diff --git a/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json index 331136cb..d639f191 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_JAOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_JAOverwriteTemplateTb.json index c8df59a9..ecb6ff02 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_JAOverwriteTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_JAOverwriteTemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json b/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json index 82be511b..a04cf1d9 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json index a12e6377..f64a9254 100644 --- a/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json @@ -1,4022 +1,2852 @@ { - "62001382_Description": "· 에이전트의 얼음 속성 피해가 20% 증가하고, [일반 공격]으로 주는 피해가 40% 증가한다.\n· 에이전트가 강화 특수 스킬 시전 후, 에이전트의 얼음 속성 피해가 추가로 20% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "62001451_Title": "오묘한 물결", - "62001453_Title": "서리를 부는 불", - "62001463_Title": "얼어붙은 혼", - "62001471_Title": "뒤엉킨 실", - "62001472_Title": "주요 공정", - "62001473_Title": "어지러운 서리", - "69013301_Description": "· 에이전트가 적을 속성 이상 상태에 빠뜨린 후, 해당 적의 그로기 회복 속도가 15% 감소하고, 모든 파티원의 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 적을 그로기 상태에 빠뜨릴 시, 모든 파티원의 에너지가 20pt 회복되고, 난개 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 에너지 회복 효과는 30초 동안 최대 1회 발동한다.", - "69013301_Title": "연속 변화", - "69013302_Description": "· 에이전트의 [궁극기]로 주는 피해가 30% 증가한다. [궁극기] 시전 후, 모든 파티원의 관입 피해가 10% 증가하고, 치명타 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트가 적을 그로기 상태에 빠뜨린 후, 해당 적의 그로기 약체화 배율이 20% 증가한다.", - "69013302_Title": "갈라진 혼", - "69013303_Description": "·[침식 장벽] 지속 시간 동안 에이전트가 해당 적에게 주는 이상 피해가 50% 증가하고, 주는 이상 축적치가 30% 증가한다. 보스가 그로기 상태일 때 받는 이상 피해가 15% 증가하고, 에이전트가 해당 적에게 주는 이상 축적치가 15% 증가한다. 보스가 그로기 상태가 아닐 때 받는 피해가 15% 감소한다.", - "69013402_Description": "· 에이전트의 [일반 공격], [회피 반격], [궁극기]로 주는 피해가 20% 증가하고, 적의 얼음 속성 피해 저항을 30% 무시한다.\n· 적에게 [혼돈] 효과 부여 시, 에이전트의 치명타 피해가 50% 증가하고, 적의 그로기 회복 속도가 15% 감소하며, 그로기 약체화 배율이 30% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "69013402_Title": "홀연한 황혼", - "69013501_Title": "질주하는 섬광", - "AbyssS2TarotCard_Des_1000992": "남궁우 형상 시네마 각성 완료: [나른한 스포트라이트]\n[나른한 스포트라이트]: [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정] 혹은 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]로 적 명중 시, 적의 모든 속성 피해 저항이 18% 감소한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 전장 진입 시, 남궁우의 [악센트]가 최대치까지 회복되며, 답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동한다.", - "AbyssS2TarotCard_Des_1000993": "시시아 형상 시네마 각성 완료: [허기와 격언]\n[허기와 격언]: [콤보 스킬: 단체 범행] 혹은 [궁극기: 파충류 공포증]으로 그로기 상태의 적 명중 후, [독소]를 추가로 3pt 획득한다. [일반 공격: 뱀의 입맞춤]으로 주는 피해가 35% 증가한다.", - "AbyssVersionReminder_S2_Content_270": "[신규 콘텐츠]\n• 보상 확장: 「탐색 임무」에 신규 항목 및 상응하는 보상이 추가됩니다.\n\n• 신규 전술 프리즘 플랜: 에이전트 남궁우, 시시아의 전술 프리즘 플랜과 상응하는 「탐색 임무」가 추가됩니다. (시시아의 전술 프리즘 플랜은 에이전트 독점 채널과 함께 개방됩니다)", - "Accessoriy_412011131": "하트 비트", - "Accessoriy_412021131": "하트 비트", - "Accessoriy_Desc_412011131": "심장에서 오는 신호를 수신하는 연습을 해보자. 설렐 때도 있고, 작은 고민이 생길 때도 있다~", - "Accessoriy_Desc_412011132": "날아오르는 응원의 마음, 영혼과 천사를 연결하는 소리", - "Accessoriy_Desc_412021131": "완벽한 복숭아색으로 칠한 일등성, 걸음마다 짓는 한 번의 미소, 모두 완벽하게 빛나고 있다~", - "Accessoriy_Desc_412021132": "날아오르는 응원의 마음, 영혼과 천사를 연결하는 소리", - "AchievementDes_1005027": "파에톤의 기록 「뉴: 에리두의 일몰(상)」 완료하기", - "AchievementDes_1008060": "「펄펄 끓는 미식 탐방기」에서 스티븐과 「선생」의 과거 알아보기", - "AchievementDes_1008062": "「펄펄 끓는 미식 탐방기」의 「정교한 맛」 임의의 스테이지에서 미식 게이지 60,000 달성하기", - "AchievementDes_1009019": "심야에 「가마솥」 훠궈 가게 근처에서 〈원색〉을 자발적으로 합창하는 아스트라 야오 팬 무리 발견하기", - "AchievementDes_2003022": "[피의 청소부]와의 전투에서 연속으로 [극한 지원]을 시전하여 해당 적의 이동 스킬 경직시키기", - "AchievementName_1004069": "너무도 선명한 꿈속의 날개", - "AchievementName_1008059": "천백번의 떡방아", - "AchievementName_1008060": "미식과 「선생」", - "AchievementName_1009019": "훠궈 먹고 흥얼흥얼", - "AchievementName_2003022": "강아지 산책 전문가", - "ActivityComment_ActivityRulesTips_01": "[평가 레벨 안내]\n로프꾼이 완료한 평가 수가 많을수록 평가 레벨이 높아집니다.\n매일 평가 임무를 완료하여 평가 레벨을 올리면 이벤트 보상을 획득할 수 있습니다.\n견습 평가자: 초기 레벨\n정식 평가자: 평가 2건 완료\n베테랑 평가자: 평가 4건 완료\n특급 평가자: 평가 6건 완료\n권위 평가자: 평가 10건 완료\n금메달 평가자: 평가 14건 완료", - "ActivityHotpot_PauseTabName": "요리 상세정보", - "ActivityJigsaw4.0_BlackScreen_TimePasses": "며칠간 계속된 복구 끝에 마침내 「윙거」의 모든 데이터를 복구했고, 의뢰인 핀도 어느새 건강을 회복했다…", - "ActivityJigsaw_StageSubTitle_01_S4": "소동은 끝이 나고, 강자가 결국 승리를 거머쥔다!", - "ActivityJigsaw_StageSubTitle_02_S4": "일치하는 주파수, 멋지게 등장!", - "ActivityJigsaw_StageSubTitle_04_S4": "말도 안 돼… 절대 이런 일은 일어날 리 없어!", - "ActivityJigsaw_StageSubTitle_05_S4": "공동의 어느 구석에서, 한때 이런 전투가 있었다…", - "ActivityLevelAbility_Des_9001101": "이상 축적 효율이 1.5% 증가하고, 이상 마스터리가 2pt 증가한다", - "ActivityLevelAbility_Des_9001102": "[이상]/[혼돈] 피해가 47% 증가한다", - "ActivityLevelAbility_Des_9001103": "공격력이 27% 증가한다", - "ActivityLevelAbility_Des_9001104": "주는 피해가 63% 증가한다", - "ActivityLevelAbility_Des_9001105": "주는 피해가 44% 증가한다", - "ActivityLevelAbility_Des_9001106": "주는 치명타 피해가 7% 증가한다", - "ActivityLevelAbility_Des_9001107": "에테르 장막 안에 있을 때 주는 피해가 75% 증가한다", - "ActivityLevelAbility_Des_9001108": "관입력이 1000pt 증가한다", - "ActivityLevelAbility_Des_9001109": "치명타 확률이 18% 증가하고, 치명타 피해가 35% 증가한다", - "ActivityLevelAbility_Des_9001110": "치명타 피해가 81% 증가한다", - "ActivityLevelAbility_Name_9001101": "떨어지는 날개", - "ActivityLevelAbility_Name_9001102": "식월", - "ActivityLevelAbility_Name_9001103": "단수", - "ActivityLevelAbility_Name_9001104": "무너진 산", - "ActivityLevelAbility_Name_9001105": "갈라진 별", - "ActivityLevelAbility_Name_9001106": "그림자 기습", - "ActivityLevelAbility_Name_9001107": "부서진 뼈", - "ActivityLevelAbility_Name_9001108": "스미는 비늘", - "ActivityLevelAbility_Name_9001109": "염탐", - "ActivityLevelAbility_Name_9001110": "영혼 파괴", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12750001": "급변하는 번개", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000160": "스테이지 평가 B 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000161": "스테이지 평가 A 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000162": "스테이지 평가 S 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000163": "스테이지 평가 S+ 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12750002": "겹겹이 솟구치는 광풍", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000260": "스테이지 평가 B 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000261": "스테이지 평가 A 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000262": "스테이지 평가 S 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000263": "스테이지 평가 S+ 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12750003": "탄약과 불길", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000360": "스테이지 평가 B 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000361": "스테이지 평가 A 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000362": "스테이지 평가 S 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000363": "스테이지 평가 S+ 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12750004": "더러움을 걷어내리", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000460": "스테이지 평가 B 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000461": "스테이지 평가 A 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000462": "스테이지 평가 S 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000463": "스테이지 평가 S+ 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_12750005": "에너지 확장 영역", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000560": "스테이지 평가 B 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000561": "스테이지 평가 A 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000562": "스테이지 평가 S 달성", - "ActivityTeamTrial_QuestName_1275000563": "스테이지 평가 S+ 달성", - "Activity_BubbleStory_ActivityComment_600534101_01": "웅나! 웅! 나… 웅!(재물을 부르는 금화! 가짜야! 부숴봐도… 데니 안 나와!)", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454113_01": "의현 사부님의 두 애제자님이 도와주신 덕분이에요, 그렇지 않았다면 어떻게 해야 할지 몰랐을 거예요!", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454201_01": "너희들 뭐 하는 거야? 끝장을 보겠다는 거지!?", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454202_02": "이따가 감자튀김 가게를 조사하는 척하면서 몰래 감자튀김 먹어야지!", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454203_02": "냄새는 좋은데… 너무 뜨거울 것 같아, 무서워…", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454204_02": "안 돼! 채소를 안 먹으면 키 안 커!", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454206_01": "어서 앉아, 로프꾼 {M#선생}{F#아가씨}, 생선은 내가 썰게!", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454210_01": "시시아를 도와 사건을 해결하실 줄은 몰랐어요", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454211_01": "시시아, 앉지 그래…?", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454219_02": "하—— 이 섹시한 스타일을 공격하시겠다!", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454220_02": "당연히 찍어야지! 리얼리티 쇼의 핵심은 바로 드라마라고!", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454220_03": "이따가 측면 앵글로 좀 더 찍자!", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454302_02": "그래도 자신 있어 보이니까, 일단 믿어봐요…", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454307_01": "바로 여기예요… 아직 안 팔린 게 남아 있으면 좋겠네요", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454308_01": "쯧쯧쯧, 겨우 이 정도로 재개장을 하겠다고?", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454309_01": "감독님, 방금 저희 라이브 방송 시청자 수가 신기록을 세웠습니다!", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454309_02": "내가 뭐라고 했어, 리얼리티 쇼의 핵심은 드라마라니까!", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454310_02": "정말로 미식가와 대결할 줄은 상상도 못 했어…", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454312_01": "아아, 배고파졌어요", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454350_01": "수나! 드디어 돌아왔군요! 빨리 저랑 같이 신미 사장님을 찾으러 가요!", - "Activity_BubbleStory_HotPot_600454351_01": "저쪽에 있는 분홍 머리 아저씨, 스타일이 엄청 이상하네…", - "Activity_BubbleStory_Ride_41260002_01": "또 이상한 소리 하고 있네…", - "Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_07": "우쭐대긴 이릅니다, 아가씨… 해산물을 다시 맛보도록 하죠…", - "Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_10": "다 벤 씨가 구해다 준 해산물과 인호 사형의 칼 솜씨 덕이죠!", - "Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_11": "소고기 완자도 다 익었고… 으음… 아주 활기찬 녀석이군요, 입안에서 튀어 다니는 게 공동의 장난꾸러기 블라스트크롤러 같아요…", - "Activity_ChatPlus_HotPot_174460005_21": "다 벤 씨가 구해다 준 해산물과 인호 사형의 칼 솜씨 덕이죠!", - "Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_06": "아, 이건 벤이 전에 추천해 준 건데요, 참깨 땅콩 소스라던가", - "Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_07": "거기에 파 썬 것도 넣고, 무슨 빨간 덩어리도 넣으래요", - "Activity_ChatPlus_HotPot_174460006_08": "아무튼, 고기에 곁들여 먹으면 아주 기가 막힌다더라고요", - "Activity_Chat_ActivityComment_600533101_01": "웅나! 웅! 나… 웅!(재물을 부르는 금화! 가짜야! 부숴봐도… 데니 안 나와!)", - "Activity_Chat_ActivityComment_600533101_07": "재물을 부른다는 건—— 음… 포르셀룸에 그런 효능이 있다는 건 들어본 적이 없는데, 아무래도… 잘못 들은 게 아닐까요?", - "Activity_Chat_ActivityComment_600533101_08": "웅! 나… 웅!(아니야! 다… 근거가 있어!)", - "Activity_Chat_ActivityComment_600533101_09": "웅나… 웅웅! 웅… 나… 나웅…(이야기에 나왔어! 재물을 부르는 금화는 빨간 진열장 안에 있다고—— 작고 예쁘고 반짝거리면서, 빛을 반사한다고…)", - "Activity_Chat_ActivityComment_600533101_13": "웅… 웅나! 나! 웅웅나나!(거… 거짓말인 걸 모를 것 같아?! 「뉴에리두 최고의 평론부」는 그렇게 어설프게 속지 않아!)", - "Activity_Chat_ActivityComment_600533101_15": "감정 모듈의 격렬한 동요 때문인지, 「Bangboo」의 귀에 감긴 붕대도 함께 떨리기 시작한다…\n녀석은 짧은 다리를 재빠르게 움직이며 분노에 찬 채 떠난다. 충전구에서 격렬한 윙윙거리는 소리가 울려 퍼진다", - "Activity_Chat_ActivityComment_600533101_24": "그렇게 말하는 사이, 급하게 벨이 울렸다——\n통신 기기를 집어 든 유즈하의 표정이 굳어진 것으로 봐서는… 그 「뉴에리두 최고의 평론부」가 이미 위협을 실행에 옮긴 것 같다…", - "Activity_Chat_ActivityComment_600533301_06": "전에 있었던 일들… 그것도 오해였을 거라고 믿어! 하나씩 차근차근 얘기해 보는 게 어때? 예를 들어, 리뷰에서 아우가 일부러 신문을 안 팔았다고 신고했던 거…", - "Activity_Chat_ActivityComment_600533301_11": "아무튼, 그건 아우 잘못이 아니야! 다음에 이런 상황이 생기면, 길에서 행인한테 도움을 요청하거나, 나한테 바로 연락해도 돼…", - "Activity_Chat_ActivityComment_600533301_12": "앨리스는 「Bangboo」에게 하나하나 오랫동안 설명했고, 마지막 해괴재에 관한 항목까지 설명한다… 그러자 「Bangboo」는 갑자기 흥분하며 더욱 격렬히 윙윙거리는 소리를 낸다. 엔진 모듈 역시 격렬하게 딸깍거리는 것 같다…", - "Activity_Chat_ActivityComment_600533301_13": "웅… 나웅! 웅… 나! 나… 웅나… 웅!(이야기는… 네가 나한테 해준 거잖아! 재물을 부르는 금화…! 빨간 진열장 안에… 작고 예쁘게 반짝이며, 빛을 반사한다고…)", - "Activity_Chat_ActivityComment_600533301_17": "잠깐—— 그러니까, 재물을 부르는 금화 건은… 그런 이유였던 거야?", - "Activity_Chat_ActivityComment_600533301_20": "응, 응… 이번엔 정말 내 잘못이야", - "Activity_Chat_ActivityComment_600533301_25": "웅, 나웅… 웅…(그, 그런 거야…? 으흑흑…)", - "Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760001_14": "아마… 전 무의식중에 당신에게 도움을 구하고 싶었던 모양이에요. 그래서 자연스럽게 이곳으로 걸음을 하게 된 거죠", - "Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_02": "전이라면… 아! 혹시 공동과 관련된 그 사건을 말씀하시는 건가요? 세, 세상에! 시간 내서 제 하소연을 들어주신 것만으로도 이미 충분히 감사한데, 저를 위해 일부러 도와주실 분까지 찾아주시다니…!", - "Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_09": "이번 작전은 이변이 발생한 여러 공동과 관련되어 있어요. 이상 발생 지점을 정확히 찾기 위해 엄청난 양의 연산이 필요하죠… 저희에겐 경로 측정과 「캐럿」 제작을 도와줄 조사원이 필요해요", - "Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_12": "당신의 임무는 경로를 측정하고, 파티원들을 목표 지점까지 무사히 이끌어 에테리얼을 소탕하는 거예요…", - "Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_13": "대공동부 직원이 제공한 정보를 열심히 소화했다. 그러다 문뜩…\n미야비 씨가 어느새 조용히 떠난 것을 알아차렸다. 또 무슨 특별한 수행이라도 하러 간 걸까?", - "Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760002_Name_02": "아신", - "Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760003_Name_01": "아신", - "Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760004_Name_01": "아신", - "Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_03": "이 모든 건 당신의 도움 덕분이에요. 제작해 주신 「캐럿」 덕분에 문제가 커지기 전에 목표 지점을 정확히 파악할 수 있었고, 작전이 지연되는 것도 막을 수 있었어요… 다시 한번 진심으로 감사드립니다!", - "Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_07": "멀지 않은 곳에서 익숙한 그림자가 천천히 걸어왔다…\n그녀는 아신이 갑자기 자신을 부를 것을 예상하지 못한 듯, 생각에 잠긴 얼굴로 발걸음을 멈췄다", - "Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_17": "제 시야가 너무 좁았어요! 미야비 씨는 공허 사냥꾼이라는 타이틀에 얽매일 분이 아니죠… 미야비 씨는… 저희를 지켜주실 뿐만 아니라 언제나 저희와 함께해 주는 분이세요", - "Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_19": "크든 작든, 그것이 공동에 관한 일이라면, 누군가에게 도움이 될 수 있는 일이라면, 그 자체로 유익한 수행이라고 할 수 있죠", - "Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_21": "이번 입사 심사는 미야비 씨와 조사원님의 도움으로 무사히 통과할 수 있었지만… 앞으로는 저만의 방식으로 잘 처리해서 다른 분들께 폐를 끼치지 않도록 노력할게요!", - "Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760005_Name_01": "아신", - "Activity_Chat_ActivityTeamCombet_34760007_Name_01": "아신", - "Activity_Chat_HotPot_34560001_02": "그쪽에게 뉴에리두의 빛나는 스타, 「가족과 질주」의 여주인공, 「낙원 유람기」의 출연자, 「f.f」의 제작자를 소개해 주고 싶은데…", - "Activity_Chat_HotPot_34560001_05": "미안해요, 이 친구가 말주변이 좀 부족해요. 아까 콘서트를 보고 나와서 훠궈 가게에 모여 아스트라 야오 씨의 노래를 부르고 있었어요", - "Activity_Chat_HotPot_34560001_Name_06": "목소리가 갈라진 여학생", - "Activity_Chat_HotPot_600453100_01": "웅나? 웅나…(으음… 훠궈 맛 배터리? 맛이 있을까…)", - "Activity_Chat_HotPot_600453100_04": "웅나! 웅나!(주인님! 오셨군요!)", - "Activity_Chat_HotPot_600453100_05": "알았어! 알았으니까 감탄 좀 적당히 해!", - "Activity_Chat_HotPot_600453100_07": "갑자기 여긴 왜 왔어?", - "Activity_Chat_HotPot_600453100_08": "그야 당연히 「지옥의 미식가」 최신 회차를 보려고 그러지! 요즘 제일 핫한 밥친구 예능이잖아!", - "Activity_Chat_HotPot_600453100_09": "그야 당연히 「지옥의 미식가」 최신 회차를 보려고 그러지! 요즘 제일 핫한 밥친구 예능이잖아!", - "Activity_Chat_HotPot_600453100_10": "알았으니까, 감탄은 그 정도만 해!", - "Activity_Chat_HotPot_600453101_04": "장사가 엄청 잘되네요", - "Activity_Chat_HotPot_600453101_05": "그냥 그럭저럭이죠, 지금은 예전 손님의 절반도 안 되거든요… 바깥 테이블은 아직 정리 중이라, 잠시만 기다려 주시면 금방 안내해 드릴게요", - "Activity_Chat_HotPot_600453101_06": "두 분은 어떤 메뉴를 선호하세요? 전 개인적으로 시그니처 홍탕을 좋아하는데, 이번 시즌 메뉴인 백탕도 정말 괜찮아요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453101_08": "백탕으로 주세요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453101_10": "어? 남궁이 말 안 했나요? 전에 실수로 공동에 들어갔었는데, 그때 절 구해준 게 남궁이거든요. 일단 메뉴 먼저 보고 계세요. 육수는 이미 준비 들어갔고, 자리도 금방 준비해 드릴게요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453101_12": "잠깐만요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453102_02": "두 분의 백탕, 준비됐어요. 언제든지 드실 수 있어요", - "Activity_Chat_HotPot_600453103_01": "미각을 잃는다고? 2주 전에 네가 공동에서 구출해 주고, 의사 선생님께 침식증 치료를 받을 때 에테르 침식이 감각 혼란을 야기할 수 있다고는 들었지만… 별거 아닐 줄 알았어…", - "Activity_Chat_HotPot_600453103_02": "그런 부작용이 생길 수 있긴 해…", - "Activity_Chat_HotPot_600453103_03": "그래도 일단 흥분하지 말아 봐. 좀 전에 침식 저항제를 먹었으니까 우선 집에 가서 쉬는 게 어때? 전에도 내가 예약이랑 평가를 대신 관리해 줬었잖아, 안심하고 나한테 맡…", - "Activity_Chat_HotPot_600453103_04": "잠깐만… 또 이런 말을 하는 걸 보니… 설마 누가 인터넷에 악평을 남긴 거야?", - "Activity_Chat_HotPot_600453103_05": "아… 어… 별거 아냐, 그냥 뻔한 얘기들이지 뭐. 개인 취향 문제인… 뭐 그런 것들…", - "Activity_Chat_HotPot_600453103_08": "악! 열 받아!! 이 새… 자식 찾기만 해봐, 대갈… 머리통을 고기 완자로 다져 버릴 거야!", - "Activity_Chat_HotPot_600453103_11": "되게 성격 좋으세요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453103_13": "으음… 근데 확실히 음식 문제가 심각하긴 한 것 같네요… 최근 악평이 늘어나고 있고, 제가 봐도 맛이 갈수록 이상해지고 있거든요. 공급업체를 의심해 보기도 했고, 직원을 나무라거나 양념 가게에 항의해 보기도 했는데…", - "Activity_Chat_HotPot_600453103_14": "이제 보니 침식증 때문에 미각에 문제가 생겨서였던 것 같아요. 제가 괜한 오해를 했네요… 응? 프런트 직원이 메시지를 보냈네요. 가서 처리하고 올게요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453103_15": "많은 네티즌이 「가마솥」의 맛에 불만을 토로하고 있다. 그중에는 사장인 신미에 대한 비판도 적지 않다…", - "Activity_Chat_HotPot_600453104_01": "아… 내가 제일 좋아하는 「가마솥」이 예약 사이트에서 악평 테러를 받고 있어…", - "Activity_Chat_HotPot_600453104_02": "고객 만족도가 떨어지는 건 사실이니까", - "Activity_Chat_HotPot_600453104_05": "음… 사실 나도 육수랑 요리 맛에 문제가 생겼다는 걸 발견해서, 신미한테 알려줄까도 했는데, 적당한 타이밍을 못 찾겠더라…", - "Activity_Chat_HotPot_600453104_06": "근데 그게 오히려 신미에게 해가 되어버렸네. 인터넷에 악평이 넘쳐나고 있어…", - "Activity_Chat_HotPot_600453104_09": "음… 프런트에서 그러는데, 앞으로 몇 주 동안의 예약이 전부 취소됐대…", - "Activity_Chat_HotPot_600453104_10": "지금 상황으로 봤을 때, 문제를 해결할 방법을 찾지 못하면 「가마솥」을 계속 운영하긴 어려울 것 같아", - "Activity_Chat_HotPot_600453104_11": "직원들도 그간 스트레스를 많이 받았어. 내 미각에 문제가 생긴 거 아니냐고 의심하는 직원도 있었는데, 내 성깔이 워낙 더러워서 말을 꺼내지조차 못했지…", - "Activity_Chat_HotPot_600453104_12": "일단 모든 직원에게 휴가를 줬어. 임시 휴업 조정 공지도 올렸고… 지금 이 상황을 바꾸지 못한다면, 가마솥은 머지않아 완전히 문을 닫게 될지도 몰라", - "Activity_Chat_HotPot_600453104_13": "뭐? 너무 성급하게 굴지 마, 내가 같이 방법을 생각해 볼게", - "Activity_Chat_HotPot_600453104_14": "이벤트를 열어보는 건 어때? 매장에 오는 손님에게 기념품을 선물하는 거지!", - "Activity_Chat_HotPot_600453105_01": "어때? 아리아랑 수나가 같이 디자인했어! 완전 귀엽지?", - "Activity_Chat_HotPot_600453105_02": "귀엽긴 한데… 내 침식 증상이 나아지지 않는다면, 미각은 회복되지 않을 거야. 그럼 문제를 개선할 방법도 없겠지. 그렇게 되면 손님들은 더더욱 안 올 거고…", - "Activity_Chat_HotPot_600453105_05": "시식할 사람을 더 데려와도 좋고. 그럼 분명 대다수를 만족시킬 만한 맛을 찾을 수 있을 거야!", - "Activity_Chat_HotPot_600453105_09": "음… 스티븐 씨의 피드백대로면, 소고기, 해산물, 육수, 디저트에 다 문제가 있었죠…", - "Activity_Chat_HotPot_600453105_13": "네, 그 사람은 제가 본 사람 중에 식재료 선택에 있어서 가장 조예가 깊은 사람이에요. 늘 가장 저렴한 가격으로 가장 좋은 식재료를 구해오죠", - "Activity_Chat_HotPot_600453105_16": "저도요, 저도 갈래요! 맛있는 걸 지키는 일에 제가 빠질 순 없죠!", - "Activity_Chat_HotPot_600453105_18": "네? 그건 좀… 특히 남매분들과는 오늘 처음 만난 사이인데, 제가 어떻게 도와달라고 하겠어요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453105_20": "음… 그렇다면, 정말 고마워요! 그럼 이따 같이 와이페이 반도의 음차선으로 가요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453106_02": "지금 보니 냉동 때문에 감칠맛이 사라진 것 같네요. 신선한 재료를 잘 다루시니, 분명 방법이 있겠죠…", - "Activity_Chat_HotPot_600453106_04": "오! {M#와이즈}{F#벨}, 왔구나! 네 {M#여동생은}{F#오빠는} 이미 도착했어. 지금은 다른 곳에서 디저트 개선하는 일을 알아봐 주고 있고…", - "Activity_Chat_HotPot_600453106_07": "네… 저랑 홍두 사저는 예전에 같은 요리 학교를 다녔어요. 사저는 식재료 본연의 신선한 맛을 중시했지만, 저는 조미료의 변화무쌍함을 더 좋아했어요", - "Activity_Chat_HotPot_600453106_10": "아이참! 사저! 놀리지 마세요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453106_11": "자, 자~ 신미한테 사정은 다 들었어요. 소고기 공급업체를 소개해 드리는 건 어렵지 않아요. 다만 생고기뿐이면 메뉴가 좀 단조롭지 않을까요…", - "Activity_Chat_HotPot_600453106_13": "샤오후한테 가 보실래요? 마침 준비 중이거든요. 샤오후, 여기 이 손님들한테 솜씨 좀 보여줘!", - "Activity_Chat_HotPot_600453107_01": "준비되셨나요, 손님 여러분? 와이페이 반도의 진정한 쿵푸를 보여드릴게요! 용호쌍권 제1식!", - "Activity_Chat_HotPot_600453107_02": "샤오후가 카운터 아래의 소고기를 향해 미친 듯이 방망이질을 시작했고, 한 동작 한 동작마다 끊임없이 기술 이름을 외쳤다", - "Activity_Chat_HotPot_600453107_05": "아뇨, 이건 제 수련을 바탕으로 정리한 기술의 구결이에요…", - "Activity_Chat_HotPot_600453107_06": "기사회생! 생면부지! 지피지기! 기사회생! 생면부지…", - "Activity_Chat_HotPot_600453107_07": "사자성어 끝말잇기 맞잖아! 그리고 자꾸 되돌아오는데?", - "Activity_Chat_HotPot_600453107_08": "아가씨, 제 무술 지식에 무슨 불만이라도 있으신가요?", - "Activity_Chat_HotPot_600453107_10": "훗… 용호쌍권 제2식! 호연지기! 기습한파! 파죽지세! 세계최고! 고기완성!", - "Activity_Chat_HotPot_600453107_11": "「고기 완성」도 기술로 치는 거야!?", - "Activity_Chat_HotPot_600453107_12": "한바탕 기술을 펼쳐 내려치니, 고기완자가 그릇 안에서 이리저리 부딪혀 쫄깃해진다. 샤오후가 고기완자를 두드리는 소리에 이끌려 커다란 그림자 하나가 다가온다…", - "Activity_Chat_HotPot_600453107_14": "할인하는 거라면 두 근만 줘. 복복 사저가 채소만 먹는다고 전부터 계속 불평했거든", - "Activity_Chat_HotPot_600453107_15": "어? {M#와이즈}{F#벨}, 네가 여긴 웬일이야?", - "Activity_Chat_HotPot_600453107_21": "오랜만에 사형의 요리를 먹겠네요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453107_22": "모두와 함께 그냥관으로 돌아왔다. 반 사형은 금세 재료와 육수를 준비했고, 일행은 식탁과 의자 옮기는 것을 도왔다…", - "Activity_Chat_HotPot_600453108_02": "제철 채소 볶음, 제철 채소 데침, 마늘 채소 볶음, 채소 무침… 하도 채소만 먹어서 뱀 vs 뱀 게임에서도 계속 지고 있다고요", - "Activity_Chat_HotPot_600453108_05": "사제님이랑 사매님이 왔군요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453108_10": "잠깐만요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453110_01": "어때? 다들, 식사는 만족스러웠어?", - "Activity_Chat_HotPot_600453110_03": "괜찮다면 레시피가 뭔지 알려줄 수 있을까? 우린 「가마솥」 훠궈 가게의 육수를 개선할 방법을 찾고 있거든…", - "Activity_Chat_HotPot_600453110_06": "아니면… 너희가 직접 딱지부한테 물어보는 건 어때? 내 레시피도 딱지부한테 얻은 거거든", - "Activity_Chat_HotPot_600453110_07": "평심당의 그「Bangboo」요?", - "Activity_Chat_HotPot_600453110_08": "그 어르신 「Bangboo」요?", - "Activity_Chat_HotPot_600453110_09": "응, 맞아! 그 나이 많은 「Bangboo」! 딱지부가 배합하는 냉차랑 육수 레시피는 정말 일품이라니까!", - "Activity_Chat_HotPot_600453111_03": "고압 전기에 감전돼서 고장 난 것 같네…", - "Activity_Chat_HotPot_600453111_07": "고압 전기에 감전돼서 고장 난 것 같네…", - "Activity_Chat_HotPot_600453111_08": "고압 전기에 감전돼서 고장 난 것 같네…", - "Activity_Chat_HotPot_600453112_08": "완전 돌팔이시네, 의사 양반! 왜 전보다 말이 더 느려진 거죠?", - "Activity_Chat_HotPot_600453112_20": "음, 정말 괜찮을까? 말이 뚝뚝 끊기던데, 만약 잘못된 거면 어떡해?", - "Activity_Chat_HotPot_600453113_03": "위기에 빠진 훠궈 가게를 돕다니, 엄청 맛있는 의를 행하고 있구나!", - "Activity_Chat_HotPot_600453113_09": "이렇게 하자! 내가 {M#벨이랑}{F#와이즈랑} 소고기를 주문하는 일에 대해 알아볼게. 신미 너도 하루 종일 고생했으니까, 앉아서 밥 좀 편하게 먹어!", - "Activity_Chat_HotPot_600453113_12": "배부르다는 말이 사실이었던 건지, 아니면 신미의 양념이 무서웠던 건지. 남궁과 {M#벨은}{F#와이즈는} 쏜살같이 그냥관 밖으로 뛰쳐나갔다…", - "Activity_Chat_HotPot_600453113_18": "잠깐만요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453115_03": "어? 왜 그러세요?", - "Activity_Chat_HotPot_600453115_04": "이게 다 네 해산물이 안 들어와서잖아! 어쩔 수 없이 냉동 해산물을 썼다가 악평 테러를 당해서, 가게 영업까지 중단됐다고!", - "Activity_Chat_HotPot_600453115_11": "이따 제가 {M#벨 씨}{F#와이즈 씨}하고 남궁한테 연락할게요. 저희는 먼저 시식용 식재료랑 향신료를 챙겨서 같이 「가마솥」으로 돌아가요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453116_01": "소고기, 완자, 그리고 육수에 넣을 향신료는 전부 주문했어. 황치 씨가 내일 배달해 준대. 먼저 두 상자 챙겨왔으니까 이틀 동안 시식용 요리를 만들기엔 충분할 거야…", - "Activity_Chat_HotPot_600453201_03": "그래서 넌 대체 누군데? 어느 집 꼬마야? 난 어른이랑 말하고 싶은데…", - "Activity_Chat_HotPot_600453201_08": "{M#와이즈}{F#벨}, 네가 여긴 어쩐 일이야? 우린 건축 석재가 계속 안 오고 있어서, 이 녀석한테 따지고 있었어!", - "Activity_Chat_HotPot_600453201_13": "벤, 나 대신 좀 막고 있어 줘… 저기 아래에 방조제가 있네, 한 방이면 해치울 수 있어!", - "Activity_Chat_HotPot_600453201_16": "헤헷, 방조제에 처박히는 모습을 보고 싶긴 하지만… 엄밀히 말하면 거짓말은 아니야…", - "Activity_Chat_HotPot_600453201_18": "점장, 여기서 만나네~ 최근 와이페이 반도에서 운송된 화물들이 많이 분실됐거든. 우리 감찰관님이 포르셀룸 암시장 거래랑 관련 있는 거 아니냐고 걱정하셔서, 치안국 조사관인 내가 직접 나왔어~", - "Activity_Chat_HotPot_600453201_19": "조금 전에 화물 운송 기록을 조회해 봤는데, 이 사람 말대로 와이페이 반도에서 출발한 선박들은 모두 가득 실린 상태로 출발했어. 그런데 엘피스 항구에 도착한 뒤에는, 이상하게도 컨테이너가 텅 비어 있었지", - "Activity_Chat_HotPot_600453201_24": "근데 해산물은 왜? 무슨 파티라도 열려고?", - "Activity_Chat_HotPot_600453201_27": "응? 해산물이 필요하다고? 석재는 해결할 수 없지만, 해산물은 내가 구해줄 수 있는데!", - "Activity_Chat_HotPot_600453201_28": "잠깐만, 오랜 친구 한 명을 불러올게", - "Activity_Chat_HotPot_600453202_02": "어허허, 오랜만이구나, {M#와이즈}{F#벨}. 상황은 벤에게 다 들었다. 훠궈 가게에 필요한 해산물이 들어오지 않았다고?", - "Activity_Chat_HotPot_600453202_06": "구 할아버지! 저 녀석들이 저를 에워싸더니 이것저것 캐물었어요. 녀석들 때문에 일도 제대로 못 했다고요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453202_09": "청소는 뭔 놈의 청소! 빨리 이 친구들의 문제나 해결해 줘! 다 우리 고객이라고, 물건이 사라졌으니 너한테 물어보는 게 당연하지!", - "Activity_Chat_HotPot_600453202_10": "게다가 여기 벤은 부두에서 낚시할 때 만났는데, 아주 정직하게 장사하는 친구야. 이제 너도 10년이 넘어가는데, 좀 머리라는 걸 쓸 때가 되지 않았나!?", - "Activity_Chat_HotPot_600453202_13": "고생해서 잡으신 거잖아요…", - "Activity_Chat_HotPot_600453202_14": "그건 좀이라니? 낚시라는 건 말이지, 서로 돕는 거야! 전에는 벤이 무려 600킬로나 나가는 개복치를 낚아서, 우리 모두 집에 가져가서 자랑했지!", - "Activity_Chat_HotPot_600453204_02": "잃어버린 해산물은 못 찾았지만", - "Activity_Chat_HotPot_600453204_04": "이쪽의 곰 시렌을 말하는 거지? 정말 고마워! 난 남궁우라고 해. 점장과 함께 「가마솥」 훠궈를 돕고 있어!", - "Activity_Chat_HotPot_600453204_08": "응? 초등학생도 사장이 될 수 있어…? 뭐 그게 중요한 건 아니고… 「가마솥」은 지금 재개업을 준비 중이라, 시식하고 의견을 줄 사람이 많을수록 큰 도움이 될 거야", - "Activity_Chat_HotPot_600453204_14": "오, 방금 너희 얘기 들었어! 맛있는 게 있는 거야? 나도! 나도 껴줘!", - "Activity_Chat_HotPot_600453204_17": "화물 실종 사건을 조사하는 조사관이야", - "Activity_Chat_HotPot_600453206_01": "정말 죄송해요. 집에서 요리를 하는 게 너무 오래간만이라, 냄비랑 식기를 닦는 데 한참 걸렸네요. 혹시 불편하시면…", - "Activity_Chat_HotPot_600453206_02": "정말 죄송해요. 집에서 요리를 하는 게 너무 오래간만이라, 냄비랑 식기를 닦는 데 한참 걸렸네요. 혹시 불편하시면…", - "Activity_Chat_HotPot_600453206_03": "불편하긴! 전혀! 해산물이랑 고기 손질은 나한테 맡겨! 생선 다루는 건 자신 있으니까!", - "Activity_Chat_HotPot_600453206_04": "{M#벨}{F#오빠}도, 벤 씨도 고마워요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453208_10": "우린 공사장 쪽의 석재 부족 문제를 해결해야 해서, 먼저 가볼게. 오늘 정말 고마웠어!", - "Activity_Chat_HotPot_600453208_20": "멀쩡해요. 그쪽도 나름 규칙이랑 예의는 지키더라고요. 그치만 안타깝게도 약재랑 향신료는 몽땅 털려버렸어요…", - "Activity_Chat_HotPot_600453208_22": "화물 실종 사건과 관련이 있을 거예요", - "Activity_Chat_HotPot_600453208_26": "화물을 찾으면, 암시장에 가서 되찾은 물건들을 비싸게 팔아야겠다! 참, 점장, 차 바꾸고 싶지 않아?", - "Activity_Chat_HotPot_600453208_30": "점장, 그게 무슨 말이야! 너! 정말 치안국 조사관이 맞기는 해? 그 해적들보다 더 악질인 것 같은데?", - "Activity_Chat_HotPot_600453210_03": "저와 세스는 여러분의 해산물과 향신료를 돌려드리기 위해 온 거예요", - "Activity_Chat_HotPot_600453210_09": "(작은 목소리로)조사관 아가씨, 밥 먹고 가~ 거절했다간 나중에 진술서 작성할 때 암시장에 물건을 팔려고 했던 일을 말해 버릴지도~", - "Activity_Chat_HotPot_600453210_10": "위험하긴 하지만, 꼭 승낙해 주세요! 주연 씨! 시식할 사람이 없으면 재개업에 실패하고, 결국 파산해서 거리를 떠돌며 집도 없이 지내게 될 거예요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453212_01": "다 같이 훠궈를 먹으며 즐거운 시간을 보내던 중, 시시아가 갑자기 바닥에 쓰러졌다. 안색이 안 좋고, 몹시 괴로워 보인다. 이마를 짚어보니 평소보다 체온이 훨씬 높다", - "Activity_Chat_HotPot_600453214_04": "전에 아리아가 리허설 중에 기체가 과열된 적이 있는데, 온갖 방법을 써도 온도가 내려가지 않았거든? 그러다 수나가 이 음반을 찾아서 틀었더니 아리아의 온도가 급격히 낮아져서 운행 효율이 수직 상승했어!", - "Activity_Chat_HotPot_600453214_07": "날 믿어! 분명 문제없을 거야! 자, 우리 비디오 가게로 돌아가자!", - "Activity_Chat_HotPot_600453214_08": "남궁과 비디오 가게로 돌아와 「애절한 발라드 1000곡」을 틀었다. 그러자 시시아가 정말로 정신을 차렸고, 심지어 연신 재채기까지 해댔다", - "Activity_Chat_HotPot_600453215_04": "괜찮다니 정말 다행이네…", - "Activity_Chat_HotPot_600453215_05": "오후에는 화물 분실 사건 보고서를 작성해야 해서요. 감사해요, 점장님. 비용은 이미 결제했으니 저희는 이만 가볼게요…", - "Activity_Chat_HotPot_600453215_14": "다행이네, 그나저나 양념 개발은 어떻게 됐어?", - "Activity_Chat_HotPot_600453215_15": "헤헤! {M#벨}{F#와이즈} 씨가 먹어보고 엄청 칭찬해 주셨어! 다 네 덕분이야, 네가 밤새 시식해 줘서 빠르게 양념을 개선할 수 있었어", - "Activity_Chat_HotPot_600453215_16": "이제 양념에 넣을 소금 양만 확정하면 되는데, 나중에 돌아가서 맛 좀 봐줄 수 있어?", - "Activity_Chat_HotPot_600453215_17": "당연하지! 그보다 너도 오랫동안 고생했으니까, 일단 앉아서 훠궈 좀 먹자. 마침 새로 들어온 해산물도 있고, 맛을 못 느낀다고 해도 배부르게 먹어야 힘내서 일할 수 있잖아", - "Activity_Chat_HotPot_600453217_01": "와, 최고야! 맛은 잘 느껴지지 않지만 부드럽고 쫄깃한 식감이 엄청 신선하게 느껴져!", - "Activity_Chat_HotPot_600453217_10": "히히, 농담이야. 이따가 양념 간이 괜찮은지 맛 좀 봐줘! 그것만 끝나면 정말 대성공이야!", - "Activity_Chat_HotPot_600453221_02": "처음에는 가게로 돌아간 줄 알았는데, 주변 상점들에 다 물어봤지만 아무도 본 사람이 없어…", - "Activity_Chat_HotPot_600453221_10": "건강보다는… 사실 친구가 내 곁을 떠날까 봐 걱정하는 마음이 더 컸던 것 같아…", - "Activity_Chat_HotPot_600453222_07": "그게 뭐 어렵겠어! 요리는 못해도 먹는 건 할 수 있잖아! 신미가 양념 개발할 때 계속 옆에 있었다고!", - "Activity_Chat_HotPot_600453301_04": "어… 그건 그렇고, 양념 만드는 법 아는 거 맞지?", - "Activity_Chat_HotPot_600453301_05": "만드는 법은 기억 못 해도, 맛은 기억하지! 양념 만들 때 내가 계속 시식했잖아. 맛을 기억하니까, 거의 완벽하게 재현할 수 있을 거야", - "Activity_Chat_HotPot_600453301_06": "게다가 수나랑 아리아도 양념 만드는 거 도와줄 거니까 걱정하지 마!", - "Activity_Chat_HotPot_600453301_08": "아이참, 기억을 더듬어 가면서 이것저것 시도하다 보면 어떻게든 되겠지!", - "Activity_Chat_HotPot_600453301_09": "좋은 소식은 식재료가 전부 가게로 배달됐다는 거야. 유일하게 부족한 건 양념뿐이지. 서두르자! 빨리 시작하자고!", - "Activity_Chat_HotPot_600453301_10": "어… 그건 그렇고, 양념 만드는 법 아는 거 맞지?", - "Activity_Chat_HotPot_600453304_03": "응? 홍탕 츠바? 그거라면 나도 만들 수 있는데, 가게에 찹쌀이 다 떨어졌네. 츠바를 맛있게 만들려면 품질 좋은 찹쌀이 필요한데", - "Activity_Chat_HotPot_600453304_06": "점장님, 저랑 같이 가주실 수 있나요? 곧 영업시간이니까, 남궁이랑 반 사부님은 가게에 남아서 계속 양념을 조정하면 될 것 같아요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453313_01": "준비됐나요? 지금 이 순간에 성패가 달려 있어요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453314_05": "아무튼 감사의 표시로, 재개업 첫 달 동안에는 여러분 모두 저희 가게 훠궈를 무료로 즐기실 수 있게 해드릴게요!", - "Activity_Chat_HotPot_600453314_08": "좋아! 또 맛있는 게 생겼군! 어, 이 냄비는 굴뚝이랑 땅콩버터가 없네…", - "Activity_Chat_HotPot_600453401_04": "그렇게 계속 도망가고 있는데 갑자기 땅이 울리더라? 백미러를 보고서야 알았지. 당랑포선 황작재후, 즉 사마귀가 매미를 잡으려 하나, 뒤에 참새가 있다는 게… 바로 이런 거구나…!", - "Activity_Chat_HotPot_600453401_06": "푸르뎅뎅한 녀석이 나랑 블라스트크롤러 뒤를 쫓아오면서 여자애의 목소리로 「트라키안 급습」이니 「듀라한 공격」이니를 외치더라고!", - "Activity_Chat_HotPot_600453401_09": "그러니까 있잖아, 오늘 네가 나한테 한턱 내야 하지 않을까? 난 죽음을 눈앞에 두고도 너랑 훠궈 먹고 싶다는 생각을 했잖아", - "Activity_Chat_HotPot_600453402_04": "이해해 주셔서 감사합니다. 그리고 다른 고객들에게 피해가 가지 않게, 꼬리에 달린 스마트 구조체 플러그인을 잘 챙겨 주세요! 감사합니다!", - "Activity_Chat_HotPot_600453402_07": "음… 마라 훠궈라… 이 매운맛, 힘이 넘칠 것 같군요! 꼭 먹어 봐야겠습니다!", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_01": "아… 내가 제일 좋아하는 「가마솥」이 예약 사이트에서 악평 테러를 받고 있어…", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_02": "고객 만족도가 떨어지는 건 사실이니까", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_03": "확실히 맛에 문제가 좀 있어", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_04": "음… 사실 나도 육수랑 요리 맛에 문제가 생겼다는 걸 발견해서, 신미한테 알려줄까도 했는데, 적당한 타이밍을 못 찾겠더라…", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_05": "근데 그게 오히려 신미에게 해가 되어버렸네. 인터넷에 악평이 넘쳐나고 있어…", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_06": "원래 이 「Bangboo」 장식품들을 사은품으로 기획했었는데… 프로모션 효과가 꽤 좋았거든", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_07": "말이 떨어지기 무섭게 신미가 가게에서 나왔다. 잔뜩 풀이 죽은 모습이다…", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_08": "무슨 일이야, 신미? 안색이 많이 안 좋아 보이는데…", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_09": "음… 프런트에서 그러는데, 앞으로 몇 주간 예약이 전부 취소됐대…", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_10": "지금 상황으로 봤을 때, 문제를 해결할 방법을 찾지 못하면 「가마솥」을 계속 운영하긴 어려울 것 같아", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_11": "직원들도 그간 스트레스를 많이 받았어. 내 미각에 문제가 생긴 거 아니냐고 의심하는 직원도 있었는데, 내 성깔이 워낙 더러워서 말을 꺼내지조차 못했지…", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_12": "일단 직원들한테 휴가를 줬고, 임시 휴업 공지도 올렸어… 하지만 내 침식증이 계속 낫지 않고 미각도 돌아오지 않는다면, 「가마솥」은 머지않아 완전히 문을 닫게 될지도 몰라", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_13": "음… 그럼 이건 어때? 우리가 신미의 혀가 돼서, 맛을 판단해 줄게! 넌 새로운 메뉴랑 육수 개발에만 집중하는 거야", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_14": "시식할 사람을 더 데려와도 좋고. 그럼 분명 대다수를 만족시킬 만한 맛을 찾을 수 있을 거야!", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_15": "음… 그것도 방법이긴 하네…", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_16": "근데 요리를 개선하려면…", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_17": "어디서부터 시작해야 할까요?", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_18": "음… 스티븐 씨의 피드백대로면, 소고기, 해산물, 육수, 디저트에 다 문제가 있었죠…", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_19": "소고기… 어디 보자… 소고기라면… 이렇게 된 이상, 와이페이 반도로 가서 그 사람을 찾아야겠어요!", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_20": "그 사람이요?", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_21": "네, 그 사람은 제가 본 사람 중에 식재료 선택에 있어서 가장 조예가 깊은 사람이에요. 늘 가장 저렴한 가격으로 가장 좋은 식재료를 구해오죠", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_22": "그럼 시간 없으니까 와이페이 반도로 출발하자!", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_23": "저도, 저도 갈래요! 맛있는 걸 지키는 일엔 반드시 나서야죠! 남궁이랑 같이 테마 장식품들을 더 디자인해서 증정품으로 나눠주면, 손님들이 분명 좋아할 거예요", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_24": "나도 껴주라!", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_25": "네? 그건 좀… 특히 남매분들과는 오늘 처음 만난 사이잖아요. 시식을 도와주시는 것만으로도 이미 감사한데, 여기저기 같이 돌아다니게 하는 건 좀 죄송한걸요…", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_26": "아유, 사양하지 마! 다들 「가마솥」을 좋아하고, 신미가 만든 맛있는 음식을 좋아해서 도와주고 싶은 거니까!", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_27": "음… 그렇다면, 정말 고마워요! 그럼 이따 같이 와이페이 반도의 음차선으로 가요!", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_28": "일행은 함께 와이페이 반도의 음차선 앞에 도착했다", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_29": "저도 껴주세요! 남궁이랑 같이 손님을 끌어들일 테마 장식품을 더 디자인할 수 있어요. 「가마솥」이 이대로 문을 닫게 둘 순 없죠", - "Activity_Chat_HotPot_600454199_Name_01": "신미", - "Activity_Chat_Ride_31260002_02": "그냥 요즘은 무슨 소문이 있나 구경했어…", - "Activity_Chat_Ride_31260002_10": "일단 메시지부터 확인해 보자. 혹시 누가 급한 일로 연락했을 수도 있잖아", - "Activity_Chat_Ride_31260002_11": "오빠, 일단 메시지부터 확인해 보자! 혹시 누가 급한 일로 연락했을 수도 있잖아!", - "Activity_Chat_Ride_31260003_02": "영양가 없는 다른 말은 싹 무시해도 좋지만, 적어도 한 가지는 맞아. 확실히 지금이 의뢰를 집중해서 처리하기 좋은 때라는 거", - "Activity_Chat_Ride_31260003_12": "영양가 없는 다른 말은 싹 무시해도 좋지만, 적어도 한 가지는 맞아. 확실히 지금이 의뢰를 집중해서 처리하기 좋은 때라는 거", - "Activity_Chat_Ride_31260005_03": "(왠지… 레인이 말한 이 수수께끼의 조력자들은 오빠랑 내가 아는 사람일 것 같은 예감이 드네…)", - "Activity_Chat_Ride_31260005_14": "(왠지… 레인이 말한 이 수수께끼의 조력자들은 벨이랑 내가 아는 사람일 것 같은 예감이 드네…)", - "Activity_Chat_Ride_31260010_02": "다른 점은—— 이번 카드에는 로프넷 암호화 주소가 첨부되어 있지 않다는 것이다. 하지만… 이건 틀림없이 오르키데아 씨가 보낸 의뢰 메시지이다", - "Activity_Chat_Ride_31260014_02": "게다가 이 에테리얼들의 몸에 남아 있는 특수한 공격의 흔적은… 어디선가 본 적 있는 무기가 남긴 것 같다", - "Activity_Chat_Ride_31260016_04": "…지금 내가 꿈을 꾸고 있는 건가? 아니면 정신을 잃은 건가? 「Bangboo」가 말을 하는 것 같은데…", - "Activity_Chat_Ride_31260016_05": "잠깐, 「Bangboo」 씨, 방금 뭐라고 했어요?! 「당첨」이가 저를 찾아내라고 의뢰를 맡겼다고요?", - "Activity_Chat_Ride_31260016_12": "오는 길에 본 에테리얼 사체들에 대해 자세히 설명했다", - "Activity_Chat_Ride_31260016_13": "아… 그럼 제가 모르는 사이에 어떤 대단한 사람이 지나가다가 처리한 걸까요…? 아니면 제 청력이 에테르 침식의 영향으로 약해진 걸까요?", - "Activity_Chat_Ride_31260016_16": "네, 그럼 저 좀 데려다줄 수 있을까요…?", - "Activity_Chat_Ride_31260017_17": "목숨을 건진 것도 모자라 정식 입문 기회까지 얻다니… 이거야말로 복권에 당첨된 기분이에요!", - "Activity_Chat_Ride_31260017_18": "다시 한번 감사드려요! 나중에 몸 상태가 괜찮아지면 그분께 꼭 연락할게요. 저 같은 아마추어를 싫어하진 않으셨으면 좋겠네요…", - "Activity_Chat_Ride_31260017_26": "오르키데아 씨와 인사를 하고 비디오 가게로 돌아왔다", - "Activity_Chat_Ride_31260018_01": "벨, 오늘 의뢰 후보가 몇 개 더 남았는데, 관심 가는 게 있는지 한번 볼래?", - "Activity_Chat_Ride_31260018_09": "{M#벨과}{F#오빠와} 고민에 빠져 있을 때, 휴대폰이 두 번 진동했다…\n여러 의뢰 사이에서 고민하는 우리에게 구세주가 나타난 걸까?", - "Activity_Chat_Ride_31260022_05": "하지만 이 가수는 인지도가 그저 그래, 설령 앨범이 전부 한정판이 된다 해도 앨범의 가치는 그가 제시한 가격보다 훨씬 낮아. 음… 사랑이 만들어낸 가격이라고 할 수밖에…", - "Activity_Chat_Ride_31260024_14": "블레이즈 우드 마을로 가요", - "Activity_Chat_Ride_31260025_05": "응응… 「이런 물건들은 최대한 빨리 처리해야 가장 두둑한 보수를 받을 수 있어」라고 하면서 가던데——", - "Activity_Chat_Ride_31260025_06": "펄냥이가 처리하는 일은 안심해도 돼. 벌어들인 데니로 몇 주는 편하게 쉴 수 있을 거야!", - "Activity_Chat_Ride_31260025_07": "시간도 늦었는데, 여기 남아서 한잔하지 않을래? 며칠 전에 새로운 특제 레시피를 만들었는데, 너는 나를 제외하고 이걸 처음으로 맛보는 행운아가 될 수 있어!", - "Activity_Chat_Ride_31260025_08": "로프꾼님, 신중하게 생각하세요. 섣불리 대답하지 마시고요…", - "Activity_Chat_Ride_31260025_09": "아이고… 괜찮아… 로프꾼, 네가 좋다면 마시고 싶은 만큼 마셔도 돼~", - "Activity_Chat_Ride_31260025_10": "맞아! 파이퍼가 내일 마침 도시로 배달하러 가거든. 그때 차를 얻어 타고 가면 돼!", - "Activity_Chat_Ride_31260025_13": "오케이! 가자! 진짜 니트로 퓨엘 예술이 뭔지 바로 보여줄게!", - "Activity_Chat_Ride_31260025_14": "버니스 씨에게 이끌려 바 테이블 앞에 앉았다.\n특제 니트로 퓨엘은 맛이 끝내줬고, 몇 잔 마시고 나니 졸음이 계속해서 쏟아졌다… 정신을 차렸을 땐 이미 크라운의 조수석에 앉아 있었다", - "Activity_Chat_Ride_31260025_15": "파이퍼 씨가 비디오 가게까지 데려다준 뒤, 작업실 소파에서 잠깐 쉬었더니 다시 활력을 되찾았다!", - "Activity_Chat_Ride_31260025_16": "힝—— 그래, 그럼 다음 기회에 마시자!", - "Activity_Chat_Ride_31260025_17": "특제 니트로 퓨엘은 혼자 즐기시죠…", - "Activity_Chat_Ride_31260027_10": "지난번에 대회가 흐지부지 끝난 다음부터, 여기저기서 수상한 움직임을 보이고 있어… 우리가 그 사람들의 행동을 좌지우지할 순 없어도, 최소한 우리 스스로의 안전은 지킬 수 있게 대비해야지", - "Activity_Chat_Ride_31260027_15": "지난번에 대회가 흐지부지 끝난 다음부터, 여기저기서 수상한 움직임을 보이고 있어… 우리가 그 사람들의 행동을 좌지우지할 순 없어도, 최소한 우리 스스로의 안전은 지킬 수 있게 대비해야지!", - "Activity_Chat_Ride_31260027_20": "오빠, 오빠가 입금 정보를 확인하는 동안 Fairy가 이아스의 백업 데이터에서 이상 신호를 감지했어", - "Activity_Chat_Ride_31260028_02": "간단한 로프넷 의뢰는 나랑 Fairy가 처리할 테니까, 넌 마지막 개인 지명 의뢰에 집중해 줘", - "Activity_Chat_Ride_31260028_15": "의뢰의 중개인은 오빠도 잘 알고 있겠지만—— 「비너스」 씨야. 의뢰 내용도 비교적 간단해. 테스트 중인 실험 장치를 찾으면 되는 것 같더라… 그건 그렇고 요즘 물건을 잃어버리는 사람이 참 많네…", - "Activity_Chat_Ride_31260028_16": "간단한 로프넷 의뢰는 나랑 Fairy가 처리할 테니까, 오빠는 마지막 개인 지명 의뢰에 집중해 줘", - "Activity_Chat_Ride_31260029_08": "이 의뢰는 원래 어떤 기기를 회수하는 거였어요. 보수가 상당히 좋았죠! 당신은 물건을 잘 찾으니까, 바로 의뢰를 보낸 건데…", - "Activity_Chat_Ride_31260029_15": "어디를 먼저 둘러보고 싶으세요?", - "Activity_Chat_Ride_31260029_17": "이렇게 매정한 의뢰는 취소되고, 따뜻한 「6단지 반나절 여행」 의뢰가 시작되었다", - "Activity_Chat_Ride_31260030_04": "그럼 거기로 한번 가볼까요? 6단지만의 특색이 돋보일 것 같아요~", - "Activity_Chat_Ride_31260031_03": "어서 도망쳐! 루터는 분명 그 심판관 놈들한테 끌려간 거야… 지금 도망치지 않으면 다음은 우리 차례일지도 몰라!", - "Activity_Chat_Ride_31260031_04": "잠깐만요… 방금 말씀하신 루터가 루터 부코비치 씨를 말하는 건가요?", - "Activity_Chat_Ride_31260031_05": "…아가씨, 루터를 알아요? 아니면… 전에도 이 이름을 들어보신 건가요?", - "Activity_Chat_Ride_31260031_09": "뭐라고요?! 당신… 당신이 루터가 찾은 그 중개인입니까? 물건은요! 그 녀석이 찾던 물건은요!", - "Activity_Chat_Ride_31260031_11": "진정 좀 해! 의뢰를 취소하는 바람에 시간을 낭비하게 해드렸네요. 제가 루터를 대신해 사과드리겠습니다", - "Activity_Chat_Ride_31260031_12": "저희는 루터의 동료인데, 그 친구가… 업무 중에 실수를 저질렀거든요. 분실물을 찾는 의뢰를 맡겼다가 약간의 문제가 생겨서 취소한 걸 거예요", - "Activity_Chat_Ride_31260032_04": "네… 괜찮아요. 전 이런 일로 쉽게 스스로를 자책하지 않거든요", - "Activity_Chat_Ride_31260032_09": "아, 그러고 보니 갑자기 생각난 게 있는데요—— 며칠 전에 로프꾼이 되고 싶다는 신입이 저를 찾아왔었어요. 당신의 추천으로 왔다고 했죠…", - "Activity_Chat_Ride_31260032_12": "그 일을 깜빡 잊을 뻔했네요… 아무튼 신입을 소개해 줘서 고마워요. 제가 할 수 있는 한 최선을 다해 도울게요!", - "Activity_Chat_Ride_31260032_19": "아, 그런 거였군요? 아니지… 제가 아는 사람 중에 당신이랑 닉네임이 같은 사람이 있을 리가 없잖아요! 절 놀리지 마세요… 아무튼 신입을 소개해 줘서 고마워요. 제가 할 수 있는 한 최선을 다해 도울게요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_01": "콜록콜록… 엔조 씨가 말한 이… 비디오 가게 점장님이 더 좋은 방법을 알고 있으면 좋겠는데…", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_04": "응?! 아아… 안녕하세요, 저기… 저… 당신… 우리 「Bangboo」가…", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_06": "{M#와이즈}{F#벨}, 마침 잘 돌아왔어. 이 「Bangboo」 좀 봐줄래? 자네 도움이 필요할 것 같아", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_08": "엔조 씨가 못 고치는 「Bangboo」가 있다고요!?", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_09": "그런 게 아니야. 물리적인 수리야 당연히 내가 처리할 수 있지, 하지만 이 「Bangboo」의 문제는 보이는 것만큼 간단하지 않아", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_10": "여기 핀 씨 말로는… 이 「Bangboo」한테 엄청 중요한 영상 데이터가 저장되어 있다고 해. 처음 손보면서 복구를 시도해 봤는데, 데이터가 에테르 침식을 당한 것처럼 엉망진창이더라고…", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_11": "우리 가게 기기로 이 데이터를 복구하려면 조금씩 분석해가면서 해야 하는데, 그러면 시간이 오래 걸리지…", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_12": "콜록콜록… 맞아요, 엔조 씨 말씀처럼… 데이터가 천천히 복구되길 기다릴 만큼 저에겐 긴 시간이 없어요… 콜록콜록…", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_13": "핀 씨 상황이…", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_14": "이 「Bangboo」보다 나을 게 없어 보이네요", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_15": "미안해요, 몸이 좀 안 좋네요. 그래도 괜찮아요… 오히려 아픈 덕분에 병가를 내서 「윙거」를 수리할 수 있게 됐으니까요… 콜록, 이 「Bangboo」요", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_16": "엔조 씨가 상황을 설명해 준 후에 대충 계산해 봤는데… 제 병가와 연차를 다 쓴다고 해도 데이터가 완전히 복구될 때까지 기다릴 수는 없겠더라고요…", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_19": "아뇨, 아뇨. 중요한 건 이 녀석이에요! 콜록콜록… 아무튼 대충 이런 상황이에요. 엔조 씨께 듣기로는 점장님네 가게에도 「Bangboo」가 꽤 있다고 하던데, 혹시 데이터를 더 빠르게 복구할 다른 방법이 있을까요?", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_20": "제발 저 좀 도와주세요! 아니… 「윙거」 좀 도와주세요! 데이터를 복구하지 못하면 제 일에도 큰 차질이 생길 거예요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_21": "원래는 「Bangboo」를 내 가게에 맡겨두고, 데이터 복구가 끝나면 찾아가면 된다고 했는데, 이 친구가 끝까지 동의하지 않더라. 직접 지켜봐야 한다며, 그렇지 않으면 잠도 제대로 못 자고 편히 쉴 수도 없을 거라고 하더군", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_24": "정말요?! 고맙습니다! 데이터를 완전히 복구할 수 있든 없든, 당신은 제 구세주예요. 콜록콜록…", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_25": "그럼 지금 바로 시작할까요?! 콜록… 미안해요, 재촉하는 건 아닌데 너무 기대돼서…", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_27": "핀 씨도 「Bangboo」도 잘 버텨야 해요", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_28": "네네, 진정할게요… 괜찮아요, 제가 먹을 약은 다 챙겨왔으니까 걱정 마세요", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860001_29": "아무튼… 일단 한번 해 보죠! 부탁해요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_01": "성공이에요! 완전히 회복된 건 아닌 것 같지만, 이 정도 효율이면 연차를 추가로 쓸 필요는 없을 것 같아요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_05": "괜찮아요, 저희 조금씩 해 보죠. 제 휴가가 끝나기 전까지만 다 회복되면 돼요, 콜록콜록… 데니를 충분히 모으면 새로운 저장 모듈로 바꿔줄 거예요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_06": "그나저나 이 복원된 영상 말인데, 내가 잘못 본 게 아니라면… 전부 공동 안에서 촬영된 거 아닌가?", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_07": "어, 그게… 제 일이 공동과 어느 정도 관련이 있다고 생각해 주세요…", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_08": "데이터 손상이 이렇게 심각한 이유가 있었군. 이 모델의 「Bangboo」는 개조 자유도가 아주 높다지만, 모듈 정도는 추가해 줬어야지!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_09": "이 녀석… 방금 출고된 새 「Bangboo」처럼 아무것도 없는데, 어떻게 이대로 공동에 들어가게 뒀지? 그래도 최소한 자기를 보호할 수 있는 기능은 있어야 에테리얼을 만났을 때 도망이라도 치지 않겠어?", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_10": "죄송해요… 제 경제력으로는… 본체를 사는 것만으로도 부담이라서요…", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_11": "고칠 수 있어요, 큰 문제는 아니에요", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_12": "다음엔 주의해 주세요", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_13": "꼭 그럴게요. 이번에 이 녀석 데이터만 무사히 회복되면, 반드시 머리부터 발끝까지 완전 무장시킨 다음에 움직일게요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860002_14": "그… 전 병가 기간 동안에는 계속 여기 있을 거예요… 데이터를 복구할 시간이 되실 때, 언제든 여기로 절 찾아와 주세요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860003_01": "나의 은인, 오셨군요! 이제 데이터 복구를 계속 진행해도 되는 건가요? 부탁할게요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860004_01": "영상 데이터를 다시 보시려고요? 편한 대로 하세요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860005_01": "지금 복구할 수 있는 데이터량이 최대치에 도달한 건가요? 고생하셨어요… 다음에 다시 이어서 하죠!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860006_01": "음… 데이터를 좀 더 복구할 수 있을 것 같은데… 다른 볼일이 있으신가요? 그럼 다음에 다시 계속하죠!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_01": "좋았어! 데이터를 전부 복구했네요… 드디어 완전한 영상을 볼 수 있게 됐어요, 흑흑…", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_04": "네! 점장님 말대로 할게요! 지금부터 데니를 모아서 개조시켜 줄 거예요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_05": "그러고 보니… 당신은 비디오 가게를 운영하니까, 공동 속 영상에도 관심이 있겠네요?", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_06": "지금은 몸도 괜찮아졌지만, 모처럼 일에서 벗어난 김에… 연차를 몰아 쓰고 푹 쉬어볼 생각이에요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860007_07": "제가 쉬는 동안 이 영상들을 다시 보고 싶어지면, 언제든지 여기로 저를 찾아오시면 돼요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_01": "오셨군요! …표정을 보니 영상을 다시 보러 오신 건 아닌 것 같고… 혹시 저한테 할 말이 있으신가요?", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_04": "엇? 왜 갑자기 그런 걸 물어보시죠…", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_05": "미안해요… 사실 전에는 솔직하지 못했어요. 그냥… 말하기가 좀 어려웠어요", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_06": "사실 전 그냥 평범한 회사원이에요… 그 데이터도 「복구하지 못하면 일자리를 잃을」 만큼 중요한 데이터가 아니라, 그저 백일몽을 꾸게 해주는 저의 꿈 소재일 뿐이죠", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_10": "음… 지금의 제 모습은 컴퓨터 앞에 앉아서 코딩만 하는 사람처럼 보이겠지만, 사실 제 꿈은 줄곧 HIA 공동 조사원이 되는 거였어요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_11": "하지만 전 에테르 적성이 전혀 없어서, HIA 클럽의 사무직 면접조차 통과하지 못했죠…", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_12": "공동과 관련된 영화는 수도 없이 봤어요. 그럼에도 언젠가는 진짜… 공동 속에서 탐색하고 전투하는 모습을 직접 볼 수 있기를 꿈꿔왔어요", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_13": "「윙거」는 제 소원을 이뤄주기 위해 위험을 무릅쓰고 공동에 들어가 그 영상들을 기록해 준 거예요… 하지만 이것만큼은 거짓말이 아니었어요. 이 데이터를 복구하지 못했다면, 정말 일할 마음이 사라져 버렸을 거예요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_15": "이 아이가 당신의 꿈을 대신 꿔준 거네요", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_16": "맞아요! 하지만 제 꿈을 위해 다시는 위험을 무릅쓰게 하지 않을 거예요… 정말로 더 많은 영상을 보고 싶더라도, 반드시 만전의 준비를 해서 무사히 드나들 수 있게 할 거예요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_18": "아무리 좋은 부품이 있어도 너무 위험한 곳엔 가면 안 돼! 다음에 점장님한테 영상 공유하러 올 땐 절대 누워서 오면 안 된다고!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860008_19": "데이터를 복구해 줘서 다시 한 번 정말 고마워요… 나중에 공동 모험 관련 새 영화가 개봉하면, 꼭 여기로 비디오 빌리러 올게요!", - "Activity_Chat_jigsaw4.0_34860009_01": "며칠간 계속된 복구 끝에 마침내 「윙거」의 모든 데이터를 복구했고, 의뢰인 핀도 어느새 건강을 회복했다…", - "Activity_CheckinGame_GoBtn": "획득하기", - "Activity_GalGame_HotPot_10163001_005": "흐음…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163001_010": "전혀 겉바속촉하지 않은 파인애플빵이라니, 실패작 중의 실~패작입니다!", - "Activity_GalGame_HotPot_10163001_020": "웅나나? 웅나나?(그는 하늘에서 내려온 천사인가? 아니면 공동에서 나온 악마인가!)", - "Activity_GalGame_HotPot_10163001_029": "{M#벨과}{F#와이즈와} 함께 루미나 광장의 「가마솥」 훠궈 가게 근처에 도착했다. 아직 식사 시간도 아닌데 벌써 줄을 서 있는 사람들이 꽤 보인다. 그리고 그 인파 속에 익숙한 실루엣이 있는 것 같다…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163001_030": "점장, 점장! 이런 데서 다 보네!", - "Activity_GalGame_HotPot_10163003_004": "손님, 정말 죄송해요… 이 백 살 된 「Bangboo」는, 결국 버티지 못했어요…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163004_002": "됐어요, 여러분! 위험하니까 나머진 저에게 맡기세요!", - "Activity_GalGame_HotPot_10163005_002": "흥, 아직도 포기 못 한 겁니까, 신미? 이런 당신을 볼 때마다, 나의 「선생」을 독살한 그날이 떠오르는군요!", - "Activity_GalGame_HotPot_10163005_008": "3년 전 일입니다… 저와 「선생」은 와이페이 반도 출신이었죠. 처음 만난 날이 아직도 선명하군요…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163005_011": "배 곯고 옷 없던 그때, 모든 식재료를 알뜰히 쓰고, 쓰레기통 속 마지막 국물 한 방울조차 낭비해선 안 된다고 「선생」은 그렇게 가르치셨죠…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163005_013": "그분은 제게 모든 식재료 간의 관계를 가르쳐 주셨고, 덕분에 제가 진정한 미식 마스터가 될 수 있었건만, 신미는 「선생」을 죽였어요. 이 원한은 반드시 갚을 겁니다!", - "Activity_GalGame_HotPot_10163005_036": "휴, 드디어 갔네. 신미 씨, 기왕 이렇게 된 거, 내일 요리 준비는 단단히 하기로 해요… 신미 씨… 신미 씨?", - "Activity_GalGame_HotPot_10163005_045": "헤… 헤헤…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163006_003": "엇… 내가 잘못 샀나… 에이 됐어… 어차피 걔가 뭘 넣었던 건지도 잘 모르겠고…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163007_021": "응?", - "Activity_GalGame_HotPot_10163008_001": "사장도 없는데 영업을 재개하겠다는 겁니까… 정말 웃기고들 있군요~", - "Activity_GalGame_HotPot_10163008_003": "이익… 그 기분 나쁜 말투 좀 집어치워! 우린 반드시 완벽한 재료와 육수로 손님들이 다시 가마솥을 좋아하게 만들 거야!", - "Activity_GalGame_HotPot_10163008_020": "세스가 시시아를 데리고 훠궈 가게를 떠났고, 신미는 육수 양념을 들고 주방으로 가더니, 잠깐의 시식 후 마침내 올바른 맛을 찾아냈다", - "Activity_GalGame_HotPot_10163009_003": "이런 아름다운 기분은… 「선생」과의 추억을 절로 떠올리게 하는군요…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163009_007": "나의 「선생」은 비록 작은 소녀지만, 어지간한 어른보다 어른스러워서…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163009_025": "「선생」… 왜 그래, 「선생」? 무섭게 그러지 마!", - "Activity_GalGame_HotPot_10163009_027": "「선생」이… 서생원의 서생에서 따온 거였어요?!", - "Activity_GalGame_HotPot_10163009_028": "「선생」이… 서생원의 서생에서 따온 거였어요?!", - "Activity_GalGame_HotPot_10163009_029": "신경 끄라니까요! 우리 「선생」은 이 언어유희를 좋아했단 말입니다!", - "Activity_GalGame_HotPot_10163009_030": "그런 「선생」의 복수를 위해! 저는 당신에게 악평을 남길 겁니다! 제 솔직 리뷰 원칙에 어긋날지라도, 제 마음이 지옥의 채찍질을 견뎌야 할지라도…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163009_042": "4년 전 봄, 저와 「선생」은 쓰론 구역의 공원을 거닐고 있었죠…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163009_054": "그랬군요. 그래서 신미 씨가 방송에서 그렇게 말도 안 되는 도전을 받아들인 거였군요…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163009_062": "모든 일이 마무리되고, 스티븐은 조용히 훠궈 가게를 떠났다. 신미는 기쁘게 「가마솥」의 재개장을 선언했다. 이때 구경하던 사람들 사이에서 낯익은 몇몇 얼굴이 보였다", - "Activity_GalGame_HotPot_10163010_002": "이러다저러다 보니, 결국 네 복수는 못 하고 말았네… 「선생」…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163010_008": "세베리안, 세베리안, 대체 언제쯤 이 보모 역할에서 벗어나게 해줄 건가요…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163010_011": "하늘이시여! 제 부름에 응답해 「선생」을 쥐 시렌으로 환생시켜 주신 겁니까!!", - "Activity_GalGame_HotPot_10163010_013": "괜찮아, 「선생」. 전생의 기억이 없는 건 정상이지, 천천히 떠올리면 돼. 난 그냥 너한테 훠궈를 사주고 싶어서…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163010_016": "가지 마! 「선생」!", - "Activity_GalGame_HotPot_10163010_017": "「선생」! 나더러 너 없이 어떻게 살라고!", - "Activity_GalGame_HotPot_10163010_018": "「선생」! 나도 데려가 줘!", - "Activity_GalGame_HotPot_10163010_019": "「선생」——!", - "Activity_GalGame_HotPot_10163010_020": "참 희한한 인간일세, 왜 수갑에 묶인 채 무릎 꿇고 질질 짜고 있냐…", - "Activity_GalGame_HotPot_10163010_025": "스티븐은 집에서 한동안 쉰 뒤, 패배를 인정하고 평론가 자리에서 물러나겠다고 대중에게 선언하며 신미의 훠궈 가게에 투자했다. 그는 신미의 진심 어린 말을 듣고 나서 동료와 함께 맛있는 음식을 만드는 경험을 하고 싶다고 밝혔다", - "Activity_GalGame_HotPot_10163010_026": "어떤 이유에서인지, 스티븐이 자발적으로 비용을 지급해 모든 쥐 시렌 손님에게 음식을 무료로 제공하고 싶다고 했다. 이 프로모션 덕분에 가마솥의 장사도 더욱 잘되었다", - "Activity_GalGame_Ride_10163102_024": "게다가 이 공동이 한때 「공동 히어로즈」 경기장이었다는 점을 고려하면, 에테리얼의 수는 이론상 이미 최소치까지 감소했을 텐데요", - "Activity_GalGame_Ride_10163103_015": "벨 점장은 역시 똑똑하네~ 맞아, 네 추측대로야", - "Activity_GalGame_Ride_10163103_016": "와이즈 점장은 역시 똑똑하네~ 맞아, 네 추측대로야", - "Activity_GalGame_Ride_10163103_040": "그러고 보니… 이 「Bangboo」 이름을 아직 모르네요", - "Activity_GalGame_Ride_10163103_041": "그러고 보니… 이 「Bangboo」 이름을 아직 모르네요", - "Activity_GalGame_Ride_10163104_003": "(몰래 조금 더 듣는다)", - "Activity_GalGame_Ride_10163104_023": "너… 아니다, 틀린 말도 아니네, 확실히 고물 줍는 게 맞긴 하지", - "Activity_GalGame_Ride_10163104_030": "뭐? 펄냥이가 로프꾼한테 연락하기 부끄러워해서 내가…", - "Activity_GalGame_Ride_10163104_031": "로프꾼, 버니스는 신경 쓰지 마. …일단 계속하자", - "Activity_GalGame_Ride_10163105_014": "비디오 가게 장사는 꽤 잘돼요", - "Activity_GalGame_Ride_10163105_015": "비디오 가게 장사를 묻는 거라면… 나름 잘돼요. 당신이 가게 회원이 되어준다면 더 좋고요!", - "Activity_GalGame_Ride_10163105_016": "비디오 가게 장사를 묻는 거라면… 나름 잘돼요. 당신이 가게 회원이 되어준다면 더 좋고요", - "Activity_GalGame_Ride_10163105_021": "때마침 잘 오시긴 했어요. 저랑 오빠가 오늘 딱 시간이 비거든요. 설마… 우리 일거수일투족을 몰래 지켜보고 있었던 건 아니죠?", - "Activity_GalGame_Ride_10163105_022": "때마침 잘 오시긴 했어요. 저랑 벨은 오늘 딱 시간이 비거든요. 설마… 우리 일거수일투족을 몰래 지켜보고 있었던 건 아니죠?", - "Activity_GalGame_Ride_10163105_042": "의뢰를 전달한 「양치기」가 몸을 돌려 비디오 가게를 떠났다", - "Activity_GalGame_Ride_10163106_001": "「비너스」 씨와 함께 가판대로 왔다", - "Activity_GalGame_Ride_10163106_013": "엄청 희귀한 특등상이에요! 운이 엄청 좋으신데요, 「비너스」 씨?", - "Activity_GalGame_Ride_10163106_017": "여태 마주친 적 없는 것 같은데요", - "Activity_GalGame_Ride_10163106_047": "안녕하세요, 로프꾼님~ 그냥 업무 시간 외에 6단지 구경하러 온 거라고 생각해 주세요!", - "Activity_HotPotProgress_Challenge_OB2.7": "정교한 맛 스테이지 진도", - "Activity_HotPotProgress_Story_OB2.7": "신선 식재료 감정 스테이지 진도", - "Activity_OngoingLevel_Ride_620046011_04": "오~ 둘 다 정말 활기차구만…", - "Activity_OngoingMainCity_HotPot_610045003_02": "상점의 찹쌀은 품질이 평범하거든요! 저만 따라오세요, 제가 마셔본 찹쌀 중에 가장 맛있는 찹쌀이 저기 있어요!", - "Activity_SwitchTeamBattle_ProgressHard_OB2.7": "S등급을 획득한 스테이지 수", - "Activity_SwitchTeamBattle_ProgressSpecial_OB2.7": "S+등급을 획득한 스테이지 수", - "Activity_Transition_HotPot_toDay3": "다음 날 아침 일찍 {M#벨과}{F#와이즈와} 함께 「가마솥」 훠궈 가게에 도착했다. 그럼에도 AOD 세 명은 이미 가게에 와서 준비를 시작한 것 같다", - "Activity_UnderBtnTips_HotPot_OB2.7": "참여 시 이벤트 한정 W-엔진 [들끓는 가마솥], 폴리크롬 등 보상을 획득할 수 있습니다", - "Activity_chat_TeamCombet_6004701_name_01": "임무 진입 NPC", - "AvatarSkin_Aria_Desc_000": "약간의 핑크와 화이트, 약간의 조명과 음파, 그리고 무수한 밤낮으로 노력한 노래가 더해져, 무대 위의 끝없는 망상을 완성했다.", - "AvatarSkin_Aria_Desc_001": "아리아가 특별 공연 때 입었던 무대 의상으로, 착용 횟수는 손에 꼽을 정도이다.\n순백의 「천사」가 「악마」의 날개를 달았으니, 심호흡하고 준비하시라… 조명이 켜지면 「AOD」의 반항이 시작된다!", - "AvatarSkin_Aria_Name_000": "아리아·활기찬 아이돌", - "AvatarSkin_Aria_Name_001": "아리아·불협화음", - "AvatarSkin_Cissia_Desc_000": "세상 사람들은 전부 독사 아니면 쥐야! 누가 뱀이고 누가 쥐냐면…\n시시아 님 왈: 나보다 강하면 뱀, 나보다 약하면 쥐!", - "AvatarSkin_Cissia_Name_000": "시시아·뱀과 쥐의 게임", - "AvatarSkin_NangongYu_Desc_000": "꿈은 값싸면서도 귀하고, 손에 닿지 않기에 땅 위의 사람들은 꿈을 별이라 부른다.\n그렇게 천사는 별들 사이를 거닐며, 무한히 먼 은하에서 한 줌의 망상을 떠올렸다——그것이 바로 그녀를 처음 비춘 무지갯빛이었다.", - "AvatarSkin_NangongYu_Name_000": "남궁우·달콤한 꿈의 메인 댄서", - "AvatarSkin_Summer_Desc_000": "소녀의 마음속 가장 사랑스러운 옷을 입으면, 사람들의 포위망에서 벗어나 망상의 메아리 속으로 숨을 수 있다.", - "AvatarSkin_Summer_Desc_001": "갓 구운 케이크, 진하고 향긋한 커피, 그리고 오후의 따스한 햇살…\n모든 부드러운 것들에 감싸인 채, 오늘의 티타임을 시작한다.", - "AvatarSkin_Summer_Name_000": "수나·망념의 고리", - "AvatarSkin_Summer_Name_001": "수나·오후의 티타임", - "Avatar_Female_Size01_NangongYu_En": "Nangong Yu", - "Avatar_Female_Size01_NangongYu_En_FullName": "Nangong Yu", - "Avatar_Female_Size02_Cissia_En": "Cissia", - "Avatar_Female_Size02_Cissia_En_FullName": "Cissia", - "Avatar_Female_Size02_Remielle": "레미엘", - "Avatar_Female_Size02_Remielle_En": "레미엘", - "Avatar_Female_Size02_Remielle_En_FullName": "레미엘", - "Avatar_Female_Size02_Remielle_FullName": "레미엘", - "Avatar_Harumasa_Buff_02_Des": "[궁극기: 잔심] 시전 후 잔심·산화 자동 시전", - "Avatar_Harumasa_Buff_02_Title": "잔심·산화", - "Avatar_NangongYu_Buff_01_Des": "남궁우의 속성 이상 축적 효율이 {Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedElementAccumulationRatio,100,2}}% 증가하고, 공격이 명중하여 주는 그로기 수치가 {Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedStunRatio,100,2}}% 증가하며, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 {Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}% 증가한다", - "Avatar_NangongYu_Buff_01_Title": "핵심 패시브: 천재 아이돌", - "Avatar_NangongYu_Buff_02_Des": "그로기 약체화 배율이 {Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunDamageTakeRatio,100,2}}% 증가하고, 그로기 지속 시간이 {Ability:{AbilityName:\u00A0NangongYu_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_StunDelayDuration,1,2}}초 연장된다.", - "Avatar_NangongYu_Buff_02_Title": "추가 능력: 천사 리더", - "Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Des": "보유한 [트릴로] 스택 수", - "Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Talent06_Des": "보유한 [트릴로: 개조] 스택 수", - "Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Talent06_Title": "천사의 망상", - "Avatar_NangongYu_DeBuff_01_Title": "핵심 패시브: 천재 아이돌", - "Avatar_ThemeSpace_Type_05_Des": "치명타 피해가 {Ability:{AbilityName:Player_ThemeSpace_Type_04,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedCritDmgRatioDelta,100,2}}% 증가한다.", - "Avatar_ThemeSpace_Type_05_Title": "에테르 장막·냉혈", - "AwakenSimpleInfo_1201_01_02": "추가: [강화 특수 스킬: 지망·순항]", - "AwakenSimpleInfo_1201_01_03": "추가: [잔심·산화]", - "BattleChallengeConfig_140000101": "타임어택: 이상/혼돈/난개 발동", - "BattleChallengeConfig_140000102": "타임어택: 이상/혼돈/난개 발동", - "BattleChallengeConfig_140000103": "타임어택: 이상/혼돈/난개 발동", - "BattleChallengeConfig_140000104": "타임어택: 이상/혼돈/난개 발동", - "BattleChallengeConfig_140000105": "타임어택: 이상/혼돈/난개 발동", - "BattleChallengeConfig_140000201": "타임어택: 적 처치 수", - "BattleChallengeConfig_140000202": "타임어택: 적 처치 수", - "BattleChallengeConfig_140000203": "타임어택: 적 처치 수", - "BattleChallengeConfig_140000204": "타임어택: 적 처치 수", - "BattleChallengeConfig_140000205": "타임어택: 적 처치 수", - "BattleChallengeConfig_140000301": "타임어택: 에테르 장막 발동 혹은 연장", - "BattleChallengeConfig_140000302": "타임어택: 에테르 장막 발동 혹은 연장", - "BattleChallengeConfig_140000303": "타임어택: 에테르 장막 발동 혹은 연장", - "BattleChallengeConfig_140000304": "타임어택: 에테르 장막 발동 혹은 연장", - "BattleChallengeConfig_140000305": "타임어택: 에테르 장막 발동 혹은 연장", - "BattleChallengeConfig_140000401": "타임어택: 미아즈마 실드 파괴 횟수", - "BattleChallengeConfig_140000402": "타임어택: 미아즈마 실드 파괴 횟수", - "BattleChallengeConfig_140000403": "타임어택: 미아즈마 실드 파괴 횟수", - "BattleChallengeConfig_140000404": "타임어택: 미아즈마 실드 파괴 횟수", - "BattleChallengeConfig_140000405": "타임어택: 미아즈마 실드 파괴 횟수", - "BattleChallengeConfig_140000501": "타임어택: 궁극기 사용 횟수", - "BattleChallengeConfig_140000502": "타임어택: 궁극기 사용 횟수", - "BattleChallengeConfig_140000503": "타임어택: 궁극기 사용 횟수", - "BattleChallengeConfig_140000504": "타임어택: 궁극기 사용 횟수", - "BattleChallengeConfig_140000505": "타임어택: 궁극기 사용 횟수", - "BeefBdGuide": "신선 소고기 계열은 고기를 핵심으로 하며, 마블링 소고기를 많이 선택할수록 더 많은 미식 게이지를 획득할 수 있습니다!", - "BossBattle_QuestDesc_12252010": "이번 「사냥」 목표는 순식간에 방향을 바꿔 돌진하며 칼날을 휘두르고 생명을 수확하는 노련한 청소부입니다.\n· 작전 중 [에테르], [결투], [지원] 타입의 레조니움을 획득할 수 있습니다.", - "BossBattle_QuestDesc_12253109": "[청소부] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구입니다\n 약점: 에테르, 전기\n 저항: 불", - "BossBattle_QuestName_12252010": "노토리우스 사냥: 피의 청소부", - "BossBattle_QuestName_12253109": "[청소부] 테스트 관문", - "BossChalenge_ExtraPoint_Condition24": "무력화 발동", - "BranchRelic_13501232_des": "[앨리스] 날카로운 앙상블의 두 가지 버프 효과가 동시에 존재하면, 모든 파티원의 공격력이 10% 증가하고, 주는 피해가 16% 증가한다. 지속 시간: 20초", - "BranchRelic_13501312_des": "[일반 공격: 하드 캔디 샷]의 강공격이 적에게 명중 시 모든 파티원의 이상 마스터리가 30pt 증가하고, 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "BranchRelic_13502210_briefdes": "파티 내 다른 캐릭터가 [혼돈] 혹은 [난개] 발동 시, 남궁우는 타깃 적을 중심으로 [콤보 스킬]을 시전하며, 해당 공격은 [여진 공격]이다. 남궁우의 [콤보 스킬] 강공격이 속성 이상 상태의 타깃에 명중 시 [난개]를 1회 발동한다.", - "BranchRelic_13502210_des": "파티 내 다른 캐릭터가 [혼돈] 혹은 [난개] 발동 시, 남궁우는 타깃 적을 중심으로 [콤보 스킬]을 시전하며, 해당 공격은 [여진 공격]이다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다. 남궁우의 [콤보 스킬] 강공격이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태의 타깃에 명중 시 [난개]를 1회 발동하여 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 230%/120%/300%/20%/30%이다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.", - "BranchRelic_13502220_briefdes": "남궁우가 정밀 차지 발동 시, 파티 내 모든 캐릭터가 에너지를 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 [콤보 스킬] 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터가 데시벨을 회복한다.", - "BranchRelic_13502220_des": "남궁우가 정밀 차지 발동 시, 파티 내 모든 캐릭터가 에너지를 4pt 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 [콤보 스킬] 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터가 데시벨을 120pt 회복한다.", - "BranchRelic_13502222_briefdes": "남궁우가 정밀 차지 발동 시, [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]로 주는 그로기 수치가 증가한다.", - "BranchRelic_13502222_des": "남궁우가 정밀 차지 발동 시, [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]로 주는 그로기 수치가 35% 증가한다.", - "BranchRelic_13502230_briefdes": "남궁우의 이상 마스터리가 증가하고, [악센트]를 소모해 자신의 에너지를 회복한다. [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰] 첫 번째 공격에서 정밀 차지 발동 후 을 짧은 탭하면 [콤보 스킬]을 시전할 수 있으며, 정밀 차지 발동 시 자신의 이상 축적 효율이 증가한다.", - "BranchRelic_13502230_des": "남궁우의 이상 마스터리가 60pt 증가하고, [악센트]를 1pt 소모할 때마다 자신의 에너지를 0.15pt 회복한다. [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰] 첫 번째 공격에서 정밀 차지 발동 후 을 짧은 탭하면 [콤보 스킬]을 시전할 수 있으며, 정밀 차지 발동 시 자신의 이상 축적 효율이 20% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "BranchRelic_13502231_briefdes": "[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]로 적 명중 시, 자신이 주는 모든 속성 이상 피해가 증가한다.", - "BranchRelic_13502231_des": "[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]로 적 명중 시, 자신이 주는 모든 속성 이상 피해가 65% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "BranchRelic_13502232_briefdes": "[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]로 적 명중 시, 적의 방어력이 감소한다.", - "BranchRelic_13502232_des": "[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]로 적 명중 시, 적의 방어력이 20% 감소한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "BranchRelic_13502310_des": "[일반 공격: 뱀의 입맞춤] 시전 시, 체공 시간에 따라 해당 스킬의 치명타 피해가 15% 증가하며, 추가로 공격력의 450%만큼 전기 속성 피해를 1회 준다. 해당 효과는 최대 3스택까지 중첩되며, 해당 스킬이 종료될 때까지 지속된다.", - "BranchRelic_13502311_des": "[일반 공격: 뱀의 입맞춤] 체공 기간 동안 지속적으로 전기 창을 내리꽂아 적에게 공격력의 200%만큼 전기 속성 피해를 준다. 전기 창은 최대 5개 내리꽂는다.", - "BranchRelic_13502312_briefdes": "[일반 공격: 뱀의 입맞춤]으로 적 명중 시, 적의 방어력이 감소한다.", - "BranchRelic_13502312_des": "[일반 공격: 뱀의 입맞춤]으로 적 명중 시, 적의 방어력이 20% 감소한다. 지속 시간: 20초", - "BranchRelic_13502320_briefdes": "[침투]가 추가로 전기 속성 피해를 준다.", - "BranchRelic_13502320_des": "[침투]가 추가로 자신 공격력의 300%만큼 전기 속성 피해를 준다.", - "BranchRelic_13502321_briefdes": "시시아가 조작 중인 캐릭터가 아닐 때, [침투]가 추가로 전기 속성 피해를 준다.", - "BranchRelic_13502321_des": "시시아가 조작 중인 캐릭터가 아닐 때, [침투]가 추가로 자신 공격력의 450%만큼 전기 속성 피해를 준다.", - "BranchRelic_13502322_briefdes": "[독소] 보유 시, 조작 중인 캐릭터로 주는 피해가 증가한다.", - "BranchRelic_13502322_des": "[독소] 보유 시, 조작 중인 캐릭터로 주는 피해가 50% 증가하며, [독소] 소진 후 30초까지 지속된다.", - "BranchRelic_13502330_briefdes": "[강화 특수 스킬] 시전 후 자신이 [독사 습격] 효과를 획득하며, [침투]가 아닌 임의의 공격이 적 명중 시 소모 없이 특수 [침투]를 1회 발동한다. 지속 시간: 6초", - "BranchRelic_13502330_des": "[강화 특수 스킬] 시전 후 자신이 [독사 습격] 효과를 획득하며, [침투]가 아닌 임의의 공격이 적 명중 시 소모 없이 특수 [침투]를 1회 발동하며, 그로기 수치는 누적시킬 수 없다. 해당 효과는 1초 동안 최대 1회 발동한다. 지속 시간: 6초", - "BranchRelic_13502331_briefdes": "[독사 습격] 효과 지속 시간이 증가한다.", - "BranchRelic_13502331_des": "[독사 습격] 효과 지속 시간이 10초 증가한다.", - "BranchRelic_13502332_des": "파티원도 [독사 습격] 효과를 획득하고, 임의의 공격이 적 명중 시 소모 없이 [침투]를 1회 발동한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다. 지속 시간: 6초", - "C280_EP020B_030": "이제부터…", - "C280_EP020B_040": "내가 모두의 로프꾼이 되겠어!", - "C280_EP020B_060": "됐다…", - "C280_EP020G_030": "이제부터…", - "C280_EP020G_040": "내가 모두의 로프꾼이 되겠어!", - "C280_EP020G_060": "됐다…", - "CallingCard_3300017_des": "「리두 펀드·성장 플랜」 기념 명함", - "CallingCard_3300017_name": "가벼운 꿈의 섬", - "CallingCard_3300017_story": "뛰어난 반중력 장치가 이아스를 모든 방향으로 떠오르게 해준다——\n「웅… 나웅?(이게 바로… 『체중을 조절』한 뒤의 느낌인가요?)」\n\n「뭐라고?! 「Bangboo」는 체중을 조절할 필요 없어! 누가 우리 이아스를 이렇게 물들인 거야——」\n「어쩌면… 네가 저번에 시켜 먹은 다이어트 음식 배달 포장지 때문 아닐까?」\n「젠장! 다신 그 집에서 안 시킬 거야!」\n「좋은 생각이야. 근데 너… 정말 이아스 때문인 거 맞아?」", - "CallingCard_3302007_name": "「해머로 강타!」", - "CardDesc_40002": "심리 평가 결과 비정상, 교화 불가—— 고개를 숙이고, 눈물을 흘린다 해도 사형 판결문에 적힌 결말은 바꿀 수 없었다.\n옛 도시가 함락되고, 공동이 도시를 집어삼키며 질서마저 짓밟았다. 규칙은 침묵하고 선악이 뒤바뀐 혼란 속에서 그는 탈옥에 성공했다. 이름과 신분을 모두 버린 그는 핏빛 새벽 한가운데 서서 큰 소리로 외쳤다——「공동에 감사를!」\n공동은 괴물을 만들어 냈을 뿐만 아니라, 모종의 공포를 풀어주어 더는 숨을 필요가 없게 만들었다. 그는 이제 법망을 벗어나 자유롭게 살 수 있다고 생각했지만, 뉴에리두는 이름 없는 도살자를 환영하지 않았다.\n그는 외환선으로 흘러들어가 청소부로서 각 조직에 고용되며 악명을 떨쳤다. 생명을 주무르는 쾌감을 즐기고, 피와 살이 고통스러워 하는 순간을 탐닉했다. 그래서 그는 가장 더러운 임무를 자주 맡았고, 조직 간 싸움에도 뛰어들어 선혈의 녹슨 단맛을 음미했다.\n학대를 향한 그의 욕망은 결코 채워지지 않았고, 청소부라는 신분으로도 그 구렁텅이를 메울 수 없었다.\n그리하여 그는 TOPS의 계약서 한 장을 기꺼이 받아들였고, 인간을 「청소」할 특권을 얻었다. 이름을 기록하지 않고, 기억을 남기지 않는다. 그에게는 오직 핏자국만이 진실이었고 나머지는 중요하지 않았다.\n「그 녀석 말이야, 일 받을 땐 말이 없는데 정산할 땐 늘 웃고 있더라」\n「그건 임무를 끝내서 나오는 미소가 아니라, 아직 배부르지 않기에 짓는 미소야」", - "CardSkillDesc_40002": "전투 중, 청소부는 사냥꾼 특유의 야성과 교활함을 발휘하며, [침식 장벽]을 열어 공격을 방어하고 흉포한 스킬로 플레이어와 맞붙는다. 적절한 전투 전략을 선택해 최대한 빨리 그의 방어를 무너뜨리고, 인간의 지혜를 느끼게 해주자.", - "ChapterMainTitleText_1001": "1일차: 견습 심사", - "ChapterMainTitleText_1007": "7일차: 최우수 심사", - "Cissia_MathSkill_Desc": "파티에 [격파] 혹은 자신과 속성이 같은 캐릭터 존재 시 발동:\n[독소] 보유 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 40% 증가하고, 자신은 추가로 10% 증가한다. [독소] 소진 후 30초까지 지속된다.", - "Cissia_MathSkill_Title": "추가 능력: 곪아가는 독", - "Cissia_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 드러낸 송곳니", - "Cissia_SkillList_7_Title": "회피 반격: 되물어뜯기", - "Cissia_SkillText": "시시아는 손님들의 체온이나 심박수 변화를 예리하게 감지해 어떤 비디오에 관심이 있는지 추측해낼 수 있다… 그리하여 절묘한 타이밍에 나타나 맹렬한 세일즈 공세를 펼치는 것이다!", - "Cissia_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n타깃에게 연속 공격해 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Cissia_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업될 때 을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 도약하고 착지 후 휩쓸기 공격으로 전기 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 중, 빠르게 [특수 스킬: 드러낸 송곳니], [강화 특수 스킬: 독니] 및 [일반 공격: 뱀의 입맞춤]으로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Cissia_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 되물어뜯기", - "Cissia_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 낙뢰 공격을 시전하여 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 후 [독소]를 3pt 획득한다.\n스킬 시전 후 [에테르 장막: 냉혈]을 발동한다. 지속 시간: 30초, 해당 기간 동안 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 5% 증가한다.\n[에테르 장막: 냉혈]을 중복 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막: 냉혈]은 종료된다.\n스킬로 적 명중 시 [빠른 지원]이 발동된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Cissia_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 짧은 탭 혹은 홀드로 시전:\n전방으로 여러 단의 원거리 물기 공격을 시전해 전기 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시, 에너지를 5pt 회복한다.\n홀드해서 시전 시, 에너지를 추가로 소모하며, 20pt마다 1회의 추가 타격으로 전기 속성 피해를 준다. 최대 60pt의 에너지를 추가로 소모할 수 있다.\n스킬 시전 후, 자신이 [독소]를 3pt 획득하며, 홀드 시 에너지를 추가로 20pt 소모할 때마다 [독소]를 1pt 획득한다.\n스킬 시전 후, 네 번째 [일반 공격: 뱀의 혀]를 바로 이어서 사용할 수 있다.\n스킬이 적 명중 시, [빠른 지원]이 발동된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Cissia_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방을 향해 여러 차례 공격해 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 후 [독소]를 3pt 획득한다.\n스킬이 적 명중 시 [빠른 지원]이 발동된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Cissia_Skill_Special_01_Title": "특수 스킬: 드러낸 송곳니", - "Cissia_Talent_01_Desc_01": "전장 진입 시, 획득하는 [독소]가 6pt로 증가한다. [핵심 패시브]의 적 방어력 무시 효과가 기존의 140%로 증가하고, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 전기 속성 피해 저항을 5% 무시한다. [침투]로 주는 피해가 타깃의 전기 속성 피해 저항을 10% 무시한다.", - "Cissia_Talent_01_Desc_01_Realign": "전장 진입 시, 획득하는 [독소]가 6pt로 증가한다.\n[핵심 패시브]의 적 방어력 무시 효과가 기존의 140%로 증가하고, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 전기 속성 피해 저항을 5% 무시한다.\n[침투]로 주는 피해가 타깃의 전기 속성 피해 저항을 10% 무시한다.", - "Cissia_Talent_02_Desc_01": "[콤보 스킬: 단체 범행] 혹은 [궁극기: 파충류 공포증]으로 그로기 상태의 적 명중 후, [독소]를 추가로 3pt 획득한다. [일반 공격: 뱀의 입맞춤]으로 주는 피해가 35% 증가한다.", - "Cissia_Talent_02_Desc_01_Realign": "[콤보 스킬: 단체 범행] 혹은 [궁극기: 파충류 공포증]으로 그로기 상태의 적 명중 후, [독소]를 추가로 3pt 획득한다.\n[일반 공격: 뱀의 입맞춤]으로 주는 피해가 35% 증가한다.", - "Cissia_Talent_04_Desc_01": "[강화 특수 스킬], [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 [각오]를 1스택 획득한다. 최대 중첩: 3스택\n[일반 공격: 뱀의 입맞춤] 시전 시 모든 [각오]를 소모하며, 1스택 소모할 때마다 [독소]를 소모하지 않는 특수 [침투]를 추가로 1회 발동한다. 해당 [침투]는 그로기 수치를 누적시킬 수 없다.", - "Cissia_Talent_04_Desc_01_Realign": "[강화 특수 스킬], [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 [각오]를 1스택 획득한다. 최대 중첩: 3스택\n[일반 공격: 뱀의 입맞춤] 시전 시 모든 [각오]를 소모하며, 1스택 소모할 때마다 [독소]를 소모하지 않는 특수 [침투]를 추가로 1회 발동한다. 해당 [침투]는 그로기 수치를 누적시킬 수 없다.", - "Cissia_Talent_06_Desc_01": "[침투]를 발동할 때마다 [침투 각인]을 1스택 획득한다. 파티 내 모든 캐릭터가 [침투] 외의 공격으로 적 명중 시 [침투 각인] 1스택을 소모하여 특수 [침투]를 1회 발동하며, 해당 [침투]는 그로기 수치를 누적시킬 수 없다. 3초 동안 최대 1스택의 [침투 각인]을 소모할 수 있다.", - "Cissia_Talent_06_Desc_01_Realign": "[침투]를 발동할 때마다 [침투 각인]을 1스택 획득한다.\n파티 내 모든 캐릭터가 [침투] 외의 공격으로 적 명중 시 [침투 각인] 1스택을 소모하여 특수 [침투]를 1회 발동하며, 해당 [침투]는 그로기 수치를 누적시킬 수 없다. 3초 동안 최대 1스택의 [침투 각인]을 소모할 수 있다.", - "Cissia_UniqueSkill_01_Desc": "전장 진입 시 [독소]를 3pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[독소] 보유 시, 교전 상태에서 5초마다 [독소]를 1pt 소모하여 [침투]를 1회 발동하고 전기 속성 피해를 준다.\n[독소] 보유 시, 파티 내 모든 캐릭터가 적에게 주는 전기 속성 피해가 적의 방어력을 3% 무시하며, 초기 에너지 자동 회복이 1.4 초과 시, 초과분 0.12마다 추가로 적의 방어력을 0.52% 무시한다. 최대 적의 방어력을 12.88% 무시하며, [독소] 소진 후 30초까지 지속된다.\n[침투]가 자신 공격력의 227%만큼 전기 속성 피해를 추가로 준다.\n파티 내 전기 속성 캐릭터가 1/2명 존재할 경우, [침투]로 주는 그로기 수치가 40%/60% 증가한다.\n[독소] 획득 시, [독소]가 1pt 초과할 때마다 [침투]를 1회 발동한다.", - "Cissia_UniqueSkill_02_Desc": "전장 진입 시 [독소]를 3pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[독소] 보유 시, 교전 상태에서 5초마다 [독소]를 1pt 소모하여 [침투]를 1회 발동하고 전기 속성 피해를 준다.\n[독소] 보유 시, 파티 내 모든 캐릭터가 적에게 주는 전기 속성 피해가 적의 방어력을 3.5% 무시하며, 초기 에너지 자동 회복이 1.4 초과 시, 초과분 0.12마다 추가로 적의 방어력을 0.6% 무시한다. 최대 적의 방어력을 14.9% 무시하며, [독소] 소진 후 30초까지 지속된다.\n[침투]가 자신 공격력의 245%만큼 전기 속성 피해를 추가로 준다.\n파티 내 전기 속성 캐릭터가 1/2명 존재할 경우, [침투]로 주는 그로기 수치가 40%/60% 증가한다.\n[독소] 획득 시, [독소]가 1pt 초과할 때마다 [침투]를 1회 발동한다.", - "Cissia_UniqueSkill_03_Desc": "전장 진입 시 [독소]를 3pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[독소] 보유 시, 교전 상태에서 5초마다 [독소]를 1pt 소모하여 [침투]를 1회 발동하고 전기 속성 피해를 준다.\n[독소] 보유 시, 파티 내 모든 캐릭터가 적에게 주는 전기 속성 피해가 적의 방어력을 4% 무시하며, 초기 에너지 자동 회복이 1.4 초과 시, 초과분 0.12마다 추가로 적의 방어력을 0.68% 무시한다. 최대 적의 방어력을 16.92% 무시하며, [독소] 소진 후 30초까지 지속된다.\n[침투]가 자신 공격력의 263%만큼 전기 속성 피해를 추가로 준다.\n파티 내 전기 속성 캐릭터가 1/2명 존재할 경우, [침투]로 주는 그로기 수치가 40%/60% 증가한다.\n[독소] 획득 시, [독소]가 1pt 초과할 때마다 [침투]를 1회 발동한다.", - "Cissia_UniqueSkill_04_Desc": "전장 진입 시 [독소]를 3pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[독소] 보유 시, 교전 상태에서 5초마다 [독소]를 1pt 소모하여 [침투]를 1회 발동하고 전기 속성 피해를 준다.\n[독소] 보유 시, 파티 내 모든 캐릭터가 적에게 주는 전기 속성 피해가 적의 방어력을 4.5% 무시하며, 초기 에너지 자동 회복이 1.4 초과 시, 초과분 0.12마다 추가로 적의 방어력을 0.76% 무시한다. 최대 적의 방어력을 18.94% 무시하며, [독소] 소진 후 30초까지 지속된다.\n[침투]가 자신 공격력의 281%만큼 전기 속성 피해를 추가로 준다.\n파티 내 전기 속성 캐릭터가 1/2명 존재할 경우, [침투]로 주는 그로기 수치가 40%/60% 증가한다.\n[독소] 획득 시, [독소]가 1pt 초과할 때마다 [침투]를 1회 발동한다.", - "Cissia_UniqueSkill_05_Desc": "전장 진입 시 [독소]를 3pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[독소] 보유 시, 교전 상태에서 5초마다 [독소]를 1pt 소모하여 [침투]를 1회 발동하고 전기 속성 피해를 준다.\n[독소] 보유 시, 파티 내 모든 캐릭터가 적에게 주는 전기 속성 피해가 적의 방어력을 5% 무시하며, 초기 에너지 자동 회복이 1.4 초과 시, 초과분 0.12마다 추가로 적의 방어력을 0.84% 무시한다. 최대 적의 방어력을 20.96% 무시하며, [독소] 소진 후 30초까지 지속된다.\n[침투]가 자신 공격력의 299%만큼 전기 속성 피해를 추가로 준다.\n파티 내 전기 속성 캐릭터가 1/2명 존재할 경우, [침투]로 주는 그로기 수치가 40%/60% 증가한다.\n[독소] 획득 시, [독소]가 1pt 초과할 때마다 [침투]를 1회 발동한다.", - "Cissia_UniqueSkill_06_Desc": "전장 진입 시 [독소]를 3pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[독소] 보유 시, 교전 상태에서 5초마다 [독소]를 1pt 소모하여 [침투]를 1회 발동하고 전기 속성 피해를 준다.\n[독소] 보유 시, 파티 내 모든 캐릭터가 적에게 주는 전기 속성 피해가 적의 방어력을 5.5% 무시하며, 초기 에너지 자동 회복이 1.4 초과 시, 초과분 0.12마다 추가로 적의 방어력을 0.92% 무시한다. 최대 적의 방어력을 22.98% 무시하며, [독소] 소진 후 30초까지 지속된다.\n[침투]가 자신 공격력의 317%만큼 전기 속성 피해를 추가로 준다.\n파티 내 전기 속성 캐릭터가 1/2명 존재할 경우, [침투]로 주는 그로기 수치가 40%/60% 증가한다.\n[독소] 획득 시, [독소]가 1pt 초과할 때마다 [침투]를 1회 발동한다.", - "Cissia_UniqueSkill_07_Desc": "전장 진입 시 [독소]를 3pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[독소] 보유 시, 교전 상태에서 5초마다 [독소]를 1pt 소모하여 [침투]를 1회 발동하고 전기 속성 피해를 준다.\n[독소] 보유 시, 파티 내 모든 캐릭터가 적에게 주는 전기 속성 피해가 적의 방어력을 6% 무시하며, 초기 에너지 자동 회복이 1.4 초과 시, 초과분 0.12마다 추가로 적의 방어력을 1% 무시한다. 최대 적의 방어력을 25% 무시하며, [독소] 소진 후 30초까지 지속된다.\n[침투]가 자신 공격력의 335%만큼 전기 속성 피해를 추가로 준다.\n파티 내 전기 속성 캐릭터가 1/2명 존재할 경우, [침투]로 주는 그로기 수치가 40%/60% 증가한다.\n[독소] 획득 시, [독소]가 1pt 초과할 때마다 [침투]를 1회 발동한다.", - "Cissia_VHS": "정 안 되면 손님들을 독으로 기절시킨 다음 비디오를 품에 안겨 놓으면 안 될까… 안 되더라도 내 똑똑한 머리는 때리지 말아 줘!", - "ClueDesc_1054": "특수한 재료로 만든 작은 「Bangboo」 장식품으로, 뉴에리두 시중에서는 전혀 구할 수 없는 희귀품인 듯하다. 어째서인지 손에 쥐고 있는 것만으로도 믿기 힘들 정도로 몸이 가벼워지며 해방감이 느껴진다.", - "ClueDesc_1055": "공동 히어로즈 대회의 참가 증명서 및 경기장 통행증으로, 1인당 1개씩 지급되며, 환불 및 양도가 불가능하고 훼손 시 기권으로 간주된다. 에테리얼 카드는 기능이 다양하여 선수의 누적 포인트를 기록할 뿐만 아니라, 주최 측에서 제공하는 캐럿 데이터를 탑재해 공동 경기장에서 가이드를 제공할 수 있다.\n올해 대회의 전례 없는 규모 덕분에 에테리얼 카드는 결제 수단으로도 활용할 수 있으며, 일부 대회 제휴 상점에서 포인트를 사용해 데니로 교환할 수 있다.", - "ClueDesc_1056": "온전한 플린트 포르셀로이로 만들어져 일반적인 상황에서는 시중에서 보기 힘든 특수 W-엔진. 이전에 본 포르셀로이 「Bangboo」와 비슷하지만 그보다 더 눈부신 은빛을 내뿜는다… 그저 멈춰 서서 쳐다보기만 해도 눈의 불편함이 크게 완화된다.", - "ClueName_1054": "독특한 「Bangboo」 장식품", - "ClueName_1055": "초급 에테리얼 카드", - "ClueName_1056": "플린트 포르셀로이 W-엔진-「숨겨진 빛」", - "ClueName_310120": "수나의 녹음 기기·멜로디 조각(1)", - "ClueName_310121": "수나의 녹음 기기·멜로디 조각(2)", - "ClueName_310122": "수나의 녹음 기기·멜로디 조각(3)", - "CollectionDesc_3700233": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n「깔끔하게 매워요, 담백하고 고소해요. 진한 풍미 뒤엔 감칠맛이 찾아와요」 해당 문구와 함께 사진을 첨부해 좋은 리뷰를 남기면 「가마솥」 훠궈 가게에서 와이페이 반도 수타 소고기 완자 1인분을 드립니다.", - "CollectionDesc_3700234": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n네온빛 전구의 아지랑이와 장난꾸러기 천사의 망상이 뒤엉켜 분간하기 어려운 불빛을 내뿜는다. 모든 치명적인 욕구가 그러하듯, 위험천만하지만 차마 거절할 수도 없다.\n\n망상을 깨뜨리려는 집착도 결국 이 망상의 유혹을 이기지 못하고 빠져드리라.", - "CollectionDesc_3700235": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n차가운 합금 비늘 아래로 데이터 독소가 흐른다. 뱀의 혀가 날름거릴 때마다, 돌아갈 곳 없는 뱀을 위해 「둥지」로 향하는 전자 회로를 핥아내고 있다.\n\n데이터를 삼키고 뱉을 때마다, 근원을 좇을 수 없는 이상 코드가 남는다——마치 자신의 사용자처럼, 본능적으로 진실의 단단한 껍질을 갉아먹는 것이다.", - "CollectionDesc_3700236": "「가마솥」 훠궈 가게 콜라보 장식품, 니트로 퓨엘에 탄산을 가득 채워 마시면 힘이 솟는다!", - "CollectionDesc_3700237": "「가마솥」 훠궈 가게 콜라보 장식품, 머리에는 군만두가, 얼굴에는 잘게 썬 파가~", - "CollectionDesc_3700238": "「가마솥」 훠궈 가게 콜라보 장식품, 훠궈는 매워 얼얼하고, 크림 푸딩은 차가워서 입이 시리다!", - "CollectionName_3700236": "훠궈 파티·퓨엘 소다", - "CollectionName_3700238": "훠궈 파티·크림 푸딩", - "Comment10_27005": "로프넷이라고 그냥 하는 말이잖아. 현실에선 모두가 자기 집 「Bangboo」를 당장 쫓아내고, 이런 인류의 축복 그 자체인 녀석으로 바꾸고 싶을걸?", - "Comment1_27002": "「검은 늑대」가 드디어 잡혔구나! 난 걔 때문에 대회 신청도 못 했는데…", - "Comment1_27004": "라미엘만이 아니야. 공동에서 상품 챙기려던 사람들이 제법 많이 실종됐다더라… 역시, 내 게 아닌 건 함부로 탐하면 안 되나 봐", - "Comment1_27005": "우리 「Bangboo」가 님 작품을 보고 밤새 악몽에 시달렸어요", - "Comment1_27006": "ㄴㄴ 로제타 데이터는 시장이 인가한 원본 데이터임. 공동 변화 규칙은 현장 탐사 데이터를 기반으로 반복 보정해야 계산할 수 있는 거고ㅇㅇ\n원본 데이터도 못 믿으면, 믿을 수 있는 관측 데이터가 어디 있겠음?", - "Comment2_27001": "위에 닉네임 겁나 웃기넼ㅋㅋㅋㅋ 그런데 말입니다, TOPS가 더 떨어질 곳이 있긴 한가?", - "Comment2_27002": "다신 대회 참가 안 해. 그 이름 모를 영웅이 아니었으면 진짜 어떻게 됐을지 상상만 해도 끔찍하다", - "Comment2_27003": "로믈 그 자식이 여기저기 상품을 뿌려댔잖아. 그만큼 미친놈이니 단순한 범죄자에서 행위 예술가로 업그레이드됐다는 가설도 나름 신빙성 있을 듯", - "Comment2_27004": "나도 실종되는 건가?", - "Comment2_27005": "어느 예술 대학 출신이야? 제발 공유 좀! 그래야 피해 가지", - "Comment2_27006": "시 정부와 조사 길드는 로제타 데이터의 데이터 소스와 계산 방법을 공개한 적이 없어. 최근 사건이 연달아 터지면서 인력도 부족한 데다, 따로 외부 감독이 있는 것도 아닌데, 걔네가 실수하지 않을 거라고 장담할 수 있어?", - "Comment3_27001": "대박 사건? 겨우 이 정도로? 기업 쪽 정보는 다 공개되어 있음. 진짜 대박은 별것도 없으면서 어그로 끄는 글쓴이인 듯", - "Comment3_27003": "나도 봤어! 작성자는 간도 크네, 난 너무 기괴해서 자세히 볼 엄두도 못 냈는데", - "Comment3_27004": "그럴 듯", - "Comment3_27005": "예술 학도들이 다 이렇지는 않아요!! 다들 제발 편견을 갖지 말아 주세요!", - "Comment3_27006": "전에 공동 히어로즈에서 나눠준 「캐럿」에도 문제가 있었다던데, 설마 그것도…?", - "Comment4_27001": "글쓴이가 좀 호들갑 떠는 거 같긴 해. 그 정도 재벌들이 그런 작은 문제 때문에 망한다고? 아닐걸…", - "Comment4_27003": "화이트스타 학회 친구들한테 물어봤는데, 걔네도 금시초문이래. 지금 전담 연구팀 꾸리느라 정신없다더라", - "Comment4_27004": "포르셀로이 W-엔진이 필요하다는 건, 라미엘도 스마트 구조체일 가능성이 높다는 거네? 나도 한 명 봤어. 쌍권총을 들고 있고 실력도 꽤 좋더라. 다만 스타일이 좀 과한 게 흠이었어", - "Comment4_27005": "와, 진심 이런 대형 「Bangboo」가 보급되면 육체노동자들이 훨씬 편해지겠다", - "Comment4_27006": "웃기시네. 공지 못 봤음? 바이러스 때문이라잖아", - "Comment5_27001": "다들 「심사 기관」 얘긴 안 하네? 중요하지 않다고 생각하나 봐?", - "Comment5_27003": "사실 에테리얼이 퇴색되는 현상은 이번이 처음이 아니야. 윗선에서 진작에 조사에 착수했는데, 아직까지 소식이 없는 걸 보면 별다른 진전은 없나 봐", - "Comment5_27004": "또 음모론이야? 라미엘이란 선수 그냥 자연스럽게 도태된 거 아니야?", - "Comment5_27005": "모든 것엔 각자의 쓰임새가 있는 거야. 「Bangboo」는 엄청 정밀한 기계인데, 그걸 벽돌 나르는 데 쓰게?", - "Comment5_27006": "「캐럿」이 사라지면, 로프꾼도 사라지고 로프넷도 사라지겠지", - "Comment6_27001": "말하면 안 되는 건 그냥 말하지 마~ 님도 추적당하고 싶진 않을 거 아냐?", - "Comment6_27002": "제 친구가 아직 안 돌아왔는데… 혹시 경기장이나 실종자에 관한 단서가 있다면 꼭 연락 부탁드립니다!", - "Comment6_27003": "그래서 저 에테리얼들은 죽은 거야, 산 거야? 나중에라도 마주치면 피해야 하나?", - "Comment6_27004": "라미엘 선수의 정체가 궁금하신가요?\n검은 늑대와 칼리돈의 오랜 인연과 원한을 알고 싶으신가요?\n당신이 놓친 모든 디테일과 단서가 여기에 있습니다.\n특별 할인가: 9999데니\n지금 바로 확인하기: [링크 클릭]", - "Comment6_27005": "핀트가 어긋났잖아! 다들 「Bangboo」가 이런 모습이어도 괜찮다는 거야?", - "Comment6_27006": "그냥 본인 문제 아님? 그냥 실력이 부족해서 정확한 경로를 해독 못 한 거 아냐? 실력이 안 되면 연습이나 더 해. 괜히 로프넷에 와서 망신당하지 말고", - "Comment7_27003": "나도 궁금해! 안전하면 같이 사진이라도 찍고 싶은데!", - "Comment7_27004": "실례, 동명이인이었구나. 난 또, 내가 실종된 줄 알았네", - "Comment7_27005": "심사 규칙 중에 가장 중요한 게 독창성이었던 걸로 기억하는데, 네 작품이 다른 사람 거랑 겹쳤거나 혹은 마르셀 내부에 전에 비슷한 폐기안이 있었을 수도 있어.\n그나저나 정말 못생기게 그리긴 했네", - "Comment7_27006": "요즘 공동 이상 확장이 빈번하게 발생했으니, 관련 기관에서 전반적으로 재측정해야 할 거야. 아마 아직 데이터 업데이트가 안 됐거나 지연이 있는 거겠지?", - "Comment8_27005": "사실 마지막 말은 안 해도 되잖아… ㅠㅠㅠㅠㅠㅜ", - "Comment9_27005": "완전히 자기 예술 세계에 빠졌네… 「Bangboo」 설계도는 예술 작품이 아니야, 공학 도면처럼 그려야지", - "Commentator10_27005": "물마시기금지", - "Commentator1_27001": "TOPS오늘나락가나?", - "Commentator1_27003": "진홍의왕", - "Commentator1_27005": "데니꿈꾸는중", - "Commentator1_27006": "40초딸깍승리", - "Commentator2_27001": "일반인(팝콘냠냠)", - "Commentator2_27002": "실패를교훈삼아", - "Commentator2_27003": "가는길이지옥", - "Commentator2_27004": "내가득템한거어떻게알았음", - "Commentator2_27005": "고수님구함", - "Commentator2_27006": "시원한여름밤", - "Commentator3_27001": "빡치면마이크켜", - "Commentator3_27002": "충성스러운로프꾼", - "Commentator3_27005": "온라인구걸", - "Commentator3_27006": "누물보", - "Commentator4_27001": "마음에평화가오면시원해져", - "Commentator4_27002": "다섯글자의신", - "Commentator4_27003": "건조유지", - "Commentator4_27004": "하늘에치얼스", - "Commentator4_27005": "타도외계인", - "Commentator4_27006": "종사가되고싶어", - "Commentator5_27001": "로프넷최고디테일장인", - "Commentator5_27003": "내막이있다", - "Commentator5_27005": "빨리빨리금지", - "Commentator5_27006": "세계는방부의것", - "Commentator6_27001": "말이많으면실언도많아지는법", - "Commentator6_27002": "사람을찾습니다", - "Commentator6_27003": "늑대치기소년", - "Commentator6_27005": "불필요한감정", - "Commentator6_27006": "나에겐관대하고남에겐엄격할지니", - "Commentator7_27003": "기발한아이디어생성중", - "Commentator7_27006": "position_zero", - "Commentator8_27005": "[글쓴이] 익명", - "Csr_C28_MR1_1_010": "굿모닝, 신사 숙녀", - "Csr_C28_MR1_1_020": "그리고—— 미래의 공동 히어로 여러분!", - "Device_Prop_MonsterCheck_01": "퇴색 에테리얼 조사하기", - "EquipmentSuit_33700_4_des": "[방어] 캐릭터가 장착 시, 착용자가 [강화 특수 스킬]을 시전하거나 임의의 파티원이 [패링 지원], [회피 지원] 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 25초, 스택은 순차적으로 감소하고, 획득 혹은 감소 시 지속 시간이 갱신되며, 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다.", - "EquipmentSuit_33800_4_des": "착용자가 [난개] 발동 시, 착용자의 이상 마스터리가 48pt 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 착용자가 [빙결] 효과 발동 시, 착용자가 주는 모든 속성 이상 피해, [혼돈] 피해가 16% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", - "FairySelected_27004": "마스터, 라미엘 선수 관련 게시물을 필터링했습니다. 본격적인 수색 활동을 시작하기 전, 먼저 전반적인 정보를 파악하시길 권장합니다", - "FairySelected_27006": "로제타 데이터 관련 논란이 급증한 것이 감지되었습니다. 모델 시뮬레이션 결과, 해당 사건이 마스터의 사업에 부정적인 영향을 미칠 확률은 8.72%입니다", - "FishBdGuide": "가리비는 고급 재료로 변환될 확률이 높으니 많이 선택해 보세요!", - "FoodDesc_10002": "정산 시, 재료 1개의 미식 게이지+10", - "FoodDesc_10003": "정산 시, 재료 1개의 미식 게이지를 랜덤으로 획득한다", - "FoodDesc_10004": "정산 시, 50% 확률로 쑥갓이 아닌 재료 1개를 [고급]으로 전환한다", - "FoodDesc_10005": "건질 때, 국자에 있는 모든 재료의 미식 게이지+2", - "FoodDesc_10006": "정산 시, 본 재료의 미식 게이지+100%", - "FoodDesc_10007": "건질 때, 냄비 안의 모든 육류의 미식 게이지+4", - "FoodDesc_10008": "정산 시, 모든 재료의 미식 게이지+3", - "FoodDesc_10009": "정산 시, 본 재료의 미식 게이지x2", - "FoodDesc_10010": "정산 시, 미식 게이지가 가장 높은 재료 1개의 미식 게이지를 랜덤으로 획득한다", - "FoodDesc_10011": "정산 시, 육류 1개의 미식 게이지+10", - "FoodDesc_10012": "정산 시, 모든 재료의 미식 게이지+10", - "FoodDesc_11001": "정산 시, 마블링 소고기 1개당 본 재료의 미식 게이지+5", - "FoodDesc_11002": "정산 시, 육류 1개당 본 재료의 미식 게이지+4", - "FoodDesc_11003": "정산 시, 랜덤 육류 6개의 미식 게이지×2", - "FoodDesc_11004": "정산 시, 본 재료의 미식 게이지+700%", - "FoodDesc_11005": "정산 시, 재료 10개의 미식 게이지+20. 쌀면이 있을 경우, 쌀면에 우선 적용한다", - "FoodDesc_11006": "정산 시, 주식 1개의 미식 게이지+10", - "FoodDesc_11007": "건질 때, 국자에 있는 재료 1개당 본 재료의 미식 게이지+5", - "FoodDesc_11008": "건질 때, 냄비 안의 모든 육류의 미식 게이지+30%", - "FoodDesc_11009": "정산 시, 주식 4개의 미식 게이지+10", - "FoodDesc_11010": "정산 시, 육류 8개의 미식 게이지+40%", - "FoodDesc_11011": "건질 때, 국자 안의 우울 오징어 완자가 아닌 재료 2개의 미식 게이지가 60으로 변경된다", - "FoodDesc_12001": "[고급] 대패 양고기의 미식 게이지: 80", - "FoodDesc_12002": "정산 시, 육류 8개의 미식 게이지+10", - "FoodDesc_12003": "정산 시, 모든 [고급] 육류의 미식 게이지+400%", - "FoodDesc_12004": "가리비가 [고급]으로 전환될 확률: 50%", - "FoodDesc_12005": "정산 시, 모든 [고급] 해산물의 미식 게이지×2", - "FoodDesc_12006": "정산 시, 임의의 [고급] 해산물이 존재하는 경우, 본 재료의 미식 게이지+15", - "FoodDesc_12007": "정산 시, [고급] 해산물의 수량이 5 미만이면 본 재료가 [고급]으로 전환된다", - "FoodDesc_12009": "정산 시, 모든 [고급] 재료의 미식 게이지+10", - "FoodDesc_12010": "정산 시, 그물버섯이 아닌 [고급] 재료 3개의 미식 게이지를 랜덤으로 획득한다", - "FoodDesc_12011": "정산 시, 양다리살이 아닌 육류 재료 1개를 [고급]으로 전환한다", - "FoodDesc_12012": "정산 시, 본 재료가 [고급] 재료인 경우, 모든 육류의 미식 게이지+12", - "FoodDesc_12013": "정산 시, 모든 해산물의 미식 게이지+20%, 추가로 모든 [고급] 해산물의 미식 게이지+20%", - "FoodDesc_13001": "맛들임(5초), 맛들임이 완료된 육류 1개당 본 재료의 미식 게이지+40%", - "FoodDesc_13002": "정산 시, 맛들임이 완료된 육류 1개당 모든 육류의 미식 게이지+10%", - "FoodDesc_13003": "맛들임(6초), 냄비 안의 망태버섯이 아닌 버섯 8개의 미식 게이지를 획득한다. 팽이버섯의 미식 게이지를 우선 획득한다", - "FoodDesc_13004": "맛들임(2초), 냄비 안의 버섯이 아닌 재료 4개의 미식 게이지를 획득한다", - "FoodDesc_13005": "맛들임(1초), 본 재료의 미식 게이지+6", - "FoodDesc_13006": "냄비에 넣을 때, 냄비 안의 버섯 1개당 본 재료의 미식 게이지+1", - "FoodDesc_13007": "맛들임(4초), 냄비 안의 육류 12개의 미식 게이지+30%", - "FoodDesc_13008": "맛들임(1초), 본 재료의 미식 게이지+30", - "FoodDesc_13010": "정산 시, 맛들임이 완료된 모든 재료의 미식 게이지+100%", - "FoodDesc_13011": "맛들임(5초), 냄비 안의 팽이버섯이 아닌 희귀 재료 2개의 미식 게이지를 획득한다. 목이버섯의 미식 게이지를 우선 획득한다", - "FoodDesc_20001": "효과 없음", - "FoodDesc_20002": "정산 시, 재료 1개의 미식 게이지+20", - "FoodDesc_20003": "정산 시, 재료 2개의 미식 게이지를 랜덤으로 획득한다", - "FoodDesc_20004": "정산 시, 쑥갓이 아닌 재료 1개를 [고급]으로 전환한다", - "FoodDesc_20005": "건질 때, 국자에 있는 모든 재료의 미식 게이지+4", - "FoodDesc_20006": "정산 시, 본 재료의 미식 게이지+200%", - "FoodDesc_20007": "건질 때, 냄비 안의 모든 육류의 미식 게이지+8", - "FoodDesc_20008": "정산 시, 모든 재료의 미식 게이지+6", - "FoodDesc_20009": "정산 시, 본 재료의 미식 게이지x3", - "FoodDesc_20010": "정산 시, 미식 게이지가 가장 높은 재료 2개의 미식 게이지를 랜덤으로 획득한다", - "FoodDesc_20011": "정산 시, 육류 1개의 미식 게이지+20", - "FoodDesc_20012": "정산 시, 모든 재료의 미식 게이지+20", - "FoodDesc_21001": "정산 시, 마블링 소고기 1개당 본 재료의 미식 게이지+10", - "FoodDesc_21002": "정산 시, 육류 1개당 본 재료의 미식 게이지+8", - "FoodDesc_21003": "정산 시, 랜덤 육류 6개의 미식 게이지×3", - "FoodDesc_21004": "정산 시, 본 재료의 미식 게이지+1400%", - "FoodDesc_21005": "정산 시, 재료 10개의 미식 게이지+40. 쌀면이 있을 경우, 쌀면에 우선 적용한다", - "FoodDesc_21006": "정산 시, 주식 1개의 미식 게이지+20", - "FoodDesc_21007": "건질 때, 국자에 있는 재료 1개당 본 재료의 미식 게이지+10", - "FoodDesc_21008": "건질 때, 냄비 안의 모든 육류의 미식 게이지+60%", - "FoodDesc_21009": "정산 시, 주식 4개의 미식 게이지+20", - "FoodDesc_21010": "정산 시, 육류 8개의 미식 게이지+80%", - "FoodDesc_21011": "건질 때, 국자 안의 우울 오징어 완자가 아닌 재료 2개의 미식 게이지가 120으로 변경된다", - "FoodDesc_22002": "정산 시, 육류 8개의 미식 게이지+20", - "FoodDesc_22003": "정산 시, 모든 [고급] 육류의 미식 게이지+800%", - "FoodDesc_22005": "정산 시, 모든 [고급] 해산물의 미식 게이지×3", - "FoodDesc_22006": "정산 시, 임의의 [고급] 해산물이 존재하는 경우, 본 재료의 미식 게이지+30", - "FoodDesc_22009": "정산 시, 모든 [고급] 재료의 미식 게이지+20", - "FoodDesc_22010": "정산 시, 그물버섯이 아닌 [고급] 재료 6개의 미식 게이지를 랜덤으로 획득한다", - "FoodDesc_22011": "정산 시, 양다리살이 아닌 육류 재료 2개를 [고급]으로 전환한다", - "FoodDesc_22012": "정산 시, 모든 육류의 미식 게이지+12", - "FoodDesc_22013": "정산 시, 모든 해산물의 미식 게이지+40%, 추가로 모든 [고급] 해산물의 미식 게이지+40%", - "FoodDesc_23001": "맛들임(5초), 맛들임이 완료된 육류 1개당 본 재료의 미식 게이지+80%", - "FoodDesc_23002": "정산 시, 맛들임이 완료된 육류 1개당 모든 육류의 미식 게이지+20%", - "FoodDesc_23003": "맛들임(6초), 냄비 안의 망태버섯이 아닌 버섯 16개의 미식 게이지를 획득한다. 팽이버섯의 미식 게이지를 우선 획득한다", - "FoodDesc_23004": "맛들임(2초), 냄비 안의 버섯이 아닌 재료 8개의 미식 게이지를 획득한다", - "FoodDesc_23005": "맛들임(1초), 본 재료의 미식 게이지+12", - "FoodDesc_23006": "냄비에 넣을 때, 냄비 안의 버섯 1개당 본 재료의 미식 게이지+2", - "FoodDesc_23007": "맛들임(4초), 냄비 안의 육류 12개의 미식 게이지+60%", - "FoodDesc_23008": "맛들임(1초), 본 재료의 미식 게이지+60", - "FoodDesc_23009": "건질 때, 맛들임이 완료된 모든 재료의 미식 게이지+120%", - "FoodDesc_23010": "정산 시, 맛들임이 완료된 모든 재료의 미식 게이지+200%", - "FoodDesc_23011": "맛들임(5초), 냄비 안의 팽이버섯이 아닌 희귀 재료 4개의 미식 게이지를 획득한다. 목이버섯의 미식 게이지를 우선 획득한다", - "FoodName_10009": "유기농 소고기", - "FoodName_11004": "쌀면", - "FoodName_11005": "로메인 상추", - "FoodName_11010": "생고기", - "FoodName_12001": "대패 양고기", - "FoodName_12003": "쪽파 양고기", - "FoodName_12005": "붉바리", - "FoodName_12007": "생선", - "FoodName_12008": "수타면", - "FoodName_12009": "방울 양배추", - "FoodName_12011": "양다리살", - "FoodName_12012": "양고기", - "FoodName_12013": "오징어", - "FoodName_13002": "모자반", - "FoodName_13005": "고기 튀김", - "FoodName_13006": "수타면", - "FoodName_20001": "[고급] 삼겹살", - "FoodName_20002": "[고급] 상추", - "FoodName_20003": "[고급] 표고버섯", - "FoodName_20004": "[고급] 쑥갓", - "FoodName_20005": "[고급] 고기 완자", - "FoodName_20006": "[고급] 옥수수", - "FoodName_20007": "[고급] 새우 완자", - "FoodName_20008": "[고급] 감자", - "FoodName_20009": "[고급] 유기농 소고기", - "FoodName_20010": "[고급] 블랙 트러플", - "FoodName_20011": "[고급] 콜리플라워", - "FoodName_20012": "[고급] 홍탕 츠바", - "FoodName_21001": "[고급] 마블링 소고기", - "FoodName_21002": "[고급] 등심", - "FoodName_21003": "[고급] 프리미엄 소고기", - "FoodName_21004": "[고급] 쌀면", - "FoodName_21005": "[고급] 로메인 상추", - "FoodName_21006": "[고급] 당근", - "FoodName_21007": "[고급] 생선 완자", - "FoodName_21008": "[고급] 수타 소고기 완자", - "FoodName_21009": "[고급] 무", - "FoodName_21010": "[고급] 생고기", - "FoodName_21011": "[고급] 우울 오징어 완자", - "FoodName_22001": "[고급] 대패 양고기", - "FoodName_22002": "[고급] 마", - "FoodName_22003": "[고급] 쪽파 양고기", - "FoodName_22004": "[고급] 가리비", - "FoodName_22005": "[고급] 붉바리", - "FoodName_22006": "[고급] 새우", - "FoodName_22007": "[고급] 생선", - "FoodName_22008": "수타면", - "FoodName_22009": "[고급] 방울 양배추", - "FoodName_22010": "[고급] 그물버섯", - "FoodName_22011": "[고급] 양다리살", - "FoodName_22012": "[고급] 양고기", - "FoodName_22013": "[고급] 오징어", - "FoodName_23001": "[고급] 닭발", - "FoodName_23002": "[고급] 모자반", - "FoodName_23003": "[고급] 망태버섯", - "FoodName_23004": "[고급] 목이버섯", - "FoodName_23005": "[고급] 고기 튀김", - "FoodName_23006": "[고급] 수타면", - "FoodName_23007": "[고급] 마라 소고기", - "FoodName_23008": "[고급] 햄", - "FoodName_23009": "[고급] 오징어 완자", - "FoodName_23010": "[고급] 두부피 롤", - "FoodName_23011": "[고급] 팽이버섯", - "FrameName10": "LP 앨범", - "FrameName11": "괴기", - "FrameName12": "투시 스타일", - "FrameName13": "격투", - "FrameName14": "「Bangboo」 주간지", - "FrameName15": "게임 라이프", - "FrameName16": "괴기(세로)", - "FrameName17": "젠레스 카드", - "FrameName18": "달콤한 추억", + "62001451_Description": "· 에이전트의 에테르 속성 피해가 20% 증가한다.\n· 그로기 상태에 놓인 적은 그로기 회복 속도가 20% 감소하고, 받는 속성 이상 피해가 20% 증가한다.", + "62001481_Description": "· 에이전트의 얼음 속성 피해가 10% 증가하고, 이상 마스터리가 40pt 증가한다.\n· 적을 속성 이상 상태에 빠뜨리면 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 30% 증가하고, [난개] 피해가 적의 얼음 속성 피해 저항을 20% 무시한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "62001482_Description": "· 에이전트의 물리 속성 피해 및 전기 속성 피해가 20% 증가하고, 치명타 피해가 30% 증가한다.\n· 에이전트가 적 명중 및 치명타 발동 후, 적의 방어력이 10% 감소한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "62001491_Description": "· 에이전트의 관입 피해가 35% 증가하고, 물리 속성 피해가 10% 증가한다.\n· 에이전트의 [일반 공격], [강화 특수 스킬], [궁극기]가 적 명중 시, 해당 적의 물리 속성 피해 저항을 10% 무시한다.", + "62001501_Title": "흐르는 서리", + "62001502_Description": "· 에이전트의 공격력이 10% 증가하고, [일반 공격], [강화 특수 스킬], [콤보 스킬]로 주는 피해가 20% 증가한다.\n· 에이전트가 초기에 추가로 에너지를 40pt 획득하고, 치명타 피해가 30% 증가한다.", + "62001502_Title": "저지 불가", + "69012602_Description": "· 소베크와 악몽에 묶인 자가 교대로 출전할 때마다 악몽에 묶인 자가 [합심]과 [희생]을 1스택씩 획득한다. [합심]과 [희생]은 최대 3스택까지 중첩되며, [합심] 1스택당 모든 속성 이상 축적 저항이 15% 증가하고, [희생] 1스택당 악몽에 묶인 자의 방어가 8% 감소한다. 악몽에 묶인 자가 그로기 상태가 되면 받는 치명타 피해가 50% 증가한다.", + "69012604_Description": "· 소베크와 악몽에 묶인 자가 교대로 출전할 때마다 악몽에 묶인 자가 [합심]과 [희생]을 1스택씩 획득한다. [합심]과 [희생]은 최대 3스택까지 중첩되며, [합심] 1스택당 모든 속성 이상 축적 저항이 15% 증가하고, [희생] 1스택당 악몽에 묶인 자의 그로기 약체화 배율이 10% 증가한다. 악몽에 묶인 자가 그로기 상태가 되면 받는 치명타 피해가 50% 증가한다.", + "69013304_Description": "· 보스의 공격에 성공적으로 대응하여 해당 적의 특수 무력화를 발동시킬 때마다 조작 점수 1,000점을 획득한다. [제어 스킬] 기간 동안 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 조작 점수 500점을 획득한다. 보스의 [제어 스킬]에 [완벽 대응] 시 조작 점수 1,500점을 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점", + "69013601_Description": "· 태양의 잔불은 [풍염] 상태 개방 후 [불구덩이] 5스택을 획득하며, [불구덩이] 스택당 자신이 주는 피해가 10% 증가하고, 받는 치명타 피해가 25% 감소한다. 태양의 잔불이 [불구덩이]를 보유한 상태에서 이상 상태에 진입할 때마다 [불구덩이]를 1스택 상실하며, 이후 받는 난개 피해가 10% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "69013602_Description": "· 태양의 잔불이 [풍염] 상태일 때, 태양의 잔불에게 부위 파괴를 줄 시 조작 점수 1,250점을 획득할 수 있다. 에이전트가 공중에서 공격을 시전하는 태양의 잔불을 격추하면 조작 점수 1,500점을 획득할 수 있다. 태양의 잔불의 [제어 스킬]을 [완벽 대응]하면 조작 점수 2,000점을 획득할 수 있다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점", + "69013603_Description": "· 에이전트의 이상 마스터리가 30pt 증가하고, [난개]로 주는 피해가 10% 증가한다.\n· 적에게 [난개] 효과 부여 후, 적의 얼음 속성 피해 저항이 25% 감소하며, 에이전트가 주는 얼음 속성 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "69013701_Description": "· 에이전트의 관입 피해가 20% 증가한다.\n· [명파] 특성 에이전트가 [강화 특수 스킬] 시전 후, 치명타 피해가 50% 증가하고, [강화 특수 스킬], [궁극기]로 적 명중 시 해당 적의 물리 피해 저항을 30% 무시한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "69013703_Description": "· 에이전트의 이상 마스터리가 20pt 증가하고, 주는 속성 이상 피해가 10% 증가한다.\n· 적을 속성 이상에 빠뜨릴 시 모든 파티원의 치명타 피해가 60% 증가하고, 적의 방어력이 10% 감소한다. 지속 시간: 15초, 재발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "69013801_Description": "· 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 물리 속성 피해가 40% 증가하고, [난개]로 주는 피해가 추가로 20% 증가한다.\n· 에이전트가 적을 속성 이상 상태에 빠뜨린 후, 해당 적의 방어력이 15% 감소하고, 얼음 속성 피해 저항이 30% 감소한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "AbyssS2TarotCard_Des_1000994": "프로미아 형상 시네마 각성 완료: [흔들리는 신념]\n[흔들리는 신념]: 프로미아의 이상 마스터리가 40pt 증가한다. [서리 형벌] 소모로 주는 [난개] 효과의 배율이 120% 증가한다.", + "AbyssS2TarotCard_Des_1000995": "스타라이트·빌리 형상 시네마 각성 완료: [황야의 기계 병사]\n[황야의 기계 병사]: [일반 공격: 최고 마력 별빛], [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트], [궁극기: 기사의 플라잉킥]으로 주는 피해가 50% 증가한다.\n[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음], [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 시전 시 혹은 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전하여 그로기 상태의 적 명중 시 [터보 부스트] 효과를 획득한다.\n[특수 스킬: 동력 제어]는 해당 효과를 소모하여 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 바로 연계하며, 해당 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 주는 치명타 피해가 50% 증가하고, [터보 부스트] 효과는 최대 1스택 중첩된다.", + "AbyssS2_AreaName_boss_04": "마지막 전투·태양의 잔불", + "AbyssVersionReminder_S2_Content_280": "[신규 콘텐츠]\n• 보상 확장: 「탐색 임무」에 신규 항목 및 상응하는 보상이 추가됩니다.\n\n• 신규 전술 프리즘 플랜: 에이전트 스타라이트·빌리, 프로미아의 전술 프리즘 플랜과 상응하는 「탐색 임무」가 추가됩니다. (스타라이트·빌리의 전술 프리즘 플랜은 에이전트 독점 채널과 함께 개방됩니다)", + "Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "그로기 약체화 배율이 10% 증가한다.", + "Accessoriy_412011124": "굴러온 버섯", + "Accessoriy_412011125": "정밀한 계산", + "Accessoriy_412011126": "재물이여, 모여라", + "Accessoriy_412021124": "굴러온 버섯", + "Accessoriy_412021125": "돈에 먼 눈", + "Accessoriy_412021126": "상서로운 금석", + "Accessoriy_Desc_412011124": "와이페이 반도 사람들은 버섯의 모양이 동전처럼 둥글어 재물을 불러온다고 여긴다. 그럼 버섯을 머리 위에 쓰면…", + "Accessoriy_Desc_412011125": "살림하고 가게를 운영하는 것만 아니었으면, 누가 이렇게 정밀한 계산을 하고 싶겠는가?", + "Accessoriy_Desc_412011126": "가슴에 배추를 걸면, 온갖 재물이 모여든다.", + "Accessoriy_Desc_412021124": "오예, 훠궈에는 역시 표고버섯이지!", + "Accessoriy_Desc_412021125": "돈에 눈이 먼 것이 아니다. 그저 진심으로 돈을 원할 뿐!", + "Accessoriy_Desc_412021126": "금석을 품고, 공동을 돌파하라.", + "AchievementDes_1004071": "프로미아의 신뢰도 Lv.4 달성하기", + "AchievementDes_1005028": "파에톤의 기록 「뉴: 에리두의 일몰(하)」 완료하기", + "AchievementDes_1009020": "「가마솥」 훠궈 가게 근처에서 전설적인 미식가가 「냄비 사냥꾼」 칭호를 얻는 것을 목격하기", + "AchievementDes_1009021": "「그래비티」 영화관에서 「기사 컵」에 대해 토론하던 빌리를 우연히 만나 〈별빛 기사〉의 창작 비화에 대해 듣기", + "AchievementDes_1009022": "「Random Play」 앞에서 세 마리의 「공허 사냥꾼급 『Bangboo』」가 작전 중 「딜 부족」에 대해 나누는 토론 듣기", + "AchievementDes_1009023": "루미나 광장의 지하철 입구 근처에서, 두 로프꾼이 캠프를 통해 분실물을 찾아가는 이야기 지켜보기", + "AchievementDes_1009024": "로프넷 게시글 「〈이상한 파트너〉 점검 공지」에 댓글 달기", + "AchievementDes_1009025": "「갓핑거」 오락실 앞에서 〈이상한 파트너〉 플레이어의 넋두리 듣기", + "AchievementDes_2003023": "[{0}]과 작전 중, [패링 지원]으로 변형된 모든 적 유닛의 임의 스킬에 성공적으로 대응하기", + "AchievementName_1004071": "귀청을 울리는 고요한 속마음", + "AchievementName_1005028": "구름 끝에서 짜인 흰 날개", + "AchievementName_1009020": "「냄비 사냥꾼」의 탄생", + "AchievementName_1009021": "〈별빛전기: 숙명의 순환〉", + "AchievementName_1009022": "공포는 화력 부족에서 온다", + "AchievementName_1009023": "캠프의 묘미!", + "AchievementName_1009024": "「게임 접자니까?」", + "AchievementName_1009025": "평범한 어느 저녁", + "AchievementName_2003023": "「태양을 똑바로 쳐다보지 마!」", + "ActivityBangkov_ArmorDesc_A": "장착 후 25초마다 도금층 1스택이 생성되며 HP 5%에 해당하는 피해를 막는다.", + "ActivityBangkov_ArmorDesc_B": "장착 후 30초마다 도금층 1스택이 생성되며 포격 피해를 1회 막는다.", + "ActivityBangkov_ArmorDesc_HolyArmor": "장착 후 25초마다 도금층 1스택이 생성되며 HP 10%에 해당하는 피해를 막는다. 도금층이 존재하는 동안 피해를 받으면 주변 적에게 20pt의 범위 타격 피해를 준다.", + "ActivityBangkov_ArmorDesc_S": "장착 후 25초마다 도금층 1스택이 생성되며 HP 10%에 해당하는 피해를 막는다.", + "ActivityBangkov_BackpackTotalPrice": "물자 가치: ", + "ActivityBangkov_BooFriendTeamConfirm_Title": "현재 파트너 라인업을 저장하시겠습니까?", + "ActivityBangkov_CaringBox": "케어 상자", + "ActivityBangkov_CaringBox_Advanced": "케어 상자", + "ActivityBangkov_CaringBox_Advanced_Equip": "케어 상자(장비)", + "ActivityBangkov_CaringBox_Equip": "케어 상자(장비)", + "ActivityBangkov_CaringBox_Lv2": "케어 상자", + "ActivityBangkov_Coin_Desc": "마르셀 그룹 내부 유통 화폐", + "ActivityBangkov_Coin_Name": "마르셀 코인", + "ActivityBangkov_Coin_Story": "직원 전용 상점에서만 사용할 수 있다.", + "ActivityBangkov_Connect_Btn": "계속 탐색", + "ActivityBangkov_Connect_Title": "여정이 일시 중단되었습니다. 탐색을 계속하시겠습니까?", + "ActivityBangkov_CountdownText": "카운트다운", + "ActivityBangkov_DropsBox": "전리품", + "ActivityBangkov_DropsBox_Advanced": "고급 전리품", + "ActivityBangkov_EquipName_BKProperty1020": "[파손] {0}", + "ActivityBangkov_ErrorCode01": "최대치에 도달하여 보관할 수 없습니다", + "ActivityBangkov_ErrorCode02": "위치 오류", + "ActivityBangkov_ErrorCode03": "위치 점용 중", + "ActivityBangkov_ErrorCode04": "아이템이 부족합니다", + "ActivityBangkov_ErrorCode05": "배치 불가", + "ActivityBangkov_ErrorCode06": "분할 수량 오류", + "ActivityBangkov_ErrorCode07": "개수 제한 초과", + "ActivityBangkov_ErrorCode08": "현재 지원하지 않음", + "ActivityBangkov_ErrorCode09": "상응하는 배낭 없음", + "ActivityBangkov_ErrorCode10": "배낭이 이미 존재합니다", + "ActivityBangkov_ErrorCode11": "보상 없음", + "ActivityBangkov_ErrorCode12": "이전 구간 비활성화", + "ActivityBangkov_ErrorCode13": "특성 잠금 중", + "ActivityBangkov_ErrorCode14": "권한 레벨 제한", + "ActivityBangkov_ErrorCode15": "잘못된 조작", + "ActivityBangkov_ErrorCode16": "배치 불가", + "ActivityBangkov_ErrorCode17": "해당 배낭에 넣을 수 없습니다", + "ActivityBangkov_ErrorCode18": "아이템을 사용할 수 없습니다", + "ActivityBangkov_ErrorCode19": "최대치에 도달하여 보관할 수 없습니다", + "ActivityBangkov_ErrorCode20": "부토피아 내 조작 불가", + "ActivityBangkov_ErrorCode21": "실패, 교환 후 배낭 공간 부족", + "ActivityBangkov_ErrorCode22": "기능 미오픈", + "ActivityBangkov_ErrorCode23": "상응하는 상점 관리자가 없습니다", + "ActivityBangkov_EvacuationPage_Failure": "철수 실패", + "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason01": "입구 철수 지점", + "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason02": "섬 철수 지점", + "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason03": "극장 철수 지점", + "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason04": "롤러코스터 철수 지점", + "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason05": "관람차 철수 지점", + "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason06": "성 철수 지점", + "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason07": "특수 철수 지점", + "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason08": "임무 완료", + "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason09": "추락", + "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason10": "기습", + "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason11": "고도 침식", + "ActivityBangkov_EvacuationPage_Reason12": "자진 퇴장", + "ActivityBangkov_EvacuationPage_Success": "철수 성공", + "ActivityBangkov_ExitDungeonTip": "퇴장 시 모든 물자를 잃게 되며 [금고] 내 물자만 유지됩니다", + "ActivityBangkov_FriendPageTip_Desc": "[소개]\n· 이벤트 기간 동안 이아스는 부토피아를 방문해 각 구역의 스토리 임무를 완료하고 다양한 「Bangboo」 파트너의 신뢰를 얻어 탐색에 초대할 수 있습니다.\n\n[「Bangboo」 파트너]\n· 각 구역의 스토리 임무를 완료하면 상응하는 「Bangboo」 파트너를 해제할 수 있습니다.\n· 부토피아를 방문할 때마다 세 명의 「Bangboo」 파트너를 선택해 함께 출전하여 패시브 보너스 효과를 누릴 수 있습니다.\n· 「Bangboo」 파트너를 획득하면 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 증가합니다.", + "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc1": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n받는 피해 -10%", + "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc10": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n공격력 +10%", + "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc2": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n적 처치 후 10초 동안 공격 속도 +10%", + "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc3": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n폭탄 피해 +20%", + "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc4": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n이아스가 처치를 완료하면, 1%의 HP를 회복할 수 있다", + "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc5": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\nHP가 80% 미만일 때, 치명타 확률 +15%", + "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc6": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n완벽 가드 성공 후, 다음번 공격 피해 +30%", + "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc7": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n정예 유닛에게 주는 피해 +20%", + "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc8": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\n회복제의 회복량 +20%", + "ActivityBangkov_FriendPassive_Desc9": "[패시브 스킬]\n획득 후, 이아스의 배낭 슬롯이 영구적으로 1칸 증가한다.\n\n함께 출전 시 다음 효과를 획득한다:\nHP 최대치 +10%", + "ActivityBangkov_FriendPassive_Name3": "「찰떡 파트너」", + "ActivityBangkov_FriendPassive_Name4": "「길 잃은 이의 수호자」", + "ActivityBangkov_FriendPassive_Name5": "「길 잃은 이의 모험가」", + "ActivityBangkov_FriendPassive_Name6": "「길 잃은 이의 가이드」", + "ActivityBangkov_FriendPassive_Name9": "「노련한 지휘관」", + "ActivityBangkov_GetRewardTip": "보상이 창고로 발송되었습니다", + "ActivityBangkov_GoldenBuddyBox_1": "골드 콜리플라워", + "ActivityBangkov_GoldenBuddyBox_2": "황금 버섯", + "ActivityBangkov_HandIn": "제출", + "ActivityBangkov_HandIn_Alert": "아직 수집하지 않은 물자가 있습니다", + "ActivityBangkov_InnerBag_SortBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#정리}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 정리}", + "ActivityBangkov_ItemDescBomb_A": "타깃을 조준해 폭탄을 던지고, 폭탄이 타깃 혹은 방해물에 닿으면 폭발하여 범위 타격을 준다.", + "ActivityBangkov_ItemDescBomb_B": "타깃을 조준해 폭탄을 던지고, 폭탄이 타깃 혹은 방해물에 닿으면 폭발하여 범위 타격을 준다.", + "ActivityBangkov_ItemDescBomb_S": "타깃을 조준해 폭탄을 던지고, 폭탄이 타깃 혹은 방해물에 닿으면 폭발하여 범위 타격을 준다. 일정 시간 후 주변에 다시 폭발이 일어나고 범위 타격을 준다.", + "ActivityBangkov_ItemDescHPDot_A": "매초 일정량의 HP 회복(5초간 지속)", + "ActivityBangkov_ItemDescHPDot_B": "매초 일정량의 HP 회복(5초간 지속)", + "ActivityBangkov_ItemDescHPDot_S": "매초 일정량의 HP 회복(5초간 지속)", + "ActivityBangkov_ItemDescHP_A": "즉시 HP 회복", + "ActivityBangkov_ItemDescHP_B": "즉시 HP 회복", + "ActivityBangkov_ItemDescHP_S": "즉시 HP 회복", + "ActivityBangkov_ItemInfo_Split": "분할", + "ActivityBangkov_ItemInfo_Stack": "개수", + "ActivityBangkov_ItemInfo_ToContainer": "빼기", + "ActivityBangkov_ItemInfo_Use": "사용", + "ActivityBangkov_ItemRevive": "이아스의 HP가 1 미만이 되면, 즉시 해당 아이템을 소모하고 HP를 전부 회복한다(배낭에 소지 시 적용)", + "ActivityBangkov_MainPageTalentTip": "새로운 능력 미활성화", + "ActivityBangkov_MainPageTip_Desc": "[소개]\n· 이벤트 오픈 후, 로프꾼은 비디오 가게로 향해 이아스가 정체불명 칩에 영향을 받게 된 경위를 알아볼 수 있습니다. 다이아린과 마르셀 기술 담당자의 의뢰를 수락한 후, 이아스와 다른 「Bangboo」 동료들이 공동의 영향을 받은 「마르셀 부토피아」로 가서 탐색을 진행하고, 조난당한 「Bangboo」 관광객들을 구조하는 등의 방식으로 이아스의 부토피아 내 권한을 증가시켜 부토피아 물자 회수 작업을 완료해 보세요.\n· 로프넷 레벨≥Lv.20, 메인 스토리 제1장·막간 클리어 후 참여할 수 있습니다.\n※메인 스토리 시즌 2·에필로그 「뉴: 에리두의 일몰(상)」 클리어 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.\n\n[이벤트 보상]\n· 이벤트 기간 동안, 한정 보상 임무를 완료하면 이벤트 전용 「Bangboo」 [유령부], [폴리크롬] 등의 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n[부토피아]\n· 부토피아로 향해 각 구역을 탐색하여 흩어진 물자를 수집하고, 에테리얼과 이상 기계 장치를 격퇴한 후, 제한 시간 내에 안전하게 귀환하면 이번에 수집한 모든 물자를 보유할 수 있습니다.\n· 탐색 시간이 제한 시간을 초과하면 이번에 휴대한 모든 물자를 잃게 되니, 위험 사항을 고려한 후 신중하게 행동해야 합니다.\n· 물자를 판매하면 마르셀 코인을 획득할 수 있으며, 상점에서 각종 아이템과 보급품 교환에 사용할 수 있습니다.\n\n[권한 부여]\n· 부토피아에서 수집한 특정 물자를 사용하여 권한 부여를 활성화하거나 업그레이드할 수 있으며, 이아스의 각종 전투 강화 효과를 해제할 수 있습니다.\n·서로 다른 권한 부여를 적절히 조합하여 전용 전투 스타일을 만들어 보세요.\n\n[독점 공급]\n· 마르셀 코인을 사용하여 상점에서 보급 아이템, 전투 물품 및 희귀 물자를 구매할 수 있습니다.\n\n[「Bangboo」 파트너]\n· 각 구역의 스토리 임무를 완료하면 해당하는 「Bangboo」 파트너를 해제할 수 있습니다.\n· 부토피아로 갈 때마다 세 명의 「Bangboo」 파트너를 선택하여 함께 출전하고, 그들이 제공하는 패시브 보너스 효과를 누릴 수 있습니다.\n· 「Bangboo」 파트너를 획득하면 이아스의 배낭 칸이 영구적으로 증가합니다.\n\n[창고]\n· 철수 성공 후, 당장 판매하지 않을 물자를 창고에 보관할 수 있습니다.\n· 다음번 부토피아로 향할 때 창고에서 물자를 꺼내 휴대할 수 있습니다.\n· 창고 용량은 제한되어 있으며, 임무 완료 및 상응하는 특성을 활성화하여 증가시킬 수 있습니다.", + "ActivityBangkov_MainPageTip_DrakLevelTip": "고난도 드롭 증가", + "ActivityBangkov_MainPageTip_LevelDark": "주간 모드", + "ActivityBangkov_MainPageTip_LevelNormal": "야간 모드", + "ActivityBangkov_MainPage_ContinueBtn": "계속 탐색", + "ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyDesc": "현재 임무를 완료했습니다. 계속해서 부토피아를 탐색하고 칭호 등 보상을 획득할 수 있습니다.", + "ActivityBangkov_MainPage_QusetEmptyTitle": "현재 목표", + "ActivityBangkov_MainPage_StarBtn": "부토피아로 이동", + "ActivityBangkov_MallPage_GoWarehouse": "창고로 이동", + "ActivityBangkov_MallPage_GoodsTalent": "물자", + "ActivityBangkov_MallPage_GoodsWeapon": "장비", + "ActivityBangkov_MapIconMapping_01": "안전 철수", + "ActivityBangkov_MapIconMapping_02": "희귀 물자", + "ActivityBangkov_MapIconMapping_03": "랜드마크", + "ActivityBangkov_MapIconMapping_04": "강적", + "ActivityBangkov_MapSlotWishList": "추적 목록", + "ActivityBangkov_MapSlotWishList_Desc": "임무 및 특성에 필요한 재료를 추적 목록에 추가하세요", + "ActivityBangkov_NormalBox": "잡동사니 상자", + "ActivityBangkov_PageName_QuestTarget": "최우선 타깃", + "ActivityBangkov_PageName_Talent_SubTitle": "권한: ", + "ActivityBangkov_QuestPage_Empty": "현재 임무를 완료했습니다. 계속해서 부토피아를 탐색하고 칭호 등 보상을 획득할 수 있습니다.", + "ActivityBangkov_QuestType_MainQuest": "메인", + "ActivityBangkov_QuestType_RequireSubmit": "제출", + "ActivityBangkov_QuestType_WorldQuest": "서브", + "ActivityBangkov_ResultPage_Confirm": "확인", + "ActivityBangkov_ResultPage_FTitle": "철수 실패", + "ActivityBangkov_ResultPage_NetValue": "이번 스테이지 획득", + "ActivityBangkov_ResultPage_Title": "철수 성공", + "ActivityBangkov_RewardOverviewTitle": "획득 가능", + "ActivityBangkov_SearchBox_CarryBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#창고에 넣기}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 창고에 넣기}", + "ActivityBangkov_SearchBox_SubTitle2": "산출 가치: ", + "ActivityBangkov_SearchBox_SubTitleDetail": "수색 중…", + "ActivityBangkov_SearchBox_SubTitleFinish": "탐색 결과", + "ActivityBangkov_SellCancle_Desc": "선택한 내용은 저장되지 않습니다", + "ActivityBangkov_SellCancle_Title": "일괄 판매를 종료하시겠습니까?", + "ActivityBangkov_SellConfirm_Title": "현재 아이템을 판매하시겠습니까?", + "ActivityBangkov_ShopPageTip_Desc": "[소개]\n· 이벤트 기간 동안 로프꾼은 비디오 가게 근처의 마르셀 작업대로 이동하여 유령부를 찾아 마르셀 직원 전용 상점을 개방하고, 독점 공급 상품을 선택하여 구매할 수 있습니다.\n\n[독점 공급]\n· 마르셀 코인을 사용하여 상점에서 보급 아이템, 전투 물품 및 희귀 물자를 구매할 수 있습니다.", + "ActivityBangkov_SplitPage_Title": "분할하여 보관", + "ActivityBangkov_SupplyBox_Castle": "성 물자 상자", + "ActivityBangkov_SupplyBox_Entry": "입구 물자 상자", + "ActivityBangkov_SupplyBox_Ferris": "관람차 물자 상자", + "ActivityBangkov_SupplyBox_Island": "섬 물자 상자", + "ActivityBangkov_SupplyBox_RollerCoaster": "롤러코스터 물자 상자", + "ActivityBangkov_SupplyBox_Theater": "극장 물자 상자", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_01": "[미활성화]\n데시벨 획득 속도 +30%", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_01_1": "데시벨 획득 속도 +30%", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02": "[미활성화]\n이아스의 공격력 +10", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_02_1": "이아스의 공격력 +10", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_03": "[미활성화]\n적 1명 처치 시마다 공격력 +1, 최대 중첩: 15스택, 철수 후 초기화", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_03_1": "적 1명 처치 시마다 공격력 +1, 최대 중첩: 15스택, 철수 후 초기화", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_04": "[미활성화]\n폭탄이 그로기 상태의 적 명중 시, [결산] 효과 추가 발동", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_04_1": "폭탄이 그로기 상태의 적 명중 시, [결산] 효과 추가 발동", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05": "[미활성화]\n이아스의 에너지 회복 속도 +0.8/s", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_05_1": "이아스의 에너지 회복 속도 +0.8/s", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_06": "[미활성화]\n적 처치 시 HP 5pt 회복", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07": "[미활성화]\n이아스의 HP +30", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_07_1": "이아스의 HP +30", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_08": "[미활성화]\n공격이 명중할 때마다 회복제와 폭탄의 재사용 대기시간이 0.1초 감소한다", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_08_1": "공격이 명중할 때마다 회복제와 폭탄의 재사용 대기시간이 0.1초 감소한다", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09": "[미활성화]\n이아스의 공격력 +10", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_1": "이아스 공격력 +10\n\n다음 레벨:\n이아스 공격력 +10 +20", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_2": "이아스 공격력 +20\n\n다음 레벨:\n이아스 공격력 +20 +30", + "ActivityBangkov_TalentBattle_Desc_09_3": "이아스 공격력 +30", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01": "[미활성화]\n워프 비콘에서 갱신되는 케어 상자에 폭탄이 출현한다", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_01_1": "워프 비콘에서 갱신되는 케어 상자에 폭탄이 출현한다", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_02": "[미활성화]\n부토피아 진입 시, 지도에 모든 고급 자원 상자 위치가 표시된다", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_02_1": "부토피아 진입 시, 지도에 모든 고급 자원 상자 위치가 표시된다", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03": "[미활성화]\n케어 상자에 더 높은 품질의 무기가 출현한다", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_03_1": "워프 비콘에서 갱신되는 케어 상자에 더 높은 품질의 무기, 장비가 출현한다", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04": "[미활성화]\n철수 성공 시마다 마르셀 코인x888을 추가로 획득한다(철수 시, 카운트다운 120초 이상 소모)", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_04_1": "철수 성공 시마다 마르셀 코인x888을 추가로 획득한다(철수 시, 카운트다운 120초 이상 소모)", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05": "[미활성화]\n케어 상자에 더 높은 품질의 무기와 물품이 출현한다", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_05_1": "워프 비콘에서 갱신되는 케어 상자에 더 높은 품질의 무기, 장비 및 소모품이 출현한다", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06": "[미활성화]\n독점 공급에서 「왕자의 망치」, 「황금 에너지 아머」를 판매한다.\n[왕자의 보물]이 맵에 갱신되며, 가치 있는 「황금 버섯」을 획득할 확률이 있다", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Desc_06_1": "독점 공급에서 「왕자의 망치」, 「황금 에너지 아머」를 판매한다.\n[왕자의 보물]이 맵에 갱신되며, 가치 있는 「황금 버섯」을 획득할 확률이 있다", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_01_1": "「탐색」 케어 상자 최적화 Ⅰ", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_03_1": "「탐색」 케어 상자 최적화 Ⅱ", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_05_1": "「탐색」 케어 상자 최적화 Ⅲ", + "ActivityBangkov_TalentExplore_Name_06_1": "「탐색」 왕자의 기운", + "ActivityBangkov_TalentGetCoin_Title": "특성 수익: 마르셀 코인x{0}", + "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01": "이아스 전투 강화 획득:\n- 초기 데시벨 1,500 및 에너지 40pt 획득\n- 극한 패링으로 자율 방어 포탑이 발사한 미사일 반사 가능\n- 강화 특수 스킬 지속 중 극한 패링 지속 발동 가능", + "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_01Pre": "[미활성화] 이아스 전투 강화 획득:\n- 초기 데시벨 1,500 및 에너지 40pt 획득\n- 극한 패링으로 자율 방어 포탑이 발사한 미사일 반사 가능\n- 강화 특수 스킬 지속 중 극한 패링 지속 발동 가능", + "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02": "다음 권한 획득:\n- 독점 공급 오픈, 마르셀 코인으로 특성 활성화에 필요한 물자 보충 가능\n- 독점 공급에서 특성에 필요한 재료 물자 판매(입구, 섬 구역)\n- 독점 공급에서 C 레벨 무기 및 아머 판매", + "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_02Pre": "[미활성화] 다음 권한 획득:\n- 독점 공급 오픈, 마르셀 코인으로 특성 활성화에 필요한 물자 보충 가능\n- 독점 공급에서 특성에 필요한 재료 물자 판매(입구, 섬 구역)\n- 독점 공급에서 C 레벨 무기 및 아머 판매", + "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03": "다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 일부 특성에 필요한 재료 물자 판매(롤러코스터 구역)\n- 독점 공급에서 B 레벨 무기 및 아머 판매", + "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_03Pre": "[미활성화] 다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 일부 특성에 필요한 재료 물자 판매(롤러코스터 구역)\n- 독점 공급에서 B 레벨 무기 및 아머 판매", + "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04": "다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 일부 특성에 필요한 재료 물자 판매(성 구역)\n- 독점 공급에서 A 레벨 무기 및 아머 판매", + "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_04Pre": "[미활성화] 다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 일부 특성에 필요한 재료 물자 판매(성 구역)\n- 독점 공급에서 A 레벨 무기 및 아머 판매", + "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05": "다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 S 레벨 무기 및 아머 판매", + "ActivityBangkov_TalentLevel_Desc_05Pre": "[미활성화] 다음 권한 획득:\n- 독점 공급에서 S 레벨 무기 및 아머 판매", + "ActivityBangkov_TalentPageTip_Desc": "[소개]\n· 이벤트 기간 동안 이아스는 마르셀 작업대에서 마르셀 기술 담당자를 통해 본체 내부 칩을 업그레이드할 수 있으며, 다양한 능력을 활성화할 수 있습니다.\n\n[권한 부여]\n· 부토피아에서 수집한 특정 물자를 사용하여 권한 부여를 활성화하거나 업그레이드할 수 있으며, 이아스의 각종 전투 강화 효과를 해제할 수 있습니다.\n· 서로 다른 권한 부여를 적절히 조합하여 전용 전투 스타일을 만들어 보세요.", + "ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpComplete": "물자 보충", + "ActivityBangkov_TalentPage_MakeUpIncomplete": "물자 공급 없음", + "ActivityBangkov_TalentPage_RestockTipDesc01": "마르셀 코인x{0}을 사용하여 상점에서 다음 물자 구매", + "ActivityBangkov_TalentPage_RestockTipDesc02": "미판매, 임무를 진행하여 해제", + "ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip": "선행 특성 활성화 후 오픈", + "ActivityBangkov_TalentPage_UnlockTip2": "권한 레벨과 선행 특성 활성화 후 오픈", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_01": "[미활성화]\n배낭 공간 +4", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_02": "[미활성화]\n금고 용량 +1", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_03": "[미활성화]\n창고 용량 +24칸", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_03_1": "창고 용량 +24칸", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04": "[미활성화]\n금고 용량 +1", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_04_1": "금고 용량 +1", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05": "[미활성화]\n배낭 공간 +4", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_05_1": "배낭 공간 +4", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06": "[미활성화]\n금고 용량 +1", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_06_1": "금고 용량 +1", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_07": "[미활성화]\n배낭 공간 +4", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_08": "[미활성화]\n금고 용량 +1", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_09": "[미활성화]\n창고 용량 +50칸", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_09_1": "창고 용량 +50칸", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10": "[미활성화] \n창고 용량 +100칸", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_1": "창고 용량 +100칸\n\n다음 레벨:\n창고 용량 +100칸 +150칸", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_2": "창고 용량 +150칸\n\n다음 레벨:\n창고 용량 +150칸 +200칸", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Desc_10_3": "창고 용량 +200칸", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_04_1": "「기능」 보험 Ⅱ", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_05_1": "「기능」 공간 활용률 Ⅱ", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_06_1": "「기능」 보험 Ⅲ", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_07_1": "「기능」 보험 Ⅳ", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_08_1": "「기능」 공간 관리 Ⅱ", + "ActivityBangkov_TalentSystem_Name_09_1": "「기능」 공간 관리 Ⅲ", + "ActivityBangkov_ThanksGift": "선물 상자", + "ActivityBangkov_Title": "부토피아 구출 작전", + "ActivityBangkov_Toptip_AddFriend2": "새로운 파트너: 싹싹", + "ActivityBangkov_Toptip_AddFriend6": "새로운 파트너: 에스메 양", + "ActivityBangkov_Toptip_Welcome": "부토피아 입성!", + "ActivityBangkov_TreasureBox": "왕자의 보물", + "ActivityBangkov_UIPage_BooFirend": "「Bangboo」 파트너", + "ActivityBangkov_UnlockCondition": "조건 미달성", + "ActivityBangkov_UrbanSubtitle_Info": "정보 개요", + "ActivityBangkov_UrbanSubtitle_Template": "아이콘 상세", + "ActivityBangkov_UrbanSubtitle_WishList": "추적 목록 {0}/{1}", + "ActivityBangkov_WarehouseClassName01": "특성 재료", + "ActivityBangkov_WarehouseClassName02": "귀중품", + "ActivityBangkov_WarehouseClassName03": "장비", + "ActivityBangkov_WarehouseClassName_Empty": "현재 {0} 유형의 물자를 보유하고 있지 않습니다", + "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Desc": "「부토피아 구출 작전」 창고 용량 최대치 +1", + "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Name": "관광객 보급 패키지", + "ActivityBangkov_WarehouseExtend_Story": "통합 검증을 통과한 콘텐츠로, 모든 지역에 적용된다.", + "ActivityBangkov_Warehouse_Bag": "배낭", + "ActivityBangkov_Warehouse_Deposit": "잔고", + "ActivityBangkov_Warehouse_Equip": "장착", + "ActivityBangkov_Warehouse_SaftyBox": "금고", + "ActivityBangkov_Warehouse_SortBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#정리}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 정리}", + "ActivityBangkov_Warehouse_TradeCancelBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#판매 취소}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 판매 취소}", + "ActivityBangkov_Warehouse_TradeConfirmBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#판매 확인}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 판매 확인}", + "ActivityBangkov_Warehouse_TradeModeBtn": "{LAYOUT_FALLBACK#일괄 판매}{LAYOUT_CONTROLLER#홀드하여 일괄 판매}", + "ActivityBangkov_Warehouse_TradeRare": "희귀도", + "ActivityBangkov_Warehouse_TradeType": "타입", + "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_A": "[궁극기: 추가 공격Ⅱ]\n스킬 사용 후 5초 동안 타격 명중 시마다, 주요 타깃이 공격력의 60%에 해당하는 추가 낙뢰 타격을 받는다(0.5초 간격)", + "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_B": "[궁극기: 추가 공격Ⅰ]\n스킬 사용 후 4초 동안 타격 명중 시마다, 주요 타깃이 공격력의 60%에 해당하는 추가 낙뢰 타격을 받는다(0.5초 간격)", + "ActivityBangkov_WeaponDescPointHit_S": "[궁극기: 추가 공격Ⅲ]\n스킬 사용 후 6초 동안 타격 명중 시마다, 주요 타깃이 공격력의 60%에 해당하는 추가 낙뢰 타격을 받는다(0.5초 간격), 처치 시 지속 시간이 1초 연장된다.", + "ActivityBangkov_WeaponDescRange_A": "[궁극기: 범위Ⅲ]\n6초 동안 지속되며, 0.75초마다 25미터 범위 내의 적 1명을 무작위로 선택하고, 머리 위에 범위 5미터의 낙뢰를 1개 떨어뜨려 공격력 75%의 피해를 준다.", + "ActivityBangkov_WeaponDescRange_B": "[궁극기: 범위Ⅲ]\n6초 동안 지속되며, 1초마다 25미터 범위 내의 적 1명을 무작위로 선택하고, 머리 위에 범위 5미터의 낙뢰를 1개 떨어뜨려 공격력 75%의 피해를 준다.", + "ActivityBangkov_WeaponDescRange_S": "[궁극기: 범위Ⅲ]\n6초 동안 지속되며, 0.6초마다 25미터 범위 내의 적 1명을 무작위로 선택하고, 머리 위에 범위 5미터의 낙뢰를 1개 떨어뜨려 공격력 75%의 피해를 준다.", + "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A1": "[궁극기: 충격파(회복Ⅱα)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.\n사용 후 5초 동안 HP를 빠르게 회복한다.", + "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_A2": "[궁극기: 충격파(회복Ⅱβ)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.\n사용 후 5초 동안 강화 특수 스킬 에너지를 빠르게 회복한다.", + "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B1": "[궁극기: 충격파(회복Ⅰα)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.\n사용 후 5초 동안 HP를 빠르게 회복한다.", + "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_B2": "[궁극기: 충격파(회복Ⅰβ)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.\n사용 후 5초 동안 강화 특수 스킬 에너지를 빠르게 회복한다.", + "ActivityBangkov_WeaponDescRecover_S": "[궁극기: 충격파(회복Ⅲ)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.\n사용 후 5초 동안 HP와 강화 특수 스킬 에너지를 빠르게 회복한다.", + "ActivityBangkov_WeaponDesc_Base": "[궁극기: 충격파(일반)]\n충격파를 방출하여 공격력 600%의 범위 피해를 준다.", + "ActivityBangkov_WeaponDesc_HolyHarmmer": "[궁극기: 슈퍼 오버로드]\n6초 동안 지속되며, 0.6초마다 25미터 범위 내의 적 1명을 무작위로 선택하고, 머리 위에 범위 5미터의 낙뢰를 1개 떨어뜨려 공격력 75%의 피해를 준다.\n동시에 타격이 명중할 때마다 주요 타깃이 공격력 60%에 해당하는 추가 낙뢰 타격을 받는다(0.5초 간격)", + "ActivityBangkov_WishList": "추적 목록", + "ActivityBangkov_WishlistAdd": "추적 목록 추가", + "ActivityBangkov_WishlistPrefix_Quest": "[임무]", + "ActivityBangkov_WishlistPrefix_Talent": "[특성]", + "ActivityBangkov_WishlistRemove": "추적 목록 제거", + "ActivityBangkov_WishlistTipDesc": "추적 목록이 가득 찼습니다. 일부 항목을 삭제해 주세요", + "ActivityBattleStylish_028_SkillContext": "\n스테이지 내 득점 방식:\n[기술 설명] 버튼을 눌러 기술 튜토리얼을 확인할 수 있습니다.\n· [족쇄 사면] 상태 진입, 점수+10\n· [처형식·떨어지는 서리] 시전, 점수+20\n· [처형식·단행] 시전, 점수+120\n· [처형식·은신] 반격, 점수+90\n· [극한 회피] 발동, 점수+30\n· [콤보 스킬] 시전, 점수+30\n· [궁극기] 시전, 점수+60\n· [난개] 발동, 점수+60", + "ActivityBattleStylish_028_SkillContext2": "[철칙] 효과 보유 시, [족쇄 사면] 상태에서 혹은 짧은 탭\n조작 방식 참고:\n· 방식 1: + 혹은 \n· 방식 2: + 혹은 \n· 방식 3: 홀드 + 혹은 ", + "ActivityBattleStylish_028_SkillContext3": "조작 방식 참고:\n· 방식 1: + \n· 방식 2: 홀드 + ", + "ActivityBattleStylish_028_SkillContext4": "[서리 형벌]이 충분할 때 다음 조작 방식으로 시전할 수 있습니다.\n조작 방식 참고:\n· 방식 1: + + 홀드\n· 방식 2: + + 홀드\n· 방식 3: 홀드 + + 홀드", + "ActivityBattleStylish_028_SkillContext7": "파티 내 두 명 이상의 캐릭터가 존재할 때 [강공격] 효과를 가진 스킬이 그로기 상태의 적에게 명중하면 [콤보 스킬]을 발동할 수 있습니다.", + "ActivityBattleStylish_028_SkillContext9": "조작 방식 참고:\n· 방식 1: + + 홀드로 이상 상태의 적 명중\n· 방식 2: 로 이상 상태의 적 명중\n· 방식 3: [콤보 스킬]로 이상 상태의 적 명중", + "ActivityBattleStylish_028_SkillName1": "[족쇄 사면] 상태 진입", + "ActivityBattleStylish_028_SkillName5": "[처형식·은신] 반격", + "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_5": "본 스테이지에서 회피 후 연계하는 대시 공격은 회피 반격으로 간주된다.\n회피 반격 발동 시 버프 효과를 획득하며, 해당 효과는 발동 횟수에 따라 지속적으로 중첩 업그레이드된다(10초 동안 최대 4회 업그레이드)\n\n본 스테이지 버프 효과는 에이전트의 일반 공격 및 회피 반격의 이상 축적 효율과 이상 마스터리를 증가시킨다. 레벨마다 영구적으로 다음 효과 제공:\n· 일반 공격 및 회피 반격의 이상 축적 효율+12%\n· 이상 마스터리+16\n(보너스 효과는 레벨에 따라 무한 중첩 가능)", + "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr28_Short_5": "본 스테이지에서 회피 후 연계하는 대시 공격은 회피 반격으로 간주된다.\n회피 반격 발동 시 버프 효과를 획득하며, 해당 효과는 발동 횟수에 따라 지속적으로 중첩 업그레이드된다(업그레이드 재사용 대기시간 존재)\n\n본 스테이지 버프 효과는 에이전트의 일반 공격 및 회피 반격의 이상 축적 효율과 이상 마스터리를 증가시킨다", + "ActivityWantedPoster_Desc_1001": "루미나 광장에 쌍둥이 유령이 나타났다!", + "ActivityWantedPoster_Desc_1002": "흑기러기길 건설부지에 분해광이 나타났다!", + "ActivityWantedPoster_Desc_1003": "엘피스 항구에 사람을 잡아먹는 요괴가 나타났다!", + "ActivityWantedPoster_Desc_1004": "발레 빌딩 옆에… 미스터리한 마녀가 나타났다?", + "ActivityWantedPoster_Desc_1005": "「악의 심판자」가 가장 위험한 범죄자를 만났다!", + "ActivityWantedPoster_Resume1_1001": "루미나 광장에 쌍둥이 유령이 나타났다!\n공중에 떠다니는 몬스터이자 허공을 떠도는 악마이다. 게다가 사람 마음을 빼앗는 독약을 만들어서, 모두를 독에 빠뜨릴 수도 있다…\n루미나 광장으로 가서 무슨 일이 일어났는지 확인해 보자!", + "ActivityWantedPoster_Resume1_1002": "흑기러기길 건설부지에 분해광이 나타났다!\n그녀의 드라이버 아래에서는, 아무리 용감한 기계 장치라도 산산조각으로 흩어져 바닥에 나뒹굴게 된다…\n흑기러기길 건설부지로 가서 무슨 일이 벌어진 건지 확인해 보자!", + "ActivityWantedPoster_Resume1_1003": "엘피스 항구에 사람 잡아먹는 요괴가 나타났다!\n소문에 따르면 이 괴물은 흉포하고 탐욕스러우며, 잔인하고 악랄한 데다 성질까지 괴팍하다고 한다! 온갖 먹잇감을 찾아다니다가 한입에 삼켜버린다는데…\n엘피스 항구로 가서 무슨 일이 벌어졌는지 확인해보자!", + "ActivityWantedPoster_Resume1_1004": "발레 빌딩 근처에… 신비한 마녀가 나타났다?\n그녀의 영창을 들으면 의식을 상실하고 그 자리에 쓰러져, 마녀가 짜낸 달콤한 꿈속에 빠진다고 한다…\n발레 빌딩으로 가서 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는지 확인해 보자!", + "ActivityWantedPoster_Resume1_1005": "「악의 심판자」가 가장 위험한 범죄자와 마주했다!\n설명에 따르면, 「잠입하는 이방인」은 강력한 꼬리와 벽을 꿰뚫는 눈을 가졌다고 한다… 그녀와 눈이 마주치면, 바닥에 쓰러져서 다시는 정신을 차리지 못한다고 하는데…\n「악의 심판자」를 따라가서, 대체 무슨 일이 일어난 건지 확인해 보자!」", + "ActivityWantedPoster_Resume2_1001": "리나가 루미나 광장에서 「메이드 양성 아카데미」를 개설하고, 직접 만든 「리나 특제 애프터눈 티」를 수강생들에게 나눠줬다…\n보아하니, 이 요리가 대부분의 참여자들에게는… 너무 앞서간 것 같다.", + "ActivityWantedPoster_Resume2_1002": "최근 건설 현장 점검 중 그레이스는 「엄청나게 매력적인 천공기」를 발견했다!\n그렇다면… 나사를 풀고, 구조를 관찰하고, 재조립하는 건——당연지사!", + "ActivityWantedPoster_Resume2_1003": "소우카쿠는 아침도 못 먹은 채 긴급 집합으로 불려 나가 공동 안에서 하루 종일 고생했다고 한다!\n이런 상황이면 햄버거를 한 입에 하나씩, 몇십 개를 먹었다고 해도… 이상하지 않다!", + "ActivityWantedPoster_Resume2_1004": "비비안의 「파에톤 님의 놀라운 활약상」은 이제 8번째 버전까지 수정되었고, 릴리카와 로빈은 그걸 계속해서 듣고 있다고 한다…\n…고생이 많다.", + "Activity_Bangkov_WQProgress_OB2.8": "시리즈 의뢰 「행성 탐험가」 완료", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060001_01": "웅나?(무슨 일 있어?)", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060001_02": "웅나…웅나나!(냄새가 난다… 죄악의 냄새가!)", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060002_01": "웅나! 웅나나! (어서 와! 도우미랑 도우미의 마스터…)", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060003_01": "뛰어난 요리 실력…", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060004_01": "내 요리 먹어볼래?", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060101_01": "웅나! 웅나나! (빨리 와! 도우미랑 도우미 마스터가…)", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060102_01": "누님…", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060103_01": "정기 점검일…", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060104_01": "오해였군", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060105_01": "아우 곰 포효!", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060106_01": "협상 상대를 위협하는 법을 배우자!", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060107_01": "이제 괜찮은 거야?", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060108_01": "오… 이아스! 일부러 나 보러 온 거야?", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060201_01": "웅나! 웅나나! (빨리 와! 도우미랑 도우미 마스터가…)", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060202_01": "버스는 왜 아직도 안 오는 거야…", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060204_01": "언제쯤이면 일 안 해도 되려나…", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060205_01": "힙합 토이샵 신상품 할인 중!", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060207_01": "상품 구경하고 가세요!", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060208_01": "소우카쿠…", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060208_02": "더 먹을 거예요!", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060301_01": "웅나! 웅나나! (어서 와! 도우미와 도우미의 마스터…)", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060302_01": "선생님께서 내주신 노래 숙제…", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060304_01": "선생님이 내주신 노래 과제…", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060305_01": "웅나!(나… 나 파업할 거야!)", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060306_01": "웅나(「Bangboo」 상부상조회…)", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060307_01": "웅나…(네가 기절한 척하면, 내가 다시 신고할게…)", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060308_01": "파에톤 님…", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060401_01": "음…", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060605_01": "최근에 큰일이 났어!", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060606_01": "무슨 일인데?", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060607_01": "정말 그런 일이 있다고?", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060708_02": "더 먹을 거예요!", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060802_01": "위대하고~ 아름다운~ 대단한~ 공동의 유령이시여~", + "Activity_BubbleStory_ActivityWantedPoster_45060806_01": "웅나…(「Bangboo」 상부상조회…)", + "Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960018_02": "웅웅나…(부토피아는 처음이었어…)", + "Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960047_02": "웅나~(도움이 됐다니 다행이야~)", + "Activity_BubbleStory_OperationSaveBootopia_44960048_02": "웅나!(나도 그래!)", + "Activity_BubbleStory_Ride_45060001_01": "웅나?(무슨 일 있어?)", + "Activity_BubbleStory_Ride_45060001_02": "웅나…웅나나!(냄새가 난다… 죄악의 냄새가!)", + "Activity_BubbleStory_Ride_45060002_01": "웅나! 웅나나! (빨리 와! 도우미랑 도우미의 주인님이…)", + "Activity_BubbleStory_Ride_45060003_01": "뛰어난 요리 실력…", + "Activity_BubbleStory_Ride_45060004_01": "제 요리를 맛보시겠어요?", + "Activity_BubbleStory_Ride_45060101_01": "웅나! 웅나나! (빨리 와! 도우미와 도우미의 주인님이…)", + "Activity_BubbleStory_Ride_45060102_01": "버스는 왜 안 오는 거야…", + "Activity_BubbleStory_Ride_45060103_01": "정기 점검일…", + "Activity_BubbleStory_Ride_45060104_01": "언제쯤이면 일 안 해도 될까…", + "Activity_BubbleStory_Ride_45060105_01": "힙합 토이샵 신상품 할인 중!", + "Activity_BubbleStory_Ride_45060106_01": "웅나(「Bangboo」 상부상조회…)", + "Activity_BubbleStory_Ride_45060107_01": "상품 구경하고 가세요!", + "Activity_BubbleStory_Ride_45060108_01": "소우카쿠…", + "Activity_BubbleStory_Ride_45060208_01": "더 먹을 거예요!", + "Activity_BubbleStory_Ride_45060401_01": "음…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_01": "웅나, 나웅…(이 강철의 밀림엔 수많은 위기가 도사리고 있어…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_02": "웅나…웅! 웅나나!(다행히도… 나! 악의 심판자! 뉴에리두에서 가장 영민하고 똑똑한 수사 전문가가! 여전히 이 도시를 지키고 있어! 약간의 도움만 있으면 돼…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_03": "웅, 나웅?(——이아스, 내 조수가 되어줄래?)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060001_Name_01": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_01": "웅? 나나웅웅…(어? 잠깐, 이건 리나 씨 같은데…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_02": "웅나, 나웅, 나나…(리나 아가씨라고? 몰라! 이건 분명 가장 무서운—— 쌍둥이 유령이야!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_03": "웅나, 나나, 나웅…(떠다니는 몬스터, 허공에 떠 있는 마귀, 사람 마음을 빼앗는 독약을 만들어서… 모두를 독에 빠뜨릴 수도 있어!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_04": "나! 웅나나나! 웅나나! (나의 조수여! 이렇게 힘든 임무야말로 내가 너한테 주는 첫 번째 시험이야! 악의 심판자의 거리 순찰 여정은 여기서부터 시작이다!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_05": "네네, 악의 심판자님", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_06": "지금 바로 유령 잡으러 갈게", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_07": "나웅! 나웅웅!(바로 그거야! 행운을 빌어, 나의 조수!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_Name_01": "이아스", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060002_Name_02": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_01": "그러니까… 뛰어난 요리 실력이란 보라색 케이크를 만드는 거였어?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_02": "이걸 먹으면… 리나님처럼 최고의 가사 전문가가 될 수 있는 걸까?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_03": "소녀는 케이크를 다 먹은 후 쿵 하고 바닥에 쓰러졌다…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060003_Name_01": "소녀 NPC", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_01": "웅나…(단정한 숙녀가 되는 거야…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_02": "가사 전문가가 되기 위해서 자색 양배추 케이크를 더 많이 먹어야겠어…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_Name_01": "에스메 양", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060004_Name_02": "소녀 NPC", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_01": "아, 안녕하세요, 점장님~", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_02": "어머, 딱 맞춰 오셨네요. 점장님께서도 「리나의 스페셜 티타임」을 즐겨보세요~", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_03": "이번 레시피는 내가 공들여서 정성스럽게 다듬은 거니까, 정말 기대해도 좋아~", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_04": "리나의 레시피?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_05": "듣기만 해도 창의적일 것 같네요", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_06": "아야, 점장님, 제 창의력을 이해해 주실 거라 믿었어요. 분명 도전해 볼 용기도 있으시겠죠~", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_07": "아래는 염장 생선 햄 빵이고, 중간은 방금 막 구운 적양배추 딸기 케이크예요. 조금 전에 「메이드 수업」의 중간 휴식용으로 그 친구들에게 내줬거든요.", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_08": "그들이 먹었을 때, 아주, 아주 감동한 표정을 지으며 가슴을 움켜쥐고 바닥에 쓰러지더니… 지금껏 본 것 중 가장 「놀라운」 작품이라고 말했어요.", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_09": "예상대로라면", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_10": "리나의 요리 실력은…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060005_11": "리나를 데리고 불량부를 찾아간다", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_01": "리나를 데리고 가판대 옆으로 왔다…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_02": "나의 사랑하는 조수, 그리고 조수의 주인님, 너희는…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_03": "…윽!!! 잠깐! 이… 이 사람은 누구야?!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_04": "가벼운 몸놀림, 조용한 움직임, 그리고 따라다니는 유령까지! 너, 넌 혹시…!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_05": "바로 그 「쌍둥이 유령」이야", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_06": "너한테 할 말이 있대", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_07": "뭐… 뭐라고 말해야 하는 거야?!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_08": "미리 말해두는데, 「악의 심판자」는 6단지에서 가장 용감하고 강인한 「Bangboo」야… 절대로 악에 굴복하지 않아…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_09": "설령 케이스가 분해되고, 나사가 풀리고, 코어 모듈이 분리되더라도, 절대… 절대 굴복하지 않을 거야… 우… 우우으…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_10": "「악의 심판자」는 분통이 터진 듯 웅나거렸다…\n…하지만 리나가 들어 올리자 옴짝달싹 못 하게 된 「악의 심판자」는, 얼떨결에 얌전히 사건의 경위를 듣는 수밖에 없었다…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_11": "사람들이 많이 오가는 곳에 수배 전단을 붙이면 「빅토리아 하우스키핑」의 고용주들 사이 이미지에도 영향을 미칠 거야.", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_12": "그것이 존재하는 매 순간마다 브랜드 가치 손실이 발생하며, 환산하면 대략…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_13": "죄, 죄송해요! 저… 지금 바로 수배령을 철회할게요!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060006_Name_01": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_01": "웅나…(오늘의 수배 내용은…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_02": "수배령을 확인하자", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_03": "나중에 다시 얘기하자", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060099_Name_01": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_01": "나, 웅나…(어, 이 그림 나도 좀 본 것 같은데…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_02": "웅나, 웅나——나! (나의 도우미, 너 그녀를 알고 있었구나——가장 가장 무시무시한 분해광!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_03": "나웅, 웅나나웅, 나웅…(그녀의 악행은, 그저 지켜보는 것만으로 「Bangboo」의 로직 코어가 얼음처럼 차가워지고, 충전 포트에 접촉 불량이 생길 정도지…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_04": "무슨 일이야?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_05": "웅나, 나웅…(조수의 주인, 수배령에 그려진 저 지옥 같은 광경을 봐…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_06": "웅…나웅나웅!(단순히… 잔인한 학대뿐만 아니라, 무자비한 분해까지!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_07": "나웅, 나웅웅, 웅나, 나나…(그녀의 드라이버 아래에서는, 아무리 용감한 기계 장치라도 산산조각이 나서 바닥에 뒹굴게 되지…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_08": "웅, 나, 나나…(용감한 친구들이여, 이제 악마를 물리칠 사명을 너희에게 맡기겠다…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_09": "네네, 악의 심판자님", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_10": "그럼 너는 뭐 하는데?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_11": "음… 으음! 그러니까… 저… 저는 여기서, 오가는 모든 행인에게 알리고 있어요! 흑기러기길 건설부지에 가지 말라고…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_12": "나웅, 나나웅!(이 임무를 우습게 보면 안 돼, 미리 대비하는 것도 아주 중요한 일이라고!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_13": "웅, 나웅…웅나나나나!(출발해라, 나의 조수…그리고 조수의 주인! 행운을 빈다!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_Name_01": "이아스", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060101_Name_02": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_01": "들었어? 그 공사장 유령…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_02": "·오오오 이런 거 좋아!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_Name_01": "인부1", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060102_Name_02": "인부2", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_01": "울부짖기 기술 연습", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_02": "최고의 보안요원 되기", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_Name_01": "곰1", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060103_Name_02": "곰2", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_01": "…로프꾼! 그리고 이아스!\n——오랜만이야! 오늘 공사장에는 무슨 일로 왔어?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_02": "오! 설마… 드디어 마음을 먹은 거야? 내가 이아스를 연구할 수 있게 허락해 주는 거지…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_03": "…잘됐다! 잠깐만, 지금 가서 「Bangboo」 윤활·연마 세트랑 미리 준비해 둔 다른 용품들을 가져올게…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_04": "웅나! 나…웅!(아니에요! 사… 살려주세요!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_05": "잠깐만요, 그레이스 씨, 그런 게 아니에요!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_06": "아직 마음의 준비가 안 됐어요!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_07": "알겠어, 그럼 좀 더 기다려보지 뭐…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_08": "…그럼 이 「Bangboo」 데일리 케어 세트라도 가져가", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_09": "이아스를 위해 특별히 준비한 거야. 내가 직접 비디오 가게로 가져다주려고 했는데 요즘 공사장 일이 좀 바빠서…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_10": "무슨 일이야?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_11": "큰일은 아니고, 얼마 전에 공사장을 점검하면서 격리 보관해뒀던 기기들을 발견했는데, 손을 좀 봐야겠더라고", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_12": "그렇게 그 기기들을 점검하다가, 그중에 오랫동안 가동되지 않았던 기계 한 대를 발견했는데, 그건 정말이지…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_13": "그레이스 씨 왜 갑자기 흥분하시는 거예요?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_14": "말하는 속도가 거의 2배속이에요!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_15": "…그건 정말, 정말 매력적인 천공기였어! 모든 기계의 미덕을 겸비했지!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_16": "겉모습은 산화로 인해 좀 얼룩덜룩하긴 했지만, 코어 부품은 여전히 힘차게 뛰고 있었어… 정말 완강한 꼬마였지~", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_17": "정기 정비를 하는 틈에 나사를 싹 풀고 내부 기계 구조를 살펴봤는데…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_18": "매끈하고 정교한 라인에, 조립은 또 얼마나 유연하고 간결하던지… 정말 대단한 공업 걸작이었어!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_19": "그렇게 정신을 차렸을 땐, 이미 부품 더미가 되어 있었지——어쩌겠어, 처음부터 끝까지 완벽히 정비하고 재조립하는 수밖에…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_20": "지금 그 아이는 조용하면서도 강력하고, 출력도 완벽한 아이가 되어서 이미 현장에 투입됐어… 모두가 흡족해하고 있지", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_21": "나타났다, 「분해광」!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_22": "분해광? 처음 듣는 말인데… 나 말이야?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_23": "그레이스에게 「악의 심판자」의 현상수배 이야기를 들려줬다…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_24": "…크흠, 그랬구나", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_25": "어쩐지 기계를 정비할 때 미세한 마찰음이 들리는 것 같더라… 지금 생각해 보니, 「악의 심판자」를 자칭하는 그 아이였던 것 같아", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_26": "성격이 예민한 녀석인 것 같네. 만약 이 일 때문에 불안해하는 거라면, 나도 마음이 편치만은 않은데…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_27": "로프꾼, 그 아이와 만나게 해 줄 수 있어?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_28": "가서 오해를 풀어야겠어, 겸사겸사 그 아이의 몸 상태도 살펴볼 겸~", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_29": "물론이죠", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_30": "바로 출발해요", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060104_Name_01": "이아스", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_01": "그레이스와 함께 가판대 옆으로 왔다…\n한 사람과 한 「Bangboo」가 빠르게 오해를 풀고, 금세 친해졌다…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_02": "정말 대단해! 생생한 윤곽, 간결한 선, 그리고 정교한 채색까지…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_03": "꼬마야… 로프꾼이 그러던데, 네가 「악의 심판자」라며?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_04": "이름처럼 멋지고 똑똑한 로직 코어를 지녔구나. 거기에… 예술 감각도 남다르고!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_05": "또 시작이네…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_06": "「악의 심판자」가 남다르긴 하죠…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_07": "나. 웅나나나나, 웅나, 웅나나…(맞아. 난 매우 똑똑하고 지혜로운 「Bangboo」야. 평범하고 답답한 다른 동료들과는 완전히 다르지…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_08": "…웅나! 나나웅웅, 웅나나…(…너 역시 안목이 아주 뛰어난 인간이구나! 비록 선착순 원칙 때문에 널 내 조수의 주인 다음으로, 그러니까 두 번째로 좋아할 수 밖에 없지만…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_09": "웅…나웅웅웅웅!(하지만… 「악의 심판자 절친」이라는 명예로운 칭호를 내려주지!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_10": "한 사람과 한 「Bangboo」가 시끌벅적하게 대화를 나누기 시작했다…\n그레이스는 그 틈을 타 휴대하고 있던 기기를 꺼내 「악의 심판자」의 내부 구조를 스캔했다…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_11": "음… 그런 거였구나, 코어 모듈 주변에 미세한 오차가 있어서 다른 아이들과 좀 다른 거였어…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_12": "그래서 이렇게 활기찬 거였군요", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_13": "웅나! 나웅웅웅웅! (네 말이 맞아! 난 유일무이하고 남들과는 다른 특별한 「Bangboo」지!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_14": "하지만 1차적인 스캔만으로는 네 내부 시스템이 어떻게 작동하는지 알 수가 없어…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_15": "정말 신기하네… 구조적인 결함인데, 완전히 다른 행동 패턴과 작동 로직을 만들어내다니", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_16": "웅나…나? 웅나…(행동 패턴… 작동 로직? 나… 난 잘 모르겠어…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_17": "아… 알겠다! 구조적인 차이 때문에 주파수가 달라진 거야…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_18": "기다려! 잠깐만 다녀올게. 장비를 챙겨와서 케이스를 떼어낸 다음, 전문 장비로 스캔해서 이상 주파수를 하나하나 대조해 보면 어떻게 된 건지 알 수 있을 거야…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_19": "웅…나! 웅, 나웅!(떼…떼어낸다고? 아, 안 돼!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_20": "나…웅나…나웅!!(도우미…그리고 도우미의 마스터…나 좀 살려줘!!!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_21": "아직 어린 아이잖아요!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_22": "아직 준비가 안 됐어요!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_23": "…너무 겁먹지 마. 난 프로니까, 네 나사 하나 안 다치게 해줄게~", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_24": "그래도 정 싫다면… 자, 이거 받아, 내 연락처야", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_25": "언젠가 마음이 바뀌면, 바로 연락해 줘야 해!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_26": "그레이스는 아쉬운 마음으로 자리를 떠났다…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060105_Name_01": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_01": "웅나, 나웅, 나나…(파편, 못 박힌 망치, 하늘을 향해 크게 웃기!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_02": "…웅웅——나! (…두 번째 정거장, 루미나 광장——사람 잡아먹는 요괴!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060201_Name_01": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_01": "버스는 왜 아직도 안 오는 거야…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_02": "요괴요? 전… 그저 야근을 너무 많이 해서 다크서클이 짙고, 조금 기운 없어 보일 뿐이에요…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_03": "하, 하지만 저를 요괴라고 하면 안 되잖아요!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060202_Name_01": "지친 회사의 노예", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_01": "오오오! 제가 맞혀볼게요, 뭐 필요한 거 있으시죠?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_02": "사나운 뿔, 세련된 모자, 아니면 다른 종류의 장난감?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_03": "사장님의 프로모션 타깃을 달성하려면 계속 열심히 해야지!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060203_Name_01": "세련된 옷차림의 판매원", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_01": "주인공과 1S가 도착한 후, 라면 가게 옆에서 소우카쿠와 하루마사를 봤다", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_02": "하루마사는 소우카쿠가 공동 임무를 마치고 돌아온 뒤 배가 엄청나게 고팠는지 방금 엄청나게 큰 주먹밥을 여러 개나 먹었다고 투덜댔다.", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060204_03": "주인공은 두 사람에게 간단히 상황을 설명한 뒤, 불량부가 있는 곳으로 데려간다.", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060205_01": "그렇구나…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060205_Name_01": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060301_01": "웅나, 나웅, 나나…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060301_Name_01": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060302_01": "선생님이 내준 노래 숙제…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060302_Name_01": "노래하는 소녀", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_01": "웅나!(조합! 나… 나 파업할 거야!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_02": "웅나…(그런 거야…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_Name_01": "고장 난 척하는 「Bangboo」", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_Name_02": "촐싹대는 「Bangboo」", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_01": "주인공과 1S가 도착하자, 비비안이 파에톤 고증 장문 논문의 최신 원고를 쓰고 있는 걸 발견했다. 작성 과정에서 최고의 문구를 파에톤에게 쓰고 싶어 했고, 몇 편의 시 낭송도 곁들여져 있었다.", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_02": "로빈과 릴리카가 쓰러진 건 글이 너무 길고, 글자가 너무 빽빽하고, 내용이 너무 오글거려서 한 번 보기만 해도 어지럽고 눈이 빙빙 돌았고, 시간이 너무 오래 걸려서 졸음도 왔기 때문이다.", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060304_03": "주인공과 비비안이 간단히 상황을 설명한 후, 그들을 불량부가 있는 곳으로 데려간다.", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060305_01": "웅나…(그렇구나…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060305_Name_01": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_01": "주인공과 1S는 가판대에 도착했지만, 불량부는 보이지 않았다. 수배 게시판에는 여전히 전날의 수배 전단이 붙어 있었다. 두 사람이 의아해하던 찰나, 불량부가 저 멀리서 허둥지둥 뛰어왔다.", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_02": "*黑幕文字*불량부가 황급히 저 멀리 골목에서 달려온다", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_03": "상황을 물어보니 불량부가 「강적」을 만난 모양이고, 지금 부들부들 떨고 있다고 한다. 자기가 마주친 이 「위험한 범죄자」는 흔적도 없이 나타났다 사라지고, 두 눈으로 벽을 뚫고 자신이 숨은 곳까지 볼 수 있는 것 같다고 한다. 그 그 그녀는 분명 엄청 위험한 범죄자야! 파에톤은 불쌍한 불량부를 꼭 지켜줘야 해!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_04": "간판을 Day5의 수배 전단 이미지로 교체", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_05": "「맞춤 화면을 현상 수배범에게」에 관련 정보를 몇 가지 소개하자면, 불량부가 말하길 6단지 심층의 작은 골목길에 있다고 하니, 지체 말고 바로 가보자.", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_01": "「Bangboo」가 부들부들 떨며 나와 제인을 고발하려 했지만, 제인이 단번에 들어 올려 장황한 말을 중단시켰다.", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_02": "제인은 이 「Bangboo」가 표현력은 좀 부족하고 그림도 너무 추상적이긴 하지만, 실제로는 관찰력이 뛰어나고 몸을 숨기는 데 능숙해서 「Bangboo」 중에서도 잠입에 꽤 특화된 녀석이라고 말했다.", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060402_03": "제인은 불량부를 보살피며 간단한 관찰 업무를 맡을 수 있다고 했고, 치안국의 비공식 멤버로 활동하게 되었다. 불량부는 소원을 이루게 되었다. (불량부에게 증표를 줄까?)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060501_12": "웅나? 웅… 나나나…(보수? 음… 보수 같은 건, 임무를 완료하면 자연스럽게 받게 될 거야…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060502_02": "웅나, 나나, 나웅…(루미나 광장 쪽에 있는… 떠다니는 괴물, 허공에 떠 있는 마귀… 사람 마음을 빼앗는 독약을 만들어서, 모두를 독에 빠뜨릴 수도 있어!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060505_11": "그래서 메뉴에는 염장 생선을 곁들인 빵과 적양배추 기침 완화 캔디 시럽 맛 케이크에 갓 짜낸 여주 고기 패티 음료를…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060506_10": "「악의 심판자」는 분통이 터진 듯 웅나거렸다…\n…하지만 리나가 들어 올리자 옴짝달싹 못 하게 된「악의 심판자」는, 얌전히 사건의 경위를 듣는 수밖에 없었다… 그 와중에 몸을 계속 웅웅웅 떨었다…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_09": "네네, 악의 심판자님", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060601_Name_02": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_02": "큰일? 뭐, 뭔데…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_03": "크흠! 내 정보통에 따르면, 그쪽에 오랫동안 점검하지 않은 창고가 있는데, 거기서 아주 오래된 물건들이 많이 발견됐대!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_04": "그 안에… 으으… 오랫동안 봉인되어 있던, 아주 사악한 악마도 있었대!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_05": "그걸 끄집어낸 뒤로, 밤마다 소름 끼치는 웃음소리가 울려 퍼지고 있어…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_06": "——정말이야, 내가 똑똑히 들었다고! 밤샘 야근을 하고 있었는데, 광기 어린 웃음소리가 끝없이 이어지더라니까… 너무 무서워서 냅다 도망쳤어!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_11": "오! 잠깐만요, 죄송합니다. 방금은 못 봤네요…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060603_Name_02": "차분한 곰 시렌", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060605_23": "…너무 겁먹지 마. 난 프로니까, 네 나사 하나 안 다치게 해줄게~", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_01": "웅, 웅나?(빨리 봐봐, 이게 뭘 것 같아?)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_02": "어느 집행관", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060701_04": "웅? 나나! 웅나나…(집행관? 땡! 이 「악의 심판자」가 진실을 알려주지…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_01": "어! 로프꾼 대장님, 안녕하세요!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_03": "소우카쿠랑 하루마사 씨 모두 쉬는 날인가 봐!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_04": "음… 뭐 그런 셈이죠, 방금 임무를 하나 끝냈거든요. 이제 당분간은 쭉 휴가예요", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_06": "맞아요! 여기 햄버거 엄청 맛있어요! 종류가 정말 다양하고, 다른 곳에서는 맛볼 수 없는 메뉴들도 있죠…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_08": "로프꾼님도 드셔보실래요? 여기 하나 더 있어요!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_09": "소우카쿠의 진심 어린 권유에 「바삭촉촉 대구버거」를 먹어봤다…\n…정말 맛있었다!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_11": "당연하지!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_12": "무슨 일 있어?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_15": "저 벌써 두 번이나 주문했거든요. 처음 주문할 때는 점원이 정말 이렇게 많이 먹는 거냐고 몇 번이나 확인하고, 병원에 연락해 줄까 물어보더라고요…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_16": "두 번째로 주문할 때는 하루마사 씨한테 부탁했어요… 그래서 이젠 하루마사 씨도 알아볼 거예요!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_21": "한입에 햄버거 하나씩 먹은 거야?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_22": "한입에 감자튀김 한 통씩 먹은 거야?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_23": "엥? 어떻게 알았어요? 헤헤, 너무너무 배가 고팠거든요…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_24": "이 일이 벌써 6단지까지 퍼졌어!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_28": "이따가 저를 그 시민분께 데려가 주실 수 있을까요? 제가 설명해 드리고 싶어요", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060704_30": "근데 6단지에 가기 전에, 먼저 햄버거부터 주문해 주세요!", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_03": "난 대공동 6과의 소우카쿠야! 「수배령」에 관해서 할 말이 있어…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_08": "「악의 심판자」는 증거들을 꼼꼼히 확인했다…\n왠지, 그 단단한 케이스에서 공포의 흔적이 보이는 것 같다…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_09": "웅… 웅나… 나웅!(오오… 그랬던 거구나! 이해했어…)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_10": "웅! 웅나!(다… 다 오해야! 신경 안 써도 돼! 공무 집행을 방해해서 정말 미안해!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060705_11": "소우카쿠는 콧노래를 부르며 떠났고, 「Bangboo」는 여전히 심하게 떨고 있었다. 한참이 지나서야 겨우 다시 말할 용기를 되찾았다…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_04": "웅나? 웅나! 나웅웅웅!(오늘의 수배령이야. 여기 묘사된 건 전설 속 생물이지! 마지막으로 본 건 〈오후 2시 반〉에서였어!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_07": "웅, 나… 나나웅웅웅!(다행히도… 여기 서 있는 건 탐정의 정점에 선 「악의 심판자」다! 조수들아, 마녀를 잡으러 떠나기 전에 내가 너희에게 신성한 축복을 내려주마!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060801_09": "「악의 심판자」가 진지하게 특별 아이템을 건넨다…\n…보아하니 귀마개인 것 같다?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060802_02": "위대하고~ 아름다운~ 대단한~ 공동의 유령이시여~", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060803_Name_01": "촐싹대는 「Bangboo」", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_07": "비비안이 낭송을 시작했다…\n듣고 보니, 공동 히어로즈 대회에서의 활약상을 엄청나게 부풀린 버전이었다", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_10": "그 분의 발차기 하나면, 놈들의 머리통이 날아가 공동 안에서 데굴데굴 굴러다니게 되겠지…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_11": "비비안의 이야기가 이어지는 동안, 로빈과 릴리카는 어느새… 넋이 나가 있었다", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060804_14": "둘 다 딴생각하고 있네", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_01": "지금, 이곳엔 아무도 없고, 오직 쓸쓸한 서풍만이 불어오고 있다…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_08": "웅나. 나, 웅나!(내가 말해주지. 내가 오늘 만난 건, 6단지 역사상 최악의 범죄자야!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060901_16": "웅… 나웅웅!(잠깐만… 오늘의 수배령을 바로 완성할게!)", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_01": "아, 마침 잘 오셨어요", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_02": "무슨 일이야?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_04": "이 초상화, 저랑 많이 닮았나요?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_05": "오늘 학교에서 몇몇 친구들이 6단지에 제 초상화가 걸려있다고 하더라고요. 그래서 직접 확인해 보러 왔어요", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_06": "그렇게까지 닮지는 않았네요, 특징도 전혀 맞지 않고요", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_07": "그런데 애들은 저라고 확신하더라고요——", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_08": "듣고 보니…", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_09": "「판박이」라는 말 들어봤어?", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_10": "…그렇군요", + "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35061002_11": "알겠어요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_01": "웅나… 웅나…(여긴 너무 무섭네… 안녕, 난 깜짝쇼를 담당하는 유령부야, 구해줘서 고마워! 다음 직원 상호 평가 때 너한테 만점을 줄게! 그런데, 이름이 뭐야? 처음 보는 것 같은데…)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_03": "근처에 다용도 보조배터리 있어?", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_04": "웅나(올 때 보니까 옥상에 떨어진 물자가 좀 있던데. 거기 가서 찾으면 될 것 같아. 이 엘리베이터를 타고 올라가면 돼)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960002_Name_02": "이아스", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_08": "웅나… 웅나(이 녀석을 구하려면 우리 둘만으론 안 되겠는걸. 더 많은 동료가 도와준다면, 구해낼 수 있을지도 몰라)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_10": "더 많은 동료에게 도움을 요청하자", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960003_Name_02": "이아스", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960004_01": "웅나… 웅나?(돌아왔구나… 나한테 필요한 다용도 보조배터리를 벌써 찾은 거야? 찾은 물자를 좀 보여줄래?)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960004_02": "웅, 웅나~(이제 완충 상태로 출발할 수 있겠다! 이아스, 이건 고마움의 표시야, 꼭 받아줘~)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960005_01": "구해줘서 고마워!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960005_Name_01": "세일러부", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960006_01": "웅나…(이게 새로운 유니폼인가? 입고 나니… 힘이 넘치는 것 같아!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_01": "웅나, 웅나나!(이아스, 또 만났네. 지난번에 네가 다용도 보조배터리를 찾아준 덕분에, 주변 상황을 다 파악했어. 도움이 필요하면 꼭 나한테 말해줘!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960007_02": "웅나… 웅나…(참, 나쁜 소식이 있어. 공동 재해가 부토피아의 자체 방어 시스템을 발동시켜서 여러 놀이 구역이 폐쇄됐어. 그리고 우리가 가진 출입 칩은 모두 일반 권한만 있어서 들어갈 수 없을 거야)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960009_11": "웅나…(하지만 그 프로그램을 담당하는 「Bangboo」 전문가——할로웰 씨의 행방이 묘연해서, 칩 문제를 해결할 수 없어졌어…)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960012_04": "이제 뭘 하면 돼?", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960013_02": "웅나… 웅나!(나는 부토피아에 익숙해서 의식에 대해 어느 정도 알고 있어… 게다가 방금 주변을 둘러봤는데, 「폐하」의 계획이 대충 뭔지 알 것 같아)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960021_06": "웅나, 웅나…(그리고, 다용도 보조배터리 3개를 찾아달라고 부탁했어요…)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960022_02": "웅나!(나랑 이아스는 좋은 친구야. 참, 내 옆에 있는 이 신참 세 명은 현장 작업이 처음이라서, 혹시라도 문제가 생기면 너희가 좀 도와줘야 해!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960023_06": "웅나!(다 합쳐서 놀이코인 10개가 필요해, 잊지 마!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960024_05": "여기에 놀이코인이 있구나", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_01": "웅나, 웅나(롤러코스터 시스템이 정상으로 돌아왔어. 위에 갇혀 있던 「Bangboo」 관광객들도 모두 구출됐고!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960031_05": "웅나… 웅나나!(이아스가 관심 있다면… 나도 같이 탈래!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960032_08": "웅웅나, 웅나?(아 참, 내가 고친 롤러코스터에서 방문객이 놓고 간 이용권을 찾았어! 도로시한테 주면 방문객 호평으로 바꿔줄 수 있겠지?)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_02": "웅나! 웅나…(삭제해 줘! 내가 너무 엉망진창으로 나왔잖아…)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_03": "웅나, 웅나나?(…그런데, 다른 부탁이 있어. 세이프티, 혹시 내 옆자리만 비추도록 화면을 설정할 수 있어?)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_05": "웅나!(…그렇게 큰 소리로 말하지 마! 이아스가 알아선 안 돼!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960033_07": "웅나…웅나…(그런 게 아니라… 모르면 됐어)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_04": "웅나, 웅나(이아스, 이 관광객을 알아? 아, 맞다, 소개를 깜빡했네. 여기는 부토피아의 왕국 성 구역이야)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_08": "웅나, 웅나!(큰 문을 여는 방법이 근처에 있어… 빨리 나를 따라 이 근처에 수상하거나 이상한 현상이 없는지 찾아봐!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960034_11": "웅나웅나(성 근처의 장식물은 다 정교하게 설계됐어. 이상한 점이 있다면 확실히 눈에 띌 거야. 가서 한번 찾아봐)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960038_01": "웅나, 웅나웅나나(너랑 옆에 이 마법사의 지원이 있으면, 이번엔 분명 겹겹이 싸인 방어를 뚫고 「신성한 무기」가 있는 곳을 찾을 수 있을 거야)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960039_02": "웅나, 웅나나(괜찮아, 보물 상자에서 「신성한 무기」의 단서는 못 찾았지만 완전히 헛수고한 건 아니잖아)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_03": "웅나, 웅나나(「Bangboo」는 태양을 가져온 자 님께서 설계한 완벽한 존재야. 그 외형은 모든 생물의 미적 기준에 부합하지. 하지만 마신 연합의 「Bangboo」는——그들은 더 크고 더 강해지는 것만 알 뿐, 우리의 타고난 둥근 신체를 버렸어)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_07": "웅나, 웅나나(이 편지에는 성 역할극 시나리오의 배경 이야기가 설명되어 있어. 마신 연합이 「Bangboo」 메카 기술을 발전시키기 위해 부패하고 낙후된 왕국에 전쟁을 일으켰대)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_08": "작전 선언문\n\n「마신 연합」이 「신성 『Bangboo』 왕국」을 상대로 전면 무장 해제 행동을 실시할 것을 선언하는 바이다.\n\n지난 █ 표준 「Bangboo」 신기원년 동안, 「신성 『Bangboo』 왕국」은 〈신기원 이후 「Bangboo」 문명 공존 공약〉의 핵심 조항을 지속적으로 위반해왔으며, 그 내용은 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는다:\n\n첫 번째, 일방적으로 「Bangboo」의 메카 조종을 금지하고, 우리 측 동의 없이 「Bangboo」 통행 기준을 제정함.\n두 번째, 「진정한 『Bangboo』는 다리 두 개, 팔 두 개, 귀 두 개만 가진다」, 「메카 개조 기술은 『Bangboo』 문명의 미래를 파괴할 것이다」 등의 허위 정보를 유포함.\n\n이에 마신 연합은 〈「Bangboo」 문명 궁극 해석 설명서〉와 최고 의회 제█호 결의 정신에 따라 다음과 같이 선언한다.\n\n우리 측은 단계적 공격을 개시하여, 쌍방이 〈마신 메카 기술 발전 촉진 의정서〉에 재차 서명할 때까지 「Bangboo」 왕국 성을 최종 제어하는 것을 목표로 한다.\n\n마지막으로, 로스캘리퍼 최고 책임자이자 전지전능한 어머니, 「Bangboo」 지혜의 원천이며 「Bangboo」 문명의 최초 창조자——태양을 가져온 자께 경의를 표한다.", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960040_Name_03": "마신 연합", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_11": "웅나, 웅나나(미리 말해두는데, 소위 「신성한 무기」라는 건 사실 할로웰 님이 성 게임의 클리어 보상으로 만든 거야. 아주 오랫동안 그걸 획득한 「Bangboo」 관광객이 없었지)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_18": "웅나나, 웅나!(큰일이야! 이 보물 지도는 공동의 영향을 받아서 데이터 하나가 손상됐어… 전문가한테 수리를 맡겨야 할 것 같아. 이아스, 일단은 멀쩡한 다른 보물 지도로 움직이는 게 좋겠어!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_19": "보물 지도를 잘 활용할게", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960043_20": "웅나, 웅나나…(어서 가봐! 나도 부토피아를 떠나서 고장 난 기체를 수리해야겠어)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960044_02": "출발하자", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_06": "웅, 웅나…(벌칙으로 이아스는 「광란의 춤」 프로그램이 탑재된 「Bangboo」 칩을 삼켰어…)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_11": "웅나, 웅나!(로직이 엉망이 되었을 뿐만 아니라, 칩이 기체 내부에 끼어서 꺼낼 수가 없었어)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_12": "웅, 웅나!(그러다 이아스가 「부토피아」란 말이랑 「이러다 늦겠어」란 말을 외치더니 집을 뛰쳐나가 버렸어!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_19": "이아스를 찾았어. 지금 다들 차고에 있는데, 같이 갈래?", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960045_22": "이아스를 찾았어. 지금 다들 차고에 있는데, 같이 갈래?", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960046_01": "…웅! 웅나!(…마르셀 「Bangboo」 부토피아의 좌표를 받았어요!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960046_04": "웅나?(아, 그러게요, 어떻게 가죠? 원래는 항상 주인님과 함께였는데…)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960048_03": "마르셀 코인을 사용하면 업그레이드 시스템에서 「Bangboo」 특성을 해제할 수 있죠. 그럼 이아스가 더욱 강해질 거예요!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960050_01": "웅… 웅나(보물 상자 안에 부토피아에서 직원들에게 제공하는 유니폼이 들어 있어. 역시 대기업 마르셀 그룹답네)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960051_04": "웅… 웅나(하지만 회수하지 않은 물자 속에는 분명 충분한 양의 다용도 보조배터리가 있을 거야. 이아스, 안으로 들어가서 다용도 보조배터리 3개를 찾아줄래? 그러면 나도 부토피아를 자유롭게 돌아다닐 수 있을 거야)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_06": "웅~ 웅나~(이아스랑 이아스의 동료들만이 위험한 부토피아에서 날 도와줬어… 그래서 일부러 부서 이동을 신청해서 이아스를 도와주려고 온 거야~)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_10": "웅나! 웅나~(도움이 될 수 있어서 다행이야!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960052_11": "웅나! 웅나~(이아스, 이제 부토피아에서의 모험을 계속하자!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_02": "샤크부가 필요로 하는 물건이에요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_03": "이제 다 모았어요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_07": "네, 맡겨 주세요!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960053_08": "웅나! 웅나~(그럼 부탁할게! 나는 비디오 가게 앞에서 네가 돌아오길 기다릴 테니까, 이아스 너는 먼저 부토피아로 가~)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_09": "하지만 제가 알기로, 그분은 최근 실험실에만 틀어박혀 연구에만 전념하고 계신다고… 게다가 부토피아에 방문한 기록 역시 없는데…", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960056_12": "하지만 부토피아의 관리 시스템은 아직도 통제 불능 상태고, 많은 구역이 강제로 폐쇄돼서 들어갈 수 없어요…", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_01": "웅나, 웅나… 웅나나!(고마워, 「Bangboo」 과학계의 신성인 나를 구해줘서 … 아니, 네가 구한 건 나 하나가 아니야!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_03": "웅나, 웅나!(여기 셋이 내 연구 조수들이야. 우리는 이 주변에서 새로운 행성으로 가는 방법을 찾고 있었는데, 갑자기 무시무시한 에테리얼을 만나고 말았지… 아무튼, 우릴 구해줘서 정말 고마워!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_04": "웅나…웅나…(보아하니… 또 놀이기구에서 롤플레잉 칩을 사용한 관람객 같네. 목표를 달성하지 못하면 이아스 너와 함께 떠나려 하지 않을 거야)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_07": "웅나, 웅나(우리 연구를 도와주고 싶다고? 그거 좋네. 하지만 우리 연구 프로젝트는 지금 병목 상태야. 세 명의 조수는 계속 논쟁만 벌이고 있고…)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_08": "웅나, 웅나나!(아니에요, 선생님, 저는 제 길이 옳다는 걸 증명할 거예요! 지금 당장 증명할게요!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_09": "웅나…웅나…(젠장… 너 이 자식, 또 몰래 도망치려고…)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_10": "웅나, 웅나나(그렇다면, 나도 질 수 없지)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960057_12": "웅나! 웅나나, 웅나!(너무 빨리 가버려서 쫓을 수가 없었어…)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960058_05": "웅나웅나, 웅나?(내 연구가 중요한 시기에 접어들어서 손이 많이 부족한데, 혹시 부탁 하나 들어줄 수 있어? 세 조수가 안전한지 확인해 줄 수 있을까?)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960058_08": "웅나, 웅나나!(걱정 마, 내 연구가 진전되기 전까진 절대 내 몸에 무슨 일이 생기게 하지 않을 거야!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_01": "웅나, 웅나나(너희는 선생님의 부탁으로 나를 찾으러 온 거야? 정말 다행이다… 내 연구 성과를 온전히 가지고 돌아갈 수 있겠어!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_04": "웅나웅나, 웅나나(우리 연구 프로젝트는 「새로운 행성으로 향하는」 가장 좋은 방법을 찾는 거야. 난 행성과 행성 사이는 이어져 있어서, 걸어서도 갈 수 있다고 믿고 있어)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960059_07": "웅나, 웅나(내 발걸음이 멈추지 않는 한, 언젠가는 운명이 가리킨 그곳에 도달할 수 있을 거야. 그래, 지금 당장 돌아가서 이 이론을 선생님께 말씀드려야겠어. 나머지 「Bangboo」 조수는 네가 계속 찾아봐 줘)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_01": "웅나웅나나, 웅나(너희는, 아까 봤던… 아냐, 아무래도 상관없지. 지금 바로 선생님이 계신 곳을 알려줄래? 빨리 돌아가서 보고하고 싶거든)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_04": "웅나웅나, 웅나나(새로운 발견은… 없지만, 그렇다고 내 연구 방향을 포기할 생각은 없어. 나는 줄곧 믿어왔어, 새로운 행성으로 가는 방법은 바로 행성간 열차를 타는 거라고)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_05": "웅나, 웅나나…웅나!(지금까지 역도, 표를 살 곳도 못 찾았지만… 언젠가는 내 이론을 증명해 내고 말 거야)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960060_06": "웅나웅나(지금은 우선 선생님께 돌아가야겠어… 그나저나 동료가 한 명 더 있는데, 좀 전에 근처에 나타났거든. 혹시 그 친구를 만나면 빨리 돌아가라고 전해줘)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960061_01": "웅나, 웅나나(잘 왔어, 빨리 말해줘, 선생님은 지금 어디 계셔? 나한테 획기적인 진전이 있었다고!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960061_04": "웅나웅나, 웅나!(돌아가서 얘기하자, 선생님께서 내가 수집한 귀중한 데이터를 가장 먼저 보셨으면 좋겠어!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_02": "웅나…웅웅, 웅나나(그렇구나… 녀석들이 진리를 추구하는 길에서 멀어지지 않았다니, 매우 만족스럽네)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_03": "웅나웅나, 웅나(하지만… 더 많은 독립 연구 시간을 확보하려고 너한테 전언을 부탁해놓고, 결국 아무도 돌아오지 않았어)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_06": "웅나, 웅나나(괜찮아, 어디서 데이터를 수집하는지 알았으니 금방 데려올 수 있을 거야. 너는 먼저 가서 일 봐, 다음에 보자!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_08": "…웅나, 웅나!(…엄청 빠르네! 하지만 걱정 마, 이아스. 내가 데려다줄게!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960062_Name_01": "이아스", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960064_02": "별의 순찰자는 손에 쥔 부품을 만지작거리며 한참을 연구하더니, 갑자기 「빨리 따라와!」라고 외치고는 다시 저 멀리 뛰어갔다…", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960065_01": "웅나, 웅나나(「별의 순찰자」를 따라가 보자, 기적을 목격할 기회가 생긴 것 같아!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960065_03": "웅나, 웅나(응, 날 따라와!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_02": "…걸어가기?", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_03": "…열차 타기?", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_04": "웅나! 웅나!(전부 틀렸어! 새로운 행성으로 향하기 위해 가장 먼저 할 일은, 새로운 행성을 찾는 거야! 지금까지 내 이론 모델은 계속해서 새로운 행성의 존재를 말해왔어… 하지만, 네가 이번에 도와주고 나서야 처음 그 신호가 포착된 거야!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_07": "웅나! 웅나!(준비 단단히 해, 이제 출발할 거야!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960066_08": "유일한 진리를 좇아, 별의 순찰자는 끊임없이 달려가며 가장자리에서 뛰어내렸다——", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_02": "웅나, 웅나나(엄청나게 큰 별이네… 전에 극장 구역에 관광객들이 탐색할 수 있는 신비한 이스터에그가 새로 추가됐다고 들었었어. 근데 모두에게 알리기도 전에 공동 재해가 일어나 버렸지)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_03": "웅나웅나, 웅나(이제 보니 은신 도료로 만든 성체 장치였나 보네? 공동 사고만 아니었으면 사람들에게 더 많은 놀라움을 선사했겠어)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_04": "웅나, 웅나!(진실이 수면 위로 떠올랐으니… 내 연구도 「현장 검증」 단계로 넘어가야겠어! 우리 별의 순찰자 연구팀은 너희 「탐색 대열」에 합류하기를 요청하는 바야. 부디 우리를 데리고 더 많은 미지의 공동 현상을 탐색해 줘!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_06": "공동 밖에서 너를 걱정하는 사람이 있어", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_07": "웅나, 웅나나(진리에 맹세해, 우리는 이제부터 함께 나아갈 거야)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960067_08": "웅나웅나, 웅나나(…깜빡할 뻔했네, 파트너. 내 실험 기기에 고가치 이상 에너지원이 주변에 있다고 표시되고 있어. 탐사할 만한 가치가 충분해. 떠나기 전에 옥상에 꼭 한번 가보도록 해)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_01": "웅나, 웅나나! 웅나, 웅나나?(이건 「Bangboo」 전용으로 제작된 관람차야! 지금까지도 잘 작동하고 있지! 이아스, 타 볼래?)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_02": "(관람차 타기)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960077_03": "지금은 안 탈래", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960079_03": "감사 편지\n\n우선, 할로웰 님께 진심으로 감사를 전하고 싶습니다!\n\n지난주에 저희 아이가 부토피아에서 추진기를 타고 놀다가 성 꼭대기까지 날아 올라가게 됐는데, 실수로 추진기를 망가뜨리는 바람에 높은 곳에 갇혀 내려오지 못했다고 들었어요…\n다행히 할로웰 님께서 아이를 구해주셨죠. 게다가 추진기에 과몰입 방지 시스템까지 설치해 주셨어요! 덕분에 이제는 아이가 하루 종일 하늘에 떠다니다 내려오지 못할까 봐 걱정하지 않아도 되네요.\n\n할로웰 님께서 관광객들의 선물이나 편지는 받지 않으신다고 들어서, 아이에게 감사 편지를 이곳에 두고 오라고 했어요. 시설을 점검하실 때 발견하실 수 있으면 좋겠네요.\n\n추신: 저희 아이가 다음에 할로웰 님을 만나게 되면 함께 사진을 찍고 싶대요. 할로웰 님의 체구는 다른 「Bangboo」들보다 훨씬 크시니까 사진에 같이 담기려면 아이가 의자를 가져가야 할 것 같아요.\n\n만약 의자를 들고 있는 작은 「Bangboo」가 할로웰 님을 향해 달려가도, 놀라지 마세요!\n\n다시 한번 감사드립니다!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_01": "웅나, 웅나나!(보물 상자 안에 다른 직원이 남긴 쪽지가 하나 더 있어)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_02": "확인해 보자", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_Name_02": "직원 번호 █39█", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960082_01": "웅나… 웅나?(잠깐, 상자 안에… 이력서가 있잖아?)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960082_02": "확인해 보자", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960083_05": "웅나(이아스… 쇠못 쪽에도 문제가 생겼다고 하던데, 시간 되면 나 대신 가서 도와줘)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_01": "점장님, 그리고 이아스, 제가 맞혀볼까요… 또 관광객들한테 호평을 받으신 거죠?", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960086_11": "해독 작업을 서두를게요! 이아스, 이아스는 전기를 충분히 충전하고 더 어려운 모험을 맞이할 준비를 해 줘!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_04": "밤낮없이 쥐어짜서… 아니, 조직적으로 저희 팀의 다른 담당자들에게 분석과 추적 작업을 배정한 끝에, 마침내 이 구조 신호의 출처를 찾아냈어요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_06": "하지만 이아스의 현재 직원 권한으로 성 구역으로 통하는 길을 열 수 있다면, 이 관광객을 구출하는 데 도움이 될지도 몰라요!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960087_07": "이아스한테 해보라고 할게요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_03": "부토피아 작업대에 실종된 「Bangboo」 정보를 등록하러 온 건데요… 그냥 처음부터 말씀드릴게요, 전 얼마 전에 「Bangboo」 방문객을 위한 놀이공원 초대장을 받았고, 그걸 친한 「Bangboo」 친구한테 넘겨줬어요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960095_04": "그런데… 그렇게 떠난 뒤로 소식이 없어요, 흑흑! 부토피아에 공동 재난이 발생했다고 들었는데, 어딘가 안전한 곳에 숨어서 제가 찾아주길 기다리고 있는 거 아닐까요…", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_03": "부토피아 작업대에 실종된 「Bangboo」 정보를 등록하러 온 건데요… 그냥 처음부터 말씀드릴게요, 전 얼마 전에 「Bangboo」 방문객을 위한 놀이공원 초대장을 받았고, 그걸 친한 「Bangboo」 친구한테 넘겨줬어요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_04": "그런데… 그렇게 떠난 뒤로 소식이 없어요, 흑흑! 부토피아에 공동 재난이 발생했다고 들었는데, 어딘가 안전한 곳에 숨어서 제가 찾아주길 기다리고 있는 거 아닐까요…", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_09": "음… 그러고 보니 「별의 순찰자」는 부토피아에 있는 우주선 모양의 건물에 계속 관심이 많았어요. 자료를 찾아봤더니 그곳이 부토피아의 극장 구역이더라고요. 거기로 가면 찾을 수 있을지도 몰라요!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960096_Name_02": "이아스", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960117_05": "이아스, 그럼 준비를 단단히 해 둬. 심해의 왕은 딱 봐도 만만한 상대가 아닌 것 같으니까. 특성을 잘 찍고, 상점에서 아이템을 많이 구매해서 만반의 준비를 하고 가", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_01": "좋은 소식이에요! 이아스의 노력 덕분에 이아스의 직원 권한이 부토피아의 새로운 구역을 오픈할 수 있을 정도가 됐어요. 다음 탐색 때는 언제든지 롤러코스터가 있는 곳으로 갈 수 있어요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_03": "이아스, 새롭게 개척된 구역을 탐사해 볼래?", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960120_04": "지금 출발할게요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_04": "…네? 잠깐만요, 정보량이 너무 많은데. 이 일의 전말을 자세히 듣고 싶어요!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_06": "그러니까, 「Bangboo」 관광객인 키호테도 칩의 영향을 받아서, 성 구역에 보관된 신성한 무기를 찾기 전까지는 떠날 생각이 없다는 거군요…", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_09": "스스로에게 보너스까지 줄 수 있고요…", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_10": "…맞아요! 이아스가 자유를 되찾을 날이 정말 점점 가까워지고 있어요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_11": "이아스가 입수한 보물 지도 중에 데이터가 일시적으로 손상되어 복구가 필요한 게 하나 있네요. 그건 제가 맡을게요! 다른 멀쩡한 보물 지도들은 이아스가 부토피아로 가지고 들어가서 보물의 땅을 최대한 조사하면 될 것 같아요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_12": "마지막 보물 지도 복원이 끝나면 바로 알려드릴게요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960121_13": "지금 다시 부토피아로 가서 탐색을 시작할 건가요?", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_01": "…웅나, 웅나나(그렇게 뛰쳐나간 건 내 잘못이야. 하지만 진리를 좇기 위해서는 일분일초를 아끼는 게 내 본능이거든. 이해해 줄 수 있지?)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960122_09": "도로시의 안내로 곧 별의 순찰자를 찾아냈다", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_01": "이아스, 부토피아에서 어떤 진전이 있었는지는 두 보호자에게 이미 들었어", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_02": "비록 가지고 있던 보물 지도로 신성한 무기를 찾지는 못했지만, 다행히도 내게 맡긴 마지막 보물 지도는 복원이 끝났지!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_03": "거기가 마지막 지점이에요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960123_05": "맞아요! 지체할 시간이 없으니까, 지금 바로 부토피아로 가서 이 마지막 보물 지도를 사용해 볼까요?", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960124_01": "웅나, 웅나나?(그 자신만만한 표정은… 설마, 마지막 보물 지도를 어떻게든 고쳐낸 거야?)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960124_04": "웅나, 웅나나!(준비됐어, 출발하자!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_01": "웅나, 웅나나!(수고했어, 용사! 네 노력으로 신성한 무기도 되찾았고, 성을 점거한 몬스터들을 완전히 소탕해서 부토피아에 다시 평화가 찾아왔어!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_02": "웅나, 웅나나!(네 공적을 칭찬하는 의미로, 내가 소원 하나를 들어줄게!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_03": "호평 부탁해", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_05": "웅나, 웅나, 웅나나?(알겠어, 용사 너는 내가 계속 네 동료가 되어줬으면 했구나. 당연히 문제없지! 그리고 네가 말한 「호평」이라는 게… 이거 말하는 거야?)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_06": "키호테에게서 관광객 호평 증명서를 받았다", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_07": "웅나, 웅나나!(맞아, 맞아. 바로 이거야! 이아스, 이제 네 직원 권한을 최고 등급으로 올릴 수 있어!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_10": "웅나, 웅나나! 웅나, 웅나…(무슨 말인지 잘 모르겠지만… 너한테 도움이 됐다면 다행이네! 다만… 한 가지 더 부탁하고 싶은 게 있어…)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_11": "웅나웅나, 웅나(혹시, 실종된 할로웰 씨 찾는 걸 도와줄 수 있어? 아니면… 유용한 정보만이라도 좋아, 정말 걱정돼서 그래!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_12": "웅나웅나, 웅나?(이아스는 부토피아를 오래 탐색했으니까, 잘 떠올려 봐줘. 혹시 아직 구조하지 못한 「Bangboo」가 있지 않아? 소식을 물어볼 「Bangboo」는 많을수록 좋잖아!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_15": "웅나웅나, 웅나!(네 말은… 땅에 묻혀 있던 그 친구구나!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960125_16": "웅나웅…웅나!(아주 귀중한 정보야… 우리 지금 바로 가보자!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960126_01": "웅나, 웅나나!(저기, 괜찮으세요? 아직 말할 수 있어요?)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960126_03": "웅나웅나, 웅나나(이아스, 혼자 힘으로 탈출할 수 없을 것 같아. 뭔가 방법을 생각해야 해!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_01": "고마워! 드디어 살았네! 땅에 묻혔을 때 배터리 절약을 위해 기체가 자동 절전 모드로 전환돼서… 제대로 된 구조 요청을 한 마디도 할 수 없었거든!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_02": "너희를 만나서 다행이네. 아니었으면 「Bangboo」계는 과학계의 신성인 나를 영원히 잃었겠지! 나, 장인 정신·할로웰이 진심 어린 감사를 표할게!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_03": "웅나?! 웅나나!(…할로웰 씨?! 여기에 갇혀 계셨군요!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_06": "웅나, 웅나나!(맞아, 내가 말 안 했던가? 에이, 그건 중요하지 않지. 어쨌든 할로웰 씨가 무사하셔서 정말 다행이야. 부토피아가 개장한 이래 놀이공원의 모든 시설과 「Bangboo」 직원들은 전부 이분이 업그레이드하고 유지보수를 담당하셨거든. 이곳에서 가장 중요한 「Bangboo」라고 할 수 있지)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_09": "나는 인간은 아니지만, 지능 수준만 놓고 보면 인간에게 뒤지지 않는다고 자부해. 체형은… 내 고향에서는 나처럼 크고 동그란 「Bangboo」가 아주 흔하지. 마음씨 착한 친구, 나에 대해 더 궁금한 게 있어?", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_11": "내 이름은 천재 과학자 노르마 할로웰에서 따왔어!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_12": "예전엔 나도 다른 「Bangboo」와 다를 게 없었지… 그러던 어느 날, 노르마 할로웰 님이 무심코 내 로직 코어를 개조해 주셔서 더 높은 효율의 사고 회로를 갖게 됐고, 그때부터 점차 모든 걸 이해하기 시작했어!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_13": "그 후로 노르마 할로웰 님을 다시 만나지는 못했지만… 그분에 대한 존경과 동경심으로 「Bangboo」 제작과 관련된 모든 이론을 독학하기 시작했어", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_14": "심지어 부토피아에서 근무하는 동안, 「Bangboo」 칩 제작 연구 분야에서 큰 돌파구를 만들어냈지! 정말이지 그분을 다시 만나, 연구 성과를 보여드리고 싶은데…", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_15": "칩 문제가…", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_17": "내가 만든 「Bangboo」 장난감 칩은 부토피아에서 오랫동안 사용되어 왔지만, 품질 문제는 한 번도 없었는데… 혹시 최근에 무슨 문제라도 생긴 거야? 자세히 말해줘!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_19": "…그랬구나. 공동이 부토피아를 삼킨 뒤 모든 게 통제 불능 상태가 된 것 같네. 내가 만든 「Bangboo」 장난감 칩도 알 수 없는 사고로 뉴에리두에 유통돼 모두에게 많은 피해를 끼쳤고", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_20": "그래도 안심해, 칩의 영향을 받은 모든 「Bangboo」는 내가 책임질 테니까! 이아스는 내가 바로 오류가 생긴 칩을 꺼내줄게! 오래 안 걸릴 거야", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_21": "장인 정신이 근처에서 도구 상자를 찾아와, 어느 「Bangboo」도 이해할 수 없는 방식으로 한참을 만지작거리니, 「쿵」 소리와 함께 체내의 칩이 떨어져 나왔다!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_25": "도움이 됐다니 다행이네! 이아스, 난 앞으로도 부토피아에 남아서 또 어느 「Bangboo」가 칩의 영향을 받았는지 확인하고, 문제 해결 방법을 찾아볼 생각이야", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960127_27": "기대하고 있을게!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_01": "오셨군요! 이아스가 도와준 덕분에 「Bangboo」들로 구성된 공사팀도 부토피아에 들어가서 중요한 시설들을 긴급 보수할 수 있게 됐어요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_02": "이아스는 롤러코스터 수리를 돕고 있어요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_03": "스패너와 나사도 도와줬어요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_04": "저도 세이프티한테 그 얘기 들었어요. 그러고 보니, 공사팀 신입 멤버… 스패너랑 나사 말고도 쇠못이라는 애도 있잖아요! 그 애도 이아스의 도움이 필요한 것 같던데…", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_05": "말이 나온 김에, 이아스, 지금 부토피아로 가서 계속 탐색할래?", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_06": "지금 바로 출발하려고요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_07": "조금 더 준비할게요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960135_Name_01": "마르셀 기술 담당자", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_01": "웅나, 웅나나!(이아스! 또 너야? 설마 이 몸을 미행한 거야?!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_03": "물자를 회수하러 왔어", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_04": "…웅나, 웅나나!(…이래도 이 몸을 따라온 게 아니라고? 여기 온 목적까지 똑같잖아!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_05": "난 공식 출입 카드가 있어", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_06": "나 정규직이야!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_07": "웅나, 웅나나(…쓸데없는 소리 그만하고, 어서 이 몸을 도와 길을 막고 있는 방해꾼들을 처리해 줘——저 메카는 부토피아가 HIA 클럽에서 얻은 데이터로 제작한 복제품인 것 같아)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960136_08": "도와줄게!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_01": "웅나, 웅나, 웅나나!(이아스, 넌 여전히 강하구나. 이 몸이 널 내 전우로 인정해 주지!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_02": "여긴 위험해", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_04": "웅나, 웅나, 웅나나(그 정도는 너희가 말 안 해도 알아, 부토피아에 큰일이 났다는 소식을 듣고 쓸 만한 부품을 찾으러 온 거니까. 그러다가 길을 잃어버린 거고…)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960137_05": "웅나, 웅나, 웅나나!(난 일단 돌아가서 정비해야겠어, 넌… 여기서도 안전에 유의해야 해!)", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_01": "다이아린 씨의 지시에 따라, 저는 계속 여기 남아서 장인 정신의 발명품을 전부 찾을 때까지 이아스가 부토피아를 탐색하는 걸 도울 거예요. 찾은 물건들은 저한테 주시면 돼요!", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_02": "바로 이거예요! 역시 이아스는 효율이 정말 좋네요! 아, 맞다, 나중에 발명품 목록에 있는 다른 물건들도 찾게 되면 여기로 가져와서 저한테 주세요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960138_Name_01": "마르셀 기술 담당자", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_01": "제 추측이 맞다면, 또 부토피아에서 장인 정신의 발명품을 찾은 거죠? 정말 오래 기다렸어요. 얼른 물건을 저한테 주세요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_02": "이걸로 전부 수집을 끝냈네요! 마침 장인 정신·할로웰도 시간을 내서 비디오 가게에 왔으니, 가서 만나보세요", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_03": "비디오 가게로 돌아왔다…", + "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960139_Name_01": "마르셀 기술 담당자", + "Activity_Chat_Ride_35060001_01": "웅나, 나웅…(이 강철의 밀림엔 수많은 위기가 도사리고 있어…)", + "Activity_Chat_Ride_35060001_02": "웅나…웅! 웅나나!(다행히도… 나! 악의 심판자! 뉴에리두에서 가장 영민하고 똑똑한 수사 전문가! 여전히 이 도시를 지키고 있어! 약간의 도움만 있으면…)", + "Activity_Chat_Ride_35060001_03": "웅, 나웅?(——이아스, 내 조수가 되어줄래?)", + "Activity_Chat_Ride_35060001_Name_01": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_Ride_35060002_01": "웅? 나나웅웅…(어? 잠깐, 이거 리나 씨인 것 같은데…)", + "Activity_Chat_Ride_35060002_02": "웅나, 나웅, 나나…(무슨 리나 아가씨? 몰라! 이건 분명히 가장 무서운——쌍둥이 유령이라고!)", + "Activity_Chat_Ride_35060002_03": "웅나, 나나, 나웅…(루미나 광장 쪽에… 떠다니는 몬스터, 허공에 떠 있는 오니, 사람 마음을 빼앗는 독약을 만들어서… 모두를 독에 빠뜨릴 수도 있어!)", + "Activity_Chat_Ride_35060002_04": "나! 웅나나나! 웅나나! (나의 조수여! 이렇게 힘든 임무야말로 내가 너한테 주는 첫 번째 시험이야! 악의 심판자의 거리 순찰 여정은 여기서부터 시작이다!)", + "Activity_Chat_Ride_35060002_05": "네네, 악의 심판자님", + "Activity_Chat_Ride_35060002_06": "지금 바로 유령 잡으러 갈게", + "Activity_Chat_Ride_35060002_07": "나웅! 나웅웅!(바로 그거야! 행운을 빌어, 나의 조수!)", + "Activity_Chat_Ride_35060002_Name_01": "이아스", + "Activity_Chat_Ride_35060002_Name_02": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_Ride_35060003_01": "그러니까… 뛰어난 요리 실력이란 건 보라색 케이크를 만드는 거였어?", + "Activity_Chat_Ride_35060003_02": "이걸 먹으면… 리나님처럼 최고의 가사 전문가가 될 수 있을까?", + "Activity_Chat_Ride_35060003_03": "소녀는 케이크를 다 먹고 나서 쿵 하고 바닥에 쓰러졌다…", + "Activity_Chat_Ride_35060003_Name_01": "소녀 NPC", + "Activity_Chat_Ride_35060004_01": "웅나… (차분한 숙녀가 되어…)", + "Activity_Chat_Ride_35060004_02": "가사 전문가가 되려면 자색 양배추 케이크를 더 먹어야 해…", + "Activity_Chat_Ride_35060004_Name_01": "에스메 양", + "Activity_Chat_Ride_35060004_Name_02": "소녀 NPC", + "Activity_Chat_Ride_35060005_01": "아, 안녕하세요, 점장님~", + "Activity_Chat_Ride_35060005_02": "어머, 딱 맞춰 오셨네요. 점장님께서도 「리나의 스페셜 티타임」을 즐겨보세요~", + "Activity_Chat_Ride_35060005_03": "이번 레시피는 제가 정성껏 다듬고 완성한 거라서, 정말 기대해도 좋아요~", + "Activity_Chat_Ride_35060005_04": "리나의 레시피?", + "Activity_Chat_Ride_35060005_05": "듣기만 해도 창의적일 것 같네요", + "Activity_Chat_Ride_35060005_06": "아야, 점장님, 제 창의력을 이해해 주실 줄 알았어요. 분명 시도해 볼 용기도 있으실 거고요~", + "Activity_Chat_Ride_35060005_07": "아래층은 함박 햄 샌드위치고, 중층은 방금 구운 레드 양배추 딸기 미니 케이크예요. 방금 전에 「메이드 수업」 중간 휴식으로 친구들한테 가져다줬어요.", + "Activity_Chat_Ride_35060005_08": "그들이 먹었을 때, 정말 정말 감동적인 표정을 지으며 가슴을 감싸 쥐고 바닥에 쓰러지더니, 이렇게 말했어요… 지금껏 본 것 중 가장 「놀라운」 작품이라고요.", + "Activity_Chat_Ride_35060005_09": "예상대로라면", + "Activity_Chat_Ride_35060005_10": "리나의 요리 실력은…", + "Activity_Chat_Ride_35060005_11": "리나를 데리고 불량부를 찾아간다", + "Activity_Chat_Ride_35060005_Name_01": "불량부", + "Activity_Chat_Ride_35060006_01": "리나를 데리고 가판대 옆으로 왔다…", + "Activity_Chat_Ride_35060006_02": "나의 조수, 그리고 조수의 주인, 너희는…", + "Activity_Chat_Ride_35060006_03": "…윽!!! 잠깐! 이… 이 사람은 누구야?!", + "Activity_Chat_Ride_35060006_04": "가벼운 몸놀림, 조용한 움직임, 그리고 따라다니는 유령까지! 너, 넌 혹시…!", + "Activity_Chat_Ride_35060006_05": "바로 그 「쌍둥이 유령」이야", + "Activity_Chat_Ride_35060006_06": "너한테 할 말이 있대", + "Activity_Chat_Ride_35060006_07": "뭐… 뭐라고 말해야 하는 거야?!", + "Activity_Chat_Ride_35060006_08": "미리 말해두는데, 「악의 심판자」는 6단지에서 가장 용감하고 강인한 「Bangboo」야… 절대로 악에 굴복하지 않아…", + "Activity_Chat_Ride_35060006_09": "설령 케이스가 분해되고, 나사가 풀리고, 코어 모듈이 분리되더라도, 절대… 절대 굴복하지 않을 거야… 우… 우우으…", + "Activity_Chat_Ride_35060006_10": "「악의 심판자」는 분통이 터진 듯 웅나거렸다…\n…하지만 리나가 들어 올리자 옴짝달싹 못 하게 된 「악의 심판자」는, 얼떨결에 사건의 전말을 듣는 수밖에 없었다…", + "Activity_Chat_Ride_35060006_11": "사람들이 많이 오가는 곳에 수배 전단을 걸면, 「빅토리아 하우스키핑」의 고용주들 사이에서의 이미지에도 영향을 미칠 거야.", + "Activity_Chat_Ride_35060006_12": "그게 존재하는 매 순간이 브랜드 가치의 손실로 이어지고, 환산하면 대략…", + "Activity_Chat_Ride_35060006_13": "죄, 죄송해요! 저… 저 지금 바로 수배령을 철회할게요!", + "Activity_Chat_Ride_35060006_Name_01": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_Ride_35060099_01": "웅나…(오늘의 수배 내용은…)", + "Activity_Chat_Ride_35060099_02": "수배령을 확인하자", + "Activity_Chat_Ride_35060099_03": "나중에 다시 얘기하자", + "Activity_Chat_Ride_35060099_Name_01": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_Ride_35060101_01": "웅나, 나웅, 나나…(부숴버려, 망치로, 하늘을 우러러 크게 웃어!)", + "Activity_Chat_Ride_35060101_02": "…웅웅——나! (…두 번째 정거장, 루미나 광장——사람 잡아먹는 요괴!)", + "Activity_Chat_Ride_35060101_03": "나웅, 웅나나웅, 나웅…(그녀의 악행은, 그저 지켜보는 것만으로 「Bangboo」의 로직 코어가 얼음처럼 차가워지고, 충전 포트에 접촉 불량이 생길 정도지…)", + "Activity_Chat_Ride_35060101_04": "무슨 일이야?", + "Activity_Chat_Ride_35060101_05": "웅나, 나웅…(도우미의 마스터, 수배령에 그려진 저 지옥 같은 광경을 봐…)", + "Activity_Chat_Ride_35060101_06": "웅…나웅나웅!(뿐만 아니라… 뿐만 아니라 잔인한 학대, 그리고 무자비한 분해까지!)", + "Activity_Chat_Ride_35060101_07": "나웅, 나웅웅, 웅나, 나나…(그녀의 드라이버 아래에서는, 아무리 용감한 기계 장치라도 산산조각이 나고 바닥에 나뒹굴게 되는 결말을 안게 되지…)", + "Activity_Chat_Ride_35060101_08": "웅, 나, 나나…(용감한 친구들이여, 이제 악마를 물리칠 사명을 너희에게 맡기겠다…)", + "Activity_Chat_Ride_35060101_09": "네네, 악의 심판자님", + "Activity_Chat_Ride_35060101_10": "그럼 너는 뭐 하는데?", + "Activity_Chat_Ride_35060101_11": "으음… 으음으음! 으응… 나… 나는 여기서, 오가는 모든 행인에게 알리고 있어! 흑기러기길 건설부지에 가지 말라고…", + "Activity_Chat_Ride_35060101_12": "나웅, 나나웅!(이 임무를 우습게 보면 안 돼, 미리 대비하는 것도 아주 중요한 일이라고!)", + "Activity_Chat_Ride_35060101_13": "웅, 나웅…웅나나나나!(출발해라, 나의 조수…그리고 조수의 주인! 행운을 빈다!)", + "Activity_Chat_Ride_35060101_Name_01": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_Ride_35060101_Name_02": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_Ride_35060102_01": "버스는 왜 아직도 안 오는 거야…", + "Activity_Chat_Ride_35060102_02": "요괴요? 전… 그저 야근을 너무 많이 해서 다크서클이 짙고, 조금 기운 없어 보일 뿐이에요…", + "Activity_Chat_Ride_35060102_Name_01": "지친 회사의 노예", + "Activity_Chat_Ride_35060102_Name_02": "지친 회사의 노예", + "Activity_Chat_Ride_35060103_01": "오오오! 제가 맞혀볼게요, 뭐 필요한 거 있으시죠?", + "Activity_Chat_Ride_35060103_02": "흉측한 뿔, 멋진 모자, 또는 그 밖에 어떤 종류의 장난감이든?", + "Activity_Chat_Ride_35060103_Name_01": "세련된 옷차림의 판매원", + "Activity_Chat_Ride_35060103_Name_02": "세련된 옷차림의 판매원", + "Activity_Chat_Ride_35060104_01": "주인공과 1S가 도착한 후, 라면 가게 옆에서 소우카쿠와 하루마사를 봤다", + "Activity_Chat_Ride_35060104_02": "오! 설마… 드디어 마음을 먹은 거야? 내가 이아스를 연구할 수 있게 허락해 주는 거야…", + "Activity_Chat_Ride_35060104_03": "그렇구나…", + "Activity_Chat_Ride_35060104_04": "웅나! 나…웅!(아니에요! 사… 살려주세요!)", + "Activity_Chat_Ride_35060104_05": "잠깐만요, 그레이스 씨, 그런 게 아니에요!", + "Activity_Chat_Ride_35060104_06": "아직 마음의 준비가 안 됐어요!", + "Activity_Chat_Ride_35060104_07": "알겠어, 그럼 좀 더 기다려보지 뭐…", + "Activity_Chat_Ride_35060104_08": "…그럼 이 「Bangboo」 데일리 케어 세트라도 가져가", + "Activity_Chat_Ride_35060104_09": "이아스를 위해 특별히 준비한 거야. 내가 직접 비디오 가게로 가져다주려고 했는데 요즘 공사장 일이 좀 바빠서…", + "Activity_Chat_Ride_35060104_10": "무슨 일이에요?", + "Activity_Chat_Ride_35060104_11": "큰일은 아니고, 얼마 전에 공사장을 점검하면서 격리 보관해뒀던 기기들을 발견했는데, 손을 좀 봐야겠더라고", + "Activity_Chat_Ride_35060104_12": "그렇게 그 기기들을 점검하다가, 그중에 오랫동안 가동되지 않았던 기계 한 대를 발견했는데, 그건 정말이지…", + "Activity_Chat_Ride_35060104_13": "그레이스 씨 왜 갑자기 흥분하시는 거예요?", + "Activity_Chat_Ride_35060104_14": "말하는 속도가 거의 2배속이에요!", + "Activity_Chat_Ride_35060104_15": "…그건 정말, 정말 매력적인 천공기였어! 모든 기계의 미덕을 겸비했지!", + "Activity_Chat_Ride_35060104_16": "겉모습은 산화로 인해 좀 얼룩덜룩하긴 했지만, 코어 부품은 여전히 힘차게 뛰고 있었어… 정말 완강한 꼬마였지~", + "Activity_Chat_Ride_35060104_17": "정기 정비를 하는 틈에 나사를 싹 풀고 내부 기계 구조를 살펴봤는데…", + "Activity_Chat_Ride_35060104_18": "매끈하고 정교한 라인에, 조립은 또 얼마나 유연하고 간결하던지… 정말 대단한 공업 걸작이었어!", + "Activity_Chat_Ride_35060104_19": "그렇게 정신을 차렸을 땐, 이미 부품 더미가 되어 있었지——어쩌겠어, 처음부터 끝까지 완벽히 정비하고 재조립하는 수밖에…", + "Activity_Chat_Ride_35060104_20": "지금 그 아이는 조용하면서도 강력하고, 출력도 완벽한 아이가 되어서 이미 현장에 투입됐어… 모두가 흡족해하고 있지", + "Activity_Chat_Ride_35060104_21": "나타났다, 「분해광」!", + "Activity_Chat_Ride_35060104_22": "분해광? 처음 듣는 말인데… 나 말이야?", + "Activity_Chat_Ride_35060104_23": "그레이스에게 「악의 심판자」의 현상수배 이야기를 들려줬다…", + "Activity_Chat_Ride_35060104_24": "…크흠, 그랬구나", + "Activity_Chat_Ride_35060104_25": "어쩐지 기계를 정비할 때 미세한 마찰음이 들리는 것 같더라… 지금 생각해 보니, 「악의 심판자」를 자칭하는 그 아이였던 것 같아", + "Activity_Chat_Ride_35060104_26": "성격이 예민한 녀석인 것 같네. 만약 이 일 때문에 불안해하는 거라면, 나도 마음이 편치만은 않은데…", + "Activity_Chat_Ride_35060104_27": "로프꾼, 그 아이와 만나게 해 줄 수 있어?", + "Activity_Chat_Ride_35060104_28": "가서 오해를 풀어야겠어, 겸사겸사 그 아이의 몸 상태도 살펴볼 겸~", + "Activity_Chat_Ride_35060104_29": "물론이죠", + "Activity_Chat_Ride_35060104_30": "바로 출발해요", + "Activity_Chat_Ride_35060104_Name_01": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_Ride_35060105_01": "정말 대단해! 생생한 윤곽, 간결한 선, 그리고 정교한 채색까지…", + "Activity_Chat_Ride_35060105_02": "꼬마야… 로프꾼이 그러던데, 네가 「악의 심판자」라며?", + "Activity_Chat_Ride_35060105_03": "이름처럼 멋지고 똑똑한 로직 코어를 지녔구나. 거기에… 예술 감각도 남다르고!", + "Activity_Chat_Ride_35060105_04": "또 시작이네…", + "Activity_Chat_Ride_35060105_05": "「악의 심판자」가 남다르긴 하죠…", + "Activity_Chat_Ride_35060105_06": "나. 웅나나나나, 웅나, 웅나나…(맞아. 난 매우 똑똑하고 지혜로운 「Bangboo」야. 평범하고 답답한 다른 동료들과는 완전히 다르지…)", + "Activity_Chat_Ride_35060105_07": "…웅나! 나나웅웅, 웅나나…(…너 역시 안목이 아주 뛰어난 인간이구나! 비록 선착순 원칙 때문에 널 내 조수의 주인 다음으로, 그러니까 두 번째로 좋아할 수밖에 없지만…)", + "Activity_Chat_Ride_35060105_08": "웅…나웅웅웅웅!(하지만… 「악의 심판자 절친」이라는 명예로운 칭호를 내려주지!)", + "Activity_Chat_Ride_35060105_09": "한 사람과 한 「Bangboo」가 시끌벅적하게 대화를 나누기 시작했다…\n그레이스는 그 틈을 타 휴대하고 있던 기기를 꺼내 「악의 심판자」의 내부 구조를 스캔했다…", + "Activity_Chat_Ride_35060105_10": "음… 그런 거였구나, 코어 모듈 주변에 미세한 오차가 있어서 다른 아이들과 좀 다른 거였어…", + "Activity_Chat_Ride_35060105_11": "그래서 이렇게 활기찬 거였군요", + "Activity_Chat_Ride_35060105_12": "웅나! 나웅웅웅웅!(네 말이 맞아! 난 유일무이하고 남들과는 다른 특별한 「Bangboo」지!)", + "Activity_Chat_Ride_35060105_13": "하지만 1차적인 스캔만으로는 네 내부 시스템이 어떻게 작동하는지 알 수가 없어…", + "Activity_Chat_Ride_35060105_14": "정말 신기하네… 구조적인 결함인데, 완전히 다른 행동 패턴과 작동 로직을 만들어내다니", + "Activity_Chat_Ride_35060105_15": "웅나…나? 웅나…(행동 패턴… 작동 로직? 나… 난 잘 모르겠어…)", + "Activity_Chat_Ride_35060105_16": "아… 알겠다! 구조적인 차이 때문에 주파수가 달라진 거야…", + "Activity_Chat_Ride_35060105_17": "기다려! 잠깐만 다녀올게. 장비를 챙겨와서 케이스를 떼어낸 다음, 전문 장비로 스캔해서 이상 주파수를 하나하나 대조해 보면 어떻게 된 건지 알 수 있을 거야…", + "Activity_Chat_Ride_35060105_18": "웅…나! 웅, 나웅!(떼…떼어낸다고? 아, 안 돼!)", + "Activity_Chat_Ride_35060105_19": "나…웅나…나웅!!(도우미…그리고 도우미의 마스터…나 좀 살려줘!!!)", + "Activity_Chat_Ride_35060105_20": "아직 어린 아이잖아요!", + "Activity_Chat_Ride_35060105_21": "아직 준비가 안 됐어요!", + "Activity_Chat_Ride_35060105_22": "…너무 겁먹지 마. 난 프로니까, 네 나사 하나 안 다치게 해줄게~", + "Activity_Chat_Ride_35060105_23": "그래도 정 싫다면… 자, 이거 받아, 내 연락처야", + "Activity_Chat_Ride_35060105_24": "언젠가 마음이 바뀌면, 바로 연락해 줘야 해!", + "Activity_Chat_Ride_35060105_25": "그레이스는 아쉬운 마음으로 자리를 떠났다…", + "Activity_Chat_Ride_35060105_Name_01": "「악의 심판자」", + "Activity_Chat_Ride_35060202_01": "하, 하지만 저보고 요괴라고 할 순 없잖아요!", + "Activity_Chat_Ride_35060203_01": "사장님의 프로모션 타깃을 달성하려면 계속 열심히 해야죠!", + "Activity_Chat_Ride_35060204_01": "하루마사는 소우카쿠가 공동 임무를 마치고 돌아온 후 배가 엄청 고팠는지 방금 엄청 큰 주먹밥 여러 개를 먹었다고 투덜댔다.", + "Activity_Chat_Ride_35060204_02": "주인공은 두 사람에게 간단히 상황을 설명한 후 불량부가 있는 곳으로 데려갔다.", + "Activity_Chat_Ride_35060304_01": "로빈과 릴리카가 쓰러진 이유는 글이 너무 길고, 글자가 너무 빽빽하고, 내용이 너무 민망해서 한 번만 봐도 머리가 어지럽고 눈이 침침해졌고, 시간이 오래 걸리니까 졸음도 쏟아진 거야.", + "Activity_Chat_Ride_35060304_02": "주인공과 비비안이 간단히 상황을 설명한 후, 그들을 불량부가 있는 곳으로 데려간다.", + "Activity_Chat_Ride_35060401_01": "주인공과 1S가 가판대에 도착하지만, 불량부는 보이지 않았다. 지명수배 게시판에 전날의 수배령이 그대로 걸려 있어 의아해하는 순간, 불량부가 먼 곳에서 황급히 달려온다.", + "Activity_Chat_Ride_35060401_02": "*암전 텍스트* 불량부가 멀리 있는 골목길에서 급히 달려온다", + "Activity_Chat_Ride_35060401_03": "상황을 물어보니, 불량부가 「대단한 인물」을 만난 것 같은데 지금 떨고 있대. 자기가 만난 이 「위험한 범죄자」는 종적을 알 수 없고, 눈으로 벽을 뚫어 자신이 숨은 곳까지 볼 수 있는 것 같다고 해. 그… 그녀는 분명 엄청 위험한 범죄자야! 파에톤은 불쌍한 불량부를 꼭 보호해야 해!", + "Activity_Chat_Ride_35060401_04": "간판을 Day5 현상수배 이미지로 교체", + "Activity_Chat_Ride_35060401_05": "「맞춤 렌즈를 수배 전단에게」에 대한 관련 정보를 소개하자면, 불량부는 그녀가 6단지 깊숙한 곳 골목길에 있다고 했어. 지체할 시간 없으니 서둘러 가자.", + "Activity_Chat_Ride_35060402_01": "「Bangboo」가 벌벌 떨면서 나와 제인을 고발하려 했지만, 제인이 단번에 낚아채서 장황한 말을 막아버렸다.", + "Activity_Chat_Ride_35060402_02": "제인은 이 「Bangboo」가 표현 능력은 부족하고 그림 실력도 영혼이 담겨 있긴 하지만, 사실 관찰 능력이 뛰어나고 몸을 숨기는 데 능숙해서 「Bangboo」 중에서도 은신에 특히 뛰어난 녀석이라고 말했다.", + "Activity_Chat_Ride_35060402_03": "제인은 불량부를 보호하며 간단한 관찰 업무를 맡을 수 있다고 했고, 치안국의 비공식 멤버로 받아들이기로 했다. 불량부는 소원을 이루게 되었다. (불량부에게 증표를 줄까?)", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_05": "유즈하! 장난치지 마… 그리고 내가 보고 싶은 영화가 있다는 건 어떻게 알았어?", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_06": "제가 앨리스를 얼마나 잘 아는데요~ 자, 잡담은 여기까지 하고! {M#와이즈}{F#벨}, 저희가 차린 괴담방 부스 어때요?", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_08": "그쵸? 그렇게 말할 줄 알았어요! 사실은 말이죠, 저희 괴담방의 메인은 로프넷 채널이지만, 공공 네트워크로 접속할 수 있는 게시판도 있거든요. 그래서 가끔 그냥 일반적인 네티즌들도 이 게시판에 재미있는 괴담 게시글을 올리곤 해요", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_09": "이용자들도 꽤 많았어요, 로프넷보다도 더 활발할 정도였죠. 그치만 기존 유저들이 느끼는 신선함이 사라져서인지 최근 게시글 업데이트 속도가 점점 느려지고 있어요…", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_10": "유즈하랑 같이 기존 게시글의 출처를 분석해 봤는데, 야누스 구역 관련 게시글 수가 와이페이 반도보다 훨씬 적더라고요. 그래서 이쪽에 와서 채널을 홍보해야겠다는 생각을 하게 됐어요", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_12": "이런 보물 같은 채널이 있다는 걸 모두에게 알리기만 하면, 끊임없이 새로운 이야기들이 괴담방을 다시 활기차게 만들어줄 거예요!", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_15": "그건 말이죠… {M#와이즈가}{F#벨이} 저희 부스를 도와줘야 할 것 같아요", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_16": "저희의 계획은 이래요——이 부스를 찾아온 시민들에게 심령 사건의 진상을 밝혀주고, 채널에 그 사건들을 기록하는 거예요. 한편으로는 괴담방의 존재를 알릴 수 있고, 다른 한편으로는 괴담방의 「이야기 저장소」에 보탬이 되겠죠", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_21": "그리고, 혹시나 문의하러 온 손님이 괴담에 관심이 없더라도, 그 사람의 두려움이나 고민을 해결해 줄 수 있다면 그것만으로도 의미가 있잖아요", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_24": "{M#와이즈는}{F#벨은} 야누스 구역의 분위기에 대해 잘 알고 있죠? 다들 알다시피 도시 괴담이란 건 무시할 수 없는 지역적 특징을 담고 있잖아요. 그 신비로운 베일을 벗기려면 당연히 「현지 시민」에게 부탁해야죠!", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_27": "사전에 유령이 출몰하는 괴상한 일에 대해 어느 정도 알아봤고, 그것 때문에 곤란을 겪는 시민들과도 연락이 닿았어요", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_28": "그러니까… {M#와이즈}{F#벨}만 「괴담에 가까워질」 각오를 하면, 지금 당장이라도 부스를 열 수 있어요!", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_34": "유즈하는 「영화 보러 간다」라는 말실수를 급하게 주워 담으며, 혀를 쏙 내밀고는 앨리스의 손을 잡고 자리를 떠났다", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160163_35": "그 둘은 영화관 방향으로 걸어갔다…\n역시, 유즈하는 말실수를 했을 뿐, 실언을 한 건 아니었다", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160164_01": "컴퓨터에는 예약 정보가 기록되어 있고, 부스 앞에도 장사가 시작되기를 기다리는 손님들이 서 있다", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160166_06": "나? 난 이 부스를 열기 전에 유즈하한테 미리 듣긴 했는데, 그때 학교 일로 바빠서 같이 못 왔거든. 그래서 오늘은 구경이나 할까 해서 왔어", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_05": "네네, 그리고 밤에 혼자 자다가 전등 때문에 놀라서, 몰래 {M#와이즈}{F#벨}한테 도움 청하러 오기도 했고요?", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_06": "뭐——?! 유… 유즈하, 네가 그걸 어떻게 알았어?", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160167_07": "우리 아가씨도 참… 저희 백엔드 시스템에 예약이랑 문의 기록이 있잖아요! 그래도 요 며칠 진짜 열심히 해줬어요. 남는 시간에는 저랑 함께 괴담에 시달리는 시민들을 많이 돕기도 했고요", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160169_08": "현재 「친구가 호기심을 느끼게 만들기」 수행을 하고 있거든요", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160170_04": "괜찮아요, 저도 방금 막 도착했어요", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160170_05": "그럼 출발할까요?", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160171_01": "그럼 출발할까요?", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_01": "「404」가 지하에 있었다니…", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_03": "알겠습니다. 수행은 장소를 가리지 않는 법, 지하도 상관없어요", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_08": "바에서 음료를 사고 잠시 휴식을 취했다…\n공연 시작 10분 전, 미야비와 함께 공연장으로 들어섰다", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_11": "이제 「하루 동안 가문의 옷을 입고 100가지 일을 완수하기」 수행을 완료한 셈이네요", + "Activity_Chat_ServiceCenterGame_35160172_13": "평상복은 자주 입으셔도 좋을 것 같은데요!", + "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163201_032": "잘됐다! 마르셀 그룹이 운영하는 곳이면, 수리해 줄 사람을 부를 수 있겠네!", + "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_006": "제 옆에 있는 이 아이가 이아스예요. 잘못 삼킨 칩 때문에 로직 코어에 문제가 생겨서인지 혼란을 겪고 있고요… 모쪼록 잘 부탁드립니다", + "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_007": "제 옆에 있는 이 아이가 이아스예요. 잘못 삼킨 칩 때문에 로직 코어에 문제가 생겨서인지 혼란을 겪고 있고요… 모쪼록 잘 부탁드립니다", + "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163202_016": "웅나… 웅나나!(부토피아의 가이드가… 아는 게 많은 것 같았어요. 다음에 가서 물어볼게요!)", + "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_003": "웅나, 웅나나!(할로웰 덕분에 칩을 꺼낼 수 있었어요!)", + "Activity_GalGame_OperationSaveBootopia_10163203_005": "하지만 위험한 공동에서 그 장인 할로웰과 이렇게 많은 부토피아 직원을 구하다니, 제가 보기엔… 이아스야말로 가장 대단한 「Bangboo」 같은데요~", + "Activity_HIAWarzone_ProgressEasy_OB2.8": "「연합」 스테이지 완료", + "Activity_HIAWarzone_ProgressSpecial_OB2.8": "「특전」 스테이지 완료", + "Activity_MainLinePopup_Bangkov_OB2.8": "「부토피아 구출 작전」 테마 이벤트 오픈!", + "Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049006_01": "웅나!(첫 번째 부품, 수집 성공!)", + "Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049017_01": "웅나!(출격! 마신 메카 연합을 위하여!)", + "Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049031_01": "웅나… 웅나!(앞쪽은 다음에 다시 탐색하자…)", + "Activity_OngoingLevel_OperationSaveBootopia_620049031_Name_01": "이아스", + "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049077_01": "웅나!(출근할 땐 유니폼부터 입어야지!)", + "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049095_01": "웅나!(알겠다! 문을 폭파해야 해!)", + "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049096_01": "웅나…(이아스… 다음에 나한테도 에테리얼 잡는 법 가르쳐 줘…)", + "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049102_01": "웅나!(놀이 구역에 가면 놀이코인을 모을 수 있어!)", + "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049114_01": "웅나…(장치는 아마 이 근처에 있을 거야)", + "Arcade_Player_Name_221541": "프로미아", + "AvatarSkin_Promeia_Desc_000": "어둠은 편리한 무기로, 처형인은 이미 밤에 익숙하지만, 무거운 족쇄를 짊어진 채라면, 길을 잃을 수도 있다.", + "AvatarSkin_Promeia_Name_000": "프로미아·그림자 속 서리", + "AvatarSkin_SPBilly_Desc_000": "희망을 끝까지 믿는 사람은 결국 다른 이의 희망이 된다.", + "AvatarSkin_SPBilly_Name_000": "스타라이트·빌리·별빛 무장", + "AvatarSkin_Unagi_Desc_001": "꽃들의 향연이 펼쳐지니, 은빛 정원에 옅은 서리가 내려앉았네. 가문에 연회가 열릴 때마다, 소녀는 늘 한쪽 구석에 단정하게 앉아 책장에 시선을 떨군 채 옛 시구를 나직이 읊조리곤 한다.\n손님들은 호시미 가문에는 아직도 우아하고 고풍스러운 옛 정취가 남아 있다면서 웃으며 감탄했다.\n오직 곁에 서 있던 소이치로만이, 눈가가 미세하게 흔들렸다.\n자신의 딸이 시에 담긴 진의를 온전히 헤아리지 못하고 있음을 누구보다 잘 알고 있었기 때문이다.", + "Avatar_Female_Size03_Promeia_En": "Promeia", + "Avatar_Female_Size03_Promeia_En_FullName": "Promeia", + "Avatar_Promeia_Buff_01_Des": "[강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 바로 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 연계할 수 있다.", + "Avatar_Promeia_Buff_01_Title": "시린 맹세", + "Avatar_Promeia_Buff_02_Des": "[일반 공격: 편봉] 다섯 번째 공격이 [특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리] 혹은 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 업그레이드된다.", + "Avatar_Promeia_Buff_02_Title": "철칙", + "AwakenDetialDes_Null": " ", + "BKBag_100_Name": "장비", + "BKBag_114_Name": "회복", + "BKBox_11001_Name": "골드 콜리플라워", + "BKBox_11101_Name": "황금 버섯", + "BKBox_CharityBox": "케어 상자", + "BKBox_CharityBox_Advanced": "케어 상자", + "BKBox_GiftBox": "감사 선물", + "BKBox_Loot": "전리품", + "BKBox_Loot_Advanced": "고급 전리품", + "BKBox_StorageCupboard": "잡동사니 상자", + "BKBox_StorageCupboard_Advanced": "잡동사니 상자(고급)", + "BKBox_SupplyBox": "물자 상자", + "BKBox_SupplyBox_Advanced": "물자 상자(고급)", + "BKItemSubClass_12001_Name": "화폐", + "BKItemSubClass_12002_Name": "습득물", + "BKItemSubClass_12003_Name": "습득물", + "BKItemSubClass_12004_Name": "특성 재료", + "BKItemSubClass_12005_Name": "특성 재료", + "BKItemSubClass_12006_Name": "특성 재료", + "BKItemSubClass_12007_Name": "특성 재료", + "BKItemSubClass_12008_Name": "특성 재료", + "BKItemSubClass_12009_Name": "특성 재료", + "BKItemSubClass_12010_Name": "특성 재료", + "BKItemSubClass_12011_Name": "특성 재료", + "BKItemSubClass_12101_Name": "소모품", + "BKItemSubClass_12102_Name": "소모품", + "BKItemSubClass_12103_Name": "소모품", + "BKItemSubClass_12201_Name": "장비", + "BKItemSubClass_12202_Name": "장비", + "BKItemSubClass_12203_Name": "장비", + "BKItemSubClass_12301_Name": "임무 아이템", + "BKItemSubClass_12401_Name": "패키지", + "BKItem_4200001_Desc": "회수 및 유통 가치가 있으며, 놀이 시설을 가동하는 데 필요한 물품이다.\n부토피아 곳곳에 흩어져 있으며, 수량이 많지 않아 발견하기 어렵다.", + "BKItem_4200001_Name": "놀이코인", + "BKItem_4200002_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n부토피아 곳곳에 흩어져 있으며, 파손으로 인해 사용 가치를 상실했다.", + "BKItem_4200002_Name": "파손된 마르셀 코인", + "BKItem_4200101_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n부토피아에서 꼼꼼히 뒤져 발견한 희귀 기념품으로, 구매자를 쉽게 찾을 수 있다.", + "BKItem_4200101_Name": "골드 콜리플라워", + "BKItem_4200102_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n부토피아 심층에 숨겨진 초희귀 기념품으로, 누군가 수집하고 있다는 소문이 있다.", + "BKItem_4200102_Name": "황금 버섯", + "BKItem_4200201_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n「관객이 더 이상 동화를 믿지 않을 때, 성은 먼저 막을 내려야 한다」 부토피아가 공동에 삼켜진 후, 「Bangboo」 사이에서 인기리에 판매 중인 드라마 시리즈", + "BKItem_4200201_Name": "최종 커튼콜 대본", + "BKItem_4200202_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n입구와 극장 구역에서 획득할 수 있는, 놀이공원 오픈 초기에 찍은 사진", + "BKItem_4200202_Name": "놀이공원 오픈 기념사진", + "BKItem_4200203_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n롤러코스터와 관람차 구역에서 획득할 수 있는, 아찔한 높이와 짜릿한 속도가 뒤섞인 영상", + "BKItem_4200203_Name": "「하이라이트」", + "BKItem_4200204_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n성 구역에서 획득할 수 있는, 빛나는 장치 코어", + "BKItem_4200204_Name": "캐슬 하트", + "BKItem_4200301_Desc": "관광객 사진 촬영용 아이템으로, 안쪽에 「성 밖으로 반출 금지」라고 적혀 있다.", + "BKItem_4200301_Name": "거품 왕관", + "BKItem_4200302_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n「즐거운 시간 보내세요」의 다양한 버전", + "BKItem_4200302_Name": "가이드 방송 원고", + "BKItem_4200303_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n부토피아 각 구역의 이상 사건을 기록한 문서", + "BKItem_4200303_Name": "운영 이상 요약", + "BKItem_4200304_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n귀여운 시설 스티커 세트로, 뒷면에 통일된 번호가 인쇄되어 있다.", + "BKItem_4200304_Name": "관광객 기념 스티커", + "BKItem_4200305_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n임시 직원에게 제공되는 관리 권한 카드", + "BKItem_4200305_Name": "임시 권한 카드", + "BKItem_4200401_Desc": "특성 활성화에 사용되며, 강적 처치 후 나타나는 워프 비콘. 섬, 극장, 관람차, 롤러코스터 구역의 강적에게서 획득할 수 있다.\n파손된 고급 관리 권한 모듈", + "BKItem_4200401_Name": "놀이공원 권한 모듈", + "BKItem_4200402_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n강적의 행동을 유지시키는 에너지 코어", + "BKItem_4200402_Name": "이상 에너지 결정", + "BKItem_4200403_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n드론과 포탑에서 얻은 기계 장치", + "BKItem_4200403_Name": "행동 로직 모듈", + "BKItem_4200404_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n적의 행동을 유지시키는 에너지 파편", + "BKItem_4200404_Name": "이상 에너지 파편", + "BKItem_4200405_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n알록달록한 풍선이 남긴 끊어진 끈", + "BKItem_4200405_Name": "풍선의 끊긴 끈", + "BKItem_4200501_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n대량의 「주인 없는」 물품을 기록한 파일, 시간이 같은 날에 집중되어 있다.", + "BKItem_4200501_Name": "분실물 기록", + "BKItem_4200502_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n직원의 환영 인사말로, 알 수 없는 이유로 폐기되었다.", + "BKItem_4200502_Name": "환영용 방송 원고", + "BKItem_4200503_Desc": "모든 놀이기구가 표시된 팸플릿. 입구 구역 탐사 시 획득 가능. 판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.", + "BKItem_4200503_Name": "관광 안내 팸플릿", + "BKItem_4200601_Desc": "섬 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.\n바닷물에 부식된 전자 부품이 들어 있다.", + "BKItem_4200601_Name": "모래에 묻힌 금속 상자", + "BKItem_4200602_Desc": "섬 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.\n불었을 때 음색이 이상하다.", + "BKItem_4200602_Name": "구명 호루라기", + "BKItem_4200603_Desc": "삽자루에 직원 번호가 새겨져 있다. 섬 구역 탐사 시 획득 가능. 판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.", + "BKItem_4200603_Name": "아동용 모래 삽", + "BKItem_4200701_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n실제 내용이 대외 홍보와 전혀 다른 영상", + "BKItem_4200701_Name": "행성 플랜 마스터 테이프", + "BKItem_4200702_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n어두운 렌즈 옆에 비비드한 별이 장식된 안경", + "BKItem_4200702_Name": "3D 안경", + "BKItem_4200703_Desc": "일부 구간이 인위적으로 삭제된 영상.", + "BKItem_4200703_Name": "삭제판 영상", + "BKItem_4200801_Desc": "롤러코스터 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.\n이론상 메인 컨트롤 룸 밖으로 반출되어서는 안 되는 모듈이다.", + "BKItem_4200801_Name": "긴급 제동 모듈", + "BKItem_4200802_Desc": "롤러코스터 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.\n몇 번의 테스트 기록이 온통 까맣게 칠해진 기록표", + "BKItem_4200802_Name": "시험 운행 기록표", + "BKItem_4200803_Desc": "내부에 교체된 부품이 있는 보호구. 롤러코스터 구역 탐사로 획득 가능. 판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.", + "BKItem_4200803_Name": "관광객 고정 보호대", + "BKItem_4200901_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n일부 화면이 암호화된 메모리 카드", + "BKItem_4200901_Name": "카메라 메모리 카드", + "BKItem_4200902_Desc": "각 객차의 무늬가 조금씩 다른 기념 동전. 대관람차 구역 탐사를 통해 획득할 수 있다. 특성 활성화에 사용할 수 있다.", + "BKItem_4200902_Name": "열차 기념주화", + "BKItem_4200903_Desc": "판매하여 마르셀 코인으로 교환할 수 있다.\n뒷면에 긴급 처리 절차 안내가 적힌 표지판", + "BKItem_4200903_Name": "탑승 안내 표지판", + "BKItem_4201001_Desc": "성 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.\n채널이 강제로 고정된 무전기", + "BKItem_4201001_Name": "구형 무전기", + "BKItem_4201002_Desc": "관광객 사진 촬영용 아이템으로, 안쪽에 「성 밖으로 반출 금지」라고 적혀 있다.", + "BKItem_4201002_Name": "거품 왕관", + "BKItem_4201003_Desc": "성 구역 탐사에서 획득할 수 있으며, 특성 활성화에 사용된다.\n사실상 빈 상자만 열 수 있는 열쇠", + "BKItem_4201003_Name": "아이템 상자 열쇠", + "BKItem_4211001_Desc": "「Bangboo」를 수리하고 관리하는 데 사용할 수 있는 에너지 원액병", + "BKItem_4211001_Name": "회복 물약", + "BKItem_4211002_Desc": "「Bangboo」를 수리하고 유지 보수 할 수 있는 에너지 원액 포션", + "BKItem_4211002_Name": "회복제", + "BKItem_4211003_Desc": "「Bangboo」를 수리하고 정비할 수 있는 에너지 원액 캡슐", + "BKItem_4211003_Name": "회복 캡슐", + "BKItem_4211004_Desc": "「Bangboo」를 수리하고 유지 보수 할 수 있는 에너지 원액 포션", + "BKItem_4211004_Name": "단지형 충전 사탕", + "BKItem_4211005_Desc": "단지형 사탕으로 포장된 「Bangboo」용 배터리", + "BKItem_4211005_Name": "밀봉형 충전 사탕", + "BKItem_4211006_Desc": "밀봉형 사탕으로 포장된 「Bangboo」용 배터리", + "BKItem_4211006_Name": "충전 사탕", + "BKItem_4211007_Desc": "사탕으로 포장된 「Bangboo」용 배터리", + "BKItem_4212001_Desc": "던지면 공격력이 강한 다수의 소형 폭탄으로 분열하며, 폭렬 효과가 매우 강력하다.", + "BKItem_4212001_Name": "특급 폭렬 폭탄", + "BKItem_4212002_Desc": "던지면 공격력이 강한 다수의 소형 폭탄으로 분열하며, 폭렬 효과가 매우 강력하다.", + "BKItem_4212002_Name": "특급 폭렬 폭탄", + "BKItem_4212003_Desc": "「Bangboo」용 고강도 공격 폭탄", + "BKItem_4221001_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n이아스의 망치를 원형으로 하여 황금으로 제작한 무기", + "BKItem_4221001_Name": "왕자의 망치", + "BKItem_4221002_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 특별 경품으로, 「Bangboo」가 제일 아끼는 강력한 무기", + "BKItem_4221002_Name": "왕자의 망치(모조)", + "BKItem_4221003_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 표준 규격 「Bangboo」 전용 보안 무기", + "BKItem_4221003_Name": "표준 합금 망치 A", + "BKItem_4221004_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기", + "BKItem_4221004_Name": "신기한 놀이망치 A", + "BKItem_4221005_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 표준 규격 「Bangboo」 전용 보안 무기", + "BKItem_4221005_Name": "표준 합금 망치 B", + "BKItem_4221006_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기", + "BKItem_4221006_Name": "신기한 놀이망치 B", + "BKItem_4221007_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 표준 규격 「Bangboo」 전용 보안 무기", + "BKItem_4221007_Name": "표준 합금 망치 C", + "BKItem_4221008_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기", + "BKItem_4221008_Name": "신기한 놀이망치 C", + "BKItem_4221009_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.", + "BKItem_4221009_Name": "수리 망치 S", + "BKItem_4221010_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.", + "BKItem_4221010_Name": "수리 망치 A1", + "BKItem_4221011_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.", + "BKItem_4221011_Name": "수리 망치 A2", + "BKItem_4221012_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.", + "BKItem_4221012_Name": "수리 망치 B1", + "BKItem_4221013_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.", + "BKItem_4221013_Name": "수리 망치 B2", + "BKItem_4221014_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 공격 범위를 넓힐 수 있다.", + "BKItem_4221014_Name": "폭발 망치 S", + "BKItem_4221015_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 공격 범위를 넓힐 수 있다.", + "BKItem_4221015_Name": "폭발 망치 A", + "BKItem_4221016_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 공격 범위를 넓힐 수 있다.", + "BKItem_4221016_Name": "폭발 망치 B", + "BKItem_4221017_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 추가 공격 능력을 증가시킨다.", + "BKItem_4221017_Name": "추가 공격 망치 S", + "BKItem_4221018_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 추가 공격 능력을 증가시킨다.", + "BKItem_4221018_Name": "추가 공격 망치 A", + "BKItem_4221019_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」의 추가 공격 능력을 증가시킨다.", + "BKItem_4221019_Name": "추가 공격 망치 B", + "BKItem_4222001_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n「Bangboo」 유지보수 전문가 할로웰이 직접 제작한 아머", + "BKItem_4222001_Name": "황금 에너지 아머", + "BKItem_4222002_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n모조품 「Bangboo」 아머로, 일반적인 외부 피해를 막기에 충분하다.", + "BKItem_4222002_Name": "황금 모조 아머", + "BKItem_4222003_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 정식 직원 복장으로, 침식 저항력을 갖추고 있다.", + "BKItem_4222003_Name": "일반 아머 A", + "BKItem_4222004_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 「Bangboo」 아머로, 침식 저항력을 갖추고 있다.", + "BKItem_4222004_Name": "관광객 아머 A", + "BKItem_4222005_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 정식 직원 복장으로, 침식 저항력을 갖추고 있다.", + "BKItem_4222005_Name": "일반 아머 B", + "BKItem_4222006_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 「Bangboo」 아머로, 침식 저항력을 갖추고 있다.", + "BKItem_4222006_Name": "관광객 아머 B", + "BKItem_4222007_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 정식 직원 복장으로, 침식 저항력을 갖추고 있다.", + "BKItem_4222007_Name": "일반 아머 C", + "BKItem_4222008_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 「Bangboo」 아머로, 침식 저항력을 갖추고 있다.", + "BKItem_4222008_Name": "관광객 아머 C", + "BKItem_4222009_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n에테르 실드의 지원을 받아 일정 피해를 한 번 방어할 수 있는 방탄복", + "BKItem_4222009_Name": "비호 방탄복", + "BKItem_4222010_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n에테르 실드의 지원을 받아 일정 피해를 한 번 방어할 수 있는 방탄복", + "BKItem_4222010_Name": "공진 방탄복", + "BKItem_4222011_Desc": "장비 슬롯에 장착한 방어구는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n에테르 실드의 지원을 받아 일정 피해를 한 번 방어할 수 있는 방탄복", + "BKItem_4222011_Name": "강철 방탄복", + "BKItem_4223001_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.", + "BKItem_4223002_Desc": "할로웰이 직접 맞춤 제작한 「Bangboo」 전용 배낭", + "BKItem_4223003_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.", + "BKItem_4223004_Desc": "「Bangboo」 놀이공원 기념품 가게에서 판매하는 배낭으로, 동심 가득한 귀여운 스타일이다.", + "BKItem_4223005_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.", + "BKItem_4223011_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.", + "BKItem_4223013_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.", + "BKItem_4223014_Desc": "「Bangboo」 놀이공원 기념품 가게에서 판매하는 배낭으로, 동심 가득한 귀여운 스타일이다.", + "BKItem_4223015_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.", + "BKItem_4223021_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.", + "BKItem_4223023_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.", + "BKItem_4223024_Desc": "「Bangboo」 놀이공원 기념품 가게에서 판매하는 배낭으로, 동심 가득한 귀여운 스타일이다.", + "BKItem_4223025_Desc": "「Bangboo」 전용 다용도 배낭, 소재는 천과 가죽이다.", + "BKItem_4224009_Desc": "장비 슬롯에 장착된 무기는 대전 종료 시 침식 내성이 차감되며, 0이 되면 모든 보너스를 상실한다.\n마르셀 부토피아의 기념 판매용 「Bangboo」 무기로, 「Bangboo」를 수리할 수 있다.", + "BKItem_4224009_Name": "수리 망치 SP", + "BKItem_4231001_Desc": "「Bangboo」 전용 전자시계, 상점에서 구매할 수 있다.", + "BKItem_4231002_Desc": "부토피아의 특색 있는 휴대용 충전 기기", + "BKItem_4231002_Name": "다용도 보조배터리", + "BKItem_4231003_Name": "호평 쿠폰", + "BKItem_4231004_Desc": "보물의 위치가 표시된 부토피아 컬러 모형판으로, 사용하면 중요한 보물 상자의 위치를 알 수 있다.", + "BKItem_4231004_Name": "보물 지도", + "BKItem_4241001_Desc": "획득 출처, 용도 등 콘텐츠 정보 설명", + "BKItem_4241001_Name": "놀이공원 특별 기념 보관함", + "BKItem_4241002_Desc": "획득처, 용도 등 콘텐츠 정보 설명", + "BKItem_4241002_Name": "표준 운영 보급 패키지", + "BKItem_4241003_Desc": "획득처, 용도 등 콘텐츠 정보 설명", + "BKItem_4241003_Name": "관광객 보급 패키지", + "BKItem_4241004_Desc": "획득 경로, 용도 등 콘텐츠 정보 설명", + "BKItem_4241004_Name": "유실물 정리 패키지", + "BKItem_4241005_Desc": "획득 출처, 용도 등의 콘텐츠 정보 설명", + "BKItem_4241005_Name": "이상 유닛 회수 패키지", + "BKItem_4241006_Desc": "획득 출처, 용도 등 콘텐츠 정보 설명", + "BKItem_4241006_Name": "즐거운 출발 콤보 패키지", + "BKItem_4241007_Desc": "획득 경로, 용도 등 콘텐츠 정보 설명", + "BKItem_4241007_Name": "신규 방문자 환영 패키지", + "BKItem_4241008_Desc": "획득 방법, 용도 등 콘텐츠 정보 설명", + "BKItem_4241008_Name": "심장이 두근두근 패키지", + "BKItem_4241009_Desc": "획득 방법, 용도 등 콘텐츠 정보 설명", + "BKItem_4241009_Name": "익스트림 기념 패키지", + "BKItem_4241010_Desc": "획득처, 용도 등의 콘텐츠 정보 설명", + "BKItem_4241010_Name": "동화 컬렉션 패키지", + "BKItem_4241011_Desc": "획득 출처, 용도 등 콘텐츠 정보 설명", + "BKItem_4241011_Name": "동화 캐슬 한정 선물", + "BKProperty_1029_Name": "피해 감면", + "BKProperty_1031_Name": "HP 회복", + "BKProperty_1032_Name": "HP 회복 백분율", + "BKProperty_1033_Name": "초당 HP 회복", + "BKProperty_1034_Name": "초당 HP 회복 백분율", + "BackFlowDes_FreeMaterial": "[영업 사은품]\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안 로그인 시, 미접속 일수 및 로프넷 레벨에 상응하는 에이전트 레벨 도약 재료를 획득할 수 있습니다.\n\n[2배 드롭]\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안, 「실전 시뮬레이션룸」 클리어 시 획득하는 육성 재료가 100% 증가합니다. 혜택은 총 20회 받을 수 있습니다.\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안, 「구역 순찰」 클리어 시 획득하는 디스크가 100% 증가합니다. 혜택은 총 5회 받을 수 있습니다.\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안, 「전문가 도전룸」 클리어 시 획득하는 핵심 스킬 업그레이드 재료가 100% 증가합니다. 혜택은 총 3회 받을 수 있습니다.", + "BackFlowDes_Polychromes": "[참여 조건]\n• 로그인 일수가 마지막 로그인으로부터 42일 이상\n\n[폴리크롬 보급]\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안, 게임 내 「이벤트」 혹은 「콘텐츠」 참여 시 획득하는 폴리크롬이 100% 증가합니다.\n• 추가 획득 폴리크롬에는 최대치가 존재합니다. 미접속 일수에 따라 최대치가 다를 수 있습니다.\n• 다음 경로를 통해 획득하는 폴리크롬은 「폴리크롬 보급」 적용 범위에 포함되지 않습니다:\n- 출석 이벤트, 메일 등 복지성 콘텐츠에서 획득하는 폴리크롬 보상\n- 「리두 펀드」, 「로프넷 회원」 등 상업성 콘텐츠에서 획득하는 폴리크롬 보상\n- 모노크롬 교환을 통해 획득하는 폴리크롬\n- 「영업 재개」 이벤트에서 획득하는 폴리크롬 보상", + "BackFlowDes_SignIn": "[출석체크 재가동]\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안 매일 로그인 시 보상을 1회 수령할 수 있습니다. 누적 3일 로그인 시 모든 보상을 수령할 수 있습니다.\n• 출석 횟수는 매일 4:00(서버 시간)에 갱신됩니다.", + "BackFlowDes_TaskActivity": "[참여 조건]\n• 로그인 일수가 마지막 로그인으로부터 42일 이상\n\n[영업 가이드]\n• 「영업 재개」 이벤트 기간 동안, 해당 임무를 완료하면 상응하는 보상을 획득할 수 있습니다.\n• 미접속 일수 및 로프넷 레벨에 따라 구체적인 임무에 차이가 있을 수 있습니다.", + "BackFlowPolychromes_Recommend": "참여 추천", + "BackFlowSubTitle_SignIn": "「영업 재개」 이벤트 기간 동안,\n누적 3일 로그인 시 모든 보상을 수령할 수 있습니다.\n자금이 곧 도착하니, 서둘러 영업을 재개하세요!", + "BackFlowTaskDesc_406": "레코드점에서 「정향 조율」을 사용해 디스크 합성 1회", + "Bangboo_ActiveSkill_Des_53021": "[액티브 스킬]\n유령부가 공중으로 떠오르고 적에게 지속적으로 레이저를 쏴 대량의 에테르 피해를 준다.", + "Bangboo_ActiveSkill_Title_53021": "저주받은 빛", + "Bangboo_Desc_53021": "나랑 안 놀면 장난칠 거야!", + "Bangboo_Name_en_53021": "Booltergeist", + "Bangboo_QTE_Des_53021": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n공중에서 적을 향해 강하하여, 적에게 명중 후 폭발을 일으켜 대량의 에테르 피해를 준다.", + "Bangboo_QTE_Title_53021": "말썽꾸러기 출몰", + "Bangboo_TalentSkill_Des_53021_01": "[추가 능력]\n파티 내 [강공] 혹은 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬] 시전 시, 60% 확률로 해당 액티브 스킬로 주는 피해가 40% 증가한다.", + "Bangboo_TalentSkill_Des_53021_02": "[추가 능력]\n파티 내 [강공] 혹은 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬] 시전 시, 60% 확률로 해당 액티브 스킬로 주는 피해가 50% 증가한다.", + "Bangboo_TalentSkill_Des_53021_03": "[추가 능력]\n파티 내 [강공] 혹은 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬] 시전 시, 60% 확률로 해당 액티브 스킬로 주는 피해가 60% 증가한다.", + "Bangboo_TalentSkill_Des_53021_04": "[추가 능력]\n파티 내 [강공] 혹은 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬] 시전 시, 60% 확률로 해당 액티브 스킬로 주는 피해가 70% 증가한다.", + "Bangboo_TalentSkill_Des_53021_05": "[추가 능력]\n파티 내 [강공] 혹은 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬] 시전 시, 60% 확률로 해당 액티브 스킬로 주는 피해가 80% 증가한다.", + "Bangboo_TalentSkill_Title_53021": "깜짝쇼 전문 배우", + "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53021": "[액티브 스킬]: 유령부가 공중으로 떠오르고 적에게 지속적으로 레이저를 쏴 대량의 에테르 피해를 준다.", + "Bangboo_TarotCard_QTE_53021": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 공중에서 적을 향해 강하하여, 적에게 명중 후 폭발을 일으켜 대량의 에테르 피해를 준다.", + "BangkovSecondTipsSaleDesc": "다음 아이템 판매 확인", + "BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ", + "BigSceneMapDes_410010134": "[마르셀 부토피아]\n마르셀 그룹이 건설한 「Bangboo」 테마 놀이섬으로, 이곳에서 「Bangboo」들이 업무 외 시간에 동료들과 함께 동화 같은 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다!", + "BigSceneMapName_410010134": "[마르셀 부토피아]", + "BigScene_Bangkov_AdvancedTreasure_Title_01": "고급 물자 상자", + "BigScene_Bangkov_Aree_Ferris_Desc": "마르셀 부토피아의 관람차 구역, 공동 재해가 발생하기 전까지 부토피아의 랜드마크였다. 가장 높은 곳까지 올라가서 소원을 빌면 반드시 꿈이 이루어진다는 전설이 있다.", + "BigScene_Bangkov_Evacuation": "철수 지점", + "BigScene_Bangkov_Portal": "부토피아", + "BigScene_Bangkov_SignalTower_Desc_01": "부토피아 곳곳에 도사리고 있는 고위협 타깃, 강력한 실력을 지니고 있으므로 신중하게 대응해야 한다.", + "BigScene_Bangkov_SignalTower_Title_01": "강적", + "BigScene_Bangkov_TreasureMap_Desc_01": "희귀 물자가 담긴 상자, 부토피아 곳곳에 흩어져 있다.", + "BigScene_Bangkov_TreasureMap_Title_01": "왕자의 보물(히든)", + "BossBattle_QuestDesc_12253110": "[변이 에너지체] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지이며, 임시 입구입니다\n약점: 얼음, 바람\n저항: 전기", + "BossBattle_QuestDesc_12253111": "[특수·청소부] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구만 존재합니다\n약점: 얼음, 바람\n저항: 불", + "BossBattle_QuestDesc_12253112": "[특수·테러 랩터] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지이며, 임시 입구만 제공됩니다\n약점: 얼음, 물리\n저항: 전기", + "BossBattle_QuestName_12253110": "[변이 에너지체] 테스트 관문", + "BossBattle_QuestName_12253111": "[특수·청소부] 테스트 관문", + "BossBattle_QuestName_12253112": "[Blasting·테러 랩터] 테스트 스테이지", + "BranchRelic_13502120_des": "[고양이의 응시] 발동에 필요한 공격 횟수가 감소한다. 적에게 [고양이의 응시]가 부여되면 받는 이상 축적 효율이 20% 증가한다. 지속 시간: 10초. [고양이의 응시] 피해가 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태인 타깃에 명중 시 [난개]가 1회 발동하여 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산하며, 피해량은 기존 속성 이상 피해의 370%/192%/480%/30%/48%/19%이다.", + "BranchRelic_13502121_briefdes": "파티 내 모든 에이전트가 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태를 줄 시, 조건을 무시하고 [고양이의 응시] 범위 공격을 1회 발동한다.", + "BranchRelic_13502121_des": "파티 내 모든 에이전트가 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태를 줄 시, 조건을 무시하고 [고양이의 응시] 범위 공격을 1회 발동한다. 5초 동안 최대 1회 발동한다.", + "BranchRelic_13502122_briefdes": "파티 내 모든 에이전트가 [고양이의 응시]를 발동해 적을 명중하고 에테르 피해, 전기 속성 피해, 불 속성 피해, 물리 피해, 얼음 속성 피해, 바람 속성 피해를 줄 시 해당 적의 상응하는 속성 피해 저항이 감소한다.", + "BranchRelic_13502122_des": "파티 내 모든 에이전트가 [고양이의 응시]를 발동해 적을 명중하고 에테르 피해, 전기 속성 피해, 불 속성 피해, 물리 피해, 얼음 속성 피해, 바람 속성 피해를 줄 시 해당 적의 상응하는 속성 피해 저항이 25% 감소한다. 지속 시간: 10초", + "BranchRelic_13502210_des": "파티 내 다른 캐릭터가 [혼돈] 혹은 [난개] 발동 시, 남궁우는 타깃 적을 중심으로 [콤보 스킬]을 시전하며, 해당 공격은 [여진 공격]이다. 해당 효과는 6초마다 최대 1회 발동한다. 남궁우의 [콤보 스킬] 강공격이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 타깃에 명중 시 [난개]를 1회 발동하여 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 230%/120%/300%/20%/30%/12%이다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.", + "BranchRelic_13502410_briefdes": "[특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]으로 주는 피해가 증가한다.", + "BranchRelic_13502410_des": "[특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시, 충전 1스택을 획득한다. 최대 중첩: 1스택, 다음번 [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]으로 주는 피해가 100% 증가한다.", + "BranchRelic_13502410_name": "[스타라이트·빌리] 붉은 총의 악마", + "BranchRelic_13502411_briefdes": "[특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시 획득하는 충전 효과는 여러 번 중첩할 수 있다. [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 시 모든 충전을 소모하며, 소모한 충전 1스택당 해당 스킬로 주는 피해가 증가한다.", + "BranchRelic_13502411_des": "[특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시 획득하는 충전 효과는 여러 번 중첩할 수 있다. 최대 중첩: 2스택, [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 시 모든 충전을 소모하며, 소모한 충전 1스택당 해당 스킬로 주는 피해가 100% 증가한다.", + "BranchRelic_13502411_name": "[스타라이트·빌리] 붉은 총의 악마", + "BranchRelic_13502412_briefdes": "[특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시 기운을 회복하며, 버프 1스택을 획득한다. 버프 효과는 중첩된다. [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 시 모든 버프를 소모하고, 소모한 버프 1스택당 추가로 HP를 회복한다.", + "BranchRelic_13502412_des": "[특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시 기운을 20pt 회복한다. 해당 효과는 10초 동안 최대 1회 발동한다. 또한, 버프 1스택을 획득한다. 버프 효과 최대 중첩: 3스택. [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 시 모든 버프를 소모하고, 소모한 버프 1스택당 추가로 자신 HP 최대치의 10%만큼 HP를 회복한다.", + "BranchRelic_13502412_name": "[스타라이트·빌리] 붉은 총의 악마", + "BranchRelic_13502420_briefdes": "[대시 공격: 별-빛-징-벌] 시전 후 을 홀드하면 [일반 공격: 특별 공연]을 시전해 주변 적에게 물리 피해를 줄 수 있다. 해당 스킬은 반드시 치명타가 발생하며, 스킬 시전 중 치명타 피해가 증가하고, 매초 [다짐]을 회복하며, 경직 저항 레벨이 증가한다.", + "BranchRelic_13502420_des": "[대시 공격: 별-빛-징-벌] 시전 후 을 홀드하면 [일반 공격: 특별 공연]을 시전해 주변 적에게 물리 피해를 줄 수 있다. 해당 스킬은 반드시 치명타가 발생하며, 스킬 시전 중 치명타 피해가 80% 증가하고, 매초 [다짐]을 10pt 회복하며, 경직 저항 레벨이 증가한다.", + "BranchRelic_13502420_name": "[스타라이트·빌리] 기사의 벨트", + "BranchRelic_13502421_briefdes": "[일반 공격: 특별 공연] 시전 시, 자신이 주는 피해가 증가하며 일정 시간 지속된다.", + "BranchRelic_13502421_des": "[일반 공격: 특별 공연] 시전 시, 자신이 주는 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "BranchRelic_13502421_name": "[스타라이트·빌리] 기사의 벨트", + "BranchRelic_13502422_briefdes": "[일반 공격: 특별 공연]이 적에게 일정 횟수 명중한 후마다 데시벨을 획득한다.", + "BranchRelic_13502422_des": "[일반 공격: 특별 공연]이 적에게 20회 명중한 후마다 데시벨을 100pt 획득한다.", + "BranchRelic_13502422_name": "[스타라이트·빌리] 기사의 벨트", + "BranchRelic_13502430_briefdes": "[회피 반격: 결투의 왕] 혹은 [대시 공격: 별-빛-징-벌] 시전 후 을 짧게 탭하여 [회피 반격: 추가 수류탄]을 시전할 수 있다. [특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시 다음번에 [회피 반격: 결투의 왕], [대시 공격: 별-빛-징-벌] 혹은 [회피 반격: 추가 수류탄] 시전 후 추가로 [회피 반격: 추가 수류탄]을 1회 더 시전할 수 있다. [회피 반격: 결투의 왕] 혹은 [회피 반격: 추가 수류탄]으로 적 명중 시, 타깃이 받는 피해가 증가하며, 여러 차례 중첩할 수 있다.", + "BranchRelic_13502430_des": "[회피 반격: 결투의 왕] 혹은 [대시 공격: 별-빛-징-벌] 시전 후 을 짧게 탭하여 [회피 반격: 추가 수류탄]을 시전할 수 있다. 해당 효과는 8초 동안 최대 1회 발동하며, [회피 반격: 추가 수류탄] 피해 배율은 1200%이다. [특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시 다음번에 [회피 반격: 결투의 왕], [대시 공격: 별-빛-징-벌] 혹은 [회피 반격: 추가 수류탄] 시전 후 추가로 [회피 반격: 추가 수류탄]을 1회 더 시전할 수 있다. [회피 반격: 결투의 왕] 혹은 [회피 반격: 추가 수류탄]으로 적 명중 시 타깃에게 디버프 효과가 부여되고, 타깃이 받는 피해가12% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 동일한 적은 효과를 최대 1스택 획득한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "BranchRelic_13502430_name": "[스타라이트·빌리] 뜨거운 음파", + "BranchRelic_13502431_briefdes": "[회피 반격: 결투의 왕]과 [회피 반격: 추가 수류탄]으로 주는 피해가 증가한다. [회피 반격: 추가 수류탄] 시전 시 기운을 회복한다.", + "BranchRelic_13502431_des": "[회피 반격: 결투의 왕]과 [회피 반격: 추가 수류탄]으로 주는 피해가 25% 증가한다. [회피 반격: 추가 수류탄] 시전 시 기운을 5pt 회복한다.", + "BranchRelic_13502431_name": "[스타라이트·빌리] 뜨거운 음파", + "BranchRelic_13502432_briefdes": "[회피 반격: 결투의 왕] 및 [회피 반격: 추가 수류탄]이 적 명중 시 타깃의 모든 속성 피해 저항이 감소한다.", + "BranchRelic_13502432_des": "[회피 반격: 결투의 왕] 및 [회피 반격: 추가 수류탄]이 적 명중 시 타깃의 모든 속성 피해 저항이 6% 감소한다. 최대 중첩: 3스택, 동일한 공격 한 번에 동일한 적은 효과를 최대 1스택 획득한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "BranchRelic_13502432_name": "[스타라이트·빌리] 뜨거운 음파", + "BranchRelic_13502510_briefdes": "프로미아가 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [강화 특수 스킬: 처형식·은신] 발동 시 [한랭 침식]을 추가로 회복한다. [난개] 발동 시 자신이 주는 [난개] 피해가 증가한다. 최대 중첩: 10스택", + "BranchRelic_13502510_des": "프로미아가 [강화 특수 스킬: 처형식·단행] 발동 시 [한랭 침식]을 15pt 추가로 회복하며, [강화 특수 스킬: 처형식·은신] 발동 시 [한랭 침식]을 15pt 추가로 회복한다. [난개] 발동 시 자신이 주는 [난개] 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 10스택, 지속 시간: 60초", + "BranchRelic_13502510_name": "[프로미아] 선풍의 단죄", + "BranchRelic_13502511_briefdes": "[강화 특수 스킬: 처형식·단행] 시전 시, 자신이 주는 속성 이상 피해가 증가하고, 주는 [혼돈] 피해가 증가한다. 최대 중첩: 5스택", + "BranchRelic_13502511_des": "[강화 특수 스킬: 처형식·단행] 시전 시, 자신이 주는 속성 이상 피해가 12% 증가하고, 주는 [혼돈] 피해가 12% 증가한다. 최대 중첩: 5스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 지속 시간: 15초", + "BranchRelic_13502511_name": "[프로미아] 선풍의 단죄", + "BranchRelic_13502512_briefdes": "[강화 특수 스킬: 처형식·은신] 발동 시, 자신이 주는 속성 이상 피해가 증가하고, 주는 [혼돈] 피해가 증가한다. 최대 중첩: 2스택", + "BranchRelic_13502512_des": "[강화 특수 스킬: 처형식·은신] 시전 시, 자신이 주는 속성 이상 피해가 32.5% 증가하고, 주는 [혼돈] 피해가 32.5% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 지속 시간: 30초", + "BranchRelic_13502512_name": "[프로미아] 선풍의 단죄", + "BranchRelic_13502520_briefdes": "공격 시 더 이상 [한랭 침식]을 회복하지 않지만, 초당 추가로 [한랭 침식]을 회복한다. [서리 형벌]을 보유한 경우, 출전 시 교체가 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 대체된다. [강화 특수 스킬: 처형식·단행]으로 적 명중 시, 적의 얼음 속성 피해 저항이 감소한다.", + "BranchRelic_13502520_des": "공격 시 더 이상 [한랭 침식]을 회복하지 않지만, 초당 추가로 5pt의 [한랭 침식]을 회복한다. [서리 형벌]을 보유한 경우, 출전 시 교체가 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 대체된다. 10초 동안 최대 1회 발동한다. [강화 특수 스킬: 처형식·단행]으로 적 명중 시, 적의 얼음 속성 피해 저항이 24% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "BranchRelic_13502520_name": "[프로미아] 서리에 묶인 그림자", + "BranchRelic_13502521_briefdes": "[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리] 시전 시, 모든 파티원의 공격력이 증가하고, 얼음 속성 피해가 증가한다.", + "BranchRelic_13502521_des": "[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리] 시전 시, 모든 파티원의 공격력이 300pt 증가하고, 얼음 속성 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 15초", + "BranchRelic_13502521_name": "[프로미아] 서리에 묶인 그림자", + "BranchRelic_13502522_briefdes": "[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 에테르/전기/불/물리/얼음/바람 속성 이상 상태의 적 명중 시, [난개]를 추가로 1회 발동한다.", + "BranchRelic_13502522_des": "[특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시, [난개]를 추가로 1회 발동하여 해당 속성의 속성 이상 피해를 650% 배율로 고정 결산한다.", + "BranchRelic_13502522_name": "[프로미아] 서리에 묶인 그림자", + "BranchRelic_13502530_briefdes": "파티 내 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들면, 프로미아는 매초 [한랭 침식]을 회복한다. 프로미아가 그로기 상태의 적에게 주는 속성 이상 피해가 증가하며, 주는 [혼돈] 피해가 증가한다.", + "BranchRelic_13502530_des": "파티 내 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들면, 프로미아는 매초 [한랭 침식]을 5pt 회복한다. 지속 시간: 10초. 프로미아가 그로기 상태의 적에게 주는 속성 이상 피해가 60% 증가하며, 주는 [혼돈] 피해가 60% 증가한다.", + "BranchRelic_13502530_name": "[프로미아] 처형의 결말", + "BranchRelic_13502531_briefdes": "프로미아가 그로기 상태의 적에게 주는 피해가 일정 방어력과 일정 얼음 속성 피해 저항을 무시한다.", + "BranchRelic_13502531_des": "프로미아가 그로기 상태의 적에게 주는 피해가 25%의 방어력과 15%의 얼음 속성 피해 저항을 무시한다.", + "BranchRelic_13502531_name": "[프로미아] 처형의 결말", + "BranchRelic_13502532_briefdes": "프로미아가 주는 [혼돈] 피해 및 모든 파티원이 주는 [난류] 피해가 추가로 증가한다.", + "BranchRelic_13502532_des": "프로미아가 주는 [혼돈] 피해가 추가로 60% 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난류] 피해가 추가로 60% 증가한다.", + "BranchRelic_13502532_name": "[프로미아] 처형의 결말", + "Burnice_Skill_UpGrade_02_Desc": "[불길]을 보유한 상태에서 교체 출전 시 시전:\n파티원이 [잿불]을 12회 발동하면 버니스가 [불길]을 1pt 획득하며, [불길]을 보유한 상태에서 버니스가 다음번에 교체 출전할 때 [불길] 1pt를 소모하여 해당 스킬을 자동으로 시전한다. 이때 해당 입장은 [빠른 지원]으로 간주되며 [일반 공격: 활활 스티어링]이 발동하는 [잿불]이 적에게 명중하면 2회 카운트가 추가되며, [불길] 보유 시 더 이상 카운트를 추가하지 않고, [불길] 소모 시 카운트를 초기화한다.\n빠르게 돌진하여 적을 통과하며 화염 폭발을 일으켜 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다.\n스킬의 강공격이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 타깃에 명중 시 [난개]를 1회 발동해 기존 속성 이상의 480%/240%/600%/40%/60%/0.24%만큼 피해를 추가로 1회 더 결산한다.\n[추가 능력: 요원의 불길]의 불 속성 이상 축적치 증가 효과는 해당 스킬에 적용된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬 시전 후 을 눌러 바로 이어서 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]을 시전할 수 있다.", + "C290_EP000_020": "그곳의 번영은", + "C290_EP000_030": "끝없는 데이터 흐름에서 시작되었죠", + "C290_EP000_040": "속세와 떨어진 그 천공의 연산 중추——", + "C290_EP000_050": "로스캘리퍼에서", + "C290_EP000_060": "가라", + "C290_EP000_070": "가서 모든 책임자에게 결의 사항을 알려라", + "C290_EP000_080": "3… 2… 1!", + "C290_EP000_090": "이상하네, 파라미터는 맞는데", + "C290_EP000_100": "왜 화력이…", + "C290_EP000_110": "노르마 님", + "C290_EP000_120": "실험에 집중하시는 건 좋은데요…", + "C290_EP000_130": "제가…", + "C290_EP000_140": "노르마 님의 연구비를 제대로 검토해 봐야 하려나요?", + "C290_EP000_150": "에에엥? 왜, 벨리!", + "C290_EP000_160": "지난달에도 한 번 깎았잖아…", + "C290_EP000_170": "바람이 부네요…", + "C290_EP000_180": "날이 바뀌려나 봐요…", + "C290_EP000_190": "하?", + "C290_EP000_200": "무슨 결의안이길래, 내 서명까지 필요해?", + "C290_EP000_210": "플린트 공방의 의견이 대체 언제 이렇게 중요해진 거지?", + "C290_EP000_220": "아가씨, 연산부를 곤란하게 만들지 말아 주세요", + "C290_EP000_230": "어휴, 알았어, 알았어. 사인하면 되잖아", + "C290_EP000_240": "나머지 내용도 다시 한번 확인해 보는 게 좋겠군요", + "C290_EP000_250": "네!", + "C290_EP000_260": "무모하고", + "C290_EP000_270": "허점투성이며", + "C290_EP000_280": "강해…", + "C290_EP000_290": "미적 감각이 전혀 느껴지지 않는군", + "C290_EP000_300": "이봐, 괜찮아?", + "C290_EP000_310": "시그리드 님…", + "C290_EP000_320": "그러니까", + "C290_EP000_330": "전술은 유효하나", + "C290_EP000_340": "실력을… 더 다듬어야 한다는 말이네!", + "C290_EP000_350": "자네는…", + "C290_EP000_360": "그러나", + "C290_EP000_370": "「번영」이란", + "C290_EP000_380": "그저 일순간 사라질 환영일 뿐", + "C290_EP000_390": "솟구치는 급류의 근원은", + "C290_EP000_400": "인간의 지혜도, 하늘의 은총도 아닌", + "C290_EP000_410": "고난의 심연입니다", + "C290_EP000_420": "이게… 과연 당신이 바라던 결과일까?", + "C290_EP000_430": "심연을 응시할 때", + "C290_EP000_440": "심연 또한 당신을 바라보고 있습니다", + "C290_EP000_450": "과거를 버리고 떠난 자는", + "C290_EP000_460": "과거의 추적을 피하기 어렵죠", + "C290_EP000_470": "로스캘리퍼…", + "C290_EP000_480": "드높은 이상이", + "C290_EP000_490": "지금 위태롭게 흔들리고 있습니다", + "C290_EP000_500": "옛 맹세도", + "C290_EP000_510": "이미 오래전에 사라졌을지도 모르죠", + "C290_EP000_520": "내가 바라는 건", + "C290_EP000_530": "그저 답이야", + "C290_EP000_540": "오직 너만이 나에게 줄 수 있는 답", + "C290_EP000_550": "태양을 가져온 자", + "C290_EP090_020": "이만 안녕이야", + "C290_EP090_060": "우리가 영원히 「작별」하는 거야", + "C290_EP100B_070": "와이즈야? 거, 거짓말이지…", + "C290_EP100G_070": "벨이야? 거, 거짓말이지…", + "C290_EP100_060": "저거 설마…", + "C290_EP100_080": "점장! 점장 맞아!?", + "C290_EP100_085": "…이거 상황이 안 좋은데!", + "CallingCard_3300018_name": "연극의 그림자와 빛, 막간", + "CallingCard_3300018_story": "「극장에서 부활하여, 곧 막이 오르는 무대로 뛰어들어라. 별빛이 잠시 숨더라도, 우리는 결국 모두에게 별빛을 비추리라」——어느 신비로운 극장의 배우 등장 대사\n「벨… 우리가 무대에 오를 때, 정말로 이걸 큰 소리로 외쳐야 하는 거야?」", + "CallingCard_3301023_des": "한정 이벤트 「리두의 기담 탐방」 이벤트 보상 명함\n이벤트 기간 한정 획득", + "CallingCard_3301023_story": "리두 괴담 순례도의 모든 좌표가 하나로 모여, 오직 괴담만을 위한 네트워크 주소가 탄생했다.\n「괴담을 따라 찾아온 그대여, 괴담방에서 마음껏 즐기시길!」——링크를 타고 들어온 방문자라면 누구나 이 괴담방의 환영 인사를 마주하게 된다.", + "CallingCard_3311531_des": "스타라이트·빌리 형상 시네마 [기사도 정신] 해제 후 획득", + "CallingCard_3311531_story": "무장을 업그레이드한 기사 빌리의 이미지가 새겨진 명함.\n특별 주문 제작한 「별빛 기사」 공식 팬메이드 카드. 진짜 영웅에게는 위조 방지 증명이 필요 없는 법이지만, 카드에는 금박의 위조 방지 증명이 인쇄되어 있다… 이번 영웅은 낯설면서도 낯익은 캐릭터다.", + "CallingCard_3311541_des": "프로미아 형상 시네마 [잔혹한 달빛] 해제 후 획득", + "CallingCard_3311541_story": "검은 가지 심판관 프로미아의 이미지가 새겨진 명함.\n자신의 이름과 검은 가지에서의 직책 외에는 명함이 텅 비어 있다. 손에 쥐면 마음을 차분하게 만드는 시원한 얼음 같은 촉감이 느껴진다.", + "CallingCard_3321531_name": "「영웅의 자태」", + "CallingCard_3321531_story": "스타라이트·빌리의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「영웅처럼 싸워라! 영웅처럼 진격하라!」\n「물론, 영웅처럼 서사적이고 완벽한 포즈도 빠트릴 수 없지~」", + "CallingCard_3321541_des": "프로미아 형상 시네마 [계속될 이야기] 해제 후 획득", + "CallingCard_3321541_story": "프로미아의 개인 사진이 새겨진 명함.\n사진 속 얼굴은 어딘가 어색해 보이고, 남회색 색조 아래 어딘가 쭈뼛쭈뼛한 홍조가 숨어 있는 듯하다.\n「휴가 심사 때 쓰려고 찍은 사진일 뿐입니다」\n「쓸 일이 없으니까, 당신에게 드릴게요」", + "CardDesc_30046": "군용 자율 보조 유닛·「테러 랩터」를 개조해 만든 특수 무장으로, 러스티 그룹이 온갖 심혈을 기울여 연구 개발한 고급 기밀 무기——「대(對) 공허 사냥꾼 메카」이다.\n기존의 소속 부대 일련번호는 이미 지워져 있는데, 마치 처음부터 추적 가능한 흔적을 남기는 게 허용되지 않았던 것처럼 보인다.\n말로는 공허 사냥꾼을 제압할 수 있을 정도라고 하지만, 메카는 여전히 프로토타입 단계에 머물러 있으며, 실제 전투 능력은 칭호만큼 놀랍지 않다. 하지만 탑재된 탄약의 위력과 장갑 규격은 모두 통상적인 군용 한계치를 돌파해, 이 강철 괴수는 의심의 여지없이 극에 달하는 살상 효율을 갖췄다. TOPS가 시 정부의 오랜 군사 통제를 돌파하기 위해 기울인 「끊임없는 노력」이 충분히 입증된 것이다.\n「『대(對) 공허 사냥꾼 메카』라… 정말 보기 드문 상대였지만, 미안해, 언제나처럼 지나가던 기사가 다시 한번 뉴에리두를 구했으니까」\n「빌리, 빨리 와! 가자!」\n「벌써?! 잠깐만! 아직 대사가 남았는데—— 에잇, 모르겠다. 같이 가!」", + "CardDesc_40003": "러스티 그룹이 로믈의 외형과 훈련 데이터를 기반으로 제작한 전투 기계.\n양산형이지만, 개체 하나하나가 본체에 필적하는 전투력을 지니고 있다. 여러 대가 협동 작전을 펼칠 때, 그 맹렬한 공세는 마치 늑대 무리의 포위 사냥처럼 사냥감을 궁지에 몰아넣는다.\nTOPS에 의해 급히 외환선에 투입된 후, Youkai가 잠시 그 제어권을 탈취해 라미엘을 찾는 자들의 발걸음을 이 강철 늑대 무리로 막으려 했다.\n\n「쯧, 쓸모없는 것들 같으니. 어디 보자, 다음 장난감은 어디 있을까…」", + "CardDesc_40004": "빛이 극심한 고통보다 먼저 강림했다.\n폭주한 에테르가 백광처럼 터져 나오며, 한때 「인간」이었던 윤곽은 연소되고, 붕괴되고, 재구성되어 에테리얼과 흡사한 이형으로 변했다. 수정체가 시야 깊은 곳에서 떨리며 빛이 흘러나왔다. 그것은 너무 밝고, 너무 가까워, 마치 뜨거운 태양을 누군가 눈에 박아 넣은 것 같았다.\n의식이 불타며 희미해졌다.\n가르며 떨어지자, 반사처럼, 습관처럼, 대상에 대한 개념조차 없이, 오직 숨이 막힐 정도로 익숙한 공백만 존재했다. 아주 오래전에도, 이렇게 소리를 잃고, 무게를 잃고, 빛과 열 속에서 모든 것이 추락하는 것을 지켜보았던 것 같다. 묻혔던 파편들이 여운을 따라 솟아올랐다. 실험대의 차가운 빛, 갑자기 폭주한 힘, 생기를 잃은 얼굴… 기억은 토할 것처럼 생생했고, 뇌리에 지울 수 없는 그을린 자국을 남겼다.\n…누가 부르고 있는 걸까?\n그 목소리가 귓가를 울리는 피의 굉음을 꿰뚫으며, 잠시나마 색이 바랬던 이름에 명중했고, 의식이 숨을 돌릴 수 있었다. 정신이 완전히 소멸하기 전에 선택을 해야 한다——더는 재앙을 가져오지 말고, 떠나자. 떠나자… 떠나…\n…떠나다니… 어디로? 누구와? 무엇을 하러?\n…………\n…아, 확실히 그런 약속을 했었던 것 같다…\n…「우리가 『태양』을 잡을 거라고」\n\n「너희의 원죄가 십수 년이 지난 지금, 나를 다시금 새로운 정점으로 이끌다니… 참으로 아이러니하구나, 『헬리오스』의 유산들이여」", + "CardDesc_40005": "빛이 극심한 고통보다 먼저 강림했다.\n폭주한 에테르가 백광처럼 터져 나오며, 한때 「인간」이었던 윤곽은 연소되고, 붕괴되고, 재구성되어 에테리얼과 흡사한 이형으로 변했다. 수정체가 시야 깊은 곳에서 떨리며 빛이 흘러나왔다. 그것은 너무 밝고, 너무 가까워, 마치 뜨거운 태양을 누군가 눈에 박아 넣은 것 같았다.\n의식이 불타며 희미해졌다.\n가르며 떨어지자, 반사처럼, 습관처럼, 대상에 대한 개념조차 없이, 오직 숨이 막힐 정도로 익숙한 공백만 존재했다. 아주 오래전에도, 이렇게 소리를 잃고, 무게를 잃고, 빛과 열 속에서 모든 것이 추락하는 것을 지켜보았던 것 같다. 묻혔던 파편들이 여운을 따라 솟아올랐다. 실험대의 차가운 빛, 갑자기 폭주한 힘, 생기를 잃은 얼굴… 기억은 토할 것처럼 생생했고, 뇌리에 지울 수 없는 그을린 자국을 남겼다.\n…누가 부르고 있는 걸까?\n그 목소리가 귓가를 울리는 피의 굉음을 꿰뚫으며, 잠시나마 색이 바랬던 이름에 명중했고, 의식이 숨을 돌릴 수 있었다. 정신이 완전히 소멸하기 전에 선택을 해야 한다——더는 재앙을 가져오지 말고, 떠나자. 떠나자… 떠나…\n…떠나다니… 어디로? 누구와? 무엇을 하러?\n…………\n…아, 확실히 그런 약속을 했었던 것 같다…\n…「우리가 『태양』을 잡을 거라고」\n\n「너희의 원죄가 십수 년이 지난 지금, 나를 다시금 새로운 정점으로 이끌다니… 참으로 아이러니하구나, 『헬리오스』의 유산들이여」", + "CardQuote_30046": "——어느 기사의 자아도취가 중단된 기록", + "CardQuote_40003": "——쓰러진 기계 로믈이 중얼거리며, 일순간 눈에 보라색 빛을 번쩍였다", + "CardQuote_40004": "——납장을 쥔 노인이 대회의 기밀 보고서를 열람하고 있다", + "CardQuote_40005": "——납장을 쥔 노인이 대회의 기밀 보고서를 열람하고 있다", + "CardSkillDesc_30046": "전투 중, 명 받은 자·「테러 랩터」는 유연하고 강력한 기계 다리로 근접 공격을 펼치고, 다양한 원거리 무기로 화력 제압을 진행한다.\n해당 적이 발사한 특수 포탄을 [패링 지원]으로 반격하면 명 받은 자·「테러 랩터」를 그로기에 빠뜨릴 수 있다. 추가로 명 받은 자·「테러 랩터」는 특정 타이밍에 [침식 장벽]을 펼쳐 공격을 방어하며, 이 상태에서는 주로 근접 공격을 사용하고, 일부 스킬은 강력한 전류 피해를 추가로 준다.", + "CardSkillDesc_40003": "전투 중, 청소부는 본체의 전투력을 계승했을 뿐만 아니라, 기계 개조를 통해 독특한 과학 기술 능력까지 얻었으므로, 신중하게 대처해야 한다!", + "CardSkillDesc_40005": "전투 중, 태양의 잔불은 탁월한 에테르 제어 능력으로 수차례 자가 재구축을 진행해 다양한 에테르 이형체의 공격 형태 및 상응하는 속성을 모방한다. 태양의 잔불은 특정 타이밍에 [풍염]을 개방해 자신의 공격 능력을 강화하고 필드에 토네이도를 생성해 싸우며, 이때 태양의 잔불은 [풍화] 상태에 진입하고, 다른 속성 이상 상태가 부여됐을 때 [난류]가 발동되고 [부위 파괴]가 발생한다.", + "ChapterTipsMain_1108": "뉴: 에리두의 일몰(하)", + "CollectionDesc_3700239": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n방황하는 이상을 꽉 움켜쥐었다.\n황폐한 붉은 대지를 내달리고, 부르짖고, 잠들었다가 눈 뜨니 어느새 어른이 되어 있었다.\n스스로 족쇄를 선택했다.\n날 선 칼날로 살아남아 조사하고, 심문하고, 사냥했다. 끝없이, 무감각하게, 차갑게.\n약속된 심판을 기다렸다.\n썩어가는 새싹과 함께 겨울 속으로 발을 들여, 마침내 삶의 마지막 희망——죽음을 맞이하리라. 따스하고, 평온하게.", + "CollectionDesc_3700240": "한 「Bangboo」가 길을 물으러 왔는데, 녀석의 침묵이 귀가 째지게 쩌렁쩌렁하다.\n「웅나?(안녕하세요, 루미나 광장은 어떻게 가나요?)」\n「웅나나!?(제가 오늘 대어를 낚은 걸 어떻게 아셨어요!?)」", + "CollectionDesc_3700241": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n기사란 무엇일까?\n붉은 기사가 말했다——마음속 정의를 관철하라!\n노란 기사가 말했다——세상의 죄악을 세어보라!\n푸른 기사가 말했다——모두의 희망을 지켜라!\n도대체 기사란 무엇일까? 스마트 전술 소체는 갑자기 진지하게 이 심오한 문제를 고민하기 시작했다. 역사상 우주의 궁극적 의미를 탐구한 모든 철학자들과 다를 바 없었다.\n안타깝게도, 기사도의 미학에 관한 이 위대하고 고상한 철학적 사색은 10초도 버티지 못하고 동료에게 무정하게 중단당했다.\n「빌리, 〈별빛 기사: 기사의 증명〉 이거 벌써 100번째 보는 거잖아. 그래서 기사의 증명이 뭔데?」\n「아마 100번 더 보면 알 수 있을걸!」\n——교활한 토끼굴 거점, TV 리모컨 쟁탈전을 벌이고 있는 두 사람", + "CollectionName_3700239": "모형: 삭월에 끊어지는 서리", + "CollectionName_3700240": "거리의 이야기·어물쩍 어물 자랑", + "CollectionName_3700241": "모형: 별빛 기사의 가면", + "Collection_Suit8": "거리의 이야기", + "Comic_fc395f7d09ba4258af79988d17f5cc19": "작은 뱀… 못 만졌어…", + "Comment1_28001": "이런 모델의 메카는 처음 보는데, 외관만 봐도 제작비용이 만만치 않게 들어갔을 듯. 사진으로 봐선 공동으로 들어가고 있는 것 같은데, 외환선에 무슨 일이라도 생긴 건가? 아니면 글쓴이 말처럼 정말 블록버스터 영화라도 찍으러 가는 걸 수도?", + "Comment1_28002": "판별 완료, 흰색 발광 3배속 새입니다", + "Comment1_28003": "공동 밖에는 일식이 없었어. 주변 사람들한테도 물어봤는데 이상한 느낌은 못 받았다는데? 우리 계속 밖에서 쇼핑하고 있었거든", + "Comment1_28004": "만약 이게 범인의 초상화라면, 피해자는 귀여워서 죽었을 듯", + "Comment1_28005": "꿈 탐험가들 수준이 점점 떨어지는 것 같아. 차라리 이번에 점검 들어가서 다행인 듯. 다들 내 말 듣고 당분간은 갓핑거에 가서 〈이상한 파트너〉 하지 말자. 개발팀한테 예전에 있던 문제들 제대로 손볼 시간은 줘야지", + "Comment2_28001": "〈에테리얼 야수의 도시 2〉를 외환선에서 촬영한다는 소문이 있던데, 촬영 팀 메카 소품 아님?", + "Comment2_28002": "저 높이랑 옆에 있는 건물을 기준으로 봤을 때… 새가 크기가 꽤 크네, 사람보다 더 클 수도? 합성한 거 아니지? 이런 생물이 있었다면 진작 난리가 났을 것 같은데", + "Comment2_28003": "이것도 컴퓨터로 합성한 거 아니야? 옆 게시글에서는 빛나는 새가 하늘을 날아다닌다던데, 너희 둘 중에 누가 더 합성을 잘하는지 겨뤄보는 건 어때?ㅋㅋ", + "Comment2_28004": "글쓴이가 아직 안 죽었다잖아. 저 사람 심각한 뺑소니 당한 거 아님? 근데 진짜 갑작스러운 사고였다면, 초상화를 그릴 힘이 남아 있었을까… 좀 이상한데…", + "Comment2_28005": "한 줄 요약: 꿈 탐험가들이 편하게 게임을 즐길 수 있도록, 모든 게임 보상은 점검 완료 후 우편함으로 자동 지급됨. 서두를 필요도 접속할 필요도 없음!", + "Comment3_28001": "종말이 다가왔다! 열두 성좌에서 당신만의 전용 메카를 선택하라!", + "Comment3_28002": "천사야~ 천사가 나타났어~ 이 글을 본 사람은 그냥 넘기지 말고, 나와 같이 손을 흔들며 환호해 줘. 그럼 올 한 해 운이 트일 거야~", + "Comment3_28003": "일식 이미지 검색해 봤는데, 자세히 비교해 보니까 글쓴이가 찍은 사진이랑 많이 다름. 이건 일식이 아니라 훨씬 더 희귀한 자연 현상인 듯?", + "Comment3_28004": "글쓴이는 생각이 있는 건지 없는 건지… 앞뒤는 안 맞는데 그렇다고 아무 생각 없는 건 또 아닌 게 이 글을 익명으로 올렸으니… 참…", + "Comment3_28005": "이 사람들 단합력 봐ㄷㄷ 한정 게임 보상을 독차지하려고 별짓을 다 하네…", + "Comment4_28001": "블레이즈 우드 마을에 있는 지인한테 들었는데, 영화 소품 같은 게 아니라 TOPS의 진짜 전투 메카래. 벌써 저렇게 많이 생산됐다니 쩐다", + "Comment4_28002": "\\엔~/\\젤~/\\디~/", + "Comment4_28003": "공동 안에서는 무슨 일이 일어나도 이상하지 않아", + "Comment4_28004": "소식 업데이트하러 왔어요! 방금 병원 가는 길에 제 차가 다잉 메시지에 가로막혔어요! 아니, 이렇게 말하면 안 되겠구나… 다시 말할게요! 차를 가로막은 건 그 초상화 속 작은 시렌이었어요! 그런데 초상화보다 10배는 더 무서웠죠! 동료라느니 비밀이라느니 검은 어쩌고라느니 계속 뭐라고 했지만 하나도 알아듣지 못했는데, 어쨌든 제 차에 있던 사람은 아무 문제 없으니까 자신이 데려가겠다고 하더군요. 그 상황에서 반대할 엄두도 나지 않아 아무 말도 못 했고, 결국 그 사람이 쓰러져 있던 분을 들쳐 메고 가는 걸 그대로 지켜볼 수밖에 없었어요…", + "Comment4_28005": "솔직히 말하면 〈이상한 파트너〉라는 게임, 오래 하다 보면 진짜 피곤하긴 해… 나도 예전에는 완전히 빠져있었는데, 접은 뒤에야 진짜로 내 삶이 돌아온 것 같더라고.\n게임 속에서 아무리 강해져도 결국엔 데이터 하나에 불과한데… 게임에 쓸 승부욕을 현생에 쏟아부어 봐—— 그래야 자신이 살아있고, 성장하고, 더 나아지고 있단 걸 알게 될 거야", + "Comment5_28001": "TOPS의 메카라고? 외환선 공동에 무시무시한 에테리얼이 나타나서 진압하러 가는 것처럼 보이는데… 설마, 아니겠지?", + "Comment5_28002": "그 천사를 말하는 게 아닌 것 같은데? 뭐, 안 될 건 없지만", + "Comment5_28003": "그래도 글쓴이가 공동에서 무사히 나와서 게시글을 올린 걸 보면, 이 이상 현상은 최소한 위험하진 않다는 거 아니야? 무서운 에테리얼이 나타나지도 않았고, 알 수 없는 침식 증상도 없었잖아", + "Comment5_28004": "지금 길가에 쪼그리고 앉아서 곰곰이 생각해 보고 있는데, 생각할수록 이상한 것 같아요. 이거 혹시 신종 사기 수법 같은 거 아니겠죠? 나중에 누가 와서 저한테 돈을 뜯어내는 그런…", + "Comment5_28005": "회식 가서 진탕 마시고 접속하니까, 왜 다들 갑자기 〈이상한 파트너〉를 접겠다고 난리지…\n난 솔직히 꽤 재밌다고 생각하는데, 다들 접지 말아 줘", + "Comment6_28001": "에테리얼 진압은 무슨ㅋ TOPS가 그렇게 착하면 TOPS가 아니지. 걔네는 이득 되는 일만 해. 저 공동에는 분명 엄청나게 값나가는 게 있는 거야. 막대한 자원이나 엄청난 비밀 같은 거", + "Comment6_28002": "글쓴이가 본 거랑 같은 건지는 모르겠는데, 나도 방금 하늘에서 하얀빛을 봤어. 이쪽에서는 좀 멀어서 그런지, 하얀 점이 비스듬히 위로 날아오르는 것만 보였고, 구름으로 들어간 뒤에 사라지더라", + "Comment6_28003": "꼭 그렇지만은 않음. 이런 침식은 잠복 기간이 있을 수도 있으니까. 글쓴이한테 물어보는 건데, 돌아온 뒤에 몸 상태는 확인해 봤음?", + "Comment6_28004": "이게 사기면 내가 본 사기 수법 중에 준비 자금이 제일 많이 들 듯", + "Comment6_28005": "그냥 내가 설명함…\n요즘 〈이상한 파트너〉에서 홍보 이벤트를 하는 중인데, 오락실 가서 기간 한정 스테이지를 클리어하면 추첨 기회를 나눠 가질 수 있음—— 최고 상금이 무려 40억 데니임! 그래서 저 사람들 다 상금 독차지하려고 일부러 지어내서 접게 만드는 거임", + "Comment7_28001": "윗댓 +1, 여기 대부분은 모를 수도 있지만, TOPS는 예전에 와이페이 반도에서도 이런 짓 한 적 있음. 자원을 차지하겠다고 공동 안에 전투 병기를 투입했지. 그때처럼 블레이즈 우드 마을도 조만간 소란스러워질 것 같네", + "Comment7_28002": "이제 이 글에 자기도 하늘을 나는 흰색 새를 목격했다는 댓글이 엄청 많이 달릴 듯", + "Comment7_28003": "두 번째 댓글 보고 떠올랐는데, 이 하늘이랑 다른 게시글에 올라온 그 메카, 진짜 잘 어울리지 않아? 완전 한 장면처럼 어울리는 것 같아! 설마 진짜로 〈에테리얼 야수의 도시 2〉를 찍는 거 아니야? 이 정도면 스케일이 엄청 큰데!", + "Comment7_28004": "새로운 소식이 있으면 꼭 업데이트하러 와 줘. 나도 10배는 더 무서운 토끼 시렌을 만나게 될 수도 있으니까, 미리 대비하고 싶거든", + "Comment7_28005": "오 윗댓 ㄱㅅ! 하마터면 속을 뻔", + "Commentator1_28001": "쓰레기통도따뜻해", + "Commentator1_28002": "전속력으로전진", + "Commentator1_28003": "핑크핑크해", + "Commentator1_28004": "초콜릿아이스크림", + "Commentator1_28005": "이상한파트너의부모", + "Commentator2_28001": "플라스틱로켓", + "Commentator2_28002": "보글보글매운탕", + "Commentator2_28003": "엉망진창", + "Commentator2_28004": "사진잘나오고싶다", + "Commentator2_28005": "게임정보원", + "Commentator3_28001": "훌라훌라후프", + "Commentator3_28002": "유성우", + "Commentator3_28003": "라면먹고갈래", + "Commentator3_28004": "하이", + "Commentator3_28005": "뱀뱀의왕", + "Commentator4_28001": "최고미어캣", + "Commentator4_28002": "화려한흰색", + "Commentator4_28003": "오델로", + "Commentator4_28004": "[글쓴이] 익명", + "Commentator4_28005": "내가아그작있는거어케앎", + "Commentator5_28001": "다섯글자의신", + "Commentator5_28002": "수박젤리", + "Commentator5_28003": "옥수수수염", + "Commentator5_28004": "[글쓴이] 익명", + "Commentator5_28005": "그냥나무늘보한마리", + "Commentator6_28001": "그런걸로하자", + "Commentator6_28002": "됐다됐어", + "Commentator6_28003": "익명아님", + "Commentator6_28004": "역광의가로등", + "Commentator6_28005": "리두에서제일착한사람", + "Commentator7_28001": "그냥지나가는중", + "Commentator7_28002": "아이구야", + "Commentator7_28003": "저는게을러요", + "Commentator7_28004": "탄산없는탄산수", + "Commentator7_28005": "알못", + "EndlessSummer_AutoFishing_04": " ", + "FG_Desc_ActivityFlower_OB1.7": "하지 못했던 말들은, \n아침 이슬이 맺힌 꽃다발로 전할 수 있을지도 모른다.\n하지만, 오해를 피하기 위해\n플로리스트를 신중히 선택해야 한다!", + "FG_Desc_ActivityRestaurant_OB1.2": "영웅은 황야를 불태우고, 들불은 연회를 장식한다.\n모든 모험담의 결말에는 오래된 술집이 있다…", + "FG_Desc_ArpeggioHollow_OB1.3": "배회하는 의문의 그림자, 어제의 수수께끼\n이곳은 도시의 꿈이 산산조각 난 금지 구역\n——「아르페지오 대단층」", + "FG_Desc_Cinema_OB2.0": "「그래비티 시네마」 할인 행사 중!\n영화 팬이라면 절대 놓쳐서는 안 됩니다!\n친구들과 함께 24fps로 이루어진 빛과 그림자의 세계에 빠져보세요!", + "FG_Desc_Fishing_OB1.5": "조만간 열릴 낚시 대회에서 진짜 실력을 보여주자!\n하지만 청의와 함께라면\n일이 그렇게 간단하게 흘러가진 않을지도?", + "FG_Desc_GildedCarrotDay_OB1.5": "이아스가 뉴에리두 슈퍼스타——의 파트너가 된다?!\n뉴에리두에서는 어떤 소원이든 이루어진다는데, 믿어져?", + "FG_Desc_HotPot_OB2.7": "산해의 천 가지 맛을 끓여내고\n리두 만 리의 신선함을 가마솥에 담았다.\n「가마솥」 훠궈에 오신 것을 환영합니다.\n좋아요를 눌러주시면 홍탕 츠바를 무료로 드려요!", + "FG_Desc_MonsterFantasy_OB2.3": "당신의 밤이 편안하길, 평화로운 꿈을 꾸길 바라요. 어둠이 없는 곳에서 우리 다시 만나기를.", + "FG_Desc_ProxyGo_OB2.8": "흐르는 암류, 숨겨진 위기, 숨을 곳은 없다…\n타깃 포착 완료—— 「악의 심판자」의 거리 순찰…\n지금 바로 시작!", + "FG_Desc_S2MainLineEight_OB2.7": "하지만 지금, 과거는 영웅을 사지로 몰아넣고 있다.", + "FG_Desc_S2MainLineNine_OB2.8": "석양이 질 때, 밤의 장막을 기다리는 것은 누구인가", + "FG_Desc_S2MainLineSeven_OB2.6": "지난날의 꿈이 막을 내리면, 다시금 새벽녘의 망상에 빠진다.", + "FG_Desc_S2MainLineSix_OB2.5": "심연 속에서도 작은 불빛은 피어오르고 있다.", + "FG_Desc_SandBoxGame_OB1.4": "세상을 가득 채운 무수한 악함도\n그 칼끝에서 아침 이슬처럼 사라지리.", + "FG_Desc_SpringShow_OB2.6": "「뉴에리두 소원의 별」 개막!\n「AOD」와 함께 지켜봐 주세요…\n이 스포트라이트에서 시작되는,\n미래를 향한 모든 가능성을 말이죠!", + "FG_Desc_SuibianTemple": "몇 번의 가을과 구름이 지나고,\n10년의 세월이 흘러서야 맑은 하늘을 보았네.\n정성을 다해 경영하여,\n그냥관의 11년 전 번성했던 모습을 되살려보자!", + "FG_Desc_Summer_OB2.1": "한여름, 수영복, 괴담… 그리고 약간의 기적!", + "FG_Desc_TowerBattle_OB1.3": "가상 공간에 우뚝 솟은 탑.\n끝없는 전투와 시련, 그 꼭대기에 숨겨진 정보…\n긴장을 늦추지 말고\n차세대 시스템 속 생존 전투를 맞이하라!", + "FG_Desc_VoidFront_OB2.3": "재난이 오기 전, 모든 변수를 예측하라!\n지금 이 순간, 종말로 향하는 길을 도출해 보자!", + "FG_FinishTips_ActivityEnd": "이벤트 보상을 전부 획득했습니다", + "FG_FinishTips_MainLineEnd": "본 챕터의 메인 스토리를 모두 체험했습니다", + "FG_FinishTips_MainlineS1": "본 챕터 메인 스토리를 모두 체험했습니다. 비디오 가게 「영상 파일 선반」에서 스토리를 다시 체험할 수 있으며, 비디오 가게 「H.D.D.」에서 스테이지 콘텐츠를 다시 체험하고 획득하지 못한 보상을 수집할 수 있습니다", + "FG_Flower_Lock": "로프넷 레벨≥Lv.23 및 메인 스토리 제2장·막간 완료 후 참여할 수 있습니다. 메인 스토리 시즌 1·에필로그 「눈물은 과거와 함께 묻으리(하)」 완료 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.", + "FG_LockTip_CardSet": "{0} 버전 내 남은 기수: {1}기", + "FG_MainTitle_ActivityComment_OB2.7": "출격! 혹평 대작전", + "FG_MainTitle_AgentTrail_CB3": "공개 오디션", + "FG_MainTitle_BangbooGalH5_OB2.8": "좋은 아침, 로스캘리퍼", + "FG_MainTitle_HIAWarzone_OB2.8": "극한 심판 훈련", + "FG_MainTitle_LoginEvent": "신규 프로그램", + "FG_MainTitle_ProxyGo_OB2.8": "화백의 난해한 몽타주", + "FG_MainTitle_S2MainLineNine_OB2.8": "뉴: 에리두의 일몰(하)", + "FG_MainTitle_ServiceCenterGameV2_OB2.8": "리두의 기담 탐방", + "FG_ProxyGo_OB2.8": "[참여 조건]\n로프넷 레벨≥Lv.20, 메인 스토리 제1장·막간 완료 후 참여 가능\n\n[이벤트 설명]\n• 불량부의 범죄 수배령이 게시되었습니다. 지금 바로 6단지 가판대로 가서 무슨 일인지 확인해 보세요!\n• 이벤트 기간 동안 이벤트 의뢰가 매일 해제됩니다.\n• 이벤트 의뢰를 완료하면 [폴리크롬], [Bangboo 티켓] 및 각종 육성 재료 보상을 획득할 수 있습니다.", + "FG_SandBoxS2_PopDesc": "거울에 비친 수많은 모습 속에서, 칼날처럼 날카로운 진심을 보았다.\n상시 보상으로 폴리크롬x120, 청명비경 탐색으로 나머지 폴리크롬 획득 가능", + "FG_SpecialOperation_OB1.1": "[분쟁 구간]\n• 현재 개방된 작전에서는 분쟁 구간에 있는 시유를 보호해야 합니다.\n• 분쟁 구간에서는 모든 방어선의 도전 시간에 제한이 없으며, 방어선 도전 시작 전에 2개의 [에테르 이슬](에이전트 전투 불능 시 자동으로 에이전트 활력 회복)을 획득할 수 있습니다. 방어선의 도전 평가는 에이전트의 전투 불능 누적 횟수에 따라 결정됩니다.\n• 방어선마다 각기 다른 적이 존재하며, 적의 약점과 저항 정보는 상세 화면에서 확인할 수 있습니다. 적의 정보에 따라 합리적으로 작전에 참여할 에이전트를 편성해 보세요.\n\n[방어선 효과]\n• 현재 분쟁 구간에는 총 8개의 방어선이 존재하며, 방어선마다 특수 효과를 가지고 있습니다. 해당 효과를 활용하면 더욱 쉽게 임무를 완료할 수 있습니다.", + "FG_TabTitle_Bangkov_OB2.8": "부토피아 구출 작전", + "FilmGuidePeriodicText": "{0}/{1} 해제", + "FilmGuide_AllRewardGot": "보상 전부 획득: ", + "FilmGuide_BaZhu_Context": "\n[참여 조건]\n로프넷 레벨≥Lv.15 및 에이전트 비화 「공동 임파서블(상)」 완료 후 참여 가능\n \n[이벤트 설명]\n· 이벤트 기간 동안 로프꾼은 카사로부터 DM을 받은 후, 블레이즈 우드 마을의 「치즈토피아」 레스토랑으로 가서 이벤트에 참여할 수 있습니다. 칼리돈의 자손과 함께 「치즈토피아」를 경영하고, 직접 「오버로드」의 연회장을 만들어보세요.\n· 이벤트 임무 「불타는 주방」, 「치즈 천국」, 「연회 시간」과 이벤트 콘텐츠 「레스토랑 경영」, 「메뉴 연구」, 「매장 인테리어」는 이벤트 기간 동안 순차적으로 해제됩니다. 이벤트를 일정 진도까지 진행하면 에이전트들의 특별 방문 이벤트도 해제됩니다.\n· 「레스토랑 경영」에서 로프꾼은 대리 점장으로서 레스토랑의 일일 영업을 위한 오늘의 메뉴를 정해야 합니다. 손님마다 서로 다른 취향을 가지고 있으니, 메뉴를 적절히 구성하면 더 많은 손님의 요구를 충족시켜 더 높은 평가와 영업액을 얻을 수 있습니다!\n· 「메뉴 연구」에서는 이벤트에서 획득한 특정 식재료와 영감을 소모하여 새로운 요리를 해제하고 업그레이드할 수 있습니다. 레벨이 높은 요리는 더 높은 수익과 고객 만족도를 가져다줍니다.\n· 「매장 인테리어」에서 로프꾼은 벌어들인 영업액을 사용해 「치즈토피아」에 각종 시설을 추가하거나 업그레이드할 수 있습니다. 시설을 업그레이드하면 레스토랑의 외관이 바뀔 뿐만 아니라 강력한 경영 버프 효과도 제공됩니다.\n· 영업 레벨이 올라가면 「칼리돈의 자손」 멤버들과 다른 에이전트들이 특별 손님으로 레스토랑에 방문합니다. 그들이 좋아하는 전용 메뉴를 제공하고 특별 주문 요청을 완료하면 특별 스토리가 발생하며, 추가 신뢰와 보상을 획득할 수 있습니다.\n· 이벤트 스토리를 체험하고 이벤트 스테이지를 완료하면 「치즈토피아」의 영업 레벨이 증가합니다. 지정된 영업 레벨 목표를 달성하면 로프꾼은 상응하는 레벨 보상을 획득할 수 있습니다.", + "FilmGuide_BuYan_Brief": "기묘한 것을 찾아서, 「불엄」의 비밀. 「불엄」 상점에는 지난 세월의 다양한 비밀들이 모여 있으며, 렘니안 공동에서 다양한 수집품을 모아 보상을 획득할 수 있습니다.", + "FilmGuide_ChunHuo_Title2": "소원이 빛나는 날", + "FilmGuide_DianWan_Brief": "클래식 아케이드, 손끝에 걸린 승부——다음 전설의 플레이어는 누가 될까?\n아케이드 게임을 즐기며 재미, 순위, 업적을 추구하거나 그냥 가볍게 즐겨 보세요. 일부 미니게임에서는 연동 기능을 통해 친구나 낯선 이와 대결하거나 협력할 수 있습니다.", + "FilmGuide_DianWan_Context": "· 일상 영업 시간에 로프꾼은 6단지의 「갓핑거」 오락실에 방문하여 아샤와 대화하고 다양한 아케이드 게임을 즐기며, 긴장된 의뢰 사이에 여유를 즐길 수 있습니다.\n· 오락실에는 현재 「소울 하운드 3」, 「뱀 vs 뱀」, 「25마하」, 「이상한 파트너」 총 4종의 클래식 아케이드 게임이 수록되어 있습니다. 게임은 싱글 모드와 멀티 모드를 제공합니다.\n· 「싱글 모드」에서 로프꾼은 자기 자신에게 도전해 최고 점수 기록을 갱신할 수 있습니다. 게임 내 다양한 업적 목표를 달성하면 전용 칭호와 폴리크롬 보상을 획득할 수 있습니다!\n· 「멀티 모드」에서는 랜덤 매칭 또는 친구 초대를 통해 다인 대전(2~4명)을 즐길 수 있습니다. 멀티 대전에 참여하면 치열한 경쟁을 경험할 수 있을 뿐만 아니라, 전용 랭킹에서 다른 로프꾼들과 실력을 겨룰 수 있습니다.", + "FilmGuide_ExtraTips_Context": "현재 버전이 아닌 콘텐츠의 폴리크롬은 획득이 가능하지만, 현재 버전의 진행도 및 총량 계산에는 포함되지 않습니다", + "FilmGuide_ExtraTips_Title2": "현재 버전이 아닌 폴리크롬 관련 설명", + "FilmGuide_MainInfo_Context": "· 로프꾼이 보다 편리하게 콘텐츠 및 이벤트 참여를 계획할 수 있도록 「폴리크롬 가이드」 시스템이 오픈되었습니다. 이벤트 시스템의 상시 입구를 통해 언제든지 해당 가이드를 열람할 수 있습니다.\n· 시스템은 「기간 한정」과 「상시」 두 개의 탭으로 구성되어 있습니다. 첫 화면에서는 기본적으로 「기간 한정」 탭이 표시되며, 로프꾼은 현재 버전의 엄선된 한정 이벤트, 최신 메인 스토리 및 주기적 콘텐츠의 보상 획득 진도를 한눈에 확인할 수 있습니다.\n· 「기간 한정」 탭에는 현재 진행 중, 오픈 예정, 그리고 이미 종료된 각종 콘텐츠 이벤트가 포함되어 있습니다. 해당 콘텐츠 항목을 클릭하면 관련 이벤트 안내 페이지로 이동할 수 있습니다.\n· 「상시」 탭에는 이전 메인 스토리 챕터와 상시로 전환된 과거 이벤트가 수록되어 있습니다. 선택 시 팝업창을 통해 콘텐츠 내용, 보상 진도, 콘텐츠 규칙 등을 확인할 수 있으며, 로프꾼은 시스템에서 제공하는 「전투」, 「스토리」, 「캐주얼」 등의 하위 태그를 필터링하여 놓친 보상을 획득할 수 있습니다.", + "FilmGuide_RewardInfo_Context": "[버전 전체 보상 및 진행도]\n· 「기간 한정」 탭 상단에는 버전 전체 보상 진행도가 표시됩니다. 현재 버전의 모든 기간 한정 이벤트, 메인 스토리, 주기성 콘텐츠를 통해 「아직 획득 가능한」 무료 폴리크롬 및 기밀 마스터 테이프의 총량과 실제 획득 진행도를 표시합니다.\n· 진행도 바에 표시되는 남은 폴리크롬 및 기밀 마스터 테이프 총량에는 이벤트 종료로 인해 획득할 수 없는 부분도 포함됩니다.\n· 폴리크롬 가이드의 기간 한정 탭에는 「리두 펀드」, 「주간 리두」, 「가족 스케줄」 등 정규 보상 콘텐츠는 포함되지 않습니다\n\n[콘텐츠 항목 보상 계산]\n· 각각의 독립된 콘텐츠 항목에는 해당 콘텐츠의 「획득한 폴리크롬 / 총 폴리크롬」 비율이 직관적으로 표시됩니다. 콘텐츠의 미오픈, 진행 중, 종료 상태에 관계없이 항상 남은 폴리크롬 총량을 표시합니다.\n· 「시유 방어전」이나 「위험한 강습전」과 같이 주기적으로 갱신되는 콘텐츠의 경우, 남은 폴리크롬 양은 다음의 특수한 계산 방식을 적용합니다. 시스템은 현재 버전 내에서 미개방된 모든 기수의 보상 총합을 미리 합산하여 표시합니다(예: 현재 버전에 미개방된 3기 시유 방어전이 존재 시, 시스템은 해당 3기의 폴리크롬 총합을 표시합니다)\n· 기간 한정 이벤트가 버전 말기에 종료되어 상시 이벤트로 전환될 경우, 해당 이벤트는 「상시」 탭으로 이동됩니다.\n· 일부 기간 한정 이벤트 및 주기적 콘텐츠가 여러 버전에 걸쳐 오픈될 경우, 해당 보상은 해당 이벤트가 처음 오픈된 버전의 보상 총합에만 포함되며, 이후 버전에서 해당 이벤트의 오픈 기간 동안 플레이어는 여전히 정상적으로 이벤트 보상을 획득할 수 있지만, 해당 보상은 이후 버전의 보상 총 진행도에는 포함되지 않습니다.\n· 메인 스토리 의뢰 및 일부 이벤트 콘텐츠 중, 관측 데이터 수집 보상, 전투 의뢰 추가 목표 보상, 메인 의뢰 어려움 모드의 첫 클리어 폴리크롬 보상은 폴리크롬 가이드의 총량에 포함되지 않습니다.", + "FilmGuide_SecTab4": "캐주얼", + "FilmGuide_ShiYu_Brief": "[소개] 시유 방어전은 뉴에리두 방위군의 주도하에 주기적으로 진행되는 군사 작전으로 제로 공동의 비활성 에테르 저장 거대 구조체, 통칭——시유라고 불리는 거대한 시설을 정기적으로 방어하고 시유 안에 비축된 방대한 양의 에테르 물질에 이끌려 온 적을 제압하는 것을 목표로 합니다.", + "FilmGuide_Tag_Leisure": "캐주얼", + "FilmGuide_TimeLockText": "오픈까지", + "FlimGuideTest29": "임계 시뮬레이션·쉬움", "GalNPCBillyNoise": "机器人白噪", - "GalNPCVagrant01": "유랑자 멤버", - "GeneralDetailDIalog_2.7HotpotCollectDesc": "재료 도감에서 로프꾼은 모든 재료와 「Bangboo」 장식품을 확인할 수 있습니다. 더 많은 요리의 메커니즘을 이해하고, 요리 과정에서 더 높은 미식 게이지를 획득해 보세요!", - "GeneralDetailDIalog_2.7HotpotCollectTitle2": "재료 도감 설명", - "GeneralDetailDIalog_2.7HotpotLevelDes": "[소개]\n· 「가마솥」 훠궈 가게가 폐업 위기에 처했다고? 열정적인 로프꾼과 남궁우가 신미 사장이 심기일전할 수 있도록 돕기로 결정했다! 뉴에리두의 구석구석을 누비며, 펄펄 끓는 뜨거운 맛을 찾아보자.\n· 이벤트 오픈 후, 로프꾼은 비디오 가게로 이동하여 {M#벨과}{F#와이즈와} 함께 TV 프로그램을 시청하며 이벤트에 참여할 수 있습니다. 이후 남궁우와 함께 「가마솥」 훠궈 가게의 육수와 식재료 개량을 도우면 미식가 스티븐과의 대결에서 승리하여 영업을 재개할 수 있습니다.\n※메인 스토리 시즌 2·제7장 「뉴: 에리두의 일몰(상)」 완료 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.\n \n[재료 탐방 보상]\n· 이벤트 기간 동안, 이벤트 임무 「펄펄 끓는 미식 탐방기」와 이벤트 콘텐츠 「신선 식재료 감정」, 「정교한 맛」을 완료하면 상응하는 보상을 획득할 수 있습니다.\n \n[신선 식재료 감정]\n· 「신선 식재료 감정」 콘텐츠에서 로프꾼은 적절한 요리 타입을 선택하고, 다양한 재료의 조합을 통해 더 높은 미식 게이지를 획득할 수 있습니다. 세상에 단 하나뿐인 맛있는 훠궈로, 시식을 도와주는 에이전트의 마음을 사로잡아 보세요!\n \n[정교한 맛]\n· 「정교한 맛」 콘텐츠에서 로프꾼은 서로 다른 제한 조건 아래, 상응하는 육수 스타일의 도전을 완료할 수 있습니다. 다양한 재료들이 만들어 내는 맛을 활용하여, 더 높은 미식 게이지를 획득해 지정된 미식 게이지에 도달해 보세요!", - "GeneralDetailDIalog_2.7HotpotMainDes": "[소개]\n· 「가마솥」 훠궈 가게가 폐업 위기에 처했다고? 열정적인 로프꾼과 남궁우가 신미 사장이 심기일전할 수 있도록 돕기로 결정했다! 뉴에리두의 구석구석을 누비며, 펄펄 끓는 뜨거운 맛을 찾아보자.\n· 이벤트 오픈 후, 로프꾼은 비디오 가게로 이동하여 {M#벨과}{F#와이즈와} 함께 TV 프로그램을 시청하며 이벤트에 참여할 수 있습니다. 이후 남궁우와 함께 「가마솥」 훠궈 가게의 육수와 식재료 개량을 도우면 미식가 스티븐과의 대결에서 승리하여 영업을 재개할 수 있습니다.\n※메인 스토리 시즌 2·제7장 「뉴: 에리두의 일몰(상)」 완료 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.\n \n[재료 탐방 보상]\n· 이벤트 기간 동안, 이벤트 임무 「펄펄 끓는 미식 탐방기」와 이벤트 콘텐츠 「신선 식재료 감정」, 「정교한 맛」을 완료하면 상응하는 보상을 획득할 수 있습니다.\n \n[신선 식재료 감정]\n· 「신선 식재료 감정」 콘텐츠에서 로프꾼은 적절한 요리 타입을 선택하고, 다양한 재료의 조합을 통해 더 높은 미식 게이지를 획득할 수 있습니다. 세상에 단 하나뿐인 맛있는 훠궈로, 시식을 도와주는 에이전트의 마음을 사로잡아 보세요!\n \n[정교한 맛]\n· 「정교한 맛」 콘텐츠에서 로프꾼은 서로 다른 제한 조건 아래, 상응하는 육수 스타일의 도전을 완료할 수 있습니다. 다양한 재료들이 만들어 내는 맛을 활용하여, 더 높은 미식 게이지를 획득해 지정된 미식 게이지에 도달해 보세요!", - "GuideBtn": "추천", - "HPBDOtherCard": "관련 재료", - "HPBD_Btn_Bag": "재료", - "HPBD_Btn_BagTab1": "재료 {0}/{1}", - "HPBD_Btn_ChoiceBag": "재료 {0}/{1}", - "HPBD_Btn_ChoiceBag2": "재료", - "HPBD_Btn_ChoiceRefresh": "새로고침({0})", - "HPBD_Btn_Collection": "재료 도감", - "HPBD_Btn_Spoon": "건지기", - "HPBD_Btn_StartCook": "요리 시작", - "HPBD_InLevelPause_FinalRound": "최종 턴", - "HPBD_InLevelPause_NormalRound": "일반 턴", - "HPBD_InLevelPause_ValidationRound": "감정 턴", - "HPBD_NoRank": "미진입", - "HPBD_PremiumBtn": "고급 미리보기", - "HPBD_Reward": "재료 탐방 보상", - "HPBD_RewardProgress": "누적 완료", - "HPBD_RoundRule": "고득점 요리를 더 많이 건져 올려 전체 스테이지에서 누적되는 미식 게이지를 채우고 목표를 달성하세요", - "HPBD_SameCardNum": "보유한 재료: {0}", - "HPBD_Tab_Dishes": "재료", - "HPBD_Tab_GeneralDishes": "기본 재료", - "HPBD_Tips_Discard": "재료가 가득 찼어요. 음식을 낭비하지 않기 위해 재료 {0}개를 포기해야 합니다", - "HPBD_Tips_KeyRoundStart": "이번 턴에는 미식 게이지를 확인하고 요리를 계속할지 결정합니다", - "HPBD_Tips_LeaveRound": "잠시 떠나시겠습니까?(떠난 턴부터 스테이지를 다시 시작할 수 있습니다)", - "HPBD_Tips_LockLevel": "미해제", - "HPBD_Tips_NormalRoundStart": "감정까지 남은 턴: {0}턴", - "HPBD_Tips_PreQuest": "{0} 임무 완료 후 해제", - "HPBD_Tips_Restart": "다시 시작하시겠습니까?(확인 시 정산이 진행되지 않으며, 첫 번째 턴부터 다시 도전합니다)", - "HPBD_Tips_ResumeRound": "지난번 스테이지 {0}의 중단된 턴부터 계속하시겠습니까? 취소 시 현재 점수로 스테이지가 정산됩니다", - "HPBD_Tips_RewardNumber": "재료 탐방 보상", - "HPBD_Tips_SelectDish": "재료를 선택해 주세요, 현재: ({0}/{1})", - "HPBD_Tips_ServerDataError": "서버 데이터 오류, 눌러서 스테이지 나가기", - "HPBD_UnlockCollection": "「가마솥」 훠궈 신규 기능 해제", - "HPBD_UnlockCollectionDesc": "재료 도감이 해제되었습니다", - "HPBD_UpgradeCard": "다음 재료가 강화 효과를 획득했습니다", - "Harumasa_Property_FinishingSlash_Upgrade_Desc_BreakStunRatio_01": "추가 그로기 배율", - "Harumasa_Property_FinishingSlash_Upgrade_Desc_DamageRatio_01": "추가 피해 배율", - "Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Desc": "[궁극기: 잔심] 시전 후 자동으로 파생:\n전방의 적에게 넓은 범위의 꿰뚫기 공격으로 전기 속성 피해를 주며, [궁극기] 피해로 간주된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Harumasa_Skill_ExQTE_Upgrade_Title": "잔심·산화", - "Harumasa_Skill_ExSpecial_Upgrade_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 네 번째/다섯 번째 [일반 공격: 구름을 뚫고], [대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [궁극기], [회피 반격: 숨겨진 검], [빠른 지원: 팽팽한 활시위] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 연속으로 강화 화살을 쏴 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n첫 번째 강화 화살이 적 혹은 지면에 명중 시 [전기 큐브] 6개를 생성할 수 있으며, 마지막 강화 화살이 적 명중 시 전장의 [전기 큐브]를 활성화하여 타깃에게 [갑시와 을시]를 발사하고 전기 속성 피해를 준다.\n명중한 타깃이 보유한 [전기 감옥] 효과 스택 수가 최대치에 가까울 시, 더 적은 수의 [전기 큐브]가 활성화된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "Harumasa_Skill_ExSpecial_Upgrade_Title": "강화 특수 스킬: 지망·순항", - "Harumasa_Skill_FinishingSlash_UpgradeTitle": "벼락 쫓기", - "Harumasa_Skill_FinishingSlash_Upgrade_Desc": "전장에 [가위표] 표식을 지닌 적이 존재할 시, 하루마사는 [성각] 상태에 진입하고, [대시 공격: 비상하는 활시위]가 [비상하는 활시위·베기]로 교체된다.\n[성각] 상태에서 회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n자신과 거리가 가장 가깝고 [가위표] 표식을 지닌 적에게 빠르게 돌진해 강력한 베기로 전기 속성 피해를 준다. 그로기 상태의 적 명중 시 [벼락 쫓기]를 발동해 추가로 1회의 전기 속성 피해를 준다.\n베기가 타깃에게 명중 시 [전기 감옥] 효과를 2스택 소모하며, [전기 감옥] 효과가 2스택 미만일 시 [가위표] 표식을 제거한다. [가위표] 표식이 소진되기 전에 연속으로 을 탭하면 연속으로 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]를 시전할 수 있다. 전장에 [가위표] 표식을 지닌 적이 없을 경우, 하루마사의 [성각] 상태가 종료된다.\n[성각] 상태에서 [일반 공격: 떨어지는 날개] 시전 후 을 짧게 탭하면 빠르게 이어서 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]를 시전할 수 있다.\n1단 공격 기간 중 적의 공격을 가드할 수 있으며, 2단과 3단 공격의 추격 효과가 강화된다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.", - "Harumasa_UniqueSkill_01_Upgrade_Desc": "[대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 10.6% 증가하고, 하루마사의 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]/[궁극기]가 적 명중 및 치명타 발동 시, [예기]를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. [예기] 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [예기] 스택마다 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 6% 증가한다.", - "Harumasa_UniqueSkill_02_Upgrade_Desc": "[대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 13% 증가하고, 하루마사의 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]/[궁극기]가 적 명중 및 치명타 발동 시, [예기]를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. [예기] 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [예기] 스택마다 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 7% 증가한다.", - "Harumasa_UniqueSkill_03_Upgrade_Desc": "[대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 15.4% 증가하고, 하루마사의 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]/[궁극기]가 적 명중 및 치명타 발동 시, [예기]를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. [예기] 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [예기] 스택마다 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 8% 증가한다.", - "Harumasa_UniqueSkill_04_Upgrade_Desc": "[대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 17.8% 증가하고, 하루마사의 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]/[궁극기]가 적 명중 및 치명타 발동 시, [예기]를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. [예기] 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [예기] 스택마다 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 9% 증가한다.", - "Harumasa_UniqueSkill_05_Upgrade_Desc": "[대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 20.2% 증가하고, 하루마사의 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]/[궁극기]가 적 명중 및 치명타 발동 시, [예기]를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. [예기] 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [예기] 스택마다 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 10% 증가한다.", - "Harumasa_UniqueSkill_06_Upgrade_Desc": "[대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 22.6% 증가하고, 하루마사의 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]/[궁극기]가 적 명중 및 치명타 발동 시, [예기]를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. [예기] 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [예기] 스택마다 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 11% 증가한다.", - "Harumasa_UniqueSkill_07_Upgrade_Desc": "[대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [벼락 쫓기], [궁극기]의 치명타 확률이 25% 증가하고, 하루마사의 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]/[궁극기]가 적 명중 및 치명타 발동 시, [예기]를 1/6스택 획득한다. [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]는 동일한 공격 한 번에 최대 3스택 획득할 수 있다. [예기] 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [예기] 스택마다 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기], [벼락 쫓기], [궁극기]로 주는 치명타 피해가 12% 증가한다.", - "InLevel_Chat_AbyssS2_39088051_03": "그 전까진, 로프꾼이 내 열원 공급원이 되어줘야겠네… 헤헤~", - "Intro_10044801": "남궁과 함께 웃기면서도 근사한 외환선 액션 영화 〈스파이더 카우보이〉를 관람하고, 남궁에게 아이돌의 삶이 아닌 외환선 카우보이의 삶에 대한 포부를 들었다.", - "Intro_10044802": "밤에 해변에서 홀로 특훈 중인 남궁을 우연히 만났다. 리더로서의 책임을 지고, 팀원들의 부담을 덜어주고, 팬들의 기대에 부응하기 위해, 남궁은 「천재」의 빛을 발산하고자 줄곧 노력하고 있었다.", - "Intro_10044803": "남궁은 옥상에서 밤을 보내며 꿈에 대한 고민을 털어놓는다. 친구에게 「빌려온」 달콤한 꿈일 뿐이었지만, 이제는 손에서 놓을 수 없는 이상이 되어버렸다고 말했다.", - "Intro_10044901": "시시아와 함께 외환선의 이야기를 다룬 〈황무지의 추억〉을 관람했다. 과거 「악당」이었던 시시아는 영화 속 「악당」의 행동방식에 그다지 공감하지 못하는 것 같다.", - "Intro_10044902": "루미나 광장 쇼핑몰에서 무료 샘플을 찾아다니는 시시아를 우연히 만나 독특한 「도시 생존 법칙」에 대해 알게 되었고, 맛있는 무료 에그버거를 같이 먹었다.", - "Intro_10044903": "진정한 「Random Play」의 「가족」이 되기 위해, 시시아는 「Bangboo」가 되어야겠다고 주장한다… 이아스와 함께 시시아의 집념을 풀어내기 위해 노력한다.", - "Intro_10163001": "미식 프로그램에서 미식가 스티븐이 과장된 평가를 늘어놓는 걸 보고 있자니 배가 절로 고파진다. {M#벨은}{F#와이즈는} 루미나 광장의 훠궈 가게에 가서 배고픔을 달래자고 제안한다.", - "Intro_10163002": "훠궈 가게를 방문한 「지옥의 미식가」 스티븐은 끔찍하게 맛없다는 평가를 내린다. 곧이어 사람들은 음식이 맛없는 이유가 신미의 미각이 마비되어서일 수도 있다는 사실을 알게 된다.", - "Intro_10163003": "평심당에 도착했지만 딱지부가 보이지 않는다. 몇 번의 질문 끝에 황치의 부적절한 처치 때문에 딱지부가 다운된 것이 밝혀진다.", - "Intro_10163004": "어이없는 대결 끝에 황치는 화물을 되찾았다. 그리고 내기를 통해 물건을 약탈한 해적은 시시아에게 체포되었다.", - "Intro_10163005": "신미는 스티븐과 내일 「가마솥」이 재개업하는 날 대결을 펼치기로 약속했다. 그리고 감독이 무심코 내뱉은 한마디로 인해 신미는 미각을 잃게 된 원인을 알게 된다.", - "Intro_10163006": "「가마솥」 가게를 떠맡게 된 남궁은 요리에 능하지 않았지만, 다행히 반인호와 귤복복이 달려와 상황을 수습해서 「가마솥」의 재개업은 순조롭게 진행되었다.", - "Intro_10163007": "츠바를 찧는 건 너무 힘들었지만, 땅을 다지는 데 능숙한 벨로보그 중공업이 제때 달려와 반죽을 격렬하게 두드려준 덕에 쫄깃함이 넘치는 츠바가 만들어졌다.", - "Intro_10163008": "대결은 코앞으로 다가왔는데 신미는 좀처럼 돌아오지 않는다. 그런데 시시아가 오토바이를 타고 신미를 태운 채 고속도로에서부터 훠궈 가게 앞까지 달려왔다…", - "Intro_10163009": "신미가 가져온 시그니처 육수와 모두가 정성껏 준비한 식재료가 스티븐을 완전히 사로잡았고, 맛에 감동한 그는 신미와 사이가 틀어지게 된 과거를 회상한다…", - "Intro_10163010": "실패를 인정한 스티븐은 쓸쓸히 강변 산책로를 걷다가, 뜻밖에도 「선생」과 아주 닮은 「낯익은 낯선 이」를 만난다…", - "Intro_10163011": "「가마솥」 훠궈 가게 앞에서 사장 신미에게 약을 가져다주러 온 남궁우를 만났다. 남궁우는 좌석도 예약해 주었다.", - "Intro_10163101": "비디오 가게에 온 레인은 「에테리얼 미끼」라는 위험한 도구가 「공동 히어로즈」 대회 기간에 공동 내부에서 유실되었음을 알리며, {M#와이즈}{F#벨}에게 그 물건을 회수해 달라고 의뢰한다.", - "Intro_10163102": "레인을 비디오 가게로 불러 함께 「에테리얼 미끼」 처리 방법을 상의했다. 논의 끝에 미끼를 일단 비디오 가게에 보관하기로 한다.", - "Intro_10163103": "「아침 이슬」에 도착해 오르키데아를 만나 의뢰 내용을 전해 듣는다. 공동으로 가서 대회 중 실종된 「Bangboo」 「당첨」의 주인을 찾아달라는 게 의뢰의 내용이다.", - "Intro_10163104": "펄크라는 로프꾼의 도움이 필요한 좋은 일거리를 찾았다고 말하며 {M#와이즈를}{F#벨을} 초대한다.", - "Intro_10163105": "파에톤 남매가 의뢰 현황에 관해 이야기를 나누고 있을 때, 성의 가득한 공동 데이터 측정 의뢰를 들고 비디오 가게를 찾아온 「양치기」가 의뢰 처리를 요청한다.", - "Intro_10163106": "복권 특등상에 당첨된 뒤 신문을 한 부 산 「비너스」는 과장된 기사를 보게 된다. 바로 그때, 다이아린이 다가와 TOPS에 관한 주의 사항을 일러주었다…", - "Intro_10163107": "비디오 가게로 돌아와 {M#벨과}{F#오빠와} Fairy에게 오늘 있었던 일을 이야기했다. 분석 끝에 두 사람은 여러 단서가 가리키는 타깃은 바로 집에 보관 중인 「에테리얼 미끼」라고 판단한다…", - "Intro_11800010": "니콜이 DM을 보내 {M#와이즈를}{F#벨을} 「공동 히어로즈」라는 대회에 초청했다. 눈의 상태 탓에 고민하던 두 사람이 이야기를 나누던 중, 갑자기 문밖에 손님이 찾아왔다…", - "Intro_11800020": "자신을 「마르셀 그룹 수석 기술 전문가」라 칭하는 작은 소녀 노르마가 비디오 가게를 찾아왔다. 시장의 증명서를 받았다고 주장하는 노르마는 신기한 「Bangboo」 장신구를 가져왔다.", - "Intro_11800030": "노르마의 동료 벨리나가 도착해 {M#와이즈와}{F#벨과} 「Bangboo」 장신구의 원재료인 플린트 포르셀로이에 대한 정보를 교환했다. 두 사람이 떠난 후, {M#와이즈와 벨은}{F#벨과 와이즈는} 「공동 히어로즈」 대회에 참가하기로 한다.", - "Intro_11800040": "{M#와이즈는}{F#벨은} 스타루프 신청 현장에서 빌리와 니콜을 만났고, 대회 참가 후 상품으로 포르셀로이 W-엔진을 수령하겠다고 약속했다. 그렇게 토끼굴과 오래간만의 협력이 성사된다.", - "Intro_11800050": "{M#와이즈는}{F#벨은} 접수처에 도착해 대회 안내원을 통해 경기 규칙을 자세히 알아봤다. 에테리얼 카드가 이번 대회에서 승리의 핵심이 될 것이다.", - "Intro_11800055": "W-엔진을 보니 괜찮은 것 같아서 참가해", - "Intro_11800060": "상품 진열 구역에 와서 포르셀로이 W-엔진을 관찰하던 {M#와이즈는}{F#벨은} 우연히 W-엔진을 살펴보고 있던 또 다른 참가자, 라미엘을 만난다.", - "Intro_11800070": "파에톤 남매는 집으로 돌아와 하루 동안 일어난 여러 일들을 되짚어봤다. 하룻밤 푹 쉬고 나니, 대회 시작이 어느새 코앞으로 다가왔다…", - "Intro_11800080": "대회 당일, 파에톤 남매가 대회장으로 출발하려던 찰나, 집 안에서 이상한 소리가 들려왔다…", - "Intro_11800090": "현장에서 참가 신청을 하지 못한 시시아는 {M#와이즈와}{F#벨과} 한 팀이 되기 위해 비디오 가게에 잠입했다. 한편 니콜은 여러 가지 사정으로 대회에 참여할 수 없게 되고, 시시아는 어쩌다 보니 「니콜」로서 {M#와이즈와}{F#벨과} 빌리의 팀에 합류하게 된다.", - "Intro_11800100": "길에서 망토를 두른 자의 살인 현장을 목격하다", - "Intro_11800120": "대회가 정식으로 시작되고, 파에톤 남매와 빌리, 시시아는 본격적으로 출발하기 전 안전을 보장하는 동시에 효율적으로 포인트를 획득할 수 있는 작전 계획을 세운다.", - "Intro_11800130": "Fairy의 설명으로 {M#와이즈는}{F#벨은} 「에테르 교란기」의 도움을 받아 눈앞의 구역을 통과하기로 한다.", - "Intro_11800140": "일행은 돌연 대회 안내원에게서 고득점 에테리얼이 활동하는 새로운 경로가 있다는 소식을 받게 된다. 뭔가 이상하다는 것을 빠르게 눈치챈 {M#와이즈는}{F#벨은} 진위를 직접 확인해 보기로 한다.", - "Intro_11800150": "일행은 경기 중 모르스를 목격했다—— 그는 누군가의 명령을 따르고 있었고, 지나가는 참가 선수들에게 악의적으로 피해를 주고 있었다. {M#와이즈는}{F#벨은} 모르스의 악행을 저지하기로 결심한다.", - "Intro_11800160": "모르스를 물리친 후, {M#와이즈는}{F#벨은} 새로운 「캐럿」에 문제가 있음을 확인했고, 빌리와 두 팀으로 나뉘어 부상자를 호송하는 동시에 그 배후를 추적하기로 한다.", - "Intro_11800170": "조사와 비교를 거친 끝에 마침내 공식 「캐럿」이 잘못되었다는 것을 확신한다. 사건의 영향이 일파만파 확산되고, {M#와이즈는}{F#벨은} 모두의 로프꾼이 되어 길을 잃은 참가자들의 탈출을 돕기로 한다.", - "Intro_11800180": "올바른 경로를 참가자들에게 전달한 뒤 {M#와이즈는}{F#벨은} 계속해서 발이 묶인 참가자들을 수색하고 도와주기로 한다. 시시아는 타인을 향해 손을 내미는 로프꾼의 모습에 감동한다.", - "Intro_11800190": "앞으로 나아가던 도중 {M#와이즈는}{F#벨은} 완전히 멈춰버린 퇴색된 에테리얼 무리를 목격했다. 시시아는 마침내 대회에 참가한 진짜 목적은 이 퇴색 현상을 추적하기 위해서임을 밝힌다.", - "Intro_11800200": "「검은 늑대」 로믈과 대치하던 그때, 그제야 사태의 심각성을 깨달은 주최 측이 급히 대회를 중단했다. 로믈을 기다리는 건 공식 조사일 것이다…", - "Intro_11800210": "스타루프 타워로 돌아온 뒤, 대회 안내원은 추후 경기는 선수 안전을 확보한 후 재개 예정임을 알렸다. 그렇게 대회는 휴식기에 접어들었다.", - "Intro_11800220": "조사를 앞두고 있음에도 로믈은 여전히 건방진 태도를 보였다. 그는 과거에 프로미아와 악연이 있었던 것인지, 스태프들에게 강제로 끌려가기 직전까지도 프로미아를 끊임없이 도발했다.", - "Intro_11800230": "{M#와이즈와}{F#벨과} 시시아 앞에 나타난 프로미아는 대회 중 조사 행위에 위협을 가한다. 프로미아를 무척이나 두려워하는 듯한 시시아는 그녀와의 대치 현장에서 도망쳤다.", - "Intro_11800240": "비디오 가게로 돌아온 {M#와이즈와 벨은}{F#벨과 와이즈는} 오늘 대회의 여러 세부 사항을 되짚어봤다. 피로감을 느껴 쉬러 가려던 {M#와이즈는}{F#벨은} 자기 전 놀란 시시아를 달래주기로 한다.", - "Intro_11800250": "시시아는 한참을 고민한 끝에 결국 로믈과 프로미아의 과거 신분을 털어놓았다—— 한때 외환선의 오버로드였던 칼리돈 출신의 청소부. 둘은 시시아가 한때 가장 두려워하던 악몽 그 자체였다…", - "Intro_11800260": "시시아는 자신과 프로미아의 과거를 털어놓으며 {M#와이즈가}{F#벨이} 대회를 포기하길 바란다고 말한다. 바로 그때, {M#와이즈는}{F#벨은} 갑작스러운 극심한 불편함으로 인해 의식을 잃는다…", - "Intro_11800270": "의식을 잃은 {M#와이즈는}{F#벨은} 온몸이 황금빛 에테르로 변하는 악몽을 꾸었다. 과거에서 온 어떤 그림자가 조용히 깨어나고 있는 듯하다…", - "Intro_11800280": "악몽에서 깨어난 {M#와이즈는}{F#벨은} 자신이 한밤중까지 혼수상태였다는 사실을 깨닫는다. 답답한 기분이 든 {M#와이즈는}{F#벨은} 혼자 6단지 거리로 나가 바람을 쐬기로 한다.", - "Intro_11800290": "늦은 시간, {M#와이즈는}{F#벨은} 6단지에서 서성이고 있던 라미엘을 우연히 마주치고 잡담을 나눈다. 화제는 아케이드 게임에서 시작해 대회 목표로 이어지다가, 마지막엔 방금 꾼 악몽 얘기로 흘러갔고, 라미엘은 악몽 이야기에 꽤 흥미를 보이는 듯하다…", - "Intro_11800300": "{M#와이즈}{F#벨}의 눈빛에서 라미엘은 무언가를 엿본 듯했지만… 말을 아끼고 작별 인사를 하며 떠났다. 그리고 깨어난 시시아도 이내 {M#와이즈를}{F#벨을} 찾기 시작한다.", - "Intro_11800305": "{M#와이즈를}{F#벨을} 찾아온 시시아는 비디오 가게 냉장고에 있는 한정판 푸딩을 같이 야식으로 먹자고 제안한다.", - "Intro_11800310": "시시아는 {M#와이즈와}{F#벨과} 레코드점 옥상에서 함께 푸딩을 먹었다. 좋지 않은 몸 상태에 관한 얘기를 진지하게 들은 시시아는 대회 참가를 포기하지 않고 {M#와이즈가}{F#벨이} W-엔진을 얻을 수 있도록 돕기로 한다.", - "Intro_11800320": "늦은 밤, 감시에서 벗어난 듯한 로믈이 어느 연락책과 접촉했다. 자신이 곧 버려질 가능성이 높다는 것을 알게 된 로믈은 그 전에 상대방을 먼저 물어뜯겠노라 다짐한다.", - "Intro_11800330": "하룻밤의 휴식 후, {M#와이즈는}{F#벨은} 다음 스테이지를 준비하려고 한다. 바로 그때, 갑자기 시시아에게 연락해 온 세베리안이 그들의 조사와 관련된 정보를 전해준다.", - "Intro_11800340": "세베리안이 로믈로부터 받은 영상 메시지는, 로믈이 대회 상품을 몽땅 훔쳐 공동 곳곳에 뿌렸다는 내용이었다. 모든 게 엉망이 되어버렸다… 지금 당장 공동으로 가서 사라진 포르셀로이 W-엔진을 찾아야 한다.", - "Intro_11800350": "{M#와이즈는}{F#벨은} 공동 안에서 빌리, 라이터, 루시와 무사히 합류했다. 그와 동시에 손발이 망가진 몇몇 지명수배범들로부터 포르셀로이 W-엔진이 로믈의 손에 있다는 것과 라미엘이 그 전에 다녀갔다는 사실을 알게 된다.", - "Intro_11800360": "시시아는 뱀 시렌의 능력을 사용해 W-엔진 상자에 남은 에테르 흔적을 추적했고, 서로 다른 두 경로를 발견했다. 한참을 논의한 끝에 두 팀으로 나눠서 추적하기로 한다.", - "Intro_11800370": "{M#와이즈와}{F#벨과} 시시아는 전진하던 중 덩치 큰 수배범 무리와 마주치고, 어쩌다 보니 시시아는 그들과 맞서야 할 상황에 부닥친다. 바로 그때 {M#와이즈가}{F#벨이} 상황을 무사히 타파할 묘책을 떠올린다…", - "Intro_11800375": "균열을 따라 {M#와이즈는}{F#벨은} 새로운 공동 공간에 도착했다. 통신 내용으로 보아하니 빌리 쪽도 순조롭게 진행되고 있는 것 같다.", - "Intro_11800380": "{M#와이즈와}{F#벨과} 시시아는 뜻하지 않게 퇴색 에테리얼로 가득한 또 다른 구역에 도착했다. 퇴색 현상의 구체적인 특징을 살피던 중, 도와줘서 고맙다며 시시아가 감사를 표하던 그때…", - "Intro_11800390": "프로미아가 갑자기 나타나 시시아를 쓰러뜨렸다. 한바탕 대치 끝에 그녀는 마침내 검은 가지에서 하달한 임무를 밝힌다—— 검은 가지의 임무 또한 퇴색 현상을 조사하는 것. 프로미아의 공격을 저지하기 위해 시시아는 {M#와이즈}{F#벨}의 앞에 선다…", - "Intro_11800400": "균열을 통과한 {M#와이즈는}{F#벨은} 빌리 일행과 다시금 무사히 합류했다. 이제 에테르 흔적을 계속 추적하기만 하면 된다. 로믈은 이 길의 끝에 있을 가능성이 크다.", - "Intro_11800410": "일행은 마침내 도주하던 로믈을 따라잡았다. 애초부터 로믈에겐 협상할 계획 따윈 없었고, 오직 일행을 죽음으로 몰아넣을 생각뿐이었다—— 전투는 피할 수 없을 것이다.", - "Intro_11800420": "대회의 소란이 점차 잠잠해지고, {M#와이즈}{F#벨}도 잠시 일상으로 돌아왔다. 하지만 시시아의 말에 따르면, 사실 「라미엘」이라는 이름을 가진 사람은 존재하지도 않는다고 한다… 포르셀로이 W-엔진을 가져간 그 정체불명의 소녀는 대체 누구일까?", - "Intro_11800430": "아무도 모르는 곳에서 벨리나와 노르마는 조용히 사태의 전개를 관찰하고 있었다. 그녀들도 「라미엘」과 모종의 인연이 있는 듯하다…", - "Intro_11800435": "주인공이 몸이 좋지 않아 시시아는 매우 걱정하고 있다", - "Intro_11800437": "주인공은 세스에게 검은 늑대를 챙기라고 하고, 서브 주인공은 사형과 사저를 초대한다", - "Intro_11800440": "주인공이 몸이 좋지 않자, 시시아는 매우 걱정했다", - "Intro_11800445": "일러스트, 시시아가 주인공 곁을 밤새 지켰다", - "Intro_11800450": "주인공이 병원에 가고, 시시아는 집에 남았다", - "Intro_11800470": "주인공이 돌아와 시시아에게 무사함을 알리고, 세스 형이 플레이어에게 치안국으로 가라고 한다", - "Intro_11800480": "세스 형이 몰래 봐주면서 플레이어가 기밀에 접근하도록 함", - "Intro_11800490": "화이트 노이즈의 사망 녹음 발견", - "Intro_11800500": "치안국 안에서 몰래 본 사건 정보 정리", - "Intro_11800510": "프로미아가 플레이어의 데이터 복사를 저지함", - "Intro_11800520": "시시아와 프로미아의 대치", - "Intro_11800525": "프로미아가 보스에게 묻다", - "Intro_11800530": "검은 늑대와 TOPS의 음모", - "Intro_11800540": "세베리안을 찾아가고, 기다리는 동안 시시아와 프로미아에 대해 이야기한다", - "Intro_11800550": "세베리안과 다시 얘기를 나누고 검은 늑대를 잡을 방법을 생각해냈다", - "Intro_11800560": "주인공이 사람을 모아 친구들과 타깃에 대해 논의한다", - "Intro_11800565": "시시아가 검은 늑대를 도발", - "Intro_11800570": "주인공이 공동에 들어가는 목적을 다시 한번 강조", - "Intro_11800580": "검은 늑대를 추격하는 과정에서 레미엘이 나타남", - "Intro_11800590": "모두와 진행 상황을 확인하고 업무를 배정한다", - "Intro_11800600": "시시아가 주인공에게 보고, 플랜 통과", - "Intro_11800610": "플랜 개시", - "Intro_11800615": "callback도발", - "Intro_11800620": "검은 늑대가 패배하고, 주인공이 폼 잡으며 플랜을 말하자 검은 늑대가 데이터화되기 시작한다", - "Intro_11800625": "검은 늑대가 데이터화되기 시작한다", - "Intro_11800630": "검은 늑대가 화이트 노이즈에게 삼켜지다", - "Intro_11800640": "빌리의 배신, 주인공과 빌리의 대치", - "Intro_11800650": "후속 상황 설명", - "Intro_11800660": "세베리안이 문병을 왔고, 시시아도 돌아와서 공동 안에 아직 사람이 있다고 주인공에게 알려줬다", - "Intro_11800670": "스타루프에서 프로미아를 찾아가기", - "Intro_11800680": "2.7에서 발생한 일을 정리하고, 2.8의 남은 문제를 명확히 한다", - "Intro_11801220": "스테이지 3-占位", - "Intro_21800001": "혼란의 진원지에 도착한 {M#와이즈와}{F#벨과} 시시아는 살육을 즐기는 「검은 늑대」 로믈을 마주했다. 죽음과도 같은 그의 위협 앞에서 빌리가 계획대로 도착했다. 로믈의 음모는 곧 저지될 것이다.", - "Intro_21800002": "시시아는 어린 시절의 끔찍한 경험을 떠올렸다. 칼리돈 청소부였던 프로미아가 그녀의 눈앞에서 외환선의 고물 수집가를 「청소」했고, 자신도 죽을까 봐 두려움에 빠진 그녀는 공포 속에서 현장을 빠져나왔던 것이다…", - "Item_Avatar_1511_Des": "남궁이 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다. 그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n작고 귀여운 수첩 하나. 하지만 여기에 적힌 건 장부가 아니라 공연이 끝날 때마다 SNS 계정에 늘어난 팔로워 수, 수나가 연습 중 흘린 눈물 횟수, 아리아가 긴장으로 과열된 온도, 그리고 남궁이 커다랗게 그린 귀신 낙서다.", - "Item_Avatar_1521_Des": "시시아의 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다. 그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n시시아의 행동 보고서. 전반부는 어떻게든 양식에 맞춰 행동 내용을 삐뚤빼뚤 기록했지만, 후반부는 점차 루미나 광장의 무료 시식 부스 탐방 기록으로 변해버렸다.", - "Item_Equipment_33821_des": "녹이 손목 사이에서 세월을 갉아먹고\n차가운 벽은 유일하게 기댈 수 있는 등이니\n이미 익숙해진 천근의 무게\n답답한 호흡이 순환을 반복하며\n썩어가는 한 톨의 먼지가 되어간다", - "Item_Equipment_33831_des": "녹이 손목 사이에서 세월을 갉아먹고\n차가운 벽은 유일하게 기댈 수 있는 등이니\n이미 익숙해진 천근의 무게\n답답한 호흡이 순환을 반복하며\n썩어가는 한 톨의 먼지가 되어간다", - "Item_Equipment_33841_des": "녹이 손목 사이에서 세월을 갉아먹고\n차가운 벽은 유일하게 기댈 수 있는 등이니\n이미 익숙해진 천근의 무게\n답답한 호흡이 순환을 반복하며\n썩어가는 한 톨의 먼지가 되어간다", - "Item_TeamHPDown_05_des": "「Hollow 정부군이 남긴 장치」 모든 파티원이 현재 HP를 10% 잃는다.", - "Item_TeamHPDown_06_des": "「Hollow 정부군이 남긴 무서운 장치」 모든 파티원이 현재 HP를 15% 잃는다.", - "Item_TeamStressUp_05_des": "「무심결에 공각자의 기억을 엿보게 됐다」 —— 스트레스 수치가 10pt 증가한다.", - "Item_TeamStressUp_06_des": "「무심결에 공각자의 무서운 기억을 엿보게 됐다」 —— 스트레스 수치가 20pt 증가한다.", - "Item_WeaponStar_A_Common_20_des": "W-엔진 「들끓는 가마솥」을 개량하는 데 사용할 수 있다.", - "Item_WeaponStar_A_Common_20_story": "뜨거운 에너지가 담긴 특수 W-엔진 부품. W-엔진 「들끓는 가마솥」의 공명 성능을 개량할 수 있다. 매운맛이 부족한가? 그럼 더 팍팍 넣어라!", - "Item_Weapon_A_Common_20_Desc": "「깔끔하게 매워요, 담백하고 고소해요. 진한 풍미 뒤엔 감칠맛이 찾아와요」 해당 문구와 함께 사진을 첨부해 좋은 리뷰를 남기면 「가마솥」 훠궈 가게에서 와이페이 반도 수타 소고기 완자 1인분을 드립니다.", - "Item_Weapon_S_1511_ShortDesc": "이 망상은 예측도 불가, 거절도 불가", - "Item_Weapon_S_1521_Desc": "차가운 합금 비늘 아래로 데이터 독소가 흐른다. 뱀의 혀가 날름거릴 때마다, 돌아갈 곳 없는 뱀을 위해 「둥지」로 향하는 전자 회로를 핥아내고 있다.\n\n데이터를 삼키고 뱉을 때마다, 근원을 좇을 수 없는 이상 코드가 남는다——마치 자신의 사용자처럼, 본능적으로 진실의 단단한 껍질을 갉아먹는 것이다.\n\n「얘가 그러는데… 이번 타깃은 아주 따뜻한 곳에 숨어 있대」——시시아는 살짝 뜨거워진 뱀의 머리를 쓰다듬으며, 위험과 기대 사이를 오가는 미소를 지었다.", - "Item_Weapon_S_1521_ShortDesc": "합금 비늘 아래로 디지털 독소가 흐른다", - "Journey_Chapter_2080101": "시즌 2·에필로그", - "LevelTitleText_0": "견습 심사관", - "LevelTitleText_1": "정식 심사", - "LevelTitleText_2": "베테랑 심사위원", - "LevelTitleText_3": "특급 심사", - "LevelTitleText_4": "권위 있는 심사", - "LevelTitleText_5": "최우수 심사위원", - "LoadingQuest_41706": "천사들을 태우고 스타루프에 도착했다.\n\n막 스타루프의 정문으로 들어가려는데, 갑자기 주머니에 뭔가 넣어진 느낌이 들었다…\n「『To.드리머』 황금의 날 테마 공연 입장권」 몇 장이었다.\n\n방금 스쳐 지나간 남궁이 뒤돌아보며 부탁한다는 손짓을 취했다.\n보아하니… 「AOD」의 기세를 위해 이제 임시 매니저가 영업할 때가 된 것 같다", - "LoadingQuest_41728": "잠이 잘 안 올 줄 알았는데, 익숙한 방이라 그런지 금세 깊은 잠에 빠져들었다.\n\n그리고 지난 한동안 매일 아침이 그랬듯, 칭파이 하이츠의 떠들썩한 소리에 잠에서 깼다.\n아리아와 수나를 보러 가자", - "LoadingQuest_41736": "막 스타루프의 정문으로 들어가려는데, 갑자기 주머니에 뭔가 넣어진 느낌이 들었다…\n「『To.드리머』 황금의 날 테마 공연 입장권」 몇 장이었다.\n\n방금 스쳐 지나간 남궁이 뒤돌아보며 부탁한다는 손짓을 취했다.\n보아하니… 「AOD」의 기세를 위해 이제 임시 매니저가 영업할 때가 된 것 같다", - "LockTip_993002": "선행 스테이지 완료 후 해제", - "LockTip_993102": "선행 스테이지 완료 후 해제", - "LockTip_993202": "선행 스테이지 완료 후 해제", - "LockTip_993302": "선행 스테이지 완료 후 해제", - "LockTip_993402": "선행 스테이지 완료 후 해제", - "LockTip_Collection": "[실패한 요리사] 임무 진행 후 해제", - "Lycaon_SkillList_12_Title": "지원 돌격: 복수의 반격·얼음의 춤", - "MainLineS2_LeapDetail": "[시사회]\n• 메인 스토리 시즌 1 제1장·막간에서 진급 완료 후, 로프꾼은 「시사회」 기능을 해제할 수 있습니다. 즉 일부 메인 스토리의 내용을 미리 해제할 수 있습니다.\n• 「시사회」 기능을 통해 로프꾼은 메인 스토리 시즌 2 제6장 콘텐츠를 미리 체험할 수 있으며, 메인 스토리 진행도에 따라 정상적으로 새로운 지역을 해제하고 방문하여 새로운 에이전트를 만날 수 있습니다. 메인 스토리 시즌 2 제6장과 메인 스토리 시즌 2·중간장 완료 후 곧바로 메인 스토리 시즌 2·에필로그 「뉴: 에리두의 일몰(상)」 스토리 의뢰를 정상적으로 받을 수 있습니다.\n• 「시사회」를 오픈해도 메인 스토리와 보상에 영향을 주지 않으며, 로프꾼은 메인 스토리 체험을 통해 획득할 수 있는 의뢰 보상과 기간 한정 보상을 정상적으로 수령할 수 있습니다.\n \n[기능 설명]\n• 「시사회」를 통해 메인 스토리 시즌 2 제6장을 오픈하면, 로프꾼은 메인 스토리 시즌 2 제6장의 첫 번째 임무를 받게 됩니다. 메인 스토리가 진행됨에 따라 오픈 조건을 충족한 후속 임무를 정상적으로 받게 되며, 여기에는 이벤트 임무, 탐색 임무, 전투 의뢰 등이 포함됩니다.\n• 「시사회」 오픈 후, 로프꾼은 [로프넷-일정]에서 다른 메인 의뢰 일정을 추적하여 이전 챕터의 스토리를 체험할 수 있습니다.\n• 「시사회」 기능을 통해 지정된 메인 스토리 챕터를 미리 체험할 수 있습니다. 로프꾼은 [여정]에서 현재 진행 중인 메인 스토리 챕터, 상세 정보와 「시사회」의 구체적인 내용을 확인할 수 있습니다.", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818024004_01": "{M#죄송해요, 이미 교활한 토끼굴이랑 같이 하기로 약속했어요…}{F#죄송해요, 이미 교활한 토끼굴이랑 같이 하기로 약속했어요…}", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818024004_02": "흥, 카이사르 이 바보… 진작 로프꾼님한테 연락했어야지!", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818024005_01": "간단하게 얘기하거나, 그냥 가만히 서 있어", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818024011_02": "그래, 그래, 그렇게만 되면 백 번이라도 사준다 내가!", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818024019_01": "휴… 드디어 접수가 마감됐네요! 매일 질서 유지하느라 정말 힘들었어요", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818124001_01": "서브 주인공이 시시아에게 네가 어떻게 들어왔는지 얘기하고 있어", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818124002_01": "세베리안 대기 bubble", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818214001_02": "우회 문제는 해결할 수 있겠어?", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818234008_01": "프로미아… 너란 놈은 정말이지… 그걸 뭐라고 하더라, 개똥밭에 굴러도 이승이 낫다?", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818234010_01": "무슨 일이지? 인명 사고라도 났나?", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818314001_01": "도중에 「캐럿」 데이터가 정상으로 회복되지 않았다면, 그들은 공동 안에서 계속 길을 잃었을 거야", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818314002_01": "외환선 사람이 동료를 잃고 대회 참가를 후회했고,", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_01": "지난 단계 대회 내용을 치열하게 토론 중", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_02": "빨리 다음 구간으로 진입하고 싶어", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818324002_01": "지난 구간에서 심신에 타격을 입은 외환선 사람이 스태프를 찾아 따지러 온다", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818324003_01": "경기와 포르셀로이에 관한 것들을 생각하고 있어", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818324004_01": "방금 파티에서 있었던 일에 대해 이야기하는 중", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818324005_01": "사형과 사저 두 분이 주인공을 무척 걱정하고 있어", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818414003_02": "{F#나도 그래… 먼저 무슨 영상인지 확인해 보자}{M#먼저 무슨 영상인지 확인해 보자!}", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818414004_01": "수배범까지 오다니… 쟤들을 이기고 상품을 차지할 만한 녀석이 있을까?", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818414004_02": "우리 얼른 가자… 저 녀석들 진짜 눈이 뒤집히면 도망칠 수 없을 거야…", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818414005_01": "…내 다리… 감각이 없어…", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818414005_02": "정신 차려, 내가 당장 널 공동 밖으로 옮겨서 치료해 줄게! 이봐… 와서 좀 도와줘!", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818414005_03": "하지만… 상품은? 우리 상품은 안 받는 거야?! 그거 다 데니라고!", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818434001_01": "라이터와 루시는 의리가 있어서 로프꾼을 기꺼이 도와주려고 해", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_01": "세 사람의 분위기는 좀 더 유쾌한 편이야", - "Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_02": "로프꾼한테 보수 같은 걸 받아내야지", - "Main_Chat_Chapter170_817014118_08": "(세베리안 씨의 의뢰 때문에 최근 제대로 쉬지도 못했어. 다행히 비디오 가게는 정시에 문을 열 필요도 없고… 문을 열어도 18호가 있어서 다행이야. 그렇지 않았다면 너무 촉박했을 텐데…)", - "Main_Chat_Chapter180_818003001_01": "[TL 자리 표시] 스타루프 내부와 참가자들을 한 바퀴 촬영하고, 빌리와 니콜에게 집중한다", - "Main_Chat_Chapter180_818003002_01": "[TL 자리 표시] 노르마와 서브 주인공이 대화를 나누고 있고, 두어 마디 주고받는 사이 벨리나가 문을 열고 등장한다", - "Main_Chat_Chapter180_818013001_03": "{M#벨}{F#오빠}, 어째 기운이 없어 보이네…", - "Main_Chat_Chapter180_818013001_05": "흑흑흑… 이게 다 황금의 날 분위기가 너무 좋아서 그래. 이런 꿈같은 일을 겪으려면 다시 1년이나 기다려야 한다니! 그걸 어떻게 받아들여!", - "Main_Chat_Chapter180_818013001_07": "뭔가 새로운 의뢰는 없어?", - "Main_Chat_Chapter180_818013001_08": "그 사건 이후로 Youkai는 자취를 감췄어. AOD도 새 공연을 준비 중인데, 드리머들에게 엄청난 깜짝선물을 주겠다며 우리한테도 비밀로 하더라…", - "Main_Chat_Chapter180_818013001_12": "…아, 맞다! 요즘 어떤 대회가 화제던데! TV에 곧 관련 뉴스나 광고가 나올 거야…", - "Main_Chat_Chapter180_818013001_13": "오빠도 할 일 없으면 나랑 같이 TV나 보자!", - "Main_Chat_Chapter180_818013001_15": "난 이따가 다시 올게~", - "Main_Chat_Chapter180_818013001_17": "…아, 갑자기 생각났는데, 요즘 어떤 대회가 화제래! TV에 곧 관련 뉴스나 광고가 나올 거야…", - "Main_Chat_Chapter180_818013001_19": "그 사건 이후로 Youkai는 자취를 감췄어. AOD도 새 공연을 준비 중인데, 드리머들에게 엄청난 깜짝선물을 주겠다며 우리한테도 비밀로 하더라…", - "Main_Chat_Chapter180_818013001_20": "하아… 그런 멋진 황금의 날을 다시 맞이하려면 다시 1년이나 기다려야 한다니. 생각만 해도 씁쓸하네…", - "Main_Chat_Chapter180_818013002_03": "휴대폰 화면을 힐끗 보니, 녹녹 인터페이스에서 니콜의 아이콘이 깜빡이고 있다. TV 프로그램에서 잠시 시선을 돌린다…", - "Main_Chat_Chapter180_818013002_04": "이 뉴스 다 보고 오빠랑 영화 보려고 했는데… 오빠, 우리 남매의 귀중한 무비 타임을 방해한 사람이 대체 누구야?", - "Main_Chat_Chapter180_818013002_05": "니콜인 것 같아…", - "Main_Chat_Chapter180_818013002_06": "무슨 일인지 확인해 볼게", - "Main_Chat_Chapter180_818013002_07": "니콜이 우리한테 볼일이 있나 보네… 그럼 먼저 일 봐, 오빠!", - "Main_Chat_Chapter180_818013002_08": "니콜이 우리한테 볼일이 있나 보네… 그럼 먼저 일 봐, 벨", - "Main_Chat_Chapter180_818013002_09": "이 뉴스 다 보고 너랑 영화 한 편 보려고 했는데… 벨, 모처럼의 가족 무비 타임인데, 누구한테서 온 메시지야?", - "Main_Chat_Chapter180_818013002_10": "혹시 들어봤어? 요즘 도시에서 엄청 핫한… 어라, 벨, 휴대폰 울렸어", - "Main_Chat_Chapter180_818013002_11": "소파에 앉아 오빠와 함께 잠시 TV를 본다…", - "Main_Chat_Chapter180_818013003_01": "「공동 히어로즈」 대회라… 니콜이 우리한테 가자고 했던 그거 맞지? 설마 거기에 우리가 원하는 게 있을 줄은 몰랐네…", - "Main_Chat_Chapter180_818013003_02": "오빠, 내가 니콜한테 연락해서 같이 대회에 참가하겠다고 했어. 대회 신청 현장에서 만나자고 하던데… 우리 지금 출발할까?", - "Main_Chat_Chapter180_818013003_03": "어디서 신청하는데?", - "Main_Chat_Chapter180_818013003_04": "스타루프 타워라던데? 스타루프를 통째로 빌려서 경기장으로 쓰다니, TOPS가 이번엔 정말 작정하고 투자했나 봐! 포르셀로이 W-엔진이 우리에게 도움이 된다고 하니까… 우리도 의욕을 내서 참가하자!", - "Main_Chat_Chapter180_818013003_05": "바로 출발하자", - "Main_Chat_Chapter180_818013003_06": "조금 더 준비할게", - "Main_Chat_Chapter180_818013003_07": "응, 내가 운전할게!", - "Main_Chat_Chapter180_818013003_08": "응, 내가 운전할게!", - "Main_Chat_Chapter180_818013003_09": "알겠어, 그럼 여기서 기다리고 있을게!", - "Main_Chat_Chapter180_818013003_10": "알겠어, 여기서 기다리고 있을게", - "Main_Chat_Chapter180_818013003_11": "스타루프 타워라던데? 스타루프를 통째로 빌려서 경기장으로 쓰다니, TOPS가 이번엔 정말 작정하고 투자했나 봐! 포르셀로이 W-엔진이 우리에게 도움이 된다고 하니까… 우리도 의욕을 내서 참가하자!", - "Main_Chat_Chapter180_818013003_12": "벨, 니콜한테 연락해서 같이 대회에 참가하겠다고 했어. 대회 접수처에서 만나자고 하던데… 우리 지금 바로 출발할까?", - "Main_Chat_Chapter180_818013003_13": "「공동 히어로즈」 대회라… 니콜이 우리한테 가자고 했던 그거 맞지? 설마 거기에 우리가 원하는 게 있을 줄은 몰랐네…", - "Main_Chat_Chapter180_818013004_01": "오빠, 지금 바로 스타루프 타워 신청 현장으로 출발할까?", - "Main_Chat_Chapter180_818013004_02": "바로 출발하자", - "Main_Chat_Chapter180_818013004_03": "조금 더 준비할게", - "Main_Chat_Chapter180_818013004_04": "응, 내가 운전할게!", - "Main_Chat_Chapter180_818013004_05": "응, 내가 운전할게!", - "Main_Chat_Chapter180_818013004_06": "알겠어, 그럼 여기서 기다리고 있을게!", - "Main_Chat_Chapter180_818013004_07": "알겠어, 여기서 기다리고 있을게", - "Main_Chat_Chapter180_818013004_08": "벨, 지금 바로 스타루프 타워 신청 현장으로 출발할까?", - "Main_Chat_Chapter180_818023001_01": "외환선 사람들은 현상금 사냥꾼과 비슷해서, 생존을 위해 당연히 이런 돈 벌 좋은 기회를 놓치지 않을 거야. 대화 중에 검은 늑대에 대해 언급했어", - "Main_Chat_Chapter180_818023002_01": "대회 접수처에서 접수를 진행하여 성공적으로 등록을 완료하고, 핵심 아이템 에테리얼 카드를 획득했다", - "Main_Chat_Chapter180_818023002_02": "신체검사가 끝나면 신청 결과를 알기까지 시간이 걸려요. 신청자는 플레이어에게 대기 시간 동안 옆에 있는 드론과 상호작용해서 자신의 순위를 확인할 수 있다고 안내해요 (신청 성공 후 주인공 표시)", - "Main_Chat_Chapter180_818023003_01": "보상 미사용 채팅", - "Main_Chat_Chapter180_818023003_02": "다른 무기 구슬 보기", - "Main_Chat_Chapter180_818023003_03": "다른 보상은 뭐가 있는지 볼게요", - "Main_Chat_Chapter180_818023005_01": "주인공이 처음 랭킹을 확인했을 때, 참가 선수들의 포인트는 모두 0으로, 주로 선수들의 상황을 보여줌", - "Main_Chat_Chapter180_818023005_02": "랭킹 UI 표시", - "Main_Chat_Chapter180_818023006_02": "뭐야, 꺼져", - "Main_Chat_Chapter180_818023006_03": "(아직 입도 안 열었는데 무례한 말부터 하다니… 뭔가 위험한 사람 같으니까 건드리지 않는 게 좋겠어)", - "Main_Chat_Chapter180_818023007_03": "(프로미아 씨가 숨겨진 이어폰으로 나지막이 뭔가를 말하면서 이쪽을 힐끗 쳐다봤어)", - "Main_Chat_Chapter180_818023008_06": "로프꾼, 오늘 아침 선배가 보낸 문자 한 통 때문에 우리 쪽에서 난리 난 거 알아…?", - "Main_Chat_Chapter180_818023008_08": "(작은 목소리로)오빠, 그땐 우리가 니콜의 제안을 승낙하지도 않았을 때야. 아무래도 토끼굴이 선수를 친 것 같아", - "Main_Chat_Chapter180_818023008_20": "(작은 목소리로)벨, 그땐 우리가 니콜의 제안을 승낙하지도 않았을 때잖아. 아무래도 토끼굴이 선수를 친 것 같아", - "Main_Chat_Chapter180_818023008_Name_01": "레이더", - "Main_Chat_Chapter180_818023009_Name_01": "레이더", - "Main_Chat_Chapter180_818023010_09": "벨, 대회 참가 관련해서는 다 끝마쳤는데, 아무래도 대회 소식을 늦게 접했으니까, 우리 집에 가기 전에 근처에서 정보를 좀 더 모아 보자", - "Main_Chat_Chapter180_818023016_04": "규칙이랑 에테리얼 카드에 대해 다시 듣고 싶어요", - "Main_Chat_Chapter180_818023016_06": "문제없습니다, 지금 바로 대회 참가 명단을 보여드릴게요~", - "Main_Chat_Chapter180_818023016_06_01": "아 참, 명단의 순위와 포인트는 지금 다 비어 있어요. 아직 대회가 시작되지 않았으니까요, 하하하!", - "Main_Chat_Chapter180_818023016_07": "「공동 히어로즈」 대회는 공동 대회 연합회가 시 정부의 승인을 받아 개최하는 전문 대회입니다. 시민들이 공동에 저항할 수 있다는 자신감을 불어넣기 위해 개최되었고, 지금까지 수십 년의 역사를 자랑하고 있죠", - "Main_Chat_Chapter180_818023019_Name_01": "레이더", - "Main_Chat_Chapter180_818023020_Name_01": "레이더", - "Main_Chat_Chapter180_818023021_01": "다른 보상도 확인해 볼게요", - "Main_Chat_Chapter180_818023021_Name_01": "레이더", - "Main_Chat_Chapter180_818023022_Name_01": "레이더", - "Main_Chat_Chapter180_818033001_01": "여러 마리의 고양이가 플레이어를 바라보고 있어서 다소 으스스한 느낌이 든다", - "Main_Chat_Chapter180_818033002_01": "주인공이 몸을 숙이는 액션, 커스텀 화면 채팅: 시체를 조사하자, 시체 근처에 결정이 있고 사람은 숨을 쉬고 있지만 의식이 없는 것을 발견했다", - "Main_Chat_Chapter180_818123001_01": "검은 화면 텍스트: 진술을 마친 주인공은 지친 몸을 이끌고 심문실을 나섰다", - "Main_Chat_Chapter180_818123001_02": "사람을 데리러 온 서브 주인공과 시시아를 보고, 시시아가 주인공에게 세베리안이 대화를 하고 싶어 한다고 말한다.", - "Main_Chat_Chapter180_818123002_01": "치안관 대기 chat, 안으로/밖으로 보내드릴게요", - "Main_Chat_Chapter180_818123003_01": "세베리안 대기 대사", - "Main_Chat_Chapter180_818123004_01": "치안관이 말하길, 상관님께서 명령을 내리셨으니 호송해 드리겠다는데, 돌아가실 건가요?", - "Main_Chat_Chapter180_818123005_01": "시시아가 자물쇠를 따고 방에 들어왔다는 사실을 알게 되었고, 시시아에게 더 이상 이러면 안 된다고 말했다. 시시아는 별일 아니라고 생각했다. 주인공은 시시아가 비디오를 엉망으로 만든 것을 발견하고 다시 한번 가볍게 지적했고, 시시아는 화면이 꺼지며 도망쳤다", - "Main_Chat_Chapter180_818123006_01": "검은 화면 텍스트: 밤이 깊어지고, 주인공은 깊은 잠에 빠졌다", - "Main_Chat_Chapter180_818213005_05": "평소에 저 중2병 참아주는 걸로도 충분히 짜증 나는데, 오늘은 치안관까지 불러들이려고 작정했나? 요즘엔 또 무슨 이상한 영화에 빠진 거야?!", - "Main_Chat_Chapter180_818213006_02": "아침에 어머니한테 들켰다고? 그래서 내가 어머니랑 같이 살지 말라고 그랬잖아!", - "Main_Chat_Chapter180_818213006_04": "(…비슷한 비극이 반복되고 있구나)", - "Main_Chat_Chapter180_818213007_01": "빌리가 드디어 왔다며, 주인공은 시시아의 합류를 소개한다", - "Main_Chat_Chapter180_818213008_06": "세 분은 교활한 토끼굴에서 온 니콜 선수, 빌리 선수, {M#와이즈}{F#벨} 선수시군요. 세 분 모두 같은 공동 입구에서 출발하실 건가요?", - "Main_Chat_Chapter180_818213008_Name_01": "대회 안내원", - "Main_Chat_Chapter180_818213009_01": "안녕하세요! 경기가 곧 시작됩니다. 지금 전용 차량에 탑승하시면 경기장으로 이동할 수 있습니다. 바로 출발하시겠어요?", - "Main_Chat_Chapter180_818213009_Name_01": "대회 안내원", - "Main_Chat_Chapter180_818223001_01": "대기 채팅, 이후에도 공사장 쉼터에 나타나며 정보를 보충할 수 있음.", - "Main_Chat_Chapter180_818223003_03": "쉼터로 이동하자", - "Main_Chat_Chapter180_818223005_04": "이대론 못 끝내! 다 낫는 대로 공동에서 그놈 앞을 막아서고 가만 안 둘 거야… 우리가 대회에서 데니를 못 벌게 한 복수다!", - "Main_Chat_Chapter180_818223006_01": "균열 발견 혹은 부상당한 NPC와 대화 후 구조 결정", - "Main_Chat_Chapter180_818223007_02": "이 에테리얼들의 코어에는 깃털이 하나씩 꽂혀 있었고, 몸체는 색이 바랜 듯한 모습이다. 직접 보지 않았다면 공동 안에 이런 현상이 있다는 걸 믿지 못했을 것이다…", - "Main_Chat_Chapter180_818223009_01": "아직 불안한 마음이 가시지 않은 하루, 모두 지쳐서 일단 공동 안에서 하룻밤을 보내기로 했다. 주인공은 책임감이 강해서 조금 더 머물고 싶어 했는데, 화이트 노이즈가 또 뭔가 일을 벌일까 봐 걱정돼서 내일 떠나기로 했다", - "Main_Chat_Chapter180_818223009_02": "그나저나 밤에도 포인트를 열심히 모으는 다른 참가자들이 있다는 걸 알려주고 싶어.", - "Main_Chat_Chapter180_818223010_01": "여기는 대회 주최 측에서 준비한 휴게소 같네. 빌리와 대화를 나누는데, 빌리가 플레이어에게 이상한 소리를 들은 적 있냐고 묻지만, 플레이어는 듣지 못했다고 답하고 빌리는 화제를 넘긴다.", - "Main_Chat_Chapter180_818223010_02": "빌리는 유랑자 집단과 칼리돈에서의 기억이 단편적이다. 당시 임무를 수행할 때마다 일부 기억이 지워졌기 때문이며, 검은 늑대에 대한 기억도 매우 희미하다.", - "Main_Chat_Chapter180_818223010_03": "화면을 시시아에게 맞추면 그녀가 좀 안 좋아 보이니, 다가가서 위로한다", - "Main_Chat_Chapter180_818223011_01": "빌리는 방금 이상한 소리가 들린 것 같아 소리가 난 방향으로 가보기로 했다", - "Main_Chat_Chapter180_818223012_01": "빌리는 자고 일어났더니 어지럽고 악몽을 꾼 것 같다며, 어젯밤 일에 대해 전혀 기억하지 못한다고 말했다.", - "Main_Chat_Chapter180_818223013_01": "결정 옆에서 에테리얼 카드를 발견했는데, 참가자가 습격당한 것 같아", - "Main_Chat_Chapter180_818223014_01": "새로운 퇴색 결정이 생겼어, 흉악 사건이 계속 발생하고 있다는 거야", - "Main_Chat_Chapter180_818223015_01": "화면 커스터마이징, 균열을 먼저 찍고 엘리베이터를 찍은 다음, 바로 다음 구역으로 가서 쉼터를 찾을지 아니면 위로 올라가 볼지 논의", - "Main_Chat_Chapter180_818223015_02": "여러 가지를 따져본 끝에 플레이어는 포인트가 아직 소폭 앞서고 있으니 올라가서 몇 명이라도 구할 수 있는지 확인해야 한다고 생각했고, 시시아가 반대했지만 결국 엘리베이터에 올랐다", - "Main_Chat_Chapter180_818223016_01": "살인 사건에 대해 물어보고 더 많은 단서를 수집한다", - "Main_Chat_Chapter180_818223017_01": "시시아의 친구와 다시 이야기하고, 시시아의 상황과 대회 「캐럿」 데이터 문제에 대해 알아보기", - "Main_Chat_Chapter180_818223018_01": "핏자국을 보니, 검은 늑대가 죽인 무고한 사람인 것 같아", - "Main_Chat_Chapter180_818223019_01": "검은 늑대는 전투력이 정말 강하네", - "Main_Chat_Chapter180_818223020_01": "빌리가 화이트 노이즈에 침식당함", - "Main_Chat_Chapter180_818223020_Name_01": "「빌리」", - "Main_Chat_Chapter180_818233002_01": "멀지 않은 곳에서 소란스러운 소리가 들린다… 어떤 사람들 사이에 마찰이 일어나 구경꾼들이 몰려 있는 듯하다. 가서 상황을 확인해 보자…", - "Main_Chat_Chapter180_818233003_05": "모르스는 저희가 혼내줬어요", - "Main_Chat_Chapter180_818233006_06": "뭐… 뭐야, 로프꾼… 무… 무슨 일 있어?", - "Main_Chat_Chapter180_818313002_01": "이 사건으로 인해 현장에 혼란이 일어났을 것이다. 주인공은 주위를 둘러보며 소란의 중심으로 가서 조사한다", - "Main_Chat_Chapter180_818313002_02": "랭킹 UI 열기", - "Main_Chat_Chapter180_818313002_03": "주인공은 자신이 100등 밖에 있는 것을 보고 실망감을 느꼈고, 예상대로 검은 늑대가 댄을 제치고 1등이 되었다.", - "Main_Chat_Chapter180_818313002_04": "확인을 마친 후 빌리는 니콜을 찾으러 먼저 떠나고, 주인공은 혼자 집으로 돌아간다", - "Main_Chat_Chapter180_818313003_01": "전에 여기서 모르스를 만난 이야기를 해봐. 그런데 분홍색 결정 문제는 아직 해결되지 않았어.", - "Main_Chat_Chapter180_818313003_02": "로프넷 게시글 올리기", - "Main_Chat_Chapter180_818313003_03": "주인공은 이 검은 늑대가 위험해 보인다고 말했고, 암전 텍스트: 시시아는 어떤 결심을 굳힌 듯하다", - "Main_Chat_Chapter180_818313003_04": "시시아는 단서가 하나 떠올랐다며 주인공에게 함께 나가서 조사하자고 제안한다", - "Main_Chat_Chapter180_818313004_01": "현재 상황/이후 경기에 대해 이야기하기", - "Main_Chat_Chapter180_818313005_01": "현황/향후 목적에 대해 이야기하기", - "Main_Chat_Chapter180_818313006_01": "시시아를 달래고, 상황을 정리한 뒤 빌리와 헤어져서 비디오 가게로 먼저 돌아가기로 의논했다", - "Main_Chat_Chapter180_818313007_01": "상자를 전부 쌓아도 위쪽 창문까지는 닿지 않을 것 같은데", - "Main_Chat_Chapter180_818313008_01": "문이 꽁꽁 잠겨 있네. 시시아가 플레이어를 가두겠다고 결심한 게 분명해", - "Main_Chat_Chapter180_818323001_01": "주인공은 꿈에서 깨어나 침대 옆에 서서 밖에 나가 둘러보기로 결정했다", - "Main_Chat_Chapter180_818323002_03": "…그러고 사람을 보내서 구해드릴 테니… 그 전까지 버티세요, 감찰관님… 아니, 이제 안 계시니 제가 감찰관이군요… 본 감찰관… 금방 다녀오도록 하마…", - "Main_Chat_Chapter180_818323003_03": "오빠는 원래 이렇게 늦게까지 잠을 설치지 않는데… 오빠를 걱정하게 만들어서 왠지 마음이 안 좋다. 이 일이 끝나면, 꼭 오빠랑 같이 한동안 푹 쉬어야지…", - "Main_Chat_Chapter180_818323003_04": "오빠는 1층에 없지만, 소파에는 누워 있던 흔적과 체온이 뚜렷하게 남아 있다. 오늘 밤은 소파에서 자는 건가… 지금은 잠이 안 와서 차고 같은 곳에서 바람을 쐬고 있는 걸까?", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_01": "시시아와 함께 살금살금 비디오 가게로 돌아왔다. 불필요한 소음을 내지 않도록 조심스럽게 숨도 죽인 채 종종걸음으로", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_02": "고개를 숙이고 조용히 들어가던 중 미세하게 떨리는 꼬리에 부딪혀 고개를 들어 보니, 시시아가 발걸음을 멈춘 채 서 있었다", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_06": "와이즈, 아까 나랑 약속한 거, 꼭 지킬 거지? 그렇지?", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_09": "외환선에 있을 때, 내 친구들… 자기 몸은 자기가 잘 챙긴다고 장담하던 그 바보들은… 늘 약속만 잘하더라고…", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_10": "하지만 결국 상황이 위험해지니까 제멋대로 큰소리치면서 달려나갔어… 분명히 약속했는데… 날 믿어 준다고 했으면서…", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_11": "그 바보들은, 목숨이 얼마나 소중한지 모르는 거냐고…!", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_12": "시시아의 어깨가 미세하게 들썩인다. 나는 손을 뻗어 그녀의 어깨를 가볍게 두드렸다", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_13": "넌 내가 공동에서 의지하는 사람이야", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_15": "그 말에 시시아가 잠시 멍해졌다가, 눈앞의 진지한 얼굴을 보곤 결국 참지 못하고 웃음을 터뜨렸다", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_17": "내가 지금 진지하게 말하고 있잖아! 근데 농담을 해!?", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_19": "한번만 봐주세요, 시시아 님!", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_22": "(뭐, 믿지 않는다고 해도 어쩔 수 없지만…)", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_23": "넌 혼자서 오랫동안 외환선에서 살았으니까…", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_24": "아무도 모르게 집에 들어오기도 했고…", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_25": "너 설마 이때다 싶어서 나한테 불만을 털어놓는 거야!?", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_27": "난 누구보다 네 실력을 믿고 있다고…", - "Main_Chat_Chapter180_818323004_31": "벨, 아까 나랑 약속한 거, 꼭 지킬 거지? 그렇지?", - "Main_Chat_Chapter180_818323005_01": "학자와 비서와 대화를 나누면, 그녀들이 경기에 대한 이야기를 계속 묻는데, 뭔가 조사하고 있는 것 같다.", - "Main_Chat_Chapter180_818333001_01": "…로프꾼은, 그렇게 떠났어.", - "Main_Chat_Chapter180_818333001_02": "(작은 목소리로) 아직 그녀에게 미안하다고… 말할 기회조차 없었는데…", - "Main_Chat_Chapter180_818333001_03": "…흥, 그런 말 안 해도 돼, 그… 그거 정말 좋네! 앞으로 비디오 가게는 내 구역이야!", - "Main_Chat_Chapter180_818333001_04": "(작은 목소리로) 나 아직 그 사람한테 미안하다는 말도 못했는데…", - "Main_Chat_Chapter180_818333001_Name_01": "시시아", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_01": "비디오… 먹을 수도 없는데, 왜 사람들이 그렇게 좋아하는지 정말 모르겠어…", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_02": "이 조각은 「커피 메이트」야! 로프꾼이 지난번에 마신 그 쓴 거, 나 기억해!", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_03": "다른 거 보기", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_04": "그리고 이건 「메카닉 좀비 웨이브」라는 건데… 와아! 표지가 너무 무서워 보여! 버려버려!", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_05": "로프꾼은 정말 나쁜 사람이야, 이렇게 무서운 영상을 진열대에 숨겨놓다니… 손님들이 보면 분명히 무서워할 텐데, 장사가 안 되는 게 당연하지, 흥.", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_06": "다른 것도 볼게요", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_07": "그리고 이것도… 「마지막 비행」! 비행이라는 건, 비행선을 탄다는 뜻이겠지…", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_08": "음… 6단지에서 비행정을 타고 와이페이 반도까지 가는 데 얼마나 걸릴까?", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_09": "어느새 바닥에 어지럽게 놓인 비디오들이 작은 산을 이루고 있다…", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_10": "큰일났다! 실수로 비디오를 다 뒤섞어버렸어. 로프꾼이 돌아오면 분명 나한테… 나한테…", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_11": "…저보고 말썽을 피운다고 해요.", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_12": "저 애가… 내가 말썽 부릴까 봐 와이페이 반도에 안 데려간 거 아냐?", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_13": "와이페이 반도에서 많은 일을 겪었다고 들었는데… 난 하나도 몰랐어.", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_14": "…맞다! 다른 로프꾼한테 들었는데, 가게에 과거 경험을 기록한 비디오를 소장하고 있다고 하더라고. 한번 찾아볼까!", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_15": "와이페이 반도에서 여러 일을 겪었다고 들었는데… 나는 전혀 몰랐어.", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_16": "그 사람… 내가 방해될 거라고 생각해서 와이페이 반도에 데려가지 않은 거야?", - "Main_Chat_Chapter180_818333002_Name_01": "시시아", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_01": "이 비디오들… 전부 로프꾼의 과거 경험인 건가…", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_02": "엘피는 아는 사람도 많고! 게다가 전부 다 대단해 보여…", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_03": "선반을 뒤지던 그녀의 시선이 익숙한 표지에 멈췄다.", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_04": "기억나! 노래하고 춤추는 그 세 명의 어린 여자애들!", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_05": "이 비디오 속 이야기에… 나도 있을까? 그때 처음으로 로프꾼을 만났고, 처음으로 비디오 가게에 살게 됐었지…", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_06": "로프꾼을 데리고 수나와 아리아를 찾아냈어… 그런데 공동 안에서, 나는… 나는——", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_07": "…나는 그들을 버려두고 혼자 도망쳐 버렸어!", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_08": "시시아는 실망한 표정으로 비디오를 선반에 다시 올려놓았다.", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_09": "난 항상 도망치기만 하는 것 같아…", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_10": "그럴 줄 알았어… 이번에도 날 안 데려가는군, 다른 사람들에 비해서 난 정말 쓸모없는 것 같아…", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_11": "웅나웅나…(아, 아니야…)", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_12": "…누, 누가 저기서 웅나하는 거야?", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_13": "고개를 돌리자 이아스가 문가에 엎드려 있었다.", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_14": "우와—— 이아스!", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_15": "…난 그들을 내버려 두고 혼자 도망쳤어!", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_16": "그 사람 아는 사람이 엄청 많아! 게다가 다들 엄청 대단해 보여…", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_01": "시시아", - "Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_02": "이아스", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_01": "시시아가 진열대 앞에 쪼그려 앉아 진열대 전체를 꼼꼼히 정리한다…", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_02": "…이러면 로프꾼도 화내지 않겠지.", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_03": "지난번에도 진열대를 엉망으로 만들었었지…", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_04": "그녀는 과거의 기억이 있었던 장소를 바라본다. 모든 것이 생생하게 눈앞에 펼쳐진다.", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_05": "로프꾼, 분명 내가 마음에 드는 비디오 한 편을 직접 고르게 해준다고 했잖아. 이제 내가 골랐더니 화를 내다니, 정말 말이 안 돼!", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_06": "비디오 하나 고르라고 했지, 진열대에 있는 비디오를 다 내리라고 한 게 아니라고… 이제 좋아, 재고 정리를 다시 해야겠네.", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_07": "내려보지도 않고 뒤에 내가 제일 좋아하는 비디오가 숨어 있는지 어떻게 알아?", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_08": "그만해 로프꾼, 화내지 마~ 물건 준비는 내가 제일 잘하잖아, 내가 도와줄게!", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_09": "잠깐, 그 비디오는 거기에 두는 게 아니에요! 제가 알려줄게요, 어떤 순서로 정리해야 하는지…", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_10": "기억의 환영이 촉촉한 눈가에서 점점 흐릿해진다…", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_11": "또 진열대를 어질러놨네… 하지만 돌아오면, 나한테 뭐라고 하기는커녕 바로 쫓아낼지도 모르겠어.", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_12": "어쩌면, 아예 돌아오지 않을지도 모르겠어…", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_13": "아니야 아니야, 방금 한 말은 안 했어. 로프꾼은 괜찮을 거야, 돌아오지 못할 리 없어!", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_14": "그녀는 위층 방을 바라보며 자신이 떠날 날짜를 조용히 계산하기 시작했다.", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_15": "아마 곧, 난 그 방에 다시는 들어갈 수 없을지도 몰라…", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_16": "됐어, 돌아가서 자자. 어쩌면, 이게 마지막일지도…", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_17": "잠깐, 그 비디오는 거기에 두는 게 아니야! 내가 알려줄게, 어떤 순서로 정리해야 하는지…", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_18": "비디오를 고르라고 했지, 진열대에서 비디오를 전부 내리라고 한 건 아닌데… 이제 또 다시 정리해야겠네.", - "Main_Chat_Chapter180_818333004_Name_01": "시시아", - "Main_Chat_Chapter180_818333005_01": "이아스…", - "Main_Chat_Chapter180_818333005_02": "웅나?(시시아, 무슨 일이야?)", - "Main_Chat_Chapter180_818333005_03": "이아스, 너도… 그분들이 많이 그립지?", - "Main_Chat_Chapter180_818333005_04": "웅나웅나…(음… 저도 그리워요…)", - "Main_Chat_Chapter180_818333005_05": "그들은 한참 동안 돌아오지 않았어… 설령 돌아온다 해도, 집에서 소란을 피우는 나만 발견하겠지…", - "Main_Chat_Chapter180_818333005_06": "하지만… 집에 있으면 너무 심심해서, 사실 말썽 부릴 생각도 없었는데, 비디오 가게도 조용하기만 하고 손님도 전혀 없고…", - "Main_Chat_Chapter180_818333005_07": "로프꾼만 나갔을 뿐인데, 왜 집안이 갑자기 달라진 것 같은 거야… 무슨 일을 해도 기운이 안 나…", - "Main_Chat_Chapter180_818333005_08": "웅나웅나?(시시아, 혹시 운 거야?)", - "Main_Chat_Chapter180_818333005_09": "…이아스, 너무 슬퍼하지 마. 로프꾼이 그렇게 그립고 불쌍해 보이니까, 내가 어질러진 진열대 좀 정리해줄게. 어때?", - "Main_Chat_Chapter180_818333005_10": "웅! 웅나웅나…(하지만, 진열대를 어지럽힌 건 제가 아닌데…)", - "Main_Chat_Chapter180_818333005_11": "네, 바로 치울게요! 그렇지 않으면 로프꾼이 돌아왔을 때 화를 낼 거예요. 그러면 집 밖으로 쫓겨날지도 몰라요…", - "Main_Chat_Chapter180_818333005_12": "그러면 너 또 집이 없어지는 거잖아.", - "Main_Chat_Chapter180_818333005_13": "네, 바로 치울게요! 안 그러면 로프꾼이 돌아왔을 때 화낼 거예요. 그럼 당신을 집 밖으로 쫓아낼지도 몰라요…", - "Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_01": "시시아", - "Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_02": "이아스", - "Main_Chat_Chapter180_818413002_03": "(벨이 더 이상 걱정하지 않도록, 앞으로는 더욱 조심스럽게 행동해야 해… 다음 구간까지 며칠 남았으니까, 아직 뭔가 더 할 수 있을지도 몰라)", - "Main_Chat_Chapter180_818413002_06": "(오빠가 더 이상 걱정하지 않도록 앞으로 더 신중하게 행동해야 해… 다음 구간까지 며칠 남았으니까, 아직 뭔가 더 할 수 있을지도 몰라!)", - "Main_Chat_Chapter180_818413003_01": "스테이지에 진입해 검은 늑대와 상품의 행방을 추적", - "Main_Chat_Chapter180_818413003_02": "가기/가지 않기", - "Main_Chat_Chapter180_818423001_01": "로믈은 상품을 흩뿌릴 곳으로 기존의 대회가 열리는 공동을 골랐다… 이 행동에 어떤 의도가 숨어 있는 걸까?", - "Main_Chat_Chapter180_818423002_01": "주인공과 시시아는 검은 늑대가 어디 있을지 모르겠다고 간단히 이야기를 나눈 후, 일단 앞으로 걸어가 보기로 한다", - "Main_Chat_Chapter180_818423002_02": "선택지 1: 유랑자 집단의 자백, 유랑자 집단의 자백을 통해 화이트 노이즈가 유랑자 집단 출신이며, 본명이 레슬리라는 사실을 알게 되었다.", - "Main_Chat_Chapter180_818423002_03": "선택지 2: 「백색 공동」의 정보, 내부 컴퓨터의 일부 잔여 데이터를 복구하여 「백색 공동 침식 확대」에 관한 일부 데이터를 알아냈으며, 이 데이터의 전송 방향은 TOPS 연합 산하의 어느 집단이었다.", - "Main_Chat_Chapter180_818423006_01": "채팅에서 편성을 불러와 플레이어가 원하는 캐릭터를 선택할 수 있게 함", - "Main_Chat_Chapter180_818433001_01": "세베리안은 우리의 구체적인 플랜을 모르지만, 우리를 도와주려고 한다는 식으로", - "Main_Chat_Chapter180_818433002_01": "세 사람의 분위기는 좀 더 장난스러운 느낌이야. 로프꾼한테 보수 달라고 하는 거 같은 거", - "Main_Chat_Chapter180_818433003_01": "경기장으로 이동하시겠습니까?", - "Main_Chat_Chapter180_818433004_01": "스타루프에 도착해서 맞춤 렌즈를 검은 늑대에게 건네고, 시시아를 보내 도발하게 한다", - "Main_Chat_Chapter180_818443001_01": "주인공과 시시아는 생중계 신호가 끊긴 것을 발견했고, 전투 중 Fairy가 준 정보에 따르면 이미 경기에서 점차 탈락하는 사람들이 있었다", - "Main_Chat_Chapter180_818443002_01": "교활한 토끼굴을 지나가는 친구들, 잠깐 멈춰서 간단히 얘기 좀 나눠요. 충전소 상황이 어떤지 물어봐 주세요", - "Main_Chat_Chapter180_818443003_01": "파이퍼와 버니스 곁을 지나다 잠깐 멈춰서 가볍게 이야기를 나누며 충전소 상황을 물어본다", - "Main_Chat_Chapter180_818443004_01": "맞춤 화면 대화, 로비 중앙에 많은 참가자의 시신이 있는 것을 발견. 검은 늑대의 소행으로 추정되며, 빌리와 시시아는 각자 흩어져 검은 늑대를 찾기로 결정", - "Main_Chat_Chapter180_818513001_01": "발자취 축", - "Main_Chat_Chapter180_818513101_01": "…시청자 여러분, 다음은 「공동 히어로즈」 대회 관련 소식입니다", - "Main_Chat_Chapter180_818513101_02": "…범죄 용의자 로믈이 검거됨에 따라 대회 소동도 거의 진정되었습니다. 현재 일부 상품의 행방이 묘연한 가운데, 주최 측은 구체적인 내용을 밝히지 않고 있습니다", - "Main_Chat_Chapter180_818513101_03": "이번 사건의 용의자 로믈은 오랫동안 살인청부업자로 외환선에서 활동해왔습니다. 해당 용의자는 살인, 절도, 기밀 정보 절취 등 다수의 혐의로 기소될 것으로 보입니다", - "Main_Chat_Chapter180_818513101_04": "오늘, 공동 대회 연합회는 기자 회견을 열어 이번 대회의 일시 중단을 선언하고 대회 기간에 발생한 소동에 대해 사과했습니다. 대회는 추후 일정이 정해지는 대로 재개될 예정입니다", - "Main_Chat_Chapter180_818513101_05": "기자 회견에서 대변인은 로믈이 제기한 「나의 살해 행위는 러스티 그룹의 지시와 묵인하에 이루어졌다」는 주장에 대해, 이는 사실과 크게 다르며 이를 뒷받침할 증거 또한 부족하다고 반박했습니다", - "Main_Chat_Chapter180_818513101_06": "대변인은 대회 주최 측으로서 러스티 그룹이 한계에 도전하되 안전한 경쟁을 추구하는 것을 대회의 주요 취지로 일관되게 삼아왔으며, 참가자의 생명 안전에 해가 되는 경기 일정은 절대 계획하지 않는다고 말했습니다", - "Main_Chat_Chapter180_818513101_07": "용의자 로믈은 상품을 훔쳐 은닉해 일부 상품은 현재까지도 회수되지 않고 있으며, 폭력적인 수단을 사용해 인명 피해를 일으키고, 체포된 후에는 혼란스러운 발언으로 대중의 시선을 돌리며 자신의 죄를 벗으려 하고 있습니다", - "Main_Chat_Chapter180_818513101_08": "대변인은 러스티 그룹이 가능한 한 빨리 대회를 재개하고, 참가 선수들에 대한 신원 조사를 철저히 진행하여 이러한 사건이 재발하지 않도록 하겠다고 밝혔습니다", - "Main_Chat_Chapter180_818513101_09": "현재 러스티 그룹과 치안국 모두 로믈이 수감된 교도소를 밝히기를 거부했으며, 기자들이 뉴에리두의 주요 교도소 몇 곳에 전화로 문의했으나 모두 로믈이라는 이름의 수감자는 없다고 답했습니다", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_01": "시시아가 한창 함께하는 즐거운 아침 식사에 푹 빠져 있을 때, 벨이 갑자기 눈빛을 보내왔다. 시시아가 눈치채지 못한 틈에 벨을 데리고 집 안의 사람 없는 구석진 곳을 찾았다…", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_02": "오빠, 우리가 걱정할까 봐 숨기고 있는 거 알아. 여기라면 시시아는 못 들을 거니까… 지금 상황을 솔직하게 말해줘, 내가 걱정할 건 신경 쓰지 않아도 되니까", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_03": "수정체를 이식한 건 나도 마찬가지니까, 지금 오빠의 상태가 어떤지는 대충 짐작이 가. 오빠, 솔직하게 말해줘… 눈의 길을 찾는 기능이랑 빙의 기능을… 앞으로 몇 번이나 더 쓸 수 있어?", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_04": "…열 번도 안 될 거야", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_05": "점점 부담이 커지고 있어", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_06": "벨은 한참 동안 침묵했다. 그러다 혼잣말을 하기 시작했는데, 처음엔 목이 멘 듯한 목소리였지만 곧 생각에 집중하는 듯한 느낌으로 바뀌었다", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_07": "(작은 목소리로)벨리나 씨는… 연락처가 없고… 메이플라워 시장님은… 최근 며칠 동안 완전히 연락이 안 되고 있지…", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_08": "(작은 목소리로)H.D.D.와의 연결을 중단하지 말걸. 완전히 안정적인 연결을 다시 구축하려면 얼마나 걸릴까… 계산이 필요해…", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_09": "…라미엘을 추적하는 건 나한테 맡겨줘", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_10": "열 번 안에 찾을 수만 있으면…", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_11": "내 증상은 W-엔진으로 치료할 수 있을 거야", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_12": "…오빠, 열 번 안에 해낼 자신 있어? 지금 라미엘을 찾아서 W-엔진을 되찾는 게 최우선이란 건 알아… 하지만 그렇다고 오빠가 위험을 감수하면서까지 행동하게 둘 순 없어!", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_13": "먼저 H.D.D.와의 연결을 일부 구축하고", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_14": "우리가 같이 길을 찾으면?", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_15": "뭐? 그 말은…", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_16": "데이터를 기록하고 전송하는 건 공동 안에 있는 내가 하고", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_17": "연산하고 경로를 보내주는 건 공동 밖에 있는 {M#네가}{F#오빠가} 맡는 거야", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_18": "음… 그런 거라면 나랑 H.D.D.의 연결 구축 시간을 30분 정도 줄일 수 있을 것 같아… 또 나랑 Fairy가 대신 경로 계산을 하면 되니까 오빠가 눈을 사용할 필요도 없고…", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_19": "…좋아, 현재로선 그게 가장 합리적인 방법일 것 같네. 하지만 W-엔진을 되찾은 후엔… 예전처럼 비디오 가게에 붙잡아 두고 한동안 「집돌이 로프꾼」으로 일하게 할 거야!", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_21": "좋아… 그럼 우리 W-엔진을 훔쳐 간 그 나쁜 여자의 뒤를 최대한 쫓아보자! 난 지금 바로 H.D.D.와의 연결을 일부 복구할게… 그리고 Fairy한테는 라미엘의 모든 정보를 집중 검색하도록 부탁하고!", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_22": "앗, 시시아를 깜빡할 뻔했네… 기왕 이렇게 된 거, 다 같이 H.D.D. 앞에서 아침 먹을까?", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_23": "아, 시시아를 깜빡할 뻔했네… 기왕 이렇게 된 거, 다 같이 H.D.D. 앞에서 아침 먹을까?", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_24": "좋아… 그럼 우리 W-엔진을 훔쳐 간 그 수상한 여자의 뒤를 최대한 쫓아보자. 난 지금 바로 H.D.D.와의 연결을 일부 복구할게… 그리고 Fairy한테는 라미엘의 모든 정보를 집중 검색하도록 부탁하고!", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_25": "…좋아, 현재로선 그게 가장 합리적인 방법인 것 같네. 하지만 W-엔진을 되찾은 후엔… 절대 혼자서 공동에 들어가게 두지 않을 거야. 한동안 「집순이 로프꾼」으로 일하게 할 거라고, 예전처럼", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_26": "음… 그런 거라면 나랑 H.D.D.의 연결 구축 시간을 30분 정도 줄일 수 있을 것 같아… 또 나랑 Fairy가 대신 경로 계산을 하면 되니까 네가 눈을 사용할 필요도 없고…", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_27": "뭐? 그 말은…", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_28": "…벨, 열 번 안에 해낼 자신 있어? 지금 라미엘을 찾아서 W-엔진을 되찾는 게 최우선이란 건 알아… 하지만 그렇다고 네가 위험을 감수하면서까지 행동하게 둘 순 없어!", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_29": "(작은 목소리로)H.D.D.와의 연결을 중단하지 말걸 그랬어. 완전히 안정적인 연결을 다시 구축하려면 얼마나 걸릴까… 계산이 필요해…", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_30": "(작은 목소리로)벨리나 씨는… 연락처가 없고… 메이플라워 시장님은… 최근 며칠 동안 완전히 연락이 안 되고 있지…", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_31": "오빠는 한참 동안 침묵했다. 그러다 혼잣말을 하기 시작했는데, 처음엔 목이 멘 듯한 목소리였지만 곧 생각에 집중하는 듯한 느낌으로 바뀌었다", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_32": "수정체를 이식한 건 나도 마찬가지잖아, 지금 네 상태가 어떤지는 대충 짐작이 가. 벨, 솔직하게 말해줘… 눈의 길을 찾는 기능이랑 빙의 기능… 앞으로 몇 번이나 더 쓸 수 있어?", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_33": "벨, 우리가 걱정할까 봐 숨기고 있는 거 알아. 여기라면 시시아는 못 들을 거니까… 지금 상황을 솔직하게 말해줄래? 내가 걱정할지는 신경 쓰지 않아도 돼", - "Main_Chat_Chapter180_818513102_34": "시시아가 한창 함께하는 즐거운 아침 식사에 푹 빠져 있을 때, 오빠가 갑자기 눈빛을 보내왔다. 시시아가 눈치채지 못한 틈에 오빠를 데리고 집 안의 사람 없는 구석진 곳을 찾았다…", - "Main_GalGame_Chapter170_11700110_011": "그치만 시시아 몸에 치안국 관련 표식이 있는 것도 아니잖아, 왜 마음대로 행동하면 안 되는 건데?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_013": "그러다 시 정부의 허가를 받고, 「공동 대회 연합회」라는 그럴싸한 이름을 갖게 된 후에야 점점 체계가 생겨난 거고", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_014": "그러다 시 정부의 허가를 받고, 「공동 대회 연합회」라는 그럴싸한 이름을 갖게 된 후에야 점점 체계가 생겨난 거고", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_025": "…오빠! 오빠! 괜찮아?! 방금은 진짜 깜짝 놀랐잖아", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_026": "…벨! 벨! 괜찮아? 방금은 정말 걱정 많이 했어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_027": "…난 괜찮아. 근데 눈 상태가 좀 이상했던 것 같아", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_028": "…난 괜찮아. 근데 눈 상태가 좀 이상했던 것 같아", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_029": "…난 괜찮아. 근데 눈 상태가 좀 이상했던 것 같아", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_031": "위험성 평가 결과: 불필요한 데이터 처리 프로세스가 마스터의 이식체에 비정상적인 부하를 유발합니다. 정리 방안을 폐기하고 데이터를 격리해 두는 것을 제안합니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_032": "오빠, 이거 뭔가 이상해! 전엔 그 데이터가 공동 이상 때문이라고 추측했었잖아. 그런데 지금은 아무리 봐도, 오빠 스마트 수정체 쪽에 문제가 있는 것 같은데!?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_033": "벨, 뭔가 좀 이상해. 전엔 그 데이터가 공동 이상 때문이라고 추측했었잖아. 그런데 지금 상황으로 봤을 땐, 네 스마트 수정체 쪽에 문제가 생긴 게 분명해!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_034": "Fairy, 만약 그 정체불명의 데이터를 격리한 채로 계속 남겨두면 오빠는 어떻게 돼?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_035": "Fairy, 만약 그 정체불명의 데이터를 격리한 채로 계속 놔두면, 벨한테 문제가 되진 않겠지?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_038": "뭔가 좀 상황이 안 좋은 것 같네…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_039": "그럼 서서히 호전될 가능성도 있다는 거네?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_040": "그럼 서서히 호전될 가능성도 있다는 거네?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_041": "뭔가 좀 상황이 안 좋은 것 같네…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_042": "뭔가 좀 상황이 안 좋은 것 같네…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_043": "물론 나도 그랬으면 좋겠어. 하지만… 혹시나 더 나빠지면? 하아, 그때 그 전투 이후로 네 눈에 뭔가 문제가 생겼다고 생각하긴 했지만…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_044": "물론 나도 시간이 해결해 줬으면 좋겠어. 하지만 만약 더 나빠지면? 하아, 그때 그 전투 이후로 네 눈에 뭔가 문제가 생겼다고 생각하긴 했지만…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_045": "안 좋은 정도가 아니라 정말 최악이야! 하아, 그때 그 전투 이후로 오빠 눈에 뭔가 문제가 생긴 건가 싶긴 했어… 그래도 그냥 기분 탓이길 바랐는데…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_046": "이건 안 좋은 정도가 아니잖아…! 하아, 그때 그 전투 이후로 네 눈에 뭔가 문제가 생긴 건가 싶긴 했어… 그냥 기분 탓이길 바랐는데…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_047": "아무튼 문제를 해결하기 전까지는 H.D.D. 사용을 최대한 자제하자. 니콜의 제안도 거절할 수밖에", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_048": "아무튼 문제를 해결하기 전까지는 H.D.D. 사용을 최대한 자제하자. 니콜의 제안도 거절할 수밖에", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_049": "아니, 아니. 난 비디오를 빌리러 온 게 아니라니까? 너네 사장 나오라고 해!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_050": "…회원 계정을 인식할 수 없다는 게 뭔 소리야! 아무리 네가 「Bangboo」라도, 그런 변명이 나한테 통할 것 같아?!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_052": "편지 보여줬잖아! 나 참—— 뉴에리두 민간용 「Bangboo」엔 대체 언제쯤 정부 공인 식별 기능이 도입되는 거야!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_053": "밖이 시끄럽네? 18호랑 손님이 시비가 붙은 건가? 오빠, 가서 확인해 보자!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800010_054": "밖이 시끄럽네? 18호랑 손님이 시비가 붙은 건가? 벨, 가서 확인해 보자", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_001": "오, 드디어 사람이 왔네! 보아하니 너희 둘이 이 가게의 점장인가 봐? 집에 있어서 다행이야. 안 그랬으면 이번 작전의 에너지 코스트가 하늘 끝까지 치솟았을 테니까", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_002": "너희한테 물어볼 아주 중요한 질문이 있어, 관계자 외 사람은 끼어들면 안 되는 아주 중요한 질문! 이렇게 하자, 지금부터 내가 비디오 가게를 통째로 빌릴게", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_003": "손님, 가게를 통째로 빌리시기 전에 우선 회원 카드부터 만드시는 건 어떨까요! 저희 같은 평범한 가게는 손님의 신원이 확인되기 전엔 함부로 이런 거래를 할 수 없어요, 그러니까 실명으로 가입 부탁드립니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_004": "손님, 가게를 통째로 빌리시기 전에 우선 회원 카드부터 만드시는 건 어떨까요! 저희 같은 평범한 가게는 손님의 신원이 확인되기 전엔 함부로 이런 거래를 할 수 없어요, 그러니까 실명으로 가입 부탁드립니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_005": "내 이름은 노르마야, 외… 크흠, 마르셀 그룹 특수사무부의 수석 기술 전문가지", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_007": "수석 기술 전문가요?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_008": "마르셀 그룹이면… 「Bangboo」의 생산과 제작을 담당하는 특수 테크 기업이요?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_009": "마르셀 그룹이면… 「Bangboo」의 생산과 제작을 담당하는 특수 테크 기업이요?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_010": "수석 기술 전문가요? 그러니까 연구원이라는 거죠?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_011": "수석 기술 전문가요? 그러니까 연구원이라는 거죠?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_012": "맞아! 노르마는 수상한 사람이 아니야! 그리고 메이플라워 시장실에서 발급해 준 증명서도 있다고. 자, 여기!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_014": "음… 아까 말한 아주 중요한 질문이라는 게 구체적으로 어떤 내용인가요?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_015": "음… 아까 말한 아주 중요한 질문이라는 게 구체적으로 어떤 내용인가요?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_016": "말로 설명하긴 너무 비효율적이니까 아예 실물을 보여줄게—— 바로 이거야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_017": "(이상해, 저 물건에 닿은 순간…)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_018": "(이상해. 저 물건에 닿은 그 짧은 순간 눈의 불편함이 조금 나아진 것 같았어. 착각일까…?)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_019": "(이상해. 저 물건에 닿은 그 짧은 순간 눈의 불편함이 조금 나아진 것 같았어. 착각일까…?)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_023": "뉴에리두 어딘가에서 이거랑 비슷한 물건을 본 적 없는지 잘 생각해 봐. 엄청 특별한 소재니까, 분명 기억이 날 거야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_024": "아니면… 힌트를 하나 더 줄까? 예를 들어 렘니안 공동에서 너희가 상대했던… 「창조주」의 그릇은 어때?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_026": "(——!!! 「창조주」의 그릇을 언급하다니, 마르셀 그룹 연구원이 어떻게 이런 중요한 기밀을 알고 있는 거지?)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_027": "(——!!! 「창조주」의 그릇을 언급하다니, 마르셀 그룹 연구원이 어떻게 이런 중요한 기밀을 알고 있는 거지?)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_028": "(노르마 씨가 들고 있는 시장님의 증명서에는 분명 「두 명」이라고 적혀 있었어. 그럼 설마… 증명서는 진짜지만 노르마 씨가 「가짜」인 건가?)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_030": "노르마 씨, 죄송하지만 아직 노르마 씨의 신원에 대한 의문이 남아있어서 당장은 질문에 답하지 못할 것 같네요. 증명서에 언급된 「또 다른 담당자」는 어디에 있는 건지 설명해 주실 수 있나요?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_031": "노르마 씨, 죄송하지만 아직 노르마 씨의 신원에 대한 의문이 남아있어서 당장은 질문에 답하지 못할 것 같네요. 증명서에 언급된 「또 다른 담당자」는 어디에 있는 건지 설명해 주실 수 있나요?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_032": "뭐?! 참 나, 이제 본론으로 들어갈 수 있을 줄 알았는데, 왜 또 처음으로 돌아간 거지?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_036": "또 왜, 뭔데?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_037": "아뇨, 죄송해요, 저희가 괜한 걱정을 한 것 같네요. 앞으로는 전적으로 협조할게요. 다만 이 소재에 대한 정보를 자세히 설명해 주실 수 있을까요? 그래야 저희도 질문의 핵심을 파악하죠", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_038": "아뇨, 죄송해요, 저희가 괜한 걱정을 한 것 같네요. 앞으로는 전적으로 협조할게요. 다만 이 소재에 대한 정보를 자세히 설명해 주실 수 있을까요? 그래야 저희도 질문의 핵심을 파악하죠", - "Main_GalGame_Chapter180_11800020_040": "노르마가 재료의 이름을 막 입 밖으로 꺼내려던 찰나… 비디오 가게의 문이 갑자기 열리며 그녀의 말이 끊겼다!\n범상치 않은 분위기의 여성이 천천히 걸어 들어온다…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_001": "오, 벨리! 드디어 왔구나!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_002": "자, 이쪽이 너희가 물어봤던 또 다른 담당자인 벨리나야. 노르마랑 같은 부서에서 일하고 있어. 노르마는 연구를 맡고 있고, 벨리나는 회의랑 결재, 그리고 골치 아픈 어른들을 상대하는 일을 맡고 있지!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_004": "으음… 그러니까 벨리나 씨가 노르마 씨의 상사란 거죠? 아니다, 상사라기보다는 보호자에 더 가까워 보이는데…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_005": "으음… 그러니까 벨리나 씨가 노르마 씨의 상사란 거죠? 아니다, 상사라기보다는 보호자에 더 가까워 보이는데…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_006": "어머나, 그런 게 아니랍니다. 노르마 님은 팀의 에이스이신걸요. 제가 하는 거라곤 기껏해야 노르마 님이 두 점장님의 함정에 빠져 말실수를 하지 않게 돕는 것뿐이랍니다?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_007": "뭐?! 잠깐, 그 말은 방금 둘이서 날 떠본 거라고? 야! 너희 둘, 진짜야?! 너무해!!!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_008": "어머, 이렇게 금방 알아들으시다니, 요즘 처세술이 많이 느셨네요. 다만… 증명서에 우리의 증명사진을 열람할 수 있는 식별 코드가 있다는 걸 기억하셨더라면 더 좋았을 텐데 말이에요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_010": "두 점장님께 저와 노르마 님의 신분이 명확해진 것 같으니, 이제 솔직하게 이야기를 나눌 수 있겠네요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_011": "오늘 저와 노르마 님이 이렇게 무례를 무릅쓰고 찾아온 건, 두 분이나 엽빛나 씨의 비밀을 캐내려는 게 아니에요. 방금 보신 그 특수 소재——플린트 포르셀로이 때문이죠", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_014": "네. 플린트 포르셀로이란 포르셀룸과 특정 금속들로 구성된 복합 소재입니다. 에테르 안정성이 상상 이상으로 높아 활용 가치가 무궁무진하고, 그 때문에 항상 엄격한 관리와 통제가 이루어지고 있죠", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_015": "그러다 관리하에 있던 포르셀로이의 일부가 유실됐고, 저희는 현재 그 행방을 추적 중입니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_018": "(이 정도 질문에 답하는 거면 민감한 정보가 오갈 일은 없을 것 같아… 게다가 그때 적에게서 포르셀로이와 비슷한 물질을 봤던 게 사실이기도 하고)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_019": "(이 정도 질문에 답하는 거면 민감한 정보가 오갈 일은 없을 것 같아… 게다가 그때 적에게서 포르셀로이와 비슷한 물질을 봤던 게 사실이기도 하고)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_020": "(그보다는 좀 전에 잠깐이지만 눈의 불편함이 사라졌다는 점이 더 신경 쓰여… 포르셀로이의 효과인 걸까? 정보를 넘기기 전에 이것부터 확실히 해야겠어!)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_022": "봐, 벨리! 지금 점장이 「난 다 알고 있지만, 아무 말도 하지 않을 거야」란 표정을 짓고 있어!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_023": "후훗, 일단 진정하세요, 노르마 님. 점장님은 그저 노르마 님의 「Bangboo」를 빌려 기억을 다시 꼼꼼히 되짚어보고 싶으신 걸 거예요. 그러고 나면 저희 질문에 대답해 주시겠죠. 제 말이 맞죠, 점장님들?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_025": "(설마… 이쪽의 의도를 간파당한 건가? 기왕 이렇게 된 거, 이 거래를 받아들여야겠네)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_026": "(설마… 이쪽의 의도를 간파당한 건가? 기왕 이렇게 된 거, 이 거래를 받아들여야겠네)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_031": "그 후 약속대로 두 사람에게 「창조주」의 그릇의 포르셀로이 분포와 형태를 설명했고, 두 사람도 더 이상 다른 질문은 하지 않았다…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_032": "정보 제공에 감사드려요. 저희에게 있어서는 아주 중요한 정보거든요. 그럼 오늘은 이만 가보겠습니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_033": "오빠, 오빠. 그건 돌려드려야지! 왜 그래? 완전 푹 빠져있네", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_034": "벨, 벨! 그건 돌려드려야지! 너 괜찮아? 왜 이렇게 꼭 쥐고 있어…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_038": "그건 맞습니다, 이것 또한 저희 부서 명의로 등록되어 있으니까요. 하지만 새로운 공허 사냥꾼님께서 신뢰하시는 분이니, 저희를 곤란하게 하진 않으실 거라 믿습니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_044": "오빠, 오빠, 방금 그거 뭐야? 갑자기 벨리나 씨한테 포르셀로이 목격 정보를 알려주겠다고 하질 않나, 이런 거까지 덥석 맡아버리고…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_045": "벨, 방금은 어떻게 된 거야? 갑자기 벨리나 씨한테 포르셀로이 목격 정보를 알려주겠다고 하질 않나, 이런 거까지 덥석 맡아버리고…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_047": "그러니까 포르셀로이가 오빠의 증상을 완화할 수 있다는 거네! 그 원리를 알아내면… 문제를 완전히 해결할 수 있을지도 몰라!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_048": "그러니까 포르셀로이가 네 증상을 완화할 수 있다는 거네? 그 원리를 알아내면… 문제를 완전히 해결할 수 있을지도 몰라!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_051": "알림, 해당 키워드를 포함한 중요 정보를 특정했어요. 「공동 히어로즈」 경품 소개: 번호 001번——「플린트 포르셀로이 W-엔진」", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_052": "「공동 히어로즈」라고?!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_053": "「공동 히어로즈」라고?!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_055": "벨리, 아까는 저 둘한테 정보 흘리지 말라더니 왜 내 포르셀로이 「Bangboo」를 맡겨두고 온 건데!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_056": "노르마 님, 혹시 눈치채셨나요? 아까 점장님이 포르셀로이와 접촉했을 때의 그 반응…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_057": "야! 자꾸 내 질문 무시하지 마! 에테르 민감 체질인 것뿐이잖아. 물론 그런 체질이 좀 드물긴 하지만…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_058": "어! 아니지, 우린 지금 뉴에리두 도심에 있잖아? 아~ 알겠다, 알겠어! 역시 벨리야! 잠깐, 그럼 그 녀석의 상태는…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_059": "어! 아니지, 우린 지금 뉴에리두 도심에 있잖아? 아~ 알겠다, 알겠어! 역시 벨리야! 잠깐, 그럼 그 녀석의 상태는…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_060": "그래서? 앞으로 어떻게 할 생각이야?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800030_061": "당분간은… 아무것도 하지 말고 상황을 지켜보는 게 좋겠어요. 적어도 그 일의 조사가 끝나기 전까지는요…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_001": "로프꾼, 역시 와줬구나! 그럴 줄 알았어, 「교활한 토끼굴」이 너의 영원한 원픽일 줄 진작 알고 있었다니까!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_002": "짠, 출전 자격은 벌써 따뒀지~! 로프꾼, 대회에서 멋지게 활약해서 같이 경품을 타보자고! 별빛 기사 팬 미팅 티켓은 빌리 거, 데니는 내 거, 그리고 남은 명예는 다 로프꾼 거야!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_003": "왜 난 명예만 주는데!?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_004": "나한테 차고 넘치는 게 명예인데", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_005": "잠깐, 난 왜 명예만 남겨주는 건데? 내 경품은?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_006": "잠깐, 난 왜 명예만 남겨주는 건데? 내 경품은?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_007": "그… 나한테 제일 차고 넘치는 게 아마 명예일걸?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_008": "그… 나한테 제일 차고 넘치는 게 아마 명예일걸?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_009": "니콜, 우리랑 협력하려면 적어도 약간의 성의라도 보여야 하지 않을까? 우리가 네 속셈을 모를 것 같아? 이쪽도 대회 규칙은 꼼꼼히 읽어봤거든!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_010": "니콜, 우리와 협력하려면 그래도 약간의 성의라도 보여야 하지 않을까? 오는 길에 대회 규칙을 꼼꼼히 연구해 봤어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_011": "「공동 히어로즈」의 경기 방식은 「사냥 레이스」지. 간단히 말해 팀 단위로 제한 시간 안에 에테리얼을 처치해서 포인트를 획득하는 거야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_012": "「공동 히어로즈」의 경기 방식은 「사냥 레이스」지. 간단히 말해 팀 단위로 제한 시간 안에 에테리얼을 처치해서 포인트를 획득하는 거야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_013": "이번 대회는 참가자가 엄청 많아서 주최 측에서 기본 「캐럿」을 일괄 지급할 거래. 특별한 재주가 없으면 에테리얼 얼굴도 못 보고 대회가 끝날지도 몰라", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_014": "이번 대회는 참가자가 엄청 많아서 주최 측에서 기본 「캐럿」을 일괄 지급할 거래. 특별한 재주가 없으면 에테리얼 얼굴도 못 보고 대회가 끝날지도 몰라", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_015": "인원이 적은 팀은 기동성을 살려야 하고, 인원이 많은 팀은 가치가 높은 고위험 목표를 노릴 수 있지. 물론 전속 경로 기획자를 이용해 「선수 치기」를 노리는 팀도 있고", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_020": "빌리! 그만 말해! 교활한 토끼굴의 기밀이 다 너 때문에 털리겠어!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_027": "너희처럼 실력 좋은 공동 베테랑들이랑 오빠의 가이드까지 있으면 득점 효율을 최대치로 끌어올릴 수 있겠지? 그럼 분명 상위 랭킹에 들 수 있을 거야!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_028": "너희처럼 실력 좋은 공동 베테랑들이랑 벨의 가이드까지 있으면 득점 효율을 최대치로 끌어올릴 수 있겠지? 그럼 분명 상위 랭킹에 들 수 있을 거야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_029": "경품을 타면 그 W-엔진만 오빠한테 양보해 주면 돼. 상금이나 다른 경품은 아무것도 필요 없어!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_030": "경품을 타면 그 W-엔진만 벨한테 양보해 주면 돼. 상금이나 다른 경품은 아무것도 필요 없어!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_031": "됐어, 됐어. 그게 다 뭔 말이람! 우리 사이에 뭘 예의를 차려? 로프꾼의 말을 들은 이상, 대회에서 W-엔진을 노리는 녀석들은 전부 우리 교활한 토끼굴의 적이야!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_032": "맞아, 점장! 걱정 마! 별빛 기사는 절대 너희의 기대를 저버리지 않을 테니까!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_033": "빚 독촉을 피해 다니는 너희의 든든한 실력이라면 잘 알지", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_035": "하하, 토끼굴이 빚 독촉을 피해 다니는 실력이라면 잘 알지. 덕분에 안심이 되네!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_036": "하하, 토끼굴이 빚 독촉을 피해 다니는 실력이라면 잘 알지. 덕분에 안심이 되네!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_040": "아, 맞다! 참가 자격을 따내긴 했지만, 모든 참가 인원은 개별 등록을 해야 해. 접수처는 2층에 있으니까 가서 「교활한 토끼굴」 사람이라고 말하면 될 거야!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_041": "오빠, 아까 포스터에서 봤는데 대회 경품들이 당분간 행사장에 전시된다더라. 그 포르셀로이 W-엔진도 있대! 이따가 등록 끝나면 우리도 가서 구경하자", - "Main_GalGame_Chapter180_11800040_042": "벨, 아까 포스터에서 봤는데 대회 경품들이 당분간 행사장에 전시된다더라. 그 포르셀로이 W-엔진도 있다는데? 이따가 등록 끝나면 우리도 가서 구경하자", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_003": "어? 오빠, 저 사람… 전에 오빠가 말한 자오 씨랑 같이 있던 그 사람이지? 왜 대회에 참가한 거지?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_005": "아, 가버렸네… 딱 봐도 다가가기 힘든 사람 같아", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_006": "아, 그냥 가버렸네… 딱 봐도 다가가기 힘든 사람 같아", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_008": "「교활한 토끼굴」의 멤버로 등록하고 싶어요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_009": "「교활한 토끼굴」의 출전 멤버로 등록을 하고 싶어서요, 「교활한 토끼굴」은 이미 참가 자격을 얻은 팀이에요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_010": "「교활한 토끼굴」의 출전 멤버로 등록을 하고 싶은데요, 「교활한 토끼굴」은 이미 참가 자격을 얻은 팀이에요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_011": "지금 조회 중이니 잠시만 기다려 주세요… 아, 찾았습니다. 성함을 알려주시고, 가입을 원하시는 팀이 「교활한 토끼굴」인지 다시 한번 확인해 주시면 등록이 완료됩니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_012": "어, 이걸로 끝인가요? 복잡한 본인 인증 절차나 검사 같은 게 있을 줄 알았는데…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_013": "참가자 등록이 이렇게 간단한가요? 다른 검사나 본인 인증 같은 건 필요 없나요?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_014": "문의하신 점에 관해서 설명해 드리도록 할게요. 대회 규칙은 이미 알고 계시겠지만, 이번 대회는 팀 인원에 제한이 없기 때문에 혼자 도전할 수도, 팀을 짜서 도전할 수도 있습니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_015": "대회에서는 팀 단위로 순위를 매기고, 에테리얼 사냥 난이도와 팀 인원수를 종합적으로 고려해 포인트를 계산합니다. 즉 「전략」과 「팀 실력」을 겨루는 대회라는 뜻이죠", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_016": "그래서 타 팀에 섞여 들어간다 해도 메리트가 없답니다. 또 각 팀의 멤버는 공정한 경쟁을 위해 언제든지 멤버 명단을 조회할 수 있고요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_017": "게다가 후원사인 러스티 그룹으로부터 참가 자격에 너무 많은 제한을 두지 말고 아직 빛을 보지 못한 샛별들에게 빛날 기회를 최대한 많이 제공해달라는 당부를 받았거든요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_020": "다른 문의 사항 없으시면 바로 등록을 진행하시면 됩니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_021": "교활한 토끼굴의 팀 멤버 신분으로 등록을 완료했다…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_025": "이름은 에테리얼 카드지만 스캔 기능이랑 신호 송수신 기능이 있는 전자기기네요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_026": "이름은 에테리얼 카드지만 스캔 기능이랑 신호 송수신 기능이 있는 전자기기네요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_027": "이건 어떻게 쓰는 거예요?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_028": "이건 어떻게 쓰는 거예요?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_029": "전투 중 에테리얼 카드는 전황을 기록하고 포인트를 정산합니다. 또한 「캐럿」도 에테리얼 카드를 사용해 공식 데이터 파일과 연결해야만 획득할 수 있고요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_030": "주요 기능은 두 가지입니다. 하나는 전황을 기록해 포인트를 정산하는 기능이고, 다른 하나는 공식 데이터 파일과 연결해 「캐럿」 데이터를 획득하는 기능이죠", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_031": "물론 경기 시작 시 에테리얼 카드를 통해 최초 「캐럿」을 지급하지만, 이후 갱신을 위해서는 선수가 데이터 파일 근처로 가야 해요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_032": "다음은 아주 중요한 정보이니 유의해 주세요. 에테리얼 카드가 파괴될 경우 해당 인원은 기권한 것으로 간주되며, 개인 포인트는 팀 포인트에서 제외되지만, 팀 포인트 계산 시 사용되는 참가 인원수는 기존 계수를 유지합니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_033": "즉, 그런 상황이 발생하면 팀에 아주 불리하겠네요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_034": "다시 말해, 그런 상황이 발생하면 팀에 아주 불리하겠네요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_035": "맞습니다. 사실 해당 조치는 에테리얼 카드조차 신경 쓰지 못할 정도로 위험한 적에게는 도전하지 말라는 경고이기도 해요. 대회 측에서 참가자들에게 보험을 들어줄 수는 없으니까요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_036": "대회의 가장 중요한 정보는 이게 끝입니다. 나중에 더 궁금한 점이 있으시다면 언제든 방문해 주세요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_037": "이제 앞쪽 줄에서 기기 사용료를 내고 에테리얼 카드를 활성화하시면 정식으로 참가 자격을 얻게 됩니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_038": "와, 줄이 꽤 기네… 오빠, 줄은 내가 설 테니까 먼저 가서 경품 W-엔진 좀 보고 있을래?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800050_039": "줄이 꽤 기네… 벨, 줄은 내가 설 테니까 먼저 가서 경품 W-엔진 좀 보고 있을래?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_001": "뭐? 이게 그렇게 비싸다고? 심지어 재료 사용 전용 허가증까지 있어?! 어디 보자, 「플린트 포르셀로이 W-엔진·숨겨진 빛」…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_006": "(포르셀로이 W-엔진은 다른 경품에 비해 인기가 별로 없는 것 같네… 그래서 오히려 좋아! 사람이 적을 때 가까이 가서 자세히 살펴보자!)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_007": "(포르셀로이 W-엔진은 다른 경품에 비해 인기가 별로 없는 것 같네… 오히려 잘 됐지 뭐. 사람이 적을 때 가까이 가서 자세히 살펴볼까?)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_008": "(와… W-엔진에 직접 닿지 않았는데도 몸이 한결 편안해졌어. 포르셀로이 함량이 상당히 높은가 봐!)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_009": "(와… W-엔진에 직접 닿지 않았는데도 몸이 한결 편안해졌어. 포르셀로이 함량이 상당히 높은가 봐!)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_011": "(이것만 손에 넣으면, 시간은 좀 걸리더라도 분명 H.D.D.랑 눈 문제를 해결할 수 있을 거야! 그런데 설명에 적힌 「내외부 환경의 극성 에테르 에너지 준위 변동 억제」라는 말은 무슨 뜻이지?)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_012": "외부 환경은 둘째치고… 「내부 환경」이란 건 사람의 몸 안을 말하는 건가? 극성 에테르의 에너지 준위 변동은 일반적인 의미의 「침식」이랑 또 어떻게 다른 거지?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_013": "외부 환경은 둘째치고… 「내부 환경」이란 건 사람의 몸 안을 말하는 건가? 극성 에테르의 에너지 준위 변동은 일반적인 의미의 「침식」이랑 또 어떻게 다른 거지?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_014": "그러게요, 저도 마침 그 문제를 생각하고 있어요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_017": "우아아아악—— 너, 누, 누구!?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_018": "으악——!! 후우… 까, 깜짝 놀랐네", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_019": "아, 그, 혹시… 너는…?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_020": "아, 그, 혹시… 너는…?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_022": "앗, 죄송해요! 마침 저도 같은 생각을 하던 참이라 무심코 말이 튀어나와버렸네요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_024": "학자라고 하긴 좀 그렇고, 개인 조사원 정도?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_026": "학자까진 아니고… 나름은… 공동 개인 조사원이라고 할 수 있을걸?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_027": "아, 학자까진 아니고… 그냥 공동 개인 조사원이야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_028": "뭐, 나름 W-엔진 마니아라고 할 수 있지… 헤헤", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_029": "나름 W-엔진 마니아라고 할 수 있지… 하하", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_030": "취향이 꽤 독특하시네요! 저는요, 대회 포인트로 이 특수한 W-엔진을 교환해 봤자 대체 뭘 할 수 있는지 도저히 잘 모르겠더라고요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_031": "그렇군요! 어쩐지 넋을 놓고 W-엔진을 보고 계시더라니. 저는요, 대회 포인트로 이 특수한 W-엔진을 교환해 봤자 대체 뭘 할 수 있는지 도저히 잘 모르겠더라고요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_032": "아, 참! 제 이름은 라미엘이에요, 대회 참가 선수죠. 제멋대로 질문만 늘어놓고 이름도 안 알려드렸네요. 제가 너무 무례했죠…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_034": "그럼 이쪽도 예의를 지키려면 이름을 밝혀야겠네", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_037": "이쪽도 예의를 지키려면 이름을 밝혀야겠네! 난 벨이야, 마찬가지로 참가 선수고!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_038": "이쪽도 예의를 지키려면 이름을 밝혀야겠네. 난 와이즈야, 마찬가지로 참가 선수지", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_039": "그럴 것 같았어요. 이 접수처에 오는 사람이라면 다 대회 참가자일 테니까요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_042": "같은 목표를 두고 경쟁한다고 해도, 어깨를 나란히 하는 동료가 될 수 있어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_043": "같은 목표를 두고 경쟁한다고 해도, 어깨를 나란히 하는 동료가 될 수 있어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_044": "서로 경쟁을 하면서도 어깨를 나란히 한다라… 저도 그런 라이벌을 만나고 싶네요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_048": "아뇨, 아직 시간이 있으니까 신중하게 생각해 보려고요. 그래도 벨 씨의 목표가 포르셀로이 W-엔진이라는 건 기억해 뒀어요!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_049": "아뇨, 아직 시간이 있으니까 신중하게 생각해 보려고요. 그래도 와이즈 씨의 목표가 포르셀로이 W-엔진이라는 건 기억해 뒀어요!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800060_053": "정말요? 그렇다기엔, 방금 경품을 뚫어져라 쳐다보던 눈빛이 예사롭지 않던데요?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800070_002": "휴… 정말 긴 하루였어. 엄청 많은 일이 있었네. 기분도 롤러코스터 타는 것처럼 들쑥날쑥한 하루였다니까…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800070_003": "하루가 정말 길었어. 참 많은 일이 있었네. 기분도 마치 롤러코스터를 타는 것처럼 들쑥날쑥한 하루였다니까…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800070_008": "오빠, 걱정 끼쳐서 미안해", - "Main_GalGame_Chapter180_11800070_009": "벨, 걱정 끼쳐서 미안해", - "Main_GalGame_Chapter180_11800070_010": "그래도 해결할 방법을 찾아서 다행이야! 포르셀로이 W-엔진 경품을 쟁취하려면 H.D.D.를 써야 하니까, 오빠는 대회 시작 전까지 며칠 동안 푹 쉬어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800070_011": "그래도 해결할 방법을 찾아서 다행이야. 포르셀로이 W-엔진 경품을 쟁취하려면 H.D.D.를 써야 하니까, 벨, 넌 대회 시작 전까지 며칠 동안 푹 쉬어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800070_012": "우리가 빌린 이 포르셀로이 장신구가 증상을 완화해 주니까, 대회 때 에테리얼 카드랑 같이 몸에 단단히 묶어 둬", - "Main_GalGame_Chapter180_11800070_013": "우리가 빌린 이 포르셀로이 장신구가 증상을 완화해 주니까, 대회 때 에테리얼 카드랑 같이 몸에 단단히 묶어 둬", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_001": "오빠, 왔어? 엄청 일찍 일어났네. 대회가 정식으로 시작되기까지 아직 몇 시간은 남았는데", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_002": "벨, 왔구나. 오늘은 엄청 일찍 일어났네. 대회 시작 전까지 아직 몇 시간은 남았는데", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_003": "걱정 마, 오늘 컨디션 좋아", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_005": "걱정 마, 오늘 컨디션 괜찮거든. 몸도 며칠 전보다 가벼워진 느낌이야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_006": "정말? 다행이다. 나랑 Fairy의 방법이 효과가 있었나 봐", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_007": "정말? 그럼 다행이네. 나랑 Fairy의 방법이 효과가 있었나 봐", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_008": "아, H.D.D.가 우리 두 사람의 연산을 동시에 감당하면 불필요한 데이터 격리 속도가 많이 떨어지거든. 그럼 오빠한테 위험할 수도 있으니까, 내 연결 설정의 일부를 잠시 중단해 뒀지", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_009": "아, H.D.D.가 우리 두 사람의 연산을 동시에 감당하면 불필요한 데이터 격리 속도가 많이 떨어지거든. 그럼 너한테 위험할 수도 있으니까, 내 연결 설정의 일부를 잠시 중단해 뒀어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_010": "휴… 난 H.D.D. 적합성 면에서는 오빠에 한참 못 미치니까, 오늘처럼 치열한 경쟁을 할 때는 오빠가 직접 나설 수밖에 없네…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_011": "하아… 난 H.D.D. 적합성 면에서는 너보다 한참 떨어지니까, 오늘처럼 치열한 경쟁을 할 때는 너에게 맡길 수밖에 없네…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_012": "가장 중요한 건 {M#네}{F#오빠의} 원격 지원이지", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_013": "무슨 소리야, 제일 중요한 건 오빠의 원격 지원이라고! 걱정 마, 스테이지 사이사이에 정비 기간이 며칠씩 있으니까, 이 정도 강도는 문제없어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_014": "그런 말 마, 무엇보다 중요한 건 너의 원격 지원이야. 그리고 스테이지 사이사이엔 정비 기간이 며칠씩 있으니까, 이 정도 강도는 문제없을 거야, 그러니까 걱정 마", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_018": "응? 무슨 소리지? 2층에서 난 소리 같은데…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_019": "응? 무슨 소리지? 2층에서 난 소리 같은데…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_020": "경고, 거주 구역 내 불법 침입을 감지했습니다——", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_021": "뭐라고? 오빠, 가서 확인해 보자!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800080_022": "뭐라고? 벨, 가서 확인해 보자!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_003": "와, 며칠 못 봤다고 이렇게 차갑게 구는 거야!?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_005": "로프꾼, 그때 분명 네가 그랬잖아. 난 네 은인이고, 이 방에서 함께 지낼 수 있어서 정말 기뻤고, 이 방은 대충 어찌 보면 내 방이나 다름없으니까 언제든 환영한다며!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_006": "로프꾼, 그때 분명 네가 그랬잖아. 난 네 은인이고, 벨도 이 방에서 함께 지낼 수 있어서 정말 기뻐했고, 이 방은 대충 어찌 보면 내 방이나 다름없으니까 언제든 환영한다며!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_015": "오늘 대회 끝나면 니콜 일행을 초대해서 다 같이 푹 쉴까 했지…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_016": "깜짝 놀라게 해주려고 그랬는데… 오늘 대회 끝나면 니콜 일행까지 초대해서 다 같이 푹 쉬게 해주고 싶었거든", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_020": "적어도 내 의견은 물어봐야 하는 거 아니야!?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_023": "적어도 내 의견은 물어봐야 하는 거 아니야!?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_024": "내 의견은…?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_025": "시시아, 대회에 나가겠다고 졸라봤자 지금은 너무 늦었어. 참가 신청도 마감됐고, 참가자용 에테리얼 카드 배부도 끝났거든…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_026": "시시아, 이제 와서 대회에 나가겠다고 졸라봤자야, 너무 늦었거든. 대회 참가 신청도 마감됐고, 참가자용 에테리얼 카드 배부도 끝났어…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_027": "어라? 잠깐—— 현장의 점수 전광판에 모든 팀의 정보가 표시된 건 접수 기간뿐일 텐데? 너 이미 대회 현장에 갔다 온 거 아니야? 그럼 왜 접수 안 했어?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_028": "음? 잠깐—— 현장의 점수 전광판에 모든 팀의 정보가 표시된 건 접수 기간뿐일 텐데? 너 이미 대회 현장에 갔다 온 거 아니야? 그럼 왜 접수 안 했어?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_030": "그때 분명 직원한테 세 번이나 말했고, 「손님, 들었습니다」라는 대답까지 들었어… 그런데 그 직원 녀석이 일처리를 소홀히 하는 바람에 오늘 아침까지도 내 에테리얼 카드가 활성화되지 않았다고!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_033": "대회에 참가하려는 것도 세베리안 감찰관님의 임무 때문이야?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_034": "대회에 참가하려는 것도 세베리안 감찰관님의 임무 때문이야?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_036": "아, 아무튼 난 다 봤어, 로프꾼 팀에 다른 사람도 있잖아! 그럼, 배탈이 났다거나 새끼발가락이 부러졌다거나, 아니면 빚쟁이한테 잡혀서 대회에 참가 못 하는 사람 한두 명쯤은 있을 거 아니야!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_037": "미안한데 오빠네 팀엔 세 명뿐이라 네가 말한 그런 일이 있을 리는 없어…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_038": "미안한데 벨 팀엔 세 명뿐이라 네가 말한 그런 일이 있을 리는 없어…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_039": "크, 크, 큰일 났어, 점장!!!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_040": "기분 탓인가? 오늘따라 침입자가 참 많은 것 같네… 빌리, 여긴 웬일이야? 오빠랑 스타루프에서 바로 만나기로 한 거 아니었어?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_041": "기분 탓인가? 오늘따라 침입자가 참 많은 것 같네… 빌리, 여긴 웬일이야? 벨이랑 스타루프에서 바로 만나기로 한 거 아니었어?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_045": "근데 교활한 토끼굴에서 일어난 일이라니까,\n뭐… 아주 불가능한 건 아닌…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_048": "근데 교활한 토끼굴이라면, 뭐… 아주 불가능한 건 아닌 것 같기도…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_049": "근데 교활한 토끼굴이라면, 뭐… 아주 불가능한 건 아닌 것 같기도…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_050": "하하, 잘됐… 아니 내 말은, 정말 안됐네~! 이 몸이 마침 지금 시간이 있으니까, 어쩔 수 없이 너희 부탁대로 세 번째 멤버의 공백을 메꿔 줘야겠네~!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_051": "점장, 방금은 너무 급해서 못 봤는데, 이 사람은…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_052": "시시아라는 애야. 친구… 지…? 아마…?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_053": "시시아라는 애야. 친구… 일걸…? 아마…?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_056": "빌리, 우리 본론부터 얘기할까…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_057": "빌리, 일단 본론부터 얘기하자. 니콜이 대회에 참가할 수 없다면, 우리 팀 포인트 집계에 아주 큰 위기가 찾아올 거야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_058": "빌리, 일단 본론부터 얘기하자. 니콜이 대회에 참가할 수 없다면, 우리 팀 포인트 집계에 아주 큰 위기가 찾아올 거야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_062": "시시아, 아직 좋아하긴 일러. 니콜의 에테리얼 카드로 참가를 한다고 해도, 이렇게 경쟁이 치열한 대회에서 사칭했다는 걸 들키면 우리뿐만 아니라 너까지 골치 아파질걸?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_063": "시시아, 아직 좋아하긴 일러. 니콜의 에테리얼 카드로 참가를 한다고 해도, 이렇게 경쟁이 치열한 대회에서 사칭했다는 걸 들키면 우리뿐만 아니라 너까지 골치 아파질걸?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_065": "그러니까 명심해, 넌 지금부터 시시아가 아니라 교활한 토끼굴의 「니콜 데마라」야. 알겠지?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_066": "그러니까 명심해, 넌 지금부터 시시아가 아니라 교활한 토끼굴의 「니콜 데마라」야. 알겠지?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_069": "응? 니콜… 대… 장? 「대장」?!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_070": "크흠! 잠깐, 방금 한 말은 취소할게. 명색이 치안국 조사관인데, 대의를 위해서라면 사소한 일로 시민들을 곤란하게 해선 안 되지. 지금부터 내가 「니콜 데마라」 역을 맡아줄게", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_071": "이제 곧 대회가 시작되니까 슬슬 출발하자, 로프꾼, 빌리!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800090_073": "「저 사람」? 「저 사람」이라니, 「니.콜.대.장」이라고 불러야지!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800100_005": "(잠깐만, 설마 오빠가 만든 그… 냉장고에서 썩어가던 날달걀이랑, 굴러다니던 고기 쪼가리를 섞은 고양이 밥을 말하는 건가?)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800100_008": "그, 그게 아마, 18호랑 애들은 날것을 먹는 게 몸에 안 좋다고 알려주려던 거 아닐까…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800100_014": "로프꾼님 바꿔", - "Main_GalGame_Chapter180_11800100_017": "옛! 로프꾼, 감찰관님 전화 받아", - "Main_GalGame_Chapter180_11800100_025": "「오늘」만이 아닐 텐데요. 거두절미하고, 시시아가 당신 연줄로 공동 히어로즈에 참가한 건 알고 있습니다. 그런 방법을 생각해 낸 걸 보면 제 부하도 그리 무능하진 않은 모양이네요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800100_031": "퇴색된 에테리얼은 인류에게 무해하지만, 그렇게 만들 수 있는 자가 안전한지는 미지수죠. 그자가 대회에 잠입한 데에는 분명 숨겨진 의도가 있는 겁니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800100_035": "로프꾼, 잠시만요. 내선으로 긴급 연락이… 네, 음? …흥, 황당하군.", - "Main_GalGame_Chapter180_11800100_036": "여러분, 상황이 변했습니다—— 「공동 히어로즈」 대회 경품이 도난당했습니다.", - "Main_GalGame_Chapter180_11800100_038": "…헛소리는 그만해. 그리고 로프꾼님, 즉시 영상 재생 장비를 준비해 주시죠. 확인해 주셔야 할 영상이 있습니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800110_010": "어젯밤 로믈의 체포 영장이 정식으로 발부되기 전, 그는 임시 구치소에서 교도관의 목을 꺾어버렸습니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800110_021": "영상 기기를 제공해 주셔서 감사합니다, 로프꾼님. 유감스럽게도 제 부하와의 협력 관계는 이만 여기서 끝내야겠군요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800110_041": "그리고 로프꾼 너도 그래. 목숨을 소중히 하겠다고 약속해 놓고, 그새 까먹은 거냐고!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800110_048": "지금 당장 빌리한테 연락해 볼게. 칼리돈의 자손도 요즘 도시에 머무르고 있을 테니까, 공동에 가서 지원해 달라고 할게!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800110_049": "지금 당장 빌리한테 연락해 볼게. 칼리돈의 자손도 요즘 도시에 머무르고 있을 테니까, 공동에 가서 지원해 달라고 할게!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800120_001": "벨, 대회가 시작됐어. 이제부터 정신 바짝 차리고 신중하게 대처해야 해", - "Main_GalGame_Chapter180_11800120_002": "오빠, 대회가 시작됐어. 이제부터 정신 바짝 차리고 신중하게 대처해야 해", - "Main_GalGame_Chapter180_11800120_004": "걱정 마, 오빠. 에테리얼 포인트, 포르셀로이 W-엔진, 그리고… 큰돈을 버는 일까지 다 나한테 맡겨!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800120_005": "걱정 마, 벨. 에테리얼 포인트든, 포르셀로이 W-엔진이든, 큰돈을 버는 일이든 다 나한테 맡겨", - "Main_GalGame_Chapter180_11800120_006": "무엇보다 중요한 건 안전이라는 점 잊지 마. 몸도 완전히 회복된 상태가 아닌 데다 눈 문제도 아직 해결되지 않았잖아…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800120_007": "무엇보다 중요한 건 안전이라는 점 잊지 마. 몸도 완전히 회복된 상태가 아닌 데다 눈 문제도 아직 해결되지 않았잖아…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800120_009": "(오빠 말이 맞아. 대회도 중요하지만, 눈에 관한 일도 방심할 순 없어… 반드시 가장 효율적인 포인트 획득 경로를 계획해야만 해)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800120_010": "(벨 말이 맞아. 대회도 중요하지만, 눈에 관한 일도 방심할 순 없어… 반드시 가장 효율적인 포인트 획득 경로를 계획해야만 해)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800120_011": "…으아아아, 큰일 났어! 점장, 잠깐 지체한 사이에 순위가 한참 뒤처졌어! 어떻게 좀 해 봐!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800120_012": "으아아아, 로프꾼! 빨리빨리, 뭐라도 좀 해봐! 보너스가… 보너스가 내 지갑에서 날아가고 있다!!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800120_015": "순위를 올릴 거야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800120_017": "걱정 마, 무조건 위로 올라갈 수 있으니까. 출발이 남들보다 조금 늦었다면, 코너에서 추월하면 되잖아?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800120_018": "걱정 마, 무조건 위로 올라갈 수 있으니까. 출발이 남들보다 조금 늦었다면, 코너에서 추월하면 되잖아?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800120_019": "「사냥」용 공동 경기장이 아무리 많아도, 높은 점수를 주는 에테리얼 수는 한정되어 있어. 이제부터 내가 경로를 짤 테니까, 균열을 통해 경기장을 가로질러 가서 빠르게 점수를 챙기자!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800120_020": "「사냥」용 공동 경기장이 아무리 많아도, 높은 점수를 주는 에테리얼 수는 한정되어 있어. 이제부터 내가 경로를 짤 테니까, 균열을 통해 경기장을 가로질러 가서 빠르게 점수를 챙기자!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800130_001": "마스터의 고민을 감지했어요. 즉시 눈앞의 기기와 주변 환경에 대한 심층 분석을 시작합니다——", - "Main_GalGame_Chapter180_11800130_002": "결론: 에테르의 불안정성이 현재 공간 구조 왜곡을 심화하였으며, 해당 기기 근처에 상시 공간 분열 현상을 초래했습니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800130_003": "…공간 분열이라고?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800130_004": "게다가 상시?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800130_005": "공간 분열이라고? 그렇네, 공동은 연속되는 에테르를 통해 서로 다른 여러 구역을 강제로 연결한 거니까, 그 반대의 경우가 발생하면 해당 구역들이 끊어지겠지…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800130_006": "공간 분열이라고? 그렇네, 공동은 연속되는 에테르를 통해 서로 다른 여러 구역을 강제로 연결한 거니까, 그 반대의 경우가 발생하면 해당 구역들이 끊어지겠지…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800130_007": "게다가 공간 분열이 상시라고 할 정도로 자주 발생한다면… 이 장치들은 분열 현상에 대응하기 위한 건가?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800130_008": "게다가 공간 분열이 상시라고 할 정도로 자주 발생한다면… 이 장치들은 분열 현상에 대응하기 위한 건가?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800130_011": "마스터, 요청에 따라 모든 「에테르 교란기」 위치를 확보했습니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800130_013": "좌표 표시 잘 받았어! 수고했어, Fairy!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800130_014": "좌표 표시 잘 받았어! 수고했어, Fairy!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_002": "점장, 저 사람들… 우리를 경계하는 것 같아…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_003": "아무래도 경쟁이니까…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_004": "어쨌든 다들 경쟁 상대잖아. 주최 측에서 일괄 지급한 「캐럿」 덕분에 안전은 보장됐지만, 대부분의 선수에게 있어서 대회는 결국 약육강식의 세계니까…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_005": "어쨌든 다들 경쟁 상대잖아. 주최 측에서 일괄 지급한 「캐럿」 덕분에 안전은 보장됐지만, 대부분의 선수에게 있어서 대회는 결국 약육강식의 세계니까…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_006": "사람 마음은 무서운 법이지… 발목 잡히기 싫으면 아무한테도 우리 포인트를 말하지 않는 게 좋을걸!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_009": "참가자 여러분, 안녕하십니까. 포인트 데이터 관측 결과에 따르면, 여러 통제 불가능한 원인으로 인해 참가자간의 포인트에 현저한 차이가 발생한 것으로 사료됩니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_010": "인도주의적인 배려 차원에서, 저희 주최 측은 선수 여러분의 노력을 헛되게 하고 싶지 않습니다. 따라서 공동 극한 대회 연합회 조직위원회의 논의를 거친 끝에, 고득점 에테리얼 구역이 명확히 표시되는 「캐럿」 데이터를 업데이트하기로 결정했습니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_012": "해당 메시지를 받으셨다는 것은 주최 측의 데이터 전송이 완료되었다는 걸 의미합니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_013": "선수 여러분께서는 데이터 파일을 찾기만 하면 고득점 에테리얼 구역이 표시된 최신 「캐럿」을 획득할 수 있습니다. 해당 조치가 경기를 더욱 흥미진진하게 만들어줄 거라 믿습니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_015": "데이터 파일을 찾고, 고득점 에테리얼을 해치우고… 어째 점점 게임 속 보물 지도와 보물 찾기 같아지네… 점장, 우리도 얼른 출발해야 하지 않을까?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_017": "그렇게 단순한 문제가 아닐 것 같아", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_018": "잠깐, 빌리! 왠지 그렇게 단순한 문제가 아닐 것 같아…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_019": "잠깐, 빌리! 왠지 그렇게 단순한 문제가 아닐 것 같아…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_022": "상식적으로 생각했을 때, 검증되지 않은 「캐럿」은 아무리 공식에서 제공한 거라고 해도 오류가 발생할 가능성을 배제할 수 없어. 만약 정말 문제가 생긴다면, 수많은 선수가 공동에서 길을 잃게 될 거야…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_023": "상식적으로 생각했을 때, 검증되지 않은 「캐럿」은 아무리 공식에서 제공한 거라고 해도 오류가 발생할 가능성을 배제할 수 없어. 만약 정말 문제가 생긴다면, 수많은 선수가 공동에서 길을 잃게 될 거야…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_024": "마스터, 해당 의문을 해결하기 위해 경기장 내부의 공동 관측 데이터 파일에서 최신 관측 데이터를 회수하고 실시간 대조를 진행할 것을 제안합니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_031": "로프꾼… 우리 어서 여길 떠나자… 넌 대단한 능력자니까 굳이 다른 사람들이랑 데이터 파일을 두고 싸울 필요 없잖아. 그렇지?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_033": "무서운 거야?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_034": "뭔가가… 널 무섭게 하는 거야?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_035": "뭔가가… 널 무섭게 하는 거야?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_037": "뭐가 어찌 됐든 이건 그냥 대회일 뿐이잖아. 아무리 치안국 임무가 있고, 갖고 싶은 경품이 있다고 해도… 모, 목숨까지 걸 필요는 없잖아…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_040": "그게 바로 우리가 떠날 수 없는 이유야. 이대로 다른 선수들이 수상한 「캐럿」 경로를 갱신하게 내버려뒀다간 아주 심각한 결과를 초래할지도 몰라…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_041": "그게 바로 우리가 떠날 수 없는 이유야. 이대로 다른 선수들이 수상한 「캐럿」 경로를 갱신하게 내버려뒀다간 아주 심각한 결과를 초래할지도 몰라…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_042": "점장 말이 맞아! 별빛 기사…의 충실한 팬으로서, 이런 위기를 가만히 보고만 있을 순 없지!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_045": "중요한 건 「캐럿」이야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_046": "당연히 아니지. 지금 가장 중요한 건 공식에서 배포한 최신 「캐럿」의 정확성을 확인하는 거야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_047": "당연히 아니지. 지금 가장 중요한 건 공식에서 배포한 최신 「캐럿」의 정확성을 확인하는 거야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_048": "대회 안내원의 말대로라면 최신 내비게이션 경로는 공동 내 데이터 파일에 있을 테니까, 데이터 파일만 찾으면 새로운 「캐럿」이 정확한지 확인할 수 있어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_049": "대회 안내원의 말대로라면 최신 내비게이션 경로는 공동 내 데이터 파일에 있을 테니까, 데이터 파일만 찾으면 새로운 「캐럿」이 정확한지 확인할 수 있어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_053": "내 기억엔… 누군가 후각이 아주 예리했던 것 같은데. 그 이상한 피 냄새를 따라가면, 올바른 방향을 찾을 수 있지 않을까?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_054": "내 기억엔… 누군가 후각이 아주 예리했던 것 같은데. 그 이상한 피 냄새를 따라가면, 올바른 방향을 찾을 수 있지 않을까?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800140_055": "그건 후각이 아니라 뱀 시렌 특유의… 끄으으, 내가 왜 이걸 설명하고 있는 건데?!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800150_003": "약자는 운명을 받아들이고, 패자는 퇴장해야 하는 법이지. 자, 너희 손으로 각자의 에테리얼 카드를 부숴", - "Main_GalGame_Chapter180_11800150_004": "그런 눈으로 쳐다보지 마, 난 그저 돈 받고 일하는 것 뿐이야. 이 게임은 너희가 생각하는 것보다 훨씬 위험해, 아마 나중엔 내 친절함에 감사하게 될걸?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800150_005": "다행인 줄 알아. 만약 날 고용한 녀석과 마주쳤다면, 피 좀 보는 걸로 끝나지 않았을 테니…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800150_009": "내 정체는 딱 한 번만 말할 테니까 잘 기억해 둬—— 내가 바로, 모든 죄악의 천적, 무적의 별빛 기사…의 열혈 팬이다!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800150_010": "자자자잠, 잠깐…! 갑자기 왜 싸우는 건데!? 나도 싸워야 해?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800150_013": "정신 차려, 시시아… 넌 정의의 화신이자 정의를 수호하는 치안국 조사관이잖아!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800150_014": "정신 차려, 시시아… 넌 정의의 화신이자 정의를 수호하는 치안국 조사관이잖아!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800150_015": "나… 난 교활한 토끼굴의 「니콜」 아냐?! 하아, 됐어… 저 녀석 별로 세 보이지도 않는데, 한판 붙어보지 뭐!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800150_017": "너희가 선수건 촬영하러 온 배우건 간에 감히 쓸데없는 참견을 하다니… 명을 재촉하는군!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800150_018": "그럼 어디 한번 해봐. 네 참회를 들어줄 준비는 이미 끝났으니까!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800160_002": "휴… 이겨서 다행이야! 로프꾼, 방금 내가 얼마나 대단했는지 봤어? 얼른 칭찬해 줘! 좀 많이 칭찬해 줘도 돼!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800160_028": "여러분이 없었다면 저희의 에테리얼 카드는 진작에 쓸모없게 됐을 거예요. 그러니 편하게 보세요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800160_029": "선수들이 가진 「캐럿」을 Fairy에게 전달하고 몇 분 후…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800160_033": "낯선 이들의 기대에 찬 눈빛, 그리고 그들의 창백한 안색을 보고 있자니 거절의 말이 차마 나오지 않았다…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800160_043": "응, 나도 같은 생각이야. 그럼 부탁할게, 빌리! 나는 시시…「니콜」이랑 먼저 데이터 파일을 찾으러 갈게", - "Main_GalGame_Chapter180_11800160_044": "응, 나도 같은 생각이야. 그럼 부탁할게, 빌리! 나는 시시…「니콜」이랑 먼저 데이터 파일을 찾으러 갈게", - "Main_GalGame_Chapter180_11800160_045": "빌리는 절뚝거리는 부상자들을 데리고 근처 공동 출구로 향했다. 막 출발하려던 그때, 시시아가 무기로 세게 바닥을 찌르고 있는 걸 발견한다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800160_058": "(작은 목소리로)…너, 너… 나… 나는… 거긴 그냥 내가 잠시 머무는 곳일 뿐이거든!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800170_037": "하지만 선수들이 공동에서 완전히 길을 잃었다간 로프넷의 여론은 통제할 수 없을 정도로 흉흉해지겠지, 그건 주최 측이 바라는 바가 아닐 거야. 이 사건의 배후에는 분명 다른 누군가가 있어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800170_039": "대충 어떻게 된 건지는 알겠어. 연결은 계속 유지하자, 난 상황 봐서 행동할게", - "Main_GalGame_Chapter180_11800170_040": "대충 어떻게 된 건지는 알겠어. 연결은 계속 유지하자, 난 상황 봐서 행동할게", - "Main_GalGame_Chapter180_11800170_042": "아아아, 잠깐, 잠깐! 아직 말하지 말아 봐, 일단 귀부터 막고…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800170_054": "난 로프꾼이잖아. 공동에서 안전한 경로를 제공하는 게 내가 할 일인걸", - "Main_GalGame_Chapter180_11800180_031": "아아아아 진짜… 알았어, 알았다고… 흥, 아무리 그래도 나도 명색이 치안국 조사관이야… 얼른 가자!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800190_027": "으… 어휴, 알겠어… 하지만 그 전에 이것도 약속해 줘. 위험한 상황에선 억지 부리지 말고 같이 도망치는 거다!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800200_Name_007": "대회 심판", - "Main_GalGame_Chapter180_11800210_017": "TOPS 연합에 관한 건 두 분 모두 안심하셔도 됩니다. TOPS 측의 거액 후원이 없었다면 이번 대회는 아예 열리지도 못했을 거예요. 게다가 그들은 부상자들의 구호에도 적극적으로 나서고 있죠… 저희는 TOPS가 자신들의 이익에 반하는 행동을 할 이유가 전혀 없다고 생각해요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800210_021": "알겠어요. 그럼 더는 방해하지 않을게요. 저희는 이만 가보겠습니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800240_001": "비디오 가게로 돌아와 스타루프에서 있었던 일에 관해 {M#벨과}{F#오빠와} 이야기를 나눴다…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800250_047": "하지만 어느 날… 식량이 떨어져 버린 거야. 이대로 가다간 계속 날 따라다니던 하양이마저도 굶어 죽을지 모르는 상황이었지…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800260_009": "그러니까 로프꾼, 우리 이만 기권하자. 청소부뿐만이 아니라 퇴색 에테리얼을 만들어 낸 배후의 흑막까지 있잖아… 대체 어떤 녀석인지는 모르겠지만, 너무 위험해!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800260_016": "괜%찮)#아…?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800270_001": "「…헬리오스의… 될 것이다… 우리는… 거머쥘… 공동을…」", - "Main_GalGame_Chapter180_11800270_002": "「…헬리오스의… 될 것이다… 우리는… 거머쥘… 공동을…」", - "Main_GalGame_Chapter180_11800270_003": "「…우리는… 파에… 이카루스…」", - "Main_GalGame_Chapter180_11800270_004": "「…우리는… 파에… 이카루스…」", - "Main_GalGame_Chapter180_11800270_015": "…가서 그들에게 전해… 내가 이미 「태양」을 잡았다고…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800270_016": "…가서 그들에게 전해… 내가 이미 「태양」을 잡았다고…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800280_007": "「어서 도망쳐… 놈들은 보통이 아니야… 절대 이길 수 없어…」\n귓가에 시시아의 잠꼬대가 들려온다. 고개를 숙여보니 침대 옆에 엎드린 채 단잠에 빠진 시시아가 보인다. 그녀가 흘린 침이 이불까지 흘러있다. 방금 전 소리로 시시아를 깨울까 봐 나도 모르게 숨을 죽인다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800280_008": "「감찰관님… 남아서 뒤를 맡으시겠다고요? 약속한 거예요. 겹경사네… 다음 식사 시간까지는… 저희 모두 감찰관님의 희생을 기억할게요…」\n시시아의 잠꼬대에서 참을 수 없는 기쁨이 새어 나온다. 다행히도 단잠을 깨우는 일은 없을 것 같다…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800290_018": "그렇구나… 오빠가 있군요. 제가 가장 자주 쓰는 캐릭터는 「한우발」이에요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800290_035": "무슨 대답을 해야 할지 모르겠다… 알게 된 지 얼마 지나지 않은 이 소녀의 말에 왠지 다른 뜻이 있는 것 같았으니까.\n그보다… 왜 아까부터 계속 저쪽이 대화를 주도하고 있는 거지? 뭔가 기분이 좀 그런데…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800290_040": "전 방금 당신에게 「어떤 캐릭터를 좋아하는지」 물었고, 당신은 그 질문에 대답했죠. 보답으로 저도 당신의 질문에 답할 테니까, 뭐든 물어보세요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800290_063": "예전 대회 때 그런 부정행위가 있었으면, 부정행위 방지 프로그램이 있는 게 당연해. 그리고 거기에 네가 딱 걸린 거지… 뭐, 원인은 알았으니까 내가 어떻게든 해볼 수 있을 것 같네. 에테리얼 카드 좀 줘볼래?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800290_064": "예전 대회 때 그런 부정행위가 있었으면, 부정행위 방지 프로그램이 있는 게 당연해. 그리고 거기에 네가 딱 걸린 거지… 뭐, 원인은 알았으니까 내가 어떻게든 해볼 수 있을 것 같네. 에테리얼 카드 좀 줘볼래?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800290_072": "어… 꼭 한창 수리에 집중하는 중일 때 물어봐야 할까? 뭐, 별일은 아니야… 그냥 악몽을 꿨거든. 그래서 바람 좀 쐬러 나왔어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800290_073": "어… 꼭 한창 수리에 집중하는 중일 때 물어봐야 할까? 뭐, 별일은 아니야… 그냥 악몽을 꿨거든. 그래서 바람 좀 쐬러 나왔어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800290_083": "…미안. 방금 건 그냥 한 말이니까 못 들은 걸로 해줘. 에테리얼 카드는 이제 정상적으로 작동할 거야. 자, 받아", - "Main_GalGame_Chapter180_11800290_084": "…미안. 방금 건 그냥 한 말이니까 못 들은 걸로 해줘. 에테리얼 카드는 이제 정상적으로 작동할 거야. 자, 받아", - "Main_GalGame_Chapter180_11800300_009": "「와이즈——! 너 거기 있어!?」\n라미엘이 비디오 가게로 시선을 돌리자, 곧 가게 안에서 시시아의 초조한 외침이 들려온다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800300_010": "「벨——! 너 거기 있어!?」\n라미엘이 비디오 가게로 시선을 돌리자, 곧 가게 안에서 시시아의 초조한 외침이 들려온다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800310_008": "다 먹고 말하는 게 어때…? 지금은 괜찮아, 막 일어났을 땐 머리가 좀 아팠는데 바람을 쐬고 나니까 정신이 많이 맑아졌어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800320_006": "다른 사람들을 기권하게 만들 방법은 얼마든지 있었을 텐데요… 그럼에도 당신은 하필 가장 눈에 띄는 방법을 택했어요. 사람을 죽게 만들고, 일을 크게 키워서 치안국과 시 정부, 그리고 검은 가지까지 끌어들였죠… 정말 대단한 공을 세웠군요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800320_012": "새로운 「거름망」은 우리가 따로 알아보죠. 당신을 피신시킬 배는 오늘 새벽 3시 반, 엘피스 항구 가장 먼 탑승구에 정박할 겁니다. 명심하세요, 접선할 때 어떠한 전자 기기도 휴대해선 안 됩니다. 그럼 행운을 빌죠", - "Main_GalGame_Chapter180_11800330_005": "(잠깐만, 설마 오빠가 만든 그… 냉장고에서 썩어가던 날달걀이랑, 굴러다니던 고기 쪼가리를 섞은 고양이 밥을 말하는 건가?)", - "Main_GalGame_Chapter180_11800330_008": "그, 그게 아마, 18호랑 애들은 날것을 먹는 게 몸에 안 좋다고 알려주려던 거 아닐까…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800330_010": "벨, 너도 일어났구나——자, 시시아, 휴대폰 울렸어. 세베리안 씨한테 전화 온 것 같아", - "Main_GalGame_Chapter180_11800330_014": "로프꾼님 바꿔", - "Main_GalGame_Chapter180_11800330_025": "「오늘」만이 아닐 텐데요. 거두절미하고, 시시아가 당신 연줄로 「공동 히어로즈」에 참가한 건 알고 있습니다. 그런 방법을 생각해 낸 걸 보면 제 부하도 그리 무능하진 않은 모양이네요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800330_027": "그 퇴색된 에테리얼들은 대체 뭔가요?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800330_031": "퇴색된 에테리얼은 인류에게 무해하지만, 그렇게 만들 수 있는 자가 안전한지는 미지수죠. 그자가 대회에 잠입한 데에는 분명 숨겨진 의도가 있는 겁니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800330_034": "(작은 목소리로)안 돼, 로프꾼까지 마왕이 되면 안 돼——", - "Main_GalGame_Chapter180_11800330_038": "…헛소리는 그만해. 그리고 로프꾼님, 즉시 영상 재생 장비를 준비해 주시죠. 확인해 주셔야 할 영상이 있습니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800340_010": "어젯밤 로믈의 체포 영장이 정식으로 발부되기 전, 그는 임시 구치소에서 교도관의 목을 꺾어버렸습니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800340_021": "영상 기기를 제공해 주셔서 감사합니다, 로프꾼님. 유감스럽게도 제 부하와의 협력 관계는 이만 여기서 끝내야겠군요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800340_041": "그리고 로프꾼 너도 그래. 목숨을 소중히 하겠다고 약속해 놓고, 그새 까먹은 거냐고!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800340_048": "지금 당장 빌리한테 연락해 볼게. 칼리돈의 자손도 요즘 도시에 머무르고 있을 테니까, 공동에 가서 지원해 달라고 할게!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800350_004": "괜찮아. 이번에 생각보다 빨리 공동에 또 오게 되긴 했는데… 몸 상태 잘 살피면서 행동할게. 상황이 급하니까 긴 설명은 생략하고… 다들 도와줄 수 있을까?\n", - "Main_GalGame_Chapter180_11800350_005": "괜찮아. 이번에 생각보다 빨리 공동에 또 오게 되긴 했는데… 몸 상태 잘 살피면서 행동할게. 상황이 급하니까 긴 설명은 생략하고… 다들 도와줄 수 있을까?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800350_010": "그 전에… 여기에 경품이 잔뜩 있어! 그리고 다쳐서 쓰러져 있는 사람들도… 너희가 쓰러뜨린 선수들이야?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800350_014": "진정해, 니콜… 아 참, 대회는 이미 끝났지! 더 이상 니콜 대장인 척 안 해도 되잖아!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800370_019": "누구냐! 거기 누구야?!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800370_020": "찾았어! 남자 하나, 여자 하나… 처음 보는 얼굴이야!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800370_023": "또 죽으러 온 놈들이냐? 마침 성에 안 찼는데 잘됐군… 가자, 「잘린 손가락」, 「칼자국」! 네놈들의 척추를 통째로 으스러뜨려 주마!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800370_069": "「뉴에리두의 평화와 안전을 수호하는 위대한 치안관 시시아 님!」\n사방에서 한목소리로 진심 어린 외침이 들려왔다. 주위를 둘러보니 세 범죄자에게 당한 참가자들이었다. 그들은 기절하기는커녕 존경의 눈빛으로 시시아를 바라보고 있었다…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_001": "로프꾼, 저기 봐! 어째 이 일대의 에테르 활성이 낮다 했더니… 전부 퇴색된 모습으로 변했으니 낮을 수밖에…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_003": "흔적을 남긴 건 로믈일까, 아니면 라미엘일까?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_004": "…네가 표시해 둔 추적 경로는 로믈 아니면 라미엘이 지나간 경로일 텐데… 그럼 둘 중 한 명은 퇴색 잔재랑 관련이 있다는 거잖아?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_005": "…네가 표시해 둔 추적 경로는 로믈 아니면 라미엘이 지나간 경로일 텐데… 그럼 둘 중 한 명은 퇴색 잔재랑 관련이 있다는 거잖아?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_006": "어… 그렇겠지? 어떻게 계속 배제해 나갈지는 모르겠지만… 넌 뭔가 알아낸 정보 있어?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_009": "장담할 순 없어, 전엔 아예 몰랐던 현상이니까… 시간을 좀 주면 이 퇴색 현상의 성질을 판단해 볼게", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_010": "장담할 순 없어, 전엔 아예 몰랐던 현상이니까… 시간을 좀 주면 이 퇴색 현상의 성질을 판단해 볼게", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_011": "내가 할 말은 아니지만… 로프꾼, 우린 여기에 오래 머무를 수 없어. 서두를수록 로믈을 따라잡을 확률이 높아지니까", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_012": "그나저나… 나 오늘 운이 너무 좋은 거 아냐? 지명 수배범을 몇 명이나 잡았지, 상관한테 칭찬도 들었지, 악당 둘을 투항시킨 데다 시민들의 환호까지 받았으니…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_013": "그리고 이젠 계속 추적하던 퇴색 현상에 관한 새로운 단서도 생겼고! 이제 돌아가서 상사한테 보고할 수 있겠는데… 아니지, 어쩌면 상사의 상사가 날 새로운 상사로 임명하려나?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_015": "여기서 퇴색 잔재를 발견할 줄은 정말 생각도 못 했어… 이걸로 네 조사 임무도 실마리가 생겼네. 나도 기뻐", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_016": "여기서 퇴색 잔재를 발견할 줄은 정말 생각도 못 했어… 이걸로 네 조사 임무도 실마리가 생겼네. 나도 기뻐!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_017": "집중해서 퇴색 현상 관찰 중일 땐 그렇게 열심히 대답 안 해도 돼… 그냥 내가 혼잣말한다고 생각해", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_018": "그러고 보면 너한텐 진짜 제대로 감사 인사를 해야겠네. 처음엔 사사건건 참견하는 게 정말 이해가 안 됐는데… 같이 일하다 보니까 네 마음을 좀 알 것 같아", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_019": "난 지금까지 감찰관님을 위해 일하는 것에 별 의미를 안 뒀어… 그 사람은 내 추적 능력이 필요하고, 난 먹고살 방법이 필요하고, 그뿐이었지. 내가 진짜 치안관이라고 생각한 적도 없었고", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_021": "정말? 틈만 나면 공무 수행 중인 치안국 조사관을 자칭한 게 누구더라?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_022": "정말? 틈만 나면 공무 수행 중인 치안국 조사관을 자칭한 게 누구더라?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_028": "시시아… 날 믿어, 언젠가 넌 시민들에게 사랑받는 훌륭한 치안관이 될 거야. 물론 지금 당장은 아니지만…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_029": "시시아… 날 믿어, 언젠가 넌 시민들에게 사랑받는 훌륭한 치안관이 될 거야. 물론 지금 당장은 아니지만…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800380_030": "…뒷말은 좀 사족 아니야? 본론으로 돌아가서… 이 퇴색된 에테리얼들에 관해 뭔가 알아냈어?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_001": "「쓸데없는 짓 하지 말라고」 제가 경고했을 텐데요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_002": "굳이 일에 휘말려야겠다면, 같이 청소당해도 원망하지 마십시오", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_003": "「기… 기다려!」\n시시아가 가까스로 몸을 일으킨 뒤, 바들바들 떨며 프로미아 앞을 가로막는다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_009": "손대지 않는다. 그게 명령이니까. 하지만 네 운명은, 네가 어떻게 하느냐에 달렸어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_012": "시시아한테 손대지 마요…! 당신과 검은 가지는 대체 뭘 하려는 거죠? 설마 당신들이 로믈의 뒷배인 건가요!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_013": "시시아한테 손대지 마요…! 당신과 검은 가지는 대체 뭘 하려는 거죠? 설마 당신들이 로믈의 뒷배인 건가요!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_014": "…뭔가 오해하신 것 같습니다만? 녀석은 저희 타깃이 아닙니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_015": "타깃은 오히려 이 퇴색된 에테리얼들이죠", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_018": "퇴색이라면… 치안국과 같은 걸 조사하고 있다고요? 그럼 왜… 왜 시시아에게 협력을 구하지 않고 오히려 우릴 공격한 거죠?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_019": "퇴색이라면… 치안국과 같은 걸 조사하고 있다고요? 그럼 왜… 왜 시시아에게 협력을 구하지 않고 오히려 우릴 공격한 거죠?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_020": "검은 가지의 심판 범위는 오직 TOPS뿐. 저희는 이미 TOPS와 관련된 사안에 치안국이나 시 정부의 개입은 필요하지도, 용납하지도 않는다는 걸 명확히 했습니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_026": "죄송하지만 드릴 말씀이 없네요. 이제 결정하시죠", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_027": "난 아직 안 졌어… 내가 의식을 잃지 않는 이상, 절대 물러서지 않을 거야!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_030": "명령 변경. 「검은 늑대」를 추격합니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_031": "당장은 심판의 가지가 당신들에게 떨어지진 않겠군요. 추가로 「검은 가지」와 제 개인의 이름으로, 좀 전의 무례는 사과하겠습니다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_033": "난 뭔가를 더 밝힐 의무가 없다. 그보다 시시아…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_036": "하아… 대체 뭐냐고 진짜… 그냥 이렇게 가버린 거야? 오늘 여기서 다 죽는 줄 알았는데…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_040": "별거 아냐. 심하게 다친 척한 건 방심하게 하려고 연기 좀 한 거야… 근데 진짜 허점 한 번 안 보이더라, 기습도 못 하게!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_041": "로프꾼, 여기서 더 지체하지 말자! 걔가 갑자기 마음을 바꿔서 돌아오면 어떡해! 게다가… 녀석을 믿는 건 아니지만, 로믈을 빨리 쫓아야 한다는 건 맞는 말이야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_042": "퇴색 에테리얼 일은 나중에 조사해도 괜찮아! 내가 감찰관님을 데려와서 직접 조사하게 해도 되고, 혹시 감찰관님이 프로미아랑 싸우게 되면 그야말로 일거양득이지…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_046": "뒷부분만 빼면 나도 다 동의해. 출발하기 전에 빌리한테 먼저 연락해 볼게. 그쪽 상황도 확인해 봐야지…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_047": "오오오, 점장! 드디어 연락이 닿았네! 아까부터 계속 응답이 없어서… 무슨 일 생긴 건 아니지?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_049": "일이 있긴 했는데 큰 문제는 아니고, 지금은 안전해… 그쪽은 어때? 로믈의 흔적은 찾았어?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_050": "일이 있긴 했는데 큰 문제는 아니고, 지금은 안전해… 그쪽은 어때? 로믈의 흔적은 찾았어?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_051": "우린 방금까지 에테리얼과 격렬하게 싸웠지… 근데 전에 말했듯이 이쪽은 갈림길이 거의 없어서, 길을 잃진 않았어! 지금 균열을 하나 발견했는데… 아마 유일한 길일 거야!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_054": "알겠어. 그럼 다들 눈앞의 균열로 들어가자! 로믈이 도망친 지 한 시간 남짓이라면… 우리 속도로 볼 때 곧 따라잡을 수 있을 거야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800390_055": "알겠어. 그럼 다들 눈앞의 균열로 들어가자! 로믈이 도망친 지 한 시간 남짓이라면… 우리 속도로 볼 때 곧 따라잡을 수 있을 거야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800400_005": "어… 그 고생을 했는데, 결국 두 경로가 같은 곳에서 만나는 거야? 하아, 눈을 쓸 수만 있었어도 바로 전체 경로를 계산해 냈을 텐데…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800400_006": "어… 그 고생을 했는데, 결국 두 경로가 같은 곳에서 만나는 거야? 하아, 눈을 쓸 수만 있었어도 바로 전체 경로를 계산해 냈을 텐데…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800400_008": "아무튼 「검은 늑대」 로믈과 분홍 머리 여자가 이 근처에 있다는 거죠? 간단하네요. 샅샅이 뒤져서 찾아내도록 하죠", - "Main_GalGame_Chapter180_11800400_009": "쿠, 쿨럭, 쿨럭… 아까 싸울 때 로프꾼을 지키느라 갈비뼈가 열몇 대는 부러진 것 같아… 로믈과의 전투는 너희에게 맡길 수밖에 없겠어…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800400_011": "앗싸—— 어, 내 말은… 쿠, 쿨럭쿨럭… 그래, 그럴 수밖에 없겠네…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_001": "쓰레기 자식들이… 용케도 여기까지 쫓아왔구나", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_004": "목청은 조서 쓸 때나 쓰시지, 「검은 늑대」! 잔말 말고 빨리 훔쳐 간 포르셀로이 W-엔진이나 내놔!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_005": "목청은 조서 쓸 때나 쓰시지, 「검은 늑대」! 잔말 말고 빨리 훔쳐 간 포르셀로이 W-엔진이나 내놔!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_008": "이 장난감을 네 녀석들도 그렇게 원할 줄이야… 그럼 어디 한번 들어나 볼까. 이걸 대체 어디에 쓰려는 거지?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_009": "빠, 빨리 돌려 줘! 우린 그걸로 치료를——", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_010": "그렇게 자세히 설명할 거 없어. 로믈리에, 우리에겐 너한테 알려줄 의무가 없다", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_011": "하하… 그냥 좀 놀려주려 했더니 대답조차 안 하시겠다? 이것 참 열 받는군. 게다가 선글라스 쓰레기는 내 이름도 기억 못 하고. 배로 열 받네…", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_012": "[삐——] 열받아, 열받는다고! 네놈들이 끼어들지만 않았어도, 내가 이따위 꼴은 안 됐어!!!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_013": "죽인다… 여기서 네놈들을 모조리 죽이고, 나가서 감히 날 배신한 윗대가리들도 다 죽여 버릴 거야. 이 로믈이 버리면 버렸지, 누구도 날 배신할 순 없어. 그 누구도!!!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_014": "이 녀석은… 꼭 기를 쓰고 소리를 빽빽 질러야 아드레날린이 솟구치는 건가요?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_015": "그 사람들이 누구지?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_017": "로믈, 치안국에 협조하면 감형될 수도 있고, 신변 안전도 보장받을 수 있어. 말해 봐. 그 사람들이 누구지? 왜 굳이 그 W-엔진을 훔친 거야?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_018": "로믈, 치안국에 협조하면 감형될 수도 있고, 신변 안전도 보장받을 수 있어. 말해 봐. 그 사람들이 누구지? 왜 굳이 그 W-엔진을 훔친 거야?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_019": "감형? 이 몸은 네 녀석들의 형벌 따위 신경 쓰지 않는다. 감형된다고 사형 판결을 피하리라 보지도 않고. 갈 곳은 이미 정해뒀으니… 내 신변은 너희가 걱정할 필요 없어", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_020": "그래도 태도는 제법 성실하니, 특별히 두 가지 질문에 답해 주지… 물론, 선택적으로 말이야", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_023": "놈들은 너무 자만했어. 자기 도구한테 물릴 줄은 꿈에도 몰랐겠지… 꼴좋군! 어쨌든, 난 이걸로 다른 살길을 찾을 거야. 무슨 쓸모가 있는지는 잘 모르겠지만… 이게 없으면 녀석들의 계획은 파탄 날 테니까!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_028": "유언은 잘 기억해 둘게", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_030": "그게 마지막 유언인가 보네… 영양가는 없지만, 일단 잘 기억해 둘게. 다들, 전투를 부탁해!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_031": "그게 마지막 유언인가 보네… 영양가는 없지만, 일단 잘 기억해 둘게. 다들, 전투를 부탁해!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_032": "파묻는다고? 겉과 속이 똑같다니 의외네… 이런 곳에서도 구덩이를 파다니, 내공이 상당하셔!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_033": "파묻는다고? 겉과 속이 똑같다니 의외네… 이런 곳에서도 구덩이를 파다니, 내공이 상당하셔!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800410_034": "어째 점장 입이 갈수록 험해지는 것 같은데… 아무튼, 우리가 도와줄 테니까, 로믈 넌 땅바닥이랑 키스나 진하게 하라고!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_001": "어휴, 주목받던 대회가 이렇게 흐지부지될 줄이야. 우리도 그래. 그 고생을 해서 로믈을 잡았는데, 포르셀로이 W-엔진은 결국 못 찾았잖아", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_002": "나 참, 주목받던 대회가 이렇게 흐지부지될 줄이야. 우리도 그래. 그 고생을 해서 로믈을 잡았는데, 포르셀로이 W-엔진은 결국 못 찾았잖아", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_003": "치안국에서 밤새 시달리다가 집에 오자마자 이런 뉴스를 듣다니, 진짜 김 빠져", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_004": "치안국에서 밤새 시달리다가 집에 오자마자 이런 뉴스를 듣다니, 참 김 빠지네", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_005": "오빠, 아까 치안국에선 얘기하기 좀 그래서 못 물어봤는데, 그때 대체 무슨 일이 있었던 거야?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_006": "벨, 아까 치안국에선 얘기하기 좀 그래서 못 물어봤는데, 그때 대체 무슨 일이 있었던 거야?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_008": "사실 세베리안 씨한테 진술한 내용이랑 비슷해. 로믈을 물리쳤을 때 녀석의 몸에서 W-엔진이 떨어져 나왔는데, 순식간에 W-엔진이 사라져 버렸거든", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_009": "사실 세베리안 씨한테 진술한 내용이랑 비슷해. 로믈을 물리쳤을 때 녀석의 몸에서 W-엔진이 떨어져 나왔는데, 순식간에 W-엔진이 사라져 버렸거든", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_013": "내 생각엔, 아마 짐작 가는 사람이 있는 것 같아. 사실 나도 그래, 오빠—— 그 라미엘 말이야!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_014": "내 생각엔, 아마 짐작 가는 사람이 있는 것 같아. 사실 나도 그래, 벨—— 그 라미엘 말이야!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_015": "확실하진 않지만… 그 순간에 라미엘을 본 것 같았어… 라미엘이 갑자기 나타나서 W-엔진을 가져간 거야!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_016": "확실하진 않지만… 그 순간에 라미엘을 본 것 같았어… 라미엘이 갑자기 나타나서 W-엔진을 가져간 거야!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_020": "제법인데 시시아. 오늘은 정문으로 걸어들어왔네. 세베리안 씨가 벌써 퇴근시켜 준 거야?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_021": "제법인데 시시아. 오늘은 정문으로 걸어들어왔네. 세베리안 씨가 벌써 퇴근시켜 준 거야?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_030": "어제 시시아 치안관님의 맹활약 덕분에, 눈의 힘을 거의 쓰지 않아서 상태가 아주 좋아!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_031": "어제 시시아 치안관님의 맹활약 덕분에, 눈의 힘을 거의 쓰지 않아서 상태가 아주 좋아!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_033": "가자, 어제부터 다들 고생 많았잖아. 라미엘을 어떻게 추적할지 궁리하기 전에 다 같이 아침부터 먹자", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_034": "가자, 어제부터 다들 고생 많았잖아. 라미엘을 어떻게 추적할지 궁리하기 전에 다 같이 아침부터 먹자", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_035": "신난다—— 난 달걀 몇 개 더 넣어주기야!", - "Main_GalGame_Chapter180_11800420_036": "「…범죄 용의자 로믈의 검거로 공동 히어로즈 대회의 소란도 거의 진정되었습니다. 현재 일부 상품의 행방이 묘연한 가운데, 주최 측은 구체적인 내용을 밝히지 않고 있습니다」", - "Main_GalGame_Chapter180_11800430_002": "이런 이런, 설마 여기서 일어난 일이 네 추측이랑 완전히 일치할 줄이야! 그렇다면 혹시 너도 천재?", - "Main_GalGame_Chapter180_11800430_004": "하지만 확실해진 건 있네요. 그 사람이 뉴에리두에 왔고, 저희 예상대로 움직이고 있다는 걸요", - "Main_GalGame_Chapter180_11800430_005": "그 사람이 다시 로스캘리퍼로 돌아가기 전에, 반드시… 무슨 수를 써서라도…", - "Main_GalGame_Chapter180_11801110_001": "스테이지에 들어서자, 선수들이 출발 준비를 하며 기대감에 차 있다", - "Main_GalGame_Chapter180_11801120_001": "라이터와 루시가 에테리얼에게 마지막 일격을 가한 후, 주인공 일행을 보고 깜짝 놀란다. 너희는 왜 여기에 있는 거야?", - "Main_GalGame_Chapter180_11801130_001": "시시아가 능력을 시전하고, 비교적 신선한 발자국 몇 개를 발견한다. 시시아가 신선한 발자국을 따라 계속 가보자고 제안한다", - "Main_GalGame_Chapter180_11801140_001": "프로미아가 등장해 주인공과 참가자 사이를 가로막는다", - "Main_GalGame_Chapter180_11801150_001": "스테이지 쉼터에 들어서자 모두를 둘러보다가 루시와 라이터에게 시선이 멈춘다", - "Main_GalGame_Chapter180_11801160_001": "검은 늑대가 하늘에서 내려와 공격으로 모든 에테리얼을 처치했다", - "Main_GalGame_Chapter180_11801170_001": "모든 인원이 장면에 있으며, 최종적으로 최상층 작업장으로 돌아가 맞은편 중앙 제어실로 이동한다", - "Main_GalGame_Chapter180_11801180_001": "여러 화면이 교체되며 곳곳에 에테르 충전소가 설치된 모습이 보인다.", - "Main_GalGame_Chapter180_11801190_001": "시시아가 재빨리 도망치자, 검은 늑대가 뒤를 쫓는다.", - "Main_GalGame_Chapter180_11801200_001": "검은 늑대가 시시아를 급습하고, 짧은 탭 QTE를 성공하면 패링이 발동되고 계속 도망친다", - "Main_GalGame_Chapter180_11801210_001": "검은 늑대가 시시아를 기습한다. 탭 QTE 성공 시: 극한 회피 발동 후 도주 계속", - "Main_GalGame_Chapter180_11801220_001": "시시아가 능력을 시전하자 앞쪽에서 결정과 제자리에서 어지럽게 뒤엉킨 발자국이 발견된다", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801007_01": "오오… 이쪽엔 점수가 높은 에테리얼이 잔뜩 있네! 역시 점장이야!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801007_03": "「니콜」, 「니콜 대장」이라고! 다시는 잘못 부르지 마!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801009_01": "점장, 막다른 길이야. 무슨 방법 없을까?", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801010_01": "…대단해! 로프꾼, 내가 널 얕봤어", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801011_01": "그러고 보니… 에테리얼 포인트를 뺏으러 오는 다른 선수가 아무도 안 보이네", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801011_02": "하긴, 다른 선수들 옆엔 이렇게 머리 좋은 로프꾼이 없으니까!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801012_01": "마스터, 포인트가 23900에 도달했어요", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801012_02": "적절한 휴식을 취하세요. 지나친 걱정은 금물입니다", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801013_01": "와—— 포인트 완전 많잖아! 미리 수상 소감이라도 준비해야 하나?", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801013_03": "조사관? 조사관은 무슨! 난 「교활한 토끼굴」의 대장 「니콜」이라고!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801014_01": "마스터, 포인트가 30540에 도달했어요. 팀 순위가 꾸준히 상승하고 있습니다", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801015_01": "알림: 전방에 다수의 에테리얼 출몰…", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801015_02": "타깃 무리가 고득점 에테리얼 특징에 부합합니다. 일망타진을 제안해요", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801016_01": "마스터, 포인트가 65000에 도달했어요. 계속 분발해 주세요", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801016_02": "아, 아직 안 끝났나?", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801017_01": "그럼 다음 타깃은… 가장 가까운 데이터 파일이야?", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801017_02": "잠깐… 피 냄새가… 두 갈래로… 나뉘었어…", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801017_03": "한쪽이… 우리랑 아주 가까워… 냄새가 뒤섞여 있고… 사람이 많아…", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801017_04": "{F#그럼 일단 저쪽으로 가서 살펴보자! 조심하기야!}{M#그럼 일단 저쪽으로 가보자! 조심하고!}", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801019_01": "왜… 왜 항상 일을 방해하는 녀석이 나타나는 건데?!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801019_02": "왜냐하면 넌 악당이고, 우린 정의의 파트너니까!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801019_03": "…맞아! 뉴에리두 치안국 도시 관리부 치안국 조사관 「니콜」 대장의 이름으로 널 체포하겠다!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801019_04": "왜 치안국의 니콜 대장인 건데?!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801020_01": "데이터 파일을 찾을 때 누군가가 구조 요청을 하면 꼭 잘 생각해서 결정해야 해~", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801021_01": "저기, 조심해… 내 뒤에 서!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801024_02": "좋아, 점장!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801026_01": "으으… 왜지…", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801026_02": "이곳의 에테르 흔적은 너무 혼란스러워. 마치…", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801027_01": "전방 지역에서 고주파 에너지 파동을 감지했어요. 워프 균열 접근으로 인한 에테르 활성 혼란으로 추측됩니다…", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801028_01": "{F#빌리, 그쪽 상황은 어때? 우린 목적지에 곧 도착해}{M#빌리, 그쪽 상황은 어때? 우린 곧 목적지에 도착해}", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801028_02": "알겠어, 점장! 나도 가장 가까운 워프 균열 통과할 준비 할게…", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801028_03": "이따 봐!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801029_01": "에테르 흔적이 난류처럼… 뿜어져 나오고 있어…", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801029_02": "마스터, 해당 구역에 다수의 고위험 에테리얼이 존재하니 조심하세요", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801030_02": "로프꾼, 내 뒤에 바짝 붙어! 이 일대에 기분 나쁜 피 냄새가 진동하고 있어…!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801030_03": "가능하다면… 정말 1초도 더 머물고 싶지 않아…", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801032_01": "점장, 드디어 왔구나!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801033_02": "걱정 마, 저쪽 전투력이 우리보다 높거든! 우리가 로믈을 마주치는 걸 걱정해야지!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801033_03": "미리 말해두겠는데, 난 로믈과 정면 대결은 안 할 거야! 만약 진짜 마주치면 우린 숨는 거야! 그리고 빌리 일행한테 지원을 요청하는 거지!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801034_01": "에테르 흔적이 이 균열을 가리키고 있어…", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801034_02": "{M#가자, 통과한 뒤에 빌리 일행과 다시 연락해 보자}{F#가자, 통과한 뒤에 다시 빌리 일행한테 연락해 보자}", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_01": "점장, 그쪽은 좀 괜찮아?", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_03": "이쪽은 온통 난투 중인 참가자들이랑 에테리얼뿐이야! 그래도 다행히 길은 쉽게 찾을 수 있어!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_04": "아무튼 무사해서 다행이야! 그럼 이따 또 연락할게!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_05": "너희가 세운 공, 나중에 내 몫으로 달아주면 안 될까…?", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801035_06": "…이따 마저 얘기할게! 에테르 흔적이 약해지기 시작했어. 경로를 다시 추적해야 해…", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801036_01": "에테르 흔적이 앞쪽 균열을 가리키고 있어… 잠깐, 일단 더 나아가지 마!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801037_01": "이봐 로프꾼, 너도 겉보기만큼 그렇게 점잖지는 않네? 이런 수를 생각해 내다니!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801038_01": "점장——! 그쪽 상황은 어때?", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801039_01": "빌리 쪽에 비하면 우리 쪽은 확실히 전투 난도가 낮은 것 같아…", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801040_01": "에테리얼 처치 완료! 계속 에테르 흔적을 따라가자… 어라?", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801040_02": "로프꾼, 이것 봐… 또 그 퇴색된 에테리얼들이야!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801041_03": "갑자기 길이 하나 줄어든 건가요? 휴, 그럼 우리가 쫓고 있는 게 진짜 「검은 늑대」이길 기도하자고요…", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801042_01": "여긴 사람 그림자도 안 보인다고 말하려던 참에 녀석들이 튀어나오네… 로믈의 부하들이겠지?", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801042_02": "그렇다는 건… 로믈이 바로 이 앞에 있을 가능성이 높아! 다들 조금만 더 힘내자!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_01": "겨, 결국 이런 무법자들과 싸워야 하는 거야…? 잠입해서 W-엔진을 훔쳐 오는 방법은 어때…?", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_02": "시시아, 점장 경호를 맡길게! 지원도 부탁하고! 솔직히 이 녀석 만만치 않아!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_03": "아아아아알겠다고! 어차피 이렇게 된 거… 나도 전력을 다해 싸우겠어!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801043_05": "대회에서 채우지 못한 살육에 대한 갈증은… 너희들의 피로 채워주마!!!", - "Main_OngoingLevel_Chapter180_111801047_01": "로프꾼, 저기 좀 봐! 빌리 일행이 왔어!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_01": "{F#끊어진 다리… 건널 방법을 생각해야겠어.}{M#끊어진 다리… 건널 방법을 생각해야겠어.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_02": "{F#주변에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 가서 확인해 보자.}{M#주변에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 가서 확인해 보자.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801001_01": "설마 다들 그 W-엔진을 노리고 온 건 아니겠지?", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801001_02": "아닐 거야… 아, 찾았다, 니콜이랑 빌리야, 저쪽에 있어. 가서 합류하자", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111801002_01": "{M#가자, 오빠, 우리 참가 접수부터 하러 가자!}{F#가자, 벨, 우리 참가 접수부터 하러 가자!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_01": "{F#(사람이 정말 많네… 딱 좋아, 얘네랑 이야기 좀 나눠봐야지.)}{M#(사람이 정말 많네… 딱 좋아, 얘네랑 이야기 좀 나눠봐야지.)}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_02": "{F#(게다가 대회 관련 중요 소식도 알아낼 수 있을지 몰라!)}{M#(게다가 대회 관련 중요 소식도 알아낼 수 있을 거야.)}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_03": "{F#(아까 그 냉정한 검은 가지 멤버도 본 것 같은데…)}{M#(아까 그 냉정한 검은 가지 멤버도 본 것 같은데…)}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_04": "{F#(나도 자오를 아는 사이니까, 나한테 대꾸는 해주겠지?)}{M#(나도 자오를 아는 사이니까, 정보 정도는 알려주지 않을까?)}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_01": "{F#오늘 6단지가 유난히 조용한데…}{M#오늘 6단지가 유난히 조용한데…}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_02": "{F#이런 때에, 일단 집으로 돌아가자.}{M#이런 때에, 일단 집으로 돌아가자.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_01": "{F#편의점에도 사람이 없네…}{M#편의점에도 사람이 없네…}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_02": "{F#틴맨 마스터님도 쉬고 계시네… 너무 늦어서 그런가?}{M#틴맨 마스터님도 쉬고 계시네… 너무 늦어서 그런가?}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803003_01": "{F#거기서… 무슨 일이 일어난 거야?}{M#거기서… 무슨 일이 일어난 거야?}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_01": "에테리얼을 처치하면 반경 5미터 내의 에테리얼 카드가 자동으로 스캔되어 포인트가 올라간대", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_02": "판정이 이렇게 민감해? 내가 때려서 소용이나 있을까?", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_03": "점장, 방금 나 자신을 한 대 때려봤는데…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_04": "아쉽네, 소용없었어.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_05": "{F#그게 먹힌다면, 그게 오히려 큰일이지!}{M#그게 먹힌다면, 그게 오히려 큰일이지!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_01": "…에테리얼이 왔어!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_02": "{F#포인트가 꽤 되겠는걸.}{M#포인트가 꽤 되겠는걸.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_03": "너무 힘들게 싸웠어… 손이 저려~", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_01": "에휴, 경기 시작하자마자 쉬고 싶어졌어…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_02": "{F#시시아가 있으니까, 에테리얼이 몇이든 문제없어.}{M#시시아가 있으니까, 에테리얼이 몇이든 문제없어.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_03": "방금은 그냥 좀 도와준 것뿐이니까, 날 부려먹으려고 하지 마~", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822004_01": "플레이어에게 더 깊은 곳으로 들어가서 단서를 더 찾을 수 있는지 확인해 보라고 알려줘", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822005_01": "점장, 막다른 길이야. 무슨 방법 없을까?", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_01": "로프꾼, 이전에 직접 목격한 거랑 비슷하지?", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_01": "…으음, 정말로 새로운 단서를 발견했네.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_02": "{F#가자, 이 길을 따라 가보자~}{M#가자, 이 길을 따라 가자.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822008_01": "{F#저쪽으로 가려면 근처에 있는 에테르 교란기를 다시 찾아봐!}{M#저쪽으로 가려면 근처에 있는 에테르 교란기를 다시 찾아봐!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_01": "…대단해! 로프꾼, 내가 널 얕봤어.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_02": "{F#길이 생겼으니 계속 행동하자!}{M#길이 생겼으니 계속 행동하자!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_01": "봐, 재수 없는 녀석을 발견했어!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_01": "그나저나, 이 길에 있는 에테리얼은 전부 우리 거인 것 같은데.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_02": "말씀 안 하셨으면 몰랐을 뻔했네요… 포인트가 꽤 빠르게 오르고 있네요.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_03": "사건 조사하면서 포인트도 챙기다니, 정말 일석이조네~", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822012_01": "{F#아~ 정말 우연이네, 루시랑 라이터잖아!}{M#루시랑 라이터를 만나다니, 정말 우연이네.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_01": "그럼 우리 이제 데이터 파일 찾으러 갈까?", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_02": "음… 잠깐! 누가 싸우는 소리가 들리는데, 먼저 구경 좀 하러 갈까?", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_03": "{F#지나가는 김에 들러 보자, 혹시 단서를 발견할지도 모르니까.}{M#지나가는 김에 들러 보자, 혹시 단서를 발견할지도 모르니까.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_01": "들렸어~ 누가 말다툼하는 것 같은데, 가서 구경할래?", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_02": "{F#네가 들을 수 있다면 분명 사실일 거야. 가서 확인해 보자, 단서를 발견할 수도 있잖아.}{M#네가 들을 수 있다면 분명 사실일 거야. 가서 확인해 보자, 단서를 발견할 수도 있잖아.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822015_01": "계속 나아가 보죠, 살인 사건이 대회와도 연관이 있는지 더 알아볼 수 있으면 좋겠네요", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822016_01": "{F#…저건 모르스 아니야? 여기서 뭐 하는 거지?}{M#…저건 모르스 아니야? 여기서 뭐 하는 거지?}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_01": "저번엔 칼리돈의 자손… 왜 맨날 누군가가 내 일을 방해하는 거야?!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_02": "쓸데없는 말이 참 많네, 그럴 바엔 힘 좀 아껴서 나한테 빌 말이나 생각해 두는 게 어때?", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_03": "어서 말해! 네가 가진 모든 데니와 음식을 시시아 님께 바치겠다고!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_04": "…야, 그만해! 누가 악의 세력이야!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_01": "모르스", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_02": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_01": "데이터 파일을 찾을 때 누가 도와달라고 하면 절대 도와주면 안 돼~", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_02": "{F#그건 어떤 종류의 구조 요청인지에 달렸지…}{M#그건 어떤 종류의 구조 요청인지에 달렸지…}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_03": "어쨌든 난 상관없어. 넌 어쩔 수도 없고.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_04": "난 너만 지킬 거야, 모르는 행인들은 누가 신경 써!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822019_01": "{F#찾았다, 이게 바로 공동 관측 데이터 파일이야.}{M#찾았다, 이게 바로 공동 관측 데이터 파일이야.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_01": "{F#…성공했어! 하지만 신호 범위는 더 넓어야 해.}{M#…성공했어! 하지만 신호 범위는 더 넓어야 해.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_02": "{F#다음 신호 말뚝을 찾아보자!}{M#다음 신호 말뚝을 찾아보자!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822021_01": "앞쪽에 에테리얼이 있으니 조심해. 얼른 처리하고 다음 신호 파일을 찾으러 가자", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822022_01": "계속 앞으로 가요", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_01": "저기 신호탑이 하나 더 있어!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_01": "{F#빌리! 좌표 보냈어, 당장 와!}{M#빌리! 좌표 보냈어, 당장 와!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_02": "좋아, 점장!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_01": "이 근처에 에테리얼이 비정상적으로 많아, 함정에서 멀지 않은 것 같아.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_02": "{F#네 친구들은 어디에 있는 거야? 근처에서 선수들을 대피시키고 있는 거 아니었어?}{M#네 친구들은 어디에 있는 거야? 근처에서 선수들을 대피시키고 있는 거 아니었어?}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_03": "그들은… 아니, 여기엔 에테리얼이 너무 많아, 저 바보들이 자칫하면…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_04": "{F#어디 가서 연락 좀 해볼까. 빌리 상황도 한 번 더 물어봐야겠어.}{M#어디 가서 연락 좀 해볼까. 빌리 상황도 한 번 더 물어봐야겠어.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_01": "앞쪽에서 싸우는 소리가 들린다…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_02": "{F#서둘러야 할 것 같아. 네 친구가 아직 살아 있을지도 몰라.}{M#서둘러야 할 것 같아. 네 친구가 아직 살아 있을지도 몰라.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_01": "앞쪽에 에테리얼이 엄청 많아! 게다가 또…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_01": "…빌리 키드.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_02": "누, 누가 말하는 거야?", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_03": "네가 누구든… 날 제어할 생각은 하지 마…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_04": "███, ██나의 ██, ████에 복종하라, 너는 ██에 속한다.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_05": "아…아니! 나 아니야!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_06": "넌 █████이 아니야.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_07": "나는… 누구…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_08": "알림, 방랑자 재시작 성공, 기체 권한이 이전되었습니다.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_09": "알림, 「Wanderer」 재부팅 성공, 기체 권한이 이전되었습니다.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_10": "알림, 「Wanderer」 재시작 성공. 기체 권한이 이전되었습니다.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_01": "???", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_02": "블랙스크린", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_01": "넌 누구야…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_02": "███, ██나의 ██, ████에 복종하라, 너는 ██에 속한다.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_03": "네가 누구든… 날 제어할 생각은 하지 마…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_04": "███, ██나의 ██, ████에 복종하라, 너는 ██에게 속한다.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_05": "아…아니! 나 아니야!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_06": "당신은 █████이 아니야.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_07": "난… 누구…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_08": "알림, 방랑자 재시작 완료. 기체 권한이 이전되었습니다.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_09": "알림: 유랑자 재시작 완료, 기체 권한이 전송되었습니다.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_10": "알림, 방랑자 재시작 성공. 기체 권한이 이전되었습니다.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_01": "「화이트 노이즈」", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_02": "블랙스크린", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_01": "(…웅? 첫 번째 구간이 벌써 끝난 거야?!)", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_02": "(내 순위가… 아아아, 빨리 점장한테 가서 대책 논의해야 해!)", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_01": "마스터, 보스 헌팅 포인트가 23900에 도달했어요", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_02": "적절한 휴식을 취하세요. 지나친 걱정은 금물입니다", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_Name_01": "Fairy", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_01": "알림: 전방에 다수의 에테리얼 출몰…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_02": "타깃 무리가 고득점 에테리얼 특징에 부합합니다. 일망타진을 제안해요", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_Name_01": "Fairy", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_01": "마스터, 현상금 사냥 대회 포인트가 42900에 도달했어요. 계속 분발해 주세요", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_02": "앞에 뭔가 있는 것 같아!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_01": "Fairy", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_02": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_01": "…좋아, 이제 내 포인트가 카이사르보다 확실히 많을 거야!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_02": "{F#문 뒤에서 익숙한 목소리가 들려오는데, 설마…}{M#문 뒤에서 익숙한 목소리가 들려오는데, 설마…}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_Name_01": "???", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_01": "{F#으… 깜짝이야, 앞에 무슨 일이야?}{M#…앞에 무슨 일이야?}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_02": "현재 데이터로 추정해보니, 전방에서 원인 불명의 전투가 발생한 것 같아…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_03": "이로 인해 강력한 에테르 활성 파동이 발생하니, 마스터님, 조심하세요.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_Name_01": "Fairy", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_01": "{F#(퇴색 잔재가 점점 늘어나고 있어, 진짜 범인은 조만간 꼬리를 드러낼 거야…)}{M#(퇴색 잔재가 점점 늘어나고 있어, 진짜 범인은 조만간 꼬리를 드러낼 거야…)}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_02": "{F#(하지만 검은 가지의 프로미아는 왜 우리를 막으려 했을까? 그래도 직접 손을 쓰진 않았지만.)}{M#(하지만 검은 가지의 프로미아는 왜 우리를 막으려 했을까? 그래도 직접 손을 쓰진 않았지만.)}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_03": "{F#(앞으로의 조사는 더욱 조심해야겠어…)}{M#(앞으로의 조사는 더욱 조심해야겠어…)}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_04": "봐, 점장! 다음 균열을 찾았어!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_01": "찾았다…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_02": "누구? 설마 내 음향 수신 모듈이 또 고장 난 건가…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_Name_01": "???", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_01": "떠돌이…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_02": "데이터 탐지 완료…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_Name_01": "???", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_01": "{F#끊어진 다리… 건널 방법을 생각해야겠어.}{M#끊어진 다리… 건널 방법을 생각해야겠어.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_02": "{F#근처에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 한번 가볼까.}{M#근처에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 한번 가볼까.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_01": "마스터, 사냥 대회 포인트가 9800에 도달했어요", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_02": "빨리 행동하세요.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_Name_01": "Fairy", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822042_01": "{M#…퇴색 잔재야! 저기 가보자!}{F#…퇴색 잔재야! 저기 가보자!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_01": "{F#——벨, 안에 있어?!}{M#——오빠, 안에 있어?!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_02": "{F#괘, 괜괜괜찮아요, 저…저랑 시시아는 둘 다 괜찮아요!}{M#괘, 괜괜괜찮아, 나…나랑 시시아는 둘 다 괜찮아.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_03": "{F#…맞지, 시시아?}{M#…맞지, 시시아?}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_04": "…아, 응.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111832001_01": "{F#(사람들한테 습격 사건과 관련된 일에 대해 물어보자…)}{M#(사람들한테 습격 사건과 관련된 일에 대해 물어보자…)}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_01": "로프꾼은 진열대가 가장 쉽게 흐트러진다고 자주 말하던데… 여기서부터 시작하자!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_01": "생각났어! 그 비디오들, 감시실에 있는 것 같아!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_01": "그럼 저는… 방에 가서 잘게요…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_02": "자고 일어나면 로프꾼이 돌아와 있을지도…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_01": "직급님께서 안에서 우릴 기다리고 계실 거야… 말씀드려서 들어갈 수 있게 해달라고 하자.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841002_01": "{F#세베리안이 우리에게 이렇게 좋은 기회를 남겨줬으니, 어서 조사를 시작하자!}{M#세베리안이 우리에게 이렇게 좋은 기회를 남겨줬으니, 어서 조사를 시작하자!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_01": "여긴 종이 한 장도 남지 않을 것 같은데, 우리 어떡하지?", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_02": "{F#주변에 온전한 데이터 파일이 있는지 찾아봐. 데이터가 흐른 곳이라면 분명 흔적이 남아 있을 거야.}{M#주변에 온전한 데이터 파일이 있는지 찾아봐. 데이터가 흐른 곳이라면 분명 흔적이 남아 있을 거야.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_01": "내가 먼저 청소 좀 할게!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_01": "됐다~", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_02": "어, 저기 데이터 파일이 있는 것 같아!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_01": "로프꾼, 저기 앞에 있는 게 네가 찾던 데이터 파일인 것 같아!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_01": "이상한 에테리얼한테 물리기 싫으면 조심하고, 날 잘 따라와!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_02": "{F#부탁해, 시시아!}{M#부탁해, 시시아!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_01": "도대체 데이터 파일이 또 어디에 있는 건지, 찾느라 지쳤어…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_02": "어, 더 앞으로 가야 해?! 도대체 다른 데이터 파일은 어디 있는 거야, 찾다 찾다 지쳤다고…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_01": "저게 네가 말한 데이터 파일이구나, 빨리 가보자~", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_01": "로프꾼, 이거 너무 어려워! 우리 일단 돌아가서 지원군을 불러올까…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_02": "{F#하지만 저기 멀지 않은 곳에 데이터 파일이 보여요!}{M#하지만 저기 멀지 않은 곳에 데이터 파일이 보여요!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_03": "좋아좋아~ 내가 할게!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_01": "휴… 휴… 다행히 이겼네.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_02": "로프꾼은 에테리얼이 전혀 안 무서워? 하지만… 난 네가 다칠까 봐 무서워.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_03": "{F#괜찮아요, 오히려 당신은 찰과상이 생겼는데 아프지 않아요?}{M#괜찮아요, 오히려 당신은 찰과상이 생겼는데 아프지 않아요?}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_04": "…이게 다야? 평소에 하양이가 나를 물 때보다 안 아픈데~", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842010_01": "{F#맡았어, 시시아!}{M#맡았어, 시시아!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111843001_01": "{F#(방금 그런 일을 겪고 나서… 치안국에 있으니까 정말 안심이 돼.)}{M#(방금 그런 일을 겪고 나서… 치안국에 있으니까 정말 안심이 돼.)}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_01": "마스터님, 제2구간 「생존」 경기장에 입장하셨습니다.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_02": "공동 내 현존 선수 수 비율은 98%입니다. 계속 노력하여 최후까지 살아남으세요!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_03": "음… 이번 구간의 에테리얼은 전보다 더 위험한 것 같아.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_04": "로프꾼, 먼저 안전한 중앙 제어실로 모셔다 드릴게요. 가시죠!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_01": "Fairy", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_02": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_01": "주변 환경에 위험 현상이 감지되었습니다. 회피에 주의하세요.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_02": "경고, 현재 공동 생존 인원이 70% 미만입니다.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_Name_01": "Fairy", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_01": "혈흔이네… 그리고 어지러운 발자국들…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_02": "우리가 너무 늦었어, 이 사람은 이미 손 쓸 도리가 없는 것 같아.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844004_01": "{F#먼저 위층으로 올라가서 니콜 일행의 상황을 확인해!}{M#먼저 위층으로 올라가서 니콜 일행의 상황을 확인해!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_01": "{F#지금 상황이 예상 밖이네… 서둘러서 플랜을 실행해야겠어.}{M#지금 상황이 예상 밖이네… 서둘러서 플랜을 실행해야겠어.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_02": "{F#벨, 경기장 밖 생중계 신호도 점점 끊기기 시작했어…}{M#오빠, 경기장 밖 생중계 신호도 점점 끊기기 시작했어…}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_03": "{F#속도를 높여야 해, 그러지 않으면 이후에 무슨 일이 일어날지 모르니까!}{M#속도를 높여야 해, 그러지 않으면 이후에 무슨 일이 일어날지 모르니까!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844006_01": "시시아와 빌리는 피해가 더 커지기 전에 플랜을 빨리 실행하자고 했어", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_01": "이제 「검은 늑대」가 있는 위치를 확인하러 가자.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_02": "로프꾼의 안내에 따라 다른 사람들을 지원해야 해!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_03": "(다리가 좀 후들거리는 것 같은데… 으악! 시시아, 무서워하면 안 돼!)", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_01": "{F#니콜, 그쪽 상황은 어때?}{M#니콜, 그쪽 상황은 어때?}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_02": "누가 도와주면 당연히 좋지~", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844009_01": "시시아는 로프꾼의 플랜을 완수하고 검은 늑대를 저지하기로 결심했다", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_01": "로프꾼, 그쪽은 괜찮아? 나는 이미 기기 설치 다 했어.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_02": "{F#라이터, 수고했어! 내 쪽도 다 잘됐어!}{M#라이터, 수고했어! 내 쪽도 다 잘됐어!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_01": "{F#아래층으로 내려가서 파이퍼와 버니스가 도움이 필요한지 확인해 보자.}{M#아래층으로 내려가서 파이퍼와 버니스가 도움이 필요한지 확인해 보자.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_02": "좋아! 이쪽은 우리한테 맡겨 줘", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_03": "로프꾼, 저도 다음 위치로 이동할게요.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_01": "경고, 현재 공동 생존 인원이 50% 미만입니다.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_02": "일부 선수의 과격한 행동이 집단 응급 반응을 일으켰습니다.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_03": "상황이 통제 불능 직전입니다. 마스터님, 예정된 플랜을 신속히 실행해 주십시오.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_Name_01": "Fairy", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_01": "그 녀석을 찾았어!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_02": "안심해… 이젠 더 이상 두렵지 않아!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_01": "앞으로 가면 막다른 길뿐이야.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_02": "{F#시시아, 멈추지 마! 날 믿어, 앞에 분명 출구가 있을 거야!}{M#시시아, 멈추지 마! 날 믿어, 앞에 분명 출구가 있을 거야!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_03": "알아, 난 너만 믿어!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_01": "「검은 늑대」", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_02": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_01": "로프꾼과 약속했어, 네 악행을 막겠다고!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_02": "지금 용서를 빌어봤자 소용없어~", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_03": "하하… 너희 따위가?", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_04": "…우리만으로도 네가 과거의 행동에 대한 대가를 치르게 하기엔 충분해!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_02": "「검은 늑대」", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_01": "범죄자, 살인자, 그리고 로프꾼, 너희들도 뻔뻔하게 정의라고 자칭하는구나.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_02": "너보단 나아! 도망치는 들개 주제에 감히 여기저기서 짖어대다니!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_03": "말해봐, 선수들을 습격하고 바랜 흔적을 남긴 그 사건들——네가 저지른 거야?!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_04": "누가 한 건지 알아내서 그 사람한테 가면 돼…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_05": "피도 안 보이는 사건을, 날 보고 맡으라고!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_01": "「검은 늑대」", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_02": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_01": "로프꾼, 다음엔 어디로 가야 해?", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_02": "{F#계속 앞으로 가기만 하면 돼, 내가 있으니까 길 잃을 일은 없을 거야.}{M#계속 앞으로 가기만 하면 돼, 내가 있으니까 길 잃을 일은 없을 거야.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_01": "{F#시시아, 속도를 높여! 그 사람한테서 멀지 않아!}{M#시시아, 속도를 높여! 그 사람한테서 멀지 않아!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_02": "음, 그 사람이… 날 눈치챈 것 같아.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_01": "{F#시시아, 여기서 꺾어야 해!}{M#시시아, 여기서 꺾어야 해!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_02": "나, 난 괜찮아! 로프꾼, 다음에 어디로 가야 할지 다시 알려줘!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_03": "{F#이제 모퉁이 하나만 더 돌면…}{M#이제 모퉁이 하나만 더 돌면…}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_01": "(멈출 수 없어, 계속 앞으로 달려야 해, 난… 반드시 로프꾼의 플랜을 실현해야 해!)", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_02": "{F#시시아, 조금만 더 버텨! 내가 저기서 기다리고 있을게!}{M#시시아, 조금만 더 버텨! 내가 저기서 기다리고 있을게!}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_01": "마음껏 도망쳐봐, 있는 힘껏 도망쳐…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_02": "어쨌든, 난 항상 네가 어디 있는지 알 수 있어.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_Name_01": "「검은 늑대」", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_01": "고작 이 정도 실력인가? 언젠가 네 목을 물어뜯어 주마…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_Name_01": "「검은 늑대」", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_01": "너무 느려! 난 네 바로 뒤에 있어!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_Name_01": "「검은 늑대」", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_01": "이제 널 잡을 거야, 먹잇감.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_Name_01": "「검은 늑대」", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_01": "뭘 그렇게 벌벌 떨고 난리야. 안심해, 고통 없이 죽게 해 줄 테니까…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_Name_01": "「검은 늑대」", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844026_01": "{F#신호가… 곧 끊길 것 같아… 시시아… 너…}{M#신호가… 곧 끊길 것 같아… 시시아… 너…}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844027_01": "{F#시시아, 어서 일어나… 제발…}{M#시시아, 어서 일어나… 제발…}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_01": "음… 이번 구간의 에테리얼은 이전보다 위험한 것 같아.", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_02": "로프꾼, 우선 안전한 중앙 제어실로 모셔다드릴게요. 가시죠!", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_01": "퇴색 잔재네… 됐어, 지금은 이걸 신경 쓸 시간이 없어…", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_Name_01": "시시아", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844030_01": "{F#날 믿고, 앞으로 나아가.}{M#날 믿고, 앞으로 나아가.}", - "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111851001_01": "{F#먼저 세베리안 부하한테 물어보고, 장관님께 데려다 달라고 하자.}{M#먼저 세베리안 부하한테 물어보고, 장관님께 데려다 달라고 하자.}", - "Message_12701001": "니콜이 의뢰를 보내왔어. 공동 히어로즈 대회가 있다면서, 주인공이랑 같이 참가해서 상금을 따자고 하네", - "Message_45100108": "그치! 나도 재미있을 것 같더라!", - "Message_45100208": "점장이랑은 놀러 가야지!", - "Message_45100214": "점장, 애들한테는 비밀이야", - "Message_45100222": "가끔은 관객이 돼보는 것도 꽤 재밌을 것 같아", - "Message_45100224": "이 기회에 다른 그룹의 공연도 구경할 수 있겠네~", - "Message_45100306": "그런 의미에서 점장이 메시지를 보낸 건, 같이 나가자는 거지?", - "Message_45100313": "바닷가에 가서 석양 보는 거야?", - "Message_45100607": "다른 사람이랑 놀러나갔던 것만 아니라면 말이야…", - "Message_45100608": "농담이고~ 다음엔 약속 어기면 안 돼!", - "Message_45200101": "로프꾼, 로프꾼~", - "Message_45200102": "로프꾼의 친구들은 다들 로프꾼한테 와서 비디오 보는 걸 좋아하나 봐?", - "Message_45200103": "나도, 나도!", - "Message_45200105": "장르가 뭐든 간에…", - "Message_45200106": "내용만 이해할 수 있으면 돼!", - "Message_45200107": "내가 잘 아는 소재가 아무래도 좋겠지?", - "Message_45200109": "외환선 이야기? 그거 재밌겠는걸!", - "Message_45200110": "신난다! 또 로프꾼의 간식을 훔쳐 먹을 수 있겠네!", - "Message_45200113": "알았어, 하양이랑 절대 늦지 않게 갈게~", - "Message_45200204": "…그 집 달걀, 반숙이야?", - "Message_45200208": "그럴 줄 알았어! 매번 달걀 요리로 속이려 하다니 날 너무 물로 보는 거 아냐?", - "Message_45200210": "황금 달걀은 아니지만, 점장을 보는 것도 나쁘지 않지~", - "Message_45200213": "그래서 대체 어딜 갈 건데? 「황금 달걀」 집 같은 곳이 있다는 얘기는 난 안 믿어!", - "Message_45200217": "그 위험하고 재미없는 곳에는 뭐 하러 가려고!", - "Message_604600107": "뭐? 너희 설마 데니를 잔뜩 벌 수 있는 장사는 놔두고 선수로 뛰러 간 거야?", - "MiddleTips_200031": "현현의 술을 사용해 [에테르 방사선]을 활성화하고 [목표 에테르 교란기]로 유도하여 [통로]를 생성하세요", - "MiddleTips_200057": "시시아로 에너지가 충분한 상태에서 을 홀드하면 [독소]를 획득하며, 지속적으로 적의 방어력을 감소시킵니다", - "MiddleTips_200058": "시시아로 을 홀드하면, 모든 [독소]를 소모해 피해를 줍니다", - "MiddleTips_200059": "해당 파티가 주는 피해가 대폭 감소하니, 신속히 파티를 교체해 주세요", - "MiddleTips_200060": "[패링 지원]을 사용해 특정 스킬에 대응하면 청소부의 [침식 장벽]을 더 빠르게 격파할 수 있습니다", - "MieBdGuide": "양다리살은 다른 육류를 고급 재료로 바꿀 수 있으니, 육류 재료를 많이 선택해 보세요!", - "MushroomBdGuide": "더 많은 버섯류 재료를 선택하는 것이 야생 버섯 계열의 핵심 전략입니다!", - "NPCName_1011714201": "공용", - "NPCName_1011714411": "공용", - "NPCName_1011714421": "공용", - "NPCName_1011714431": "공용", - "NPCName_1011714441": "공용", - "NPCName_1011714451": "공용", - "NPCName_1011714461": "공용", - "NPCName_1011714471": "공용", - "NPCName_1011714481": "공용", - "NPCName_1011714491": "공용", - "NPCName_1011714501": "공용", - "NPCName_1011714511": "공용", - "NangongYu_MathSkill_Desc": "파티에 [이상] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n파티 내 임의의 캐릭터 공격이 그로기 상태의 적 명중 시 주는 속성 이상 축적치가 30% 증가하고, [콤보 스킬] 공격으로 그로기 상태의 적 명중 시 주는 속성 이상 축적치가 추가로 30% 증가한다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들 시 남궁우는 [전력 댄스] 효과를 2스택 획득한다. 최대 보유: 2스택, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [전력 댄스]를 보유한 상태에서 남궁우가 [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정], [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰] 혹은 [빠른 지원: 구원의 기술]을 시전하고, 강공격이 속성 이상과 그로기 상태에 동시에 처해있는 적에게 명중 시, [전력 댄스] 1스택을 소모해 조건을 충족하는 모든 적에게 특수 [혼돈] 효과인 [극성 혼돈]을 발동해 타깃에게 기존 [혼돈] 효과의 25%만큼 피해를 준다. 또한 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]이 발동된다. [극성 혼돈]은 타깃의 속성 이상 상태를 제거하지 않는다. 만약 해당 스킬로 [극성 혼돈]이 발동하지 않으면, [전력 댄스]를 소모하지 않고, 남궁우가 [전력 댄스] 보유 시 다음번에 교체 진입할 때 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰] 첫 번째 차지 공격을 시전하며 반드시 정밀 차지를 발동한다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만든 후, 남궁우가 다음번에 시전하는 [강화 특수 스킬]은 에너지를 소모하지 않는다. 해당 효과는 15초 동안 지속되며, 15초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우와 아리아가 함께 파티에 있는 상태에서 아리아의 [일반 공격: 절대 음감] 강공격이 속성 이상과 그로기 상태에 처해있는 적 명중 시에도, 남궁우가 이번 공격을 끊지 않고 온전히 참여했다면 [전력 댄스]를 1스택 소모하여 조건을 충족하는 모든 적에게 [극성 혼돈]을 발동한다.\n남궁우의 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰] 세 번째 공격 혹은 [궁극기: 쏟아지는 별무리]로 적 명중 시, 적이 [휘청] 효과를 획득하고, 그로기 약체화 배율이 30% 증가한다. 해당 효과를 보유한 적은 그로기 상태 진입 후 그로기 지속 시간이 3초 증가한다. 그로기 상태에서 회복하기 전에 [휘청] 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회만 발동하며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 동일한 효과와 중첩되지 않는다. [휘청] 효과를 보유한 적의 그로기 종료 시 [휘청] 효과가 종료된다.", - "NangongYu_MathSkill_Title": "추가 능력: 천사 리더", - "NangongYu_SkillList_10_Title": "패링 지원: 완벽한 춤", - "NangongYu_SkillList_11_Title": "지원 돌격: 즉흥 공연", - "NangongYu_SkillList_2_Content": "(홀드) ; (홀드, [악센트]가 충분할 때) ; (홀드, [악센트]가 충분할 때)", - "NangongYu_SkillList_2_Title": "일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰", - "NangongYu_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 조금 무거운 애정", - "NangongYu_SkillList_5_Title": "대시 공격: 회전하는 유성", - "NangongYu_SkillList_6_Title": "회피 반격: 유성 왈츠", - "NangongYu_SkillList_8_Title": "궁극기: 쏟아지는 별무리", - "NangongYu_SkillList_9_Title": "빠른 지원: 구원의 기술", - "NangongYu_SkillName": "「무대 관람 가이드」", - "NangongYu_SkillText": "남궁은 무대에서 관객의 감정을 이끌어 내던 아이돌 본능을 「Random Play」로 가져왔다—— 손님의 취향을 정확히 파악하고, 무대 동선을 짜듯 손님만을 위한 고유의 「관람 동선」을 구성하는 것이다. 비디오를 고르는 과정은 마치 몰입형 공연을 감상하는 것 같아서, 손님은 자신도 모르는 사이 마음에 드는 비디오를 한 아름 들고 있게 된다", - "NangongYu_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 즉흥 공연", - "NangongYu_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 구원의 기술", - "NangongYu_Skill_Branch_Desc": "을 홀드하여 차지 공격을 시전해 에테르 속성 피해를 주며, 적절한 타이밍에 버튼에서 손을 떼면 정밀 차지를 발동해 스킬로 주는 그로기 수치가 20% 증가한다.\n남궁우는 최대 3단 공격을 시전할 수 있으며, 두 번째와 세 번째 공격은 각각 [악센트]를 50pt 소모한다.\n[콤보 스킬], [궁극기], [강화 특수 스킬] 시전 후 [악센트]가 충분하면 을 홀드하여 첫 번째 공격은 생략하고, 바로 두 번째와 세 번째 공격을 시전할 수 있으며, 반드시 정밀 차지가 발동된다.\n남궁우가 조작 중인 캐릭터일 때 [콤보 스킬], [궁극기], [강화 특수 스킬]은 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]의 연격 카운트를 끊지 않는다.\n첫 번째 공격 차지 중 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 60% 감소한다.\n두 번째와 세 번째 공격 차지 중에는 무적 효과를 보유한다.\n첫 번째 공격의 대시 단계에서 적의 공격을 가드할 수 있으며, 가드 성공 시 해당 공격도 정밀 차지 공격으로 간주된다.\n모든 공격 시전 중에는 무적 효과를 보유한다.", - "NangongYu_Skill_Branch_Title": "일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰", - "NangongYu_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n타깃을 연속 공격해 에테르 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "NangongYu_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 여러 차례 공격해 대량의 에테르 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 남궁우는 [에테르 장막·망상 앙상블]을 발동하며, [에테르 장막·망상 앙상블] 적용 중 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 추가로 50pt 증가한다. 지속 시간: 30초, 남궁우가 [에테르 장막·망상 앙상블]을 중복 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·망상 앙상블]은 종료된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "NangongYu_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 쏟아지는 별무리", - "NangongYu_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n철퇴를 휘둘러 공격해 에테르 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", - "NangongYu_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정", - "NangongYu_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 완벽한 춤", - "NangongYu_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 회전하는 유성", - "NangongYu_Skill_Special_01_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n철퇴를 휘둘러 공격해 에테르 속성 피해를 준다.", - "NangongYu_Talent_01_Desc_01": "[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정] 혹은 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]로 적 명중 시, 적의 모든 속성 피해 저항이 18% 감소한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 전장 진입 시, 남궁우의 [악센트]가 최대치까지 회복되며, 답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동한다.", - "NangongYu_Talent_01_Desc_01_Realign": "[강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정] 혹은 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]로 적 명중 시, 적의 모든 속성 피해 저항이 18% 감소한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n전장 진입 시, 남궁우의 [악센트]가 최대치까지 회복되며, 답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동한다.", - "NangongYu_Talent_01_Desc_02": "꿈이란 너무 귀찮고도 귀중한 것이고, 스포트라이트를 받아도 그저 좀 따뜻하다는 느낌을 받을 뿐이다. 그보다는 놀림받은 수나의 빨개지는 얼굴을 보거나, 아리아가 긴장해서 멈추는 걸 보거나, 아니면 다음 황금의 날에 마주할 행운을 발견하는 게 더 재밌을지도 모른다.", - "NangongYu_Talent_02_Desc_01": "[트릴로] 스택마다 [핵심 패시브: 천재 아이돌]의 [난개] 피해 비율이 추가로 10% 증가한다.\n[추가 능력: 천사 리더]가 제공하는 그로기 약체화 배율이 추가로 30% 증가한다. 조작 중인 캐릭터의 [콤보 스킬] 강공격이 속성 이상과 그로기 상태에 동시에 처해있는 적에게 명중 시, 적에게 [극성 혼돈]을 발동하여 타깃에게 기존 [혼돈] 효과의 25%만큼 피해를 준다. 해당 효과는 적의 동일한 그로기 지속 시간 동안 1회만 발동한다.", - "NangongYu_Talent_02_Desc_01_Realign": "[트릴로] 스택마다 [핵심 패시브: 천재 아이돌]의 [난개] 피해 비율이 추가로 10% 증가한다.\n[추가 능력: 천사 리더]가 제공하는 그로기 약체화 배율이 추가로 30% 증가한다.\n조작 중인 캐릭터의 [콤보 스킬] 강공격이 속성 이상과 그로기 상태에 동시에 처해있는 적에게 명중 시, 적에게 [극성 혼돈]을 발동하여 타깃에게 기존 [혼돈] 효과의 25%만큼 피해를 준다. 해당 효과는 적의 동일한 그로기 지속 시간 동안 1회만 발동한다.", - "NangongYu_Talent_02_Desc_02": "눈물은 귀중한 공연 도구지만, 안타깝게도 그녀의 눈물은 천성적으로 재고가 부족하다. 다행히 이 아이돌의 연기력은 충분히 훌륭해서, 필요할 때 눈물을 적절히 떨어뜨릴 수 있다——진짜 울보를 달래거나, 혹은 관객의 동정심을 조금 얻어낼 때 말이다.", - "NangongYu_Talent_03_Desc_02": "스텝은 짜면 되고, 동선은 설계할 수 있으며, 심지어 인기와 미래조차 돈으로 해결할 수 있을 것만 같았다. 계좌에서 춤추는 숫자들은 안심할 수 있는 게임이었다. 가격표가 붙지 않는 난제를 발견하기 전까지는 그랬다… 가장 잘 다루던 「칩」들을 만지작거리며, 「그저 비즈니스」였던 저울이 동요했다.", - "NangongYu_Talent_04_Desc_01": "이상 마스터리가 40pt 증가한다.\n[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]로 적 명중 시 주는 속성 이상 축적치가 35% 증가한다.", - "NangongYu_Talent_04_Desc_01_Realign": "이상 마스터리가 40pt 증가한다.\n[일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]로 적 명중 시 주는 속성 이상 축적치가 35% 증가한다.", - "NangongYu_Talent_04_Desc_02": "항상 수나를 위해 가장 눈부신 포지션을 짜고, 아리아를 위해 밤하늘을 꿰뚫는 고음을 준비한다. 나의 「꿈」은 그 애들한테서 빌려온 거지만, 빌려온 이 꿈을 지키겠다는 결심만큼은 100% 나 자신의 것이다.", - "NangongYu_Talent_05_Desc_02": "새해를 알리는 등불이 하늘로 올라가고, 마침내 무대의 막이 열린다. 무대, 조명, 그 애들의 옆모습… 모든 것이 이토록 선명했던 적이 없었다. 나는 이미 빛의 중심에 서 있었고, 결코 방관한 적이 없었다.", - "NangongYu_Talent_06_Desc_01": "남궁우의 공격으로 주는 그로기 수치가 50% 증가한다. 적이 그로기 상태가 아닐 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 [난개] 피해 혹은 [혼돈] 피해를 1회 주거나, 해당 적을 속성 이상 상태에 진입시키면 해당 적에게 1스택의 [트릴로: 개조]를 누적하며, [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정] 혹은 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]의 강공격이 명중 시 1스택의 [트릴로: 개조]를 누적하고, [궁극기: 쏟아지는 별무리]의 강공격이 명중 시 2스택의 [트릴로: 개조]를 누적한다. [트릴로: 개조]는 최대 4스택까지 누적할 수 있으며, 적이 그로기 상태에 진입할 시 [트릴로: 개조]는 전부 제거된다. [트릴로: 개조]가 제거될 때 만약 적이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태라면, 남궁우는 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 800%/400%/1000%/70%/100%이며, 적이 보유한 [트릴로: 개조] 1스택마다 해당 [난개] 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. [트릴로: 개조]와 [트릴로]는 서로 중첩되지 않는다.", - "NangongYu_Talent_06_Desc_01_Realign": "남궁우의 공격으로 주는 그로기 수치가 50% 증가한다. 적이 그로기 상태가 아닐 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 [난개] 피해 혹은 [혼돈] 피해를 1회 주거나, 해당 적을 속성 이상 상태에 진입시키면 해당 적에게 1스택의 [트릴로: 개조]를 누적하며, [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정] 혹은 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]의 강공격이 명중 시 1스택의 [트릴로: 개조]를 누적하고, [궁극기: 쏟아지는 별무리]의 강공격이 명중 시 2스택의 [트릴로: 개조]를 누적한다. [트릴로: 개조]는 최대 4스택까지 누적할 수 있으며, 적이 그로기 상태에 진입할 시 [트릴로: 개조]는 전부 제거된다. [트릴로: 개조]가 제거될 때 만약 적이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태라면, 남궁우는 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 800%/400%/1000%/70%/100%이며, 적이 보유한 [트릴로: 개조] 1스택마다 해당 [난개] 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. [트릴로: 개조]와 [트릴로]는 서로 중첩되지 않는다.", - "NangongYu_Talent_06_Desc_02": "카메라 렌즈, 환호성, 야광봉… 아득한 온기가 이글거리는 불꽃으로 변한다. 다른 사람에게 빌린 꿈은 이미 나의 뼈와 살이 되었다. 황홀한 「망상」은 지금부터 리더 남궁이 직접 정의한다.", - "NangongYu_UniqueSkill_01_Desc": "남궁우의 이상 마스터리가 60pt 증가한다.\n남궁우의 초기 이상 장악력이 110pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 충격력이 1pt 증가한다.\n적이 그로기 상태일 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 [난개] 피해 혹은 [혼돈] 피해를 1회 주거나 해당 적을 속성 이상 상태에 1회 진입시키면 해당 적에게 [트릴로] 1스택이 누적된다.\n동일한 적에게 최대 4스택의 [트릴로]를 중첩할 수 있다.\n[트릴로]가 최대 스택에 도달하고 적이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태일 때 혹은 적이 [트릴로]를 보유한 채로 그로기 상태에서 회복될 때, 모든 [트릴로]가 소멸한다.\n[트릴로]가 소멸할 때, 적이 해당 속성 이상 상태라면 남궁우는 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 720%/360%/900%/63%/90%이며, 적이 보유한 [트릴로] 1스택당 해당 [난개] 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. 동일한 그로기 지속 기간 동안 [트릴로]가 이미 소멸했다면 적에게 [트릴로]를 더 이상 부여할 수 없다.\n남궁우의 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰] 혹은 [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]으로 적 명중 시, 자신의 속성 이상 축적 효율이 17% 증가하고, 주는 그로기 수치가 11% 증가하며, 모든 파티원이 주는 피해가 13% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태일 때, 남궁우는 매초 [악센트]를 3.8pt 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 속성 이상 상태로 만들 시 남궁우의 [악센트]가 12pt 추가로 회복된다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우는 최대 100pt의 [악센트]를 보유할 수 있으며, 전장 진입 시 초기 [악센트]를 30pt 보유한다.", - "NangongYu_UniqueSkill_02_Desc": "남궁우의 이상 마스터리가 70pt 증가한다.\n남궁우의 초기 이상 장악력이 110pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 충격력이 1pt 증가한다.\n적이 그로기 상태일 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 [난개] 피해 혹은 [혼돈] 피해를 1회 주거나 해당 적을 속성 이상 상태에 1회 진입시키면 해당 적에게 [트릴로] 1스택이 누적된다.\n동일한 적에게 최대 4스택의 [트릴로]를 중첩할 수 있다.\n[트릴로]가 최대 스택에 도달하고 적이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태일 때 혹은 적이 [트릴로]를 보유한 채로 그로기 상태에서 회복될 때, 모든 [트릴로]가 소멸한다.\n[트릴로]가 소멸할 때, 적이 해당 속성 이상 상태라면 남궁우는 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 720%/360%/900%/63%/90%이며, 적이 보유한 [트릴로] 1스택당 해당 [난개] 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. 동일한 그로기 지속 기간 동안 [트릴로]가 이미 소멸했다면 적에게 [트릴로]를 더 이상 부여할 수 없다.\n남궁우의 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰] 혹은 [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]으로 적 명중 시, 자신의 속성 이상 축적 효율이 20% 증가하고, 주는 그로기 수치가 12.5% 증가하며, 모든 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태일 때, 남궁우는 매초 [악센트]를 3.8pt 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 속성 이상 상태로 만들 시 남궁우의 [악센트]가 12pt 추가로 회복된다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우는 최대 100pt의 [악센트]를 보유할 수 있으며, 전장 진입 시 초기 [악센트]를 30pt 보유한다.", - "NangongYu_UniqueSkill_03_Desc": "남궁우의 이상 마스터리가 80pt 증가한다.\n남궁우의 초기 이상 장악력이 110pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 충격력이 1pt 증가한다.\n적이 그로기 상태일 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 [난개] 피해 혹은 [혼돈] 피해를 1회 주거나 해당 적을 속성 이상 상태에 1회 진입시키면 해당 적에게 [트릴로] 1스택이 누적된다.\n동일한 적에게 최대 4스택의 [트릴로]를 중첩할 수 있다.\n[트릴로]가 최대 스택에 도달하고 적이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태일 때 혹은 적이 [트릴로]를 보유한 채로 그로기 상태에서 회복될 때, 모든 [트릴로]가 소멸한다.\n[트릴로]가 소멸할 때, 적이 해당 속성 이상 상태라면 남궁우는 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 720%/360%/900%/63%/90%이며, 적이 보유한 [트릴로] 1스택당 해당 [난개] 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. 동일한 그로기 지속 기간 동안 [트릴로]가 이미 소멸했다면 적에게 [트릴로]를 더 이상 부여할 수 없다.\n남궁우의 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰] 혹은 [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]으로 적 명중 시, 자신의 속성 이상 축적 효율이 23% 증가하고, 주는 그로기 수치가 14% 증가하며, 모든 파티원이 주는 피해가 17% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태일 때, 남궁우는 매초 [악센트]를 3.8pt 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 속성 이상 상태로 만들 시 남궁우의 [악센트]가 12pt 추가로 회복된다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우는 최대 100pt의 [악센트]를 보유할 수 있으며, 전장 진입 시 초기 [악센트]를 30pt 보유한다.", - "NangongYu_UniqueSkill_04_Desc": "남궁우의 이상 마스터리가 90pt 증가한다.\n남궁우의 초기 이상 장악력이 110pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 충격력이 1pt 증가한다.\n적이 그로기 상태일 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 [난개] 피해 혹은 [혼돈] 피해를 1회 주거나 해당 적을 속성 이상 상태에 1회 진입시키면 해당 적에게 [트릴로] 1스택이 누적된다.\n동일한 적에게 최대 4스택의 [트릴로]를 중첩할 수 있다.\n[트릴로]가 최대 스택에 도달하고 적이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태일 때 혹은 적이 [트릴로]를 보유한 채로 그로기 상태에서 회복될 때, 모든 [트릴로]가 소멸한다.\n[트릴로]가 소멸할 때, 적이 해당 속성 이상 상태라면 남궁우는 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 720%/360%/900%/63%/90%이며, 적이 보유한 [트릴로] 1스택당 해당 [난개] 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. 동일한 그로기 지속 기간 동안 [트릴로]가 이미 소멸했다면 적에게 [트릴로]를 더 이상 부여할 수 없다.\n남궁우의 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰] 혹은 [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]으로 적 명중 시, 자신의 속성 이상 축적 효율이 26% 증가하고, 주는 그로기 수치가 15.5% 증가하며, 모든 파티원이 주는 피해가 19% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태일 때, 남궁우는 매초 [악센트]를 3.8pt 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 속성 이상 상태로 만들 시 남궁우의 [악센트]가 12pt 추가로 회복된다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우는 최대 100pt의 [악센트]를 보유할 수 있으며, 전장 진입 시 초기 [악센트]를 30pt 보유한다.", - "NangongYu_UniqueSkill_05_Desc": "남궁우의 이상 마스터리가 100pt 증가한다.\n남궁우의 초기 이상 장악력이 110pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 충격력이 1pt 증가한다.\n적이 그로기 상태일 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 [난개] 피해 혹은 [혼돈] 피해를 1회 주거나 해당 적을 속성 이상 상태에 1회 진입시키면 해당 적에게 [트릴로] 1스택이 누적된다.\n동일한 적에게 최대 4스택의 [트릴로]를 중첩할 수 있다.\n[트릴로]가 최대 스택에 도달하고 적이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태일 때 혹은 적이 [트릴로]를 보유한 채로 그로기 상태에서 회복될 때, 모든 [트릴로]가 소멸한다.\n[트릴로]가 소멸할 때, 적이 해당 속성 이상 상태라면 남궁우는 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 720%/360%/900%/63%/90%이며, 적이 보유한 [트릴로] 1스택당 해당 [난개] 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. 동일한 그로기 지속 기간 동안 [트릴로]가 이미 소멸했다면 적에게 [트릴로]를 더 이상 부여할 수 없다.\n남궁우의 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰] 혹은 [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]으로 적 명중 시, 자신의 속성 이상 축적 효율이 29% 증가하고, 주는 그로기 수치가 17% 증가하며, 모든 파티원이 주는 피해가 21% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태일 때, 남궁우는 매초 [악센트]를 3.8pt 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 속성 이상 상태로 만들 시 남궁우의 [악센트]가 12pt 추가로 회복된다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우는 최대 100pt의 [악센트]를 보유할 수 있으며, 전장 진입 시 초기 [악센트]를 30pt 보유한다.", - "NangongYu_UniqueSkill_06_Desc": "남궁우의 이상 마스터리가 110pt 증가한다.\n남궁우의 초기 이상 장악력이 110pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 충격력이 1pt 증가한다.\n적이 그로기 상태일 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 [난개] 피해 혹은 [혼돈] 피해를 1회 주거나 해당 적을 속성 이상 상태에 1회 진입시키면 해당 적에게 [트릴로] 1스택이 누적된다.\n동일한 적에게 최대 4스택의 [트릴로]를 중첩할 수 있다.\n[트릴로]가 최대 스택에 도달하고 적이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태일 때 혹은 적이 [트릴로]를 보유한 채로 그로기 상태에서 회복될 때, 모든 [트릴로]가 소멸한다.\n[트릴로]가 소멸할 때, 적이 해당 속성 이상 상태라면 남궁우는 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 720%/360%/900%/63%/90%이며, 적이 보유한 [트릴로] 1스택당 해당 [난개] 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. 동일한 그로기 지속 기간 동안 [트릴로]가 이미 소멸했다면 적에게 [트릴로]를 더 이상 부여할 수 없다.\n남궁우의 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰] 혹은 [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]으로 적 명중 시, 자신의 속성 이상 축적 효율이 32% 증가하고, 주는 그로기 수치가 18.5% 증가하며, 모든 파티원이 주는 피해가 23% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태일 때, 남궁우는 매초 [악센트]를 3.8pt 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 속성 이상 상태로 만들 시 남궁우의 [악센트]가 12pt 추가로 회복된다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우는 최대 100pt의 [악센트]를 보유할 수 있으며, 전장 진입 시 초기 [악센트]를 30pt 보유한다.", - "NangongYu_UniqueSkill_07_Desc": "남궁우의 이상 마스터리가 120pt 증가한다.\n남궁우의 초기 이상 장악력이 110pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 충격력이 1pt 증가한다.\n적이 그로기 상태일 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 [난개] 피해 혹은 [혼돈] 피해를 1회 주거나 해당 적을 속성 이상 상태에 1회 진입시키면 해당 적에게 [트릴로] 1스택이 누적된다.\n동일한 적에게 최대 4스택의 [트릴로]를 중첩할 수 있다.\n[트릴로]가 최대 스택에 도달하고 적이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태일 때 혹은 적이 [트릴로]를 보유한 채로 그로기 상태에서 회복될 때, 모든 [트릴로]가 소멸한다.\n[트릴로]가 소멸할 때, 적이 해당 속성 이상 상태라면 남궁우는 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 720%/360%/900%/63%/90%이며, 적이 보유한 [트릴로] 1스택당 해당 [난개] 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. 동일한 그로기 지속 기간 동안 [트릴로]가 이미 소멸했다면 적에게 [트릴로]를 더 이상 부여할 수 없다.\n남궁우의 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰] 혹은 [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정]으로 적 명중 시, 자신의 속성 이상 축적 효율이 35% 증가하고, 주는 그로기 수치가 20% 증가하며, 모든 파티원이 주는 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n교전 상태일 때, 남궁우는 매초 [악센트]를 3.8pt 회복하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 속성 이상 상태로 만들 시 남궁우의 [악센트]가 12pt 추가로 회복된다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n남궁우는 최대 100pt의 [악센트]를 보유할 수 있으며, 전장 진입 시 초기 [악센트]를 30pt 보유한다.", - "NangongYu_VHS": "3초 이상 시선이 머무는 비디오는 마치 무대 위의 핀 조명처럼 눈에 띄는 법이지", - "NewMap_Hotpot_Desc": "루미나 광장의 유명 훠궈 가게로, 천재 셰프 신미가 창립했다. 사장 신미가 직접 연구한 특제 마라 육수 덕분에 「가마솥」 훠궈 가게는 줄곧 「루미나 광장 필수 맛집」 상위권을 차지하고 있다.", - "NpcName_4182227_2": "걱정하는 선수", - "NpcName_600460301": "레코드 상자", - "NpcName_601802029": "대회 홍보 포스터", - "NpcName_601802042": "기타 상품", - "NpcName_601831030": "굳게 닫힌 문", - "NpcName_601841038": "상품", - "NpcName_900459907": "실망한 남자", - "NpcName_900459912": "호기심 많은 여성", - "NpcName_900459913": "기뻐하는 남자", - "NpcName_900459919": "만족한 남자", - "NpcName_Chaoshan_Beef_HotPot": "맑은 소고기탕 훠궈", - "NpcName_Spicy_HotPot": "마라 훠궈", - "NpcName_Traditional_Copper_HotPot": "구리 화로 훠궈", - "NpcName_forMainNpc_60053": "리뷰 기계", - "Option01_45100107": "액션 영화 맞네", - "Option01_45100217": "번거로운 일이야?", - "Option01_45100315": "바닷바람은 조심해야지", - "Option01_45200104": "어떤 비디오를 보고 싶어?", - "Option01_45200108": "익숙한 소재라면… 네 고향 외환선?", - "Option01_45200111": "보고 싶을 때 가게에 와", - "Option02_45100107": "내용이 재밌는 것 같던데", - "Option02_45200104": "어떤 장르의 영화를 좋아해?", - "Option02_604600209": "지금 바로 갈게요", + "GalNPCDiceWatcherCarole": "骰子监视者卡洛丝", + "GalNPCRobotScavenger": "机械罗穆尔", + "HSC_BlackScreen_Begin_V4_Newbie": "우선 괴담방의 백엔드 사용 프로세스를 익혀보자…", + "HSC_BlackScreen_Begin_V4_Normal": "예약한 손님들이 하나둘 도착했다. 일을 시작하자!", + "HSC_BlackScreen_End_V4_Newbie": "프로세스를 익혔다. 괴담 부스 정식 영업 시작!", + "HSC_BlackScreen_End_V4_Normal": "시민들의 고민은 다 해결한 것 같고, 슬슬 마칠 시간이다…", + "HSC_Event_Last_V4_Female": "오빠, 사실 아까 옆에서 잠깐 관찰했는데, 진실을 알게 된 시민들이 다들 만족해하는 것 같더라. 유즈하가 오빠를 그렇게 믿는 것도 당연하겠어! 홍보도 하고 시민들도 도와주고, 목표는 다 이룬 것 같은데 이제 퇴근해도 되겠다!", + "HSC_Event_Last_V4_Male": "벨이 괴담에 대해 이렇게나 잘 알 줄은 몰랐어. 유즈하네가 네게 도움을 요청한 이유를 알겠네. 역시 내 동생이야. 이제 가게 정리할 시간이네, 이만 집에 갈까?", + "HSC_Explain_V4_Story132": "우리 이아스도 그런 느낌을 받은 적이 있지…", + "HSC_Explain_V4_Story137": "잘 때 몸을 짓누른 건…", + "HSC_Explain_V4_Story140": "친구가 놀리는 방법을 아주 잘 아나 보다…", + "HSC_Explain_V4_Story145": "공포 영화를 좋아하는 건 유령만이 아닐지도", + "HSC_Explain_V4_Story149": "괴담을 탐색하고, 괴담을 수집하다 괴담이 된다…", + "HSC_Explain_V4_Story152": "공동 안에 신이 있다 해도, 그건 악신일 것이다", + "HSC_Explain_V4_Story153": "앨범을 구매한 팬이 쓴 게 아닐지도", + "HSC_Explain_V4_Story154": "식재료는 충분히 시간을 두고 데쳐야 해요", + "HSC_Explain_V4_Story161": "해본 적 없는 거라면… 굳이 괴담일 필요 없지 않나요?", + "HSC_Explain_V4_Story163": "어떻게 봐도 티밀크 가게에 남길 메시지 같지는 않다", + "HSC_Explain_V4_Story169": "모퉁이의 쓰레기통 안에는 확실히 「뭔가」가 있다", + "HSC_Option_Last_V4_Female": "응, 오늘은 여기까지 하자", + "HSC_Option_Last_V4_Male": "장사 끝! 집에 가자!", + "HSC_Screen_Title_Good_V4": "문의 완료!", + "HSC_Screen_V4_Left": "문의자", + "HSC_StageClear_V4_03": "Fairy가 마스터의 장점을 더 잘 발휘할 수 있는 업무 영역을 선별할 예정입니다", + "HSC_StoryText_V4_01": "마스터, 전력 제한으로 인해 Fairy는 필요한 경우에만 도움을 드릴 수 있어요. 시민들의 묘사를 잘 분석하여 최적의 답변을 제공해 주세요", + "HSC_StoryText_V4_04": "마스터, 채널 관리자 페이지에 성공적으로 접속했습니다. Fairy가 괴담 문의 업무를 도와드리겠습니다.\n우선 모의 수련을 진행하겠습니다. 시민들의 설명을 듣고 사건의 진상을 밝혀주세요", + "HSC_StoryText_V4_05": "훈련이 끝나면 시민들의 문제를 정식으로 처리하실 수 있습니다.\n특별 안내: 필요하실 때마다 Fairy가 마스터 곁에서 최적의 해결책을 제공해 드려요", + "HSC_V4_Detail_Story161": "수행 영감", + "HSC_V4_EventReturn01Option_Story128": "해충 박멸은 모두의 책임이죠!", + "HSC_V4_EventReturn01Option_Story138": "코린은 정말 너무 열심히라니까!", + "HSC_V4_EventReturn01Option_Story141": "「영매견으로 각성한다」는 전개도 괜찮은 것 같은데요", + "HSC_V4_EventReturn01Option_Story145": "그래도 떠벌리고 다닐 일은 아니니까요…", + "HSC_V4_EventReturn01Option_Story151": "우리 이아스는 참가하지 않아요", + "HSC_V4_EventReturn01Option_Story153": "어쩌면 남궁의 아이디어일지도?", + "HSC_V4_EventReturn01Option_Story161": "좋아요, 표는 제가 살게요", + "HSC_V4_EventReturn01Option_Story163": "타깃은 연금술사 제1 조수", + "HSC_V4_EventReturn01Option_Story164": "「Bangboo」에게도 마음이 있어", + "HSC_V4_EventReturn01Option_Story167": "사람들이 사실을 받아들이려 하지 않는다는 가사예요", + "HSC_V4_EventReturn01Option_Story168": "언제 팬클럽까지 생긴 거지…", + "HSC_V4_EventReturn01_Story128": "네 말을 들으니 알 것 같아! 와이페이 반도에 비슷한 게 있어. 더듬이를 달고 사람한테 날아드는 놈들! 잠깐… 설마 인터넷에서 본 것처럼 그렇게 크진 않겠지? 그럼 차라리 지박령이 나아!\n지금 당장 박멸 도구 세트 사러 가야겠다. 그것들을 완벽히 박멸하기 전까진 공사장 일 안 해!", + "HSC_V4_EventReturn01_Story129": "저… 정말이야? 네 말이 맞다면, 난 이 초능력은 꼭 가질 수밖에 없는 걸까? 큰일이네… 이러다 치안국에서 괴물이라고 쫓겨나겠어…", + "HSC_V4_EventReturn01_Story131": "하지만 불을 켰을 때 분명 다들 제자리에 서 있었는걸요. 음… 잠깐, 알겠다! 제가 누군가를 만진 후 무서워서 손을 빼버렸고, 교실 안에선 계속 발소리가 들렸어요… 스위치 근처에 있던 친구가 살금살금 다가와서 저를 놀라게 한 뒤 돌아가던 소리였군요!\n학교에서 만나면 그 친구한테 꼭 티밀크를 사라고 해야겠어요!", + "HSC_V4_EventReturn01_Story135": "그렇군요… 다행이네요, 저주만 아니면 뭐든 괜찮아요!\n저도 뽑기 기계에 문제가 있는 건 아닐까 의심하긴 했는데, 다른 기계 앞에 있던 손님들은 다 자기가 원하는 걸 뽑은 것 같더라고요… 지금 다시 생각해 보니까, 저희가 뽑은 그 기계에만 문제가 있었던 것 같아요!\n지옥엔 못 가도, 치안국엔 꼭 가봐야겠네요!\n감사해요, 친구한테 이 소식을 바로 전해줄게요!", + "HSC_V4_EventReturn01_Story137": "앗! 그 말을 들으니 정신이 번쩍 드네요… 최근 계절이 바뀌면서 날씨가 더워졌는데, 이불은 아직 두꺼운 겨울 솜이불을 쓰고 있거든요. 게다가 심리적 효과인지 뭔지 움직일 엄두도 안 났고… 어쩐지 수백 키로의 무게에 짓눌리는 것 같더라니! 알려줘서 고마워요, 집에 가서 이불을 바꿔야겠어요!", + "HSC_V4_EventReturn01_Story139": "웅나? 웅웅웅나!(그렇게 대단한 거예요? 그러고 보니 저번에 갑자기 「비디오 가게 장사가 망했으면」이라고 하더라고요. 저를 싫어하는 줄 알았더니 그것도 특별한 축복이었군요!)\n웅웅, 웅나나!(확실히 그 말을 들은 이후로 가게 장사가 정말 잘되기 시작했어요!)", + "HSC_V4_EventReturn01_Story140": "아아아… 병원에 갈 정도로 심각해진 거예요!? 그럴 줄 알았어요… 어쩐지 요즘 물에서도 별맛이 안 나더라고요.\n감사해요, 지금 바로 병원에 갈게요!", + "HSC_V4_EventReturn01_Story148": "웅… 웅나——웅나나!(원… 원래 그런 거였구나! 바로 업데이트해볼게—— 도움이 된 것 같아! 채팅창에 있는 사람들도 계속 「굳굳굳」이라고 하고 있어)\n웅나웅나!(그럼 돌아가서 방송 계속할게, 고마워)", + "HSC_V4_EventReturn01_Story149": "아, 친구분이셨군요! 친구분에게 밤샘은 줄이고 건강을 챙기라고 한번 얘기해 보세요~", + "HSC_V4_EventReturn01_Story153": "점장님, 농담인 건 알지만… 그런 말은——너무 무섭단 말이에요…\n으… 점장님도 남궁이랑 똑같이 맨날 이런 걸로 저를 놀리시네요…", + "HSC_V4_EventReturn01_Story158": "합류하라고요? 뭔가 일리 있는 것 같긴 하네요… 이런 그림이면 관심받기 쉬울 것 같아요. 이 방법으로 리조트를 홍보하면… 비수기 영업액 최고점을 찍을 수 있지 않을까요?\n아, 잠깐… 제가 그림을 못 그린다는 걸 깜빡했네요…", + "HSC_V4_EventReturn01_Story161": "「404」라… 하루마사한테 들어본 적 있는 것 같은데, 가본 적은 없습니다.\n제가 생각했던 영감과는 좀 다르지만… 괜찮은 제안이네요.\n공연을 보러 가야겠어요, 같이 가실래요?", + "HSC_V4_EventReturn01_Story166": "그러네요! 전등 자체의 문제라고만 생각했어요. 거기다 공포심에 이성까지 흐려져서 그쪽 방향은 전혀 생각 못 했네요…\n돌아가서 다시 확인해 볼게요! 최소한, 철수하기 전에는 고쳐야겠어요", + "HSC_V4_EventReturn01_Story167": "{M#젊은이}{F#아가씨}… 왜 갑자기 노래를 부르는 거야? 설마 이 노래에 답이 있다고 암시하는 건가? 이 늙은이한테 다시 생각할 시간을 좀 주게나…", + "HSC_V4_EventReturn02Option_Story147": "토끼가 다이아린의 야근을 도와주러 온 걸지도", + "HSC_V4_EventReturn02Option_Story152": "공동의 신은 나를 돌보지 않아", + "HSC_V4_EventReturn02Option_Story154": "데치는 시간이 중요한 식재료는 직원이 돕게 하는 건 어때요", + "HSC_V4_EventReturn02Option_Story161": "저녁에 같이 「404」에 가요", + "HSC_V4_EventReturn02Option_Story166": "미안… 나도 안 겪었어", + "HSC_V4_EventReturn02_Story133": "숙제를 많이 하면 아이에게 붙은 귀신을 쫓아낼 수 있는 거야? 그럼 선생님께 숙제를 더 많이 내달라고 해야겠네. 그러면 숙제를 무서워하는 귀신이 우리 아이 공부를 방해하지 않겠지!", + "HSC_V4_EventReturn02_Story134": "그런 이유였어?! 어쩐지 내가 출장 간다니까 엄청 좋아하더라니… 내가 집에 없을 때 몰래 게임을 하려고 기다린 거였구나!\n하아… 집에 돌아가면 바로 네트워크 기능을 꺼버려야겠네. 안 그러면 나중에 또 그런 쓸데없는 것들을 배울 거야. 말이 나와서 말인데, 관련 기관에서 이런 거 관리 좀 제대로 못 하나? 예를 들어 이런 정보에 「Bangboo」 접근 권한 같은 걸 설정할 수 있으면 좋을 텐데 말이야…", + "HSC_V4_EventReturn02_Story141": "아… 그럼 시청에 신고해야겠네요?\n그래도 무슨 심령 사건이 아니라서 안심이 되네요. 우리 「피카」가 변함없이 응석받이 강아지라 다행이에요~\n알려줘서 고마워요! 다음에 기회 되면 같이 산책시키러 가요~", + "HSC_V4_EventReturn02_Story145": "그렇다고요? 음… 다음에 영화 관계자들이 시사회 하러 올 때 감독님한테 말씀드려 볼까요?", + "HSC_V4_EventReturn02_Story149": "아아아! 진짜 나이트메어 전령을 만났다고요? 알았으면 용기 내서 인사라도 했을 텐데!\n나이트메어 전령이 사람들에게 이야기를 들려준다는 얘기는 익히 들어서 알고 있어요. 진짜 궁금한데! 다음에 또 기회가 있었으면 좋겠네요…", + "HSC_V4_EventReturn02_Story150": "녹음? 그랬구나, 그랬어… 에이, 그럼 그렇지! 그분이 아무리 고지식하고 무정하고 인정머리 없어도, 통제욕이 이 정도까지는 아니지…\n근데 실제로 그분이 내 휴대폰 안에서 날 지켜보는 것까진 아니었지만, 휴대폰에서 그분 목소리가 나오는 것만으로도 진짜 무섭다…", + "HSC_V4_EventReturn02_Story154": "네?! 그럼 손님들이 중얼거린 건 혹시… 「먹기 전에 제대로 조리를 해야 한다」는 거였나요? 가게에 식재료를 꼼꼼히 데쳐야 한다는 안내문을 붙여 뒀는데도, 손님들이 음식의 익힘 정도를 파악하기 어려운가 봐요. 지금 바로 개선 방법을 생각해 볼게요!", + "HSC_V4_EventReturn02_Story160": "그렇군요. 다른 소리로 불이 켜지지 않았던 건 데시벨이 부족해서였고, 주문이 틀린 게 아니었군요. 점주에게 조명을 다시 교체하라고 일러두고, 라면 가게에서 음성 인식 조명을 사용하는 이유도 알아보겠습니다", + "HSC_V4_EventReturn02_Story161": "「Bangboo」가 왜 춤을 추는 거죠? 본 적 없는데, 특이하네요.\n수행의 마지막 할 일이 「『Bangboo』가 춤추는 걸 보기」가 되겠네요. 나쁘지 않은 것 같습니다. 어디서 볼 수 있는지 알려주세요", + "HSC_V4_EventReturn02_Story162": "그러다 아스트라를 방해하게 되는 건 아닐까요… 게다가 제 추측이 맞다면… 정말로 아스트라에게 이상한 일이 일어난 거라면, 이렇게 성급하게 행동하다 괜히 「도플갱어」를 자극하는 건 아닐까요?\n저에게 아스트라의 안전은 언제나 가장 중요합니다. 아스트라에게 조금이라도 피해를 줄 수 있는 행동은 절대 하지 않을 거예요.\n이 일을 해결할 더 확실한 방법을 찾아보겠습니다", + "HSC_V4_EventReturn02_Story167": "그냥관이라… 칭파이 하이츠 쪽에 있는 거 말이지?\n요즘 젊은이들은 정말 활기차네, 이런 뽑기에 기운을 받으려고 그렇게 먼 곳까지 갈 정도라니~", + "HSC_V4_Event_Story130": "폭우 때문에 유령이 저희 집에 온 것 같아요! 그날 밤, 침실 커튼에 가늘고 긴 검은 그림자가 비쳤는데, 마치 누가 밖에서 손을 뻗어 창문을 두드리는 것 같았죠… 거기에 천둥번개까지 쳐서, 무서워서 한숨도 못 잤어요… 그런데 다음 날은 날씨가 화창하더군요. 마치 전날 밤 아무 일도 없었던 것처럼… 그 후로 계속 날씨가 좋았고, 그 유령도 기분이 좋았는지 다시는 저를 괴롭히지 않았어요. 나중에 또 저희 집에 오는 건 아니겠죠…", + "HSC_V4_Event_Story133": "우리 딸이 요즘 갑자기 눈을 뒤집고 손을 앞으로 뻗으면서 괴성을 지르는데, 정신 차리면 전혀 기억을 못 해. 정말 걱정이야. 며칠 전에 새 게임 사달라고 떼를 쓰길래 안 사줬는데, 계속 시무룩해하더니, 그 뒤로 상태가 점점 더 심해지고 있어. 생각할수록 무서운 게, 그때 귀신이 이때다 싶어서 빙의라도 한 건 아니겠지?", + "HSC_V4_Event_Story141": "당신이었군요! 역시 어떤 분야에서든 대단하시네요~ 그게… 그저께 저녁에 「피카」랑 산책하다가 공사장을 지나는데, 갑자기 「피카」가 스트레스를 받은 것처럼 이빨을 드러내며 짖더라고요! 우리 「피카」는 분명 순한 강아진데… 동물은 사람보다 영적인 사건에 더 민감하다고 들었어요, 혹시 그 골목에 「피카」만 느낄 수 있는 망령이 있는 건 아닐까요?", + "HSC_V4_Event_Story146": "우흔한테 들었는데, 그냥관의 향로에 대고 속으로 소원을 빌면 이루어진대요… 그래서 반신반의하며 마음속으로 「3년 동안 숙제 안 하는 소원 대신 큰 시험에서 1등 하게 해주세요」라고 빌었는데, 향로 옆에서 정말로 묵직하면서도 리듬감이 있는 형언할 수 없는 소리가 들려왔어요. 마치… 신의 속삭임 같았죠! 신께서 이미 향로를 통해 계시를 내리셨으니, 어쩔 수 없이 숙제를 안 해야 하는 거 아닐까요?", + "HSC_V4_Event_Story147": "로프꾼님, 새벽에 야근하다가 재미있는 일을 겪었는데, 당신 생각이 궁금해서요—— 민원 전화 하나 없이 고요한 깊은 밤, 복도에서… 갑자기 「타다닥」하는 소리가 들렸어요. 마치 누군가 뛰면서 걷는 것처럼 말이죠. 신경 안 쓸 수가 없잖아요! 어휴… 근데 서둘러 복도로 나가봤지만 아무것도 없더라고요.\n전설에 따르면, 점프하면서 걷는 생물이 있다던데~", + "HSC_V4_Event_Story150": "{M#와이즈}{F#벨}, {M#와이즈 님}{F#벨 님}! 나… 나 좀 살려줘!\n내 휴대폰이 이상한 것 같아… 마와… 상사의 목소리를 자동으로 기록해서 계속 재생해! 반복 재생한다구!!!\n이… 이건 장난인 걸까? 아니면… 이 안에 정말 또 다른 상사가 있는 건가!?", + "HSC_V4_Event_Story154": "최근 가게에서 출시한 신상 육수가 인기가 많아서 매일 늦게까지 일하고 있거든요? 그러다 드물게 반나절 쉬었는데, 출근길에 가게에서 나온 손님들을 만났어요. 다들 배를 문지르며 불편한 표정을 지으면서, 「제? 재?… 조…?」라는 말을 중얼거리더라고요… 저희 가게 식재료는 늘 신선하고 안전한데, 대체 왜 손님들이 배탈이 난 걸까요?", + "HSC_V4_Event_Story156": "칭파이 하이츠에 있는 「해괴재」에 가 본 적 있나요? 전부터 관련된 소문을 많이 들어서, 얼마 전에 여행 갔다가 「여기까지 왔으니 한번 가보자」라는 생각으로 늦은 밤에 「해괴재」를 탐험해 봤거든요?! 근데 문에서 계속 소리가 나는 걸 들었어요. 마치 뭔가 문을 부수고 나올 것 같았죠! 너무 무서워서 바로 도망쳤어요…", + "HSC_V4_Event_Story157": "어릴 때부터 함께 자란 친구가 최근 들어 엄청 이상해졌어요… 무슨 귀신 들린 사람처럼 입만 열면 몇억, 아니 몇십억 데니라고 하는데, 무슨 일이냐고 물어보면 그냥 아무말이나 해본 거래요. 그 들뜬 표정은 꾸며낸 것 같지 않은데… 분명 누군가 제 친구한테 최면을 건 거겠죠? 온통 데니로 가득한 꿈세계에 빠져서 깨어나지 못하고, 겉보기엔 멀쩡해 보여도 사실 이미 산송장이나 다름없는 상태예요!", + "HSC_V4_Event_Story158": "요즘은 물놀이 비수기라서 안내 데스크에 있을 때 가끔 그림 채널을 보면서 시간을 때우곤 하는데요… 무슨 이유에서인지, 거의 모든 채널의 화가들이 구도가 비슷한 작품을 그렸더라고요. 원근법이 잘못된 앙각 인물화… 혹시 이게 예술계의 특별한 의식 같은 걸까요", + "HSC_V4_Event_Story161": "안녕하세요, 로프꾼님.\n저는 「하루 동안 가문의 옷을 입고 100가지 일을 완수하기」 수행 중입니다. 현재 99가지를 완료했어요. 전에 해본 적 없는 일로 이번 수행을 마무리하고 싶은데, 당신은 뉴에리두의 기이한 사건들을 잘 알고 계시잖아요. 이번 수행의 마지막 특별한 일에 영감을 주실 수 있을지도 모른다고 생각했습니다", + "HSC_V4_Event_Story162": "아스트라가… 요즘 들어 좀 이상해요. 분명 기분이 좋아 보이는데, 자꾸 저를 피하려는 것 같아요. 물어보면 아무 일도 없다고 하고… 방에 혼자 틀어박혀 있다가 중간중간 문을 열고 저를 위아래로 훑어보기도 하죠. 제가 실수라도 해서 아스트라가 저를 경계하는 건가 싶었는데, 「도플갱어」라는 전설을 보게 됐어요—— 「또 다른 자신」이 어느새 본체를 대체한다는 그런 얘기요…", + "HSC_V4_Event_Story165": "요즘 TOPS에 터무니는 없지만 어느 정도 일리 있는 소문이 돌고 있어—— 「리더의 전속 사진작가가 되면 승승장구하는 행운이 찾아온다」라는 건데, 포르셀루멕스 쪽에서 나온 얘기라더라…\n어때, 한번 도전해 보는 게 좋다고 생각해?", + "HSC_V4_Name_Story130": "핀니", + "HSC_V4_Name_Story133": "키안", + "HSC_V4_Name_Story134": "옥이", + "HSC_V4_Name_Story152": "에더", + "HSC_V4_Name_Story157": "오즈", + "HSC_V4_Name_Story168": "희열", + "HSC_V4_Option01_Story130": "집에 유령 퇴마진을 펼치세요", + "HSC_V4_Option01_Story138": "누군가 모니터를 잘못 연결했네", + "HSC_V4_Option01_Story139": "그게 바로 「하늘이 주신 눈」이야!", + "HSC_V4_Option01_Story153": "유령 「드리머」일지도", + "HSC_V4_Option01_Story154": "재창조라니! 칭송회 녀석들은 정말 끈질기네요!", + "HSC_V4_Option01_Story161": "「404」에 공연을 보러 가는 거 어때요?", + "HSC_V4_Option01_Story167": "이게 진짜일 리 없어~♪", + "HSC_V4_Option02_Story142": "본 적 없는 만화책 몇 권 사드려야겠네요", + "HSC_V4_Option02_Story149": "맞아, 진짜 진짜 나이트메어 전령이야!", + "HSC_V4_Option02_Story154": "손님들이 덜 익은 음식을 먹었네요", + "HSC_V4_Option02_Story156": "오래된 문의 자물쇠가 바람에 흔들렸네요", + "HSC_V4_Option02_Story159": "장난을 치는 못된 녀석은 머리카락이야", + "HSC_V4_Option02_Story161": "미야비 씨, 「Bangboo」가 춤추는 거 본 적 있으세요?", + "HSC_V4_Outline_Story154": "언콰이어트 플레이스", + "HSC_V4_Outline_Story155": "언콰이어트 플레이스", + "HSC_V4_Outline_Story156": "언콰이어트 플레이스", + "HSC_V4_Outline_Story157": "언콰이어트 플레이스", + "HSC_V4_Outline_Story158": "언콰이어트 플레이스", + "HSC_V4_Outline_Story159": "언콰이어트 플레이스", + "HSC_V4_Outline_Story160": "언콰이어트 플레이스", + "HSC_V4_Outline_Story161": "언콰이어트 플레이스", + "HSC_V4_Outline_Story162": "라이프하자드", + "HSC_V4_Outline_Story163": "라이프하자드", + "HSC_V4_Outline_Story164": "라이프하자드", + "HSC_V4_Outline_Story165": "라이프하자드", + "HSC_V4_Outline_Story166": "라이프하자드", + "HSC_V4_Outline_Story167": "라이프하자드", + "HSC_V4_Outline_Story168": "라이프하자드", + "HSC_V4_Outline_Story169": "라이프하자드", + "HSC_V4_RealOption01_Story130": "집에 유령 퇴마진을 펼치세요", + "HSC_V4_RealOption01_Story138": "누군가 모니터를 잘못 연결했네(정답)", + "HSC_V4_RealOption01_Story139": "그게 바로 「하늘이 주신 눈」이야!(정답)", + "HSC_V4_RealOption01_Story153": "유령 「드리머」일지도", + "HSC_V4_RealOption01_Story154": "재창조라니! 칭송회 녀석들은 정말 끈질기네요!", + "HSC_V4_RealOption01_Story161": "「404」에 공연을 보러 가는 거 어때요?(정답)", + "HSC_V4_RealOption01_Story167": "이게 진짜일 리 없어~♪", + "HSC_V4_RealOption02_Story142": "본 적 없는 만화책 몇 권 사드려야겠네요(정답)", + "HSC_V4_RealOption02_Story149": "맞아, 진짜 진짜 나이트메어 전령이야!(정답)", + "HSC_V4_RealOption02_Story154": "손님들이 덜 익은 음식을 먹었네요(정답)", + "HSC_V4_RealOption02_Story156": "오래된 문의 자물쇠가 바람에 흔들렸네요(정답)", + "HSC_V4_RealOption02_Story159": "장난을 치는 못된 녀석은 머리카락이야(정답)", + "HSC_V4_RealOption02_Story161": "미야비 씨, 「Bangboo」가 춤추는 거 본 적 있으세요?(정답)", + "InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_01": "기사의 정의로운 별빛이 부를 때면, 많은 동료가 모여들기 마련이거든", + "InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_02": "아무리 별빛 기사라고 해도 계속 혼자 싸울 수는 없으니까", + "InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_03": "그러니까, 점장도 변신 동작을 한번 해보는 건 어때? 기사로 변신할 수 있을지도 모르잖아?", + "InLevel_Chat_AbyssS2_39088053_04": "부담 갖지 말고!", + "InLevel_Chat_AbyssS2_39089053_01": "자격 있는 기사라면, 항상 공동에 숨어있는 위험을 경계해야 하지!", + "InLevel_Chat_AbyssS2_39089053_02": "〈별빛 기사〉에도 기사가 함정에 빠져 치욕을 당하는 스토리가 있었는데… 내가 제일 싫어하는 에피소드야!", + "Intro_10163202": "비디오 가게 근처에 온 마르셀 측 전문가가 칩이 이아스에게 미치는 이상 영향을 일시적으로 차단해 주었다. 그리고 그는 당분간 이곳에 머물며 이아스의 부토피아 물자 회수 작업을 돕기로 했다.", + "Intro_819111003": "시시아가 「초대 무패의 챔피언」에 대한 전설을 얘기했는데, 빌리는 그 이름에 별로 관심을 보이지 않았다. 지금 그는 새로운 히든 폼을 얻었고, 새로운 목표를 세웠다. 새로운 목표란 바로 「외환선 별빛 기사」의 전설을 만드는 것이다. 하지만 그 전에 라미엘의 일부터 해결해야 하는데, 빅대디에게도 라미엘에 대한 단서가 없으니, 이제 버니스에게 물어보는 수밖에 없다.", + "Intro_819121001": "「기계 로믈」은 하나가 아니었고, 점점 더 많은 기계가 몰려들었다. 설상가상으로 기계가 입을 열기 시작했는데—— 그것은 로믈이 아닌, 어느 익숙한 상대였다…", + "Item_Weapon_S_1531_Desc": "기사란 무엇일까?\n붉은 기사가 말했다——마음속 정의를 관철하라!\n노란 기사가 말했다——세상의 죄악을 세어보라!\n푸른 기사가 말했다——모두의 희망을 지켜라!\n도대체 기사란 무엇일까? 스마트 전술 소체는 갑자기 진지하게 이 심오한 문제를 고민하기 시작했다. 역사상 우주의 궁극적 의미를 탐구한 모든 철학자들과 다를 바 없었다.\n안타깝게도, 기사도의 미학에 관한 이 위대하고 고상한 철학적 사색은 10초도 버티지 못하고 동료에게 무정하게 중단당했다.\n「빌리, 〈별빛 기사: 기사의 증명〉 이거 벌써 100번째 보는 거잖아. 그래서 기사의 증명이 뭔데?」\n「아마 100번 더 보면 알 수 있을걸!」\n——교활한 토끼굴 거점, TV 리모컨 쟁탈전을 벌이고 있는 두 사람", + "Item_Weapon_S_1531_ShortDesc": "기사의 증명은 그대의 손안에 있다", + "Item_Weapon_S_1541_Desc": "방황하는 이상을 꽉 움켜쥐었다.\n황폐한 붉은 대지를 내달리고, 부르짖고, 잠들었다가 눈 뜨니 어느새 어른이 되어 있었다.\n스스로 족쇄를 선택했다.\n날 선 칼날로 살아남아 조사하고, 심문하고, 사냥했다. 끝없이, 무감각하게, 차갑게.\n약속된 심판을 기다렸다.\n썩어가는 새싹과 함께 겨울 속으로 발을 들여, 마침내 삶의 마지막 희망——죽음을 맞이하리라. 따스하고, 평온하게.", + "Item_Weapon_S_1541_ShortDesc": "심판을 집행하라, 종말을 맞이할 때까지", + "LoadingQuest_15449": "일행은 주차장으로 가서 차에 시동을 걸고, 「라미엘」과 「접은꼬리꽃」에 대한 이야기를 나누며 블레이즈 우드 마을에 도착했다", + "LoadingQuest_60050104": "고개를 끄덕인 프로미아는 아까 자신의 손에 쥐여 주었던 신문을 말없이 집어들고, 다시금 진지하게 읽기 시작했다", + "LoadingQuest_60050109": "프로미아가 다가와 몸을 숙이고 망원경에 얼굴을 가져다 댔다. 그녀의 동작은 경계하는 고양이처럼 무척 가벼웠다", + "LockTip_1000701": "스토리를 진행하여 해제", + "LockTip_1000801": "스토리를 진행하여 해제", + "LockTip_1000901": "스토리를 진행하여 해제", + "LockTip_1002501": "최종 임무 「광란의 결전」 완료 후 획득", + "LockTip_1002801": "지정된 수량의 특성 활성화: 2", + "LockTip_1002802": "스토리 「바다 신의 후예」 진행", + "LockTip_1002902": "스토리 「바다 신의 후예」 진행", + "LockTip_1002903": "지정된 수량의 특성 활성화: 5", + "LockTip_1003002": "스토리 「수리 전문가」 완료", + "LockTip_1003003": "지정된 수량의 특성 활성화: 10", + "LockTip_1003102": "스토리 「광란의 결전」 완료", + "LockTip_1003103": "지정된 수량의 특성 활성화: 21", + "LockTip_Huayu": "로프넷 레벨≥Lv.23 및 메인 스토리 제2장·막간 완료 후 참여할 수 있습니다. 메인 스토리 시즌 1·에필로그 「눈물은 과거와 함께 묻으리(하)」 완료 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.", + "LockTip_MonsterFantasy": "로프넷 레벨≥Lv.15 및 에이전트 비화 「공동 임파서블(상)」 완료 후 참여 가능", + "Main_BubbleStory_Chapter190_819114002_02": "그렇구나, 그럼 다른 사람한테 물어봐야겠네!", + "Main_Chat_Chapter190_819013001_05": "아니… 어떻게 이런 일이…", + "Main_Chat_Chapter190_819013001_06": "몸이 본능적으로 반응해 한 걸음 앞으로 나아가더니,\n곧바로 의식이 현실로 돌아왔다——", + "Main_Chat_Chapter190_819113002_08": "잘됐다, 가서 물어보자!", + "Main_Chat_Chapter190_819113002_09": "잘됐다, 가서 물어보자", + "Main_Chat_Chapter190_819113005_01": "라미엘을 찾으면 니트로 퓨엘 한잔 더 하자고 전해줘. 내가 산다고!", + "Main_Chat_Chapter190_819123004_04": "기록된 적 없는 경로라서 어디로 이어질지 예측할 수 없어. 항상 경계를 늦추면 안 돼, 오빠", + "Main_Chat_Chapter190_819123004_05": "기록된 적 없는 경로라서 어디로 이어질지 예측할 수 없어. 탐색할 때도 경계를 늦추지 마, 벨", + "Main_Chat_Chapter190_819213011_09": "불빛과 열기는 밤중에 위치를 노출하고, 불필요하게 시선을 끄니까요", + "Main_Chat_Chapter190_819213014_07": "대대적으로 움직인 TOPS에, 정체불명의 분홍 머리 방문객까지… 물이 갑자기 탁해지기 시작했어. 지루한 수습 기간에 재밌는 일이라도 생기는 거 아닌가 몰라?", + "Main_Chat_Chapter190_819223004_08": "……", + "Main_Chat_Chapter190_819223004_09": "…… …… ……", + "Main_Chat_Chapter190_819223004_Name_02": "???", + "Main_Chat_Chapter190_819223005_01": "환영 속에서 들은 목소리를 모두에게 알려줬다——", + "Main_Chat_Chapter190_819223005_04": "그러니까… 레미엘의 목표란 게 그 「이곳에 묻힌 물건」이란 거야?", + "Main_Chat_Chapter190_819223005_05": "그럴 가능성이 커", + "Main_Chat_Chapter190_819223005_07": "레미엘을 따라잡아야만 각자 원하는 답을 얻을 수 있겠군요", + "Main_GalGame_Chapter190_819011001_046": "쿵——쿵쿵——쿵쾅쾅쾅——", + "Main_GalGame_Chapter190_819011001_054": "졸음이 예고도 없이 밀려왔다… 비몽사몽인 와중에 {M#벨이}{F#오빠가} 문을 열어주는 소리가 들린다…", + "Main_GalGame_Chapter190_819011001_055": "가요, 가요!", + "Main_GalGame_Chapter190_819011001_056": "가요, 가요!", + "Main_GalGame_Chapter190_819011001_061": "대체… 누구지?", + "Main_GalGame_Chapter190_819011004_006": "{M#벨이}{F#와이즈가} 휴대폰을 건넨다. 화면에는 티밀크 가게 앞에 서 있는 라미엘의 사진이 띄워져 있다", + "Main_GalGame_Chapter190_819111001_032": "여러분도 TOPS 조심하시고요", + "Main_GalGame_Chapter190_819111003_022": "으윽… 마지막에 그건 뭐야, 무슨 치즈토피아의 탄산수 이름도 아니고", + "Main_GalGame_Chapter190_819121001_002": "연이은 공격에 「기계 로믈」은 바닥에 쓰러졌고, 더는 반응하지 않았다", + "Main_GalGame_Chapter190_819121001_005": "그때, 여러 대의 「기계 로믈」이 연이어 시야에 나타나더니, 사냥에 나선 늑대 무리처럼 점차 모여들었다", + "Main_GalGame_Chapter190_819121002_002": "프로미아는 「기계 로믈」을 완전히 죽이지 않고, 제압한 채 유용한 정보를 캐내려 했다. 하지만 기계 눈이 몇 번 깜빡이더니 완전히 꺼지며 기계가 강제 종료됐다", + "Main_GalGame_Chapter190_819121004_009": "앞쪽의 기념지의 철조망에 하얀 꽃다발이 끼워져있다. 얼핏 봤을 땐 백합 같았지만, 자세히 보니 꽃잎의 가장자리에 이상한 무늬가 있었다, 그것은 불꽃에 타버린 흔적을 닮아있었다", + "Main_GalGame_Chapter190_819121004_009_01": "마치 어떤 특별한 외로움을 토로하고 있는 것만 같은, 은은하고 새콤한 향기가 퍼진다. 「접은꼬리꽃」이었다", + "Main_GalGame_Chapter190_819121005_019_01": "낯익은 인물 하나가 모두의 시선 속으로 뛰어들었다——", + "Main_GalGame_Chapter190_819211002_001": "너… 왜 자꾸 날 빤히 쳐다보는 건데…", + "Main_GalGame_Chapter190_819211003_015": "라이터 씨가 예전 같은 그런… 음… 더 「무시무시한」 모습으로 개조했다고 생각할 만도 하네", + "Main_GalGame_Chapter190_819211006_014": "벨! 괜찮아?! 저 자식이 이상한 짓 한 건 아니지?!", + "Main_GalGame_Chapter190_819211006_015": "와이즈! 괜찮아?! 저 자식이 이상한 짓 한 건 아니지?!", + "Main_GalGame_Chapter190_819211006_063": "나… 난 방금 그 사람한테 이빨을 드러내면서 으르렁거렸는데? 나쁜 여자라고도 했는데…?", + "Main_GalGame_Chapter190_819211008_008": "시시아는 입술을 꾹 다문 채 모닥불로 좀 더 다가갔다. 어딘지… 둘 사이의 관계에 미묘한 변화가 생긴 것 같기도?", + "Main_GalGame_Chapter190_819221001_016": "아 참, 그 전에… 이 추적기는 그 귀여운 꼬마 뱀에게 돌려줘야겠네~", + "Main_GalGame_Chapter190_819221005_005": "뭘 묻고 싶은지 알아요. 하지만 그 전에… 먼저 정식으로 사과할게요", + "Main_GalGame_Chapter190_819221009_010": "만약 그녀가 무언가를 찾기 위해 돌아온다면, 아마도 이 균열을 지나야 할 겁니다… 저 앞이, 아마도 이 술래잡기의 종점이겠죠", + "Main_OngoingLevel_Chapter190_111922007_03": "{F#벨, 무섭게 굴지 말고, 빨리 정신차려! 우리라고!!}{M#와이즈, 무섭게 굴지 말고, 빨리 정신차려! 우리라고!!}", + "Main_OngoingLevel_Chapter190_111922012_01": "어어어, 뭔가 이상해! 저 이상한 게… 이쪽으로 온다!", + "MemoryName_10161": "휴가를 완성하는 법", + "Message_12900105": "좋은 소식은 딱 10초 전에 전례 없는 기체 개조를 완료했다는 거야. 지금의 나는 엄청 강력한 새로운 형태를 손에 넣었어!", + "MiddleTips_200061": "「태양의 잔불」이 현재 [풍염] 상태입니다. 속성 이상을 부여하면 [난류] 효과가 발동되고 부위 파괴가 발생합니다", + "MiddleTips_200064": "철수 중: 5초", + "MiddleTips_200065": "철수 중: 4초", + "MiddleTips_200066": "철수 중: 3초", + "MiddleTips_200067": "철수 중: 2초", + "MiddleTips_200068": "철수 중: 1초", + "MiddleTips_200070": "미아즈믹 와류를 연속 패링하여 「태양의 잔불」을 격추하세요!", + "MiddleTips_200073": "빌리로 을 눌러 적 명중 시 [다짐]을 획득합니다. [다짐]이 충분할 때 을 홀드하면 [다짐]을 소모해 피해를 줄 수 있습니다", + "MiddleTips_200074": "빌리로 을 홀드하면 [다짐]을 소모해 피해를 줄 수 있습니다", + "MiddleTips_200075": "[서리 형벌]을 보유하고 있을 때, 프로미아로 [일반 공격] 마지막 단에서 을 홀드하여 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]을 시전하세요", + "NPCName_103191701": "꿈세계 그림자_male02", + "NPCName_103191741": "꿈세계_여성 공동 조사원", + "NPCName_103191751": "꿈세계_여성 경비병", + "NPCName_103191761": "꿈세계_여성 경비병", + "NPCName_103191771": "꿈세계_노인 연구원", + "NPCName_103191811": "꿈세계_남성 사관", + "NPCName_103191821": "꿈세계_남성 사관", + "NPCName_103191871": "장인 정신", + "NPCName_103191881": "StrangePhantom", + "NPCName_113000182": "이상한 조각상", + "NPCName_600702003": " ", + "NPCName_601921007": "문", + "NPCName_601931015": "플린트 포르셀로이 W-엔진\n「숨겨진 빛」", + "NPCName_900500302": "인부", + "NPCName_900500304": "인부", + "NPCName_900500315": "촐싹대는 「Bangboo」", + "NPCName_900510101": "부스", + "NangongYu_Talent_06_Desc_01": "남궁우의 공격으로 주는 그로기 수치가 50% 증가한다. 적이 그로기 상태가 아닐 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 [난개] 피해 혹은 [혼돈] 피해를 1회 주거나, 해당 적을 속성 이상 상태에 진입시키면 해당 적에게 1스택의 [트릴로: 개조]를 누적하며, [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정] 혹은 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]의 강공격이 명중 시 1스택의 [트릴로: 개조]를 누적하고, [궁극기: 쏟아지는 별무리]의 강공격이 명중 시 2스택의 [트릴로: 개조]를 누적한다. [트릴로: 개조]는 최대 4스택까지 누적할 수 있으며, 적이 그로기 상태에 진입할 시 [트릴로: 개조]는 전부 제거된다. [트릴로: 개조]가 제거될 때 만약 적이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태라면, 남궁우는 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 800%/400%/1000%/70%/100%/40%이며, 적이 보유한 [트릴로: 개조] 1스택마다 해당 [난개] 피해 비율이 추가로 25% 증가한다. [트릴로: 개조]와 [트릴로]는 서로 중첩되지 않는다.", + "NangongYu_Talent_06_Desc_01_Realign": "남궁우의 공격으로 주는 그로기 수치가 50% 증가한다.\n적이 그로기 상태가 아닐 때, 임의의 캐릭터가 해당 적에게 [난개] 피해 혹은 [혼돈] 피해를 1회 주거나, 해당 적을 속성 이상 상태에 진입시키면 해당 적에게 1스택의 [트릴로: 개조]를 누적하며, [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정] 혹은 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]의 강공격이 명중 시 1스택의 [트릴로: 개조]를 누적하고, [궁극기: 쏟아지는 별무리]의 강공격이 명중 시 2스택의 [트릴로: 개조]를 누적한다.\n[트릴로: 개조]는 최대 4스택까지 누적할 수 있으며, 적이 그로기 상태에 진입할 시 [트릴로: 개조]는 전부 제거된다. [트릴로: 개조]가 제거될 때 만약 적이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태라면, 남궁우는 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 추가 속성 이상 피해 비율은 기존 속성 이상 피해의 800%/400%/1000%/70%/100%/40%이며, 적이 보유한 [트릴로: 개조] 1스택마다 해당 [난개] 피해 비율이 추가로 25% 증가한다.\n[트릴로: 개조]와 [트릴로]는 서로 중첩되지 않는다.", + "NewBie_SubTips_20031803": "{LAYOUT_MOBILE#「탭」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「탭」을 눌러 다음 단계 진행}", "PartnerBg_CampAngelsOfDelusion": "A.O.D.", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500028_02": "음식 처리 모듈을 추가로 장착해 볼까 봐요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500038_02": "음식 처리 모듈을 추가로 장착해 볼까 봐요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500048_02": "음식 처리 모듈을 추가로 장착해 볼까 봐요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500058_02": "음식 처리 모듈을 추가로 장착해 볼까 봐요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAria_340500068_02": "음식 처리 모듈을 추가로 장착해 볼까 봐요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520003_01": "로프꾼네 집 문을 나서자마자 라면 냄새가 풍겨오네…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520005_02": "익숙한 못생긴 광고판도 있네", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520006_02": "오토바이만 탈 수 있다면 만족하는 삶…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520007_02": "왠지 나쁜 녀석들이 나올 것 같은 곳이야", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520009_02": "하양아, 넌 왜 이렇게 못 하는 거야?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520010_03": "하지만… 안에는 달걀 요리가 없지?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520012_01": "아무리 달걀이라도 안 돼!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520701_01": "잘 기억해 둬, 공짜 점심이 제일 위험한 거야!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520702_01": "요리 냄새… 싸구려 기름이 아니야…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520702_02": "한 입만 먹어봐도 될까…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520703_01": "수상한 사람은 한 명도 못 봤어…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520704_01": "외환선도… 평화로울 때가 있구나", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520704_02": "그래도 난 「리틀 독니」가 더 멋진 것 같아!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520751_01": "로프꾼, 지친 거야? 나는 성격이 급해서~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520801_01": "사람도 많고, 냄새도 제각각이야…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520802_01": "무지개색 아이스크림… 딱 봐도 수상해!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520802_02": "맛도 수상할 것 같은데…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520803_01": "바닷바람이 짭조름하네…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520804_02": "피까지 얼어붙을 것 같아…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520901_01": "외환선에도 점술사가 있어!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520901_02": "하지만 그들은 대부분 수정 구슬이랑 카드를 사용해…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340520903_01": "점괘가 어떻게 나올까…?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521001_01": "엄청 큰 공동이… 바로 맞은편에 있어", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521002_01": "건너편에 고층 빌딩들이 엄청 많네…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521002_02": "한때는 꽤 번화한 곳이었겠지?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521003_01": "가까이서 보니까 압박감이 엄청나네…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521101_01": "헤헤~ 또 손에 넣었어~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521102_01": "나한테도 꼭 공유해 줘!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521201_01": "생크림 케이크 냄새 좋다…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521202_01": "오늘은 소파가 불편해!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521204_01": "티밀크 향 좋다…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521204_02": "게다가… 달걀 냄새도 나!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521205_01": "생일은 생각보다 나쁘지 않네…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521301_02": "웅나나… 웅나?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521302_01": "나 「Bangboo」 그만둘래, 이아스!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521302_02": "웅나나!(시시아 님은 역시 있는 그대로가 좋아요!)", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521401_01": "영화 보러 왔어! 로프꾼~!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerCissia_340521402_01": "악당은 악당다운 각오를 해야지!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510002_02": "수나네 집 앞으로 옮겨놓으면…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510002_03": "분명 좋아하겠지~?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510003_02": "아리아도 크면… 그렇게 되려나?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510004_01": "귀여운 꼬맹이 세 마리네… 마치 「AOD」 같아~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510004_02": "이 「Bangboo」들도 우리 공연에 초대하자!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510006_01": "이 가게에선 아주 멋진 디자인이 자주 나와!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510006_02": "「AOD」를 홍보 모델로 세우면 분명 더 멋져질 텐데~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510007_01": "이번 분기에 유행하는 건…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510007_02": "중요하지 않아. 그보단 자기만의 스타일을 고수하는 게 더 중요하지!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510008_01": "흔들흔들 흔들 목마~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510008_02": "수나가 앉아 있으면, 분명 엄청 귀여울 거야~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510009_01": "여기도 라이브 공연하기 딱 좋겠는걸…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510009_02": "갈매기들에겐 야광봉이 빛나는 감자튀김으로 보이려나?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510009_03": "관객들이 습격당하면 큰일인데~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510010_01": "영감이 떠오르지 않을 땐 현학이 도움이 되려나?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510011_01": "역시 충전이 필요할 땐 틴맨 마스터의 커피가 딱이라니까!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510012_01": "새로운 안무의 영감을 손쉽게 얻었네~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510012_02": "예술이란 건 정말 신기하구나…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510014_01": "다들 좋아해줬으면 좋겠네!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510015_01": "점괘 결과는…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510015_02": "남궁 양은 재능이 정말 뛰어나네요!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510017_01": "이 가게의 위치는…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510020_01": "느낌이 온 것 같아!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510021_03": "로직 코어가 과열될 것 같아요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510022_01": "역시 리더예요…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510022_03": "후후~", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510027_01": "그럼 편하게 쉬어볼까나…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510031_01": "리더의 상태가 많이 좋아졌네요!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510031_03": "재미있는 하루였어!", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510037_03": "주말 예약은 벌써 다음 달까지 꽉 찼더라고. 시장의 변화란 참 신기하지?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510038_02": "점장, 「공범」이 될 각오는 되어 있겠지?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510040_02": "라이벌인 동시에, 친구지…", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510044_01": "점장은 여기서 우리랑 처음 만난 거지?", - "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNangongYu_340510046_01": "도착했어! 여기 전망 좋네!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500005_06": "사장님이 그중 하나는 엄청 매운 치킨이라 손님이 시식하면 안 된다고 하셨는데, 제가 통각 센서를 장착하지 않아서 뭐가 뭔지 구별이 안 돼요…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerAria_330500007_14": "음… 줄곧 눈여겨보고 있다가… 인터넷에서 무료 체험권을 받았는데, 오니까 휴대폰 로딩이 안 돼서 오늘은 마사지를 못 받을 것 같네요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520001_54": "안심해, 점장. 달걀이 있든 없든, 달걀이 몇 개든 상관없이, 난 절대 널 배신하지 않을 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520002_01": "아무리 많은 달걀을 들이밀어도, 난 절대 로프꾼을 배신하지 않을 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520009_11": "시시아 조사관님? 보고서의 7번 항목, 「추적 대상은 최종적으로 목표 동반 공동 외곽에서 사라짐」 부분에 구체적인 좌표 보완이 필요합니다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520011_06": "뭐 해?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_01": "외환선… 여기서 어떻게 탈출했는데, 와이즈는 왜 이런 곳에 오고 싶어 하는 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_02": "그건 그렇고, 여기가 블레이즈 우드 마을이구나… 내가 생각했던 것과는… 조금 다르네?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_03": "기억하던 것과 달라?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_04": "그렇게 나쁜 곳은 아니야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_05": "내 기억 속 외환선은 입만 열면 거짓말을 하는 떠돌이들과 걸핏하면 바로 무기를 꺼내 드는 바이크족들뿐이었는데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_06": "외환선은 모래투성이에 어수선한 곳이라고만 생각했다고!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_07": "이상해! 외환선이 평온한 건, 마치 수상한 사람이 건네는 사탕 같아… 분명 안에 뭔가 수상한 게 들어 있을 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_08": "방심하면 안 돼! 나를 잘 따라와!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520701_09": "외환선… 여기서 어떻게 탈출했는데, 벨은 왜 이런 곳에 오고 싶어 하는 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_01": "이곳의 분위기는 정말 지나칠 정도로 평화롭네… 여기저기 뛰어다니는 꼬마들이랑 산책하는 어르신들뿐이고, 내 주머니에 데니가 얼마나 들었는지 노려보는 시선도 없어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_02": "뭔가 이상해… 외환선의 법칙은 약육강식이야. 분명 더 큰 위험이 어딘가에 숨어 있을 거라고!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_03": "이곳엔 법칙이 적용되지 않을지도 몰라", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_04": "이런 모습이 말이 안 되는 것 같아?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_05": "외환선의 해가 서쪽에서 뜨지 않는 한!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_06": "너무 이상해! 마치 고무로 만들어진 가짜 달걀 같아!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_07": "갑자기 낯선 노인의 목소리가 들려온다…\n「어이! 거기 꼬마! 『리틀 독니』 맞지?!」", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_08": "방해해서 미안한데… 혹시 넌… 「리틀 독니」?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_09": "누구세요?! 전 당신 같은 사람 몰라요——", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_10": "나야! 「올드 파이프」! 예전에 내 라이터를 슬쩍 가져가서 달걀이랑 바꿔 놓고는, 쥐가 물고 갔다면서 발뺌했잖아!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_11": "올드 파이프… 올드 파이프?! 살아 있었어? 근데… 배가 왜 이렇게 커졌어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_12": "「리틀 독니」?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_14": "그… 그건 우리가 바이크족이었을 때 쓰던 별칭이었어! 더는 말하지 마!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_15": "그 바닥에서 살아남으려면 신분을 있는 그대로 밝힐 수는 없었으니까!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_16": "정말 너구나, 리틀 독니! 아이고, 이게 몇 년 만이야! 이 차림새는… 도시에서 온 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_17": "세월이 흘러, 외환선 진흙탕에서 뒹굴던 「리틀 독니」가 뉴에리두의 거물이 되어서 돌아왔네!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_18": "거물은 아니고, 그냥 임시로 일하는 것뿐이야! 이 목줄은 어디 거물의 훈장처럼 보이진 않잖아?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_19": "그나저나, 왜 여기에 있어? 이렇게 이상한 마을에…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_20": "나? 난 여기서 살아! 몇 년 전에 블레이즈 우드 마을로 이사 왔지. 여긴 아주 안정적이고 좋은 곳이거든. 오토바이 수리점을 열어서 열심히 살고 있다고!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_21": "수리점? 담배 반 갑 때문에 칼부림도 마다하지 않던 그 올드 파이프가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_22": "이것 참, 사람은 다 변하는 법이지! 나도 이제 나이를 먹었고… 블레이즈 우드 마을에 있으면 싸우지 않아도 잘 먹고 잘 살 수 있어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_23": "촌장과 칼리돈의 아가씨들은 거칠기로 유명해. 블레이즈 우드 마을에서 감히 사고 칠 엄두를 내는 눈치 없는 바이크족은 없다고 봐야지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_24": "칼리돈의 자손 덕분이죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_25": "제 친구들 덕분이죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_26": "점장, 외환선에도 대단한 친구가 있는 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_27": "「칼리돈의 자손」… 예전엔 사람들을 공포에 떨게 만든 이름이었는데, 이젠 모두의 은인이 되었지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_28": "여기에 있으면 잘 먹고 잘 자면서 안정적인 생활을 누릴 수 있어. 아무도 예전 같은 삶으로 돌아가고 싶어 하지 않아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_29": "그러니까 이곳이 평온한 건… 진짜라는 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_30": "진짜고말고! 혈기 왕성한 바이크족이든, 나처럼 수리점을 운영하는 늙은이든, 어떤 과거와 사연이 있든 지금은 다들 사이좋은 이웃이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_31": "정작 넌 그 일 이후로 연락이 끊겼지… 「리틀 독니」… 잘 지내고 있는 거지?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_32": "나? 나는 치안국에서 일하면서 빚을 갚고 있어. 나쁜 놈들을… 잡는 일을 하고 있지…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_33": "이야! 대단한데! 너같이 영리한 애는 꼭 성공할 줄 알았어! 우리 같은 늙은이들보다 훨씬 낫네!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_34": "대단할 것도 없어, 그냥 운 좋게 밖에서 죽지 않았을 뿐이야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_35": "그것도 실력이지! 나중에 지쳐서 더는 여기저기 뛰어다니기 싫어지면, 이곳으로 돌아와도 좋아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_36": "블레이즈 우드 마을에는 아직 괜찮은 자물쇠 장인이 없어서 말이야. 예전에 네가 자물쇠를 따던 솜씨는 정말 장난이 아니었지…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_37": "그런 얘기는 나중에 하자! 여긴 정말 평화로워서, 내 기억 속 외환선의 모습이랑은 많이 달라… 적응이 안 돼!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_38": "그래, 몸조심해, 「리틀 독니」! 여기는 밥은 꼭 챙겨준다는 거 잊지 말고!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_39": "응! 밥 챙겨준다는 건 꼭 기억해 둘게!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_40": "시시아가 손을 흔들며 오랜 친구 「올드 파이프」와 작별 인사를 나눈다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_41": "저 영감도 많이 변했어… 싸움꾼에서 수리공이 되다니!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_42": "블레이즈 우드 마을은 신기한 곳이야, 정말 특별해…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_43": "외환선 같지 않을 정도로 특별해. 마치… 다른 사람들이 말하던 「고향」의 모습 같아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_44": "내 기억 속 외환선 생활은 이렇지 않았는데… 훔치거나, 도망치거나, 모래바람만 부는 황무지에서 굶어 쓰러지기만 했지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_45": "외환선에도 남을 물지 않고 살 수 있는 곳이 있구나…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_46": "조금 부러워?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_47": "기억 속의 외환선과는 완전히 달라?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_48": "부럽냐고? 조금은…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_49": "만약 나랑 하양이가 떠돌아다녔을 적에, 이 마을 담벼락 밖에 쓰러져 있었다면… 누군가 우리를 거둬줬을까?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_50": "칫, 그만 생각할래! 「만약에」 같은 건 가장 쓸모없는 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_51": "나는 그냥… 싸움만 벌어지던 외환선에 익숙해져서, 아직 적응이 안 될 뿐이야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_54": "안 둘러볼 거야! 담당 조사관은 한순간의 안락에 빠져선 안 된댔어! 이건 내 상사가 가르쳐 준 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_55": "집에 갈래! 여기가 아무리 좋아도 우리 집이 아니야! 우리 집은 비디오 가게의 소파 위라고!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_56": "간식을 사주는 점장도 있고!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_57": "집으로 가자!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_58": "전혀 다르지. 내 기억 속의 외환선은 회색, 검은색, 핏빛으로 가득했어. 이곳은… 선인장꽃과 같은 색이 펼쳐져 있어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_59": "만약 나랑 하양이가 떠돌아다녔을 적에, 이 마을 담벼락 밖에 쓰러져 있었다면… 누군가 우리를 거둬줬을까?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_Name_03": "올드 파이프", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_01": "여기가 판타지 리조트야? 사람이 정말 많네, 햇빛도 엄청나게 눈 부시고…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_02": "점장, 설마 나를 속이고 여기서 일하게 하려는 건 아니겠지? 미리 말해두는데, 나는 범인만 쫓을 줄 알지 접시 나르기 같은 건 못해!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_03": "기왕 왔으니까 좀 즐겨", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_04": "무료 아이스크림 시식이 있다고 들었어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_05": "「기왕 왔으니까」는 세상에서 가장 무서운 주문이야! …그래도, 기왕 왔으니까…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520801_06": "무료 시식?! 어딘데, 어딘데!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_01": "바닷가 바람은 짭짤한 맛이 나는 게, 도심이나 외환선의 바람과는 전혀 달라!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_02": "여기 땡땡이치기에 딱 좋아 보이는 게, 나하고 잘 맞는 곳 같아~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_03": "저기에 낚시하는 사람들이 엄청 많네! 가만히 앉아 있는 모습이 파도에 쓸려가길 기다리는 돌 같아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_04": "우리도 그래야 하는 거야? 지루한데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_05": "내기하는 건 어때?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_06": "벌써 포기하는 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_07": "내기? 이제야 좀 재밌어지네! 점장이 지면 간식 재고 절반을 나한테 주는 거야, 어때?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_08": "사장님! 낚싯대 두 개요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_09": "낚시는 바다와 인내심을 겨루는 게임이라지만, 오늘의 승부는 유난히 길어지고 있다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_10": "왜 반응이 안 오지? 물고기들이 휴가라도 간 걸까? 아니면 내 미끼가 너무 초라한 탓이려나?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_11": "우, 움직였어! 엄청 무거운데! 침몰선의 값비싼 보물이라도 걸린 거 아니야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_12": "시시아의 낚싯대에 수초로 잔뜩 감긴 낡은 샌들이 걸려 올라왔다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_13": "…뭐야! 바다에 함부로 쓰레기를 버리면 안 되지!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_14": "그래도 난 쉽게 포기하는 사람이 아니야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_15": "한참 후, 시시아는 손바닥만 한 작은 물고기를 낚았다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_16": "이번 바다와의 대결에서는 내가 이겼어! 비록 상품은 좀 초라하지만…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_17": "근데 이 작은 물고기는 별로 기분이 안 좋아 보이는데?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_18": "음, 이 녀석의 덩치로 하양이를 배불리 먹이기는 힘들 거야… 그냥 놔줄까?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_19": "하양이도 배불리 먹이지 못할 작은 물고기보단, 알록달록한 아이스크림이 더 재밌을 것 같아~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_20": "사냥 장소를 아이스크림 가게로 옮기자, 어때? 점장~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_21": "시시아가 원하는 대로 하자", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_22": "아이스크림 사냥도 쉬운 일은 아니야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_23": "시시아와 함께 아이스크림 노점 앞으로 왔다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_24": "방금 그 알록달록 수상한 아이스크림들, 바로 이 가판대에서 나타난 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_25": "무슨 맛인지 먹어 볼래?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_26": "수상하면 먹어 보지 말자", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_27": "수상하니까 직접 시도해 봐야지!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_28": "치안국의 담당 조사관으로서 「목표의 공공 안전 위험 평가」도 업무 중 일부니까!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_29": "시시아와 함께 알록달록한 아이스크림을 맛봤다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_30": "으! 엄청 차갑네! 혀까지 얼어붙는 것 같아! 그래도… 달달하네!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_31": "하양아, 한 입 먹어볼래?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_32": "하양이가 추워할 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_33": "동물은 이거 먹으면 안 돼!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_34": "점장은 정말 쪼잔하네! 전에 하양이한테 내가 한 입 먹으면 하양이한테도 한 입 주겠다고 약속했단 말이야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_35": "들었지, 하양아? 내가 아니라 점장이 먹지 말라고 한 거다!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_36": "그건 그렇고… 바닷바람도 차갑고, 아이스크림도 차가워서, 체온이 점점 떨어지는 것 같아…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_37": "아쉽지만, 오늘 휴가는 여기서 마무리해야겠어…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_38": "맛있는 건 한 번에 너무 많이 먹으면 안 돼. 그러면 소중하게 여길 수 없게 되니까", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_39": "행복한 시간도 그런 것 같아. 한 번에 너무 많이 욕심을 내서는 안 돼…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_40": "그렇지 않으면 불쌍한 뱀 시렌이 행복한 시간을 보내겠다고 욕심내다가 감기에 걸릴 테니까!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_41": "몸조리 잘 해, 시시아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_42": "난 언제든지 있으니까, 시시아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520802_43": "시시아는 나약하지 않아! 난 미행을 위해서라면 풀숲에서 하루 종일 잠복할 수 있는 시렌이라고!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_01": "로프꾼! 나 잘 찾아온 거지?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_02": "여기는 건축 양식이 독특한 게, 그냥관인가 보네…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_03": "안쪽을 들여다봤는데, 점술가 같은 건 안 보였어…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_04": "대신에 노점 앞에 개 한 마리가 꼿꼿이 앉아 있더라. 무슨 새로운 동물 공연을 하는 건가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_05": "저 개가 바로 점을 치는 점술사야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_06": "…6단지에서 가판대를 지키는 개를 본 적이 있어서 그런가, 받아들이기가 그렇게 힘들지는 않네?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520901_07": "그럼… 쟤한테 가서 점 좀 봐 달라고 해야겠다!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_01": "이봐, 멍멍이 수행자, 정말로 점을 칠 줄 아는 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_03": "아삭이 자신감 넘치는 멍멍 소리를 냈다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_04": "제법인데, 멍멍 수행자~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_05": "거북이와 주사위라… 신기하네. 외환선의 점술사들은 대부분 수정 구슬이랑 타로 카드를 쓰거든", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_06": "멍멍 수행자, 좋은 점괘를 뽑아줘야 해!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_07": "부탁할게, 아삭", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_08": "이 친구의 운세를 봐줘", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_10": "아삭이 침착하게 한 번 짖더니 앞발로 주사위 통을 시시아 앞으로 밀어준다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_11": "시시아가 반신반의하며 점괘 주사위를 흔든다…\n잠시 후 주사위 소리가 멈추고, 통 안에서 어둡고 금이 간 듯한 희미한 빛이 피어오른다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_13": "아삭이 고개를 숙여 주사위를 바라보더니 낑낑대는 소리와 함께 고개를 젓는다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_14": "너… 너 그게 무슨 반응이야, 멍멍이 수행자!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_15": "이 빛, 왜 이렇게 칙칙해? 좋은 점괘는 아닐 것 같은데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_16": "주사위 통 안의 괘상은 이음 일진으로, 「옥쟁반의 떨림」을 가리킨다—— 즉, 좋은 점괘라고 보기는 힘들다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_18": "아삭이 진중하고 낮은 울음소리를 냈다. 오늘 시시아의 운세가 좋지 않다는 걸 알려주려는 듯하다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_19": "감기 걸리지 않게 몸조리 잘 해", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_20": "도둑맞지 않게 조심해", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_21": "감기를 조심하라니… 뱀 시렌은 체온 조절이 안 되는 변온동물이라서, 감기에 잘 걸린다고. 불길하네…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_22": "그리고 도둑도 조심하라는 건… 나랑 하양이가 이렇게나 궁핍한데도 우릴 노리는 도둑이 있단 거야…?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_23": "물론 난 절대 미신 같은 거 안 믿어! 그렇지만…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_24": "멍멍이 수행자, 주사위 통에 무슨 문제 있는 거 아니야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_25": "멍… 멍멍…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_26": "시시아가 아삭을 뚫어지게 바라보자, 결국 아삭은 의아한 울음소리를 냈다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_27": "멍멍이 수행자는 하루에도 수십 번씩 주사위를 던지니까, 가끔 실수하는 것도 당연해, 그렇지?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_29": "시시아는 다짜고짜 아삭의 발과 주사위 통을 함께 꽉 쥔 채 위아래로 흔들었다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_30": "「멍! 멍멍! 아우!」\n아삭은 이리저리 흔들리며 항의하듯 울부짖는 소리를 냈다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_32": "시시아, 살살해", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_33": "아삭이 어지러워하잖아!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_34": "정성은 통한다고 하잖아, 힘도 정성의 일부야! 됐다!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_35": "주사위 통이 노점 위로 엎어졌다. 이번엔 그 안에서 부드러운 황금빛이 뿜어져 나온다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_37": "어지러워하던 아삭조차 어질어질한 머리를 떨쳐낸 후 반짝이는 눈과 함께 확신에 찬 멍멍 소리를 낸다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_38": "하! 황금빛이야! 봤지? 반짝반짝해!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_39": "이 무늬가 훨씬 예쁘네! 이 괘상은 뭐야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_40": "괘상이 보여준 건 최고의 대길, 「태허의 찬란함」이다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_41": "태허의… 찬란함? 그게 무슨 뜻인데? 엄청 대단한 것처럼 들리는데, 내가 대박 날 거라는 뜻 아니야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_42": "「허에서 실이 나고 재운이 모습을 드러내니」… 그럴 줄 알았어, 이 시시아 님은 큰 복을 누릴 운명이라고! 아까는 뭔가 잘못된 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_43": "멍멍이 수행자, 주사위 통을 잘 관리해야겠어! 아까 같은 실수가 생기지 않게!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_45": "아삭을 곤란하게 만들지 마", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_46": "그냥 좋은 운을 바라는 것뿐이잖아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_47": "멍멍이 수행자를 곤란하게 할 리가—— 난 이런 미신 따위에 동요하지 않아!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_48": "고생은 외환선에서 다 했으니까, 이제부터는 분명 좋은 일만 생길 거야—— 로프꾼을 만난 것부터가 최고의 징조라고 할 수 있지!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_49": "어쩌다 감기에 걸려도, 도둑이 날 노려도 괜찮아! 로프꾼이 옆에서 날 돌봐줄 거니까!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_50": "음… 로프꾼, 점괘의 건강운 해석은—— 「탕수이로 위장을 다스리세요」야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_51": "오는 길에 탕수이 가게가 있었던 것 같은데, 굳이 날을 따로 잡기보다 괘상의 뜻에 따라, 가서 탕수이 두 그릇 먹으며 위장을 달래보는 게 어때?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520902_52": "시시아와 함께 탕수이 가게에서 시즌 메뉴 탕수이 두 그릇을 신나게 들이켰다.\n웃고 떠들다 보니 점괘 노점 앞에서 있었던 작은 해프닝은 어느새 까맣게 잊어버렸다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_01": "여기가 도시의 끝자락이야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_02": "6단지나 칭파이 하이츠보다 훨씬 조용하네… 차 소리도, 「Bangboo」의 웅나 소리도 하나도 안 들려", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_03": "6단지에서 꽤 머니까", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_04": "공동이랑 너무 가까워서 그래", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_05": "분위기가 좀 으스스한 곳이네…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521001_06": "기왕 여기까지 왔으니까, 강가에 가보는 건 어때?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_01": "강 건너편의 공동, 혀만 내밀어도 닿을 것처럼 가까워…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_02": "6단지에서 여기까지 차로 얼마 걸리지도 않는데, 다들 공동과 이렇게 가까운 곳에서 살아가고 있다는 걸 평소에는 실감하지 못하는 것 같아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_03": "공동과 함께하는 삶이 익숙해진 거 아닐까?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_04": "6단지가 너무 평화로워서 그런 거 아닐까?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_05": "익숙해진다라… 고통과 함께한 시간이 너무 오래 이어지다 보니, 고통을 공기처럼 당연하게 여기게 된 것 같네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_06": "외환선에 있을 땐, 늘 위험을 감수하면서 먹을 것도 입을 것도 부족한 생사의 갈림길에서 버텨야 한다고 생각했는데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_07": "사실 도시에서도 모두가 공동을 바로 곁에 두고 살고 있었네? 뭐든지 잡아먹을 준비가 되어 있는 공동 말이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_08": "도시의 높으신 분들이 방어선이니 경보니, 「치안국」이나 「조사국」 같은 이름을 내세워 사람들을 안심시켜서 그렇게까지 무섭게 느껴지지 않을 뿐이지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_09": "하지만 외환선에서의 삶은 비참하면서도 단순해. 매일 마주해야 할 골칫거리는 적대적인 바이크족에게 붙잡히지 않고, 공동과 에테리얼에게 잡아먹히지 않는 것뿐이니까", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_10": "너무 잔혹하게 들리려나? 외환선에서의 삶은 잡아먹느냐 먹히느냐의 게임이거든… 중간은 없어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_11": "그때의 난 매일 배불리 먹을 수 있기만을 바랐어—— 맛있는 거면 더 좋고!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_12": "주위엔 뭔가에 잡아먹힌 동료들이 수없이 많지만, 나와 하양이만 잡아먹히지 않으면 돼. 단순한 일이지…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_13": "삶이 비참할수록 인연은 줄어들어… 아니면 인연은 너무나도 귀해서 지키는 게 힘든 걸지도 몰라, 그래서 비참하게 살아가는 나와 하양이에게는 인연이 존재하지 않는 거지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_14": "포기할 수 없는 것들이 적어질수록 먹힐까 봐 걱정하는 마음도 적어지는 법이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_15": "지금의 삶은 예전보다 훨씬 편안해졌지만, 포기하고 싶지 않은 인연들은 점점 더 많아지고 있어… 점점 더 무거워지는 것 같아. 너무 무거워서 가끔 소파에서 깨어나 천장을 바라보며 이런 생각을 해. 이런 것들이 전부 사라지면 어떡하지, 하고 말이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_16": "시시아의 인연들?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_17": "그래도 요즘은 꽤 즐겁게 지내고 있구나?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_19": "——샷건을 든 바이크족과 청소부가 출몰하지 않는 6단지, 매주 신메뉴가 나오는 훠궈 가게와 티밀크 가게가 있는 루미나 광장…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_20": "겉보기엔 무서워 보이지만 사실은 나랑 인사하고 싶은 게 다인 치안관 사람들, 처음 보는 나한테 스스럼없이 대하는 가게 주인들, 무뚝뚝하지만 내가 입원했을 때 월급을 챙겨준 마왕 상사까지… 이런 것들이 바로 내가 포기할 수 없는 것들이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_21": "그리고… 그리고 「집」이라고 부를 수 있는 푹신하고 커다란 소파까지…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_22": "이런 것들은 모두 공동 옆에 자리 잡고 있어. 자칫하면 전부 공동에 집어삼켜진다고 생각하니… 좀… 무섭네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_23": "내가 모두를 데리고 나올게", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_25": "그래… 로프꾼은 뉴에리두 최고의 로프꾼이니까! 반드시 모두를 데리고 나올 거라고 믿어! 절대 그런 일은 일어나지 않을 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_26": "하지만 허풍은 누구나 칠 수 있잖아? 공동은 네 말을 들어주지 않아. 배가 고프면 뭐든지 삼켜 버리지. 네가 얼마나 대단한 로프꾼인지 따위는 신경 쓰지 않는다고", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_27": "그래도… 로프꾼이 하는 말을 믿고 싶어… 제일 많이 믿고 싶어!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_28": "물론, 모두를 지킬 때, 나랑 하양이도 잊지 말고 지켜줘야 해!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_29": "약속할게", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_30": "그때가 되면 나를 잘 따라와", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_31": "후우~ 로프꾼이 약속해 주니까 마음이 좀 편해졌어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_32": "로프꾼은 뉴에리두와 6단지에서 오래 살았잖아. 나보다 훨씬 더 많은 인연이 있겠지?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_33": "담당 조사관으로 입사할 때 마왕 상사의 협박 속에서 「도시를 수호하고 시민을 지킨다」는 식의 맹세를 읊었던 것 같긴 한데", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_34": "그때 속으로 생각했어. 그런 일들은 너무 위대해서 나에게는 버거운 일이라고! 조그만 어깨로 어떻게 감당할 수 있겠어? 그래도 결국 상사의 협박과 회유에 못 이겨 얼른 그 서약을 따라 읽긴 했지만…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_35": "「난 이타적이지도 않고, 위대하지도 않아」… 그때는 그렇게 생각했지만, 지금은 「도시와 시민을 지키는 것」이 사실 매우 이기적인 일인 것처럼 느껴져", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_36": "사실 난 그저 이 편안하고 즐거운 생활을 지키고 싶을 뿐이야. 평화롭지만 시끌벅적한 거리를 보고 싶고, 훠궈 가게 앞에 걸린 맛있어 보이는 신메뉴도 보고 싶고, 무섭게 생겼지만 나에게 인사해 주는 치안관도 보고 싶고, 스스럼없이 말을 걸어주는 점장님들도 보고 싶어…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_37": "그리고 매일 너를 볼 수 있었으면 좋겠어. 매일 볼 수 있는 것만으로도 나에게는 행복이거든!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_38": "치안국 담당 조사관으로서, 난 그저 내 작은 사심과 이 행복을 지키고 싶을 뿐이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_39": "그건 나의 사심이기도 해", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_40": "함께 이 행복을 지켜나가자", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_41": "으아아아! 어쩌다 보니 조금 감정적인 말들을 했네…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_42": "어쨌든… 그게 그러니까… 내 말은! 이게 바로 본 조사관이 도시와 시민을 지키겠다는 각오야! 대단하지?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_44": "최고로 멋진 시시아 조사관!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_45": "후후~ 너도 최고로 대단하고 멋진 로프꾼이야~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_46": "이렇게 한산한 곳에 오래 있으니까, 시끌벅적한 6단지가 벌써 그리워졌어!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_47": "차는 위에 세워뒀어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_48": "이제 집에 가자", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_49": "당연히 즐겁지!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_50": "——샷건을 든 바이크족과 청소부가 출몰하지 않는 6단지, 매주 신메뉴가 나오는 훠궈 가게와 티밀크 가게가 있는 루미나 광장…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_51": "겉보기엔 무서워 보이지만 사실은 나랑 인사하고 싶은 게 다인 치안관 사람들, 처음 보는 나한테 스스럼없이 대하는 가게 주인들, 무뚝뚝하지만 내가 입원했을 때 월급을 챙겨준 마왕 상사까지… 이런 소중한 인연들이 있는데 즐겁지 않을 수 있겠어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_52": "그리고 「집」이라고 부를 수 있는 푹신하고 커다란 소파까지 있는데 당연히 즐겁지…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_53": "그 말도 맞긴 해… 6단지에 오래 있다 보니, 가끔은 외환선에서 고생하며 살던 기억이 그저 긴 꿈이었던 것 같을 때가 있어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_54": "꿈속에선 언제나 배고프고, 춥고, 무언가를 피해 도망치고 있었어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_55": "하지만 안락한 도시 생활은 가끔 공동이 이렇게 가까이에 있다는 걸, 언제든 모든 걸 집어삼킬 준비가 되어 있다는 걸 잊게 만들어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521002_56": "시시아는 잠시 침묵에 빠졌다가 몸을 돌려 난간에서 빠르게 몇 걸음 멀어졌다. 그렇게 하면 공동의 그림자에서 도망칠 수 있을 것처럼…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_02": "생존을 위한 식량을 많이 얻어왔네, 우리 하양이~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_03": "근데 누가 날 보고 있는 것 같은데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521101_05": "생존 식량이라는 건…?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_01": "제법 괜찮은 일자리가 생겼지만, 그렇다고 생존 물자를 소중히 여기지 않으면 안 되지!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_02": "언젠가 로프꾼한테 쫓겨나게 되면… 이것들이 정말 소중해질 거야…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_03": "말은 이렇게 했지만, 날 쫓아내면 안 돼, 로프꾼!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521102_04": "그리고 맛있는 무료 달걀 요리도 나한테 계속 나눠줘야 해!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_01": "로프꾼, 여기서 만나네?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_02": "있잖아… 사악한 단내가 코를 공격하고 있지 않아?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_03": "(치안국 창문에서 크림 냄새가 은은하게 풍겨온다…)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_04": "케이크 냄새 같은데?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_05": "생일인 사람이라도 있나?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_06": "케이크? 이 엄숙한 치안국에서? 분명 함정이야! 정의로운 마음을 부패시키려는 사탕발림 포탄일 거라고!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_07": "시시아, 언제부터 그렇게 정의로웠어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_08": "왜 갑자기 소속감을 느끼게 된 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_09": "좀 더 가까이 가보자, 무슨 일인지 확인해 봐야지!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_10": "시시아와 함께 치안국 사무실 밖 창틀 근처로 다가간다…\n수상한 도둑으로 오해받아 붙잡히지 않았으면 좋겠는데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_11": "그럼, 이번 달 생일을 맞이한 세 동료를 축하합시다——", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_12": "생일 축하해요——!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_13": "사무실에서 환호성과 박수 소리가 들려온다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_14": "뭐야… 생일 파티였구나", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_15": "그나저나 저 케이크, 냄새만 맡아도 맛있을 것 같아…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_16": "오늘 생일인 사람들 중에 제일 어리니까 첫 번째 케이크는 레나 씨에게 드릴게요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_17": "모두 고맙습니다! 정말 기뻐요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_18": "(별로 신경 쓰지 않는 척하고 있지만, 시시아의 꼬리는 무의식적으로 가볍게 흔들리고 있다…)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_19": "…지루하네, 이만 가자. 고작 케이크 가지고, 난 단 거 별로 안 좋아해", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_20": "시시아는 생일 안 보내?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_21": "시시아는 생일이 언제야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_22": "생일? 생일은 무슨!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_23": "이상한 노래하는 사람들한테 둘러싸여서, 촛불을 불어야 한다니… 뭔가 무시무시한 의식 같아!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_24": "외환선에서는 다음 날 아침까지 살아남는 것만으로도 축하할 일이야. 언제 태어났는지 기억하는 사람이 어딨어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_25": "치안국에 생일을 등록하지 않은 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_26": "등록은 했지만, 그냥 아무 날짜를 적은 거야—— 1월 10일, 1이랑 0은 가장 쓰기 편한 숫자니까", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_27": "언제 태어났는지는 나도 잘 몰라…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_28": "…쯧, 크림 냄새가 몸에 다 뱄잖아! 돌아가서 꼬리를 잘 닦아야겠어!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_29": "시시아는 평소보다 빠르게 걸어가며 자리를 떴다. 꼬리는 힘없이 축 처져 있었다.\n생일 파티에서 들리는 웃음소리에서 벗어나고 싶은 것 같다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521201_Name_02": "사람들의 환호성", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_01": "소파가 평소보다 덜 푹신한 것 같네… 분명히 날씨 때문일 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_02": "로프꾼, 왔어? 먹을 거는? 배가 좀 고픈데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_03": "달걀밖에 없어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_04": "뭐 먹고 싶은데?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_05": "달걀도 괜찮아… 야, 그건 무슨 표정이야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_06": "낮에 봤던 그 케이크 생각은 전혀 안 했어! 눈곱만큼도!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_07": "우리가 생일 파티를 열어줄게", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_08": "내일은 네 생일이잖아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_09": "뭐? 갑자기 그게 무슨 헛소리야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_10": "내 생일 파티를 열어준다고? 왜? 난 내가 언제 태어났는지도 모른단 말이야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_11": "그리고 생일에는 뭘 해야 하는데? 케이크 먹기? 난 단 거 안 좋아해!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_12": "초 끄기? 진짜 바보 같아! 선물 받기? 난… 난 별로 받고 싶은 거 없어!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_13": "그냥 나랑 놀아 준다고 생각해", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_14": "네가 초 부는 모습이 보고 싶어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_15": "내 생일에… 너랑 놀아달라고? 로프꾼, 너 진짜 이상하다!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_16": "내가 초 부는 걸 보고 싶다고? 동물 쇼는 사양이야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_17": "그치만… 네가 굳이 부탁하겠다면야…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_18": "미리 말해두는데! 첫째, 노래는 안 돼! 그런 이상한 노래를 들으면 꼬리가 오글거려서 꼬일 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_19": "둘째, 알록달록 쓸모없는 선물은 금지!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_20": "셋째… 달걀을 엄청 많이 먹을 거야! 다양한 방식으로 만든 달걀 요리!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_21": "못 하겠지? 못 하겠으면 그만둬!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_23": "풀코스 달걀 요리?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_24": "이게 된다고? 이… 이렇게 쉽게? 좀 더 흥정은 안 하는 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_26": "그, 그럼 얘기 끝난 거다! 네가 다 준비해! 난 아무것도 모르는 거야! 난 그냥 억지로 파티에 끌려간 무고한 조사관일 뿐이야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_27": "만족스럽지 않으면… 널… 물어버릴 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521202_28": "시시아는 소파 깊숙이 파고들어 꼬리 끝으로 몸을 둥글게 감싼 뒤, 장난기와 수줍음이 뒤섞인 눈빛만을 내비친다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_01": "어서 오세요! 어라, 시시아 씨? 오랜만이에요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_03": "당연하죠! 지난번에 저희 가게에서 소란을 피우고, 식중독 진단서를 위조해서 사기 치려 했던 그 양아치 기억하시죠…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_04": "시시아 씨가 절 도와주지 않았다면 큰일 날 뻔했어요! 꼭 제대로 감사 인사를 드리고 싶었어요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_05": "아… 그때 말이지… 치안국 앞에서 협박에 사기까지 치는 멍청이가 있을 줄 누가 알았겠어!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_06": "그 사람한테서 수상한 냄새가 났거든! 냄새만 맡아도 좋은 사람이 아니었어!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_07": "그럼, 두 분, 오늘은 어떤 걸로 드릴까요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_08": "특별한 음료를 원해요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_09": "달걀이 들어간 음료를 원해요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_10": "달걀이 들어간 음료요? 시시아 씨를 위한 거죠? 알겠어요! 저한테 맡겨주세요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_11": "「황금 반숙란 폼 티밀크」는 어떠세요? 목장에서 직배송한 달걀로 만든 반숙란 폼에, 아래는 케레스 티밀크, 위에는 짭짤한 단황수 부스러기가 올라가요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_12": "거기에 저희의 시그니처 메뉴 「치즈 에그 와플」까지 하나 추가하세요! 와플 사이사이에 촉촉한 달걀 소스가 흐른답니다!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_13": "코코가 음료와 디저트를 소개하는 것만 듣고도 시시아의 꼬리가 주체할 수 없이 흔들린다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_14": "들… 들어보니 사기는 아닌 것 같은데?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_15": "당연히 아니죠! 오늘은 제가 쏠게요! 잠시만요, 곧 준비해 드릴게요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_16": "네가 쏜다고? 정말…? 이걸… 이걸 어떻게 거절해!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_17": "시시아와 함께 코코가 대접해 준 음료와 디저트를 먹었다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_18": "달걀 음료랑 디저트 정말 맛있었어! 내 상사가 이걸 후방 지원 물자 목록에 넣어 줬으면 좋겠다…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_19": "그냥 작은 도움을 준 것뿐인데, 이렇게 누려도 되는 건가…?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_20": "그런 말씀 마세요! 시시아 씨께서 정말 큰 도움을 주셨는걸요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_21": "게다가 점장님이 오늘 생일이라고 알려주셔서, 특별한 재료와 한정 메뉴를 준비해서 축하해 드릴 수 있었어요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_22": "점장, 어떻게 내 비밀을 다른 사람한테 몰래 말할 수가 있어! 점장은 정말 못됐어!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_23": "게다가… 내 생일은 특별한 날도 아니고, 축하받을 일도 아닌데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_24": "일 년에 하루뿐이잖아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_25": "적어도 나한테는 중요해", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_26": "음… 안 믿어!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_27": "다음엔 어디로 가지? 빨리 끝내 버리자!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_28": "생일에 생일 선물이 빠질 순 없다.\n시시아와 함께 루미나 쇼핑몰로 가서 선물을 사자", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_29": "「봐! 저거야! 달걀 모양 전기 온열 방석! 전에 인터넷으로 봤던 거랑 똑같아!」", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_30": "「여기서 파는 건 더 고급스러워 보이네… 아, 라벨에 붙은 가격도 더 『고급』지구나」", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_31": "「항온 42도, 어미 닭 같은 따뜻한 보살핌, 원격 조종… 굉장하다! 근데 너무 비싸!」", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_32": "「이건… 엄청 깨끗하고 넓은 집에 있어야 어울릴 것 같아… 나하고는 전혀 안 어울려!」", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_33": "쇼핑몰에 있는 건 다 너무 비싸! 사고 싶은 마음이 하나도 안 들어!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_34": "저 방석 가격이면 삶은 달걀을 1년 치나 먹을 수 있어! 매일 에그타르트까지 추가해서 먹을 수 있다고!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_36": "아직 생일 선물도 못 샀는데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_37": "선물을 사 준다 해도 나처럼 덤벙대는 시렌은 금방 잃어버리거나 고장 낼 거야! 로프꾼, 나한테 괜히 그런 부담 주지 마!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521204_38": "집으로 돌아갈까? 조금 피곤하네, 그리고… 네 소파도 살짝 그리워", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_01": "그래서, 내 생일 파티는 드디어 끝난 거지? 또 뭐 해야 할 건 없지?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_02": "설마 진짜로 촛불 끄기 같은 바보 같은 짓을 하려는 건 아니겠지?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_03": "응? 뭐지? 손에 든 거 뭐야…?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_05": "미리 준비해 둔 생일 케이크와 초를 꺼내자,\n시시아의 뺨이 곧바로 붉게 물들었다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_06": "「위에 작은 초가 꽂혀 있는 거지? 정말 내가 불어야 해?」", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_07": "「일단 불 좀 꺼봐! 나 보면 안 돼!」", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_09": "「내 소원은… 엿들으면 안 돼! 로프꾼!」", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_11": "촛불이 꺼지고, 조명이 다시 시시아의 얼굴을 비춘다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_12": "오늘 빈 소원이 지금까지 빈 소원을 전부 합친 것보다 훨씬 많아!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_13": "고마워, 로프꾼…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_14": "귀찮기도 했고, 하루 종일 돌아다녔는데도 결국 선물은 못 샀지만…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_15": "그래도 「생일」이라는 게 뭔지… 조금 알 것 같아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_16": "평범한 하루를 조금 특별하게 만드는 거야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_17": "누군가가 나를 기억해 주고, 나를 위해 선물을 준비해 주고, 「오늘은 특별히 행복하길」이라고 말해 주는…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_18": "아무리 평범한 하루라도, 특별하게 느껴지는 그런 날이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_19": "시시아는 특별한 하루하루를 보낼 자격이 있어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_20": "앞으로도 매년 이렇게 생일을 축하하자", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_21": "매년? 그건 너무 부담스러워! 그치만…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_22": "내년에도 네가 기억해 주고, 나도 로프꾼 곁에 있다면… 다시 한번 해도 좋아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_23": "그럼 나도 로프꾼의 다음 생일을 잘 준비해 둬야겠네!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_24": "자! 생일 케이크도 다 먹었고! 이제 생일 파티를 진짜로 마치자!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_25": "난 네 소파에 좀 누워 있을게! 오늘 너무 많이 먹어서 꼬리도 안 움직이네!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_27": "태어난 날이 언제인지는 정말로 기억이 안 나", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_28": "하지만 모두 「태어난 것」이 행복한 일이라고 생각하기 때문에, 생일을 특별한 날로 여기고 축하하는 거겠지?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_29": "고마워, 로프꾼. 덕분에 이 세상에 태어난 게 참 행복한 일이라는 걸 느끼게 됐어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_30": "말이 떨어지기 무섭게 시시아는 계단 모퉁이로 홀연히 사라져 그녀가 가장 좋아하는 보금자리로 돌아갔다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521205_31": "생일 축하해, 시시아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_02": "웅나? 웅나나?(시시아 님, 뭐라고 웅나 하고 계시는 거예요?)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_03": "나 지금 「Bangboo」어 연습하는 중인데, 이아스, 내 말 못 알아듣겠어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_04": "웅나나… 웅나?(웅나거리시긴 했지만… 시시아 님이 뭐라고 웅나 하시는지 전혀 모르겠어요)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521301_05": "음, 내가 인터넷에서 본 「Bangboo」어 강좌에 문제라도 있는 건가…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521302_01": "신중한 고민 끝에… 이아스와 「Bangboo」 되기를 놓고 경쟁하지 않기로 했어!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521302_02": "웅… 웅나나(경쟁은 하지 않을 거지만… 이아스는 원래부터 「Bangboo」 아닌가요?)", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_01": "점장, 내 비디오 준비됐어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_02": "그리고 「그것」도~ 다 준비된 거지?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_03": "「그거」라니?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_04": "없어서는 안 될 「그거」 말이야! 점장 방에 숨겨진 보물!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_05": "아무튼, 어서 비디오나 보자!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521401_06": "TV 좀 켤게", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521402_02": "시시아의 양심은 시련을 견딜 수 없거든. 점장, 웬만하면 위험에 빠지지 않는 게 좋을 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330521402_03": "만약 어쩌다 그런 상황에 처하게 된다면… 내 꼬리를 꽉 붙잡아야 해!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510001_04": "이건 「거리의 활기를 흡수」 중인 거라고! 틴맨 마스터는 이해해 주시잖아!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510001_18": "칭찬 고마워, 틴맨 마스터~ 참, 그리고 커피 젓는 리듬이… 꽤 독특하더라", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510001_22": "당연히 아니지! 난 겸사겸사 틴맨 마스터를 위한 신 메뉴 「거품 에테르 소다」도 생각했다고! 마시면 가볍게 점프하는 느낌도 들고, 에테르가 혀끝을 자극하는 것 같기도 하고, 또 팝핀 같기도 하지. 공연 전에 활력을 불어넣기 딱일 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510001_27": "틴맨 마스터, 새 음료 개발에 성공하면 우리 것도 꼭 세 잔 남겨줘!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_01": "점장, 부탁 하나만 들어줄래? 이 점술사 아가씨한테 손님 세 명을 받아주겠다고 했는데, 아직 한 명이 부족해!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_02": "남궁 양은 정말 점술에 재능이 있어요! 아삭 수행자님이 분명 높이 평가하실 거예요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_07": "100% 정확하다고 보장할 순 없지만, 분명 재밌을 거야—— 점술사 씨가 점괘는 「내면의 거울을 깨우는 거」랬어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_10": "한번 봐볼까", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_11": "네 사업을 응원할 겸", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_12": "숨을 깊이 들이마시고, 최근 신경 쓰이는 일을 떠올린 다음… 주사위 3개를 굴려봐", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_14": "아… 「서리에 비친 태양」이네. 지금 계절에 가장 부합하지. 날씨는 추워지고 재정은 불안정해지고…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_15": "이 괘상의…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_16": "해설은…?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_17": "서리가 맥을 스치고, 차가운 연못에서 금을 건지니… 요 며칠 운세가 순탄치 않을 것 같네요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_18": "기회 앞에는 언제나 위험이 따르는 법… 점장, 최근에 괘상에 부합하는 징조가 있었어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_19": "의뢰에 예상치 못한 일이 생기는 거?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_20": "로프넷에서 자주 사기를 당하는 거?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_21": "점장은 확실히 꽤 위험한 「부업」을 하고 있지. 서리에 태양이 비치는 이 시국에는 이해득실을 충분히 따져보고 신중하게 행동해야 해…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_22": "하지만 서리 뒤에는 아침 해가 떠오르는 법이야. 풍파가 지나갈 때까지만 조심하면, 분명 반전의 기회가 찾아올 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_23": "정말 신기하다! 젊은 점술사 아가씨가 나한테 「황금빛 인연」이 있을 거랬거든!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_26": "멋진 해석이에요, 남궁 양. 점술은 기적을 예고하는 만능의 예언은 아니지만, 사람들이 세상을 더 예리하게 감지하도록 도울 수 있죠", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_27": "그럼 점장의 「서리」에는 어떤 전환점이 필요하려나?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_29": "그렇다면, 짜릿하고 통쾌한 콘서트를 한번 보는 게 어때? 음악의 따스한 물결로 차가운 서리를 녹여내도록!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_30": "공연 티켓을 홍보하는 거야?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_32": "들켰네! 하지만 진심이야~ 「AOD」의 다음 주 공연 목록엔 따뜻한 멜로디가 담긴 곡이 많거든~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_33": "어쩌면 정말로 점장한테 도움이 될지도 몰라", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_36": "있지, 있지! 자, 신규 관객 혜택으로 주사위 한 번 더 던져 봐~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_37": "「뜨거운 햇살의 비호」가 나왔네… 곧 좋은 일이 생길 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_38": "임무 완료! 귀여운 점술사 아가씨, 공연 홍보 좀 부탁해~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_39": "저한테 맡기세요. 손님들한테 「AOD」의 공연을 홍보할게요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_41": "희망도 망상의 일종이니까~ 망상을 만드는 게 내 본업이거든", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510005_42": "그럼 점장은… 다음 공연 때 꼭 보기야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510007_24": "봐봐, 「AOD」한테 독특한 연출 소품과 의상 액세서리가 필요할까, 안 필요할까?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510007_29": "가장 노릇은 정말 힘들다니까~ 천사들도 배는 채우면서 망상을 만들어야 하잖아…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510007_30": "아리아랑 수나는 다른 건 신경도 안 쓰고 창작에만 몰두하니까, 비즈니스 기회는 내가 만들어야지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510007_31": "어때, 점장, 「천사 수익 창출 노트」를 위해 공연 티켓 한 장만큼의 수업료를 내보지 않을래?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_07": "하지만 남궁 선배는 엄~청 대단하다구! 춤출 때의 여유로운 분위기에, 살짝 짓궂운 매력까지! 정말 배우고 싶어!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_08": "배우고 싶다고? 그건 좀 어려울 텐데. 내 비결은… 게으름이거든. 무대 위에서도 핵심만 집중해서 여유로워 보이는 거야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_09": "방금 동작할 때 힘을 너무 많이 주던데, 동작 하나하나에 힘을 왕창 주고 그러면, 힘들지 않아?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_14": "봐봐, 방금 턴하고 착지할 때 왜 굳이 발끝으로 땅을 찍었어? 쓸데없는 짓이야", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_16": "너무 과해. 댄서는 불필요한 동작 하나로 눈에 띄려고 해선 안 돼. 그러면 오히려 퍼포먼스랑 음악이랑 전체적으로 어우러지질 않는다고", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_29": "이번엔 「더 빛나겠다」고 생각하지 말고, 그냥… 음, 그래, 음악에 네 몸을 맡겨봐!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_32": "아이돌이 되려면, 「잊히는 걸 두려워하지 않는 게」 「필사적으로 기억되려고 하는 것」보다 중요할 때가 있어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_37": "그 느낌 기억해 두고, 다음에는 「일기예보」 멤버들이랑 같이 연습하러 와~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510009_40": "힘내~ 우리 AOD랑 함께 404의 무대를 더욱 찬란하게 빛내 보자!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_08": "연습이 끝나면 보상으로 「타키유」에서 뜨끈한 라면을 한 그릇 해야죠! 돼지 뼈 국물 한 모금이면 기력이 완전 회복될 거예요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_10": "수나의 의견에 동의해요—— 라면은 남궁과 수나가 빠르게 에너지를 회복하는 데 도움이 될 거예요… 게다가 매운맛 라면의 미각적 충격은 오늘 연습곡 분위기와도 잘 맞고요~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_12": "수나 너~ 어제 어깨가 뻐근하고 목이 뻣뻣하게 굳어서 악보 쓸 때 편한 자세를 찾기 힘들다고 했지?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_18": "리더로서 난, 당연히 힘든 연습을 끝낸 멤버들을 위해 완벽한 보상을 준비했지~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_26": "상상해 봐, 올드두이의 마사지를 받는 순간 「따닥!」하고 경락이 풀리고 온몸이 가벼워지는 거야~ 수나 너 작곡할 때 머리도 더 잘 돌아갈걸?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_29": "게다가 말이지—— 올드 두이의 가게에서는 항상 끝내주는 음악이랑 화이트 노이즈가 나오거든?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510011_32": "설마 수나는 라면 때문에 「몸과 마음, 그리고 멜로디까지 새롭게 만들어 줄」 좋은 기회를 놓치고 싶은 거야? 너 올드 두이한테 예약 잡는 게 얼마나 힘든지 알아?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510012_02": "화… 확실히 생각하는 게 나보다 꼼꼼하긴 하지…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_01": "남궁, 너 오늘은 연습실에 한 발짝도 못 들어와!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_04": "응! 엄청 그렇게 보여! 남궁, 너 벌써 3일 연속 4시간밖에 안 잤잖아. 다크서클이 날개보다 더 커지겠다고!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_09": "그래서, 저랑 아리아가 점장님께 중요한 임무를 드리려 해요! 오늘 남궁이랑 하루 종일 밖에서 기분 전환 시켜주고, 일 생각 못 하게 감독해 주세요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_10": "저희는 그걸… 「리더 휴식 작전」이라고 부르기로 했어요. 오늘만큼은 남궁이 푹 쉬었으면 좋겠어요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_16": "수나랑 아리아랑 진짜 오래전부터 계획했구나…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_17": "남궁은 늘 쉬겠다고 말해 놓고 돌아서면 몰래 안무 노트를 끄적이잖아! 이번엔 근본적으로 문제를 해결할 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_18": "저희가 오랫동안 관찰해 봤는데… 남궁은 혼자 있을 때 좀처럼 일을 멈추지 못하더라고요. 그래서 옆에서 「지금은 일할 시간이 아니라고」 알려줄 사람이 필요해요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_24": "이건 오늘 활동비예요… 남궁이 진짜로 몰래 연습실로 돌아가려고 하면, 바로 연락 주시고요!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_25": "너넨 대체 날 얼마나 안 믿는 거야!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_27": "오늘만큼은 남궁 자신이 「리더」라는 사실을 잊게 해주세요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_28": "진짜 방출된 리더 꼴이 돼버렸네… 점장, 우리 이제 어디로 가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510015_32": "가자, 점장! 남궁우의 풍부하고 다채로운 여가 생활을 한번 경험해 보라고!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_01": "기왕지사, 이 기회에 루미나 광장 상점들을 둘러보면서 푹 쉬자고", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_02": "어디로 가면 좋을까나… 비버슨 살롱…? 가끔 여기 와서 머리를 손질하곤 해. 디자이너들이 시렌의 머릿결이랑 날개 케어에 대해 잘 알거든…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_10": "얼마 전에는 루미나 광장 보행자 거리에서 새 앨범 사인회를 하는데, 수나가 너무 긴장했는지 손을 덜덜 떨면서 사인을 죄다 삐뚤삐뚤하게 하더라", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_11": "아리아가 수나의 손을 잡고 「수나의 멜로디가 제게 목소리를 줬으니까, 저도 수나의 이름을 응원할게요」라고 하니까 겨우 진정했지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_16": "저쪽은 「아침 이슬」 꽃집이야. 주인 오르키데아 씨가 최근에 또 새로운 화분을 배양했더라고. 다음 무대 세트에 활용할 수 있을까 생각 중인데…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_17": "…그만. 스톱. 오늘은 일 생각 그만. 점장, 우리 다른 쪽으로 가자", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_18": "일 생각 안 하는 게 어렵지?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_23": "저기 싸우고 있는 커플을 봐도 「아, 이런 정서를 노래로 쓰면 좋지 않을까」 생각하다가, 다음 순간엔 「수나라면 멋진 멜로디를 쓸 수 있을 텐데」하고 생각해…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_28": "됐어, 이런 생각은 그만하자. 어디 가서 쉬는 건 어때? 계속 걷기만 하니까 좀 피곤하네", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510017_30": "거기엔 「AOD」와 관련된 기억이 없을 거야. 그러니까 아마… 잠깐은 쉴 수 있겠지?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_01": "여기 있으면 당분간은 「업무 모드」를 발동시킬 것들이 안 보이겠지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_03": "지금처럼 그냥 여기서 멍때리면서 아무 생각도 안 하는 건… 정말 오랜만인 것 같네?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_04": "틴맨 마스터의 솜씨는 역시 좋네. 근데 최근에 새로운 음료를 연구 중이라던데, 「AOD」와 틴맨 스페셜 콜라보를 해보는 건 어떨까…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_10": "리더로서 내가 제일 믿음직스러워야 하는데, 오히려 그 둘이 날 걱정하게 만들다니… 이거 직무 유기 아닌가?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_12": "남궁은 자신을 너무 몰아붙이고 있어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510018_28": "그 둘이 너를 믿기 때문이야. 그 애들이 믿는 사람이라면, 나도 믿으려고 노력할 거고", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_02": "남궁 상태가… 아침에 나갈 때랑은 좀 달라 보이네요. 많이 편안해진 것 같은데요?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_06": "이봐, 점장, 내 마지막 자존심은 지켜주기로 한 거 아니었어?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_09": "둘 다 진짜… 됐어, 오늘은 기분이 좋으니까 봐줄게", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_11": "그리고 잠시 「리더」라는 직책을 내려놓고 쓸데없는 얘기를 털어놓을 수 있는 사람도 필요하고", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_16": "엥?! 남궁, 왜 아직도 그걸 보고 있는 거야?!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_17": "남궁… 오늘은 일에 관한 생각 안 하기로 했잖아요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_22": "그러니까 저도 생각이 나네요… 저도 고민이 있을 때 외부의 조언을 구하곤 하거든요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510019_29": "환영해요, 점장님! 남궁이 자기를 걱정할 사람을 하나 더 찾은 것 같긴 하지만…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510025_02": "로프꾼의 일정표는 뉴에리두 지하철 노선도보다 더 복잡할 줄 알았는데", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510025_06": "로프꾼도 같이 나온 김에, 나랑 같이 가 주라. 어때?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_11": "아무런 기미도 없었어요! 진 선생님은 베테랑이라 그 솜씨도 전부 경험에서 나온 거고, 제대로 된 공정 도안조차 남기지 않으셨다고 해요. 새로 온 기술자들이 몇 번 시도해 봤는데, 결과물이 기준에 미치지 못했어요", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_15": "우연히 들은 적 있어. 그 진 선생님한테는… 무척 아끼는 손녀가 있지, 아마?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_17": "공교롭게도, 그 손녀가 우리 「AOD」의 열성팬이거든. 특히 우리 공연 기념 카드 모으는 걸 엄청 좋아하지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_19": "남궁, 이걸로 협조를 구해 보려고?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_37": "분명 눈물을 글썽이며 「남궁! 이렇게 다른 사람의 감정을 가지고 장난치다니! 우리는 진심과 노력으로 정면 승부해야 해!」…라고 말하고는 작업실에 틀어박혀서 밥도 물도 안 먹으면서 영혼을 정화할 격려의 노래 80곡을 쓸걸", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_38": "현실의 톱니바퀴가 어떤 원리로 돌아가는지 모두가 알 필요는 없어. 결국 무대에 조명이 켜지고 음악이 울려 퍼지기만 하면 되는 거잖아?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510026_39": "게다가, 할아버지를 기쁘게 해드려, 아이의 꿈도 이뤄줘, 동시에 디자이너의 꿈까지 지켜주는데… 어떻게 계산해도 손해 볼 일은 없지, 안 그래?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_01": "관객들이 입구에서 공연장으로 밀려 들어오고, 인파는 점점 더 빽빽해진다. 곁에 있는 천사의 온기가 더욱 또렷하게 느껴진다", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_04": "첫 번째 등장 동작은… 역시", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_12": "그리고 적이라니… 이건 「존경을 담은 학습」이라고~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_31": "우리 「AOD」는… 드리머들이 앙코르를 외치며 떠나지 않을 만큼 멋진 그룹이 됐으려나?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_32": "물론이지!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_37": "춤과 음악 편곡이… 또 많이 발전한 것 같네!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510028_48": "오늘 데이트는 여기까지야, 점장. 백스테이지 가서 애들한테 인사하고 와야 하거든~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510029_02": "저쪽 전망대는 일몰을 감상하기 좋은 곳 같아!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510029_03": "우리 일몰 보러 올라가 보자, 점장!", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_04": "무대 조명이라…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_14": "봐봐, 분명 매 순간 움직이고 있는데, 육안으로는 변화가 거의 느껴지지 않잖아", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_15": "어느 순간 문득 정신을 차려야 「아, 벌써 이렇게나 내려갔구나」라는 걸 깨닫게 되지", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_16": "근데 우리 무대는 매 순간을 수없이 많은 조각으로 나눠서 호흡이랑 동작, 표정을… 정확하게 제어해야 해…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_26": "내일도 돌아온단 걸 뻔히 알면서도, 조금씩 저물어가는 걸 보고 있으면 문득… 「아, 이건 오늘만 볼 수 있는 광경이구나」 하는 생각이 들어", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_31": "그렇게 생각하면, 우린 지금 헛수고를 하는 걸까?", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510030_43": "어쩌면 언젠가 노래 가사의 한 구절이 되거나, 안무의 영감이 될지도 모르겠네~", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_03": "미안, 난 보통 공공 예술 작품한테 이런 실례를 범하지 않는데… 근데 이건…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_20": "근데 굳이 말하자면… 아직 연습생일 때, 싸구려 무대 의상을 입고 지금 보면 우스꽝스럽고 어설픈 스텝을 밟던 그때가…", - "PartnerTalk_Chat_PartnerNangongYu_330510032_26": "「AOD」가 뉴에리두에서 누구나 아는 천상의 그룹이 되면, 이 비유로 기자들한테 「AOD」의 성장사를 말해주는 게 어떨까?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerAria_10044701_013": "영화가 중반을 지나자, 커피 머신 롭 씨가 다양한 커피를 내리며 여주인공을 향한 관심과 애정을 표현했고, 아리아는 이에 깊이 감동받았다", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_027": "〈황무지의 추억〉이라는 제목이 화면에 떠오르고, 외환선 스타일의 악기가 황야 영웅들의 등장 음악을 연주했다", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044901_050": "어째선지, 난 묘하게 늘 시시아의 양심엔 믿음이 가던데~", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_021": "가리킨 곳에는 새로 오픈한 스낵 노점이 있고, 입구에 줄이 길게 늘어서 있다. 가게 간판에 적힌 내용은——\n「선착순 100명에게 특제 에그버거 1개 무료 증정!」", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_049": "게다가 푸딩은 달걀 가공품도 아니니까, 안 좋아…", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044902_065": "——다음에 맛있는 무료 달걀 요리를 발견하면, 나도 챙겨줘야 해!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_002": "웅나나웅나?(시시아 씨, 대체 뭘 하시는 건가요?)", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_004": "웅나웅나?(구체적으로 어떤 훈련이요?)", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_006": "웅…웅나?(사… 사람도 「Bangboo」가 될 수 있나요?)", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_013": "봐봐, 나도 「Bangboo」어 꽤 잘하지? 최근에 배운 거긴 하지만…", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_015": "이아스, 너 평소엔 귀엽고 말도 잘 통하더니, 오늘은 왜 이렇게 까다로워!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_023": "「Bangboo」가 되면 「Random Play」의 일원이 될 수 있는 거지?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_024": "벨과 와이즈가 받아준 덕에 나랑 하양이는 여길 반쯤 집으로 여기고 있지만… 반과 하나는 엄연히 달라, 노른자 없는 달걀처럼 허전하다고!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_030": "그치만… 진짜 안 될까? 나와 하양이가 네 「Bangboo」가 돼서, 번호가 적힌 스카프를 두르고…", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_031": "그치만… 진짜 안 될까? 나와 하양이가 네 「Bangboo」가 돼서, 번호가 적힌 스카프를 두르고…", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerCissia_10044903_053": "웅나! 웅나웅나!(그거 얼마 전에 있었던 일 같은데요!)", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_039": "난 리볼버랑… 무기를 휘두를 테니까, 점장은 내 상냥하고 용감한 코드라이버가 되어 줘——미르랑 유우코처럼!", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044801_044": "오, 이름만 들어도 대박 칠 것 같은데? 카우걸 씨~", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_005": "남궁? 이 시간에 바닷가에서 뭐 해?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044802_006": "남궁? 이 시간에 바닷가에서 뭐 해?", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_042": "점장한테 아무것도 숨길 수 없다는 게 좀 창피하네~", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_049": "어린아이의 꿈은 가장 순수하고 진실되잖아", - "PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_050": "어린아이의 꿈은 가장 순수하고 진실되잖아", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521019_01": "넌 로프꾼이니까, 치안국 정문을 당당하게 마주할 수 없는 내 심정을 이해할 거야", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521027_01": "담당 조사관의 보수로 산해진미를 사줄 수 있을진 모르지만, 우리 집 「진미」는 대접해줄 수 있어", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerCissia_511521044_01": "그러니 각별히 조심하길! 오—— 나의 로프꾼——!", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511024_01": "한 번 더, 한 번만 더 우리를 위해 「앵콜」을 외쳐줄래?", - "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerNangongYu_511511052_01": "나도 어쩌면 부두의 저 이상한 조각상에서 춤에 대한 영감을 얻을 수 있으려나…?", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521002_01": "여보세요? 로프꾼, 뭐 겨울잠이라도 자?", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521005_01": "이 시시아한테 홀린 거야~ 로프꾼?", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521006_01": "놓쳤다!——는 뻥이지롱! 넌 도망 못 가, 로프꾼!", - "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerCissia_511521007_01": "도둑 조심해, 로프꾼!", - "Partner_Impression_f_1511": "남궁은 뭐든 쉽고 완벽하게 해내는 것 같아. 오빠도 그런 재능이 있으면 내가 좀 편해질 텐데… 농담이야, 오빠도 이미 충분히 멋져~", - "Partner_ProfileDesc_1511": "남궁우, 아이돌 그룹 「AOD」의 리더 겸 안무 담당. 희귀한 에테르 적성 체질과 예리한 사업 감각, 아이돌로서의 탁월한 재능을 지닌 「천재」다.\n\n늘 느긋한 모습으로 멤버들을 놀리고 농담을 던지지만, 정작 받는 악플은 그룹 내에서 가장 적다. 자신의 꿈이 「빌려온 것」이라고 말하면서도, 이 작은 무대를 위해 남들보다 훨씬 더 많은 노력과 감정을 쏟아부었다.\n\n남궁은 무거운 것을 가볍게 다루는 타고난 재능을 지녔다—— 춤, 랩, 투자, 사람의 마음을 꿰뚫어 보는 일까지. 이런 타고난 재능은 한때 「리더」라는 캐릭터를 쉽게 연기할 수 있게 해주는 가면이었지만, 동시에 그녀를 내면의 진짜 갈망과 멀어지게 만들기도 했다.\n\n처음엔 친구에 대한 책임감으로 시작해서, 그게 나중엔 무대에 대한 떨칠 수 없는 애착이 되었을진 몰라도, 남궁은 이미 스포트라이트와 관객의 주목 속에서 빌려온 불씨를 자신만의 빛으로 만들었다.", - "Partner_ProfileDesc_1511_1": "「타고난 재능」은 남궁을 여유롭게 만들어주는 후광이자, 진심을 알아차리지 못하게 가로막는 안개였다. 그녀는 모든 것의 가치를 평가하고 계획하는 데 능했지만, 유독 「꿈」이라는 허무해 보이는 개념에는 값어치를 매길 수 없었다.\n\nAOD가 막 설립됐을 때, 연습생에게 레슨비를 거꾸로 받아내야 할 정도로 쪼들리는 기획사를 마주한 남궁우는 처음으로 자신의 「언제나 상업적 기회를 포착하는」 재능이 무용지물이 되었음을 느꼈다. 그녀는 최적의 안무 동선을 계산할 수 있었고, 어떤 주식이 오를지 예측할 수 있었지만, 수나의 꿈을 담은 이 연약한 그룹을 어떻게 살려내야 할지는 계산할 수 없었다. 모아뒀던 마지막 자금이 바닥나고, 유일한 메인 보컬이 경제적 부담으로 탈퇴 직전에 이르렀을 때, 위험한 「기회」가 찾아왔다——등록되지 않은 그녀들의 에테르 적성 체질을 이용해 공동에 들어가, 높은 보수를 받고 「물자 회수」 의뢰를 수행하는 것.\n\n그곳은 연습실이 아닌, 진정한 생사를 걸고 싸우는 현장이었다. 호신용으로 쥔 조잡한 무기의 무게는 무대 소품과는 천지 차이였고, 곁에서 들리는 수나가 두려움에 떠는 숨소리는 어떤 관객의 환호보다도 그녀의 신경을 더 압박해 왔다. 그들은 결국 운 좋게 임무를 완수했고, 그룹의 존속이 가능한 보수를 가져왔다. 하지만 비틀거리며 안전 구역으로 돌아와 먼지투성이 보수를 손에 쥐었을 때, 남궁이 느낀 것은 기쁨이 아니었다.\n\n남궁은 깨달았다. 자신이 목숨을 걸고, 공포를 감수하며 지키고자 했던 건 「친구의 꿈을 실현해 주는 것」이라는 추상적인 책임이 아니게 되었다는 걸. 그건 낡은 연습실에서 수나가 써 내린 멜로디, 아리아가 불러낸 노랫소리, 아직 오지 않은, 세 사람만의 노래와 무대였다. 그 갈망은 이미 투자 수익률 따위로는 저울질할 수 없는 무게를 지니게 되었다. 그날부터 남궁은 계산을 계속했다. 어떻게 하면 최소한의 대가로, 자신이 직접 끌어들였고 이제는 포기할 수 없게 된 이 「값싼 꿈」을 지킬 수 있을지를.", - "Partner_ProfileDesc_1521": "시시아, 뉴에리두 치안국 관리 감찰관 휘하의 담당 조사관으로, 현재 「Random Play」 2층의 새로운 룸메이트 자리를 적극적으로 노리는 중이다.\n\n작전이나 임무 자체의 위험보다 상관의 전화를 더 두려워한다. 겉보기나 말투와 달리 작전 시에는 훨씬 더 전문적이며, 오감과 직감만으로도 정확한 판단을 내릴 수 있다.\n\n본능만 따르는 이기적이고 제멋대로인 「악당」이라 자칭하지만, 시시아의 선택에서는 이기심을 뛰어넘는 인간미가 종종 빛난다. 질서와 정의를 비웃으면서도, 흉악한 범죄자를 추적하는 가장 날카로운 단검이 될 수 있다.\n\n하지만 자신을 지키기 위한 거짓말이든, 배신을 위한 송곳니든, 그 「이익을 좇고 해악을 피하는」 야생의 철학이든, 시시아는 이 모든 걸 남아 있는 소중한 것을 지키기 위한 방패로 삼는다. 어떤 과거와 족쇄를 짊어지고 있든, 시시아는 이미 이곳에 발을 디디기로 결심했다.", - "Partner_ProfileDesc_1521_1": "「본능」은 시시아가 생존하기 위한 기반이지만, 동시에 그녀를 더 깊은 소용돌이 속으로 끌어당기는 힘이 되었다. 시시아는 냄새, 흔적, 근육의 떨림에서 읽어낸 정보를 지나치게 신뢰했지만, 서면 계약과 권력 구조 속 숨겨진 함정을 판별하는 법은 배우지 못했다.\n\n체포되기 전, 그녀가 마지막으로 수행한 「합법적」 고용 임무는 기밀 물자를 운송하는 것이었다. 의뢰인은 후한 보수와 간단한 경로를 제시했고, 외환선의 모든 뒷골목을 꿰뚫고 있던 시시아에게 이 일은 식은 죽 먹기였다. 그녀는 평소처럼 동물적 경계심으로 몇몇 미묘한 순찰 공백을 피해 갔지만, 자신의 모든 회피 동작이 「수상한 행적」과 「정찰 회피 능력」의 증거로 기록되고 있다는 사실은 알지 못했다. 모든 것을 집어삼킨 대폭발이 발생했을 때, 시시아는 열에너지 변화 이상을 감지하고 수 초 앞서 버려진 파이프 속으로 몸을 숨겼다. 이 선택은 그녀의 목숨을 구했지만, 동시에 「유일하게 생존한 의심스러운 행적의 방화범」이라는 신분을 완전히 확정 지었다.\n\n치안국의 문서 속에서, 시시아의 직감과 능력은 정교하게 계획된 범죄의 증거로 뒤바뀌었다. 심문은 진상을 밝히기 위함이 아닌, 냉혹한 절차의 한 부분이었다. 강한 빛으로 그녀의 빛 내성을 망가뜨리고, 연이은 심문으로 시간 개념을 무너뜨렸다. 시시아는 결국 몸과 정신이 붕괴 직전에 이르렀을 때 자백서를 내밀었다.\n\n층층이 겹친 불운 끝에 마침내 행운의 가호가 찾아왔다. 관리 감찰관 세베리안이 시시아의 허점투성이 심문 기록을 발견한 것이다. 탁월한 자질과 순수한 성정 덕에 세베리안의 특별 고용을 받아 「담당 조사관」이 되었을 때, 목걸이와 수갑은 더 이상 단순한 구속구가 아닌, 시시아와 그녀가 이해하지도 믿지도 않는 질서 사이에 놓인 위험한 경계선이자 도구가 되었다.", - "Partner_Unlock_Condition_Chapter15": "메인 스토리 의뢰 시즌 2·에필로그 뉴: 에리두의 일몰(상) 완료", - "PhotoDesc_3600033": "「가마솥」 훠궈 가게가 재개업한 날, 신미가 휴대폰으로 포착한 건배의 순간. 리두에서 찾은 수많은 진미 중에서도, 훠궈와 소중한 친구만은 저버릴 수 없다.", - "PopUp_Content_40151101": "을 홀드하여 차지하고, 버튼에서 손을 떼면 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]를 시전하며, [악센트]가 충분하면 최대 3회까지 차지 공격을 진행할 수 있습니다.\n차지 중 적절한 타이밍에 버튼에서 손을 떼면 정밀 차지 공격을 시전하여 더 높은 그로기 수치를 줍니다.\n두 번째 공격과 세 번째 공격은 각각 [악센트]를 50pt 소모합니다.\n[악센트]는 시간에 따라 자동으로 회복되며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 이상 상태에 빠뜨릴 때에도 남궁우의 [악센트]가 회복됩니다.", - "PopUp_Content_40151102": "파티 내 임의의 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들 시, 남궁우는 2스택의 [전력 댄스] 효과를 획득하며, 최대 2스택까지 보유할 수 있습니다.\n[전력 댄스] 보유 시, 남궁우의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰] 혹은 [빠른 지원]의 강공격이 속성 이상과 그로기 상태에 동시에 놓인 적에게 명중하면, 1스택의 [전력 댄스]를 소모하여 해당 적에게 [극성 혼돈]을 발동합니다.\n남궁우가 [전력 댄스] 보유 시, 다음번 교체 출전할 때 즉시 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]의 첫 번째 차지 공격을 시전하며, 이번 차지 공격은 정밀 차지 공격으로 간주됩니다.", - "PopUp_Content_40151109": "[악센트]가 충분할 때 을 홀드하여 차지하고, 버튼에서 손을 떼면 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]를 시전하며, 최대 3회까지 차지 공격을 진행할 수 있습니다.\n두 번째와 세 번째 공격은 각각 [악센트]를 50pt 소모합니다. [악센트]는 시간에 따라 자동으로 회복되며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적을 이상 상태에 빠뜨릴 때에도 남궁우의 [악센트]가 회복됩니다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들면, 남궁우는 [전력 댄스] 효과 2스택을 획득하며, 최대 2스택까지 보유할 수 있습니다. [전력 댄스] 보유 시, 남궁우의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰] 혹은 [빠른 지원]의 강공격이 속성 이상과 그로기 상태의 적에게 명중하면 [전력 댄스] 1스택을 소모하여 적에게 [극성 혼돈]을 발동합니다.", - "PopUp_Content_40152101": "에너지가 충분한 상태에서 시시아가 을 짧은 탭 혹은 홀드하여 [강화 특수 스킬]을 시전하면 소모한 에너지에 따라 3~6pt의 [독소]를 획득합니다.\n5초마다 [독소]를 1pt 소모하여 [침투]를 1회 발동해 주변 적에게 1회의 전기 속성 피해를 줍니다.\n[독소]가 존재하는 동안 파티 내 모든 캐릭터가 주는 전기 속성 피해가 적의 방어력 일부를 무시하며, [독소] 소진 후 30초까지 지속됩니다.", - "PopUp_Content_40152102": "[독소] 6pt를 획득할 때마다 [뱀 그림자] 1스택을 획득합니다.\n[뱀 그림자]를 보유한 상태에서 을 홀드하면 [일반 공격: 뱀의 입맞춤]을 시전할 수 있으며, 이때 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 조작하여 착지 지점을 자유롭게 제어할 수 있습니다.\n[일반 공격: 뱀의 입맞춤]으로 적 명중 시, 남은 [독소]를 빠르게 모두 소모하며, 1pt 소모 시마다 [침투]를 1회 발동합니다.", - "PopUp_Content_40152104": "을 짧은 탭 혹은 홀드하여 [강화 특수 스킬] 시전 시 3~6pt의 [독소]를 획득할 수 있습니다.\n5초마다 [독소]를 1pt 소모해 [침투]를 1회 발동하고 적에게 1회의 전기 속성 피해를 줍니다.\n[독소]가 존재하는 동안, 모든 파티원이 적에게 주는 전기 속성 피해가 적의 방어력 일부를 무시하며, [독소]가 소진된 후 30초까지 지속됩니다.\n[독소]를 6pt 획득하여 [뱀 그림자] 1스택 획득 시, 을 홀드하여 [일반 공격: 뱀의 입맞춤]을 시전하면 남은 [독소]를 빠르게 모두 소모하며, 1pt를 소모할 때마다 [침투]를 1회 발동합니다.", - "PopUp_Content_9992550": "[일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]를 시전하면 「하늘에 오르리」를 발동할 수 있습니다. 「하늘에 오르리」를 발동할 때마다 50점을 획득합니다.", - "PopUp_Content_9992551": "[일반 공격: 최후의 심판]이 적에게 명중하고, 누적된 차지 시간이 5초 이상이면 「준비된 최종 판결」을 발동할 수 있습니다. 「준비된 최종 판결」을 발동할 때마다 50점을 획득합니다.", - "PopUp_Content_9992555": "[침투] 효과를 4회 빠르게 발동하면 「집어삼키는 독」을 발동합니다. [침투] 발동 간격이 4초 초과 시 카운트가 초기화됩니다. 「집어삼키는 독」을 발동할 때마다 80점을 획득합니다.", - "PopUp_Content_999550101": "이번 턴에 재료를 선택할 기회가 한 번 더 있습니다. 원치 않는 재료가 있다면 새로고침을 눌러주세요", - "PopUp_Content_999550102": "이번엔 표고버섯을 선택해 봐!", - "PopUp_Content_999560101": "장식품은 스테이지 내 전역에서 적용되는 패시브 아이템입니다.", - "PopUp_Content_999560102": "감정 턴을 통과할 때마다 추가 보상이 주어지며, 재료 선택 외에 장식품 선택 1회의 기회가 제공됩니다.", - "PopUp_Content_999570101": "여기서 준비할 수 있으며, 오른쪽 패널에는 목표 점수가 표시됩니다. 이는 가장 가까운 검증 턴에서 플레이어가 달성해야 하는 최소 점수입니다.\n점수는 계속 누적되며, 이번 턴은 일반 턴입니다. 일반 턴에서 점수를 많이 쌓아두면 검증 턴의 부담이 줄어듭니다.", - "PopUp_Content_999570102": "동시에 현재 턴과 총 턴 수를 확인할 수 있으며, 작은 노드는 점수 검증이 없는 일반 턴이고, 큰 노드는 검증 턴으로 요구 점수에 도달해야 턴을 통과하여 게임을 계속할 수 있습니다.", - "PopUp_Content_999570103": "배낭을 클릭하면 현재 보유 중인 요리 카드와 가제트 카드를 언제든지 확인할 수 있어. 준비됐으면 요리 시작을 클릭해서 훠궈를 먹을 준비를 하자.", - "PopUp_Content_999580101": "{LAYOUT_MOBILE#방향키를 조작해}{LAYOUT_KEYBOARD#마우스를 사용해}{LAYOUT_CONTROLLER#방향키를 조작해} 국자를 움직이고, {LAYOUT_MOBILE#버튼을 탭하여}{LAYOUT_KEYBOARD#마우스 좌클릭으로}{LAYOUT_CONTROLLER#} 재료를 건져 올리세요.", - "PopUp_Content_999580102": "남은 건지기 횟수 혹은 카운트다운이 0이 되면 턴이 정산됩니다.\n턴마다 최대 25개의 재료를 건질 수 있습니다.", - "PopUp_Content_999580103": "건져 올린 음식은 오른쪽 패널에 배치되며, 턴이 끝나면 일괄 정산됩니다", - "PopUp_Content_9996001": "맛들임은 냄비에서 정해진 시간 동안 요리하면 특정 효과를 달성할 수 있는 특수 메커니즘입니다. 맛들임이 가능한 식재료를 냄비에 넣으면 게이지가 나타나며, 게이지가 가득 차면 냄비 안에서 맛들임 메커니즘이 발동됩니다.", - "PopUp_Content_9996101": "2.7 첫 번째 관문 턴 2-2 첫 번째 메뉴 선택 내용\n배낭이 꽉 찼습니다. 이때 건너뛸 수도 있고, 카드를 획득한 후 배낭 속 카드를 삭제할 수도 있습니다.\n마블링 소고기 카드가 하나 있으니, 먼저 선택한 다음 삭제하죠", - "PopUp_Content_9996201": "배낭이 가득 찼습니다. 원하지 않는 Ka를 삭제할 수 있어요. 어묵은 현재 마블링 소고기 파이에 대한 효과가 작으니, 어묵 Ka를 삭제하는 것을 제안합니다.", - "PopUp_Content_999630101": "이미 알아차리셨을 수도 있지만, 일부 재료에는 색다른 효과가 있습니다. 요리 단계가 시작될 때, 각 재료는 10%의 확률로 고급 재료로 변합니다. 고급 재료의 기본 미식 게이지는 2배로 증가하며, 해당하는 효과 역시 강화됩니다. 따라서 고급 재료를 우선적으로 건지는 전략을 세워 보세요.", - "PopUp_Content_999630102": "주문 화면, 재료 화면, 재료 도감 화면에서 고급 버전 미리보기로 교체하여 재료 정보를 확인할 수 있습니다.", - "PopUp_Content_999640101": "2.7 첫 번째 관문 턴 1-1 첫 번째 요리 선택 가이드 내용\n훠궈를 먹기 전 요리를 선택하세요. 매번 3개 중 1개를 선택할 수 있으며, 요리 카드 한 장이 배낭에 추가되면 해당 카드에 표시된 수량만큼의 요리가 냄비에 들어갑니다. 요리 한 접시를 건져 올릴 때마다 해당 요리의 기본 점수를 획득합니다", - "PopUp_Content_999640102": "모든 요리 카드에는 정수 버전이 있으며, 정수 버튼을 클릭하면 확인할 수 있습니다.\n각 요리를 냄비에 넣을 때 일정 확률로 정수 버전으로 변하며, 더욱 강력한 효과를 발휘합니다.", - "PopUp_Content_999640103": "먼저 양상추를 선택하자", - "PopUp_Content_999650001": "[콘텐츠 목표]\n제한 시간 내에 최대한 많은 적을 처치하고 포인트를 누적해 더 높은 등급과 보상에 도전하세요.\n\n[기본 규칙]\n2인 파티 3개를 사용해 연속 전투를 진행합니다.\n전투 중 적이 지속해서 등장하며, 적을 처치하면 포인트를 획득할 수 있습니다.\n종료 시 총점에 따라 등급 및 보상이 정산됩니다.\n", - "PopUp_Content_999650002": "전투 중에 파티를 교체할 수 있습니다.\n제한 시간 내 임무를 완료하거나 피해를 입히면 「릴레이 게이지」가 누적되며, 릴레이 게이지가 가득 차면 파티를 교체할 수 있습니다.", - "PopUp_Content_999650003": "매 전투마다 서로 다른 스테이지 버프가 존재합니다.\n스테이지 버프는 업그레이드가 가능하며, 최대 레벨은 5레벨입니다. 파티 교체를 통해 스테이지 버프 업그레이드를 발동할 수 있습니다. 업그레이드 시 강력한 메커니즘 효과를 획득할 수 있습니다.", - "PopUp_Content_999650004": "파티를 교체할 때마다 새로 입장하는 파티 캐릭터는 초기 에너지/기운, 데시벨을 획득합니다. 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 유지되며, 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 다음 파티 멤버의 동일한 위치로 계승됩니다.\n그 외의 다른 모든 효과는 초기화됩니다.", - "PopUp_Content_9996601": "일부 몬스터는 전투 중 [침식 장벽]을 열며, 이때 몬스터의 치명타 피해 저항, 공격력, 경직 저항이 증가합니다. 동시에, 파티 내 모든 에이전트가 HP를 지속적으로 잃습니다.", - "PopUp_Content_9996602": "[침식 장벽]이 파괴되면 [활성 전환] 효과가 발동되어, 몬스터 HP의 일부를 파티 내 모든 에이전트의 HP로 전환하고 추가로 에너지를 회복합니다.", - "PopUp_Title_401511": "「캐릭터 소개」 남궁우·첫 번째", - "PopUp_Title_401512": "「캐릭터 소개」 남궁우·두 번째", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530030_01": "{M#와이즈}{F#벨}, 계속 제 쪽을 보고 있는 것 같습니다만…", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_01": "다음에…", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_02": "다시 와서 보죠", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_01": "당신에게…", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_02": "들킨 것 같군요", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530040_01": "외환선이 무척 많이 달라졌군요", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530040_02": "그럼… 저는 어떨까요?", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530041_01": "연락책이 아직 오지 않았군요…", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530042_03": "아니면 여기에… 숨겨진 비밀이라도 있는 건가요", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530043_02": "…모든 건 임무를 위해서입니다", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530044_01": "이런 느낌… 좋군요", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530044_02": "고요하고, 침묵하며, 바람조차 없어요", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530046_01": "허…", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530048_03": "죄악을 씻어낼 것처럼…", + "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530049_02": "정보의 정확성을 재확인할 필요가 있겠군요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530005_37": "민간용 장비지만, 충분히 쓸 만해요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530007_14": "팬클럽 사람들이죠?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530007_20": "나눔을 좋아하는 선량한 사람들일 뿐이에요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530007_21": "최애를 공유하는 걸 거예요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530008_09": "프로미아는 고개를 돌려 끝없이 펼쳐진 바다를 바라보았다. 바닷바람이 머리카락 끝을 스치고, 햇살 아래 창백했던 그녀의 볼에도 살짝 혈색이 돌았다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530008_21": "왜 그렇게 빤히 쳐다보시죠?", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_09": "차갑네요… 빗물 냄새도 나고요", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_15": "프로미아가 허리를 숙이자, 강아지가 천천히 다가와 그녀에게 몸을 비볐다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530019_30": "너무 가깝습니다…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530020_16": "아무거나 잔뜩 챙겨왔어요…", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530024_02": "재미있는 부분을 읽을 때면 가끔씩 웃음을 터뜨리며, 프로미아와 그 안의 견문을 나눈다", + "PartnerTalk_Chat_PartnerPromeia_330530027_05": "외환선은 저에게 있어서 그리운 고향도, 여행지도 아닙니다", + "Partner_Unlock_Condition_Chapter16": "메인 의뢰 시즌 2·에필로그 뉴: 에리두의 일몰(하) 완료", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_01": "이 세 마리 「Bangboo」가 모이니, 왠지 몇몇… 공허 사냥꾼급 강자들이 떠오른다", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_02": "웅나~ 나웅웅나(다음은——물자 수집, 적시 철수 수행입니다. 정비 완료, 출발할 준비됐습니다)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_03": "웅나…(잠깐, 아직 때가 아닌 것 같은데…)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_04": "나?(네?)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_05": "웅나나, 나나웅(우리가 마주한 공동은 꽤 위험해. 의뢰를 완수하고 제때 철수하기엔, 우리 셋의 실력만으로는 아직 좀 걱정이 된달까)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_06": "웅나… 나나웅…(그러게요… 팀에 뭔가 좀 부족한 것 같아요…)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_07": "웅나?(뭐가 부족한 거죠?)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_08": "웅나… 나나웅!(전에 이런 말을 들은 적이 있어요… 「모든 공포는 화력 부족에서 온다」!)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_09": "웅~ 나웅?(네 말은—— 우리의 공격력이 부족하다는 거야?)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_10": "웅나!(네, 그런 것 같아요!)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_11": "…웅. 나웅나(…이해했습니다. 「딜 부족」 게시글을 올리고 더 강한 사람을 영입할 수 있는지 지켜보죠)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_01": "「미아비」", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_02": "「으현」", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030523_Name_03": "「순광」", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_01": "…정말 감사합니다! 당신이 아니었으면 분명 다시는 찾지 못했을 거예요…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_02": "…아니에요, 아니에요! 마침 저도 로프… 크흠, 「캠프」에서 간단한 의뢰를 찾던 참이었어요", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_03": "캠프? 이 두 사람은…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_04": "실력을 숨긴 로프꾼인 건가…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_05": "저도 생각지도 못 했어요. 의뢰를 받긴 했는데, 평소랑은 좀 다르더라고요", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_06": "하하, 이제 「의뢰」는 순조롭게 완료됐네요!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_07": "「평소」랑 좀 다르다고?", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_08": "공동 수색 의뢰가 아닌 건가?", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_09": "다음부턴 지하철에 물건을 두고 내리지 말고 잘 챙기세요! 그건 1%의 확률로 얻을 수 있는 특별 굿즈잖아요!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_10": "베테랑 「고봉밥」 사이에서도 쉽게 구할 수 없는 물건이죠… 다음엔 이렇게 친절하게 돌려주지 않을 거랍니다!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_11": "네, 물론이죠! 「감자」 씨, 분실물을 돌려주셔서 감사해요", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_12": "(…응?)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_13": "(그러니까, 두 로프꾼이 「로프넷 캠프」에서 「콘서트 모임」의 분실물 찾기 의뢰를 받은 거네…)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_14": "(…그렇게 된 거였구나, 뭐… 이게 바로 뉴에리두니까!)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_15": "(…응?!)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_16": "(그러니까, 두 로프꾼이 「로프넷 캠프」에서 「콘서트 모임」의 분실물 찾기 의뢰를 받은 거네…)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_17": "(…크흠, 그래… 이게 바로 뉴에리두니까)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_Name_01": "「진저브레드」", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030524_Name_02": "「감자」", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_01": "어지러워하는 남자 한 명이 심야에 「갓핑거」 앞을 서성이고 있다", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_02": "…가지 마… 계속 같이 놀자…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_03": "…〈이상한 파트너〉… 재밌다고…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_04": "(…이제야 알아듣겠네. 또 인터넷에서 「요새 다들 〈이상한 파트너〉 접는 중」이라는 글을 본 플레이어였구나)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_05": "(하지만 다른 사람들이 그렇게 말하는 건 한정 스테이지 보상을 「독점」하고 싶어서잖아! 그런데 이 사람은 진짜로 믿는 것 같아…)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_06": "(그의 「주정」을 들어본다)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_07": "…진짜 재미있다고… 난 아직 새로운 꿈 탐험가… 조합을… 세 꼬마를… 기다리고 있는데…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_08": "…근데 내일 비가 올 것 같네…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_09": "이렇게 갑자기 화제를 바꾼다고?", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_10": "하지만 새로운 조합은 정말 기대할 만해", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_11": "…그 녀석들… 누가 더 많이 마시나 겨루자고 했지… 흥! 이 사무실에서 나보다 잘 마시는 사람은 없어…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_12": "——리더여도 나는 못 이기지!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_13": "갑자기 또 화제를 바꿔버렸어?", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_14": "오늘 같이 마신 사람들을 다 이겼나 보네!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_15": "…올해는… 사실 꽤 괜찮았지? 다들 수고했어… 다들 잘했어…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_16": "…근데… 팀원 한 명이… 내년에… ¥&%$)&^리더가 그 사람을 내보내려고 하는데…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_17": "…그 집 아이 셋은 어쩌지… 뭐라고 말해야 하지… 내 절친인데…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_18": "하이엠비션 금융! 이 &^%*&*^! 가지 마! 아무도 사지 마——", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_19": "이렇게 많이 마신 이유가 있었네…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_20": "네네, 알겠어요, 안 살게요", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_21": "…사람은… 영혼… 사람은 반드시 고결한 영혼을 가져야 해!!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_22": "…나도 이제 늙었어… 이렇게 빨리 늙다니… 올해가… 몇 년도지? 옛 도시 함락… 나 아직 졸업도 못 했는데…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_23": "그의 눈가에서 눈물이 흘러내리는 것 같다", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_24": "(못 본 척한다)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_25": "(그에게 휴지를 건넨다)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_26": "…고, 고마워. 부끄럽네, 미안…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_27": "…어? 꼬마야… 이렇게 늦은 시간에 뭐 해! 빨리 조심히 집에 가… 엄마 아빠 걱정시키지 말고!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_28": "비틀거리는 남자가 휘청이며 걸어가더니, 이내 골목 끝으로 사라졌다", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_29": "(…하, 뉴에리두… 에테리얼을 물리치면 공동을 정복할 수 있지만… 누구를 물리쳐야 시간을 이길 수 있는 걸까?)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_30": "(오늘 밤만큼은 푹 주무셨으면 좋겠다)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_31": "(…하, 뉴에리두… 에테리얼을 물리치면 공동을 정복할 수 있지만… 누구를 물리쳐야 시간을 이길 수 있는 걸까?)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_32": "(오늘 밤만큼은 푹 주무셨으면 좋겠다)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_33": "(…이제야 알아듣겠네. 또 인터넷에서 「요새 다들 〈이상한 파트너〉 접는 중」이라는 글을 본 플레이어였구나)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_34": "(하지만 다른 사람들이 그렇게 말하는 건 한정 스테이지 보상을 「독점」하고 싶어서잖아… 그런데 이 사람은 진짜로 믿는 것 같네)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030525_Name_01": "어지러워하는 남자", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_01": "저 두 사람은… 누군가를 기다리는 것 같은데, 공기 중에 소란한 기운이 가득하다.\n…항상 들떠 있는, 어느 익숙한 〈별빛 기사〉 팬 친구가 떠오른다", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_02": "——진짜 나타났다?!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_03": "오늘 우리가 이 자리에 모인 건, 제5회 「기사 컵」 때문입니다!!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_04": "저 이미 신청했어요——", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_05": "나도!! 일 때문에 시작 방송은 놓쳤지만, 이 대회에 참가할 기회는 절대 놓치지 않을 거야——", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_06": "누가 설명 좀 해 줄래…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_07": "…무슨 일 있나요?", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_08": "점장! 너도 있었구나!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_09": "점장, 혹시 들어봤어? ——「별빛 기사」 정식 라이선스 게임 속에서 펼쳐지는 궁극의 대결! 최초의 기사 전설! 액션 플레이어의 영광!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_10": "이번 경기에서는 모든 참가자가 처음 팀에 합류했던 그 기사로 대결해야 해요——", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_11": "——충격적인 수치 따위 없다! 눈 돌아가는 스킬 모듈도 없다!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_12": "오직, 앞으로 나아가는 용기와 승리를 거머쥘 신념만이 있을 뿐——", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_13": "이거야말로! 진정한 별빛 기사——", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_14": "아주 열정적이네!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_15": "…왜 그렇게 열정적이야?", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_16": "맞아, 점장! 너도 빨리 합류해!!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_17": "알겠어, 들어볼 테니까 얘기해 봐", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_18": "긍정적인 대답을 듣자 빌리는 「최초의 기사」에 대한 자신의 애정을 끝없이 늘어놓기 시작했다…\n「이제 막 입문한」 신참으로서, 빌리와 뜻이 맞는 두 친구와 함께 열정 가득한 연설을 끝까지 들었다", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_19": "「긴급 의뢰인」 전용 벨소리가 울리고, 또 울리고…\n——세 번째로 울리자 마침내 격앙된 분위기가 깨졌다.\n\n빌리는 아쉬움을 감추지 못하며 자리를 떠난다", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_20": "그러고 보니, 아까 그분이야말로 진정한 팬이었네요! 감독님이 말씀하신 「최초의 기사」의 원형까지 따라 입다니…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_21": "맞아요, 감독님 설명이랑 정말 똑같았죠!!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_22": "누가 다시 설명 좀 해 주실래요…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_23": "…무슨 일 있나요?", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_24": "어? 모르셨어요?", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_25": "제5회 「기사 컵」 출범 라이브에서 원작 감독이 〈별빛 기사〉를 만들게 된 이유에 대해 이야기했어요", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_26": "감독님이 말씀하시길, 여러 해 전 외환선에서 백발에 금빛 눈동자를 가진, 검은 옷에 붉은 두건을 두른 구조체 전사에 의해 공동에서 구출되었대요", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_27": "그 후, 감독님은 그 선량하고 용감하며 과묵하고 굳건했던 구조체를 모델로 삼아 첫 번째 별빛 기사를 탄생시켰어요!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_28": "바로 대회에서 모두가 사용해야 하는—— 「최초의 기사」요!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_29": "…어… 과묵하고 굳건하다라…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_30": "지금도 그 방송 다시 볼 수 있어?", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_31": "아쉽게도 생방송 녹화 기기가 공동 주변의 신호 간섭을 받아서 생방송 데이터를 다시 볼 수 없게 됐어요…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_32": "그리고 감독님도 그냥 지나가듯 말씀하신 거라… 자세히 말씀 안 하셨어요. 그 구조체 용사의 신분이 좀 민감해서 그런 것 같아요…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_33": "외환선에서 마주쳤다면, 아마 불법 구조체일 가능성이 높겠죠. 너무 자세히 말하면 오히려 그 사람한테 피해가 갈 수도 있으니까요", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_34": "휴, 그분도 이번 방송을 본 거라면 좋을 텐데…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_35": "(객관적인 묘사가 전부 들어맞아… 그러면, 빌리가 제일 좋아하는 〈별빛 기사〉의 창작 원형이 본인일 가능성이 높다는 거야?!)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_36": "(이런 신기한 일이 진짜 일어날 수 있는 거야?! 빌리가 의뢰 때문에 방송 시작을 놓치지만 않았어도——)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_37": "(감독님—— 「기사 컵」 출범 라이브 한 번만 더 해주세요!)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_38": "(객관적인 묘사가 전부 들어맞아… 그러면, 빌리가 제일 좋아하는 〈별빛 기사〉의 창작 원형이 본인인 건가?)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_39": "(빌리가 의뢰 때문에 라이브 방송 시작을 놓치지만 않았어도, 정말 엄청난 깜짝 선물이었을 텐데…)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_40": "(감독님이 「기사 컵」 출범 라이브를 다시 한번 진행할 계획이 있으시려나…?)", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_41": "점장—— 어떻게 그렇게 말할 수 있어! 제발! 우리 「기사 컵」에 대해 궁금해해 줘!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_42": "…알겠어, 들어는 볼게", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_01": "흥분한 남자", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_02": "감격한 소녀", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030526_Name_03": "빌리&소년&소녀", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_01": "여러분, 「가마솥」의 새로운 파트너로서, 중요한 소식을 발표하겠습니다!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_02": "「가마솥」이 재개장한 이 기간 동안, 한 전설적인 미식가가 식재료 간의 절묘한 조합 그리고——", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_03": "——무적의 붉바리를 사용해 비할 데 없는 미각 체험을 선사했습니다!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_04": "만약 미식 점수를 매길 수 있다면, 그날의 훠궈에는—— 1억 점을 주고 싶네요!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_05": "…크흠, 그 정도는 아니지 않나요", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_06": "아뇨, 과장이 아니라 진심으로 하는 말입니다——", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_07": "4년 전 그 늦가을이 떠오르네요. 「선생」은 진지하게 제게 말했죠", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_08": "사실 요리에서 가장 중요한 건 딱 한 단어라고!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_09": "잠깐, 혹시 「마음」?", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_10": "…됐어요! 그런 얘기는 그만하고, 얼른 발표나 해 주세요! 손님들이 줄 서서 기다리고 계신다고요!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_11": "오오오, 알겠습니다… 자자, 저희는 「가마솥」에서 가장 맛있는 훠궈 조합을 만들어낸 미식가에게 보상으로——", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_12": "「냄비 사냥꾼」 칭호를 부여하려고 합니다!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_13": "이런 칭호를 받게 되다니 정말 영광이에요…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_14": "이 전설적인 미식가는 간단한 재료 조합만으로 훠궈의 「미식 점수」를 폭발적으로 끌어올린 비결을 공개했다…", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_15": "「냄비 사냥꾼」 선생님의 설명 감사드립니다—— 저희가 새로운 세트 메뉴와 디저트를 동시에 출시했으니, 신규 고객분들과 단골분들 모두 많이 찾아주세요!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_16": "신미는 말을 마치자마자 스티븐을 떠밀며 가게 안으로 들여보냈다… 「냄비 사냥꾼」에게 예의 바르게 감사 인사를 전하는 것도 잊지 않았다", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_17": "잠깐, 잠깐만요! 도대체 어떤 단어인데요? 스티븐 씨!", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_01": "스티븐", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_02": "신미", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_03": "프로그램 디렉터", + "PasserBy_Chat_Achievement_30030527_Name_04": "「냄비 사냥꾼」", + "PopUp_Content_110001801": "프로미아는 상황에 따라 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며 자동으로 [서리 형벌]로 전환됩니다. [서리 형벌] 보유 시 [일반 공격: 편봉]의 마지막 단 공격, [처형식·떨어지는 서리], [처형식·쌓이는 서리]에서 착지 후, 홀드하면 [처형식·단행]으로 연계할 수 있습니다.\n\n공격 방법 참조:\n· [서리 형벌] 보유 시: + + 홀드 \n· 적이 공격 시전 시: 사용", + "PopUp_Content_110002001": "이블린이 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 [잉걸불]을 누적합니다.\n[잉걸불]이 50% 이상일 때 혹은 을 홀드하면 [잉걸불]을 소모해 [교살식]을 시전하고 [화승점]을 1pt 누적할 수 있습니다.\n[화승점]을 3pt 보유한 상태에서 이블린이 다음번 [교살식] 시전 시, 모든 [화승점]을 소모하고, 스킬이 [콤보 스킬]로 변경됩니다.\n\n공격 방법 참조:\n· [잉걸불]이 50% 이상일 때: / 홀드\n· [화승점]을 3pt 보유하고 있을 때: / 홀드", + "PopUp_Content_110002101": "스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시, [다짐]을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라지고, 교전 상태에서는 [다짐]이 천천히 회복됩니다. [극한 회피] 발동, [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전, [콤보 스킬: 기사의 발걸음] 시전 혹은 가드 발동 시 [다짐]이 추가로 회복됩니다.\n\n공격 방법 참조:\n· [다짐]이 가득 찼을 때: 홀드\n· HP 회복이 필요할 때: 홀드\n· 적에게 붉은빛/금빛 알림이 나타날 때: 을 눌러 가드 발동", + "PopUp_Content_110002201": "제인이 [열광] 상태에서 시전한 스킬이 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 소모하며, [극한 회피] 혹은 [패링 지원] 발동 시 [열광적 몰입]을 회복할 수 있습니다. [열광적 몰입]을 소진하면 [열광] 상태가 종료됩니다.\n\n공격 방법 참조:\n· [열광적 몰입] 소진 직전: 홀드 + 지속 홀드", + "PopUp_Content_30112101": "바람 속성 피해를 주는 동시에 적에게 바람 속성 이상 축적을 누적시켜 [풍화] 상태에 진입시킵니다. [풍화] 상태 진입 시 적의 행동을 경직시키고 대량의 바람 속성 피해를 줍니다.\n[풍화] 상태인 적이 받는 바람 속성 직접 공격 피해는 바람 이상 발동자의 풍화 계수에 따라 증가하며, 적이 불 속성 피해, 얼음 속성 피해, 전기 속성 피해, 물리 피해, 에테르 피해를 최초로 받을 시, 해당 속성의 [오염] 효과가 발동됩니다. [오염] 효과를 지닌 적이 받는 바람 속성 직접 공격 피해와 [오염]을 발동시킨 속성의 직접 공격 피해는 바람 이상 발동자의 풍화 계수에 따라 함께 증가합니다. 한 번의 [풍화] 상태에서는 해당 방식으로 최대 1회 [오염]을 발동할 수 있습니다.\n[난류] 발동 후에는 [난류]에 상응하는 속성의 [오염] 상태로 강제 전환됩니다.", + "PopUp_Content_30112201": "이미 속성 이상 상태에 빠진 적에게 다른 타입의 속성 이상 효과를 다시 부여할 때, 그중 한 가지 이상 효과가 [풍화]일 경우, [혼돈] 효과가 발동하지 않고 [난류] 효과가 발동됩니다. [난류] 발동 시 [풍화] 외의 다른 속성 이상 상태를 결산하여 해당 속성의 범위 이상 피해를 줍니다.\n[난류] 발동 후 일정 시간 동안 [난류] 효과를 다시 발동할 수 없습니다.", + "PopUp_Content_30112301": "이미 속성 이상 상태에 빠진 적에게 다른 타입의 속성 이상 효과를 다시 부여할 때, 그중 한 가지 이상 효과가 [풍화]일 경우, [혼돈] 효과가 발동하지 않고 [난류] 효과가 발동됩니다. [난류] 발동 시 [풍화] 외의 다른 속성 이상 상태를 결산하여 해당 속성의 범위 이상 피해를 줍니다.\n[난류] 발동 후 일정 시간 동안 [난류] 효과를 다시 발동할 수 없습니다.", + "PopUp_Content_40153101": "을 누르면 스타라이트·빌리는 HP를 소모하여 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전합니다. 스킬 시전 중 적의 공격을 받으면 가드가 발동되며 자동으로 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 연계됩니다. [특수 스킬: 동력 제어]를 유지하거나 일정 시간 동안 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 드래그하여도 자동으로 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]를 시전합니다.\n[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]을 시전하여 HP를 회복할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_40153102": "스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 [다짐]을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 다릅니다. [다짐] 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 [다짐]이 서서히 회복됩니다. [극한 회피] 발동, [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전, [콤보 스킬: 기사의 발걸음] 시전 혹은 가드 발동 시, [다짐]을 추가로 회복합니다.\n[다짐]이 충분할 때 을 홀드하면 [일반 공격: 최고 마력 별빛]을 시전합니다.\n을 홀드하여 [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]를 시전하면 자신의 HP를 회복합니다.", + "PopUp_Content_40153109": "스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 [다짐]을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 다릅니다. [다짐] 최대치는 120pt입니다. [극한 회피] 발동, [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전, [콤보 스킬: 기사의 발걸음] 시전 혹은 가드 발동 시, [다짐]을 추가로 회복합니다.\n[다짐]이 충분할 때 을 홀드하면 [일반 공격: 최고 마력 별빛]을 시전합니다.\n을 홀드하면 [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]을 시전하며 자신의 HP를 회복합니다.\n데시벨 레벨이 [Maximum]에 도달했을 때 을 누르면 데시벨을 소모하고 [궁극기: 기사의 플라잉킥]을 시전합니다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유합니다.", + "PopUp_Content_40154101": "프로미아의 각기 다른 공격이 적 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동할 때, 추가로 [한랭 침식]을 회복합니다. [한랭 침식]이 50pt 이상일 경우, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환합니다.\n[일반 공격: 편봉]의 마지막 단 공격, [특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리], [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리] 시전 후 [서리 형벌]이 충분할 때 , 을 홀드하면 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]을 시전하고 [난개] 효과를 줄 수 있습니다.", + "PopUp_Content_40154102": "프로미아가 [강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길]을 시전한 직후 짧은 시간 내에 피격 시 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 자동으로 시전하며, [강화 특수 스킬: 처형식·은신] 발동 후 혹은 을 짧게 탭하면 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]를 시전합니다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과로 적 명중 시 데시벨을 추가로 회복하며, [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득합니다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧게 탭하거나 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모해 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_40154109": "프로미아는 상황에 따라 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며 자동으로 [서리 형벌]로 전환됩니다.\n[일반 공격: 편봉]의 마지막 단 공격, [특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리], [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리] 시전 후 [서리 형벌]이 충분할 때 , 을 홀드하면 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]을 시전하고 [난개] 효과를 줄 수 있습니다.\n프로미아가 [난개] 효과를 발동하여 적 명중 시 데시벨을 추가로 회복하며, [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]를 즉시 시전할 수 있는 기회를 1회 획득합니다. [강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길] 시전 후 짧은 시간 내에 피격 시 자동으로 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 시전하며, 이때 혹은 을 짧게 탭하여도 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]를 시전할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999680201": "일반 공격: 을 눌러 시전하며 적에게 피해를 줍니다. 연속으로 누르면 최대 4단까지 시전할 수 있습니다.\n특수 스킬: 을 눌러 시전하며 주변 적에게 피해를 줍니다. 피격 직전에 특수 스킬을 시전하면 적의 공격을 가드할 수 있습니다.\n강화 특수 스킬: 을 홀드하여 시전하며 지속적으로 회전하며 적을 끌어당기고 피해를 줍니다. 피격 직전에 강화 특수 스킬을 시전하면 적의 공격을 가드할 수 있습니다.\n덮치기와 회피: 을 눌러 시전하며 앞으로 덮쳐 적에게 피해를 줍니다. 피격 직전에 시전하면 적의 공격을 회피할 수 있습니다.\n점프: 을 눌러 시전합니다. 홀드하면 더 높이 점프할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999680202": "궁극기: 데시벨 레벨이 [Maximum]에 도달했을 때 을 짧게 탭하여 시전하며 충격파를 방출해 주변 적에게 대량의 피해를 줍니다.\n\n부토피아 탐색 중에는 특별한 무기를 수집할 수 있습니다.\n이러한 무기를 장착하면 이아스의 궁극기 효과가 변경됩니다.", + "PopUp_Content_999680203": "이아스 전투와 관련된 모든 조작 버튼은 설정 화면에서 조정할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999680301": "미아즈마 적을 조심하세요!\n미아즈마 적에게 가까이 다가가면 이아스에게 [미아즈마 오염 수치]가 지속적으로 축적됩니다. [미아즈마 오염 수치]가 최대치에 도달하면 이아스에게 높은 피해를 줍니다. 미아즈마 적을 먼저 처치하세요!", + "PopUp_Content_999680401": "부토피아에는 주인 없는 보물 상자가 곳곳에 흩어져 있습니다. 보물 상자에서 장비, 아머, 소모 아이템 및 이아스 특성 강화에 사용되는 물자를 획득할 수 있습니다.\n소모 아이템에는 폭탄과 HP 회복 아이템이 포함됩니다.", + "PopUp_Content_999680402": "폭탄과 HP 회복 아이템은 장착 후에 사용할 수 있습니다. 장착 후:\n\n을 누르면 폭탄을 사용합니다.\n을 누르면 HP 회복 아이템을 사용합니다.", + "PopUp_Content_999680501": "공격 혹은 폭탄을 사용하면 부토피아의 일부 방해물을 파괴하여 새로운 통로를 만들 수 있습니다.\n\n폭탄은 보물 상자에서 획득할 수 있으며, 폭탄을 장비 슬롯에 장착한 후, 을 누르면 전방으로 폭탄을 던져 일정 범위 내 적과 방해물에 피해를 줍니다.", + "PopUp_Content_999680601": "부토피아 곳곳에 다수의 워프 비콘이 흩어져 있습니다.\n\n워프 비콘 해제: 워프 비콘을 찾아 상호작용하면 해제할 수 있습니다.\n워프 비콘 위치: 임무를 추적 중일 때 부토피아에 진입하면 이아스는 임무 목표로부터 가장 가까운 워프 비콘에서 우선적으로 시작합니다.\n워프 기능: 해제된 워프 비콘은 워프 기능을 보유합니다. 지도 화면에서 워프 비콘을 찾아 해당 위치 근처로 워프할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999680701": "배낭이 가득 찼습니다.\n\n탐색 중에는 가치가 낮은 아이템을 버림으로써, 가치가 높은 아이템을 위한 공간을 확보할 수 있습니다.\n전투 준비 중에는 배낭에 있는 물자를 창고로 옮겨서 배낭 공간을 확보할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999680801": "이아스 조작 시, 을 홀드하면 더 높이, 더 멀리 점프할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999680901": "부토피아 곳곳에는 수많은 자율 방어 포탑이 배치되어 있습니다.\n포탑은 높은 피해와 넓은 공격 범위를 가진 적으로, 원거리 미사일 공격에 능합니다. 주변 엄폐물을 활용해 공격을 피하면서 천천히 접근해 포탑을 파괴하는 것을 권장합니다.\n또한, 포탑의 미사일 공격을 받기 직전에 특수 스킬 혹은 강화 특수 스킬을 시전하면 미사일을 튕겨내 포탑에 피해를 줄 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999681001": "부토피아 곳곳에는 수많은 철수 지점이 있습니다.\n철수 지점에서 부토피아를 떠나면, 수집한 물자를 안전하게 가져갈 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999681002": "이아스의 HP가 0이 되면 이번 부토피아 탐색은 바로 실패로 처리되며, 이아스도 부토피아에서 즉시 떠나게 됩니다.\n동시에 금고에 보관된 물자를 제외한 이번 탐색에서 획득한 모든 물자를 잃게 됩니다.\n따라서 중요한 물자는 금고에 보관해 두는 것이 좋습니다.", + "PopUp_Content_999681003": "설정 화면에서 수동으로 잠시 떠나기 혹은 이번 탐색 포기를 선택할 수도 있습니다.", + "PopUp_Content_999681101": "탐색마다 시간 제한이 있습니다.\n시간이 종료될 때 철수하지 않으면 철수 실패로 간주되며, 이번 탐색에서 수집한 모든 물자를 잃게 됩니다.", + "PopUp_Content_999681102": "부토피아 탐색 시마다 휴대 중인 장비의 내구도가 1pt씩 소모됩니다.\n내구도가 0이 되면 장비가 파손된 것으로 간주됩니다. 파손된 장비를 휴대하면 이아스의 전투 능력이 대폭 감소합니다.\n파손된 장비는 판매하는 것이 좋습니다.", + "PopUp_Content_999681301": "40초 제한 시간 동안 필드에 무작위로 못이 튀어나옵니다.\n튀어나온 못을 찾아 두드려서 게임 점수를 획득하세요. 못을 많이 두드릴수록 점수가 높아지고, 최종 보상도 더 풍성해집니다.", + "PopUp_Content_999681401": "40초 제한 시간 동안 필드에 황금 「Bangboo」가 무작위로 등장합니다.\n황금 「Bangboo」를 찾아 처치하세요! \n처치한 황금 「Bangboo」가 많을수록 점수가 높아지고, 최종 보상도 풍부해집니다.", + "PopUp_Content_999681501": "맵 화면에서 현재 임무 타깃의 위치를 확인할 수 있습니다.\n임무가 진행됨에 따라 맵에서 부토피아의 다른 시설 상황도 확인할 수 있습니다.\n또한 「Bangboo」 특성이 해제되면 맵에서 일부 보물 상자의 위치도 확인할 수 있습니다.", + "PopUp_Content_999681601": "더 강력한 장비를 찾았습니다!\n배낭 화면에서 장비를 교체할 수 있습니다. 이아스에게 더 강력한 장비를 장착하여 전투력을 높이세요!", + "PopUp_Content_999681701": "임무를 완료한 후, 철수 지점을 통해 부토피아를 떠나야 합니다.\n철수 지점은 맵 곳곳에 흩어져 있으며, 미니맵에서 각 철수 지점의 위치를 확인할 수 있습니다. 또한, 철수 지점을 찾는 과정에서 계속 탐색하며 물자를 수집할 수도 있습니다.\n\n설정 화면을 통해 부토피아에서 잠시 나갈 수 있습니다. 잠시 이탈하는 동안 이번 부토피아에서의 탐색 진행도가 저장되며, 획득한 물자도 사라지지 않습니다.", + "PopUp_Content_999681801": "이아스가 전투 능력을 습득하면서 조작 인터페이스가 특별히 맞춤 제작되었습니다. 설정 화면에서 조정할 수 있습니다.\n\n맞춤 레이아웃은 이아스가 부토피아에서 전투와 탐색을 모두 원활하게 수행할 수 있도록 설계되었습니다.", + "PopUp_Title_1100018": "[프로미아] 메커니즘 소개", + "PopUp_Title_1100021": "[스타라이트·빌리] 메커니즘 소개", + "PopUp_Title_301121": "속성 이상·바람", + "PopUp_Title_301122": "속성 이상·난류", + "PopUp_Title_301123": "전투 튜토리얼·풍화&난류", "PopUp_Title_401513": "「캐릭터 소개」 남궁우", - "PopUp_Title_9992550": "엽빛나 특수 기술 「하늘에 오르리」", - "PopUp_Title_9992551": "자오 특수 기술 「준비된 최종 판결」", - "PopUp_Title_9992552": "수나 특수 기술 「고양이의 속삭임」", - "PopUp_Title_9992553": "아리아 특수 기술 「망상의 리듬」", - "PopUp_Title_9992554": "남궁우 특수 기술 「변치 않는 유성」", - "PopUp_Title_9992555": "시시아 특수 기술 「집어삼키는 독」", - "PopUp_Title_9995501": "2.7 첫 번째 관문 턴 1-1 두 번째 요리 선택 가이드 제목", - "PopUp_Title_9995701": "2.7 첫 번째 관문 턴 1-1 첫 번째 재료 건지기 준비 타이틀", - "PopUp_Title_9995801": "요리 튜토리얼", - "PopUp_Title_9995901": "품질 소개", - "PopUp_Title_9996101": "2.7 첫 번째 관문 턴 2-2 첫 번째 요리 선택 제목", - "PopUp_Title_9996201": "2.7 첫 번째 스테이지 턴 2-2 첫 번째 카드 삭제 제목", - "PopUp_Title_9996301": "고급 재료 메커니즘", - "PopUp_Title_9996401": "2.7 첫 번째 스테이지 턴 1-1 첫 번째 요리 선택 가이드 제목", - "PopUp_Title_999650001": "전투 목표", - "PopUp_Title_999650002": "파티 교체 규칙", - "PopUp_Title_999650003": "버프 규칙", - "PopUp_Title_999650004": "전투 설명", - "PostText_27001": "ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ\nTOPS도 이런 날이 다 오네!\n쓸데없는 말 빼고 바로 본론부터 말하자면, TOPS 내부 상황이 지금 엄청 복잡해! 산하에 있는 여러 중소기업이 심각한 문제를 겪고 있어. 다들 기억하지? 최근 구멍투성이였던 공동 히어로즈 대회의 후원사가 누구였는지! 둘 사이에 대체 무슨 관련이 있는 걸까~ 아이고, 1도 감이 안 오네~~\n그리고! 위에서 말한 상황들 때문에, TOPS 내부의 심사 기관이 요즘 상당히 활발하게 움직인다더라. 확실한 증거를 내놓을 수는 없지만, TOPS의 최근 상황을 보면… 가짜는 확실히 아니라고밖에 말 못 하겠네(참고로 증거가 없는 게 아니라, 말할 수 없는 거야! 궁금하면 알아서 키워드 검색해서 찾아봐)\n정리하자면! TOPS 내부에 심각한 문제가 생겼어. 다들 이 기간 동안은 괜히 재수 없는 일에 휘말리지 말고 최대한 TOPS랑 거리를 두는 게 좋을 거야.\n내가 죽기 전에 진짜로 TOPS가 내부에서 무너져 내리는 날이 오는 거 아니야? 여기까지만 말할게, 목숨은 소중하니까, ㅌㅌ", - "PostText_27002": "HECA에서 금일 공고를 통해 이번 대회의 조기 중단을 발표했다. 향후 조사 진행 상황과 안전 평가 결과에 따라 개최 일정을 별도로 공지할 예정이라고 한다.\n\n치안국에 따르면, 수차례 유혈 사태를 일으킨 용의자 로믈은 체포되었으며, 치안국과 HIA의 합동 수색 구조 작전으로 공동에서 구출된 일부 참가자들은 안전하게 귀환하여 현재 의료진의 관찰 하에 치료를 받고 있다고 한다.\n\n또한 여러 피해자의 증언에 따르면, 「캐럿」 데이터의 이상을 가장 먼저 발견한 익명의 인물이 특수한 경로를 통해 모든 선수에게 안전 루트를 전송했고, 그 덕에 인명 피해가 크게 감소했다고 한다. 해당 인물의 구체적인 신원 및 행동 동기는 현재 확인 중이다.\n\nHECA와 치안국은 이번 사건의 영향을 받은 선수 및 관련자들에게 필요한 지원을 제공할 예정이며, 조사 종료 후 시민들에게 더 많은 정보를 공개할 것이라고 한다.", - "PostText_27003": "공동 히어로즈 대회장에서 본 건데, 심장 떨어질 뻔. 이 에테리얼들은 전부 조각상으로 변한 건가…?\n코어에 전부 하얀 깃털이 꽂혀 있던데, 꽤 예술적이더라…\n이게 무슨 원리인지 아는 사람? 설마 그 악명 높은 로믈이 한 짓은 아니겠지?", - "PostText_27004": "다들 포르셀로이 W-엔진의 행방이 묘연하다는 거 알지? 업계에선 이런 소문이 돌고 있어. W-엔진이 그 라미엘 선수한테 있다고!\n근거 없는 소문이 아니야. 생각해 봐, 검은 늑대한테서 물건을 뺏을 수 있는 사람이 몇이나 되겠어? 그중 한 명이 바로 라미엘이야.\n더 흥미로운 건, 라미엘이 대회 중단 후 종적을 감췄다는 거지. 심지어 포인트 교환도 하지 않았어. 지금 보면 라미엘은 애초에 포르셀로이 W-엔진 때문에 대회에 참가했던 듯?\n무엇보다 라미엘이 대체 누군데? 출신이나 이력은 물론이고 얼굴도 제대로 본 사람이 거의 없어. 무슨 갑자기 어디 땅에서 솟아난 것도 아니고… 파면 팔수록 수상해…", - "PostText_27005": "마르셀 그룹이 도시 전역을 대상으로 「Bangboo」 이미지 디자인을 공모하고 있는 거 다들 알지? 상금 액수를 보자마자 예술가의 DNA가 그 자리에서 깨어났어! 이건 나를 위해 만들어진 무대다!\n그래서 한 달 동안 집에 처박혀서 창작에 몰두했어! 꼬박 한 달을! 수십 장의 실패작을 폐기하고 나서야 이 놀라운 아이디어를 완성할 수 있었지.\n수상 소감까지 다 준비했는데, 1등은커녕 참가상조차 받지 못한 건 정말 너무한 거 아니야?\n마르셀! 당신이 잃은 건 참가자 한 명뿐일지 몰라도, 뉴에리두가 잃은 건 완전히 새로운 「Bangboo」 세계를 창조할 창조자다!", - "PostText_27006": "최근 인터넷에서 로제타 데이터 이상에 대한 소문이 끊이지 않고 있어요. 게다가 「캐럿」의 자체 제작이 점점 어려워지고 있다는 불만도 나오고 있고요. 로제타 데이터 보정으로 분석한 경로의 정확도도 떨어진다고 하던데요?\n고수님들 중에 실제로 겪어보신 분 계신가요? 소문이 사실인가요?\n만약 사실이라면, 대체할 수 있는 참고 데이터가 있을까요?\n이제 막 로프꾼으로 전직해서 아직 의뢰 하나도 못 받았는데, 취직도 하기 전에 실업자가 되는 건 아니겠죠… ㅠㅠㅠㅠㅠ??", - "PostTitle_27001": "[잡담] TOPS 내부 대박 사건 터짐! 찐임!", - "PostTitle_27003": "[잡담] 이 에테리얼들은 대체 뭐임?", - "PostTitle_27004": "[정보] 라미엘 선수랑 상품이 같이 사라짐", - "PostTitle_27005": "[잡담] 왜 내 「Bangboo」 디자인 시안이 탈락한 걸까…", - "PostTitle_27006": "[잡담] 로제타 데이터도 오류가 나나요?!", - "Poster_27001": "소식통등장", - "Poster_27003": "슈크림만먹음", - "Poster_27005": "익명", - "Poster_27006": "뉴비의선제공격", - "ProductName_100102_02": "털 관리 세트", - "ProductName_100201_01": "디럭스 캡슐룸", - "ProductName_100301_01": "없음(구매 실패)", - "ProductName_100602_01": "3시간 게임 패키지", - "ProductName_100701_01": "「안정형 재테크 패키지」", - "ProductName_100702_01": "검은 그릇 훈제 차슈라면", - "ProductNum_100301_01": " ", - "Profile_3201016_des": "「리두 펀드·성장 플랜」 기념 아이콘", - "Profile_3201016_name": "완벽한 표정 관리", - "Profile_3201016_story": "도시 전역을 휩쓴 구슬 게임에 「Bangboo」 친구들을 초대합니다—— 여러분의 방울을 「조작」해 친구들과 신나게 부딪혀 보세요!\n고속 촬영 장비가 가동되었습니다! 아무리 어지러워도 스쳐 지나갈 때는 우아하게 윙크해 주세요!", - "QuestDesc_1205510101": "XXXXX", - "QuestDesc_1205510201": "XXXXX", - "QuestDesc_1205510301": "XXXXX", - "QuestDesc_1205510401": "XXXXX", - "QuestDesc_1205510501": "XXXXX", - "QuestDesc_1205510601": "XXXXX", - "QuestDesc_1205510701": "루미나 광장의 상점가에서 남궁우와 만나 그녀의 「투자 업무」를 돕자", - "QuestDesc_1205510801": "남궁과 「404」에서 공연을 보기로 약속했다. 약속 장소로 가자", - "QuestDesc_1205510901": "「판타지 리조트」에서 남궁우와 만나 함께 바닷가의 석양을 감상하자", - "QuestDesc_1205511001": "남궁과 「엘피스 항구」에서 만나 함께 산책하자", - "QuestDesc_1205511101": "남궁이 바닷가에서 춤을 추고 있는데, 주위에는 아무도 없다… 대체 무엇이 그녀를 이곳에서 홀로 연습하게 만든 걸까?", - "QuestDesc_1205511201": "「AOD」가 「404」 입구에서 실랑이를 벌이고 있다. 얼른 가서 재밌는 얘길 들어… 아니, 우리의 아이돌을 중재하러 가보자", - "QuestDesc_1205511202": "「AOD」의 천재 아이돌 리더라도 가끔은 푹 쉬어야 한다. 임시 감독으로서 남궁이 편하게 쉴 수 있도록 곁에서 함께하자", - "QuestDesc_1205511203": "남궁의 머릿속은 항상 「AOD」의 스케줄로 가득 차 있다. 그녀와 함께 조용한 곳으로 가서 기분 전환을 해보자", - "QuestDesc_1205511204": "남궁과 함께 하루 종일 휴식을 취하며 그녀의 고민과 걱정을 들어주었다… 이제 「404」로 돌아가 그녀를 걱정하고 있는 두 멤버에게 돌려보내자", - "QuestDesc_1205511301": "남궁우가 6단지 옥상에 혼자 서 있다. 뭔가 고민이 있는 것 같은데… 가서 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_1205520701": "「블레이즈 우드 마을」로 가서 시시아와 만나자", - "QuestDesc_1205520801": "「판타지 리조트」에서 시시아를 만나 해변에서 함께 휴가를 즐기자", - "QuestDesc_1205520901": "칭파이 하이츠 「그냥관」에서 시시아와 만나, 함께 오늘의 운세를 점쳐보자", - "QuestDesc_1205521001": "「발레 빌딩 앞」에서 시시아를 만나 함께 기분 전환하자", - "QuestDesc_1205521201": "시시아가 평소답지 않게 치안국 밖에서 머뭇거리며 서성이고 있다… 가서 무슨 일인지 알아보자", - "QuestDesc_1205521202": "6단지로 돌아왔는데도 시시아는 의욕이 없어 보인다. 그녀를 위로해 주자", - "QuestDesc_1205521203": "루미나 광장에서 시시아의 생일을 축하하기로 했으니, 가서 그녀를 만나자", - "QuestDesc_1205521204": "시시아의 「생일 축하해주기」가 거의 끝나가고 있다. 집에 돌아가서 잠시 쉬자", - "QuestDesc_1205521301": "시시아와 이아스가 비디오 가게 안에서 무슨 이유에서인지 다투고 있다. 가까이 가서 무슨 일인지 알아보자", - "QuestDesc_12216001": "최근 영화들은 주인공이 곤경에 처하는 것으로 시작하는 걸 좋아하는 것 같다", - "QuestDesc_12216002": "단골손님을 잊지 않는 건 전문 로프꾼의 기본 소양이다", - "QuestDesc_12216003": "외출하기 전엔 항상 이것저것 확인하게 된다. 가스는 잠갔는지, 문은 잠갔는지, 침실에 뱀이 들어오진 않았는지…", - "QuestDesc_12216004": "장기전에서 가장 해서는 안 될 실수는, 경기 시작부터 전력을 다 쏟아붓는 것이다", - "QuestDesc_12216005": "중단된 경기는 항상 조금… 약간… 아니, 엄청난 골칫거리를 만들어낸다", - "QuestDesc_12216006": "어렸을 때의 무서운 경험은 평생의 트라우마가 된다고 한다. 어떤 이론인지는 잊었지만 어쨌든 그렇다", - "QuestDesc_12216007": "영상 촬영 분야의 문외한임을 알 수 있다. 소리가 들쭉날쭉하다", - "QuestDesc_12216008": "「라미엘」은 존재하지 않는다", - "QuestDesc_227010101": "키키가 뭔가 고민이 있어 보인다. 무슨 일인지 물어보자", - "QuestDesc_227010102": "「격전 시련: 광란」 50층을 공략하고 키키의 테스트를 완료해 주자", - "QuestDesc_227010103": "시스템 테스트 완료, 키키와 다시 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_4180101": "모처럼 할 일이 없는 날이다… {M#벨이}{F#오빠가} 뭘 보고 있는지 보자", - "QuestDesc_4180102": "니콜이 「공동 히어로즈」 대회에 같이 나가자고 한다… {M#벨과}{F#오빠와} 상의해 보자", - "QuestDesc_4180103": "비디오 가게에서 누군가 말다툼 중인 것 같다. 가서 상황을 확인해 보자", - "QuestDesc_4180104": "니콜에게 급한 일이 생긴 것 같다… DM을 확인해 보자", - "QuestDesc_4180105": "{M#벨과}{F#오빠와} 함께 TV를 시청하자", - "QuestDesc_4180106": "「공동 히어로즈」 대회에 포르셀로이 관련 상품이 있는 듯하다! {M#벨과}{F#오빠와} 스타루프의 접수처로 가서 확인해 보자", - "QuestDesc_41802": "황금의 날이 지났지만, 일상은 평온을 되찾지 못했다. 몸을 치료하기 위해 반드시 참가해야 하는 대회, 각기 다른 목적을 품고 있는 참가자들… 새로운 파란을 일으킬 운명이 시작된다…", - "QuestDesc_4180201": "「공동 히어로즈」 대회에 포르셀로이 관련 상품이 있는 듯하다! 스타루프의 접수처로 가서 확인해 보자", - "QuestDesc_4180202": "니콜과 빌리가 스타루프에서 오매불망 기다리고 있다. 얘기를 나누며 대회에 관해 정보를 더 알아보자", - "QuestDesc_4180206": "접수 현장을 둘러보면 의외의 정보를 얻을 수 있을지도 모른다. 정보를 충분히 수집했다면 {M#벨}{F#오빠}에게 가자", - "QuestDesc_4180207": "접수가 끝났으니, 이제 대회만 기다리면 된다… 쉬기 전에 {M#벨과}{F#오빠와} 오늘 보고 들은 일을 이야기해 보자", - "QuestDesc_4180208": "접수한 김에 상품인 포르셀로이 W-엔진도 구경해 보자", - "QuestDesc_4180210": "스타루프의 대회 접수처로 가서 대회 안내원에게 대회 규칙을 알아보고 접수하자", - "QuestDesc_4180211": "{M#벨}{F#오빠}도 비용을 모두 지불한 것 같으니, 현장 상황에 대해 얘기를 나눠보자", - "QuestDesc_4182101": "대회가 곧 시작된다. {M#벨이}{F#오빠가} 차고에서 기다리고 있으니 준비되면 출발하자", - "QuestDesc_4182102": "누군가 집에 불법 침입한 것 같다! 어서 돌아가서 무슨 일인지 확인해 보자!", - "QuestDesc_41822": "약속을 어긴 옛 동료, 난입한 시렌, 잔혹한 처형자, 그리고 광기 어린 새로운 경기 규칙. 그리고 이제… 새로운 악몽이 찾아온다", - "QuestDesc_4182201": "드디어 대회 현장에 도착했다. 공동 접객 안내원에게 도착했다고 확인받고 경기장으로 들어가자", - "QuestDesc_4182202": "드디어 경기가 시작됐다. 대회 현장인 공동으로 들어가자", - "QuestDesc_4182203": "파티가 정한 전략에 따라 대회장의 에테리얼을 신속히 처리하자", - "QuestDesc_4182204": "파티가 정한 전략에 따라 대회장의 에테리얼을 신속히 처리하자", - "QuestDesc_4182205": "앞쪽 경로에 문제가 있는 듯하다… 가서 확인해 보자", - "QuestDesc_4182206": "계속 나아가려면 에테르 교란기의 도움이 필요하다. 한번 조사해 보자", - "QuestDesc_4182207": "에테르 교란기를 조작해서 진행 경로를 결정하자", - "QuestDesc_4182208": "공동 깊은 곳으로 들어갈수록 에테리얼의 위험도도 올라간다. 놈들을 처리하면서 전진하자", - "QuestDesc_4182209": "공동 깊은 곳으로 들어갈수록 에테리얼의 위험도도 올라간다. 놈들을 처리하면서 전진하자", - "QuestDesc_4182210": "고위험 에테리얼을 섬멸하면 대량의 포인트를 획득할 수 있다. 눈앞의 강적을 소탕하자", - "QuestDesc_4182212": "저 앞은 주최 측에서 마련한 쉼터 같다. 그곳에서 잠깐 쉬어가자", - "QuestDesc_4182224": "쉼터의 현재 대략적인 상황을 확인하자", - "QuestDesc_4182225": "주최 측에서 경로 변경 통지를 보낸 것 같다… 우선 무슨 일인지 확인해 보자", - "QuestDesc_4182227": "근처에서 싸움이 벌어진 듯하다. 싸움의 원인을 확인하자", - "QuestDesc_4182228": "모르스, 이 하찮은 잔챙이가 또 등장했다… 혼쭐을 내주자", - "QuestDesc_4182229": "계속해서 공동 깊숙이 들어가, 공동 관측 데이터 파일을 찾자", - "QuestDesc_4182231": "공동 관측 데이터 파일을 해킹하고 「캐럿」 데이터를 비교해서 추론이 맞는지 확인하자", - "QuestDesc_4182232": "함정에 빠져 위험에 처한 사람들이 더 있을 것이다. 함정이 가리키는 장소로 가서 그들을 도와주자", - "QuestDesc_4182234": "함정이 가리키는 장소 주변에는 아직 에테리얼이 날뛰고 있다. 놈들을 먼저 처리하자", - "QuestDesc_4182244": "뭔가 심상치 않은 구역에 들어선 것 같다… 잠시 이곳을 조사해 보자", - "QuestDesc_4182245": "뭔가 심상치 않은 구역에 들어선 것 같다… 잠시 이곳을 조사해 보자", - "QuestDesc_4182246": "이 구역에 완전히 동작을 멈춘 퇴색 에테리얼 무리가 나타났다. 이 상황을 조사해야만 한다", - "QuestDesc_4182247": "조사를 완료했다. 함정이 가리키는 장소는 바로 앞이다. 균열을 통과해서 전진하자", - "QuestDesc_4182301": "대회가 임시 중지됐다. 대회 안내원에게 가서 현재 상황을 알아보자", - "QuestDesc_4182302": "근처에서 누군가 소동을 일으킨 것 같다. 가서 무슨 일인지 확인해 보자", - "QuestDesc_4182303": "시시아의 상태가 불안정한 것 같다. 우선 비디오 가게로 데려가자", - "QuestDesc_4183103": "{M#벨과}{F#오빠와} 오늘 있었던 일을 정리하고, 겸사겸사 시시아의 상태도 확인하자", - "QuestDesc_4183104": "시시아가 {M#벨}{F#내} 방에 틀어박혀서 나오질 않는다. 지금 어떤 상태인지 가서 확인해 보자", - "QuestDesc_41832": "잠들지 못하는 밤, 조용히 다가오는 검은 그림자. 이곳을 배회하는 건… 모두 돌아갈 곳을 잃어버린 사람들일까?", - "QuestDesc_4183201": "왜 이런 악몽을 꾸는 걸까… 심야의 6단지에서 바람을 쐬면서 우울한 기분을 풀어보자", - "QuestDesc_4183202": "오락실 입구에 어딘가 낯익은 여성이 서 있다… 가서 말을 걸어보자", - "QuestDesc_4183203": "시시아가 나를 급하게 찾는 것 같다. 걱정하지 않도록 빨리 가보자", - "QuestDesc_4183204": "시간이 많이 늦었으니, 시시아를 데리고 비디오 가게로 돌아가 쉬자. 하지만 그 전에, 시시아가 뭔가 할 말이 있는 것 같은데?", - "QuestDesc_4184103": "어젯밤의 소동은 일단락됐다. 아래층으로 내려가서 {M#벨과}{F#오빠와} 시시아를 만나자", - "QuestDesc_4184104": "TV를 켜서 세베리안이 말한 영상이 무엇인지 확인해보자… 왠지 불길한 느낌이 든다", - "QuestDesc_41842": "규칙이 약육강식의 법칙으로 변하고, 질서가 더 이상 적용되지 않을 때, 도시는 마침내 그 이빨과 발톱을 드러냈다", - "QuestDesc_4184201": "로믈이 포르셀로이 W-엔진을 가져갔다. 신속히 놈을 붙잡아야 한다! 공동으로 들어가 놈의 흔적을 추적하자!", - "QuestDesc_4184202": "사람들이 모인 곳에는 더 많은 단서가 있을 것이다. 전투하면서 나아가자", - "QuestDesc_4184203": "주변 상황을 확실하게 관측할 수 있는 장소를 찾아서, 어느 방향으로 나아갈지 정하자", - "QuestDesc_4184204": "빌리, 라이터, 루시가 어느 균열 근처에 나타났다! 서둘러 합류하자", - "QuestDesc_4184205": "멤버를 둘로 나누는 게 지금으로선 가장 효율적인 방법 같다… 한쪽은 빌리 일행에게 맡기고, 시시아와 함께 움직이자", - "QuestDesc_4184206": "길이 온통 에테리얼과 사람들로 가득해 매우 혼란스럽다… 적들을 모두 처치하고 계속 전진하자", - "QuestDesc_4184207": "시시아의 안내에 따라 균열을 통과하고 다음 구역으로 진입하자", - "QuestDesc_4184208": "시시아의 능력으로 다시 추적할 방향을 확정하자", - "QuestDesc_4184209": "지명 수배자들이 앞길을 가로막고 있다. 놈들이 법의 심판을 받게 하자", - "QuestDesc_4184210": "시시아의 안내에 따라 균열을 통과하고 다음 구역으로 진입하자", - "QuestDesc_4184211": "시시아의 안내에 따라 균열을 통과하고 다음 구역으로 진입하자", - "QuestDesc_4184212": "에테리얼이 또 나타났다. 놈들을 처리하자", - "QuestDesc_4184213": "이 구역에 또 완전히 멈춰버린 퇴색 에테리얼 무리가 나타났다. 좀 더 자세히 조사해보자", - "QuestDesc_4184214": "균열을 통해 다음 구역으로 진입하고, 계속해서 로믈을 추적하자", - "QuestDesc_4184215": "로믈은 멀지 않은 곳에 있을 것이다. 계속 전진하자", - "QuestDesc_4184216": "로믈의 일부 수하들이 이곳을 막고 있는 것 같다. 그들을 물리치자", - "QuestDesc_4184217": "로믈이 눈앞에 있다. 놈을 제압하고 포르셀로이 W-엔진을 되찾자", - "QuestDesc_4184218": "로믈이 눈앞에 있다. 놈을 제압하고 포르셀로이 W-엔진을 되찾자", - "QuestDesc_4185103": "대회는 끝났지만, 사건은 아직 해결되려면 먼 것 같다… {M#벨과}{F#오빠와} 다시 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_4189001": "사건이 일단락되었다. 조사에 다음 진전이 있기 전까지 기다리자", - "QuestDesc_600450001": "메인 화면의 상주 스크립트 및 NPC(신미 버전)", - "QuestDesc_600450002": "메인 화면의 상주 스크립트 및 NPC (남궁 버전)", - "QuestDesc_600450003": "메인 화면의 상주 스크립트와 NPC(신미 - 돌아왔음)", - "QuestDesc_600450101": "또다시 한가로운 하루, 이아스가 비디오 가게 소파에서 멍하니 있다. 가서 쓰다듬어 주자", - "QuestDesc_600450206": "「음차선」의 직원 샤오후가 한쪽에서 이미 자세를 잡고 있다. 홍두가 훠궈에 넣을 수 있다고 말한 새로운 재료를 준비하는 것 같다. 가서 확인해 보자", - "QuestDesc_600450501": "신미의 의뢰를 받고 해산물 집하장인 엘피스 항구에 도착했다. 그런데 뜻밖에도 벨로보그 중공업의 벤과 콜레다가 항구 화물 운송 책임자 두직원을 심문하고 있는 걸 목격했다. 무슨 상황인지 확인해 보자", - "QuestDesc_600450502": "우리의 이번 외출이 「가마솥」을 위해 해산물을 찾기 위함이란 걸 알게 된 벤은 뭔가 방법을 떠올린 후, 아주 비밀스럽게 자상한 노인 한 분을 데려왔다. 벤에게 상황을 확인해 보자", - "QuestDesc_600450504": "차고에 테이블을 설치하고 구리 화로 훠궈를 차려놨다. 벨로보그 중공업 사람들 모두 독특한 모양의 훠궈에 관심을 보이는 것 같다. 요리가 준비되는 동안 모두와 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_600450506": "벤의 소개로 온 구 할아버지가 해산물 공급 문제를 해결해 주었다. 남궁우도 엘피스 항구에 도착했는데, 해산물 화물 운송 조사 상황에 상당히 관심이 있는 것 같다", - "QuestDesc_600450603": "일행은 렘니안 근처의 도적 아지트에 도착했다. 황치의 안내에 따라 이 폭도들을 찾아내자", - "QuestDesc_600450608": "치안국이 해산물 등의 화물을 찾아준 것에 감사를 표하기 위해, 남궁우는 주연 일행을 차고로 초대해 훠궈를 대접하기로 한다. 하지만 주연은 규정 때문에 조금 거부감을 느끼는 것 같다. 그녀와 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_600450702": "시시아가 훠궈를 먹고 더위를 먹었는데, 여러 방법으로 체온을 낮춰보려 했지만 소용이 없자 남궁이 어떤 방법을 떠올린 듯 「404」에 가서 「그걸」 찾아보자고 제안했다", - "QuestDesc_600450704": "치안국 일행을 배웅한 후, {M#벨}{F#와이즈}도 신미와 함께 「가마솥」에서 돌아왔다. 시그니처 홍탕 준비로 고생한 사장님을 위로하기 위해, 맛있는 훠궈로 대접해 주자", - "QuestDesc_600450802": "{M#벨과}{F#와이즈와} 함께 신미, 남궁우와 작별을 고했다. 이제 집안일을 피해 도망친 사람에게 대가를 치르게 할 시간이다!", - "QuestDesc_600450803": "{M#벨이}{F#와이즈가} 설거지를 끝낼 때까지 감독하고 있었는데, 남궁우한테 연락이 왔다. 신미가 우연히 스티븐을 만났는데, 둘이 논쟁을 벌이고 있다고 한다. {M#벨이랑}{F#와이즈랑} 어떻게 할지 상의해 보자", - "QuestDesc_600450804": "스티븐이 「타키유」 앞에서 신미와 대치하고 있다. 빨리 가서 상황을 확인해 보자", - "QuestDesc_600450806": "남궁우는 신미에게 진실을 숨긴 것에 대해 자책하며 강가로 가서 잠시 멍하니 시간을 보냈다. 남궁우가 돌아왔을 때는 다시 자신감 넘치는 미소를 띠고 있었다. 그녀와 이야기를 나눠보자", - "QuestDesc_600451001": "반 사형이 볶아낸 양념은 맛이 괜찮지만, 다들 스타일이 잘 안 맞는다고 느끼고 있다. 다시 한번 모두의 의견을 들어보자", - "QuestDesc_600451002": "맛이 좀 이상한 양념을 보고 모두가 해결책을 논의하기 시작했다. 스티븐이 가게에 도착하기 전에 모든 준비를 마칠 수 있기를", - "QuestDesc_600451003": "남궁우가 추천 메뉴에 있는 홍탕 츠바의 재료를 준비하는 걸 깜빡했다. 다행히 수나가 적절한 재료가 어디 있는지 안다고 했으니, 그녀와 함께 츠바 재료를 찾으러 가자", - "QuestDesc_600451005": "벨로보그 중공업의 도움으로 츠바 재료를 준비했다. 「가마솥」으로 돌아왔더니 스티븐이 이미 가게 앞에 와서 계속 고함을 치고 있었다. 일단 대응해 보자", - "QuestDesc_600451006": "결정적인 순간에 시시아가 나타나 신미와 준비한 양념을 가져다준 건 정말 뜻밖이었다. 모든 준비가 끝났으니, 모두의 며칠간의 노고가 담긴 맛있는 훠궈로 스티븐의 입맛을 사로잡아 보자", - "QuestDesc_600451007": "미식, 화해 그리고 부작용", - "QuestDesc_600451201": "2.7 훠궈 가게 상자정원 천장", - "QuestDesc_600460201": "{F#오빠가}{M#벨이} 비디오 가게 안내 데스크 앞에 말없이 서 있다. 가서 무슨 생각 중인지 물어보자", - "QuestDesc_600460205": "「에테리얼 미끼」는 너무 위험하다. 서둘러 해체하자!", - "QuestDesc_600460601": "{F#오빠와}{M#벨과} 마지막 개인 의뢰에 대해 이야기를 나누자", - "QuestDesc_600470101": "미야비와 함께 목적지에 도착했다. 대공동부 직원과 무언가를 상의하고 있는 것 같은데… 다가가서 상황을 알아보자", - "QuestDesc_600470102": "미야비는 왜 비디오 가게 앞에서 멍하니 서 있는 걸까? 도움이 필요한지 물어보자", - "QuestDesc_600470103": "아직 내가 직접 해야 할 일이 남은 것 같다… 아신에게 현재 작전 진행 상황과 세부 사항을 확인해 보자", - "QuestDesc_600470201": "아직 내가 직접 해야 할 일이 남은 것 같다… 아신에게 현재 작전 진행 상황과 세부 사항을 확인해 보자", - "QuestDesc_600470301": "아직 내가 직접 해야 할 일이 남은 것 같다… 아신에게 현재 작전 진행 상황과 세부 사항을 확인해 보자", - "QuestDesc_600470401": "아직 내가 직접 해야 할 일이 남은 것 같다… 아신에게 현재 작전 진행 상황과 세부 사항을 확인해 보자", - "QuestDesc_600470501": "아직 내가 직접 해야 할 일이 남은 것 같다… 아신에게 현재 작전 진행 상황과 세부 사항을 확인해 보자", - "QuestDesc_600470502": "모든 임무가 순조롭게 완료된 것 같다… 아신의 소감을 들어보자", - "QuestDesc_600470601": " ", - "QuestDesc_600470701": " ", - "QuestDesc_600480101": "비디오 가게 앞에 낯선 손님이 있는 것 같다. 가서 무슨 일인지 물어보자", - "QuestDesc_600480102": "수리 과정은 의외로 순조로웠다. 핀과 「Bangboo」의 상태에 대해 이야기해 보자", - "QuestDesc_600480103": "준비가 되면 데이터 복구를 시작하자", - "QuestDesc_600480201": " ", - "QuestDesc_600480301": " ", - "QuestDesc_600480401": "준비가 되면 데이터 복구를 시작하자", - "QuestDesc_600480501": "「윙거」의 데이터가 완전히 복구되었고, 핀도 회복된 것 같다… 그와 다시 대화해 보자", - "QuestDesc_600480502": "대성공, 이제 의뢰의 마지막 단계를 마무리할 시간이다!", - "QuestDesc_600480601": " ", - "QuestDesc_600480701": "준비가 되면 데이터 복구를 시작하자", - "QuestDesc_600480801": "준비가 되면 데이터 복구를 시작하자", - "QuestDesc_600480901": "준비가 되면 데이터 복구를 시작하자", - "QuestDesc_600530001": "리뷰 기계에 올라온 게시글 보기", - "QuestDesc_600530102": "칭파이 하이츠 광장으로 향해 「리뷰 기계」를 찾고, 꼼꼼하게 평가를 확인해 과장된 부분을 걸러내며 전문적인 심사를 하자… 이것도 뉴에리두 열혈 시민의 의무니까!", - "QuestDesc_600530201": "칭파이 하이츠 광장으로 향해 「리뷰 기계」를 찾고, 꼼꼼하게 평가를 확인해 과장된 부분을 걸러내며 전문적인 심사를 하자… 이것도 뉴에리두 열혈 시민의 의무니까!", - "QuestDesc_600530301": "칭파이 하이츠 광장으로 향해 「리뷰 기계」를 찾고, 꼼꼼하게 평가를 확인해 과장된 부분을 걸러내며 전문적인 심사를 하자… 이것도 뉴에리두 열혈 시민의 의무니까!", - "QuestDesc_600530401": "칭파이 하이츠 광장으로 향해 「리뷰 기계」를 찾고, 꼼꼼하게 평가를 확인해 과장된 부분을 걸러내며 전문적인 심사를 하자… 이것도 뉴에리두 열혈 시민의 의무니까!", - "QuestDesc_600530501": "칭파이 하이츠 광장으로 향해 「리뷰 기계」를 찾고, 꼼꼼하게 평가를 확인해 과장된 부분을 걸러내며 전문적인 심사를 하자… 이것도 뉴에리두 열혈 시민의 의무니까!", - "QuestDesc_600530601": "칭파이 하이츠 광장으로 향해 「리뷰 기계」를 찾고, 꼼꼼하게 평가를 확인해 과장된 부분을 걸러내며 전문적인 심사를 하자… 이것도 뉴에리두 열혈 시민의 의무니까!", - "QuestDesc_600530701": "칭파이 하이츠 광장으로 향해 「리뷰 기계」를 찾고, 꼼꼼하게 평가를 확인해 과장된 부분을 걸러내며 전문적인 심사를 하자… 이것도 뉴에리두 열혈 시민의 의무니까!", - "QuestListTopic_1008": "시즌 2 에필로그 뉴: 에리두의 일몰(상)", - "QuestName_10041004": "「가상 격전 시련」의 「격전 시련: 광란」 10층 클리어", - "QuestName_12055101": "중복 이벤트0-1", - "QuestName_12055102": "중복 이벤트0-2", - "QuestName_12055103": "중복 이벤트1-1", - "QuestName_12055104": "중복 이벤트1-2", - "QuestName_12055105": "중복 이벤트2-1", - "QuestName_12055106": "중복 이벤트2-2", - "QuestName_12055107": "대부호 남궁우", - "QuestName_12055109": "함께 지는 깃털과 태양", - "QuestName_12055111": "리더의 비밀 특훈", - "QuestName_12055112": "천사 리더의 휴일", - "QuestName_12055207": "뱀의 귀향", - "QuestName_12055209": "체온과 같은 점괘", - "QuestName_12055213": "시시부", - "QuestName_12055214": "소파, 영화와 악당의 밤", - "QuestName_12216001": "새로운 변수의 등장", - "QuestName_12216002": "「공동 히어로즈」 대회", - "QuestName_12216003": "동분서주하는 팀", - "QuestName_12216004": "혼돈의 제1 구간", - "QuestName_12216005": "중단된 교전", - "QuestName_12216006": "악몽에 빠지다", - "QuestName_12216007": "무질서한 광란의 향연", - "QuestName_12216008": "일몰 전야", - "QuestName_41802": "「공동 히어로즈」 대회 개막", - "QuestName_41811": "6단지 살인 사건", - "QuestName_41812": "치안국 당일치기", - "QuestName_41822": "혼돈의 제1 구간", - "QuestName_41832": "길 잃은 자의 야담", - "QuestName_41833": "당신이 제 마스터입니까", - "QuestName_41842": "무질서한 광란의 향연", - "QuestName_41843": "치안국에 세 번 들어간 적이 있어", - "QuestName_41844": "제2구간 - 발레 빌딩", - "QuestName_41851": "일몰 전야", - "QuestName_41890": "막간의 여운", - "QuestName_5151104": "건강한 차", - "QuestName_6004500": "2.7 훠궈 가게 이벤트 - 상시 인터페이스", - "QuestName_6004505": "해산물을 나르는 자", - "QuestName_6004506": "향신료 분실 사건", - "QuestName_6004507": "아주 차가운 음반", - "QuestName_6004509": "대결 준비", - "QuestName_6004512": "2.7 훠궈 가게 박정 천장", - "QuestName_6004701": "재난 특파대·첫 번째", - "QuestName_6004704": "재난 특파대·네 번째", - "QuestName_6004705": "재난 특파대·다섯 번째", - "QuestName_6004706": " ", - "QuestName_6004707": " ", - "QuestName_6004801": "대모험의 1프레임", - "QuestName_6004802": " ", - "QuestName_6004803": " ", - "QuestName_6004804": "대모험의 1프레임", - "QuestName_6004805": "다시 시작되는 모험의 꿈", - "QuestName_6004806": " ", - "QuestName_6004807": "대모험의 1프레임", - "QuestName_6004808": "대모험의 1프레임", - "QuestName_6004809": "대모험의 1프레임", - "QuestName_6005300": "2.7 심사단 출석 체크", - "QuestTarget_1205510101": "중복 이벤트0-1", - "QuestTarget_1205510201": "중복 이벤트0-2", - "QuestTarget_1205510301": "중복 이벤트 1-1", - "QuestTarget_1205510401": "중복 이벤트1-2", - "QuestTarget_1205510501": "중복 이벤트2-1", - "QuestTarget_1205510601": "중복 이벤트2-2", - "QuestTarget_1205511101": "남궁우와 대화하기", - "QuestTarget_1205511201": "「AOD」 멤버들이 무언가를 두고 다투는 것 같다. 가서 무슨 일인지 물어보자", - "QuestTarget_1205511202": "루미나 광장으로 가서 남궁의 휴식 감독하기", - "QuestTarget_1205511203": "루미나 광장 카페 옥상으로 가기", - "QuestTarget_1205511301": "옥상에서 바람 쐬고 있는 남궁우와 이야기하기", - "QuestTarget_1205521101": "시시아와 대화하기", - "QuestTarget_1205521201": "치안국 밖에서 배회하는 시시아 확인하기", - "QuestTarget_1205521204": "시시아와 함께 「Random Play」로 돌아가기", - "QuestTarget_1205521301": "다투고 있는 시시아와 이아스의 상황을 알아보기", - "QuestTarget_227010103": "키키와 대화하기", - "QuestTarget_4180102": "{M#벨과}{F#와이즈와} DM 내용에 관해 대화하기", - "QuestTarget_4180103": "비디오 가게 내 소동의 원인 확인하기", - "QuestTarget_4180106": "{M#벨과}{F#와이즈와} 대화하기", - "QuestTarget_4180201": "스타루프의 접수처로 가기", - "QuestTarget_4180203": "다른 현장 상황도 살펴보기", - "QuestTarget_4180204": "현재 경기 상황 확인", - "QuestTarget_4180205": "참가자와 대화하기", - "QuestTarget_4180206": "정보를 수집한 뒤 {M#벨과}{F#와이즈와} 함께 집으로 돌아가기", - "QuestTarget_4180207": "{M#벨과}{F#와이즈와} 오늘 보고 들은 일을 되짚어 보기", - "QuestTarget_4180208": "상품인 포르셀로이 W-엔진 관찰하기", - "QuestTarget_4180209": "휴식하기", - "QuestTarget_4180210": "대회 참가 신청하기", - "QuestTarget_4180211": "{M#벨과}{F#와이즈와} 진전 상황에 관해 얘기하기", - "QuestTarget_4180212": "{M#벨과}{F#와이즈와} 함께 비디오 가게로 돌아가기", - "QuestTarget_4180213": "현장에서 유용한 정보를 추가로 수집하기(선택)", - "QuestTarget_4181101": "비디오 가게로 돌아가기", - "QuestTarget_4181102": "조심해서 가서 살펴봐", - "QuestTarget_4181103": "부상자 상태 확인", - "QuestTarget_4181201": "치안국에 와서 심문을 받다", - "QuestTarget_4181202": "세베리안과 대화하기", - "QuestTarget_4181203": "비디오 가게로 돌아가 안전을 지키기", - "QuestTarget_4181204": "시시아와 대화하기", - "QuestTarget_4181205": "서브 주인공과 다음 플랜 논의하기", - "QuestTarget_4181206": "시시아의 방으로 가기", - "QuestTarget_4181207": "하루 쉬기", - "QuestTarget_4182101": "차고로 가서 {M#벨과}{F#와이즈와} 함께 출발하기", - "QuestTarget_4182102": "비디오 가게로 돌아가 침입자의 신원 확인하기", - "QuestTarget_4182103": "스타루프로 가서 빌리 찾기", - "QuestTarget_4182201": "안내원에게 대회 시작 확인하기", - "QuestTarget_4182202": "대회 현장으로 진입하기", - "QuestTarget_4182203": "에테리얼을 처치하고 포인트 획득하기", - "QuestTarget_4182204": "계속해서 에테리얼 처치하기", - "QuestTarget_4182206": "에테르 교란기 조사하기", - "QuestTarget_4182207": "에테르 교란기 조작하기", - "QuestTarget_4182208": "계속해서 에테리얼 처치하기", - "QuestTarget_4182209": "공동 깊숙이 들어가기", - "QuestTarget_4182210": "고위험 에테리얼 제거하기", - "QuestTarget_4182211": "퇴색한 결정 재조사", - "QuestTarget_4182212": "균열을 통해 쉼터로 이동하기", - "QuestTarget_4182213": "계속해서 깊이 조사하고 포인트를 획득하세요", - "QuestTarget_4182214": "계속해서 깊은 곳으로 조사하고 포인트 획득", - "QuestTarget_4182215": "퇴색한 결정 조사", - "QuestTarget_4182216": "빌리 & 시시아와 다음 행동 논의하기", - "QuestTarget_4182217": "엘리베이터를 타고 위층으로 올라가 상황을 조사하다", - "QuestTarget_4182218": "주변 상황 조사", - "QuestTarget_4182219": "피해자 상태 확인하기", - "QuestTarget_4182220": "열 감지 시야로 단서 조사", - "QuestTarget_4182221": "떨고 있는 참가자 조사", - "QuestTarget_4182222": "현재 정보 정리", - "QuestTarget_4182223": "균열을 통해 다음 경기장으로 이동하기", - "QuestTarget_4182224": "쉼터의 대략적인 상황 확인하기", - "QuestTarget_4182225": "주최 측에서 보낸 공지 확인하기", - "QuestTarget_4182226": "직원과 얘기하기", - "QuestTarget_4182227": "주변에서 혼란의 근원 찾기", - "QuestTarget_4182228": "모르스 처치하기", - "QuestTarget_4182230": "데이터 파일 조사", - "QuestTarget_4182231": "데이터 파일을 해킹해 「캐럿」 데이터 대조하기", - "QuestTarget_4182232": "함정이 가리키는 장소로 이동하기", - "QuestTarget_4182233": "함정 목표 지점으로 이동", - "QuestTarget_4182234": "목적지 주변의 에테리얼 제거하기", - "QuestTarget_4182235": "빌리와 오늘 일에 대해 이야기하기", - "QuestTarget_4182236": "불안한 시시아 달래기", - "QuestTarget_4182237": "함정 타깃 지점으로 이동하여 다시 조사", - "QuestTarget_4182238": "침입 저지", - "QuestTarget_4182239": "악몽에서 깨어나다", - "QuestTarget_4182240": "로프꾼과 악몽에 대해 이야기하기", - "QuestTarget_4182241": "시시아와 앞으로의 계획에 대해 이야기 나누기", - "QuestTarget_4182242": "빌리 찾기", - "QuestTarget_4182243": "모두와 합류", - "QuestTarget_4182244": "기이한 새로운 구역 탐색하기", - "QuestTarget_4182245": "기이한 새로운 구역 탐색하기", - "QuestTarget_4182246": "이 구역을 계속 조사하기", - "QuestTarget_4182247": "균열을 통해 다음 장소로 이동하기", - "QuestTarget_4182301": "대회 안내원에게 상황 확인하기", - "QuestTarget_4182302": "소동의 근원 확인하기", - "QuestTarget_4183101": "직원과 대화", - "QuestTarget_4183102": "랭킹 보기", - "QuestTarget_4183103": "{M#벨과}{F#와이즈와} 오늘 있었던 일에 관해 이야기하기", - "QuestTarget_4183104": "시시아 진정시키기", - "QuestTarget_4183105": "차고 입구에서 시시아를 찾아가기", - "QuestTarget_4183106": "주변 상황 살피기", - "QuestTarget_4183107": "창고를 떠나려 시도", - "QuestTarget_4183108": "문 열기", - "QuestTarget_4183109": "문 열기", - "QuestTarget_4183110": "서브 주인공과 대화하기", - "QuestTarget_4183202": "오락실 입구의 여성과 대화하기", - "QuestTarget_4183203": "심야에 날 찾고 있는 시시아에게 응답하기", - "QuestTarget_4183204": "시시아를 데리고 함께 집으로 돌아가기", - "QuestTarget_4183205": "휴식하러 가기", - "QuestTarget_4183206": "귤복복과 대화하기", - "QuestTarget_4183207": "「메인 스토리 시즌 2 에필로그(상)」 계속하기", - "QuestTarget_4183221": "선수와 대화하기", - "QuestTarget_4183222": "노르마와 대화하기", - "QuestTarget_4183301": "비디오 숨기기", - "QuestTarget_4183302": "영상 기록 보기", - "QuestTarget_4183303": "이아스와 대화하기", - "QuestTarget_4183304": "비디오 잘 챙겨", - "QuestTarget_4183305": "방으로 돌아가서 자기", - "QuestTarget_4183306": "주인공과 대화하기", - "QuestTarget_4184101": "스타루프로 이동", - "QuestTarget_4184102": "치안관에게 문의", - "QuestTarget_4184103": "아래층으로 내려가 {M#벨과}{F#와이즈와} 시시아 찾기", - "QuestTarget_4184104": "TV를 켜서 확인하기", - "QuestTarget_4184121": "파일 확인", - "QuestTarget_4184122": "컴퓨터 확인", - "QuestTarget_4184123": "캐비닛 안 녹음기 확인하기", - "QuestTarget_4184201": "공동에 진입해 로믈 추적하기", - "QuestTarget_4184202": "사람들이 모인 곳으로 이동하기", - "QuestTarget_4184203": "주변 상황을 관찰하기 적당한 장소 찾기", - "QuestTarget_4184204": "빌리 일행과 합류하기", - "QuestTarget_4184205": "일행을 두 팀으로 나눠 추적하기", - "QuestTarget_4184206": "적을 제거하고 계속 전진하기", - "QuestTarget_4184207": "균열을 통해 이동하기", - "QuestTarget_4184208": "추적할 방향 확정하기", - "QuestTarget_4184209": "길을 막은 수배범 물리치기", - "QuestTarget_4184210": "균열을 통해 다음 구역으로 이동하기", - "QuestTarget_4184211": "균열을 통해 다음 구역으로 이동하기", - "QuestTarget_4184212": "나타난 에테리얼 제거하기", - "QuestTarget_4184213": "괴이한 퇴색 에테리얼 조사하기", - "QuestTarget_4184214": "균열을 통과해 로믈의 행방 찾기", - "QuestTarget_4184215": "계속 전진해서 로믈을 따라잡기", - "QuestTarget_4184216": "로믈의 수하 처치하기", - "QuestTarget_4184217": "「검은 늑대」 로믈 격파하기", - "QuestTarget_4184218": "「검은 늑대」 로믈 격파하기", - "QuestTarget_4184301": "치안관과 대화하기", - "QuestTarget_4184302": "세베리안과 상의하기", - "QuestTarget_4184303": "비디오 가게로 돌아가서 동료들과 대화하기", - "QuestTarget_4184304": "스타루프로 가서 검은 늑대를 찾기", - "QuestTarget_4184401": "스태프와 대화해서 참가하기", - "QuestTarget_4184402": "오프닝 타임라인", - "QuestTarget_4184403": "포인트를 획득해 순위 올리기", - "QuestTarget_4184404": "중앙 제어실로 가기", - "QuestTarget_4184405": "다른 사람들의 에테르 교란기 설치를 돕기", - "QuestTarget_4184406": "다른 사람들이 에테르 방해 장치를 설치하도록 도와주러 가기", - "QuestTarget_4184407": "교토 토끼 가게 사람들이 주변 에테리얼을 처리하는 것을 도와주기", - "QuestTarget_4184408": "계속 이동해 다른 사람들이 에테르 교란기를 설치하도록 돕기", - "QuestTarget_4184409": "검은 늑대 찾기", - "QuestTarget_4184410": "검은 늑대를 지정된 장소로 유인", - "QuestTarget_4184411": "검은 늑대 격퇴", - "QuestTarget_4185101": "치안관님께 알려주세요", - "QuestTarget_4185102": "세베리안과 대화", - "QuestTarget_4185103": "{M#벨과}{F#와이즈와} 현재 상황에 관해 이야기하기", - "QuestTarget_4185104": "직원을 찾아 에테리얼 카드 레벨업", - "QuestTarget_4189001": "일상의 평화를 되찾았다. 적당한 시기가 되면 조사를 계속하자", - "QuestTarget_600450001": "메인 화면의 상주 스크립트 및 NPC(신미 버전)", - "QuestTarget_600450002": "메인 화면의 상주 스크립트 및 NPC(남궁 버전)", - "QuestTarget_600450003": "메인 화면의 상주 스크립트와 NPC(신미 - 돌아옴)", - "QuestTarget_600450101": "가서 이아스 쓰다듬기", - "QuestTarget_600450206": "샤오후를 찾아가서 새로운 재료에 대해 알아보기", - "QuestTarget_600450302": "평심당에 가서 상황 알아보기", - "QuestTarget_600450402": "아강에게 해산물 배송 상황 알아보기", - "QuestTarget_600450503": "{M#벨과}{F#와이즈와} 함께 모두에게 대접하기", - "QuestTarget_600450506": "남궁우에게 조사 상황 공유하기", - "QuestTarget_600450603": "황치의 안내에 따라 강도 찾기", - "QuestTarget_600450604": "도적의 소굴에 있는 폭도 처리하기", - "QuestTarget_600450702": "남궁우와 함께 「그걸」 찾으러 가기", - "QuestTarget_600450703": "시시아의 상황 알아보기", - "QuestTarget_600450704": "[뜨거운 구리 냄비·세 번째] 완료", - "QuestTarget_600450902": "남궁우에게 훠궈 준비 상황 물어보기", - "QuestTarget_600451007": "맛있는 훠궈, 정갈한 요리, 쫄깃한 츠바가 스티븐을 완전히 사로잡았다. 그와 시식 소감을 나눠보자", - "QuestTarget_600451103": "신미와 재개업 계획에 대해 이야기하기", - "QuestTarget_600451201": "2.7 훠궈 가게 박정 천장", - "QuestTarget_600460205": "「에테리얼 미끼」 해체하기", - "QuestTarget_600460207": "빅토리아 하우스키핑 의뢰 수행", - "QuestTarget_600470101": "대화 중인 미야비에게 상황 알아보기", - "QuestTarget_600470102": "미야비에게 뭐 하고 있는지 묻기", - "QuestTarget_600470103": "아신과 작전 세부 사항 확인하기", - "QuestTarget_600470201": "아신과 작전 세부 사항 확인하기", - "QuestTarget_600470301": "아신과 작전 세부 사항 확인하기", - "QuestTarget_600470401": "아신과 작전 세부 사항 확인하기", - "QuestTarget_600470501": "아신과 작전 세부 사항 확인하기", - "QuestTarget_600470601": " ", - "QuestTarget_600470701": " ", - "QuestTarget_600480101": "가게 밖의 낯선 남자와 대화하기", - "QuestTarget_600480102": "핀과 대화하기", - "QuestTarget_600480103": "영상 데이터 복구해 보기", - "QuestTarget_600480201": " ", - "QuestTarget_600480301": " ", - "QuestTarget_600480401": "영상 데이터 복구 계속하기", - "QuestTarget_600480501": "핀과 대화하기", - "QuestTarget_600480502": "모든 영상을 핀에게 전달하기", - "QuestTarget_600480601": " ", - "QuestTarget_600480701": "영상 데이터 복구 계속하기", - "QuestTarget_600480801": "영상 데이터 복구 계속하기", - "QuestTarget_600480901": "영상 데이터 복구 계속하기", - "QuestTarget_600530001": "와이페이 반도 광장에 상점 평가 등급이 생겼어, 게시글 좀 봐봐", - "QuestTarget_600530102": "「리뷰 기계」 확인하러 가기", - "QuestTarget_600530201": "「리뷰 기계」 확인하러 가기", - "QuestTarget_600530301": "「리뷰 기계」 확인하러 가기", - "QuestTarget_600530401": "「리뷰 기계」 확인하러 가기", - "QuestTarget_600530501": "「리뷰 기계」 확인하러 가기", - "QuestTarget_600530601": "「리뷰 기계」 확인하러 가기", - "QuestTarget_600530701": "「리뷰 기계」 확인하러 가기", - "Quest_Archive_Unlock_TipClick_25": "파에톤의 기록 「뉴: 에리두의 일몰(상)」 1단계 완료 후 해제", - "Quest_VHSName_025": "뉴: 에리두의 일몰(상)", - "Quest_VHSPerformDesc_11800010": "최근 영화들은 주인공이 곤경에 처하는 것으로 시작하는 걸 좋아하는 것 같다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800020": "먼 곳에서 찾아온 친구… 어, 너무 먼 곳에서 온 건 아니겠지?", - "Quest_VHSPerformDesc_11800030": "먼 곳에서 찾아온 친구… 어, 너무 먼 곳에서 온 건 아니겠지?", - "Quest_VHSPerformDesc_11800040": "단골손님을 잊지 않는 건 전문 로프꾼의 기본 소양이다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800050": "성대한 연회일수록 수상한 자들이 섞여들기 쉽다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800060": "성대한 연회일수록 수상한 자들이 섞여들기 쉽다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800070": "성대한 연회일수록 수상한 자들이 섞여들기 쉽다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800080": "외출하기 전엔 항상 이것저것 확인하게 된다. 가스는 잠갔는지, 문은 잠갔는지, 침실에 뱀이 들어오진 않았는지…", - "Quest_VHSPerformDesc_11800090": "배탈이 나거나 새끼발가락이 부러지거나 혹은 채권자한테 붙잡혀서 경기에 참가하지 못하는 사람 한두 명 정도는 찾을 수 있겠지?", - "Quest_VHSPerformDesc_11800120": "장기전에서 가장 해서는 안 될 실수는, 경기 시작부터 전력을 다 쏟아붓는 것이다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800130": "장기전에서 가장 해서는 안 될 실수는, 경기 시작부터 전력을 다 쏟아붓는 것이다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800140": "「이익」 앞에서 「위험」은 언급할 가치조차 없을지도", - "Quest_VHSPerformDesc_11800150": "「이익」 앞에서 「위험」은 언급할 가치조차 없을지도", - "Quest_VHSPerformDesc_11800160": "「이익」 앞에서 「위험」은 언급할 가치조차 없을지도", - "Quest_VHSPerformDesc_11800170": "타인이 절망할 때 밧줄을 던져주는 것, 그것이 바로 내가 여기 있는 이유이다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800180": "타인이 절망할 때 밧줄을 던져주는 것, 그것이 바로 내가 여기 있는 이유이다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800190": "에테리얼 프레임이 드롭됐다. QA한테 버그 리포트를 보내야지", - "Quest_VHSPerformDesc_11800200": "늑대가 하는 일은… 하늘이… 아니, 스마트 구조체랑 카메라 뒤의 주최 측이 다 지켜보고 있다!", - "Quest_VHSPerformDesc_11800210": "중단된 경기는 항상 조금… 약간… 아니, 엄청난 골칫거리를 만들어낸다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800220": "중단된 경기는 항상 조금… 약간… 아니, 엄청난 골칫거리를 만들어낸다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800230": "중단된 경기는 항상 조금… 약간… 아니, 엄청난 골칫거리를 만들어낸다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800240": "어렸을 때의 무서운 경험은 평생의 트라우마가 된다고 한다. 어떤 이론인지는 잊었지만 어쨌든 그렇다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800250": "어렸을 때의 무서운 경험은 평생의 트라우마가 된다고 한다. 어떤 이론인지는 잊었지만 어쨌든 그렇다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800260": "연소, 추락, 상실. 꿈이기도 하고, 꿈이 아니기도 하다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800270": "연소, 추락, 상실. 꿈이기도 하고, 꿈이 아니기도 하다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800290": "둔하고 무거운 잡기 캐릭터를 좋아하는 사람 중에 나쁜 사람은 없다(실력자는 제외)", - "Quest_VHSPerformDesc_11800300": "둔하고 무거운 잡기 캐릭터를 좋아하는 사람 중에 나쁜 사람은 없다(실력자는 제외)", - "Quest_VHSPerformDesc_11800305": "집에서 키우는 뱀이 왜 계속 소리를 내는 거지?", - "Quest_VHSPerformDesc_11800310": "집에서 키우는 뱀이 왜 계속 소리를 내는 거지?", - "Quest_VHSPerformDesc_11800320": "그 재갈을 찼을 때 이런 날이 올 거라곤 생각 못 했을까?", - "Quest_VHSPerformDesc_11800330": "영상 촬영 분야의 문외한임을 알 수 있다. 소리가 들쭉날쭉하다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800340": "영상 촬영 분야의 문외한임을 알 수 있다. 소리가 들쭉날쭉하다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800350": "하나둘씩 전부 먼저 달려나간다…", - "Quest_VHSPerformDesc_11800360": "하나둘씩 전부 먼저 달려나간다…", - "Quest_VHSPerformDesc_11800370": "뉴에리두의 평화와 안전을 수호하는 위대한 치안관 시시아 님!", - "Quest_VHSPerformDesc_11800375": "뉴에리두의 평화와 안전을 수호하는 위대한 치안관 시시아 님!", - "Quest_VHSPerformDesc_11800380": "공포에 짓눌리기 전 고개를 든, 그 미미한 용기", - "Quest_VHSPerformDesc_11800390": "공포에 짓눌리기 전 고개를 든, 그 미미한 용기", - "Quest_VHSPerformDesc_11800400": "말재주 좋은 수상한 인물이 당신에게 커맨드 잡기를 사용하려 한다!", - "Quest_VHSPerformDesc_11800410": "말재주 좋은 수상한 인물이 당신에게 커맨드 잡기를 사용하려 한다!", - "Quest_VHSPerformDesc_11800420": "「라미엘」은 존재하지 않는다", - "Quest_VHSPerformDesc_11800430": "당사자는 미혹되고… 방관자는 밝다", - "Quest_VHSPerformDesc_21800001": "늑대가 하는 일은… 하늘이… 아니, 스마트 구조체랑 카메라 뒤의 주최 측이 다 지켜보고 있다!", - "Quest_VHSPerformDesc_21800002": "어렸을 때의 무서운 경험은 평생의 트라우마가 된다고 한다. 어떤 이론인지는 잊었지만 어쨌든 그렇다", - "Quest_VHSPerformDesc_51800002": "타인이 절망할 때 밧줄을 던져주는 것, 그것이 바로 내가 여기 있는 이유이다", - "Quest_VHSPerformDesc_51800003": "외출하기 전엔 항상 이것저것 확인하게 된다. 가스는 잠갔는지, 문은 잠갔는지, 침실에 뱀이 들어오진 않았는지…", - "Quest_VHSPerformDesc_51800004": "공포에 짓눌리기 전 고개를 든, 그 미미한 용기", - "Quest_VHSPerformDesc_51800007": "말재주 좋은 수상한 인물이 당신에게 커맨드 잡기를 사용하려 한다!", - "Quest_VHSPerformDesc_51800008": "둔하고 무거운 잡기 캐릭터를 좋아하는 사람 중에 나쁜 사람은 없다(실력자는 제외)", - "Quest_VHSPerformName_11800010": "대회 초청", - "Quest_VHSPerformName_11800020": "작은 기술 전문가", - "Quest_VHSPerformName_11800040": "다시 한번 토끼굴과 함께", - "Quest_VHSPerformName_11800070": "경기 전 막간의 휴식", - "Quest_VHSPerformName_11800080": "떠나기 전의 사고", - "Quest_VHSPerformName_11800090": "뱀 시렌의 난입", - "Quest_VHSPerformName_11800120": "대회 시작", - "Quest_VHSPerformName_11800140": "기이한 새 루트", - "Quest_VHSPerformName_11800150": "다시 나타난 모르스", - "Quest_VHSPerformName_11800180": "심층 수색", - "Quest_VHSPerformName_11800200": "대회 중단", - "Quest_VHSPerformName_11800240": "첫 번째 스테이지 종료", - "Quest_VHSPerformName_11800270": "태양에게 불타다", - "Quest_VHSPerformName_11800330": "다가오는 폭풍우", - "Quest_VHSPerformName_11800350": "쓰러진 지명 수배자", - "Quest_VHSPerformName_11800360": "이중 추적", - "Quest_VHSPerformName_11800375": "계속 전진", - "Quest_VHSPerformName_11800430": "판 밖에 있는 자", - "Quest_VHSPerformName_11800440": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800450": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800470": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800480": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800490": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800500": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800510": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800520": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800530": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800540": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800550": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800560": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800570": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800580": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800590": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800600": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800610": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800620": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800630": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800640": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800650": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800660": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800670": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800680": "gal", - "Quest_VHSPerformName_11800690": "gal", - "Quest_VHSPerformName_21800001": "사냥감의 반격", - "Quest_VHSPerformName_51800002": "모두의 로프꾼", - "Quest_VHSPerformName_51800003": "로프꾼과 뱀", - "Quest_VHSPerformName_51800004": "처형인과 뱀", - "Quest_VHSPerformName_51800007": "시간을 응결하는 날개", - "Quest_VHSPerformName_51800008": "눈에 보이는 것은…", - "Questtransition_6045011": "가게 문 앞에서 조용히 남궁을 기다리자, 얼마 지나지 않아 남궁이 사장인 신미를 불러왔다", - "RankList_UnlockRank": "랭킹(대회 시작 전)", - "Relic_136010201_des": "에이전트 혹은 조력 캐릭터의 공격으로 치명타 발생 시 HP가 HP 최대치의 80%/40%/20% 미만인 일반 적/정예 적/보스 적을 즉시 처치할 수 있다. 6초 동안 최대 1회 발동한다.", - "Reply1_27006": "개별적인 현상이겠지…?", - "Reply2_27004": "혹시 관련된 단서 있으면 연락 부탁해", - "Reply2_27006": "아직까지 별다른 이상은 없었어", - "Reply2_27007": "인간적으로 맛을 개선할 기회는 줘야지…", - "ResourceTitleText_10117": "뉴: 에리두의 일몰(상)", - "Results_04": "처리 결과: 부정적 리뷰 삭제", - "Results_05": "처리 결과: 부정적 리뷰 삭제", - "RiceNoodleBd": "쫄깃 쌀면 계열", - "RiceNoodleBdGuide": "쌀면을 메인으로 한다면, 쌀면의 미식 게이지를 증가시킬 수 있는 재료를 많이 선택해 보세요!", - "SenderNote3_231511": " · 빌려온 꿈을 손에 꼭 쥐는 것. 그 자체로 대체 불가능한 재능이다", - "SetSkinBuyingTips_AriaNote_Package": "구매 후 아리아의 모든 형태 코스튬 획득", - "ShengjiangBuisnessFinshedQuestDesc4": "이 아저씨가 하고 싶은 말은 이미 다 했어. 그럼 두 사람의 사업이 번창하고, 의뢰엔 호평만 가득하길!", - "Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_08": "크흠, 도움을 청하는 입장이니 예의를 갖춰야죠… 아무튼 점장님, 스승님이 내주신 정직원 전환 시험을 통과할 수 있게 도와주세요!", - "Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_10": "그랬더니 스승님이 이제는 혼자서 업무를 맡아야 할 때도 됐다면서… 정직원 전환 시험과 관련된 중요한 테스트 업무를 저한테 맡기셨어요", - "Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_15": "하지만 스테이지가 아직 베타 테스트 단계라 모든 스테이지 디자인이 다방면으로 좀… 자유분방해요. 게다가 전반적인 스타일도 이전 스테이지의 디자인을 이어받은 거라 난이도가 일반 플레이어에게는 적합하지 않죠", - "Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_21": "느낌이 와요. 이번 전투 담당 테스터가 점장님이라면 100%, 아니, 1000000% 정직원 전환 시험을 통과할 수 있을 거예요! 참, 스승님께서 테스트 협조 보상도 이미 승인하셨으니까, 공짜로 수고하시는 일은 없을 거예요!", - "Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_24": "정말 다행이에요! 역시 스승님 말씀대로 점장님은 열정적이고 실력도 뛰어난 플레이어시네요. 점장님 같은 플레이어를 둔 건 저희 클럽에 있어서 정말 큰 행운이에요…", - "Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_32": "하지만 곤란한 일이 생겼을 땐 아무리 바쁘셔도 저를 구하러 와주실 거예요…", - "Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_36": "그럼… 전투는 점장님께 맡길게요! 점장님의 화려한 플레이에 푹 빠져서 데이터 테스트하는 걸 잊어버리진 말아야 할 텐데… 아니아니, 절대 그럴 일은 없을 거예요!", - "Side_Chat_TowerWavesS4_227113001_37": "「격전 시련: 광란」을 시작할게요", - "Side_Chat_TowerWavesS4_227113006_10": "점장님, 점장님—— 정직원 시험 합격했어요! 내일부터는 저도 혼자서 업무를 처리할 수 있는 「정식」 정비공이에요!", - "Sidebar_Decoration_Item_1359015": "「메가톤급 대물 낚기!」·테마", - "Sidebar_Decoration_Item_1359015_Desc": "「크기만 한 물고기 따위야 문제도 아니지! 내가 지금 바로 잡아 올려줄게—— 오빠, 힘 좀 더 써봐!」\n「…후욱… 이미 젖 먹던 힘까지 쏟아붓고 있다고…」", - "Sidebar_Decoration_Item_1359016": "「메가톤급 대물 낚기!」·펜던트", - "Sidebar_Decoration_Item_1359016_Desc": "「크기만 한 물고기 따위야 문제도 아니지! 내가 지금 바로 잡아 올려줄게—— 오빠, 힘 좀 더 써봐!」\n「…후욱… 이미 젖 먹던 힘까지 쏟아붓고 있다고…」", - "Skin_3115011_package_name": "불협화음", - "Skin_3115011_package_story": "아리아가 특별 공연 때 입었던 무대 의상으로,\n착용 횟수는 손에 꼽을 정도이다.\n순백의 「천사」가 「악마」의 날개를 달았으니,\n심호흡하고 준비하시라… \n조명이 켜지면 「AOD」의 반항이 시작된다!", - "Skin_3115111_des": "남궁우의 코스튬", - "Skin_3115111_story": "무질서한 박자 속에서 춤을 추며,\n광상의 무대 위를 선회한다.\n천사와 악마의 경계는 기울어지는 조명을 따라,\n그녀의 그림자 속으로 녹아든다.", - "Skin_AvatarFullName_AriaNote_Package": "아리아", - "Skin_AvatarName_AriaNote_Package": "아리아", - "SocialForum_MissionComplete_Desc_Item1": "{0} 님이 게시한 의뢰 {1}(을)를 완료했습니다. 다음 의뢰 보상을 지급합니다. ({2} 주기 획득 최대치 도달)", - "SocialForum_MissionComplete_Desc_Item2": "{0} 님이 게시한 의뢰 {1}(을)를 완료했습니다. ({2} 및 {3} 주기 획득 최대치 도달)", - "SoftBdGuide": "재료에 맛이 밸 때까지 기다렸다가 건져내는 게 연한 고기를 요리하는 비법입니다!", - "SouvernirDesc_10001": "전설 재료 카드 1장을 발견한다", - "SouvernirDesc_10002": "희귀 재료 카드 2장을 발견한다", - "SouvernirDesc_10003": "이미 보유 중인 희귀 등급 이상의 재료 카드 1장을 발견한다", - "SouvernirDesc_10004": "바구니 안의 랜덤 전설 재료 카드의 재료 수량+1", - "SouvernirDesc_10005": "바구니 안의 모든 희귀 재료 카드의 재료 수량+1", - "SouvernirDesc_10006": "바구니에 보유할 수 있는 카드 수량 최대치+1", - "SouvernirDesc_10007": "건지기 과정에서 냄비 안의 모든 음식이 서로 가까워진다", - "SouvernirDesc_10008": "건지기 시간+10초", - "SouvernirDesc_10009": "건지기 횟수+1", - "SouvernirDesc_10011": "건질 때, 똑같은 재료 2개를 동시에 건지면, 냄비에 해당 재료 1개를 다시 추가한다", - "SouvernirDesc_10012": "건질 때, 한 번에 최소 4개의 재료를 건지면, 바구니 속 재료 1개를 냄비에 추가한다", - "SouvernirDesc_10013": "턴 시작 시, 정산 패널에 [홍탕 츠바] 1개를 추가한다. 정산 시 모든 재료의 미식 점수+10", - "SouvernirDesc_10014": "턴 시작 시, 재료가 [고급]으로 전환될 확률이 2% 상승한다", - "SouvernirDesc_10015": "턴 시작 시, 일반 식재료 2개를 [고급] 식재료로 변환한다", - "SouvernirName_10002": "치즈샌드위치부", - "SouvernirName_10003": "맛있는 부거", - "SouvernirName_10006": "컵라면부", - "SouvernirName_10015": "팝콘부", - "StoreNameText_100702": "비단잉어 국숫집(6단지)", - "StoreRequestText_100101": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n「포르셀룸 코인」을 「재물을 부르는 금화」로 착각하고는, 영문도 모를 일로 부숴놓고 배상을 요구하는 이 고객님의 행동은 정말이지 이해하기 어렵네요. 리뷰 삭제 부탁드려요~", - "StoreRequestText_100102": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n고객님께 해드린 헤어스타일은 고객님의 [야성미]와 [패기]라는 요구에 정확히 부합합니다. 저희 서비스는 기준에 부합하고 품질이 확실합니다. 고객님의 리뷰가 이를 증명하고 있어요.", - "StoreRequestText_100201": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n저희 가게는 허위 광고를 하지 않습니다. 확실한 근거가 존재하는 광고 문구에 설계에 부합하는 디테일과 브랜딩을 추가한 결과물이죠.", - "StoreRequestText_100202": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n음… 비글을 입양할 분이 계신다면, 먼저 신중하게 고려해 보셨으면 좋겠어요…", - "StoreRequestText_100301": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n멍… 멍멍… 멍멍멍멍…(…죄송해요, 손님이 안 보여서, 잡지를 팔지 못했어요… 멍…)", - "StoreRequestText_100302": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n전문 의사의 감정 결과, 해당 고객은 신체가 건강하고 정신이 건강한 상태였습니다. 본점은 존재하지 않는 병에 대해 진단서를 발급해 드릴 수 없으므로, 리뷰 삭제를 요청합니다.", - "StoreRequestText_100401": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n해당 댓글은 구조체 주민을 향한 공격성이 내포되어 있으며, 커피의 풍미는 바리스타의 신원과 무관합니다. 이러한 사유로 리뷰 삭제를 요청합니다.", - "StoreRequestText_100402": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n저희 가게는 정식 마사지샵이며, 고객님께서 말씀하신 흑마법 같은 건 사용하지 않습니다. 리뷰 삭제 부탁드립니다.", - "StoreRequestText_100501": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n도움을 요청합니다! 전투에 능숙한 「Bangboo」를 구합니다! 관심 있으신 분은 녹녹으로 연락 주세요…", - "StoreRequestText_100502": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n이번 신제품은 확실히 개선의 여지가 있어요. 현재 다른 제품을 연구 중이니까… 앞으로도 바라바라 탕수이 가게에 많은 관심 부탁드려요!", - "StoreRequestText_100601": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n꽃다발이 가져다주는 건 조용한 「경험」이지 실질적인 물질이 아니에요. 손님의 요구는 정말 억지스럽네요. 리뷰 삭제 부탁해요.", - "StoreRequestText_100602": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n게임의 승패는 저희가 통제할 수 없는 일이죠. 해당 고객의 폭력적인 행동에 관한 건 이미 치안국에 제보했어요…", - "StoreRequestText_100701": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n어휴, 재테크에는 항상 우여곡절이 있는 법이죠. 주춤하다가도 나중엔 분명 빛을 볼 수 있을 거예요!\n게다가… 고객님께서도 이번 손실을 통해 금융 시장의 리스크를 뼈저리게 느끼셨죠? 덕분에 견문을 넓힐 수 있지 않았나요? 이게 바로 정신적 수익이랍니다!", - "StoreRequestText_100702": "부정적 리뷰 삭제 요청\n\n휴, 지금까지는 라면 국물 맛에만 신경 쓰느라, 손님이 기계 팔 문제까지 신경 쓸 줄은 생각도 못했네…", - "StoreResponseText_100101": "고객님의 평가 잘 확인했습니다. 남겨주신 내용을 토대로 확인해 봤지만, 판매자의 과실이 아니라 죄송하지만 처리가 어려울 것 같습니다~", - "StoreResponseText_100102": "비버슨 뷰티 살롱은 최고의 스타일링을 선사합니다. 다음에 또 찾아주시길 바랍니다~", - "StoreResponseText_100201": "크흠… 고객님 몸에 딱 맞는 크기인 거잖아요? 이런 게 바로 최고의 공간 활용이자, 과학적으로 설계된 포근함이 아닐까요! 확실한 안정감이 느껴지지 않나요? …조금만 더 익숙해지면… 괜찮을 거예요!", - "StoreResponseText_100202": "아… 죄송합니다!!! 하지만… 그 아이의 천성이 원래 그래서요… 전에도 말씀드렸고, 〈반려 비글 매뉴얼〉도 드렸잖아요… 그 외에는 정말 달리 방법이 없어요…", - "StoreResponseText_100301": "멍… 멍멍? 멍! 멍멍멍멍!!!(주소를 알려주실 수 있나요? 주인님께서 잡지를 보내드리겠다고 하셨어요…)", - "StoreResponseText_100302": "꼬마 손님, 커다란 몬스터 같은 건 본점의 치료 범위에 속하지 않아서 진료 기록 작성의 기본 조건에 부합하지 않으니, 양해 부탁드려요", - "StoreResponseText_100401": "바쁘신 와중에 평가해 주셔서 감사합니다. 커피가 하루의 산뜻함을 가져다주길 바라요", - "StoreResponseText_100402": "올드 두이 체형 교정실, 가장 편안한 경험을 선사합니다…\n저기… 이상한 의식이나 흑마법이라니요? 저희 가게는 그런 기술을 일절 사용하지 않습니다. 모두 마사지 동작일 뿐이에요…", - "StoreResponseText_100501": "그… 그런 게 아니에요! 저희가 가격을 알려드렸는데도, 이 「Bangboo」 손님이 저희 말을 듣지도 않고, 저희를 협박하면서 한 대 치겠다고 한 거라고요! 이… 이를 어쩌죠, 흑흑흑흑…", - "StoreResponseText_100502": "정말정말정말 죄송합니다!\n메뉴에서 삭제했어요. 피드백을 주셔서 감사합니다!", - "StoreResponseText_100602": "손님, 저희의 녹녹 친구 신청을 수락해 주시고, 본 매장의 손실을 배상해 주시기 바랍니다——\n흥분해서 날뛰시는 바람에 오락기 3대가 고장 났거든요…", - "StoreResponseText_100701": "아, 고객님, 제 말을 들어주시겠어요? 재테크라는 건 「장기 수익」이 중요한 거예요. 한순간의 손익은… 신경 쓰지 마세요! 투자는 길게 봐야 한답니다~!", - "Stylish_SkillName39": "준비된 최종 판결", - "SwitchCharacter_Tips_17": "「뉴: 에리두의 일몰(상)」 임무 추적 시, 벨/와이즈로만 교체 가능", - "SwitchSkin_Tips_17": "「뉴: 에리두의 일몰(상)」 임무 추적 시, 활기찬 점장/리두 산책 세트만 착용 가능", - "SwitchTeamBattle_ESC_LevelBuff": "스테이지 버프", - "SwitchTeamBattle_ESC_LimitChallenge": "타임어택", - "SwitchTeamBattle_ESC_LimitChallengeComplete": "완료", - "SwitchTeamBattle_ESC_LimitChallengeUncomplete": "시간 초과", - "SwitchTeamBattle_Level_DifficultyFactor": "포인트 배율", - "SwitchTeamBattle_Level_DifficultyNumber1": "1배", - "SwitchTeamBattle_Level_DifficultyNumber2": "2배", - "SwitchTeamBattle_Level_FinalScore": "최종 점수", - "SwitchTeamBattle_Level_Go": "편성", - "SwitchTeamBattle_Level_KillNum": "처치한 적 수", - "SwitchTeamBattle_Level_NotChallenged": "미도전", - "SwitchTeamBattle_Level_Score": "최고 포인트: {0}", - "SwitchTeamBattle_Level_ScoreShow": "최고 포인트", - "SwitchTeamBattle_Level_Unlock": "미해제", - "SwitchTeamBattle_Level_toggle": "간략", - "SwitchTeamBattle_Main_Progress": "클리어 진도 {0}/{1}", - "SwitchTeamBattle_Rank_Inform": "모든 스테이지 완료 후 해제", - "SwitchTeamBattle_RuleInform_Des": "[콘텐츠 목표]\n제한 시간 내에 가능한 한 많은 적을 처치하고 포인트를 누적하여 더 높은 평가와 보상에 도전하세요.\n\n[기본 규칙]\n· 2인 파티 3개를 사용해 연속 전투를 진행하게 됩니다.\n· 전투 중 지속적으로 나타나는 적을 처치하면 포인트를 획득할 수 있습니다.\n· 모든 전투가 종료된 후, 획득한 총 포인트에 따라 평가와 보상이 결산됩니다.\n\n[릴레이 규칙]\n· 전투 중 파티 교체를 통해 다른 파티를 사용해 전투할 수 있습니다.\n· 자연 회복 외에도 타임어택을 완료하고 피해를 입히면 [릴레이 게이지]를 누적할 수 있으며, 릴레이 게이지가 가득 차면 파티를 교체할 수 있습니다.\n\n[버프 규칙]\n· 각 전투마다 다른 스테이지 버프가 존재합니다.\n· 스테이지 버프는 업그레이드할 수 있으며, 최고 레벨은 5레벨입니다. 파티 교체 시 스테이지 버프 업그레이드를 발동할 수 있으며, 업그레이드 후에는 새롭고 강력한 메커니즘 효과를 얻을 수 있습니다.\n· 각 파티는 전투에 진입하기 전에 해당 파티에만 적용되는 버프를 선택할 수 있습니다.\n\n[전투 규칙]\n· 파티를 교체할 때마다 새로 입장하는 파티 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다. 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투까지 유지됩니다. 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 즉, 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다. 단, 이 두 가지를 제외한 다른 버프 효과는 모두 초기화됩니다.\n· 스테이지 버프 레벨이 최고치에 도달하면 보스 적이 등장하며, 적은 웨이브가 진행됨에 따라 점차 강해집니다.", - "SwitchTeamBattle_RuleInform_Title": "규칙 설명", - "SwitchTeamBattle_RuleInform_Title2": "릴레이 파티 콘텐츠 규칙", - "SwitchTeamBattle_Score_Inform": "포인트 배율에 따라 난이도가 다르며, 포인트 획득 효율도 다릅니다", - "SwitchTeamBattle_Score_InformContent": "1배: 몬스터의 체력이 낮고, 포인트 획득 효율이 1배입니다.\n2배: 몬스터의 체력이 높고, 포인트 획득 효율이 2배입니다.", - "SwitchTeamBattle_TeamAdvise_1": "1. [타임어택]: 제한 시간 내 이상/혼돈/난개를 요구 횟수만큼 발동하세요.\n2. [편성 제안]: 이상 에이전트 사용을 권장합니다. 파티를 여러 번 교체하여 스테이지 메커니즘 활용하세요.\n3. [보스 약점]: 이번 스테이지 보스 약점은 에테르와 얼음 속성입니다. 스테이지 메커니즘 최대 레벨 달성 시 돌격 파티로 먼저 보스와 대면하세요.", - "SwitchTeamBattle_TeamAdvise_2": "1. [타임어택]: 제한 시간 내 처치한 적이 요구 수량에 도달해야 합니다.\n2. [편성 제안]: 강공과 격파 에이전트 사용을 권장합니다. 여러 번 파티를 교체하여 스테이지 메커니즘을 활용하세요.\n3. [보스 약점]: 이번 스테이지 보스 약점은 전기 속성입니다. 스테이지 메커니즘 최대 레벨 달성 시 돌격 파티로 먼저 보스와 대면하세요.", - "SwitchTeamBattle_TeamAdvise_3": "1. [타임어택]: 제한 시간 내에 에테르 장막을 개방 혹은 연장하여 요구 횟수를 달성하세요.\n2. [편성 제안]: 에테르 장막을 개방할 수 있는 에이전트 사용을 권장합니다. 여러 번 파티를 교체하여 스테이지 메커니즘을 활용하세요.\n3. [보스 약점]: 이번 스테이지 보스 약점은 불과 물리 속성입니다. 스테이지 메커니즘 최대 레벨 달성 시 돌격 파티로 먼저 보스와 대면하세요.", - "SwitchTeamBattle_TeamAdvise_4": "1. [타임어택]: 제한 시간 내에 적의 미아즈마 실드 파괴 요구 횟수를 달성하세요.\n2. [편성 제안]: 명파 혹은 강공 에이전트를 사용하고 격파 에이전트와 함께 편성할 것을 권장합니다. 여러 번 파티를 교체하여 스테이지 메커니즘을 활용하세요.\n3. [보스 약점]: 이번 스테이지 보스 약점은 얼음과 불 속성입니다. 스테이지 메커니즘 최대 레벨 달성 시 돌격 파티로 먼저 보스와 대면하세요.", - "SwitchTeamBattle_TeamAdvise_5": "1. [타임어택]: 제한 시간 내 궁극기 시전 요구 횟수를 달성하세요.\n2. [편성 제안]: 이번 스테이지는 강력한 에이전트를 자유롭게 선택하고, 여러 번 파티를 교체하여 스테이지 메커니즘을 활용하세요.\n3. [보스 약점]: 이번 스테이지 보스 약점은 불과 물리 속성이며, 저항이 없습니다. 스테이지 메커니즘 최대 레벨 달성 시 돌격 파티로 먼저 보스와 대면하세요.", - "SwitchTeamBattle_Team_Advise": "편성 제안", - "SwitchTeamBattle_Team_Empty_Content": "비어 있는 파티가 있습니다. 각 파티에 최소 한 명의 에이전트를 선택해 주세요", - "SwitchTeamBattle_Team_Empty_Title": "알림", - "SwitchTeamBattle_Team_Enemy": "주요 적", - "SwitchTeamBattle_Team_Mark": "{0}-{1}", - "SwitchTeamBattle_Team_Revert": "전부 초기화", - "SwitchTeamBattle_Team_Team1": "선봉 파티", - "SwitchTeamBattle_Team_Team2": "중견 파티", - "SwitchTeamBattle_Team_Team3": "돌격 파티", - "SwitchTeamBattle_Team_Teamlist": "출전 파티", - "SwitchTeamBattle_Team_Unfull_Cancel": "취소", - "SwitchTeamBattle_Team_Unfull_Content": "파티 내 에이전트가 2명 미만이거나 혹은 버프를 선택하지 않았습니다. 계속해서 전투를 진행하시겠습니까?", - "SwitchTeamBattle_Team_Unfull_Title": "알림", - "SwitchTeam_LevelInfo_Des_1": "[타임어택]\n제한 시간 내 이상/혼돈/난개 발동 횟수 요구 수량을 달성하세요.\n타임어택 완료 및 피해를 입히면 스테이지 버프가 업그레이드됩니다.\n\n[스테이지 버프]\n초기: 적의 모든 속성 저항을 일정 비율 무시합니다.\n{0}\n\n[전장 환경]\n에이전트가 적에게 주는 치명타 피해가 대폭 감소합니다.\n각 파티가 40초간 필드에 머문 후, 주는 피해가 대폭 감소하며 파티를 교체할 때까지 지속됩니다.\n\n[파티 교체 규칙]\n· 파티 교체 시마다, 새로 투입된 파티의 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투에도 유지됩니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 즉, 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다.\n· 이 외의 기타 버프 효과는 모두 초기화됩니다.", - "SwitchTeam_LevelInfo_Des_2": "[타임어택]\n제한 시간 내 적 처지 요구 수량을 달성하세요.\n타임어택 완료 및 피해를 입히면 스테이지 버프가 업그레이드됩니다.\n\n[스테이지 버프]\n초기: 적의 모든 속성 저항을 일정 비율 무시합니다.\n{0}\n\n[전장 환경]\n적의 이상 축적 저항이 대폭 증가합니다.\n각 파티가 40초간 필드에 머문 후, 주는 피해가 대폭 감소하며 파티를 교체할 때까지 지속됩니다.\n\n[파티 교체 규칙]\n· 파티 교체 시마다, 새로 투입된 파티의 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투에도 유지됩니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 즉, 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다.\n· 이 외의 기타 버프 효과는 모두 초기화됩니다.", - "SwitchTeam_LevelInfo_Des_3": "[타임어택]\n제한 시간 내 에테르 장막 개방 혹은 연장 요구 수량을 달성하세요.\n타임어택 완료 및 피해를 입히면 스테이지 버프가 업그레이드됩니다.\n\n[스테이지 버프]\n초기: 적의 모든 속성 저항을 일정 비율 무시합니다.\n{0}\n\n[전장 환경]\n에테르 장막 중에 있지 않은 적은 받는 피해가 대폭 감소합니다.\n각 파티가 40초간 필드에 머문 후, 주는 피해가 대폭 감소하며 파티를 교체할 때까지 지속됩니다.\n\n[파티 교체 규칙]\n· 파티 교체 시마다, 새로 투입된 파티의 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투에도 유지됩니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 즉, 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다.\n· 이 외의 기타 버프 효과는 모두 초기화됩니다.", - "SwitchTeam_LevelInfo_Des_4": "[타임어택]\n제한 시간 내 적의 미아즈마 실드 파괴 요구 수량을 달성하세요.\n타임어택 완료 및 피해를 입히면 스테이지 버프가 업그레이드됩니다.\n\n[스테이지 버프]\n초기: 적의 모든 속성 저항을 일정 비율 무시합니다.\n{0}\n\n[전장 환경]\n모든 적이 미아즈마 실드를 보유한 채 출전하며, 보스 적은 그로기 상태에서 회복할 때마다 다시 미아즈마 실드를 획득합니다.\n각 파티가 40초간 필드에 머문 후, 주는 피해가 대폭 감소하며 파티를 교체할 때까지 지속됩니다.\n\n[파티 교체 규칙]\n· 파티 교체 시마다, 새로 투입된 파티의 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투에도 유지됩니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 즉, 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다.\n· 이 외의 기타 버프 효과는 모두 초기화됩니다.", - "SwitchTeam_LevelInfo_Des_5": "[타임어택]\n제한 시간 내 궁극기 시전 요구 수량을 달성하세요.\n타임어택 완료 및 피해를 입히면 스테이지 버프가 업그레이드됩니다.\n\n[스테이지 버프]\n초기: 적의 모든 속성 저항을 일정 비율 무시합니다.\n{0}\n\n[전장 환경]\n각 파티가 40초간 필드에 머문 후, 주는 피해가 대폭 감소하며 파티를 교체할 때까지 지속됩니다.\n\n[파티 교체 규칙]\n· 파티 교체 시마다, 새로 투입된 파티의 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투에도 유지됩니다.\n· 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 즉, 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다.\n· 이 외의 기타 버프 효과는 모두 초기화됩니다.", - "TL_Cs_Hotpot_2_010": "어… 잘 어울려, 점장?", - "Tab2_1015": "시즌 2·에필로그 (상)", - "TarotCard_1000992_ExtraDes": "[나른한 스포트라이트]: [강화 특수 스킬: 상당히 무거운 애정] 혹은 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]로 적 명중 시, 적의 모든 속성 피해 저항이 18% 감소한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 전장 진입 시, 남궁우의 [악센트]가 최대치까지 회복되며, 답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동한다.", - "TarotCard_1000992_name": "무결한 깃털", - "TarotCard_1000992_story": "세상에 완벽한 천재 아이돌이 어디 있을까, 세상에 흠 없이 새하얀 날개가 어디 있을까.\n하지만 적어도 이 순간만큼은, 완벽한 망상을 선사할 것이다.", - "TarotCard_1000993_ExtraDes": "[허기와 격언]: [콤보 스킬: 단체 범행] 혹은 [궁극기: 파충류 공포증]으로 그로기 상태의 적 명중 후, [독소]를 추가로 3pt 획득한다. [일반 공격: 뱀의 입맞춤]으로 주는 피해가 35% 증가한다.", - "TaskDesc_HotPot_OB2.7_24": "임무 텍스트24", - "TaskDesc_HotPot_OB2.7_25": "임무 텍스트 25", - "TaskDesc_HotPot_OB2.7_26": "임무 텍스트26", - "TaskDesc_HotPot_OB2.7_27": "임무 텍스트27", - "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_17": "모든 이벤트 스테이지 클리어", - "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_18": "06-3", - "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_19": "06-4", - "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_20": "06-5", - "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_21": "06-6", - "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_22": "06-7", - "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_23": "06-8", - "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_24": "06-9", - "Text_Date_23151104_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 건강한 차", - "Text_Transition_231511101": "남궁우와 루미나 광장 주차장에서 만났다", - "Text_Transition_2415211": "시시아와 6단지 지하철 입구에서 만났다", - "Tips_10012374": "[침투] 발동 {0}", - "Tips_10012376": "을 홀드해 [뱀 그림자]를 소모하고 [일반 공격: 뱀의 입맞춤]으로 적 명중 {0}", - "Tips_10012377": "[콤보 스킬]을 시전해 더 많은 [독소] 획득 {0}", - "Tips_10012378": "을 눌러 [궁극기]를 시전하여 더 많은 [독소] 획득 {0}", - "Tips_10012379": "를 홀드하여 [일반 공격: 날아라, 귀여운 지뢰]의 3단 공격 순차 시전 {0}", - "Tips_10012380": "적이 [그로기]와 [이상] 상태일 때 을 눌러 [극성 혼돈] 발동 {0}", - "Tips_205034905": "[신선 식재료 감정] 스테이지에 진입하세요", - "Tips_205034906": "1단계 목표 점수 확인", - "Tips_205034907": "눌러서 요리를 시작하죠", - "Tips_205034909": "카드에서 재료의 기본 정보를 확인할 수 있습니다", - "Tips_205034911": "재료의 미식 게이지예요. 미식 게이지에 따라 클리어 여부가 결정돼요", - "Tips_205034912": "여기에는 요리의 효과가 표시됩니다", - "Tips_205034913": "먼저 삼겹살을 골라 보세요", - "Tips_205034914": "선택을 눌러 보세요", - "Tips_205034915": "콜리플라워는 아까 선택한 육류에 미식 보너스를 제공해요", - "Tips_205034917": "선택한 식재료가 냄비에 투입됩니다", - "Tips_205034918": "턴이 시작되면 숟가락을 조작해서 이동할 수 있어", - "Tips_205034919": "버튼을 눌러 식재료를 건져 올리세요", - "Tips_205034920": "카운트다운 혹은 횟수가 0이 되면 현재 턴이 종료됩니다", - "Tips_205034921": "건져낸 식재료는 여기서 정산을 기다립니다", - "Tips_205034922": "정산 단계에서 모든 식재료의 미식 게이지가 누적됩니다", - "Tips_205034923": "이제 낚시를 시작합니다", - "Tips_205034926": "마블링 소고기를 선택하세요. 많이 건질수록 미식 게이지가 더 많이 올라가요", - "Tips_205034927": "마블링 소고기를 선택해 주세요", - "Tips_205034928": "현재 턴은 감정 턴이에요", - "Tips_205034929": "여기에 이번 스테이지의 미식 게이지 목표가 표시돼요", - "Tips_205034930": "여기서 주문한 재료 정보를 확인할 수 있어요", - "Tips_205034931": "마음에 드는 재료가 없다면 새로고침을 선택해도 돼요", - "Tips_205034932": "첫 번째 턴을 제외하고, 주문할 때마다 대부분 새로고침 기회가 제공돼요", - "Tips_205034933": "이번 시도에서 새로고침 기능 사용", - "Tips_205034934": "새로고침 후 마블링 소고기가 다시 나타났다", - "Tips_205034935": "마블링 소고기 선택", - "Tips_205034936": "재료 도감 화면이 해제되어, 필요에 따라 확인할 수 있어요", - "Tips_205034937": "터치하여 확인", - "Tips_205034938": "이곳에서 이번 스테이지 관련 내용을 확인할 수 있어요", - "Tips_205034939": "눌러서 확인해 보세요", - "Tips_205034940": "스테이지 목표를 달성하면 클리어할 수 있습니다", - "Tips_205034941": "일시 정지 버튼을 눌러 스테이지 정보 확인", - "Tips_205034942": "여기서 스테이지 목표를 다시 확인할 수 있습니다", - "Tips_205034943": "조건을 충족하면 조기 정산을 선택할 수 있습니다", - "Tips_205034944": "클릭하여 돌아가서 게임 계속하기", - "Tips_205034945": "각 챕터에는 [정교한 맛] 도전이 포함되어 있어요", - "Tips_205034946": "[정교한 맛]을 눌러서 도전에 진입하세요", - "Tips_205034947": "선택을 눌러 보세요", - "Tips_205034948": "매일 로그인하면 새로운 리뷰가 해제됩니다", - "Tips_205034949": "{LAYOUT_MOBILE#상응하는 심사를 눌러 확인해 보세요}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 상응하는 심사를 눌러 확인해 보세요}{LAYOUT_KEYBOARD#상응하는 심사를 눌러 확인해 보세요}", - "Tips_205034953": "판단에 따라 혹평을 보류하거나 삭제할 수 있습니다", - "Tips_205034954": "가리비가 50% 확률로 고급 재료로 변해요", - "Tips_205034955": "가리비가 50% 확률로 고급 재료로 변해요. 이걸 선택하세요", - "Tips_205034956": "새우의 효과는 고급 재료와 결합할 수 있어요", - "Tips_205034957": "새우의 효과는 고급 재료와 결합할 수 있으니, 이걸 선택해 보세요", - "Tips_205034958": "고기 튀김에는 맛들임 효과가 있어요", - "Tips_205034959": "고기 튀김에는 맛들임 효과가 있어요. 이걸 선택해 보세요", - "Tips_205034960": "닭발은 맛들임 육류와 조합 효과를 낼 수 있어요", - "Tips_205034961": "닭발은 맛들임 육류와 조합 효과를 낼 수 있으니, 이걸 선택해 보세요", - "Tips_205034962": "선택 완료 시 모두의 의견을 표시합니다", - "Tips_205035002": "높은 포인트 배율을 선택하면 적의 체력이 증가하고, 포인트 획득 효율 또한 증가합니다", - "Tips_205035004": "이곳에서는 각 파티의 파티원과 버프 설정을 조정할 수 있습니다", - "Tips_205035006": "이곳에서 추천 파티원과 버프 설정을 한 번에 설정할 수 있습니다", - "Tips_5401001": "웅나! 웅나!(앙코르! 앙코르!)", - "Tips_5401002": "웅나나!(박자에 맞춰!)", - "Tips_5401003": "웅나웅나!(「AOD」 팬클럽에 가입해 줘!)", - "Tips_72025169": "3분 내에 최대한 빠르게 적을 처치하면 더 높은 평가를 받을 수 있습니다", - "Tips_72025170": "자연 회복 외에도 피해를 주거나 타임어택을 완료하면 게이지를 쌓을 수 있습니다", - "Tips_72025171": "제한 시간 안에 타임어택을 완료하면 게이지를 대폭 쌓을 수 있습니다", - "Tips_72025172": "마스터, 게이지가 가득 찼습니다. {LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_FALLBACK#} 버튼을 누르면 파티를 교체할 수 있어요", - "Tips_72025175": "파티를 교체하면 이전 타임어택 도전이 강제로 종료됩니다", - "Tips_74060045": "현재 탈락: {0}", - "Tips_74136001": "새로운 타임어택 등장!", - "Tips_74136002": "타임어택 완료! 파티 교체 게이지 대폭 증가!", - "TitleCondition_3800219": "「격전 시련: 광란」에서 「단련의 증명」 1개 이상 수집하기\n플레이어가 보유한 「단련의 증명」 개수가 해당 서버의 상위 30% 이내일 경우, 칭호에 백분율 접미사가 표시됩니다.\n이벤트 진행 중에는 데이터 업데이트에 지연이 있을 수 있으며, 이벤트 종료 시 데이터가 영구적으로 고정됩니다.", - "TitleCondition_3800223": "「재난 특파대」의 모든 스테이지를 완료하고, 최고 총점 150,000점 이상 달성하기\n플레이어의 최고 총점 순위가 해당 서버 상위 10% 이내인 경우, 칭호에 백분율 접미사가 표시됩니다.\n이벤트 진행 중에는 데이터 업데이트에 지연이 있을 수 있으며, 이벤트 종료 시 데이터가 영구적으로 고정됩니다.", - "TitleCondition_3800224": "「출격! 혹평 대작전」에서 모든 심사 완료", - "TitleCondition_3800225": "「펄펄 끓는 미식 탐방기」의 모든 이벤트 스토리 완료", - "TitlePreCondition_Activity": "기간 한정 이벤트 {0} 해제 후 힌트 획득", - "TitleText_380021902": "극의 경지·상위 {0}%", - "TitleText_3800221": "천사 대장", - "TitleText_3800222": "과자 파괴자", - "TitleText_380022302": "재앙 방어·상위 {0}%", - "TitleText_3800224": "공정한 로프꾼님", - "TitleText_3800225": "특별 초빙 가게 탐방의 달인", - "TitleText_3800226": "강아지 산책 전문가", - "Title_10044803": "「빌려온 꿈」", - "Title_10044903": "「시시부」", - "Title_10163007": "「츠바 대작전」", - "Title_10163008": "「미식 강림」", - "Title_10163010": "「잘 가, 선생」", - "Title_10163106": "「즉흥 일정」", - "Title_11800040": "「다시 한번 토끼굴과 함께」", - "Title_11800055": "「gal」", - "Title_11800070": "「경기 전 막간의 휴식」", - "Title_11800080": "「떠나기 전의 사고」", - "Title_11800090": "「뱀 시렌의 난입」", - "Title_11800100": "「gal」", - "Title_11800120": "「대회 시작」", - "Title_11800140": "「기이한 새 루트」", - "Title_11800150": "「다시 나타난 모르스」", - "Title_11800180": "「심층 수색」", - "Title_11800200": "「대회 중단」", - "Title_11800240": "「첫 번째 스테이지 종료」", - "Title_11800260": "「갑작스러운 일몰」", - "Title_11800270": "「태양에게 불타다」", - "Title_11800305": "「야식의 서곡」", - "Title_11800310": "「뱀의 마음」", - "Title_11800330": "「다가오는 폭풍우」", - "Title_11800350": "「쓰러진 지명 수배자」", - "Title_11800410": "「무법자의 포효」", - "Title_11800430": "「판 밖에 있는 자」", - "Title_11800435": "「gal」", - "Title_11800437": "「gal」", - "Title_11800440": "「gal」", - "Title_11800445": "「gal」", - "Title_11800450": "「gal」", - "Title_11800460": "「」", - "Title_11800462": "「」", - "Title_11800463": "「」", - "Title_11800465": "「」", - "Title_11800470": "「gal」", - "Title_11800480": "「gal」", - "Title_11800490": "「gal」", - "Title_11800500": "「gal」", - "Title_11800510": "「gal」", - "Title_11800520": "「gal」", - "Title_11800525": "「gal」", - "Title_11800530": "「gal」", - "Title_11800540": "「gal」", - "Title_11800550": "「gal」", - "Title_11800560": "「gal」", - "Title_11800565": "「gal」", - "Title_11800570": "「gal」", - "Title_11800580": "「gal」", - "Title_11800590": "「gal」", - "Title_11800600": "「gal」", - "Title_11800610": "「gal」", - "Title_11800615": "「gal」", - "Title_11800620": "「gal」", - "Title_11800625": "「gal」", - "Title_11800630": "「gal」", - "Title_11800640": "「gal」", - "Title_11800650": "「gal」", - "Title_11800660": "「gal」", - "Title_11800670": "「gal」", - "Title_11800680": "「gal」", - "Title_11800690": "「gal」", - "Title_11801220": "「『GAL』」", - "Title_21800001": "「사냥감의 반격」", - "TowerS3LevelRewardCondition09": "「격전 시련: 영광」에서 「영광의 증명」 1개 획득", - "UIText_47096": "", - "UIText_47295": "현재 노드 목표", - "UIText_47306": "메뉴(0/1)", - "UIText_47309": "고급", - "UIText_47485": "고객 비고", - "UIText_47489": "판매자 요청", - "UIText_47490": "혹평 보류", - "UIText_47491": "혹평 삭제", - "UIText_47495": "다음", - "UIText_47563": "정교한 맛", - "UIText_47579": "재료", - "UIText_47580": "고급", - "UIText_47598": "고급", - "UIText_47618": "판매자 답변", - "UIText_47694": "판매자 답변", - "UIText_47717": "고객 주문 정보", - "UIText_47766": " ", - "UIText_47767": "재료", - "UserNotesText_100401": "얼음 적게, 크림 추가", - "UserResponseText_100101": "10년 전통의 믿을 수 있는 가게라더니, 순 거짓말이잖아!\n재물을 부르는 금화라고? 말도 안 되는 소리! 이미… 부서져버렸다고! 데니는 개뿔!\n별점 1개야! 진짜 최악! 절대 가지 마! 가려는 사람은… 나랑 한판 붙자!", - "UserResponseText_100102": "진작 알았어야 했는데, 개 시렌이 하는 살롱에 가면 좋을 게 없다는 걸…\n분명 야성적이고 멋있는 스타일을 원했는데… 친구들이 제 머리를 쓰다듬으면서, 삐죽삐죽한 게 외환선의 선인장 같대요…\n그래… 실컷 비웃으라지!!!", - "UserResponseText_100201": "광고 문구에는 그럴듯하게 써놨더라고요? 극한의 공간 활용, 내 집 같은 따스함…\n실제로는… 하하! 눕지도 못하고, 앉아도 허리도 못 펴고, 엎드리기도 힘든 거 있죠!", - "UserResponseText_100202": "반년 전, 강아지를 입양했어요. 그 후로는 반년 동안, 매일 밤낮으로 짖는 소리, 낑낑대는 소리, 그리고 하울링에 시달렸죠…\n점주에게 도움을 요청했더니, 「원래 그런 아이예요… 정말 힘드시다면, 환불해 드릴 테니 강아지를 플러피로 다시 데려와 주세요」라고만 말하더라고요…\n이게 무슨 말도 안 되는 소리죠? 강아지를 뺏어가려는 걸까요? 저는 그저 해결 방법을 알려 달라고 한 건데—— 그런데 제 강아지를 뺏어가겠다고요?!!!!", - "UserResponseText_100301": "쓸모없는 멍청이! 텃세 부리는 나쁜 개! 무지한 돌머리!\n가판대 위에 데니 뒀는데 못 본 척했지!\n데니도 안 받고, 잡지도 안 줘!\n힘내서 최대한 높이 뛰었는데! 못 본 척했어… 나한테 멍멍 짖기까지 했어!\n때려눕힐 거야! 가판대에서 내려와! 한번 붙자!", - "UserResponseText_100302": "지난주에 도시에서 커다란 몬스터를 만났는데, 저한테 달려들더니 제 용사의 심장을 빼앗아 갔어요!\n지금 제 영혼은 아직도 밖을 떠돌고 있죠… 전 책을 읽을 수도 없고, 학교에 제대로 갈 수도 없어요! 푹 쉬면서… 엄청나게 많은 감자칩과 사탕으로 영양을 보충해야 하는 상태예요!\n근데… 의사 아저씨는 끝까지 병가 진단서를 써주지 않으셨어요. 오히려 계속 학교에 가서 지식으로 공허함을 채우라고 하셨죠…\n흐규규… 아니거든요! 거짓말쟁이! 의사 아저씨는 대악당이에요!!!ㅠㅠㅠㅠㅠㅜㅜ", - "UserResponseText_100401": "커피에서 엔진 오일 냄새가 나길래 고개를 들어보니까, 역시나 구조체 사장님이더군요…\n하… 이건 커피에 대한 모독이에요! 우리 커피 원리주의자들은 절대 이런 일을 용납 못 합니다!!!", - "UserResponseText_100402": "정보 공유합니다. 그 두이라는 작자는 흑마법을 익힌 구조체가 분명해요!\n가볍게 한 번만 눌러도 사람을 안마 침대에 쓰러지게 만드는 기술은… 분명 책에서 본 그 기괴한 의식이에요! 그 구조체를 상대할 때는 다들 조심하시길!", - "UserResponseText_100501": "「Bangboo」 세 마리! 못 들은 척하네!\n짧은 다리나 흔들면서, 가격 물어봐도 대답을 안 해!\n내가—— 혼내줄 거야!", - "UserResponseText_100502": "사실 꽤 괜찮은 가게예요. 탕수이도 맛있고, 가격도 나쁘지 않죠…\n다만, 휴… 다들 혹시라도 이 앞을 지나게 되면 점장이 아무리 열심히 추천해도 절대, 절대! 민트 라임 팝핑 캔디 탕수이라는 신메뉴는 거들떠보지도 마세요!!!\n세 시간이나 지났는데, 탕수이가 아직도 제 목구멍을 타고 올라와서 두개골을 두드리고 있어요!", - "UserResponseText_100601": "「캐러멜 드림, 동화 같은 달콤함」… 먹어봤어! 안 달아!\n「호접란, 춤추는 나비의 그림자」—— 나비가 없잖아!? 사기야!\n별점 1개! 하나같이 다 이름이랑 다르잖아! 다음번엔—— 점장한테 따져야겠어!", - "UserResponseText_100602": "확률적으로 따지면, 이론상 제가 다른 시민과의 대전에서 승리할 확률은 50%여야 해요. 그게 「합리적」이죠.\n그런데 지금의 이 결과는 별로 합리적이지 않네요. 왜 제가 5연패를 해야 하죠?!\n확률은 거짓말이에요!!! 다 엎어버리겠어! 처음부터 다시 해요!!!", - "UserResponseText_100701": "그 누구도 속이지 않고, 절대적인 안정과 수익을 보장한다면서요…\n…제 계좌에 있던 보증금은 대체 어디로 갔죠?? 이게 귀사가 말하는 「안정적인 재테크」인가요?", - "UserResponseText_100702": "라면 만들면서 장갑도 안 껴! 위생 불량!\n사람 그릇과 「Bangboo」 그릇 달라—— 차별 대우! 「Bangboo」는 이런 거 못 참아! 한판 붙자!\n…잠깐, 잠깐만… 날 왜 들어 올리는 건데?\n나… 나 때릴 거야——!!!", - "Weapon_S_1511_Comment": "이 망상은 예측도 불가, 거절도 불가", - "Weapon_S_1521_Comment": "합금 비늘 아래로 디지털 독소가 흐른다", - "Weapon_TalentDes_81415111": "착용자의 이상 마스터리가 90pt 증가한다. 착용자의 [강화 특수 스킬] 혹은 [일반 공격]으로 에테르 속성 피해를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터로 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자의 이상 마스터리가 추가로 60pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", - "Weapon_TalentDes_81415112": "착용자의 이상 마스터리가 103pt 증가한다. 착용자의 [강화 특수 스킬] 혹은 [일반 공격]으로 에테르 속성 피해를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터로 주는 피해가 17% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자의 이상 마스터리가 추가로 69pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", - "Weapon_TalentDes_81415113": "착용자의 이상 마스터리가 117pt 증가한다. 착용자의 [강화 특수 스킬] 혹은 [일반 공격]으로 에테르 속성 피해를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터로 주는 피해가 19.5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자의 이상 마스터리가 추가로 78pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", - "Weapon_TalentDes_81415114": "착용자의 이상 마스터리가 130pt 증가한다. 착용자의 [강화 특수 스킬] 혹은 [일반 공격]으로 에테르 속성 피해를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터로 주는 피해가 21% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자의 이상 마스터리가 추가로 87pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", - "Weapon_TalentDes_81415115": "착용자의 이상 마스터리가 145pt 증가한다. 착용자의 [강화 특수 스킬] 혹은 [일반 공격]으로 에테르 속성 피해를 줄 시, 파티 내 모든 캐릭터로 주는 피해가 24% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자의 이상 마스터리가 추가로 96pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", - "Weapon_TalentDes_81415211": "치명타 확률이 25% 증가한다. 착용자가 한 번에 소모한 에너지가 20pt 달성 시, 소모한 에너지 20pt당 3초의 버프 효과를 획득하여, 전기 속성 피해를 줄 때 타깃의 방어력을 28% 무시한다. 중복 획득 시 지속 시간이 연장되며 최대 30초까지 연장된다. 교전 상태 진입 시 해당 버프를 10초 획득한다. 착용자가 현재 조작 중인 캐릭터가 아닌 경우, 지속 시간이 줄어들지 않는다.", - "Weapon_TalentDes_81415212": "치명타 확률이 28.8% 증가한다. 착용자가 한 번에 소모한 에너지가 20pt 달성 시, 소모한 에너지 20pt당 3초의 버프 효과를 획득하여, 전기 속성 피해를 줄 때 타깃의 방어력을 31.5% 무시한다. 중복 획득 시 지속 시간이 연장되며 최대 30초까지 연장된다. 교전 상태 진입 시 해당 버프를 10초 획득한다. 착용자가 현재 조작 중인 캐릭터가 아닌 경우, 지속 시간이 줄어들지 않는다.", - "Weapon_TalentDes_81415213": "치명타 확률이 32.5% 증가한다. 착용자가 한 번에 소모한 에너지가 20pt 달성 시, 소모한 에너지 20pt당 3초의 버프 효과를 획득하여, 전기 속성 피해를 줄 때 타깃의 방어력을 35% 무시한다. 중복 획득 시 지속 시간이 연장되며 최대 30초까지 연장된다. 교전 상태 진입 시 해당 버프를 10초 획득한다. 착용자가 현재 조작 중인 캐릭터가 아닌 경우, 지속 시간이 줄어들지 않는다.", - "Weapon_TalentDes_81415214": "치명타 확률이 36.3% 증가한다. 착용자가 한 번에 소모한 에너지가 20pt 달성 시, 소모한 에너지 20pt당 3초의 버프 효과를 획득하여, 전기 속성 피해를 줄 때 타깃의 방어력을 38.5% 무시한다. 중복 획득 시 지속 시간이 연장되며 최대 30초까지 연장된다. 교전 상태 진입 시 해당 버프를 10초 획득한다. 착용자가 현재 조작 중인 캐릭터가 아닌 경우, 지속 시간이 줄어들지 않는다.", - "Weapon_TalentDes_81415215": "치명타 확률이 40% 증가한다. 착용자가 한 번에 소모한 에너지가 20pt 달성 시, 소모한 에너지 20pt당 3초의 버프 효과를 획득하여, 전기 속성 피해를 줄 때 타깃의 방어력을 42% 무시한다. 중복 획득 시 지속 시간이 연장되며 최대 30초까지 연장된다. 교전 상태 진입 시 해당 버프를 10초 획득한다. 착용자가 현재 조작 중인 캐릭터가 아닌 경우, 지속 시간이 줄어들지 않는다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv1": "Lv.1: 파티 교체 후, 넓은 범위의 와류 구역을 생성하여 지속적으로 적을 끌어당깁니다. 와류 구역이 적 명중 시, 적의 방어력이 33% 감소합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv2": "Lv.2: 에이전트의 공격력이 27% 증가합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv3": "Lv.3: 와류 구역 지속 시간이 20초로 증가합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv4": "Lv.4: 적 처치 시 모든 파티원이 에너지 3.2pt/기운 4pt를 회복합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv5": "Lv.5: 와류 구역 지속 시간이 30초로 증가합니다. 이후 파티를 교체할 때마다 모든 파티원이 주는 피해가 63% 증가합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv1": "Lv.1: 파티 교체 후 1초마다 에테르 뇌전을 1줄기 생성합니다. 10초 지속되며, 범위 내 적에게 에테르 피해를 주고 적을 끌어당깁니다. 에테르 뇌전이 떨어질 때마다 에이전트의 이상 축적 효율이 1.5%, 이상 마스터리가 2pt 증가합니다. 최대 중첩: 30스택", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv2": "Lv.2: 적의 이상 축적 저항이 50% 감소합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv3": "Lv.3: 에테르 뇌전의 지속 시간이 20초로 증가하며, 뇌격 빈도가 증가합니다. 버프 스택 최대치가 60스택으로 증가합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4": "Lv.4: 에테르 뇌전이 이상 상태의 적 명중 시, [난개] 피해가 1회 발동합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv5": "Lv.5: [혼돈]/[이상]/[난개] 누적 2회 발동 시, 에테르 뇌전 1줄기를 추가로 발동합니다. 버프 중첩 최대치가 90스택으로 증가합니다. 이후 파티를 교체할 때마다 모든 파티원의 [혼돈]/[이상] 피해가 47% 증가합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv1": "Lv.1: 파티 교체 후, 5초마다 2초 동안 지속되는 불길을 소환해 적을 공격합니다. 명중 시 모든 파티원의 에너지 1.2pt/기운 1.5pt를 회복합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv2": "Lv.2: 빠른 지원으로 입장한 에이전트가 주는 피해가 44% 증가합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv3": "Lv.3: 에테르 장막을 개방 혹은 연장하거나 강화 특수 스킬 시전 시 불길이 추가됩니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv4": "Lv.4: 불길 지속 시간이 4.5초로 증가합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv5": "Lv.5: 불길이 적 명중 시 에이전트의 치명타 피해가 7% 증가하며, 최대 10스택 중첩됩니다. 이후 파티를 교체할 때마다 에테르 장막 중에 있는 모든 파티원이 주는 피해가 75% 증가합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv1": "Lv.1: 파티 교체 후 진동파를 발동해 적의 미아즈마 실드를 대폭 감소시키고 피해를 줍니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv2": "Lv.2: 에이전트 미아즈마 실드 정화 효율이 120% 증가합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv3": "Lv.3: 적의 미아즈마 실드가 파괴될 때 즉시 그로기 수치가 최대치로 누적됩니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4": "Lv.4: 강화 특수 스킬 명중 시 진동파를 추가로 발동합니다. 재사용 대기시간: 4초", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv5": "Lv.5: 진동파가 적 명중 시 적의 그로기 약체화 배율이 66% 증가합니다. 이후 파티를 교체할 때마다 모든 파티원의 관입력이 1000pt 증가합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv1": "Lv.1: 파티 교체 후 극한 시야에 진입하며, 모든 파티원이 최대 데시벨을 획득합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv2": "Lv.2: 극한 시야 안에 있을 때, 치명타 확률이 18% 증가하고, 치명타 피해가 35% 증가합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv3": "Lv.3: 극한 시야가 12초로 연장되고, 극한 시야 내에서 매초 에너지 4pt/기운 4pt, 데시벨 100pt를 회복합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv4": "Lv.4: 데시벨 최대치가 5000pt로 증가합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv5": "Lv.5: 궁극기 피해가 73% 증가합니다. 이후 파티를 교체할 때마다 모든 파티원의 치명타 피해가 81% 증가합니다.", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_1": "붕괴", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_2": "독특한 빛", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_3": "와류", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_4": "칼끝의 울림", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_1": "날렵한 칼날", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_2": "공진", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_3": "극한의 영역", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_4": "괴팍한 학살", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_1": "붕괴", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_2": "드러난 기세", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_3": "한계 타파", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_4": "상호 교환", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_1": "합일", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_2": "근본", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_3": "정적", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_4": "요란한 관통", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_1": "시작과 끝", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_2": "통찰", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_3": "이어진 맥", - "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_4": "관건", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_1": "에이전트가 주는 그로기 수치가 15% 증가한다. 적이 그로기 상태일 때, 에이전트의 이상 축적 효율이 33% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_2": "대기 상태인 에이전트의 이상 축적 효율이 50% 증가하고, [이상] 피해가 27% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_3": "에이전트 [일반 공격]의 속성 이상 축적 효율이 50% 증가하고, [이상] 피해가 32% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_1_4": "에이전트의 공격력이 33% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_1": "[일반 공격]으로 주는 피해가 50% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_2": "[콤보 스킬]로 주는 피해가 50% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_3": "[특수 스킬]과 [강화 특수 스킬]로 주는 피해가 50% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_2_4": "에이전트의 치명타 피해가 53% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_1": "적이 그로기 상태일 때, 해당 적의 그로기 약체화 배율이 50% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_2": "에이전트의 관입 피해가 20% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_3": "파티 교체 후 5초 동안, 에이전트가 1초마다 에너지를 12pt 회복한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_3_4": "에이전트가 주는 피해가 33% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_1": "[강화 특수 스킬]로 주는 피해가 50% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_2": "[일반 공격]으로 주는 피해가 50% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_3": "[궁극기]로 주는 피해가 50% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_4_4": "에이전트의 관입력이 825pt 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_1": "[궁극기]로 주는 피해가 60% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_2": "극한 시야 안에서 에이전트의 공격이 적의 방어력을 40% 무시한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_3": "[일반 공격]으로 주는 피해가 45% 증가한다.", - "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_5_4": "에이전트의 치명타 피해가 53% 증가한다.", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv1": "Lv.1", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv2": "Lv.2", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv3": "Lv.3", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv4": "Lv.4", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv5": "Lv.5", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv1": "Lv.1", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv2": "Lv.2", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv3": "Lv.3", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4": "Lv.4", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv5": "Lv.5", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv1": "Lv.1", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv2": "Lv.2", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv3": "Lv.3", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv4": "Lv.4", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv5": "Lv.5", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv1": "Lv.1", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv2": "Lv.2", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv3": "Lv.3", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4": "Lv.4", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv5": "Lv.5", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv1": "Lv.1", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv2": "Lv.2", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv3": "Lv.3", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv4": "Lv.4", - "textmap_name_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv5": "Lv.5", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv1": "Lv.1: 파티 교체 후 와류 구역을 생성해 적을 끌어당기고, 적의 방어력을 감소시킵니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv2": "Lv.2: 에이전트의 공격력이 증가합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv3": "Lv.3: 와류 구역 지속 시간이 연장됩니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv4": "Lv.4: 적 처치 시 모든 파티원의 에너지/기운을 회복합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv5": "Lv.5: 와류 구역 지속 시간이 다시 연장됩니다. 이후 파티를 교체할 때마다 모든 파티원의 피해가 증가합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv1": "Lv.1: 파티 교체 후 에테르 뇌전을 생성해 피해를 주며 이상 축적 효율 및 이상 마스터리가 증가합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv2": "Lv.2: 적의 이상 축적 저항이 감소합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv3": "Lv.3: 에테르 뇌전 지속 시간 및 빈도가 증가합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4": "Lv.4: 에테르 뇌전이 이상 상태의 적 명중 시 [난개] 피해를 발동합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv5": "Lv.5: 혼돈/이상/난개 발동 후 에테르 뇌전이 추가됩니다. 파티를 교체할 때마다 모든 파티원의 상응하는 피해가 증가합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv1": "Lv.1: 파티 교체 후 불길을 소환해 적을 공격하고 모든 파티원의 에너지/기운을 회복합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv2": "Lv.2: 빠른 지원으로 등장하는 에이전트의 피해가 증가합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv3": "Lv.3: 에테르 장막 개방/연장 혹은 강화 특수 스킬 시전 시 불길이 추가됩니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv4": "Lv.4: 불길 지속 시간이 연장됩니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv5": "Lv.5: 불길 명중 후 모든 파티원의 치명타 피해가 증가합니다. 이후 파티를 교체할 때마다 에테르 장막 내 모든 파티원의 피해가 증가합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv1": "Lv.1: 파티 교체 후 진동파를 발동해 적의 미아즈마 실드를 감소시키고 피해를 줍니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv2": "Lv.2: 에이전트의 미아즈마 실드 정화 효율이 증가합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv3": "Lv.3: 미아즈마 실드 파괴 후 적에게 최대 그로기 수치가 누적됩니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4": "Lv.4: 강화 특수 스킬 명중 시 진동파를 발동합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv5": "Lv.5: 진동파로 인한 적의 그로기 약체화 배율이 증가합니다. 이후 파티를 교체할 때마다 모든 파티원의 관입력이 증가합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv1": "Lv.1: 파티 교체 후 극한 시야에 진입하며, 모든 파티원이 최대 데시벨을 획득합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv2": "Lv.2: 극한 시야 안에서 치명타 확률 및 치명타 피해가 증가합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv3": "Lv.3: 극한 시야가 연장되고 에너지/기운과 데시벨을 지속적으로 회복합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv4": "Lv.4: 모든 파티원의 데시벨 최대치가 증가합니다.", - "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv5": "Lv.5: 궁극기 피해가 증가합니다. 이후 파티를 교체할 때마다 모든 파티원의 치명타 피해가 증가합니다." + "PopUp_Title_999680201": "이아스 전투", + "PopUp_Title_999680202": "궁극기", + "PopUp_Title_999680203": "버튼 배치 조정", + "PopUp_Title_999680301": "미아즈마", + "PopUp_Title_999680401": "보물 상자 수집", + "PopUp_Title_999680402": "소모 아이템 사용", + "PopUp_Title_999680501": "방해물과 폭탄", + "PopUp_Title_999680601": "부토피아 워프 비콘", + "PopUp_Title_999680701": "배낭이 가득 찼어요!", + "PopUp_Title_999680801": "더 높이, 더 멀리 점프!", + "PopUp_Title_999680901": "자율 방어 포탑", + "PopUp_Title_999681001": "철수 지점", + "PopUp_Title_999681002": "HP에 유의하세요!", + "PopUp_Title_999681003": "잠시 떠나기와 포기", + "PopUp_Title_999681101": "철수 시간", + "PopUp_Title_999681102": "장비 내구도", + "PopUp_Title_999681301": "미니게임·첫 번째", + "PopUp_Title_999681401": "미니게임·두 번째", + "PopUp_Title_999681501": "맵", + "PopUp_Title_999681601": "장비 교체", + "PopUp_Title_999681701": "철수 지점 찾기", + "PopUp_Title_999681801": "부토피아 버튼 레이아웃(모바일)", + "PostText_28001": "내가 찍은 건 아니고 외환선에 놀러 간 친구가 찍은 건데, 현장은 이 사진보다 훨씬 더 압도적이래. 친구가 따라가서 좀 더 자세히 찍으려고 했는데 정장 입은 사람한테 제지당하면서 공동에 들어가지 말라고 경고까지 받았다고 함… 근데 이 로봇들이 무리 지어 다니는 게 좀 무섭지 않아? 무슨 아포칼립스 블록버스터 영화라도 찍는 것 같은 느낌이랄까. 혹시 무슨 상황인지 아는 사람?", + "PostText_28002": "방금 찍은 따끈따끈한 사진인데, 혹시 이게 무슨 새인지 아는 사람? 엄청 빠르게 날고 엄청 밝은 빛을 내고 있었음. 날갯짓하는 모습이 희미하게 보여서 비행기는 아닌 것 같은데, 이렇게 큰 새는 태어나서 처음 봄. 공동에서도, 도시에서도 본 적 없는데… 조류에 대해 잘 아는 사람 있으면 판별 좀", + "PostText_28003": "쓸데없는 말은 생략하고, 바로 본론으로 들어갈게. 이건 3시간 전에 푸르세나스 공동 근처의 동반 공동에서 찍은 건데, 우리는 공동을 빠져나오려던 참이었고 갑자기 하늘이 어두워졌어. 우리 팀 전원은 순간 얼어붙었고, 뭔가 엄청난 녀석을 건드린 줄 알고 다들 식겁했지. 마침 근처에 숨을 만한 지하 통로가 있어서 급하게 계획을 틀고 거기로 들어갔는데, 우리 팀 로프꾼이 고개를 들자마자 이 장면을 보게 된 거야. 진짜 아슬아슬했지만, 다행히 모두 무사히 돌아왔어. 천만다행이지!\n그나저나, 이거 일식 아니야…? 공동 밖에 있던 사람 중에 일식 본 사람?", + "PostText_28004": "어떻게 된 거냐면, 차 몰고 잘 가고 있었거든요? 근데 갑자기 「쿵」 하는 소리가 난 거예요. 내려서 보니까 길바닥에 사람이 쓰러져 있더라고요… 맹세코 제가 친 건 아닙니다. 이미 거기 쓰러져 있던 거예요. 근데 더 충격적인 건, 그 사람이 피 묻은 손가락으로 뭔가를 그려놨다는 거예요… 이거 혹시 다잉 메시지 같은 건가요? 아니면 범인 초상화라든지… 아니지, 아직 안 죽었습니다. 숨은 붙어 있었고, 크게 다친 건 맞는 것 같아요. 어쨌든 근처에 아는 병원이 있어서 일단 차에 태워서 데려가는 중입니다.\n후속 상황은 나중에 다시 올릴게요. 혹시 이 그림이 누군지 아시는 분 계신가요? 분명 중요한 단서일 것 같은데…", + "PostText_28005": "To. 꿈 탐험가\n보다 나은 게임 경험을 제공하고, 버전 핵심 콘텐츠 업그레이드 및 서버 최적화 작업을 진행하기 위해, 〈이상한 파트너〉는 일정 기간 동안 서비스 중단 및 점검에 들어갑니다. 점검 기간 동안에는 모든 단말기에서 게임 접속이 불가능하며, 게임 내 모든 기능과 콘텐츠 이용이 일시 중단됩니다.\n점검 종료 시점은 실제 작업 진행 상황에 따라 앞당겨지거나 지연될 수 있으며, 변동 사항이 있을 경우 공식 채널을 통해 빠르게 안내해 드리겠습니다.\n장기 점검으로 인해 불편을 끼쳐드린 점 진심으로 사과드리며, 꿈 탐험가 여러분의 양해와 기다림에 깊이 감사드립니다. 점검 종료 후에는 각 오락실을 통해 기존 플레이어 여러분께 전용 점검 보상이 지급될 예정이오니, 매장을 방문하여 수령해 주시기 바랍니다.", + "PostTitle_28001": "[잡담] 무슨 블록버스터 영화라도 촬영하고 있는 건가?", + "PostTitle_28002": "[잡담] 이건 무슨 새임?", + "PostTitle_28003": "[잡담] 공동 안에서도 일식이 일어나나?", + "PostTitle_28004": "[도움 요청] 저 큰 일에 휘말렸어요…", + "PostTitle_28005": "[잡담] 〈이상한 파트너〉 점검 공지", + "Poster_28001": "난말못해", + "Poster_28002": "별을쫓아서", + "Poster_28003": "영원히타오르는불", + "Poster_28004": "익명", + "Poster_28005": "이상한파트너공식계정", + "Progress_ActivityBangbooGalH5_OB2.8_01": "직업 체험", + "Promeia_MathSkill_Desc": "파티 내 다른 [이상] 캐릭터 혹은 [지원] 캐릭터 존재 시 발동:\n[강화 특수 스킬] 시전 시, 프로미아의 얼음 이상 축적 효율이 30% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 [서릿발] 효과를 부여할 시, 해당 효과의 지속 시간이 3초 증가한다. \n프로미아가 시전한 [강화 특수 스킬]이 적 명중 시, 적이 [유죄 추정] 상태를 획득하며, 파티 내 모든 캐릭터가 [유죄 추정] 상태의 적에게 [난개] 효과를 줄 시, 방어력을 40% 무시한다. [유죄 추정] 상태는 30초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Promeia_MathSkill_Title": "추가 능력: 얼음을 삼키는 마음", + "Promeia_SkillList_10_Content": "(극한) ; ", + "Promeia_SkillList_10_Title": "회피 반격: 날아오르는 박쥐", + "Promeia_SkillList_11_Content": "", + "Promeia_SkillList_11_Title": "콤보 스킬: 매달린 청산", + "Promeia_SkillList_12_Content": "", + "Promeia_SkillList_12_Title": "궁극기: 사무치는 형벌", + "Promeia_SkillList_13_Content": "(빠른 지원 발동 시)", + "Promeia_SkillList_13_Title": "빠른 지원: 기습의 칼날", + "Promeia_SkillList_14_Content": "(패링 지원 발동 시)", + "Promeia_SkillList_14_Title": "패링 지원: 금지령", + "Promeia_SkillList_15_Content": "(패링 지원 시전 후)", + "Promeia_SkillList_15_Title": "지원 돌격: 요격의 칼날", + "Promeia_SkillList_1_Content": "", + "Promeia_SkillList_1_Title": "일반 공격: 편봉", + "Promeia_SkillList_2_Content": "(홀드)", + "Promeia_SkillList_2_Title": "일반 공격: 선회하는 칼날", + "Promeia_SkillList_3_Content": "", + "Promeia_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 처형식·냉혹한 섬광", + "Promeia_SkillList_4_Content": "", + "Promeia_SkillList_4_Title": "강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길", + "Promeia_SkillList_5_Content": "[강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길] 시전 후 짧은 시간 내에 피격 시 자동 시전", + "Promeia_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 처형식·은신", + "Promeia_SkillList_6_Content": " 혹은 ([족쇄 사면] 상태 및 [철칙] 보유 시)", + "Promeia_SkillList_6_Title": "특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리", + "Promeia_SkillList_7_Content": " 혹은 ([강화 특수 스킬: 처형식·은신] 발동 후)", + "Promeia_SkillList_7_Title": "특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리", + "Promeia_SkillList_8_Content": " 혹은 ([서리 형벌]이 충분할 때, 낙하 공격 후 홀드 유지)", + "Promeia_SkillList_8_Title": "강화 특수 스킬: 처형식·단행", + "Promeia_SkillList_9_Content": " ; ", + "Promeia_SkillList_9_Title": "대시 공격: 냉혹한 사자", + "Promeia_SkillName": "「심야의 비디오 가게」", + "Promeia_SkillText": "프로미아는 Random Play에 새로운 영업 시간대를 가져다주었다. 밤이 깊어지면, 어둠 속 6단지에는 언제나 켜져 있는 불빛이 하나 있다. 심야에 잠들지 못하거나 하루 일과에 지쳤던 손님들이 비디오 가게의 문을 두드리면, 그들은 더 이상 시간상의 이유로 좋아하는 비디오를 놓칠 걱정을 하지 않아도 된다.", + "Promeia_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n타깃을 연속으로 공격해 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 후 다섯 번째 [일반 공격: 편봉]으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Promeia_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 요격의 칼날", + "Promeia_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 기습의 칼날", + "Promeia_Skill_Branch_Desc": "을 홀드하여 시전:\n프로미아가 위로 뛰어올라 공격하며, 망토를 적 쪽으로 던져 [족쇄 사면] 상태에 진입하고 얼음 속성 피해를 준다.\n적 명중 시 [한랭 침식]을 누적하지 않는다.", + "Promeia_Skill_Buff_Desc": "프로미아가 일부 스킬을 시전할 때 망토를 던져 적을 지속적으로 베며 얼음 속성 피해를 준다. 적 명중 시 [한랭 침식]을 누적하지 않는다.\n망토를 던진 기간 동안 프로미아는 천천히 이동할 수 있다.\n해당 기간 동안 혹은 을 짧게 탭하면 [일반 공격: 편봉] 다섯 번째 공격으로 바로 연계할 수 있다.\n해당 기간 동안 피격되면 [극한 회피]가 자동으로 발동되며, 회피 효과는 20초 동안 최대 1회 발동한다.", + "Promeia_Skill_Buff_Title": "족쇄 사면", + "Promeia_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n타깃을 연속 공격해 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 후 다섯 번째 [일반 공격: 편봉]으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Promeia_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 날아오르는 박쥐", + "Promeia_Skill_Evade_Title": "회피: 흩날리는 걸음", + "Promeia_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 다단 공격을 펼쳐 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n강공격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중하면 [난개] 효과를 1회 발동하여 해당 속성의 속성 이상 피해를 250% 배율로 1회 결산한다.\n스킬 시전 후 다섯 번째 [일반 공격: 편봉]으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Promeia_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 사무치는 형벌", + "Promeia_Skill_ExSpecial_01_01_BreakStunRatio": "망토 베기 초당 그로기 배율", + "Promeia_Skill_ExSpecial_01_01_DamageRatio": "망토 베기 초당 피해 배율", + "Promeia_Skill_ExSpecial_01_02_BreakStunRatio": "표창 던지기 총 그로기 배율", + "Promeia_Skill_ExSpecial_01_02_DamageRatio": "표창 던지기 총 피해 배율", + "Promeia_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n표창 공격을 시전하고, 망토를 적 쪽으로 던져 [족쇄 사면] 상태에 진입하여 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전한 직후 짧은 시간 내에 적의 공격을 받으면 자동으로 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]으로 연계된다.\n스킬 시전 시, 프로미아가 [철칙] 효과를 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Promeia_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길", + "Promeia_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[강화 특수 스킬: 처형식·숨 막히는 서릿길] 시전 직후 짧은 시간 내 피격 시 자동 시전:\n짧은 시간 동안 [극한 시야]를 개방하고, 빠르게 적의 뒤쪽으로 이동한다.\n[극한 회피] 발동 후 에너지가 충분하면 을 눌러 40pt의 에너지를 소모해 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동하고, [철칙] 효과를 획득할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Promeia_Skill_ExSpecial_03_Desc": "[철칙] 효과를 보유 중이며 [족쇄 사면] 상태일 때 혹은 을 짧게 탭하여 시전:\n적에게 도약하고, 망토를 거두는 동시에 낙하 공격으로 얼음 속성 피해를 준다.\n착지 후 [서리 형벌]을 보유한 상태라면 , 홀드를 유지하여 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]으로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Promeia_Skill_ExSpecial_03_Title": "특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리", + "Promeia_Skill_ExSpecial_04_BreakStunRatio": "표창 베기 총 그로기 배율", + "Promeia_Skill_ExSpecial_04_DamageRatio": "표창 베기 총 피해 배율", + "Promeia_Skill_ExSpecial_04_Desc": "[강화 특수 스킬: 처형식·은신] 발동 후 혹은 을 짧게 탭하여 시전:\n빠르게 다단 공격을 시전한 후 적에게 도약하고, 망토를 거두는 동시에 더 강력한 낙하 공격으로 얼음 속성 피해를 준다.\n착지 후 [서리 형벌]을 보유한 상태라면 , 홀드를 유지하여 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]으로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Promeia_Skill_ExSpecial_04_Title": "특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리", + "Promeia_Skill_ExSpecial_05_Desc": "[일반 공격: 편봉]의 마지막 단 공격, [특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리], [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리] 후 [한랭 침식]이 충분할 시 을 짧게 탭하여 시전:\n두 번의 킥을 날린 후, 섬광처럼 뒤로 도약하며 종결의 일격으로 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Promeia_Skill_ExSpecial_06_Desc": "[서리 형벌]이 충분할 때 시전한 [일반 공격: 편봉]의 마지막 단 공격, [특수 스킬: 처형식·떨어지는 서리], [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리] 착지 후 , 홀드를 유지하여 시전:\n빠르게 섬광처럼 뒤로 도약하며 더 강력한 종결의 일격으로 얼음 속성 피해를 준다.\n적 명중 시 [한랭 침식]을 누적하지 않는다.\n스킬 시전 후 , 홀드 혹은 을 짧게 탭하여 다섯 번째 [일반 공격: 편봉]으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Promeia_Skill_ExSpecial_06_Title": "강화 특수 스킬: 처형식·단행", + "Promeia_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 5단까지 공격을 펼쳐 얼음 속성 피해를 준다.\n다섯 번째 공격은 낙하 공격이며, 착지 후 혹은 홀드를 유지하고, [서리 형벌]이 충분할 경우 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]으로 연계할 수 있다.\n네 번째 공격은 망토를 던진 후 [족쇄 사면] 상태로 진입한다.", + "Promeia_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 금지령", + "Promeia_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n표창을 던지고, 적 상공에서 거꾸로 매달려 다단 공격을 한 뒤, 종결의 일격으로 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n강공격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중하면 [난개] 효과를 1회 발동하여 해당 속성의 속성 이상 피해를 100% 배율로 1회 결산한다.\n스킬 시전 후 다섯 번째 [일반 공격: 편봉]으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "Promeia_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 매달린 청산", + "Promeia_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 냉혹한 사자", + "Promeia_Skill_Special_01_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n표창 공격으로 얼음 속성 피해를 준다.", + "Promeia_Skill_Special_01_Title": "특수 스킬: 처형식·냉혹한 섬광", + "Promeia_Talent_01_Desc_01": "프로미아가 [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 다음과 같은 추가 효과를 획득한다:\n[서리 형벌]이 가득 차지 않았을 때 [서리 형벌]을 1pt 획득한다. 해당 효과는 [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 1회 발동할 수 있다.\n파티 내 모든 캐릭터가 [유죄 추정] 상태의 적에게 [난개] 효과를 줄 시 추가로 20%의 방어력을 무시한다.", + "Promeia_Talent_01_Desc_01_Realign": "프로미아가 [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 다음과 같은 추가 효과를 획득한다:\n[서리 형벌]이 가득 차지 않았을 때 [서리 형벌]을 1pt 획득한다.\n해당 효과는 [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 1회 발동할 수 있다.\n파티 내 모든 캐릭터가 [유죄 추정] 상태의 적에게 [난개] 효과를 줄 시 추가로 20%의 방어력을 무시한다.", + "Promeia_Talent_01_Desc_02": "이곳은 혼란으로 뒤덮인 주인 없는 땅이다.\n굉음을 내며 달리는 엔진과 흩날리는 먼지, 철근과 육체의 충돌, 분쟁과 폭력이 밤낮으로 펼쳐진다.\n앳된 아이는 똑같이 앳된 무기를 꽉 쥐고, 붉은 황무지를 방황하며 걷고 있다.\n「이곳의 평화를 위해 힘을 보태줄 수 있겠나?」", + "Promeia_Talent_01_Title": "순진한 이상", + "Promeia_Talent_01_Title_Realign": "순진한 이상", + "Promeia_Talent_02_Desc_01": "프로미아의 이상 마스터리가 40pt 증가한다. [서리 형벌] 소모로 주는 [난개] 효과의 배율이 120% 증가한다.", + "Promeia_Talent_02_Desc_01_Realign": "프로미아의 이상 마스터리가 40pt 증가한다.\n[서리 형벌] 소모로 주는 [난개] 효과의 배율이 120% 증가한다.", + "Promeia_Talent_02_Desc_02": "그녀는 뛰어난 청소부가 되었다. 깔끔하고 빠르고, 그 어떤 소리도 내지 않을 수 있었다. 타깃은 명확하고 수없이 많았다. 에테리얼, 비가역적인 침식증에 감염된 환자들, 결국 이변할 에테리얼, 튀어 오르는 핏방울과 귓가의 비명까지.\n하지만, 이게 옳은 걸까?\n「이건 청소부의 책임이야!」, 「그냥… 여기 있는 대다수의 사람들을 위한 거라고 생각하라고!」, 「그 녀석들은 어차피 죽을 거야」… 「이건 필요한 희생이야」", + "Promeia_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", + "Promeia_Talent_03_Desc_02": "진실은 종종 사소한 사고 하나에서 드러나기 마련이다.\n「그저 쓸모없는 에테리얼 쓰레기만 처리했다면, 청소부가 지금처럼 떼돈을 벌 수 있었을 것 같아?!」\n「갱단 싸움은 절대 손해 볼 일 없는 장사거든. 넌 네 손을 더럽히는 게 두렵겠지만, 『검은 늑대』는 군침을 흘리고 있을걸…」\n모든 이가 예상했던 것보다 빠르게, 밤은 찾아왔다.\n청소부, 칼리돈, 이름을 댈 수 있는 조직과 이름조차 없는 조직들, 혼란의 시대 모두가 끝없이 펼쳐진 어둠 속으로 사라지는 듯했다.", + "Promeia_Talent_03_Title": "잔혹한 달빛", + "Promeia_Talent_03_Title_Realign": "잔혹한 달빛", + "Promeia_Talent_04_Desc_01": "프로미아가 [난개] 효과 발동 시, [한랭 침식]을 5pt 회복한다. 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.", + "Promeia_Talent_04_Desc_01_Realign": "프로미아가 [난개] 효과 발동 시, [한랭 침식]을 5pt 회복한다. 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.", + "Promeia_Talent_04_Desc_02": "한 통의 초대장이 나방에게 심판을 내렸다.\n선택의 권리, 빛, 정의, 그리고 「프로미아」로서의 모든 것.\n그녀는 수갑을 차고, 스스로를 유배하는 길을 선택했다.\n「이게, 제 마지막 선택입니다」", + "Promeia_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", + "Promeia_Talent_05_Desc_02": "그녀는 자신을 일에 묻어버렸다.\n조사, 심문, 심판, 끝이 없는 듯했다.\n동료가 걱정스러운 눈빛으로 그녀를 바라보았다.\n「언제까지… 이렇게 할 생각이야?」\n「모든 죄를 갚을 때까지, 혹은 죽음을 맞이할 때까지」", + "Promeia_Talent_05_Title": "죽어가는 나방", + "Promeia_Talent_05_Title_Realign": "죽어가는 나방", + "Promeia_Talent_06_Desc_01": "프로미아가 [서리 형벌]을 소모하여 [난개] 효과 발동 시, 특수한 [난개] 효과를 추가로 1회 발동하며, 해당 속성의 속성 이상 피해를 200% 배율로 고정 결산한다. 동시에 5pt의 [한랭 침식], 100pt의 데시벨을 회복한다. 해당 효과는 15초 동안 최대 1회 발동한다. 또한, 프로미아가 주는 속성 이상 피해, [혼돈] 피해가 적의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다.", + "Promeia_Talent_06_Desc_01_Realign": "프로미아가 [서리 형벌]을 소모하여 [난개] 효과 발동 시, 특수한 [난개] 효과를 추가로 1회 발동하며, 해당 속성의 속성 이상 피해를 200% 배율로 고정 결산한다.\n동시에 5pt의 [한랭 침식], 100pt의 데시벨을 회복한다. 해당 효과는 15초 동안 최대 1회 발동한다.\n또한, 프로미아가 주는 속성 이상 피해, [혼돈] 피해가 적의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다.", + "Promeia_Talent_06_Desc_02": "종착점은 예정대로 찾아오지 않았고, 밤도 상상했던 것만큼 칠흑 같지는 않았다.\n동료, 옛 지인, 늦은 밤에 켜진 등불과 새로운 친구들…\n「불쌍한」 나방은 아직 이토록 묵직한 선물에서 벗어나지 못한 듯하고, 오랫동안 기다려온 결말은 조금 더 멀어진 것만 같았다.\n하지만 이런 운명도 나쁘지 않을지도 모른다.", + "Promeia_Talent_06_Title": "계속될 이야기", + "Promeia_Talent_06_Title_Realign": "계속될 이야기", + "Promeia_UniqueSkill_01_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동했을 때 추가로 [한랭 침식]을 5/5/5/10pt 회복한다. [한랭 침식]은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 [한랭 침식]을 15pt 회복한다.\n[한랭 침식]이 50pt 이상일 시, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환한다. [서리 형벌]은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 [서리 형벌]을 2pt 획득한다.\n시전한 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]의 종결의 일격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 속성 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개] 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 330% 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 [서리 형벌]을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득한다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모하고 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있다. [시린 맹세] 효과 최대 획득: 1스택", + "Promeia_UniqueSkill_02_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동했을 때 추가로 [한랭 침식]을 5/5/5/10pt 회복한다. [한랭 침식]은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 [한랭 침식]을 15pt 회복한다.\n[한랭 침식]이 50pt 이상일 시, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환한다. [서리 형벌]은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 [서리 형벌]을 2pt 획득한다.\n시전한 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]의 종결의 일격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 속성 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개] 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 385% 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 [서리 형벌]을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득한다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모하고 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있다. [시린 맹세] 효과 최대 획득: 1스택", + "Promeia_UniqueSkill_03_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동했을 때 추가로 [한랭 침식]을 5/5/5/10pt 회복한다. [한랭 침식]은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 [한랭 침식]을 15pt 회복한다.\n[한랭 침식]이 50pt 이상일 시, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환한다. [서리 형벌]은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 [서리 형벌]을 2pt 획득한다.\n시전한 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]의 종결의 일격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 속성 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개] 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 435% 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 [서리 형벌]을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득한다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모하고 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있다. [시린 맹세] 효과 최대 획득: 1스택", + "Promeia_UniqueSkill_04_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동했을 때 추가로 [한랭 침식]을 5/5/5/10pt 회복한다. [한랭 침식]은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 [한랭 침식]을 15pt 회복한다.\n[한랭 침식]이 50pt 이상일 시, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환한다. [서리 형벌]은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 [서리 형벌]을 2pt 획득한다.\n시전한 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]의 종결의 일격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 속성 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개] 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 485% 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 [서리 형벌]을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득한다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모하고 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있다. [시린 맹세] 효과 최대 획득: 1스택", + "Promeia_UniqueSkill_05_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동했을 때 추가로 [한랭 침식]을 5/5/5/10pt 회복한다. [한랭 침식]은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 [한랭 침식]을 15pt 회복한다.\n[한랭 침식]이 50pt 이상일 시, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환한다. [서리 형벌]은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 [서리 형벌]을 2pt 획득한다.\n시전한 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]의 종결의 일격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 속성 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개] 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 535% 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 [서리 형벌]을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득한다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모하고 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있다. [시린 맹세] 효과 최대 획득: 1스택", + "Promeia_UniqueSkill_06_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동했을 때 추가로 [한랭 침식]을 5/5/5/10pt 회복한다. [한랭 침식]은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 [한랭 침식]을 15pt 회복한다.\n[한랭 침식]이 50pt 이상일 시, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환한다. [서리 형벌]은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 [서리 형벌]을 2pt 획득한다.\n시전한 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]의 종결의 일격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 속성 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개] 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 585% 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 [서리 형벌]을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득한다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모하고 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있다. [시린 맹세] 효과 최대 획득: 1스택", + "Promeia_UniqueSkill_07_Desc": "프로미아의 초기 이상 장악력이 150pt 초과 시, 초과한 초기 이상 장악력 1pt당 자신의 이상 마스터리가 1.5pt 증가하고, 모든 파티원이 주는 [난개] 피해가 0.35% 증가한다.\n프로미아의 각기 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 [한랭 침식]을 회복하며, 파티 내 캐릭터가 [빙결] 효과 발동, [혼돈] 효과 발동, 적이 [난류] 효과를 받을 때, 자신이 [강화 특수 스킬: 처형식·은신]을 발동했을 때 추가로 [한랭 침식]을 5/5/5/10pt 회복한다. [한랭 침식]은 최대 100pt까지 누적할 수 있다.\n파티원이 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시, 프로미아가 추가로 [한랭 침식]을 15pt 회복한다.\n[한랭 침식]이 50pt 이상일 시, 50pt의 [한랭 침식]을 소모하여 1pt의 [서리 형벌]로 전환한다. [서리 형벌]은 최대 2pt까지 획득할 수 있다.\n전장 진입 시, 프로미아가 [서리 형벌]을 2pt 획득한다.\n시전한 [강화 특수 스킬: 처형식·단행]의 종결의 일격이 얼음 속성 이상 상태, 에테르 속성 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개] 효과를 1회 발동하고 해당 속성의 속성 이상 피해를 635% 배율로 고정 결산한다. 스킬 시전 시 [서리 형벌]을 1pt 소모한다.\n프로미아가 발동한 [난개] 효과가 적 명중 시 추가로 데시벨을 100pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 시 [시린 맹세] 효과를 획득한다. [시린 맹세] 효과를 보유한 상태에서 [강화 특수 스킬: 처형식·단행], [콤보 스킬: 매달린 청산], [궁극기: 사무치는 형벌] 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [시린 맹세] 효과를 소모하고 [특수 스킬: 처형식·쌓이는 서리]로 바로 연계할 수 있다. [시린 맹세] 효과 최대 획득: 1스택", + "Promeia_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 불을 훔치는 자", + "Promeia_VHS": "뭐가 필요하시죠? 편하게 말씀하세요", + "QuestDesc_12217001": "네트워크가 뒤덮인 도시에서 완전히 사라지기란 쉽지 않다.", + "QuestDesc_12217002": "사진 한 장, 동료 한 무리, 더 이상의 준비는 필요 없다. 핵심 인물을 찾는 여정에 오르자.", + "QuestDesc_12217003": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.", + "QuestDesc_12217004": "단서가 블레이즈 우드 마을을 가리키고 있다.", + "QuestDesc_12217005": "외환선 지인들과의 대화에서 더 많은 단서를 얻지는 못했지만, 시시아가 가장 좋아하는 영웅 이야기를 들었다.", + "QuestDesc_12217006": "버니스의 니트로 퓨엘 덕분에 일행은 중요한 단서를 얻었다.", + "QuestDesc_12217007": "빌리가 새로운 기사 형태로 등장해 최고 시청률을 노리고 있다.", + "QuestDesc_12217008": "예전의 적을 다시 만나면, 새로운 수법을 배울 수 있는 법.", + "QuestDesc_12217009": "「라미엘」이 어떤 그리움을 이곳에 보관했으나, 그 이유와 목적은 오리무중이다.", + "QuestDesc_12217010": "재기를 도모하는 것도 끝까지 추격하는 것만큼이나 중요하다.", + "QuestDesc_12217011": "거짓에 섞인 진실과 진실에 섞인 거짓, 과연 어느 쪽이 믿을 만할까?", + "QuestDesc_12217012": "사람은 장난기 어린 본성을 쉽게 버리지 못하는 법이다. 예를 들면, 촉박한 순간에 숨바꼭질을 한다든가?", + "QuestDesc_12217013": "계속해서 높은 하늘에 닿으려 하면, 언젠가는 추락할 때가 온다.", + "QuestDesc_12217014": "그럼 로스캘리퍼에서 만나자, 저 높이 떠 있는 부세의 그림자에 닿는 거야.", + "QuestDesc_41911": "분홍색 불꽃을 본 적 있는가? 도시의 바람이 거리를 스쳐야만 흔들리는 그 순간을 엿볼 수 있다", + "QuestDesc_41912": "줄곧 추적해 온 단서가 뜨거운 태양 아래 그림자 속으로 숨어 들었다. 바위틈에서 그것을 끄집어내기 전에, 먼저 자신이 황무지의 먹잇감이 되지 않도록 해야 한다", + "QuestDesc_4192205": "앞에서 적이 길을 막고 있다. 쓰러뜨리고 계속 나아가자", + "QuestDesc_4192206": "적을 섬멸했다. 앞으로 나아가며 레미엘의 흔적을 찾아보자", + "QuestDesc_4192207": "레미엘의 행방을 계속 추적하자", + "QuestDesc_41923": "가벼워진다는 느낌만 들었다. 점점 더 가벼워지는… 마치 태양에서 떨어져 나온, 누구도 찾지 않는 꿈처럼", + "QuestDesc_41931": "하늘 높은 곳에서 들려오는 초대가 귓가에 울려 퍼진다. 혹은 그리 많은 짐을 챙길 필요도 없을지 모른다. 길 위에 있어야 할 것들은 이미 길 위에 있으니까——꿈인 듯 꿈 아닌 듯, 반복해서 나타나는 그 환영들처럼", + "QuestDesc_600490301": "비디오 가게 안, 「Bangboo」들이 무언가를 초조하게 논의하고 있다. 궁금하다면 얼른 그들에게 가서 무슨 일인지 알아보자!", + "QuestDesc_600490302": "가출했던 이아스를 무사히 찾았다. 지금 비디오 가게 뒤편 차고에 있다고 하니, 어서 가서 이아스의 상태를 확인해 보자", + "QuestDesc_600490303": "이아스가 실수로 삼킨 칩의 정보를 조사하고, 다이아린의 의뢰를 완수하기 위해 이아스는 「Bangboo」 동료들과 함께 마르셀 부토피아에 물자를 회수하러 가기로 했다. 세이프티가 이아스를 직접 부토피아로 데려다주기로 했고, 지금은 비디오 가게 차고에서 출발을 기다리고 있다…", + "QuestDesc_600490401": "마르셀 부토피아에 도착해서 가장 먼저 해야 할 일은 입구 근처에서 보물 상자를 찾아 안에 있는 직원 유니폼을 꺼낸 다음… 착용하는 것이다!", + "QuestDesc_600490402": "부토피아 입구에서 도움이 필요한 「Bangboo」를 발견했다. 가서 상황을 알아보자", + "QuestDesc_600490403": "알고 보니 그녀는 부토피아의 가이드 도로시였다! 공동 재해의 영향으로 배터리가 부족한 그녀는 홀로 부토피아에 들어가 보급 물자를 찾을 엄두가 나지 않은 것이었다… 그녀를 돕기 위해, 서둘러 부토피아에 들어가 배터리를 보충할 수 있게 다용도 보조배터리 3개를 찾아주자", + "QuestDesc_600490404": "첫 번째 다용도 보조배터리를 찾았다! 이제 Fairy가 지도에 표시한 두 번째 다용도 보조배터리가 있는 곳으로 가서 배터리를 찾아보자!", + "QuestDesc_600490405": "방해되는 포탑을 파괴하자! 그러나 전투 중에는 반드시 Fairy의 안내에 주의를 기울여, 총알을 피해 부상을 방지해야 한다", + "QuestDesc_600490406": "Fairy의 힌트를 통해 파괴된 포탑에서 도로시가 필요로 하는 다용도 보조배터리를 찾을 수 있다는 것을 알게 되었다… 어서 찾아보자!", + "QuestDesc_600490409": "시간도 다 되었고 공동에 너무 오래 머무르면 침식 위기가 생길 것이다. 이제 부토피아를 떠나 집으로 돌아가서 휴식을 취하자!", + "QuestDesc_600490410": "시간도 다 되었고 공동에 너무 오래 머무르면 침식 위기가 생길 것이다. 이제 부토피아를 떠나 집으로 돌아가서 휴식을 취하자!", + "QuestDesc_600490411": "마르셀 부토피아에서의 첫 탐색을 완료했다. 다이아린이 연락한 기술 담당자도 비디오 가게 앞에 도착했다고 하니 어서 그를 찾으러 가자!", + "QuestDesc_600490412": "문제가 있는 칩이 이아스에게 미치는 영향을 완전히 해결하기 위해, 다이아린은 이아스에게 부토피아로 가서 물자를 계속 회수하며 해결 방법을 찾을 것을 제안했다. 그리하여 「Bangboo」들은 힘을 합쳐 다시 한번 부토피아로 모험을 떠나기로 한다…", + "QuestDesc_600490501": "부토피아의 가이드 도로시에게 도움이 필요한 일이 있는 것 같다. 어서 가서 상황을 알아보자!", + "QuestDesc_600490502": "도로시와 함께 해변에서 도움을 요청하는 「Bangboo」 관광객을 발견했다. 얼른 도와주러 가자!", + "QuestDesc_600490504": "샤크부의 기체 부품과 회로가 충격으로 인해 이동됐다. 수리를 시도해 보자", + "QuestDesc_600490505": "다음 탐색을 편하게 하기 위해, 도로시의 제안대로 먼저 비콘부터 활성화하자", + "QuestDesc_600490507": "도로시 말에 따르면, 근처 지역에서는 샤크부가 원하는 「Bangboo」 놀이 시계를 찾을 수 없다고 한다… 비디오 가게로 돌아간 다음, 근처 마르셀 작업대에 들러서 조사관에게 관련 물자의 위치를 물어보자", + "QuestDesc_600490601": "샤크부는 도로시에게 「왕국 부흥」에 대한 꿈을 이야기하고 있다. 그의 구체적인 계획이 궁금하다면, 옆에 있는 도로시에게 물어보자!", + "QuestDesc_600490602": "샤크부의 제안을 받아들여 그가 말한 「황궁」으로 가서 안에 있는 방해되는 에테리얼과 포탑을 처치하자", + "QuestDesc_600490605": "충분한 물자를 모았으니, 이제 다시 부토피아로 가서 샤크부에게 물건을 전달할 시간이다", + "QuestDesc_600490701": "에테리얼을 모두 제거했다… 이제 샤크부에게 다음 계획이 뭔지 물어볼 시간이다", + "QuestDesc_600490702": "샤크부의 가이드에 따라 도로시와 함께 근처 구역으로 가서 「왕국 부흥」에 사용할 수 있는 신비한 장치를 찾아 하나씩 활성화하자!", + "QuestDesc_600490705": "만반의 준비가 끝났다. 샤크부를 찾아 「왕국 부흥」 의식을 시작하자!", + "QuestDesc_600490801": "부토피아에 다시 왔다. 먼저 「Bangboo」 관광객 샤크부를 찾으러 가자. 샤크부는 아직 해변 구역에 있을 것이다", + "QuestDesc_600490802": "강력한 에테리얼——「심해의 왕」을 찾기 위해서 먼저 도로시를 찾아가 안내를 맡겨야 한다", + "QuestDesc_600490803": "샤크부를 도와 강력한 에테리얼 「심해의 왕」을 물리치자!", + "QuestDesc_600490804": "강력한 에테리얼 「심해의 왕」을 무사히 물리쳤다. 이제 샤크부한테 관광객 호평을 받을 차례다", + "QuestDesc_600490805": "슬슬 집에 돌아가서 쉬어야 할 시간이 왔다. 비디오 가게로 돌아가서 마르셀 기술 담당자에게 현재 탐색 진행 상황을 보고하면, 유용한 의견을 들을 수 있을지도 모른다!", + "QuestDesc_600490806": "슬슬 집에 돌아가서 쉬어야 할 시간이 왔다. 비디오 가게로 돌아가서 마르셀 기술 담당자에게 현재 탐색 진행 상황을 보고하면, 유용한 의견을 들을 수 있을지도 모른다!", + "QuestDesc_600490807": "샤크부의 관광객 호평을 받아 이아스의 마르셀 직원 권한을 높이려면, 서둘러 부토피아로 가서 샤크부를 계속 도울 수 있을지 확인해야 한다", + "QuestDesc_600490901": "샤크부에게서 관광객 호평을 받았다! 비디오 가게로 돌아간 후, 근처 마르셀 작업대로 가서 담당자를 찾아 이 일을 보고하자", + "QuestDesc_600490902": "부토피아 탐색 작업은 현재 순조롭게 진행되고 있다. 이제 중요한 물자를 계속 탐색하고 회수하면서, 마르셀 담당자가 새로운 정보를 가져올 때까지 기다리자…", + "QuestDesc_600491001": "벨로보그 중공업 공사팀은 부토피아에 무사히 진입해 긴급 수리를 진행하고 있다. 하지만 전례 없는 어려움에 부딪힌 듯하다… 우선 세이프티를 찾아가 상황을 알아보자", + "QuestDesc_600491002": "세이프티에게 도움 요청 의뢰를 받았다. 이제 그의 공사팀 팀원 「나사」와 대화를 나눠보고 도움이 될 수 있는 일이 있는지 물어보자!", + "QuestDesc_600491003": "공사팀 팀원 「나사」는 점검을 마치려면 놀이코인 10개가 필요하다고 했다. 근처 놀이시설을 둘러보면 흩어진 놀이코인을 찾을 수 있을지도 모른다", + "QuestDesc_600491008": "비디오 가게 근처에 있는 마르셀 작업대의 기술 담당자가 이아스에게 할 말이 있는 것 같다…", + "QuestDesc_600491009": "기술 담당자에게서 부토피아의 「Bangboo」 공사팀이 도움이 필요한 상황이라고 들었다. 얼른 부토피아로 가서 상황을 확인해 보자", + "QuestDesc_600491101": "공사팀 팀원 「나사」를 성공적으로 도와주었다! 이제 다른 공사팀 팀원 「스패너」를 찾아가 도움이 될 수 있는 일이 있는지 물어보자!", + "QuestDesc_600491102": "공사팀 팀원 「스패너」가 곳곳에서 출몰하는 에테리얼 때문에 겁을 먹고 수리 현장에 들어가지 못하고 있다. 현장에 있는 무서운 에테리얼들을 얼른 처리해 주자!", + "QuestDesc_600491103": "현장에 있는 에테리얼을 모두 처리했다. 이제 돌아가서 공사팀 팀원 「스패너」에게 상황을 보고하자!", + "QuestDesc_600491201": "공사팀 팀원 「스패너」를 성공적으로 도와줬다! 이제 다른 공사팀 팀원 「쇠못」과 대화를 나눠보고 도움이 될 수 있는 일이 있는지 물어보자!", + "QuestDesc_600491202": "공사팀 팀원 「쇠못」은 앞을 가로막고 있는 포탑을 치워줄 사람을 찾고 있다. 어서 도와주자!", + "QuestDesc_600491203": "포탑을 전부 치웠다. 공사팀 팀원 「쇠못」에게 돌아가서 상황을 보고하자", + "QuestDesc_600491204": "모든 공사팀 팀원을 도왔다! 이제 롤러코스터 시설 입구 근처로 돌아가서 세이프티를 찾아, 더 많은 관람객의 호평을 받을 방법이 있는지 물어보자", + "QuestDesc_600491205": "슬슬 집에 돌아가서 쉬어야 할 시간이 왔다. 비디오 가게로 돌아가서 마르셀 기술 담당자에게 현재 탐색 진행 상황을 보고하면, 유용한 의견을 들을 수 있을지도 모른다!", + "QuestDesc_600491206": "슬슬 집에 돌아가서 쉬어야 할 시간이 왔다. 비디오 가게로 돌아가서 마르셀 기술 담당자에게 현재 탐색 진행 상황을 보고하면, 유용한 의견을 들을 수 있을지도 모른다!", + "QuestDesc_600491207": "더 많은 관광객 호평을 받아 이아스의 마르셀 직원 권한을 높이려면, 서둘러 부토피아로 가서 세이프티를 계속 도울 수 있을지 확인해야 한다", + "QuestDesc_600491301": "세이프티의 도움으로 관광객 호평을 받았다! 비디오 가게로 돌아간 후, 근처 마르셀 작업대로 가서 담당자를 찾아 이 일을 보고하자", + "QuestDesc_600491302": "부토피아 탐색 작업은 현재 순조롭게 진행되고 있다. 이제 중요한 물자를 계속 탐색하고 회수하면서, 마르셀 담당자가 새로운 정보를 가져올 때까지 기다리자…", + "QuestDesc_600491401": "구조가 필요한 관광객 「키호테」는 성 구역 내에 있다. 그가 무사한지 얼른 확인하러 가자", + "QuestDesc_600491402": "「키호테」의 분석에 따르면 성문을 여는 장치가 근처 장식물 어딘가에 숨겨져 있을 가능성이 크다… 어서 찾아보자!", + "QuestDesc_600491403": "기계는 조각상 안에 숨겨져 있었다… 이제 돌아가서 성문을 열자!", + "QuestDesc_600491407": "비디오 가게 근처에 있는 마르셀 작업대의 기술 담당자가 이아스에게 할 말이 있는 것 같다…", + "QuestDesc_600491408": "기술 담당자에게서 부토피아 깊은 곳에서 온 수수께끼의 구조 신호를 해독했다는 얘기를 들었다. 신호를 보낸 방문객을 최대한 빨리 구출하기 위해 부토피아의 성 구역으로 가서 조사를 진행하자", + "QuestDesc_600491501": "「키호테」의 의뢰를 수락했다. 얼른 성으로 들어가서 「신성한 무기」가 숨겨져 있을 가능성이 있는 두 장소를 조사해 봐야 한다. 지금 바로 출발하자!", + "QuestDesc_600491502": "앞선 두 장소에서는 「신성한 무기」를 찾지 못했지만, 「키호테」의 말에 따르면 아직 성의 높은 곳은 수색하지 않았다고 한다… 어서 가보자!", + "QuestDesc_600491601": "이전 탐색을 통해 성의 물감옥에 「Bangboo」가 갇혀 있다는 것을 알 수 있었다… 전투 준비를 마친 후, 기사 「키호테」를 찾아가서 함께 물감옥으로 가자!", + "QuestDesc_600491602": "물감옥은 성 깊은 곳에 있다. 얼른 가보자", + "QuestDesc_600491604": "물감옥에서 「국왕」 역할을 맡은 「Bangboo」 직원을 구출했고, 그에게서 「신성한 무기」를 찾을 수 있는 중요한 도구——보물 지도를 얻었다! 하지만 공동의 영향으로 보물 지도 데이터 중 일부가 손상되었다… 이 문제를 해결하려면 비디오 가게 근처로 돌아가서 기술 담당자에게 방법을 물어봐야 할 것 같다", + "QuestDesc_600491605": "비디오 가게 근처로 가서 마르셀 작업대에서 대기하고 있는 기술 담당자를 찾아, 보물 지도를 복구할 방법이 있는지 물어보자", + "QuestDesc_600491606": "손상된 보물 지도를 기술 담당자에게 맡겼다. 복구하는 동안 손상되지 않은 다른 보물 지도를 사용해서 부토피아에서 「신성한 무기」의 위치를 찾아보자", + "QuestDesc_600491801": "지도에 표시된 표식을 따라 「신성한 무기」를 찾을 수 있는 첫 번째 장소로 이동하자!", + "QuestDesc_600491901": "지도에 표시된 표식을 따라 「신성한 무기」를 찾을 수 있는 두 번째 장소로 이동하자!", + "QuestDesc_600492201": "손상된 보물 지도가 수리된 것 같다… 서둘러 비디오 가게 근처로 돌아가서 마르셀 작업대에서 대기하고 있는 기술 담당자를 찾아 마지막 보물 지도를 받자!", + "QuestDesc_600492202": "부토피아로 가서 마지막 보물 지도를 사용하여 「신성한 무기」가 있는 곳을 찾아보자!", + "QuestDesc_600492203": "「키호테」와 대화하고 마지막 보물 지도를 사용하여 「신성한 무기」가 있는 곳을 찾아보자!", + "QuestDesc_600492204": "보물 지도에 따르면 「신성한 무기」는… 성의 가장 높은 곳에 있는 것 같다!", + "QuestDesc_600492205": "드디어 「신성한 무기」를 찾았다. 지체하지 말고 무기를 뽑자!", + "QuestDesc_600492206": "실종된 할로웰의 소식을 알아내기 위해 「Bangboo」 동료들과 함께 흙 속에 갇힌 「Bangboo」를 구출하자", + "QuestDesc_600492207": "바로 눈앞에 있는 특수한 체형의 거대 「Bangboo」가 할로웰이었다니, 정말 예상도 못 했다! 그의 도움으로 드디어 칩이 가져온 문제를 해결할 수 있게 됐다… 이제 서둘러 비디오 가게로 돌아가서 이 좋은 소식을 전해주자", + "QuestDesc_600492301": "부토피아의 물자 회수 작업이 순조롭게 진행되고 있다. 담당 고객센터 직원 다이아린도 비디오 가게에 왔다… 가서 인사를 건네보자", + "QuestDesc_600492401": "다이아린에게서 추가 의뢰를 받았다! 의뢰 내용은 부토피아로 다시 가서 장인 정신·할로웰이 잃어버린 발명품을 수집하는 것이다. 얼른 출발하자", + "QuestDesc_600492402": "모든 발명품을 다 모았다! 장인 정신·할로웰도 이 좋은 소식을 듣고 직접 비디오 가게에 왔다. 얼른 가서 그와 이야기를 나눠보자!", + "QuestDesc_600492403": "다이아린에게서 추가 의뢰를 받았다! 의뢰 내용은 부토피아로 다시 가서 장인 정신·할로웰이 잃어버린 발명품을 수집하는 것이다. 얼른 출발하자", + "QuestDesc_600492501": "극장 근처에서 도움이 필요한 「Bangboo」 관광객을 발견했다! 빨리 가서 도와주자", + "QuestDesc_600492502": "드디어 주변의 에테리얼을 모두 처리했다. 어서 「Bangboo」 관광객과 대화해서 상황을 알아보자", + "QuestDesc_600492504": "극장 근처에서 도움이 필요한 「Bangboo」 관광객을 발견했다! 빨리 가서 도와주자", + "QuestDesc_600492602": "별의 순찰자의 의뢰를 수락해 극장 곳곳에 흩어진 세 명의 「Bangboo」 도우미를 찾아주기로 했다. 바로 찾으러 가보자!", + "QuestDesc_600492605": "드디어 세 「Bangboo」 도우미의 안전을 확인했다. 극장에서 기다리고 있는 별의 순찰자한테 관련 정보를 얼른 알려주자", + "QuestDesc_600492702": "별의 순찰자의 실험을 돕기 위해, 대신 극장에 들어가 탐색하기로 했다. 그가 필요로 하는 두 가지 부품을 모두 찾아야 한다. 서둘러 출발하자!", + "QuestDesc_600492704": "모든 부품을 다 찾았다! 이제 별의 순찰자에게 돌아가서 이 좋은 소식을 전해주자", + "QuestDesc_600492802": "별의 순찰자의 실험이 곧 시작된다! 도로시와 함께 극장 근처에서 실험을 준비하고 있는 별의 순찰자와 그의 조수들을 찾으러 가자", + "QuestDesc_600492803": "숨겨진 「행성」이 모습을 드러내는 기적의 순간이다! 이미 별의 순찰자의 소원을 이루어줬으니, 이제 호평을 받을 차례다!", + "QuestDesc_600493001": "「Bangboo」를 사랑하는 페이지가 비디오 가게 근처에서 고민이 있는 듯 서성이고 있다… 무슨 일이 있는 걸까? 가서 물어보자", + "QuestDesc_600493002": "부토피아에 가서 실종된 「Bangboo」 「별의 순찰자」를 찾아주기로 페이지와 약속했다", + "QuestDesc_600493003": "별의 순찰자를 찾았다! 이 좋은 소식을 페이지에게 어서 알려주자. 페이지는 지금 6단지 비디오 가게 근처에 있는 것 같다", + "QuestDesc_600500101": "비디오 가게 옆에 「악의 심판자」가 나타났다! 이아스에게 무언가 할 말이 있는 것 같은데… 그들이 무슨 이야기를 나누는지 들어보자!", + "QuestDesc_600500201": "자칭 「악의 심판자」라는 불량부가 벌써 수배령을 붙여놨다! 잠깐… 수배자의 모습이 왠지 낯익은데?", + "QuestDesc_600500202": "「악의 심판자」의 설명에 따라 「쌍둥이 유령」을 찾아보자!", + "QuestDesc_600500204": "1차 악의 심판이 끝났다! 다음 수배 작전은 언제 시작하려나…", + "QuestDesc_600500301": "자칭 「악의 심판자」라는 불량부가 벌써 수배령을 붙여놨다! 잠깐… 이번에도 수배자의 모습이 조금 낯익은데?", + "QuestDesc_600500302": "「악의 심판자」의 설명에 따라 「분해광」을 찾아보자!", + "QuestDesc_600500304": "2차 악의 심판이 끝났다! 다음 수배 작전은 언제 시작하려나…", + "QuestDesc_600500401": "자칭 「악의 심판자」라는 불량부가 벌써 수배령을 붙여놨다! 커다란 입에 뾰족한 뿔… 설마 또 아는 사람은 아니겠지?", + "QuestDesc_600500402": "「악의 심판자」의 설명에 따라 「사람 잡아먹는 요괴」를 찾아보자!", + "QuestDesc_600500403": "소우카쿠를 데리고 「악의 심판자」에게 돌아가서 「사람 잡아먹는 요괴」의 출처를 설명하자!", + "QuestDesc_600500404": "3차 악의 심판이 끝났다! 다음 수배 작전은 언제 시작하려나…", + "QuestDesc_600500501": "자칭 「악의 심판자」라는 불량부가 벌써 수배령을 붙여놨다! 이번 수배자도 왠지 낯익은데…", + "QuestDesc_600500502": "「악의 심판자」의 설명에 따라 「신비한 마녀」를 찾아보자!", + "QuestDesc_600500503": "비비안을 데리고 「악의 심판자」에게 돌아가서 「신비한 마녀」의 출처를 설명하자!", + "QuestDesc_600500504": "4차 악의 심판이 끝났다! 다음 수배 작전은 언제 시작하려나…", + "QuestDesc_600500601": "오늘의 「악의 심판자」가 아직 나타나지 않았다. 설마… 무슨 엄청난 일이 생긴 건 아니겠지!", + "QuestDesc_600500602": "「악의 심판자」의 설명에 따라 「엄청난 범죄자」를 찾아보자!", + "QuestDesc_600500603": "불량부 곁으로 돌아가기 [자동]", + "QuestDesc_600500604": "다음 단계의 조사 임무가 시작될 때까지 기다리기", + "QuestDesc_600510201": "유즈하가 또 어떤 기발한 아이디어를 떠올렸는지, 앨리스와 함께 루미나 광장에 작은 부스를 차렸다. 뭘 하려는 건지 물어보자", + "QuestDesc_600510202": "준비가 되면 괴담방 채널을 열고, 오늘의 시민 괴담 풀이를 시작해 보자", + "QuestDesc_600510301": "준비가 되면 괴담방 채널을 열고, 오늘의 시민 괴담 풀이를 시작해 보자", + "QuestDesc_600510401": "준비가 되면 괴담방 채널을 열고, 오늘의 시민 괴담 풀이를 시작해 보자", + "QuestDesc_600510402": "루시아, 하리, 마나토도 부스에 도착했다. 그들과 이야기를 나눠보자", + "QuestDesc_600510501": "준비가 되면 괴담방 채널을 열고, 오늘의 시민 괴담 풀이를 시작해 보자", + "QuestDesc_600510502": "괴담 부스에 도착한 미야비가 사색에 빠진 듯 보인다. 그녀의 생각을 들어보자", + "QuestDesc_600510601": "준비가 되면 괴담방 채널을 열고, 오늘의 시민 괴담 풀이를 시작해 보자", + "QuestDesc_600510602": "며칠간의 괴담 문의와 괴담방 홍보가 성공적으로 끝났다. 부스로 돌아온 유즈하, 앨리스와 이번 홍보 결과에 대해 이야기를 나눠보자", + "QuestDesc_600510701": "미야비와 비디오 가게에서 만나기로 했다. 그녀를 찾으러 가자", + "QuestDesc_600510702": "미야비와 함께 「404」에서 공연을 보자", + "QuestDesc_600510703": "미야비에게 있어서 신기했던 「Bangboo」 공연이 끝났다. 미야비가 공연에 대해 어떻게 생각하는지 들어보자", + "QuestDesc_600520603": "라일라와 이야기하기", + "QuestDesc_600520801": "라일라를 찾아가 HIA 특별 이벤트 참가하기", + "QuestListTopic_7002": "부토피아 구출 작전", + "QuestName_12055308": "세계와의 연결!", + "QuestName_12055309": "무작위와 선택", + "QuestName_12055310": "변하는 것과 변하지 않는 것", + "QuestName_12055311": "비슷한 듯 또 다른 길", + "QuestName_12217001": "실마리", + "QuestName_12217002": "전단 없이 사람 찾기", + "QuestName_12217003": "끊겼다 이어지는 단서", + "QuestName_12217004": "들불을 향해", + "QuestName_12217005": "외환선 인맥", + "QuestName_12217006": "니트로 퓨엘 탐정", + "QuestName_12217007": "기사 첫 등장", + "QuestName_12217008": "이상한 늑대 무리", + "QuestName_12217009": "내려놓은 추억", + "QuestName_12217010": "비슷하지만 다른 밤", + "QuestName_12217011": "답안 뒤의 새로운 수수께끼", + "QuestName_12217012": "추격과 숨바꼭질 게임", + "QuestName_12217013": "해 질 무렵", + "QuestName_12217014": "높은 하늘의 지향", + "QuestName_6004903": "칩 사고", + "QuestName_6004904": "낙원에 내딛는 첫걸음", + "QuestName_6004905": "바다 신의 후예", + "QuestName_6004906": "바다 신의 후예", + "QuestName_6004907": "바다 신의 후예", + "QuestName_6004908": "바다 신의 후예", + "QuestName_6004909": "안전한 귀갓길", + "QuestName_6004910": "수리 전문가", + "QuestName_6004911": "수리 전문가", + "QuestName_6004912": "수리 전문가", + "QuestName_6004913": "수리 전문가", + "QuestName_6004914": "정의의 파트너", + "QuestName_6004915": "정의의 파트너", + "QuestName_6004916": "정의의 파트너", + "QuestName_6004918": "보물이 숨겨진 곳·첫 번째", + "QuestName_6004919": "보물이 숨겨진 곳·두 번째", + "QuestName_6004922": "광란의 결전", + "QuestName_6004923": "낙원의 수호자", + "QuestName_6004924": "추가된 소원", + "QuestName_6004925": "행성 탐험가", + "QuestName_6004926": "행성 탐험가", + "QuestName_6004927": "행성 탐험가", + "QuestName_6004928": "행성 탐험가", + "QuestName_6004930": "「Bangboo」를 찾습니다", + "QuestName_6005002": "「악의 심판자」 수사록Ⅰ", + "QuestName_6005003": "「악의 심판자」 수사록Ⅱ", + "QuestName_6005004": "「악의 심판자」 수사록Ⅲ", + "QuestName_6005005": "「악의 심판자」 수사록Ⅳ", + "QuestName_6005006": "「악의 심판자」 수사록Ⅴ", + "QuestName_6005101": "리두의 기담 탐방·첫 번째", + "QuestName_6005102": "리두의 기담 탐방·첫 번째", + "QuestName_6005103": "리두의 기담 탐방·두 번째", + "QuestName_6005104": "리두의 기담 탐방·세 번째", + "QuestName_6005105": "리두의 기담 탐방·네 번째", + "QuestName_6005106": "리두의 기담 탐방·다섯 번째", + "QuestName_6005107": "전례 없는 특수 수행", + "QuestName_6005208": "편성 전투 상시 재도전 완료", + "QuestTarget_4190106": "San-Z 작업실에 가서 새을에게 단서 수집하기", + "QuestTarget_4192105": "꿈세계의 종착점으로 가기", + "QuestTarget_4192106": "꿈세계의 종착점으로 가기", + "QuestTarget_4192204": "레미엘의 흔적 찾기", + "QuestTarget_4192205": "길을 막는 적 처치하기", + "QuestTarget_4192206": "레미엘의 흔적 찾기", + "QuestTarget_4192207": "계속해서 레미엘의 흔적 찾기", + "QuestTarget_4192211": "계속해서 레미엘의 흔적 찾기", + "QuestTarget_4192212": "계속해서 레미엘의 흔적 찾기", + "QuestTarget_515410501": "프로미아와 6단지 근처 산책하기", + "QuestTarget_600490111": "(선택)부토피아 계속 탐색하기", + "QuestTarget_600490301": "「Bangboo」들이 뭘 하고 있는지 알아보기", + "QuestTarget_600490302": "이아스와 대화하기", + "QuestTarget_600490303": "부토피아로 가기", + "QuestTarget_600490401": "유니폼 착용하기", + "QuestTarget_600490402": "입구에 있는 「Bangboo」와 대화하기", + "QuestTarget_600490403": "첫 번째 다용도 보조배터리 찾기", + "QuestTarget_600490404": "두 번째 다용도 보조배터리 찾기", + "QuestTarget_600490405": "포탑을 파괴하기", + "QuestTarget_600490406": "중앙의 보물 상자에서 다용도 보조배터리 획득하기", + "QuestTarget_600490409": "다용도 보조배터리를 도로시에게 건네기", + "QuestTarget_600490410": "부토피아에서 떠나기", + "QuestTarget_600490411": "{M#벨과}{F#오빠와} 대화하기", + "QuestTarget_600490412": "부토피아로 다시 가기", + "QuestTarget_600490501": "도로시와 이야기하기", + "QuestTarget_600490502": "도움이 필요한 관광객 찾기", + "QuestTarget_600490504": "샤크부를 수리해 보기", + "QuestTarget_600490505": "비콘 활성화하기", + "QuestTarget_600490507": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 부품에 대해 물어보기", + "QuestTarget_600490601": "샤크부와 대화하기", + "QuestTarget_600490602": "「황궁」으로 가서 에테리얼과 포탑 처치하기", + "QuestTarget_600490603": "샤크부와 이야기하기", + "QuestTarget_600490604": "부토피아에서 철수하기", + "QuestTarget_600490605": "부토피아로 다시 가기", + "QuestTarget_600490701": "샤크부와 대화하기", + "QuestTarget_600490702": "의식 장치 3개 활성화하기", + "QuestTarget_600490705": "샤크부와 대화하여 부흥 의식 시작하기", + "QuestTarget_600490801": "샤크부 찾기", + "QuestTarget_600490802": "도로시와 대화하기", + "QuestTarget_600490803": "「심해의 왕」 물리치기", + "QuestTarget_600490804": "샤크부와 이야기하기", + "QuestTarget_600490805": "부토피아에서 떠나기", + "QuestTarget_600490806": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 진행 상황 보고하기", + "QuestTarget_600490807": "부토피아로 이동하기", + "QuestTarget_600490901": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 호평 제출하기", + "QuestTarget_600490902": "새로운 조사가 개방될 때까지 기다리기…", + "QuestTarget_600491001": "세이프티와 대화하기", + "QuestTarget_600491002": "공사팀 팀원 「나사」와 대화하기", + "QuestTarget_600491003": "놀이코인 10개를 획득해 「나사」에게 전달하기", + "QuestTarget_600491008": "마르셀 담당자와 대화하기", + "QuestTarget_600491009": "부토피아로 다시 가기", + "QuestTarget_600491101": "공사팀 팀원 「스패너」와 대화하기", + "QuestTarget_600491102": "현장에 있는 에테리얼 소탕하기", + "QuestTarget_600491103": "공사팀 팀원 「스패너」와 대화하기", + "QuestTarget_600491201": "공사팀 팀원 「쇠못」과 대화하기", + "QuestTarget_600491202": "포탑 6개 제거하기", + "QuestTarget_600491203": "공사팀 팀원 「쇠못」에게 상황 보고하기", + "QuestTarget_600491204": "세이프티와 대화하기", + "QuestTarget_600491205": "부토피아에서 떠나기", + "QuestTarget_600491206": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 상황 보고하기", + "QuestTarget_600491207": "부토피아로 다시 가기", + "QuestTarget_600491301": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 호평 제출하기", + "QuestTarget_600491302": "새로운 조사가 개방될 때까지 기다리기…", + "QuestTarget_600491401": "성 구역으로 이동하기", + "QuestTarget_600491402": "성 근처에서 이상한 장식물 찾기", + "QuestTarget_600491403": "「키호테」와 대화하기", + "QuestTarget_600491407": "마르셀 담당자에게 새로운 소식 물어보기", + "QuestTarget_600491408": "부토피아로 이동하기", + "QuestTarget_600491501": "성안에서 단서가 있는 두 장소를 조사하기", + "QuestTarget_600491502": "성의 높은 곳에서 단서 찾기", + "QuestTarget_600491601": "기사부와 만나기", + "QuestTarget_600491602": "물감옥 깊은 곳으로 이동하기", + "QuestTarget_600491604": "부토피아에서 철수하기", + "QuestTarget_600491605": "6단지로 돌아가 마르셀 담당자에게 상황 보고하기", + "QuestTarget_600491606": "부토피아로 이동하기", + "QuestTarget_600491801": "보물 지도 조사·첫 번째", + "QuestTarget_600491901": "보물 지도 조사·두 번째", + "QuestTarget_600492201": "마르셀 담당자와 대화하기", + "QuestTarget_600492202": "부토피아로 가서 「신성한 무기」 찾기", + "QuestTarget_600492203": "「키호테」와 대화하기", + "QuestTarget_600492204": "성의 가장 높은 곳으로 가기", + "QuestTarget_600492205": "「신성한 무기」 뽑기", + "QuestTarget_600492206": "땅에 박힌 「Bangboo」 뽑기", + "QuestTarget_600492207": "부토피아에서 떠나기", + "QuestTarget_600492301": "다이아린과 대화하기", + "QuestTarget_600492401": "발명품 목록에 있는 물건 수집하기", + "QuestTarget_600492402": "장인 정신과 대화하기", + "QuestTarget_600492403": "발명품 목록에 있는 물건을 계속 수집하기", + "QuestTarget_600492501": "극장 근처로 가서 「Bangboo」 관광객 구조하기", + "QuestTarget_600492502": "「Bangboo」 관광객과 대화하기", + "QuestTarget_600492504": "극장 근처로 가서 「Bangboo」 관광객 구조하기", + "QuestTarget_600492602": "실종된 「Bangboo」 조수 찾기", + "QuestTarget_600492605": "별의 순찰자와 대화하기", + "QuestTarget_600492702": "극장에 들어가서 두 가지 부품 수집하기", + "QuestTarget_600492704": "부품을 「별의 순찰자」에게 전달하기", + "QuestTarget_600492802": "별의 순찰자와 조수들 찾기", + "QuestTarget_600492803": "별의 순찰자와 대화하기", + "QuestTarget_600493001": "페이지의 고민 들어주기", + "QuestTarget_600493002": "임무 「행성 탐험가」 완료하기", + "QuestTarget_600493003": "페이지와 대화하기", + "QuestTarget_600500101": "「악의 심판자」와 이아스의 대화에 참여하기", + "QuestTarget_600500201": "「악의 심판자」와 대화하기", + "QuestTarget_600500202": "「쌍둥이 유령」 찾기", + "QuestTarget_600500203": "가판대로 돌아가 「악의 심판자」에게 설명하기", + "QuestTarget_600500204": "「악의 심판자」의 다음 수배령 기다리기", + "QuestTarget_600500301": "「악의 심판자」와 대화하기", + "QuestTarget_600500302": "「분해광」 찾기", + "QuestTarget_600500303": "가판대로 돌아가 「악의 심판자」에게 설명하기", + "QuestTarget_600500304": "「악의 심판자」의 다음 수배령 기다리기", + "QuestTarget_600500401": "「악의 심판자」와 대화하기", + "QuestTarget_600500402": "「사람 잡아먹는 요괴」 찾기", + "QuestTarget_600500404": "「악의 심판자」의 다음 수배령 기다리기", + "QuestTarget_600500501": "「악의 심판자」와 대화하기", + "QuestTarget_600500502": "「신비한 마녀」 찾기", + "QuestTarget_600500503": "가판대로 돌아가 「악의 심판자」에게 설명하기", + "QuestTarget_600500504": "「악의 심판자」의 다음 수배령을 기다리기", + "QuestTarget_600500602": "「잠입하는 이방인」 찾기", + "QuestTarget_600500603": "불량부에게 돌아가기 [자동]", + "QuestTarget_600500604": "다음 단계의 조사 임무가 시작될 때까지 기다리기", + "QuestTarget_600510201": "유즈하, 앨리스와 대화하기", + "QuestTarget_600510202": "오늘의 시민 괴담 풀이 시작하기", + "QuestTarget_600510301": "오늘의 시민 괴담 풀이 시작하기", + "QuestTarget_600510401": "오늘의 시민 괴담 풀이 시작하기", + "QuestTarget_600510402": "괴담방의 세 사람과 대화하기", + "QuestTarget_600510501": "오늘의 시민 괴담 풀이 시작하기", + "QuestTarget_600510502": "미야비와 대화하기", + "QuestTarget_600510601": "오늘의 시민 괴담 풀이 시작하기", + "QuestTarget_600510602": "부스로 돌아온 유즈하, 앨리스와 이야기 나누기", + "QuestTarget_600510701": "6단지에서 미야비와 만나기", + "QuestTarget_600510702": "미야비와 함께 「404」로 가기", + "QuestTarget_600510703": "미야비의 공연에 대한 감상 듣기", + "QuestTarget_600520603": "라일라와 이야기하기", + "QuestTarget_600520801": "라일라를 찾아가 HIA 특별 이벤트 참가하기", + "Quest_Archive_Unlock_TipClick_26": "파에톤의 기록 「뉴: 에리두의 일몰(하)」 1단계 완료 후 해제", + "Quest_VHSName_026": "뉴: 에리두의 일몰(하)", + "Quest_VHSPerformDesc_21900001": "외환선 지인들과의 대화에서 더 많은 단서를 얻지는 못했지만, 시시아가 가장 좋아하는 영웅 이야기를 들었다.", + "Quest_VHSPerformDesc_21900002": "우린 모두 예전과는 다르다… 하지만 어떤 것들은, 변하지 않은 것 같기도 하다.", + "Quest_VHSPerformDesc_21900003": "그럼 로스캘리퍼에서 만나자, 저 높이 떠 있는 부세의 그림자에 닿는 거야.", + "Quest_VHSPerformDesc_419225001": "계속해서 높은 하늘에 닿으려 하면, 언젠가는 추락할 때가 온다.", + "Quest_VHSPerformDesc_419225002": "계속해서 높은 하늘에 닿으려 하면, 언젠가는 추락할 때가 온다.", + "Quest_VHSPerformDesc_419225003": "그동안 날 붙잡아 준 게… 너였어?", + "Quest_VHSPerformDesc_819011001": "네트워크가 뒤덮인 도시에서 완전히 사라지기란 쉽지 않다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819011002": "네트워크가 뒤덮인 도시에서 완전히 사라지기란 쉽지 않다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819011003": "사진 한 장, 동료 한 무리, 더 이상의 준비는 필요 없다. 핵심 인물을 찾는 여정에 오르자.", + "Quest_VHSPerformDesc_819011004": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819011005": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819011006": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819011007": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819011009": "네트워크가 뒤덮인 도시에서 완전히 사라지기란 쉽지 않다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819011010": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819011011": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819011012": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819011013": "루미나 광장의 꽤 많은 사람들이 「라미엘」의 행적을 목격했으니, 지금은 그들이 제공한 단서를 최대한 활용하는 수밖에 없다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819011014": "사진 한 장, 동료 한 무리, 더 이상의 준비는 필요 없다. 핵심 인물을 찾는 여정에 오르자.", + "Quest_VHSPerformDesc_819111001": "단서가 블레이즈 우드 마을을 가리키고 있다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819111002": "버니스의 니트로 퓨엘 덕분에 일행은 중요한 단서를 얻었다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819111003": "외환선 지인들과의 대화에서 더 많은 단서를 얻지는 못했지만, 시시아가 가장 좋아하는 영웅 이야기를 들었다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819111004": "외환선 지인들과의 대화에서 더 많은 단서를 얻지는 못했지만, 시시아가 가장 좋아하는 영웅 이야기를 들었다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819121001": "예전의 적을 다시 만나면, 새로운 수법을 배울 수 있는 법.", + "Quest_VHSPerformDesc_819121002": "예전의 적을 다시 만나면, 새로운 수법을 배울 수 있는 법.", + "Quest_VHSPerformDesc_819121004": "「라미엘」이 어떤 그리움을 이곳에 보관했으나, 그 이유와 목적은 오리무중이다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819121005": "빌리가 새로운 기사 형태로 등장해 최고 시청률을 노리고 있다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819125001": "빌리가 새로운 기사 형태로 등장해 최고 시청률을 노리고 있다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819125002": "예전의 적을 다시 만나면, 새로운 수법을 배울 수 있는 법.", + "Quest_VHSPerformDesc_819211001": "재기를 도모하는 것도 끝까지 추격하는 것만큼이나 중요하다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819211002": "우린 모두 예전과는 다르다… 하지만 어떤 것들은, 변하지 않은 것 같기도 하다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819211004": "거짓에 섞인 진실과 진실에 섞인 거짓, 과연 어느 쪽이 믿을 만할까?", + "Quest_VHSPerformDesc_819211006": "거짓에 섞인 진실과 진실에 섞인 거짓, 과연 어느 쪽이 믿을 만할까?", + "Quest_VHSPerformDesc_819211007": "우린 모두 예전과는 다르다… 하지만 어떤 것들은, 변하지 않은 것 같기도 하다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819211008": "우린 모두 예전과는 다르다… 하지만 어떤 것들은, 변하지 않은 것 같기도 하다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819211009": "거짓에 섞인 진실과 진실에 섞인 거짓, 과연 어느 쪽이 믿을 만할까?", + "Quest_VHSPerformDesc_819215001": "거짓에 섞인 진실과 진실에 섞인 거짓, 과연 어느 쪽이 믿을 만할까?", + "Quest_VHSPerformDesc_819221001": "사람은 장난기 어린 본성을 쉽게 버리지 못하는 법이다. 예를 들면, 촉박한 순간에 숨바꼭질을 한다든가?", + "Quest_VHSPerformDesc_819221002": "비밀은 기침처럼 감추기 어려운 것이다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819221004": "사마귀가 매미를 잡으니, 참새가 뒤에서 기다리고 있었다. ——누가 참새일까?", + "Quest_VHSPerformDesc_819221005": "그동안 날 붙잡아 준 게… 너였어?", + "Quest_VHSPerformDesc_819221006": "비밀은 기침처럼 감추기 어려운 것이다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819221007": "비밀은 기침처럼 감추기 어려운 것이다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819221008": "계속해서 높은 하늘에 닿으려 하면, 언젠가는 추락할 때가 온다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819311001": "자책은 무딘 칼과 같아서, 마음을 붙잡고 있는 끈을 조금씩 갉아 끊어 버린다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819311002": "자책은 무딘 칼과 같아서, 마음을 붙잡고 있는 끈을 조금씩 갉아 끊어 버린다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819311003": "그럼 로스캘리퍼에서 만나자, 저 높이 떠 있는 부세의 그림자에 닿는 거야.", + "Quest_VHSPerformDesc_819311004": "그럼 로스캘리퍼에서 만나자, 저 높이 떠 있는 부세의 그림자에 닿는 거야.", + "Quest_VHSPerformDesc_819311005": "자책은 무딘 칼과 같아서, 마음을 붙잡고 있는 끈을 조금씩 갉아 끊어 버린다.", + "Quest_VHSPerformDesc_819311006": "그럼 로스캘리퍼에서 만나자, 저 높이 떠 있는 부세의 그림자에 닿는 거야.", + "Quest_VHSPerformName_419225001": "미지의 힘", + "Quest_VHSPerformName_419225002": "일촉즉발", + "Quest_VHSPerformName_419225003": "주인에게 돌아간 물건", + "Quest_VHSPerformName_819111001": "블레이즈 우드 마을에서 얻은 단서", + "Quest_VHSPerformName_819125001": "스타라이트 빌리", + "Quest_VHSPerformName_819125002": "사냥감과 사냥꾼", + "Quest_VHSPerformName_819211007": "소리 없는 작별", + "Quest_VHSPerformName_819215001": "잘못된 꿈", + "RET_KOV_BAG_FULL": "물자를 더 추가할 수 없습니다. 충분한 공간을 확보한 후 다시 시도해 주세요", + "Reply1_28005": "아, 진짜로 믿는 사람이 있네", + "Reply2_28005": "사실… 그런 게 아니라——", + "S3_ReferenceDesc02": " ", + "SPBilly_MathSkill_Desc": "파티에 [격파], [방어] 혹은 [지원] 캐릭터 존재 시 발동:\n[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트], [일반 공격: 기사의 기예] 네 번째, [콤보 스킬], [궁극기]로 적 명중 시 [스타라이트]를 1스택 획득한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1스택 획득한다. 지속 시간: 45초, 최대 중첩: 2스택, [스타라이트] 스택당 [콤보 스킬], [궁극기], [강화 특수 스킬], [일반 공격: 최고 마력 별빛]으로 주는 피해가 20% 증가한다.", + "SPBilly_MathSkill_Title": "추가 능력: 타오르는 별빛", + "SPBilly_Property_Branch_HeatCostDesc_01": "[다짐] 소모", + "SPBilly_Property_Branch_HeatCostValue_01": "100pt", + "SPBilly_Property_ExSpecial_RpCostValue_01": "60pt", + "SPBilly_SkillList_10_Content": "([특수 스킬: 동력 제어] 시전 중)([극한 회피] 시 자동 시전)", + "SPBilly_SkillList_10_Title": "회피 반격: 애프터파이어 스핀", + "SPBilly_SkillList_11_Content": "", + "SPBilly_SkillList_11_Title": "콤보 스킬: 기사의 발걸음", + "SPBilly_SkillList_12_Content": "", + "SPBilly_SkillList_12_Title": "궁극기: 기사의 플라잉킥", + "SPBilly_SkillList_13_Content": "(빠른 지원 발동 시)", + "SPBilly_SkillList_13_Title": "빠른 지원: 스타라이트-인연의 힘", + "SPBilly_SkillList_14_Content": "(패링 지원 발동 시)", + "SPBilly_SkillList_14_Title": "패링 지원: 영웅 출현", + "SPBilly_SkillList_15_Content": "(패링 지원 시전 후)", + "SPBilly_SkillList_15_Title": "지원 돌격: 악당 퇴장", + "SPBilly_SkillList_1_Content": "", + "SPBilly_SkillList_1_Title": "일반 공격: 기사의 기예", + "SPBilly_SkillList_2_Content": "(홀드, [다짐]이 충분할 때)", + "SPBilly_SkillList_2_Title": "일반 공격: 최고 마력 별빛", + "SPBilly_SkillList_3_Content": "", + "SPBilly_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 동력 제어", + "SPBilly_SkillList_4_Content": "([강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 종료 후 자동 시전)", + "SPBilly_SkillList_4_Title": "특수 스킬: 벗어던진 고삐", + "SPBilly_SkillList_5_Content": "(홀드)", + "SPBilly_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!", + "SPBilly_SkillList_6_Content": " (짧은 탭 혹은 홀드)([강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전 후)", + "SPBilly_SkillList_6_Title": "강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음", + "SPBilly_SkillList_7_Content": "([특수 스킬: 동력 제어] 시전 중 가드 성공 시) 혹은 ([특수 스킬: 동력 제어]가 일정 시간 지속된 후 자동 시전)", + "SPBilly_SkillList_7_Title": "강화 특수 스킬: 윌리 스턴트", + "SPBilly_SkillList_8_Content": " ; ", + "SPBilly_SkillList_8_Title": "대시 공격: 별-빛-징-벌", + "SPBilly_SkillList_9_Content": "(극한) ; ", + "SPBilly_SkillList_9_Title": "회피 반격: 결투의 왕", + "SPBilly_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n타깃을 향해 오토바이를 걷어차 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "SPBilly_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 악당 퇴장", + "SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 총으로 폭격하여 물리 피해를 준다.\nHP가 25%를 초과할 때 해당 스킬 시전 시, [특수 스킬: 동력 제어]를 대체 시전하며, 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 적용된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "SPBilly_Skill_BeHitAid_01_Title": "빠른 지원: 스타라이트-인연의 힘", + "SPBilly_Skill_Branch_01_Desc": "[다짐]이 충분할 시, 을 홀드하여 시전:\n전방으로 오토바이 돌격을 시전하고, 돌격이 끝난 후 레이저를 발사하여 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "SPBilly_Skill_Branch_01_Title": "일반 공격: 최고 마력 별빛", + "SPBilly_Skill_Branch_02_Desc": "을 홀드하여 시전:\n빠르게 회전하며 주변 적을 사격하여 물리 피해를 준다.\n에서 손을 뗄 때까지 지속된다.", + "SPBilly_Skill_Branch_02_Title": "일반 공격: 특수 연출", + "SPBilly_Skill_Counter_01_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 총으로 폭격해 물리 피해를 준다.\n[극한 회피]로 해당 스킬을 시전한 경우, 스킬이 적에게 명중 시 자신 HP 최대치의 10%만큼 HP를 회복하며, 네 번째 [일반 공격: 기사의 기예]로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "SPBilly_Skill_Counter_01_Title": "회피 반격: 결투의 왕", + "SPBilly_Skill_Counter_02_Desc": "[회피: 은하 횡단] 기간 중 [극한 회피] 발동 시 자동으로 시전:\n오토바이를 회전시켜 주변 적에게 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 후 자동으로 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 연계된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "SPBilly_Skill_Counter_02_Title": "회피 반격: 애프터파이어 스핀", + "SPBilly_Skill_Dash_Desc": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 드래그 시 을 홀드하여 시전:\n고속 이동 상태에 진입한다. {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱으로}{LAYOUT_FALLBACK#방향키로} 방향을 조작할 수 있으며, {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱}{LAYOUT_FALLBACK#방향키}에서 손을 떼면 정지한다.\n시전 시 짧은 시간 내에 [극한 회피]를 발동할 수 있다.", + "SPBilly_Skill_Dash_Title": "회피: 기사의 순행", + "SPBilly_Skill_Evade_01_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "SPBilly_Skill_Evade_01_Title": "회피: 아슬아슬했어!", + "SPBilly_Skill_Evade_02_Desc": "[특수 스킬: 동력 제어] 기간 중 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 드래그 혹은 을 홀드하여 시전:\n오토바이 드리프트를 제어하며, 짧은 시간 동안 [극한 회피]를 발동할 수 있다.\n[극한 회피] 발동 성공 시, 즉시 [회피 반격: 애프터파이어 스핀]으로 연계된다.\n스킬 시전 중 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 계속 드래그하거나 을 홀드하면 드리프트가 지속된다.\n스킬 시전 중 [특수 스킬: 동력 제어]의 시간이 지속적으로 카운트되며, 최대 시간 도달 시 자동으로 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 연계된다.\n스킬을 조기에 중단하면 자동으로 [특수 스킬: 벗어던진 고삐]로 연계된다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 짧은 무적 효과를 보유한다.", + "SPBilly_Skill_Evade_02_Title": "회피: 은하 횡단", + "SPBilly_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n공중으로 뛰어올라 타깃에게 플라잉 킥 공격을 시전하여 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "SPBilly_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 기사의 플라잉킥", + "SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Desc": "기운이 충분한 상태에서 을 홀드하여 시전:\n오토바이로 내려찍어 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 시, 자신 HP 최대치의 30%만큼 HP를 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다", + "SPBilly_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!", + "SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전 후 기운이 충분한 상태에서 을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전:\n오토바이와 총으로 혼합 공격을 진행해 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 시, 자신 HP 최대치의 15%만큼 HP를 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "SPBilly_Skill_ExSpecial_02_Title": "강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음", + "SPBilly_Skill_GPSuccess_Desc": "[특수 스킬: 동력 제어] 최대 공격 시간 도달 또는 가드 발동 시 자동 시전:\n오토바이를 들어 적을 공격해 물리 피해를 준다.\n스킬이 적 명중 후, 추가로 [다짐]을 8pt 회복한다.\n스킬 시전 후 기운이 충분할 경우, 을 짧은 탭 혹은 홀드하여 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음]으로 연계할 수 있다.\n스킬 동작 종료 후, 자동으로 [특수 스킬: 벗어던진 고삐]로 연계된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "SPBilly_Skill_GPSuccess_Title": "강화 특수 스킬: 윌리 스턴트", + "SPBilly_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 최대 4단까지 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다.\n네 번째 공격 시전 시 을 짧게 탭하여 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전할 경우, HP 소모량이 50% 감소한다.\n스킬이 적에게 명중 시 소량의 HP를 회복한다.", + "SPBilly_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 기사의 기예", + "SPBilly_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "SPBilly_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 영웅 출현", + "SPBilly_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방을 여러 단 공격해 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 시 [다짐]을 15pt 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", + "SPBilly_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 기사의 발걸음", + "SPBilly_Skill_Rush_Desc": "회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 빠르게 베어 물리 피해를 준다.", + "SPBilly_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 별-빛-징-벌", + "SPBilly_Skill_Special_01_Desc": "자신의 HP가 25% 초과 시 을 짧게 탭하여 시전:\n자신 HP 최대치의 16%만큼 HP를 소모하여 오토바이를 소환해 빠르게 적을 향해 돌진해 지속적으로 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 직후 짧은 시간 내에 현재 조작 중인 캐릭터이면서 적의 공격을 받을 시 가드가 발동되어 해당 공격에 면역되고 [다짐]을 5pt 회복한다.\n가드 발동 후 즉시 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 연계된다.\n스킬의 공격이 일정 시간 지속된 후 자동으로 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 연계된다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.", + "SPBilly_Skill_Special_01_GetOff_Desc": "[회피: 은하 횡단] 중단 시 자동 시전:\n오토바이를 적에게 날려 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 후 [회피 반격: 결투의 왕]으로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.", + "SPBilly_Skill_Special_01_GetOff_Title": "특수 스킬: 벗어던진 고삐", + "SPBilly_Skill_Special_01_Title": "특수 스킬: 동력 제어", + "SPBilly_Talent_01_Desc_01": "[핵심 패시브: 기사의 결의]의 전장 진입 시 효과에서 기운을 추가로 60pt 회복한다. [강화 특수 스킬]로 적 명중 시, 자신의 공격으로 주는 피해가 타깃의 물리 피해 저항을 18% 무시한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "SPBilly_Talent_01_Desc_01_Realign": "[핵심 패시브: 기사의 결의]의 전장 진입 시 효과에서 기운을 추가로 60pt 회복한다.\n[강화 특수 스킬]로 적 명중 시, 자신의 공격으로 주는 피해가 타깃의 물리 피해 저항을 18% 무시한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "SPBilly_Talent_01_Desc_02": "뉴에리두의 악당들은 특촬물에 나오는 것처럼 많지만, 진정한 영웅은 드물다.\n「내가 영웅 대사는 잘 외치지만, 아직 영웅이라고 하긴 어려울지도…」\n「하지만 영웅의 모습을 본받아 모두의 앞에 설 거야!」", + "SPBilly_Talent_01_Title": "영웅 등장", + "SPBilly_Talent_01_Title_Realign": "영웅 등장", + "SPBilly_Talent_02_Desc_01": "[일반 공격: 최고 마력 별빛], [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트], [궁극기: 기사의 플라잉킥]으로 주는 피해가 50% 증가한다.\n[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음], [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 시전 시 혹은 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전하여 그로기 상태의 적 명중 시 [터보 부스트] 효과를 획득한다.\n[특수 스킬: 동력 제어]는 해당 효과를 소모하여 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 바로 연계하며, 해당 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 주는 치명타 피해가 50% 증가하고, [터보 부스트] 효과는 최대 1스택 중첩된다.", + "SPBilly_Talent_02_Desc_01_Realign": "[일반 공격: 최고 마력 별빛], [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트], [궁극기: 기사의 플라잉킥]으로 주는 피해가 50% 증가한다.\n[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음], [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 시전 시 혹은 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전하여 그로기 상태의 적 명중 시 [터보 부스트] 효과를 획득한다.\n[특수 스킬: 동력 제어]는 해당 효과를 소모하여 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 바로 연계하며, 해당 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 주는 치명타 피해가 50% 증가하고, [터보 부스트] 효과는 최대 1스택 중첩된다.", + "SPBilly_Talent_02_Desc_02": "외환선의 명사수는 셀 수 없이 많지만, 고속으로 질주하는 오토바이 위에서도 정확도를 유지할 수 있어야 진정한 에이스가 될 수 있다.\n「탄도 알고리즘과 기계 손가락? 물론 유용하긴 하지…」\n「하지만 내 사격 실력이 신들린 듯 정확한 진짜 이유는… 별빛이 날 선택했기 때문이야!」", + "SPBilly_Talent_02_Title": "황야의 기계 병사", + "SPBilly_Talent_02_Title_Realign": "황야의 기계 병사", + "SPBilly_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", + "SPBilly_Talent_03_Desc_02": "별빛 기사의 정신이란 무엇일까? 절대 물러서지 않고, 강자를 꺾고 약자를 돕는 것? 희생, 정의, 자비, 명예?\n「옳다고 생각하는 일이라면, 행동으로 옮기는 것…」\n「멋지지 않다고 생각하는 일이라면, 절대 타협하지 않는 것!」\n「그것이 바로 내가 동료를 절대 포기하지 않는 이유야!」", + "SPBilly_Talent_03_Title": "기사도 정신", + "SPBilly_Talent_03_Title_Realign": "기사도 정신", + "SPBilly_Talent_04_Desc_01": "교전 상태에서 [특수 스킬: 동력 제어] 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 8% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 35% 미만이고 자신이 현재 조작 중인 캐릭터가 아닐 경우, HP가 35%까지 지속적으로 회복된다.", + "SPBilly_Talent_04_Desc_01_Realign": "교전 상태에서 [특수 스킬: 동력 제어] 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 8% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\nHP가 35% 미만이고 자신이 현재 조작 중인 캐릭터가 아닐 경우, HP가 35%까지 지속적으로 회복된다.", + "SPBilly_Talent_04_Desc_02": "이상적인 질서는 정의를 수호하기 위해 태어났지만, 이상이란 원래 배신당하기 위해 존재하는 법이다.\n「이런 영화는 애들이나 보는 거라고…?」\n「가장 용감한 꿈은 원래 어린아이만이 꿀 수 있는 거 아닐까?」\n「조롱받는 이 꿈들은 나, 스타라이트·빌리가 지킬 거야!」", + "SPBilly_Talent_04_Title": "정의의 불꽃", + "SPBilly_Talent_04_Title_Realign": "정의의 불꽃", + "SPBilly_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", + "SPBilly_Talent_05_Desc_02": "화려한 의상을 입어야만 위풍당당한 영웅이 될 수 있다니… 영웅이 되는 건 정말 불편하다.\n「난 구경이 큰 무기나 출력이 강한 부품 때문에 강해진 게 아니야!」\n「내 진정한 무기는 하늘 가득한 별빛이야!」", + "SPBilly_Talent_05_Title": "빛나는 무기", + "SPBilly_Talent_05_Title_Realign": "빛나는 무기", + "SPBilly_Talent_06_Desc_01": "[궁극기: 기사의 플라잉킥]과 [일반 공격: 최고 마력 별빛]으로 주는 관입 피해가 18% 증가한다. 네 번째 [일반 공격: 기사의 기예], [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 혹은 [콤보 스킬: 기사의 발걸음]으로 적 명중 시, [찬란한 별빛] 1스택을 획득할 수 있다. 최대 6스택까지 획득 가능하며, 동일한 공격 한 번에 최대 1스택까지만 획득할 수 있다.\n[궁극기: 기사의 플라잉킥] 혹은 [일반 공격: 최고 마력 별빛] 시전 시, 최대 2스택의 [찬란한 별빛]을 소모하며, [찬란한 별빛] 1스택을 소모할 때마다 해당 스킬의 마지막 일격이 관입력의 100%만큼 물리 피해를 추가로 준다.", + "SPBilly_Talent_06_Desc_01_Realign": "[궁극기: 기사의 플라잉킥]과 [일반 공격: 최고 마력 별빛]으로 주는 관입 피해가 18% 증가한다. 네 번째 [일반 공격: 기사의 기예], [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 혹은 [콤보 스킬: 기사의 발걸음]으로 적 명중 시, [찬란한 별빛] 1스택을 획득할 수 있다. 최대 6스택까지 획득 가능하며, 동일한 공격 한 번에 최대 1스택까지만 획득할 수 있다.\n[궁극기: 기사의 플라잉킥] 혹은 [일반 공격: 최고 마력 별빛] 시전 시, 최대 2스택의 [찬란한 별빛]을 소모하며, [찬란한 별빛] 1스택을 소모할 때마다 해당 스킬의 마지막 일격이 관입력의 100%만큼 물리 피해를 추가로 준다.", + "SPBilly_Talent_06_Desc_02": "희망을 영원히 믿는 사람은 결국 다른 이들의 희망이 된다.\n이것은 별빛 기사, 빌리 키드에 관한 이야기다.\n「별빛 기사—— 변신!」", + "SPBilly_Talent_06_Title": "별빛 기사", + "SPBilly_Talent_06_Title_Realign": "별빛 기사", + "SPBilly_UniqueSkill_01_Desc": "스타라이트·빌리는 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 스킬 시전 시 주는 물리 피해는 모두 관입 피해이며, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n스타라이트·빌리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\nHP가 25% 초과 시, 을 짧은 탭하여 HP를 소모하고 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전할 수 있으며, 교전 상태에서 해당 스킬 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 45% 증가한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 25% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소한다.\n스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 [다짐]을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라진다. [다짐]의 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 [다짐]이 점진적으로 회복된다. [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 명중 시, [콤보 스킬: 기사의 발걸음] 시전 시 혹은 가드 발동 시 [다짐]을 추가로 회복한다. 임의의 방식으로 [극한 회피] 발동 시, [다짐]을 3pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.\n[다짐]이 100pt 이상일 때 을 홀드하면 [다짐] 100pt를 소모하여 [일반 공격: 최고 마력 별빛]을 시전할 수 있다.\n[일반 공격: 기사의 기예]로 적 명중 시, 소량의 HP를 회복한다. [극한 회피]를 통해 [회피 반격: 결투의 왕]을 시전하여 적 명중 시, HP를 회복한다. [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 시, HP를 회복한다.", + "SPBilly_UniqueSkill_02_Desc": "스타라이트·빌리는 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 스킬 시전 시 주는 물리 피해는 모두 관입 피해이며, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n스타라이트·빌리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\nHP가 25% 초과 시, 을 짧은 탭하여 HP를 소모하고 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전할 수 있으며, 교전 상태에서 해당 스킬 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 53% 증가한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 25% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소한다.\n스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 [다짐]을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라진다. [다짐]의 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 [다짐]이 점진적으로 회복된다. [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 명중 시, [콤보 스킬: 기사의 발걸음] 시전 시 혹은 가드 발동 시 [다짐]을 추가로 회복한다. 임의의 방식으로 [극한 회피] 발동 시, [다짐]을 3pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.\n[다짐]이 100pt 이상일 때 을 홀드하면 [다짐] 100pt를 소모하여 [일반 공격: 최고 마력 별빛]을 시전할 수 있다.\n[일반 공격: 기사의 기예]로 적 명중 시, 소량의 HP를 회복한다. [극한 회피]를 통해 [회피 반격: 결투의 왕]을 시전하여 적 명중 시, HP를 회복한다. [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 시, HP를 회복한다.", + "SPBilly_UniqueSkill_03_Desc": "스타라이트·빌리는 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 스킬 시전 시 주는 물리 피해는 모두 관입 피해이며, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n스타라이트·빌리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\nHP가 25% 초과 시, 을 짧은 탭하여 HP를 소모하고 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전할 수 있으며, 교전 상태에서 해당 스킬 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 60% 증가한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 25% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소한다.\n스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 [다짐]을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라진다. [다짐]의 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 [다짐]이 점진적으로 회복된다. [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 명중 시, [콤보 스킬: 기사의 발걸음] 시전 시 혹은 가드 발동 시 [다짐]을 추가로 회복한다. 임의의 방식으로 [극한 회피] 발동 시, [다짐]을 3pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.\n[다짐]이 100pt 이상일 때 을 홀드하면 [다짐] 100pt를 소모하여 [일반 공격: 최고 마력 별빛]을 시전할 수 있다.\n[일반 공격: 기사의 기예]로 적 명중 시, 소량의 HP를 회복한다. [극한 회피]를 통해 [회피 반격: 결투의 왕]을 시전하여 적 명중 시, HP를 회복한다. [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 시, HP를 회복한다.", + "SPBilly_UniqueSkill_04_Desc": "스타라이트·빌리는 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 스킬 시전 시 주는 물리 피해는 모두 관입 피해이며, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n스타라이트·빌리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\nHP가 25% 초과 시, 을 짧은 탭하여 HP를 소모하고 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전할 수 있으며, 교전 상태에서 해당 스킬 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 68% 증가한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 25% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소한다.\n스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 [다짐]을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라진다. [다짐]의 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 [다짐]이 점진적으로 회복된다. [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 명중 시, [콤보 스킬: 기사의 발걸음] 시전 시 혹은 가드 발동 시 [다짐]을 추가로 회복한다. 임의의 방식으로 [극한 회피] 발동 시, [다짐]을 3pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.\n[다짐]이 100pt 이상일 때 을 홀드하면 [다짐] 100pt를 소모하여 [일반 공격: 최고 마력 별빛]을 시전할 수 있다.\n[일반 공격: 기사의 기예]로 적 명중 시, 소량의 HP를 회복한다. [극한 회피]를 통해 [회피 반격: 결투의 왕]을 시전하여 적 명중 시, HP를 회복한다. [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 시, HP를 회복한다.", + "SPBilly_UniqueSkill_05_Desc": "스타라이트·빌리는 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 스킬 시전 시 주는 물리 피해는 모두 관입 피해이며, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n스타라이트·빌리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\nHP가 25% 초과 시, 을 짧은 탭하여 HP를 소모하고 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전할 수 있으며, 교전 상태에서 해당 스킬 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 75% 증가한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 25% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소한다.\n스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 [다짐]을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라진다. [다짐]의 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 [다짐]이 점진적으로 회복된다. [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 명중 시, [콤보 스킬: 기사의 발걸음] 시전 시 혹은 가드 발동 시 [다짐]을 추가로 회복한다. 임의의 방식으로 [극한 회피] 발동 시, [다짐]을 3pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.\n[다짐]이 100pt 이상일 때 을 홀드하면 [다짐] 100pt를 소모하여 [일반 공격: 최고 마력 별빛]을 시전할 수 있다.\n[일반 공격: 기사의 기예]로 적 명중 시, 소량의 HP를 회복한다. [극한 회피]를 통해 [회피 반격: 결투의 왕]을 시전하여 적 명중 시, HP를 회복한다. [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 시, HP를 회복한다.", + "SPBilly_UniqueSkill_06_Desc": "스타라이트·빌리는 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 스킬 시전 시 주는 물리 피해는 모두 관입 피해이며, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n스타라이트·빌리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\nHP가 25% 초과 시, 을 짧은 탭하여 HP를 소모하고 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전할 수 있으며, 교전 상태에서 해당 스킬 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 83% 증가한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 25% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소한다.\n스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 [다짐]을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라진다. [다짐]의 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 [다짐]이 점진적으로 회복된다. [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 명중 시, [콤보 스킬: 기사의 발걸음] 시전 시 혹은 가드 발동 시 [다짐]을 추가로 회복한다. 임의의 방식으로 [극한 회피] 발동 시, [다짐]을 3pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.\n[다짐]이 100pt 이상일 때 을 홀드하면 [다짐] 100pt를 소모하여 [일반 공격: 최고 마력 별빛]을 시전할 수 있다.\n[일반 공격: 기사의 기예]로 적 명중 시, 소량의 HP를 회복한다. [극한 회피]를 통해 [회피 반격: 결투의 왕]을 시전하여 적 명중 시, HP를 회복한다. [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 시, HP를 회복한다.", + "SPBilly_UniqueSkill_07_Desc": "스타라이트·빌리는 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 스킬 시전 시 주는 물리 피해는 모두 관입 피해이며, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n스타라이트·빌리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\nHP가 25% 초과 시, 을 짧은 탭하여 HP를 소모하고 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전할 수 있으며, 교전 상태에서 해당 스킬 시전 시마다 자신의 치명타 피해가 90% 증가한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. HP가 25% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소한다.\n스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 [다짐]을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 달라진다. [다짐]의 최대치는 120pt이며, 교전 상태에서는 [다짐]이 점진적으로 회복된다. [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 명중 시, [콤보 스킬: 기사의 발걸음] 시전 시 혹은 가드 발동 시 [다짐]을 추가로 회복한다. 임의의 방식으로 [극한 회피] 발동 시, [다짐]을 3pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.\n[다짐]이 100pt 이상일 때 을 홀드하면 [다짐] 100pt를 소모하여 [일반 공격: 최고 마력 별빛]을 시전할 수 있다.\n[일반 공격: 기사의 기예]로 적 명중 시, 소량의 HP를 회복한다. [극한 회피]를 통해 [회피 반격: 결투의 왕]을 시전하여 적 명중 시, HP를 회복한다. [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 혹은 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 시, HP를 회복한다.", + "SPBilly_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 기사의 결의", + "Skin_3110911_story": "꽃들의 향연이 펼쳐지니,\n은빛 정원에 옅은 서리가 내려앉았네. \n가문에 연회가 열릴 때마다, 소녀는 늘 한쪽 구석에 단정하게 앉아 책장에 시선을 떨군 채 옛 시구를 나직이 읊조리곤 한다.\n손님들은 호시미 가문에는 아직도 우아하고 고풍스러운 옛 정취가 남아 있다면서 웃으며 감탄했다.\n오직 곁에 서 있던 소이치로만이,\n눈가가 미세하게 흔들렸다.\n자신의 딸이 시에 담긴 진의를 온전히 헤아리지 못하고 있음을 누구보다 잘 알고 있었기 때문이다.", + "SocialForum_MissionComplete_Desc_Item1": "{0} 님이 게시한 의뢰 {1}(을)를 완료했습니다. 다음 의뢰 보상을 지급합니다. ([{2}] 주기 획득 최대치 도달)", + "SocialForum_MissionComplete_Desc_Item2": "{0} 님이 게시한 의뢰 {1}(을)를 완료했습니다. ([{2}] 및 [{3}] 주기 획득 최대치 도달)", + "StrategyGuide_Info_Context": "[소개]\n[에이전트 공략]에서는 모든 에이전트의 [특징 개요], [편성 추천], [육성 추천] 등 공략 정보를 제공합니다. 본 사이트의 내용은 참고용이며, 에이전트의 실제 설명을 기준으로 로프꾼 본인의 선호에 맞게 유연하게 활용해 주세요.\n\n[데이터 출처]\n[에이전트 공략]에서 제공하는 모든 추천 방안은 최근 활동 플레이어의 실전 시뮬레이션룸, 구역 순찰, 전문가 도전룸, 노토리우스 사냥, 시유 방어전, 위험한 강습전 등 콘텐츠 데이터를 기반으로 합니다.\n\n[변조 시간]\n[에이전트 공략]의 에이전트 목록에 표시된 시간은 [독점 채널]의 오픈 시간입니다.\n\n뉴에리두를 모험하며 더 많은 즐거움을 발견하시길 바랍니다!", + "StrategyGuide_Info_Title": "규칙 설명", + "StrategyGuide_Overview_1531_1": "물리 속성, 필드 딜러", + "StrategyGuide_Role_Gacha": "독점 채널", + "StrategyGuide_Team_Recommend": "추천 편성", + "StrategyGuide_Team_System": "시스템 추천", + "StrategyGuide_UI_01": "독점 채널", + "StrategyGuide_UI_02": "획득 경로", + "StrategyGuide_UI_03": "획득 불가", + "StrategyGuide_UI_04": "해당 에이전트는 획득 경로가 존재하지 않습니다", + "StrategyGuide_btn_01": "미오픈", + "SubTips_5040101": "빛나는 버튼을 눌러 다음 단계 진행", + "TL_TL_Bangkov_4_030": "웅나… 나!(부토피아… 이 각도에서 보니까 정말 예쁘다!)", + "TL_TL_Bangkov_4_040": "웅나…(언제… 끝나는 거지…)", + "TarotCard_1000994_ExtraDes": "[흔들리는 신념]: 프로미아의 이상 마스터리가 40pt 증가한다. [서리 형벌] 소모로 주는 [난개] 효과의 배율이 120% 증가한다.", + "TarotCard_1000994_des": "프로미아 형상 시네마 각성 완료: [흔들리는 신념]", + "TarotCard_1000994_name": "족쇄 밖", + "TarotCard_1000994_story": "프로미아는 필요한 상황이 아니면 수갑을 풀지 않지만… 어떤 특별한 의뢰인의 존재로 인해, 평소의 「불필요」가 「필요」로 바뀐 듯하다.", + "TarotCard_1000995_ExtraDes": "[황야의 기계 병사]: [일반 공격: 최고 마력 별빛], [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트], [궁극기: 기사의 플라잉킥]으로 주는 피해가 50% 증가한다.\n[강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음], [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!] 시전 시 혹은 [특수 스킬: 동력 제어]를 시전하여 그로기 상태의 적 명중 시 [터보 부스트] 효과를 획득한다.\n[특수 스킬: 동력 제어]는 해당 효과를 소모하여 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 바로 연계하며, 해당 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트]로 주는 치명타 피해가 50% 증가하고, [터보 부스트] 효과는 최대 1스택 중첩된다.", + "TarotCard_1000995_des": "스타라이트·빌리 형상 시네마 각성 완료: [황야의 기계 병사]", + "TarotCard_1000995_name": "별빛 비콘", + "TarotCard_1000995_story": "희망을 인도하는 별빛은 존재하지 않을지도 모르지만, 언제나 사람들을 희망으로 이끄는 이정표가 되어주는 이들이 있다.", + "TarotCard_1043021_name": "[출전] 유령부", + "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_20": "「낙원 코인」 xx개 누적 획득", + "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_21": "권한 부여 누적 40개 활성화 혹은 업그레이드", + "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_22": "특성 포인트 45개 누적 해제", + "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_23": "특성 포인트 50개 누적 해제", + "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_24": "랜덤 이벤트 1회 누적 완료", + "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_25": "랜덤 이벤트 3회 누적 완료", + "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_26": "랜덤 이벤트 5회 누적 완료", + "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_27": "랜덤 이벤트 7회 완료", + "TaskDesc_Bangkov_OB2.8_28": "랜덤 이벤트 9회 누적 완료", + "TaskTitle_Bangkov_OB2.8_05": "랜덤 이벤트", + "TextMap_ActivityNormal": "로프넷 레벨≥LV.20 및 메인 스토리 제1장·막간 완료 후 참여 가능", + "TextMap_ActivityWantedPoster_LockTip": "선행 의뢰 완료 후 해제", + "Text_Date_5154105_Task": "희망 목적지: 6단지 어딘가", + "Text_SavingBangtopia_Move": "운반", + "Text_Transition_2215411": "프로미아와 6단지 비디오 가게 앞에서 만났다", + "Text_Transition_2215412": "프로미아와 칭파이 하이츠에서 만났다", + "Text_Transition_2215413": "프로미아와 엘피스 항구에서 만났다", + "Text_Transition_2215414": "프로미아와 발레 빌딩에서 만났다", + "Text_Transition_2215415": "프로미아와 반향의 무대에서 만났다", + "Text_Transition_915313007": "프로미아와 6단지 비디오 가게 앞에서 만났다", + "TheGun_Slot2Sub": " ", + "Tips_10012381": "[일반 공격] 다섯 번째 후 을 홀드하여 [처형식·단행] 시전 {0}", + "Tips_10012382": "[처형식·숨 막히는 서릿길] 시전 순간 적의 공격을 받은 후 을 짧은 탭 {0}", + "Tips_10012383": "을 눌러 [궁극기: 사무치는 형벌]을 시전하고 [시린 맹세] 획득 {0}", + "Tips_10012384": "을 누른 후 [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전까지 기다리기 {0}", + "Tips_10012385": "[강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전 후 을 눌러 [강화 특수 스킬: 요동치는 발걸음] 시전 {0}", + "Tips_10012386": "[다짐]이 충분할 때 을 홀드하여 [일반 공격: 최고 마력 별빛] 시전 {0}", + "Tips_10012387": "을 홀드해 [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]를 시전하고 HP 회복 {0}", + "Tips_10012388": "을 눌러 [궁극기: 기사의 플라잉킥] 시전 {0}", + "Tips_20031801": "마스터, 「에이전트 공략」 기능을 소개해 드릴게요", + "Tips_20031802": "왼쪽 목록에서 에이전트를 교체할 수 있습니다", + "Tips_20031803": "「육성 추천」으로 교체하면 육성 관련 공략을 확인할 수 있습니다", + "Tips_20031804": "특훈 목표를 설정해야 할 때 「특훈 방안」을 열어서 조작하세요", + "Tips_205038501": "물자 상자를 발견했습니다!", + "Tips_205038502": "여기에 물자 상자 안의 모든 물자가 표시됩니다", + "Tips_205038503": "{LAYOUT_FALLBACK#물자들을 배낭으로 옮기세요}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드해서 물자를 전부 배낭으로 옮기세요}", + "Tips_205038504": "{LAYOUT_FALLBACK#장비류 물자는 빈 슬롯에 자동으로 장착됩니다}{LAYOUT_CONTROLLER#장비류 물자는 빈 슬롯에 자동으로 장착됩니다}", + "Tips_205038505": "{LAYOUT_FALLBACK#물자를 누르면 물자 상세 정보 패널을 열 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#물자에서 을 누르면 물자 상세 정보 패널을 열 수 있습니다}", + "Tips_205038506": "{LAYOUT_FALLBACK#여기서 물자에 대해 다른 조작을 할 수 있어요}{LAYOUT_CONTROLLER#을 다시 눌러서 패널 안으로 들어가거나 /을 사용해 빠른 조작을 할 수 있어요}", + "Tips_205038601": "「Bangboo」의 「권한 부여」 기능이 해제됐어요", + "Tips_205038602": "구체적인 권한 내용을 확인해 보세요", + "Tips_205038603": "물자를 소모하면 해당 권한을 해제할 수 있어요", + "Tips_205038604": "이 권한을 활성화해 볼까요", + "Tips_205038701": "부토피아로 출발하기 전에 준비할 게 있습니다", + "Tips_205038702": "배낭에 저번에 부토피아에서 가져온 물자가 아직 남아있어요", + "Tips_205038703": "{LAYOUT_FALLBACK#눌러서 물자를 창고로 옮기고 배낭을 비우세요}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드해서 물자를 창고로 옮기고 배낭을 비우세요}", + "Tips_205038704": "앞으로 창고에 있는 물자를 정리하거나 판매하는 등의 작업도 할 수 있습니다", + "Tips_205038705": "{LAYOUT_FALLBACK#탭을 전환하면 임무 관련 정보를 확인할 수 있어요}{LAYOUT_CONTROLLER#을 누르면 임무 관련 정보를 확인할 수 있어요}", + "Tips_205038706": "여기서 수락한 모든 임무를 확인할 수 있어요", + "Tips_205038707": "{LAYOUT_FALLBACK#다시 누르면 배낭 화면으로 돌아갈 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#을 누르면 다시 배낭 화면으로 돌아갈 수 있습니다}", + "Tips_205038708": "모든 준비가 완료되면 출발할 수 있어요", + "Tips_205038721": "물자를 판매하면 상점 거래에 사용하는 마르셀 코인으로 교환할 수 있어요", + "Tips_205038722": "을 눌러서 좌우 패널을 전환해 보세요", + "Tips_205038801": "「독점 공급」 기능이 해제됐습니다", + "Tips_205038802": "이곳에서 물자를 구매할 수 있어요", + "Tips_205038804": "샤크부가 필요로 하는 물자예요", + "Tips_205038805": "이 물자를 구매하세요", + "Tips_205038806": "「창고」로 가 보세요", + "Tips_205038807": "물자를 판매하면 상점 거래에 사용하는 마르셀 코인으로 교환할 수 있습니다", + "Tips_205038808": "우선 이전 화면으로 돌아가세요", + "Tips_205038901": "{LAYOUT_FALLBACK#이제 함께 부토피아로 모험을 떠날 동료를 선택할 수 있어요}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 부토피아 모험을 함께할 파트너를 선택할 수 있어요}", + "Tips_205038902": "{LAYOUT_FALLBACK#여기에서 「Bangboo」 파트너의 능력을 확인할 수 있어요}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 「Bangboo」 파트너의 능력을 확인할 수 있어요}", + "Tips_205038903": "여기서 출전 팀을 편성할 수 있어요", + "Tips_205038904": "{LAYOUT_FALLBACK#편성을 완료한 후 버튼을 누르면 팀 편성이 완료돼요}{LAYOUT_CONTROLLER#편성을 완료한 후 을 누르면 팀 편성이 완료돼요}", + "Tips_250000719": "괴담 부스의 담당자로서, 시민들을 괴롭히는 괴이한 사건의 진상을 밝혀야 해요", + "Tips_250000720": "주민들의 설명에 따라 적합한 답변을 선택하세요", + "Tips_250000721": "올바른 답을 선택해 보세요", + "Tips_250000722": "올바른 답을 선택하면 [주민 평가]가 증가합니다", + "Tips_250000723": "잘못된 선택을 하면 [만족도]가 떨어져요", + "Tips_250000724": "[Fairy]가 정확한 선택을 도와드릴게요", + "Tips_250000725": "라운드마다 2번의 도움을 구할 수 있어요", + "Tips_250000726": "결정이 어렵다면 제가 도와드릴게요!", + "Tips_5039701": "여기에서 모든 인기 이벤트의 중요 보상을 확인할 수 있습니다", + "Tips_5039702": "항목을 누르면 해당 이벤트 페이지를 열 수 있습니다", + "Tips_5040101": "「폴리크롬 가이드」 기능을 알아볼까요", + "Tips_5302101": "웅나나!(깜짝 공연!)", + "Tips_5302102": "웅나웅나!(장난 좀 쳐볼까!)", + "Tips_5302103": "웅나!(서프라이즈!)", + "Tips_72025180": "목적지 도착을 축하해요!", + "Tips_74136004": "「슈퍼 플레이어」와 대화하여 보상을 수령하세요", + "Tips_74136005": "못을 맞혀 점수 획득, 현재 점수: {0}", + "Tips_74136006": "황금 「Bangboo」를 처치하여 점수 획득, 현재 점수: {0}", + "Tips_74136007": "게임 준비: 시작!", + "TitleCondition_3800227": "「부토피아 구출 작전」의 이벤트 의뢰 「광란의 결전」 완료하기\n단일 스테이지 수익이 8888에 도달하면 칭호 텍스트가 단일 스테이지 수익에 따라 변화하며, 단일 스테이지 수익이 12888에 도달하면 칭호 텍스트가 「놀이섬 도굴·극」으로 변경됩니다.\n이벤트 종료 시 데이터는 영구적으로 고정됩니다.", + "TitleCondition_3800230": "〈젠레스 존 제로〉 기념 예약 이벤트 「좋은 아침, 로스캘리퍼」에 참여해 한정 획득", + "TitleText_3800227": "부토피아 보물사냥꾼", + "TitleText_380022702": "도굴·{0}", + "TitleText_380022703": "놀이섬 도굴·극", + "TitleText_3800228": "운명의 심판관", + "TitleText_3800229": "녹아내린 태양관", + "TitleText_3800230": "굿 윌 부", + "Title_10045301": "「휴가를 완성하는 법」", + "Title_10045302": "「고수의 예절」", + "Title_10045303": "「선택하기 어려운 레코드판」", + "Title_819111001": "「블레이즈 우드 마을에서 얻은 단서」", + "Title_Activity_Bangkov": "「부토피아 구출 작전」", + "UIText_18758": " ", + "UIText_45400": "지정된 수량의 권한 부여 활성화 혹은 업그레이드", + "UIText_47121": " ", + "UIText_47127": "끄기", + "UIText_47321": "오디오 및 영상 리소스", + "UIText_47396": "수령 완료", + "UIText_47397": "바로 수령", + "UIText_47406": "캐주얼", + "UIText_47474": "산출 가치: 추산 중…", + "UIText_47477": "메인", + "UIText_47478": "서브", + "UIText_47494": "획득 가능: ", + "UIText_47562": "추적 목록 추가", + "UIText_47589": "분할하여 보관", + "UIText_47633": "야간 모드", + "UIText_47634": "야간 모드", + "UIText_47635": "주간 모드", + "UIText_47636": "주간 모드", + "UIText_47637": "주간 모드", + "UIText_47643": "야간 모드", + "UIText_47660": "편성 추천", + "UIText_47662": "로프꾼 추천", + "UIText_47663": "활동 플레이어 기반", + "UIText_47682": "전투 튜토리얼", + "UIText_47687": "플레이어 인기", + "UIText_47688": "플레이어 인기", + "UIText_47689": "플레이어 인기", + "UIText_47691": " ", + "UIText_47692": " ", + "UIText_47693": " ", + "UIText_47696": " ", + "UIText_47697": " ", + "UIText_47701": "특징 개요", + "UIText_47704": "보러 가기", + "UIText_47723": " ", + "UIText_47747": " ", + "UIText_47756": " ", + "UIText_47758": " ", + "UIText_47761": " ", + "UIText_47764": " ", + "UIText_47765": " ", + "UIText_47772": " ", + "UIText_47773": " ", + "UIText_47779": " ", + "UIText_47802": " ", + "UIText_47803": " ", + "UIText_47818": " ", + "UIText_47829": " ", + "UIText_47830": " ", + "UIText_47839": "장비", + "UIText_47923": " ", + "UIText_47924": " ", + "UIText_47942": " ", + "UIText_47947": "개수: ", + "UIText_48022": "스킬 육성 제안", + "UIText_48109": "철수 실패", + "UIText_48110": "철수 성공", + "UnlockTips_FG_Abyss": "로프넷 평판 「정식 로프꾼」 도달 및 로프넷 레벨 Lv.35 달성 후 의뢰 시유 방어전을 해제하여 완료 시 「시유 방어전」 콘텐츠 해제", + "UnlockTips_FG_Antique": "메인 스토리 시즌 2 제6장 「밤을 비추는 불씨가 되어」 중 스토리 의뢰 「또 다른 『그녀』」 완료 후 해제", + "UnlockTips_FG_BabelTower": "메인 스토리 시즌 1 제3장 「위험한 건물에서의 수색」을 완료하고 의뢰 격전의 탑을 수락하여 완료 시 「가상 격전 시련」 콘텐츠 해제", + "UnlockTips_FG_BossChallenge": "로프넷 레벨 Lv.40 달성 후 의뢰 「깊은 위험 속으로」 완료 시 「위험한 강습전」 해제", + "UnlockTips_FG_GodFinger": "메인 스토리 제1장·막간 완료 후 해제", + "UnlockTips_FG_MultiTeam": "로프넷 레벨 Lv.55 달성 및 의뢰 임계 시뮬레이션 해제 후 완료 시 「임계 시뮬레이션」 콘텐츠 해제", + "UnlockTips_FG_SuibianTemple": "메인 스토리 시즌 2 제1장 「구름과 노을이 만나는 곳」의 스토리 의뢰 「험난한 증거 수집」 완료 후 해제", + "UnlockTips_FG_Turbulence": "「시유 방어전」 안정 구간 제5방어선 클리어 후 해제", + "Weapon_S_1531_Comment": "기사의 증명은 그대의 손안에 있다", + "Weapon_S_1541_Comment": "심판을 집행하라, 종말을 맞이할 때까지", + "Weapon_TalentDes_81415011": "착용자의 이상 마스터리가 90pt 증가한다. 에테르 속성 착용자가 출전하거나 [특수 스킬], [강화 특수 스킬] 시전 시 버프 효과를 획득하여 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해가 20% 증가하고, 발동하는 모든 속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 10% 증가한다. 효과는 15초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 대기 상태로 전환 시 해당 효과는 사라진다.", + "Weapon_TalentDes_81415012": "착용자의 이상 마스터리가 103pt 증가한다. 에테르 속성 착용자가 출전하거나 [특수 스킬], [강화 특수 스킬] 시전 시 버프 효과를 획득하여 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해가 23% 증가하고, 발동하는 모든 속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 11.5% 증가한다. 효과는 15초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 대기 상태로 전환 시 해당 효과는 사라진다.", + "Weapon_TalentDes_81415013": "착용자의 이상 마스터리가 117pt 증가한다. 에테르 속성 착용자가 출전하거나 [특수 스킬], [강화 특수 스킬] 시전 시 버프 효과를 획득하여 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해가 26% 증가하고, 발동하는 모든 속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 13% 증가한다. 효과는 15초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 대기 상태로 전환 시 해당 효과는 사라진다.", + "Weapon_TalentDes_81415014": "착용자의 이상 마스터리가 130pt 증가한다. 에테르 속성 착용자가 출전하거나 [특수 스킬], [강화 특수 스킬] 시전 시 버프 효과를 획득하여 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해가 29% 증가하고, 발동하는 모든 속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 14.5% 증가한다. 효과는 15초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 대기 상태로 전환 시 해당 효과는 사라진다.", + "Weapon_TalentDes_81415015": "착용자의 이상 마스터리가 144pt 증가한다. 에테르 속성 착용자가 출전하거나 [특수 스킬], [강화 특수 스킬] 시전 시 버프 효과를 획득하여 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해가 32% 증가하고, 발동하는 모든 속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 16% 증가한다. 효과는 15초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 대기 상태로 전환 시 해당 효과는 사라진다.", + "Weapon_TalentDes_81415311": "치명타 확률이 20% 증가한다. 착용자가 [특수 스킬] 시전 시 착용자가 주는 물리 관입 피해가 10% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Weapon_TalentDes_81415312": "치명타 확률이 23% 증가한다. 착용자가 [특수 스킬] 시전 시 착용자가 주는 물리 관입 피해가 11.5% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Weapon_TalentDes_81415313": "치명타 확률이 26% 증가한다. 착용자가 [특수 스킬] 시전 시 착용자가 주는 물리 관입 피해가 13% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Weapon_TalentDes_81415314": "치명타 확률이 29% 증가한다. 착용자가 [특수 스킬] 시전 시 착용자가 주는 물리 관입 피해가 14.5% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Weapon_TalentDes_81415315": "치명타 확률이 32% 증가한다. 착용자가 [특수 스킬] 시전 시 착용자가 주는 물리 관입 피해가 16% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", + "Weapon_TalentDes_81415411": "얼음 속성의 착용자가 [특수 스킬], [강화 특수 스킬] 시전 시, 자신이 주는 얼음 속성 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자가 주는 [난개] 피해가 추가로 35% 증가한다.", + "Weapon_TalentDes_81415412": "얼음 속성의 착용자가 [특수 스킬], [강화 특수 스킬] 시전 시, 자신이 주는 얼음 속성 피해가 23% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자가 주는 [난개] 피해가 추가로 38.5% 증가한다.", + "Weapon_TalentDes_81415413": "얼음 속성의 착용자가 [특수 스킬], [강화 특수 스킬] 시전 시, 자신이 주는 얼음 속성 피해가 26% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자가 주는 [난개] 피해가 추가로 42% 증가한다.", + "Weapon_TalentDes_81415414": "얼음 속성의 착용자가 [특수 스킬], [강화 특수 스킬] 시전 시, 자신이 주는 얼음 속성 피해가 29% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자가 주는 [난개] 피해가 추가로 45.5% 증가한다.", + "Weapon_TalentDes_81415415": "얼음 속성의 착용자가 [특수 스킬], [강화 특수 스킬] 시전 시, 자신이 주는 얼음 속성 피해가 32% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 효과 2스택 보유 시, 착용자가 주는 [난개] 피해가 추가로 50% 증가한다.", + "Weapon_TalentTitle_14153": "기사의 기세", + "Weapon_TalentTitle_14154": "종말의 심판" } \ No newline at end of file diff --git a/TextMap/TextMap_KOTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_KOTemplateTb.json index ae097c31..850058a2 100644 Binary files a/TextMap/TextMap_KOTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_KOTemplateTb.json differ diff --git a/TextMap/TextMap_LoginTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_LoginTemplateTb.json index 7efcb54f..10dda673 100644 --- a/TextMap/TextMap_LoginTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_LoginTemplateTb.json @@ -76,13 +76,13 @@ "Login_DownloadTips04": "资源下载完成。", "Login_DownloadTips05": "资源下载完成,需要重启以完成更新。", "Login_DownloadTitle01": "绝区零", - "Login_Download_01": "下载完整资源", - "Login_Download_02": "亲爱的绳匠,当前为体验版,仅能体验部分游戏内容,是否下载完整资源?\r\r\n下载过程中,将无法进行游戏。支持后台静默下载,完成后将推送系统通知。\r\r\n资源大小:{0}", + "Login_Download_01": "资源下载", + "Login_Download_02": "亲爱的绳匠,当前为体验版,仅能体验部分游戏内容,是否下载剩余资源?\n下载过程中,将无法进行游戏。支持后台静默下载,完成后将推送系统通知。", "Login_Download_03": "确认", "Login_Download_04": "取消", "Login_Download_05": "直接进入游戏", - "Login_Download_06": "下载完整资源", - "Login_Download_07": "亲爱的绳匠,当前已下载资源体验完毕,请下载完整资源后继续游玩。\r\r\n下载过程中,将无法进行游戏。支持后台静默下载,完成后将推送系统通知。\r\r\n资源大小:{0}", + "Login_Download_06": "下载资源", + "Login_Download_07": "亲爱的绳匠,当前已下载资源体验完毕,请下载剩余资源后继续游玩。\n下载过程中,将无法进行游戏。支持后台静默下载,完成后将推送系统通知。", "Login_Download_07_PS": "亲爱的绳匠,当前已下载资源体验完毕,请等待完整资源下载完成后继续游玩。\r\r\n下载过程中,将无法进行游戏。", "Login_Download_hotfix_01": "进入游戏前需下载部分资源。下载资源的过程可能用时较长,此时将应用切换到后台,会播放一段美妙的音乐来缓解等待的无聊。资源大小:{0}", "Login_EnterGameTip": "进入游戏", @@ -182,27 +182,61 @@ "RET_WEBREQUEST_TIMEOUT_01": "网络请求超时,请重新尝试。", "RET_WEBREQUEST_UNKNOW_EXCEPTION_01": "网络请求出现未知错误。", "ResourceManagement_AbortDownload": "中断下载", + "ResourceManagement_AudioVideoTypeTitle": "音视频资源", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContent": "自动删除过往已体验内容", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentCancelTips": "下载该内容,需要关闭「自动删除过往已体验内容」,是否确认?", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentDetail": "1. 开启后将自动在下次登录时为绳匠删除部分过往已体验内容\n2. 如绳匠想再次体验已删除的过往内容,需关闭该功能后再下载对应资源", + "ResourceManagement_AutoDeleteTitle": "自动删除", + "ResourceManagement_BasePackage": "基础资源", + "ResourceManagement_BasePackageTextContent": "选择基础资源后,仅会下载游戏主体运行所必须的基础资源。\n游戏主体基础资源包含:游戏主线序章(生意X诡异X道义)至第二章(在空洞的中心呼唤…?)的任务资源以及当前版本最新可跃迁的任务资源。", + "ResourceManagement_BasePackageTextTitle": "基础资源下载说明", "ResourceManagement_CanAndDeleted": "取消并删除", "ResourceManagement_CanNotDeleted": "不可删除", "ResourceManagement_Deleting": "删除中...", + "ResourceManagement_DetailContent": "【完整资源】\n设备储存空间充足时,推荐绳匠选择该选项。\n\n【基础资源】\n仅建议想要优先缩小游戏资源所占体量以及想优先体验新版本内容的绳匠选择该选项。", + "ResourceManagement_DetailTitle": "游戏资源方案说明", "ResourceManagement_Downloading": "已下载{0}", + "ResourceManagement_EstimatedDownloadSize": "预估下载量", + "ResourceManagement_Fallback_OkBtn": "确认", + "ResourceManagement_Fallback_Tips": "存在部分资源缺失,请返回登录界面下载缺失资源", + "ResourceManagement_Fallback_Title": "资源缺失提示", + "ResourceManagement_FullPackage": "完整资源", + "ResourceManagement_FullPackageTextContent": "选择完整资源后,会下载游戏的全部内容以获得最佳体验。\n完整资源包括:全部游戏主线,主题活动的任务资源(视频,音频,场景资源等)。绳匠后续也可以在设置界面的[更多]-[资源管理]中手动删除已体验完成的部分。", + "ResourceManagement_FullPackageTextTitle": "完整资源下载说明", "ResourceManagement_IsDeleted": "已删除", "ResourceManagement_IsDownloaded": "已下载", - "ResourceManagement_NotFinished": "未解锁", + "ResourceManagement_NotFinished": "未完成", + "ResourceManagement_NotPlayed": "未游玩", "ResourceManagement_PopUpTips01": "是否取消该下载任务,并且删除已下载文件?", - "ResourceManagement_PopupTitle": "资源管理", + "ResourceManagement_PopUpTitleForSetting": "资源管理", + "ResourceManagement_PopupTitle": "资源下载", "ResourceManagement_Progress": "({0}%)", + "ResourceManagement_RecommandTips": "推荐", "ResourceManagement_Remaining": "剩余{0}", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "缺少相关资源,下载对应资源后才能继续。是否下载?", "ResourceManagement_ResourceMissingLogin": "缺少相关资源,下载对应资源后才能继续。是否下载?", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips01": "由于您目前处在空洞场景中,因此您选择的[{0}-{1}]无法被删除,请离开空洞后再进行删除", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips02": "由于您目前处在空洞场景中,因此您选择的[{0}-{1}]无法被删除,请离开空洞后再进行删除\n请确认是否要将其他资源进行删除", + "ResourceManagement_SceneTypeTitle": "空洞场景资源", + "ResourceManagement_SelectTitle": "选择游戏资源方案", + "ResourceManagement_ShowDetail": "资源详情", + "ResourceManagement_TitleAll": "全部", + "ResourceManagement_TitleCombine": "{0}—{1}", + "ResourceManagement_TitleFinished": "已游玩", + "ResourceManagement_TitleNotFinish": "未游玩", + "ResourceManagement_VersionTitle01": "第一季版本资源", + "ResourceManagement_VersionTitle02": "第二季版本资源", + "ResourceManagement_VersionTitle03": "第三季版本资源", "ResourceManagement_WaitVerify": "(等待校验)", + "ResourceManagement_info_content": "在资源管理界面中,绳匠可以删除部分已完成模块的资源,同时绳匠也可以将已删除的资源重新下载再次体验。\n \n「可删除」\n1、当绳匠已游玩对应模块的内容后,绳匠可删除对应模块的音视频资源及部分场景资源。并非所有已游玩的内容都能删除,可删除内容和大小可点击[资源详情]按钮查看。\n2、当绳匠对应模块内容未完全体验完成时,会显示为未完成。\n3、常驻活动可删除条件为领取所有该活动的奖励。\n4、当绳匠处于部分空洞场景中且已完成该模块所有内容时,无法在该场景删除该模块资源,绳匠需离开空洞场景后再进行删除。\n \n「可下载」\n1、对于可下载的内容,绳匠可根据需要自主选择在资源管理界面提前下载后续游玩,也可以在体验到对应内容时再进行下载,当对应内容缺少资源时,会有相关弹窗提示,绳匠不会直接开启对应模块玩法。\n2、当绳匠对应模块内容未游玩时,会显示为未游玩。\n \n「自动删除」\n1、自动删除功能开启后,将自动在下次登录时为绳匠删除部分过往已体验内容。\n2、如绳匠想再次体验已删除的过往内容,需关闭该功能后再下载对应资源。\n \n「语音包」\n1、点击语音包按钮后,绳匠也可以自由选择卸载已下载的语音包。\n2、语音包下载可前往设置-语言-游戏语音中选择下载。\n3、正在使用中的语音包无法卸载。", + "ResourceManagement_info_title": "资源管理功能", "Resource_Title": "资源:", "SettingOperationModeTips1": "按下任意鼠标/键盘按键切换", "SettingOperationModeTips2": "{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#按下任意手柄按钮切换}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#按下任意手柄按键切换}{LAYOUT_FALLBACK#按下任意手柄按键切换}", "SettingOperationModeTips3": "按确认设置", "SettingOperationModeTips4": "点击上方图片确认设置", "SettingOperationModeTitle": "UI布局选择", - "SettingOperationModeTitleTips": "进入游戏后,可在【设置-输入】中调整;\n处于 登录/战斗/街区/空洞 等界面时,点按键盘或手柄,可快捷切换UI布局", + "SettingOperationModeTitleTips": "进入游戏后,可在【设置-输入】中调整;\r\n处于 登录/战斗/街区/空洞 等界面时,点按键盘或手柄,可快捷切换UI布局", "Setting_Account_Children_Privacy": "儿童隐私政策", "Setting_Account_Option1": "用户中心", "Setting_Account_Option2": "兑换码", @@ -270,7 +304,7 @@ "Setting_Controller_HotSwitch_006": "在此模式下,可点按键盘或手柄,以切换UI布局", "Setting_Difficulty_Btn": "选择", "Setting_Difficulty_Close": "休闲模式", - "Setting_Difficulty_Close_Detail": "以剧情体验为主的模式;\n推进主线关卡时,战斗难度较低,适合轻松休闲的玩家。", + "Setting_Difficulty_Close_Detail": "以剧情体验为主的模式;\r\n推进主线关卡时,战斗难度较低,适合轻松休闲的玩家。", "Setting_Difficulty_Des": "后续可以在通用设置中随时变更", "Setting_Difficulty_Open": "挑战模式", "Setting_Difficulty_Open_Detail": "剧情与战斗并重的模式;\n推进主线关卡时,战斗难度较高,适合追求挑战的玩家。", @@ -360,6 +394,7 @@ "Setting_Graphic_Option_SceneQuality_MID": "中", "Setting_Graphic_Option_SuperResolution": "超分辨率", "Setting_Graphic_Option_SuperResolutionQuality": "超分辨率质量等级", + "Setting_Graphic_Option_ULTRA": "极高", "Setting_Graphic_REBOOTCONFIRM": "部分图像设置需要重启游戏后生效", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "默认", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "全屏", @@ -442,9 +477,11 @@ "Setting_INPUT_InLevelSkillList": "出招表", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo": "邦布", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Attack": "邦布攻击", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_CommonSkill": "邦布特殊能力", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Dive": "邦布飞扑", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Jump": "邦布跳跃", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_SpecialSkill": "邦布技能", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Ultra": "邦布终结技", "Setting_INPUT_MainCityBackFlowActivity": "营业再开", "Setting_INPUT_MainCityChangeTargetQuest": "切换追踪", "Setting_INPUT_MainCityChessboardHangUp": "Fairy代行模式", diff --git a/TextMap/TextMap_Login_CHTTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_Login_CHTTemplateTb.json index af86d5ed..315418e2 100644 --- a/TextMap/TextMap_Login_CHTTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_Login_CHTTemplateTb.json @@ -76,13 +76,13 @@ "Login_DownloadTips04": "資源下載完成。", "Login_DownloadTips05": "資源下載完成,需要重啟以完成更新。", "Login_DownloadTitle01": "絕區零", - "Login_Download_01": "下載完整資源", - "Login_Download_02": "親愛的繩匠,目前為體驗版,僅能體驗部分遊戲內容。是否下載完整資料?\n下載過程中,將無法遊玩遊戲。可於背景下載,完成後會推播系統通知。\n檔案容量:{0}", + "Login_Download_01": "資源下載", + "Login_Download_02": "親愛的繩匠,目前為體驗版,僅能體驗部分遊戲內容,是否下載剩餘資源?\n下載過程中,將無法進行遊戲。支持後台靜默下載,完成後將推播系統通知。", "Login_Download_03": "確認", "Login_Download_04": "取消", "Login_Download_05": "直接進入遊戲", - "Login_Download_06": "下載完整資源", - "Login_Download_07": "親愛的繩匠,已下載資料現已體驗完畢,請下載完整資料後繼續遊玩。\n下載過程中,將無法遊玩遊戲。可於背景下載,完成後將推播系統通知。\n檔案容量:{0}", + "Login_Download_06": "下載資源", + "Login_Download_07": "親愛的繩匠,目前已下載資源體驗完畢,請下載剩餘資源後繼續遊玩。\n下載過程中,將無法進行遊戲。支持後台靜默下載,完成後將推播系統通知。", "Login_Download_07_PS": "親愛的繩匠,目前已下載資料內容體驗完畢,請等待完整資料下載完成後繼續遊玩。\n下載過程中,將無法進行遊戲。", "Login_Download_hotfix_01": "進入遊戲前需下載部分資源。下載資源的過程可能用時較長,此時將應用切換到後台,會播放一段美妙的音樂來緩解等待的無聊。資源大小:{0}", "Login_EnterGameTip": "進入遊戲", @@ -182,20 +182,54 @@ "RET_WEBREQUEST_TIMEOUT_01": "網路請求逾時,請重新嘗試。", "RET_WEBREQUEST_UNKNOW_EXCEPTION_01": "網路請求出現未知錯誤。", "ResourceManagement_AbortDownload": "中斷下載", + "ResourceManagement_AudioVideoTypeTitle": "聲音影片資源", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContent": "自動刪除過往已體驗內容", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentCancelTips": "下載該內容,需要關閉「自動刪除過往已體驗內容」,是否確認?", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentDetail": "1.開啟後將自動在下次登入時為繩匠刪除部分過往已體驗內容\n2.如繩匠想再次體驗已刪除的過往內容,需關閉該功能後再下載對應資源", + "ResourceManagement_AutoDeleteTitle": "自動刪除", + "ResourceManagement_BasePackage": "基礎資源", + "ResourceManagement_BasePackageTextContent": "選擇基礎資源後,僅會下載遊戲主體執行所必須的基礎資源。\n遊戲主體基礎資源包含:遊戲主線序章(生意X詭異X道義)至第二章(在空洞的中心呼喚……?)的任務資源以及目前版本最新可躍遷的任務資源。", + "ResourceManagement_BasePackageTextTitle": "基礎資源下載說明", "ResourceManagement_CanAndDeleted": "取消並刪除", "ResourceManagement_CanNotDeleted": "不可刪除", "ResourceManagement_Deleting": "刪除中……", + "ResourceManagement_DetailContent": "【完整資源】\n裝置儲存空間充足時,推薦繩匠選擇該選項。\n\n【基礎資源】\n僅建議想要優先縮小遊戲資源所佔體量以及想優先體驗新版本內容的繩匠選擇該選項。", + "ResourceManagement_DetailTitle": "遊戲資源方案說明", "ResourceManagement_Downloading": "已下載{0}", + "ResourceManagement_EstimatedDownloadSize": "預估下載量", + "ResourceManagement_Fallback_OkBtn": "確認", + "ResourceManagement_Fallback_Tips": "存在部分資源缺失,請返回登入介面下載缺失資源", + "ResourceManagement_Fallback_Title": "資源缺失提示", + "ResourceManagement_FullPackage": "完整資源", + "ResourceManagement_FullPackageTextContent": "選擇完整資源後,會下載遊戲的全部內容以獲得最佳體驗。\n完整資源包括:全部遊戲主線,主題活動的任務資源(影片,音訊,場景資源等)。繩匠後續也可以在設置介面的[更多]-[資源管理]中手動刪除已體驗完成的部分。", + "ResourceManagement_FullPackageTextTitle": "完整資源下載說明", "ResourceManagement_IsDeleted": "已刪除", "ResourceManagement_IsDownloaded": "已下載", - "ResourceManagement_NotFinished": "未解鎖", + "ResourceManagement_NotFinished": "未完成", + "ResourceManagement_NotPlayed": "未遊玩", "ResourceManagement_PopUpTips01": "是否取消該下載任務,並且刪除已下載檔案?", - "ResourceManagement_PopupTitle": "資源管理", + "ResourceManagement_PopUpTitleForSetting": "資源管理", + "ResourceManagement_PopupTitle": "資源下載", "ResourceManagement_Progress": "({0}%)", + "ResourceManagement_RecommandTips": "推薦", "ResourceManagement_Remaining": "剩餘{0}", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "缺少相關資源,下載對應資源後才能繼續。是否下載?", "ResourceManagement_ResourceMissingLogin": "缺少相關資源,下載對應資源後才能繼續。是否下載?", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips01": "由於您目前處在空洞場景中,因此您選擇的[{0}-{1}]無法被刪除,請離開空洞後再進行刪除", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips02": "由於您目前處在空洞場景中,因此您選擇的[{0}-{1}]無法被刪除,請離開空洞後再進行刪除\n請確認是否要將其他資源進行刪除", + "ResourceManagement_SceneTypeTitle": "空洞場景資源", + "ResourceManagement_SelectTitle": "選擇遊戲資源方案", + "ResourceManagement_ShowDetail": "資源詳情", + "ResourceManagement_TitleAll": "全部", + "ResourceManagement_TitleCombine": "{0}—{1}", + "ResourceManagement_TitleFinished": "已遊玩", + "ResourceManagement_TitleNotFinish": "未遊玩", + "ResourceManagement_VersionTitle01": "第一季版本資源", + "ResourceManagement_VersionTitle02": "第二季版本資源", + "ResourceManagement_VersionTitle03": "第三季版本資源", "ResourceManagement_WaitVerify": "(等待校驗)", + "ResourceManagement_info_content": "在資源管理介面中,繩匠可以刪除部分已完成模組的資源,同時繩匠也可以將已刪除的資源重新下載再次體驗。\n \n「可刪除」\n1.當繩匠已遊玩對應模組的內容後,繩匠可刪除對應模組的聲音影片資源及部分場景資源。並非所有已遊玩的內容都能刪除,可刪除內容和大小可點擊[資源詳情]按鈕查看。\n2.當繩匠對應模組內容未完全體驗完成時,會顯示為未完成。\n3.常駐活動可刪除條件為領取所有該活動的獎勵。\n4.當繩匠處於部分空洞場景中且已完成該模組所有內容時,無法在該場景刪除該模組資源,繩匠需離開空洞場景後再行刪除。\n \n「可下載」\n1.對於可下載的內容,繩匠可根據需要自主選擇在資源管理介面提前下載後續遊玩,也可以在體驗到對應內容時再下載,當對應內容缺少資源時,會有相關彈窗提示,繩匠不會直接開啟對應模組玩法。\n2.當繩匠對應模組內容未遊玩時,會顯示為未遊玩。\n \n「自動刪除」\n1.自動刪除功能開啟後,將自動在下次登入時為繩匠刪除部分過往已體驗內容。\n2.如繩匠想再次體驗已刪除的過往內容,需關閉該功能後再下載對應資源。\n \n「語音檔案」\n1.點擊語音檔案按鈕後,繩匠也可以自由選擇解除安裝已下載的語音檔案。\n2.語音檔案下載可前往設置-語言-遊戲語音中選擇下載。\n3.正在使用中的語音檔案無法解除安裝。", + "ResourceManagement_info_title": "資源管理功能", "Resource_Title": "資源:", "SettingOperationModeTips1": "按下任意滑鼠/鍵盤按鍵切換", "SettingOperationModeTips2": "{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#按下任意控制器按鈕切換}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#按下任意控制器按鈕切換}{LAYOUT_FALLBACK#按下任意手把按鍵切換}", @@ -360,6 +394,7 @@ "Setting_Graphic_Option_SceneQuality_MID": "中", "Setting_Graphic_Option_SuperResolution": "超解析度", "Setting_Graphic_Option_SuperResolutionQuality": "超解析度品質等級", + "Setting_Graphic_Option_ULTRA": "極高", "Setting_Graphic_REBOOTCONFIRM": "部分圖像設定需要重新啟動遊戲方可生效", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "預設", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "全螢幕", @@ -442,9 +477,11 @@ "Setting_INPUT_InLevelSkillList": "出招表", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo": "邦布", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Attack": "邦布攻擊", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_CommonSkill": "邦布特殊能力", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Dive": "邦布飛撲", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Jump": "邦布跳躍", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_SpecialSkill": "邦布技能", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Ultra": "邦布終結技", "Setting_INPUT_MainCityBackFlowActivity": "營業再開", "Setting_INPUT_MainCityChangeTargetQuest": "切換追蹤", "Setting_INPUT_MainCityChessboardHangUp": "Fairy代行模式", diff --git a/TextMap/TextMap_Login_DETemplateTb.json b/TextMap/TextMap_Login_DETemplateTb.json index 3ae2d48e..19364c03 100644 --- a/TextMap/TextMap_Login_DETemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_Login_DETemplateTb.json @@ -76,13 +76,13 @@ "Login_DownloadTips04": "Herunterladen der Ressourcen abgeschlossen", "Login_DownloadTips05": "Herunterladen der Ressourcen abgeschlossen. Bitte starte das Spiel neu, um die Aktualisierung abzuschließen.", "Login_DownloadTitle01": "Zenless Zone Zero", - "Login_Download_01": "Gesamte Datenmenge herunterladen", - "Login_Download_02": "Werter Proxy, bitte beachte, dass dies eine Demoversion mit begrenztem Inhalt ist. Möchtest du die Vollversion herunterladen?\nWährend des Herunterladens kann das Spiel nicht gestartet werden. Der Download kann im Hintergrund durchgeführt werden. Nach dem Herunterladen erhältst du eine Systembenachrichtigung.\nDatenmenge: {0}", + "Login_Download_01": "Ressourcen herunterladen", + "Login_Download_02": "Werter Proxy, bitte beachte, dass dies eine Demoversion mit begrenztem Inhalt ist. Möchtest du die restlichen Ressourcen herunterladen?\nWährend des Herunterladens kann das Spiel nicht gestartet werden. Der Download kann im Hintergrund durchgeführt werden. Nach dem Herunterladen erhältst du eine Systembenachrichtigung.", "Login_Download_03": "Bestätigen", "Login_Download_04": "Abbrechen", "Login_Download_05": "Direkt starten", - "Login_Download_06": "Gesamte Datenmenge herunterladen", - "Login_Download_07": "Werter Proxy, du hast bereits den Inhalt der Demoversion erkundet. Bitte lade die Vollversion herunter, um das Spielerlebnis fortzuführen.\nWährend des Herunterladens kann das Spiel nicht gestartet werden. Der Download kann im Hintergrund durchgeführt werden. Nach dem Herunterladen erhältst du eine Systembenachrichtigung.\nDatenmenge: {0}", + "Login_Download_06": "Ressourcen herunterladen", + "Login_Download_07": "Werter Proxy, du hast bereits den Inhalt der Demoversion erkundet. Bitte lade die restlichen Ressourcen herunter, um das Spielerlebnis fortzuführen.\nWährend des Herunterladens kann das Spiel nicht gestartet werden. Der Download kann im Hintergrund durchgeführt werden. Nach dem Herunterladen erhältst du eine Systembenachrichtigung.", "Login_Download_07_PS": "Werter Proxy, du hast bereits den Inhalt der Demoversion erkundet. Bitte warte, bis die Vollversion heruntergeladen ist, um das Spielerlebnis fortzuführen.\nWährend des Herunterladens kann das Spiel nicht gestartet werden.", "Login_Download_hotfix_01": "Vor dem Betreten des Spiels müssen einige Ressourcen heruntergeladen werden. Das Herunterladen der Ressourcen kann eine Weile dauern. Wenn du die App in den Hintergrund schaltest, wird eine schöne Musik abgespielt, damit die Wartezeit angenehmer wird. Ressourcengröße: {0}", "Login_EnterGameTip": "Spiel starten", @@ -182,20 +182,54 @@ "RET_WEBREQUEST_TIMEOUT_01": "Zeitüberschreitung bei der Netzwerkanfrage. Bitte versuche es erneut.", "RET_WEBREQUEST_UNKNOW_EXCEPTION_01": "Unbekannter Fehler bei Netzwerkanfrage", "ResourceManagement_AbortDownload": "Download anhalten", + "ResourceManagement_AudioVideoTypeTitle": "Ressourcen für Audio & Video", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContent": "Autolöschen nach Abschluss", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentCancelTips": "Um diese Inhalte herunterzuladen, musst du die Option „Autolöschen nach Abschluss“ deaktivieren. Fortfahren?", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentDetail": "1. Beim Aktivieren dieser Option werden bereits erlebte Inhalte bei der nächsten Anmeldung automatisch gelöscht.\n2. Um gelöschte Inhalte erneut zu erleben, muss diese Option deaktiviert und die jeweiligen Ressourcen erneut heruntergeladen werden.", + "ResourceManagement_AutoDeleteTitle": "Autolöschen", + "ResourceManagement_BasePackage": "Basisressourcen", + "ResourceManagement_BasePackageTextContent": "Wenn du „Basisressourcen“ wählst, werden nur die wesentlichen Ressourcen heruntergeladen, die zum Ausführen des Kernspiels benötigt werden.\nDie Kernspielressourcen beinhalten die Auftragsdaten vom Prolog der Haupthandlung (Geschäft × Seltsamkeit × Gerechtigkeit) bis zu Kapitel 2 (Ein Ruf aus dem Herzen der Höhle ...?), sowie die neuesten Auftragsdaten der aktuellen Version.", + "ResourceManagement_BasePackageTextTitle": "Details zum Herunterladen von Basisressourcen", "ResourceManagement_CanAndDeleted": "Abbrechen und löschen", - "ResourceManagement_CanNotDeleted": "Löschen nicht möglich", + "ResourceManagement_CanNotDeleted": "Nicht löschbar", "ResourceManagement_Deleting": "Löschvorgang läuft ...", + "ResourceManagement_DetailContent": "[Vollressourcen]\nEmpfohlen für Proxys mit ausreichendem Speicherplatz.\n\n[Basisressourcen]\nEmpfohlen für Proxys, die ihre Spieldatengröße minimieren oder vorrangig schneller neue Inhalte spielen wollen.", + "ResourceManagement_DetailTitle": "Erläuterungen zu Spielressourcenoptionen", "ResourceManagement_Downloading": "{0} heruntergeladen", + "ResourceManagement_EstimatedDownloadSize": "Geschätzte Downloadgröße", + "ResourceManagement_Fallback_OkBtn": "Bestätigen", + "ResourceManagement_Fallback_Tips": "Einige Ressourcen fehlen. Bitte kehr zum Anmeldungsmenü zurück, um die fehlenden Ressourcen herunterzuladen.", + "ResourceManagement_Fallback_Title": "Fehlende Ressourcen", + "ResourceManagement_FullPackage": "Vollressourcen", + "ResourceManagement_FullPackageTextContent": "Wenn du „Vollressourcen“ wählst, werden alle Spielinhalte heruntergeladen, um das beste Spielerlebnis zu bieten.\nDie Vollversionsspielressourcen beinhalten alle Haupthandlungsinhalte, Aktionsauftragsdaten (Video, Audio, Szenen, usw.). Im Menü kannst du abgeschlossene Inhalte später unter „Mehr > Verwaltung der Ressourcen“ löschen.", + "ResourceManagement_FullPackageTextTitle": "Details zum Herunterladen von Vollressourcen", "ResourceManagement_IsDeleted": "Gelöscht", "ResourceManagement_IsDownloaded": "Heruntergeladen", - "ResourceManagement_NotFinished": "Nicht freigeschaltet", + "ResourceManagement_NotFinished": "Nicht fertig", + "ResourceManagement_NotPlayed": "Nicht gespielt", "ResourceManagement_PopUpTips01": "Den aktuellen Download abbrechen und bereits heruntergeladene Ressourcen löschen?", - "ResourceManagement_PopupTitle": "Verwaltung der Ressourcen", + "ResourceManagement_PopUpTitleForSetting": "Verwaltung der Ressourcen", + "ResourceManagement_PopupTitle": "Ressourcen herunterladen", "ResourceManagement_Progress": "({0}\u00A0%)", + "ResourceManagement_RecommandTips": "Empfohlen", "ResourceManagement_Remaining": "Noch {0}", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "Relevante Ressourcen fehlen. Lade die entsprechenden Ressourcen herunter, um fortzufahren. Jetzt herunterladen?", "ResourceManagement_ResourceMissingLogin": "Relevante Ressourcen fehlen. Lade die entsprechenden Ressourcen herunter, um fortzufahren. Jetzt herunterladen?", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips01": "Du befindest dich momentan in einer Höhle, daher kann deine Auswahl ({0} – {1}) nicht gelöscht werden. Bitte versuche es erneut, nachdem du die Höhle verlassen hast.", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips02": "Du befindest dich momentan in einer Höhle, daher kann deine Auswahl ({0} – {1}) nicht gelöscht werden. Bitte versuche es erneut, nachdem du die Höhle verlassen hast.\nBitte bestätige, ob du die anderen Ressourcen löschen möchtest.", + "ResourceManagement_SceneTypeTitle": "Ressourcen für Höhlenszenen", + "ResourceManagement_SelectTitle": "Spielressourcenoption wählen", + "ResourceManagement_ShowDetail": "Ressourcendetails", + "ResourceManagement_TitleAll": "Alles", + "ResourceManagement_TitleCombine": "{0} – {1}", + "ResourceManagement_TitleFinished": "Gespielt", + "ResourceManagement_TitleNotFinish": "Nicht gespielt", + "ResourceManagement_VersionTitle01": "Ressourcen für Saison 1", + "ResourceManagement_VersionTitle02": "Ressourcen für Saison 2", + "ResourceManagement_VersionTitle03": "Ressourcen für Saison 3", "ResourceManagement_WaitVerify": "(Verifizierung ausstehend)", + "ResourceManagement_info_content": "Im Menü „Verwaltung der Ressourcen“ kannst du Ressourcen von bereits abgeschlossenen Modulen löschen und gelöschte Ressourcen erneut herunterladen, um Inhalte erneut zu erleben.\n\n[Löschbar]\n1. Nachdem du die Inhalte des jeweiligen Moduls durchgespielt hast, kannst du die Ressourcen für Audio, Video sowie einige Szenen dieses Moduls löschen. Nicht alle gespielten Inhalte können gelöscht werden. Wähle „Ressourcendetails“, um die löschbaren Inhalte und Größe des Inhalts zu prüfen.\n2. Wurden die Inhalte eines Moduls noch nicht fertig erlebt, werden diese als „Nicht fertig“ angezeigt.\n3. Permanente Aktionen können gelöscht werden, sobald alle Aktionsbelohnungen eingesammelt wurden.\n4. Während du dich in bestimmten Höhlenszenen befindest, kannst du, auch wenn alle Inhalte eines Moduls abgeschlossen wurden, die Ressourcen dieses Moduls nicht löschen. Du musst die Höhle zuerst verlassen, ehe das Löschen möglich ist.\n\n[Herunterladbar]\n1. Im Menü „Verwaltung der Ressourcen“ kannst du wählen, herunterladbare Inhalte im Voraus herunterzuladen, oder diese herunterladen, wenn du das jeweilige Modul im Spiel erreichst. Fehlen bei Inhalten irgendwelche Ressourcen, wird ein Pop-up erscheinen und du wirst die Inhalte nicht direkt erleben können.\n2. Wenn der Inhalt eines Moduls noch nicht gespielt wurde, wird dies als „Nicht gespielt“ angezeigt.\n\n[Autolöschen]\n1. Nach Aktivieren der Autolöschen-Funktion werden einige bereits erlebte Inhalte bei der nächsten Anmeldung automatisch gelöscht.\n2. Wenn du gelöschte, bereits erlebte Inhalte erneut durchspielen möchtest, musst du diese Option erst deaktivieren, ehe du die jeweiligen Ressourcen erneut herunterladen kannst.\n\n[Sprachpaket]\n1. Wähle die Schaltfläche „Sprachpaket“, um frei zu wählen, welche heruntergeladenen Sprachpakete deinstalliert werden sollen.\n2. Sprachpakete können über „Einstellungen > Sprache > Audiosprache“ eingesehen werden.\n3. Aktuell verwendete Sprachpakete können nicht deinstalliert werden.", + "ResourceManagement_info_title": "Verwaltung der Ressourcen", "Resource_Title": "Ressourcen:", "SettingOperationModeTips1": "Drücke auf eine beliebige Maus-/Tastaturtaste, um zu wechseln.", "SettingOperationModeTips2": "{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Drücke auf eine beliebige Taste auf dem Gamepad, um zu wechseln.}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Drücke auf eine beliebige Taste auf dem Gamepad, um zu wechseln.}{LAYOUT_FALLBACK#Drücke auf eine beliebige Taste auf dem Gamepad, um zu wechseln.}", @@ -360,6 +394,7 @@ "Setting_Graphic_Option_SceneQuality_MID": "Mittel", "Setting_Graphic_Option_SuperResolution": "Superresolution", "Setting_Graphic_Option_SuperResolutionQuality": "Superresolution-Qualität", + "Setting_Graphic_Option_ULTRA": "Sehr hoch", "Setting_Graphic_REBOOTCONFIRM": "Einige Grafikeinstellungen werden erst nach Neustart des Spiels wirksam.", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "Standard", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "Vollbild", @@ -442,9 +477,11 @@ "Setting_INPUT_InLevelSkillList": "Bewegungsliste", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo": "Bangboo", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Attack": "Bangboo-Angriff", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_CommonSkill": "Bangboo-Spezialfähigkeiten", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Dive": "Bangboo-Hechtsprung", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Jump": "Bangboo-Sprung", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_SpecialSkill": "Bangboo-Fähigkeiten", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Ultra": "Bangboo-Ultimate", "Setting_INPUT_MainCityBackFlowActivity": "Zurück im Geschäft", "Setting_INPUT_MainCityChangeTargetQuest": "Verfolgung wechseln", "Setting_INPUT_MainCityChessboardHangUp": "Auto-Erkundung von Fairy", diff --git a/TextMap/TextMap_Login_ENTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_Login_ENTemplateTb.json index 551626d0..7a57049c 100644 --- a/TextMap/TextMap_Login_ENTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_Login_ENTemplateTb.json @@ -76,13 +76,13 @@ "Login_DownloadTips04": "Asset download complete.", "Login_DownloadTips05": "Resource download complete. Please restart to complete the update.", "Login_DownloadTitle01": "Zenless Zone Zero", - "Login_Download_01": "Download Full Version", - "Login_Download_02": "Dear Proxy, this is a demo version, and only a portion of the game content is accessible.\nWould you like to download the full version?\nThe game will be temporarily unavailable during the download process.\nDownloading in the background is supported. You will receive a system notification when the download is complete.\nPackage Size: {0}", + "Login_Download_01": "Download Resources", + "Login_Download_02": "Dear Proxy, this is a demo version, and only a portion of the game content is accessible.\nWould you like to download the remaining resources?\nThe game will be temporarily unavailable during the download process.\nDownloading in the background is supported. You will receive a system notification when the download is complete.", "Login_Download_03": "Confirm", "Login_Download_04": "Cancel", "Login_Download_05": "PLAY", - "Login_Download_06": "Download Full Version", - "Login_Download_07": "Dear Proxy, you have experienced all the game content in the demo version. Please download the full version to continue playing.\nThe game will be temporarily unavailable during the download process.\nDownloading in the background is supported. You will receive a system notification when the download is complete.\nPackage Size: {0}", + "Login_Download_06": "Download Resources", + "Login_Download_07": "Dear Proxy, you have experienced all the game content in the demo version. Please download the remaining resources to continue playing.\nThe game will be temporarily unavailable during the download process.\nDownloading in the background is supported. You will receive a system notification when the download is complete.", "Login_Download_07_PS": "Dear Proxy, you have experienced all currently downloaded content. Please continuing playing after the remaining content has been downloaded.\nThe game will be temporarily unavailable during the download process.", "Login_Download_hotfix_01": "Some resources must be downloaded before starting the game.\nThis may take a while, so the application will play some music to alleviate your boredom while waiting if you switch it to the background.\nResource size: {0}", "Login_EnterGameTip": "PLAY", @@ -182,20 +182,54 @@ "RET_WEBREQUEST_TIMEOUT_01": "Network request timeout. Please try again", "RET_WEBREQUEST_UNKNOW_EXCEPTION_01": "Unknown network request error", "ResourceManagement_AbortDownload": "Interrupt Download", + "ResourceManagement_AudioVideoTypeTitle": "Audio & Video Resources", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContent": "Auto-Delete Completed", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentCancelTips": "To download this content, you'll need to turn off \"Auto-Delete Completed.\" Confirm?", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentDetail": "1. When enabled, previously experienced content will be automatically removed for Proxies upon next login\n2. To re-experience deleted content, Proxies must disable this function and re-download the corresponding resources", + "ResourceManagement_AutoDeleteTitle": "Auto-Delete", + "ResourceManagement_BasePackage": "Base Resources", + "ResourceManagement_BasePackageTextContent": "If you choose Base Resources, only the essential resources required to run the core game will be downloaded.\nThe core game's Base Resources include: Mission resources from the main story Prologue (Business X Strangeness X Justness) to Chapter 2 (A Call From the Hollow's Heart), as well as the latest mission resources available in the current version.", + "ResourceManagement_BasePackageTextTitle": "Base Resources Download Details", "ResourceManagement_CanAndDeleted": "Cancel and Delete", "ResourceManagement_CanNotDeleted": "Cannot be Deleted", "ResourceManagement_Deleting": "Deleting...", + "ResourceManagement_DetailContent": "[Full Version]\nRecommended for Proxies with sufficient device storage.\n\n[Base Resources]\nOnly recommended for Proxies looking to minimize game resource size or prioritize experiencing new content faster.", + "ResourceManagement_DetailTitle": "Game Assets Options Guide", "ResourceManagement_Downloading": "{0} Downloaded", + "ResourceManagement_EstimatedDownloadSize": "Estimated Download Size", + "ResourceManagement_Fallback_OkBtn": "Confirm", + "ResourceManagement_Fallback_Tips": "Some resources are missing. Please return to the login screen to download the missing resources", + "ResourceManagement_Fallback_Title": "Missing Resources", + "ResourceManagement_FullPackage": "Full Version", + "ResourceManagement_FullPackageTextContent": "Selecting Full Version will download all game content for the best experience.\nFull Version includes: all main story content, event mission resources (videos, audio, scenes, etc.). Proxies can also manually delete completed content later in [More] > [Resource Management] under the Options interface.", + "ResourceManagement_FullPackageTextTitle": "Full Version Download Details", "ResourceManagement_IsDeleted": "Deleted", "ResourceManagement_IsDownloaded": "Downloaded", - "ResourceManagement_NotFinished": "Locked", + "ResourceManagement_NotFinished": "Incomplete", + "ResourceManagement_NotPlayed": "Not Played", "ResourceManagement_PopUpTips01": "Cancel the current download and deleted the downloaded resources?", - "ResourceManagement_PopupTitle": "Resource Management", + "ResourceManagement_PopUpTitleForSetting": "Resource Management", + "ResourceManagement_PopupTitle": "Download Resources", "ResourceManagement_Progress": "({0}%)", + "ResourceManagement_RecommandTips": "Recommended", "ResourceManagement_Remaining": "{0} Remaining", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "The relevant resources are missing. You can only continue after downloading them. Download now?", "ResourceManagement_ResourceMissingLogin": "The relevant resources are missing. You can only continue after downloading them. Download now?", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips01": "You're currently in a Hollow, so the [{0}-{1}] you selected can't be deleted. Please try again after leaving the Hollow.", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips02": "You're currently in a Hollow, so the [{0}-{1}] you selected can't be deleted. Please try again after leaving the Hollow.\nPlease confirm whether you want to delete other resources.", + "ResourceManagement_SceneTypeTitle": "Hollow Scene Resources", + "ResourceManagement_SelectTitle": "Select Game Asset Package", + "ResourceManagement_ShowDetail": "Resource Details", + "ResourceManagement_TitleAll": "All", + "ResourceManagement_TitleCombine": "{0} — {1}", + "ResourceManagement_TitleFinished": "Played", + "ResourceManagement_TitleNotFinish": "Not Played", + "ResourceManagement_VersionTitle01": "Season 1 Resources", + "ResourceManagement_VersionTitle02": "Season 2 Resources", + "ResourceManagement_VersionTitle03": "Season 3 Resources", "ResourceManagement_WaitVerify": "(Awaiting verification)", + "ResourceManagement_info_content": "In the Resource Management interface, Proxies can delete resources from completed modules, and re-download deleted resources to experience them again.\n \n\"Deletable\"\n1. After you've played through content in a corresponding module, you can delete the audio/video resources and some scene resources for that module. Not all played content can be deleted. Press Resource Details to check deleteable content and size of the content.\n2. When a Proxy hasn't fully experienced the content of a corresponding module, it will display as incomplete.\n3. Standard Events can be deleted once all rewards from that event have been claimed.\n4. While in certain Hollow scenes and having completed through all content in that module, you cannot delete that module's resources while in that scene. You must leave the Hollow scene before deleting.\n \n\"Downloadable\"\n1. For downloadable content, you can choose to download content in advance through the Resource Management interface, or download it when they reach that content during play. When corresponding content is missing resources, a related pop-up will appear and you will not be able to directly start experiencing corresponding gameplay.\n2. When a Proxy hasn't played the content of a corresponding module, it will display as \"Not Played.\"\n\n\"Auto-Delete\"\n1. Once the Auto-Delete function is enabled, it will automatically delete some previously experienced content upon next login.\n2. If you want to re-experience deleted previous content, you'll need to disable this function before downloading the corresponding resources.\n\n\"Voice Pack\"\n1. After tapping the Voice Pack button, Proxies can freely choose to uninstall downloaded Voice Packs.\n2. Voice Pack downloads can be accessed via Options > Language > Voice Language.\n3. Voice Packs currently in use cannot be uninstalled.", + "ResourceManagement_info_title": "Resource Management Function", "Resource_Title": "Resource", "SettingOperationModeTips1": "Press any mouse/keyboard key to switch", "SettingOperationModeTips2": "{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Press any controller button to switch}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Press any controller key to switch}{LAYOUT_FALLBACK#Press any controller key to switch}", @@ -360,6 +394,7 @@ "Setting_Graphic_Option_SceneQuality_MID": "Medium", "Setting_Graphic_Option_SuperResolution": "Super Resolution", "Setting_Graphic_Option_SuperResolutionQuality": "Super Resolution Quality Level", + "Setting_Graphic_Option_ULTRA": "Ultra", "Setting_Graphic_REBOOTCONFIRM": "Some graphics settings will take effect after you restart the game", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "Default", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "Fullscreen", @@ -442,9 +477,11 @@ "Setting_INPUT_InLevelSkillList": "Move List", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo": "Bangboo", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Attack": "Bangboo Attack", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_CommonSkill": "Bangboo Special Abilities", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Dive": "Bangboo Pounce", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Jump": "Bangboo Jump", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_SpecialSkill": "Bangboo Skills", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Ultra": "Bangboo Ultimate", "Setting_INPUT_MainCityBackFlowActivity": "Back in Business", "Setting_INPUT_MainCityChangeTargetQuest": "Switch Tracking", "Setting_INPUT_MainCityChessboardHangUp": "Fairy Auto Explore", diff --git a/TextMap/TextMap_Login_ESTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_Login_ESTemplateTb.json index dfa649dd..4274e96b 100644 --- a/TextMap/TextMap_Login_ESTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_Login_ESTemplateTb.json @@ -76,13 +76,13 @@ "Login_DownloadTips04": "Descarga de recursos completada.", "Login_DownloadTips05": "Descarga de recursos completada. Reinicia el juego para completar la actualización.", "Login_DownloadTitle01": "Zenless Zone Zero", - "Login_Download_01": "Descargar recursos completos", - "Login_Download_02": "Querid{M#o}{F#a} proxy:\nTe recordamos de que esta es una versión de prueba, por lo que solo podrás probar parte de los contenidos. ¿Quieres descargar los recursos completos? Durante el proceso de descarga, no se podrá acceder al juego. Se puede descargar automáticamente en segundo plano. Una vez completada la descarga, recibirás una notificación. Tamaño del paquete: {0}", + "Login_Download_01": "Descarga de recursos", + "Login_Download_02": "Querid{M#o}{F#a} proxy:\nTe recordamos de que esta es una versión de prueba, por lo que solo podrás probar parte de los contenidos. ¿Quieres descargar los recursos restantes?\nDurante el proceso de descarga, no se podrá acceder al juego. Se puede descargar automáticamente en segundo plano. Una vez completada la descarga, recibirás una notificación.", "Login_Download_03": "Confirmar", "Login_Download_04": "Cancelar", "Login_Download_05": "Entrar directamente al juego", - "Login_Download_06": "Descargar recursos completos", - "Login_Download_07": "Querido/a proxy:\nYa se han descargado todos los datos. Descarga todos los datos para continuar jugando. Durante el proceso de descarga, no se podrá acceder al juego. Se puede descargar automáticamente en segundo plano. Una vez completada la descarga, recibirás una notificación. Tamaño del paquete: {0}", + "Login_Download_06": "Descargar recursos", + "Login_Download_07": "Querid{M#o}{F#a} proxy:\nYa se han descargado todos los datos. Descarga los datos restantes para continuar jugando. Durante el proceso de descarga, no se podrá acceder al juego. Se puede descargar automáticamente en segundo plano. Una vez completada la descarga, recibirás una notificación.", "Login_Download_07_PS": "Querido/a proxy:\nYa has probado todo el contenido disponible. Descarga los datos de juego restantes para continuar jugando.\nDurante el proceso de descarga, no se podrá acceder al juego.", "Login_Download_hotfix_01": "Antes de acceder al juego, deberás descargar algunos recursos. El proceso de descarga puede llevar cierto tiempo, así que, si cambias al fondo de pantalla, la aplicación reproducirá algo de música mientras para que no te aburras mientras esperas. Tamaño de los recursos: {0}", "Login_EnterGameTip": "Entrar", @@ -182,20 +182,54 @@ "RET_WEBREQUEST_TIMEOUT_01": "Solicitud de red expirada. Vuelve a intentarlo", "RET_WEBREQUEST_UNKNOW_EXCEPTION_01": "Ocurrió un error desconocido durante la solicitud de red", "ResourceManagement_AbortDownload": "Detener descarga", + "ResourceManagement_AudioVideoTypeTitle": "Recursos de audio y video", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContent": "Eliminar automáticamente contenidos ya jugados", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentCancelTips": "Para descargar ese contenido es necesario desactivar la función «Eliminar automáticamente contenidos ya jugados». ¿Seguro que quieres hacerlo?", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentDetail": "1. Al activarlo, la próxima vez que inicies sesión se eliminarán automáticamente parte de los contenidos ya jugados.\n2. Si quieres volver a disfrutar de contenidos anteriores ya eliminados, tendrás que desactivar esta función y volver a descargar los recursos correspondientes.", + "ResourceManagement_AutoDeleteTitle": "Eliminación automática", + "ResourceManagement_BasePackage": "Recursos básicos", + "ResourceManagement_BasePackageTextContent": "Al seleccionar los recursos básicos, solo se descargarán los recursos esenciales para poder ejecutar el juego principal.\nLos recursos básicos del juego incluyen los encargos desde el prólogo («Negocios × Rarezas × Justicia») de la trama principal hasta el capítulo 2 («Señal desde el corazón de la Cavidad») y los encargos más recientes disponibles de la versión actual.", + "ResourceManagement_BasePackageTextTitle": "Detalles de la descarga de recursos básicos", "ResourceManagement_CanAndDeleted": "Cancelar y borrar", - "ResourceManagement_CanNotDeleted": "No se puede borrar", + "ResourceManagement_CanNotDeleted": "No eliminable", "ResourceManagement_Deleting": "Borrando...", + "ResourceManagement_DetailContent": "[Recursos completos]\nOpción recomendada para los proxies que tengan suficiente espacio de almacenamiento en su dispositivo.\n\n[Recursos básicos]\nOpción recomendada solamente a los proxies que quieran reducir al máximo el tamaño que ocupa el juego y disfrutar más rápido de los contenidos de la nueva versión.", + "ResourceManagement_DetailTitle": "Detalles de los planes de recursos del juego", "ResourceManagement_Downloading": "Descargados: {0}", - "ResourceManagement_IsDeleted": "Borrado", + "ResourceManagement_EstimatedDownloadSize": "Tamaño de descarga estimado", + "ResourceManagement_Fallback_OkBtn": "Confirmar", + "ResourceManagement_Fallback_Tips": "Faltan parte de los recursos. Vuelve a la interfaz de inicio de sesión para descargar los recursos que faltan.", + "ResourceManagement_Fallback_Title": "Advertencia de falta de recursos", + "ResourceManagement_FullPackage": "Recursos completos", + "ResourceManagement_FullPackageTextContent": "Al seleccionar los recursos completos, se descargarán todos los contenidos para obtener la experiencia más completa.\nLos recursos completos incluyen todos los encargos de trama y los recursos de los encargos de eventos temáticos (videos, audios, escenarios, etc.). Las partes que ya hayas completado se pueden eliminar manualmente en la interfaz de Ajustes en «Más funciones» - «Gestión de recursos».", + "ResourceManagement_FullPackageTextTitle": "Detalles de la descarga de recursos completos", + "ResourceManagement_IsDeleted": "Eliminado", "ResourceManagement_IsDownloaded": "Descargado", - "ResourceManagement_NotFinished": "Sin desbloquear", + "ResourceManagement_NotFinished": "Sin completar", + "ResourceManagement_NotPlayed": "Sin jugar", "ResourceManagement_PopUpTips01": "¿Quieres cancelar la descarga y borrar los siguientes archivos descargados?", - "ResourceManagement_PopupTitle": "Gestión de recursos", + "ResourceManagement_PopUpTitleForSetting": "Gestión de recursos", + "ResourceManagement_PopupTitle": "Descarga de recursos", "ResourceManagement_Progress": "({0}\u00A0%)", + "ResourceManagement_RecommandTips": "Recomendado", "ResourceManagement_Remaining": "Restantes: {0}", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "Faltan los recursos necesarios. Descárgalos para continuar. ¿Quieres descargarlos ahora?", "ResourceManagement_ResourceMissingLogin": "Faltan los recursos necesarios. Descárgalos para continuar. ¿Quieres descargarlos ahora?", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips01": "Como actualmente estás en una Cavidad, no se puede eliminar [{0} - {1}]. Sal de la Cavidad para proceder con la eliminación.", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips02": "Como actualmente estás en una Cavidad, no se puede eliminar [{0} - {1}]. Sal de la Cavidad para proceder con la eliminación.\nConfirma si quieres eliminar el resto de recursos.", + "ResourceManagement_SceneTypeTitle": "Recursos de escenarios de Cavidades", + "ResourceManagement_SelectTitle": "Seleccionar plan de recursos del juego", + "ResourceManagement_ShowDetail": "Detalles de los recursos", + "ResourceManagement_TitleAll": "Todo", + "ResourceManagement_TitleCombine": "{0} - {1}", + "ResourceManagement_TitleFinished": "Jugado", + "ResourceManagement_TitleNotFinish": "Sin jugar", + "ResourceManagement_VersionTitle01": "Recursos de la temporada 1", + "ResourceManagement_VersionTitle02": "Recursos de la temporada 2", + "ResourceManagement_VersionTitle03": "Recursos de la temporada 3", "ResourceManagement_WaitVerify": "(Esperando verificación)", + "ResourceManagement_info_content": "En la interfaz de gestión de recursos puedes eliminar los recursos de los módulos que ya hayas completado, así como volver a descargar los recursos eliminados para disfrutar de ellos de nuevo.\n\nRecursos eliminables:\n1. Después de jugar a los contenidos de un módulo, puedes eliminar los videos y audios correspondientes y parte de los recursos de los escenarios. No se pueden eliminar todos los contenidos ya jugados. Para comprobar los contenidos que se pueden eliminar y su tamaño, pulsa el botón «Detalles de los recursos».\n2. Cuando no hayas completado todo el contenido del módulo, aparecerá como «sin completar».\n3. Para poder eliminar un evento permanente, es necesario reclamar todas las recompensas de ese evento.\n4. Cuando estés en algunos escenarios de Cavidades y ya hayas completado todos los contenidos de un módulo, no podrás eliminar los recursos de dicho módulo en ese escenario. Tendrás que salir del escenario de la Cavidad para eliminarlos.\n\nRecursos descargables:\n1. Puedes descargar con antelación los contenidos posteriores de tu elección en la interfaz de gestión de recursos o descargarlos al alcanzar los contenidos correspondientes. Cuando falten recursos necesarios, aparecerá una ventana emergente y la jugabilidad del módulo en cuestión se verá interrumpida.\n2. Cuando no hayas jugado todo el contenido del módulo, aparecerá como «sin jugar».\n\nEliminación automática:\n1. Al activar la función de eliminación automática, se eliminarán parte de los contenidos ya jugados la próxima vez que inicies sesión.\n2. Si quieres volver a disfrutar de contenidos ya eliminados, tienes que desactivar esta función y volver a descargar los recursos correspondientes.\n\nArchivos de voz\n1. Al pulsar el botón de archivos de voz, podrás desinstalar los archivos de voz que quieras.\n2. Para descargar archivos de voz, puedes ir a «Ajustes» - «Idioma» - «Idioma del audio».\n3. El archivo de voz en uso no se puede desinstalar.", + "ResourceManagement_info_title": "Función de gestión de recursos", "Resource_Title": "Recursos:", "SettingOperationModeTips1": "Pulsa cualquier botón del ratón o tecla del teclado", "SettingOperationModeTips2": "{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Pulsa cualquier botón}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Pulsa cualquier botón}{LAYOUT_FALLBACK#Pulsa cualquier botón} para cambiar", @@ -360,6 +394,7 @@ "Setting_Graphic_Option_SceneQuality_MID": "Media", "Setting_Graphic_Option_SuperResolution": "Superresolución", "Setting_Graphic_Option_SuperResolutionQuality": "Calidad de superresolución", + "Setting_Graphic_Option_ULTRA": "Muy alta", "Setting_Graphic_REBOOTCONFIRM": "Algunas configuraciones de los gráficos solo se activarán después de reiniciar el juego", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "Predeterminado", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "Pantalla completa", @@ -442,9 +477,11 @@ "Setting_INPUT_InLevelSkillList": "Controles", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo": "Bangbú", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Attack": "Ataque bangbú", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_CommonSkill": "Habilidades especiales del bangbú", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Dive": "Panzazo bangbú", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Jump": "Salto bangbú", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_SpecialSkill": "Habilidades de bangbú", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Ultra": "Técnica definitiva del bangbú", "Setting_INPUT_MainCityBackFlowActivity": "Reapertura del negocio", "Setting_INPUT_MainCityChangeTargetQuest": "Cambiar seguimiento", "Setting_INPUT_MainCityChessboardHangUp": "Modo autoexploración de Hada", diff --git a/TextMap/TextMap_Login_FRTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_Login_FRTemplateTb.json index 4121647e..50402269 100644 --- a/TextMap/TextMap_Login_FRTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_Login_FRTemplateTb.json @@ -76,13 +76,13 @@ "Login_DownloadTips04": "Téléchargement des éléments terminé.", "Login_DownloadTips05": "Téléchargement des ressources terminé. Veuillez redémarrer pour terminer la mise à jour.", "Login_DownloadTitle01": "Zenless Zone Zero", - "Login_Download_01": "Télécharger la version complète", - "Login_Download_02": "Cher proxy, la version actuelle est une démo, où seule une partie du jeu est accessible.\nSouhaitez-vous télécharger la version complète\u00A0?\nLe jeu sera temporairement indisponible pendant le téléchargement.\nVous pouvez laisser le téléchargement en arrière-plan. Vous recevrez une notification lorsque celui-ci sera terminé.\nTaille des fichiers\u00A0: {0}", + "Login_Download_01": "Télécharger les ressources", + "Login_Download_02": "Cher proxy, la version actuelle est une démo, où seule une partie du jeu est accessible.\nSouhaitez-vous télécharger les ressources restantes\u00A0?\nLe jeu sera temporairement indisponible pendant le téléchargement.\nVous pouvez laisser le téléchargement en arrière-plan. Vous recevrez une notification lorsque celui-ci sera terminé.", "Login_Download_03": "Confirmer", "Login_Download_04": "Annuler", "Login_Download_05": "JOUER", - "Login_Download_06": "Télécharger la version complète", - "Login_Download_07": "Cher proxy, vous avez terminé tout le contenu disponible de la démo. Si vous souhaitez continuer votre aventure, veuillez télécharger la version complète.\nLe jeu sera temporairement indisponible pendant le téléchargement.\nVous pouvez laisser le téléchargement en arrière-plan. Vous recevrez une notification lorsque celui-ci sera terminé.\nTaille des fichiers\u00A0: {0}", + "Login_Download_06": "Télécharger les ressources", + "Login_Download_07": "Cher proxy, vous avez terminé tout le contenu disponible de la démo. Si vous souhaitez continuer votre aventure, veuillez télécharger les ressources restantes.\nLe jeu sera temporairement indisponible pendant le téléchargement.\nVous pouvez laisser le téléchargement en arrière-plan. Vous recevrez une notification lorsque celui-ci sera terminé.", "Login_Download_07_PS": "Cher/Chère proxy, vous avez terminé tout le contenu téléchargé. Vous pourrez continuer à jouer une fois le reste du contenu téléchargé.\nLe jeu sera momentanément indisponible pendant le téléchargement.", "Login_Download_hotfix_01": "Vous devez télécharger certaines ressources avant de pouvoir lancer le jeu.\nCela pourrait prendre un moment. Ainsi, afin de vous faire patienter, le programme va jouer un peu de musique si vous décidez de le réduire en arrière-plan.\nTaille des ressources\u00A0: {0}", "Login_EnterGameTip": "JOUER", @@ -152,7 +152,7 @@ "Pre_download_Complete_Resources": "Télécharger la version complète", "Pre_download_Completed": "Pré-téléchargement terminé", "Pre_download_Content": "Pré-téléchargez la nouvelle version pour un accès plus rapide lorsque celle-ci sera disponible. Pré-télécharger les ressources\u00A0?\nTaille des ressources\u00A0: {0}", - "Pre_download_Count": "Calcul", + "Pre_download_Count": "Calcul...", "Pre_download_Restart": "Continuer le pré-téléchargement", "Pre_download_Start": "Pré-téléchargement des ressources...", "Pre_download_Suspend": "Mettre en pause", @@ -182,20 +182,54 @@ "RET_WEBREQUEST_TIMEOUT_01": "Requête du réseau expirée. Veuillez réessayer.", "RET_WEBREQUEST_UNKNOW_EXCEPTION_01": "Erreur inconnue de requête du réseau.", "ResourceManagement_AbortDownload": "Interrompre le téléchargement", + "ResourceManagement_AudioVideoTypeTitle": "Ressources audio et vidéo", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContent": "Suppression automatique du contenu terminé", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentCancelTips": "Pour télécharger ce contenu, vous devez désactiver «\u00A0Suppression automatique du contenu terminé\u00A0», confirmer\u00A0?", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentDetail": "1. Lorsque cette fonction est activée, le contenu déjà joué sera automatiquement supprimé à la prochaine connexion.\n2. Pour rejouer le contenu supprimé, vous devez désactiver cette fonction et retélécharger les ressources correspondantes.", + "ResourceManagement_AutoDeleteTitle": "Suppression automatique", + "ResourceManagement_BasePackage": "Ressources de base", + "ResourceManagement_BasePackageTextContent": "Si vous choisissez les ressources de base, seules les ressources essentielles requises pour faire fonctionner le cœur du jeu seront téléchargées.\nLes ressources de base du cœur du jeu incluent\u00A0: les ressources des missions du Prologue de l'histoire principale (Boulot × Anomalie × Justice) jusqu'au Chapitre\u00A02 (Un appel au cœur de la Néantre), ainsi que les dernières ressources de missions disponibles dans la version actuelle.", + "ResourceManagement_BasePackageTextTitle": "Détails du téléchargement des ressources de base", "ResourceManagement_CanAndDeleted": "Annuler et supprimer", "ResourceManagement_CanNotDeleted": "Ne peut pas être supprimé", "ResourceManagement_Deleting": "Suppression...", + "ResourceManagement_DetailContent": "[Version complète]\nRecommandé pour les proxys disposant d'un espace de stockage suffisant sur leur appareil.\n\n[Ressources de base]\nRecommandé uniquement pour les proxys souhaitant minimiser la taille des ressources du jeu ou privilégier l'accès plus rapide aux nouveaux contenus.", + "ResourceManagement_DetailTitle": "Guide des options des ressources du jeu", "ResourceManagement_Downloading": "Téléchargé\u00A0: {0}", + "ResourceManagement_EstimatedDownloadSize": "Taille de téléchargement estimée", + "ResourceManagement_Fallback_OkBtn": "Confirmer", + "ResourceManagement_Fallback_Tips": "Certaines ressources sont manquantes. Veuillez revenir à l'écran de connexion pour télécharger les ressources manquantes.", + "ResourceManagement_Fallback_Title": "Ressources manquantes", + "ResourceManagement_FullPackage": "Version complète", + "ResourceManagement_FullPackageTextContent": "Sélectionner la version complète téléchargera tout le contenu du jeu pour une expérience optimale.\nLa version complète inclut\u00A0: tout le contenu de l'histoire principale, les ressources des missions d'événement (vidéos, audio, scènes, etc.). Vous pouvez également supprimer manuellement le contenu terminé plus tard dans [Plus] > [Gestion des ressources] depuis l'interface des options.", + "ResourceManagement_FullPackageTextTitle": "Détails du téléchargement de la version complète", "ResourceManagement_IsDeleted": "Supprimé", "ResourceManagement_IsDownloaded": "Téléchargé", - "ResourceManagement_NotFinished": "Verrouillé", + "ResourceManagement_NotFinished": "Inachevé", + "ResourceManagement_NotPlayed": "Non joué", "ResourceManagement_PopUpTips01": "Annuler le téléchargement en cours et supprimer les ressources téléchargées\u00A0?", - "ResourceManagement_PopupTitle": "Gestion des ressources", + "ResourceManagement_PopUpTitleForSetting": "Gestion des ressources", + "ResourceManagement_PopupTitle": "Télécharger les ressources", "ResourceManagement_Progress": "({0}\u00A0%)", + "ResourceManagement_RecommandTips": "Recommandé", "ResourceManagement_Remaining": "Reste\u00A0: {0}", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "Ressources importantes manquantes. Vous ne pourrez pas continuer avant de les avoir téléchargées. Lancer le téléchargement\u00A0?", "ResourceManagement_ResourceMissingLogin": "Ressources importantes manquantes. Vous ne pourrez pas continuer avant de les avoir téléchargées. Lancer le téléchargement\u00A0?", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips01": "Vous êtes actuellement dans une Néantre, donc le [{0}-{1}] sélectionné ne peut pas être supprimé. Veuillez réessayer après avoir quitté la Néantre.", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips02": "Vous êtes actuellement dans une Néantre, donc le [{0}-{1}] sélectionné ne peut pas être supprimé. Veuillez réessayer après avoir quitté la Néantre.\nVeuillez confirmer si vous souhaitez supprimer d'autres ressources.", + "ResourceManagement_SceneTypeTitle": "Ressources de scènes en Néantres", + "ResourceManagement_SelectTitle": "Sélectionner le pack de ressources du jeu", + "ResourceManagement_ShowDetail": "Détails des ressources", + "ResourceManagement_TitleAll": "Tout", + "ResourceManagement_TitleCombine": "{0} — {1}", + "ResourceManagement_TitleFinished": "Joué", + "ResourceManagement_TitleNotFinish": "Non joué", + "ResourceManagement_VersionTitle01": "Ressources de la Saison 1", + "ResourceManagement_VersionTitle02": "Ressources de la Saison 2", + "ResourceManagement_VersionTitle03": "Ressources de la Saison 3", "ResourceManagement_WaitVerify": "(Attente de confirmation)", + "ResourceManagement_info_content": "Dans l'interface de gestion des ressources, vous pouvez supprimer les ressources des modules terminés et télécharger à nouveau les ressources supprimées pour les découvrir une nouvelle fois.\n \n«\u00A0Peut être supprimé\u00A0»\n1. Après avoir terminé le contenu d'un module correspondant, vous pouvez supprimer les ressources audio/vidéo et certaines ressources de scène de ce module. Tout le contenu parcouru ne peut pas être supprimé. Appuyez sur «\u00A0Détails des ressources\u00A0» pour vérifier le contenu supprimable et la taille du contenu.\n2. Lorsque vous n'avez pas entièrement essayé le contenu d'un module correspondant, il s'affiche comme «\u00A0Inachevé\u00A0».\n3. Les événements permanents peuvent être supprimés une fois que toutes les récompenses de cet événement ont été récupérées.\n4. Lors de certaines scènes en Néantres et après avoir terminé tout le contenu de ce module, vous ne pouvez pas supprimer les ressources de ce module tant que vous êtes dans cette scène. Vous devez quitter la scène en Néantre avant de supprimer.\n \n«\u00A0Téléchargeable\u00A0»\n1. Pour le contenu téléchargeable, vous pouvez choisir de télécharger le contenu à l'avance via l'interface de gestion des ressources, ou le télécharger lorsque vous atteignez ce contenu pendant le jeu. Lorsque le contenu correspondant manque de ressources, une fenêtre contextuelle apparaîtra et vous ne pourrez pas commencer directement à expérimenter le mode de jeu correspondant.\n2. Lorsque vous n'avez pas lancé le contenu d'un module correspondant, il sera affiché comme «\u00A0Non joué\u00A0»\n \n«\u00A0Suppression automatique\u00A0»\n1. Une fois la fonction de suppression automatique du contenu terminé activée, elle supprimera automatiquement une partie du contenu auquel vous aurez précédemment joué à la prochaine connexion.\n2. Si vous voulez jouer à nouveau au contenu précédent supprimé, vous devrez désactiver cette fonction avant de télécharger les ressources correspondantes.\n\n«\u00A0Packs de voix\u00A0»\n1. Après avoir appuyé sur le bouton «\u00A0Packs de voix\u00A0», vous pouvez librement choisir de désinstaller les packs vocaux téléchargés.\n2. Les téléchargements de packs vocaux sont accessibles via Options > Langue > Langue des voix.\n3. Les packs de voix actuellement utilisés ne peuvent pas être désinstallés.", + "ResourceManagement_info_title": "Fonction de gestion des ressources", "Resource_Title": "Ressources", "SettingOperationModeTips1": "Appuyez sur une touche pour changer.", "SettingOperationModeTips2": "{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Appuyez sur n'importe quel bouton de la manette pour changer}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Appuyez sur n'importe quel bouton de la manette pour changer}{LAYOUT_FALLBACK#Appuyez sur n'importe quelle touche pour changer}", @@ -360,6 +394,7 @@ "Setting_Graphic_Option_SceneQuality_MID": "Moyenne", "Setting_Graphic_Option_SuperResolution": "Super-résolution", "Setting_Graphic_Option_SuperResolutionQuality": "Qualité de super-résolution", + "Setting_Graphic_Option_ULTRA": "Ultra", "Setting_Graphic_REBOOTCONFIRM": "Certains réglages graphiques ne prendront effet qu'après avoir redémarré le jeu.", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "Par défaut", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "Plein écran", @@ -442,9 +477,11 @@ "Setting_INPUT_InLevelSkillList": "Combos", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo": "Bangbou", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Attack": "Attaque Bangbou", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_CommonSkill": "Capacités spéciales Bangbous", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Dive": "Élan Bangbou", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Jump": "Saut Bangbou", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_SpecialSkill": "Compétences Bangbou", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Ultra": "Ultime Bangbou", "Setting_INPUT_MainCityBackFlowActivity": "Retour aux affaires", "Setting_INPUT_MainCityChangeTargetQuest": "Changer le suivi", "Setting_INPUT_MainCityChessboardHangUp": "Exploration automatique de Fairy", diff --git a/TextMap/TextMap_Login_IDTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_Login_IDTemplateTb.json index 779821e4..b9f180d0 100644 --- a/TextMap/TextMap_Login_IDTemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_Login_IDTemplateTb.json @@ -76,13 +76,13 @@ "Login_DownloadTips04": "Selesai mengunduh sumber daya.", "Login_DownloadTips05": "Pengunduhan data selesai. Silakan buka ulang game untuk menyelesaikan update.", "Login_DownloadTitle01": "Zenless Zone Zero", - "Login_Download_01": "Unduh seluruh sumber daya", - "Login_Download_02": "Dear Proxy:\nIni adalah versi beta dan hanya sebagian konten game yang dapat dimainkan. Apakah kamu ingin mengunduh seluruh data?\nSelama proses pengunduhan berlangsung, game tidak dapat dimainkan. Proses ini mendukung proses pengunduhan di balik layar dan sistem akan mengirimkan notifikasi setelah pengunduhan selesai.\nUkuran Data: {0}", + "Login_Download_01": "Unduh Data", + "Login_Download_02": "Dear Proxy:\nIni adalah versi beta dan hanya sebagian konten game yang dapat dimainkan. Apakah kamu ingin lanjut mengunduh data game yang tersedia?\nSelama proses pengunduhan berlangsung, game tidak dapat dimainkan. Proses ini mendukung proses pengunduhan di balik layar dan sistem akan mengirimkan notifikasi setelah pengunduhan selesai.", "Login_Download_03": "OK", "Login_Download_04": "Batal", "Login_Download_05": "Langsung Masuk Game", - "Login_Download_06": "Unduh seluruh sumber daya", - "Login_Download_07": "Dear Proxy:\nData yang telah diunduh sudah selesai dimainkan. Silakan unduh seluruh data game untuk melanjutkan permainan.\nSelama proses pengunduhan berlangsung, game tidak dapat dimainkan. Proses ini mendukung proses pengunduhan di balik layar dan sistem akan mengirimkan notifikasi setelah pengunduhan selesai.\nUkuran Data: {0}", + "Login_Download_06": "Unduh", + "Login_Download_07": "Dear Proxy:\nData yang telah diunduh sudah selesai dimainkan. Silakan unduh data game yang belum diunduh untuk melanjutkan permainan.\nSelama proses pengunduhan berlangsung, game tidak dapat dimainkan. Proses ini mendukung proses pengunduhan di balik layar dan sistem akan mengirimkan notifikasi setelah pengunduhan selesai.", "Login_Download_07_PS": "Dear Proxy:\nData yang telah diunduh sudah selesai dimainkan. Silakan tunggu hingga seluruh data selesai diunduh sebelum melanjutkan permainan.\nSelama proses pengunduhan berlangsung, game tidak dapat dimainkan.", "Login_Download_hotfix_01": "Sebagian data harus diunduh sebelum dapat masuk ke dalam game.\nProses pengunduhan data mungkin akan memakan waktu cukup lama. Selama pengunduhan, game akan beralih ke latar belakang dan memutar musik yang merdu untuk menghilangkan rasa bosanmu.\nUkuran Data: {0}", "Login_EnterGameTip": "Masuk Game", @@ -182,20 +182,54 @@ "RET_WEBREQUEST_TIMEOUT_01": "RTO - Server tidak memberi respons, silakan coba ulang", "RET_WEBREQUEST_UNKNOW_EXCEPTION_01": "Terjadi kesalahan yang tidak diketahui saat meminta respons dari server.", "ResourceManagement_AbortDownload": "Hentikan Unduhan", + "ResourceManagement_AudioVideoTypeTitle": "Data Audio dan Video", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContent": "Auto Hapus Konten Selesai", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentCancelTips": "Untuk mengunduh konten ini, kamu perlu menonaktifkan \"Auto Hapus Konten Selesai\". Konfirmasi?", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentDetail": "1. Setelah diaktifkan, konten yang telah dimainkan sebelumnya akan otomatis dihapus sebagian untuk Proxy saat login berikutnya.\n2. Jika Proxy ingin memainkan kembali konten yang telah dihapus sebelumnya, perlu menonaktifkan fitur ini terlebih dulu lalu mengunduh data terkait.", + "ResourceManagement_AutoDeleteTitle": "Hapus Otomatis", + "ResourceManagement_BasePackage": "Data Dasar", + "ResourceManagement_BasePackageTextContent": "Setelah memilih data dasar, hanya data dasar yang diperlukan untuk menjalankan game utama yang akan diunduh.\nData dasar game utama mencakup: Data misi Cerita Utama dari Prolog (\nKesepakatan X Kejanggalan X Keadilan) hingga Chapter 2 (Bisikan dari Hollow) serta data misi terbaru yang dapat diakses pada versi saat ini.", + "ResourceManagement_BasePackageTextTitle": "Keterangan Unduh Data Dasar", "ResourceManagement_CanAndDeleted": "Batalkan dan Hapus", "ResourceManagement_CanNotDeleted": "Tidak dapat dihapus", "ResourceManagement_Deleting": "Sedang menghapus...", + "ResourceManagement_DetailContent": "[Data Lengkap]\nSaat penyimpanan perangkat mencukupi, Proxy disarankan untuk memilih opsi ini.\n\n[Data Dasar]\nProxy h anya disarankan untuk memilih opsi ini jika ingin memprioritaskan pengurangan ukuran data game dan memprioritaskan pengalaman konten versi baru.", + "ResourceManagement_DetailTitle": "Keterangan Skema Data Game", "ResourceManagement_Downloading": "Telah mengunduh {0}", + "ResourceManagement_EstimatedDownloadSize": "Estimasi Ukuran Unduhan", + "ResourceManagement_Fallback_OkBtn": "OK", + "ResourceManagement_Fallback_Tips": "Ada beberapa data yang hilang, silakan kembali ke halaman login untuk mengunduh data yang hilang", + "ResourceManagement_Fallback_Title": "Tips Data Tidak Tersedia", + "ResourceManagement_FullPackage": "Data Lengkap", + "ResourceManagement_FullPackageTextContent": "Setelah memilih data lengkap, seluruh konten game akan diunduh untuk pengalaman terbaik.\nData lengkap mencakup: seluruh Cerita Utama game, resource misi event tema (video, audio, data latar, dll.). Proxy juga dapat menghapus bagian yang sudah selesai dimainkan secara manual melalui \"Lainnya\"- \"Pengaturan Data\" di menu pengaturan.", + "ResourceManagement_FullPackageTextTitle": "Keterangan Unduh Data Lengkap", "ResourceManagement_IsDeleted": "Telah dihapus", "ResourceManagement_IsDownloaded": "Telah diunduh", - "ResourceManagement_NotFinished": "Terkunci", + "ResourceManagement_NotFinished": "Belum Selesai", + "ResourceManagement_NotPlayed": "Belum Dimainkan", "ResourceManagement_PopUpTips01": "Yakin ingin membatalkan unduhan dan menghapus data yang telah diunduh?", - "ResourceManagement_PopupTitle": "Pengaturan Data", + "ResourceManagement_PopUpTitleForSetting": "Pengaturan Data", + "ResourceManagement_PopupTitle": "Unduh Data", "ResourceManagement_Progress": "({0}%)", + "ResourceManagement_RecommandTips": "Rekomendasi", "ResourceManagement_Remaining": "Sisa {0}", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "Sumber daya terkait tidak tersedia. Kamu perlu mengunduhnya terlebih dahulu untuk melanjutkan. Yakin ingin mengunduh?", "ResourceManagement_ResourceMissingLogin": "Sumber daya terkait tidak tersedia. Kamu perlu mengunduhnya terlebih dahulu untuk melanjutkan. Yakin ingin mengunduh?", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips01": "Karena kamu saat ini berada di dalam Hollow, [{0}-{1}] yang dipilih tidak dapat dihapus. Silakan keluar dari Hollow terlebih dahulu sebelum menghapus.", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips02": "Karena kamu saat ini berada di dalam Hollow, [{0}-{1}] yang dipilih tidak dapat dihapus. Silakan keluar dari Hollow terlebih dahulu sebelum menghapus.\nHarap pastikan apakah kamu menghapus data lainnya.", + "ResourceManagement_SceneTypeTitle": "Data Latar Hollow", + "ResourceManagement_SelectTitle": "Pilih Skema Data Game", + "ResourceManagement_ShowDetail": "Detail Data", + "ResourceManagement_TitleAll": "Semua", + "ResourceManagement_TitleCombine": "{0}—{1}", + "ResourceManagement_TitleFinished": "Telah Dimainkan", + "ResourceManagement_TitleNotFinish": "Belum Dimainkan", + "ResourceManagement_VersionTitle01": "Data Versi Season 1", + "ResourceManagement_VersionTitle02": "Data Versi Season 2", + "ResourceManagement_VersionTitle03": "Data Versi Season 3", "ResourceManagement_WaitVerify": "(Menunggu verifikasi)", + "ResourceManagement_info_content": "Di halaman pengaturan data, Proxy dapat menghapus sebagian data dari modul yang telah diselesaikan. Proxy juga dapat mengunduh ulang data yang telah dihapus untuk memainkannya kembali.\n \n[Dapat Dihapus]\n1. Setelah Proxy memainkan konten modul terkait, Proxy dapat menghapus data audio-visual dan sebagian data latar modul tersebut. Tidak semua konten yang telah dimainkan dapat dihapus. Konten dan ukuran yang dapat dihapus dapat dilihat dengan menekan tombol \"Detail Data\".\n2. Jika konten modul terkait belum selesai dimainkan oleh Proxy, statusnya akan ditampilkan sebagai belum selesai.\n3. Event Permanen dapat dihapus setelah mengklaim semua hadiah event tersebut.\n4. Ketika Proxy berada di scene Hollow dan telah menyelesaikan semua konten modul ini, data modul tersebut tidak dapat dihapus di scene tersebut. Proxy harus keluar dari Hollow terlebih dahulu sebelum menghapusnya.\n \n[Dapat Diunduh]\n1. Untuk konten yang dapat diunduh, Proxy dapat memilih untuk mengunduhnya terlebih dahulu di halaman pengaturan data sesuai kebutuhan, atau mengunduhnya saat memainkan konten terkait. Jika terjadi kekurangan data untuk konten terkait, akan muncul pop-up pengingat. Proxy tidak akan langsung memulai gameplay modul terkait\n2. Jika konten modul terkait belum dimainkan oleh Proxy, statusnya akan ditampilkan sebagai belum dimainkan.\n \n[Hapus Otomatis]\n1. Setelah fitur hapus otomatis diaktifkan, sistem akan secara otomatis menghapus sebagian konten yang telah dimainkan pada saat login berikutnya.\n2. Jika Proxy ingin memainkan kembali konten yang telah dihapus, fitur ini harus dinonaktifkan terlebih dahulu sebelum mengunduh data terkait.\n \n[Paket Suara]\n1. Setelah menekan tombol paket suara, Proxy juga dapat memilih untuk menghapus paket suara yang telah diunduh.\n2. Proxy dapat memilih untuk mengunduh paket suara di Pengaturan - Bahasa - Bahasa Suara.\n3. Paket suara yang sedang digunakan tidak dapat dihapus.", + "ResourceManagement_info_title": "Fitur Pengaturan Data", "Resource_Title": "Sumber daya:", "SettingOperationModeTips1": "Tekan mouse/tombol keyboard mana pun untuk mengganti", "SettingOperationModeTips2": "{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#Tekan tombol controller mana pun untuk mengganti}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Tekan tombol controller mana pun untuk mengganti}{LAYOUT_FALLBACK#Tekan tombol controller mana pun untuk mengganti}", @@ -360,6 +394,7 @@ "Setting_Graphic_Option_SceneQuality_MID": "Menengah", "Setting_Graphic_Option_SuperResolution": "Resolusi Super", "Setting_Graphic_Option_SuperResolutionQuality": "Tingkat Kualitas Resolusi Super", + "Setting_Graphic_Option_ULTRA": "Maks", "Setting_Graphic_REBOOTCONFIRM": "Beberapa pengaturan gambar baru akan berlaku setelah game dibuka ulang.", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "Default", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "Layar penuh", @@ -442,9 +477,11 @@ "Setting_INPUT_InLevelSkillList": "Daftar Skill", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo": "Bangboo", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Attack": "Serang (Bangboo)", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_CommonSkill": "Skill (Bangboo)", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Dive": "Terjang (Bangboo)", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Jump": "Lompat (Bangboo)", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_SpecialSkill": "Skill Bangboo", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Ultra": "Ultimate (Bangboo)", "Setting_INPUT_MainCityBackFlowActivity": "Kembali Beroperasi", "Setting_INPUT_MainCityChangeTargetQuest": "Ganti Lacak", "Setting_INPUT_MainCityChessboardHangUp": "Mode Penjelajahan Otomatis Fairy", diff --git a/TextMap/TextMap_Login_JATemplateTb.json b/TextMap/TextMap_Login_JATemplateTb.json index 4e3b5a16..3e70177a 100644 --- a/TextMap/TextMap_Login_JATemplateTb.json +++ b/TextMap/TextMap_Login_JATemplateTb.json @@ -76,13 +76,13 @@ "Login_DownloadTips04": "リソースのダウンロードが完了しました。", "Login_DownloadTips05": "リソースのダウンロードが完了しました\nゲームを再起動して、アップデートを完了してください", "Login_DownloadTitle01": "ゼンレスゾーンゼロ", - "Login_Download_01": "完全版ダウンロード", - "Login_Download_02": "親愛なるプロキシ様へ。体験版では、一部のゲームコンテンツしか遊ぶことができません。\n完全版クライアントをダウンロードしますか?\nダウンロード中は、ゲームをプレイできなくなります。\nバックグラウンドでのダウンロードにも対応しており、ダウンロードが完了次第プッシュ通知が届きます。\n容量:{0}", + "Login_Download_01": "ゲームリソースをダウンロード", + "Login_Download_02": "親愛なるプロキシ様へ。体験版では、一部のゲームコンテンツしか遊ぶことができません。\n必要なゲームリソースをダウンロードしますか?\nダウンロード中は、ゲームをプレイできなくなります。\nバックグラウンドでのダウンロードにも対応しており、ダウンロードが完了次第プッシュ通知が届きます。", "Login_Download_03": "OK", "Login_Download_04": "キャンセル", "Login_Download_05": "ゲームを始める", - "Login_Download_06": "完全版ダウンロード", - "Login_Download_07": "親愛なるプロキシ様へ。体験版コンテンツは以上となります。\n続きをお楽しみいただくには、完全版をダウンロードしてください。\nダウンロード中は、ゲームをプレイできなくなります。\nバックグラウンドでのダウンロードにも対応しており、ダウンロードが完了次第プッシュ通知が届きます。\n容量:{0}", + "Login_Download_06": "ダウンロードする", + "Login_Download_07": "親愛なるプロキシ様へ。体験版コンテンツは以上となります。\n続きをお楽しみいただくには、\n必要なゲームリソースをダウンロードしてください。\nダウンロード中は、ゲームをプレイできなくなります。\nバックグラウンドでのダウンロードにも対応しており、ダウンロードが完了次第プッシュ通知が届きます。", "Login_Download_07_PS": "親愛なるプロキシ様へ。体験版コンテンツは以上となります。\n続きをお楽しみいただくには、完全版のダウンロードを完了してください。\nダウンロード中は、ゲームをプレイできなくなります。", "Login_Download_hotfix_01": "ゲームを始める前に、一部リソースのダウンロードを完了する必要があります。\nダウンロードには時間を要する場合があります。バックグラウンドでのダウンロード中は音楽が流れますので、待ち時間のお供にどうぞ。\n必要な容量:{0}", "Login_EnterGameTip": "ゲーム開始", @@ -100,11 +100,11 @@ "Login_Language_Button01": "ダウンロード中止", "Login_Language_Button02": "ダウンロード", "Login_Language_Button03": "アンインストール", - "Login_Language_Desc01": "アンインストールされたボイスパックは、今後のバージョンアップ時に更新されなくなります。{0}ボイスパックをアンインストールしますか?", - "Login_Language_Desc02": "まだ{0}ボイス拡張パックのダウンロードが完了していません。ダウンロード完了後に、キャラボイスを変更してください。\nボイスパックのサイズ:{1}", + "Login_Language_Desc01": "アンインストールされたボイスパックは、今後のバージョンアップ時に更新されなくなります。\n{0}ボイスパックをアンインストールしますか?", + "Login_Language_Desc02": "{0}ボイス拡張パックはダウンロードされていません。\nダウンロードすると、キャラボイスを変更できます。\nボイスパックのサイズ:{1}", "Login_Language_Desc03": "{0}ボイス拡張パックのダウンロードが完了しました。今すぐキャラボイスを変更しますか?", "Login_Language_Desc04": "適用中", - "Login_Language_Tips01": "使用中のボイスパックをアンインストールすることはできません", + "Login_Language_Tips01": "適用中のボイスパックはアンインストールできません", "Login_Language_Title01": "ボイス拡張パックのアンインストール", "Login_Language_Title02": "ボイス拡張パックのダウンロード", "Login_Language_Value01": "{0} ({1})", @@ -182,20 +182,54 @@ "RET_WEBREQUEST_TIMEOUT_01": "ネットワーク要求がタイムアウトしました、もう一度お試しください。", "RET_WEBREQUEST_UNKNOW_EXCEPTION_01": "ネットワーク要求に関する未知のエラーが発生しました。", "ResourceManagement_AbortDownload": "ダウンロードを一時停止", + "ResourceManagement_AudioVideoTypeTitle": "オーディオ・ビデオリソース", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContent": "体験済コンテンツを自動削除", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentCancelTips": "このリソースをダウンロードするには「体験済コンテンツを自動削除」をオフにする必要があります。よろしいですか?", + "ResourceManagement_AutoDeletePlayedContentDetail": "1.オンにすると、次回ログイン時に体験済の一部過去コンテンツは自動で削除されます\n2.削除済みの過去コンテンツを再度体験したい場合、本機能をオフにしてから、\n対応のリソースをダウンロードする必要があります", + "ResourceManagement_AutoDeleteTitle": "自動削除", + "ResourceManagement_BasePackage": "基礎リソース", + "ResourceManagement_BasePackageTextContent": "「基礎リソース」を選択した場合、ゲーム本体の実行に必要なリソースのみがダウンロードされます。\nゲーム本体の基礎リソース:メインストーリー序章(商機 × 怪奇 × 仁義)から第二章(ホロウの中心で…を叫んだ?)まで、および現在のバージョンにおける最新の進行可能な任務のリソース。", + "ResourceManagement_BasePackageTextTitle": "基礎リソースダウンロードについて", "ResourceManagement_CanAndDeleted": "キャンセルして削除", "ResourceManagement_CanNotDeleted": "削除不可", "ResourceManagement_Deleting": "削除中…", + "ResourceManagement_DetailContent": "【完全版リソース】\nストレージ容量が十分な方におすすめします。\n\n【基礎リソース】\nゲームのパッケージサイズを最小限に抑えたい、もしくは新バージョンのコンテンツをいち早く体験したい方にのみおすすめします。", + "ResourceManagement_DetailTitle": "リソースダウンロードプランについて", "ResourceManagement_Downloading": "ダウンロード済み:{0}", + "ResourceManagement_EstimatedDownloadSize": "推定ダウンロード量", + "ResourceManagement_Fallback_OkBtn": "OK", + "ResourceManagement_Fallback_Tips": "一部リソースが不足しています。ログイン画面に戻り、不足しているリソースをダウンロードしてから、再度お試しください", + "ResourceManagement_Fallback_Title": "エラー:リソース不足", + "ResourceManagement_FullPackage": "完全版リソース", + "ResourceManagement_FullPackageTextContent": "「完全版リソース」を選択した場合、ゲームの全リソースがダウンロードされ、完全なゲーム体験を楽しめます。\n完全版リソース:すべてのメインストーリー、テーマイベントの任務リソース(ビデオ、オーディオ、シーンリソースなど)。オプション画面の「その他」-「リソース管理」にて、体験済みのコンテンツを手動で削除することも可能です。", + "ResourceManagement_FullPackageTextTitle": "完全版リソースダウンロードについて", "ResourceManagement_IsDeleted": "削除済み", "ResourceManagement_IsDownloaded": "ダウンロード済み", - "ResourceManagement_NotFinished": "ロック中", + "ResourceManagement_NotFinished": "未完了", + "ResourceManagement_NotPlayed": "未体験", "ResourceManagement_PopUpTips01": "ダウンロードをキャンセルし、ダウンロード済みのデータを削除しますか?", - "ResourceManagement_PopupTitle": "リソース管理", + "ResourceManagement_PopUpTitleForSetting": "リソース管理", + "ResourceManagement_PopupTitle": "リソースダウンロード", "ResourceManagement_Progress": "({0}%)", + "ResourceManagement_RecommandTips": "おすすめ", "ResourceManagement_Remaining": "残り:{0}", "ResourceManagement_ResourceMissingArchive": "データが不足しています。続けるための関連データをダウンロードしますか?", "ResourceManagement_ResourceMissingLogin": "データが不足しています。続けるための関連データをダウンロードしますか?", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips01": "現在はホロウの中にいるため、選択中の「{0}-{1}」は削除できません。ホロウから離れてから削除してください", + "ResourceManagement_SceneDeleteTips02": "現在はホロウの中にいるため、選択中の「{0}-{1}」は削除できません。ホロウから離れてから削除してください\n選択項目以外のリソースを削除しますか?", + "ResourceManagement_SceneTypeTitle": "ホロウシーンリソース", + "ResourceManagement_SelectTitle": "リソースプランを選択", + "ResourceManagement_ShowDetail": "リソース詳細", + "ResourceManagement_TitleAll": "全部", + "ResourceManagement_TitleCombine": "{0}—{1}", + "ResourceManagement_TitleFinished": "体験済", + "ResourceManagement_TitleNotFinish": "未完了", + "ResourceManagement_VersionTitle01": "シーズン1バージョンリソース", + "ResourceManagement_VersionTitle02": "シーズン2バージョンリソース", + "ResourceManagement_VersionTitle03": "シーズン3バージョンリソース", "ResourceManagement_WaitVerify": "(検証待ち)", + "ResourceManagement_info_content": "リソース管理画面では、一部の体験済みコンテンツのリソースを削除できます。また、削除したリソースを再ダウンロードして、再度体験することも可能です。\n \n「削除可能」\n1.該当コンテンツの体験を完了した後、そのコンテンツのビデオ・オーディオリソースおよび一部のシーンリソースを削除できるようになります。ただし、体験済みの内容はすべて削除できるとは限りません。削除可能な内容とサイズは、「リソース詳細」ボタンから確認できます。\n2.該当コンテンツに体験が完了していない部分がある場合、「未完了」と表示されます。\n3.常設イベントを削除するには、該当イベントの報酬をすべて受け取る必要があります。\n4.一部のホロウステージ内にいる場合、関連コンテンツの内容をすべて完了したとしても、該当コンテンツのリソースは削除できません。ホロウステージから退出した後、もう一度削除してください。\n \n「ダウンロード可能」\n1.ダウンロード可能な内容は必要に応じて、リソース管理画面で事前にダウンロードしてからプレイするか、該当内容を体験する際にダウンロードするかを自由に選択できます。コンテンツのリソースが不足している場合、関連ポップアップが表示され、該当コンテンツの体験は開始されません。\n2.対応コンテンツが未体験の場合、「未体験」が表示されます。\n\n「自動削除」\n1.この機能をオンにすると、体験済みの一部過去コンテンツは、次回のログイン時に自動的に削除されます。\n2.削除された過去コンテンツを再度体験したい場合、この機能をオフにしてから、関連リソースをダウンロードしてください。\n \n「ボイスパック」\n1.ボタン「ボイスパック」をタップすると、ダウンロード済みのボイスパックを選択してアンインストールできます。\n2.ボイスパックのダウンロードは、「オプション」-「言語」-「キャラボイス」より行うことができます。\n3.使用中のボイスパックはアンインストールできません。", + "ResourceManagement_info_title": "リソース管理機能", "Resource_Title": "リソース:", "SettingOperationModeTips1": "任意のキー/マウスボタンを押して切替", "SettingOperationModeTips2": "{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#コントローラーの任意のボタンを押してください}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#コントローラーの任意のボタンを押してください}{LAYOUT_FALLBACK#任意のボタンを押してください}", @@ -360,6 +394,7 @@ "Setting_Graphic_Option_SceneQuality_MID": "中", "Setting_Graphic_Option_SuperResolution": "超解像度", "Setting_Graphic_Option_SuperResolutionQuality": "超解像度品質レベル", + "Setting_Graphic_Option_ULTRA": "最高", "Setting_Graphic_REBOOTCONFIRM": "一部の画面設定の変更は再起動後に反映されます", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_DEFAULT": "デフォルト", "Setting_Graphic_RESOLUTIONVALUE_FULLSCREEN": "フルスクリーン", @@ -442,9 +477,11 @@ "Setting_INPUT_InLevelSkillList": "コマンド表", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo": "ボンプ", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Attack": "ボンプ攻撃", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_CommonSkill": "ボンプの特殊能力", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Dive": "ボンプ飛びつき", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Jump": "ボンプジャンプ", "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_SpecialSkill": "ボンプスキル", + "Setting_INPUT_Inlevel_Bangboo_Ultra": "ボンプの終結スキル", "Setting_INPUT_MainCityBackFlowActivity": "営業再開", "Setting_INPUT_MainCityChangeTargetQuest": "追跡切替", "Setting_INPUT_MainCityChessboardHangUp": "Fairy代行モード",