{ "62001381_Description": "· 에이전트의 공격력이 30% 증가하고, 치명타 피해가 15% 증가한다.\n· 적의 그로기 약체화 배율이 20% 증가한다.", "62001391_Description": "· 에이전트의 치명타 피해가 15% 증가하고, [에테르 장막] 중일 때 에이전트의 공격력이 25% 증가하며, 공격이 적 명중 시 해당 적의 방어력을 10% 무시한다.", "62001401_Description": "· [에테르 장막] 중에 있을 때, 에이전트의 공격력이 25% 증가하고, 치명타 피해가 20% 증가한다.\n· 에이전트가 적 명중 시, 적의 물리 속성 피해 저항을 10% 무시한다.", "69012701_Description": "· 에이전트의 관입 피해가 15% 증가하고, [명파] 특성 에이전트의 공격이 적 명중 시 해당 적의 모든 피해 저항을 20% 무시한다.\n· [강화 특수 스킬] 시전 후 에이전트가 주는 불 속성 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "69012702_Description": "· 에이전트가 주는 피해가 20% 증가하고, 공격이 적 명중 시 해당 적의 모든 피해 저항을 10% 무시한다.\n· [강공] 특성 에이전트의 공격력이 20% 증가하고, [일반 공격]으로 주는 피해가 40% 증가하며, 적의 방어력을 20% 무시한다.", "69012703_Description": "· 에이전트의 공격력이 16% 증가하며, 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가한다.\n· 에테르 장막 중에 있는 에이전트의 공격이 적 명중 시, 해당 적의 물리 속성 피해 저항을 10%, 방어력을 15% 무시한다.", "69012705_Description": "· [미아즈마 실드 정화] 발동 시 조작 점수 1,000점을 획득한다. [제어 스킬] 기간 동안 보스의 공격을 성공적으로 대응할 때마다 조작 점수 500점을 획득한다. 보스의 [제어 스킬]에 [완벽 대응] 시 조작 점수 2,000점을 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점", "69012901_Description": "· 에테르 장막 상태에 있는 에이전트의 공격력이 20% 증가하고, 치명타 피해가 20% 증가한다.\n· 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가하고, 에이전트의 일반 공격과 궁극기 공격이 적 명중 시, 해당 적의 물리 속성 피해 저항을 10%, 방어력을 10% 무시한다.", "AbyssS2TarotCard_Des_1000988": "엽빛나 형상 시네마 각성 완료: [빛과 그림자].\n[빛과 그림자]: [그릇] 중첩 가능 스택이 6스택으로 증가하고, [극치]는 9스택까지 중첩할 수 있다. [명심경] 상태에서 [청명검세]를 1pt 소모할 때마다 [극치] 효과를 1스택 획득한다. [강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 주는 피해가 타깃의 방어력을 40% 무시한다.", "AbyssS2TarotCard_Des_1000989": "자오 형상 시네마 각성 완료: [냉혹한 심판]\n[냉혹한 심판]: 자오가 교체되어 현재 조작 중인 캐릭터가 아니게 될 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_007": "엽빛나의 [일반 공격]으로 주는 피해가 50% 증가한다", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_019": "엽빛나 [명심경] 진입 후 처음 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 시전하면 자동으로 [콤보 스킬: 명심경·거친 우레]를 시전하고, 적의 물리 속성 피해 저항 무시 효과를 획득한다.", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_020": "엽빛나 자신의 [청명검세] 획득 효율이 2배가 되고 [명심경] 지속 시간이 감소한다.", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_021": "1. [명심경·참광·멸]을 1회 시전할 때마다 2,500점이 증가한다.\n2. [명심경·섬광]을 1회 시전할 때마다1,000점이 증가한다.\n최대 증가: 10,000점", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_022": "자오가 [에테르 장막]을 발동할 시 [서릿발 게이지]를 회복하고, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 증가한다.", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_023": "자오 [일반 공격: 최후의 심판]을 1초까지 차지하면 [일반 공격: 최후의 심판·서리빛]을 시전할 수 있으며, 시전 시 치명타 확률 및 치명타 피해가 증가한다.", "AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_024": "1. 자오가 [에테르 장막·용천]을 1회 발동할 때마다 4,500점이 증가한다.\n2. 자오가 [일반 공격: 최후의 심판·서리빛]을 1회 시전할 때마다 1,500점이 증가한다.\n최대 증가: 10,000점", "AbyssS2_AreaName_boss_03": "마지막 전투·태초의 악몽", "AbyssText_BP_UnlockTips": "서브 스토리 「『영』 이상한 사건」에서 「제로 공동」 해제", "AbyssText_Talent_LockedDes": "「옛 도시 열차·외곽」 의뢰 해제 후 해제", "AbyssVersionReminder_S2_Content_250": "[신규 콘텐츠]\n\n• 보상 확장: 조사 진도 최대치가 Lv.200에서 Lv.220으로 확장되었습니다. 또한 「특파 임무」에 새로운 항목과 보상이 추가되었습니다. \n\n• 신규 전술 프리즘 플랜: 에이전트 엽빛나, 자오의 전술 프리즘 플랜과 상응하는 「특파 임무」가 추가되었습니다.\n\n• 「우두머리 섬멸전」 - 「특파 기습」 콘텐츠에 에이전트 엽빛나, 자오의 전용 도전 스테이지가 추가되었습니다.\n\n• 「특파 조사」 최종 도전의 선택 가능 타깃이 방황하는 사냥꾼과 태초의 악몽으로 업데이트되었습니다.", "Abyss_BossFight25_Buff_01_Sub_Des": "피해 저항을 -7% 무시한다.", "Abyss_BossFight25_Buff_01_Sub_Title": "절맥", "Abyss_PeriodicLayerBuff_37_Title": "철갑 파괴", "Accessoriy_412011120": "설경에 비친 주홍", "Accessoriy_412021120": "구름 속 상서로운 안개", "Accessoriy_412021121": "푸르게 흔들리는 벚꽃", "AchievementDes_2003017": "[{0}]의 제어 스킬 [불길한 낙인]의 모든 베기를 피하고 완벽 대응 하기", "AchievementDes_4001017": "테마와 펜던트 6세트 수집하기", "AchievementDes_4003048": "칭파이 하이츠에서 엽빛나의 방 안에 있는 장식판 확인하기", "AchievementName_1004066": "진정으로 귀중한 것은 값을 매길 필요가 없다", "AchievementName_1009015": "그래서 통과했어 안 했어", "AchievementName_3003028": "변해가는 세월을 보듯", "AchievementName_3003030": "겹겹이 솟은 산맥을 넘듯", "AchievementName_4001019": "동종업자의 지지", "AchievementName_4003048": "찰나가 영원이 되는 순간", "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_101": "우리 메인 보컬님의 창작을 응원해 주세요! 메인 보컬님——\\반짝이는 두 눈 아리아!/ \\청아한 고음 아리아!/ \\활기찬 미소 아리아!/", "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_102": "아리아 언제 칭파이 하이츠에 왔었어? 여기 오면 「음차선」에 꼭 가봐! 사장님이 정말 귀엽고, 디저트도 정말 맛있어. 그리고 사장님이 정말 귀여워…", "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_103": "아니, 바로 창작해 버리면 어떡해! 밴드 만화에서는 이렇지 않았다고! 먼저 여기저기 영감을 찾아서 방황하다가, 어떤 특별한 일을 겪고 난 다음에 번뜩이는 아이디어가 떠올라야 하는 거잖아. 밴드 만화는 다 그렇다고——근데 네가 곡을 정말 잘 썼으니까, 인정!", "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_201": "우리 편곡가님의 창작을 응원해 주세요! 편곡가님——\\미소 천사 수나!/ \\영감 폭발 수나!/ \\마법의 멜로디 수나!/", "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_202": "피의 백작은, 뭐 그럭저럭! 우리 수나는… 너무 귀여워! 앞으로 반향의 무대에서 천사들의 공연을 볼 수 있을까?", "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_203": "저도 피의 백작 스페셜을 좋아해요, 맛이 정말 독특하죠. 마침 저한테 피의 백작 스페셜과 똑같은 맛의 음료가 있는데, 수나가 좋아하는 맛의 음료를 맛보고 싶으시다면 저한테서 주문해 보세요", "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_301": "우리 메인 댄서님의 창작을 응원해 주세요! 메인 댄서님——\\비트 정령 남궁우!/ \\남다른 스텝 남궁우!/ \\무대를 불태우는 남궁우!/", "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_302": "하드코어 랩의 비트로 딱이네! 귀여운 외모로 이런 스타일의 곡도 만들다니, 마치 포근하고 하얀 강아지 인형이 커다란 뼈다귀로 내 영혼을 후려친 기분이야…", "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_303": "남궁! 우와! 남궁! 밟…[청정한 커뮤니티 환경을 위해 해당 댓글은 숨김 처리되었습니다]", "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_304": "방금 이 노래 덕분에 배달 10건을 예상 시간보다 빨리 끝냈어! 근데 고객으로부터 공동을 한 바퀴 돌았냐며 배달이 죽이 됐다는 리뷰평을 받았어… 그러니까 남궁이 별점 5점 물어내! (노래는 더 많이 내주고!)", "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_402": "바닷가의 달밤 같은 멜로디네요. 잠 안 올 때 듣기 좋을 것 ㄱ… [사용자가 오랫동안 조작하지 않아 시스템이 자동으로 편집 중인 내용을 게시했습니다]", "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_403": "낚시하고 있는데, 아리아가 작은 배를 타고 낚시하러 나가는 걸 봤어! 나중에 아리아가 다시 돌아올 때도 난 여전히 낚시하고 있었지——아직 한 마리도 못 잡았지만, 난 낚싯대를 거두지 않았어, 지금도 낚시하는 중이야. 낚싯대만 거두지 않으면 허탕 칠 일은 없으니까", "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_502": "「우」리의 환상, 「수」천 수만 번 「아」낀다!", "ActivityAngelsRunErrands_CommentText_503": "드디어 첫 공연 소식이 공개됐네… 이번엔 절대 「연기」하면 안 돼~", "ActivityAngelsRunErrands_CommenterName_103": "GALGAME 고수", "ActivityAngelsRunErrands_CommenterName_203": "음료 도매 주문 받음", "ActivityAngelsRunErrands_CommenterName_304": "배달과 질주", "ActivityAngelsRunErrands_CommenterName_403": "내 사전에 허탕은 없다", "ActivityAngelsRunErrands_CommenterName_503": "Cecilia", "ActivityAngelsRunErrands_PostContent_1": "「일상이란 연속해서 일어나는 기적이다」\n\n음표는 단지 이야기를 전하는 매개체일 뿐, 가장 멋진 이야기는 사실 우리에게 가장 익숙한 거리에서, 모든 「드리머」들 곁에서 일어나고 있습니다.\n\n따뜻한 일상을 담아낸 〈하얀 격자〉는 아리아가 창작했으며, 칭파이 하이츠의 평범한 하루에서 영감을 받아 만들어졌습니다. 「드리머」 여러분, 함께 이 곡을 즐겨주세요——", "ActivityAngelsRunErrands_PostContent_2": "한 잔의 스페셜 블렌드로는 고민을 떨쳐내기에 부족하다면, 거기에 탄산을 더해보세요.\n\n수나는 〈테이블 위의 스페셜 블렌드〉가 고민을 잠시나마 잊게 해 줄 편안한 멜로디가 되길 소망하고 있습니다.\n\n반향의 무대의 망고무스와 피의 백작 블렌드에서 영감을 받아 창작된 〈바 테이블 위의 스페셜 블렌드〉, 잔 위에서 넘실대는 거품과 함께 음표들이 춤을 춥니다. 「드리머」 여러분, 함께 이 곡을 즐겨주세요——", "ActivityAngelsRunErrands_PostContent_3": "당신의 탈것에 올라타 뜨거운 라이딩 여행을 시작해 보세요.\n\n회전초와 선인장, 라이더와 뜨거운 바람. 하드코어한 멜로디의 영감을 찾아, 남궁우는 직접 외환선의 마을로 향해 거친 올드스쿨 힙합 멜로디를 써내렸습니다.\n\n「천사」들에게도 이렇게 멋진 면이 있죠! 외환선의 뜨거운 공기와 〈역경 속에서 다시 태어나〉 비트가 함께 밀려옵니다. 「드리머」 여러분, 함께 이 곡을 즐겨주세요——\n\n(어디까지나 홍보 문구야. 충분한 보호 장비와 훈련 없이 오토바이를 타지 마, 다치면 안 돼! ——남궁)", "ActivityAngelsRunErrands_PostContent_4": "마음은 늘 파도와 같아서, 지금 이 순간은 언제나 다음 순간과 다르답니다.\n\n몽환적인 분위기의 이 곡을 쓰기 위해, 아리아는 작은 배를 타고 바다로 나갔어요. 출렁이는 파도 속에서 피아노의 화음과 재즈 발라드 비트를 결합하는 영감을 떠올렸죠.\n\n〈지금 이 순간의 마음〉이라는 곡으로 엮어낸 찰나를 스치는 「천사」의 감정. 「드리머」 여러분, 함께 이 곡을 즐겨주세요——", "ActivityAngelsRunErrands_PostContent_5": "이 곡은 「AOD」의 세 멤버가 함께 만든 「팀의 영혼이 담긴 필승곡」입니다! 로큰롤 기타와 일렉트로닉 드럼 비트로 뜨거운 프롤로그를 장식하죠. 그리고, 「AOD」의 이야기도 이제 막 시작되었습니다.\n\n영감은 우정에 관한 모든 이야기, 멤버들의 웃음과 눈물, 모든 소중한 만남, 그리고 지금까지 「드리머」 여러분께서 보내주신 변함없는 지지로부터 비롯되었습니다.\n\n「AOD」의 첫 오프라인 공연이 곧 「404」 라이브하우스에서 펼쳐질 예정입니다. 여러분… 6단지에서 만나요!", "ActivityAngelsRunErrands_UnlockTips_3": "남궁과 함께 블레이즈 우드 마을로 가서 영감을 찾아보세요", "ActivityAngelsRunErrands_UnlockTips_5": "「AOD」와 함께 루미나 광장으로 가서 영감을 찾아보세요", "ActivityBattleStylish_025_SkillContext1": "스테이지 내 점수 획득 방법:\n1. 등장 스킬: 비춰진 그림자 시전: 점수+100\n2. [명심경] 상태 진입: 점수+100\n3. 명심경·섬광 시전: 점수+150\n4. 에너지 연속 소모:\n[명심경] 상태가 아닐 때 에너지를 소모하면 점수+70\n[명심경] 상태일 때 [청명검세]를 소모하면 점수+200\n일정 간격 내(8초) 엽빛나가 지속적으로 [청명검세] 혹은 에너지를 소모하면 빠르게 더 높은 기술 등급으로 상승한다.\n5. 극한 회피 발동: 빠르게 더 높은 기술 등급으로 상승한다.\n6. 명심경·참광·멸 시전: 점수+100\n7. 명심경·참광·멸 발동으로 스킬 파훼 시: 점수+300\n8. 명심경·참광·극 시전 시: 점수+100", "ActivityBattleStylish_025_SkillName1": "등장 스킬: 비춰진 그림자", "ActivityBattleStylish_025_SkillName3": "명심경·섬광", "ActivityBattleStylish_025_SkillName5": "에너지 연속 소모", "ActivityBattleStylish_025_SkillName7": "명심경·참광·멸", "ActivityBattleStylish_025_SkillName9": "명심경·참광·극", "ActivityCoop_Progress_Countdown": "해제까지 남은 시간", "ActivityCoop_TrailAvatar_Desc": "단독 조사는 지정된 에이전트와 함께 완료해야 하며, 에이전트를 자유롭게 선택할 수 없습니다.\n단독 조사를 완료해야만 상응하는 구역의 연계 조사를 해제하고 다른 로프꾼과 함께 싸울 수 있습니다.", "ActivityCoop_TrailAvatar_Title": "단독 조사 체험 에이전트", "ActivityDesc_BetaOB2.5_V1_A": "테스트 진행 중, 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다", "ActivityDesc_BetaOB2.5_V1_B": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다", "ActivityDesc_BetaOB2.5_V1_Overseas": "테스트 진행 중, 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다", "ActivityDetail_BetaOB2.5_V1_A": "[주의사항]\n• 본 테스트는 비공개 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 파일 및 콘텐츠, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비공개 테스트 기간 동안 로프꾼들은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 오류, 강제 종료 또는 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지로 문의해 주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이니, 실제 임무 목록 상황에 맞춰 완료해 주세요.", "ActivityDetail_BetaOB2.5_V1_B": "[주의사항]\n• 본 테스트는 기밀 테스트이므로, 어떠한 형태로든 본 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 기밀 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 획득할 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 참고해 주세요.\n• 심각한 오류, 크래시 또는 기타 심각한 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지로 문의해 주세요.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주세요.", "ActivityDetail_BetaOB2.5_V1_Overseas": "[주의사항]\n• 본 테스트는 기밀 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 콘텐츠, Discord 정보, 테스트 보상 등 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 기밀 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 여부는 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능 및 리소스는 순차적으로 오픈 및 지급되며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 또는 게임 내 공지, 메일을 참고하시기 바랍니다.\n• 심각한 오류, 튕김 현상 또는 기타 심각한 체험 문제가 발생할 경우 게임 내 피드백을 남기거나 Discord 서버 내 Bangboo 또는 Staff에게 DM을 보내주시기 바랍니다.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이므로 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주시기 바랍니다.\n• 일부 임무는 완료 후 활동 패널에 직접 완료 표시가 되지 않으며, 보상은 실제 완료 상황에 따라 지급되고 패널은 임무 목록 참고용입니다.", "ActivityForbiddenArea_BattleGroup02": "악몽 연전", "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget01": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 60초입니다. 이번 스테이지에서는 엽빛나가 [쾌검]으로 적을 명중하거나, 파티 내 모든 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 시전하면 버프 효과를 1스택 획득합니다. 지속 시간: 15초, 스택당 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 40% 증가합니다. 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget02": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 60초입니다. 이번 스테이지에서는 엽빛나가 [쾌검]으로 적을 명중하거나, 파티 내 모든 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 시전하면 버프 효과를 1스택 획득합니다. 지속 시간: 15초, 스택당 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 40% 증가합니다. 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget03": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 90초입니다. 이번 스테이지에서는 엽빛나가 [쾌검]으로 적을 명중하거나, 파티 내 모든 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 시전하면 버프 효과를 1스택 획득합니다. 지속 시간: 15초, 스택당 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 40% 증가합니다. 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget04": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 40초입니다. [쾌검]으로 적을 명중하면 스테이지의 남은 시간이 10초 추가되고, 아군 캐릭터가 주는 피해가 50% 증가하는 버프를 획득합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget05": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 40초입니다. [쾌검]으로 적을 명중하면 스테이지의 남은 시간이 10초 추가되고, 아군 캐릭터가 주는 피해가 50% 증가하는 버프를 획득합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget06": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 50초입니다. [쾌검]으로 적을 명중하면 스테이지의 남은 시간이 10초 추가되고, 아군 캐릭터가 주는 피해가 50% 증가하는 버프를 획득합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget07": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 60초입니다. 전투 시작 후 버프를 3스택 획득하고, 이후 5초마다 추가로 버프를 1스택 획득합니다(최대 8스택). 스택당 모든 파티원이 주는 피해가 10% 증가합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.\n동시에 [미아즈마 오염도]가 시간에 따라 지속적으로 축적되며, [미아즈마 오염도]가 최대치에 도달하면 파티 내 모든 에이전트에게 피해를 주고 획득한 모든 버프 스택이 제거됩니다. [쾌검]으로 적을 명중하거나, 아군 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 사용하면 즉시 [미아즈마 오염도]를 50% 제거할 수 있습니다.", "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget08": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 60초입니다. 전투 시작 후 버프를 3스택 획득하고, 이후 5초마다 추가로 버프를 1스택 획득합니다(최대 8스택). 스택당 모든 파티원이 주는 피해가 10% 증가합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.\n동시에 [미아즈마 오염도]가 시간에 따라 지속적으로 축적되며, [미아즈마 오염도]가 최대치에 도달하면 파티 내 모든 에이전트에게 피해를 주고 획득한 모든 버프 스택이 제거됩니다. [쾌검]으로 적을 명중하거나, 아군 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 사용하면 즉시 [미아즈마 오염도]를 50% 제거할 수 있습니다.", "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget09": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 90초입니다. 전투 시작 후 버프를 3스택 획득하고, 이후 5초마다 추가로 버프를 1스택 획득합니다(최대 8스택). 스택당 모든 파티원이 주는 피해가 10% 증가합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.\n동시에 [미아즈마 오염도]가 시간에 따라 지속적으로 축적되며, [미아즈마 오염도]가 최대치에 도달하면 파티 내 모든 에이전트에게 피해를 주고 획득한 모든 버프 스택이 제거됩니다. [쾌검]으로 적을 명중하거나, 아군 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 사용하면 즉시 [미아즈마 오염도]를 50% 제거할 수 있습니다.", "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget10": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 90초입니다. 이번 스테이지에서는 엽빛나가 [쾌검]으로 적을 명중하거나, 파티 내 모든 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 시전하면 버프 효과를 1스택 획득합니다. 지속 시간: 15초, 스택당 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 40% 증가합니다. 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget11": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 50초입니다. [쾌검]으로 적을 명중하면 스테이지의 남은 시간이 10초 추가되고, 아군 캐릭터가 주는 피해가 50% 증가하는 버프를 획득합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", "ActivityForbiddenArea_ChallengeTarget12": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 90초입니다. 전투 시작 후 버프를 3스택 획득하고, 이후 5초마다 추가로 버프를 1스택 획득합니다(최대 8스택). 스택당 모든 파티원이 주는 피해가 10% 증가합니다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.\n동시에 [미아즈마 오염도]가 시간에 따라 지속적으로 축적되며, [미아즈마 오염도]가 최대치에 도달하면 파티 내 모든 에이전트에게 피해를 주고 획득한 모든 버프 스택이 제거됩니다. [쾌검]으로 적을 명중하거나, 아군 캐릭터가 [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]을 사용하면 즉시 [미아즈마 오염도]를 50% 제거할 수 있습니다.", "ActivityForbiddenArea_ChallengeTargetBossRush": "[클리어 목표] 제한 시간 내에 최대한 많은 적을 처치하세요!\n\n[시련 조건] 이번 스테이지의 제한 시간은 180초입니다. 이번 스테이지에서는 강력한 적들이 계속해서 번갈아 등장하며, 적을 처치할 때마다 도전 점수를 획득할 수 있습니다. 끊임없이 몰려오는 적들을 처치하고 더 높은 점수를 획득하세요!", "ActivityForbiddenArea_Collect1_TipDesc01": "도감 1 - 파편 팝업 설명 1", "ActivityForbiddenArea_Collect1_TipDesc02": "도감 1-파편 팝업 설명 2", "ActivityForbiddenArea_Collect1_TipDesc03": "도감 1-파편 팝업 설명 3", "ActivityForbiddenArea_Collect1_TipDesc04": "도감 1 - 파편 팝업 설명 4", "ActivityForbiddenArea_Collect1_TipTitle": "도감 1 - 파편 팝업 제목", "ActivityForbiddenArea_Collect2_01_Desc": "수수께끼를 통해 얻은 「악호」의 추억 파편", "ActivityForbiddenArea_Collect2_01_FinishedDesc": "소나무 위 달구경·명월 - 수집 완료", "ActivityForbiddenArea_Collect2_01_Title": "소나무 위 달구경·명월", "ActivityForbiddenArea_Collect2_02_FinishedDesc": "소나무 위 달구경·「악호」 - 수집 완료", "ActivityForbiddenArea_Collect2_02_Title": "소나무 위 달구경·「악호」", "ActivityForbiddenArea_Collect2_03_FinishedDesc": "소나무 위 달구경·호랑이 동행 - 수집 완료", "ActivityForbiddenArea_Collect2_03_Title": "소나무 위 달구경·호랑이 동행", "ActivityForbiddenArea_Collect2_04_Desc": "탐색을 통해 얻은 「악호」의 추억 파편", "ActivityForbiddenArea_Collect2_04_FinishedDesc": "소나무 위 달구경·새끼 호랑이 - 수집 완료", "ActivityForbiddenArea_Collect2_04_Title": "소나무 위 달구경·새끼 호랑이", "ActivityForbiddenArea_Collect2_TipDesc01": "도감 2-파편 팝업 설명 1", "ActivityForbiddenArea_Collect2_TipDesc02": "도감 2 - 파편 팝업 설명 2", "ActivityForbiddenArea_Collect2_TipDesc03": "도감 2-파편 팝업 설명 3", "ActivityForbiddenArea_Collect2_TipDesc04": "도감 2-파편 팝업 설명 4", "ActivityForbiddenArea_Collect2_TipTitle": "도감 2 - 파편 팝업 제목", "ActivityForbiddenArea_Collect3_01_Desc": "탐색을 통해 얻은 「제3의 검객」의 추억 파편", "ActivityForbiddenArea_Collect3_01_FinishedDesc": "청명검가·월륜 - 수집 완료", "ActivityForbiddenArea_Collect3_02_Desc": "전투를 통해 얻은 「제3의 검객」의 추억 파편", "ActivityForbiddenArea_Collect3_02_FinishedDesc": "청명검가·스콥스 - 수집 완료", "ActivityForbiddenArea_Collect3_02_Title": "청명검가·스콥스", "ActivityForbiddenArea_Collect3_03_Desc": "격전을 통해 얻은 「제3의 검객」의 추억 파편", "ActivityForbiddenArea_Collect3_03_FinishedDesc": "청명검가·「검주」 - 수집 완료", "ActivityForbiddenArea_Collect3_03_Title": "청명검가·「검주」", "ActivityForbiddenArea_Collect3_04_Desc": "수수께끼를 통해 얻은 「제3의 검객」의 추억 파편", "ActivityForbiddenArea_Collect3_04_FinishedDesc": "청명검가·검영 - 수집 완료", "ActivityForbiddenArea_Collect3_TipDesc01": "도감 3 - 파편 팝업 설명 1", "ActivityForbiddenArea_Collect3_TipDesc02": "도감 3-파편 팝업 설명 2", "ActivityForbiddenArea_Collect3_TipDesc03": "도감 3-파편 팝업 설명 3", "ActivityForbiddenArea_Collect3_TipDesc04": "도감 3-파편 팝업 설명 4", "ActivityForbiddenArea_Collect3_TipTitle": "도감 3 - 파편 팝업 제목", "ActivityForbiddenArea_CollectGroup01_Des": "도시 건설 시기의 검객 「대반」의 생애를 기록한 시편. 검을 든 자, 두려움을 칼집으로 삼으리.\n\n구름을 가르는 것이 두려워 검을 감추었으나,\n문득 전장 속 먼지에 묻힌 동료들을 보았네.\n검을 휘둘러 천겁을 갈라 묵은 두려움을 지우니,\n만 리에 쌓인 눈이 진정한 순수함을 깨우는구나.\n원숭이는 깊은 계곡 따라 빈 골짜기를 순찰하고,\n개는 황량한 길 따라 달빛을 찍어내네.\n죽은 뒤에 공명을 기록할 필요 있으랴,\n차가운 검날에 마음을 맡기고 자유로운 영혼이 되리.", "ActivityForbiddenArea_CollectGroup02_Des": "옛 도시 시기의 검객 「악호」의 생애를 기록한 시편. 검을 든 자, 초심을 검날로 삼으리.\n\n호랑이의 종이 울리면 재앙의 근원이 깨어나니,\n홀로 유해에 검의 흔적을 남기려 애쓰네.\n처음 품은 의지로 험난한 요새를 무너뜨리니,\n끝에는 함께 힘을 모아 위기를 헤쳐나가네.\n천 겹 산중 가시덤불 헤치며 옷에 피를 묻히고,\n약속을 이루니 달빛이 소매 가득 차오르네\n소나무를 누비는 두 구름 너머 나그네는,\n푸른 검을 베고 누워 깊은 별을 바라보네.", "ActivityForbiddenArea_CollectGroup02_Name": "소나무 위 달구경", "ActivityForbiddenArea_CollectGroup02_PopTitle": "추억: 소나무 위 달구경 - 수집 완료", "ActivityForbiddenArea_CollectGroup03_Des": "전대 청명검 검주 「의강」의 일생을 기록한 시편. 검을 든 자, 충실함을 길로 삼으리.\n\n검으로 공허를 사냥해 창생을 지키니,\n제비 두 마리 처마에서 구름 정원으로 날아들었네.\n칼날은 오감을 삼켜 기억을 없애고,\n외로운 영혼은 도시에 스며 멸망에 맞서는구나.\n위태로운 누각 그림자 깨져 천 개의 해골이 모이고,\n차가운 달 아래 서늘한 칼날로 단숨에 베어내네\n깊은 협곡에 남은 별빛만이,\n차가운 비석을 비추어 이를 증명하는구나.", "ActivityForbiddenArea_CollectGroup03_Name": "청명검가", "ActivityForbiddenArea_CollectGroup03_PopTitle": "추억: 청명검가 - 수집 완료", "ActivityForbiddenArea_MainPage_UIKey02": "심화 가능: {0}", "ActivityForbiddenArea_MainPage_UIKey05": "해제까지 남은 시간", "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_02": "특성 입구", "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_03": "수집 입구", "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_07": "봉인된 「검의 기억」", "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_08": "「검의 기억」", "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_09": "세 원숭이 기계", "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_10": "종", "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_11": "봉인", "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_12": "대봉인", "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_13": "산문", "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_14": "고서", "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_15": "???의 검객을 찾아서", "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_16": "종", "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_17": "걸이 그림 1", "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_18": "걸개그림 2", "ActivityForbiddenArea_PlayTypeNpc_19": "걸이 그림 3", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_00": "현재 타깃에게 [질풍 쾌검]을 발사해 엽빛나의 공격력의 4000%에 해당하는 피해를 준다. [질풍 쾌검]은 청명검이 발동하는 특수 스킬로, 스킬 재사용 대기시간은 30초이다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_01": "[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나는 [데시벨]을 800pt 획득한다.\n\n심화 효과:\n[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나는 [데시벨]을 1,200pt 획득한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_02": "엽빛나가 [강화 특수 스킬]/[궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 4/4초 감소한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 [강화 특수 스킬]/[궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 6/6초 감소한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_03": "엽빛나의 공격력이 18% 증가한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 공격력이 27% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_04": "[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나는 [청명검세]를 4pt 획득한다.\n\n심화 효과:\n[쾌검]이 적 명중 시 엽빛나는 [청명검세]를 6pt 획득한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_05": "엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 24% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 36% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_06": "[쾌검]으로 적 명중 시 한차례 폭발이 발동되어 범위 내의 모든 적에게 엽빛나 공격력의 1,400%에 해당하는 피해를 준다.\n\n심화 효과:\n[쾌검]으로 적 명중 시 한차례 폭발이 발동되어 범위 내의 모든 적에게 엽빛나 공격력의 2,100%에 해당하는 피해를 준다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_07": "엽빛나의 공격력이 18% 증가한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 공격력이 27% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_08": "엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 24% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 36% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_09": "엽빛나가 적 처치 후 [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 8초 감소한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 적 처치 후 [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 12초 감소한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_10": "엽빛나가 주는 피해가 타깃의 [물리 피해 저항]을 18% 무시한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 주는 피해가 타깃의 [물리 피해 저항]을 27% 무시한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_1001": "[명심경] 상태가 아닐 때, 적이 엽빛나에게 받는 피해가 40% 증가한다.\n\n심화 효과:\n[명심경] 상태가 아닐 때, 적이 엽빛나에게 받는 피해가 60% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_1002": "[명심경] 상태에서 적의 [장막 약체화] 보너스 및 최대치가 30% 증가한다.\n\n심화 효과:\n[명심경] 상태에서 적의 [장막 약체화] 보너스 및 최대치가 45% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_11": "엽빛나가 [회피 반격]을 시전하거나 적을 그로기 상태에 빠뜨리면 적에게 [쾌검 표식]을 부여하여 해당 적이 받는 [쾌검] 피해가 7,400%로 증가한다. [쾌검 표식]은 [쾌검] 공격을 1회 받은 후 사라진다. 또한, 전장에 다수의 적이 있을 경우 [쾌검]은 [쾌검 표식]이 있는 적을 우선적으로 공격한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 [회피 반격]을 시전하거나 적을 그로기 상태에 빠뜨리면 적에게 [쾌검 표식]을 부여하여 해당 적이 받는 [쾌검]의 피해가 9,100%로 증가한다. [쾌검 표식]은 [쾌검] 공격을 1회 받은 후 사라진다. 또한, 전장에 다수의 적이 있을 경우 [쾌검]은 [쾌검 표식]이 있는 적을 우선적으로 공격한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_12": "엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 24% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 36% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_1201": "[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나는 [데시벨]을 400pt 획득한다.\n\n심화 효과:\n[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나는 [데시벨]을 600pt 획득한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_1202": "엽빛나가 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 2초 감소한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 3초 감소한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_13": "엽빛나가 [강화 특수 스킬]과 [궁극기]로 적을 명중하면 적에게 [쾌검 표식]을 부여한다.\n[쾌검 표식]: 적이 [쾌검 표식] 보유 시 [쾌검]으로 받는 피해가 증가한다. [쾌검 표식]은 [쾌검] 공격을 1회 받은 후 사라진다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 임의의 공격이 적 명중 시 적에게 [쾌검 표식]을 부여한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_1301": "엽빛나가 주는 [물리 속성 피해]가 30% 증가한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 주는 [물리 속성 피해]가 45% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_1302": "엽빛나의 치명타 피해가 48% 증가한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 치명타 피해가 72% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_14": "엽빛나의 공격력이 18% 증가한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 공격력이 27% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_15": "엽빛나가 주는 피해가 타깃의 [물리 피해 저항]을 18% 무시한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 주는 피해가 타깃의 [물리 피해 저항]을 27% 무시한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_501": "엽빛나의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 명심경·참광·극] 및 [일반 공격: 명심경·참광·멸]로 주는 피해가 50% 증가한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 명심경·참광·극] 및 [일반 공격: 명심경·참광·멸]로 주는 피해가 75% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_502": "엽빛나의 [궁극기]와 [콤보 스킬]로 주는 피해가 50% 증가한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나의 [궁극기]와 [콤보 스킬]로 주는 피해가 75% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_801": "[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나는 [데시벨]을 400pt 획득한다.\n\n심화 효과:\n[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나는 [데시벨]을 600pt 획득한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Desc_802": "엽빛나가 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 2초 감소한다.\n\n심화 효과:\n엽빛나가 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 3초 감소한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_01": "[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나가 [데시벨]을 1,200pt 획득한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_02": "엽빛나가 [강화 특수 스킬]/[궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 6/6초 감소한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_03": "엽빛나의 공격력이 27% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_04": "[쾌검]으로 적 명중 시, 엽빛나가 [청명검세]를 6pt 획득한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_05": "엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 36% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_06": "[쾌검]으로 적 명중 시 한차례 폭발이 발동되어 범위 내의 모든 적에게 엽빛나 공격력의 2,100%에 해당하는 피해를 준다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_07": "엽빛나의 공격력이 27% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_08": "엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 36% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_09": "엽빛나가 적 처치 시 [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 12초 감소한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_10": "엽빛나가 주는 피해가 타깃의 [물리 피해 저항]을 27% 무시한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_1001": "[명심경] 상태가 아닐 때, 적이 엽빛나에게 받는 피해가 60% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_1002": "[명심경] 상태에서 적의 [장막 약체화] 보너스 및 최대치가 45% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_11": "엽빛나가 [회피 반격]을 시전하거나 적을 그로기 상태에 빠뜨리면 적에게 [쾌검 표식]을 부여하여 해당 적이 받는 [쾌검]의 피해가 9,100%로 증가한다. [쾌검 표식]은 [쾌검] 공격을 1회 받은 후 사라진다. 또한, 전장에 다수의 적이 있을 경우 [쾌검]은 [쾌검 표식]이 있는 적을 우선적으로 공격한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_12": "엽빛나의 공격이 적에게 명중 시 적의 방어력이 36% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_1201": "[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나가 [데시벨]을 600pt 획득한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_1202": "엽빛나가 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 3초 감소한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_13": "엽빛나의 임의의 공격이 적을 명중하면 적에게 [쾌검 표식]을 부여한다.\n[쾌검 표식]: 적이 [쾌검 표식] 보유 시 [쾌검]으로 받는 피해가 증가한다. [쾌검 표식]은 [쾌검] 공격을 1회 받은 후 사라진다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_1301": "엽빛나가 주는 [물리 속성 피해]가 45% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_1302": "엽빛나의 치명타 피해가 72% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_14": "엽빛나의 공격력이 27% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_15": "엽빛나가 주는 피해가 타깃의 [물리 피해 저항]을 27% 무시한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_501": "엽빛나의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 명심경·참광·극] 및 [일반 공격: 명심경·참광·멸]로 주는 피해가 75% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_502": "엽빛나의 [궁극기]와 [콤보 스킬]로 주는 피해가 75% 증가한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_801": "[쾌검]으로 적 명중 시 엽빛나가 [데시벨]을 600pt 획득한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_EnhanceDesc_802": "엽빛나가 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 후, [쾌검]의 스킬 재사용 대기시간이 3초 감소한다.", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_00": "[쾌검] 기본", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_01": "[비기] 데시벨", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_02": "[비기] 속공", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_03": "[기본] 공세", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_04": "[비기] 납검", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_05": "[기본] 방어 감소", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_06": "[쾌검] 휩쓸기", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_07": "[기본] 공세", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_08": "[기본] 방어 감소", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_10": "[기본] 저항 감소", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_1001": "[비기] 술법", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_1002": "[비기] 검술", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_11": "[쾌검] 적 처치", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_12": "[기본] 방어 감소", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_1201": "[비기] 데시벨", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_1202": "[비기] 속공", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_1301": "[기본] 피해 증가", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_1302": "[기본] 치명타", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_14": "[기본] 공세", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_15": "[기본] 저항 감소", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_501": "[기본] 검의 바람", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_502": "[기본] 종결", "ActivityForbiddenArea_Talent_Name_801": "[비기] 데시벨", "ActivityForbiddenChallenge_Condition_BossEnemy": "제한 시간 내에 모든 보스 적 처치({0}/{1})", "ActivityForbiddenChallenge_Condition_EliteEnemy": "제한 시간 내에 모든 정예 적 처치({0}/{1})", "ActivityForbiddenChallenge_Title_100100014": "검주 시련·열네 번째", "ActivityJumpName_ForbiddenArea_01": "스토리", "ActivityJumpName_ForbiddenArea_02": "수집", "ActivityJumpName_ForbiddenArea_03": "도전", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr25_1": "입장 시 2,000의 데시벨을 획득합니다. 엽빛나가 [명심경] 상태에 진입할 때마다 모든 파티원이 주는 피해가 60% 증가하며, 30초간 지속되고 최대 3스택까지 중첩됩니다. 또한 [명심경] 상태일 때 엽빛나는 매초 [청명검세]를 1pt 회복합니다.", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr25_2": "속성 이상 효과를 부여할 때, 그로기 수치가 12% 바로 누적되며, 적이 그로기 상태일 때 이상 축적 저항이 50% 감소합니다.", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr25_3": "[여진 공격] 시전 시 모든 파티원의 공격력이 40% 증가하며 15초간 지속됩니다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, [여진 공격] 피해를 줄 시 적의 체력이 일정 수준 미만이면 바로 처형됩니다.", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr25_4": "[콤보 스킬] 시전 시, 모든 파티원의 치명타 피해가 70% 증가하며, 30초 동안 지속되고, 200pt의 데시벨을 획득합니다.", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr25_5": "속성 이상 효과 지속 시간이 50% 증가합니다. 적에게 [혼돈] 효과 부여 시 모든 파티원이 [혼돈] 효과로 주는 피해가 50% 증가합니다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr25_stylish": "데시벨 획득 효율이 30% 증가하며, 전장 입장 시 데시벨을 1,500pt 획득합니다.", "ActivityLevelAbility_Name_vr25_01": "검술 서포트", "ActivityLevelAbility_Name_vr25_02": "이상 서포트", "ActivityLevelAbility_Name_vr25_03": "여진 서포트", "ActivityLevelAbility_Name_vr25_04": "콤보 서포트", "ActivityLevelAbility_Name_vr25_05": "혼돈 서포트", "ActivityLevelAbility_Name_vr25_stylish": "하늘을 가르는 검빛", "ActivityMainTitle_BetaOB2.5_V1_A": "Beta 테스트 임무-V1-A", "ActivityMainTitle_BetaOB2.5_V1_B": "Beta 테스트 임무-V1-B", "ActivityMainTitle_BetaOB2.5_V1_Overseas": "2.5 베타 현상금 임무", "ActivityTabTitle_BetaOB2.5_V1_A": "Beta 테스트 임무-V1-A", "ActivityTabTitle_BetaOB2.5_V1_B": "Beta 테스트 임무-V1-B", "ActivityTabTitle_BetaOB2.5_V1_Overseas": "2.5 Beta 현상금 임무", "ActivityTeamTrial_QuestName_12730001": "검술 연합", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000160": "검술 연합 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000161": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000162": "엽빛나가 「명심경」 상태 1회 이상 진입", "ActivityTeamTrial_QuestName_12730002": "이상 연합", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000260": "이상 연합 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000261": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000262": "「이상」 발동 횟수 2회 이상", "ActivityTeamTrial_QuestName_12730003": "여진 연합", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000360": "여진 연합 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000361": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000362": "「여진」 발동 횟수 2회 이상", "ActivityTeamTrial_QuestName_12730004": "콤보 연합", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000460": "콤보 연합 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000461": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000462": "「콤보 스킬」 발동 횟수 2회 이상", "ActivityTeamTrial_QuestName_12730005": "혼돈 연합", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000560": "혼돈 연합 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000561": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000562": "「혼돈」 발동 횟수 2회 이상", "ActivityTeamTrial_QuestName_12730006": "검술 전선", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000660": "검술 전선 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000661": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000662": "엽빛나가 「명심경」 상태 2회 이상 진입", "ActivityTeamTrial_QuestName_12730007": "이상 전선", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000760": "이상 전선 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000761": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000762": "「이상」 발동 횟수 3회 이상", "ActivityTeamTrial_QuestName_12730008": "여진 전선", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000860": "여진 전선 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000861": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000862": "「여진」 발동 횟수 3회 이상", "ActivityTeamTrial_QuestName_12730009": "콤보 전선", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000960": "콤보 전선 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000961": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273000962": "「콤보 스킬」 발동 횟수 3회 이상", "ActivityTeamTrial_QuestName_12730010": "혼돈 전선", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001060": "혼돈 전선 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001061": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001062": "「혼돈」 발동 횟수 3회 이상", "ActivityTeamTrial_QuestName_12730011": "교전·첫 번째", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001160": "교전 클리어·첫 번째", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001161": "클리어 시 35,000점 초과", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001162": "클리어 시 50,000점 초과", "ActivityTeamTrial_QuestName_12730012": "교전·두 번째", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001260": "교전 클리어·두 번째", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001261": "클리어 시 35,000점 초과", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001262": "클리어 시 50,000점 초과", "ActivityTeamTrial_QuestName_12730013": "교전·세 번째", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001360": "교전 클리어·세 번째", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001361": "클리어 시 35,000점 초과", "ActivityTeamTrial_QuestName_1273001362": "클리어 시 50,000점 초과", "Activity_BubbleStory_ActivityAngelsRunErrands_42460009_01": "「영감의 뮤즈」는 정말로 있어요!", "Activity_BubbleStory_ActivityAngelsRunErrands_42460012_01": "활기가 넘치는 곳이네요!", "Activity_BubbleStory_DriftingBottles02_44260004_01": "어디에 던져야 좋을까…", "Activity_BubbleStory_DriftingBottles02_44260009_01": "귀, 귀찮게 됐잖아!", "Activity_BubbleStory_ForbiddenArea_600214201_01": "「검」의 이야기… 정말 흥미롭군요", "Activity_BubbleStory_TheDivineMaze_42260005_03": "이곳이 바로 쓰론 구역의 상징적인 건물, 판타지 호텔입니다", "Activity_BubbleStory_TheDivineMaze_42260010_02": "하… 정말이지… 그 여자는… 머리가 터질 것 같네요", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_02": "바로 「AOD」입니다~!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_05": "의뢰요…? 혹시 당신이 아리아가 말한 그…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_06": "아리의 말이 채 끝나기도 전에, 새하얀 날개를 단 누군가가 「404」 입구에서 나타난다", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_07": "아… 안녕하세요! 실례지만, 혹시 당신이 「소원의 요정님」이 보내주신 뮤즈님이신가요?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_10": "네네! 아주 대단하고 정말 똑똑하신 요정님이에요. 모두의 영감이 고갈되었을 때 힌트를 가지고 나타나시는데…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_11": "그러면—— 모든 일이 해결되죠!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_15": "——「소원의 요정님」이 그랬어요! 조만간 「뮤즈」가 「404」 입구에 나타날 거고, 그러면 저희의 영감도 샘솟을 거라고요…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_17": "저는 「AOD」의 아리아예요. 아직 실력을 키우고 있지만, 현재 그룹의 메인 보컬을 맡고 있어요!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_21": "요즘 「AOD」 멤버들이 모두 영감이 떠오르지 않아 고민에 빠졌어요. 저도 어떻게 해야 할지 몰라서 「소원의 요정님」에게 부탁드렸죠…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_27": "그게 분명 당신인 거죠!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460002_28": "그건 분명 나…겠지?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460004_02": "가장 마음을 울리는 음표는 가끔… 가장 평범해 보이는 멜로디 속에 숨어 있기도 하죠!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460004_05": "점장님… 어… 어떠세요? 못 들어줄 정도는… 아니죠?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460004_10": "여기서 한 장 찍어주실 수 있을까요, 점장님?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460005_02": "아리아의 미소를 보니, 오늘의 영감 수집이 꽤 순조로웠던 모양이네요~", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460005_07": "엄청 재밌었나 보네요… 돌아가면 저도 아리아의 신곡을 들어봐야겠어요", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_02": "무스…? 음, 난 망고 맛이 좋은데…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_04": "「Random Play」 말이야? 뭔가 친숙한데…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_09": "아니… 가게에 대해 얘기하고 싶지 않다는 게 아니라요! 아, 그게 아니라, 제 말은…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_10": "아아아, 죄송해요! 이분이 무스 점장님이신가요! 제제제가 일부러 가게에 대해 왈가왈부한 건 아니고요…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_11": "으앗—— 죄송해요! 제가 낯선 사람을 만나면 좀… 앗, 그나저나 점장님, 왠지 낯이 익은데요?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_12": "그보다 본론으로 들어가는 게 어때——", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_13": "아! 맞다! 제 신곡—— 요즘은 편안하고 가벼운 곡을 쓰고 있어요!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_23": "천천히 말해도 돼, 수나야", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_24": "으아아—— 아스트라 씨의 친구분 앞에서 이런 모습을 보이다니, 더 창피해요!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_25": "그래서, 여유롭고 편안한 곡을 만들고 싶은데, 어디에서 작곡하면 좋을지 추천해 주실 수 있나요?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_26": "전에 아스트라 씨가 판타지 리조트에서 공연하실 때, 거기서 본 것 같은데… 아스트라 씨의…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460006_27": "그보다 네 신곡 얘기를 하는 게 어때?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460007_06": "피… 피의 백작을요? 남궁이 「404」 냉장고에 몇 잔 넣어두긴 했는데… 제가 알기론 맛이 좀…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460009_11": "네… 감사합니다, 점장님!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460009_12": "아리처럼… 모두가 〈테이블 위의 스페셜 블렌드〉를 좋아해 주셨으면 좋겠네요!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460010_21": "걱정 마! 점장은 외환선을 잘 아는 것 같으니까, 점장만 따라다니면 될 거야! 우리 블레이즈 우드 마을에서 만나자~", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460011_04": "블레이즈 우드라는 이름이 괜히 붙은 게 아니지", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460011_13": "체험하고 싶은 게 블레이즈 우드 마을 진료소의 의료 서비스가 아니라 그저 외환선의 풍토라면… 하지 말도록 해. 그 사람들… 의료 면허가 없는 것 같거든", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460012_05": "좋은 반주가 되지 않을까? 편곡과 악기 편성을 조금 더 다듬으면…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460014_05": "점장님은 한 번도 만난 적은 없지만 속얘기를 많이 나눴고… 매일 함께하진 않았어도 없어서는 안 될 그런 친구가 있나요?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460014_22": "점장님은 저희의 「영감의 뮤즈」니까, 선물에 관한 「영감」도 주실 수 있지 않나요?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460014_23": "아리아가 선물하는 거라면…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460014_24": "노래를 선물하는 건 어때?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460014_25": "노래요…? 음, 수나만큼 작곡을 잘하지는 못하지만, 한번 써볼 수 있을 것 같아요…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460014_26": "…곡을 써볼게요! 그 「친구」를 위한, 「아리아」의 노래를요!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460015_01": "정말 예쁜 곳이네요… 햇살, 해변, 반짝반짝 빛나는 간판들… 잡지에서 보던 그대로예요!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460015_02": "응? 점장님, 왜 말씀이 없으시죠… 저쪽 해변에 뭐 특별한 곳이라도 있나요?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460015_11": "점장님 덕분이에요! 「영감의 뮤즈」가 아니었다면, 이곳을 발견하지 못했을 거예요~", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460015_12": "응?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460015_13": "아리아는 물을 무서워하는 것 같네…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460015_14": "아닌데요…!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460016_01": "민트, 라즈베리, 그리고 딸기초코도 있네요. 아이스크림 색이 정말 다양해요… 점장님은 어떤 맛을 좋아하세요?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460016_03": "저요? 음… 전 요즘 위장이 좋지 않아서 아이스크림을 못 먹어요…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460016_04": "게다가, 수나가 전에 아이스크림을 너무 많이 먹어서 다음 날 열이 났었는데… 남궁이 저희한테 평소에 차가운 건 적게 먹으라고 신신당부했어요!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460016_09": "제가 살게요! 다, 다음번 「AOD」의 활동 경비로 내면 돼요!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460016_14": "목소리가 상하면 노래에 지장이 있을 테니까… 그럼 팬들에게도 너무 죄송하잖아요", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460017_01": "철썩이는 파도가 해변을 어루만지며, 마치 바다가 내는 화음처럼 울려 퍼진다", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460019_01": "점장님, 오셨군요!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_01": "세 명의 「AOD」 멤버가 「가마솥」으로 달려간다. 정말 취재를 하러 가는 걸까, 아니면 단순히 훠궈집에서 실컷 먹으려는 걸까?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_04": "장난치기를 제일 좋아하는 남궁도 혼자 머리를 쥐어뜯을 때가 있다니까요~ 헤헤!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_06": "점장을 대접한다고는 했지만, 사실 내가 먹고 싶은 것도 있어… 아무래도 요즘 연습과 창작으로 다들 고생했으니까, 포상이 있어야지!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_15": "끅…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_16": "아니… 끅… 괜찮아…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_17": "이런~ 우리 때문에 점장이 너무 많이 먹었나 보네~ 소화도 시킬 겸 풍경이 보이는 강변에서 좀 걸을까?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_19": "우리 팀의… 영혼이 담긴… 열혈의 필승곡을!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_22": "사실은요… 첫 공연이 다가오면서 모두들 너무 긴장하고 있어요…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_23": "아이고, 수나한테 들켜버렸네~ 하지만 점장이랑 같이 산책하면서 기분 전환도 했고~ 다들 새로운 영감도 얻고, 긴장된 마음도 풀렸어~", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460020_24": "역시 우야, 왠지 운율이 있는 것 같은데?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460021_01": "강가의 햇살이 「AOD」 멤버 세 명의 어깨 위로 내리쬐고 있다… 그녀들은 열정적인 록 음악을 연주하려는 듯하다", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460021_04": "응~ 이 필승곡의 제목은 〈승패는 이미 정해졌어〉야!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460021_08": "네…! 저희를 팔로우하는 거 잊지 말아 주세요, 점장님!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460021_13": "단체사진이요? 좋아요, 좋아요~", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460021_14": "점장, 「AOD」의 뉴에리두 이야기는 이제 막 시작됐어. 점장도 프롤로그에 출연했으니, 중간에 하차는 없는 거다?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_01": "이제 공연할 곡들도 거의 다 준비된 셈이네. 수나, 아리아, 준비는 됐지?", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_12": "안녕히 계세요, 점장님! 다음에 만날 때는… 저희가 슈퍼 인기 아이돌이 되어 있길 바랄게요, 헤헤!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_13": "「404」의 무대 아래에서 점장의 얼굴을 볼 수 있었으면 좋겠네!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_16": "「404」의 책임자인 세실리아 씨도 감사 인사를 전해달라고 하셨어요", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_17": "세실리아 씨는 「AOD」 멤버들의 선생님이자 매니저로서, 모두의 상태를 늘 신경 써주고 계세요", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_18": "공연 준비 때문에 「AOD」 멤버들 모두 긴장을 놓지 않는 상태였죠…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_19": "점장님과 함께 영감을 찾으러 나가는 동안, 작곡에 대한 슬럼프를 해결했을 뿐만 아니라, 모두의 마음도 편안해진 것 같네요", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460022_20": "그럼 공연 전 마지막 영감 기록으로 「AOD」 멤버들의 단체사진을 올려 기념할까요?!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460024_01": "언젠가 일상을 주제로 앨범을 만든다면—— 이 사진을 커버로 쓰고 싶어요!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460024_02": "이러면 아리 씨가 맡기신 임무도 완성이네요…", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460024_03": "수고하셨어요, 점장님. 이제 6단지로 돌아가볼까요~", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460024_04": "점장님, 정말 잘 찍어주셨네요! 주변 이웃들, 그리고 길가에 있는 가게들까지 모두 빠짐없이 담겼어요!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460025_04": "음료로 가득한 테이블과 반짝반짝 빛나는 네온사인… 이런 조합도 분위기가 좋네요!", "Activity_Chat_ActivityAngelsRunErrands_32460028_04": "나나나나 실수로 눈을 감은 건 아니겠지!?", "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260001_02": "웅나! 나나!(에밀리온! 대단해! 큰돈! 충전! 잊지 않을게!)", "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260001_14": "그게 말이야… 원래는 엘피스 항구에 대충 던지면 아무도 모를 거라고 생각했었어. 하지만 왜인지 의심하는 목소리가 점점 많아지더니, 나더러 「대행 사기」라고 하더라고…", "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260001_15": "요즘 사람들은 속이기가 쉽지 않다니까! 큰마음 먹고 주머니 탈탈 털어서 비행선 표를 구해 차룽와이까지 올 수밖에 없었지…", "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260001_22": "웅나! 나웅——(로프꾼! 좋은 사람! 도와줘! 니콜! 에밀리온! 눈빛 공격——)", "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260001_27": "니콜이 급하게 떠났다. 이제 이곳에는 서로 마주 보며 멍하니 서 있는 사람과 「Bangboo」만 남았다.", "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260005_02": "니콜이 백엔드 장부를 보고는 에밀리온이 잘 해냈다면서, 특별히 선물까지 준비했어", "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260005_17": "웅나! 나나!(백엔드! 체크! 마지막! 의뢰! 두 개!)", "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260006_14": "원래는 돈을 펑펑 쓰는 우리 아가씨가 이 전설을 크게 키우면서 「겸사겸사」 칭파이 하이츠의 관광업을 활성시키려고, 몰래 다른 사람들의 소원을 이뤄주고 있는 줄 알았어요…", "Activity_Chat_DriftingBottles02_34260006_16": "앨리스가 억울했겠네!", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160001_07": "하지만 그건 결코 옳은 선택이 아니야… 얼마나 많은 사람이 힘에 대한 갈망에 빠져 결국 잘못된 길로 들어섰는데", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160001_16": "하지만 그건 결코 옳은 선택이 아니야… 얼마나 많은 사람이 힘에 대한 갈망에 빠져 결국 잘못된 길로 들어섰는데", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160026_01": "웅나!(내 부하들은?! 왜 눈 깜짝할 새에 다 사라진 거지?!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160026_03": "웅나나!(협객이여! 내 부하 둘이 아까 이 근처에서 나와 흩어졌다네! 찾는 걸 도와줄 수 있겠나?)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160026_06": "웅나… 나!(어디 보자… 부하들의 실력은 강력하지만, 역시 나만 못하지! 한 명은 대가라는 칭호를 가졌고, 한 명은 정예라는 칭호를 가졌어!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160026_07": "웅나!(부탁하지! 녀석들을 되찾으면 꼭 후한 보답을 하겠네!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160028_01": "누군가가 떨어뜨린 듯한 종이 뭉치. 주워서 읽어보면 소설의 개요임을 알 수 있다. 소설 내용은 검객 조직 간의 이야기이다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160028_03": "…게다가 세력마다 배신자가 있고, 일이라곤 제대로 하지도 않는 무위도식도 섞여 있어 결국 세 세력 모두 막심한 피해를 봤다. 대체 누가 이런 황당한 이야기를 지어낸 걸까…", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160031_01": "도시 건설 시기의 검객 「대반」의 생애를 기록한 족자. 뒷면에는 관련된 시가 적혀 있다.\n시를 읽어볼까?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160031_04": "구름을 가르는 것이 두려워 검을 감추었으나,\n문득 전장 속 먼지에 묻힌 동료들을 보았네.\n검을 휘둘러 천겁을 갈라 묵은 두려움을 지우니,\n만 리에 쌓인 눈이 진정한 순수함을 깨우는구나.\n원숭이는 깊은 계곡 따라 빈 골짜기를 순찰하고,\n개는 황량한 길 따라 달빛을 찍어내네.\n죽은 뒤에 공명을 기록할 필요 있으랴,\n차가운 검날에 마음을 맡기고 자유로운 영혼이 되리.", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160032_01": "옛 도시 시기의 검객 「악호」의 생애를 기록한 족자. 뒷면에는 관련된 시가 적혀 있다\n시를 읽어볼까?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160032_04": "호랑이의 종이 울리면 재앙의 근원이 깨어나니,\n홀로 유해에 검의 흔적을 남기고자 시험하네.\n처음 품은 의지로 험난한 요새를 무너뜨리고,\n끝에는 함께 힘을 모아 위기를 헤쳐나가네.\n천 겹 산중 가시덤불 헤치며 옷에 피를 묻히고,\n약속을 이루니 달빛이 소매 가득 차오르네\n소나무를 누비는 두 구름 너머 나그네는,\n푸른 검을 베고 누워 깊은 별을 바라보네.", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160033_01": "전대 청명검 검주 「의강」의 생애를 기록한 족자. 뒷면에는 관련된 시가 적혀 있다.\n시를 읽어볼까?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160033_02": "읽는다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160033_03": "읽지 않는다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160033_04": "검으로 공허를 사냥해 창생을 지키니,\n제비 두 마리 처마에서 구름 정원으로 날아들었네.\n칼날은 오감을 삼켜 기억을 없애고,\n외로운 영혼은 도시에 스며 멸망에 맞서는구나.\n위태로운 누각 그림자 깨져 천 개의 해골이 모이고,\n차가운 달 아래 서늘한 칼날로 단숨에 베어내네\n깊은 협곡에 남은 별빛만이,\n차가운 비석을 비추어 이를 증명하는구나.", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160034_01": "검의 기억을 흡수할 수 있습니다. 흡수하시겠습니까?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160034_02": "흡수한다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160034_03": "잠깐 기다린다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160035_01": "어째서인지 이곳을 배회하고 있는 유기견 두 마리. 한 마리는 눈가에 겁먹은 기색이 가득하고, 다른 한 마리는 기운이 없어 보인다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160035_02": "좀 더 가까이 다가가니, 겁 많은 강아지가 잠시 망설이다가 지친 강아지 앞을 가로막고는 위협하듯 짖기 시작한다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160035_05": "그래… 무섭더라도 동료를 지키고 싶은 거구나. 정말 잘했어", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160035_Name_01": "겁먹은 강아지", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160037_01": "이 검의 기억은 봉인된 상태입니다. 접촉하면 봉인이 풀리고 도전을 시작합니다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160037_03": "잠깐 기다린다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160038_01": "웅나… 웅나!(나한테 부하들에게 전해야 할 엄청 좋은 소식이 있는데… 다들 어디로 간 거야!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160038_02": "웅나나?(협객이여, 내 부하 셋을 찾아줄 수 있나? 반드시 후한 보답을 하겠네!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160038_03": "뭔가 익숙한 상황인데…", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160038_04": "부하들의 특징이 있어?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160038_05": "웅나! 웅나!(그 셋은 내 든든한 부하들이지! 내가 호걸이라면 이들은 말, 용, 대협이라고나 할까? 한눈에 알아볼 수 있을 거야! 잘 부탁하지!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160038_Name_01": "「산중호걸」", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160039_01": "웅나?(대장이 날 찾으라고 보낸 건가… 이거 곤란하네. 며칠 뒤에 있을 삼파전 결전에 쓸 작전 지도를 잃어버렸는데 아직도 못 찾았단 말이지…)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160039_02": "보통 사고를 친 게 아니네…", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160039_03": "말이 그 말이었구나…", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160039_04": "웅나웅나!(됐어, 마침 내 동료 중 한 명이 미아즈마 함정에 갇힌 것 같으니까 걔한테 뒤집어씌우지 뭐! 얼른 돌아가야겠다, 대장한테 또 잔소리 들을라!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160039_Name_01": "「말세로다」", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160040_01": "웅나?!(여긴 어떻게 찾아온 거지?! 방금 내가 다른 조직이랑 연락한 거 다 본 거야?!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160040_02": "보지는 못했지만, 네가 말했잖아…", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160040_04": "웅나… 나!(쯧… 그쪽이 대장이 보낸 사람이야? 난 다른 세력에 투항할 준비 중인데, 방금 그쪽에서 보낸 사절과 통신 중이었다는 사실은 꼭 비밀로 해줘!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160040_05": "웅나…!(나중에 대장한테 늦게 돌아간 거 어떻게 설명하지… 아하! 미아즈마 함정에 빠진 멍청한 동료를 구하느라 그랬다고 하면 되겠네. 어차피 처음 뒤집어씌우는 것도 아니고!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160040_Name_01": "「배신해용」", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160041_01": "웅나나!(협객이여, 정말 고맙네! 큰 도움이 됐어! 방금 두 동료와 함께 대장의 임무를 수행 중이었는데… 동료들이 날 여기 던져버렸다네!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160041_02": "네 이름…", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160041_03": "대협이 이 대협이었어?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160041_04": "웅나? 웅나!(무슨 말이지? 그들이 날 대협이라고 부르는 건 맞는데… 됐다, 이게 중요한 게 아냐. 난 집합하러 가봐야 해! 그 두 동료가 날 두고 어디로 갔는지는… 뭐, 그것도 중요한 게 아냐. 에라 모르겠다!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160041_Name_01": "「누명대협」", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160042_01": "웅나웅나!(협객의 도움 덕에 내 부하 셋이 모두 제때 돌아왔다네! 이제 곧 있을 삼파전 결전에서는 틀림없이 우리가 이길 걸세!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160042_02": "웅나… 웅나나!(실은 말이지, 내가 「대가」라고 불리는 다른 조직 녀석을 몰래 회유했거든… 그 녀석들, 뒤통수 맞을 줄은 상상도 못 할 거다! 우리가 이길 수밖에 없다고!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160042_03": "웅나나!(협객이여, 이건 감사의 선물이라네! 우리 넷은 전투 준비를 계속해야 하니 이만 가보겠네!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160042_04": "어… 그… 힘내…", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160042_Name_01": "「산중호걸」", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160044_01": "어째서인지 이곳을 배회하고 있는 길고양이 두 마리. 한 마리는 무척 활기차 보이고, 다른 한 마리는 의욕이 별로 없어 보인다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160044_02": "하지만 자세히 보니 두 고양이의 호흡은 꽤 잘 맞는 듯하다. 활기찬 고양이는 주변에서 온갖 먹이를 사냥해 오면, 의욕이 없어 보이는 고양이는 먹이를 안전한 곳으로 숨긴다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160044_03": "야옹!", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160044_05": "하하… 너희 사이가 정말 좋구나. 앞으로도 서로를 계속 아껴줘야 해?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160044_06": "(그나저나… 이런 곳에 왜 고양이가 있는 걸까?)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160046_01": "웅나나(선생, 내 부하 셋이 임무를 수행하러 갔네만, 아직도 돌아오지 않았다네… 무슨 일이 생긴 건지 살펴봐 줄 수 있겠나?)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160046_02": "(뒷내용이 이미 짐작이 가는데…)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160046_03": "부하들의 특징이 있어?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160046_04": "웅나나…(특별한 특징은 없지만… 모두 내게 충성하는 오랜 동료라네! 내가 찾고 있다는 걸 알면 분명 바로 돌아올 거야!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160046_05": "웅나!(고맙네! 찾아준다면 필히 보답하도록 하지!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160047_01": "웅나… 웅나?(주군께서 날 찾으신다고? 지금 바로 돌아가겠네… 방금 다른 세력의 「용」이라 불리는 자와 연락을 마치고 오는 길이라 시간이 좀 오래 걸렸네)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160047_02": "웅나나!(주군께 이 좋은 소식을 전해야만 하네… 내 설득에 넘어간 「용」이 투항하기로 했어! 다가오는 결전에서 우리가 압도적인 우위를 점할 수 있지!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160048_01": "웅나나?(주군께서 보낸 건가? 의심하진 않으셨지? 예를 들면 내가 적대 진영의 「사령관」과 연락을 주고받으며 투항 준비 중인 걸 의심 한다든가…)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160048_02": "왜 너도 자백하는 건데…", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160048_03": "(충성한다며…)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160048_04": "웅나나!(의심하지 않는다면 다행이야! 비록 지금은 「사령관」과 원격으로만 연락하고 있지만… 반란을 일으킬 시기는 이미 정해놨지! 쥐도새도 모르게 해낼 거라고!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160048_05": "웅나…(난 이만 가봐야겠어… 주군이 날 의심하면 안 돼…)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160048_Name_01": "「반역자」", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160049_01": "웅나… 나?(너는… 주군이 나를 찾으라고 보냈나 보지? 내 일은 이제 막 끝났으니까 바로 돌아갈게)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160049_02": "웅나(우리 진영에 배신자가 있거든… 그래서 그 녀석이 투항하려는 「사령관」으로 위장해서 계속 접촉하고 있어. 그 녀석은 아직도 속고 있다고, 하하!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160049_03": "이름이랑 다르게…", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160049_04": "의외로 충성스럽구나?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160049_05": "웅나?(충성? 무슨 소리야? 난 주군께 알릴 생각 없어. 이 정보는 다른 진영의 「호걸」이라고 불리는 그 수장에게 팔아넘길 거거든… 꽤 짭짤할 거야)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160049_06": "웅나!(누구를 도울지는… 결전이 시작된 후에 상황을 보고 결정하면 돼! 어차피 전투에 참여하는 놈들은 하나도 살려둘 생각 없으니까! 얘기는 이쯤 해야겠네, 돌아가서 주군께 사탕발림을 마저 해야겠어…)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160050_01": "웅나!(내 충신들이 모두 돌아왔구나… 선생, 정말 고맙네! 약속대로 답례를 주겠네!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160050_02": "웅나…(다른 두 진영이 지금 와해 직전이라더군… 이건 단결력 있는 우리 넷에게 아주 좋은 기회야! 앞으로의 결전에서 멋지게 승리를 거머쥐자!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160050_03": "어… 그… 힘내…", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160051_01": "아이고, 이 근처를 샅샅이 뒤졌는데… 내 소설 초고… 대체 어디서 잃어버린 거지…", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160051_02": "(소설 초고라… 다른 곳에서 비슷한 걸 본 것 같은데? 찾게 되면 이 노인분께 가져다드려야겠다)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_01": "아이고, 이 근처를 샅샅이 뒤졌는데… 내 소설 초고… 대체 어디서 잃어버린 거지…", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_02": "찾고 있던 게 이거예요?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_03": "온갖 권모술수와 배신으로 가득한 검객 이야기가 적힌 종이를 노인에게 건넸다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_04": "바로 이거라네! 젊은이, 이걸 어디서 찾은 겐가? 정말 고맙네… 이건 제가 수년간 심혈을 기울인 작품이야. 초고를 찾지 못했다면, 머릿속 이야기와 함께 무덤에 잠들어야 했을 테지!", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_07": "왜냐고…? 그야 내가 직접 겪은 일이니까", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_08": "사실 나도 젊었을 적엔 검객이었다네… 세 세력이 발언권을 쟁탈하기 위해 시민을 지켜야 한다는 책임은 까맣게 잊고 서로 얼굴을 붉히다가, 결국 파멸로 치닫는 과정을 전부 목격했지", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_09": "노년에 접어든 후에는 이 견문을 기록으로 남겨 후대에게 경각심과 깨달음을 주고 싶었다네——검을 든다고 해서 모두가 검객이라 불릴 자격이 있는 것은 아니며, 검을 든 자는 결코 자신을 잃어서는 안 돼", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_10": "고맙네, 젊은이. 이 초고를 받았으니 이제 이걸 완성하러 가봐야겠어… 만약 검객에 관한 이야기의 후속편이 나올 기회가 있다면… 그땐 그대들이 더 아름다운 뒷이야기를 만들어내길 바라지", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_11": "노인은 종이를 거두며 크게 웃음을 터뜨린다. 눈 부신 빛이 반짝였고, 노인은 그렇게 사라졌다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_32160052_12": "진짜냐고…? 당연히 진짜라네. 내가 직접 겪은 일이니까", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213003_Name_02": "검단", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213099_03": "지금은 괜찮다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213102_01": "반인호(가짜)는 사실 엄청난 힘을 가지고 있고 전투력도 높지만, 그 힘을 발휘하지 못한다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213102_02": "알겠어, 나중에 말로 설득해서 같이 싸우게 할게", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213102_Name_01": "반인호의 동료", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213102_Name_02": "엽빛나", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213103_01": "여기서 보는 저녁놀은 정말 끔찍하네", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213103_02": "싸우는 것만큼이나 무서우니까, 먼저 튈게.", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213103_03": "어?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213103_04": "응?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213103_05": "엥?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213103_Name_01": "반인호(가짜)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213103_Name_02": "엽빛나", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213104_01": "까마귀는 피 냄새를 맡고 찾아온 거예요.", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213104_02": "결국 칼을 드는 건 피비린내 나는 살육과 마주하는 일이에요. 그게 반인호(가짜)가 두려워하는 거라고 생각해요.", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213104_03": "깨달은 것 같네.", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213104_04": "깨달은 것 같네", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213104_Name_01": "엽빛나", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213105_03": "사, 살려주세요! 방금 노략꾼 집단과 전투를 벌였는데, 놈들의 보스가 침식 방지 조치를 제대로 하지 않았는지, 부상을 입은 뒤 갑자기 에테리얼화가 진행됐어요!", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213108_01": "안녕하세요.", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213108_02": "오빠?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213108_03": "저는 당신의 오빠가 아니에요. 저 역시 검을 잃어버린 검객일 뿐입니다.", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213108_Name_01": "엽석연", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213108_Name_02": "엽빛나", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213152_06": "본론으로 돌아와서, 이 검진 조각상은 청명검이 너를 위해 마련한 추가 시련이야. 역대 청명검 검주들이 예로부터 대대로 상대했던 강적들이 모두 기억의 형태로 이 진에 봉인되어 있어", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213153_02": "음… 엽빛나, 청명검이 너에게 남긴 시련을 경험해 봤구나", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213153_06": "어쨌든 좀 쉬는 게 좋겠군. 전투도 휴식과 균형을 맞춰가면서 해야 하니까. 청명검에 또 새로운 움직임이 있다면 너희에게 알려줄게", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213202_15": "「방랑객」 씨는 걱정이 좀 많으신 것 같네… 우리도 앞으로 가보자!", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213203_08": "이곳으로 오는 길에 다친 호랑이 시렌 여성분을 만났는데… 여기가 수련장이라고 하더군요. 이것도 시련의 일부분이겠지요", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213203_13": "「방랑객」 씨, 정말 좋은 생각이에요…! 그렇군요, 옆면에 초록불이 계속 켜져 있지 않은 미니 카고 트럭을 찾으면 되는 거죠?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213203_20": "그분을 여기로 데려올 수 있나요?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213203_21": "사제 말이 맞아요! 그 사람을 설득하려면 그분의 도움이 필요할 텐데… 지금은 부상을 당해서 혼자서 합류하긴 어려울 거예요. 그분을 데려와 주실 수 있나요?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213203_22": "네… 물론이죠. 제가 그분의 안전을 책임지겠습니다. 대신 두 분도 다치지 않도록 꼭 조심해 주세요!", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213203_23": "「방랑객」이 고개를 끄덕이고는 원래 가던 방향으로 떠났다. 이제 정답이 하나뿐인 이 미니 카고 트럭들과 마주할 차례이다… 빛나가 얘기한 구별법이 효과가 있었으면 좋겠다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213204_01": "에테리얼이 처치된 후, 그 자리에 두 번째 검이 나타났고, 빛나는 망설임 없이 검을 흡수했다.\n전투가 끝난 뒤, 모두가 다시 한자리에 모였다…", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213204_09": "그러고 보니, 아까 널 데려다준 그 기품 있는 남자는? 이제 전투도 끝났는데, 왜 안 보이지?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213204_12": "빛나의 의문에 돌아오는 답은 없었다. 「대반」 때와 마찬가지로, 「악호」와 그녀의 동족은 동작을 멈추고 이내 눈부신 빛 속으로 사라졌다", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213206_05": "본론으로 돌아와서, 이 검진 조각상은 청명검이 너를 위해 마련한 추가 시련이야. 역대 청명검 검주들이 예로부터 대대로 상대했던 강적들이 모두 기억의 형태로 이 진에 봉인되어 있어", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213207_01": "비경 탐색이 이제 새로운 단계에 도달한 것 같아… 사제, 우리 지금까지의 탐색 진도를 한번 더 확인해 볼까? 놓친 건 없겠지?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213207_03": "비경 탐색이 이제 새로운 단계에 도달한 것 같아… 사매, 우리 지금까지의 탐색 진도를 한번 더 확인해 볼까? 놓친 건 없겠지?", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213404_01": "빛나가 수많은 시련을 통과하는 과정을 지켜보았다. 전투가 끝난 후, 빛나와 함께 계단 근처로 간다. 그녀는 얼굴 가득 들뜬 표정으로 앉자마자 수다를 시작한다…", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213901_05": "웅나나?(뭐라는 거야? 됐고, 얼른 가자)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213902_05": "웅나나…(그러고 보니… 방금 내 동료가 근처에서 모르는 검사랑 소곤소곤 이야기하는 걸 들은 것 같은데… 에잇, 괜히 참견하지 말자, 못 본 걸로 할래…) ", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213903_03": "웅나… 웅나!(우린 다른 두 무리의 검사들과 오랜 원한이 있었어… 지금은 각자 다른 산을 차지하고 있지만, 곧 우리의 결전이 시작될 거야!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213903_04": "웅나나!(내 부하 둘이 몰래 검술 연습을 하고 있었다고 하더라고! 이렇게 능력 있는 부하들이 있으니까 우리의 상대가 되지 않겠지! 착한 인간, 내 감사 선물을 받아줘!)", "Activity_Chat_ForbiddenArea_600213903_05": "행운을… 빌게…", "Activity_Chat_ShunguangEvent_600183103_19": "나, 나? 난 그냥 마침 꽃집이 보이길래, 모두에게 선물을 하려고 했어… 아무래도 사매가 전에 생활하던 곳에 다들 와 볼 기회가 별로 없었을 테니까. 나는 안 사도 괜찮아", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260017_04": "이 비디오의 줄거리를 봤는데, 한 과학자가 공동의 위험이 폭발할 가능성을 발견하고 인류에게 경고하기 위해 여러 방면으로 노력하지만, 결국 아무런 성과도 얻지 못한 채 혼자 재난을 막으러 가는 내용이더군요", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260017_10": "이건 소장판인 것 같은데요", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260017_15": "얼마 후, 「리턴 투 갈리오 시티」의 반납 기한이 한참이나 지났지만 그 여성은 여전히 비디오를 반납하러 오지 않았다. 아무래도… 이번엔… 호의를 보답받지 못한 것 같다…", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260018_05": "(보증금을 너무 적게 받았나… 오빠한테 들키면 안 되는데… 그렇다고 내 용돈으로 메꿀 수도 없고…)", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260019_11": "응? 사형에게 마트 할인 시간을 미뤄두고 영화 볼 시간이 있다고? 의외네. 이따가 한번 물어봐야겠다", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260020_09": "드릴 수 있는 말씀은 다 해드렸습니다. 어제 오후에 배달하러 온 그 아가씨가 잔뜩 격양된 상태로 경비실로 들어오더니, 제 건강차에 니트로 퓨엘과 얼음을 넣겠다고 고집을 부렸다고요", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260020_14": "아, 맞다, 그 여자분이 떠나기 전에 파파고 공동에 대한 정보를 물어봤어요. 가는 길에 무슨 긴급으로 들어온 주문을 배달하러 간다고 했던 것 같아요…", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260020_16": "네, 요즘 공동 활성 증가 때문에 대공동이 훨씬 더 위험해졌으니 가지 말라고 한참을 말렸거든요? 근데 그 아가씨는 들은 체도 하지 않고 액셀을 밟더니 쏜살같이 사라져 버렸어요…", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260020_22": "응, 상황은 계속 공유할게", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260027_12": "작전을 순조롭게 진행하기 위해, 다음 조사는 당신이 인원을 정하고 3인 소대로 파파고 공동에 들어가는 게 좋을 것 같아요", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260030_15": "음, 제로 공동 재해 이후 종말론을 지지하는 사람들이 많긴 했지만, 이렇게 맹신하는 연구원은 드물죠…", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260031_09": "왜 그러시죠? 엄청 집중해서 바라보시는데, 혹시 아는 사이세요?", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260031_14": "물론 다음 단계 조사 준비를 이미 마치셨다면, 파파고 공동 서쪽 작전 계획을 정리 중이신 츠키시로 야나기 부과장님과 말씀을 나눠보셔도 좋습니다", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260033_02": "지금 공동 내부는 특수한 번개 폭풍으로 뒤덮여 공간은 물론 시간까지 혼란스러운 상태입니다. 하지만 {M#와이즈 님}{F#벨 님}의 판단 덕분에 공간 균열의 대응 관계는 이미 정리된 상태예요", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260035_05": "휴… 겨우 얻은 귀한 휴가가 아깝게 됐네요… 결국 추가 근무를 해야 하다니…", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260040_01": "{M#와이즈 님}{F#벨 님}, 마침 찾고 있었어요. 저희는 모든 조사를 중단한 상태입니다. 공동 내부가 갑자기 화염 구역으로 변한 상황에 대해 당신과 논의할 필요가 있어서요", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260041_13": "루시는 버니스와 함께 파이퍼의 차를 타고 블레이즈 우드 마을로 돌아갔다. 라이터는 약속대로 H.A.N.D. 본부에 남아 이번 조사를 계속하기로 한다", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260043_07": "공동에 들어가서 환경에 관한 정보를 탐색하고, 실종된 학회 연구원을 찾은 다음, 마지막으로 초거대 에테리얼 「파파고」를 무사히 데리고 나오면 되는 거 아니야?", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260044_06": "음~ 리두의 잠재적 위협을 해결하고 공동의 위험을 제거하는 데, 공과 사를 구별할 필요는 없지 않을까?", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260045_09": "(우리는 대체 어떻게 환영에 빠지게 된 걸까? 전혀 감이 안 잡히네… 「신의 미궁」처럼 이렇게 복잡한 공동을, 조이어스는 당시에 어떻게 혼자서 통과한 거지?)", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260045_12": "(우리는 대체 어떻게 환영에 빠지게 된 걸까? 전혀 감이 안 잡히네… 「신의 미궁」처럼 이렇게 복잡한 공동을, 조이어스는 당시에 어떻게 혼자서 통과한 거지?)", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260046_05": "불과 10분 전, 공동 중심과 가까운 구역에서 특수한 에테르 신호를 감지했습니다. 해당 신호는 미아즈마의 주파수와 매우 유사하죠", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260051_04": "공동 내부의 환각성 에테르가 지나치게 복잡하게 뒤엉켜 있어, 그 흐름을 추적해야 한다는 점을 놓치고 있었습니다. 하지만 특별 초빙 가이드님의 조언대로 단일 에너지 흐름을 추적해 본 결과, 그곳이 바로 에테르가 생성되는 장소라는 사실을 알아냈습니다", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260051_05": "네, 그러니까 그곳을 일종의 가공 공장이라고 이해하시면 될 것 같아요. 그곳에서는 진입자의 정신 에너지를 원료로 삼아, 사람을 환각에 빠뜨리는 특수한 에테르를 가공하고 있죠", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260052_06": "번개가 치는 항구는 저의 기억이고, 화염에 휩싸인 외환선 구역은 버니스 씨와 관련이 있을 것으로 보입니다. 그리고 창백한 미아즈마 구역은 자오 씨의 환각 공간일 거예요", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260052_07": "제페토가 있는 구역은 실존하는 공동 코어라고 생각했었습니다만, 기록된 데이터를 다시 분석한 결과, 그곳의 에테르 주파수가 이전 구역들과 완전히 일치한 것을 발견했어요. 현재로선 역시 환영인 것으로 추측됩니다", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260053_08": "정보부에서 아까 제가 여러분께 보여드린 검은 돌 파편의 분석을 마쳤습니다", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260054_13": "하지만 근심 걱정 없는 낙천적인 조사원의 경우, 파파고 내부에서 자신의 소파 침대와 게임기를 본 적도 있다고 한다", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260054_20": "음, 제로 공동 재해 이후 종말론을 지지하는 사람들이 많긴 했지만, 이렇게 맹신하는 연구원은 드물죠…", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260055_14": "하지만 근심 걱정 없는 낙천적인 조사원의 경우, 파파고 내부에서 자신의 소파 침대와 게임기를 본 적도 있다고 한다", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260055_25": "음, 제로 공동 재해 이후 종말론을 지지하는 사람들이 많긴 했지만, 이렇게 맹신하는 연구원은 드물죠…", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260055_27": "페니는 친구가 별로 없는 외톨이였던 탓에, 휴식 시간에는 주로 실험실에 혼자 있곤 했다", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260055_30": "종말론 주장뿐만 아니라, 「제물을 바치는」 방식으로 종말 이후의 「영적 영생」을 얻을 수 있다는 이야기도 언급했다", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260056_03": "네, 이 검은 돌 파편과 조이어스의 상황에 대해서는 H.A.N.D.에서 계속 조사를 이어갈 예정입니다", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260056_05": "페니의 의식이 투영된 환영만이 남아있을지도 모르지만, 그래도 한번 시도해 보고 싶어요", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260056_06": "당신의 도움이 필요해요. 아, 물론 시간이 되신다면요… 페니가 이미 체포된 만큼 의뢰는 이미 완료된 셈이니까요", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260057_01": "여기가 데이터 파일을 설치할 구역인 것 같네", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260057_02": "한동안 근처에 머물면 {M#와이즈가}{F#벨이} 데이터 파일을 작동시킬 수 있을 거야", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260058_02": "그러게요, 수수께끼가 하나씩 늘어나더니 자오 씨랑도 관련이 있을 줄은 몰랐어요… 이 이상한 환각은 도대체 뭐 때문에 생긴 걸까요?", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260058_03": "로프꾼님과 야나기의 분석에 기댈 수밖에 없겠네요. 배후의 악을 찾아내기만 한다면, 반드시 모조리 베어버리겠어요", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260058_04": "네, 반드시 박살내버릴 거예요!", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260058_05": "응? {M#사제}{F#사매}, 무슨 일이야?", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260058_06": "아무것도 아니야…", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260058_07": "그냥 지나가던 길이야…", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_01": "그래… 사부님이 말씀해 주시지 않았다면, 이렇게 큰 의뢰를 맡았다는 것도 몰랐겠네!", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_02": "윽… 내 설명 좀 들어봐…", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_03": "설명? 어떻게 설명할 건지 궁금하네. Fairy가 오빠가 나 몰래 뭔가 하고 있다길래 안 믿었는데… 그게 사실일 줄이야…", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_04": "H.A.N.D.의 의뢰잖아", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_06": "아… 그래서 자기 동생한테도 말 안 한 거야? 난 오빠가 연체된 소장판 비디오를 받으러 간 줄 알았어", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_09": "흠, {M#와이즈}{F#벨}도 네가 걱정할까 봐 그런 걸 테니까 편하게 즐기도록 해. 다음에 또 문제가 생기면 그때 함께 맞서면 되지", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_10": "지금은 나와 사저랑 같이 거리도 구경하고 디저트도 먹으러 가지 않겠어?", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_11": "윽, 딱히 안 될 건 없는데요", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_12": "에이, 뭘 망설여. 얼른 가서 사부님이 전에 말씀하신 그 달달한 신메뉴를 맛보라구!", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_13": "흥… 사부님 체면을 봐서, 나한테 이번 일을 비밀로 한 건 잠깐 넘어가 줄게!", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_14": "참, 디저트 얘긴 반 사형한테는 비밀이야. 또 내가 돈을 막 쓴다고 잔소리할 테니까…", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_15": "알겠어… 사부님 체면을 봐서 넘어가 줄게. 하지만 집에 가면 그 비디오 꼭 보충해 둬야 해…", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_16": "아… 그래서 자기 오빠한테도 말 안 한 거야? 난 네가 연체된 소장판 비디오를 받으러 간 줄 알았어", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_17": "좋아, 설명해 봐. Fairy가 네가 나 몰래 뭔가 하고 있다길래 안 믿었는데… 그게 사실일 줄이야…", "Activity_Chat_TheDivineMaze_32260059_18": "벨… 사부님이랑 사저한테 들었는데… 같이 파파고 공동을 조사하러 갔었다면서?", "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162501_012": "쿨럭, 괘, 괜찮아… 그보단 너야말로, 간만에 돌아왔는데 다들 안 만날 거야? 임무 수행 중에 무슨 일 있었어? 잘 안 풀린 거야?", "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162501_059": "사부님은 임무를 나가셔서 지금 그냥관에 안 계신데… 급하면 일단 사부님과 모두에게 쪽지를 남기고 가보자!", "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162503_044": "(뭐랄까… 이 「사부님」은 의현 사부님과 달리 성격이 좀 급하신 것 같네, 그래도 이상하게 마음이 놓이고 자유로운 느낌을 주는 건 똑같아…)", "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162503_045": "(뭐랄까… 이 「사부님」은 의현 사부님과 달리 성격이 좀 급하신 것 같네, 그래도 이상하게 마음이 놓이고 자유로운 느낌을 주는 건 똑같아…)", "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162506_028": "엇, 당신은… 석연 사형?!", "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162508_010": "대답을 피하시겠다? 한껏 얕보는 눈을 하고서는… 더 말해 뭐 해, 무단 침입자가 좋은 사람일 리 없지, 검을 뽑아!", "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162509_009": "그만둬! 무슨 문제인지는 모르겠지만, 일단 진정해!", "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162509_010": "그만둬! 무슨 문제인지는 모르겠지만, 일단 진정 좀 해봐!", "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162510_004": "나도야… 그냥관 바깥뜰, 정문을 바라보고 있는, 왼쪽에 있는 그 세 마리 원숭이 조각상. 구조든 원숭이 형태든 전부 똑같아!", "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162510_039": "「사부님」… 그 두 사람한테도, 저한테도, 아직 숨기고 계신 게 있으신 거죠? 이곳의 진실과… 당신의 진짜 정체에 대해서도요", "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162513_036": "막을 이유가 없으니까? 청명검이 세 검의 시련에다 네 오빠까지 이곳에 만들어 낸 건 그만한 이유가 있어서일 거야. 지금 보면… 네가 넘어야 할 마지막 시련인 것 같고", "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162515_018": "대화를 마치자마자, 빛나의 목소리를 들은 몇몇 익숙한 인물이 그냥관으로 들어온다…", "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162515_035": "너에게 편지를 보낸 건 좋은 일이라고 생각해… 적어도 너에게 전하고 싶은 말이 있고, 그걸 종이에 써서 전달하려 했다는 의미니까", "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162516_036": "창건 시기라니… 그건 이미 오래전 일이잖아?! 그러니까 「대반」 씨가 먼 역사 속 인물이라고? 이게 무슨… 게다가 지금 벌어지는 일하고 완전 판박이잖아!", "Activity_GalGame_ForbiddenArea_10162517_025": "「악호」는 느낀 바가 있는 듯, 조금 낙담한 표정으로 고개를 숙였다. 아무 말도 하지 않았지만, 도중에 동료를 버린 행동을 후회하는 것 같았다…\n그런데 이내, 뒤에서 발소리가 들려왔다", "Activity_GalGame_TheDivineMaze_10162602_012": "아니… 저… 그… 사자성어들은…", "Activity_GalGame_TheDivineMaze_10162603_038": "괜찮아, 그렇게까지 일을 크게 벌이고 싶진 않거든… 또 너한테 신세를 지고 싶지도 않고… 분명 갚기도 힘든 빚을 지게 만들 테니까", "Activity_GalGame_TheDivineMaze_10162609_015": "(중얼중얼)음… 저녁에 「시드」가 말한 먹으면 입에서 불이 나오는 라면을 먹어봐야겠네요. 그걸로 이 불꽃이 계속 이어지길…", "Activity_MainLinePopup_Main01_OB2.5": "메인 스토리 시즌 2 신규 챕터\n「밤을 비추는 불씨가 되어」 오픈!", "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021006_Name_02": "엽빛나", "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021011_03": "음, 역시 잘 모르겠어… 당사자에게 직접 물어볼 수밖에…", "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021012_01": "이게 바로 타타카이인가, 이제 안 무서워!", "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021012_02": "이게 반인호 검객의 심마인가, 싸워보니 정말 손맛이 좋네.", "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021012_03": "{F#저도 함께 타타카이 하고 싶어요}{M#저도 함께 타타카이 하고 싶어요}", "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021012_Name_01": "엽빛나", "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021013_01": "뭐라도 말해 봐", "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021013_02": "내 동생이랑 로프꾼한테 내가 왔다는 걸 들키게 됐잖아.", "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021013_Name_01": "엽석연의 목소리", "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021014_Name_01": "엽빛나", "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021018_02": "아니, 이렇게 숨었는데도 들켰어?", "Activity_OngoingLevel_ForbiddenArea_610021018_Name_02": "반인호?", "Activity_OngoingLevel_TheDivineMaze_620022010_01": "다들 저리 비키세요!", "Activity_OngoingLevel_TheDivineMaze_620022014_01": "{M#조심하세요, 츠키시로 씨! 앞쪽에 끊임없이 번개가 치고 있어요}{F#조심하세요, 야나기 씨! 앞쪽에 끊임없이 번개가 치고 있어요}", "Activity_OngoingLevel_TheDivineMaze_620022021_01": "앞쪽에 제어 장치가 있어요. 작동시키면 새로운 길이 열릴지도 몰라요", "Activity_SandBox_OB2.5_Period01": "비경 속 검심을 찾아서", "Activity_SandBox_OB2.5_Period03": "후회 없이 든 검", "Activity_UnderBtnTips_SandboxS2_OB2.5": "참여 시 이벤트 한정 W-엔진 [푸른 물결의 솥],\n폴리크롬 등 보상을 획득할 수 있습니다", "AntiqueAudioCollection_1356106_Name": "대지의 광휘-메아리", "AntiqueAudioCollection_1356108_Name": "여명이 깃들지 않는 곳-메아리", "AntiqueCollectionQuest_Reward_Desc_015": "이벤트 시리즈의 모든 수집품 수집", "AntiqueTextCollection_1355001_Content": "실험 내용:\n휘영석 제련 추출물(일명 포르셀룸)의 물리적 성상\n\n실험 목적:\n휘영석 제련 추출물의 안정성 및 안전성 입증\n\n실험 인원: 펠릭스, 세르게이\n\n실험 기록:\n실험실의 일반 조명 아래에서 추출물이 매우 높은 반사율을 보여, 후속 광학 실험 시 보안경 착용을 권장함(태양을 가져온 자께서 지으신 이름——포르셀룸과 매우 잘 어울린다는 세르게이의 코멘트)\n\n추출물은 절연성이 높고 연성이 우수하며, 불연성이고 내열성이 있으며, 대부분의 반응 실험에서 높은 불활성을 보여 고도로 안정적인 비금속 물질로 1차 판단됨.", "AntiqueTextCollection_1355012_Content": "최근, 제련 작업장에서 장기간 근무한 다수의 작업자들에게서 「포르셀룸 폐섬유증」이라는 증상이 다양한 정도로 나타났습니다——이는 과다한 포르셀룸 분진 흡입으로 인한 폐 섬유화 현상입니다.\n포르셀룸 자체는 무독성이지만, 그 미세결정 구조가 폐에 축적되면서 물리적으로 폐포의 에테르 교환 기능을 방해하고, 지속적인 마른기침과 호흡 곤란을 유발합니다.\n금일부로 포르셀룸 분말을 다루는 모든 작업장에서는 연구소에서 특별 제작한 신형 방호 장비를 반드시 착용해야 합니다.\n여러분의 건강은 거주지의 가장 소중한 자산입니다.", "AntiqueTextCollection_1355015_Content": "카티야, 아빠가 오늘 광산 심층부에서 또 별하늘처럼 반짝이는 휘영석 벽을 봤단다. 가장 반짝이는 조각을 하나 몰래 주머니에 숨겨뒀어. 돌아가면 네 침대 머리맡에 두려고.\n\n이제 네가 미아즈마 때문에 기침하지 않아도 된다는 게 무엇보다 중요해. 일이 힘들긴 하지만, 태양을 가져온 자께서 말씀하신 「아이들의 미래」를 생각하면 이 모든 게 가치 있다고 느껴진단다.\n\n엄마 말씀 잘 듣고 있으렴. 아빠가 휴가 때 돌아가면 공동이 보이지 않는 해변에 데려갈게.", "AntiqueTextCollection_TabName_5": "이벤트 시리즈", "AutoRecycle_Gain": "분해 획득", "AvatarAwaken_GotoHandbook": "일상 성과 획득", "AvatarSkin_JaneDoe_Desc_001": "해변을 거니는 데 굳이 햇빛이 필요할까?\n진짜 이름조차 알려지지 않은 잠입자에게, 어둠만큼 충실한 동료는 없다.\n「이름 없는 그녀」는 말한다. 밤바다에는 말할 수 없는 비밀이 묻혀 있다고—— 이건 진실일까, 거짓일까?", "AvatarSkin_XiaoZhao_Desc_000": "부드러운 귀와 아담한 체구를 보고 얕보았다간, 「이익」의 심판관이 가차 없이 가지를 휘두를 것이다.", "AvatarSkin_Zhenzhen_Desc_000": "구름무늬 비단에 검광이 비친다. 그녀를 꼭 닮은 옷이다.\n도대체 누가 고른 옷일까? 그녀 자신일까, 아니면 마음속 더 깊은 곳의… 그녀일까?", "AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1171_01": "열화의 왈츠 Ⅰ", "AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1181_04": "강철의 교향곡 Ⅳ", "AvatarSpecialAwaken_PreviousLocked": "선행 레벨 미해제", "Avatar_Female_Size00_XiaoZhao_En": "Zhao", "Avatar_Female_Size01_Aria": "아리아", "Avatar_Female_Size01_Aria_FullName": "아리아", "Avatar_Female_Size02_Zhenzhen_En": "Ye Shunguang", "Avatar_Lisa_Buff_03_Des": "[전력] 획득 시 [펄스]를 1스택 소모하고, [펄스]를 소모해 [전력] 8스택 획득 시 다음번에 수류탄을 던질 때 추가로 수류탄을 1개 더 던진다.", "Avatar_Lisa_Buff_03_Title": "[펄스]", "Avatar_Lisa_Buff_04_Des": "전기 속성 피해가 {Ability:{AbilityName:\u00A0Lisa_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio_Elec,100,2}}% 증가한다.", "Avatar_Lisa_Buff_04_Title": "강철의 교향곡 Ⅰ", "Avatar_Zhenzhen_Buff_01_Des": "[강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 사용 시, [청명검세] 대신 소모된다.", "Avatar_Zhenzhen_Buff_01_Title": "극치", "Avatar_Zhenzhen_Buff_02_Des": "[명심경] 상태 종료 시, 스택당 [청명검세]를 1pt 획득한다.", "Avatar_Zhenzhen_Buff_02_Title": "그릇", "AwakenAbilityDes_1041_02": "[추가 능력: 불타는 벌판] 중, 「11호」의 치명타 피해가 16% 증가한다.", "AwakenAbilityDes_1041_03": "[추가 능력: 불타는 벌판] 중, 「11호」의 치명타 피해가 24% 증가한다.", "AwakenAbilityDes_1041_04": "[추가 능력: 불타는 벌판] 중, 「11호」의 치명타 피해가 32% 증가한다.", "AwakenAbilityDes_1041_05": "[추가 능력: 불타는 벌판] 중, 「11호」의 치명타 피해가 40% 증가한다.", "AwakenAbilityDes_1041_06": "[추가 능력: 불타는 벌판] 중, 「11호」의 치명타 피해가 48% 증가한다.", "AwakenAbilityDes_1181_02": "[전력] 소모 시 [전력 강화] 상태를 획득하고, 주는 전기 속성 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "AwakenAbilityDes_1181_03": "[전력] 소모 시 [전력 강화] 상태를 획득하고, 주는 전기 속성 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "AwakenAbilityDes_1181_04": "[전력] 소모 시 [전력 강화] 상태를 획득하고, 주는 전기 속성 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "AwakenAbilityDes_1181_05": "[전력] 소모 시 [전력 강화] 상태를 획득하고, 주는 전기 속성 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "AwakenAbilityDes_1181_06": "[전력] 소모 시 [전력 강화] 상태를 획득하고, 주는 전기 속성 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "AwakenAbilityDes_1191_02": "엘렌 [추가 능력: 폭풍 해일] 스택당 치명타 피해가 1.6% 증가한다. 10스택 도달 시, 공격이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 3.3% 무시한다.", "AwakenAbilityDes_1191_03": "엘렌 [추가 능력: 폭풍 해일] 스택당 치명타 피해가 2.4% 증가한다. 10스택 도달 시, 공격이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 5% 무시한다.", "AwakenAbilityDes_1191_04": "엘렌 [추가 능력: 폭풍 해일] 스택당 치명타 피해가 3.2% 증가한다. 10스택 도달 시, 공격이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 6.7% 무시한다.", "AwakenAbilityDes_1191_05": "엘렌 [추가 능력: 폭풍 해일] 스택당 치명타 피해가 4% 증가한다. 10스택 도달 시, 공격이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 8.3% 무시한다.", "AwakenAbilityDes_1191_06": "엘렌 [추가 능력: 폭풍 해일] 스택당 치명타 피해가 4.8% 증가한다. 10스택 도달 시, 공격이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 10% 무시한다.", "AwakenAbilityDes_1381_02": "[추가 능력: 유전분극] 중, 파티 내 모든 캐릭터의 [여진 공격]이 [은빛 별] 표식이 있는 적에게 주는 피해 증가 효과가 34%로 증가한다.", "AwakenAbilityDes_1381_03": "[추가 능력: 유전분극] 중, 파티 내 모든 캐릭터의 [여진 공격]이 [은빛 별] 표식이 있는 적에게 주는 피해 증가 효과가 38%로 증가한다.", "AwakenAbilityDes_1381_04": "[추가 능력: 유전분극] 중, 파티 내 모든 캐릭터의 [여진 공격]이 [은빛 별] 표식이 있는 적에게 주는 피해 증가 효과가 42%로 증가한다.", "AwakenAbilityDes_1381_05": "[추가 능력: 유전분극] 중, 파티 내 모든 캐릭터의 [여진 공격]이 [은빛 별] 표식이 있는 적에게 주는 피해 증가 효과가 46%로 증가한다.", "AwakenAbilityDes_1381_06": "[추가 능력: 유전분극] 중, 파티 내 모든 캐릭터의 [여진 공격]이 [은빛 별] 표식이 있는 적에게 주는 피해 증가 효과가 50%로 증가한다.", "AwakenSimpleInfo_1041_02": "신규 추가: [잠재력 각성: 극한의 화염]", "AwakenSimpleInfo_1171_01_03": "강화: [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹], [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블], 신규 추가: [강화 특수 스킬: 이글이글 저글링]", "AwakenSimpleInfo_1171_02": "신규 추가: [잠재력 각성: 달아오르는 파티]", "AwakenSimpleInfo_1181_01_03": "강화: [특수 스킬: 공사 장애물 제거], [강화 특수 스킬: 규격 외 공사 장애물 제거], 신규 추가: [펄스], [특수 스킬: 공사 장애물 제거·순환]", "AwakenSimpleInfo_1181_01_05": "[추가 능력: 기술 지원 부서] 조건 확장", "AwakenSimpleInfo_1181_02": "신규 추가: [잠재력 각성: 오버클럭 공학 엔진]", "AwakenSimpleInfo_1191_01_01": "신규 추가: [일반 공격: 칼날 파도], [일반 공격: 서리 칼날]", "AwakenSimpleInfo_1191_02": "신규 추가: [잠재력 각성: 극한의 얼음 지대]", "AwakenSimpleInfo_1381_01_03": "신규 추가: [특수 스킬: 푸른빛·임계]", "AwakenSimpleInfo_1381_02": "신규 추가: [잠재력 각성: 전자 펄스]", "AybssS2_Trend_Desc_12": "[여진 공격]으로 주는 피해가 30% 증가하고, 주는 그로기 수치가 30% 증가한다. 파티 내 임의 캐릭터의 [여진 공격]이 적 명중 시, 타깃의 모든 속성 피해 저항이 2.5% 감소한다. 최대 중첩: 5스택, 5초 동안 최대 1회 발동한다.\n「공동에서는 『도망가는 적을 추격하지 않는 것』이 예의도 아니고, 이점도 없죠. 오히려 다시 조준하는 시간을 아낄 수 있으니까요」", "AybssS2_Trend_Desc_12_Brief": "[여진 공격]으로 주는 피해가 증가하고, 주는 그로기 수치가 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터의 [여진 공격]이 적에게 명중 시, 타깃의 모든 속성 피해 저항이 감소한다. 최대 중첩: 5스택, 5초 동안 최대 1회 발동한다.", "BP_UI_Avatar_Luxury": "꾸미기 세트", "BP_UI_LuxuryTitle_CloudCN_OB2.5": "프리미엄 플랜\n(클라우드 게임 42일 플레이 카드 증정)", "BP_UI_RewardChooseTips": "이후 버전의 리두 펀드에서 현재 설정을 자동 적용(더 이상 자동으로 알림이 뜨지 않음)", "BackFlowButtonKey_9": "여정으로 이동", "BackFlowTaskJumpDes_10": "로프넷 평판 진급 임무 「로프꾼의 길Ⅰ」 완료 및 로프넷 레벨≥Lv.25 달성 후 「노토리우스 사냥」을 해제할 수 있습니다", "BackFlowTaskJumpDes_12": "「제로 공동」, 「시유 방어전」, 「노토리우스 사냥」 또는 「주간 리두」에서 「보급 상점」 해제", "BackFlowTaskJumpDes_9": "로프넷 평판 진급 임무 「로프꾼의 길Ⅰ」 완료 및 로프넷 레벨≥Lv.21 달성 후 「레코드점」을 해제할 수 있습니다", "BanYue_SkillList_28_Title": "지원 돌격: 높이 솟은 하늘", "BanYue_SkillList_29_Title": "지원 돌격: 하늘을 향한 돌진", "BangBooWorkShopLockText": "로프넷 평판 「정식 로프꾼」 달성 및 로프넷 Lv.20 도달 시 해제", "Bangboo_ActiveSkill_Des_54021": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 만약 필드에 [검]이 없으면, 싹싹이 비검 여섯 자루를 소환해 타깃 적을 공격하여 물리 피해를 주고 물리 이상 축적치를 누적한다.\n만약 필드에 [검]이 있으면, 싹싹이 검을 밟고 차지해 더욱 강력한 연속 베기 공격으로 대량의 물리 피해를 주고, 물리 이상 축적치를 누적한다.", "Bangboo_TalentSkill_Des_54021_01": "[추가 능력]\n파티에 [엽빛나]가 존재할 시 발동: 싹싹이 주는 피해가 30% 증가한다. 액티브 스킬 시전 시 만약 [에테르 장막·결단] 중이라면 필드에 [검]이 한 자루 생성된다.", "Bangboo_TalentSkill_Des_54021_02": "[추가 능력]\n파티에 [엽빛나]가 존재할 시 발동: 싹싹이 주는 피해가 37.5% 증가한다. 액티브 스킬 시전 시 만약 [에테르 장막·결단] 중이라면 필드에 [검]이 한 자루 생성된다.", "Bangboo_TalentSkill_Des_54021_03": "[추가 능력]\n파티에 [엽빛나]가 존재할 시 발동: 싹싹이 주는 피해가 45% 증가한다. 액티브 스킬 시전 시 만약 [에테르 장막·결단] 중이라면 필드에 [검]이 한 자루 생성된다.", "Bangboo_TalentSkill_Des_54021_04": "[추가 능력]\n파티에 [엽빛나]가 존재할 시 발동: 싹싹이 주는 피해가 52.5% 증가한다. 액티브 스킬 시전 시 만약 [에테르 장막·결단] 중이라면 필드에 [검]이 한 자루 생성된다.", "Bangboo_TalentSkill_Des_54021_05": "[추가 능력]\n파티에 [엽빛나]가 존재할 시 발동: 싹싹이 주는 피해가 60% 증가한다. 액티브 스킬 시전 시 만약 [에테르 장막·결단] 중이라면 필드에 [검]이 한 자루 생성된다.", "Bangboo_TalentSkill_Title_54021": "같은 마음", "Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54021": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 만약 필드에 [검]이 없으면, 싹싹이 비검 여섯 자루를 소환해 타깃 적을 공격하여 물리 피해를 주고 물리 이상 축적치를 누적한다.\n만약 필드에 [검]이 있으면, 싹싹이 검을 밟고 차지해 더욱 강력한 연속 베기 공격으로 대량의 물리 피해를 주고, 물리 이상 축적치를 누적한다.", "Bangboo_TarotCard_QTE_53019": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 전력으로 지팡이를 휘둘러 전방의 블록을 날리고, 대량의 물리 피해를 준다.", "Bangboo_TarotCard_QTE_54021": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 거대한 합일의 검을 소환해 전방의 적을 찔러 대량의 물리 피해를 주고, 물리 이상 축적치를 누적한다.", "BigSceneMapDes_410010127": "[항구 공장 옛터]\n렘니안 공동 심층에 있는 항구 공장 옛터에는 항구와 소형 공장이 있습니다. 현재 남아있는 흔적으로 보아, 이곳은 중요한 항구로서 다량의 휘영석과 포르셀룸 제품을 수출했던 것으로 보입니다.", "BigSceneMapDes_410010129": "[청명비경]\n청명검의 검주가 공동의 특정 좌표에서 청명검의 힘을 해방하여 형성된 특수 구역입니다. 공간 전체가 폐허가 된 산문의 금단의 땅으로 변모했으며, 인정받지 못한 자는 이 공간에 들어올 수 없습니다. 왜 렘니안 공동 안에 이런 특별한 좌표가 존재하는지, 이 비경의 본질이 무엇인지, 청명검이 이곳에 어떤 정보를 숨겼는지는 현재까지도 풀리지 않은 수수께끼입니다.", "BigSceneMapDes_410010130": "[포르셀룸 가공 기지]\n렘니안 공동 심층에 숨겨진 폐기된 포르셀룸 가공 기지로, 현재 남아있는 흔적으로 미뤄볼 때 휘영석 광산과 광석 집하장을 배후에 두고 있어 광석 공급이 안정적이었기에, 대형 포르셀룸 가공 기지로서 광석 선별 및 1차 가공을 주로 담당한 것으로 보입니다.", "BigSceneMapDes_410010131": "[만겁의 근원]\n「창조주」가 잠든 땅이자 「창조주」가 깨어난 땅으로, 이곳은 수많은 재앙의 근원입니다. 헛된 찬송은 이곳에서 글이 되고, 터무니없는 구원은 이곳에서 엮어집니다.", "BigSceneMapDes_410010132": "[휘영석 광산]\n렘니안 공동 심층에 있는 신비한 폐광으로, 비교적 온전한 채굴 시설이 남아 있습니다. 현재 남아있는 흔적으로 미뤄볼 때, 이곳에서는 대량의 휘영석이 생산되었으나, 미아즈마에 삼켜져 급속도로 폐광이 된 것으로 보입니다. 방치된 지 오랜 시간이 지나 정확한 연대를 확인하기 어렵습니다.", "BigSceneMapName_410010132": "[휘영석 광산]", "BigSceneTeamLimit01_Desc": "해당 구역의 편성에는 지정된 에이전트 「{0}」이(가) 필요합니다", "BigSceneTeamLimit03_Desc": "해당 구역의 편성에는 에이전트 「{0}」「{1}」「{2}」이(가) 필요합니다", "BigSceneTeamLimit_ForcedChangeDesc": "체험 파티로 변경", "BigSceneTeamLimit_ForcedChangeTitle": "현재 구역에서는 파티 편성이 제한됩니다", "BigSceneTeamLimit_Title": "현재 구역에서는 파티 편성이 제한됩니다", "BigScene_ForbiddenArea_1_1_ActivityMainPageDesc": "비경 내부에 위치한, 청명검과 감응할 수 있는 이름 없는 검단. 검주는 이곳에서 청명검과 정신적 동조를 이루어 자신의 능력을 강화하고, 비경의 탐색 진도를 확인할 수 있다.", "BigScene_ForbiddenArea_1_2_AreaName1": "워프 포인트 1", "BigScene_ForbiddenArea_1_2_AreaName2": "워프 포인트 2", "BigScene_ForbiddenArea_1_2_AreaName3": "워프 포인트 3", "BigScene_ForbiddenArea_1_2_AreaName4": "워프 포인트 4", "BigScene_ForbiddenArea_1_2_AreaName5": "지하 워프 포인트 1", "BigScene_ForbiddenArea_1_3_AreaC": "광석 집하장", "BossBattle_QuestDesc_12253102": "[마신 「Bangboo」] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지이며, 임시 입구입니다\n 약점: 물리, 전기\n 저항: 에테르", "BossBattle_QuestDesc_12253103": "[더블 정예] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 이 스테이지는 특별 테스트 스테이지로, 임시 입장 경로입니다\n 약점: 물리, 전기\n 저항: 얼음", "BossBattle_QuestDesc_12253104": "[태초의 악몽] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구만 제공됩니다\n 약점: 물리\n 저항: 에테르, 얼음", "BossBattle_QuestDesc_12253105": "[가짜 전갈] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구만 제공됩니다\n 약점: 에테르, 물리\n 저항: 불", "BossBattle_QuestName_12253102": "[마신 「Bangboo」] 테스트 관문", "BossBattle_QuestName_12253103": "[정예 2마리] 테스트 관문", "BossBattle_QuestName_12253104": "[태초의 악몽] 테스트 관", "BossBattle_QuestName_12253105": "[위협] 테스트 관문", "BossChalenge_ExtraPoint_Condition21": "단일 대응", "BranchRelic_13500830_briefdes": "[강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체] 차지 중 완벽 가드를 발동할 수 있으며, 완벽 가드 발동 후 추가로 술법을 회복하고 피해 증가 버프를 획득한다. 지속 시간: 15초. 완벽 가드 1회마다 다음번 [궁극기]로 주는 피해가 추가로 20% 증가한다. 최대 중첩: 3스택", "BranchRelic_13501810_briefdes": "[명심경] 진입 후 처음 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 시전하면 자동으로 [콤보 스킬: 명심경·거친 우레]를 시전하고, 적의 물리 속성 피해 저항 무시 효과를 획득한다.", "BranchRelic_13501810_des": "[명심경] 진입 후 처음 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 시전하면 자동으로 [콤보 스킬: 명심경·거친 우레]를 시전하고, 적의 물리 속성 피해 저항 무시 효과를 45% 획득한다. 지속 시간: 15초", "BranchRelic_13501810_name": "[엽빛나] 푸른 검날의 빛", "BranchRelic_13501811_briefdes": "[강화 특수 스킬: 명심경·섬광]을 시전하는 순간 [극한 회피]를 발동할 수 있으며, [극한 회피] 발동 시 추가로 [콤보 스킬: 명심경·거친 우레] 자동 시전 횟수를 획득한다.", "BranchRelic_13501811_des": "[강화 특수 스킬: 명심경·섬광]을 시전하는 순간 [극한 회피]를 발동할 수 있으며, [극한 회피] 발동 시 추가로 [콤보 스킬: 명심경·거친 우레] 자동 시전 횟수를 획득한다.", "BranchRelic_13501811_name": "[엽빛나] 푸른 검날의 빛", "BranchRelic_13501812_briefdes": "[콤보 스킬: 명심경·거친 우레]의 마지막 일격이 추가 피해를 준다.", "BranchRelic_13501812_des": "[콤보 스킬: 명심경·거친 우레]의 마지막 일격이 공격력의 1800%만큼 추가 피해를 준다.", "BranchRelic_13501812_name": "[엽빛나] 푸른 검날의 빛", "BranchRelic_13501820_briefdes": "엽빛나가 [에테르 장막·결단] 발동 후 파티 내 모든 캐릭터가 공격 시 장막 약체화 보너스를 계산하며, 그로기 약체화 보너스는 계산하지 않는다. 또한, 장막 약체화 보너스 최대치가 감소한다.", "BranchRelic_13501820_des": "엽빛나가 [에테르 장막·결단] 발동 후 파티 내 모든 캐릭터가 공격 시 장막 약체화 보너스를 계산하며, 그로기 약체화 보너스는 계산하지 않는다. 또한, 장막 약체화 보너스 최대치가 85% 감소하고, 대기 캐릭터일 때 [명심경] 지속 시간이 정지하지 않는다.", "BranchRelic_13501820_name": "[엽빛나] 아름다운 울림", "BranchRelic_13501821_briefdes": "[에테르 장막·결단]의 장막 약체화 최대치 감소 폭이 줄어든다.", "BranchRelic_13501821_des": "[에테르 장막·결단]의 장막 약체화 최대치 감소 폭이 65%로 줄어든다.", "BranchRelic_13501821_name": "[엽빛나] 아름다운 울림", "BranchRelic_13501822_briefdes": "[명심경] 상태에서 대기 캐릭터일 때 자동으로 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 사용하며, 스킬 소모가 증가하고 주는 피해는 [여진 공격] 피해로 간주한다.", "BranchRelic_13501822_des": "[명심경] 상태에서 대기 캐릭터일 때 자동으로 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 사용하며, 스킬 시전 조건 및 소모하는 [청명검세]가 2pt까지 증가하고 주는 피해는 [여진 공격] 피해로 간주한다. 3.5초마다 최대 1회 발동한다.", "BranchRelic_13501822_name": "[엽빛나] 아름다운 울림", "BranchRelic_13501830_briefdes": "엽빛나 자신의 [청명검세] 획득 효율이 2배가 되고 [명심경] 지속 시간이 감소한다.", "BranchRelic_13501830_des": "엽빛나 자신의 [청명검세] 획득 효율이 100% 증가하고 [명심경] 지속 시간이 10초로 감소한다.", "BranchRelic_13501830_name": "[엽빛나] 빛나는 귀걸이", "BranchRelic_13501831_briefdes": "엽빛나가 [명심경]에 진입할 때마다 치명타 피해 증가 효과를 획득한다. 최대 중첩: 4스택", "BranchRelic_13501831_des": "엽빛나가 [명심경]에 진입할 때마다 치명타 피해 16% 증가 효과를 획득한다. 최대 중첩: 4스택, [명심경] 상태 종료 후 15초까지 지속된다.", "BranchRelic_13501831_name": "[엽빛나] 빛나는 귀걸이", "BranchRelic_13501832_briefdes": "[강화 특수 스킬: 명심경·섬광]으로 주는 치명타 피해가 증가한다.", "BranchRelic_13501832_des": "[강화 특수 스킬: 명심경·섬광]으로 주는 치명타 피해가 75% 증가한다.", "BranchRelic_13501832_name": "[엽빛나] 빛나는 귀걸이", "BranchRelic_13501910_briefdes": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 충격력이 증가한다. 파티 내 모든 캐릭터의 [궁극기] 및 [강화 특수 스킬]로 주는 그로기 수치가 증가한다.", "BranchRelic_13501910_des": "자오의 초기 HP 최대치 1,000pt당 충격력이 2pt 증가한다. 파티 내 모든 캐릭터의 [궁극기] 및 [강화 특수 스킬]로 주는 그로기 수치가 12% 증가한다.", "BranchRelic_13501912_briefdes": "파티 내 임의의 캐릭터가 [콤보 스킬] 시전 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 회복한다.", "BranchRelic_13501912_des": "파티 내 임의의 캐릭터가 [콤보 스킬] 시전 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 15pt 회복한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.", "BranchRelic_13501920_briefdes": "[일반 공격: 최후의 심판]을 1초까지 차지하면 [일반 공격: 최후의 심판·서리빛]을 시전할 수 있으며, 시전 시 치명타 확률 및 치명타 피해가 증가한다.", "BranchRelic_13501920_des": "[일반 공격: 최후의 심판]을 1초까지 차지하면 [일반 공격: 최후의 심판·서리빛]을 시전할 수 있으며, 시전 시 치명타 확률이 15% 증가하고 치명타 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 15초", "BranchRelic_13501920_name": "[자오] 짙게 낀 서리", "BranchRelic_13501921_briefdes": "[일반 공격: 최후의 심판·서리빛] 시전 시, 자오의 공격이 타깃의 일부 얼음 속성 피해 저항을 무시한다.", "BranchRelic_13501921_des": "[일반 공격: 최후의 심판·서리빛] 시전 시, 자오의 공격이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 26% 무시한다. 지속 시간: 15초", "BranchRelic_13501921_name": "[자오] 짙게 낀 서리", "BranchRelic_13501922_briefdes": "자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 일부 방어력을 무시한다.", "BranchRelic_13501922_des": "자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 방어력을 30% 무시한다.", "BranchRelic_13501922_name": "[자오] 짙게 낀 서리", "BranchRelic_13501930_briefdes": "자오가 [에테르 장막]을 발동할 시 [서릿발 게이지]를 회복하고, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 증가한다.", "BranchRelic_13501930_des": "자오가 [에테르 장막]을 발동할 시 즉시 [서릿발 게이지]를 30pt 회복하고, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 25% 증가한다. 지속 시간: 50초", "BranchRelic_13501931_briefdes": "자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때, 파티 내 모든 캐릭터의 데시벨 회복 효율이 증가한다.", "BranchRelic_13501931_des": "자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때, 파티 내 모든 캐릭터의 데시벨 회복 효율이 20% 증가한다.", "BranchRelic_13501932_briefdes": "자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때, 파티 내 모든 캐릭터의 에너지 자동 회복이 증가한다.", "BranchRelic_13501932_des": "자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때 파티 내 모든 캐릭터의 에너지 자동 회복이 초당 0.4pt 증가한다.", "BriefName_Monster_Vessel": "태초의 악몽·「창조주」", "Bubble_CoopAlarmInteracting": "해독 중…", "Burnice_SkillList_13_Content": "([불길] 보유 시 교체 출전)", "Burnice_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n한 손으로 방사기를 사용해 지속적으로 화염을 방사한 후, 전방 직선 범위에 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 지속적으로 에너지를 소모하고 방사의 지속 시간을 연장할 수 있다.\n지속 방사 기간 동안 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이면 측면 회피를 통해 상응하는 방향으로 이동할 수 있다.\n지속 방사 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.\n측면 회피 및 화염 폭발 시전 기간에는 무적 효과를 보유한다.", "Burnice_Skill_ExSpecial_01_UpGrade_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n한 손으로 방사기를 사용해 지속적으로 화염을 방사한 후, 전방 직선 범위에 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 지속적으로 에너지를 소모하고 방사의 지속 시간을 연장할 수 있다.\n지속 방사 기간 동안 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이면 측면 회피를 통해 상응하는 방향으로 이동할 수 있다.\n지속 방사 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 60% 감소한다.\n측면 회피 및 화염 폭발 시전 기간에는 무적 효과를 보유한다.", "Burnice_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹] 시전 중 에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n양손으로 방사기를 사용해 지속적으로 화염을 방사한 후, 전방 직선 범위에 강력한 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 지속적으로 에너지를 소모하고 방사의 지속 시간을 연장할 수 있다.\n방사 시전 순간 및 화염 폭발 시전 기간에 무적 효과를 보유한다.\n지속 방사 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.", "Burnice_Skill_ExSpecial_02_UpGrade_Desc": "[강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹] 시전 중 에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n양손으로 방사기를 사용해 지속적으로 화염을 방사한 후, 전방 직선 범위에 강력한 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 지속적으로 에너지를 소모하고 방사의 지속 시간을 연장할 수 있다.\n방사 시전 순간 및 화염 폭발 시전 기간에 무적 효과를 보유한다.\n지속 방사 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 60% 감소한다.", "Burnice_Skill_Normal_Enhance_UpGrade_Desc": "[특제 연료] 상태에서 을 홀드해 시전:\n지속적으로 회전하며 주변에 화염을 방사한 후 종결의 일격을 시전하며, [발화점]을 소모하지 않는 [잿불]을 한 번 추가로 발동해 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 방사 지속 시간을 연장할 수 있다.\n스킬로 주는 피해는 동시에 [지원 공격] 피해로 간주된다.\n스킬 시전 시 [발화점]을 20pt 소모한다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.\n종결의 일격 시전 후 을 짧게 탭하면 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]을 바로 이어서 시전할 수 있다.", "Burnice_Skill_UpGrade_01_Desc": "파티원이 [혼돈] 발동 시, 자동으로 시전:\n빠르게 돌진하며 주위에 화염을 방사한 후, 전방 부채꼴 범위에 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다.\n스킬은 5초마다 최대 1회 발동할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Burnice_Skill_UpGrade_02_Desc": "[불길]을 보유한 상태에서 교체 출전 시 시전:\n파티원이 [잿불]을 12회 발동하면 버니스가 [불길]을 1pt 획득하며, [불길]을 보유한 상태에서 버니스가 다음번에 교체 출전할 때 [불길] 1pt를 소모하여 해당 스킬을 자동으로 시전한다. 이때 해당 입장은 [빠른 지원]으로 간주되며 [일반 공격: 활활 스티어링]이 발동하는 [잿불]이 적에게 명중하면 2회 카운트가 추가되며, [불길] 보유 시 더 이상 카운트를 추가하지 않고, [불길] 소모 시 카운트를 초기화한다.\n빠르게 돌진하여 적을 통과하며 화염 폭발을 일으켜 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다.\n스킬의 강공격이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태의 타깃에 명중 시 [난개]를 1회 발동해 기존 속성 이상의 480%/240%/600%/40%/60%만큼 피해를 추가로 1회 더 결산한다.\n[추가 능력: 요원의 불길]의 불 속성 이상 축적치 증가 효과는 해당 스킬에 적용된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬 시전 후 을 눌러 바로 이어서 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]을 시전할 수 있다.", "C260_EP000_010": "이…", "C260_EP000_020": "이 사람은…", "C260_EP000_030": "캐롤 아르나 선생님?", "C260_EP000_040": "스승님의 행방을 찾기 위해", "C260_EP000_050": "우리는 시장님의 지시에 따라", "C260_EP000_060": "운규산 견습 제자의 신분으로", "C260_EP000_070": "조사를 위해 와이페이 반도로 향했다", "C260_EP000_080": "그 배후엔", "C260_EP000_090": "칭송회의 흔적이 숨겨져 있었고——", "C260_EP000_100": "악을 멸하리!", "C260_EP000_110": "속도를 높이지 않으면", "C260_EP000_120": "늦을지도 몰라요!", "C260_EP000_130": "절망 속에서 절 구한 것도", "C260_EP000_140": "바로 당신이잖아요", "C260_EP000_150": "우리는 이를 통해 운규산의 비극의 근원——", "C260_EP000_160": "「청명검」에 대해 알게 됐다", "C260_EP000_170": "오감과 기억을 소모한다니…", "C260_EP000_180": "「청명검」의 대가가 너무 큰데요", "C260_EP000_190": "네 동생과 그 검의 연결을 끊는 것은", "C260_EP000_200": "「창조주」만이", "C260_EP000_210": "유일한 희망이지", "C260_EP000_230": "나는 운규산 청명검의 검주", "C260_EP000_240": "엽빛나——", "C260_EP000_250": "사부님…", "C260_EP000_260": "오빠…", "C260_EP000_270": "와이즈, 벨", "C260_EP000_280": "그리고 모두들…", "C260_EP000_290": "우리가 함께한 멋진 추억들을", "C260_EP000_300": "난 반드시 기억할 거야…", "C260_EP000_310": "절대 잊지 않을 거야…", "C260_EP070_083": "내 몸에 널", "C260_EP070_087": "가두겠어!", "C260_EP100B_030": "「창조주」에게 에너지를 공급하는 바위를", "C260_EP100B_040": "공격하고 있대!", "C260_EP100B_050": "뭔가…", "C260_EP100B_060": "도움이 될지도 몰라", "C260_EP100B_070": "어떻게든 버텨야 해!", "C260_EP100G_030": "「창조주」에게 에너지를 공급하는 바위를", "C260_EP100G_040": "공격하고 있대!", "C260_EP100G_050": "뭔가…", "C260_EP100G_060": "도움이 될지도 몰라", "C260_EP100G_070": "어떻게든 버텨야 해!", "C260_EP110B_050": "고마워", "C260_EP110B_053": "와이즈…", "C260_EP110B_057": "더는 망설이지 않을 거야", "C260_EP110G_050": "고마워", "C260_EP110G_053": "벨…", "C260_EP110G_057": "더는 망설이지 않을 거야", "C260_EP110_140": "신 같은 건", "C260_EP110_145": "필요 없어", "C260_EP110_150": "그저 서로를 든든하게 받쳐줄", "C260_EP110_155": "두 손이면 충분해", "CallingCard_3300015_story": "「오빠, 내가 말했지! 나처럼 발랄하고 귀여운 비디오 가게 점장 겸 똑똑하고 용감한 로프꾼은 분명 눈부신 아이돌이 될 수 있을 거라고…」\n「어? 오빠—— 괜찮아?!」\n「벨, 노, 노래 좀 바꿔줘… 이 노래는 템포가 너무 빨라…」\n마지막 앵콜 곡의 응원을 마친 와이즈는 바닥에 주저앉아, 마지막 힘을 짜내 응원봉을 두어 번 더 흔들었다.", "CallingCard_3301020_des": "Hormel 콜라보 이벤트 기념 명함", "CallingCard_3301020_name": "맛있는 순간, 지금 출발!", "CallingCard_3301020_story": "맑은 하늘 상쾌한 기분, 봄나들이 가볼까요?\n친구들과 함께 나누는, 여유롭고 맛있는 시간!\n즉흥적으로 떠나는 나들이—— 맛있는 순간, 지금 출발!", "CallingCard_3311341_des": "자오 형상 시네마 [서리달의 얼음날] 해제 후 획득", "CallingCard_3311341_story": "귀여운 토끼 시렌이 그려진 명함.\n명함은 「크람푸스의 검은 가지」의 스타일이 물씬 풍기며, 깔끔하고 전문적이다. 법무 상담부터 고객센터 민원 전화까지, 수많은 전화번호가 빼곡히 적혀있다… 하지만 뒷면을 보니 손글씨로 쓴 글귀와 전화번호가 있다. 「저 번호들 말고, 이 번호로 연락 주세요」", "CardDesc_20011": "이미 타락한 피조물이 깊고 어두운 불결함 속에서 다시 재창조되었다.\n잠든 괴수의 영역을 밟는다면 붉은 악몽과 맞설 각오를 해야 한다. 그것은 이제 더 이상 숨바꼭질 놀이로는 만족하지 않으니.\n경솔한 레이더가 그것이 깊이 묻힌 코어를 드러내도록 도발했다. 하지만 노련한 사냥꾼은 종종 먹잇감의 모습으로 나타나는 법. 적의 약점이 드러났다고 방심하는 것, 그것이야말로 초보자의 가장 치명적인 약점이다.\n「저더러 바보라고 하지 마세요, 제 머리는 에테리얼 발톱에 끼인 적이 있다고요…」", "CardDesc_30003": "「Bangboo」가 처음 만들어질 당시, 태양을 가져온 자는 원대한 이상을 가지고 있었다. 높은 지능을 갖춘, 「수호」 명령을 독립적으로 판단하고 실행할 수 있는 「Bangboo」를 만들어, 인류가 공동의 위협에 맞서는 것을 돕고자 했다.\n그리고 「록스프링」, 일련번호 GU-0001은 바로 이 위대한 계획의 첫 번째 창조물이었다.\n그에게는 가장 첨단의 전술 모듈과 가장 강력한 화력 시스템, 그리고… 「인류 수호」라는 최고 명령이 새겨진 가장 순수한 마음이 주어졌다.\n하지만 옛 도시 함락이라는 지옥 같은 재난 속에서, 그는 자신이 「수호」해야 할 인류의 영혼 심층에 자리 잡은 구제 불가능한 어둠을 처음으로 목격했다. 그는 사람들이 생존을 위해 서로를 배신하고 살육하는 모습을, 자신이 신뢰했던 사용자가 무고한 동족을 향해 총부리를 겨누도록 강요하는 모습을 보았다.\n코어 코드에 새겨진 숭고한 이상과 눈앞의 추악한 현실이 가장 날카롭고 잔혹한 충돌을 일으켰다.\n그 순간, 그는 마침내 깨달았다. 인류에게 가장 큰 적은 결코 바깥의 괴물이 아닌, 바로 인류 자신의 끝없는 욕망과 분쟁이라는 것을.\n「인간이란 정말 사랑스럽죠. 늘 같은 실수를 반복하긴 하지만…」\n「하지만 괜찮아요, 제가 여러분을 용서할 테니까요」\n「그리고… 제 손으로 이 모든 것을 바로잡아 드리겠습니다」", "CardDesc_30013": "그것은 공동에 완전히 삼켜진 황무지에 잠들어 있었다——「그 힘」이 강림하기 전까지.\n이 극도로 침략적이고 오염된 힘은, 마치 기교는 뛰어나지만 악의로 가득 찬 장인처럼, 더욱 순수한 어둠의 에너지를 채워 그것을 「미아즈믹 스콥스」로 만들었다.\n\n점차 그것은 모방을 통해 「존재」의 술수를 깨달은 듯, 자신의 미아즈마 에너지를 분할하여 진위를 구분하기 힘든 수많은 「의태체」를 만들어냈다.\n\n이 의태체들은 본체와 거의 동일한 공격성을 지니고 있으며, 서로 다른 각도에서 현란한 공세로 유일하게 치명적인 「진실」을 가린다.\n\n그것의 포위 공격에 직면했을 때는 반드시 명심하라. 당신이 보는 것은 모두 허상이며, 당신이 느끼는 것은 모두 함정이라는 것을.\n\n「모든 방해를 물리치고 유일한 『진실』을 통찰할 때만이, 이 죽음의 무도에서 한 줄기 삶을 찾을 수 있으리라」", "CardSkillDesc_10017": "미아즈마에 침식된 미아즈믹·블라스트크롤러는 매우 불안정한 상태가 되어, 자폭 후 2차 폭발을 일으킬 수 있는 미아즈마 잔해를 남긴다. [패링 지원]으로 해당 적의 덮치기 공격을 막을 기회가 있다면, 폭발을 역이용할 수 있다.", "CardSkillDesc_20016": "전투 중, 미아즈믹·「민첩한 방랑자」는 두 대의 드론을 소환하여 협동 작전을 펼치며, 미아즈믹·「중무장 스트라이커」와 동시에 전장에 있을 때는 서로 협력하여 협동 공격을 수행한다. 또한, 미아즈믹·「민첩한 방랑자」는 미아즈믹·「중무장 스트라이커」 사망 직전에 협동 작전 신호 간섭으로 인해 타깃을 향해 뛰어들어 그의 전투 데이터 코어를 탈취하여 미아즈믹·「중무장 스트라이커」의 일부 실드 부품과 능력을 획득하고, 소형 [미아즈마 영역]을 전개한다.", "CardSkillDesc_20018": "전투 중, 미아즈믹·「중무장 스트라이커」가 실드를 전개할 때 소형 [미아즈마 영역]을 전개하며, 미아즈믹·「민첩한 방랑자」와 동시에 전장에 있을 때는 서로 협력하여 협동 공격을 수행한다. 또한, 미아즈믹·「중무장 스트라이커」는 미아즈믹·「민첩한 방랑자」가 사망 직전에 협동 작전 신호 간섭으로 인해 타깃을 향해 뛰어들어 그의 전투 데이터 코어를 탈취하여 미아즈믹·「민첩한 방랑자」의 드론과 능력을 획득하고, 드론에게 협동 작전을 명령한다.", "CardSkillDesc_30003": "전투 중, 록스프링은 무기를 사용하여 플레이어를 공격한다. 일부 공격은 매우 강력하여 [패링 지원]에 성공하더라도 강한 충격으로 인해 [지원 돌격]을 사용할 수 없으며, 심지어 록스프링에게 도발을 당하게 된다.", "CardSkillDesc_30013": "전투 중, 미아즈마 워커·스콥스는 자신을 숨기고 [의태체]를 이용해 플레이어를 공격한다. [의태체]에 [패링 지원] 혹은 [회피 반격]을 성공적으로 발동하면 미아즈마 워커·스콥스가 일정 시간 동안 경직 상태가 된다. [미아즈마 영역]에 진입하면 미아즈마 워커·스콥스는 더 많은 [의태체]를 소환하여 협동 공격을 진행하며, 미아즈마 워커·스콥스는 미아즈믹·블라스트크롤러의 알주머니가 들어있는 독액을 대량으로 뿜어내 여러 단계의 폭발 피해를 준다.", "CardSkillDesc_40000": "「태초의 악몽」은 「미아즈마 영역」에 자유롭게 퇴장하거나 진입할 수 있다. 「미아즈마 영역」에 있지 않더라도 「미아즈마 실드」의 존재로 인해 「태초의 악몽」은 그로기 상태에 빠지지 않는다. 미아즈마 실드를 파괴해야만 해당 적을 그로기 상태에 빠뜨릴 수 있다. 「태초의 악몽」이 그로기 상태에서 회복되면 「미아즈마 실드」의 보호 효과도 다시 적용된다.\n전투 중, 「태초의 악몽」은 「제어 스킬」을 사용하는데, 모든 공격에 완벽하게 대응할 수 있다면 전투에서 우위를 점할 수 있다.", "ChainAction_5": "벼락 반격", "ChainAction_6": "폭연", "ChainAction_7": "미아즈마 돌파", "ClueName_310129": "검은 돌 파편", "CollectionDesc_3700229": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n미숙함에서 성숙함으로, 방황에서 결의로.\n마침내 검광이 번뜩이며, 구름과 무지개를 비출 때까지.\n긴 여정 속, 오로지 그녀 홀로 검을 쥐고 걸었다.", "Comic_37adc75b409647db90786c4d54b3358a": "그만", "Comic_6788a1aff62645ac9411c991db05760a": "자오——", "Comic_e0d900057c494d598d4aecfc656ceaa4": "{F#당연히 무섭죠. 하지만 이렇게 무사하잖아요. 다 자오 씨 덕분이에요}{M#당연히 무섭죠. 하지만 결과가 좋으니까 괜찮지 않을까요? 다 자오 씨 덕분이에요}", "Comment1_25001": "이 대회가 몇 번이나 열렸는지도 기억이 안 나… 대회가 열리는 달도 정해져 있지 않고, 심지어 매년 열리는 것도 아니고… 순 주최 측 마음대로인 것 같아…", "Comment1_25002": "본 적 없긴 해.\n그래서 이 꽃 먹어도 돼?", "Comment1_25003": "이제는 완전히 못 먹게 됐네(아쉽)", "Comment1_25004": "내 기억엔 전에 글쓴이가 그 검은 꽃 게시글에서 「다 망해버려」라고 했었는데…\n왜 진짜로 망한다니까 또 침울해하는 거야?", "Comment1_25005": "글쓴이 ID는 현장 기자면서 왜 다른 유저한테 정보를 받으려고 하는 거야?\nPS: 엽빛나에 대한 정보 있어. 단 걸 좋아해.\n언제 나한테 데니 입금해 줄 거야?", "Comment1_25007": "이건 또 어느 무명 가수야? 점등식 퀄리티가 해마다 떨어지네", "Comment1_25008": "집 바로 옆에 공연장이 있는데 공연이 없다니! 순 사기 행각이네 이거!", "Comment1_25009": "정말요? 너무 무서운데요.\n저도 포르셀룸을 좀 모아둬야겠어요. 글쓴이님 제 친구 신청 빨리 받아주세요", "Comment1_25010": "와 내가 뭘 본 거지? 이런 걸 말해도 된다고?\n진짜 간이 배 밖에 나왔네… 이런 얘길 뿌리다니 진짜 목숨이 9개인가 봐", "Comment1_25011": "와, 괴담방 진짜 대단하다!\n그러니까 운규산은 처음부터 그 위험한 물건을 지키려고 세워진 거야?! 이런 설정 너무 웅장해", "Comment2_25001": "어쩔 수 없지, 경기장이 전부 공동 안에 있으니까… 공동의 안정성만 놓고 봐도 그걸로 대회 자격을 신청하는 것부터가 주최 측에겐 엄청난 골칫거리겠지…", "Comment2_25002": "윗댓 어디 아픈가? 왜 꽃을 먹으려고 해?!\n진짜 식용 가능했으면 벌써 다 뜯겨나가서 보지도 못했을 듯", "Comment2_25003": "이게 검은색이라고? 내가 보기엔 짙은 파란색 같은데, 글쓴이 색맹이야?", "Comment2_25004": "윗댓, 날 그렇게 신경 써주는 거야?\n사실 그렇게 싫지는 않아.\n죽고 싶지만 탕수이는 먹고 싶어", "Comment2_25005": "와이페이 반도에서 일어난 그 일 정말 충격이었어. 내가 사는 곳은 칭파이 하이츠랑 멀리 떨어져 있긴 하지만, 그땐 렘니안 공동이 폭발해서 뉴에리두 전체가 끝장나는 줄 알았단 말이지.\n결국 무사히 해결되어서 다행이야. 이것만 봐도 엽빛나가 새로운 공허 사냥꾼이 되는 건 당연한 것 같네", "Comment2_25006": "사실 위에 있는 조명도 밟을 수 있음…", "Comment2_25007": "무명 가수?? 진심이야? 이 사람 세시라고!!!", "Comment2_25008": "6단지로 이사 온 이후로 한 번도 문을 연 걸 본 적이 없는데, 이 가게 정말 영업을 한 적 있는 걸까요?", "Comment2_25009": "글쓴이님한테 포르셀룸 대량 구매한 적이 있는데 품질이 정말 좋았어요.\n신뢰할 수 있는 판매자예요. 이런 내부 소식도 알려주시고, 정말 좋은 분이시네요", "Comment2_25010": "역시 TOPS가 칭송회랑 연관이 있을 줄 알았어! 이제 확실해졌네!", "Comment2_25011": "그렇게 대단한 무기라더니 결국 공동에서 주운 거였어? 그럼 우리도 공동에 사람을 더 보내서 쓰레기를 주우면, 신기 몇 개 정도는 주울 수 있지 않을까?(멍멍이소리.jpg)", "Comment3_25001": "주최 측이 일단 열겠다고 소문부터 낸 다음에 부인하는 건가…? 투자 유치를 위한 꼼수인가…", "Comment3_25002": "이 꽃에 대한 게시글 전에 올라오지 않았나?\n그땐 공동 특산품이라고 했던 걸로 기억하는데 이제는 칭파이 하이츠에서도 볼 수 있다니", "Comment3_25003": "위에 뭐래, 분명 검은색이잖아?\n현장에서 주변 사람들도 검은 꽃이라고 부르는 걸 들었어.\n솔직히 하얀 꽃이 검은 꽃이 된다는 게 더 일반적이고 말이 되지 않나? 하얀 꽃이 짙은 파란색 꽃이 됐다고 하는 것보다는?", "Comment3_25004": "사실 진짜 불안한 사람들은 진작 와이페이 반도를 떠났잖아.\n뉴에리두가 이렇게나 큰데, 어디로 가든 못 살기야 하겠어?", "Comment3_25005": "원래는 엽빛나에 대해 잘 몰랐는데 우연히 전에 했던 공허 사냥꾼 임명 의식 생방송을 보고 순식간에 호감도가 올라갔어!\n엄청 감동적인 말을 하더라!! 울 뻔했다니까.\n우리가 지금 이렇게 평안하게 글을 쓸 수 있는 것도 이런 영웅들 덕분이야!", "Comment3_25006": "이렇게 말하면 우리 「Bangboo」가 바보 같잖아", "Comment3_25007": "믿기지 않아서 저러는 거 아닐까? 10년간 은퇴했던 톱스타가 갑자기 복귀하다니… 그동안 정말 아무런 소식도 없었잖아…", "Comment3_25008": "몇 년 전에 잠시 영업했었는데, 공연할 팀도 못 구하고 손님도 없어서 금방 문을 닫았어. 얼마 전에 전 사장님을 만났는데, 드디어 이 엉망진창인 가게를 팔아치웠다고 하더라. 혹시 새 사장님이 들어와서 재오픈 준비를 하는 걸까?", "Comment3_25009": "글쓴이님 친추했습니다. 당일 주문하고 다음 날 바로 받았는데, 상태도 다 괜찮네요.\n추천합니다", "Comment3_25010": "글쓴이는 당신이 말하는 대기업이 세상에서 가장 강력한 법무팀을 보유하고 있다는 걸 알고 있나요?\n아마 내용증명이 벌써 발송됐을지도 몰라요", "Comment3_25011": "과학적인 관점에서 보면, 에테르를 능동적으로 흡수하는 물질은 내부 구조가 분명 복잡할 수밖에 없죠. 그걸 검으로 단조했다니, 정말 대단한 기술이에요. 이 고수의 실력은 가늠조차 할 수 없을 정도네요", "Comment4_25001": "미리 이름 남길게요. 최고급 레이더가 인솔하고, 공동 탐험 경험이 풍부합니다. 함께하실 로프꾼은 개인 메시지 주세요!", "Comment4_25002": "공동 안에 있던 거? 그럼 아무리 봐도 좋은 물건은 아닌 것 같은데. 이런 기괴하고 거대한 꽃이라니… 거대한 물건 공포증이 생길 것 같아", "Comment4_25003": "나도 저거 봤어. 너희들 안 보여? 이 검은 꽃에서 미아즈마가 나오고 있어.\n내가 전에 렘니안 공동에서 일해서 아는데 이건 분명 미아즈마 냄새야.\n이런 거에 오래 노출되면 정신이랑 몸에 심각한 손상이 올 수 있으니까, 보이면 피해 가는 게 좋을 거야", "Comment4_25004": "와이페이 반도에서 최근 많은 일이 있었고, 실제로 많은 사람들이 이미 떠났어요.\n하지만 여러 이유로 떠날 수 없거나, 떠나고 싶지 않은 사람들도 있어요.\n시청에서도 많은 지원 인력을 보냈다고 들었어요.\n이번에는 와이페이 반도가 잘 버텨냈으면 좋겠네요.\n힘내세요", "Comment4_25005": "윗댓, 그렇게까지 올려칠 일이야?\n나도 생방송 봤는데 그냥 뻔한 말들이었잖아. 감동 주려고 일부러 하는 그런 말은 나라도 할 수 있어.\n시장도 그럼. 입으로는 모두의 노력으로 위기를 해결했다고 하면서 몸은 정직하잖아? 엽빛나 한 사람한테만 공허 사냥꾼 표창을 줬지ㅋㅋ", "Comment4_25006": "아니 무슨 운규산에서 온 수련자 「Bangboo」냐고!", "Comment4_25007": "설마, 바로 지금——여왕님께서! 여왕님의 충성스러운 에리두에 다시 강림하시는 건가요?!", "Comment4_25008": "글쓴이는 낮에 일하느라 모를 수도 있는데, 사실 요즘 인테리어 공사 업자들이랑 청소 노동자들이 404에서 일하고 있어. 어떻게 아는지는 묻지 마… 어제 낮잠 자다가 그 사람들 때문에 깼으니까!", "Comment4_25009": "위에 있는 세 사람 연기하느라 아주 정신이 나갔네.\n이런 뒷광고 좀 로프넷에 올리지 마. 보고 있으면 내 지능이 모욕당하는 기분이야.\n내부 소식도 그냥 지어낸 거겠지? 어차피 목적은 물건 팔기니까 뻔한 수법이지.\n로제타 데이터에 이상이 있었다면 소문 하나 없을 리가 없잖아?", "Comment4_25010": "글쓴이의 의도가 좀 의심스러워. 폭로라고는 하지만 사실은 물을 흐리고 공포를 조장하려는 의도일 수도 있지. 공식 발표가 나오기 전까지 이런 익명 게시글은 섣불리 믿지 않는 게 좋을 것 같아", "Comment4_25011": "작성자님 고증하느라 고생하셨어요! 「고수가 어쩔 수 없이 산을 세웠다」는 설은 실제로 비공식 야사에서 언급된 적이 있죠", "Comment5_25001": "오, 위에선 벌써 경쟁이 시작됐네? 곧 볼거리가 생기겠는데!", "Comment5_25002": "마음을 평온하게 해준다는 건 글쓴이의 착각 같아…\n출근길에 그런 하얀 꽃들을 잔뜩 보고 지나왔는데도 여전히 회사를 폭파하고 싶거든", "Comment5_25003": "윗댓 공포 조장 뭐야ㄷㄷ\n근데 나도 검은 꽃 주변에서 계속 사진 찍는 사람들을 본 적이 있어. 그러다가 한 명이 갑자기 쓰러졌단 말이지?\n처음엔 저혈당인가 했는데… 이제 보니 그게 미아즈마의 영향이었구나…\n그나저나 미아즈마가 왜 칭파이 하이츠에 있는 건데???", "Comment5_25004": "칭파이 하이츠에서 군부대랑 대공동부 사람들을 많이 봤어.\n민간단체들도 적극적으로 대피 안내하고 구조활동하고 그러더라.\n하지만 이런 일은… 오늘은 칭파이 하이츠에서 일어났지만 내일은 6단지에서 일어날 수도 있잖아.\n진짜 안전한 장소가 어디 있겠어. 하루하루 살아가는 수밖에", "Comment5_25005": "윗댓 왜 그렇게 꼬였음? 실력이 있으면 윗댓이 공허 사냥꾼 칭호 따오면 되겠다", "Comment5_25006": "핵! 핵이다!", "Comment5_25007": "저도 오래된 팬이긴 하지만, 세시의 마지막 콘서트 음원은… 뭔가…", "Comment5_25008": "404 ERROR에서 최근 상주 공연팀을 모집한다고 들었는데, 재오픈은 거의 확실한 듯. 이 작은 공연장은 별로 유명하지도 않은데 상주 공연을 하고 싶어 하는 팀이 꽤 많더라. 이상하지", "Comment5_25009": "뻔하지 뭐, 공동에서 조금만 움직임이 있어도 포르셀룸 주가를 띄우려 들잖아.\n수법 너무 식상한데 좀 새로운 걸로 바꿔보지 그래?", "Comment5_25010": "이게 찐이면 뉴에리두는 망했네…\n그냥 대출금 갚으면서 평범하게만 살고 싶은데 그게 왜 이리 힘들까(뉴에리두멸망.gif)", "Comment6_25001": "알려줄 게 있어. 내 오랜 웹서핑 경험에 따르면… 이 대회는 생각만큼 만만치 않을 거야… 전에 참가자들이 다치거나 실종됐다는 뉴스도 꽤 있었거든…", "Comment6_25003": "요즘 세상은 무슨 일이든 일어날 수 있지.\n와이페이 반도가 내일 폭발해도 이상하지 않아", "Comment6_25004": "칭파이 하이츠에서 군부 사람들이 하는 말을 들었는데 공동이 커진 건 그 무슨 검은 꽃 때문일 거래…\n역시 그 검은 꽃들은 좋은 게 아니었다니까!\n진작에 다 태워버릴 걸 그랬어", "Comment6_25005": "엽빛나가 공허 사냥꾼 칭호를 받은 건 렘니안 공동의 위기를 해결해서만은 아닐걸?\n청명검이 보통 무기가 아니라는 얘기 들어봤나 몰라. 사용하면 엄청난 대가를 치러야 하고 목숨까지 위험하다던데.\n시장은 엽빛나와 운규산을 위로하기 위해서 공허 사냥꾼 칭호를 준 거 아닐까?\n그 정도로 큰 희생을 치렀는데 물질적 격려라도 해 줘야지", "Comment6_25006": "아무리 생각해 봐도 작성자 「Bangboo」가 어떻게 거기까지 올라갔는지 모르겠어", "Comment6_25007": "윗댓 무슨 뜻이야??", "Comment6_25009": "최근 렘니안 공동에서 이상 상황이 발생했다는 이야기는 들었지만, 이건 극비 정보인데요.\n대체 어디서 그런 정보를 입수한 건가요?", "Comment6_25010": "새크리파이스 기술에 대해서는 나도 들어본 적이 있어. 칭송회와 함께 사라졌을 거라고 생각했는데 이런 일이 있을 줄은…", "Comment6_25011": "글쓴이도 그냥 전설이라고 했잖아. 진실이 아닐 수도 있지~\n그보다 궁금한 게 있는데, 운규산에 맛있는 특산품 있어? 먹고 싶어", "Comment7_25003": "와이페이 반도가 폭발하면 뉴에리두가 멀쩡하겠어?\n망하려면 다 같이 망하자고!\n다 망해버려!!!", "Comment7_25004": "정신 차려, 검은 꽃은 절대 태워서 없앨 수 없다고.\n난 이미 가족들이랑 짐 다 싸서 도망갈 준비 끝냈어.\n못 가져가는 물건이 와이페이 반도에 좀 있긴 하지만, 그래도 목숨이 제일 중요하니까", "Comment7_25005": "진짜 좀 그런 질문이긴 한데…\n그래서 지금 엽빛나랑 호시미 미야비 둘 중 누가 뉴에리두에서 제일 어린 공허 사냥꾼이야?", "Comment7_25007": "와, 싸우기 시작했네… 뭐가 어쨌든 세시가 다시 무대에서 노래하는 걸 기대하지 않을 사람이 어딨겠어?", "Comment7_25009": "그냥 포르셀룸 관련 루머 퍼뜨리는 사람인 거 다 들켰잖아. 윗댓은 왜 아직도 같이 연기하는 거야?\n그런 정보를 어디서 입수했냐고? 꿈에서 입수했겠지", "Comment7_25010": "글쓴이 아직 살아있어? 입막음 안 당했지? 좀 걱정되네", "Comment7_25011": "윗댓은 진짜 본인 캐릭터성을 끝까지 밀고 나가네ㅋㅋ\n게시글 얘기로 돌아오자면… 글쓴이가 토론한 부분에 대해 할 말이 있는데——\n글자가 너무 많아. 다음에는 세 줄 요약 가능할까?", "Comment8_25004": "도망간 사람도 많지만, 남은 사람도 적지 않아.\n당연히 문제 해결이 우선이지.\n와이페이 반도가 정말 망하면, 지금 이 렘니안 공동의 확장 속도로 봤을 때 뉴에리두도 망하는 건 시간문제일 거야…\n그때가 되면 어디로 도망가도 소용없다고", "Comment8_25005": "윗댓 땔감 좀 그만 넣어. 아무리 공허 사냥꾼이라도 나이는 프라이버시잖아", "Comment8_25009": "큰일이네, 나도 신뢰할 만한 정보통을 통해서 렘니안 공동에 대한 이야기를 들었는데…\n설마 글쓴이가 우연히 맞힌 건가?", "Comment8_25010": "이 정도 조회수면 볼 사람은 다 봤겠죠?\n하하, 물이 제 생각보다 훨씬 탁한 것 같네요.\n어쨌든 전 글 올렸으니 믿을지 말지는 여러분 마음이에요.\n먼저 가볼게요, 다들 잘 지내세요. 이 계정은 영구 삭제할 거예요", "Commentator1_25001": "쥐는정말멋져", "Commentator1_25002": "내가다삼킴", "Commentator1_25003": "내가다삼킴", "Commentator1_25006": "[글쓴이] 사마외도신선", "Commentator1_25007": "외우주표류", "Commentator1_25008": "덕후예술마스터", "Commentator1_25009": "친추시할인혜택있음", "Commentator1_25010": "불안불안불안", "Commentator2_25001": "위대한평론가", "Commentator2_25002": "[글쓴이] 사장님천국가심", "Commentator2_25004": "[글쓴이] 관두자", "Commentator2_25006": "커피설탕적게", "Commentator2_25007": "상식일뿐이죠", "Commentator2_25008": "사방이나의집", "Commentator2_25009": "노력하는샤오왕", "Commentator2_25010": "세상이싫다", "Commentator2_25011": "웃겨죽음", "Commentator3_25001": "꼬마명탐정", "Commentator3_25003": "[글쓴이] 사장님천국가심", "Commentator3_25005": "영원한젊음", "Commentator3_25006": "손재주없음만렙환자", "Commentator3_25007": "질문있습니다", "Commentator3_25008": "나사하나", "Commentator3_25009": "작은목표하나", "Commentator3_25010": "변호사구하면친추주세요", "Commentator3_25011": "공동연구전문가", "Commentator4_25001": "익명유저", "Commentator4_25005": "허세완전극혐", "Commentator4_25007": "광야의울림", "Commentator4_25008": "AAA전문도장공", "Commentator4_25009": "멍청이알러지도짐", "Commentator4_25010": "이성중립객관", "Commentator4_25011": "움쪽", "Commentator5_25001": "그냥지나가던사람", "Commentator5_25002": "일그만하자", "Commentator5_25003": "목숨을소중히", "Commentator5_25006": "옛도시노인네", "Commentator5_25007": "있는그대로만말함", "Commentator5_25008": "4현기타리스트", "Commentator5_25009": "돈벌면나도좀", "Commentator5_25010": "놀고먹고만싶어", "Commentator5_25011": "놀고먹고만싶어", "Commentator6_25001": "방랑객의길", "Commentator6_25003": "비관주의끝판왕", "Commentator6_25004": "사장님천국가심", "Commentator6_25005": "가십전혀없음", "Commentator6_25006": "근처사람", "Commentator6_25007": "세시여왕님의영원한과격팬", "Commentator6_25009": "정보흘린거누구임", "Commentator6_25010": "과학은곧미신", "Commentator6_25011": "내가다삼킴", "Commentator7_25003": "관두자", "Commentator7_25004": "코코넛밀크좋아", "Commentator7_25005": "그래도한번해볼거야", "Commentator7_25007": "팝콘있음불러줘", "Commentator7_25009": "배고파배고파", "Commentator7_25010": "태평한척", "Commentator8_25004": "하수구생명체", "Commentator8_25005": "연기그만해", "Commentator8_25009": "내위에사람있다", "Commentator8_25010": "[글쓴이] 무조건익명", "CoopAvatarChoose_Button_1": "준비 취소", "CoopChallenge_1_Fail_Desc": "넉백/넉업 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 실패", "CoopChallenge_2_Fail_Desc": "넉백/넉업 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 실패", "CoopChallenge_Desc_Fail_200000001": "넉백/넉업 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 실패", "CoopChallenge_Desc_Fail_200000002": "빈사 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 실패", "CoopChallenge_Desc_Fail_200000003": "낙뢰에 맞은 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 실패", "CoopChallenge_Desc_Fail_200000004": "운석에 맞은 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 실패", "CoopChallenge_Desc_Fail_200000005": "미아즈마 폭발 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 실패", "CoopChallenge_Desc_Fail_200000006": "연계 콤보 스킬 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 실패", "CoopChallenge_Desc_Fail_200000007": "궁극기 사용 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 실패", "CoopChallenge_Desc_Fail_200000008": "벼락 반격 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 실패", "CoopChallenge_Desc_Fail_200000009": "화염 증폭 상태 진입 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 실패", "CoopChallenge_Desc_Fail_200000010": "미아즈마 돌파 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 실패", "CoopChallenge_Desc_Succ_200000001": "넉백/넉업 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 완료", "CoopChallenge_Desc_Succ_200000002": "빈사 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 완료", "CoopChallenge_Desc_Succ_200000005": "미아즈마 폭발 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 완료", "CoopChallenge_Desc_Succ_200000006": "연계 콤보 스킬 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 완료", "CoopChallenge_Desc_Succ_200000007": "궁극기 사용 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 완료", "CoopChallenge_Desc_Succ_200000008": "벼락 반격 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 완료", "CoopChallenge_Desc_Succ_200000009": "화염 증폭 상태 진입 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 완료", "CoopChallenge_Desc_Succ_200000010": "미아즈마 돌파 횟수: {0}/{1}, 추가 목표 달성 완료", "CoopChallenge_FinishTip_Succ": "{0}번째 에이전트가 추가 목표를 완료하였습니다. 획득한 추가 포인트: {1}", "CoopChallenge_Title_200000002": "추가 목표: 빈사 횟수 {1}회 미만 {0}/{1}", "CoopChallenge_Title_200000004": "추가 목표: 운석에 맞은 횟수 {1}회 미만 {0}/{1}", "CoopChallenge_Title_200000006": "추가 목표: 연계 콤보 스킬 {1}회 사용 {0}/{1}", "CoopChallenge_Title_200000007": "추가 목표: 궁극기 {1}회 사용 {0}/{1}", "CoopChallenge_Title_200000008": "추가 목표: 벼락 반격 성공 횟수 {1}회 {0}/{1}", "CoopChallenge_Title_200000009": "추가 목표: 화염 증폭 상태 진입 성공 횟수 {1}회 {0}/{1}", "CoopChallenge_Title_200000010": "추가 목표: 미아즈마 돌파 성공 횟수 {1}회 {0}/{1}", "CoopEquipAndCard_NoAvatar_Title": "보유한 에이전트 없음", "CoopEquip_AvatarInfo": "에이전트 정보", "CoopEquip_Title": "무장 및 레조니움", "CoopGadget_RandomTreasure_Name": "미니 카고 트럭", "CoopHistory_LevelTime_0": "시간: {0}시간 {1}분 {2}초", "CoopHistory_LevelTime_1": "시간: {0}분 {1}초", "CoopHistory_LevelTime_2": "시간: {0}초", "CoopHistory_Time_0": "{0}년 {1}월 {2}일", "CoopLevelChoose_0": "미선택, 조사 임무를 선택한 후 매칭해 주세요", "CoopLevelChoose_1": "스테이지 {0}개 선택됨", "CoopLevelChoose_3": "악몽 조사 {0}개 선택됨", "CoopLevelChoose_Button_1": "준비 취소", "CoopLevelChoose_Button_3": "무장 및 레조니움", "CoopLevelChoose_Forbid_Title": "리더만 조사 스테이지를 선택할 수 있습니다", "CoopLevelChoose_NotChoose_Title": "조사 스테이지를 선택하지 않았습니다. 선택 후 다시 매칭해 주세요", "CoopLevelChoose_Quit_Title": "멀티 채널에서 나가시겠습니까?", "CoopLevelChoose_Tip": "리더만 조사 스테이지를 선택할 수 있습니다", "CoopMatchMaking_Error": "매칭 실패, 다시 매칭을 시작해주세요", "CoopMatchMaking_Reject": "일부 멤버가 준비되지 않았습니다. 다시 매칭해 주세요", "CoopMatchMessage_0": "무장과 레조니움을 챙기세요!", "CoopMatchMessage_1": "전 공격할게요", "CoopMatchMessage_2": "전 격파할게요", "CoopMatchMessage_3": "전 지원할게요", "CoopMatchMessage_4": "공격 부족", "CoopMatchMessage_5": "지원 부족", "CoopMatchTip_0": "파티장이 매칭을 취소했습니다", "CoopPlayType_301": "화염 증폭 영역", "CoopPlayType_302": "벼락 반격 영역", "CoopPlayType_303": "미아즈마 돌파 영역", "CoopPlayType_401": "비밀이 숨겨진 곳", "CoopPlayType_901": "우두머리 토벌", "CoopQuestTeleportForbid": "일시적으로 이동할 수 없습니다", "CoopQuest_Short_Desc_600220903": "의뢰: 루시, 라이터에게 물어보기", "CoopQuest_Short_Desc_600220904": "의뢰: 야나기에게 상세 정보 확인하기", "CoopQuest_Short_Desc_600220907": "의뢰: 낸슨에게 임무 알아보기", "CoopQuest_Short_Desc_600220910": "의뢰: 조사 상황 알리기", "CoopQuest_Short_Desc_600221002": "의뢰: 루시 보러 가기", "CoopQuest_Short_Desc_600221003": "의뢰: 공동 상황 알리기", "CoopQuest_Short_Desc_600221006": "의뢰: 자오에게 상황 알아보기", "CoopQuest_Short_Desc_600221009": "의뢰: 야나기와 상황 정리하기", "CoopQuest_Short_Desc_600221011": "의뢰: 야나기에게 후속 상황 알아보기", "CoopQuest_Short_Desc_600221101": "의뢰: 자오 기다리기", "CoopQuest_Short_Desc_600221102": "의뢰: 낸슨에게 상황 알리기", "CoopQuest_Short_Desc_600221106": "의뢰: 상황 정리하기", "CoopQuest_Short_Desc_600221107": "의뢰: 야나기에게 결론 알아보기", "CoopQuest_Short_Desc_600221201": "의뢰: 자오 찾아가기", "CoopQuest_Short_Desc_600221204": "의뢰: 종결하기", "CoopQuest_Short_Desc_600221205": "의뢰: 호시미 미야비 찾아가기", "CoopQuest_Short_Desc_600221207": "의뢰: 조사 완료하기", "CoopQuest_Unlock_Tip_0": "의뢰 수락 대기", "CoopQuest_Unlock_Tip_2": "다음 단계 의뢰 해제까지 대기", "CoopRelink_Desc": "여러 번 돌아오지 않으면 일정한 징계를 받게 됩니다", "CoopRelink_Over_Title": "현재 대전이 종료되었습니다", "CoopRelink_Title": "현재 처리 중인 「연계 조사: 신의 미궁」을 계속하시겠습니까?", "CoopTeamDoubleCheck_State_0": "전원 준비 완료 후 진입합니다", "CoopTeamDoubleCheck_State_1": "플레이어가 거절했습니다. 매칭 로비로 돌아갑니다", "CoopTeamMessage_1011": "「{0}」 처치 성공!", "CoopTeamMessage_102": "철수 시작!", "CoopTeamMessage_1021": "비상! 도움 요청!", "CoopTeamMessage_102_Short": "후퇴", "CoopTeamMessage_1031": "철수 완료…", "CoopTeamMessage_103_Short": "화력 집중", "CoopTeamMessage_104": "피하세요!", "CoopTeamMessage_1041": "전장으로 복귀(남은 횟수: {0})", "CoopTeamMessage_1051": "치료 완료", "CoopTeamMessage_105_Short": "도움 요청", "CoopTeamMessage_1061": "조사 단서 획득!", "CoopTeamMessage_106_Short": "진격", "CoopTeamMessage_107": "치료해 주세요", "CoopTeamMessage_1071": "미니 카고 트럭 오픈!", "CoopTeamMessage_107_Short": "치료", "CoopTeamMessage_1091": "「{0}」(이)가 그로기 상태에 빠졌습니다! 집중 공격하세요!", "CoopTeamMessage_1111": "벼락 반격 성공!", "CoopTeamMessage_1131": "미아즈마 돌파!", "CoopTeamMessage_201": "주목!", "CoopTeamMessage_201_Short": "공격 시작!", "CoopTeamMessage_202": "너무 좋아!", "CoopTeamMessage_203": "찡긋", "CoopTeamMessage_203_Short": "찡긋", "CoopTeamMessage_204": "게임 끝", "CoopTeamMessage_204_Short": "RIP", "CoopTeamMessage_205": "땀;;", "CoopTeamMessage_205_Short": "어이없음", "CoopTeamMessage_206": "폭발 직전", "CoopTeamMessage_206_Short": "열받네", "CoopTeamMessage_207": "뭐야?!", "CoopTeamMessage_207_Short": "!!", "CoopTeamMessage_208": "으음…", "CoopTeamMessage_208_Short": "응…", "CoopTeamMessage_209": "아이고", "CoopTeamMessage_210": "그렇군요…", "CoopTeamMessage_213": "난 너무 멋져", "CoopTeamMessage_213_Short": "헤헤", "CoopTeamMessage_214": "먼저 들어갑니다", "CoopTeamMessage_214_Short": "잘 먹겠습니다", "CoopTeamMessage_215": "뭐지?", "CoopTeamMessage_215_Short": "뭐?", "CoopTeamMessage_216": "할많하않", "CoopTeamMessage_216_Short": "어이없음", "CoopTeamMessage_217": "미안합니다", "CoopTeamMessage_218": "앗, 실수로 그만", "CoopTeamMessage_219": "어디 보자", "CoopTeamMessage_219_Short": "ㅇ_ㅇ", "CoopTeamMessage_222": "일단 웃어", "CoopTeamMessage_222_Short": "웃음", "CoopTeamMessage_223": "곤란한데", "CoopTeamMessage_223_Short": "어렵네", "CoopTeamMessage_224": "도와주세요", "CoopTeamMessage_224_Short": "도움 요청", "CoopTeamMessage_301": "우리 셋, 진짜 엄청 강하네!", "CoopTeamMessage_301_Short": "엄청 강하네", "CoopTeamMessage_303": "너 괜찮아?", "CoopTeamMessage_304": "만지게 해주라!", "CoopTeamMessage_304_Short": "만지게", "CoopTeamMessage_306_Short": "음?", "CoopTeamMessage_307": "엉?", "CoopTeamMessage_307_Short": "엉?", "CoopTeamMessage_309_Short": "샤~", "CoopTeamMessage_310": "다들 비키세요!", "CoopTeamMessage_310_Short": "다들", "CoopTeamMessage_Default_Desc": "초기화 후, 현재 사용 중인 팔레트는 기본 설정으로 초기화됩니다.", "CoopTeamMessage_Default_Title": "팔레트 설정을 초기화하시겠습니까?", "CoopTeamMessage_Lock_2": "획득 경로: 탐색 레벨 보상", "CoopTeamMessage_Lock_31": "획득 경로: 시간을 가르는 뇌정-단독 조사", "CoopTeamMessage_Lock_41": "획득 경로: 시간을 가르는 뇌정-악몽", "CoopTeamMessage_Lock_42": "획득 경로: 창백한 숨결-악몽", "CoopTeamMessage_Lock_43": "획득 경로: 최후의 전투-악몽", "CoopTeamMessage_Quit_Desc": "확인을 누르면 설정 내용이 저장 후 종료되며, 취소 시에는 저장되지 않습니다.", "CoopTutorial_CanUnlockLevelPrefix": "완료 시 해제 가능: ", "CoopTutorial_UnlockedLevelPrefix": "해제 완료: ", "Coop_AFKKick_Desc": "여러 번 돌아오지 않으면 일정한 징계를 받게 됩니다", "Coop_AFKKick_Title": "장시간 조작이 없어 대전에서 퇴장되었습니다", "Coop_AFK_Title": "복귀하여 조작하지 않으면 강제로 대전에서 퇴장됩니다", "Coop_Avatar_Default": "기본", "Coop_Card_Item_1357501": "[1] 속성 피해 증가 플러그인", "Coop_Card_Item_1357502": "[1] 속성 격파 플러그인", "Coop_Card_Item_1357527": "[2] 특선 커피", "Coop_Card_Item_1357528": "[2] 그로기 뿅망치", "Coop_Card_Item_1357563": "[3] 연계 콤보 보조기", "Coop_Card_Item_1357564": "[3] 연계 콤보 보조기", "Coop_Card_Item_Desc_1357501": "에이전트가 주는 피해가 25% 증가한다.\n공격력이 15% 증가하고, 관입력이 300 증가한다.\n받는 피해가 10% 감소한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357502": "에이전트가 주는 피해가 25% 증가한다.\n충격력이 15% 증가한다.\n에너지 획득 효율이 5% 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357505": "에이전트의 이상 장악력이 8pt 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357506": "에이전트의 이상 장악력이 20pt 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357507": "에이전트의 충격력이 6% 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357508": "에이전트의 충격력이 15% 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357509": "에이전트의 공격력이 6% 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357510": "에이전트의 공격력이 15% 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357511": "에이전트의 이상 마스터리가 30pt 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357512": "에이전트의 이상 마스터리가 75pt 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357513": "에이전트의 관입력이 150 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357514": "에이전트의 관입력이 380 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357523": "물리 피해가 10% 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357524": "물리 피해가 25% 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357527": "[궁극기] 시전 시 필요한 데시벨이 2000pt로 감소한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357528": "주는 그로기 수치가 12% 증가하고, 이상 마스터리가 40pt 증가한다. 그로기로 만들거나 혹은 적에게 속성 이상 효과 부여 시 추가로 타격 효과 1회를 발동하여 타깃 및 타깃 주변 적에게 공격력의 1100%만큼 피해를 준다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357541": "[극한 지원] 시전 시 데시벨을 60pt 획득한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357542": "[극한 지원] 시전 시 데시벨을 150pt 획득한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357543": "[극한 지원] 시전 시 모든 파티원이 주는 피해가 8% 증가한다. 지속 시간: 15초(해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다)", "Coop_Card_Item_Desc_1357544": "[극한 지원] 시전 시 모든 파티원이 주는 피해가 18% 증가한다. 지속 시간: 15초(해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다)", "Coop_Card_Item_Desc_1357545": "[극한 지원] 시전 시 에이전트가 에너지를 2.5pt 회복한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357546": "[극한 지원] 시전 시 에이전트가 에너지를 6pt 회복한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357547": "[극한 지원] 시전 시 에이전트는 HP 최대치의 1.6%에 해당하는 실드를 획득한다. 지속 시간: 10초, 발동할 때마다 초기화된다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357548": "[극한 지원] 시전 시 에이전트는 HP 최대치의 4%에 해당하는 실드를 획득한다. 지속 시간: 10초, 발동할 때마다 초기화된다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357549": "[강화 특수 스킬]이 적 명중 시 에이전트는 HP 최대치의 1.6%에 해당하는 실드를 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357550": "[강화 특수 스킬]이 적 명중 시 에이전트는 HP 최대치의 4%에 해당하는 실드를 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357551": "성공적으로 「폭연」 발동 후 30초 동안 지속되는 강화 효과를 획득한다. 강화 효과: [연계 콤보 스킬] 시전 혹은 [강화 특수 스킬] 시전 시 「폭연」 효과를 1회 발동한다. 15초 동안 최대 1회 발동한다.\n「벼락 반격」 발동 후 18초 동안 지속되는 강화 효과를 획득한다. 강화 효과: 임의의 공격이 적 명중 시 뇌전을 1개 발동해 적을 공격한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.\n「미아즈마 돌파」 발동 후 자동으로 데시벨 및 에너지를 회복한다. 20초 동안 최대 1회 발동한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357552": "벼락이 에이전트에게 주는 피해가 감소하고 경직 효과에 면역된다. 「벼락 반격」 발동 후 15초 동안 지속되는 실드를 획득하고 경직 저항 레벨이 증가한다. 15초 동안 최대 1회 발동한다.\n운석이 에이전트에게 주는 피해가 감소하고 경직 효과에 면역된다. 「폭연」 발동 후 15초 동안 지속되는 실드를 획득하고 경직 저항 레벨이 증가한다. 15초 동안 최대 1회 발동한다.\n미아즈마 수치 증가 속도가 대폭 감소한다. 「미아즈마 돌파」 발동 후 지속적으로 HP를 회복한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357553": "모든 파티원의 「에테르 이슬」 사용 횟수가 1회 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357554": "모든 파티원의 「에테르 이슬」 사용 횟수가 2회 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357555": "「빈사 상태」인 에이전트와 「치료 링크」를 맺을 때 구조 속도가 15% 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357556": "「빈사 상태」인 에이전트와 「치료 링크」를 맺을 때 구조 속도가 30% 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357557": "「콤보 타임」의 지속 시간이 추가로 1.5초 증가한다(해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다)", "Coop_Card_Item_Desc_1357558": "「콤보 타임」의 지속 시간이 추가로 3초 증가한다(해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다)", "Coop_Card_Item_Desc_1357559": "「콤보 타임」 중일 때 파티 내 모든 에이전트의 HP 회복 효율이 20% 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357560": "「콤보 타임」 중일 때 파티 내 모든 에이전트의 HP 회복 효율이 50% 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357561": "「콤보 타임」 중일 때 파티 내 모든 에이전트의 에너지/기운이 초당 0.6pt씩 증가하며, 데시벨 회복 효율이 10% 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357562": "「콤보 타임」 중일 때 파티 내 모든 에이전트의 에너지/기운이 초당 1.7pt씩 증가하며, 데시벨 회복 효율이 25% 증가한다.", "Coop_Card_Item_Desc_1357563": "연계 게이지 회복 효율이 10% 증가한다(자연 회복 제외)", "Coop_Card_Item_Desc_1357564": "연계 게이지 회복 효율이 20% 증가한다(자연 회복 제외)", "Coop_Card_Item_Desc_1357565": "임의의 이모티콘을 발송한 후, 전장에 있으면서 빈사 상태가 아닌 에이전트의 데시벨 90pt, 에너지 2.5pt, 기운 2.5pt가 증가한다(각 구역당 최대 1회)", "Coop_Card_Item_Desc_1357566": "임의의 이모티콘을 발송한 후, 전장에 있으면서 빈사 상태가 아닌 에이전트의 데시벨 220pt, 에너지 6pt, 기운 6pt가 증가한다(각 구역당 최대 1회)", "Coop_Card_Item_Desc_1357567": "에이전트가 관전 상태일 때 「우리 셋, 진짜 엄청 강하네!」 이모티콘을 발송한 후, 전장에 있으면서 빈사 상태가 아닌 에이전트의 HP가 100pt, 데시벨이 50pt, 에너지가 1pt, 기운이 1pt 증가한다(각 구역당 최대 1회)", "Coop_Card_Item_Desc_1357568": "에이전트가 관전 상태일 때 「우리 셋, 진짜 엄청 강하네!」 이모티콘을 발송한 후, 전장에 있으면서 빈사 상태가 아닌 에이전트의 HP가 250pt, 데시벨이 100pt, 에너지가 2pt, 기운이 2pt 증가한다(각 구역당 최대 1회)", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354001": "[창백한 숨결-일반]의 「뒤엉킨 단서」를 먼저 획득해야 합니다", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354002": "[시간을 가르는 뇌정-일반]에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354003": "[시간을 가르는 뇌정-일반]에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354004": "[시간을 가르는 뇌정-일반]에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354005": "[시간을 가르는 뇌정-일반]에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354007": "[시간을 가르는 뇌정-일반]에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354008": "[시간을 가르는 뇌정-일반]에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354009": "[시간을 가르는 뇌정-일반]에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354010": "[창백한 숨결-일반]의 「뒤엉킨 단서」를 먼저 획득해야 합니다", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354011": "[환희의 불길-일반]에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354012": "[환희의 불길-일반]에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354013": "[환희의 불길-일반]에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354014": "[환희의 불길-일반]에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354015": "[환희의 불길-일반]에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354016": "[환희의 불길-일반]에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354017": "[환희의 불길-일반]에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354018": "[환희의 불길-일반]에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Lock_1354019": "먼저 [시간을 가르는 뇌정-일반]과 [환희의 불길-일반]의 「뒤엉킨 단서」를 획득해야 합니다", "Coop_Clue_Desc_Short_Lock_1354001": "[시간을 가르는 뇌정-일반]의 숨겨진 장소에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Short_Lock_1354010": "[환희의 불길-일반]의 숨겨진 장소에서 획득", "Coop_Clue_Desc_Short_UnLock": "해당 구역의 핵심 단서를 획득했습니다!", "Coop_Clue_Item_1354011": "니트로 퓨엘 ultra fire", "Coop_Clue_Item_1354013": "따뜻한 털 뭉치", "Coop_Clue_Item_1354014": "반짝이는 미러볼", "Coop_Clue_Item_1354017": "임시 화물 운송장", "Coop_Clue_Item_1354020": "〈애절한 발라드 1000곡〉", "Coop_Clue_Item_Desc_1354001": "창조주의 힘은 수년간 끊임없이 도난당했고, 칭송회도 더 이상 찬송서의 가이드를 따르지 않게 되었다. 그들은 기보르의 잔해를 나누어 먹으며, 세상에 죄악의 흔적을 남기고 있다.\n왜 아무도 탐욕을 포기하고 창조주께 힘을 바치려 하지 않는 걸까…", "Coop_Clue_Item_Desc_1354002": "가마솥에서 나온 약간 매운 훠궈 육수. 김이 모락모락 나는 훠궈에 신선한 재료를 넣으면 차가운 마음도 녹아내릴 것이다.\n\n[시간을 가르는 뇌정-일반][환희의 불길-일반]의 뒤엉킨 단서를 동시에 보유하면 [창백한 숨결-일반]의 비밀 장소를 해제할 수 있다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354003": "구식 공동 내비게이션 장치. 제작 양식으로 보아 방위군 초기에 배치된 버전인 듯하다. 기본적인 경계 측정과 경로 계획 기능을 포함하고 있다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354004": "부서진 오니족의 가면. 가면의 문양은 그 주인이 과거에 누렸던 높은 지위를 보여주고 있다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354005": "H.A.N.D.의 기록에 따르면, 누군가 이 「Bangboo」를 통해 H.A.N.D.에 종말 경고를 보낸 적이 있다고 한다. 하지만 정보부와 야나기 부과장이 논의한 후, 증거 부족으로 인해 해당 기록은 일시적으로 봉인되었다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354006": "휴가 신청서에는 「와이페이 반도에서 심리 상담」, 「글씨 쓰다가 검지 삐었음」, 「회식에서 훠궈 먹다가 혀를 데었음」… 등등 온갖 이유가 적혀 있다…(하지만 전부 반려되었다)", "Coop_Clue_Item_Desc_1354007": "글자 학습 모음집의 연습 페이지에는 「가는 말이 고와야 오는 말이 고구마」라고 적혀 있다. 그 아래에는 단정한 글씨로 작게 「소우카쿠가 공부할 때 음식 생각을 그만하게 하려면 어떻게 해야 할까…」라고 쓰여 있다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354008": "호시미 미야비의 각종 회의와 업무 일정이 기록되어 있지만, 대부분 불참한 것 같다. 한쪽에는 호시미 미야비가 작은 글씨로 남긴 메모가 있다: 회의는 효율이 낮은 수행인 것 같다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354009": "미래에서 온 신문. 인류가 마침내 공동을 물리쳤다는 기쁜 소식이 적혀 있다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354010": "학회의 자료로 보나, 찬송서를 해독하며 발견한 숨겨진 문장으로 보나, 종말은 피할 수 없다.\n이제 남은 것은 이 초라한 몸을 불길에 던져 그분께 인간의 힘을 바치는 것뿐이다. 그래야만 그분의 성대한 연회에 참여하여 보호받는 존재가 되고, 종말 이후의 영생을 얻을 수 있으리라.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354011": "각종 강력한 재료를 넣어 만든 외환선 특제 초고농축 니트로 퓨엘. 한 방울만 마셔도 순식간에 기분이 좋아질 것 같다.\n\n[시간을 가르는 뇌정-일반][환희의 불길-일반]의 뒤엉킨 단서를 동시에 보유하면 [창백한 숨결-일반]의 비밀 장소를 해제할 수 있다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354012": "누군가 외환선에 니트로 퓨엘 테마파크를 건설하고 싶어 했던 것 같다. 내부에는 거대한 니트로 퓨엘 캔, 주기적으로 쏟아지는 화염 운석우, 엘리베이터에 설치된 라인 어레이 스피커 등 온갖 기괴한 놀이 시설이 있다. 보기에는 아주 위험해 보이지만… 재미있을지도?", "Coop_Clue_Item_Desc_1354013": "부드럽고 따뜻해 보이는 털 뭉치. 재질과 색깔로 보아 고양잇과 시렌에게서 수집한 것 같다…", "Coop_Clue_Item_Desc_1354014": "기이한 미러볼. 이 미러볼이 켜지면 모든 사람의 머릿속에서 한 시간 동안 신나는 멜로디가 반복 재생될 것만 같다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354015": "버니스가 수집한 한정판 니트로 퓨엘 통인 것 같다. 안의 니트로 퓨엘은 이미 비웠지만, 빈 통임에도 외환선의 힘이 가득한 것처럼 보인다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354016": "칼리쉬 30초 집중 케어: 프리미엄 케어로 펌, 염색으로 인한 손상을 복구해 드립니다. 루미나 광장에서 만나보세요.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354017": "「저돌맹진」 물류회사의 임시 긴급 화물 운송장. 의뢰인: 페니, 운송인: 버니스, 수령지: 파파고 공동 북동쪽…(뒷부분의 더 구체적인 위치 정보는 지워진 것 같다)", "Coop_Clue_Item_Desc_1354018": "가판대에서 판매하는 복권. 긁혀 나간 부분을 보니 대상인 「황금 아이스크림」에 당첨된 것 같다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354019": "교주 예쉬데아의 수기에 따르면 죽음은 끝이 아니다.\n내 몸을 미끼로 삼아 식량을 신의 미궁 심연으로 인도하리라.\n나의 육신을 버리고 정신을 영생의 경지로 이끌 것이니.\n모든 것이 창조주께 돌아가기를, 창조주께서 나와 세인들을 보살펴 주시기를.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354020": "하이엠비션 엔터테인먼트에서 발매한 비련의 발라드 전집 CD. 노래 제목 목록만 봐도 등골이 서늘해지고, 듣는 사람을 아주 슬프게 만드는 멜로디가 흘러나올 것 같다…\n\n보유 시 [환희의 불길-일반]의 비밀 장소를 해제할 수 있다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354021": "검은 가지 표식이 있는 해킹 플러그인. 아래쪽에 작은 글씨가 한 줄 새겨져 있다: 출입 통제 기계 해킹의 필수품.\n\n보유 시 [시간을 가르는 뇌정-일반]의 비밀 장소를 해제할 수 있다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354022": "초식계 시렌이 아주 좋아하는 채소. 샐러드로 먹어도 맛있고, 훠궈에 살짝 데쳐 소스에 찍어 먹으면 그 맛이 일품이다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354023": "TOPS 내부 임무 파일. 훼손되지 않은 부분으로 보아 작전 책임자는 검은 가지 멤버 자오이다. 또한 임무 브리핑에는 페니라는 연구원이 제공한 거래 정보 덕분에 이번 작전이 정해졌다고 강조되어 있다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354024": "누군가의 수집품인 듯하다. 표면의 마모 흔적으로 보아 꽤 오래된 물건 같다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354025": "과거에 공동 재해 발생을 예고하는 데 자주 사용되던 타이머. 위의 표식을 보니, 어떤 대가문의 훈련 계획과 관련이 있는 것 같다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354026": "깊고 어두운 구덩이. 보기만 해도 답답하고 금방이라도 떨어질 것만 같다.", "Coop_Clue_Item_Desc_1354027": "과거에서 온 잔영인 듯하다. 계속해서 낮은 목소리로 「가족」, 「가치」, 「작은 토끼」 등의 단어를 중얼거린다…", "Coop_Equip_Item_1357000_Desc": "「최후의 전투-고위험」 완료 후 더 높은 확률로 무장을 획득할 수 있습니다!", "Coop_Equip_Item_1357017": "[엽빛나] 푸른 검날의 빛", "Coop_Equip_Item_1357024": "[라이터] KO 펀치", "Coop_Equip_Item_1357097": "[1]번 슬롯 레조니움 획득 확률 UP!", "Coop_Equip_Item_1357097_Desc": "「시간을 가르는 뇌정-일반」/「시간을 가르는 뇌정-고위험」 완료 후 더 높은 확률로 [1]번 슬롯 레조니움을 획득할 수 있습니다!", "Coop_Equip_Item_1357098": "[2]번 슬롯 레조니움 획득 확률 UP!", "Coop_Equip_Item_1357098_Desc": "「환희의 불길-일반」/「환희의 불길-고위험」 완료 후 더 높은 확률로 [2]번 슬롯 레조니움을 획득할 수 있습니다!", "Coop_Equip_Item_1357099_Desc": "「창백한 숨결-일반」/「창백한 숨결-고위험」 완료 후 더 높은 확률로 [3]번 슬롯 레조니움을 획득할 수 있습니다!", "Coop_Equip_Item_Desc_1357001": "장착 후 에이전트의 속성 이상 축적 효율이 10% 증가하고, 속성 이상 효과로 주는 피해가 6% 증가한다.", "Coop_Equip_Item_Desc_1357002": "장착 후 에이전트의 속성 이상 축적 효율이 25% 증가하고, 속성 이상 효과로 주는 피해가 15% 증가한다.", "Coop_Equip_Item_Desc_1357003": "장착 후 에이전트가 주는 관입 피해가 3% 증가하고, HP 최대치가 3% 증가한다.", "Coop_Equip_Item_Desc_1357004": "장착 후 에이전트가 주는 관입 피해가 8% 증가하고, HP 최대치가 7.5% 증가한다.", "Coop_Equip_Item_Desc_1357005": "장착 후 에이전트의 치명타 확률이 4% 증가하고, 피해를 줄 때 치명타 피해가 8% 증가한다.", "Coop_Equip_Item_Desc_1357006": "장착 후 에이전트의 치명타 확률이 10% 증가하고, 피해를 줄 때 치명타 피해가 20% 증가한다.", "Coop_Equip_Item_Desc_1357007": "장착 후 에이전트의 격파 효율이 3% 증가한다. 적 명중 시 적의 그로기 약체화 배율이 8% 증가한다. 지속 시간: 5초", "Coop_Equip_Item_Desc_1357008": "장착 후 에이전트의 격파 효율이 7.5% 증가한다. 적 명중 시 적의 그로기 약체화 배율이 18% 증가한다. 지속 시간: 5초", "Coop_Equip_Item_Desc_1357011": "[극한 지원] 혹은 [강화 특수 스킬] 시전 시, 자신의 HP 최대치의 1%에 해당하는 실드를 모든 파티원에게 제공하며, 실드가 존재하는 동안 캐릭터의 경직 저항 능력이 증가한다. 실드는 최대 12초간 지속된다.", "Coop_Equip_Item_Desc_1357012": "[극한 지원] 혹은 [강화 특수 스킬] 시전 시, 자신의 HP 최대치의 3%에 해당하는 실드를 모든 파티원에게 제공하며, 실드가 존재하는 동안 캐릭터의 경직 저항 능력이 증가한다. 실드는 최대 12초간 지속된다.", "Coop_Equip_Item_Desc_1357013": "자신의 에너지 획득 효율이 4% 증가하고, [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 모든 파티원의 에너지를 1pt 회복한다.", "Coop_Equip_Item_Desc_1357014": "자신의 에너지 획득 효율이 12.5% 증가하고, [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 모든 파티원의 에너지를 3pt 회복한다.", "Coop_Equip_Item_Desc_1357015": "자신의 에너지 획득 효율이 5% 증가하고, [연계 콤보 스킬] 시전 시 주는 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 20초", "Coop_Equip_Item_Desc_1357016": "자신의 에너지 획득 효율이 12.5% 증가하고, [연계 콤보 스킬] 시전 시 주는 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 20초", "Coop_Equip_Item_Desc_1357017": "[명심경] 진입 후 처음 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 시전하면 자동으로 [콤보 스킬: 명심경·거친 우레]를 시전하고, 물리 저항 무시 효과를 45% 획득한다. 지속 시간: 15초", "Coop_Equip_Item_Desc_1357018": "호시미 미야비가 [회피 반격: 겨울 참새] 시전 후 자동으로 이어서 [부서진 눈서리]가 파생되고 얼음 속성 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초", "Coop_Equip_Item_Desc_1357019": "[일반 공격: 청명의 뇌동]이 적에게 명중하거나 [강화 특수 스킬], [궁극기] 시전 후 의현의 관입 피해가 추가로 20% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Coop_Equip_Item_Desc_1357020": "엘렌은 15초 간격으로 전장 위의 랜덤 적에게 [사냥 순찰] 표식을 부착한다. 지속 시간: 15초. [강화 특수 스킬]을 시전하거나 [대시 공격: 살얼음 잠습]에서 시전한 빠른 가위질 혹은 차지 가위질이 [사냥 순찰] 표식이 부여된 적에게 명중 시, 다시 「일반 공격」 혹은 「특수 공격」을 누르면 소모 없이, 조건 없이 다시 바로 해당 스킬을 시전할 수 있다. [급랭 충전] 획득 시, 초과한 [급랭 충전] 1pt당 엘렌의 공격력이 12% 증가한다. 최대 중첩: 9스택, 지속 시간: 10초, 스택 효과의 지속 시간은 하나씩 계산된다.", "Coop_Equip_Item_Desc_1357021": "[화력 진압] 확정 발동 상태에서 공격이 끝나기 직전에 [일반 공격]을 누르면 [자동 가드]를 1회 획득하며, 공격 과정에서 피격 시 이번 피해에 면역되고 [일반 공격: 화력 분출]이 자동으로 파생된다. 만약 현재 해당 효과를 이미 보유하고 있다면 횟수가 중첩되지 않는다.", "Coop_Equip_Item_Desc_1357022": "[강화 특수 스킬: 달빛의 변천]에서 빠른 찌르기 시전 후, 츠키시로 야나기는 공중에 떠 있는 상태로 지면을 향해 지속적으로 낙뢰 공격을 일으켜 전기 속성 피해를 준다. 낙뢰 공격이 적에게 명중 시, 츠키시로 야나기가 타깃에게 주는 [혼돈] 피해가 60% 증가한다. 지속 시간: 6초. [강화 특수 스킬: 달빛의 변천]의 강공격이 적 명중 시 츠키시로 야나기에게 HP 최대치의 20%만큼 실드를 제공한다. 지속 시간: 20초", "Coop_Equip_Item_Desc_1357023": "[일반 공격: 취화월운전]의 종결의 일격이 적 명중 시 자신이 주는 그로기 수치가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초. 청의의 [일반 공격: 일살], [일반 공격: 취화운], [일반 공격: 취화월운전]으로 주는 치명타 피해가 15% 증가한다.", "Coop_Equip_Item_Desc_1357024": "라이터의 [일반 공격: L식 포효하는 주먹]이 적 명중 시 [격려]를 1스택 획득한다. 0.5초 동안 최대 1스택 획득한다. 최대 중첩: 20스택, 넉업될 시 50%의 [격려] 스택이 사라지며 [격려] 스택당 라이터가 주는 그로기 수치가 5% 증가한다. 회피 홀드 시 [도발]을 시전할 수 있으며 [도발] 상태일 때 적의 공격을 받으면 [극한 지원]을 발동한다. [극한 지원] 시전 후 라이터의 치명타 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 20초", "Coop_Equip_Item_Desc_1357026": "루시아가 [궁극기] 시전 시 생성하는 [별빛이 모이는 곳]의 지속 시간이 연장되며, 범위 또한 확장된다. 또한 [합창] 시전 시 다른 파티원에게 추가로 에너지 10pt, 기운 20pt를 제공한다.", "Coop_InLevel_LogOutError": "다른 플레이어가 대전 중이므로 잠시 나갈 수 없습니다", "Coop_Inlevel_EmoteTitle": "이모티콘", "Coop_LevelInfo_Title": "조사 설명", "Coop_MatchPenalty_Desc": "대기 시간: {0}초", "Coop_MatchPenalty_Title": "비정상적 퇴장이 잦아 일시적으로 매칭이 불가능합니다", "Coop_Message_Item_1358009": "[부호 이모티콘] 주목!", "Coop_Message_Item_1358010": "[부호 이모티콘] 너무 좋아!", "Coop_Message_Item_1358011": "[부호 이모티콘] 찡긋", "Coop_Message_Item_1358012": "[부호 이모티콘] 게임 끝", "Coop_Message_Item_1358013": "[부호 이모티콘] 땀;;", "Coop_Message_Item_1358014": "[부호 이모티콘] 폭발 직전", "Coop_Message_Item_1358015": "[부호 이모티콘] 뭐야?!", "Coop_Message_Item_1358016": "[부호 이모티콘] 으음…", "Coop_Message_Item_1358017": "[부호 이모티콘] 아이고", "Coop_Message_Item_1358018": "[부호 이모티콘] 그렇군요…", "Coop_Message_Item_1358019": "[부호 이모티콘] 망했다…", "Coop_Message_Item_1358020": "[부호 이모티콘] 파이팅!", "Coop_Message_Item_1358021": "[부호 이모티콘] 난 너무 멋져", "Coop_Message_Item_1358022": "[부호 이모티콘] 먼저 들어갑니다", "Coop_Message_Item_1358023": "[부호 이모티콘] 뭐지?", "Coop_Message_Item_1358024": "[부호 이모티콘] 할많하않", "Coop_Message_Item_1358025": "[부호 이모티콘] 미안합니다", "Coop_Message_Item_1358026": "[부호 이모티콘] 앗, 실수로 그만", "Coop_Message_Item_1358027": "[부호 이모티콘] 어디 보자", "Coop_Message_Item_1358028": "[부호 이모티콘] ZZZ", "Coop_Message_Item_1358029": "[부호 이모티콘] 오호?", "Coop_Message_Item_1358030": "[부호 이모티콘] 일단 웃어", "Coop_Message_Item_1358031": "[부호 이모티콘] 곤란한데", "Coop_Message_Item_1358032": "[부호 이모티콘] 도와주세요", "Coop_Message_Item_1358033": "[음성 이모티콘] 우리 셋, 진짜 엄청 강하네!", "Coop_Message_Item_1358034": "[음성 이모티콘] 집합하세요!", "Coop_Message_Item_1358035": "[음성 이모티콘] 너 괜찮아?", "Coop_Message_Item_1358036": "[음성 이모티콘] 만지게 해주라!", "Coop_Message_Item_1358037": "[음성 이모티콘] 살려줘! 제발 살려줘!", "Coop_Message_Item_1358038": "[음성 이모티콘] 음? 또 다른 실력자인가?", "Coop_Message_Item_1358039": "[음성 이모티콘] 엉?", "Coop_Message_Item_1358040": "[음성 이모티콘] 설마!?", "Coop_Message_Item_1358041": "[음성 이모티콘] 샤바바바바!", "Coop_Message_Item_1358042": "[음성 이모티콘] 다들 비키세요!", "Coop_Message_Item_Desc_1358009": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358010": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358011": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358012": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358013": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358014": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358015": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358016": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358017": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358018": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358019": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358020": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358021": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358022": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358023": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358024": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358025": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358026": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358027": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358028": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358029": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358030": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358031": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358032": "「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하고 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358033": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358034": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358035": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358036": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358037": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358038": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358039": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358040": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358041": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_Message_Item_Desc_1358042": "에이전트의 음성이 자동 재생되는 이모티콘으로, 「신의 미궁·연계 조사」에서 장착하여 사용하거나 채팅에서도 사용할 수 있다.\n「연계 조사」 스테이지 내 우측 [이모티콘] 버튼을 통해 모든 팀원에게 해당 이모티콘을 보낼 수 있다.", "Coop_PatchCheck_Desc": "게임 버전이 업데이트되었습니다. 멀티 콘텐츠를 체험하시려면 게임을 재시작해야 합니다", "Coop_PatchCheck_Title": "게임에 다시 접속하시겠습니까?", "Coop_SettingTip_Title": "종료하면 기기 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 종료하시겠습니까?", "Coop_TeamMessageForbidden": "멀티 채팅 금지", "Coop_TeamMessageForbidden_Cancel": "채팅 금지 해제", "Coop_TempMiddleTips_GeppettoP2": "제페토 처치?", "Coop_TempMiddleTips_GeppettoP3": "??? 처치?", "Coop_Tip_101_Start": "섬멸전: 모든 적을 처치하세요!", "Coop_Tip_102_End": "목표 달성: 정예 전투. 획득 포인트: {0}", "Coop_Tip_201_Start": "타임어택: 제한 시간 내에 더 많이 처치할수록 더 높은 점수를 획득합니다!", "Coop_Tip_202_End": "목표 달성: 스피드 도전. 획득 포인트: {0}", "Coop_Tip_301_End": "목표 달성: 화염 증폭 영역. 획득 포인트: {0}", "Coop_Tip_301_Start": "화염 증폭 영역: 극한 회피, 대시 공격 또는 특수 스킬로 폭연을 발동하여 운석을 공격하면 추가 포인트를 획득합니다! 현재: {0}", "Coop_Tip_302_End": "목표 달성: 벼락 반격 영역. 획득 포인트: {0}", "Coop_Tip_302_Start": "벼락 반격 영역: 극한 지원으로 벼락 반격을 발동하여 로봇을 공격하면 추가 점수를 획득합니다! 현재: {0}", "Coop_Tip_303_End": "목표 달성: 미아즈마 돌파 영역. 획득 포인트: {0}", "Coop_Tip_303_Start": "미아즈마 돌파 영역: 입자를 밟아 「미아즈마 돌파」를 발동하면 추가 점수를 획득합니다! 현재: {0}", "Coop_Tip_401_End": "목표 달성: 보물 수집. 획득 포인트: {0}", "Coop_Tip_401_Start": "보물 발견: 추가 보상 관측됨, 전투 완료 후 해제 가능!", "Coop_Tip_501_End": "목표 달성: 경보 해제. 획득 포인트: {0}", "Coop_Tip_502_End": "목표 달성: 뇌전 유도. 획득 포인트: {0}", "Coop_Tip_502_Start": "뇌전 유도: 뇌전탑과 상호작용한 플레이어는 현재 구역의 모든 낙뢰를 끌어당깁니다!", "Coop_Tip_901_End": "우두머리 토벌: 승리. 획득 포인트: {0}", "Coop_Tip_901_Start": "우두머리 토벌: 최종 강적을 격파하세요!", "Cs_C26_MainCity_HeroesAssemble_010": "오볼로스 소대, 집합 완료. 언제든 출발 가능해!", "Cs_C26_MainCity_HeroesAssemble_020": "공동에 괴담방이 준비한 「깜짝 선물」을 선사할게요~", "Cs_C26_MainCity_HeroesAssemble_030": "모두 함께… 이 끊임없이 번지는 어둠을 베어내도록 하죠", "Cs_C26_MainCity_HeroesAssemble_040": "「창조주」가 뭘 하려는 건지는 모르겠지만… 반드시 막아야만 해!", "Cs_C26_MainCity_HeroesAssemble_050": "「창조주」가 뭘 하려는 건지는 모르겠지만… 반드시 막아야만 해!", "Cs_C26_MainCity_HeroesAssemble_060": "운규산의 제자들이여——나와 함께 칭파이 하이츠를 지키자, 한 걸음도 물러서선 안 돼!", "Csr_C26_MR4_MissionBriefing_010": "이번 전투엔 와이페이 반도… 아니, 뉴에리두의 존망이 걸려있어", "Csr_C26_MR4_MissionBriefing_020": "그러니 다들, 우리 운규산과 함께 이상 미아즈마를 제거하고 렘니안 공동의 확장을 저지하자", "Desc_WinterPage02_OB2.5_01": "보상: 에테르 배터리", "Desc_WinterPage02_OB2.5_02": "보상: 조율 튜너", "Desc_WinterPage02_OB2.5_03": "보상: 로프꾼 액세서리", "Desc_WinterPage02_OB2.5_04": "보상: 공진 코어 장치", "Desc_WinterPage02_OB2.5_05": "보상: S급 W-엔진 교환 아이템", "Desc_WinterPage02_OB2.5_06": "보상: S급 에이전트 교환 아이템", "Desc_WinterPage02_OB2.5_07": "보상: 한정 아이템 세트", "Device_Prop_Generator_02_01": "제어 패널", "Device_Prop_Sensory_03": "샘물", "Device_Prop_Sensory_05": "오르골 파편", "Device_Prop_Sensory_06": "돌 탁자", "ElementIconText_ZhenZhenAssault": "서슬 속성은 물리 속성에 기반하여 피해 및 버프 효과를 결산하고, 미아즈마 정화 효율이 50% 증가하며, 서슬 피해를 주는 동시에 적에게 서슬 이상 축적치를 누적하고, 이로 인해 [강타]를 발동하고 [위축] 효과를 부여한다.\n[강타] 효과는 적을 경직시키고 대량의 물리 피해를 준다.\n[위축] 효과는 일정 시간 동안 타깃이 받는 그로기 수치를 증가시킨다.", "EquipmentSuit_33500_4_des": "착용자가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때 자신의 치명타 확률이 10% 증가하며, [에테르 장막]에서 벗어난 후에도 해당 버프는 유지된다. 지속 시간: 15초. 착용자가 [강공] 캐릭터일 경우, [에테르 장막]을 발동하거나 [에테르 장막]의 지속 시간 연장 시, 자신의 치명타 확률이 10% 증가하고 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "EquipmentSuit_33500_story": "누렇게 변색된 종이에 적힌 이 옛 곡조는 오랫동안 〈청명검 악보〉에 끼워져 있었다. 작곡가가 누군지는 알 수 없지만, 아마도 역사 속에 묻혀버린 어느 청명검 검주의 작품이리라.", "EquipmentSuit_33600_4_des": "착용자가 [일반 공격]으로 적 명중 시 자신의 이상 마스터리가 36pt 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 전장 위 적이 그로기 상태에 진입할 시 착용자가 주는 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 18초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Equipment_Choose_Title_1": "현재 세트", "Equipment_Choose_Title_2": "속성 선택", "Equipment_Choose_Title_3": "정향 소모: ", "Equipment_Main_Btn_Disassembly": "분해", "Equipment_Main_Btn_Synthesis": "합성", "Equipment_SelectPartition_Des": "숫자를 눌러 디스크 파티션 지정 가능", "Equipment_Settle_AutoRecycle": "디스크 결산 시 자동 분해", "Explore_Bangboo_Lookingfor_Treasure1": "웅웅웅… 나나나…(팔이 안 올라가 웅나! 누가 좀 도와줘!)", "Explore_Bangboo_Lookingfor_Treasure2": "웅나, 웅나! (여기 있는 거야?!)", "Explore_Bangboo_Lookingfor_Treasure3": "웅나!!(찾았어! 나 대단하지!)", "Explore_Bangboo_Lookingfor_Treasure_Chat01": "이 탐험부는 고장 난 것 같은데, 수리할까?", "Explore_Bangboo_Lookingfor_Treasure_Chat02": "할래! 나 탐험부의 구원자가 될 거야!", "Explore_Bangboo_Lookingfor_Treasure_Chat03": "나중에 다시 와서 확인해 보자…", "ForbiddenArea_1_1_Portal1": "비경의 산문", "ForbiddenArea_1_1_Portal2": "제1구역 가장 깊은 곳", "ForbiddenArea_1_1_Portal4": "비경 가장 깊은 곳", "ForbiddenArea_CollectDefaultDesc": "비경 탐색에서 해당 추억을 찾을 수 있습니다", "ForbiddenArea_CollectPageUI_Text02": "기억 조합", "ForbiddenArea_CombatPageUI_Text03": "악몽 연전", "ForbiddenArea_CombatPageUI_Text07": "기록 없음", "ForbiddenArea_LevelUpUI_Text01": "검술 비급", "ForbiddenArea_LevelUpUI_Text02": "검술 비급 획득", "ForbiddenArea_MainPageTip_Desc": "이야기는 엽빛나가 공허 사냥꾼으로 정식 임명되어 첫 임무를 수행한 후에 시작됩니다. 청명검의 인도 아래 그녀는 검의 힘을 해방하여 「청명비경」을 만들었고, 평범한 공동과는 다른 이곳에서 청명검의 부작용을 극복할 방법을 찾게 됩니다.\n\n[검의 동조]\n검술 비급과 검의의 정수를 수집하고 분배하여, 비경에서의 탐색 및 작전 능력을 강화합니다.\n\n[검과 추억]\n청명검에 기록된 강력한 검사들의 추억으로, 비경 속에서 검의 형태로 실체화되었습니다. 검과 상호작용하여 추억을 흡수할 수 있으며, 여러 추억을 모으면 완전한 이야기로 조합할 수 있습니다.\n\n[검주 시련]\n청명검이 검주를 위해 설계한 고난도 시련으로, 역대 검주들이 맞닥뜨렸던 강적들이 기억의 형태로 기록되어 있습니다.\n\n[악몽 연전]\n청명검이 검주를 위해 설계한 고난도 시련으로, 역대 검주들이 만났던 강적들을 하나의 전장에 집결시켰습니다. 강자들과의 연속 전투는 검주의 실력을 시험하는 최고의 도전이 될 것입니다.\n\n[상시 보상]\n스토리, 도전, 콘텐츠 등을 통해 검술 비급을 누적하거나 목표를 달성하면 폴리크롬 보상을 획득할 수 있습니다.", "ForbiddenArea_MainPageUI_Text03": "악몽 연전", "ForbiddenArea_MainPageUI_Text07": "검술 비급 누적 획득", "ForbiddenArea_NpcName_Env03": "겁먹은 강아지", "ForbiddenArea_NpcName_Env09": "〈소나무 위 달구경〉", "ForbiddenArea_NpcName_Env11": "활기찬 고양이", "ForbiddenArea_NpcName_Env14": "바닥에 떨어진 종이", "ForbiddenArea_NpcName_Env15": "탁자", "ForbiddenArea_NpcName_Env21": "Ban·Bu · 두 번째", "ForbiddenArea_NpcName_Play01": "「부하 잃은 사령관」", "ForbiddenArea_NpcName_Play04": "「산중호걸」", "ForbiddenArea_NpcName_Play05": "「말세로다」", "ForbiddenArea_NpcName_Play06": "「누명대협」", "ForbiddenArea_NpcName_Play07": "「배신해용」", "ForbiddenArea_QuestPanelTip_03": "비경에 내딛는 첫걸음", "ForbiddenArea_QuestPanelTip_04": "첫 번째 검 찾기", "ForbiddenArea_QuestPanelTip_05": "두 번째 검 찾기", "ForbiddenArea_RankPageTip_Desc": "악몽 연전에서는 제한 시간 내에 끊임없이 몰려오는 강력한 적과 맞서 싸워야 합니다. 전투 중에는 점수가 누적되며, 처치한 적이 많을수록 더 높은 점수를 획득합니다.\n2.5 버전 기간에는 획득 점수에 따라 랭킹이 업데이트되며, 2.5 버전 종료 후 최종 정산이 이루어집니다. 2.6 버전 업데이트 이후에는 랭킹 기능이 닫힙니다.", "ForbiddenArea_Reward1_01": "검술 비급 누적 획득: 3,000", "ForbiddenArea_Reward1_02": "검술 비급 누적 획득: 6,000", "ForbiddenArea_Reward1_03": "검술 비급 누적 획득: 9,000", "ForbiddenArea_Reward1_04": "검술 비급 누적 획득: 12,000", "ForbiddenArea_Reward1_05": "검술 비급 누적 획득: 15,000", "ForbiddenArea_Reward1_06": "검술 비급 누적 획득: 18,000", "ForbiddenArea_Reward1_07": "검술 비급 누적 획득: 21,000", "ForbiddenArea_Reward1_08": "검술 비급 누적 획득: 24,000", "ForbiddenArea_Reward2_01": "검의 기억 7개 획득", "ForbiddenArea_Reward2_02": "2개의 검주 시련 클리어", "ForbiddenArea_Reward2_03": "4개의 검주 시련 클리어", "ForbiddenArea_Reward2_04": "8개의 검주 시련 클리어", "ForbiddenArea_Reward2_05": "12개의 검주 시련 클리어", "ForbiddenArea_Reward2_06": "악몽 연전 1회 진행", "ForbiddenArea_RewardGroup1": "검술 비급", "ForbiddenArea_RewardPageTip_Desc": "이야기는 엽빛나가 공허 사냥꾼으로 정식 임명되어 첫 임무를 수행한 후에 시작됩니다. 청명검의 인도 아래 그녀는 검의 힘을 해방하여 「청명비경」을 만들었고, 평범한 공동과는 다른 이곳에서 청명검의 부작용을 극복할 방법을 찾게 됩니다.\n\n[상시 보상]\n스토리, 도전, 콘텐츠 등을 통해 검술 비급을 누적하거나 목표를 달성하면 폴리크롬 보상을 획득할 수 있습니다.", "ForbiddenArea_RewardPageUI_Text02": "검술 비급 보상", "ForbiddenArea_RewardPageUI_Text03": "검술 비급 누적 획득", "ForbiddenArea_RewardPageUI_Text04": "검술 비급 획득", "ForbiddenArea_TalentPageUI_Text01": "검의 동조", "ForbiddenArea_TalentPageUI_Text02": "검의의 정수", "ForbiddenArea_TalentPageUI_Text03": "검술 비급과 검의의 정수를 수집하고 분배하여, 비경에서의 탐색 및 작전 능력을 강화하세요", "ForbiddenArea_TalentPageUI_Text05": "심화 취소", "Gacha_NewbieTenCostDiscount_Info": "[{0}회 한정] 10연차 20% 할인!", "Gadget_MapEntry_150601": "[α 문명 유적]으로 가는 길", "GalNPCBigPanMemory": "탈혼 반인호", "GalNPCDrifterMemory": "탈혼 엽석연", "GalNPCEvilTigerMemory": "탈혼 귤복복", "GalNPCUnleashGuang": "엽빛나·진신", "GalNPCYeShiYuanMemory": "탈혼 엽석연 진신", "GalNPCYiJiangMemory": "탈혼 의현", "GameMainTitle_Coop": "연계 조사: 신의 미궁", "GeneralDetailDialog_ActiveValue_Desc": "캠프 활약도는 캠프의 활성화 정도를 측정하는 중요한 기준으로, 총 3단계로 구분됩니다。\n 자자한 명성\n 약간의 명성\n 낮은 인지도\n\n로프꾼은 캠프 내 채팅, 의뢰 게시 혹은 의뢰 완료 등의 활동을 통해 해당 캠프의 활약도를 높일 수 있습니다.\n\n캠프 활약도는 매일 오전 4시에 새로고침됩니다.", "GeneralDetailDialog_ForumLevel_Desc": "[권한 레벨]\n캠프 내 로프꾼이 게시한 대행 의뢰를 수락하고 완료하면 캠프 신용도를 획득해 권한 레벨을 올릴 수 있습니다.\n\n[레벨 혜택]\n권한 레벨이 상승하면 전용 칭호를 획득할 수 있으며, 「포인트 교환」에서 더 많은 새로운 상품을 이용할 수 있습니다.\n\n[주기 최대치]\n캠프 신용도의 주기당 획득 최대치는 {0}/5,000입니다.", "GeneralDetailDialog_SocialCircleLevel_Desc": "로프꾼은 일상 활동이나 캠프 내 소셜 활동을 통해 캠프 포인트를 획득하여 캠프 레벨을 올리고 캠프 인원 제한과 레벨 배지 외관을 개선할 수 있습니다.\n로프꾼이 획득한 캠프 포인트는 소속된 모든 캠프에 적용됩니다.\n\n현재 다음과 같은 활동으로 캠프 포인트를 획득할 수 있습니다.\n1. 소모한 배터리 100당 10pt, 주간 최대치: 100pt\n2. 일정 활약도 400당 10pt, 주간 최대치: 50pt\n3. 캠프 채널 채팅 1개당 1pt, 주간 최대치: 100pt\n4. 정보판에서 의뢰 수락 및 완료 1개당 10pt, 주간 최대치: 100pt\n5. 정보판에 의뢰 게시 및 종료 1개당 10pt, 주간 최대치: 100pt\n\n로프꾼마다 주간 획득 가능한 캠프 포인트 최대치는 300pt이며, 최대치 도달 시 해당 주에는 더 이상 캠프 포인트를 획득할 수 없습니다.\n\n포인트 최대치는 매주 월요일 오전 4시에 초기화됩니다.", "GeneralDetailDialog_SocialForumPost_Desc": "[의뢰 완료 보상]\n다른 로프꾼이 게시한 대행 의뢰를 수락하고 완료하면 [공헌 포인트]와 [캠프 신용도]를 획득할 수 있습니다.\n\n 공헌 포인트: 매주 최대 1,000까지 획득할 수 있습니다. 포인트 교환에서 각종 보상을 교환할 수 있습니다.\n 캠프 신용도: 매주 최대 5,000까지 획득할 수 있습니다. 권한 레벨 상승에 사용할 수 있습니다. 권한 레벨이 상승하면 더 많은 교환 상품이 해제되고 전용 칭호를 획득할 수 있습니다.\n\n[의뢰 수락 제한]\n동시에 1개의 대행 의뢰만 수락할 수 있습니다.\n의뢰의 레벨 요구사항이나 해제 조건을 충족하지 못한 경우, 해당 대행 의뢰를 수락할 수 없습니다.\n\n[의뢰 시간 제한]\n수락 후 30분 이내에 완료하지 못한 대행 의뢰는 다시 수락 가능 상태로 변경됩니다.\n모든 대행 의뢰는 주기 전환 시 자동으로 삭제되니 의뢰를 신속히 완료해 주세요.\n\n[의뢰 포기 제한]\n수락 후 포기한 대행 의뢰는 다시 수락할 수 없습니다.", "HadalImpactBattle_ScoreRule_Detail": "[소개]\n· 이번 방어선 도전은 3개의 독립된 방으로 나뉘며, 에이전트는 따로 흩어져서 도전을 진행해야 합니다.\n· 적에 대한 에이전트의 전투 행위는 도전 점수로 누적되며, 방어선의 최종 평가는 에이전트가 각 방에서 획득한 도전 점수의 영향을 받습니다.\n\n[점수 규칙]\n· 전투 중, 단일 일반/정예/보스 적을 처치하기 전까지 주는 피해로 피해 점수 100/500/8,000점을 획득할 수 있습니다. 일반/정예 적 한 명을 처치할 시 처치 점수 100/500점을 한 번에 획득합니다. 점수 계수 보너스를 제외한 상태에서 획득 가능한 점수 최대치는 10,000점입니다.\n· 이번 스테이지에서 60/70/80/90/105/120/135/150초 안에 획득하는 점수는 추가로 4/3.2/2.5/2.0/1.5/1.0/0.6/0.3의 배율 보너스를 가집니다. 보너스가 적용된 후의 최종 총점 최대치는 50,000점입니다.\n\n[W-엔진/디스크 잠금]\n· 출전하는 에이전트의 W-엔진과 디스크는 잠금 처리되어 해당 방어선의 다른 방에 출전하는 에이전트가 같은 W-엔진 혹은 디스크를 착용할 수 없습니다.\n· 출전하는 에이전트가 이미 잠금 처리된 W-엔진 혹은 디스크를 착용한 채로 계속 출전하면 해당 방의 도전 기록이 초기화됩니다.", "HadalZoneRule_Title_001": "편성 가이드", "Hadal_ProphaseQuickUnlock": "지난번 제5방어선에서 「S」급 이상 평가를 획득한 경우, 이번 제1~3방어선은 자동으로 「S」급 평가를 획득합니다", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_01": "전화벨이 계속 울리는 걸 보니, 여기 곤경에 처한 가여운 「고객」이 꽤나 많은가 보네요", "InLevel_Connection_Tip_0": "현재 플레이어가 1명만 남았습니다. 퇴장하시겠습니까?", "InLevel_Connection_Tip_1": "플레이어가 재접속 중입니다. 잠시만 기다려 주세요.", "InLevel_ESC_Tab_1": "구역 목표", "InLevel_ESC_Tab_3": "파티원 정보", "InRegionTip_201": "제한 시간 내에 적을 격파하세요!", "InRegionTip_301": "극한 회피를 사용해 폭연을 발동하세요!", "InRegionTip_302": "극한 지원으로 벼락 반격을 발동하세요!", "InRegionTip_303": "입자를 밟아 부수세요!", "InRegionTip_401": "전투 완료 후 추가 보상을 해제할 수 있습니다!", "InRegionTip_501": "경보 장치를 해제하여 길을 열어보세요!", "InRegionTip_502": "뇌전탑에 닿으면 현재 구역에서 더 높은 빈도로 낙뢰를 맞게 됩니다!", "Info_Shop_AvatarAwaken": "「주간 리두」 콘텐츠에 참여하면 「일상 성과」를 획득할 수 있으며 「전초기지 보급」, 「길드 물자」 등의 상점에서도 「일상 성과」를 교환할 수 있습니다.\n「일상 성과」는 「잠재력 앨범」 상점에서 「잠재력 스냅」 등 귀중한 아이템으로 교환할 수 있습니다.\n「잠재력 스냅」은 상응하는 에이전트 상세 페이지 왼쪽 하단의 「잠재력 영상」 기능에서 에이전트의 잠재력 영상 레벨을 올리는 데 사용할 수 있습니다.", "Inlevel_Ongoing_Coop_818804001_01": "안내: 에이전트 1명이 경보를 해제해야 계속 진행할 수 있습니다.", "Inlevel_Ongoing_Coop_818804002_01": "적이 출현했습니다. 경보를 해제하는 에이전트를 보호해 주세요.", "Inlevel_Ongoing_Coop_818804003_01": "경보 해제 완료, 적이 퇴각했으니 계속 전진할 수 있습니다.", "Inlevel_Ongoing_Coop_818804004_01": "경보 해제 시간 초과 실패, 적은 이미 제거되었으니 계속 전진할 수 있습니다.", "Inlevel_Ongoing_Coop_818804005_01": "팁: 회피 반격으로 화염운석을 파괴하면 불 버프를 획득합니다.", "Inlevel_Ongoing_Coop_818804006_01": "모든 적을 미리 처치하면 황금 「Bangboo」가 등장!", "Inlevel_Ongoing_Coop_818804007_01": "추가 조사 물자를 획득했습니다.", "Inlevel_Ongoing_Coop_818804008_01": "공동 단서를 획득했습니다.", "Intro_10044401": "엽빛나와 함께 〈유령 친구〉를 보는데, 영화를 보는 동안 빛나가 옛 기억을 떠올린 것 같았다…", "Intro_10162510": "두 번째 검을 얻은 {M#와이즈와}{F#벨과} 빛나는 본당으로 돌아왔다. 그들의 앞길을 막고 있던 조각상이 어느새 원숭이 모습으로 변해 있었다. 둘은 「방랑객」과 함께 조각상의 수수께끼를 연구하기 시작했다.", "Intro_10162601": "츠키시로 야나기가 의뢰 상황을 설명했다. 에이전트는 {M#와이즈}{F#벨}의 안내하에 파파고 공동에 잠입한 화이트스타 학회의 연구원 페니와 그녀가 공동으로 가져간 창조주 관련 자료를 되찾아와야 한다.", "Intro_10162602": "루시와 라이터를 만난 후, 자오가 거래를 통해 창조주의 자료를 얻으려 했다는 걸 알게 된다. 또 자오는 {M#와이즈}{F#벨}에게 공동 내부의 환경이 예상했던 뇌우 항구와는 다르다고 알려준다.", "Intro_10162603": "{M#와이즈는}{F#벨은} 자오의 창조주 자료 교환 제안을 거절했지만, 자오는 환영이 미아즈마에서 비롯되었을 수 있다는 중요한 단서를 알려줬다.", "Intro_10162604": "자오를 배웅할 때, {M#와이즈는}{F#벨은} 자오의 말을 통해 「신의 미궁」을 해결할 실마리를 찾는다. 에테르의 흐름만 추적하면 공동의 코어를 찾을 수 있을 것이다.", "Intro_10162605": "페니는 {M#와이즈와}{F#벨과} 미야비에게 자신의 계획을 설명한다. 그 계획은 창조주의 자료를 미끼 삼아 강력한 에이전트를 「신의 미궁」으로 유인해 힘을 추출하는 것이었다.", "Intro_10162606": "야나기와 미야비는 작전 보고서를 정리하며 불안함을 느낀다. 페니를 체포하는 데는 성공했지만, 환각을 일으킨 원인과 에테르 에너지의 진짜 행방은 아직 밝혀내지 못했다.", "Intro_10162607": "검은 돌 파편의 정보를 성공적으로 해석한 뒤, {M#와이즈는}{F#벨은}는 낯설면서도 익숙한 실루엣을 보았다. 그건 바로 초대 공허 사냥꾼이자 최초의 로프꾼, 조이어스였다.", "Intro_10162608": "드디어 모두가 성공적으로 모였고, 츠키시로 야나기도 모두에게 감사 인사를 하게 된다. 하지만 아스트라 야오와 라이터가 조사에 참여한 이유가 어째 하나같이 이상하다…", "Intro_10162609": "「11호」가 출입문을 해킹하는 동안 적들이 그녀를 향해 몰려왔다. {M#와이즈는}{F#벨은} 이 구역을 통과하려면 파티원의 협력이 필요하다고 판단하여, 「11호」에게 일단 철수하자고 제안한다.", "Intro_11600005": "{F#와이즈와}{M#벨과} 함께 빛나가 만든 계화떡을 맛보고 있는데 귤복복이 찾아왔다. 운규산 일행은 그냥관으로 돌아왔지만, 차룽와이에서 또 다른 사건이 발생한 모양이다.", "Intro_11600010": "칭파이 하이츠에서 이상한 하얀 꽃을 발견하고, 엄격한 운규산의 장로 육형주를 우연히 만났다. 육형주가 곧 회의를 소집할 예정이라 빛나는 스트레스를 받고 있지만, 그럼에도 다음에 {F#벨과}{M#와이즈와} 다시 만나서 계화떡을 먹기로 약속했다.", "Intro_11600020": "모두가 모여 전에 일어난 일을 되짚어보는 회의를 열었다. 엽빛나는 청명검을 사용한 일 때문에 의현에게 질책을 받았고, 좌선하라는 엄중한 명령을 받았다. 빛나는 논리적인 이유를 들며 후속 조사에 참여하게 해줄 것을 요청했지만 단호하게 거절당했다.", "Intro_11600030": "엽빛나의 기억 상실 위험을 확인하기 위해 일행은 의현과 연락했고, 잔혹한 진실을 알게 되었다. 청명검의 침식은 비가역적이고, 엽빛나가 검주가 된 것은 단지 사고일 뿐이었으며, 의현은 자신이 선택받기를 바랐다.", "Intro_11600040": "엽빛나의 방에서 일기를 발견했다. 귤복복이 와서 의현의 사과를 전하고 엽빛나에게 기억력 시험을 진행했다. 일련의 과정을 거친 후 엽빛나의 기억에는 이상이 없음을 확인했다.", "Intro_11600050": "또 다른 빛나가 나타났다. 그녀는 자신이 빛나의 억눌린 진실한 자아라고 주장하며, 희생의 의미에 의문을 제기하고 자신의 생존 가치를 강조한다. 잠깐의 출현 이후 그녀는 사라지고 빛나는 다시 원래의 빛나로 돌아왔지만… 그녀의 등장은 많은 의문을 남겼다.", "Intro_11600060": "TOPS 검은 가지의 자오가 엽빛나와 {F#벨을}{M#와이즈를} 찾아왔다. 자오는 엽빛나가 공허 사냥꾼이 될 수도 있다는 소문을 언급한 뒤, 자신이 엽빛나의 오빠 엽석연에 대한 정보를 가지고 있다고 말한다.", "Intro_11600070": "자오는 엽석연의 행방에 관한 정보를 패로 삼아 {F#벨에게}{M#와이즈에게} 엽빛나와 함께 공동의 새로운 구역을 조사하자고 요청한다. 해당 조사는 공동 확장과 관련이 있는 것으로 추정된다. 엽빛나는 동의했지만, {F#벨은}{M#와이즈는} 빛나의 몸을 걱정하고, 긴 논의 끝에 결국 함께 가기로 한다.", "Intro_11600090": "청명검이 공동 내에서 기이한 공명을 일으켰고, Fairy가 이상 미아즈마를 감지했다. 자오와 우리는 따로 움직이다 부두에서 만나기로 약속한다.", "Intro_11600100": "창고 앞 공터에서 이상한 「Bangboo」와 우연히 마주쳤다. 녀석은 기억 모듈이 손상되어서 자신이 왜 여기 있는지는 모르지만, 이름과 모델명은 기억한다고 했다.", "Intro_11600120": "록스프링은 자신이 폐기될 것이라고 말했고, 엽빛나는 록스프링을 데리고 나가 수리받게 해주겠다고 약속한다. 록스프링은 해당 모델이 높은 고장률로 인해 생산이 중단되었다고 밝히며, 사람을 찾는 거라면 탑에 올라가는 게 좋겠다며 일행을 탑으로 이끈다. 그러나 출발 직전 청명검에 이상 징후가 나타난다.", "Intro_11600130": "전망대에 올라 주변을 둘러보던 중, 엽 사형을 발견했지만 에테리얼에게 쫓기는 자오도 눈에 들어왔다. 엽빛나는 결국 자오를 먼저 돕기로 결정했다.", "Intro_11600150": "조금 전에 본 캐롤이 남긴 미아즈마 환영과 이전에 접한 정보들을 연관 지어본 결과, 모든 이상 징후는 창조주의 힘과 관련이 있는 것 같다. 상황이 더 악화되는 것을 막기 위해, 일행은 계속 전진하기로 했다.", "Intro_11600155": "깨어난 엽빛나가 사과했다. 알고 보니 그녀는 「엽빛나」의 존재를 알고 있었고, 또 다른 자신이 청명검을 사용할 때 본체에는 부담이 없다고 설명했다. {F#벨이}{M#와이즈가} 걱정을 표하는 사이, 록스프링과 자오는 동시에 멀리서 정체불명의 누군가가 이쪽을 엿보고 있음을 알아차린다.", "Intro_11600160": "빛나의 또 다른 인격이 갑자기 나타나 빛나와 다투다가, 돌연 청명검을 들었다.", "Intro_11600170": "엽빛나는 오빠가 편지만 전하고 만나 주지 않는 데에 서운함을 느꼈지만, {F#벨은}{M#와이즈는} 그럴 만한 사정이 있을 거라 추측한다. 자오는 엽빛나의 순진함을 비꼬았다. 록스프링에게 심각한 고장이 발생하자 일행은 조사를 종료하고 철수하기로 결정한다. 비록 단서는 얻었지만, 걱정이 가득하다.", "Intro_11600190": "육형주는 마음대로 공동에 들어간 일로 우리를 꾸짖었고, 빛나를 「운규산의 귀중한 자산」이라고 불렀다. {F#벨은}{M#와이즈는} 그가 엽빛나의 개인 의지를 무시한다고 반박했다. 그때 걸려 온 시장의 전화가 갈등을 중단시켰고, 이후 두 사람은 밖으로 나가 기분을 전환하기로 했다.", "Intro_11600192": "엽빛나와 {F#벨은}{M#와이즈는} 웃으며 계화떡을 나눠 먹었고, 눈앞의 풍경을 바라보며 두 사람 모두 편안한 시간을 보냈다.", "Intro_11600195": "엽빛나가 한밤중에 혼자 옥상에 나타났다. 무슨 고민이라도 있나 싶어 {F#벨이}{M#와이즈가} 엽빛나와 이야기를 나눠봤는데, 알고 보니 모든 건 악몽 때문이었다.", "Intro_11600200": "엽빛나가 {F#벨}{M#와이즈}에게 자신의 두려움을 털어놓자, {F#벨은}{M#와이즈는} 자신을 믿어달라며 꼭 받아줄 거라고 말한다.", "Intro_11600210": "엽빛나가 {F#벨}{M#와이즈}에게 뭔가를 말하려던 그때, 「엽빛나」가 다시 나타났다.", "Intro_11600220": "「엽빛나」가 {F#벨}{M#와이즈}에게 청명검의 진실을 알려주었다. 청명검의 검주가 존재하는 이유는 청명검 내부의 두 힘이 다툴 때 새어 나오는 에너지를 봉인하고 흡수하기 위해서였다. 「엽빛나」는 도움을 요청했다.", "Intro_11600230": "「엽빛나」가 {F#벨}{M#와이즈}에게 도움을 요청하며, 또 다른 자신이 청명검을 과도하게 사용하다가 희생될까 봐 걱정된다고 한다. {F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나와 얘기를 나누고, 그녀의 의견을 존중해야 한다고 말한다.", "Intro_11600235": "한밤중, 엽빛나는 {F#벨}{M#와이즈}에게 계화떡을 만들어주기로 약속했던 걸 떠올렸지만, 만드는 방법을 잊어버렸다는 걸 깨달았다. 앞으로 모든 것을 잊어버릴까 봐 두려웠지만, 잊더라도 다시 기억해 내겠다고 다짐한다.", "Intro_11600240": "엽빛나가 계화떡을 가져왔는데, 그때 {F#벨은}{M#와이즈는} 그녀가 이미 기억을 잃었다는 걸 알게 된다. 엽빛나는 모두가 걱정할까 봐 말하지 않았다고 하며, 결국 마음의 준비가 되면 직접 모두에게 말하기로 약속한다. 그때, 밖에서 갑자기 소란스러운 소리가 들려오는데…", "Intro_11600250": "사람들은 공동이 확장된 걸 발견하고, 칭파이 하이츠에서는 검은 꽃이 발견된다. 육형주가 기묘한 예언을 언급했지만, {F#벨은}{M#와이즈는} 일단 바깥으로 가서 상황을 살펴보기로 한다.", "Intro_11600260": "운규산 제자들이 칭파이 하이츠의 검은 꽃을 처리하기로 하고, 엽빛나, {F#벨}{M#와이즈}, 자오와 록스프링은 렘니안 공동에 진입해 공동 내부의 이상 미아즈마를 제거하기로 한다. {F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나에게 몸조심하라고 신신당부한다.", "Intro_11600270": "모두가 이상 미아즈마의 영향으로 기이한 장면을 본 것 같다…", "Intro_11600280": "환영이 끝난 뒤 엽빛나는 약간의 어지러움을 느낀다. 이곳에 이상 미아즈마가 너무 많아 엽빛나가 정화를 시작하려는데, 록스프링이 공장 안에 원거리 경비 사격 로봇이 있다고 알려준다.", "Intro_11600290": "「엽빛나」가 다시 나타나 코어 검은 꽃을 정화하며, {F#벨}{M#와이즈}에게 자신의 힘이 한계가 있음을 알린다. 엽빛나는 청명검 검주로서의 책임을 지고 평범하지만 진정한 행복을 지키겠다고 말하며, 더는 도망치지 않겠다고 한다.", "Intro_11600300": "록스프링은 태양을 가져온 자가 이용당했던 이야기를 들려준다. 자오는 사람과 사람 사이의 관계는 오직 가치 교환에 의존할 뿐이라고 하지만, 엽빛나는 이에 동의하지 않는다. 일행은 공장 안으로 들어가 탐색을 계속하기로 한다.", "Intro_11600310": "공장에 들어가기 전, 엽빛나는 갑자기 캐롤의 환영을 보게 된다. 그러나 청명검의 부작용이 더 심해졌는지, 엽빛나의 몸에서 이상 징후가 발견된다.", "Intro_11600320": "캐롤의 환영은 청명검에 대해 언급했다. 청명검의 부작용을 해제할 단서가 있을지도 모르니 {F#벨은}{M#와이즈는} 선생님의 환영을 쫓아가기로 한다.", "Intro_11600330": "검은 꽃을 정화한 후 매우 허약해진 「엽빛나」는 자신이 결국 엽빛나와 하나가 될 것임을 알리며, {F#벨}{M#와이즈}에게 작별 인사를 했다. 곧이어 엽빛나는 오감을 잃었다.", "Intro_11600340": "어느 구역을 지날 때, 엽빛나의 상태가 잠시 호전되었다. {F#벨은}{M#와이즈는} 자오의 격려에 힘입어 우선 엽빛나를 공동에서 데리고 나가기로 한다.", "Intro_11600350": "공동이 드디어 확장을 멈췄다. 검은 가지는 긴급 소집령을 내렸고, 자오는 {F#벨}{M#와이즈}에게 청명검을 노리는 자가 있다고 알린 뒤 반악, 다이아린과 함께 떠났다.", "Intro_11600360": "{F#벨이}{M#와이즈가} 운규산 사람들에게 엽빛나의 상황을 털어놓자, 육형주는 로프꾼을 나무라며 제자들과 함께 고서를 뒤져 해결책을 찾겠다고 한다. 모두가 걱정을 표한다.", "Intro_11600365": "{F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나의 상태를 확인하려 하지만, 오랫동안 실종되었던 엽석연도 이곳에 있는 걸 발견한다. 그는 엽빛나를 도울 방법은 있지만, {F#벨}{M#와이즈}의 도움이 필요하다고 한다.", "Intro_11600370": "{F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나의 상태를 확인하고 엽석연의 부탁을 수락하기로 한다. 록스프링은 의문을 제기했지만 자오는 동의하며 {F#벨을}{M#와이즈를} 돕겠다고 한다.", "Intro_11600380": "엽석연은 눈앞의 장치로 엽빛나를 도울 수 있는 원리를 설명했고, 알고 보니 그 원리는 창조주가 남긴 힘을 빌리는 것이었다. 이때 {F#벨은}{M#와이즈는} 의현이 돌아왔다는 것을 알게 되지만, 그럼에도 엽석연을 믿기로 한다.", "Intro_11600385": "환각에 진입하자, 신비한 힘이 {F#벨과}{M#와이즈와} 엽빛나를 갈라놓았다.", "Intro_11600390": "엽빛나가 마침내 깨어나 오감을 회복했다. 하지만 엽석연은 다른 사람들과 함께 그냥관으로 돌아가고 싶어 하지 않는 것 같다.", "Intro_11600395": "엽빛나와 {F#벨은}{M#와이즈는} 서로의 손을 꼭 잡았다.", "Intro_11600397": "돌아가는 길에 일행은 검은 옷을 입은 수상한 자들과 마주쳤다. 그들의 목표는 청명검이었고, 자오가 제일 먼저 뛰쳐나가 적과 전투를 벌였다.", "Intro_11600400": "검은 옷의 수상한 사람들을 물리친 뒤, {F#벨과}{M#와이즈와} 엽빛나는 자오가 사라진 것을 발견하고, 무슨 일이 생겼을까 걱정하며 자오를 찾아나선다.", "Intro_11600410": "일행은 칭파이 하이츠로 귀환한다. 자신이 등가교환의 원칙을 그토록 굳게 믿는 이유는 과거의 좋지 않은 경험 때문임을 털어놓은 자오는 잠시 자리를 뜬다.", "Intro_11600420": "엽빛나는 {F#벨}{M#와이즈}에게 또 다른 인격의 유래를 솔직하게 설명했고, 내면 깊은 곳의 두려움과 나약함도 용감히 털어놓았다. 이후 일행은 우선 그냥관으로 돌아가 다른 사람들을 만나기로 했다.", "Intro_11600430": "{F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나를 데리고 의현을 만나며, 의현이 공동 안에서 강력한 미지의 적에게 발을 묶이는 바람에 늦게 돌아온 사실을 알게 된다. 모두가 돌아가 쉬려던 그때, {F#벨은}{M#와이즈는} 메시지를 하나 받게 된다.", "Intro_11600440": "{F#벨과}{M#와이즈와} 엽빛나는 함께 엽석연을 만난다. 엽석연은 청명검의 계약을 끊는 방법을 찾았다고 하지만, 엽빛나는 이를 원치 않는다. 엽석연은 그들에게 잔혹한 진상을 보여주겠다고 한다.", "Intro_11600450": "엽석연은 운규산이 고아들을 입양한다는 명목으로 그들을 청명검의 제물로 삼았다는 잔혹한 진실을 공개적으로 폭로하며, 육형주가 이 일의 주범이라고 지목한다.", "Intro_11600460": "엽석연과 육형주는 청명검의 희생에 관해 격렬한 논쟁을 벌인다. 결국, 엽빛나는 모든 것을 알게 된 뒤에도 자신의 운명을 담담히 받아들이며, 두려움을 초월한 해탈의 경지를 보여준다.", "Intro_11600470": "엽빛나는 오빠에게 청명검의 운명을 짊어지겠다는 굳은 의지를 내비친다. 그녀는 {F#벨}{M#와이즈}에게 어린 시절의 만남은 자신을 지탱해 준 빛이었다고 고백하며, 두려움과 용기를 모두 받아들이기로 결심한다.", "Intro_11600475": "의현은 자신의 실책에 대해 사과하며, 엽석연은 자신이 했던 말을 사과한다. 엽빛나는 더 이상 제물이 되지 않고 자신의 의지로 사랑하는 이들을 지키는 영웅이 되기로 결심한다. 세 사람은 화해를 하고 다가올 위기에 맞설 준비를 한다.", "Intro_11600480": "렘니안 공동이 통제 불능 상태가 되기 직전, 일행은 팀을 나누어 행동하기로 한다. 엽빛나는 자발적으로 청명검주의 자격으로 봉인의 근원에 진입하겠다고 나서고, {F#벨}{M#와이즈} 일행이 지원하기로 하며 결전의 서막이 오른다.", "Intro_11600490": "각 세력의 정예들이 집결하고, 의현은 모두가 힘을 합쳐 공동의 확장을 막도록 지시한다. {F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나를 돕겠다 약속하고, 모든 사람은 주저 없이 최후의 전장으로 향한다.", "Intro_11600500": "자오는 천부적인 재능이 없어 열등감을 느꼈던 과거를 털어놓는다. 이동하던 중, {F#벨은}{M#와이즈는} 창조주의 유혹하는 속삭임을 듣고, 일행은 경계하며 앞으로 나아간다.", "Intro_11600510": "다시 한번 청명검을 노리는 TOPS 멤버들에게 포위당한다. 자오가 이번 청명검 강탈 작전의 책임자로 밝혀져 엽빛나와 {F#벨을}{M#와이즈를} 충격에 빠뜨린다.", "Intro_11600520": "TOPS 멤버들은 청명검을 빼앗기 위해 일행을 포위한다. 자오는 엽빛나와 {F#벨을}{M#와이즈를} 보호하기 위해 명령을 어기고 TOPS와 결별하여 함께 싸우기로 결심한다.", "Intro_11600530": "{F#벨은}{M#와이즈는} 다시 한번 속삭임을 들었다. 옛 도시 함락을 초래한 것은 캐롤이라고 한 그것은, {F#벨}{M#와이즈}에게 책임을 포기하고 함께 공허로 돌아가자고 유혹한다.", "Intro_11600540": "{F#벨은}{M#와이즈는} 환각에서 깨어나고, 창조주의 힘이 공동 전역에 퍼져있음을 떠올린다. 록스프링은 태양을 가져온 자가 사자가 되어 영원한 평화를 위해 세계를 공동으로 동화시키려 했다는 소문을 들려준다.", "Intro_11600550": "{F#벨}{M#와이즈} 일행은 거대한 부유석에서 미아즈마가 넘쳐나는 것을 발견하고, 창조주가 곧 깨어날 것이라 추측한다. 시간이 촉박한 상황에서 일행은 곧바로 광산 최하층으로 들어가 위기를 저지하기로 한다.", "Intro_11600555": "각 소대는 검은 꽃 제거 진행 상황을 보고한다. 의현은 엽빛나에게 청명검을 신중히 사용하라고 당부하고, {F#벨은}{M#와이즈는} 가는 길의 이상 미아즈마는 신경 쓰지 않고 창조주의 근원지로 곧장 향하겠다고 한다.", "Intro_11600560": "지하의 미아즈마의 힘은 상상을 초월했고, 청명검으로도 완전히 정화할 수 없었다. 엽빛나는 {F#벨}{M#와이즈}의 조언에 따라 거대한 검은 꽃으로 광갱 입구를 임시로 봉인해 위기를 막기로 결정한다.", "Intro_11600570": "Fairy가 록스프링의 몸 안에서 무언가를 감지했고, 록스프링은 {F#벨}{M#와이즈} 일행을 이용해 창조주를 깨워 차별과 고통이 없는 새로운 세상을 만드는 것이 진정한 목적이라고 밝힌다.", "Intro_11600580": "렘니안 공동이 급속도로 확장되고, 곳곳의 거대한 부유석에서 미아즈마와 에테리얼이 대량으로 출현한다. {F#벨}{M#와이즈} 일행은 위기가 고조되고 있음을 깨닫고 록스프링을 추격하기로 결심한다.", "Intro_11600590": "미아즈마 속에서 이졸데 대령의 잔영이 나타나 오볼로스 소대와 함께 싸웠다. 생사를 넘어선 호흡이 전의를 불태운 덕분에 {F#벨}{M#와이즈} 일행은 한시름 덜게 된다.", "Intro_11600595": "{F#와이즈가}{M#벨이} 공동 활성이 통제되고 전황이 호전되었다는 소식을 보고하고, 모두가 기운을 차린다. 각 소대의 전의가 다시금 타오르고, 모두가 뉴에리두를 지키기 위해 끝까지 싸우기로 결심한다.", "Intro_11600600": "거대한 바위에서 뿜어져 나온 미아즈마가 파도처럼 밀려드는 에테리얼을 끌어들였고, {F#벨은}{M#와이즈는} 엽빛나의 상태를 걱정한다. 엽빛나는 다시 한번 청명검의 힘을 사용하려 한다.", "Intro_11600610": "엽석연이 운규산 제자들과 자오 등 지원군을 이끌고 때맞춰 도착하여, 지친 엽빛나와 {F#벨을}{M#와이즈를} 구하고 함께 에테리얼에 맞선다.", "Intro_11600620": "엽석연 일행은 남아서 거대한 바위에서 쏟아져 나오는 에테리얼을 처리하고, 엽빛나와 자오, {F#벨은}{M#와이즈는} 광산 깊은 곳으로 들어가 창조주와 록스프링을 마주한다.", "Intro_11600630": "록스프링은 파괴만이 새로운 생명을 가져올 수 있음을 고집한다. 엽빛나는 록스프링을 설득하려 하고, {F#벨은}{M#와이즈는} 인류의 미래는 스스로 결정해야 한다고 굳게 믿는다.", "Intro_11600640": "록스프링은 옛 도시 함락 당시, 주인에게 인류를 절대 해치지 않는다는 코어 금지령을 어기라고 협박당했고, 종국에는 살인을 시도하던 주인을 총으로 쏴 신념이 무너졌다.", "Intro_11600650": "록스프링은 인류가 창조주의 관리하에서만 구원받을 수 있다고 굳게 믿고 있었다. 엽빛나와 {F#벨은}{M#와이즈는} 그의 이념에 반박하며, 선과 악이 공존하는 것이야말로 진실이며, 자유로운 선택과 투쟁이 있어야만 미래가 있다고 주장하지만, 록스프링은 고통을 끝내기 위해 끝까지 창조주를 깨우려 한다.", "Intro_11600660": "창조주의 고치가 부서지고, 검은 안개가 자욱해졌다. 엽빛나는 청명검의 이상한 움직임을 감지하고, {F#벨과}{M#와이즈와} 자오의 만류에도 불구하고 담담히 검은 안개를 향해 걸어가며 자신을 희생해 마지막 사명을 완수하기로 결심한다.", "Intro_11600670": "위기가 해결되고 공동이 안정화되었다. 엽빛나는 청명검을 완벽히 통제하게 되었고, {F#벨과}{M#와이즈와} 자오는 목숨을 건졌다. 그러나 미아즈마 속에서 나타난 캐롤의 환영은 {F#벨을}{M#와이즈를} 큰 충격에 빠뜨린다.", "Intro_11600675": "캐롤의 환영이 나타난 순간, {F#벨은}{M#와이즈는} 강렬한 기억의 파도에 휩쓸려 선생님과 두 정체불명의 인물들의 대화를 보게 되었고, 넘쳐나는 정보로 인해 고통받는다.", "Intro_11600680": "{F#벨은}{M#와이즈는} 캐롤의 환영을 목격하고 옛 도시 함락과 관련된 기억의 파편을 받아들이며 큰 충격을 받았다. 엽빛나와 자오가 위로해 주는 가운데, 우선 돌아가서 이 일을 천천히 상의해 보기로 한다.", "Intro_11600690": "엽빛나 일행의 용기를 목격한 후 신념이 흔들린 록스프링은, 인간 생명의 진정한 힘은 불굴의 의지에 있다는 것을 깨닫는다. Youkai의 조롱 속에서 그는 결국 고요 속으로 사라진다.", "Intro_11600700": "위기가 해결되고 {F#벨과}{M#와이즈와} 엽빛나, 자오는 칭파이 하이츠로 돌아온다. 시장은 엽빛나의 공적을 치하하기 위해 공허 사냥꾼 칭호를 수여하기로 하고, 엽빛나는 {F#벨}{M#와이즈}의 격려에 힘입어 이를 받아들인다.", "Intro_11600710": "자오는 임무 실패로 상부의 질의를 받게 되지만, 상대는 처벌은커녕 오히려 성장을 칭찬하며, 청명검 탈취는 하이엠비션 그룹의 명령이었음을 밝히고 공허 사냥꾼 무기 계획이 가동될 것임을 암시한다. TOPS 내부의 암류가 요동치기 시작한다.", "Intro_11600715": "엽석연은 임명식의 인파 속에서 묵묵히 여동생이 공허 사냥꾼으로 임명되는 것을 지켜보다가, 마침내 마음을 비우고 떠난다. 그는 엽빛나의 선함은 어둠을 겪고도 빛을 선택한 용기와 자비임을 인정한다.", "Intro_11600720": "모두가 곧 첫 공허 사냥꾼 임무를 수행하게 될 엽빛나와 작별 인사를 나눈다. 엽석연은 청명검의 부작용을 해결할 방법을 찾아 멀리 떠나기로 하고, 엽빛나는 담담히 자신의 사명을 받아들이며 세상을 수호하고 사랑하겠다는 결의를 표한다.", "Intro_11600730": "{F#벨은}{M#와이즈는} 장식판을 선물로 주고, 엽빛나와의 아름다운 추억을 남긴다. 이 반짝이는 순간들은 미래를 마주할 용기가 될 것이다. 눈물을 머금고 감사를 표한 빛나는 마지막 작별 인사를 나누고 새로운 여정을 시작한다.", "Intro_11600740": "시장은 창조주가 사자를 통해 탐색을 계속하고 있다고 생각한다. 엽빛나가 공허 사냥꾼이 된 것에 안도하면서도, 반드시 사용해야만 할 대책 수단에 대해서는 복잡한 감정을 드러낸다.", "Intro_21600001": "자오를 찾는 과정에서 로프꾼은 위험에 처해 눈에 이상이 생긴다. 이때 자오는 로프꾼이 위기에서 벗어날 수 있도록 도와주며, 로프꾼과 엽빛나가 왜 자신을 돕고자 하는지 의아해한다.", "Intro_21600002": "엽빛나가 창조주를 봉인하려 했으나 실패한다. 록스프링이 나타나 자신의 진정한 목적은 창조주를 깨워 구원을 실현하는 것이라 밝히며, 사유가 필요 없는 행복한 세상을 만들겠다고 한다.", "Intro_21600003": "공허 사냥꾼 임명식에서 엽빛나는 감동적인 연설을 한다. 그녀는 더 이상 자신을 홀로 싸우는 제물로 여기지 않고, 희망을 모으는 반딧불이가 되어 뉴에리두를 지키는 공허 사냥꾼이 되겠다고 정식으로 선서한다.", "Intro_21600004": "엽빛나와 작별한 후, {F#벨}{M#와이즈}의 몸에 갑자기 극심한 통증이 찾아왔고, 손에 기이한 변화가 일어났다. 이 변화는 창조주와의 접촉과 관련이 있는 것 같다. {F#와이즈는}{M#벨은} {F#동생을}{M#오빠를} 무척이나 걱정한다.", "ItemClass_name_111": "INFO", "ItemClass_name_6": "AGENT SILHOUETTE", "Item_AvatarAwaken_1041_Des": "「11호」의 잠재력 발현에 사용되며 「잠재력 앨범」 상점에서 교환할 수 있다.", "Item_AvatarAwaken_1171_Des": "버니스의 잠재력 발현에 사용되며 「잠재력 앨범」 상점에서 교환할 수 있다.", "Item_AvatarAwaken_1181_Des": "그레이스의 잠재력 발현에 사용되며 「잠재력 앨범」 상점에서 교환할 수 있다.", "Item_AvatarAwaken_1191_Des": "엘렌의 잠재력 발현에 사용되며 「잠재력 앨범」 상점에서 교환할 수 있다.", "Item_AvatarAwaken_1381_Des": "0호·엔비의 잠재력 발현에 사용되며 「잠재력 앨범」 상점에서 교환할 수 있다.", "Item_Coop_Card_Choose_des": "커스텀 레조니움 선택 상자로, 로프꾼은 자신의 필요에 따라 레조니움 한 개를 선택할 수 있다.\n레조니움 시스템을 기반으로 개발된 선택형 레조니움 상자. 사용자의 선택에 따라 필요한 레조니움을 생성할 수 있다.", "Item_Coop_Exp_Desc": "파파고 공동의 경로 탐색 데이터로, 일정량의 데이터를 누적하면 로프꾼의 탐색 레벨이 증가한다.", "Item_Coop_Treasure_Desc": "미니 카고 트럭을 오픈하면 일정 확률로 무장, 레조니움 혹은 이모티콘을 획득할 수 있다.", "Item_Coop_Treasure_Story": "당신의 든든한 뒷받침 미니 카고 트럭—— 공동 조사 길드의 공용 보급 물자 운송 장치로, 각종 물류를 배송해 에테르 자원을 채굴하는 조사원을 돕는다. 때로는 잃어버린 미니 카고 트럭이 공동에서 보물을 찾는 레이더들에게 도움이 되기도 한다.\n만약 잃어버린 미니 카고 트럭을 마주치면 안에 들어있는 물자를 마음껏 이용하길. 미니 카고 트럭은… 반항하지 않으니까…", "Item_Coop_Weapon_Choose": "전술 프리즘 선택 상자", "Item_Coop_Weapon_Choose_des": "커스텀 전술 프리즘 선택 상자.\nH.A.N.D. 개발부가 전술 프리즘 플랜을 기반으로 개발한 자유 선택형 장비 상자. 사용자의 선호에 따라 필요한 전술 프리즘 플랜을 생성할 수 있다.", "Item_EquipChoose_44_story": "특수 에테르가 내장된 조율 보조 장치로, 디스크와 정밀한 공진을 일으켜 조율 결과의 정확도를 높여준다. 공동 조사원과 로프꾼들 사이에서 호평을 받고 있다.", "Item_Equipment_33521_name": "물빛 노랫소리[1]", "Item_Equipment_33522_name": "물빛 노랫소리[2]", "Item_Equipment_33523_name": "물빛 노랫소리[3]", "Item_Equipment_33524_name": "물빛 노랫소리[4]", "Item_Equipment_33525_name": "물빛 노랫소리[5]", "Item_Equipment_33526_name": "물빛 노랫소리[6]", "Item_Equipment_33531_name": "물빛 노랫소리[1]", "Item_Equipment_33532_name": "물빛 노랫소리[2]", "Item_Equipment_33533_name": "물빛 노랫소리[3]", "Item_Equipment_33534_name": "물빛 노랫소리[4]", "Item_Equipment_33535_name": "물빛 노랫소리[5]", "Item_Equipment_33536_name": "물빛 노랫소리[6]", "Item_Equipment_33541_name": "물빛 노랫소리[1]", "Item_Equipment_33542_name": "물빛 노랫소리[2]", "Item_Equipment_33543_name": "물빛 노랫소리[3]", "Item_Equipment_33544_name": "물빛 노랫소리[4]", "Item_Equipment_33545_name": "물빛 노랫소리[5]", "Item_Equipment_33546_name": "물빛 노랫소리[6]", "Item_Equipment_33621_des": "「발끝에 실린 무게가 구름 위에 닿기를\n바람의 흐름을 거슬러 하늘의 빛무리를 만져」\n「AOD Let's go!」", "Item_Equipment_33621_name": "빛의 아리아[1]", "Item_Equipment_33622_name": "빛의 아리아[2]", "Item_Equipment_33623_name": "빛의 아리아[3]", "Item_Equipment_33624_name": "빛의 아리아[4]", "Item_Equipment_33625_name": "빛의 아리아[5]", "Item_Equipment_33626_name": "빛의 아리아[6]", "Item_Equipment_33631_des": "「발끝에 실린 무게가 구름 위에 닿기를\n바람의 흐름을 거슬러 하늘의 빛무리를 만져」\n「AOD Let's go!」", "Item_Equipment_33631_name": "빛의 아리아[1]", "Item_Equipment_33632_name": "빛의 아리아[2]", "Item_Equipment_33633_name": "빛의 아리아[3]", "Item_Equipment_33634_name": "빛의 아리아[4]", "Item_Equipment_33635_name": "빛의 아리아[5]", "Item_Equipment_33636_name": "빛의 아리아[6]", "Item_Equipment_33641_des": "「발끝에 실린 무게가 구름 위에 닿기를\n바람의 흐름을 거슬러 하늘의 빛무리를 만져」\n「AOD Let's go!」", "Item_Equipment_33641_name": "빛의 아리아[1]", "Item_Equipment_33642_name": "빛의 아리아[2]", "Item_Equipment_33643_name": "빛의 아리아[3]", "Item_Equipment_33644_name": "빛의 아리아[4]", "Item_Equipment_33645_name": "빛의 아리아[5]", "Item_Equipment_33646_name": "빛의 아리아[6]", "Item_EtherBattery_des": "사용 후 배터리x60pt를 획득한다. [실전 시뮬레이션룸] 혹은 [구역 순찰] 임무의 자동 전투에 사용하여 상응하는 임무의 보상을 1회 획득할 수도 있다.", "Item_ForbiddenArea_AbilityEnhance_Story": "수많은 검사가 얻은 삶의 깨달음이 담긴 고서의 찢어진 페이지. 비경 안에만 존재하는 보물로, 검주의 능력을 크게 향상시킬 수 있다.", "Item_ForbiddenArea_AbilityExp_Name": "검술 비급", "Item_ForbiddenArea_AbilityExp_Story": "실전에서 쌓은 경험을 기록한 종이. 자잘한 내용뿐이지만 꾸준히 쌓아가다 보면 강력한 검술 실력을 기를 수 있다.", "Item_SmallBoss013_name": "고차원 데이터: 부식된 집게 코어", "Item_SmallBoss013_story": "조사원과 「미아즈마 워커·스콥스」의 수많은 작전 기록을 바탕으로 구현한 데이터 모델. 안에 조사원들이 느낀 가장 인상적인 평가도 첨부되어 있다. 이 데이터가 있으면 해당 적을 VR에 「탄생 및 존재」시킬 수 있다.", "Item_Weapon_S_1341_Desc": "얼음 가득, 단맛 최대, 제작자는 이것을 올해 가장 만족스러운 맞춤형 W-엔진 작품이라고 자부했다. 「어떠신가요, 자오 양? 이 W-엔진의 이름을 『당도 100% 눈토끼』라고 지었는데, 자오 양의 스타일과 잘 어울리죠! 네? 당도 50%로 바꾸자고요? 왜… 아, 아니, 고객님이시니까 작명권은 당연히 고객님께 드려야죠!」\n\n「등가교환이란 건, 원래 더도 말고 덜도 말고 딱 적당해야 하는 법이야」——「당도 100%가 왜 안 좋은데요?」라고 몇 번이나 되묻는 다이아린에게, 자오는 이렇게 대답했다.", "Item_Weapon_S_1431_Desc": "미숙함에서 성숙함으로, 방황에서 결의로.\n마침내 검광이 번뜩이며, 구름과 무지개를 비출 때까지.\n긴 여정 속, 오로지 그녀 홀로 검을 쥐고 걸었다.\n\n「검을 휘두를 때마다 살짝 따뜻해지는 게 느껴져… 참 포근한 느낌이야」——엽빛나", "Journey_FunctionDec_2060303": "• 직접 캠프를 생성하거나 다른 로프꾼이 설립한 캠프에 가입하면 정보판을 오픈할 수 있습니다.\n• 정보판에서는 같은 캠프의 로프꾼들이 서로 의뢰를 게시하고 수락할 수 있습니다.\n• 정보판에 게시된 의뢰를 완료하면 「공헌 포인트」를 획득할 수 있으며, 「공헌 포인트」로 각종 보상 아이템을 교환할 수 있습니다.", "LinkZone_CountDownTimer_Tips": "연계 궁극기 카운트다운", "Lisa_Skill_Counter_Upgrade_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n적에게 수류탄 1개를 투척해 전기 속성 피해를 준 후, 자동으로 [일반 공격] 네 번째를 시전한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Lisa_Skill_ExQTE_Upgrade_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n공중에서 폭발한 후 4개의 작은 수류탄으로 분열되는 특제 수류탄 1개를 투척해 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n[전력]을 8스택 획득하고 [펄스]를 25스택 획득한다. (최대치: 25스택)\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Lisa_Skill_OverloadState_Upgrade_Desc": "[궁극기] 시전 시 [펄스] 25스택을 획득하며(최대치: 25스택), [전력] 획득 시 [펄스] 1스택을 소모한다.\n[펄스]를 소모하여 [전력]을 8스택 획득하면 다음번 수류탄 투척 시 펄스 수류탄 1개를 추가로 던지며, 만약 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태의 타깃에 명중 시 [난개]를 1회 발동하여 기존 속성 이상의 560%/280%/700%/50%/70%만큼 피해를 추가로 1회 더 결산한다.\n[펄스] 상태에서 [특수 스킬: 공사 장애물 제거·순환]이 해제된다.", "Lisa_Skill_Special_OverloadState_Upgrade_Desc": "[펄스] 상태에서 을 홀드해 시전:\n스킬 시전 중 전방에 지속적으로 수류탄을 던져 전기 속성 피해를 주며, 수류탄을 던질 때마다 [전력]을 1스택 획득한다.\n스킬 시전 시 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직여 상응하는 방향으로 위치를 조정할 수 있으며, 적의 공격을 회피할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.", "LoadingQuest_1205431301": "근처를 이리저리 걷다가… 빛나와 함께 그냥관으로 돌아왔다", "LockTip_880101": "계속 임무를 진행하여 해제", "LockTip_880201": "계속 임무를 진행하여 해제", "LockTip_880302": "[까마귀 떼와 검사]의 모든 의뢰 완료 후 해제", "LockTip_880401": "선행 시련 완료", "LockTip_880601": "선행 시련 및 [폭우 속에서 깨달은 검의]의 모든 의뢰 완료 후 해제", "LockTip_880902": "선행 시련 및 [검을 든 마음]의 모든 의뢰 완료 후 해제", "LockTip_881001": "선행 시련 완료", "LockTip_881103": "선행 시련 완료", "LockTip_881201": "선행 시련 및 [시련의 끝자락] 의뢰 완료 후 해제", "LockTip_881501": "임무 [시련의 끝자락] 진행 후 해제", "LockTip_881602": "임무 [폭우 속에서 깨달은 검의] 진행 후 해제", "LockTip_881702": "임무 [세 원숭이의 수수께끼]까지 진행 후 해제", "LockTip_881802": "임무 [폭우 속에서 깨달은 검의] 진행 후 해제", "LockTip_881902": "임무 [검을 든 마음] 진행 후 해제", "LockTip_911401": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", "LockTip_911501": "[환희의 불길-단독 조사] 완료 후 해제", "LockTip_911901": "의뢰 [낸슨에게 상황 보고하기] 완료 후 해제", "LockTip_912001": "의뢰 [낸슨에게 임무 알아보기] 완료 후 해제", "LockTip_912201": "의뢰 [낸슨에게 타깃 정보 파악하기] 완료 후 해제", "LockTip_912301": "의뢰 [야나기와 상황 정리하기] 완료 후 해제", "LockTip_912401": "의뢰 [야나기와 상황 정리하기] 완료 후 해제", "LockTip_912601": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", "LockTip_912701": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", "LockTip_912801": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", "LockTip_912901": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", "LockTip_913001": "의뢰 [낸슨에게 상황 알아보기] 완료 후 해제", "LockTip_913201": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", "LockTip_913501": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", "LockTip_913701": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사] 완료 후 해제", "LockTip_913801": "의뢰 [야나기와 상황 정리하기] 완료 후 해제", "LockTip_913901": "[시간을 가르는 뇌정-고위험] 혹은 [환희의 불길-고위험] 완료 후 해제", "LockTip_914101": "[최후의 전투-고위험] 완료 후 해제", "LockTip_940201": "메인 스토리 시즌 2 제6장 임무 「또 다른 『그녀』」 완료 후 해제", "LockTip_940301": "메인 스토리 시즌 2 제6장 임무 「단서의 시작」 완료 후 해제", "LockTip_940401": "메인 스토리 시즌 2 제6장 임무 「청명의 저주」 완료 후 해제", "LockTip_940501": "메인 스토리 시즌 2 제6장 임무 「『창조주』와의 대면」 완료 후 해제", "LockTip_950301": "선행 의뢰 「뮤즈의 특제 음료」 완료 후 아리와 상호작용하여 해제", "LockTip_950401": "선행 의뢰 「뮤즈의 회전초」 완료 후 아리와 상호작용하여 해제", "Longinus_Skill_ExQTE_Upgrade01_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 작은 범위 내 적을 강력하게 올려 베어 대량의 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬 시전 후 [일반 공격]과 [대시 공격]이 반드시 [화력 진압]을 발동하며, 최대 30초 지속 혹은 8회 발동한다.\n스킬 시전 후 을 짧게 탭하면 네 번째 [일반 공격]으로 바로 이어진다.\n스킬 시전 후 [경계 태세]에 진입한다. [경계 태세]에서 [일반 공격] 중 적의 공격을 받으면 [일반 공격: 화력 충전]을 시전하여 해당 공격을 가드한 후 [일반 공격: 화력 분출]을 시전하며, [일반 공격: 화력 분출] 시전 후 을 짧게 탭하면 보류한 일반 공격 단수부터 [일반 공격]을 시전할 수 있다.", "Longinus_Skill_ExSpecial_Upgrade01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n주변에 강력한 베기로 대량의 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬 시전 후 [일반 공격]과 [대시 공격]이 반드시 [화력 진압]을 발동하며, 최대 30초 지속 혹은 8회 발동한다.\n스킬 시전 후 을 짧게 탭하면 네 번째 [일반 공격]으로 바로 이어진다.\n스킬 시전 후 [경계 태세]에 진입한다. [경계 태세]에서 [일반 공격] 중 적의 공격을 받으면 [일반 공격: 화력 충전]을 시전하여 해당 공격을 가드한 후 [일반 공격: 화력 분출]을 시전하며, [일반 공격: 화력 분출] 시전 후 을 짧게 탭하면 보류한 일반 공격 단수부터 [일반 공격]을 시전할 수 있다.", "Longinus_Skill_Normal_Counter_Upgrade01_Desc": "을 홀드하여 [일반 공격: 화력 충전]을 시전하고 [일반 공격: 화력 충전] 시전 중 에서 손을 떼면 [일반 공격: 화력 분출]을 시전한다.\n[일반 공격: 화력 분출] 시전 중 혹은 [일반 공격: 화력 충전] 시전 순간에 적의 공격을 받으면 가드 반격이 발동되어 해당 피해에 면역되고, [화력 진압] 확정 발동 횟수 3회를 추가로 획득할 수 있으며, 을 짧게 탭하면 세 번째 [일반 공격]까지 이어서 사용할 수 있다. 최대치: 8회\n차지 중에 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이면 [일반 공격: 열화 질주]를 시전할 수 있다.", "Longinus_Skill_Normal_Enhance_Upgrade01_Desc": "적절한 타이밍에 을 짧게 탭하여 시전:\n더욱 강력한 베기로 불 속성 피해를 준다.\n[화력 진압]이 반드시 발동되는 상태에서 공격 종료 직전에 을 누르면 더 빠르게 다음 단계의 [일반 공격]을 이어서 사용할 수 있다.\n[화력 진압]이 반드시 발동되는 상태에서 다섯 번째 [일반 공격]을 해제할 수 있으며, [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 다음번 다섯 번째 [일반 공격]을 강화할 수 있다. 강화된 다섯 번째 [일반 공격] 시전 시 현재 [화력 진압] 확정 발동 횟수를 전부 소모할 수 있으며, 소모하는 횟수 1회당 추가 불 속성 피해를 준다.\n[극한 회피] 발동 후, 현재 일반 공격 단수를 5초간 보류할 수 있으며, [회피 반격] 시전 후 을 누르면 보류한 일반 공격 단수부터 [일반 공격]을 시전한다.", "Longinus_Skill_QTE_Upgrade01_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방 작은 범위 내 적을 강력하게 올려 베어 대량의 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬 시전 후 [일반 공격]과 [대시 공격]이 반드시 [화력 진압]을 발동하며, 최대 30초 지속 혹은 8회 발동한다.\n스킬 시전 후 을 짧게 탭하면 네 번째 [일반 공격]으로 바로 이어진다.\n스킬 시전 후 [경계 태세]에 진입한다. [경계 태세]에서 [일반 공격] 중 적의 공격을 받으면 [일반 공격: 화력 충전]을 시전하여 해당 공격을 가드한 후 [일반 공격: 화력 분출]을 시전하며, [일반 공격: 화력 분출] 시전 후 을 짧게 탭하면 보류한 일반 공격 단수부터 [일반 공격]을 시전할 수 있다.", "MP_PauseBattleInfo_NoBodyAchieve": "달성자 없음", "MP_PauseBattleInfo_PropertyAdd": "추가 보너스", "MP_PauseBattleInfo_PropertyBase": "육성치", "MP_PauseBattleInfo_RegionTargetTitle": "구역 목표", "MP_PauseBattleInfo_SelfObtained": "획득한 아이템", "MP_PauseBattleInfo_Teammate": "멤버", "MainStoryIntroduce": "스토리 개요", "MainStorySeasonContinueBtn": "여정 계속", "Main_BubbleStory_Chapter160_816014005_02": "이런 이상한 일이라니, 배후엔 분명 뭔가가 있을 거야…", "Main_BubbleStory_Chapter160_816014006_02": "관리하기 쉬운 관상용 꽃이라든가, 뭐 그런 새로운 품종이려나? 뭐, 문제가 생겨도 운규산 수행자님들이 해결해 주시겠지", "Main_BubbleStory_Chapter160_816214002_01": "뭐, 뭐야? 하늘이 이상해!?", "Main_BubbleStory_Chapter160_816214004_03": "대피라면 병사들이 이미 시작했어", "Main_BubbleStory_Chapter160_816214006_01": "긴급 대피 방향이 어디죠?! 이쪽인가요? 아니면 저쪽? 어떡하지… 대피하기엔 너무 늦지 않았겠죠?", "Main_BubbleStory_Chapter160_816244002_01": "다들 괜찮을까? 다친 사람은 없는 거지?", "Main_BubbleStory_Chapter160_816314001_02": "빛나 사매님 일행은 어떻게 됐을까요… 왜 이렇게 오래 걸리는 거죠…", "Main_BubbleStory_Chapter160_816414005_02": "예상 밖의 결과는 아니지만요", "Main_BubbleStory_Chapter160_816414006_01": "효율이 높지 않아요…", "Main_Chat_Chapter01_30100141_03": "로프꾼 계정의 「레벨」은 의뢰 수를 쌓으면 올릴 수 있지만, 「평판」을 올리는 건 훨씬 복잡해요. 충분한 의뢰 수는 물론이고, 일정량의 「공동 관측 데이터」도 모아야 해요.", "Main_Chat_Chapter01_30100141_04": "뭐, 로프꾼이니까", "Main_Chat_Chapter01_30100141_05": "공동 탐색에 공헌해야 함", "Main_Chat_Chapter01_30100141_06": "맞아요. 「의뢰 수량」과 「관측 데이터」 두 가지 요구 사항을 모두 충족하면, 전문 심사에 참가 신청을 해서 평판 진급을 할 수 있어요.", "Main_Chat_Chapter01_30100141_12": "응, 맞아. 「의뢰 수량」과 「관측 데이터」 두 가지 요구사항이 모두 달성되면, 전문 심사에 참가 신청을 해서 평판 진급을 할 수 있어.", "Main_Chat_Chapter01_30100141_13": "로프꾼 계정의 「레벨」은 의뢰 수만 쌓으면 올릴 수 있지만, 「평판」을 올리려면 훨씬 복잡해요. 충분한 의뢰 수는 물론이고 일정량의 「공동 관측 데이터」도 모아야 하거든요.", "Main_Chat_Chapter01_30100308_19": "벨, 이아스랑 여기서 머리를 맞대고 뭐 해?", "Main_Chat_Chapter01_30200048_Name_01": "블랙스크린 내레이터", "Main_Chat_Chapter160_816013002_02": "맛을 음미하고 있을 때, 귤복복이 황급히 달려온다", "Main_Chat_Chapter160_816013002_03": "귤복복의 말에 따르면, 와이페이 반도에 이상한 게 나타나 운규산의 모두를 소집했다고 한다", "Main_Chat_Chapter160_816013002_04": "귤복복을 따라 차룽와이에 도착했다", "Main_Chat_Chapter160_816013004_02": "이 하얀 꽃들… 전에 공동에서 봤던 것들과 엄청 비슷하네요…", "Main_Chat_Chapter160_816013004_03": "가까이 가면 편안한 느낌이 드는 것도 마찬가지고요 ", "Main_Chat_Chapter160_816013006_02": "운규산과 검은 가지는… 확실히 차이가 큰 편이지", "Main_Chat_Chapter160_816013006_06": "이 정도로 실력이 뛰어나고, 성품도 올곧고 믿음직한 인재는 아주 희귀 자원이니까요. 저희가 빠르게 영입한 것도 당연해요", "Main_Chat_Chapter160_816013006_08": "자오 씨요?", "Main_Chat_Chapter160_816013006_12": "정말 우수한 선배군", "Main_Chat_Chapter160_816013007_01": "엽빛나는 청명검의 검주로서 더 많은 책임을 져야 할 터", "Main_Chat_Chapter160_816013007_05": "흥, 애초에 나나 의현 님이 검주가 되었다면 좋았을 것을", "Main_Chat_Chapter160_816013009_07": "왠지 찔려서 내용은 제대로 보지도 못하고…\n서둘러 일기장을 덮는다", "Main_Chat_Chapter160_816013010_25": "빛나와 인사를 나눴으니, 방으로 돌아가 쉬어야겠다.\n오늘 밤은 어쩐지, 유독 고요하고 아름다운 것 같다…", "Main_Chat_Chapter160_816013016_01": "(빛나랑 처음 만났을 때, 빛나가 구해준 그 통통한 귤냥이잖아!)", "Main_Chat_Chapter160_816013016_03": "(내 뒤에… 뭔가 있는 것 같아…)", "Main_Chat_Chapter160_816123003_03": "빛나, 벨 사매에게:", "Main_Chat_Chapter160_816123003_04": "빛나, 와이즈 사제에게:", "Main_Chat_Chapter160_816123004_03": "다만… 계획이 성공하면, 나도 함께 그분을 알현하겠어", "Main_Chat_Chapter160_816123005_01": "느껴져… 청명검의 힘이 저 빛나는 점과 서로 끌어당기고 있는 것 같아…", "Main_Chat_Chapter160_816133001_03": "「고화력형 전투 『Bangboo』」에 대해…", "Main_Chat_Chapter160_816133001_05": "「고화력형 전투 『Bangboo』」라… 정말 오랜만에 듣는 이름이네요", "Main_Chat_Chapter160_816133001_10": "…이 검은 「Bangboo」가 전설의 그 「고화력형 전투 『Bangboo』」였단 건가요… 생각했던 것과는 좀 다르네요", "Main_Chat_Chapter160_816133001_25": "좋습니다", "Main_Chat_Chapter160_816133001_27": "무료하시면 저희 가게를 둘러보고 계세요. 분명 실망하지 않으실 겁니다", "Main_Chat_Chapter160_816133002_03": "「고화력형 전투 『Bangboo』」가… 바로 이 녀석이군", "Main_Chat_Chapter160_816133003_11": "손님께선 단 걸 무척 좋아하시나 보네요. 이 디저트에는 얼음설탕이 가득 들어가거든요. 전에 어떤 손님께서는 너무 달다고 하셨을 정도로요", "Main_Chat_Chapter160_816133003_14": "방금 얼음설탕을 넣었다고 하셨는데…", "Main_Chat_Chapter160_816133003_15": "그… 얼음설탕 일부를 다른 맛의 사탕으로 바꾸는 건 어떨까요?", "Main_Chat_Chapter160_816133003_21": "사실 저도 이 디저트는 뒷맛이 주는 여운이 부족하다고 생각했거든요. 근데 문제가 뭔지 찾을 수가 없었어요…", "Main_Chat_Chapter160_816133003_22": "다른 맛의 사탕으로 맛의 풍성함을 더하는 건, 정말 좋은 생각 같아요!", "Main_Chat_Chapter160_816133004_04": "안녕하세요, 계화꽃 사탕을 좀 사고 싶은데요…", "Main_Chat_Chapter160_816133004_05": "계화꽃 사탕은… 오래전에 우리 가게에서 팔긴 했지", "Main_Chat_Chapter160_816133004_08": "근데, 가게에는 없지만 나한테는 조금 있어. 그 계화꽃 사탕은 특히 맛있어서 말이야", "Main_Chat_Chapter160_816133004_11": "사양할 거 없어, 엄청 오래전 일인데도 이 계화꽃 사탕을 기억하는 걸 보면, 우리 호물포랑 분명 인연이 깊은 거겠지", "Main_Chat_Chapter160_816133004_13": "그러고 보니까, 요즘 칭파이 하이츠에 전에는 없던 하얀 꽃이 피었다더라? 꽤 예쁘던데, 그걸로도 사탕이나 디저트를 만들 수 있으려나…", "Main_Chat_Chapter160_816133004_14": "그 이상한 하얀 꽃들이요?! 그건 위험할 수도 있어요… 웬만하면 가까이 다가가지 마세요!", "Main_Chat_Chapter160_816133004_16": "리드에게서 계화꽃 사탕과 말린 계화꽃을 잔뜩 받았다…", "Main_Chat_Chapter160_816133005_02": "네! 제 생각엔 계화꽃 설탕이랑 말린 계화꽃을 넣어서 아까 그 디저트의 식감은 살리면서도, 계화꽃의 향기를 더하면…", "Main_Chat_Chapter160_816133005_10": "우와, 엘레노어 씨! 뭐 만드세요? 냄새가 너무 좋아서 침이 다 고여요!", "Main_Chat_Chapter160_816133005_12": "이 계화떡… 정말 맛있네요, 향이 진짜 좋아요!", "Main_Chat_Chapter160_816133005_13": "그의 칭찬은 호수에 던진 조약돌이 물결을 일으키듯 호기심 어린 손님들을 더 많이 끌어들였다…", "Main_Chat_Chapter160_816133005_16": "달콤한 향기에 이끌려 점점 더 많은 사람이 탕수이 가게 앞에 줄을 섰다. 빛나는 조금 허둥댔지만, 얼굴에는 보기 드문 밝은 빛이 어려 있었다", "Main_Chat_Chapter160_816133005_18": "내가 만든 걸로 다른 사람들이 행복해하는 모습을 보면, 나도 기분이 좋아져", "Main_Chat_Chapter160_816133005_21": "정말 감사해요, 이렇게 인기 있는 디저트를 만들어주시고 레시피까지 알려주시다니…", "Main_Chat_Chapter160_816133005_25": "그야 당연하죠! 엄청 맛있으니까요. 좀 더 자신감을 가져도 돼요!", "Main_Chat_Chapter160_816133005_29": "마침 시간이 딱 맞네, 널 데리고 갈 곳이 있어", "Main_Chat_Chapter160_816133009_07": "손님께선 단 걸 무척 좋아하시나 보네요. 이 디저트에는 얼음설탕이 가득 들어가거든요. 전에 어떤 손님께서는 너무 달다고 하셨을 정도로요", "Main_Chat_Chapter160_816133009_08": "그, 그런가요?! 그럼 제 입맛의 문제일지도 모르겠네요… 그런데 방금 얼음설탕이 들어갔다고 하셨죠…", "Main_Chat_Chapter160_816133009_12": "잠시 후 빛나가 돌아왔다. 손에는 사탕 한 봉지와… 말린 계화 한 봉지가 들려있다?\n그 곁에는 낯익은 친구, 호물포의 리드도 함께였다", "Main_Chat_Chapter160_816133009_13": "리드 씨한테서 계화꽃 사탕이랑 말린 계화꽃을 좀 받았어… 이 재료들을 쓰면 계화떡을 만들 수 있을 거야!", "Main_Chat_Chapter160_816133009_14": "호물포에서 계화꽃 사탕도 판다고?", "Main_Chat_Chapter160_816133009_17": "여기서 디저트 리뉴얼 이벤트를 하고 있다고 들었는데, 계화꽃을 넣은 디저트를 먹어볼 수 있으면 좋겠네", "Main_Chat_Chapter160_816133009_20": "그러고 보니까, 요즘 칭파이 하이츠에 전에는 없던 하얀 꽃이 피었다더라? 꽤 예쁘던데, 그걸로도 사탕이나 디저트를 만들 수 있으려나…", "Main_Chat_Chapter160_816133009_33": "저희도 그 맛있어 보이는 디저트 먹어 보고 싶어요! 한 명당 하나씩 부탁드려요!", "Main_Chat_Chapter160_816133009_34": "젊었을 때 먹어봤던 그 맛이 생각나네… 꼬마 아가씨가 정말 대단하구먼", "Main_Chat_Chapter160_816213002_02": "(낮에 빛나랑 계화떡을 만들고 호물포에서 계화꽃 사탕까지 사서 이런 꿈을 꾼 걸까…)", "Main_Chat_Chapter160_816213002_03": "(그런데 빛나는 어떻게 호물포에서 계화꽃 사탕을 판다는 걸 알았을까…?)", "Main_Chat_Chapter160_816213002_04": "(역시 조금 이상한 꿈인 것 같아…)", "Main_Chat_Chapter160_816213007_19": "시간이 일분일초 흐른다.\n사저의 이마에 땀방울이 맺혔고, 손가락이 미세하게 떨린다. 검은 꽃도 위협을 느꼈는지 미세하게 움직이기 시작했다…", "Main_Chat_Chapter160_816213007_27": "인호 사형이 그 숫자를 얘기하자 모두 다시 침묵에 잠겼다…\n복복 사저조차 검은 꽃 하나를 정화하는 데 이렇게 오래 걸린다면, 칭파이 하이츠에 나타난 수많은 검은 꽃들을 완전히 처리하려면 분명 엄청난 인력이 필요할 것이다…", "Main_Chat_Chapter160_816213007_36": "인호 사제님, 제가 바로 어떻게 하는지 알려줄게요…", "Main_Chat_Chapter160_816213007_37": "또 시간이 제법 흐른 후, 복복 사저와 빛나는 인호 사형에게도 검은 꽃을 정화하는 법을 가르쳐 냈다…", "Main_Chat_Chapter160_816223003_01": "어서 와, 뭐 필요한 거 있어?", "Main_Chat_Chapter160_816223003_05": "자, 여기 계화꽃 사탕이야", "Main_Chat_Chapter160_816223003_06": "계화 맛으로 할게요", "Main_Chat_Chapter160_816223003_07": "사탕을 좀 사고 싶어요", "Main_Chat_Chapter160_816223004_03": "응? 벌써 가려고? 나… 난 더 얘기를 나누고 싶었는데…", "Main_Chat_Chapter160_816223004_06": "…응!", "Main_Chat_Chapter160_816223004_07": "그… 아직 제대로 인사도 못 한 것 같네. 난 엽빛나야. 넌 이름이 뭐야?", "Main_Chat_Chapter160_816223004_09": "벨… 꼭 기억할게!", "Main_Chat_Chapter160_816223004_10": "아, 맞다! 사탕 고마워! 정말 맛있었어… 계화 맛 사탕이 이렇게 맛있는 줄 몰랐네!", "Main_Chat_Chapter160_816223004_12": "그럼… 우리 나중에 또 봐…?", "Main_Chat_Chapter160_816223004_16": "게다가 아까 호물포에서 산 계화꽃 사탕… 뭔가를 암시하는 것만 같다…", "Main_Chat_Chapter160_816223004_17": "와이즈… 꼭 기억할게!", "Main_Chat_Chapter160_816233002_21": "뉴에리두 상공에 떠 있는 이상의 섬——「로스캘리퍼」요", "Main_Chat_Chapter160_816233002_25": "「로스캘리퍼」에는 저처럼 태양을 가져온 자의 은혜를 받은 사람들과 「Bangboo」들이 살고 있어요", "Main_Chat_Chapter160_816233004_04": "(통찰술을 사용해 보자!)", "Main_Chat_Chapter160_816233007_01": "「무기」의 대가… 늘 이렇게 무겁구나", "Main_Chat_Chapter160_816233008_03": "하지만 너희는… 너희는 살아남았겠지", "Main_Chat_Chapter160_816233009_01": "너도 알다시피, 난 그 두 아이를 위해… 이렇게 해야만 해", "Main_Chat_Chapter160_816323001_03": "당신은 빛나와 함께, 빛나가 만든 환각 속으로 들어가게 될 거예요", "Main_Chat_Chapter160_816323001_04": "그 환각 속에서 무엇을 마주하게 될지는 모르겠지만… 그건 빛나의 어떤 기억일 수도 빛나가 만들어낸 악몽일 수도 있어요", "Main_Chat_Chapter160_816323002_04": "일단 앞을 한번 탐색해 볼까…", "Main_Chat_Chapter160_816323003_05": "어… 어째서 기억을 못 하는 거지…", "Main_Chat_Chapter160_816323004_04": "언니, 혹시 이 오르골 좀 고쳐줄 수 있어?", "Main_Chat_Chapter160_816323004_06": "맞다, 내가 힘을 나눠줄 수 있어! 오르골 파편에 가까워지면 반응이 올 거야", "Main_Chat_Chapter160_816323004_07": "그럼 부탁할게…", "Main_Chat_Chapter160_816323004_09": "오빠, 혹시 이 오르골 좀 고쳐줄 수 있어?", "Main_Chat_Chapter160_816323007_12": "이미 많이 도와줬잖아. 전투는 나한테 맡겨!", "Main_Chat_Chapter160_816323007_32": "이미 많이 도와줬잖아. 전투는 나한테 맡겨!", "Main_Chat_Chapter160_816323011_01": "샘물은 맑고 투명하며, 차갑다.", "Main_Chat_Chapter160_816323012_02": "(필요한 재료는 모두 모았어, 이제 돌 탁자가 있는 곳으로 가자)", "Main_Chat_Chapter160_816323013_05": "이미 많이 도와줬잖아. 전투는 나한테 맡겨!", "Main_Chat_Chapter160_816413003_08": "빛나와 함께 몰래 약속 장소로 간다…", "Main_Chat_Chapter160_816413004_06": "지친 몸을 이끌고 침대에 누웠다.\n눈을 감자, 오랜만에 맛보는 달콤한 꿈세계 속으로 빠져든다…", "Main_Chat_Chapter160_816413008_02": "하지만 저희가 이상 미아즈마를 처리하는 효율은 높지 않습니다", "Main_Chat_Chapter160_816413010_06": "좋아요, 앨리스. 멋진 대사였어요", "Main_Chat_Chapter160_816423001_11": "하하… 에리두의 역사책에 나는 어떻게 기록될까? …을 가져온…", "Main_Chat_Chapter160_816423005_07": "…그럼 「창조주」의 강림에는 반드시 엽빛나 씨가 필요하다는 거군. 이런 걸 알려주다니… 우리가 그녀를 숨길까 봐 두렵지도 않아?", "Main_Chat_Chapter160_816423005_17": "하지만 안심하세요. 그건 전부 실제로 일어났던 일이니까요. 결코 제가 위조한 게 아닙니다. 당신도 보았겠지만, 그녀도 「창조주」에 동의하는 쪽이에요", "Main_Chat_Chapter160_816513001_03": "가운데 단어는…?", "Main_Chat_Chapter160_816513001_11": "벨과 함께 그냥관 본당에 도착한다…", "Main_Chat_Chapter160_816513004_09": "맞아… 그 안에는 초대 공허 사냥꾼 「태양을 가져온 자」의 힘이 섞여 있었어! 그 녀석의 두 눈은… 태양을 가져온 자와 같은 색이었어", "Main_Chat_Chapter160_816513004_36": "맞아, 그 안에는 초대 공허 사냥꾼 「태양을 가져온 자」의 힘이 섞여 있었어. 그 녀석의 두 눈은… 태양을 가져온 자와 같은 색이었어", "Main_Chat_Chapter160_816993007_04": "(내가 지키고 싶은 과거이자, 내가 반드시 만들어내야 할 미래이기도 해)", "Main_GalGame_Chapter00_10000002_019": "(잠깐, 이 질감은… 이번에 들여올 훌륭한 장난감이라는 거 설마——)", "Main_GalGame_Chapter00_10000002_020": "(잠깐, 이 질감은… 이번에 들여올 훌륭한 장난감이라는 거 설마——)", "Main_GalGame_Chapter150_11500030_006": "광부들이 갇혔다고요…? 포르셀루멕스에서 내린 작업 중단 지시가 시행 중인 거 아니었어요? 그 임시 관리자분이 엄청 엄격하게 관리 중인 걸로 아는데…", "Main_GalGame_Chapter150_11500030_007": "광부들이 갇혔다고요…? 포르셀루멕스에서 내린 작업 중단 지시가 시행 중인 거 아니었어요? 그 임시 관리자분이 엄청 엄격하게 관리 중인 걸로 아는데…", "Main_GalGame_Chapter150_11500175_015_01": "잠깐만요, 이런 식으로 무턱대고 공동을 뒤지는 건 모래사장에서 바늘 찾기랑 다를 게 없어요!", "Main_GalGame_Chapter150_11500220_004": "전에도 이런 일이 있었는데… 내 몸에 있는 무언가가 미아즈마와 반응을 일으켜서, 환영이 과거의 장면을 재현한 것 같아. 다만, 그 원리랑 환영의 진위는 아직 모르겠어", "Main_GalGame_Chapter150_11500220_023": "빛나야, 혹시 뭔가 떠오른 거야…?", "Main_GalGame_Chapter150_11500250_023": "어떤 일이 벌어질지 모르니, 함부로 안쪽으로 들어가선 안 되네. 모두가 탐색을 마치고 나면, 함께 다음 행동을 결정하도록 하지", "Main_GalGame_Chapter160_11600005_024": "한창 계화떡을 먹고 있던 그때, 복복 사저가 갑자기 급하게 달려왔다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600010_007": "칭파이 하이츠에서 이런 큰 소란이 일어났으니, 의현 문주님이 시장님께 현 상황을 보고하러 가는 건 당연지사지", "Main_GalGame_Chapter160_11600010_018": "육형주라네. 넌 의현 문주님의 새로운 제자로군", "Main_GalGame_Chapter160_11600010_023": "네… 해볼게요", "Main_GalGame_Chapter160_11600020_020": "네가 청명검을 물려받았을 때 내가 말했을 텐데, 어쩔 수 없는 상황이 아니라면 절대로 검집에서 검을 뽑아 그 힘을 사용해선 안 된다고", "Main_GalGame_Chapter160_11600020_057": "공기 중에 숨 막히는 침묵이 감돌았다.\n엽빛나의 어깨가 살짝 처졌다. 그녀는 재빨리 손을 들어 뺨을 닦았다, 마치 무언가의 흔적을 지우려는 듯이.\n그리곤 이내 아무 말도 없이, 모두의 시선을 피해 홀로 밖으로 달려나갔다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600040_010": "그때 갑자기 뚱뚱한 귤냥이가 방 한구석에서 튀어나왔다.\n이쪽을 바라본 고양이는 의기양양한 「야옹」 소리를 내더니, 으스대며 우리의 발치를 스쳐 지나갔다…\n아까 그 이상한 소리는 이 녀석이 낸 소리인 모양이다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600040_040": "음… 어디 보자, 첫 번째 질문이야! 우리가 전에 음차선에서 먹은 게 뭘까~요?", "Main_GalGame_Chapter160_11600070_021_03": "그냥 지금까지의 정보를 토대로 추측한 것뿐이에요. 제 추측이 맞다면, 청명검의 힘은 이 새로운 구역, 더 나아가 렘니안 공동 전체의 비밀과… 우리가 아직 밝혀내지 못한 어떤 관련이 있을 거예요", "Main_GalGame_Chapter160_11600070_069": "천만에", "Main_GalGame_Chapter160_11600080_014": "제가 전에 말씀드렸었죠? 세상 모든 일은 「등가교환」으로 돌아간다고요", "Main_GalGame_Chapter160_11600120_020": "하얀 꽃에 달라붙어서 그 꽃을 변이시키는 것 같았죠. 아쉽게도 당시 에테리얼의 습격을 받는 바람에 변이된 후의 상태는 보지 못했습니다", "Main_GalGame_Chapter160_11600150_005": "이 지역에는 유사한 미아즈마 환영이 제법 많습니다. 저도 몇 개 본 적이 있죠. 제가 관찰한 바로는, 과거에 이곳에 있었던 사람들이 남긴 것 같습니다", "Main_GalGame_Chapter160_11600155_002": "무의식적으로 그녀를 받아냈다. 어느새 빛나는 원래 모습으로 돌아와 있었다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600160_003": "뭘 그렇게 놀라? 우리 처음 만나는 것도 아니잖아", "Main_GalGame_Chapter160_11600190_016": "…죄송해요, 육 선생님. 겨우 붙잡은 오빠에 대한 단서라, 어떻게든 한번 가봐야 할 것 같았어요…", "Main_GalGame_Chapter160_11600190_039": "네놈이——!", "Main_GalGame_Chapter160_11600230_006": "「엽빛나」가 더욱 가까이 다가와 부드럽고 서늘한 손끝으로 내 턱을 살며시 들어 올렸다.\n그녀가 내 귓가에 속삭였고, 따뜻한 숨결과 나른한 유혹이 귓가를 스쳤다. 그녀의 말에 절로 고개를 끄덕이고 싶은 느낌이다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600230_028": "…검은 머리를 한 엽석연의 모습을 본 적 있지? 나도 같아, 아마도 이건 우리가 태어날 때부터 가지고 있던 특징인가 봐", "Main_GalGame_Chapter160_11600230_040": "「엽빛나」가 마지막으로 나를 빤히 바라보았다… 뭔가 더 하고 싶은 말이 있는 것 같았지만, 끝까지 입을 열지는 않았다.\n그 후, 빛나는 다시 원래의 모습으로 돌아왔다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600235_008": "아득한 순간, 그녀의 머릿속에 희미하고 파편적인 장면이 스쳐 지나갔다\n——칭파이 하이츠의 석양과 {F#사매}{M#사제}의 미소 짓는 얼굴이", "Main_GalGame_Chapter160_11600235_019": "엽빛나는 아랫입술을 꽉 깨물며 속도를 높였다.\n마치 그녀를 계속해서 침식해오는 「망각」과 소리 없는 전쟁을 벌이는 것처럼", "Main_GalGame_Chapter160_11600240_001": "졸린 눈으로 문을 열었다…\n뜻밖에도 문밖에는 빛나가 있었다! 손에 들린 상자 안에 있는 건… 계화떡?", "Main_GalGame_Chapter160_11600240_003": "전에 같이 계화떡 먹기로 했잖아, 그래서 한번 만들어봤어…", "Main_GalGame_Chapter160_11600240_019": "확실히… 몇몇 일들이 기억 나질 않아", "Main_GalGame_Chapter160_11600250_027": "육 선생에게 반박할 기회를 주고 싶지 않았기에, 급한 마음에 빛나의 손을 잡고 함께 도관의 뒷문으로 달려갔다…\n빛나는 잠깐 동안 당황한 것 같았지만, 곧 그녀도 내 손을 마주 잡았다. 그녀의 손은 따뜻했다", "Main_GalGame_Chapter160_11600270_001": "이곳은 이상 미아즈마가 유독 짙어서… 숨을 쉬기조차 힘들다.\n어렵사리 앞으로 나아가다 보니, 눈앞에 갑자기 환영과도 같은 광경이 펼쳐졌다——", "Main_GalGame_Chapter160_11600290_023": "자오 씨가 말한 것처럼, 청명검은 분명 렘니안 공동의 이상 현상과 관련이 있어. 그러니까… 이 일은 청명검의 검주인 나만이 해결할 수 있는 거야", "Main_GalGame_Chapter160_11600290_032": "지금까지 살면서, 내가 진정으로 원하는 게 뭔지 이토록 선명하게 느낀 건 처음이야", "Main_GalGame_Chapter160_11600320_001": "만약 방금 들은 얘기가 맞다면, 선생님은 청명검에 대해 더 많은 걸 알고 계신 걸까?\n그렇다면 빛나의 부작용도 치료할 수 있을지도 몰라!", "Main_GalGame_Chapter160_11600330_035": "…아무래도 몸 상태를 숨겨온 모양이네요. 이미 청명검의 침식이 마지막 단계에 도달해서, 저희 목소리를 듣지 못하는 것 같아요", "Main_GalGame_Chapter160_11600330_036": "자오가 손을 뻗어 빛나의 얼굴 앞에서 몇 번 흔들어 보았지만, 빛나는 여전히 아무런 반응이 없다", "Main_GalGame_Chapter160_11600330_045": "빛나의 속눈썹이 살짝 떨린다. 깊이를 알 수 없는 어둠 앞에서, 가망 없는 최후의 몸부림을 치듯.\n하지만 곧 그 희미한 움직임마저 사라지고, 끝내 적막만이 남는다", "Main_GalGame_Chapter160_11600360_025": "그 일은 됐다, 지금 가장 중요한 건 엽빛나의 건강이야. 문헌 중에 증상을 완화할 방법이 있는지 제자들을 시켜서 찾아봐야겠군", "Main_GalGame_Chapter160_11600365_006": "죄송해요, 저 때문에 빛나가…", "Main_GalGame_Chapter160_11600386_002": "「빛나야, 조금만 기다려줘…!」", "Main_GalGame_Chapter160_11600386_003": "「빛나야, 조금만 기다려줘…!」", "Main_GalGame_Chapter160_11600388_002": "그녀의 꿈속에서는… 전혀 다른 광경이 펼쳐지고 있었다", "Main_GalGame_Chapter160_11600410_006": "자오는 대답 없이 한참을 침묵했다. 마치 내면에서 치열한 싸움 중인 것 같았다.\n마침내, 그녀는 고개를 돌려 전에 없던 혼란과 탐구심이 뒤섞인 눈빛으로 우리를 바라보았다", "Main_GalGame_Chapter160_11600410_019": "잠시 후, 다시 입을 연 자오의 말투는 상당히 담담했다. 자신의 이야기가 아닌 남의 이야기를 하는 것처럼", "Main_GalGame_Chapter160_11600410_040": "자오는 약간 어색한 듯 고개를 돌렸다. 그녀의 귓가가 살짝 붉어진 듯하다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600420_001": "석양의 여운이 칭파이 하이츠에 따뜻한 금빛을 입혔다. 부드러운 바람이 불어와 거리를 내려다보는 빛나의 앞머리를 흩트렸다.\n지금까지의 모든 일이 그저 악몽처럼 느껴질 정도로, 너무나도 평화롭고 고요해 보이는 광경이다.\n무언가를 느낀 듯, 그녀는 고개를 돌려 웃으며 나를 바라보았다", "Main_GalGame_Chapter160_11600430_003": "의현 사부님, 저 왔어요!", "Main_GalGame_Chapter160_11600440_001": "깊은 밤.\n어느 기다란 그림자가 주위의 어둠과 거의 하나가 된 채 조용히 서 있다.\n우리의 발소리에 그는 천천히 고개를 돌렸다. 그 익숙한 얼굴이 내비치는 낯선 눈빛은, 상처를 입고 무리와 떨어진 외로운 늑대처럼 차갑고 경계심 가득했다", "Main_GalGame_Chapter160_11600440_002": "우리의 모습을 확인하고 나서야 굳어있던 모습이 서서히 부드러워지고, 익숙한 온화함을 어렴풋이 드러내기 시작한다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600450_013": "운규산은 언제부터 저희를 주시한 거죠? 부모님의 사고가 있은 후인가요? 아니면… 그전부터?", "Main_GalGame_Chapter160_11600470_025": "하지만… 모든 사람은 결국엔 죽게 돼 있어. 그러니까 그전까지 어떻게 「살아갈지」는 내가 정하고 싶어", "Main_GalGame_Chapter160_11600470_062": "말을 마친 빛나는 한결 마음이 가벼워진 듯했다.\n그녀는 마음속 가장 깊은 곳의 비밀을 모두 털어놓으려는 듯, 다시 한번 깊게 숨을 들이마셨다", "Main_GalGame_Chapter160_11600470_069": "그러다 후에 공동이 확장됐고, 칭파이 하이츠가 혼란에 빠진 걸 보고 공동에 들어갔던 건 청명검 검주로서의 책임감 때문이었어. 나만이 할 수 있는 일이라면… 뭐라도 해야 한다고 생각했거든", "Main_GalGame_Chapter160_11600475_010": "사실, 언니가 떠나간 후, 나는 무의식적으로 청명검을 피해왔어", "Main_GalGame_Chapter160_11600475_015": "다만 최근 청명검과 힘의 근원이 같은 창조주의 에너지가 불안정해지는 바람에 서서히 효력을 잃은 것뿐이에요", "Main_GalGame_Chapter160_11600480_037": "하지만 이 이상 미아즈마가 모이는 주요 좌표를 계산하려면, 누군가가 직접 가야 할 것 같은데…", "Main_GalGame_Chapter160_11600480_040": "공동의 확장 속도를 늦추려면 지난번에 빛나가 했던 것처럼, 그 구역에 있는 검은 꽃의 이상 미아즈마를 제거하면 될 거예요!", "Main_GalGame_Chapter160_11600480_041": "공동의 확장 속도를 늦추려면 지난번에 빛나가 했던 것처럼, 그 구역에 있는 검은 꽃의 이상 미아즈마를 제거하면 될 거예요!", "Main_GalGame_Chapter160_11600500_012": "아까 팀을 나눌 때 제가 검은 가지의 최상위권 멤버라고 했던 거 기억나시나요? …사실 거짓말이었어요", "Main_GalGame_Chapter160_11600520_016": "그럼 왜 멀뚱히 서 계시기만 하는 거죠? 얼른 이 녀석들을 처리하는 걸 도와주셔야죠!", "Main_GalGame_Chapter160_11600520_022": "심판관님… TOPS의 명령을 거역하겠다는 건가요?", "Main_GalGame_Chapter160_11600540_013": "{F#오빠}{M#벨}에게 연락해서 우리의 추론을 전달했다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600540_019": "창조주는 태양을 가져온 자를 자신의 「사자」로 만들고, 태양을 가져온 자의 힘을 본뜬 다른 「사자」들을 만들어냈습니다. 그들의 존재는 모두 창조주의 계획—— 세상 전체를 거대한 공동으로 만들기 위함이었죠", "Main_GalGame_Chapter160_11600560_001": "눈앞의 이상 미아즈마의 근원을 보며, 다들 한동안 입을 굳게 다물었다…\n손에 청명검을 꽉 쥔 빛나의 얼굴엔 긴장한 기색이 감돌았다", "Main_GalGame_Chapter160_11600560_007": "청명검의 힘을 다 쏟아부어도 전혀 소용이 없을지도 몰라", "Main_GalGame_Chapter160_11600570_035": "여러분은 아무 잘못도 하지 않았는데—— 아니, 오히려 여러분이야말로 이 모든 걸 구하기 위해 발버둥 치는 이들인데…", "Main_GalGame_Chapter160_11600580_001": "겨우 숨을 돌리던 그때, {F#오빠}{M#벨}에게서 연락이 왔다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600580_013": "{F#오빠는}{M#벨은} 우리와 잠시 더 이야기를 나누고는, 이상한 거대 바위에 대한 소식을 다른 소대에 전달하겠다고 한다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600595_010": "여… 열심히 하겠습니다!", "Main_GalGame_Chapter160_11600610_001": "빛나는 여전히 눈앞의 에테리얼을 신속하게 처리하고 있었지만, 움직임에서 확연한 피로감이 보이기 시작했다.\n그녀가 청명검을 향해 손을 뻗는 걸 지켜보며 이러지도 저러지도 못하고 있던 그때, 차갑고도 익숙한 목소리가 들려왔다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600620_001": "엽 사형과 자오, 그리고 여러 사람의 도움으로 미아즈마와 에테리얼을 빠르게 처리했다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600630_008": "옆에 있는 두 친구분처럼, 당신도 옳지 않은 자리에 서 계시네요", "Main_GalGame_Chapter160_11600640_005": "록스프링의 눈빛이 아득해졌다. 마치 설명을 따라 재난이 일어나던 그 순간으로 돌아간 듯했다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600640_006": "도시가 불타오르고, 하늘은 납과도 같은 회색빛이었으며, 사방에는 무너진 폐허와 절망에 찬 울음소리가 가득했다.\n록스프링은 굶주림과 공포로 일그러진 얼굴을 한 남자를 뒤따랐다", "Main_GalGame_Chapter160_11600640_008": "앞쪽에 마른 여자 하나가 통조림 한 통을 품에 안고 있었다. 그건 여자의 품에서 울고 있는 아기의 유일한 먹거리였다. 그녀는 록스프링을 보며 공포에 질린 채 계속해서 뒷걸음질 쳤다", "Main_GalGame_Chapter160_11600640_014": "남자는 그 광경을 보자 눈이 순식간에 붉어졌다. 그는 그 여자를 포기하고 할머니를 거세게 밀쳐내고는 빵을 빼앗았다. 할머니는 바닥에 넘어져 고통스러운 신음을 내뱉었다.\n남자는 빵을 미친 듯이 자신의 입에 쑤셔 넣더니, 이내 쓰러진 노인을 손으로 가리키며 더욱 잔인한 명령을 내렸다", "Main_GalGame_Chapter160_11600650_006": "여러분에게 더 높은 차원의 존재가 필요한 것도 바로 그래서예요. 전지전능하고, 절대적으로 이성적인 「신」 말이에요", "Main_GalGame_Chapter160_11600650_011": "이것이 바로 제가 그분의 강림을 택한 모든 이유예요", "Main_GalGame_Chapter160_11600650_042": "마치… 과거의 내가 소위 「등가교환」이라는 것과 타인의 평가에 의존해 안정감을 얻으려 했던 것처럼 말이지", "Main_GalGame_Chapter160_11600650_062": "록스프링, 넌 차가운 기계가 아니야. 나는 알아, 네가 우리와 같다는 걸. 넌 이미 생명을 가졌고, 마음이 생겼잖아", "Main_GalGame_Chapter160_11600660_001": "심장처럼 맥동하던 거대한 고치의 표면에서 빛이 완전히 사그라들었다. 마지막 에너지마저 모두 흡수한 것 같았다.\n이내 고치의 표면에 무수한 균열이 생기더니, 잉크처럼 짙은 검은 안개가 안에서 거세게 뿜어져 나왔다. 영혼마저 전율케 하는 속삭임과 함께, 그것은 사방으로 빠르게 퍼져나갔다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600660_023": "빛나가 몸을 돌려 이쪽을 가만히 바라보았다. 입가에는 옅은 미소를 띠고 있었다.\n그 맑은 눈동자에는 두려움도, 혼란도 없었다. 오직… 말로 표현할 수 없는 온화함과 담담함만이 있을 뿐…", "Main_GalGame_Chapter160_11600670_012": "빛나가 고개를 들었다. 두 눈에서는 전에 없던 밝고 자신감 넘치는 빛이 반짝인다", "Main_GalGame_Chapter160_11600670_016": "부작용은 여전히 남아있어요. 언젠가는 또다시 증상이 나타날지도 모르죠", "Main_GalGame_Chapter160_11600670_018": "저는… 저는 혼자서 싸운 게 아니에요! 이 검 안에, 저와 함께 해주는 사람들이 있어요…", "Main_GalGame_Chapter160_11600670_022": "빛나의 맑고 죄책감 가득한 눈빛을 보니, 남은 질책을 담은 말은 결국 입 밖으로 나오지 않았다", "Main_GalGame_Chapter160_11600670_043": "강한 미아즈마는 아닌 것 같아요, 어쩌면 「창조주」가 남긴 힘일지도요… 잠깐, 저 안에 누군가 있는 것 같은데요?", "Main_GalGame_Chapter160_11600675_001": "선생님의 흐릿한 그림자가 눈앞에서 아른거리고, 순간 이상한 기억이 머릿속으로 강하게 흘러들어왔다——", "Main_GalGame_Chapter160_11600680_018": "(방금 선생님의 기억 속에서 본 그 장면… 돌아가서 오빠랑 상의해 봐야겠어. 지금은 모두를 걱정하게 하고 싶지 않아)", "Main_GalGame_Chapter160_11600680_037": "우리는 기억의 파편 하나를 본 것뿐이야. 그것만으로는 아무것도 알 수 없어… 대부분의 경우, 진실은 우리의 생각보다 더 깊숙이 숨어 있으니까", "Main_GalGame_Chapter160_11600690_026": "뉴에리두 위에 떠 있는 이상향이여, 부디 가져다주길… 진정한…", "Main_GalGame_Chapter160_11600700_001": "빛나, 자오와 함께 칭파이 하이츠로 돌아왔다.\n오랜만에 평화로운 도시 풍경을 보니, 마치 다른 세상에 온 것만 같은 기분이 든다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600700_003": "자오가 몸을 돌려 두어 걸음 걷다가 다시 멈춰 섰다.\n마음 속에서 무언가와 싸우는 듯 잠시 침묵하던 자오는 결국…\n고개를 돌려 처음으로 우리의 시선을 어색하게 피했다", "Main_GalGame_Chapter160_11600700_030": "자오가 수다스러운 다이아린과 난처한 얼굴을 한 반악을 데리고 떠났다.\n그들의 뒷모습을 보며, 우리는 참지 못하고 웃음을 터뜨렸다", "Main_GalGame_Chapter160_11600700_055": "다른 사람들의 시선은 신경 쓰지 마, 또 책임 같은 것도 생각하지 말고. 네가 진정으로 원하는 게 무엇인지 네 마음에 물어봐. 네가 어떤 결정을 하든 나는 네 편이야", "Main_GalGame_Chapter160_11600700_056": "다른 사람들의 시선은 신경 쓰지 마, 또 책임 같은 것도 생각하지 말고. 네가 진정으로 원하는 게 무엇인지 네 마음에 물어봐. 네가 어떤 결정을 하든 나는 네 편이야", "Main_GalGame_Chapter160_11600700_069": "그때 엽빛나가 볼을 살짝 붉혔다. 그녀의 시선이 흔들리기 시작했다…", "Main_GalGame_Chapter160_11600720_019": "엽석연이 어릴 때처럼 동생의 머리를 쓰다듬으려 했지만, 잠시 멈칫하더니 결국 빛나의 어깨에 살며시 손을 올려놓았다", "Main_GalGame_Chapter160_11600720_070": "별말씀을", "Main_GalGame_Chapter160_11600730_015": "빛나의 목이 메었다. 그녀의 시선은 여전히 소중한 사진들을 향해 있었지만, 어깨를 미세하게 떨고 있었다.\n빛나는 한참 뒤에야 몸을 돌렸다. 그 반짝이는 눈동자에는 감동의 눈물이 가득 고여 있었지만, 얼굴에는 햇살보다도 더 밝은 미소가 피어났다", "Main_GalGame_Chapter160_11600730_033": "빛나는 환한 미소를 짓더니, 이윽고 단호하게 몸을 돌려 석양을 맞으며 공허 사냥꾼으로서의 새로운 여정을 시작했다", "Main_OngoingAntique_Chapter160_111101160_03": "다만… 계획이 성공하면, 나도 함께 그분을 알현하겠어", "Main_OngoingAntique_Chapter160_111101161_01": "「무기」의 대가… 늘 이렇게 무겁구나", "Main_OngoingAntique_Chapter160_111101162_03": "하지만 너희는… 너희는 살아남았겠지", "Main_OngoingAntique_Chapter160_111101163_01": "너도 알다시피, 난 그 두 아이를 위해… 이렇게 해야만 해", "Main_OngoingAntique_Chapter160_111101164_11": "하하… 에리두의 역사책에 나는 어떻게 기록될까? …을 가져온…", "Main_OngoingLevel_Chapter160_111612007_02": "그러게, 나도 놀랐어… 이곳에 일어난 이변 때문인가?", "Main_OngoingLevel_Chapter160_111632045_02": "빛나야, 조금만… 기다려줘!", "Main_OngoingLevel_Chapter160_111642008_01": "{F#공동에 삼켜지기 전에는 이렇게 큰 광산이었구나…}{M#공동에 삼켜지기 전에는 이렇게 큰 광산이 있었구나…}", "Main_OngoingLevel_Chapter160_111642014_01": "{F#우와, 이 광산… 엄청 깊다. 지하에 도대체 뭐가 숨겨져 있는 걸까…}{M#이 광산… 엄청 깊네. 지하에 도대체 뭐가 숨겨져 있는 걸까…}", "Main_OngoingLevel_Chapter160_111642053_01": "해… 해치운 건가요?", "Main_OngoingLevel_Chapter160_111642056_01": "{F#벨, 지금 다들 전력으로 바위를 파괴하고 있으니까, 조금만… 조금만 더 버텨!}{M#오빠, 지금 다들 전력으로 바위를 파괴하고 있으니까, 조금만… 조금만 더 버텨!}", "Main_OngoingLevel_Chapter160_111642057_01": "해냈어! 괴담방 멤버들이 바위를 파괴했어!", "Main_OngoingMainCity_Chapter160_111613002_01": "{F#내가 찾는 재료가 아마 이쪽에 있을 거야… 사매, 잘 따라와야 해}{M#내가 찾는 재료가 아마 이쪽에 있을 거야… 사제, 잘 따라와야 해}\n", "Main_OngoingMainCity_Chapter160_111613003_01": "여기서 계화꽃 사탕을 판다는 걸 어떻게 알았어? 예전에 와본 적 있는 거야?", "Main_OngoingMainCity_Chapter160_111613010_01": "{F#긴장 풀어, 걱정할 거 없어. 칭파이 하이츠를 이해하는 것도 중요한 일이니까}{M#긴장 풀어, 걱정할 거 없어. 칭파이 하이츠를 이해하는 것도 중요한 일이잖아}", "Main_OngoingMainCity_Chapter160_111613011_01": "저번에 네가 이 옷을 칭찬해 줬잖아, 그래서…", "Main_OngoingMainCity_Chapter160_111622001_03": "{F#너무 슬퍼하지 마, 이 오르골… 내가 한번 고쳐볼게! 난 물건을 엄청 잘 고치거든}{M#너무 슬퍼하지 마, 이 오르골… 내가 한번 고쳐볼게! 내가 제법 물건을 잘 고치거든}", "Main_OngoingMainCity_Chapter160_111622005_05": "{F#엉덩이가 아픈 것 빼고는 멀쩡했어, 푹신한 흙이 있었거든. 떨어진 다음에야 알게 됐어}{M#엉덩이가 아픈 것 빼고는 멀쩡했어, 푹신한 흙이 있었거든. 떨어진 다음에야 알게 됐지}", "MessageBottleOptionFinalText_401": "일한 지도 꽤 오래되었는데 아직도 완전히 적응하지 못한 것 같아요, 흑흑… 매일 좋아하는 티밀크를 마실 수 있지만, 가끔 불친절한 손님을 만나면 쥐구멍에라도 숨고 싶어요…\n사람들과 대화하지 않고 티밀크에 푹 잠겨서 달콤한 바다에 감싸이고만 싶어요…\n하지만 일이 아무리 힘들어도 티밀크가 주는 행복은 줄어들지 않아요… 역시 코코는 포기하고 싶지 않아요!\n그, 그러니 티밀크를 마시러 오시는 모든 손님들이 매일매일 행복할 수 있게 해주세요!\n손님들이 티밀크를 마시고 짓는 미소를 보면, 제가 하는 일의 의미가 느껴지니까요…", "MessageBottleOptionFinalText_404": "가판대의 아우는 참 신비롭고 특별한 강아지 같아요… 신문을 살 때 갑자기 절 불러 세우더니 소원을 적어달라고 하지 뭐예요! 이 뒤의 내용은 제가 아우를 대신해서 적은 마음의 소리예요:\n멍멍! 멍멍멍! 멍멍멍멍멍! 아우~\n강아지 말은 잘 모르지만, 아마도 매일 다 먹을 수 없을 만큼 많은 고기가 있으면 좋겠고, 가끔은 거리를 자유롭게 뛰어다니고 싶다고 한 것 같아요!\n저도 아우를 대신해 한 가지 소원을 더 빌고 싶은데요, 아우의 보호자가 아우를 자주 보러 왔으면 좋겠어요. 매일 많은 사람을 만나긴 하지만, 보호자가 곁에 없으면 외로울 테니까요.", "MessageItem_4000001_des": "냥냥이 치안관의 메모장으로, 6단지에서 도움이 필요한 「Bangboo」에 대한 정보가 기록되어 있다. 임무 「하얀 괴한」을 완료하면 해당 의뢰를 해제할 수 있다.", "Message_12600110": "칭파이 하이츠 「불엄」에 「고화력형 전투 『Bangboo』」 관련 자료가 있다고 들었어", "Message_30100106": "상황이 조금 복잡해서 그런데, 혹시 H.A.N.D. 본부로 와주실 수 있나요? 오시면 자세히 설명해 드리겠습니다", "Message_40900116": "제가 처리했으니까요", "Message_43400101": "{M#와이즈}{F#벨} 씨, 편의점을 아시나요?", "Message_44300102": "부탁할 게 있는데…", "Message_44300106": "{M#사제}{F#사매}는 견문이 넓으니까, 도움을 받을 수 있지 않을까 해서…", "Message_44300109": "역시 {M#사제}{F#사매}야! 역시 만능이라니까!", "Message_44300202": "무슨 일 있어?", "Message_44300203": "혹시 내 도움이 필요한 거야?", "Message_44300207": "별일 없다니 다행이다!", "Message_44300209": "전에 몇 번 가보긴 했는데", "Message_44300210": "그래도 놓친 게 많은 것 같아…", "Message_44300215": "재밌다던데, 우리도 보러 가자!", "Message_44300225": "전에 몇 번 가보긴 했는데", "Message_44300226": "그래도 놓친 게 많은 것 같아…", "Message_44300304": "나만 그런 줄 알았는데", "Message_44300305": "나 같은 경우엔 말이지", "Message_44300306": "녹녹으로 {M#사제}{F#사매}랑 잠깐 이야기하면 좋아지더라", "Message_44300310": "그냥관 입구에서 {M#사제}{F#사매}를 기다릴게", "Message_44300313": "마침 리드 씨한테 물건을 주문해 뒀거든", "Message_44300315": "그냥관 입구에서 {M#사제}{F#사매}를 기다릴게", "Message_44300319": "아니, 괜찮아", "Message_44300323": "같이 산책을 하거나", "Message_44300324": "가서 「호물포」를 둘러보는 것도 좋아", "Message_44300402": "루미나 광장에서 선물을 좀 사 왔어", "Message_44300404": "갔는데 {M#사제}{F#사매}가 없더라…", "Message_44300405": "그래서 선물이 네 마음에 들지 잘 모르겠어…", "Message_44300408": "그냥… 다음번에는 시간을 잘 확인하고, 약속을 어기지 않으면 돼!", "Message_44300503": "내가 너무 불쌍해 보였나 봐", "Message_44300504": "나를 위로하고 싶었겠지", "Message_44300506": "괜찮아, 화나지는 않았어", "Message_44300509": "{M#사제}{F#사매}, 다음엔 약속 어기지 않기야, 알겠지?", "Message_44300601": "지하철 입구에서 오랫동안 기다렸는데, {M#사제}{F#사매}가 오지 않았어", "Message_44300609": "또 잊어버리면 나 상처받을 거라구…", "Message_44300701": "칭파이 하이츠에서 한참이나 돌아다녔어", "Message_44300702": "다과도 먹고, 골동품도 보고, 플러피도 한 바퀴 둘러봤어", "Message_44300703": "재미있는 물건도 많이 사고, 「호물포」에서 예약해 둔 에센스도 받아왔어. 기분 전환을 하고 싶었거든", "Message_44300712": "그때는 깜빡하면 안 돼, 알겠지?", "MiddleTips_100017": "[태초의 악몽]은 [미아즈마 실드] 보유 시 그로기 수치가 누적되지 않으며, [미아즈마 실드]가 일정량 감소하면 일반 상태로 자동 전환합니다", "MiddleTips_100018": "[태초의 악몽]은 일정량의 그로기 수치가 누적되면, 다시 [미아즈마 실드] 상태로 전환합니다", "MiddleTips_100020": "적의 공격을 관찰하고 적절한 타이밍에 을 눌러 적의 연속 공격에 대응하세요", "MiddleTips_100021": "「현현」의 술·회귀를 사용하여 환경을 개조하고 통로를 만드세요", "MiddleTips_200005": "극한 회피, 특수 스킬, 대시 공격을 이용해 운석의 「폭연」 효과를 발동시켜 모든 거대 바위를 파괴하세요!", "MiddleTips_200006": "미아즈마 입자를 밟아 부숴 「미아즈마 돌파」 효과를 발동해 적의 미아즈마 실드를 감소시키세요!", "MiddleTips_200007": "극한 지원으로 벼락 반격을 시전하여 적의 실드를 감소시키세요!", "MiddleTips_200009": "거대 바위 파괴 성공!", "MiddleTips_200010": "극한 회피, 특수 스킬, 대시 공격을 이용해 운석의 「폭연」 효과를 발동시켜 모든 꼭두각시 몬스터를 처치하세요!", "MiddleTips_200011": "공격을 피하고 미아즈마 입자를 밟아 부숴 자신의 미아즈마 오염도를 제거하세요!", "MiddleTips_200012": "극한 지원으로 벼락 반격을 시전하여 적의 실드를 감소시키세요!", "MiddleTips_200013": "발판 위에 서서 「현현」의 술·회귀를 사용하여 발판을 내립니다", "MiddleTips_200014": "극한 지원으로 벼락 반격을 시전하여 적의 실드를 감소시키세요!", "MiddleTips_200015": "미아즈마 입자를 밟아 부숴 자신의 미아즈마 오염도를 제거하세요!", "MiddleTips_200017": "구역 목표: 데이터 파일 활성화! 데이터 파일의 [활성화 범위] 안에 있으면 활성화 진행도가 증가합니다", "MiddleTips_200019": "[청명검세] 6pt 도달 후 을 홀드하여 [명심경] 상태 진입", "MiddleTips_200020": "[궁극기]를 사용하면 즉시 [명심경] 상태에 진입할 수 있습니다", "MiddleTips_200021": "[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 을 눌러 자오를 전장으로 교체해 [등장 스킬: 서리 폭발]을 시전하고 [에테르 장막·용천]을 발동하세요", "MiddleTips_200023": "[명심경] 상태가 아닐 때, 엽빛나는 전투를 통해 [청명검세]를 축적할 수 있습니다", "MiniScape_Collectable_CollectDes__4": "미야비 과장님이 「멜리노에」 센터 구역 선발 탐색 작전 중에 찾아낸 찬연한 결정이다.\n\n막사에 앉아 있는 장군과 선봉에 서는 척후병은 공동 앞에서 사실 별다른 차이가 없다. 대공동부의 모두는 언제든지 목숨을 바쳐 공동을 막아낼 준비가 되어있다.\n\n과장님은 항상 두 가지 책임을 동시에 지고 계신다. 언제든지 각 부대를 지원할 수 있는 공허 사냥꾼이자, 공동의 최전선에 서는 선봉으로서, 가장 위험한 에테리얼을 처치하는 일은 물론, 돌멩이를 모으는 작은 일까지 모두 척척 해내신다.\n\n비고: 다음 주 주말은 과장님의 정기 휴일이다.", "NPCName_1011710881": "골동품 가게 수집 투영", "NPCName_1011711441": "벨_오감 스테이지 전용", "NPCName_1011711451": "와이즈_오감 스테이지 전용", "NPCName_1011711461": "엽빛나_오감 관문 전용", "NPCName_1011711471": "사야_오감 관문 전용", "NPCName_1011711481": "橘猫_오감관 전용", "NPCName_1011711491": "어린 시절 엽빛나_오감 스테이지 전용", "NPCName_150100101_304": "흥분한 광부", "NPCName_150100101_306": "담담한 광부", "NPCName_150200070_308": "젊은 선발대 대원", "NPCName_150300060_303": "겁에 질린 엔지니어", "NPCName_601601004": "???", "NPCName_601601038": "빛나의 방문", "NPCName_900220930": "조사 시작", "NewBie_SubTips_20028901": "{LAYOUT_MOBILE#[단독 조사] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[단독 조사] 클릭}", "NewBie_SubTips_20028903": "{LAYOUT_MOBILE#[조사 시작] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[조사 시작] 클릭}", "NewBie_SubTips_20029001": "{LAYOUT_MOBILE#[무장] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[무장] 클릭}", "NewBie_SubTips_20029006": "{LAYOUT_MOBILE#[장착] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[장착] 클릭}", "NewBie_SubTips_20029009": "{LAYOUT_MOBILE#[기본 출전] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[기본 출전] 클릭}", "NewBie_SubTips_20029010": "{LAYOUT_MOBILE#[돌아가기] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[돌아가기] 클릭}", "NewBie_SubTips_20029101": "{LAYOUT_MOBILE#[연계 조사] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[연계 조사] 클릭}", "NewBie_SubTips_20029102": "{LAYOUT_MOBILE#[시간을 가르는 뇌정-일반] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[시간을 가르는 뇌정-일반] 클릭}", "NewBie_SubTips_20029104": "{LAYOUT_MOBILE#[매칭 시작] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[매칭 시작] 클릭}", "NewBie_SubTips_20029201": "{LAYOUT_MOBILE#[연계 조사] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[연계 조사] 클릭}", "NewBie_SubTips_20029401": "{LAYOUT_MOBILE#[단서 보드] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[단서 보드] 클릭}", "NewBie_SubTips_20029403": "{LAYOUT_MOBILE#[돌아가기] 터치}{LAYOUT_KEYBOARD#[돌아가기] 클릭}", "NewBie_SubTips_20029501": "{LAYOUT_MOBILE#[환희의 불길-일반] 선택}{LAYOUT_KEYBOARD#[환희의 불길-일반] 선택}", "NewBie_SubTips_20029502": "{LAYOUT_MOBILE#[시간을 가르는 뇌정-일반]을 눌러서 선택 취소}{LAYOUT_KEYBOARD#[시간을 가르는 뇌정-일반]을 눌러서 선택 취소}", "NewMap_Collection_Desc_AntiqueEcho": "에테르에 침식된 땅이 남긴 문명의 흔적. 세월의 파도가 모종의 주파수로 어둠의 숨결을 머금은 결정 표면에 새겨졌고, 당신의 손길을 통해 다시 과거의 메아리를 내뱉게 되었다.", "NewMap_Collection_Title_20_1": "검의 기억", "NewMap_Collection_Title_26": "탐험 「Bangboo」", "NewMap_Collection_Title_Bangboo": "탐험부가 친구들과 함께 공동의 보물을 찾고 있다. 그들이 수많은 장애물을 극복하고 물자 보상을 얻을 수 있도록 도와주자!", "NewMap_Collection_Title_MissItem01": "해당 구역에는 흩어진 물자가 있어 모험에 도움이 될 수 있습니다.", "NewMap_Coop_Desc": "함께 힘을 합쳐 미궁을 헤쳐 나가자.\n멀티 모드로 「신의 미궁」의 여러 구역에 진입하여, 그곳의 위험 요소를 전투 지원 요소로 전환할 수 있습니다.\n친구와 함께 연계 콤보 스킬을 사용하여 강력한 적을 물리치고 보상을 획득해 보세요.", "NewsDesc_2000031": "렘니안 공동의 위기를 끝낸 엽빛나, 최고의 영예 「공허 사냥꾼」 칭호 정식 획득!", "NoticeTeleportJumpTips_11": "「독점 재개봉」으로 이동하시겠습니까?", "OB2.5_beta_V1_A_key01": "스테이크 벤·엘렌 팀 A 클리어 (엘렌이 S급 W-엔진 휴대)", "OB2.5_beta_V1_A_key02": "나무 말뚝 벤·엘렌 팀 B(엘렌이 S급 W-엔진 휴대) 완료", "OB2.5_beta_V1_A_key03": "목표물 벤·제로호 엔비 팀 A 클리어(엔비가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB2.5_beta_V1_A_key04": "11호 팀 A(11호가 S급 W-엔진 장착)로 목재 더미 벤 클리어", "OB2.5_beta_V1_A_key05": "11호 팀 B로 나무 인형 벤 클리어 (11호는 S급 W-엔진 장착)", "OB2.5_beta_V1_A_key06": "나무 말뚝 벤 그레이스 팀 A 클리어(11호가 S급 W-엔진 휴대)", "OB2.5_beta_V1_A_key07": "목침 벤 도전 자유 완성", "OB2.5_beta_V1_A_key08": "2.5 메인 스토리 완료", "OB2.5_beta_V1_A_key09": "연계 조사 1회 완료: 신의 미궁 내 온라인 모드의 시간을 가르는 뇌정-일반 스테이지(저녁 7시부터 9시 사이 체험 권장)", "OB2.5_beta_V1_A_key10": "연계 조사 1회 완료: 신의 미궁 내 온라인 모드의 환희의 불길-일반 스테이지 (저녁 7시~9시에 체험하는 것을 권장)", "OB2.5_beta_V1_A_key11": "연계 조사 1회 완료: 신의 미궁 내 온라인 모드의 창백한 숨결-일반 스테이지(저녁 7시~9시에 체험할 것을 권장)", "OB2.5_beta_V1_A_key12": "1-1 항구 지도 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성", "OB2.5_beta_V1_A_key13": "1-3 공장 맵 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성", "OB2.5_beta_V1_A_key14": "1-2 광산 지도 탐색을 완료하고 탐색도 100% 달성", "OB2.5_beta_V1_A_key15": "골동품 가게 공명 레벨 15 달성", "OB2.5_beta_V1_A_key16": "골동품 가게 수집품 20개 이상 수집", "OB2.5_beta_V1_A_key17": "골동품 가게 서브 임무 완료 - 대지의 광휘", "OB2.5_beta_V1_A_key18": "골동품 가게 서브 임무 - 대정전의 밤 완료", "OB2.5_beta_V1_A_key19": "노토리우스 사냥 - 티르빙 클리어(전혀 새로운 인간형 보스 테스트 관문)", "OB2.5_beta_V1_A_key20": "전문가 도전룸-알페카(가상 전갈 테스트 관) 클리어", "OB2.5_beta_V1_A_key21": "전문가 도전룸 클리어 - 황금 마신 「Bangboo」(마신 「Bangboo」 테스트 관)", "OB2.5_beta_V1_A_key22": "전문가 도전룸 - 마리오네트·쌍둥이(더블 정예 테스트 관) 클리어", "OB2.5_beta_V1_A_key23": "로프꾼 전초기지를 생성하거나 가입하고, 동적 정보망에서 의뢰를 발행하거나 수락하여 1회 완료(해당 임무의 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)", "OB2.5_beta_V1_A_key24": "사이드바 기능을 한 번 사용해 보세요. 우측 상단에서 열 수 있습니다(PC: ~키, 모바일: 우측 상단 홀드, 컨트롤러: LT+start)(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황에 따라 반영)", "OB2.5_beta_V1_A_key25": "위험한 강습전 라인업 가이드-추천 라인업 기능 사용 (라인업 적용 후 클리어 시 해당 임무 완료, 진행도는 실제 완료 상황 기준)", "OB2.5_beta_V1_A_key26": "위험한 강습전 팀 편성 가이드 - Fairy 추천 기능 사용 (결과 생성, 팀 편성을 적용하여 클리어, 해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황 기준)", "OB2.5_beta_V1_B_key01": "목표물 벤·엘렌 팀 A 완료 (엘렌 S급 W-엔진 휴대)", "OB2.5_beta_V1_B_key02": "목표 벤·엘렌 팀 B(엘렌이 S급 W-엔진 휴대) 완료", "OB2.5_beta_V1_B_key03": "목표물 벤·제로호 엔비 팀 A(엔비가 S급 W-엔진 휴대) 완료", "OB2.5_beta_V1_B_key04": "11호 팀 A로 목책 벤 클리어 (11호가 S급 W-엔진 휴대)", "OB2.5_beta_V1_B_key05": "11호 팀 B로 더미 벤 클리어(11호는 S급 W-엔진 휴대)", "OB2.5_beta_V1_B_key06": "목표물 벤 그레이스 팀 A 완료(11호가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB2.5_beta_V1_B_key07": "목표물 벤 도전 자유 완료", "OB2.5_beta_V1_B_key08": "노토리우스 사냥-티르빙 클리어(신규 인간형 보스 테스트 관문)", "OB2.5_beta_V1_B_key09": "전문가 도전룸-알페카(가성 스콜피온 테스트) 클리어", "OB2.5_beta_V1_B_key10": "전문가 도전룸 - 황금 마신 「Bangboo」 클리어(마신 「Bangboo」 테스트 관문)", "OB2.5_beta_V1_B_key11": "전문가 도전룸 - 마리오네트·쌍둥이(쌍둥이 정예 테스트 관) 클리어", "OB2.5_beta_V1_Overseas_key01": "목표물 벤·엘렌 팀 A(엘렌이 S급 W-엔진 휴대) 완료", "OB2.5_beta_V1_Overseas_key02": "목말 벤·엘렌 팀 B(엘렌이 S급 W-엔진 휴대) 완료", "OB2.5_beta_V1_Overseas_key03": "목표물 벤·0호·엔비 팀 A 완료(0호·엔비가 S급 W-엔진 휴대)", "OB2.5_beta_V1_Overseas_key04": "나무 말뚝 벤·[11호] 팀 A([11호]가 S급 W-엔진 휴대) 완료", "OB2.5_beta_V1_Overseas_key05": "나무 말뚝 벤·[11호] 팀 B ([11호]가 S급 W-엔진 휴대) 완료", "OB2.5_beta_V1_Overseas_key06": "말뚝 벤·그레이스 팀 A 클리어(그레이스가 S급 W-엔진 장착)", "OB2.5_beta_V1_Overseas_key07": "목표물 벤 도전 자유 클리어", "OfficialName_Monster_Vessel": "태초의 악몽·「창조주」", "Option01_43400206": "그럼 방해 안 할게요", "Option01_44300307": "별 보러 가자", "Option01_44300318": "요즘 바빠?", "Option01_44300505": "미안, 어젯밤은 너무 피곤해서…", "Option02_44300201": "또 별일 없는 하루네——", "Option02_44300206": "그냥 빛나랑 놀고 싶어서", "Option02_44300301": "놀러 나가고 싶어서 죽고 싶어졌다", "OptionLong01_12600101": "「고화력형 전투 『Bangboo』」에 대해 아세요? 공동에서 한 마리 만났어요", "OptionLong02_12600101": "「고화력형 전투 『Bangboo』」에 대해 아세요? 공동에서 한 마리 만났어요", "OptionalGift_Repeat": "중복", "POText_12730006": "「검술 연합」 완료 후 해제", "POText_812": "숨은 그림자의 암투", "POText_813": "「연합」 및 「전선」 스테이지에서 다양한 「전술 서포트」를 확인하고 「전술 서포트」로 얻는 「전투 버프」 효과를 이용하면 강적에게 승리를 거둘 수 있습니다. 「교전」 스테이지에는 엽빛나가 자오와 함께 출전하며, 엽빛나의 각종 스킬로 적을 공격하면 점수 배율을 높일 수 있습니다.", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeShunguang_340431013_02": "하지만 티밀크가 이렇게 진하고 달콤한데, 좋아하는 건 당연한 게 아닐까?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeShunguang_340431017_02": "네가 이거 먹을 땐… 이, 이 사저는 문 앞에서 기다릴게?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeShunguang_340431019_02": "시간 괜찮으면, 우리 같이 보러 갈까…?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeshunguang_340430024_01": "어떤 친구와… 더 가까워지고 싶어…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeshunguang_340430707_01": "루미나 광장은 항상 북적이네…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeshunguang_340430801_01": "「날씨가 좋다. 외출하기 좋은 날이다」라고 사부님 점괘에 나와 있었어", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeshunguang_340430802_02": "검을 든 건 모두를, 그리고 소중한 사람을 지키기 위해서지…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeshunguang_340430803_01": "별을 보기에는 이 자리가 좋아…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYeshunguang_340430904_01": "따뜻하고 편안한 향기를 맡으면… 나도 모르게 꼬리를 흔들고 싶어져", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340010103_01": "이상한 조각상이긴 하지만… 색 조합이 마음에 들어요!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340010108_01": "정찰제…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340010108_02": "그들에게 있어 행운일까요, 불행일까요…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340340002_01": "이상한 조각상이긴 하지만… 색 조합이 마음에 들어요!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340340010_01": "여긴 왜 오신 거죠…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340340033_01": "벌써 이렇게 늦었네… 돌아가야겠어요", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340340033_02": "알찬 하루였어요, 다음에 또 봐요!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerZhao_340340060_02": "빨리 감기약을 먹어야겠어요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerAzural_330480301_06": "전 할 일 없이 6단지를 배회하는 그런 사람이 아니에요. 심판관으로서 중요한 업무를 수행하는 중이랍니다!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_01": "수족관에서 낯익은 뒷모습을 발견했다…\n빛나는 거대한 유리 앞에 서서, 말없이 안쪽 광경을 응시하고 있었다. 빛과 그림자가 교차하는 눈동자는… 마치 바다 전체를 담고 있는 것 같았다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_10": "무슨 생각 해?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_12": "「작은 물고기의 이야기」는… 작은 물고기를 바라보며, 이 아이가 넓은 바다에 있다면 어떤 일을 겪고, 어떤 이야기를 만들어가며, 또 어떤 삶을 살게 됐을지 상상하는 거야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_13": "하지만… 어째서인지 뒤로 갈수록 자꾸만 슬픈 결말로 흘러가", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_15": "내가 상상한 이야기 때문에 슬퍼지다니, 말해놓고 보니 정말 부끄럽네… 근데 왜인지 모르겠지만, 네 눈을 보고 있으면 나도 모르게 전부 말하게 돼…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_17": "절대 안 비웃어", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_18": "말을 해야 해결책을 고민할 수 있어", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_19": "「릴레이 스토리」 같은 걸 해보는 거야!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_21": "같이 이야기를 써보는 거야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_24": "우리 둘이 함께 이야기를 만들고, 하나의 결말을 써 내려간다니… 음, 듣기만 해도 마음이 따뜻해져", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_27": "바다의 가장 깊은 곳에, 반짝이는 비늘과 민첩한 꼬리를 가진 파란색 작은 물고기 한 마리가 살고 있었어. 그 아이의 세상에는 빛이 없었고, 혼자 먹이를 찾으며 혼자 놀아야만 했지", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_28": "어느 날, 그 아이는 달을 향해 소원을 빌었어. 끝없이 펼쳐진 드넓은 바다를 보며, 시끌벅적한 무리에 끼어서 즐겁고 행복하게 살고 싶다고…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_32": "음… 시간이 흘러, 작은 물고기도 조금씩 자라기 시작했어", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_33": "바다는 정말 아름다우면서도 위험한 곳이었지. 멀리서부터 몰아쳐 온 해일이 물고기 떼를 덮쳐, 모두를 뿔뿔이 흩어지게 만들었어!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_34": "그 충격으로 작은 물고기는 정신을 잃었고, 다시 깨어났을 땐 다른 물고기들은 이미 사라진 뒤였어. 비늘도 많이 떨어져 나간 상태였고…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_38": "빛나를 위해 뒷이야기를 이었다…\n작은 물고기는 용감하게 위기에 맞서 물고기 떼를 찾아 나선다… 위태롭고 아슬아슬한 순간도 있었지만, 위기를 잘 극복하고 행복하게 살 것이다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_39": "…정말 다행이다. 사매의 이야기를 듣고 나니, 작은 물고기가 어딘가에서 행복하게 잘 살고 있을 것 같아", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_42": "…봤어", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_43": "…수많은 고난을 겪은 후, 모두가 다시 모여서 앞으로 나아갔지…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_44": "그 앞엔 끝없는 바다가 펼쳐졌고, 뒤에선 부드러운 파도가 밀려왔어. 따뜻한 햇살은 물결을 넘어 몸에 내려앉았고", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_45": "그리고 동료들이 부르는 소리가 귓가에 울려 퍼졌지. 여기 있다고, 여기서 기다리고 있다고. 그 소리가 작은 물고기를 앞으로 이끈 거야. 그곳에서 새로운 여정과 모험이, 작은 물고기를 기다리고 있어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_51": "…마음에 드는 이야기네. 돌아가서 노트에 적어야겠어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_52": "나중에 사매한테도 보여줄게… 사매와 나, 우리 둘만의 이야기를", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_53": "나중에 사매한테도 보여줄게… 사제와 나, 우리 둘만의 이야기를", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_55": "…정말 다행이다. 사제의 이야기를 듣고 나니, 작은 물고기가 어딘가에서 행복하게 잘 살고 있을 것 같아", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430001_56": "그러니까 사제, 날 비웃으면 안 돼…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430002_01": "사매한테는 어떤 신비한 힘이 있는 것 같아…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430002_02": "사제한테는 어떤 신비한 힘이 있는 것 같아…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_05": "그냥… 소중히 여기는 사람이라서 더 많은 공통 관심사를 찾고 싶을 뿐이거든!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_06": "애정은 원래 숨겨지지 않죠. 부끄러워하실 필요 없어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_07": "저도 마찬가지입니다. 그 우아한 신사분을 마주할 때면, 저도 모르게 실례되는 행동을 하게 되더라고요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_08": "본론으로 돌아와서, 「좋아하는 사람과 연락을 유지하는 방법」은 제 전문이니, 저의 의견을 전적으로 받아들이셔도 좋습니다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_10": "그 아이는 아주 밝고 쾌활해, 그래서 같이 있으면 항상 즐겁고 몸도 괜히 따뜻해지는 느낌이 들어. 마치 햇살의 냄새로 가득한 수많은 거품에 둘러싸여 둥둥 떠 있는 것처럼 말이야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_11": "또 남을 잘 이해해 주고, 사소한 감정 변화도 잘 알아차리지. 그래서 항상 날 붙잡아주고, 안 좋은 생각에서 벗어나 다시 아름다운 걸 볼 수 있게 해줘…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_14": "그런 상대에겐 과감하게 다가가는 것이 좋습니다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_16": "물론 선은 잘 지켜야겠죠. 상대방이 놀라지 않도록 어느 정도 억제할 줄도 아셔야 합니다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_17": "실례지만, 그분은 어떤 일을 하시나요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_18": "아… 어… 비디오 가게를 운영하고 있고, 몰래 다른 일도 하고 있어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_19": "…무슨 일이든, 엄청 능숙하게 잘 해내… 아무튼 정말 대단한 아이야!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_20": "어쩐지 익숙한 느낌이 드는군요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_22": "아뇨, 아무것도 아닙니다. 그런 우연이 있을 리는 없죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_23": "상대가 비디오 가게 주인이라고 하셨죠. 제 경험상, 영화 같은 엔터테인먼트 산업에 관심이 많을 거예요", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_29": "예를 들어 「그럼 내일 아침에 봐요. 괜찮으시다면 당신에게 연락할 수 있도록 연락처를 여쭤봐도 될까요?」 같은 질문을 던지는 거죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_31": "응응… 근데, 연락처라면… 전부터 이미 녹녹에 추가되어 있어", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_34": "바짝 몰아붙이는 거예요. 방문 허가를 받는 것도 어렵지 않을 겁니다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_38": "저도 그 신사분과의 미래를 이렇게 계획하고 있거든요. 아무 문제 없을 겁니다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_41": "바짝 몰아붙이는 거예요. 방문 허가를 받는 것도 어렵지 않을 겁니다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_43": "응응… 근데, 연락처라면… 전부터 이미 녹녹에 추가되어 있어", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_45": "아… 어… 비디오 가게를 운영하고 있고, 몰래 다른 일도 하고 있어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_46": "…무슨 일이든, 엄청 능숙하게 잘 해내… 아무튼 정말 대단한 아이야!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_47": "실례지만, 그분은 어떤 일을 하시나요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_49": "또 남을 잘 이해해 주고, 사소한 감정 변화도 잘 알아차리지. 그래서 항상 날 붙잡아주고, 안 좋은 생각에서 벗어나 다시 아름다운 걸 볼 수 있게 해줘…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_50": "그 아이는 아주 온화하고 차분해, 그래서 같이 있으면 항상 즐겁고 몸도 괜히 따뜻해지는 느낌이 들어. 마치 햇살의 냄새로 가득한 수많은 거품에 둘러싸여 둥둥 떠 있는 것처럼 말이야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_51": "지금은 먼저 상대방에게 적극적으로 다가가는 것부터 시작해 보세요. 그분은 성격이 어떤가요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430003_52": "그냥… 소중히 여기는 사람이라서 더 많은 공통 관심사를 찾고 싶을 뿐이거든!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430004_03": "그분이 제 어드바이스를 따른다면 분명 원하는 결말에 다다를 수 있을 테죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_01": "안 돼… 정말 안 돼… 이미 충분히 많이 먹었잖아!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_02": "그저께는 간식 한 봉지, 어제는 통조림 한 개, 오늘은 육포 한 봉지… 이미 칼로리 섭취 기준치를 훌쩍 넘었다고, 더는 안 돼!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_05": "어… 사매도 왔네!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_09": "그건 그렇다 치는데, 지금의 이 아이는… 체중이 기준치를 초과하게 생겼어!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_21": "집에 갔는데 장꾸가 안 보여서 정말 깜짝 놀랐어요! 찾느라 동네를 한 바퀴나 돌았네요, 녀석도 참…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_24": "엥…? 이번 주 내내 이 아이를 밖에서 마주쳤는데…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_26": "청년은 순간 경계심을 드러냈다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_29": "…맞아", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_31": "딱 일주일 전부터, 제가 일 때문에 퇴근이 늦어졌거든요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_35": "시간 관리의 고수네요", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_37": "전 또, 녀석이 저를 애타게 기다리다가 우울해서 살이 찐 줄 알았네요… 근데 일이 이렇게 된 걸 줄은…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_40": "아유, 그쪽 잘못이 아니죠! 다 장꾸 잘못이라고요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_41": "「강아지가 애처롭게 쳐다보면, 뭐 하나씩 주고 싶고」 그렇죠… 저도 똑같아요! 자꾸만 마음이 약해져요", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430005_45": "어… 사제도 왔네!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430007_02": "…널 찾으러 온 거야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430007_08": "그래서 종류별로 하나씩 포장해왔어!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430007_09": "일부러 서둘러서 왔다구, 아직 따끈따끈해. 사매, 한번 맛볼래?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430007_13": "어? 벌써 날이 어두워졌네", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430007_15": "다음엔 내가 먼저 사저한테 놀자고 할게!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430007_20": "일부러 서둘러서 왔다구, 아직 따끈따끈해. 사제, 한번 맛볼래?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_01": "…젊은이, 낚시라는 건 말이야. 간단하다고 생각하면 마냥 간단하진 않고, 어렵다고 생각하면 또 그렇게 어렵진 않은 거라네!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_02": "중요한 건 딱 두 가지뿐이야…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_03": "첫째, 마음을 평온하게 가지고, 교만하거나 조급해하지 않으며, 너무 심각하지도 너무 들뜨지도 않은 채, 이곳에 오랫동안 움직이지 않고 서 있는 것…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_04": "그냥 제자리에 가만히 서 있으라는 거네요", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_06": "검술의 기본기 훈련에도 비슷한 내용이 있거든요", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_08": "크흠… 흠… 그건 운에 달렸지, 평정심을 유지하는 건 사전 준비일 뿐일세!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_09": "이어서 두 번째, 명상 상태에 진입한다. 「낚시 상태에 몰입」이라고도 하지. 그렇게 하면 물고기들이 낚싯대 쪽으로 모여들게 되고, 단번에 후루룩 낚아 올릴 수 있을 거야!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_10": "점점 산으로 가는 것 같은데요", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_12": "빛나가 눈을 감고, 호흡을 가다듬었다…\n잠시 후, 갑자기 눈을 번쩍 뜨는 그 순간——", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_14": "이게… 된 건가?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_15": "선생님 말씀대로, 낚시 별거 없네요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_16": "된 거지!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_17": "이게 바로 「낚시 상태 몰입」이라는 거구나", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_18": "음… 검술을 수련하면서 쌓은 경험이 낚시할 때도 도움이 될 줄이야. 사부님께서 늘 「하나에 통달하면 만물에 통달한다」라고 하셨는데… 정말이네", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_20": "낚시 마스터는 고개를 푹 숙인 채 물고기를 한참 동안 바라보다, 몇 번이 입을 벙긋거리더니 어렵게 말을 내뱉었다…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430009_22": "이건 다… 젊은이가 똑똑해서 이치를 빨리 깨친 덕분이니까!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_05": "어?!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_06": "앨리스가 벌금 딱지를 받아 들고는 빠르게 사인했다.\n그리고—— 품에서 수표를 쓱 꺼내더니, 치안부에게 쏙 찔러 넣었다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_07": "제, 제가 낼게요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_14": "괴담방에서 다시 탐험을 시작했어요. 이번엔 모두 따로따로 움직이게 돼서, 저 혼자 목적지로 갔죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_15": "거긴 오랫동안 아무도 살지 않은 곳이었어요. 먼지가 두껍게 쌓여있었고, 안에선 쥐들이 바스락거리며 소리를 내고 있었죠…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_20": "벌금은 돌려줄게… 걱정 마, 나도 비상금이 있으니까 이 정도는 문제없어", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_21": "아무리 그래도 앨리스를 이길 순 없을걸", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_27": "토끼 시렌의 강력한 눈빛 공세를 빛나는 버텨낼 수 없었다…\n몇 번 사양하긴 했지만, 앨리스는 결국 빛나의 녹녹을 추가했다…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430011_29": "나중에 선물을 들고 찾아가서 감사 인사를 전해야겠네…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430012_02": "괴담 포럼이나 귀신의 집 같은 얘길 해줬는데… 재밌을 것 같아!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430701_03": "사부님은… 그냥 평소처럼 다가와서 머리를 쓰다듬어 주셨어, 그리곤 책상 위에 데니 한 꾸러미가 더 추가됐지", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430701_06": "오늘 일정의 비용은 전부 내가 낼게… 아니지, 사부님께서 내실 거야!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_02": "후… 루미나 광장에 그래도 몇 번 와봤지만, 아직은 좀 낯선 것 같아…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_11": "사매, 나랑 같이 먹으러 가주지 않을래…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_12": "빛나와 함께 훠궈를 먹는다.\n홍탕에 데친 채소를 먹은 빛나는 연달아 재채기를 했고, 머리카락까지 헝클어졌다… 다음에는 백탕을 먹자고 해야겠네!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_14": "벌써 한 시간이 지났는데도, 아직 혀에 매운맛이 남아 있는 것 같아. 통각이 여전히 선명해…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_17": "조금만 정리하면 괜찮아질 거야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_18": "빛나의 머리를 정리해 준다…\n빛나의 머리카락은 길고 풍성했고… 손가락을 스칠 땐 마치 깃털처럼 가볍고 부드러웠다.\n가만, 뭔가 다른 게 만져진 거 같은데… 이건 머리카락이 아니잖아!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_23": "(감촉이 정말 좋았는데)", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_26": "오늘은 안 돼! 그… 음, 나중에 마음의 준비가 되면… 그때!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_28": "사제, 나랑 같이 먹으러 가주지 않을래…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_30": "개량 디저트라더라, 맛이 아주 달고 진해서 칭파이 하이츠의 전통적인 탕수이랑은 또 다르대", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_41": "우리끼리 한 잔씩 고르고, 남는 건 포장해서 가면 되지", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_42": "그럼 내가 이 다양한 티밀크 레시피들을 연구해서, 나중에 모두에게 만들어 줄 수도 있고…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_43": "어… {M#사제}{F#사매}, 왠지… 엄청 다행이라는 얼굴이네?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430702_47": "게다가 티밀크를 잔뜩 마시면, 돌아가서 반 사형한테 잔소리를 듣게 될지도…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430801_03": "그래서…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_01": "너한테만 알려줄게. 난 어릴 때, 종종 두려움을 느꼈어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_02": "미래는… 마치 날카로운 송곳니의 거대한 괴수가, 내 앞길을 막아서는 것 같았거든", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_08": "산들바람이 네 말에 귀 기울였을 거야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_10": "그럼… 지금 내가 빈 소원도 들을 수 있을까?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_14": "…이번만큼은 안 알려줄 거야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_17": "사매, 해가 뜰 때까지 같이 기다려 줄래?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_21": "어젯밤에 내가 바보 같은 말을 너무 많이 했지?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_23": "사매… 혹시 어려운 일이 있거나, 내가 필요해지면… 꼭 나한테 말해야 해!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_26": "이것도 우리의 약속이야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_28": "무슨 일이 있어도, 어떤 위험이 닥쳐도, 우리 서로의 손을 잡아주자. 아주아주 먼 미래에도——", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_31": "사제… 혹시 어려운 일이 있거나, 내가 필요해지면… 꼭 나한테 말해야 해!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_33": "사제, 해가 뜰 때까지 같이 기다려 줄래?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_40": "사매, 해가 뜰 때까지 같이 기다려 줄래?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430802_43": "사제, 해가 뜰 때까지 같이 기다려 줄래?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430901_01": "「최신 영화 중에, 예술 영화는 〈꿈속의 노랫소리〉를, 도시 영화는 〈전기톱이 문을 두드릴 때〉를 추천한다…」", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430901_02": "「음… 그리고 재상영 영화는 〈에테리얼 야수의 도시〉도 볼 만하다…」", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_02": "달콤하고 향긋한 데다, 진한 크림 냄새까지 섞여 있어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_03": "사매, 이 냄새의 정체가 뭔지 알아?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_11": "〈전기톱이 문을 두드릴 때〉 보자", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_14": "꼭 따뜻한 우유를 한 잔 가득 마시거나, 숲속을 산책하는 그런 느낌이었어… 사매네 집 소파에서 잠을 푹 잔 것 같달까…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_16": "사부님이 그러셨는데, 사람과 사람 사이에는 「자기장」이라는 게 있어서, 「자기장」이 비슷한 사람끼리 같이 있으면, 아주 편안해진대…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_19": "꼭 따뜻한 우유를 한 잔 가득 마시거나, 숲속을 산책하는 그런 느낌이었어… 사제네 집 소파에서 잠을 푹 잔 것 같달까…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_23": "그래서 검을 뽑으려고 했던 거야?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_24": "맞아…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_25": "머리로는 가짜라는 걸 아는데, 나도 모르게 습관적으로 검을 뽑아서 전부 베어버리려고 했어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_30": "너무 자극적이긴 하지만… 사매의 숨소리랑 체온을 느끼면…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_31": "긴장감도 어느 정도 풀리거든…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_33": "너무 자극적이긴 하지만… 사제의 숨소리랑 체온을 느끼면…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330430902_36": "사제, 이 냄새의 정체가 뭔지 알아?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431001_01": "최근에 「호물포」에 자주 구경 가는데", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431001_02": "거기엔 없는 게 없어! 맛있는 거, 재밌는 거, 신선하고 재밌는 거… 전부 진열대 뒤에 숨어서 발견되길 기다리고 있지", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431001_03": "그중에 원하는 게 없을 경우, 리드 씨한테 말해두면 찾아봐 주실 거고…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_02": "마침 잘 왔어. 이제 막 물건이 들어왔는데, 안에 빛나가 전에 주문한 관리 용품도 있거든", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_03": "자, 빛나야, 여기—— 네가 찾던 거 맞지?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_05": "맞아요. 고마워요, 리드 씨!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_06": "잘됐네. 이거 엄청 귀한 거야! 들여올 때 브로커가 아주 한참을 신신당부하더라니까", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_10": "그럼… 사매, 지금 바로 나랑 같이 그냥관으로 돌아가 줄래?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_12": "가자", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_15": "…그게 뭐냐면", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_16": "얼마 전부터 이런저런 일들이 많아서, 계속 긴장 상태에 있느라, 몇몇 일들에 좀 소홀했어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_26": "알겠어!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431002_31": "그럼… 사제, 지금 바로 나랑 같이 그냥관으로 돌아가 줄래?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431003_03": "무슨 고민 있어?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431003_05": "전에 쓰던 일기장을 다 써버렸더라고", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431003_06": "일기장을 바꾸기 전에, 다시 읽어보면서 추억을 떠올려보려고…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431004_02": "첫 페이지에 널 담아둘 거야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431005_05": "그래서 어떡하지 고민하다가 그냥 가야 하나 싶었던 그때… 딱 사매가 나타난 거야!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431005_06": "귀엽고 사랑스럽고, 이해심 많고, 너그러운 우리 사매라면… 분명 나랑 감자튀김을 나눠 먹어줄 거야, 그렇지!?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431005_07": "잘생기고, 배려심이 넘치고, 너그러운 우리 사제라면… 분명 나랑 감자튀김을 나눠 먹어줄 거야, 그렇지!?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431005_13": "반 사형이 내가 이런 길거리 음식을 먹는 걸 알면 분명 혼내겠지? 꼭 몰래 나쁜 짓하는 것 같네… 헤헤, 절대 사형한테 말하면 안 돼, 알았지?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431005_18": "비록 오래되지 않았지만, 마음가짐이 달라지니 같은 장소에 와도 완전히 느낌이 달라", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431005_23": "반 사형이 내가 이런 길거리 음식을 먹는 걸 알면 분명 혼내겠지? 꼭 몰래 나쁜 짓하는 것 같네… 헤헤, 절대 사형한테 말하면 안 돼, 알았지?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431005_24": "그래서 어떡하지 고민하다가 그냥 가야 하나 싶었던 그때… 딱 사제가 나타난 거야!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_02": "진짜 이상해… 오기 전에는 엄청 기대했는데, 막상 올라오니까 딱히 할 말이 없네", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_04": "다른 소원들은 다 사소한 것들이라서… 굳이 말할 필요 없고!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_05": "말하면 기분이 좋아질지도 몰라!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_07": "그럼… 말할 테니까, 비웃으면 안 돼!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_08": "난간에 기댄 사저의 머리카락이 바닷바람에 흩날렸다. 햇살은 그녀의 몸을 감싸며 부드러운 그림자를 드리웠다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_12": "나… 사실… 혼자 폐관 수련하는 게 아니라, 사문의 제자들과 함께 수련하고, 떠들썩한 웃음소리를 듣고 싶어!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_18": "위에 있는 녀석들, 너희 때문에 물고기가 다 도망갔잖아——", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_20": "죄송해요——", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_21": "안절부절못하는 사저와 함께 등대에서 내려와, 낚시하던 아저씨에게 사과했다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_23": "저번에 봤을 땐 아가씨 기분이 별로 안 좋아 보이더구만, 이번에는 얼굴이 훨씬 환해졌네… 다행이야, 젊은이는 즐거워야지!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_25": "그럼 또 보자고, 늘 행복하길 바랄게!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_29": "왠지… 사매랑 같이 나쁜 짓을 해버린 것 같네!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_30": "왠지… 사제랑 같이 나쁜 짓을 해버린 것 같네!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_32": "사매도 갈래? 다들 널 보면 엄청 기뻐할 거야!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431006_36": "사제도 갈래? 다들 널 보면 엄청 기뻐할 거야!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431007_02": "어떻게 된 거예요… 솔직히 말해요, 둘이 몰래 뭘 하고 온 거죠!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431007_05": "복복 사저에게 오늘 있었던 일을 간략하게 얘기했다…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431007_06": "그랬군요. 저희는 까맣게 잊고 사매님이랑 빛나 사매님 둘이서 밥 먹으러 간 줄 알았네요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431007_08": "빛나 사매한테 분명 신신당부 했는데. 오늘 저녁에 진수성찬을 차릴 거니까 밖에서 먹지 말라고!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431007_09": "아… 아냐! 나랑 {M#사제}{F#사매}는 그냥 엘피스 항구를 좀 돌아다닌 것뿐이야. 감자튀김 냄새는 아마… 음, 그 주변에 있다가 뱄나 봐!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431007_12": "그냥 돌아다니기만 했어요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431007_16": "그랬군요. 저희는 까맣게 잊고 사제님이랑 빛나 사매님 둘이서 밥 먹으러 간 줄 알았네요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431008_01": "꽃들이 다 예뻐서 못 고르겠어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431008_04": "…알겠어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_330431009_04": "너와 모두를 만나게 된 행운을…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYeshunguang_340430703_01": "어느새 시간이 이렇게 됐네…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_05": "반년 전에 심사 건으로 시프 부동산 사람들과 몇 번 교섭한 적이 있거든요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_09": "저도 잘못 인쇄된 건가 싶었는데…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_10": "시프 부동산 측은 해당 매물이 무엇보다 안전하고 가치가 가장 잘 보전되는 주택이라, 가격 조정 계획은 없다고 했죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_19": "동료분 말이 맞아요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_21": "대답이 빠르시네요, 역시 6단지 비디오 가게 점장님이에요. 당신 또한 실력을 숨기고 있는 사람 중 한 명이겠죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_22": "숨겨진 가치가 겉으로 드러난 가격보다 훨씬 더 중요할 때가 있어요. 비록 아직까진 6단지에 TOPS의 정식 협력 대상이 없지만, 좀 더 자세히 조사해 볼 필요가 있어요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_24": "그렇군요, 소중한 사람만 곁에 있다면 사는 곳은 상관없는 거군요. 그 사람이 있는 곳이 가장 가치 있는 곳이니까요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340001_27": "제가 가장 안전하다고 느끼는 곳은… 검은 가지 사무실이에요. 제게 소중한 사람들이 대부분 그곳에 있으니까요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_11": "동의해요. 당신은 어떤 면을 좋아하시나요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_16": "아가씨, 오래 기다렸지? 주문한 「흰 그릇: 야채라면」에 야채 듬뿍 추가했어!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_23": "그럼 저는… 따뜻할 때 먹어야겠네요! 얼른 먹고 조사를 시작해야죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_27": "아가씨, 여기 주문한 「흰 그릇: 야채라면」 나왔어!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_36": "정말 아쉽네요. 다음에는 차라리 야채를 가져와서 요리할 때 라면에 넣어 달라고 부탁해 봐야겠어요~", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_37": "자, 따뜻할 때 먹어야겠네요! 얼른 먹고 조사를 시작해야죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_38": "당신도 배고프신가요? 잘됐네요, 같이 앉아서 먹죠. 저도 맞춰서 천천히 먹어드릴게요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340003_40": "정말요? 진짜로요? 그, 그럼 저는 제 버섯을 전부 드릴게요. 등가교환으로요! 아, 다른 사이드도 드실래요? 치킨윙이라든지, 제가 살게요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340004_04": "전 계속 루미나 광장에서만 먹어서, 6단지 지점은 아직 못 가봤어요. 다음에 기회가 되면 들러야겠군요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_05": "이 가게는 자오 씨랑 정말 잘 어울려요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_06": "네, 저는 회원 카드도 있답니다. 오늘은 관리도 받을 겸 카드를 갱신하러 왔어요. 「빠른 모발 세팅」 패키지가 아주 큰 도움이 됐거든요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_09": "잘 때 이불 속에 머리를 파묻고 웅크린 채 자서… 일어나면 털이 온통 엉망이 되거든요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_13": "마치 동물을 좋아하는 동료한테 지독하게 괴롭힘당한 듯한 모습이죠…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_14": "동료라…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_17": "엄청 귀여운 장면일 것 같네요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_21": "음… 사실 눌린 털이 도저히 원상태로 돌아오지 않는 경우는 드물어요. 대부분은 간단한 손질을 하러 오는 거죠, 예를 들면…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_33": "그래서 주기적으로 여기에 오고 있죠. 회원 카드가 있으면 매달 2번 무료 손질이 제공되거든요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_35": "꽤 귀여운 장면이겠네요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_37": "네? 왜 계속 그런 포인트만 생각하시는 거죠!? 미리 말씀드리지만, 오늘의 관리는 이미 끝났어요. 「귀여운 장면」을 보고 싶으신 거라면, 이미 늦었다고요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_38": "이제 가볼게요. 아, 이번 달 무료 손질 횟수가 한 번 남았는데, 회원 카드가 필요하시면… 뭐, 시렌 친구가 체험해 보고 싶다거나 하면요… 저한테 빌리세요. 회원 카드가 가치를 충분히 발휘할 수 있게요~", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340005_40": "맞아요! 어, 알고 계셨다니… 주변에 시렌 친구가 많나 보네요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340006_01": "이제 돌아가야겠어요, 다음에 또 봐요. 필요하시면 언제든 회원 카드 빌리러 오세요. 무료 손질 횟수 말고 다른 관리도 할인 혜택을 받을 수 있거든요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340006_03": "후후, 이렇게 하면 당신의 시렌 친구들을 더 많이 알게 될 수 있을 테고, 인맥도 넓힐 수 있겠죠. 이 회원 카드의 가치를 충~ 분~ 히 발휘하게 해주세요~!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_07": "그건 아니고요. 전에 예약해 둔 물건이 어제 도착했다고 해서 가지러 왔어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_08": "예약해 둔 물건이라니…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_13": "아니에요. 회사에서 정기적으로 검은 가지 로고가 찍힌 가방을 지급하니까, 굳이 따로 살 필요는 없어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_16": "자오가 주문서를 꺼내 들었다. 적혀 있는 몇 가지 숫자와 항목 중 가장 눈에 띄는 건 상품 분류였는데, 「빅 사이즈 아동복」이라고 적혀 있다", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_19": "맞아요! 전혀 상상도 못했죠? 시렌 전용 의류는 대부분 가격이 비싼 편인데다, 집에서 입기에는 그다지 편하지 않더라고요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_20": "당연히 제 거죠. 시렌 전용 의류는 대부분 가격이 비싼 편인데다, 집에서 입기에는 그다지 편하지 않더라고요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_25": "하지만 이런 아동복 자체가 많지 않고 맞춤 제작까지 해야 해서 시간이 제법 걸려요. 그래서 예약이 필요하죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340007_32": "다음에 봐요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_08": "{F#벨 씨마저}{M#와이즈 씨마저} 그렇게까지 말씀하신다면, 저도 좀 알아볼 필요가 있겠네요. 뉴에리두 기업에 대해 많이 알아둬서 나쁠 건 없으니까요~", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_19": "화가 나면 머리카락이 펑 부풀어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_25": "틀렸다고요? 그럴 리가요, 아무리 그래도 왼쪽의 이 사람이 폭탄 머리가 되지는 않을 거 아녜요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_26": "잠깐만요, 당신의 그 못 맞힐 거라는 표정은… 설마 벨로보그 중공업의 대표가 이 포스터에 없는 건 아니겠죠?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_27": "벨로보그 중공업에 더 대단한 분이 있는 건가요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_32": "물론이죠. 특히 검은 가지와 TOPS를 대표해서 사람들과 대화할 때는, 첫 만남에서 상대가 불쾌함을 느끼지 않으면서도, 「자오라는 사람은 만만한 상대가 아니구나」라고 생각할 수 있게 태도와 말투를 꼼꼼하게 체크해야 해요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_36": "어쩐지 기세가 대단하시더라고요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_38": "그렇죠~? 대화를 나눌 수만 있다면 제가 원하는 인상을 빠르게 만들어낼 수 있어요. 하지만 이런 포스터는 달라요. 모두가 한자리에 있는 데다, 이미지도 하나뿐이죠…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_39": "전에 검은 가지 사람들과 단체 사진을 찍을 때, 아무리 냉정한 표정을 지으려고 해도 돌아온 평가는 전부 「귀엽다」뿐이었던 것처럼요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_45": "못 맞힐 리가 없는데… 그냥 둘 중 하나를 고르는 거잖아요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340008_46": "그랬군요, 저도 좀 알아볼 필요가 있겠네요. 뉴에리두 기업에 대해 많이 알아둬서 나쁠 건 없으니까요~", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340009_03": "비밀이에요. 기회가 된다면 언젠가 만날 수도 있겠죠. 아니면 비디오 가게의 규모를 키워서 TOPS에 가입 신청을 하셔도 가능하고요~", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340010_16": "아무래도 원숭이 석상이니까…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340010_20": "보물 조사를 위해 신청서를 넣는다고요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340010_22": "진짜 보물을 찾겠다는 건 아니지만, 그래도 소문이 아무 근거 없이 나오는 건 아니니까요. 어쩌면 오래된 사건이 변형된 버전일지도요? 혹시 모르니 미리 조사해 두는 것도 나쁘지 않아요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340012_01": "벨 씨, 저 왔어요. 〈편의점〉 비디오는 아직 갖고 계시죠?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340012_06": "그런가요? 잘됐네요, 그럼 같이 보죠!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340012_07": "와이즈 씨, 저 왔어요. 〈편의점〉 비디오는 아직 갖고 계시죠?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_02": "꼬… 꼬마? 나 꼬마 아니야…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_03": "아니지, 아니지. 최근에 거리에서 본 것은데? 그냥 온 지 얼마 안 된 것 같아!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_05": "아니, 난 그냥 우연히 여기 서 있던 거야…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_06": "앗, 벨 씨, 안녕하세요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_10": "다이아린이랑 칭파이 하이츠에서 만나기로 했는데, 여기서 보자고 했다고요… 생각 좀 하면서 기다리는데 이 애들이 달려와서는, 제가 이… 흔들 목마를 타고 싶어 한다고 생각했나 봐요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_11": "이 물고기 모양을 타 봐! 엄청 흔들려! 엄청 재밌어!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_12": "말했잖아, 난 타고 싶지 않다니까…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_14": "우리도 한 사람이 한 번 탈 돈밖에 없지만… 칭파이 하이츠에 온 손님을 실망하게 할 순 없지! 이렇게 하자! 우리 번갈아 가면서 타는 거야. 난 반만 탈게, 남은 시간은 네가 타!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_19": "진짜 고마운데, 정말로 됐어. 하아, 다이아린은 언제 오는 거야…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_20": "「다이얼링」? 그게 누구야? 걔도 흔들 목마 타러 오는 거야?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_21": "걔한테도 우리가 양보해 줄게! 내가… 3분의 1만 탈게!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_22": "진짜 괜찮고… 그래도… 너희가 원하면 흔들 목마는 태워줄게. 몇 번이든 상관없어, 돈은 엄청 많이 가져왔으니까", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_23": "진짜야?! 돈이 엄청 많아?! 대단하다! 흔들 목마를 여러 번 탈 수 있겠네?!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_25": "무슨 일? 우리가 할 수 있는 일이라면 꼭 도울게!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_26": "앞으로 날 만나면 누나라고 불러!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_28": "응?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_29": "아이들도 자오 씨를 많이 좋아하네요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_31": "어때, 꼬마야! 탈래? 우리끼리 얘기해 봤는데, 우리는 한 번을 번갈아가면서 탈게, 남은 한 번은 너 혼자 타!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_32": "됐고… 돈은 내가 낼 테니까 너희만 타. 몇 번을 타도 상관없어. 돈은 엄청 많이 가져왔으니까", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340014_37": "앞으로 날 만나면 누나라고 불러!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340015_03": "우리 「다이얼링」을 기다리는 거야? 걔도 분명 흔들 목마 타는 걸 좋아하겠지?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340016_04": "네, 오늘은 「머리 텅텅 버전」의 자오라서, 「네네~」 하면서 벨 씨의 뒤를 따라다니기만 할 거예요~", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340016_08": "네, 오늘은 「머리 텅텅 버전」의 자오라서, 「네네~」 하면서 와이즈 씨의 뒤를 따라다니기만 할 거예요~", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_04": "자오는 고개를 끄덕이며 대답한다. 깊은 대화를 나눌 생각은 없어 보인다. 하지만 상대방은 그걸로 만족하지 못한 듯하다…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_06": "지금은 업무 시간이 아닙니다. 게다가 설명회 때 이미 이견이 있던 부분에 대해 합의가 끝났을 텐데요? 당시 얘기됐던 검은 가지가 강제로 인수하지 않는 조건은, 당신들이 항목대로 전부 시정하는 거였어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_08": "잠깐만요! 부탁드립니다! 좀 봐주세요! 이 수정 사항들이 회사에 도움이 된다는 건 알지만, 너무 시간이 오래 걸려요… 한 번만 눈감아주시고 단기간에 달성할 수 있는 내용으로 바꿔주시면 안 될까요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_09": "그럼 신속히 수정해서 올해 TOPS 자격 심사는 넘길 수 있을 거예요. 게다가… 게다가 이건 제 연말 성과급에도 영향이 가는지라…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_13": "검은 가지는 그런 짓을 하지 않아요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_15": "맞아요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_16": "이분은… 자오 씨의 비서신가요? 음… 아무튼 좀 봐주세요, 부탁드립니다, 아무도 모를 거예요. (작게)답례품이 필요하시다면 제가 구해드릴 수 있어요. 두 분 것 모두요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_20": "맞아요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_28": "담당자는 거듭 손을 모아 인사를 하곤, 씩씩거리며 자리를 떴다", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_31": "괜찮아요, 지금은 업무 중이 아니니까요. 이런 사적인 불합리한 요청에 대해서는 저도 당신과 같은 입장이에요. 그리고 안심하세요, 정말 뭔가 잘못된 점이 있다면 바로 말씀드렸을 거예요~", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_37": "담당자는 거듭 손을 모아 인사를 하곤, 씩씩거리며 자리를 떴다", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_40": "괜찮아요, 지금은 업무 중이 아니니까요. 이런 사적인 불합리한 요청에 대해서는 저도 당신과 같은 입장이에요. 그리고 안심하세요, 정말 뭔가 잘못된 점이 있다면 바로 말씀드렸을 거예요~", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_44": "좋아요! 헤헤, 잘 기억해 둬야겠어요. 하루 종일 바다에서 보낼 수 있다니, 매력적이네요~ 아, 맞다, 친구분들도 많이 데려오세요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_47": "저도 그렇게 생각해요! 다이아린한테 가서 물어볼게요~", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340017_49": "그, 그렇군요. 그것도 좋죠. 어차피 저는 「머리 텅텅 버전」 따라가기 모드니까요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340018_03": "아뇨, 방금 위층에서 회전초를 보고 있었어요. 강한 바람에 날리는 회전초가 땅 위를 달리는 걸 보고 있으면 마음이 한결 편안해지거든요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340018_04": "더 둘러보고 싶은 곳이 있나요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340018_05": "어디 보자… 저기 선인장이 엄청 크네요! 외환선의 선인장은 다 이렇게 큰가요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340018_06": "맞아요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340018_07": "이건 진짜 크죠!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340018_08": "가 보죠, 가까이서 한번 보고 싶어요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340018_09": "와이즈, 오셨군요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_06": "「뾰족한 선인장을 관장하는 신」이라… 어린애들 겁주는 얘기 같네요. 게다가, 만약 그게 정말로 존재한다면…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_14": "어릴 때부터 저는 그네를 타는 사람이 아니라, 밀어주는 사람이었거든요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_17": "밀기만 하는 걸 좋아할 리가 없잖아요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_18": "정말 미는 걸 좋아하는 건가요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_19": "네, 말도 안 되죠. 저도 그네를 타고 싶었어요. 하지만 그렇게 생각할수록 더 무서워지더군요. 말했다가 대체될까 봐 두려웠어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_21": "정말 피곤했겠네요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_22": "그런 생각은 행복해질 수 없어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_25": "결국, 어른들이 저를 버리기로 했을 때 제 편이 되어 주는 사람은 아무도 없었어요. 한참이 지나서야 깨달았죠. 소위 말하는 가치라는 건 양쪽이 대등할 때만 의미가 있고, 일방적인 헌신은 자신의 가치를 떨어뜨릴 뿐이라는걸…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_27": "다른 곳도 둘러볼까요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_29": "네, 좋아요, 가시죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_30": "그렇게 남은 시간 동안, 자오와 함께 블레이즈 우드 마을을 돌아다니며 다양한 주민들과 오랫동안 이야기를 나눴다. 그녀의 이것이 「매우 의미 있는 인맥 확장 활동」이라고 했다", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_31": "네…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_32": "자리에 앉아봐요, 제가 밀어드릴게요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_33": "네… 알겠습니다", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_34": "자오는 잠시 멍해졌지만, 큰 반응은 보이지 않는다", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_35": "그럼 살살 밀어주세요. 저를 바닥에 넘어뜨리시면 안 돼요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_36": "자오가 농담을 하며 어색하게 그네에 오른다. 이런 상황이 익숙하지 않은 듯했다… 자오의 등을 살짝 밀어주자 어깨가 살짝 떨렸지만, 곧 평소처럼 돌아왔다", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_37": "자오의 등을 밀 때마다 기분 좋은 바람이 불었다. 바람에 실린 말은 없었고, 그저 침묵만이 이어졌다. 아마도 이것이 그녀가 원했던 머릿속을 비우는 것이었을까, 아니면 이때 그녀의 머릿속은 이미 다른 생각들로 가득 차 있었을까?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_38": "한참 뒤에야 자오가 그네에서 뛰어내렸다", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_39": "……", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_40": "느낌이 어때요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_41": "음… 좋네요… 우리가 어릴 때부터… 아, 아무것도 아니에요. 다른 곳도 좀 더 둘러볼까요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340019_42": "그렇게 둘은 루미나 광장으로 돌아와 「가마솥」 훠궈집에서 실컷 먹고 오랫동안 이야기를 나눴다…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340020_02": "이번엔 임무가 없으니, 6단지 주민인 당신이 안내해 주시겠어요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_14": "자오가 신문을 받고 결제를 하는 등 일련의 과정을 마치자, 아우는 늘 하던 대로 내게 열정적으로 「멍」하고 짖었다", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_25": "알겠어요, 아우의 눈높이에선 제가 제대로 보이지 않는 것 같네요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_30": "가판대는 TOPS 게 아닌 것 같은데요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_33": "발판을 좀 찾아볼게요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_47": "맞아요, 입만 열지 않는다면…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_48": "정말요? 그건… 목소리를 너무 오래 들어서 그런 걸지도요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_49": "그만하죠. 6단지에 왔는데 마스코트만 보고 가면 아쉽잖아요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340021_54": "됐어요, 그런 상황은 익숙하니까요. 이 얘기는 그만하죠. 6단지에 왔는데 마스코트만 보고 가면 아쉽잖아요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_01": "자오와 함께 펫하우스에 도착했다. 자오는 진열장 속 작은 동물들을 하나하나 진지하게 살펴본다", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_03": "혹시 아프거나 어디가 불편한 걸까요? 전에 〈고양이 바디랭귀지 대백과〉라는 책을 본 적이 있는데, 저 자세가 책에 나온 통증을 참는 자세와 비슷해 보이네요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_07": "혹시 모르니, 나중에 케언 점장님께 말씀드려야겠어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_09": "네, 고양이든 강아지든, 도마뱀이든 다 귀여워요~ 제일 귀한 건, 그들이 자신의 귀여움을 모르고 그저 자신의 의지대로 살아가며 자연스럽게 귀여움을 발산한다는 거예요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_12": "아까 진열장을 보면서 그런 생각을 했었는데, 뭘 키워야 할까요… 일 때문에 자주 이곳저곳 다니느라 집에 있는 시간이 일정하지 않아서요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_15": "사실 예전에 친구 대신 고양이를 잠시 돌본 적이 있어요. 처음에는 모든 게 완벽했죠. 날이 더워지면서 털갈이 시즌이 오기 전까지는 말이에요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_37": "물고기는 만질 수가 없어서 보들보들한 감촉을 느낄 수 없다는 말씀인가요? 전 그런 건 필요 없어요. 털을 만지고 싶을 때는 제 손발을 만지면 되니까요… 크흠, 어쨌든 물고기를 키우는 건 좋은 제안이에요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_38": "플러피에 애완물고기가 있는지 모르겠네요. 나중에 흰 고양이의 건강 상태랑 같이 물어봐야겠어요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_40": "큰 강아지는… 아까도 말씀드렸듯이, 제가 일 때문에 매일 산책을 시켜줄 수 없을지도 모르거든요. 한 달에 절반 정도는 집에 없을 수도 있는데, 제대로 돌봐주지 못하면 강아지도 외로워할 거예요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340023_41": "외로워서 반려동물을 키우고 싶었던 건데, 이 때문에 그 아이가 더 큰 외로움을 겪게 된다면… 너무 잔인하잖아요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_01": "다른 곳도 둘러보는 건 어떠세요? 뭔가 새로운 게 나오면 바로 연락드릴게요~", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_03": "천만에요~ 음차선의 소중한 고객이시니, 이 정도는 저희가 챙겨야죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_05": "아, 큰일은 아니에요. 머리핀을 잃어버렸거든요. 사실 머리핀을 자주 하는 편은 아닌데, 그 머리핀은 다이아린이 시간을 들여 직접 만든 거라 찾고 싶어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_11": "제가 같이 찾아드릴게요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_13": "저도 시간 있어서요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_14": "사람 하나 더 있으면 찾기가 더 쉽잖아요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_16": "짚이는 점이라도 있나요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_17": "어제 일정을 떠올려볼게요. 먼저 음차선에서 아침을 먹고, 배를 타고 칭파이 하이츠를 떠나서 루미나 광장의 아침 이슬 꽃집에 갔다가, 그래비티 시네마에 다녀왔어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_19": "차에 떨어뜨린 걸까요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340024_20": "부두와 역의 핫라인으로 전화해 봤는데, 누군가 머리핀을 주워서 가져다주면 연락을 주겠다고 하네요. 지금은 가봤던 나머지 장소들에 모두 다시 가보는 수밖에요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_01": "머리핀? 잘 모르겠는데, 한번 찾아봐야 할 것 같아…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_05": "아, 두 분도 아는 사이시군요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_06": "일이 쉬워지겠네, 그럼 바로 말할게. 어제 자오 씨가 이곳에 왔을 때, 마침 새로 들어온 화분들을 정리하느라 바빴거든. 가게 안을 이리저리 화분을 들고 다녔지. 아마 그때 머리핀이 부딪혀서 화분 안에 떨어졌을지도 모르겠네", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_07": "화분은 전부 창고에 있어. 다시 꺼내 올 수는 있는데, 찾으려면 시간이 좀 걸릴 거야…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_08": "저희가 찾아볼게요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_09": "네, 최대한 영업에 지장이 가지 않도록 할게요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_10": "그런 건 걱정하지 마, 자오 씨는 요즘 가장 큰 고객이니까. 매번 올 때마다 화분을 많이 주문해 가잖아", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_13": "자오 씨가 처음 왔을 땐 가게 밖에 있던 화분을 전부 사 갔는데, 정말 인상적이었지!", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_14": "「아침 이슬」의 식물들이 정말 훌륭하거든요. 모든 품종이 다 예쁘고, 잎과 줄기도 싱싱하고 풍성하죠. 방을 꾸미려고 대량 구매했어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_15": "방이 예쁠 것 같네요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_16": "향기가 정말 좋을 것 같아요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_18": "특별한 안정감을 느낄 수 있죠…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_22": "다음에 기회가 되면, 제 집에서 「자연 분재」풍의 인테리어를 보여드릴게요! 그럼 이제 머리핀을 찾아보죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_23": "뒤쪽 창고로 가면 돼. 화분은 전부 거기에 있으니, 찾아봐. 천천히 해", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_24": "자오와 함께 꽃집 뒤 창고를 한참 뒤졌지만, 별다른 수확은 없었다", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340026_25": "여기엔 없나 보네요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340027_01": "그래비티 시네마 매표원은 항상 그 여자분이었던 것 같은데…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_02": "별말씀을요, 어제 직원이 청소하다가 주웠어요. 바로 제게 가져다줬죠. 찾아가시길 기다리고 있었답니다", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_03": "머리핀을 찾았네요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_04": "이제야 마음이 놓이네요. 한동안 다이아린한테 큰 소리 치기 어려웠을 뻔했어요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_05": "어제 영화 보러 왔었어요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_06": "네, 어제 〈첫 번째 흙뭉치〉를 재상영하길래 혼자 보러 왔었어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_08": "반은 흥미로, 반은 업무상 필요해서요. 메이플라워 가문과 관련 있는 영상인데, 메이플라워는 TOPS와도 인연이 깊은 가문이거든요. 몇 가지 정보를 여러 경로로 확인해 보고 싶었어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_14": "음? 자오 님과 벨 수행자님?", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_16": "루미나 광장에서 다 뵙네요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_19": "다미안의 미묘한 미소가, 마치 「『구세주 아가씨』의 비밀은 지켜드리죠」라고 말하는 것 같다", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_20": "그래요? 전 아직 못 봤어요. 오늘은 다른 임무가 있어서 왔거든요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_21": "그렇군요… 아는 사람을 보니 반가워서 말을 걸었을 뿐입니다. 실례지만, 볼일이 있어서 먼저 가보겠습니다. 두 분 다 좋은 하루 보내세요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_24": "…저희가 영화를 볼 거라고 생각해서, 일부러 와본 걸지도 모르죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340028_31": "네, 그럼 이만 돌아가죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340030_03": "같이 돌아다니니까 꽤 재미있었어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340030_04": "예전 같았으면, 누군가 자발적으로 물건을 찾는 걸 도와주겠다고 했을 때 바로 경계했을 거예요. 조건 없이 돕겠다니, 뭘 몰래 빼앗으려는 속셈이지? 하고요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340030_05": "하지만 지금은 그런 걱정이 전혀 안 드네요… 아니, 아마 당신의 제안이기에 의심 없이 받아들일 수 있는 걸 거예요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340030_06": "당신은 마치… 태양 같아요. 많은 사람들을 비추면서도 대가를 바라지 않고, 그저 끝없는 온기를 내뿜는 태양…", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340030_07": "삶의 방식 중 하나예요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340030_10": "그, 우리가 영화를 같이 보는 건, 그 영화가 설사 〈커피 메이트〉라고 해도 꽤나 자연스러운 일이라는 거요", "PartnerTalk_Chat_PartnerZhao_330340030_12": "네! 다음에 시간 내서 영화나 보러 가요. 안심하세요, 꼭 〈커피 메이트〉가 아니어도 돼요. 우리 둘 다 좋아하는 걸로 봐요!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044401_027": "영화가 시작되었다. 이야기의 주인공은 열정과 선의로 가득하지만, 자신의 진심을 표현하는 것이 서툴렀다.\n\n과묵한 성격 때문일까, 소녀는 살아가면서 늘 해결하기 어려운 일들을 마주하게 된다.\n\n다행히도 그녀에게는 좋은 친구가 있었다. 성격이 좋지 않고 날카로운 독설을 내뱉으며, 제멋대로인 친구지만 그녀를 진심으로 아꼈다.\n소녀는 종종 참지 못하고 친구에게 고민을 털어놓았고, 그럴 때마다 친구는 「예상치 못한」 해결 방법을 제시했는데, 이상하게도 그 방법들이 의외로 효과가 있었다…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044401_045": "영화는 계속되었다. 주인공은 계속해서 성장해 나가고 있었다… 다른 친구들도 생기고, 가족과의 관계도 다시 쌓아가며 점점 더 많은 사랑을 받게 되었다. 하지만 그와 동시에 「유령 친구」는 점점 사라져갔고, 주인공이 아무리 불러도 떠나는 발걸음을 붙잡을 수는 없었다.\n\n길고 편안한 음악 소리와 함께 이야기는 끝을 향해 가고, 마침내 수수께끼의 답이 밝혀졌다. 「유령 친구」는 주인공이 가장 외로웠을 때 만들어진 제2의 인격이었다. 가장 외로웠던 자신을 위해 태어났다가, 햇살이 비치자 가벼운 작별 인사만을 남기고 떠나갔다", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044401_046": "영화가 끝나고 잔잔한 음악이 흘러나왔다. 사저는 엔딩곡이 끝날 때까지 계속 진지하게 화면을 응시했다… 고요한 방 안에서 작은 흐느낌 소리를 들은 것 같다.\n따뜻한 차를 건네며 손끝이 스치는 순간, 사저의 손끝도 살짝 젖어 있는 걸 발견한다… 아마도 눈물을 닦은 흔적 같다", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044401_052": "고개를 든 사저의 속눈썹에는 여전히 눈물 자국이 조금 남아있다. 사저가 기대에 찬 눈으로 이쪽을 바라본다…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044402_001": "일기장의 앞부분을 펼치자 서툰 손놀림으로 그려진 낙서가 보인다. 거대한 돌사자와 여린 소녀를 그린 그림이다…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044402_014": "웃음을 짓는 사저의 속눈썹은 햇빛을 받아 토끼털처럼 보송보송해 보인다.\n그 시선에, 왜인지 얼굴이 살짝 달아오르는 것 같다…?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044402_015": "고개를 숙이고 일기장을 계속 넘기며, 모든 문장을 꼼꼼히 읽어보니 세월이 흘러간 흔적이 느껴진다…\n서툴었던 필체는 점차 단정해졌고, 일기장에는 가게, 거리, 오가는 사람들까지 정성스럽게 그린 그림들도 많았다…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044402_024": "다들 빛나 사저를 엄청 신경 쓰고 있구나! 사저가 직접 오진 못하더라도, 선물을 통해 와이페이 반도의 모든 변화를 볼 수 있을 정도로 말이지", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044402_037": "우리는 함께 햇살 아래를 거닐고, 해변을 달리며, 바람이 전해주는 삶의 온기를 맡고, 길을 걷다 탕수이를 사 마시기도 했지——", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044402_070": "사저와 함께 호물포로 가서 새로운 일기장을 골라주었다.\n석양빛을 밟으며 그냥관으로 돌아갈 때, 마음이 무척이나 가벼웠다…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_001": "빛나는 꽃다발 속에 얼굴을 파묻은 채 열심히 꽃을 고르고 있다. 미풍에 머리카락이 흩날리며 가벼운 곡선을 그린다.\n잠시 후, 빛나는 꽃 한 다발을 골라 오르키데아에게 건넸다", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_015": "사제, 나랑 어디 좀 같이 가줄 수 있을까? 사제가 있으면 「조금 더 용기」를 낼 수 있을 것 같아", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_016": "빛나의 눈이 햇살 아래 반짝반짝 빛난다.\n이런 모습을 보고 거절할 수 있는 사람이 있을까…?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_020": "포장된 꽃다발을 오르키데아에게 받은 후, 빛나와 함께 익숙한 장소에 도착했다", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_021": "빛나는 다리 어귀에 꽃을 놓고, 진지하게 눈앞의 광경을 바라본다. 눈동자에는 자그마한 빛무리들이 반짝반짝 비친다…\n인파가 북적이고, 사방이 시끌벅적하다. 웃음소리, 자동차 경적,「Bangboo」의 웅나 소리가 한데 어우러져 번화한 인간 세상을 이루고 있다", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_022": "몇 년 전, 미아즈마가 폭발했을 때, 난 어둠 속에 떨어진 적이 있어…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_023": "끝없는 정적과 절망만이 있었지. 아무것도 들리지 않고, 보이지 않고, 아무 생각이 나지 않았어. 할 수 있는 게 아무것도 없었어…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_026": "반악 사부님께서 우리를 구하고, 다리를 건너셨지… 아직도 그때 귓가를 맴돌던 바람 소리가 기억나", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_029": "빛나가 고개를 들자, 햇살이 속눈썹을 비추며 희미한 그림자를 드리웠다.\n하얀 꽃들은 하늘을 향해 미소 짓는 그녀의 모습을 더 돋보이게 한다", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_042": "예전에는, 청명검의 선택을 받은 이상, 이제는 어른이 되어야 한다고… 다른 사람을 걱정시켜선 안 된다고 생각했어", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYeShunguang_10044403_045": "빛나는 다리 어귀에 꽃을 놓고, 진지하게 눈앞의 광경을 바라본다. 인파가 북적이고, 사방이 시끌벅적하다. 웃음소리, 자동차 경적,「Bangboo」의 웅나 소리가 한데 어우러져 번화한 인간 세상을 이루고 있다\n사저는 진지하게 눈앞의 이 풍경을 바라본다. 눈동자에는 자그마한 빛무리들이 반짝반짝 비친다…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerZhao_10444502_035": "이 말을 뱉곤, 자오가 잠시 침묵하더니, 카운터 위 물건 중에서 작은 팔찌를 골라냈다. 반투명한 돌로 만든 듯한 팔찌는 조명 아래서 반짝반짝 빛을 발했다.\n너무 예뻐서 자꾸 쳐다보게 된다…", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerYeShunguang_521431039_01": "대사저가 「뽑기」로 나온 캡슐 자체를 좋아했거든. 그때 그걸 가지고 얼마나 놀았는지 몰라…", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerZhao_511341040_01": "계속 걷기나 하죠", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerZhao_511341042_01": "사실 전 커피보다 차를 더 좋아해요", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerZhao_511341045_01": "왜 차를 마실 땐 여유롭고, 커피를 마실 땐 고단한 건지…", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerZhao_511341080_01": "계속 걷기나 하죠", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerZhao_511341082_01": "사실 전 커피보다 차를 더 좋아해요", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerZhao_511341085_01": "왜 차를 마실 땐 여유롭고, 커피를 마실 땐 고단한 건지…", "Partner_Impression_f_1431": "흠… 사저가 비디오 가게에 매일매일 올 수는 없을까? 이아스랑 나는 사저가 너무 보고 싶거든!", "Partner_ProfileDesc_1341": "자오는 크람푸스의 검은 가지의 심판관이자, 검은 가지의 초기 정예 멤버 중 한 명이다.\n\n겉보기에는 순수하고 귀여워 보이지만, 사실 섬세하고 치밀한 사고방식을 지녔으며, 원칙을 중시한다. 자오는 「가치」와 「등가교환」을 중요시하는데, 이는 금전으로 무언가의 가격을 매기는 것이 아닌, 타깃의 능력과 잠재력을 분석하여 타깃이 가져올 효과를 더욱 객관적이고 장기적으로 평가하는 것을 의미한다.\n\n이는 자오가 검은 가지에 들어온 후 업무상 형성된 관념이 아니라, 어린 시절부터 품어온 생각이라고 한다. 자오는 타인뿐만 아니라 자신에게도 이러한 기준을 적용한다. 「가치 있는 사람만이 드러난다」는 기준이다.\n\n겉으로 드러내지는 않지만, 자오는 이유 없는 외부의 선의를 경계한다. 이는 그녀의 「등가교환」이라는 관점에도 어긋나고, 상대방이 다른 목적이 있어서 도움을 주는 것이라 생각하기 때문이다.\n따라서 자오를 대할 때는 공동의 이익 실현을 우선적으로 고려하는 것을 추천한다. 순수한 선의와 열정만으로 그녀의 방벽을 허물려면 상당한 노력이 필요할 것이다.\n\n또 다른 확실치 않은 정보가 있다. 자오는 채소를 매우 좋아하고 육류를 싫어하지만, 고기를 좋아하는 척하는 것 같다.", "Partner_ProfileDesc_1341_1": "자오는 어릴 때부터 가난하면서도 식구가 많은 집안에서 자랐는데, 이곳에서는 가족애나 신뢰 따위보다는 「이익을 가져오는 자가 더 많은 음식을 얻을 수 있다」는 말이 핵심으로 작용했다.\n\n자오의 귀여운 외모는 오히려 만만해 보이는 이유가 되기도 했고, 약육강식의 환경에서 한눈에 「가치 없는」 존재로 판단되기 쉬웠다. 집안 어른들은 자오를 쓸모없는 존재로 판단했기에, 멸시와 버림받는 운명을 피할 수 없었다. 검은 가지의 어떤 권력자를 만나기 전까지는 말이다. 그는 자오의 숨겨진 능력을 단번에 알아보았고, 그때부터 자오는 집안의 과거사를 묻어두고 검은 가지에 들어가 진정한 가치를 보여주리라 다짐했다.\n「가치만 있다면, 늪 속에 있어도 발견될 수 있죠」", "Partner_ProfileDesc_1431": "엽빛나는 운규산의 보물인 청명검의 검주이자 의현의 제자, 엽석연의 여동생으로, 뛰어난 재능을 지닌 검객이다.\n그녀는 행복한 어린 시절을 보냈지만, 옛 도시 함락의 순간, 그녀의 부모님이 주민들을 구하다가 세상을 떠나면서 모든 행복이 산산조각 났다.\n그 후 그녀는 오빠와 서로 의지하며 살아가다가 의현에게 거두어져 운규산 문하에 들어갔고, 이후 청명검에 선택되어 검을 다루는 중책을 맡게 되었다.\n\n전해지는 바에 따르면, 청명검의 선택은 축복보다 저주에 가깝다고 한다. 검주에게 공허 사냥꾼급의 전투력을 부여하는 대신 기억과 오감을 대가로 앗아가기 때문이다.\n청명검의 부작용을 억제하기 위해 의현 사부는 엽빛나를 위해 검집을 만들었다. 현재로서는 효과가 있는 것으로 보이지만, 이 무기의 비밀은 여전히 헤아리기 어려울 정도로 심오하다.", "Partner_ProfileDesc_1431_1": "\n청명검을 받아들였을 때 엽빛나는 아직 어린 나이였지만, 나이에 맞지 않는 책임을 짊어질 수밖에 없었다.\n장난감을 가지는 것도 허락되지 않았고, 늘 어른스러워지라는 가르침만 받았으며, 할 수 있는 것이라곤 검술 연습을 반복하는 것뿐이었다. 과도한 압박이 그녀에게 쏟아졌음에도, 어린 소녀는 그저 받아들일 수밖에 없었다.\n한번은 감정이 폭발해 산문을 빠져나와 칭파이 하이츠를 배회했는데, 그때 당신이 나타나 그녀에게 계화꽃 사탕을 건네며 따스한 위로를 전했다.\n\n보충: 지금 엽빛나가 가장 좋아하는 디저트가 계화떡인 것도 아마 그 때문일 것입니다.", "PasserBy_BubbleStory_BangBoo_40730076_02": "웅, 웅나…(으응… 그럼…)", "PasserBy_Chat_BangBoo_30730038_28": "싹싹이는 조급한 나머지 또다시 복어처럼 볼이 부풀어 올랐다… 주변에는 유쾌한 공기가 감돌고 있다", "PasserBy_Chat_ReverbArena_30530060_03": "그렇죠…? 여기 핑크색은 남궁, 그리고 이 사람은…", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130378_05": "이럴 때일수록… 우리는 더 침착하게 행동해야 해, 그분들을 곤란하게 만들어선 안 돼", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130378_06": "지금 우리가 해야 할 일은 지시를 따르고… 그분들을 믿는 거야!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130382_01": "눈앞에 펼쳐진 모든 것은 먹물로 물든 듯 칠흑 같은 검은색이었다.\n짙게 피어오르는 이상 미아즈마가 검은 꽃들을 피워내며, 현기증을 유발하고 마음을 불안정하게 만든다", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130382_06": "(아니지, 지금은 이런 생각에 빠질 때가 아니야… 방위군, 그냥관… 그리고 와이페이 반도의 사람들이 모두의 터전을 지키기 위해 노력하고 있어…)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130382_07": "(아니지, 지금은 이런 생각에 빠질 때가 아니야… 방위군, 그냥관… 그리고 와이페이 반도의 사람들이 모두의 터전을 지키기 위해 노력하고 있어…)", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130388_08": "「포르셀룸은 목숨을 구할 수 있는 물건이다」—— 아마도 이런 생각이 들어서 이렇게 광산까지 흘러 들어오게 된 거 같아", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130396_01": "저 큰 구덩이에서 미아즈마가 솟아날 것 같다…", "PlayStation_Trophy_Title_89": "동종업자의 지지", "PopUp_Content_110012701": "화면에 「비검」 표식이 나타났을 때 짧은 탭하면 엽빛나가 능력을 사용하여 타깃 위치로 날아갈 수 있습니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.", "PopUp_Content_110012702": "화면의 각도를 조정하여 「비검」 표식을 선택할 수 있습니다.", "PopUp_Content_110012703": "화면에 「연쇄 비검」 표식이 나타났을 때 누르면 엽빛나가 타깃 위치로 비행합니다. 비행 중에는 중단할 수 없습니다.", "PopUp_Content_110012801": "「양개형 방호문」과 「격자 셔터」는 전력으로 작동하며, 각기 다른 문을 열기 위해서는 서로 다른 수량의 제어 패널이나 발전기를 연결해야 합니다.\n주변에서 손상된 제어 패널이나 발전기를 찾아 수리하면 스위치를 활성화하여 문을 열 수 있습니다.", "PopUp_Content_40104103": "[강화 특수 스킬], [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 다섯 번째 [일반 공격]이 해제됩니다.", "PopUp_Content_40104104": "[콤보 스킬: 드높은 불꽃], [궁극기: 터지는 불꽃], [강화 특수 스킬: 타오르는 맹렬한 불꽃] 시전 후 [경계 태세]에 진입합니다. [경계 태세]에서 공격 중 적의 공격을 받으면 [일반 공격: 화력 충전]을 사용하여 해당 공격을 가드한 후 [일반 공격: 화력 분출]을 시전합니다. [일반 공격: 화력 분출] 시전 후 을 짧게 탭하면 보류한 일반 공격 단수부터 [일반 공격]을 시전할 수 있습니다.", "PopUp_Content_40104105": "을 홀드하여 시전:\n에서 손을 떼면 [일반 공격: 화력 분출]을 시전합니다.\n[일반 공격: 화력 분출] 시전 중 혹은 [일반 공격: 화력 충전] 시전 순간에 적의 공격을 받으면 가드 반격이 발동되어 해당 피해에 면역되고 스킬의 경직 레벨이 증가하며, [화력 진압] 확정 발동 횟수 3회를 추가로 획득할 수 있습니다. 최대치: 8회\n차지 중에 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이면 [일반 공격: 열화 질주]를 시전할 수 있습니다.", "PopUp_Content_40117103": "[잠재력 활성화] 후 [잿불] 발동 간격이 감소하며, 버니스의 이상 장악력과 주는 피해가 초기 에너지 회복에 따라 증가합니다.\n[일반 공격: 활활 스티어링] 시전으로 적 명중 시 [발화점]을 소모하지 않는 [잿불] 효과를 발동할 수 있습니다.", "PopUp_Content_40117104": "파티원이 [잿불]을 12회 발동하면 버니스가 [불길]을 1pt 획득합니다.\n버니스가 [불길]을 보유한 상태로 출전 시 [강화 특수 스킬: 이글이글 저글링]을 시전하여 적에게 불 속성 피해를 주며, 해당 스킬의 강공격이 이상 상태의 적에게 명중하면 [난개] 효과가 발동됩니다.", "PopUp_Content_40118102": "모든 [전력]을 소모하여 [강화 특수 스킬]을 시전할 시, 추가로 수류탄을 투척하여 폭발 지점에 자기장을 생성하고, 적을 지속적으로 끌어당기며 전기 속성 피해를 줍니다.", "PopUp_Content_40118103": "[궁극기] 시전 시 [펄스] 25스택을 획득하며, [전력] 획득 시 [펄스] 1스택을 소모합니다.\n[펄스]를 소모하여 [전력]을 8스택 획득한 경우, 다음 수류탄 투척 시 수류탄을 1개 더 던지며, 전기 속성 이상 상태인 적에게 명중 시 [난개]가 발동되어 기존 속성 이상 피해의 일정 비율만큼 전기 속성 피해를 추가로 1회 더 결산합니다.", "PopUp_Content_40118104": "[펄스] 상태에서 을 홀드하여 전방에 지속적으로 수류탄을 던져 전기 속성 피해를 주며, 수류탄을 던질 때마다 [전력]을 1스택 획득합니다.\n스킬 시전 시 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직여 상응하는 방향으로 위치를 조정하고 적의 공격을 회피할 수 있습니다.", "PopUp_Content_40134101": "[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬: 서리 폭발]을 시전할 수 있습니다. 자오가 [등장 스킬: 서리 폭발] 시전 시 [에테르 장막·용천]이 발동됩니다.", "PopUp_Content_40134102": "자오가 [에테르 장막] 중 [강화 특수 스킬] 시전 시 [빠른 지원]이 발동되며, 이후 교체되면 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지합니다.", "PopUp_Content_40134103": "[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬: 서리 폭발]을 시전할 수 있습니다. 자오가 [등장 스킬: 서리 폭발] 시전 시 [에테르 장막·용천]이 발동됩니다.\n자오가 [에테르 장막] 중 [강화 특수 스킬] 시전 시 [빠른 지원]이 발동되며, 이후 교체되면 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지합니다.", "PopUp_Content_40143101": "[명심경] 상태가 아닐 때 엽빛나는 [청명검세]를 누적하며, 일부 공격을 통해 천천히 누적할 수 있습니다. 을 짧게 탭하여 [강화 특수 스킬: 파란 평정]을 시전하면 바로 1pt 획득할 수 있습니다.\n[청명검세]를 6pt 보유하고 [명심경] 상태가 아닐 때 을 홀드하거나 을 짧게 탭하여 대기 상태에서 출전 상태로 교체될 시 [등장 스킬: 비춰진 그림자]를 시전하고 [명심경] 상태에 진입하며 [에테르 장막·결단]을 발동할 수 있습니다.", "PopUp_Content_40143102": "[명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬로 서슬 피해를 줍니다. 적이 [에테르 장막·결단] 진입 시 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여합니다.\n[명심경] 상태에서 [청명검세] 보유 시 을 세 번째까지 짧게 탭하여 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]를 시전할 수 있습니다.\n공중에 있을 때 연속으로 을 짧게 탭하여 [청명검세]를 소모하는 강력한 [일반 공격: 명심경·참광·멸]을 시전할 수 있으며 을 짧게 탭하여 [명심경·귀결]을 시전하면 [명심경] 상태가 종료됩니다.", "PopUp_Content_40143103": "데시벨을 소모해 [궁극기: 운무를 흐리는 전격] 시전 후 [명심경] 상태에서 을 짧게 탭하면 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]를 시전하여 적에게 대량의 서슬 피해를 줄 수 있습니다.\n스킬 시전 후 [명심경] 상태가 종료되고 [에테르 장막·결단]이 해제됩니다.", "PopUp_Content_40143104": "[명심경] 상태가 아닐 때 엽빛나는 [청명검세]를 누적할 수 있습니다. [청명검세]를 6pt 보유하고 [명심경] 상태가 아닐 때 을 홀드하거나 을 짧은 탭하여 대기 캐릭터에서 교체 출전될 시 [등장 스킬: 비춰진 그림자]를 시전하고 [명심경] 상태에 진입하며 [에테르 장막·결단]을 발동할 수 있습니다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용합니다.", "PopUp_Content_40143105": "데시벨을 소모해 [궁극기: 운무를 흐리는 전격] 시전 후 [명심경] 상태에 진입하며 [에테르 장막·결단]을 발동합니다. [명심경] 상태에서 을 누르면 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]를 시전하여 적에게 대량의 서슬 피해를 줄 수 있습니다.\n스킬 시전 후 [명심경] 상태가 종료되고 [에테르 장막·결단]이 해제됩니다.", "PopUp_Content_41501001": "엽빛나 전투 튜토리얼 임시 텍스트01", "PopUp_Content_41501101": "엽빛나 전투 튜토리얼 임시 텍스트02", "PopUp_Content_41501201": "엽빛나 비검 튜토리얼 임시 텍스트", "PopUp_Content_41501301": "자오 전투 튜토리얼 임시 텍스트01", "PopUp_Content_999210901": "덕풍 전당포에서는 백통보를 사용해 아이템으로 교환할 수 있습니다.\n • 백통보를 사용하면 일부 로프꾼 액세서리, 폴리크롬, 에이전트 육성 재료 등 아이템으로 교환할 수 있습니다.\n • 「덕풍 보물」 탭 내 교환 아이템은 시간에 따라 교환 횟수가 초기화되지 않습니다.\n", "PopUp_Content_999310101": "정보판에서 배터리 혹은 노토리우스 사냥 도전 횟수를 미리 사용하여, 지정된 타입의 대행 의뢰를 게시할 수 있습니다:\n노토리우스 사냥, 전문가 도전룸, 어려운 의뢰\n\n다른 로프꾼이 대행 의뢰를 수락하고 완료하면, 게시자는 바로 의뢰 보상을 받을 수 있습니다.\n\n같은 캠프 내의 다른 로프꾼들은 서로가 게시한 대행 의뢰를 모두 볼 수 있습니다.", "PopUp_Content_999310102": "대행 의뢰가 다른 로프꾼에 의해 수락되어 완료되면 게시자는 [의뢰 관리]에서 즉시 의뢰 보상을 수령할 수 있습니다.\n\n보상 수령 시 미리 차감한 배터리 혹은 노토리우스 사냥 횟수가 소모됩니다.", "PopUp_Content_999310103": "대행 의뢰 게시 후 72시간의 마감 기한이 있으며, 마감 기한에 도달하거나 주기 갱신 시 의뢰는 자동으로 삭제됩니다. 의뢰 기한에 유의해 주세요.\n\n의뢰 기간이 만료되면 상응하는 배터리는 메일로 반환됩니다. (도전 횟수는 기간 만료 시 자동으로 반환되며, 주기 갱신 때는 반환되지 않습니다)", "PopUp_Content_999310201": "캠프 찾기 혹은 캠프 생성으로 정보판을 오픈할 수 있습니다.\n\n정보판에서는 같은 캠프의 로프꾼들이 서로 의뢰를 게시하고 수락할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999310202": "다른 로프꾼이 게시한 대행 의뢰 완료를 통해 획득할 수 있는 보상은 다음과 같습니다.\n\n 공헌 포인트: 가이드 키트, 충전 카드, 에이전트 육성 재료 등의 아이템과 교환할 수 있습니다.\n 캠프 신용도: 정보판 권한 레벨을 올리고, 전용 칭호를 획득할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999310203": "정보판에서 지정된 타입의 대행 의뢰를 게시할 수 있습니다:\n노토리우스 사냥, 전문가 도전룸, 어려운 의뢰\n\n다른 로프꾼이 대행 의뢰를 수락하고 완료하면, 게시자는 바로 의뢰 보상을 받을 수 있습니다.", "PopUp_Content_999320101": "검의 기억: 검과 상호작용하여 추억을 흡수할 수 있으며, 여러 추억을 모으면 완전한 이야기로 조합할 수 있습니다.\n봉인된 검의 기억: 먼저 상응하는 콘텐츠를 완료해야 봉인을 해제할 수 있습니다.\n\n청명검에 기록된 강력한 검사들의 추억이 비경 속에서 검의 형태로 실체화되었습니다.", "PopUp_Content_999320102": "전부 모으면 세 원숭이 전당에 배치하여 검술 비급을 획득할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999320201": "청명검은 검주가 설계한 고난도 시련으로, 역대 검주들이 맞닥뜨렸던 강적들이 기억의 형식으로 기록되어 있습니다.\n검주 시련: 역대 검주들이 강적과 맞섰던 전투의 기억을 깨웁니다.\n악몽 연전: 역대 검주들이 만났던 강적들을 하나의 전장에 집결시켰습니다. 강자와의 연속 전투는 검주의 실력을 시험하는 최대의 시련이 될 것입니다.", "PopUp_Content_999320301": "탐색 과정에서 검의의 정수와 검술 비급을 획득할 수 있습니다.\n검술 비급으로 새로운 능력을 해제할 수 있습니다. 이벤트 스토리, 검과 추억, 검주 시련 및 악몽 연전을 완료해 「검술 비급」을 획득할 수 있습니다.\n검의의 정수로 해제된 능력을 심화할 수 있습니다. 이벤트 스토리 진행, 일부 검주 시련 및 악몽 연전을 완료해 「검의의 정수」를 획득할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999320302": "비경 내 임의의 검단에서 다음과 같은 능력 조작을 진행할 수 있습니다:\n능력 해제: 검술 비급을 1,000pt 소모하여 새로운 능력을 해제할 수 있습니다.\n능력 심화: 검의의 정수를 1pt 소모하여 해제된 능력을 강화할 수 있습니다.\n능력 초기화: 소모한 검술 비급과 검의의 정수를 모두 반환받고, 상응하는 능력의 해제 및 심화 상태를 초기화합니다.\n지도에서 임의의 해제된 검단 근처로 워프할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999320401": "[쾌검]은 청명비경에서 엽빛나가 보유한 고유의 능력입니다. 전투 중 현재 조작 중인 캐릭터가 엽빛나일 때, {LAYOUT_MOBILE# 짧은 탭 }{LAYOUT_KEYBOARD# 짧은 탭 혹은 R 버튼을 눌러}{LAYOUT_CONTROLLER#을 짧게 탭해} [쾌검]을 발동하여 적에게 높은 피해를 줄 수 있습니다.\n\n[쾌검]의 스킬 재사용 대기시간은 30초입니다.", "PopUp_Content_999320501": "청명비경에서는 「체험-엽빛나」, 「체험-자오」, 「체험판-다이아린」으로 파티를 편성할 수 있습니다.\n물론, {LAYOUT_MOBILE#편성 화면으로 이동하여 재편성할 수도 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#T 버튼을 눌러 편성 화면으로 이동하여 재편성할 수도 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER# 편성 화면으로 이동하여 재편성할 수도 있습니다}.\n단, 청명비경에서는 반드시 「체험판-엽빛나」 혹은 「엽빛나」를 파티에 포함시켜야 합니다.", "PopUp_Content_999320601": "{LAYOUT_MOBILE# 짧은 탭 }{LAYOUT_KEYBOARD# 짧은 탭 혹은 R 버튼을 눌러}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러} [붕괴의 술]을 발동할 수 있습니다. 조준점을 필드의 미아즈마 코어에 맞추고 누르면 해당 미아즈마 코어를 제거할 수 있습니다.\n모든 미아즈마 코어를 제거하면 길을 막는 장애물을 파괴할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999360101": "「연계 조사: 신의 미궁」은 단독 조사와 연계 조사 두 부분으로 나뉩니다.\n단독 조사에서 로프꾼은 지정된 에이전트와 협력하여 「시간을 가르는 뇌정」, 「환희의 불길」, 「창백한 숨결」 세 개의 조사 구역으로 이동해 세 구역의 고유한 메커니즘을 배우고 마스터하게 됩니다.\n연계 조사에서 로프꾼은 1명의 에이전트를 선택하고 다른 두 로프꾼이 선택한 에이전트와 협력하여 함께 조사에 참여합니다. 연계 조사는 [일반], [고위험], [악몽] 세 가지 난이도로 나뉩니다. [일반]은 정해진 절차가 있는 의뢰이며, [고위험]은 [일반] 절차의 최종 적에게 바로 도전하고, [악몽]은 노토리우스급 적에게 도전합니다.\n이번 조사에서 선택 가능한 에이전트는 총 9명입니다. 조사 중 에이전트의 에너지, 기운, 데시벨 획득 효율이 조정됩니다.", "PopUp_Content_999360102": "조사 과정에서 조사를 완료할 때마다 [탐색 데이터]를 획득하여 [탐색 레벨]을 올릴 수 있습니다. 탐색 레벨이 오르면 로프꾼은 연계 조사에서 에이전트에게 장착할 무장과 레조니움을 획득할 수 있으며, 조사 중 다른 로프꾼과 소통하는 데 사용하는 부호 이모티콘과 음성 이모티콘도 획득할 수 있습니다.\n매일 첫 연계 조사를 완료하면 추가 탐색 데이터 보상을 획득할 수 있습니다!", "PopUp_Content_999360103": "연계 조사에서는 [특수효과 간소화 모드]가 기본으로 활성화되며, 해당 모드에서는 대부분의 에이전트 파티원의 스킬 이펙트가 꺼집니다.\n조사 중에도 언제든지 해당 모드를 끌 수 있습니다.", "PopUp_Content_999360104": "연계 조사에서 다른 로프꾼과 원활하게 소통할 수 있도록 메시지 팔레트가 추가됩니다.\n발송 가능한 메시지는 다음 세 가지로 나뉩니다.\n· 음성 이모티콘: 총 10종이며, 발송 후 해당 에이전트의 음성이 재생됩니다. 탐색 레벨 보상 또는 [연계 조사-악몽] 보상으로 획득할 수 있습니다. (획득 후 대전 외 채팅에서도 사용 가능)\n· 부호 이모티콘: 총 24종이며, 단독 조사 및 탐색 레벨 보상 또는 연계 조사 미니 카고 트럭 보상으로 획득할 수 있습니다.\n· 문자 메시지: 총 8종이며, 기본으로 제공되는 소통 메시지입니다.", "PopUp_Content_999360105": "장착 후, 「연계 조사」에서 {LAYOUT_MOBILE#우측 [이모티콘] 버튼을 통해}{LAYOUT_KEYBOARD#우측 [이모티콘] 버튼을 통해}{LAYOUT_CONTROLLER#을 통해} 모든 파티원에게 부호 이모티콘과 음성 이모티콘을 보낼 수 있습니다.", "PopUp_Content_999370101": "조사를 진행하려면 먼저 지정된 에이전트와 함께 구역의 단독 조사를 완료해야 합니다.\n단독 조사 중에는 지정된 에이전트의 도움을 받아 해당 구역의 특수 메커니즘을 파악하고, 이를 각 구역의 전투에 활용해야 합니다.\n단독 조사를 완료해야만 해당 구역의 연계 조사를 해제할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999370201": "연계 조사에 연계 게이지 시스템이 새롭게 추가됩니다.\n플레이어는 에너지/기운 전환, 극한 지원, 연계 콤보 스킬을 통해 파티의 연계 게이지를 획득할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999370202": "연계 게이지가 가득 차면 연계 궁극기를 사용할 수 있습니다.\n연계 궁극기는 파티원 1명이 발동합니다. 파티원 1명이 연계 궁극기를 사용하면 일정 시간 내에 다른 파티원들이 연속으로 반응할 수 있습니다. 세 명의 플레이어가 모두 반응 시간 내에 연계 궁극기를 사용하면 연계 조합 스킬이 발동되며 콤보 타임에 진입합니다.\n콤보 타임에는 적의 행동 속도가 대폭 감소하는 동시에 모든 에이전트가 일정량의 HP를 회복하고, 전투 상태에서는 일정량의 에너지 및 기운을 회복합니다.\n다른 구역에서 사용하는 연계 조합 스킬은 효과도 다릅니다.", "PopUp_Content_999370203": "연계 조사 중 파티원이 [궁극기]를 시전하거나, 적을 그로기로 만들거나, 속성 이상을 부여하거나, 콤보 타임을 발동할 때 연계 콤보 스킬이 발동됩니다.", "PopUp_Content_999370301": "연계 조사에서 에이전트의 HP가 0이 되어도 전투가 즉시 종료되지 않고, 특수한 빈사 상태에 진입합니다.\n빈사 상태에서 다른 생존 에이전트가 빈사 상태인 에이전트의 일정 범위 내에 위치하면 해당 에이전트와 치료 링크를 생성합니다. 치료 링크가 일정 시간 유지되면 빈사 상태의 에이전트를 구할 수 있으며 일정량의 HP를 회복합니다. 여러 명이 동시에 치료 링크를 생성하면 빈사 상태의 에이전트를 더 빨리 구할 수 있습니다.\n치료 링크를 생성한 에이전트가 없고 철수 카운트다운이 0이 되면 에이전트는 철수 상태에 진입하며, 일시적으로 전투에 참여할 수 없게 됩니다.", "PopUp_Content_999370302": "파티는 일정 수량의 에테르 이슬을 공유하며, 에이전트가 철수 상태일 때 에테르 이슬 1개를 소모하여 전투 상태로 회복할 수 있습니다.\n파티의 에테르 이슬 수량이 0이고, 모든 에이전트가 빈사/철수 상태일 경우 현재 조사는 실패합니다.", "PopUp_Content_999380101": "「시간을 가르는 뇌정」 구역에서는 플레이어의 위치를 따라다니는 낙뢰가 발생합니다.\n낙뢰가 떨어지려 할 때 극한 지원을 사용하면 낙뢰가 주변 몬스터에게 튕겨나갑니다(몬스터가 있을 경우). 낙뢰에 맞은 몬스터는 대량의 피해를 받습니다.\n반대로 낙뢰에 맞으면 에이전트가 대량의 피해를 받습니다.", "PopUp_Content_999390101": "「환희의 불길」 구역에서는 계속해서 운석이 떨어집니다.\n운석이 떨어지기 직전에 극한 회피나 [특수 스킬] 혹은 [대시 공격]을 사용하면 「폭연」 효과가 발동되어 주변에 화염 충격파가 방출됩니다. 화염 충격파에 명중한 몬스터는 대량의 그로기 수치를 누적합니다. 또한 이때 운석은 파괴됩니다.\n제때 회피하지 못하면 운석이 떨어진 후 해당 위치에 일정 시간 동안 지속되는 연소 구역이 생성됩니다. 연소 구역에 있는 에이전트는 지속적으로 피해를 받습니다.", "PopUp_Content_999400101": "「창백한 숨결」 구역에서는 에이전트의 미아즈마 오염도가 지속적으로 증가합니다. 미아즈마 오염도가 최대치에 도달하면 파티 내 모든 에이전트에게 현재 HP 백분율에 기반한 피해를 1회 줍니다.", "PopUp_Content_999400102": "미아즈마 돌파 수치가 증가합니다.\n미아즈마 돌파 수치가 가득 차면 일정 시간 동안 「미아즈마 돌파」 효과가 발동되어 정화 충격파를 방출합니다. 정화 충격파는 몬스터의 「미아즈마 실드」에 큰 피해를 입힙니다. 동시에 에이전트는 일정 시간 동안 미아즈마 돌파 상태가 되어 일반 공격에 추가 「미아즈마 돌파」 피해가 부여됩니다.\n에이전트가 공격, 연계 조합 스킬을 사용하거나 파티 내 다른 에이전트가 「미아즈마 돌파」 효과를 발동할 때 「미아즈마 돌파 수치」가 증가하며, 스테이지 내에는 미아즈마 돌파 수치를 증가시키는 미아즈마 입자가 존재합니다.", "PopUp_Content_999400201": "미아즈마 돌파 수치가 증가합니다.\n미아즈마 돌파 수치가 가득 차면 일정 시간 동안 「미아즈마 돌파」 효과가 발동되어 정화 충격파를 방출합니다. 정화 충격파는 몬스터의 「미아즈마 실드」에 큰 피해를 입힙니다. 동시에 에이전트는 일정 시간 동안 미아즈마 돌파 상태가 되어 일반 공격에 추가 「미아즈마 돌파」 피해가 부여됩니다.\n에이전트가 공격, 연계 조합 스킬을 사용하거나 파티 내 다른 에이전트가 「미아즈마 돌파」 효과를 발동할 때 「미아즈마 돌파 수치」가 증가하며, 스테이지 내에는 미아즈마 돌파 수치를 증가시키는 미아즈마 입자가 존재합니다.", "PopUp_Content_999400301": "일부 적을 처치하면 일정량의 미아즈마 입자를 드롭하며, 미아즈마 입자를 밟으면 미아즈마 돌파 수치가 대량 증가합니다.\n일부 적의 스킬 시전 시에도 일정량의 미아즈마 입자를 드롭합니다.", "PopUp_Content_999400401": "관측 배치 구역에 진입하면 구역 내 모든 데이터 파일을 활성화해야 구역 목표를 완료할 수 있습니다.\n에이전트가 데이터 파일의 활성화 범위 안에 있으면 해당 데이터 파일의 데이터 활성화 진도가 증가합니다.\n2명 이상의 에이전트가 동시에 같은 데이터 파일의 활성화 범위 안에 있을 경우, 해당 데이터 파일의 데이터 활성화 속도가 일정 수준 증가합니다.", "PopUp_Content_999400501": "「시간을 가르는 뇌정」의 일부 구역에는 특수 장비——뇌전탑이 존재합니다.\n에이전트가 뇌전탑과 상호작용하면 구역 도전이 시작됩니다. 이때 뇌전탑과 상호작용을 한 플레이어는 현재 구역에서 더 높은 빈도의 낙뢰 공격을 받게 되며, 반대로 상호작용을 하지 않은 플레이어는 현재 구역에서 낙뢰 공격을 받지 않습니다.", "PopUp_Content_999410101": "「연계 조사: 신의 미궁」에서 로프꾼은 단독 조사, 연계 조사를 완료하여 탐색 데이터를 획득할 수 있습니다. 탐색 데이터가 일정 수량에 도달하면 탐색 레벨을 올릴 수 있습니다.\n탐색 레벨이 오르면 폴리크롬, 부호 이모티콘 및 음성 이모티콘, 무장 및 레조니움 등 보상을 획득할 수 있습니다!", "PopUp_Content_999410102": "이벤트 초반에는 탐색 레벨에 최대치가 존재합니다. 시간이 지남에 따라 최대치가 점차 해제됩니다.\n매일 처음으로 연계 조사를 완료하면 추가 탐색 데이터를 보상으로 획득할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999410103": "로프꾼이 지정된 탐색 레벨에 도달하면 전술 프리즘 선택 상자/레조니움 선택 상자를 오픈할 수 있으며, 이때 로프꾼은 보유하지 않은 전술 프리즘/레조니움을 임의로 1개 선택할 수 있습니다. 만약 모두 보유하고 있다면 상응하는 탐색 데이터를 선택할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999420101": "연계 조사는 다른 로프꾼 두 명과 함께 진행해야 합니다.\n조사 시작 전, 조사하고 싶은 구역과 스테이지를 선택할 수 있으며 일반, 고위험, 악몽 난이도를 동시에 선택할 수 있습니다.\n스테이지를 선택하고 [매칭 시작]을 누르면 동일한 스테이지를 선택한 다른 로프꾼과 매칭됩니다. [친구], [캠프]를 통해 다른 로프꾼을 초대하여 함께 매칭할 수도 있습니다.\n연계 조사 완료 시 로프꾼이 사용한 에이전트의 조사 내 연계 게이지 공헌, 주요 목표 완료 횟수, 준 피해에 따라 로프꾼의 이번 조사 공헌도가 결정됩니다.", "PopUp_Content_999420102": "일반 조사는 구역 절차가 포함된 조사 스테이지로, 다양한 구역 콘텐츠와 테마가 있으며, 마지막 구역에서는 3명의 강력한 적과 맞서야 합니다.\n고위험 조사에서는 일반 조사의 강력한 적과 맞서야 합니다.\n악몽 조사에서는 노토리우스급의 적과 직접 맞서야 합니다.", "PopUp_Content_999420103": "조사 구역마다 미니 카고 트럭 오픈 후 획득하는 레조니움과 무장에 어느 정도 차이가 있습니다.\n· 시간을 가르는 뇌정 일반/고위험에서 미니 카고 트럭 오픈 시 더 높은 확률로 [1]번 슬롯의 레조니움을 획득할 수 있습니다.\n· 환희의 불길 일반/고위험에서 미니 카고 트럭 오픈 시 더 높은 확률로 [2]번 슬롯의 레조니움을 획득할 수 있습니다.\n· 창백한 숨결 일반/고위험에서 미니 카고 트럭 오픈 시 더 높은 확률로 [3]번 슬롯의 레조니움을 획득할 수 있습니다.\n· 최후의 전투 고위험에서는 미니 카고 트럭 오픈 시 더 높은 확률로 무장을 획득할 수 있습니다!", "PopUp_Content_999420104": "악몽 난이도는 로프꾼의 도전 시간을 제한하며, 로프꾼은 더 높은 조사 능력 평점으로 악몽의 도전에 맞서야 합니다.\n모든 악몽 난이도를 완료하면 [허와 실 사이]를 보상으로 획득할 수 있습니다!", "PopUp_Content_999420201": "각 에이전트의 조사 능력 평점은 장착한 무장과 레조니움의 평점 총합으로 결정됩니다. 로프꾼의 조사 능력 평점은 9명의 에이전트 중 조사 능력 평점이 가장 높은 에이전트에 의해 결정됩니다.\n무장의 경우, 해당 에이전트의 전술 프리즘이 가장 높은 능력 평점을 보유하고, 레조니움의 경우, 등급이 높을수록 능력 평점이 높습니다.\n가장 높은 평점을 기반으로 에이전트에게 적합한 무장/레조니움을 선택해야 연계 조사를 더 효율적으로 진행할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999420202": "전술 프리즘은 연계 조사에서 획득할 수 있는 최고급 무장이며, 탐색 레벨 보상으로 획득할 수 있습니다.\n연계 조사에서 오픈되는 미니 카고 트럭에서도 B/A급 공용 무장을 획득할 수 있습니다.\n에이전트의 전술 프리즘 능력 평점은 400, A급 공용 무장 능력 평점은 200, B급 공용 무장 능력 평점은 100입니다.", "PopUp_Content_999420203": "총 3개의 슬롯에 레조니움을 장착할 수 있으며, 각 슬롯에 장착할 수 있는 레조니움의 종류도 모두 다릅니다.\nS급 레조니움은 연계 조사에서 획득할 수 있는 최고급 레조니움으로, 연계 조사의 미니 카고 트럭에서만 획득할 수 있습니다. 각 슬롯에는 두 가지의 서로 다른 S급 레조니움이 있습니다.\n탐색 레벨 보상으로도 A급 레조니움을 선택하여 획득할 수 있습니다.\nS급 레조니움의 능력 평점은 200, A급 레조니움의 능력 평점은 100, B급 레조니움의 능력 평점은 50입니다.", "PopUp_Content_999420204": "에이전트를 [기본 출전]으로 설정하면, 연계 조사 에이전트 선택 단계 진입 시 해당 에이전트가 출전 에이전트로 자동 선택됩니다.", "PopUp_Content_999420301": "단독 조사와 연계 조사(일반)에서 로프꾼은 조사 단서를 획득할 수 있습니다. 구역마다 다른 조사 단서가 존재하며, 수집 후 단서 보드에서 상세 설명을 확인할 수 있습니다.\n단서 보드의 조사 단서는 숨겨진 단서, 뒤엉킨 단서, 일반 단서 세 가지로 나뉩니다.", "PopUp_Content_999420302": "숨겨진 단서는 세 구역의 숨겨진 장소에서 획득하는 단서 아이템이며, 해당 구역의 핵심 비밀이기도 합니다.\n숨겨진 단서를 획득하기 전에, 먼저 해당 숨겨진 장소와 관련된 뒤엉킨 단서 아이템을 획득해야 합니다.\n단서 보드에서 해당 뒤엉킨 단서 아이템의 소재 구역 힌트를 확인할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999420303": "뒤엉킨 단서는 연관 구역의 숨겨진 장소를 해제하고 그 안의 숨겨진 단서를 획득하는 데 사용됩니다.\n뒤엉킨 단서를 획득하면 단서 보드에 연관된 숨겨진 단서가 있는 구역 정보가 표시됩니다.", "PopUp_Content_999421001": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n[명심경] 상태가 아닐 때:\n[일반 공격]으로 적 명중 시 [청명검세]를 1pt 획득합니다. 30초 동안 최대 1회 발동합니다.\n[강화 특수 스킬] 시전 시 추가로 [청명검세]를 1pt 획득합니다.\n[연계 콤보 스킬] 시전 시 [청명검세]를 1pt 획득합니다.\n\n파티원이 [에테르 장막·결단]을 발동할 때, [추가 능력: 거스르는 빛]의 효과를 발동할 수 없습니다.", "PopUp_Content_999421201": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n파티원이 궁극기를 사용할 시 의현이 10초 동안 기운을 2pt 지속 회복합니다. 해당 효과는 동시에 최대 2스택까지 존재할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999421301": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n엘렌의 공격력이 65% 증가합니다.", "PopUp_Content_999421401": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n츠키시로 야나기의 공격력이 30% 증가합니다.", "PopUp_Content_999421501": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n라이터가 [사기 분출] 상태에서 라이트 펀치 혹은 잽 러시로 적 명중 시, 타깃의 모든 속성 피해 저항이 감소합니다. [격앙]은 에이전트의 모든 속성 피해를 증가시킵니다.\n라이터의 공격력이 50% 증가하고, 적에게 주는 피해가 50% 증가합니다.", "PopUp_Content_999421601": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n청의의 공격력이 50% 증가하고, 적에게 주는 피해가 150% 증가합니다.", "PopUp_Content_999421701": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n루시아의 공격력이 50% 증가하고, 적에게 주는 피해가 100% 증가하며, 타깃의 속성 피해 저항 30%를 무시합니다.\n[강화 특수 스킬] 시전 후, 「특수 공격」을 다시 짧은 탭하면 [여진 공격]을 시전할 수 있으며, 해당 [여진 공격]은 [합창]입니다. 루시아가 [꿈세계] 상태가 아닐 경우, 시전 시 꿈세계 게이지를 40pt 회복합니다.\n루시아가 [합창]을 시전할 때, [어둠 돌파] 상태의 파티 내 모든 에이전트 관입력이 증가하며, 동시에 비명파 에이전트의 공격력이 1,500pt 증가합니다.\n에이전트가 [별빛이 모이는 곳] 안에서 받는 HP 회복 효과가 50% 감소합니다.", "PopUp_Content_999421801": "「연계 조사·신의 미궁」에서:\n\n「11호」의 공격력이 100% 증가합니다.", "PopUp_Content_999450101": "일부 구역은 지정된 에이전트를 사용해야 합니다. 해당 구역에 진입할 때 특정 「체험 에이전트」 캐릭터가 현재 편성에 추가됩니다.\n\n답사 편성 화면에 진입하면 다시 편성할 수 있습니다. 단, 제한 구역에서는 요구되는 에이전트 캐릭터를 반드시 편성해야 합니다.", "PopUp_Content_999460101": "교정 신호가 원형 궤도를 따라 일정한 속도로 자동 회전합니다. 적절한 타이밍에 「반전」{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#} 또는 「교정」{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#} 조작을 통해 수리 진행도를 높이세요.\n\n손상된 기계나 「Bangboo」를 수리할 때는 양극과 음극의 신호가 모두 정확하게 수신되어야 하므로, 내부 양극과 외부 음극 두 극성 영역에서 각각 교정을 완료해야 합니다.", "PopUp_Content_999460201": "빨간색 원호와 겹치면 수리 교정에 불리합니다!\n\n겹치기 전에 「반전」{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}을 통해 교정 신호와 빨간색 원호가 다른 궤도에 위치하도록 조정하세요.", "PopUp_Content_999460301": "노란색 바는 교정 신호와 겹칠 때 수동으로 교정해야 하며, 홀드가 끝나면 조작을 종료합니다.\n\n적절한 타이밍에 「교정」{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}을 누르고, 바 영역 안에서 버튼을 계속 누르다가 영역 끝에서 홀드를 종료하세요.", "PopUp_Content_999460401": "각종 노드를 올바르게 처리하면, 확률적으로 교정 신호의 회전 속도가 증가합니다.\n\n노드를 올바르게 처리하지 못할 경우, 회전 속도가 초기 속도로 복구됩니다.", "PopUp_Content_999460501": "노란색 원은 교정 신호와 겹칠 때 수동으로 교정해야 합니다.\n\n적절한 타이밍에 「반전」{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}을 눌러 같은 쪽 궤도에 위치시킨 다음, 교정 신호와 겹칠 때 「교정」{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}을 눌러 수리를 완료하세요.", "PopUp_Content_999460601": "파란색 원은 플레이어의 교정 신호와 겹치면 자동으로 교정이 완료됩니다.\n\n적절한 타이밍에 「반전」{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}을 눌러 교정 신호와 파란색 원이 같은 쪽 궤도에 위치하도록 하세요.", "PopUp_Content_999480103": "로프꾼은 캠프 초대 혹은 캠프 찾기을 통해 캠프에 가입할 수 있습니다.\n\n로프꾼은 캠프 가입 화면에서 다른 로프꾼의 초대를 수락하여 해당 캠프에 가입하거나, 캠프 ID로 초대 전용이 아닌 타입의 캠프를 검색하여 가입을 신청할 수 있습니다.\n\n또한 로프꾼은 캠프 찾기 화면에서 태그로 선호도가 비슷한 캠프를 검색하여 가입을 신청할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999500101": "일부 몬스터는 전투 중 무적 효과를 무시하는 [제어 스킬]을 시전합니다.\n[제어 스킬] 공격 중에는 섬광 알림이 표시되지 않습니다.\n[제어 스킬]의 첫 공격은 가드나 패링이 불가능하며, 에이전트에게 명중하거나 에이전트가 회피하면 특수한 [극한 시야]가 발동됩니다. 이때 몬스터는 계속해서 여러 번 공격을 시전하며, 에이전트는 [패링 지원]이나 [회피 지원] 등으로 이후의 공격에 대응할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999500102": "[극한 시야] 지속 중에 몬스터의 모든 스킬을 성공적으로 방어하면, 에이전트의 후속 스킬이 몬스터에게 명중 시 [완벽 대응] 효과를 부여하여 몬스터에게 높은 피해를 주고 대량의 그로기 수치를 누적합니다. [극한 회피] 혹은 [회피 지원]으로 [제어 스킬]의 마지막 공격을 성공적으로 방어하면, 추가로 정밀 반격 효과가 발동되어 현재 조작 중인 캐릭터의 데시벨이 회복됩니다.", "PopUp_Content_999500103": "[제어 스킬] 지속 시간 동안 에이전트는 [궁극기]를 주도적으로 시전할 수 없습니다. 또한, 몬스터가 공격할 때마다 에이전트 교체는 1회만 가능하며, 각 에이전트는 회피를 1회만 시전할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999510201": "「공허 사냥꾼」, 뉴에리두의 표면적으로 가장 높은 명예 칭호로, 시장이 직접 공동 재난과의 싸움에서 불멸의 공을 세운 영웅들에게 수여합니다.\n하지만 도시의 그림자 속에서 「공허 사냥꾼」이라는 칭호와 밀접하게 연관된, 더 오래되고 더 금기시된 단어가 소수의 내부자들 사이에서 은밀히 전해지고 있습니다——「공허 사냥꾼 무기」.\n\n캐롤 아르나가 언급했듯이, 「무기」의 이면에는 피할 수 없는 어떤 「대가」가 존재하는 듯합니다.\n이 주장은 「공허 사냥꾼 무기」로 추정되는 두 가지 물품을 통해 초기적인 입증이 이루어졌습니다.\n청명검: 운규산의 전승 보물입니다. 그 사용자인 엽빛나는 강력한 힘을 얻는 동시에, 기억 상실과 오감 쇠퇴 등 돌이킬 수 없는 반작용을 겪고 있습니다.\n무쿠로우치·무오: 현 공허 사냥꾼 호시미 미야비의 검입니다. 이 검의 인정을 받기 위해서는 엄청난 대가를 치러야 한다고 합니다. 또한 지속적으로 사용하면 사용자에게 서서히 침식 효과를 일으킨다고 합니다.\n\n크람푸스의 검은 가지의 고위층은 한 번의 내부 회담에서 「공허 사냥꾼 무기」라는 단어를 언급하며, 이를 어떤 조직의 비밀 계획과 연관 지었습니다.\n이는 「공허 사냥꾼 무기」가 단순한 개인 무기가 아니라, 그 이면에 뉴에리두 고위층 간의 복잡한 이해관계와 권력 다툼이 얽혀 있을 수 있음을 시사합니다.\n\n「공허 사냥꾼」이라는 칭호는 정말 순수한 「영광」일까요?\n이른바 「공허 사냥꾼 무기」는 과연 공동에 맞서기 위해 존재하는 것일까요, 아니면 그 자체가 공동의 비밀과 더 깊고 위험한 연관성을 가지고 있는 것일까요?\n진실은 여전히 가장 깊은 어둠 속에 봉인되어 있습니다.", "PopUp_Content_999520101": "[실전 시뮬레이션룸] 혹은 [구역 순찰]은 배터리를 소모하여 전투를 통해 보상을 획득하는 것 외에도, 에테르 배터리의 자동 전투 기능을 사용하여 바로 임무 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n[실전 시뮬레이션룸] 혹은 [구역 순찰] 화면에서 자동 전투 버튼을 누른 후 다시 자동 전투를 누르면, 배터리x60을 소모하는 [실전 시뮬레이션룸] 혹은 [구역 순찰] 임무에 해당하는 보상을 바로 획득할 수 있습니다.\n\n에테르 배터리는 리두 펀드, 아이템 합성 등을 통해 획득할 수 있습니다.", "PopUp_Title_401431": "「캐릭터 소개」 엽빛나·첫 번째", "PopUp_Title_401432": "「캐릭터 소개」 엽빛나·두 번째", "PopUp_Title_401433": "「캐릭터 소개」 엽빛나·세 번째", "PopUp_Title_401434": "「캐릭터 소개」 엽빛나", "PopUp_Title_415010": "[캐릭터 소개] 엽빛나·첫 번째", "PopUp_Title_415011": "[캐릭터 소개] 엽빛나·두 번째", "PopUp_Title_415012": "[캐릭터 소개] 엽빛나·비검", "PopUp_Title_415013": "[캐릭터 소개] 자오·첫 번째", "PopUp_Title_9993202": "검주 시련과 악몽 연전", "PopUp_Title_9993203": "검의 동조", "PopUp_Title_9993205": "이벤트 편성", "PopUp_Title_999360103": "특수 효과 간소화 모드", "PopUp_Title_999360104": "부호 이모티콘과 음성 이모티콘", "PopUp_Title_999360105": "부호 이모티콘과 음성 이모티콘", "PopUp_Title_999370201": "연계 게이지", "PopUp_Title_999370202": "연계 궁극기, 연계 조합 스킬, 콤보 타임", "PopUp_Title_999370301": "빈사 상태와 철수 카운트다운", "PopUp_Title_999370302": "철수 상태 및 에테르 이슬", "PopUp_Title_9994002": "미아즈마 돌파", "PopUp_Title_9994005": "뇌전 유도", "PopUp_Title_999410103": "전술 프리즘 및 레조니움 자유 선택", "PopUp_Title_999420102": "일반, 고위험, 악몽", "PopUp_Title_999420201": "무장, 레조니움, 조사 능력 평점", "PopUp_Title_999420301": "단서 보드", "PopUp_Title_999450101": "현재 구역에서는 파티 편성이 제한됩니다", "PopUp_Title_999460101": "「극성 검사」 기본", "PopUp_Title_999460201": "「극성 검사」 빨간색 원호 노드", "PopUp_Title_999460301": "「극성 검사」 노란색 바 노드", "PopUp_Title_999460401": "「극성 검사」 가속! (연계 조사 한정)", "PopUp_Title_999460501": "「극성 검사」 노란색 원 노드", "PopUp_Title_999460601": "「극성 검사」 파란색 원 노드", "PopUp_Title_9995001": "제어 스킬", "PopUp_Title_9995102": "「공허 사냥꾼 무기」", "PopupTitle_GachaPopup_03": "「엽빛나」 망념을 끊고 진실을 향해", "PostText_25001": "최근, 「공동 히어로즈」 대회 신규 시즌 개최에 관한 뉴스가 여러 소셜 플랫폼과 포럼에서 널리 퍼졌습니다. 보도에 따르면, 올해 대회는 대형 투자자를 유치하고 유명 IP와 콜라보가 성사되었으며, 공동에 맞서는 시민 영웅을 발굴하여 뉴에리두의 발전 가능성을 보여주고 이를 통해 시민들의 신뢰 상승을 도모한다고 합니다.\n\n그러나 해당 뉴스는 곧바로 주최 측에 의해 긴급 해명되었습니다. 주최 측 담당자는 「『공동 히어로즈』에 대한 여러분의 관심에 감사드립니다. 그러나 현재 대회 신규 시즌은 기획 단계에 있으며, 정식 대회 일정은 아직 확정되지 않았습니다. 온라인상의 관련 소문은 전부 사실이 아닙니다」라고 밝혔습니다.\n\n현재 관련 소식은 계속해서 확산되고 있으며, 많은 포럼과 플랫폼에서 여전히 큰 화제가 되고 있습니다.", "PostText_25002": "하룻밤 사이에 자라난 것 같은데? 전에는 본 적 없었거든.\n예쁘고 크기도 엄청 커!\n알다시피 큰 건 좋고, 좋은 건 크지(이거 아님\n왠지 가까이 가면 마음이 평온해져서 사장한테 욕하고 싶은 마음까지 싹 씻겨나가네", "PostText_25003": "또 나야.\n전에 칭파이 하이츠의 하얀 꽃에 대해 글을 올렸는데 오늘 다시 보니 검은색으로 변해 있더라?!\n뭔가에 오염된 것 같았어!\n가까이서 보려고 했는데 운규산의 제자들이 위험하다면서 막더라고.\n대체 무슨 일인지 아는 사람? 너무 불안하잖아!", "PostText_25004": "렘니안 공동이 진짜 와이페이 반도 전체를 삼켜버릴 것 같은데…\n지금부터 유서 작성 시작하면 될까?", "PostText_25005": "다들 뉴스 보셨나요? 뉴에리두에 새로운 공허 사냥꾼이 탄생했다는 소식입니다. 그녀의 이름은——엽빛나입니다!\n\n최신 버전을 못 따라오신 분들을 위해 간단히 설명해 드리겠습니다.\n얼마 전 렘니안 공동에서 와이페이 반도 전체를 집어삼킬 뻔했던 그 엄청난 위기, 기억하시나요? 바로 이 엽빛나 씨가 가장 중요한 순간에 위기를 막아내고, 그 재난을 단번에 해결했습니다!\n현장에서 후방 지원을 맡았던 제 친구 말로는, 당시 상황이 정말 대단했다고 해요. 그 정도로 강력한 에테르 파동은 평생 처음 봤대요!\n\n그래서 질문입니다. 이 새로운 공허 사냥꾼에 대한 내부 정보 있나요?\n연락 주세요. 사례 드립니다. 가격은 만족하실 만한 수준으로 쳐 드릴게요!", "PostText_25006": "마르셀의 미궁을 처음 해봐서 어떻게 하는지도 잘 모르겠는데, 우리 「Bangboo」는 그냥 폴짝폴짝 뛰어서 넘어가더라고요. 그렇게 어렵지는 않은 것 같아요", "PostText_25007": "이미지에 나온 대로입니다", "PostText_25008": "집이 6단지인데, 매일 출퇴근할 때마다 그 앞을 지나가거든요. 근데 이틀 전 거기에 새로운 포스터가 붙어 있는 걸 봤어요. 공연도 없었고 직원도 본 적 없는 데다가, 계속 「휴업 중」 팻말만 걸려 있었단 말이죠. 우연히 지나가다가 새 포스터를 발견하지 않았다면 6단지에 이런 곳이 있었다는 것도 까먹을 뻔했어요…\n여기 왜 계속 휴업 중인지 아시는 분 계신가요? 그리고 지금 포스터를 바꾼 건 다시 영업을 시작한다는 뜻인가요?", "PostText_25009": "여러분, 농담이 아니라 이번 소식은 무조건 진짜예요!\n공동 조사국에서 일하는 제 친구가 방금 새벽 3시에 긴급 통화를 걸어왔는데, 목소리가 떨리더라고요!\n몇 시간 전 렘니안 공동 관련 데이터를 관측하던 장비에서 갑자기 이상이 발생해 비정상적인 에테르 격류가 감지됐다고 해요!\n더 이상한 건, 이 에테르 격류는 폭발한 후에도 서서히 사라지지 않고 마치 생명체처럼 공동 내 탐지가 불가능한 어떤 구역으로 고속 이동했어요! 심지어 모든 공동의 로제타 데이터에 서로 다른 레벨의 간섭과 이상 현상이 발생해서, H.A.N.D.와 공동 조사국까지 주목하게 됐다고 해요!\n\n친구의 말을 그대로 옮기자면, 「이 에테르 에너지를 물체로 비유하자면, 지하에 숨어있는 엄청나게 거대한 무언가가 방금 몸을 한번 뒤척인 것처럼 구역 전체가 세 번이나 흔들렸다」고 하더라고요.\n\n여기까지만 말씀드릴게요. 판단은 여러분의 몫이에요. 이 정도 규모의 이상 현상이면, 앞으로 무슨 일이 일어날지는 하늘만이 알겠죠.\n저는 일단 밤새 고순도 포르셀룸을 잔뜩 추가 매입했어요. 이런 때는 수중에 실물 자산이 많은 게 좋으니까요.\n방비용 포르셀룸을 구하고 싶지만 적당한 루트가 없으신 분은 저한테 연락하세요. 대량 구매 시 할인도 해드립니다.\n\n이만 가보겠습니다. 제 금고를 다시 한번 점검해 봐야 해서요. 다들 몸조심하세요!", "PostText_25010": "부귀영화는 위험을 무릅써야 얻을 수 있다는 말이 맞네요.\n\n얼마 전 칭파이 하이츠가 혼란스러울 때, 지형에 익숙한 저는 칭송회 잔당이 완전히 소탕된 틈을 타서 잔당 비밀 거점 몇 군데에 잠입했죠.\n이게 웬걸, 이 광신도들이 정말 좋은 물건들을 숨겨뒀더라고요! 가치 없는 의식용 도구들 말고도… 보여지면 안 될 것 같은 물건도 좀 찾았어요.\n\n원래는 혼자 대박 칠 생각이었는데, 볼수록 등골이 오싹한 게 혼자 가지고 있다간 큰일 날 것 같아서 차라리 공개할 테니 제 뒷배라도 좀 봐주시죠.\n\n다음은 제가 정리한 중요 정보입니다. 진위는 보장 못 하니 참고만 해주세요.\n\n1. 칭송회의 어느 불쌍한 멤버의 일기장\n반쯤 불탄 일기장이에요. 글씨체는 반듯하지만 내용이 제대로 미쳐 돌아가죠. 하긴, 어떤 정상인이 일기를 쓰겠어요?!\n아무튼 일기에는 그의 20년 인생에서 겪은 고난이 단편적으로 적혀 있어요. 세상이 썩었다는 얘기만 하다가 갑자기 「창조주」를 광적으로 연구하기 시작했더라고요. 무슨 「그분이 강림하셔야만 모든 더러움을 정화할 수 있다」느니, 「고통 없는 절대적 평등의 새로운 세상을 만들 수 있다」느니…\n쯧쯧, 전형적인 마음에 큰 상처를 받고 온 세상을 끌어들여 망하게 하려는 미친 사람이죠.\n아, 그리고 일기에는 「사라」라는 사람도 나오는데, 일기 주인이 이 사라를 특히 숭배하는 것 같았어요. 사라님 얘기만 하면서, 자신이 오늘날의 신념을 가지게 된 것도 사라님 덕분이라고 하질 않나, 「불경한」 자들은 죽어 마땅하다나… 정말 제대로 미쳤더라고요.\n\n2. 암호화된 서신 몇 통(암호화되어 있었지만, 제가 꽤 해독했습니다. 하하)\n이게 진짜 대박이에요! 칭송회 내부 고위층과… 여러분이 상상도 못할 어떤 대기업 사이의 암호화된 통신 기록을 발견했어요! 기록은 대부분 삭제되었지만, 서신 몇 통에서 공통적으로 언급되는 한 단어가 있습니다, 그건 바로 「새크리파이스 기술」이에요.\n편지에 따르면, 칭송회는 이 기술의 일부 프로토타입과 초기 데이터를 그 회사의 특별 프로젝트팀에 넘기기로 했고, 그 대가로 회사는 칭송회의 칭파이 하이츠 활동 편의를 봐주고 보호를 제공했다고 하네요.\n저도 보고 놀랐어요. 너무 심연이잖아요.\n\n제가 가진 건 여기까지예요. 더 깊은 정보는 감히 파볼 엄두가 안 나네요.\n고래도 빠져 죽을 만큼 깊은 심연 같아요.\n칭송회는 무너졌지만, 그들의 유산은 더 무서운 존재가 이어받은 것 같군요.\n\n여러분, 우리 같은 일반인들은 그저 몸조심하면서 살 수밖에 없겠어요.", "PostText_25011": "안녕하세요, 여러분! 최근 신임 공허 사냥꾼 엽빛나 덕에 칭파이 하이츠가 화제가 되면서, 운규산이라는 이름이 다시 대중의 관심을 받게 되었는데요! 저희 괴담방 고고학팀은 화제가 되는 곳이라면 어디든 파고드는… 아니, 역사적 진실을 발굴한다는 원칙에 따라, 와이페이 반도의 가장 오래된 일화들을 특별히 수집해 보았습니다.\n보고 나면 깜짝 놀라실 거예요! 오늘은 전설 속의 운규산과 더욱 전설적인 청명검이 어떻게 생겨났는지 이야기해 보려고 합니다!\n\n먼저 신비로운 청명검부터 시작해 볼까요!\n이 검에 대해서는 매우 충격적인 결론을 내려야 할 것 같습니다. 저희가 발견한 여러 훼손된 고서들을 교차 검증한 결과, 청명검은 운규산의 산물이 아니었습니다.\n전설에 따르면, 청명검의 원형은 렘니안 공동 근처에서 발견된, 정체불명의 물질로 만들어진 기이한 물체였다고 하는데요. 놀라우리만치 끔찍한 그 본질은 바로, 접촉하는 인간의 에테르를 자발적으로 흡수한다는 것이었죠!\n기록에 의하면, 당시 이 물체를 만지거나 연구하려 했던 모든 평범한 사람은 체내의 에테르가 순식간에 고갈되는 고통을 견디지 못한 나머지 결국… 재가 되어 사라졌다고 합니다. 이는 당시 엄청난 공포를 불러일으켰죠.\n\n다음은 운규산의 설립에 관한 이야기입니다.\n청명검이 더 큰 재난을 일으키려는 찰나, 한 은둔 고수가 나타났습니다. 고서에 이름은 기록되어 있지 않고, 그가 평범한 사람은 도저히 따라갈 수 없는 에테르 에너지 제어력을 지녔다고만 적혀있습니다.\n그는 자신의 힘으로 이 흉물의 광기를 강제로 억제해 사태를 진정시켰습니다. 하지만 그 은둔 고수조차도 이 물체를 완전히 파괴할 수는 없었죠. 모든 방법을 시도해 봤지만 제거할 방도를 찾지 못한 그는 어쩔 수 없는 결정을 내립니다——\n그는 외딴 산에서 자신이 평생을 바쳐 연구한 특별한 기술을 통해, 이 물체를 강제로 검의 형태로 단조한 다음, 그 힘을 속박하고 봉인했습니다.\n이 검이 바로 후일의 청명검이 되었고, 그 산이 바로 지금의 운규산이 된 것이죠.\n다른 관점에서 보자면, 은둔 고수는 문제를 완전히 해결하지는 못했지만, 그의 도의는 이를 통해 전승되었습니다. 그가 관철했던 세상을 구제하고 사람을 구원한다는 이념, 그리고 지금도 찾아볼 수 있는 사람을 구하는 법, 짐승과 교감하는 기이한 술법 등, 고수가 남긴 정교한 술법 덕분에 운규산은 이후 오랫동안 한 지역에서 사람들의 존경을 받는 큰 세력이 되었습니다.\n\n마지막으로, 수집한 모든 전설 중 가장 신비롭고 기이한 것은 청명검과 함께 전해져 내려온 고대의 예언입니다.\n저희는 서로 다른 판본의 여러 고서에서 예언에 관한 비슷한 기록을 발견했는데, 아마 운규산 내부에서 대대로 전해 내려온 바로 그 예언일 겁니다!\n예언은 두 부분으로 나뉩니다.\n첫 번째: 「어둠이 이 땅을 덮고, 만물이 시들어가며, 슬픈 노래마저 잠잠해질 때, 백택이 나타나 청명검을 들고 긴 밤을 가르며 새벽을 깨울 것이니」\n두 번째: 「백택의 길은 혼자만의 길이 아니니, 변수를 만나면 그림자처럼 뒤따르리. 복과 화는 맞물리고, 명과 암은 공존하니. 일념에 천당이 되고 일념에 지옥이 되리라」\n「백택」이 분명 청명검을 다룰 수 있는 구세주를 가리키는 것은 의심할 여지가 없습니다. 하지만 「변수」는 도대체 무엇일까요? 그림자처럼 뒤따르고 복과 화가 맞물린다니, 왠지 이 「변수」가 「백택」 자체보다 더 중요한 것 같지 않나요?\n\n이 문제에 대해서는 아직 결론을 내리지 못했습니다. 여러분의 생각이 궁금한데요, 댓글란에서 열띤 토론 부탁드립니다!", "PostTitle_25001": "[펌] 「공동 히어로즈」 대회 개최 예정 언론 보도? 공식 입장: 확정된 대회 일정 없음!", "PostTitle_25002": "[잡담] 칭파이 하이츠에 있는 이 꽃 뭔지 아시는 분?", "PostTitle_25003": "[잡담] 이 꽃은 왜 또 변한 거야", "PostTitle_25004": "[잡담] 우리 이제 끝난 거야?", "PostTitle_25005": "[잡담] 신규 공허 사냥꾼에 대해 이야기해 봐요", "PostTitle_25008": "[잡담] 6단지에 있는 「404 ERROR」 다시 문 여는 건가요?", "PostTitle_25009": "[정보] 충격 소식! 렘니안 공동 내부에서 거대한 에테르 변화 발생!", "PostTitle_25010": "[정보] 고위험 정보, 읽은 후 즉시 소각할 것. 칭송회 관련 기밀", "PostTitle_25011": "[정보] 칭파이 하이츠가 인기인 틈을 타 와이페이 반도의 오래된 전설 파헤치기!", "Poster_25002": "사장님천국가심", "Poster_25003": "사장님천국가심", "Poster_25004": "관두자", "Poster_25005": "현장기자가전해드립니다", "Poster_25006": "사마외도신선", "Poster_25007": "나이든예술가", "Poster_25008": "개도하고돼지도하고", "Poster_25009": "열심히돈버는생쥐", "Poster_25010": "무조건익명", "PowerUp_StageSelect_Tips": "*「적응 연습」에서는 잠재력 발현 전의 전투 메커니즘, 「잠재력 예행」에서는 잠재력 발현 후의 전투 메커니즘을 체험할 수 있습니다.\n*이벤트 기간 중 「잠재력 예행」 첫 완료 시 [폴리크롬] 및 [일상 성과] 등 보상을 획득할 수 있습니다.", "PowerUp_StageSelect_Title": "{0}·잠재력 예행을 체험하러 이동하시겠습니까?", "PreUnlock_Avatar_Des_S2": "의현: 운규산의 현 문주로, 공허 사냥꾼에 버금가는 실력을 지녔지만 성정이 담담하며, 와이페이 반도와 깊은 인연이 있는 듯하다.\n귤복복: 의현의 대제자이자 뉴에리두에서 보기 드문 호랑이 시렌이다. 작은 체구지만 모두가 경외하는 대사저다.\n반인호: 의현의 제자 중 한 명으로, 그냥관의 수석 주방장이자 재무 관리자이다. 정이 매우 많다.", "PreUnlock_Avatar_Des_S3": "엽빛나: 운규산의 보물 「청명검」의 검주이자 천부적인 재능을 가진 소녀로, 무거운 비밀과 운명을 짊어지고 있다.\n자오: 「크람푸스의 검은 가지」의 심판관이자, 가치와 등가교환을 중시하는 검은 가지의 정예 멤버 중 하나이다.", "PreUnlock_Story_Des_S2": "시장의 의뢰를 받아 파에톤 남매는 렘니안 공동의 이상 현상과 캐롤 선생님의 모습이 담긴 사진에 대해 조사하기 위해 「와이페이 반도」로 향한다. 원활한 조사를 위해 두 사람은 운규산 문주 의현의 기명제자가 되어 함께 조사를 시작했지만, 그들은 알지 못했다. 운규산과 칭송회, 현지 포르셀룸 기업, 그리고 방위군 사이에 얽힌 갈등이 수면 위로 떠오르려 하고 있다는 것을… 위험한 폭풍이 다가오고 있었다.", "PreUnlock_Story_Des_S3": "와이페이 반도에 도착한 파에톤 남매는 칭송회와 사라의 모든 행동이 그들이 믿는 「창조주」를 공동에서 깨우기 위한 것임을 점차 깨닫게 된다. 청명검이 가져온 불행을 끝내고, 현 청명검 검주인 엽빛나를 구하기 위해, 그녀의 오빠 엽석연은 사라의 힘을 빌리는 것도 마다하지 않았다. 그런 오빠를 되찾기 위해 엽빛나는 어쩔 수 없이 청명검을 사용했고, 겉으로는 평소처럼 행동했지만 실제로는 부작용의 고통을 견디고 있었다… 공동 깊은 곳의 위기가 다가오는 가운데, 깊이 잠든 「창조주」는 과연 깨어날 수 있을까? 엽빛나와 운규산은 비통한 운명에서 벗어날 수 있을까?", "Profile_3201014_name": "너만을 응원해", "QuestDesc_10021193": "역시 「레전드 로프꾼」으로 다시 한번 진급하고 싶다. 진급하려면 로프넷 레벨을 올려야 하는데… 의뢰를 수락하고 완료하면 되는 것이다——하면 된다!\n어떤 의뢰를 수락할 수 있을까? 일정에서 해야 할 일을 확인해 보는 게 좋을까, 아니면 HIA 클럽에 가서 도전 과제가 있는지 보는 게 좋을까?", "QuestDesc_1203670101": "{M#벨과}{F#오빠와} 의논 후 비디오 가게의 상품 주문 계획을 짜보자", "QuestDesc_1203670102": "{M#벨과}{F#오빠와} 의논 후 비디오 가게의 상품 주문 계획을 짜보자", "QuestDesc_1203670103": "단지 출구에서 {M#벨과}{F#오빠와} 합류하고 함께 타비스가 언급한 공급업체를 찾으러 가자", "QuestDesc_1203670104": "「양치기」가 찾아온 이유는 분명 로프꾼과 연관된 사업 때문일 것이다. 자세한 얘기를 들어보자. 물론 상품 주문도 잊지 말고", "QuestDesc_1203670105": "「양치기」가 찾아온 이유는 분명 로프꾼과 연관된 사업 때문일 것이다. 자세한 얘기를 들어보자. 물론 상품 주문도 잊지 말고", "QuestDesc_1203670106": "벨이 남은 공급업체를 찾으러 떠났으려나? 전에 함께 점심을 먹고 출발하기로 약속했던 기억이 난다. 쵸퍼 대장에게 벨을 만났는지 물어보자", "QuestDesc_1203670107": "쵸퍼 대장은 벨이 혼자 떠났다고 대답한다. 타비스가 알려준 공급업체의 주소로 가서 벨을 찾자. 단지 출구에서 출발해 6단지를 떠나자", "QuestDesc_1203670108": "DM 확인하기", "QuestDesc_1203670109": "Fairy의 말대로, 최대한 빨리 벨의 행방을 찾아야 한다. Fairy의 힘을 활용할 때가 왔다", "QuestDesc_1203670110": "Fairy의 말대로, 최대한 빨리 벨의 행방을 찾아야 한다. Fairy의 힘을 활용할 때가 왔다", "QuestDesc_1203670111": "Fairy가 구조된 생존자들에게 소식을 알아보라고 제안했다. 치안관에게 생존자들의 구체적인 위치를 물어보자", "QuestDesc_1203670112": "트렌디한 스타일의 젊은 여성에게 물어보자. 그녀가 벨을 만났으면 좋으련만…", "QuestDesc_1203670113": "두 명의 생존자 청년에게 물어보자. 그들이라면 벨을 만났을지도 모른다", "QuestDesc_1203670114": "또 한 명의 생존자 소녀가 있다고 한다. 소녀는 오락실 근처에 있으니, 소녀에게 벨의 행방을 물어보자", "QuestDesc_1203670115": "생존자 소녀는 벨이 조난자들을 구하기 위해 동반 공동 재해의 깊은 심층부로 들어갔다고 대답했다. 얼른 가게로 돌아가 Fairy에게 심층부가 어디로 통하는지 분석해달라고 하자", "QuestDesc_1205430101": "XXXXX", "QuestDesc_1205430201": "XXXXX", "QuestDesc_1205430301": "XXXXX", "QuestDesc_1205430401": "XXXXX", "QuestDesc_1205430501": "XXXXX", "QuestDesc_1205430601": "XXXXX", "QuestDesc_1205430701": "빛나와 루미나 광장 주차장에서 만나서 함께 구경하자!", "QuestDesc_1205431203": "엽빛나와 함께 그냥관으로 돌아가자 반 사형과 대사저가 입구에서 기다리고 있다", "QuestDesc_12214001": "이야기는 계속된다", "QuestDesc_12214002": "검은 가지의 전문가들은 절대 실망시키는 법이 없다", "QuestDesc_12214003": "등가교환이야말로 모든 것의 원칙이다", "QuestDesc_12214004": "무해했던 것들이 유해해지기 시작했다", "QuestDesc_12214006": "누군가 귓가에 말하고 있다", "QuestDesc_12214008": "긴 하루가 드디어 끝나가는 것 같다", "QuestDesc_12214009": "「저주와 축복을 짊어진 『신의 아이』야…」", "QuestDesc_12214012": "작지만 위대한 연결점들이 모여, 기적이라는 큰 물결이 될 것이다", "QuestDesc_19900321": "[환희의 불길-단독 조사]에서 로프꾼은 「11호」를 사용하여 조사를 완료해야 합니다.\n\n「환희의 불길」 구역에서는 계속해서 운석이 떨어집니다.\n운석이 떨어지기 직전에 극한 회피나 [특수 스킬] 혹은 [대시 공격]을 사용하면 「폭연」 효과가 발동되어 주변에 화염 충격파가 방출됩니다. 화염 충격파에 명중한 몬스터는 대량의 그로기 수치를 누적합니다. 또한 이때 운석은 파괴됩니다.\n제때 회피하지 못하면 운석이 떨어진 후 해당 위치에 일정 시간 동안 지속되는 연소 구역이 생성됩니다. 연소 구역에 있는 에이전트는 지속적으로 피해를 받습니다.", "QuestDesc_19900322": "[시간을 가르는 뇌정-단독 조사]에서 로프꾼은 츠키시로 야나기를 사용하여 조사를 완료해야 합니다.\n\n「시간을 가르는 뇌정」 구역에서는 플레이어의 위치를 따라다니는 낙뢰가 발생합니다.\n낙뢰가 떨어지려 할 때 극한 지원을 사용하면 낙뢰가 주변 몬스터에게 튕겨나갑니다(몬스터가 있을 경우). 낙뢰에 맞은 몬스터는 대량의 피해를 받습니다.\n반대로 낙뢰에 맞으면 에이전트가 대량의 피해를 받습니다.", "QuestDesc_19900323": "[창백한 숨결-단독 조사]에서 로프꾼은 의현을 사용하여 조사를 완료해야 합니다.\n\n「창백한 숨결」 구역에서는 에이전트의 미아즈마 오염 수치가 지속적으로 증가합니다. 미아즈마 오염 수치가 최대치에 도달하면 파티 내 모든 에이전트에게 현재 HP 비율에 따른 피해를 1회 줍니다.\n미아즈마 돌파 수치 증가: 미아즈마 돌파 수치가 가득 차면 일정 시간 동안 「미아즈마 돌파」 효과가 발동되어 정화 충격파를 방출합니다. 정화 충격파는 몬스터의 「미아즈마 실드」에 큰 피해를 입힙니다. 동시에 에이전트는 일정 시간 동안 미아즈마 돌파 상태가 되어 일반 공격에 추가 「미아즈마 돌파」 피해가 부여됩니다.\n에이전트가 공격, 연계 궁극기를 사용하거나 파티 내 다른 에이전트가 「미아즈마 돌파」 효과를 발동할 때 「미아즈마 돌파 수치」가 증가하며, 스테이지 내에는 미아즈마 돌파 수치를 증가시키는 미아즈마 입자가 존재합니다.", "QuestDesc_2250101": "찬란한 희망은 흙 속 깊이 묻혀 있었고, 대지가 선사한 빛나는 돌이 오랜 세월을 지나 처음으로 모습을 드러냈다… 광부가 구조 신호를 보냈으니, 상황을 살펴보러 가자", "QuestDesc_225010101": "찬란한 희망은 흙 속 깊이 묻혀 있었고, 대지가 선사한 빛나는 돌이 오랜 세월을 지나 처음으로 모습을 드러냈다… 광부가 구조 신호를 보냈으니, 상황을 살펴보러 가자", "QuestDesc_225010102": "찬란한 희망은 흙 속 깊이 묻혀 있었고, 대지가 선사한 빛나는 돌이 오랜 세월을 지나 처음으로 모습을 드러냈다… 갇힌 광부들을 그대로 둘 수는 없으니 구하러 가보자", "QuestDesc_225010103": "찬란한 희망은 흙 속 깊이 묻혀 있었고, 대지가 선사한 빛나는 돌이 오랜 세월을 지나 처음으로 모습을 드러냈다… 이곳에는 더 깊은 비밀이 숨겨져 있는 듯하다. 계속해서 탐색을 이어가자", "QuestDesc_225010104": "찬란한 희망은 흙 속 깊이 묻혀 있었고, 대지가 선사한 빛나는 돌이 오랜 세월을 지나 처음으로 모습을 드러냈다… 이곳에는 더 깊은 비밀이 숨겨져 있는 듯하다. 계속해서 탐색을 이어가자", "QuestDesc_225010105": "찬란한 희망은 흙 속 깊이 묻혀 있었고, 대지가 선사한 빛나는 돌이 오랜 세월을 지나 처음으로 모습을 드러냈다… 이곳에는 더 깊은 비밀이 숨겨져 있는 듯하다. 계속해서 탐색을 이어가자", "QuestDesc_225010106": "찬란한 희망은 흙 속 깊이 묻혀 있었고, 대지가 선사한 빛나는 돌이 오랜 세월을 지나 처음으로 모습을 드러냈다… 이곳에는 더 깊은 비밀이 숨겨져 있는 듯하다. 계속해서 탐색을 이어가자", "QuestDesc_2250102": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 공장이 어둠에 잠겼으니, 이곳의 노동자들에게 상황을 알아보자", "QuestDesc_225010201": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 공장이 어둠에 잠겼으니, 이곳의 노동자들에게 상황을 알아보자", "QuestDesc_225010202": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 전력 스위치를 켜서 공장의 조명을 복구하자", "QuestDesc_225010203": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 전력 스위치를 켜서 공장의 조명을 복구하자", "QuestDesc_225010204": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 공장의 전기가 복구되었으니, 작업자에게 돌아가 상황을 확인하자", "QuestDesc_225010205": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 공장에 방해가 되는 에테리얼이 출현했으니, 위협을 제거한 후 계속 전진하자", "QuestDesc_225010206": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 어둠의 메아리가 공기 속에서 울려 퍼진다. 침식된 미아즈마의 흔적에 다가가 조사해보자", "QuestDesc_225010207": "깊은 밤, 에테리얼의 포효와 저항자들의 함성이 울려 퍼졌고, 공동의 어둠은 그때부터 지금까지 이어져 왔다… 공장의 전기가 복구되었으니, 작업자에게 돌아가 상황을 확인하자", "QuestDesc_2250103": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 망설이는 조사원이 이곳을 서성이고 있으니, 상황을 알아보자", "QuestDesc_225010301": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 망설이는 조사원이 이곳을 서성이고 있으니, 상황을 알아보자", "QuestDesc_225010302": "손에 쥔 검과 방패, 그리고 방향을 가이드하는 나침반은 시공간 속에서 혁신되었지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 조사원이 굳게 닫힌 창고 문을 열 수 있도록 협동하여 그와 동행할 인정을 얻자", "QuestDesc_225010303": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 조사원과 함께 이곳의 과거 비밀을 조사하자", "QuestDesc_225010304": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 조사원과 함께 이곳의 과거 비밀을 조사하자", "QuestDesc_225010305": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 갈 수 있는 경로를 찾아 아래 광산 지역으로 가서 숨겨진 비밀을 조사하자", "QuestDesc_225010306": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 조사원과 함께 이곳의 과거 비밀을 조사하자", "QuestDesc_225010307": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 불길한 메아리가 공기 중에 울려 퍼지니, 가까이 다가가 침식된 미아즈마의 흔적을 조사해 보자", "QuestDesc_225010308": "시공간 속에서 검과 방패, 길을 알려주는 나침반은 혁신을 거듭했지만, 변하지 않은 것은 선구자의 용기와 희생이었다… 조사원에게 이곳에 있었던 선구자들의 이야기를 들려주자", "QuestDesc_225050102": "앞에 있는 건… 「대공동 6과」의 집행관? 가서 말을 걸어보자", "QuestDesc_225050103": "레이가 전화로 나를 스코트 전초기지로 불러냈다. 꼭 중요한 일이길… 아무튼 여기까지 왔으니 무슨 일인지 물어보자", "QuestDesc_41601": "그건 그녀가 두려워하고, 억눌러왔으며, 인정하고 싶지 않았던 것이다", "QuestDesc_4160101": "{F#오빠가}{M#벨이} 빛나와 뭔가 이야기를 나누고 있는 것 같다. 가서 확인해 보자", "QuestDesc_4160102": "빛나가 자신이 만든 계화떡을 맛봐달라고 한다. 지금 바로 맛보자", "QuestDesc_4160103": "귤복복이 차룽와이에 갑자기 이상한 게 나타났다고 한다. 얼른 가서 확인해 보자", "QuestDesc_4160104": "모두 모였다. 준비가 되었다면 지금부터 회의를 시작하자", "QuestDesc_4160105": "회의는 끝났지만 다들 아직 할 말이 있어 보인다. 가서 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4160106": "방금 전 회의 막바지에 빛나가 좀 이상해 보였다… {F#오빠와}{M#벨과} 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4160107": "빛나는 방으로 돌아갔을 것이다. 가서 그녀와 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4160109": "시간도 늦었으니, 방으로 돌아가서 쉬자", "QuestDesc_4160110": "이상한 소리를 들었다. 가서 누가 부르는 건지 확인해 보자…", "QuestDesc_4160111": "XXXXX", "QuestDesc_4160112": "XXXXX", "QuestDesc_4160114": "빛나도 무슨 일이 일어났는지 모르는 것 같다. 시간도 늦었으니 일단 방으로 돌아가서 쉬자…", "QuestDesc_41611": "위기는 결코 끝난 적이 없다. 그것은 늘 어둠 속에 숨어서, 발견되기를 기다리고 있다", "QuestDesc_4161101": "복복 사저에게 가서 어젯밤 빛나에게 무슨 일이 있었는지 물어보자", "QuestDesc_4161102": "그냥관 문 앞에 무슨 일이 벌어진 것 같다. 가서 확인해 보자", "QuestDesc_4161103": "빛나에게 가서 자오 씨와 협력하는 일에 대해 좀 더 상의해보자", "QuestDesc_4161104": "빛나와 의견이 일치했으니, 이제 케이블카 역에 가서 자오 씨와 합류하자", "QuestDesc_4161201": "빛나, 자오 씨와 함께 렘니안 공동으로 가서, 이상 현상이 발생한 미지의 구역을 조사하자", "QuestDesc_4161202": "자오 씨가 제공한 정보에 따르면, 엽 사형의 단서가 창고 근처에 있다고 한다. 어서 창고로 가서 엽 사형의 흔적을 찾아보자", "QuestDesc_4161203": "멀리서 수수께끼의 「Bangboo」를 보았다. 쫓아가서 살펴보자", "QuestDesc_4161204": "록스프링이 말한 대로, 저 타워 크레인이 이 근처에서 가장 높은 곳이다. 타워 크레인에 올라가서 주변 상황을 살펴보자", "QuestDesc_4161205": "자오 씨가 에테리얼에게 쫓기고 있다. 빨리 가서 도와주자", "QuestDesc_4161206": "자오 씨는 멀지 않은 곳에 있다. 어서 가서 도와주자", "QuestDesc_4161207": "눈앞의 미아즈마 에테리얼에게서 심상치 않은 기운이 느껴진다. 어서 처치하자", "QuestDesc_4161208": "이 에테리얼들에게서 이상 미아즈마의 기운이 느껴졌다. 에테리얼이 나타난 곳으로 가서 이상 미아즈마를 추적하자", "QuestDesc_4161209": "전방에 갑자기 캐롤 선생님의 환영이 나타났다. 어서 가서 확인해 보자", "QuestDesc_4161210": "이상 미아즈마의 기운이 점점 강해지고 있다. 계속 추적해보자", "QuestDesc_4161211": "이상 미아즈마 속에서 미아즈마 에테리얼이 나타났다. 에테리얼들을 처치하자", "QuestDesc_4161212": "하얀 꽃 사이에서 검은 꽃이 나타났다. 어서 가서 조사해 보자", "QuestDesc_4161213": "멀리서 엽 사형의 모습을 보았다. 어서 쫓아가자", "QuestDesc_4161214": "조사는 거의 다 끝났으니, 이제 칭파이 하이츠로 돌아가자", "QuestDesc_4161215": "새로운 통찰술을 사용해서 앞에 있는 길을 수리하자", "QuestDesc_4161301": "방금 전 렘니안 공동에서 많은 일을 겪었다. 모두와 상의해 보자", "QuestDesc_4161302": "엔조 아저씨에 따르면 「불엄」 가게에 록스프링을 수리할 수 있는 자료가 있다고 한다. 「불엄」 가게에 가서 한번 찾아보자", "QuestDesc_4161303": "엔조 아저씨가 도착하기 전에 「불엄」 가게를 한번 둘러보자", "QuestDesc_4161304": "엔조 아저씨가 곧 도착하실 테니 록스프링 수리는 아저씨께 부탁드리자", "QuestDesc_4161305": "운규산의 모두가 여기 있으니, 앞서 렘니안 공동에서 조사한 내용을 서둘러 알려주자", "QuestDesc_4161306": "시장님이 섣불리 행동하지 말라는 말을 전했다. 모처럼 생긴 휴식 시간에 빛나랑 칭파이 하이츠 시장에 가서 좀 쉬었다 올까?", "QuestDesc_4161307": "XXXXX", "QuestDesc_4161308": "XXXXX", "QuestDesc_4161309": "마침 타이밍도 맞았겠다, 빛나를 그 비밀스러운 곳으로 데려가 보자", "QuestDesc_4161310": "시간도 늦었으니, 이제 방으로 돌아가서 쉬자", "QuestDesc_41621": "이는 청명검 검주의 책임이다", "QuestDesc_4162101": "XXXXX", "QuestDesc_4162103": "밖에서 망설이는 듯한 노크 소리가 들려왔다. 심야의 방문객이 누군지 가서 확인해 보자", "QuestDesc_4162104": "밖에서 갑자기 소란스러운 소리가 들려왔다. 나가서 무슨 일인지 확인해 보자", "QuestDesc_4162105": "그냥관도 이 정도면 밖은 더 심각할 것이다. 정문이 검은 꽃에 막혀 있으니, 그냥관 뒷문으로 나가서 밖을 살펴보자", "QuestDesc_4162106": "칭파이 하이츠에 이상 미아즈마가 발생했다. 상황이 긴박하니 서둘러 칭파이 하이츠 광장으로 가서 확인해 보자", "QuestDesc_4162107": "렘니안 공동이 확장하고 있고, 칭파이 하이츠에 이상 미아즈마가 나타났다. 서둘러 운규산 사람들과 만나 어떻게 할지 상의해 보자", "QuestDesc_4162201": "어린 시절의 빛나가 울고 있다. 가서 무슨 일인지 물어보자", "QuestDesc_4162202": "꼬마 빛나에게 무슨 문제가 있는 것 같다. 기운을 북돋아 주기 위해 호물포에 가볼까?", "QuestDesc_4162203": "꼬마 빛나에게 무슨 문제가 있는 것 같다. 기운을 북돋아 주기 위해 호물포에 가볼까?", "QuestDesc_4162204": "{M#사제}{F#사매}와 잘 자라는 인사를 나눴다. 이제 방으로 돌아가서 쉬자", "QuestDesc_4162205": "갑자기 {M#사제}{F#사제}에게 해주기로 약속했던 계화떡이 생각났다. 지금 바로 주방에 가서 계화떡을 만들어 보자", "QuestDesc_4162301": "빛나, 자오 씨, 록스프링과 함께 렘니안 공동으로 들어가 검은 꽃을 정화하고, 이상 미아즈마의 근원을 찾아내야 한다", "QuestDesc_4162302": "경비 로봇을 마주쳤다. 공격 범위를 피해 공장 꼭대기로 가는 방법을 찾아보자", "QuestDesc_4162303": "경비 로봇의 공격을 받았다. 녀석을 물리치자", "QuestDesc_4162304": "이 구역의 코어 검은 꽃을 찾았으니, 정화를 시도해보자", "QuestDesc_4162305": "록스프링은 공장 내부에 더 많은 이상 미아즈마가 있을 것이라 말했다. 공장 내부를 조사하러 가자", "QuestDesc_4162306": "공장 안에 이상한 조각상이 있다. 한번 조사해 보자", "QuestDesc_4162307": "록스프링으로부터 소문을 전해 들었다. 공장 내부로 계속 가보자", "QuestDesc_4162308": "록스프링이 공장 안에 우리가 찾는 단서가 있을 거라고 했으니, 공장 내부로 들어갈 방법을 찾아보자", "QuestDesc_4162309": "캐롤 선생님의 환영을 다시 보았다. 그 환영을 따라가 보자", "QuestDesc_4162310": "록스프링이 문 뒤에 단서가 있을 거라고 했으니, 잠긴 방을 열 방법을 찾아보자", "QuestDesc_4162311": "문이 열렸으니, 방 안쪽으로 들어가서 살펴보자", "QuestDesc_4162312": "적의 기습을 당했지만, 빛나가 도와주러 와준 덕분에 살았다. 하지만 그녀의 몸 상태도 좋지 않은 것 같은데… 일단 눈앞의 적을 물리치자", "QuestDesc_4162313": "빛나가 오감을 잃은 것 같다. 서둘러 공동에서 데리고 나가야 한다", "QuestDesc_4162314": "오감을 잃은 빛나를 데리고 서둘러 칭파이 하이츠로 돌아가자", "QuestDesc_4162315": "타워 크레인이 미아즈마에 침식되었으니, 통찰술 「현현」의 술·회귀로 수리해보자", "QuestDesc_4162401": "오감을 잃은 빛나를 데리고 서둘러 칭파이 하이츠로 돌아가자", "QuestDesc_41631": "그건 차가운 산 아래 숨겨진 잔혹한 진실이다", "QuestDesc_4163101": "빛나를 정상으로 되돌리기 위해, 운규산 사람들에게 이전에 있었던 일을 솔직하게 털어놓고 방법이 있는지 알아보자", "QuestDesc_4163102": "빛나의 방으로 가서 지금 상태를 살펴보자", "QuestDesc_4163103": "엽 사형이 한 가지 방법을 제안했다. 일단 빛나의 상태를 확인하고 결정하자", "QuestDesc_4163201": "결국 엽 사형의 말을 믿기로 했다. 빛나와 함께 공동으로 들어가서 엽 사형과 만나자", "QuestDesc_4163202": "엽 사형은 저쪽에 있다. 빨리 가서 합류하자", "QuestDesc_4163203": "엽 사형이 제안한 해결책에는 눈앞의 이상한 장치가 필요하다. 이걸로 빛나를 구하는 걸 시도해 보자", "QuestDesc_4163204": "갑자기 이상한 구역에 들어왔다. 이 공간을 탐색해보자", "QuestDesc_4163205": "앞길이 막혀 있다. 「현현」의 술·회귀를 사용해 방해물을 치우자", "QuestDesc_4163206": "계속 앞으로 나아가, 이 이상한 공간을 탐색하자", "QuestDesc_4163207": "이상한 환영이 눈앞에 나타났다. 아까 떠올린 기억의 순간인 것 같은데, 한번 접촉해 볼까?", "QuestDesc_4163208": "계속 앞으로 나아가, 이 이상한 공간을 탐색하자", "QuestDesc_4163209": "이상한 환영이 눈앞에 나타났다. 아까 떠올린 기억의 순간인 것 같은데, 한번 접촉해 볼까?", "QuestDesc_4163210": "{F#사매}{M#사제}의 목소리를 들었다. 소리가 나는 방향을 찾아보자", "QuestDesc_4163211": "순간 앞에 {F#사매}{M#사제}와의 추억이 나타났다. 한번 접촉해 보자", "QuestDesc_4163212": "계속 앞으로 나아가, 이 이상한 공간을 탐색하자", "QuestDesc_4163213": "빛나가 앞에 있다. 그녀에게 가까이 갈 방법을 찾아보자", "QuestDesc_4163214": "빛나의 촉각을 되찾아주었으니, 이제 서둘러 남은 감각들도 찾아주자", "QuestDesc_4163215": "앞길이 막혀 있다. 「현현」의 술·회귀를 사용해 방해물을 치우자", "QuestDesc_4163216": "꼬마 빛나에게 곤란한 일이 있는 것 같다. 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4163217": "꼬마 빛나가 오르골 파편을 찾을 수 있도록 도와주자", "QuestDesc_4163218": "꼬마 빛나가 남은 오르골 파편을 찾도록 도와주자", "QuestDesc_4163219": "꼬마 빛나가 남은 오르골 파편을 찾도록 도와주자", "QuestDesc_4163220": "꼬마 빛나가 남은 오르골 파편을 찾도록 도와주자", "QuestDesc_4163221": "모든 오르골 파편을 찾았다. 찾은 오르골 파편을 꼬마 빛나에게 가져다주자", "QuestDesc_4163222": "빛나의 촉각과 청각을 되찾아 주었으니, 이제 서둘러 나머지 감각도 찾아주자", "QuestDesc_4163223": "산길을 따라 계속 탐색하자", "QuestDesc_4163224": "계화떡을 만들 재료를 모두 모았으니, 「현현」의 술·회귀를 사용하여 계화떡에 담긴 기억을 되살려보자", "QuestDesc_4163225": "빛나의 촉각과 청각, 후각과 미각을 되찾아주었으니, 이제 남은 시각도 서둘러 되찾아주자", "QuestDesc_4163226": "이상한 장치가 환각을 발동시켜 빛나와 떨어지게 됐다. 빨리 빛나를 찾아보자", "QuestDesc_4163227": "창조주가 남긴 힘에 조종당하는 적을 만났다. 적을 물리치자", "QuestDesc_4163228": "빛나를 도와 오감을 되찾아 주었다. 어서 칭파이 하이츠로 돌아가서 모두에게 알려주자", "QuestDesc_4163229": "자오가 갑자기 수상한 검은 옷을 입은 사람들 속으로 뛰어들었다… 빨리 쫓아가자", "QuestDesc_4163230": "검은 옷을 입은 사람들을 물리쳤지만, 자오가 보이지 않는다. 서둘러 주변을 찾아보자", "QuestDesc_4163231": "일이 마무리됐으니, 얼른 다 같이 칭파이 하이츠로 돌아가자", "QuestDesc_4163232": "앞길이 막혀 있다. 「현현」의 술·회귀를 사용해 방해물을 치우자", "QuestDesc_4163233": "계속 앞으로 나아가, 이 이상한 공간을 탐색하자", "QuestDesc_4163234": "빛나의 미각과 후각을 깨우기 위해 주변에서 계화떡을 만들 재료를 모아야 한다. 주변을 찾아보자", "QuestDesc_4163235": "빛나의 미각과 후각을 깨우기 위해 주변에서 계화떡을 만들 재료를 모아야 한다. 먼저 산에서 찾아보자", "QuestDesc_4163236": "빛나의 미각과 후각을 깨우기 위해 주변에서 계화떡을 만들 재료를 모아야 한다. 주변을 찾아보자", "QuestDesc_4163237": "엽 사형이 제안한 해결책에는 눈앞의 이상한 장치가 필요하다. 이걸로 빛나를 구하는 걸 시도해 보자", "QuestDesc_4163238": "빛나의 촉각과 청각, 후각과 미각을 되찾아주었으니, 이제 남은 시각도 서둘러 되찾아주자", "QuestDesc_4163239": "창조주가 남긴 힘에 조종당하는 적을 만났다. 적을 물리치자", "QuestDesc_4163301": "자오가 할 말이 있어 보인다. 가서 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4163303": "엽 사형의 메시지가 도착했다. 빨리 확인해 보자", "QuestDesc_41641": "작지만 위대한 연결점들이 모여, 「기적」이라는 큰 물결이 될 것이다", "QuestDesc_4164101": "이제 빛나만 남았다. 빛나와 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4164102": "시간도 늦었으니 빛나와 같이 그냥관으로 돌아가자. 그리고 이 좋은 소식을 모두에게 알려주자", "QuestDesc_4164103": "엽 사형의 정보가 좀 수상한데, 빛나와 상의해볼까?", "QuestDesc_4164104": "빛나와 함께 엽 사형을 만나기로 했다. 운규산 사람들 몰래 가보자", "QuestDesc_4164105": "엽 사형이 운규산의 모두에게 할 말이 있는 것 같으니, 얼른 따라가 보자", "QuestDesc_4164106": "엽 사형과 빛나가 할 말이 있는 것 같은데, 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4164107": "시간도 늦었으니, 얼른 방으로 돌아가서 쉬자", "QuestDesc_4164108": "Fairy가 렘니안 공동에서 큰 이상을 감지했다. 어서 나가서 확인해 보자", "QuestDesc_4164109": "운규산의 모두도 이상한 점을 눈치챘을 것이다. 빨리 가서 모두와 합류하자", "QuestDesc_4164201": "모두와 전략을 의논하고 팀을 나누었다. 준비가 되면, 렘니안 공동으로 들어가자", "QuestDesc_4164202": "계획대로 광산 깊숙이 들어가서 창조주의 힘의 근원을 찾자", "QuestDesc_4164203": "청명검을 빼앗으러 온 TOPS 멤버들과 다시 마주쳤다. 그들을 물리치자", "QuestDesc_4164204": "자오가 방해물을 막아주었으니, 서둘러 광산 지하로 들어가자", "QuestDesc_4164205": "청명검의 힘을 사용하여 공중에 떠 있는 거대한 바위에 가까이 가자", "QuestDesc_4164206": "시간이 촉박하다. 서둘러 광산 바닥으로 가자", "QuestDesc_4164207": "타워 크레인을 통해 아래로 내려갈 수 있지만 문제가 생겼다. 「현현」의 술·회귀로 타워 크레인의 발전기를 수리하자", "QuestDesc_4164208": "시간이 촉박하다. 광산 깊은 곳으로 계속 들어가자", "QuestDesc_4164209": "앞에 있는 광산 입구가 이상 미아즈마의 근원과 관련이 있을 것 같다. 빨리 가서 확인해 보자", "QuestDesc_4164210": "청명검의 힘으로 이상 미아즈마의 근원을 봉인해 보자", "QuestDesc_4164211": "앞에 있는 광산에서 강한 이상 미아즈마가 뿜어져 나오고 있다. 청명검도 반응하고 있는 걸 보니, 아마도 창조주의 힘의 근원일 것 같다. 더 깊이 들어가서 탐색해 보자", "QuestDesc_4164212": "공중에 떠 있는 거대 바위에 이상이 발생했다. 바위 쪽으로 전진하자", "QuestDesc_4164213": "엽 사형을 비롯한 모두의 도움으로 에테리얼을 일시적으로 물리쳤다. 서둘러 지하 광산 깊은 곳으로 들어가 창조주의 힘의 근원을 찾아 봉인하자", "QuestDesc_4164214": "록스프링의 모습이 보였다. 그의 계획을 성공하게 둘 순 없으니 어서 쫓아가자", "QuestDesc_4164215": "거대한 고치 안에는 「창조주」의 힘의 근원이 숨겨져 있었고, 록스프링은 창조주를 깨울 생각이다. 가서 저지하자", "QuestDesc_4164216": "이졸데의 환영이 나타났다. 그녀의 환영과 함께 싸워서 이 에테리얼들을 물리치자", "QuestDesc_4164217": "거대한 고치가 미아즈마의 힘을 흡수하고 있다. 가서 저지하자", "QuestDesc_4164218": "빛나가 자신을 희생해서 「창조주」와 맞서려 한다. 빛나가 희생하는 걸 막을 방법을 찾아보자", "QuestDesc_4164219": "「창조주」의 힘과 빛나를 성공적으로 분리했다. 이제 전력을 다해 눈앞의 「창조주」를 물리치자", "QuestDesc_4164220": "캐롤 선생님의 환영이 갑자기 나타났다. 어서 가서 확인해 보자", "QuestDesc_4164221": "일이 드디어 마무리됐으니, 칭파이 하이츠로 돌아가서 모두를 만나자", "QuestDesc_4164222": "공중에 떠 있는 거대 바위에서 미아즈마가 뿜어져 나와 많은 에테리얼을 끌어들였다. 이 에테리얼들을 처리하자", "QuestDesc_4164223": "공중에 떠 있는 거대 바위에서 미아즈마가 뿜어져 나와 많은 에테리얼을 끌어들였다. 이 에테리얼들을 처리하자", "QuestDesc_4164224": "「현현」의 술·회귀로 떠 있는 돌들을 배치하자", "QuestDesc_4164225": "앞으로 계속 나아가 수상한 광산을 탐색하자", "QuestDesc_4164226": "타워 크레인을 통해 아래로 내려갈 수 있지만, 크레인에 문제가 생겼다.\n타워 크레인의 발전기를 수리할 방법을 찾아보자", "QuestDesc_4164227": "타워 크레인을 통해 아래로 내려갈 수 있지만, 크레인에 문제가 생겼다.\n발전기를 가동해 보자", "QuestDesc_4164228": "떠 있는 거대한 바위가 좀 이상한 것 같다. 가까이 다가가서 관찰해보자", "QuestDesc_4164229": "거대한 부유석에 다가가기 위해, 「현현」의 술·회귀로 이 부유석들을 배치해 보자", "QuestDesc_4164230": "청명검의 힘으로 이상 미아즈마의 근원을 봉인해 보자", "QuestDesc_4164231": "공중에 떠 있는 거대 바위에서 미아즈마가 뿜어져 나와 많은 에테리얼을 끌어들였다. 이 에테리얼들을 처리하자", "QuestDesc_4164232": "공중에 떠 있는 거대 바위에서 미아즈마가 뿜어져 나와 많은 에테리얼을 끌어들였다. 이 에테리얼들을 처리하자", "QuestDesc_4164233": "이졸데의 환영이 나타났다. 그녀의 환영과 함께 싸워서 이 에테리얼들을 물리치자", "QuestDesc_4164234": "청명검을 빼앗으러 온 TOPS 멤버들과 다시 마주쳤다. 그들을 물리치자", "QuestDesc_4164301": "일이 드디어 마무리됐으니, 칭파이 하이츠로 돌아가서 모두를 만나자", "QuestDesc_41651": "아득한 과거와 먼 미래에도, 같은 선택을 하는 사람들이 있을 것이다", "QuestDesc_4165101": "공허 사냥꾼이 된 후, 빛나는 뭔가 할 일이 있는 것 같다. {F#오빠와}{M#벨과} 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4165102": "빛나가 첫 공허 사냥꾼 임무를 수행하기 위해 칭파이 하이츠를 떠나게 되었다. 모두 함께 빛나와 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4165103": "빛나에게 줄 선물을 준비했으니, 지금 방으로 데려가서 보여주자", "QuestDesc_4165104": "최근 많은 일이 있었다. {F#오빠와}{M#벨과} 이야기 좀 할까?", "QuestDesc_600210206": "「대반」이 혼자 도망쳤다. 어서 뒤쫓자!", "QuestDesc_600210301": "충분한 휴식을 취했으니 두 번째 구역을 탐색해도 될 것 같다. 하지만 그 전에 「방랑객」에게 인사부터 하자", "QuestDesc_600210501": "마지막 구역의 탐색을 개방하려면 먼저 세 원숭이의 수수께끼를 풀어야 한다. 현재 상황을 잘 살펴보자", "QuestDesc_600210601": "「방랑객」의 추리가 맞다면, 근처에 숨겨진 어떤 종이 수수께끼를 푸는 열쇠일 것이다. 그 종을 찾아보자", "QuestDesc_600210603": "공간 전체에 변화가 생겼고, 적이 나타나기 시작했다… 녀석을 처리하자", "QuestDesc_600210701": "「방랑객」의 추리가 맞다면, 근처에 숨겨진 어떤 종이 수수께끼를 푸는 열쇠일 것이다. 그 종을 찾아보자", "QuestDesc_600210703": "공간 전체에 변화가 생겼고, 적이 나타나기 시작했다… 녀석을 처리하자", "QuestDesc_600210801": "세 원숭이 조각상에 또 변화가 생긴 것 같다. 「사부」와 함께 현재 상황을 확인해 보자", "QuestDesc_600220801": "신의 미궁으로 가서 조사 진행", "QuestDesc_600220901": "비디오 가게 앞에서 근심 가득한 표정의 여성이 비디오를 고르고 있다. 무슨 문제라도 있는지 물어보자", "QuestDesc_600220903": "H.A.N.D. 본부에 도착했는데, 뜻밖에 라이터와 루시를 입구에서 마주쳤다. 왜 이곳에 왔는지 물어보자", "QuestDesc_600220904": "츠키시로 야나기의 부탁을 받고 H.A.N.D. 본부에 도착했다. 그녀에게 의뢰에 대해 자세히 알아보자", "QuestDesc_600220905": "파파고 공동의 내부 상황이 매우 복잡하여 단계적으로 조사를 진행해야 한다. 우선 낸슨에게 가서 1단계 임무 목표에 대해 알아보자", "QuestDesc_600220906": "1단계는 파파고 남쪽 지역에 들어가서 공동 내부의 상황을 파악하는 것이다. 츠키시로 야나기, 라이터, 아스트라 야오와 함께 조사를 시작하자", "QuestDesc_600220907": "낸슨에게 걱정으로 인한 편견이 생긴 것 같다. 그를 찾아 후속 조사 계획도 알아볼 겸 이야기를 나눠보는 게 좋겠다", "QuestDesc_600220908": "이번 임무는 3인 1조로 남쪽의 번개 구역을 조사하는 것이다. 에이전트 소대를 이끌어 임무를 완수하자", "QuestDesc_600220909": "낙뢰 구역의 연계 조사를 성공적으로 마쳤다. 낸슨과 대화하여 이번 조사의 성과를 살펴보자", "QuestDesc_600220910": "단독 조사를 마치고 H.A.N.D.로 돌아왔더니 츠키시로 야나기와 낸슨사이에 다툼이 일어난 것 같다. 그들을 찾아가 상황을 알아보고, 이번 조사 결과를 정리해 보자", "QuestDesc_600220911": "1단계 목표는 거의 달성했으며, 남쪽 구역의 데이터 수집이 끝나면 낸슨과 츠키시로 야나기가 다음 단계의 조사 목표를 확정할 것 같다", "QuestDesc_600220912": "「리턴 투 갈리오 시티」를 제때 반납 받지 못한 일로 고민하고 있을 때, {M#벨이}{F#와이즈가} 갑자기 나타났다. 무슨 일인지 물어보자", "QuestDesc_600220913": "낸슨에게 걱정으로 인한 편견이 생긴 것 같다. 그를 찾아 후속 조사 계획도 알아볼 겸 이야기를 나눠보는 게 좋겠다", "QuestDesc_600221001": "다음 단계의 조사 임무가 정식으로 시작된다. 츠키시로 야나기에게 가서 임무 목표를 알아보자", "QuestDesc_600221002": "임무 정보를 동기화하던 중에 경비원이 갑자기 찾아왔다. 루시와 라이터가 H.A.N.D. 입구에서 다투고 있다고 한다. 가서 상황을 살펴보자", "QuestDesc_600221003": "자오가 준 힌트에 따라, 버니스가 파파고에서 본 광경은 기존의 정보와는 크게 다르다는 것을 발견했다. 낸슨에게 얼른 알려서 계획된 경로대로 조사를 나간 에이전트들을 돌아오게 해야 한다", "QuestDesc_600221004": "「11호」는 이미 파파고 공동에 들어갔다. 조사를 마치고 이 구역을 벗어날 수 있도록 안내해 주자", "QuestDesc_600221006": "파파고 내부가 갑자기 번개가 치는 항구에서 화염으로 덮인 황무지로 변했다. 그러나 그 이유를 당장은 알 수가 없다. 전에 힌트를 준 자오에게 다시 가서 물어보자", "QuestDesc_600221007": "공동의 환경이 번개에서 화염으로 바뀐 이유를 밝히고, VR 환영에 대한 가설을 검증하기 위해 에이전트들과 함께 화염 구역의 연계 조사를 완료하자", "QuestDesc_600221008": "연계 조사가 끝난 후, 모두가 공동 출구에서 버니스를 찾았다. H.A.N.D.에서 버니스를 봐주고 있는 라이터와 루시에게 가서 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_600221009": "버니스를 배웅했으니 H.A.N.D. 본부로 돌아가 츠키시로 야나기와 함께 파파고 공동에 대해 알려진 정보를 정리해 보자", "QuestDesc_600221010": "2단계 조사 목표를 달성했고, 파파고 내부의 환경들이 모두 일종의 환영으로 이루어진 것을 확실시할 수 있었다. 서쪽 구역의 데이터 수집이 완료되면, 다음 단계의 임무를 진행할 수 있을 것이다", "QuestDesc_600221011": "자오가 공동 구역이 사실은 VR 환영이라는 추측을 제시했다. 츠키시로 야나기와 이 상황을 공유하고 후속 임무 계획을 함께 확정하자", "QuestDesc_600221101": "자오에게서 초대 메시지가 또 도착했다. 창조주 자료를 얻으려고 친절을 베푸는 것 같지만, 조사가 막혀있으니 어쩔 수 없다. H.A.N.D. 앞에 가서 그녀가 알고 있는 게 더 있는지 알아보자", "QuestDesc_600221102": "자오가 이 환영들이 미아즈마에 의해 발생했을 수 있다는 정보를 주었다. 낸슨에게 가서 이 정보를 공유해 보자", "QuestDesc_600221103": "의현이 자발적으로 조사 임무를 맡겠다고 한다. 사부님을 도와 공동 중심 구역을 조사하자", "QuestDesc_600221104": "조사 중에 예상대로 미아즈마의 흔적을 발견했다. 그러나 이번 미아즈마는 이전과는 조금 달랐다. 일단 낸슨에게 가서 상황을 파악하고, 후속 조사 목표를 정하도록 하자", "QuestDesc_600221105": "정보부에서 공동 센터 구역에서 쓰러진 사람 형태의 그림자를 발견했다. 낸슨은 이것이 모두가 찾고 있는 페니일 것이라 의심하고 있다. 에이전트 소대를 이끌어 이 구역의 연계 조사를 완료하고 진실을 밝혀내자", "QuestDesc_600221106": "미아즈마가 사라지고, 페니가 있을 거라 생각했던 곳에서 자오를 발견했다. H.A.N.D. 본부로 돌아가서 모두와 함께 현재 상황을 정리해 보자", "QuestDesc_600221107": "조사가 막히는 바람에 모두가 환영이 일어난 원인을 찾지 못하고 있다. 일단 츠키시로 야나기에게 가서 현재까지 알려진 상황을 파악해 보자", "QuestDesc_600221108": "미아즈마로 인해서 환영이 발생한다는 추측이 빗나가면서 조사는 다시 한번 정체되었다. H.A.N.D.가 이미 구역을 전면적으로 조사해 그 안에서 해결책을 찾아내기를 기대할 수밖에 없다", "QuestDesc_600221201": "츠키시로 야나기의 말에 따르면 자오는 회복이 되었고 떠날 준비를 마쳤다고 한다. 가서 그녀를 만나보자", "QuestDesc_600221202": "자오가 무심코 던진 한마디가 모두의 의문을 풀어주었다. 또한 에테르 에너지의 흐름을 추적하여 공동 코어와 비슷한 구역을 발견했다. 낸슨과 그곳의 관측 데이터에 대해 이야기를 나누고, 마지막 조사를 시작하자", "QuestDesc_600221203": "낸슨은 이 에너지가 모인 곳이 페니가 있는 장소라고 판단했다. 에이전트 소대를 이끌어 이 최후의 전투를 끝내자", "QuestDesc_600221204": "환각이 깨지고 페니가 체포되었다. 낸슨을 찾아가 이번 조사에 대한 총평을 들어보자", "QuestDesc_600221205": "H.A.N.D. 특수요원에 의하면 페니가 자백을 거부하고 오히려 나와 면담하기를 요구했다. 심문을 진행하고 있는 호시미 미야비에게 가서 상황을 알아보자", "QuestDesc_600221206": "정비가 끝났으니, 츠키시로 야나기에게 가서 자오의 상황을 알아보자", "QuestDesc_600221207": "조사가 끝나고 낸슨이 검은 돌 파편의 분석 데이터를 함께 보자고 제안했다. 가서 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_600420102": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", "QuestDesc_600420103": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", "QuestDesc_600420302": "앨리스가 여기서 뭘 하고 있는 걸까… 혹시 표류병에 관심이 있는 걸까? 가서 물어보자", "QuestDesc_600420401": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", "QuestDesc_600420501": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", "QuestDesc_600420502": "수나가 차룽와이 해변에서 두리번거리고 있다. 여기서 표류병을 던지려고 하는 걸까?", "QuestDesc_600420601": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", "QuestDesc_600420701": "엔비가 에밀리온을 데리러 온 것 같다… 가서 인사라도 나누자", "QuestDesc_600420702": "유즈하는 우리의 대리 투척 사업에 관심을 보이는 것 같다… 그녀와 표류병에 대해 이야기해 보자!", "QuestDesc_600420703": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", "QuestDesc_600420801": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", "QuestDesc_600421001": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", "QuestDesc_600421101": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", "QuestDesc_600421201": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", "QuestDesc_600421301": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", "QuestDesc_600421401": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", "QuestDesc_600421501": "에밀리온한테서 또 의뢰가 들어온 것 같다… 빨리 가서 새로운 표류병을 바다에 던지자!", "QuestName_12036701": "예술은 일상으로부터", "QuestName_12054301": "중복 이벤트0-1", "QuestName_12054302": "중복 이벤트0-2", "QuestName_12054303": "중복 이벤트1-1", "QuestName_12054304": "중복 이벤트1-2", "QuestName_12054305": "중복 이벤트2-1", "QuestName_12054306": "중복 이벤트2-2", "QuestName_12214001": "파도가 끝나기도 전에", "QuestName_1227010151": "시유 방어전: 격변 구간 제5방어선-방 1", "QuestName_1227010152": "시유 방어전: 격변 구간 제5방어선-방 2", "QuestName_1227010153": "시유 방어전: 격변 구간 제5방어선-방 3", "QuestName_122811259": "청명의 정화·기습 임무Ⅰ", "QuestName_1228112591": "엽빛나의 [명심경·참광·멸] 1회 사용", "QuestName_1228112592": "「청명의 정화·기습 임무Ⅰ」 클리어", "QuestName_122811260": "청명의 정화·기습 임무Ⅱ", "QuestName_1228112601": "엽빛나의 [명심경·섬광] 1회 사용", "QuestName_1228112602": "「청명의 정화·기습 임무Ⅱ」 클리어", "QuestName_122811261": "청명의 정화·기습 도전", "QuestName_1228112621": "자오의 [에테르 장막] 1회 발동", "QuestName_1228112622": "「서리 가지의 심판·기습 임무Ⅰ」 클리어", "QuestName_1228112631": "자오의 [일반 공격: 최후의 심판·서리빛] 1회 사용", "QuestName_1228112632": "「서리 가지의 심판·기습 임무Ⅱ」 클리어", "QuestName_199003012": "조사 포인트 5,000점 달성", "QuestName_199003013": "조사 소요 시간 10분 이하", "QuestName_199003022": "조사 포인트 5,000점 달성", "QuestName_199003023": "조사 소요 시간 10분 이하", "QuestName_199003032": "조사 포인트 5,000점 달성", "QuestName_199003033": "조사 소요 시간 10분 이하", "QuestName_199003042": "조사 포인트 5,000점 달성", "QuestName_199003043": "조사 소요 시간 10분 이하", "QuestName_199003111": "조사 포인트 5,000점 달성", "QuestName_199003112": "조사 소요 시간 6분 이하", "QuestName_199003113": "조사 소요 시간 4분 이하", "QuestName_199003121": "조사 포인트 5,000점 달성", "QuestName_199003122": "조사 소요 시간 6분 이하", "QuestName_199003123": "조사 소요 시간 4분 이하", "QuestName_199003131": "조사 포인트 5,000점 달성", "QuestName_199003132": "조사 소요 시간 6분 이하", "QuestName_199003133": "조사 소요 시간 4분 이하", "QuestName_199003142": "조사 포인트 5,000점 달성", "QuestName_199003143": "조사 소요 시간 10분 이하", "QuestName_199003212": "조사 소요 시간 10분 이하", "QuestName_199003213": "조사 소요 시간 8분 이하", "QuestName_199003222": "조사 소요 시간 10분 이하", "QuestName_199003223": "조사 소요 시간 8분 이하", "QuestName_199003232": "조사 소요 시간 10분 이하", "QuestName_199003233": "조사 소요 시간 8분 이하", "QuestName_199003312": "조사 소요 시간 4분 이하", "QuestName_199003313": "조사 소요 시간 3분 이하", "QuestName_199003322": "조사 소요 시간 4분 이하", "QuestName_199003323": "조사 소요 시간 3분 이하", "QuestName_199003332": "조사 소요 시간 6분 이하", "QuestName_199003333": "조사 소요 시간 4분 이하", "QuestName_2250103": "여명이 깃들지 않는 곳", "QuestName_2250301": "하얀 괴한", "QuestName_41621": "몸을 미끼로", "QuestName_41622": "몸을 미끼로", "QuestName_41623": "몸을 미끼로", "QuestName_41624": "몸을 미끼로", "QuestName_41641": "「창조주」와의 대면", "QuestName_41642": "「창조주」와의 대면", "QuestName_41643": "「창조주」와의 대면", "QuestName_5134101": "같은 마음", "QuestName_5134105": "다과와 이야기", "QuestName_6002105": "세 원숭이의 수수께끼", "QuestName_6002106": "세 원숭이의 수수께끼", "QuestName_6002107": "세 원숭이의 수수께끼", "QuestName_6002108": "검을 든 마음", "QuestName_6002208": "연계 조사: 신의 미궁", "QuestName_6004207": "대리 투척 점포의 휴업", "QuestName_6004209": "파도 사이의 소원", "QuestName_90006": "임무 Group 관련 테스트 임무", "QuestTarget_10021193": "로프넷 레벨 Lv.20 도달하기\n ·HIA 클럽 내의 도전 완료하기\n ·전투, 탐색, 도시 의뢰 완료하기", "QuestTarget_1203670108": "DM 확인하기", "QuestTarget_1205430101": "중복 이벤트0-1", "QuestTarget_1205430201": "중복 이벤트0-2", "QuestTarget_1205430301": "중복 이벤트1-1", "QuestTarget_1205430401": "중복 이벤트1-2", "QuestTarget_1205430501": "중복 이벤트2-1", "QuestTarget_1205430601": "중복 이벤트2-2", "QuestTarget_1205430701": "빛나와 루미나 광장 주차장에서 만나기", "QuestTarget_1206012104": "반향의 무대의 「기류」 잡화점 촬영", "QuestTarget_225010102": "갇힌 광부 구출하기", "QuestTarget_225010103": "앞으로 가서 살펴보기", "QuestTarget_225010104": "창고 내부로 가서 살펴보기", "QuestTarget_225010106": "계속 전진하여 탐색을 완료하기", "QuestTarget_225010202": "첫 번째 전력 스위치 가동하기", "QuestTarget_225010203": "두 번째 전력 스위치 가동하기", "QuestTarget_225010205": "방해되는 에테리얼 처치하기", "QuestTarget_225010206": "침식된 미아즈마 흔적 조사하기", "QuestTarget_225010207": "곤혹스러워 하는 인부에게 답하고 보수 받기", "QuestTarget_225010302": "발전기를 가동하고 탐사 장비 획득하기", "QuestTarget_225010307": "침식된 미아즈마 흔적 조사하기", "QuestTarget_225010308": "어벙한 조사원에게 상황 설명하기", "QuestTarget_4160101": "{F#오빠랑}{M#벨이랑} 빛나가 뭘 하는지 보기", "QuestTarget_4160104": "모두와 회의하기", "QuestTarget_4160105": "모두와 대화하기", "QuestTarget_4160106": "{F#오빠와}{M#벨과} 빛나에 대해 이야기하기", "QuestTarget_4160107": "빛나의 방으로 가기", "QuestTarget_4160110": "누가 부르는 건지 확인해 보기", "QuestTarget_4160111": "그냥관 내의 오니 그림자 조사", "QuestTarget_4160112": "그냥관 본당 앞으로 가보자", "QuestTarget_4160114": "방으로 돌아가서 쉬기", "QuestTarget_4161101": "귤복복에게 빛나의 상황 물어보기", "QuestTarget_4161102": "그냥관 정문으로 가보기", "QuestTarget_4161104": "케이블카 역으로 가서 자오와 만나기", "QuestTarget_4161202": "창고에서 엽석연의 흔적 조사하기", "QuestTarget_4161203": "수수께끼의 「Bangboo」 추격하기", "QuestTarget_4161204": "타워 크레인에 올라 살펴보기", "QuestTarget_4161205": "자오 도와주기", "QuestTarget_4161206": "계속 앞으로 가서 자오 돕기", "QuestTarget_4161207": "미아즈마 에테리얼 처치하기", "QuestTarget_4161208": "이상 미아즈마의 기운 추적하기", "QuestTarget_4161210": "이상 미아즈마가 있는 곳으로 가기", "QuestTarget_4161211": "미아즈마 에테리얼 처치하기", "QuestTarget_4161212": "검은 꽃 조사하기", "QuestTarget_4161213": "엽석연 쫓아가기", "QuestTarget_4161215": "「현현」의 술·회귀로 길 복구하기", "QuestTarget_4161301": "모두와 상의하기", "QuestTarget_4161302": "「불엄」 가게로 가기", "QuestTarget_4161307": "빛나를 따라 식재료 구매", "QuestTarget_4161308": "디저트 만들기 체험", "QuestTarget_4162101": "침실로 돌아가서 휴식하기", "QuestTarget_4162103": "한밤중에 찾아온 방문객 확인하기", "QuestTarget_4162104": "밖에 무슨 일이 일어났는지 확인하기", "QuestTarget_4162105": "그냥관 뒷문으로 나가기", "QuestTarget_4162106": "칭파이 하이츠 광장으로 가서 상황 확인하기", "QuestTarget_4162107": "운규산 사람들과 합류하기", "QuestTarget_4162201": "꼬마 빛나에게 무슨 일인지 묻기", "QuestTarget_4162202": "꼬마 빛나 격려하기", "QuestTarget_4162203": "꼬마 빛나 격려하기", "QuestTarget_4162301": "공동 위기 처리하기", "QuestTarget_4162302": "공장 꼭대기로 가기", "QuestTarget_4162303": "경비 로봇 처치하기", "QuestTarget_4162304": "검은 꽃 정화하기", "QuestTarget_4162305": "공장 내부로 계속 들어가기", "QuestTarget_4162307": "공장 내부로 계속 들어가기", "QuestTarget_4162309": "캐롤 선생님의 환영 쫓기", "QuestTarget_4162310": "잠긴 방 열기", "QuestTarget_4162313": "오감을 잃은 빛나를 공동에서 데리고 나가기", "QuestTarget_4162315": "「현현」의 술·회귀로 타워 크레인 복구하기", "QuestTarget_4163101": "운규산 사람들에게 도움 요청하기", "QuestTarget_4163103": "빛나의 상태 확인하기", "QuestTarget_4163201": "빛나와 함께 공동으로 들어가 엽석연 만나기", "QuestTarget_4163202": "엽석연과 합류하기", "QuestTarget_4163203": "이상한 장치로 빛나 구하기", "QuestTarget_4163204": "이상한 공간 탐색하기", "QuestTarget_4163205": "「현현」의 술·회귀를 사용해 방해물 제거하기", "QuestTarget_4163207": "「추억의 순간」과 접촉하기", "QuestTarget_4163209": "「추억의 순간」과 접촉하기", "QuestTarget_4163211": "「추억의 순간」과 접촉하기", "QuestTarget_4163214": "빛나의 나머지 감각을 되찾아주기", "QuestTarget_4163215": "「현현」의 술·회귀를 사용해 방해물 제거하기", "QuestTarget_4163216": "꼬마 빛나와 대화하기", "QuestTarget_4163217": "오르골 파편 찾기 (0/3)", "QuestTarget_4163219": "오르골 파편 찾기 (2/3)", "QuestTarget_4163222": "빛나의 나머지 감각을 되찾아주기", "QuestTarget_4163224": "「현현」의 술·회귀를 통해 기억 복원하기", "QuestTarget_4163225": "빛나의 나머지 감각을 되찾아주기", "QuestTarget_4163226": "멀리 떨어진 빛나 찾기", "QuestTarget_4163227": "그림자 속의 적 물리치기", "QuestTarget_4163229": "자오 따라가기", "QuestTarget_4163230": "자오 찾기", "QuestTarget_4163232": "「현현」의 술·회귀를 사용해 방해물 제거하기", "QuestTarget_4163237": "이상한 장치로 빛나 구하기", "QuestTarget_4163238": "빛나의 나머지 감각을 되찾아주기", "QuestTarget_4163239": "그림자 속의 적 물리치기", "QuestTarget_4163301": "자오와 대화하기", "QuestTarget_4163303": "엽석연의 메시지 확인하기", "QuestTarget_4164104": "몰래 엽석연 만나기", "QuestTarget_4164105": "엽 사형 따라가기", "QuestTarget_4164106": "엽 사형, 빛나와 대화하기", "QuestTarget_4164109": "일행과 합류하기", "QuestTarget_4164201": "공동 진입 준비하기", "QuestTarget_4164202": "광산 구역으로 이동하기", "QuestTarget_4164203": "TOPS 멤버 처치하기", "QuestTarget_4164204": "광산 바닥으로 이동하기", "QuestTarget_4164205": "공중에 떠 있는 거대 바위에 다가가기", "QuestTarget_4164206": "광산 바닥으로 가기", "QuestTarget_4164207": "타워 크레인 회전시키기 (0/3)\n· 「현현」의 술·회귀로 타워 크레인의 발전기를 복구하세요", "QuestTarget_4164209": "이상 미아즈마 근원 확인하기", "QuestTarget_4164210": "이상 미아즈마의 근원 봉인하기", "QuestTarget_4164211": "수상한 광산 깊숙이 들어가기", "QuestTarget_4164212": "공중에 떠 있는 거대 바위를 향해 가기", "QuestTarget_4164213": "지하 광산 깊은 곳으로 가기", "QuestTarget_4164214": "록스프링 추격하기", "QuestTarget_4164215": "록스프링 저지하기", "QuestTarget_4164216": "이졸데와 함께 싸우기", "QuestTarget_4164217": "고치의 미아즈마 흡수를 저지하기", "QuestTarget_4164218": "빛나의 희생 저지하기", "QuestTarget_4164219": "「창조주」 처치하기", "QuestTarget_4164220": "선생님의 환영 확인하기", "QuestTarget_4164222": "공중의 거대 바위 해결하기", "QuestTarget_4164223": "공중의 거대 바위 해결하기", "QuestTarget_4164224": "「현현」의 술·회귀를 사용해 돌 배치하기", "QuestTarget_4164226": "타워 크레인 회전시키기 (1/3)\n· 타워 크레인의 발전기를 수리할 방법을 찾으세요", "QuestTarget_4164227": "타워 크레인 회전시키기 (2/3)\n· 타워 크레인의 발전기를 가동하세요", "QuestTarget_4164228": "떠 있는 거대한 바위 확인하러 가기", "QuestTarget_4164229": "「현현」의 술·회귀를 사용해 돌 배치하기", "QuestTarget_4164230": "이상 미아즈마의 근원 봉인하기", "QuestTarget_4164231": "공중의 거대 바위 해결하기", "QuestTarget_4164232": "공중의 거대 바위 해결하기", "QuestTarget_4164233": "이졸데와 함께 싸우기", "QuestTarget_4164234": "TOPS 멤버 처치하기", "QuestTarget_4165103": "빛나와 함께 가서 선물 보기", "QuestTarget_514310101": "엽빛나와 함께 칭파이 하이츠 케이블카 근처로 가기", "QuestTarget_514310201": "엽빛나와 함께 블레이즈 우드 마을의 선인장 옆으로 가기", "QuestTarget_600210211": "상태를 정비하고, 「대반」과 함께 싸우기", "QuestTarget_600210215": "갑자기 나타난 검과 접촉하기", "QuestTarget_600210410": "많은 미니 카고 트럭 중 유일한 진짜를 찾아내기", "QuestTarget_600210416": "상태를 정비하고, 「악호」와 함께 싸우기", "QuestTarget_600210811": "이곳의 일을 마치고 본당으로 돌아가 「사부」 찾기", "QuestTarget_600210904": "빛나와 이야기하기", "QuestTarget_600220801": "신의 미궁으로 가서 조사 진행", "QuestTarget_600220902": "H.A.N.D. 본부에서 츠키시로 야나기 찾기", "QuestTarget_600220903": "루시와 라이터가 왜 이곳에 왔는지 물어보기", "QuestTarget_600220905": "낸슨에게 1단계 임무 목표 알아보기", "QuestTarget_600220906": "시간을 가르는 뇌정-단독 조사 완료하기", "QuestTarget_600220908": "시간을 가르는 뇌정-일반 완료하기", "QuestTarget_600220909": "낸슨과 함께 조사 내용 정리하기", "QuestTarget_600220910": "낸슨과 츠키시로 야나기에게 상황을 동시에 알아보기", "QuestTarget_600220911": "다음 단계의 조사 임무가 시작될 때까지 기다리기", "QuestTarget_600220912": "{M#벨과}{F#와이즈와} 대화하기", "QuestTarget_600220913": "낸슨에게 후속 임무의 상세 내용을 알아보기", "QuestTarget_600221001": "츠키시로 야나기에게 다음 단계의 임무 목표 알아보기", "QuestTarget_600221002": "루시가 무슨 일로 다투고 있는지 알아보러 가기", "QuestTarget_600221003": "낸슨에게 공동의 상황이 예상과 다르다고 알리기", "QuestTarget_600221004": "환희의 불길-단독 조사 완료하기", "QuestTarget_600221005": "11호와 이야기하기", "QuestTarget_600221007": "환희의 불길-일반 완료하기", "QuestTarget_600221009": "츠키시로 야나기와 파파고 공동의 상황을 정리하기", "QuestTarget_600221010": "다음 단계의 조사 임무가 시작될 때까지 기다리기", "QuestTarget_600221102": "낸슨과 상황을 공유하여 임무 목표 파악하기", "QuestTarget_600221103": "창백한 숨결-단독 조사 완료하기", "QuestTarget_600221104": "낸슨에게 후속 조사의 목표를 알아보기", "QuestTarget_600221105": "창백한 숨결-일반 완료하기", "QuestTarget_600221107": "츠키시로 야나기에게 현재까지의 조사 결과를 알아보기", "QuestTarget_600221108": "다음 단계의 조사 임무가 시작될 때까지 기다리기", "QuestTarget_600221201": "떠나려고 하는 자오를 만나러 가기", "QuestTarget_600221202": "낸슨에게 파파고 코어의 상황을 알아보기", "QuestTarget_600221203": "최후의 전투-고위험 완료하기", "QuestTarget_600221204": "낸슨에게 이번 연계 조사의 총평을 듣기", "QuestTarget_600221207": "검은 돌 파편의 조사를 완료하기", "QuestTarget_600420102": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", "QuestTarget_600420103": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", "QuestTarget_600420401": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", "QuestTarget_600420501": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", "QuestTarget_600420502": "수나와 대화하기", "QuestTarget_600420601": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", "QuestTarget_600420703": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", "QuestTarget_600420801": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", "QuestTarget_600421001": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", "QuestTarget_600421101": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", "QuestTarget_600421201": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", "QuestTarget_600421301": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", "QuestTarget_600421401": "새로운 대리 투척 의뢰 확인하기", "QuestTarget_9000601": "임무 관련 Group 테스트", "Quest_Archive_UnlockTips_ChapterGeminiM1": "「파에톤」 에이전트 비화 「비디오 가게의 평범한 하루」 수록 완료, 「영상 파일 선반」에서 체험할 수 있습니다", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_23": "파에톤의 기록 「밤을 비추는 불씨가 되어」 1단계 완료 후 해제", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_3": "파에톤의 기록 「『영』 이상한 사건」 오픈 후 해제", "Quest_Mainquest_Hint": "스토리 집중 모드에 진입합니다. 스토리 집중 모드 중에는 다른 유형의 임무를 진행할 수 없으며, 여정 시스템에서 다른 메인 스토리 챕터로 교체할 수 없습니다. 계속하시겠습니까?", "Quest_VHSName_023": "밤을 비추는 불씨가 되어", "Quest_VHSName_1.5": "「영」 이상한 사건", "Quest_VHSPerformDesc_11600005": "이야기는 계속된다", "Quest_VHSPerformDesc_11600010": "이야기는 계속된다", "Quest_VHSPerformDesc_11600020": "이야기는 계속된다", "Quest_VHSPerformDesc_11600030": "「그녀」도 계속 기다리고 있다", "Quest_VHSPerformDesc_11600040": "「그녀」도 계속 기다리고 있다", "Quest_VHSPerformDesc_11600050": "「그녀」도 계속 기다리고 있다", "Quest_VHSPerformDesc_11600060": "검은 가지의 전문가들은 절대 실망시키는 법이 없다", "Quest_VHSPerformDesc_11600070": "「내가 고개를 돌렸을 때 내 옆에 있어줘」", "Quest_VHSPerformDesc_11600080": "검은 가지로서의 책임", "Quest_VHSPerformDesc_11600090": "등가교환이야말로 모든 것의 원칙이다", "Quest_VHSPerformDesc_11600100": "록스프링, 인류를 지키기 위해 태어나다", "Quest_VHSPerformDesc_11600110": "록스프링, 인류를 지키기 위해 태어나다", "Quest_VHSPerformDesc_11600120": "록스프링, 인류를 지키기 위해 태어나다", "Quest_VHSPerformDesc_11600130": "모든 이상의 근원", "Quest_VHSPerformDesc_11600140": "모든 이상의 근원", "Quest_VHSPerformDesc_11600150": "무시무시한 해일이 다가오고 있을지도 모른다", "Quest_VHSPerformDesc_11600155": "엽빛나와는 달리, 그녀는 그저 살아남고 싶을 뿐이었다", "Quest_VHSPerformDesc_11600160": "엽빛나와는 달리, 그녀는 그저 살아남고 싶을 뿐이었다", "Quest_VHSPerformDesc_11600170": "당신의 믿음에 걸맞은 사람이길", "Quest_VHSPerformDesc_11600180": "무해했던 것들이 유해해지기 시작했다", "Quest_VHSPerformDesc_11600190": "청명검 검주의 책임", "Quest_VHSPerformDesc_11600192": "드물게 행복한 시간", "Quest_VHSPerformDesc_11600235": "잊어버리더라도 다시 기억해 낼 것이다", "Quest_VHSPerformDesc_11600240": "친구의 안전보다 중요한 건 없다", "Quest_VHSPerformDesc_11600250": "친구의 안전보다 중요한 건 없다", "Quest_VHSPerformDesc_11600260": "친구의 안전보다 중요한 건 없다", "Quest_VHSPerformDesc_11600270": "누군가 귓가에 말하고 있다", "Quest_VHSPerformDesc_11600280": "누군가 귓가에 말하고 있다", "Quest_VHSPerformDesc_11600290": "더 이상 도망치지 말자", "Quest_VHSPerformDesc_11600300": "오랫동안 잊혔던 이야기", "Quest_VHSPerformDesc_11600310": "그 가능성을 위해서", "Quest_VHSPerformDesc_11600320": "그 가능성을 위해서", "Quest_VHSPerformDesc_11600330": "그녀는 결국 떠나게 될 것이다", "Quest_VHSPerformDesc_11600340": "너와의 약속을 지킨다", "Quest_VHSPerformDesc_11600350": "너와의 약속을 지킨다", "Quest_VHSPerformDesc_11600390": "모든 것이 나아지고 있다", "Quest_VHSPerformDesc_11600397": "「꼬마 아가씨, 네 두뇌는 얼마짜리지?」", "Quest_VHSPerformDesc_11600400": "「꼬마 아가씨, 네 두뇌는 얼마짜리지?」", "Quest_VHSPerformDesc_11600410": "「꼬마 아가씨, 네 두뇌는 얼마짜리지?」", "Quest_VHSPerformDesc_11600420": "긴 하루가 드디어 끝나가는 것 같다", "Quest_VHSPerformDesc_11600430": "나타나지 않은 이유", "Quest_VHSPerformDesc_11600440": "이것이 가장 잔혹한 진실이다", "Quest_VHSPerformDesc_11600450": "이것이 가장 잔혹한 진실이다", "Quest_VHSPerformDesc_11600460": "이것이 가장 잔혹한 진실이다", "Quest_VHSPerformDesc_11600470": "죄책감 때문도 아니고, 책임감 때문도 아니다", "Quest_VHSPerformDesc_11600475": "죄책감 때문도 아니고, 책임감 때문도 아니다", "Quest_VHSPerformDesc_11600480": "마지막 전투", "Quest_VHSPerformDesc_11600490": "마지막 전투", "Quest_VHSPerformDesc_11600500": "「저주와 축복을 짊어진 『신의 아이』야…」", "Quest_VHSPerformDesc_11600540": "차별도, 불평등도 없는 세상", "Quest_VHSPerformDesc_11600550": "그가 곧 깨어날 것이다", "Quest_VHSPerformDesc_11600555": "그가 곧 깨어날 것이다", "Quest_VHSPerformDesc_11600560": "그가 곧 깨어날 것이다", "Quest_VHSPerformDesc_11600570": "인류를 지키기 위해서", "Quest_VHSPerformDesc_11600595": "「우리는 절대 지지 않아!」", "Quest_VHSPerformDesc_11600670": "이것이… 선생님의 자백이다", "Quest_VHSPerformDesc_11600675": "이것이… 선생님의 자백이다", "Quest_VHSPerformDesc_11600680": "이것이… 선생님의 자백이다", "Quest_VHSPerformDesc_11600690": "…언젠가는, 인류의 용기가 결국 사라지게 될지도 모른다. 하지만 그게 오늘은, 지금은 아니다", "Quest_VHSPerformDesc_11609001": "「그녀」도 계속 기다리고 있다", "Quest_VHSPerformDesc_11609002": "그녀는 결국 떠나게 될 것이다", "Quest_VHSPerformDesc_11609003": "그녀는 결국 떠나게 될 것이다", "Quest_VHSPerformDesc_11609004": "가장 좋은 꿈도, 이 정도일 뿐이다", "Quest_VHSPerformDesc_11609005": "「꼬마 아가씨, 네 두뇌는 얼마짜리지?」", "Quest_VHSPerformDesc_11609006": "마지막 전투", "Quest_VHSPerformDesc_11609007": "인류를 지키기 위해서", "Quest_VHSPerformDesc_11609008": "「우리는 절대 지지 않아!」", "Quest_VHSPerformDesc_11609010": "「우리는 절대 지지 않아!」", "Quest_VHSPerformDesc_11609011": "「봐, 받아준다고 했지?」", "Quest_VHSPerformDesc_11609014": "인류는 신이 필요한 적이 없었다", "Quest_VHSPerformDesc_11609016": "작지만 위대한 연결점들이 모여, 기적이라는 큰 물결이 될 것이다", "Quest_VHSPerformDesc_11609017": "대가가… 곧 드러날 것이다", "Quest_VHSPerformDesc_11609018": "「이건 내가 스스로 선택한 운명이야」", "Quest_VHSPerformName_11609004": "다시 만나다", "Quest_VHSPerformName_11609006": "다섯 갈래로 나뉘어", "Quest_VHSPerformName_11609008": "끝없이", "Quest_VHSPerformName_11609010": "「공격할 수 없다」", "Quest_VHSPerformName_11609012": "그의 주시", "RET_COOP_ALREADY_CONFIRM": "준비 완료", "RET_COOP_MEMBER_NO_QUEST": "스테이지를 해제하지 않은 멤버가 있습니다", "RET_COOP_NOT_ALL_READY": "준비되지 않은 멤버가 있어 매칭할 수 없습니다", "RET_COOP_NOT_MASTER": "방장이 아닌 경우 해당 조작이 불가합니다", "RET_COOP_NOT_MEET_MIN_VERSION": "최신 버전이 아닙니다. 다시 로그인해 주세요", "RET_COOP_NOT_OPEN": "해당 이벤트 미오픈", "RET_COOP_OFFLINE_FORBIDDEN_PLAY": "비정상적 퇴장이 잦아 일시적으로 매칭이 불가능합니다", "RET_COOP_QUEST_ID_NOT_LEGAL": "멀티 스테이지 오류, 다시 시도해 주세요", "RET_COOP_STATE_NOT_ALLOW_OP": "해당 방에 입장할 수 없습니다", "RET_COOP_TIME_NOT_OPEN": "현재 이벤트가 개방되지 않았습니다", "RET_GET_RECOMMEND_FRIEND_IN_CD": "추천 새로고침 대기 중", "RET_PLAYER_AI": "해당 플레이어를 초대할 수 없습니다", "RET_SHARE_DATA_TIME_OUT": "데이터 만료", "RET_SOCIAL_CIRCLE_APPLY_LIMIT": "해당 캠프의 신청 목록이 최대치에 도달했습니다", "RET_SOCIAL_CIRCLE_CREATE_CD": "캠프 생성 대기 중", "RET_SOCIAL_CIRCLE_CREATE_LIMIT": "생성 가능한 캠프 수량이 최대치에 도달했습니다", "RET_SOCIAL_CIRCLE_DESC_LENGTH_LIMIT": "캠프 소개글 길이 제한 최대치 도달", "RET_SOCIAL_CIRCLE_INVITE_TIMEOUT": "캠프 초대가 만료되었습니다", "RET_SOCIAL_CIRCLE_JOIN_LIMIT": "가입 가능한 캠프 수량이 최대치에 도달했습니다", "RET_SOCIAL_CIRCLE_MEMBER_LIMIT": "해당 캠프 멤버 수가 최대치에 도달했습니다", "RET_SOCIAL_CIRCLE_NAME_LENGTH_LIMIT": "캠프 이름 길이 제한 최대치 도달", "RET_SOCIAL_CIRCLE_NEED_INVITE_JOIN": "캠프에 가입하려면 초대가 필요합니다", "RET_SOCIAL_CIRCLE_NOT_FOUND": "캠프가 존재하지 않습니다", "RET_SOCIAL_CIRCLE_NO_PERMISSION": "캠프 권한 부족, 조작할 수 없습니다", "RET_SOCIAL_CIRCLE_RENAME_CD": "캠프 이름 변경 대기 중", "RET_SOCIAL_CIRCLE_TITLE_LENGTH_LIMIT": "캠프 ID 길이 제한 최대치 도달", "RET_SOCIAL_CIRCLE_TITLE_LIMIT": "캠프 ID 타이틀 개수가 최대치에 도달했습니다", "RET_SOCIAL_FORUM_POST_FINISHED": "해당 의뢰는 완료되었으므로 조작할 수 없습니다", "RecommendTeamInterfaceDes02": "{LAYOUT_FALLBACK#상단의 추가 생성 버튼을 눌러 방안 생성}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 방안 생성}", "RecommendTeamInterfaceDes06": "{LAYOUT_FALLBACK#상단의 추가 생성 버튼을 눌러 다시 방안 생성}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 다시 방안 생성}", "RemandGoodsSubtitle_SpecialGift_DetailSubtitle_OB2.5": "새벽빛 추적 쿠폰", "Reply1_25006": "이렇게나 멋있게 한다고?", "Reply2_25006": "우리 「Bangboo」한테 특별 훈련을 시켜야겠어!", "Revive_Title": "링크 구축", "SceneAtmosphere_NPCName_10": "낙담한 포르셀룸 직원", "SceneAtmosphere_NPCName_11": "TOPS 직원 1", "SceneAtmosphere_NPCName_12": "TOPS 직원 2", "SceneAtmosphere_NPCName_19": "포르셀룸 인부 (남성)", "SceneAtmosphere_NPCName_20": "포르셀룸 인부 여성 1", "SceneAtmosphere_NPCName_21": "포르셀룸 인부 남성 1호", "SceneAtmosphere_NPCName_31": "포르셀루멕스 직원", "SceneAtmosphere_NPCName_32": "포르셀룸 인부", "SceneAtmosphere_NPCName_34": "이상 미아즈마", "SenderNote1_221341": "자오의 인상:\n · 가치를 중시하는 자오에게 있어서, 거래 파트너란 아주 믿음직한 인간관계에 속한다", "SenderNote2_221341": " · 파트너가 대가를 바라지 않고 도움을 줄 때면 자오는 조금 불편해하곤 한다. 파트너가 싫어서가 아니라, 그 「거래」를 성사시킬 만한 가치 있는 게 떠오르지 않기 때문이다", "SenderNote3_221341": " · 이런 파트너가 점점 늘어나면서, 자오는 마침내 남에게 사랑받는 건 나쁜 일이 아니며, 자신의 가치와는 아무런 관련이 없다는 사실을 깨달았다", "ShareInfoTemplate_Title_6208": "노토리우스 사냥 「악몽에 묶인 자」", "ShareInfoTemplate_Title_6313": "전문가 도전룸 「미아즈마 워커·스콥스」", "ShiyuDefenceLockText2": "로프넷 평판 「정식 로프꾼」 달성 및 로프넷 Lv.35 도달 시 해제", "Shop_Coin_AvatarShop_Story": "테크 스타일의 특별한 초대장. 이 작은 화면에 대체 어떤 마력이 있기에 그토록 많은 우수한 에이전트들이 흔쾌히 응하는 걸까? ——대부분의 경우, 「파에톤」이라는 이름이 데니보다 훨씬 더 신뢰를 얻곤 한다.", "Shop_Coin_Awaken_Desc": "「잠재력 앨범」 상점에서 귀중한 아이템을 교환할 수 있으며, 주로 「주간 리두」에서 획득할 수 있다.", "Side_Chat_Antique_225013029_01": "회사원이라고는 믿기지 않는 솜씨네요… 이 기기들을 되찾아줘서 고마워요!", "Sidebar_Decoration_Btn_3": "획득하기", "Sidebar_Decoration_Btn_4": "현재 획득 불가", "Sidebar_Decoration_Item_1359001_Desc": "해당 항목을 선택하면 기능 가이드 화면이 일반 테마로 표시됩니다", "Sidebar_Decoration_Item_1359003_Tips": "가이드 키트, 획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", "Sidebar_Decoration_Item_1359004_Tips": "가이드 키트, 획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", "Sidebar_Decoration_Item_1359005_Tips": "가이드 키트, 획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", "Sidebar_Decoration_Item_1359006_Tips": "가이드 키트, 획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", "Sidebar_Decoration_Item_1359007": "「Random Play」·테마", "Sidebar_Decoration_Item_1359007_Desc": "빛과 그림자 사이를 떠돌며, 지난날의 삶을 다시 비춘다.", "Sidebar_Decoration_Item_1359007_Tips": "「리두 펀드·프리미엄 플랜」 기념 테마, 획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", "Sidebar_Decoration_Item_1359008": "「Random Play」·펜던트", "Sidebar_Decoration_Item_1359008_Desc": "빛과 그림자 사이를 떠돌며, 지난날의 삶을 다시 비춘다.", "Sidebar_Decoration_Item_1359008_Tips": "「리두 펀드·프리미엄 플랜」 기념 펜던트, 획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", "Sidebar_Decoration_Item_1359009_Tips": "한정 이벤트 「시사회 답례」 한정 테마\n획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", "Sidebar_Decoration_Item_1359010_Tips": "한정 이벤트 「시사회 답례」 한정 펜던트\n획득 후 「기능 가이드」에서 장착할 수 있다.", "Sidebar_Entries_Record": "파트너", "Skin_3112611_story": "해변을 거니는 데 굳이 햇빛이 필요할까?\n진짜 이름조차 알려지지 않은 잠입자에게,\n어둠만큼 충실한 동료는 없다.\n「이름 없는 그녀」는 말한다.\n밤바다에는 말할 수 없는 비밀이 묻혀 있다고——\n이건 진실일까, 거짓일까?", "Skin_3114310_story": "구름무늬 비단에 검광이 비친다. 그녀를 꼭 닮은 옷이다.\n도대체 누가 고른 옷일까? 그녀 자신일까, 아니면 마음속 더 깊은 곳의… 그녀일까?", "Skin_3114311_story": "따스한 노을빛, 부드러운 바람과 함께\n다음 만남을 기대하며 거리를 걷는다.", "SocialCircleTagTab_Name_1": "캠프 태그", "SocialCircleTagTab_Name_2": "선호 에이전트", "SocialCircleTagTab_Name_3": "선호 콘텐츠", "SocialCircleTag_Content_4002": "방어전 속공", "SocialCircle_Level_PlateUp": "캠프 레벨 배지 승급", "SocialCircle_ManageCircle_LimitationTips": "로프꾼마다 최대 1개의 캠프를 생성할 수 있습니다.", "SocialCircle_ManagePage_CreateCDTips": "캠프 생성 대기 중", "SocialCircle_ModifyTitle_DeleteTitleButton": "취소", "SocialCircle_MomentContent_10001": "축하합니다! 로프꾼 {0} 님이 에이전트 변조 {1}에서 {2}회 변조하여 {3}명의 S급 에이전트 {4}(을)를 획득했습니다!", "SocialCircle_MomentContent_10002": "선택받은 자! 로프꾼 {0} 님이 W-엔진 변조 {1}에서 {2}회 변조하여 {3}개의 S급 W-엔진 {4}(을)를 획득했습니다!", "SocialCircle_RecruitSuccess": "모집 발송", "SocialCircle_Report_CurrentReportCircle": "신고할 캠프", "SocialCircle_Report_CurrentReportCircleDesc": "캠프 소개:", "SocialCircle_Report_MemberList": "멤버 목록", "SocialCircle_SearchCircle_Button": "캠프 찾기", "SocialCircle_SystemInfo_MemberLeave": "로프꾼 {0} 님이 캠프 {1}에서 탈퇴하셨습니다", "SocialForum_Currency_Limit": "주기 내 획득 가능", "SocialForum_Empty": "캠프에 새로운 대행 의뢰가 없습니다. 의뢰 게시 또는 정보판을 새로고침해 주세요", "SocialForum_Filter_Title1": "캠프", "SocialForum_ForumTitle_Max": "로프꾼 전초기지·공식 고문", "SocialForum_MainPage_EmptyState": "캠프에 새로운 대행 의뢰가 없습니다. 의뢰 게시 또는 정보판을 새로고침해 주세요", "SocialForum_Manage_SubTips": "의뢰가 종료되어 기록을 삭제할 수 있습니다", "SocialForum_Management_Empty": "게시하거나 수락한 의뢰가 없습니다. 의뢰 게시를 누르거나 정보판에서 의뢰를 수락해 주세요", "SocialForum_MissionComplete_Desc": "{0} 님이 게시한 의뢰 {1}(을)를 완료했습니다. 다음 대행 의뢰 보상을 지급합니다", "SocialForum_Newbie_Postscript_Key": "마스터, 더욱 직관적이고 상세한 안내를 위해 폐기된 계정으로 해당 임시 의뢰를 게시했습니다. 비록 평범한 서비스일 뿐이지만, 당신의 도우미는 관대한 칭찬을 기대하고 있습니다.", "SocialForum_PostCannotTakeAbandon_Desc": "의뢰를 포기하면 해당 의뢰를 다시 받을 수 없습니다", "SocialForum_PostDeleteFailure_Desc": "이미 다른 로프꾼이 의뢰를 수락했습니다. 현재 의뢰를 취소할 수 없습니다", "SocialForum_PostExpired_Desc": "의뢰가 만료되었습니다. 새로고침 후 다른 의뢰를 수락해 주세요", "SocialForum_PostInProgress_Desc": "이미 수락한 의뢰를 먼저 완료해주세요", "SocialForum_PostTakenByOther_Desc": "이미 다른 로프꾼이 의뢰를 수락했습니다. 정보판을 새로고침하여 다른 의뢰를 받아주세요", "SocialForum_PostTakenFailure_ConditionNotMatch_Desc": "게시자가 지정한 레벨의 의뢰가 아직 해제되지 않았습니다. 로프넷 평판을 올리거나 메인 스토리 의뢰 진도를 진행해 주세요", "SocialForum_PostTakenFailure_TargetUnfinished_Desc": "게시자가 지정한 의뢰는 클리어 후에 수락할 수 있습니다. 먼저 해당 의뢰를 완료해 주세요", "SocialForum_Post_Desc_SmallBoss_Default": "빠르게 전문가 도전룸의 타깃을 처치해 줄 실력 있는 로프꾼을 찾습니다!", "SocialForum_Post_Modifypostscript_Title": "코멘트 수정", "SocialForum_Post_Publish_Detail_Button2": "목표 확인", "SocialForum_Post_Publish_Detail_SubTitle1": "대행 완료 후, 게시자는 [목표 의뢰 보상]과 [주기 도전] 진행도를 획득할 수 있습니다", "SocialForum_Post_Times1": "무제한", "SocialForum_Post_Title_BigBoss8": "미아즈마 침식자·소베크", "SocialForum_Post_Title_SmallBoss13": "미아즈마 워커·스콥스", "SocialForum_PublishCD_Desc": "의뢰 철회 후 바로 다시 게시할 수 없습니다. 1분 후에 다시 시도해 주세요", "SocialForum_PublishCD_Title": "외뢰 게시 불가", "SocialForum_PublishFailure_Desc": "해당 던전에서 동시에 발행할 수 있는 의뢰가 최대치에 도달했습니다", "SocialForum_PublishFailure_Title_2": "캠프 내에 있지 않아서 해당 의뢰를 받을 수 없습니다", "SocialForum_Publish_ExpirationReminder": "현재 의뢰는 월요일 4시에 만료됩니다. 의뢰 상태를 확인해 주세요", "SocialForum_Publish_HDD_SubTips": "어려운 의뢰는 1회만 게시하고 완료할 수 있습니다", "SocialForum_Publish_Objective_Empty": "게시할 수 있는 의뢰가 없습니다", "SocialForum_Receive_ExpirationReminder": "의뢰가 곧 만료됩니다. 빠른 시일 내에 완료해 주세요", "Social_Report_SubTitle1": "신고할 코멘트", "Social_Share_Assaults_NoScore": "현재 공유할 수 있는 전적이 없습니다", "Store_OngoingAntique_Antique_412500006_01": "우리 모두의 노력으로 제3공장의 생산이 드디어 정상 궤도에 올랐습니다. 다만 기뻐하기에 앞서, 태양을 가져온 자께서 다시 한번 안전 생산의 중요성을 상기시켜 주셨습니다. 안전 생산 규범 3대 원칙을 명심하고, 맡은 바 직무를 충실히 이행하며, 동굴 내 작업 시간을 엄격히 준수하고, 공장과 광산 구역의 소방 안전에 주의를 기울여, 사고를 미연에 방지하도록…", "Store_OngoingAntique_Antique_412500006_02": "동쪽 생산 공장이 에테리얼의 습격을 받았습니다. 미아즈마와 기타 이상 침식물을 피하세요! 포르셀룸 침식 방어구를 반드시 착용하시고, 에테리얼의 습격을 받았을 시 가까운 건물 내에서 보안 부대의 구조를 기다려 주십시오…", "Store_OngoingAntique_Antique_412500007_01": "최근, 일부 부서에서 근무 태만이 보고되어 「영주」님께서 이를 엄중히 지적하셨습니다. 이에 따라, 제3공장의 생산 규율을 다시 한번 강조 드립니다…", "Store_OngoingAntique_Antique_412500007_02": "포르셀룸의 생산량과 품질은 제3공장의 생명선이며, 우리의 가치를 판단하는 가장 중요한 기준입니다. 거점의 안전과 번영은 우리 모두의 손에 달려 있습니다. 사적인 이익으로 집단의 이익을 해쳐서는 안 됩니다…", "Store_OngoingAntique_Antique_412500007_03": "「영주」님의 지혜와 용기가 우리와 함께하니, 우리는 손잡고, 함께 아름다운…", "Store_OngoingAntique_Antique_412500008_01": "저 거대한 녀석, 대체 어딜 통해서 렘니안으로 들어온 거지!? 저건 군대의 메카잖아?", "Store_OngoingAntique_Antique_412500008_02": "글쎄요, 지난번 와이페이 반도 군사 작전… 아니면 어느 균열에서 뛰쳐나온 걸지도 모르죠…", "Store_OngoingAntique_Antique_412500008_03": "이 일을 오래 했잖아요, 이젠 뭘 본다 해도 딱히 놀랄 건 없죠", "Store_OngoingAntique_Antique_412500008_04": "젠장, 살아서 나가면 당장 이 일을 때려치워야지, 원!", "Store_OngoingAntique_Antique_412500008_05": "루미나 광장에서 서빙 일이나 하러 갈래요? 팁 더 챙겨드릴게요~", "Store_OngoingAntique_Antique_412500008_06": "살아서 나갈 수만 있다면, 얼마든지 드리죠!", "Store_OngoingAntique_Antique_412500008_07": "약속한 거다!", "Store_OngoingAntique_Antique_412500009_01": "다음 인원들이 수배 대상자로 지정되었습니다. 제2위 친위대 전 대장, 레오니드 안토노프. 제1공장 책임자, 율리야 고랴체바. 전 기술 총책임자, 태양…", "Store_OngoingAntique_Antique_412500009_02": "수배 중인 인물과 기타 도주자에 대한 정보를 알고 계신 분은, 영주님의 지휘부 또는 가까운 제1위 친위대 부대원에게 즉시 연락해 주시기 바랍니다. 유효한 정보 제공자에게는 지휘부에서 보상을 지급할 예정입니다…", "Store_OngoingAntique_Antique_412500011_07": "스스로를 속일 셈이야!? 이곳은 뭔가 이상하다고!", "SystemEmail_SocialCircle_SystemManager": "캠프 긴급 소식", "TL_Csr_ForbiddenArea_Story_05_010": "찾았다… 마지막 검이 저기 있어!", "TL_Csr_ForbiddenArea_Story_05_020": "잠깐… 당신은?!", "TalentRest_TipDesc": "능력이 초기화되며, 소모한 「검술 비급」과 「검의의 정수」를 반환합니다", "TarotCard_1000988_ExtraDes": "[빛과 그림자]: [그릇] 중첩 가능 스택이 6스택으로 증가하고, [극치]는 9스택까지 중첩할 수 있다. [명심경] 상태에서 [청명검세]를 1pt 소모할 때마다 [극치] 효과를 1스택 획득한다. [강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 주는 피해가 타깃의 방어력을 40% 무시한다.", "TarotCard_1000988_des": "엽빛나 형상 시네마 각성 완료: [빛과 그림자].", "TarotCard_1000989_ExtraDes": "[냉혹한 심판]: 자오가 교체되어 현재 조작 중인 캐릭터가 아니게 될 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "TarotCard_1000989_des": "자오 형상 시네마 각성 완료: [냉혹한 심판]", "TarotCard_Ellen_1320703_Buff_02_Coop_Des": "엘렌의 공격력이 {Ability:{AbilityName: Coop_Equipment_2004,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_BaseAttackRatio,100,2}}% 증가한다.", "TeleportJumpFailedInfo_SideQuest1": "서브 임무 「대지의 광휘」 수집 완료", "TeleportJumpFailedInfo_SideQuest3": "서브 임무 「여명이 깃들지 않는 곳」 수집 완료", "Test_GalGame_TimeLineTest_90000010_001": "TL 임시 텍스트, 추후 보완 예정", "TextMap_MusicPlayer_Music_100364": "칭송하라", "Text_Controller60": "소개 보기", "Text_Controller60_CircleDesc": "캠프 소개", "Text_Date_22134101_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 같은 마음", "Text_Date_5134101_Task": "희망 목적지: 엘피스 항구", "Text_Main_QuitYaoNv_Dec": "조사에서 나가시겠습니까?", "Text_Main_QuitYaoNv_Title": "조사 중", "Text_NoDateSection_Beach": "메인 스토리 시즌 2 제2장 「서서히 밀려드는 파도」 완료 혹은 이벤트 「미드서머 판타지」에서 더 많은 콘텐츠 해제", "Text_Transition_2213411": "자오와 6단지 지하철 입구에서 만났다", "Text_Transition_221341101": "자오와 루미나 광장 주차장에서 만났다", "Tip_WinterPage03_OB2.5_04": "첫 S급은 반드시 선택한 S급", "Tips_10012318": "첫 번째/두 번째 [험준한 산] 이후 을 눌러 [강화 특수 스킬: 사자후] 시전 {0}", "Tips_10012319": "세 번째/네 번째 [험준한 산] 이후 을 눌러 [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅] 시전 {0}", "Tips_10012320": "첫 번째/두 번째 [웅장한 산] 이후 을 눌러 [강화 특수 스킬: 요동치는 산] 시전 {0}", "Tips_10012321": "세 번째/네 번째 [웅장한 산] 이후 을 눌러 [강화 특수 스킬: 진리의 말] 시전 {0}", "Tips_10012335": "[급랭 충전] 보유 시 [일반 공격] 세 번째 후 을 짧게 탭하여 [서리 칼날] 시전 {0}", "Tips_10012336": "[급랭 충전] 보유 시 [서리 칼날] 시전 후 을 짧게 탭하여 [칼날 파도] 시전 {0}", "Tips_10012338": "[강화 특수 스킬] 시전 후, 공격 시 피격되면 자동으로 [일반 공격: 화력 분출] 발동 {0}", "Tips_10012339": "을 홀드해 [일반 공격: 화력 충전]을 시전하고 에서 손을 떼 [일반 공격: 화력 분출]로 가드 성공 {0}", "Tips_10012340": "연속으로 [특수 스킬·푸른빛] 시전 {0}", "Tips_10012341": "[푸른빛·임계] 1회 시전 {0}", "Tips_10012343": "{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#}을 눌러 에이전트를 교체하며 버니스가 [불길]을 보유할 때까지 [잿불] 발동 {0}", "Tips_10012345": "[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#}을 눌러 자오로 교체하고 [등장 스킬: 서리 폭발] 시전 {0}", "Tips_10012346": "[에테르 장막] 상태에서 을 눌러 [강화 특수 스킬]을 시전하고 [빠른 지원] 발동 {0}", "Tips_10012347": "{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#}을 눌러 파티원이 이번 [빠른 지원]으로 입장 {0}", "Tips_10012348": "파티원이 [잿불]을 12회 발동한 후, 버니스가 [불길]을 1pt 획득합니다", "Tips_10012349": "[일반 공격] 혹은 [강화 특수 스킬]을 통해 [청명검세] 6pt 획득 {0}", "Tips_10012350": "을 홀드하여 [비춰진 그림자]를 시전하고 [명심경] 상태 진입 {0}", "Tips_10012351": "공중에서 연속으로 을 눌러 [명심경·참광·멸] 시전 {0}", "Tips_10012352": "[명심경·참광·멸] 시전 후 을 눌러 [일반 공격: 명심경·참광·극] 시전 {0}", "Tips_10012353": "[궁극기]를 눌러 [명심경·귀결] 시전 후 [명심경] 상태 종료 {0}", "Tips_10012354": "[궁극기: 운무를 흐리는 전격]을 시전하고 [명심경] 상태 진입 {0}", "Tips_10012355": "[명심경] 상태에서 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리] 시전 {0}", "Tips_10012356": "「미아즈마 침식자·허스크론」의 공격을 가드하면 대량의 피해를 줄 수 있습니다", "Tips_200015207": "이제부터는 마스터가 직접 체험해 보세요", "Tips_20028704": "최신 챕터 노드로 들어가서 자세한 정보를 확인해 보세요", "Tips_20028706": "여기서 스토리 개요와 주요 등장 에이전트를 확인할 수 있습니다", "Tips_20028708": "이제부터는 마스터가 직접 체험해 보세요", "Tips_20028901": "우선 「단독 조사」부터 시작하세요", "Tips_20028903": "「시간을 가르는 뇌정·단독 조사」에 진입하세요", "Tips_20029001": "마침 레조니움을 얻었으니, 한번 장착해 볼까요", "Tips_20029002": "이번 조사에 참여한 에이전트가 여기에 표시됩니다", "Tips_20029003": "이 에이전트를 선택해 볼까요", "Tips_20029004": "레조니움 슬롯[1]을 선택해 방금 획득한 레조니움을 확인하세요", "Tips_20029005": "여기서 레조니움/무장의 효과와 「조사 능력 평점」을 확인할 수 있습니다", "Tips_20029007": "장착 후, 이곳에서 해당 에이전트의 「조사 능력 평점」을 확인할 수 있습니다", "Tips_20029008": "해당 에이전트를 [기본 출전]으로 설정하겠습니다", "Tips_20029009": "[기본 출전] 에이전트는 「연계 조사」에서 우선 선택됩니다", "Tips_20029010": "준비가 끝났으니 「연계 조사」로 돌아가세요", "Tips_20029103": "이건 「권장 조사 평점」으로, 무장과 레조니움으로 달성할 수 있습니다", "Tips_20029104": "그럼 매칭 후 「연계 조사」를 시작해볼까요!", "Tips_20029201": "새로 해제된 「고위험」과 「악몽」 난이도를 살펴볼까요", "Tips_20029202": "「시간을 가르는 뇌정-고위험」 「환희의 불길-고위험」이 해제되었어요", "Tips_20029203": "강적과 맞서게 되는 만큼 「조사 평점」에 대한 요구도 높아졌어요!", "Tips_20029204": "「고위험」 도전을 완료하면 최종 시험 「악몽」에 직면하게 됩니다", "Tips_20029205": "「악몽」의 전투는 더욱 험난할 거예요. 추천 평점에 도달한 후에 다시 도전하세요!", "Tips_20029206": "먼저 [일반] 탭으로 전환해 보세요", "Tips_20029301": "여기에 조사 중 사용할 빠른 메시지를 배치할 수 있습니다", "Tips_20029303": "문자 메시지뿐만 아니라, 음성 이모티콘과 부호 이모티콘도 사용할 수 있어요!", "Tips_20029403": "일단 돌아가서 조사 의뢰를 계속하세요", "Tips_20029501": "이번에 조사할 곳은 「환희의 불길-일반」입니다", "Tips_20029502": "해당 스테이지를 다시 누르면 「시간을 가르는 뇌정-일반」이 매칭에서 제외됩니다", "Tips_2028000": "마스터, 처리할 시간이 없는 의뢰는 친구에게 대행을 맡기시는 걸 제안드립니다", "Tips_2028001": "이곳은 정보판입니다. 캠프 내 대행 조건에 맞는 의뢰를 확인해 주세요", "Tips_2028002": "의뢰를 눌러서 상세 내용을 확인하세요", "Tips_2028004": "의뢰를 수락하면 최대한 빨리 완료하는 것을 추천드립니다", "Tips_2028005": "의뢰를 완료하면 [공헌 포인트]와 [캠프 신용도]를 획득할 수 있습니다", "Tips_2028006": "눌러서 의뢰를 닫으세요", "Tips_2028007": "[캠프 신용도]를 획득하여 권한 레벨을 올리고 전용 칭호를 획득하세요", "Tips_2028008": "[공헌 포인트]로 가이드 키트 등 다양한 보상을 교환할 수 있습니다", "Tips_2028101": "캠프에 가입하면 대행 의뢰를 게시하여 일상 전투의 부담을 덜 수 있습니다", "Tips_2028104": "서로 다른 타입의 의뢰마다 완료된 후 받을 수 있는 보상이 다릅니다", "Tips_2028105": "의뢰 게시를 누르면 다른 로프꾼들이 해당 의뢰를 보고 수락할 수 있습니다", "Tips_2028106": "의뢰 완료 후 [실시간 정보판]으로 돌아와 보상을 직접 수령해 주세요", "Tips_205012036": "좀 전의 전투에서 청명검의 특별한 힘을 깨달았어", "Tips_205012037": "방금 깨달은 「쾌검」에 좀 더 익숙해져 보자", "Tips_205012038": "검술 비급을 소모하면 능력을 강화할 수 있어", "Tips_205012039": "이 비경에서는 전투 능력이 추가로 제공되는 것 같아", "Tips_205012040": "비경에는 강력한 검객들의 집념에서 탄생한 검이 흩어져 있어", "Tips_205012041": "봉인을 해제하면 안에 담긴 검사의 추억을 획득할 수 있어", "Tips_205012042": "검사들의 추억을 모두 모으면 완전한 이야기로 결합할 수 있어", "Tips_205012043": "방금 전투에서 「검의의 정수」를 획득했어", "Tips_205012044": "이는 활성화된 능력을 강화하는 데 사용되지", "Tips_205012045": "이곳에서 구체적인 효과를 비교할 수 있어", "Tips_205012046": "이곳에서 구체적인 효과를 확인할 수 있어", "Tips_205012047": "이것은 청명검이 검주를 위해 특별히 마련한 시련이야", "Tips_205012048": "시련을 통과하면 검술 비급 등의 보상을 획득할 수 있어", "Tips_205012049": "각 시련마다 클리어 목표와 스테이지 환경이 달라", "Tips_205012050": "전술 준비를 마친 후, 도전해보자", "Tips_205012051": "지속적인 탐색을 통해 에너지를 모아서 자신을 강화하자", "Tips_205012052": "버튼을 누르면 능력이 강화돼", "Tips_205012053": "악몽 연전은 특별한 환경을 갖추고 있어", "Tips_205012055": "도전 완료 시 검술 비급 등의 보상을 획득할 수 있지", "Tips_205012056": "최대한 많은 적을 물리치고 자신을 증명해 봐!", "Tips_205012057": "능력 해제에 성공했어. 이제 돌아가도록 하자", "Tips_205012059": "지금 바로 획득한 능력을 심화할 수 있어", "Tips_72025153": "[명심경] 상태에 진입하여 [청명검세]를 획득하고, 모든 파티원의 피해가 증가합니다", "Tips_72025154": "엽빛나가 [청명검세]를 지속적으로 획득하고, 모든 파티원의 피해가 증가합니다", "Tips_72025167": "벼락 경보가 나타나고 금색으로 변할 때 을 눌러 [벼락 반격]을 시전할 수 있습니다", "Tips_72025168": "콤보 타임 중, 모든 멤버가 연계 궁극기를 사용하면 연계 조합 스킬을 발동할 수 있습니다", "Tips_74130013": "{LAYOUT_MOBILE#연쇄 비검}{LAYOUT_KEYBOARD#연쇄 비검}{LAYOUT_CONTROLLER#연쇄 비검}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#연쇄 비검}", "Tips_74130014": "연쇄 비검", "Tips_74134001": "적이 [제어 스킬]을 사용할 때 공격에 섬광 알림이 표시되지 않습니다", "Tips_74134002": " 혹은 을 눌러 첫 번째 [제어 스킬] 피해를 회피하세요", "Tips_74134003": "을 눌러 다음 연속 공격에 대응하세요", "Tips_74340020": "계속 걷기나 하죠", "Tips_74340022": "사실 전 커피보다 차를 더 좋아해요", "Tips_74340025": "왜 차를 마실 땐 여유롭고, 커피를 마실 땐 고단한 건지…", "Tips_74340086": "미소", "Tips_74340087": "미소", "Tips_74340088": "미소", "Tips_74340089": "함박웃음", "Tips_74340090": "함박웃음", "Tips_74340091": "함박웃음", "Tips_74340092": "신이 남", "Tips_74340093": "신이 남", "Tips_74340094": "신이 남", "Tips_74340095": "음식 먹는 소리", "Tips_74340096": "음식 먹는 소리", "Tips_74340097": "음식 먹는 소리", "Tips_74340098": "의아해함", "Tips_74340099": "의아해함", "Tips_74340100": "의아해함", "Tips_74340101": "깜짝 놀람", "Tips_74340102": "깜짝 놀람", "Tips_74340103": "깜짝 놀람", "Tips_74340104": "곤란함", "Tips_74340105": "곤란함", "Tips_74430017": "미소", "Tips_74430018": "미소", "Tips_74430019": "미소", "Tips_74430020": "함박웃음", "Tips_74430021": "함박웃음", "Tips_74430022": "함박웃음", "Tips_74430023": "신이 남", "Tips_74430024": "신이 남", "Tips_74430025": "신이 남", "Tips_74430026": "음식 먹는 소리", "Tips_74430027": "음식 먹는 소리", "Tips_74430028": "음식 먹는 소리(매운 거)", "Tips_74430029": "의아해함", "Tips_74430030": "의아해함", "Tips_74430031": "의아해함", "Tips_74430032": "깜짝 놀람", "Tips_74430033": "깜짝 놀람", "Tips_74430034": "깜짝 놀람", "Tips_74430035": "곤란함", "Tips_74430036": "곤란함", "Tips_74430037": "곤란함", "TitleCondition_3800207": "「공명의 검을 찾아서」에서 「악몽 연전」 클리어하기\n플레이어가 해당 서버의 상위 30% 이내일 경우, 칭호에 백분율이 표시됩니다.\n이벤트 진행 중에는 데이터 업데이트에 지연이 있을 수 있으며, 이벤트 종료 시 데이터가 영구적으로 고정됩니다.", "TitleCondition_3800210": "로프넷 「정보판」 레벨 Lv.3 달성\n해당 레벨 Lv.7, Lv.9 달성 시 칭호가 변경됩니다.", "TitleText_3800201": "황혼에 주운 꽃", "TitleText_3800205": "운무를 흩트리는 눈동자", "TitleText_3800207": "천하를 가르는 검", "TitleText_380020702": "검객·상위{0}%", "Title_10162510": "「세 원숭이의 수수께끼」", "Title_10162606": "「미스터리」", "Title_11600005": "「또 다시 밀려오는 파도」", "Title_11600160": "「살아남기 위해」", "Title_11600192": "「네 눈에 비친 풍경」", "Title_11600195": "「고민」", "Title_11600235": "「반드시 기억날 거야」", "Title_11600250": "「고대의 예언」", "Title_11600270": "「괴이」", "Title_11600280": "「깊은 어둠 속」", "Title_11600330": "「마지막」", "Title_11600370": "「약속 장소로 출발」", "Title_11600390": "「다시 비춘 빛」", "Title_11600395": "「네 손을 꼭 잡을 수만 있다면」", "Title_11600420": "「재난 후의 생존자」", "Title_11600440": "「빙산의 아래」", "Title_11600450": "「감당할 수 없는 비밀」", "Title_11600480": "「결전 직전」", "Title_11600490": "「용감한 발걸음」", "Title_11600500": "「그것의 속삭임」", "Title_11600510": "「재도약」", "Title_11600550": "「거대 바위의 이상 징후」", "Title_11600555": "「각개 전투」", "Title_11600560": "「봉인의 술」", "Title_11600580": "「이변 가속화」", "Title_11600590": "「그녀의 잔영과 나란히」", "Title_11600595": "「다시 타오르는 전의」", "Title_11600610": "「하늘에서 내려온 지원군」", "Title_11600640": "「금지령 붕괴」", "Title_11600670": "「귀로에 오르기 전」", "Title_11600690": "「고요로 돌아가다」", "Title_11600715": "「자비로운 마음」", "Title_11600730": "「기억의 은하수」", "Title_21600002": "「록스프링의 계획」", "TowerS3LockText1": "메인 스토리 임무를 진행해 「가상 격전 시련」 해제", "UIText_45397": "12000", "UIText_45398": "15,000", "UIText_45399": "21000", "UIText_45400": "검술 비급 누적 획득", "UIText_45558": "「이웃의 바람」 완료 시 바람 쪽지, 백통보 등 귀중한 아이템 획득 가능", "UIText_45692": "좌우 회전/위아래 이동", "UIText_46149": "캠프 찾기", "UIText_46166": "멤버", "UIText_46176": "확인", "UIText_46194": "멤버", "UIText_46196": "캠프 탈퇴", "UIText_46197": "멤버", "UIText_46200": "일괄 수락", "UIText_46201": "멤버", "UIText_46298": "편성 가이드", "UIText_46301": "추가 생성", "UIText_46319": "명암의 시네마", "UIText_46345": "악몽 연전", "UIText_46346": "악몽 연전", "UIText_46395": "랭킹", "UIText_46398": "악몽 연전", "UIText_46563": "단서 보드", "UIText_46564": "단서 보드", "UIText_46566": "임무 글자수 제한: 7글자", "UIText_46581": "이모티콘", "UIText_46582": "이모티콘", "UIText_46632": "무장 선택", "UIText_46640": "청명비경", "UIText_46649": "탐색 레벨 진행도: ", "UIText_46692": "신규 스테이지 해제", "UIText_46762": "단서 보드", "UIText_46764": "추가 탐색 레벨 보상", "UIText_46788": "추가 탐색 레벨 보상", "UIText_46799": "부호 이모티콘", "UIText_46844": "아래 구역 단서 업데이트", "UIText_46848": "닫기", "UIText_46850": "재사용 대기 중", "UIText_46856": "중복으로 획득한 보상은 탐색 데이터로 전환됩니다", "UIText_47044": "미획득", "UIText_47065": "수령 완료", "UIText_47068": "「소장품 교환」에서 S급 에이전트 교환 가능", "UIText_47069": "「소장품 교환」에서 S급 W-엔진 교환 가능", "UIText_47070": "한정 아이템", "UIText_47076": "이모티콘", "UIText_47077": "알림 없음", "UIText_47089": "리더 정보", "UIText_47097": "일괄 처리", "UIText_47098": "악몽 연전", "UIText_47101": "취소", "UIText_47103": "확인", "UIText_47105": "해제까지", "UIText_47106": "예상 매칭 소요 시간: ", "UIText_47107": "대기 중: ", "UIText_47116": "조사 능력 평점", "UIText_47118": "1인당 1개의 캠프만 생성할 수 있습니다", "UIText_47121": " ", "UIText_47127": "닫기", "UIText_47128": "수집으로 이동", "VideoShopShowingResult_Jump_Recycle_TipDes": "조율 중에는 이동할 수 없습니다", "VolcanicMine_1_2_Portal5": "광갱 입구", "VolcanicMine_1_3_South": "광석 집하장", "VolcanicMine_PortalTo2": "[휘영석 광산]으로 가는 길", "VolcanicMine_PortalTo4": "[만겁의 근원]으로 가는 길", "Weapon_TalentDes_81301901": "착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 버프 효과를 1스택 획득할 수 있으며, 버프 효과 스택당 착용자가 주는 피해가 4% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, 0.5초마다 최대 1회 발동, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 버프 효과 3스택 보유 시, 착용자의 치명타 확률이 6.5% 증가한다.", "Weapon_TalentDes_81301902": "착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 버프 효과를 1스택 획득할 수 있으며, 버프 효과 스택당 착용자가 주는 피해가 4.6% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, 0.5초마다 최대 1회 발동, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 버프 효과 3스택 보유 시, 착용자의 치명타 확률이 7.5% 증가한다.", "Weapon_TalentDes_81301903": "착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 버프 효과를 1스택 획득할 수 있으며, 버프 효과 스택당 착용자가 주는 피해가 5.2% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, 0.5초마다 최대 1회 발동, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 버프 효과 3스택 보유 시, 착용자의 치명타 확률이 8.5% 증가한다.", "Weapon_TalentDes_81301904": "착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 버프 효과를 1스택 획득할 수 있으며, 버프 효과 스택당 착용자가 주는 피해가 5.8% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, 0.5초마다 최대 1회 발동, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 버프 효과 3스택 보유 시, 착용자의 치명타 확률이 9.4% 증가한다.", "Weapon_TalentDes_81301905": "착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 버프 효과를 1스택 획득할 수 있으며, 버프 효과 스택당 착용자가 주는 피해가 6.4% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, 0.5초마다 최대 1회 발동, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 버프 효과 3스택 보유 시, 착용자의 치명타 확률이 10.4% 증가한다.", "Weapon_TalentDes_81413411": "착용자의 에너지 자동 회복이 초당 0.46pt 증가한다. 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 10% 증가하고, HP 최대치가 10% 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다. 착용자가 [에테르 장막]을 발동하거나 지속 시간을 연장할 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Weapon_TalentDes_81413412": "착용자의 에너지 자동 회복이 초당 0.53pt 증가한다. 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 11.5% 증가하고, HP 최대치가 11.5% 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다. 착용자가 [에테르 장막]을 발동하거나 지속 시간을 연장할 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 34.5% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Weapon_TalentDes_81413413": "착용자의 에너지 자동 회복이 초당 0.6pt 증가한다. 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 13% 증가하고, HP 최대치가 13% 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다. 착용자가 [에테르 장막]을 발동하거나 지속 시간을 연장할 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 39% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Weapon_TalentDes_81413414": "착용자의 에너지 자동 회복이 초당 0.67pt 증가한다. 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 14.5% 증가하고, HP 최대치가 14.5% 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다. 착용자가 [에테르 장막]을 발동하거나 지속 시간을 연장할 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 43.5% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Weapon_TalentDes_81413415": "착용자의 에너지 자동 회복이 초당 0.74pt 증가한다. 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 16% 증가하고, HP 최대치가 16% 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다. 착용자가 [에테르 장막]을 발동하거나 지속 시간을 연장할 시, 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 48% 증가한다. 지속 시간: 60초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Weapon_TalentDes_81414311": "착용자가 주는 피해가 타깃의 물리 속성 피해 저항을 20% 무시한다. 착용자가 [에테르 장막] 발동 시 자신이 주는 피해가 25% 증가하고, 치명타 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Weapon_TalentDes_81414312": "착용자가 주는 피해가 타깃의 물리 속성 피해 저항을 22% 무시한다. 착용자가 [에테르 장막] 발동 시 자신이 주는 피해가 28.7% 증가하고, 치명타 피해가 28.7% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Weapon_TalentDes_81414313": "착용자가 주는 피해가 타깃의 물리 속성 피해 저항을 24% 무시한다. 착용자가 [에테르 장막] 발동 시 자신이 주는 피해가 32.5% 증가하고, 치명타 피해가 32.5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Weapon_TalentDes_81414314": "착용자가 주는 피해가 타깃의 물리 속성 피해 저항을 26% 무시한다. 착용자가 [에테르 장막] 발동 시 자신이 주는 피해가 36.2% 증가하고, 치명타 피해가 36.2% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Weapon_TalentDes_81414315": "착용자가 주는 피해가 타깃의 물리 속성 피해 저항을 28% 무시한다. 착용자가 [에테르 장막] 발동 시 자신이 주는 피해가 40% 증가하고, 치명타 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Weapon_TalentTitle_13019": "영혼을 깨우는 소리", "Weapon_TalentTitle_14143": "옥처럼 맑은 마음", "Wishlist_Quick_Button_7": "시스템 추천", "XiaoZhao_MathSkill_Desc": "파티에 [강공] 혹은 [이상] 혹은 [지원] 캐릭터 존재 시 발동:\n자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 시 모든 파티원이 주는 피해가 10% 증가하며, 자오의 초기 HP 최대치가 15000pt 초과 시 초과한 초기 HP 최대치 400pt당 피해 증가 효과가 추가로 1% 증가한다. 초기 효과 및 추가 증가는 최대 총 40%까지 증가하며, 초기 HP 최대치가 27000pt 도달 시 상술한 버프 효과가 최대치에 도달한다.", "XiaoZhao_Property_Branch_HPDmg_Title": "차지 HP 최대치 추가 배율", "XiaoZhao_Property_Branch_HPDmg_Value": "{CAL:0.12+AvatarSkillLevel(0)*0.01,100,2}%", "XiaoZhao_Property_RecoverHP_Title": "HP 회복 백분율", "XiaoZhao_Property_Special_RecoverHP_Value": "{CAL:1+AvatarSkillLevel(1)*0.06,1,2}%", "XiaoZhao_SkillList_10_Title": "빠른 지원: 보완", "XiaoZhao_SkillList_11_Title": "패링 지원: 압도적인 서리달", "XiaoZhao_SkillList_9_Content": "([서릿발 게이지]가 가득 찼을 때)", "XiaoZhao_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 연속 베기로 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 [서릿발 게이지]가 가득 찬 경우, 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n스킬 시전 시 임의의 [에테르 장막] 중에 있는 경우, [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면, 자오가 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "XiaoZhao_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 낙하 베기로 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "XiaoZhao_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 보완", "XiaoZhao_Skill_Branch_Desc": "을 홀드하여 시전:\n준비 후 차지를 진행하며, 손을 떼면 전방을 베어 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n차지 시, 자오는 최대 5초의 차지 시간을 누적하며 [일반 공격: 최후의 심판], [콤보 스킬] 혹은 [지원 돌격]의 종결의 일격이 명중 시 차지 시간을 소모해 추가 피해를 준다. 차지 시간 1초당 자오 HP 최대치의 {CAL:0.12+AvatarSkillLevel(0)*0.01,100,2}%만큼 추가 피해를 준다.\n자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때 만약 차지 중 현재 조작 중인 캐릭터가 아니게 되어도 계속 차지할 수 있다.\n스킬 시전 시 [서릿발 게이지]가 가득 찬 경우, 모든 [서릿발 게이지]를 소모해 [에테르 장막·용천]을 발동하고 [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면 자오는 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.\n현재 조작 중인 캐릭터가 아닐 시, 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "XiaoZhao_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 낙하 베기를 시전해 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "XiaoZhao_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 연속 공격한 후 낙하 베기로 적을 공격하여 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 후 [서릿발 게이지]를 20pt 누적하며, [서릿발 게이지]가 가득 찬 경우, 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n스킬 시전 후 임의의 [에테르 장막] 중에 있는 경우, [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면 자오가 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "XiaoZhao_Skill_ExSpecial_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 연속으로 베어 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 현재 HP의 5%를 소모하여 파티 내 모든 캐릭터가 1초마다 자오의 HP 최대치 {CAL:1+AvatarSkillLevel(1)*0.06,1,2}%에 기반하여 HP를 회복한다. 지속 시간: 5초, [특수 스킬: 쇄빙의 한기] 및 [강화 특수 스킬: 얼어붙은 땅]의 HP 소모 효과는 30초 동안 최대 1회 발동한다.\n스킬 시전 시 [서릿발 게이지]를 20pt 누적하며 [서릿발 게이지]가 가득 찬 경우, 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n스킬 시전 시 임의의 [에테르 장막] 중에 있는 경우, [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면, 자오가 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "XiaoZhao_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 압도적인 서리달", "XiaoZhao_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방을 연속으로 베어 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 후 [서릿발 게이지]를 5pt 누적하며, [서릿발 게이지]가 가득 찬 경우, 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n스킬 시전 후 임의의 [에테르 장막] 중에 있는 경우, [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면 자오가 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "XiaoZhao_Skill_SpecialAid_Desc": "자오의 [서릿발 게이지]가 가득 차고 교전 상태일 때 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 연속 공격한 후 베어 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n스킬 시전 시 [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면 자오가 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.\n스킬 시전 시 [빠른 지원]을 시전한 것으로 간주한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "XiaoZhao_Talent_01_Desc_01": "자오가 교체되어 현재 조작 중인 캐릭터가 아니게 될 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "XiaoZhao_Talent_01_Desc_01_Realign": "자오가 교체되어 현재 조작 중인 캐릭터가 아니게 될 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 타깃의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "XiaoZhao_Talent_01_Title": "냉혹한 심판", "XiaoZhao_Talent_01_Title_Realign": "냉혹한 심판", "XiaoZhao_Talent_02_Desc_01": "자오의 HP가 회복될 시, 공격력이 20% 증가하며, 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "XiaoZhao_Talent_02_Desc_01_Realign": "자오의 HP가 회복될 시, 공격력이 20% 증가하며, 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "XiaoZhao_Talent_03_Desc_02": "자오의 무기 「서리달」은 TOPS의 비밀 연구 프로젝트에서 제공한 실험용 자산이다. 이 무기를 사용할 때는 단순히 얼음 속성 에테르로 타격을 가하는 것이 아니라, 에테르를 무기 자체의 일부로 전환한다. 평상시에는 같은 규격의 무기에 비해 절반 정도의 무게밖에 나가지 않지만, 전투 상태에 돌입하면 빠르게 응결되는 선단의 얼음날이 더 강력한 파괴력을 얻게 된다. 이런 특성은 오로지 자오를 위해 만들어진 것과 같다.", "XiaoZhao_Talent_03_Title": "서리달의 얼음날", "XiaoZhao_Talent_03_Title_Realign": "서리달의 얼음날", "XiaoZhao_Talent_04_Desc_01_Realign": "자오가 [에테르 장막] 발동 시 데시벨을 250pt 획득한다.\n[궁극기], [콤보 스킬], [일반 공격: 최후의 심판]의 치명타 피해가 40% 증가한다.", "XiaoZhao_Talent_04_Title": "가벼운 발자국", "XiaoZhao_Talent_04_Title_Realign": "가벼운 발자국", "XiaoZhao_Talent_05_Desc_02": "자오의 귀가 무의식적으로 살짝 떨리면서 쫑긋 서는 것은 가장 신경 쓰이는 말을 들었다는 뜻이다.\n예를 들면, 정보, 임무, 거래… 혹은 칭찬 같은…", "XiaoZhao_Talent_06_Desc_02": "어린 시절부터 수많은 사람들의 영향으로 쌓아온 관념의 벽이, 한 사람과의 만남으로 인해 균열을 일으키기 시작했다.\n자오는 「가치」에 대한 인식을 달리했다. 값이 매겨지지 않은 것 중 일부는, 그것이 쓸모없어서가 아니라, 그 무엇과도 맞바꿀 수 없을 만큼 귀중하기 때문이라는 것을 깨달았기에…", "XiaoZhao_UniqueSkill_01_Desc": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 추가로 치명타 확률이 증가하며, 초기 HP 최대치 1,000pt당 치명타 확률이 0.8% 증가한다.\n전장 진입 시 자오는 [서릿발 게이지]를 100pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동하고, [서릿발 게이지]의 최대치는 100pt이다.\n현재 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 6pt 획득하며, 3초마다 최대 1회 발동한다.\n[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 교전 상태인 경우, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬]을 시전할 수 있다.\n자오가 [등장 스킬] 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n[에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 자오가 [에테르 장막·용천]을 중복으로 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·용천]을 종료한다.\n자오가 [에테르 장막·용천]을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 100pt 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "XiaoZhao_UniqueSkill_02_Desc": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 추가로 치명타 확률이 증가하며, 초기 HP 최대치 1,000pt당 치명타 확률이 0.9% 증가한다.\n전장 진입 시 자오는 [서릿발 게이지]를 100pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동하고, [서릿발 게이지]의 최대치는 100pt이다.\n현재 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 6pt 획득하며, 3초마다 최대 1회 발동한다.\n[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 교전 상태인 경우, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬]을 시전할 수 있다.\n자오가 [등장 스킬] 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n[에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 자오가 [에테르 장막·용천]을 중복으로 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·용천]을 종료한다.\n자오가 [에테르 장막·용천]을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 250pt 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "XiaoZhao_UniqueSkill_03_Desc": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 추가로 치명타 확률이 증가하며, 초기 HP 최대치 1,000pt당 치명타 확률이 1% 증가한다.\n전장 진입 시 자오는 [서릿발 게이지]를 100pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동하고, [서릿발 게이지]의 최대치는 100pt이다.\n현재 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 6pt 획득하며, 3초마다 최대 1회 발동한다.\n[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 교전 상태인 경우, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬]을 시전할 수 있다.\n자오가 [등장 스킬] 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n[에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 자오가 [에테르 장막·용천]을 중복으로 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·용천]을 종료한다.\n자오가 [에테르 장막·용천]을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 400pt 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "XiaoZhao_UniqueSkill_04_Desc": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 추가로 치명타 확률이 증가하며, 초기 HP 최대치 1,000pt당 치명타 확률이 1.1% 증가한다.\n전장 진입 시 자오는 [서릿발 게이지]를 100pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동하고, [서릿발 게이지]의 최대치는 100pt이다.\n현재 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 6pt 획득하며, 3초마다 최대 1회 발동한다.\n[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 교전 상태인 경우, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬]을 시전할 수 있다.\n자오가 [등장 스킬] 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n[에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 자오가 [에테르 장막·용천]을 중복으로 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·용천]을 종료한다.\n자오가 [에테르 장막·용천]을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 550pt 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "XiaoZhao_UniqueSkill_05_Desc": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 추가로 치명타 확률이 증가하며, 초기 HP 최대치 1,000pt당 치명타 확률이 1.2% 증가한다.\n전장 진입 시 자오는 [서릿발 게이지]를 100pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동하고, [서릿발 게이지]의 최대치는 100pt이다.\n현재 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 6pt 획득하며, 3초마다 최대 1회 발동한다.\n[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 교전 상태인 경우, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬]을 시전할 수 있다.\n자오가 [등장 스킬] 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n[에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 자오가 [에테르 장막·용천]을 중복으로 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·용천]을 종료한다.\n자오가 [에테르 장막·용천]을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 700pt 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "XiaoZhao_UniqueSkill_06_Desc": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 추가로 치명타 확률이 증가하며, 초기 HP 최대치 1,000pt당 치명타 확률이 1.3% 증가한다.\n전장 진입 시 자오는 [서릿발 게이지]를 100pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동하고, [서릿발 게이지]의 최대치는 100pt이다.\n현재 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 6pt 획득하며, 3초마다 최대 1회 발동한다.\n[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 교전 상태인 경우, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬]을 시전할 수 있다.\n자오가 [등장 스킬] 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n[에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 자오가 [에테르 장막·용천]을 중복으로 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·용천]을 종료한다.\n자오가 [에테르 장막·용천]을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 850pt 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "XiaoZhao_UniqueSkill_07_Desc": "자오는 초기 HP 최대치에 따라 추가로 치명타 확률이 증가하며, 초기 HP 최대치 1,000pt당 치명타 확률이 1.4% 증가한다.\n전장 진입 시 자오는 [서릿발 게이지]를 100pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동하고, [서릿발 게이지]의 최대치는 100pt이다.\n현재 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 6pt 획득하며, 3초마다 최대 1회 발동한다.\n[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 교전 상태인 경우, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬]을 시전할 수 있다.\n자오가 [등장 스킬] 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.\n[에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 자오가 [에테르 장막·용천]을 중복으로 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·용천]을 종료한다.\n자오가 [에테르 장막·용천]을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 1000pt 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "YeshunguangDiary_MainStory_Day0_L": "오늘도 오빠에게서 아무 소식이 없는 하루였어. 오빠는 대체 어디로 간 걸까?\n또 내가 모르는 곳에서 혼자 무리하고 있는 건 아닐까… 정말 걱정된다", "YeshunguangDiary_MainStory_Day0_R": "그래도 {F#벨 사매}{M#와이즈 사제}가 계속 곁에 있어 줘서 다행이야…\n휴, 내가 {F#그녀}{M#그}에게 너무 의지하고 있는 걸까?", "YeshunguangDiary_MainStory_Day0_Tab": "1", "YeshunguangDiary_MainStory_Day1_L": "차룽와이에 공동에서만 피던 하얀 꽃이 나타났어!\n이 꽃들을 보니 불길한 예감이 들어… 심장도 빨리 뛰고…", "YeshunguangDiary_MainStory_Day1_R": "어젯밤에… 또 그 꿈을 꿨어.\n꿈속에서 그녀는… 로프꾼에게 이상한 말을 했던 것 같아…", "YeshunguangDiary_MainStory_Day1_Tab": "2", "YeshunguangDiary_MainStory_Day2_L": "드디어 오빠를 만났어! 하지만 오빠는 편지 한 통만 남기고는 더는 자신을 찾지 말래…\n어째서지? 왜 다들… 난 보호받아야 하는 존재라고 생각하는 걸까? 난 분명 이미…", "YeshunguangDiary_MainStory_Day2_R": "{F#벨 사매}{M#와이즈 사제}가 나를 받아줄 거라고 했어.\n{F#그녀}{M#그}의 손은… 정말 따뜻했어.\n그 순간만큼은 나도 어쩌면 조금 더 용감해질 수 있을 것 같다고 느꼈어", "YeshunguangDiary_MainStory_Day2_Tab": "3", "YeshunguangDiary_MainStory_Day3_L": "렘니안 공동에 또 문제가 생겼어. 이전보다 더 심각한 상황이야.\n청명검의 검주로서, 난 가야만 해. 이건 내 책임이니까", "YeshunguangDiary_MainStory_Day3_R": "(이 페이지에는 어떠한 글자도 없으며, 오직 혼란스럽고 무질서하며 들쭉날쭉한 낙서만이 그려져 있다)\n(마치 어두운 방에 갇힌 사람이 온 힘을 다해 무언가를 그리려 했지만, 아무것도 그려내지 못한 것만 같다)", "YeshunguangDiary_MainStory_Day4_L": "우리가 해냈어! 모두 함께 마침내 공동의 위기를 해결했다고!\n시장님께서 나에게 공허 사냥꾼이라는 칭호까지 수여해 주셨어. 이제야 깨달았어… 이 모든 것은 저주가 아닌, 내가 모두를 지키기 위해 선택한 힘이었다는 것을…", "YeshunguangDiary_MainStory_Day4_R": "{F#벨 사매}{M#와이즈 사제}가 나를 위해 장식판을 만들어 주었어. 모두 우리가 함께 겪은 반짝이는 추억들이야.\n하지만 나한테 있어서 {F#벨이야말로}{M#와이즈야말로}… 가장 반짝이는 존재야", "YeshunguangDiary_MainStory_Day4_Tab": "5", "YeshunguangDiary_MainStory_Locked": "메인 스토리 시즌 2 제6장 「밤을 비추는 불씨가 되어」의 특정 임무까지 진행 후 해제", "ZeroHollowLockText2": "로프넷 평판 「정식 로프꾼」 달성 및 로프넷 Lv.25 도달 시 해제", "Zhenzhen_MathSkill_Desc": "파티에 [지원] 혹은 [방어] 캐릭터 존재 시 발동:\n파티원이 임의의 [에테르 장막] 발동 시 [청명검세]를 3pt 획득한다. 만약 자신이 이미 [명심경] 상태인 경우, [그릇] 효과를 3스택 획득하는 것으로 변경된다.", "Zhenzhen_MathSkill_Title": "추가 능력: 거스르는 빛", "Zhenzhen_SkillList_10_Content": "(명심경)", "Zhenzhen_SkillList_10_Title": "특수 스킬: 명심경·옷자락을 털고", "Zhenzhen_SkillList_11_Content": "(홀드)([청명검세] 최소 1pt 보유 시)", "Zhenzhen_SkillList_11_Title": "강화 특수 스킬: 명심경·섬광", "Zhenzhen_SkillList_12_Content": "([청명검세] 소진)(홀드)", "Zhenzhen_SkillList_12_Title": "강화 특수 스킬: 명심경·귀결", "Zhenzhen_SkillList_13_Content": "(극한) ; ", "Zhenzhen_SkillList_13_Title": "회피 반격: 제비 같은 민첩함", "Zhenzhen_SkillList_14_Content": " ; ", "Zhenzhen_SkillList_14_Title": "대시 공격: 그림자 같은 질주", "Zhenzhen_SkillList_15_Content": "", "Zhenzhen_SkillList_15_Title": "콤보 스킬: 악을 베어내리", "Zhenzhen_SkillList_16_Content": "(명심경)", "Zhenzhen_SkillList_16_Title": "콤보 스킬: 명심경·거친 우레", "Zhenzhen_SkillList_17_Content": "", "Zhenzhen_SkillList_17_Title": "궁극기: 운무를 흐리는 전격", "Zhenzhen_SkillList_18_Content": "(명심경)", "Zhenzhen_SkillList_18_Title": "궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리", "Zhenzhen_SkillList_19_Content": "(홀드)([청명검세]가 가득 찼을 때)", "Zhenzhen_SkillList_19_Title": "등장 스킬: 비춰진 그림자", "Zhenzhen_SkillList_1_Content": "", "Zhenzhen_SkillList_1_Title": "일반 공격: 빠른 검", "Zhenzhen_SkillList_20_Content": "(빠른 지원 발동 시)", "Zhenzhen_SkillList_20_Title": "빠른 지원: 수비 지원", "Zhenzhen_SkillList_21_Content": "(명심경)(빠른 지원 발동 시)", "Zhenzhen_SkillList_21_Title": "빠른 지원: 명심경·응전", "Zhenzhen_SkillList_22_Content": "(패링 지원 발동 시)", "Zhenzhen_SkillList_22_Title": "패링 지원: 돌아갈 때", "Zhenzhen_SkillList_23_Content": "(패링 지원 시전 후)", "Zhenzhen_SkillList_23_Title": "지원 돌격: 다툼 종결", "Zhenzhen_SkillList_24_Content": "(명심경)(패링 지원 시전 후)", "Zhenzhen_SkillList_24_Title": "지원 돌격: 명심경·통합", "Zhenzhen_SkillList_2_Content": "(홀드)", "Zhenzhen_SkillList_2_Title": "일반 공격: 구름의 검의", "Zhenzhen_SkillList_3_Content": "(명심경)", "Zhenzhen_SkillList_3_Title": "일반 공격: 명심경·갈라진 물줄기", "Zhenzhen_SkillList_4_Content": ";;(명심경)([청명검세] 최소 1pt 보유 시)", "Zhenzhen_SkillList_4_Title": "일반 공격: 명심경·솟구치는 기세", "Zhenzhen_SkillList_5_Content": "(명심경)(공중)", "Zhenzhen_SkillList_5_Title": "일반 공격: 명심경·참광", "Zhenzhen_SkillList_6_Content": ";;(명심경)(공중)", "Zhenzhen_SkillList_6_Title": "일반 공격: 명심경·참광·멸", "Zhenzhen_SkillList_7_Content": "([일반 공격: 명심경·참광·멸] 시전 후) ([청명검세] 최소 1pt 보유 시)", "Zhenzhen_SkillList_7_Title": "일반 공격: 명심경·참광·극", "Zhenzhen_SkillList_8_Content": "", "Zhenzhen_SkillList_8_Title": "특수 스킬: 파도를 인도하는 자", "Zhenzhen_SkillList_9_Content": "", "Zhenzhen_SkillList_9_Title": "강화 특수 스킬: 파란 평정", "Zhenzhen_SkillText": "빛나가 비디오 가게에 있을 때면 장사가 항상 잘됐다.\n소문을 듣고 찾아오는 동네 주민들은 물론이고, 몇 블록을 건너서 찾아오는 사람들도 있었다… 손님이 무려 3배 이상이나 늘었다!\n그중에서도 자녀 교육에 열성인 부모들이 특히 많았다. 심한 경우엔 하루 종일 가게에 서서 「롤모델의 힘」을 조금이라도 얻으려고 한다… 음, 장사에 도움이 된다면 안 될 것도 없지!", "Zhenzhen_Skill_AssaultAid_P1_Title": "지원 돌격: 다툼 종결", "Zhenzhen_Skill_AssaultAid_P2_Desc": "[명심경] 상태에서 [패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n대량의 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_AssaultAid_P2_Title": "지원 돌격: 명심경·통합", "Zhenzhen_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n뛰어올라 전방을 찔러 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_BeHitAid_P2_Desc": "[명심경] 상태에서 현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 1회 베어 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_BeHitAid_P2_Title": "빠른 지원: 명심경·응전", "Zhenzhen_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 수비 지원", "Zhenzhen_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n뛰어오르며 전방을 찔러 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 제비 같은 민첩함", "Zhenzhen_Skill_Dash_Desc": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이며 을 홀드하여 시전:\n고속 이동 상태에 진입한다. {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱으로}{LAYOUT_FALLBACK#방향키로} 방향을 조작할 수 있으며, {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱}{LAYOUT_FALLBACK#방향키}에서 손을 떼면 멈춘다.", "Zhenzhen_Skill_Dash_Title": "회피: 구름의 종적", "Zhenzhen_Skill_Evade_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n[명심경] 상태에서 [극한 회피] 발동 시 을 눌러 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]를 시전할 수 있다.", "Zhenzhen_Skill_Evade_Title": "회피: 흔적 없는 걸음", "Zhenzhen_Skill_ExQTE_P1_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n검진을 소환하고 [명심경] 상태에 진입해 [에테르 장막·결단]을 발동하며, [청명검세]를 6pt 획득하고, 적에게 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 시 데시벨을 소모했다면, 이번 [명심경] 상태에서 을 눌러 데시벨을 소모하지 않는 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]를 시전한다.\n스킬 시전 후 공중 상태가 된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_ExQTE_P1_Title": "궁극기: 운무를 흐리는 전격", "Zhenzhen_Skill_ExQTE_P2_Desc": "데시벨을 소모하여 [궁극기: 운무를 흐리는 전격] 시전 후 [명심경] 상태에서 을 짧은 탭하거나 [청명검세]가 소진된 후 을 홀드하여 시전:\n거대한 검을 소환하여 적에게 대량의 물리 피해를 준다.\n시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다.\n스킬 시전 후 [명심경] 상태가 종료되고 [에테르 장막·결단]이 해제된다.\n본 스킬은 데시벨을 소모하지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_ExQTE_P2_Title": "궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리", "Zhenzhen_Skill_ExSP02_01_Property_Desc_Dmg_01": "청명검세 1pt 소모 피해 배율", "Zhenzhen_Skill_ExSP02_01_Property_Desc_Dmg_02": "청명검세 6pt 소모 피해 배율", "Zhenzhen_Skill_ExSP02_01_Property_Desc_Stun_01": "청명검세 1pt 소모 그로기 배율", "Zhenzhen_Skill_ExSP02_01_Property_Desc_Stun_02": "청명검세 6pt 소모 그로기 배율", "Zhenzhen_Skill_ExSpecial_P1_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n적에게 돌진 베기와 비검 공격으로 대량의 물리 피해를 준다.\n시전 시 적의 공격을 회피할 수 있다.\n시전 후 [청명검세]를 1pt 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_ExSpecial_P1_Title": "강화 특수 스킬: 파란 평정", "Zhenzhen_Skill_ExSpecial_P2_01_Desc": "[명심경] 상태에서 [청명검세]를 보유한 상태로 을 홀드하여 시전:\n빠른 베기로 대량의 물리 피해를 주고 [청명검세]가 소진될 때까지 지속적으로 빠르게 소모한다.\n[청명검세]가 부족하거나 홀드를 해제하면 스킬이 조기 종료된다.\n시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_ExSpecial_P2_01_Title": "강화 특수 스킬: 명심경·섬광", "Zhenzhen_Skill_ExSpecial_P2_02_Desc": "[명심경] 상태에서 을 짧은 탭하거나 [청명검세] 소진 시 을 홀드하여 시전:\n넓은 범위의 적에게 대량의 물리 피해를 준다.\n시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다.\n스킬 시전 후 [에테르 장막·결단]이 해제되며 [명심경] 상태가 종료된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_ExSpecial_P2_02_Title": "강화 특수 스킬: 명심경·귀결", "Zhenzhen_Skill_Normal_InAir_03_Property_Desc_Dmg_01": "청명검세 보유 시 피해 배율", "Zhenzhen_Skill_Normal_InAir_03_Property_Desc_Dmg_02": "청명검세 미보유 시 피해 배율", "Zhenzhen_Skill_Normal_InAir_03_Property_Desc_Stun_01": "청명검세 보유 시 그로기 배율", "Zhenzhen_Skill_Normal_InAir_03_Property_Desc_Stun_02": "청명검세 미보유 시 그로기 배율", "Zhenzhen_Skill_Normal_P1_04_Desc": "을 홀드하여 시전:\n빠르게 검기를 날려 물리 피해를 준다. 홀드하여 공격 시간을 연장할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.", "Zhenzhen_Skill_Normal_P1_04_Title": "일반 공격: 구름의 검의", "Zhenzhen_Skill_Normal_P1_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 4단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다.\n네 번째 공격 시전 후 [대시 공격: 그림자 같은 질주]를 이어서 시전할 수 있다.", "Zhenzhen_Skill_Normal_P1_Title": "일반 공격: 빠른 검", "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_ExtraExSP01_Desc": "[강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 시전 중 [청명검세]를 소모할 때마다 [극치] 효과를 보유하고 있다면, [청명검세]를 소모하지 않고 대신 [극치] 효과를 소모한다. 해당 효과는 중첩되지 않으며 이번 [명심경] 상태가 종료될 때까지 지속된다.", "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_ExtraExSP01_Title": "극치", "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_Ground_03_02_Desc": "[일반 공격: 명심경·참광·멸] 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 넓은 범위를 베어 대량의 물리 피해를 주며, 적 명중 시 [청명검세]를 1pt 소모한다.\n스킬 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과가 발동되어 해당 피해에 면역되고 스킬의 경직 레벨이 증가한다.\n스킬 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태에서 을 짧게 탭하면 [청명검세]를 1pt 소모하고 [강화 특수 스킬: 명심경·섬광]을 시전할 수 있다. 시전 후 자동으로 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]로 이어지며 공중 상태에 진입한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_Ground_03_02_Title": "일반 공격: 명심경·참광·극", "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_Ground_04_Desc": "[명심경] 상태에서 [청명검세]를 보유한 채로 두 번째 [일반 공격: 명심경·갈라진 물줄기] 후 을 짧게 탭하여 시전:\n빠르게 공중 공격을 시전하여 적에게 물리 피해를 주고 공중 상태에 진입한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_Ground_04_Title": "일반 공격: 명심경·솟구치는 기세", "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_Ground_Desc": "[명심경] 상태이며 지면에 있을 때 을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 최대 3단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다.\n세 번째 공격 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과를 발동하고 해당 피해에 면역될 수 있다.\n[청명검세]를 보유한 경우, 세 번째 공격이 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]로 변경된다.", "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_Ground_Title": "일반 공격: 명심경·갈라진 물줄기", "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_InAir_03_Desc": "두 번째 [일반 공격: 명심경·참광] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 아래로 낙하 공격을 하고 지면 상태에 진입해 물리 피해를 준다.\n시전 시 자신이 2pt 이상의 [청명검세]를 보유하고 있다면, 전방 아래로 넓은 범위의 낙하 공격을 시전하여 대량의 물리 피해를 주며, 적 명중 시 [청명검세]를 2pt 소모하고 [극치] 효과를 획득한다. 스킬 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태라면 을 눌러 [청명검세]를 1pt 소모하고 [강화 특수 스킬: 명심경·섬광]을 시전할 수 있으며, 시전 후 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 빠르게 이어서 시전할 수 있다.\n시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다.\n스킬 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과를 발동하고 해당 피해에 면역될 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_InAir_03_Title": "일반 공격: 명심경·참광·멸", "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_InAir_Desc": "[명심경] 상태에서 공중에 있을 때 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 아래쪽으로 최대 2단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다.\n시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다.\n 혹은 을 눌러 [일반 공격: 명심경·참광·멸]을 바로 시전할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_Normal_P2_InAir_Title": "일반 공격: 명심경·참광", "Zhenzhen_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 돌아갈 때", "Zhenzhen_Skill_QTE_P1_Title": "콤보 스킬: 악을 베어내리", "Zhenzhen_Skill_QTE_P2_Desc": "[명심경] 상태에서 [콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 베어 대량의 물리 피해를 준다.\n시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다.\n스킬 시전 후 공중 상태가 된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_QTE_P2_Title": "콤보 스킬: 명심경·거친 우레", "Zhenzhen_Skill_Rush_P1_Desc": "회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 베어 물리 피해를 준다.", "Zhenzhen_Skill_Rush_P1_Title": "대시 공격: 그림자 같은 질주", "Zhenzhen_Skill_Special_P1_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n회피 횟수가 있다면 회피 횟수 1회를 소모하고 [회피]를 동시에 시전한 것으로 간주한다.\n회피 횟수가 없거나 [극한 회피]가 발동되지 않았다면, 적에게 빠른 검기 공격을 시전하여 물리 피해를 준다.\n이때 [극한 회피]가 발동되면 적에게 비검 공격을 시전하여 물리 피해를 주고, 두 번째 [일반 공격: 빠른 검]을 바로 이어서 사용할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 짧은 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_Special_P1_Property_Desc_Dmg_02": "극한 회피 발동 피해 배율", "Zhenzhen_Skill_Special_P1_Property_Desc_Stun_02": "극한 회피 발동 그로기 배율", "Zhenzhen_Skill_Special_P1_Title": "특수 스킬: 파도를 인도하는 자", "Zhenzhen_Skill_Special_P2_Desc": "[명심경] 상태에서 지면에 있을 때 을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 후퇴 베기로 물리 피해를 준다.\n회피 횟수가 있다면 회피 횟수 1회를 소모하고 [회피]를 동시에 시전한 것으로 간주한다.\n이때 [극한 회피]가 발동되면 을 눌러 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 빠르게 시전하고 [극한 시야]에 진입할 수 있다.\n또한 이번 [일반 공격: 명심경·참광·극] 시전 후 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]를 바로 이어서 시전할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_Special_P2_Title": "특수 스킬: 명심경·옷자락을 털고", "Zhenzhen_Skill_SwitchPhase_Desc": "[청명검세]를 6pt 보유하고 [명심경] 상태가 아닐 때 을 홀드하거나, 교전 상태에서 을 짧은 탭하여 대기 캐릭터에서 교체 출전하여 시전:\n[명심경]에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다.\n전방 넓은 범위 내 적에게 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 시 [빠른 지원]을 시전한 것으로 간주한다.\n스킬 시전 후 공중 상태가 된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Zhenzhen_Skill_SwitchPhase_Title": "등장 스킬: 비춰진 그림자", "Zhenzhen_Talent_01_Desc_01": "전장 진입 시 [청명검세]를 6pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[핵심 패시브: 무명 타파] 중 [합일] 효과가 추가로 주는 피해를 10% 증가시키고, 타깃의 방어력을 20% 무시한다.", "Zhenzhen_Talent_01_Desc_01_Realign": "전장 진입 시 [청명검세]를 6pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[핵심 패시브: 무명 타파] 중 [합일] 효과가 추가로 주는 피해를 10% 증가시키고, 타깃의 방어력을 20% 무시한다.", "Zhenzhen_Talent_01_Desc_02": "한밤중 잠에서 깨어난 수없는 밤마다, 그녀는 그날을 떠올렸다——\n검이 진동하고 주인을 인정하며, 계약이 맺어졌던 그 순간.\n그것은 과연 행운이었을까, 아니면 저주였을까?\n\n…이 물음의 답을 아는 이는 아무도 없었다. 하지만 그날 이후로, 그녀의 운명은 이 검과 함께하게 되었다.", "Zhenzhen_Talent_01_Title": "꿈속의 나", "Zhenzhen_Talent_01_Title_Realign": "꿈속의 나", "Zhenzhen_Talent_02_Desc_01": "[그릇] 중첩 가능 스택이 6스택으로 증가하고, [극치]는 9스택까지 중첩할 수 있다. [명심경] 상태에서 [청명검세]를 1pt 소모할 때마다 [극치] 효과를 1스택 획득한다. [강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 주는 피해가 타깃의 방어력을 40% 무시한다.", "Zhenzhen_Talent_02_Desc_01_Realign": "[그릇] 중첩 가능 스택이 6스택으로 증가하고, [극치]는 9스택까지 중첩할 수 있다.\n[명심경] 상태에서 [청명검세]를 1pt 소모할 때마다 [극치] 효과를 1스택 획득한다.\n[강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 주는 피해가 타깃의 방어력을 40% 무시한다.", "Zhenzhen_Talent_02_Desc_02": "세월이 흐르고, 계절이 바뀌어 갔다.\n그녀가 가진 세상은 운규산 위의 이 작은 한 구석뿐, 산속의 사계절이 볼 수 있는 전부였다.\n끝없이 긴 고독과 그림자처럼 따라다니는 공포 속에서 「또 다른 자아」가 조용히 태어났다.\n\n「…나는 그 애의 일부야. 처음부터 끝까지, 단 한 순간도 떨어진 적 없지」\n「그 애가 빛이라면, 나는 그림자지. 그 애가 높은 곳에 모셔진 성스러운 자라면, 나는 땅에 바짝 엎드린 범인이고」\n「그 애와는 달리, 나는 『영웅』이 되고 싶지 않아…」\n「…그저 살아남고 싶을 뿐」", "Zhenzhen_Talent_03_Desc_02": "절세의 명검은 깊은 산속에 숨어 예기를 감추고 있다.\n그러나 칼집에서 빼어들 때면, 긴 검이 뻗어나가는 곳마다 한기가 천 길이나 서리고, 바람과 눈이 지나간 자리에도 외로운 빛이 눈부시게 남는다.\n\n「검객이 갖춰야 할 자질은 뭐냐고?」\n「그저… 앞으로 나아가는 용기와 모든 것을 베어내는 결심이면 돼」", "Zhenzhen_Talent_03_Title": "검객의 길", "Zhenzhen_Talent_03_Title_Realign": "검객의 길", "Zhenzhen_Talent_04_Desc_01": "전장 진입 시 데시벨을 1000pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. [에테르 장막·결단]이 제공하는 장막 약체화 보너스 최대치가 200%로 증가한다.", "Zhenzhen_Talent_04_Desc_01_Realign": "전장 진입 시 데시벨을 1000pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[에테르 장막·결단]이 제공하는 장막 약체화 보너스 최대치가 200%로 증가한다.", "Zhenzhen_Talent_04_Desc_02": "거대한 비전 아래 숨겨진 거짓말, 구원이란 이름 아래 자신을 불태워야만 했다.\n운명은 그녀에게 한 치의 자비도 없었지만, 그녀는 기꺼이 마지막을 향해 달려갔다.\n\n「알고 있어」\n「내 인생은 『상실』과 함께할 거란 걸」\n「난 이 모든 걸 받아들일 거야…」\n「…그런 사람이 되기로, 내가 선택했으니까」", "Zhenzhen_Talent_04_Title": "함께 먼지 속으로", "Zhenzhen_Talent_04_Title_Realign": "함께 먼지 속으로", "Zhenzhen_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", "Zhenzhen_Talent_05_Desc_02": "「…아무래도 나는 『행운아』인 것 같아」\n「미아즈마도 나를 삼키지 못하고, 재난도 나를 집어삼키지 못하지」\n「청명검조차도 나를 칠흑같이 어두운 심연으로 끌어당기지 못해…」\n\n「오빠, 사부님, 그냥관의 모든 분들…그리고 너까지」\n「…알아, 모두가 계속 나를 기다려 주겠지」\n그렇기에, 앞길이 가시밭일지라도 여정을 비추는 작은 빛이 있다.", "Zhenzhen_Talent_05_Title": "작은 불씨의 인도", "Zhenzhen_Talent_05_Title_Realign": "작은 불씨의 인도", "Zhenzhen_Talent_06_Desc_01": "전장 진입 시 [등불의 바람]을 2스택 획득한다. [명심경] 상태에 진입할 때마다 [등불의 바람]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 4스택. [등불의 바람] 3스택 보유 시 [강화 특수 스킬: 명심경·귀결]이 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 변경되며 해당 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리] 시전 시 [등불의 바람]을 3스택 소모한다. [강화 특수 스킬: 명심경·귀결] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]의 마지막 일격이 추가로 공격력의 1500%만큼 물리 피해를 준다.", "Zhenzhen_Talent_06_Desc_01_Realign": "전장 진입 시 [등불의 바람]을 2스택 획득한다.\n[명심경] 상태에 진입할 때마다 [등불의 바람]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 4스택\n[등불의 바람] 3스택 보유 시 [강화 특수 스킬: 명심경·귀결]이 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 변경되며 해당 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리] 시전 시 [등불의 바람]을 3스택 소모한다.\n[강화 특수 스킬: 명심경·귀결] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]의 마지막 일격이 추가로 공격력의 1500%만큼 물리 피해를 준다.", "Zhenzhen_Talent_06_Desc_02": "그녀는 홀로 어둠 속을 걸었다.\n검을 들고 재앙을 향해 달려갔으며, 청명의 검이 칼집을 벗어날 때, 순간의 무지개빛이 창공을 가르며 적막한 어둠을 비추었다.\n\n「…나는 수많은 반딧불 중 하나가 되고 싶어」\n「언젠가는 동이 틀 거야. 밤이 아무리 길어도, 새벽은 반드시 올 테니까」\n「머나먼 과거에도, 그리고 먼 미래에도, 분명 나와 같은 선택을 한 수많은 이들이 있을 거야. 우리는… 결코 혼자가 아니야」", "Zhenzhen_Talent_06_Title": "등불의 바람", "Zhenzhen_Talent_06_Title_Realign": "등불의 바람", "Zhenzhen_UniqueSkill_01_Desc": "[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다.\n전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 15% 증가하고, 주는 피해가 10% 증가한다.\n[궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다.\n[에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.", "Zhenzhen_UniqueSkill_02_Desc": "[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다.\n전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 17.5% 증가하고, 주는 피해가 12.5% 증가한다.\n[궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다.\n[에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.", "Zhenzhen_UniqueSkill_03_Desc": "[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다.\n전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 20% 증가하고, 주는 피해가 15% 증가한다.\n[궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다.\n[에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.", "Zhenzhen_UniqueSkill_04_Desc": "[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다.\n전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 22.5% 증가하고, 주는 피해가 17.5% 증가한다.\n[궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다.\n[에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.", "Zhenzhen_UniqueSkill_05_Desc": "[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다.\n전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 25% 증가하고, 주는 피해가 20% 증가한다.\n[궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다.\n[에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.", "Zhenzhen_UniqueSkill_06_Desc": "[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다.\n전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 27.5% 증가하고, 주는 피해가 22.5% 증가한다.\n[궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다.\n[에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.", "Zhenzhen_UniqueSkill_07_Desc": "[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다.\n전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 30% 증가하고, 주는 피해가 25% 증가한다.\n[궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다.\n[에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.", "Zhenzhen_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 무명 타파", "ban_model_reason21": "규정 위반 행위가 적발되어 해당 캠프 이름이 시스템에 의해 수정되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락 주시기 바랍니다.\n금지 종료 시간: {0}", "ban_model_reason22": "규정 위반 행위가 적발되어 해당 캠프 소개 수정 기능이 일시적으로 금지되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락 주시기 바랍니다.\n금지 종료 시간: {0}", "ban_model_reason23": "규정 위반 행위가 적발되어 해당 캠프 코드네임 수정 기능이 일시적으로 금지되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락 주시기 바랍니다.\n금지 종료 시간: {0}", "ban_model_reason24": "규정 위반 행위가 적발되어 해당 캠프 코드네임 수정 기능이 일시적으로 금지되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락 주시기 바랍니다.\n금지 종료 시간: {0}", "ban_model_reason25": "규정 위반 행위가 적발되어 해당 캠프의 채팅이 금지되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락 주시기 바랍니다.\n금지 종료 시간: {0}", "ban_model_reason26": "규정 위반 행위가 적발되어 귀하의 캠프 생성이 금지되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락 주시기 바랍니다.\n금지 종료 시간: {0}" }