diff --git a/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json
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Binary files a/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_IDTemplateTb.json differ
diff --git a/TextMap/TextMap_JAOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_JAOverwriteTemplateTb.json
index 7b483e178..2e731581d 100644
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diff --git a/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json b/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json
index 8a4e5edc5..19551f0bf 100644
Binary files a/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json and b/TextMap/TextMap_JATemplateTb.json differ
diff --git a/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json b/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json
index 29739774e..5d1c1a2d1 100644
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+++ b/TextMap/TextMap_KOOverwriteTemplateTb.json
@@ -1,2642 +1,2664 @@
{
- "30600010_ZKDescription": "에이전트 방어력이 20% 증가한다. 에이전트 공격이 적 명중 시, 자신의 치명타 확률이 25% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 새로고침된다. 치명타 확률이 100%를 초과하면, 초과한 1%당 자신의 예리 피해가 0.3% 증가한다.",
- "30600110_ZKDescription": "방어력이 15% 증가한다. 에이전트가 강화 특수 스킬 시전 시, 자신의 예리 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "62001571_Description": "· 에이전트의 예리 피해가 25% 증가하고, 방어력이 15% 증가한다.\n· 에이전트가 적 명중 및 치명타 발동 후 적이 그로기 상태라면, 그로기 약체화 배율이 20% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "62001571_Title": "견고한 화살",
- "62001572_Description": "· 에이전트가 주는 이상 축적 효율이 15% 증가하고, 주는 속성 이상 피해가 20% 증가한다.\n· 파티에 [이상] 특성 에이전트가 2명/3명 있을 경우, 에이전트의 이상 마스터리가 각각 20pt/60pt 증가한다.",
- "62001572_Title": "솟구치는 파도",
- "62001573_Description": "· 에이전트의 에테르 피해가 20% 증가하고, 이상 마스터리가 20pt 증가한다.\n· 에이전트가 적을 속성 이상 상태에 빠뜨리면 그로기 약체화 배율이 20% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "62001573_Title": "빛에 물든 꿈",
- "62001581_Description": "· 에이전트의 예리 피해가 20% 증가하고, 일반 적 처치 후 [격파] 특성 에이전트가 에너지를 15pt 회복한다.\n· 에이전트의 [콤보 스킬]이 적에게 명중 후, 해당 적의 그로기 회복 속도가 15% 감소한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "62001581_Title": "바람과 천둥",
- "62001582_Description": "· 에이전트의 얼음 속성 피해와 에테르 피해가 25% 증가하고, 얼음 속성 및 에테르 속성 이상 축적 효율이 15% 증가한다.\n· 에이전트가 적을 속성 이상 상태에 빠뜨린 후, 적의 방어력이 10% 감소한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "62001582_Title": "액운을 가르는 얼음",
- "62001583_Description": "· 에이전트의 불 속성 피해와 전기 속성 피해가 35% 증가하고, [격파] 특성 에이전트가 주는 그로기 수치가 15% 증가한다.\n· 에이전트가 적을 그로기 상태에 빠뜨린 후, 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가하며, 그로기 회복 속도가 15% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "62001583_Title": "계몽의 불꽃",
- "62001591_Description": "· 에이전트의 예리 피해가 20% 증가하며, 일반 적 처치 후 [격파] 특성의 에이전트가 에너지를 15pt 회복한다.\n· 에이전트의 [일반 공격], [특수 스킬], [궁극기]가 적 명중 시, 관통률이 10% 증가하며, 적이 그로기 상태일 경우, 해당 적의 전기 속성 피해 저항을 15% 무시한다.",
- "62001591_Title": "바람 같은 번개",
- "62001593_Description": "· 에이전트의 불 속성 피해와 에테르 피해가 15% 증가하고, 관입 피해가 15% 증가한다.\n· 에이전트의 [궁극기]로 주는 피해가 30% 증가하며, [궁극기] 공격이 적에게 명중 시 적의 모든 속성 피해 저항을 10% 무시한다.",
- "62001593_Title": "찰나의 불꽃",
- "69012705_Description": "· [미아즈마 실드 정화] 발동 시, 조작 점수 1,000점을 획득한다. 기간 동안 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 조작 점수 500점을 획득한다. 보스의 [제어 스킬]에 [완벽 대응] 시, 조작 점수 2,000점을 획득한다. 기간 동안 [반격 지원]을 통해 [완벽 대응] 시, 해당 제어 스킬의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
- "69012803_Description": "[제어 스킬] 기간 중 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 조작 점수 350점을 획득한다. 보스의 [제어 스킬]에 [완벽 대응]하거나 일부 스킬의 마지막 공격을 패링할 때 보스에게 [부위 파괴] 효과를 주고 조작 점수 750점을 획득한다. 기간 중 [반격 지원]을 통해 [완벽 대응] 시, 해당 [제어 스킬]의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
- "69013304_Description": "· 보스의 공격에 성공적으로 대응하여 해당 적의 특수 무력화를 발동시킬 때마다 조작 점수 1,000점을 획득한다. 기간 동안 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 조작 점수 500점을 획득한다. 보스의 [제어 스킬]에 [완벽 대응] 시 조작 점수 1,500점을 획득한다. 기간 동안 [반격 지원]을 통해 [완벽 대응] 시, 해당 [제어 스킬]의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
- "69014211_Description": "· 에이전트의 공격이 보스 적에게 명중 시, 보스 적이 [부조화 수치] 1pt를 획득한다. 동일한 에이전트는 1초 동안 최대 1pt의 [부조화 수치]를 부여할 수 있다.\n· 보스 적이 보유한 [부조화 수치]가 10pt에 도달하면 즉시 모든 [부조화 수치]를 제거하고 보스 적이 [부조화] 상태에 진입한다. [부조화] 상태 동안, 적이 받는 속성 이상 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복으로 [부조화] 상태에 진입 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트가 보스 적에게 속성 이상 상태를 성공적으로 부여하면, 파티 내 모든 에이전트가 [승격] 효과를 획득하여 주는 피해가 15% 증가하고, 이상 마스터리가 20pt 증가한다. [승격] 효과는 10초 동안 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "30600002_ZKDescription": "충격력이 20% 증가한다. 적을 그로기 상태에 빠뜨릴 시 모든 파티원이 30pt의 에너지 혹은 30pt의 기운 혹은 30pt의 예리를 회복한다. 20초 동안 최대 1회 발동한다. 에이전트가 그로기 상태의 적 명중 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 30% 증가한다.",
+ "30621005_ZKDescription": "새로운 보물상자를 오픈할 때마다 모든 파티원의 공격력이 10포인트 증가하며, 최대 20스택까지 중첩된다.",
+ "30621006_ZKDescription": "전투 진입 시, 배낭에 수집품(레드)이 1개 있을 때마다 모든 파티원이 주는 피해 5% 증가, 최대 3스택까지 중첩됩니다.",
+ "30621007_ZKDescription": "뒤통수치기 성공 후, 모든 파티원이 주는 피해가 20% 증가하며, 15초간 지속되고 최대 1스택까지 중첩된다.",
+ "30621008_ZKDescription": "키 카드를 한 번 소모할 때마다 모든 파티원의 데시벨 획득 효율 5% 증가, 최대 2 스택까지 중첩됩니다.",
+ "30621009_ZKDescription": "한 판 내 총수익이 150000/300000/500000에 도달하면, 받는 BOSS 피해 5%/10%/15% 감소.",
+ "62001601_Title": "불타는 박자",
+ "62001602_Title": "찢어진 칼날",
+ "62001603_Title": "서리 폭발",
+ "62001611_Description": "· [강공] 특성 에이전트의 공격력이 35% 증가하고, 바람 속성 피해가 20% 증가한다.\n· 에이전트의 [궁극기]가 적에게 명중하면, 해당 적의 바람 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "62001611_Title": "폭풍의 화염",
+ "62001612_Title": "타오르는 야화",
+ "62001613_Title": "극한의 파계",
+ "62001621_Title": "폭풍의 열계",
+ "62001622_Title": "홍련의 별빛",
+ "62001623_Description": "· 에이전트의 이상 마스터리가 30pt 증가하며, 적을 그로기 상태로 만들면 해당 적의 그로기 회복 속도가 10% 감소한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n· [에테르 장막] 중에 있는 에이전트의 공격력이 15% 증가하며, 적 명중 시 해당 적의 에테르 피해 저항을 20% 무시한다.",
+ "62001623_Title": "파괴의 현막",
+ "69012705_Description": "· [미아즈마 실드 정화] 발동 시, 조작 점수 1,000점을 획득한다. 기간 동안 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 조작 점수 500점을 획득한다. 보스의 [제어 스킬]에 [완벽 대응] 시, 조작 점수 2,000점을 획득한다. 기간 동안 을 통해 [완벽 대응] 시, 해당 제어 스킬의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
+ "69012803_Description": "[제어 스킬] 기간 중 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 조작 점수 350점을 획득한다. 보스의 [제어 스킬]에 [완벽 대응]하거나 일부 스킬의 마지막 공격을 패링할 때 보스에게 [부위 파괴] 효과를 주고 조작 점수 750점을 획득한다. 기간 중 을 통해 [완벽 대응] 시, 해당 [제어 스킬]의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
+ "69013304_Description": "· 보스의 공격에 성공적으로 대응하여 해당 적의 특수 무력화를 발동시킬 때마다 조작 점수 1,000점을 획득한다. 기간 동안 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 조작 점수 500점을 획득한다. 보스의 [제어 스킬]에 [완벽 대응] 시 조작 점수 2,000점을 획득한다. 기간 동안 을 통해 [완벽 대응] 시, 해당 [제어 스킬]의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
+ "69014211_Description": "· 에이전트의 공격이 보스 적에게 명중 시, 보스 적이 [부조화 수치] 1pt를 획득한다. 동일한 에이전트는 1초 동안 최대 1pt의 [부조화 수치]를 부여할 수 있다.\n· 보스 적이 보유한 [부조화 수치]가 10pt에 도달하면 즉시 모든 [부조화 수치]를 제거하고 보스 적이 [부조화] 상태에 진입한다. [부조화] 상태 동안, 적이 받는 속성 이상 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복으로 [부조화] 상태에 진입 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트가 보스 적에게 속성 이상 상태를 성공적으로 부여하면, 파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 15% 증가하고, 이상 마스터리가 20pt 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"69014406_Description": "· [부위 파괴] 성공 시 조작 점수 1,000점을 획득한다. 에 대응 성공 시마다 조작 점수 500점을 획득한다. 적의 [침식 장벽] 충전이 완료되지 않도록 저지하고 부위 파괴를 발생시킬 시 조작 점수 1,500점을 획득한다. 기간 중 으로 [완벽 대응] 시, 해당 [제어 스킬]의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
"69014410_Description": "· 연옥을 누비는 자가 [연옥] 상태에 진입한 후, 해당 적이 받는 속성 이상 피해가 30% 감소한다. 을 1회 발동할 때마다 보스가 1스택의 [과열]을 획득한다. [패링 지원] 혹은 [극한 회피]를 누적 2회 발동하면 보스가 1스택의 [과열]을 획득하며, [과열] 1스택당 파티 내 모든 에이전트의 치명타 피해가 25% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, [패링 지원] 발동 혹은 [과열] 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "69014501_Description": "· 에이전트의 예리 피해가 15% 증가하고, 방어력이 15% 증가한다.\n· 에이전트가 [강화 특수 스킬], [특수 스킬], [궁극기] 시전 후, 공격이 적 명중 시 해당 적의 전기 속성 피해 저항을 20% 무시한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "69014501_Title": "극봉",
- "69014502_Description": "· 파티에 [이상] 특성 에이전트가 2/3명 존재할 때, 모든 파티원의 이상 마스터리가 각각 20pt/60pt 증가하고, 이상 축적 효율이 각각 10%/20% 증가한다.\n· 에이전트가 적을 속성 이상 상태에 빠뜨린 후, 적의 방어력이 10% 감소한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "69014502_Title": "부식된 재",
- "69014503_Title": "비추는 서리",
- "69014505_Description": "· 융합·태양의 잔불이 [안개막] 상태일 때, [패링 지원]으로 융합·태양의 잔불의 공격에 대응하고 부위 파괴를 줄 경우, 조작 점수 1,500점을 획득할 수 있다. 융합·태양의 잔불의 에 [완벽 대응] 시, 조작 점수 2,000점을 획득할 수 있다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
- "69014506_Description": "· 쿠사리쿠가 받는 속성 이상 피해가 40% 감소한다.\n· 에이전트가 [패링 지원]으로 쿠사리쿠의 에 성공적으로 대응하면 [발각] 1스택을 부여하며, 쿠사리쿠가 그로기 상태에 진입하면 [발각] 2스택을 부여한다. [발각] 1스택마다 해당 적이 받는 절상 피해가 10% 증가한다. 최대 중첩: 4스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "69014507_Description": "· 쿠사리쿠가 [침식 장벽]을 펼친 후, [패링 지원]으로 쿠사리쿠의 공격에 대응하고 부위 파괴를 주면 조작 점수 1,000점을 획득한다. [패링 지원]으로 에 성공적으로 대응하면 조작 점수 700점을 획득할 수 있다. 쿠사리쿠의 에 [완벽 대응]하면 조작 점수 2,000점을 획득할 수 있다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
- "69014601_Description": "· 에이전트의 에테르 피해와 물리 속성 피해가 25% 증가하고, [격파] 특성 에이전트가 주는 그로기 수치가 20% 증가한다.\n· 에이전트가 적을 그로기 상태에 빠뜨린 후, 적의 그로기 약체화 배율이 40% 증가하며, 그로기 회복 속도가 15% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "69014601_Title": "괴열",
- "69014603_Description": "· 에이전트의 관통률이 5% 증가하며, 공격이 적 명중 시 해당 적의 전기 속성 피해 저항을 15% 무시한다.\n· 에이전트가 [강화 특수 스킬], [특수 스킬]을 시전하면 예리 피해가 20% 증가하고, 방어력이 10% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "69014603_Title": "예리한 균열",
- "69014701_Description": "· 에이전트의 얼음 속성 피해가 15% 증가하고, 이상 마스터리가 60pt 증가한다.\n· 에이전트가 적에게 [난개] 혹은 [혼돈] 발동 시, 모든 파티원이 주는 속성 이상 피해와 [혼돈] 피해가 25% 증가하고, 축적 효율이 15% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "69014701_Title": "설한",
- "69014702_Description": "· 에이전트가 적에게 주는 그로기 수치가 20% 증가한다.\n· [강공] 특성 에이전트의 공격력이 20% 증가하며, [궁극기] 시전 후 자신의 치명타 피해가 50% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "69014702_Title": "파쇄",
- "69014703_Description": "· 에이전트의 방어력이 15% 증가하고, 예리 피해가 15% 증가한다.\n· [격파] 특성 에이전트의 [강화 특수 스킬]로 주는 그로기 수치가 20% 증가한다. 에이전트가 [강화 특수 스킬], [특수 스킬]을 시전하면 전기 속성 피해와 바람 속성 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "69014703_Title": "예리한 칼날",
- "69014706_Description": "· 지속 시간 동안 에이전트가 보스에게 주는 절상 피해가 50% 증가하고, 보스가 그로기 상태일 때 받는 예리 피해가 30% 증가하며, 보스가 그로기 상태가 아닐 때 받는 피해가 15% 감소한다.",
- "69014711_Description": "· 에이전트의 공격이 보스 적에게 명중 시, 보스 적이 [부조화 수치] 1pt를 획득한다. 동일한 에이전트 한 명당 1초마다 최대 1pt의 [부조화 수치]를 부여할 수 있다.\n· 보스 적이 보유한 [부조화 수치]가 10pt에 도달하면 즉시 모든 [부조화 수치]를 제거하고 보스 적이 [부조화] 상태에 진입한다. [부조화] 상태 동안, 적이 받는 속성 이상 피해가 40% 증가하고, 받는 예리 피해가 75% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복으로 [부조화] 상태에 진입 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트가 보스 적에게 속성 이상 상태를 성공적으로 부여하면, 파티 내 모든 에이전트가 [승격] 효과를 획득하여 주는 피해가 15% 증가하고, 이상 마스터리가 20pt 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "AbyssS2Item_GenreBranch_Claret": "클라렛 전술 프리즘 플랜",
- "AbyssS2Item_GenreBranch_Pryce": "록시 전술 프리즘 플랜",
- "AbyssS2TarotCard_Des_1002001": "클라렛 형상 시네마 각성 완료: [피로 물든 숙원]\n[피로 물든 숙원]: 클라렛의 공격이 적에게 명중하고 절상을 줄 시, 잔흔 축적 효율이 20% 증가한다. 클라렛이 [파상]을 발동하여 주는 피해 배율이 기존의 130%로 증가한다.",
- "AbyssS2TarotCard_Des_1002002": "록시 형상 시네마 각성 완료: [퇴근 신화]\n[퇴근 신화]: [강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]로 주는 그로기 수치가 5% 증가한다. [바람의 눈]을 1개 기폭할 때마다 [기류] 효과를 1스택 획득하며, 최대 3스택까지 획득할 수 있다. [강화 특수 스킬: 감기 조심하세요] 기간 동안 [선회] 상태에서 캐릭터를 교체할 시, 록시는 모든 [기류]를 소모하며, 소모한 1스택당 [선회] 상태를 0.2초 유지할 수 있고, 해당 기간에는 에너지가 소모되지 않으며 최대 0.6초 유지된다. [강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]로 적 명중 시, 해당 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가하며, 타깃이 그로기 상태에서 회복될 때까지 지속된다.",
- "Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "모든 속성의 속성 이상 축적 저항이 15% 증가한다.",
- "Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "방어가 8% 감소한다.",
- "Abyss_BossFight46_EnvBuff_02_Des": "[과열] 1스택당 에이전트의 치명타 피해가 25% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초",
- "Accessoriy_412011324": "마마미아",
- "Accessoriy_412011346": "덤비란 말이야!",
- "Accessoriy_412021324": "마마리아",
- "Accessoriy_412021346": "덤비란 말이야!",
- "Accessoriy_Desc0_412011101": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412011102": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412011103": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412011104": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412011105": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412011106": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412011107": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412011108": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412011109": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412011114": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412011115": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412011181": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412011182": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412021101": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412021102": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412021103": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412021104": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412021105": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412021106": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412021107": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412021108": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412021109": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412021114": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412021115": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412021181": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_412021182": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_Belle": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc0_Wise": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있다.",
- "Accessoriy_Desc_412011318": "전설에 따르면, 검은색의 신비로운 작은 정령이 당신을 운명의 마법 아카데미로 인도해 줄 것이라고 한다.",
- "Accessoriy_Desc_412011324": "우정이 가져다주는 즐거움이란 바로, 친구와 행복을 나누는 것이다!",
- "Accessoriy_Desc_412011346": "「신의 미궁」 용사의 증명, 요마들아, 덤벼라!",
- "Accessoriy_Desc_412021318": "전설에 따르면, 검은색의 신비로운 작은 정령이 당신을 운명의 마법 아카데미로 인도해 줄 것이라고 한다.",
- "Accessoriy_Desc_412021324": "우정은 정말 아름다우면서도 강한 힘이다!",
- "Accessoriy_Desc_412021346": "「신의 미궁」 용사의 증명, 요마들아, 덤벼라!",
- "Accessoriy_Desc_Source_Activity4": "「『핀볼 히어로』 팅탕!」 이벤트에서 기간 한정 임무 완료 시 코스튬 액세서리 획득",
- "Accessoriy_Desc_Source_Special5": "이벤트 혹은 콘텐츠에서 코스튬 액세서리 획득",
- "AchievementDes_1004076": "클라렛의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
- "AchievementDes_1004077": "록시의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
- "AchievementDes_1005036": "클라렛이 남쪽 경계 구역에 잠입하여 성공적으로 관제실에 들어갈 수 있도록 돕기",
- "AchievementDes_1005037": "잠입 수색 중 경계 구역 외곽의 모든 경비병을 처치한 후 관제실 진입하기",
- "AchievementDes_1005038": "어떠한 경비병도 처치하지 않고 관제실 진입하기(튜토리얼 경비병 제외)",
- "AchievementDes_1005039": "남쪽 경계 구역에서 갇혀 있는 「Bangboo」를 구출한 뒤 관제실 진입하기",
- "AchievementDes_1009026": "로프넷 게시글 「깜찍한 호시미 미야비 등장!」에 댓글 달기",
- "AchievementDes_1009027": "로프넷의 게시글 「질문, 오늘 팬팬 선생이 왜 좀 이상한 것 같지?」에 댓글 달기",
- "AchievementDes_2003029": "[쿠사리쿠]와 전투 중, [패링 지원]으로 적이 시전한 [균열 기습]에 누적 3회 대응하기",
- "AchievementDes_2003030": "[정복자]와의 전투 중, 광학 위장 상태에서의 공격에 누적 2회 대응 성공하기",
+ "69014412_Description": "· 연옥을 누비는 자가 [연옥] 상태에 진입한 후, 해당 적이 받는 속성 이상 피해가 30% 감소한다. 부싯돌을 1개 부술 때마다 모든 파티원이 추가로 에너지를 20pt 회복한다. 을 1회 발동할 때마다 보스가 1스택의 [과열]을 획득한다. [패링 지원] 혹은 [극한 회피]를 누적 2회 발동하면 보스가 1스택의 [과열]을 획득하며, [과열] 1스택당 파티 내 모든 에이전트의 치명타 피해가 25% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, [패링 지원] 발동 혹은 [과열] 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "69014705_Description": "· 보스의 공격에 성공적으로 대응하여 해당 적의 특수 무력화를 발동시킬 때마다 조작 점수 1,000점을 획득한다. 기간 동안 보스의 공격에 성공적으로 대응할 때마다 조작 점수 500점을 획득한다. 보스의 [제어 스킬]에 [완벽 대응] 시 조작 점수 2,000점을 획득한다. 기간 동안 을 통해 [완벽 대응] 시, 해당 [제어 스킬]의 남은 대응 성공 점수를 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
+ "69014711_Description": "· 에이전트의 공격이 보스 적에게 명중 시, 보스 적이 [부조화 수치] 1pt를 획득한다. 동일한 에이전트 한 명당 1초마다 최대 1pt의 [부조화 수치]를 부여할 수 있다.\n· 보스 적이 보유한 [부조화 수치]가 10pt에 도달하면 즉시 모든 [부조화 수치]를 제거하고 보스 적이 [부조화] 상태에 진입한다. [부조화] 상태 동안, 적이 받는 속성 이상 피해가 40% 증가하고, 받는 예리 피해가 75% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복으로 [부조화] 상태에 진입 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트가 보스 적에게 속성 이상 상태를 성공적으로 부여하면, 파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 15% 증가하고, 이상 마스터리가 20pt 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "69014801_Description": "· 파티에 [이상] 특성 에이전트가 2/3명 존재할 때, 모든 파티원의 이상 마스터리가 각각 20/50pt 증가한다.\n· [이상] 특성 에이전트가 속성 이상 피해를 주고 치명타를 발동한 후, 모든 파티원이 주는 속성 이상 피해가 20% 증가하고, 불 속성 이상 피해가 추가로 10% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "69014801_Title": "불타는 낙하",
+ "69014802_Title": "빛나는 하늘",
+ "69014803_Title": "완벽한 박자",
+ "69014804_Description": "· 에이전트가 적에게 속성 이상 상태를 부여할 때, 타깃 적은 해당 속성의 [시든 낙인] 1스택을 획득한다. 적의 잔흔이 파상 결산으로 제거될 때, 무속성 [시든 낙인] 2스택을 획득한다. 지속 시간: 10초, [시든 낙인] 최대 중첩: 3스택, 동일 속성의 [시든 낙인] 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 적이 [시든 낙인]을 1스택 보유할 때마다 받는 속성 이상 피해가 15% 증가하며, 이 받는 피해가 15% 증가하고, 받는 예리 피해가 35% 증가한다.\n· 적에게 [부위 파괴] 혹은 [완벽 대응]을 발생시킬 시, 모든 파티원의 이상 마스터리가 50pt 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "69014804_Title": "TBD",
+ "69014805_Description": "· 보스 적이 공격을 받을 때, 해당 공격이 주는 이상 축적 효율이 10% 증가한다.\n· 보스 적이 속성 이상 상태에 빠질 때마다 잔광 각인 1스택을 획득하고, 보유한 잔광 각인이 3스택에 도달하면 모든 잔광 각인을 소모하고 [밀랍 날개] 상태가 되어 30초 동안 지속된다.\n· 보스 적이 [밀랍 날개] 상태일 때 받는 속성 이상 피해가 30% 증가하고, 속성 이상 상태에 빠지면 추가로 그로기 수치 5%가 누적되지만, 잔광 각인은 더 이상 획득하지 않는다.\n· 보스 적이 그로기 상태에 빠지면 즉시 [밀랍 날개] 상태가 되며, 이때 이미 [밀랍 날개] 상태라면 지속 시간이 갱신된다.",
+ "69014806_Description": "· 을 성공적으로 발동해 적의 공격에 대응할 때마다 조작 점수 1,000점을 추가로 획득한다.\n· 적이 공간 장벽을 연 후, 금빛 구역을 성공적으로 밟고 패링 지원을 발동할 때마다 조작 점수 1,500점을 추가로 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
+ "69014901_Description": "· [이상] 특성 에이전트의 공격력이 10% 증가하고, 불 속성 이상 축적 효율이 10% 증가한다.\n· 에이전트가 속성 이상 피해를 주고 치명타를 발동한 후, 모든 파티원의 이상 마스터리가 30pt 증가하고, 속성 이상 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "69014901_Title": "불타는 빛",
+ "69014902_Description": "· 에이전트가 주는 바람 속성 피해가 40% 증가하고, 바람 속성 치명타 피해가 40% 증가한다.\n· [강공] 특성 에이전트의 공격력이 25% 증가하고, [일반 공격]으로 주는 피해가 40% 증가한다.",
+ "69014902_Title": "폭풍의 겁",
+ "69014903_Title": "부식의 끝",
+ "69014904_Description": "· 보스의 제어 스킬을 [완벽 대응] 한 후, 파티 내 모든 에이전트가 주는 그로기 수치가 15% 증가하고, 방어력이 30% 증가하며, 공격이 적 명중 시 치명타 피해가 75% 증가하고, 속성 이상 피해가 15% 증가한다.\n· 보스가 그로기 상태인 동안, 파티 내 모든 에이전트가 주는 예리 피해가 60% 증가하고, 주는 바람 속성 및 얼음 속성 치명타 피해가 80% 증가하며, 보스의 방어력 40%를 무시한다.",
+ "69014904_Title": "TBD",
+ "69015001_Title": "휩쓰는 서리",
+ "69015002_Title": "몰아치는 뇌전",
+ "69015003_Description": "· [이상] 특성 에이전트의 공격력이 10% 증가하고, 불 속성과 바람 속성 이상 축적 효율이 10% 증가한다.\n· 에이전트가 속성 이상 피해를 주고 치명타를 발동한 후, 모든 파티원이 에너지를 20pt 획득하고, 속성 이상 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 20초, 해당 효과는 20초 동안 1회 발동할 수 있다.",
+ "69015003_Title": "극도의 혼",
+ "69015004_Description": "· 보스의 그로기 약체화 배율이 25% 감소하고, 상태에서 일반 상태로 전환하거나, 일반 상태에서 [미아즈마 실드] 상태로 전환할 시, 에이전트가 해당 적에게 주는 치명타 피해가 20% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 그로기 상태에서 회복될 시 스택이 초기화된다. 에이전트가 패링 지원할 때마다 추가로 5%의 미아즈마 실드를 차감한다.",
+ "69015004_Title": "TBD",
+ "69015006_Description": "· 에이전트의 공격이 보스 적에게 명중 시, 보스 적이 [부조화 수치] 1pt를 획득한다. 동일한 에이전트 한 명당 1초마다 최대 1pt의 [부조화 수치]를 부여할 수 있다.\n· 보스 적이 보유한 [부조화 수치]가 10pt에 도달하면 즉시 모든 [부조화 수치]를 제거하고 보스 적이 [부조화] 상태에 진입한다. [부조화] 상태 동안, 적이 받는 속성 이상 피해가 20% 증가하고, 치명타 피해가 120% 증가하며, 받는 예리 피해가 65% 증가하고, 절상 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복으로 [부조화] 상태에 진입 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트가 보스 적에게 속성 이상 상태를 부여하면, 파티 내 모든 에이전트의 이상 마스터리가 20pt 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "AbyssS2TarotCard_Des_1002003": "피닉스 형상 시네마 각성 완료: [고통의 잔재와 자극적인 행진]\n[고통의 잔재와 자극적인 행진]: 전장에 진입할 때, 피닉스는 [승격] 1pt를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[작열] 상태의 적이 받는 속성 이상 피해의 치명타 피해가 추가로 25% 증가한다.\n[산화 공격]으로 피해를 줄 시, [번염]의 획득 효율이 15% 증가한다.",
+ "AbyssS2TarotCard_Des_1002004": "세베리안 형상 시네마 각성 완료: [더블 에스프레소]\n[더블 에스프레소]: 세베리안이 [콤보 스킬] 사용 시 누적되는 [숨결]이 50pt로 증가한다.\n세베리안이 [등장 스킬: 소탕의 시간]으로 입장 시, 해당 스킬이 [콤보 스킬]로 대체되며, 해당 스킬의 입장 타입은 변하지 않고 강공격이 아닌 것으로 간주된다. 해당 효과는 60초 동안 최대 1회 적용된다.\n세베리안이 [일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]을 사용할 때마다 [풍세] 효과를 1스택 획득한다.\n세베리안의 공격이 타깃에게 명중할 때 타깃의 바람 속성 저항을 15% 무시한다.",
+ "AbyssVersionReminder_S2_Content_330": "[신규 콘텐츠]\n• 전술 프리즘 플랜 추가: 에이전트 세베리안, 피닉스의 전술 프리즘 플랜 및 해당 「탐색 임무」가 추가됩니다. (세베리안의 전술 프리즘 플랜은 에이전트 독점 채널과 함께 오픈됩니다)",
+ "Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Des": "속성 이상 상태에 진입할 때마다 잔광 각인 1스택을 획득한다. 각인이 3스택 쌓이면 [밀랍 날개] 상태로 전환된다.",
+ "Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Title": "잔광 각인",
+ "Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Des": "받는 이상 피해가 증가하며, 해당 상태 지속 중 다시 속성 이상 상태에 진입하면 그로기 수치가 누적되지만, 잔광 각인은 다시 획득하지 않는다.",
+ "Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Title": "밀랍 날개",
+ "Accessoriy_412021326": "개구쟁이",
+ "Accessoriy_Desc_Source_Special5": "「기이한 미궁-대부호 상점-괴상한 한정 구매」에서 기간 한정으로 코스튬 액세서리 교환 획득",
+ "AchievementDes_1005040": "파에톤의 기록 「다시 하늘을 향해」 완료하기",
+ "AchievementDes_2003031": "[{0}]와 전투 시, [패링 지원]과 [콤보 패링]으로 공중에 있는 적을 격추하기",
"AchievementDes_2006006": "사냥개 [우리딤] 누적 3회 쫓아내기",
- "AchievementDes_2006017": "[기이한 미궁]에서 소장품 47개 성공적으로 반출하기",
- "AchievementDes_2006021": "가치 1,000,000의 물자를 휴대한 채로 철수하는 데 성공하고, 조사 과정 전체에서 적에게 피해를 주지 않기",
- "AchievementDes_2006022": "전술 아이템 슬롯에 에테리얼 잔영을 12개 장착한 채로 조사에 진입하기",
- "AchievementDes_2006023": "가치 10,000,000의 물자를 휴대한 채로 철수에 성공하기",
- "AchievementDes_2006024": "고위험 난도에서 기어 코인 3,000,000을 투자하고, 총가치 10,000,000을 초과하는 물자를 휴대한 채 성공적으로 철수하기",
- "AchievementDes_3003051": "[숨겨진 암초 경유지]의 탐색도 100% 달성하기",
- "AchievementDes_3003052": "[포르셀로이 연구소] 탐색도 100% 달성하기",
- "AchievementDes_4006027": "「절름발이 까마귀 탐정록」에서 크로우와 호블의 모든 의뢰 완료하기",
- "AchievementDes_4006028": "블레이즈홀 정원의 토피어리를 두 원예 「Bangboo」 모두 만족하는 모양으로 다듬기",
- "AchievementDes_4006029": "비리움에서 두 「역할극」 「Bangboo」의 모든 활동에 대해 알아보기",
- "AchievementDes_4006030": "새벽 시간대에 블레이즈홀의 책장 비밀 문 조사하기",
- "AchievementDes_4006031": "비리움 해변에서 모든 표류병에 답장하기",
- "AchievementName_1004076": "우리 가주님이 이렇게 귀여울 리 없어",
- "AchievementName_1004077": "매일 밤 편히 잠들기를",
- "AchievementName_1005036": "잠입 수색: 잠행 전문가",
- "AchievementName_1005037": "잠입 수색: 빈틈없이",
- "AchievementName_1005038": "잠입 수색: 자취를 감추다",
- "AchievementName_1005039": "잠입 수색: 「Bangboo」의 구세주",
- "AchievementName_1009026": "2차 창작의 신이 힘 좀 써볼까!",
- "AchievementName_1009027": "안녕, 나랑 최애가 같구나!",
- "AchievementName_2003029": "균열 사이로 막 가",
- "AchievementName_2003030": "숨을 곳은 없다",
- "AchievementName_2006021": "자선왕 서생원",
- "AchievementName_2006022": "목표는 에테리얼 잔영 마스터",
- "AchievementName_2006023": "내 구두 닦아",
- "AchievementName_2006024": "영끌은 일종의 지혜",
- "AchievementName_3003051": "「안 숨겨진 암초」",
- "AchievementName_3003052": "연구원의 산책 코스",
- "AchievementName_4006027": "「캐럿이다! 정말 멋져!」",
- "AchievementName_4006028": "타협한 예술",
- "AchievementName_4006029": "잘 자요, 「Bangboo」 아가씨",
- "AchievementName_4006030": "이프리타의 책장",
- "AchievementName_4006031": "난 답장은 했다",
- "Achievement_SecondClassName_4006": "로스캘리퍼",
- "ActivityBangkov_CountdownText": " ",
- "ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_6": "[파상]을 발동할 때마다 190점을 획득할 수 있다",
- "ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_6": "버프 발동 조건: [파상] 발동",
- "ActivityBattleStylish_032_SkillContext": "\n스테이지 내 득점 방식:\n[기술 설명] 버튼을 눌러 기술 튜토리얼을 확인할 수 있습니다.\n· [극한 회피] 시전, 점수+60\n· [콤보 스킬] 시전, 점수+60\n· [궁극기] 시전, 점수+120\n· [잔흔] 부여, 점수+60\n· [파상] 시전, 점수+90\n· [피의 맹세·단조의 별] 세 번째, 점수+60",
- "ActivityBattleStylish_032_SkillContext1": "[진홍 각인] 상태에서 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째 스킬 연타 혹은 홀드를 중지하면, 클라렛이 도약 후 내려찍으며, 해당 기간 동안 [극한 회피]를 발동할 수 있습니다. [극한 회피] 발동에 성공하면 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 다시 연계할 수 있습니다.",
- "ActivityBattleStylish_032_SkillContext2": "파티 내 두 명 이상의 캐릭터가 존재할 때 [강공격] 효과를 가진 스킬이 그로기 상태의 적에게 명중하면 [콤보 스킬]을 발동할 수 있습니다.",
- "ActivityBattleStylish_032_SkillContext3": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하면 [궁극기]를 시전할 수 있습니다.",
- "ActivityBattleStylish_032_SkillContext4": "클라렛의 공격이 적 명중 시 적에게 [잔흔]을 누적할 수 있습니다.",
- "ActivityBattleStylish_032_SkillContext5": "[진홍 각인] 상태에서 을 짧은 탭하면 [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]을 시전하여 [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동합니다. 을 홀드하면 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔]을 최대 3스택 소모하고 [파상]을 발동합니다.",
- "ActivityBattleStylish_032_SkillContext6": "[진홍 각인] 상태에서 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째 스킬 시전 시, 연타 혹은 홀드를 유지하면 연속 베기의 지속 시간을 연장할 수 있습니다. 연타 혹은 홀드를 중지하면 클라렛이 도약 후 내려찍으며, 해당 기간 동안 [극한 회피] 효과를 발동할 수 있습니다. 발동에 성공하면 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 다시 연계할 수 있습니다.",
- "ActivityBattleStylish_032_SkillName1": "[극한 회피] 시전",
- "ActivityBattleStylish_032_SkillName2": "[콤보 스킬] 시전",
- "ActivityBattleStylish_032_SkillName3": "[궁극기] 시전",
- "ActivityBattleStylish_032_SkillName4": "[잔흔] 부여",
- "ActivityBattleStylish_032_SkillName5": "[파상] 시전",
- "ActivityBattleStylish_032_SkillName6": "[피의 맹세·단조의 별] 세 번째",
- "ActivityBattle_ExitBattle_Desc": "현재 획득한 점수를 기준으로 결산됩니다",
- "ActivityBattle_ExitBattle_Title": "전투에서 나가시겠습니까?",
- "ActivityCombatPause_Banner_3_4": "주요 목표: 에이전트가 [궁극기]를 시전하는 장면을 촬영하자\n선택 가능 목표: 화면에 최소 한 명의 적 포함\n선택 가능 목표: 화면에 패션 아이콘 프레임 사용",
- "ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_103": "선택 가능 목표: 화면에 패션 아이콘 프레임 사용",
- "ActivityCombatPause_Target_Sub_103": "화면에 패션 아이콘 프레임 사용",
- "ActivityDesc_BetaOB3.2_V1_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
- "ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
- "ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
- "ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_Overseas": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
- "ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
- "ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
- "ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_Overseas": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
- "ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
- "ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
- "ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_Overseas": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
- "ActivityDesc_Digiboo_OB3.2": "버튼을 누르고 먹이를 주면——유대감 MAX!\n우리 동글이는 오늘도 무럭무럭 자라고 있어요~",
- "ActivityDetail_BetaOB3.2_V1_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등 포함하되 이에 한정되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 이 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록입니다. 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
- "ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등 포함하되 이에 한정되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 이 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록입니다. 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
- "ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 보안 테스트로, 어떠한 형태로도 이번 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 보안 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 이용 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록으로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
- "ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_Overseas": "[주의사항]\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로도 이번 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등 포함하되 이에 한정하지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안, 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 혹은 게임 내 공지 및 메일을 통해 확인하실 수 있습니다.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 이용 불편 문제가 발생할 경우, 게임 내 피드백 기능을 이용하거나 Discord 서버 내 Modmail 혹은 Staff에게 DM을 보내주시기 바랍니다.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록에 따라 완료해 주시기 바랍니다.\n• 일부 임무는 완료 후 이벤트 패널에 즉시 완료로 표시되지 않을 수 있으며, 보상은 실제 완료 여부에 따라 지급됩니다. 패널은 임무 목록 참고용으로만 활용해 주시기 바랍니다.",
- "ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등 포함하되 이에 한정되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 이 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록입니다. 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
- "ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 보안 테스트로, 어떠한 형태로도 이번 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 보안 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 이용 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록으로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
- "ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_Overseas": "[주의사항]\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로도 이번 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등 포함하되 이에 한정하지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안, 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 혹은 게임 내 공지 및 메일을 통해 확인하실 수 있습니다.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 이용 불편 문제가 발생할 경우, 게임 내 피드백 기능을 이용하거나 Discord 서버 내 Modmail 혹은 Staff에게 DM을 보내주시기 바랍니다.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록에 따라 완료해 주시기 바랍니다.\n• 일부 임무는 완료 후 이벤트 패널에 즉시 완료로 표시되지 않을 수 있으며, 보상은 실제 완료 여부에 따라 지급됩니다. 패널은 임무 목록 참고용으로만 활용해 주시기 바랍니다.",
- "ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등 포함하되 이에 한정되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 이 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록입니다. 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
- "ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등 포함하되 이에 한정되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 이 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록입니다. 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
- "ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_Overseas": "[주의사항]\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로도 이번 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등 포함하되 이에 한정하지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안, 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 혹은 게임 내 공지 및 메일을 통해 확인하실 수 있습니다.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 이용 불편 문제가 발생할 경우, 게임 내 피드백 기능을 이용하거나 Discord 서버 내 Modmail 혹은 Staff에게 DM을 보내주시기 바랍니다.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록에 따라 완료해 주시기 바랍니다.\n• 일부 임무는 완료 후 이벤트 패널에 즉시 완료로 표시되지 않을 수 있으며, 보상은 실제 완료 여부에 따라 지급됩니다. 패널은 임무 목록 참고용으로만 활용해 주시기 바랍니다.",
- "ActivityDetail_Digiboo_OB3.2": "[참여 조건] \n로프넷 레벨≥Lv.20, 메인 스토리 제1장·막간 완료 후 참여 가능\n\n[이벤트 설명] \n• 이벤트 기간 동안, 로프꾼은 「동글 진화론」이라는 게임기를 받고, 전용 동글이 육성 플랜을 시작합니다.\n\n• 매일 로그인 시 2개의 [먹이]를 획득할 수 있으며, 매일 30개의 배터리를 소모하면 1개의 [먹이]를 획득할 수 있습니다. 매일 총 3개의 [먹이]를 획득할 수 있습니다.\n• 이벤트 기간 동안, 기간 한정 보상 임무를 완료하면 [폴리크롬], 칭호 [선택받은 사육사] 및 각종 육성 재료 보상을 획득할 수 있습니다.\n※ 완전체 펫은 후속 시리즈 이벤트까지 유지되며, 이벤트 기간 중 완전히 육성하지 못한 펫은 육성 진행도가 유지되지 않습니다.\n\n[콘텐츠 설명]\n• 이벤트 기간 동안, 로프꾼은 알을 부화시켜 펫 「동글이」를 획득할 수 있으며, [먹이]를 먹이면 펫 레벨업에 필요한 경험치 및 진화에 필요한 속성을 제공할 수 있습니다. 기분 수치가 너무 낮으면 펫이 먹이를 먹을 수 없게 되며, 「펫 쓰다듬기」, 「이물질 청소」를 통해 기분 수치를 회복해야 합니다.\n• 펫 육성에는 여러 단계가 있으며, 1~9레벨 「부화기」, 10~19레벨 「성장기」, 20~29레벨 「성숙기」, 30레벨 「완전체」의 네 단계로 나뉩니다.\n• 진화 속성은 집중과 인내로 나뉘며, 각각 하나의 완전체 형태에 대응합니다. 펫 레벨이 30에 도달하면 가장 높은 속성값에 따라 해당 완전체 형태로 진화합니다. 두 속성이 동일할 경우, 랜덤으로 하나의 완전체 형태로 진화합니다. 자세한 진화 정보는 「도감」에서 확인할 수 있습니다.\n• 완전체 펫 1마리를 육성하는 데 약 4일이 소요되오니, 적절한 계획을 세워 주세요!\n• 완전체 펫 육성 후, 로프꾼은 새로운 알을 획득하며 다음 날 04:00(서버 시간) 이후 부화할 수 있습니다.\n• 당일 로그인, 당일 온라인 5분 달성 시, 각각 펫이 가져다주는 1개의 [선물]을 받을 수 있으며, 매일 최대 2개의 [선물]을 획득할 수 있습니다. [선물]을 획득하면 상응하는 도감 콘텐츠를 해제할 수 있으며, 일부 [선물]은 완전체 펫을 통해서만 획득할 수 있습니다. 자세한 정보는 「도감」에서 확인할 수 있습니다.",
- "ActivityDigibooFairyMessage01": "집 청소가 필요한데, 주인님께서 돌아올 때까지 기다려 봐야겠어요…",
- "ActivityDigibooFairyMessage02": "너무 외롭고 너무 심심해요… 주인님께서는 언제 집에 오시는 걸까요?",
- "ActivityDigibooFoodBubble": "오늘 획득: {0}/{1}",
- "ActivityDigibooItemWindow": "획득을 축하합니다!",
- "ActivityDigibooStageEvolutionLevel": "진화까지 {0}레벨 필요",
- "ActivityDigiboo_EggEvolution": "{LAYOUT_MOBILE#탭하여 부화}{LAYOUT_KEYBOARD#클릭하여 부화}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 부화}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#을 눌러 부화}",
- "ActivityFoodQteName1001": "망상 요리 시간·첫 번째",
- "ActivityFoodQteName1002": "망상 요리 시간·두 번째",
- "ActivityFoodQteName1003": "망상 요리 시간·세 번째",
- "ActivityFoodQteName1004": "망상 요리 시간·네 번째",
- "ActivityFoodQteName1005": "망상 요리 시간·다섯 번째",
- "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_5": "그로기 발동 시 버프 효과를 획득하며, 해당 효과는 발동 횟수에 따라 지속적으로 중첩 업그레이드된다(10초 동안 최대 4회 업그레이드)\n\n본 스테이지 버프 효과는 모든 파티원의 그로기 효율과 그로기 약체화를 증가시킨다. 레벨마다 영구적으로 다음 효과 제공:\n· 그로기 효율+6%\n· 그로기 약체화+16%\n(보너스 효과는 레벨에 따라 무한 중첩 가능)",
- "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_6": "에너지 획득 효율이 25% 증가한다.\n파상 발동 시 버프 효과를 획득하며, 해당 효과는 발동 횟수에 따라 지속적으로 중첩 업그레이드된다(10초 동안 최대 4회 업그레이드)\n\n본 스테이지 버프 효과는 클라렛의 파상 잔흔 피해 및 잔흔 축적 효율을 증가시킨다. 레벨마다 영구적으로 다음 효과 제공:\n· 파상으로 주는 피해+14%\n· 잔흔 축적 효율+10%\n(보너스 효과는 레벨에 따라 무한 중첩 가능)",
- "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_5": "그로기 발동 시 버프 효과를 획득하며, 해당 효과는 발동 횟수에 따라 지속적으로 중첩 업그레이드된다(업그레이드 재사용 대기시간 존재)\n\n본 스테이지 버프 효과는 모든 파티원의 그로기 효율과 그로기 약체화를 증가시킨다",
- "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_6": "에너지 획득 효율이 고정으로 증가한다.\n파상 발동 시 버프 효과를 획득하며, 해당 효과는 발동 횟수에 따라 지속적으로 중첩 업그레이드된다(업그레이드 재사용 대기시간 존재)\n\n본 스테이지 버프 효과는 클라렛의 파상 잔흔 피해와 잔흔 축적 효율을 증가시킨다",
- "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_stylish": "에너지 획득 효율이 25% 증가하고, 강화 일반 공격이 적 명중 시 잔흔의 효율이 25% 증가한다",
- "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V1_A": "Beta 테스트 임무-A",
- "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_A": "Beta 테스트 임무-A",
- "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_B": "Beta 테스트 임무-B",
- "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2Beta 현상금 임무-캐릭터",
- "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_A": "Beta 테스트 임무-A",
- "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_B": "Beta 테스트 임무-B",
- "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2Beta 현상금 임무-캐릭터",
- "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_A": "Beta 테스트 임무-A",
- "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_B": "Beta 테스트 임무-B",
- "ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Beta 현상금 임무-캐릭터",
- "ActivityMainTitle_Digiboo_OB3.2": "짜잔! 동글이 성장 일기",
- "ActivityMiniBox_Tips01": "코스튬 선택",
- "ActivityPinball_ArrowDesc": "당신의 「디자인 고문」은 꽤 대단한 인물일지도 모른다.",
- "ActivityPinball_ArrowSkill1": "스킬 시전 시, 즉시 적을 자동으로 추적하는 깃털 1개를 발사하고 10초 동안 지속되는 강화 상태를 획득한다. 강화 상태일 때 1초 간격으로 깃털을 1개씩 자동으로 발사한다.",
- "ActivityPinball_ArrowSkill2": "핀볼이 적에게 충돌할 때, 전장의 다른 적을 향해 적을 자동으로 추적하는 깃털을 1개 발사한다.",
- "ActivityPinball_ArrowSkill3": "핀볼이 대시할 때, 적을 자동으로 추적하는 깃털을 3개 발사한다.",
- "ActivityPinball_ArrowTag": "적 탐지",
- "ActivityPinball_AvatarInfo": "상세",
- "ActivityPinball_AvatarLock_Tips": "「지정된 핀볼」로만 출전 가능",
- "ActivityPinball_AvatarSkill_Desc": "액티브 스킬: {0}",
- "ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips1": "「잠금 상태」에서는 다른 핀볼로 교체할 수 없습니다",
- "ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips2": "「임무 모드」에서는 상응하는 테마의 핀볼만 사용할 수 있습니다",
- "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc1": "「녹야·첫 번째」 완료 후 해제",
- "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc2": "「녹야·세 번째」 완료 후 해제",
- "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc3": "「심해·첫 번째」 완료 후 해제",
- "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc4": "「심해·세 번째」 완료 후 해제",
- "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc5": "「황야·첫 번째」 완료 후 해제",
- "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc6": "「황야·세 번째」 완료 후 해제",
- "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc7": "「고성·첫 번째」 완료 후 해제",
- "ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc8": "「고성·세 번째」 완료 후 해제",
- "ActivityPinball_BallUnlock": "「{0}」 획득",
- "ActivityPinball_BillySPDesc": "별빛 기사·MINI, 눈부시게 등장!",
- "ActivityPinball_BillySPSkill1": "스킬 시전 시, 적색별 번개를 소환하여 전장에서 HP가 가장 높은 적을 연속으로 4회 공격한다. 만약 해당 타깃이 먼저 처치될 경우, 남은 공격은 현재 HP가 가장 높은 적에게 이전된다.",
- "ActivityPinball_BillySPSkill2": "발사대에서 핀볼을 발사할 때마다 핀볼이 강화 효과 획득: 적과 처음 충돌할 때 번개를 내리쳐 해당 적에게 추가 피해를 준다.",
- "ActivityPinball_BillySPSkill3": "핀볼이 적과 충돌할 때마다 번개를 내리쳐 해당 적에게 추가 피해를 준다.",
- "ActivityPinball_BillySPTag": "폭발",
- "ActivityPinball_CecifeDesc": "뱀처럼 움직이면 상사를 피하는 데 아주 유용하다.",
- "ActivityPinball_CecifeSkill1": "스킬 시전 시, 즉시 가장 가까운 적을 향해 대시하고, 이후 5초 동안 자동 추격 효과 획득: 자동으로 타깃을 조준하며 해당 목표로 빠르게 이동하고 피해를 준다.",
- "ActivityPinball_CecifeSkill2": "발사대에서 핀볼을 발사할 때마다 핀볼이 강화 효과 획득: 적과 처음 충돌한 뒤 자동으로 해당 적을 조준해 2회 추가 공격한다. 타깃이 먼저 처치될 경우 남은 추가 공격 횟수는 다른 적에게 이전된다.",
- "ActivityPinball_CecifeSkill3": "핀볼이 자동 추격 상태가 아닐 때, 적과 충돌할 때마다 자동으로 해당 적을 조준해 2회 추가 공격한다.",
- "ActivityPinball_CecifeTag": "추가 공격",
- "ActivityPinball_ChallengeDesc": "총 점수",
- "ActivityPinball_ChallengeDescA": "클리어 시 20,000점 달성",
- "ActivityPinball_ChallengeDescB": "클리어 시 10,000점 달성",
- "ActivityPinball_ChallengeDescS": "클리어 시 40,000점 달성",
- "ActivityPinball_ClarareDesc": "시원시원하게, 아낌없이 호쾌하게 쓴다.",
- "ActivityPinball_ClarareSkill1": "스킬 시전 시, 즉시 가장 가까운 적을 향해 대시하고 10초 동안 지속되는 강화 상태를 획득한다. 강화 상태일 때 대시 에너지 회복 속도가 대폭 증가한다.",
- "ActivityPinball_ClarareSkill2": "핀볼이 대시할 때, 적을 관통할 수 있으며, 대시 경로 위의 모든 적에게 피해를 준다.",
- "ActivityPinball_ClarareSkill3": "대시로 주는 피해가 증가하고, 피해 범위가 확대된다.",
- "ActivityPinball_ClarareTag": "대시",
- "ActivityPinball_CommonTalent_Desc1": "카키부의 특제 강화: \n적 처치 후, 액티브 스킬의 에너지를 회복한다.",
- "ActivityPinball_CommonTalent_Desc2": "카키부의 특제 강화: \n핀볼이 발사대 위에 있을 때, 조준 시간이 늘어난다.",
- "ActivityPinball_CommonTalent_Desc3": "카키부의 특제 강화: \n핀볼이 충돌할 때마다 대시 에너지를 회복한다.",
- "ActivityPinball_CommonTalent_Desc4": "카키부의 특제 강화: \n핀볼이 충돌할 때마다 「열광의 순간」 에너지를 더 많이 누적한다.",
- "ActivityPinball_CommonTalent_Name1": "전투의 혼",
- "ActivityPinball_CommonTalent_Name2": "숨죽이고 정신 집중",
- "ActivityPinball_CommonTalent_Name3": "운동 에너지 회수",
- "ActivityPinball_CommonTalent_Name4": "넘치는 에너지",
- "ActivityPinball_CommonTalent_Tag1": "공용",
- "ActivityPinball_CommonTalent_Tag2": "공용",
- "ActivityPinball_CommonTalent_Tag3": "공용",
- "ActivityPinball_CommonTalent_Tag4": "공용",
- "ActivityPinball_DamageLevel1": "--",
- "ActivityPinball_DamageLevel2": "--",
- "ActivityPinball_DamageLevel3": "--",
- "ActivityPinball_GimmickDesc01": "콘텐츠 코어 구체",
- "ActivityPinball_GimmickDesc02": "플레이어가 코어 발사 장치를 조작하여 공을 필드 위쪽으로 튕겨냅니다",
- "ActivityPinball_GimmickDesc03": "경기장 경계/공의 이동 방향을 유도하며, 공이 표면을 따라 미끄러지듯 이동하고 튕기지 않음",
- "ActivityPinball_GimmickDesc04": "핀볼 테이블에 배치된 정향 가속 트랙. 핀볼이 트랙과 접촉하면 지정된 방향으로 가속 이동합니다.\n잘 활용해서 적에게 강력한 충격을 가해보세요!",
- "ActivityPinball_GimmickDesc05": "충돌 지점의 법선 방향으로 반사되며, 속도는 BounceSpeed로 설정; 가속만 적용되고 감속 없음; 피드백 이펙트 + 음향 효과 재생",
- "ActivityPinball_GimmickDesc06": "법선 방향으로 반사되며, 속도는 BounceSpeed로 설정; 감속 없이 가속만",
- "ActivityPinball_GimmickDesc07": "법선 방향으로 반사되며, 속도는 BounceSpeed로 설정; 감속 없이 가속만",
- "ActivityPinball_GimmickDesc08": "법선 방향으로 반사되며, 속도는 BounceSpeed로 설정; 감속 없이 가속만",
- "ActivityPinball_GimmickDesc09": "핀볼 테이블에 배치된 단방향 포탈. 핀볼이 가까이 다가가면 빨려 들어가 워프 출구로 튀어나옵니다.\n잘 활용해서 적에게 기습 공격을 해보세요!",
- "ActivityPinball_GimmickDesc10": "입구 워프 목표로만 사용됨; 출구에는 Trigger 없음, 입구로 되돌아가지 않음; 등장 이펙트 재생",
- "ActivityPinball_GimmickDesc11": "테이블에 배치된 직선형 충전 레이저 장치. 시간이 지남에 따라 자동으로 충전됩니다.\n충전이 완료된 후 핀볼이 닿으면, 가장 가까운 적을 향해 직선 레이저를 발사하며, 레이저는 적을 관통할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_GimmickDesc12": "핀볼 테이블에 배치된 회전형 충전 레이저 장치. 시간이 지남에 따라 자동으로 충전됩니다.\n충전이 완료된 후 핀볼이 닿으면, 자신을 중심으로 회전 레이저를 발사합니다.",
- "ActivityPinball_GimmickDesc13": "핀볼 테이블에 배치된 아이템 생성기. 핀볼이 통과할 때 생성된 아이템을 획득할 수 있습니다.\n아이템을 획득하면 재사용 대기시간이 끝난 후 생성기가 다시 아이템을 생성합니다.",
- "ActivityPinball_GimmickDesc14": "법선 방향으로 반사되어 튕겨남; 충돌 1회로 파괴; 파편 조각 애니메이션+파편 파티클 재생; 드롭 없음",
- "ActivityPinball_GimmickDesc15": "HP=2 완호→HP=1 손상→HP=0 파괴;드롭 없음",
- "ActivityPinball_GimmickDesc16": "HP=3 완호→HP=2 경미한 손상→HP=1 손상→파괴;드롭 없음",
- "ActivityPinball_GimmickDesc17": "놓치면 안 되는 빛나는 상자! 안에 뭔가 좋은 게 숨겨져 있을지도 모릅니다!\n핀볼로 부수면 랜덤 아이템을 드롭합니다.",
- "ActivityPinball_GimmickDesc18": "핀볼 테이블에 배치된 기폭 유닛. 핀볼이 닿으면 범위 폭발이 발생하여 피해를 줍니다.\n잘 활용해서 밀집한 적 무리를 처치해 보세요!",
- "ActivityPinball_GimmickDesc19": "획득 시 모든 파티원의 스킬 에너지 +20;즉시 파괴, 획득 효과음 재생;무기한 존재",
- "ActivityPinball_GimmickDesc20": "획득 후 Fever 진행도 +20%; 즉시 파괴; 무기한 존재",
- "ActivityPinball_GimmickDesc21": "획득 시 기지 HP +10;즉시 파괴;무기한 존재",
- "ActivityPinball_GimmickDesc22": "핀볼 테이블에 배치된 투사형 충전 레이저 장치. 시간이 지남에 따라 자동으로 충전됩니다.\n충전이 완료된 후 핀볼이 닿으면, 가장 가까운 적을 향해 레이저 탄을 발사하여 타깃과 주변 적에게 범위 피해를 줍니다.",
- "ActivityPinball_GimmickName01": "공",
- "ActivityPinball_GimmickName02": "양쪽 발사대",
- "ActivityPinball_GimmickName03": "슬라이딩 펜스",
- "ActivityPinball_GimmickName05": "구형 역방향 탄사 장애물",
- "ActivityPinball_GimmickName06": "삼각형 탄성 장애물",
- "ActivityPinball_GimmickName07": "짧은 직사각형 발사 장애물",
- "ActivityPinball_GimmickName08": "긴 직사각형 탄사 장애물",
- "ActivityPinball_GimmickName10": "단방향 포탈 출구",
- "ActivityPinball_GimmickName14": "1(하) 사라지는 나무 상자",
- "ActivityPinball_GimmickName15": "2(하) 소멸 플라스틱 상자",
- "ActivityPinball_GimmickName16": "3(하) 소멸 철제 상자",
- "ActivityPinball_GimmickName19": "스킬 에너지 아이템",
- "ActivityPinball_GimmickName20": "Fever 에너지 아이템",
- "ActivityPinball_GimmickName21": "회복 아이템",
- "ActivityPinball_InfoPage_Desc": "스테이지 시작 전에 먼저 출전할 핀볼을 선택해 주세요",
- "ActivityPinball_LevelBtn1": "캐릭터 선택",
- "ActivityPinball_LevelBtn2": "스테이지 시작",
- "ActivityPinball_LevelDesc11": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc12": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc13": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc14": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc15": "출전할 핀볼을 자유롭게 선택하고, 기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 최종 보스를 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc16": "타임어택 도전 중, 각 라운드의 적을 처치할 때마다 점수를 획득할 수 있습니다. 첫 4라운드의 적 처치 시, 각 라운드마다 강화 옵션을 1회 선택할 수 있습니다. 도전 시간 종료 후, 최종 점수에 따라 성적이 결산됩니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc21": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc22": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc23": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc24": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc25": "출전할 핀볼을 자유롭게 선택하고, 기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 최종 보스를 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc26": "타임어택 도전 중, 각 라운드의 적을 처치할 때마다 점수를 획득할 수 있습니다. 첫 4라운드의 적 처치 시, 각 라운드마다 강화 옵션을 1회 선택할 수 있습니다. 도전 시간 종료 후, 최종 점수에 따라 성적이 결산됩니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc31": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc32": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc33": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc34": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc35": "출전할 핀볼을 자유롭게 선택하고, 기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 최종 보스를 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc36": "타임어택 도전 중, 각 라운드의 적을 처치할 때마다 점수를 획득할 수 있습니다. 첫 4라운드의 적 처치 시, 각 라운드마다 강화 옵션을 1회 선택할 수 있습니다. 도전 시간 종료 후, 최종 점수에 따라 성적이 결산됩니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc41": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc42": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc43": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc44": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc45": "출전할 핀볼을 자유롭게 선택하고, 기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 최종 보스를 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LevelDesc46": "타임어택 도전 중, 각 라운드의 적을 처치할 때마다 점수를 획득할 수 있습니다. 첫 4라운드의 적 처치 시, 각 라운드마다 강화 옵션을 1회 선택할 수 있습니다. 도전 시간 종료 후, 최종 점수에 따라 성적이 결산됩니다.",
- "ActivityPinball_LevelName15": "보스·금지된 숲",
- "ActivityPinball_LevelName16": "도전·금지된 숲",
- "ActivityPinball_LevelName35": "보스·황무지",
- "ActivityPinball_LevelName36": "도전·황무지",
- "ActivityPinball_LevelObjective": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_LokseeDesc": "표정 하나 바뀌지 않고, 정확히 통점을 찌른다.",
- "ActivityPinball_LokseeSkill1": "스킬 시전 시, 가장 가까운 적을 향해 직선 레이저 3개를 발사한다. 레이저는 적을 관통하여 경로상의 모든 적에게 피해를 준다.",
- "ActivityPinball_LokseeSkill2": "발사대에서 핀볼을 발사할 때마다 핀볼이 강화 효과 획득: 핀볼이 적을 관통할 수 있으며, 해당 효과는 처음 적을 관통한 후 0.5초 더 지속된다.",
- "ActivityPinball_LokseeSkill3": "핀볼이 적을 관통할 때마다 가장 가까운 적을 향해 직선 레이저를 1개 발사한다.",
- "ActivityPinball_LokseeTag": "광역 피해",
- "ActivityPinball_MainPageTip_Desc": "[소개]\n· 황폐해진 세계에서 「핀볼 히어로」들이 운명에 맞서, 진정한 아름다움을 찾아 나섭니다!\n· 이벤트 오픈 후, 로프꾼은 기어 스트리트로 가서 「시크 부티크」의 점장 카키부의 핀볼 머신 완성을 돕고, 핀볼 제작 영감을 수집하며 게임 스테이지를 테스트할 수 있습니다.\n주의: 이 게임은 현재 테스트 중이며, 최종 해석권은 「시크 부티크」 점장에게 있습니다.\n· 로프넷 레벨≥Lv.20, 메인 스토리 제1장·막간 완료 후 참여할 수 있습니다.\n\n[카키부의 특별 선물]\n· 이벤트 기간에 한정 보상 임무를 완료하면, 이벤트 전용 액세서리 보상, [「햄스터 우리」 접근기], [폴리크롬] 및 각종 육성 재료 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n[「핀볼 히어로」·임무 모드]\n· 이벤트 기간 동안, 이벤트 스토리 및 「임무 모드」 콘텐츠는 시간에 따라 순차적으로 해제됩니다.\n· 해당 모드에서 로프꾼은 적합한 핀볼을 선택해 스테이지에서 적을 처치하고 승리를 거머쥐어야 합니다.\n· 이벤트 스토리가 진행될수록, 더 많은 핀볼과 스테이지가 해제됩니다.\n\n[「핀볼 히어로」·도전 모드]\n· 이벤트 임무가 진행됨에 따라 「도전 모드」가 해제됩니다.\n· 해당 모드에서 로프꾼은 타임어택에 도전하며, 최대한 많은 적을 처치하여 포인트를 획득해야 합니다.\n· 첫 4라운드에서는 각 라운드의 적을 처치할 때마다, 여러 옵션 중 하나를 선택해 능력을 강화할 수 있습니다.\n· 제한 시간 동안 기지를 지켜내지 못하면 도전 실패로 간주됩니다!",
- "ActivityPinball_MainPageTip_SubTitle": "「핀볼 히어로」 팅탕!",
- "ActivityPinball_MainPageTip_Title": "이벤트 설명",
- "ActivityPinball_MoveSpeedLevel1": "--",
- "ActivityPinball_MoveSpeedLevel2": "--",
- "ActivityPinball_MoveSpeedLevel3": "--",
- "ActivityPinball_NomeDesc": "노르마는 천재니까!",
- "ActivityPinball_NomeSkill1": "스킬 시전 시, 즉시 분신 핀볼 3개를 소환하고, 분신 핀볼 동시 출현 최대치가 추가로 3개 증가한다. 지속 시간: 10초",
- "ActivityPinball_NomeSkill2": "핀볼이 적에게 3번 충돌할 때마다 분신 핀볼 1개를 소환한다. 각 분신 핀볼은 최대 20초간 출현한다. 전장에는 최대 2개의 분신 핀볼이 동시에 출현할 수 있다.",
- "ActivityPinball_NomeSkill3": "전장에 동시 출현할 수 있는 분신 핀볼 최대 수량이 2개 증가한다.",
- "ActivityPinball_NomeTag": "분열",
- "ActivityPinball_OB3.2_Popup": "「『핀볼 히어로』 팅탕!」\n테마 이벤트 오픈!",
- "ActivityPinball_OB3.2_UnderBtnTip": "이벤트 참여 시 신규 로프꾼 액세서리x4, [폴리크롬], [「햄스터 우리」 접근기] 등 보상 획득 가능!",
- "ActivityPinball_Objective_Title": "기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "ActivityPinball_RankDescA": "클리어 시, 기지 HP 30 이상",
- "ActivityPinball_RankDescB": "클리어 성공",
- "ActivityPinball_RankDescS": "클리어 시, 기지 HP 60 이상",
- "ActivityPinball_RankTime": "총 소모 시간",
- "ActivityPinball_Settle_BallFall_Desc": "핀볼을 떨어뜨린 횟수 {0}회: 이 핀볼… 받아내기 좀 어렵다.",
- "ActivityPinball_Settle_BallFall_Name": "미끄덩",
- "ActivityPinball_Settle_DashHit_Desc": "「대시」로 적 {0}회 명중: 머리보다 단단한 건 없다.",
- "ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Desc": "「대시」로 적 {0}회 명중: 연기가 날 때까지 엑셀 밟기!",
- "ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Name": "야수의 심장",
- "ActivityPinball_Settle_DashHit_Name": "일단 돌진",
- "ActivityPinball_Settle_Dash_Desc": "이번 판 대시 {0}회 사용: 귓가에 남은 건 바람 소리뿐.",
- "ActivityPinball_Settle_Dash_Name": "드리프트 전문가",
- "ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Desc": "「열광의 순간」 {0}회 발동: 도저히 멈출 수가 없다.",
- "ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Desc": "「열광의 순간」 {0}회 발동: 손이 뜨거워질 때까지 점수를 쌓자!",
- "ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Name": "승리자",
- "ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Name": "화력 전개",
- "ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Desc": "장치로 적 {0}회 명중: 쓸 수 있을 때 써야 한다.",
- "ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Desc": "장치로 적 {0}회 명중: 정말 일부러 그런 게 아닌데…",
- "ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Name": "「사고 치기」 전문가",
- "ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Name": "상황에 맞는 대책",
- "ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Desc": "최대 {0}회 연격: 발사대를 잠시 쉬게 해주자.",
- "ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Desc": "최고 {0}회 연격 : 이 비트, 귀에 쏙 들어오네.",
- "ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Name": "리듬 마스터",
- "ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Name": "연속 공세",
- "ActivityPinball_Settle_NoDamage_Desc": "기지는 흠집 하나 없이 멀쩡하다. 적은 헛걸음만 했다.",
- "ActivityPinball_Settle_NoDamage_Name": "난공불락",
- "ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Desc": "발사대로 적 {0}회 공격: 당신의 수비는 철벽 그 자체.",
- "ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Desc": "발사대로 적을 {0}회 공격: 핀볼? 그런 건 서브 무기에 불과하다.",
- "ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Name": "위기 대처 전문가",
- "ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Name": "관계자 외 접근 금지",
- "ActivityPinball_Settle_SkillCast_Desc": "액티브 스킬 {0}회 사용: 자주 사용해야 익숙해진다.",
- "ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Desc": "액티브 스킬 {0}회 사용: 빛나면 일단 누르고 보자.",
- "ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Name": "스킬의 종사",
- "ActivityPinball_Settle_SkillCast_Name": "연습은 완벽을 만든다",
- "ActivityPinball_SeverianDesc": "악의 심판자, 그리고 어느 조사관의 악몽.",
- "ActivityPinball_SeverianSkill1": "스킬 시전 시, 광역 피해 역장 범위가 확대되고, 공격 빈도가 증가한다. 지속 시간: 10초",
- "ActivityPinball_SeverianSkill2": "발사대에서 핀볼을 발사할 때마다 핀볼이 강화 효과 획득: 광역 피해 역장을 열며, 처음 적과 충돌 후 0.5초 더 지속된다.",
- "ActivityPinball_SeverianSkill3": "핀볼을 처음 발사 후, 광역 피해 역장이 계속 존재하며, 더 이상 사라지지 않는다.",
- "ActivityPinball_SeverianTag": "광역 피해",
- "ActivityPinball_SkillTitle1": "액티브 스킬",
- "ActivityPinball_SkillTitle2": "패시브 효과",
- "ActivityPinball_SkillTitle3": "특성 효과",
- "ActivityPinball_TailorDesc": "「미학」의 힘은 당신의 상상을 아득히 뛰어넘는다.",
- "ActivityPinball_TailorSkill1": "스킬 시전 시, 전장의 모든 생존한 적에게 운석을 날려 전체 범위 피해를 주고 3초간 기절시킨다.",
- "ActivityPinball_TailorSkill2": "발사대에서 핀볼을 발사할 때마다 핀볼이 강화 효과 획득: 처음 충돌한 적에게 범위 피해를 1회 준다.",
- "ActivityPinball_TailorSkill3": "핀볼이 적과 충돌할 때마다 범위 피해를 발동한다.",
- "ActivityPinball_TailorTag": "광역 피해",
- "ActivityPinball_TalenTtitle": "「{0}」 아래 효과 신규 추가",
- "ActivityPinball_TalentSelect_Title": "「강화 옵션」 선택(현재: {0}/4)",
- "ActivityPinball_TalentUnlock": "새 특성 해제",
- "ActivityPink_Task_LockTillNextVer": "기대해 주세요",
- "ActivitySecondTag_PartDesc_06": "메인 스토리 시즌 3 제2장 「기나긴 이별」을 완료하면 더 나은 플레이를 즐기실 수 있습니다.\n추천 임무를 완료하지 않아도 이벤트 콘텐츠와 보상에는 영향이 없지만, 새로운 캐릭터를 미리 만날 수도 있습니다",
- "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V1_A": "Beta 테스트 임무-A",
- "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_A": "Beta 테스트 임무-A",
- "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_B": "Beta 테스트 임무-B",
- "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2Beta 현상금 임무-캐릭터",
- "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_A": "Beta 테스트 임무-A",
- "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_B": "Beta 테스트 임무-B",
- "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2Beta 현상금 임무-캐릭터",
- "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_A": "Beta 테스트 임무-A",
- "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_B": "Beta 테스트 임무-B",
- "ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Beta 현상금 임무-캐릭터",
- "ActivityTabTitle_Digiboo_OB3.2": "짜잔! 동글이 성장 일기",
- "ActivityZenkov_SpecialRewardOverview": "전용 산출물(확률 획득)",
- "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260002_01": "로스캘리퍼 스마트 당근! 절대 놓치지 마세요!",
- "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260004_01": "웅나웅나(부소장… 이 냄새, 뭔가 이상한데…)",
- "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260015_01": "으… 진짜 어떻게 안 돼?",
- "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260019_01": "잠깐, 누가 오고 있어…",
- "Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_01": "웅나, 웅나나!(회사에서 게임기도 만드는군요!)",
- "Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_02": "웅나, 웅?(물론이죠. 혹시 한번 해보시겠어요?)",
- "Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160126_01": "웅나, 웅나(또 만났네요, 존경하는 {F#여성분}{M#신사분})",
- "Activity_BubbleStory_Pinball_41160003_02": "웅나?(무슨 말씀이신지 모르겠어요, 점장님)",
- "Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064807_02": "걱정되면, 한번 가 봐요~",
- "Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_12": "이번 전투를 꽤 추천하는 것 같은데…",
- "Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460018_16": "응! 그럼 점장도 즐겁게 플레이하길 바랄게! 아쉽지만 내 VR 훈련 시간이 이제 끝났으니, 이만 가봐야겠어——가상 전투를 연구하느라 리허설에 늦으면 수나가 화낼 테니까~",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_03": "부아스트럼의 커스터드푸딩, 달걀 토스트, 버터 스크램블드에그, 달걀 샌드위치까지 전부 다 너무 맛있단 말이야! 하도 먹었더니 꼬리가 다 굵어졌다니까",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_04": "그렇게 먹었으니까 굵어지지!",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_09": "(음, 뭐 하지? 그냥 TV나 볼까…)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_10": "(음, 뭐 하지? 그냥 TV나 볼까…)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_04": "웅나, 웅나나!(우리 못난 부소장 크로우가, 시그리드 씨를 만나고 조사를 위해 탐정사무소를 나섰다가 실종됐어요!)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_05": "시그리드를 만난 후 실종이라니… 나선 게 아니라 들어간 거 아닐까?",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_06": "웅나나! 웅나웅나나!(함부로 말하지 마! 우리 탐정사무소는 법을 준수해. 기어 스트리트에서 부딪힌 「Bangboo」, 트루 블루스에서 잃어버린 나무통, 로어링 브런치에서 없어진 카드도 우리랑은 아무 상관 없다고)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_07": "어… 음…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_09": "웅나나, 웅나(그게, 며칠 전에 시그리드 부총무관께서 찾아오셔서 크로우에게 의뢰를 하나 맡기셨는데요, 크로우가 어딘가로 전화를 한 통 하더니, 저한테 비리움에 갈 생각이 있냐고 물어보더라고요)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_11": "어딘가로 전화를 했다고?",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_13": "웅나, 웅나(음… 그게 바로 당신을 찾아온 이유예요. 크로우와 통화할 때 녹음을 켜두긴 했는데, 제 수음 플러그인이 너무 구식이라 녹음된 오디오 주파수가 맞지 않더라고요)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_14": "웅나, 웅나나(그래서 오디오 주파수를 다시 조정하는 데 당신의 도움이 필요한 거예요…)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_15": "이 정도면 음질이 100% 훼손된 건데… 점장, 저 녀석 완전 빈털터리 거지꼴인데, 불쌍하니까 우리가 좀 도와줄까?",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_16": "그래, 그래. 어디 보자…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_01": "이런이런, 이거 곤란하군요. 이틀 동안 체포 계획을 준비하고 밤을 쫄딱 새고 나서 새벽 두세 시에 접선까지 했는데, 일이 죄다 엉망이 될 줄이야…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_03": "네, 최근에 「캐럿」을 되파는 무리가 있더라고요. 제가 이래저래 발이 넓다는 걸 고려하신 건지, 시그리드 부총무관께서 저를 찾아오셔서는 검거를 도와달라고 요청하셨어요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_05": "아이고 소장님, 검거 작전에 참여할 때 통신 기기를 수거하는 건 당연한 일이라고. 경찰 드라마 같은 거 안 봤어? 휴대폰을 안 걷으면 내부의 스파이가 정보를 흘린다고!",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_06": "애초에 나랑 같이하기 싫다면서… 「설령 날 다운시키고 부아스트럼에서 뛰어내리라고 해도, 바지 벗고 리두의 「Bangboo」인 척은 절대 못 해!」, 그랬잖아…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_07": "웅나… 웅나나…(됐으니까 이제 그만 말해…)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_10": "기밀 등급이 높아서 나쁠 거 있나요… 단지 임무 세부 사항은 기밀 유지를 위해 아직은 완전히 알려드릴 수 없다는 게 문제죠…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_11": "그런데 검거 작전이 당신의 뱀 시렌 친구분 때문에 들통날 줄은 몰랐네요. 타미도 도망쳐 버렸고요. 휴, 모처럼 큰 의뢰를 받았는데, 이러다 일을 망치는 건 아닌지…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_17": "조사를 시작하자마자, 호블이 타미가 남긴 컨테이너 상자에서 뭔가를 발견했다…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_02": "먼저 함께 「사건 노트」를 정리하면서 현재 상황을 간단히 파악해 보죠… 공역순찰국 측 사건 정보는 기밀이라, 시그리드 씨께서 직접 말해주셔야 할 것 같네요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_04": "좋아요, 어디 보자",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_05": "죄송해요, 잠깐만 기다려 주세요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_09": "너너너, 이게 사적인 분풀이가 아니면 뭔데!",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_01": "진작부터 평범하지 않다고 생각했지만, 아무리 그래도 치안국 소속이라니, 여전히 믿기 어렵네요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_05": "오? 「임시 탐정 조수」 씨가 왔군요. 호블은 오늘 제가 출근을 안 해서 밀린 일들을 처리해야 해서요, 잠깐 저희랑 중추연산국에 갔다가 바로 사무소로 돌아가서 의뢰 내역을 정리해야 해요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_04": "죄송해요, 이 친구는 신경 쓰지 마세요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_07": "웅나나!(맞아. 돈 달라 그 나쁜 놈, 검은 양복에 검은 중절모를 쓰고 전문가인 척하더니, 「사, Boo라면」 이커머스로 우리한테 가짜 직업 칩을 잔뜩 팔고 데니를 왕창 뜯어갔다고!)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_08": "웅나웅나!(후에 판결문까지 나왔는데도 배상을 안 해서 강제집행을 신청할 수밖에 없었어. 봐, 이게 강제집행 신청서야!)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_09": "네… 그러니까 화물 운송장 관련자인 돈 달라 씨가 가짜 물건을 팔아서 거액을 배상하게 됐고, 강제집행까지 하게 됐다는 거군요…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_10": "웅나나!(맞아! 그 녀석이 가진 데니를 몽땅 털어 배상하게 할 거고, 검은 정장에 검은 중절모를 쓴 부하들이랑 같이 반려동물로 팔려 가서 「Bangboo」 체스에서 제일 많이 얻어맞는 말이 되게 할 거야!)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_16": "오호? 그럼 이 물건들은 배송 안 해도 되는 거 아니야?",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_19": "자, 시시 달라 씨. 출근 첫날이니까 보스의 지시에 따르셔야죠. 저흰 금방 다녀오겠습니다",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_13": "저도 은퇴한 「Bangboo」들이 새 일자리를 찾는 걸 돕고 있거든요. 새 직무에 필요한 직업 칩을 구매하려면 데니가 꽤 드니까요. 인형만으로는 큰돈을 벌기 어려우니, 박리다매로 많이 팔아야 해서 매일 열심히 물건을 보내고 있어요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_16": "저야말로 감사해야죠. 방금 송 사부님께 전화가 와서, 오늘 인형을 못 보낼 줄 알았거든요. 제때 배송할 수 있게 해주셨으니 감사의 뜻으로 이 인형을 드릴게요!",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_20": "물건을 들고 전력 질주해서 나루터 전초기지의 비행선이 출발하기 전에 무사히 전달했다. 그런데 떠나려던 찰나, 멀지 않은 곳에서 푸딩이 말했던 「검은 정장에 검은 중절모」 차림의 인물이 눈에 들어왔다…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_13": "웡나웡나(훗, 역시 그 녀석들이 보낸 거로군. 순찰국인 줄 알았더니, 그냥 한입 거리도 안 되는 놈들이었어)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_21": "상황이 급했으니 어쩔 수 없죠. 다행히 돈 달라 씨는 아직 경호원이 사라진 걸 눈치채지 못한 것 같아요. 아까 보니 녹음 단말기가 켜져 있던데, 돈 달라 씨의 통화 내용이 녹음됐을지도 몰라요. 한번 분석해서 복원해 보죠",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_08": "무슨 말씀을, 이건 폭력을 행사한 「Bangboo」에게 「Boo도적인 치료」를 시행하는 겁니다. 내일 바로 시그리드 씨께 보고해서 순찰국에 넘길 테니 걱정 마세요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_05": "아직 풀리지 않은 수수께끼가 많으니까요… 타미와 돈 달라 씨는 어떻게 비행선 검문을 통과해 「캐럿」을 밀수한 걸까요? 그리고 그들은 「캐럿」을 어떻게 입수한 걸까요?",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_01": "으… 진짜 어떻게 안 돼?",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_02": "그러니까, 여러분은 사실 돈 달라를 조사하고 있었던 거군요…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_07": "사실은 여러분이 심어 둔 스파이였던 거군요!",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_09": "가, 강한 소원이라는 뜻이에요!",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_03": "내가 사고를 친… 아니, 그게 아니라, 수년간 조사해 온 경험으로 봤을 때 그건, 십중팔구 밀수할 때 나눈 통화일 거야",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_10": "하지만 어제 통화에도 분명 「1-2-3을 돌아가면서」라고 했고, 4일 전에도 물건을 보낼 때마다 구역을 바꿔야 한다고 했으니, 1-2-3-1-2-3 이런 식으로 반복되는 게 맞을 거예요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_13": "음, 그건 아닌 것 같네요… 이번엔 원래 1번이어야 했는데 돈 달라가 씨가 2번으로 바꾼 거잖아요. 만약 그런 식으로 반복했다면, 지난번에도 2번이었다는 얘기가 되거든요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_16": "순환 규칙은 파악됐으니, 다음은 이 세 구역의 위치겠네요. 3번으로 추정되는 녹음 파일에선 엘리베이터와 공중 버스 소리가 들렸고, 스펙트로그램을 분석했을 땐 특수한 초저주파도 일부 섞여 있었어요…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_05": "돈 달라 씨가 무슨 지하 조직 출신이라고 하지 않았나요? 제가 전에 몰래 본… 아니, 빌려 봤던 뉴에리두 사건 파일에 따르면, 레드팽 갱단이나 산사자파 같은 조직들은 전부 치밀하고 교활하기 그지없다고 적혀 있었어요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_07": "별다른 변수가 없다면, 오늘 돈 달라 씨는 이 2번 구역 근처에서 밀수를 진행할 거예요… 순찰국에도 상황을 공유해서 도시 전체에 비슷한 표식이 있는지 한번 찾아보라고 할게요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_01": "웅나?(어? 이제 조사 마치고 돌아온 거야? 나 오늘 좀 이상한 일을 겪었어. 탐정사무소로 돌아오는 길에 근처 골목에서 어떤 「Bangboo」의 구조 요청이 들리더라고!)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_02": "아? 그 녀석… 말도 마. 조사하던 중에 Boo자라는 「Bangboo」한테 괜히 트집 잡혀서 제대로 엮일 뻔했어. 어찌나 죽는다고 소리를 질러대던지",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_03": "통화 내용으로 추정컨대, 오늘 밤 돈 달라는 위험을 무릅쓰고 에메랄드 중앙공원 2호 구역에서 밀수에 나설 걸로 보이는군",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_04": "자정 무렵이 되면 자네들은 2번 구역에서 잠복해 주게. 혹시 녀석이 계획을 바꿀 수도 있으니, 다른 밀수 구역에도 순찰국 인원을 추가로 배치해 두겠네",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_Name_01": "시그리드",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_06": "녀석, 한밤중에 무슨 산책이야?",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_07": "웅나나…(그런 거였구나. 근데 내가 방금 체포 작전 계획을 전부 말해 버렸어. 그럼 순찰국 규정상 작전이 끝날 때까지는 돌아가면 안 되는 거잖아…)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_01": "이런 식으로 나무 뒤에 숨어서 잠복하는 것도 정말 오랜만이네요. 지난번에 그 흉악범을 추적했을 때가 마지막이었죠…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_02": "흉악범이요?",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_03": "제가 방금 흉악범이라고 했나요? 죄송해요, 이제 제법 가까워졌다고 생각해서 그런지, 그런 말을 했는지도 몰랐네요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_07": "잠깐, 제복도 안 입었고… 사복을 입은 순찰관처럼 보이지도 않는데… 너희, 순찰국 쪽 사람이 아니지?",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_11": "도망치려던 돈 달라 앞을 호블과 크로우가 막아섰고, 뒤엉켜 몸싸움을 벌이는 과정에서 호블의 옷까지 너덜너덜하게 찢어졌다… 다행히 시그리드와 주변에 대기하던 순찰국 대원들이 제때 도착했다…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_04": "시그리드 씨가 사건 자료를 제게 공유해 주셨는데요. 돈 달라 씨는 엄청난 배상금을 떠안은 뒤에 「로스캘리퍼 스마트 당근」이라는 브랜드를 운영하기 시작했대요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_05": "하지만 실상은 뒷마당에서 재배한 당근을 지상으로 밀수해, 아무것도 모르는 리두 고객들에게 비싼 값에 팔아넘긴 것에 불과하죠. 이름하여 아이들의 「연산력」을 높여 주는 「산수국」 당근이라면서요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_02": "자, 자, 너무 조급해하지 마. 돈 달라 씨가 공들여서 여러 구역을 돌며 밀수한 게 고작 당근이었을 줄 누가 알았겠어…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_05": "웅나, 웅나나(하지만 돈 달라가 아니라면 대체 누구라는 거야? 설마 외무전략국 내부에 스파이라도 있다는 건가? 크로우, 넌 어떻게 생각하는데?)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_07": "번거롭긴요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_11": "지금 한 가지 가설을 세워 둔 게 있는데, 이걸 확인하려면 송 사부님을 다시 한 번 찾아가 봐야 해요…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_12": "웅나나?(송 사부님? 송 사부님이 누군데?)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_14": "신입 직원이 출근한 지 하루 만에 도망쳤지",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_15": "윽… 네네, 송 사부님한테는 나중에 정중하게 사과드릴 거예요… 아무튼 우선 그분을 찾아가죠. 제 가설이 맞는지 확인하려면 송 사부님이 갖고 있는 화물이 필요하거든요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_05": "저쪽에 감시 카메라가 있는 것 같아요. 안에 기록된 영상을 확인해 보면 송 사부님이 어디로 가셨는지 알아낼 수 있을지도 몰라요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_01": "송 사부님! 정말 죄송해요, 제가 잘못했어요…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_03": "죄송해요, 송 사부님",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_09": "좋게 봐 주셔서 감사하지만, 역시 사양할게요, 송 사부님. 당분간은 현장에서 경험을 더 쌓으면서 배달을 도와드리는 게 좋을 것 같아요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_12": "(작은 목소리로)손에 넣었으니 얼른 튑시다! 또 마주치기 전에 당신이 묵고 있는 앰버홀로 가죠. 더 얘기하다간 저 진짜 총괄 매니저까지 되겠어요…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_14": "송 사부님, 안녕히 계세요!",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_Name_02": "송 사부",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260039_01": "맞다. 출발하기 전에 「사건 노트」에 마지막 추리를 완성해 주세요. 훌륭한 탐정이 되려면 좋은 습관을 들여야 하니까요!",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_06": "돈 달라 씨가 불법으로 벌어들인 수익은 전부 몰수됐어요. 다만 리두의 구매자들에게 배상하려고 했더니, 대부분의 보호자들이 본인은 사기당한 게 아니라면서 배상을 거부했다더라고요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_11": "휴, 아이들의 지력이나 연산 능력 향상과 관련된 건 전부 돈이 되니까요. 아기 「Bangboo」용 조기 교육 부품을 산 사람까지 있었는데요, 뭐. 이윤이 무려 열 배라고 하더군요. 열 배!",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_12": "참, 로스캘리퍼 제품이 지상 손님들한테 이렇게 인기라면… 「로스캘리퍼의 똑똑해지는 와플」 같은 것도 제법 사업성이 있지 않을까요?",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_18": "무슨 말씀을… 저희같이 법을 철저히 준수하는 탐정사무소가 어떻게 그런 걸 팔 생각을 하겠어요. 당신이 송 사부님께서 말씀하신 대로 착한 아이가 맞는지 시험해 본 것뿐이랍니다~",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_25": "송 사부님께 신세 진 것도 있고 해서 흔쾌히 수락했어요. 배송해야 할 칩은 여기 다 있어요. 첫 번째 목적지는 「털뭉치 렌치」인데, 어떠신가요?",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_27": "출발해요!",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_03": "(작은 목소리로) 어, 우리한테 맡긴다면… 마음껏 걱정해 줘…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_06": "네, 서류에 붙은 라벨을 보니 「사, Boo라면」과 관련된 불량 부품 사기 사건 같아요",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_02": "웅나, 웅나나(아이참, 그렇게 말하지 마세요. 그래도 그동안 저희를 많이 챙겨줬잖아요…)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_08": "웡나!(내가 그렇게 갖고 싶었던 재봉 기술 칩도 있잖아! 이제 드디어 시크 부티크에 들어갈 수 있겠어!)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_15": "(작은 목소리로)방금 송 사부님한테 연락이 왔어요. 관람차 근처에 있는 신입 택배 기사 두 분한테 업무를 인계해 달라고 하네요…",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_01": "잠깐만요. 설마 송 사부님이 말씀하셨던 신입 직원이 두 분이었어요?",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_04": "웅나나…(안녕하세요, 저희도 방금 풀려났어요. 송 사부님이 저희를 거두어주신 덕분이죠…)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_06": "웡나, 웡나나(맞아요, 맞아요. 저도 Boo귀가 시킨 대로 했을 뿐이에요…)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_08": "웡나, 웡나나…(아무튼 정말 죄송했어요! 예전에 돈 달라랑 같이 못된 짓을 일삼았던 것도, 당신들을 공격하려고 했던 것도 전부…)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_10": "웡나나…(아니에요. 제가 괜히 고집을 부린 탓인걸요. 두 분도 조사 때문에 그러신 거니까 충분히 이해해요…)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_11": "웡나, 웡나나(그래서 말인데요. 혹시 남은 직업 칩 배송을 저희에게 맡겨주실 수 있을까요? 사기를 당한 「Bangboo」들에게 직접 찾아가서 제대로 사과하고 싶어요)",
- "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_17": "그럼 어쩔 수 없이 제가 가져가야겠네요. 정말 똑똑해지는 거면 좋겠는데…",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_01": "웅나, 웅나나!(회사에서 게임기도 만드는군요!)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_02": "웅, 웅나, 나나나(물론이죠. 지금 부아스트럼을 휩쓸고 있는 「동글 진화론」이 바로 저희 회사의 제품이에요. 이름처럼 으뜸가는 인기를 자랑하고 있답니다)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_03": "나! 웅…(와! 엄청 대단하네요…)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_04": "…웅나나. 웅나?(…마침 저한테 기기가 있는데, 마음에 드시면 한번 해보시겠어요?)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_05": "웅? 웅나…(어? 감사합니다, 근데 지금 데니가 없는데…)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_06": "웅나, 나나, 웅웅.(데니? 아… 오해하셨네요. 전 친구를 고객으로 만들려는 그런 생각 짧은 「Bangboo」가 아니랍니다)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_07": "웅나나나, 웅…(단지… 음, 이 게임기를 주인분께 추천해주신다면 더할 나위 없겠네요…)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_08": "…잠깐!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_09": "우리 「Bangboo」를 속이지 마!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_10": "웅웅(아, 당신이군요, 존경하는 여성분)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_11": "웅나. 웅나나(부디 오해하지 말아주세요. 당신과 당신의 「Bangboo」에게 저는 그저 진심으로 존경할 뿐이니까요)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_12": "웅웅나나——웅나나…(존경의 뜻으로 일부러 선물도 준비했습니다——바로 이 게임기죠. 저희 회사를 대표해 이 진심 어린 선물을 드립니다…)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_13": "하늘에서 배터리가 공짜로 떨어지는 법은 없어!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_14": "대가로 뭘 지불하면 되지?",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_15": "…웅나(…아주 미미한 것이죠)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_16": "웅나, 웅나나, 나나(「외무전략국 귀빈들이 사랑하는 게임기」라는 캐치프레이즈를 사용하게만 해주시면 됩니다)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_17": "나웅웅?(생각해 보세요, 정말 일거양득인 거래이지 않나요?)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_18": "제길, 순간 혹했어",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_19": "우리 이아스를 속이다니 너무한 거 아니야?",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_20": "웅나나——나나!(이런 말이 있죠——마음이 가는 대로 행동하라. 고개만 끄덕이신다면, 이 게임기는 당신의 것입니다!)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_21": "나… 웅나?(그럼… 승낙하신 겁니다?)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_22": "공손하게 팔을 뻗은 이 「Bangboo」는 발끝까지 세워가며 악수를 하려 했다…\n…정말 업무에 열심인 「Bangboo」다!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_23": "됐다! 일단 이아스를 위한 셈 치고 승낙하자… 절대 내가 관심이 있어서는 아니다!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_24": "그렇게 하자",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_25": "게임기는 내 거야!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_26": "웅나, 웅, 나나(그렇다면… 거래 성립입니다. 게임기는 당신과 이아스에게, 홍보 문구는 저에게)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_27": "웅나——웅(시간이 늦었으니 저도 퇴근해야겠네요——두 분, 다음에 뵙겠습니다)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_28": "웅나, 나웅웅(이건 지혜로운 선택입니다, 존경하는 여성분——당신은 즐기고, 저는 편하고, 모두가 행복한 일이죠)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_29": "웅나, 나웅웅(이건 지혜로운 선택입니다, 존경하는 선생님——당신은 즐기고, 저는 편하고, 모두가 행복한 일이죠)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_30": "웅웅(아, 당신이군요, 존경하는 선생님)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_01": "이아스",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_02": "코디",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_01": "웅나, 웅나.(또 만났네요, 존경하는 여성분)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_02": "어? 코디?",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_03": "오? 업무 잘 보는 「Bangboo」!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_04": "웅, 웅나나(바로 접니다, 아직 기억해 주셔서 기뻐요)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_05": "웅나나나(기쁜 소식을 전하러 왔어요——당신을 「홍보대사」로 모시고 난 뒤, 「동글 진화론」의 판매량이 눈에 띄게 증가했거든요)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_06": "웅, 나나, 웅나…(사장님께서 매우 만족해하시며 제게 「추가 보너스」를 주셨고, 심지어 연말에 연봉 인상까지 약속하셨죠…)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_07": "…웅나나(…모든 게 당신 덕분이에요)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_08": "네가 한 게 없긴 하지…",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_09": "…우리 집 「Bangboo」를 속여먹은 것만 빼고!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_10": "웅나——나나(가장 중요한 단계인 올바른 판매 전략 선택을 완수했다면, 제 일은 끝난 거니까요)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_11": "웅, 나나(물론, 유능한 협력 파트너로서 저는 장기적인 발전을 매우 중시해요)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_12": "…웅나, 웅나나(…그래서 상금을 받은 후 바로 찾아온 거고… 절반을 당신과 당신의 「Bangboo」에게 드리려고 합니다)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_13": "어?!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_14": "이게 웬 횡재!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_15": "웅나. 웅나나(이건 전부 당신이 받아 마땅한 보수이자 코디가 「협력 파트너」에게 전하는 작은 성의입니다. 만족하셨으면 좋겠네요)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_16": "웅나(다음 협업을 기대할게요, 소중한 친구)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_17": "웅나, 웅나(또 만났군요, 존경하는 선생님)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_Name_01": "코디",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_02": "웅, 웅나, 나나나(물론이죠. 지금 부아스트럼을 휩쓸고 있는 「동글 진화론」이 바로 저희 회사의 제품이에요. 이름처럼 으뜸가는 인기를 자랑하고 있답니다)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_10": "웅나!(주인님! 오셨군요!)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_11": "언변이 화려하던 그 영업부도 천천히 몸을 돌렸다…\n녀석은 전혀 민망해하는 기색이 없었다!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_12": "웅웅(아, 당신이군요, 존경하는 여성분)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_13": "웅나. 웅나나(부디 오해하지 말아주세요. 저는 당신과 당신의 「Bangboo」를 그저 진심으로 존경할 뿐이니까요)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_14": "웅웅나나——웅나나…(존경의 뜻으로 일부러 선물도 준비했습니다——바로 이 게임기죠. 저희 회사를 대표해 이 진심 어린 선물을 드립니다…)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_15": "하늘에서 배터리가 공짜로 떨어지는 법은 없어!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_16": "원하는 게 뭐지?",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_17": "…웅나(…아주 미미한 것이죠)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_18": "웅나, 웅나나, 나나(「외무전략국 귀빈들이 사랑하는 게임기」라는 캐치프레이즈를 사용하게만 해주시면 됩니다)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_19": "나웅웅?(생각해 보세요, 정말 일거양득인 거래이지 않나요?)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_20": "이런, 좀 혹하는데?",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_21": "우리 이아스를 속이다니 너무한 거 아니야?",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_22": "웅나나——나나!(이런 말이 있죠——마음이 가는 대로 행동하라. 고개만 끄덕이신다면, 이 게임기는 당신의 것입니다!)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_23": "나… 웅나?(그럼… 승낙하신 겁니다?)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_24": "공손하게 팔을 뻗은 이 「Bangboo」는 발끝까지 세워가며 악수를 청했다…\n…정말 업무에 열심인 「Bangboo」다!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_25": "좋아! 일단 이아스를 위한 셈 치고 승낙하자… 절대 내가 관심이 있어서는 아니다!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_26": "그렇게 하자",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_27": "게임기는 내 거야!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_28": "웅나, 웅, 나나(그렇다면… 거래 성립입니다. 게임기는 당신과 이아스에게, 홍보 문구는 저에게)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_29": "웅나——웅(시간이 늦었으니 저도 퇴근해야겠네요——두 분, 다음에 뵙겠습니다)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_30": "떠나기 전, 그는 게임기를 챙겨주는 것도 잊지 않았다…\n이제 이걸 앰버홀에 가져가서 소파에 파묻힌 채——실컷 즐겨야지!",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_31": "웅나, 나웅웅(이건 지혜로운 선택입니다, 존경하는 여성분——당신은 즐기고, 저는 편하고, 모두가 행복한 일이죠)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_32": "웅나, 나웅웅(이건 지혜로운 선택입니다, 존경하는 선생님——당신은 즐기고, 저는 편하고, 모두가 행복한 일이죠)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133101_33": "웅웅(아, 당신이군요, 존경하는 선생님)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133102_01": "이 게임기는 마치 특별한 마력이라도 깃들어있는 것처럼, 자꾸 게임기를 집어 들고 플레이하게 만들었다…",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_05": "웅나나나(기쁜 소식을 전하러 왔어요——당신을 「홍보대사」로 모시고 난 뒤, 「동글 진화론」의 판매량이 눈에 띄게 증가했거든요)",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_08": "네가 한 게 없긴 하지…",
- "Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_601133103_09": "…우리 집 「Bangboo」를 속여먹은 것만 빼고!",
- "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_41": "…웅나. 나웅나!! 웅나나?(…정말 죄송해요. 의뢰비는 제가 계좌로 입금해 드릴게요!! 지금 출발하셔도 괜찮으신가요?)",
- "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_05": "웅나?!(네?!)",
- "Activity_Chat_Pinball_31160007_04": "나웡웡, 웡나웡나…(「미학」의 힘을 구체화하기 위해, 핀볼에 도색을 더했을 뿐만 아니라 몇 가지 특별한 능력까지 부여했답니다…)",
- "Activity_Chat_Pinball_31160009_15": "웡웡나, 웡나나(「매력」과 「아름다움」이 극도로 메말라버린 이 세상에서, 여덟 명의 핀볼 용사들이 「미학」의 진리를 찾아 나섰어요)",
- "Activity_Chat_Pinball_31160012_10": "웡~ 나웡나! 웡나?(음~ 좋아요, 좋아요. 디자인이 당신의 고귀한 분위기와 완벽하게 어우러지네요! 직접 착용해 보니 어떠신가요?)",
- "Activity_Chat_Pinball_31160012_11": "뭔가 신비로운 느낌이야",
- "Activity_Chat_Pinball_31160012_12": "빗자루를 타고 하늘을 두 바퀴쯤 날고 싶어",
- "Activity_Chat_Pinball_31160018_03": "그럴 줄 알았어! 그럼 얼른 새 핀볼을 만들어 줘!",
- "Activity_Chat_Pinball_31160025_01": "웡나나, 웡나(이 핀볼은 노르마 씨가 직접 디자인하셨으니, 노르마 씨의 모습을 본떠 도색하도록 할게요)",
- "Activity_Chat_Pinball_31160031_07": "나나웡, 웡나! 나웡나(걱정하지 마세요! 일단 새 핀볼부터 만들어 놓고, 나중에 시간 날 때 충전하면 되니까요)",
- "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063112_05": "아마… 리조트 메인 구역에도 꽤 많은 물건들이 나왔을 거예요. 재미있는 걸 찾을 수 있을지도요~",
- "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063209_18": "가요, 루시 씨",
- "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063318_02": "죄송해요, 아직 감사 인사도 제대로 못 드렸네요. 휴… 녀석을 데리고 배를 탄 적이 있었는데, 그 뒤로는 도무지 육지에 있으려 하지 않고 「바다로 돌아가야 한다」고만 하더라고요. 그러다 잠깐 한눈판 사이에 도망쳐 버렸지 뭐예요…",
- "Activity_DigibooCoinNotJumpTips": "「짜잔! 동글이 성장 일기」 이벤트 임무 완료 후 사용 가능",
- "Activity_DigibooDes01": "연구에 집중하는 학자",
- "Activity_DigibooDes02": "몸놀림이 민첩한 요원",
- "Activity_DigibooDes03": "다 자란 동글이",
- "Activity_DigibooDes04": "성장 중인 동글이",
- "Activity_DigibooDes05": "부화에 성공한 동글이",
- "Activity_DigibooEventBatchAcquisition": "선물을 엄청 많이 받았어요!",
- "Activity_DigibooEvolutionSuccessful": "진화 성공! 축하합니다!",
- "Activity_DigibooFinishCleaningFoodTips": "{LAYOUT_MOBILE#방이 조금 지저분해요! 이물질을 짧게 탭하여 청소하면 먹이를 줄 수 있어요!}{LAYOUT_KEYBOARD#방이 조금 지저분해요! 이물질을 짧게 탭하여 청소하면 먹이를 줄 수 있어요!}{LAYOUT_CONTROLLER#방이 조금 지저분해요! 을 눌러 이물질을 청소하면 먹이를 줄 수 있어요!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#방이 조금 지저분해요! 을 눌러 이물질을 청소하면 먹이를 줄 수 있어요!}",
- "Activity_DigibooFinishHandBook": "완전체 도감 수집 완료 ({0}/{1})",
- "Activity_DigibooFinishNoNeedFoodTips": "현재 펫이 성장을 완료하여 먹이를 줄 필요가 없습니다",
- "Activity_DigibooFinishTitle": "진화 성공!",
- "Activity_DigibooGiftAddFinishedTips": "오늘의 선물이 전달되었습니다. 누적 전달({0}/16)(전용 선물은 완전체 해제 필요)",
- "Activity_DigibooItemDes01": "주인님, 주인님! 침대 정리를 끝냈어요!\n방금 구운 커다란 빵처럼 달콤한 향기가 솔솔 풍겨요… 지금 당장 뛰어들어서 한숨 자야겠어요!",
- "Activity_DigibooItemDes02": "잡화점 직원분께서 선물해 주신 스탠드예요. 밝은 빛을 내뿜어요!\n정말 따뜻하고 좋아요…",
- "Activity_DigibooItemDes03": "친절한 이웃이 선물해 준 수납장이에요!\n엄청 실용적이에요!",
- "Activity_DigibooItemDes04": "거리에서 채집한 푸른 잎을 화분에 심으면… 네, 동글이가 열심히 돌볼 거예요!",
- "Activity_DigibooItemDes05": "길에서 카펫을 하나 주웠어요…\n따끈따끈, 폭신폭신, 북슬북슬해요——이 위에서 뒹굴고 싶은 건 당연한 본능이죠!",
- "Activity_DigibooItemDes06": "창문이 생겼어요!\n초록빛 커튼을 걷으면 햇빛도 들어와요!",
- "Activity_DigibooItemDes07": "꼬마 친구가 선물해 준 크레용이에요.\n크레용을 쥐고, 반짝반짝 빛나는 꿈 세계를 그려봐요!",
- "Activity_DigibooItemDes08": "이웃분께서 보내주신 선물이에요!\n수많은 사진 속에 다양한 풍경이 담겨 있어요… 이게 있으면 매일 밤 푹 잘 수 있을 것 같아요!",
- "Activity_DigibooItemDes09": "점장님께서 보내주신 선물이에요!\n…동글이는 소중히 간직할 거예요!",
- "Activity_DigibooItemDes10": "양갈래 머리를 한 분께서 보내주신 선물이에요!\n…이제 헤엄치는 자세를 잘 관찰해서 크레용으로 그려봐야겠어요!",
- "Activity_DigibooItemDes11": "노래를 정말 잘 부르는 분께서 보내주신 선물이에요! 휘두르면 아주아주 예쁜 불꽃이 튀어요!(깃털 요원 전용)",
- "Activity_DigibooItemDes12": "「게임고수」 님께서 보내주신 선물이에요! 그래서… 게임이 뭔가요? 엄청 재밌어 보이는데…(깃털 요원 전용)",
- "Activity_DigibooItemDes13": "오토바이를 타는 여성분께서 보내주신 선물이에요!\n한입 베어 물면… 와! 엄청, 엄청 맛있어요——!",
- "Activity_DigibooItemDes14": "「리두 투어」를 구독했을 때, 이 퍼즐 조각을 얻었는데…\n…조각이 다 모인 모습을 보고 싶어요…!",
- "Activity_DigibooItemDes15": "HIA 클럽의 콜라보 기념품이에요. 에테르 배터리의 기능은 없지만, 그래도 여전히 멋진 장식품이에요! 모양이 예쁜 에테르 배터리예요(박물학자 전용)",
- "Activity_DigibooItemDes16": "주인님께서 가져오신 선물이에요! 엄청 크고, 안에 숨어서 숨바꼭질도 할 수 있어요!(박물학자 전용)",
- "Activity_DigibooItemName01": "「가구」 침대",
- "Activity_DigibooItemName02": "「가구」 스탠드",
- "Activity_DigibooItemName03": "「가구」 수납장",
- "Activity_DigibooItemName04": "「가구」 식물 화분",
- "Activity_DigibooItemName05": "「가구」 카펫",
- "Activity_DigibooItemName06": "「가구」 창문",
- "Activity_DigibooItemName07": "「가구」 크레용",
- "Activity_DigibooItemName08": "「가구」 장식판",
- "Activity_DigibooItemName09": "「기념품」 작은 꽃",
- "Activity_DigibooItemName10": "「기념품」 물고기",
- "Activity_DigibooItemName11": "「기념품」 스파클라 폭죽",
- "Activity_DigibooItemName12": "「기념품」 게임 코인",
- "Activity_DigibooItemName13": "「기념품」 피자 한 조각",
- "Activity_DigibooItemName14": "「기념품」 퍼즐 조각",
- "Activity_DigibooItemName15": "「기념품」 낡은 에테르 배터리",
- "Activity_DigibooItemName16": "「기념품」 빈 상자",
- "Activity_DigibooName02": "깃털 요원",
- "Activity_DigibooName04": "성장기",
- "Activity_DigibooNameChangeTips": "동글이 이름 변경",
- "Activity_DigibooNextEggCountDown": "부화 시간",
- "Activity_DigibooPetNameDefault": "동글이",
- "Activity_DigibooPropertyName01": "집중",
- "Activity_DigibooPropertyName02": "인내",
- "Activity_DigibooPropertyPopup01": "집중 속성으로, 최고치일 때 최대 레벨 달성 후 특정 완전체로 진화합니다.\n인내 속성으로, 최고치일 때 최대 레벨 달성 후 특정 완전체로 진화합니다.",
- "Activity_DigibooPropertyPopup02": "집중 속성으로, 최고치일 때 최대 레벨 달성 후 특정 완전체로 진화합니다.\n인내 속성으로, 최고치일 때 최대 레벨 달성 후 특정 완전체로 진화합니다.",
- "Activity_DigibooTitleFinishCleaningFoodTips": "알림",
- "Activity_DigibooUnableToFeed": "{LAYOUT_MOBILE#기분 수치가 너무 낮아 먹이를 줄 수 없습니다. 펫 상호작용을 탭하여 기분 수치를 높여주세요!}{LAYOUT_KEYBOARD#기분 수치가 너무 낮아 먹이를 줄 수 없습니다. 펫 상호작용을 클릭하여 기분 수치를 높여주세요!}{LAYOUT_CONTROLLER#기분 수치가 너무 낮아 먹이를 줄 수 없습니다. 을 눌러 동글이를 쓰다듬으면 기분 수치가 올라갑니다!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#기분 수치가 너무 낮아 먹이를 줄 수 없습니다. 을 눌러 동글이를 쓰다듬으면 기분 수치가 올라갑니다!}",
- "Activity_DigibooUnlockDes01": "집중 속성이 최고일 때 해제 가능",
- "Activity_DigibooUnlockDes02": "인내 속성이 최고일 때 해제 가능",
- "Activity_DigibooUnlockDes03": "펫 육성을 통해 획득",
- "Activity_DigibooUnlockDes04": "펫 육성을 통해 획득",
- "Activity_DigibooUnlockDes05": "펫 육성을 통해 획득",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes01": "선물 이벤트를 통해 획득",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes02": "선물 이벤트를 통해 획득",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes03": "선물 이벤트를 통해 획득",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes04": "선물 이벤트를 통해 획득",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes05": "선물 이벤트를 통해 획득",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes06": "선물 이벤트를 통해 획득",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes07": "선물 이벤트를 통해 획득",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes08": "선물 이벤트를 통해 획득",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes09": "선물 이벤트를 통해 획득",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes10": "선물 이벤트를 통해 획득",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes11": "선물 이벤트를 통해 획득(깃털 요원 전용)",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes12": "선물 이벤트를 통해 획득(깃털 요원 전용)",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes13": "선물 이벤트를 통해 획득",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes14": "선물 이벤트를 통해 획득",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes15": "선물 이벤트를 통해 획득(박물학자 전용)",
- "Activity_DigibooUnlockItemDes16": "선물 이벤트를 통해 획득(박물학자 전용)",
- "Activity_DigibooWindowBtn01": "확인",
- "Activity_DigibooWindowBtn02": "취소",
- "Activity_Digiboo_EvolutionOver": "진화 성공",
- "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_001": "중추연산국의 부총무관인 코라가 정기 기자회견을 진행하고 있다. 플래시 세례 속에서, 문답 시간도 막바지에 접어들었다",
- "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_001": "「엔바르 익스프레스」의 센터 책임자, 송 사부님을 만나 크로우가 가지고 있는 운송장을 확인해 달라고 부탁했다…",
- "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_031": "그리고 상식적으로, 돈 달라 씨가 엔바르 익스프레스를 한 번 이용했다면, 분명 또 이용할 거예요",
- "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_032": "열심히 일하기만 하면 승진도 하고 월급도 오를 테고, 그렇게 매니저가 된 다음 돈 달라 씨에게 접근해서 체포하는 거죠. 그러면 거액의 현상금을 받을 수 있을 겁니다. 생각만 해도 설레는데요",
- "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_Name_001": "송 사부",
- "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_001": "Boo자가 재부팅된 후, 시시아와 크로우가 녀석을 심문했지만 상황은 그리 좋지 않았다…",
- "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_015": "한참을 조사했는데, 돈 달라 씨가 밀수한 게 「캐럿」이 아니었다고?",
- "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_011": "0과 1로 이루어진 이진 데이터처럼…",
- "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_012": "0과 1로 이루어진 이진 데이터처럼…",
- "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_014": "0과 1로 이루어진 이진 데이터처럼…",
- "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_015": "0과 1로 이루어진 이진 데이터처럼…",
- "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_038": "자, 잠깐만요. 로나, 뭐라고 말 좀 해봐… 대체 어떻게 된 거야!",
- "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_054": "그런데 며칠 후, 크로우에게서 다시 연락이 왔다. 기어 스트리트에서 만나고 싶다는 내용이었는데, 또 뭔가 특별한 의뢰가 들어온 것 같다",
- "Activity_GalGame_Pinball_106900001_015": "클라렛과 록시에게 「시크 부티크」와 핀볼 머신에 대해 설명했다. 특히 「미학 실천」 부분을 중점으로 조금 더 공을 들였다",
- "Activity_GalGame_Pinball_106900004_033_01": "한바탕 소동이 끝난 후, 카키부는 세베리안이 악당을 처벌했다는 뉴스 보도를 참고하여, 다음 핀볼 디자인을 완성했다",
- "Activity_GalGame_Pinball_106900005_040": "「공허 사냥꾼급」 디자인 고문의 합류를 환영하자! 근데… 태양을 가져온 자가 「Bangboo」를 디자인할 때도 레미엘이 고문이었지 않나…\n",
- "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112008_02": "(작은 목소리로)목소리를 낮추고, 드론으로 뒤를 따라가죠…",
- "Activity_OngoingLevel_Pinball_620109007_02": "웡나나, 웡나!(걱정 마세요, 클라렛 씨, 어떤 디테일도 놓치지 않을게요!)",
- "AntiSpoilerName_Monster_Mutant_HC": "융합·태양의 잔불·???",
+ "AchievementDes_2006025": "사냥개·우리딤에게 쫓기는 도중, 도망치는 변이 개미 처치하기",
+ "AchievementDes_2006026": "액세서리 [살려주개]를 착용한 상태에서 사냥개·우리딤 쫓아내기",
+ "AchievementDes_2006027": "처음으로 의태 단체 3개를 사용해 귀중품 1개 합성하기",
+ "AchievementDes_2006028": "귀중품 [괴상한 「캐럿」 순금 장식품] 획득하기",
+ "AchievementDes_3003053": "[고요의 섬]의 탐색도 100% 달성하기",
+ "AchievementDes_3003054": "「정복자」 메카를 조종해 「정복자」와 전투하기",
+ "AchievementDes_3003055": "고요의 섬에서 케이블카를 이용해 대형 운송 선반 지나가기",
+ "AchievementDes_3003056": "[고요의 섬]의 숨겨진 공간 발견하기",
+ "AchievementDes_3003057": "[공역 관제탑]의 탐색도 100% 달성하기",
+ "AchievementDes_3003058": "[공역 관제탑]의 모든 숨겨진 공간 발견하기",
+ "AchievementDes_4001024": "에이전트 20명의 공략 보기",
+ "AchievementDes_4006032": "「절름발이 까마귀 행방록」에서 크로우와 호블의 모든 의뢰 완료하기",
+ "AchievementDes_4006033": "의뢰 「생일 선물은 평소에 못 받는 걸로 줘야지」 완료하기",
+ "AchievementDes_4006034": "의뢰 「〈네! 감독님!〉」 완료하기",
+ "AchievementName_1004079": "이제 거리감이 느껴지지 않아",
+ "AchievementName_1005040": "밤의 노랫소리가 낮을 실어 가네",
+ "AchievementName_2003031": "여명은 만물보다 높게 뜨지 않는다",
+ "AchievementName_2006025": "보물 찾는 로프꾼 뒤엔 항상 사냥개가 있어",
+ "AchievementName_2006026": "눈에는 눈, 개에는 개",
+ "AchievementName_3003054": "데칼코마니",
+ "AchievementName_3003055": "공포 케이블카 마니아",
+ "AchievementName_3003058": "관계자 외 출입 금지",
+ "ActivityComment_ActivityRulesTips_01": "[심사 레벨 설명]\n로프꾼이 완료한 심사 수가 많을수록 심사 레벨이 높아집니다.\n매일 심사 임무를 완료하고 심사 레벨을 올리면 이벤트 보상을 받을 수 있습니다.\n수습 심사원: 초기 레벨\n정식 심사원: 심사 2편 완료\n베테랑 심사원: 심사 4편 완료\n특급 심사원: 심사 6편 완료\n권위 심사원: 심사 10편 완료\n금메달 심사원: 심사 14편 완료",
+ "ActivityDesc_BetaOB2.0_V6_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V1_B": "테스트 진행 중입니다. 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_OS": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_OS": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_OS": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_A": "테스트 진행 중입니다. 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_B": "테스트 진행 중입니다. 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_OS": "테스트 진행 중입니다. 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_A": "테스트 진행 중입니다. 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_OS": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
+ "ActivityDetail_BetaOB2.0_V6_A": "[주의사항]\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼들은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 진행이 불가능한 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_A": "[주의사항]\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떤 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이니, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내 주세요.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이니, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_B": "[주의사항]\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떤 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 채팅방 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 채팅방 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 채팅방 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_A": "[주의사항]\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떤 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이니, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내 주세요.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이니, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_B": "[주의사항]\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떤 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 채팅방 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 채팅방 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 채팅방 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V1_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈·지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내 주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 본 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 체험 문제가 발생한 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지로 문의해 주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 본 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 체험 문제가 발생한 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지로 문의해 주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_OS": "[주의사항]\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 중 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 현황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 Discord 서버 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 게임 종료 현상 또는 그 외 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 게임 내 피드백을 이용하거나 Discord 서버의 Bangboo 또는 Staff에게 DM을 보내주세요.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.\n• 일부 임무는 완료 후에도 이벤트 패널에 완료로 바로 표시되지 않습니다. 보상은 실제 완료 현황에 따라 지급되며, 패널은 임무 목록 참고용으로만 활용해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간에 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 이 패널은 완료할 수 있는 임무 목록으로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 본 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 체험 문제가 발생한 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지로 문의해 주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_OS": "[주의사항]\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 중 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 현황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 Discord 서버 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 게임 종료 현상 또는 그 외 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 게임 내 피드백을 이용하거나 Discord 서버의 Bangboo 또는 Staff에게 DM을 보내주세요.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.\n• 일부 임무는 완료 후에도 이벤트 패널에 완료로 바로 표시되지 않습니다. 보상은 실제 완료 현황에 따라 지급되며, 패널은 임무 목록 참고용으로만 활용해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비밀 테스트이므로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비밀 테스트 기간에 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지로 문의해 주세요.\n• 이 패널은 완료할 수 있는 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 어떤 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주세요.\n• 해당 패널은 완료할 수 있는 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V4_OS": "[주의사항]\n• 본 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 Discord 서버 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 차단 오류, 강제 종료 또는 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우, 게임 내 피드백을 이용하거나 Discord 서버의 Bangboo 또는 Staff에게 DM을 보내주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.\n• 일부 임무는 완료 후 이벤트 패널에 완료 상태가 바로 표시되지 않을 수 있습니다. 보상은 실제 완료 상황에 따라 지급되며, 패널은 임무 목록 참고용으로만 활용해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈·지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내 주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈·지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내 주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V5_OS": "[주의사항]\n• 본 테스트는 비공개 테스트로, 어떠한 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 게임 내 피드백을 이용하거나 Discord 서버 내 Bangboo 또는 Staff에게 DM을 보내주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.\n• 일부 임무는 완료 후에도 이벤트 패널에 완료로 바로 표시되지 않으며, 보상은 실제 완료 상황에 따라 지급됩니다. 패널은 임무 목록 참고용입니다.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_A": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈·지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내 주세요.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_B": "▼ 주의사항 ▼\n• 이번 테스트는 비밀 테스트이므로, 어떠한 형태로든 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비밀 테스트 기간에 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 불가 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우, 그룹 관리자에게 개인 메시지로 문의해 주세요.\n• 이 패널은 완료할 수 있는 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.",
+ "ActivityDetail_BetaOB3.1_V6_OS": "[주의사항]\n• 본 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무의 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 자원은 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 Discord 서버 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 확인해 주세요.\n• 심각한 진행 차단 오류, 강제 종료 또는 기타 심각한 플레이 문제가 발생한 경우, 게임 내 피드백을 이용하거나 Discord 서버의 Bangboo 또는 Staff에게 DM을 보내주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.\n• 일부 임무는 완료 후 이벤트 패널에 완료 상태가 바로 표시되지 않을 수 있습니다. 보상은 실제 완료 상황에 따라 지급되며, 패널은 임무 목록 참고용으로만 활용해 주세요.",
+ "ActivityDreamH5_Popup_OB3.3_03": "예약 시 x{0} 획득 가능",
+ "ActivityMainTitle_BetaOB2.0_V6_A": "Beta 테스트 임무-V6-A",
+ "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_A": "Beta 테스트 임무-V5-A",
+ "ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V5_B": "Beta 테스트 임무-V5-B",
+ "ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_A": "Beta 테스트 임무-V5-A",
+ "ActivityMainTitle_BetaOB2.6_V5_B": "Beta 테스트 임무-V5-B",
+ "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V1_B": "Beta 테스트 임무-B",
+ "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_A": "Beta 테스트 임무-A",
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+ "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V2_OS": "3.1Beta 현상금 임무-캐릭터",
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+ "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V4_OS": "Beta 테스트 임무-해외",
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+ "ActivityMainTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "Beta 테스트 임무-해외",
+ "ActivityScaryNight_BattleTitle": "전투 단계",
+ "ActivityScaryNight_FailDesc": "「추천 계열」을 참고하여 카드 발동 순서를 더 합리적으로 배치해 보세요!",
+ "ActivityScaryNight_InLevelPause_ProgressTitle": "놀래키기 수치",
+ "ActivityScaryNight_PauseTabName": "대전 상세 정보",
+ "ActivityScaryNight_PrepareTitle": "준비 단계",
+ "ActivityScaryNight_Result_ScoreTitle": "이번 점수",
+ "ActivityTabTitle_BetaOB2.0_V6_A": "Beta 테스트 임무-V6-A",
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+ "ActivityTabTitle_BetaOB3.1_V6_OS": "Beta 테스트 임무-해외",
+ "ActivityTag_BetaTest_Task": "테스트 임무",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000163": "[극한] 180초 내에 극한 난도 클리어",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000263": "[극한] 180초 내에 극한 난도 클리어",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000363": "[극한] 180초 내에 극한 난도 클리어",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000760": "「융합·헤이토」의 「분신」 1개 처치하기",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000763": "[극한] 180초 내에 극한 난도 클리어",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000960": "「융합·연옥을 누비는 자」에게 「몰아친 추위」 효과 4회 부여",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000963": "[극한] 180초 내에 극한 난도 클리어",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277001460": "60초 내에 「융합·새크리파이스·사악한 어릿광대」를 그로기 상태로 만들기",
+ "ActivityTeamTrial_QuestName_1277001463": "[극한] 180초 내에 극한 난도 클리어",
+ "ActivityZenkov_Coin_Story": "없음",
+ "ActivityZenkov_SeasonCoin_Story": "없음",
+ "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164003_01": "나웅나!(쓰레기통! 아주 중요해!)",
+ "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_01": "웅…(갑자기 힘이 빠져…)",
+ "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_02": "나…(등 뒤가 으스스해…)",
+ "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_Name_01": "표적이 된 순찰부",
+ "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500102_02": "언제나 안전이 제일 중요하죠!",
+ "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_01": "우리 정보는 다 등록했어!",
+ "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_02": "좋아! 드디어 플레이할 수 있겠다!",
+ "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_01": "젠장, 제대로 한판 붙으려고 준비 다 했는데…",
+ "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_02": "줄 서느라 시간을 낭비할 순 없지!",
+ "Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184101_03": "웅나! 웅나나!(어이구! 싸우기 시작했네!)",
+ "Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760003_01": "웅나!(화집 복원을 잘 부탁드려요!)",
+ "Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064207_01": "[몬테피오 패밀리]의 실력을 보여주지",
+ "Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064209_01": "양측이 대치하며 도발을 주고받는 시간",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_04": "웅나웅나, 웅나나웅나, 나웅나!(그래서 바로 찻집으로 달려왔는데, 크로우가 홍차를 한 모금 마시더니 본론을 꺼내기도 전에 갑자기 괴로운 표정을 짓는 거예요!)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_07": "식중독인가?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_08": "설마 홍차에 문제가 있었나?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_09": "웅나나웅나, 웅웅나(저도 제일 먼저 그 생각을 했어요. 그런데 저희가 떠날 때 공역순찰국에서 이미 사람을 보내 조사하고 있었어요)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_10": "웅나나웅나. 웅나나(만약 진짜 식품 안전 문제라면, 여기는 봉쇄되어 있어야 해요. 구체적인 상황은 틴맨 마스터한테 한번 물어보죠)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_11": "누가 홍차를 가져왔는지 봤어?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_12": "웅, 웅나웅나, 웅나웅나나웅나(아, 그 부분이라면 단서가 있어요. 찻집으로 가던 길에 멀리서 종업원 「Bangboo」 하나가 크로우에게 홍차를 내주는 걸 봤거든요)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_13": "웅나, 웅나나웅나나!(그땐 별생각 없이 넘겼는데, 지금 그 홍차에 독이 든 게 확인된 이상 그 종업원이 범인일 가능성이 아주 높아요!)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_14": "크로우 씨가 「허수아비」란 말도 남겼잖아",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_15": "「허수아비」가 범인의 이름인 걸까?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_16": "웅나웅나, 웅나웅나, 웅나웅나…(그 얘기를 하자면 좀 길긴 한데요. 크로우가 왜 갑자기 그 이름을 꺼냈는지는 저도 잘 모르겠어요. 「허수아비」는 이미 오래전에…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_01": "웅나!…(이건…!)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_05": "웅나웅나, 웅나나웅나나…(이따가 틴맨 마스터한테 말씀드리고 치워야겠어요. 근처에 고양이들도 많은데, 핥았다가 중독이라도 되면 큰일이잖아요…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_06": "획득한 단서: 탁자 위의 홍차 얼룩",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_01": "웅나웅나, 웅나웅나…(쓰레기통을 뒤지다가 범행 현장을 목격했는데요… 그때…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_05": "웅나웅, 웅웅! 웅나나! 웅나웅나…(찻집 바로 뒤편에 있어. 이 근처에 쓰레기통이라곤 그거 하나뿐이거든. 반듯하고 빨간 뚜껑이 달려 있는데, 엄청 커! 근데 안에 있던 병뚜껑들은 내가 이미 전부 챙겼어, 헤헤…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_06": "이 각도에선 절대 크로우 씨를 볼 수 없어",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_09": "획득한 단서: 쓰레기통의 위치",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_01": "하아… 찻집에서 그런 일이 벌어지다니, 오늘은 정말 끔찍한 밤이네…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_02": "음? 여러분도 크로우 씨에 대해 물어보러 오신 거죠? 방금 공역순찰국의 「Bangboo」 대원이 와서 조사하고 갔어요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_03": "뭘 조사하고 갔어요?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_04": "음식 샘플 채취, 방문 고객 조회 같은 거요. 오늘 가게에 온 다른 손님들은 크로우 씨 같은 증상을 보이지 않았거든요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_05": "바로 가게의 도구와 차를 검사했지만, 문제를 발견하지 못했어. 남은 홍차 재료도 밀봉해서 담당자분들이 가져가 검사하기로 했지",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_06": "난 자신 있어. 내가 엄선한 재료에는 절대 아무 문제도 없을 거야!",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_07": "확실히, 홍차를 마시고 의식을 잃는다는 건 좀 이상하죠. 원래대로라면 이 시간에 홍차를 마시면 잠이 안 올 텐데",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_08": "하아, 그래도 좀 걱정되네… 크로우가 찻집에서 사고를 당한 거니까, 내일은 하루 쉬는 게 좋겠지…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_09": "폐업은 안 돼요, 점장님. 저희는 키워야 할 고양이가 있잖아요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_10": "웅나웅나, 웅나나…(공역순찰국에서 아직 문제를 찾아내지 못했으니, 우선 식품 안전에 문제가 생겼을 가능성은 배제하죠…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_11": "웅, 웅나웅나나웅?(틴맨 마스터, 아그네스, 두 분의 시점에서 그때 가게 상황을 말씀해 주실 수 있나요?)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_12": "사건 당시 상황 말인가요… 전 대부분 가게 안쪽을 등지고 서 있어서, 그때 안에서 무슨 일이 벌어졌는지는 전혀 몰랐어요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_13": "크로우가 앉았던 곳은 가게 밖이라 내 시야에선 사각지대였어. 그래서 나도 호블의 외침 소리를 듣고서야 일이 터진 걸 알았지…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_14": "부끄러운 얘기지만, 평소엔 가게 주변을 자주 살피는 편인데 사건 당시엔 차를 만드느라 정신이 없었거든. 밖에서 무슨 일이 벌어지고 있었는지 전혀 몰랐어",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_15": "차를 만드느라 바쁘셨다고요?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_16": "웅나, 웅나웅나?(그런데, 제 기억엔 그때 음료를 주문한 손님은 없었던 것 같은데요?)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_17": "맞아요, 가게엔 손님도 거의 없었고 크로우 씨가 마지막이었죠",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_18": "다만 배달 쪽은 상황이 달랐어요! 주문이 한꺼번에 몰려서 사건이 일어나기 전까지 그 주문들을 처리하느라 정신이 없었어요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_19": "찻집을 연 뒤로 그렇게 많은 주문이 한꺼번에 들어온 건 처음이었어. 나와 아그네스 둘만으로는 도저히 감당하기 어려울 정도라, 크로우 쪽까지 신경 쓸 여유가 없었지",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_Name_01": "틴맨 마스터",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_Name_02": "아그네스",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_03": "네가 봤다는 종업원이 모모 맞아?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_09": "넌 왜 또 온 거야?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163105_03": "아, 그, 그 크로우라는 분이 정말로…? 찻집 사람들한테 듣기로는…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_05": "바로 그때, 남자의 휴대폰에서 「Bangboo」의 노랫소리가 흘러나왔다. 「웅, 웅나웅, 나…」 그래, 바로 이 멜로디였어!",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_09": "며칠 전 있었던 캐리어 거래에 대해 물어보았다…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_09": "(순환 구역으로 가서 호블을 찾아봐야겠다)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_10": "(잠깐만, 다른 볼일이 있어…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_11": "(호블은 먼저 출발했으니, 나도 순환 구역을 조사하러 가야겠다)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_13": "…웅나웅나, 웅나?(그건 왜 묻지? 너 누구야, 공역순찰국에서 파견한 스파이야?)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_25": "웅!(이건…!)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_27": "웅나!(종업원!)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163204_02": "좋아!",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_14": "웅나웅… 웅나웅나!(시도해 봤는데, 새 다리 부품을 몇 개나 바꿔 끼워도 소용없었어요. 「털뭉치 렌치」 사장님 말로는… 로직 코어가 손상돼서 하위 행동 로직이 잘못된 곳을 가리키는 것 같대요)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_15": "웅나웅나, 웅나(인간스럽게 표현하자면, 어떤 부품으로 바꿔도 제 잠재의식 속에선 항상 제 다리가 절뚝거리는 거죠…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_16": "수리할 가능성은 있어?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_17": "웅나, 웅나나웅나(몰래 알아봤는데, 강한 자극을 받으면 일시적으로 회복될 수도 있다고 해요. 하지만 감정이 격해지거나 행동이 편집증적으로 변하는 부작용이 생길 수도 있대요)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_18": "웅나웅나나… 웅나! 나웅나?(예를 들면 손은 회복됐는데 멈추지 않고 계속 휘두르거나, 다리는 나았는데 달리는 걸 멈출 수 없게 되는… 잠깐만요, 지금은 다리를 걱정할 때가 아니에요! 이제 어떻게 해야 할까요?)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_19": "웅나나, 웅나나웅나?(그 신사가 두 사건의 최대 용의자라고 추론할 수 있다 해도, 그가 어디로 갔는지는 모르잖아요. 일단 공역순찰국에 제보하러 갈까요?)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_20": "시그리드 씨와 세베리안 씨에게 물어보자",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_21": "웅, 웅나나웅나!(아 맞다, 그쪽 인맥도 있었죠. 딱 좋네요!)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_22": "잠시 후, 소식을 들은 시그리드와 세베리안이 탐정사무소 앞으로 찾아왔다",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_23": "상황은 파악했다네. 부아스트럼에서 사람을 찾는 건 쉬운 일이라, 우리가 대화하는 사이 공역순찰국이 이미 그의 동향을 파악했더군. 하나, 심문을 진행하기는 어려울 것 같네",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_24": "웅나?(왜요?)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_25": "여러분이 지목한 용의자의 이름은 척입니다. 뉴에리두에서 상당한 명성을 지닌 「Bangboo」 엔지니어링 분야의 전문가로, 부아스트럼에 머물고 있는, 평판이 좋은 신사이기도 하죠",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_26": "그를 여러분이 언급한 「허수아비」와 연결 짓고 심문을 진행하려면, 보다 확실한 증거가 필요합니다",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_27": "웅나… 웅나나! 웅나!(확실한 증거… 그와 거래한 암시장 「Bangboo」가 바로 증거예요! 그들이 범인을 지목할 수 있어요!)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_28": "그것만으로는 허가되지 않은 조립 거래에 연루되었다는 혐의만 제기할 수 있을 뿐, 암시장 「Bangboo」의 증언만으로는 그가 습격 사건 및 독살 사건과 관련이 있다는 것을 증명하기에 충분하지 않습니다",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_29": "그 「Bangboo」 꼭두각시들을 찾아야 해",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_30": "웅, 웅나웅, 나나웅나!(맞아요, 명령을 수행하는 「Bangboo」 꼭두각시들이 바로 흉기예요. 분명 명령 관련 기록이 남아 있을 테니, 가장 유력한 증거가 될 거예요!)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_31": "네, 가장 핵심은 「버틀러」 꼭두각시와 순찰부를 습격한 꼭두각시예요. 이 둘을 잡을 수 있다면, 척 씨와 두 사건의 연관성을 찾아낼 수 있을 겁니다",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_32": "어쩌면… 그분의 진짜 신원도 밝혀낼 수 있을지 모르죠",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163206_01": "이 장치는 구형 소형 로봇을 발사해 즉시 호블이 있는 곳으로 이동시킬 수 있다",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_06": "그렇게 로어링 브런치에 가서 와플을 사 노르마에게 가져다줬다. 마침 노르마가 장치를 완성한 터라, 모두와 함께 빈 공터에서 모이기로 했다. 겸사겸사 시그리드도 부른다…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_07": "웅나, 웅나나(좋아요, 그럼 우리 밤까지 기다리죠. 세베리안 님도 같이 오시는 건가요? 어제 다른 일이 있다고 하신 것 같은데…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_08": "오늘은 안 오시는 줄 알았는데요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_09": "제 일은 아직 시작하지 않은 상태라, 정보 공유 정도는 도와드릴 수 있습니다",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_10": "(정보 공유라… 음, 뭔가…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_11": "(다른 일을 준비하고 계신 것 같네…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_12": "왜 그러시죠, 벨 씨",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_13": "(이번 작전과 관련이 있는 걸까…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_14": "(그런데 왜 숨기고 말하지 않는 걸까…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_15": "너무 깊은 생각은 마시고, 오늘 밤 작전 준비에 집중하시죠. 단번에 가장 중요한 증거를 손에 넣으시길 바라겠습니다. 물론, 작전이 잘 안 풀릴 경우를 대비해서 저도 대비책을 마련해 두겠습니다",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_16": "별말씀을요, 시민의 마음속 정의를 지키는 것도 치안관의 직무입니다",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_17": "웅나웅나, 웅나나?(그럼 저녁까지 기다렸다가 움직이죠. 저는 다른 일이 없으니까 여기서 기다리면 돼요, 벨 씨는요?)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_18": "그러자(저녁까지 기다린다)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_20": "웅나웅나, 웅나나?(그럼 저녁까지 기다렸다가 움직이죠. 저는 다른 일이 없으니까 여기서 기다리면 돼요, 와이즈 씨는요?)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_03": "아아, 호블 탐정은 정말 너무 충동적이라니까!",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_04": "「감정 과잉, 편집증적 행동」, 부작용은 이렇게 갑작스럽고 치명적으로 찾아왔다",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_05": "그럼 절름발이 까마귀엔 임시직 한 명만 남는 거 아닙니까?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_06": "하, 하하하하하! 이런 이런, 실례했군요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_07": "열정적인 탐정은 더 이상 외칠 기력도 없는데, 잔인한 범죄자는 여전히 목청껏 노래를 부른다",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_08": "(이대로 넘어가면 안 돼!)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_09": "(여기서 그를 제압해야 해!)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_10": "하지만 임시 탐정, 너도 봤잖아? 호블을 밀어 떨어뜨린 건 내가 아니야, 나는 손가락 하나 안 건드렸다고!",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_11": "(아직 허락을 받지 못했더라도…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_12": "(피로이스를 사용하더라도…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_13": "나를 위해 제대로 증언해 줘야 해?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_Name_02": "「허수아비」",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_02": "응, 난 계속 몰래 너희의 행동을 지켜보고 있었어. 호블, 하고 싶은 말이 정말 많아. 그래도 지금 제일 급한 일은… 먼저 단서를 정리하는 거야! 단서 보드가 어디 있지…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_03": "또 단서를 정리해야 하는군요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_04": "휴, 귀찮아하진 마세요. 이건 탐정사무소가 생긴 이후로 매일 빠짐없이 해온 전통이거든요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_05": "이유는 저도 모르겠지만, 보이지 않는 강력한 힘에 이끌리는 것처럼, 매일 저도 모르게 단서를 정리하고 싶어져요… 이게 바로 탐정의 영혼이라는 걸까요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_08": "절름발이 까마귀 탐정사무소의 눈에 띈 후, 폐공장 폭발을 이용해 가짜 죽음을 위장하고 잠복하다가 도시로 도망쳐 성형 수술을 받았습니다. 그 후에도 나쁜 마음을 버리지 못하고 이름을 척으로 바꿔 「Bangboo」 기술 분야에서 계속 활동했고요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_14": "소장님 덕분에 습격 꼭두각시를 잡았으니, 어떻게 되든 「순찰부 습격」이라는 죄명은 피할 수 없을 거예요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_15": "중요한 건 저한테 독이 든 홍차를 가져다준 그 종업원 「Bangboo」인데, 지상에선 그를… 버틀러라고 부른다고요?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_16": "웅나나, 웅나나웅나(진짜 버틀러 씨는 아니야. 벨 씨한테 들었는데, 진짜 버틀러 씨는 충직하고 우아한 빅토리아 하우스키핑의 집사 「Bangboo」래)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_17": "그렇군요, 그럼 편의상 가짜 꼭두각시 「Bangboo」를 「버틀러 꼭두각시」라고 부를게요. 그 꼭두각시는 이번 사건의 핵심 증거니까, 찾아낼 수만 있다면…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_22": "웅웅웅, 웅웅…(에헤헤, 제일 똑똑한 우리 셋, 크로우, 벨 씨, 그리고 나…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_23": "맞아요! 저, 와이즈 씨, 그리고 세베리안 씨…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_24": "?(????????)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_25": "크흠, 그… 그러니까, 오늘 다들 뛰어다니시느라 많이 피곤하셨죠? 머리도 잘 안 돌아가실 거예요! 다들 얼른 들어가서 쉬세요! 내일 또 단서를 찾아야 하잖아요!",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_26": "벨 씨도 어서 쉬세요. 진짜 결전은 내일부터니까 기력을 잘 보충해 두죠. 「허수아비」가 저지른 죄는 하나도 빠뜨리지 않을 거예요!",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_27": "와이즈 씨도 어서 쉬세요. 진짜 결전은 내일부터니까 기력을 잘 보충해 두죠. 「허수아비」가 저지른 죄는 하나도 빠뜨리지 않을 거예요!",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_28": "맞아요! 저, 벨 씨, 그리고 세베리안 씨…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_29": "웅웅웅, 웅웅…(에헤헤, 제일 똑똑한 우리 셋, 크로우, 와이즈 씨, 그리고 나…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_30": "웅나나, 웅나나웅나(진짜 버틀러 씨는 아니야. 와이즈 씨한테 들었는데, 진짜 버틀러 씨는 충직하고 우아한 빅토리아 하우스키핑의 집사 「Bangboo」래)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_31": "웅웅웅, 웅웅…(에헤헤, 제일 똑똑한 우리 셋, 크로우, 와이즈 씨, 그리고 나…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_01": "어젯밤에 모두가 조사한 단서를 정리해 봤습니다. 「허수아비」의 낮 동안 행적은 여러분이 거의 다 파악했으니, 저는 빠져 있는 그날 밤의 시점을 채워드릴게요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_02": "자, 여기, 제 시점에서 그날 밤 사건이 일어난 모든 과정을 정리해 봤어요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_01": "좋은 아침이에요, 아그네스 씨. 오늘 일은 어때요?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_02": "오늘은 괜찮네요. 어젯밤에 당신이랑 호블이 신나서 돌아오는 걸 봤을 때는 진짜 깜짝 놀랐죠. 밤새 야근하다 환각이라도 본 줄 알았어요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_04": "하하하, 미안해요! 저도 어쩔 수가 없었다니까요. 그래도 해명하려고 어젯밤에 복귀하자마자 제일 먼저 찾아온 곳이 바로 여기잖아요. 앞으로는 가게에도 자주 들러서 매상 많이 올려드릴게요. 그리고 걱정 말아요, 이제 낯선 종업원이 주는 차는 절대 마시지 않을 테니까요!",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_Name_01": "크로우",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_Name_02": "아그네스",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_01": "웅…(휴…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_02": "두 분, 휴식 시간을 조금만 빌리겠습니다. 혹시 며칠 전에 큰 주문을 받으신 적이 있나요? 「한 잔의 여유」 찻집에 100잔 배달이요. 아니면 다른 동료분들께도 좀 물어봐 주시겠어요…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_17": "웅나나웅웅나나…(사무실에 틀어박혀 일하는 사람들 마음을 내가 어떻게 알겠냐고. 단합대회니 뭐니 하는 건 그렇다 쳐도, 배달은 왜 시키냐고 배달은! 동료 100명이 다 같이 찻집에 몰려가서 한 잔씩 마시면 단합도 되고 더 좋은 거 아니야…?)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_50": "웅… 웅나웅나, 웅나나(음… 꽤 이상하게 생긴 「Bangboo」였지. 종업원 같기도 하고 집사 같기도 했어. 부아스트럼에선 처음 보는 녀석이었는데, 말없이 홍차만 쏙 받아 가더라고)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_75": "웅나웅나웅나나웅나나나…(휴, 처음 보는 인간도 이렇게 고맙다고 인사해 주는데, 배달받는 녀석들은 고맙다는 말은커녕 소리나 빽빽 질러 대고 말이야. 몇십 잔 시켰다고 유세는… 나 마시라고 사 준 것도 아니면서…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_79": "하! 이건 뜻밖의 수확이네요! 와이즈 씨! 그날 밤 배달 주문과 수령인이 딱 맞아떨어졌어요!",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163403_01": "음, 다들 모인 것 같네요. 이제 진실을 밝힐 시간이에요, 벨 씨",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163403_02": "지금이에요!",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163403_03": "잠시만요! 아직 할 일이 남았어요…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_01": "자, 이게 바로 그날 밤 저에게 독을 쓴 「버틀러 꼭두각시」의 이동 경로예요. 그리고 이 녀석에게 명령을 내리고 일련의 준비를 해둔 사람은… 「허수아비」겠죠",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_02": "그날 밤 「허수아비」는 독을 넣은 현장에 없었지만, 집 밖으로 나가지 않고도 모든 준비를 마쳤어요. 어떻게 한 걸까요? 탐정 조수가 여러분을 위해 정리해 드릴게요!",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_03": "또 저예요?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_04": "부탁이에요, 벨 씨! 홍보하려면 제대로 해야죠. 고급! 고급 레스토랑이요…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_01": "좋아, 탐정사무소에 새로운 하루가 찾아왔어! 호블, 내 예감이 그러는데. 이번 사건으로 이름을 날리면, 앞으로 탐정사무소는 일감이 넘쳐날 거야!",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_02": "웅, 나웅나, 웅나나(그래, 이제 다들 우리한테 길거리에서 독이 든 홍차를 마시는 바보 탐정이 있다는 걸 알게 됐네)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_03": "하! 하! 그럴 리가! 앞으로는 티밀크를 마실 거야",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_04": "웅나(크로우)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_05": "응?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_06": "웅나나(탐정사무소는 계속 운영해야 해)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_07": "…당연하지. 난 이 일 말고는 할 줄 아는 게 없는걸, 하하~",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_08": "음…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_09": "설마 아직도 폐업 생각을 하고 있는 거 아니죠, 점장님. 우리는, 고양이를, 키워야 해요",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_10": "아, 아니야… 그냥 가게 밖에 있는 좌석을 치울지 말지, 아니면 감시 카메라를 좀 설치할지 고민 중이었어…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_11": "웅나웅나! 웅나나…(미미, 여기 봐! 바로 여기야, 그때 외치는 소리를 듣고 내가 공중제비를 돌면서 내려왔거든…)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_12": "모처럼 기분 내서 찻집에 앉아 사람을 기다렸는데, 결국 야근을 하게 됐네요… 음, 앞으로는 배달을 시켜야겠습니다",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_19": "「완전 범죄? 그딴 걸 어떻게 완전 범죄라고 할 수 있겠어? 인간이면서 『Bangboo』를 이용하려 든 그 순간부터, 네가 추구한 악은 이미 완전함과는 거리가 멀었어」",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_20": "「『Bangboo』는 저열한 악에 물들지 않아. 『Bangboo』는 네가 마음대로 이용해도 되는 존재가 아니야. 이건 그저 『인간』이라는 이름의 촌극에서 흔히 볼 수 있는 한 장면일 뿐이지. 그러니 이 정도 양을 쓰는 게…」",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_21": "딱 적당한 거지",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_23": "지상의 탐정은 여전히 사소한 이상을 위해 뛰어다니고, 하늘의 탐정은 평등이라는 거짓된 꿈에 빠져 있어. 「가능성」이라는 독이 폭우처럼 쏟아져 내리는 순간, 이 도시는 비로소 깨닫게 되겠지——",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_08": "「허수아비」",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_09": "「버틀러」",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_04": "당신더러 미친 거 아니냐고 하는데요?",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_06": "웅… 나…",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_07": "번역기도 반응이 없네",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_08": "웅웅나나?(「Bangboo」어가 아닌 걸까요?)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_09": "웅나, 웅나나(관두죠, 그냥 배터리가 다 된 걸지도 몰라요)",
+ "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_10": "웅나! 웅나나웅나…(그럴 리가요! 일면식도 없는데, 다짜고짜 욕을 할 리가 없잖아요. 설마 지난번 암호 일로 아직 앙심을 품고 있는 건가요…)",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_01": "「오싹오싹 유령의 집」의 플레이어 단말기. 게임 상세 정보를 확인하거나 플레이 등록을 할 수 있다",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_02": "「오싹오싹 유령의 집」에 진입",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_03": "잠시만요, 다른 할 일이 좀 있어서…",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_Name_01": "블랙스크린 내레이터 아님",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_01": "여기가… 6단지 「Random Play」 비디오 가게 맞겠죠? 그 플레이어분이 이 가게 점장님이라고 했던 것 같은데…",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_04": "점장님? 아! 안녕하세요, 클럽에서 실력 좋기로 유명하신 그 플레이어분이시군요! 저는 HIA 클럽 직원입니다. 이번에 새로 나온 VR 게임을 플레이해 보셨으면 해서 직접 찾아왔어요",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_05": "저는 「어느 기묘한 밤」 기간 동안 HIA 클럽에서 일하고 있는데, 이번에 갑작스럽게 찾아온 건 저희의 새로운 VR 게임 「오싹오싹 유령의 집」을 한번 체험해 보셨으면 해서예요",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_10": "「오싹오싹 유령의 집」은 기존의 가상 전투와는 다르답니다. VR에 익숙하지 않은 일반 시민들도 즐길 수 있도록, 기존의 전투 요소를 거의 전부 덜어냈거든요!",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_11": "「모의 공동 작전」과 비교했을 때, 재미와 몰입감을 한층 끌어올렸는데, 마음에 드셨으면 좋겠네요",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_12": "좀 더 자세히 물어보려던 찰나, {F#오빠가}{M#벨이} 때마침 비디오 가게 문을 열고 나왔다…",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_14": "직원이 말한 내용을 {F#오빠}{M#벨}에게 전해 주었다…",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_15": "오싹오싹… 「유령의 집」이라… 게다가 VR 게임이라니, 딱 네가 좋아할 만한 것들이네. 그럼 네 플레이 후기를 기대하고 있을게",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_18": "역시 저희 클럽 최고의 플레이어시네요! 설명도 안 드렸는데, 이번엔 2인 플레이가 가능하다는 걸 눈치채시다니?!",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_19": "네가 함께해 준다면 나야 당연히 좋지. 근데… 시간이 좀 필요할 것 같아. 「어느 기묘한 밤」이 워낙 인기라, 공포나 스릴러 장르의 비디오를 찾는 시민들이 꽤 많아졌거든",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_29": "HIA 클럽의 직원이 인사를 건넨 후 자리를 떠났고, {F#오빠}{M#벨}도 가게로 돌아가 입고 준비를 시작했다…\n준비가 끝나면 루미나 광장으로 출발하자",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_32": "행사 영향으로 이런 장르에 관심이 생긴 손님들이 꽤 찾아올 것 같아서, 공포나 스릴러 장르의 비디오를 좀 들여놓으려고. 그러니까… 오빠가 먼저 가서 하고 있고, 나중에 HIA 클럽에서 만나자~",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_Name_01": "HIA 클럽 스태프",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500102_01": "본격적으로 시작하기 전에, 두 분 모두 제 옆에 있는 이 플레이어 단말기에서 등록부터 해 주세요. 「오싹오싹 유령의 집」의 플레이 기록도 이곳에 저장되니, 언제든 다시 와서 확인하실 수 있어요~",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_05": "다시 게임을 시작하기 전에, 플레이어 단말기의 다른 기능에 대해서도 간단히 알려드릴게요——등록 화면에서는 「유령의 집」에서 사용했던 놀래키기 방법을 모두 확인할 수 있으니, 다음에 어떤 방법을 써 볼지 미리 생각해 보실 수 있어요",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_06": "플레이어 단말기에서 HIA 클럽이 정리한 「계열 추천」도 확인할 수 있어요. 어려움을 겪고 있다면 한번 참고해 보세요!",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_05": "역시 점장님, VR 게임이라면 뭐든 꿰고 계시는 베테랑답네요! 맞아요, 플레이어가 「유령의 집」 하나를 클리어하면 「놀래키기 내성」 도전 모드를 플레이할 수 있게 돼요",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500107_01": "점장님, 준비되셨나요? 「놀래키기 내성」 모드에 도전해 보세요!",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_02": "점장님, 그리고 유즈하 씨, 「놀래키기 내성」 모드에서도 「트릭 카」를 타고 이토록 멋지게 클리어하실 줄이야! 두 분 모두 다시 한번 축하드려요!",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_01": "이런 일이 일어날 줄은 정말 생각지도 못했네요. 휴… 아까 그렇게 자신만만하길래 {F#벨}{M#와이즈}처럼 VR 실력자인 줄 알았는데 말이에요",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_08": "{F#벨}{M#와이즈}, 「어느 기묘한 밤」 기간 동안 전 계속 루미나 광장에 있을 거예요. 나중에 또 장난의 대가인 파트너와 함께 「오싹오싹 유령의 집」을 플레이하고 싶어지면 언제든 편하게 불러 주세요!",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_07": "트릭 카 운전은 나한테 맡겨! 오빠는 「유령의 집」을 클리어해 본 경험이 있으니까, 알맞은 「놀래키기 방법」을 골라서 적들을 물리쳐 줘!",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_01": "성별",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_Name_01": "조건",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_01": "성별",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_02": "벨과 함께하면 게임이 늘 술술 풀리네. 그럼 이번 「유령의 집」도 깔끔하게 클리어한 거죠? 근데 아까 벨한테 들었는데… 훨씬 더 도전적인 「놀래키기 내성」 모드도 있다고 했던 것 같은데요?",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_03": "생각보다 쉽게 끝났네~ 그럼 이번 「유령의 집」도 깔끔하게 클리어한 거네요! 근데 아까 오빠한테 들었는데… 훨씬 더 도전적인 「놀래키기 내성」 모드도 있다고 했던 것 같은데요?",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_04": "맞아요! 클리어한 플레이어분들을 위해 특별히 마련된 도전 스테이지지만, 「놀래키기 방법」을 상황에 맞게 잘 활용하고 호흡을 잘 맞추신다면, 두 점장님들도 분명 순조롭게 클리어하실 수 있을 거예요!",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_05": "「놀래키기 내성」 모드를 플레이할게요",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_Name_01": "조건",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500115_01": "점장님, 준비되셨나요? 「놀래키기 내성」 모드에 도전해 보세요!",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_02": "그나저나 아까 그런 일이 있었으니, 피닉스 씨가 다시 게임을 하려면 HIA 클럽 직원들을 설득하는 데 꽤 애를 먹을 것 같은데…",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_19": "그나저나 아까 그런 일이 있었으니, 피닉스 씨가 다시 게임을 하려면 HIA 클럽 직원들을 설득하는 데 꽤 애를 먹을 것 같은데…",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_Name_01": "펙시",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500117_02": "그래~ 알았어, 알았어… {F#벨}{M#와이즈}, 나 더는 못 기다리겠어. 이러다 소중한 휴가를 또 하루 날리게 생겼다고",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500121_01": "두 분 모두 다시 한번 축하드려요! 점장님과 피닉스 씨가 오늘 보여준 활약은 그야말로 최상위권 플레이어라 불러도 손색이 없을 정도였어요! 「놀래키기 내성」 모드에서의 멋진 활약도 기대할게요~",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500121_02": "이제 좀 안심이 되나 보지? 그래, 이래야지~ 그리고 「놀래키기 내성」 모드에 관해서는… 지난번에 왔을 때 이미 들어서 알고 있어. {F#벨}{M#와이즈}, 바로 시작하자",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500122_01": "점장님, 준비되셨나요? 「놀래키기 내성」 모드에 도전해 보세요!",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_05": "「놀래키기 축제」는 모든 「유령의 집」을 클리어한 플레이어를 위한 거긴 하지만, 친구를 초대해 함께 플레이하실 수도 있어요. 가장 높은 놀래키기 수치에 도전해 「장난꾸러기 왕」이 되어 보세요!",
+ "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_03": "리더, 우리도 액세서리 좀 사러 가지 않을래…? 그러면 우리도 「어느 기묘한 밤 히든 한정판 일기예보」가 되는 거잖아",
+ "Activity_Chat_Chapter05_30560234_01": "철수하시겠습니까",
+ "Activity_Chat_Chapter05_30560234_02": "필요",
+ "Activity_Chat_Chapter05_30560234_03": "필요 없다",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_04": "웅나웅, 나웅나!(직류 전기 같은 빈약한 맛은 구식들이나 좋아하는 거지. 넌 교류 전기가 로직 코어를 강타하는 그 짜릿함을 몰라!)",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_05": "씁읍! 이거 엄청 익숙한 대화인데!",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_07": "다 좋으니까, 싸우지들 마세요! 스콘도 잼과 크림을 곁들이나, 양파랑 베이컨을 곁들이나 다 맛있잖아요!",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_08": "재플린 씨는 짭짤파세요?",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_09": "아니면 달달파?",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_10": "{F#벨}{M#와이즈} 씨, 놀리지 말고 같이 좀 말려줘요! 벌써 30분째 저러고 있는데, 이러다가 진짜 치고받을 것 같아요…",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_12": "웅나나, 웅나나나!(헤헤, 이 칩만 먹으면 충전 스테이션의 출력을 무시하고, 순식간에 네 취향에 맞는 전류 맛으로 바뀔 거야!)",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_21": "맞아요, 다들 진정하세요! 의견이 있으면 차분하게 말로 하자고요!",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_23": "웅나? 웅나나, 웅나!(뭐? 확실해? 부, 불만 있으면 나한테 와야지, 상대를 때리면 어떡해!)",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_01": "웅——웅웅나나!(후——아슬아슬했어!)",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_03": "웅나… 웅나나웅나!(나도 이렇게 될 줄 몰랐어… 이게 다 출근 때문이야! 출근만 안 했어도 나를 만날 일이 없었을 텐데!)",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_06": "하나가 아니라는 얘기네요!",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_04": "무슨 일이 생긴 거지… 「Bangboo」들이 다투고 있는 건가?\n방금까지 「Bangboo」들을 말리고 있던 시렌이 방문객이 온 걸 알아챈 후 부랴부랴 돌아서서 미소와 함께 인사를 건넨다——",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_05": "안녕하세요! 「털뭉치 렌치」에 오신 걸 환영해요. 전 이곳의 점주, 재플린이에요. 얼마 전에 섬에 오신 {F#벨}{M#와이즈} 씨 맞으시죠? 오렐리아 아카데미의 「Bangboo」들한테 얘기는 많이 들었어요!",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_06": "이곳은 「Bangboo」들을 위한 정비소라, 인간 손님께는 서비스를 제공해 드릴 수 없지만… 궁금한 점이 있으시면 안내는 해드릴 수 있답니다!",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_09": "기어 스트리트는 「Bangboo」들의 보금자리예요. 인간과 마찬가지로 「Bangboo」들도 일상생활에 다양한 서비스가 필요하죠. 「털뭉치 렌치」는 바로 그런 「Bangboo」들을 위해 존재하는 곳이에요",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_10": "「털뭉치 렌치」는 「Bangboo」들에게 세척과 정비 같은 서비스를 제공하고 있어요. 평소에도 인기가 정말 많답니다! 어떤 「Bangboo」라도 언제나 환영이에요!",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_18": "웅나웅, 나웅나!(직류 전기 같은 빈약한 맛은 구식들이나 좋아하는 거지. 넌 교류 전기가 로직 코어를 강타하는 그 짜릿함을 몰라!)",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_19": "씁읍! 이거 엄청 익숙한 대화인데!",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_21": "다 좋으니까, 싸우지들 마세요! 스콘도 잼과 크림을 곁들이나, 양파랑 베이컨을 곁들이나 다 맛있잖아요!",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_22": "재플린 씨는 짭짤파세요?",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_23": "아니면 달달파?",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_26": "웅나나, 웅나나나!(헤헤, 이 칩만 먹으면 충전 스테이션의 출력을 무시하고, 순식간에 네 취향에 맞는 전류 맛으로 바뀔 거야!)",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_35": "맞아요, 다들 진정하세요! 의견이 있으면 차분하게 말로 하자고요!",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_37": "웅나? 웅나나, 웅나!(뭐? 확실해? 부, 불만 있으면 나한테 와야지, 상대를 때리면 어떡해!)",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_14": "웅나나웅!(우리 다섯은 댄스 팀을 결성할 거야. 「개발의 신」 형도 매니저를 맡겠다고 약속했어! 하하, 데뷔가 코앞이야!)",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_17": "뭔 뜬금없는 결정이야!",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_18": "뭔 저세상 전개야!",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_21": "웅나나, 나나웅웅나!(그래서 결정했어, 우리 댄스 팀 이름은——「짭짤달콤 순식간에 변해라변해 댄스 팀」이야!)",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_23": "난 아직도 모르겠지만…",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_24": "하하… 사소한 것까지 신경 쓰지 마세요, {F#벨}{M#와이즈} 씨. 「Bangboo」는 원래 발상이 기발한 존재잖아요. 새로운 목표를 찾은 것도 나쁘지 않죠!",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_25": "덕분에 원래는 서로를 모르고 생각도 달랐던 「Bangboo」들이 모두 사이좋은 친구가 됐네요",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_26": "아무튼, 며칠 동안 도와줘서 정말 고마워요! 앞으로 어려운 일이 생기면 {F#벨}{M#와이즈} 씨도 저를 찾아주세요. 「털뭉치 렌치」의 문은 언제나 당신에게 열려 있을 테니까요~",
+ "Activity_Chat_HackerPlus_601183701_02": "웅나웅? 나나웅나!(수리 일지를 돌아볼까요? 구원자님의 엄청난 기술력이 모두 기록되어 있거든요!)",
+ "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_22": "웡나나… 웡나(저희의 기대가 복원 작업에 부담이 되지 않았으면 좋겠어요… 다들 믿고 있답니다. 결과가 어떻든, 먼저 이렇게 손을 내밀어 도와주신 것만으로도 저희는 진심으로 감사하고 있어요)",
+ "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063310_01": "시그리드는 상어를 관찰한 후, 자기가 본 상어는 이렇게 생기지 않았다고 말했어——좀 더 작고, 헤엄쳐 다니지도 않고, 낚아 올리면 꼼짝도 안 했다고.",
+ "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063502_01": "가게 경영 전략을 깊이 고민하기",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960001_09": "무작정 들어가지 말고, 먼저 줍줍이에게 상황을 확인해 보죠",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_06": "웅, 웅나…(잠깐, 넌 연구 기지 재가동을 도운 「특별 초빙 조사원」 {M#와이즈}{F#벨} 맞지…? 연구 기지의 괴상한 시련도 안 거치고 바로 일을 시작한 녀석…)",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_15": "아 참, 찾고 계신 에너지 양초는 재고가 없지만, 방금 공동 환경을 탐색해서 괴상한 에너지 양초의 위치를 찾아냈어요",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_10": "웅나웅나(지금 수다나 떨고 있을 때야? 일단 에너지 양초부터 챙겨서 전술대로 가져가! 빨리 안 가면 또 이상한 게 쫓아올 거야)",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_01": "웅나나…(자, 전술대로 가자, 아직 시련을 겪어보지 못한 이 젊은이에게 첫 번째 시험을 열어줘야지!)",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_03": "웅나!(교관이 학생 앞에서 먼저 기죽는 게 말이 돼?! 어서 전술대로 출발하자고!)",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_04": "네! 알겠습니다!",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_03": "웅나나!(안녕, 나는 전술 기술을 담당하는 교관, 천사부야. 전술대 사용법과 시험 관련 사항은 악마 교관이 소개해 줄 거야!)",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_04": "웅나(자, 이게 바로 괴상한 전술대야. 연구 기지 초기에 개발된 특수 기기로, 괴상한 에너지 양초로 충전해서 구역 내의 에테르 에너지를 증폭시킬 수 있지)",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_10": "웅나나(아니면 이렇게 하자… 네가 전술대를 활성화해서 시련을 성공적으로 완수한다면, 시련 등급에 맞춰서 선물을 줄게)",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_03": "웅나나(원래는 줍줍이랑 창고 허브에 임시 회수처를 만드는 것에 대해 상의하려고 했는데… 왜인지 나를 보자마자 도망가 버렸어…)",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_07": "웅나, 웅나나(다른 조사 의뢰가 있다면 먼저 해! 전술대의 코어를 리셋 중이라서, 시련에 참가하고 싶다면 다음 조사 때 다시 오면 돼!)",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_04": "웅나나…(그냥 너무 신나 보이길래… 시련을 통과한 게 맞나 싶을 정도야…)",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_12": "줍줍이의 도움으로 연구 기지에도 「괴상한」 분위기의 장식품들이 하나둘 자리 잡기 시작했다. 부디 이걸 보고 과거의 고된 훈련을 떠올리지 않기를 바랄 뿐이다…",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_01": "구역 내에 UP 조사 이벤트가 존재합니다. 비콘을 활성화하면 미완성 의태 단체를 지닌 적대적 타깃이 나타납니다. 조사 비콘을 활성화하고 적과 맞서시겠습니까?",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_02": "(활성화 버튼을 누른다)",
+ "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_03": "(못 본 척한다)",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600001_003": "자리에 앉은 호블과 말을 몇 마디 나누던 크로우가 홍차를 한 모금 마셨는데, 갑자기 고통스러운 표정을 짓더니 마지막 힘을 짜내어 「방부술사가 독을 넣었어, 와이즈나 벨에게 도움을 청해」라는 말을 남기고는 그대로 의식을 잃었다",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_006": "웅나웅나나! 웅! 나!(소설에서 봤어, 범인은 현장에 돌아올 가능성이 높다고! 그래서! 여기에서 널 기다렸지!)",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_014": "웅나나!(맞아요, 순찰관님! 전 범행 현장을 목격했을 뿐만 아니라, 잠복해서 범인을 잡았어요! 바로 이 푸릇하게 질린 회색 「Bangboo」죠! 어서, 함께 공역순찰국으로 끌고 가요!)",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_022": "웅, 웅나웅나!(난 분명히 똑똑히 봤어, 그 인간이 천천히 쓰러졌다고! 그리고 옆에는 이 「Bangboo」밖에 없었어!)",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_035": "방금 그 생각은 좀 아니었던 것 같다… 마음을 가라앉히니 금방 새로운 결론이 나왔다…",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_036": "크로우 씨는 독이 든 홍차를 마셔서 쓰러진 거야!",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_037": "방금 그 생각은 좀 아니었던 것 같다… 마음을 가라앉히니 금방 새로운 결론이 나왔다…",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_038": "물론이지, 문제는 쓰레기통의 위치야",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_039": "생각의 방향이 좀 잘못된 것 같은데… 이래선 목격부의 말에 반박할 수 없다…",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_051": "크로우 씨가 쓰러진 이유에 대해…",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_003": "웅… 웅나나… 웅나나웅나… 웅나웅나…(아… 역시 내가 잘못 본 거였나… 영웅 시민이 될 수 없게 됐어… 미미가 내게서 차갑게 멀어지는 모습을 본 것만 같아… 테이블 맞은편에서 안내 데스크로 돌아가 버렸어…)",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_004": "웡… 웡나…(아… 미미는 진짜 차갑네요…)",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_034": "하지만 우리 가게에 그런 종업원은 없어. 모모가 유일한 「Bangboo」 종업원인데, 오늘 밤은… 아니, 사실 매일 밤 모모는 가게에 없지",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_041": "가게에 손님이 한 분 계시긴 했지. 참, 그분이 크로우 씨를 병원에 데려갈 때 내일 아침에 몇 가지 물어보러 다시 오겠다고 하셨거든? 의심이 되면 내일 일찍 와서 기다려 봐도 되겠네",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_045": "크로우 씨의 유품을 검사할 때, 주머니에서 녹음기 펜 하나가 나왔습니다. 규정에 따라 순찰국 수사팀에 제출했습니다만, 그 전에 약간의 인맥을 동원해 안에 있는 내용을 복사해뒀죠",
+ "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_003": "로스캘리퍼의 운해는 참 짓궂기도 하고, 뜻밖의 놀라움을 안겨 주기도 한다. 칠흑 같은 어둠 속에서 익숙한 실루엣이 떠오른다…",
+ "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_004": "(두 사람에게 인사하자)",
+ "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_008": "저는… (작은 목소리로)죄송해요…",
+ "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_017": "「제가 어지러운 손님을 대신해 설명해 드릴게요~」",
+ "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_017_01": "구경하던 행인들과 스태프들 모두 의아한 표정을 짓는 그때… 누군가가 소란스러운 중심으로 끼어들었다——",
+ "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_012": "당장은 피닉스 씨가 좋아하실 만한 게 떠오르지 않네요… 그런데, 피닉스 씨의 휴가와 새 옷이… 무슨 특별한 관련이 있나요?",
+ "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_013": "당장은 피닉스 씨가 좋아하실 만한 게 떠오르지 않네요… 아 그런데, 피닉스 씨의 휴가와 새 옷이… 무슨 관계가 있는 거죠?",
+ "Activity_GalGame_Pinball_106900006_013": "웡나, 웡나!(이건 정말 뜻밖의 수확이에요. 와이즈 씨의 도움이 없었다면, 전 지금의 성과를 얻지 못했을 거예요!)",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116001_01": "웅나? 웅나나…(어? 저기가 좀 신경 쓰이는데…)",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116002_01": "비리움에 도착했어, 적당한 곳을 찾아서 「음파 추적기」를 작동시키자",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116003_02": "피드백 신호를 수신했어, 기기의 알림을 따라가 보자!",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116004_02": "{F#음파 반응이 강해졌어, 타깃이 근처에 있는 거야!}{M#음파 피드백이 강해졌어, 타깃이 근처에 있는 것 같아!}",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116005_01": "{F#이 「Bangboo」가 우리가 찾던 타깃이라고? 거짓말…}{M#우리 타깃이 이 「Bangboo」라고? 그럴 리가…}",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116006_02": "또 피드백 신호가 잡혔어. 이번엔 「Bangboo」가 아니면 좋겠는데",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116007_01": "타깃을 찾았어! 근데 「Bangboo」가 아니잖아…",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116008_01": "{F#(호블이 미용실을 조사하자고 했는데, 여기에 미용실 같은 곳이 있나…)}{M#(생각해 보자, 여기서 미용실 같은 곳은…)}",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116009_01": "{M#(순환 구역이 이렇게 넓은데, 검은 모자를 쓴 「Bangboo」를 어디서 찾지…)}{F#(순환 구역이 이렇게 넓은데, 검은 모자를 쓴 「Bangboo」를 어디서 찾는담…)}",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116009_02": "(맞다, 감시 카메라를 이용하자!)",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116010_01": "(호블이다, 벌써 검은 모자를 하나 찾은 모양이야)",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116010_02": "(혹시 모르니까, 다른 감시 카메라도 한번 확인해 보자)",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116011_01": "(수확이 없네… 일단 호블을 찾아가야겠다. 호블은 지금…)",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116012_01": "{F#(앗! 어떻게 그 짧은 사이에 호블이 쓰러진 거지?!)}{M#(어? 뭐가 어떻게 된 거야, 호블이 왜 쓰러진 거지?!)}",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116013_01": "(당장 지름길을 찾아서 호블한테 가야 해!)",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116014_01": "(그래, 예전처럼 작은 로봇을 발사해서 날아가자!)",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116018_01": "(이러다 타깃을 놓치겠어, 빨리 쫓아가야 해!)",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116022_01": "{F#자, 당신이 그날 밤의 버트… 버트벨~이라고 상상해 보세요}{M#자, 당신이 그날 밤의 버트… 버트와이즈~라고 상상해 보세요}",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116029_01": "{F#어딜 가나요 버트벨? 불우한 탐정은 왼쪽에 있어요}{M#어딜 가나요 버트와이즈? 불우한 탐정은 왼쪽에 있어요}",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116030_01": "{F#어딜 가는 겁니까, 버트벨? 불우한 탐정은 오른쪽에 있어요}{M#어딜 가는 겁니까, 버트와이즈? 불우한 탐정은 오른쪽에 있어요}",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116031_01": "{F#버트벨, 어딜 가시는 거죠? 불우한 탐정은 뒤에 있다고요}{M#버트와이즈, 어딜 가시는 거죠? 불우한 탐정은 뒤에 있다고요}",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116033_01": "통제권 확보 완료, 타깃 탐색 개시!",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116034_01": "타깃 하나 발견, 아주 가까워!",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116035_01": "이 벌서고 있는 「Bangboo」는 아마 「허수아비」의 꼭두각시일 거야…",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116035_02": "웅나웅나!(우리 목표가 아닌 것 같아요!)",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116035_03": "{F#응, 우린 계속 더 찾아보자, 더 큰 사냥감이 있을 거야!}{M#응, 계속 찾아보자. 더 큰 사냥감이 우리를 기다리고 있어}",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116036_02": "「꼭두각시 버틀러」는 아니지만, 아주 중요한 타깃이야",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116037_01": "녀석이 도망치기 시작했어! 새로운 지령을 받았나 봐!",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116038_01": "호블, 녀석이 우리 쪽으로 달려오고 있어!",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116039_02": "저쪽은 막다른 길이야, 우리도 건너가자!",
+ "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116040_02": "그 신사의 발치에 멈춰섰어!",
+ "Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106030_06": "이봐요, 약속쟁이 씨, 저랑 약속한 게 점점 많아지고 있는데요…",
+ "Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106032_06": "일단 주변 환경부터 정리하자. 장작은 이따가 가져오고",
+ "Activity_chat_TeamCombet_6004701_name_01": "임무 입구 NPC",
+ "AdventureGuid_BondDesc_3302001": "길드에서 처음으로 함께 나서준 사람들.",
+ "AdventureGuid_BondDesc_3302002": "간판을 오래 걸어두니까, 찾아오는 사람들도 더 믿음직해지더라고.",
+ "AdventureGuid_BondDesc_3302003": "명부에 서로 다른 속성의 에이전트를 모두 모았습니다.",
+ "AdventureGuid_BondDesc_3302004": "편성에 강공과 이상이 충분히 있을 때 사용하는 폭발 구성.",
+ "AdventureGuid_BondDesc_3302005": "강인함이 높은 적을 상대하기 위한 편성.",
+ "AdventureGuid_BondDesc_3302006": "캐릭터 교체 연계 시 서로를 받쳐주는 편성.",
+ "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020011": "명부 인원수 >= 6: 모든 파티원의 기본 육성도 보정 +3%",
+ "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020012": "명부 인원수>=9: 모든 파티원 기본 육성도 보정+6%",
+ "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020021": "명부 인원수 ≥9: 의뢰 정산 등급 시간 3% 완화",
+ "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020022": "명부 인원수 >= 12: 의뢰 결산 평가 시간 6% 완화",
+ "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020031": "명단 내 서로 다른 속성>=4: 시작 시 열량 +10",
+ "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020032": "명부 내 서로 다른 속성 >=5: 시작 시 열량 +20",
+ "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020041": "현재 편성의 강공/이상 캐릭터 2명 이상: 과열 중 피해 5% 증가",
+ "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020042": "현재 편성의 강공/이상 캐릭터 3명 이상: 과열 상태일 때 피해 10% 증가",
+ "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020051": "현재 편성 내 격파 >=2: 과열 지속 시간 동안 감인 효율 8% 증가",
+ "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020052": "현재 편성의 격파 >=3: 과열 중 강인도 감소 효율 15% 증가",
+ "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020061": "현재 편성 지원>=1: 캐릭터 교체 연계 후 3초 내 경직 저항 획득",
+ "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020062": "현재 편성의 지원 속성 캐릭터 2명 이상: 퀵 어시스트 후 3초 이내에 HP 5% 추가 회복",
+ "AdventureGuid_BondName_3302001": "모험 파티",
+ "AdventureGuid_BondName_3302002": "믿음직한 길드",
+ "AdventureGuid_BondName_3302003": "속성 완비",
+ "AdventureGuid_BondName_3302004": "화력 돌파",
+ "AdventureGuid_BondName_3302005": "진형 파괴 전문가",
+ "AdventureGuid_BondName_3302006": "전장 지원",
+ "AdventureGuid_ChapterDesc_1": "모험가 길드의 첫 번째 의뢰, 마을 주변의 잡무부터 시작한다.",
+ "AdventureGuid_ChapterDesc_2": "계류 호송 의뢰에는 더 넓은 명부와 더 안정적인 릴레이가 필요해.",
+ "AdventureGuid_ChapterDesc_3": "밀림 토벌, 적이 무리를 지어 나타나기 시작한다.",
+ "AdventureGuid_ChapterDesc_4": "마왕성 결전, 길드 명부의 최종 검증.",
+ "AdventureGuid_ChapterName_1": "제1막 맑은 마을",
+ "AdventureGuid_ChapterName_2": "제2막 황혼 암곡",
+ "AdventureGuid_ChapterName_3": "제3막 암야의 밀림",
+ "AdventureGuid_ChapterName_4": "제4막 마왕성 안",
+ "AdventureGuid_RankDesc_1": "간판을 막 내건 길드에는 낯익은 얼굴 몇 명뿐이다.",
+ "AdventureGuid_RankDesc_2": "사람들이 직접 찾아와 지명 의뢰를 하기 시작한 길드.",
+ "AdventureGuid_RankDesc_3": "주변 마을에서 이미 이름을 널리 알린 길드.",
+ "AdventureGuid_RankDesc_4": "마왕성 토벌 의뢰를 받을 자격이 있는 길드.",
+ "AdventureGuid_RankGainDesc_1": "초기 체험 에이전트 4명 개방",
+ "AdventureGuid_RankGainDesc_2": "심화 등급 체험 에이전트 계약 오픈, 1차 희귀 인연 구매 오픈",
+ "AdventureGuid_RankGainDesc_3": "정예 등급 체험 에이전트 계약 개방, 더 많은 희귀 인연 구매 개방",
+ "AdventureGuid_RankGainDesc_4": "에이스 파일 체험 에이전트 계약 개방, 더 많은 희귀 인연 구매 개방",
+ "AdventureGuid_RankName_1": "신입 길드",
+ "AdventureGuid_RankName_2": "믿음직한 길드",
+ "AdventureGuid_RankName_3": "노련한 길드",
+ "AdventureGuid_RankName_4": "토벌 길드",
+ "AffixDesc_43220011": "장막 Lv.1의 효과입니다",
+ "AffixDesc_43220012": "장막 Lv.2의 효과입니다",
+ "AffixName_43220011": "장막",
+ "AffixName_43220012": "장막",
+ "AntiSpoilerConDesc_Monster_HollowVenger": "메인 스토리 시즌 3 제4장 완료 후 해제",
+ "AntiSpoilerName_Monster_HollowVenger": "참월자",
"AvatarSkin_Aria_Desc_002": "천사들의 규칙 제2조: 홀로그램이 어떻게 변하든, 활기찬 아이돌의 미소는 언제나 한결같이 유지할 것!",
"AvatarSkin_Aria_Name_002": "아리아·애교 로딩 중",
- "AvatarSkin_Claret_Desc_000": "전해지는 이야기에 따르면, 플린트 가문 가주의 옷깃에는 항상 잿불이 가득했다고 한다… 물론 그건 낭만적인 상상일 뿐이다. 젊은 천재 단조사가 그토록 눈에 띄는 실수를 용납할 리 없으니까.",
- "AvatarSkin_Claret_Name_000": "클라렛·작열하는 불꽃",
"AvatarSkin_NangongYu_Desc_002": "천사들의 규칙 제1조: 문어 리더는 꼭 본보기가 될 것! 핑크를 끌어안고, 여름을 만끽하기!",
"AvatarSkin_NangongYu_Name_002": "남궁우·심쿵 응원 중",
- "AvatarSkin_Pryce_Desc_000": "기나긴 밤, 장인의 얼굴을 비출 수 있는 것은 용광로의 화염과 거대한 망치 소리뿐이니… 이게 바로 이 전설적인 장인의 시력이 나빠진 원인일 것이다.",
- "AvatarSkin_Pryce_Name_000": "록시·한밤중의 장인",
"AvatarSkin_Summer_Desc_002": "천사들의 규칙 제3조: 외출 전 날개를 반드시 착용할 것! 천사들의 여정은 언제 시작될지 모르니까!",
"AvatarSkin_Summer_Name_002": "수나·망상 영업 중",
- "Avatar_Claret_MathSkill_Buff_Des": "절상 피해가 {Ability:{AbilityName: Claret_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials: AS_SharpCriticalDamage,100,2}}% 증가한다.",
- "Avatar_Claret_MathSkill_Buff_Title": "잔혹한 날",
- "Avatar_Female_Size01_Pryce_FullName": "록시 이프리타 프라이스",
- "Avatar_Female_Size02_Claret_En": "Claret",
- "Avatar_Female_Size02_Claret_En_FullName": "Claret Flint",
- "Avatar_Female_Size02_Claret_FullName": "클라렛 플린트",
- "Avatar_Female_Size02_Pheony": "피닉스",
- "Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Pheony",
- "Avatar_Female_Size02_Pheony_En_FullName": "Pheony",
- "Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "피닉스",
- "Avatar_Female_Size03_Sunbringer": "태양을 가져온 자",
- "Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En": "Sunbringer",
- "Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En_FullName": "Sunbringer",
- "Avatar_Female_Size03_Sunbringer_FullName": "태양을 가져온 자",
- "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Elec_Des": "[단조] 캐릭터 외 캐릭터가 주는 전기 속성 피해의 치명타 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}% 증가한다. [단조] 캐릭터가 주는 전기 속성 피해의 절상 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}% 증가한다.",
- "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Elec_Title": "핵심 패시브: 열야의 포옹(전기)",
- "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ether_Des": "[단조] 캐릭터 외 캐릭터가 주는 에테르 속성 피해의 치명타 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}% 증가한다. [단조] 캐릭터가 주는 에테르 속성 피해의 절상 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}% 증가한다.",
- "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ether_Title": "핵심 패시브: 열야의 포옹(에테르)",
- "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Fire_Des": "[단조] 캐릭터 외 캐릭터가 주는 불 속성 피해의 치명타 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}% 증가한다. [단조] 캐릭터가 주는 불 속성 피해의 절상 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}% 증가한다.",
- "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Fire_Title": "핵심 패시브: 열야의 포옹(불)",
- "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ice_Des": "[단조] 캐릭터 외 캐릭터가 주는 얼음 속성 피해의 치명타 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}% 증가한다. [단조] 캐릭터가 주는 얼음 속성 피해의 절상 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}% 증가한다.",
- "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ice_Title": "핵심 패시브: 열야의 포옹(얼음)",
- "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Physics_Des": "[단조] 캐릭터 외 캐릭터가 주는 물리 속성 피해의 치명타 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}% 증가한다. [단조] 캐릭터가 주는 물리 속성 피해의 절상 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}% 증가한다.",
- "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Physics_Title": "핵심 패시브: 열야의 포옹(물리)",
- "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_WindEye_Des": "전장에 존재하는 [바람의 눈] 수량",
- "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_WindEye_Title": "바람의 눈",
- "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Wind_Des": "[단조] 캐릭터 외 캐릭터가 주는 바람 속성 피해의 치명타 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}% 증가한다. [단조] 캐릭터가 주는 바람 속성 피해의 절상 피해가 {Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}% 증가한다.",
- "Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Wind_Title": "핵심 패시브: 열야의 포옹(바람)",
- "AwakenAbilityDes_1101_02": "파티 내 [단조] 에이전트의 절상 피해가 4% 증가하고, [단조] 외 에이전트의 치명타 피해가 11% 증가한다.",
- "AwakenAbilityDes_1101_03": "파티 내 [단조] 에이전트의 절상 피해가 6% 증가하고, [단조] 외 에이전트의 치명타 피해가 17% 증가한다.",
- "AwakenAbilityDes_1101_04": "파티 내 [단조] 에이전트의 절상 피해가 8% 증가하고, [단조] 외 에이전트의 치명타 피해가 23% 증가한다.",
- "AwakenAbilityDes_1101_05": "파티 내 [단조] 에이전트의 절상 피해가 10% 증가하고, [단조] 외 에이전트의 치명타 피해가 29% 증가한다.",
- "AwakenAbilityDes_1101_06": "파티 내 [단조] 에이전트의 절상 피해가 12% 증가하고, [단조] 외 에이전트의 치명타 피해가 35% 증가한다.",
- "AwakenDetialDes_Null": " ",
- "BMW_CharacterDesc_35": "클라렛의 수석 조수이자 플린트 공방의 단조사이다.",
- "BMW_CharacterDesc_36": "성격이 고약한 AI로, 세르피코의 모습을 하고 있다.",
- "BMW_CharacterDesc_37": "하이엠비션 그룹의 의료 고문으로, 모든 것이 베일에 싸인 소녀다.",
+ "Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Phoenix",
+ "Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "피닉스 레파엘라",
+ "Avatar_Female_Size02_Pheony_Piece": "에이전트 클로즈업·피닉스",
+ "Avatar_Male_Size03_Severian_En": "Severian",
+ "Avatar_Male_Size03_Severian_En_FullName": "Severian",
+ "Avatar_Male_Size03_Severian_FullName": "세베리안 로웰",
+ "Avatar_Male_Size03_Severian_Piece": "에이전트 클로즈업·세베리안",
+ "Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Des": "세베리안이 전투에 진입하거나 교체 출전 시 자신의 공격력이 {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials: AS_TimedAttackUpRatio,100,2}}% 증가한다. 지속 시간: {Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials:AS_TimedAttackUpDuration,1,2}}초",
+ "Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Title": "빛과 그림자의 경계",
+ "BKItem_4300001_Name": "Zenkov-재료-화폐1",
+ "BKItem_4300101_Name": "Zenkov-재료-B-목재",
+ "BKItem_4300121_Name": "Zenkov-재료-A-목재",
+ "BKItem_4300151_Name": "Zenkov-재료-S-목재",
+ "BKItem_4300201_Name": "Zenkov-재료-B-석재",
+ "BKItem_4300221_Name": "Zenkov-재료-A-석재",
+ "BKItem_4300251_Name": "Zenkov-재료-S-석재",
+ "BKItem_4300301_Name": "Zenkov-재료-B-금속",
+ "BKItem_4300321_Name": "Zenkov-재료-A-금속",
+ "BKItem_4300351_Name": "Zenkov-재료-S-금속",
+ "BKItem_4300401_Name": "Zenkov-재료-B-천",
+ "BKItem_4300421_Name": "Zenkov-재료-A-천",
+ "BKItem_4300451_Name": "Zenkov-재료-S-천",
+ "BKItem_4301301_Name": "Zenkov-몬스터 통재-B-1",
+ "BKItem_4301302_Name": "Zenkov-몬스터 통용 소재-B-2",
+ "BKItem_4301303_Name": "Zenkov-몬스터 통용 소재-B-3",
+ "BKItem_4301311_Name": "Zenkov-몬스터 공용 재료-A-1",
+ "BKItem_4301312_Name": "Zenkov-몬스터 범용 소재-A-2",
+ "BKItem_4301313_Name": "Zenkov-몬스터 통용 재료-A-3",
+ "BKItem_4301401_Name": "Zenkov-BOSS전용소재-A-1",
+ "BKItem_4301402_Name": "Zenkov-BOSS전용소재-A-2",
+ "BKItem_4301430_Name": "Zenkov-BOSS전용소재-S-1",
+ "BKItem_4301432_Name": "Zenkov-BOSS전용 소재-S-2",
+ "BKItem_4311001_Name": "Zenkov-소모품-회복약-B",
+ "BKItem_4311002_Name": "Zenkov-소모품-체력 회복약-A",
+ "BKItem_4311003_Name": "Zenkov-소모품-회복약-S",
+ "BKItem_4311011_Name": "Zenkov-소모품-침식약-B",
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+ "BKItem_4311201_Name": "Zenkov-경험치 북-C",
+ "BKItem_4311202_Name": "Zenkov-경험치 책-B",
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+ "BKItem_4312001_Name": "Zenkov-소모품-폭탄-1",
+ "BKItem_4320103_Name": "Zenkov-캐릭터 장비-공용B-1",
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+ "BKItem_4320301_Name": "Zenkov-캐릭터 장비-캐릭터2-1",
+ "BKItem_4331001_Name": "Zenkov-파티 장비-침식 저항-1",
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+ "BKItem_4333001_Name": "Zenkov-파티 장비-배낭-1",
+ "BKItem_4334001_Name": "Zenkov-파티 장비-요괴 기술-1",
+ "BKItem_4340101_Name": "Zenkov-주얼리B-스킬 없음-1",
+ "BKItem_4340201_Name": "Zenkov-주얼리A-스킬1-1",
+ "BKItem_4340202_Name": "Zenkov-주얼리A-스킬1-2",
+ "BKItem_4340301_Name": "Zenkov-주얼리S-스킬1-1",
+ "BKItem_4340401_Name": "Zenkov-보석S-스킬2-1",
+ "BMW_CharacterDesc_37": "크람푸스의 검은 가지 심판관으로, 최근 로스캘리퍼에 입성했다.",
"BMW_CharacterDesc_38": "크람푸스의 검은 가지 심판관으로, 최근 로스캘리퍼에 입성했다.",
- "BMW_CharacterKeyDesc_302002": "섬에 오기 전 그녀에게는 특별한 사연이 있었다. 가족과 다툰 뒤 고아라고 거짓말하고 마르셀 그룹의 치료 플랜——즉 오렐리아 아카데미에 들어갔으며, 그 후 지금까지 로스캘리퍼에서 힘겹게 살아가고 있다.",
- "BMW_CharacterKeyDesc_302503": "그녀는 치료를 받기 위해 비리움에 왔으며, 동시에 「타우미엘」을 이용해 드라케나의 몸 상태를 안정시키고 있다. 그녀의 말에 따르면, 「태양을 가져온 자의 정체에 문제가 있다」는 사실도 이미 어느 정도 눈치채고 있었던 모양이다. 그런데도 지금까지 나한테 모든 걸 털어놓지는 않고 있다… 레미엘, 대체 아직도 얼마나 많은 걸 숨기고 있는 거야?",
- "BMW_CharacterKeyDesc_312602": "비리움 사건에서 그녀는 공역순찰국을 이끄는 태양을 가져온 자답게 용맹한 모습과 압도적인 실력을 보여 주었다. 「태양을 가져온 자는 곧 결사」라는 오랜 비밀이 드러난 뒤, 솔직한 성격의 그녀는 내게 마음을 열고 모든 사실을 털어놓았다… 그리고 무슨 일이 있더라도 자신은 변함없이 로스캘리퍼를 지키는 영웅으로 남겠다고 약속했다.",
- "BMW_CharacterKeyDesc_313402": "플린트 공방의 총무관이자 플린트 가문의 현 가주로, 포르셀로이 단조 분야에서 타의 추종을 불허하는 재능을 지니고 있다. 겉보기에는 오만해 보이지만 사실은 여린 성격을 갖고 있어, 가까운 사람들에게는 늘 아낌없이 베풀며 이해득실을 따지는 법이 없다.",
- "BMW_CharacterKeyDesc_3235": "늘 기운이 없어 보이지만, 클라렛을 위해서라면 언제나 모든 일을 빈틈없이 처리해 낸다. 세심하고 믿음직하며, 클라렛을 살뜰히 챙기는 훌륭한 조수다. 그녀의 심장은 포르셀로이로 만들어져 있어 정기적으로 플린트 일족의 피를 마셔야 한다… 이는 곧 그녀가 평생 플린트 가문에 머물러야 한다는 뜻 아닌가?",
- "BMW_CharacterKeyDesc_3236": "알고 보니… 지금까지 이어진 모든 음모의 배후에는 고인이 된 「세르피코」의 모습을 하고 나타난 Youkai가 있었다. 비리움에 머무는 동안 Youkai는 계략을 꾸며 나와 린드베른 일행의 시선을 다른 곳으로 돌린 뒤, 정체불명의 세력과 안팎으로 협력해 부아스트럼의 통제권을 빼앗았다.",
- "BMW_CharacterKeyDesc_3237": "처음에는 시시아가 연 문에 부딪혀 기절하더니, 이번에는 부아스트럼에서 비리움까지 곧장 떨어졌다고 한다. 그녀를 만난 이후로 멀쩡히 깨어 있는 상태에서 말 한마디 나눠 본 적이 없는 것 같은데… 그런 그녀의 공식 신분이 평범한 의료 보조라니 도무지 상상이 가지 않는다. 「오랫동안 환자로 지내다 보니 의학에도 익숙」해진 건가?",
- "BMW_CharacterKeyDesc_3238": "숨겨진 암초의 포르셀로이 연구소 깊은 곳에서, 하이엠비션 그룹을 비밀리에 조사하던 그녀와 다시 만나게 되었다. 그녀의 등장은, 크람푸스의 검은 가지의 제재가 마침내 가장 말을 듣지 않는 그 아이에게까지 닿았음을 의미한다.",
- "BMW_CharacterKeyHelpDesc_35": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
- "BMW_CharacterKeyHelpDesc_36": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
- "BMW_CharacterKeyHelpDesc_37": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
- "BMW_CharacterKeyHelpDesc_38": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
- "BMW_CharacterUnlockDesc_302002": "구름섬 다화 시리즈 서브 스토리 「구름 위 타향 일기」 진행 시 해제",
- "BMW_CharacterUnlockDesc_302503": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
- "BMW_CharacterUnlockDesc_312602": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
- "BMW_CharacterUnlockDesc_313402": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
- "BMW_CharacterUnlockName_36": "???",
- "BMW_CharacterUnlockName_9008": "???",
- "BMW_EventContent_3244": "비리움의 공항 엘리베이터가 고장 나서 집하 작업이 전부 중단된 상태입니다! 이 글을 보신 수리 전문가께서는 빠른 지원 부탁드립니다!",
- "BMW_EventContent_3245": "토론: 「Bangboo」의 미적 감각은 인간과 차이가 있는가? 「Bangboo」의 미적 감각은 인간보다 더 앞서 있는가? 모든 예술 분야 중 「Bangboo」가 더 큰 영향력을 지닌 분야가 존재하는가?",
- "BMW_EventContent_3246": "집중 운송, 또 집중 운송. 왜 맨날 집중 운송만 하는 거야? 포르셀로이는 생산량도 적고 값도 비싸다면서, 대체 왜 이렇게 보낼 포르셀로이가 많은 거냐고!",
- "BMW_EventContent_3247": "스포트라이트 극장 2차 창작 「Bangboo」 연극 〈boo렌즈〉 배우 모집 중! 현재 클라렛 아가씨 역을 맡을 「Bangboo」 배우를 찾고 있습니다. 관심 있는 분들은 서둘러 지원해 주세요!",
- "BMW_EventContent_3248": "그거 알아? 비리움 근처 바다에서 띄운 표류병은 결국 전부 교외 해변으로 흘러가는데, 요즘은 답장까지 적힌 게 있더라!",
- "BMW_EventContent_3249": "그림책 한 페이지로 뭘 바꿀 수 있을까? 진흙투성이 데니 하나일 수도 있고, 아침 이슬이 맺힌 꽃 한 송이일 수도 있다. 어쩌면 값을 매길 수 없는 명화일 수도 있고… 「Bangboo」마다 그림책에 매기는 가치는 다 다를 테니까…",
- "BMW_EventContent_3250": "물건을 찾습니다: 비리움 근처 바다에서 「뉴스타 헬스장 평생 회원권」을 잃어버렸어요. 이 카드를 주운 「Bangboo」는 즉시 저에게 연락해 주세요. 사례금은 꼭 드리겠습니다!",
- "BMW_EventContent_3251": "어? 포르셀로이 집중 운송이 중단됐다고? 나 아직 공방에서 출발도 안 했는데, 왜 멈춘 거야?",
- "BMW_EventContent_3252": "공식화 예정 내용",
- "BMW_EventContent_3253": "어젯밤 비리움에서 오토바이 한 대가 나를 추월해 갔는데, 관성을 이용해 공중에서 급커브를 틀고 회전까지 하더라고. 워낙 빨라서 오토바이의 후미등이랑 차체 옆면의 그라피티만 겨우 봤는데… 대체 어떤 고수가 요즘 비리움에서 그렇게 질주하고 다니는지 아는 사람 있어?",
- "BMW_EventLockContentKey_3244": "「포르셀로이 집중 운송」 기간 중 운송 엘리베이터 1회 수리하기",
- "BMW_EventLockContentKey_3245": "정원사들의 논쟁에 참여해 토피어리 방안 1회 선택하기",
- "BMW_EventLockContentKey_3246": "공항 엘리베이터 옆 게시판에서 「포르셀로이 집중 운송」 정보 확인하기",
- "BMW_EventLockContentKey_3247": "비리움에서 클라렛과 록시 역을 맡을 「Bangboo」 찾기",
- "BMW_EventLockContentKey_3248": "비리움 교외 해변의 표류병에 담긴 쪽지에 1회 답장하기",
- "BMW_EventLockContentKey_3249": "「비리움 도시 구역」에 있는 그림책 페이지 수집하기",
- "BMW_EventLockContentKey_3250": "「숨겨진 암초 경유지」에 있는 그림책 페이지 수집하기",
- "BMW_EventLockContentKey_3251": "「포르셀로이 집중 운송」 기간 중 발생한 이상 상황 파악하기",
- "BMW_EventLockContentKey_3252": "공식화 예정 내용",
- "BMW_EventLockContentKey_3253": "「Bangboo」 라이더가 오토바이 고수로 거듭나는 모습 지켜보기",
- "BMW_EventLockNameKey_3244": "종군기자1호선",
- "BMW_EventLockNameKey_3245": "「Bangboo」아트대상",
- "BMW_EventLockNameKey_3246": "0.1초고민함",
- "BMW_EventLockNameKey_3247": "〈boo렌즈〉공식",
- "BMW_EventLockNameKey_3248": "알고싶어",
- "BMW_EventLockNameKey_3249": "막혀안막혀?막혀!",
- "BMW_EventLockNameKey_3250": "근육방부",
- "BMW_EventLockNameKey_3251": "늦잠잤어",
- "BMW_EventLockNameKey_3252": "플레이스홀더 콘텐츠",
- "BMW_EventLockNameKey_3253": "코너링전문가",
- "BMW_EventNameKey_3244": "긴급 정지",
- "BMW_EventNameKey_3245": "「Bangboo」와 인간의 미적 감각",
- "BMW_EventNameKey_3246": "집중 운송, 또 집중 운송",
- "BMW_EventNameKey_3247": "역할극의 비법",
- "BMW_EventNameKey_3248": "녹녹·레트로 버전",
- "BMW_EventNameKey_3249": "그림책 부자",
- "BMW_EventNameKey_3250": "헬스장 회원권의 구원",
- "BMW_EventNameKey_3251": "포르셀로이 운송 대정체",
- "BMW_EventNameKey_3252": "플레이스홀더 콘텐츠",
- "BMW_EventNameKey_3253": "비리움 라이딩의 신",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324401": "비리움 비행선 정류장에 엘리베이터를 하나만 설치하면 언젠가 꼭 문제 생길 줄 알았다고!",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324402": "거기 비행선 정류장은 원래 사람도 별로 없어서 엘리베이터 하나면 충분해",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324403": "왜 방부넷에 글을 올려야 하는데? 그냥 전화하면 되잖아!",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324404": "최신 공지: 엘리베이터 수리가 완료되었으니, 더 이상 지원은 필요 없습니다",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324405": "거봐, 방부넷에 글 올리니까 진짜 효과 있잖아!",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324501": "네 질문에 최대한 짧고 간단하게, 돌려 말하지 않고 답해 줄게: 뭔 소린지 하나도 모르겠어",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324502": "뭔 말인지 알아. 나도 진작부터 인간들은 우리 미적 감각을 이해 못 한다고 생각했어",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324503": "착각하지 마! 예술에서 아름다움을 정하는 건 결국 인간이야. 우린 인간 기준에 맞출 수밖에 없어",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324504": "우리 「Bangboo」만의 예술을 만들어야 인간들도 우리 미적 감각을 인정해 주지!",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324601": "엄청 많이 옮기는 것처럼 보이지만, 사실 뉴에리두에 있는 포르셀로이가 전부 여기 한곳에 모여 있어서 그렇게 보이는 것뿐이야",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324602": "엄청 많이 옮기는 것처럼 보이지만, 사실 옮기는 화물이 전부 포르셀로이인 건 아니야",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324603": "엄청 많이 옮기는 것처럼 보이지만, 실제로도 꽤 많은 거 맞아",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324604": "집중 운송을 해야 돼, 집중 운송! 안 그러면 매일 화물 나르게 생겼다고!",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324701": "속보, 비리움에서 조건에 딱 맞는 「Bangboo」 배우 둘을 찾았으니, 그 둘만 섭외하면 이제 끝!",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324702": "둘이라고? 배우는 한 명만 더 있으면 되는 거 아니었어?",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324703": "클라렛 아가씨 역할을 맡을 「Bangboo」가 필요한 거라서 두 명 불러야 하거든",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324704": "?",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324801": "세상에, 시대가 어느 땐데 아직도 표류병 같은 게 있다는 게 말이 돼?",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324802": "형제여, 클래식은 영원하다",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324803": "아니, 표류병이 왜 죄다 거기로 흘러가는지는 왜 아무도 신경 안 쓰는 거지?",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324804": "이건 지리적으로 꽤 복잡한 문제 같아. 해류 전문가를 불러서 분석해야 해",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324901": "데니 1개 = 그림책 1페이지, 그림책 1페이지 = 명화 1점이라면 내가 데니 하나 줄 테니까 명화 한 점이랑 바꿔줄 수 있어?",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324902": "안 돼. 이 교환 자체가 그림책마다 가치가 다르다는 전제에서 성립하는 거라서 말이야",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324903": "아하, 「그림책」은 무슨 투자 상품 종목 같은 거야?",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324904": "대체 뭐라고 이해한 거야?",
- "BMW_NetChatAnwserKey_324905": "카부카! 네 그림책의 가치가 변할지 안 변할지는 모르겠지만! 무단결근으로 월급 깎이는 건 확정이야!",
- "BMW_NetChatAnwserKey_325001": "찾았다, TOPS가 점령한 경유지 안에 있었어",
- "BMW_NetChatAnwserKey_325002": "TOPS? TOPS도 엮여 있다고? 아니 잠깐, 네 계정은 왜 없어진 거야?",
- "BMW_NetChatAnwserKey_325003": "「Bangboo」도 운동을 해야 해?",
- "BMW_NetChatAnwserKey_325004": "공역순찰국 사이버 수사대에서 알려드립니다. 방부넷에서 루머 및 허위 정보를 유포하지 마세요. 안전한 인터넷 환경을 지키는 것은 모두의 책임입니다",
- "BMW_NetChatAnwserKey_325101": "비행선 정류장 쪽 완전 꽉 막혔으니까, 아직 출발 안 했으면 그냥 오지 않는 게 좋아",
- "BMW_NetChatAnwserKey_325102": "늦게 출발하는 게 정답이야. 난 지금 비행선 정류장 앞에서 벌써 한 시간 반째 기다리는 중이거든",
- "BMW_NetChatAnwserKey_325103": "움직이지 않는다고? 잘됐네! 그럼 난 오늘 일찍 퇴근해야겠다!",
- "BMW_NetChatAnwserKey_325104": "안 좋은 소식을 알려 줄게, 친구. 줄이 움직이기 시작했어",
- "BMW_NetChatAnwserKey_325301": "무슨 바이크길래 저렇게 빠른 거야?",
- "BMW_NetChatAnwserKey_325302": "그냥 제일 흔한 거야. 길에서 배달하는 「Bangboo」들이 타고 다니는 그런 거",
- "BMW_NetChatAnwserKey_325303": "그런 오토바이는 속도 제한 걸려 있는 거 아니야? 개조한 것 같은데?",
- "BMW_NetChatAnwserKey_325304": "그건 모르겠고, 공중 묘기가 진짜 멋있다는 것만은 알겠어",
- "BMW_NetChatNameKey_324401": "내가그렇게말했다고?",
- "BMW_NetChatNameKey_324402": "시골부",
- "BMW_NetChatNameKey_324403": "효율주의",
- "BMW_NetChatNameKey_324404": "종군기자1호선",
- "BMW_NetChatNameKey_324405": "내가그렇게말했다고?",
- "BMW_NetChatNameKey_324501": "뭐지?",
- "BMW_NetChatNameKey_324502": "잘알부",
- "BMW_NetChatNameKey_324503": "억까사절",
- "BMW_NetChatNameKey_324504": "억까사절",
- "BMW_NetChatNameKey_324601": "건들지마",
- "BMW_NetChatNameKey_324602": "네말이마쟈",
- "BMW_NetChatNameKey_324603": "아무말장인",
- "BMW_NetChatNameKey_324604": "누울준비완료",
- "BMW_NetChatNameKey_324701": "캐스팅부",
- "BMW_NetChatNameKey_324702": "멋대로해석금지",
- "BMW_NetChatNameKey_324703": "잡식파",
- "BMW_NetChatNameKey_324704": "멋대로해석금지",
- "BMW_NetChatNameKey_324801": "신세대부",
- "BMW_NetChatNameKey_324802": "프린터피해자",
- "BMW_NetChatNameKey_324803": "흐름이바뀌었다!",
- "BMW_NetChatNameKey_324804": "학문분류러",
- "BMW_NetChatNameKey_324901": "수학천재",
- "BMW_NetChatNameKey_324902": "막혀안막혀?막혀!",
- "BMW_NetChatNameKey_324903": "데니는저절로오지않아",
- "BMW_NetChatNameKey_324904": "충격그자체",
- "BMW_NetChatNameKey_324905": "내연극이최고야",
- "BMW_NetChatNameKey_325001": "탈퇴한계정",
- "BMW_NetChatNameKey_325002": "월요일자동스킵",
- "BMW_NetChatNameKey_325003": "건강지킴이",
- "BMW_NetChatNameKey_325004": "방부넷사이버순찰봇",
- "BMW_NetChatNameKey_325101": "일찍자고일찍일어나자",
- "BMW_NetChatNameKey_325102": "기다림의달인",
- "BMW_NetChatNameKey_325103": "튀자튀자",
- "BMW_NetChatNameKey_325104": "안좋은소식만전함",
- "BMW_NetChatNameKey_325301": "타이어킹",
- "BMW_NetChatNameKey_325302": "코너링전문가",
- "BMW_NetChatNameKey_325303": "타이어킹",
- "BMW_NetChatNameKey_325304": "코너링전문가",
- "BMW_TreasureDesc_07": "고향을 떠나온 「Bangboo」 왕자는 이제 자유로운 삶을 살 수 있으리라 생각했다.\n하지만 어디로 가든, 그가 마주하는 것은 언제나 똑같이 근심 어린 얼굴뿐이었다.\n아, 모두 저 잔혹한 국왕 때문이야!\n아, 모두 저 끔찍한 왕국 때문이야!\n방랑자들은 「Bangboo」 왕자를 동료로 받아들였고, 그들은 함께 메마른 땅을 가로질렀다.\n「Bangboo」 왕자는 그들에게 보석을 알아보는 법을 가르쳐 주었고, 덕분에 그들은 마침내 황무지 한가운데에 머물 곳을 마련할 수 있었다.\t\n이건 오직 국왕만이 알아볼 수 있는 보석인데, 넌 어떻게 그 비밀을 알고 있는 거지?\n나도 그 왕국에서 왔으니까. 난 그곳을 도망쳐 나온 「Bangboo」 왕자야.\n방랑자들은 말없이 고개를 끄덕였다.\n하지만 다음 날, 「Bangboo」 왕자가 깨어났을 때는 함께했던 동행자들이 이미 밤사이 자취를 감춘 뒤였다.\n\n그 뒤로도 「Bangboo」 왕자는 수많은 동행자들을 만났고, 그들은 하나같이 그의 해박한 지식에 감탄했다.\n하지만 진실을 알게 되는 순간, 모든 만남은 어김없이 끝을 맞이했다.\t\n그러던 어느날, 「Bangboo」 왕자는 한 학자를 만나게 되었다.\n학자는 그의 이야기를 묵묵히 들은 뒤 입을 열었다.\n그들이 도망친 것은 결코 「Bangboo」 왕자, 자네 때문이 아니었네.\n그들이 진정으로 두려워한 건, 자네와 같은 피가 흐르는 그 국왕이었네.\n그리고 언젠가 국왕이 될지도 모르는 자네가 두려웠던 거지.\n왕국은 줄곧 그런 방식으로 유지되어 왔으니까.\n그게 정해진 규칙이고, 유일한 답이라는 뜻일세.\t\n\n아니, 아니에요! 이 세상에 규칙이 하나뿐일 리 없어요. 답도 마찬가지고요.\n저는 바로 그 정해진 운명을 바꾸기 위해, 먼 길을 떠난 거예요!\n그렇다면 우리의 동료가 되어 주게. 학자가 말했다.\n우리는 「Bangboo」 국왕을 쓰러뜨리고, 그 끔찍한 왕국을 끝낼 걸세.\t\n그리고 자네도, 반드시 또 다른 답을 찾을 수 있을 걸세——\n더 이상 자신을 숨기지 않아도 되는 그런 미래를.\t\t",
- "BMW_TreasureDesc_08": "이 모든 일을 마친 「Bangboo」 왕자는 가볍게 숨을 내쉬었다.\n그럼 이제 가자, 그가 별에게 말했다.\n별은 대답하지 않은 채 그저 조용히 희미한 빛을 밝히고 있었다.\n「Bangboo」 왕자는 그런 별을 품에 안고, 왕국의 높은 탑으로 향하는 계단을 오르기 시작했다.\n한 계단, 두 계단… 그는 자신이 한때 그토록 미워했던, 이 왕국을 마지막으로 돌아보았다.\n세 계단, 네 계단… 그러나 그는 처음으로, 자신이 「Bangboo」 왕자로 태어난 것을 진심으로 다행이라 여겼다.\n그렇게 한때 차갑고 위엄 있던 그 탑에도, 마침내 따뜻한 빛이 밝혀졌다.\n이제부터 그것은 더 이상 잔혹한 왕국의 상징이 아니라, 어둠을 밝히는 등대가 될 것이다.\n그래, 등대… 「Bangboo」 왕자는 생각했다.\n이제 그는 더 이상 어디론가 도망치지 않아도 되었다.\n그리고 마침내, 마음 놓고 깊은 잠에 빠져들었다.",
- "BMW_TreasureName_7": "「Bangboo」 왕자의 방랑",
- "BMW_TreasureName_8": "아, 등대",
- "BMW_TreasureSimpleName_7": "그림책 페이지 「4」",
- "BMW_TreasureSimpleName_8": "그림책 페이지 「11」",
- "BMW_TreasureUnlockDesc_7": "물결을 따라 떠돌던 비밀은 밀려오는 파도를 외면한 채 홀로 비리움의 바닷속으로 가라앉았다.\n작은 배에 올라 그물을 내리자. 언젠가 그물이 묵직한 수확으로 가득한 날, 산호와 물고기 떼의 흔적을 머금은 그 비밀을 건져 올리게 될지도 모른다",
- "BMW_TreasureUnlockDesc_8": "비밀은 경유지의 작은 감옥에 갇혀 있고, 그것을 여는 열쇠는 더 큰 감옥에 갇혀 있다.\n철저한 죄수가 되어라. 그래야만 그것들을 구해낼 수 있다. 하지만 그렇게 된다면, 이번에는 누가 너를 구해 줄까?",
- "BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
- "BigSceneMapDes_410010142": "[메리디안 홀]\n태양을 가져온 자가 건설을 담당한 연구 기관으로, 로제타 데이터를 검증하기 위한 프로토타입이 보관되어 있습니다. 관내 시설 대부분이 포르셀로이 재질로 이루어져 있어, 내부를 자유롭게 이동하려면 태양을 가져온 자가 남긴 비상 복원 장치가 필요합니다.",
- "BigSceneMapDes_410010202": "[TOPS 실험실]\n(임시)3.2 메인 스토리 TOPS 실험실 장면 설명 보완 예정",
- "BigSceneMapDes_410010203": "[TOPS 감옥]\n(임시)3.2 메인 스토리 TOPS 감옥 장면 설명 보완 예정",
- "BigSceneMapName_410010202": "[TOPS 실험실]",
- "BigSceneMapName_410010203": "[TOPS 감옥]",
- "BigSceneMapName_TopsLab_1": "포르셀로이 연구소",
- "BigSceneMapName_Vyrium_1": "[비리움]",
- "BigSceneMapName_Vyrium_2": "[플린트 공방]",
- "BigSceneMapName_Vyrium_3": "[블레이즈홀]",
- "BigSceneStage_Tops_Lab": "[관제 구역] 포르셀로이 연구소",
- "BigSceneStage_Tops_Lab_Teleport01": "포르셀로이 연구소 입구",
- "BigSceneStage_Tops_Prison": "[관제 구역] 숨겨진 암초 경유지",
- "BigScene_Vyrium": "[관제 구역] 비리움",
- "Bigscene_Viewpoint_TopsLab_Part1": "전역 관측기",
- "BossBattle_QuestDesc_12253120": "[결사 유체] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입장 전용입니다\n약점: 전기, 불\n저항: 얼음",
- "BossBattle_QuestDesc_12253121": "[특수 변이 에너지체] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입장 전용입니다.\n약점: 없음\n저항: 없음",
- "BossBattle_QuestDesc_12253122": "[하이엠비션 메카] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입장 전용입니다\n약점: 전기, 바람\n저항: 물리",
- "BossBattle_QuestName_12253120": "BOSS 결사 유체",
- "BossBattle_QuestName_12253121": "BOSS 특수 변이 에너지체",
- "BossBattle_QuestName_12253122": "BOSS 하이엠비션 메카",
- "BossChallenge_ArmorerTeam_Info": "· [단조] 특성의 에이전트에게 적합한 도전",
- "BranchRelic_13503110_briefdes": "클라렛은 자신의 공격력에 따라 추가로 방어력이 증가하며, 해당 효과는 무장별로 중첩되지 않는다. 클라렛이 적에게 주는 [파상] 피해가 증가하고, 타깃이 그로기 상태에 진입하지 않은 경우에도 [파상]에 그로기 약체화 보너스가 적용된다.",
- "BranchRelic_13503110_des": "클라렛은 공격력이 1500 초과 시 초과한 공격력 1pt당 방어력이 1.3pt 증가하며, 해당 효과는 무장별로 중첩되지 않는다. 클라렛이 적에게 주는 [파상] 피해가 20% 증가하며, 타깃이 그로기 상태에 진입하지 않은 경우에도 [파상]에 그로기 약체화 보너스가 적용된다.",
- "BranchRelic_13503111_des": "그로기 상태의 적에게 공격이 명중하면 잔흔 축적 효율이 15% 증가하며, 2초 내에 [파상]을 연속 3회 발동하면 클라렛의 예리 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "BranchRelic_13503112_briefdes": "적에게 [파상] 피해를 줄 때, 타깃의 전기 속성 피해 저항이 감소한다.",
- "BranchRelic_13503112_des": "적에게 [파상] 피해를 줄 때, 타깃의 전기 속성 피해 저항이 20% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "BranchRelic_13503120_briefdes": "클라렛은 자신의 공격력에 따라 추가로 방어력이 증가하며, 해당 효과는 무장별로 중첩되지 않는다. 클라렛의 잔흔 축적 효율이 감소하고, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단]으로 주는 예리 피해가 증가한다. [진홍 각인] 상태에서 극한 회피를 발동하면 [진홍 각인]의 지속 시간이 연장된다.",
- "BranchRelic_13503120_des": "클라렛은 공격력이 1500 초과 시 초과한 공격력 1pt당 방어력이 1.3pt 증가하며, 해당 효과는 무장별로 중첩되지 않는다. 클라렛의 잔흔 축적 효율이 10% 감소하고, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단]으로 주는 예리 피해가 40% 증가한다. [진홍 각인] 상태에서 극한 회피를 발동하면 [진홍 각인]의 지속 시간이 3초 연장된다. 5초 동안 최대 1회 발동한다.",
- "BranchRelic_13503121_briefdes": "극한 회피 발동 시, 클라렛의 치명타 확률이 증가한다. 치명타 확률 200% 초과 시 절상 피해가 증가한다.",
- "BranchRelic_13503121_des": "극한 회피 발동 시, 클라렛의 치명타 확률이 10% 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩: 3스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 치명타 확률 200% 초과 시, 초과한 1%마다 절상 피해가 0.25% 증가한다.",
- "BranchRelic_13503122_briefdes": "[진홍 각인] 상태에서 주는 피해가 증가하고, 매초마다 조금씩 더 증가한다.",
- "BranchRelic_13503130_des": "클라렛은 공격력이 1500 초과 시 초과한 공격력 1pt당 방어력이 1.3pt 증가하며, 해당 효과는 무장별로 중첩되지 않는다. [진홍 각인] 상태에서 공격이 적에게 명중 시, 타깃의 방어력이 16% 감소한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩: 3스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 2초 동안 최대 1회 발동된다.",
- "BranchRelic_13503132_briefdes": "[진홍 각인] 상태에 진입 시 모든 예리를 소모하고, 소모한 예리 1pt마다 이번 [진홍 각인] 상태에서 주는 피해가 증가한다. 해당 효과는 [진홍 각인] 상태가 종료될 때까지 유지되며, [진홍 각인]상태에서 공격이 적에게 명중하면 예리를 회복한다.",
- "BranchRelic_13503132_des": "[진홍 각인] 상태에 진입 시 모든 예리를 소모하고, 소모한 예리 1pt마다 이번 [진홍 각인] 상태에서 주는 피해가 1% 증가한다. 해당 효과는 [진홍 각인] 상태가 종료될 때까지 유지되며, [진홍 각인]상태에서 공격이 적에게 명중하면 예리를 4pt 회복한다. 해당 효과는 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.",
- "BranchRelic_13503210_briefdes": "[속성 정화] 발동 시 모든 파티원의 공격력이 증가한다.",
- "BranchRelic_13503210_des": "[속성 정화] 발동 시 모든 파티원의 공격력이 800pt 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "BranchRelic_13503212_briefdes": "[추가 능력: 포르셀로이 심장] 발동 중 임의의 캐릭터가 적을 명중하면, 적의 그로기 약체화 비율이 추가로 증가한다.",
- "BranchRelic_13503212_des": "[추가 능력:포르셀로이 심장] 발동 중 임의 캐릭터가 적을 명중하면, 적의 그로기 약체화 비율이 추가로 60% 증가한다.",
- "BranchRelic_13503220_briefdes": "을 홀드해 [강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]를 발동하면 추가로 대형 소용돌이를 생성하고, 대형 소용돌이에 명중한 적은 모든 속성 저항이 감소한다.",
- "BranchRelic_13503220_des": "을 홀드해 [강화 특수 스킬: 감기 조심하세요]를 발동하면 추가로 대형 소용돌이를 생성하고, 대형 소용돌이에 명중한 적은 모든 속성 저항이 24% 감소한다. 지속 시간: 30초",
- "BranchRelic_13503221_briefdes": "[영원한 잠]으로 생성된 대형 소용돌이가 사라지면, 해당 자리에 [바람의 눈] 1개를 생성하고 자신의 에너지를 회복한다.",
- "BranchRelic_13503221_des": "[영원한 잠]으로 생성된 대형 소용돌이가 사라지면, 해당 자리에 [바람의 눈] 1개를 생성하고 자신의 에너지를 10pt 회복한다.",
- "BranchRelic_13503222_briefdes": "임의의 방식으로 생성된 대형 소용돌이가 주는 그로기 수치가 증가하고, [영원한 잠]으로 생성된 대형 소용돌이의 지속 시간이 1초 연장된다.",
- "BranchRelic_13503222_des": "임의의 방식으로 생성된 대형 소용돌이가 주는 그로기 수치가 60% 증가하고, [영원한 잠]으로 생성된 대형 소용돌이의 지속 시간이 1초 연장된다.",
- "BranchRelic_13503230_briefdes": "[지원 돌격: 자정 수칙] 시전 후에도 [지원 스킬: 또 야근이요?]를 시전할 수 있다. [지원 스킬: 또 야근이요?] 시전 시, 대신 [콤보 스킬: 장송의 망치]를 시전하며 일정 시간 동안 최대 1회 발동한다. 파티 내 모든 캐릭터의 [콤보 스킬]이 주는 피해가 증가한다.",
- "BranchRelic_13503230_des": "[지원 돌격: 자정 수칙] 시전 후에도 [지원 스킬: 또 야근이요?]를 시전할 수 있다. [지원 스킬: 또 야근이요?] 시전 시, 대신 [콤보 스킬: 장송의 망치]를 시전하며 12초마다 최대 1회 발동한다. 파티 내 모든 캐릭터의 [콤보 스킬]이 주는 피해가 50% 증가한다.",
- "BranchRelic_13503230_name": "[록시] 등불을 든 밤손",
- "BranchRelic_13503231_briefdes": "[등불을 든 밤손]의 발동 간격이 감소한다.",
- "BranchRelic_13503231_des": "[등불을 든 밤손]의 발동 간격이 6초 감소한다.",
- "BranchRelic_13503231_name": "[록시] 등불을 든 밤손",
- "BranchRelic_13503232_briefdes": "[콤보 스킬: 장송의 망치] 시전 시 [바람 에너지]를 회복한다.",
- "BranchRelic_13503232_des": "[콤보 스킬: 장송의 망치] 시전 시, [바람 에너지]를 2pt 회복한다.",
- "BranchRelic_13503232_name": "[록시] 등불을 든 밤손",
- "C320_EP040_115": "「태양을 가져온 자」를 대체할 후보자!",
- "CallingCard_3300021_story": "로프넷이라는 바다에서 「파란을 일으킨」 레전드 로프꾼이 되기 전까지는, 그들 역시 꼬리로 서로를 찰싹거리는 귀엽고 어린 물고기에 불과했다.\n선배들의 손안에 품겨, 거품을 뽀글뽀글 내뿜으며 헤엄치고, 편안하게 꾸벅꾸벅 졸던… 그게 바로 어린 물고기들의 소소한 일상이다~\n\n——「파에톤」이요? 저희랑 별로 친하지 않아서…",
- "CallingCard_3311611_des": "클라렛 형상 시네마 [달콤한 선언] 해제 후 획득",
- "CallingCard_3311611_story": "플린트 공방 주인의 이미지가 새겨진 명함\n고풍스러운 바탕 위에 플린트 공방의 문장과 클라렛의 이름이 정교하게 새겨져 있다. \n세밀하고 복잡한 문양 때문에 포르셀로이 공예로 만든 게 아니냐는 오해를 받기도 하지만 클라렛은 이런 사소한 장식 따위에 포르셀로이를 낭비할 생각이 없다.",
- "CallingCard_3311621_des": "록시 형상 시네마 [불면 동화] 해제 후 획득",
- "CallingCard_3321611_des": "클라렛 형상 시네마 [열야의 꿈] 해제 후 획득",
- "CallingCard_3321611_name": "「달콤한 답례」",
- "CallingCard_3321611_story": "클라렛의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「네 에테르 이형체는 유지하기가 정말 번거롭네… 응? 도와주기 싫다고 한 적 없어, 이미 약속했으니까」\n「됐어, 됐어, 굳이 감사를 표하고 싶다면… 이 몸이랑 디저트 가게에 같이 가주든가」",
- "CallingCard_3321621_story": "록시의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「조연에 어울리는 사람이 있는 법, 이건 제가 스스로 선택한 운명이에요」\n「하지만 당신과 나란히 걷는 순간만큼은… 마치 이야기 속 주인공이 된 것만 같은 기분이 들어요」",
- "CardDesc_10041": "로스캘리퍼 공역순찰국의 선봉 부대로, 포르셀로이로 단조한 제식 대검을 사용한다. 검신은 에테르 전도 성능이 우수해 에테르와 공명을 일으키며, 에너지를 날 부분으로 유도해 무기의 살상 효과를 더욱 강화한다.\n\n공역순찰국의 순찰 부대는 엄격한 규율과 높은 작전 수행 능력으로 명성이 자자하다.\n공역순찰국 대원들은 출신이 다양하지만, 감찰관 이상 직위의 지휘관은 대부분 유서 깊은 명문가——드라주르 가문 출신이다.\n가문은 군직을 세습하지 않으며, 오늘날 그들이 성취해낸 지위는 어린 시절부터 자제들에게 전술 훈련을 받게 하는 전통의 결과물이다. 젊은 세대 대부분은 순찰대에 입대하는 것을 당연한 성인식으로 여기며, 드라주르 가문의 일원으로 태어났다면 그 안에서 흠잡을 데 없는 모범이 되어야 한다고 생각한다.\n\n「이 검 말이야… 너무 육중하지 않아?」\n「뭐?! 너도 그렇게 생각했구나, 난 내 힘이 부족해서 그런 줄 알고 말 못 했는데…」",
- "CardDesc_10042": "로스캘리퍼 공역순찰국의 창병으로, 포르셀로이로 단조한 창을 장비했고 기동성이 뛰어나다.\n\n공역순찰국의 순찰 부대는 엄격한 규율과 높은 작전 수행 능력으로 명성이 자자하다.\n공역순찰국 대원들은 출신이 다양하지만, 감찰관 이상 직위의 지휘관은 대부분 유서 깊은 명문가——드라주르 가문 출신이다.\n가문은 군직을 세습하지 않으며, 오늘날 그들이 성취해낸 지위는 어린 시절부터 자제들에게 전술 훈련을 받게 하는 전통의 결과물이다. 젊은 세대 대부분은 순찰대에 입대하는 것을 당연한 성인식으로 여기며, 드라주르 가문의 일원으로 태어났다면 그 안에서 흠잡을 데 없는 모범이 되어야 한다고 생각한다.\n\n「네가 뭘 알아? 린드베른 님께서 그렇게 하신 데는 분명 깊은 뜻이 있을 거야!」",
- "CardDesc_10043": "로스캘리퍼 공역순찰국의 경비병으로, 플린트 가문이 제작한 표준 무장을 착용하며 도시의 일상적인 질서 유지를 담당한다.\n\n공역순찰국의 순찰 부대는 엄격한 규율과 높은 실행력으로 명성이 자자하다.\n공역순찰국 대원들의 출신은 다양하지만, 감찰관 이상 직위의 지휘관은 대부분 유서 깊은 명문가——드라주르 가문 출신이다.\n가문은 군직을 세습하지 않으며, 오늘날 그들이 성취해낸 지위는 어린 시절부터 자제들에게 전술 훈련을 받게 하는 전통의 결과물이다. 젊은 세대 대부분은 순찰대에 입대하는 것을 당연한 성인식으로 여기며, 드라주르 가문의 일원으로 태어났다면 그 안에서 흠잡을 데 없는 모범이 되어야 한다고 생각한다.\n\n「그런 겉멋만 든 실력으로 시그리드 님에게 도전하겠다고? 돌아가서 연습이나 더 하고 와」",
- "CardDesc_10044": "「특전」 부대는 하이엠비션 그룹이 비밀리에 편성한 특수 작전 전력으로, 부대의 편제·훈련 체계·전투 무장 등 측면에서 모두 방위군 특수 유닛을 참고해 구축되었으며, 일반 무장 병력이 개입하기 어려운 고위험 및 극비 임무를 담당한다.",
- "CardDesc_10045": "「특전」 부대는 하이엠비션 그룹이 비밀리에 편성한 특수 작전 전력으로, 부대의 편제·훈련 체계·전투 무장 등 측면에서 모두 방위군 특수 유닛을 참고해 구축되었으며, 일반 무장 병력이 개입하기 어려운 고위험 및 극비 임무를 담당한다.",
- "CardDesc_10046": "「특전」 부대는 하이엠비션 그룹이 비밀리에 편성한 특수 작전 전력으로, 부대의 편제·훈련 체계·전투 무장 등 측면에서 모두 방위군 특수 유닛을 참고해 구축되었으며, 일반 무장 병력이 개입하기 어려운 고위험 및 극비 임무를 담당한다.",
- "CardDesc_10047": "「특전」 부대는 하이엠비션 그룹이 비밀리에 편성한 특수 작전 전력으로, 부대의 편제·훈련 체계·전투 무장 등 측면에서 모두 방위군 특수 유닛을 참고해 구축되었으며, 일반 무장 병력이 개입하기 어려운 고위험 및 극비 임무를 담당한다.",
- "CardDesc_20037": "「특전」 부대는 하이엠비션 그룹이 비밀리에 편성한 특수 작전 전력으로, 부대의 편제·훈련 체계·전투 무장 등 측면에서 모두 방위군 특수 유닛을 참고해 구축되었으며, 일반 무장 병력이 개입하기 어려운 고위험 및 극비 임무를 담당한다.",
- "CardDesc_20038": "「특전」 부대는 하이엠비션 그룹이 비밀리에 편성한 특수 작전 전력으로, 부대의 편제·훈련 체계·전투 무장 등 측면에서 모두 방위군 특수 유닛을 참고해 구축되었으며, 일반 무장 병력이 개입하기 어려운 고위험 및 극비 임무를 담당한다.",
- "CardDesc_30054": "하이엠비션 그룹이 배치한 초규격 작전 유닛.\n현지 여건에 맞춰 자원을 최대한 활용한다는 전략 원칙에 따라, 작전 인원들은 숨겨진 암초에서 대량의 포르셀로이를 수거해 「정복자」의 기체 소재 업그레이드에 활용했다.\n포르셀로이 공예 기술의 부족으로 인해 포르셀로이가 메카의 코어 구조에 완벽히 융합되지는 못했지만, 뛰어난 강성과 구조적 강도 덕분에 기체의 방어력과 내구성은 크게 향상되었다.\n\n「포르셀로이는 엄청 귀하지 않아요? 이걸 철재처럼 써도 돼요?」\n「이 새 메카가 멋있냐 안 멋있냐, 그것만 말해봐」",
- "CardDesc_30055": "하이엠비션 그룹은 숨겨진 암초의 포르셀로이 경유지를 불법 점거하고, 이를 거점으로 대량의 군수품을 비밀리에 배치했다. 「정복자」 시리즈는 그중 핵심 전술 유닛으로, 뛰어난 기동성과 강력한 파괴력을 자랑하며, 군사화된 TOPS의 민간용 에테르 기술의 단계적 성과를 보여준다.\n「정복자」는 일정한 자율 작전 능력을 갖추고 있으나, 복잡한 전투 환경과 전술적 판단의 한계로 인해 숙련된 조종사의 개입이 있어야만 그 성능을 충분히 발휘할 수 있다.\n\n「빛이 되어라… 빛이 되어라… 빛이 되어라…」\n「…원래 메카를 주문으로 조종하는 거였나?」",
- "CardDesc_40010": "공허에서 태어난 갑옷을 두른 거대한 짐승이 미개한 속삭임을 따라 심연으로 발을 내딛었다. 공간을 찢는 야수의 힘으로 결사의 권능을 엿보며, 감히 미숙한 육체를 용기로 단조해 극악을 담으려 했다.\n재탄생한 결사 유체 쿠사리쿠는 Youkai의 인도 아래, 린드베른·태양을 가져온 자의 몸속에 깃든 「업핵」의 힘을 빼앗으려 했다.\n상식을 초월하는 대검과 거대한 망치를 자유자재로 다루는 그 맹렬한 공세는 에테르 소용돌이를 뒤흔들어 짧고 불안정한 공간 균열을 남길 정도였고, 사냥꾼의 본능은 균열이 뒤엉킨 숲속을 종횡무진하며, 육중한 몸체가 아지랑이 같은 망령이 되어 생명을 집어삼키게 한다.\n\n「공간 계열 능력은 진짜 편하네, 못 이기면 도망치면 그만이니까… 뭐, 저건 도망칠 필요도 없겠지만」",
- "CardDesc_40011": "실전 데이터를 기반으로 한 고위험 모의 유닛. 원형 개체의 전투 로직을 심도 있게 재구축하고 과적합 처리해 일부 개체가 통상적인 성능 임계값을 돌파하여 극도로 높은 전투 위협성을 드러낸다.\n\n빛은 극심한 고통보다 앞서 강림했다.\n폭주한 에테르가 백광처럼 터져 나오며, 한때 「인간」이었던 윤곽은 연소되고, 붕괴되고, 재구성되어 에테리얼과 흡사한 이형으로 변했다. 수정체가 시야 깊은 곳에서 떨리며 빛이 흘러나왔다. 그것은 너무 밝고, 너무 가까워, 마치 뜨거운 태양을 누군가 눈에 박아 넣은 것 같았다.\n의식이 타오르는 불길 속에서 희미해져 간다.\n휘둘러 내리친다. 반사처럼, 습관처럼. 대상에 대한 개념조차 없이, 오직 숨이 막힐 정도로 익숙한 공백만이 존재했다. 아주 오래전에도, 이렇게 소리를 잃고, 무게를 잃고, 빛과 열 속에서 모든 것이 추락하는 것을 지켜보았던 것 같다. 묻혔던 파편들이 잔불을 타고 솟구쳤다. 실험대의 차가운 빛, 갑자기 폭주한 힘, 생기를 잃은 얼굴… 기억은 구역질이 날 정도로 생생했고, 뇌리에 지울 수 없는 그을린 자국을 남겼다.\n…누가 나를 부르고 있는 걸까?\n그 목소리가 귓가를 울리는 피의 굉음을 꿰뚫으며, 잠시나마 색이 바랬던 이름에 명중했고, 의식이 한숨을 돌릴 수 있었다. 정신이 완전히 소멸하기 전에 선택해야 한다——더는 재앙을 가져오지 말고, 떠나자. 떠나자… 떠나…\n…떠나다니… 어디로? 누구와? 무엇을 하러?\n…………\n…아아, 확실히 그런 약속을 했었던 것 같다…\n…「우리가 『태양』을 잡을 거라고」\n\n「너희의 원죄가 십수 년이 지난 지금 나를 다시금 새로운 정점으로 이끌다니… 참으로 아이러니하구나, 『헬리오스』의 유산들이여」",
- "CardQuote_10041": "——시험 삼아 던진 불만 섞인 말이 뜻밖에도 순찰대원들의 공명을 불러일으켰다",
- "CardQuote_10042": "——의문을 제기하는 신병들은 항상 이구동성이 된 선배들의 훈계를 듣기 마련이다",
- "CardQuote_30054": "——새 기체 수송을 담당하는 하이엠비션 부대에 특촬 팬이 한 명 있는 것 같다",
- "CardQuote_30055": "——전술 유닛 연구 개발 직원이, 회사가 거액의 연봉으로 고용한 드라이버에게 참지 못하고 물었다",
- "CardQuote_40010": "——전투 영상을 프레임 단위로 학습 중인 순찰대장",
- "CardQuote_40011": "——납장을 쥔 노인이 대회의 기밀 보고서를 열람하고 있다",
- "CardSkillDesc_10041": "전투 중, 순찰국 선봉대는 다른 대원의 지시에 따라 추가 공격을 한다.",
- "CardSkillDesc_10043": "전투 중, 순찰국 근위병은 다른 대원의 지시에 따라 추가 공격을 한다.",
- "CardSkillDesc_10044": "전투 중, 특전·투척 엽병은 주로 원거리에서 강한 화력을 지원한다.",
- "CardSkillDesc_10045": "전투 중, 특전·경무장 엽병은 지속적으로 화력을 지원한다.",
- "CardSkillDesc_10046": "전투 중, 특전·강습 엽병은 슬라이딩으로 빠르게 목표에 접근하거나 지연 폭발하는 표창을 대량으로 날린다.",
- "CardSkillDesc_10047": "전투 중, 특전·수비대 엽병은 방패로 자신이 받는 피해와 그로기 수치를 대폭 감소시키고, 적시에 반격한다.",
- "CardSkillDesc_20037": "전투 중, 특전·「민첩한 방랑자」는 무인기를 2대 소환해 협동 작전을 펼치며, 필요 시 무인기를 적에게 보내 자폭시킨다.",
- "CardSkillDesc_20038": "전투 중, 특전·「중무장 스트라이커」는 실드를 펼치며, 실드가 펼쳐진 상태에서는 불 속성 및 전기 속성 이외의 속성 이상 축적치가 누적되지 않는다. 해당 적에게 [연소] 효과나 [감전] 효과를 부여 혹은 그로기 상태에 빠뜨리면 즉시 실드가 파괴된다.",
- "CardSkillDesc_30052": "전투 중, 연옥을 누비는 자는 무기를 사용해 플레이어에게 강력한 공세를 펼친다. 일정 피해를 받은 후에는 「연옥 상태」에 진입하며, 「연옥 상태」에서의 일부 공격은 [콤보 패링]을 성공적으로 발동해야만 막을 수 있다. 연옥을 누비는 자는 불비를 소환해 에이전트에게 지속적으로 피해를 주며, 부싯돌을 하나 파괴할 때마다 「연옥 실드」 획득 및 에너지를 회복하고, 부싯돌 세 개를 파괴하면 불비를 멈출 수 있다.\n[베이글 프로젝트] 콘텐츠에서 연옥을 누비는 자는 속성 약점과 저항을 보유하지 않는다.",
- "CardSkillDesc_30053": "전투 중, 「우리딤」은 전황에 따라 무기를 교체하고, 순간이동하여 기습한다. 적의 투창을 피하며 맹렬한 연격을 연속 패링하면 전투의 주도권을 손에 쥘 수 있다.\n「우리딤」은 「베이글 프로젝트」 콘텐츠에서 속성 약점과 저항을 보유하지 않는다.",
- "CardSkillDesc_30054": "정복자가 광학 위장 상태에 진입하면 [침식 장벽]을 획득하며, 이 기간에는 피해를 받지 않는다. 회피 및 반격으로 부위 파괴가 가능하며, [침식 장벽]을 대량으로 감소시키고 그로기 수치를 쌓을 수 있다. 정복자의 속임수 공격을 주의하자.",
- "CardSkillDesc_30055": "정복자가 광학 위장 상태에 진입하면 [침식 장벽]을 획득하며, 이 기간에는 피해를 받지 않는다. 회피 및 반격으로 부위 파괴가 가능하며, [침식 장벽]을 대량으로 감소시키고 그로기 수치를 쌓을 수 있다. 정복자의 속임수 공격을 주의하자.",
- "CardSkillDesc_40010": "전투 중, 「쿠사리쿠」는 유성추로 공간에 균열을 만들어 내 [침식 장벽]을 개방한 후, 공간 균열로 빈번하게 숨어들며 을 펼친다. [패링 지원]으로 에 대응하면 [침식 장벽]을 빠르게 감소시킬 수 있으며, 연속으로 대응 성공 시 전투의 주도권을 잡을 수 있다.",
- "CardSkillDesc_40011": "전투 중, 태양의 잔불은 탁월한 에테르 제어력으로 여러 차례 자가 재구축을 진행하여 다양한 에테르 이형체의 공격 형태 및 상응하는 속성을 모방할 수 있다. 태양의 잔불은 특정 타이밍에 [안개막] 상태를 활성화하는 동시에 [침식 장벽]을 개방한다. [안개막] 상태에서 특정 스킬을 연속 패링하면 [부위 파괴]를 유발하고 [침식 장벽]을 빠르게 감소시킬 수 있다. 또한 [안개막] 상태 동안 필드에 상승 기류가 빈번하게 발생하며, 기류에 피해를 받을 경우 태양의 잔불의 [침식 장벽]이 소량 회복된다.",
- "ChapterTipsMain_1111": "그녀들의 숨겨진 과거",
- "Choice_1341075_des": "「클라렛」에게 「에테르 이슬」 사용",
- "Choice_1341075_name": "클라렛",
- "Choice_1341076_des": "「록시」에게 「에테르 이슬」 사용",
- "Choice_1341076_name": "록시",
- "Claret_MathSkill_Desc": "파티에 [격파] 캐릭터, 다른 [단조] 혹은 자신과 같은 속성의 캐릭터 존재 시 발동:\n파티 내 모든 에이전트가 [오염] 발동 시, 클라렛이 데시벨을 300pt 회복하며, 18초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛 혹은 파티원이 [파상] 발동 시, 파티 내 모든 [단조] 에이전트가 [잔혹한 날] 상태에 진입하며, [잔혹한 날] 상태에서 절상 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 40초. [잔혹한 날] 상태에 중복 진입 시 [잔혹한 날]의 지속 시간이 갱신된다.",
- "Claret_NounPrompts_01_Title": "진홍 각인",
- "Claret_Property_ExSpecial_01_02_Desc_BreakStunRatio": "횡베기 그로기 배율",
- "Claret_Property_ExSpecial_01_02_Desc_DamageRatio": "횡베기 피해 배율",
- "Claret_SkillList_10_Content": "(극한) ; ",
- "Claret_SkillList_10_Title": "회피 반격: 피의 맹세·되받는 칼날([진홍 각인] 상태에서)",
- "Claret_SkillList_11_Content": "",
- "Claret_SkillList_11_Title": "콤보 스킬: 피의 맹세·혈맥의 공명",
- "Claret_SkillList_12_Content": "",
- "Claret_SkillList_12_Title": "궁극기: 피의 맹세·수천 번의 재련",
- "Claret_SkillList_13_Content": "(빠른 지원 발동 시)",
- "Claret_SkillList_13_Title": "빠른 지원: 액월의 재림",
- "Claret_SkillList_14_Content": "([진홍 각인] 상태에서)(빠른 지원 발동 시)",
- "Claret_SkillList_14_Title": "빠른 지원: 피의 맹세·액월의 재림",
- "Claret_SkillList_15_Content": "(패링 지원 발동 시)",
- "Claret_SkillList_15_Title": "패링 지원: 불굴의 노심",
- "Claret_SkillList_16_Content": "(반격 지원 발동 시)",
- "Claret_SkillList_16_Title": "반격 지원: 꿋꿋한 쇠붙이",
- "Claret_SkillList_17_Content": "(패링 지원 시전 후)",
- "Claret_SkillList_17_Title": "지원 돌격: 피의 맹세·무구한 칼날",
- "Claret_SkillList_18_Content": "(반격 지원 시전 후)",
- "Claret_SkillList_18_Title": "지원 돌격: 피의 맹세·단조의 형태",
- "Claret_SkillList_1_Content": "",
- "Claret_SkillList_1_Title": "일반 공격: 피의 단조·4식",
- "Claret_SkillList_2_Content": "([진홍 각인] 상태에서)",
- "Claret_SkillList_2_Title": "일반 공격: 피의 맹세·단조의 별",
- "Claret_SkillList_3_Content": " ; ([진홍 각인] 상태에서)([파상] 성공 후)",
- "Claret_SkillList_3_Title": "일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단",
- "Claret_SkillList_4_Content": "",
- "Claret_SkillList_4_Title": "특수 스킬: 포르셀룸의 첫음",
- "Claret_SkillList_5_Content": "(예리가 충분하고 [진홍 각인] 상태가 아닐 때)",
- "Claret_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 피의 맹세·단조비술",
- "Claret_SkillList_6_Content": " 혹은 ([진홍 각인] 상태에서)",
- "Claret_SkillList_6_Title": "특수 스킬: 피의 맹세·금과 철",
- "Claret_SkillList_7_Content": " 혹은 ([진홍 각인] 상태에서)(홀드 유지)",
- "Claret_SkillList_7_Title": "특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피",
- "Claret_SkillList_8_Content": " ; ",
- "Claret_SkillList_8_Title": "대시 공격: 담금질",
- "Claret_SkillList_9_Content": "(극한) ; ",
- "Claret_SkillList_9_Title": "회피 반격: 되받는 칼날",
- "Claret_SkillName": "「풍족한 친구」",
- "Claret_SkillText": "클라렛이 가문에 대대로 전해져 내려온 포르셀로이 공예품을 가져와 비디오 가판대를 꾸몄다. 눈부신 빛이 반 블록 떨어진 곳에서도 행인들의 시선을 사로잡아, 구경 인파가 한때 거리 모퉁이까지 줄을 이었으며, 지나가던 「Bangboo」조차 발길을 멈추고 두 번씩 바라볼 정도였다.\n보는 건 공짜였지만, 사람들은 비디오 몇 개를 빌리는 걸로 기꺼이 값을 지불했다.",
- "Claret_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n대량의 전기 속성 피해를 준다.\n시전하는 동안 상태가 종료되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Claret_Skill_BeHitAid_Enhance_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업될 때 을 짧게 탭하여 시전:\n전기 속성 피해를 준다.\n시전하는 동안 상태가 종료되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Claret_Skill_BeHitAid_Enhance_Title": "빠른 지원: 피의 맹세·액월의 재림",
- "Claret_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 액월의 재림",
- "Claret_Skill_Branch_01_Desc": "예리가 충분하고 [진홍 각인] 상태가 아닐 때 을 짧게 탭하여 시전:\n단조 망치를 피의 도끼로 변형하고 타깃 적을 베어 전기 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 후 16초 동안 [진홍 각인] 상태에 진입하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 감소하지 않는다. 클라렛의 공격으로 적 명중 시, 적이 0.5초 이내에 처치되고 자신의 [진홍 각인] 지속 시간이 0이 아니라면, [진홍 각인] 지속 시간이 3초 연장된다. 3초 동안 최대 1회 발동한다.\n스킬 시전 시 홀드를 유지하면 베기를 건너뛰고 [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]과 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 빠르게 파생할 수 있다.\n스킬 시전 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Claret_Skill_Branch_01_Desc_Simple": "예리가 충분할 때 을 짧게 탭하여 시전:\n 상태에 진입하며, 해당 기간 동안 적 처치 시 [진홍 각인] 지속 시간이 연장된다.\n스킬 시전 시 홀드를 유지하면 [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]과 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 파생할 수 있다.\n스킬 시전 후 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Claret_Skill_Branch_01_Title": "강화 특수 스킬: 피의 맹세·단조비술",
- "Claret_Skill_CounterAssist_Desc": "자신 혹은 출전 캐릭터가 일부 적의 제어 스킬 공격을 받기 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n몬스터와 힘겨루기 후 성공 시, 적의 제어 스킬을 제거하고 전기 속성 피해를 준다.\n시전하는 동안 지속 시간이 감소하지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Claret_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n망치 자루로 전방에 강력한 반격을 시전해 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Claret_Skill_Counter_Enhance_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n피의 도끼로 전방에 강력한 반격을 시전해 전기 속성 피해를 준다.\n시전하는 동안 상태가 종료되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Claret_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 연속으로 베어 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n시전하는 동안 지속 시간이 감소하지 않으며, 상태가 종료되지 않는다.\n스킬 시전 시, 예리를 10pt 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Claret_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 연속으로 베어 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 예리를 회복하며, 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc": " 상태에서 혹은 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 강력한 올려치기 후 횡으로 베어 전기 속성 피해를 준다.\n횡베기가 [잔흔]을 보유한 적에게 명중 시, 타깃에게 [파상]을 발동하며, 추가로 범위 전기 속성 피해를 준다.\n시전하는 동안 [진홍 각인] 상태가 종료되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, [파상] 발동에 성공한 후, 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": " 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n공격이 [잔흔]을 보유한 적 명중 시, [파상]을 발동한다.",
- "Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc": " 상태에서 [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철] 올려치기 중 혹은 홀드를 유지하여 시전:\n전방으로 연속 3회 횡으로 베기를 시전해 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n횡베기가 [잔흔]을 보유한 적에게 명중할 때마다 타깃에게 [파상]을 발동하며, 추가로 범위 전기 속성 피해를 준다. 한 번의 스킬 중 최대 연속 3회 [파상]을 발동할 수 있으며, 세 번째 [파상]은 더 높은 경직 레벨을 지닌다.\n시전하는 동안 상태가 종료되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, [파상] 발동 성공 후, 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": " 상태에서 을 홀드해 시전:\n공격이 [잔흔]을 보유한 적에게 명중 시 [파상]을 발동하며, 단일 스킬 내 최대 3번 연속으로 [파상]을 발동할 수 있다.",
- "Claret_Skill_Normal_Desc_Simple": "을 짧게 탭하여 최대 4단까지 공격을 시전한다.",
- "Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc": " 상태에서 [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철] 혹은 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하고 [파상] 발동 성공 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전:\n피의 도끼로 회전하며 뛰어올라 내리찍고 타깃 적을 베어 전기 속성 피해를 준다. 도약하는 동안 극한 회피 효과를 발동할 수 있다.\n스킬 시전 후, 을 짧게 탭 혹은 홀드하여 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 연계할 수 있다.\n시전하는 동안 [진홍 각인] 상태가 종료되지 않는다.",
- "Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc_Simple": " 상태에서 [특수 스킬]을 시전하여 [파상] 발동 후, 을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전:\n시전 시 극한 회피 효과를 발동할 수 있다.\n스킬 시전 후 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 연계할 수 있다.",
- "Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Title": "일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단",
- "Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc": " 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n피의 도끼로 전방에 최대 3단 베기를 펼쳐 전기 속성 피해를 준다.\n두 번째 공격 시전 시, 클라렛이 뒤로 물러나면서 피의 도끼를 던지며, 후퇴 기간 동안 극한 회피 효과를 발동할 수 있다.\n세 번째 공격 시전 시, 클라렛이 연속 베기 후 도약하여 내리찍으며, 연속 베기 중 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 을 연타하거나 홀드하면 연속 베기의 지속 시간을 연장할 수 있으며, 연타를 멈추거나 에서 손을 떼면 클라렛이 즉시 도약하여 내리찍고, 도약하는 동안 극한 회피 효과를 발동할 수 있으며, 극한 회피 발동 성공 후 을 짧게 탭하거나 홀드하여 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 연계할 수 있다.\n시전하는 동안 [진홍 각인] 상태가 종료되지 않는다.",
- "Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc_Simple": " 상태에서 을 짧게 탭하여 최대 3단까지 공격을 시전한다.\n두 번째 공격 시전 시 극한 회피 효과를 발동할 수 있다.\n세 번째 공격 시전 시 홀드를 유지하면 공격 시간을 연장할 수 있으며, 에서 손을 떼면 극한 회피 효과가 발동되고, 성공 시 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 연계할 수 있다.",
- "Claret_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 피의 단조·4식",
- "Claret_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n시전하는 동안 지속 시간이 감소하지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Claret_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방의 적을 연속으로 베어 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n시전하는 동안 지속 시간이 감소하지 않으며, 상태가 종료되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Claret_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 피의 맹세·혈맥의 공명",
- "Claret_Skill_Rush_Desc": " 상태가 아닐 때 회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 망치질을 시전하여 전기 속성 피해를 준다.",
- "Claret_Skill_Rush_Enhance_Desc": " 상태에서 회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 피의 도끼로 베어 전기 속성 피해를 준다.",
- "Claret_Skill_Special_Desc_Simple": "을 짧게 탭하여 시전하며 전기 속성 피해를 준다.",
- "Claret_Skill_Special_Title": "특수 스킬: 포르셀룸의 첫음",
- "Claret_Skill_WrestleAid_Desc": "[반격 지원]을 시전한 후 을 짧게 탭하여 시전:\n대량의 전기 속성 피해를 주며, 강공격이 적 명중 시 타깃에게 [잔흔] 1스택을 바로 부여한다.\n시전하는 동안 지속 시간이 감소하지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Claret_Skill_WrestleAid_Title": "지원 돌격: 피의 맹세·단조의 형태",
- "Claret_Talent_01_Desc_01": "클라렛의 공격이 적에게 명중하고 절상을 줄 시, 잔흔 축적 효율이 20% 증가한다. 클라렛이 [파상]을 발동하여 주는 피해 배율이 기존의 130%로 증가한다.",
- "Claret_Talent_01_Desc_01_Realign": "클라렛의 공격이 적에게 명중하고 절상을 줄 시, 잔흔 축적 효율이 20% 증가한다.\n클라렛이 [파상]을 발동하여 주는 피해 배율이 기존의 130%로 증가한다.",
- "Claret_Talent_01_Title": "피로 물든 숙원",
- "Claret_Talent_01_Title_Realign": "피로 물든 숙원",
- "Claret_Talent_02_Desc_01": "[진홍 각인] 최대 지속 시간이 2초 연장된다. 클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나 [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 공격이 명중 시 타깃의 전기 속성 피해 저항을 18% 무시한다.",
- "Claret_Talent_02_Desc_01_Realign": "[진홍 각인] 최대 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나 [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 공격이 명중 시 타깃의 전기 속성 피해 저항을 18% 무시한다.",
- "Claret_Talent_03_Title": "달콤한 선언",
- "Claret_Talent_03_Title_Realign": "달콤한 선언",
- "Claret_Talent_04_Desc_01": "[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째 스킬 시전 중, 연속 베기의 연장 가능 지속 시간이 증가한다. [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째, [콤보 스킬: 피의 맹세·혈맥의 공명], [궁극기: 피의 맹세·수천 번의 재련]으로 주는 피해가 20% 증가한다.",
- "Claret_Talent_04_Desc_01_Realign": "[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째 스킬 시전 중, 연속 베기의 연장 가능 지속 시간이 증가한다.\n[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째, [콤보 스킬: 피의 맹세·혈맥의 공명], [궁극기: 피의 맹세·수천 번의 재련]으로 주는 피해가 20% 증가한다.",
- "Claret_Talent_05_Title": "황혼색 용광로",
- "Claret_Talent_05_Title_Realign": "황혼색 용광로",
- "Claret_Talent_06_Desc_01": "클라렛이 시전한 [콤보 스킬: 피의 맹세·혈맥의 공명], [궁극기: 피의 맹세·수천 번의 재련] 강공격으로 적 명중 시, [잔흔]을 소모하지 않고 바로 단일 대상 [파상]을 1회 발동한다.",
- "Claret_Talent_06_Desc_01_Realign": "클라렛이 시전한 [콤보 스킬: 피의 맹세·혈맥의 공명], [궁극기: 피의 맹세·수천 번의 재련] 강공격으로 적 명중 시, [잔흔]을 소모하지 않고 바로 단일 대상 [파상]을 1회 발동한다.",
- "Claret_Talent_06_Title": "열야의 꿈",
- "Claret_Talent_06_Title_Realign": "열야의 꿈",
- "Claret_UniqueSkill_01_Desc": "클라렛이 시전하는 스킬로 주는 피해는 모두 예리 피해이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용한다. 일부 예리 피해는 잔흔 수치를 축적하며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입한다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩되며, [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]이나 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔] 상태의 적에게 명중할 시, [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동하며 범위 피해를 1회 준다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상태에서 치명타가 발동되면, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 1회 추가로 계산한다. 클라렛이 보유한 초기 치명타 피해 1%당 초기 치명타 확률이 0.35% 증가한다.\n클라렛은 전장 진입 시 바로 예리를 60pt 회복할 수 있으며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛은 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 클라렛이 [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나, [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 치명타 확률이 15% 증가하고, 잔흔 축적 효율이 20% 증가하며, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시, 스킬 잔여 시간 동안 주는 피해가 15% 증가한다.",
- "Claret_UniqueSkill_02_Desc": "클라렛이 시전하는 스킬로 주는 피해는 모두 예리 피해이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용한다. 일부 예리 피해는 잔흔 수치를 축적하며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입한다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩되며, [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]이나 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔] 상태의 적에게 명중할 시, [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동하며 범위 피해를 1회 준다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상태에서 치명타가 발동되면, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 1회 추가로 계산한다. 클라렛이 보유한 초기 치명타 피해 1%당 초기 치명타 확률이 0.35% 증가한다.\n클라렛은 전장 진입 시 바로 예리를 60pt 회복할 수 있으며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛은 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 클라렛이 [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나, [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 치명타 확률이 17.5% 증가하고, 잔흔 축적 효율이 25% 증가하며, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시, 스킬 잔여 시간 동안 주는 피해가 15% 증가한다.",
- "Claret_UniqueSkill_03_Desc": "클라렛이 시전하는 스킬로 주는 피해는 모두 예리 피해이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용한다. 일부 예리 피해는 잔흔 수치를 축적하며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입한다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩되며, [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]이나 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔] 상태의 적에게 명중할 시, [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동하며 범위 피해를 1회 준다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상태에서 치명타가 발동되면, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 1회 추가로 계산한다. 클라렛이 보유한 초기 치명타 피해 1%당 초기 치명타 확률이 0.35% 증가한다.\n클라렛은 전장 진입 시 바로 예리를 60pt 회복할 수 있으며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛은 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 클라렛이 [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나, [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 치명타 확률이 20% 증가하고, 잔흔 축적 효율이 30% 증가하며, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시, 스킬 잔여 시간 동안 주는 피해가 15% 증가한다.",
- "Claret_UniqueSkill_04_Desc": "클라렛이 시전하는 스킬로 주는 피해는 모두 예리 피해이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용한다. 일부 예리 피해는 잔흔 수치를 축적하며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입한다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩되며, [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]이나 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔] 상태의 적에게 명중할 시, [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동하며 범위 피해를 1회 준다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상태에서 치명타가 발동되면, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 1회 추가로 계산한다. 클라렛이 보유한 초기 치명타 피해 1%당 초기 치명타 확률이 0.35% 증가한다.\n클라렛은 전장 진입 시 바로 예리를 60pt 회복할 수 있으며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛은 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 클라렛이 [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나, [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 치명타 확률이 22.5% 증가하고, 잔흔 축적 효율이 35% 증가하며, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시, 스킬 잔여 시간 동안 주는 피해가 15% 증가한다.",
- "Claret_UniqueSkill_05_Desc": "클라렛이 시전하는 스킬로 주는 피해는 모두 예리 피해이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용한다. 일부 예리 피해는 잔흔 수치를 축적하며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입한다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩되며, [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]이나 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔] 상태의 적에게 명중할 시, [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동하며 범위 피해를 1회 준다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상태에서 치명타가 발동되면, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 1회 추가로 계산한다. 클라렛이 보유한 초기 치명타 피해 1%당 초기 치명타 확률이 0.35% 증가한다.\n클라렛은 전장 진입 시 바로 예리를 60pt 회복할 수 있으며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛은 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 클라렛이 [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나, [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 치명타 확률이 25% 증가하고, 잔흔 축적 효율이 40% 증가하며, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시, 스킬 잔여 시간 동안 주는 피해가 15% 증가한다.",
- "Claret_UniqueSkill_06_Desc": "클라렛이 시전하는 스킬로 주는 피해는 모두 예리 피해이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용한다. 일부 예리 피해는 잔흔 수치를 축적하며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입한다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩되며, [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]이나 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔] 상태의 적에게 명중할 시, [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동하며 범위 피해를 1회 준다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상태에서 치명타가 발동되면, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 1회 추가로 계산한다. 클라렛이 보유한 초기 치명타 피해 1%당 초기 치명타 확률이 0.35% 증가한다.\n클라렛은 전장 진입 시 바로 예리를 60pt 회복할 수 있으며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛은 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 클라렛이 [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나, [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 치명타 확률이 27.5% 증가하고, 잔흔 축적 효율이 45% 증가하며, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시, 스킬 잔여 시간 동안 주는 피해가 15% 증가한다.",
- "Claret_UniqueSkill_07_Desc": "클라렛이 시전하는 스킬로 주는 피해는 모두 예리 피해이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용한다. 일부 예리 피해는 잔흔 수치를 축적하며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입한다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩되며, [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]이나 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔] 상태의 적에게 명중할 시, [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동하며 범위 피해를 1회 준다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상태에서 치명타가 발동되면, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 1회 추가로 계산한다. 클라렛이 보유한 초기 치명타 피해 1%당 초기 치명타 확률이 0.35% 증가한다.\n클라렛은 전장 진입 시 바로 예리를 60pt 회복할 수 있으며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n클라렛은 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 클라렛이 [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 2초 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나, [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안, 치명타 확률이 30% 증가하고, 잔흔 축적 효율이 50% 증가하며, [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]과 [일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시, 스킬 잔여 시간 동안 주는 피해가 15% 증가한다.",
- "Claret_UniqueSkill_Desc_Simple": "클라렛은 방어력을 스킬 피해 배율로 사용하며, 치명타 발동 시 절상 피해가 치명타 피해를 대신하여 적용되고, 치명타 확률이 100%를 초과하면 초과된 치명타 확률로 추가 절상 판정을 1회 수행한다.\n클라렛의 초기 치명타 피해는 자신의 치명타 확률을 증가시키며, 전장 진입 시 예리를 회복할 수 있다.\n클라렛이 상태일 때 경직 저항 레벨이 증가하고, [콤보 스킬] 시전 시 [진홍 각인] 지속 시간이 연장된다.\n클라렛이 [진홍 각인] 상태이거나 [콤보 스킬], [궁극기], [반격 지원], [지원 돌격]을 시전하는 동안 치명타 확률이 증가하고, 잔흔 축적 효율이 증가하며, [일반 공격] 스킬 공격 중 극한 회피 발동 시 스킬의 남은 시간 동안 주는 피해가 증가한다.",
- "Claret_VHS": "이것들은 일단 빌려줄게, 가게가 꽤 한산하네…? 어!? 그렇게 크게 반응할 건 없잖아, 그냥 빌려주는 거거든! 나중에 돌려줘야 해!",
- "ClueDesc_1069": "포르셀로이로 이루어진 기계 장치로, 일부 특수 에테리얼의 척추에 설치하면 구속 및 제어 효과를 발휘한다.",
- "ClueDesc_1070": "숨겨진 암초 경유지에 비밀리에 주둔한 TOPS 용병들을 위해 특수 제작된 생체 정보 출입 카드로, 소지자의 활력 징후가 사라지는 순간, 출입 카드의 권한은 즉시 효력을 잃는다.",
- "ClueDesc_310137": "어젯밤 감청 중 끊겼던 일부 통화 녹음, 돈 달라는 1, 2, 3번을 순환하는 방식으로 물건을 운반할 것이며, 내일 자정 2번 출구에서 밀수를 진행할 예정이라고 하고, 타미는 원래 1번 출구이지 않냐고 말했다.",
- "ClueDesc_310138": "돈 달라와 타미가 엿새 전 밀수 당시 나눈 통화 녹음, 타미는 바다에서 밀수품을 회수하는 것으로 보인다. 통화 중에 재봉틀 소리와 기계가 부딪히는 소리가 들렸다.",
- "ClueDesc_310139": "돈 달라는 밀수 중에는 반드시 이틀마다 다음 항구로 바꿔가며 밀수를 해야 한다고 언급했다. 통화 중에 공중 버스와 개 짖는 소리가 들렸다.",
- "ClueDesc_310140": "타미가 돈 달라와 크로우의 접선에 관해 이야기를 나누는 듯하다. 통화 중에 공중 버스와 엘리베이터 소리가 들렸다.",
- "ClueName_1069": "포르셀로이 잔해",
- "ClueName_1070": "고등급 기밀 출입 카드",
- "CollectionDesc_3700249": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n로프넷에서 크게 화제가 된 특수 개조 W-엔진으로, 외관에 타협하면서 일부 기능을 희생했지만 그것이 압도적인 인기에 영향을 주지는 않았다. 설계자 역시 이런 성공을 예상하지 못했으며, 인터뷰에서 그는 이렇게 설명했다——변화무쌍한 공동 속에서 불확실성이 가져오는 불안은 사람의 의지를 쉽게 짓누르지만, 절망적인 상황에 처한 사람들에게는 작은 행운의 징표 하나도 마음속 희망이 될 수 있다. 물론, 인터뷰가 끝날 무렵, 그는 웃으며 이렇게 덧붙였다. 어쩌면 사람들이 그냥 고양이를 좋아하는 것일 수도 있다고.",
- "CollectionDesc_3700250": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n플린트에 관한 소문들은 오랜 세월 동안 끊임없이 쏟아져 나왔으며, 소문만으로도 괴담집 한 권을 엮을 수 있을 정도다. 선혈, 포르셀로이, 봉인된 역사, 기적의 전승까지… 온갖 위험한 비밀들은 전모를 드러낸 적 없음에도 언제나 세간의 시선을 사로잡았다.\n흥미롭게도, 그 가주는 단 한 번도 나서서 해명한 적이 없었다. 어떤 이는 그녀가 원대한 뜻을 품고 있어 소문 따위에 신경 쓸 겨를이 없다고 했고, 어떤 이는 젊은 나이에도 신중하여 오히려 소문을 이용해 파장을 키운다고 했다. 또 어떤 이는, 플린트에게 소문이란 없으며 세상에 전해지는 건 오직 진실뿐이라고 말하기도 했다.\n소문은 안개와 같아 허실을 가리기 어렵다. 하지만 사람들은 그 젊은 가주에 대해서만큼은 경외심 말고는 다른 감정을 가질 여지가 없었다.",
- "CollectionDesc_3700251": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n출력이 강한 에너지 축적형 W-엔진으로, 순간 폭발력이 뛰어나다. W-엔진 평가 순위 댓글란 좋아요 1위를 차지한 댓글에 따르면, 해당 W-엔진에 혈액을 주입하면 기능을 더욱 증폭할 수 있다는 주장이 있지만, 사실이 아닌 것으로 확인되었으니 따라 하지 않는 것을 권장한다.",
- "CollectionDesc_3700252": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n자정이 되면 플린트 저택에서는 관의 괴인이 이곳저곳을 배회한다. 그것은 영원한 밤의 권속일까, 아니면 죽음의 달의 하인일까?\n——어쩌면, 그저 야근에 시달리는 조수의 작은 원한이 남긴 흔적일지도 모른다.",
- "CollectionName_3700249": "모형: 묘운이 눈앞에",
- "CollectionName_3700250": "모형: 핏빛 갈망",
- "CollectionName_3700251": "모형: 진혈의 비갑",
- "CollectionName_3700252": "모형: 진홍달의 은관",
- "Comic_dc1b8f7e474e4e25a32bcef272201841": "…무슨 뜻이야?!",
- "Comment1_32001": "열리자마자, 플레이하러 감! …기적이다, 이건 완전 기적이야!",
- "Comment1_32002": "디테일상 평범한 유성 같지는 않은데, 혹시 구세기의 우주 쓰레기가 낙하하면서 자연 발화한 건 아닐까?\n그쪽은 주변에 미네르바 폭풍대가 있어서 기상 상황이 복잡하니까 이런 일이 생겨도 이상할 건 없지",
- "Comment1_32003": "음, 우리 엄마도 요즘 그 남자가 출장을 갔다고 하시던데, 일부 공무는 이미 인계했다고 하더라",
- "Comment1_32004": "내가 보장할게, 게시자가 파는 「캐럿」 진짜야.\n요즘 로제타 데이터가 계속 문제가 생기는데, 아무리 항의해도 소용이 없고, 공동 조사 길드 고객센터는 진짜 사람이 있나 의심스럽고… 에휴, 결국 스스로 해결하는 수밖에",
- "Comment1_32005": "그러니까 로스캘리퍼가 만드는 게 이런 캐럿이었구나…",
- "Comment1_32006": "순정 「캐럿」? 그런 건 시 정부나 H.A.N.D.만 다루는 거 아닌가?",
- "Comment1_32007": "글쓴이, 팬팬은 당신을 무서워하지 않아! 다만 한 가지 가능성이 있다면… 그 옷이 혹시 좀…",
- "Comment2_32001": "정말 길고 정말 뾰족하고 정말 사실적이고 정말 귀여운 귀야! 이 귀 때문에라도 진심으로 응원할 수밖에 없어!",
- "Comment2_32002": "유성 사진을 올릴 거면 관련 정보를 좀 더 적어주든가, 괜히 우리 천문 애호가들 낚아서 시간 낭비하게 하지 말고… 대체 누가 네 별장 테라스가 얼마나 큰지, 메이드가 몇 명인지 궁금하냐고?!",
- "Comment2_32003": "공동에 갔다고? 그 남자 사무실에만 있는 거 아니었어? 현장에 나갔다는 뉴스는 거의 들어본 적이 없는데",
- "Comment2_32004": "로제타 데이터도 오류가 나나? 바이러스 걸린 거 아님?",
- "Comment2_32005": "다들, 이거 진짜야! 아이 연산력이 진짜 높아졌어!",
- "Comment2_32006": "거짓말! 순정은 무슨, 로스캘리퍼에 친척이라도 있냐?",
- "Comment2_32007": "글쓴이 「잉잉」거리지 좀 마, 나 지금 팬팬이랑 똑같이 충격받았어…",
- "Comment3_32001": "완전 공감! 이런 게임에서 미야비 님의 매력을 완벽하게 재현하다니, 글쓴이 정말 대단하네!",
- "Comment3_32002": "하늘이시여, 땅이시여, 유성이시여, 부디 하이엠비션 그룹 면접에 붙게 해주소서!",
- "Comment3_32003": "헛소리, 고위층이 직접 현장에 나갈 정도면 분명 중대 사건일 텐데, 그걸 외부에 공개하겠냐",
- "Comment3_32004": "내 「캐럿」은 아무 문제 없거든, 헛소문 퍼뜨리지 마!",
- "Comment3_32005": "DM 보냈어요, 사장님! 우리 애 수학 시험은 당신만 믿을게요!",
- "Comment3_32006": "DM 보냈어, 형! 나도 좀 소개해줘!",
- "Comment3_32007": "머슬핏 민소매의 등장이라… 글쓴아, 패션계에 진출해 봐, 내가 꼭 응원할게!",
- "Comment4_32001": "3000장?! 대박",
- "Comment4_32002": "정말 유성이었으면 좋겠어, 괜히 공동 관련된 나쁜 것만 아니길…",
- "Comment4_32003": "그 남자가 공동에 들어간다는 얘기는 금시초문인데, 적어도 우리 쪽에 증원 요청은 없었거든",
- "Comment4_32004": "위에 로제타 데이터에 문제없다는 인간, 일주일에 몇 번이나 공동에 가냐? 뭐 한 반년 전 얘기야? 난 어제도 「캐럿」에 데이터 오류가 났다고, 다들 힘을 합쳐서 거세게 항의해야 해!",
- "Comment4_32005": "로스캘리퍼 산수국? 「천공의 연산 중추」의 공식 제품인가?",
- "Comment4_32006": "치안국: 지금 만나러 갑니다♡",
- "Comment4_32007": "응? 왜? 건장한 게 귀엽지 않아? 우리 「드리머」들도 날이 갈수록 발전하네!",
- "Comment5_32001": "나 벌떡 일어남… 이런 마스터피스가 무료라니",
- "Comment5_32002": "사진 좀 더 올려 봐, 저건 대체 어디 하늘이야? 유성은 또 어디로 떨어졌고? 유성이 떨어진 곳 좀 가서 찾아보게",
- "Comment5_32003": "그 남자 밑에 신원불명의… 담당 조사관들이 한 무더기라던데, 전부 사비로 데리고 있는 거라 시 정부 말을 전혀 안 듣는다더라고. 이번 작전에 그 사람들을 쓰려는 거겠지?",
- "Comment5_32004": "전통 수제 「캐럿」 사전 주문이요~ 가격이랑 배송지 DM 했으니 확인 부탁드려요!",
- "Comment5_32005": "이 캐럿, 「가마솥」 훠궈 가게 신미 사장님한테 재료로 써 달라고 할 수 있을까?",
- "Comment5_32006": "이런 거 로프넷에 올려도 돼? 치안국이 로프넷 모니터링을 안 하는 줄 알아?",
- "Comment5_32007": "윽, 윗댓… 민소매가 분홍분홍해서, 응원 효과가 더 강하다는 뜻임?",
- "Comment6_32001": "좋은 작품 감사합니다. 음, 제가 마침 「100명의 창작자를 응원하고 적극적으로 애정 표현하기」 수행 중이라, 지금이야말로 작성자께 감사의 마음을 전할 절호의 기회인 것 같군요",
- "Comment6_32002": "이 유성은 바다 건너에서 시작된 것으로, 100명에게 전달하면 7일 안에 행운이 찾아옵니다",
- "Comment6_32003": "…감히 그 담당 조사관들 얘기를 하다니, 이제 그만 살고 싶나 봐? 곧 로웰 가문의 앞잡이가 네트워크 타고 찾아올걸~",
- "Comment6_32005": "윗댓 레전드!",
- "Comment6_32006": "치안국이다, 문 열어!",
- "Comment6_32007": "쯧, 글쓴이가 진심으로 묻는데 제대로 된 댓글 하나 안 다냐! 그럼 나도 안 달아야지…",
- "Comment7_32001": "맙소사, 진짜가 나타났다?! 언니가 여기서 왜 나와?! 글쓴이 당장 튀어와!",
- "Comment7_32002": "이 유성 떨어질 때 나도 봤는데… 근데 우리 집 근처에는 별장 같은 게 없는데?",
- "Comment7_32003": "빨리 게시물 삭제해, 댓글창 지금 난리 났다, 로웰까지 나타났잖아…",
- "Comment7_32007": "글쓴이~ 「AOD」를 지지하는 네가 최고야! 안목 있어! 파이팅!",
- "Comment8_32001": "으아아ㅏㅏ! 내가 뭘 놓친 거야! 어흐흑… 미야비 님 너무 상냥하세요! 평생 미야비 님을 응원할게요!!!",
- "Commentator1_32001": "어버버버게임리뷰",
- "Commentator1_32002": "은하개척자",
- "Commentator1_32003": "햄스터",
- "Commentator1_32004": "마흔에은퇴",
- "Commentator1_32005": "나쁘지않네",
- "Commentator1_32006": "탈출쥐",
- "Commentator1_32007": "수나의머리핀이되고싶어",
- "Commentator2_32001": "두귀로공동을가르다",
- "Commentator2_32002": "말이좀거침",
- "Commentator2_32003": "내면허증돌려줘",
- "Commentator2_32004": "유자차",
- "Commentator2_32005": "부귀영화",
- "Commentator2_32006": "새로운폭풍이즈커밍",
- "Commentator2_32007": "타고난겁쟁이",
- "Commentator3_32001": "멜론육종센터",
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- "Commentator3_32003": "햄스터",
- "Commentator3_32004": "자고로로프꾼은행운E",
- "Commentator3_32005": "상선약수",
- "Commentator3_32006": "파파고폭식형",
- "Commentator3_32007": "천사코디가이드",
- "Commentator4_32001": "일러못배우면성을간다",
- "Commentator4_32002": "가족맨",
- "Commentator4_32003": "익명",
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- "Commentator4_32005": "댕댕이냠냠냠",
- "Commentator4_32006": "놓치지않을거야",
- "Commentator4_32007": "AOD전부최애",
- "Commentator5_32001": "그만좀해라",
- "Commentator5_32002": "불난집은구경맛집",
- "Commentator5_32003": "데니저금통",
- "Commentator5_32004": "안전제일",
- "Commentator5_32005": "놓치지않을거야",
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- "Commentator6_32001": "익명",
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- "Commentator6_32003": "익명",
- "Commentator6_32005": "태양을가져온자천하무적",
- "Commentator6_32006": "설마설마",
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- "Commentator7_32001": "빛나는금안",
- "Commentator7_32002": "행운의관객",
- "Commentator7_32003": "뭐잘났다고조용히좀하지",
- "Commentator7_32007": "팬팬사랑",
- "Commentator8_32001": "[글쓴이] 호시미가문비공식주방장",
- "Device_Interact_MainStory_C32_Books": "책",
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- "FG_Desc_S3MainLine_OB3.2": "기적은 언제나 새의 비상, 그리고 여명과 함께 찾아온다.",
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- "GeneralDetailDialog_SocialCircleLevel_Desc": "로프꾼은 일상 활동이나 캠프 내 소셜 활동을 통해 캠프 포인트를 획득하여 캠프 레벨을 올리고 캠프 인원 최대치, 레벨 배지 외관을 개선할 수 있습니다.\n로프꾼이 획득한 캠프 포인트는 소속된 모든 캠프에 적용됩니다.\n\n현재 다음과 같은 활동으로 캠프 포인트를 획득할 수 있습니다.\n1. 소모 배터리 100당 10pt, 주간 최대치: 100pt\n2. 일정 활약도 400당 10pt, 주간 최대치: 50pt\n3. 캠프 채널 채팅 1개당 1pt, 주간 최대치: 100pt\n4. 정보판에서 의뢰 수락 및 완료 1개당 10pt, 주간 최대치: 100pt\n5. 정보판에 의뢰 게시 및 종료 1개당 10pt, 주간 최대치: 100pt\n\n로프꾼마다 주간 획득 가능한 캠프 포인트 최대치는 300pt이며, 최대치 도달 시 해당 주에는 더 이상 캠프 포인트를 획득할 수 없습니다.\n각 캠프의 주간 획득 가능한 캠프 포인트 최대치는 300pt × 현재 캠프 레벨에 해당하는 인원 최대치이며, 최대치 도달 시 해당 주에는 더 이상 캠프 포인트를 획득할 수 없습니다.\n포인트 최대치는 매주 월요일 오전 4시(서버 시간)에 새로고침됩니다.",
- "Gift_2000033_name": "젠레스 존 제로 Xbox Game Pass 보상",
- "HandBookEventUnlockDesc01": "주인님, 주인님! 침대 정리를 끝냈어요!",
- "HandBookEventUnlockDesc02": "방금 구운 커다란 빵처럼 달콤한 향기가 솔솔 풍겨요… 지금 당장 뛰어들어서 한숨 자야겠어요!",
- "HandBookEventUnlockDesc04": "잡화점 직원분께서 선물해 주신 스탠드예요. 밝은 빛을 내뿜어요!",
- "HandBookEventUnlockDesc05": "정말 따뜻하고 좋아요…",
- "HandBookEventUnlockDesc07": "친절한 이웃이 선물해 준 수납장이에요! 엄청 실용적이에요!",
- "HandBookEventUnlockDesc10": "거리에서 채집한 푸른 잎을 화분에 심으면…",
- "HandBookEventUnlockDesc11": "동글이가 열심히 돌볼 거예요!",
- "HandBookEventUnlockDesc13": "길에서 카펫을 하나 주웠어요…",
- "HandBookEventUnlockDesc14": "따끈따끈, 폭신폭신, 북슬북슬해요——이 위에서 뒹굴고 싶은 건 당연한 본능이죠!",
- "HandBookEventUnlockDesc16": "창문이 생겼어요!",
- "HandBookEventUnlockDesc17": "초록빛 커튼을 걷으면 햇빛도 들어올 수 있어요.",
- "HandBookEventUnlockDesc19": "꼬마 친구가 선물해 준 크레용이에요",
- "HandBookEventUnlockDesc20": "크레용을 쥐고, 반짝반짝 빛나는 꿈 세계도 그려봐요!",
- "HandBookEventUnlockDesc22": "이웃분께서 보내주신 선물이에요!",
- "HandBookEventUnlockDesc23": "사진이 정말 많아요. 풍경도 무척 다양하고요… 이게 있으면 매일 밤 푹 잘 수 있을 것 같아요!",
- "HandBookEventUnlockDesc25": "점장님께서 보내주신 선물이에요!\n…동글이는 소중히 간직할 거예요!",
- "HandBookEventUnlockDesc28": "양갈래 머리를 한 분께서 보내주신 선물이에요!",
- "HandBookEventUnlockDesc29": "…이제 헤엄치는 자세를 잘 관찰해서 크레용으로 그려봐야겠어요!",
- "HandBookEventUnlockDesc31": "노래를 정말 잘 부르는 분께서 보내주신 선물이에요!",
- "HandBookEventUnlockDesc32": "휘두르면 아주아주 예쁜 불꽃이 튀어요!",
- "HandBookEventUnlockDesc34": "「게임고수」 님께서 보내주신 선물이에요!",
- "HandBookEventUnlockDesc35": "그래서… 게임이 뭔가요? 엄청 재밌어 보이는데…",
- "HandBookEventUnlockDesc37": "오토바이를 타는 여성분께서 보내주신 선물이에요!",
- "HandBookEventUnlockDesc38": "한입 베어 물면… 와! 엄청, 엄청 맛있어요——!",
- "HandBookEventUnlockDesc40": "「리두 투어」를 구독했을 때, 이 퍼즐 조각을 얻었는데…",
- "HandBookEventUnlockDesc41": "…조각이 다 모인 모습을 보고 싶어요…!",
- "HandBookEventUnlockDesc43": "HIA 클럽의 콜라보 기념품이에요.",
- "HandBookEventUnlockDesc44": "에테르 배터리의 기능은 없지만, 그래도 여전히 멋진 장식품이에요! 모양이 예쁜 에테르 배터리예요",
- "HandBookEventUnlockDesc46": "주인님께서 가져오신 선물이에요!",
- "HandBookEventUnlockDesc47": "엄청 크고, 안에 숨어서 숨바꼭질도 할 수 있어요!",
- "HiddenReef_TeleportInteraction_1": "「블레이즈홀」 입장",
- "HiddenReef_TeleportInteraction_2": "「블레이즈홀」 떠나기",
- "HiddenReef_TeleportInteraction_3": "해변으로 이동",
- "HiddenReef_TeleportInteraction_4": "시가지로 이동",
- "InLevel_Chat_AbyssS2_39088042_01": "어라, 좀 지쳐 보이네. 방금 그 나쁜 녀석들 때문이야?",
- "InLevel_Chat_AbyssS2_39088060_01": "다크서클? 걱정 마세요, 어제는 푹 잤거든요. 무려 20분이나 깊은 수면을 취했다고요",
- "InLevel_Chat_AbyssS2_39088060_02": "가끔 야근하면서 열심히 일할 필요도 있는 거잖아요. 당신을 위한 일이라면 말이에요",
- "InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_01": "성별",
- "InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_01": "전화벨이 계속 울리는 걸 보니, 여기 곤경에 처한 가여운 「고객」이 꽤나 많은가 보네요…",
- "InLevel_Chat_AbyssS2_39089060_01": "아… 아직도 안 끝났나요? 이번 외근은 정말 길고 지루하네요",
- "InLevel_Chat_AbyssS2_39089060_02": "야근은 정말 싫지만, 어쩔 수 없죠",
- "Intro_106900001": "「핀볼 히어로」의 새 스테이지를 체험한 뒤, 회의에서 도망쳐 나온 클라렛과 록시를 우연히 만나 인사를 나눈 뒤 잠시 이야기를 나눴는데, 클라렛이 어색하게 내일도 또 오겠다는 뜻을 에둘러 내비쳤다.",
- "Intro_106900002": "{F#벨은}{M#와이즈는} 새로운 핀볼을 사용해 성공적으로 스테이지를 클리어했지만, 클라렛은 도전에 실패했다. 잠시 분위기가 어색해졌지만, 록시가 이를 능숙하게 풀어냈다. 카키부는 두 사람의 케미에 영감을 받아 록시를 모델로 핀볼을 하나 제작했다.",
- "Intro_106900003": "「시크 부티크」 가게 밖에서 병뚜껑을 모으고 있던 시시아와 마주쳤다. 카키부의 병뚜껑을 받은 시시아는 그렇게 새 핀볼 디자인에 합류하게 되었다.",
- "Intro_106900004": "새 핀볼에 대한 카키부의 요구사항을 듣고 나니, 절로 세베리안이 떠올랐다. {F#벨은}{M#와이즈는} 시시아를 살짝 골탕 먹였고, 카키부는 새 핀볼의 디자인을 완성했다.",
- "Intro_106900005": "기계를 테스트하던 중 뒤에 누군가 있는 것 같아 돌아보니 레미엘이었다. 그녀가 카키부와 아는 사이였다니 의외였다. 그렇다면 함께 핀볼을 설계해 보자.",
- "Intro_106900006": "핀볼 머신이 갑자기 작동한 탓에 핀볼들이 순식간에 뒤엉켰는데, 핀볼들의 움직임은 원형 모델들의 행동과 똑같아 보였다. 이 뜻밖의 수확은 카키부의 「미학 실천」에 완벽한 마침표를 찍어 주었다.",
- "Intro_110600033": "{M#와이즈는}{F#벨은} 손에 쥔 증거를 활용해 파브코의 모든 거짓를 단번에 폭로한다.",
- "Intro_111200001": "기자에게 「캐럿」 밀수에 관한 질문을 받은 중추연산국 부총무관 코라는 순간 말문이 막혔으나, 다행히 시그리드가 앞으로 나서 상황을 수습하며, 공역순찰국에서 해당 사건을 조사 중이라고 밝혔다.",
- "Intro_111200005": "송 사부는 운송장 번호를 바탕으로 택배가 「사, Boo라면」 전자상거래 업체 사장 돈 달라의 것임을 파악했지만, 더 이상의 정보는 알려주려 하지 않았다. 크로우는 순간적인 기지를 발휘해 택배 기사에 지원하여 잠입 조사를 하기로 한다.",
- "Intro_123000008": "이곳이 바로 숨겨진 암초였다. 경비원들의 대화를 통해 {F#벨과}{M#와이즈와} 빌리가 추적하던 인물도 안에 있다는 사실을 알게 되었고, 세 사람은 상의 끝에 함께 잠입해 관제실로 향하기로 한다.",
- "Intro_123000009": "세 사람은 무사히 관제실에 도착했고, 클라렛의 제안에 따라 순서대로 감시 화면을 열람하기 시작했다.",
- "Intro_123000022": "정체불명의 인물이 부아스트럼에서 떨어져 우리 앞에 나타났다… {F#벨은}{M#와이즈는} 상대방이 우리가 만났던 하이엠비션 그룹의 의료 보조 피닉스라는 사실을 알게 된다.",
- "Intro_123000023": "우연히 발생한 사고의 경위를 린드베른에게 설명한 시시아는 결국 {F#오빠와}{M#벨과} 함께 앰버홀에 남아 피닉스를 돌보기로 했다. 정식으로 출발하기 전, 린드베른도 자신이 비리움으로 가야 하는 이유를 설명했다. 기르타블리르에게서 증거물로 활용할 수 있는 포르셀로이를 채취했으며, 이를 최대한 빨리 플린트 공방으로 가져가 클라렛이 분석 연구를 진행해야 한다는 것이었다.",
- "Intro_123000030": "수상한 포르셀로이 경유지에 대해 클라렛은 전문 팀을 파견해 조사하기로 결정했고, 록시 역시 부아스트럼으로 직접 가서 엘드레다·태양을 가져온 자에게 포르셀로이를 전달하는 임무를 받았다. 이후 린드베른과 레미엘은 치료실에서 비밀스러운 대화를 나눴다…",
- "Intro_1721000004": "벨리나는 {F#벨}{M#와이즈}에게 자신이 손에 쥔 이해관계 칩을 활용해 공청회 전에 노르마를 위한 시간을 더 벌어주겠다고 했지만, 근본적인 문제 해결은 결국 노르마에게 달려 있다고 전했다… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_1721000005": "벨리나와 시그리드 등이 구출하러 오고 있다는 소식을 들은 레미엘은 다시 한번 수수께끼를 품은 채 떠났다… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_1721000006": "방 안에서 오래 기다리던 레미엘이 더 많은 정보를 털어놓으며, 마침내 {F#벨}{M#와이즈}에게 「결사」라는 낯설지만 강렬한 울림을 주는 단어를 꺼냈다… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_1721000027": "노르마가 모두에게 주요 섬인 부아스트럼과 로스캘리퍼의 전반적인 상황을 간략히 소개했다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_1721000029": "모두는 벨리나의 말을 통해 치료 과정이 「태양을 가져온 자」의 주관으로 진행될 것임을 알게 되었다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_1721000030": "{F#벨은}{M#와이즈는} 자신의 몸 속 「또 다른 자신」과 직면하고, 더 이상 도망치지 않고 그 힘을 길들이기로 결심했다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_1721000031": "{F#벨이}{M#와이즈가} 누출 특이점에 어떻게 대처했는지 모두에게 설명하던 중, 외무전략국의 「Bangboo」 루카가 나타나 노르마와 일부 「Bangboo」가 중앙 엘리베이터에 갇혔다며 도움을 요청했다… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_1721000034": "「Bangboo」들의 대화를 들으면, 〈라이어 왕〉 포스터를 통해 의상을 바꾼 아치가 어떤 모습인지 알 수 있을지도 모른다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_1721000035": "「Bangboo」들의 대화를 통해 아치가 현재 큰 모자를 쓰고 예복을 입고 있다는 것을 확인했다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_1721000036": "아치가 원격 통화를 하고 있다. 상대방은 「Bangboo」들이 말하는 「천사」인 것 같은데… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_1721000038": "「천사」의 신호가 중추연산국 사무 구역에 있음을 확인한 후, 신호가 갑자기 끊겼다… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_1721000040": "일행은 원거리 도청을 통해 공역순찰국의 아치 소대가 파티원 토비를 찾고 있다는 사실을 알게 되었다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_1722000004": "기절한 {F#벨은}{M#와이즈는} 레미엘에게 이끌려 그녀의 방으로 돌아왔고, 자신과 레미엘의 기억 교환이 처음 있는 일이 아님을 알게 되었다. 레미엘은 자신이 직접 절친한 친구 벨리오라 바이크를 죽였다고 고백하며, 슬픔에 잠긴 채 {F#벨을}{M#와이즈를} 서둘러 배웅했다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_1722000010": "{F#벨은}{M#와이즈는} 피로이스의 모습으로 레미엘을 구해냈고, 두 사람은 진정한 의미의 「공범」이 되었다. {F#벨은}{M#와이즈는} 레미엘에게 이제는 혼자가 아니라는 것을 깨닫게 해주었다. 재회를 약속한 후, 두 사람은 잠시 각자의 자리로 돌아갔다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_1722000013": "{F#벨은}{M#와이즈는} 어린 시절의 절친한 친구이자 오랜 세월 보지 못했던 트루비아를 다시 만났다. 두 사람의 대화는 어색하고 딱딱했지만, 시그리드는 이 재회의 어색함을 오해한 듯 자신의 주선으로 {F#벨과}{M#와이즈와} 트루비아를 다시 단둘이 있게 했다. (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_1722000016": "{F#벨과}{M#와이즈와} 레미엘이 연회장 바로 위에 도착해 작전을 준비했다. 기르타블리르가 아직 모습을 드러내지 않은 틈을 타, 레미엘이 갑자기 {F#벨}{M#와이즈}에게 음악이 끝나기 전에 함께 춤을 추자고 제안했다. 두 「공범」은 그렇게 서로의 손을 잡았다… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "Intro_2122000002": "린드베른, 시그리드가 병사들과 외빈들을 이끌고 달려왔다. 바로 그 순간, {F#벨은}{M#와이즈는} 레미엘이 모든 죄를 혼자 뒤집어쓰려 했다는 사실을 알게 됐고, 연극이 막바지에 이르던 순간, 레미엘은 갑자기 결사화의 진행을 억제할 수 없게 되었다… (주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)",
- "ItemClass_name_130": "LABYRINTH",
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- "Item_SmallBoss016_name": "고차원 데이터: 모조 코어",
- "Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01_Des": "박물학자의 특별한 선물이다.",
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- "Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02_Story": "따뜻한 햇살과 부드러운 바람, 그리고 이 마음을 모두 주인님에게 전하고 싶어!\n「좋아해요!」——깃털 요원이 큰 소리로 말했다.",
- "Larval_NounPrompts_01": "「균열 기습」",
- "Larval_NounPrompts_01_Des": "「쿠사리쿠」가 공간 균열로 숨어든 후 시전하는 일련의 강력한 스킬은 [패링 지원]으로 대응하면 을 빠르게 감소시킬 수 있으며, 연속으로 대응에 성공하면 전투의 주도권을 잡을 수 있다.",
- "Larval_NounPrompts_01_Title": "균열 기습",
- "LevelDescText202": "파티 내 대기 캐릭터의 [극한 지원] 타입에 따라, 적이 특정 스킬 타입의 공격을 시전할 때 금빛 알림 혹은 붉은빛 알림이 표시됩니다. 알림이 표시된 후 짧은 시간 내에 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}을 짧은 탭하면 다음 캐릭터로 교체하며 [극한 지원]을 발동할 수 있습니다.",
- "LevelDescText20202": "[극한 지원]은 두 가지 유형으로 나뉩니다.\n적이 공격을 시전하며 금빛 알림이 표시될 때 조건을 충족하면 [패링 지원]을 시전할 수 있습니다. [패링 지원]은 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적하며 대부분의 공격을 경직시킬 수 있어 주로 근접 공격에 대응하는 데 적합합니다.\n적이 공격을 시전하며 붉은빛 알림이 표시될 때 조건을 충족하면 [회피 지원]을 시전할 수 있습니다. [회피 지원]은 적의 공격을 회피하고 [극한 시야]를 발동해 시야 내 적의 행동이 대폭 느려집니다. 원거리 공격 혹은 피해야 하는 공격에 대응하는 데 적합합니다.",
- "LevelDescText20204": "[극한 지원]을 발동하면 지원 포인트를 소모합니다. 소모량은 공격 강도와 캐릭터 성능에 따라 달라집니다. 캐릭터가 [콤보 스킬] 혹은 [궁극기]를 시전하면 지원 포인트를 1pt 회복할 수 있습니다.\n지원 포인트가 부족할 경우, 알림은 붉은빛 알림으로 고정됩니다. 이 상태에서 적이 특정 공격을 시전할 때 붉은빛 알림이 뜬 후 짧은 시간 내에 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}을 짧은 탭하면 다음 캐릭터로 교체하고 [극한 회피]를 발동할 수 있습니다. 또한, 적이 특정 공격을 시전할 때 해당 스킬에 파티 내 [패링 지원] 성능을 지닌 캐릭터가 아무도 반응할 수 없는 경우, 알림도 붉은빛 알림으로 고정됩니다. 지원 포인트가 충분할 때 붉은빛 알림이 뜬 후 짧은 시간 내에 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}을 짧은 탭하면 다음 캐릭터로 교체할 수 있으며, 해당 캐릭터가 [회피 지원] 성능을 지니고 있으면 [회피 지원]이 발동되고, 그렇지 않으면 [극한 회피]가 발동됩니다.",
- "LevelDescText307": "단조 캐릭터가 주는 피해는 모두 [예리 피해]이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용합니다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고, 대신 절상 피해 보너스를 계산합니다. 치명타 확률이 100%를 초과하고 치명타가 발동된 경우, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 추가로 한 번 더 계산합니다.\n예리 피해는 잔흔 수치를 축적시키며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입합니다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩됩니다.",
- "LoadingDes_Prison_1": "[숨겨진 암초 경유지]\n숨겨진 암초 섬에 위치한 경유지로, 한때 뉴에리두로 운반될 포르셀로이를 임시 보관하고 운송하는 데 사용되었습니다. 폭풍 재해를 겪은 후 방치되었으나, TOPS가 이 기회를 틈타 점거하고 개조했습니다.",
- "LoadingDes_TopsLab_1": "[포르셀로이 연구소]\n플린트 공방이 설립한 소형 포르셀로이 연구소로, 폭풍으로 인해 방치되었으나, TOPS가 이 기회를 틈타 점거하여 각종 불법 실험에 활용하고 있습니다.",
- "LoadingDes_Vyrium_1": "[비리움]\n공중 기밀 특별구, 로스캘리퍼의 해상 섬으로, 플린트 공방이 위치한 곳입니다. 쾌적한 기후와 섬의 풍경 덕분에 로스캘리퍼 주민들이 일상적인 휴식과 휴가를 위해 자주 찾는 장소입니다.",
- "LoadingDes_Vyrium_2": "[플린트 공방]\n플린트 가문이 운영하는 비리움 소재 대형 공장으로, 주로 포르셀로이 및 그 가공품을 생산하며, 비교적 완전한 포르셀로이 생산 라인을 갖추고 있습니다.",
- "LoadingDes_Vyrium_3": "[블레이즈홀]\n플린트 가문의 별관으로, 비리움 외곽 지역에 위치해 있으며 응접실과 비밀 치료실이 있습니다.",
- "LoadingTips_10213": "적의 공격이 명중하기 전, 금빛 알림 혹은 일부 붉은빛 알림이 표시될 때 조건이 충족되면 [극한 지원]을 발동할 수 있습니다. 지원 포인트가 부족하거나 적의 스킬을 [극한 지원]으로 대응할 수 없는 경우, [극한 회피]만 발동할 수 있습니다.",
- "LoadingTips_200011": "[미아즈마 실드]가 파괴되면 적은 [미아즈마 실드 정화] 피해를 1회 받으며 에이전트는 에너지, 기운 혹은 예리를 회복합니다.",
- "LoadingTips_601120103": "더는 시간을 지체할 수 없다. 크로우와 접선하는 타미를 찾을 수 있기를 바라며 시시아와 함께 비리움으로 향했다",
- "LoadingTips_601120305": "크로우, 시시아와 함께 벡포드가 근처로 향했다. 3번 출구에 관한 단서나 표식을 찾을 수 있다면 좋겠다",
- "LockTip_1013901": "최우선 의뢰 [기이한 미궁] 사라진 이아스를 완료해야 합니다",
- "LockTip_1014001": "최우선 의뢰 [기이한 미궁] 하층 탐색을 완료해야 합니다",
- "LockTip_1021002": "의뢰 「까마귀와 기담·강아지의 이상 행동」 완료",
- "LockTip_1021102": "의뢰 「까마귀와 기담·절망한 방부」 완료",
- "LockTip_1021202": "의뢰 「까마귀와 기담·채무 위기」 완료",
- "LockTip_1021302": "의뢰 「까마귀와 기담·부모와 자녀의 시차」 완료",
- "LockTip_1021602": "의뢰 「까마귀와 탐정·비밀 접선」 완료",
- "LockTip_1021702": "의뢰 「까마귀와 탐정·물류 잠입」 완료",
- "LockTip_1021802": "의뢰 「까마귀와 탐정·항구 수색」 완료",
- "LockTip_1021902": "의뢰 「까마귀와 탐정·포위 검거」 완료",
- "LockTip_1022201": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1022301": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1022401": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1022501": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1022601": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1022701": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1022801": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1022901": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1023001": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1023101": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1023201": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1023301": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1023401": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1023501": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1023601": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1023701": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1023801": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1023901": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1024001": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1024101": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1024201": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1024301": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_1024401": "선행 스테이지 완료 후 해제",
- "LockTip_999701": "암초 구역 클리어",
- "MainCityName_Vyrium": "비리움 구역",
- "MainLineName_32": "시즌 3 제3장 그녀들의 숨겨진 과거",
- "Main_BubbleStory_Chapter230_423000048_01": "이쪽은 이상 없습니다!",
- "Main_BubbleStory_Chapter230_423000049_01": "드라케나… 온순해 보이네",
- "Main_BubbleStory_Chapter230_423000050_01": "시간이 없으니, 바로 출발하자",
- "Main_BubbleStory_Chapter230_423000051_01": "우리 또 큰일을 벌인 건 아니겠지…",
- "Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_Name_01": "군청 여관",
- "Main_ChatAudio_Chapter230_323000018_20": "여러분도 코라 씨를 찾고 계십니까?",
- "Main_ChatAudio_Chapter230_323000019_10": "(음? 이 목소리는… 코라 씨?)",
- "Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_09": "하지만 여기서 에테리얼과 전투를 벌인 건, 분명 훨씬 더 훈련된 전사였어",
- "Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_10": "그 범인의 동료인 건가?",
- "Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_11": "아쉽지만 지금은 더 이상 단서를 찾긴 어렵겠어. 계속 앞으로 가보자",
- "Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_12": "왜 그래, 와이즈. 표정이 좀 안 좋아 보이는데",
- "Main_ChatAudio_Chapter230_323000038_13": "(음, 이 흔적, 그리고 이 무기… 왠지 뭔가 낯이 익어…)",
- "Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_02": "(…여기 화초들은 왜 이렇게 잘 자라는 거지? 아가씨가 키우는 식물들은 일주일을 못 가던데. 그때마다 새 걸로 재빨리 바꿔 둔 덕에, 아가씨는 지금까지 한 번도 눈치채지 못했지만)",
- "Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_03": "(설마… 가짜인 걸까? 잘 안 보이네… 안경 도수를 또 올려야 하나 봐. 떨어진 잎 하나로 확인해 볼까?)",
- "Main_ChatAudio_Chapter230_323000044_04": "(…진짜잖아. 젠장)",
- "Main_ChatAudio_Chapter230_323000047_01": "공역순찰국 임시 훈련 통지서다",
- "Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_06": "(하, 사무실 전체가 블레이즈홀처럼 직원 한 명에 상사 한 명뿐이었다면, 이런 문제는 절대 안 일어났을 텐데)",
- "Main_ChatAudio_Chapter230_323000051_07": "(만약 아가씨가 플린트 공방을 위해 〈직원 수칙〉을 쓴다면, 조항은 딱 하나뿐이겠지——직원은 항시 총무관이 포르셀로이를 내주려는 손을 막아야 한다)",
- "Main_Chat_Chapter220_322000127_20": "오빠, 오빠는 나의… 우리 모두의 영웅이야. 오빠와 완전히 연락이 끊기고, 우리가 앰버홀에서 움직일 수 없었을 때 빌리와 시시아는 많이 걱정했지만, 난 알고 있었어… 오빠가 반드시 상황을 뒤집고 무사히 돌아올 거라는 걸",
- "Main_Chat_Chapter230_323000015_01": "안녕하세요, 혹시…?",
- "Main_Chat_Chapter230_323000015_03": "「Bangboo」 양이요?",
- "Main_Chat_Chapter230_323000015_04": "웅나웅나, 웅나나(아아아, 플린트 공방의 인간 조수군요, 죄송해요, 너무 바빠서 눈이 침침해졌네요. 오늘 수요가 제 감당 범위를 초과했어요)",
- "Main_Chat_Chapter230_323000015_11": "네, 고마워요",
- "Main_Chat_Chapter230_323000029_01": "…응? 드라케나의 상황이 걱정되는 거예요?",
- "Main_Chat_Chapter230_323000029_02": "둘 다 걱정돼",
- "Main_Chat_Chapter230_323000029_03": "정말… 듣기 좋은 말을 잘한다니까요. 아쉽네요, 드라케나는 지금 꿈나라에 있어서 아무것도 듣지 못했을 거예요",
- "Main_Chat_Chapter230_323000029_04": "드라케나가 깨어나면 다시 오는 게 좋을 것 같아요. 우리가 계속 치료실에서 이야기하고 있었다는 걸 클라렛이 알게 되면, 분명 화낼걸요?",
- "Main_Chat_Chapter230_323000035_02": "해양 환경용 정비 오일, 비상 수리용 나사 세트, 야외 생존 키트, 그리고 교활한 토끼굴의 홍보 명함을 잔뜩 챙겼어!",
- "Main_Chat_Chapter230_323000041_02": "웅나, 웅나웅나? 웅나(진짜 이상하네, 코라 주임님이 어디로 가신 거지? 됐다, 이럴 때 좀 쉬어야지)",
- "Main_Chat_Chapter230_323000041_06": "웅나? 웅나웅나?(생각이 너무 많은 거 아냐? 우리 같은 직원을 잡으러 이렇게 대대적으로 몰려올 리가 없잖아?)",
- "Main_Chat_Chapter230_323000042_14": "그러니까, 살아있는 걸로 이미 좋은 거예요. 깊이 생각할 필요가 없죠, 안 그래요?",
- "Main_Chat_Chapter230_323000061_01": "(의정실은 2층에 있으니, 엘리베이터를 타고 올라가야겠어요)",
- "Main_Chat_Chapter230_323000061_02": "2층 연산력 구역으로 간다",
- "Main_Chat_Chapter230_323000061_03": "나가기",
- "Main_Chat_Chapter230_323000064_01": "여기가 여관이다. 들어가서 쉴까?",
- "Main_Chat_Chapter230_323000064_02": "들어간다",
- "Main_Chat_Chapter230_323000064_03": "잠깐 기다린다",
- "Main_Chat_Chapter230_323000064_04": "바로 그때——",
- "Main_Chat_Chapter230_323000067_04": "고생이라뇨! 모든 건 태양을 가져온 자를 위해, 로스캘리퍼를 위해, 세계 평화를 위해서입니다!",
- "Main_GalGame_Chapter220_122000006_010": "나도 그렇게 생각해! 하지만 안타깝게도 토비는 그때 이미 행동 능력을 완전히 상실한 상태라, 범인의 얼굴은 보지 못했어",
- "Main_GalGame_Chapter220_122000043_003": "웅나, 웅나, 웅나꽈!(레미엘 님, 오래 기다리셨죠! 로프꾼님이 찾던 장소요, 저희 중에 몇몇이 알고 있더라고요!)",
- "Main_GalGame_Chapter220_122000043_006": "웅나… 웅웅웅나, 웅나꽈(전에 몇몇이 새 거점 삼을 만한 곳을 찾아다닌 적이 있거든요. 그곳도 한때 후보지 중 하나였어요)",
- "Main_GalGame_Chapter220_122000049_013_01": "시그리드와 함께 승강장에 도착하니, 승객들이 하나둘 내리고 있다",
- "Main_GalGame_Chapter220_122000058_007": "다과회가 한창 진행 중이라, 주최자인 저나 린드베른 님은 자리를 비울 수가 없을 것 같아요. 그래서…",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000002_005": "정보 확인 완료. 증명서 소지인: 피닉스 레파엘라. 등록 신분: 하이엠비션 그룹 의료 보조",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000004_021": "부디아량을베풀어방금보신일은제발퍼뜨리지말아주세요\n부탁드립니다이건저희에게정말중요한일입니다\n비밀을지켜주신다면아가씨는무엇이든하실겁니다",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000004_045": "괜찮아, 별것도 아니고… 그냥 록시의 일상적인 「관리 작업」이었을 뿐이야",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000004_063": "맞아, 게다가… 불과 몇 년 전에 우린 또 한 번의 기술 개량을 이뤄냈지!",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000006_008": "그러니까… 에테리얼을 조종할 수 있는 장치라고요?",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000006_093": "하지만 그 전에… 먼저 레미엘한테 가서 드라드라에 관해 얘기를 좀 나눠봐야겠어",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000006_141": "그래. 넌 내가 아는 그 태양을 가져온 자랑… 하나도 안 닮았어. 거짓말은 걔가 너보다 훨씬 잘하거든",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000008_088": "다른 의견 없으면 출발하자! 내가 앞장설 테니까, 둘 다 바짝 따라와",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000011_037": "아… 알겠네. 얼마 전 항구에서 소동을 일으켜서, 내 부하들이 사고 보고서 쓰느라 야근하게 만든 밀입국자들이… 너희들이었구나!",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000011_065": "(상황이 좀 짐작이 가는데…)",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000011_080": "이런 위급한 상황에서도 이 반짝임은 무시할 수 없나 보구나! 이건 나의 뉴 폼——「별빛 기사·빌리」야!",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000011_081": "이게 다 니콜 대장이 그때 반년치 월급을 가불해 준 덕분이야! 대장의 믿음, 나 빌리가 절대 저버리지 않을게!",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000011_082": "반년치 월급을 가불해!? 내가 승인했다고? 언제!!",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000011_083": "엥? 하하… 니콜 대장, 싫다 싫어, 이런 때에 그런 농담 마~",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000011_084": "야, 지금 그런 사소한 얘기 할 때야!? 추격대가 곧 올 거야!",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000014_002": "(음, 네, 아가씨는 지금쯤 숨겨진 암초의 격리용 울타리를 넘으려 하고 계실 거예요)",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000014_003": "음, 네, 아가씨께서는 아주 중요한 볼일을 직접 처리 중이세요",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000014_031": "「내가 안 가도 되잖아… 그냥 엘드레다한테 나 아프다고 말해… 잠깐만, 록시! 너 뭐 해! 방금 건 농담이었어, 빨리 전화 내려놔!」",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000014_042": "접수원이 통신기를 들었다. 하지만 잠시 후, 그녀는 고개를 저으며 수화기를 내려놓았다",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000015_031": "코라 씨, 오늘 제가 이곳에 온 본래 목적은 엘드레다 님을 만나 뵙기 위한 것이었어요. 그런데 마침 중추연산국에 혼란이 생겨 엘드레다 님이 직접 나서시게 됐으니, 이 일은 제가 직접 처리하는 게 좋겠죠",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000015_032": "아, 그렇군요, 그럼 부탁드릴게요. 저희는 전부 기술자들이라 무력에는 대처하기가 어렵거든요. 플린트 공방의 위기 대응 전문가인 록시 씨예요!",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000015_033": "또는 비리움 전설의 인간형 크레인, 한 푼도 안 쓰는 구두쇠의 할부 이자 계산기…",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000015_034": "농담이에요. 아무튼, 모든 일이 잘 되길 바랄게요, 코라 씨. 이따가 봬요",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000015_035": "네, 록시 씨도 모든 일이 순조롭길 바랄게요!",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000016_020": "그랬군요… 근데 엘드레다 님께 저희가 알아낸 걸 보고드리는 것뿐인데, 너무 오래 걸리는 거 아니에요?",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000016_021": "그랬군요… 근데 엘드레다 님께 저희가 알아낸 걸 보고드리는 것뿐인데, 너무 오래 걸리는 거 아니에요?",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000016_072": "좋아, 그럼 그렇게 하자",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000016_073": "작전에 참여한 모든 인원은 바슈무 뿐만 아니라 주황색 머리의 젊은 남성에 집중하라! 로스캘리퍼에 해를 끼친 주범이니, 반드시 체포해야 해!",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000016_074": "적이 이미 모습을 드러낸 이상, 현재 증거를 인멸하고 철수를 시도하고 있을 거야. 지체할 시간이 없어, 즉시 움직여!",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000018_030": "아, 예, 클라렛 님!",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000018_054": "예, 린드베른 님!",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_023": "맞아, 그 안에 꽤 골치 아픈 에테리얼이 있을 거라고 추측돼. 그리고 그놈한테서 난 반드시 되찾아야 할 게 있어",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_024": "그건… 「업핵」을 말씀하시는 건가요?",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_025": "…허어, 정말 무서운데? 검은 가지는 내 생각보다 훨씬 많은 걸 알고 있구나. 그럼, 또 다른 정보는 없어?",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_026": "예를 들면, 여기에 나타난 TOPS 녀석들이 누구의 부하인가… 같은 거?",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_027": "그들은 하이엠비션 그룹 소속입니다",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_029": "그 녀석들, 겉으로는 협력자인 척하며 트루비아란 애를 부아스트럼에 보내놓고, 사실 뒤에서는 진작부터 음모를 꾸미고 있었던 건가?",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_030": "(역시 하이엠비션 그룹이었어…)",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_031": "(역시 하이엠비션 그룹이었어… 그렇다면 그들이 범인의 얼굴이 세르피코와 닮았다는 걸 모를 리가 없는데… 대체 그 녀석은 누구지?)",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_032": "(역시 하이엠비션 그룹이었어… 그렇다면 그들이 범인의 얼굴이 세르피코와 닮았다는 걸 모를 리가 없는데… 대체 그 녀석은 누구지?)",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_033": "(트루비아도… 녀석의 존재를 알고 있을까? 그때 드라케나 님의 사무실에 나타난 게, 설마 우연이 아니었던 거야?)",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_034": "(트루비아도… 녀석의 존재를 알고 있을까? 그때 드라케나 님의 사무실에 나타난 게, 설마 우연이 아니었던 거야?)",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_035": "죄송합니다만, 제 권한이 부족하여 모든 상황을 파악할 수는 없었습니다",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_036": "제가 알고 있는 건 여기까지입니다. 하이엠비션이 출처를 알 수 없는 다량의 포르셀로이를 보유한 채 이곳에 숨어 비밀 연구를 진행하고 있다는 것뿐이요",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_037": "오늘은 제가 이 섬에 처음 발을 디딘 날입니다. 도착했을 때, 연구소 사람들은 이미 경유지로 철수 중이었죠",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_038": "전 핵심 타깃 인물이 아직 건물 안에 있다는 걸 발견하고, 5층까지 추격한 뒤 지하로 내려왔습니다",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_039": "그런데 상대방이 절 알아차린 것 같더군요. 이곳에 들어오자마자 근처 배양 캡슐 안에 있던 에테리얼이 전부 쏟아져 나왔죠",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_040": "그랬군요…",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_041": "그랬군요…",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_042": "일전의 조사를 통해, 하이엠비션의 연구가 「에테리얼 조종」과 「업핵」에 관련되어 있음을 확인할 수 있었습니다",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_043": "이러한 연구는 절대로 검은 가지의 허가 없이 임의로 진행해서는 안 됩니다",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_044": "이 모든 게 하이엠비션 그룹의 독단적인 행동이고, 너와는 무관하다는 거야?",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_045": "하이엠비션과 검은 가지는 동일한 TOPS 소속이라는 건 틀림없는 사실입니다",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_046": "하지만 TOPS에도 원칙과 규율이 있습니다, 그렇지 않으면 약육강식과 인류의 이익을 최우선하는 조직이라 자부할 수 없으니까요",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_047": "흥, 말이야 쉽지",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_048": "로스캘리퍼의 안위는 제 소관이 아니지만, 하이엠비션의 행동이 인류의 이익에 반한다면 제가 심판해 마땅합니다",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_049": "흐음~ 그러니까… 검은 가지는 「인류의 이익」을 위해 심판을 내리겠다는 건가? 정말이지, 꽤나 오만하네~",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_050": "하지만 우리를 돕고 싶다는 말이지?",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_051": "프로미아 씨는 믿을만한 협력자예요",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_052": "여러분, 제가 아는 프로미아 씨는 믿을만한 협력 상대예요",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_053": "여러분, 제가 아는 프로미아 씨는 믿을만한 협력 상대예요",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_054": "말을 아낄지언정, 의도적으로 우리에게 잘못된 정보를 주거나, 우리와 협력 관계를 맺고 약속을 저버리는 일은 없을 테죠",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_055": "말을 아낄지언정, 의도적으로 우리에게 잘못된 정보를 주거나, 우리와 협력 관계를 맺고 약속을 저버리는 일은 없을 테죠",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_056": "벨, 고맙습니다",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_057": "와이즈, 고맙습니다",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_058": "태양을 가져온 자, 앞으로의 행동에 힘을 보태겠습니다",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_059": "검은 가지가 저희가 목표한 바를 이룰 수 있을지에 대해서는, 지금의 저에겐 협상할 자격이 없습니다",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_060": "협력적인 태도를 보여 우리와의 향후 협상을 유리하게 만들겠다는 거구나? 좋아, 그럼 태양을 가져온 자의 이름으로 약속할게",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_061": "검은 가지의 프로미아, 앞으로 잘 부탁해!",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_062": "…잘 부탁드립니다",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000020_063": "실험실이 바로 앞이지만, 그곳의 상황은 저도 잘 모르니 모두 조심하세요",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000022_029": "그때, 우리는 아직 몰랐다…\n하늘에서 떨어진 소녀가 우리의 미래를 어떻게 바꿀지…",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000023_036": "도… 동료도 같이 벌을 받는 거예요?",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000023_044": "잠깐만, 이거 어디서 들어본 것 같은 스토린데…",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000023_061": "에? 그, 그런 거였어요?",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000026_033": "「태양을 가져온 자」가 결사로서 가진 유일무이한 권능——원질 재구축",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000027_003": "아하하하… 그래, 클라렛 말이 맞아! 우리 얼른 철수하…",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000027_018": "승인 승인 승인은 무슨 얼어죽을 승인! 할 말 없으면 끊어, 바쁘다고! 엔비, 네코마타, 무기 들어! 공격한다!!!",
- "Main_GalGame_Chapter230_123000027_021": "그러니까… 빌리, 네 이 요란한 개조에 쓴 게 전부 내 돈이라고…? 내가 갖은 고생하며 사기 쳐서 번 피땀 어린 내 돈?!",
- "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301009_01": "잠입 중 혼잣말",
- "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301012_01": "거의 다 왔어, 응? 근처에 누군가 있는 것 같은데",
- "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301066_01": "{F#조심해요, 이러다가 들키겠어요!}{M#조심해요, 이러다가 들키겠어요}",
- "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301068_01": "{F#어떡해요, 의심하기 시작했어요!}{M#어떡하지, 의심하기 시작했어요}",
- "Main_OngoingLevel_Chapter230_112301093_01": "여러분, 블레이즈홀에 오신 걸… 환영해요",
- "MedalName13001": "베이글 프로젝트·충족",
- "MedalName13002": "베이글 프로젝트·풍요",
- "MedalName13003": "베이글 프로젝트·부유",
- "MedalName13004": "베이글 프로젝트·호객",
- "MedalName13005": "베이글 프로젝트·부자",
- "MedalName13006": "베이글 프로젝트·대부호",
- "MedalName16001": "베이글 프로젝트 Ⅱ·충족",
- "MedalName16002": "베이글 프로젝트 Ⅱ·풍요",
- "MedalName16003": "베이글 프로젝트 Ⅱ·부유",
- "MedalName16004": "베이글 프로젝트 Ⅱ·호객",
- "MedalName16005": "베이글 프로젝트 Ⅱ·부자",
- "MedalName16006": "베이글 프로젝트 Ⅱ·대부호",
- "MedalTipsText13001": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 10만에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 시즌 내 단판 최대 수익을 기록하며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
- "MedalTipsText13002": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 100만에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 시즌 내 단판 최대 수익을 기록하며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
- "MedalTipsText13003": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 160만에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 시즌 내 단판 최대 수익을 기록하며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
- "MedalTipsText13004": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 250만에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 전체 서버의 단판 최대 수익 순위를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
- "MedalTipsText13005": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트]에서 시즌 의뢰를 해제하고, [고위험] 모드 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 400만에 달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 전체 서버의 단판 최대 수익 순위를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
- "MedalTipsText13006": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트]에서 시즌 의뢰를 해제하고, [고위험] 모드 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 600만에 달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 전체 서버의 단판 최대 수익 순위를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
- "MedalTipsText16001": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트 Ⅱ]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 10만에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 시즌 내 단판 최대 수익을 기록하며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
- "MedalTipsText16002": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트 Ⅱ]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 100만에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 시즌 내 단판 최대 수익을 기록하며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
- "MedalTipsText16003": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트 Ⅱ]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 160만에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 시즌 내 단판 최대 수익을 기록하며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
- "MedalTipsText16004": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트 Ⅱ]에서 시즌 의뢰를 해제하고, 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 250만에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 전체 서버의 단판 최대 수익 순위를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
- "MedalTipsText16005": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트 Ⅱ]에서 시즌 의뢰를 해제하고, [고위험] 모드 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 400만에 달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 전체 서버의 단판 최대 수익 순위를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
- "MedalTipsText16006": "[기이한 미궁: 베이글 프로젝트 Ⅱ]에서 시즌 의뢰를 해제하고, [고위험] 모드 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 600만에 달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 전체 서버의 단판 최대 수익 순위를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
- "MessageBottleOptionFinalText_509": "노르마가 내 소원을 적어서 편지를 보내랬어…\n내 소원이 뭘까? 지금은, 딱히 이루고 싶은 게 없는 것 같은데…\n아! 알았다…\n뉴에리두의 빅터 2호가 엄청 대단한 해양 탐험가가 됐으면 좋겠어! 여기저기 돌아다니면서, 가본 적 없는 수많은 곳들을 여행하고…\n아니면… 엄청난 탐험가가 되지 않아도 좋으니까, 좋은 친구들을 만나고, 용기와 영원히 꺼지지 않는 호기심을 가졌으면 해… 그리고 가장 중요한 건, 매일매일 행복하게 지내는 것——그걸로 충분해!\n\n——제이크",
- "MessageItem_4000214_detail": "나의 딸 카티야에게\n\n마르셀 그룹 사람이 찾아와 네가 살아 있다는 말을 전했을 때, 나는 한참 동안 멍하니 서 있었어. 아무 말도 나오지 않았지.\n\n네가 가출해서 자취를 감춘 지난 몇 년 동안, 내 머릿속에는 늘 같은 생각이 떠올랐어. 이번 생에 다시는 너를 못 보게 되는 건 아닐까 하는 생각. 다시 만나게 된다면 첫마디로 무슨 말을 해야 할지 수도 없이 생각해 봤어. 근데 막상 편지를 쓸 수 있게 되니 어떻게 시작해야 할지 모르겠더라. 그래도 일단, 정말 다행이야. 살아 있어서 정말 다행이야.\n\n우리는 줄곧 널 찾아다녔어. 네가 집을 떠난 날, 나와 네 아빠는 그냥 화가 나서 나간 거니까 얼마 안 가 돌아오겠지 싶었어. 그런데 하루가 지나고, 이틀이 지나고, 일주일이 지나도 너는 돌아오지 않았어. 우린 이곳저곳을 찾아다니고, 많은 사람에게 물어보고, 네가 자주 다니던 곳에도 가보고, 네 옛날 학교 친구들에게도 물어보고, 심지어 너랑 같이 공동에 들어갔던 레이더들도 찾아갔어. 너와 관련이 있는 것 같다 싶으면 하나도 빠짐없이 쫓아다녔지. 이제 네가 마르셀 그룹의 치료 플랜에 참여하고 있다는 걸 알게 됐으니, 엄마도 드디어 마음이 놓이네. 그동안 어떻게 지냈어? 밥은 잘 챙겨 먹고 있고? 새로운 친구는 사귀었니? 혹시 아직도… 나와 네 아빠를 원망하고 있어?\n\n카티야, 미안해. 몇 년 만에 겨우 이 말을 전하네. 예전엔 집이 가난해서 나와 네 아빠는 온통 데니를 조금이라도 더 벌어야 한다는 생각뿐이었어. 온 가족이 살아남는 것만 생각하다 보니, 너와 동생들을 챙기지 못했지. 큰딸이라는 이유로 너는 자연스럽게 모든 집안일을 떠맡게 됐는데, 우리는 늘 철들었다고 칭찬만 했지, 너도 아직 어린아이라는 걸 잊고 있었어.\n\n나는 너무나도 부족한 엄마야. 딸이 그 나이에 감당하지 않아도 될 스트레스를 혼자 짊어지게 했으면서, 힘들지 않냐고, 괴롭지 않냐고 한 번도 물어보지 않았어. 언제부터 학교를 그만두고 레이더들을 따라 위험한 공동에 들어가 돈을 벌어 생활비에 보태고 있었는지도 몰랐고. 우리가 알게 됐을 땐 이미 침식 증상이 생긴 후였어. 그날 우리는 너에게 심하게 화를 냈고, 그 뒤에 넌 가출했지. 지금 생각해 보면, 그날 내가 했던 말 중에 너를 위해 한 말은 단 한마디도 없었어. 그때 내가 먼저 「많이 힘들었지?」라고 물어봤더라면, 네가 집을 나가지 않았을까?\n\n그래도 이젠 걱정하지 마. 이 몇 년 사이, 집안 형편이 조금 나아진 덕분에, 이제 아이들에게 어른의 몫을 짊어지게 하는 일은 없어. 네 동생들도 아직 누나를, 언니를 기억하고 있어. 처음에는 언제 오냐고 자주 물어보곤 했는데. 요즘은 잘 묻진 않아도, 다들 많이 보고 싶어 해.\n\n너처럼 강하고 훌륭한 아이라면, 마르셀 그룹에서 이미 새로운 삶을 시작했겠지? 지금 행복하게 지내고 있다면, 그냥 그렇게 살아도 돼. 다만, 우리를 용서해 줄 마음이 있다면, 집이 그리울 땐 돌아와 줘. 밥 한 끼 먹고 가족들 얼굴이나 보는 것도 좋아. 네가 제일 좋아하던 그릇들도 아직 집에 있어. 우리를 만나기 싫다면, 그냥 편지라도 한 통 써줄래? 잘 지내고 있다는 말 한마디면 충분해. 엄마도 당장 용서해 줄 거라 바라진 않아. 어떤 상처는 미안하다는 말 한마디로 아물지 않는다는 것도 알아. 그래도 엄마한테 기회를 한 번만 주겠니? 예전에 해줬어야 했는데 못 해준 것들을 조금이나마 돌려줄 수 있게.\n\n마지막으로, 과거에 무슨 일이 있었든, 네가 얼마나 멀리 가 있든, 넌 영원히 내 딸이야. 집의 대문은 언제나 너를 위해 열려 있을 거야.\n\n사랑을 담아, 마야",
- "MessageItem_4000214_story": "마야의 편지",
- "MessageItem_4000214_title": "〈마야의 편지〉",
- "Message_45900104": "로프꾼 업무 외에도, 자네의 본업은 비디오 가게를 경영하는 것이지?",
- "Message_45900109": "자네의 그 친구가… {M#와이즈 군}{F#벨 양}에게 이 비디오가 반드시 있을 거라고 하더군",
- "Message_46100108": "조금만 기다려, 오래 기다리게 하지 않을게",
- "Message_46100311": "뉴에리두에서는 영화를 많이 보는 편이지",
- "Message_46100312": "앞으로 섬 밖 사람들과 교류할 일이 많을 거잖아",
- "Message_46100313": "관련 작품을 많이 접해 둘 필요가 있긴 하지",
- "Message_46100314": "그럼 네 집에서 만나자",
- "Message_46100316": "놀자고 해놓고 뭘 할지도 안 정하다니",
- "Message_46100317": "너도 참 태평하구나",
- "Message_46100319": "흥, 말은 참 예쁘게도 하네",
- "Message_46100320": "좋아, 그럼 비리움으로 와",
- "Message_46100321": "이 몸이 구경시켜 줄게",
- "Message_46100323": "갑자기 왜 그래?",
- "Message_46100324": "무슨 좋은 일이라도 있었어?",
- "Message_46100326": "…가끔은 너의 그 솔직함이 부럽기도 해",
- "Message_46100327": "어디로 갈지는 정했어?",
- "Message_46200221": "{M#와이즈}{F#벨} 씨가 비리움에 오고 싶으신 것도 아마 그런 이유겠죠",
- "Message_46200227": "아무리 튼튼한 기계라도 가끔은 쉬어야 하는 법이죠",
- "Message_46200228": "작업 상황을 신경 써 주셔서 고맙습니다. 지금은 쉬는 중이에요",
- "Message_46200303": "{M#와이즈}{F#벨} 씨가 오기 전까지는 제대로 지켜진 적이 없었지만요",
- "Message_46200306": "전 빈말은 잘 못해요",
- "Message_46200322": "오늘 제 근무 시간은 아직 권장 근무 시간의 1.5배를 넘기진 않았어요",
- "Message_46200323": "다만 아가씨를 대신해 부하 직원——그러니까 제 자신——을 잘 챙길 수 있도록 최선을 다할 생각이에요",
- "Message_46200326": "야외 활동은 제 일상 취미 목록에 없어요",
- "Message_46200405": "괜찮아요. 아가씨가 열쇠를 안 챙기거나 저를 문밖에 세워두는 일도 흔하니까요",
- "Message_46200406": "그래도 다음에는 제 문 두드리는 소리를 잘 들어 주세요",
- "Message_46200506": "다만 공방 일 때문에 자주 시간을 내기는 어려워서요",
- "Message_46200507": "다음에는 약속을 어기지 말아주시길",
- "Message_46200601": "저는 키가 작은 편이라, 기어 스트리트 주민들 사이로 쉽게 녹아들어요",
- "Message_46200602": "그러니…",
- "Message_46200603": "{M#와이즈}{F#벨} 씨가 「Bangboo」들 사이에서 절 못 찾았던 거예요",
- "Message_46200701": "저 혼자만 중앙공원에서 햇볕을 쬐게 하시다니",
- "Message_46200702": "{M#와이즈}{F#벨} 씨도 짓궂은 면이 있군요",
- "Message_46200704": "전 또 {M#와이즈}{F#벨} 씨에게 다른 의도가 있는 줄 알았어요…",
+ "BMW_CharacterDesc_39": "치안국의 고급 관리 감찰관으로, 시 정부를 대표해 로스캘리퍼에 왔다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_323602": "Youkai는 부아스트럼 전체의 전자 기기를 거의 다 장악하고 있어, 우리의 모든 움직임이 그의 손안에 있다고 해도 과언이 아니다. Youkai는 줄곧 무대 위의 광대처럼 일부러 우리 앞에 나타나서, 우리의 주의를 자기한테 집중시키려 한다… 진짜 목적을 숨기기 위해서일까? 아니면 Youkai의 뒤에, 아직 무대에 오르지 않은 흑막이 또 있는 걸까?",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_323702": "바람만 불어도 쓰러질 듯한 몸 상태에, 긴장감이라곤 전혀 없고 농담을 좋아하는 성격을 가진 피닉스가 검은 가지의 심판관, 그것도 심판관 중에서도 손에 꼽는 실력자라니… 생각도 못 했다. 피닉스의 체질은 극히 특수한데, 간단히 말하면 「불사」다——정말 실수로 죽더라도 부활하며, 게다가 부활한 후에야 강력한 전투력을 발휘할 수 있는 모양이다… 검은 가지의 구성원들은 하나같이 만만치 않은 상대인 것 같다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3339": "벨리나가 로스캘리퍼의 혼란을 제때 전달한 후, 뉴에리두 시 정부는 신속하게 대응했다. 세베리안은 시 정부 측 대표이자 선봉으로서 로스캘리퍼에 올랐다. 고요의 섬에서 우리와 합류한 뒤, 그는 관리 감찰관으로서 웃음기 없고 과감하게 일을 처리하는 모습을 보여주었다. 문제 해결에만 집중하는 이런 믿음직한 지원군이 뒤를 지켜주니, 확실히 마음이 놓인다.",
+ "BMW_CharacterKeyDesc_3340": "몇 달 전, 로제타 데이터에 빈번하게 오차가 발생하는 문제를 조사하던 엘드레다는 공역 관제탑의 밀실 문을 열고, 하이브 로드 공동과 최초의 「태양을 가져온 자」의 진실을 알게 되었다. 최초의 「태양을 가져온 자」의 힘이 모두 소모되었기에, 엘드레다는 최초의 「태양을 가져온 자」와 비슷한 선택을 했다. 업핵을 매개로 삼아 스스로를 태워 로제타 데이터의 운행을 이어가는 것이었다. 동시에 최후의 수단으로 플린트 공방에 「인공 업핵」 연구 개발을 의뢰했다.",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3234": "메인 스토리 「그녀들의 숨겨진 과거」 진행 시 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3301": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3333": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3336": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3337": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_39": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
+ "BMW_CharacterKeyHelpDesc_40": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_312603": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_313403": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_39": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
+ "BMW_CharacterUnlockDesc_40": "메인 스토리 「다시 하늘을 향해」 진행 시 해제",
+ "BMW_EventContent_3354": "스파이부의 정보 하우스에서 정보를 구매할 때는 조심해. 부가 서비스는 진짜 절대로 사지 마!!!! 엄청 비싼데 서비스는 거의 없어. 게다가 거기는 영수증도 안 끊어줘서 신고도 못 해!",
+ "BMW_EventContent_3355": "최근, 어느 유명한 「Bangboo」 연구원이 「극도로 희귀하고, 연대가 오래됐으며, 출처를 밝히기 어려운 기묘한 정보 단말기」에 관한 논문을 발표했어. 관심 있는 「Bangboo」는 나한테 개인적으로 연락하면 논문 원본 파일을 보내줄게",
+ "BMW_EventLockContentKey_3354": "「고요의 섬」에 있는 그림책 페이지 수집",
+ "BMW_EventLockContentKey_3355": "「공역 관제탑」에 있는 그림책 페이지 수집",
+ "BMW_EventLockNameKey_3354": "함정밟기전문",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_325401": "스파이부가… 누굴까?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_325402": "정보 하우스에 길 안내 부가 서비스가 있다고? 이런 서비스는 다른 곳에선 못 찾을걸!",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_325404": "이건 그냥 광고잖아!?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_325503": "유래를 알 수 없다고? 그럼 이 물건은 실제로 존재하는 거야, 아닌 거야?",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_325504": "「Bangboo」가 할 만한 연구 주제는 이제 얼마 없어. 너무 이상한 것만 아니면 좀 특이해도 돼",
+ "BMW_NetChatAnwserKey_325505": "이게 안 이상하면 대체 뭐가 이상한 건데…?",
+ "BMW_NetChatNameKey_335401": "난신비롭지않아",
+ "BMW_NetChatNameKey_335403": "나나나나도신비로워",
+ "BMW_NetChatNameKey_335404": "경직",
+ "BMW_NetChatNameKey_335501": "대중명제",
+ "BMW_NetChatNameKey_335502": "모던방부",
+ "BMW_NetChatNameKey_335503": "의심형boo격",
+ "BMW_NetChatNameKey_335504": "학술분위기양호",
+ "BMW_TreasureUnlockDesc_10": "질서를 잃은 공역 관제탑에서는 거리가 삼켜지고, 시선이 닿는 곳이 곧 비밀의 은신처가 된다.\n열쇠는 아무도 없는 방에 잠들어 있으니, 소리 없는 질문을 풀고 공중에 떠 있는 길을 건너 최후의 답을 찾아보자.",
+ "BMW_TreasureUnlockDesc_9": "예전의 떠들썩함이 사라진 지 오래인 하늘의 항구는 초대받지 않은 손님들에게 점거당했다.\n비밀은 그림자 속에 숨어 있지 않았다. 마치 스스로 똑똑하다고 여기는 누군가가 손을 뻗어 가져가기를 기다리는 것 같다. 하지만 그것에 손을 대기 전에, 먼저 잘 생각해 보는 게 좋다——겹겹의 방해를 뚫고, 호시탐탐 기회를 노리는 저 녀석들의 손아귀에서 무사히 빠져나올 능력이 있는가?",
+ "BangbooPiece_Name_54024": "「찰리」 코어",
+ "BangbooPiece_Name_57001": "「이아스」 코어",
+ "Bangboo_Name_54024": "찰리",
+ "Bangboo_Name_57001": "이아스",
+ "Bangboo_Name_en_54024": "찰리",
+ "Bangboo_Name_en_57001": "이아스",
+ "BigSceneMapDes_410010204": "[공역 관제탑]\n로스캘리퍼 전역의 절대적인 코어이자 로제타 데이터의 생산지로, 수많은 기밀과 비밀을 감추고 있습니다. 그리고 마침내 탑 정상에 숨겨진 가장 깊은 비밀이 밝혀지려 합니다.",
+ "BigSceneMapDes_410010205": "[고요의 섬]\n로스캘리퍼 옆에 있는 소형 공중섬입니다. 한때 로스캘리퍼의 물자를 운송하고 보관하는 항구로 쓰였지만, 여러 이유로 버려졌습니다. 몇 달 전 행정국의 추진으로 다시 재건이 시작되었으나, 어느새 하이엠비션 그룹의 거점이 되었습니다.",
+ "BigSceneMapName_410010204": "[공역 관제탑]",
+ "BigSceneMapName_410010205": "[고요의 섬]",
+ "BigScene_DataCenter_MainTower_AreaName": "[관제 구역] 공역 관제탑",
+ "BigScene_MainTower": "[관제 구역] 공역 관제탑",
+ "Bigscene_Viewpoint_Airport_part1": "전역 관측기",
+ "Bigscene_Viewpoint_Airport_part2": "전역 관측기",
+ "BossBattle_QuestDesc_12252012": "이번 「사냥」 타깃은 검과 대형 망치 사용에 능한 결사 유체로, 균열을 통해 순간 이동하여 예측하기 어려운 근접 기습을 시전할 수 있습니다.\n· 작전 중, [단조], [결투], [이상: 부가] 타입의 레조니움을 획득할 수 있습니다.",
+ "BossBattle_QuestDesc_12253109": "[청소부] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구일 뿐입니다\n 약점: 에테르, 전기\n 저항: 불",
+ "BossBattle_QuestDesc_12253116": "레미엘 시연 입구",
+ "BossBattle_QuestDesc_12253117": "[퇴행 변종] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구일 뿐입니다\n 약점: 없음\n 저항: 없음",
+ "BossBattle_QuestDesc_12253118": "[특수 기르타블리르] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구일 뿐입니다\n약점: 없음\n저항: 없음",
+ "BossBattle_QuestDesc_12253119": "[신규 인간형 보스] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구일 뿐입니다\n약점: 없음\n저항: 없음",
+ "BossBattle_QuestDesc_12253124": "[신규 인간형 BOSS] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구일 뿐입니다\n약점: 불\n저항: 얼음, 에테르",
+ "BossBattle_QuestDesc_12253125": "[특수 퇴행 변종] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 이 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구일 뿐입니다\n약점: 없음\n저항: 없음",
+ "BossBattle_QuestName_12253109": "[청소부] 테스트 스테이지",
+ "BossBattle_QuestName_12253116": "레미엘 시연 입구",
+ "BossBattle_QuestName_12253117": "챕터 BOSS-퇴행 변종",
+ "BossBattle_QuestName_12253118": "챕터 BOSS-특수 기르타블리르",
+ "BossBattle_QuestName_12253119": "챕터 보스-신규 인간형 보스",
+ "BossBattle_QuestName_12253124": "BOSS「에테르 이형체」트리비아",
+ "BossBattle_QuestName_12253125": "BOSS 특수 퇴행 변종",
+ "BossChalenge_ExtraPoint_Condition47": "콤보 패링",
+ "BossChalenge_ExtraPoint_Condition48": "메커니즘 패링",
+ "BossChallengeTips005": "기간 한정 명함이 만료되면, 이전에 설정한 명함으로 자동 변경됩니다",
+ "BranchRelic_13503310_briefdes": "[일반 공격: 맹렬한 선풍]의 피해가 증가한다. [일반 공격: 질풍의 칼날] 초반 3단을 시전하는 도중, 적의 공격을 받기 직전에 을 짧게 탭하면 현재 동작을 즉시 중단하고 [일반 공격: 맹렬한 선풍]을 시전할 수 있다. 해당 효과는 [일반 공격: 질풍의 칼날] 초반 3단 중 각 단마다 최대 1회 발동된다.",
+ "BranchRelic_13503310_des": "[일반 공격: 맹렬한 선풍]의 피해가 60% 증가한다. [일반 공격: 질풍의 칼날] 초반 3단을 시전하는 도중, 적의 공격을 받기 직전에 을 짧게 탭하면 현재 동작을 즉시 중단하고 [일반 공격: 맹렬한 선풍]을 시전할 수 있다. 해당 효과는 [일반 공격: 질풍의 칼날] 초반 3단 중 각 단마다 최대 1회 발동된다.",
+ "BranchRelic_13503310_name": "[세베리안] 악의 근절",
+ "BranchRelic_13503311_briefdes": "[일반 공격: 맹렬한 선풍] 시전 후, 공격력이 증가한다. 해당 효과는 중첩 가능하다.",
+ "BranchRelic_13503311_des": "[일반 공격: 맹렬한 선풍] 시전 후, 공격력이 12% 증가한다. 해당 효과는 최대 2스택까지 중첩되며, 각 스택은 20초 지속된다.",
+ "BranchRelic_13503311_name": "[세베리안] 악의 근절",
+ "BranchRelic_13503312_briefdes": "[일반 공격: 맹렬한 선풍] 시전 후, 에너지를 회복한다.",
+ "BranchRelic_13503312_des": "[일반 공격: 맹렬한 선풍] 시전 후, 에너지를 6pt 회복한다.",
+ "BranchRelic_13503312_name": "[세베리안] 악의 근절",
+ "BranchRelic_13503320_briefdes": "파티 내 다른 캐릭터가 에너지 혹은 기운을 1pt 소모할 때마다, 세베리안이 [숨결]을 회복한다.",
+ "BranchRelic_13503320_name": "[세베리안] 하늘의 그물",
+ "BranchRelic_13503321_briefdes": "[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]의 피해가 증가한다.",
+ "BranchRelic_13503321_des": "[일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]의 피해가 50% 증가한다.",
+ "BranchRelic_13503321_name": "[세베리안] 하늘의 그물",
+ "BranchRelic_13503322_briefdes": "교체 출전 시, 일정 시간 동안 타깃의 바람 속성 저항을 일정 비율 무시한다.",
+ "BranchRelic_13503322_des": "교체 출전 시, 타깃의 바람 속성 저항 25%를 무시한다. 해당 효과는 12초 지속된다.",
+ "BranchRelic_13503322_name": "[세베리안] 하늘의 그물",
+ "BranchRelic_13503330_briefdes": "[강화 특수 스킬: 파열의 돌풍]의 에너지 소모가 감소하고 피해가 증가한다.",
+ "BranchRelic_13503330_des": "[강화 특수 스킬: 파열의 돌풍]의 에너지 소모가 35pt로 감소하고, 최대로 차지했을 때의 에너지 소모가 35pt로 감소하며, 피해가 40% 증가한다.",
+ "BranchRelic_13503331_briefdes": "[강화 특수 스킬: 파열의 돌풍] 사용 후, 자신의 치명타 피해가 증가한다.",
+ "BranchRelic_13503331_des": "[강화 특수 스킬: 파열의 돌풍] 사용 후, 자신의 치명타 피해가 60% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "BranchRelic_13503332_briefdes": "[강화 특수 스킬: 파열의 돌풍]으로 적 명중 후, 적의 방어력이 감소한다.",
+ "BranchRelic_13503332_des": "[강화 특수 스킬: 파열의 돌풍]으로 적 명중 후, 적의 방어력이 24% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
+ "BranchRelic_13503410_des": "파티 내 다른 캐릭터가 적에게 속성 이상 효과를 부여하면, 피닉스가 [번염]을 15pt 회복한다. 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동한다. 피닉스가 일반 공격으로 주는 피해가 45% 증가한다.",
+ "BranchRelic_13503411_briefdes": "[일반 공격] 피해가 증가하고, [난개]가 적의 일부 저항을 무시한다.",
+ "BranchRelic_13503411_des": "피닉스의 일반 공격으로 주는 피해가 추가로 30% 증가하고, [난개] 효과가 추가로 타깃의 모든 속성 피해 저항 30%를 무시한다.",
+ "BranchRelic_13503412_des": "파티 내 다른 캐릭터가 적에게 속성 이상 축적치를 누적시킬 때, 피닉스도 [번염]을 회복하며, 회복량은 기본 효과와 동일하고, 해당 효과는 기본 효과와 발동 대기 시간을 공유한다.",
+ "BranchRelic_13503420_briefdes": "[산화 공격] 명중 시 스택이 쌓이고, 모든 파티원의 이상 피해가 증가한다.",
+ "BranchRelic_13503420_des": "피닉스가 [산화 공격]을 시전해 적 명중 시, 버프 효과 1스택을 획득한다. 2초 동안 최대 1회 발동한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 버프 효과 1스택당 파티 내 모든 에이전트가 주는 이상 피해가 10% 증가한다.",
+ "BranchRelic_13503420_name": "[피닉스] 무중력의 천궁",
+ "BranchRelic_13503421_briefdes": "[특수 스킬: 스치는 불꽃] 혹은 [강화 특수 스킬]로 완벽 가드를 발동한 후, [난개]를 추가로 1회 발동한다.",
+ "BranchRelic_13503421_des": "피닉스가 [특수 스킬: 스치는 불꽃] 혹은 [강화 특수 스킬]로 완벽 가드 효과를 발동했을 때, 적이 이상 상태라면 300%의 배율의 [난개]를 추가로 1회 발동한다.",
+ "BranchRelic_13503421_name": "[피닉스] 무중력의 천궁",
+ "BranchRelic_13503422_briefdes": "최대 스택이 증가한다.",
+ "BranchRelic_13503422_name": "[피닉스] 무중력의 천궁",
+ "BranchRelic_13503430_briefdes": "피닉스가 [소생] 혹은 [혼을 쫓는 잔불] 발동 시 추가로 HP를 회복한다. [강화 특수 스킬: 타오르는 참격] 시전 시 데시벨을 획득하고 모든 파티원의 이상 마스터리가 증가한다.",
+ "BranchRelic_13503430_des": "피닉스가 [소생] 효과를 발동하거나 [혼을 쫓는 잔불] 시전 시, 추가로 자신 HP 최대치의 20%만큼 HP를 회복한다. [강화 특수 스킬: 타오르는 참격] 시전 시, 데시벨 300pt를 획득하고, 파티 내 모든 에이전트의 이상 마스터리가 60pt 증가한다. 지속 시간 20초",
+ "BranchRelic_13503430_name": "[피닉스] 사지회생",
+ "BranchRelic_13503431_briefdes": "[강화 특수 스킬: 타오르는 참격] 시전 시, 파티 내 모든 에이전트가 타깃의 방어 일부를 무시한다.",
+ "BranchRelic_13503431_des": "피닉스가 [강화 특수 스킬: 타오르는 참격]을 시전할 때, 파티 내 모든 에이전트가 타깃의 방어 24%를 무시하며, 지속 시간은 기본 효과와 동일하다.",
+ "BranchRelic_13503432_des": "피닉스의 단일 HP 변동량이 HP 최대치의 50%를 초과할 때, 자신이 주는 속성 이상 축적 효율이 50% 증가한다. 지속 시간: 60초",
+ "BranchRelic_13503432_name": "[피닉스] 사지회생",
+ "BriefName_Monster_Hayyot_HC": "융합·헤이토",
+ "C330_EP020B_050": "트루비아… 너…!",
+ "C330_EP020G_050": "트루비아… 너…!",
+ "C330_EP020_040": "드디어 둘을 찾았네",
+ "C330_EP020_045": "정말 다행이——",
+ "C330_EP020_060": "또 만났네",
+ "C330_EP030B_015": "헛소리하지 마!",
+ "C330_EP030B_020": "눈을 뜨고",
+ "C330_EP030G_015": "헛소리하지 마!",
+ "C330_EP030G_020": "눈을 뜨고",
+ "C330_EP030_060": "정정당당한 대결은",
+ "C330_EP030_065": "싸우는 방식도 같아야지…",
+ "C330_EP030_070": "너를…",
+ "C330_EP030_080": "저세상으로 보내주지!",
+ "C330_EP040_050": "나는 아무래도…",
+ "C330_EP040_055": "쉽게 죽진 않는 것 같아",
+ "C330_EP040_060": "그건 그렇고",
+ "C330_EP050B_030": "소용없다고?",
+ "C330_EP050B_040": "하지만 에테르 이형체라면 당연히…",
+ "C330_EP050B_050": "당연히…",
+ "C330_EP050B_070": "아니, 와이즈, 너의 유산은",
+ "C330_EP050B_080": "이제 내 거야",
+ "C330_EP050B_100": "아까 그 일격이",
+ "C330_EP050B_110": "성공한 건가!",
+ "C330_EP050B_140": "이건… 하",
+ "C330_EP050B_180": "여기까지야",
+ "C330_EP050G_030": "소용없다고?",
+ "C330_EP050G_050": " ……",
+ "C330_EP050G_070": "아니, 벨, 너의 유산은",
+ "C330_EP050G_080": "이제 내 거야",
+ "C330_EP050G_100": "아까 그 일격이",
+ "C330_EP050G_110": "성공한 건가!",
+ "C330_EP050G_140": "이건… 하",
+ "C330_EP050G_180": "여기까지야",
+ "C330_EP050_020": "이 녀석…",
+ "C330_EP050_087": "이렇게 간단하게…",
+ "C330_EP050_160": "제어가 안 된다고?",
+ "C330_EP050_170": "젠장…",
+ "C330_EP050_200": "그래",
+ "C330_EP050_210": "여기까지야",
+ "C330_EP050_230": "우리의 승부는…",
+ "C330_EP050_250": "새로운 세상에서 결판 짓자",
+ "C330_EP050_260": "모처럼 기분 좋았는데",
+ "C330_EP050_270": "왜 벌써…",
+ "C330_EP060B_050": "여…",
+ "C330_EP060B_055": "여기는…",
+ "C330_EP060G_050": "여…",
+ "C330_EP060G_055": "여기는…",
+ "C330_EP060_010": "다음에 또 우리한테 뭐 숨기면",
+ "C330_EP060_015": "어떻게 될지 이젠 알겠지!",
+ "C330_EP060_020": "…그래",
+ "C330_EP060_025": "그러니까 노려보지 좀 마…",
+ "C330_EP060_040": "그리고 우리도 우리만의 이야기를 나누자",
+ "CallingCard_3300022_story": "「우리는 천하무적의 『뱀파이어』와 『늑대 인간』이다! 오늘 밤, 모두에게 공포를 선사하리!」\n「——웅나웅나!(——모두에게 선사하리!)」\n\n「잠깐만, 벨… 전설에서 『뱀파이어』랑 『늑대 인간』은 같은 편이 아니지 않아?」\n「…그러고 보니 그렇네. 괜찮아, 대사에 작은 흠이 있어도 우린 영원히 한편이니까!」",
+ "CallingCard_3301033_des": "「2026 젠레스 존 제로 FES」 기념 명함",
+ "CallingCard_3301033_name": "Bangboo 드림 카니발",
+ "CallingCard_3301033_story": "찬란한 가수를 꿈꾸지 않는 축제 안내원은 좋은 사진사가 아니다! 「Bangboo 드림 카니발」에 오신 걸 환영합니다—— 다 함께 구름 위에서 연주하며 리두를 들썩이게 해요!\n모든 고민, 불안, 걱정… 전부 출입 금지! 보관소에서 저희 스태프 「Bangboo」에게 맡겨 주세요!",
+ "CallingCard_3301034_des": "「HoYoverse Top up center」 포인트 교환으로 획득",
+ "CallingCard_3301034_name": "「모든 요구를 완벽하게 충족!」",
+ "CallingCard_3301034_story": "「웅웅나!(저희 가게는 물품이 다양해서 어떤 요구든 만족시켜 드릴 수 있어요!)」\n「웅나…? 나웅나!(로프넷 의뢰요…? 아아, 말도 마세요!)」\n \n경계하듯 주위를 한 바퀴 둘러본 후, 「문의」는 익숙한 솜씨로 물건을 꺼내 들었다…\n「웅나웅나!(저희 가게의 『금속 부품과 맞춤 장난감』을 구경해 보세요! 말했잖아요, 『어떤 요구』든 충족시켜 드린다고요~)」",
+ "CardDesc_40012": "증오와 편집으로 가득 찬 빈껍데기, 뒤틀린 과거에 영혼이 짓눌린 죄인, 신을 잃어버린 광신도. 그녀는 잘못에서 비롯된 야망으로 마주치는 모든 것을 불태웠지만, 정작 그녀 자신은 다 타버려 재가 된 지 오래였다.\n헬리오스 기관에서 비롯된 에테르 이형체의 힘으로 참월자는 강대한 힘을 손에 넣었고, 누출 특이점을 만들어 로스캘리퍼를 둘러싼 온갖 음모에 가담했다. 과거의 집념에 갇혀버린 그녀는 공역 관제탑의 최상층을 무대로 삼아 「옛 친구」를, 마지막 대결을 기다리고 있다.\n\n태양을 좇는다는 이름을 내걸었음에도, 자신은 이미 그림자에 삼켜졌으니. 두 날개에 너무나 많은 죄악과 망상이 매달렸을 때, 도달할 수 있는 곳은 하늘이 아니라 희망 없는 지옥불뿐이다.\n\n「제일 마음에 안 드는 부류의 적이야. 머릿속엔 온통 숙원이니 이상이니 하는 것뿐이고, 자기 자신을 기만하는 그깟 집착 때문에 저지른 건 전부 용서받을 수 없는 죄뿐이지」",
+ "CardQuote_40012": "——공역순찰국에 봉인된 기밀 기록",
+ "CardSkillDesc_20039": "전투 중, 특전·자율 보조 유닛·「가디언 Ⅱ형」은 육중한 힘을 이용한 근접 공격과, 다양한 수단을 이용한 원거리 사격 공격을 펼친다. 주변에 다른 유닛이 있으면 일부 특전·자율 보조 유닛·「가디언 Ⅱ형」은 전장 외곽으로 이동해 원거리 화력 지원에 전념한다.",
+ "CardSkillDesc_30054": "아레스가 광학 위장 상태에 진입하면 [침식 장벽]을 획득하며, 이 기간에는 피해를 받지 않는다. 회피 및 반격으로 부위 파괴가 가능하며, [침식 장벽]을 대량으로 감소시키고 그로기 수치를 쌓을 수 있다. 아레스의 속임수 공격을 주의하자.",
+ "CardSkillDesc_30056": "전투 중, 탈피·체페슈는 양손의 장도리를 이용해 강력한 공격을 펼치며 자신은 피해 감면 효과를 보유한다. 여러 차례 [패링 지원]을 시전해 체페슈의 손 부위 공격을 저지하면 해당 장도리에 부위 파괴를 일으키며, 장도리가 파괴되면 체페슈의 일부 스킬이 명확한 약점을 드러난다. 이때 체페슈는 피해 감면 효과를 잃으며 그로기 약체화 효과가 부여된다.",
+ "CardSkillDesc_40012": "참월자는 처음에 인간형으로 전투하며, 장검을 이용한 신속한 근거리 공격에 능하다. 일부 고강도 스킬은 「콤보 패링」이 필요하니 주의해야 한다. 특정 타이밍에는 인어 형태로 전환해 장검을 거꾸로 쥐어 지팡이로 삼고, 에이전트를 누출 특이점으로 끌어들인다. 이때 「침식 장벽」을 개방하고, 공간 능력과 분신을 이용해 협동 공세를 펼친다.",
+ "CardSkillDesc_40014": "전투 중 기르타블리르·퇴행 변종은 여러 차례 침식 장벽을 개방하고 다양한 무기를 이용해 전투를 벌인다. 첫 개방 시에는 그로기 상태에 진입하지 않으므로 최대한 빠르게 격파해야 한다. 이후 다시 개방할 때는 지속적으로 충전하며 침식 장벽 수치를 누적하므로, 계속해서 대량의 피해를 주어야 침식 장벽의 충전을 억제하고 전투에서 우위를 점할 수 있다.",
+ "CardSkillDesc_40015": "「융합·연옥을 누비는 자」는 전투에 진입할 때 녹은 결정 장벽을 보유하게 되며, 에이전트가 「패링 지원」, 「회피 반격」을 발동하거나 보스 적에게 얼음 속성 이상 효과를 부여하면 「융합·연옥을 누비는 자」의 녹은 결정 장벽이 감소한다. 녹은 결정 장벽이 0까지 완전히 감소하면 즉시 그로기 상태에 진입한다.\n전투 중 특수 스킬 버튼을 사용하면 현재 에이전트가 「영도 배리어」 상태에 진입하며, 0.5초 동안 지속된다. 「영도 배리어」 지속 중 에이전트가 보스의 붉은빛 공격을 받으면 해당 공격을 상쇄하고 보스 적의 녹은 결정 장벽을 감소시키며, 이때 보스 적이 「연소」 이상 상태라면 에이전트가 추가로 HP 최대치 기반의 피해를 준다.\n「융합·연옥을 누비는 자」가 그로기 상태일 때 특수 스킬 버튼을 사용하면 보스 적에게 「몰아친 추위」 효과를 부여해 HP 최대치 기반의 피해를 주며, 에이전트가 속성 이상 효과를 발동시키면 추가로 특수 버튼의 재사용 대기시간이 초기화된다.",
+ "ClueDesc_310142": "「사마귀 악당」이 몰래 찍은 「특이한 외형」의 「Bangboo」 꼭두각시. 잠깐, 이거 버틀러 아니야?",
+ "CollectionDesc_3700255": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n광풍이 귓가를 스쳐 지나고, 피가 가슴속에서 끓어오른다.\n무언가가 몸의 껍질을 벗어나려 하고, 무언가가 발버둥치며 깨어나려 한다.\n소녀는 이 감각이 좋았다.\n더 이상 두려워할 것이 없기에, 더 이상 쫓아야 할 것이 없기에.\n그 취약한 몸 안에는 생명의 불씨가 묻혀 있었다——터지고 꺼지는 것은, 모두 다음번에 다시 타오르기 위함이었다.\n아침 이슬은 내일을 묻지 않고, 들불은 봄바람을 기다리지 않는다.\n가벼울수록 더욱 휘두르고 싶고, 짧을수록 더욱 활활 타오르고 싶은 법이다.",
+ "CollectionName_3700253": "모형: 촛불 트릭",
+ "Comic_082baceae9a6476ebc9c0ce6b04f808c": "정말 예상 밖의 대답이었어…",
+ "Comic_0c172d1d06664008bb33b072dc51165b": "보라색 나방 같기도 하네~",
+ "Comic_0c6a2f44448b4c9e9a5080ba499e90bf": "린드베른, 우리…",
+ "Comic_0f3ebc04e62f4f6b9876ad61aff1aef9": "이, 일단 진정해! 이건 초안일 뿐이야, 아직 수정할 수 있다고!",
+ "Comic_2023b2a934af403380961d2e063f968f": "오래 떨어져 있었던 건 아니지만, 벌써 내가 그리워졌지?",
+ "Comic_215a896e07854f19af33e5c5225b9423": "외골격에 포르셀로이를 엄청 많이 낭비했어, 개똥같이 추했다고!",
+ "Comic_254e97b9cf3648f281b08eca091e6dbf": "이런, 하이브 로드 공동이 안정적인 상태를 유지할 수 없게 됐어…!",
+ "Comic_28b2d28395724404ae587181ea88413d": "이건 또 뭐야! 저작권에 걸린다고!",
+ "Comic_2dc130a4e1ad443aa3c3482d8c5c57c3": "이건 딱 봐도 아니잖아(요)!",
+ "Comic_30574f29dc344efdb0af54b2e55243f8": "「태양을 가져온 자」의 권능으로 이곳에 재현할 거야",
+ "Comic_49a514071938458c90168cb7abfedb1a": "음… 린드베른, 〈별빛 기사〉 본 적 있어? 거기 나오는 악당 「블랙홀」이랑 엄청 비슷해!",
+ "Comic_49f81a01fb484cb0af94f319f16fba7e": "너, 너희들!",
+ "Comic_51e09683a2bb4dcf9f46e0e51bef21c1": "아니! 그냥 인간형 메카지, 기계화된 에테리얼이 아니야!",
+ "Comic_5f76c0688d584a3b9afbf6bec9f14fe9": "——! 땅이 흔들리고 있어요…",
+ "Comic_67f3486a8143409ca694bf4c4e895c0c": "어… 꽤 잘 재현한 거 아니야? 뭐가 문젠데?",
+ "Comic_86171228e3b0404bb77960f46c9b7d6d": "여긴… 돌아온 건가?",
+ "Comic_9725bd0675c54270a08d087ba46e6a44": "이 정도 높이는 위험해… 피로이스!",
+ "Comic_a00ceca3609a4f29bc254df9b85c5b90": "다 문제거든! 일단 다리에 추진기부터 달아줘!",
+ "Comic_a5f4ed7768304f5aa7e05e869829993a": "잠깐만요, 태양을 가져온 자!",
+ "Comic_a87c37f888e243f0b63116848cbcdde1": "공동에 빠진다!",
+ "Comic_ac1cbaba323642bc800127ec6e5a003d": "로스캘리퍼가… 집어삼켜지고 있어…",
+ "Comic_aec4d232831a4785a76e8b0eb7608144": "——!!",
+ "Comic_bb41f5f8147748e3a177705807b55b49": "됐어요, 린드베른… 제가 외형을 설명해 드릴게요",
+ "Comic_bf2f45f6c9614203b47f884538bd0f50": "아하, 그런 거였구나! 진작 말하지, 〈별빛 기사〉는 당연히 본 적 있지!",
+ "Comic_bff4fb19d41f4dafbfca7ec3e706d86e": "다들, 그 메카의 외형을 자세히 설명해 줄래?",
+ "Comic_c4aa41af2d2144a2b91fdb1ac8a27e6b": "레미, 나 지금 꿈꾸는 거 아니지…",
+ "Comic_cabc5b88b6994563bf914a2f3972c71c": "검은색 비율이 이렇게까지 높지 않았던 것 같은데…",
+ "Comic_cda91755a69f4a45975110ffa7f97aa5": "세상에… TOPS가 이런 기괴한 괴물을 만들어냈을 줄이야…",
+ "Comic_ce438c14293042009390e891201bb6b8": "보라색과 검은색 배색에, 등에는 두 쌍의 날개가 있었어…",
+ "Comic_e2c32a7b59c343b98b0a028563b32eb7": "응?",
+ "Comment1_33001": "요즘 세상 참 흉흉하네. 로제타 데이터까지 먹통이 될 줄이야… 당분간은 공동에 들어가서 한몫 챙길 생각은 접어두는 게 좋겠어…",
+ "Comment1_33002": "나가서 왼쪽으로 가면 괴담방 게시판 있으니까 거기로 가. 감사 인사는 됐어",
+ "Comment1_33003": "어… 이건 또 뭐야? 제목 보고 들어왔는데, 시장 관련해서 무슨… 창작글이라도 쓴 줄 알았잖아! 진짜 이게 끝이라고?! 요즘 세상에 아직도 제목으로 낚시를 한다는 게 말이 돼?!",
+ "Comment1_33004": "증조할머니——할머니가 제일 좋아하는 작가가 또 글을 업데이트했어! 마감 재촉해 준 운영진들, 진짜 고마워!",
+ "Comment2_33001": "로프넷에까지 올라온 마당에, 이제 와서 그런 걸 따진다고? 내가 레이더 하던 시절엔 더 형편없는 「캐럿」도 써봤다고. 그래도 이렇게 살아남았잖아? 별거 아니니까 겁먹지 마! 가난한 게 훨씬 더 무서운 법이야!",
+ "Comment2_33002": "웃기는 소리도 개성 넘치게 하네. 트라우마 생기게 하려고 작정했냐",
+ "Comment2_33003": "낚시성 제목인 줄 알았더니 모방 계정이기까지 하네! 방금 다른 게시글 보고 왔는데, 거기 글쓴이는 「리듀 타임즈」였어. 이것도 리두 타임즈 따라 한 계정이잖아! 요즘은 관심 끌려고 계정 키우는 사람들까지 로프넷에 들어오나 보네",
+ "Comment2_33004": "솔직히 좀 실망이야… 모처럼 로프넷에 올라온 새 글이 루미나 광장 광고라니. 너희 진짜 초심 잃은 거 아니지?",
+ "Comment3_33001": "윗댓, 사태의 심각성을 잘 모르는 것 같은데… 로제타 데이터가 장기간 먹통이 되면, 「캐럿」 데이터가 부정확한 수준의 문제가 아니야. 공동 안에서 길을 잃어도 외부에서 구하러 들어올 수가 없어. 들어왔다간 못 나가니까…",
+ "Comment3_33002": "「꼬치구이 사신」이라니, 대체 누가 이런 장난스러운 이름을 지은 거야. 사진만 보면 꽤 무섭긴 한데, 이 이름을 듣는 순간 네 상사가 꼬치처럼 꿰여서 구워지는 장면밖에 생각 안 나. 이 사신, 이 일 하기 전엔 꼬치 장사라도 했던 거야?",
+ "Comment3_33003": "근데 이 계정 이름은 「리두타임즈공식계정」인데? 프사도 리두 타임즈 로고를 쓰고 있고… 진짜 공식 계정인 거 아니야?",
+ "Comment3_33004": "「이상한 파트너 신기록이 코앞이었는데, 매칭된 『단단한 껍데기』가 갑자기 적의 폭탄을 내 쪽으로 유인하고는 그대로 이탈해 버려서 헛수고하게 만든」 일보다는 덜 무서운 것 같은데. 그래서 말인데, 「단단한 껍데기」가 나한테 왜 그랬는지 아는 사람?",
+ "Comment4_33001": "그것보다, 이 계정 대체 뭐임… 로프넷에 정식 신문 뉴스를 올린다고? 리두 타임즈? 그런 대형 언론사가 로프넷에 들어왔다는 게 말이 돼?",
+ "Comment4_33002": "나 TOPS 밑에서 꽤 오래 일했는데, 그런 사신 얘기는 한 번도 못 들어봤는데… 글쓴이 만화 너무 많이 본 거 아님?",
+ "Comment4_33003": "로프넷 영향력이 점점 커지고 있으니, 시 정부나 주요 기관들도 예전처럼 입장을 명확히 하진 않는 분위기잖아. 화제성을 노리는 언론이 로프넷에 들어오는 것도 이상할 건 없지. 그래도 이 계정은 절대 아닐 거야! 선동적인 제목에, 과장된 문체, 초점도 안 맞는 것 같은 사진까지… 이게 엄격함으로 유명한 〈리두 타임즈〉라고?! 차라리 〈리두 타임즈〉 산하의 〈시티 속보〉 스타일에 더 가까운 것 같은데!",
+ "Comment4_33004": "로프넷 원혼이랑 단단한 껍데기, 악연도 이런 악연이 없네… 원한이 이 정도면 어느 기묘한 밤 갔다간 괴담방에 다음 게시글 하나 뚝딱 나오겠는데",
+ "Comment5_33001": "윗댓, 자세히 좀 봐봐. 이건 그냥 모방 계정일 뿐이야. 이름도 리「듀」 타임즈잖아, 프사도 리두 타임즈 로고가 아니고. 나중에 문제 생길까 봐 일부러 「펌」 표시까지 해놨네. 그냥 다른 플랫폼 기사를 퍼 와서 관심 끌려는 수작이지",
+ "Comment5_33002": "글쓴이가 그랬잖아, 양심에 찔리는 짓을 해놓고도 제대로 처벌받지 않는 놈한테만 사신이 나타난다고. 진짜 그런 사신이 있다면, 제발 쓰리게이트 그룹 놈들부터 데려가 줬으면 좋겠어. 저번 주에 약속했던 채용을 일방적으로 취소해서 따지러 갔더니, 힘으로 쫓아내기까지 했다고!!! 거기 경비원들, 예전부터 더러운 일을 꽤 했을 게 뻔해!",
+ "Comment5_33003": "이 사진은 왠지… 키가 작은 촬영기사가 기자들한테 둘러싸인 시장을 찍으려고 껑충껑충 뛰면서 찍은 것 같은데? 아무튼 급하게 막 찍어 죄다 흔들린 느낌임…",
+ "Comment5_33004": "제목에 「문의」라고 돼 있어서 아닌 줄 알았는데, 어느 기묘한 밤이 자꾸 나오길래 긴가민가했어. 그러다가 마지막 두 줄에서 확신함. 아, 이거 광고였네!",
+ "Comment6_33001": "이걸 공식 계정으로 봐줄 거면 나는 왜 안 돼? 나도 방금 이름 바꿨는데, 얼핏 보면 내가 더 공식 계정 같지 않아?",
+ "Comment6_33002": "윗댓 아직 너무 순진하네. 쓰리게이트 그룹은 TOPS 안에서도 꽤 힘 있는 회사야. 이런 일 괜히 크게 만들었다간 나중에 취직하기 더 힘들어질걸, 그냥 참고 넘어가는 게 나아. 다시 전설 얘기로 돌아가서… TOPS 정도 규모의 회사라면, 이런 도시 전설이 돌아다니는 것쯤은 전혀 이상할 게 없지. 그것보다 글쓴이 동료는 사신을 직접 봤다면서 어떻게 살아남은 거임?",
+ "Comment6_33003": "기사 얘기로 돌아가서, 이거 혹시 시장 편 들어주려고 쓴 기사야? 얼핏 보면 그런 것 같긴 한데, 말은 또 알쏭달쏭하게 해놨네… 난 그냥 시장이 제대로 입장을 밝혔으면 좋겠어. 최소한 시민들이 납득할 만한 설명 정도는 해줘야지",
+ "Comment6_33004": "1. 행사 현장에서 막히는 게 있으면 스태프에게 물어볼 것.\n2. 밤새 게임하면 몸 상하니까 제때 쉴 것.\n3. VR 게임은 플레이어 간 실력 차이가 심하니, 낯선 사람이랑 파티 짜면 멘탈 나갈 수 있음 주의.\n확실히 정보성 게시글이긴 하네. 글 쓰는 방식도 괴담방 느낌 제대로 살렸고. 이런 글이라면 언제든 환영이야",
+ "Comment7_33001": "아니, 윗댓들 왜 갑자기 모방 계정 얘기로 새는 거냐고… 그래서 로제타 데이터는 대체 어떻게 된 건데? 앞으로 공동 출입은 가능한 거야? 믿을 만한 「캐럿」이나 로프꾼 추천 같은 건 아무도 관심 없는 거야?",
+ "Comment7_33002": "직접 본 적은 없지만, 난 사신이 실제로 존재한다고 생각해. 인사 쪽에서 일하면서 몇몇… 이미 「퇴사」한 사람들의 자료를 접한 적이 있었거든. 믿기 힘들겠지만, 그중에는 전날까지만 해도 큰돈을 벌었다며 성대한 축하 파티를 열거나, 의기양양한 모습으로 발표회에 참석했던 사람들도 있었어… 그런데 그런 사람들이 바로 다음 날, 사직서 한 장만 덩그러니 남기고 흔적도 없이 사라진 거야.\n내가 괜히 호들갑 떠는 걸 수도 있지만, 그래도 그런 사직서들을 볼 때마다 왠지 소름이 돋아…",
+ "Comment7_33003": "잠깐, 휴기 허먼드… 이 이름 왜 이렇게 익숙하지? 유명한 사람이었나? 삼삼이한테 한번 물어보고 와야겠다…",
+ "Commentator1_33001": "공동의은둔자",
+ "Commentator1_33002": "1일1꼬치",
+ "Commentator1_33003": "얘기끝났으면밥먹자",
+ "Commentator1_33004": "괴담방최고",
+ "Commentator2_33001": "인생역전가자",
+ "Commentator2_33002": "루머에진심",
+ "Commentator2_33003": "상식인",
+ "Commentator2_33004": "초심을잃지말자",
+ "Commentator3_33001": "착석완료",
+ "Commentator3_33002": "눈뜨면일단먹고봄",
+ "Commentator3_33003": "나보이면물마시라고해줘",
+ "Commentator3_33004": "로프넷원혼",
+ "Commentator4_33001": "하루16시간로프넷상주",
+ "Commentator4_33002": "대기업월급노예",
+ "Commentator4_33003": "종이신문많관부",
+ "Commentator4_33004": "골고루먹으면그게영양균형이지",
+ "Commentator5_33001": "상식인",
+ "Commentator5_33002": "악덕기업에채용취소당함",
+ "Commentator5_33003": "난키180임",
+ "Commentator5_33004": "점점모든것을이해함",
+ "Commentator6_33001": "리뚜타임즈",
+ "Commentator6_33002": "회사생활고인물",
+ "Commentator6_33003": "신입로프꾼의뢰는프사클릭",
+ "Commentator6_33004": "해독학박사",
+ "Commentator7_33001": "이미신격화됨",
+ "Commentator7_33002": "프사누르면TOPS추천코드줌",
+ "Commentator7_33003": "삼삼이최고",
+ "Device_Interact_MS33_BossRoom": "탑 정상으로 이동",
+ "Device_Interact_MS33_Carinus": "마비된 카리누스",
+ "Device_Interact_MS33_Computer": "제어 단말기",
+ "Device_Interact_MS33_Elevator": "엘리베이터",
+ "Device_Interact_MS33_FPGate": "포르셀로이 문",
+ "Device_Interact_MS33_Fix": "고장 단말기",
+ "Device_Interact_MS33_PuzzleDoor": "굳게 닫힌 문",
+ "Device_Interact_MainTower_BOSSOuter": "관제탑 상층",
+ "Device_Prop_HackerMecha_RespawnStation_01": "메카 받침대",
+ "Dungeon_101023_Name": "「Bangboo」 탐색 전투 탈출_야간 모드",
+ "Dungeon_101027_Name": "「Bangboo」 수다철_튜토리얼 모드",
+ "DynamicObjects_Prop_Interphone_01": "통신기",
+ "Ellen_MathSkill_Desc_Simple": "파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n엘렌이 얼음 속성 피해를 줄 시 후속 얼음 속성 피해가 증가한다.",
+ "Ellen_MathSkill_Upgrade_Desc_Simple": "파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터 혹은 [격파] 캐릭터가 존재할 시 발동:\n엘렌이 얼음 속성 피해를 줄 시 후속 얼음 속성 피해가 증가한다.",
+ "Ellen_Skill_Normal_Desc_Simple": "을 짧게 탭하여 시전: 물리 피해를 입힌다.",
+ "Ellen_Skill_Normal_Upgrade_01_Desc_Simple": "세 번째 [일반 공격: 급랭 전지법], [강화 특수 스킬: 샤크나미], [회피 반격: 암초], [지원 돌격] 시전 후, 자동으로 [일반 공격: 서리 칼날][대시 공격: 살얼음 잠습] 중에 차지 가위질을 시전하거나 [급랭 충전]을 소모해 [일반 공격: 급랭 전지법]을 시전할 시, 스킬의 치명타 피해가 증가한다.",
+ "Ellen_UniqueSkill_Upgrade_Desc_Simple": "엘렌이 [대시 공격: 살얼음 잠습] 중에 차지 가위질을 시전하거나 [급랭 충전]을 소모해 [일반 공격: 급랭 전지법]을 시전할 시, 스킬의 치명타 피해가 증가한다.",
+ "EquipSkillDesc_4320111": "무장-강공B-1 의 장비 효과",
+ "EquipSkillDesc_4321001": "무장-엽빛나 전용-S 의 장비 효과",
+ "FG_ActivityDesc_S3MainLineFour_OB3.3": "꿈속을 떠도는 자의 꿈에서 또 다른 꿈꾸는 자가 깨어났다.",
+ "FG_ActivityDreamH5_OB3.3": "여명 전의 결전",
+ "FG_ActivityMainTitle_S3MainLineFour_OB3.3": "다시 하늘을 향해",
+ "FG_AgentTrail_CB3": "공개 오디션",
+ "FG_Detective_OB3.3": "절름발이 까마귀 행방록",
+ "FG_HackerPlus_OB3.3": "사이버 명의, 출동!",
+ "FG_Jigsaw5.0_OB3.3": "복원하자! 표류 화집",
+ "FG_LoginEvent": "신규 프로그램",
+ "FG_ScaryNight_OB3.3": "괴상한 오싹오싹 유령의 집",
+ "FG_Zenkov_OB3.3": "기이한 미궁: 괴상한 시련",
+ "FlimGuideName74": "기이한 미궁",
+ "Friend_Compare_Price": "친구 가격 비교",
+ "Friend_ZKMarket_SellPrice": "친구 회수 가격",
+ "GalNPCAdultSunbringer": "엘드레다 「태양을 가져온 자」",
+ "GalNPCPhoenixSkin": "피닉스 스킨",
+ "GiantMechInBattle_Tips_Title": "전투 중에는 운전 상태를 해제할 수 없습니다",
+ "GiantMech_Tips_Title": "운전 상태에서는 워프할 수 없습니다",
+ "HCBoss_Desc_Hard_4": "[특수 도전] 「융합·헤이토」의 「분신」 1개 처치하기\n\n[스테이지 소개]\n전투 중 보스 적은 「광기」와 「환영」 두 가지 강화 형태를 번갈아 전환합니다. 보스 적의 그로기 수치가 일정 수준까지 누적되면 「분신」을 소환하며, 이 기간에는 그로기 수치를 누적할 수 없습니다. 에이전트는 제한 시간 내에 「분신」을 처치해야 하며, 「분신」을 하나 처치할 때마다 보스 적의 그로기 수치가 누적되고 그로기 약체화 배율 및 받는 관입 피해가 대폭 증가합니다. 「분신」을 전부 처치하지 못하면, 보스 적은 남은 「분신」을 「흡수」하고 공세를 회복합니다.\n에이전트가 피해를 받지 않고 「콤보 패링」을 시전해 「분신」의 고위험 공격에 대응하면 「완벽 대응」이 발동되어, 「분신」의 HP와 미아즈마 실드를 추가로 감소시킵니다.",
+ "HCBoss_Desc_Hard_5": "[특수 도전] 「융합·연옥을 누비는 자」에게 「몰아친 추위」 효과 4회 부여하기\n\n[스테이지 소개]\n보스 적은 전투에 진입할 때 녹은 결정 장벽을 보유하게 되며, 에이전트가 「패링 지원」, 「회피 반격」을 발동하거나 보스 적에게 얼음 속성 이상 효과를 부여하면 보스 적의 녹은 결정 장벽이 감소합니다. 녹은 결정 장벽이 0까지 감소하면 보스 적은 즉시 그로기 상태에 진입합니다.\n전투 중 특수 스킬 버튼을 사용하면 현재 에이전트가 「영도 배리어」 상태에 진입하며, 0.5초 동안 지속됩니다. 「영도 배리어」 지속 중 보스의 붉은빛 공격을 받으면 해당 공격을 상쇄하고 보스 적의 녹은 결정 장벽을 감소시키며, 이때 보스 적이 「연소」 이상 상태라면 추가로 HP 최대치 기반의 피해를 줍니다.\n보스 적이 그로기 상태일 때 특수 스킬 버튼을 사용하면 보스 적에게 「몰아친 추위」 효과를 부여해 HP 최대치 기반의 피해를 주며, 에이전트가 속성 이상 효과를 발동시키면 추가로 특수 버튼의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.",
+ "HCBoss_Desc_Hard_6": "[특수 도전] 60초 내에 「융합·새크리파이스·사악한 어릿광대」를 그로기 상태로 만들기\n \n[스테이지 소개]\n전투 중 보스는 보상 상자, 함정 상자, 폭주 상자를 소환한다.\n에이전트가 보상 상자를 발동하면 보스는 공격하지 않으며, 파티 내 모든 에이전트가 매초 에너지, 기운, 예리, 데시벨을 획득한다.\n에이전트가 함정 상자를 발동하면 보스가 공격을 시전하며, 보스의 모든 공격을 패링하면 그로기 수치 50%를 누적한다.\n에이전트가 폭주 상자를 발동하면 보스가 미아즈마 실드를 오픈하고 맹렬한 공격을 시전하며, 보스의 모든 공격을 패링해 미아즈마 실드를 파괴하고 그로기 상태로 만들 수 있다.\n폭주 상자 발동 후의 모든 공격 패링에 성공할 때마다 보스의 방어력이 30% 감소하고, 파티 내 모든 에이전트의 치명타 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n함정 상자 발동 후의 2회 공격 패링에 성공할 때마다 보스의 방어력이 15% 감소하고, 파티 내 모든 에이전트의 치명타 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n보스는 그로기 상태에서 회복한 후 공중에서 여러 개의 비도를 던지며, 모든 비도를 패링하면 대량의 그로기 수치를 누적할 수 있다.",
+ "HCBoss_Desc_Normal_4": "[특수 도전] 「융합·헤이토」의 「분신」 1개 처치하기\n\n[스테이지 소개]\n전투 중 보스 적은 「광기」와 「환영」 두 가지 강화 형태를 번갈아 전환합니다. 보스 적의 그로기 수치가 일정 수준까지 누적되면 「분신」을 소환하며, 이 기간에는 그로기 수치를 누적할 수 없습니다. 에이전트는 제한 시간 내에 「분신」을 처치해야 하며, 「분신」을 하나 처치할 때마다 보스 적의 그로기 수치가 누적되고 그로기 약체화 배율 및 받는 관입 피해가 대폭 증가합니다. 「분신」을 전부 처치하지 못하면, 보스 적은 남은 「분신」을 「흡수」하고 공세를 회복합니다.\n에이전트가 피해를 받지 않고 「콤보 패링」을 시전해 「분신」의 고위험 공격에 대응하면 「완벽 대응」이 발동되어, 「분신」의 HP와 미아즈마 실드를 추가로 감소시킵니다.",
+ "HCBoss_Desc_Normal_5": "[특수 도전] 「융합·연옥을 누비는 자」에게 「몰아친 추위」 효과 4회 부여하기\n\n[스테이지 소개]\n보스 적은 전투에 진입할 때 녹은 결정 장벽을 보유하게 되며, 에이전트가 「패링 지원」, 「회피 반격」을 발동하거나 보스 적에게 얼음 속성 이상 효과를 부여하면 보스 적의 녹은 결정 장벽이 감소합니다. 녹은 결정 장벽이 0까지 감소하면 보스 적은 즉시 그로기 상태에 진입합니다.\n전투 중 특수 스킬 버튼을 사용하면 현재 에이전트가 「영도 배리어」 상태에 진입하며, 0.5초 동안 지속됩니다. 「영도 배리어」 지속 중 보스의 붉은빛 공격을 받으면 해당 공격을 상쇄하고 보스 적의 녹은 결정 장벽을 감소시키며, 이때 보스 적이 「연소」 이상 상태라면 추가로 HP 최대치 기반의 피해를 줍니다.\n보스 적이 그로기 상태일 때 특수 스킬 버튼을 사용하면 보스 적에게 「몰아친 추위」 효과를 부여해 HP 최대치 기반의 피해를 주며, 에이전트가 속성 이상 효과를 발동시키면 추가로 특수 버튼의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.",
+ "HCBoss_Desc_Normal_6": "[특수 도전] 60초 내에 「융합·새크리파이스·사악한 어릿광대」를 그로기 상태로 만들기\n \n[스테이지 소개]\n전투 중 보스는 보상 상자, 함정 상자, 폭주 상자를 소환한다.\n에이전트가 보상 상자를 발동하면 보스는 공격하지 않으며, 파티 내 모든 에이전트가 매초 에너지, 기운, 예리, 데시벨을 획득한다.\n에이전트가 함정 상자를 발동하면 보스가 공격을 시전하며, 보스의 모든 공격을 패링하면 그로기 수치 50%를 누적한다.\n에이전트가 폭주 상자를 발동하면 보스가 미아즈마 실드를 오픈하고 맹렬한 공격을 시전하며, 보스의 모든 공격을 패링하면 미아즈마 실드를 파괴하고 그로기 상태로 만들 수 있다.\n폭주 상자 발동 후의 공격 패링에 성공해 적을 그로기 상태로 만들 때마다 보스의 방어력이 30% 감소하고, 파티 내 모든 에이전트의 치명타 피해가 30% 증가한다. 적의 그로기가 종료될 때까지 지속된다.\n함정 상자 발동 후의 공격 패링에 성공해 적을 그로기 상태로 만들 때마다 보스의 방어력이 15% 감소하고, 파티 내 모든 에이전트의 치명타 피해가 15% 증가한다. 적의 그로기가 종료될 때까지 지속된다.\n보스는 그로기 상태에서 회복한 후 공중에서 여러 개의 비도를 던지며, 모든 비도를 패링하면 대량의 그로기 수치를 누적할 수 있다.",
+ "HPBD_Btn_StartCook": "요리 시작",
+ "HPBD_RoundRule": "고득점 요리를 더 많이 건져 올려서 모든 스테이지에 누적되는 미식 게이지를 획득하고 목표를 달성하자",
+ "HardCoreBossDes_1_4": "[극한] 「융합·태초의 악몽」 극한 난도 180초 내에 클리어",
+ "HardCoreBossDes_2_4": "[극한] 「융합·꿈잡이·코마노 마나토」 극한 난도 180초 내에 클리어",
+ "HardCoreBossDes_3_4": "[극한] 「융합·빛나는 맹세·빌리」 극한 난도 180초 내에 클리어",
+ "HardCoreBossDes_5_1": "「융합·헤이토」의 「분신」 1개 처치하기",
+ "HardCoreBossDes_5_4": "[극한] 「융합·헤이토」 극한 난도 180초 내에 클리어",
+ "HardCoreBossDes_6_1": "「융합·연옥을 누비는 자」에게 「몰아친 추위」 효과 4회 부여",
+ "HardCoreBossDes_6_4": "[극한] 「융합·연옥을 누비는 자」 극한 난도 180초 내에 클리어",
+ "HardCoreBossDes_7_1": "60초 내에 「융합·새크리파이스·사악한 어릿광대」를 그로기 상태로 만들기",
+ "HardCoreBossDes_7_4": "[극한] 「융합·새크리파이스·사악한 어릿광대」 극한 난도 180초 내에 클리어",
+ "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001007": "시그리드: TBD",
+ "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001008": "이드하리: 관입 피해 대폭 증가",
+ "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001009": "반악: 일반 공격과 강화 특수 스킬로 주는 관입 피해 대폭 증가",
+ "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001010": "아리아: 난개 피해 대폭 증가",
+ "HardCore_AvatarEnhanceEff_8001011": "비비안: 난개 및 혼돈 피해 대폭 증가",
+ "HardCore_BossReward": "실전 임무 보상",
+ "HardCore_BossTask_Reward": "실전 임무 보상",
+ "HardCore_Hayyot_Buff_Desc_01": "헤이토가 「분신」을 소환해 함께 전투하며, 이 기간에는 그로기 수치를 축적할 수 없다. 「분신」을 쓰러뜨리면 헤이토의 그로기 수치를 축적할 수 있으며, 그로기 약체화 배율이 대폭 증가한다.",
+ "HardCore_Hayyot_Buff_Desc_04": "그로기 후 받는 피해 증가, 최대 2스택 중첩",
+ "HardCore_Hayyot_Buff_Name_01": "「분신」 소환",
+ "HardCore_Medal_Collect": "실전 임무 보상",
+ "InLevelRouletteTextmap_1": "은신",
+ "InLevelRouletteTextmap_2": "검색",
+ "InLevelRouletteTextmap_3": "체력 회복",
+ "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_01": "여기는 「관제탑 하층」, 다음에 갈 곳은…",
+ "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_02": "관제탑 상층",
+ "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_03": "관제탑 중층",
+ "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_04": "떠나기",
+ "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_Name_01": "관제탑 엘리베이터 단말기",
+ "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_01": "여기는 「관제탑 중층」, 다음에 가야 할 곳은…",
+ "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_02": "관제탑 상층",
+ "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_03": "관제탑 하층",
+ "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_04": "떠나기",
+ "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_Name_01": "관제탑 엘리베이터 단말기",
+ "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_01": "여기는 「관제탑 상층」, 다음으로 갈 곳은…",
+ "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_02": "관제탑 중층",
+ "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_03": "관제탑 하층",
+ "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_04": "떠나기",
+ "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_Name_01": "관제탑 엘리베이터 단말기",
+ "InLevel_Chat_Rally03_30180016_02": "(자초지종을 설명한다)",
+ "Intro_111600020": "칠흑 같은 어둠 속, 이미 부러졌던 까마귀의 날개가 돌연 펼쳐졌다…",
+ "Intro_11800055": "W-엔진을 보니 좋은 것 같아서 참가했어요",
+ "Intro_11800100": "길에서 마주친 망토 인간의 살인 현장",
+ "Intro_11800435": "주인공의 몸이 좋지 않자, 시시아는 매우 걱정했다",
+ "Intro_11800437": "주인공은 세스 형에게 검은 늑대를 신경 쓰라고 하고, 서브 주인공은 사형과 사저를 초대한다",
+ "Intro_11800440": "주인공의 몸이 좋지 않자, 시시아는 매우 걱정했다",
+ "Intro_11800445": "일러스트, 시시아가 주인공을 밤새 지켜주다",
+ "Intro_11800450": "주인공이 진찰을 받으러 가서, 시시아는 집에 남겨졌다",
+ "Intro_11800470": "주인공이 돌아와 시시아에게 무사하다고 알리고, 세스 형이 플레이어에게 치안국으로 가라고 한다",
+ "Intro_11800480": "세스 형이 몰래 봐줘서 플레이어가 기밀을 접할 수 있게 함",
+ "Intro_11800490": "화이트 노이즈의 사망 녹음 발견",
+ "Intro_11800500": "치안국 안에서 몰래 본 사건 정보를 정리한다",
+ "Intro_11800510": "프로미아가 플레이어의 데이터 복사를 저지함",
+ "Intro_11800520": "시시아와 프로미아의 대치",
+ "Intro_11800525": "프로미아가 보스에게 물어본다",
+ "Intro_11800530": "검은 늑대와 TOPS의 밀담",
+ "Intro_11800540": "세베리안을 찾아가고, 기다리는 동안 시시아와 프로미아에 대해 이야기하기",
+ "Intro_11800550": "세베리안과 더 이야기를 나누며 검은 늑대를 잡을 방법을 생각해 낸다",
+ "Intro_11800560": "주인공이 사람들을 불러 모아 친구들과 타깃에 대해 논의한다",
+ "Intro_11800565": "시시아, 검은 늑대를 도발하다",
+ "Intro_11800570": "주인공이 공동에 들어가는 목적을 다시 한번 강조",
+ "Intro_11800580": "검은 늑대를 추격하는 과정에서 레미엘이 등장",
+ "Intro_11800590": "모두와 진행 상황을 확인하고 업무를 배치한다",
+ "Intro_11800600": "시시아가 주인공에게 보고, 모든 게 계획대로",
+ "Intro_11800610": "플랜 시작",
+ "Intro_11800615": "callback도발",
+ "Intro_11800620": "검은 늑대 패배, 주인공이 폼 잡으며 계획을 밝히고, 검은 늑대가 데이터화되기 시작",
+ "Intro_11800625": "검은 늑대 데이터화 시작",
+ "Intro_11800630": "검은 늑대가 화이트 노이즈에 삼켜지다",
+ "Intro_11800640": "빌리가 배신하고, 주인공과 빌리가 대치한다",
+ "Intro_11800650": "이후 상황 설명하기",
+ "Intro_11800660": "세베리안이 병문안을 오고, 시시아도 돌아와 주인공에게 공동 안에 아직 사람이 있다고 알려준다",
+ "Intro_11800670": "스타루프에서 프로미아 찾기",
+ "Intro_11800680": "2.7에서 일어난 일을 정리하고, 2.8에서 남은 문제를 짚어보기",
+ "Intro_11801220": "스테이지3-자리 표시",
+ "Intro_124000001": "피닉스가 두 번 나타난 장소는 모두 {F#벨과}{M#와이즈와} 관련이 있었다. 하지만 일면식도 없는 그녀가 왜 {F#벨을}{M#와이즈를} 찾는지는 아직 알 수 없었다. 일행은 우선 그녀를 블레이즈홀로 데려가 치료한 뒤, 깨어나면 물어보기로 한다.",
+ "Intro_124000003": "린드베른은 피닉스의 말에 몹시 분노한다. 하지만 피닉스는 로스캘리퍼를 겨냥한 행동이 하이엠비션의 주도로 이루어졌으며, 하이엠비션의 힘만으로는 이 모든 걸 해낼 수 없으니, 반드시 로스캘리퍼 고위층의 도움이 있었을 것이고, 줄곧 침묵을 지킨 엘드레다가 가장 의심스럽다고 밝힌다.",
+ "Intro_124000004": "클라렛은 엘드레다가 이전부터 태양을 가져온 자들이 업핵을 상실하는 상황에 대비해 왔다고 모두에게 알렸지만, 그 동기는 알 수 없었다. 린드베른은 피닉스가 부아스트럼에 관한 정보를 더 알려주기를 바랐고, 피닉스는 자신이 가지고 온 상자를 떠올렸다.",
+ "Intro_124000006": "모니터를 통해 모두가 고요의 섬의 상황을 확인했다. 그 공항은 협력을 목적으로 재건된 곳이지만, 현재는 하이엠비션 그룹이 점거한 상태로, 잠입할 방법을 찾아야 한다.",
+ "Intro_124000007": "고요의 섬에 무사히 잠입하기 위해, {F#벨이}{M#와이즈가} 하이엠비션 직원으로 위장하고, 자진해서 나선 피닉스를 붙잡은 포로처럼 꾸며 공항으로 호송하기로 했다. 정체를 들키지 않기 위해 {F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른은 하이엠비션 그룹의 메카 몇 대를 「구해오기」로 결정했다.",
+ "Intro_124000008": "헤어질 때, {F#벨은}{M#와이즈는} 록시를 걱정하는 클라렛을 위로했다. 일행이 출발한 후, 근처에 숨어 있던 프로미아가 비로소 모습을 드러냈다. 그녀는 줄곧 피닉스가 통제되지 않는 것을 걱정하고 있었지만, 클라렛은 린드베른이 가장 확실한 「안전장치」가 되어 줄 것이라고 말했다.",
+ "Intro_124000009": "{F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른은 메카 안에 숨어 경비병을 속여 통과하려 했지만, 피닉스의 연기는 금방 필요가 없어졌다——일행의 정체가 이미 경비병들에게 드러나 있었기 때문이다.",
+ "Intro_124000010": "눈앞의 적을 해치운 {F#벨은}{M#와이즈는} 자신과 이아스가 메카 안에 끼어버렸다는 걸 알고 난감해졌다. 이렇게 된 이상, Fairy가 벌어준 적의 통신 차단 시간 동안 메카를 조종해 강행 돌파하는 수밖에 없다…",
+ "Intro_124000011": "{F#벨은}{M#와이즈는} 전투 중의 충격으로 공중 플랫폼에서 떨어졌지만, 전화위복으로 이아스와 함께 조종석에서 무사히 탈출했다.",
+ "Intro_124000012": "세베리안이 TOPS의 비행선을 탈취해 고요의 섬에 착륙했다. 대화를 나눠보니, 얼마 전 벨리나가 시 정부에 도움 요청을 보냈고, 그는 시 정부의 의뢰를 받아 지원하러 온 것이었다.",
+ "Intro_124000013": "얼마 전, 메이플라워 시장은 벨리나로부터 도움을 요청하는 전화를 받았고, 세베리안도 시장 사무실에서 그 내용을 함께 들었다. 시장의 의뢰에 따라, 세베리안은 시 정부가 로스캘리퍼로 파견하는 지원군이 되었다.",
+ "Intro_124000014": "세베리안과 정보를 공유한 직후, {F#벨은}{M#와이즈는} 이상한 소리를 들었다——소리의 근원은 이미 쓰러진 하이엠비션 그룹 감시원 중 하나인 것 같았다.",
+ "Intro_124000015": "Youkai는 통신기를 통해 고요의 섬에 있는 사람들에게 악의 가득한 초대를 보냈다. 부아스트럼의 공역 관제탑으로 와서 「동창회」를 하자는 것이었다. {F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른이 분노하는 가운데, 그는 조롱하듯 통신을 끊었다.",
+ "Intro_124000017": "그보다 앞서, 영양 장치에서 깨어난 트루비아는 몽롱한 의식 속에서 Youkai——아니, 「세르피코」에게 위로를 구했다. 그러자 언제나 오만하기만 하던 Youkai도 보기 드물게 다정한 대답을 돌려주었다… 결코 닿을 리 없는 그 부름에.",
+ "Intro_124000018": "{F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른은 연산 중추 광장 부근에서 활동하던 하이엠비션 그룹 무장 인원을 제압했고, 케이든에게서 시그리드와 엘드레다가 모두 관제탑 안에 있다는 소식을 들었다. 린드베른은 내면의 동요를 억누르며 현장의 병사들에게 구조와 전투를 지시했다.",
+ "Intro_124000019": "중추연산국 내의 적들을 제압한 후, 린드베른은 갇혀 있던 코라를 만났다. 코라의 입을 통해 일행은 록시 역시 관제탑 안에 있다는 사실을 알게 되었다… 코라를 안전한 곳에 데려다준 후, 일행은 즉시 관제탑으로 향하기로 한다.",
+ "Intro_124000021": "제어 단말기를 해킹하던 중, {F#벨은}{M#와이즈는} 수상한 파일의 데이터 파편을 발견했다. 파일 내용에 따르면, 카리누스는 뉴에리두와의 협력 확대 제안을 뒤에서 추진한 인물이었다… 그를 향한 모두의 의심이 한층 더 커졌다.",
+ "Intro_124000023": "관제탑 고층에서 모두는 Youkai에게 해킹당해 바이러스가 심어진 채 마비된 카리누스를 만났다. 그는 자신의 죄를 인정했지만, 자신의 목적은 그저 로제타 데이터가 요구하는 「대가」를 면하기 위한 것이었다고 주장하는데…",
+ "Intro_124000024": "카리누스가 마비되어 휴면에 들어간 후, 사람들은 탑 꼭대기의 트루비아, Youkai 혹은 엘드레다에게서만 진실을 들을 수 있게 되었다. 잠시 정비를 마친 뒤, 일행은 이제 거의 다다른 관제탑 최상층으로 향하기로 했다.",
+ "Intro_124000025": "트루비아는 피닉스를 암살하고 나머지 사람들을 모두 누출 특이점에 가뒀다. {F#벨은}{M#와이즈는} 옛 친구가 돌이킬 수 없는 길을 걷게 됐다는 사실을 마침내 받아들였다. 너무나도 낯선 대화 속에서, {F#벨은}{M#와이즈는} 트루비아가 억눌러온, 아무도 몰랐던 이면을 보게 되는데…",
+ "Intro_124000026": "트루비아가 도망친 후, 모두가 상의한 끝에 {F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른이 탑 정상의 밀실로 가서 엘드레다를 찾고, 나머지는 그 자리에 남아 휴식하기로 했다. {F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른은 그렇게 밀실을 향해 출발했다.",
+ "Intro_124000027": "린드베른의 추궁 끝에, 엘드레다는 마침내 진실을 밝혔다. 그녀는 두 동생보다 먼저 밀실에 숨겨진 진실을 알게 되었고, 동생들이 「태양을 가져온 자」의 정해진 결말로 향하지 않도록 자신만의 계획을 세우기 시작했다.",
+ "Intro_124000028": "엘드레다는 {F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른에게 눈앞의 포르셀로이 조각상이 사실 최초의 태양을 가져온 자라고 알려줬다. 그녀는 자신의 생명으로 로제타 데이터의 근원을 만들고, 하이브 로드 공동을 압축했으며, 세 명의 태양을 가져온 자를 창조했다… 「태양을 가져온 자」라는 이름의 거짓말을 엮어낸 것이다.",
+ "Intro_124000029": "엘드레다의 말에 따르면, 그녀는 몇 달 전에 창조주의 강림으로 인해 최초의 태양을 가져온 자가 하이브 로드 공동에 걸어둔 제어가 파괴되었고, 하이브 로드 공동이 다시 폭발하는 건 시간문제일 뿐이라는 걸 발견했다. 이를 알아챈 그녀는 시간을 벌기 위해 자신을 희생하기로 결심하고 이후의 계획까지 준비해 두었다… 하지만 뜻밖에도 카리누스에게 이용당하고 말았다.",
+ "Intro_124000030": "세 명의 태양을 가져온 자의 또 다른 가능성을 목격한 뒤, {F#벨과}{M#와이즈와} 몽유부는 연산 중추 광장 앞에서 로스캘리퍼를 내려다본다. 그녀는 이곳에 깊은 애정을 품고 있고… 이곳에 닥쳐올 거대한 위기에 감정이 요동친다. {F#벨은}{M#와이즈는} 깨달았다. 그녀야말로 최초의 태양을 가져온 자의 화신이라는 것을.",
+ "Intro_124000031": "최초의 태양을 가져온 자가 마침내 자신의 본래 모습을 드러냈다. 마지막 숨을 거두기 직전, 그녀는 {F#벨과}{M#와이즈와} 자신의 과거에 대해, 침묵의 날의 비극에 대해, 헬리오스 기관의 비밀에 대해 이야기했다… 이 꿈세계에서 그녀는 이 세계와의 마지막 작별을 마쳤다.",
+ "Intro_124000035": "오래전, 검은 가지의 보스가 피닉스를 로스캘리퍼로 파견할 때, 프로미아와 나눈 대화가 있었다. 그녀가 보기에, 검은 가지의 에이스인 피닉스는 옛 시대와 새 시대의 교체, 그리고 검은 가지가 곧 무대에 오를 것임을 알리는 전령의 역할로 이번 여정에 오르는 것이었다.",
+ "Intro_124000039": "수리를 마치자, 관제탑의 엘리베이터가 다시 작동하기 시작했다. 시그리드와 록시는 탑 아래층으로 돌아가 관제탑에서 철수하고, 나머지 인원은 엘리베이터를 타고 계속 탑 꼭대기로 향하게 된다.",
+ "Intro_124000040": "최초의 태양을 가져온 자를 바라보던 중, {F#벨}{M#와이즈}의 정신이 몽롱해지며 다른 세계로 들어가게 되었다. 그곳에서 {F#벨은}{M#와이즈는} 특별한 「Bangboo」를 만났다. 스스로를 「몽유부」라고 부르는 「Bangboo」였다.",
+ "Intro_124000041": "얼마 전, 하이엠비션 그룹의 진짜 목적을 눈치챈 카리누스는 관제탑에서 트루비아 및 Youkai와 협상을 벌였다. 하지만 상대는 이미 뒤통수를 칠 준비를 마친 상태였다. 심지어 모세인트도 진작에 그들의 손에 목숨을 잃은 뒤였다.",
+ "Intro_124000042": "카리누스는 자신이 아는 정보의 일부를 말한 뒤 마비 상태에 빠져 더 이상 움직이지 않았다. 모든 진실을 알고 싶어 하는 린드베른만이 계속해서 그의 이름을 부를 뿐이었다.",
+ "Intro_224000001": "알고 보니 린드베른은 태양을 가져온 자의 권능으로 메카를 만들어 낼 수 있었지만, 모두의 이상한 묘사 속에 제작 과정이 순조롭지 않아, 이상한 물건들만 잔뜩 만들어 내고 있었다. 결국 {F#벨}{M#와이즈}의 설명을 듣고 나서야 마침내 메카를 만들어 냈다.",
+ "Intro_224000002": "{F#벨이}{M#와이즈가} 현실로 돌아오자, 트루비아가 갑자기 Youkai와 바슈무를 이끌고 관제탑으로 쳐들어왔다. {F#벨과}{M#와이즈와} 린드베른을 구하기 위해 엘드레다가 홀로 남아 뒤를 막았고, 레미엘이 제때 도착해 두 사람을 구해냈다. 그 순간, 로스캘리퍼는 폭발한 하이브 로드 공동에 완전히 삼켜지고 말았다.",
+ "ItemClass_name_145": "「오싹오싹 유령의 집」에서 사용하는 골드",
+ "Item_2026ZZZFesTicket_Mark_name": "「Bangboo 드림 카니발」 기념 티켓",
+ "Item_2026ZZZFesTicket_Mark_story": "보아하니, 「Bangboo」들의 열정과 뛰어난 음악 취향을 이미 충분히 만끽하신 것 같네요——이건 아까 맡기신 로프넷 의뢰예요, 저희가 잘 완수해 두었답니다~\n보수요…? 카니발이 성공적으로 마무리된 것에 비하면 그건 아무것도 아니죠! 입장료에 포함된 거라고 생각해 주세요!\n「웅나웅!(『Bangboo 드림 카니발』을 또 찾아주세요!)」",
+ "Item_2026ZZZFesTicket_name": "「Bangboo 드림 카니발」 입장권",
+ "Item_2026ZZZFesTicket_story": "「웅나웅!(『Bangboo 드림 카니발』에 오신 걸 환영합니다!)」\n구름 위의 도시가 구름 위의 축제를 선사합니다! 고민과 근심, 업무는 모두 문밖에 두고 오세요! 마음껏 즐기기만… 네? 아직 끝내지 못한 로프넷 의뢰가 남아 있다고요?\n음… 외무전략국의 「Bangboo」들이 도와줄 수 있을지도 몰라요. 벨리나 님과 노르마 님도 분명 동의하실 거예요! 하지만, 꼭 비밀로 해주세요~",
+ "Item_Avatar_1631_Des": "세베리안이 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n젊은 시절 세베리안이 치안국 고위직에 오르는 장면을 보도한 뉴스 브리핑. 범인을 체포하는 영상과 취임 장면이 이어져 있는데, 변하지 않는 건 물처럼 차분한 그의 표정이다.",
+ "Item_Avatar_1641_Des": "피닉스가 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n기이하고 별난 모험들을 모아 놓은 모음집. 사진 속 그녀는 늘 온몸이 상처투성이여도 전혀 신경 쓰지 않는 모습이다. 마치 다음 도전만이 기대할 만한 일인 것처럼 말이다.",
+ "Item_Desc_218": "이벤트 기간 동안 자신 혹은 친구, 캠프 로프꾼 등 다른 사람의 [괴상한 회수처]에서 판매해 시즌 코인을 획득할 수 있다.",
+ "Item_Desc_219": "tbd",
+ "Item_Desc_220": "내부에 특수한 에테르 에너지가 담긴 장치. 괴상한 전술대를 충전하는 데에만 쓸 수 있는 듯하다. 괴상한 당근 상자를 오픈하거나 괴상한 한정 구매를 통해 획득할 수 있다.",
+ "Item_Name_218": "양초 에너지 칩",
+ "Item_Name_219": "이벤트 토큰",
+ "Item_Name_220": "괴상한 에너지 양초",
+ "Item_WeaponStar_A_Common_22_story": "아직 조각되지 않은 특수 W-엔진 부품으로, 조각칼이 내려앉기 전에는 그저 평범한 호박처럼 보인다.",
+ "Item_Weapon_A_Common_22_ShortDesc": "이렇게 귀여운 호박이 공포심을 유발할 수 있을 리가?!",
+ "Item_Weapon_S_1631_Desc": "너무나 고요했다. 검날의 호선이 얼마나 크든, 날카로운 발톱 아래 얼마나 많은 피가 묻었든, 수갑의 청명한 「찰칵」 소리가 울릴 때면, 그의 눈빛은 언제나 바람 한 점 없는 호수 같았다.\n그래서 사람들은 항상 철통같은 갑옷을 꿰뚫고 그의 마음속 욕망을 들여다보려 했다. 이익과 권력의 유혹, 의도적이거나 혹은 무의식적인 협박——빠른 걸음, 가혹한 수단, 그토록 많은 것을 쏟아부은 것은, 도대체 테이블 위의 무엇과 맞바꾸려는 것일까?\n정의를 위해서는 아닐 것이다. 농담도 정도가 있지, 그는 돌처럼 단단하고 쇠처럼 차가우며, 영혼조차 뿌연 회색으로 물들어 있으니, 분명 오래전에 그 형형색색의 방울 같은 환상 따위는 내던졌을 것이다. 병상의 치안관 앞에서조차 표정 하나 변하지 않았으니, 농담은 하지 말자. 그는 분명 이렇게 말할 것이다…\n「그들이 저를 이해할 수 있다면, 그건 제가 그들과 같은 인간으로 전락했다는 뜻 아닙니까?」",
+ "Item_Weapon_S_1641_Desc": "광풍이 귓가를 스쳐 지나고, 피가 가슴속에서 끓어오른다.\n무언가가 몸의 껍질을 벗어나려 하고, 무언가가 발버둥치며 깨어나려 한다.\n소녀는 이 감각이 좋았다.\n더 이상 두려워할 것이 없기에, 더 이상 쫓아야 할 것이 없기에.\n그 취약한 몸 안에는 생명의 불씨가 묻혀 있었다——터지고 꺼지는 것은, 모두 다음번에 다시 타오르기 위함이었다.\n아침 이슬은 내일을 묻지 않고, 들불은 봄바람을 기다리지 않는다.\n가벼울수록 더욱 휘두르고 싶고, 짧을수록 더욱 활활 타오르고 싶은 법이다.",
+ "LevelTitleText_0": "수습 심사원",
+ "LevelTitleText_1": "정식 심사",
+ "LevelTitleText_2": "베테랑 심사원",
+ "LevelTitleText_3": "특급 심사",
+ "LevelTitleText_4": "권위 있는 심사",
+ "LevelTitleText_5": "최우수 심사위원",
+ "LoadingDes_QuietudeIsle_1": "[고요의 섬]\n로스캘리퍼 옆에 있는 소형 공중섬입니다. 한때 로스캘리퍼의 물자를 운송하고 보관하는 항구로 쓰였지만, 여러 이유로 버려졌습니다. 몇 달 전 행정국의 추진으로 다시 재건이 시작되었으나, 어느새 하이엠비션 그룹의 거점이 되었습니다.",
+ "LoadingTips_601160101": "{F#「웅! 웅나! 웅!(벨 씨! 거기 있어요? 벨 씨!)」}{M#「웅! 웅나! 웅!(와이즈 씨! 거기 있어요? 와이즈 씨!)」}",
+ "LockTip_1024501": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·첫 번째」 진행 후 해제",
+ "LockTip_1024601": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·첫 번째」 진행 후 해제",
+ "LockTip_1024702": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·두 번째」 진행 후 해제",
+ "LockTip_1024802": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·세 번째」 진행 후 해제",
+ "LockTip_1024901": "「임무 모드」 완료 후 해제",
+ "LockTip_1025001": "「기이한 꿈의 해안·첫 번째」 완료 후 공용 카드 도감 해제",
+ "LockTip_1025101": "「기이한 꿈의 해안·첫 번째」 완료 후 유즈하 카드 도감 해제",
+ "LockTip_1025202": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·두 번째」 진행 후 {M#와이즈}{F#벨} 카드 도감 해제",
+ "LockTip_1025302": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·세 번째」 진행 후 피닉스 카드 도감 해제",
+ "LockTip_1025402": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·첫 번째」 진행 후 해제",
+ "LockTip_1025501": "「기이한 꿈의 해안·첫 번째」 완료 후 해제",
+ "LockTip_1025601": "「기이한 꿈의 해안·두 번째」 완료 후 해제",
+ "LockTip_1025702": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·두 번째」 진행 후 해제",
+ "LockTip_1025801": "「경이로운 야시장·첫 번째」 완료 후 해제",
+ "LockTip_1025901": "「경이로운 야시장·두 번째」 완료 후 해제",
+ "LockTip_1026002": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·세 번째」 진행 후 해제",
+ "LockTip_1026101": "「메마른 외환선·첫 번째」 완료 후 해제",
+ "LockTip_1026201": "「메마른 외환선·두 번째」 완료 후 해제",
+ "LockTip_1026301": "의뢰 「괴상한 오싹오싹 유령의 집·네 번째」 진행 후 해제",
+ "LockTip_1029902": "의뢰 「달안개 사건·까마귀가 남긴 발자국」 완료",
+ "LockTip_1030002": "의뢰 「달안개 사건·존재하지 않는 종업원」 완료",
+ "LockTip_1030102": "의뢰 「달안개 사건·허수아비와 까마귀」 완료",
+ "LockTip_1030202": "의뢰 「달안개 사건·독은 잠들기 전에 탈 것」 완료",
+ "MainStoryChapterBackground_1021": "004",
+ "MainTower_MapArea_1": "관제탑 최하층",
+ "MainTower_MapArea_2": "관제탑 중층",
+ "MainTower_MapArea_3": "관제탑 상층",
+ "MainTower_Portal_1": "관제탑 1층 로비",
+ "MainTower_Portal_2": "관제탑 3층",
+ "MainTower_Portal_3": "관제탑 중앙 엘리베이터 홀",
+ "MainTower_Portal_4": "관제실 앞",
+ "MainTower_Portal_5": "관제탑 최상층 입구",
+ "Main_BubbleStory_Chapter180_818024005_01": "간단하게 말하기, 혹은 그냥 제자리에 서서 아무 말도 하지 않기",
+ "Main_BubbleStory_Chapter180_818124001_01": "서브 주인공이 시시아와 네가 어떻게 들어왔는지에 대해 이야기하고 있다",
+ "Main_BubbleStory_Chapter180_818124002_01": "세베리안 대기 bubble",
+ "Main_BubbleStory_Chapter180_818314001_01": "중간에 「캐럿」 데이터가 정상으로 회복되지 않았다면, 그들은 공동 안에서 계속 길을 헤맸을 거야",
+ "Main_BubbleStory_Chapter180_818314002_01": "외환선 사람은 동료를 잃고, 대회에 참가한 것을 후회했다,",
+ "Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_01": "지난 단계의 경기 내용에 대해 열띤 토론을 벌이고 있다",
+ "Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_02": "빨리 다음 구간으로 넘어가고 싶다",
+ "Main_BubbleStory_Chapter180_818324002_01": "지난 레이스 구간에서 심신에 타격을 입은 외환선 사람이 스태프를 찾아와 함께 경기를 하려 한다",
+ "Main_BubbleStory_Chapter180_818324003_01": "경기와 포르셀로이에 관한 일을 고민하고 있다",
+ "Main_BubbleStory_Chapter180_818324004_01": "방금 파티에서 일어난 일에 대해 이야기하고 있다",
+ "Main_BubbleStory_Chapter180_818324005_01": "사형과 사저 두 사람은 주인공을 매우 걱정한다",
+ "Main_BubbleStory_Chapter180_818434001_01": "라이터와 루시는 의리를 중시하는 편이라, 로프꾼을 도와주려 한다",
+ "Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_01": "3인조 분위기라 좀 더 엉뚱한 느낌",
+ "Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_02": "로프꾼에게 보수를 받는 것 같은 거",
+ "Main_BubbleStory_Chapter240_424000025_01": "서로의 전투복을 점검하고, 언제든 「Bangboo」 메카에 탑승해 전투할 수 있도록 준비해.",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_14": "와이즈 씨, 린드베른, 제가 잘못 기억한 게 아니라면… 우리가 처음 이 사람을 봤을 때, 많지는 않았지만 그래도 상처가 있지 않았나요?",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_02": "응… 나도 좀 궁금하네, 이 안에 대체 뭐가 든 걸까. 억지로 뜯어볼까?",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_15": "준비됐으면 린드베른 일행에게 가요. 그쪽에… 당신이 더 필요할 거예요",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_01": "정말… 어쩌다 또 이런 엄청난 사건에 휘말린 건지",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_19": "그리고… 빌리, 점장네가 하이엠비션의 그 뭐 같은 메카를 본떠 만든다고 했잖아? 너도 가서 좀 도와, 교대는 내가 할게",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_04": "이따가 린드베른이 메카를 만들 때, 우리끼리만으론 일손이 부족할까 봐 걱정돼서",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_01": "마스터, 정말 죄송해요. 통신 채널을 충분히 위장하지 못해, 충분한 행동 시간을 확보해 드리지 못했습니다",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_04": "주인공 일행은 출발 전의 이야기를 계속 나누고, 이후 Youkai 시점으로 전환된다.",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_09": "다들, 준비됐으면 가자!",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_14": "처음 기르타블리르를 만난 것도 이 장소였던 거 같은데…",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_14": "(마치 일부러 날 골라내려는 것 같아…)",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_08": "이아스에게 또 드론으로 주변을 탐색해 달라고 부탁해야 할 것 같아. 근처에 있는 게 확실하니, 이 무질서한 공간을 한 바퀴 돌아보면 분명 단서를 찾을 수 있을 거야",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_09": "…역시, 이 단말기의 권한은 완전하지 않아. 단말기 세 대를 동시에 작동시켜야 중앙 엘리베이터를 타고 상층에 올라갈 권한을 얻을 수 있어",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_10": "…Fairy, 네가 감지한 제어 단말기, 눈앞에 있는 이거 말고 다른 두 곳에도 있는 거지?",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_02": "로제타 데이터의 진실이 궁금하지 않으세요?",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_02": "그런 거 아니거든요…",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_05": "그보다 방금 대체 무슨 일이었던 거예요? 분명… 피닉스 씨가 트루비아에게 몸이 꿰뚫리는 걸 봤어요…",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_08": "시시아가 깨어나면, 같이 지단창펀 먹으러 가자!",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_20": "{F#오빠와}{M#벨과} 다른 사람들을 다시 한번 살펴보고요…",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_01": "린드베른도 사실 이 문에 들어가 본 적은 없지만, 어쩐지 묘하게 익숙한 느낌이 든다고 해.",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_02": "주인공과 린드베른도 그 안으로 끌려 들어갔다.",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_05": "저도 비슷한 느낌이 들어요…",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_09": "네?",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_14": "나는…",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_32": "네?",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000033_01": "초기 태양을 가져온 자와 헬리오스 기관이 연관되어 있다는 점에 대응: 예를 들어, 이 모델은 주인공도 헬리오스 기관에서 본 적이 있는 것 같다. 괜한 걱정인지는 모르겠지만, 어쨌든 모두 그 시대의 산물이니까.",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000034_01": "초기 태양을 가져온 자 도시 건설자의 신분에 대응: 예를 들어, 이 모형은 중추연산국을 가장 처음 건설할 때 쓰인 설계도인 듯하다.",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000035_01": "초기 태양을 가져온 자의 평범한 사람으로서의 면모에 대응: 예를 들어, 책은 모두 사람이란 무엇인가에 관한 것으로, 생리와 심리를 아우르며, 모든 책에 넘겨본 흔적이 남아 있어 무척 알고 싶어 했던 듯하다.",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_04": "그래. 네가 아는 그 드라케나… 중추연산국의 드라케나야",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_07": "물론, 이건 다 나 혼자만의 바람일 뿐이지… 진짜로 그 아이가 어떤 사람이 될지를 결정하는 건, 결국 자기 자신이니까",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000046_01": "린드베른과 클라렛은 다소 동요하고, 레미엘은 깊게 고민하지만, 세 사람은 여전히 엘드레다를 믿어보려 한다",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000047_01": "프로미아는 피닉스가 검은 가지 내부 정보를 누설하는 것에 약간 경계하지만, 피닉스는 별로 상관없다고 생각한다 (두 사람의 실제 상하 관계를 부각할 것)",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000048_01": "간호사부가 어리둥절해한다. 조금 전까지 빈사 상태였던 사람이 어떻게 살아있는 거지?",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000050_01": "엔비가 주인공에게 자신은 괜찮다며 안심시킨다. 연구소 내부의 일에 대해 살짝 암시를 넣으면 이후 클라렛이 엔비를 찾아와 연구소를 조사하는 전개와 자연스럽게 이어지도록 할 수 있다",
+ "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_08": "뭐?",
+ "Main_Chat_Chapter180_818003001_01": "[TL 임시] 스타루프 내부 풍경과 참가자들을 한 바퀴 돌아 촬영한 뒤, 빌리와 니콜에게 시선이 멈춘다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818003002_01": "[TL 임시] 노르마와 서브 주인공이 대화 중, 두 마디 정도 나눈 뒤 벨리나가 문을 열고 등장",
+ "Main_Chat_Chapter180_818003003_01": "[CS 자리 표시] 주인공이 쭈그려 앉아 가까이 다가가 시체를 조사하려 한다(빛바랜 결정이 점점 흩어진다). 조사하던 중, 시시아가 흔적 탐색 능력을 사용해 여기까지 따라왔고, 피해자를 보고는 잠시 말문이 막힌다(자신이 늦게 도착했다는 걸 깨달았기 때문)",
+ "Main_Chat_Chapter180_818003003_02": "그러더니 주인공의 냄새를 맡고(기뻐하며) 여기저기 킁킁거리다 주인공을 체포했다.\n「지금부터 너는 내 범인이야~」",
+ "Main_Chat_Chapter180_818003004_01": "[TL 자리 표시]1인칭 시점, 주인공이 깨어나 좌우로 시선을 돌리자 자신이 작고 어두운 방 안에 있고, 시시아가 자신을 바라보고 있는 것을 발견한다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818003005_01": "[TL 임시]문이 열리고, 서브 주인공과 빌리가 문밖에서 인사를 건넨다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818003006_01": "[CS 자리 표시] 두 주인공이 가장 그리웠을 때, 그녀는 주인공의 침대 옆에 앉아 침대 안에 간식이 많이 숨겨져 있는 것을 발견한다. 뒤질수록 점점 더 많이 나오는데, 알고 보니 주인공이 시시아가 외롭지 않도록 남겨둔 것이었다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818003006_02": "하지만 시시아는 계속 먹지 않고, 주인공이 돌아오기만을 기다리고 있었다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818003006_03": "그때 벨과 와이즈가 방 안으로 고개를 내밀어 그녀를 찾았고, 시시아는 울면서 달려와 안긴다. 잃었던 것을 되찾은 기쁨이다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818023001_01": "외환선 사람들은 현상금 사냥꾼이나 다름없어서, 살아남기 위해서라면 이런 돈벌이 기회를 놓칠 리가 없지. 이야기 중에 검은 늑대를 언급함",
+ "Main_Chat_Chapter180_818023002_01": "대회 접수처에서 참가 신청을 해 성공적으로 등록하고, 핵심 아이템인 에테리얼 카드를 획득했다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818023002_02": "신체검사를 마쳤으니, 접수 결과를 알기까지 어느 정도 기다려야 한다. 접수 담당자가 플레이어에게 기다리는 동안 옆에 있는 드론과 상호작용해 자신의 순위를 확인할 수 있다고 알려준다(접수 성공 후에만 주인공이 표시됨)",
+ "Main_Chat_Chapter180_818023003_01": "경품 대기 chat",
+ "Main_Chat_Chapter180_818023003_02": "다른 무기 볼 보기",
+ "Main_Chat_Chapter180_818023003_03": "다른 보상은 뭐가 있는지 볼게요",
+ "Main_Chat_Chapter180_818023005_01": "주인공이 처음으로 순위를 확인하고 참가 선수들을 살펴보는데, 포인트는 모두 0. 주로 선수들의 상황을 보여준다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818023005_02": "순위 UI 띄우기",
+ "Main_Chat_Chapter180_818023008_Name_01": "레이더",
+ "Main_Chat_Chapter180_818023009_Name_01": "레이더",
+ "Main_Chat_Chapter180_818023019_Name_01": "레이더",
+ "Main_Chat_Chapter180_818023020_Name_01": "레이더",
+ "Main_Chat_Chapter180_818023021_01": "다른 보상은 뭐가 있는지 볼게요",
+ "Main_Chat_Chapter180_818023021_Name_01": "레이더",
+ "Main_Chat_Chapter180_818023022_Name_01": "레이더",
+ "Main_Chat_Chapter180_818033001_01": "주로 여러 마리의 고양이가 함께 플레이어를 바라보고 있어 다소 기괴한 느낌을 주는 모습을 표현",
+ "Main_Chat_Chapter180_818033002_01": "주인공 쭈그려 앉는 모션, 커스텀 화면 chat: 시체를 조사하니, 시체 옆에 결정이 있고, 사람은 숨은 쉬고 있지만 의식이 없음",
+ "Main_Chat_Chapter180_818123001_01": "검은 화면 텍스트: 진술을 모두 마친 주인공은 지친 몸을 이끌고 심문실을 떠났다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818123001_02": "구조하러 온 서브 주인공과 시시아를 발견한다. 시시아는 주인공에게 세베리안이 대화를 나누고 싶어 한다고 전한다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818123002_01": "치안관 대기 chat, 내가 들여보내 줄 수도 있고 내보내 줄 수도 있어",
+ "Main_Chat_Chapter180_818123003_01": "세베리안 대기 chat",
+ "Main_Chat_Chapter180_818123004_01": "치안관님께서 상관의 명령이라며, 제가 당신을 호송해 데려가라고 하셨습니다. 돌아가시겠습니까?",
+ "Main_Chat_Chapter180_818123005_01": "시시아가 자물쇠를 따고 방에 들어왔다는 걸 알게 되고, 시시아에게 다시는 이러면 안 된다고 말한다. 시시아는 별일 아니라고 생각하는데, 주인공은 시시아가 비디오를 엉망으로 만든 것을 발견하고 또 한마디 가볍게 지적한다. 그러자 시시아는 화면이 어두워지며 도망가 버린다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818123006_01": "검은 화면 텍스트: 밤이 깊어지고, 주인공은 깊은 잠에 빠졌다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818213007_01": "빌리가 드디어 왔다고 말하고, 주인공이 시시아의 합류를 소개한다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223001_01": "유휴 chat, 이후 공사장 쉼터에도 등장하며, 정보를 보충하는 데 쓸 수 있음.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223006_01": "균열 발견/ 혹은 부상당한 NPC와 대화 후 구조하기로 결정",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223009_01": "혼이 쏙 빠진 하루를 보낸 뒤라 모두 지쳐서, 일단 공동 안에서 하룻밤을 보내기로 한다. 책임감이 강한 주인공은 화이트 노이즈가 또 사고를 칠까 걱정돼 좀 더 머물고 싶어 하고, 내일 자리를 떠나기로 한다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223009_02": "그리고 밤에도 다른 선수들이 계속 포인트를 쌓는다는 점도 알려줄게.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223010_01": "이곳은 대회 주최 측이 준비한 휴식처인 것 같다. 빌리와 대화를 나누면, 빌리가 플레이어에게 뭔가 이상한 소리를 듣지 못했냐고 묻는다. 플레이어는 못 들었다고 답하고, 빌리는 화제를 넘긴다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223010_02": "빌리가 유랑자 집단과 칼리돈에서 지낸 기억은 띄엄띄엄 끊겨 있다. 당시 임무를 수행할 때마다 기억이 일부 지워졌기 때문에, 검은 늑대에 대한 기억도 아주 희미하다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223010_03": "맞춤 렌즈, 시시아를 바라보며 상태가 안 좋아 보인다고 느끼고, 다가가서 위로해 주기",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223011_01": "빌리는 방금 이상한 소리를 들은 것 같아 궁금해하며, 소리가 들린 방향으로 가보기로 했다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223012_01": "빌리는 자고 일어났는데 왜 머리가 멍한지, 악몽이라도 꾼 것 같다고 하며, 어젯밤 자신이 겪은 일을 기억하지 못했다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223013_01": "결정 옆에서 에테리얼 카드를 발견했다. 참가자가 습격당한 것으로 추측된다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223014_01": "새로운 퇴색 결정이 나타났고, 살인 사건은 계속 발생하고 있다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223015_01": "화면 커스텀, 먼저 균열을 보여주고 그다음 엘리베이터를 촬영, 바로 다음 구역으로 가서 쉼터를 찾을지, 아니면 위로 올라가서 살펴볼지 논의",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223015_02": "한참 고민한 결과, 플레이어는 포인트가 아직 조금 앞서 있다고 판단해 올라가서 몇 명이라도 구할 수 있는지 확인해 보기로 했다. 시시아가 반대했지만, 결국 엘리베이터에 올랐다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223016_01": "살인 사건에 대해 물어보며 더 많은 단서를 모으려 한다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223017_01": "시시아의 친구와 더 이야기해 시시아의 상황과 경기의 「캐럿」 데이터 문제를 알아보기",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223018_01": "핏자국을 살펴보니, 검은 늑대에게 죽은 무고한 사람인 듯하다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223019_01": "검은 늑대의 전투력이 엄청나네",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223020_01": "빌리, 화이트 노이즈에 침식되다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818223020_Name_01": "「빌리」",
+ "Main_Chat_Chapter180_818313002_01": "이때 현장은 이 사건으로 인해 어느 정도 소란이 일어난 상태여야 한다. 주인공은 주변을 둘러보고, 소란의 중심지를 조사하러 간다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818313002_02": "순위 UI 띄우기",
+ "Main_Chat_Chapter180_818313002_03": "주인공은 자신이 100등 밖에 있다는 걸 보고 크게 실망한다. 그와 동시에 예상대로 검은 늑대가 댄을 제치고 1위로 올라선다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818313002_04": "확인이 끝난 후, 빌리는 먼저 니콜을 찾으러 떠나고, 주인공은 혼자 집으로 돌아간다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818313003_01": "전에 여기서 모르스를 만났던 일에 대해 이야기했지만, 분홍색 결정에 관한 문제는 아직 제대로 설명하지 못했다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818313003_02": "로프넷 게시글 불러오기",
+ "Main_Chat_Chapter180_818313003_03": "주인공이 이 검은 늑대는 꽤 위험해 보인다고 말한다, 블랙 스크린 텍스트: 시시아가 어떤 결심을 한 듯하다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818313003_04": "시시아가 단서 하나가 떠올랐다며, 주인공에게 같이 나가서 조사하자고 제안한다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818313004_01": "현재 상황/앞으로의 경기에 대해 이야기하기",
+ "Main_Chat_Chapter180_818313005_01": "현재 상황/앞으로의 목적에 대해 이야기하기",
+ "Main_Chat_Chapter180_818313006_01": "시시아를 달래고 상황을 정리한 뒤, 빌리와 해산을 상의하고 먼저 비디오 가게로 돌아간다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818313007_01": "상자를 전부 쌓아 올려도 위쪽에 있는 창문엔 닿지 않을 것 같아",
+ "Main_Chat_Chapter180_818313008_01": "문이 굳게 닫혀 있다. 시시아는 플레이어를 가둬 놓기로 마음먹은 모양이다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818323001_01": "주인공은 꿈에서 깨어나 침대 옆에 서서, 밖에 나가 돌아다녀 보기로 했다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818323005_01": "학자와 비서에게 말을 걸면, 그녀들이 계속 경기에 관한 일을 물어볼 거야. 뭔가를 조사하고 있는 것 같기도 해.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333001_01": "…로프꾼은 그렇게 떠나버렸다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333001_02": "(작은 목소리로) 난 아직 그녀에게 말할 기회조차 없었어… 미안하다고…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333001_03": "…흥, 그런 말은 안 해도 돼. 그럼… 그거 정말 잘됐네! 이제부터 비디오 가게는 내 구역이야!",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333001_04": "(작은 목소리로)난 아직 그에게 말할 기회조차 없었는데… 미안해…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333001_Name_01": "시시아",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_01": "비디오… 먹을 수도 없는데, 왜 이렇게 좋아하면서 보는 사람이 있는지 모르겠네…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_02": "이 조각은 「커피 메이트」야! 로프꾼이 지난번에 마셨던 그 쓴 거, 나 기억해!",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_03": "다른 것도 보자",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_04": "그리고 이건, 「메카닉 좀비 웨이브」래…으악! 표지가 너무 무섭게 생겼어! 버려, 버려!",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_05": "로프꾼은 정말 나쁜 사람이야, 이렇게 무서운 영화를 진열대에 놔두다니… 손님들이 보면 분명 무서워할 텐데, 장사가 안 되는 게 당연하지, 흥.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_06": "다른 것도 더 살펴보자",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_07": "그리고 이것도… 「마지막 비행」! 비행이라는 건, 비행선을 탄다는 뜻이겠지…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_08": "음… 6단지에서 비행선을 타고 와이페이 반도까지 가려면 얼마나 걸리려나?",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_09": "어느샌가 바닥에 마구 놓고 뿌려 둔 비디오가 작은 언덕처럼 쌓였다…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_10": "큰일이야! 실수로 비디오를 다 뒤섞어 놨어, 로프꾼이 돌아오면 분명 날… 날…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_11": "…제가 난동 피웠다고 하겠죠.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_12": "그 사람… 내가 사고 칠 거라고 생각해서, 날 와이페이 반도에 데려가지 않은 걸까?",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_13": "와이페이 반도에서 많은 일을 겪었다고 들었어… 하지만 난 아무것도 몰랐어.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_14": "…맞다! 다른 로프꾼한테 들었는데, 가게에 그들의 과거 경험을 기록한 비디오가 몇 개 보관되어 있다고 했어. 한번 찾아보자!",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_15": "와이페이 반도에서 많은 일을 겪었다고 들었는데… 난 하나도 몰랐어.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_16": "그 사람… 내가 말썽 피울 거라고 생각해서 와이페이 반도에 안 데려간 거 아니야?",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333002_Name_01": "시시아",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_01": "이 비디오들… 전부 로프꾼의 과거 경험인 걸까…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_02": "그 사람은 아는 사람이 엄청 많아! 게다가 다들 엄청 대단해 보여…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_03": "그녀는 선반을 이리저리 뒤적이다가, 결국 익숙한 표지 하나에 시선을 빼앗겼다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_04": "기억나! 노래하고 춤추던 그 여자아이 셋 말이지!",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_05": "이 비디오 속 이야기에… 나도 나올까? 그때 로프꾼을 처음 만났고, 비디오 가게에서 처음 지내게 됐었는데…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_06": "로프꾼을 데리고 수나랑 아리아를 찾아냈어… 그리고 공동 안에서, 난… 난——",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_07": "…난 그 애들을 버리고 혼자 도망쳤어!",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_08": "시시아는 낙담한 표정으로 비디오를 선반에 다시 꽂아 두었다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_09": "나는 늘 도망치고 있는 것 같아…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_10": "어쩐지… 이번에도 날 안 데려가더라. 다른 사람들에 비하면 난 정말 쓸모없는 것 같아…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_11": "웅나웅나…(아, 아니에요…)",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_12": "…누, 누구 있웅나?",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_13": "그녀가 고개를 돌리자, 이아스가 문가에 엎드려 있는 것이 보였다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_14": "우와——이아스!",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_15": "…난 그들을 버려두고, 나 혼자 도망쳤어!",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_16": "저분은 아는 사람이 엄청 많아! 게다가 다들 엄청 대단해 보여…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_01": "시시아",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_02": "이아스",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_01": "시시아는 진열대 앞에 쪼그려 앉아 진열대 전체를 꼼꼼하게 정리했다…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_02": "…이러면 로프꾼도 화내지 않겠지.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_03": "지난번에도 내가 진열대를 어지럽혀 놨었지…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_04": "그녀는 과거의 기억이 일어난 곳을 바라본다. 모든 것이 눈앞에 선명하게 떠오른다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_05": "로프꾼, 마음에 드는 비디오 하나는 내가 직접 골라도 된다고 했잖아. 그래서 골랐더니 이제 와서 화를 내는 건 너무하잖아!",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_06": "비디오를 고르라고 했지, 진열대에 있는 비디오를 다 꺼내라고 한 건 아니었는데… 잘됐네, 또 처음부터 정리해야겠어.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_07": "안 옮기면 뒤에 내가 제일 좋아하는 비디오가 숨어 있는지 어떻게 알겠어?",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_08": "알았어 로프꾼, 화 풀어~ 나 물건 챙기는 건 제일 잘하니까, 내가 도와줄게!",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_09": "잠깐, 그 비디오는 여기에 두는 게 아니야! 내가 가르쳐 줄게, 어떤 순서로 정리해야 하는지…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_10": "기억의 환영이 젖은 눈가에서 점점 흐려진다…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_11": "또 진열대를 어지럽혀 버렸어… 그래도 네가 돌아오면, 어쩌면 날 혼내지도 않고 그냥 내쫓아 버릴지도 모르겠네.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_12": "어쩌면 넌 아예 돌아오지 않을지도 모르지…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_13": "아니야 아니야, 방금 한 말은 없던 걸로 해. 로프꾼한테 무슨 일이 생길 리도 없고, 돌아오지 못할 리도 없어!",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_14": "그녀는 위층 방을 바라보며, 자신이 떠나야 할 날짜를 조용히 세기 시작했다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_15": "어쩌면 머지않아, 난 그 방에 다시는 들어갈 수 없게 될지도 몰라…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_16": "관두자, 돌아가서 자야지. 어쩌면, 이번이 마지막일지도…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_17": "잠깐, 그 비디오는 여기 두는 게 아니야! 내가 가르쳐 줄게, 어떤 순서로 정리해야 하는지…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_18": "비디오를 고르라고 했지, 진열대에 있는 비디오를 다 내리라고는 안 했는데… 잘됐네, 또 처음부터 정리해야겠어.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333004_Name_01": "시시아",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333005_01": "이아스…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333005_02": "웅나?(시시아, 무슨 일 있어?)",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333005_03": "이아스, 너도… 그 사람들이 많이 보고 싶은 거지?",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333005_04": "웅나웅나…(음… 저도 그 친구들이 많이 보고 싶어요…)",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333005_05": "그 사람들은 한참 동안 돌아오지 않았어… 돌아온다고 해도, 내가 집에서 말썽 피우는 걸 보게 될 뿐이고…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333005_06": "하지만… 집에 있으면 너무 심심하단 말이야. 사실 난 장난치려던 게 아니었어. 비디오 가게도 너무 조용하고, 손님도 하나도 없고…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333005_07": "로프꾼 혼자 나갔을 뿐인데, 왜 집 안이 갑자기 완전히 달라진 느낌일까… 뭘 해도 의욕이 안 생겨…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333005_08": "웅나웅나?(시시아, 너 우는 거야?)",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333005_09": "…이아스, 너무 속상해하지 마. 로프꾼이 그렇게 보고 싶어서 안쓰러워 보이니까, 내가 어질러진 진열대 정리하는 거 도와줄게, 어때?",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333005_10": "웅! 웅나웅나…(하지만, 진열대를 어지럽힌 건 제가 아니에요…)",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333005_11": "응, 바로 치우러 갈게! 안 그러면 로프꾼이 돌아와서 화낼 거야. 어쩌면 너를 집에서 쫓아낼지도 몰라…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333005_12": "그렇게 되면, 너는 또 집이 없어지는 거잖아.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333005_13": "응, 바로 치우러 갈게! 안 그러면 로프꾼이 돌아와서 화낼 거야. 어쩌면 너를 집에서 쫓아낼지도 몰라…",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_01": "시시아",
+ "Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_02": "이아스",
+ "Main_Chat_Chapter180_818413003_01": "스테이지에 진입해 검은 늑대와 상품의 행방을 추적하세요",
+ "Main_Chat_Chapter180_818413003_02": "간다/안 간다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818423002_01": "주인공과 시시아가 검은 늑대가 어디 있을지 모르겠다고 간단히 이야기를 나누고, 일단 앞쪽으로 가보기로 한다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818423002_02": "선택지 1: 유랑자 집단의 진술, 유랑자 집단의 진술을 통해 화이트 노이즈가 유랑자 집단 출신이며, 본명이 레슬리라는 것을 알게 된다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818423002_03": "선택지 2: 「백색 공동」의 정보. 내부 컴퓨터에 남아 있던 일부 데이터를 복구해 「백색 공동 침식 확대」에 관한 데이터를 알아냈으며, 이 데이터의 전송 방향은 TOPS 연합 산하의 어느 그룹이었다.",
+ "Main_Chat_Chapter180_818423006_01": "chat으로 편성 창을 띄워 플레이어가 캐릭터를 직접 선택할 수 있도록 허용",
+ "Main_Chat_Chapter180_818433001_01": "세베리안은 우리의 구체적인 계획은 모르지만, 우리를 도와줄 마음은 있다든가",
+ "Main_Chat_Chapter180_818433002_01": "3인조의 분위기는 좀 더 엉뚱한 느낌으로. 로프꾼한테 보수를 달라고 하는 식으로",
+ "Main_Chat_Chapter180_818433003_01": "경기 현장으로 이동하시겠습니까?",
+ "Main_Chat_Chapter180_818433004_01": "스타루프에 도착, 지정 렌즈를 검은 늑대에게 맞추고, 시시아를 보내 도발",
+ "Main_Chat_Chapter180_818443001_01": "주인공과 시시아는 생중계 신호가 끊긴 것을 발견했고, 전투 중 Fairy가 알려준 정보에 따르면 이미 경기에서 하나둘 이탈한 사람들이 있었다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818443002_01": "교활한 토끼굴을 지나가는 친구, 잠깐 멈춰서 몇 마디 나누며 충전소 상황을 물어보기",
+ "Main_Chat_Chapter180_818443003_01": "파이퍼와 베르니스를 지나가다 잠깐 멈춰서 간단히 몇 마디 나누고, 충전소 상황을 물어본다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818443004_01": "맞춤 화면 chat, 로비 중앙에 참가자들의 시체가 많이 있는 것을 발견, 검은 늑대의 짓일 가능성이 있어 빌리와 시시아는 흩어져서 검은 늑대를 찾기로 결정한다",
+ "Main_Chat_Chapter180_818513001_01": "발자취 축",
+ "Main_Chat_Chapter240_324000012_03": "린드베른 님이 돌아오신 후, 로스캘리퍼도 드디어 정상으로 돌아갈 기미가 보이네요. 시그리드 님은 아직 소식이 없지만, 전 모든 게 다 잘될 거라고 믿습니다…",
+ "Main_Chat_Chapter240_324000015_02": "음, 예상대로 군용 물자들이다. 하지만 왜… 와플 한 박스가 끼어 있는 거지?",
+ "Main_Chat_Chapter240_324000031_01": "주인공과 린드베른도 그 안으로 끌려 들어갔다.",
+ "Main_Chat_Chapter240_324000047_12": "그다음? 그렇게 멀리까지 생각할 필요가 있을까. 당장 눈앞의 문제부터 확실히 짚고 넘어가고, 나머진 그때 가서 생각하면 되지",
+ "Main_Chat_Chapter240_324000060_02": "고마워요, 하지만 지금 제게 가장 필요한 건 아가씨의 피인 것 같아요… 그 전까진 최대한 체력을 아끼고 있으면 별일 없을 거예요…",
+ "Main_GalGame_Chapter180_11801110_001": "스테이지에 들어서자 선수들이 잔뜩 의욕에 차 출발을 준비한다",
+ "Main_GalGame_Chapter180_11801120_001": "라이터와 루시가 에테리얼에게 마지막 일격을 가하고, 주인공 일행을 바라보며 놀란다. 너희가 왜 여기에 있는 거야",
+ "Main_GalGame_Chapter180_11801130_001": "시시아가 능력을 시전하고, 뒤이어 시시아가 비교적 새로운 발자국을 발견해 플레이어에게 새로운 발자국을 따라 계속 전진하자고 제안한다",
+ "Main_GalGame_Chapter180_11801140_001": "프로미아가 등장해 주인공과 참가자 사이를 막아선다",
+ "Main_GalGame_Chapter180_11801150_001": "스테이지 쉼터에 들어가 모두를 둘러보다가 루시와 라이터에게 시선이 멈춘다",
+ "Main_GalGame_Chapter180_11801160_001": "검은 늑대가 하늘에서 내려와 공격으로 모든 에테리얼을 처치했다",
+ "Main_GalGame_Chapter180_11801170_001": "여러 인물들이 현장에 모였다가 최종적으로 최상층 플랫폼으로 돌아와 반대편 중앙 제어실로 이동한다",
+ "Main_GalGame_Chapter180_11801180_001": "몇 번의 화면 전환과 함께, 곳곳에 에테르 충전소가 설치된 모습이 보인다.",
+ "Main_GalGame_Chapter180_11801190_001": "시시아는 즉시 도망쳐 검은 늑대를 유인했다.",
+ "Main_GalGame_Chapter180_11801200_001": "검은 늑대가 나타나 시시아를 기습, 짧은 탭 QTE 발동 성공: 패링 발동, 이후 계속 도주",
+ "Main_GalGame_Chapter180_11801210_001": "검은 늑대가 나타나 시시아를 습격, 짧은 탭 QTE 발동 성공 시: 극한 회피 발동, 이후 계속 도주",
+ "Main_GalGame_Chapter180_11801220_001": "시시아가 능력을 시전해, 앞쪽의 결정과 제자리에 뒤엉킨 발자국을 발견한다",
+ "Main_GalGame_Chapter220_122000008_031": "나나, 웅웅…(그는 티켓이 다 안 팔릴까 봐 걱정해서, 나한테 친구 몇 명 더 데려와서 분위기 좀 띄워 달라고 부탁했어…)",
+ "Main_GalGame_Chapter220_122000008_032": "갈 시간 없어요",
+ "Main_GalGame_Chapter220_122000008_033": "당연히 봐도 되죠",
+ "Main_GalGame_Chapter220_122000008_034": "나, 웅나…(나 바빠서 이런 이벤트에 참가할 시간 없어…)",
+ "Main_GalGame_Chapter220_122000008_035": "웅나, 나나!(당연히 문제없어, 나 드라마 보는 거 엄청 좋아해!)",
+ "Main_GalGame_Chapter220_122000008_036": "웅…웅…나나!(뭐? 너… 너 설마 가기 싫다는 거야… 역시 너 수상해!)",
+ "Main_GalGame_Chapter220_122000008_037": "웅, 나웅웅, 웅나!(다, 다행이야, 너처럼 좋은 사람이라면 분명 문제없는 부일 거야!)",
+ "Main_GalGame_Chapter220_122000008_038": "웅… 웅나, 웅웅!(흠… 이걸로 너의 정체는 확실히 알겠어!)",
+ "Main_GalGame_Chapter220_122000028_034": "뭐라고?!",
+ "Main_GalGame_Chapter220_122000031_022": "허?",
+ "Main_GalGame_Chapter220_122000031_023": "허?",
+ "Main_GalGame_Chapter220_122000031_025": "허?",
+ "Main_GalGame_Chapter220_122000031_026": "허?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000001_005": "음… 그럴지도. 하지만 그런 건 아무래도 상관없어. 중요한 건——",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000001_015": "그럼 이 사람의 목표는 처음부터… 그때는 앰버홀에 있었고, 지금은 비리움에 있는 누군가 혹은… 무언가이지 않겠어요?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000001_024": "음, 하지만 뭐가 됐든 이런 시기에 이런 방식으로 부아스트럼을 빠져나왔다는 건… 이 애는 아마 우리의 적이 아닐 거야, 적어도… 그들과 한패는 아니겠지",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000001_025": "게다가 더 중요한 건… 이 애가 부아스트럼의 현 상황을 우리 누구보다 잘 알고 있을 거라는 점이야…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000001_028": "하아… 됐어, 그렇다고 계속 이렇게 걱정만 할 수는 없지",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000002_000": "일행이 황급히 블레이즈홀로 돌아가는 동안, 블레이즈홀 안에서는…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000002_001": "이해가 안 되네… 너희 TOPS는 대체 무슨 생각인 건데? 자기편을 상대하려고… 아예 전담 조직까지 만들다니",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000002_004": "흥, 정말 재미있는 말을 하네…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000002_008": "바로 그때, 블레이즈홀의 문이 열렸다——",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000002_016": "어?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000002_031": "헤헤… 기다린 보람이 있었네!",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000002_036": "어… 저기, 미미, 너흰 마저 얘기해, 난 좀 더 죽은 척하고 있을게… 걱정 마, 금방 다음 기회가 올 거고, 그땐 너희 모두를 깜짝 놀라게 할 수 있을 거야!",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000003_001": "지금까지는 난 네가 누구인지, 그리고 뭘 하려는 건지 상관 안 했어… 하지만 만약 처음부터 네 목적이 엘드레다였다면…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000003_016": "린드베른 님, 모세인트의 진짜 목적은… 아마 처음부터 세 분의 태양을 가져온 자 체내에 있는 업핵이었을 겁니다",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000003_022": "네, 당시 저는… 상황이 저와 피닉스가 통제할 수 있는 범위를 이미 아득히 넘어섰을 가능성이 높다고 판단했습니다. 따라서 로스캘리퍼에 도움을 요청할 수밖에 없다고 생각했죠",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000003_024": "하지만… 실제로 우릴 도와줄 수 있는 건, 로스캘리퍼에서 치료를 받고 있던 파에톤뿐이었지",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000005_056": "마스터, 조회 결과 다음과 같은 중요 정보를 찾아냈어요. 「고요의 섬」에서 출발한 물자가 약 30분 전 부아스트럼 시내의 항구 전초기지에 도착했으며, 정상적으로 수령된 것으로 확인됐습니다",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000006_010": "흥, 그래봤자 벌레 떼일 뿐이지… 굳이 잠입할 필요가 있나? 고요의 섬은 애초에 로스캘리퍼의 구역이잖아, 그냥 뺏으면 안 되나?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000006_014": "뭔가 방법을 생각해야 해. 들키지 않고 고요의 섬 내부로 들어간 다음, 물자를 운송하는 비행선에 올라 부아스트럼까지 들어갈 방법이…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000006_016": "도대체 잠입을 어떻게 하겠다는 거야… 뭐, 포르셀로이 몇 상자 들고 가서 선물이라고 내밀고 항복하는 척이라도 할까?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000007_019": "그런데 피닉스 씨를 어떻게 데리고 가죠? 그 사람들은 분명 저희의 얼굴을 이미 다 알고 있을 텐데… 속여넘기긴 힘들지 않을까요?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000007_020": "그런데 피닉스 씨를 어떻게 데리고 가죠? 그 사람들은 분명 저희의 얼굴을 이미 다 알고 있을 텐데… 속여넘기긴 힘들지 않을까요?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000008_001": "이게 「태양을 가져온 자」의 힘인가… 약간의 우여곡절은 있었지만, 직접 눈으로 보고도 믿기지가 않아. 꼭 마법 같다…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000008_002": "이게 「태양을 가져온 자」의 힘인가…? 약간의 우여곡절은 있었지만, 정말 놀라워. 꼭 마법 같아…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000008_005": "어쨌든 결과만 좋으면 됐지! 게다가 나만의 아이디어도 살짝 넣었고… 이 녀석의 성능은 분명 너희가 본 원본보다 훨씬 더 좋을 거야! 장담해!",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000008_016": "아니다, 너희는 일단 TOPS랑 엘드레다 문제를 해결하는 데 집중해. 록시는 나보다 훨씬 똑똑하니까, 틀림없이 안전한 곳에 숨었겠지. 괜찮을 거야",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000008_038": "그래서, 넌 대체 뭘 하러 온 거지? 처음엔 몰래 비행선에 올라타서 같이 고요의 섬으로 가려는 건 줄 알았는데, 이제 보니… 내가 오해한 모양이네?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000009_009": "피닉스… 그런 사람이 있다고 들은 거 같긴 해… 잠깐만, 일단 기록을 확인해 보지…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000009_046": "어쩌면 우리 꽤 잘 통할지도…?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000011_017": "린드베른과 함께 이아스의 상태를 빠르게 확인했다…\n다행히 찰과상 정도인 것 같다…\n아니지… 음… 「철」과상이라고 해야 하나?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000012_008": "그렇습니까… 제가 또 비행선을 잘못 탄 모양이군요…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000012_025": "이런 시기에 로스캘리퍼를 찾아오다니… 로웰 감찰관, 당신은 누구와는 다르게 정당한 이유와 제대로 된 신분을 가지고 있겠지?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000013_031": "곧바로 전화가 끊어졌다——",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000013_043": "그는 재능 있고, 신념도 있고, 기백도 있는 자였지만, 늘 습관처럼 고개를 숙이고 걸었어요",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000013_050": "반드시 사명을 완수하겠습니다",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000013_051": "그리고 로제타 데이터에 관해서는… 이미 그것과 관련된 진실을 어느 정도 알아내셨다고 알고 있습니다",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000013_052": "그래서… 그것의 안정을 확보하는 것보다, 당신이 확인해 줬으면 하는 게 있습니다…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000013_053": "그건 여전히 우리의 손안에 있죠",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000015_005": "이 짜증 나는 목소리는… Youkai!",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000015_013": "참 아쉽게 됐네. 너희와 함께 있는 게 Fairy가 아니라 우리 중 가장 위장을 잘하는 Jinni였다면, 정말 몰래 부아스트럼으로 돌아가는 데 성공했을지도 모르는데",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000015_019": "내가 일부러 남겨둔 뒷문을 발견한 것에 대한 보상이자, 하이엠비션의 그 밥만 축내는 식충이들을 처리해 준 보상 말이야",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000015_035": "하하하하… 그럼 절대 늦지 말라고… 난 친구들과 함께 공역 관제탑에서 기다리고 있을게",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000015_037": "아 참, 너도 있었지… 린드베른, 세 번째 「태양을 가져온 자」",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000015_054": "아닌데, 린드베른",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000016_019": "로제타 데이터를 장악해? 로스캘리퍼를 지배한다고? 하하하… 나도, 내가 대충 지어낸 헛소리가 이렇게 잘 먹힐 줄은 몰랐어…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000017_043": "넌 이미 알아, 결국 태양을 향해 날아가는 건…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000018_040": "크흠… 잡담은 여기까지 하죠",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000018_041": "응, 충분히 쉬었으니까… 이만 가자!",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000020_002": "그래서 시간을 벌기 위해 이곳에 대량의 누출 특이점을 만든 거겠죠",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000020_040": "그 짜증 나는 AI 녀석은… 여기까지 해놓고 아직도 시간을 끌고 있네…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000022_003": "아니, 네 잘못이 아니야. 넌 이미 충분히 잘해줬어",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000022_028": "그건… 하이엠비션 그룹의 트루비아… 입니다",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000022_033": "유감이지만, 벨 양. 나 역시 직접 보지 않았다면 믿기 어려웠을 걸세",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000022_034": "유감이지만, 와이즈 군. 나 역시 직접 보지 않았다면 믿기 어려웠을 걸세",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000023_073": "어떻게 생각하세요, 모세인트 님? 아니면… 모세인트 님이었던… 이라고 해야 하나?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000023_076": "그건 모세인트, 아니… 한때 모세인트였던 것이었다.\n생의 마지막 순간, 그의 얼굴에는 공포와 의문이 가득했다",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000023_097": "잠깐, 카리누스! 정신 차려… 그게 무슨 말이야?! 말을 끝까지 해!",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000024_033": "(린드베른이 점점 활기를 띠는 건 좋은데… 세베리안 씨의 말 때문에 너무 과하게 활기차진 것 같지 않아? 이거 역효과잖아?!)",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000024_034": "(린드베른이 점점 활기를 띠는 건 좋은데… 세베리안 씨의 말 때문에 너무 과하게 활기차진 것 같지 않아? 이거 역효과잖아?!)",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000024_035": "…제 말에 마음이 움직이신 것 같네요. 그렇다면 제 발언도 의미가 있었군요. 휴, 세스도 당신처럼 과감하고 직설적으로 행동하면 좋을 텐데요",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000024_036": "(불난 데 기름 붓지 말아 줄래요!)",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000024_037": "(불난 데 기름 붓지 말아 줄래요!)",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000025_000": "……",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000025_113": "넌… 확실히 내가 알던 트루비아가 아니구나",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000025_115": "아직 묻고 싶은 게 많지만… 지금은 아니야",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000027_005": "그래, 린드베른, 그대 말이 맞아. 우리는… 모두 「태양을 가져온 자」지",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000027_013": "예전에는 나도 그대와 같았어. 줄곧… 그렇게 믿어왔지",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000028_014": "저것이야말로 로제타 데이터의 진정한 근원이자 우리의 진정한 고향——",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000030_036": "아직 해결되지 않은 문제가 좀 있긴 한데… 린드베른과 다른 사람들을 믿어. 그분들이라면… 분명 모든 문제를 해결할 수 있을 거야",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000031_014": "하지만 「내」가 막 탄생했을 때는… 사실 이렇지 않았어",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000031_020": "그래, 그대 말이 맞아. 하지만… 결사라면 잠시 동안은 가능해. 다만 매우 쇠약해질 뿐이지",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000031_024": "하지만… 그때의 당신에겐 아직 완전한 업핵이 없었던 거 아닌가요…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000031_032": "지금 생각해 보면 아마도… 그때의 「내」가 에리두에서… 그리고 헬리오스 기관에서, 너무 많은 「사람」을 봐왔기 때문이겠지…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000031_067": "난 믿어… 그대는 결국 모든 진실을 알게 될 거야. 하지만… 그건 분명 아주 긴 여정을 지나온 뒤의 일이겠지",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000031_075": "하지만… 적절하진 않은 것 같군, 옳지 않다고도 생각하고. 그러니…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000031_111": "하지만 사실은 그렇지 않아",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000031_116": "지난 백 년 동안, 로스캘리퍼는 수많은 고난을 겪어왔지. 하지만 그중 단 한 번도… 이미 죽어버린 「백 살 먹은 결사」에게 도움을 구한 적은 없어",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000031_128": "왜냐하면 그들은… 너무나도 사랑스러운 존재이기 때문이야",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000032_001": "비리움의 접견실에서 부아스트럼에서 일어난 일을 간단히 정리하고, 다음 행동 목표를 결정한다. 트루비아를 저지하고, 엘드레다를 구출하고, 드라케나의 업핵을 되찾고, 하이브 로드 공동이 완전히 통제 불능이 되기 전에 아직 부아스트럼에 남아 있는 동료들과 주민들을 구해내는 것이 우리의 목표다",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000032_002": "부아스트럼 쪽에서 띄엄띄엄 통신이 들어왔다. 피닉스, 세베리안 일행이 보낸 것으로, 그들이 무사하다는 것과 공역순찰국이 대피를 조직하고 있다는 사실을 알게 되었다. 노르마 일행도 하이브 로드 공동에 대응하기 위해 준비하고 있다",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000032_003": "그리고 이번에 상대해야 할 적에 관해서는, 주인공 일행이 움직이는 동안 클라렛 일행이 엔비가 제공한 단서를 바탕으로 연구소에 다시 들어가 한 차례 조사를 진행했다",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000033_001": "클라렛 일행은 트루비아와 관련된 진실을 알아냈다. 하이엠비션은 이전에 연구소에서 실버군과 유사한 인간 복제 실험을 진행했으며, 그 대상이 바로 트루비아였다. 그렇다면 주인공 일행이 전에 부아스트럼에서 본 사람은 대체 누구인 걸까?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000034_001": "레미엘의 회상 전, 엘드레다와 제로 공동 앞에서 나눈 대화로 전환.",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000034_Name_001": "엔비",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000035_009": "언제나 누구라도 되고 싶지만… 정작 저 자신만은 되고 싶지 않았을 겁니다",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000036_001": "…Fairy, 네가 감지한 제어 단말기, 눈앞에 있는 이거 말고 다른 두 곳에도 있는 거지?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000036_002": "…Fairy, 네가 감지한 제어 단말기, 눈앞에 있는 이거 말고 다른 두 곳에도 있는 거지?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000036_003": "긍정, 이 방에는 총 세 대의 단말기가 존재해요. 공간 이상으로 인해 현재 나머지 두 대의 단말기 위치는 특정할 수 없으며, 근처에 있다는 것만 확인할 수 있어요",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000036_005": "…역시, 이 단말기의 권한은 완전하지 않아. 단말기 세 대를 동시에 작동시켜야 중앙 엘리베이터를 타고 상층에 올라갈 권한을 얻을 수 있어",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000036_006": "…역시, 이 단말기의 권한은 완전하지 않아. 단말기 세 대를 동시에 작동시켜야 중앙 엘리베이터를 타고 상층에 올라갈 권한을 얻을 수 있어",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000036_008": "이아스에게 또 드론으로 주변을 탐색해 달라고 부탁해야 할 것 같아. 근처에 있는 게 확실하니, 이 무질서한 공간을 한 바퀴 돌아보면 분명 단서를 찾을 수 있을 거야",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000036_009": "이아스에게 또 드론으로 주변을 탐색해 달라고 부탁해야 할 것 같아. 근처에 있는 게 확실하니, 이 무질서한 공간을 한 바퀴 돌아보면 분명 단서를 찾을 수 있을 거야",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000037_001": "그래, 그녀는 바로 거기에… 줄곧 있었어",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000037_002": "우리의 어머니, 하이브 로드 공동의 결사… 최초의 「태양을 가져온 자」",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000037_003": "그리고 그녀가 품에 안고 있는 것이 바로 이 천공의 도시의 진정한 출발점이야… 벨, 로프꾼인 그대에게도 아마 낯설지 않을 테지",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000037_004": "그리고 그녀가 품고 있는 것이야말로, 이 천공의 도시의 진정한 출발점이야… 와이즈, 로프꾼인 그대에게도 아마 낯설지 않을 테지",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000037_007": "그래, 이곳이 모든 것의 출발점이야. 로제타 데이터의 진정한 근원지, 그리고 동시에… 「태양을 가져온 자」의 진정한 고향이지…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000037_011": "「하이브 로드 공동의 소멸」이란… 「태양을 가져온 자」라는 이름 위에 세워진 또 하나의 거짓에 불과해",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000037_012": "하이브 로드 공동은… 사실 사라진 적이 없어. 우리 어머니께서 그 권능으로 극한까지 압축해 두신 거야… 그래야만 이 무시무시한 천재지변을 우리가 손에 쥘 수 있는 「도구」로 만들 수 있으니까",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000037_014": "그러니까, 로제타 데이터는… 사실…",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000037_015": "지금의 하이브 로드 공동에서 직접 추출한 에테르 정보 흐름을 한층 더 가공하고 정산해 얻어낸 산물이야",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000037_016": "그리고 하이브 로드 공동을 지금처럼 「사용 가능한 상태」로 압축할 수 있는 건… 세상에 단 한 명뿐이지",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000040_008": "그래? 제법 진지하게 오래 고민한 건데",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000040_012": "그게 무슨 말이야…?",
+ "Main_GalGame_Chapter240_124000040_013": "그게 무슨 말이야…?",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_01": "내가 업고 가면 되겠다, 음… 생각보다 훨씬 가볍네",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_02": "이 상자도요, 보기보다 훨씬 가벼워요…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401002_01": "이거… 왠지 어디서 봤던 거 같은데…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401003_01": "부아스트럼에 도착하면 외부와 연락이 안 될 가능성이 높아",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401003_02": "출발하기 전에 모두와 한 번 더 이야기해 보자",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401004_01": "{F#여보세요? 벨, 들려? 비행선은 준비해뒀으니까, 언제든 출발 가능해}{M#여보세요? 와이즈, 들려? 비행선은 준비해뒀으니까, 언제든 출발 가능해}",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401004_02": "네, 지금 바로 착륙장으로 갈게요!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401006_01": "잠깐만요, 린드베른! 제 메카가… 좀 이상한 것 같아요…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401007_02": "저한테 맡기세요! 이 메카를 사용하면 아마…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401010_01": "저건… 아, 하이엠비션 쪽에서도 메카를 보냈어요!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401011_03": "보고만 있지 마요, 피닉스 씨! 검은 가지의 심판관이잖아요!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401013_01": "제가 한번 해볼게요, 메카로 들이받으면 뚫을 수 있을 거예요!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401017_02": "조심하세요, 발밑의 플랫폼은 부수면 안 돼요!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401017_03": "이렇게 육중한 메카가 떨어지기라도 하면…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401018_01": "{F#플랫폼도 영향을 받은 것 같아요… 왠지 좀 불안한데…}{M#플랫폼도 영향을 받은 것 같아요… 왠지 느낌이 좋지 않은데…}",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401019_02": "잠깐만요. 물류 레일을 통해서 우회할 수 있을 것 같은데… Fairy, 경로 좀 짜줄래?",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401023_01": "왠지… 하이엠비션 사람들 중에 피닉스 씨를 아는 사람이 거의 없는 것 같네요?",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401030_01": "{F#여기예요, 이 녀석한테서 소리가 나고 있어요!}{M#이 녀석한테서 나는 소리 같네요…}",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401035_02": "어… 그게, 그럴만한 사정이 있었어! 하지만 장담하는데 지금은 우리 편이야!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401042_01": "린드베른… 정말 괜찮으세요?",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401042_02": "어? 왜 그래? 난 괜찮아",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401043_01": "음, 지난번 사건 이후로 여기에 대한 안 좋은 기억이 좀 있어서…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401044_02": "조심히 천천히 가는 게 좋을 것 같아요… 이곳에 누출 특이점이 너무 많아요",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401045_01": "중첩 공간에서 강제로 튕겨져 나왔어… 이 근처의 공간 상태도 너무 불안정해…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401046_01": "주변 길이 전부 막혀 버렸어… 누출 특이점을 이용해서 새로운 경로를 찾아보자",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401047_01": "{F#하이엠비션 잔당이에요… 누출 특이점 속에서 완전히 길을 잃었나 보네요}{M#하이엠비션의 잔당이에요… 누출 특이점 속에서 완전히 길을 잃었나 보네요}",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401048_02": "잘됐다, 확인해 볼게… 여러분, 이쪽으로 가면 더 빠를 거예요!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401049_01": "저 로봇을 해킹해 보자",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401050_01": "우회할 길을 찾아야 해요",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401052_01": "찾았다, 단말기가 저쪽에 있어요",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401053_01": "경로를 짜는 건 저한테 맡기세요",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401054_01": "이렇게 많은 에테리얼이라니… 공동 안이랑 다를 바 없잖아…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401055_01": "이쪽으로 가요",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401056_02": "역시 제 계산대로였네요",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401057_02": "어… 어차피 다른 길도 없으니까요…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401059_01": "도착했어요. Fairy가 표시한 지점은 이쪽이에요, 다들 절 따라오세요",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401060_01": "이 정도로 공간이 혼란스럽다니… 잠깐만요, 길을 좀 찾아볼게요",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401061_01": "제어 단말기가 바로 앞에 있어요… 해킹을 시도해 볼게요",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401062_01": "찾았어요… 첫 번째 고장 지점이에요",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401062_02": "가까이 다가가서 드론으로 수리하자!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401063_01": "다른 고장 난 곳은 없는지 더 찾아보자…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401064_01": "찾았다, 또 다른 고장 난 곳이야…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401064_03": "어? 이 목소리는…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401069_01": "드론을 가동하고, 이 근처를 둘러보자…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401070_02": "과학 기술도 가끔은 사람을 행복하게 해주네, 아주아주 가끔이지만…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401072_01": "{F#오빠가 괜찮을지 모르겠네요… 제발 무사해야 할 텐데…}{M#벨이 괜찮을지 모르겠네요… 제발 무사해야 할 텐데…}",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401074_02": "정상 근처에 병력을 집중 배치한 건가… 좀 정리해 볼까요",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401075_01": "레일을 이용해서 올라가면 좀 더 빠를 거예요",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401078_01": "여기에도 레일이 있어요. 피로이스, 부탁해!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401079_01": "이 버려진 메카들은 누출 특이점의 영향을 받았을 가능성이 높아",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401079_02": "괜찮아요, 제가 올바른 경로를 찾아낼게요",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401080_02": "다들… 준비하세요. 직접 보진 못했지만, 트루비아의 힘을 얕봐선 안 돼요",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_04": "…그런 말로 난 흔들리지 않아. 전투에서 쌓은 경험을 보여줄게",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_06": "그냥 조금 슬플 뿐이야. 만약 이렇게 서로 죽고 죽이는 게 우리에게 정해진 결말이라면…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_07": "차라리 처음부터 널 만나지 않았으면 좋았을지도 몰라",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_01": "피닉스 씨?! 대체 어떻게…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_07": "…인도주의적인 차원에서, 조금만 알려줄게. 내가 검은 가지에서 대체 어떤 의미를 가진 존재인지",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401084_05": "(피닉스 씨가 우위를 점하고 있긴 하지만… 트루비아의 능력을 생각하면, 더 이상 시간을 끌어선 안 돼…)",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_01": "…에테르 레벨 리미터",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_02": "(뭐? 피로이스, 방금 뭐라고 했어?)",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_03": "작은 태양을 가져온 자가 너에게 준 거 말이야",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_04": "(맞다… 그 총… 에테르 이형체를 제어할 수 있는 총!)",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_05": "피닉스 씨! 방법을 찾았어요! 저 녀석을 제압해 주세요… 단 한순간이면 돼요!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_06": "네, 피닉스 씨, 제가 조준할 시간을 벌어주세요!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401086_01": "이제 곧 엘드레다 님을 만나겠네…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401086_02": "…왠지 좀 긴장돼…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401087_01": "입구가… 이런 곳에 숨겨져 있었다니…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401089_01": "여기는… 아직 관제탑 안이 맞나?",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401090_02": "이 목소리는… 엘드레다 님?",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401091_02": "게다가 이 포르셀로이들… 저희에게 길을 터주고 있는 건가요?",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401092_01": "아, 보여요! 포르셀로이에 감싸인 커다란 문이!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401098_01": "따라와",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401098_02": "여기는… 오렐리아 아카데미?",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401099_01": "저건… 드라케나 님? 근데 뭔가 좀 다른 것 같기도 하고…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401102_01": "드라케나 님이… 아카데미 학생이라고? 게다가 친구들이랑 같이 딱정벌레를 잡고 있다니…?",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401104_02": "응? 누구랑 싸우는 거지?",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401106_01": "역시 린드베른이 맞았네. 그런데… 남의 지갑을 뺏었다고?!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_02": "에이, 뭘! 좀도둑 하나 잡은 거뿐인데… 이 거리가 누구 구역인지도 모르고 나대다니, 칫!",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_03": "다행이다, 그냥 오해였구나… 그런데, 내가 알고 있던 린드베른과는… 좀 다른 것 같네…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401111_02": "내… 내가 지금 꿈을 꾸는 건가? 엘드레다 님이… 길거리에서 노래를 부르신다고? 아, 아니… 나 지금 꿈꾸는 거 맞지…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_01": "그동안 계속… 여기서 로스캘리퍼의 모든 걸 보고 있었던 거야? 그런데… 왜…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401115_01": "거의 다 왔어요… 떨어지지 않아서 다행이다…",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401116_02": "{F#멈춘 건가?}{M#망설이고 있는 건가}",
+ "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401119_01": "세베리안 씨가 어떻게 여기 있는 거지?",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_01": "{F#끊어진 다리… 건너갈 방법을 찾아야겠어.}{M#끊어진 다리… 건너갈 방법을 찾아야겠어.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_02": "{F#근처에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 가 보자.}{M#근처에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 가 보자.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_01": "{F#(사람이 참 많네… 마침 잘됐어, 가서 얘기 좀 해볼까.)}{M#(사람이 참 많네… 마침 잘됐어, 가서 얘기 좀 해볼까.)}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_02": "{F#(어쩌면 대회와 관련된 중요한 소식도 들을 수 있을지도 몰라!)}{M#(어쩌면 대회와 관련된 중요한 소식도 들을 수 있을지도 몰라.)}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_03": "{F#(방금 그 차가운 검은 가지 멤버도 본 것 같은데…)}{M#(방금 그 차가운 검은 가지 멤버도 본 것 같은데…)}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_04": "{F#(나도 자오랑 아는 사이니까, 날 상대해 주지 않을까?)}{M#(나도 자오랑 아는 사이니까, 정보를 좀 알려주지 않을까?)}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_01": "{F#오늘 6단지는 왜 이렇게 조용하지…}{M#오늘 6단지는 왜 이렇게 조용하지…}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_02": "{F#이 시간이면, 그냥 집으로 돌아가는 게 좋겠어.}{M#이 시간이면, 그냥 집으로 돌아가는 게 좋겠어.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_01": "{F#편의점에도 사람이 없네…}{M#편의점에도 사람이 없네…}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_02": "{F#틴맨 마스터도 쉬고 있어… 시간이 너무 늦었나?}{M#틴맨 마스터도 쉬고 있어… 시간이 너무 늦었나?}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803003_01": "{F#저기… 무슨 일이 일어난 거죠?}{M#저기… 무슨 일이 일어난 거죠?}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_01": "에테리얼을 처치하면 반경 5미터 내의 에테리얼 카드가 자동으로 스캔되어 포인트가 올라간대",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_02": "판정이 이렇게 민감해? 내가 때리는 건 효과 있는 거야?",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_03": "점장, 나 방금 스스로 한 대 때려봤는데…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_04": "아쉽네, 소용없잖아.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_05": "{F#효과가 있었다면 그게 더 큰 문제겠지!}{M#효과가 있었다면 그게 더 큰 문제겠지!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_01": "…에테리얼이 왔어!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_02": "{F#저것들은 포인트가 꽤 되거든.}{M#저것들은 포인트가 꽤 되거든.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_03": "너무 많이 싸웠나… 팔이 다 쑤셔~",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_01": "에휴, 경기가 막 시작했는데 벌써 쉬고 싶어졌어…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_02": "{F#시시아가 있으면 에테리얼이 아무리 많아도 문제없지.}{M#시시아가 있으면 에테리얼이 아무리 많아도 문제없지.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_03": "방금은 그냥 잠깐 도와준 것뿐이야, 날 속여서 일 시키려고 하지 마~",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822004_01": "플레이어에게 더 깊은 곳으로 들어가서 단서를 더 찾을 수 있는지 확인해 보라고 알려준다",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822005_01": "점장, 막다른 길이야. 무슨 방법 없을까?",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_01": "로프꾼, 지난번에 직접 목격한 거랑 비슷하지?",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_01": "…음, 정말로 새로운 단서를 발견했네.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_02": "{F#가자, 이걸 따라서 가보자~}{M#가자, 이걸 따라서 가보자.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822008_01": "{F#반대편으로 가려면 근처에 있는 에테르 교란기를 찾아봐!}{M#반대편으로 가려면 근처에 있는 에테르 교란기를 찾아봐!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_01": "…대단해! 로프꾼, 내가 널 얕봤어",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_02": "{F#길이 생겼으니 계속 움직이자!}{M#길이 생겼으니 계속 움직이자!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_01": "봐, 운 없는 녀석을 하나 발견했어!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_01": "그러고 보니 이 길에 있는 에테리얼은 전부 우리가 처리하게 된 것 같은데.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_02": "말 안 했으면 몰랐을 텐데… 포인트가 꽤 빨리 오르네.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_03": "사건을 조사하면서 포인트도 쌓고, 정말 둘 다 놓치지 않네~",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822012_01": "{F#아~ 타이밍 좋네, 루시랑 라이터잖아!}{M#루시랑 라이터를 만나다니, 타이밍 좋네.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_01": "아니면, 이제 데이터 파일을 찾으러 갈까?",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_02": "음… 잠깐! 누가 싸우는 소리가 들리는데, 먼저 구경하러 가볼까?",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_03": "{F#지나가는 길이니까 한번 둘러보자, 단서를 발견할지도 모르잖아.}{M#지나가는 길이니까 한번 둘러보자, 단서를 발견할지도 모르잖아.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_01": "들렸어~ 누가 싸우는 것 같은데, 구경하러 갈래?",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_02": "{F#네가 들을 수 있다면 분명 진짜일 거야. 가서 보자, 어쩌면 단서를 발견할 수도 있어.}{M#네가 들을 수 있다면 분명 진짜일 거야. 가서 보자, 어쩌면 단서를 발견할 수도 있어.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822015_01": "계속 나아가 보자. 살인 사건이 대회와 관련이 있는지도 좀 더 알아낼 수 있으면 좋겠네",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822016_01": "…저건 모르스 아니야? 여기서 뭐 하는 거지?",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_01": "저번엔 칼리돈의 자손이었는데… 왜 자꾸 누군가가 내 일을 방해하는 거야?!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_02": "말이 너무 많네, 그 힘 아껴서 나한테 목숨 구걸할 말이나 생각해 두지?",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_03": "어서 말해! 네가 가진 데니와 음식을 전부 시시아 님께 바치겠다고!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_04": "…야, 말하지 마! 대체 누가 악의 세력인데!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_01": "모르스",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_02": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_01": "데이터 파일을 찾을 때 누가 도움을 청하더라도 절대 끼어들지 마~",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_02": "{F#그건 어떤 구조 요청이냐에 따라 다르지…}{M#그건 어떤 구조 요청이냐에 따라 다르지…}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_03": "어차피 난 상관 안 할 거고, 너도 어쩔 수 없잖아.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_04": "난 너만 보호할 거야. 모르는 행인들까지 신경 쓸 필요 없잖아!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822019_01": "찾았다, 이게 바로 공동 관측 데이터 파일이야.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_01": "{F#…성공했어! 하지만 신호 커버 범위가 더 넓어야 해.}{M#…성공했어! 하지만 신호 커버 범위가 더 넓어야 해.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_02": "{F#다음 신호 말뚝을 찾아보자!}{M#다음 신호 말뚝을 찾아보자!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822021_01": "앞쪽에 에테리얼이 있으니 조심해. 얼른 처리하고 다음 신호 파일을 찾으러 가자",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822022_01": "계속 앞으로 가죠",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_01": "저기에 신호 기둥이 하나 더 있어!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_01": "{F#빌리! 좌표 보냈어, 당장 와!}{M#빌리! 좌표 보냈어, 당장 와!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_02": "좋아, 점장!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_01": "이 근처에 에테리얼이 비정상적으로 많아. 함정이 멀지 않은 것 같은데.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_02": "{F#왜 네 친구들은 아무도 안 보이는 거야? 근처에서 선수들 대피시키고 있는 거 아니었어?}{M#왜 네 친구들은 아무도 안 보이는 거야? 근처에서 선수들 대피시키고 있는 거 아니었어?}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_03": "그들은… 아니, 여기 에테리얼이 너무 많아. 그 멍청이들이 혹시…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_04": "{F#적당한 곳을 찾아서 연락해 보자. 마침 나도 빌리 상황을 좀 더 물어보려고 했어.}{M#적당한 곳을 찾아서 연락해 보자. 마침 나도 빌리 상황을 좀 더 물어보려고 했어.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_01": "앞쪽에서 싸우는 소리가 들린다…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_02": "{F#응, 서둘러야 해. 네 친구가 아직 살아 있을지도 몰라.}{M#응, 서둘러야 해. 네 친구가 아직 살아 있을지도 몰라.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_01": "앞에 에테리얼이 엄청 많아! 게다가 또…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_01": "…빌리 키드.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_02": "누, 누가 말하는 거야?",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_03": "네가 누구든… 날 조종할 생각은 하지 마…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_04": "███, ██나의 ██, ████에 복종하라, 너는 ██에 속한다.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_05": "아… 아니! 난 아니야!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_06": "너는 █████이 아니야.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_07": "나…는… 누구…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_08": "알림, 방랑자 재부팅 성공, 기체 권한이 이전되었습니다.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_09": "알림, 방랑자 재시동 성공, 기체 권한이 이전되었습니다.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_10": "알림, 방랑자 재부팅 완료, 기체 권한이 이전되었다.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_01": "???",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_02": "블랙스크린",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_01": "넌 누구야…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_02": "███, ██나의 ██, ████에 복종하라, 너는 ██에 속한다.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_03": "네가 누구든… 날 조종할 생각은 하지 마…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_04": "███, ██나의 ██, ████에 복종하라, 너는 ██에 속한다.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_05": "아… 아니! 난 아니야!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_06": "너는 █████이 아니야.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_07": "나는… 누구…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_08": "알림, 방랑자 재부팅 성공, 기체 권한이 이전되었습니다.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_09": "알림, 방랑자 재부팅 성공, 기체 권한이 이전되었습니다.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_10": "알림, 방랑자 재부팅 완료, 기체 권한이 이전되었다.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_01": "「화이트 노이즈」",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_02": "블랙스크린",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_01": "(…엥? 벌써 1차 레이스가 끝났다고?!)",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_02": "(내 순위가… 아아악, 빨리 점장한테 가서 대책을 세워야겠어!)",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_01": "마스터, 수렵 쟁탈전 포인트가 23900에 도달했어요",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_02": "적절한 휴식을 취하세요. 지나친 걱정은 금물입니다",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_Name_01": "Fairy",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_01": "알림: 전방에 다수의 에테리얼 출몰…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_02": "타깃 무리가 고득점 에테리얼 특징에 부합합니다. 일망타진을 제안해요",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_Name_01": "Fairy",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_01": "마스터, 사냥 쟁탈전 포인트가 42900에 도달했어요. 계속 분발해 주세요",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_02": "앞에 뭔가 있는 것 같아!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_01": "Fairy",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_02": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_01": "…좋아, 이러면 내 포인트가 카이사르보다 많을 거야!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_02": "{F#문 뒤에서 아주 익숙한 목소리가 들려오는데, 설마…}{M#문 뒤에서 아주 익숙한 목소리가 들려오는데, 설마…}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_Name_01": "???",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_01": "{F#윽… 깜짝 놀랐잖아, 앞에 무슨 일이야?}{M#…앞에 무슨 일이야?}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_02": "기존 데이터에 따른 추측으로는, 전방에서 원인 불명의 전투가 발생했어…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_03": "이로 인해 강력한 에테르 활성 변동이 발생했습니다. 마스터, 조심하세요.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_Name_01": "Fairy",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_01": "{F#(퇴색 잔재가 점점 많아지고 있어, 진짜 범인도 조만간 꼬리를 드러낼 거야…)}{M#(퇴색 잔재가 점점 많아지고 있어, 진짜 범인도 조만간 꼬리를 드러낼 거야…)}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_02": "{F#(그런데 검은 가지의 프로미아는 왜 우리를 막으려는 걸까? 그래도 직접 손을 쓰지는 않았어)}{M#(그런데 검은 가지의 프로미아는 왜 우리를 막으려는 걸까? 그래도 직접 손을 쓰지는 않았어)}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_03": "{F#(앞으로 조사할 땐 더 조심해야 해…)}{M#(앞으로 조사할 땐 더 조심해야 해…)}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_04": "봐, 점장! 다음 균열을 찾았어!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_01": "찾았다…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_02": "누구야? 설마 내 수음 모듈이 또 이상해진 건가…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_Name_01": "???",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_01": "유랑자…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_02": "데이터 위치 확인 완료…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_Name_01": "???",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_01": "{F#끊어진 다리… 건너갈 방법을 찾아야겠어.}{M#끊어진 다리… 건너갈 방법을 찾아야겠어.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_02": "{F#근처에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 가 보자.}{M#근처에 장치가 있는 것 같은데? 좀 신경 쓰이네… 가 보자.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_01": "마스터, 사냥 쟁탈전 포인트가 9800에 도달했어요",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_02": "서둘러 행동해 주세요.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_Name_01": "Fairy",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822042_01": "{M#…퇴색 잔재야! 저기로 가보자!}{F#…퇴색 잔재야! 저기로 가보자!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_01": "{F#——벨, 안에 있어?!}{M#——오빠, 안에 있어?!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_02": "{F#있어, 있어, 여기 있어, 나…나랑 시시아는 다 괜찮아!}{M#있어, 있어, 여기 있어, 나…나랑 시시아는 다 괜찮아.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_03": "{F#…그렇지, 시시아?}{M#…그렇지, 시시아?}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_04": "…아, 네.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111832001_01": "{F#(누군가를 찾아서 습격 사건에 대해 알아보자…)}{M#(누군가를 찾아서 습격 사건에 대해 알아보자…)}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_01": "로프꾼이 진열대가 제일 쉽게 엉망이 된다고 자주 말했는데… 여기서부터 시작하자!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_01": "생각났다! 그 비디오들, 감시실에 있었던 것 같아!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_01": "그럼 난… 방에 가서 자야겠다…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_02": "어쩌면 자고 일어나면 로프꾼이 돌아와 있을지도…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_01": "안에서 상관님이 우릴 기다리고 있을 거야… 얘기해서 들여보내 달라고 하자.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841002_01": "{F#세베리안이 이렇게 좋은 기회를 남겨줬으니, 어서 조사를 시작하자!}{M#세베리안이 이렇게 좋은 기회를 남겨줬으니, 어서 조사를 시작하자!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_01": "여기선 종이 한 장도 못 남길 것 같은데, 우린 어쩌지?",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_02": "{F#주변에 온전한 데이터 파일이 있는지 찾아보죠. 데이터가 지나간 곳이라면 잔여물이 조금은 남아 있을 테니까요.}{M#주변에 온전한 데이터 파일이 있는지 찾아보죠. 데이터가 지나간 곳이라면 잔여물이 조금은 남아 있을 테니까요.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_01": "내가 먼저 정리할게!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_01": "완료~",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_02": "어, 앞에 데이터 파일이 있는 것 같아!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_01": "로프꾼, 앞에 있는 저게 네가 찾던 데이터 파일인 것 같아!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_01": "이상한 에테리얼한테 물리고 싶지 않으면 조심하면서 날 바짝 따라와!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_02": "{F#맡길게, 시시아!}{M#맡길게, 시시아!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_01": "다른 데이터 파일은 대체 어디에 있는 거야, 찾다가 지쳤어…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_02": "에잇, 더 가야 한다고?! 대체 다른 데이터 파일은 어디 있는 거야, 찾느라 지쳤어…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_01": "저게 바로 네가 말한 데이터 파일이네, 빨리 가보자~",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_01": "로프꾼, 이거 너무 강해! 일단 돌아가서 지원을 불러오는 게…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_02": "{F#그런데 멀지 않은 곳에서 데이터 파일을 봤어!}{M#그런데 멀지 않은 곳에서 데이터 파일을 봤어!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_03": "알았어, 알았어~ 내가 할게!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_01": "후… 후… 다행히 이겼네.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_02": "로프꾼은 에테리얼이 전혀 무섭지 않아? 하지만… 난 네가 다치는 게 무서워.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_03": "{F#난 괜찮아, 오히려 너 말이야, 긁힌 것도 못 느꼈어?}{M#난 괜찮아, 오히려 너 말이야, 긁힌 것도 못 느꼈어?}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_04": "…이게 끝? 평소에 하양이가 날 물 때보다도 안 아프네~",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842010_01": "{F#맡길게, 시시아!}{M#맡길게, 시시아!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111843001_01": "{F#(방금 그런 일을 겪고 나니… 치안국에 있으면 정말 안전한 느낌이 들어.)}{M#(방금 그런 일을 겪고 나니… 치안국에 있으면 정말 안전한 느낌이 들어.)}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_01": "마스터, 제2구간 「생존」 경기장에 진입하셨습니다.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_02": "공동 내 생존 참가자 비율은 98%입니다. 계속 노력해서 끝까지 살아남으세요!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_03": "음… 이 구간의 에테리얼은 전보다 더 위험한 것 같아.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_04": "로프꾼, 먼저 안전한 중앙 제어실로 데려다줄게. 가자!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_01": "Fairy",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_02": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_01": "주변 환경에서 위험 현상이 감지되었습니다. 회피에 주의하세요.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_02": "경고, 현재 공동 내 생존자 수가 70% 미만입니다.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_Name_01": "Fairy",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_01": "피 흔적이야… 어지러운 발자국도 있어…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_02": "우리가 너무 늦었어. 이 사람은 이미 손쓸 수 없는 것 같아.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844004_01": "{F#먼저 위층으로 올라가서 니콜 일행의 상황을 살펴보자!}{M#먼저 위층으로 올라가서 니콜 일행의 상황을 살펴보자!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_01": "{F#지금 상황이 좀 예상 밖이야… 계획 실행 속도를 높여야 해.}{M#지금 상황이 좀 예상 밖이야… 계획 실행 속도를 높여야 해.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_02": "{F#벨, 외부의 방송 신호도 점점 차단되고 있어…}{M#오빠, 외부의 방송 신호도 점점 차단되고 있어…}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_03": "{F#우리 서둘러야 해, 안 그러면 앞으로 무슨 일이 일어날지 몰라!}{M#우리 서둘러야 해, 안 그러면 앞으로 무슨 일이 일어날지 몰라!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844006_01": "시시아와 빌리는 피해가 더 커지지 않도록 서둘러 계획을 실행하자고 제안했다",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_01": "이제 「검은 늑대」가 있는 방향을 확인해 보자.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_02": "그리고 로프꾼의 안내에 따라 다른 사람들을 지원하러 가야 해!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_03": "(다리가 좀 후들거리는 것 같은데… 으악! 시시아, 겁먹으면 안 돼!)",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_01": "{F#니콜, 그쪽 상황은 어때?}{M#니콜, 그쪽 상황은 어때?}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_02": "도와줄 사람이 있다면야 당연히 최고지~",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844009_01": "시시아는 로프꾼이 계획을 완수하도록 도와 검은 늑대를 막기로 결심했다",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_01": "로프꾼, 그쪽은 괜찮아? 난 이미 기기를 설치했어.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_02": "{F#라이터, 수고했어! 나도 여기는 다 순조로워!}{M#라이터, 수고했어! 나도 여기는 다 순조로워!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_01": "{F#아래층으로 내려가서 파이퍼와 버니스에게 도움이 필요한지 살펴보자.}{M#아래층으로 내려가서 파이퍼와 버니스에게 도움이 필요한지 살펴보자.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_02": "좋아! 여기는 우리한테 맡겨.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_03": "로프꾼, 나도 다음 지점으로 이동할게.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_01": "경고, 현재 공동 내 생존자 수가 50% 미만입니다.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_02": "일부 선수의 과격한 수단이 집단 스트레스 반응을 일으켰습니다.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_03": "상황이 통제를 벗어나기 직전입니다. 주인님, 하루빨리 원래 계획을 실행해 주십시오.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_Name_01": "Fairy",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_01": "그 녀석을 찾았어!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_02": "안심해… 나는 이제, 더 이상 두렵지 않아!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_01": "앞으로 나아가면, 죽음뿐이야.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_02": "{F#시시아, 멈추지 마! 날 믿어, 앞에 분명 길이 있을 거야!}{M#시시아, 멈추지 마! 날 믿어, 앞에 분명 길이 있을 거야!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_03": "알아, 난 너만 믿어!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_01": "「검은 늑대」",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_02": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_01": "로프꾼한테 약속했어, 네 악행을 막겠다고!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_02": "지금 와서 빌어도 이미 늦었어~",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_03": "하하… 너희 따위가?",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_04": "…우리만으로도 네가 과거에 저지른 짓에 대한 대가를 치르게 하는 건 충분해!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_02": "「검은 늑대」",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_01": "범죄자, 살인자, 게다가 로프꾼까지. 그런 주제에 정의를 자처한다니.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_02": "너보단 낫지! 도망이나 다니는 들개 주제에, 어디서 감히 떠들어대는 거야!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_03": "말해봐, 선수들을 습격하고 퇴색의 흔적을 남긴 그 사건들——네가 저지른 짓이야?!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_04": "누가 한 짓인지 알아내서, 그 녀석을 찾아가면 돼…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_05": "피 한 방울도 안 나는 사건 따위를 감히 내게 맡기려 들다니!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_01": "「검은 늑대」",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_02": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_01": "로프꾼, 다음은 어디로 가면 돼?",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_02": "{F#앞으로 가면 돼. 내가 있으니까 길 잃을 일은 없어.}{M#앞으로 가면 돼. 내가 있으니까 길 잃을 일은 없어.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_01": "{F#시시아, 속도를 높여, 그와 멀지 않았어!}{M#시시아, 속도를 높여, 그와 멀지 않았어!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_02": "음, 그가… 날 알아챌 것 같아.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_01": "{F#시시아, 여기서 꺾어야 해!}{M#시시아, 여기서 꺾어야 해!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_02": "저, 저는 괜찮아요! 로프꾼, 어디로 가야 하는지 다시 알려주세요!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_03": "{F#이제 한 번만 더 돌면…}{M#이제 한 번만 더 돌면…}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_01": "(멈출 수 없어, 계속 앞으로 달려야 해, 난… 반드시 로프꾼의 계획을 실현할 거야!)",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_02": "{F#시시아, 조금만 더 버텨! 내가 저기서 기다릴게!}{M#시시아, 조금만 더 버텨! 내가 저기서 기다릴게!}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_01": "마음껏 달려 봐, 온 힘을 다해 도망쳐 보라고…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_02": "어쨌든, 난 네가 어디 있는지 항상 알 수 있어.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_Name_01": "「검은 늑대」",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_01": "고작 이 정도야? 언젠간 네 목을 물어뜯어 주지…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_Name_01": "「검은 늑대」",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_01": "너무 느려! 난 네 뒤에 있어!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_Name_01": "「검은 늑대」",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_01": "곧 잡아주겠어, 사냥감.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_Name_01": "「검은 늑대」",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_01": "그렇게 벌벌 떨 필요 없어. 걱정 마, 아프지 않게 단번에 끝내줄 테니…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_Name_01": "「검은 늑대」",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844026_01": "{F#신호가… 곧 끊길 것 같아… 시시아… 너…}{M#신호가… 곧 끊길 것 같아… 시시아… 너…}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844027_01": "{F#시시아, 빨리 일어나… 절대 그러지 마…}{M#시시아, 빨리 일어나… 절대 그러지 마…}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_01": "음… 이 구간의 에테리얼은 이전보다 더 위험한 것 같아.",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_02": "로프꾼, 먼저 안전한 중앙 제어실로 데려다줄게. 가자!",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_01": "퇴색 잔재야… 아니, 지금은 신경 쓸 때가 아니지…",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_Name_01": "시시아",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844030_01": "{F#날 믿고 앞으로 나아가.}{M#날 믿고 앞으로 나아가.}",
+ "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111851001_01": "{F#먼저 세베리안의 부하에게 물어보고, 지휘관님께 데려가 달라고 하자.}{M#먼저 세베리안의 부하에게 물어보고, 지휘관님께 데려가 달라고 하자.}",
+ "MedalName18001": "괴상한 시련·충족",
+ "MedalName18002": "괴상한 시련·풍요",
+ "MedalName18003": "괴상한 시련·부유",
+ "MedalTipsText18005": "[기이한 미궁: 괴상한 시련]에서 시즌 의뢰를 해제하고, [고위험] 모드에서 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 400만에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 전체 서버의 단판 최대 수익 순위를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
+ "MedalTipsText18006": "[기이한 미궁: 괴상한 시련]에서 시즌 의뢰를 해제하고, [고위험] 모드에서 철수 성공 시 단판 최대 수익 금액이 600만에 도달하면 이 훈장을 표시합니다.\n이 훈장은 이번 시즌 전체 서버의 단판 최대 수익 순위를 기록합니다. 시즌 중 데이터 업데이트는 일정 지연될 수 있으며, 시즌 결산 시 데이터가 영구 고정됩니다.",
+ "MessageItem_4000054_detail": "1. 사건 당일 밤 10시 20분경, 타깃이 찻집에 도착해 차 한 잔을 주문하고 찻집 바깥 자리에 앉음. 의문점: 낮에 그렇게 더울 때도 물 한 모금 안 마시더니, 밤에 차를 마시는 건 대체 뭐지?\n\n2. 약 15분 후, 타깃이 차를 다 마시고 일어나 길 건너편 아파트로 향함. 떠날 때 계속 통화 중이었음.\n\n3. 타깃이 아파트로 들어간 걸 확인한 뒤, 나는 찻집으로 들어감. 음료 한 잔 시켜놓고 밤새 감시할 생각이었는데, 틴맨 마스터가 가게에 시그니처 홍차밖에 안 남았고 만들어서 가져다주려면 적어도 30분은 걸릴 거라고 함. 나는 상관없다고, 그럼 시그니처 홍차로 달라고 하고 감시하기 좋은 가게 바깥자리로 이동함. 오늘 밤 타깃이 뭔가 움직일 것 같은 예감이 듦.\n\n4. 기다리는 동안 호블에게 전화를 걸어, 만나서 암시장 「Bangboo」 건을 의논하자고 함. 전화를 끊고 얼마 지나지 않아 「Bangboo」 종업원, 즉 「버틀러 꼭두각시」가 홍차를 가져옴.\n\n5. 정확한 시간을 확인하진 않았지만, 틴맨 마스터에게 주문을 마치고 홍차가 나올 때까지 길어야 7~8분 정도였음. 절대 30분은 아니었음.\n\n6. 그리고… 운 없는 탐정은 중독되고 말았다.",
+ "MessageItem_4000212_story": "웅나파에 대한 깨알정보",
+ "MessageItem_4000216_detail": "너희 중에는 배우의 이름으로 무대에 오르면서, 강도의 심장으로 박수갈채와 명예를 훔친 자가 있다.\n너희는 조명이 죄를 가려줄 것이라 여기고, 관객의 박수갈채로 죄악을 씻어낼 수 있다고 생각했겠지.\n하지만 그 모든 악행을, 나는 이미 낱낱이 알고 있다.\n오늘, 나는 너희에게 완전히 새로운 대본을 내려주겠다.\n너희가 그토록 강도 역할에 열중했다면, 이 연극을 끝까지 제대로 연기하기를.\n그 뒤틀린 욕망은, 내가 심판하겠다!\n\nPS: 새 대본대로 연기하지 않는다면, 극장 안 충전소의 모든 단자에 껌을 가득 채워넣겠다!\n\n——스포트라이트 유령으로부터",
+ "Message_12701001": "니콜에게서 공동 히어로즈 대회가 열리는데, 주인공과 함께 참가해서 상금을 타고 싶다는 의뢰를 받았다",
+ "Message_13100101": "메시지를 보내 어디 있는지 물으니, 벨리나는 주인공에게 찻집 근처에 있으며 지금 외딴섬으로 갈 준비를 하고 있다고 알려준다",
+ "Message_46300105": "한동안 야근이 계속됐는데, 오늘은 뜻밖에도 여유가 좀 생겨서요",
+ "Message_46300106": "가족 중 몇몇이 제 생활 방식을 꽤 부정적으로 보던데",
+ "Message_46300107": "오늘은 잠시 일에서 벗어나 영화 한 편 보는 것도 괜찮을 것 같더군요",
+ "Message_46300206": "오늘 스타루프에 대형 행사 허가 신청이 올라온 기억은 없는데요",
+ "Message_46300208": "공연을 볼 때 장소를 딱히 가리는 편은 아니니, 어디든 괜찮습니다",
+ "Message_46300224": "네, 무슨 일이시죠?",
+ "Message_46300302": "용건 말할 시간을 1분 드리죠",
+ "Message_46300305": "그래서 무슨 용무시죠?",
+ "Message_46300306": "잡담만 하실 참이라면, 잠시 차단해 두겠습니다",
+ "Message_46300309": "어디로 가실 생각이시죠?",
+ "Message_46300315": "미리 부두에 가서 기다리고 있겠습니다",
+ "Message_46300317": "그냥관이 점점 유명해지는 것 같더군요",
+ "Message_46300318": "거기에 당신도 기여했다고 하고요",
+ "Message_46300325": "빨리 말해주시지 않으면",
+ "Message_46300326": "이대로 휴대폰을 꺼 버릴 수도 있습니다",
+ "Message_46300403": "어느 정도 예상은 했습니다만, 미리 알려 주시면 더 좋을 것 같군요",
+ "Message_46300404": "다음에 또 초대하시게 되면, 사흘 간의 일정표부터 요구해야겠어요",
+ "Message_46300603": "점장님은 어떻게 생각하시죠?",
+ "Message_46300703": "어떤 의미로는 확실히 액땜을 할 무언가가 필요할 것 같네요",
+ "Message_46300706": "계획을 세우고 미리 알리는 습관을 기르는 데 도움이 될 겁니다",
+ "Message_46400103": "너네 집에서 영화 보고 싶어~",
+ "Message_46400219": "실수로 루미나 가게 조사 자료를 봐버렸네",
+ "Message_46400227": "{M#와이즈}{F#벨} 건강을 위한 거기도 하니까",
+ "Message_46400322": "그럼 루미나에 있는 그 약국에서 보자. 이따 봐~",
+ "Message_46400326": "{M#와이즈}{F#벨}, 또 세계 멸망의 위기에 휩쓸린 거야?",
+ "Message_46400329": "맞을 수도 있지~",
+ "Message_46400330": "알았어, 그만 놀릴게",
+ "Message_46400401": "{M#와이즈}{F#벨}, 핵폭탄불맛 홍탕 훠궈 먹어본 적 있어?",
+ "MiddleTips_100001": "붉은 원으로 공격을 유도해 비검이 남긴 미아즈마 늪을 폭발시키면 미아즈마 핀드가 미아즈마 늪을 흡수하고 미아즈마 실드를 회복하는 것을 저지할 수 있습니다",
"MiddleTips_100025": "사냥개를 성공적으로 쫓아냈습니다",
- "MiddleTips_200081": "「질풍 쾌검」을 사용하여 적의 상태 교체를 막을 수 있습니다",
- "MiddleTips_200166": "{LAYOUT_MOBILE#을 눌러 잠행 상태와 일반 상태를 교체할 수 있으며, 일반 상태에서는 적이 쉽게 경계합니다}{LAYOUT_KEYBOARD#을 눌러 잠행 상태와 일반 상태를 교체할 수 있으며, 일반 상태에서는 적이 쉽게 경계합니다}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 잠행 상태와 일반 상태를 교체할 수 있으며, 일반 상태에서는 적이 쉽게 경계합니다}",
- "MiddleTips_200167": "{LAYOUT_MOBILE#잠행 상태를 유지하며 적에게 일정 거리까지 접근했을 때 을 짧게 탭하면 클라렛이 해당 경비를 처리합니다}{LAYOUT_KEYBOARD#잠행 상태를 유지하며 적에게 일정 거리까지 접근했을 때 을 짧게 탭하면 클라렛이 해당 경비를 처리합니다}{LAYOUT_CONTROLLER#잠행 상태를 유지하며 적에게 일정 거리까지 접근했을 때 을 짧게 탭하면 클라렛이 해당 경비를 처리합니다}",
- "MiddleTips_200168": "{LAYOUT_MOBILE#을 홀드하여 위에 있는 카메라를 해킹하고 클라렛이 주변 상황을 관찰할 수 있도록 도와주세요}{LAYOUT_KEYBOARD#을 홀드하여 위에 있는 카메라를 해킹하고 클라렛이 주변 상황을 관찰할 수 있도록 도와주세요}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드하여 위에 있는 카메라를 해킹하고 클라렛이 주변 상황을 관찰할 수 있도록 도와주세요}",
- "MiddleTips_200169": "적은 대화가 끝난 후 움직이기 시작합니다. 침착하게 기회를 기다린 후 행동하세요",
- "MiddleTips_200176": "적이 차지 중입니다! 지속 공격으로 적을 경직시킬 수 있습니다!",
- "MiddleTips_200177": "[극한 회피] 혹은 [패링 지원]을 시전하여 첫 번째 [제어 스킬] 피해를 회피하세요",
- "MiddleTips_200179": "핀볼을 조종해 밀려오는 적을 물리치고, 아래쪽 발사대를 지키세요!",
- "MiddleTips_200180": "「열광의 순간」 시작! 핀볼의 이동 속도가 대폭 증가하고, 에너지 회복 속도도 증가합니다!",
- "MiddleTips_200181": "보스가 특수 총알을 발사했습니다! 핀볼을 사용해 막아내세요!",
- "MiddleTips_200182": "보스가 적을 소환했습니다! 최대한 빨리 처치하세요!",
- "MiddleTips_200183": "BOSS가 기절했어, 빨리 틈을 노려서 공격해",
- "MiddleTips_200191": "대규모 적 습격 (중)",
- "MiddleTips_200192": "광학 위장 중에는 정복자가 피해를 받지 않으며, 회피 및 반격으로 부위 파괴가 가능합니다. 진짜와 가짜 공격을 잘 구별하세요.",
- "MiddleTips_200193": "광학 위장 종료",
- "MiddleTips_200194": "통로를 막고 있는 진열대와 일정 거리를 유지하고 방향을 조정해 진열대를 정면으로 바라보세요. 을 홀드해 [대시]로 충돌하면 밀어낼 수 있습니다!",
- "MiddleTips_200196": "연기를 방출하면 적을 끌어들일 수 있으며, 범위 안에 있는 적은 클라렛을 감지할 수 없습니다",
- "MiddleTips_200199": "분신 2개를 처치하면 보스의 실드를 파괴할 수 있습니다!",
- "MiddleTips_200202": "보상 시간이 됐습니다! 어서 전장의 아이템을 획득하세요!",
- "MiddleTips_200203": "을 눌러 지속적으로 [잔흔 수치]를 쌓을 수 있습니다",
- "MiddleTips_200204": "을 눌러 [잔흔 수치]를 1스택 소모하고 추가 피해를 주세요",
- "MiddleTips_200206": "[진홍 각인] 상태에서 [특수 스킬]을 시전하고 [잔흔]을 소모하여 [파상] 발동하세요",
- "MiddleTips_200207": "을 홀드하여 록시의 [강화 특수 스킬]을 시전하고, 그로기 수치를 빠르게 누적하세요",
- "MiddleTips_200209": "파티에 [단조] 에이전트가 있을 때 자신 혹은 출전 캐릭터가 제어 스킬 공격을 받기 직전, 을 짧게 탭하여 몬스터와 힘겨루기를 진행하고, 성공 시 적의 제어 스킬을 제거할 수 있습니다",
- "MiddleTips_200210": "「쿠사리쿠」의 균열 기습을 연속 패링하면 [침식 장벽]을 빠르게 감소시킬 수 있습니다",
- "MiddleTips_200211": "「쿠사리쿠」의 균열 기습을 연속 패링하면 그로기 수치를 추가로 축적할 수 있습니다",
- "MiddleTips_200216": "붉은 칼날의 절영 스킬이 적용되었습니다! 대시의 에너지 회복 속도가 대폭 증가했으니, 대시를 많이 활용하세요!",
- "MiddleTips_200217": "새로운 적이 밀려옵니다, 강도가 상승했습니다!",
- "MiddleTips_200218": "본 스테이지의 「강화 옵션」을 모두 선택했습니다. 이제 끝없는 적 웨이브가 시작됩니다!",
- "MiddleTips_200222": "도플갱어·스타라이트·빌리가 에테리얼 잔영에 의존하지 않는 대결을 시작합니다.",
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- "NBG_GetAvatarPopTips": "2단계 임무를 모두 완료하면 에이전트 전용 W-엔진을 획득할 수 있습니다",
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- "NPCName_1011714781": "시그리드",
- "NPCName_1011718561": "돈 달라",
- "NPCName_1011719071": "빈티지",
- "NPCName_1011719121": "알든",
- "NPCName_2147385091": "분노한 「Bangboo」",
- "NPCName_600702003": " ",
- "NpcName_601120306_InteractName": "당근 3개 표식",
- "NpcName_601120307_InteractName": "당근 2개 표식",
- "OB3.2_beta_V1_A_key1": "3.2 메인 스토리 완료",
- "OB3.2_beta_V1_A_key2": "[하이엠비션 메카] 테스트 관 완료",
- "OB3.2_beta_V1_A_key3": "이벤트 [「핀볼 히어로」 팅탕]의 스테이지 1-1~1-5, 스테이지 2-1~2-5 완료",
- "OB3.2_beta_V1_A_key4": "이벤트 [「핀볼 히어로」 팅탕] 의 Day1-Blasting(데시벨 레벨) 관과 Day2-Blasting(데시벨 레벨) 관 완료",
- "OB3.2_beta_V2A_key1": "3.2 메인 스토리 완료",
- "OB3.2_beta_V2A_key10": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2A_key11": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2A_key12": "나무 인형 벤·클라렛 팀 E 완료(클라렛 S W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2A_key13": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2A_key14": "나무 인형 벤·클라렛 팀 G 완료 (클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2A_key15": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 H 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2A_key16": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2A_key17": "목말뚝 벤·록시 팀 A 완료(록시 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2A_key18": "목말뚝 벤· 록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2A_key19": "목말뚝 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2A_key2": "이벤트 [「핀볼 히어로」 팅탕]의 스테이지 1-5, 스테이지 2-5, 스테이지 3-5 완료",
- "OB3.2_beta_V2A_key20": "목桩벤·록시 팀 D 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2A_key21": "목파일럿 벤·록시 팀 E 완성(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2A_key22": "목말뚝 벤·록시 팀 F 완료(록시가 S급 W-엔진 휴대)",
- "OB3.2_beta_V2A_key23": "위험한 강습전·제1기 [간단] 스테이지에서 누적으로 별 6개 획득",
- "OB3.2_beta_V2A_key24": "위험한 강습전·제1기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
- "OB3.2_beta_V2A_key25": "위험한 강습전·제2기 [간단] 스테이지에서 누적 6성 획득",
- "OB3.2_beta_V2A_key26": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
- "OB3.2_beta_V2A_key27": "위험한 강습전·제3기 [간단] 스테이지에서 누적 별 6개 획득",
- "OB3.2_beta_V2A_key28": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
- "OB3.2_beta_V2A_key29": "시유 방어전 제1기 5층 클리어",
- "OB3.2_beta_V2A_key3": "활동 [「핀볼 히어로」 팅탕] 의 Day1-특수 관문, Day2-특수 관문, Day3-특수 관문 완료",
- "OB3.2_beta_V2A_key30": "시유 방어전 제2기 5층 클리어",
- "OB3.2_beta_V2A_key31": "시유 방어전 제3기 5층 클리어",
- "OB3.2_beta_V2A_key32": "[결사 유체] 테스트 관문 완료(맨드레이크)(이 임무를 완료하지 않아도 정상적인 상황임)",
- "OB3.2_beta_V2A_key33": "[특수 변이 에너지체] 테스트 관문 클리어 (약탈꾼) (이 임무를 완료하지 않는 것은 정상적인 상황입니다)",
- "OB3.2_beta_V2A_key34": "[하이엠비션 메카] 테스트 관문(방화범)클리어(이 임무를 완료하지 못하는 것은 정상적인 상황임)",
- "OB3.2_beta_V2A_key35": "실전 시뮬레이션룸-에이전트 진급-[단조] 완료(랜덤 해제 후 몬스터 Ka를 5장 추가해야 하며, 이 임무는 완료 불가)",
- "OB3.2_beta_V2A_key4": "[짜잔! 동글이 성장 일기](중) 반려동물 한 마리에게 주식을 여덟 번 먹이기",
- "OB3.2_beta_V2A_key5": "[절름발이 까마귀 기문록] Day1~Day2 임무 내용 완료",
- "OB3.2_beta_V2A_key6": "[가상 그림자 추격전] 연합 관문 1-5 클리어",
- "OB3.2_beta_V2A_key7": "시험 구역 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성",
- "OB3.2_beta_V2A_key8": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료(클라렛 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2A_key9": "목표 말뚝 벤·클라렛 팀 B 완료(클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
- "OB3.2_beta_V2_B_key1": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료(클라렛 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_B_key10": "목말뚝 벤·록시 팀 A 완료(록시 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_B_key11": "목말뚝 벤· 록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_B_key12": "목말뚝 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_B_key13": "목桩벤·록시 팀 D 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_B_key14": "목파일럿 벤·록시 팀 E 완성(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_B_key15": "목말뚝 벤·록시 팀 F 완료(록시가 S급 W-엔진 휴대)",
- "OB3.2_beta_V2_B_key2": "목표 말뚝 벤·클라렛 팀 B 완료(클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
- "OB3.2_beta_V2_B_key3": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_B_key4": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_B_key5": "나무 인형 벤·클라렛 팀 E 완료(클라렛 S W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_B_key6": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_B_key7": "나무 인형 벤·클라렛 팀 G 완료 (클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_B_key8": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 H 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_B_key9": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_Overseas_key1": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료(클라렛 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_Overseas_key10": "목말뚝 벤·록시 팀 A 완료(록시 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_Overseas_key11": "목말뚝 벤· 록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_Overseas_key12": "목말뚝 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_Overseas_key13": "목桩벤·록시 팀 D 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_Overseas_key14": "목파일럿 벤·록시 팀 E 완성(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_Overseas_key15": "목말뚝 벤·록시 팀 F 완료(록시가 S급 W-엔진 휴대)",
- "OB3.2_beta_V2_Overseas_key2": "목표 말뚝 벤·클라렛 팀 B 완료(클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
- "OB3.2_beta_V2_Overseas_key3": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_Overseas_key4": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_Overseas_key5": "나무 인형 벤·클라렛 팀 E 완료(클라렛 S W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_Overseas_key6": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_Overseas_key7": "나무 인형 벤·클라렛 팀 G 완료 (클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_Overseas_key8": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 H 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V2_Overseas_key9": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key1": "3.2 메인 스토리 완료",
- "OB3.2_beta_V3_A_key10": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료(클라렛 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key11": "목표 말뚝 벤·클라렛 팀 B 완료(클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
- "OB3.2_beta_V3_A_key12": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key13": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key14": "목인벤· 클라렛 팀 E 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 6 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key15": "목인벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key16": "나무 인형 벤·클라렛 팀 G 완료(클라렛 S 등급 W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key17": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 H 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key18": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key19": "나무 말뚝 벤· 클라렛 팀 J 완료(클라렛이 S급 W-엔진 휴대)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key2": "이벤트 [「핀볼 히어로」 팅탕]의 스테이지 1-5, 스테이지 2-5, 스테이지 3-5, 스테이지 4-5 완료",
- "OB3.2_beta_V3_A_key20": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 K 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key21": "목표 달성·클라렛 팀 벤L(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 니콜 시네마 6 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key22": "나무 인형 벤·클라렛 팀 M 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 니콜 시네마 6 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key23": "목말뚝 벤·록시 팀 A 완료(록시 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key24": "목말뚝 벤· 록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key25": "목말뚝 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key26": "나무 인형 벤· 록시 팀 D 완료 (록시 시네마 6 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key27": "목재 인형 벤·록시 팀 E 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 피로이스 시네마 4)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key28": "목재 기둥 벤·록시 팀 F 완료(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key29": "위험한 강습전·제1기 [간단] 스테이지에서 누적으로 별 6개 획득",
- "OB3.2_beta_V3_A_key3": "이벤트 [「핀볼 히어로」 팅탕]의 Day1-Blasting(데시벨 레벨) 관, Day2-Blasting(데시벨 레벨) 관, Day3-Blasting(데시벨 레벨) 관과 Day4-Blasting(데시벨 레벨) 관 완료",
- "OB3.2_beta_V3_A_key30": "위험한 강습전·제1기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
- "OB3.2_beta_V3_A_key31": "위험한 강습전·제2기 [간단] 스테이지에서 누적 6성 획득",
- "OB3.2_beta_V3_A_key32": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
- "OB3.2_beta_V3_A_key33": "위험한 강습전·제3기 [간단] 스테이지에서 누적 별 6개 획득",
- "OB3.2_beta_V3_A_key34": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
- "OB3.2_beta_V3_A_key35": "시유 방어전 1기 5층 클리어",
- "OB3.2_beta_V3_A_key36": "시유 방어전 2기 5층 클리어",
- "OB3.2_beta_V3_A_key37": "시유 방어전 제3기 5층 클리어",
- "OB3.2_beta_V3_A_key38": "[결사 유체] 테스트 관문 완료(맨드레이크)(이 임무를 완료하지 않아도 정상적인 상황임)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key39": "[특수 변이 에너지체] 테스트 관문 클리어 (약탈꾼) (이 임무를 완료하지 않는 것은 정상적인 상황입니다)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key4": "[짜잔! 동글이 성장 일기] (중) 주식을 6번 먹이기",
- "OB3.2_beta_V3_A_key40": "[하이엠비션 메카] 테스트 관문(방화범)클리어(이 임무를 완료하지 못하는 것은 정상적인 상황임)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key41": "실전 시뮬레이션룸-W-엔진 개조-[단조] 완료(랜덤을 끄고 몬스터 Ka를 5장 추가해야 하며, 이 임무는 완료 불가)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key42": "목말뚝 벤·록시 팀 G 클리어(록시 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key43": "목말뚝 벤· 록시 팀 H 완료 (록시가 S등급 W-엔진 휴대)",
- "OB3.2_beta_V3_A_key5": "[짜잔! 동글이 성장 일기] (중) 펫 두 마리를 완전히 육성",
- "OB3.2_beta_V3_A_key6": "[절름발이 까마귀 기문록] 모든 임무 내용 완료",
- "OB3.2_beta_V3_A_key7": "[가상 그림자 추격전] 모든 스테이지 완료",
- "OB3.2_beta_V3_A_key8": "감금 구역 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성",
- "OB3.2_beta_V3_A_key9": "시험 구역 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성",
- "OB3.2_beta_V3_B_key1": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료(클라렛 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key10": "나무 말뚝 벤· 클라렛 팀 J 완료(클라렛이 S급 W-엔진 휴대)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key11": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 K 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key12": "목표 달성·클라렛 팀 벤L(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 니콜 시네마 6 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key13": "나무 인형 벤·클라렛 팀 M 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 니콜 시네마 6 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key14": "목말뚝 벤·록시 팀 A 완료(록시 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key15": "목말뚝 벤·록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key16": "목말뚝 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key17": "나무 인형 벤· 록시 팀 D 완료 (록시 시네마 6 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key18": "목재 인형 벤·록시 팀 E 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 피로이스 시네마 4)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key19": "목재 기둥 벤·록시 팀 F 완료(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key2": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 B 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
- "OB3.2_beta_V3_B_key20": "목말뚝 벤·록시 팀 G 클리어(록시 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key21": "목말뚝 벤· 록시 팀 H 완료 (록시가 S등급 W-엔진 휴대)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key3": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key4": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료 (클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key5": "목인벤· 클라렛 팀 E 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 6 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key6": "목인벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key7": "나무 인형 벤·클라렛 팀 G 완료(클라렛 S 등급 W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key8": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 H 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_B_key9": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key1": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료(클라렛 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key10": "나무 말뚝 벤· 클라렛 팀 J 완료(클라렛이 S급 W-엔진 휴대)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key11": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 K 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key12": "목표 달성·클라렛 팀 벤L(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 니콜 시네마 6 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key13": "나무 인형 벤·클라렛 팀 M 완료(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 니콜 시네마 6 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key14": "목말뚝 벤·록시 팀 A 완료(록시 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key15": "목말뚝 벤· 록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key16": "목말뚝 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key17": "나무 인형 벤· 록시 팀 D 완료 (록시 시네마 6 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key18": "목재 인형 벤·록시 팀 E 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 피로이스 시네마 4)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key19": "목재 기둥 벤·록시 팀 F 완료(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key2": "목표 말뚝 벤·클라렛 팀 B 완료(클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key20": "목말뚝 벤·록시 팀 G 클리어(록시 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key21": "목말뚝 벤· 록시 팀 H 완료 (록시가 S등급 W-엔진 휴대)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key3": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key4": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key5": "목인벤· 클라렛 팀 E 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 6 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key6": "목인벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key7": "나무 인형 벤·클라렛 팀 G 완료(클라렛 S 등급 W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key8": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 H 완료 (클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V3_Overseas_key9": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key1": "3.2 메인 스토리 완료",
- "OB3.2_beta_V4_A_key10": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 B 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
- "OB3.2_beta_V4_A_key11": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key12": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료 (클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key13": "목인벤· 클라렛 팀 E 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 6 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key14": "목인벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key15": "나무 인형 벤·클라렛 팀 G 완료(클라렛 S 등급 W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key16": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 H 완료 (클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key17": "목인 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛이 S급 W-엔진 휴대)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key18": "목桩 벤·록시 팀 A 완료(록시 A급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key19": "목말뚝 벤·록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key2": "이벤트 [「핀볼 히어로」 팅탕]의 모든 메인 스토리 스테이지 완료",
- "OB3.2_beta_V4_A_key20": "나무 인형 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key21": "나무 인형 벤· 록시 팀 D 완료 (록시 시네마 6 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key22": "목재 인형 벤·록시 팀 E 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 피로이스 시네마 4)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key23": "목재 기둥 벤·록시 팀 F 완료(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key24": "목표 인형 벤·록시 팀 G 완료(록시가 S등급 W-엔진 휴대)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key25": "위험한 강습전·제1기 [간단] 스테이지에서 누적으로 별 6개 획득",
- "OB3.2_beta_V4_A_key26": "위험한 강습전·제1기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
- "OB3.2_beta_V4_A_key27": "위험한 강습전·제2기 [간단] 스테이지에서 누적 별 6개 획득",
- "OB3.2_beta_V4_A_key28": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
- "OB3.2_beta_V4_A_key29": "위험한 강습전·제3기 [간단] 스테이지에서 누적 별 6개 획득",
- "OB3.2_beta_V4_A_key3": "이벤트 [「핀볼 히어로」 팅탕]의 모든 특수 도전 스테이지 완료",
- "OB3.2_beta_V4_A_key30": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 별 1개 획득",
- "OB3.2_beta_V4_A_key31": "시유 방어전 제1기 5층 클리어",
- "OB3.2_beta_V4_A_key32": "시유 방어전 제2기 5층 클리어",
- "OB3.2_beta_V4_A_key33": "시유 방어전 제3기 5층 클리어",
- "OB3.2_beta_V4_A_key34": "[결사 유체] 테스트 관문 완료(맨드레이크)(이 임무를 완료하지 않는 것은 정상적인 상황)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key35": "[특수 변이 에너지체] 테스트 관문(약탈꾼) 완료(이 임무를 완료하지 못하는 것은 정상적인 상황입니다)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key36": "[하이엠비션 메카] 테스트 관문(방화범)클리어(이 임무를 완료하지 못하는 것은 정상적인 상황임)",
- "OB3.2_beta_V4_A_key37": "노토리우스 사냥-쿠사리쿠 완료",
- "OB3.2_beta_V4_A_key38": "전문가 도전룸 완료-자율 전술 유닛·「정복자」",
- "OB3.2_beta_V4_A_key39": "클라렛, 록시 무장으로 기이한 미궁: 베이글 프로젝트의 임의 맵 어려움 스테이지를 1회 클리어",
- "OB3.2_beta_V4_A_key4": "[짜잔! 동글이 성장 일기] (중) 펫 두 마리를 완전히 육성",
- "OB3.2_beta_V4_A_key40": "클라렛, 록시 무장으로 제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 임의 테마를 1회 클리어",
- "OB3.2_beta_V4_A_key5": "[절름발이 까마귀 기문록] 모든 임무 내용 완료",
- "OB3.2_beta_V4_A_key6": "[가상 그림자 추격전] 모든 스테이지 완료",
- "OB3.2_beta_V4_A_key7": "감금 구역 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성",
- "OB3.2_beta_V4_A_key8": "시험 구역 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성",
- "OB3.2_beta_V4_A_key9": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료 (클라렛이 A급 W-엔진 휴대, 리나가 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_B_key1": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료 (클라렛이 A급 W-엔진 휴대, 리나가 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_B_key10": "목말뚝 벤· 록시 팀 A 완료(록시 A등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_B_key11": "목말뚝 벤·록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_B_key12": "나무 인형 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_B_key13": "나무 인형 벤· 록시 팀 D 완료 (록시 시네마 6 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_B_key14": "목재 인형 벤·록시 팀 E 완료 (록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 피로이스 시네마 4)",
- "OB3.2_beta_V4_B_key15": "목재 기둥 벤·록시 팀 F 완료(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_B_key16": "목표 인형 벤·록시 팀 G 완료(록시가 S등급 W-엔진 휴대)",
- "OB3.2_beta_V4_B_key2": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 B 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
- "OB3.2_beta_V4_B_key3": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_B_key4": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료 (클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_B_key5": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 E 완료 (클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 6 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_B_key6": "나무 인형 벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S 등급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_B_key7": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 G 클리어(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_B_key8": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 H 완료 (클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_B_key9": "목인 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛이 S급 W-엔진 휴대)",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key1": "나무 인형 벤·클라렛 팀 A 완료 (클라렛이 A급 W-엔진 휴대, 리나가 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key10": "목桩 벤·록시 팀 A 완료(록시 A급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key11": "목말뚝 벤·록시 팀 B 완료(록시 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key12": "나무 인형 벤· 록시 팀 C 완료 (록시 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key13": "목인벤·록시 팀 D 완료(록시 시네마 6 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key14": "나무 기둥 벤·록시 팀 E 완료(록시 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화, 피로이스 시네마 4)",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key15": "목장 벤·록시 파티 F 클리어(록시 S등급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key16": "목표 인형 벤·록시 팀 G 완료(록시가 S등급 W-엔진 휴대)",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key2": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 B 완료 (클라렛 S등급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key3": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 C 완료(클라렛 시네마 1 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key4": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 D 완료(클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key5": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 E 완료 (클라렛 시네마 2 활성화, 리나 시네마 6 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key6": "나무 인형 벤·클라렛 팀 F 완료(클라렛 S 등급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key7": "나무 말뚝 벤·클라렛 팀 G 클리어(클라렛 S급 W-엔진 휴대, 콜레다&리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key8": "나무 기둥 벤·클라렛 팀 H 완료 (클라렛 S급 W-엔진 휴대, 리나 시네마 2 활성화)",
- "OB3.2_beta_V4_Overseas_key9": "목인 벤·클라렛 팀 I 완료 (클라렛이 S급 W-엔진 휴대)",
- "OokumaMari_Skill_ExSpecial_Enhance_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 타격하고 강력한 폭발을 일으켜 대량의 불 속성 피해를 주고, [용광로 열기] 효과를 획득한다.\n두 번째, 네 번째 [일반 공격] 혹은 강화 [일반 공격] 후 이어서 사용할 경우, 빠른 속도로 스킬을 시전해 바로 폭발을 일으킬 수 있으며, 해당 방식을 통해 일으킨 폭발로 주는 그로기 수치가 10% 증가한다.\n콜레다와 벤이 동시에 출전했을 때, 강화 [일반 공격]에 이어서 빠른 속도로 스킬을 시전하면 둘은 협동 공격이 가능하며 스킬의 위력이 한층 더 강화된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유하며, 을 홀드해 [대시 공격: 떨게 해주지]로 연계할 수 있다.",
- "OokumaMari_Skill_Normal_Enhance_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 최대 4단까지 타격하며 물리 피해를 준다.\n콜레다가 [용광로 열기] 효과를 보유한 경우, 두 번째 공격 후 강화 [일반 공격]을 시전할 수 있으며, [용광로 열기] 효과를 소모해 대량의 불 속성 피해를 준다.\n강화 [일반 공격]은 2단 공격으로 나뉘며, 첫 번째 공격 시전 후 을 짧게 탭하거나 홀드하면 두 번째 공격으로 연계할 수 있으며, 첫 번째 강화 [일반 공격]의 추격 효과가 강화된다.\n[용광로 열기] 효과는 최대 2스택 보유할 수 있으며, 강화 [일반 공격] 시전 시 모든 [용광로 열기]를 소모한다.\n[용광로 열기] 소모 시, 파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 40초 동안 35% 증가하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 또한, [용광로 열기]를 1스택 소모할 때마다 두 번째 강화 [일반 공격]으로 주는 피해가 10% 증가하고, 주는 그로기 수치가 20% 증가한다.\n첫 번째 강화 [일반 공격] 시전 중 에이전트를 교체하면, 콜레다가 전장에서 자동으로 두 번째 강화 [일반 공격]을 시전한다.\n콜레다와 벤이 동시에 출전했을 때, 강화 [일반 공격]을 시전하고 첫 번째 강화 [일반 공격] 도중 에이전트를 교체하지 않은 경우, 둘은 협동 공격이 가능하며 스킬의 위력이 한층 더 강화된다.\n[일반 공격] 네 번째 및 강화 [일반 공격]을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n두 번째 강화 [일반 공격]의 무적 효과 지속 시간이 증가한다.",
- "OokumaMari_Skill_Special_Enhance_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 타격하고 폭발을 일으켜 불 속성 피해를 준다.\n두 번째, 네 번째 [일반 공격] 혹은 강화 [일반 공격] 후 이어서 사용할 경우, 빠른 속도로 스킬을 시전해 바로 폭발을 일으킬 수 있다.\n두 번째 [일반 공격] 시전 중에 을 홀드해도 바로 폭발을 일으킬 수 있다.\n콜레다와 벤이 동시에 출전했을 때, 강화 [일반 공격] 후 이어서 빠른 속도로 스킬을 시전하면 둘은 협동 공격이 가능하며 스킬의 위력이 한층 더 강화된다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
- "Option01_45900703": "정말 죄송해요, 시그리드 씨!",
- "Option01_46100318": "클라렛 씨가 어떤 곳을 좋아하는지 알고 싶어요",
- "Option01_46100325": "클라렛 씨를 만나는 게 좋은 일이죠",
- "Option01_46200201": "공방에서도 녹녹이 가능한가?",
- "Option01_46200214": "듣기만 해도 멀게 느껴지네…",
- "Option01_46200404": "어제 일이 있어서 외출했었어…",
- "Option01_46200504": "정말 미안해!!",
- "Option02_45900306": "시그리드 씨를 초대하고 싶어서죠",
- "Option02_46100102": "어떤 게 보고 싶은데요?",
- "Option02_46100318": "제가 좋아하는 곳을 클라렛 씨도 좋아할 거란 보장은 없으니까요",
- "Option02_46100325": "그냥 클라렛 씨가 보고 싶어서요",
- "Option02_46200214": "확실히 좀 불편하겠다…",
- "Option02_46200404": "다음에 다시 놀러 와줘…",
- "Option02_46200504": "아프지 마!!",
- "Other_Chat_TestEmoji_99995010_01": "감정 말풍선 확인하기 (나머지 다섯 개는 2라운드 선택지에 있음)",
- "Other_Chat_TestEmoji_99995010_02": "행복한",
- "Other_Chat_TestEmoji_99995010_03": "긴장",
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- "Other_Chat_TestEmoji_99995701_15": "감정 기포 확인하기",
- "Other_Chat_TestEmoji_99995701_16": "감정 버블 확인하기",
- "Other_Chat_TestEmoji_99995701_17": "감정 버블 확인하기",
- "Other_Chat_TestEmoji_99995701_18": "감정 버블 확인하기",
- "Other_Chat_TestEmoji_99995701_19": "감정 거품 확인하기 (남은 다섯 개)",
- "Other_Chat_TestEmoji_99995701_20": "감정 기포 확인하기 (나머지 다섯 개)",
- "Other_Chat_TestEmoji_99995701_21": "감정 버블 확인하기 (나머지 다섯 개)",
- "Other_Chat_TestEmoji_99995701_22": "감정 버블 확인하기 (남은 다섯 개)",
- "Other_Chat_TestEmoji_99995701_23": "감정 거품 확인 (5개 남음)",
- "Other_Chat_TestEmoji_99995701_Name_01": "츠키시로 야나기",
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- "Other_Chat_TestEmoji_99995703_23": "감정 말풍선 확인하기 (5개 남음)",
- "Other_Chat_TestEmoji_99995703_Name_01": "아사바 하루마사",
- "PartnerBg_CampRSC": "RSC ",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610007_01": "한 판 해볼래?",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610009_01": "출발이나 하자…",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610010_01": "가는 길을 꽤 잘 아는 것 같네…",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610019_01": "딱 3분만 더 기다려 줄 거야…",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610020_01": "계속 날 이렇게 내버려둘 생각이야?",
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- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610028_01": "왜 없어? 또 어딜 간 거야?",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610035_01": "늦은 밤에 연구하다 지치면 이 주변을 거닐곤 해",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610035_02": "새벽의 찬 공기가 과부하 된 머리를 꽤 맑게 해주거든",
+ "MiddleTips_200071": "근처의 몬스터 격파",
+ "MiddleTips_200072": "보물상자 오픈",
+ "MiddleTips_200120": "[대전장 침식 효과] 침식 장벽, 조심히 대처하세요. 정말 안 되겠다면 요술을 써보세요!",
+ "MiddleTips_200121": "[대규모 전장 침식 효과] 미아즈마 대형 방패, 조심히 대응하세요. 정말 안 되면 요술을 써보세요!",
+ "MiddleTips_200122": "[대전장 침식 효과] 그로기 저항, 조심해서 대응해. 안 되겠으면 요술을 써 봐!",
+ "MiddleTips_200161": "무피해로 [콤보 패링]을 시전해 분신의 공격에 대응하세요!",
+ "MiddleTips_200164": "무피해로 [콤보 패링]을 시전해 분신의 공격에 대응하세요!",
+ "MiddleTips_200212": "{LAYOUT_MOBILE#[근접 모드], 을 홀드하여 차지하고, 손을 떼면 차지 공격을 사용하여, 트럭을 넉백시킬 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#[근접 모드], 을 홀드하여 차지하고, 손을 떼면 차지 공격을 사용하여, 트럭을 넉백시킬 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#[근접 모드], 을 홀드하여 차지하고, 손을 떼면 차지 공격을 사용하여, 트럭을 넉백시킬 수 있습니다}",
+ "MiddleTips_200213": "{LAYOUT_MOBILE#[원거리 모드]에서 홀드 시, 계속 사격하며 손을 떼면 사격이 종료됩니다}{LAYOUT_KEYBOARD#[원거리 모드]에서 홀드 시, 계속 사격하며 손을 떼면 사격이 종료됩니다}{LAYOUT_CONTROLLER#[원거리 모드]에서 을 누르면 사격 모드에 진입하며, 을 다시 누르면 사격 모드가 종료됩니다}",
+ "MiddleTips_200214": "{LAYOUT_MOBILE#[원거리 모드]로 전환하고, 을 홀드하면 기름통을 기폭해 바리케이드를 파괴할 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#[원거리 모드]로 전환하고, 을 홀드하면 기름통을 기폭해 바리케이드를 파괴할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#[원거리 모드]로 전환하고, 을 눌러 사격 모드에 진입하면 기름통을 기폭해 바리케이드를 파괴할 수 있습니다}",
+ "MiddleTips_200215": "{LAYOUT_MOBILE#을 눌러 원거리 모드와 근접 모드를 교체할 수 있으며, 모드 교체 시 극한 회피/가드를 발동할 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#을 눌러 원거리 모드와 근접 모드를 교체할 수 있으며, 모드 교체 시 극한 회피/가드를 발동할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 원거리 모드와 근접 모드를 교체할 수 있으며, 모드 교체 시 극한 회피/가드를 발동할 수 있습니다}",
+ "MiddleTips_200219": "붉은빛 공격이 명중하기 직전에 [영도 배리어]를 짧게 탭하면 해당 붉은빛 공격을 상쇄할 수 있습니다",
+ "MiddleTips_200220": "을 짧은 탭하여 몰아친 추위를 발동하면 보스에게 백분율 피해를 줄 수 있고, [이상 상태]에 진입할 때마다 의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있습니다",
+ "MiddleTips_200221": "영도 배리어와 콤보 패링 연속 짧은 탭 후, 콤보 돌격을 발동할 수 있습니다",
+ "MiddleTips_200223": "참월자가 특수한 X 플래시 공격을 사용할 때, 을 연속으로 두 번 눌러 [콤보 패링]을 발동하세요",
+ "MiddleTips_200224": "보라색 암역을 피하세요",
+ "MiddleTips_200225": "금빛 구역을 찾아 [패링 지원]을 발동하세요",
+ "MiddleTips_200226": "몬스터의 공격을 패링해 그로기 수치를 빠르게 누적하세요!",
+ "MiddleTips_200227": "보상 상자: 에이전트의 에너지와 데시벨이 지속적으로 회복됩니다.\n함정 상자: 보스가 금빛 공격을 시전하며, 공격을 패링하면 추가 그로기 수치를 획득합니다.\n폭주 상자: 보스가 무색 섬광 공격을 시전하며, 공격을 전부 패링하면 보스가 그로기 상태에 빠집니다",
+ "MiddleTips_200228": "파이프에 진입해 케이스 꼭대기로 이동",
+ "MiddleTips_200229": "단말기 위치 찾기",
+ "MiddleTips_200230": "단말기를 해킹해 문 잠금 해제",
+ "MiddleTips_200231": "중앙 비행선 정류장의 메카를 획득하면 장애물을 원거리에서 파괴할 수 있습니다",
+ "MiddleTips_200232": "트럭 뒤쪽에 장애물이 있어 넉백시킬 수 없습니다",
+ "MiddleTips_200233": "몬스터의 공격을 패링해 미아즈마 실드를 파괴하세요!",
+ "MiddleTips_200234": "최대한 빨리 공격해서 적을 제압해!",
+ "MiddleTips_200235": "참월자가 분신을 소환합니다. 본체를 구별해 [패링 지원]을 사용하세요",
+ "MiddleTips_200236": "연속 공격으로 본체를 드러나게 할 수 있습니다",
+ "MiddleTips_200237": "[환영] 공격을 패링하면 융합·헤이토의 그로기 수치를 증가시킬 수 있습니다",
+ "MiddleTips_200238": "융합·헤이토가 특수한 X 플래시 공격을 사용할 때, 을 두 번 짧게 연속 탭하여 [콤보 패링]을 발동하세요",
+ "MiddleTips_200244": "[섬영]을 보유한 상태이거나 [일반 공격: 질풍의 칼날]의 초반 3단을 시전하는 순간 피격되면, 극한 회피로 간주되는 [일반 공격: 맹렬한 선풍]을 자동으로 시전합니다",
+ "MiddleTips_200245": "세베리안을 조작해 [일반 공격]을 시전하여 [숨결]을 모으고, [숨결]이 충분할 때 을 홀드하면 [일반 공격: 창풍, 그림자 사냥]을 시전할 수 있습니다",
+ "MiddleTips_200246": "피닉스를 조작해 [일반 공격] 혹은 [강화 특수 스킬]을 시전해 [산화 공격] 피해를 주고 피닉스의 [번염]을 회복하세요",
+ "MiddleTips_200247": "[번염]이 충분할 때 을 홀드하여 [일반 공격: 분형]을 시전할 수 있습니다",
+ "MiddleTips_200248": "{LAYOUT_MOBILE#[근접 모드]로 교체하고, 을 홀드하여 차지하며, 손을 떼면 차지 공격을 사용하여, 차량을 넉백시킬 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#[근접 모드]로 교체하고, 을 홀드하여 차지하며, 손을 떼면 차지 공격을 사용하여, 차량을 넉백시킬 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#[근접 모드]로 교체하고, 을 홀드하여 차지하며, 손을 떼면 차지 공격을 사용하여, 차량을 넉백시킬 수 있습니다}",
+ "MiddleTips_200249": "{LAYOUT_MOBILE#[원거리 모드]에서 을 홀드하면 폭약통을 기폭해 바리케이드를 파괴할 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#[원거리 모드]에서 을 홀드하면 폭약통을 기폭해 바리케이드를 파괴할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#[원거리 모드]에서 을 눌러 사격에 진입하면 폭약통을 기폭해 바리케이드를 파괴할 수 있습니다}",
+ "MiddleTips_200250": "운전 상태에서는 「에어 레일」에 진입할 수 없습니다",
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+ "NewBie_SubTips_700011003": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700011004": "{LAYOUT_MOBILE#「화면 아무 곳」이나 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면 아무 곳」이나 선택하여 다음 단계 진행}",
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+ "NewBie_SubTips_700011902": "{LAYOUT_MOBILE#「화면 아무 곳」이나 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면 아무 곳」이나 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700011903": "{LAYOUT_MOBILE#「화면 아무 곳」이나 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면 아무 곳」이나 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700013702": "{LAYOUT_MOBILE#「임무」를 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「임무」를 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700013704": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700013705": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700013707": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700013708": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700013803": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700013806": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700013808": "{LAYOUT_MOBILE#「타인에게 판매」를 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「타인에게 판매」를 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700014101": "{LAYOUT_MOBILE#「화면 아무 곳」이나 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면 아무 곳」이나 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700014103": "빛나는 구역을 눌러 선택해 보세요",
+ "NewBie_SubTips_700014205": "{LAYOUT_FALLBACK#[전부 획득] 선택}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드하여 [전부 획득]}",
+ "NewBie_SubTips_700015101": "{LAYOUT_MOBILE#「화면 아무 곳」이나 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면 아무 곳」이나 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700015102": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700015103": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700015104": "{LAYOUT_MOBILE#「화면 아무 곳」이나 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면 아무 곳」이나 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700015105": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700015106": "{LAYOUT_MOBILE#「화면 아무 곳」이나 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면 아무 곳」이나 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700015107": "{LAYOUT_MOBILE#「화면 아무 곳」이나 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면 아무 곳」이나 선택하여 다음 단계 진행}",
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+ "NewBie_SubTips_700015602": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700015603": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
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+ "NewBie_SubTips_700016011": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700016012": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700016013": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700016014": "{LAYOUT_MOBILE#「화면의 빛나는 곳」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「화면의 빛나는 곳」을 선택하여 다음 단계 진행}",
+ "NewBie_SubTips_700016311": "첫 번째 카드 선택",
+ "NewBie_SubTips_700016703": "{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 스테이지 선택}",
+ "NewMap_Collection_Desc_30": "물자와 화물을 보관하는 화물 상자. 침식 저항 재료로 만들어졌다. 외부의 힘으로 파괴하면 보호막을 해제할 수 있을지도 모른다.",
+ "NewMap_Collection_Desc_31": "하이엠비션 그룹이 제작한 핵심 전투 유닛 「정복자」. 해킹으로 조종 권한을 얻어 탐색과 작전에 활용할 수 있다.",
+ "NewMap_Collection_Title_30": "항침식 화물 상자",
+ "NewMap_Collection_Title_31": "메카 해킹",
+ "NpcName_600460301": "레코드 상자",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key01": "도사 스킨을 사용해 [스틸 소울: 골든 본드] 이벤트에서 쉬움 모드 Ⅳ 클리어",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key02": "도사 스킨을 사용해 [스틸 소울: 골든 본드] 이벤트의 골드 헬 스테이지에서 5000점 달성",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key03": "도사 스킨을 사용해 [스틸 소울: 골든 본드] 이벤트에서 어려움 모드 Ⅱ 완료",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key04": "도사 스킨을 사용해 [스틸 소울: 골든 본드] 이벤트에서 어려움 모드 Ⅳ 클리어",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key05": "도사 스킨을 사용해 [중력에 이끌린 만남] 이벤트의 영화 카드 레벨을 15레벨까지 증가시키기",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key06": "칭파이 관광 가이드 이벤트 페이지 하단의 모든 임무 완료",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key07": "도사 스킨을 사용해 홀로그램 강습 전장-궁극 전선 완료(선행 도입 임무를 먼저 완료해 주세요, [로프넷]에서 확인 가능)",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key08": "홀로그램 강습 전장-난개 전선 클리어",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key09": "홀로그램 강습 전장-콤보 전선 완료",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key10": "홀로그램 강습 전장-결산 전선 완료",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key11": "홀로그램 강습 전장-여진 전선 완료",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key12": "홀로그램 강습 전장-의현 특전·Ⅲ 완료",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key13": "도사 스킨을 사용하여 2.0 버전 메인 스토리 임무 완료",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key14": "「그냥관」의 경영 레벨을 35레벨까지 올려주세요",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key15": "제로 공동-특파 조사 모드 3회 클리어(의현 무장 사용 추천)",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key16": "제로 공동-특파 조사 에테르 활성 15 1회 클리어",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key17": "시유 방어전-격변 구간 7 완료(의현+귤복복+반인호 휴대 필요)",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key18": "시유 방어전-격변 구간 14 완료 (의현+귤복복+반인호 휴대 필요)",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key19": "시유 방어전-격변 구간 21 완료(의현+귤복복+반인호 보유 필요)",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key20": "위험한 강습전·제1기에서 누적 6성을 획득해 주세요(의현+귤복복+반인호 휴대 필요)",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key21": "위험한 강습전·2기에서 누적 6성을 획득해 주세요(의현+귤복복+반인호 휴대 필요)",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key22": "위험한 강습전·제3기에서 누적 6성을 획득해 주세요(의현+귤복복+반인호 휴대 필요)",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key23": "[항공우주센터] 지역에서 관측 특이점을 6개 이상 해제해 주세요",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key24": "[항공우주센터] 지역에서 미니 카고 트럭 보상을 최소 30회 받아 주세요",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key25": "[항공우주센터] 지역에서 미아즈마 코어를 최소 12개 파괴해 주세요",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key26": "[항공우주센터] 지역에서 미아즈마 영역을 최소 4개 제거해 보세요",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key27": "[항공우주센터] 지역에서 마르셀 아카이브를 최소 6회 이상 완료해 주세요",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key28": "노토리우스 사냥-미아즈마 프리스트 클리어",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key29": "전문가 도전룸-아바루스 클리어",
+ "OB2.0_beta_V6_A_key30": "구역 순찰-말과 칼 클리어",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key01": "2.1 메인 임무 완료",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key02": "웅나 기문록 멀티 대전에서 골드 캐럿 랭크 달성",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key03": "웅나 기문록 스토리 모드-장로 도전 6 완료",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key04": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 A 클리어(앨리스 S급 W-엔진 휴대 완료)",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key05": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 B 완료(앨리스가 S급 W-엔진 휴대 중)",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key06": "말뚝 스테이지·앨리스 파티 C 완료(앨리스 S급 W-엔진 휴대 상태)",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key07": "목각 인형 스테이지·앨리스 팀 D 클리어(앨리스가 S급 W-엔진 휴대 중)",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key08": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 E 완료(앨리스가 S급 W-엔진 휴대한 상태)",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key09": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 F 완료(앨리스 시네마 1 각성 완료)",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key10": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 G 완료(앨리스 시네마 2 각성 완료)",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key11": "허수아비 스테이지 도전 클리어 자유",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key12": "시유 방어전-격변 구간 7 완료",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key13": "시유 방어전 - 격변 구간 14 완료",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key14": "시유 방어전 - 격변 구간 21 완료",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key15": "시유 방어전-격변 구간 28 완료",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key16": "위험한 강습전·제1기에서 별 누적 6개 획득",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key17": "위험한 강습전·2기에서 별 누적 6개 획득",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key18": "위험한 강습전·3기에서 별 누적 6개 획득",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key19": "[미드서머 판타지] 이벤트에서 방문객 수 10000 달성",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key20": "[미드서머 판타지] 이벤트에서 모든 아쿠아리움 장식품 잠금 해제",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key21": "[미드서머 판타지] 이벤트에서 모든 아쿠아리움 어류 해제",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key22": "「조조의 우주 탐험」 이벤트의 모든 콘텐츠 완료",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key23": "노토리우스 사냥-파우누스( [신규 인간형 BOSS] 테스트 스테이지) 클리어",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key24": "전문가 도전룸-수비대 엽병 클리어([사악한 어릿광대] 테스트 스테이지)",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key25": "격전 시련: 영광 15층 클리어",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key26": "격전 시련: 영광 30층 클리어",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key27": "격전 시련: 영광 50층 클리어",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key28": "격전 시련: 영광 60층 클리어",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key29": "격전 시련: 영광 70층 클리어",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key30": "격전 시련: 영광 80층 클리어",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key31": "유령선 대모험 이벤트의 모든 스테이지 완료",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key32": "우두머리 섬멸전-특파 조사-앨리스 도전 스테이지 클리어",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key33": "우두머리 섬멸전-특파 조사-유즈하 도전 스테이지 클리어",
+ "OB2.1_beta_V5_A_key34": "제로 공동-특파 조사 콘텐츠 에테르 활성 0 1회 클리어 (앨리스 무장 사용 추천)",
+ "OB2.1_beta_V5_B_key01": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 A 클리어(앨리스 S급 W-엔진 휴대 완료)",
+ "OB2.1_beta_V5_B_key02": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 B 완료(앨리스가 S급 W-엔진 휴대 중)",
+ "OB2.1_beta_V5_B_key03": "말뚝 스테이지·앨리스 파티 C 완료(앨리스 S급 W-엔진 휴대 상태)",
+ "OB2.1_beta_V5_B_key04": "목각 인형 스테이지·앨리스 팀 D 클리어(앨리스가 S급 W-엔진 휴대 중)",
+ "OB2.1_beta_V5_B_key05": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 E 완료(앨리스가 S급 W-엔진 휴대한 상태)",
+ "OB2.1_beta_V5_B_key06": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 F 완료(앨리스 시네마 1 각성 완료)",
+ "OB2.1_beta_V5_B_key07": "말뚝 스테이지·앨리스 팀 G 완료(앨리스 시네마 2 각성 완료)",
+ "OB2.1_beta_V5_B_key08": "허수아비 스테이지 도전 클리어 자유",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key1": "「공명하는 망상의 순간」의 모든 임무 완료",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key10": "말뚝 던전·아리아 팀 D 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 리카온 시네마 2 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key11": "나무 인형 스테이지·아리아 팀 E 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 다이아린 시네마 1 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key12": "목각인형 스테이지·아리아 팀 F 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key13": "허수아비 스테이지·아리아 팀 G 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 리카온 시네마 2 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key14": "목각 인형 던전·아리아 팀 H 완료(아리아 시네마1 활성화됨)",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key15": "목각 인형 던전·아리아 팀 I 완료(아리아 시네마 2 활성화 상태)",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key16": "말뚝 던전·아리아 팀 J 완료(아리아 시네마 6 활성화됨)",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key17": "나무 인형 스테이지·리카온 팀A 완료(리카온 시네마2 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key18": "말뚝 던전 클리어·리카온 팀 B(리카온 시네마 2 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key19": "[엽빛나, 다이아린, 수나]를 사용해 위험한 강습전 1기 1번째 방 클리어",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key2": "「공명하는 망상의 순간」 [빛나는 악장]의 모든 스테이지 완료",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key20": "[아리아, 유즈하, 수나]를 사용해 위험한 강습전 2기 1번째 방 클리어",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key21": "[엽빛나, 다이아린, 수나]를 사용해 위험한 강습전 제2기 두 번째 방 클리어",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key22": "[아리아, 유즈하, 수나]를 사용하여 위험한 강습전 제3기 첫 번째 방 완료",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key23": "[엽빛나, 다이아린, 수나]를 사용해 위험한 강습전 3기 두 번째 방 클리어",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key24": "노토리우스 사냥 - 파우누스 클리어(고독한 불협의 노래 테스트 스테이지)(해당 임무의 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key25": "전문가 도전룸 - 블라스트크롤러(미아즈믹·횡포자 테스트 스테이지) 완료",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key26": "시유 방어전 1기 5층 클리어",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key27": "시유 방어전 2기 5층 클리어",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key28": "시유 방어전 3기 5층 클리어",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key29": "시유 방어전 4기 5층 클리어",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key3": "공명하는 망상의 순간 [독주 음표]의 모든 스테이지 클리어",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key30": "제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 임의의 테마에서 에테르 활성 12 1회 클리어",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key4": "「공명하는 망상의 순간」 [경연 대결]의 모든 스테이지 완료",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key5": "공명하는 망상의 순간 [마르셀 대모험]에서 1600점 달성",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key6": "2.6 메인 스토리 완료",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key7": "말뚝 던전·아리아 팀 A 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key8": "허수아비 스테이지·아리아 팀 B 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 다이아린 시네마 1 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_A_key9": "목각 인형 던전·아리아 팀 C 완료(아리아는 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오는 시네마 1 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_B_key1": "말뚝 던전·아리아 팀 A 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB2.6_beta_V5_B_key10": "말뚝 던전·아리아 팀 J 완료(아리아 시네마 6 활성화됨)",
+ "OB2.6_beta_V5_B_key11": "허수아비 던전 완료·리카온 팀 A(리카온 시네마 2 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_B_key12": "말뚝 던전 클리어·리카온 팀 B(리카온 시네마 2 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_B_key13": "노토리우스 사냥 - 파우누스 클리어(고독한 불협의 노래 테스트 스테이지)(해당 임무의 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
+ "OB2.6_beta_V5_B_key14": "전문가 도전룸 - 블라스트크롤러(미아즈믹·횡포자 테스트 스테이지) 완료",
+ "OB2.6_beta_V5_B_key2": "허수아비 스테이지·아리아 팀 B 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 다이아린 시네마 1 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_B_key3": "목각 인형 던전·아리아 팀 C 완료(아리아는 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오는 시네마 1 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_B_key4": "허수아비 던전·아리아 팀 D 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 리카온 시네마 2 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_B_key5": "말뚝 던전·아리아 팀 E 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 다이아린 시네마 1 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_B_key6": "말뚝 던전 완료·아리아 팀 F(아리아 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 야오 시네마 1 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_B_key7": "허수아비 스테이지·아리아 팀 G 완료(아리아 S급 W-엔진 휴대, 리카온 시네마 2 활성화)",
+ "OB2.6_beta_V5_B_key8": "목각 인형 던전·아리아 팀 H 완료(아리아 시네마1 활성화됨)",
+ "OB2.6_beta_V5_B_key9": "목각 인형 던전·아리아 팀 I 완료(아리아 시네마 2 활성화 상태)",
+ "OB3.1_beta_V1_B_key2": "말뚝 던전 클리어·리나 팀 A(리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V1_B_key3": "말뚝 던전 클리어·리나 팀 B(리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V1_B_key4": "말뚝 던전·리나 팀 C 완료(리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V1_B_key5": "목각 인형 스테이지·리나 팀 D 완료(리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V1_B_key6": "나무 인형 스테이지 클리어·제인 팀A(제인 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V1_B_key7": "목각 인형 스테이지·제인 팀 B 완료(제인이 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V1_B_key8": "나무 인형 스테이지 완료·제인 팀 C(제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V1_B_key9": "나무 기둥 스테이지·제인 팀 D 클리어(제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key1": "3.1 메인 스토리 완료",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key10": "허수아비 던전·제인 팀 C 완료(제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key11": "하수도의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key12": "매직 큐브 빌딩의 상자 정원 탐색을 완료하여 탐색도 100% 달성",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key13": "여름 이벤트 첫 2일 차 콘텐츠 완료",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key14": "[포장 대기] 이벤트 1-4관 클리어",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key15": "3.1 사진 촬영 전투 이벤트를 완료한",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key16": "위험한 강습전·제1기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key17": "위험한 강습전·제1기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key18": "위험한 강습전·제2기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key19": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key2": "허수아비 던전·리나 팀 A 완료 (리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key20": "위험한 강습전·제3기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key21": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key22": "시유 방어전 1기 5층 클리어",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key23": "「시유 방어전」 제2기 5층 클리어",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key24": "시유 방어전 제3기 5층 클리어",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key25": "[퇴행 변종] 테스트 스테이지 클리어",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key26": "[색 변환 기르타블리르] 테스트 관문 클리어",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key27": "[신규 인간형 BOSS] 테스트 스테이지 완료",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key3": "나무 기둥 던전·리나 팀B 완료(리나 시네마2 활성화, 그레이스 시네마6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key4": "말뚝 인스턴스·리나 팀 C 완료(리나 시네마 2 활성화, 피로이스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key5": "나무 기둥 던전·리나 팀 D 완료(리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key6": "목각 인형 던전·리나 팀 E 완료(리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key7": "말뚝 던전·리나 팀 F 완료(리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key8": "허수아비 던전·제인 팀 A 완료(제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_A_key9": "목각 인형 던전·제인 팀 B 완료(제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_B_key1": "허수아비 던전·리나 팀 A 완료 (리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_B_key2": "나무 기둥 던전·리나 팀B 완료(리나 시네마2 활성화, 그레이스 시네마6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_B_key3": "말뚝 인스턴스·리나 팀 C 완료(리나 시네마 2 활성화, 피로이스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_B_key4": "나무 기둥 던전·리나 팀 D 완료(리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_B_key5": "목각 인형 던전·리나 팀 E 완료(리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_B_key6": "말뚝 던전·리나 팀 F 완료(리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_B_key7": "허수아비 던전·제인 팀 A 완료(제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_B_key8": "목각 인형 던전·제인 팀 B 완료(제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_B_key9": "허수아비 던전·제인 팀 C 완료(제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_OS_key1": "허수아비 던전·리나 팀 A 완료 (리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_OS_key2": "나무 기둥 던전·리나 팀B 완료(리나 시네마2 활성화, 그레이스 시네마6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_OS_key3": "말뚝 인스턴스·리나 팀 C 완료(리나 시네마 2 활성화, 피로이스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_OS_key4": "나무 기둥 던전·리나 팀 D 완료(리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_OS_key5": "목각 인형 던전·리나 팀 E 완료(리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_OS_key6": "말뚝 던전·리나 팀 F 완료(리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_OS_key7": "허수아비 던전·제인 팀 A 완료(제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_OS_key8": "말뚝 던전 클리어·제인 팀 B(제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V2_OS_key9": "허수아비 던전·제인 팀 C 완료(제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key1": "3.1 메인 스토리 완료",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key10": "나무 인형 스테이지· 레미엘 팀 I 완료(레미 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key11": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 J 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key12": "말뚝 던전 클리어·레미엘 팀 K(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key13": "말뚝 스테이지· 레미엘 팀 L(레미 S급 W-엔진 휴대) 완료",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key14": "허수아비 던전· 레미엘 팀 M 완료 (레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key15": "말뚝 던전 클리어·시그리드 팀 A(시그리드가 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key16": "말뚝 던전· 시그리드 팀 B 클리어(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key17": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 C(시그리드 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key18": "허수아비 던전· 시그리드 팀 D 완료(시그리드 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key19": "허수아비 스테이지 클리어· 시그리드 팀 E(시그리드 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key2": "허수아비 던전· 레미엘 팀 A 완료(레미는 A급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key20": "허수아비 던전· 네코마타 팀 D 클리어(네코마타 시네마2 활성화, 아스트라 시네마1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key21": "허수아비 던전· 네코마타 팀 D 완료(네코마타 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key22": "허수아비 던전· 피로이스 팀 A 완료(피로이스 시네마 4 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key23": "말뚝 스테이지 클리어 · 피로이스 팀 B(피로이스 시네마 4 활성화, 리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key24": "대형 전장 자리1",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key25": "대형 전장 자리 2",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key26": "대형 전장 자리 3",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key27": "하수도의 박스 가든 탐색을 완료하여 탐색도 100% 달성",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key28": "매직 큐브 빌딩의 상자 정원 탐색을 완료하여 탐색도 100% 달성",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key29": "[로프넷 일정-여름 이벤트] 시리즈 임무를 완료하고 영업액 xx0000 달성",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key3": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 B 완료 (레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key30": "이벤트 [찰칵! 스포트라이트 대결]의 모든 스테이지 완료",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key31": "이벤트 [위험한 수배범과 여유로운 휴가] 1일차, 2일차, 3일차, 4일차 임무 완료",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key32": "위험한 강습전·1기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key33": "위험한 강습전·제1기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key34": "위험한 강습전·제2기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key35": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key36": "위험한 강습전·제3기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key37": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key38": "「시유 방어전」 1기 5층 클리어",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key39": "「시유 방어전」 제2기 5층 클리어",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key4": "말뚝 던전 완료 · 레미엘 팀 C(레미 시네마 1 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key40": "식유 방어전 제3기 5층 클리어",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key41": "[퇴행 변종] 테스트 스테이지 클리어",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key42": "구역 순찰-빠른 등뼈와 갈라진 발톱 클리어",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key43": "실전 시뮬레이션룸-에이전트 스킬-루멘 속성 테스트 클리어(랜덤 적 비활성화 필요, 해당 임무의 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key5": "말뚝 던전· 레미엘 팀 D 완료(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key6": "말뚝 던전 완료· 레미엘 팀 E(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key7": "허수아비 던전· 레미엘 팀 F 완료 (레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key8": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 G(레미 S급 W-엔진 휴대) 완료",
+ "OB3.1_beta_V3_A_key9": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 H(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key1": "허수아비 던전· 레미엘 팀 A 완료(레미 A급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key10": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 J(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key11": "말뚝 던전 클리어·레미엘 팀 K(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key12": "말뚝 스테이지· 레미엘 팀 L(레미 S급 W-엔진 휴대) 완료",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key13": "허수아비 던전· 레미엘 팀 M 완료 (레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key14": "말뚝 던전 클리어·시그리드 팀 A(시그리드가 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key15": "말뚝 던전· 시그리드 팀 B 클리어(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key16": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 C(시그리드 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key17": "말뚝 던전 클리어 · 시그리드 팀 D(시그리드 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key18": "말뚝 던전· 시그리드 팀 E 클리어(시그리드가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key19": "목각 인형 스테이지· 네코마타 팀 D 완료(네코마타 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key2": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 B 완료 (레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key20": "목각 인형 스테이지· 네코마타 팀 D 완료(네코마타 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key21": "말뚝 던전· 피로이스 팀 A 완료(피로이스 시네마 4 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key22": "허수아비 던전· 피로이스 팀B 클리어(피로이스 시네마4 활성화, 리나 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key3": "말뚝 던전· 레미엘 팀 C 클리어(레미 시네마1 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key4": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 D 클리어(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key5": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 E 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key6": "말뚝 던전· 레미엘 팀 F 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key7": "말뚝 던전 클리어 · 레미엘 팀 G(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key8": "말뚝 던전· 레미엘 팀 H 클리어(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_B_key9": "말뚝 던전· 레미엘 팀 I 완료(레미 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key1": "허수아비 던전· 레미엘 팀 A 완료 (레미 A급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key10": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 J(레미가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key11": "말뚝 던전 클리어·레미엘 팀 K(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key12": "허수아비 던전· 레미엘 팀 L(레미 S급 W-엔진 휴대) 완료",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key13": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 M(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key14": "허수아비 던전· 시그리드 팀 A 완료 (시그리드가 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key15": "말뚝 던전· 시그리드 팀 B 완료(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key16": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 C(시그리드 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key17": "말뚝 던전 클리어 · 시그리드 팀 D(시그리드 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key18": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 E(시그리드 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key2": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀 B(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key3": "말뚝 던전· 레미엘 팀 C 클리어(레미 시네마 1 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key4": "말뚝 던전· 레미엘 팀 D 완료(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key5": "말뚝 던전· 레미엘 팀E 완료(레미 시네마6 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key6": "말뚝 던전· 레미엘 팀 F 클리어(레미는 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key7": "말뚝 던전 클리어 · 레미엘 팀 G(레미 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key8": "말뚝 던전· 레미엘 팀 H 완료(레미 S급 W-엔진 장착) 완료",
+ "OB3.1_beta_V3_OS_key9": "말뚝 던전 · 레미엘 팀 I 완료(레미 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key1": "3.1 메인 스토리 완료",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key10": "나무 인형 스테이지 완료· 레미엘 팀 G(레미 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key11": "말뚝 던전· 레미엘 팀 H 완료(레미 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key12": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀 I(레미 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key13": "나무 인형 스테이지· 레미엘 팀 J 완료(레미 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key14": "말뚝 던전· 레미엘 팀 K 완료(레미 시네마2 활성화, 제인 시네마2 활성화, 벨리나 시네마1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key15": "허수아비 던전· 레미엘 팀 L 완료(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key16": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 M 완료 (레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 유즈하 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key17": "허수아비 던전· 레미엘 팀 N 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key18": "허수아비 던전· 레미엘 팀 O 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key19": "목각 인형 던전· 레미엘 팀P 완료(레미 시네마6 활성화, 제인 시네마2 활성화, 유즈하 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key2": "말뚝 던전 완료· 엽빛나 팀 A(엽빛나 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key20": "말뚝 던전· 레미엘 팀 Q 완료 (레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key21": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 R 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key22": "목각 인형 던전· 레미엘 팀 S 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key23": "말뚝 던전· 레미엘 팀 T 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key24": "허수아비 던전 클리어 · 레미엘 팀 U(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key25": "말뚝 던전·레미엘 팀 V 클리어(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key26": "말뚝 던전· 레미엘 팀 W 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key27": "말뚝 던전 클리어 · 레미엘 팀 X(레미 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key28": "허수아비 던전· 시그리드 팀 A 완료 (시그리드가 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key29": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 B(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key3": "말뚝 던전 클리어· 의현 팀 A(의현이 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key30": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 C(시그리드 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key31": "말뚝 던전 클리어 · 시그리드 팀 D(시그리드 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key32": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 E 완료(시그리드 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key33": "말뚝 던전· 시그리드 팀F 클리어(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key34": "허수아비 스테이지 클리어· 시그리드 팀 G (시그리드 S급 W-엔진 휴대, 리카온 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key35": "말뚝 던전· 시그리드 팀H(시그리드가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key36": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트의 모든 도입 임무 완료(마지막 단계에서 D. Ata와 대화하면 모든 맵의 어려움 모드 해제)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key37": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-Boundless Blaze의 어려움 스테이지 1회 클리어",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key38": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-6분 광장의 어려움 단계 1회 완료",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key39": "하수도의 상자 정원 탐색을 완료하고, 탐색도 100% 달성",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key4": "말뚝 스테이지 클리어· 레미엘 팀 A(레미 A급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key40": "큐브 빌딩의 상자 정원 탐색을 완료하여 탐색도 100% 달성",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key41": "이벤트 [여름과 함께 온 파도]의 모든 임무를 완료하고 영업액 500000 달성",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key42": "이벤트 [찰칵! 스포트라이트 대결]의 모든 스테이지 완료",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key43": "이벤트 [위험한 수배범과 여유로운 휴가]의 모든 임무 완료",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key44": "위험한 강습전·제1기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key45": "위험한 강습전·1기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key46": "위험한 강습전·제2기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key47": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key48": "위험한 강습전·제3기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key49": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key5": "허수아비 던전· 레미엘 팀 B 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key50": "「시유 방어전」 1기 5층 클리어",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key51": "식유 방어전 제2기 5층 클리어",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key52": "「시유 방어전」 제3기 5층 클리어",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key53": "노토리우스 사냥 [퇴행 변종] 테스트 스테이지(방화범) 완료",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key54": "노토리우스 사냥 [신규 인간형 BOSS] 테스트 스테이지(약탈꾼) 완료",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key55": "노토리우스 사냥 [특수 기르타블리르] 테스트 관문 클리어(맨드레이크)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key6": "말뚝 던전· 레미엘 팀 C 완료(레미 시네마 1 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key7": "말뚝 던전 클리어 · 레미엘 팀 D (레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key8": "나무 인형 던전· 레미엘 팀 E 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_A_key9": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 F(레미 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key1": "말뚝 던전 완료· 엽빛나 팀 A(엽빛나 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key10": "나무 인형 스테이지· 레미엘 팀 H 완료(레미 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key11": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀 I(레미 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key12": "말뚝 던전· 레미엘 팀 J 완료(레미 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key13": "말뚝 던전· 레미엘 팀 K 완료(레미 시네마2 활성화, 제인 시네마2 활성화, 벨리나 시네마1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key14": "나무 기둥 던전· 레미엘 팀L 완료(레미 시네마2 활성화, 제인 시네마2 활성화, 벨리나 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key15": "말뚝 던전· 레미엘 팀 M 완료(레미 시네마2 활성화, 제인 시네마2 활성화, 유즈하 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key16": "허수아비 던전· 레미엘 팀 N 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key17": "말뚝 던전· 레미엘 팀O 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key18": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀P(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 유즈하 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key19": "허수아비 던전· 레미엘 팀 Q 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key2": "허수아비 던전· 의현 팀 A(의현 S급 W-엔진 휴대) 완료",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key20": "말뚝 던전 완료·레미엘 팀 R(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key21": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 S 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key22": "말뚝 던전· 레미엘 팀 T 완료(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key23": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀 U(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key24": "허수아비 던전· 레미엘 팀 V 완료 (레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key25": "말뚝 던전· 레미엘 팀 W 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key26": "말뚝 던전 클리어 · 레미엘 팀 X(레미 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key27": "허수아비 던전· 시그리드 팀 A 완료 (시그리드가 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key28": "말뚝 던전· 시그리드 팀 B 완료(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key29": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 C(시그리드 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key3": "말뚝 스테이지 클리어· 레미엘 팀 A(레미 A급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key30": "목각 인형 던전· 시그리드 팀 D 완료(시그리드 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key31": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 E 완료(시그리드 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key32": "나무 인형 스테이지· 시그리드 팀F 완료(시그리드 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key33": "허수아비 스테이지 클리어· 시그리드 팀 G (시그리드 S급 W-엔진 휴대, 리카온 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key34": "말뚝 던전· 시그리드 팀 H 클리어(시그리드 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key4": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀 B(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key5": "말뚝 던전 완료· 레미엘 팀 C(레미 시네마 1 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key6": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 D 완료(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key7": "나무 인형 던전· 레미엘 팀 E 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key8": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 F(레미 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_B_key9": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀G 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key1": "말뚝 스테이지 클리어· 레미엘 팀 A(레미 A급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key10": "말뚝 던전· 레미엘 팀 J 완료(레미 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key11": "허수아비 던전· 레미엘 팀 K 완료(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key12": "나무 기둥 던전 클리어· 레미엘 팀L(레미 시네마2 활성화, 제인 시네마2 활성화, 벨리나 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key13": "말뚝 던전· 레미엘 팀 M 완료(레미 시네마2 활성화, 제인 시네마2 활성화, 유즈하 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key14": "나무 인형 스테이지 완료· 레미엘 팀 N(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key15": "허수아비 던전· 레미엘 팀 O 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 벨리나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key16": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀P(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화, 유즈하 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key17": "말뚝 던전· 레미엘 팀 Q 완료 (레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key18": "말뚝 던전 완료·레미엘 팀 R(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key19": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 S 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key2": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀 B(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key20": "말뚝 던전· 레미엘 팀 T 완료(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key21": "말뚝 던전· 레미엘 팀 U 클리어(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화, 앨리스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key22": "말뚝 던전· 레미엘 팀 V 완료(레미 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key23": "말뚝 던전· 레미엘 팀 W 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key24": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀X 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key25": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀A(시그리드가 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key26": "말뚝 던전· 시그리드 팀 B 완료(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key27": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀C(시그리드 시네마1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key28": "목각 인형 던전· 시그리드 팀 D 완료(시그리드 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key29": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 E 완료(시그리드 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key3": "말뚝 던전 완료· 레미엘 팀 C(레미 시네마 1 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key30": "나무 인형 스테이지· 시그리드 팀F 완료(시그리드 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key31": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀G (시그리드는 S급 W-엔진 휴대, 리카온은 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key32": "말뚝 던전· 시그리드 팀H(시그리드가 S급 W-엔진 휴대) 완료",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key33": "이벤트 [여름과 함께 온 파도]의 모든 임무를 완료하고 영업액 500000 달성",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key4": "말뚝 던전· 레미엘 팀 D 완료(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key5": "나무 인형 던전· 레미엘 팀 E 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key6": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 F(레미 A급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key7": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀G 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key8": "말뚝 던전 완료·레미엘 팀 H(레미 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V4_OS_key9": "허수아비 던전 클리어· 레미엘 팀 I(레미 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key1": "3.1 메인 스토리 완료",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key10": "말뚝 던전· 레미엘 팀E 클리어(레미 시네마6 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key11": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 F(레미 S급 W-엔진 휴대) 완료",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key12": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 G(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key13": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀H(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key14": "말뚝 던전· 레미엘 팀 I 클리어(레미 S급 W-엔진 장착) 완료",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key15": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 J(레미 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key16": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 K 완료(레미 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key17": "말뚝 던전· 레미엘 팀 L 완료(레미 시네마2 활성화, 남궁 시네마1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key18": "말뚝 던전· 레미엘 팀 M 완료(레미 시네마 2 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key19": "허수아비 던전· 레미엘 팀 N 완료(레미 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key2": "허수아비 던전 클리어· 호시미 미야비 팀 A(호시미 미야비 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key20": "나무 인형 스테이지· 레미엘 팀 O 클리어(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key21": "허수아비 던전· 레미엘 팀 P 완료(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key22": "말뚝 던전· 레미엘 팀 Q 완료(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key23": "허수아비 던전· 레미엘 팀 R 완료(레미 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key24": "말뚝 던전· 레미엘 팀 S 클리어(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key25": "말뚝 던전· 레미엘 팀 T 완료(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key26": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 U 완료(레미 시네마 6 활성화, 프로미아 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key27": "말뚝 던전· 시그리드 팀 A 완료(시그리드는 A급 W-엔진 휴대, 아스트라는 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key28": "허수아비 스테이지· 시그리드 팀 B 완료(시그리드가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key29": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 C 완료 (시그리드 시네마 1 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key3": "허수아비 던전 클리어· 노르마 팀 A(노르마 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key30": "허수아비 던전· 시그리드 팀 D 완료(시그리드 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key31": "허수아비 던전· 시그리드 팀 E 완료(시그리드 시네마 6 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key32": "나무 인형 스테이지· 시그리드 팀 F 클리어(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key33": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 G(시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key34": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트의 모든 도입 임무 완료(5일 오전 10시 이후에 체험 가능)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key35": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-Boundless Blaze의 어려움 난이도 1회 클리어(5일 오전 10시 이후 체험 가능)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key36": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-6번가 광장의 어려움 단계 1회 클리어(5일 오전 10시 이후 체험 가능)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key37": "하수도의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key38": "큐브 빌딩의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key39": "이벤트 [여름과 함께 온 파도]의 모든 임무를 완료하고 영업액 550000 달성",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key4": "말뚝 던전 클리어· 벨리나 팀A(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key40": "이벤트 [찰칵! 스포트라이트 대결]의 모든 콘텐츠 완료",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key41": "이벤트 [위험한 수배범과 여유로운 휴가]의 모든 임무 완료",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key42": "위험한 강습전·제1기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key43": "위험한 강습전·1기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key44": "위험한 강습전·2기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key45": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key46": "위험한 강습전·제3기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key47": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key48": "시유 방어전 1기 5층 클리어",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key49": "「시유 방어전」 제2기 5층 클리어",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key5": "말뚝 던전 완료·벨리나 팀 B(벨리나 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key50": "「시유 방어전」 3기 5층 클리어",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key51": "레미엘, 시그리드 무장을 사용해 제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 테마 중 하나를 1회 클리어",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key6": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 A(레미는 A급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key7": "허수아비 던전· 레미엘 팀 B 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key8": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 C(레미 시네마1 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_A_key9": "말뚝 보스· 레미엘 팀 D 클리어(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key1": "허수아비 던전 클리어· 호시미 미야비 팀 A(호시미 미야비 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key10": "말뚝 던전 완료· 레미엘 팀 F(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key11": "말뚝 던전·레미엘 팀 G 완료(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key12": "나무 인형 스테이지· 레미엘 팀 H 클리어(레미 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key13": "말뚝 던전· 레미엘 팀 I 완료(레미 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key14": "말뚝 던전· 레미엘 팀 J 완료(레미가 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key15": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 K 완료(레미 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key16": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 L 클리어(레미 시네마 2 활성화, 남궁 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key17": "말뚝 던전· 레미엘 팀 M 클리어(레미 시네마 2 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key18": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 N 완료(레미 시네마 6 활성화,)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key19": "말뚝 던전· 레미엘 팀O 완료 (레미 시네마6 활성화, 남궁 시네마1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key2": "허수아비 던전 클리어· 노르마 팀 A(노르마 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key20": "허수아비 던전· 레미엘 팀P 클리어(레미 시네마6 활성화, 남궁 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key21": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 Q 완료(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key22": "허수아비 던전· 레미엘 팀 R 완료(레미 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key23": "말뚝 던전· 레미엘 팀 S 클리어(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key24": "말뚝 던전 클리어 · 레미엘 팀 T(레미 시네마6 활성화, 제인 시네마6 활성화, 벨리나 시네마6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key25": "말뚝 던전· 레미엘 팀 U 완료(레미 시네마 6 활성화, 프로미아 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key26": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 A(시그리드 A급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key27": "허수아비 스테이지· 시그리드 팀 B 완료(시그리드가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key28": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 C(시그리드 시네마 1 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화) 완료",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key29": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 D 완료(시그리드 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key3": "말뚝 던전 클리어· 벨리나 팀A(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key30": "허수아비 스테이지· 시그리드 팀 E 클리어(시그리드 시네마 6 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key31": "말뚝 던전· 시그리드 팀F 완료(시그리드가 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key32": "말뚝 던전· 시그리드 팀 G 클리어(시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key4": "말뚝 던전· 벨리나 팀 B 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key5": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 A(레미는 A급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key6": "말뚝 던전· 레미엘 팀 B 클리어(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key7": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 C(레미 시네마1 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key8": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 D(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_B_key9": "말뚝 던전· 레미엘 팀E 완료(레미 시네마6 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key1": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트의 모든 도입 임무 완료(5일 오전 10시 이후에 체험 가능)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key10": "말뚝 던전 완료· 레미엘 팀 F(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key11": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 G(레미 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key12": "나무 인형 스테이지· 레미엘 팀 H 클리어(레미 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key13": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 I 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key14": "허수아비 던전· 레미엘 팀 J 완료(레미 S급 W-엔진 휴대)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key15": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 K 완료(레미 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key16": "허수아비 스테이지· 레미엘 팀 L 클리어(레미 시네마 2 활성화, 남궁 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key17": "말뚝 던전· 레미엘 팀 M 클리어(레미 시네마 2 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key18": "목각 인형 스테이지· 레미엘 팀 N 완료(레미 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key19": "허수아비 던전· 레미엘 팀 O 완료 (레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key2": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-Boundless Blaze의 어려움 난이도 1회 클리어(5일 오전 10시 이후 체험 가능)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key20": "허수아비 던전· 레미엘 팀P 클리어(레미 시네마6 활성화, 남궁 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key21": "말뚝 던전· 레미엘 팀 Q 완료 (레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key22": "허수아비 던전· 레미엘 팀 R 완료(레미 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key23": "말뚝 던전· 레미엘 팀 S 완료(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key24": "말뚝 던전 클리어 · 레미엘 팀 T(레미 시네마6 활성화, 제인 시네마6 활성화, 벨리나 시네마6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key25": "말뚝 던전· 레미엘 팀 U 완료(레미 시네마 6 활성화, 프로미아 시네마 6 활성화, 벨리나 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key26": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 A(시그리드 A급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key27": "허수아비 스테이지· 시그리드 팀B 완료(시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key28": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 C 완료 (시그리드 시네마 1 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key29": "허수아비 던전· 시그리드 팀 D 완료(시그리드 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key3": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-6번가 광장의 어려움 단계 1회 클리어(5일 오전 10시 이후 체험 가능)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key30": "허수아비 스테이지· 시그리드 팀 E 클리어(시그리드 시네마 6 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key31": "나무 인형 스테이지· 시그리드 팀F 완료(시그리드 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key32": "말뚝 던전 클리어· 시그리드 팀 G(시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key4": "이벤트 [여름과 함께 온 파도]의 모든 임무를 완료하고 영업액 500000 달성",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key5": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 A(레미는 A급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key6": "허수아비 던전· 레미엘 팀 B 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key7": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 C(레미 시네마1 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key8": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 D(레미 시네마2 활성화, 제인 시네마2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V5_OS_key9": "말뚝 던전· 레미엘 팀 E 클리어(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key1": "3.1 메인 스토리 완료",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key10": "허수아비 던전· 레미엘 팀 I 클리어(레미 시네마 6 활성화, 버니스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key11": "말뚝 던전· 시그리드 팀A 완료 (시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key12": "목각 인형 스테이지· 시그리드 팀 B 클리어(시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key13": "말뚝 던전· 시그리드 팀 C 완료 (시그리드 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key14": "말뚝 던전 완료· 시그리드 팀 D(시그리드 시네마 6 활성화, 노르마 시네마 2 활성화, 수나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key15": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트의 모든 도입 임무 완료(12일 오전 10시 이후에 다시 체험 가능)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key16": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-교외 환영의 어려움 난이도 1회 완료(12일 오전 10시 이후 체험 가능)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key17": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-야누스 환영의 어려움 관문 1회 클리어(12일 오전 10시 이후에 다시 체험)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key18": "이벤트 [여름과 함께 온 파도]의 모든 임무를 완료하고 영업액 550000 달성",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key19": "이벤트 [찰칵! 스포트라이트 대결]의 모든 콘텐츠 완료",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key2": "허수아비 던전· 레미엘 팀 A 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key20": "위험한 강습전·제1기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key21": "위험한 강습전·1기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key22": "위험한 강습전·제2기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key23": "위험한 강습전·제2기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key24": "위험한 강습전·제3기 [쉬움] 스테이지에서 누적 6성 획득",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key25": "위험한 강습전·제3기 [어려움] 스테이지에서 1성 획득",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key26": "「시유 방어전」 1기 5층 클리어",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key27": "「시유 방어전」 2기 5층 클리어",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key28": "「시유 방어전」 3기 5층 클리어",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key29": "레미엘, 시그리드 무장을 사용해 제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 테마 중 하나를 1회 클리어",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key3": "말뚝 던전· 레미엘 팀 B 완료(레미 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key4": "말뚝 던전 · 레미엘 팀 C 완료(레미 S급 W-엔진 휴대, 그레이스 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key5": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 D(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key6": "말뚝 던전· 레미엘 팀 E 완료(레미 시네마 2 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key7": "말뚝 던전· 레미엘 팀 F 완료(레미 시네마 2 활성화, 베르니스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key8": "말뚝 던전 완료· 레미엘 팀 G(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_A_key9": "나무 인형 스테이지 완료· 레미엘 팀 H(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_B_key1": "허수아비 던전· 레미엘 팀 A 완료(레미는 S급 W-엔진 휴대, 제인은 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_B_key10": "말뚝 던전· 시그리드 팀A 완료 (시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_B_key11": "허수아비 던전· 시그리드 팀 B 완료(시그리드 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_B_key12": "목각 인형 던전· 시그리드 팀 C 완료 (시그리드 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_B_key13": "말뚝 던전 완료· 시그리드 팀 D(시그리드 시네마 6 활성화, 노르마 시네마 2 활성화, 수나 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_B_key2": "말뚝 던전· 레미엘 팀 B 완료(레미 S급 W-엔진 장착)",
+ "OB3.1_beta_V6_B_key3": "말뚝 던전 · 레미엘 팀 C 완료(레미 S급 W-엔진 휴대, 그레이스 시네마 6 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_B_key4": "말뚝 던전 클리어· 레미엘 팀 D(레미 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_B_key5": "말뚝 던전· 레미엘 팀 E 완료(레미 시네마 2 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_B_key6": "말뚝 던전· 레미엘 팀 F 완료(레미 시네마 2 활성화, 베르니스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_B_key7": "말뚝 던전 완료· 레미엘 팀 G(레미 시네마 6 활성화, 제인 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_B_key8": "나무 인형 스테이지 완료· 레미엘 팀 H(레미 시네마 6 활성화, 남궁 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_B_key9": "허수아비 던전· 레미엘 팀 I 클리어(레미 시네마 6 활성화, 버니스 시네마 2 활성화)",
+ "OB3.1_beta_V6_OS_key1": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트의 모든 도입 임무 완료(12일 오전 10시 이후에 다시 체험 가능)",
+ "OB3.1_beta_V6_OS_key2": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-교외 환영의 어려움 난이도 1회 완료(12일 오전 10시 이후 체험 가능)",
+ "OB3.1_beta_V6_OS_key3": "기이한 미궁: 베이글 프로젝트-야누스 환영의 어려움 관문 1회 클리어(12일 오전 10시 이후에 다시 체험)",
+ "OfficialName_Monster_Hayyot_HC": "융합·헤이토",
+ "OmondHouse_Portal7_Desc": "괴상한 시련에서 획득한 양초 에너지 칩을 이곳에서 회수할 수 있습니다. 회수 가격은 수요와 공급에 따라 매일 변동됩니다. 또한 칩 내 전투 데이터에는 유효 기간이 있기 때문에, 회수처는 창고에 있는 칩을 매주 마지막 날의 회수 가격으로 일괄 처리합니다.",
+ "Option01_46300103": "저희 가게는 인테리어도 안전 설비도 전부 기준에 부합해요!",
+ "Option01_46300207": "스타루프 말고요. 설마 스타루프에만 가시는 건 아니죠?",
+ "Option01_46300319": "작게 보탰을 뿐이에요",
+ "Option01_46300327": "오랜만에, 만나서 같이 시간 좀 보내자고요",
+ "Option01_46300704": "진짜 가는 길이었는데…",
+ "Option01_46400108": "그 영화 말이군요… 알겠어요",
+ "Option01_46400301": "뭐 하세요?",
+ "Option01_46400304": "입원하셨어요?",
+ "Option01_46400328": "제가 무슨 연극 속 주인공도 아니고",
+ "Option02_46300201": "메시지 남겨둘게요, 시간 나실 때 답장해 주세요",
+ "Option02_46300207": "소규모 공연이긴 한데, 시간이 되실지 모르겠네요",
+ "Option02_46300225": "설마 근무 중에 딴짓하고 계셨 건 아니죠?",
+ "Option02_46300303": "너무 칼같은 거 아니에요?",
+ "Option02_46300313": "구경도 하고, 갈매기에게 먹이도 줄 수 있죠",
+ "Option02_46300327": "매일 바쁘신데, 잠깐 바람 쐬러 나오실래요?",
+ "Option02_46300704": "갑자기 급한 일이 생겼어요…",
+ "Option02_46400301": "지금 시간 있나요?",
+ "Option02_46400304": "다치신 거예요?",
+ "Option02_46400319": "집에 약을 넉넉히 준비해 둬서 나쁠 거 없잖아요",
+ "Option02_46400404": "다음엔 혼자 가시게 하지 않을게요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610039_01": "이런 건 두 번 다시 안 할 거야…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610040_01": "완전 억지잖아…",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620016_02": "위화감이 전혀 없네요",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620017_01": "아——이게 바로 제가 신경 쓰인다고 했던 그거예요",
- "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620020_01": "건강해지는 느낌이 저한테는 조금 과한데요?",
- "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610002_17": "뉴에리두 사람들은 수치심도 없니? 그런 말을 아무렇지도 않게 내뱉다니… 내, 내가 다 민망하네!",
- "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerClaret_330610003_15": "효과가 있을지 없을지는 둘째치고, 후배들에게 조금이라도 참고가 될 수 있다면, 그걸로 좋은 거지!",
- "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerRoxy_330620002_15": "사실 어릴 때부터 아가씨는 몇 번이나 절 지키고, 제게 「존엄성」을 심어주셨어요",
- "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSigrid_330590002_02": "보통 순찰국은 이 구역을 순찰하지 않아서, 나도 이곳에 자주 오진 않네",
- "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSigrid_330590003_17": "하지만 자네… 와이즈 군의 이야기는 여기서 끝나지 않을 걸세. 자네의 전마는 더 먼 곳으로, 내가 볼 수 없는 아주 먼 곳으로 달려갈 운명이니",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_01": "오늘 제대로 왔네, 이 가게 파티시에 실력이 많이 늘었는걸!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_05": "뭐 이렇게 신출귀몰해… 숙녀의 애프터눈 티타임을 방해하는 게 얼마나 실례인지 모르는 거야?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_09": "매번? 그럴 리가. 대부분의 디저트는 조잡하게 만들어져서 이 몸의 입맛만 버릴 뿐이지",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_20": "이 정도로 진지하게 분석하라고 한 적 없는데…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_21": "그래… 한동안은 도저히 절제를 못 했으니까… 다음 달까지 버티는 수밖에…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_22": "죄송하지만, 다음 달 디저트 한도도 이미 전부 초과했습니다",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_23": "뭐?! 이번 달에 좀 내려놨을 뿐인데, 그 정도는 아닐걸?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610004_30": "클라렛은 지금 어려운 도덕적 선택의 갈림길에 서 있다!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610005_05": "아가씨가 린드베른 님의 2억 데니짜리 케이크를 한입에 삼켜버리지 않으셨더라면, 물론 그랬겠죠",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_04": "후후, 제가 클라렛 님께 드리는 초대에 항상 목적이 있는 건 아니랍니다. 부디 그 점은 믿어주시길",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_08": "흥, 그렇겠지. 신비로운 뉴에리두 특별 전학생이 인기 없기가 더 어려울 테니까",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_10": "설마요, 다들 클라렛 님처럼 총명한걸요. 다들 앞으로 클라렛 님의 훌륭한 조력자가 될 거예요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_12": "그 말썽꾸러기들, 예전엔 침식증 때문에 하루 종일 울상인 바람에 내 속만 썩여서 이곳에 죄다 맡겨버린 거야. 귀찮지 않았다면 다행이네",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_16": "클라렛 님께서 즐겨 드시는 무스케이크는 이미 준비해 두었습니다… {M#와이즈}{F#벨} 씨, 드시고 싶은 다과가 있으신가요? 부담 갖지 마시고 편히 말씀해 주세요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_20": "크, 크흠… 남의 취향을 무작정 따르는 건 좋지 않아. 뭘 먹어야 할지 모르겠다면 내가 추천해 줄 수 있어",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610006_37": "그 후, 넷은 함께 여유로운 다과회를 즐겼다… 무스케이크는 정말 맛있었고, 클라렛의 안목은 역시 틀리지 않았다!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610007_01": "너희 둘 다 포르셀로이에 대해 한 마디도 안 하다니… 너무 이상해…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_08": "구르릉, 용사부 카드네요. 이 카드로 희귀 병뚜껑을 교환할 수 있어요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_09": "병뚜껑이 클라렛 님께 하루 종일 행운을 가져다 주기를!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_23": "이해했어요. 행운의 와플은…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610008_24": "사실 화해의 와플인 거죠?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_03": "패배를 느끼게 해드리죠!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_05": "둘이 아는 사이예요?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_06": "전에 공원을 지날 때 쟤들이 체스 두는 걸 봤는데, 어째 늘상 교착 상태더라고. 보다 못해 가끔 도와주곤 했지",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_08": "크흠, 그 정도는 아니야…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_16": "이상하게 너무 잘 풀려서…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_17": "잘하는데! 「Bangboo」 체스는 규칙이 유연하고 복잡해. 그런 규칙을 자유자재로 활용하고 상대방의 수를 예측하다니, 이건 운으로 설명할 수 있는 게 아니야",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_19": "클라렛의 투지가 불타오르고 있다. 이럴 땐 역시…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_21": "괜히 나대지 말자…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_22": "흑과 백의 체스 말이 이리저리 뒤얽히고, 기나긴 대국 끝에 승자가 다시 한번 가려졌다",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_24": "혹시 일부러 약한 척했던 거야? 방금은 지난 판이랑 완전히 달랐어. 누가 봐도 고수던걸",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_26": "몇 판을 더 했지만 서로 엎치락뒤치락 번갈아 가며 점수를 따내는 바람에 끝내 승패를 가리지 못했다.\n클라렛의 강력한 요구에 따라 대국은 계속 이어졌다…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_27": "스스로 체스 말이 된 「Bangboo」들은 칸 사이를 재빠르게 누볐다. 그 속도가 어찌나 빠른지 잔상이 보일 정도였다.\n두 기사는 때로는 막상막하로, 때로는 공세를 펼치며, 또 때로는 수세에 몰리며, 마침내 길이 닳아버릴 때까지 치열한 접전을 펼쳤다…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_29": "하… 한 수 배웠습니다…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_32": "오늘 정말 즐거웠어, 넌 정말 흔치 않은 상대야. 다음에 기회가 되면 다시 한번 승부를 겨뤄보자고! 언제든지 도전을 기다리고 있을 테니까!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610010_35": "흑과 백의 체스 말이 이리저리 뒤얽히고, 기나긴 대국 끝에 승자가 다시 한번 가려졌다",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610011_02": "거기 규칙은 나도 알아. 인간이 입장하려면 특수한 탈을 써야 하는 거지? 어이가 없어서 참",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_01": "웅나나…(클라렛 님, 오래 기다리셨습니다. 이 누추한 곳에 왕림해 주시니 작은 극장이 빛나는 것 같습니다…)",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_02": "인사치레는 관둬, 귀에 못이 박히도록 들었으니까. 바로 시작하지",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_03": "웅나나…(정말 지당하신 말씀입니다. 높은 자리에 계시면서도 여전히 실용주의적 자질을 유지하고 계신다니, 정말 대단하십니다…)",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_06": "극작가부가 대본의 내용을 세세하게 설명하자, 클라렛은 하나씩 차근차근 질문하고 수정한 끝에 최종 대본을 확정했다",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_11": "웅나웅나… 나?(정반대예요. 전해지는 바에 따르면, 클라렛 님께서는 대대로 쌓아온 막대한 재산을 보유하고 계시며, 수십 명의 강력하고 유능한 도우미들이 충성을 맹세했고, 세월조차 빛바래게 할 수 없는 타고난 미모를 지니고 계신다고 하더군요… 이 소문들은 모두 사실이겠죠?)",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_17": "또, 또 뭐 다른 확인할 사항 있어? 보다시피 이 몸은 엄청 바빠, 이미 너 때문에 시간을 많이 낭비했거든!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_19": "극작가부는 클라렛을 한 번 더 칭찬하고 나서야 흡족한 표정으로 자리를 떴다…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_25": "나중에 본섬과 협력 관계를 강화하고 포르셀로이 공급까지 대폭 늘렸더니 자금은 자연스럽게 빠듯해졌고, 조수도 많이 고용할 수 없게 됐어",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_32": "소문은 그냥 신경 끄지 뭐, 어차피 가문의 명성을 훼손하는 것도 아니고. 게다가, 오래된 가문 치고 기이한 소문 하나쯤 없는 가문이 어딨겠어?",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221910_01": "이 녀석의 머리가 계속 깜빡거리고 있네…",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221918_01": "강변 쪽으로 가볼까…",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221918_02": "겸사겸사 풍경도 구경하고…",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221920_01": "으음… 배 속에서 「Bangboo」 열 마리가 삼바를 추는 것 같아…",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221922_01": "사람이 많은 곳은 역시 좀 어색하네…",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221926_01": "지금은 쉬는 시간인가?",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221943_01": "오늘부터인 건 아니겠지…",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630001_01": "저는 비디오 게임에서 어떤 재미를 느껴야 하는지 잘 모르겠습니다",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630003_01": "머리는… 아직 안 잘라도 될 것 같군요",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630004_01": "최근 루미나 광장에서 접수된 교통사고가 눈에 띄게 줄었습니다",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630004_02": "여기는 차량 통제가 꽤 잘 이루어지고 있는 모양이군요",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630005_02": "모든 과정을 세심하게 조절하면서, 매번 더 나은 결과를 끌어내는 모습은 정말 감탄스럽죠",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630090_01": "블레이즈 우드 마을이라…",
+ "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630120_01": "오늘 감사했습니다",
+ "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_04": "고급 관리 감찰관이 된 이후엔, 제가 직접 참여하는 사건은 점점 더 중요해졌지만 그 수는 오히려 줄어들었죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_34": "또 무슨 일인데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_35": "마지막 소문이 하나 남았어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_36": "세월이 비껴간 미모에 관해서요…",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_39": "뭐, 뭐라고…? 내 관리 방법을 시도해 보고 싶다고…? 이 몸은 네 전담 피부관리사가 아니라고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_40": "그런 표정으로 보지 마… 알았어, 알았어… 시간 될 때 몰래 우리 집에 한번 와, 내가 가르쳐줄 테니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_41": "이 일은 절대로 제삼자가 알게 해서는 안 돼… 알지?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_01": "응? 또 뭐 할 말 있어?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_05": "이 몸도 관리라면 어느 정도 전문가라고 할 수 있지. 필요하다면 좋은 스킨케어 제품을 좀 줄 수 있어",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_06": "뭐, 뭐라고…? 내 관리 방법을 직접 시도해 보고 싶다고…? 이 몸이 뭐 네 전담 피부관리사라도 되는 줄 알아!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610013_08": "이 일은 절대로 제삼자가 알게 해서는 안 돼… 알지?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_01": "하암…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_05": "왜, 나 걱정돼? 안 해도 돼, 나 멀쩡해. 설마 이 몸이 억지로 같이 있어 주는 거라고 생각했어?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_08": "(가볍고 일상적인 영화를 보자)",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_09": "(긴장감 넘치는 스릴러를 보자)",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_10": "잔잔히 흐르는 BGM과 함께 클라렛은 금세 잠이 들었다. 옆에서 고른 숨소리가 들려온다. 좋은 꿈을 꾸는 것 같다.\n곁에서 조용히 클라렛이 깨어나기를 기다린다…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_18": "됐어, 됐어. 별것도 아닌데 뭐… 불면증쯤이야 나한텐 흔한 일이라고",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_27": "아니, 아까는 이유 모를 안도감을 느꼈어. 아마도 {M#와이즈}{F#벨} 때문에…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_28": "——아, 아마도 네 방이 따뜻해서 그런 거겠지! 맞아… 분명 그럴 거야!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610015_29": "영화를 감상하기 전, 음량을 서서히 낮췄다. 엔딩 크레딧이 올라갈 무렵, 클라렛은 어느새 잠들어 있었다.\n곁에서 조용히 클라렛이 깨어나기를 기다린다…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_05": "클라렛 씨가 가이드가 되어주시는 거예요?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_07": "나중에 기회가 되면, 나도 네 고향에 데려가서 소개해 주고…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610016_08": "그럴게요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_02": "대부분의 포르셀로이는 희소성 때문에 실용적인 목적으로 사용돼. 참 차가운 도구라고 해도 과언이 아니지",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_05": "그다음엔 어떻게 됐어요?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_07": "입장이야 어찌 됐든, 단조사들은 자신의 창작물이 더 다양하고 일상생활과 가까운 형태를 갖기를 바랄 거야",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_08": "그리고… 귀띔해 주자면 이 포르셀로이 공예품들의 거래 가치는 꽤 높다고. 포르셀로이 장비들보다 더 높을 정도야",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_16": "그건 {M#와이즈}{F#벨} 씨가 어떤 시기를 더 궁금해하시는지에 달렸죠",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_17": "아까 하던 얘기 마저 해줘!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_19": "그냥 내가 직접 얘기할게! 록시가 이 기회에 내 흑역사를 들춰낼지도 모르니까…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_21": "그 전까지는 일반 포르셀로이 장비만 단조했었거든. 그래서 그 공예품들은 좀 큰 충격이었어. 마치… 새로운 세계의 문을 연 것 같은… 그런 느낌이었지",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_25": "그래서 당시 아가씨의 이상 행동을 본 가문의 윗세대들은 「나쁜 길로 들어섰다」라며 수군거렸고, 아가씨의 스승님은 크게 상심하여 그건 「플린트 가문 역사상 가장 암흑 같은 날」, 「타락한 세대의 시작」이라 평가했습니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_34": "적어도 록시 너는 나한테 이 일을 말해 줬어야 하는 거 아니야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_35": "확실히 저는 아가씨께 숨길 필요가 없습니다. 게다가, 지금 말씀드리고 있잖아요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_36": "난, 하… 예전에는 왜 말 안 했는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_37": "한 번도 물어보신 적 없었으니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_38": "네가 말해주지 않았는데, 내가 어떻게 알고 물어보는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_39": "묻지 않으신다면, 알고 싶으신 건지 아닌지는 또 어떻게 알겠어요?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_01": "적어도 록시 너는 나한테 말해 줬어야 하는 거 아니야?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610018_05": "네가 말해주지 않았는데, 내가 어떻게 알고 물어보는데?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_01": "진정하자, 진정하자… 넌 클라렛 플린트야. 이런 사소한 일로 곤란해할 사람이 아니라고…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_06": "배후에 있는 녀석이 점점 더 기고만장해지고 있단 말이지… 최근 공역순찰국에서 또 몇 건이 적발됐어. 심지어 비리움에서, 이 몸의 구역에서!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_10": "뭐, 적절한 타이밍에 알아서 날 커버쳐 주는 것 정도는 이 몸이 특별히 허락할게",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_14": "참, 이건 접선 암호야. 녀석들의 규칙대로라면 암호는 무조건 교대로 전달돼. 이번엔 마침 네 차례고, 암호를 알 수 있는 것도 너뿐이야",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610021_16": "암호가 적힌 쪽지를 받아 들었다. 거기에는… 잠깐, 이런 암호가 정말 문제가 없다고? 도대체 누가 생각해 낸 거지?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_01": "그 녀석, 제때 나타나지 않다니… 설마 우리 신분이 발각된 건 아니겠지?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_16": "벤치 하나를 찾아서 미리 준비해 둔 선글라스와 낡은 신문이랑 조합한다면… 이거야말로 비밀 접선의 분위기 아니겠어요?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_19": "이런, 동정 어린 표정은 짓지 말아주세요… 당신이라면 이해해 주실 수 있으시죠?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_21": "…혹시 〈008〉의 열성팬이 아니신가요? 이전에 저와 연락하실 때 쓰신 표현들이 거의 다 〈008〉 대사였거든요. 저는 드디어 같은 취향을 가진 분을 만났다고 생각했는데…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_31": "뭘 멍하니 있어? 네 차례야!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_37": "음… 사장님께 암호를 좀 더 신비롭고 은밀하게 바꾸자고 전달한 적 있었지만, 이 암호를 유지하기를 강하게 원하시더라고요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_42": "하지만 저분이 암호를 말했을 때, 아가씨께서 순간적으로 보인 반응이 가장 좋은 증거이지요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_44": "…내 표정이 왜?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_50": "하지만 아가씨, 너무 심하게 나무라지 않으셔도 됩니다. 듣자 하니 그 플린트의 가주께서는 외모도 출중하고 재능도 뛰어나시다고 하더군요. 아가씨와 비교해도 절대 뒤처지지 않는다고 합니다",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_51": "설령 이 친구가 암호를 말할 때 약간의 진심이 섞여 있었다고 해도, 그건 인지상정이죠",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_63": "크흠… 물어볼 게 있는데, 너희 사장은 왜… 클라렛 아가씨를 좋아하는 거야?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_05": "크, 크, 크, 크, 크… 클라렛 님! 이렇게 늦은 시간에 여긴 어쩐 일이세요? 제가 도와드릴 일이 있을까요?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_07": "아, 저는 만나기로 한 사람이 있어서요, 전 신경 쓰지 마세요…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_09": "종이, 옷, 아니면… 아무 데나 괜찮아요! 직접 사인해 주신 거라면 평생 소중히 간직할게요!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_11": "기억해, 레일라 플린트. 그래서 묻는 거야. 왜 여기에 나타난 건지…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_16": "레일라 플린트… 더 이상 모르는 척하지 마! 마지막으로 묻겠어. 왜 여기에 나타난 거지?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_22": "그리고 지금은 클라렛으로서 묻고 싶은데… 레일라, 왜 그런 거지?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_27": "물론이죠, 잘 알아요. 전부 다 잘 알아요. 클라렛 님께서는 언제나 옳으시죠",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_32": "그렇게 생각한 적 한 번도 없어",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_33": "네? 무슨 말씀인지 잘 모르겠어요…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_42": "어어, 자꾸 뻔뻔하게 굴어?! 내 몸에 얼굴 비비지 말라고!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_43": "그렇게 열화 포르셀로이 사건은 막을 내렸고, 레일라는 한바탕 울음을 터뜨린 뒤 자수를 택했다",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610024_01": "드디어 끝났네… 생각보단 훨씬 순조로웠어…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610024_02": "돌아가자",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_01": "이렇게 빨리 배후를 밝혀낼 줄은 몰랐는데… 혹시 나한테 탐정의 재능이라도 있는 건가?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_02": "역시 클라렛 님이세요!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_03": "…됐어, 그냥 한번 해본 말이야. 쓸데없이 아첨하지 마",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_04": "사실… 배후의 인물이 플린트 소속일 가능성이 높다고 이미 짐작하고 있었어",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_05": "사전 조사를 통해 추측했던 용의자 명단에 레일라의 이름도 있었지",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_06": "하지만 난 전부터 레일라를 알고 있었어. 한동안 그녀를 지켜본 적이 있었거든. 물론 본인은 전혀 몰랐지만",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_07": "단조 기술을 익히기 위해 무척 열심히 노력했고 이론 성적도 아주 우수했지. 하지만 타고나길 혈통이 옅은 탓에 포르셀로이를 능숙하게 촉매하지 못했어",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_08": "그래서 잘못된 길로 들어서게 된 거야… 진작 알아채야 했는데",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_09": "너무 자책하지 마세요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_10": "적어도 만회할 수 있으니까요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_11": "맞아, 후회해 봤자 소용 없지. 그래도 가끔은 참지 못하고 이런 생각을 하게 돼. 플린트의 혈통은 축복일까, 아니면 속박일까?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_12": "대부분의 피가 옅은 가문 사람들은 압도적인 재능을 갖지 못했지. 그들에게는 다른 분야에 뛰어드는 게 더 큰 업적을 이룰 방법일지도 몰라",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_13": "하지만 부정할 수 없는 건, 지금의 플린트 가문은 여전히 그 사람들의 지원이 필요하다는 거야…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_14": "그러니까, 우리에겐 개혁이 필요해. 어쩌면 오랜 시간이 걸릴지도 모르지만, 난 개혁이 완료되는 순간을 두 눈으로 직접 볼 때까지 최선을 다할 거야",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_15": "뭐, 그건 아주 먼 훗날의 일이고, 지금 당장 어떻게 할지부터 생각해 봐야겠지!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_16": "뭐가 됐든 저 열화 포르셀로이부터 회수해야 하는데… 이것만으로도 골치 아프다고!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_18": "흥, 꼭 날 처음 보는 사람처럼 말하네. 내가 언제 안 믿음직스러운 적 있었어?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_19": "그리고… 오늘 고마워. 네가 없었다면 이렇게 순조롭지 못했을 거야",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_20": "크흠, 밤이 깊었어. 이 시간엔 돌아가기도 불편할 텐데 우리 집에서 하룻밤 묵고 가는 건 어때?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_21": "하룻밤을 허비하게 한 일에 대한 보상이라고 생각해. 이 몸은 빚지고 살고 싶지 않거든",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_23": "하? 안 될 게 뭐 있어? 손님 방도 비어 있는데. 내 방에서 자라는 것도 아니고…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_24": "물론, 네가 원한다면… 안 될 것도 없긴 해… 오해하지 마, 서로 방을 바꾼다는 뜻이니까!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_25": "고맙지만 괜찮아요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_26": "{M#벨이}{F#오빠가} 제가 집에 돌아오길 기다리고 있거든요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_27": "흠… 그래, 그럼 이 은혜는 일단 나중에 갚는 걸로 하고, 조심해서 들어가",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_28": "네!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610025_29": "좋은 밤 보내세요!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610026_01": "응? 마음이 바뀐 거야? 우리 집 손님방은 꽤 넓으니까 마음에 드는 방을 골라봐",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610026_02": "그냥 좀 더 클라렛 씨 곁에 있고 싶어서요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610026_03": "…혹시 그런 오해 살 만한 말을 자주 하는 편이야?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_01": "대체 언제쯤 끝나는 거야… 졸려, 피곤해, 디저트 먹고 싶다고!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_02": "안 돼! 정신 차려! 클라렛, 클라렛… 이건 네가 해야 할 일이야, 회피하면 안 돼!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_03": "휴, 좋아… 다음은 경유지 곳곳에 흩어져 있는 것들…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_05": "바쁘세요?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_06": "으악——! 너, 너 이 자식, 기습하다니!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_07": "꽤 오래 기다렸는걸요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_08": "계속 눈치를 못 채시더라고요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_09": "그래? 뭐, 알겠어. 이번엔 그냥 넘어가 주지",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_10": "무슨 일로 온 거야? 이 몸은 지금 아주 바빠서 잡담할 시간 따위 별로 없단 말이지?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610027_11": "뭐 하고 계세요?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610028_01": "이따가 록시도 불러",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_01": "몸 상태는 어때? 이상한 점이 있으면 뭐든 말해!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_02": "아무 이상 없는데요…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_03": "쯧, 역시 어쩔 수 없군——이라고 말하면서 풀 죽을 거라고 생각하는 거야?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_04": "조금 아쉬운 건 사실이지만, 처음부터 큰 기대를 품지는 않았어. 혈통 문제가 그렇게 간단히 해결될 수 있는 거라면 플린트 일가의 몇 세대에 걸친 노력이 도리어 웃음거리가 되어버렸을 테니까",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_05": "걱정하지 마. 진전이 더디긴 하지만, 분명 답을 찾을 수 있을 테니까",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_06": "그리고… 방금 일은… 다, 다른 사람한테 말하면 안 돼…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_07": "무슨 일이요?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610030_08": "모르는 척하지 마! 분명 알고 있잖아!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_01": "또 무슨 일인데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_02": "마지막 소문이 하나 남았어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_03": "세월이 비껴간 미모에 관해서요…",
@@ -2770,1890 +2687,3940 @@
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_04": "한 번도 물어보신 적 없었으니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_05": "네가 말해주지 않았는데, 내가 어떻게 알고 물어보는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_06": "묻지 않으신다면, 알고 싶으신 건지 아닌지는 또 어떻게 알겠어요?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571001_16": "지상으로 가서 구형 「Bangboo」들을 무작위로 샘플링할 거야. 그러면 섬을 떠난 후의 작동 상태와 칩 데이터를 분석할 수 있겠지!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRemielle_330580012_05": "이래서 다들 낚시에 빠지나 봐요. 바다에 당신 같은 물고기들만 있다면, 차마 낚싯대를 거둘 수 없을 것 같은데요?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_11": "아무래도 포르셀로이를 쓸 수 있는 사람은, 대부분 저렇게 열변을 토하는 높으신 분들이니까요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_02": "네네, 계십니다~!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_07": "걱정 마세요. 전 제 집에서도 얌전하게 규칙을 잘 지키는 편이니까요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_09": "그냥 편하게 있으면 돼!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_06": "혹시 지금 불편해?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_07": "괜히 초대해서 록시를 난감하게 만든 건가…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_15": "조금 시끄럽긴 했지만… 저도 그런… 그런 분위기를 제법 좋아했어요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_23": "아무튼 오늘 이곳에 올 수 있어서… 참 즐거웠어요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_25": "지금보다 조금 더 넓고 밝은 집으로 이사한 뒤에요…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_27": "애초에 전 감정에 예민한 편이 아니라, 즐거운지 아닌지 같은 문제로 고민해 본 적은 거의 없는 것 같아요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_16": "들어 본 적은 있어요. 꽤 시끄러운 데다가 감자튀김까지 빼앗아 가는 바닷새라죠?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_18": "클라렛 씨가 그렇게 시끄럽지는 않지!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_24": "제가 아는 당신은, 약속해 놓고 나중에 모른 척하는 성격이 아닐 텐데요?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_25": "그럼 저도 진짜로 믿고 있어야겠네요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_01": "아까 멀리서부터 계속 눈길이 갔던 게 이거예요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_20": "네, 알겠어요. 저도 장인인 만큼 기본적인 안전 수칙은 당연히 지키죠",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_32": "…공방의 처리 대기 사항에 적어 둬야겠어요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_11": "그러니 공원의 이 눈부신 햇살에 과민 반응을 보이는 것도 매우 합리적이겠죠?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_01": "약속대로 신세 지러 왔어요, 벨 씨",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_07": "약속대로 신세 지러 왔어요, 와이즈 씨",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_07": "대화 중에 죄송하지만",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_17": "이런, 죄송합니다! 절대 그런 뜻은 아니었어요!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_18": "다만 목격 제보는 아직 더 있습니다…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_19": "「창백한 형체가 검은 관을 짊어지고 있었고, 도깨비불처럼 타오르는 등불은 어둠 속에서 아른거렸다…」",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_26": "「등불에 비친 그의 머리카락은, 마치 푸른 불꽃처럼 서늘한 빛을 띠고 있었다…」",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_31": "사실 중간쯤 읽었을 때 저도 눈치채긴 했어요, 저도 명색이 프로 탐정 아닙니까!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_32": "다만 바로 말하기엔 조금 민망해서, 말씀드리지 못했을 뿐이죠…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_04": "웅나나, 웅나웅나!(그래도 그날 밤만큼 빨갛지는 않네요. 제대로 푹 쉰 거 맞죠?)",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_11": "웅나나!(다 그 녀석들이 호들갑을 떨어서 그래요!)",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_12": "록시는 「Bangboo」들한테 인기가 많은 것 같네?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_22": "두 「Bangboo」가 입씨름을 벌이기 시작했고, 다행히 록시가 제때 나서서 이 다툼을 말렸다.\n결국 녀석들은 분이 풀리지 않은 채 서로를 향해 동글동글한 작은 주먹을 휘두르며 시끌벅적하게 자리를 떠났다",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_23": "정말 활기찬 「Bangboo」들이네요… 이제 「괴담 사건」도 깔끔히 정리된 모양이에요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_24": "깔끔하게 해결됐네!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_25": "무사히 끝나서 다행이야!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_26": "남은 문제라면… 앞으로 야근하고 밤늦게 퇴근할 때는 제 모습을 좀 더 신경 써야 한다는 거네요…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_27": "중요한 건 그게 아니잖아!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_28": "그냥 일찍 퇴근해서 쉬어!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_29": "네네, 알겠어요, 알겠어요…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_30": "정말 아쉽네요… 진짜 괴담인 줄 알았는데…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590016_10": "어머니께선 응접실 벽난롯가에서 종종 중요한 손님들을 맞이하곤 하셨네",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590016_15": "역시 가문의 후계자답네요!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590016_16": "사소한 일일 뿐이야, 내가 해야 할 일이지",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590016_23": "드라주르 벽난롯가 역시 자네 같은 귀한 손님을 언제든 환영한다네!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_09": "어린 시그리드 씨도 정말 용감했네요!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_11": "어린 시그리드는 용감하진 않았지만… 그럼에도 공역순찰국 대원이 되겠노라 굳게 다짐했다네. 내 꿈은 하늘을 누비는 기사가 되는 것이었으니까! 어머니와 할머니, 증조할머니와 고조할머니처럼 말일세!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_13": "어린 시그리드 씨는 참 대단했네요!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_15": "다만 어린 시그리드의 핏속에는, 어째선지 그 동경이 흐르지 않았던 모양이네…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_22": "시그리드 씨, 정말 고생이 많았네요…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_35": "저도 시그리드 씨만큼 용감해요!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_36": "저도 시그리드 씨만큼 오기가 있거든요!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_37": "하하하하하… 자네와 함께 있으면 나도 모르게 늘 이렇게 웃게 되는군!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_40": "어린 시그리드는 자네가 생각하는 것만큼 대단한 아이는 아니었다네…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590020_05": "시그리드 씨를 실망시키지 않았으면 좋겠네요!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_18": "「요즘 들어 시그리드 실력이 눈에 띄게 성장하고 있어! 이제 훈련용 인형도 주먹 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다니까!」",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_19": "시그리드 씨의 어머니는 엄격한 분이셨네요!",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_23": "어머니와 린드베른 님은 성격은 많이 달랐지만, 「오후 티타임은 시그리드를 마음껏 어리광 부리게 해 주는 시간」이라는 데에는 서로 뜻이 같으셨네",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_27": "제 앞에서만큼은 약한 모습을 보여도 괜찮아요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_35": "틴맨 마스터가 마침내 「보글보글」 끓는 찻주전자를 내왔다.\n시그리드와 함께 따뜻한 오후 티타임을 즐겼다",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590025_06": "시그리드 씨의 특별 주문…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590025_20": "부탁받은 클래식 와플을 챙겨, 시그리드와 데이지 할머니에게 돌아가기로 한다",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_10": "포장 용기에서 아직 온기가 남아 있는 생크림 와플을 꺼냈다.\n시그리드가 이를 건네받고는, 부드러운 손길로 와플을 세 조각으로 나눴다",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_22": "네, 시그리드 님, 이제 다 기억났어요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_35": "시그리드가 말릴 틈도 없이, 데이지 할머니는 성큼성큼 걸음을 옮기며 버스 정류장을 향해 걸어갔다…",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_41": "시그리드와 오늘 있었던 이야기를 나누기로 한다",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590027_06": "그래서 데이지 할머니를 잘 알고 있었던 거군요",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590027_34": "시그리드 씨의 생크림 와플이요?",
- "PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590027_Name_01": "시그리드",
- "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_033": "흥, 농담할 여유도 있나 보네. 혹시라도 말 바꾸면, 이 몸이 용서하지 않을 거야…",
- "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_048": "뭐라 말하긴 어려운데, 굳이 표현하자면… 냄새가 옅고, 피 같지 않다고 해야 하나… 아무튼 거부감이 드는 느낌은 아니에요",
- "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_049": "뭐라 말하긴 어려운데, 굳이 표현하자면… 냄새가 옅고, 피 같지 않다고 해야 하나… 아무튼 거부감이 드는 느낌은 아니에요",
- "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_019": "그러니까, 언젠가 나——클라렛 플린트는 혈통에 의존하지 않고도 포르셀로이를 단조할 수 있는 방법을 찾아낼 거야!",
- "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_023": "분명 해낼 수 있다라… 나도 너처럼 낙천적일 수 있으면 좋겠네",
- "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100003_039": "그 정도로 기쁠 게 있나? 별로 대단한 비밀도 아니고…",
- "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200003_040": "다만 그 전에 솔직하게 드릴 말씀이 있어요…",
- "Partner_Impression_m_1611": "그만 고민하자, 벨, 얼마나 갚아야 할지도 모르는 상황이니까… 예외가 없는 이상, 클라렛 씨는 우리의 평생 「채권자」가 될 거야…",
- "Partner_Unlock_Condition_Chapter032": "메인 스토리 시즌 3 제3장 그녀들의 숨겨진 과거 완료",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_01": "이 시간에 바다낚시를 한다고? 오전까지 기다리는 게 어때?",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_02": "이럴 때야말로 큰 놈을 낚을 수 있어!",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_03": "하지만 안전이…",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_04": "걱정 마, 뱃사공은 전문가야! 우리는 그냥 그 사람이 올 때까지 기다리기만 하면 돼!",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131238_01": "난간의 꽃… 어째 좀 낯이 익는데",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131238_02": "맛있는 냄새!",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130140_02": "꿈에 그리던 일주일 황금연휴!!!",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130165_01": "웅나…(배는 움직이고, 구름은 흐르죠…)",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130165_02": "웅나!(이 꽃다발만이 당신이 돌아보길 기다리고 있어요!)",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130174_01": "웅나…(저 사람 왠지 수상한데…)",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130176_01": "장관이네! 작업 효율도 엄청나고, 역시 「포르셀로이 집중 운송」이야!",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_01": "웡!(휴, 야근까지 해서 오늘 화물 운송 일정을 겨우 맞췄네!)",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_02": "웡나…(머리가 어질어질해…)",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_03": "웡나?(로직 코어가 과열된 거야?)",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_08": "웡나나… 웡나!(정말 훌륭한 연기… 아니, 전투네요!)",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130239_01": "항로에서 수영하면 안 돼!",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130239_02": "웅웅나…(다음엔 안 그럴게…)",
- "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130240_03": "쉿! 소문내지 마! 아는 사람이 많아지면 앞으로 사기 힘들어진다고!",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131239_01": "웡나! 웡나!(멈… 멈추질 않아! 누가 나 좀 살려줘!)",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131240_01": "웡나나…(할 수 있어, 그냥 할 줄 알게 됐다고…)",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131241_01": "웡나? 웡나?(운반 못 하게 된 거야? 그럼 휴가잖아?)",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131241_02": "웅나! 웅나!(조기 퇴근! 조기 퇴근!)",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131242_01": "웡나나…(품질 검사 담당자는 왜 아직도 안 오는 거야…)",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131242_02": "웡나나!(나 수리할 줄 알아, 내가 확인해 볼게!)",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131243_01": "웡나나… 웡나…(대체 창고로 얼마나 더 옮겨야 하는 거야… 너무 힘들어…)",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131243_02": "웅나나?(다른 「Bangboo」들 불러서 좀 도와달라고 할까?)",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131244_01": "낮에 대신 근무해 줘서 고마웠어!",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131244_02": "웡나나(고맙긴, 당연한 일인데 뭘)",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_01": "웡나나!(그~렇게 많은 상자들, 내가 전부 옮겼다고!)",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_02": "웡나!(나도 도왔던 거 잊지 마!)",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_03": "그래그래, 둘 다 고생 많았어~",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131246_01": "웅나나!(다들 배부르게 먹을 수 있게 넉넉히 준비했어!)",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131246_02": "웡나나!(오늘은 생선 튀김 세트야!)",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131247_01": "웅나나!(배급이 끝났어! 이제 퇴근이야!)",
- "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131247_02": "웡나나!(좋아, 그럼 나도 정리 시작할게!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_05": "웡나나웡!(어? 옷을 잘못 입은 「Bangboo」를 본 거야? 정말 미안, 가끔 이런 일이 생기기도 해)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_07": "웡나나, 웡나나웡!(화물을 운반하는 동료들은 다른 옷으로 갈아입어. 전용 작업복이랑 추가 급여가 나오거든! 그래서 다들 「포르셀로이 집중 운송」 근무 서는 걸 좋아해!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_10": "웡나!(포테이토, 포테이토, 여기는 고구마. 오늘 날씨 정보를 확인해 줘!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_11": "웡웡, 웡나나!(라저, 고구마. 여기는 포테이토, 오늘 날씨는 약한 바람에 맑음!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_12": "웡웡나, 나웡웡나(습도는 적당하고 쾌적하며, 해상 상태도 매우 양호해)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_26": "웡나나, 웡나!(도움을 줄 수 있어서 기뻐! 날씨가 궁금하면 언제든지 우리를 찾아와!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_Name_01": "빈티지",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131081_Name_02": "빈티지",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_07": "웅웅나나, 웅나!(2,500데니라니, 그걸론 본전도 못 건져요! 해가 뜨기도 전에 배 타고 물건 들여오고, 돌아와서도 한 송이 한 송이 다듬고, 꽃들 기분 좋아지라고 노래도 불러주고… boo건비가 얼마나 드는지 알아요!?)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_16": "…알겠어, 알겠어! 살게, 사면 되잖아!",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_12": "웅…나나(그럼… 한 다발 줘)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_01": "웅웅나나웅, 웅?(대장님, 저 사람 좀 보세요! 수상쩍게 눈을 피하는데——혹시 적이 잠입한 거 아닐까요?)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_03": "웅나웅나나!(그, 그런가요… 그리고 저 모자 쓴 「Bangboo」! 모자를 저렇게 깊게 눌러쓰다니, 뭔가 숨기고 있는 게 분명해요!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_05": "웅웅나…(하지만 만약… 정말 만약 적이 섞여 들어온다면…)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_08": "웅! 나!(알겠습니다, 대장님!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131100_02": "「Bangboo」를 닮은 긴 다리의 파인애플이 코코넛 워터를 든 채, 선베드에 누워 파도와 햇살을 만끽하고 있다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_01": "그림에는 「Bangboo」 몬스터가 플린트 공방을 습격하는 모습이 그려져 있다!",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131103_01": "딸기 유성추라니… 꽤 참신한 디자인이다. 딸기의 달콤함과 유성추의 묵직함을 동시에 갖췄다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131103_Name_01": "딸기 유성추 포스터",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_11": "그냥 오신 김에 간식거리를 사 오신 거라고 하셨는데, 이런 화젯거리도 함께 가져오시다니——오늘 나가지 말았어야 할까요?",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_12": "하지만 아쉽게도 이미 나오셨고 간식도 받으셨죠, 이제 와서 후회해도 늦었어요",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_Name_01": "알든",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_01": "비리움은 그 유명한 플린트 공방이 있는 곳답게 거리 곳곳에 공방 포스터가 붙어 있었다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_02": "포스터의 문구대로 「포르셀로이 한 조각 한 조각이 소중합니다」라는 말에서, 플린트 공방이 포르셀로이를 얼마나 중요하게 여기는지 엿볼 수 있었다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_03": "곰곰이 생각해 보면, 공동에 대항할 수 있는 이런 금속을 실제로 양산해 내다니… 로스캘리퍼의 기술력은 정말 놀라울 따름이다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_Name_01": "공방 포스터",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_01": "비리움은 그 유명한 플린트 공방이 있는 곳답게 거리 곳곳에 공방 포스터가 붙어 있었다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_02": "「근육」이… 상당히 우람한… 공방 「Bangboo」 하나가 자신의 힘을 뽐내고 있다. 말 그대로 「근육 자랑」인 셈이었다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_03": "이 포스터가 「기술은 곧 힘이다」라는 걸 보여 주려는 거라면… 공방의 「Bangboo」들은 확실히 힘이 센 모양이다!",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_Name_01": "공방 포스터",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_08": "(비행선 정류장 엘리베이터가 고장 났다고? 이따 가서 한번 봐야겠네…)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_09": "(비행선 정류장 엘리베이터가 고장 났다고? 이따 가서 한번 봐야겠네…)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131135_05": "「포르셀로이 집중 운송」은 말 그대로 비리움에서 생산된 포르셀로이를 각 지역으로 집중 운송하는 일이에요",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131138_Name_01": "항공편 시간표",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131140_08": "알든 씨께 들키지 않게 조심하세요! 나이가 드셔서 잠이 얕으니까, 쉽게 깨실 수 있거든요~",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131142_10": "웡나. 웡나나(그럭저럭 괜찮네요. 디저트와 플린트 가문의 특징을 결합했으니, 주인님도 마음에 들어 하실 거예요)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131143_03": "웅나! 웅나나!(이해를 못 하는군요! 이게 바로 「불완전함」의 미학입니다!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_08": "블레이즈홀은 플린트 가문 소유의 저택으로, 꽤 오래된 건물이며 평소에는 찾아오는 사람이 거의 없습니다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_09": "주인님은 블레이즈홀의 조용한 환경을 마음에 들어 하셔서, 작업실을 이곳으로 옮기셨죠",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_10": "저는 집사 알든이라고 합니다. 평소에는 다른 하인들과 함께 플린트 가문의 별관을 관리하는 일을 하고 있습니다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_Name_01": "알든",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_Name_01": "알든",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131148_03": "약간의 호기심을 갖고 인형 머리 위의 금속 장식을 만져봤더니, 포르셀로이로 만든 거였다! 별관에 놓인 인형에도 이렇게 귀한 금속을 쓸 수 있다니, 역시 포르셀로이의 유일한 생산지답다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131149_05": "집사님이 이쪽을 지켜보고 있어 책장에서 책을 꺼내 보기가 조금 민망하다… 정말 궁금하다면 새벽에 응접실이 비었을 때 다시 와서 살펴보자",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_07": "배를 위로 뒤집어도 안 돼! 항로에서 수영은 금지야! 안 그러면… 점장님이 휴가를 취소시킬 거고 매일 쉬지도 못하고 출근하게 될 거야!",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131158_01": "드디어 응접실에 아무도 없는 때가 왔다. 이제 「당당하게」 책장에 어떤 책들이 꽂혀 있는지 살펴볼 수 있게 되었다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131158_03": "〈천백십일의 밤〉, 〈「Bangboo」도 이해할 수 있는 대화법〉, 〈당신은 정말 자신의 심장을 알고 있는가?〉, 〈영원한 황혼의 투시 작화 기법〉…",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131160_01": "부아스트럼의 「병뚜껑 요정의 분수」와 무척 닮았지만, 아쉽게도 이곳에는 「병뚜껑 요정」도 없고 소원을 비는 풍습도 없다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131160_02": "그럼에도 불구하고 분수 안에는 가끔 병뚜껑이 보이곤 한다——사정을 모르는 관광객들이 던진 것이다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_01": "잠깐, 배에서도 똑같은 꽃을 팔고 있다고?",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_02": "설마 배에서 파는 꽃은 난간 화분에서 슬쩍 꺾어 온 건가?",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_03": "그래도 차이는 있네, 배에서 파는 꽃이 훨씬 싱싱하고 상태도 좋아 보여",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_04": "그나저나 이 꽃, 비리움에서 꽤 인기가 많아 보여. 거리에서도 자주 보이고, 다들 집에 사다 두는 걸 좋아하는 것 같아",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_05": "그렇게 인기가 많다고? 그럼 내가 저 화분에서 꽃을 꺾어다 팔면 확실하게 돈을 벌 수 있다는 거잖아? 용돈 걱정을 끝낼 기회인 게 분명해!",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_06": "그건 심각한 공공 기물 파손이야. 순찰부한테 바로 체포될걸!",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_07": "게다가 듣기로는 그 꽃을 파는 「Bangboo」의 전투력이 장난 아니래! 걔 밥줄 건드렸다간 펄쩍 뛰어올라 너한테 주먹을 날릴지도 몰라!",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_08": "그렇게 흉폭한 「Bangboo」라고?! 어라? 왠지 날 쳐다보고 있는 것 같은데… 방금 내가 한 말 들은 거 아니겠지?!",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_Name_01": "의아해하는 주민",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_Name_02": "휴식 중인 주민",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_01": "「전역 단말기 권한」을 이용해 폭주하는 오토바이를 안전하게 착지시키고 「Bangboo」를 성공적으로 구해냈다…",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_02": "웅… 나… 나…(드디어… 멈췄다… 도와줘서 고마워…)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_03": "브레이크가 고장 난 거야?",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_04": "웡나나(아니, 브레이크는 멀쩡해)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_05": "그럼 엔진이 과부하된 거야?",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_06": "웡나, 웡나나!(그것도 아니야, 바이크는 아무 문제 없어. 상태가 아주 좋아!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_07": "그럼 왜 그렇게 날아다닌 거야…",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_08": "웡나? 웡나나…(「공중 묘기」라고 알아? 운전 실력이 아무리 뛰어난 「Bangboo」라도 익히기 어려운 고난도 기술이야…)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_09": "웡나!(「공중 묘기」를 마스터해야만 진정한 오토바이 마니아라고 할 수 있지!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_10": "아직 좀 서툴러 보이는데…",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_11": "뭔가 좀 위험해 보이는데…",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_12": "웡나… 웡나나…(네, 네 말이 맞아… 어려운 기술이라는 얘기는 들었지만, 이렇게까지 어렵고 위험할 줄은 몰랐어…)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_13": "웡나웡나…(생각해 보니까 「공중 묘기」를 익혀 봤자 딱히 쓸모도 없잖아… 그냥 포기할까…)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_14": "지금 포기하기엔 너무 이르잖아!",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_15": "경험을 살려서 다시 해 봐!",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_16": "웡나… 웡나나!(알았어… 그럼 네 말대로 한 번 더 해 볼게!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_17": "「Bangboo」 라이더는 다시 마음을 다잡고 능숙하게 오토바이의 시동을 걸더니, 또 한 번 공중으로 날아올랐다…",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_Name_01": "「평범한 라이더」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_01": "이번에는 훨씬 안정적으로 날아갔다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_02": "저기——괜찮아——?",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_03": "웡——나——(뭔가——조금——)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_04": "웡나——!(감 잡은 느낌이야——!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_05": "그 후, 「Bangboo」 라이더는 힘껏 액셀을 당기더니 순식간에 시야 밖으로 사라졌다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_06": "저기——괜찮아——?",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131163_Name_01": "「평범한 라이더」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_01": "웡나!(난 오토바이 고수야!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_02": "웡나나!(「공중 묘기」를 완전히 마스터한 오토바이 고수라고!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_03": "제대로 익힌 것 같네",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_04": "웡나! 웡나나!(맞아! 이제 「공중 묘기」는 완전히 마스터했어!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_05": "웡나웡나!(난 이제 「공중 묘기」도 못 하는 「Bangboo」들과는 달라. 더 이상 평범한 「Bangboo」 라이더가 아니라고!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_06": "웡나! 웡나나!(이게 바로 경험과 연습, 그리고 끈기가 내게 준 자신감이야! 내가 포기하려 했을 때 응원해 줘서 고마워!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_07": "고마워할 필요 없어",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_08": "전부 네가 노력한 덕분이야",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_09": "웡나!(그럼, 다시 가볼게!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_10": "「Bangboo」 라이더가 자신 있게 오토바이에 올라탔고, 우렁찬 엔진 소리와 함께 힘차게 하늘로 날아올랐다…",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_Name_01": "「평범한 라이더」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_Name_02": "「평범하지 않은 라이더」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_01": "오토바이는 공중을 자유자재로 누볐고, 엔진 굉음 사이로 「Bangboo」 라이더의 신이 난 외침까지 들려왔다——",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_02": "웡나!(난 오토바이 고수야!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_03": "웡나! 웡나!(잘 봐! 이게 바로 내가 극한까지 갈고닦은 묘기야!)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_04": "자신감이 넘치는 수준을 넘어선 것 같은데…",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_05": "뭐, 본인이 즐거우면 됐지",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_Name_01": "「평범하지 않은 라이더」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_01": "블레이즈홀 앞 정원, 눈에 잘 띄지 않는 구석에는 작은 문 하나가 더 있다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_02": "평소에는 이 문으로 드나드는 사람을 본 적이 없다. 살짝 밀어 보니 안쪽에서 잠겨 있다는 걸 알 수 있다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_03": "오래된 영화들을 보면 귀족 저택의 하인들은 주인과 다른 문으로 드나드는 경우가 많다. 그런데 플린트 가문에는 딱히 그런 규칙이 없어 보이는데…",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_04": "그리고 그런 영화에서 보면, 저택의 옆문은 몰래 뭔가를 꾸밀 때 자주 등장하던데… 설마…",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_05": "그만 생각하자… 더 생각했다가는 저택 주인에게 실례가 될 것 같다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_Name_01": "블레이즈홀 옆문",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_01": "비리움의 바다는 언제나 맑게 빛나고, 모래사장에서도 가끔 빛이 반짝이는데… 아, 표류병이 빛을 반사하고 있었던 거구나",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_02": "표류병 하나가 조간대의 모래 위에 놓여 있다. 너무 정교하게 만들어져 있어서, 이렇게 그냥 두기엔 아깝다는 생각마저 든다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_03": "병을 열어 보니, 쪽지 한 장과 병뚜껑 몇 개가 들어 있다. 쪽지에는 몇 줄의 글이 적혀 있다——",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_04": "「행운의 『Bangboo』야, 나는 병뚜껑 요정의 대행자야. 이 병뚜껑들은 너한테 주는 선물이니까, 소중히 받아 줘」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_05": "「병뚜껑 요정이 전에 내 꿈에 나타나서 말하길: 병뚜껑을 소중히 대하면 반드시 병뚜껑의 보답을 받을 것이며, 병뚜껑을 자연으로 돌려보내는 『Bangboo』는 더 많은 병뚜껑을 얻게 될 거래」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_06": "「병뚜껑 요정의 이름으로 병뚜껑을 놓아주기만 하면 더 많은 병뚜껑이 들어올 거야. 너도 더 많은 병뚜껑을 얻고 싶다면 이 표류병을 다시 바다에 띄워 보내」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_07": "(쪽지에 무언가를 더 적는다)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_08": "쪽지에 「너 속은 거야, 이런 건 애초에 말도 안 돼」 같은 말을 간단히 적은 뒤, 쪽지와 병뚜껑을 다시 병 안에 넣고 바다를 향해 힘껏 던졌다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131167_Name_01": "정교한 표류병",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_01": "바다가 있는 곳에는 조수가 있고, 조수가 있는 곳에서는 해변 채집을 할 수 있다! 비리움 교외의 숨겨진 보석 같은 해변에서, 바다가 어떤 선물을 내어 줄지 한번 살펴보자——",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_02": "눈에 들어온 건 평범하기 그지없는 표류병 하나뿐이었다——유리병, 안에 든 쪽지, 그리고 나무 마개… 일단 열어 보자",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_03": "쪽지는 여러 번 접혀 있었고, 가장 먼저 눈에 들어온 문장은——\n「보지 마, 안에는 아무것도 없어」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_04": "한 겹 펼치자——\n「아무것도 없다고 했잖아, 왜 못 믿는 거야?」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_05": "다시 한 겹 펼치자——\n「여기까지 펼쳐 봤다는 건, 너 정말 어지간히 심심한가 보네」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_06": "마지막 한 겹을 펼치자——\n「좋아, 인정해 주지. 내 보물을 원하는 거야? 그럼 찾아봐, 바다의 작은 섬에 다 숨겨 뒀으니까! 찾아보라고! 어차피 못 찾겠지만, 하하하!」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_07": "(쪽지에 무언가를 더 적는다)",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_08": "쪽지에 「기다려, 네 보물 찾으러 갈 거니까」 같은 말을 간단히 적은 뒤, 다시 병 안에 넣고 바다를 향해 힘껏 던졌다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_Name_01": "투박한 표류병",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_01": "모래사장에 어딘가 낯익어 보이는 정교한 표류병이 하나 놓여 있다… 일단 열어 보자",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_02": "「이름 모를 『Bangboo』야, 네 말이 맞는 것 같아. 병뚜껑은 자기 손으로 벌어야지, 병뚜껑 요정이 주길 바라기만 해선 안 되는 거였어!」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_03": "「그래서 전에 표류병에 넣어 뒀던 병뚜껑은 다시 챙겼어. 이 병뚜껑으로 더 많은 병뚜껑을 벌 거야!」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_04": "「친구한테 들었는데, 『뚜껑머니』라는 투자 상품이 있대. 병뚜껑만 투자하면 원금 손실 없이 몇 배로 불릴 수 있대!」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_05": "「나 먼저 부자 되러 갈 테니까! 너도 앞으로 잘되길 바랄게!」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_06": "음… 뭐랄까… 이거 또 속은 거잖아!?",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_07": "그냥 이대로 내버려 두자…",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_Name_01": "정교한 표류병",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_01": "모래사장에 어딘가 낯익어 보이는 투박한 표류병이 하나 놓여 있다… 일단 열어 보자",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_02": "「이야! 설마 내가 남긴 내용을 끝까지 읽는 녀석이 진짜 있을 줄이야. 좋아, 이 정도면 안심하고 비밀을 알려 줘도 되겠어」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_03": "「난 한때 이 바다의 지배자였어. 온갖 보물을 손에 넣었고, 이 바다에서 날 막아낼 자는 누구도 없었지!」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_04": "「내가 천하무적이라고 생각하던 바로 그때, 하늘에서 『공역순찰국』이라고 자칭하는 녀석들이 나타났어!」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_05": "「놈들은 더 강력한 무기와 용맹한 병사들을 앞세워 날 쓰러뜨렸지. 그래서 난 보물을 숨겨 두고 다시 일어설 날만을 기다려 왔어——네가 날 일으켜 세울 기회가 되어 줄 거야!」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_06": "「표류병에 데니를 가득 채워서 나한테 다시 던져줘! 함대를 재정비해서 『공역순찰국』에 복수할 거야! 그리고 일이 잘 끝나면 넌 내 해군 부선장이 되는 거야!」",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_07": "일단 이 말들 중에 믿을 만한 게 있는지는 둘째 치고… 데니로 병을 가득 채우면 애초에 뜨지도 않을 텐데…",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_08": "그냥 이대로 내버려 두자…",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_Name_01": "투박한 표류병",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_01": "도심에서 멀리 떨어진 모래사장 한쪽에는 거대한 철망이 하나 있어, 해변과 철망 너머 구역을 가로막고 있다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_02": "이 문도 오랫동안 열린 적이 없는 듯하다. 철조망 곳곳을 보니 녹슬고 끊어진 흔적이 남아 있다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_03": "이렇게 보니 이 모래사장에 오려면 배를 타는 수밖에 없는 것 같은데… 사람 발길이 드문 데는 이유가 있었다",
- "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_Name_01": "철조망",
- "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131033_07": "웅나, 웅나나(내 꿈은 가능한 한 많은 병뚜껑을 모아서, 혼란스럽고 무질서한 병뚜껑 시장을 체계적으로 정리하는 거야)",
- "Pinball_SelectBallTitle": "출전할 핀볼 선택",
- "PlayerAcc_NoSkinTips": "[{0}]은(는) 지정 로프꾼 코스튬({1})을(를) 획득 후 착용할 수 있습니다",
- "PopUp_Content_30111001": "적이 특정 공격을 시전할 때 섬광 알림이 나타나며 이후 짧은 시간 내에 을 짧게 탭하여 다음 캐릭터로 교체하면 [극한 지원] 혹은 [극한 회피]를 발동할 수 있습니다. [극한 지원]을 발동하면 지원 포인트를 소모하며, 소모량은 공격 강도와 캐릭터 성능의 영향을 받습니다. [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 1pt의 지원 포인트를 회복합니다.",
- "PopUp_Content_30111004": "지원 포인트가 부족하거나 대기 캐릭터가 [극한 지원] 시전 조건을 만족하지 않을 경우, [극한 지원]을 발동할 수 없습니다. 이때 알림이 붉은빛 알림으로 고정됩니다. 적이 특정 공격을 시전하고 대기 캐릭터가 [극한 지원] 시전 조건을 만족하지 않을 경우, 붉은빛 알림이 나타난 후 짧은 시간 안에 을 짧게 탭하면 다음 캐릭터로 교체하고 [극한 회피]를 발동할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_30112501": "단조 캐릭터가 주는 피해는 모두 [예리 피해]이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용합니다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고, 대신 절상 피해 보너스를 계산합니다. 치명타 확률이 100%를 초과하고 치명타가 발동된 경우, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 추가로 한 번 더 계산합니다.\n예리 피해는 잔흔 수치를 축적시키며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입합니다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩됩니다.",
- "PopUp_Content_30112601": "적이 1스택 이상의 [잔흔] 보유 시, 특정 스킬로 적을 명중하면 [잔흔]을 소모하고 [파상]을 발동하여 추가 피해를 줄 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_30112701": "단조 캐릭터가 주는 피해는 모두 [예리 피해]이며, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용합니다.\n치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스를 받지 않고, 대신 절상 피해 보너스를 계산합니다. 치명타 확률이 100%를 초과하고 치명타가 발동된 경우, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 다시 1회 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 추가로 한 번 더 계산합니다.\n예리 피해는 잔흔 수치를 축적시키며, 잔흔 수치가 가득 차면 적이 [잔흔] 상태에 진입합니다. [잔흔]은 최대 3스택 중첩됩니다.\n적이 1스택 이상의 [잔흔] 보유 시, 특정 스킬로 적을 명중하면 [잔흔]을 소모하고 [파상]을 발동하여 추가 피해를 줄 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_40110103": "콜레다가 [강화 특수 스킬], [지원 돌격], [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 후 [용광로 열기] 효과를 획득합니다.\n[강화 특수 스킬], [지원 돌격] 혹은 [궁극기] 시전 중 을 홀드하면 [대시 공격: 떨게 해주지]로 연계할 수 있습니다.\n[대시 공격: 떨게 해주지] 시전 중 [용광로 열기]를 보유한 경우, 경직 저항 레벨이 증가하고, 을 홀드하면 강화 [일반 공격]으로 연계할 수 있습니다.\n1단 강화 [일반 공격] 시전 중 에이전트를 교체하면, 콜레다가 전장에서 자동으로 두 번째 강화 [일반 공격]을 시전합니다.",
- "PopUp_Content_40153109": "스타라이트·빌리의 공격이 적 명중 시 [다짐]을 획득하며, 회복량은 스킬에 따라 다릅니다. [다짐] 최대치는 120pt입니다. [극한 회피] 발동, [강화 특수 스킬: 윌리 스턴트] 시전, [콤보 스킬: 기사의 발걸음] 시전 혹은 가드 발동 시, [다짐]을 추가로 회복합니다.\n[다짐]이 충분할 때 을 홀드하면 [일반 공격: 최고 마력 별빛]을 시전합니다.\n을 홀드하면 [강화 특수 스킬: 이게 「그립」이다!]을 시전하며 자신의 HP를 회복합니다.\n데시벨 레벨이 [Maximum]에 도달했을 때 을 누르면 데시벨을 소모하고 [궁극기: 기사의 플라잉킥]을 시전합니다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유합니다.",
- "PopUp_Content_40161101": "클라렛이 [강화 특수 스킬: 피의 맹세·단조비술]을 시전하면 [진홍 각인] 상태에 진입하여 무기를 피의 도끼로 변형하고, 일반 공격 스킬을 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]로 교체합니다.\n[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]의 세 번째 스킬 시전 시, 연타 혹은 홀드를 유지하면 연속 베기의 지속 시간을 연장할 수 있습니다. 연타 혹은 홀드를 중지하면 클라렛이 도약 후 내려찍으며, 해당 기간 동안 극한 회피 효과를 발동할 수 있습니다. 극한 회피 발동에 성공하면 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 다시 연계할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_40161102": "클라렛의 공격이 적에게 명중하면 적에게 [잔흔]을 누적할 수 있습니다.\n[진홍 각인] 상태에서 을 짧은 탭하면 [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]을 시전하여 [잔흔] 1스택을 소모하고 [파상]을 발동할 수 있습니다.\n[진홍 각인] 상태에서 을 홀드하면 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 시전하여 [잔흔]을 최대 3스택 소모하고 [파상]을 발동할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_40161103": "[진홍 각인] 상태가 아닐 때 을 홀드하면 클라렛이 [강화 특수 스킬: 피의 맹세·단조비술] 공격 단계를 건너뛰고, 빠르게 [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철]을 파생시키며, 계속 홀드하면 추가로 [특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피]를 파생시킵니다.",
- "PopUp_Content_40161109": "클라렛이 [강화 특수 스킬: 피의 맹세·단조비술]을 시전하면 [진홍 각인] 상태에 진입하여 일반 공격 스킬을 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]로 교체합니다.\n[일반 공격: 피의 맹세·단조의 별]의 세 번째 스킬 시전 시, 연타 혹은 홀드를 유지하면 연속 베기의 지속 시간을 연장할 수 있습니다. 연타 혹은 홀드를 중지하면 클라렛이 도약 후 내려찍으며, 해당 기간 동안 극한 회피 효과를 발동할 수 있습니다. 극한 회피 발동에 성공하면 [일반 공격: 피의 맹세·단조의 별] 세 번째로 다시 연계할 수 있습니다.\n클라렛의 공격이 적에게 명중하면 적에게 [잔흔]을 누적할 수 있습니다.\n[진홍 각인] 상태에서 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 피의 맹세 [특수 스킬]을 시전하여 [잔흔]을 소모하고 [파상]을 발동할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_40162101": "을 홀드하여 [강화 특수 스킬: 감기 조심하세요] 시전 시 에너지를 지속 소모하며, 일정 에너지를 소모할 때마다 [바람 에너지] 1pt를 획득합니다. 에너지가 소진되거나 와 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 놓으면 자동으로 [강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]로 연계되며, 스킬 시전 시 [바람 에너지]를 전부 소모하고 전장에 상응하는 수량의 [바람의 눈]을 생성합니다.",
- "PopUp_Content_40162102": "[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길] 시전 후, 전장에 [바람의 눈]이 3개 이상 존재하면, 자동으로 [특수 스킬: 배웅은 여기까지]로 연계됩니다. 해당 스킬이 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중 시 [속성 정화]가 발동되고, 정화된 속성에 따라 모든 파티원이 상응하는 속성 및 바람 속성 버프 효과를 획득합니다.\n파티 내 임의의 파티원이 [오염], [속성 정화]를 발동하거나 [풍화] 상태의 적에게 [풍화]를 다시 부여할 때에도 동일하게 상응하는 속성 및 바람 속성 버프 효과를 획득합니다.",
- "PopUp_Content_40162109": "을 홀드하여 [강화 특수 스킬: 감기 조심하세요] 시전 시 에너지를 지속 소모하며, 일정 에너지를 소모할 때마다 [바람 에너지] 1pt를 획득합니다. 에너지가 소진되거나 와 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 놓으면 자동으로 [강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]로 연계되며, 스킬 시전 시 [바람 에너지]를 전부 소모하고 전장에 상응하는 수량의 [바람의 눈]을 생성합니다.\n[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길] 시전 후, 전장에 [바람의 눈]이 3개 이상 존재하면, 자동으로 [특수 스킬: 배웅은 여기까지]로 연계됩니다. 해당 스킬이 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중 시 [속성 정화]가 발동되고, 정화된 속성에 따라 모든 파티원이 상응하는 속성 및 바람 속성 버프 효과를 획득합니다.\n파티 내 임의의 파티원이 [오염], [속성 정화]를 발동하거나 [풍화] 상태의 적에게 [풍화]를 다시 부여할 때에도 동일하게 상응하는 속성 및 바람 속성 버프 효과를 획득합니다.",
- "PopUp_Content_999130401": "악몽의 끊임없는 습격 속에서 일정 횟수의 공격 웨이브를 방어해 생존해야 합니다. 파트너가 몬스터를 막아줄 것이며, 파트너는 피해를 입지 않습니다.",
- "PopUp_Content_999143802": "[거울 속 꽃]\n이야기 「거울 속 꽃」의 각 챕터에서 각종 「선택」을 하면 해당 선택에 따라 상이한 분기로 나아가게 됩니다.\n이미 결정한 길도 허구 속에서 바뀔 수 있습니다. 또한, 언제든지 다시 「선택」할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999201801": "우측 버튼을 통해 꽃꽂이 재료의 밀도를 조정할 수 있습니다. 꽃꽂이 재료마다 분산 또는 촘촘 두 가지 형태가 있습니다.\n분재를 자유롭게 회전시켜 다양한 각도에서 감상할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999300601": "· 표식은 적이 받는 피해를 증가시킬 수 있습니다.\n· 서포트형 에테리얼의 일부 스킬로 적에게 표식을 부여할 수 있으며, 공격형 에테리얼의 일부 스킬은 표식을 소모하여 여진 공격을 시전할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999441203": "{LAYOUT_MOBILE#방송 도중, 초록색 음표가 나타나면 동시에 양쪽 화면을 눌러야 합니다.}{LAYOUT_KEYBOARD#방송 도중, 초록색 음표가 나타나면 동시에 양쪽 버튼을 눌러야 합니다. (예시: 와 )}{LAYOUT_CONTROLLER#방송 도중, 초록색 음표가 나타나면 동시에 양쪽 버튼을 눌러야 합니다.}",
- "PopUp_Content_999500104": "몬스터가 [제어 스킬] 공격을 사용하는 동안, 파티에 특정 에이전트가 있을 경우 금빛 알림이 표시됩니다. 짧은 시간 안에 을 짧은 탭하면 특정 에이전트로 교체할 수 있으며, [반격 지원]이 발동됩니다. 이후 을 짧게 탭하여 몬스터와 힘겨루기를 하고 성공하면, 몬스터의 [제어 스킬]을 제거할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999680701_Zenkov": "배낭/금고에는 용량 최대치가 있습니다.\n공동 내에서 최대치에 도달했을 때 [버리기]를 통해 낮은 가치의 물자를 배낭/금고에서 제거하여 더 높은 가치의 물자를 넣을 수 있습니다.\n오몬드 연구 기지로 복귀하면 물자를 창고 허브로 이전하거나, 창고 허브에서 일부 물자를 [판매]할 수 있습니다.\n\n물론, 다음 방법으로 용량을 증가시킬 수도 있습니다:\n· 배낭: [스마트 공방] 또는 [대부호 상점]을 통해 더 높은 등급의 배낭 획득\n· 금고: [연구 센터]를 통해 연구 방안 해제 혹은 [대부호 상점-시즌 한정]을 통해 금고 확장 플러그인 구매\n· 창고: [포르셀로이 중추]를 통해 창고 허브 레벨업 혹은 [연구 센터]를 통해 연구 방안 해제",
- "PopUp_Content_999700102": "조사 의뢰 외에도 기이한 미궁에는 시즌 의뢰와 주간 의뢰가 있습니다.\n· 시즌 의뢰: 시즌 의뢰를 완료하면 시즌 전용 화폐인 시즌 코인을 획득할 수 있으며, 의뢰는 시즌 단계에 따라 순차적으로 개방됩니다. 매 시즌마다 의뢰 진행도와 시즌 레벨이 초기화되며, 우측 상단에서 현재 시즌의 의뢰 진행도와 시즌 코인 획득 진행도를 확인할 수 있습니다.\n· 주간 의뢰: 매주 새로고침되며, 다양한 주간 의뢰를 완료하면 현상금 보상을 수령할 수 있습니다. 완료하거나 수령할 수 있는 내용이 있을 경우, 출전 입구에 알림이 표시됩니다.",
- "PopUp_Content_999704400": "경고! 극도로 위험!\n3M 기어 코인 투자 시 이번 조사의 위험도가 대폭 증가합니다!\n[사냥개·우리딤]과 「철수 앵커·마지막 전투」의 적대적 타깃이 대폭 강화되며, [에테리얼 잔영]에 대한 저항이 대폭 증가합니다!\n\n작전 능력에 가장 부합하는 투자 금액을 선택하고 도전을 시작하세요!",
- "PopUp_Content_999704401": "단, 3M 기어 코인 투자 조사에서 [사냥개·우리딤]이 대폭 강화되어 [에테리얼 잔영]에 대한 저항이 증가하고 [제어 스킬]을 사용할 수 있게 됩니다.\n동시에 강적 타깃과의 전투 과정에서 [사냥개·우리딤]이 전투 구역에 침입해 전황에 영향을 미칩니다.",
- "PopUp_Content_999704402": "「철수 앵커·마지막 전투」의 적대적 타깃도 대폭 강화되며, [에테리얼 잔영]이 해당 타깃에게 주는 효과도 약화됩니다.",
- "PopUp_Content_999704501": "고위험 난도의 대부호 투자처에 기어 코인을 투자할 수 있습니다. 많이 투자할수록 공동에서 고가치 물자가 출현할 확률이 증가합니다.\n투자한 기어 코인이 증가할수록 공동의 탐색 난도도 상승합니다.\n만반의 준비를 갖추고 극의 경지에 도전하여 최고의 보물을 손에 넣으세요!",
- "PopUp_Content_999720501": "탐정사무소의 크로우, 호블과 함께 시민, 로스캘리퍼 당국을 위해 사건을 해결하고 진실을 밝혀 주세요.\n이번 조사는 5개의 시리즈 의뢰 이벤트로 구성되어 있으며, 선행 의뢰 이벤트를 완료하고 지정된 시간이 되면 다음 이벤트가 해제됩니다.\n의뢰를 완료하면 「의뢰비」를 획득하고 상응하는 보상을 획득할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999730702": "캐릭터 경영 팁\n 병뚜껑 유형: 해산물 3개를 사용해 주문을 제출하고 병뚜껑을 획득하는 것이 핵심입니다. 대량의 병뚜껑을 획득하고 점수를 증가시켜 더 높은 점수의 해산물을 획득하는 방식으로 경영해 보세요!\n 집게발 유형: 해산물 1개를 사용해 주문을 제출하고 큰 집게발을 획득하는 것이 핵심입니다. 점수가 매우 높은 집게발을 제작한 후 복제하는 방식으로, 수량은 적지만 점수가 매우 높은 해산물을 제작해 경영해 보세요!",
- "PopUp_Content_999740401": "{LAYOUT_MOBILE#클라렛이 앞장서서 잠입 조사 플랜을 실행 중입니다. 타깃을 자극하지 않으려면 최대한 눈에 띄지 않게 행동해야 합니다. 을 짧은 탭하여 잠행 상태와 일반 상태를 교체할 수 있으며, 잠행 상태에서는 클라렛의 이동 속도가 느려지지만 적에게 발각되기 어렵고, 일반 상태에서는 이동 속도가 더 빠르지만 적의 경계심을 자극하기 쉽습니다.}{LAYOUT_KEYBOARD#클라렛이 앞장서서 잠입 조사 플랜을 실행 중입니다. 타깃을 자극하지 않으려면 최대한 눈에 띄지 않게 행동해야 합니다. 을 짧은 탭하여 잠행 상태와 일반 상태를 교체할 수 있으며, 잠행 상태에서는 클라렛의 이동 속도가 느려지지만 적에게 발각되기 어렵고, 일반 상태에서는 이동 속도가 더 빠르지만 적의 경계심을 자극하기 쉽습니다.}{LAYOUT_CONTROLLER#클라렛이 앞장서서 잠입 조사 플랜을 실행 중입니다. 타깃을 자극하지 않으려면 최대한 눈에 띄지 않게 행동해야 합니다. 을 짧은 탭하여 잠행 상태와 일반 상태를 교체할 수 있으며, 잠행 상태에서는 클라렛의 이동 속도가 느려지지만 적에게 발각되기 어렵고, 일반 상태에서는 이동 속도가 더 빠르지만 적의 경계심을 자극하기 쉽습니다.}",
- "PopUp_Content_999740502": "방해가 되는 진열대와 일정 거리를 유지한 후, 을 길게 눌러 [대시] 스킬을 사용해 통로 출구를 만드세요.",
- "PopUp_Content_999740602": "{LAYOUT_MOBILE#플랜을 완벽하게 실행하기 위해 적의 행동 능력을 제거하는 조치가 필요합니다.\n적에게 발각되지 않은 상태에서 적의 뒤로 살며시 접근한 뒤 을 짧게 탭하면, 클라렛이 다른 이들을 자극하지 않고 눈앞의 경비를 신속하게 처치할 수 있습니다.}{LAYOUT_KEYBOARD#플랜을 완벽하게 실행하기 위해 적의 행동 능력을 제거하는 조치가 필요합니다.\n적에게 발각되지 않은 상태에서 적의 뒤로 살며시 접근한 뒤 을 짧게 탭하면, 클라렛이 다른 이들을 자극하지 않고 눈앞의 경비를 신속하게 처치할 수 있습니다.}{LAYOUT_CONTROLLER#플랜을 완벽하게 실행하기 위해 적의 행동 능력을 제거하는 조치가 필요합니다.\n적에게 발각되지 않은 상태에서 적의 뒤로 살며시 접근한 뒤 을 짧게 탭하면, 클라렛이 다른 이들을 자극하지 않고 눈앞의 경비를 신속하게 처치할 수 있습니다.}",
- "PopUp_Content_999740801": "범인 추적에 성공하려면, 적에게 발각되지 않은 상태로 남쪽 경계 구역을 통과해 관제실에 진입해야 합니다.\n이 구역 경비원들의 위치는 지도에 표시되어 있으니, 그들을 자극하지 않으면서 천천히 앞으로 나아가세요!",
- "PopUp_Content_999740802": "남쪽 경계 구역에는 카메라, 경보등, 전기 박스, 연기 밸브 등 해킹 가능한 기기들이 있습니다.\n카메라는 지형과 적의 위치를 관찰하는 데 사용할 수 있으며, 경보등은 적을 이동시키거나 주의를 분산시킬 수 있습니다. 전기 박스를 기폭하면 정면의 적을 즉시 제거할 수 있으며, 연기 밸브는 일정 범위에 연기를 방출해 적의 시야를 차단합니다.\n이 기기들을 유연하게 활용해 치밀한 계획을 세운 뒤 잠입을 실행하세요!",
- "PopUp_Content_999780101": "적의 공격이 기지에 명중하거나 핀볼이 떨어지면 기지 HP가 감소하며, 기지 HP가 0이 되면 스테이지 클리어에 실패합니다.\n기지 HP가 0이 되지 않게 유지하며 모든 적을 처치하면 클리어할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999780102": "적이 발사대 사거리 내로 진입했을 때, 발사대를 조작하면 적을 넉백시키고 피해를 줄 수 있습니다.\n적이 투사체를 발사할 때, 핀볼을 발사해 투사체와 충돌시키면 해당 투사체를 제거할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999780103": "핀볼이 적 혹은 장애물에 명중할 때마다 양쪽 「Bangboo」 관중의 열기가 한층 더 뜨거워지며, 환호성이 양쪽 조명의 에너지를 증가시킵니다. 조명 에너지가 가득 차면 필드 전체가 열광의 순간에 돌입합니다.\n열광의 순간 중에는 핀볼의 이동 속도가 증가하고, 대시 에너지와 스킬 에너지의 회복 속도가 대폭 증가합니다.",
- "PopUp_Content_999780201": "핀볼 테이블에 배치된 기폭 유닛으로, 핀볼이 닿으면 범위 폭발이 발생하여 피해를 줍니다.\n잘 활용해서 밀집한 적 무리를 처치해 보세요!",
- "PopUp_Content_999780301": "핀볼 테이블에는 때때로 다양한 유형의 충전 레이저 장치가 나타납니다.\n장치는 시간이 지나면 자동으로 충전되며, 충전이 완료된 후 핀볼을 장치에 충돌시켜 레이저를 발사해 적에게 피해를 줄 수 있습니다.\n적절한 타이밍을 잡아 레이저를 활용하여 더 많은 적을 처치하세요!",
- "PopUp_Content_999780401": "보스 전투에서는 높은 HP를 가진 보스 적이 등장하며, 지속적으로 공격해 쓰러뜨려야 합니다.\n보스는 차지 공격을 사용하고 일반 적을 소환할 수 있습니다. 차지 공격을 잘 피하고 소환된 일반 적을 빠르게 처치한 뒤, 빈틈을 노려 전력을 다해 공격하세요!",
- "PopUp_Content_999780501": "도전 모드는 타임어택이니, 제한 시간 내에 최대한 많은 적을 쓰러뜨려 높은 점수를 획득하세요!",
- "PopUp_Content_999780502": "도전 모드에서 처음 4라운드 동안 매 라운드의 적을 처치할 때마다 여러 옵션 중 하나를 선택하여 능력을 강화할 수 있으며, 라운드당 최대 4회의 강화 기회를 얻을 수 있습니다.\n강화 루트를 합리적으로 계획하여 나만의 최강 조합을 만들어 보세요!",
- "PopUp_Content_999780601": "정면에 실드가 있는 적을 상대할 때, 핀볼이 정면에서 시전하는 공격 피해는 크게 감소합니다.\n핀볼의 이동 경로를 유연하게 조절하여 적의 후방에서 공격을 시전하면, 보다 쉽게 적을 처치할 수 있습니다.",
- "PopUp_Content_999780701": "해당 적이 실드를 보유 중일 때는 천천히 아래로 이동하며, 기절하지 않고, 핀볼로 충돌하면 실드를 감소시킬 수 있습니다.\n실드가 파괴되면 적은 그 자리에서 기절하며, 이때 핀볼로 직접 피해를 줄 수 있습니다. 기절 상태가 종료되면 적은 다시 실드를 생성합니다.",
- "PopUp_Content_999780801": "정찰 유형의 적은 지정된 구역 내에서 지속적으로 좌우로 순찰합니다.\n이동 패턴을 관찰하고 적절한 타이밍을 잡아 공격하세요!",
- "PopUp_Content_999780901": "아이템 생성기는 시간에 따라 아이템을 보충하며, 아이템을 획득하면 해당 버프 효과를 얻을 수 있습니다.\n· 빨간색 하트: 기지 HP 회복, HP가 0이 되면 패배로 처리됩니다.\n· 보라색 연료통: 스킬 에너지 증가, 가득 차면 액티브 스킬을 발동할 수 있습니다.\n· 노란색 별: 조명 에너지 증가, 가득 차면 「열광의 순간」에 진입합니다.",
- "PopUp_Content_999781001": "대시 에너지가 충분하고 적이 공격 범위 내에 있을 때, 핀볼 주변에 초록색 화살표가 표시됩니다. 이때 대시 버튼을 누르면 핀볼이 가장 가까운 적을 자동으로 조준해 고속으로 돌진하며 피해를 줍니다.\n발사대로 핀볼을 발사하면 대시 에너지를 회복할 수 있으며, 대시 에너지는 시간이 지남에 따라 자동으로 충전됩니다.",
- "PopUp_Title_401103": "「캐릭터 소개」 콜레다·세 번째",
- "PopUp_Title_401629": "「캐릭터 소개」 록시",
- "PopUp_Title_9993401": "찰칵! 빛나는 진격",
- "PopUp_Title_9995002": "반격 지원",
- "PopUp_Title_999704401": "대부호 투자·3M",
- "PopUp_Title_999704501": "대부호 투자처",
- "PopUp_Title_999740502": "돌진 유닛",
- "PopUp_Title_9997408": "관제실 잠입",
- "PopUp_Title_999780101": "승리 조건",
- "PopUp_Title_999780102": "방어 수단",
- "PopUp_Title_999780103": "열광의 순간",
- "PopUp_Title_999780201": "기폭 유닛",
- "PopUp_Title_999780301": "충전 레이저",
- "PopUp_Title_999780401": "보스 전투",
- "PopUp_Title_999780501": "도전 모드 메커니즘·타임어택",
- "PopUp_Title_999780502": "도전 모드 메커니즘·옵션",
- "PopUp_Title_999780601": "몬스터 메커니즘·실드",
- "PopUp_Title_999780701": "몬스터 메커니즘·특화",
- "PopUp_Title_999780801": "몬스터 메커니즘·정찰",
- "PopUp_Title_999780901": "아이템 생성기",
- "PopUp_Title_999781001": "대시",
- "PostText_32001": "전에 모두랑 약속했던 미니게임 「공동의 소리」가 오늘 드디어 출시됐어!\n다들 알겠지만, 난 대공동 6과의 호시미 미야비 과장님을 정말 좋아해서, 이 게임은 말하자면 미야비 님을 주인공으로 한 동인 작품이야.\n솔직히 처음엔 그냥 미야비 님의 2차 창작 콘텐츠를 가볍게 만들어볼 생각이었는데, 어느새 일러를 거의 3000장 가까이 그리고 있더라고… 근데 진짜 내 탓이 아니야아아아! 미야비 님의 늠름한 모습을 전부 게임 속에 재현하고 싶어지는 걸 어떡해! 내 머리카락은 한 움큼씩 빠졌지만, 게임 속에서 미야비 님의 아름다운 머릿결이 완벽한 감쇠 모션을 보이는 걸 보면 모든 게 다 용서가 되더라!\n어쨌든, 모두의 응원 감사하고, 나처럼 미야비 님을 응원하는 팬들을 위해, 이 작품은 완! 전! 무! 료! 야! 다들 많이 다운로드해서 응원해줘! 어서 온 세상이 이 깜찍한 미야비 님을 알게 되기를!",
- "PostText_32002": "사진은 후보정 없이 원본 그대로야. 못 믿겠으면 그냥 끄든가, 의심 사절!\n오늘, 난 평소처럼 우리 집 별장의 테라스에 나갔어. 메이드 열 명의 보살핌과 핸드 드립 커피 한 잔의 여유 속에 저녁노을을 감상하며 평범하고 행복한 하루를 보내려 했지… 그런데 바로 그때, 하늘에 유성이 나타난 거야! 이런 장관은 나처럼 세상 경험 많은 사람도 처음이라, 모두와 아낌없이 공유하려 해!",
- "PostText_32003": "미리 말해두는데, 댓글 달 때 절대 그 이름을 직접 언급하지 마, 난 조사관한테 조사받으러 불려가고 싶지 않으니까!\n간단히 말해서, H.A.N.D. 빌딩 앞을 지나가다가 그 남자(A.K.A: 치안국의 마왕)가 막 나오는 걸 봤어. 딱 봐도 대공동부 사람들과 만난 것 같아.\n내가 치안국의 스파… 아, 아니 친구한테 들었는데, 마왕이 요즘 중요한 일로 출장 갔다고 했거든. 대공동부 사람들까지 만난 걸 보면, 설마——직접 대원들을 이끌고 공동에 들어간 거 아니야?!\n아무튼, 다들 한동안 공동 들어갈 때 진짜 조심해. 정보 숨기는 것도 잊지 말고, 이 남자랑 마주치지도 마, 에테리얼보다도 훨씬 흉악한 남자니까.",
- "PostText_32004": "어흐흐흑… 난 그냥 평범한 공동 조사원인데, 평소에 나쁜 짓도 안 했는데, 왜 공동이 이런 식으로 나한테 복수를 하는 거냐고… 그러니까, 요즘 다들 혹시 못 느꼈어? 길드에서 제공하는 공동 원본 데이터에 자꾸 문제가 생기지 않아?\n유통기한도 안 지난 「캐럿」인데, 하나둘씩 계속 문제가 생겨. 그래서 저번에 공동 안에서 길까지 잃었다고.\n어휴… 전통 방식으로 직접 「캐럿」을 만드는 수밖에 없겠어. 그래서 그러는데 혹시 「캐럿」 필요한 사람 있어? 단체 구매하면 할인된대!",
- "PostText_32005": "아이가 수학을 못해서 머리가 아프신가요? 아이가 덧셈 뺄셈 곱셈 나눗셈을 헷갈려서 속상하신가요?\n걱정하지 마세요, 로스캘리퍼 스마트 당근으로 아이에게 「천공의 연산 중추」 같은 연산 능력을!\n고공에서 내리쬐는 풍부한 일조량으로 아이의 눈과 마음을 밝게! 자세한 내용은 DM으로 문의…",
- "PostText_32006": "전에 아는 형이 99999데니짜리 순정 「캐럿」을 보내줬는데, 이거 진짜더라. 게다가 이 경로에는 HIA 인간이 한 명도 없었어. 진짜 1차 데이터인가 봐!\n진짜 미쳤어! 난 이제 도굴왕이야!",
- "PostText_32007": "무슨 말이냐면, 오늘 내가 오프라인 단독 공연에 갔다가 드디어 기다리고 기다리던 작은 세 천사님들을 만났거든, 진짜 세상 너무너무 행복했어! O(≧▽≦)O\n근데 집에 돌아와서 찍덕이 올린 사진을 보고서야, 우리의 팬팬 회장님이 바로 앞자리에 계셨다는 걸 알게 된 거야, 나 오늘 완전 럭키!\n근데… 사진 속 팬팬은… 뭔가 좀 평소와 달라 보였어. 혹시 내가 무서우셨던 걸까? 대체 어떻게 된 일인지, 속사정 아는 사람 있어? 우이잉잉… 걱정이야아아…",
- "PostTitle_32001": "[잡담] 깜찍한 호시미 미야비 등장!",
- "PostTitle_32002": "[잡담] 유성 떨어진다, 다들 소원 빌어!",
- "PostTitle_32003": "[정보] 이름을 말할 수 없는 그 남자에 대하여",
- "PostTitle_32004": "[잡담] 다 공동 때문이야!",
- "PostTitle_32005": "[광고] 로스캘리퍼 스마트 당근, 아이를 위한 최고의 선택",
- "PostTitle_32006": "[잡담] 「캐럿」 같이 공구 할 사람?",
- "PostTitle_32007": "[잡담] 질문, 오늘 팬팬 선생이 왜 좀 이상한 것 같지?",
- "Poster_32001": "호시미가문비공식주방장",
- "Poster_32002": "별장에서눈을뜨다",
- "Poster_32003": "정보유상제공",
- "Poster_32004": "지나가는조사원",
- "Poster_32005": "로스캘리퍼산수국",
- "Poster_32006": "AAA도굴왕",
- "Poster_32007": "멍뭉이의꿈",
- "PowerUp_StageSelect_Title": "{0}·잠재력 예행을 체험하러 이동하시겠습니까?",
- "ProfessionDes_Armorer": "[단조] 특성의 에이전트는 비교적 강한 딜링 능력을 지니며 파상 및 절상을 통해 대량의 피해를 준다.",
- "Profile_3202019_des": "한정 이벤트 「깜짝 상영 기획」 보상 아이콘\n이벤트 기간 한정 획득",
- "Profile_3202019_name": "이아스의 뉴 아이콘",
- "PropertyView_SharpCriticalDamage": "치명타 발동 시, 예리 피해는 치명타 피해 보너스가 아닌 절상 피해 보너스를 계산한다. 치명타 확률이 100%를 초과한 상황에서 치명타가 발동할 경우, 초과된 치명타 확률을 기반으로 절상 판정을 한 번 더 수행하며, 절상 발동 시 절상 피해 보너스를 추가로 한 번 더 계산한다.",
- "Pryce_MathSkill_Desc": "파티에 [강공] 캐릭터 혹은 [명파] 캐릭터 혹은 [단조] 캐릭터 존재 시 발동:\n록시가 주는 피해가 8% 증가하며, 해당 효과는 캐릭터 레벨에 따라 증가하여 레벨당 1.2%씩, 최대 80% 증가한다.\n파티 내 모든 캐릭터의 공격이 적에게 명중 시, 해당 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가하며, 적이 그로기 상태에 진입 시 그로기 시간이 2초 연장되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 동일한 효과와 중첩되지 않는다. 그로기 종료 시 해당 효과가 사라진다.\n적이 파티 내 캐릭터가 부여한 [풍화] 상태일 때, 적이 받는 바람 속성 직접 공격 피해와 [오염]을 발동한 속성의 직접 공격 피해가 추가로 8% 증가한다.\n전장 진입 시, 자신이 에너지를 40pt 회복하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n파티 내 모든 캐릭터가 부여하는 [풍화] 효과가 20초 연장된다.\n[강화 특수 스킬] 사용 시, 자신의 이상 축적 효율이 30% 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
- "Pryce_MathSkill_Desc_Simple": "파티에 [강공] 캐릭터 혹은 [명파] 캐릭터 혹은 [단조] 캐릭터 존재 시 발동:\n록시가 주는 피해가 증가한다.\n파티 내 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 해당 적의 그로기 약체화 배율이 증가하고, 적이 그로기 상태 진입 시, 그로기 시간이 연장되며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 동일한 효과와 중첩되지 않는다. 그로기 종료 시 해당 효과가 사라진다.\n적이 파티 내 캐릭터가 부여한 [풍화] 상태일 때, 적이 받는 바람 속성 직접 공격 피해와 [오염]을 발동한 속성의 직접 공격 피해가 추가로 증가한다.\n전장 진입 시, 자신의 에너지를 회복한다.\n파티 내 모든 캐릭터가 부여하는 [풍화] 효과가 연장된다.\n[강화 특수 스킬] 사용 시, 자신의 이상 축적 효율이 증가한다.",
- "Pryce_MathSkill_Title": "추가 능력: 포르셀로이 심장",
- "Pryce_NounPrompts_01": "[바람 에너지]",
- "Pryce_NounPrompts_01_Des": "일정 에너지를 소모할 때마다 [바람 에너지]를 1pt 획득한다. [강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]은 모든 [바람 에너지]를 소모하여 상응하는 수량의 을 생성한다.",
- "Pryce_NounPrompts_01_Title": "바람 에너지",
- "Pryce_NounPrompts_02": "[바람의 눈]",
- "Pryce_NounPrompts_02_Des": "[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]은 모든 를 소모하고, 전장에 상응하는 수량의 [바람의 눈]을 남긴다. [특수 스킬: 배웅은 여기까지]에 피격 시 기폭되어 소형 소용돌이 혹은 대형 소용돌이를 생성한다.",
- "Pryce_NounPrompts_02_Title": "바람의 눈",
- "Pryce_NounPrompts_Purify": "[속성 정화]",
- "Pryce_NounPrompts_Purify_Des": "적의 [풍화] 상태를 오염되지 않은 [풍화] 상태로 복원한다.",
- "Pryce_NounPrompts_Purify_Title": "속성 정화",
- "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Dmg_02": "선회 초당 피해 배율",
- "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCostValue": "25pt",
- "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_01": "시전에 필요한 에너지",
- "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_02": "초당 에너지 소모",
- "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Stun_02": "선회 초당 그로기 배율",
- "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_01": "10pt",
- "Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_02": "30pt",
- "Pryce_Property_ExSpecial_02_Desc_Dmg_02": "추가 폭발 피해 배율",
- "Pryce_Property_ExSpecial_02_Desc_Stun_02": "추가 폭발 그로기 배율",
- "Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_01": "폭음 피해 배율",
- "Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_02": "소형 소용돌이 초당 피해 배율",
- "Pryce_Property_WindEye_Desc_Dmg_03": "대형 소용돌이 초당 피해 배율",
- "Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_01": "폭음 그로기 배율",
- "Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_02": "소형 소용돌이 초당 그로기 배율",
- "Pryce_Property_WindEye_Desc_Stun_03": "대형 소용돌이 초당 그로기 배율",
- "Pryce_SkillList_10_Content": "(빠른 지원 발동 시)",
- "Pryce_SkillList_10_Title": "빠른 지원: 명령에 따를게요",
- "Pryce_SkillList_11_Content": "(패링 지원 발동 시)",
- "Pryce_SkillList_11_Title": "패링 지원: 근심을 덜어드릴게요",
- "Pryce_SkillList_12_Content": "(패링 지원 시전 후)",
- "Pryce_SkillList_12_Title": "지원 돌격: 자정 수칙",
- "Pryce_SkillList_13_Content": " ; (패링 지원 시전 후 교체)",
- "Pryce_SkillList_13_Title": "지원 스킬: 또 야근이요?",
- "Pryce_SkillList_1_Content": "",
- "Pryce_SkillList_1_Title": "일반 공격: 나오지 마세요",
- "Pryce_SkillList_2_Content": "",
- "Pryce_SkillList_2_Title": "특수 스킬: 폐를 끼쳤네요",
- "Pryce_SkillList_3_Content": "(짧은 탭 혹은 홀드)",
- "Pryce_SkillList_3_Title": "강화 특수 스킬: 감기 조심하세요",
- "Pryce_SkillList_4_Content": "([강화 특수 스킬: 감기 조심하세요] 후 자동 시전)",
- "Pryce_SkillList_4_Title": "강화 특수 스킬: 편히 잠드시길",
- "Pryce_SkillList_5_Content": "(바람의 눈과 바람 에너지 총합이 3 이상일 때)([강화 특수 스킬: 편히 잠드시길] 후 자동 시전)",
- "Pryce_SkillList_5_Title": "특수 스킬: 배웅은 여기까지",
- "Pryce_SkillList_6_Content": " ; ",
- "Pryce_SkillList_6_Title": "대시 공격: 실례합니다",
- "Pryce_SkillList_7_Content": "(극한) ; ",
- "Pryce_SkillList_7_Title": "회피 반격: 오고 가는 정",
- "Pryce_SkillList_8_Content": "",
- "Pryce_SkillList_8_Title": "콤보 스킬: 장송의 망치",
- "Pryce_SkillList_9_Content": "",
- "Pryce_SkillList_9_Title": "궁극기: 장송의 진혼곡",
- "Pryce_SkillName": "「직장인의 공감」",
- "Pryce_SkillText": "「Random Play」에서의 아르바이트는 결코 록시가 과도한 야근 후에 취하는 최적의 휴식 방법이 아니다… 하지만 그녀는 원망스러운 눈빛을 하고 있음에도 손님들에게 성심성의껏 비디오를 추천한다. 그중에서도 특히 지친 직장인들의 취향을 파악하는 데 탁월한 실력을 발휘한다!",
- "Pryce_Skill_Appear_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n록시가 출전 상태를 유지하며 전방의 적을 타격해 바람 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 [일반 공격]을 시전한 것으로 간주한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Pryce_Skill_Appear_Title": "지원 스킬: 또 야근이요?",
- "Pryce_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 타격하며 바람 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Pryce_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 자정 수칙",
- "Pryce_Skill_BeHitAid_Desc": "출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 타격해 바람 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Pryce_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 명령에 따를게요",
- "Pryce_Skill_Branch_Desc": "[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길] 시전 후, 전장에 과 자신의 가 최소 총 3개일 때 자동으로 시전:\n망치를 던져 전장의 적에게 바람 속성 피해를 준다.\n해당 스킬에 명중된 [바람의 눈]은 기폭되며, 최대 3개의 [바람의 눈]을 기폭시키고, 기폭된 개수에 따라 상응하는 수량의 소형 소용돌이를 생성하여 바람 속성 피해를 준다.\n한 번에 3개의 [바람의 눈]을 기폭시킬 경우, 대신 대형 소용돌이를 한차례 생성하여 바람 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Pryce_Skill_Branch_Desc_Simple": "[강화 특수 스킬: 편히 잠드시길] 시전 후, 전장에 과 자신이 보유한 의 합이 3개 이상이면 자동으로 시전하여 바람 속성 피해를 준다.\n해당 스킬에 명중된 [바람의 눈]은 기폭되며, 최대 3개까지 기폭할 수 있다. 기폭된 개수에 따라 상응하는 수량의 소형 소용돌이를 생성하며 바람 속성 피해를 준다.\n한 번에 3개의 [바람의 눈]을 기폭시킬 경우, 대신 대형 소용돌이를 한차례 생성하여 바람 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Pryce_Skill_Branch_Title": "특수 스킬: 배웅은 여기까지",
- "Pryce_Skill_Counter_Desc": "극한 회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 타격해 바람 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Pryce_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 오고 가는 정",
- "Pryce_Skill_Evade_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n측면으로 빠르게 회피한다.",
- "Pryce_Skill_Evade_Title": "회피: 먼저 갈게요",
- "Pryce_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 넓은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 바람 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 후 를 1pt 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Pryce_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 장송의 진혼곡",
- "Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전:\n전방으로 활강하여 바람 속성 피해를 준다.\n활강 중 을 계속 홀드하면, 록시가 [선회] 상태에 돌입한다:\n[선회] 상태에서 록시는 회오리바람으로 변한다. 변해 있는 동안 방향키를 드래그하여 회오리바람의 이동 방향을 제어할 수 있으며, 에너지를 지속 소모하고 경로상의 적에게 바람 속성 피해를 준다. 에너지가 소진되거나 에서 손을 떼고 방향키를 드래그하지 않으면 [선회] 상태가 종료된다.\n활강 종료 혹은 [선회] 상태 해제 시, 자동으로 [강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]로 연계된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전하며, 바람 속성 피해를 준다.\n활강 중 을 계속 홀드하면, 록시가 [선회] 상태에 돌입한다. 해당 기간 동안 방향키를 드래그하여 이동 방향을 제어할 수 있으며, 경로상의 적에게 바람 속성 피해를 준다.\n활강 종료 혹은 [선회] 상태 해제 시, 자동으로 [강화 특수 스킬: 편히 잠드시길]로 연계된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Pryce_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 감기 조심하세요",
- "Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요] 종료 후 자동 시전:\n를 전부 소모하여 앞쪽으로 바람포를 발사하고, 바람 속성 피해를 준다.\n[바람 에너지] 1pt를 소모할 때마다 공격 후 추가로 바람 속성 피해를 1회 주고, 제자리에 1개를 생성한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "[강화 특수 스킬: 감기 조심하세요] 종료 후 자동으로 시전하며, 를 전부 소모하여 바람 속성 피해를 준다.\n[바람 에너지] 1pt를 소모할 때마다 추가로 바람 속성 피해를 1회 주고, 제자리에 1개를 생성한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
- "Pryce_Skill_ExSpecial_02_Title": "강화 특수 스킬: 편히 잠드시길",
- "Pryce_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 4단까지 타격을 펼쳐