑换为玛瑟尔币。\n部分画面被加密的存储卡。",
+ "BKItem_4201002_Desc": "游客拍照道具,内侧写着“不可带离城堡”。",
+ "BKItem_4222009_Desc": "进入装备槽的防具会在对局结束时扣除耐蚀度,归零后失去所有加成。\n被以太护盾所加持,能防御一定伤害的防弹衣。",
+ "BKItem_4222010_Desc": "进入装备槽的防具会在对局结束时扣除耐蚀度,归零后失去所有加成。\n被以太护盾所加持,能防御一定伤害的防弹衣。",
+ "BKItem_4222011_Desc": "进入装备槽的防具会在对局结束时扣除耐蚀度,归零后失去所有加成。\n被以太护盾所加持,能防御一定伤害的防弹衣。",
+ "BKItem_4231001_Desc": "邦布专用的电子手表,可在商店中买到",
+ "BKItem_4231001_Name": "邦布游乐手表",
+ "BKItem_4231002_Desc": "游乐岛的特色充电便携设备。",
+ "BKItem_4231002_Name": "多功能充电宝",
+ "BKItem_4231004_Desc": "标记了宝物位置的游乐岛彩色沙盘,使用以后能够知道重要宝箱的位置。",
+ "BKProperty_1034_Name": "每秒回复生命百分比",
+ "BackFlowTaskDesc_406": "在音像店使用「定向调律」功能合成驱动盘1次",
+ "Bangboo_Desc_53021": "不陪我玩,就捣蛋!",
+ "Bangboo_Name_en_53021": "Booltergeist",
+ "BangkovSecondTipsSaleDesc": "确认出售以下道具",
+ "BigSceneMapDes_410010134": "【玛瑟尔游乐岛】\n由玛瑟尔集团兴建的邦布主题游乐岛。前往此地,让邦布们在工作之余,也能和伙伴们一起享受童话般的欢乐时光!",
+ "BigSceneMapName_410010134": "【玛瑟尔游乐岛】",
+ "BigScene_Bangkov_Portal": "游乐岛",
+ "BigScene_Bangkov_TreasureMap_Desc_01": "装载着稀有物资的箱子,散落在游乐岛各处。",
+ "BigScene_Bangkov_TreasureMap_Title_01": "王者宝藏(隐藏)",
+ "BranchRelic_13502410_briefdes": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,获得1层充能,最多叠加1层,使下一次[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]造成的伤害提升。",
+ "BranchRelic_13502410_des": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,获得1层充能,最多叠加1层,使下一次[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]造成的伤害提升100%。",
+ "BranchRelic_13502410_name": "[星徽·比利]赤枪恶魔",
+ "BranchRelic_13502411_briefdes": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时获得的充能效果可多次叠加,发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时会消耗所有充能,每消耗1层充能使该招式造成的伤害提升。",
+ "BranchRelic_13502411_des": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时获得的充能效果可多次叠加,最多叠加2层,发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时会消耗所有充能,每消耗1层充能使该招式造成的伤害提升100%。",
+ "BranchRelic_13502411_name": "[星徽·比利]赤枪恶魔",
+ "BranchRelic_13502412_briefdes": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时回复闪能,并获得1层增益,增益效果可多次叠加,发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时会消耗所有增益,每消耗1层增益额外回复生命值。",
+ "BranchRelic_13502412_des": "发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时回复20点闪能,该效果每10秒最多触发一次,并获得1层增益,增益效果可多次叠加,最多叠加3层;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时会消耗所有增益,每消耗1层增益额外回复等同于自身最大生命值10%的生命值。",
+ "BranchRelic_13502412_name": "[星徽·比利]赤枪恶魔",
+ "BranchRelic_13502420_briefdes": "发动[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]后长按 可以发动[普通攻击:特技表演],对周围敌人造成物理伤害。该招式必定暴击,招式发动期间暴击伤害提升,每秒回复[决意],抗打断等级提升。",
+ "BranchRelic_13502420_des": "发动[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]后长按 可以发动[普通攻击:特技表演],对周围敌人造成物理伤害。该招式必定暴击,招式发动期间暴击伤害提升80%,每秒回复10点[决意],抗打断等级提升。",
+ "BranchRelic_13502420_name": "[星徽·比利]骑士腰带",
+ "BranchRelic_13502421_briefdes": "发动[普通攻击:特技表演]时,自身造成的伤害提升,持续一定时间。",
+ "BranchRelic_13502421_des": "发动[普通攻击:特技表演]时,自身造成的伤害提升40%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "BranchRelic_13502421_name": "[星徽·比利]骑士腰带",
+ "BranchRelic_13502422_briefdes": "[普通攻击:特技表演]每命中敌人一定次数后,获得喧响值。",
+ "BranchRelic_13502422_des": "[普通攻击:特技表演]每命中敌人20次后,获得100点喧响值。",
+ "BranchRelic_13502422_name": "[星徽·比利]骑士腰带",
+ "BranchRelic_13502430_briefdes": "发动[闪避反击:决斗之王]或[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]后点按 可以发动[闪避反击:追加手炮];发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,下一次发动[闪避反击:决斗之王]、[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]或[闪避反击:追加手炮]后可额外发动一次[闪避反击:追加手炮]。[闪避反击:决斗之王]或[闪避反击:追加手炮]命中敌人时,使目标受到的伤害提升,可多次叠加。",
+ "BranchRelic_13502430_des": "发动[闪避反击:决斗之王]或[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]后点按 可以发动[闪避反击:追加手炮],该效果每8秒最多触发一次,[闪避反击:追加手炮]伤害倍率为1200%;发动[特殊技:动力压制]期间格挡成功时,下一次发动[闪避反击:决斗之王]、[冲刺攻击:星-徽-惩-戒]或[闪避反击:追加手炮]后可额外发动一次[闪避反击:追加手炮]。[闪避反击:决斗之王]或[闪避反击:追加手炮]命中敌人时,对目标施加减益效果,使目标受到的伤害提升12%,最多叠加2层,同一招式内同一敌人最多获得1层,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "BranchRelic_13502430_name": "[星徽·比利]燥热音浪",
+ "BranchRelic_13502431_briefdes": "[闪避反击:决斗之王]和[闪避反击:追加手炮]造成的伤害提升;发动[闪避反击:追加手炮]时回复闪能。",
+ "BranchRelic_13502431_des": "[闪避反击:决斗之王]和[闪避反击:追加手炮]造成的伤害提升25%;发动[闪避反击:追加手炮]时回复5点闪能。",
+ "BranchRelic_13502431_name": "[星徽·比利]燥热音浪",
+ "BranchRelic_13502432_briefdes": " [闪避反击:决斗之王]和[闪避反击:追加手炮]命中敌人时,使目标的全属性伤害抗性降低",
+ "BranchRelic_13502432_des": " [闪避反击:决斗之王]和[闪避反击:追加手炮]命中敌人时,使目标的全属性伤害抗性降低6%,最多叠加3层,同一招式内同一敌人最多获得1层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "BranchRelic_13502432_name": "[星徽·比利]燥热音浪",
+ "BranchRelic_13502510_briefdes": "普罗米娅触发[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[强化特殊技:处刑式·匿影]时均可额外回复[寒蚀值];触发[异放]时,自身造成的[异放]伤害提高,最多叠加10层。",
+ "BranchRelic_13502510_des": "普罗米娅触发[强化特殊技:处刑式·绝裁]时额外回复15点[寒蚀值]、[强化特殊技:处刑式·匿影]时额外回复15点[寒蚀值];触发[异放]时,自身造成的[异放]伤害提高6%,最多叠加10层,持续60秒。",
+ "BranchRelic_13502511_briefdes": "发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]时,自身造成的属性异常伤害提高,造成的[紊乱]伤害提高,最多叠加5层。",
+ "BranchRelic_13502511_des": "发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]时,自身造成的属性异常伤害提高12%,造成的[紊乱]伤害提高12%,最多叠加5层,重复触发时刷新时间,持续15秒。",
+ "BranchRelic_13502512_briefdes": "触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,自身造成的属性异常伤害提高,造成的[紊乱]伤害提高,最多叠加2层。",
+ "BranchRelic_13502512_des": "发动[强化特殊技:处刑式·匿影]时,自身造成的属性异常伤害提高32.5%,造成的[紊乱]伤害提高32.5%,最多叠加2层,重复触发时刷新时间,持续30秒。",
+ "BranchRelic_13502520_briefdes": "攻击不再回复[寒蚀值],但每秒额外回复[寒蚀值];拥有[霜刑]时,换入前场时替换为[特殊技:处刑式·重霜];[强化特殊技:处刑式·绝裁]命中敌人时,敌人的冰属性伤害抗性降低。",
+ "BranchRelic_13502520_des": "攻击不再回复[寒蚀值],但每秒额外回复5点[寒蚀值];拥有[霜刑]时,换入前场时替换为[特殊技:处刑式·重霜],10秒内最多触发一次;[强化特殊技:处刑式·绝裁]命中敌人时,敌人的冰属性伤害抗性降低24%,持续20秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "BranchRelic_13502521_briefdes": "发动[特殊技:处刑式·重霜]时,全队攻击力提升,冰属性伤害提升。",
+ "BranchRelic_13502521_des": "发动[特殊技:处刑式·重霜]时,全队攻击力提升300点,冰属性伤害提升10%,持续15秒。",
+ "BranchRelic_13502522_briefdes": "[特殊技:处刑式·重霜]命中处于以太/电/火/物理/冰/风属性异常状态的敌人时,额外触发一次[异放]。",
+ "BranchRelic_13502522_des": "[特殊技:处刑式·重霜]命中处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态、风属性异常状态的目标时,额外触发一次[异放],固定造成650%倍率的对应属性异常伤害。",
+ "BranchRelic_13502530_briefdes": "当队伍中角色将敌人打入失衡时,普罗米娅每秒回复[寒蚀值];普罗米娅对失衡敌人造成的属性异常伤害提高,造成的[紊乱]伤害提高。",
+ "BranchRelic_13502530_des": "当队伍中角色将敌人打入失衡时,普罗米娅每秒回复5点[寒蚀值],持续10秒;普罗米娅对失衡敌人造成的属性异常伤害提高60%,造成的[紊乱]伤害提高60%。",
+ "BranchRelic_13502531_briefdes": "普罗米娅对失衡敌人造成的伤害无视一定防御力,一定冰属性伤害抗性。",
+ "BranchRelic_13502531_des": "普罗米娅对失衡敌人造成的伤害无视25%防御力,15%冰属性伤害抗性。",
+ "BranchRelic_13502532_briefdes": "普罗米娅造成的[紊乱]伤害与全队造成的[乱流]伤害额外提高。",
+ "BranchRelic_13502532_des": "普罗米娅造成的[紊乱]伤害额外提高60%,全队造成的[乱流]伤害额外提高60%。",
+ "Burnice_Skill_UpGrade_02_Desc": "拥有[流火]时,换入前场时发动:\n队友触发12次[余烬]后,柏妮思获得一点[流火],拥有[流火]时,柏妮思下一次换入前场时消耗一点[流火]自动发动该招式,该次入场视作以[快速支援]入场,[普通攻击:炽焰搅拌式]触发的[余烬]命中敌人时增加2次计数,拥有[流火]时不再增加计数,消耗[流火]时清空计数;\n快速突进并越过敌人,向敌人发动一次火焰冲击,造成物理伤害和火属性伤害;\n招式重击命中处于以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、冰属性异常状态、风属性异常状态的目标时,触发一次[异放]:额外结算一次原属性异常480%/240%/600%/40%/60%/24%的伤害;\n[额外能力:星火燎原]的火属性异常积蓄值提升效果对该招式生效;\n招式发动期间拥有无敌效果;\n招式发动后,点按 可以直接衔接发动[强化特殊技:灼热摇荡法·双份]。",
+ "C290_EP000_190": "哈?",
+ "C290_EP000_200": "什么决议,还需要我签字?",
+ "C290_EP000_210": "弗林特工坊的意见什么时候这么重要了?",
+ "C290_EP000_220": "小姐,请不要让算力布感到困扰",
+ "C290_EP000_230": "知道啦知道啦,我签就是了",
+ "C290_EP000_240": "其余的内容,最好也再检查一遍",
+ "C290_EP000_250": "是!",
+ "C290_EP000_260": "攻势鲁莽",
+ "C290_EP000_270": "破绽百出",
+ "C290_EP000_280": "好强…",
+ "C290_EP000_290": "毫无美感",
+ "C290_EP000_300": "喂,没事吧",
+ "C290_EP000_310": "希格莉德大人…",
+ "C290_EP000_320": "意思是",
+ "C290_EP000_330": "战术有效",
+ "C290_EP000_340": "但实力…尚需锤炼!",
+ "C290_EP000_350": "你是…",
+ "C290_EP000_360": "然而",
+ "C290_EP000_370": "「繁荣」",
+ "C290_EP000_380": "只是瞬息湮灭的幻象",
+ "C290_EP000_390": "涌动的涓流之源",
+ "C290_EP000_400": "既非人智,也非天恩",
+ "C290_EP000_410": "而是苦难的深渊",
+ "C290_EP000_420": "这…会是你想要的结果吗?",
+ "C290_EP000_430": "凝视深渊者",
+ "C290_EP000_440": "必将被深渊回望",
+ "C290_EP000_450": "弃离往昔者",
+ "C290_EP000_460": "难逃被往昔追猎",
+ "C290_EP000_470": "罗斯凯利法…",
+ "C290_EP000_480": "巍然的理想",
+ "C290_EP000_490": "如今摇摇欲坠",
+ "C290_EP000_500": "旧日的誓言",
+ "C290_EP000_510": "或也早已不再",
+ "C290_EP000_520": "我想要的",
+ "C290_EP000_530": "不过是一个答案",
+ "C290_EP000_540": "一个只有你才能给我的答案",
+ "C290_EP000_550": "挽昼",
+ "CardQuote_30046": "——某位骑士自我陶醉的被打断记录",
+ "CardSkillDesc_40005": "战斗中,焚昼余火凭借超凡的以太掌控力可进行多次自我重构,拟造多种以太异体的攻击形态及对应属性。焚昼余火会在特定时机开启[焚风],使自身攻击获得强化,在场地中生成龙卷风与其协同作战;同时,焚昼余火会进入[风化]状态,被施加其他属性异常状态会触发[乱流]并造成[部位破坏]。",
+ "ChapterTipsMain_1108": "新·艾利都日落时 下",
+ "CollectionName_3700239": "模型:朔月裁霜",
+ "CollectionName_3700240": "市井琐记·招鱼过市",
+ "CollectionName_3700241": "模型:辉骑面铠",
+ "Collection_Suit8": "市井琐记",
+ "FG_Desc_ActivityFlower_OB1.7": "未曾言说的话,或许可以用一束被朝露点缀的鲜花表达。\n但请注意:为免误解,请谨慎选择花艺师。",
+ "FG_Desc_ActivityRestaurant_OB1.2": "英杰点燃荒原,盛筵以野火妆点。\n所有冒险故事的结尾,都有一个老酒馆…",
+ "FG_Desc_ArpeggioHollow_OB1.3": "徘徊的怪影,昨日的谜团。\n这里是城市之梦破碎的禁区——「琶音大断层」。",
+ "FG_Desc_Cinema_OB2.0": "「引力电影院」大酬宾!作为资深影迷岂能错过?\n邀请朋友们一起,沉浸在24格的光影世界中吧。",
+ "FG_Desc_Fishing_OB1.5": "一场垂钓盛事即将举行,是时候展现真正的技术了!\n不过和青衣在一起,事情似乎没那么简单?",
+ "FG_Desc_GildedCarrotDay_OB1.5": "伊埃斯要成为新艾利都大明星——的搭档!\n在新艾利都,愿望总会成真,你相信吗?",
+ "FG_Desc_HotPot_OB2.7": "煮遍山海千般味,釜汇丽都万里鲜。\n欢迎光临「煮釜」火锅,收藏打卡送红糖糍粑一份。",
+ "FG_Desc_MonsterFantasy_OB2.3": "愿你此夜安眠,所梦安恬,在没有黑暗的地方与我相见。",
+ "FG_Desc_ProxyGo_OB2.8": "涌动的暗流,潜藏的危机,通通无处遁形…\n目标已锁定——「罪恶克星」的街区巡查…现在开始!",
+ "FG_Desc_S2MainLineEight_OB2.7": "而如今,往昔却致英雄于死地。",
+ "FG_Desc_S2MainLineNine_OB2.8": "夕阳西下,是谁在期盼夜幕降临?",
+ "FG_Desc_S2MainLineSeven_OB2.6": "待昔年旧梦谢幕,再相约坠入拂晓的妄想。",
+ "FG_Desc_S2MainLineSix_OB2.5": "深渊之中,亦有点点星火升起。",
+ "FG_Desc_SandBoxGame_OB1.4": "万端千殊恶土。\n如此这般刀兵。",
+ "FG_Desc_SpringShow_OB2.6": "「新艾利都启愿星」已开赛!与「妄想天使」共同见证…\n从这一束追光开始,通往未来的所有可能。",
+ "FG_Desc_SuibianTemple": "几度秋凉几度云,十载枯檐始见晴。\n悉心经营,让随便观重现十一年前的繁景吧!",
+ "FG_Desc_Summer_OB2.1": "盛夏,泳装,怪谈…再加上一点点的奇迹!",
+ "FG_Desc_TowerBattle_OB1.3": "虚拟空间的高塔,无尽战斗的试炼,掩藏塔顶的讯息…\n不要松懈,在次世代系统中迎接这次对战斗生存的考验!",
+ "FG_Desc_VoidFront_OB2.3": "在灾变以前,预见所有变数!\n通往终末的道路,此刻由你推演!",
+ "FG_FinishTips_ActivityEnd": "活动奖励已全部获得",
+ "FG_FinishTips_MainLineEnd": "本章节主线已全部体验",
+ "FG_FinishTips_MainlineS1": "本章节主线已全部体验,录像店「影像档案架」中可重复体验剧情故事,录像店「H.D.D空洞深潜系统」中可重复体验关卡内容和收集未获取的奖励",
+ "FG_MainTitle_ActivityComment_OB2.7": "出击!差评大作战",
+ "FG_MainTitle_AgentTrail_CB3": "台前试镜",
+ "FG_MainTitle_BangbooGalH5_OB2.8": "早安,罗斯凯利法",
+ "FG_MainTitle_HIAWarzone_OB2.8": "极限裁决试炼",
+ "FG_MainTitle_LoginEvent": "全新放送",
+ "FG_MainTitle_ProxyGo_OB2.8": "「灵魂」画手侧写簿",
+ "FG_MainTitle_S2MainLineNine_OB2.8": "新·艾利都日落时 下",
+ "FG_MainTitle_ServiceCenterGameV2_OB2.8": "走近丽都异闻",
+ "FG_ProxyGo_OB2.8": "【参与条件】 绳网等级≥20级,完成主线第一章·幕间后即可参与。 【活动说明】 • 不良布的罪恶通缉令已张贴,现在——前往六分街报刊亭,看看怎么回事吧! • 活动期间,活动委托将逐天解锁。 • 完成活动委托,即可获得[菲林]、[邦布券]和各类养成材料奖励。",
+ "FG_SandBoxS2_PopDesc": "于万相镜影中,得见真心如锋。\n常驻奖励提供120菲林奖励;青溟秘境探索提供剩余菲林奖励。",
+ "FG_SpecialOperation_OB1.1": "【纷争节点】 • 目前开放的作战行动需要防卫纷争节点上的式舆。 • 纷争节点将不限制每层防线的挑战时长,每层防线挑战开始前可以获得两枚[以太露滴](代理人战败时会自动为代理人恢复活力);每层防线的挑战评价会根据代理人的累计战败次数来评定。 • 每层防线有不同的敌人,敌人的弱点与抗性情报在详情中有所揭露,请根据敌人的情况合理布置作战的代理人。 【防线效果】 • 目前纷争节点一共有八道防线,每一防线都有特殊效果,利用效果可以更好地完成防卫任务。",
+ "FG_TabTitle_Bangkov_OB2.8": "游乐岛拯救计划",
+ "FilmGuidePeriodicText": "{0}/{1}解禁",
+ "FilmGuide_ChunHuo_Title2": "如愿璀璨之日",
+ "FilmGuide_DianWan_Context": "·日常营业期间,绳匠可以前往六分街的「金手指」电玩店,与亚莎对话并体验各类街机游戏,在紧张的委托之余享受放松时光。\n·电玩店内目前收录了「噬魂犬3」、「蛇对蛇」、「25马赫」和「怪奇旅伴」4款经典街机游戏;游戏包含单机模式与联机模式\n·在「单机模式」中,绳匠可以不断挑战自我刷新最高分记录;达成游戏内置的各项成就目标,即可获取专属称号及菲林奖励!\n·在「联机模式」中,绳匠可以通过随机匹配或邀请好友进行多人对战(2-4人);参与联机对局不仅能体验激烈的博弈,还能在专属的排行榜上与其他绳匠一较高下。",
+ "FilmGuide_MainInfo_Context": "·为了帮助绳匠更便捷地规划玩法和活动参与,「菲林指南」系统现已正式上线;绳匠可以通过活动系统中的常驻入口随时打开该指南。\n·系统分为「限时」与「常驻」两大页签;首屏默认展示「限时」页签,绳匠可以一目了然地追踪当前版本精选限时活动、最新主线以及周期性玩法的奖励获取进度。\n·在「限时」页签中,包含着当期进行中、未开启以及已结束的各类精选玩法活动;点击对应的玩法组件,快速前往对应的活动引导页。\n·在「常驻」页签中,收录了往期主线章节以及转为常驻的过往活动;点击可以打开简介弹窗,查看玩法内容、奖励进度和玩法规则等内容,绳匠可以通过系统提供的「战斗」、「剧情」、「休闲」等次级标签进行快速筛选,补齐遗漏的丰厚奖励。",
+ "FilmGuide_RewardInfo_Context": "【版本总奖励与进度】\n·在「限时」页签的顶部,设有版本总奖励进度条;这里将为您统一统计并展示当前版本通过所有限时活动、主线剧情及周期玩法「还可以获得的」免费菲林及加密母带总数,以及您已获取的实际进度。\n·进度条中所展示的剩余菲林和加密母带总量,同样会包括因活动已结束而不能获取的部分\n·菲林指南限时页签中,将不包含「丽都城募」、「丽都周纪」、「家庭活动日程」等常规奖励内容\n\n【玩法卡片奖励计算】\n·每个独立的玩法卡片上都会直观展示该玩法「已获取菲林 / 总菲林」的比值;不论玩法处于未开启、进行中还是已结束状态,组件总是为您显示剩余的菲林总量。\n·对于诸如「式舆防卫战」或「危局强袭战」等具有周期轮替性质的玩法,其剩余菲林量将采用特殊的计算方式:系统会提前为您加总本版本内尚未开放的所有期数的奖励总和(例如:若本版本还有3期式舆防卫战未开放,系统将直接向您展示这3期的菲林总和)。\n·当限时活动在版本末期结束并转化为常驻活动时,该活动卡片将移入「常驻」页签。\n·部分限时活动和周期性玩法跨版本开放时,其奖励只计入该活动上线版本的奖励总和,在后续版本的该活动开放期间,玩家仍可以正常获取活动奖励,但这些奖励不再计入后续版本的奖励总进度条中。\n·主线委托和部分活动玩法中,观测数据收集奖励、战斗委托额外目标奖励和主线委托困难模式的首次完成菲林奖励未被包含在菲林指南的总量显示中",
+ "FilmGuide_TimeLockText": "距离开启时间",
+ "FlimGuideTest29": "临界推演·简单",
+ "HSC_BlackScreen_Begin_V4_Newbie": "先来熟悉一下怪啖屋后台的使用流程吧...",
+ "HSC_Explain_V4_Story154": "食材烫煮的时间只能多不能少",
+ "HSC_Explain_V4_Story161": "没做过的事情…不必和灵异怪谈沾边吧?",
+ "HSC_Screen_V4_Left": "咨询人",
+ "HSC_StoryText_V4_01": "主人,由于电力限制,Fairy只能在必要时提供协助。请您仔细分析市民的描述,给出最优答复。",
+ "HSC_StoryText_V4_04": "主人,您已成功登录论坛管理后台,我将协助您完成怪谈咨询业务。\n首要事项:进行模拟演练。请倾听市民的描述,为他们揭晓事件真相。",
+ "HSC_StoryText_V4_05": "演练结束后,您可以正式开始处理市民们的问题。\n特别提醒:Fairy将陪伴在主人身边,在您需要时提供最优解决方案。",
+ "HSC_V4_Detail_Story161": "修行灵感",
+ "HSC_V4_EventReturn01Option_Story153": "也许这就是南宫的点子?",
+ "HSC_V4_EventReturn01Option_Story161": "没问题,我来买票",
+ "HSC_V4_EventReturn01Option_Story163": "目标是炼金师第一助手",
+ "HSC_V4_EventReturn01Option_Story167": "歌词意思是他们不愿接受事实",
+ "HSC_V4_EventReturn01_Story131": "可开灯时大家明明都站在应该站的位置上。嗯…等等,我知道了!我在摸到人后因害怕抽走了手,而教室里依然存在的脚步声…是靠近开关的朋友放轻脚步走过来吓我后回去的动静!\n等回学校了我一定要让她请我喝茶奶!",
+ "HSC_V4_EventReturn01_Story153": "店长,我知道这是在开玩笑…但是这不管怎么听——都很吓人啊…\n唔…店长怎么和南宫一样,总是拿这种事情吓唬我…",
+ "HSC_V4_EventReturn01_Story161": "这个地方…似乎有听悠真说起过,但我不曾前去。\n与我设想的灵感有所不同…但是个不错的建议。\n就去看演出吧,要一起吗?",
+ "HSC_V4_EventReturn01_Story167": "{M#小伙子}{F#小姑娘}…怎么突然开始唱小曲了?莫非你是在暗示我这首歌有问题?让我这个老人家再想想啊…",
+ "HSC_V4_EventReturn02Option_Story154": "下锅时间讲究的食材让店员来帮忙吧",
+ "HSC_V4_EventReturn02Option_Story161": "晚上一起去「404」吧",
+ "HSC_V4_EventReturn02_Story133": "原来多写作业就可以把附身在她身上的鬼怪赶走吗?那我确实应该让老师多留一些作业,如此一来,这个害怕作业的鬼就不会干扰我家孩子学习了!",
+ "HSC_V4_EventReturn02_Story154": "什么?!所以客人们念叨的莫非是…「食用前要好好煮」?看来即便店里贴了一定要仔细烫煮食材的温馨提示,客人们还是很难把握好食物的生熟。我这就去想想优化的办法!",
+ "HSC_V4_EventReturn02_Story161": "邦布为何跳舞?我没有见过,这很特殊。\n修行的最后一件事是「看一次邦布跳舞」吗?好像还不错。请告诉我在哪里可以看到。",
+ "HSC_V4_Event_Story154": "最近店里推出的新品汤底很受欢迎,每天都要忙到很晚才下班。难得有次休息了半日,上班路上遇到了从店里出来的一伙客人,各个揉搓着肚子面露不适,还嘟囔着什么「食…主…?」…可我们店里的食材都是最新鲜最安全的,怎么引起客人腹痛呢?",
+ "HSC_V4_Event_Story161": "我来了,绳匠。\n我正在进行「一日内身着家族服饰完成100件事」的修行。目前已经完成了99件事。我希望可以用一件从前未行之事作为本次修行的结尾。你很了解新艾利都的奇异事件,或许可以为这次修行最后的特殊事项提供灵感。",
+ "HSC_V4_Option01_Story153": "鬼魂之中也有「梦想家」",
+ "HSC_V4_Option01_Story161": "去「404」看演出吧",
+ "HSC_V4_Option01_Story167": "不敢睁开眼~希望是我的幻觉~",
+ "HSC_V4_Option02_Story154": "他们吃到了没烫熟的食物",
+ "HSC_V4_Option02_Story161": "雅见过邦布跳舞吗?",
+ "HSC_V4_RealOption01_Story153": "鬼魂之中也有「梦想家」",
+ "HSC_V4_RealOption01_Story161": "去「404」看演出吧(正确)",
+ "HSC_V4_RealOption01_Story167": "不敢睁开眼~希望是我的幻觉~",
+ "HSC_V4_RealOption02_Story154": "他们吃到了没烫熟的食物(正确)",
+ "HSC_V4_RealOption02_Story161": "雅见过邦布跳舞吗?(正确)",
+ "Intro_10163201": "在格莉丝等代理人的协助下,{F#铃}{M#哲}找回了离家出走的伊埃斯。后续,又通过联络琉音,让伊埃斯得到了一个前往邦布游乐岛进行物资回收的工作,顺便调查自身问题的委托。",
+ "Intro_819011014": "在「智能管家」的帮助下,找到了拉米尔出现在光映广场茶奶店的线索。时间宝贵,得赶紧去茶奶店问问可可。",
+ "Intro_819211002": "希希芙虚张声势地向普罗米娅表示自己跟以前那个胆小鬼不同了,沉默间,普罗米娅似乎回想起了什么。",
+ "Item_Weapon_S_1531_Desc": "什么是骑士呢?\n赤红的骑士说——贯彻心中的正义吧!\n澄黄的骑士说——细数世间的罪恶吧!\n苍绿的骑士说——守护众人的希望吧!\n到底什么是骑士呢?高智能战术素体突然一本正经地思考起这个深邃的问题,和历史上所有追问宇宙终极意义的哲学家别无二致。\n令人痛心的是,这份伟大的、高尚的、关于骑士道美学的哲思连十秒都没撑过,就被同伴无情打断。\n「比利,这部《星徽骑士:骑士的证明》你看了100遍了,所以骑士的证明到底是什么?」\n「可能再看100遍就知道了啦!」\n——狡兔屋据点,正在争抢电视遥控权的两人",
+ "LoadingQuest_15449": "于是,大家前往停车场发动车子,在一路对「拉米尔」和「折尾花」的讨论声中来到了野火镇。",
+ "LockTip_1002501": "完成最终任务「狂欢决战」后获取",
+ "LockTip_1002801": "激活指定数量天赋:2",
+ "LockTip_1002802": "推进剧情「海神的后裔」",
+ "LockTip_1002902": "推进剧情「海神的后裔」",
+ "LockTip_1003103": "激活指定数量天赋:21",
+ "Main_Chat_Chapter190_819223004_08": "……",
+ "Main_Chat_Chapter190_819223004_09": "…… …… ……",
+ "Main_Chat_Chapter190_819223004_Name_02": "???",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819011009_007": "哼哼,我就知道!来,让我看看,你们的智能管家都找到了些什么…不是,这都谁啊!",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819011010_012": "好,我决定了!榜单上的第一名第二名第三名,我全都要!各来一杯!",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819011011_014": "是的。故事也好,想法也好,客人们提供他的思绪,转化成我下一个作品的灵感。",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819011012_018": "新线索…「拉米尔」喜欢看老电影,并且在离开电影院之后又去了兰的花店…",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819111001_016": "因为TOPS啊,TOPS!不知道他们哪根筋不对劲,突然涌到外环来了。就在最近几天,TOPS往野火镇附近的空洞里送去了很多奇怪的人和机器!",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819111002_010": "当然!我们关系可好了!简直一见如故!我从没有见过像…呃…不好意思,她叫什么名字来着?",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819111003_032": "星徽骑士的事情之后再说吧,让我们把话题转回「奖品大盗」这边。大老爹说没见过疑似「拉米尔」的人,只能再回去问问其他镇民了。",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819121002_017": "你走吧,汇报时向你的「上面」传句话——不要越界。",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819121005_019_01": "一道不算陌生的身影闯入大家的视线——",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819211003_003": "嗯…很闪耀,隔着一公里外敌人应该就能知道你来了。",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819211003_023": "用崭新的身份,杀死过去的幽灵么…还真是意料之内的答案啊。",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819211003_027": "有那么一瞬间,仿佛能瞥见不远的光暗交界处,有另一个戴着红围巾的、轮廓模糊的漆黑身影。\n那身影抬手扬了扬,像是某种无言的认可,随即悄然消散,无声作别。",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819221008_004": "要是我们干掉这东西的消息传出去,治安局是不是马上就要给本专员升职加薪了?!",
+ "Main_GalGame_Chapter190_819311002_002": "哲!你、你醒啦!感觉怎么样?有没有哪里还不舒服?头晕不晕?要不要喝水?吃不吃薯片?",
+ "MemoryName_10161": "完成休假的办法",
+ "MiddleTips_200061": "「焚昼余火」当前处于[焚风] 状态下,对其施加属性异常将触发[乱流] 效果,并造成部位破坏",
+ "MiddleTips_200073": "操作比利点按 命中敌人获得[决意],[决意]足够时长按 消耗[决意]造成伤害",
+ "MiddleTips_200075": "若拥有[霜刑],操作普罗米娅在[普通攻击]最后一段保持长按 发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]。",
+ "NPCName_103191871": "匠心",
+ "NPCName_103191881": "StrangePhantom",
+ "NPCName_113000182": "奇怪的雕像",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_01": "下次…",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_02": "再来看看吧。",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_01": "似乎…",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_02": "被你看穿了。",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330481102_03": "因为我能听到空洞里的那些声音的缘故,我也曾经被视为「不祥」的恶兆呢。",
+ "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530027_05": "外环对我来说并不是值得怀念的故土,或是什么旅行目的地。",
+ "Partner_ProfileDesc_1481_1": "「诅咒」——不只是对于空洞中无处不在的亡者之声对身心折磨的形容,也用于描述这份「不祥」的天赋所带来的厄运。\n\n某次次生空洞灾害爆发的前夕,琉音所在街区的民众在城建公司的蛊惑下,将身怀「不祥」的年幼琉音作为「祭品」送入了空洞,希图保全自己的性命。\n\n对人性之恶知之甚少,却身怀天生的善良的少女,甘愿用自己的性命换来大家的性命。但当她迈入空洞,这份受诅咒的天赋却让她得知了残酷的真相:一切皆是城建公司的阴谋,被购买了巨额保单的居民们注定要死在空洞中,而琉音只是被利用为诱骗居民们留下的工具。\n\n她听到自己的不祥隐秘如何被出卖,听到身死居民们对她的怨恨,听到了所有亡者的心声和生者的谎言…她已经忘记自己是如何跋涉过那片荒原,但当她被黑枝所接纳的那一日起,她已经做好了万全的准备:在谎言与真相的无休挣扎之间,她将学会用自己的方式裁决善恶。",
+ "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_19": "直到「紧急委托人」专属的铃声响起、再响起…\n——第三次响起,终于打断了激昂的气氛。\n\n比利遗憾地告辞离开。",
+ "PopUp_Content_110001801": "普罗米娅在不同情况下会回复一定[寒蚀值]并自动转化为[霜刑],拥有[霜刑]时,在[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[处刑式·坠霜]、[处刑式·重霜]落地后,长按 即可衔接[处刑式·绝裁]\n\n输出手法参考:\n· 拥有[霜刑]时:使用 + + 长按 \n· 敌人发动攻击时:使用 ",
+ "PopUp_Content_110002001": "伊芙琳发动招式对敌人造成伤害时,会累积[燎火];\n[燎火]大于等于50%时,长按 或 ,可以消耗[燎火]发动[绞勒式],并累积1点[燎索点];\n拥有3点[燎索点]后,伊芙琳下一次发动[绞勒式]时,会消耗所有[燎索点],并将招式替换为[连携技]。\n\n输出手法参考:\n· [燎火]大于等于50%时:长按 / \n· 拥有3点[燎索点]时:长按 / ",
+ "PopUp_Content_110002101": "星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];触发[极限闪避]、发动[强化特殊技:孤轮特技]、发动[连携技:骑士漫步]或触发格挡时,额外回复[决意]。\n\n输出手法参考:\n· [决意]满时:长按 \n· 需要回复生命值时:长按 \n· 在敌人出现红色/黄色闪光提示时:点按 触发格挡",
+ "PopUp_Content_110002201": "简在[狂热]状态下发动招式造成伤害时,会消耗[狂热心流],触发[极限闪避]或[招架支援]时,可以回复[狂热心流],当[狂热心流]耗尽时,将退出[狂热]状态。\n\n输出手法参考:\n· [狂热心流]快要耗尽时:长按 +持续长按 ",
+ "PopUp_Content_30112101": "造成风属性伤害的同时,会对敌人累积风属性异常积蓄,随之将进入[风化]状态;进入[风化]状态时能够打断敌人的行动,并造成大量风属性伤害;\n处于[风化]状态中时,敌人受到的风属性直接攻击伤害会根据风异常触发者的风化系数获得提升,且敌人首次受到火属性伤害、冰属性伤害、电属性伤害、物理伤害、以太伤害时,会触发对应属性的[浸染]效果,在[浸染]效果下,敌人受到的风属性直接攻击伤害和触发[浸染]属性的直接攻击伤害将一并根据风异常触发者的风化系数获得提升;在同一次[风化]状态下,最多可通过此种方式触发一次[浸染];\n触发[乱流]后,会强制转换成[乱流]对应属性的[浸染]状态。",
+ "PopUp_Content_30112201": "对已经陷入属性异常状态的敌人,再次施加其他类型的属性异常效果时,若其中一种异常效果为[风化],将不触发[紊乱]效果,而改为触发[乱流]效果:触发时,对[风化]外的另一种属性异常状态进行结算,造成对应属性的范围异常伤害;\n触发[乱流]后的一段时间内,无法再次触发[乱流]效果。",
+ "PopUp_Content_30112301": "对已经陷入属性异常状态的敌人,再次施加其他类型的属性异常效果时,若其中一种异常效果为[风化],将不触发[紊乱]效果,而改为触发[乱流]效果:触发时,对[风化]外的另一种属性异常状态进行结算,造成对应属性的范围异常伤害;\n触发[乱流]后的一段时间内,无法再次触发[乱流]效果。",
+ "PopUp_Content_40153101": "点按 星徽·比利会消耗生命值发动[特殊技:动力压制],招式发动期间,如受到敌人攻击,会触发格挡并自动衔接[强化特殊技:孤轮特技],也可以维持[特殊技:动力压制]或拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}直到时长足够,自动发动[强化特殊技:孤轮特技];\n发动[强化特殊技:孤轮特技]后,点按或长按 发动[强化特殊技:摇曳步伐]可回复生命值。",
+ "PopUp_Content_40153102": "星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];触发[极限闪避]、发动[强化特殊技:孤轮特技]、发动[连携技:骑士漫步]或触发格挡时,额外回复[决意];\n[决意]足够时,长按 发动[普通攻击:最高马力星光];\n长按 发动[强化特殊技:抓地轮毂]为自身回复生命值。",
+ "PopUp_Content_40153109": "星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点;触发[极限闪避]、发动[强化特殊技:孤轮特技]、发动[连携技:骑士漫步]或触发格挡时,额外回复[决意];\n[决意]足够时,长按 发动[普通攻击:最高马力星光];\n长按 发动[强化特殊技:抓地轮毂]为自身回复生命值;\n喧响等级达到[极]时,点按 将消耗喧响值并发动[终结技:骑士飞踢],招式发动期间拥有无敌效果;\n",
+ "PopUp_Content_40154101": "普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时额外回复[寒蚀值],若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑];\n发动[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[特殊技:处刑式·坠霜]、[特殊技:处刑式·重霜]后,[霜刑]足够时,长按 、 可发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]并造成[异放]效果。",
+ "PopUp_Content_40154102": "普罗米娅发动[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]的短时间内受到攻击时将自动发动[强化特殊技:处刑式·匿影],触发[强化特殊技:处刑式·匿影]后,点按 或 将发动[特殊技:处刑式·重霜];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复喧响值,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜]。",
+ "PopUp_Content_40154109": "普罗米娅在不同情况下会回复一定[寒蚀值]并自动转化为[霜刑];\n发动[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[特殊技:处刑式·坠霜]、[特殊技:处刑式·重霜]后,[霜刑]足够时,长按 、 可发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]并造成[异放]效果;\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复喧响值,发动[终结技:彻骨磔罚]后获得一次直接释放[特殊技:处刑式·重霜]的机会,发动[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]的短时间内受到攻击时将自动发动[强化特殊技:处刑式·匿影],此时点按 或 也可发动[特殊技:处刑式·重霜]。",
+ "PopUp_Content_999680201": "普通攻击:点按 发动:对敌人造成伤害。连续点按至多释放四段。\n特殊技:点按 发动:对周围敌人造成伤害。在即将受到攻击时发动特殊技可以格挡敌人的攻击。\n强化特殊技:长按 发动:持续旋转吸引敌人,并对其造成伤害。在即将受到攻击时发动强化特殊技可以格挡敌人的攻击。\n飞扑与闪避:点按 发动:向前飞扑对敌人造成伤害。即将受到攻击时发动可以闪避敌人的攻击。\n跳跃:点按 发动。长按可以跳的更高。",
+ "PopUp_Content_999680601": "游乐岛中散落着多个传送信标。\n\n解锁传送信标:找到这些传送信标并与其交互即可解锁他们。\n出生位置:在追踪任务的情况下进入游乐岛时,伊埃斯会优先出生在距离任务目标最近的传送信标。\n传送功能:已解锁的传送信标具有传送功能。可以在地图界面找到这些传送信标并传送到指定传送信标位置附近。",
+ "PopUp_Content_999680901": "游乐岛里散布着大量防卫自律炮台。\n炮台是具有高伤害、高攻击范围的敌人,擅长发射远距离导弹攻击我方。利用环境中的掩体躲避攻击,缓慢靠近来击败炮台会是一个不错的策略。\n同时,在即将受到炮台的导弹攻击时发动特殊技或强化特殊技可以反弹导弹,对炮台造成伤害。",
+ "PopUp_Content_999681002": "一旦伊埃斯的生命值归零,本次游乐岛探索则会直接宣告失败,伊埃斯也会直接离开游乐岛。\n同时,除了安全箱里的物资以外,所有其它本次探索中搜刮到的物资都会丢失。\n因此,将重要的物资放在安全箱里会是个不错的选择。",
+ "PopUp_Content_999681101": "每次探索都有时间限制。\n在时间结束时如果尚未撤离则会被视为撤离失败,同时,你会失去所有本次探索中搜刮到的物资。",
+ "PopUp_Content_999681102": "每次游乐岛探索都会消耗所携带的装备的1点耐久度。\n耐久度归零以后,装备会被视为损坏。携带损坏的装备将大幅度降低伊埃斯的作战能力。\n将损坏的装备卖掉是个不错的选择。",
+ "PopUp_Content_999681501": "可以在地图界面里查看到当前任务目标的位置。随着任务的推进,后续也可以在地图中看到游乐岛里其它的设施情况。\n同时,随着邦布天赋的解锁,也可以在地图里看到一些宝箱的位置。",
+ "PopUp_Content_999681701": "完成任务后,你需要通过撤离点才能离开游乐岛。\n撤离点散落在地图各处。你可以在小地图里找到各个撤离点的位置。同时,你也可以在寻找撤离点的过程中继续探索,搜刮物资。\n\n通过设置界面可以暂离游乐岛。暂离期间,本次游乐岛中的探索进度会被保存,获得的物资也不会丢失。",
+ "PopUp_Content_999681801": "伊埃斯习得了战斗能力,操作界面因此做了特殊定制。可以在设置界面进行调整。\n\n定制的布局兼顾了伊埃斯在游乐岛中战斗与探索需求。",
+ "PopUp_Title_301121": "属性异常·风",
+ "PopUp_Title_301122": "属性异常·乱流",
+ "PopUp_Title_301123": "战斗教学·风化&乱流",
+ "PopUp_Title_999680601": "游乐岛传送信标",
+ "PopUp_Title_999680901": "关于防卫自律炮台",
+ "PopUp_Title_999681701": "寻找撤离点",
+ "PopUp_Title_999681801": "游乐岛键位布局(移动端)",
+ "Promeia_MathSkill_Desc": "队伍中存在其他[异常]角色或[支援]角色时触发:\n发动[强化特殊技]时,普罗米娅的冰异常积蓄效率提升30%,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;\n队伍中任意角色对敌人施加[霜寒]效果时,该效果的持续时间提升3秒;\n普罗米娅发动[强化特殊技]命中敌人时,敌人获得[有罪推定]状态,全队角色对[有罪推定]状态的敌人造成[异放]效果时无视40%防御力,[有罪推定]状态持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "Promeia_SkillList_10_Content": "(极限) ; ",
+ "Promeia_SkillList_10_Title": "闪避反击:蝠跃",
+ "Promeia_SkillList_11_Content": "",
+ "Promeia_SkillList_11_Title": "连携技:倒悬清算",
+ "Promeia_SkillList_12_Content": "",
+ "Promeia_SkillList_12_Title": "终结技:彻骨磔罚",
+ "Promeia_SkillList_13_Content": "(触发快速支援时)",
+ "Promeia_SkillList_13_Title": "快速支援:折袭",
+ "Promeia_SkillList_14_Content": "(触发招架支援时)",
+ "Promeia_SkillList_14_Title": "招架支援:禁令",
+ "Promeia_SkillList_15_Content": "(发动招架支援后)",
+ "Promeia_SkillList_15_Title": "支援突击:截兵",
+ "Promeia_SkillList_1_Content": "",
+ "Promeia_SkillList_1_Title": "普通攻击:偏锋",
+ "Promeia_SkillList_2_Content": "(长按)",
+ "Promeia_SkillList_2_Title": "普通攻击:旋刃",
+ "Promeia_SkillList_3_Content": "",
+ "Promeia_SkillList_3_Title": "特殊技:处刑式·寒芒乍现",
+ "Promeia_SkillList_4_Content": "",
+ "Promeia_SkillList_4_Title": "强化特殊技:处刑式·封喉霜径",
+ "Promeia_SkillList_5_Content": "发动[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]的短时间内受到攻击自动发动",
+ "Promeia_SkillList_5_Title": "强化特殊技:处刑式·匿影",
+ "Promeia_SkillList_6_Content": "或([镣锁赦罪]状态且拥有[铁律]时)",
+ "Promeia_SkillList_6_Title": "特殊技:处刑式·坠霜",
+ "Promeia_SkillList_7_Content": "或(触发[强化特殊技:处刑式·匿影]后)",
+ "Promeia_SkillList_7_Title": "特殊技:处刑式·重霜",
+ "Promeia_SkillList_8_Content": "或([霜刑]足够时,下落攻击后保持长按)",
+ "Promeia_SkillList_8_Title": "强化特殊技:处刑式·绝裁",
+ "Promeia_SkillList_9_Content": " ; ",
+ "Promeia_SkillList_9_Title": "冲刺攻击:掠命",
+ "Promeia_Skill_Branch_Desc": "长按 发动:\n普罗米娅向上跃起发动攻击,并将披风扔至敌人身边进入[镣锁赦罪]状态,造成冰属性伤害;\n命中敌人时,不累积[寒蚀值]。",
+ "Promeia_Skill_Buff_Desc": "普罗米娅在释放部分招式时会将披风扔出,持续切割敌人,造成冰属性伤害,命中敌人时不累积[寒蚀值];\n扔出披风期间,普罗米娅可缓慢行走;\n期间点按 或 可直接衔接[普通攻击:偏锋]第五段攻击;\n期间受到攻击可自动触发[极限闪避],闪避效果每20秒最多触发一次。",
+ "Promeia_Skill_ExSpecial_01_Title": "强化特殊技:处刑式·封喉霜径",
+ "Promeia_Skill_ExSpecial_02_Desc": "发动[强化特殊技:处刑式·封喉霜径]的短时间内受到攻击自动发动:\n开启短时间的[极限视域],并快速绕至敌人身后;\n触发[极限闪避]后,若能量足够,点按 可消耗40点能量触发[强化特殊技:处刑式·匿影],并获得[铁律]效果;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Promeia_Skill_ExSpecial_03_Desc": "拥有[铁律]效果时,在[镣锁赦罪]状态下点按 或点按 发动 :\n跃向敌人,收回披风的同时进行下落攻击,造成冰属性伤害;\n落地后若拥有[霜刑],保持长按 、 可衔接[强化特殊技:处刑式·绝裁];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Promeia_Skill_ExSpecial_03_Title": "特殊技:处刑式·坠霜",
+ "Promeia_Skill_ExSpecial_04_Desc": "触发[强化特殊技:处刑式·匿影]后,点按 或 发动:\n快速发动多段攻击,随后跃向敌人,收回披风的同时进行更强力的下落攻击,造成冰属性伤害;\n落地后若拥有[霜刑],保持长按 、 可衔接[强化特殊技:处刑式·绝裁];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Promeia_Skill_ExSpecial_04_Title": "特殊技:处刑式·重霜",
+ "Promeia_Skill_ExSpecial_05_Desc": "发动[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[特殊技:处刑式·坠霜]、[特殊技:处刑式·重霜]后,[寒蚀值]足够时,点按 发动:\n进行两次踢击,随后闪身后跳的同时进行终结一击,造成冰属性伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Promeia_Skill_ExSpecial_06_Desc": "[霜刑]足够时,发动[普通攻击:偏锋]的最后一段攻击、[特殊技:处刑式·坠霜]、[特殊技:处刑式·重霜]落地后保持长按 、 发动:\n快速闪身后跳的同时进行更强力的终结一击,造成冰属性伤害;\n命中敌人时,不累积[寒蚀值];\n招式发动后,可通过长按 、 或点按 直接衔接第五段[普通攻击:偏锋];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "Promeia_Skill_ExSpecial_06_Title": "强化特殊技:处刑式·绝裁",
+ "Promeia_Skill_Normal_Desc": "点按 发动:\n向前方进行至多五段的攻击,造成冰属性伤害;\n第五段攻击为下落攻击,落地后保持长按 或 ,若[霜刑]足够,可衔接[强化特殊技:处刑式·绝裁];\n第四段攻击将披风扔出后进入[镣锁赦罪]状态。",
+ "Promeia_Talent_01_Desc_01": "普罗米娅发动[终结技:彻骨磔罚]时额外获得效果:[霜刑]不满时获得1点[霜刑],该效果在发动[终结技:彻骨磔罚]后可触发一次;全队角色对[有罪推定]状态的敌人造成[异放]效果时额外无视20%防御力。",
+ "Promeia_Talent_01_Desc_01_Realign": "普罗米娅发动[终结技:彻骨磔罚]时额外获得效果:\n[霜刑]不满时获得1点[霜刑],\n该效果在发动[终结技:彻骨磔罚]后可触发一次;\n全队角色对[有罪推定]状态的敌人造成[异放]效果时额外无视20%防御力。",
+ "Promeia_Talent_02_Desc_01": "普罗米娅的异常精通提升40点;消耗[霜刑]造成的[异放]效果的倍率提升120%。",
+ "Promeia_Talent_02_Desc_01_Realign": "普罗米娅的异常精通提升40点;\n消耗[霜刑]造成的[异放]效果的倍率提升120%。",
+ "Promeia_Talent_03_Desc_02": "真相往往从一次不起眼的意外中被剖出。\n「只是处理那些没用的废物以骸的话,你以为清道夫要怎么捞到现在的油水?!」\n「帮派斗争可是门稳赚不赔的生意。你怕脏了自己的手,『黑狼』倒是眼红得紧…」\n很快,夜晚来了,比所有人以为的更早。\n清道夫,卡吕冬,叫得上名字和叫不上名字的帮派,混乱的时代,似乎都消逝在漫漫无边的黑夜里。",
+ "Promeia_UniqueSkill_01_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算330%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。",
+ "Promeia_UniqueSkill_02_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算385%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。",
+ "Promeia_UniqueSkill_03_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算435%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。",
+ "Promeia_UniqueSkill_04_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算485%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。",
+ "Promeia_UniqueSkill_05_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算535%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。",
+ "Promeia_UniqueSkill_06_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算585%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。",
+ "Promeia_UniqueSkill_07_Desc": "若普罗米娅的初始异常掌控大于150点,每超过1点初始异常掌控会提升自身1.5点异常精通,提升0.35%全队造成的[异放]伤害;\n普罗米娅的不同攻击命中敌人时回复一定[寒蚀值],队伍中角色触发[冻结]效果、[紊乱]效果、敌人被触发[乱流]效果、自身触发[强化特殊技:处刑式·匿影]时,额外回复5/5/5/10点[寒蚀值],最多积累100点[寒蚀值];\n队友触发[异放]效果命中敌人时,普罗米娅额外回复15点[寒蚀值];\n若[寒蚀值]大于等于50点,则消耗50点[寒蚀值],转化为1点[霜刑],最多获得2点[霜刑];\n进入战场时,普罗米娅获得2点[霜刑];\n发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]的终结一击命中处于冰属性异常状态、以太异常状态、电属性异常状态、火属性异常状态、物理属性异常状态、风属性异常状态的敌人时,触发1次[异放]效果,固定结算635%倍率的对应属性的属性异常伤害,招式发动时消耗1点[霜刑];\n普罗米娅触发[异放]效果命中敌人时额外回复100点喧响值,0.5秒内最多触发一次,发动[终结技:彻骨磔罚]时获得[寒誓]效果,拥有[寒誓]效果时,发动[强化特殊技:处刑式·绝裁]、[连携技:倒悬清算]、[终结技:彻骨磔罚]后点按或长按 可消耗[寒誓]效果直接衔接[特殊技:处刑式·重霜],[寒誓]效果最多获得1层。",
+ "QuestDesc_4170202": "离开六分街有些日子,小18看起来颇有些怨念。\r\n好在它也不是不讲理的小邦布,现在可以回工作间去看看Fairy和{M#铃}{F#哥哥}的情况了。",
+ "QuestDesc_4170203": "「404」重新开业,街上也增添了几分热闹。\r\n既然Fairy推荐了这个日程、「妄想天使」们也就在那边,现在过去看看吧。",
+ "QuestDesc_4170205": "也许是因为不在演出时间,周围确实有点冷清。\r\n{M#铃}{F#哥哥}看起来也有些困惑,去和{M#她}{F#他}聊聊吧。",
+ "QuestDesc_4170207": "爱芮决定接下「许愿精灵」推荐的委托,三人初步确定接下来的行动,各自开始练习。\r\n塞西莉亚看起来有话要说,先去找她一趟吧。",
+ "QuestDesc_4170208": "塞西莉亚的担忧不无道理…\r\n直接去问爱芮也太莽撞了,先找千夏和南宫打听一下「许愿精灵」的事吧。",
+ "QuestDesc_4170209": "按照南宫和千夏的描述,「许愿精灵」似乎确是可靠的伙伴。\r\n既然爱芮并不排斥讨论这件事,直接去找她问问吧。",
+ "QuestDesc_4170211": "在千夏准备歌曲的时间里,爱芮和南宫的气氛似乎有些奇怪。\r\n先去看看她们俩在说什么吧。",
+ "QuestDesc_4170212": "新歌的修改方向得到了大家的认可,大家对于演出也有了初步的信心。\r\n但演出的筹备还不止于此,听听小天使们的下一步计划吧。",
+ "QuestDesc_4170302": "虽然不知道,伊芙琳和嘉音为什么深夜出现在六分街…\r\n但既然都遇到了,先过去打个招呼吧。",
+ "QuestDesc_4170303": "原来,塞西莉亚和爱芮之间发生过那样的事情;嘉音说的构造体的事情,也让人有点在意。\r\n夜深了,尽快回家吧,别让{M#铃}{F#哥哥}等太久。",
+ "QuestDesc_4170404": "这位专员真是…非同凡响。\r\n好像还需要一些时间来适应她独特的风格,先看看她跑去工作间里干什么了吧。",
+ "QuestDesc_4170406": "明明说委托很紧急,案件专员怎么还没有要出发的意思?\r\n去{F#房间门口}{M#铃的房间门口}看看吧。",
+ "QuestDesc_4170407": "临近拓金日,重回澄辉坪。\r\n虽然有委托在身,还是感受到了这里四处洋溢的节日气氛。",
+ "QuestDesc_4170408": "在希希芙承诺的「资深空洞作业人员」赶来之前,回随便观一趟吧。\r\n问候一下师父和师兄师姐,看看他们那里有没有案件相关的情报。",
+ "QuestDesc_4170508": "所谓的「资深人员」,竟然是千夏和爱芮?!\r\n不过她们看起来确实有些完成空洞委托的经验,那就准备出发吧。",
+ "QuestDesc_4170601": "在遇到和自己同型号的构造体后,爱芮的情绪变得极不稳定。\r\n按照常理推测,委托应该已经完成…空洞内环境危险,还是尽快回澄辉坪吧。",
+ "QuestDesc_4170602": "小光师姐也回了随便观,正和师父、福福师姐待在一起。\r\n休息之前,先问候一下她们吧…",
+ "QuestDesc_4170603": "爱芮的事情,等回六分街交给千夏和南宫来解决,似乎更合适些。\r\n情况越来越复杂,还是先休息吧。",
+ "QuestDesc_4170604": "委托告一段落,千夏和爱芮也先回去了。\r\n{M#铃}{F#哥哥}还在家等着,现在先回六分街吧。",
+ "QuestDesc_4170605": "不知道南宫和千夏会怎样安慰爱芮…\r\n有点担心她们几个的情况,去「404」看看吧。",
+ "QuestDesc_4170610": "想不到会在赠票路上,见证塞西莉亚老师的身份被揭穿的现场…\r\n为了让爱芮先散散心,干脆去热望角逛逛,顺便试着把剩下的门票卖出去吧。",
+ "QuestDesc_4170611": "千夏鼓起勇气后,试演意外地顺利。\r\n结束后,三人开始售票,看看她们的情况如何吧。",
+ "QuestDesc_4170616": "刚才发现爱芮心绪震动的般岳师父,也还没有回房休息。\r\n他看起来有事要提醒,先去和他聊聊吧。",
+ "QuestDesc_4170701": "街区的网络信号全部出现问题,手机上还收到了许多莫名其妙的信息。\r\n赶紧回录像店,看看是什么情况吧。",
+ "QuestDesc_4170702": "面临解散的组合、嚣张闯入的Youkai…\r\n也不知道明天还会发生什么情况。事已至此,先睡觉吧。",
+ "QuestDesc_4170904": "由于谈到「情绪」方面的建议,爱芮濒临崩溃、径自离去;塞西莉亚回过神来,也满心愧疚。\r\n爱芮的失控明显有蹊跷…但在找到她之前,先听听塞西莉亚老师怎么说吧。",
+ "QuestDesc_4171101": "想要突破爱芮自我封闭的逻辑核心,需要借助Fairy的力量。\r\n好不容易说服了简,让她不直接带走爱芮;现在就和大家一起回录像店找Fairy吧。",
+ "QuestDesc_4171103": "漫长的心结终于解开。\r\n陪爱芮回到「404」,看看塞西莉亚和薇斯珀的情况吧。",
+ "QuestDesc_4171201": "{M#铃}{F#哥哥}发信息过来,说是有贵客登门。\r\n虽然不知道是什么情况…但还是赶紧先回家看看吧。",
+ "QuestDesc_4171202": "刚在洛威尔秩序督察的「威逼利诱」之下,接下了阻拦Youkai的委托。\r\n和{M#铃}{F#哥哥}讨论一下,看接下来该怎么办吧。",
+ "QuestDesc_4171203": "虽然妄想天使的解散危机解除了,可Youkai的事情悬而未决,还有那个不好惹的秩序督察…\r\n今天已经很晚了,先休息吧。",
+ "QuestDesc_4171301": "分析后认为,薇斯珀极有可能成为Youkai的下一个目标。\r\n她应该正在准备点灯仪式的演出,得尽快去澄辉坪找到她、阻止Youkai的阴谋。",
+ "QuestDesc_4171302": "虽然妄想天使的解散危机解除了,可Youkai的事情悬而未决,还有那个不好惹的秩序督察…\r\n今天已经很晚了,先休息吧。",
+ "QuestDesc_4171401": "积压的愤懑和Youkai的恶意诱导,让薇斯珀逐渐走向极端…\r\n看来,唯有击败她,才能有机会让她清醒过来。",
+ "QuestDesc_4171502": "薇斯珀还是被黑枝带走了,点灯仪式的节目不知会如何继续。\r\n塞西莉亚带着另外两位小天使赶来了,看看她们在和爱芮聊什么吧。",
+ "QuestDesc_4171601": "Fairy和{M#铃}{F#哥哥}还在工作间尝试阻拦Youkai,妄想天使们也该回去准备演出了。\r\n现在就回六分街吧。",
+ "QuestDesc_4171606": "和师父说的一样,今晚虽有意外,最终否极泰来。\r\n总感觉一切还沉浸在鎏金一般的节日气氛中,拓金日就即将结束了…早点休息吧。",
+ "QuestDesc_4171607": "前几天太匆忙了,都没来得及细想「许愿精灵」的事情。\r\n现在,是探寻真相的好时候了。",
+ "QuestDesc_4171609": "点灯仪式的转播虽有意外,好在也完美解决。\r\n现在,可以先安心前往「404」,去观看妄想天使们的首演了。",
+ "QuestDesc_41911": "你可曾看过粉色的火花?只有都市的风拂过街道,才能瞥见它摇曳的一瞬。",
+ "QuestDesc_41912": "一路追寻的线索躲进了烈日的阴影下,在将它从岩石的缝隙中揪出来之前,先要确保自己不会成为荒原的猎物。",
+ "QuestDesc_4192205": "前方有敌人拦路,将其消灭后继续前进吧。",
+ "QuestDesc_4192206": "敌人已消灭,一边前进一边寻找蕾米埃尔的踪迹。",
+ "QuestDesc_4192207": "继续搜索蕾米埃尔的踪迹。",
+ "QuestDesc_41923": "只觉得轻,越来越轻,像某个从太阳剥落的、无人认领的梦境。",
+ "QuestDesc_41931": "来自高天的邀约敲响耳畔,或许并不需要收拾太多行李,该在路上的都已在路上——那些似梦非梦反复出现的幻影。",
+ "QuestDesc_600490403": "原来她是游乐岛的导游多萝西!受到空洞灾害的影响,缺少电量的她不敢独自进入游乐岛寻找物资补给…为了帮助她,需要尽快进入游乐岛中,帮她找回三个多功能充电宝以补充电量。",
+ "QuestDesc_600490404": "已经找到了第一个多功能充电宝!接下来,Fairy已经在地图上标记了第二个多功能充电宝的所在地,尽快去找吧!",
+ "QuestDesc_600490406": "得到Fairy的提示,得知可以从被摧毁的炮台中找到多萝西需要的多功能充电宝…快去找找看吧!",
+ "QuestDesc_600490507": "根据多萝西的说法,在附近区域找不到鲨牙布想要的邦布游乐手表…也许,可以在回到录像店以后,前往附近的玛瑟尔工作站,向专员打听一下相关物资所在地的消息?",
+ "QuestDesc_600490602": "接受鲨牙布的提议,前往他口中的「皇宫」,清理里面碍事的以骸和炮台吧。",
+ "QuestDesc_600490603": "",
+ "QuestDesc_600490604": "",
+ "QuestDesc_600500403": "带上苍角回到「罪恶克星」身旁,解释「吃人妖怪」的来源吧!",
+ "QuestDesc_600500404": "第三轮罪恶纠察已结束!下一轮通缉行动什么时候才开始呢…",
+ "QuestDesc_600500503": "带上薇薇安回到「罪恶克星」身旁,解释「神秘女巫」的来源吧!",
+ "QuestDesc_600500504": "第四轮罪恶纠察已结束!下一轮通缉行动什么时候才开始呢…",
+ "QuestName_12055308": "与世界的连接!",
+ "QuestName_12055309": "随机与选择",
+ "QuestName_12055310": "变化的与不变的",
+ "QuestName_12055311": "相似的另一条路",
+ "QuestTarget_4164207": "设法旋转塔吊 (0/3)\r\n·用「显相」之法·溯修复塔吊的发电机",
+ "QuestTarget_4164226": "设法旋转塔吊 (1/3)\r\n·想办法修复塔吊的发电机",
+ "QuestTarget_4164227": "设法旋转塔吊 (2/3)\r\n·启动塔吊的发电机",
+ "QuestTarget_4192204": "寻找蕾米埃尔的踪迹",
+ "QuestTarget_4192205": "消灭拦路的敌人",
+ "QuestTarget_4192206": "寻找蕾米埃尔的踪迹",
+ "QuestTarget_600490403": "寻找第一个多功能充电宝",
+ "QuestTarget_600490404": "寻找第二个多功能充电宝",
+ "QuestTarget_600490406": "从中央的宝箱中拾取多功能充电宝",
+ "QuestTarget_600490409": "将多功能充电宝交给多萝西",
+ "QuestTarget_600490507": "回六分街向玛瑟尔专员打听零件的事",
+ "QuestTarget_600490601": "和鲨牙布对话",
+ "QuestTarget_600490602": "前往「皇宫」并清理以骸和炮台",
+ "QuestTarget_600490603": "与鲨牙布谈谈",
+ "QuestTarget_600490604": "撤离游乐岛",
+ "QuestTarget_600490806": "回六分街向玛瑟尔专员汇报进度",
+ "QuestTarget_600490901": "回六分街向玛瑟尔专员提交好评",
+ "QuestTarget_600491102": "清除场地内的以骸",
+ "QuestTarget_600491202": "清除六个炮台",
+ "QuestTarget_600491206": "回六分街向玛瑟尔专员汇报情况",
+ "QuestTarget_600491301": "回六分街向玛瑟尔专员提交好评",
+ "QuestTarget_600491605": "回六分街向玛瑟尔专员汇报情况",
+ "QuestTarget_600491606": "前往游乐岛",
+ "Quest_VHSName_026": "新·艾利都日落时 下",
+ "SPBilly_MathSkill_Desc": "队伍中存在[击破]或[防护]或[支援]角色时触发:\n[强化特殊技:孤轮特技]、[普通攻击:骑士斗技]第四段、[连携技]、[终结技]命中敌人时获得一层[星辉],同一招式至多获得一层,持续45秒,至多叠加2层,每层[星辉]会使[连携技]、[终结技]、[强化特殊技]和[普通攻击:最高马力星光]造成的伤害提升20%。",
+ "SPBilly_SkillList_10_Content": "(特殊技:动力压制发动期间)(极限闪避时自动发动)",
+ "SPBilly_SkillList_10_Title": "闪避反击:尾焰全旋",
+ "SPBilly_SkillList_11_Content": "",
+ "SPBilly_SkillList_11_Title": "连携技:骑士漫步",
+ "SPBilly_SkillList_12_Content": "",
+ "SPBilly_SkillList_12_Title": "终结技:骑士飞踢",
+ "SPBilly_SkillList_13_Content": "(触发快速支援时)",
+ "SPBilly_SkillList_13_Title": "快速支援:星徽-羁绊之力",
+ "SPBilly_SkillList_14_Content": "(触发招架支援时)",
+ "SPBilly_SkillList_14_Title": "招架支援:英雄登台",
+ "SPBilly_SkillList_15_Content": "(发动招架支援后)",
+ "SPBilly_SkillList_15_Title": "支援突击:反派退场",
+ "SPBilly_SkillList_1_Content": "",
+ "SPBilly_SkillList_1_Title": "普通攻击:骑士斗技",
+ "SPBilly_SkillList_2_Content": "(长按,[决意]足够时)",
+ "SPBilly_SkillList_2_Title": "普通攻击:最高马力星光",
+ "SPBilly_SkillList_3_Content": "",
+ "SPBilly_SkillList_3_Title": "特殊技:动力压制",
+ "SPBilly_SkillList_4_Content": "(强化特殊技:孤轮特技结束后自动发动)",
+ "SPBilly_SkillList_4_Title": "特殊技:脱缰",
+ "SPBilly_SkillList_5_Content": " (长按)",
+ "SPBilly_SkillList_5_Title": "强化特殊技:抓地轮毂",
+ "SPBilly_SkillList_6_Content": " (点按或长按)(强化特殊技:孤轮特技发动后)",
+ "SPBilly_SkillList_6_Title": "强化特殊技:摇曳步伐",
+ "SPBilly_SkillList_7_Content": "(特殊技:动力压制发动期间成功格挡时)或(特殊技:动力压制持续一段时间后自动发动)",
+ "SPBilly_SkillList_7_Title": "强化特殊技:孤轮特技",
+ "SPBilly_SkillList_8_Content": " ; ",
+ "SPBilly_SkillList_8_Title": "冲刺攻击:星-徽-惩-戒",
+ "SPBilly_SkillList_9_Content": "(极限) ; ",
+ "SPBilly_SkillList_9_Title": "闪避反击:决斗之王",
+ "SPBilly_Skill_AssaultAid_Desc": "发动[招架支援]后,点按 发动:\n对目标发动踢车攻击,造成大量物理伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Desc": "当前操作中的角色被击飞时,点按 发动:\n向前使用手炮轰击,造成物理伤害;\n生命值大于25%时,发动该招式改为发动[特殊技:动力压制],该效果每5秒至多生效1次;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "SPBilly_Skill_Branch_01_Desc": "[决意]足够时,长按 发动:\n对前方发动摩托突击,突击结束后打出激光束,造成大量物理伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "SPBilly_Skill_Branch_02_Desc": "长按 发动:\n快速旋转开枪攻击周围敌人,造成物理伤害;\n持续至松开 。",
+ "SPBilly_Skill_Counter_01_Desc": "触发[极限闪避]后,点按 发动:\n向前使用手炮轰击,造成物理伤害;\n若通过[极限闪避]发动该招式,则该招式命中敌人时,回复自身10%生命值上限的生命值,并可以衔接第四段[普通攻击:骑士斗技];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "SPBilly_Skill_Counter_02_Desc": "[闪避:银河横行]期间触发[极限闪避]时自动发动:\n旋转摩托对周围敌人造成物理伤害;\n招式发动后,自动衔接[强化特殊技:孤轮特技];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "SPBilly_Skill_Evade_02_Desc": "[特殊技:动力压制]期间拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}或长按 发动:\n控制摩托车漂移,短时间内可以触发[极限闪避];\n若成功触发[极限闪避],则会立即衔接[闪避反击:尾焰全旋];\n招式发动期间,保持拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}或长按 会持续漂移;\n招式发动期间,会继续[特殊技:动力压制]的计时,达到最大时长时,自动衔接[强化特殊技:孤轮特技];\n提前中断招式时,自动衔接[特殊技:脱缰];\n招式发动期间抗打断等级提升且拥有短暂无敌效果。",
+ "SPBilly_Skill_Evade_02_Title": "闪避:银河横行",
+ "SPBilly_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到[极]时,点按 发动:\n跃至空中朝目标进行飞踢攻击,造成大量物理伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Desc": "闪能足够时,长按 发动:\n使用摩托下砸,造成物理伤害;\n招式发动时,回复自身30%生命值上限的生命值;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Desc": "发动[强化特殊技:孤轮特技]后,且闪能足够时,点按或长按 发动:\n使用摩托和手炮进行混合攻击,造成物理伤害;\n招式发动时,回复自身15%生命值上限的生命值;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "SPBilly_Skill_GPSuccess_Desc": "[特殊技:动力压制]达到最大攻击时长或触发格挡时自动发动:\n将摩托车抬起攻击敌人,造成物理伤害;\n招式命中敌人后,额外回复8点[决意];\n招式发动后,若闪能足够,点按或长按 可以衔接[强化特殊技:摇曳步伐];\n招式动作结束后,自动衔接[特殊技:脱缰];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "SPBilly_Skill_Normal_Desc": "点按 发动:\n向前方进行至多四段的攻击,造成物理伤害;\n第四段攻击发动时,点按 发动[特殊技:动力压制]消耗生命值减少50%;\n招式命中敌人时,少量回复生命值。",
+ "SPBilly_Skill_QTE_Desc": "触发[连携技]时,选择对应角色发动:\n向前方进行多段攻击,造成大量物理伤害;\n招式发动时,回复15点[决意];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
+ "SPBilly_Skill_Rush_Desc": "闪避时,点按 发动:\n向前进行快速斩击,造成物理伤害。",
+ "SPBilly_Skill_Special_01_Desc": "自身生命值大于25%时,点按 发动:\n消耗等同与自身16%生命值上限的生命值,召出摩托快速撞向敌人,持续造成物理伤害;\n招式发动短时间内,若为当前操作中的角色时受到敌人攻击,则会触发格挡,免疫该次攻击,并回复5点[决意];\n触发格挡后,立即衔接[强化特殊技:孤轮特技];\n招式持续攻击一段时间后会自动衔接[强化特殊技:孤轮特技];\n招式发动期间抗打断等级提升。",
+ "SPBilly_Skill_Special_01_GetOff_Desc": "[闪避:银河横行]中断时自动发动:\n将摩托车踢向敌人,造成物理伤害;\n招式发动后,可以衔接[闪避反击:决斗之王];\n招式发动期间抗打断等级提升。",
+ "SPBilly_Talent_01_Desc_01": "[核心被动:骑士决心]进入战场时,额外回复60点闪能;[强化特殊技]命中敌人时,使自身攻击造成的伤害无视目标18%物理伤害抗性,持续45秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "SPBilly_Talent_01_Desc_01_Realign": "[核心被动:骑士决心]进入战场时,额外回复60点闪能;\n[强化特殊技]命中敌人时,使自身攻击造成的伤害无视目标18%物理伤害抗性,持续45秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "SPBilly_Talent_02_Desc_01": "[普通攻击:最高马力星光]、[强化特殊技:孤轮特技]和[终结技:骑士飞踢]造成的伤害提升50%;发动[强化特殊技:摇曳步伐]、[强化特殊技:抓地轮毂]时或发动[特殊技:动力压制]命中处于失衡状态下的敌人时,获得[涡轮增压]效果:[特殊技:动力压制]会消耗该效果直接衔接[强化特殊技:孤轮特技],并使该次[强化特殊技:孤轮特技]造成的暴击伤害提升50%,[涡轮增压]效果至多叠加1层。",
+ "SPBilly_Talent_02_Desc_01_Realign": "[普通攻击:最高马力星光]、[强化特殊技:孤轮特技]和[终结技:骑士飞踢]造成的伤害提升50%;\n发动[强化特殊技:摇曳步伐]、[强化特殊技:抓地轮毂]时或发动[特殊技:动力压制]命中处于失衡状态下的敌人时,获得[涡轮增压]效果:\n[特殊技:动力压制]会消耗该效果直接衔接[强化特殊技:孤轮特技],并使该次[强化特殊技:孤轮特技]造成的暴击伤害提升50%,[涡轮增压]效果至多叠加1层。",
+ "SPBilly_Talent_04_Desc_01": "接战状态下,每次发动[特殊技:动力压制]时,自身暴击伤害提升8%,至多叠加2层,持续45秒,重复触发时刷新持续时间;若生命值低于35%,且自身非当前操作中的角色时,会持续回复生命值至35%。",
+ "SPBilly_Talent_04_Desc_01_Realign": "接战状态下,每次发动[特殊技:动力压制]时,自身暴击伤害提升8%,至多叠加2层,持续45秒,重复触发时刷新持续时间;\n若生命值低于35%,且自身非当前操作中的角色时,会持续回复生命值至35%。",
+ "SPBilly_Talent_06_Desc_01": "[终结技:骑士飞踢]和[普通攻击:最高马力星光]造成的贯穿伤害提升18%;第四段[普通攻击:骑士斗技]、[强化特殊技:孤轮特技]或[连携技:骑士漫步]命中敌人后,可以获得1层[煊赫星辉],最多获得6层,同一招式内至多获得1层;发动[终结技:骑士飞踢]或[普通攻击:最高马力星光]时,至多消耗2层[煊赫星辉],每消耗1层[煊赫星辉],使该招式的最后一击额外造成100%贯穿力的物理伤害。",
+ "SPBilly_Talent_06_Desc_01_Realign": "[终结技:骑士飞踢]和[普通攻击:最高马力星光]造成的贯穿伤害提升18%;\n第四段[普通攻击:骑士斗技]、[强化特殊技:孤轮特技]或[连携技:骑士漫步]命中敌人后,可以获得1层[煊赫星辉],最多获得6层,同一招式内至多获得1层;\n发动[终结技:骑士飞踢]或[普通攻击:最高马力星光]时,至多消耗2层[煊赫星辉],每消耗1层[煊赫星辉],使该招式的最后一击额外造成100%贯穿力的物理伤害。",
+ "SPBilly_UniqueSkill_01_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升45%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n",
+ "SPBilly_UniqueSkill_02_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升53%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n",
+ "SPBilly_UniqueSkill_03_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升60%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n",
+ "SPBilly_UniqueSkill_04_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升68%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n",
+ "SPBilly_UniqueSkill_05_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升75%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n",
+ "SPBilly_UniqueSkill_06_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升83%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n",
+ "SPBilly_UniqueSkill_07_Desc": "星徽·比利会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;发动招式造成的物理伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n星徽·比利进入战场时即可回复60点闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次;\n生命值大于25%时,可以点按 消耗生命值发动[特殊技:动力压制],且接战状态下,每次发动该招式时,自身暴击伤害提升90%,持续45秒,重复触发刷新持续时间;生命值小于或等于25%时,受到的伤害减少50%;\n星徽·比利攻击命中敌人时,会获得[决意],回复量根据招式变化,[决意]上限为120点,处于接战状态下,会缓慢回复[决意];[强化特殊技:孤轮特技]命中时、发动[连携技:骑士漫步]时或触发格挡时,额外回复[决意];任意方式触发[极限闪避]时,回复3点[决意],此效果0.5秒内最多触发一次;\n当[决意]大于等于100点时,长按 会消耗100点[决意]发动[普通攻击:最高马力星光];\n[普通攻击:骑士斗技]命中敌人时,回复少量生命值;通过[极限闪避]发动[闪避反击:决斗之王]命中敌人时,回复生命值;发动[强化特殊技:抓地轮毂]或[强化特殊技:摇曳步伐]时,回复生命值。\n",
+ "SubTips_5040101": "点击高亮按钮进行下一步",
+ "TarotCard_1000994_ExtraDes": "[信念飘摇]:普罗米娅的异常精通提升40点;消耗[霜刑]造成的[异放]效果的倍率提升120%。",
+ "TarotCard_1000994_des": "普罗米娅已唤醒意象影画:[信念飘摇]。",
+ "TarotCard_1000994_name": "镣铐之外",
+ "TarotCard_1000994_story": "普罗米娅从未在非必要情况下解开手铐,但…似乎某位特殊委托人的在场,让平素的「非必要」也化作了「必要」。",
+ "TarotCard_1000995_ExtraDes": "[荒原机兵]:[普通攻击:最高马力星光]、[强化特殊技:孤轮特技]和[终结技:骑士飞踢]造成的伤害提升50%;发动[强化特殊技:摇曳步伐]、[强化特殊技:抓地轮毂]时或发动[特殊技:动力压制]命中处于失衡状态下的敌人时,获得[涡轮增压]效果:[特殊技:动力压制]会消耗该效果直接衔接[强化特殊技:孤轮特技],并使该次[强化特殊技:孤轮特技]造成的暴击伤害提升50%,[涡轮增压]效果至多叠加1层。",
+ "TarotCard_1000995_des": "星徽·比利已唤醒意象影画:[荒原机兵]。",
+ "TarotCard_1000995_name": "星光信标",
+ "TarotCard_1000995_story": "指引希望的星光或许并不存在,但总有人会成为引领人们抵达希望的道标。",
+ "TextMap_ActivityWantedPoster_LockTip": "完成前置委托后可解锁",
+ "Text_Date_5154105_Task": "心愿目的地:六分街某地",
+ "Text_SavingBangtopia_Move": "搬运",
+ "Text_Transition_2215412": "和普罗米娅在澄辉坪见面了",
+ "Text_Transition_2215413": "和普罗米娅在厄匹斯港见面了",
+ "Text_Transition_2215414": "和普罗米娅在芭莱大厦见面了",
+ "Text_Transition_2215415": "和普罗米娅在热望角见面了",
+ "Text_Transition_915313007": "和普罗米娅在六分街录像店门口见面了",
+ "Tips_10012381": "[普通攻击] 第五段后保持长按 发动[处刑式·绝裁] {0}",
+ "Tips_10012385": "发动 [强化特殊技:孤轮特技] 后点按 发动 [强化特殊技:摇曳步伐] {0}",
+ "Tips_10012387": "长按 发动[强化特殊技:抓地轮毂] 恢复生命值 {0}",
+ "Tips_10012388": "点按 发动[终结技:骑士飞踢] {0}",
+ "Tips_205038503": "{LAYOUT_FALLBACK#将这些物资转移到背包吧}{LAYOUT_CONTROLLER#长按将物资全部转移到背包}",
+ "Tips_205038504": "{LAYOUT_FALLBACK#装备类的物资会自动装配到空的槽位}{LAYOUT_CONTROLLER#装备类的物资会自动装配到空的槽位}",
+ "Tips_205038505": "{LAYOUT_FALLBACK#点击物资可以打开物资详情面板}{LAYOUT_CONTROLLER#在物资处点按,可以打开物资详情面板}",
+ "Tips_205038506": "{LAYOUT_FALLBACK#可以在此处对物资进行其它操作}{LAYOUT_CONTROLLER#再次点按进入面板内,或使用/进行快捷操作}",
+ "Tips_205038702": "背包里还有一些上次从游乐岛带出来的物资",
+ "Tips_205038703": "{LAYOUT_FALLBACK#点击将物资转移到仓库中来清空背包}{LAYOUT_CONTROLLER#长按将物资转移到仓库中来清空背包}",
+ "Tips_205038704": "后续你也可以对仓库里的物资进行整理、售卖等操作",
+ "Tips_205038705": "{LAYOUT_FALLBACK#切换页签可以查看任务相关的信息}{LAYOUT_CONTROLLER#点按可以查看任务相关的信息}",
+ "Tips_205038707": "{LAYOUT_FALLBACK#再次点击返回背包界面}{LAYOUT_CONTROLLER#点按,返回背包界面}",
+ "Tips_205038708": "一切准备就绪后就可以出发了",
+ "Tips_205038721": "可以出售物资来换取用于商店交易的马瑟尔币",
+ "Tips_205038722": "点按切换左右面板",
+ "Tips_205038806": "让我们前往「仓库」看看",
+ "Tips_205038807": "可以出售物资来换取用于商店交易的玛瑟尔币",
+ "Tips_205038808": "让我们先返回上一层",
+ "Tips_205038901": "{LAYOUT_FALLBACK#现在可以选择一起前往游乐岛冒险的伙伴了}{LAYOUT_CONTROLLER#点按,选择一起前往游乐岛冒险的伙伴}",
+ "Tips_205038902": "{LAYOUT_FALLBACK#可以在此处查看邦布伙伴的能力}{LAYOUT_CONTROLLER#可以点按查看邦布伙伴的能力}",
+ "Tips_205038904": "{LAYOUT_FALLBACK#编辑完成后,点击按钮即可完成编队}{LAYOUT_CONTROLLER#编辑完成后,点按即可完成编队}",
+ "Tips_250000719": "怪谈小摊的摊主,需要解明困扰市民的怪事真相",
+ "Tips_250000720": "请根据市民的描述,选择适合的回复",
+ "Tips_250000721": "选择正确的回复吧!",
+ "Tips_250000722": "选择正确的回复,可以提高[市民评价]",
+ "Tips_250000723": "作出错误选择后,[满意度]会降低",
+ "Tips_250000724": "[Fairy]可以帮忙指出正确的选择",
+ "Tips_250000725": "每轮都有2次求助的机会",
+ "Tips_250000726": "摇摆不定的话,就请我来帮忙吧!",
+ "Tips_5039701": "这里展示所有热点活动的重要奖励",
+ "Tips_5039702": "点击卡片可以打开对应活动页面",
+ "Tips_5040101": "来了解下「菲林指南」功能吧",
+ "Tips_74136005": "命中机关获得分数,当前得分: {0}",
+ "Tips_74136006": "击败黄金邦布获得分数,当前得分: {0}",
+ "Tips_74136007": "游戏准备:开始!",
+ "TitleCondition_3800227": "完成「游乐岛拯救计划」的活动委托「狂欢决战」。\n当单局收益达到8888,称号文本将随着单局收益变化;当单局收益达到12888,称号文本将变为「趣屿淘金·极」。\n活动结束时数据将永久固定。",
+ "Title_10045301": "「完成休假的办法」",
+ "UIText_48022": "技能培养建议",
+ "UIText_48109": "撤离失败",
+ "UIText_48110": "撤离成功",
+ "UIText_48147": "",
+ "UIText_48175": "",
+ "UIText_48177": "",
+ "UIText_48178": "",
+ "UnlockTips_FG_Antique": "完成主线第二季第六章「微光引灯时」中剧情委托「另一个『她』」后解锁",
+ "Weapon_TalentDes_81415012": "装备者的异常精通提升103点;以太属性的装备者进入前场或发动[特殊技]、[强化特殊技]时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升23%,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升11.5%,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
+ "Weapon_TalentDes_81415013": "装备者的异常精通提升117点;以太属性的装备者进入前场或发动[特殊技]、[强化特殊技]时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升26%,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升13%,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
+ "Weapon_TalentDes_81415014": "装备者的异常精通提升130点;以太属性的装备者进入前场或发动[特殊技]、[强化特殊技]时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升29%,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升14.5%,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
+ "Weapon_TalentDes_81415015": "装备者的异常精通提升144点;以太属性的装备者进入前场或发动[特殊技]、[强化特殊技]时获得增益效果:对处于属性异常状态下的敌人造成的伤害提升32%,触发的所有属性异常伤害和[紊乱]伤害提升16%,效果持续15秒,重复触发时刷新持续时间,换回后场时该效果移除。",
+ "Weapon_TalentDes_81415311": "暴击率提升20%;装备者发动[特殊技]时,装备者造成的物理贯穿伤害提升10%,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "Weapon_TalentDes_81415312": "暴击率提升23%;装备者发动[特殊技]时,装备者造成的物理贯穿伤害提升11.5%,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "Weapon_TalentDes_81415313": "暴击率提升26%;装备者发动[特殊技]时,装备者造成的物理贯穿伤害提升13%,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "Weapon_TalentDes_81415314": "暴击率提升29%;装备者发动[特殊技]时,装备者造成的物理贯穿伤害提升14.5%,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "Weapon_TalentDes_81415315": "暴击率提升32%;装备者发动[特殊技]时,装备者造成的物理贯穿伤害提升16%,最多叠加2层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。",
+ "Weapon_TalentDes_81415411": "冰属性的装备者发动[特殊技]、[强化特殊技]时,自身造成的冰属性伤害提升20%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的[异放]伤害额外提升35%。",
+ "Weapon_TalentDes_81415412": "冰属性的装备者发动[特殊技]、[强化特殊技]时,自身造成的冰属性伤害提升23%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的[异放]伤害额外提升38.5%。",
+ "Weapon_TalentDes_81415413": "冰属性的装备者发动[特殊技]、[强化特殊技]时,自身造成的冰属性伤害提升26%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的[异放]伤害额外提升42%。",
+ "Weapon_TalentDes_81415414": "冰属性的装备者发动[特殊技]、[强化特殊技]时,自身造成的冰属性伤害提升29%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的[异放]伤害额外提升45.5%。",
+ "Weapon_TalentDes_81415415": "冰属性的装备者发动[特殊技]、[强化特殊技]时,自身造成的冰属性伤害提升32%,持续40秒,最多叠加2层,同一招式内最多触发一次,重复触发时刷新持续时间,拥有2层效果时,装备者造成的[异放]伤害额外提升50%。"
}
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diff --git a/TextMap/TextMapTemplateTb.json b/TextMap/TextMapTemplateTb.json
index e457e985..51b138d1 100644
Binary files a/TextMap/TextMapTemplateTb.json and b/TextMap/TextMapTemplateTb.json differ
diff --git a/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json
index 171ca2ea..258399e8 100644
--- a/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json
+++ b/TextMap/TextMap_CHTOverwriteTemplateTb.json
@@ -1,3865 +1,2344 @@
{
- "62001382_Description": "·代理人的冰屬性傷害提升20%,[普通攻擊]造成的傷害提升40%。\n·代理人發動強化特殊技後,代理人的冰屬性傷害額外提升20%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。",
- "62001451_Title": "詭色綺波",
- "62001453_Title": "冽火吹霜",
- "62001463_Title": "冰魄斂光",
- "62001471_Title": "紊絲無定",
- "62001472_Title": "樞機鍛序",
- "62001473_Title": "亂霜繚華",
- "69013202_Description": "·代理人使敵人進入屬性異常狀態後,其全屬性傷害抗性降低10%,以太傷害抗性降低15%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。\n·代理人的[強化特殊技]、[連攜技]、[終結技]造成的屬性異常積蓄值提升15%,代理人造成的屬性異常傷害提升15%,異放傷害提升20%。",
- "69013301_Description": "·代理人使敵人進入屬性異常狀態後,其失衡恢復速度降低15%,全隊攻擊力提升15%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。\n·使敵人進入失衡狀態時,全隊回復20點能量,異放傷害提升30%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間,能量回復效果30秒內最多觸發1次。",
- "69013301_Title": "續變",
- "69013302_Description": "·代理人的[終結技]造成的傷害提升30%,發動[終結技]後,全隊的貫穿傷害提升10%,暴擊傷害提升25%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。\n·代理人使敵人進入失衡狀態後,其失衡易傷倍率提升20%。",
- "69013302_Title": "裂魄",
- "69013303_Description": "·[侵蝕壁壘]持續期間,代理人對其造成的異常傷害提升50%,造成的異常積蓄提升30%。首領在失衡狀態下,受到的異常傷害提升15%,代理人對其造成的異常積蓄提升15%。首領在非失衡狀態下,受到的傷害降低15%。",
- "69013304_Description": "·每次成功應對首領的攻擊並使其觸發特殊跪地,可獲得1000操作得分。[控制技]期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得500操作得分。[完美反制]首領的[控制技]時,可獲得2000操作得分。最多獲得5000操作得分。",
- "69013402_Description": "·代理人的[普通攻擊]、[閃避反擊]、[終結技]造成的傷害提升20%,無視敵人30%的冰屬性傷害抗性。\n·對敵人施加[紊亂]效果時,代理人的暴擊傷害提升50%,敵人的失衡恢復速度降低15%,失衡易傷倍率提升30%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。",
- "69013402_Title": "驟暝",
- "69013501_Title": "馳閃",
- "AbyssS2TarotCard_Des_1000992": "南宮羽已喚醒意象影畫:[慵懶的聚光燈]。\n[慵懶的聚光燈]:[強化特殊技:相當沉重的愛意]或[普通攻擊:可愛地雷飛天撞]命中敵人時,使敵人的全屬性傷害抗性降低18%,持續40秒,重複觸發時重置持續時間。進入戰場時,南宮羽的[重拍]回復至最大值,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。",
- "AbyssS2TarotCard_Des_1000993": "希希芙已喚醒意象影畫:[飢腸與箴言]。\n[飢腸與箴言]:[連攜技:集團做案]或[終結技:爬行恐懼]命中處於失衡狀態下的敵人後,額外獲得3點[毒素]。[普通攻擊:蛇吻]造成的傷害提升35%。",
- "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110133": "代理人南宮羽通關2次「矩陣行動」 {0}/{1}",
- "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110134": "累計為南宮羽解鎖6次戰術稜鏡方案(包含初始解鎖與分支解鎖) {0}/{1}",
- "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110135": "代理人南宮羽在以太活性8及以上條件下通關「矩陣行動」 {0}/{1}",
- "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110136": "代理人希希芙通關2次「矩陣行動」 {0}/{1}",
- "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110137": "累計為希希芙解鎖6次戰術稜鏡方案(包含初始解鎖與分支解鎖) {0}/{1}",
- "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110138": "代理人希希芙在以太活性8及以上條件下通關「矩陣行動」 {0}/{1}",
- "AbyssText_SweepNumMaxReminder": "以太電池數量即將到達400個(持有上限),請消耗後再領取獎勵。",
- "AbyssText_SweepNumMaxReminder_All": "以太電池數量即將到達400個(持有上限),是否領取其他獎勵?",
- "AbyssText_SweepNumUnlockReminder": "以太電池數量即將到達400個(持有上限),請消耗後再領取獎勵。",
- "AbyssVersionReminder_S2_Content_270": "【新增內容】\n·獎勵拓展:「探索任務」新增條目及對應獎勵,靜候繩匠的探索。\n\n·新增戰術稜鏡方案:新增代理人南宮羽、希希芙的戰術稜鏡方案,以及對應「探索任務」。(希希芙的戰術稜鏡方案隨代理人獨家頻道同步開放)",
- "Accessoriy_412011131": "心跳節拍",
- "Accessoriy_412011132": "天使急電",
- "Accessoriy_412021131": "心跳節拍",
- "Accessoriy_412021132": "天使急電",
- "Accessoriy_Desc_412011131": "練習接收來自你心電訊號,有時激動也有小小的煩惱~",
- "Accessoriy_Desc_412011132": "飛翔的應援之心,牽引著靈魂與天使連結的音訊。",
- "Accessoriy_Desc_412021131": "塗上完美桃紅色的一等星,每步每一笑都無暇閃耀~",
- "Accessoriy_Desc_412021132": "飛翔的應援之心,牽引著靈魂與天使連結的音訊。",
- "AchievementDes_1004069": "南宮羽對繩匠的信賴達到4階。",
- "AchievementDes_1004070": "希希芙對繩匠的信賴達到4階。",
- "AchievementDes_1005027": "完成法厄同紀事「新·艾利都日落時 上」。",
- "AchievementDes_1008059": "在「滾燙尋鮮記」中,在白祇重工的幫助下完成餈粑製作。",
- "AchievementDes_1008060": "在「滾燙尋鮮記」中,瞭解到史蒂芬與鼠鼠的前塵往事。",
- "AchievementDes_1008061": "在「滾燙尋鮮記」中,完成所有「尋鮮鑑品」關卡。",
- "AchievementDes_1008062": "在「滾燙尋鮮記」中,「精緻食味」的任意關卡美味值達到60000。",
- "AchievementDes_1009019": "深夜在「煮釜」火鍋店附近,發現一群自發合唱《原色》的耀嘉音粉絲。",
- "AchievementDes_2003022": "在與[獵血清道夫]的戰鬥中,連續發動[極限支援],打斷其穿梭技能。",
- "AchievementName_1004069": "夢中的羽翼如此清晰",
- "AchievementName_1004070": "不許把我趕出家門",
- "AchievementName_1005027": "黑羽落於棋局",
- "AchievementName_1008059": "千錘百煉",
- "AchievementName_1008060": "料理鼠鼠",
- "AchievementName_1008061": "沒有火鍋解決不了的事",
- "AchievementName_1008062": "我是:火鍋王",
- "AchievementName_1009019": "吃著火鍋唱著歌",
- "AchievementName_2003022": "遛狗專家",
- "ActivityComment_ActivityProgressTips_01": "評審進度:{0}/{1}",
- "ActivityComment_ActivityRulesTips_01": "【評審等級說明】\n繩匠完成的評審數量越多,評審等級就越高。\n完成每天的評審任務,提升評審等級,可獲得活動獎勵。\n見習評審:初始等級\n正式評審:完成2篇評審\n資深評審:完成4篇評審\n特級評審:完成6篇評審\n權威評審:完成10篇評審\n金牌評審:完成14篇評審",
- "ActivityComment_Progress_01_OB2.7": "還需登入{0}天解鎖",
- "ActivityComment_Progress_02_OB2.7": "評審進度",
- "ActivityHotPot_Reward_Desc_13": "完成「滾燙尋鮮記」所有活動劇情",
- "ActivityHotpot_PauseTabName": "烹飪詳情",
- "ActivityJigsaw4.0_BlackScreen_TimePasses": "經過連續多日的修復,終於恢復了「溫格」的全部資料,委託人芬恩的身體也不知何時恢復了健康……",
- "ActivityJigsaw_StageSubTitle_01_S4": "鬧劇結束,強者終將凱旋!",
- "ActivityJigsaw_StageSubTitle_02_S4": "頻率一致,颯爽登場!",
- "ActivityJigsaw_StageSubTitle_03_S4": "是什麼令我們相遇呢?",
- "ActivityJigsaw_StageSubTitle_04_S4": "不可能……絕對不可能發生這樣的事!",
- "ActivityJigsaw_StageSubTitle_05_S4": "在空洞的某處角落,曾經發生過這樣的戰鬥……",
- "ActivityJigsaw_StageTitle_01_S4": "收官時刻",
- "ActivityJigsaw_StageTitle_02_S4": "同調協奏",
- "ActivityJigsaw_StageTitle_03_S4": "命運的同框",
- "ActivityJigsaw_StageTitle_04_S4": "麗都狂想曲",
- "ActivityJigsaw_StageTitle_05_S4": "集結,出擊!",
- "ActivityLevelAbility_Des_9001101": "異常積蓄效率提升1.5%、異常精通提升2點",
- "ActivityLevelAbility_Des_9001102": "[異常]/[紊亂]傷害提升47%",
- "ActivityLevelAbility_Des_9001103": "攻擊力提升27%",
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- "ActivityLevelAbility_Des_9001107": "處於以太帷幕內時,造成的傷害提升75%",
- "ActivityLevelAbility_Des_9001108": "貫穿力提升1000點",
- "ActivityLevelAbility_Des_9001109": "暴擊率提升18%,暴擊傷害提升35%",
- "ActivityLevelAbility_Des_9001110": "暴擊傷害提升81%",
- "ActivityLevelAbility_Name_9001101": "落羽",
- "ActivityLevelAbility_Name_9001102": "蝕月",
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- "ActivityLevelAbility_Name_9001105": "綻星",
- "ActivityLevelAbility_Name_9001106": "襲影",
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- "ActivityLevelAbility_Name_9001108": "透鱗",
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- "ActivityLevelAbility_Name_9001110": "破魂",
- "ActivityTeamTrial_QuestName_12750001": "簇變驚雷",
- "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000160": "關卡評級達到B",
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- "ActivityTeamTrial_QuestName_12750003": "械彈流火",
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- "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000563": "關卡評級達到S+",
- "Activity_BubbleStory_ActivityComment_600534301_02": "嗯呢,嗯……嗯嗯……(向你道歉,我……我不該寫負評……)",
- "Activity_BubbleStory_HotPot_600454219_01": "呵,你明明就是在惡意負評!領口開到肚臍眼的奇怪中年人!",
- "Activity_BubbleStory_HotPot_600454399_01": "來吧店長!就在這個方向!",
- "Activity_BubbleStory_jigsaw4.0_44860005_01": "嗯嗯#%¥#……(還是很難受……)",
- "Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_02": "哦?沒想到評價還不錯……還以為你會硬給負評呢……",
- "Activity_Chat_ActivityComment_600533101_22": "是啊。所以為了保證點評的準確性,這次活動特別開發了商家功能。我們如果收到負評,也可以自行回覆和反駁。",
- "Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360023_27": "有沒有那種很幸福、很明亮……想要大聲唱出來的歌詞靈感……?",
- "Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360024_16": "店長……你有什麼適合作為歌詞的靈感嗎?",
- "Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360024_19": "「一點點壞心眼……?」",
- "Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360025_11": "店長……你會想起什麼樣的歌詞靈感呀?",
- "Activity_Chat_ActivityLivehouse_33360061_17": "愛芮非常著急!\n不過,怎麼感覺千夏的字跡雖然潦草,但並不慌亂……倒更像是匆忙中隨手寫下的?",
- "Activity_Chat_HotPot_34560001_Name_03": "開心的女士",
- "Activity_Chat_HotPot_34560001_Name_04": "平靜的學生",
- "Activity_Chat_HotPot_34560001_Name_05": "拍照的男生",
- "Activity_Chat_HotPot_34560001_Name_06": "破音的女生",
- "Activity_Chat_HotPot_600453100_01": "嗯呢?嗯呢……(唔……火鍋味的電池?會好吃嗎……)",
- "Activity_Chat_HotPot_600453100_02": "伊埃斯真的好可愛啊",
- "Activity_Chat_HotPot_600453100_03": "每次看到都想狠狠抱住",
- "Activity_Chat_HotPot_600453100_04": "嗯呢!嗯呢!(主人!你回來啦!)",
- "Activity_Chat_HotPot_600453100_05": "好啦好啦!別感嘆啦哥哥!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453100_06": "{M#鈴}{F#哥哥}?",
- "Activity_Chat_HotPot_600453100_07": "你怎麼突然就冒出來了?",
- "Activity_Chat_HotPot_600453100_08": "當然是為了看最新一期的「地獄品味師」了!這可是近期最熱門的下飯綜藝!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453100_09": "當然是為了看最新一期的「地獄品味師」了!這可是近期最熱門的下飯綜藝!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453100_10": "好啦!別感嘆啦,鈴!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453100_Name_01": "伊埃斯",
- "Activity_Chat_HotPot_600453101_01": "在店門口靜靜等候南宮,沒過多久,南宮便叫來了老闆娘辛味。",
- "Activity_Chat_HotPot_600453101_02": "你好,我是「煮釜」火鍋店的老闆辛味。你們就是南宮的朋友嗎?",
- "Activity_Chat_HotPot_600453101_03": "我是{M#哲}{F#鈴},這是我{M#妹妹鈴}{F#哥哥哲}",
- "Activity_Chat_HotPot_600453101_04": "沒想到生意這麼好啊",
- "Activity_Chat_HotPot_600453101_05": "還好啦,現在人流量已經是之前的一半不到了……稍等一下,外面的兩張桌子還在清理,等等就帶你們過去。",
- "Activity_Chat_HotPot_600453101_06": "二位有什麼偏好嗎?我個人比較喜歡招牌辣鍋,但當季上新的清湯鍋底也很不錯!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453101_07": "而且既然是救命恩人的朋友,這頓飯可以給你們打八折!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453101_08": "清湯鍋底就好!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453101_09": "救命恩人?",
- "Activity_Chat_HotPot_600453101_10": "啊?她沒跟你們說嗎?我之前誤入空洞,是她把我救出來的。兩位可以先看下菜單。鍋底已經在準備了,馬上就可以入座!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453101_11": "開吃!(進入主介面)",
- "Activity_Chat_HotPot_600453101_12": "稍等一下!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453103_01": "味覺失靈?兩週前被南宮從空洞救出來,接受侵蝕症治療時,醫生是有說過以太侵蝕可能會導致感官紊亂來著……但我沒當回事……",
- "Activity_Chat_HotPot_600453103_02": "是有這個可能啦……",
- "Activity_Chat_HotPot_600453103_03": "但先別急啊辛味。你剛吃完抗侵蝕的藥,要不要先回家休息一下?我之前不也幫你盯過店裡的預訂和評價嗎,放心交給我就好……",
- "Activity_Chat_HotPot_600453103_04": "等等……你又這麼說,是又有人在網上刷負評了嗎?",
- "Activity_Chat_HotPot_600453103_05": "啊……呃……還好啦,不過是一些老調重彈,都是個人口味的問題啦……",
- "Activity_Chat_HotPot_600453103_06": "還有負評?讓我看看",
- "Activity_Chat_HotPot_600453103_08": "氣死我了!等我找到這小混……傢伙,我要把他頭都捶……捶成小肉丸!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453103_13": "唔……但感覺菜品的問題確實很大……最近負評越來越多,我試菜的味道也越來越不對。我為此懷疑過供應商,批評過員工,投訴過調味料店……",
- "Activity_Chat_HotPot_600453103_14": "現在想想,大概都是因為侵蝕症導致我味覺失靈才會這樣,是我誤會他們了……嗯?前台的員工給我發了條Knock Knock消息,我過去處理一下!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453103_15": "網上有不少人都在發文吐槽「煮釜」的味道,其中還不乏一些對老闆辛味的批評……",
- "Activity_Chat_HotPot_600453104_01": "欸……我最喜歡的「煮釜」,現在在預訂網站上已經變得負評如潮了……",
- "Activity_Chat_HotPot_600453104_02": "畢竟顧客體驗也不好",
- "Activity_Chat_HotPot_600453104_05": "唔……我其實也發現了鍋底和菜品的味道出了問題,也想過提示辛味,就是一直沒找到適合的機會……",
- "Activity_Chat_HotPot_600453104_06": "結果反倒害了她,導致現在網上鋪天蓋地都是負評……",
- "Activity_Chat_HotPot_600453104_10": "以目前的情況來看,不找到解決辦法,「煮釜」是難以運轉下去了。",
- "Activity_Chat_HotPot_600453104_11": "員工們這段時間跟著我承擔了不少壓力,有些員工也懷疑我的味覺出了問題,但因為我的壞脾氣,也沒敢跟我說……",
- "Activity_Chat_HotPot_600453104_12": "我讓他們都放假了,也發表了暫時閉店調整的公告……但如果不改變目前的局面,恐怕「煮釜」距離徹底關門也不遠了。",
- "Activity_Chat_HotPot_600453104_Name_01": "辛味",
- "Activity_Chat_HotPot_600453105_02": "可愛是可愛……但我的侵蝕症如果遲遲不能痊癒,味覺也無從恢復,就沒辦法改善口味的問題,客人更不會買帳……",
- "Activity_Chat_HotPot_600453105_13": "嗯。她是我見過在挑選食材方面造詣最深的女人,總能用最便宜的價錢買到最好的食材。",
- "Activity_Chat_HotPot_600453105_20": "唔……好吧,太感謝了!我們等等一起去衛非地的飲茶仙吧!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453105_21": "大家一同來到了衛非地的飲茶仙門口。",
- "Activity_Chat_HotPot_600453105_22": "我也可以一起!可不能讓「煮釜」就這樣停業了。",
- "Activity_Chat_HotPot_600453105_Name_01": "辛味",
- "Activity_Chat_HotPot_600453106_11": "好啦好啦~辛味把情況都跟我說了,把牛肉供應商介紹給你也不是不行。但只有鮮切肉類,花樣未免少了點……",
- "Activity_Chat_HotPot_600453111_08": "看起來完全就是被高壓電電到故障了啊……",
- "Activity_Chat_HotPot_600453115_04": "還不是因為你的海鮮一直沒到貨!搞得我只能用凍海鮮,結果被負評轟炸,店面都暫停營業了!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453201_08": "{M#哲}{F#鈴},你怎麼會來這裡?我們的建築石料一直沒到貨,正在找這傢伙要呢!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453201_24": "說起來,{M#哲}{F#鈴}為什麼會需要海鮮啊?是要辦什麼宴會嗎?",
- "Activity_Chat_HotPot_600453202_02": "欸呀欸呀,好久不見啊{M#哲}{F#鈴}。本剛剛把情況都跟我說了,是火鍋店需要的海鮮沒有到貨是吧?",
- "Activity_Chat_HotPot_600453214_01": "就是這個了!蘊含以太能量的神奇唱片!「苦情慢歌1000首」!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453214_02": "神奇……唱片?",
- "Activity_Chat_HotPot_600453214_03": "嗯,這是之前千夏在帕帕戈空洞附近撿到的。不知是不是沾染了以太能量的原因,一旦播放周圍就會變得冷颼颼的。",
- "Activity_Chat_HotPot_600453214_04": "之前愛芮排練時也機體過熱過,想盡了辦法都無法降溫。還是千夏翻出了這張唱片,把愛芮凍得執行效率直線上升。",
- "Activity_Chat_HotPot_600453214_07": "相信我!沒問題的!走吧,我們先回錄影帶店吧!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453214_08": "和南宮回到了錄影帶店,用唱機播放起了這張「苦情慢歌1000首」。沒想到希希芙真的被凍醒了,甚至不停打著噴嚏。",
- "Activity_Chat_HotPot_600453215_05": "下午還有貨品失蹤案的報告需要撰寫。店長,多謝你們的招待,費用已經結清了,我們就先告辭了……",
- "Activity_Chat_HotPot_600453217_08": "明天「煮釜」應該就可以嘗試恢復營業了!誰要是再敢給「煮釜」惡意負評,我保證過去給他砰砰兩拳!",
- "Activity_Chat_HotPot_600453313_01": "準備好了嗎?成敗在此一舉!",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_01": "欸……我最喜歡的「煮釜」,現在在預訂網站上已經變得負評如潮了……",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_02": "畢竟顧客體驗也不好",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_03": "的確是味道有些問題",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_04": "唔……我其實也發現了鍋底和菜品的味道出了問題,也想過提示辛味,就是一直沒找到適合的機會……",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_05": "結果反倒害了她,導致現在網上鋪天蓋地都是負評……",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_06": "我原本還設計了這些邦布擺件作為贈品,本來促銷效果還滿好的來著……",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_07": "話音剛落,辛味從店裡出來了,整個人像個霜打的茄子一般……",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_08": "怎麼了辛味?看你臉色很差的樣子……",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_09": "唔……櫃台跟我說,未來幾週的所有預訂都被取消了……",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_10": "以目前的情況來看,不找到解決辦法,「煮釜」是難以運轉下去了。",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_11": "員工們這段時間跟著我承擔了不少壓力,有些員工也懷疑我的味覺出了問題,但因為我的壞脾氣,也沒敢跟我說……",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_12": "我讓他們都放假了,也發表了閉店調整的公告……但如果我的侵蝕症遲遲不能痊癒,味覺也無從恢復,恐怕「煮釜」距離徹底關門也不遠了。",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_13": "唔……那這樣如何!我們來當辛味你的舌頭,幫你判斷味道!你專心研發新菜和鍋底就好。",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_14": "還可以再多找一些試吃的人,總能找到大部分人都喜歡的味道的!",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_15": "嗯……這倒是個辦法……",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_16": "但改善菜品的話……",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_17": "要從哪裡開始呢?",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_18": "唔……之前史蒂芬提出的意見來看,牛肉、海鮮、鍋底、甜品都出了問題……",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_19": "牛肉……我想想……牛肉……事到如今,感覺只能去衛非地找那個女人了!",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_20": "那個女人?",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_21": "嗯。她是我見過在挑選食材方面造詣最深的女人,總能用最便宜的價錢買到最好的食材。",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_22": "那事不宜遲,我們出發去衛非地吧!",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_23": "我也去!我也去!守護美味,義不容辭!還可以跟南宮一起多設計一些主題擺件作為贈品,客人們肯定會喜歡的。",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_24": "算我一個!",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_25": "啊?這不好吧……尤其是你們兄妹,我們今天才剛認識。麻煩你們試菜已經很感謝了,還要跟我東奔西走,未免有些……",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_26": "哎呀,你就別推辭啦!大家都是喜歡「煮釜」,喜歡辛味做的美食,才會想要幫你呀!",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_27": "唔……好吧,那先謝謝諸位了!我們等等一起去衛非地的飲茶仙吧!",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_28": "大家一同來到了衛非地的飲茶仙門口。",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_29": "我也一起!還可以跟南宮一起多設計一些主題擺件來攬客,可不能讓「煮釜」就這樣停業了。",
- "Activity_Chat_HotPot_600454199_Name_01": "辛味",
- "Activity_Chat_Ride_31260017_26": "和蘭告別後,回到了錄影帶店。",
- "Activity_Chat_Ride_31260018_16": "出發前往野火鎮……",
- "Activity_Chat_Ride_31260029_12": "嗯,我也是這麼覺得的。自我入行起,委託被緊急取消的情況都極其少見,也不知道到底發生什麼事情了……",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_22": "好嚴峻的形勢",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_05": "沒關係沒關係,我們一點一點來。只要能趕在我假期結束前恢復就好了咳咳咳……等我存夠丁尼就幫它換上新的儲存模組!",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_06": "話說這恢復出來的影像,我沒看錯的話……應該都是在空洞裡拍攝的吧?",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_07": "額這個……你們就當我的工作和空洞有一定的關係吧……",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_08": "難怪這隻邦布會有這麼嚴重的資料損壞——這種型號的邦布雖說改裝的自由度極高,那也得自己加裝模組啊!",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_09": "你家這隻……光禿禿的跟剛出廠的新傢伙一樣,怎麼能讓它就這樣進入空洞呢,好歹讓它有點自保的能力,遇到以骸至少能跑掉。",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_10": "抱歉……以我的經濟能力來說……光是買下本體就有不小的壓力了……",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_11": "能修好,問題不大",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_12": "下次注意",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_13": "一定一定,只要這次它的資料能恢復好,我一定幫它全身從頭武裝到腳再行動!",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_14": "那個……我病假期間都會一直在這陪著它……只要到了能繼續恢復資料的時間,您隨時來這裡找我!",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860006_01": "欸……應該還能再多恢復些資料的吧……您是有別的事情要忙嗎?那下次再繼續吧!",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_01": "您來啦!……看您的表情,似乎不是來重溫影像的?莫非是有什麼事情想要和我說嗎?",
- "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860009_01": "經過連續多日的修復,終於恢復了「溫格」的全部資料,委託人芬恩的身體也不知何時恢復了健康……",
- "Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162901_053": "哪、哪有那麼誇張……",
- "Activity_GalGame_ActivityLivehouse_10162920_044": "和「妄想天使」一起去光映廣場度過了愉快的一天。\n回家後……",
- "Activity_GalGame_HotPot_10163001_019": "嗯呢嗯呢!嗯呢呢呢!(他依靠神一般的舌頭,創造出令無數人信服的美食評價標準。)",
- "Activity_GalGame_HotPot_10163005_031": "呃……攝影師先停機!打擾一下,史先生……明天沒辦法去品鑑美食啊……您忘了,上次拍攝意外……您染上的侵蝕症……",
- "Activity_GalGame_HotPot_10163005_044": "我是想告訴你來著……可是每次想跟你說,都碰見你在為店裡的負評焦慮……感覺我如果說了你肯定就不吃了……",
- "Activity_GalGame_HotPot_10163005_045": "呵……呵呵……",
- "Activity_GalGame_HotPot_10163009_031": "嗯,好的,我接受你的負評……",
- "Activity_OngoingLevel_Ride_620046002_02": "{F#畢竟是用於賽事的空洞嘛……}{M#畢竟是用於賽事的空洞嘛……}",
- "Activity_OngoingLevel_Ride_620046008_01": "{F#搞定~訊號位置就在不遠處,趕快過去吧!}{M#搞定,訊號位置就在不遠處,趕快過去吧。}",
- "Activity_Transition_HotPot_toDay2": "第二天,來到厄匹斯港調查海鮮貨品失蹤的情況。但卻在不遠處看到了幾個熟悉的身影。",
- "Activity_Transition_HotPot_toDay3": "第二天一早就和{M#鈴}{F#哲}出發趕到了「煮釜」火鍋店,妄想天使的三位似乎早已到店開始了準備。",
- "Activity_chat_TeamCombet_6004701_name_01": "任務入口npc",
- "AvatarSkin_Aria_Desc_000": "一點點粉色與白色,一點點燈光和音浪,再加上無數日夜的努力演唱,便組成了舞台上的無盡妄想。",
- "AvatarSkin_Aria_Desc_001": "愛芮在特別演出中的表演服裝,出場次數屈指可數。\n純白的「天使」,披上了「惡魔」的羽翼。深呼吸,準備好……聚光燈亮起之後,就是屬於「妄想天使」的叛逆時間!",
- "AvatarSkin_Aria_Name_000": "愛芮·元氣偶像",
- "AvatarSkin_Aria_Name_001": "愛芮·不和諧音",
- "AvatarSkin_Cissia_Desc_000": "世上的人都是毒蛇和老鼠!至於誰是蛇、誰是鼠……\n希希芙大人坦言:比我強就是蛇,比我弱就是鼠!",
- "AvatarSkin_Cissia_Name_000": "希希芙·蛇鼠遊戲",
- "AvatarSkin_NangongYu_Desc_000": "夢想既廉價又昂貴,觸不可及,地上的人兒總把夢喚作星星。\n於是天使漫步繁星,從無窮遠的銀河裡捧起一抹妄想——那便是最初照耀她的虹光。",
- "AvatarSkin_NangongYu_Desc_001": "在失序的節拍中起舞,於狂想的舞台上回旋。\n天使與惡魔的界限,隨燈光傾斜,在她的倒影中溶解。",
- "AvatarSkin_NangongYu_Name_000": "南宮羽·綺夢領舞",
- "AvatarSkin_NangongYu_Name_001": "南宮羽·狂想繆斯",
- "AvatarSkin_Summer_Desc_000": "只要穿上少女心目中最可愛的衣服,就能逃離人群的包圍,躲進妄想的回聲裡。",
- "AvatarSkin_Summer_Desc_001": "新鮮出爐的蛋糕、醇香芬芳的咖啡、還有午後溫煦的暖陽……\n在所有溫柔環繞的時刻,開啟今日茶歇時光。",
- "AvatarSkin_Summer_Name_000": "千夏·妄念環響",
- "AvatarSkin_Summer_Name_001": "千夏·午後茶歇",
- "Avatar_Cissia_Buff_01_Des": "擁有時,可以發動[普通攻擊:蛇吻]。",
- "Avatar_Cissia_Buff_01_Title": "蛇影",
- "Avatar_Cissia_Buff_02_Des": "對敵人造成的電屬性傷害無視敵人{Ability:{AbilityName:\u00A0Cissia_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_DefenceRatio,-100,2}}%防禦力。",
- "Avatar_Cissia_Buff_02_Title": "核心被動:致命私釀",
- "Avatar_Female_Size01_NangongYu_En": "Nangong Yu",
- "Avatar_Female_Size01_NangongYu_En_FullName": "Nangong Yu",
- "Avatar_Female_Size02_Cissia_En": "Cissia",
- "Avatar_Female_Size02_Cissia_En_FullName": "Cissia",
- "Avatar_Female_Size02_Cissia_Piece": "代理人特寫·希希芙",
- "Avatar_Female_Size02_Remielle": "蕾米埃爾",
- "Avatar_Female_Size02_Remielle_En": "蕾米埃爾",
- "Avatar_Female_Size02_Remielle_En_FullName": "蕾米埃爾",
- "Avatar_Female_Size02_Remielle_FullName": "蕾米埃爾",
- "Avatar_Harumasa_Buff_02_Des": "[終結技:殘心]發動後自動發動殘心·散華。",
- "Avatar_Harumasa_Buff_02_Title": "殘心·散華",
- "Avatar_Male_Size01_NangongYu_Piece": "代理人特寫·南宮羽",
- "Avatar_NangongYu_Buff_01_Des": "南宮羽的屬性異常積蓄效率提升{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedElementAccumulationRatio,100,2}}%,攻擊命中造成的失衡值提升{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedStunRatio,100,2}}%,全隊角色造成的傷害提升{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}%",
- "Avatar_NangongYu_Buff_01_Title": "核心被動:天才偶像",
- "Avatar_NangongYu_Buff_02_Des": "失衡易傷倍率提升{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunDamageTakeRatio,100,2}}%,失衡持續時間延長{Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunDelayDuration,1,2}}秒。",
- "Avatar_NangongYu_Buff_02_Title": "額外能力:天使隊長",
- "Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Des": "持有的[顫音]層數。",
- "Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Talent06_Des": "持有的[顫音:改]層數。",
- "Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Talent06_Title": "天使的妄想",
- "Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Title": "核心被動:天才偶像",
- "Avatar_ThemeSpace_Type_05_Des": "暴擊傷害提升{Ability:{AbilityName:Player_ThemeSpace_Type_04,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedCritDmgRatioDelta,100,2}}%。",
- "Avatar_ThemeSpace_Type_05_Title": "以太帷幕·冷血",
- "AwakenSimpleInfo_1201_01_02": "新增:[強化特殊技:地網·巡弋]",
- "AwakenSimpleInfo_1201_01_03": "新增:[殘心·散華]",
- "Bangboo_TalentSkill_Des_54012_01": "[額外能力]\n隊伍中包含2名或以上[新艾利都治安局]陣營的角色時觸發:發動[主動技]時,有50%機率追加1段撕咬攻擊,該效果最多連續觸發3次;[邦布連攜技]造成的傷害提升35%。",
- "Bangboo_TalentSkill_Des_54012_02": "[額外能力]\n隊伍中包含2名或以上[新艾利都治安局]陣營的角色時觸發:發動[主動技]時,有50%機率追加1段撕咬攻擊,該效果最多連續觸發3次;[邦布連攜技]造成的傷害提升43%。",
- "Bangboo_TalentSkill_Des_54012_03": "[額外能力]\n隊伍中包含2名或以上[新艾利都治安局]陣營的角色時觸發:發動[主動技]時,有50%機率追加1段撕咬攻擊,該效果最多連續觸發3次;[邦布連攜技]造成的傷害提升52%。",
- "Bangboo_TalentSkill_Des_54012_04": "[額外能力]\n隊伍中包含2名或以上[新艾利都治安局]陣營的角色時觸發:發動[主動技]時,有50%機率追加1段撕咬攻擊,該效果最多連續觸發3次;[邦布連攜技]造成的傷害提升60%。",
- "Bangboo_TalentSkill_Des_54012_05": "[額外能力]\n隊伍中包含2名或以上[新艾利都治安局]陣營的角色時觸發:發動[主動技]時,有50%機率追加1段撕咬攻擊,該效果最多連續觸發3次;[邦布連攜技]造成的傷害提升70%。",
- "BattleChallengeConfig_140000101": "限時挑戰:觸發異常/紊亂/異放",
- "BattleChallengeConfig_140000102": "限時挑戰:觸發異常/紊亂/異放",
- "BattleChallengeConfig_140000103": "限時挑戰:觸發異常/紊亂/異放",
- "BattleChallengeConfig_140000104": "限時挑戰:觸發異常/紊亂/異放",
- "BattleChallengeConfig_140000105": "限時挑戰:觸發異常/紊亂/異放",
- "BattleChallengeConfig_140000201": "限時挑戰:擊殺敵人個數",
- "BattleChallengeConfig_140000202": "限時挑戰:擊殺敵人個數",
- "BattleChallengeConfig_140000203": "限時挑戰:擊殺敵人個數",
- "BattleChallengeConfig_140000204": "限時挑戰:擊殺敵人個數",
- "BattleChallengeConfig_140000205": "限時挑戰:擊殺敵人個數",
- "BattleChallengeConfig_140000301": "限時挑戰:開啟或延長以太帷幕",
- "BattleChallengeConfig_140000302": "限時挑戰:開啟或延長以太帷幕",
- "BattleChallengeConfig_140000303": "限時挑戰:開啟或延長以太帷幕",
- "BattleChallengeConfig_140000304": "限時挑戰:開啟或延長以太帷幕",
- "BattleChallengeConfig_140000305": "限時挑戰:開啟或延長以太帷幕",
- "BattleChallengeConfig_140000401": "限時挑戰:破除穢盾次數",
- "BattleChallengeConfig_140000402": "限時挑戰:破除穢盾次數",
- "BattleChallengeConfig_140000403": "限時挑戰:破除穢盾次數",
- "BattleChallengeConfig_140000404": "限時挑戰:破除穢盾次數",
- "BattleChallengeConfig_140000405": "限時挑戰:破除穢盾次數",
- "BattleChallengeConfig_140000501": "限時挑戰:使用終結技次數",
- "BattleChallengeConfig_140000502": "限時挑戰:使用終結技次數",
- "BattleChallengeConfig_140000503": "限時挑戰:使用終結技次數",
- "BattleChallengeConfig_140000504": "限時挑戰:使用終結技次數",
- "BattleChallengeConfig_140000505": "限時挑戰:使用終結技次數",
- "BeefBdGuide": "鮮切牛肉流派以肉為核心,選擇越多的雪花牛肉,就可以獲得越多美味值!",
- "BossBattle_QuestDesc_12252010": "本次的「狩獵」目標是能夠在瞬息間折返突進,揮舞獵刃、收割生機的老練清道夫。\n·行動中,可以獲得[以太]、[決鬥]和[支援]類型的鳴徽。",
- "BossBattle_QuestDesc_12253109": "【清道夫】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n 弱點:以太、電\n 抗性:火",
- "BossBattle_QuestName_12252010": "惡名狩獵:獵血清道夫",
- "BossBattle_QuestName_12253109": "【清道夫】測試關",
- "BossChalenge_ExtraPoint_Condition24": "觸發跪地",
- "BranchRelic_13502210_briefdes": "隊伍中其他角色觸發[紊亂]或[異放]時,南宮羽會圍繞目標敵人發動[連攜技],該次攻擊為[追加攻擊]。南宮羽[連攜技]重擊命中處於屬性異常狀態下的目標時,觸發一次[異放]。",
- "BranchRelic_13502210_des": "隊伍中其他角色觸發[紊亂]或[異放]時,南宮羽會圍繞目標敵人發動[連攜技],該次攻擊為[追加攻擊],該效果每6秒最多觸發一次。南宮羽[連攜技]重擊命中處於以太異常狀態、電屬性異常狀態、火屬性異常狀態、物理屬性異常狀態、冰屬性異常狀態的目標時,觸發一次[異放]:額外結算一次屬性異常傷害,相對於原屬性異常傷害的比例為230%/120%/300%/20%/30%,該效果每6秒最多觸發一次。",
- "BranchRelic_13502210_name": "[南宮羽]焦點輪換",
- "BranchRelic_13502211_name": "[南宮羽]焦點輪換",
- "BranchRelic_13502212_name": "[南宮羽]焦點輪換",
- "BranchRelic_13502220_briefdes": "南宮羽觸發精準蓄力時,為全隊角色回復能量,隊伍中任意角色發動[連攜技]時,為全隊角色回復喧響值。",
- "BranchRelic_13502220_des": "南宮羽觸發精準蓄力時,為全隊角色回復4能量,隊伍中任意角色發動[連攜技]時,為全隊角色回復120喧響值。",
- "BranchRelic_13502220_name": "[南宮羽]節拍對位",
- "BranchRelic_13502221_name": "[南宮羽]節拍對位",
- "BranchRelic_13502222_briefdes": "南宮羽觸發精準蓄力時,[普通攻擊:可愛地雷飛天撞]造成的失衡值提升。",
- "BranchRelic_13502222_des": "南宮羽觸發精準蓄力時,[普通攻擊:可愛地雷飛天撞]造成的失衡值提升35%。",
- "BranchRelic_13502222_name": "[南宮羽]節拍對位",
- "BranchRelic_13502230_briefdes": "南宮羽的異常精通提升,消耗[重拍]會為自身回復能量,在[普通攻擊:可愛地雷飛天撞]第一段攻擊觸發精準蓄力後點按 可以發動[連攜技],觸發精準蓄力時,使自身的異常積蓄效率提升。",
- "BranchRelic_13502230_des": "南宮羽的異常精通提升60點,每消耗1點[重拍]為自身回復0.15點能量,在[普通攻擊:可愛地雷飛天撞]第一段攻擊觸發精準蓄力後點按 可以發動[連攜技],觸發精準蓄力時,使自身的異常積蓄效率提升20%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。",
- "BranchRelic_13502230_name": "[南宮羽]高光獨舞",
- "BranchRelic_13502231_briefdes": "[普通攻擊:可愛地雷飛天撞]命中敵人時,使自身造成的所有屬性異常傷害提升。",
- "BranchRelic_13502231_des": "[普通攻擊:可愛地雷飛天撞]命中敵人時,使自身造成的所有異常傷害提升65%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。",
- "BranchRelic_13502231_name": "[南宮羽]高光獨舞",
- "BranchRelic_13502232_briefdes": "[普通攻擊:可愛地雷飛天撞]命中敵人時,使敵人的防禦力降低。",
- "BranchRelic_13502232_des": "[普通攻擊:可愛地雷飛天撞]命中敵人時,使敵人的防禦力降低20%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。",
- "BranchRelic_13502232_name": "[南宮羽]高光獨舞",
- "BranchRelic_13502310_briefdes": "發動[普通攻擊:蛇吻]時,會根據滯空時間,提升該招式暴擊傷害,並額外造成1次電屬性傷害,此效果最多疊加3層,持續到該招式結束。",
- "BranchRelic_13502310_des": "發動[普通攻擊:蛇吻]時,會根據滯空時間,提升該招式15%暴擊傷害,並額外造成1次450%攻擊力電屬性傷害,此效果最多疊加3層,持續到該招式結束。",
- "BranchRelic_13502310_name": "[希希芙]蓄勢盤伏",
- "BranchRelic_13502311_briefdes": "[普通攻擊:蛇吻]滯空期間,持續落下電矛對敵人造成電屬性傷害。",
- "BranchRelic_13502311_des": "[普通攻擊:蛇吻]滯空期間,持續落下電矛對敵人造成200%攻擊力電屬性傷害,至多落下5根電矛。",
- "BranchRelic_13502311_name": "[希希芙]蓄勢盤伏",
- "BranchRelic_13502312_briefdes": "[普通攻擊:蛇吻]命中敵人時,使敵人防禦力下降。",
- "BranchRelic_13502312_des": "[普通攻擊:蛇吻]命中敵人時,使敵人防禦力下降20%,持續20秒。",
- "BranchRelic_13502312_name": "[希希芙]蓄勢盤伏",
- "BranchRelic_13502320_briefdes": "[蝕骨]額外附加電屬性傷害。",
- "BranchRelic_13502320_des": "[蝕骨]額外附加自身300%攻擊力的電屬性傷害。",
- "BranchRelic_13502320_name": "[希希芙]猛毒特調",
- "BranchRelic_13502321_briefdes": "當希希芙為非操作中角色時,[蝕骨]再額外附加電屬性傷害。",
- "BranchRelic_13502321_des": "當希希芙為非操作中角色時,[蝕骨]再額外附加自身450%攻擊力的電屬性傷害。",
- "BranchRelic_13502321_name": "[希希芙]猛毒特調",
- "BranchRelic_13502322_briefdes": "擁有[毒素]時,操作中的角色造成的傷害提升。",
- "BranchRelic_13502322_des": "擁有[毒素]時,操作中的角色造成的傷害提升50%,持續至[毒素]耗盡30秒後。",
- "BranchRelic_13502322_name": "[希希芙]猛毒特調",
- "BranchRelic_13502330_briefdes": "發動[強化特殊技]後,自身獲得[毒蛇突襲]效果,任意非[蝕骨]攻擊命中敵人時,會觸發一次無消耗的特殊[蝕骨],持續6秒。",
- "BranchRelic_13502330_des": "發動[強化特殊技]後,自身獲得[毒蛇突襲]效果,任意非[蝕骨]攻擊命中敵人時,會觸發一次無消耗的特殊[蝕骨],無法造成失衡值,1秒至多觸發一次該效果,持續6秒。",
- "BranchRelic_13502330_name": "[希希芙]銜尾環行",
- "BranchRelic_13502331_briefdes": "[毒蛇突襲]效果持續時間提升。",
- "BranchRelic_13502331_des": "[毒蛇突襲]效果持續時間提升至10秒。",
- "BranchRelic_13502331_name": "[希希芙]銜尾環行",
- "BranchRelic_13502332_name": "[希希芙]銜尾環行",
- "BriefName_Monster_GraymaneCenturion": "獵血清道夫",
- "CallingCard_3300017_des": "「麗都城募·成長計劃」紀念名片。",
- "CallingCard_3300017_name": "輕盈夢嶼",
- "CallingCard_3300017_story": "出色的反重力裝置,幫助伊埃斯向所有方向漂浮出發——「嗯……呢嗯?(這就是……『控制體重』之後的感覺嗎?)」\n\n「什麼?!小邦布不用控制體重!是誰帶壞了我們家伊埃斯——」\n「也許是……你上次點的輕食外賣包裝袋?」\n「可惡!我再也不點那家了!」\n「我贊同。但你……真的是因為伊埃斯嗎?」",
- "CampN.E.P.S-CriminalInvestigation": "治安局·刑偵特勤組",
- "CampN.E.P.S-MetropolitanOrderDivision": "治安局·都市秩序部",
- "CampN.E.P.S.": "新艾利都治安局",
- "CardDesc_40002": "心理評估異常,不可矯正——縱使低垂頭顱,縱使痛哭流涕,也無法改變死刑判決書寫定的結局。\n直到舊都陷落,空洞陷落城市,也踐踏了秩序。規則失聲,善惡顛倒,在一片混亂中,他越獄而出,將名字與身分一同捨棄,他站在血色黎明的中心高聲呼喊——「感謝空洞!」\n空洞不僅創造怪物,也讓某些恐怖失去禁錮,不再需要隱藏。他自以為可以從此逍遙法外,可新艾利都同樣不歡迎無名的屠夫。\n他流落外環,作為清道夫受各大幫派僱傭,盛享惡名。他享受主宰生命的快感,沉溺血肉苦痛的瞬間。因此,他頻繁接取最骯髒的任務,甚至投身幫派廝殺,啜飲鮮血的鏽甜。\n嗜虐的慾望永不饜足,清道夫的身分亦難填溝壑。\n於是,他欣然接受TOPS的一紙協約,獲得了「清理」人類的特權。從不記錄名字,從不保留記憶,對他而言,唯有血跡真實,其餘皆無關緊要。\n「他啊,接工作的時候沉默得很,結帳的時候卻總帶著笑。」\n「那可不是任務完成的笑,是還沒吃飽的笑。」",
- "CardQuote_40002": "——多年前的外環酒館,幫派幹部正在嚇唬新人",
- "CardSkillDesc_40002": "戰鬥中,清道夫會施展屬於獵手特有的野性和狡猾,開啟[侵蝕壁壘]抵禦攻擊,並以凶狠的招式與玩家纏鬥。選擇適合的戰鬥策略盡快瓦解他的防護,讓他感受屬於人類的智慧吧。",
- "ChapterMainTitleText_1001": "第一天:見習評審",
- "ChapterMainTitleText_1002": "第二天:正式評審",
- "ChapterMainTitleText_1003": "第三天:資深評審",
- "ChapterMainTitleText_1004": "第四天:特級評審",
- "ChapterMainTitleText_1005": "第五天:權威評審",
- "ChapterMainTitleText_1006": "第六天:首席評審",
- "ChapterMainTitleText_1007": "第七天:金牌評審",
- "Cinema_Comment_2101_Name": "玲",
- "Cinema_Comment_2201_Name": "玲",
- "Cinema_Comment_2801_Name": "玲",
- "Cissia_MathSkill_Desc": "隊伍中包含[擊破]或與自身屬性相同的角色時觸發:\n擁有[毒素]時,使全隊角色暴擊傷害提升40%,自身額外提升10%,持續至[毒素]耗盡後30秒。",
- "Cissia_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "65點",
- "Cissia_SkillList_10_Content": " (觸發快速支援時)",
- "Cissia_SkillList_10_Title": "快速支援:報警裝置",
- "Cissia_SkillList_11_Content": " (觸發招架支援時)",
- "Cissia_SkillList_11_Title": "招架支援:牢飯加餐",
- "Cissia_SkillList_12_Content": " (發動招架支援後)",
- "Cissia_SkillList_12_Title": "支援突擊:共犯情誼",
- "Cissia_SkillList_1_Title": "普通攻擊:吐信",
- "Cissia_SkillList_2_Content": " (擁有[蛇影]時長按)",
- "Cissia_SkillList_2_Title": "普通攻擊:蛇吻",
- "Cissia_SkillList_3_Title": "特殊技:獠齒",
- "Cissia_SkillList_4_Title": "強化特殊技:毒牙",
- "Cissia_SkillList_5_Content": " (長按)",
- "Cissia_SkillList_5_Title": "強化特殊技:毒牙",
- "Cissia_SkillList_6_Title": "衝刺攻擊:齒痕",
- "Cissia_SkillList_7_Content": " (極限); ",
- "Cissia_SkillList_7_Title": "閃避反擊:反咬一口",
- "Cissia_SkillList_8_Title": "連攜技:集團做案",
- "Cissia_SkillList_9_Title": "終結技:爬行恐懼",
- "Cissia_SkillName": "「心電感應」",
- "Cissia_SkillText": "希希芙能夠敏銳地察覺到客人們體溫和心跳的變化,藉此推斷出他們究竟對哪一盤錄影帶動心……再恰如其分地突然出現發動猛烈的推銷攻勢!",
- "Cissia_Skill_AssaultAid_Desc": "發動[招架支援]後,點按 發動:\n對目標發動連續攻擊,造成大量電屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
- "Cissia_Skill_BeHitAid_Desc": "目前操作中的角色被擊飛時,點按 發動:\n向前方躍起,落地後進行橫掃攻擊,造成電屬性傷害。\n招式發動期間,可以快速銜接[特殊技:獠齒]、[強化特殊技:毒牙]和[普通攻擊:蛇吻]。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
- "Cissia_Skill_Branch_Desc": "擁有[蛇影]時可長按 發動:\n希希芙跳入空中並鎖定目標,隨後落地對範圍內敵人造成電屬性傷害。\n鎖定期間,保持長按 並拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}可以延長鎖定時間,並自由控制落地位置。\n每獲得6點[毒素],自身獲得1層[蛇影]效果,至多獲得3層。\n進入戰場時,獲得1層[蛇影]效果。\n招式發動時消耗1層[蛇影]。\n命中敵人後,快速消耗所有[毒素]並觸發[蝕骨]。\n招式發動時,將觸發[快速支援]。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
- "Cissia_Skill_Branch_Title": "普通攻擊:蛇吻",
- "Cissia_Skill_Counter_Desc": "觸發[極限閃避]後,點按 發動:\n向前方躍起,落地後進行橫掃攻擊,造成電屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
- "Cissia_Skill_CurseBurst_Desc": "對附近敵人造成電屬性傷害。\n每次觸發,使自身暴擊率提升6%,持續15秒,至多疊加3層,重複觸發時重置持續時間。",
- "Cissia_Skill_ExQTE_Desc": "喧響等級達到[極]時,點按 發動:\n對前方發動落雷攻擊,造成大量電屬性傷害。\n招式發動後,獲得3點[毒素]。\n招式發動後,開啟[以太帷幕:冷血],持續30秒,期間全隊角色暴擊傷害提升5%。\n重複開啟[以太帷幕:冷血]前,將關閉已有的[以太帷幕:冷血]。\n招式命中敵人時,將觸發[快速支援]。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
- "Cissia_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足夠時,點按或長按 發動:\n向前方發動多段遠距離蛇咬,造成電屬性傷害\n招式發動時,回復5點能量。\n長按發動時,會額外消耗能量,每20點發動一次額外的打擊,造成電屬性傷害,至多額外消耗60點能量。\n招式發動後,自身獲得3點[毒素],長按時每額外消耗20點能量,獲得1點[毒素]。\n招式發動後,可直接銜接第四段[普通攻擊:吐信]。\n招式命中敵人時,將觸發[快速支援]。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
- "Cissia_Skill_Normal_Desc": "點按 發動:\n向前方進行至多四段的攻擊,造成