{
"30600010_ZKDescription": "代理人防禦力提升20%。代理人攻擊命中敵人時,使自身暴擊率提升25%,持續10秒,重複觸發重置時間。若暴擊率超過100%,每超過1%,自身銳化傷害提升0.3%。",
"30600110_ZKDescription": "防禦力提升15%。代理人發動強化特殊技時,自身銳化傷害提升15%,持續20秒,重複觸發重置時間。",
"30600207_ZKDescription": "攻擊命中敵人時,自身防禦力提升15%,持續10秒,重複觸發重置時間。",
"30620012_ZKDescription": "觸發[極限閃避]後,自身暴擊率提升8%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。",
"62001571_Description": "·代理人的銳化傷害提升25%,防禦力提升15%。\n·代理人命中敵人且觸發暴擊後,若敵人處於失衡狀態,失衡易傷倍率提升20%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。",
"62001571_Title": "矢刃摧堅",
"62001572_Description": "·代理人造成的異常積蓄效率提升15%,造成的屬性異常傷害提升20%。\n·若隊伍內有2名/3名[異常]特性的代理人,代理人的異常精通分別提升20/60點。",
"62001572_Title": "異潮瀰湧",
"62001573_Description": "·代理人的以太傷害提升20%,異常精通提升20點。\n·代理人使敵人進入屬性異常狀態後,失衡易傷倍率提升20%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。",
"62001573_Title": "蝕光染夢",
"62001581_Description": "·代理人的銳化傷害提升20%,擊殺普通敵人後,[擊破]特性的代理人恢復15點能量。\n·代理人的[連攜技]命中敵人後,其失衡恢復速度降低15%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。",
"62001581_Title": "御風驚雷",
"62001582_Description": "·代理人的冰屬性傷害與以太傷害提升25%,冰屬性與以太屬性異常積蓄效率提升15%。\n·代理人使敵人進入屬性異常狀態後,敵人的防禦力降低10%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。",
"62001582_Title": "冰鋒碎厄",
"62001583_Description": "·代理人的火屬性傷害和電屬性傷害提升35%,[擊破]特性的代理人造成的失衡值提升15%。\n·代理人使敵人進入失衡狀態後,敵人的失衡易傷倍率提升30%,且失衡恢復速度降低15%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。",
"62001583_Title": "焚燼啟明",
"62001591_Description": "·代理人的銳化傷害提升20%,擊殺普通敵人後,[擊破]特性的代理人恢復15點能量。\n·代理人的[普通攻擊]、[特殊技]和[終結技]命中敵人時,穿透率提升10%,若敵人處於失衡狀態,無視其15%的電屬性傷害抗性。",
"62001591_Title": "鳴風掣電",
"62001593_Description": "·代理人的火屬性傷害與以太傷害提升15%,貫穿傷害提升15%。\n·代理人的[終結技]造成的傷害提升30%,[終結技]攻擊命中敵人時無視其10%的全屬性傷害抗性。",
"62001593_Title": "剎那焰光",
"69012705_Description": "·觸發[穢盾淨除]時,可獲得1000操作得分。期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得500操作得分。[完美反制]首領的[控制技]時,可獲得2000操作得分。期間,透過[反制支援]造成[完美反制]時,會獲得該次控制技剩餘的成功應對得分。最多獲得5000操作得分。",
"69012803_Description": "[控制技]期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得350操作得分。[完美反制]首領的[控制技]時,或招架部分招式最後一擊時,可對首領造成[部位破壞]效果,可獲得750操作得分。期間,透過[反制支援]造成[完美反制]時,會獲得該次[控制技]剩餘的成功應對得分。最多獲得5000操作得分。",
"69013304_Description": "·每次成功應對首領的攻擊並使其觸發特殊跪地,可獲得1000操作得分。期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得500操作得分。[完美反制]首領的[控制技]時,可獲得1500操作得分。期間,透過[反制支援]造成[完美反制]時,會獲得該次[控制技]剩餘的成功應對得分。最多獲得5000操作得分。",
"69014211_Description": "·代理人攻擊命中首領敵人時,使首領敵人獲得1點[紊相值]。同一名代理人每1秒最多施加1點[紊相值]。\n·首領敵人持有的[紊相值]達到10點時,會立即移除所有[紊相值]並使首領敵人進入[紊相]狀態。[紊相]狀態期間,敵人受到的屬性異常傷害提升40%,持續10秒,重複進入[紊相]狀態時重置持續時間。\n·代理人成功對首領敵人施加屬性異常狀態時,全隊代理人會獲得[升變]效果:造成的傷害提升15%,異常精通提升20點。[升變]效果持續10秒,重複觸發時重置持續時間。",
"69014406_Description": "·成功造成[部位破壞]時,可獲得1000操作得分。每次成功應對時,可獲得500操作得分。阻止敵人的[侵蝕壁壘]充能完成並造成部位破壞時,可獲得1500操作得分。期間,透過造成[完美反制]時,會獲得該次[控制技]剩餘的成功應對得分。最多獲得5000操作得分。",
"69014410_Description": "·熔獄行赭進入[熔獄]狀態後,其受到的屬性異常傷害降低30%。每觸發一次首領會獲得1層[過熱]。累計觸發兩次[招架支援]或[極限閃避]首領會獲得1層[過熱],每層[過熱]會使全隊代理人暴擊傷害提升25%。最多疊加3層,持續20秒,觸發[招架支援]或重複觸發[過熱]時重置持續時間。",
"69014411_Description": "·成功觸發[完美反制]時,可獲得2000操作得分。每擊碎一顆燧石可獲得1000操作分,最多獲得5000操作得分。",
"69014501_Description": "·代理人的銳化傷害提升15%,防禦力提升15%。\n·代理人發動[強化特殊技]、[特殊技]、[終結技]後,攻擊命中敵人時無視其20%的電屬性傷害抗性,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。",
"69014501_Title": "極鋒",
"69014502_Description": "·隊伍中包含2/3名[異常]特性的代理人時,全隊的異常精通分別提升20/60點,異常積蓄效率分別提升10%/20%。\n·代理人使敵人進入屬性異常狀態後,敵人的防禦力降低10%,持續10秒,重複觸發時重置持續時間。",
"69014502_Title": "蝕燼",
"69014503_Title": "曜霜",
"69014505_Description": "·異構·焚晝餘火處於[嵐幕]狀態期間,使用[招架支援]反制異構·焚晝餘火的攻擊並對其造成部位破壞時,可獲得1500操作得分。[完美反制]異構·焚晝餘火的時,可獲得2000操作得分。最多獲得5000操作得分。",
"69014506_Description": "·庫薩里庫受到的屬性異常傷害降低40%。\n·代理人成功使用[招架支援]應對庫薩里庫的時,將對其施加1層[識破],使庫薩里庫進入失衡狀態時,對其施加2層[識破]。每層[識破]會使其受到的銳暴傷害提升10%,[識破]最多疊加4層,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。",
"69014507_Description": "·在庫薩里庫開啟[侵蝕壁壘]後,使用[招架支援]反制庫薩里庫的並對其造成部位破壞,可獲得1000操作得分。成功透過[招架支援]應對時,可獲得700操作得分。[完美反制]庫薩里庫的時,可獲得2000操作得分。最多獲得5000操作得分。",
"69014601_Description": "·代理人的以太傷害和物理屬性傷害提升25%,[擊破]特性的代理人造成的失衡值提升20%。\n·代理人使敵人進入失衡狀態後,敵人的失衡易傷倍率提升40%,且失衡恢復速度降低15%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。",
"69014601_Title": "坍裂",
"69014603_Description": "·代理人的穿透率提升5%,攻擊命中敵人時無視其15%的電屬性傷害抗性。\n·代理人發動[強化特殊技]、[特殊技]後,銳化傷害提升20%,防禦力提升10%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。",
"69014603_Title": "銳裂",
"69014701_Description": "·代理人的冰屬性傷害提升15%,異常精通提升60點。\n·代理人對敵人觸發[異放]或[紊亂]時,全隊造成的屬性異常傷害和[紊亂]傷害提升25%,同時積蓄效率提升15%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。",
"69014701_Title": "凜冽",
"69014702_Description": "·代理人對敵人造成的失衡值提升20%。\n·[強攻]特性的代理人攻擊力提升20%,發動[終結技]後自身暴擊傷害提升50%,持續20秒,重複觸發時重置持續時間。",
"69014702_Title": "破禦",
"69014703_Description": "·代理人的防禦力提升15%,銳化傷害提升15%。\n·[擊破]特性的代理人的[強化特殊技]造成的失衡值提升20%。代理人發動[強化特殊技]、[特殊技]後,電屬性傷害和風屬性傷害提升30%,持續15秒,重複觸發時重置持續時間。",
"69014703_Title": "鋒刃",
"69014705_Description": "·每次成功應對首領的攻擊並使其觸發特殊跪地,可獲得1000操作得分。期間,每次成功應對首領的攻擊,可獲得500操作得分。[完美反制]首領的[控制技]時,可獲得1500操作得分。最多獲得5000操作得分。",
"69014706_Description": "·持續期間,代理人對其造成的銳暴傷害提升50%。首領在失衡狀態下,受到的銳化傷害提升30%。首領在非失衡狀態下,受到的傷害降低15%。",
"69014711_Description": "·代理人攻擊命中首領敵人時,使首領敵人獲得1點[紊相值]。同一名代理人每1秒最多施加1點[紊相值]。\n·首領敵人持有的[紊相值]達到10點時,會立即移除所有[紊相值]並使首領敵人進入[紊相]狀態。[紊相]狀態期間,敵人受到的屬性異常傷害提升40%,受到的銳化傷害提升75%,持續10秒,重複進入[紊相]狀態時重置持續時間。\n·代理人成功對首領敵人施加屬性異常狀態時,全隊代理人會獲得[升變]效果:造成的傷害提升15%,異常精通提升20點。[升變]效果持續10秒,重複觸發時重置持續時間。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1002001": "克拉蕾已喚醒意象影畫:[淋漓古志]。\n[淋漓古志]:克拉蕾攻擊命中敵人並造成銳暴時,殘痕積蓄效率提升20%。克拉蕾觸發[毀傷]造成的傷害倍率提升至原本的130%。",
"AbyssS2TarotCard_Des_1002002": "洛克茜已喚醒意象影畫:[下班神話]。\n[下班神話]:[強化特殊技:小心風寒]造成的失衡值提升5%。每引爆1個[風眼],獲得一層[流勢]效果,至多獲得3層。在[強化特殊技:小心風寒]期間進入[自旋]狀態下換人時,洛克茜將消耗所有[流勢],每消耗1層可以維持[自旋]狀態0.2秒,期間不消耗能量,至多維持0.6秒。[強化特殊技:小心風寒]命中敵人時,使敵人失衡易傷倍率提升30%,持續到目標從失衡狀態恢復。",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_01_Des": "全屬性屬性異常積蓄抗性提升15%。",
"Abyss_BossFight26_EnvBuff_03_Des": "防禦降低8%。",
"Abyss_BossFight46_EnvBuff_02_Des": "每層[過熱]使代理人的暴擊傷害提升25%。最多疊加3層,持續20秒。",
"Accessoriy_412011324": "馬馬米婭",
"Accessoriy_412011346": "放馬過來",
"Accessoriy_412021324": "馬馬莉亞",
"Accessoriy_412021346": "放馬過來",
"Accessoriy_Desc_412011320": "無論日子多麼忙碌,也別忘了獎勵自己一條溫暖的圍巾。\n「哥哥,這條圍巾是送你的禮物哦!」「鈴……看來我們想到一起了啊。」",
"Accessoriy_Desc_412011324": "所謂友誼的樂趣,便是與朋友分享幸福!",
"Accessoriy_Desc_412011346": "「神之迷宮」勇者的證明,妖魔鬼怪,放馬過來!",
"Accessoriy_Desc_412021324": "友誼是一種美妙而又強大的力量!",
"Accessoriy_Desc_412021346": "「神之迷宮」勇者的證明,妖魔鬼怪,放馬過來!",
"Accessoriy_Desc_Source_Activity4": "在活動「『彈球勇者』哐哐噹!」中,完成限時任務可獲得時裝配飾",
"Accessoriy_Desc_Source_Special5": "在活動或玩法中,獲得時裝配飾",
"AchievementDes_1009026": "在繩網回覆貼文「萌萌星見雅堂堂登場!」。",
"AchievementDes_1009027": "在繩網回覆貼文「求問,今天阿飯老師為什麼有點反常?」",
"AchievementDes_2003030": "與[征服者]作戰時,累計2次成功應對光學迷彩狀態下的攻擊。",
"AchievementDes_2006017": "成功帶出[迷宮詭域]中47個收藏品。",
"AchievementDes_2006024": "在高危險難度投資3000000齒輪硬幣,並攜帶總價值超過10000000的物資成功撤離。",
"AchievementName_1009027": "你好,同擔!",
"AchievementName_2003030": "無所遁形",
"AchievementName_2006024": "梭哈是一種智慧",
"ActivityBangkov_CountdownText": " ",
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_ScoreSource_6": "每次觸發[毀傷],可獲得190分",
"ActivityBattleConfig_Ver3_2_Target_6": "增益觸發條件:觸發[毀傷]",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext": "局內得分方式:\n可點擊[技巧說明]按鈕查看技巧教學\n·發動[極限閃避],得分+60\n·發動[連攜技],得分+60\n·發動[終結技],得分+120\n·附加[殘痕],得分+60\n·發動[毀傷],得分+90\n·[血華誓·鍛星]第三段,得分+60",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext1": "[猩紅銘刻]狀態下,[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段招式停止連點或長按後,克拉蕾會跳起下砸,期間可以觸發[極限閃避]。成功觸發[極限閃避]後,可以再次銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext2": "隊伍中包含兩名或以上角色時,使用帶有[重擊]效果的招式命中陷入失衡狀態的敵人,可以觸發[連攜技]。",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext3": "喧響等級達到[極]時,點按 可以發動[終結技]。",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext4": "克拉蕾攻擊命中敵人時,可以為敵人累積[殘痕]。",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext5": "[猩紅銘刻]狀態下,點按 ,可以發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵],消耗1層[殘痕]並造成[毀傷]。長按 ,可以發動[特殊技:血華誓·葬血強襲],消耗最多3層[殘痕]並造成[毀傷]。",
"ActivityBattleStylish_032_SkillContext6": "[猩紅銘刻]狀態下,[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段招式發動時,保持連點或長按,可以延長連續斬擊的持續時間。停止連點或長按後,克拉蕾會跳起下砸,期間可以觸發[極限閃避]效果,成功觸發後可以再次銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName1": "發動[極限閃避]",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName2": "發動[連攜技]",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName3": "發動[終結技]",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName4": "附加[殘痕]",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName5": "發動[毀傷]",
"ActivityBattleStylish_032_SkillName6": "[血華誓·鍛星]第三段",
"ActivityBattle_ExitBattle_Desc": "將以目前獲得分數結算",
"ActivityBattle_ExitBattle_Title": "是否確認退出戰鬥?",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V1_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V2_Overseas": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V3_Overseas": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_A": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_B": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
"ActivityDesc_BetaOB3.2_V4_Overseas": "測試進行中,以下為您可完成的測試任務",
"ActivityDesc_Digiboo_OB3.2": "按鍵、投餵——羈絆滿級!\n您的球仔,今天也在茁壯成長喔~",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V1_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V2_Overseas": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試客戶端及內容、Discord資訊、測試獎勵等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注Discord伺服器內公告或遊戲內公告、郵件。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可進行遊戲內提出意見或私訊Discord伺服器內的Modmail或Staff。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。\n• 部分任務完成後無法直接在活動面板顯示完成,獎勵會根據實際完成情況發放,面板僅供參考任務列表。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V3_Overseas": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試客戶端及內容、Discord資訊、測試獎勵等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注Discord伺服器內公告或遊戲內公告、郵件。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可進行遊戲內提出意見或私訊Discord伺服器內的Modmail或Staff。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。\n• 部分任務完成後無法直接在活動面板顯示完成,獎勵會根據實際完成情況發放,面板僅供參考任務列表。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試包體及內容、測試群資訊、測試福利等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注遊戲內公告或群內公告。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可以私聊群管理。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。",
"ActivityDetail_BetaOB3.2_V4_Overseas": "【注意事項】\n• 本次測試為保密測試,嚴禁以任何形式對外洩露本次測試相關資訊(包括但不限於測試客戶端及內容、Discord資訊、測試獎勵等)。\n• 保密測試期間,繩匠們可完成本面板的測試任務,測試任務的完成情況將影響到繩匠最終可獲得的獎勵內容。\n• 部分功能、資源會陸續開啟發放,詳情可關注Discord伺服器內公告或遊戲內公告、郵件。\n• 如果遇到嚴重阻塞報錯、閃退或是其他嚴重體驗問題可進行遊戲內提出意見或私訊Discord伺服器內的Modmail或Staff。\n• 該面板為可完成的任務列表,請根據實際任務列表情況完成。\n• 部分任務完成後無法直接在活動面板顯示完成,獎勵會根據實際完成情況發放,面板僅供參考任務列表。",
"ActivityDetail_Digiboo_OB3.2": "【參與條件】\n繩網等級≥20級,完成主線第一章·幕間後即可參與\n\n【活動說明】\n·活動期間,繩匠將獲贈一台名為「球仔進化論」的遊戲機,開啟專屬球仔養成計畫。\n·繩匠每日登錄可獲得2個[食物],每日消耗30電量可獲得1個[食物],每日共計可獲得3個[食物]。\n·完成活動期間的限時獎勵任務,即可獲得[菲林]、稱號[被選召的飼養員]和各類養成材料獎勵。\n※完全體寵物將會保留到後續系列活動中,活動期間未完全養成的寵物將不會保留養成進度。\n\n【玩法說明】\n·活動期間,繩匠可以透過孵化寵物蛋,獲得寵物「球仔」。透過投餵[食物],可以提供寵物升級所需經驗以及進化所需屬性。當心情值過低時,寵物將無法進食,需要透過「撫摸寵物」、「清潔異物」來恢復心情值。\n·寵物養成具有多個階段,分別為1-9級「破殼期」、10-19級「萌芽期」、20-29級「成熟期」、30級「完全體」四個階段。\n·進化屬性分為專注和耐力,分別對應一種完全體形態。寵物等級達到30級時,會根據最高的屬性值進化成對應的完全體形態。若兩種屬性相同,則隨機進化為其中一種完全體形態。詳細進化資訊可查看「圖鑑」。\n·養成1個完全體寵物需要約4天的時間,請繩匠合理規劃。\n·完全體寵物養成後,繩匠將會獲得新的寵物蛋,次日04:00(伺服器時間)後可進行孵化。\n·繩匠在當日登錄、當日在線5分鐘時,可分別收到寵物帶來的1個[禮物],每日最多可獲得2個[禮物]。獲得[禮物]後可解鎖對應圖鑑內容。部分[禮物]僅可透過完全體寵物獲得。詳細資訊可查看「圖鑑」。",
"ActivityDigibooFairyMessage01": "房子需要清潔了,等待主人回來看看……",
"ActivityDigibooFairyMessage02": "好孤單、很無聊……主人什麼時候回家啊?",
"ActivityDigiboo_EggEvolution": "{LAYOUT_MOBILE#點擊孵化}{LAYOUT_KEYBOARD#點擊孵化}{LAYOUT_CONTROLLER#按 孵化}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#按 孵化}",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_1": "觸發異常時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(10秒內至多升級4次)\n\n本局增益效果將提升代理人的異常積蓄效率與異常傷害,每級永久提供:\n·異常積蓄效率+6%\n·異常傷害+5%\n(加成效果可隨等級無限疊加)",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_2": "發動強化特殊技命中敵人時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(10秒內至多升級4次)\n\n本局增益效果將提升代理人的能量獲得效率與強化特殊技傷害,每級永久提供:\n·能量獲得效率+2%\n·強化特殊技傷害+5%\n(加成效果可隨等級無限疊加)",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_3": "施放終結技時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(10秒內至多升級4次)\n\n本局增益效果將提升喧響值獲得效率,並提升終結技造成的傷害,每級永久提供:\n·喧響值獲得效率+15%\n·終結技傷害+22%\n(加成效果可隨等級無限疊加)",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_4": "本關內閃避後銜接的衝刺攻擊可視為閃避反擊\n觸發閃避反擊時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(10秒內至多升級4次)\n\n本局增益效果將提升代理人普攻與閃避反擊的異常積蓄效率及異常精通,每級永久提供:\n·普攻與閃避反擊的異常積蓄效率+12%\n·異常精通+16\n(加成效果可隨等級無限疊加)",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_5": "觸發失衡時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(10秒內至多升級4次)\n\n本局增益效果將提升全隊的失衡效率與失衡易傷,每級永久提供:\n·失衡效率+6%\n·失衡易傷+16%\n(加成效果可隨等級無限疊加)",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_6": "能量獲得效率提升25%,\n觸發毀傷時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(10秒內至多升級4次)\n\n本局增益效果將提升克拉蕾的毀傷殘痕傷害與殘痕積蓄效率,每級永久提供:\n·毀傷造成的傷害+14%\n·殘痕積蓄效率+10%\n(加成效果可隨等級無限疊加)",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_5": "觸發失衡時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(升級有冷卻時間)\n\n本局增益效果將提升全隊的失衡效率與失衡易傷",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_Short_6": "能量獲得效率固定提升,\n觸發毀傷時可獲得增益效果,該效果會隨著觸發次數不斷疊加升級(升級有冷卻時間)\n\n本局增益效果將提升克拉蕾的毀傷殘痕傷害與殘痕積蓄效率",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_vr32_stylish": "能量獲得效率提升25%,同時強化普通攻擊命中敵人時殘痕的效率提升25%",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V1_A": "Beta測試任務-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_A": "Beta測試任務-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_B": "Beta測試任務-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2Beta懸賞任務-角色",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_A": "Beta測試任務-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_B": "Beta測試任務-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2Beta懸賞任務-角色",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_A": "Beta測試任務-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_B": "Beta測試任務-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Beta懸賞任務-角色",
"ActivityPinball_ArrowDesc": "你的「設計顧問」,可能大有來頭。",
"ActivityPinball_ArrowSkill1": "釋放技能時,立即發射1枚自動索敵的飛羽,並獲得持續10秒的強化狀態。處於強化狀態時,每隔1秒自動發射1枚飛羽。",
"ActivityPinball_ArrowSkill2": "彈球碰撞敵人時,向場上其他敵人發射1枚自動索敵的飛羽。",
"ActivityPinball_ArrowSkill3": "彈球發動衝刺時,發射3枚自動索敵的飛羽。",
"ActivityPinball_ArrowTag": "索敵",
"ActivityPinball_AvatarInfo": "詳情",
"ActivityPinball_AvatarLock_Tips": "只能使用「鎖定球」進行出戰",
"ActivityPinball_AvatarSkill_Desc": "主動技能:{0}",
"ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips1": "「鎖定狀態」無法切換其他彈球",
"ActivityPinball_AvatarSwitch_Tips2": "「任務模式」只能使用對應主題的彈球",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc1": "完成「綠野・其一」後解鎖",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc2": "完成「綠野·其三」後解鎖",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc3": "完成「淵流·其一」後解鎖",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc4": "完成「淵流·其三」後解鎖",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc5": "完成「荒原·其一」後解鎖",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc6": "完成「荒原·其三」後解鎖",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc7": "完成「古堡・其一」後解鎖",
"ActivityPinball_AvatarUnlock_Desc8": "完成「古堡·其三」後解鎖",
"ActivityPinball_BallUnlock": "恭喜獲得「{0}」",
"ActivityPinball_BillySPDesc": "星徽騎士·MINI,閃耀登場!",
"ActivityPinball_BillySPSkill1": "釋放技能時,召喚赤星閃電,連續轟擊場上生命值最高的敵人4次。若目標被提前擊敗,剩餘攻擊將轉移至目前生命值最高的敵人。",
"ActivityPinball_BillySPSkill2": "每次從彈板發射彈球時,彈球獲得強化:首次碰撞敵人時降下閃電,對該敵人造成額外傷害。",
"ActivityPinball_BillySPSkill3": "彈球每次碰撞敵人時,都會降下閃電,對該敵人造成額外傷害。",
"ActivityPinball_BillySPTag": "爆發",
"ActivityPinball_CecifeDesc": "蛇形走位,躲避上司很好用。",
"ActivityPinball_CecifeSkill1": "釋放技能時,立即向距離最近的敵人衝刺,並在接下來的5秒內獲得自動追擊效果:自動鎖定目標,向其高速移動並造成傷害。",
"ActivityPinball_CecifeSkill2": "每次從彈板發射彈球時,彈球獲得強化:首次碰撞敵人後,自動鎖定該敵人進行2次追擊。若目標被提前擊敗,剩餘追擊次數將轉移至其他敵人。",
"ActivityPinball_CecifeSkill3": "彈球未在追擊狀態時,每次碰撞敵人後,將自動鎖定該敵人進行2次追擊。",
"ActivityPinball_CecifeTag": "追擊",
"ActivityPinball_ChallengeDesc": "總計得分",
"ActivityPinball_ChallengeDescA": "通關時,積分達到20000",
"ActivityPinball_ChallengeDescB": "通關時,積分達到10000",
"ActivityPinball_ChallengeDescS": "通關時,積分達到40000",
"ActivityPinball_ClarareDesc": "大開大合,揮「金」如土。",
"ActivityPinball_ClarareSkill1": "釋放技能時,立即向距離最近的敵人衝刺,並獲得持續10秒的強化狀態。處於強化狀態時,衝刺能量回復速度大幅提高。",
"ActivityPinball_ClarareSkill2": "彈球發動衝刺時,可以穿透敵人,並對衝刺路徑上的所有敵人造成傷害。",
"ActivityPinball_ClarareSkill3": "衝刺造成的傷害提高,傷害範圍擴大。",
"ActivityPinball_ClarareTag": "衝刺",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc1": "來自卡其布的特製強化:\n擊殺敵人後,回復主動技能的能量。",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc2": "來自卡其布的特製強化:\n彈球處於彈板之上時,獲得更久的瞄準時間。",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc3": "來自卡其布的特製強化:\n彈球的每次碰撞都將回復衝刺能量。",
"ActivityPinball_CommonTalent_Desc4": "來自卡其布的特製強化:\n彈球的每次碰撞都將累積更多的「狂熱時刻」能量。",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name1": "戰魂提取",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name2": "屏息凝神",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name3": "動能回收",
"ActivityPinball_CommonTalent_Name4": "能量充盈",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag1": "通用",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag2": "通用",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag3": "通用",
"ActivityPinball_CommonTalent_Tag4": "通用",
"ActivityPinball_DamageLevel1": "--",
"ActivityPinball_DamageLevel2": "--",
"ActivityPinball_DamageLevel3": "--",
"ActivityPinball_GimmickDesc01": "玩法核心球體",
"ActivityPinball_GimmickDesc02": "玩家操控核心彈射裝置,將球彈向場地上方",
"ActivityPinball_GimmickDesc03": "場地邊界/引導球運動方向,球沿表面滑行不彈開",
"ActivityPinball_GimmickDesc04": "布置在彈球桌上的定向加速帶,當彈球與其接觸時,彈球將沿指定方向加速移動。\n好好利用它們對敵人發動猛烈的撞擊!",
"ActivityPinball_GimmickDesc05": "按碰撞點法線反射,速度set為BounceSpeed;只加速不減速;播回饋特效+音效",
"ActivityPinball_GimmickDesc06": "按法線反射,速度set為BounceSpeed;只加速不減速",
"ActivityPinball_GimmickDesc07": "按法線反射,速度set為BounceSpeed;只加速不減速",
"ActivityPinball_GimmickDesc08": "按法線反射,速度set為BounceSpeed;只加速不減速",
"ActivityPinball_GimmickDesc09": "布置在彈球桌上的單向傳送門,當彈球靠近它時,彈球將被吸入並從傳送門出口彈出。\n利用它們對敵人發動出其不意的進攻吧!",
"ActivityPinball_GimmickDesc10": "僅作為入口傳送目標;出口無Trigger,不會傳回入口;播放出現特效",
"ActivityPinball_GimmickDesc11": "布置在彈球桌上的直線型充能雷射裝置,會隨時間自動充能。\n裝置充能完成後,被彈球撞擊時將朝距離最近的敵人發射一道直線雷射。雷射可以穿透敵人。",
"ActivityPinball_GimmickDesc12": "布置在彈球桌上的旋轉型充能雷射裝置,會隨時間自動充能。\n裝置充能完成後,被彈球撞擊時將以自身為中心發射旋轉雷射。",
"ActivityPinball_GimmickDesc13": "布置在彈球桌上的道具生成器,彈球經過時即可拾取生成的道具。\n道具被拾取後,生成器將在冷卻時間結束後重新生成道具。",
"ActivityPinball_GimmickDesc14": "按法線反射彈開;1次碰撞銷毀;播放破碎動畫+碎片粒子;無掉落",
"ActivityPinball_GimmickDesc15": "HP=2完好→HP=1受損→HP=0銷毀;無掉落",
"ActivityPinball_GimmickDesc16": "HP=3完好→HP=2輕損→HP=1受損→銷毀;無掉落",
"ActivityPinball_GimmickDesc17": "遇到發光的箱子可不要錯過!裡面說不定藏著什麼好東西!\n使用彈球將其擊碎可掉落隨機道具。",
"ActivityPinball_GimmickDesc18": "布置在彈球桌上的引爆單元。被彈球撞擊時會發生範圍爆炸並造成傷害。\n好好利用它們清理密集的敵群吧!",
"ActivityPinball_GimmickDesc19": "拾取後全隊技能能量+20;立即銷毀,播放拾取特效音效;無限期存在",
"ActivityPinball_GimmickDesc20": "拾取後Fever進度+20%;立即銷毀;無限期存在",
"ActivityPinball_GimmickDesc21": "拾取後基地生命值+10;立即銷毀;無限期存在",
"ActivityPinball_GimmickDesc22": "布置在彈球桌上的投射型充能雷射裝置,會隨時間自動充能。\n裝置充能完成後,被彈球撞擊時將向距離最近的敵人投射雷射彈,對目標及周圍敵人造成範圍傷害。",
"ActivityPinball_GimmickName01": "球",
"ActivityPinball_GimmickName02": "兩側彈板",
"ActivityPinball_GimmickName03": "滑行柵欄",
"ActivityPinball_GimmickName05": "球型反向彈射障礙",
"ActivityPinball_GimmickName06": "三角形彈射障礙",
"ActivityPinball_GimmickName07": "短矩形彈射障礙",
"ActivityPinball_GimmickName08": "長矩形彈射障礙",
"ActivityPinball_GimmickName10": "單向傳送門出口",
"ActivityPinball_GimmickName14": "1下消失木箱",
"ActivityPinball_GimmickName15": "2下消失塑膠箱",
"ActivityPinball_GimmickName16": "3下消失鐵箱",
"ActivityPinball_GimmickName19": "技能能量道具",
"ActivityPinball_GimmickName20": "Fever能量道具",
"ActivityPinball_GimmickName21": "回血道具",
"ActivityPinball_InfoPage_Desc": "開始關卡前,請先選擇出戰彈球",
"ActivityPinball_LevelBtn1": "選擇角色",
"ActivityPinball_LevelBtn2": "開始關卡",
"ActivityPinball_LevelDesc11": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc12": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc13": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc14": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc15": "自由選擇出戰彈球,確保基地生命值不歸零且擊敗最終首領,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc16": "限時挑戰中,擊敗每波敵人均可獲得積分。擊敗前4波敵人時,每波可選擇1次強化詞條。挑戰時間結束後,將根據最終積分結算成績。",
"ActivityPinball_LevelDesc21": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc22": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc23": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc24": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc25": "自由選擇出戰彈球,確保基地生命值不歸零且擊敗最終首領,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc26": "限時挑戰中,擊敗每波敵人均可獲得積分。擊敗前4波敵人時,每波可選擇1次強化詞條。挑戰時間結束後,將根據最終積分結算成績。",
"ActivityPinball_LevelDesc31": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc32": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc33": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc34": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc35": "自由選擇出戰彈球,確保基地生命值不歸零且擊敗最終首領,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc36": "限時挑戰中,擊敗每波敵人均可獲得積分。擊敗前4波敵人時,每波可選擇1次強化詞條。挑戰時間結束後,將根據最終積分結算成績。",
"ActivityPinball_LevelDesc41": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc42": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc43": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc44": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc45": "自由選擇出戰彈球,確保基地生命值不歸零且擊敗最終首領,即可通關。",
"ActivityPinball_LevelDesc46": "限時挑戰中,擊敗每波敵人均可獲得積分。擊敗前4波敵人時,每波可選擇1次強化詞條。挑戰時間結束後,將根據最終積分結算成績。",
"ActivityPinball_LevelObjective": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_LokseeDesc": "不動聲色,專戳痛點。",
"ActivityPinball_LokseeSkill1": "釋放技能時,朝距離最近的敵人發射3道直線雷射。雷射可以穿透敵人,並對路徑上的所有敵人造成傷害。",
"ActivityPinball_LokseeSkill2": "每次從彈板發射彈球時,彈球獲得強化:彈球可以穿透敵人,該效果持續至首次穿透敵人後0.5秒。",
"ActivityPinball_LokseeSkill3": "彈球每次穿透敵人時,朝距離最近的敵人發射1道直線雷射。",
"ActivityPinball_LokseeTag": "群傷",
"ActivityPinball_MainPageTip_Desc": "【簡介】\n·在這個荒蕪的世界中,「彈球勇者」們在命運縱橫交錯的路口相識相遇,追尋美之真諦!\n·活動開啟後,繩匠們可以前往齒輪街協助「布衣客」的店長卡其布完善彈球機,收集彈球製作靈感並測試遊戲關卡。\n注:該遊戲仍在內測中,最終解釋權歸「布衣客」店長所有。\n·繩網等級≥20級,完成主線第一章·幕間後即可參與。\n\n【卡其布的特殊贈予】\n·活動期間完成限時獎勵任務,即可獲得活動專屬配飾獎勵、[「倉鼠籠」存取器]、[菲林]和各類養成材料獎勵。\n\n【「彈球勇者」·任務模式】\n·活動期間,活動劇情及「任務模式」玩法將隨時間逐漸解鎖。\n·該模式中,繩匠需要選取適合的彈球,在關卡中擊敗敵人獲得勝利。\n·隨著活動劇情的推進,將有更多的彈球及關卡解鎖。\n\n【「彈球勇者」·挑戰模式】\n·隨著活動任務的推進,將解鎖「挑戰模式」。\n·該模式中,繩匠將接受限時挑戰,需要盡可能地擊殺敵人獲得積分\n·前四個輪次每擊敗一輪次敵人,可從多個詞條中選擇一項進行能力強化。\n·在限定時間內,若未能成功保護基地則會被視為挑戰失敗喔~",
"ActivityPinball_MainPageTip_SubTitle": "「彈球勇者」哐哐噹!",
"ActivityPinball_MainPageTip_Title": "活動說明",
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel1": "--",
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel2": "--",
"ActivityPinball_MoveSpeedLevel3": "--",
"ActivityPinball_NomeDesc": "諾姆就是天才!",
"ActivityPinball_NomeSkill1": "釋放技能時,立即召喚3顆分身球,並使分身球同時存在數量上限額外提升3顆,持續10秒。",
"ActivityPinball_NomeSkill2": "彈球每碰撞敵人3次,會召喚1顆分身球。每顆分身球最多存在20秒,場上最多同時存在2顆分身球。",
"ActivityPinball_NomeSkill3": "場上可同時存在的分身球數量上限提升2顆。",
"ActivityPinball_NomeTag": "分裂",
"ActivityPinball_OB3.2_UnderBtnTip": "參與活動可得全新繩匠配飾*4、[菲林]、[「倉鼠籠」存取器]等獎勵!",
"ActivityPinball_Objective_Title": "確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"ActivityPinball_RankDescA": "通關時,基地生命值不低於30",
"ActivityPinball_RankDescB": "成功通關",
"ActivityPinball_RankDescS": "通關時,基地生命值不低於60",
"ActivityPinball_RankTime": "總計用時",
"ActivityPinball_Settle_BallFall_Desc": "彈球掉落{0}次,這彈球……有點難接啊。",
"ActivityPinball_Settle_BallFall_Name": "大漏勺",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Desc": "使用「衝刺」命中敵人{0}次:沒什麼比頭更硬。",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Desc": "使用「衝刺」命中敵人{0}次:油門已經踩到冒煙。",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Good_Name": "狂飆之心",
"ActivityPinball_Settle_DashHit_Name": "橫衝直撞",
"ActivityPinball_Settle_Dash_Desc": "本局使用了{0}次衝刺,耳邊只有風的呼嘯。",
"ActivityPinball_Settle_Dash_Name": "甩尾專家",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Desc": "觸發{0}次「狂熱時刻」:根本停不下來。",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Desc": "觸發{0}次「狂熱時刻」:拿分拿到手軟!",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Good_Name": "大贏家",
"ActivityPinball_Settle_FeverEnter_Name": "火力全開",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Desc": "利用機關命中敵人{0}次。不用白不用。",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Desc": "利用機關命中敵人{0}次:我真的不是故意的……",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Good_Name": "「意外」製造行家",
"ActivityPinball_Settle_GimmickHit_Name": "因地制宜",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Desc": "最高打出{0}次連擊:讓彈板休息一下。",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Desc": "最高打出{0}次連擊:這鼓點,動聽悅耳。",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Good_Name": "節奏大師",
"ActivityPinball_Settle_MaxCombo_Name": "連環攻勢",
"ActivityPinball_Settle_NoDamage_Desc": "基地毫髮無傷,敵人白跑一趟。",
"ActivityPinball_Settle_NoDamage_Name": "固若金湯",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Desc": "使用彈板攻擊敵人{0}次:你的防守滴水不漏。",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Desc": "使用彈板攻擊敵人{0}次:彈球?副武器罷了。",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Good_Name": "危機處理專家",
"ActivityPinball_Settle_PaddleHit_Name": "生人勿近",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Desc": "釋放{0}次主動技能。多用才能精通。",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Desc": "釋放{0}次主動技能:哪裡亮了點哪裡。",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Good_Name": "技能宗師",
"ActivityPinball_Settle_SkillCast_Name": "熟能生巧",
"ActivityPinball_SeverianDesc": "罪惡剋星,以及某位專員的噩夢。",
"ActivityPinball_SeverianSkill1": "釋放技能時,環繞傷害力場範圍擴大、攻擊頻率提高,持續10秒。",
"ActivityPinball_SeverianSkill2": "每次從彈板發射彈球時,彈球獲得強化:開啟環繞傷害力場,持續至首次碰撞敵人後的0.5秒。",
"ActivityPinball_SeverianSkill3": "彈球初始發射後,環繞傷害力場將持續存在,不再消失。",
"ActivityPinball_SeverianTag": "群傷",
"ActivityPinball_SkillTitle1": "主動技能",
"ActivityPinball_SkillTitle2": "被動效果",
"ActivityPinball_SkillTitle3": "天賦效果",
"ActivityPinball_TailorDesc": "「美學」的力量遠超你的想像。",
"ActivityPinball_TailorSkill1": "釋放技能時,向場上所有存活的敵人降下隕石,造成全場傷害,並使其眩暈3秒。",
"ActivityPinball_TailorSkill2": "每次從彈板發射彈球時,彈球獲得強化:對首次碰撞的敵人造成1次範圍傷害。",
"ActivityPinball_TailorSkill3": "彈球每次碰撞敵人時,都會觸發範圍傷害。",
"ActivityPinball_TailorTag": "群傷",
"ActivityPinball_TalenTtitle": "「{0}」新增以下效果",
"ActivityPinball_TalentSelect_Title": "選擇「強化詞條」(目前已有 {0}/4)",
"ActivityPinball_TalentUnlock": "解鎖新天賦",
"ActivityPink_Task_LockTillNextVer": "敬請期待",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V1_A": "Beta測試任務-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_A": "Beta測試任務-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_B": "Beta測試任務-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V2_Overseas": "3.2Beta懸賞任務-角色",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_A": "Beta測試任務-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_B": "Beta測試任務-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V3_Overseas": "3.2Beta懸賞任務-角色",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_A": "Beta測試任務-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_B": "Beta測試任務-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB3.2_V4_Overseas": "3.2Beta懸賞任務-角色",
"ActivityZenkov_SpecialRewardOverview": "專屬產出(機率獲得)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260019_01": "稍等一下,有人來了……",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_01": "嗯呢,嗯呢呢!(原來你的公司,還有生產遊戲機的業務!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160125_02": "嗯呢,嗯?(當然,你要嘗試一下嗎?)",
"Activity_BubbleStory_ActivityDigibooV3_2_40160126_01": "嗯呢,嗯呢。(又見面了,尊敬的{F#女士}{M#先生}。)",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460019_08": "還有其他事情……",
"Activity_Chat_ActivityBattle3.2_31460020_04": "還有其他事情……",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_16": "好啦好啦,有空互相推諉,不如過來幫我勘驗下現場,看看能否找到一些有用的線索……",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_05": "哦?是「臨時偵探助理」到了啊,阿跛今天還要處理我曠工遺留的工作,等一下陪我們去算樞局後就要回社裡整理委託登記資料了。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_11": "就是一些自己加工的毛絨玩偶。最近商會開放了麗都的雙向貿易通道,就想著賣些手工藝品給對羅斯凱利法感興趣的麗都客人,也算貼補家用了……",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_05": "呃……你聽我解釋……",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_01": "嗯呢?(欸?你們調查完回來了嗎?我今天還遇到個怪事,回偵探社時聽到附近巷子裡有邦布的呼救聲!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_02": "你們好啊,我剛開完空巡局的布視會議。多虧了你們收集的線索,這下可以準備收網抓捕錢德樂了。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_04": "午夜時分,就麻煩你們去二號口蹲守了。我也增派了空巡人力,在所有走貨的口岸做了布視,以防這傢伙臨時變卦。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_04": "當時為了抓那個傢伙我差點丟了小命,阿跛為了救我也跛了腳。欸……都是陳芝麻爛穀子的舊事了,不提也罷。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_02": "好了好了,別焦慮了。誰能想到錢德樂大費周章,狡兔三窟地走私,為的只是運送水果蘿蔔啊……",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_06": "別急別急,容我再梳理一番。一天下來這麼多荒謬的事情發生,我的大腦也得休息一下……也要麻煩{M#哲}{F#鈴}明天再過來一下了。",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_02": "該不會是因為我們突然翹班調查,導致他要幫我們送貨了吧……",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_14": "……",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_15": "……",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_08": "嗡呢!(還有我盼了很久的裁縫技術晶片,終於可以加入布衣客了!)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_06": "嗡呢,嗡呢呢。(是的是的,我也都是受富貴指使……)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_08": "嗡呢,嗡呢呢……(總而言之,真的很對不起!之前和錢德樂欺行霸市慣了,甚至還想動手襲擊你們幾個……)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_10": "嗡呢呢……(不敢不敢,是我強撐著嘴硬,你們也是為了調查,都能理解……)",
"Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_11": "嗡呢,嗡呢呢。(所以不知二位可否將剩下的職業晶片交給我們配送……我們也想當面給那些被騙的邦布們好好道個歉。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_01": "嗯呢,嗯呢呢!(原來你的公司還有生產遊戲機的業務!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_02": "嗯,嗯呢,呢呢呢。(當然。如今風靡布亞斯特的「球仔進化論」,正是敝司的產品。如今,它的名氣如名字般響亮。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_03": "呢!嗯……(哇!聽起來好厲害……)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_04": "……嗯呢呢。嗯呢?(……您喜歡的話,我正好隨身攜帶了一台設備。要嘗試一下嗎?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_05": "嗯?嗯呢……(欸?謝謝你,可是我沒有帶丁尼……)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_06": "嗯呢,呢呢,嗯嗯。(丁尼?哦……別誤會,我可不是那種眼光短淺的邦布,非要把朋友也發展成客戶。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_07": "嗯呢呢呢,嗯…(只需…嗯,您要是能將這台遊戲機推薦給您的主人,就再好不過了…)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_08": "……等等!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_09": "別哄騙我家邦布啊!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_10": "嗯嗯。(啊,是您,尊敬的女士。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_11": "嗯呢。嗯呢呢。(千萬別誤會。對您和您家邦布,我只有最真誠的敬重之情。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_12": "嗯嗯呢呢——嗯呢呢……(為表敬意,我還特地為您準備了禮物——正是這台遊戲機,我將代表敝司,誠懇地將它贈予您……)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_13": "天上沒有掉下來的電池!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_14": "需要我付什麼代價?",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_15": "……嗯呢。(……那實在微不足道。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_16": "嗯呢,嗯呢呢,呢呢。(只需您授予敝司一點權利,讓我們可以使用「外策局貴客鍾愛的遊戲機」作為宣傳口號,如此就好。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_17": "呢嗯嗯?(您看,這實在是筆一舉兩得的買賣,不是嗎?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_18": "可惡,有點心動",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_19": "哄騙我家伊埃斯很過分喔",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_20": "嗯呢呢——呢呢!(有句話說得好——心動之後,馬上行動。您只需點個頭,這台遊戲機就歸您了!)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_21": "呢……嗯呢?(那麼……我們就說好了?)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_22": "這隻邦布彬彬有禮的伸出胳膊,還努力地踮起腳尖,試圖和我握手…\n…真是一隻努力上班的邦布啊!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_23": "算了!先答應吧,就當是為了伊埃斯……才不是因為自己也很感興趣!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_24": "就這樣吧",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_25": "遊戲機歸我了!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_26": "嗯呢,嗯,呢呢。(那麼……交易達成。遊戲機歸您和伊埃斯,宣傳口號歸我,就這麼定了。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_27": "嗯呢——嗯。(時候不早了,我也該下班了——晚點見,二位。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_28": "嗯呢,呢嗯嗯。(這是智取,尊敬的女士——您遊玩,我省事,大家都開心。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_29": "嗯呢,呢嗯嗯。(這是智取,尊敬的先生——您遊玩,我省事,大家都開心。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_30": "嗯嗯。(啊,是您,尊敬的先生。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_01": "伊埃斯",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160137_Name_02": "科迪",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_01": "嗯呢,嗯呢。(又見面了,尊敬的女士。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_02": "欸?科迪?",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_03": "哦?善於上班的邦布!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_04": "嗯,嗯呢呢。(正是在下,很高興您仍然記得我。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_05": "嗯呢呢呢。(我是來向您報喜的——在擁有您作為「代言人」後,「球仔進化論」銷量提升十分顯著。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_06": "嗯,呢呢,嗯呢……(老闆對我十分滿意,給我發了一份「額外獎金」,甚至還允諾了年底的加薪……)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_07": "……嗯呢呢。(……而這一切,都需要歸功於您。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_08": "你確實沒做什麼……",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_09": "……除了忽悠我家邦布!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_10": "嗯呢——呢呢。(在做完最重要的一步——選擇正確的推銷戰略後,我的工作就已經結束了。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_11": "嗯,呢呢。(當然,作為一位稱職的合作夥伴,我非常注重長久發展。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_12": "……嗯呢,嗯呢呢。(……因此,在拿到獎金後,我馬上就趕了過來……並準備將其中的一半贈予您和您的邦布。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_13": "啊?!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_14": "天降橫財!",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_15": "嗯呢。嗯呢呢。(這都是您應得的酬勞,也是科迪對「合作夥伴」的一片心意。希望您能滿意。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_16": "嗯呢。(期待我們的下一次合作,親愛的朋友。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_17": "嗯呢,嗯呢。(又見面了,尊敬的先生。)",
"Activity_Chat_ActivityDigibooV3_2_30160138_Name_01": "科迪",
"Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_41": "……嗯呢。呢嗯呢!!嗯呢呢?(……真是不好意思。我會把他的那筆委託費打到您帳上的!!您現在方便出發嗎?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160007_08": "還需要再準備一下……",
"Activity_Chat_Pinball_31160008_08": "再等等我……",
"Activity_Chat_Pinball_31160009_10": "稍等我一下……",
"Activity_Chat_Pinball_31160012_10": "嗡~呢嗡呢!嗡呢?(唔~不錯不錯,款式完美匹配了您高貴的氣質!穿起來感覺如何?)",
"Activity_Chat_Pinball_31160015_03": "待會再過來……",
"Activity_Chat_Pinball_31160023_12": "話說回來……",
"Activity_Chat_Pinball_31160030_06": "說什麼呢!我在做非常重要的「特訓」,結果不小心在這裡睡著了。",
"Activity_Chat_Pinball_31160031_07": "呢呢嗡,嗡呢!呢嗡呢。(不必擔心,鄙布先把新的彈球製作出來!晚點抽空充個電就好。)",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_04": "伊埃斯這是在這幹什麼呢?\n還有這位邦布是……?啊!他看過來了!",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_11": "謝謝,但我和挽晝女士……",
"Activity_Chat_Pinball_31160034_16": "不過下次真不用誇我了……",
"Activity_Chat_Pinball_31160035_03": "再等我一下……",
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063112_05": "我猜……度假村主要區域應該也出現了不少海產,說不定能撿到有趣的東西~",
"Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063318_02": "抱歉,還沒來得及跟你們說謝謝。唉……我帶這小傢伙乘了一次船後,他怎麼都不肯留在岸上,一股腦就想著「自己應該在海裡」,稍微沒盯著就跑掉了……",
"Activity_DigibooFinishCleaningFoodTips": "{LAYOUT_MOBILE#房間有點髒!點按異物,清潔後即可餵食!}{LAYOUT_KEYBOARD#房間有點髒!點按異物,清潔後即可餵食!}{LAYOUT_CONTROLLER#房間有點髒!按 清潔異物,清潔後即可餵食!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#房間有點髒!按 清潔異物,清潔後即可餵食!}",
"Activity_DigibooGiftAddFinishedTips": "今日禮物已送達,累計送達({0}/16)(專屬禮物須解鎖完全體)",
"Activity_DigibooItemDes01": "主人主人,床已經打好啦!\n就像剛烘好的大麵包,還帶著甜絲絲的香氣……這就撲上去睡一覺!",
"Activity_DigibooItemDes02": "雜貨店姐姐贈送的檯燈,會發出明亮的光芒!\n好溫暖、好喜歡……",
"Activity_DigibooItemDes04": "街邊採來的綠葉,種在花盆裡很……\n球仔會好好照顧它的!",
"Activity_DigibooItemDes05": "路邊撿到了一條地毯……\n暖呼呼、軟綿綿、毛茸茸——想要在上面打滾,也是崽之常情!",
"Activity_DigibooItemDes06": "擁有了一扇窗戶!\n撥開翠綠色的帷幔,陽光也可以照進來喔。",
"Activity_DigibooItemDes08": "鄰居寄過來的禮物!\n很多照片,不同風景……有它的陪伴,就可以每天晚上都睡好覺了!",
"Activity_DigibooItemDes09": "店長寄來的禮物!\n……球仔會好好珍藏的!",
"Activity_DigibooItemDes10": "雙馬尾姐姐送來的禮物!\n……這就好好觀察它游泳的姿態,再用蠟筆畫下來!",
"Activity_DigibooItemDes11": "唱歌很好聽的姐姐寄來的禮物!揮舞的時候,會迸發出特別、特別好看的火星喔!(飛羽特工專屬)",
"Activity_DigibooItemDes12": "「遊戲高手」寄來的禮物!所以……遊戲是什麼?看起來好像很好玩……(飛羽特工專屬)",
"Activity_DigibooItemDes13": "機車姐姐寄來的禮物!\n吃一口……哇!特別、特別好吃——!",
"Activity_DigibooItemDes14": "訂閱「麗都導覽」的時候,得到了這塊拼圖碎片……\n……想看看它的全貌……!",
"Activity_DigibooUnableToFeed": "{LAYOUT_MOBILE#心情值過低無法餵食,點擊寵物互動,提升心情值!}{LAYOUT_KEYBOARD#心情值過低無法餵食,點擊寵物互動,提升心情值!}{LAYOUT_CONTROLLER#心情值過低無法餵食,按 撫摸球仔可提升心情值!}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#心情值過低無法餵食,按 撫摸球仔可提升心情值!}",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_015": "啊?我沒有笑啊……諸位也不必擔心,局部區域的收網行動也正在進行中,我想很快就能給大家一個答覆了。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200001_019": "欸,怎麼會呢……我們空巡局是很專業的,無論多好笑,我們都不會笑。記者會就先到這裡吧,辛苦大家!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_017": "等風等月等買家……",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200003_030": "你你你……我我我……就知道不該信那個瘸腿邦布!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_005": "抱歉抱歉,影響了你們的抓捕計畫,讓那個販賣「蘿蔔」的湯米跑了……\n我們會幫你們把他抓回來的!",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200004_025": "嗯,空巡局也開始了布視調查,幾天前弗林特工坊在維爾烏姆附近看到了可疑船隻,克拉蕾判斷可能和非法走私相關,於是寫信給我。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200005_030": "欸呀,「恩巴爾速運」一直缺人手……呃……或者說缺邦手。有人願意入職他肯定會同意的。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200006_006": "就是我們兩個,一個人演壞人,一個人演好人,他扛不住這樣的拉扯,心理防線很快就會崩潰的……",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_013": "等等?希希芙打來視訊通話了……這……這是什麼鬼東西,為什麼湯米身旁是一箱又一箱的胡蘿蔔?",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_021": "嗯呢嗯呢……(嘶……這下麻煩了啊……追討數據「蘿蔔」結果找到了水果蘿蔔……)",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_010": "01組成的二進位資料一樣……",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_011": "01組成的二進位資料一樣……",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_012": "01組成的二進位資料一樣……",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_013": "01組成的二進位資料一樣……",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_014": "01組成的二進位資料一樣……",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_015": "01組成的二進位資料一樣……",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_017": "智能助手,將正針作為1,反針作為0。幫我分析這隻玩偶上存在的二進位資料……",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_018": "智能助手,將正針作為1,反針作為0。幫我分析這隻玩偶上存在的二進位資料……",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_019": "正在分析中……結論:確認為「蘿蔔」數據,對應克里特空洞的某處區域,但數據並不完整。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200008_028": "你別亂講,我不知道喔,是你送的那箱貨。我科洛和這件事完全無關啊……",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_002": "目前來看,空港有著最嚴密的安檢,任何資料盤都無法輕易帶出,走私「蘿蔔」應該無法通過官方出口……",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_005": "不太可能,就算真的有邦布被非法組織收買,想要透過線纜或是無線終端進行「蘿蔔」數據傳輸,基本都是不可能的。",
"Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200009_049": "畢竟有自首的行為,我會幫她申請。至於最終的結論,還要看她是否配合我們調查了。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_023": "呃……既然克拉蕾等下就要投身精密複雜的研發計畫了,不如先用「美學實踐」放鬆一下吧!卡其布正需要幫助,你們要一起試試嗎?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900001_024": "呃……既然克拉蕾等下就要投身精密複雜的研發計畫了,不如先用「美學實踐」放鬆一下吧。卡其布正需要幫助,你們要一起試試嗎?",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_006_01": "她屏氣凝神、眉頭緊鎖,利用自己流暢的操作,讓彈球如精靈般閃轉騰挪!終於……",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_025": "而且,我們可以馬上對彈球機相關利益方追債。若過程順利,我們有把握讓這家裁縫店關門大吉——就連鈴小姐,也要做好準備。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_026": "而且,我們可以馬上對彈珠台相關利益方追債。若過程順利,我們有把握讓這家裁縫店關門大吉——就連哲先生,也要做好準備。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900002_042_01": "排查完風險的洛克茜大方點頭,於是卡其布迅速地製作了下一顆彈球。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900003_023": "嗡呢呢,嗡呢。(你好,希希芙小姐。鄙布是布衣客的店長卡其布,您在瓶蓋鑑賞領域的能力給了我一點小小的震撼。)",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_033": "得知聯絡賽維里安長官只是個玩笑之後,希希芙馬上翻供——「在我的律師來之前,我拒絕回答任何問題!」",
"Activity_GalGame_Pinball_106900004_033_01": "一陣胡鬧過後,卡其布參照著一篇關於賽維里安長官懲治惡徒的新聞報導,完成了下一顆球的製作。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_001": "卡其布被前來購物的顧客叫走了,趁這時候再試試最新的關卡吧。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_040": "歡迎「虛狩級」設計顧問加入團隊!不過……挽晝女士在設計邦布的時候,蕾米埃爾也算是設計顧問吧……",
"Activity_GalGame_Pinball_106900005_040_01": "蕾米埃爾作為顧問服務了兩代設計師啊!在她的幫助下,卡其布很快完成了彈球的製作。",
"Activity_GalGame_Pinball_106900006_007": "嗡呢嗡!嗡呢……嗡呢呢。(真是神奇的現象!你看,鄙布明明沒有加裝任何磁力系統……但以克拉蕾小姐和洛克茜小姐為原型的彈球總是莫名其妙地貼在一起,怎樣也分不開。)",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112002_01": "{M#音訊裡面有浮空巴士和電梯的聲音……}{F#音訊裡面有浮空巴士和電梯的聲音……}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112006_01": "{M#音頻裡,既有浮空巴士,也有犬吠的聲音……}{F#音頻裡,既有浮空巴士,也有犬吠的聲音……}",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112010_01": "距離有些太遠了,靠近一點吧…",
"Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV2_610112015_01": "遠處那個,就是邦布們說的錢德樂吧……",
"AntiSpoilerName_Monster_Mutant_HC": "異構·焚晝餘火·???",
"AvatarSkin_Aria_Desc_002": "天使團規第二則:無論投影如何變幻,元氣偶像的笑容都始終如一!",
"AvatarSkin_Aria_Name_002": "愛芮·萌力載入中",
"AvatarSkin_NangongYu_Desc_002": "天使團規第一則:章魚小隊長必須以身作則!擁抱粉色、擁抱夏天!",
"AvatarSkin_NangongYu_Name_002": "南宮羽·心動應援中",
"AvatarSkin_Pryce_Desc_000": "長夜中能夠照徹工匠面龐的,只有熔爐中的火焰與巨錘下的鏗鏘……這大概就是這位傳奇匠人視力受損的癥結所在。",
"AvatarSkin_Summer_Desc_002": "天使團規第三則:出門前請穿戴好翅膀,天使們的旅程會隨時出發!",
"AvatarSkin_Summer_Name_002": "千夏·夢想營業中",
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_01": "開工了!Ⅰ",
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_02": "開工了!Ⅱ",
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_03": "開工了!Ⅲ",
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_04": "開工了!Ⅳ",
"AvatarSpecialAwaken_LevelShowName_1101_05": "開工了!Ⅴ",
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"Avatar_Female_Size02_Pheony": "菲歐妮",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Pheony",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_En_FullName": "Pheony",
"Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "菲歐妮",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer": "挽晝",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En": "Sunbringer",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_En_FullName": "Sunbringer",
"Avatar_Female_Size03_Sunbringer_FullName": "挽晝",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Elec_Des": "非[鋒御]角色造成的電屬性傷害暴擊傷害提升{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%。[鋒御]角色造成的電屬性傷害銳暴傷害提升{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%。",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ether_Des": "非[鋒御]角色造成的以太屬性傷害暴擊傷害提升{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%。[鋒御]角色造成的以太屬性傷害銳暴傷害提升{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%。",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Fire_Des": "非[鋒御]角色造成的火屬性傷害暴擊傷害提升{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%。[鋒御]角色造成的火屬性傷害銳暴傷害提升{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%。",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Ice_Des": "非[鋒御]角色造成的冰屬性傷害暴擊傷害提升{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%。[鋒御]角色造成的冰屬性傷害銳暴傷害提升{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%。",
"Avatar_Pryce_UniqueSkill_Buff_Physics_Des": "非[鋒御]角色造成的物理屬性傷害暴擊傷害提升{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedTeamCritDmgDelta,100,2}}%。[鋒御]角色造成的物理屬性傷害銳暴傷害提升{Ability:{AbilityName: Pryce_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials: AddedArmorerSharpCritDmg,100,2}}%。",
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"AwakenAbilityDes_1101_02": "隊伍中的[鋒御]代理人銳暴傷害提升4%,非[鋒御]代理人暴擊傷害提升11%。",
"AwakenAbilityDes_1101_03": "隊伍中的[鋒御]代理人銳暴傷害提升6%,非[鋒御]代理人暴擊傷害提升17%。",
"AwakenAbilityDes_1101_04": "隊伍中的[鋒御]代理人銳暴傷害提升8%,非[鋒御]代理人暴擊傷害提升23%。",
"AwakenAbilityDes_1101_05": "隊伍中的[鋒御]代理人銳暴傷害提升10%,非[鋒御]代理人暴擊傷害提升29%。",
"AwakenAbilityDes_1101_06": "隊伍中的[鋒御]代理人銳暴傷害提升12%,非[鋒御]代理人暴擊傷害提升35%。",
"AwakenDetialDes_Null": " ",
"BMW_CharacterDesc_35": "克拉蕾的首席助手,同時也是弗林特工坊的鍛造師。",
"BMW_CharacterKeyDesc_302503": "她來到維爾烏姆接受治療,同時用「塔烏彌爾」穩定德蕾琪娜的身體狀況。據她所說,她似乎早就對於「挽晝的身分有問題」這一事實有所預料,只是一直沒向我全盤托出……蕾米埃爾啊蕾米埃爾,你到底還藏了多少情報沒說?",
"BMW_CharacterKeyDesc_312602": "在維爾烏姆的事件中,她展現了作為執掌空巡局的挽晝應有的驍勇果敢和強大實力,在「挽晝就是結使」這個隱藏已久的秘密暴露以後,直率的她選擇了向我敞開心扉,道明一切……她許諾,無論如何,自己仍然是那個堅持守護羅斯凱利法的英雄。",
"BMW_CharacterKeyDesc_313402": "弗林特工坊的總務官,同時也是弗林特家族的當代家主,在輝金鍛造領域具有首屈一指的才能。看似高傲的她,其實嘴硬心軟,總是慷慨地對待親近的人,從不真正計較自己付出的代價。",
"BMW_CharacterKeyDesc_3235": "她看起來總是一副精力不足的模樣,卻永遠都能為克拉蕾把一切都安排妥當,真是一位貼心可靠,對主人無微不至的優質助理。她的心臟由輝金製造,需要定期攝入弗林特一族的血液……這豈不是說明,她要一輩子待在弗林特家族裡?",
"BMW_CharacterKeyDesc_3236": "原來……此前所有陰謀詭計的幕後黑手,正是利用了已故的「賽爾皮科」外貌出現的Youkai。在維爾烏姆期間,Youkai設下圈套,成功引開了我和林德薇恩等人的注意力,和不明身分的勢力裡應外合,奪取了布亞斯特的控制權。",
"BMW_CharacterKeyDesc_3237": "先是被希希芙開門撞暈,又是筆直地從布亞斯特墜落到維爾烏姆,自見到她以來,似乎還沒有和清醒的她說過一句話……很難想像她的官方身分居然是一名普通的醫療助理,這難道就是「久病成良醫」?",
"BMW_CharacterKeyDesc_3238": "在隱礁的輝金研究所深處,和正在秘密調查高志集團的她再次相遇。她的出現,說明代表坎卜斯黑枝的訓誡枝條,終於伸向了最不聽話的那個孩子。",
"BMW_CharacterUnlockName_36": "???",
"BMW_EventContent_3244": "維爾烏姆的空港電梯出故障了,現在整個集運的進程都中止了!請看到這條消息的修理專家迅速支援!",
"BMW_EventContent_3245": "討論:邦布審美是否與人類審美有所偏差?邦布審美是否比人類審美更為前衛?在所有藝術中,邦布是否擁有話語權更重的領域?",
"BMW_EventContent_3246": "集運集運,怎麼天天都在集運?不是說輝金產量少價值高,怎麼有這麼多輝金要送出去啊?",
"BMW_EventContent_3247": "焦點劇場同人邦布戲劇《老布記》正在徵集演員,現在還缺克拉蕾小姐的邦布扮演者!請有意者速速報名!",
"BMW_EventContent_3248": "你知道嗎?丟在維爾烏姆附近海域的漂流瓶,最終都會來到城郊的沙灘上。而最近有些漂流瓶居然被回覆了!",
"BMW_EventContent_3249": "一頁繪本能換來什麼?也許是一枚沾滿泥濘的丁尼,也許是一支綴著晨露的鮮花,也可以是一幅價值連城名畫……一千個邦布眼中,繪本有一千個價格……",
"BMW_EventContent_3250": "尋物啟事:本布在維爾烏姆附近海域丟失一張「新星健身房終生會員卡」,請撿到這張卡的邦布迅速與我聯絡,我必將重金報償!",
"BMW_EventContent_3251": "耶?輝金集運暫停了?我還在工坊這邊沒出發呢!怎麼不動了?",
"BMW_EventContent_3252": "待正式化內容",
"BMW_EventContent_3253": "昨晚我在維爾烏姆被一輛機車超了車,他利用慣性在空中急彎和翻轉。他的車很快,我只能看到機車的尾燈,和車身側面的塗鴉……有人知道,是哪位駕駛技術高超的騎手最近在維爾烏姆飆車?",
"BMW_EventLockContentKey_3252": "待正式化內容",
"BMW_EventLockNameKey_3244": "戰地記者一號線",
"BMW_EventLockNameKey_3245": "邦布藝術大賞",
"BMW_EventLockNameKey_3246": "深度思考0.1s",
"BMW_EventLockNameKey_3247": "《老布記》官方",
"BMW_EventLockNameKey_3248": "我想知道",
"BMW_EventLockNameKey_3249": "卡不卡?卡!",
"BMW_EventLockNameKey_3250": "肌肉邦布",
"BMW_EventLockNameKey_3251": "睡過頭了",
"BMW_EventLockNameKey_3252": "佔位內容",
"BMW_EventLockNameKey_3253": "髮夾彎專業戶",
"BMW_EventNameKey_3245": "論邦布審美與人類審美的侷限性",
"BMW_EventNameKey_3246": "集運集運又是集運",
"BMW_EventNameKey_3249": "繪本富翁",
"BMW_EventNameKey_3252": "佔位內容",
"BMW_NetChatAnwserKey_324401": "我就知道維爾烏姆的空艇站只修一架電梯遲早會出問題!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324402": "那裡的空艇站平時就沒什麼人,一架電梯綽綽有餘。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324403": "為什麼要在布連邦上喊話?直接打電話搖布啊!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324404": "最新通知:電梯已經修好了,不用支援了。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324405": "你看,在布連邦上喊話真有用吧!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324501": "對於你的疑問,我用最簡潔,最直白,最不繞彎子的話回答:我沒看懂。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324502": "懂你意思,我早就覺得人類不能理解我們的審美了!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324503": "不要搞錯了!在藝術的領域,定義美的終究是人類,我們只能按照人類的標準來。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324504": "只有創造我們邦布自己的藝術形式,才能讓人類認可我們的審美!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324601": "看似要運很多,實際上整個新艾利都的輝金全在這裡了。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324602": "看似要運很多,實際上要運的貨物也不全是輝金。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324603": "看似要運很多,實際上也確實滿多的。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324604": "就要集運就要集運!不然我就得天天運貨了!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324701": "速報,維爾烏姆,有兩位符合條件的邦布扮演者,只要把她們請來就可以了!",
"BMW_NetChatAnwserKey_324702": "兩位?不是只缺一位演員嗎?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324703": "因為缺的是扮演克拉蕾小姐的邦布,所以才要請兩位演員。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324704": "?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324801": "我的天哪,這是哪一年,為什麼還有漂流瓶這種東西。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324802": "經典永不過時,兄弟。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324803": "等等,就沒人在意為什麼漂流瓶最後都會流向那裡嗎?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324804": "這是一個複雜的地理問題,需要找個專家來分析一下洋流。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324901": "一枚丁尼=一頁繪本,一頁繪本=一幅名畫,那我給你一枚丁尼,你可以跟我換一幅名畫嗎?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324902": "不能。這一系列交換,都是建立在繪本價值不統一的基礎上。",
"BMW_NetChatAnwserKey_324903": "懂了,「繪本」是哪個期貨的代詞嗎?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324904": "你到底懂了個什麼啊?",
"BMW_NetChatAnwserKey_324905": "卡布卡!我不知道你的繪本價值會不會變!但你翹班要扣的工資是不會變了!",
"BMW_NetChatAnwserKey_325001": "找到了,在TOPS佔領的中轉站裡面。",
"BMW_NetChatAnwserKey_325002": "TOPS?還有TOPS的事?欸不是,朋友,你號怎麼沒了?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325003": "邦布還要健身嗎?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325004": "空巡局網警提醒您,請勿在布連邦上傳播謠言和不實資訊,維護網路安全,人人有責。",
"BMW_NetChatAnwserKey_325101": "現在沒出發的可以不用出發了,空艇站這邊已經堵死了。",
"BMW_NetChatAnwserKey_325102": "晚點出發是對的,我已經在空艇站門口等了一個半小時了。",
"BMW_NetChatAnwserKey_325103": "動不了?那就別動了!既然如此,那我就提前下班囉!",
"BMW_NetChatAnwserKey_325104": "壞消息,隊伍好像開始動了,兄弟。",
"BMW_NetChatAnwserKey_325301": "什麼車型能開這麼快?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325302": "就是最常見的,路上送外賣的邦布都騎著的那種。",
"BMW_NetChatAnwserKey_325303": "那種機車的最高時速不是都限死了嗎?應該是改裝車吧?",
"BMW_NetChatAnwserKey_325304": "不清楚,我只知道他的飛行動作真的帥。",
"BMW_NetChatNameKey_324401": "我真說過?",
"BMW_NetChatNameKey_324402": "鄉下布",
"BMW_NetChatNameKey_324403": "效率主義",
"BMW_NetChatNameKey_324404": "戰地記者一號線",
"BMW_NetChatNameKey_324405": "我真說過?",
"BMW_NetChatNameKey_324501": "啥?",
"BMW_NetChatNameKey_324502": "懂布",
"BMW_NetChatNameKey_324503": "拒絕抬槓",
"BMW_NetChatNameKey_324504": "拒絕抬槓",
"BMW_NetChatNameKey_324601": "別拉我",
"BMW_NetChatNameKey_324602": "你說的隊",
"BMW_NetChatNameKey_324603": "廢話文學大師",
"BMW_NetChatNameKey_324604": "躺好了",
"BMW_NetChatNameKey_324701": "星探布",
"BMW_NetChatNameKey_324702": "禁止腦補",
"BMW_NetChatNameKey_324703": "雜食黨",
"BMW_NetChatNameKey_324704": "禁止腦補",
"BMW_NetChatNameKey_324801": "現代化的布",
"BMW_NetChatNameKey_324802": "印表機受害者",
"BMW_NetChatNameKey_324803": "流向改變了!",
"BMW_NetChatNameKey_324804": "學科分類師",
"BMW_NetChatNameKey_324901": "算術大師",
"BMW_NetChatNameKey_324902": "卡不卡?卡!",
"BMW_NetChatNameKey_324903": "丁尼不會自己來",
"BMW_NetChatNameKey_324904": "大為震撼",
"BMW_NetChatNameKey_324905": "我的劇天下第一",
"BMW_NetChatNameKey_325001": "帳號已註銷",
"BMW_NetChatNameKey_325002": "自動跳過週一",
"BMW_NetChatNameKey_325003": "健康小知識",
"BMW_NetChatNameKey_325004": "布連邦網警bot",
"BMW_NetChatNameKey_325101": "早睡早起身體棒",
"BMW_NetChatNameKey_325102": "傳奇耐等王",
"BMW_NetChatNameKey_325103": "跑路了跑路了",
"BMW_NetChatNameKey_325104": "報憂不報喜",
"BMW_NetChatNameKey_325301": "輪胎王",
"BMW_NetChatNameKey_325302": "髮夾彎專業戶",
"BMW_NetChatNameKey_325303": "輪胎王",
"BMW_NetChatNameKey_325304": "髮夾彎專業戶",
"BMW_TreasureDesc_03": "我們明明都是邦布,為何一定要同類相殘?\n哈哈哈,為什麼問出如此愚蠢的問題?\n正因為都是邦布,才能打開寶庫的門關\n正因為都是邦布,才只有一個能戴上王冠\n王國如此延續,王國如此運轉\n這是既定的規則,這是唯一的答案\n\n不,不\n這世界不會只有一個規則,也不會只有一個答案\n然而,這些話貪心的國王一概不聽\n邦布王子嘆了口氣\n它悄悄逃出了王國,也隱藏了自己的模樣",
"BMW_TreasureDesc_07": "逃離故土的邦布王子,原以為能過上自由的生活。\t\t\n然而無論他去往何方,見到的始終是相同的愁容。\t\t\n唉,都怪那殘忍的國王!\t\t\n唉,都怪那恐怖的國度!\t\t\n流浪者們收留了邦布王子,他們一同穿過貧瘠的土地。\t\t\n邦布王子教會了他們辨認寶石,於是他們終於在荒蕪之中,獲得了安身之所。\t\t\n這是唯有國王才能辨認的寶石,你為何會知曉它的秘密?\t\t\n因為我也來自那個國度,我是逃離的邦布王子。\t\t\n\n流浪者們默默點了點頭,什麼都沒有說。\t\t\n\n然而,當第二天邦布王子醒來時,昔日的同行者們,早已趁夜色悄然離去。\t\t\n\t\t\n後來,邦布王子又遇見了許多同行者,他們都曾為他的博學而讚嘆。\t\t\n然而,一旦他們得知了真相,每一次相逢,都將走到盡頭。\t\t\n直到邦布王子遇到了一位學者。\t\t\n他安靜地聽完了所有故事,隨後開口說道:\t\t\n\n他們逃開的,從來不是邦布王子。\t\t\n他們真正畏懼的,是那個與你血脈相連的國王;\t\t\n\n是那個終有一天,或許會成為國王的你。\t\t\n\n因為王國如此延續,王國如此運轉。\t\t\n這是既定的規則,這是唯一的答案。\t\t\n\t\t\n不,不!這世界不會只有一個規則,也不會只有一個答案。\t\t\n我正是為了改變既定的命運,才踏上了遠方!\t\t\n\n就成為我們的夥伴吧。學者說道。\t\t\n我們會討伐邦布國王,終結那個殘忍的國度。\t\t\n\n而你,也一定能夠找到另一個答案——\t\t\n一個不再需要隱藏自己的未來。\t\t",
"BMW_TreasureDesc_08": "做完了這一切,邦布王子輕輕呼出了一口氣。\t\n那我們走吧,他對星星說道。\t\n星星沒有回答,只是靜靜亮著微弱的光。\t\n於是,邦布王子懷抱著它,登上了通往王國高塔的階梯。\t\n一階,兩階……他最後望了一眼這個王國,那個他曾憎恨過的地方。\t\n三階,四階……他卻第一次由衷慶幸,自己生來便是邦布王子。\t\n就這樣,那座曾經冰冷而威嚴的高塔,終於亮起了溫暖的光。\t\n從今往後,它不再是殘酷王國的象徵,而會變為黑夜中的燈塔。\t\n對,燈塔……邦布王子想。\t\n現在,他終於不用再逃往任何地方。\t\n現在,他安心地進入了夢鄉。\t",
"BMW_TreasureSimpleName_7": "繪本殘頁「4」",
"BMW_TreasureSimpleName_8": "繪本殘頁「11」",
"BMW_TreasureUnlockDesc_6": "「嗯呢幫」不懂秘密的含義,但他們明白,秘密需要有布保守。\n迴流區幽邃崎嶇,秘密也被「嗯呢幫」嚴防死守。若想窺探故事的起點,就藉助機械幫手的力量,繞開守衛們的眼線,尋找埋藏於地下的答案吧。",
"BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ",
"BigSceneMapDes_410010202": "【TOPS實驗室】\n(臨時)3.2主線TOPS實驗室場景描述待補。",
"BigSceneMapDes_410010203": "【TOPS監獄】\n(臨時)3.2主線TOPS監獄場景描述待補。",
"BigSceneMapName_410010202": "【TOPS實驗室】",
"BigSceneMapName_410010203": "【TOPS監獄】",
"BigSceneMapName_TopsLab_1": "輝金研究所",
"BigSceneMapName_Vyrium_1": "【維爾烏姆】",
"BigSceneMapName_Vyrium_2": "【弗林特工坊】",
"BigSceneMapName_Vyrium_3": "【熔光館】",
"BigSceneStage_Tops_Lab": "[管制區]輝金研究所",
"BigSceneStage_Tops_Lab_Teleport01": "輝金研究所入口",
"BigSceneStage_Tops_Prison": "[管制區]隱礁中轉站",
"BigScene_Vyrium": "[管制區]維爾烏姆",
"Bigscene_Viewpoint_TopsLab_Part1": "界錄星儀",
"BossBattle_QuestDesc_12253120": "【結使幼體】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:電、火\n抗性:冰",
"BossBattle_QuestDesc_12253121": "【特殊異變能量體】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:無\n抗性:無",
"BossBattle_QuestDesc_12253122": "【高志機甲】測試關\n【特殊說明】該關卡為特殊測試關,僅為臨時入口\n弱點:電、風\n抗性:物理",
"BossBattle_QuestName_12253120": "BOSS結使幼體",
"BossBattle_QuestName_12253121": "BOSS特殊異變能量體",
"BossBattle_QuestName_12253122": "BOSS高志機甲",
"BossChallenge_ArmorerTeam_Info": "·適合 [鋒御]特性的代理人挑戰。",
"BranchRelic_13503110_briefdes": "克拉蕾會額外根據自身攻擊力提高防禦力,不同武備下的該效果無法疊加。克拉蕾對敵人造成的[毀傷]傷害提升,且目標未進入失衡狀態時,[毀傷]也會計算失衡易傷加成。",
"BranchRelic_13503110_des": "克拉蕾攻擊力超過1500時,每超過1點攻擊力將提高1.3點防禦力,不同武備下的該效果無法疊加。克拉蕾對敵人造成的[毀傷]傷害提升20%,且目標未進入失衡狀態時,[毀傷]也會計算失衡易傷加成。",
"BranchRelic_13503111_briefdes": "攻擊命中失衡狀態下的敵人時,殘痕積蓄效率提升。若在2秒內連續觸發3次[毀傷],使克拉蕾的銳化傷害提升。",
"BranchRelic_13503111_des": "攻擊命中失衡狀態下的敵人時,殘痕積蓄效率提升15%。若在2秒內連續觸發3次[毀傷],使克拉蕾的銳化傷害提升25%,持續30秒,重複觸發時重置持續時間。",
"BranchRelic_13503120_briefdes": "克拉蕾會額外根據自身攻擊力提高防禦力,不同武備下的該效果無法疊加。克拉蕾殘痕積蓄效率降低,[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]造成的銳化傷害提升,處於[猩紅銘刻]狀態下觸發極限閃避時,使[猩紅銘刻]持續時間延長。",
"BranchRelic_13503120_des": "克拉蕾攻擊力超過1500時,每超過1點攻擊力將提高1.3點防禦力,不同武備下的該效果無法疊加。克拉蕾殘痕積蓄效率降低10%,[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]造成的銳化傷害提升40%,處於[猩紅銘刻]狀態下觸發極限閃避時,使[猩紅銘刻]持續時間延長3秒,5秒內最多觸發1次。",
"BranchRelic_13503121_briefdes": "觸發極限閃避時,克拉蕾的暴擊率提升。暴擊率超過200%時,銳暴傷害提升。",
"BranchRelic_13503121_des": "觸發極限閃避時,克拉蕾的暴擊率提升10%,持續15秒,最多疊加3層,重複觸發時重置持續時間。暴擊率超過200%時,每超過1%,銳暴傷害提升0.25%。",
"BranchRelic_13503130_briefdes": "克拉蕾會額外根據自身攻擊力提高防禦力,不同武備下的該效果無法疊加。[猩紅銘刻]狀態下,攻擊命中敵人時,使目標的防禦力降低。",
"BranchRelic_13503130_des": "克拉蕾攻擊力超過1500時,每超過1點攻擊力將提高1.3點防禦力,不同武備下的該效果無法疊加。[猩紅銘刻]狀態下,攻擊命中敵人時,使目標的防禦力降低16%,持續15秒,最多疊加3層,重複獲得時重置持續時間,每2秒最多觸發1次。",
"BranchRelic_13503131_briefdes": "進入[猩紅銘刻]狀態時,消耗目前生命值的一定比例的生命值,並使本次[猩紅銘刻]狀態下自身造成的傷害提升,持續至[猩紅銘刻]狀態結束。觸發[毀傷]時,回復自身生命值。",
"BranchRelic_13503131_des": "進入[猩紅銘刻]狀態時,消耗等同於目前生命值30%的生命值,並使本次[猩紅銘刻]狀態下自身造成的傷害提升45%,持續至[猩紅銘刻]狀態結束。觸發[毀傷]時,回復等同於自身8%生命值上限的生命值。",
"BranchRelic_13503132_briefdes": "進入[猩紅銘刻]狀態時,消耗所有銳能,每額外消耗1點銳能,使本次[猩紅銘刻]狀態下造成的傷害提升,持續至[猩紅銘刻]狀態結束。[猩紅銘刻]狀態下攻擊命中敵人時,回復銳能。",
"BranchRelic_13503132_des": "進入[猩紅銘刻]狀態時,消耗所有銳能,每額外消耗1點銳能,使本次[猩紅銘刻]狀態下造成的傷害提升1%,持續至[猩紅銘刻]狀態結束。[猩紅銘刻]狀態下攻擊命中敵人時,回復4點銳能,0.5秒內最多觸發1次。",
"BranchRelic_13503220_briefdes": "長按 發動[強化特殊技:小心風寒]後額外生成一陣巨型風旋。巨型風旋命中的敵人全屬性抗性降低。",
"BranchRelic_13503220_des": "長按 發動[強化特殊技:小心風寒]後額外生成一陣巨型風旋。巨型風旋命中的敵人全屬性抗性降低24%,持續30秒。",
"BranchRelic_13503222_briefdes": "任意方式生成的巨型風旋造成的失衡值提升。[永夜長眠]生成的巨型風旋延長1秒。",
"BranchRelic_13503222_des": "任意方式生成的巨型風旋造成的失衡值提升60%。[永夜長眠]生成的巨型風旋延長1秒。",
"BranchRelic_13503230_briefdes": "發動[支援突擊:午夜守則]後也可以發動[支援技:還要加班?]。發動[支援技:還要加班?]時,改為發動[連攜技:葬風巨錘],一定時間內至多觸發1次。全隊角色的[連攜技]造成的傷害提升。",
"BranchRelic_13503230_des": "發動[支援突擊:午夜守則]後也可以發動[支援技:還要加班?]。發動[支援技:還要加班?]時,改為發動[連攜技:葬風巨錘],每12秒至多觸發1次。全隊角色的[連攜技]造成的傷害提升50%。",
"BranchRelic_13503232_briefdes": "發動[連攜技:葬風巨錘]時,回復[風能]。",
"BranchRelic_13503232_des": "發動[連攜技:葬風巨錘]時,回復2點[風能]。",
"C320_EP020_080": "她……",
"C320_EP020_100": "我幫她應急一下!",
"C320_EP050B_070": "絕不會讓你……",
"C320_EP050G_070": "絕不會讓你……",
"CampFlintWorks": "羅斯凱利法·弗林特工坊",
"CardDesc_10041": "羅斯凱利法空巡局的先鋒部隊,配備由輝金鍛造的制式重劍。劍體具備良好的以太傳導性能,可與以太產生共鳴,將能量導入刃部並進一步強化武器的殺傷效能。\n\n空巡局的巡防部隊以紀律嚴明、執行高效著稱。\n空巡局成員出身各異,但尉官以上的基層指揮,多出自歷史悠久的名門——德拉敘爾家族。\n家族並不世襲軍職,能取得如今的地位更多源於自幼培養子弟接受戰術訓練的傳統。大多年輕一輩將加入巡防隊視作理所當然的成人禮,而生為德拉敘爾,就必須成為其中無可指摘的標竿。\n「你不覺得這柄劍……太笨重了嗎?」\n「啊?!原來你也這麼想,我還以為是我力氣太小了,一直沒敢說…」",
"CardDesc_10042": "羅斯凱利法空巡局的槍騎兵,配備由輝金鍛造的槍戟,機動性較強。\n\n空巡局的巡防部隊以紀律嚴明、執行高效著稱。\n空巡局成員出身各異,但尉官以上的基層指揮,多出自歷史悠久的名門——德拉敘爾家族。\n家族並不世襲軍職,能取得如今的地位更多源於自幼培養子弟接受戰術訓練的傳統。大多年輕一輩將加入巡防隊視作理所當然的成人禮,而生為德拉敘爾,就必須成為其中無可指摘的標杆。\n「你懂什麼?林德薇恩大人這麼做一定有她的深意!」",
"CardDesc_10044": "「特戰」部隊是高志集團秘密部署的特殊作戰力量,在部隊編制、訓練體系與戰備武裝等方面均參照防衛軍特種單位建立,負責執行常規武裝難以介入的高風險、高機密任務",
"CardDesc_10045": "「特戰」部隊是高志集團秘密部署的特殊作戰力量,在部隊編制、訓練體系與戰備武裝等方面均參照防衛軍特種單位建立,負責執行常規武裝難以介入的高風險、高機密任務",
"CardDesc_10046": "「特戰」部隊是高志集團秘密部署的特殊作戰力量,在部隊編制、訓練體系與戰備武裝等方面均參照防衛軍特種單位建立,負責執行常規武裝難以介入的高風險、高機密任務",
"CardDesc_10047": "「特戰」部隊是高志集團秘密部署的特殊作戰力量,在部隊編制、訓練體系與戰備武裝等方面均參照防衛軍特種單位建立,負責執行常規武裝難以介入的高風險、高機密任務",
"CardDesc_20037": "「特戰」部隊是高志集團秘密部署的特殊作戰力量,在部隊編制、訓練體系與戰備武裝等方面均參照防衛軍特種單位建立,負責執行常規武裝難以介入的高風險、高機密任務",
"CardDesc_20038": "「特戰」部隊是高志集團秘密部署的特殊作戰力量,在部隊編制、訓練體系與戰備武裝等方面均參照防衛軍特種單位建立,負責執行常規武裝難以介入的高風險、高機密任務",
"CardDesc_30054": "高志集團部署的超規格作戰單位。\n本著因地制宜、物盡其用的戰略原則,作戰人員回收了隱礁的大量輝金,用以升級「征服者」的機體材質。\n由於輝金工藝技術上的匱乏,輝金並未完美融入機甲的核心架構,但憑藉其優異的剛性與結構強度,仍大幅提升了機體的防護與耐久性能。\n\n「輝金不是很珍貴嗎,不該當鋼材用吧?」\n「你就說這新機甲帥不帥吧。」",
"CardDesc_30055": "高志集團非法占領隱礁的輝金中轉站,並以此為據點秘密部署了大量軍備。「征服者」系列正是其中的核心戰術單位,其出色的機動性與強大的破壞力,代表著TOPS民用以太技術軍事化的階段性成果。\n「征服者」具備一定的自主作戰能力,但受限於複雜的戰鬥環境與戰術判斷,仍需經驗豐富的駕駛員介入,方能充分發揮其性能。\n\n「變成光吧……變成光吧……變成光吧……」\n「……原來駕駛機甲要念咒語嗎?」",
"CardDesc_40010": "自虛無中誕生的披甲巨獸,循著蒙昧的低語踏入深淵,以撕裂空間的蠻力窺伺結使的威能,妄圖將尚未成熟的軀殼鍛造成承載極惡的容器。\n新生的結使幼體庫薩里庫在Youkai的引導下,試圖攫取林德薇恩·挽晝體內的「業核」之力。\n它能夠駕馭遠超常理的大劍與巨錘,兇猛的攻勢足以攪動以太渦流,留下短暫而不穩定的空間裂隙,而獵手的本能使其得以在裂隙的密林中穿行,沉重的軀體便化作飄渺的鬼魅吞食生命。\n\n「空間系的能力真方便啊,打不過也能跑……雖然它根本不用跑就是了。」",
"CardDesc_40011": "基於實戰數據映射的高危險模擬單位,透過對原型戰鬥邏輯的深度重構與過擬合處理,部分個體突破常規性能閾值,呈現出極高的作戰威脅性。\n\n光先於劇痛降臨。\n失控的以太如日冕爆發,曾屬於「人」的輪廓被灼燒、崩解、重塑,化作酷似以骸的異形。晶狀體於視野深處震顫,溢出輝光——過亮、過近,彷彿有人將烈日嵌入眼眶。\n意識在燃燒中變薄。\n揮擊落下,像反射,像習慣,甚至沒有對象的概念,只有一片熟悉到令人窒息的空白,彷彿在很久之前,也曾這樣失去聲音、失去重量,在光與熱中看著一切墜落。那些被掩埋的碎片順著餘火翻湧:實驗台的冷光、驟然失控的力量、褪去生機的面容……記憶鮮活得令人作嘔,在腦海中留下無法抹去的焦痕。\n……是誰在呼喚?\n那聲音穿透耳畔血液的轟鳴,短暫地命中了褪色的名字,意識得以喘息。在神智徹底焚燬之前,必須做出選擇——不要再次帶來災厄,離開吧,離開……離開……\n……離開……要去哪裡?與誰?做什麼?\n……\n……啊,好像確實有過這樣的約定…\n……「我們會抓住『太陽』。」\n\n「你們的原罪,竟會在十數年後再度將我引向全新的高點……真諷刺喲,『赫利俄斯』的遺產們。」",
"CardQuote_10041": "——試探性的抱怨,意外激起了巡邏隊員們的共鳴",
"CardQuote_10042": "——發出疑問的新兵們,總能聽到前輩們異口同聲的訓導",
"CardQuote_30054": "——負責運輸新機體的高志部隊,其中似乎有個特攝迷",
"CardQuote_30055": "——戰術單位的研發人員,忍不住對公司高薪聘請的駕駛員發問",
"CardQuote_40010": "——正在逐幀學習作戰錄像的巡防隊長",
"CardQuote_40011": "——手執鉛杖的老者,正在查閱大賽的機密報告",
"CardSkillDesc_10041": "戰鬥中,空巡先鋒會響應隊友的指令追擊。",
"CardSkillDesc_10042": "戰鬥中,空巡槍騎會指揮附近的空巡先鋒和空巡近衛協同攻擊。",
"CardSkillDesc_10043": "戰鬥中,空巡近衛會響應隊友的指令追擊。",
"CardSkillDesc_10044": "戰鬥中,特戰·擲彈獵兵傾向於在遠處提供重火力支援。",
"CardSkillDesc_10045": "戰鬥中,特戰·輕裝獵兵會提供持續的火力支援。",
"CardSkillDesc_10046": "戰鬥中,特戰·掠襲獵兵會滑鏟快速接近目標,或投擲大量會延遲爆炸的飛刀。",
"CardSkillDesc_10047": "戰鬥中,特戰·戍衛獵兵會利用盾牌大幅減少自身受到的傷害和失衡值,並適時發動反擊。",
"CardSkillDesc_20037": "戰鬥中,特戰·「捷足巡遊者」會召喚兩架無人機協同作戰,必要時會操縱無人機向敵人發動自爆襲擊。",
"CardSkillDesc_20038": "戰鬥中,特戰·「重裝侵襲者」會展開護盾,護盾展開期間無法累積火屬性和電屬性之外的屬性異常積蓄值,對其施加[灼燒]效果、[感電]效果,或使其進入失衡狀態時,能夠直接擊破護盾。",
"CardSkillDesc_40010": "戰鬥中,「庫薩里庫」利用流星錘砸碎空間裂隙,開啟[侵蝕壁壘]後,將頻繁遁入空間裂隙並施展,利用[招架支援]應對可以快速削減[侵蝕壁壘],連續成功應對即可佔據對戰的主動權。",
"CardSkillDesc_40011": "戰鬥中,焚晝餘火憑藉超凡的以太掌控力可多次自我重構,擬造多種以太異體的攻擊形態及對應屬性。焚晝餘火會在特定時機開啟[嵐幕]狀態,同時開啟[侵蝕壁壘],連續招架[嵐幕]狀態下的特定招式即可造成[部位破壞],並快速削減[侵蝕壁壘]。此外,[嵐幕]狀態期間場地中將頻繁出現上升氣流,被氣流傷害後將會為焚晝餘火回復少量[侵蝕壁壘]",
"Claret_MathSkill_Desc": "隊伍中包含[擊破]角色、其他[鋒御]或與自身屬性相同的角色時觸發:\n全隊代理人觸發[浸染]時,克拉蕾回復300點喧響值,18秒內最多觸發1次。\n克拉蕾或隊友觸發[毀傷]時,全隊[鋒御]代理人進入[殘鋒],[殘鋒]狀態下,銳暴傷害提升25%,持續40秒。重複進入[殘鋒]時,刷新[殘鋒]持續時間。",
"Claret_MathSkill_Desc_Simple": "隊伍中包含[擊破]角色、其他[鋒御]或與自身屬性相同的角色時觸發:\n全隊代理人觸發[浸染]時,克拉蕾回復喧響值。\n克拉蕾或隊友觸發[毀傷]時,全隊[鋒御]代理人銳暴傷害提升。",
"Claret_NounPrompts_01_Title": "猩紅銘刻",
"Claret_SkillList_10_Content": " (極限); ",
"Claret_SkillList_13_Content": " (觸發快速支援時)",
"Claret_SkillList_14_Content": " ([猩紅銘刻]下)(觸發快速支援時)",
"Claret_SkillList_15_Content": " (觸發招架支援時)",
"Claret_SkillList_16_Content": " (觸發反制支援時)",
"Claret_SkillList_17_Content": " (發動招架支援後)",
"Claret_SkillList_18_Content": " (發動反制支援後)",
"Claret_SkillList_2_Content": " ([猩紅銘刻]下)",
"Claret_SkillList_3_Content": " ; ([猩紅銘刻]下)(成功[毀傷]後)",
"Claret_SkillList_5_Title": "強化特殊技:血華誓·鑄鋒秘術",
"Claret_SkillList_6_Content": " 或 ([猩紅銘刻]下)",
"Claret_SkillList_7_Content": " 或 ([猩紅銘刻]下)(保持長按)",
"Claret_SkillList_9_Content": " (極限); ",
"Claret_SkillName": "「憑億近人」",
"Claret_SkillText": "克拉蕾帶來家族珍藏的輝金工藝品為錄影帶攤妝點門面。璀璨的輝光隔著半條街都能引來行人的目光,圍觀的人群一度排到了街角,連路過的邦布都忍不住停下來多看兩眼。\n展覽是免費的,但人們顯然很樂意借上幾盤錄影帶權當捧場。",
"Claret_Skill_AssaultAid_Desc": "發動[招架支援]後,點按 發動:\n造成大量電屬性傷害。\n發動期間不會退出狀態。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Skill_BeHitAid_Desc": "目前操作中的角色被擊飛時,點按 發動:\n造成電屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Skill_BeHitAid_Enhance_Desc": "目前操作中的角色被擊飛時,點按 發動:\n造成電屬性傷害。\n發動期間不會退出狀態。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Skill_Branch_01_Desc": "銳能足夠且不處於[猩紅銘刻]時,點按 發動:\n將鍛造錘變形為血斧並斬擊目標敵人,造成電屬性傷害。\n招式發動後,進入[猩紅銘刻],持續16秒,處於後場時,持續時間不再減少。克拉蕾攻擊命中敵人時,若敵人在0.5秒內被擊敗且自身[猩紅銘刻]持續時間不為0,則延長3秒[猩紅銘刻]持續時間,3秒內最多觸發1次。\n招式發動時,保持長按 ,可以跳過斬擊,快速派生[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]和[特殊技:血華誓·葬血強襲]。\n招式發動後,點按或長按 可以銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Skill_Branch_01_Desc_Simple": "銳能足夠時,點按 發動:進入,期間擊敗敵人時,延長[猩紅銘刻]持續時間。\n招式發動時,保持長按 ,可以派生[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]和[特殊技:血華誓·葬血強襲]。\n招式發動後,可以銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。招式發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Skill_Branch_01_Title": "強化特殊技:血華誓·鑄鋒秘術",
"Claret_Skill_CounterAssist_Desc": "自身或前場角色即將被部分敵人的控制技攻擊時,點按 發動:\n與怪物角力,角力成功後,化解敵人的控制技並造成電屬性傷害。\n發動期間,持續時間不再減少。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Skill_Counter_Desc": "觸發[極限閃避]後,點按 發動:\n使用錘柄對前方強力反擊,造成電屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Skill_Counter_Enhance_Desc": "觸發[極限閃避]後,點按 發動:\n使用血斧對前方強力反擊,造成電屬性傷害。\n發動期間不會退出狀態\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Skill_Evade_Desc": "點按 發動:\n快速的衝刺閃避。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Skill_ExQTE_Desc": "喧響等級達到[極]時,點按 發動:\n對前方敵人發動連續斬擊,造成大量電屬性傷害。\n發動期間,持續時間不再減少,不會退出狀態。\n招式發動時,回復10點銳能。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "喧響等級達到[極]時,點按 發動:\n對前方敵人發動連續斬擊,造成大量電屬性傷害。\n招式發動時回復銳能,發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc": "處於時,點按 或 發動:\n向前方發動強力上挑後,橫向斬擊,造成電屬性傷害。\n橫向斬擊命中持有[殘痕]的敵人時,對目標觸發[毀傷],額外造成範圍電屬性傷害。\n發動期間不會退出[猩紅銘刻]狀態。\n招式發動期間抗打斷等級提升,成功觸發[毀傷]後,招式發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "下,點按 發動:\n攻擊命中持有[殘痕]的敵人時,觸發[毀傷]。",
"Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc": "處於,在[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]上挑期間,保持長按 或 發動:\n向前方發動連續3次橫向斬擊,造成大量電屬性傷害。\n每次橫向斬擊命中持有[殘痕]的敵人時,對目標觸發[毀傷],額外造成範圍電屬性傷害,招式內最多可以連續觸發3次[毀傷],第3次[毀傷]具有更高打斷等級。\n發動期間不會退出狀態。\n招式發動期間抗打斷等級提升,成功觸發[毀傷]後,招式發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "下,長按 發動:\n攻擊命中持有[殘痕]的敵人時,觸發[毀傷],單次招式內最多可以連續觸發3次[毀傷]。",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc": "處於下,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]或[特殊技:血華誓·葬血強襲]並成功觸發[毀傷]後,點按或長按 發動:\n使用血斧旋轉跳起下砸並斬擊目標敵人,造成電屬性傷害,跳起期間可觸發極限閃避效果。\n招式發動後,點按或長按 可以銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。\n發動期間不會退出[猩紅銘刻]狀態。",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_04_Desc_Simple": "下,發動[特殊技]觸發[毀傷]後,點按或長按 發動:發動時可觸發極限閃避效果。\n招式發動後,可以銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc": "處於下,點按 發動:\n使用血斧向前方發動至多三段斬擊,造成電屬性傷害。\n第二段攻擊招式發動時,克拉蕾會後跳並扔出血斧,後撤期間可觸發極限閃避效果。\n第三段攻擊招式發動時,克拉蕾會連續斬擊後跳起下砸,連續斬擊期間抗打斷等級提升,受到的傷害降低40%,連點或長按 可以延長連續斬擊的持續時間,停止連點或鬆開 時克拉蕾會立刻跳起下砸,跳起期間可觸發極限閃避效果,成功觸發極限閃避後,點按或長按 可以銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。\n發動期間不會退出[猩紅銘刻]狀態。",
"Claret_Skill_Normal_Enhance_Desc_Simple": "下,點按 發動至多三段攻擊。\n第二段發動時可觸發極限閃避效果。\n第三段發動時保持長按 可以延長攻擊時間,鬆開 可觸發極限閃避效果,成功後可繼續銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。",
"Claret_Skill_ParryAid_Desc": "前場角色即將被攻擊時,點按 發動:\n招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。\n發動期間,持續時間不再減少。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Skill_QTE_Desc": "觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動:\n對前方敵人發動連續斬擊,造成大量電屬性傷害。\n發動期間,持續時間不再減少,不會退出狀態。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Skill_Rush_Desc": "非狀態下閃避時,點按 發動:\n向前錘擊,造成電屬性傷害。",
"Claret_Skill_Rush_Enhance_Desc": "處於下閃避時,點按 發動:\n向前進行血斧斬擊,造成電屬性傷害。",
"Claret_Skill_WrestleAid_Desc": "發動[反制支援]後,點按 發動:\n造成大量電屬性傷害,重擊命中敵人時,直接為目標添加1層[殘痕]。\n發動期間,持續時間不再減少。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Claret_Talent_01_Desc_01": "克拉蕾攻擊命中敵人並造成銳暴時,殘痕積蓄效率提升20%。克拉蕾觸發[毀傷]造成的傷害倍率提升至原本的130%。",
"Claret_Talent_01_Desc_01_Realign": "克拉蕾攻擊命中敵人並造成銳暴時,殘痕積蓄效率提升20%。\n克拉蕾觸發[毀傷]造成的傷害倍率提升至原本的130%。",
"Claret_Talent_02_Desc_01": "[猩紅銘刻]最大持續時間延長2秒。克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,攻擊命中時無視目標18%電屬性傷害抗性。",
"Claret_Talent_02_Desc_01_Realign": "[猩紅銘刻]最大持續時間延長2秒。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,\n攻擊命中時無視目標18%電屬性傷害抗性。",
"Claret_Talent_04_Desc_01": "[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段招式發動期間,連續斬擊的可延長時間增加。[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段、[連攜技:血華誓·血契共鳴]、[終結技:血華誓·千錘百煉]造成的傷害提升20%。",
"Claret_Talent_04_Desc_01_Realign": "[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段招式發動期間,連續斬擊的可延長時間增加。\n[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段、[連攜技:血華誓·血契共鳴]、[終結技:血華誓·千錘百煉]造成的傷害提升20%。",
"Claret_Talent_06_Desc_01": "克拉蕾發動[連攜技:血華誓·血契共鳴]、[終結技:血華誓·千錘百煉]重擊命中敵人時,不消耗[殘痕]直接觸發1次單體[毀傷]。",
"Claret_Talent_06_Desc_01_Realign": "克拉蕾發動[連攜技:血華誓·血契共鳴]、[終結技:血華誓·千錘百煉]重擊命中敵人時,不消耗[殘痕]直接觸發1次單體[毀傷]。",
"Claret_UniqueSkill_01_Desc": "克拉蕾發動招式造成的傷害均為銳化傷害,使用防禦力作為招式傷害倍率,部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]、[特殊技:血華誓·葬血強襲]命中處於[殘痕]狀態下的敵人時,會消耗一層[殘痕],觸發[毀傷]並造成一次範圍傷害。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再進行一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。克拉蕾每擁有1%的初始暴擊傷害,初始暴擊率提升0.35%。\n克拉蕾進入戰場時即可回復60點銳能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次;\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,克拉蕾發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]2秒持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升15%,殘痕積蓄效率提升20%,在[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升15%。",
"Claret_UniqueSkill_02_Desc": "克拉蕾發動招式造成的傷害均為銳化傷害,使用防禦力作為招式傷害倍率,部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]、[特殊技:血華誓·葬血強襲]命中處於[殘痕]狀態下的敵人時,會消耗一層[殘痕],觸發[毀傷]並造成一次範圍傷害。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再進行一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。克拉蕾每擁有1%的初始暴擊傷害,初始暴擊率提升0.35%。\n克拉蕾進入戰場時即可回復60點銳能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次;\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,克拉蕾發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]2秒持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升17.5%,殘痕積蓄效率提升25%,在[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升15%。",
"Claret_UniqueSkill_03_Desc": "克拉蕾發動招式造成的傷害均為銳化傷害,使用防禦力作為招式傷害倍率,部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]、[特殊技:血華誓·葬血強襲]命中處於[殘痕]狀態下的敵人時,會消耗一層[殘痕],觸發[毀傷]並造成一次範圍傷害。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再進行一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。克拉蕾每擁有1%的初始暴擊傷害,初始暴擊率提升0.35%。\n克拉蕾進入戰場時即可回復60點銳能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次;\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,克拉蕾發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]2秒持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升20%,殘痕積蓄效率提升30%,在[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升15%。",
"Claret_UniqueSkill_04_Desc": "克拉蕾發動招式造成的傷害均為銳化傷害,使用防禦力作為招式傷害倍率,部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]、[特殊技:血華誓·葬血強襲]命中處於[殘痕]狀態下的敵人時,會消耗一層[殘痕],觸發[毀傷]並造成一次範圍傷害。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再進行一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。克拉蕾每擁有1%的初始暴擊傷害,初始暴擊率提升0.35%。\n克拉蕾進入戰場時即可回復60點銳能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次;\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,克拉蕾發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]2秒持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升22.5%,殘痕積蓄效率提升35%,在[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升15%。",
"Claret_UniqueSkill_05_Desc": "克拉蕾發動招式造成的傷害均為銳化傷害,使用防禦力作為招式傷害倍率,部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]、[特殊技:血華誓·葬血強襲]命中處於[殘痕]狀態下的敵人時,會消耗一層[殘痕],觸發[毀傷]並造成一次範圍傷害。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再進行一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。克拉蕾每擁有1%的初始暴擊傷害,初始暴擊率提升0.35%。\n克拉蕾進入戰場時即可回復60點銳能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次;\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,克拉蕾發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]2秒持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升25%,殘痕積蓄效率提升40%,在[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升15%。",
"Claret_UniqueSkill_06_Desc": "克拉蕾發動招式造成的傷害均為銳化傷害,使用防禦力作為招式傷害倍率,部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]、[特殊技:血華誓·葬血強襲]命中處於[殘痕]狀態下的敵人時,會消耗一層[殘痕],觸發[毀傷]並造成一次範圍傷害。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再進行一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。克拉蕾每擁有1%的初始暴擊傷害,初始暴擊率提升0.35%。\n克拉蕾進入戰場時即可回復60點銳能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次;\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,克拉蕾發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]2秒持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升27.5%,殘痕積蓄效率提升45%,在[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升15%。",
"Claret_UniqueSkill_07_Desc": "克拉蕾發動招式造成的傷害均為銳化傷害,使用防禦力作為招式傷害倍率,部分銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層,發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵]、[特殊技:血華誓·葬血強襲]命中處於[殘痕]狀態下的敵人時,會消耗一層[殘痕],觸發[毀傷]並造成一次範圍傷害。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再進行一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。克拉蕾每擁有1%的初始暴擊傷害,初始暴擊率提升0.35%。\n克拉蕾進入戰場時即可回復60點銳能,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次;\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,克拉蕾發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]2秒持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升30%,殘痕積蓄效率提升50%,在[普通攻擊:血華誓·鍛星]和[普通攻擊:血華誓·伏鉞]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升15%。",
"Claret_UniqueSkill_Desc_Simple": "克拉蕾使用防禦力作為招式傷害倍率,觸發暴擊時,銳暴傷害會代替暴擊傷害進行結算,暴擊率超過100%時,會以溢出的暴擊率額外進行一次銳暴判定。\n克拉蕾的初始暴擊傷害會提升自身暴擊率,進入戰場時可回復銳能。\n克拉蕾處於期間,抗打斷等級提升,發動[連攜技]時延長[猩紅銘刻]持續時間。\n克拉蕾處於[猩紅銘刻],或是在發動[連攜技]、[終結技]、[反制支援]、[支援突擊]期間,暴擊率提升,殘痕積蓄效率提升,在[普通攻擊]招式攻擊期間觸發極限閃避時,使招式剩餘時間內造成的傷害提升。",
"Claret_VHS": "這些就先借你了,看你們店裡還滿冷清的……欸?不用這麼大反應吧,又不是送你了,要還的!",
"ClueDesc_1069": "由輝金製造而成的機械裝置,安裝進某些特殊以骸的脊椎以後,可以達成對其拘束和控制的效果。",
"ClueDesc_1070": "為秘密駐紮在隱礁中轉站的TOPS僱傭士兵,特殊配備的生物資訊門禁卡。當持卡人的生命跡象消失,門禁卡的權限就會立刻失效。",
"ClueDesc_310137": "昨日監聽時被打斷的部分通話錄音,其中錢德樂提到會按照一二三循環的方式走貨,將在明日午夜零點的二號口走私貨物,湯米則表示本應是一號口。",
"ClueDesc_310139": "錢德樂在走私時提到,每兩天必須換下一個口岸走私貨物。同時背景音裡能聽見浮空巴士和犬吠的聲音。",
"ClueName_1069": "輝金殘骸",
"ClueName_1070": "高機密門禁卡",
"CollectionDesc_3700249": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n在繩網上大熱的特殊改造音擎,因向外觀妥協犧牲了部分功能性,但這並不影響它的超高人氣。設計者也未曾料想能獲得如此成功,在接受採訪時,他解釋道——在變換莫測的空洞中,不確定性帶來的焦慮極易將人的意志壓倒,而對絕境中的人們來說,一點好兆頭就足以成為心中的希望。當然,也許人們只是喜歡貓貓罷了。在採訪結束時,他又笑著補充。",
"CollectionDesc_3700250": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n長久以來,有關弗林特的軼聞層出不窮,足以編撰一部志怪集錄。鮮血、輝金、塵封的歷史、奇蹟的傳承……諸般危險的秘辛從未顯露全貌,卻始終牽引著世人的目光。\n有趣的是,那位家主從未出面予以澄清。有人說她志存高遠,無暇理會流言;有人說她少年持重,借機推波助瀾;也有人說,弗林特從無軼聞,唯真相流傳於世。\n流言如霧,虛實難明。可唯獨對那位年輕的家主,世人除卻敬畏,再無其他。",
"CollectionDesc_3700251": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n輸出功率強大的儲能音擎,提升了瞬時爆發性。音擎測評榜評論區點讚第一名稱該音擎可透過滴入血液進一步增幅功能,經證實為謠言,請勿模仿。",
"CollectionDesc_3700252": "仿製某款音擎製作而成的限定玩具。\n\n每逢午夜,弗林特的宅邸常有棺材怪人四處遊蕩,那是永夜的眷屬,還是死月的僕從?\n——或許,那只是加班的助手殘存的小小怨念吧。",
"CollectionName_3700249": "模型:喵運當頭",
"CollectionName_3700250": "模型:猩紅渴望",
"CollectionName_3700251": "模型:血髓秘匣",
"CollectionName_3700252": "模型:緋月銀棺",
"Comment1_32001": "開團秒跟,即刻開吃!……神蹟,這完全就是神蹟!",
"Comment1_32004": "我作證,樓主賣的蘿蔔真的好用。\n羅塞塔資料最近老出問題,怎麼投訴都沒用,還有空洞調查協會的客服,真的跟個死人一樣……唉,我們也只能自己想辦法了。",
"Comment1_32005": "所以羅斯凱利法,生產的是這種水果蘿蔔啊……",
"Comment1_32007": "樓主,阿飯才不會害怕你!不過你有沒有思考過一種可能性……這個衣服它會不會有點……",
"Comment2_32002": "要發流星的照片,就麻煩你多說一些流星的資訊,別釣我們天文愛好者進來浪費時間……到底誰關心你家別墅露台有多大,女僕有多少啊?!",
"Comment2_32007": "樓主我求你別「嚶」,我現在和阿飯一樣震撼……",
"Comment3_32006": "私訊你了兄弟!介紹介紹嘛!",
"Comment4_32002": "希望這個真的是流星,而不是什麼和空洞相關的壞東西……",
"Comment5_32001": "我起猛了吧……這麼偉大的作品是我能免費玩的嗎?",
"Comment5_32003": "聽說他手底下,有一大堆不明來歷的……案件專員,全是他自費養著的,根本不聽市政的話,這次行動大概會用到這些人吧?",
"Comment5_32007": "呃,樓上的意思是說……背心越粉,應援越狠?",
"Comment6_32001": "這是很好的作品,謝謝。嗯,我恰好在做「守護一百位創作者並積極表達喜愛」的修行,所以現在似乎正是向樓主言明謝意的絕佳時機。",
"Comment6_32003": "……敢說那些案件專員的事,你不想活啦?等下洛威爾家的走狗就要沿著網線來找你囉~",
"Comment6_32007": "嘖,人家樓主真心提問,評論區竟然沒有一個好好回答的!既然如此,那我也不說……",
"Comment7_32002": "這個流星墜落的時候,我也看到了……可是,我家附近沒有什麼別墅啊?",
"Comment7_32003": "樓主還是快刪文吧,回覆底下已經控不住了,連洛威爾都出來了……",
"Comment8_32001": "啊啊啊!我錯過了什麼!嗚嗚嗚……雅小姐好溫柔啊!我會用盡一生擁護雅小姐的!!!",
"Device_Interact_MainStory_C32_Books": "書本",
"Device_Interact_MainStory_C32_Dataset": "數據架",
"Device_Interact_MainStory_C32_Light": "落地燈",
"Device_Interact_MainStory_C32_LockDoor": "緊鎖的門",
"Device_Interact_MainStory_C32_Newspaper": "工作日報",
"Device_Interact_MainStory_C32_Paper": "臨時演習通知",
"Device_Interact_MainStory_C32_Screen": "螢幕",
"Device_Prop_CubePiece_01": "鑰匙元件",
"Device_Prop_CubePiece_02": "鑰匙元件",
"Device_Prop_EnterCB_01": "子午館",
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
"GalNPCLindveinSkin01": "林德薇恩「皮肤版」",
"GalNPCSwimsuitLucy": "泳装露西",
"GalNPCSwimsuitRemielle": "泳装蕾米埃尔",
"GalNPCSwimsuitSigrid": "泳装希格莉德",
"GeneralDetailDialog_SocialCircleLevel_Desc": "繩匠可以透過日常活躍或參與站點內的社交等行為,獲得站點點數,提升站點等級、提升站點人數上限、等級銘牌外觀。\n繩匠獲得的站點點數,會增加到所在的所有站點上。\n\n下列行為均能獲得站點點數:\n1.消耗電量 10點/100電量 每週上限100點\n2.行程點數 10點/400活躍點數 每週上限50點\n3.站點頻道發言 1點/條 每週上限100點\n4.在情報板接取並完成委託 10點/條 每週上限100點\n5.在情報板發布委託並被完成 10點/條 每週上限100點\n\n每位繩匠每週可獲得的站點點數上限為300點,達到上限後本週內無法再獲得站點點數。\n每個站點每週可獲得的站點點數上限為300點 × 目前站點等級對應的人數上限,達到上限後本週內無法再獲得站點點數。\n每週一早上4點更新點數上限",
"HandBookEventUnlockDesc02": "就像剛烘好的大麵包,還帶著甜絲絲的香氣……這就撲上去睡一覺!",
"HandBookEventUnlockDesc05": "好溫暖、好喜歡……",
"HandBookEventUnlockDesc10": "街邊採來的綠葉,種在花盆裡很……",
"HandBookEventUnlockDesc11": "球仔會好好照顧它的!",
"HandBookEventUnlockDesc13": "路邊撿到了一條地毯……",
"HandBookEventUnlockDesc17": "撥開翠綠色的帷幔,陽光也可以照進來喔。",
"HandBookEventUnlockDesc23": "很多照片,不同風景……有它的陪伴,就可以每天晚上都睡好覺了!",
"HandBookEventUnlockDesc25": "店長寄來的禮物!\n……球仔會好好珍藏的!",
"HandBookEventUnlockDesc29": "……這就好好觀察它游泳的姿態,再用蠟筆畫下來!",
"HandBookEventUnlockDesc32": "揮舞的時候,會迸發出特別、特別好看的火星喔!",
"HandBookEventUnlockDesc35": "所以……遊戲是什麼?看起來好像很好玩……",
"HandBookEventUnlockDesc38": "吃一口……哇!特別、特別好吃——!",
"HandBookEventUnlockDesc40": "訂閱「麗都導覽」的時候,得到了這塊拼圖碎片……",
"HandBookEventUnlockDesc41": "……想看看它的全貌……!",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088042_01": "欸,你看起來好像有點累,是因為剛剛的壞傢伙嗎?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089012_01": "彈藥充足,星輝騎士準備好前進了。",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_01": "性別",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089045_01": "電話鈴響個不停,看來在這裡落難的倒楣「客戶」不在少數……",
"Intro_105900001": "與希格莉德一同觀看了影片《噢~甜心》。一起觀影的約會、悄悄加速的心跳、令人臉頰發燙的微妙空氣,正是老派約會之必要。",
"Intro_106900001": "體驗完「彈球勇者」的新關卡後,偶遇從會議中逃離的克拉蕾與洛克茜,打過招呼閒聊幾句,克拉蕾彆彆扭扭地暗示自己明天還會來。",
"Intro_106900002": "{F#鈴}{M#哲}使用全新的彈珠順利過關,但克拉蕾卻依舊挑戰失敗。場面一度陷入尷尬,但洛克茜成功將其化解。卡其布看到兩人的互動獲得了靈感,以洛克茜為原型製作了一顆彈珠。",
"Intro_106900003": "在「布衣客」店外遇到了正在收集瓶蓋的希希芙,在獲得了卡其布的瓶蓋贈予之後,希希芙也加入了新彈球的設計之中。",
"Intro_106900004": "聽完卡其布對新彈球的需求,讓人不禁聯想到賽維里安長官。{F#鈴}{M#哲}小小地捉弄了一下希希芙之後,卡其布完成了新彈球的設計。",
"Intro_106900005": "測試機器時,身後好像多了個人,轉頭發現竟是蕾米埃爾。沒想到她和卡其布早就認識了,既然如此,那就來一起設計彈球吧。",
"Intro_106900006": "彈珠機的突然啟動,彈珠們瞬間亂作一團,但它們的行為似乎和自己的原型一模一樣,這意外的收穫給卡其布的「美學實踐」畫上完美的句號。",
"Intro_110600033": "{M#哲}{F#鈴}利用好手中的證據,將法夫科所有的掩飾一舉揭穿。",
"Intro_123000001": "接到了來自卡利內斯的邀請,眾人決定和林德薇恩一起前往位於維爾烏姆的弗林特工坊,除了繼續先前的治療以外,還能探望正在休養的蕾米埃爾和德蕾琪娜。興奮的眾人開始整理行裝,等待林德薇恩到達琥珀館,就可以成行,然而就在這時,意外發生了……",
"Intro_123000022": "一個神秘人物從布亞斯特墜落,摔在了我們面前……{F#鈴}{M#哲}發現對方竟然就是我們曾經見過的高志集團的醫療助理菲歐妮。",
"Intro_123000030": "針對可疑的輝金中轉站,克拉蕾決定派遣專業團隊前往調查,而洛克茜也接到了前往布亞斯特,親自給艾爾妲·挽晝送去輝金的任務。隨後,林德薇恩和蕾米埃爾在治療室中秘密交談……",
"Intro_1721000004": "維琳娜對{F#鈴}{M#哲}表示自己會利用自己手上利益相關的籌碼幫諾姆在質詢會前爭取更多時間,但從根本上解決問題還是需要依靠諾姆……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_1721000005": "聽聞維琳娜和希格莉德等人正在趕來救援,蕾米埃爾再次帶著謎團離開了……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_1721000006": "在房間內等待已久的蕾米埃爾吐露出更多的資訊,終於對{F#鈴}{M#哲}拋出了「結使」這個陌生卻又擲地有聲的詞彙……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_1721000027": "諾姆簡單向眾人介紹了主島布亞斯特以及羅斯凱利法的整體情況。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_1721000029": "眾人從維琳娜口中得知,治療流程將由「挽晝」親自主持。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_1721000030": "{F#鈴}{M#哲}直面了身體中的「另一個自己」,最終決心不再逃避,而是馴服那股力量。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_1721000031": "{F#鈴}{M#哲}向大家解釋自己是如何應對洩露奇點的時候,外策局的邦布盧卡出現向眾人求救,稱諾姆和一些邦布被困在中央電梯……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_1721000034": "聽邦布們的對話,或許可以從《萊爾王》的海報上知道換了戲服的阿奇是什麼樣子。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_1721000035": "聽邦布們的對話,可以確認阿奇現在戴著大帽子,還穿了禮服。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_1721000036": "阿奇正在遠程通話,對象似乎正是那位邦布們口中的「天使」……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_1721000038": "幾人確認「天使」的訊號在算樞局的辦公區之後,訊號卻突然中斷了……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_1721000040": "幾人透過遠程監聽得知空巡局的阿奇小隊正在尋找隊員托比。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_1722000004": "昏迷的{F#鈴}{M#哲}被蕾米埃爾帶回了自己的房間,並得知{F#她}{M#他}與蕾米埃爾並非是第一次記憶交換。蕾米埃爾承認自己親手殺死了摯友貝莉奧拉·維克,陷入悲傷的她匆匆送別了{F#鈴}{M#哲}。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_1722000010": "{F#鈴}{M#哲}以佩洛伊斯的形態救走了蕾米埃爾,二人正式成為了真正意義上的「共犯」。{F#鈴}{M#哲}讓蕾米埃爾明白了,自己在這個時代並非孑然一身。在許下再會的承諾後,二人暫時回到了各自的歸處。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_1722000013": "{F#鈴}{M#哲}再次見到了兒時的摯友、決裂多年的特里薇亞。兩人的對話生分而拘謹,而希格莉德似乎誤讀了這份重逢的尷尬,在她的安排下,{F#鈴}{M#哲}再次與特里薇亞獨處。(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_1722000016": "{F#鈴}{M#哲}和蕾米埃爾來到了宴會廳的正上方準備行動。趁著基塔布魯還未現身,蕾米埃爾突然提議與{F#鈴}{M#哲}在音樂結束前共舞一曲。兩名「共犯」就這樣牽起了對方的雙手……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"Intro_2122000002": "林德薇恩、希格莉德帶著士兵以及外賓們趕了過來。直到此刻,{F#鈴}{M#哲}才意識到蕾米埃爾企圖把一切的罪責都攬到自己身上。然而,這齣舞台劇演到尾聲,蕾米埃爾卻突然無法遏制住結使化的進程……(注意:目前對話內容無法在影像檔案架中再次觀看)",
"ItemClass_name_130": "LABYRINTH",
"ItemClass_name_144": "寵物徽章",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_01_Des": "來自博物學者的特別禮物。",
"Item__Activity_Digiboo_Commemorate_02_Des": "來自飛羽特工的特別禮物。",
"Larval_NounPrompts_01": "「裂界閃襲」",
"Larval_NounPrompts_01_Des": "「庫薩里庫」遁入空間裂隙後發動的一系列強力招式,透過[招架支援]應對可以快速削減,連續成功應對即可佔據對戰的主動權。",
"Larval_NounPrompts_01_Title": "裂界閃襲",
"LevelDescText202": "根據隊伍中後場角色[極限支援]不同類型,敵人發動特定招式類型的攻擊時,會出現金色閃光或紅色閃光提示,閃光提示後短時間內點按 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#},可以切換下一名角色,並觸發[極限支援]。",
"LevelDescText20202": "[極限支援]分為兩種類型:\n敵人發動攻擊並出現金色閃光提示時,若條件滿足,可以發動[招架支援],[招架支援]可以招架敵人的攻擊,累積大量失衡值,並打斷大多數攻擊,適用於應對大部分近戰攻擊。\n敵人發動攻擊並出現紅色閃光提示時,若條件滿足,可以發動[回避支援],[回避支援]可以閃避敵人的攻擊,並觸發[極限視域],視域內敵人的行動將大幅減慢,適用於應對遠程攻擊或需要躲避的攻擊。",
"LevelDescText20204": "觸發[極限支援]時將消耗支援點數,消耗量受攻擊強度和角色性能影響。角色發動[連攜技]或[終結技]時,可回復1點支援點數。\n當支援點數不足時,閃光提示將固定為紅色閃光提示。此時敵人發動特定攻擊時,出現紅色閃光提示後,短時間內點按 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#},可以切換下一名角色,並觸發[極限閃避]。此外,敵人發動特定攻擊時,若該招式無法被隊伍中任一具備[招架支援]性能的角色響應,閃光提示也將固定為紅色閃光提示。支援點數充足時,在紅色閃光提示後短時間內點按 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#},可以切換下一名角色,若該角色具備[回避支援]性能,將觸發[回避支援],否則觸發[極限閃避]。",
"LevelDescText307": "鋒御角色造成的傷害均為[銳化傷害],使用防禦力作為招式傷害倍率。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再做一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。\n銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層。",
"LoadingDes_Prison_1": "【隱礁中轉站】\n位於隱礁島的中轉站,曾經用來暫存和轉運需要運往新艾利都的輝金。在經歷過一場風暴災害後被廢棄,TOPS趁機將其佔用改造。",
"LoadingDes_TopsLab_1": "【輝金研究所】\n由弗林特工坊所設立的小型輝金研究所,因為風暴的原因被廢棄。TOPS集團趁機將其佔據,用於各種非法實驗。",
"LoadingDes_Vyrium_1": "【維爾烏姆】\n空域機密特區羅斯凱利法的海面離島,弗林特工坊所在地。因怡人的氣候和海島風景,常被羅斯凱利法的居民選為日常放鬆和度假的地點。",
"LoadingDes_Vyrium_2": "【弗林特工坊】\n由弗林特家族管理,位於維爾烏姆的大型工廠,主要產出輝金及其加工品,擁有較為完整的輝金生產線。",
"LoadingDes_Vyrium_3": "【熔光館】\n弗林特家族的別館,位於維爾烏姆邊緣地區,其內有會客室與秘密治療室。",
"LoadingTips_10213": "敵人攻擊命中前,出現金色閃光或部分紅色閃光提示時,若條件滿足,則可以觸發[極限支援],支援點數不足或敵人招式無法被[極限支援]應對時,僅能觸發[極限閃避]。",
"LoadingTips_601120103": "事不宜遲,和希希芙一同前往了維爾烏姆,希望能找到與科洛接頭的湯米。",
"LoadingTips_601120305": "和科洛希希芙一同前往了貝克福德街附近,希望能找到關於三號口的線索或記號。",
"LockTip_1013901": "需完成首要委託:[迷宮詭域]消失的伊埃斯",
"LockTip_1014001": "需完成首要委託:[迷宮詭域]下層探秘",
"LockTip_1021002": "完成委託「烏鴉與奇聞·汪的反常」",
"LockTip_1021102": "完成委託「烏鴉與奇聞·絕望主布」",
"LockTip_1021202": "完成委託「烏鴉與奇聞·債務危機」",
"LockTip_1021302": "完成委託「烏鴉與奇聞·親子時差」",
"LockTip_1021602": "完成委託「烏鴉與奇探·秘密接頭」",
"LockTip_1021702": "完成委託「烏鴉與奇探·物流臥底」",
"LockTip_1021802": "完成委託「烏鴉與奇探·口岸排查」",
"LockTip_1021902": "完成委託「烏鴉與奇探·布視緝拿」",
"LockTip_1022201": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1022301": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1022401": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1022501": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1022601": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1022701": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1022801": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1022901": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1023001": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1023101": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1023201": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1023301": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1023401": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1023501": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1023601": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1023701": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1023801": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1023901": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1024001": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1024101": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1024201": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1024301": "完成前置關卡後解鎖",
"LockTip_1024401": "完成前置關卡後解鎖",
"MainCityName_Vyrium": "維爾烏姆城區",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000049_01": "德蕾琪娜…看起來還滿乖的。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000050_01": "事不宜遲,得立刻出發。",
"Main_BubbleStory_Chapter230_423000051_01": "我們該不會又攤上大事了吧…",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_07": "現在就已經嚇了一跳的話……呵呵,要是你們能有機會獲准進去參觀,真想看看你們到時候會是什麼表情。",
"Main_ChatAudio_Chapter230_323000007_Name_01": "群青旅社",
"Main_Chat_Chapter230_323000028_03": "讓我想想還有什麼……對了,食物和日用品也都由弗林特工坊全權報銷。",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_01": "…嗯?你還是很擔憂德蕾琪娜的病情嗎?",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_02": "你們兩個我都擔憂",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_03": "你呀,還真會說話…可惜,德蕾琪娜正在睡夢當中,什麼都聽不到。",
"Main_Chat_Chapter230_323000029_04": "既然如此,你還是等她醒了再來吧——畢竟,我們一直在治療室裡說話,要是被克拉蕾知道,她是肯定會發飆的哦?",
"Main_Chat_Chapter230_323000059_03": "寫著「輝金實驗」的資料夾",
"Main_Chat_Chapter230_323000065_01": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_036": "嗯,是的。我想,您應該已經注意到了——",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_038": "雖然事出有因,但……實在抱歉,目前的算樞局,能為您的兄長提供的,恐怕也只有最低限度的……療養型的治療。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000001_039": "雖然事出有因,但……實在抱歉,目前的算樞局,能為您的妹妹提供的,恐怕也只有最低限度的……療養型的治療。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000005_035": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000010_033": "哈哈哈哈,放心好了,下午你們不是才剛給她們注射過肌肉鬆弛劑嗎?她們現在可都是心平氣和得很。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000011_009": "噓,你們先小聲一點",
"Main_GalGame_Chapter230_123000014_031": "「我不去應該也行吧……就和艾爾妲說我病了……等等,洛克茜!你在幹嘛?!我剛才是說著玩的,你快把電話放下!」",
"Main_GalGame_Chapter230_123000017_014": "如果……我們所認識的那個挽晝,是個像她們一樣的人的話……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_009": "我還是覺得……剛剛看到的那些戰鬥痕跡,還有那個像是武器碎片的東西……好像在哪裡見到過……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000019_068": "至於敵人準備的那些陷阱詭計……哎,就只能見招拆招了。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000020_022": "現在,還是讓我們先去看看……前面到底有什麼吧。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_080": "最開始的時候,她是我最想成為的大人。後來,她成了和我一起玩鬧、一起看老電影的朋友。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000021_109": "我覺得……克拉蕾,剛才你和我說的,那些和林德薇恩有關的事情……也許,你應該找個機會,親自把那些都告訴她。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_006": "等等,不對,那東西……好像朝我們這邊掉下來了!",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_009": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000022_029": "那時,我們尚不知曉……\n從天空之中墜落的少女,將會如何改寫我們的未來……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_038": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000023_074": "嗯……好吧",
"Main_GalGame_Chapter230_123000025_038": "對普通的人類來說,這不過就是一間普通的房間罷了。就算是一般的以骸,也只不過會覺得這是個巨大的籠子。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_033": "「挽晝」作為結使所擁有的,獨一無二的權能——源質重構",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_039": "你果然早就已經注意到了啊……之前在探望小德蕾的時候,蕾米埃爾她還在提醒我,說讓我再注意一點,別讓你們發現了我們的秘密……呵呵,這不是早就已經被發現了嗎?",
"Main_GalGame_Chapter230_123000026_095": "你們兩個的關係…還真是不一般啊。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000027_019": "……",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_004": "這些人的行事風格和武器裝備有一種微妙的熟悉感……看看能不能從他們身上搜出什麼能確認身分的東西吧。",
"Main_GalGame_Chapter230_123000029_015": "之前這裡身為中轉站,可沒有投入這種級別的保密技術的必要……在我沒有察覺的時候悄悄幫這裡技術迭代,我是不是應該感謝TOPS這份慷慨呢。",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301009_01": "潛行時的自言自語",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301012_01": "快到地方了,嗯?好像有人在附近",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301024_02": "{F#呃……我覺得,也有可能是因為洩露奇點的緣故……}{M#呃……我覺得,這也有可能是因為洩露奇點的緣故……}",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301041_03": "走過來的,你的同伴們沒攔住我。",
"Main_OngoingLevel_Chapter230_112301097_05": "{F#是一隻蛇形的巨大以骸。}{M#是一隻蛇形的巨大以骸。}",
"MedalName16001": "貝果計畫 Ⅱ·殷實",
"MedalName16002": "貝果計畫 Ⅱ·優渥",
"MedalName16003": "貝果計畫 Ⅱ·雄厚",
"MedalName16004": "貝果計畫 Ⅱ·豪客",
"MedalName16005": "貝果計畫 Ⅱ·富翁",
"MedalName16006": "貝果計畫 Ⅱ·大富豪",
"MedalTipsText13001": "在[迷宮詭域:貝果計畫]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到10萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季的最大單局收益。賽季結算時資料將永久固定。",
"MedalTipsText13002": "在[迷宮詭域:貝果計畫]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到100萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季的最大單局收益。賽季結算時資料將永久固定。",
"MedalTipsText13003": "在[迷宮詭域:貝果計畫]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到160萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季的最大單局收益。賽季結算時資料將永久固定。",
"MedalTipsText13004": "在[迷宮詭域:貝果計畫]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到250萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季最大單局收益的全服排名。賽季持續期間的資料更新有一定滯後性,賽季結算時資料將永久固定。",
"MedalTipsText13005": "在[迷宮詭域:貝果計畫]中解鎖賽季委託,且[高危險]模式下撤離成功時最大單局收益金額達到400萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季最大單局收益的全服排名。賽季持續期間的資料更新有一定滯後性,賽季結算時資料將永久固定。",
"MedalTipsText13006": "在[迷宮詭域:貝果計畫]中解鎖賽季委託,且[高危險]模式下撤離成功時最大單局收益金額達到600萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季最大單局收益的全服排名。賽季持續期間的資料更新有一定滯後性,賽季結算時資料將永久固定。",
"MedalTipsText16001": "在[迷宮詭域:貝果計畫 Ⅱ]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到10萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季的最大單局收益。賽季結算時數據將永久固定。",
"MedalTipsText16002": "在[迷宮詭域:貝果計畫 Ⅱ]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到100萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季的最大單局收益。賽季結算時數據將永久固定。",
"MedalTipsText16003": "在[迷宮詭域:貝果計畫 Ⅱ]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到160萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季的最大單局收益。賽季結算時數據將永久固定。",
"MedalTipsText16004": "在[迷宮詭域:貝果計畫 Ⅱ]中解鎖賽季委託,且撤離成功時最大單局收益金額達到250萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季最大單局收益的全服排名。賽季持續期間的數據更新有一定滯後性,賽季結算時數據將永久固定。",
"MedalTipsText16005": "在[迷宮詭域:貝果計畫 Ⅱ]中解鎖賽季委託,且[高危險]模式下撤離成功時最大單局收益金額達到400萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季最大單局收益的全服排名。賽季持續期間的數據更新有一定滯後性,賽季結算時數據將永久固定。",
"MedalTipsText16006": "在[迷宮詭域:貝果計畫 Ⅱ]中解鎖賽季委託,且[高危險]模式下撤離成功時最大單局收益金額達到600萬,展示此勳章。\n此勳章記錄本賽季最大單局收益的全服排名。賽季持續期間的數據更新有一定滯後性,賽季結算時數據將永久固定。",
"MessageItem_4000214_detail": "致我的女兒凱緹:\n\n瑪瑟爾集團的員工登門告訴我,你還活著的時候,我愣了很久,什麼話都說不出來。\n\n你離家出走失蹤的這幾年,我的腦海中總是冒出同一個念頭,會不會這輩子再也見不到你了。我也無數次思考過,如果再次見到你,第一句話應該說什麼。可真當有機會給你寫信的時候,我卻不知道該怎麼下筆了。總之,太好了,你還活著。\n\n我們一直在找你。你離開家的那一天,我和你爸都以為,你只是賭氣,過不了多久就會回來。後來一天,兩天,再到一個星期,你始終沒回來。後來我們找了很多地方,很多人,去了你以前常去的地方,問了你以前的同學,甚至還找了和你一起進空洞的盜洞客,凡是打聽到可能與你有關的消息,我們都會去看看。現在知道了你加入了瑪瑟爾集團的治療計畫,媽媽也終於能放心了。你這些年過得怎麼樣?有沒有吃飽飯?有沒有交到新朋友?有沒有,還怨著我和你爸?\n\n凱緹,對不起。這句話我已經欠你很多年了。以前家裡窮,我和你爸每天都想著多賺點丁尼,讓一家人能活下去,卻忘了多關心你和弟弟妹妹。作為家裡的長女,你自然而然地擔下了所有家務,我們總誇你懂事,卻忘了你還只是個孩子。\n\n我是個不稱職的媽媽,讓女兒獨自承受不屬於她這個年齡的壓力,卻從來沒想過問你一句累不累,苦不苦,甚至不知道你什麼時候開始輟學,跟著盜洞客去危險的空洞裡面賺錢補貼家用。等到我們知道的時候,你已經患上侵蝕症了。那天我們和你吵得很兇,再後來,就是你離家出走了。現在一想,那天吵架時候我說過的話,沒有一句是在保護你,如果我能先問一句「是不是很辛苦」,是不是你就不會離家出走呢。\n\n不過不用擔心,這些年,家裡的情況慢慢好起來了,再也不需要讓孩子承擔大人的責任了。你的弟弟妹妹也還記著有你這麼一個姐姐,起初還總是問我「姐姐什麼時候回來」。後來他們不常問了,但他們也很想你。\n\n像你這麼堅強又優秀的孩子,一定已經在瑪瑟爾集團有了新的生活吧?如果你現在的生活很幸福,那就這麼過下去也好。只是,如果你願意原諒我們的話,想家的時候,就回來看看吧。哪怕只是回來吃頓飯、看看家人也行,你最喜歡的那套餐具現在還擺在家裡。如果還是不願意見我們,那你就回一封信吧,告訴我們你還平安,我就滿足了。媽媽不敢奢望你馬上就原諒我們,我也知道有些傷不是一句「對不起」就能彌補的。但還是希望你能給媽媽一個機會,讓媽媽將過去沒能給你的那些東西補回來。\n\n最後,無論過去發生過什麼,無論你走了多遠,你永遠是我的女兒,家裡的門會一直為你開著。\n\n愛你的,梅雅",
"Message_46100311": "電影文化應該在新艾利都相當風靡吧",
"Message_46100312": "考慮到今後少不了和島外的人打交道",
"Message_46100313": "多多接觸相關作品的確有其必要",
"Message_46100314": "那就約在你家",
"Message_46100316": "沒想好做什麼就跑來約我",
"Message_46100317": "你也太偷懶了",
"Message_46100319": "哼,好話都讓你說完了",
"Message_46100320": "行吧,那你來維爾烏姆一趟",
"Message_46100321": "本小姐帶你逛逛",
"Message_46100323": "突然怎麼了?",
"Message_46100324": "發生了什麼好事嗎?",
"Message_46100326": "……有時候我還滿羨慕你的這份直率",
"Message_46100327": "想好去哪裡了嗎?",
"Message_46200103": "小姐說,來找{M#哲}{F#鈴}看錄影帶會是個不錯的選擇",
"MiddleTips_200081": "可使用「疾斬飛劍」阻止敵人切換狀態。",
"MiddleTips_200166": "{LAYOUT_MOBILE#透過點按 切換潛行狀態和普通狀態,普通狀態容易引起敵人警覺}{LAYOUT_KEYBOARD#透過點按 切換潛行狀態和普通狀態,普通狀態容易引起敵人警覺}{LAYOUT_CONTROLLER#透過點按 切換潛行狀態和普通狀態,普通狀態容易引起敵人警覺}",
"MiddleTips_200167": "{LAYOUT_MOBILE#保持潛行狀態,接近敵人到一定距離時,點按 ,克拉蕾則會解決掉對應守衛}{LAYOUT_KEYBOARD#保持潛行狀態,接近敵人到一定距離時,點按 ,克拉蕾則會解決掉對應守衛}{LAYOUT_CONTROLLER#保持潛行狀態,接近敵人到一定距離時,點按 ,克拉蕾則會解決掉對應守衛}",
"MiddleTips_200168": "{LAYOUT_MOBILE#透過長按 駭入上方的攝影機,幫助克拉蕾觀察周圍情況吧}{LAYOUT_KEYBOARD#透過長按 駭入上方的攝影機,幫助克拉蕾觀察周圍情況吧}{LAYOUT_CONTROLLER#透過長按 駭入上方的攝影機,幫助克拉蕾觀察周圍情況吧}",
"MiddleTips_200169": "敵人在對話結束後會開始移動,耐心等待時機再做決策吧",
"MiddleTips_200176": "敵人正在蓄力!持續攻擊即可將其打斷!",
"MiddleTips_200177": "發動[極限閃避]或[招架支援]規避首段[控制技]傷害",
"MiddleTips_200179": "操縱彈球擊敗來襲的敵人,保護下方彈板!",
"MiddleTips_200180": "「狂熱時刻」開啟!彈球移動速度大幅提升,能量回復速度也會提高!",
"MiddleTips_200181": "首領發射了特殊子彈!使用彈球將其攔截!",
"MiddleTips_200182": "首領召喚了敵人!盡快將它們清理掉!",
"MiddleTips_200183": "BOSS暈眩了,快趁機揍它",
"MiddleTips_200191": "一大波敵人來襲中",
"MiddleTips_200192": "光學迷彩期間,征服者不會受到傷害。閃避並反擊可造成部位破壞。注意分辨真假攻擊。",
"MiddleTips_200194": "和堵塞通道的貨架保持一定距離,調整面向,直到對準貨架。長按[衝刺]撞擊,將其推開!",
"MiddleTips_200196": "煙霧將會吸引敵人,在範圍中的敵人無法感知到克拉蕾",
"MiddleTips_200199": "擊敗2個分身,即可破壞首領的護盾!",
"MiddleTips_200200": "庫薩里庫使用特殊的X閃光攻擊時,連續點按兩次 觸發[連攜招架]",
"MiddleTips_200201": "焚晝餘火使用特殊的X閃光攻擊時,連續點按兩次 觸發[連攜招架]",
"MiddleTips_200202": "獎勵時間到!快去拾取場上的道具吧!",
"MiddleTips_200203": "點按 持續累積[殘痕值]",
"MiddleTips_200209": "隊伍中包含[鋒御]代理人時,自身或前場角色即將被控制技攻擊時,點按 與怪物角力,成功後可化解敵人的控制技。",
"MiddleTips_200216": "緋刃絕影的技能已生效!衝刺的能量恢復速度大幅提升,多使用衝刺!",
"MiddleTips_200217": "新一輪敵人來襲,強度已提升!",
"MiddleTips_200218": "本關的「強化詞條」已全部選擇完畢,接下來是無盡敵潮!",
"MiddleTips_200222": "多佩岡亞·星徽·比利發起不依靠骸影的對決",
"NBG_AvatarTag1": "标签1",
"NBG_AvatarTag10": "标签10",
"NBG_AvatarTag11": "标签11",
"NBG_AvatarTag12": "标签12",
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"NBG_AvatarTag2": "标签2",
"NBG_AvatarTag3": "标签3",
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"NBG_AvatarTag6": "标签6",
"NBG_AvatarTag7": "标签7",
"NBG_AvatarTag8": "标签8",
"NBG_AvatarTag9": "标签9",
"NBG_GetAvatarPopTips": "完成階段2任務可以獲得代理人專屬音擎",
"NBG_TagText1": "标签内容1",
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"NBG_TagText15": "标签内容15",
"NBG_TagText2": "标签内容2",
"NBG_TagText3": "标签内容3",
"NBG_TagText4": "标签内容4",
"NBG_TagText5": "标签内容5",
"NBG_TagText6": "标签内容6",
"NBG_TagText7": "标签内容7",
"NBG_TagText8": "标签内容8",
"NBG_TagText9": "标签内容9",
"NPCName_1011718561": "錢德樂",
"NPCName_600702003": " ",
"OB3.2_beta_V1_A_key1": "完成3.2主線",
"OB3.2_beta_V1_A_key2": "完成【高志機甲】測試關",
"OB3.2_beta_V1_A_key3": "完成活動「『彈球勇者』哐哐當」的關卡1-1至1-5,關卡2-1至2-5",
"OB3.2_beta_V1_A_key4": "完成活動「《彈球勇者》哐哐當」的Day1-特殊關與Day2-特殊關",
"OB3.2_beta_V2A_key1": "完成3.2主線",
"OB3.2_beta_V2A_key10": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2A_key11": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2A_key12": "完成木樁本·克拉蕾隊伍E(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2A_key13": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2A_key14": "完成木樁本·克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2A_key15": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2A_key16": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2A_key17": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2A_key18": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2A_key19": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2A_key2": "完成活動「「彈球勇者」哐哐當」的關卡1-5、關卡2-5、關卡3-5",
"OB3.2_beta_V2A_key20": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V2A_key21": "完成木樁本· 洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V2A_key22": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎)",
"OB3.2_beta_V2A_key23": "在危局強襲戰中·第1期【簡單】關卡中累計獲得6星",
"OB3.2_beta_V2A_key24": "在危局強襲戰中·第1期【困難】關卡中獲得1星",
"OB3.2_beta_V2A_key25": "在危局強襲戰中·第2期【簡單】關卡中累計獲得6星",
"OB3.2_beta_V2A_key26": "在危局強襲戰中·第2期【困難】關卡中獲得1星",
"OB3.2_beta_V2A_key27": "在危局強襲戰中·第3期【簡單】關卡中累計獲得6星",
"OB3.2_beta_V2A_key28": "在危局強襲戰中·第3期【困難】關卡中獲得1星",
"OB3.2_beta_V2A_key29": "通關式輿防衛戰第1期第5層",
"OB3.2_beta_V2A_key3": "完成活動「「彈球勇者」哐哐當」的Day1-特殊關、Day2-特殊關與Day3-特殊關",
"OB3.2_beta_V2A_key30": "通關式輿防衛戰第2期第5層",
"OB3.2_beta_V2A_key31": "通關式輿防衛戰第3期第5層",
"OB3.2_beta_V2A_key32": "完成【結使幼體】測試關(曼德拉)(此任務不完成為正常情況)",
"OB3.2_beta_V2A_key33": "完成【特殊異變能量體】測試關(掠奪者)(此任務不完成為正常情況)",
"OB3.2_beta_V2A_key34": "完成【高志機甲】測試關(縱火犯)(此任務不完成為正常情況)",
"OB3.2_beta_V2A_key35": "完成實戰模擬室-代理人晉升-【鋒御】(需關閉隨機並添加怪物卡至5張,此任務不可完成)",
"OB3.2_beta_V2A_key4": "在活動【鏘鏘!球仔成長日記】中給一隻寵物投餵八次主食",
"OB3.2_beta_V2A_key5": "完成【跛腳烏鴉奇聞錄】Day1至Day2的任務內容",
"OB3.2_beta_V2A_key6": "完成【虛境逐影爭鋒】聯合關1-5關",
"OB3.2_beta_V2A_key7": "完成試驗區箱庭探索並達到探索度100%",
"OB3.2_beta_V2A_key8": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2A_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2",
"OB3.2_beta_V2_B_key1": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key10": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key11": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key12": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key13": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V2_B_key14": "完成木樁本· 洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V2_B_key15": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎)",
"OB3.2_beta_V2_B_key2": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2",
"OB3.2_beta_V2_B_key3": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key4": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key5": "完成木樁本·克拉蕾隊伍E(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key6": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key7": "完成木樁本·克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key8": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_B_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key1": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key10": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key11": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key12": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key13": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key14": "完成木樁本· 洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key15": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key2": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key3": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key4": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key5": "完成木樁本·克拉蕾隊伍E(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key6": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key7": "完成木樁本·克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key8": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V2_Overseas_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key1": "完成3.2主線",
"OB3.2_beta_V3_A_key10": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key11": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2",
"OB3.2_beta_V3_A_key12": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key13": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key14": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍E(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫6)",
"OB3.2_beta_V3_A_key15": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V3_A_key16": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key17": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key18": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key19": "完成木樁本·克拉蕾隊伍J(克拉蕾攜帶S級音擎)",
"OB3.2_beta_V3_A_key2": "完成活動「「彈球勇者」哐哐當」的關卡1-5、關卡2-5、關卡3-5、關卡4-5",
"OB3.2_beta_V3_A_key20": "完成木樁本·克拉蕾隊伍K(克拉蕾攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key21": "完成木樁本·克拉蕾隊伍L(克拉蕾攜帶S級音擎,妮可啟動影畫6)",
"OB3.2_beta_V3_A_key22": "完成木樁本·克拉蕾隊伍M(克拉蕾攜帶S級音擎,妮可啟動影畫6)",
"OB3.2_beta_V3_A_key23": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key24": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key25": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key26": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜啟動影畫6,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key27": "完成木樁本·洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,佩洛伊斯影畫4)",
"OB3.2_beta_V3_A_key28": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V3_A_key29": "在危局強襲戰中·第1期【簡單】關卡中累計獲得6星",
"OB3.2_beta_V3_A_key3": "完成活動「『彈球勇者』哐哐當」的Day1-特殊關、Day2-特殊關、Day3-特殊關與Day4-特殊關",
"OB3.2_beta_V3_A_key30": "在危局強襲戰中·第1期【困難】關卡中獲得1星",
"OB3.2_beta_V3_A_key31": "在危局強襲戰中·第2期【簡單】關卡中累計獲得6星",
"OB3.2_beta_V3_A_key32": "在危局強襲戰中·第2期【困難】關卡中獲得1星",
"OB3.2_beta_V3_A_key33": "在危局強襲戰中·第3期【簡單】關卡中累計獲得6星",
"OB3.2_beta_V3_A_key34": "在危局強襲戰中·第3期【困難】關卡中獲得1星",
"OB3.2_beta_V3_A_key35": "通關式輿防衛戰第1期第5層",
"OB3.2_beta_V3_A_key36": "通關式輿防衛戰第2期第5層",
"OB3.2_beta_V3_A_key37": "通關式輿防衛戰第3期第5層",
"OB3.2_beta_V3_A_key38": "完成【結使幼體】測試關(曼德拉)(此任務不完成為正常情況)",
"OB3.2_beta_V3_A_key39": "完成【特殊異變能量體】測試關(掠奪者)(此任務不完成為正常情況)",
"OB3.2_beta_V3_A_key4": "在活動【鏘鏘!球仔成長日記】中投餵六次主食",
"OB3.2_beta_V3_A_key40": "完成【高志機甲】測試關(縱火犯)(此任務不完成為正常情況)",
"OB3.2_beta_V3_A_key41": "完成實戰模擬室-音擎改裝-【鋒御】(需關閉隨機並添加怪物卡至5張,此任務不可完成)",
"OB3.2_beta_V3_A_key42": "完成木樁本· 洛克茜隊伍G(洛克茜攜帶S級音擎,簡激活影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_A_key43": "完成木樁本· 洛克茜隊伍H(洛克茜攜帶S級音擎)",
"OB3.2_beta_V3_A_key5": "在活動【鏘鏘!球仔成長日記】中完整養成兩隻寵物",
"OB3.2_beta_V3_A_key6": "完成【跛腳烏鴉奇聞錄】所有任務內容",
"OB3.2_beta_V3_A_key7": "完成【虛境逐影爭鋒】所有關卡",
"OB3.2_beta_V3_A_key8": "完成監禁區箱庭探索並達到探索度100%",
"OB3.2_beta_V3_A_key9": "完成試驗區箱庭探索並達到探索度100%",
"OB3.2_beta_V3_B_key1": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key10": "完成木樁本·克拉蕾隊伍J(克拉蕾攜帶S級音擎)",
"OB3.2_beta_V3_B_key11": "完成木樁本·克拉蕾隊伍K(克拉蕾攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key12": "完成木樁本·克拉蕾隊伍L(克拉蕾攜帶S級音擎,妮可啟動影畫6)",
"OB3.2_beta_V3_B_key13": "完成木樁本·克拉蕾隊伍M(克拉蕾攜帶S級音擎,妮可啟動影畫6)",
"OB3.2_beta_V3_B_key14": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key15": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key16": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key17": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜啟動影畫6,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key18": "完成木樁本·洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,佩洛伊斯影畫4)",
"OB3.2_beta_V3_B_key19": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V3_B_key2": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2",
"OB3.2_beta_V3_B_key20": "完成木樁本· 洛克茜隊伍G(洛克茜攜帶S級音擎,簡激活影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key21": "完成木樁本·洛克茜隊伍H(洛克茜攜帶S級音擎)",
"OB3.2_beta_V3_B_key3": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key4": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key5": "完成木樁本·克拉蕾隊伍E(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫6)",
"OB3.2_beta_V3_B_key6": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V3_B_key7": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key8": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_B_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key1": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key10": "完成木樁本·克拉蕾隊伍J(克拉蕾攜帶S級音擎)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key11": "完成木樁本·克拉蕾隊伍K(克拉蕾攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key12": "完成木樁本·克拉蕾隊伍L(克拉蕾攜帶S級音擎,妮可啟動影畫6)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key13": "完成木樁本·克拉蕾隊伍M(克拉蕾攜帶S級音擎,妮可啟動影畫6)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key14": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key15": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key16": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key17": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜啟動影畫6,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key18": "完成木樁本·洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,佩洛伊斯影畫4)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key19": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key2": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key20": "完成木樁本· 洛克茜隊伍G(洛克茜攜帶S級音擎,簡激活影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key21": "完成木樁本·洛克茜隊伍H(洛克茜攜帶S級音擎)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key3": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key4": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key5": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍E(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫6)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key6": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key7": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key8": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V3_Overseas_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key1": "完成3.2主線",
"OB3.2_beta_V4_A_key10": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2",
"OB3.2_beta_V4_A_key11": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key12": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key13": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍E(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫6)",
"OB3.2_beta_V4_A_key14": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V4_A_key15": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key16": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key17": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎)",
"OB3.2_beta_V4_A_key18": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key19": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key2": "完成活動【「彈球勇者」哐哐當】的所有主線關卡",
"OB3.2_beta_V4_A_key20": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key21": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜啟動影畫6,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_A_key22": "完成木樁本·洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,佩洛伊斯影畫4)",
"OB3.2_beta_V4_A_key23": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V4_A_key24": "完成木樁本· 洛克茜隊伍G(洛克茜攜帶S級音擎)",
"OB3.2_beta_V4_A_key25": "在危局強襲戰中·第1期【簡單】關卡中累計獲得6星",
"OB3.2_beta_V4_A_key26": "在危局強襲戰中·第1期【困難】關卡中獲得1星",
"OB3.2_beta_V4_A_key27": "在危局強襲戰中·第2期【簡單】關卡中累計獲得6星",
"OB3.2_beta_V4_A_key28": "在危局強襲戰中·第2期【困難】關卡中獲得1星",
"OB3.2_beta_V4_A_key29": "在危局強襲戰中·第3期【簡單】關卡中累計獲得6星",
"OB3.2_beta_V4_A_key3": "完成活動【「彈球勇者」哐哐當】的所有特殊挑戰關卡",
"OB3.2_beta_V4_A_key30": "在危局強襲戰中·第3期【困難】關卡中獲得1星",
"OB3.2_beta_V4_A_key31": "通關式輿防衛戰第1期第5層",
"OB3.2_beta_V4_A_key32": "通關式輿防衛戰第2期第5層",
"OB3.2_beta_V4_A_key33": "通關式輿防衛戰第3期第5層",
"OB3.2_beta_V4_A_key34": "完成【結使幼體】測試關(曼德拉)(此任務不完成為正常情況)",
"OB3.2_beta_V4_A_key35": "完成【特殊異變能量體】測試關(掠奪者)(此任務不完成為正常情況)",
"OB3.2_beta_V4_A_key36": "完成【高志機甲】測試關(縱火犯)(此任務不完成為正常情況)",
"OB3.2_beta_V4_A_key37": "完成惡名狩獵-庫薩里庫",
"OB3.2_beta_V4_A_key38": "完成專業挑戰室-自律戰術單位·「征服者」",
"OB3.2_beta_V4_A_key39": "使用克拉蕾、洛克茜武備通關迷宮詭域:貝果計畫任意地圖的困難關卡一次",
"OB3.2_beta_V4_A_key4": "在活動【鏘鏘!球仔成長日記】中完整養成兩隻寵物",
"OB3.2_beta_V4_A_key40": "使用克拉蕾、洛克茜武備通關零號空洞-迷失之地-矩陣行動的任意主題一次",
"OB3.2_beta_V4_A_key5": "完成【跛腳烏鴉奇聞錄】所有任務內容",
"OB3.2_beta_V4_A_key6": "完成【虛境逐影爭鋒】所有關卡",
"OB3.2_beta_V4_A_key7": "完成監禁區箱庭探索並達到探索度100%",
"OB3.2_beta_V4_A_key8": "完成試驗區箱庭探索並達到探索度100%",
"OB3.2_beta_V4_A_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key1": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key10": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key11": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key12": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key13": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜啟動影畫6,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key14": "完成木樁本·洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,佩洛伊斯影畫4)",
"OB3.2_beta_V4_B_key15": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V4_B_key16": "完成木樁本· 洛克茜隊伍G(洛克茜攜帶S級音擎)",
"OB3.2_beta_V4_B_key2": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2",
"OB3.2_beta_V4_B_key3": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key4": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key5": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍E(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫6)",
"OB3.2_beta_V4_B_key6": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V4_B_key7": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key8": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_B_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key1": "完成木樁本·克拉蕾隊伍A(克拉蕾攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key10": "完成木樁本· 洛克茜隊伍A(洛克茜攜帶A級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key11": "完成木樁本· 洛克茜隊伍B(洛克茜啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key12": "完成木樁本· 洛克茜隊伍C(洛克茜啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key13": "完成木樁本· 洛克茜隊伍D(洛克茜啟動影畫6,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key14": "完成木樁本·洛克茜隊伍E(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1,佩洛伊斯影畫4)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key15": "完成木樁本· 洛克茜隊伍F(洛克茜攜帶S級音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key16": "完成木樁本· 洛克茜隊伍G(洛克茜攜帶S級音擎)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key2": "完成木樁本·克拉蕾隊伍B(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key3": "完成木樁本·克拉蕾隊伍C(克拉蕾啟動影畫1,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key4": "完成木樁本·克拉蕾隊伍D(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key5": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍E(克拉蕾啟動影畫2,麗娜啟動影畫6)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key6": "完成木樁本·克拉蕾隊伍F(克拉蕾攜帶S音擎,嘉音啟動影畫1)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key7": "完成木樁本· 克拉蕾隊伍G(克拉蕾攜帶S音擎,珂蕾妲&麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key8": "完成木樁本·克拉蕾隊伍H(克拉蕾攜帶S級音擎,麗娜啟動影畫2)",
"OB3.2_beta_V4_Overseas_key9": "完成木樁本·克拉蕾隊伍I(克拉蕾攜帶S級音擎)",
"OokumaMari_Skill_AssaultAid_Enhance_Desc": "發動[招架支援]後,點按 發動:\n對前方敵人發動突進打擊,造成火屬性傷害,並獲得[熔爐升溫]效果。\n招式發動期間擁有無敵效果,長按 可銜接[衝刺攻擊:顫抖吧]。",
"OokumaMari_Skill_Counter_Enhance_Desc": "觸發[極限閃避]後,點按 發動:\n向前方敵人發動打擊並引發爆炸,造成火屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果,若持有[熔爐升溫],長按 可銜接強化[普通攻擊]。",
"OokumaMari_Skill_ExQTE_Enhance_Desc": "喧響等級達到[極]時,點按 發動:\n在前方大範圍區域發動強力爆炸,造成大量火屬性傷害,並獲得[熔爐升溫]效果。\n當珂蕾妲與本同時出戰時,會由雙方配合發動協同攻擊,進一步提升招式的威力。\n招式發動期間擁有無敵效果,長按 可銜接[衝刺攻擊:顫抖吧]。",
"OokumaMari_Skill_ExSpecial_Enhance_Desc": "能量足夠時,點按 發動:\n對前方進行打擊並引發強力爆炸,造成大量火屬性傷害,並獲得[熔爐升溫]效果。\n若銜接在[普通攻擊]第二、第四段或強化[普通攻擊]後,則能夠快速發動招式,直接引發爆炸,透過該方式引發爆炸造成的失衡值提升10%。\n當珂蕾妲與本同時出戰,並銜接在強化[普通攻擊]後快速發動招式時,會由雙方配合發動協同攻擊,進一步提升招式的威力。\n招式發動期間擁有無敵效果,長按 可銜接[衝刺攻擊:顫抖吧]。",
"OokumaMari_Skill_Normal_Enhance_Desc": "點按 發動:\n向前方進行至多四段的打擊,造成物理傷害。\n當珂蕾妲擁有[熔爐升溫]效果時,能夠在第二段攻擊後發動強化[普通攻擊],消耗[熔爐升溫]效果並造成大量火屬性傷害。\n強化[普通攻擊]分為兩段,發動第一段後點按或長按 可銜接第二段,且第一段強化[普通攻擊]的追擊效果增強。\n[熔爐升溫]效果最多可擁有2層,發動強化[普通攻擊]會消耗所有的[熔爐升溫]。\n消耗[熔爐升溫]時,全隊代理人造成的傷害提升35%,持續40秒,重複觸發重置時間,且每消耗一層[熔爐升溫],第二段強化[普通攻擊]造成的傷害提升10%,造成的失衡值提升20%。\n第一段強化[普通攻擊]發動期間切換代理人,珂蕾妲會在前台自動發動第二段強化[普通攻擊]。\n當珂蕾妲與本同時出戰,發動強化[普通攻擊],且未在第一段強化[普通攻擊]期間切換代理人時,會由雙方配合發動協同攻擊,進一步提升招式的威力。\n[普通攻擊]第四段和強化[普通攻擊]發動期間擁有無敵效果。\n第二段強化[普通攻擊]無敵效果持續時間增加。",
"Option01_46100318": "我想知道克拉蕾喜歡什麼地方",
"Option01_46100325": "和你見面就是好事啊",
"Option02_46100318": "因為我喜歡的地方你不一定喜歡",
"Option02_46100325": "只是想見克拉蕾了",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995201_15": "看看情緒氣泡",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995204_06": "思考中",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_07": "害羞",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_08": "看看情緒氣泡(剩下五個)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995204_09": "興奮",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995305_19": "看看情緒氣泡(剩下五個)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995305_20": "看看情緒氣泡(剩下五個)",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995403_Name_01": "科洛",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995703_14": "看看情緒氣泡",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995703_16": "看看情緒氣泡",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995703_19": "看看情緒氣泡(剩下五個)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_20": "看看情緒氣泡(剩下五個)",
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"Other_Chat_TestEmoji_99995703_22": "看看情緒氣泡(剩下五個)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_23": "看看情緒氣泡(剩下五個)",
"Other_Chat_TestEmoji_99995703_Name_01": "淺羽悠真",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_25": "所以當時您的反常舉動,讓族中不少長輩議論您「學壞了」。您的導師痛心疾首,評價那是「弗林特家最黑暗的一天」、「垮掉的一代的開端」。",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610022_67": "不知道……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610023_01": "那個「老闆」不在這裡……難道接頭人報了個假地址坑我們?可惡……",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_07": "別用這副表情看著我啊……好吧好吧……你方便的時候,偷偷來一趟我家,我教你。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571001_16": "我要前往地表,對舊型號的邦布們做隨機的抽樣採集。這樣一來,我就能分析他們離島後的工況和晶片資料了。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_08": "原來都是弗林特的「債務人」?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_13": "不過,鈴現在好像也在弗林特的債務人名單裡喔?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_15": "不過,哲現在好像也在弗林特的債務人名單裡喔?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_22": "兩隻小邦布爭論起來,好在洛克茜及時制止了這場爭端。\n最後,他們不服氣地向對方揮舞著圓滾滾的小拳頭,吵吵鬧鬧地離開了。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_23": "還真是兩個活潑的傢伙……看來關於「怪談事件」的困擾已經消失了。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_24": "完滿地解決了!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_25": "沒有造成麻煩就好!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_26": "有點讓人困擾的是……今後加班晚歸的時候,要更加注意自己的形象了……",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_28": "早點下班休息吧!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_29": "好啦好啦知道了……",
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"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_22": "希格莉德真是受苦了……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590019_40": "小希格莉德可沒有你想得那麼了不起……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590021_23": "但不管媽媽和林德薇恩大人的性格如何不同,她們達成的默契便是……「下午茶是縱容希格莉德的時光」。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590025_06": "希格莉德的特別要求……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerSigrid_330590026_35": "不等希格莉德阻攔,黛西奶奶已經風風火火地邁著步子走向了遠處的巴士月台……",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_013": "要是小姐也能像鈴一樣體恤人的話……算了,現在就做夢還是太早了一點。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_014": "要是小姐也能像哲一樣體恤人的話……算了,現在就做夢還是太早了一點。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerPryce_106200001_036": "弗林特工坊的天際雖然沒有神明,然而……想要準時下班需要克服的困難,卻一點不比這些「神明」要容易。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_013": "要是小姐也能像鈴一樣體恤人的話……算了,現在就做夢還是太早了一點。",
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"PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200001_036": "弗林特工坊的天際雖然沒有神明,然而……想要準時下班需要克服的困難,卻一點不比這些「神明」要容易。",
"PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerRoxy_511621023_01": "還真是個讓人又愛又恨的地方。",
"Partner_ProfileDesc_1621": "洛克茜·伊芙莉塔·普萊斯,弗林特工坊的常駐管理人,弗林特家主克拉蕾的摯友、助手、管家以及麻煩處理人。\n\n與克拉蕾或諾姆這樣刻板印象的「天才」不同,洛克茜自稱只是平凡的努力家,用汗水與時間勉強追上真正天才們的腳步。\n\n撇開她自謙的話語,洛克茜平均每日花在弗林特工坊的汗水與工作時間的確嚴重超出了健康的標準——這多多少少加重了她因心臟問題呈現的蒼白膚色。\n\n洛克茜的情緒通常高度穩定,即使在眾多代理人之中,她完成行動的效率和表現的穩定性也名列前茅。據她本人稱,這是由於「小姐鬧的麻煩夠大闖的麻煩夠多」,這樣特別的工作經歷讓她在任何危機面前都能保持波瀾不驚。",
"Partner_Unlock_Condition_Chapter032": "完成主線第三季第三章 她與她的隱秘往事",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_01": "這個時間海釣嗎?還是等上午吧?",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_03": "但是安全性……",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131235_04": "放心,船夫是專業的!我們只需要等他來!",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_40131238_01": "欄杆上的花……有點眼熟。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130145_05": "……",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130155_02": "沒辦法……",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130159_02": "你是說……",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130174_01": "嗯呢……(那個人感覺很可疑……)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130175_03": "呼……希望今天一切順利。",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_01": "嗡!(呼——拼命加班,終於趕上今天的貨運了!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_02": "嗡呢……(腦袋昏昏沉沉的……)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130178_03": "嗡呢?(是邏輯核心過熱了嗎?)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130180_02": "嗯……",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130182_01": "嗡嗡呢……(省電儉用這麼久,終於存夠錢了!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130182_03": "嗡嗡呢嗡。(我也想買船!但每次明明沒幹什麼……)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130182_04": "嗡呢呢……(怎麼一到月底,丁尼就全花完了呢?)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130205_08": "嗡呢呢……嗡呢!(何等精彩的演技……哦不,戰鬥!)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130218_01": "嗡呢呢……(完全不聽使喚……)",
"PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130232_01": "唉……我錯了……",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131195_01": "嗯……該選哪一個好呢?",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131239_01": "嗡呢!嗡呢!(停……停不下來!誰來救救我!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131240_01": "嗡呢呢……(會了,就是會了……)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131242_01": "嗡呢呢……(負責質檢的員工怎麼還沒來……)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131243_01": "嗡呢呢……嗡呢……(到底還要往倉庫裡搬多少……好累啊……)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131244_01": "白天多謝你幫忙替我代班啦!",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_01": "嗡呢呢!(那~麼多的箱子,我可是全搬進去了喔!)",
"PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131245_03": "好好好,兩位都辛苦了~",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_02": "嗡呢嗡!(我知道!他們得了「假期症候群」!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_03": "嗡?嗡呢呢。(「假期症候群」?這是什麼?從來沒聽說過。)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131074_04": "嗡嗡呢呢嗡!(「假期症候群」常常表現為兩種極端狀態——你看那邊興奮的人類,這是剛到這裡度假,正處於身心被淨化的天堂狀態!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_05": "嗡呢呢嗡!(啊?您是看到穿錯衣服的邦布了嗎……實在抱歉,偶爾是會出現這樣的情況。)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_07": "嗡呢呢,嗡呢呢嗡!(去運貨的同事們會換另一身衣服。因為會發專門的工服和額外薪水,所以大家都很喜歡排「輝金集運」的班!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_12": "嗡嗡呢,呢嗡嗡呢。(濕度適中、體感舒適,海面狀況也很良好。)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_17": "等、等等……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_26": "嗡呢呢,嗡呢!(很高興為您服務!想知道天氣情況,隨時都可以來找我們!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_04": "有似曾相識的感覺……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131078_13": "呢嗡呢呢嗡呢。(於是我選擇了回歸設計本身,來到維爾烏姆開一家小店,追求自己的藝術。)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131080_01": "現在只有弗林特工坊可以運行規模化的輝金生產。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131089_18": "嗯呢呢,嗯呢!(人好!謝謝您,人!花給您,歡迎下次再來呀!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131090_12": "嗯……呢呢。(那……來一束。)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_01": "嗯嗯呢呢嗯,嗯?(老大,你看那邊那個人!鬼鬼祟祟、眼神躲閃——是不是敵人混進來了?)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_03": "嗯呢嗯呢呢!(是、是嗎……還有那個戴帽子的邦布!帽子壓那麼低,肯定在遮掩什麼!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_05": "嗯嗯呢……(可是萬一……萬一有敵人混進來……)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131095_08": "嗯!呢!(好的老大,明白了老大!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_09": "什麼?安全員是你?初級救生員證……夠用嗎?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131097_16": "嗯嗯呢,嗯呢!(請放心,我還有休閒海釣高級證書!絕對是專業的。)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131101_01": "畫面中,邦布怪獸正在襲擊弗林特工坊!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_11": "順路買的東西都附帶一個話題——我今天是不是不該出門?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_12": "很遺憾,你已經出了、點心也接了,現在後悔已經來不及了。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131109_05": "嗡呢,嗡呢。(雖然名字中有「工坊」,但弗林特工坊是實至名歸的現代化工廠,擁有完整的輝金生產線,因此僱用了許多人類和邦布員工。)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_01": "維爾烏姆作為大名鼎鼎的弗林特工坊的所在地,街道上不乏工坊的宣傳海報。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_02": "正如海報上的文字所述,「每一塊輝金都至關重要」,足見弗林特工坊對待輝金的認真態度。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_03": "仔細一想,這種能對抗空洞的金屬,居然真的實現了量產……羅斯凱利法的科技,著實令人驚嘆。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131121_Name_01": "工坊海報",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_01": "維爾烏姆作為大名鼎鼎的弗林特工坊的所在地,街道上不乏工坊的宣傳海報。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_02": "一位……「肌肉」十分壯碩的……工坊邦布,正在展現自己的力量。是字面意義上的「秀肌肉」喔。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_03": "如果這張海報是想表明「科技就是力量」的話……那工坊的邦布確實很有力氣!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131122_Name_01": "工坊海報",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_08": "(空艇站的電梯壞了?稍後去看一下吧……)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_09": "(空艇站的電梯壞了?稍後去看一下吧……)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131129_07": "嗯呢……(小姐……)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131132_04": "呃,你好……?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_06": "關於你自己……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_08": "熔光館是弗林特家族名下的房產,是座有些年頭的宅邸,平日裡少有他人來訪。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131145_09": "主人很喜歡熔光館安靜的環境,所以將自己的工作室搬到了這裡。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131146_06": "呃……這個……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_02": "嗯呢呢……(我知道錯了……)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_04": "嗯嗯呢呢……(那、那不是沒喊嘛……)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_05": "那是因為漁夫撒網的時候,你從水裡探頭喊了一聲「救命別網我!」,把他嚇得差點掉水裡!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131152_07": "肚皮朝上也不行!不許在航道裡游泳!否則……否則小心店長取消你的假期,每天都無縫上班!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131156_03": "我不知道……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_07": "而且聽說,那位賣花的邦布戰鬥力極強!搶他的生意,小心他跳起來一拳捶在你胸口!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131161_08": "好兇悍的邦布!咦?我怎麼感覺他好像在盯著我……難道聽到我剛剛的話了?!",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_01": "利用「全域終端權限」幫助暴走的機車平穩落地,成功救下了邦布……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_02": "嗡……呢……呢……(總算……停下來了……感謝你的幫助……)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_07": "那為什麼會飛成那樣……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_08": "嗡呢?嗡呢呢……(你知道「特技飛行動作」嗎?那是就連駕駛技術最高超的邦布,也難以掌握的高端技巧……)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_10": "看起來你有點不熟練……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_11": "感覺有點危險……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_12": "嗡呢……嗡呢呢……(你、你說的沒錯……我聽說過那些動作很難練,可我沒想到會這麼難,這麼危險……)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_13": "嗡呢嗡呢……(仔細一想,就算學會了「特技飛行動作」也沒有什麼意義……我看還是放棄吧……)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_16": "嗡呢……嗡呢呢!(好吧……那就聽你的,再試一次!)",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131162_17": "邦布騎手重整旗鼓,熟練地發動機車,再一次飛了起來……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131164_10": "邦布騎手自信地跨上了機車,在引擎的轟鳴聲中一飛沖天……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131165_04": "總感覺,他似乎已經不只是自信了……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_03": "一些老影片裡,貴族的宅邸裡,僕人不能和主人通過同一扇門進出,但弗林特家似乎又沒有這樣的規矩……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_04": "同樣在這些影片裡,宅邸的側門一般又與那些偷偷摸摸的行為關聯在一起,難道說……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131166_05": "打住……再想下去,就對宅邸的主人不禮貌了。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131168_02": "只看到了一枚平平無奇的漂流瓶——玻璃瓶身,裡面的紙條,以及木塞子……姑且先打開看看吧。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_01": "沙灘上,有一枚似曾相識的精緻漂流瓶……總之先打開看看吧。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_03": "「所以,我把之前放在漂流瓶裡的瓶蓋收回來了。我要用這些瓶蓋,去得到更多的瓶蓋!」",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_06": "嗯……怎麼說呢……這不是又被騙了嗎!?",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131169_07": "就這樣放著不管好了……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_01": "沙灘上,有一枚似曾相識的粗獷漂流瓶……總之先打開看看吧。",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_07": "先不說這些話裡面有沒有一句能信的,如果用丁尼塞滿瓶子,那瓶子絕對漂不起來吧……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131170_08": "就這樣放著不管好了……",
"PasserBy_Chat_HiddenReef_30131171_03": "這麼來看,想要來到這塊沙灘似乎就只有坐船一種方法……難怪這裡人跡罕至。",
"PasserBy_Chat_Roscaelifer_30131033_07": "嗯呢,嗯呢呢。(我的夢想,就是盡可能收集更多的瓶蓋,然後讓混沌無序的瓶蓋市場變得有條不紊。)",
"Pinball_SelectBallTitle": "選擇出戰彈球",
"PlayerAcc_NoSkinTips": "【{0}】在獲得指定繩匠時裝({1})後可以穿戴",
"PopUp_Content_30111001": "敵人發動特定攻擊時,出現閃光提示後,短時間內點按 ,可以切換下一名角色,並觸發[極限支援]或[極限閃避]。觸發[極限支援]時將消耗支援點數,消耗量受攻擊強度和角色效能影響。發動[連攜技]或[終結技]時,能夠回復1點支援點數。",
"PopUp_Content_30111004": "當支援點數不足或後場角色不滿足[極限支援]發動條件時,將無法觸發[極限支援],此時閃光提示會固定為紅色閃光提示。敵人發動特定攻擊且後場角色不滿足[極限支援]發動條件時,出現紅色閃光提示後,短時間內點按 ,可以切換下一名角色,並觸發[極限閃避]。",
"PopUp_Content_30112501": "鋒御角色造成的傷害均為[銳化傷害],使用防禦力作為招式傷害倍率。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再做一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。\n銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層。",
"PopUp_Content_30112601": "敵人擁有大於等於1層[殘痕]時,使用特定招式命中敵人可以消耗[殘痕],觸發[毀傷]造成額外傷害。",
"PopUp_Content_30112701": "鋒御角色造成的傷害均為[銳化傷害],使用防禦力作為招式傷害倍率。\n觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再做一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。\n銳化傷害會積累殘痕值,殘痕值滿時,敵人會進入[殘痕],[殘痕]最多疊加3層。\n敵人擁有大於等於1層[殘痕]時,使用特定招式命中敵人可以消耗[殘痕],觸發[毀傷]造成額外傷害。",
"PopUp_Content_40110103": "珂蕾妲發動[強化特殊技]、[支援突擊]、[連攜技]或[終結技]後,將獲得[熔爐升溫]效果。\n[強化特殊技]、[支援突擊]或[終結技]發動期間,長按 可銜接[衝刺攻擊:顫抖吧]。\n[衝刺攻擊:顫抖吧]發動期間,若持有[熔爐升溫],抗打斷等級提升,長按 可銜接強化[普通攻擊]。\n第一段強化[普通攻擊]發動期間切換代理人,珂蕾妲會在前台自動發動第二段強化[普通攻擊]。",
"PopUp_Content_40153109": "星徽·比利攻擊命中敵人時,會獲得[決意],回復量根據招式變化,[決意]上限為120點。觸發[極限閃避]、發動[強化特殊技:孤輪特技]、發動[連攜技:騎士漫步]或觸發格擋時,額外回復[決意]。\n[決意]足夠時,長按 發動[普通攻擊:最高馬力星光]。\n長按 發動[強化特殊技:抓地輪轂]為自身回復生命值。\n喧響等級達到[極]時,點按 將消耗喧響值並發動[終結技:騎士飛踢],招式發動期間擁有無敵效果。",
"PopUp_Content_40161101": "克拉蕾發動[強化特殊技:血華誓·鑄鋒秘術]後,將進入[猩紅銘刻]狀態:將武器變形為血斧,並替換普通攻擊招式為[普通攻擊:血華誓·鍛星]。\n[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段招式發動時,保持連點或長按,可以延長連續斬擊的持續時間。停止連點或長按後,克拉蕾會跳起下砸,期間可以觸發極限閃避效果,成功觸發極限閃避後,可以再次銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。",
"PopUp_Content_40161102": "克拉蕾攻擊命中敵人時,可以為敵人累積[殘痕]。\n[猩紅銘刻]狀態下,點按 ,可以發動[特殊技:血華誓·斬金斷鐵],消耗1層[殘痕]並造成[毀傷]。\n[猩紅銘刻]狀態下,長按 ,可以發動[特殊技:血華誓·葬血強襲],消耗最多3層[殘痕]並造成[毀傷]。",
"PopUp_Content_40161103": "未處於[猩紅銘刻]狀態下,長按 ,克拉蕾會跳過[強化特殊技:血華誓·鑄鋒秘術]攻擊段,快速派生[特殊技:血華誓·斬金斷鐵],繼續長按可進一步派生[特殊技:血華誓·葬血強襲]。",
"PopUp_Content_40161109": "克拉蕾發動[強化特殊技:血華誓·鑄鋒秘術]後,將進入[猩紅銘刻]狀態:替換普通攻擊招式為[普通攻擊:血華誓·鍛星]。\n[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段招式發動時,保持連點或長按,可以延長連續斬擊的持續時間。停止連點或長按後,克拉蕾會跳起下砸,期間可以觸發極限閃避效果,成功觸發極限閃避後,可以再次銜接[普通攻擊:血華誓·鍛星]第三段。\n克拉蕾攻擊命中敵人時,可以為敵人累積[殘痕]。\n[猩紅銘刻]狀態下,點按或長按 ,可以發動血華誓[特殊技],消耗[殘痕]並造成[毀傷]。",
"PopUp_Content_40162101": "長按 發動[強化特殊技:小心風寒]會持續消耗能量,每消耗一定能量,會獲得1點[風能]。能量耗盡或者鬆開 和{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}後會自動銜接[強化特殊技:敬請安息],招式發動時消耗全部[風能],在場上生成對應數量的[風眼]。",
"PopUp_Content_40162102": "發動[強化特殊技:敬請安息]後,若場上擁有3個及以上[風眼],則會自動銜接[特殊技:恕不遠送]。該招式命中處於風屬性異常中的敵人時,會觸發[淨化],根據被淨化掉的屬性,全隊獲得對應屬性和風屬性的增益效果。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]、[淨化]或對處於[風化]中的敵人再次施加[風化]時,同樣會獲得對應屬性和風屬性的增益效果。",
"PopUp_Content_40162109": "長按 發動[強化特殊技:小心風寒]會持續消耗能量,每消耗一定能量,會獲得1點[風能]。能量耗盡或者鬆開 和{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作桿}{LAYOUT_FALLBACK#搖桿}後會自動銜接[強化特殊技:敬請安息],招式發動時消耗全部[風能],在場上生成對應數量的[風眼]。\n發動[強化特殊技:敬請安息]後,若場上擁有3個及以上[風眼],則會自動銜接[特殊技:恕不遠送]。該招式命中處於風屬性異常中的敵人時,會觸發[淨化],根據被淨化掉的屬性,全隊獲得對應屬性和風屬性的增益效果。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]、[淨化]或對處於[風化]中的敵人再次施加[風化]時,同樣會獲得對應屬性和風屬性的增益效果。",
"PopUp_Content_999500104": "怪物釋放[控制技]攻擊期間,若隊伍中包含特定代理人,會出現金色閃光提示,短時間內點按 ,可以切換出特定代理人,並觸發[反制支援]。隨後點按 與怪物角力,成功後可化解怪物的[控制技]。",
"PopUp_Content_999680701_Zenkov": "背包/安全箱存在容量上限。\n當你在空洞內達到上限時,可以透過[丟棄]的方式將低價值物資移出背包/安全箱,以放下更多高價值物資。\n當你返回奧蒙德研究站時,可以將物資轉移至倉儲樞紐,或是在倉儲樞紐[出售]部分物資。\n\n當然,你還可以透過以下方式提升容量:\n·背包:可以[智造工坊]或[大富豪商店]中獲得更高品級的背包。\n·安全箱:可以至[研發中心]解鎖研發方案,或從[大富豪商店-賽季限購]購買安全箱擴容擴充元件。\n·倉庫:在[輝金中樞]可以升級倉儲樞紐等級,也可以在[研發中心]解鎖研發方案。",
"PopUp_Content_999700102": "除了調查委託,迷宮詭域中還有賽季委託和每週委託。\n·賽季委託:完成賽季委託可獲得賽季專屬貨幣賽季硬幣,委託隨賽季階段逐步開放。每個賽季都會重置委託進度和賽季等級,可以在右上角查看目前賽季委託進度與賽季硬幣獲得進度。\n·每週委託:每週更新,完成不同的每週委託可領取懸賞獎勵。如有可完成或可領取內容時,出戰入口會有提示。",
"PopUp_Content_999704400": "警告!極度危險!\n300萬齒輪硬幣投資將使本次調查的危險程度大幅提升!\n[獵犬·烏利迪姆]和「撤離錨點·殲敵」的敵對目標將大幅增強,對[骸影]的抗性大幅提高!\n\n選擇符合自身作戰能力的投資額度,開啟挑戰吧!",
"PopUp_Content_999704401": "但在300萬齒輪硬幣投資的調查中,[獵犬·烏利迪姆]將大幅增強,對[骸影]的抗性提升,並能使用[控制技]。\n同時,在與強敵目標交戰過程中,[獵犬·烏利迪姆]也將入侵戰鬥區域,影響戰局。",
"PopUp_Content_999704402": "「撤離錨點·殲敵」的敵對目標也將大幅增強,而[骸影]對其造成的效果也將減弱。",
"PopUp_Content_999704501": "在高危險難度下,可在大富豪投資處投資齒輪硬幣:投資越多,空洞中產出高價值物資的機率越大。\n當投資的齒輪硬幣增加時,空洞的探索難度也會提高。\n做好準備,挑戰極境,奪取至寶吧!",
"PopUp_Content_999730702": "角色經營技巧\n瓶蓋流:以使用3個海產提交訂單、獲得瓶蓋為核心的流派。透過大量獲得瓶蓋並將其分數提高的方式,獲得更多的高分海產持續經營。\n蟹鉗流:以使用1個海產提交訂單、獲得大蟹鉗為核心的流派。透過製造一個分數巨大的蟹鉗,並將其複製的方式,創造出少量但分數極高的海產來持續經營。",
"PopUp_Content_999740401": "{LAYOUT_MOBILE#克拉蕾正在帶頭執行潛入調查計畫,為避免驚動目標,需要盡可能保持低調行事。透過點按 可在潛行狀態和普通狀態間切換。潛行狀態下,克拉蕾的移動速度會變慢,不易被敵人察覺。普通狀態的移動速度更快,但更容易引起敵人的警覺。}{LAYOUT_KEYBOARD#克拉蕾正在帶頭執行潛入調查計畫,為避免驚動目標,需要盡可能保持低調行事。透過點按 可在潛行狀態和普通狀態間切換。潛行狀態下,克拉蕾的移動速度會變慢,不易被敵人察覺。普通狀態的移動速度更快,但更容易引起敵人的警覺。}{LAYOUT_CONTROLLER#克拉蕾正在帶頭執行潛入調查計畫,為避免驚動目標,需要盡可能保持低調行事。透過點按 可在潛行狀態和普通狀態間切換。潛行狀態下,克拉蕾的移動速度會變慢,不易被敵人察覺。普通狀態的移動速度更快,但更容易引起敵人的警覺。}",
"PopUp_Content_999740502": "和礙事的貨架保持一定距離,再對其長按使用 [衝刺]技能,製造通行的出口。",
"PopUp_Content_999740602": "{LAYOUT_MOBILE#為保證計劃萬無一失,需採取必要的手段使敵人喪失行動能力。\n在未被敵人注意到的情況下,悄悄靠近敵人背後,點按 ,克拉蕾就能迅速解決掉面前的守衛而不驚動其他人。}{LAYOUT_KEYBOARD#為保證計劃萬無一失,需採取必要的手段使敵人喪失行動能力。\n在未被敵人注意到的情況下,悄悄靠近敵人背後,點按 ,克拉蕾就能迅速解決掉面前的守衛而不驚動其他人。}{LAYOUT_CONTROLLER#為保證計劃萬無一失,需採取必要的手段使敵人喪失行動能力。\n在未被敵人注意到的情況下,悄悄靠近敵人背後,點按 ,克拉蕾就能迅速解決掉面前的守衛而不驚動其他人。}",
"PopUp_Content_999740801": "為了確保成功追蹤目標犯人,須在不被敵人發現的前提下,穿過南側警戒區並進入監控室。\n該區域守衛的位置已標註在地圖上,設法在不驚動他們的同時穩步前進吧。",
"PopUp_Content_999740802": "南側警戒區內有可以駭入的設備,如攝影機、警報燈、電箱和煙霧閥門。\n攝影機可用於觀察地形與敵人位置。警報燈能吸引敵人移動、轉移其注意力。引爆電箱可以瞬間消滅正前方的敵人。煙霧閥門則能釋放一定範圍的煙霧,遮蔽敵人視野。\n靈活運用這些設備,制定周密的計劃後實行潛入吧。",
"PopUp_Content_999770101": "虛擬按鍵:啟用虛擬按鍵模式後,虛擬搖桿 左側將新增一枚獨立的 ,點按可切換上一位角色。",
"PopUp_Content_999770102": "拖動:啟用拖動模式後,按住 並向外滑動即可切換上一位角色。\n鬆手時若未滑出按鈕範圍,則照常切換至下一位角色。",
"PopUp_Content_999780101": "當敵人的攻擊命中基地或彈球掉落,都會扣減基地生命值。基地生命值歸零則關卡失敗。\n確保基地生命值不歸零並擊敗全部敵人,即可通關。",
"PopUp_Content_999780102": "當敵人進入彈板可觸及範圍時,操控彈板可擊退敵人並造成傷害。\n敵人發射投射物時,可發射彈球與投射物碰撞,將其消除。",
"PopUp_Content_999780103": "每當彈球命中敵人或障礙物,兩側邦布觀眾的熱情都會更加高漲,歡呼聲將持續為場邊燈光增加能量。場邊燈光能量充滿後,全場將進入狂熱時刻。\n在狂熱時刻中,彈球的移動速度會得到提升,並大幅提高衝刺能量與技能能量的回復速度。",
"PopUp_Content_999780201": "布置在彈球桌上的引爆單元。被彈球撞擊時會發生範圍爆炸並造成傷害。\n好好利用它們清理密集的敵群吧!",
"PopUp_Content_999780301": "彈球桌上有時會出現不同類型的充能雷射裝置。\n裝置會隨時間自動充能,充能完成後,用彈球撞擊裝置即可發射雷射,對敵人造成傷害。\n抓住時機,巧妙利用雷射,消滅更多敵人!",
"PopUp_Content_999780401": "在首領戰中,會出現擁有高額生命值的首領敵人,需持續攻擊將其打敗。\n首領會釋放蓄力攻擊並且可以召喚普通敵人,注意躲避蓄力攻擊,並及時清理召喚的小怪,抓住空檔全力輸出!",
"PopUp_Content_999780501": "挑戰模式為限時挑戰,在限定時間內盡可能的擊倒敵人獲得高分吧!",
"PopUp_Content_999780502": "在挑戰模式中,前四個輪次每擊敗一輪次敵人,可從多個詞條中選擇一項進行能力強化,每局最多可獲得4次強化機會。\n合理規劃強化路線,搭配出屬於你的最強組合!",
"PopUp_Content_999780601": "面對正面設有護盾的敵人時,彈球從正面發動的攻擊會大幅降低。\n靈活調整彈球的移動路線,使其從敵人背後發動攻擊,可更輕鬆地將敵人擊敗。",
"PopUp_Content_999780701": "該敵人擁有護盾時,會緩慢向下移動且無法被擊暈,彈球撞擊可削減其護盾。\n護盾被擊破後,敵人會原地陷入眩暈,此時彈球可直接對其造成傷害。眩暈結束後,敵人會重新生成護盾。",
"PopUp_Content_999780801": "斥候類型的敵人會在指定區域內持續橫向巡邏。\n觀察其移動規律,抓住時機精準出擊!",
"PopUp_Content_999780901": "道具生成器會隨時間補充道具,拾取道具即可獲得相應增益效果。\n·紅色愛心:回復基地生命值,生命值歸零視為戰敗\n·紫色油箱:增加技能能量,充滿後可以釋放主動技能\n·黃色星星:增加燈光能量,充滿後進入「狂熱時刻」",
"PopUp_Content_999781001": "當衝刺能量充足且敵人處在攻擊範圍內時,彈球周圍將出現綠色箭頭提示。此時點擊衝刺按鈕,彈球將自動鎖定距離最近的敵人高速突進並造成傷害。\n使用彈板發射彈球可回復衝刺能量,同時,衝刺能量也會隨時間自動積累。",
"PopUp_Title_9995002": "反制支援",
"PopUp_Title_999704401": "大富豪投資·300萬",
"PopUp_Title_999704501": "大富豪投資處",
"PopUp_Title_9997408": "潛入監控室",
"PopUp_Title_999780101": "勝利條件",
"PopUp_Title_999780102": "防禦手段",
"PopUp_Title_999780103": "狂熱時刻",
"PopUp_Title_999780201": "引爆單元",
"PopUp_Title_999780301": "充能雷射",
"PopUp_Title_999780401": "首領戰",
"PopUp_Title_999780501": "挑戰模式機制·限時",
"PopUp_Title_999780502": "挑戰模式機制·詞條",
"PopUp_Title_999780601": "怪物機制·護盾",
"PopUp_Title_999780701": "怪物機制·特化",
"PopUp_Title_999780801": "怪物機制·斥候",
"PopUp_Title_999780901": "道具生成器",
"PopUp_Title_999781001": "衝刺",
"PostText_32001": "之前答應各位的小遊戲「空洞之聲」今天終於上架了!\n眾所周知,主包非常喜愛對空六課的星見雅課長,所以這款遊戲可以說是以雅小姐為主角的同人作品。\n實話說,主包起初只是想隨便做些雅小姐相關的二創內容來著,沒想到不知不覺就畫了將近3000張角色手稿……但真的不怪主包啊啊啊!一看到雅小姐戰鬥的英姿,就忍不住想要把那種場面全都復刻進遊戲裡啊!儘管主包熬掉了大把的頭髮,但只要看到雅小姐的秀髮在遊戲裡做出完美的阻尼運動,主包就會原諒一切!\n總而言之,為了感謝各位的支持,也為了回饋和我一樣支持雅小姐的粉絲們,這款作品完!全!免!費!希望大家多多下載支持!快和全世界一起分享這款超萌的雅小姐吧!",
"PostText_32002": "照片未經後期處理,原圖直出,不相信的人可以直接關掉貼文,拒絕質疑!\n就在今天,我像是平常一樣來到家裡別墅的露台,在十個女僕的照顧下,準備喝杯手磨咖啡,欣賞天空的晚霞,度過平凡幸福的一天……然而就在這時,我看見天空中出現了流星!這樣的奇觀,就連我這樣見多識廣的人都是第一次看見,就大方分享給各位吧!",
"PostText_32003": "事先提醒,你們回貼文的時候千萬別明確提到那個名字,我不想被專員請去喝茶!\n簡單來說,就是我路過H.A.N.D.大樓的時候,看見了那個男人(關鍵字:治安局的魔王大人)剛好離開,很顯然,他跟對空部的人見過面。\n我聽治安局的內鬼……啊不,朋友說過,魔王大人最近有要事出差,結合他和對空部的人見面的情況,難道說——他要親自帶隊進空洞了?!\n總之,各位最近進入空洞千萬小心,注意隱藏資訊,別碰到這位大人,畢竟他比以骸還兇殘。",
"PostText_32004": "嗚哇哇哇……我只是個普通的空洞調查員,平時也沒做過什麼壞事,為什麼空洞要這樣報復我……事情是這樣的,最近大家有沒有發現,協會提供的空洞源資料總是出問題?\n明明沒有過保存期限的蘿蔔,現在卻一個接一個地出了問題,上次還害我在空洞裡迷路了。\n唉……我只能古法手搓蘿蔔了,所以,有沒有人也需要我的蘿蔔,團購有優惠哦!",
"PostText_32005": "還在為孩子不會算數頭疼不已嗎?還在為孩子搞不清加減乘除難過心煩嗎?\n不用擔心,羅斯凱利法聰明蘿蔔,讓你的孩子獲得「天之算樞」般的算力!\n來自高空的充足日照,讓你的孩子心明眼亮!私訊可瞭解詳情……",
"PostText_32007": "事情是這樣嘟,我今天去參加線下專場啦,終於親眼見到了一直心心念念的三位小天使嚕,尊嘟非常非常開心喵O(≧▽≦)O\n回家之後看到了現場攝影老師的返圖,我才發現會長大人阿飯老師居然一直就在我前面的位子,我今天真的超幸運耶!\n只不過……照片裡的他看起來……似乎有點反常,難道是害怕我嗎?到底是怎麼回事,有沒有瞭解詳情的?嚶嚶嚶……好擔心啊唔……",
"PropertyView_SharpCriticalDamage": "觸發暴擊時,銳化傷害不受暴擊傷害加成,轉而計算銳暴傷害加成。若暴擊率超過100%且已經觸發暴擊,還將基於超過部分的暴擊率再做一次銳暴判定,觸發銳暴則額外計算一次銳暴傷害加成。",
"Pryce_MathSkill_Desc": "隊伍中包含[強攻]角色或[命破]角色或[鋒御]角色時觸發:\n洛克茜造成的傷害提升8%,該效果隨角色等級提升,每級增加1.2%,最多提升80%。\n隊伍中角色攻擊命中敵人時,使其失衡易傷倍率提升30%,敵人進入失衡狀態時,使其失衡時間延長2秒,失衡持續時間提升效果與同類效果不可疊加,失衡結束時移除該效果。\n敵人處於隊伍中角色造成的[風化]狀態下時,敵人受到的風屬性直接攻擊傷害和觸發[浸染]屬性的直接攻擊傷害額外提升8%。\n進入戰場時,自身回復40點能量,在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。\n全隊角色施加的[風化]效果延長20秒。\n釋放[強化特殊技]時,自身異常積蓄效率提升30%,持續50秒,重複觸發時重置持續時間。",
"Pryce_MathSkill_Desc_Simple": "隊伍中包含[強攻]角色或[命破]角色或[鋒御]角色時觸發:\n洛克茜造成的傷害提升。\n隊伍中角色攻擊命中敵人時,使其失衡易傷倍率提升,敵人進入失衡狀態時,使其失衡時間延長,失衡持續時間提升效果與同類效果不可疊加。失衡結束時移除該效果。\n敵人處於隊伍中角色造成的[風化]狀態下時,敵人受到的風屬性直接攻擊傷害和觸發[浸染]屬性的直接攻擊傷害額外提升。\n進入戰場時,回復自身能量。\n全隊角色施加的[風化]效果延長。\n釋放[強化特殊技]時,自身異常積蓄效率提升。",
"Pryce_NounPrompts_01": "[風能]",
"Pryce_NounPrompts_01_Des": "每消耗一定能量,獲得1點[風能]。[強化特殊技:敬請安息]會消耗所有[風能],生成對應數量的。",
"Pryce_NounPrompts_01_Title": "風能",
"Pryce_NounPrompts_02": "[風眼]",
"Pryce_NounPrompts_02_Des": "[強化特殊技:敬請安息]消耗所有,在場上留下對應數量[風眼]。被[特殊技:恕不遠送]命中時引爆,生成微型風旋或者巨型風旋。",
"Pryce_NounPrompts_02_Title": "風眼",
"Pryce_NounPrompts_Purify": "[淨化]",
"Pryce_NounPrompts_Purify_Des": "將敵人的[風化]狀態還原為未浸染的[風化]狀態。",
"Pryce_NounPrompts_Purify_Title": "淨化",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCostValue": "25點",
"Pryce_Property_ExSpecial_01_Desc_SpCost_01": "發動所需能量",
"Pryce_SkillList_10_Content": " (觸發快速支援時)",
"Pryce_SkillList_11_Content": " (觸發招架支援時)",
"Pryce_SkillList_12_Content": " (發動招架支援後)",
"Pryce_SkillList_13_Content": " ; (發動招架支援後換人)",
"Pryce_SkillList_3_Content": " (點按或長按)",
"Pryce_SkillList_4_Content": " (強化特殊技:小心風寒後自動發動)",
"Pryce_SkillList_5_Content": " (風眼和風能總計不少於3時)(強化特殊技:敬請安息後自動發動)",
"Pryce_SkillList_7_Content": " (極限); ",
"Pryce_SkillName": "「上班族的同理心」",
"Pryce_SkillText": "在「Random Play」兼職絕不是洛克茜過度加班後最佳的放鬆方式……即使帶著怨念的眼神也盡心盡力地為客人們推薦著錄影帶,尤其擅長把握疲憊上班族們的喜好!",
"Pryce_Skill_Appear_Desc": "發動[招架支援]後,再次點按 發動:\n洛克茜留在前場,對前方敵人發動打擊,造成風屬性傷害。\n招式發動時視為發動[普通攻擊]。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Pryce_Skill_AssaultAid_Desc": "發動[招架支援]後,點按 發動:\n向前方進行打擊,造成風屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Pryce_Skill_BeHitAid_Desc": "前場角色被擊飛時,點按 發動:\n向前方進行打擊,造成風屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Pryce_Skill_Branch_Desc": "[強化特殊技:敬請安息]發動後,若場上和自身共計至少3個時自動發動:\n丟出錘子對場上敵人造成風屬性傷害。\n被該招式命中的[風眼]會被引爆,至多引爆3個[風眼],根據根據引爆數量生成對應數量的微型風旋,造成風屬性傷害。\n若一次引爆3個[風眼],則改為生成1陣巨型風旋,造成風屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Pryce_Skill_Branch_Desc_Simple": "[強化特殊技:敬請安息]發動後,若場上和自身共計至少3個時自動發動,造成風屬性傷害。\n被該招式命中的[風眼]會被引爆,至多引爆3個,根據引爆數量生成對應數量的微型風旋,造成風屬性傷害。\n若一次引爆3個[風眼],則改為生成巨型風旋,造成風屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Pryce_Skill_Counter_Desc": "極限閃避時,點按 發動:\n對前方敵人發動打擊,造成風屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Pryce_Skill_ExQTE_Desc": "喧響等級達到[極]時,點按 發動:\n對前方大範圍敵人發動強力打擊,造成大量風屬性傷害。\n招式發動後,獲得1點。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc": "能量足夠時,點按或長按 發動:\n向前方滑行,造成風屬性傷害。\n滑行期間若保持長按 ,洛克茜進入[自旋]狀態:\n[自旋]狀態下洛克茜會化作一陣龍捲風,期間拖曳搖桿可以控制龍捲風的移動方向,期間持續消耗能量並對路徑上的敵人造成風屬性傷害。能量耗盡或鬆開 且不拖曳搖桿時,退出[自旋]狀態。\n結束滑行或退出[自旋]狀態時,自動銜接[強化特殊技:敬請安息]。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "能量足夠時,點按或長按 發動,造成風屬性傷害。\n滑行期間若保持長按 ,洛克茜進入[自旋]狀態,期間拖曳搖桿可以控制移動方向,並對路徑上的敵人造成風屬性傷害。\n結束滑行或退出[自旋]狀態時,自動銜接[強化特殊技:敬請安息]。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[強化特殊技:小心風寒]結束自動發動:\n消耗全部向前方發射風炮,造成風屬性傷害。\n每消耗1點[風能],在攻擊後額外造成一次風屬性傷害,並在原地生成1個。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "[強化特殊技:小心風寒]結束後自動發動,消耗全部造成風屬性傷害。\n每消耗1點[風能],額外造成一次風屬性傷害,並在原地生成1個。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Pryce_Skill_ParryAid_Desc": "前場角色即將被攻擊時,點按 發動:\n招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。\n具有較為優秀的招架效能,承受高強度攻擊時[支援點數]的消耗量降低。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Pryce_Skill_QTE_Desc": "觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動:\n對前方敵人發動強力打擊,造成大量風屬性傷害。\n招式發動期間擁有無敵效果。",
"Pryce_Skill_Special_Desc_Simple": "點按 發動,造成風屬性傷害。",
"Pryce_Skill_WindEye_Desc": "[強化特殊技:敬請安息]消耗後生成,持續30秒後自動引爆。\n最多同時存在9個,超出上限後最早生成的[風眼]會自動引爆。\n被[特殊技:恕不遠送]命中時將其引爆,若同時命中數量不足3個,每個[風眼]位置上都會生成1陣微型風旋,追蹤敵人並造成風屬性傷害,持續1秒。\n若同時命中3個,則會生成1陣巨型風旋作為替代,造成風屬性傷害,持續1秒。\n透過任意方式引爆時,[風眼]會發出爆鳴對周圍敵人造成一次風屬性傷害。",
"Pryce_Talent_01_Desc_01": "[強化特殊技:敬請安息]命中時,使敵方全屬性傷害抗性降低15%,持續50秒,重複觸發時重置持續時間。自身暴擊傷害提升40%。",
"Pryce_Talent_01_Desc_01_Realign": "[強化特殊技:敬請安息]命中時,使敵方全屬性傷害抗性降低15%,持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n自身暴擊傷害提升40%。",
"Pryce_Talent_02_Desc_01": "[強化特殊技:小心風寒]造成的失衡值提升5%。每引爆1個[風眼],獲得一層[流勢]效果,至多獲得3層。在[強化特殊技:小心風寒]期間進入[自旋]狀態下換人時,洛克茜將消耗所有[流勢],每消耗1層可以維持[自旋]狀態0.2秒,期間不消耗能量,至多維持0.6秒。[強化特殊技:小心風寒]命中敵人時,使敵人失衡易傷倍率提升30%,持續到目標從失衡狀態恢復。",
"Pryce_Talent_02_Desc_01_Realign": "[強化特殊技:小心風寒]造成的失衡值提升5%。\n每引爆1個[風眼],獲得一層[流勢]效果,至多獲得3層。\n在[強化特殊技:小心風寒]期間進入[自旋]狀態下換人時,洛克茜將消耗所有[流勢],每消耗1層可以維持[自旋]狀態0.2秒,期間不消耗能量,至多維持0.6秒。\n[強化特殊技:小心風寒]命中敵人時,使敵人失衡易傷倍率提升30%,持續到目標從失衡狀態恢復。",
"Pryce_Talent_02_Desc_02": "蒼白的膚色和常年的黑眼圈昭示著洛克茜為工坊傾注的心力。\n她經常見到凌晨四點的維爾烏姆,儘管她並沒有晝伏夜出的習慣。\n於她而言,下班如神話般遙遠。\n「啊……又天亮了……好像永遠無法到達下班的真實。」",
"Pryce_Talent_03_Desc_02": "洛克茜習慣做好完備的計劃,但牽涉到小姐的計劃總是趕不上變化,無數次更改行程、無數次修訂方案……\n完美的助手也不禁煩躁起來,直到抵達某個臨界點——她暴走了。\n從此維爾烏姆有了一位深夜遊蕩的可怖怪人。\n「我只是想回家……睡個好覺——!」",
"Pryce_Talent_04_Desc_01": "發動[招架支援]成功招架敵人攻擊時,洛克茜回復1點能量,招式內至多回復1次。[閃避反擊:禮尚往來]命中敵人時,回復2點能量,招式內至多回復1次。[終結技:葬夜安魂曲]造成的傷害提升20%,失衡值提升10%。",
"Pryce_Talent_04_Desc_01_Realign": "發動[招架支援]成功招架敵人攻擊時,洛克茜回復1點能量,招式內至多回復1次。\n[閃避反擊:禮尚往來]命中敵人時,回復2點能量,招式內至多回復1次。\n[終結技:葬夜安魂曲]造成的傷害提升20%,失衡值提升10%。",
"Pryce_Talent_04_Desc_02": "每次洛克茜搬出武器,敵人總是感到困惑:怎麼會有人把棺槨當作武器?\n不過他們的疑惑很快就會消散。\n當少女輕描淡寫地將它揮舞起來,帶動空氣撕扯出沉重的呼嘯時,他們就會明白:那玩意絕不是用來躺著睡覺的。\n「雖然還是白天,不過很抱歉——該說晚安了。」",
"Pryce_Talent_04_Title": "R.I.P.",
"Pryce_Talent_04_Title_Realign": "R.I.P.",
"Pryce_Talent_05_Desc_02": "洛克茜早已記不清兒時的那場冒險,失去心臟的痛楚也早已淡去。\n可她不會忘記,被稱作天才的少女曾經哭紅了驕傲的眼睛,一遍遍地呼喚她的名字,\n淚水落在她冰冷的胸膛上,幾乎要把她的心燙出一個洞來。\n「因為這顆輝金心臟……我偶爾會有點貧血,但有小姐在,那就沒必要擔心。」",
"Pryce_Talent_06_Desc_01": "自身攻擊造成的傷害無視目標15%風屬性傷害抗性。[特殊技:恕不遠送]引爆[風眼]生成巨型風旋時,主目標會被賦予[餘響]效果,每間隔3秒在目標位置生成一次巨型風旋,共額外生成2次巨型風旋,重複觸發時額外生成次數疊加且刷新[餘響]的持續時間。巨型風旋造成的傷害提升至原本的250%,造成的失衡提升20%。",
"Pryce_Talent_06_Desc_01_Realign": "自身攻擊造成的傷害無視目標15%風屬性傷害抗性。\n[特殊技:恕不遠送]引爆[風眼]生成巨型風旋時,主目標會被賦予[餘響]效果,每間隔3秒在目標位置生成一次巨型風旋,共額外生成2次巨型風旋,重複觸發時額外生成次數疊加且刷新[餘響]的持續時間。\n巨型風旋造成的傷害提升至原本的250%,造成的失衡提升20%。",
"Pryce_Talent_06_Desc_02": "有人認為洛克茜是為了維繫輝金心臟才留在那位家主身邊:弗林特用血脈俘獲了一位得力助手。\n洛克茜對此類言論司空見慣,甚至懶得置辯。而另一位當事人卻曾為此忐忑不已。\n某天忙碌的間隙,她裝作若無其事地向助手問起,回答她的只有一聲無奈的嘆息。\n「不,我從不這樣想。能活下來就已經很好了,我一直很感謝小姐。」\n「況且……恕我直言,被血脈束縛的是小姐才對吧?」\n「原來最近令您坐立不安的是這件事……比起無聊的傳聞,您不久前向算樞局誇下的海口——那筆超額的輝金訂單才更值得煩惱。」",
"Pryce_UniqueSkill_01_Desc": "每消耗25點能量,獲得1點,[風能]上限為3點。\n洛克茜的初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,攻擊力提升5點,最多提升480點,衝擊力提升0.4點,最多提升40點。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態被還原。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:洛克茜每擁有1%暴擊率,非[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,暴擊傷害提升0.4%,最多提升22%。[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,銳暴傷害提升0.2%,最多提升10%。每個屬性增益效果分別持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。",
"Pryce_UniqueSkill_02_Desc": "每消耗25點能量,獲得1點,[風能]上限為3點。\n洛克茜的初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,攻擊力提升5點,最多提升560點,衝擊力提升0.4點,最多提升46點。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態被還原。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:洛克茜每擁有1%暴擊率,非[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,暴擊傷害提升0.4%,最多提升25%。[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,銳暴傷害提升0.2%,最多提升11.5%。每個屬性增益效果分別持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。",
"Pryce_UniqueSkill_03_Desc": "每消耗25點能量,獲得1點,[風能]上限為3點。\n洛克茜的初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,攻擊力提升5點,最多提升640點,衝擊力提升0.4點,最多提升52點。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態被還原。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:洛克茜每擁有1%暴擊率,非[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,暴擊傷害提升0.4%,最多提升28%。[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,銳暴傷害提升0.2%,最多提升13%。每個屬性增益效果分別持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。",
"Pryce_UniqueSkill_04_Desc": "每消耗25點能量,獲得1點,[風能]上限為3點。\n洛克茜的初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,攻擊力提升5點,最多提升720點,衝擊力提升0.4點,最多提升58點。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態被還原。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:洛克茜每擁有1%暴擊率,非[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,暴擊傷害提升0.4%,最多提升31%。[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,銳暴傷害提升0.2%,最多提升14.5%。每個屬性增益效果分別持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。",
"Pryce_UniqueSkill_05_Desc": "每消耗25點能量,獲得1點,[風能]上限為3點。\n洛克茜的初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,攻擊力提升5點,最多提升800點,衝擊力提升0.4點,最多提升64點。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態被還原。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:洛克茜每擁有1%暴擊率,非[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,暴擊傷害提升0.4%,最多提升34%。[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,銳暴傷害提升0.2%,最多提升16%。每個屬性增益效果分別持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。",
"Pryce_UniqueSkill_06_Desc": "每消耗25點能量,獲得1點,[風能]上限為3點。\n洛克茜的初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,攻擊力提升5點,最多提升880點,衝擊力提升0.4點,最多提升70點。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態被還原。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:洛克茜每擁有1%暴擊率,非[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,暴擊傷害提升0.4%,最多提升37%。[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,銳暴傷害提升0.2%,最多提升17.5%。每個屬性增益效果分別持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。",
"Pryce_UniqueSkill_07_Desc": "每消耗25點能量,獲得1點,[風能]上限為3點。\n洛克茜的初始能量自動回復大於1.2時,超過部分每超過0.01,攻擊力提升5點,最多提升960點,衝擊力提升0.4點,最多提升76.8點。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態被還原。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:洛克茜每擁有1%暴擊率,非[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,暴擊傷害提升0.4%,最多提升40%。[鋒御]角色造成對應屬性以及風屬性傷害時,銳暴傷害提升0.2%,最多提升20%。每個屬性增益效果分別持續50秒,重複觸發時重置持續時間。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。",
"Pryce_UniqueSkill_Desc_Simple": "每消耗一定能量,可以獲得。\n洛克茜的初始能量自動回復可以提升自身攻擊力和衝擊力。\n[特殊技:恕不遠送]命中處於[風化]狀態中的敵人後,會觸發,[浸染]狀態會還原為未[浸染]狀態。\n隊伍中任意隊友觸發[浸染]或[淨化]效果時,洛克茜將根據[浸染]或[淨化]的屬性為全隊角色提供增益效果:造成對應屬性以及風屬性傷害時,非[鋒御]角色暴擊傷害提升,[鋒御]角色銳暴傷害提升,提升效果受洛克茜自身暴擊率加成。\n對已經處於[風化]狀態下的敵人再次施加[風化]時,根據被覆蓋的[風化]狀態下的[浸染]屬性及風屬性,全隊角色同樣可以獲得該增益效果。",
"Pryce_VHS": "這個班我非上不可嗎?",
"QuestDesc_1205610101": "XXXXX",
"QuestDesc_1205610201": "XXXXX",
"QuestDesc_1205610301": "XXXXX",
"QuestDesc_1205610901": "到約定的時間了,協助克拉蕾開展調查吧。",
"QuestDesc_1205620101": "XXXXX",
"QuestDesc_1205620201": "XXXXX",
"QuestDesc_1205620301": "XXXXX",
"QuestDesc_12220001": "維爾烏姆,弗林特工坊的所在地,新舊朋友齊聚一堂。",
"QuestDesc_12220002": "弗林特家的秘密。",
"QuestDesc_12220003": "潛入需要:精妙的偽裝、趁手的裝備、應變的能力……或者,可靠的同伴。",
"QuestDesc_12220004": "風浪暫歇,卻依然未等到她的消息……",
"QuestDesc_12220005": "熟悉的人,熟悉的時代。",
"QuestDesc_12220006": "她從一開始,就是空洞的造物。",
"QuestDesc_2310310": "在智造工坊中製作任意1件A級或以上品質的武備。",
"QuestDesc_231031001": "在智造工坊中製作任意1件A級或以上品質的武備。",
"QuestDesc_2310311": "在智造工坊中製作任意1件Z級品質的武備。",
"QuestDesc_231031101": "在智造工坊中製作任意1件Z級品質的武備。",
"QuestDesc_2310330": "在大富豪商店購買藍圖1份",
"QuestDesc_231033001": "在大富豪商店購買藍圖1份",
"QuestDesc_2310332": "在研發中心,累計完成20項研發方案。",
"QuestDesc_231033201": "在研發中心,累計完成20項研發方案。",
"QuestDesc_2310333": "在智造工坊中製作任意1件A級或以上品質的異體刃。",
"QuestDesc_231033301": "在智造工坊中製作任意1件A級或以上品質的異體刃。",
"QuestDesc_2310334": "在智造工坊中製作任意2件S級或以上品質的武備。",
"QuestDesc_231033401": "在智造工坊中製作任意2件S級或以上品質的武備。",
"QuestDesc_2310344": "在智造工坊中製作任意1件A級或以上品質的抗蝕器。",
"QuestDesc_231034401": "在智造工坊中製作任意1件A級或以上品質的抗蝕器。",
"QuestDesc_231060801": "在[惡噪聲場]中開啟3個容器。",
"QuestDesc_2310711": "在困難及以上難度的調查中,達成1次[滿載撤離](達成20萬收益後撤離)。",
"QuestDesc_231071101": "在困難及以上難度的調查中,達成1次[滿載撤離](達成20萬收益後撤離)。",
"QuestDesc_2310714": "在任意難度的調查中,啟動事件信標,並完成常規事件累計2次。",
"QuestDesc_231071401": "在任意難度的調查中,啟動事件信標,並完成常規事件累計2次。",
"QuestDesc_2310720": "在任意難度的調查中,累計成功使用1次[保本信標]。(保本信標更容易在公文包中出現)",
"QuestDesc_231072001": "在任意難度的調查中,累計成功使用1次[保本信標]。(保本信標更容易在公文包中出現)",
"QuestDesc_2310722": "在任意難度的調查中,累計破除敵人的惡噪護盾10次。",
"QuestDesc_231072201": "在任意難度的調查中,累計破除敵人的惡噪護盾10次。",
"QuestDesc_2310728": "在高危險難度的調查中,累計擊敗達到強敵級別的敵人10次。",
"QuestDesc_231072801": "在高危險難度的調查中,累計擊敗達到強敵級別的敵人10次。",
"QuestDesc_2310730": "在高危險難度的大富豪投資處做1次200萬齒輪硬幣及以上的投資,並成功撤離。",
"QuestDesc_231073001": "在高危險難度的大富豪投資處做1次200萬齒輪硬幣及以上的投資,並成功撤離。",
"QuestDesc_231083102": "[多佩岡亞·星徽·比利]的突襲暫停了電梯,甚至骸影裝置也因其以太影響而無法正常啟用。嘗試擊敗它,重啟電梯吧。",
"QuestDesc_231083103": "打開電梯盡頭的[殘響容器],看看[多佩岡亞·星徽·比利]留下了什麼物資吧。",
"QuestDesc_232470101": "無論何時,只要在琥珀館,都請記得和邦妮打個招呼!",
"QuestDesc_232480102": "傑佩琳經常使用的郵筒附近,也許會有她所尋找的那隻邦布的相關線索……去周圍找找看吧。",
"QuestDesc_232480105": "也許先知布知道一些關於「瘦長邦影」的消息,去嗯呢幫的地盤向他打探消息吧。",
"QuestDesc_232480106": "根據先知布給的資訊找到了「瘦長邦影」,然而那隻古怪的邦布似乎想要做些不得了的事情……",
"QuestDesc_232480109": "也許先知布知道一些關於「瘦長邦影」的消息,去嗯呢幫的地盤向他打探消息吧。",
"QuestDesc_4230205": "面前的住所就是弗林特家主用來會客的宅邸,蕾米埃爾似乎對它非常熟悉,在進門之前,向她打聽一番吧。",
"QuestDesc_4230210": "在追蹤的過程中,發現目標人物突然失去了蹤跡……但這裡只有一條路,他肯定還在附近,繼續找找吧!",
"QuestDesc_4230213": "追蹤「賽爾皮科」",
"QuestDesc_601100703": "今日信件已就位!這就開始投遞吧~",
"QuestDesc_601110115": "體驗「彈球勇者」的「挑戰模式」,在限定時間內獲得高分,衝擊極限吧!",
"QuestDesc_601110213": "資料收集完成,回「布衣客」進行下一步吧。",
"QuestDesc_601110501": "3.2三維彈球-常駐互動",
"QuestDesc_601120103": "原來阿跛上門求助,是因為科洛在前往維爾烏姆後失聯了。在復原科洛的通話錄音後,瞭解到科洛的通話對象是「蘿蔔」賣家湯米。和阿跛聊聊,決定一下接下來的計畫吧。",
"QuestDesc_601120104": "大家決定偽裝成「蘿蔔」採購商,去維爾烏姆找賣家湯米接頭。看看能否發現科洛的蹤跡,根據「聲波轉寫追蹤設備」的訊號,尋找湯米的蹤跡吧。",
"QuestDesc_601120206": "在「恩巴爾速運」負責人宋師傅那裡,大家得知貨物歸屬於電商老闆:錢德樂。還被科洛連哄帶騙地拉入了「潛伏在物流公司送快遞調查」計畫。第一單是在齒輪街,似乎要給收貨的邦布:布丁,投送某個詐騙案的受理通知書,去齒輪街找找他吧。",
"QuestDesc_601120210": "嘗試襲擊眾人的邦布被科洛反擊後暈倒了,而錢德樂也不知所蹤。科洛觀察到他身上的錄音終端還開著,於是決定將這隻邦布帶回偵探社,解析其錄下的音頻。向科洛瞭解下解析的進度,梳理下現有情況吧。",
"QuestDesc_601120402": "一切準備就緒,接下來將前往艾玫爾中央公園布視蹲守。",
"QuestDesc_601120508": "希格莉德和希希芙她們都在算樞局梳理案情,但好像有些焦頭爛額。去和她們聊聊,揭露真正的走私犯吧。",
"QuestDesc_601120602": "一切塵埃落定,科洛簡述了羅娜的情況,並表示希望一同將新的職業晶片送給那些詐騙案的受害邦布。和他一起去第一單的收貨地——「毛絨扳手」吧。",
"QuestDesc_601120603": "配送完第一單,科洛表示宋師傅需要大家跟另外兩個新晉配送員交接一下,就在摩天輪附近。過去看看吧。",
"QuestDesc_9005101": "navigate功能測試任務",
"QuestName_102610218": "磨合訓練-簡",
"QuestName_12056101": "重複事件0-1",
"QuestName_12056102": "重複事件0-2",
"QuestName_12056103": "重複事件1-1",
"QuestName_12056201": "洛克茜重複事件1",
"QuestName_12056202": "洛克茜重複事件2",
"QuestName_12056203": "洛克茜重複事件3",
"QuestName_12220001": "預備啟程",
"QuestName_12220002": "輝金的故鄉",
"QuestName_12220003": "隱礁迷蹤",
"QuestName_12220004": "迷霧中的信使",
"QuestName_12220005": "藏於地下的真相",
"QuestName_12220006": "風波尚未平息",
"QuestName_2310126": "[迷宮詭域]迷宮委託",
"QuestName_2310127": "[迷宮詭域]邦布迷影",
"QuestName_2310129": "[迷宮詭域]消失的伊埃斯",
"QuestName_2310131": "[迷宮詭域]下層探秘",
"QuestName_2310132": "[迷宮詭域]水族館大營救",
"QuestName_2310133": "[迷宮詭域]赭石謎團",
"QuestName_2310134": "[迷宮詭域]最終營救",
"QuestName_2310135": "[迷宮詭域]計畫的背後",
"QuestName_2310310": "工坊製作·A級武備",
"QuestName_231031001": "工坊製作·A級武備",
"QuestName_2310311": "工坊製作·Z級武備",
"QuestName_231031101": "工坊製作·Z級武備",
"QuestName_2310330": "採購計劃·藍圖",
"QuestName_231033001": "採購計劃·藍圖",
"QuestName_2310332": "研發方案·進階",
"QuestName_2310333": "工坊製作·A級異體刃",
"QuestName_231033301": "工坊製作·A級異體刃",
"QuestName_2310334": "工坊製作·S級武備",
"QuestName_231033401": "工坊製作·S級武備",
"QuestName_2310344": "工坊製作·A級抗蝕器",
"QuestName_231034401": "工坊製作·A級抗蝕器",
"QuestName_2310608": "摸金技巧·惡噪聲場",
"QuestName_2310728": "戰線肅清·高危險強敵",
"QuestName_231072801": "戰線肅清·高危險強敵",
"QuestName_2310730": "富豪投資·200萬",
"QuestName_231073001": "富豪投資·200萬",
"QuestName_2324501": "被囚禁的繪本",
"QuestName_6011105": "3.2三維彈球-常駐互動",
"QuestName_6011201": "烏鴉與奇探·秘密接頭",
"QuestName_6011202": "烏鴉與奇探·物流臥底",
"QuestName_6011203": "烏鴉與奇探·口岸排查",
"QuestName_6011204": "烏鴉與奇探·布視緝拿",
"QuestName_6011205": "烏鴉與奇探·針腳與真相",
"QuestName_6011206": "烏鴉與奇探·紀念與配送",
"QuestName_90051": "navigate功能測試任務",
"QuestTarget_1205610101": "重複事件0-1",
"QuestTarget_1205610201": "重複事件0-2",
"QuestTarget_1205610301": "重複事件1-1",
"QuestTarget_1205610401": "和克拉蕾在「艾玫爾中央公園」見面",
"QuestTarget_1205610701": "和克拉蕾在「維爾烏姆」見面",
"QuestTarget_1205610801": "和克拉蕾對話",
"QuestTarget_1205611001": "和克拉蕾聊聊",
"QuestTarget_1205620101": "洛克茜重複事件1",
"QuestTarget_1205620201": "洛克茜重複事件2",
"QuestTarget_1205620301": "洛克茜重複事件3",
"QuestTarget_2310310": "製作1件A級或以上品質的武備",
"QuestTarget_231031001": "製作1件A級或以上品質的武備",
"QuestTarget_2310311": "製作1件Z級品質的武備",
"QuestTarget_231031101": "製作1件Z級品質的武備",
"QuestTarget_2310330": "在大富豪商店購買藍圖1份",
"QuestTarget_231033001": "在大富豪商店購買藍圖1份",
"QuestTarget_2310332": "累計完成20項研發方案",
"QuestTarget_231033201": "累計完成20項研發方案",
"QuestTarget_2310333": "製作1件A級或以上品質的異體刃",
"QuestTarget_231033301": "製作1件A級或以上品質的異體刃",
"QuestTarget_2310334": "製作2件S級或以上品質的武備",
"QuestTarget_231033401": "製作2件S級或以上品質的武備",
"QuestTarget_2310344": "製作1件A級或以上品質的抗蝕器",
"QuestTarget_231060801": "在惡噪聲場中開啟3個容器",
"QuestTarget_2310711": "在困難及以上難度完成滿載撤離",
"QuestTarget_231071101": "在困難及以上難度完成滿載撤離",
"QuestTarget_2310713": "累計開啟5個武備箱或醫療站",
"QuestTarget_231071301": "累計開啟5個武備箱或醫療站",
"QuestTarget_2310714": "啟動並完成常規事件2次",
"QuestTarget_231071401": "啟動並完成常規事件2次",
"QuestTarget_2310720": "累計使用1次保本信標",
"QuestTarget_231072001": "累計使用1次保本信標",
"QuestTarget_2310722": "破除敵人惡噪護盾10次",
"QuestTarget_231072201": "破除敵人惡噪護盾10次",
"QuestTarget_2310728": "在高危險調查中擊敗強敵敵人10次",
"QuestTarget_231072801": "在高危險調查中擊敗強敵敵人10次",
"QuestTarget_231083102": "在骸影失效的情況下擊敗多佩岡亞",
"QuestTarget_232470101": "在琥珀館和邦妮交談",
"QuestTarget_4230203": "和蕾米聊聊工坊",
"QuestTarget_4230205": "和蕾米聊聊",
"QuestTarget_4230213": "追蹤「賽爾皮科」",
"QuestTarget_4230214": "播放「賽爾皮科」",
"QuestTarget_4230509": "返回弗林特工坊",
"QuestTarget_4230603": "主線結束",
"QuestTarget_601100703": "完成今日的投遞",
"QuestTarget_601110213": "回「布衣客」製作彈球",
"QuestTarget_601110501": "3.2三維彈球-常駐互動",
"QuestTarget_601120107": "看看阿跛勘驗到了什麼線索",
"QuestTarget_601120307": "尋找二號口的相關記號",
"QuestTarget_6011204": "布視,抓捕,讓錢德樂人贓俱獲!",
"QuestTarget_601120508": "前往算樞局,做最後的推理",
"QuestTarget_601120602": "前往毛絨扳手,尋找收件邦布",
"QuestTarget_601120603": "去找新晉配送員交接",
"QuestTarget_9005101": "navigate功能測試任務",
"Quest_Archive_Unlock_TipClick_29": "完成法厄同紀事「她與她的隱秘往事」第一階段後解鎖",
"Quest_VHSName_029": "她與她的隱秘往事",
"Quest_VHSPerformDesc_123000001": "維爾烏姆,弗林特工坊的所在地,新舊朋友齊聚一堂。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000002": "來訪琥珀館前,務必提前聯絡。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000003": "弗林特家的秘密。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000004": "弗林特家的秘密。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000005": "你已觸及真相的邊界。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000006": "赫利俄斯的遺火,是否焚毀命運的枷鎖?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000007": "會是你嗎……「賽爾皮科」?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000008": "潛入需要:精妙的偽裝、趁手的裝備、應變的能力……或者,可靠的同伴。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000009": "鳩占鵲巢之後記得修改控制台密碼。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000010": "被監禁的,到底是哪些倒楣蛋?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000011": "潛入的牢房內關押著自己失散很久的朋友們的機率是……",
"Quest_VHSPerformDesc_123000012": "維爾烏姆上上下下謹記的一點:嚴禁濫用輝金。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000013": "風浪暫歇,卻依然未等到她的消息……",
"Quest_VHSPerformDesc_123000014": "今天的算力中心似乎很不一樣。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000015": "請告訴小姐,我……要晚點回去了。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000016": "我們必將奪回業核,終結一切。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000017": "熟悉的人,熟悉的時代。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000018": "「真不愧是克拉蕾!我就知道你是最可靠的!」",
"Quest_VHSPerformDesc_123000019": "收穫了來自黑枝的臨時盟友。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000020": "收穫了來自黑枝的臨時盟友。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000021": "她從一開始,就是空洞的造物。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000022": "從天空之中墜落的少女,將會帶來什麼?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000023": "出發,維爾烏姆!",
"Quest_VHSPerformDesc_123000024": "賽爾皮科也在這裡,藏在所有陰謀背後。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000025": "「巢主空洞的結使大人」。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000026": "她從一開始,就是空洞的造物。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000027": "訊號太差釀成的人間慘劇。",
"Quest_VHSPerformDesc_123000028": "一般情況下,妮可的聲音是不會出現在隱礁……但現在還是一般情況嗎?",
"Quest_VHSPerformDesc_123000029": "老對手的現身。",
"Quest_VHSPerformDesc_223000001": "潛入需要:精妙的偽裝、趁手的裝備、應變的能力……或者,可靠的同伴。",
"Quest_VHSPerformDesc_223000002": "不過是一隻小老鼠。",
"Quest_VHSPerformDesc_223000003": "收穫了來自黑枝的臨時盟友。",
"Quest_VHSPerformDesc_223000004": "布亞斯特已經發生了翻天覆地的變化。",
"Quest_VHSPerformDesc_523000001": "來訪琥珀館前,務必提前聯絡。",
"Quest_VHSPerformDesc_523000002": "弗林特家的秘密。",
"Quest_VHSPerformDesc_523000003": "維爾烏姆上上下下謹記的一點:嚴禁濫用輝金。",
"Quest_VHSPerformDesc_523000004": "「巢主空洞的結使大人」。",
"Quest_VHSPerformDesc_523000005": "試圖取代「挽晝」的候選者,始終存在。",
"Quest_VHSPerformName_523000001": "琥珀館傷人事件",
"Quest_VHSPerformName_523000002": "房間裡的隱秘小事",
"Quest_VHSPerformName_523000003": "不可饒恕",
"Quest_VHSPerformName_523000004": "候選者",
"Quest_VHSPerformName_523000005": "共鳴",
"RET_KOV_ITEM_CAN_NOT_IN_WAREHOUSE": "該道具無法放入倉庫",
"RET_KOV_LEGWORK_BANGBOO_USED": "已達到保本信標使用上限",
"RelicProactiveSkill_1360106_briefdes": "[協戰支援技]:「扳機」會隨時間累積能量,初始獲得一定能量。能量足夠時,點按「協戰支援技」召喚「扳機」發動[協戰支援技]攻擊敵人,命中敵人時對其施加[穿透]效果,擁有[穿透]效果的敵人失衡易傷倍率提升。「扳機」的[協戰支援技]命中敵人時直接累積一定失衡值。",
"RelicProactiveSkill_1360106_desc": "[協戰支援技]:「扳機」會隨時間累積能量,初始獲得75點充能。能量足夠時,點按「協戰支援技」召喚「扳機」發動[協戰支援技]攻擊敵人,命中敵人時對其施加[穿透]效果,擁有[穿透]效果的敵人失衡易傷倍率提升20%,失衡結束時其[穿透]效果結束。「扳機」的[協戰支援技]命中普通敵人/菁英敵人/首領敵人時直接累積100%/30%/15%失衡值。",
"RelicProactiveSkill_1360109_briefdes": "[協戰支援技]:真斗會隨時間累積能量,目前操作中的角色生命值越低,真斗能量回復速率越快。能量足夠時,點按「協戰支援技」召喚真斗發動[協戰支援技]攻擊敵人,平分全隊代理人生命值並回復一定生命值,全隊代理人獲得[熔鋒]狀態,[熔鋒]狀態下代理人暴擊傷害提升。",
"RelicProactiveSkill_1360109_desc": "[協戰支援技]:真斗會隨時間累積能量,目前操作中的角色生命值越低,真斗能量回復速率越快。能量足夠時,點按「協戰支援技」召喚真斗發動[協戰支援技]攻擊敵人,平分全隊代理人生命值並回復20%生命值,全隊代理人獲得[熔鋒]狀態,[熔鋒]狀態下代理人暴擊傷害提升50%,持續40秒。",
"RelicProactiveSkill_1360110_briefdes": "[協戰支援技]:凱撒會隨時間累積能量,初始獲得一定能量。能量足夠時,點按「協戰支援技」召喚凱撒發動[協戰支援技]攻擊敵人並使全隊代理人獲得護盾[榮光之盾],代理人擁有[榮光之盾]時[支援點數]無限,造成的傷害提升,單次受到的傷害不會超過護盾值。",
"RelicProactiveSkill_1360110_desc": "[協戰支援技]:凱撒會隨著時間累積能量,初始獲得75點充能。能量足夠時,點按「協戰支援技」召喚凱撒發動[協戰支援技]攻擊敵人並使全隊代理人獲得6000點護盾[榮光之盾],代理人擁有[榮光之盾]時[支援點數]無限,造成的傷害提升35%,單次受到的傷害不會超過護盾值。",
"Relic_136010102_briefdes": "[準星聚焦]效果提供的攻擊力加成與無視敵人防禦力加成額外提升。",
"Relic_136010103_briefdes": "代理人攻擊造成暴擊時,暴擊傷害與造成的傷害提升。",
"Relic_136010103_des": "代理人攻擊造成暴擊時,暴擊傷害提升40%,造成的傷害提升25%,持續6秒,重複觸發時重置持續時間。",
"Relic_136010304_briefdes": "使首領敵人失衡時,全隊代理人獲得[協戰支援技]帶來的[燃油特調]狀態,且[燃油特調]狀態下,代理人的異常精通與異常掌控提升。",
"Relic_136010304_des": "使首領敵人失衡時,全隊代理人獲得[協戰支援技]帶來的[燃油特調]狀態,且[燃油特調]狀態下,代理人的異常精通提升90點,異常掌控提升80點。",
"Relic_136010401_briefdes": "全隊代理人與協戰角色異常精通提升,造成的屬性異常的傷害提升。",
"Relic_136010401_des": "全隊代理人與協戰角色異常精通提升75點,造成的屬性異常的傷害提升30%。",
"Relic_136010403_briefdes": "全隊代理人或協戰角色造成[異放]效果時,全隊代理人穿透率提升,造成的傷害提升。",
"Relic_136010403_des": "全隊代理人或協戰角色造成[異放]效果時,全隊代理人穿透率提升20%,造成的傷害提升25%,持續30秒。",
"Relic_136010404_briefdes": "薇薇安發動[協戰支援技]造成的[異放]效果的傷害比例提升至原來的兩倍,且無視目標全屬性傷害抗性。",
"Relic_136010404_des": "薇薇安發動[協戰支援技]造成的[異放]效果的傷害比例提升至原來的兩倍,且無視目標11%全屬性傷害抗性。",
"Relic_136010604_des": "非[命破]特性代理人命中擁有[穿透]效果的敵人時,無視其40%防禦力。[命破]特性代理人命中擁有[穿透]效果的敵人時,貫穿傷害提升30%。",
"Relic_136010804_briefdes": "妮可發動[協戰支援技]進入[極限視域]期間,代理人每發動一次[連攜技],全隊代理人獲得一層[充能],每層[充能]使得[終結技]造成傷害提升。",
"Relic_136010902_briefdes": "[熔鋒]狀態下,非[命破]特性代理人攻擊力提升。[命破]特性代理人貫穿力提升。",
"Relic_136010902_des": "[熔鋒]狀態下,非[命破]特性代理人攻擊力提升1350點。[命破]特性代理人貫穿力提升1125點。",
"Reply1_32002": "這就是菲歐妮吧……",
"Reply1_32006": "一手蘿蔔?有問題……",
"Reply1_32007": "此時該說點什麼才好……",
"Reply2_32002": "希望沒有引起轟動……",
"Reply2_32006": "不會真有「蘿蔔」被走私出來了吧……",
"S3_ReferenceDesc02": " ",
"SenderNote1_281611": "對克拉蕾的印象:\n · 沒想到價值兩億丁尼的蛋糕是真實存在的……",
"SenderNote1_281621": "對洛克茜的印象:\n · 忠心一百分的天才助手!",
"SenderNote2_281611": " · 誰不想結識一位不急著催債的慷慨債主呢?",
"SenderNote2_281621": " · 努力百分百的鍛造大師!",
"SenderNote3_281611": " · 天才家主的壓力,可以就著甜品一掃而空。",
"SenderNote3_281621": " · 維爾烏姆的失眠奇譚,弗林特的下班神話!",
"ShareInfoTemplate_Button_8": "查看分享",
"ShareInfoTemplate_Title_13001": "迷宮詭域·貝果計畫",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484001_01": "好擔心……",
"Side_BubbleStory_320Shopkeeper2_232484002_01": "嚇死我了……",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453007_08": "嗯呢呢嗯呢!(要不是這位市民朋友提醒,就要出大事了!下水前一定要做好萬全準備,知道嗎!)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453009_01": "水漬的分布、生鏽的程度,透過色彩來還原……不愧是我,繪畫界即將迎來它不朽的傳奇!",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_03": "嗯呢呢嗯嗯呢……(我來看看!唔,從這一頁的內容看,應該是故事的前期。從王國逃出來的邦布王子踏上了旅途,但卻因為身分而被同行者們疏遠……)",
"Side_Chat_320SecretRegion_232453013_13": "牠說牠也想出演!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_30": "在臥室裡好好休息了一晚上……\n第二天早上走出臥室時,{F#哥哥}{M#鈴}似乎已經出門了……不管了,總之先吃早餐吧!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_31": "新的一天,先從和邦妮打招呼開始——不知不覺間,好像已經習慣這樣的生活了。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_32": "嗡呢~(早睡早起,身體好~)",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_33": "邦妮!早安!",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_34": "沒見到{F#哥哥}{M#鈴}呢……",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473002_07": "明白了。你剛才似乎對搭檔的事情有些疑惑……是這樣的,實踐課需要學生兩人一組共同行動,前往與學院有合作的企業或商家體驗工作。",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473004_14": "嗯……",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473006_11": "什麼意思……?",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_07": "……",
"Side_Chat_320Shopkeeper1_232473007_15": "哼……我果然還是討厭你,只會說大道理教育別人的傢伙。",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_05": "(啊?原來傑佩琳和那隻邦布,是透過一個空郵筒相互聯絡的嗎…)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483002_Name_01": "郵筒",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_01": "剛才真是嚇死我了,要是沒有你,小簇就要被那個怪東西推到水裡去了!",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_08": "但是媽媽……剛才小簇在水池旁邊玩,差點掉下去的時候……",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_09": "後面好像有個人,拉了小簇一下……那個,不、不是被推了一下……",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_11": "有……有可能,小簇也不清楚,小簇被嚇了一大跳……",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_14": "可是,剛才小簇真的感覺到了……",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_16": "……",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_17": "(小聲)小簇明明說的都是真的,嗚……",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483003_Name_03": "小簇",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_07": "等一下……",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_12": "等等……",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483004_34": "……嗯,嗯呢。(……唉,算了。)",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483005_26": "難道說……",
"Side_Chat_320Shopkeeper2_232483007_04": "我是……",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_02": "嗯呢呢!(呼,你快嚇死我了,哥哥!)",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_03": "等等,我這是?",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_06": "嗯呢!(你嘴裡還在叨唸著什麼……「好強!這就是『火焰以骸』嗎?」「伊埃斯,伊埃斯!」)",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_07": "嗯,還好有HAND執行官也在附近執行調查任務,我們緊急調派他們將你救起了。",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_08": "維持你精神穩定的「以太消音器」受損,導致神經功能出現了紊亂。但好在身體並無大礙,你身上的物資也沒有遺失……",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_09": "只是在你甦醒前,都像是陷入噩夢一般,叫喊著伊埃斯的名字。所以……可以跟我們講講你的視角下,發生了什麼嗎?",
"Side_Chat_ZenkovS1_231013092_Name_02": "06號(鈴)",
"Sidebar_Decoration_Item_1359025": "「『嗯呢』音浪」·主題",
"Sidebar_Decoration_Item_1359025_Desc": "「嗯呢嗯呢!」小小身材也有大大聲浪!\n快築起熾烈的音牆,讓熱愛籠蓋八方!",
"Sidebar_Decoration_Item_1359026": "「『嗯呢』音浪」·掛墜",
"Sidebar_Decoration_Item_1359026_Desc": "「嗯呢嗯呢!」小小身材也有大大聲浪!\n快築起熾烈的音牆,讓熱愛籠蓋八方!",
"Sigrid_Skill_Branch_Desc_Simple": "處於狀態,並有[普通攻擊:斂槍式]發動次數時,長按 發動:\n按目前分支段數發動對應[普通攻擊:斂槍式],造成冰屬性傷害。\n[普通攻擊:斂槍式]共有三段,每次釋放都可以使段數提升,發動[普通攻擊:斂槍式]第三段後重置段數。\n[普通攻擊:斂槍式]第一、二段蓄力架勢期間受到敵方攻擊時,希格莉德會用盾牌格擋,若格擋成功,抵擋此次攻擊傷害,使下一次[普通攻擊:斂槍式]造成的失衡值提升,同時重置狀態,並獲得一次[普通攻擊:斂槍式]發動機會。格擋成功後點按 可發動對應段數的[普通攻擊:斂槍式]。\n銜接在[普通攻擊:凜冽槍尖]後的[普通攻擊:斂槍式]可以保留[普通攻擊:凜冽槍尖]的段數。\n招式發動期間受到的傷害減少。\n招式發動期間抗打斷等級提升。\n[普通攻擊:斂槍式]第三段發動期間擁有無敵效果。",
"SkillContext2": "敵人發動特定攻擊時,出現金色閃光或紅色閃光提示時,若滿足[極限支援]條件,使用[角色切換]即可觸發「極限支援」。",
"Skin_3115191_story": "可在時裝[千夏·夢想營業中]、時裝[愛芮·萌力載入中]、時裝[南宮羽·心動應援中]中任選其一獲得。",
"Stage_Tops_Prison_Portal1": "隱礁中轉站入口",
"Stage_Tops_Prison_Portal1_Des": "點擊前往,可傳送至指定地點。",
"StrategyGuide_Skill_05": "敵人發動特定攻擊時,出現金色閃光或部分紅色閃光提示後,若支援點數足夠,短時間內點按 ,可以切換下一名角色,並觸發[極限支援]。目前操作中的角色被擊飛後,短時間內點按 ,可以發動下一名角色的[快速支援]。",
"SubTips_Newbie_205041906": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊切換到對應頁面,並繼續下一步}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇對應頁面,並繼續下一步}",
"SubTips_Newbie_50411_0": "{LAYOUT_MOBILE#點擊[確認]}{LAYOUT_KEYBOARD#點擊[確認]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[確認]}",
"SubTips_Newbie_50411_3": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[放入倉庫]}{LAYOUT_CONTROLLER#長按入庫}",
"SubTips_Newbie_50412_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[輝金中樞]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[輝金中樞]}",
"SubTips_Newbie_50412_4": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊升級}{LAYOUT_CONTROLLER#點按升級}",
"SubTips_Newbie_50413_3": "選擇[常駐商店]",
"SubTips_Newbie_50413_4": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊商品}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇商品}",
"SubTips_Newbie_50417_4": "選擇武備欄",
"SubTips_Newbie_50417_5": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊武備}{LAYOUT_CONTROLLER#點按或,可查看武備詳情和下一步}",
"SubTips_Newbie_50419_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊「隊伍裝備」並繼續下一步}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇「隊伍裝備」並繼續下一步}",
"SubTips_Newbie_50419_2": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊切換到對應頁籤,並繼續下一步}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇對應頁籤,並繼續下一步}",
"SubTips_Newbie_50419_3": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊武備}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇武備}",
"SubTips_Newbie_50419_5": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[商店快速補貨]}{LAYOUT_CONTROLLER#勾選[商店快速補貨]}",
"SubTips_Newbie_50420_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[賽季委託]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[賽季委託]}",
"SubTips_Newbie_50420_4": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[賽季限購]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[賽季限購]}",
"SubTips_Newbie_50427_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[調查委託]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[調查委託]}",
"SubTips_Newbie_50427_3": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[每週委託]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[每週委託]}",
"SubTips_Newbie_50427_5": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[懸賞委託]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[懸賞委託]}",
"SubTips_Newbie_50428_3": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊第一個研發方案}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇第一個研發方案}",
"SubTips_Newbie_50433_2": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[全部拾取]}{LAYOUT_CONTROLLER#長按[全部拾取]}",
"SubTips_Newbie_50435_2": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[撤離獎勵]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[撤離獎勵]}",
"SubTips_Newbie_50453_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[輝金中樞]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[輝金中樞]}",
"SubTips_Newbie_50453_3": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[加入願望單]}{LAYOUT_CONTROLLER#點按[加入願望單]}",
"SubTips_Newbie_50456_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[貴重物品]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[貴重物品]}",
"SubTips_Newbie_50457_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[代理人武備]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[代理人武備]}",
"SubTips_Newbie_50457_2": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊武備}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇武備}",
"SubTips_Newbie_50462_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[調查委託]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[調查委託]}",
"SubTips_Newbie_50480_1": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[倉儲樞紐]}{LAYOUT_CONTROLLER#選擇[倉儲樞紐]}",
"SubTips_Newbie_50480_2": "{LAYOUT_FALLBACK#點擊[批次出售]}{LAYOUT_CONTROLLER#長按 [批次出售]}",
"SwitchCharacter_Tips_35": "追蹤「彈球勇者·經典永不過時」任務時,僅能切換至鈴/哲",
"SwitchSkin_Tips_35": "追蹤「彈球勇者·經典永不過時」任務時,僅能穿奧蕾莉亞學院校服套裝",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_2": "【限時挑戰】\n·限定時間內擊殺敵人達到要求數量\n·完成限時挑戰和造成傷害可以升級關卡增益\n\n\n【關卡增益】\n·初始:無視敵人一定比例的全屬性抗性\n·{0}\n\n\n【戰場環境】\n·敵人的異常積蓄抗性大幅提升\n·每支隊伍站場40秒後,造成的傷害會大幅降低,直到切換隊伍為止\n\n\n【切隊規則】\n·每次切換小隊時,新入場隊伍角色會獲得初始能量/閃能及喧響值\n·目前隊伍角色的能量/閃能可保留到後續戰鬥場次\n·目前隊伍角色的喧響值會根據切隊前角色的位置、對位繼承給切換後的小隊成員(切隊後1號位角色將繼承切隊前站場角色的喧響值、切隊後2號位角色將繼承切隊前後台角色的喧響值)\n·除此外的其他增益效果都將被清空",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_3": "【限時挑戰】\n·限定時間內開啟或延長以太帷幕達到要求數量\n·完成限時挑戰和造成傷害可以升級關卡增益\n\n\n【關卡增益】\n·初始:無視敵人一定比例的全屬性抗性\n·{0}\n\n\n【戰場環境】\n·不處於以太帷幕中的敵人受到的傷害大幅降低\n·每支隊伍站場40秒後,造成的傷害會大幅降低,直到切換隊伍為止\n\n\n【切隊規則】\n·每次切換小隊時,新入場隊伍角色會獲得初始能量/閃能及喧響值\n·目前隊伍角色的能量/閃能可保留到後續戰鬥場次\n·目前隊伍角色的喧響值會根據切隊前角色的位置、對位繼承給切換後的小隊成員(切隊後1號位角色將繼承切隊前站場角色的喧響值、切隊後2號位角色將繼承切隊前後台角色的喧響值)\n·除此外的其他增益效果都將被清空",
"SwitchTeam_LevelInfo_Des_4": "【限時挑戰】\n·限定時間內破除敵人穢盾達到要求數量\n·完成限時挑戰和造成傷害可以升級關卡增益\n\n\n【關卡增益】\n·初始:無視敵人一定比例的全屬性抗性\n·{0}\n\n\n【戰場環境】\n·所有敵人攜帶穢盾出場,首領敵人每次從失衡狀態恢復後將重新獲得穢盾\n·每支隊伍站場40秒後,造成的傷害會大幅降低,直到切換隊伍為止\n\n\n【切隊規則】\n·每次切換小隊時,新入場隊伍角色會獲得初始能量/閃能及喧響值\n·目前隊伍角色的能量/閃能可保留到後續戰鬥場次\n·目前隊伍角色的喧響值會根據切隊前角色的位置、對位繼承給切換後的小隊成員(切隊後1號位角色將繼承切隊前站場角色的喧響值、切隊後2號位角色將繼承切隊前後台角色的喧響值)\n·除此外的其他增益效果都將被清空",
"SystemEmail_EmailDesc_CloudJP_OB2.6": "",
"TL_C32_ChatPlus_01_01": "youkai以賽爾皮科的身分說話,主角們警惕,賽爾皮科表示主角們果然來了,主角質問賽爾皮科想幹什麼,他為什麼沒有死,賽爾皮科不置可否。賽爾皮科表示這場演出的關鍵並不是主角,而是林德薇恩。(其實所有的輝金就是被他們拿來做了一個可以暫時穩定結使幼體存在的房間/囚籠,這也是針對中挽晝的陷阱。)",
"TL_C32_ChatPlus_01_Name_01": "安比",
"TL_C32_ChatPlus_02_01": "中挽晝和主角聊聊,正式談到結使的事情",
"TL_C32_ChatPlus_02_Name_01": "安比",
"Tab2_1017": "第三季第三章",
"TarotCard_1002001_ExtraDes": "[淋漓古志]:克拉蕾攻擊命中敵人並造成銳暴時,殘痕積蓄效率提升20%。克拉蕾觸發[毀傷]造成的傷害倍率提升至原本的130%。",
"TarotCard_1002001_des": "克拉蕾已喚醒意象影畫:[淋漓古志]。",
"TarotCard_1002001_name": "血焰薔薇",
"TarotCard_1002001_story": "小心,要流血了——哦,敵人當然會流,但那是之後的事。克拉蕾已將血斧錘增幅至極限,她鬥志昂揚。雖然為時已晚,但現在才是說出這句話的最好時機——小心,要流血了。",
"TarotCard_1002002_ExtraDes": "[下班神話]:[強化特殊技:小心風寒]造成的失衡值提升5%。每引爆1個[風眼],獲得一層[流勢]效果,至多獲得3層。在[強化特殊技:小心風寒]期間進入[自旋]狀態下換人時,洛克茜將消耗所有[流勢],每消耗1層可以維持[自旋]狀態0.2秒,期間不消耗能量,至多維持0.6秒。[強化特殊技:小心風寒]命中敵人時,使敵人失衡易傷倍率提升30%,持續到目標從失衡狀態恢復。",
"TarotCard_1002002_des": "洛克茜已喚醒意象影畫:[下班神話]。",
"TarotCard_1002002_name": "失眠綜合症",
"TarotCard_1002002_story": "因為加班而睡眠不足,怨念高漲的助手只能將敵人送入安眠了。",
"TarotCard_1370203_briefdes": "代理人對失衡狀態下的敵人造成的傷害提升。",
"TarotCard_1370203_des": "代理人對失衡狀態下的敵人造成的傷害提升45%。",
"TarotCard_PerfectAid_Extrades": "[極限支援]:敵人發動特定攻擊,且支援點數足夠時,出現閃光提示後,短時間內點按 ,可以切換下一名代理人,並觸發[極限支援]。",
"TeleportDes_111032": "熔光館的會客室,弗林特家族會見客人的場所。",
"TeleportDes_111033": "維爾烏姆的空艇站,主要負責運營前往布亞斯特的航班。",
"TeleportDes_111034": "弗林特家族名下,生產輝金的工廠。",
"TeleportDes_111035": "維爾烏姆城區內的主要商業街。",
"TeleportDes_111036": "弗林特家的別館。",
"TeleportDes_111037": "維爾烏姆城郊的小沙灘,可乘船前往。",
"TeleportName_111032": "熔光館會客室",
"TeleportName_111033": "空艇站",
"TeleportName_111034": "弗林特工坊",
"TeleportName_111035": "商業街",
"TeleportName_111036": "熔光館",
"TeleportName_111037": "沙灘",
"TeleportName_Vyrium_1": "Vyrium",
"Teleport_HiddenReef_HuiJinStart": "「輝金集運」正在進行……",
"TextMap_Hack_Alarm_HackView": "{LAYOUT_MOBILE#長按 觸發警報燈}{LAYOUT_KEYBOARD#長按 觸發警報燈}{LAYOUT_CONTROLLER#長按 觸發警報燈}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按 觸發警報燈}",
"TextMap_Hack_JunctionBox_HackView": "{LAYOUT_MOBILE#長按 引爆電箱}{LAYOUT_KEYBOARD#長按 引爆電箱}{LAYOUT_CONTROLLER#長按 引爆電箱}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按 引爆電箱}",
"TextMap_Hack_Regulator_HackView": "{LAYOUT_MOBILE#長按 釋放煙霧}{LAYOUT_KEYBOARD#長按 釋放煙霧}{LAYOUT_CONTROLLER#長按 釋放煙霧}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長按 釋放煙霧}",
"Text_Controller67": "雙擊搬運",
"Text_Controller68": "滾動列表",
"Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#精確點按}{LAYOUT_KEYBOARD#精確點按或}{LAYOUT_CONTROLLER#精確點按}",
"Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#精確點按}{LAYOUT_KEYBOARD#精確點按或}{LAYOUT_CONTROLLER#精確點按或}",
"Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#精確點按}{LAYOUT_KEYBOARD#精確點按或}{LAYOUT_CONTROLLER#精確點按}",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3207": "。並與潛逃商販湯米通話,至於二人的",
"TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3214": "和空巡局一同設點布視後,成功",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3207": "。並與潛逃商販湯米通話,至於二人的",
"TextmapKey_DetectiveActivity_3214": "和空巡局一同設點布視後,成功",
"TheGun_Slot2Sub": " ",
"Tips_10012025": "敵方攻擊出現閃光提示且有支援點數時,點按 發動