{ "30600002_ZKDescription": "衝撃力+20%。敵をブレイク状態にした時、チーム全体のエネルギーを30Pt/アドレナリンを30Pt/シャープネスを30Pt回復する。20秒に1回のみ発動。エージェントの攻撃がブレイク状態の敵に命中すると、ターゲットのブレイク弱体倍率+30%。", "30621005_ZKDescription": "新しい宝箱を開けるたびに、チーム全体の攻撃力が10Pt上昇する。最大20重まで重ね掛け可能。", "30621006_ZKDescription": "戦闘開始時、バッグ内の収蔵品(赤)1つにつき、チーム全体の与ダメージが5%アップする。最大3重まで重ね掛け可能。", "30621007_ZKDescription": "バックアタック成功後、チーム全体が与えるダメージが20%アップする。継続時間は15秒、最大1重まで重ね掛け可能。", "30621008_ZKDescription": "キーカードを1回消費するたびに、チーム全体のデシベル値獲得効率が5%アップし、最大2重まで重ね掛け可能。", "30621009_ZKDescription": "1回のゲーム内の総収益が150000/300000/500000に達した時、受けるBOSSダメージ-5%/10%/15%。", "62001601_Description": "・[異常]エージェントの炎属性ダメージ+20%。\n・エージェントの「状態異常」ダメージで会心が発生すると、チーム全体のエネルギーが20Pt回復し、状態異常ダメージ+30%。継続時間20秒。この効果は20秒に1回のみ発動できる。", "62001601_Title": "熾火の余韻", "62001602_Description": "・エージェントの鋭撃ダメージ+20%、防御力+20%。\n・エージェントが精鋭エネミーを撃破すると、[撃破]エージェントがエネルギーを30Pt回復し、チーム全体がデシベル値を500Pt回復する。", "62001602_Title": "蒼天を断つ刃", "62001603_Description": "・[強攻]エージェントのエーテル属性ダメージと氷属性ダメージ+20%、会心ダメージ+40%。\n・エージェントが敵をブレイク状態にした時、その敵のブレイク復帰速度-15%。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "62001603_Title": "氷蝕爆散", "62001611_Description": "・[強攻]エージェントの攻撃力+35%、風属性ダメージ+20%。\n・エージェントの『終結スキル』が敵に命中すると、その敵の風属性ダメージ耐性-15%。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "62001611_Title": "天駆ける緋炎", "62001612_Description": "・[異常]エージェントの状態異常ダメージで会心が発生すると、チーム全体の攻撃力+10%、状態異常ダメージ+20%。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。\n・エージェントが敵を炎属性状態異常にすると、ターゲットの炎属性ダメージ耐性-10%。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "62001612_Title": "夜照らす赫耀", "62001613_Description": "・エージェントの透徹ダメージ+35%。\n・[命破]エージェントが『終結スキル』を発動すると、自身の炎属性ダメージと氷属性ダメージ+50%。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "62001613_Title": "天を裂く氷炎", "62001621_Description": "・[強攻]エージェントの風属性ダメージ+30%、会心ダメージ+40%。\n・エージェントが『強化特殊スキル』を発動した後、攻撃が敵に命中すると、その敵の風属性ダメージ耐性を20%無視する。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "62001621_Title": "風瞬き、空を裂く", "62001622_Description": "・[鋭御]エージェントの防御力+15%、鋭撃ダメージ+15%。\n・エージェントの攻撃が敵に命中すると、その敵の炎属性ダメージ耐性と電気属性ダメージ耐性を10%無視する。", "62001622_Title": "紅蓮の轟き", "62001623_Description": "・エージェントの異常マスタリー+30Pt、敵をブレイク状態にした後、そのブレイク復帰速度-10%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n・「エーテルベール」の効果を受けているエージェントの攻撃力+15%、かつ攻撃が敵に命中した時、ターゲットのエーテル属性ダメージ耐性を20%無視する。", "62001623_Title": "破壊の帷幕", "69012705_Description": "・『ミアズマ浄化』を発動すると、1000操作スコアを獲得する。期間中、ボスの攻撃への対処に成功するたびに500操作スコアを獲得する。ボスの『封殺スキル』に『完全反撃』すると、2000操作スコアを獲得する。期間中、『カウンター支援』で『完全反撃』を発動した場合、その『封殺スキル』の残り対処成功スコアを獲得する。最大5000操作スコアまで獲得可能。", "69012803_Description": "『封殺スキル』期間中、ボスの攻撃への対処に成功するたび、350操作スコアを獲得する。ボスの『封殺スキル』を『完全反撃』するか、一部スキルの最後の一撃をパリィした時、ボスに「部位破壊」効果を与え、750操作スコアを獲得できる。期間中、『カウンター支援』で『完全反撃』を行った時、その『封殺スキル』の残り対処成功スコアを獲得する。最大5000操作スコアまで獲得可能。", "69013304_Description": "・ボスの攻撃への対処に成功し、ターゲットを跪かせるたびに1000操作スコアを獲得する。『封殺スキル』期間中、ボスの攻撃への対処に成功するたびに500操作スコアを獲得する。ボスの『封殺スキル』に『完全反撃』すると、2000操作スコアを獲得する。期間中、『カウンター支援』による『完全反撃』が成功した場合、その『封殺スキル』の残り対処成功スコアを獲得する。最大5000操作スコアまで獲得可能。", "69014211_Description": "・エージェントの攻撃がボスエネミーに命中した時、ボスエネミーに「乱相値」を1Pt付与する。同一エージェントは1秒ごとに最大1Ptの「乱相値」を付与できる。\n・ボスエネミーの「乱相値」が10Ptに達した時、すべての「乱相値」をクリアし、ボスエネミーを「乱相」状態にする。「乱相」状態中、敵が受ける状態異常ダメージ+40%、継続時間10秒。重複して「乱相」状態に突入した場合、継続時間が更新される。\n・エージェントがボスエネミーに状態異常を付与した時、メンバー全員の与ダメージ+15%、異常マスタリー+20Pt。継続時間10秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "69014406_Description": "・「部位破壊」に成功した時、1000操作スコアを獲得する。への対処に成功するたび、500操作スコアを獲得する。敵の「侵蝕障壁」のチャージ完了を阻止し、部位破壊を引き起こした時、1500操作スコアを獲得する。中、で「完全反撃」を発生させた時、その『封殺スキル』の残り対処スコアを獲得する。最大5000操作スコアまで獲得可能。", "69014410_Description": "・炎獄を往く者が「炎獄」状態に入った後、受ける状態異常ダメージ-30%。『連携パリィ』を発動するたびに、ボスは「過熱」を1重獲得する。また、『パリィ支援』または『極限回避』を累計2回発動するたびに、ボスは「過熱」を1重獲得する。「過熱」1重につき、メンバー全員の会心ダメージ+25%。最大3重まで重ね掛け可能。継続時間20秒、『パリィ支援』を発動、または「過熱」を再度獲得すると、継続時間が更新される。", "69014412_Description": "・炎獄を往く者が「炎獄」状態に入った後、受ける状態異常ダメージ-30%、「燧石」を1つ破壊するたびに、チーム全体が追加でエネルギーを20Pt回復する。『連携パリィ』を発動するたびに、ボスは「過熱」を1重獲得する。また、『パリィ支援』または『極限回避』を累計2回発動するたびに、ボスは「過熱」を1重獲得する。「過熱」1重につき、メンバー全員の会心ダメージ+25%。最大3重まで重ね掛け可能。継続時間20秒、『パリィ支援』を発動、または「過熱」を再度獲得すると、継続時間が更新される。", "69014705_Description": "・ボスの攻撃への対処に成功し、ターゲットを跪かせるたびに1000操作スコアを獲得する。『封殺スキル』期間中、ボスの攻撃への対処に成功するたびに500操作スコアを獲得する。ボスの『封殺スキル』に『完全反撃』すると、2000操作スコアを獲得する。期間中、『カウンター支援』による『完全反撃』が成功した場合、その『封殺スキル』の残り対処成功スコアを獲得する。最大5000操作スコアまで獲得可能。", "69014711_Description": "・エージェントの攻撃がボスエネミーに命中した時、ボスエネミーに「乱相値」を1Pt付与する。同一エージェントは1秒ごとに最大1Ptの「乱相値」を付与できる。\n・ボスエネミーの「乱相値」が10Ptに達した時、すべての「乱相値」をクリアし、ボスエネミーを「乱相」状態にする。「乱相」状態中、敵が受ける状態異常ダメージ+40%、受ける鋭撃ダメージ+75%、継続時間10秒。重複して「乱相」状態に突入した場合、継続時間が更新される。\n・エージェントがボスエネミーに状態異常を付与した時、メンバー全員の与ダメージ+15%、異常マスタリー+20Pt。継続時間10秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "69014801_Description": "・チームに[異常]エージェントが2名/3名いる時、チーム全体の状態異常マスタリーがそれぞれ+20Pt/+50Pt。\n・[異常]エージェントの状態異常ダメージで会心が発生すると、チーム全体の与える状態異常ダメージ+20%、炎属性状態異常ダメージは追加で+10%。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "69014801_Title": "隕星", "69014802_Description": "・[撃破]エージェントの与えるブレイク値+20%、エネルギー獲得効率+20%。\n・エージェントが『強化特殊スキル』または『特殊スキル』を発動した後、鋭撃ダメージ+30%。攻撃が敵に命中すると、その敵の電気属性ダメージ耐性とエーテル属性ダメージ耐性を20%無視する。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "69014802_Title": "天光", "69014803_Description": "・[撃破]エージェントが与えるブレイク値+15%、攻撃がブレイク状態の敵に命中すると、その敵のブレイク復帰速度-10%。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。\n・エージェントが与える状態異常ダメージ+15%。ブレイク状態の敵に与える状態異常ダメージがさらに+25%。", "69014803_Title": "極彩", "69014804_Description": "・エージェントが敵を状態異常にした時、ターゲットに対応する属性の「枯朽の印」を1重付与する。敵の「残痕」が「重傷」によって消費された時、ターゲットに無属性の「枯朽の印」を2重付与する。継続時間10秒。「枯朽の印」は最大3重まで重ね掛け可能。同属性の「枯朽の印」を再度付与すると継続時間が更新される。\n・敵が所持している「枯朽の印」1重につき、ターゲットが受ける状態異常ダメージ+15%、「侵蝕障壁」が受けるダメージ+15%、受ける鋭撃ダメージ+35%。\n・敵に「部位破壊」を発生させるか、『完全反撃』を発動した時、チーム全体の異常マスタリー+50Pt。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "69014804_Title": "TBD", "69014805_Description": "・ボスエネミーが攻撃を受けると、その攻撃による状態異常蓄積効率+10%。\n・ボスエネミーを状態異常にするたび、「残輝の印」を1重付与する。ボスエネミーが所持する「残輝の印」が3重に達すると、全て消費してボスエネミーを「ワックスウィング」状態にする、継続時間30秒。\n・ボスエネミーが「ワックスウィング」状態にある間、受ける状態異常ダメージ+30%。ボスエネミーを状態異常にする際、追加で5%のブレイク値を蓄積するが、「残輝の印」は付与されない。\n・ボスエネミーをブレイク状態にすると、ボスエネミーは即座に「ワックスウィング」状態になる。この時すでに「ワックスウィング」状態の場合、継続時間が更新される。", "69014806_Description": "・『連携パリィ』で敵の攻撃の対応に成功するたび、追加で1000操作スコアを獲得する。\n・敵が空間バリアを展開した後、金色エリア「耀域」の中で『パリィ支援』を発動するたびに、追加で1500操作スコアを獲得できる。最大で5000操作スコアまで獲得可能。", "69014901_Description": "・[異常]エージェントの攻撃力+10%、炎属性状態異常蓄積効率+10%。\n・エージェントの状態異常ダメージで会心が発生すると、チーム全体の状態異常マスタリー+30Pt、状態異常ダメージ+10%。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "69014901_Title": "赫耀", "69014902_Description": "・エージェントが与える風属性ダメージ+40%、風属性会心ダメージ+40%。\n・[強攻]エージェントの攻撃力+25%。『通常攻撃』によるダメージ+40%。", "69014902_Title": "烈嵐", "69014903_Description": "・エージェントの電気属性ダメージ+30%、鋭撃ダメージ+10%。\n・「強攻」・[鋭御]エージェントの貫通率+20%、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』の与ダメージ+30%。", "69014903_Title": "鋭蝕", "69014904_Description": "・ボスの「封殺スキル」を『完全反撃』した後、メンバー全員が与えるブレイク値+15%、防御力+30%、攻撃が敵に命中した時の会心ダメージ+75%、状態異常ダメージ+15%。\n・ボスのブレイク中、メンバー全員が与える鋭撃ダメージ+60%、与える風属性と氷属性の会心ダメージ+80%、同時にボスの防御力を40%無視する。", "69014904_Title": "TBD", "69015001_Description": "・エージェントの風属性ダメージ+30%。攻撃が敵に命中すると、その敵の風属性ダメージ耐性を30%無視する。\n・ [強攻]エージェントの会心ダメージ+40%、『通常攻撃』の与ダメージ+50%。", "69015001_Title": "霜凪", "69015002_Description": "・エージェントの防御力+10%、鋭撃ダメージ+15%。\n・エージェントが『強化特殊スキル』、『特殊スキル』、『終結スキル』のいずれかを発動すると、電気属性ダメージと風属性ダメージ+20%。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "69015002_Title": "奔雷", "69015003_Description": "・[異常]エージェントの攻撃力+10%、炎属性状態異常と風属性状態異常蓄積効率+10%。\n・エージェントの状態異常ダメージで会心が発生すると、チーム全体がエネルギーを20Pt獲得し、状態異常ダメージ+20%。継続時間20秒。この効果は20秒に1回のみ発動できる。", "69015003_Title": "至純", "69015004_Description": "・ボスのブレイク弱体倍率-25%。ボスが状態から通常状態に、または通常状態から「ミアズマシールド」状態に切り替わった時、エージェントがボスに与える会心ダメージ+20%。最大3重まで重ね掛け可能。ブレイク状態から復帰すると、重ね掛けした効果はリセットされる。エージェントは『パリィ支援』を行うたびに、追加で5%のミアズマシールドを減少させる。", "69015004_Title": "TBD", "69015006_Description": "・エージェントの攻撃がボスエネミーに命中した時、ボスエネミーに「乱相値」を1Pt付与する。同一エージェントは1秒ごとに最大1Ptの「乱相値」を付与できる。\n・ボスエネミーの「乱相値」が10Ptに達した時、すべての「乱相値」をクリアし、ボスエネミーを「乱相」状態にする。「乱相」状態中、敵が受ける状態異常ダメージ+20%、会心ダメージ+120%、受ける鋭撃ダメージ+65%、暴傷ダメージ+25%、継続時間10秒。重複して「乱相」状態に突入した場合、継続時間が更新される。\n・エージェントがボスエネミーに状態異常を付与した時、メンバー全員の異常マスタリー+20Pt。継続時間10秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "AbyssS2TarotCard_Des_1002002": "ロクシーの心象映画[定時は神話]が喚起された。\n[定時は神話]:『強化特殊スキル:風邪にご注意を』によるブレイク値+5%。「嵐の目」を1つ起爆するたびに「勢い」を1重獲得する(最大3重まで)。『強化特殊スキル:風邪にご注意を』の「スピン」中に交代すると、ロクシーは「勢い」をすべて消費して「スピン」状態を維持する。消費した「勢い」1重につき「スピン」状態を0.2秒間維持する(最大0.6秒まで)。この間はエネルギーを消費しない。『強化特殊スキル:風邪にご注意を』が敵に命中した際、ターゲットがブレイク状態から復帰するまでの間、ブレイク弱体倍率+30%。", "AbyssS2TarotCard_Des_1002003": "フィオニーの心象映画[残留痛覚と刺激のパレード]が喚起された。\n[残留痛覚と刺激のパレード]:フィールド入場時、フィオニーは「昇焔」を1Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n「炎蝕」状態の敵が受ける状態異常ダメージの会心ダメージが追加で+25%。\n『焦熱攻撃』でダメージを与えた時、「業火」の獲得効率+15%。", "AbyssS2TarotCard_Des_1002004": "セヴェリアンの心象映画[エスプレッソ・ダブル]が喚起された。\n[エスプレッソ・ダブル]:セヴェリアンが『連携スキル』を発動する際に獲得する「凪」が50Ptにアップする。\nセヴェリアンが『入場スキル:制圧開始』で出場した時、発動スキルが『連携スキル』に変わる。このスキルの入場方法は変化せず、重撃とみなされない。この効果は60秒に1回のみ発動できる。\nセヴェリアンが『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動するたび、「風の利」効果を1重獲得する。\nセヴェリアンの攻撃がターゲットに命中した時、ターゲットの風属性耐性を15%無視する。", "AbyssVersionReminder_S2_Content_330": "【新規コンテンツ】\n• 新規戦術プリズム構想:エージェント「セヴェリアン」、「フィオニー」の戦術プリズム構想、およびそれに対応する「探索任務」を追加しました。(「セヴェリアン」の戦術プリズム構想はエージェント独占チャンネルと共に開放される予定です)", "Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Des": "敵が状態異常になるたびに、「残輝の印」を1重獲得する。3重に達した場合、「ワックスウィング」状態に変化する。", "Abyss_BossFight48_EnvBuff_01_Title": "「残輝の印」", "Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Des": "受ける異常ダメージがアップする。状態中に再度状態異常になると、ブレイク値が蓄積されるが、「残輝の印」は再び獲得できない。", "Abyss_BossFight48_EnvBuff_02_Title": "「ワックスウィング」", "Accessoriy_412011327": "パンプキン・ジャック", "Accessoriy_412021327": "夜をさまよう幽霊", "Accessoriy_Desc_412011323": "HIAがホロウに駐留する調査員へ贈る精巧なストラップ。\n近づくと金木犀と柚子の清やかな香りが漂ってくる——\nきっと、遠く離れた家族が帰りを待ち望む想いが、\nこの香りに込められているのだろう。", "Accessoriy_Desc_412011326": "トリック・オア・トリート!", "Accessoriy_Desc_412011327": "パンプキンにはいたずらとサプライズがぎっしり。\n甘くてちょっぴりやんちゃなトリックを、\nどうぞお楽しみに。", "Accessoriy_Desc_412011328": "オーモンド調査基地のボンプたちがホロウで生き残るために、\n特別に設計したカモフラージュ用の被り物。\nそれで…これを被ったら、本当に猟犬に仲間だと思われるの{M#だろうか}{F#かな}?", "Accessoriy_Desc_412021323": "HIAがホロウに駐留する調査員へ贈る精巧なストラップ。\n近づくと金木犀と柚子の清やかな香りが漂ってくる——\nきっと、遠く離れた家族が帰りを待ち望む想いが、\nこの香りに込められているのだろう。", "Accessoriy_Desc_412021326": "遊びに行こ!サプライズがあるよ!", "Accessoriy_Desc_412021327": "さまよう幽霊は夜の闇に身を潜め、\n彼岸からの笑い声が、\n自らを呼び覚ます瞬間を待ち続けている。", "Accessoriy_Desc_412021328": "オーモンド調査基地のボンプたちがホロウで生き残るために、\n特別に設計したカモフラージュ用の被り物。\nそれで…これを被ったら、本当に猟犬に仲間だと思われるの{M#だろうか}{F#かな}?", "Accessoriy_Desc_Source_Special5": "「迷い路の謎-ブルジョワショップ-奇妙限定」にて、期間限定交換でアクセサリーを獲得可能", "AchievementDes_2006025": "猟犬・ウリディンムに追撃されている最中に、逃走する変異ムクロアリを撃破する。", "AchievementDes_2006026": "アクセサリー「犬頭のよしみ」を装備している状態で、猟犬・ウリディンムを撃退する。", "AchievementDes_2006027": "擬態エレメントを3個使い、初めて貴重なアイテムを合成する。", "AchievementDes_2006028": "貴重品「金の置物・奇妙なニンジン」を獲得する。", "AchievementDes_3003055": "クワイエット・アイルで、貨物索道を使って大型輸送設備を横断する。", "AchievementDes_3003058": "「領空総管塔」の隠しエリアをすべて見つける。", "AchievementDes_4006032": "「霧、月、怪事件」にて、クロウとホブルの依頼を全て完了する。", "AchievementDes_4006033": "依頼「誕プレは日常にないもので」を完了する。", "AchievementDes_4006034": "依頼「『はい!監督!』」を完了する。", "AchievementDes_4006035": "「鴉の事件簿」にて、クロウとホブルの依頼を全て完了する。", "AchievementName_1004078": "要経過観察!", "AchievementName_1004079": "もうそんなに距離はない", "AchievementName_1005040": "白昼を連れ去る、夜の歌", "AchievementName_2003031": "太陽、君臨するべからず", "AchievementName_2006025": "追い、追われ、追っかけ", "AchievementName_2006026": "うちの犬がすみません", "AchievementName_2006027": "俺のターン!融合!", "AchievementName_2006028": "奇妙な愛嬌", "AchievementName_3003053": "空港の探索者", "AchievementName_3003054": "ごめん服かぶっちゃった", "AchievementName_3003055": "ロープウェイ楽しぃ!", "AchievementName_3003056": "木の葉を隠すなら森の中", "AchievementName_3003057": "「塔登りゲーム」", "AchievementName_3003058": "関係者以外立入禁止", "AchievementName_4001024": "科学的戦術論学者", "AchievementName_4006032": "この街で最も賢い者…の一人", "AchievementName_4006033": "亀速前進", "AchievementName_4006034": "『はい!監督!』", "AchievementName_4006035": "「初歩的なことだよ、所長」", "ActivityBanner_Zenkov_OB3.3": "「奇妙な試練」期間限定イベント&新システム「エレメント合成」追加", "ActivityComment_ActivityRulesTips_01": "【審査レベルの説明】\nプロキシが完了した審査の数が多いほど、審査レベルが上がります。\n毎日の審査任務を完了して審査レベルを上げると、イベント報酬を獲得できます。\n新米審査員:初期レベル\n正式審査員:審査を2件完了\n玄人審査員:審査を4件完了\n一流審査員:審査を6件完了\n大物審査員:審査を10件完了\n最優秀審査員:審査を14件完了", "ActivityDesc_BetaOB2.0_V6_A": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_A": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB2.1_V5_B": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_A": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB2.6_V5_B": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V1_B": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_A": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_B": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V2_OS": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_A": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_B": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V3_OS": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_A": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_B": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V4_OS": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_A": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_B": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V5_OS": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_A": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_B": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDesc_BetaOB3.1_V6_OS": "テストの実施中、達成できるテスト任務は以下となります", "ActivityDetail_BetaOB2.0_V6_A": "【注意事項】\n• 今回のテストは非公開テストです。テストに関する情報(テストパッケージおよびその内容、テストグループの情報、テスト特典などを含むがこれらに限らない)を、いかなる形でも外部に漏らすことは固く禁じられています。\n• 非公開テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルのテスト任務に挑戦できます。テスト任務の達成状況によって、最終的に獲得できる報酬の内容が変わります。\n• 一部の機能やリソースは順次開放・配布されます。詳細はゲーム内のお知らせ、またはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻な進行不能のエラーや強制終了、そのほか重大な不具合に遭遇した場合は、グループ管理者まで個別にご連絡ください。", "ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_A": "【注意事項】\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版クライアント及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内のお知らせ、またはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラーによる進行不能、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者までDMにてご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。", "ActivityDetail_BetaOB2.1_V5_B": "【注意事項】\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テストパッケージ及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内のお知らせ、またはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラーによる進行不能、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者までDMにてご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。", "ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_A": "【注意事項】\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版クライアント及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内のお知らせ、またはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラーによる進行不能、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者までDMにてご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。", "ActivityDetail_BetaOB2.6_V5_B": "【注意事項】\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テストパッケージ及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内のお知らせ、またはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラーによる進行不能、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者までDMにてご連絡ください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V1_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版パッケージ及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内のお知らせ、またはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラーによる進行不能、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者までDMにて連絡してください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テストパッケージ及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内のお知らせ、またはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラーによる進行不能、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者までDMにて連絡してください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_B": "▼ 注意事項 ▼\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テストパッケージ及びテスト内容、テストグループ情報、テスト特典などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はゲーム内のお知らせ、またはグループ内のお知らせをご確認ください。\n• 深刻なエラーによる進行不能、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、グループ管理者までDMにて連絡してください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V2_OS": "【注意事項】\n• 今回のテストは秘密テストとなります。いかなる形式によっても、テスト関連情報(テスト版クライアント及びテスト内容、Discord情報、テスト報酬などを含むが、これに限らない)を外部へ漏洩することを禁じます。\n• 秘密テスト期間中、プロキシの皆様は本パネルにあるテスト任務を達成できます。テスト任務の達成状況は、プロキシが最終的に獲得できる報酬の内容に影響を及ぼします。\n• 一部の機能・素材は順次開放されます。詳細はDiscordサーバー内のお知らせ、またはゲーム内のお知らせ・メールをご確認ください。\n• 深刻なエラー、クラッシュ、またはその他ゲーム体験に関わる重大な問題が発生した場合は、ゲーム内フィードバックから報告し、またはDiscordサーバー内のBangbooやStaffまでDMにて連絡してください。\n• このパネルは達成可能な任務のリストです。実際の任務リストに従って達成してください。\n• 一部の任務は達成後もイベントパネルに反映されない場合があります。パネルは任務リストの参考となり、報酬は実際の達成状況に応じて配布されます。", "ActivityDetail_BetaOB3.1_V3_A": "▼ 注意事項 ▼\n• 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"Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260012_02": "ンナ!(もういいよ。どう考えたって彼女のせいじゃない…)", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260015_01": "げっ…マジでダメなの?", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260016_01": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}!こっちだ!", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV2_411260018_01": "ンナ?(誰かにつけられてるような…)", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164001_01": "ウンナ…(こ、怖いです…)", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164002_01": "ン!(ここだよ!)", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164003_01": "ナンナ!(ゴミ箱!これがカギ!)", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164010_01": "ン!ナ?(そっちじゃないよ!どこ行くの?)", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164011_01": "ンナ!(調査を続けよう!)", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_01": "ブーン…(急に力が出ない…)", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_02": "ン…(背中がぞくっとする…)", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164012_Name_01": "狙われたパトロルボンプ", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164101_01": "ン、ンナン、ナ…", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164105_01": "……", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164301_01": "ンナ!(来たね。)", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164302_01": "ふむ…調整完了なのだ。", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164303_01": "ンナ!(あそこ!あいつだよ。)", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164306_01": "……", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164400_01": "{M#来たな、アキラくん。}{F#来たな、リンちゃん。}", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164401_01": "ああ、あなたたちでしたか。", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164402_01": "ン…(はぁ…)\n", "Activity_BubbleStory_ActivityDetectiveV3_601164402_02": "ンナナ~(ため息なんかつかないで、前向きにいこうよ~)", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500101_01": "六分街のビデオ屋…ここで合ってるよな?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500102_01": "VRゲームってこんなに注意事項が多いんだ…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500102_02": "どんな時も安全第一、ですからね!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500103_01": "こんな時間なのに、まだこんなに人いるのか。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500103_02": "私たちもエントリーしに行こう!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500104_01": "今回のゲームのコツは…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500104_02": "もう口出し禁止!自分でやるから!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500104_03": "遠回りしないように手伝おうと思っただけだって!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500106_01": "店長様!来てくださったんですね!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500107_01": "聞いた?昨日、あるプレイヤーがさ…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500107_02": "噂を鵜呑みにしちゃダメだって…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500107_03": "実際に見たんだよ!友達が!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500108_01": "なんで昨日より人が増えてるんだよ?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500108_02": "はぁ…焦らない焦らない。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500108_03": "焦ってちゃ、いいゲームにはありつけないよ。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500109_01": "二人とも楽しそうだねえ?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500110_01": "私、遊びたいだけなのに…門前払い…ひどい…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500110_02": "ですが…これもあなたの安全のためで…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500111_01": "2つの「オバケ屋敷」をパーフェクトクリアした人が出た!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500111_02": "あー、いつも最上位にいるあのランカーかな?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500111_03": "私たちも頑張らないと!早く早く!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500111_04": "勘弁してよ…こっちはエンジョイ勢なんだから。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500112_01": "クリアおめでとうございます!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500112_02": "まあね。これくらい、余裕余裕。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41500113_01": "店長様!こちら見てみてください!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560004_01": "HIAセンターの前さ、なんで毎日行列ができてるんだ?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560004_02": "最近のイベントが面白くてバズったって聞いたよ。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560004_03": "そっか…俺たちも飛び入り参加するか?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560004_04": "遠慮しとく、あんな列を並ぶのキツいって…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560005_01": "お姉ちゃん、この髪飾りをつけたらすっごく可愛いと思うな!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560005_02": "こんなの、子供が好きなやつでしょ…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560005_03": "お姉ちゃんだって若いでしょ!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560005_04": "まったく、しょうがないなぁ…今日だけだからね。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560005_05": "わーい!お姉ちゃんだいすき!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_01": "っだぁー!このままじゃいつになったらクリアできるんだよ!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_02": "お前がずっと無茶するからだろ…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_03": "はぁ!?俺のせいなのかよ!?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_04": "今まで何回も逆境を覆してきたんだろ!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560006_05": "まず逆境にならないようにしてほしいんだがな…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560007_01": "はぁ…え、もうこんな時間!?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560007_02": "帰る前にもう一回だけやろうよ!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560007_03": "ま…まだやるの…?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560008_01": "もしさ、これが気に入らないなら…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560008_02": "他のところも見に行ってみないか?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560008_03": "あっはは、そんなことないってば!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560008_04": "まあ、全然怖くないって言ったら嘘になるけど…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560008_05": "あなたがいてくれるなら…きっと大丈夫だから!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560009_01": "ほら、おうちに帰るわよ。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560009_02": "えー…?今日はもうちょっと遊んでいいって言ったじゃん…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560009_03": "はぁ…今何時だと思ってるんだ?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560009_04": "…わかったよ。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560010_01": "うぅぅ…もうイヤ…オバケ屋敷こわい…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560010_02": "ど…どうしたんだ?大丈夫か?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560010_03": "早く連れ帰って、休ませてあげるわよ!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560011_01": "ごめん、これ以上遊べないの。帰らないとママが心配しちゃう。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560011_02": "えっ!?でもさ、空が明るくなった後にやるとつまんないよ!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560011_03": "そうね…ママに電話してみたら?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560011_04": "うーん…わかった、パパとママに言ってくるね。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560012_01": "なんで昼間からホラー映画なんか…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560012_02": "その、ちょっと怖くて…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560012_03": "自分で選んでおいてそれ言う!?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560013_01": "せっかくのデートなのに…どうしてホラー映画なんかにしたの!?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560013_02": "ほら、ホラー映画の方が雰囲気がそれっぽいし…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560013_03": "まあ、いいや…せっかく君が真剣に準備した段取りだし…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560013_04": "もうすぐ映画が始まるよ、先にチケットを受け取りに行こっか。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560014_01": "ホラー映画、意外と面白かったかも…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560014_02": "だろ!ははっ、やっぱり気に入ると思った!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560014_03": "じゃあ、次はどこに行く?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560014_04": "HIAセンターの『おどかしオバケ屋敷』はどうだ?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560015_01": "もう…解散にしないか…これ以上は…キツイ…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560015_02": "え、もう?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560015_03": "ああ…明日は朝から仕事なんだ…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560015_04": "仕事があるからこそ、夜を無駄にしちゃダメだろ!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560016_01": "いい?あっちの変なおじさんおばさんとお話ししちゃダメよ。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560017_01": "さっきどこ行ってたの?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560017_02": "ちょっとお買い物でね。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560017_03": "見て、頭の上のこれ!どう?可愛いでしょ!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560018_01": "頼むから信じてくれよ…本当にオバケが出るんだって!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560018_02": "落ち着けって…この世にオバケなんかいるわけないから。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560018_03": "あるんだよ!ホロウの中に山ほどにな!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560018_04": "…ここはルミナスクエアだが。", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560019_01": "前に言ってた怪奇の夜のオバケって…シーツ?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560019_02": "…き、聞いてくれよ!本当に怖かったんだって!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560019_03": "とにかく…取り越し苦労だったってことでいいのか?", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560020_01": "賑やかな夜だねぇ…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560021_01": "ナナの髪飾り…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_01": "私たちの登録はできたよ!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560022_02": "やった!やっと遊べるね!", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_01": "はぁ…今日は思いっきりやるつもりで来たのに…", "Activity_BubbleStory_ActivityScaryNight_41560023_02": "なんで順番待ちでこんだけ時間を取られるんだよ!", "Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184101_01": "ンナ!(チェッ!)", "Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184101_02": "ンナ!(ふん!)", "Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184101_03": "ンナ!ンナナ!(わあ、喧嘩だ!)", "Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184101_04": "困りましたね…このままじゃ、ただでは済まなさそうです…", "Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184201_01": "ンナ!(ウイルスに感染したボンプが現れた!)", "Activity_BubbleStory_HackerPlus_601184701_01": "ンナナ——(世界最強の救世主さん、あ・い・し・て・る——)", "Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760001_01": "ウンナ…(どうしよう…)", "Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760001_02": "ウンナナ…(イラスト集は皆さんの努力の結晶ですから…)", "Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760002_01": "ンナ!(みんなの作品が戻ってきた!)", "Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760002_02": "ンン!(よかったよかった!)", "Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760003_01": "ンナ!(イラスト集の修復…よろしくお願いします!)", "Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760004_01": "ンナ?(イラスト集って…今は見られないの?)", "Activity_BubbleStory_JigsawV3_41760004_02": "ウンナ…(はい…現在はご覧いただけなくて…申し訳ありません。)", "Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064207_01": "【モンテフィーノ家】の実力、見せてあげる", "Activity_BubbleStory_SummerTideTreasure_601064209_01": "双方が対峙して、軽口を叩き合う時間。", "Activity_BubbleStory_ZKFriendMarket_411960001_01": "こいつ、めちゃくちゃだ!", "Activity_BubbleStory_ZKFriendMarket_411960002_01": "ンナ!(助けて、悪魔が来たよ!)", "Activity_BubbleStory_ZKFriendMarket_411960003_01": "ンナナ!(ブーリッジ…腕は鈍っていませんね!)", "Activity_BubbleStory_ZKFriendMarket_411960003_02": "ンナナ!(先生の教え方が上手なんです!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_01": "数日前、アンバー・ホールで\n穏やかな一日をすごそうとしていたところ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_02": "ねぇねぇ、暇してんなら\nあーしとおやつ買いに行こ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_03": "ブーアストラムのプリンにぃ、目玉焼きトーストっしょ?\nそれにスクランブルエッグ、エッグサンド…もうぜーんぶ激ウマ!\n食べ過ぎてしっぽ太くなったかも。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_04": "{M#それだけ食べていたらな…}{F#そんなに食べたら当然だって}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_05": "{M#部屋でゆっくりするよ}{F#部屋でのんびりしてるよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_06": "えー、マジ?んじゃ、あーしだけで行っちゃお。\nあとでお腹減った~とか言っても、遅いかんね~", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_07": "今日は何食べよっかな…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_08": "シーシィアはしっぽを揺らしながら去って行った。\n静かになった室内にエーテル暖炉の低い音だけが響く…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_09": "(さて…何をしようか。\nひとまず、テレビでもつけてみよう…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260000_10": "(うーん、何しよっか…\nとりあえずテレビでも観よっと。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_01": "ンナナ!\n(「探偵助手」さん、助けて!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_02": "ホブル?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_03": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_04": "ンナ、ンナナ!\n(名前だけの副所長だけど、クロウが行方不明になったんだ!\n空巡局の総務次官、シグリッドさんと会ってから、\n調査に向かうって事務所を出てそのまま…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_05": "おシグに会って、そのまま行方不明ってさ…\nそのまましょっぴかれてムショ入りしたってオチ?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_06": "ンナナ!ンナンナナ!\n(違うよ!僕たちはちゃんと法令遵守してたし、ギアストリートで\n追突されたボンプも、トゥルー・ブルースから消えた木桶も、\nRoarin' Brekkiesでなくなったカードも、うちには無関係なんだから!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_08": "{M#詳しく聞かせてくれるかい?}{F#詳しく話してもらえる?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_09": "ンナン、ンナ。\n(実は…少し前にシグリッドさんがクロウに依頼を持って来たんだ。\nクロウはどこに電話したあと、\n僕にヴィルリウムに行かないかって聞いてきたんだけど…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_10": "ンナ、ンナ。\n(僕が返事に迷ってるうちに、クロウは先に行ってしまったんだ。\nそれでも、連絡だけ取っていたのに、突然音信不通になっちゃって…\n昨日まではちゃんと返信があったのに。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_11": "{M#クロウさんの電話の相手は?}{F#クロウさんは誰に電話したの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_12": "{M#記録は確認できるかい?}{F#記録は確認できる?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_13": "ンナ、ンナ。\n(うん…僕があなたを訪ねた理由は、まさにそれだよ。\nクロウが電話した時、しっかり録音はしてたんだけど、\n僕のプラグインが古すぎて…音声の周波数が合わないんだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_14": "ンナ、ンナナ。\n(この音声のチューニングを頼めるかな?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_15": "うわっ、音割れやっば…{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、\nなんかこのコ、ボロボロだし助けてあげたら?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_16": "{M#ああ、見てみよう}{F#うん、見てみよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260001_17": "{M#少し待ってもらえるかい?}{F#ちょっと待ってもらっていい?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260002_01": "ンナナ…\n(親切な「探偵助手」さん、助けて!\n副所長がいないと僕…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260002_02": "{M#わかった、見てみるよ}{F#わかった、見てみるね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260002_03": "{M#すまない、もう少し待ってくれ}{F#ごめん、もうちょっと待って}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_01": "やれやれ、参ったな。2日かけて練った逮捕計画のために、\n真夜中まで粘って、やっと落ち合ったってのに…全部おじゃんだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_03": "ああ、最近キャロットの横流しをしている連中がいてな。\n俺が裏の連中にも顔が利くからってんで、\n二番手殿に仲介役を依頼されたんだ。\nヤツらを一網打尽にするための囮捜査だったんだよ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_04": "ンナ、ンナ?\n(じ、じゃあ…返事をくれなくなったのは、どうして?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_05": "一斉検挙に参加するなら、通信機器の没収は当然だろ?\nドラマとかで観たことないか?スマートフォンを取りあげて\nスパイからの情報漏れを防ぐのさ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_06": "そもそも最初に渋ったのは君じゃないか。\n「たとえフリーズしようと、ブーアストラムから\n飛び降りることになろうと、ズボンを脱いで新エリー都の\nボンプのフリをするなんて無理!」…そう言ったのは君だぞ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_07": "ンナ…ンナナ…\n(うう、もうわかったから…それ以上言わないで…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_08": "{M#そこまで極秘なのかい?}{F#そこまで極秘なの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_09": "{M#その逮捕計画というのは…}{F#その逮捕計画って…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_10": "秘密ってのは、知っている人間が少ないにこしたことはないからな。\n守秘義務もあるし、詳しいことはまだ話せないんだが…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_11": "それにしてもまさか、\nこちらのヘビのシリオンのお嬢さんにバラされるとはね…\nおかげでタミーに逃げられた。\nでかいヤマだったってのに、下手したらパーだ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_12": "{M#止められなくてすまない}{F#止められなくてごめんね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_13": "{M#その依頼、僕たちも手伝わせてくれ}{F#その依頼、私たちも手伝わせて!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_14": "う…ごめんてぇ…\n全部あーしらに指示したこのポンコツボンプくんのせいだし!\nニセの合言葉教えるとか、マジでありえないかんね!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_15": "ンナナ?\n(ぬ、濡れ衣だよ!合言葉は「ンナンナンナナ」で間違いない!\n録音して文字おこしした内容をそのまま…あっ。\nもしかして、僕の録音プラグイン…あの時にはもう壊れてたのかも…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_16": "もういい、責任を擦り付け合ってる暇があったら、\n今は現場を調べるのを手伝ってくれ。\n何か手がかりが見つかるかもしれないしな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260003_17": "調査を始めてすぐに、タミーが残したダンボール箱の中から\nホブルが何かを見つけた…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_01": "ンナ、ンナナ。\n(僕の嗅覚センサーが妙なにおいを感知したよ!\nなんだか土っぽいような?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_02": "ふむ…見たところ普通のダンボール箱だな。\n緩衝材すら入れてないとは…「キャロット」ほどの\n精密チップを運ぶにしては、少しばかしお粗末じゃないか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_03": "ん?ちょっと待った、これは…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_04": "クロウさんはダンボール箱からこっそり配送伝票を剥がすと、\nそのままポケットにしまい込んだ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_05": "他に手がかりがないか、もう少し見ておこう…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_06": "ああ、そっちは見なくていいぞ。\nヴィルリウムの食品輸送に使われていて、中身は卵だ。\n割れたら面倒なことになる…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_07": "ん…りょーかい。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260004_08": "周囲をもう一度調べてみたものの、\n有力な手がかりは見つけられなかった。\nひとまず探偵事務所に戻り、\nこれまでに集めた情報を整理することにした。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_01": "あまり期待はしていなかったが…\n使えそうな手がかりが少なすぎる。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_02": "まずは「真相ノート」を整理して、現状を簡単にまとめるか…\n空巡局側の情報は機密扱いだから、二番手殿から\n伝えてもらうとしよう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_03": "ンナナ!\n(さあ推理を始めようか、「探偵助手」さん!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_04": "{M#ああ、始めよう}{F#うん、始めよっか!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260005_05": "{M#ちょっと待ってくれ}{F#ちょっと待って}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260006_01": "もういいのか?\nそれじゃあ、「真相ノート」の整理といこう。\n明日には、「トラブルメーカー」同伴で、\n依頼人に報告に行かないといけないからな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260006_02": "{M#ああ、始めよう}{F#うん、始めよっか!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260006_03": "{M#ちょっと待ってくれ}{F#ちょっと待って}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_01": "どうやらそういうことらしい。調査に協力してもらう以上、\n事件に関する情報もきちんと共有しないとな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_02": "明日、算枢局で二番手殿と会う約束をしてある。\nしっかり頼むぞ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_04": "{M#シグリッドさんに会うなら空巡局では?}{F#シグリッドさんに会うなら空巡局じゃ?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_05": "キャロットの横流しの件は、当然算枢局にも関係がある…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_06": "ああ、そうだ。そちらのヘビのお嬢さんを連れていくのも忘れるなよ?\n元はといえば、彼女が余計なことを言ったせいで、\n「いつもヒマそ~にしてるヘボ探偵」こと俺と、\n空巡局の皆さんが無駄足を踏むことになったんだからな…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_07": "げっ!?それって完全に私怨じゃん!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_08": "私怨とは人聞きが悪い。\nこれは合法的な「捜査協力」ってやつさ。\n…それじゃ、また明日な。助手くんとそのペットさん!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_09": "はぁ!?やっぱ根に持ってんじゃん!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260007_10": "私怨とは人聞きが悪い。\nこれは合法的な「捜査協力」ってやつさ。\n…それじゃ、また明日な。助手くんとそのペットさん!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_01": "前々から妙に怪しいとは思っていたが…\nまさか治安局の人間だったとは。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_02": "何?あーしが治安局の人間で文句ある?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_03": "{M#やあ、みんな}{F#やっほー、みんな!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_04": "{M#算枢局へ行くのかい?}{F#算枢局に行くの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_05": "おっ?「探偵助手」くんのご到着か。\nホブルは俺がサボってる間に溜め込んだ仕事の処理があるから、\n今日一緒に行動するのは算枢局での用件までだ。\nそのあとは、依頼情報の整理のために先に事務所に戻るとさ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_06": "準備はできたか?\n問題なければ二番手殿に会いに、算枢局へ行こう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260008_07": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_01": "ウンナ…\n(セキュリティチェックのご協力を。\nお手荷物のない方は、専用レーンをご利用いただけますよ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_02": "どうも、シグリッド総務次官の依頼で来た\n「ホブリング・クロウ探偵事務所」のクロウだ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_03": "ウンナ…\n(成人個体と識別、探知ゲートにお進みください…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_04": "申し訳ありません。この子、\nキャッシュがオーバーロードしてしまって、クリーニング中なんです。\nただ、技術部の配線に不具合があるようで、\nキャッシュの読み込みに時間がかかってまして…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_05": "{M#少し見せてもらってもいいかな?}{F#ちょっと見せてもらってもいい?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260009_06": "{M#ふむ…ちょっと待ってくれ}{F#うーん、ちょっと待って}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_02": "本当にありがとうございます!すごいですね…\nテクニカルサポートが来る前に直してしまうなんて。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_03": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}ならこれくらい余裕っしょ!\nお礼をくれるってんなら、受け取ったげるけど?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_04": "{M#すまない、気にしないでくれ}{F#ごめん、気にしないでいいよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_05": "ちょっと空気が読めなくて…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_06": "そういえば、自己紹介がまだでしたね。\nあたしはローナ、算枢局のボンプのお世話係です。\n皆さんはシグリッド総務次官を訪ねていらしたんですよね?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_07": "少々お待ちください。\nすぐにセキュリティチェックを終わらせますので…\nお待たせしてしまい、申し訳ありません。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_08": "大丈夫さ、二番手殿もうるさく言わないだろうしな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260010_09": "セキュリティボンプは全員の身元確認と、\nセキュリティチェックを手早く済ませると、\n中へ案内してくれた。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_01": "ンナ…\n(貯金を彼女に渡したりしなければ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_02": "ンナ!\n(もういいよ。どう考えたって彼女のせいじゃない…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_03": "プリンさん?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_04": "{M#郵便物を届けに来たんだけれど}{F#郵便物を届けに来たんだけど}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_05": "ンナナ!\n(やった、「事件受理通知書」だ!\nこれでチャンドラーもおしまいだぞ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_06": "チャンドラー?\nこの通知書と何か関係があるのか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_07": "ンナナ!\n(大ありさ!チャンドラーのやつ、黒いスーツを着ていかにもって感じで\n部下まで連れて近づいてきたくせに、「booモール」とかいうECサイトで\n粗悪な職業チップを売って、ボクたちからお金を騙し取ったんだよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_08": "ンナンナ!\n(判決が出ても賠償の支払いを拒否し続けたから、\nボクたちは強制執行を申請するしかなかったんだ。\nそれで、これがその事件受理通知書ってこと!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_09": "なるほど…つまり、チャンドラーは\n粗悪品を売りさばいた件でたんまり賠償金を課せられたうえ、\n強制執行まで食らったわけか…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_10": "ンナナ!\n(あんなヤツ、一文無しにてあの黒いスーツも\nボンプの手下たちも、みーんなまとめて売り飛ばしてやる!\nボンボンチェスで一番ボコボコにされやすい駒にしてやるんだから!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_11": "プリンがチャンドラーへの復讐案を考えて{M#い}たその時、\nすぐそばから荒い息まじりの叫び声が聞こえてきた…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_12": "お客と世間話とは、ずいぶん余裕があるみたいだな?\nもうとっくに配達を終えたもんだと思ってたら、まだ1軒目とは…\nこっちはおたくらを探し回ったんだぞ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_13": "ソンさん?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_14": "{M#何かあったのかい?}{F#何かあったの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_15": "大至急の集荷依頼がきたってのに、配送担当のボンプが故障したんだ。\n急いで荷物をポート・アウトポストに届けてくれ!\n飛行船がもうすぐ出るぞ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_16": "ええ~?それってぇ、今抱えてる荷物は届けなくてよくなった感じ?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_17": "何を言っとるんだ!しっぽの嬢ちゃんは俺と一緒に配達だ。\nあとの二人は早く、ギアストリートに荷物を受け取りに行ってくれ。\n飛行船が出る前にポート・アウトポストに届けてくれよ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_18": "はぁ?なんであーし?\nこっちのヘボ探偵でいいじゃん!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_19": "まぁまぁ、俺たちはまだ新人だ。\n上司の指示には従うべきだろ?\nすぐ戻ってくるさ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260011_20": "{M#ああ、終わったらすぐに戻るよ}{F#うん、終わったらすぐに来るから!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_01": "集荷のボンプはまだかしら…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_02": "ローナ?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_03": "{M#君が依頼主なのかい?}{F#もしかして依頼主って…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_04": "どうして、あなたたちが?\nあなたたちはシグリッド総務次官に招待されたお客様のはずで…\nどうして、集荷を?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_05": "実は…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_06": "状況を説明しようとしたところ、クロウさんに遮られてしまった…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_07": "話すと長くなるんだが…まあ、商売は難しいってことだ。\n最近は本業だけでディニーを稼ぐのも楽じゃなくてな。\n二番手殿から仕事をもらっても、\n生活のためにはあくせく走り回る必要があるのさ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_08": "{M#荷物を届けるのが好きなんだ}{F#荷物を届けるのが好きなの!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_09": "{M#算枢局にも配達しているんだよ}{F#算枢局にも配達してるんだよ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_10": "ところで、荷物は?\n配送先は新エリー都のようだが…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_11": "手作りのぬいぐるみです。\n最近、商会が新エリー都との物流を開放したので、\nロスカリファに興味を持ったお客さんに手工芸品を売って、\n少しでも家計の足しになればと思いまして…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_12": "へぇ、算枢局の技術屋でも\n副業で小遣い稼ぎをしないといけないのか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_13": "定年を迎えたボンプの再就職支援もしているんです。\n新しい職業チップを買うにも、それなりのディニーがかかりますから…\nぬいぐるみではたいした稼ぎになりませんし、\n毎日コツコツと出荷して薄利多売にするしかないんですよ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_14": "{M#本当に優しい人だな}{F#ほんっとにいい人だね!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_15": "{M#ボンプたちも感謝しているはずさ}{F#ボンプたちも感謝してるだろうね!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_16": "ありがとうございます。…実はさっき、ソンさんから電話があって、\n今日はもうダメなんじゃないかと思ってました。\nでも、みなさんが来てくださったおかげで、無事発送できそうですね。\nお礼に、このぬいぐるみをどうぞ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_17": "ああ、安心してくれ。ポート・アウトポストには必ず届ける。\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、荷物を頼んだぞ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_18": "クロウさんは?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_19": "お礼を受け取ったのは君だろ?\nその分、しっかり頑張ってもらわないと。\nせっかくの見せ場を、俺が奪うわけにはいかないからな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260012_20": "荷物を抱えて全速力で走った結果、\nなんとか飛行船が出る前に間に合った。\nその場を立ち去ろうとしたその時、\nふいにプリンが言って{M#い}た「黒いスーツ」が目に留まった…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_01": "盗み聞きを続けようとしたその時、\n背後からぼそっとした声が飛んできた…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_02": "コホン、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_03": "{M#シーシィア?ちょっと待ってくれ}{F#シーシィア?ちょっと待ってね!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_04": "{M#今が肝心なところなんだ}{F#今ちょうどいいとこなの}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_05": "それどころじゃないんですけど…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_06": "{M#もう少し}{F#ちょ、ちょっと待ってよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_07": "これ以上は無理だって…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_08": "確かに悠長にしてる場合じゃないな…気付かれた。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_09": "監視カメラから視線を戻すと、\nチャンドラーの見張りをしていたボンプが、\n威嚇しながら近づいてくるのに気づいた。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_10": "ウンナ!\n(おうおう、さっきからコソコソしやがって!\nまさか盗み聞きしてたんじゃないだろうな?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_11": "ウンナウンナ!\n(待てよ…さてはチップを買っておきながら、\n詐欺だとか言って金をたかってきた、あのボンプに\n指示されて来たのか?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_12": "タカリって何!?詐欺したくせに、\n払うもん払わずに逃げ回ってたのはそっちじゃん!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_13": "ウンナウンナ。\n(フン、やっぱりそうか。\n空巡局かと思ったが、ただの雑魚だな。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_14": "ウンナウンナ!\n(とっとと帰って、あのボンプに伝えろ!\nもう二度と絡むんじゃねぇ、空巡局の手前金を渡しただけで、\nこれ以上お前らがオレらをどうこうできると思うなよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_15": "{M#なんてヤツだ}{F#恥知らず!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_16": "{M#卑怯にもほどがあるぞ}{F#卑怯者!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_17": "ウンナウンナ!\n(なんだ、やる気か?そっちがそのつもりなら、容赦しねぇ。\nちょうどお前たちをボコボコにしてやろうと思ってたところだしな!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_18": "攻撃的なボンプが手を振り上げた瞬間、\nクロウさんの体がひらりと動いた。\nその直後、相手は地面に転がっていた。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_19": "悪いな、手荒な真似はしたくなかったんだが…\n助手くんを怪我させるわけにもいかないんでな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_20": "やっば、これってやぶ蛇…じゃなくて\n「ボンプをつついてディニー出す」ってカンジ?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_21": "臨機応変ってやつさ。幸い、チャンドラーはまだボディガードが\nいなくなったことに気づいていないようだ。さっきまで、こいつの\n録音端末が起動しているのが見えたからチャンドラーの通話内容が\n録れているかもしれない。解析して復元してみる価値はある。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_22": "え?つまりチャンドラーはポート・アウトポストの飛行船を使って\n「キャロット」を密輸してたってこと?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_23": "ロスカリファのことがまだわかっていないな。\nポート・アウトポストでは、チップや記憶媒体といった\nデータ記録デバイスには徹底したデータ検査が入る…\n公的な飛行船での密輸は、まず不可能だ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260013_24": "それより、こいつを探偵事務所に連れて帰ろう。\n二番手殿には俺から連絡しておく。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_01": "参ったな…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_03": "{M#データが見つからないのかい?}{F#データが見つからないの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_04": "力加減を間違えたのか、配線を繋ぎ直してから\nこのボンプのコアが起動しない。\nそのせいで、データの読み取りが制限されているんだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_05": "わかったのは、こいつの名前が「ゼーニィ」ってことだけだ。\nさっき新しいバッテリーに交換したばかりだから、\n再起動には時間がかかる。ここはひとつ、\n探偵事務所の屋根裏に招いて、起きるまで休んでもらうとしよう…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_06": "{M#ちょっと待ってくれ}{F#ストップストップ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_07": "{M#もはや監禁じゃないか}{F#それって監禁じゃん!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_08": "何を言っているんだ。これは暴行という強硬手段に出た\nボンプに対する、「ボン道的ケア」ってやつさ。\n明日には二番手殿に報告して、空巡局に引き渡すから安心しな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_09": "それより、「真相ノート」を整理して\n現状を軽く整理しようじゃないか…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_10": "{M#ああ、見てみよう}{F#うん、見てみよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260014_11": "{M#すまない、少し待ってくれ}{F#ごめん、ちょっと待って}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260015_01": "戻って来たか。\nそれじゃ「真相ノート」を整理して、現状のおさらいをしておこう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260015_02": "{M#ああ、見てみよう}{F#うん、見てみよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260015_03": "{M#すまない、もう少し待ってくれ}{F#ごめん、もうちょっと待って}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_01": "ふむ…今のところの手がかりはこれで全部か。\n明日、ゼーニィが目を覚まして新しい情報を得られたら、\nまた見てみるとしよう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_02": "いいじゃんいいじゃん、容疑者をとっ捕まえて、\n手がかりを集めて、真相に迫る…!\nあーしってば、今最高に治安官として正義貫いてるかも!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_03": "{M#正直まだ不安が…}{F#正直まだ不安なんだけど…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_04": "{M#こんなことをして大丈夫なのかい?}{F#こんなことして本当に大丈夫?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_05": "まだいくつか謎が残っているからな…\nタミーとチャンドラーは、どうやって飛行船の検査をくぐり抜けて\n「キャロット」を密輸したのか?\nそもそも、ヤツらはあの「キャロット」をどこで手に入れたのか…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260016_06": "何にせよ、ゼーニィが再起動してからのお楽しみだな。\nただ、真実はもうすぐそこに…そんな予感がする。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_01": "げっ…マジでダメなの?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_03": "{M#何かあったのかい?}{F#何かあったの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_04": "あー…俺のミスだ。\nゼーニィの再起動にはパスワードが必要のようでな。\n1桁の数字とはいえ、チャンスは3回しかない…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_05": "結果的に3回とも入力をミスって、セキュリティモードを起動した。\n記憶素子ごとロックされて、データが一切見られない。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_06": "ありえなくない?0を2回入力して失敗してるし。\nなんで、1と0にこだわるわけ?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_07": "2進数なんて、いかにもボンプ好みな暗号だろ?\nまあ、記憶素子はロックされたが再起動する方法は\nまだ残っている。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_08": "ヘビのお嬢さんから聞いたぞ。{M#アキラくん}{F#リンちゃん}は、\nボンプの修理に詳しいらしいな。ホブルの説明書に書いてあったんだが、\nこういう場合は配線を繋ぎ直して、安全認証モジュールをスキップすれば\n再起動できるそうだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260017_09": "{M#やれやれ…}{F#はいはい…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_01": "クロウさんは、今までに得た情報をもとにローナを見つけ出すと、\n現在の状況を「おおまか」に説明した…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_02": "つまり、皆さんが調査していたのはチャンドラーさんの件だったんですね…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_03": "悪い、何せ極秘事項だからな。\n無関係な人間を巻き込みたくなかったんだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_04": "ゼーニィはチャンドラーさんに殴られてダウンしてしまったから、\n集めた重要情報を抽出する手伝いをしてほしいということですが…\nゼーニィはチャンドラーさんのそばにいた子でしょう?まさか…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_05": "{M#ええと、説明をさせてくれないか…}{F#えっと、話を聞いてくれる?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_06": "{M#全部クロウさんのせいなんだ}{F#全部クロウさんのせいなの!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_07": "ゼーニィは、皆さんが送り込んだスパイだったんですね…!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_08": "え?…あ、そう!そーゆーこと!\nてゆーか、あーしのせいでもあるんだよね。ちゃんと守りきれなくて…\n命がけで集めてくれた証拠を解析して、犯人を捕まえるのが\nこの子の最後の願いかなって…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_09": "{M#最後じゃないだろう}{F#最後じゃないって!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_10": "{M#まだ生きているよ}{F#まだ生きてるから!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_11": "そういうことなら安心してください!あたしがお手伝いしますから。\nあたしもチャンドラーさんの詐欺の被害者みたいなものですし…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_13": "はい。定年を迎えたボンプたちのために、\n粗悪品とは知らずに彼が販売していたチップを買ってしまったんです。\n賠償金も少額だけ払って逃げ回って、まだ悪事を働いているなんて…\n今度こそ法の裁きを受けさせなければ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_14": "ちなみに、うちの技術者がうっかりやらかして\n記憶素子のセキュリティモードを起動させてしまったんだが…\nデータがロックされている状態でも、解析はできるのか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_15": "ええ。記憶素子内のデータを読み取るのは難しいですが、\n普通はキャッシュに一部のデータが残っていて、\n七日ごとに上書きされる仕組みなんです。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_16": "なので、こうして…こうすれば…\nはい、昨日の通話データを抽出できましたよ。\n音声ファイルの周波数を調整すれば、録音された内容を復元できます。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260018_18": "{M#復元してみよう}{F#直してみるね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_01": "これが昨日聞き逃した部分か。\nつまり、ヤツらは今夜も「キャロット」を密輸するつもりなわけだが…\n「1番口」や「2番口」っていうのは、どこのことだ?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_02": "先程の周波数調整の仕組みをもとに、\n最近の七日間の通話録音を解析してみたんですが、\nお聞きになりますか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_03": "{M#聞いてみよう}{F#聞いてみよ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_04": "これは四日前の録音ですね。\n他の録音ファイルもお聞きになりますか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_05": "{M#六日前のを聞かせてくれ}{F#六日前のを聞かせて}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_06": "{M#もう一度四日前のを聞いてみよう}{F#もう一度四日前のを聞いてみよっか}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_07": "{M#二日前のを聞かせてくれ}{F#二日前のを聞かせて}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_08": "{M#いや、情報を整理してみよう}{F#ううん、ちょっと整理してみるね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_09": "これは六日前の録音ですね。\n他の録音ファイルもお聞きになりますか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_10": "これは四日前の録音ですね。\n他の録音ファイルもお聞きになりますか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_11": "これは二日前の録音ですね。\n他の録音ファイルもお聞きになりますか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_12": "わかりました!\nまた何か必要なことがあれば、いつでも言ってくださいね。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260019_13": "今回はローナ女史に助けられたな。\nゼーニィのことは空巡局に連絡済みだ。\nすぐに「名誉潜入捜査員」を引き取りに来てくれるらしい。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_01": "密輸ルートは二日ごとに変更、\nそして「明後日も同じ時間」と言っていた。\nつまりチャンドラーとタミーは、\n一日おきの深夜に「キャロット」を密輸している…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_02": "タミーとの通話録音をフィルターにかけたら、\n昨日の緊急電話以外は、二日前、四日前、六日前…\n全部、一日おきにかかってきてんね。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_03": "あーしの前科…じゃない、\n長年の捜査で培った経験から見るに、\nほぼ密輸の時の通信だと思う。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_04": "ああ、密輸の頻度と時間はわかった。\nとなると次は、各ゲートの位置と使う順番だな。\n今日は本来なら1番口だったはずが、2番口になった。\nそれなら、二日前は…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_05": "{M#3番口だ}{F#3番口!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_06": "{M#兎は三つの巣穴を持つ、だな}{F#兎は三つの巣穴を持つ、だね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_07": "えー、そうとも限んなくない?単なる例え話っしょ?\n地上の何とか屋の教えじゃ、兎は三つの巣穴を持つとか言うけど\nずる賢いのは三つ以上持ってたりするもんだよ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_08": "{M#なんとも言えないな…}{F#難しいところだね…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_09": "{M#ありえる話だな…}{F#ありえそうな話だね…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_10": "ただ、昨日の通話で「1・2・3の順」という話が出ていたし、\n四日前には毎回別の場所を使わなければならないとも言っていた。\nそうなると、1・2・3・1・2・3の順で回っていると考えるのが妥当だろう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_11": "いやいや、他のパターンもあるって。\n例えば、1・2・3・2・1・2・3みたいな往復を繰り返してたら、\n毎回違う場所っていう条件に当てはまるじゃん。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_12": "(シーシィアの賢さがあがった…?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_13": "ふむ、妙だな…今回は1番口のはずなのに、\nチャンドラーが2番口に変えた。\nもし、この繰り返しなら前回も2番口だったことになる。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_14": "そうなると、今回の密輸場所は前回と同じになる。\n毎回別の場所を使えというチャンドラーのルールに反することになるな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_15": "{M#(そこまで賢くはないようだ)}{F#(そこまで賢くないみたい)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_16": "使う順番もわかった。あとはこの3つの場所の特定だな。\n3番口らしき録音には、エレベーターと飛行バスの音が入っている。\n周波数を見ると、特殊な超低周波音も混じっているようだが…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_17": "エレベーター付きの飛行バス乗り場は、\nポート・アウトポストかベックフォード街くらいだ。\nでも、荷物の運んでいる騒がしさがない…待てよ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_18": "ベックフォード街ってわかったし、\nグズグズしてらんないっしょ!\nほら、早く行こっ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_19": "さっきの超低周波音を「音波変換追跡装置」に入力した。\nあとはガイドを頼りに、周波数がより高くなる方向へ行けば\nもっと正確な位置が割り出せるはず{M#だ}。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260020_20": "{M#さあ、証拠を集めよう}{F#証拠集め開始!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_01": "ガイドが示す目標は、どうやらゴミ箱らしい。\nそのゴミ箱の上に置かれた植木鉢には、\n3本のニンジンが意味深に刺さっている…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_02": "これは…密輸の取引場所の目印か?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_03": "なにこれ?変なマーク…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_04": "ニンジンが3本だから、3番口?いくらなんでも安直すぎだろう。\nそれにニンジンを目印に使うなんて、\n「キャロット」の密輸をしていると宣言しているようなものじゃないか。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_05": "チャンドラーは地上の何とか屋の教えを学んだと言っていたな?\n前に盗み見…いや、「お借りした」新エリー都の捜査資料に載っていた\n赤牙組や、山獅子組は組織の統制がとれていて、とんでもなく狡猾だと\n書かれていたが…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_06": "新エリー都の犯罪組織には、\n密輸の拠点をこんな堂々と目印に残すようなヤツらもいるのか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_07": "{M#どうかな…}{F#どうだろ…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_08": "{M#何とも言えないな}{F#何とも言えない…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_09": "念のため、他の場所も探してみるか。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_10": "次は今夜使われるはずの、2番口を探そう。\n四日前の通話に手がかりがあったはずだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260021_11": "飛行バスの音と犬の鳴き声が聞こえる…\nエメラルド中央公園辺りが怪しいな。\n音声ファイルを「音波変換追跡装置」に取り込んだから、\n確かめに行くぞ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_01": "ガイドが示す目標には目印はなく、\n代わりにボンプがボンプの「お散歩」をしていた…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_02": "やっほー、ボンプちゃん!とりま聞きたいんだけど、\nこの辺で怪しいヤツとか、変なマーク見てない?\nたとえばニンジン的な。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_03": "ンナナ!\n(ワンワンワン!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_04": "ちょ…{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、この子ってば\nなんで犬の鳴き真似なんかしちゃってんの?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_05": "ンナ、ンナ!\n(ご、ごめんね…この子、新エリー都で暮らすことになったんだけど\nあっちではボンプをペットとして飼うって聞いたから、\n予行演習をしてたんだ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_06": "{M#地上をなんだと思っているんだい?}{F#地上をなんだと思ってるの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_07": "{M#すさまじい誤解だ…}{F#とんでもない誤解だよ…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_08": "あまりの誤解に言葉を失っていると…\n犬の真似をして{M#い}たボンプが突然、\n遠くに向かって走り出し、何かを嗅ぎ始めた。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_09": "なになに?もしかして何か見つけたカンジ?\nあーしらも行ってみよ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260022_Name_01": "ワンワンボンプ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_01": "犬の真似をするボンプの前の草むらには、\n2本のニンジンが不自然に刺さって{M#い}る…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_02": "ニンジンが3本で3番口、2本なら2番口…\n本当にそういう仕組みなのか…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_03": "ボンプちゃん、マジナイス!\n将来は立派な警察犬…じゃなくて、警備ボンプになれるよ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_04": "ンナナ!\n(ワンワンワン!アオーン!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_05": "{M#シーシィア、頼むから…}{F#シーシィア、お願いだから…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_06": "{M#これ以上ややこしくしないでくれ}{F#これ以上ややこしくしないで}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_07": "順当にいけば、チャンドラーは今回この2番口を使うはずだ。\n空巡局と情報を共有して、街中で似た目印がない洗い出すか。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_08": "クロウさんの「音波変換追跡装置」を頼りに、\n空巡局もギアストリートのシック・ブティック」の近くで、\nニンジンが1本刺さっている1番口を発見した。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_09": "クロウさんはみんなを連れて事務所に戻り、\n現時点で得られた情報の整理することにした…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260023_Name_02": "ワンワンボンプ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_01": "ンナ?\n(あれ?今日の調査は終わったの?実は僕の方でも変なことがあって——\n事務所に戻る途中、近くの路地からボンプが助けを呼ぶ声がしたんだ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_02": "え?ああ、あいつのことか…その件なら問題ない。\n調査中にゼーニィっていうボンプに絡まれてな…\nそいつが大声で騒いだんだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_03": "そーそー!あーしらを空巡局に突き出して、\n事情聴取を受けさせるとか言い出してさ。\n結局捕まったのは向こうで、マジ助かったわ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_04": "ンナ…ンナナ。\n(そうだったんだ…ロスカリファは広い街だし、\nいろんなボンプがいるね。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_05": "{M#完全に事実を捻じ曲げているな…}{F#真っ赤なウソじゃん!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_06": "さて、それじゃあ「真相ノート」を開いて状況の整理といこう。\n集めた情報は二番手殿に共有済みだから、もうすぐ向こうから\n今後の段取りについて連絡がくるはずだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260024_08": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260025_01": "戻って来たな?それじゃあ「真相ノート」を確認して、\n事件の状況を整理しよう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260025_03": "{M#もう少し待ってくれ}{F#もうちょっと待ってね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_01": "事件の概要を整理し終えたところに、シグリッドさんがやって来た。\n大量の仕事を片付けて来たのか、{M#その顔には疲れが見える。}{F#疲れてるみたい。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_02": "失礼する。つい先程、空巡局の配備会議を終えて参った。\nそなたらが集めてくれた手がかりのおかげで、\nチャンドラー確保の手はずが整った。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_03": "通話の録音から推測するに、\nおそらく今夜チャンドラーはリスクを承知で、\nエメラルド中央公園の2番口で\n取引をするつもりだろう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_04": "二人には0時にて、2番口の張り込みを頼みたい。\nチャンドラーが土壇場で予定を変えても対応できるよう、\nすでに空巡局の人員を増やし、\n密輸に使われるすべてのゲートに配置してある。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_05": "そして某は機動部隊を率いて、\nチャンドラーが現れたエリアへ支援に向かう予定だ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_06": "にしし、中央公園に乗り込んで\n現行犯で捕まえてやろうじゃんね!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_07": "いや、シーシィア殿の任務はヴィルリウムへ向かい、\n現地の空巡局と共に、合流予定のタミーの確保だ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_08": "はぁ!?なんで、あーしだけ?\n2番口の手がかりを見つけたのは、あーしのマブダチ、\nワンワンボンプちゃんなんですけど!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_09": "これはセヴェリアン殿の意向なのだ。\n彼もリモートで会議に参加していて、言伝を預かっている。\n「自分が逃がした容疑者は自分の手で捕まえるのが筋というものだ。\nまた取り逃がすようなことがあれば、その時は…」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_10": "ちょ…その時は何!?\n肝心なとこで止めないでってば!\n超怖いんですけどぉ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_11": "そのタイミングで、セヴェリアン殿が別件で呼ばれて席を外したゆえ、\nそれ以降は聞けずじまいなのだ。\n無論、ヴィルリウムでの任務に疑問があるなら、\n某の方で今一度聞いてくることも可能だが…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_12": "だだだ、だだ大丈夫です!あーし、やれますっ!\nゼッタイ、タミーのことも捕まえてみせますんでっ!\nなんか急にヴィルリウム行きたくて震えてきた…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_13": "クロウ殿、ホブル殿、そして{M#アキラ殿}{F#リン殿}。\n今夜は早めに中央公園で待機しておいてもらえるだろうか。\n空巡局も近くで待機し、共に確保に当たるゆえ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_14": "わかった。夜になったらまずは事務所で合流して、\n作戦に備えようじゃないか。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260026_15": "{M#ああ、それじゃあまた今夜!}{F#うん、それじゃまた夜にね!}\n", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_01": "準備はいいか?ヘビのお嬢さんはもう空巡局のヤツらと一緒に\nヴィルリウムに向かった。俺たちもエメラルド中央公園に向かおう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_02": "イアス?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_03": "{M#どうして君がここに?}{F#どうしてここにいるの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_04": "ンナナ?\n(あれ?助手さんが呼んだんじゃないの?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_05": "ンナナ?\n(違うよ、きみたちが{M#アキラ}{F#リン}と一緒に\n公園に行くって言ってたからついてきたの。ピクニックだよね?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_06": "お気楽だな。真夜中のピクニックも悪くはないが、\n今回ばかりは違うんだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_07": "ンナナ…\n(さっき作戦のことは全部話しちゃったし、空巡局の規定だと\n作戦が終わるまでは帰ってもらうこともできないよね…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_08": "こうなったら、連れて行くしかなさそうだ。\nなに、ボンプが一匹増えれば戦力も増える。\n早く中央公園に行って、ヤツらを待ち伏せしよう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_09": "{M#ああ、イアスはとても頼りになるよ}{F#うん、イアスはすっごく頼もしいよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260027_10": "{M#よし、行こう}{F#さぁ、行こ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_01": "木陰に潜んで待ち伏せなんて、久しぶりだな…\nあの凶悪犯を追っていた時以来か。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_02": "凶悪犯?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_03": "…?ああ、今俺が言ったのか。\n悪い悪い、気を許しすぎてうっかりしてた。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_04": "昔、凶悪犯を捕まえようとして俺は危うく死にかけた。\n俺を助けようとしたホブルも足をやられて…\nまあ、昔のことだ。今さら掘り返してもしょうがないことさ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260028_05": "待て、誰か来たぞ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260029_01": "急いでドローンで追うぞ、相手に見つからないようにな!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260029_02": "{M#頼むぞ、イアス}{F#イアス、お願いね!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_01": "モタモタするな、誰か来るぞ!\n何も痕跡は残してないだろうな?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_02": "ンナナ…\n(も、問題ないです、ボス…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_03": "{M#そこまでだ}{F#そこまでだよ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_04": "{M#観念しろ、チャンドラー!}{F#観念しなさい、チャンドラー!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_05": "な、なんだお前ら!俺は何も知らん!\n全部このボンプにそそのかされたんだ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_06": "ンナナ?\n(えっ?どういうこと?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_07": "いや、ちょっと待て…\n制服を着てないし、私服での巡回でもなさそうだ。\nさてはお前ら、空巡局じゃないな?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_08": "ンナンナ!\n(僕たちが何者かなんて関係ない。\n大人しく捕まるんだ、密輸犯!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_09": "なんだ、ただの正義感にかられたお節介市民か。\nそれなら…あばよ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_10": "{M#しまった、逃げるつもりだ}{F#まずい、逃げるつもりだよ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_11": "逃げようとしたチャンドラーの行く手を、ホブルとクロウさんが阻む。\n幸い、シグリッドさんと近くにいた空巡局が駆けつけてくれたものの、\n揉み合いのすえホブルの服が破れてしまった…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_12": "チャンドラー殿、機密資料の密輸容疑により、\nロスカリファの法に基づき、そなたを逮捕する。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_13": "違う!俺は地元の特産品を売ってただけなんだ。\n商会から地上での販売許可がもらえなかったから、\n仕方なくこんなやり方をしただけで…\nそれに今日が初めてだ!初犯なんだよ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_14": "この期に及んで、まだそのような戯言を…\n言い訳なら空巡局でじっくり聞かせてもらおう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_15": "ホブリング・クロウ探偵事務所のご両人、並びに{M#アキラ殿}{F#リン殿}。\nこの度は、張り込みと確保への助力に感謝する。\n調査に進展があれば、ずいじ連絡しよう…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_16": "シグリッドさんたちはチャンドラーとトーミィを車に乗せると、\nエメラルド中央公園を後にした。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_17": "ようやくひと息つけそうだ。\n所長、大丈夫か?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_18": "ンナン、ナン。\n(大丈夫、ちょっと服が破れちゃっただけだから…\n明日、「シック・ブティック」で直してもらうよ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_19": "それなら、直してる間に事件を振り返るとするか…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、夜が明けたら「シック・ブティック」で落ち合おう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260030_20": "{M#わかったよ}{F#オッケー!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_01": "クロウさんとホブルと一緒に探偵事務所に戻り、事件の整理を始めた。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_02": "ンナ、ンナナ?\n(何がわかったの?もったいぶらずに教えてよ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_03": "確信を得るためには、もう少し調査が必要だ。\n「エンバル急便」に行く前に、状況をはっきりさせておこう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_04": "二番手殿が情報を共有してくれたんだが、\nチャンドラーは巨額の賠償金を背負ったあと、\n「スマキャロ」というブランドを立ち上げたらしい。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_05": "その実態は、裏庭で育てたニンジンを地上へ密輸し、\n事情を知らない新エリー都の市民に高値で売りつける…\nその名も子供の「計算力」を高める「算数局」キャロットだとさ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_06": "地上と環境が違うのか、それとも騙された被害者たちの強がりか…\n治安局が調査に入っても購入者は全員、\n「騙されていない、子供が食べたら本当に成績が良くなった」と\n言い張っているそうだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_07": "{M#つまり、密輸していたのは…}{F#じゃあ、密輸してたのは…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_08": "{M#本当にただのニンジンだったのか?}{F#本当にただのニンジンだったの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_09": "そういうことだな…\nまあ、心配するな。犯罪には必ず証拠が残る。\nまずは「真相ノート」で現状を整理しよう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_10": "{M#ああ、始めよう}{F#うん、始めよっか!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260031_11": "{M#すまない、少し待ってくれ}{F#ごめん、ちょっと待って}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260032_01": "戻ったか?それじゃあ「真相ノート」を開いて、\n現状を一緒に整理しよう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260032_02": "{M#ああ、始めよう}{F#うん、始めよっか!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_01": "ンナ、ンナナ。\n(今回の依頼が解決できなかったら、\n探偵事務所の黒歴史になっちゃうかも。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_02": "そう焦る必要もないさ。チャンドラーがあれだけ手間をかけて、\n複数の巣穴を用意しながら密輸ルートを張り巡らせたんだ。\n運んでいたのが、ただのニンジンだったなんて…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_03": "{M#予想外だったな}{F#ぶっ飛んでるよね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_04": "逮捕前に引っかかってはいたんだ。\n宅配ボックスに保護材だけ詰めて、下の海に投げ込むなんて\n「キャロット」だったら確実に海水でチップが壊れるはずだからな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_05": "ンナ、ンナナ。\n(でも、チャンドラー以外に誰が?\nまさか、外計局に協力者がいたとか?\nクロウ、君の推理を聞かせてよ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_06": "待て待て、もう少し整理させてくれ。\n一日でいろんなことが起き過ぎた、俺の脳みそも少し休ませないと…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、悪いが明日もう一度来てもらえるか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_07": "{M#了解だ}{F#了解!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260033_08": "{M#また明日}{F#また明日ね!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_01": "ああ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}か。まだ事件の整理中でな…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_02": "ンナナ。\n(どうやって「キャロット」を\n算枢局から流出させたのか…\nずっと見落としてたポイントだね。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_03": "二番手殿の話では、ボンプの記憶素子に保存されたロゼッタデータは\n演算完了後に自動で消去される仕様だそうだ。\n不正操作の記録も一切見つかっていないらしい。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_04": "ただ、不正な操作をしなくても\n別のやり方でデータは取得できる。\n…そうだな?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_05": "…キャッシュユニット?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_06": "キャッシュユニットになら…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_07": "ああ。ローナ女史曰く、キャッシュユニットには\n一部のデータが残っていて、それは七日ごとに上書きされる。\n実際に調査中、通話録音がキャッシュから復元された。\n「キャロット」のデータだって同じことができるはずだ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_08": "{M#つまり、クロウさんが疑っているのは…}{F#つまり、クロウさんが疑ってるのは…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_09": "おっと、今はそれ以上言わないでくれよ。\n証拠もなしに結論を出すのは、探偵失格だからな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_10": "それに今の話はあくまで「キャロット」のデータは抽出可能、\nということを示したに過ぎない。ブーアストラムから持ち出すには、\nポート・アウトポストでの厳しい検査をクリアする必要がある…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_11": "今はまだ仮説の一つにすぎないってことさ。\n裏付けるには、もう一度ソンさんを訪ねるしかない。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_12": "ンナナ?\n(ソンさんって?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_13": "{M#可哀想な物流責任者だよ…}{F#可哀想な物流責任者…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_14": "{M#新人が初日で辞めてしまったんだ}{F#新入りが初日で辞めちゃったの}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260034_15": "あー…その件は後で謝っておくよ。\nとにかく、まずはソンさんを探しに行こう。\n推理を裏付けるには、彼が持ってるものが必要なんだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_01": "なんだ…いないのか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_02": "まさか、俺たちがサボったせいで\n代わりに配達に出ているとか…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_03": "{M#あり得るな…}{F#そうかも…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_04": "{M#罪悪感が湧いてきた…}{F#申し訳ない気持ちになってきた…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260035_05": "あそこに防犯用のカメラがあるな。\nデータを確認すれば、ソンさんの行き先がわかるかもしれない。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260036_01": "管理職っていうのは大変だな。\n部下たちは揃いも揃って、サボりたがるんだから。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260036_02": "{M#クロウさんが言えたことかい?}{F#よくそんなこと言えるね…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260036_03": "いやあ、わざとってわけじゃないんだけどな…\nただ、「トゥルー・ブルース」に顔を出す羽目になりそうだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260036_04": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、謝ってもダメだった時は一蓮托生だぞ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260036_05": "{M#はいはい、わかったよ…}{F#はいはい、わかったよ。もう…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_01": "ソンさん、本当にすまない…!\n心から申し訳なく思っている…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_03": "{M#すみません…}{F#ごめんなさい…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_04": "{M#説明させてもらえると…}{F#話を聞いてもらいたくて…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_05": "気にするな。サボりなんて大したことじゃない。\n俺だって昔はそうだったからな。\nただ、こうして来てくれたことが成長の証だろう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_06": "心から反省したっていうなら、それで十分だ。\nところで、ベックフォード街の物流グループリーダーを\nやってみないか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_08": "{M#サボったのに昇進できるのかい?}{F#サボったのに偉くなるのってあり?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_09": "ありがたい話だが、俺にはまだ早いかと…\nまずは現場で経験を積んでからってことで、\n配達を任せてもらえないか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_10": "ギア・ストリートの「ローナ」からの荷物はないか?\n飛行船に遅れそうな急ぎの配達が一番燃えるんでね。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_12": "よし、目的のブツは手に入ったから撤収だ!また鉢合わせたら厄介だし、\n君が住んでいるアンバー・ホールで合流しよう。\nモタモタしていたら、本当に役職がついちまう…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_14": "{M#それじゃあ、また…}{F#ソンさん、またね!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260037_15": "うんうん、頑張れよ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_01": "素直に謝ろうとしたら、誤解に誤解が重なって\nどんどんおかしなことになったな。\n次会った時は、なんて説明すりゃいいんだ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_02": "{M#大丈夫さ}{F#大丈夫だって!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_03": "{M#バグも積もれば仕様になるから}{F#バグも積もれば仕様になるし}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_05": "ああ…そういえば、ヘビのお嬢さんの方も捜査を終えたみたいだな。\nさっき二番手殿から連絡があって、\n算枢局に集まって事件の整理をしているがどうにも難航しているらしい。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_06": "まずは荷物を開けて、ぬいぐるみを取り出してくれ。\n早いとこ俺の推理の裏付けをしないと。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_07": "{M#推理を裏付ける証拠というのは…}{F#推理を裏付ける証拠って…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_08": "{M#一体何なんだい?}{F#一体何なの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260038_09": "すぐにわかるさ…\nまずはぬいぐるみを取り出してくれ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260039_01": "そうだ、出発前に「真相ノート」で最後の推理をしておこう。\n名探偵を目指すなら、良い習慣を身に着けることも大切だぞ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260039_02": "{M#始めよう}{F#始めよう!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260040_01": "ローナ女史は編み物を使って、チップや記憶媒体といった\nデータ記録デバイスを対象にした特別データ検査を\nかいくぐっていたわけだ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260040_03": "{M#欲に目がくらむような人には…}{F#お金に執着してるようには…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260040_04": "それは彼女の口から聞かないと。\n探偵の仕事は真実を暴くことで、\n動機は犯人にしかわからないものだからな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260040_05": "欲、怒り、迷い、慢心、疑心…\n人間ってのは、どこか二面性があるものさ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260040_06": "二番手殿たちには連絡済みだ。\nあとは算枢局に行って、決着をつけるだけだな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_01": "おっ、配達員の{M#アキラ・チャンドラーくん}{F#チャンドリンちゃん}じゃないか。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_02": "{M#からかわないでくれ}{F#からかわないでよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_03": "{M#それで、僕に何か用かい?}{F#それで、私に何か用?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_04": "なに、大したことじゃないんだが…\nまずは事件の結末を話しておこう。\nローナ女史は…刑期がかなり長くなりそうだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_05": "減刑の申請はしたが「キャロット」の密輸は、\n情報セキュリティをおびやかす重罪…\nそこまでは軽くならないだろうな…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_06": "チャンドラーは違法行為で得た利益は、全額没収。\nただ、新エリー都の顧客に返金しようとしたところ、\nいまだに「騙されていない」と受け取りを拒否する保護者が多数だそうだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_07": "慎重に検討した結果、ひとまず賠償金は\n地上の治安局に預けておくことになった。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_08": "残りの金は、ヤツが起こしたチップ詐欺の被害ボンプたちへの\n賠償に充てられたんだが…職業チップを買ったあとでも、\nかなりの額が残ったのには驚いた。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_09": "{M#ニンジンでそんなに儲かったのか?}{F#ニンジンってそんなに儲かるの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_10": "{M#「キャロット」より稼げるな}{F#「キャロット」より稼げるじゃん}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_11": "はぁ…子供の教育に関わると、なんでも売れるものだな。\nボンプの子供用知育パーツを扱ってるヤツの話を聞いたが、\n10倍の利益だそうだ。10倍だぞ?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_12": "ロスカリファの商品が新エリー都で人気なら…\nロスカリファ印のスマートパンケーキ、\n「スマパン」とかいけるんじゃないか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_13": "{M#冗談はそのくらいで}{F#おふざけはもういいから}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_16": "{M#まさか…本気だったのか?}{F#え…本気だったの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_17": "{M#ダメに決まっているだろう}{F#ダメに決まってんじゃん!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_18": "まさか、うちは清く正しい探偵事務所だからな。\nそんなものをこっそり売りさばこうとするわけないだろ?\n君がソンさんが言うような「いい子」なのか、試しただけさ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_19": "どうやら、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}を抱き込むのは無理そうだな…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_20": "ンナ…\n(そうだね…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_21": "{M#絶対に何か企んでいるじゃないか}{F#絶対に何か企んでるでしょ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_22": "{M#全部聞こえているよ}{F#全部聞こえてるからね!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_23": "わかったわかった。それで、君を呼んだ二つ目の理由なんだが…\nこの新しい職業チップを、被害にあったボンプたちへ\n一緒に届けてほしいからだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_24": "本来はエンバル急便の仕事だったんだが、\n空巡局から、俺と君に届けてもらいたいと言われたんだ。\nどうやら、ローナ女史の頼みらしい。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_25": "ソンさんには借りがあるし、引き受けることにしたよ。\n配送が必要なチップは全部ここにある。\nまずは「ファジー・レンチ」からだが、引き受けてくれるか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260041_27": "{M#行こう}{F#早く行こ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_01": "こっちが配送予定の荷物だ。\n最近、新しいチップを注文するボンプがやけに多くて\n配送量が一気に増えたんだよ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_02": "おたくらが来てくれて大助かりだ。\n期待してるからしっかり頼むぞ、若人よ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_03": "マジで泥船に乗ったつもりで任せて…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_04": "そんな弱気なことを言うなって。\nどれどれ、最初の依頼は…ギアストリートのプリン宛てか。\n中身は事件受理通知書みたいだな…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_05": "事件?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_06": "ああ、どうやら「Booモール」の粗悪部品詐欺に関わるものらしい。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_07": "詳しいことは、プリンに直接聞くしかないな。\n配送先は「ファジー・レンチ」だ。行くぞ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260050_08": "{M#出発だ}{F#いざ、出発!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_01": "ンナ、ンナナ!\n(ローナのバカバカ!誰も資金集めなんて頼んでないのに!\n犯罪まで犯して…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_02": "ンナ、ンナナ。\n(そこまでにしておこう。ずっとお世話になってきたんだから…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_03": "どうも。チップ詐欺事件の被害ボンプたちだな?\n空巡局から荷物を預かってるんだ。受け取りのサインを頼めるかな?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_04": "ンナナ。\n(空巡局?賠償金全額分と通知書はもう貰ったけど…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_05": "ボンプたちは不思議そうにしながら、\nクロウさんから手渡された荷物を受け取った。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_06": "ンナ?ンナナ!\n(ちょっと待って、これって…新しい職業チップ?\nしかも、マルセルグループ認定品!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_07": "ンナ!\n(わぁ…!見て見て、ほらこれ!\nボクがずっと欲しかった料理技術チップだ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_08": "ウンナ!\n(ずっと欲しかったお裁縫チップもあるよ!\nこれでやっと「シック・ブティック」で仕事ができる!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_10": "{M#おめでとう}{F#おめでと!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_11": "{M#ようやく願いが叶ったな}{F#やっと願いが叶ったね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_12": "ンナ?ンナナ…\n(でも、変だな?空巡局には被害額しか伝えてないし、\nボクたちが欲しいチップを知ってるのは、ローナだけのはずなのに。\nまさか…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_13": "ンナナ!ンナナナ!\n(うぅ…ローナ!うわあああん!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_14": "もう行こう。俺たちがいたら、彼らも感情を吐き出せないだろうしな…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_15": "ついでにソンさんからメッセージが来てるんだが、\n新しい配達員が二人、観覧車の近くで待機しているから、\n引継ぎをしてくれ、とのことだ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260051_16": "{M#それじゃあ行こうか}{F#よし、行こっ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_01": "ちょっと待て…ソンさんが言っていた新入社員っていうのは、\nもしかして、君たちのことか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_02": "トーミィ?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_03": "それにゼーニィまで…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_04": "ンナナ…\n(こんにちは…ボクたちもついさっき釈放されたの。\nソンさんが受け入れてくれたおかげで…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_05": "ンナ…\n(たくさん迷惑をかけちゃったけど、\n詐欺や密輸の計画をたてたのはチャンドラーで、\nボクたちは指示に従っただけだからって…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_06": "ウンナ、ウンナナ。\n(そうそう。オレもトーミィに指示されて…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_07": "ンナ?\n(えっ!?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_08": "ウンナ、ウンナナ。\n(とにかく、本当に悪かった!\nチャンドラーと一緒にずっと好き勝手やってきて、\nお前らにも手を出そうとして…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_09": "いや、こっちこそ悪かった。君はシャットダウンしたうえ、\n目を覚ましたら俺たちに詰められて…どう考えても非があるのは俺たちだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_10": "ウンナナ!\n(それもこれも、オレがイキがったせいだ。\nお前らも調査のためにやったってのはわかってる…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_11": "ウンナ、ウンナナ。\n(そこで、残りの職業チップはオレらに届けさせてほしい。\n騙しちまったことを、直接謝りたいんだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_12": "ンナナ!\n(そうそう、ニンジンもひと箱あるんだ。\n二人へのプレゼントだから、受け取って!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_13": "トーミィとゼーニィはチップの配送任務を引き継いだ。\nクロウさんの温かい眼差しに見守られながら、\n大きなボンプと小さなボンプは自分たちが騙してしまった\nボンプたちに謝罪しに向かった。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_14": "いやあ、全部が丸くおさまったようで何よりだ。\nさて、このニンジンなんだが…アンバー・ホールに持って帰るか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_15": "{M#いや、遠慮しておくよ}{F#ううん、遠慮しとくね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_16": "{M#僕にはぬいぐるみがあるから}{F#私にはぬいぐるみがあるしね!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV2_311260052_17": "それなら、俺が受け取っておくか。\n本当に賢くなればいいんだがな…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_01": "ウン、ウンナウン…\n(こ、怖すぎます…どうしてこんなことに…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_03": "ウン、ウンナウンナ、ウンウンナ!\n(これ、見てください!新聞に載っているんですが、ここ数晩、\n街でボンプばかりを狙う怖い犯人が出ているそうなんです。\nパトロルボンプまで被害に遭ったそうなんですよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_04": "ウンナウン、ウンウン、ナナ…\n(これじゃ、夜は怖くて外に出られません…\nあ、夜はもともとアンバー・ホールを守らないといけないんですけど。\nそれでも、このニュースを見るとやっぱり怖くなってしまって…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_05": "{M#新聞か…}{F#新聞か…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_06": "{M#何があったのか、見てみよう}{F#何があったのか、見てみよっか}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_07": "新聞を開くと、\n{M#『衝撃!真夜中の襲撃魔、ブーアストラムに潜入!』\nという見出しの記事が、かなり大きく載っている。}{F#『衝撃!真夜中の襲撃魔、ブーアストラムに潜入!』\nって見出しの記事が、かなり大きく載ってる。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_08": "「ここ数日、パトロルボンプを含む複数のボンプが\n何者かに襲われる被害が相次いでいます。\n襲撃はいずれも未明に起きており、市民の皆さんは\n深夜の外出をなるべく控えてください!」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_09": "「また、記者の取材によると、\n襲われたのはいずれも単独行動中のボンプでした。\n人類と一緒に出歩けば、かなり安全になるかもしれません!」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_10": "{M#新聞には小さな写真も載っている。\n襲撃者のボンプの姿はぼんやりとしか見えないけれど、\nブーアストラムではよく見かける格好のようだ。}{F#新聞には小さな写真も載ってる。\n襲撃者のボンプの姿はぼんやりとしか見えないけど、\nブーアストラムじゃよく見かける格好みたい。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_11": "{M#他のニュースも見てみよう}{F#他のニュースも見てみよっか}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_12": "{M#時間でも潰すか}{F#暇つぶしでもしよっか}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_13": "(どうせ急ぎの用もないし、\n他のニュースでも見て暇つぶししよっかな。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_14": "{M#そうして新聞をめくりながら、かなりの時間を潰した。\n…まあ、新聞を読んでいたのは形だけで、\nほとんどスマートフォンをいじっていたんだけれど。\nそのうち、扉の外から焦った呼び声が聞こえてきた。}{F#そうして新聞をぱらぱらめくりながら、ずいぶん時間を潰した。\n…って言っても、新聞はほとんどそっちのけで、\nスマートフォンをいじってたんだけど。\nそこへ、扉の外から焦った呼び声が聞こえてきた。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_15": "「ン!ンナ!ン!\n(リン!いる!?リン!)」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_16": "「ン!ンナ!ン!\n(アキラ!いる!?アキラ!)」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_17": "(どうせ急ぎの用もないし、他のニュースでも見て時間を潰すか。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163001_Name_01": "ボンナ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_01": "ン!ンナンナ!\n(リン!大変だよ!助けて!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_03": "{M#クロウ、また迷子になったのか?}{F#クロウがまた迷子になったの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_04": "ンナ!ンナンナナ!\n(大変だよ!クロウが襲われたんだ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_05": "{M#クロウが襲われた?大丈夫なのか?}{F#クロウが襲われたの?大丈夫なの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_06": "{M#まさか「真夜中の襲撃魔」か}{F#もしかして「真夜中の襲撃魔」?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_07": "ンナンナ、ンナ、ナナ。\n(クロウは今、病院で緊急治療中なんだ。\n僕は廊下で待ってるしかなくて…何もできないんだ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_08": "{M#病院に行ってみよう!}{F#病院に行ってみよ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_09": "ン、ンナンナナ。\n(いや、病院はひとまず後にしよう。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_10": "ンナン、ンナンンン。\n(さっきはバタバタしてて、大事なことを忘れてたんだ。\n今思い出したんだけど、クロウが気を失う前に伝言を残してて…\nすぐ一緒にカフェを調べに行けって。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_11": "{M#カフェに?}{F#カフェに?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_12": "{M#調査?}{F#調査?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_13": "ン、ンナンナ、ンナナ。\n(うん、クロウはカフェ「CUPPA MOMENT」で襲われたんだ。\n原因は…猛毒入りの紅茶を飲んだからなんだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_14": "ンナ?ンナンナ、ンナナ…\n(襲撃魔?ああ、ニュースに出てたやつか。\nでも、あれってボンプしか襲わないはずだし、\n今回の件とは関係ないと思うけど…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_15": "ンンナンナ、ンナ、ナナ。\n(とにかく、クロウは今病院で緊急治療中なんだ。\n僕は廊下で待ってるしかなくて…何もできないんだ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_16": "ンン…ンンナ…ンナンナ、ンナ!\n(迷子ならまだよかったのに…\n今回は本当に大変なんだ。クロウが襲われたんだ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_17": "ン!ンナンナ!\n(アキラ!大変だよ!助けて!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163002_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_01": "ンナ!\n(ここだよ!クロウが倒れたのはここなんだ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_02": "{M#あの時、何があったんだい?}{F#あの時、何があったの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_03": "ンナンナ、ンナナン…\n(30分くらい前、クロウから電話があって、\nカフェ「CUPPA MOMENT」で落ち合おうって言われたんだ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_04": "ンナンナ、ンナナンナ、ナンナ!\n(すぐカフェに駆けつけてクロウと合流したんだ。\nそしたらクロウが、紅茶を一口飲んで本題を話そうとした途端、\n急に苦しそうな顔をしたんだ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_05": "ンナンナ…ン、ン、ンナ…\n(それから壁にもたれたまま、ゆっくり崩れ落ちて…\n最後の力を振り絞って「スケアクロウ」「今すぐリンちゃんを探せ」\n「カフェを調べろ」って言い残して、そのまま気を失ったんだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_06": "ンナンナ、ンナナン…\n(その場にいた親切なお客さんたちにも手伝ってもらって、\n一緒にクロウを病院へ運び、すぐに治療してもらったんだ。\nそれから、あなたを探しに来たんだよ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_07": "{M#まさか、食中毒かい?}{F#まさか、食中毒…?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_08": "{M#まさか、紅茶に何か問題でも?}{F#もしかして紅茶に何かあったの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_09": "ンナナンナ、ンンナ。\n(僕も真っ先にそう思ったんだけど、\n僕たちが離れる頃には、もう空巡局の人が来て\n調査を始めてたんだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_10": "ンナナンナ。ンナナ。\n(もし本当に食品の安全性に問題があるなら、\nここは封鎖されてるはずだよ。\n詳しいことはティンさんに聞いてみないと。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_11": "{M#誰が紅茶を運んだか、見えたかい?}{F#誰が紅茶を運んだか、見えた?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_12": "ン、ンナンナ、ンナンナナンナ。\n(ああ、それなら手がかりがあるよ。\nカフェに向かう途中、遠くからウェイターのボンプが\nクロウのところへ紅茶を運んでいくのが見えたんだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_13": "ンナン、ンナナンナナ!\n(その時は気にしてなかったけど、\n今はあの紅茶に毒が入ってたって分かってるから、\nあのウェイターが犯人の可能性はかなり高いよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_14": "{M#「スケアクロウ」とも言っていたな}{F#「スケアクロウ」とも言ってたよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_15": "{M#「スケアクロウ」が犯人の名前かい?}{F#「スケアクロウ」って犯人の名前?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_16": "ンナンナ、ンナンナ、ンナンナ…\n(それは話すと長くなるんだけど…\nクロウがどうして急にその名前を出したのか、僕にも分からないんだ。\n「スケアクロウ」はもうとっくに…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_17": "「ンナ!ンナンナ!\n(ここだ!犯人を見つけた!)」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_18": "{M#話していると、少し離れたところから\n「犯人発見!」という叫び声が聞こえてきた。\nまさか…犯人はこの近くにいるのか?}{F#話してたら、少し離れたところから\n「犯人発見!」って叫び声が飛んできた。\nまさか…犯人、この近くにいるの!?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_19": "ンナンナ…ン、ン、ンナ…\n(それから壁にもたれたまま、ゆっくり崩れ落ちて…\n最後の力を振り絞り、「スケアクロウ」「今すぐアキラを探せ」\n「カフェを調べろ」とだけ言い残して、そのまま気を失ったんだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163003_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_01": "ンナッ!…\n(これは…!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_02": "{M#紅茶のシミだな}{F#紅茶のシミだね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_03": "ンナンナ。\n(クロウの紅茶がこぼれたんだろうね。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_04": "{M#けっこうこぼれているな}{F#けっこうこぼれてるね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_05": "ンナンナ、ンナナンナナ…\n(あとでティンさんに一声かけて、片付けておこう。\nこの辺は猫が多いからね。\n舐めて中毒にでもなったら大変だ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_06": "{M#手がかり「テーブルの上のお茶のシミ」を見つけた。}{F#手がかり「テーブルの上のお茶のシミ」を見つけた。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163004_Name_02": "お茶のシミ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_01": "ンナンナ、ンナンナ…\n(おれがゴミ箱を漁ってた時にちょうど事件現場を目撃して…\nあの時…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_02": "ブーン…\n(はい、メモしておきます…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_03": "ン…ンナ…ンンナッ!ンナンナンナンナ!\n(うん、書いたんだね。どれどれ…\n「このボンプ、ゴミ箱を漁る」って、そこ!?\nしかもそれしか書いてないの!?殺人事件のことは!?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_04": "{M#ゴミ箱…}{F#ゴミ箱…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_05": "ンナン、ンン!ンナナ!ンナンナ…\n(カフェの裏だよ。この辺にあるゴミ箱はあれ一つだけ。\nすごく大きい!四角くて、赤いフタがついてる!\n中のボトルキャップはもうおれが全部もらっちゃった、へへ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_Name_01": "目撃者のボンプ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163005_Name_02": "パトロルボンプ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_01": "ンナ、ンナンナナ。\n(これが、あの「目撃証人ボンプ」が言ってたゴミ箱だね。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_02": "{M#ゴミ箱を漁っていた時だそうだ…}{F#ゴミ箱を漁ってた時だって…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_03": "ンナン、ンナナン。\n(叫び声を聞いて振り向いたら、僕とクロウを見た…ってことだね。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_04": "{M#あいつ、ホラを吹いているだけだよ}{F#ただのハッタリじゃん}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_05": "ン?ンナンナ!\n(そう?僕もそう思う!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_06": "{M#この角度じゃクロウは絶対見えない}{F#この角度じゃクロウは絶対見えない}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_07": "ン!ンナナ、ンナンナナ!\n(そう!ここはクロウがいた場所のほぼ対角線上。\nキリンみたいに首を伸ばしたって、\n現場がすぐ見えるわけないよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_08": "ンナン、ンナナン!\n(今の話、明らかにおかしいところがある。\nまずメモしておこう!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_09": "{M#手がかり「ゴミ箱の場所」を見つけた。}{F#手がかり「ゴミ箱の場所」を見つけた。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163006_Name_02": "大型ゴミ箱", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_01": "はぁ…カフェであのようなことが起きるとは、\n今宵はなんとも散々な夜です…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_02": "ん?あなたたちもクロウさんのことを聞きに来たんでしょ?\n空巡局のボンプ長官が、さっき調査に来たばかりだよ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_03": "{M#彼らは何を調べたんだい?}{F#あの人たち、何を調べたの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_04": "食品のサンプル採取とか、客の出入りの確認とか、そんな感じ。\n今日、店にいた他のお客さんには、\nクロウさんみたいな症状は出てないよ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_05": "彼らはその場で店内の器具やお茶を調べましたが、\n問題は何も見つかりませんでした。\n残っていた紅茶の材料も封をして、巡査の方々に渡してあります。\n持ち帰って調べるそうです。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_06": "私が厳選した材料に問題などあるはずがありません!\nそれだけは自信を持って断言できます!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_07": "確かに、紅茶を飲んで昏倒するなんておかしいよね。\n普通この時間に紅茶を飲んだら、眠れなくなるはずなのに。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_08": "はぁ…やはり少し心配ですね…\nクロウさんの一件が起きたのはこのカフェですし、\n明日は一日、休業した方がよいのでは…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_09": "ダメですよ店長、\n猫たちを養わなきゃいけないでしょ?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_10": "ンナンナ、ンナナ…\n(空巡局が今のところ何も問題を見つけてないなら、\nひとまず、食品の安全性が原因って線は\n外して考えよう…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_11": "ン、ンナンナナン?\n(ティンさん、アグネスさん、二人から見て、\nあの時の店内がどんな様子だったか\n教えてもらえる?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_12": "様子って言われても…\nあたし、ほとんど店内に背を向けたままだったから、\nその時何が起きてたのか分からないんだよね。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_13": "クロウさんがいたのは店の外で、私からは死角になっていました。\nですから私も、ホブルの叫び声を聞いて初めて、\n何か起きたと気づいたのです…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_14": "お恥ずかしい話ですが、普段は店の周りにもよく気を配っています。\nただ、あの時は目の前のドリンク作りで手いっぱいでして…\n店の外の異変にはまったく気づきませんでした。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_15": "{M#お茶を淹れるのに忙しいのかい?}{F#お茶を淹れるのに忙しいの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_16": "ンナ、ンナンナ?\n(でも、あの時は飲み物を頼んだお客さん、\nいなかったと思うけど?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_17": "そう。店もあんまりお客さんがいなくて、\nクロウさんが最後のお客さんだったよ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_18": "でも、ドリンクのデリバリー注文が殺到してたの!\n事件が起きる直前までずっと注文をさばくのに必死で、\nもう手いっぱいだったんだよ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_19": "カフェを開業して以来、あれほどの大口注文は初めてでした。\n私とアグネスの二人だけでは手が回らず…\nクロウさんのほうまで気を配る余裕がなかったんです。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_20": "ただ、そうなると一つ妙なことがあるんだよね。\n空巡局の長官も聴取のときに触れてたんだけど。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_21": "{M#妙なことって?}{F#妙なことって何?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_22": "ほら、クロウさんがお茶を飲んで中毒になった時、\n私たちはデリバリーの注文で手いっぱいだったでしょ?\nクロウさんが頼んだ店内用の看板の淹れたて紅茶は、\n注文順だとずっと後だったんだよね。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_23": "確かに。あの時の状況ですと、クロウさんの紅茶に取りかかるまで、\n三十分ほどお待ちいただくことになっていたでしょう…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_24": "ンナ…ンナンナナ!?\n(ってことは、クロウの紅茶は\n本当ならまだできてなかったはずなのに、\nどこからともなく現れたってこと!?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_25": "そう!私たちも彼がどの紅茶を飲んだのか不思議に思っててね。\nそれにデリバリーと店内では使うカップが違うし、\n取り違えて運ぶなんてありえないよ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_26": "ンナ…ンナンンン!\n(なるほど…この点はちゃんとメモしておくよ。\n教えてくれてありがとう!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_27": "ン、ンナンナ。\n(よし、調べるべきところは全部調べたね。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_28": "{M#「目撃者ボンプ」のところへ行こう}{F#「目撃者ボンプ」のとこ、行こ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_29": "ン、ンナンナ、ナナンナ!\n(うん、パトロルボンプの前で、僕たちの調査結果を伝えよう!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_30": "{M#そうして、目撃者ボンプと\nパトロルボンプのもとへ戻った…}{F#そうして、目撃者ボンプと\nパトロルボンプのところへ戻ってきた…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_Name_01": "ティン", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_Name_02": "アグネス", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163007_Name_03": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163008_01": "{M#ただの観葉植物か。特に気になるところはなさそうだ…}{F#ただの観葉植物みたい。特に気になるところはなさそう…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163008_02": "ンナンナ?ンンナ…ナ!\n(ここに手がかりがあるかも、って?\nちょっと探してみる…あっ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163008_03": "{M#何か見つけたのか!?}{F#何か見つけたの!?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163008_04": "ンナン…\n(葉っぱが目に刺さった…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163008_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163008_Name_02": "植木", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163009_01": "{M#看板にはいくつかのドリンクが並んでいる。\nその中でも「フレッシュティー」は\nひときわ目立つ文字で書かれているな。一番の売れ筋だ。}{F#看板にはいくつかドリンクが並んでる。\nその中でも「フレッシュティー」は、\nひときわ目立つ文字になってる。一番売れてるドリンクだね。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163009_02": "ンナン…ンナンンナンンナ。\n(「フレッシュティー」…クロウを毒状態にしたのって、\nこの紅茶なんだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163009_03": "{M#当分、売れ行きは落ち込むだろうな。}{F#当分、売れ行きは落ち込みそうだね。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163009_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163009_Name_02": "カフェの看板", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163010_01": "{M#ただの空席か。特に気になるところはなさそうだ…}{F#ただの空席みたい。特に気になるところはなさそう…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163010_02": "ンナ…ンナンナ。\n(ほら、このテーブルにはメニューがない…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163010_03": "{M#ウェイターが置き忘れたのかもな}{F#ウェイターが置き忘れたのかも}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163010_04": "{M#前に別の客が座っていたのかも}{F#前に別の客が座ってたのかも}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163010_05": "ン、ンナンナンナ!\n(そっか!事件とは関係なさそうだね。じゃあ、次を調べよう!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163010_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163010_Name_02": "空席", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_01": "あの、こんな夜更けに何かあったんですか?\n通りの向かいに住んでいるんですが、\n下からボンプの騒ぐ声が聞こえてきたもので、\nちょっと様子を見に。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_02": "{M#ボンプの騒ぎ声?}{F#ボンプの騒ぎ声?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_03": "ええ、この方ですよ。\nさっきからずっと、ここで大声を上げてましてね。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_04": "男性は、礼儀正しくも優雅な眼差しを、\n少し離れた目撃者のボンプへ向けた。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_05": "本当は、夜中に騒いで人の眠りを邪魔するのはどうかと\n注意したかったんですが、巻き込まれるのも怖くてやめておきました。\nずっと「犯人」だの何だの叫んでましたし…ひょっとして、\n近づいた人を片っ端から犯人にしてたりして。ははっ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_06": "皆さん、どうしたんです?\nそんな顔をして。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_07": "ンナナ。\n(うん、やるよ。あの人、ほんとにやるから。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_Name_01": "穏やかな紳士", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163011_Name_02": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163012_01": "ンナンナ、ンナナンナ。\n(いやあ、ほんとに大変な夜だったよ。\n助けてくれてありがとう。\nでなきゃ、空巡局に突き出されるところだったよ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163012_02": "{M#臨時探偵として当然のことさ}{F#臨時探偵なら当然でしょ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163012_03": "{M#友達なんだから、当然のことさ}{F#友達なんだから、当然だよ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163012_04": "ンナナ!ンナナンナ、ンナンナ…\n(うん!手がかりもそろって、事件の輪郭がだいぶ見えてきたね。\nいったん頭の中を整理して、\n見落としてる情報がないか洗い出してみよう…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163012_05": "{M#よし、整理しよう!}{F#よし、整理しよう!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163012_06": "{M#待ってくれ…まずは自分で考えたい}{F#待って…まずは自分で考えてみる}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163012_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163013_01": "ンナナ!ンナナンナ、ンナンナ…\n(うん!手元の手がかりから、事件の輪郭はだいぶ見えてきたよ。\nいったん頭の中を整理して、\n見落としてる情報がないか洗い出そう…)\n", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163013_02": "{M#さあ、整理してみよう!}{F#よし、整理していこ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163013_03": "{M#待ってくれ…まず自分で考える}{F#待って…先に自分で考える}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163013_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163014_01": "ン!ンナンナ!\n(うん!僕も、整理してくれたのと同じ考えだよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163014_02": "{M#でも、まだ謎が多いな}{F#でも、まだ謎だらけだね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163014_03": "ンナナ、ンナンナ、ナナンナナンナ。\n(そう。いるはずのないウェイターと、\nどこからともなく現れたティーカップ。事件と一番深く関わってそうな\n二つなのに、手がかりがまるでない…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163014_04": "ンナンナ、ンナナンナ、ンナナ…\n(クロウが目を覚ましたら、本人から何か進展があるかも…\nたとえば、ボンプのウェイターに恨みを持つ誰かと\n知り合いだった、とか…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163014_05": "ナ、ンナナン。\n(明日の朝はまず病院でクロウの様子を見てくる。\nそれから探偵事務所で合流しよう。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163014_06": "{M#明朝、探偵事務所で会おうか?}{F#明朝、探偵事務所で会おっか?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163014_07": "ン!ンナンナ!ンナナ!\n(うん!本当にありがとう、臨時の「探偵助手」さん!\n今日は帰ってゆっくり休んでね。\nまた明日の朝、探偵事務所で!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163014_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163101_01": "ンナ…\n(来たんだね…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163101_02": "{M#クロウはどうだい?}{F#クロウはどう?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163101_03": "ンナ、ンナナンンナ…\n(変なんだ。今朝病院に行ったら、\nクロウはもう別の医療施設に移されたって言われて…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163101_04": "ンナ、ンナナンナ。\n(詳しく聞こうとしても、医者はしどろもどろで\nはっきり答えてくれなくて。\n夜のうちに移されたってことしか分からなかった…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163101_05": "{M#クロウに電話したかい?}{F#クロウに電話した?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163101_06": "ンナ、ンナナ…\n(朝からずっと電話してるけど、誰も出ない…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163101_07": "ンナンナ、ンナナンンン。\n(行こう。先にカフェであの親切なお客さんを待とう。\n待ってる間も、僕は続きをやるよ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163101_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_01": "あ、けっこう早かったんだね。\nせっかく来たんだし、紅茶でも一杯どう?\nこのままだと、もうすぐ一杯も売れなくなりそうだし。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_02": "ンナナ、ンナンナ?\n(ティン店長から聞いたんですけど、\n昨日お店にいたボンプのウェイターを探してるんですよね?\nそれって、ワタシのことですか?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_03": "{M#見かけたウェイターはモモだったかい?}{F#見かけたウェイターって、モモだった?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_04": "ン…ンナン、ンナンナ、ンナナ…\n(違う…あのボンプ、ウェイターっぽい格好だったけど、\nこっちのメイド服のボンプとは全然違ってたよ。\nてっきりカフェの新入りウェイターかと…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_05": "ンナナ、ンナ。\n(いませんよ、いません。お店は人手も足りてますし、\nボンプのウェイターはワタシだけです。夜はお客さんも少ないので、\nティン店長にはよく早上がりさせてもらってます。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_06": "もう、その話はやめて。\nあの晩あんなに忙しくなるって分かってたら、\n残って手伝ってもらえばよかった…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_07": "ンナンナ…ナ、ンナナ…\n(じゃあ、クロウに紅茶を運んだのは誰だったんだ…\nもうっ。あの時、もう少し急いで追いついて\n聞けばよかった…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_08": "ンナ?ンナ!ンナンナナ!\n(誰かって?そんなの決まってるでしょ!\n言ったじゃない、店にいたもう一人のお客さんだよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_09": "{M#なんで君まで来たんだい?}{F#なんであんたまで来たの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_10": "ン、ンナンナナ!ナナン!\n(当然でしょ!なんたって第一目撃者ボンプなんだから!\n何を目撃したかなんて関係ない、とにかく目撃はしたんだ!\nだから責任持って、みんなの事件解決を全力で手伝う!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_11": "ンナ、ンナナ、ンナンナ!\n(言わせてもらうけど、ボンプのウェイターなんて\n見間違えただけだよ。クロウの口に毒を流し込んだのは、\nまだ姿を見せてないあの客に決まってる!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_12": "ナナ、ナナンナ、ンナナ。ンン。\n(違う違う。昨夜、その客には会ったよ。\n背の高いシリオンだった。ボンプとあれだけ背丈が違うのに、\n見間違えるわけないよ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_13": "ンナンナ、ンナナンナ!\n(人間にしろシリオンにしろ、\n大人がボンプと同じくらいの背丈なんてありえないよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_14": "{M#いや、言い切れないんじゃないか?}{F#でも、言い切れないんじゃない?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_15": "{M#(圧縮型オジサンが浮かぶ)}{F#(圧縮型オジサンを思い出す)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_16": "ンナンナ!ンナナ!ンナンナナ!\n(とにかく、今度こそ絶対に間違いない!あいつが容疑者よ!\nあなたに付き添ってクロウを病院へ連れていくふりをしながら、\n裏ではさらに犯行に及んでたんだから!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_17": "ン!…ンナ…ンナナ…\n(そ、そんな…ありえない…\nまさか、クロウの転院にもあいつが絡んでたのか…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_18": "ンナ、ンナナンナ?\n(あんなずる賢い容疑者が、\nのこのこ茶屋に戻ってくるわけないでしょ?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_19": "ンナナ!ンナ…\n(今朝来るなんて言ったのは、時間稼ぎのためだよ。\nまんまと騙されたね!でも今ならまだ間に合う。\n一緒に空巡局へ行って届け出よう…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_20": "{M#話している間にも、「容疑者」は\nいつの間にかカフェへ近づいていた…}{F#話してる間にも、「容疑者」は\nいつの間にかカフェに近づいてた…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_Name_01": "アグネス", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_Name_02": "モモ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_Name_03": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163102_Name_04": "目撃者のボンプ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_01": "{M#結局、一言も交わさないまま、\nホブリング・クロウ探偵事務所の前まで戻ってきた…}{F#結局、何も話さないまま、\nホブリング・クロウ探偵事務所の前まで戻ってきた…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_02": "……", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_03": "{M#…ホブル?}{F#…ホブル?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_04": "{M#…ボイスレコーダー聴いているか?}{F#…ボイスレコーダー、聴いてるの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_05": "……", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_06": "ンナ。\n(…聴いて。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_07": "ンナン、ナンナ。\n(クロウがいなくなったら、\nホブリング・クロウ探偵事務所だって、もうなくなるんだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_08": "ンナン…\n(あんなもの、調べたところで何になるんだろう…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_09": "{M#(ホブルに無理強いしない…)}{F#(ホブルに無理させない…)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_10": "{M#(まずボイスレコーダーを試そう)}{F#(まずボイスレコーダー試そう)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_11": "……", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163103_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_01": "…ンン…\n(…ボイスレコーダーの中で話に出てたのは…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_02": "{M#ヴィルリウム、従業員、取引}{F#ヴィルリウム、スタッフ、取引}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_03": "ンナ…\n(それに、僕の名前も…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_04": "{M#それと「スケアクロウ」も}{F#あと「スケアクロウ」も}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_05": "ン…\n(うーん…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_06": "{M#でも、ヴィルリウムは広いからな}{F#でも、ヴィルリウムって広いじゃん}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_07": "{M#その従業員、どこで探そう}{F#その従業員、どこで探そ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_08": "ンナンナ?\n(変な歌声、聞こえた?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_09": "{M#ああ、クロウの録音に入っていた}{F#うん、クロウの録音に入ってた}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_10": "ンナンナ、ンナナ。\n(クロウが録音してた時、近くで聞こえてた音だと思う。\nどうやら、歌ってるボンプがいたみたいだよ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_11": "{M#その音の出どころが分かれば…}{F#その音の出どころが分かったら…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_12": "ンナ、ンナンナ、ンナナ。\n(探偵社には「音波変換追跡装置」があるから、\nパラメーターを調整すれば、音の出どころを追えるかも。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_13": "{M#じゃあ、さっそく試してみよう}{F#じゃあ、さっそく試してみよっか!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_14": "ン…\n(うーん…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_15": "ンナ、ンナ…\n(クロウが一日早く僕を呼んでくれてたら、\nこんなことには…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_16": "(ホブルがこのショックから立ち直るには、\nもう少し時間がかかりそうだ。\n悲報があまりに突然で、まるでクロウが\nとんでもない冗談を仕掛けたみたいだ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_17": "(でも、セヴェリアンの言う通りだ。\nここで足を止めたら、犯人の思うつぼ。動かなきゃ。\nクロウの足取りを追わなきゃ。クロウのためにも、\n犯人を野放しにはできない!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_18": "(でも、セヴェリアンの言う通りだ。\nここで足を止めれば、犯人の思うつぼだ。動かないと。\nクロウの足取りを追わないと。クロウのためにも、\n犯人を野放しにはできない!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_19": "(ホブルがこのショックから立ち直るには、\nまだ時間がかかりそうだ。\n悲報があまりに突然で、まるでクロウが\nとんでもない冗談を仕掛けたように思える…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163104_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163105_01": "おや、二人とも。こんなところで会うとは奇遇だね。\nそういえば、昨夜の事件はその後どうなったんだい?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163105_02": "{M#まだ調査中だ}{F#まだ調べてる途中だよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163105_03": "あ、あの、クロウさんって方、本当に…?\nカフェの人から聞いたんですけど…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163105_04": "……\n(……)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163105_05": "すみません、立ち入ったことを聞いてしまいました。\nお二人の調査がうまくいくことを祈っています。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163105_Name_01": "穏やかな紳士", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163105_Name_02": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_01": "私を探してた?\n何か用?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_02": "{M#まさか、ボンプじゃなかったのか…}{F#えっ、ボンプじゃなかったの…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_03": "{M#まさか人間だったとは…}{F#えっ、人間だったの…?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_04": "ボンプ?何の話だ?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_05": "その時、男のスマートフォンから\nボンプの歌声が流れてきた。\n「ン、ンナン、ナ…」——\n{M#これだ。このメロディだ!}{F#これ!このメロディだ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_06": "ん?また鳴った。ちょっと止めるね…って、何?\nこの着信音が気になる?『怪奇旅団』のBGMだよ。\nボンプが口ずさんでるバージョンなんて、\nなかなか見つからないんだから。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_07": "{M#『怪奇旅団』も好きだけれど…}{F#『怪奇旅団』も好きだけど…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_08": "{M#別のことを聞きに来たんだ}{F#別のことを聞きに来たんだけど}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_09": "{M#そこで、ここ数日の箱と取引について\n話を聞いてみた…}{F#そこで、ここ数日の箱と取引について\n聞いてみた…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_10": "ああ、あの日ね。取引中にちょうどスマホの着信音が鳴ったんだ。\n…って、なんでそのことを?\nいや、それより、どうして知ってるんだ?\n誰だ君たち?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_11": "{M#実は僕たち、探偵で…}{F#実は私たち、探偵で…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_12": "まあいいけど。どうせ全部正規の取引だし、\n聞かれて困ることもないしな。えーっと…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_13": "取引相手はボンプ整備士だった。\nまあ、本人はそう名乗ってたってだけだけど。\n取引したのは、交換用のボンプ部品とかその程度だよ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_14": "{M#どんな部品だい?}{F#どんな部品なの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_15": "何でもある。大きいのだとボンプモジュールフレーム、\n小さいのだと充電ポートひとつまで。\nあ、先に言っとくけど、全部中古でも仕入れは正規ルート。\n出所だってちゃんと辿れるから。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_16": "{M#部品の用途は言っていたかい?}{F#部品の用途、言ってた?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_17": "さあね。聞くのも面倒だったし。\n俺は個人で売って、ちょっと差額を稼いでるだけなんだから、\nそこまで詮索する必要ないだろ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_18": "でも、あの人は確かにちょっと変だったな。\nグラサンかけて、この暑いのに炎天下で突っ立ったまま\nピクリとも動かないんだよ。暑くないのかね。たぶん怖そうに見せて、\n値切り交渉を有利に進めようって腹だったんじゃない?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_19": "ほら、話せることは全部話したよ。今度はそっちの番。\nなんでこんなこと調べてるのか、聞かせてよ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_20": "ン…\n(僕たちは…)\n", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_21": "{M#鈴の音に引かれて来たんだ}{F#鈴の音に引かれて来たんだよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_22": "チッ、今度は鈴の音の話かよ。\nまあいいや、アフターサービスを頼みに来たんじゃなきゃいい。\nそろそろ持ち場に戻らねえと、\nいつまでも外でサボってられないな…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_23": "{M#そうして、従業員風の男は立ち去った。\n去り際には、ちゃっかり宣伝も忘れない。}{F#そうして、従業員風の男は去っていった。\nしかも去り際に、ちゃっかり宣伝までしていった。}\n「ボンプの中古パーツが欲しけりゃ、オレに声かけな。\nブーアストラムのメンテナンス店より、ずっと安くしてやるよ」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_24": "ンナ、ンナナンナ。\n(クロウが追ってるパトロルボンプ襲撃事件の容疑者、\nヴィルリウムでボンプのパーツを買ってたんだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_25": "{M#この二つは絶対つながっている}{F#この二つ、絶対つながってるよ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_26": "……", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_27": "{M#他にも何か入っているかい?}{F#他にも何か入ってる?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_28": "ンナナ。\n(もう一つあるよ。聞く?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_29": "{M#(頷く)}{F#(頷く)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_30": "{M#ホブルは何も言わず、\n慎重にボイスレコーダーを取り出し、\n別の録音を再生した…}{F#ホブルは何も言わず、\nそっとボイスレコーダーを取り出して、\n別の録音を再生した…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_31": "どういう意味だ?どこが人間らしくないって?\n…いや、確かに。あれだけ残業してりゃ、\n人間らしさなんて残ってないよな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_32": "コホン、どうも社畜です。\nで、何の用?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_Name_01": "従業員らしき人物", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_Name_02": "マイペースな社員", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163106_Name_03": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163107_01": "ンナ、ンナ…\n(また僕の話が出てきた。それに「スケアクロウ」も…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163107_02": "{M#全部、ヤミ市ボンプに渡された…}{F#全部、ヤミ市ボンプに渡ったんだ…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163107_03": "{M#ヤミ市ボンプを知っているかい?}{F#ヤミ市ボンプって知ってる?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163107_04": "ンナン、ナ。\n(あのボンプ、相当やっかいだよ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163107_05": "{M#ひとまず探偵事務所に戻ろう}{F#ひとまず探偵事務所に戻ろっか!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163107_06": "ン。\n(うん。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163107_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163108_01": "ンナン…\n(探偵事務所に戻ってきた…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163108_02": "{M#ヤミ市ボンプを探しに行かないと}{F#ヤミ市ボンプ、探しに行かなきゃ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163108_03": "ンナナンナ、ンナナン。\n(あのボンプ、かなり荒っぽいから、\n素直に協力してくれるとは限らないよ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163108_04": "{M#でもこれが一番重要な手がかりだ}{F#でもこれが一番大事な手がかりだよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163108_05": "{M#でもこの手がかりは絶対逃せない}{F#でもこの手がかりは絶対逃せないよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163108_06": "ンナ…\n(うん…その通りだね…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163108_07": "{M#まず手元の手がかりを整理しよう}{F#まず手がかり、整理しよっか}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163108_08": "{M#待って、別の用事思い出した…}{F#待って!別の用事思い出した…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163108_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163109_01": "…ンナン?\n(…手がかり、整理する?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163109_02": "{M#よし、整理しよう}{F#じゃあ、整理しよっか!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163109_03": "{M#待って、別の用事思い出した…}{F#待って!別の用事思い出した…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163109_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_01": "ンナンナ、ンナナ…\n(パトロルボンプ襲撃事件とクロウ襲撃事件。\nこの2つをつなぐ鍵は…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_02": "{M#グラサンの人物の身にあるはずだ}{F#絶対、グラサンの人の身にある!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_03": "ンナ…\n(あの人、いったい何者なんだろう…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_04": "{M#ヤミ市ボンプなら知っているかも}{F#ヤミ市ボンプなら知ってるかも}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_05": "ンナ…ンナンナンナン、ンナ…\n(ヤミ市ボンプ…クロウが録音で、\n還流区へ行って調べろって言ってた。昨夜カフェに呼ばれたのも、\nきっとその件を僕に依頼するつもりだったんだ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_06": "{M#ボンプしか入れないからな}{F#ボンプじゃないと入れないんだよね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_07": "{M#だって、入れるのは君だけだ}{F#だって、入れるのはあんただけ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_08": "ンナンナ、ンナナ。\n(あのヤミ市ボンプが還流区に来るのは朝だけなんだ。\n今からじゃ、もう遅いよ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_09": "…ンナ…\n(…いつも一歩遅れてる…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_10": "ホブル…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_11": "ン?\n(ん?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_12": "{M#どれだけ出遅れたとしても}{F#どれだけ出遅れたって}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_13": "{M#僕たちもクロウさんの仇を必ず取る}{F#私たちもクロウさんの仇を絶対取る}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_14": "{M#言えなかった依頼もやり遂げよう}{F#言えなかった依頼もやり遂げようよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_15": "ン…ンナンナ…ナ。\n(僕…僕、ちゃんと頭の中を整理したいんだ…\n明日の朝、また会おう。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_16": "{M#それじゃ、また明日}{F#じゃあ、また明日ね!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_17": "ンナ、ンナンナ。\n(うん、また明日。ありがとう、リン。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_18": "ンナ、ンナンナ。\n(うん、また明日。ありがとう、アキラ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163110_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163200_01": "{M#ホブルが書き置きを残していた。\n先に還流区へ調査に向かったらしい。}{F#ホブルが書き置きを残してた。\nもう先に還流区へ調査に行ったみたい。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163200_02": "{M#(還流区へホブルを探しに行こう)}{F#(還流区へホブルを探しに行こっか)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163200_03": "{M#(いや、待て。他にも用事が…)}{F#(ちょっと待って。他にも用事が…)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163200_04": "(ホブルはもう先に出発しちゃったし、\n私もイアスを操って還流区を調査しよっと。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163200_05": "(ホブルはもう先に出発した。\n僕もイアスを操って還流区の調査に向かおう。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163200_Name_01": "目立たないメモ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_01": "{M#探偵事務所の入口にはボンプの姿ひとつない。\n目立たない階段の上に一枚のメモが置かれていて、\n表には「臨時の探偵助手へ」と書かれている。}{F#探偵事務所の入口にはボンプの姿がひとつもない。\n目立たない階段の上にメモが一枚置いてあって、\n表には「臨時の探偵助手へ」って書いてある。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_02": "{M#(裏を確認する)}{F#(裏を見てみる)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_03": "「昨夜はいろいろ考え込んでいて、\n休眠待機の時間になっても、充電しながら\n待機状態を解除したまま過ごしていた。\nこれが人類の言う『不眠』なのかもしれない」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_04": "「実は昨日、あなたと一緒にいる間ずっと、別のことを考えてた…\nホブリング・クロウ探偵事務所は僕とクロウの二人で\n立ち上げたのに、クロウがいなくなった今、\n探偵を名乗ることにどんな意味があるんだろうって」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_05": "「でも、あなたが僕と一緒にあちこち聞き回ってくれてるのを見て、\n自分が情けなくなった。\nクロウもあなたも全力で頑張ってるのに、\n所長の僕が足を引っ張ってるなんて」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_06": "「絶対に立ち直ってみせる!\nこの2日間の倍は頑張って調査する!\nリン、クロウの仇を取るから!」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_07": "「還流区のことはよく知ってるから、\nまずそっちで情報を集めてくる。\nメモを見たら、そのまま還流区に僕を探しに来て」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_08": "「もし僕がいなければ、還流区の美容室の近くで聞いてみて。\nそのヤミ市ボンプ、あだ名は\n『サワラー』っていうんだけど、\n朝はよく美容室でスタイリングしてるから」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_09": "{M#(還流区でホブルを探そう)}{F#(還流区でホブルを探そう)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_10": "{M#(待ってくれ、他にもやることが…)}{F#(待って、他にもやることが…)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_11": "(ホブルはもう先に出発してるんだ。\nじゃあ、私も還流区へ行って調べてみよう。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_12": "(ホブルはもう先に出発した。僕も還流区を調べに行こう。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_13": "「立ち直ってみせる!この二日間の倍の勢いで調査する。\nアキラ、クロウの仇は絶対に取る!」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_Name_01": "ホブルのメッセージ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163201_Name_02": "目立たないメモ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_01": "ンナ?\n(何見てんの?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_02": "{M#君が「サワラー」?}{F#あんたが「サワラー」?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_03": "ン?ンナナ、ンナンナ、ンナナ。\n(ほう?こっちはあんたを知らないのに、\nあんたはオレの名前を知ってるって?仲間に入りたいってか?\n子分になりたいなら、まずキャップを13個出しな。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_04": "{M#違うよ}{F#違うよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_05": "ンナ…\n(仲間になりに来たんじゃないなら…\nケンカを売りに来たってこと?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_06": "{M#ボンプは少し身を起こし、わずかに残っていた愛想まで引っ込めた。}{F#ボンプは少し身を起こして、ただでさえ少なかった愛想まで引っ込めた。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_07": "{M#アタッシュケースの件で来たんだ}{F#アタッシュケースの件で来たの}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_08": "ンナナ?ンナンナン?\n(アタッシュケース?ああ、またそれか。今日は何の日だ?\nほかにもボンプが同じことを聞きに来てる。\nただのボンプ部品の山なのに、何がそんなに珍しいんだ?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_09": "警戒を解いたボンプは、そのまま横になった。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_10": "{M#山ほど?}{F#どっさり?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_11": "ンナナ、ンナナ\n(パーツはバラバラだが、ボンプ3~4匹分は組める。\nただの動かない抜け殻みたいなもの。\n相手が高値をつけるなら、こっちにはボロい商売さ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_12": "{M#空巡局は、この件に関与しないのか?}{F#空巡局って、この件は管轄外なの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_13": "…ンナンナ、ンナ?\n(…何でそんなこと聞くの?あんた、何者?\n空巡局から来たスパイ?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_14": "ボンプはまた起き上がった。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_15": "{M#僕はホブルの探偵助手だよ}{F#私、ホブルの探偵助手なの}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_16": "ン、ンナナンナ。\n(おっ、ホブルの子分か。びっくりした。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_17": "ボンプはまた横になった。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_18": "ンナンナ、ンナンナンナ。\n(さっきホブルも来たよ。あんたと同じようなことを聞いてた。\nでも取引は取引。キャップと引き換えに品物を渡すだけ。\nほかのことは一切聞かない。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_19": "ンンン、ンナナ。\n(細かい作業は子分に任せたよ。\n依頼人がボンプの形に組み立ててから持ってこいって言うからさ、\nたぶんお祭りのドッキリか何かに使うんじゃないかな。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_20": "{M#パトロルボンプを襲うのにも使えるな}{F#パトロルボンプを襲うのにも使えそう}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_21": "{M#ボンプは勢いよく起き上がり、ぴんと背筋を伸ばした。}{F#ボンプは勢いよく起き上がって、背筋をピンと伸ばした。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_22": "ンナ!?ンナナンナ!?\n(腹筋でもさせる気!?\nなんでパトロルボンプまで敵に回してんの!?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_23": "ンナナンナ、ンナナ。\n(ここ数日、そんなニュースがあったな。でもオレには関係ない。\n論理コアのないボンプの抜け殻は、動くことすらできない。\nそれでどうやって奇襲なんてするんだ?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_24": "ンナ、ンナナ。\n(空巡局とは関わりたくないし、\nあいつはただの商人に決まってる。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_25": "{M#「スケアクロウ」を知っているか?}{F#「スケアクロウ」って知ってる?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_26": "ンナンナ、ンナナ。\n(面白い、ホブルも同じことを聞いてきたな。\nオレが知ってる「スケアクロウ」は、あの大火事で死んだ。\nニュースにもなってたし、ホブル自身がその目撃者だ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_27": "ンナンナ、ンナンナ?!ン!\n(ホブルにも、アタッシュケースの取引相手が\n「スケアクロウ」に似てるか聞かれた。オレをバカにしてんのか?\n顔の区別もつかないとでも?あの二人はまるっきり別人だ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_28": "ンナ、ンナナナナ。\n(仲間に入りたいならキャップを持ってきな。ほかのことで邪魔するな。\n詳しいことは子分に聞きな。部品の組み立ては全部あいつがやってる。\nホブルも今、あいつに話を聞いてると思うから。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_29": "{M#子分はどこにいるんだい?}{F#子分はどこにいるの?}\n", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_30": "ン!ン!ナンン、ンナ!\n(お前!オレ!…ああもういい、起きるのやめた。\nよく覚えとけ。子分が親分の居場所を覚えるのは当然だけど、\n親分が子分の居場所まで覚えてる必要なんかないんだぞ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_31": "ンナ!ンナナ!\n(自分で探して!オレの子分たちはすぐわかるよ、\n黒いかぶりものをかぶってるから!どいつが部品の組み立て担当かは…\nオレも知らない。みんな同じ顔だから、一人ずつ聞いてみな!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163202_Name_02": "「サワラー」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_01": "ンナ!ンナン!\n(オ、オマエら何する気だ!\nなんでオレを追いかけてくるんだ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_02": "{M#なんで逃げるんだ!}{F#なんで逃げるの!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_03": "ンナナンナ!ンナナナ!\n(追いかけてくるんだから逃げるに決まってるだろ!\nしかもボールになって追ってくるし!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_04": "{M#ホブルがやられたんだ、追うしかない}{F#ホブルがやられたんだよ?そりゃ追うでしょ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_05": "ンナ!ンナナンナナ、ンナナ!\n(そう!ボンプ部品の組み立てリストを出してもらおうとしたら、\n突然僕を倒して逃げ出したんだ。絶対何か隠してるよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_06": "ンナナ!ンナナンナナ!\n(オ、オマエに聞かれたからって、答えなきゃいけないのかよ!\n外で聞いてみろ!オレは「カマキリンダー」って\n名の知れたワルだからな!誰だって知ってるんだからな!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_07": "{M#ボールになるぞ!}{F#ボールになっちゃうよ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_08": "ン!ンナンナナン!ンナナ!\n(うわあ!待て、話せばわかる!\nオレは話のわかるやつで通ってるんだから!\n組み立てリストだろ?考える、考えるから!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_09": "ンナ、ンナナンナナ。\n(あいつはボスが連れてきたんだ。\nアタッシュケースを全部で6つくれて、中身は全部パーツ。\n組み合わせれば、ボンプの形をした空っぽの外殻が4体分できるんだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_10": "ンナ、ンナナ。\n(少しずつ組み立てて、もう3体仕上げたよ。\nまだ部品もけっこう余ってるし。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_11": "ンナ、ンナナナンナナ…\n(あの人が言うには、これはサービス型ボンプロボットの試作品で、\n画期的なデザインなんだって。\nボンプの代わりに仕事をさせるとかなんとか…)网的邦布程", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_12": "ンナンナ。\n(でも「サワラー」は、\nお祭りのドッキリに使うものだって思ってるんだよね。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_13": "ン?ンナナ?ンナナン…\n(ン?ボスはお祭りのドッキリって言ってたの?\nオッケー、じゃあお祭り用ってことで。\nボスがそう言うなら…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_14": "ンナ!ンナナンナナ!\n(正直に言う!友達がボールになったら、\n親分が十人いたって止められない!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_15": "ンンン!ンナンナ。\n(やめてやめてやめて!本当のことを言ってるよ!\nパーツを組み立てるのは手伝ったけど、論理コアがなければ、\n全部ただの動かない抜け殻だよ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_16": "ンナ、ンナンナナ。\n(でも、ここからが不思議なんだ。そいつ、外殻にチップを挿した。\n中には変なプログラムが入ってたみたいで、\n地上のインターノットから持ち込んだ革新技術だって言ってた。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_17": "ンナナンナ!\n(それから音声コマンドを出したら、外殻が動き出したんだ!\n本物のボンプとは全然違って、自分で考えられないし、\n簡単なコマンドに従うだけのボンプの傀儡ってわけ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_18": "{M#コマンドでボンプが動き出した…}{F#コマンドでボンプが動いた…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_19": "{M#インターノット発のボンプのプログラム…}{F#インターノット発のボンプのプログラム…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_20": "ンナ…ンナナンン。\n(まさか…あいつはこういうコマンドで、\nあの外殻たちにパトロルボンプを襲わせてたのか。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_21": "ンナナ、ンナンナナ。\n(わからないよ、他のコマンドは見せてもらえなかったし。\nあ、でも3匹目に組み立てたボンプがちょっと変わっててね。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_22": "ンナナンナ、ンナナ。\n(ロスカリファでは見たことのないボンプの姿だった。\n本人に聞いてみたけど、詳しくは話してくれなくて、\n地上都市から持ってきた特産品だとだけ言ってた。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_23": "{M#地上都市から持ってきた…}{F#地上都市から持ってきた…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_24": "ンナンナ、ンナナンナ!\n(そう、隙を見て写真撮ったんだ!ほら見ろ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_25": "ン!\n(これは…!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_26": "{M#バトラー!}{F#バトラー!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_27": "ンナ!\n(ウェイター!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_28": "ン?ンナンナナ?\n(え?バトラーって誰?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_29": "{M#(ホブルにバトラーのことを\nざっと説明した…)}{F#(ホブルにバトラーのことを\nざっと説明した…)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_30": "ンナ…ンナナンナ。\n(なるほど。バトラーは地上にいる同じ姿のボンプの名前で、\nあのタイプは珍しいみたいだし…\nじゃあ、写真のこいつが偽物の「バトラー」ってことか。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_31": "ンナ、ンナナンナナ!\n(聞いて、夜にクロウへお茶を届けてたウェイター、\nまさにこんな姿のボンプだったんだ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_32": "{M#全部同じ人物が作ったとしたら}{F#もし、全部同じ人が作ったとしたら}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_33": "ンナ!ンナナンナナ!\n(それでつじつまが合う!ボンプの傀儡でパトロルボンプを襲わせ、\nクロウに追われることになって、まずいと思ったから、\n今度は「バトラー」傀儡を使ってクロウを殺したんだ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_34": "ンナン、ンナンナン?\n(その人どんな見た目だった?\n取引のとき写真は撮った?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_35": "ンナ、ンナナンナ、ンナナ。\n(写真はないよ。大まかにしか説明できないけど、\n髪はふわふわのくるくるで、目つきは穏やか、\nひげもきれいに整えてて…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_36": "{M#どこかで似た人を見た気がする…}{F#なんか、似た人見た気がする…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_37": "ンナ、ンナナナ!ンナナ!\n(あの紳士だよ!事件のあった夜に会った、あの人!\n野次馬で降りてきたって言ってたけど…\nやっぱり犯人って現場に戻ってくるんだ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_38": "ンナンン、ンナナ!\n(帰ろう、手元の手がかりをさっさと整理しなきゃ、\nこれから忙しくなるよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_39": "{M#こうして、すぐにホブルと\n探偵事務所へ戻った…}{F#こうして、すぐにホブルと\n探偵事務所へ戻った…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_Name_01": "「カマキリンダー」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163203_Name_02": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163204_01": "ンナ、ンナナナ!\n(よし、還流区で集めた手がかりを整理しようよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163204_02": "{M#さあ、やろう!}{F#よし、やろう!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163204_03": "{M#もう少し待ってくれ…}{F#もうちょっと待って…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163204_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_01": "ンナナン、ンナ、ンナナンン。\n(あの人がどんなプログラムでボンプの傀儡を動かしてたのかは\nよく分からないけど、少なくともボンプ襲撃事件と\nクロウ襲撃事件がつながってることは分かったね。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_02": "{M#本当に「スケアクロウ」なのか?}{F#本当に「スケアクロウ」なの…?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_03": "ンナンナ、ンナナ…\n(クロウも「サワラー」も、昔「スケアクロウ」に会ってるんだ。\nもう一度会えば、気づかないはずないよね…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_04": "ンナンナ、ンナ、\n(でも、クロウが「スケアクロウ」の気配を感じたっていうなら、\n僕はクロウの直感を信じるよ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_05": "ンナンン、ンナンナ。\n(それに、昔の「スケアクロウ」事件と今回の事件には共通点があるんだ。\n犯人はボンプを隠れ蓑にして、正体をくらますのが得意なんだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_06": "{M#あの頃、一体何があったんだい?}{F#あの頃、一体何があったの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_07": "ンナンナナ、ンナナナン。\n(あれはもう何年も前の話で、クロウと初めて組んだ事件でもあったんだ。\nあ、そうそう。「サワラー」ともそこで知り合った。\nその頃はまだ子分なんて一人もいなかったけどね。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_08": "ンナンナナ、ンナナ。\n(そして僕たちの相手は、残忍で狡猾な犯罪者「スケアクロウ」だった。\n僕たちはずいぶん苦労して、ようやく尻尾を掴んだんだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_09": "ンナナンナ、ンナナ。\n(最後には、逆境に追い込まれた「スケアクロウ」が\n自分を囮にして僕たちを廃工場へ誘い込み、\n建物ごと爆破して道連れにしようとしたんだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_10": "ンナ、ンナンナン。\n(工場は崩れ、あちこちで火の手が上がった。\n僕たちは「スケアクロウ」が爆発の炎に呑まれるのをこの目で見た。\nクロウも崩れた鉄パイプで気を失い…焼かれるのも時間の問題だった。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_11": "ンンナナ、ン。\n(なんとかクロウを工場から助け出したんだけど、右手の怪我がひどくて、\nなかなか回復しなかったんだ。だから、棒付きキャンディを食べるみたいな\n細かい動作もできるように、左手を鍛えたんだよ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_12": "ンナナン、ナ。\n(そういえば、足が不自由になったのもその時なんだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_13": "{M#足を替えればいいだけじゃないか?}{F#足、替えちゃえばいいじゃん?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_14": "ンナン…ンナンナ!\n(試してはみたんだけど、新品の脚部パーツをいくつ試してもダメだったんだ。\n「ファジー・レンチ」の店長いわく、論理コアの損傷で、\n基礎行動ロジックの参照先がおかしくなってるんじゃないかって。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_15": "ンナンナ、ンナ。\n(あなたたちの言い方を借りるなら、どんな部品に交換しても、\n僕は潜在意識のどこかでずっと「自分の脚は不自由だ」って\n思い込んでるってこと…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_16": "{M#修復できる可能性はあるかい?}{F#修復できる可能性ってあるの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_17": "ンナ、ンナナンナ。\n(こっそり調べたんだけど、強い刺激を受けると\n一時的に回復することがあるらしいんだ。ただ、感情が高ぶったり、\n行動が極端になったりする副作用もあるみたいで…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_18": "ンナンナナ…ンナ!ナンナ?\n(例えば手が治ったのにずっとブンブン振り続けたり、\n脚が治ったのに走り出すと止まれなくなったり…って、それは置いといて!\n今は脚の心配してる場合じゃないよ!僕たち、次どうする?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_19": "ンナナ、ンナナンナ?\n(あの紳士が二つの事件の最有力容疑者だってところまでは絞れたけど、\nどこへ行ったか分からないし…まず空巡局に\n通報したほうがいいんじゃない?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_20": "{M#シグリッドさんとセヴェリアンさんに聞いてみよう}{F#シグリッドさんとセヴェリアンさんに聞いてみよっか}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_21": "ン、ンナナンナ!\n(あ、そうだ、あなたにそんなツテがあるなら話が早いよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_22": "{M#ほどなくして、連絡を受けた\nシグリッドさんとセヴェリアンさんが\n探偵社の前にやって来た。}{F#しばらくして、連絡を受けた\nシグリッドさんとセヴェリアンさんが\n探偵社の前にやって来た。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_23": "うむ、状況は把握した。ブーアストラムで人を探すのは容易い。\nこうして話している間にも、空巡局はすでに奴の動向を掴んでおる。\nだが、審問にかけるとなると些か厄介だな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_24": "ンナ?\n(難しいの?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_25": "君たちが指摘した容疑者は、チャック氏という人物だ。\n新エリー都でも名の知れたボンプ工学の専門家で、\n今はブーアストラムに滞在している。評判も悪くない紳士だ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_26": "彼と君たちの言う「スケアクロウ」を結びつけ、\n審問にかけるには、より確実な証拠が必要だ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_27": "ンナ…ンナナ!ンナ!\n(確かな証拠…あいつと取引してたヤミ市ボンプが証拠だよ!\nあのボンプたちなら犯人を特定できる!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_28": "それでも問えるのは、許可されていない組み立て取引への関与だけだ。\nヤミ市ボンプの証言だけでは、彼が襲撃事件や毒物混入事件に\n関わった証拠にはならない。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_29": "{M#あのボンプの傀儡を見つけないと}{F#あのボンプの傀儡を見つけなきゃ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_30": "ン、ンナン、ナナンナ!\n(そう、命令を実行するだけのボンプの傀儡こそが凶器だよ。\n中には命令に関する記録が残ってるはず。\nそれが一番有力な証拠なんだ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_31": "確かに、鍵になるのは「バトラー」傀儡と、\nパトロルボンプを襲った傀儡だ。\nこの二体を押さえられれば、\nチャック氏と二つの事件のつながりを突き止められる。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_32": "あるいは…この御仁の正体も突き止められるかもしれん。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_33": "ンナンナ、ンナ…\n(でもロスカリファってこんなに広いし、\nあっちこっちにボンプがいるし、\n隠れてる傀儡をどうやって見つければいいんだろ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_34": "ボンプのことならノルムー殿の得意分野だ。\nあやつなら何か手立てがあるやもしれぬ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_35": "{M#ああ、ノルムーに聞いてみよう}{F#うん、ノルムーに聞いてみようよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_36": "ン!ンナ!\n(よし!行こう!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163205_Name_02": "セヴェリアン", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163206_01": "{M#この装置なら、球形の小型ロボットを射出して、\nホブルのいる場所まで一気に飛ばせる。}{F#この装置なら、球形の小型ロボットを射出して、\nホブルのいる場所まで一気に飛ばせる。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163206_02": "{M#今すぐ発射しよう!}{F#今すぐ発射しよ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163206_03": "{M#待った…}{F#待って…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_01": "ンナンナ!ナナ…\n(ノルムーを探しに行こう。あの…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_03": "ンナナンナ、ンナナ?\n(最近ちょっとお金が足りなくて…\nパンケーキ代、立て替えてもらえる?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_04": "{M#ノルムーにパンケーキ届けないと}{F#ノルムーにパンケーキ届けなきゃ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_05": "{M#任せて、僕が買うよ}{F#大丈夫、私が買ってくるね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_06": "{M#それからパンケーキ店「Roarin' Brekkies」で\nパンケーキを買ってノルムーに届けた。\nちょうど装置も完成していたから、\nノルムーがみんなに声をかけて、\n空き地に集まることにした。\nついでにシグリッドさんも呼んで…}{F#それからパンケーキ店「Roarin' Brekkies」で\nパンケーキを買ってノルムーに届けた。\nちょうど装置もできてたから、\nノルムーがみんなに声をかけて、\n空き地に集合することに。\nついでにシグリッドさんも呼んで…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163301_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_01": "では、装置の使い方を説明するのだ。超簡単なのだ!\nこの受信装置はリンが持つのだ。\n放送音声のほうはシグリッドが受け取るのだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_02": "ブーアストラム全域でこの放送が流れれば、\nリンの装置が低フィードバック周波数帯の信号を拾うのだ。\n発信源は、「放送を受信したのに思考しなかった」ボンプたちなのだ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_03": "{M#ああ、いつでも準備はできているよ}{F#うん、いつでも準備オッケーだよ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_04": "ンナンナナ!\n(それじゃ、出発するよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_05": "待たれよ。今は街に人が多い。\n大々的にボンプを捜索すれば、市民を不安にさせかねぬ。\n相手に気取られぬよう、夜まで待ってから動くとしよう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_06": "これまでの二件はいずれも夜に起きている。\n標的も日が暮れてから動くのを好むと見える。\nならば、現行犯で押さえられる可能性も大いに高まろう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_07": "ンナ、ンナナ。\n(うん、じゃあ夜まで待とう。\nところで、セヴェリアン長官も一緒に来るの?\n確か昨日、別の用事があるって言ってたけど…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_08": "{M#今日はもう来ないのかと思ったよ}{F#今日はもう来ないのかと思ってた}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_09": "私のほうはまだ始まっていない。今なら、多少は情報共有に協力できる。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_10": "{M#(情報の共有か…なんというか…)}{F#(情報の共有…なんだろ…)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_11": "{M#(別のことを準備している…)}{F#(別のこと準備してる…)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_12": "どうした、店長くん。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_13": "{M#(今回の作戦と関係があるのか…)}{F#(今回の作戦と関係あるのかな…)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_14": "{M#(けれど、なぜ隠していたんだ…)}{F#(でも、なんで隠してたんだろ…)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_15": "余計なことは考えるな。今夜の作戦に集中してくれ。\n一手で決着をつけ、決定的な証拠を押さえられることを期待している。\nもちろん、成果が芳しくなければ、私も次の手を用意しておく。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_16": "いや、市民が信じる正義を守るのも、治安官の務めの一つだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_17": "ンナンナ、ンナナ?\n(じゃあ夜になってから動こうよ。\n僕は他に用事もないし、ここで待ってればいいや。リンは?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_18": "{M#問題ない(夜まで待つ)}{F#大丈夫だよ(夜まで待つ)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_19": "{M#先に別の用事を片付けてくる}{F#先に別の用事を済ませてくるね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_20": "ンナンナ、ンナナ?\n(じゃあ夜になってから動こうよ。\n僕はほかに用事もないし、ここで待ってるよ。アキラは?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_21": "ンナ、ンナナ!\n(うん、ありがとう。カフェでのあの夜からずっと、\n僕たちを助けてくれてるんだね!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_22": "どうした、店長くん。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_23": "ブーアストラム全域でこの放送が流れれば、\nアキラの装置が低フィードバック周波チャンネルのシグナルを拾うのだ。\n「放送は受信したのに、思考しなかった」ボンプから出る信号なのだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_24": "装置の使い方を説明するのだ。超簡単なのだ!\nこの受信装置はアキラが持つのだ。\nこっちの放送音声はシグリッドに受け取ってもらうのだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163302_Name_02": "セヴェリアン", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163303_01": "ンナン、ンナンナン?\n(日が暮れるまでまだ時間があるし、他に用事がないなら、\n夜までここで待ってる?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163303_02": "{M#問題ない(夜まで待つ)}{F#大丈夫だよ(夜まで待つ)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163303_03": "{M#先に別の用事を片付けてくるよ…}{F#先に別の用事を片付けてくるね…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163303_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_01": "{M#底の見えない霧が黒い深淵のように広がり、\n束の間の喧騒を呑み込んで、\nまた静寂へと戻っていく。}{F#底の見えない霧が黒い深淵みたいに広がって、\n束の間の喧騒を呑み込むと、\nまた静けさが戻ってくる。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_02": "{M#ホブル!…}{F#ホブル!…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_03": "いやはや、ホブル探偵は実に無鉄砲ですね!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_04": "{M#「感情が高ぶり、行動が偏執的になる」…\n副作用が、こんなにも突然、それも致命的な形で現れるとは。}{F#「感情が高ぶって、行動が偏執的になる」…\nこんな急に、それも致命的な副作用が出るなんて。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_05": "ですが、これでホブリング・クロウに残るのは\n臨時雇い一人だけ、というわけですか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_06": "ハ、ハハハハハ!失礼、失礼。少々取り乱しました。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_07": "{M#熱意にあふれた探偵はもう声も上げられないのに、\n残酷な犯人はなお高らかに歌っている。}{F#熱意にあふれた探偵はもう声も出せないのに、\n残酷な犯人のほうはまだ高らかに歌ってる。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_08": "{M#(このままでは終われない!)}{F#(このままじゃ終われない!)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_09": "{M#(ここであいつを取り押さえる!)}{F#(ここであいつを取り押さえなきゃ!)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_10": "ですが、臨時探偵さん、あなたも見ていたでしょう。\nホブルを突き落としたのは私ではありません。\n指一本触れていませんよ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_11": "{M#(まだ許可は下りていないけれど…)}{F#(まだ許可は下りてないけど…)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_12": "{M#(ピュロイスを使ってでも…)}{F#(ピュロイスを使ってでも…)}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_13": "君には…ちゃんと証言してもらわないとな?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_Name_01": "漆黒の深淵", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163304_Name_02": "「スケアクロウ」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_01": "ンナ!ンナナ!ンナナ!\n(クロウ!無事だったんだね!よかった、本当によかった!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_02": "ああ、ずっと陰ながら君たちの動きを追っていたんだ。\n言いたいことが山ほどあるぞ、ホブル。\nだが今一番大事なのは…まず手がかりを整理することだ!\n手がかりボードはどこだ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_03": "{M#また手がかりの整理か}{F#また手がかりの整理なんだ~}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_04": "おいおい、面倒がるなって。\n探偵社設立以来、毎日欠かさず続けてきた恒例行事なんだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_05": "自分でもよく分からないんだが、\n何か目に見えない強大な力に突き動かされているみたいで、\n毎日手がかりを整理せずにはいられないんだ…\nこれがいわゆる、探偵の魂ってやつなのかもしれないな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_06": "さあ、今日一番の手柄を立てた臨時探偵助手!\n聞かせてくれよ。今日の一件と、あの気取った紳士のつながり——\n君はどう見ている?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_07": "{M#さあ、整理を始めよう!}{F#よーし、整理しよ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_08": "{M#少し待ってくれ…}{F#ちょっと待ってね…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_Name_01": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163305_Name_02": "クロウ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_01": "ああ、その通りだ。俺もここ数日、遊んでいたわけじゃない。\nずっとあの紳士の正体を探っていたんだ。\n技術の専門家なのか、それとも犯罪者なのか…そして…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_02": "「スケアクロウ」とあいつが一体どういう関係なのか…\n見た目も全然違うし、年齢もかなり離れてる。\n一時は「スケアクロウ」が二人組なんじゃないかと疑ったこともあった。\n今回は、もう一人の方が復讐しに来たんじゃないかってな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_03": "でもその後、セヴェリアンの旦那に手を借りて、\nようやく突き止めた。紳士と「スケアクロウ」は…同一人物だったんだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_04": "あいつはあの爆発の炎の中から逃げ出したんだが、\n俺よりひどい火傷を負ってな。それで地上都市へ行って整形したんだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_05": "あいつが強い日差しの下で妙な反応をしたり、\nほとんど口を動かさなかったのも無理はない。\n外に出るたびに何段階もの変装をして、\n厚化粧までしなきゃならなかったんだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_06": "治安局の同僚に調べさせたが、この人物は過激な思想を持つ研究者で、\n「ボンプ制御性至上」論を唱え続けているそうだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_07": "数年前に突然姿を消したが、\nその時期は「スケアクロウ」が現れた時期と一致する。\n研究者として過激な思想を抱えてロスカリファにやって来て、\n今度は「スケアクロウ」としてその理論を実践した。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_08": "ホブリング・クロウ探偵事務所に目をつけられた後、\n廃工場の爆発を利用して死を偽装し、身を潜めた。\nなんとか都市へ逃げ戻って整形し、それでも懲りずに\nチャックと名を変え、ボンプ技術の分野で活動を続けていた。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_09": "今回、彼は機会を得て、さらに過激な技術を携えて\nロスカリファへやって来た。\n昼は人当たりのいい紳士、夜はより過激な復讐者へと姿を変えていた。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_10": "「もっと過激な技術」ってのは、ボンプの傀儡を作る技術のことだ。\nあいつも、その腕を真っ当なことに使っていれば、\nとんでもない成果を上げられただろうにな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_11": "{M#ヤミ市ボンプが言っていたんだけれど…}{F#ヤミ市ボンプが言ってたんだけど…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_12": "ンナ!ンナナンナナ。\n(あ、そうだ!ヤミ市ボンプが言ってたよ…\nあの技術は、「スケアクロウ」が地上のインターノットから\n持ち込んだ革新技術だって。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_13": "ほう?あいつ自身のものではなく、インターノットのものか…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_14": "ホブルのおかげで、襲撃者の傀儡を回収できた。\n少なくとも「パトロルボンプ襲撃」の罪からは逃れられないぜ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_15": "肝心なのは、俺に毒入り紅茶を運んできたウェイターのボンプだ…\n君たちは奴をバトラーと呼んでたか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_16": "ンナンナ、ンナンナンナ。\n(あれは本物のバトラーさんじゃないんだって。\nリンから聞いたんだけど、本物のバトラーさんは忠実で優雅な\nヴィクトリア家政の執事ボンプなんだって。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_17": "なるほど。じゃあ便宜上、あの偽物のボンプを\n「にせバトラー」と呼ぶとしよう。\nあれが決定的な証拠になる。見つけさえすれば…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_18": "現在も全域で捜索を続けているが、\n条件に合うボンプはまだ見つかっていない。\n誰も気づかぬ片隅で「スケアクロウ」の命令を実行し、\nすでにブーアストラムから飛び降りた可能性が高い。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_19": "そうか、それは残念だな。でもまあ、問題ない。\nこの決定的な証拠がなくても、犯人をきっちり法の裁きにかけてみせる。\nまだ終わりじゃない。\n探偵の名誉を賭けた決戦は、これからだ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_20": "俺たちは絶対に負けない。\nなんせ今回「スケアクロウ」は、\n新エリー都で一番頭のいい3人を敵に回したんだからな!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_21": "{M#新エリー都で一番賢い…}{F#新エリー都で一番賢い…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_22": "ンンン、ンン…\n(えへへ、一番賢いのは僕たち3人。クロウ、リン、それから僕…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_23": "そうだ!俺とアキラくん、それにセヴェリアンの旦那…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_24": "?\n(????????)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_25": "ゴホン、えーっと…その、今日はみんな走り回ったり跳び回ったりで、\nきっと疲れて頭も回らないだろ!ほら、早く帰って休もう!\n明日も手がかりを探さなきゃいけないしな!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_26": "君も早めに休めよ、リンちゃん。しっかり英気を養っておけ。\n本当の決戦は明日からだ。\n「スケアクロウ」が犯した罪は、一つ残らず認めさせてやる!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_27": "君も早めに休めよ、アキラくん。しっかり英気を養っておけ。\n本当の決戦は明日からだ。\n「スケアクロウ」が犯した罪は、一つ残らず認めさせてやる!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_28": "そうだ!俺とリンちゃん、それにセヴェリアンの旦那…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_29": "ンンン、ンン…\n(えへへ、一番賢いのは僕たち3人。クロウ、アキラ、それから僕…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_30": "ンナンナ、ンナンナンナ。\n(あれは本物のバトラーさんじゃないんだって。\nアキラから聞いたんだけど、本物のバトラーさんは忠実で優雅な\nヴィクトリア家政の執事ボンプなんだって。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_31": "ンンン、ンン…\n(えへへ、一番賢いのは僕たち3人。クロウ、アキラ、それから僕…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_32": "ンナンナ、ンナンナンナ。\n(あれは本物のバトラーさんじゃないんだって。\nアキラから聞いたんだけど、本物のバトラーさんは忠実で優雅な\nヴィクトリア家政の執事ボンプなんだって。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_Name_01": "クロウ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_Name_02": "セヴェリアン", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163306_Name_03": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_01": "昨夜、みんなが調べた手がかりを整理してみた。\n「スケアクロウ」の昼間の行動は、\n君たちがほぼ洗い出してくれたからな。\n欠けてるあの夜の視点は、俺が補おう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_02": "見てくれ。あの夜、事件がどう進んだのか、\n俺の視点から一通りまとめてみた。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_03": "{M#クロウが一冊のノートを差し出した。\n中には歪んだ小さな文字がびっしり書き込まれている。}{F#クロウがノートを一冊差し出してきた。\n中には歪んだ小さな文字がびっしり書いてある。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_04": "「1.事件当日、夜10時20分頃、ターゲットがカフェに到着。\n茶を一杯注文し、カフェの外の席に座った。\n疑問点:日中あれだけ暑くても、水を飲む姿すら見なかった。\nそれなのに、夜になって茶を頼んだ意味は?」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_05": "「2.約15分後、ターゲットはお茶を飲み終えて席を立ち、\n通りの向かいのアパートへ向かった。\n店を離れる時、ずっと電話をしていた」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_06": "「3.ターゲットがマンションに入ったのを確認してから、\nカフェへ。ドリンクを頼んで一晩中張り込むつもりだったが、\nティンさんいわく店には看板メニューの紅茶しか残っておらず、\n届くまで最低でも30分はかかるとのこと」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_07": "「4.問題ない。それなら看板メニューの紅茶で。\n外で待つと伝え、張り込みやすい店外の位置へ移動。\n今夜、ターゲットが何か動く予感がする」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_08": "「5.待っている間にホブルへ電話をかけ、\nヤミ市ボンプの件で合流して話し合おうと伝えた。\n電話を切って間もなく、ボンプのウェイター、\nつまり『にせバトラー』が紅茶を運んできた」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_09": "「6.正確な時間は見てなかったが、\nティンさんに注文してから紅茶が届くまで、せいぜい7~8分。\n20分もかかってないのは間違いない」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_10": "「7.それから…不運な探偵は毒状態になった」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_Name_01": "クロウ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163400_Name_02": "クロウのノート", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_01": "おはようさん、アグネス。今日の仕事は順調か?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_02": "今日はまあまあですかね。\nそれより、昨夜あなたとホブルが嬉しそうに\n帰ってきた時は、本当にびっくりしましたよ。\n残業しすぎて幻覚でも見てるのかって思いました。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_03": "もう死んだフリなんて絶対やめてください。\n店長はここ数日ずっと落ち込んじゃってて、\n紅茶を淹れながら「いっそ閉店したほうが…」って\nぼやいてましたから。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_04": "ははは、すまんすまん!好きでやったわけじゃないさ。\n昨夜顔を出して、すぐ君たちに事情を説明しに来ただろ?\n今後は店にももっと顔を出すし、\n知らない店員からお茶なんて絶対受け取らないから、安心してくれ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_05": "{M#まず本題から話そう}{F#まずは本題から話そっか}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_06": "{M#あの夜の注文ラッシュを聞きに来た}{F#あの夜の注文ラッシュ聞きに来たの}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_07": "あの夜の注文ラッシュ?急ね…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_08": "細かいことまで覚えてなくてもいいさ。\n大体どんな感じだったか話してくれれば十分だ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_09": "いやいや、あの注文ラッシュはあまりにもおかしかったから、\n逆にすごく印象に残ってるんですよ。あの日の夜、\nたしか10時過ぎに、お客さんから電話でデリバリーの注文が入って、\n一気にドリンクを100杯も頼まれたんです。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_10": "店長はドリンク作り、私はそれの手伝いでてんてこ舞いだったし、\n配達担当のボンプも待たされっぱなした。\nしかもその間にお客さんから何度も電話がかかってきて、\nあれこれ聞かれるし…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_11": "そんな中で、10杯目まで淹れた時、\nテラス席でお茶を待っていたクロウさんに\n異変が起きたんです。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_12": "100杯を頼まれた、か…\nじゃあ、その時に俺が頼んだ紅茶は、\n順番で言うと101杯目だったってことか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_13": "はい、店長は注文が入った順番通りに紅茶を淹れるから、\nあの日クロウさんが頼んだ紅茶は、\nデリバリー分の後に作ることになってたんですよ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_14": "じゃあ、デリバリーの注文ラッシュが来る前に、\n紳士っぽい客が一人、\n店に来てドリンクを頼んでいった覚えはないか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_15": "紳士っぽい客…\n「スケアクロウ」が変装してた人?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_16": "あー、まあそうだ。\n昨晩は「スケアクロウ」の話なんてしてないはずだが…\nずいぶん耳が早いな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_17": "ホブルはカフェに迷惑をかけたのを気にして、\nちょっとだけ情報を教えてくれましたよ。\nちょっと待ってください、注文記録を確認するので。\n人の記憶より機械のログ…あった、順番に読み上げますね。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_18": "その「紳士っぽい客」は、まず看板メニューの紅茶を1杯、店内。\nそのあとに看板メニューの紅茶のデリバリー、1杯、\nさらに、ドリンクのデリバリー、100杯。\nリクエストは「看板メニューの紅茶以外なら何でも」。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_19": "その次が、クロウさんの紅茶。\nあの日の10時以降の注文は、これで全部ですよ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_20": "{M#妙だな…}{F#なんか変…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_21": "{M#けれど、つながりが見つからない}{F#でも、つながりが見えないね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_22": "「看板メニューの紅茶以外なら何でも」?\nどういう意味だ?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_23": "…配達員のボンプに電話で伝えたことを、\nそのまま読み上げただけですから。要するに、\nお店のドリンクを全種類注文するけど、\n看板メニューの紅茶だけはいらないってことでしょうか。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_24": "その日はもう遅い時間だったし、在庫もあまり残ってなくて、\nほかのドリンクを全部合わせても30杯ちょっとしか作れなかったので、\nそう返事したら、「じゃあまずその30杯ちょっとを」ですって。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_25": "看板メニューの紅茶以外のドリンクを全部か…\n一人で飲みきれるのか?まさか、それで\n風呂にでも入るつもりじゃないだろうな…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_26": "ああ、それともう一つ。\n5杯目を作ってる頃に何度か電話があって、\n「やっぱり紅茶も欲しくなった、作れるなら一緒に届けてほしい」って\n言ってましたよ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_27": "ちょっと話がこんがらがってきたか、リンちゃん。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_28": "{M#まあ、まだ大丈夫だ}{F#うん、まだ大丈夫}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_29": "{M#確かに少し…}{F#確かにちょっと…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_30": "この100杯分のデリバリー、誰が注文したと思う?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_31": "{M#「スケアクロウ」しかありえないだろう}{F#「スケアクロウ」しかないでしょ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_32": "{M#「スケアクロウ」の可能性が高い}{F#「スケアクロウ」の可能性高そう}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_33": "俺もそう思う。だが、あれだけ何度も電話した目的は何なんだ…\nだいたい整理できたと思ったら、今度は大量の電話だ。\n電話が増えりゃ、謎も増える一方だ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_34": "私の伝え方が正確じゃなかったのかも。\nあの日の配達員に直接聞けば、一気にはっきりするかもしれないね。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_35": "ああ、その通りだ。心当たりがある。\nブーアストラムの配達員が、仕事のない時によく休んでいる場所だ。\nダメ元で行ってみようぜ!\n", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_36": "ちょっとわかりにくかったか、アキラくん。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_Name_01": "クロウ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163401_Name_02": "アグネス", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_01": "ン…\n(はぁ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_02": "二人とも、休憩時間中にすまないな。\nここ数日で、どちらか大口の注文を受けた覚えはないか?\nカフェ「CUPPA MOMENT」から100杯のデリバリーだ。\n心当たりがなければ、他の同僚にも聞いてみてくれると助かる…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_03": "ンナ!ンナ!\n(100杯!知ってるよ、あいつが届けたんだ、あいつだよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_04": "{M#興奮した様子のボンプが、\n隣でそっけない反応をしているデリバリーボンプを指さした。}{F#ボンプが興奮気味に、\n隣でそっけない反応をしてるデリバリーボンプを指さした。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_05": "お、こんな偶然があるとは。ツイてるな。\n俺たちはホブリング・クロウ探偵事務所の探偵でな。\nあの晩の注文について、ちょっと聞きたいことがあるんだが。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_06": "ン…\n(ええと…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_07": "{M#少し内気なようだな…}{F#ちょっと内気な子みたい…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_08": "大丈夫、緊張しなくていい。\n思いついたことをそのまま話してくれ。どんな些細なことでもいいからさ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_09": "ンナ…\n(あの日ね…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_10": "ンナンナナンンナ!…\n(あの日はホント最悪でさ、なんであんな依頼受けちゃったんだろ、\nツイてないったらありゃしない、何年も配達やってるのに今回に限って\n見誤るなんて、ブーアストラムも堕ちたもんだよまったく!…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_11": "待て待て!もうちょい遅く喋ってくれ!\nボンプ語の翻訳機がフリーズした!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_12": "ンナ…ンナナンナ。\n(ああ…あの日の配達は一生忘れないよ。\n最初はいい仕事だと思ったんだ。\nなにせ報酬がかなりいい大口の依頼だったからね。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_13": "ンナナナナ。(そしたらカフェに着いたら、今度はお客さんが\nあれこれ言い出してさ。最初の電話では、看板メニューの紅茶はいらないって。\n店員さんにほかのドリンクを数えてもらったら100杯に届かなくて、\nそれでもいいって言うんだ。これが1本目。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_14": "おかしいと思わなかったのか?\n一度にあんな大量のドリンクを頼むヤツがどこにいる。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_15": "ンナンナンナ。\n(お客さんの会社がチームビルディングか何かやってるんじゃないかな。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_16": "ンナ…\n(ボクが知るわけないよ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_17": "ンナナンンナナ…(デスクワークの人たちがなんであんなに\nチームビルディング好きなのか知らないけど、やるならやるで\nデリバリーなんか頼まないでよ、同僚100人連れてカフェに押しかけて\n一人一杯ずつ飲めばいいじゃん、そのほうが団結できるでしょ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_18": "待て待て待て、悪かった!聞くんじゃなかった!続けてくれ。\n客から電話で看板メニューの紅茶以外のお茶を頼まれて、それで?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_19": "ンナンナ、ンナナ。(それでね、そのお客さん、今度は迷い始めてさ。\n数分おきに電話してきて、「今何杯目?」って聞くの。\nやっぱり看板メニューの紅茶も欲しいって。\n一緒に作って届けられないか聞いてくれって。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_20": "ンナ、ンナ。\n(店員さんができるって言ったのに、いらないって言い出した。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_21": "ンナナ!ンナナンナ!ン!\n(2分後にまた電話してきて、やっぱり紅茶がいいって!\nもう一回聞いてくれって!からかってるの!?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_22": "{M#この電話は、どういう意味だ…}{F#この電話…どういう意味なの…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_23": "ふむ…「スケアクロウ」の立場になって考えると、\nあいつが何度も電話したのには、必ず何か目的があるはずだ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_24": "ンナ、ンナナンナ。\n(とにかく、最後に店員さんが一緒には作れないって言って、\n紅茶を頼むなら、あと一人分順番を待つことになるって。\nそれでやっとおとなしくなったの。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_25": "おっ?あと一人待ちって?\n悪いが、思い出せるか?それ、いつ頃の話だ?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_26": "ンナナ…\n(いつ頃だったかな…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_27": "ンナ!ンンナンンンンナナナ\n(ボンプが一番絶望する時だよ!一番絶望的な夜に、\n一番絶望的なスクーターで、一番絶望的な電話をかけてる時だよ!\nほかにいつがあるのさ!配達が時間切れになりそうな時だよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_28": "ンナナンンナンナ…(たとえ行動記録が残ってても絶対見たくないし\n二度と思い出したくもない電話の向こうから意地悪で偉そうで\n嫌味ったらしくてまるでボイスチェンジャーでも使ってるみたいな声で\nあごで使ってきたあの…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_29": "わかったわかった、もう思い出すのはやめよう!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_30": "{M#まず紅茶以外のお茶を全部注文した}{F#まず紅茶以外のお茶、全部頼んじゃった}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_31": "{M#その後、紅茶も頼みたがった…}{F#そのあと、紅茶も頼みたがった…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_32": "あっ!なるほど…全部、家から一歩も出ずに\n俺の動きを把握するためだったってわけか。\n分かったか、探偵助手!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_33": "{M#ああ、大体思いついたよ}{F#うん、だいたい思いついた}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_34": "{M#君から話してくれ}{F#あんたから話してよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_35": "「スケアクロウ」が先に他の茶を全部注文して\n品切れにしちまってな、俺が店に着いた頃には残ってるのが…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_36": "{M#看板メニューの紅茶だよ!}{F#看板メニューの紅茶!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_37": "ああ、そうだ。こうしておけば「にせバトラー」が\n看板メニューの紅茶を持ってきても、ボロが出ずに済む。\nだが、まだもう一つ問題がある。仮に俺がカフェに入るのを\nあいつが見てたとしても、茶を注文するかまでは分からないはずだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_38": "もし俺が何も注文せず、ティンさんと雑談してただけなら…\n傀儡がお茶を持ってきた時点でバレちまうだろ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_39": "{M#じゃあ、その後の電話は…}{F#じゃあ、あの後の電話って…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_40": "アグネスの話、覚えてるか?ティンさんは注文が入った順に\nきっちりお茶を淹れる。だから俺が注文してなけりゃ、\n返ってくる答えは決まってる——\n「前の数十杯とまとめて作って、お届けできますよ」ってな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_41": "だが俺がお茶を頼んだ途端、返ってくる答えはこうなる…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_42": "{M#もう一人待たないとな!}{F#もう一人待たなきゃ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_43": "そうだ!「スケアクロウ」が数分おきに電話して、\n看板メニューの紅茶のことを聞いてきたのは、俺がすでに\n茶を注文したかどうかを確認するためだったんだ。\n待ち時間があると分かった瞬間、傀儡を出動させたってわけさ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_44": "ンナ、ンナナ?\n(なんか熱いこと言ってるけど、\nこれって配達員がお客さんに振り回されてるだけの\n悲しいお話じゃないの?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_45": "あー…いやいやいや、あいつの立場からすれば、\nどの行動も必要不可欠だったんだ。\nわざと君を困らせたり、からかったりするためにやったわけじゃない。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_46": "ンナ?ナンナナ!\n(本当に違うの?絶対そうだと思うんだけど。\nせっかくお茶を持って届け先まで行ったのに、誰も待ってないし、\n電話も繋がらないし、お金持ちにもてあそばれた気分だよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_47": "ン?ンナナ!\n(え?でもボクは大丈夫だったよ。あの夜もお茶を一杯届けたんだ。\nあなたの一つ前の注文。誰かが…ううん、ボンプが受け取ったんだ。\n「ボンプが人類のお茶を飲むの?」って、不思議だったんだけど…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_48": "{M#待って。一つ前の注文かい?}{F#待って!一つ前の注文?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_49": "紅茶を受け取ったボンプ、どんな見た目だった?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_50": "ン…ンナンナ、ンナナ。\n(ん…変なボンプだった。ウェイターみたいな見た目で、\n執事みたいでもあって、ブーアストラムでは初めて見たかも。\n静かに紅茶を受け取っていった。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_51": "はっ!こいつは思わぬ収穫だ!リンちゃん!\nこれで、あの夜の配達と受取人を突き合わせられるぞ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_52": "順を追って説明するぞ。まず「スケアクロウ」が店に来て、\n看板メニューの紅茶を一杯飲んだ。そのあとカフェを出て、\nデリバリーを注文し始めた。最初に頼んだのは\n看板メニューの紅茶一杯。受取人は「にせバトラー」だ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_53": "そうすれば俺は看板メニューの紅茶しか頼めなくなり、\nあいつの手元にはちょうど毒を仕込める紅茶が一杯残る——って寸法さ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_54": "その後、あいつは何度も店員に電話して、\nお茶を淹れる順番を探ってたんだ。\nもう一杯注文が入ったと分かれば、それが俺の注文だと分かる――\nそこで動き出したってわけさ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_55": "{M#でも、もし他の客が来たら…}{F#でも、もし他のお客さん来たら…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_56": "ああ、俺もそう考えた。他の客が店に入ったら、\n俺が注文したかどうか見分けがつかなくなるからな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_57": "ただ、あいつも別の手を打ってた。\nカフェの向かいにいた、やけにボーッとしたボンプに気づいたか?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_58": "{M#あまり気にしていなかったな}{F#あんまり気にしてなかったかな}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_59": "{M#あのボンプ語も話せないやつかい?}{F#あのボンプ語も話せないやつ?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_60": "さっきシグリッドさんから連絡があった。あいつも傀儡だ。\n毎日「スケアクロウ」のアパートの前に突っ立ってて、\n他には何もできない。ただの見張り役さ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_61": "尾行作戦は完璧だったと自負してたんだが…\nなんであっさりバレたのか。今にして思えば、\n「スケアクロウ」が俺の尾行に気づいたんじゃない——\nあの傀儡の視界に、俺が映っちまってたってわけだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_62": "同じ理屈で、あの夜あの傀儡もカフェの近くにいた。\nあの「眼」を通じて、店の客を観察できたってわけだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_63": "たまたまその晩、俺が一人で店に入ったもんだから、\n奴は新しい客が来て注文の列がごちゃつく前に\n行動に出たってわけだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_64": "{M#あと一つ、疑問が残っているな}{F#あと一つ、疑問が残ってるね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_65": "{M#あのカップはデリバリー用だ}{F#あのカップ、デリバリー用だよ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_66": "ああ、そうだ。デリバリーの紅茶は店内用とは容器が違う。\n存在しないはずの紅茶は、もう現れた。\nじゃあ存在しないはずのティーカップは、どこから出てきた?\n…あのとき、まだ片付けられてないカップが一つあったとしたら?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_67": "{M#なるほどな}{F#なるほどね}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_68": "{M#あいつ自身が飲んでいたカップだ!}{F#あの人が自分で飲んでたカップだ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_69": "その通り!「スケアクロウ」は念入りに変装していたから、\n外で飲食するのをずっと避けていた。\nだがこの紅茶だけは飲まざるを得なかった——\nイートインのティーカップを残す必要があったからな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_70": "あいつは俺が見張ってるのを分かってたんだ。\nティーカップをそのまま盗むのはあからさますぎる。\nだから俺の前でそのカップをテーブルに残した。\nティンたちは注文ラッシュで、外の隅のカップにまで気が回らなかった。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_71": "これで、犯行の条件はすべて揃った!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_72": "ンナ、ンナンナ?\n(何があったかはよくわかんないけど、\nみんなの熱い話を聞いてると、\nボクたち役に立てたのかな?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_73": "もちろん、大助かりだ。二人ともありがとな!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_74": "ン…ナ…\n(どういたしまして…はぁ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_75": "ンナンナンナナンナナナ…(はぁ…見ず知らずの人だって\nちゃんと「ありがとう」って言ってくれるのに、配達先の人たちは\n礼のひとつも言わないどころか怒鳴ってくるし。何十杯も頼んだからって\n何が偉いの?別にボクに飲ませてくれるわけでもないのに…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_76": "あ、俺、俺たち、すぐ戻ろう、リンちゃん!\nこの調査結果があれば、あの夜の犯人の動きを再現できる。\n配達員のお二人さん、俺たちはお先に失礼する!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_77": "{M#こうして、どんどん早口になっていく配達員を置いて、\nクロウと急いでその場を離れた。帰り道、\nクロウは関係者をカフェに呼び集めた。\nそこで事件の真実を明かすことになった。}{F#こうして、どんどん早口になっていく配達員を置いて、\nクロウと急いでその場を離れた。帰り道、\nクロウは関係者をカフェに呼び集めた。\nそこで事件の真実を明かすことになった。}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_78": "あ、俺、俺たち、すぐ戻ろう、アキラくん!\nこの調査結果があれば、あの夜の犯人の動きを再現できる。\n配達員のお二人さん、俺たちはお先に失礼する!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_79": "はっ!こいつは思わぬ収穫だ!アキラくん!\nこれで、あの夜の配達と受取人を突き合わせられるぞ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_Name_01": "デリバリーボンプ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_Name_02": "クロウ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163402_Name_03": "デリバリーボンプの同僚", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163403_01": "よし、みんな揃ったようだな。\nそろそろ真実を明かすとするか、リンちゃん。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163403_02": "{M#今だ!}{F#今がチャンスだよ!}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163403_03": "{M#まだだ!もう少しやることがある…}{F#まだだよ!もうちょっとやることがあるの…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163403_04": "ああ、全員揃ったようだな。そろそろ真実を明かす時だ、アキラくん。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163403_Name_01": "クロウ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_01": "さて、これがあの夜、俺に毒を盛った\n「にせバトラー」の行動経路だ。\nそして、こいつに命令を下して一連の準備を整えた人物は…\nもちろん「スケアクロウ」だ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_02": "あの夜、「スケアクロウ」は毒を盛った現場にはいなかった。\nなのに、一歩も外へ出ずに全部の準備を済ませていた。\nどうやったのか——そこは助手くんに\n整理してもらおうじゃないか!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_03": "{M#また僕かい?}{F#また私なの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_04": "頼むよ、リンちゃん!宣伝はフルセットで頼むぜ。\n高級!高級レストラン…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_05": "{M#はいはい、わかったよ}{F#はいはい、わかったって}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_06": "{M#ちょっと考えさせてくれ…}{F#うーん、ちょっと考えさせて…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_07": "頼むよ、アキラくん!コマーシャルはフルセットでいこうぜ。\n高級!高級レストラン…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163404_Name_01": "クロウ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_01": "さあ、探偵事務所も新しい一日の始まりだ!\nなあ、ホブル。俺には予感がある。\nこの事件で名が売れりゃ、これから依頼がどんどん舞い込んでくるぞ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_02": "ン、ナンナ、ンナナ。\n(そうだね。これで、街中で毒入り紅茶を飲むようなおバカ探偵が\nうちにいるって、みんなに知れ渡ったわけだ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_03": "ハ、ハハハッ!そんなことにはならないさ!\nこれからはティーミルクだけ飲むって決めたからな。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_04": "ンナ。\n(クロウ。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_05": "どうした?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_06": "ンナナ。\n(探偵事務所、ずっと続けていこうね。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_07": "…もちろんだ。\nま、俺にはこれくらいしか取り柄がないからな。ははっ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_08": "うーん…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_09": "だから、休業とか考えたらダメですよ、店長。\nみんなの猫たちがいますから。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_10": "いえいえ…店の外の席を撤去しようか、\nそれとも監視カメラを増設しようかと考えていただけで…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_11": "ンナンナ!ンナナ…\n(メアちゃん、見て!ここだよ!\nあの時、叫び声が聞こえて、くるっと宙返りして\n降りてきたんだ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_12": "珍しく気が向いてカフェで人を待っていたら、\nまさかこんな長時間の残業に付き合わされるとはな…\n今度からは、やっぱりデリバリーにしよう。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_13": "ンナ!ナンン!\n(急かさないで!そんなに急ぐならデリバリーなんて頼まないでよ!\n100杯だって時間通りに届けるボクが、\n紅茶2杯くらいで手こずるわけないでしょ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_14": "ンナナンンンンン…(今どきの人って矛盾してるよね。\nお茶って、のんびりした気分を楽しむものでしょ?そんなに急いでるなら\n紅茶なんて飲まなきゃいいのに。デリバリーまでそんなに大急ぎで頼んで、\n何になるの?それじゃただの水分補給じゃん…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_15": "そなたの審判は後日行われる。申し開きがあれば、\n空巡局に所定の書式を提出されよ。\nだが「地上都市に帰る」などという絵空事は、もう口にせずともよい。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_16": "クロウウウウ!あと一歩、あと一歩だったのに!\nお前さえ死んでいれば、私の犯罪は完璧だったのに!\nどうして…こんなことに…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_17": "「バトラー」だ、あの「バトラー」のせいだ!指令は二度も出した。\n毒薬は十分な量を使え、十分にな!\nなのに、よりによってあの肝心な場面で実行ミスを起こすとは!\nゴミプログラムめ、ゴミインターノットめ!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_18": "うわああ!私の完全犯罪が!", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_19": "「完全犯罪?そんなもの、完全と呼ぶに値しない。\n人類でありながらボンプを利用しようとした時点で、\n貴様が追い求める悪は最初から完全とは無縁だ」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_20": "「ボンプはこのような低劣な悪に染まることを拒む。\nボンプは貴様が好き勝手に利用してよいものではない。\nこれは『人類』という茶番劇における、\nごくありふれた追加公演に過ぎぬ。この程度の投与量で…」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_21": "この程度で、ちょうどよい。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_22": "だが、貴様の欲深さには感謝せねばならない。\nポケットに大事にしまい込んだあのチップのおかげで、\n深巣の蜘蛛糸は天蓋に触れ、\n「帰郷」の笛の音は、ついに浮雲貫きを成し遂げたのだから。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_23": "地上の探偵はいまだ些細な理想を追い、\n空の探偵は平等という偽りの夢に浸っている。\n「可能性」という名の毒が狂雨のごとく空から降り注ぐ時、\n街は思い知るだろう——", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_24": "ボンプを裁けるのはボンプだけ。\nそしてボンプを救えるのもまた、ボンプだけだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_01": "クロウ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_02": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_03": "ティン", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_04": "アグネス", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_05": "目撃者のボンプ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_06": "セヴェリアン", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_07": "デリバリーボンプA", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_08": "「スケアクロウ」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163601_Name_09": "「バトラー」", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_01": "ン…ナ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_02": "ンナ、ンナンナ?\n(臨時の「探偵助手」!このボンプ、何て言ってるの?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_03": "{M#君もボンプだろう?僕に聞くのか?}{F#あんたもボンプだよ?私に聞くの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_04": "{M#君のこと、頭がおかしいってさ}{F#あんたのこと、頭おかしいってさ}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_05": "ンナン、ンナン…\n(僕にもさっぱりだよ。なんか変だね…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_06": "ン…ナ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_07": "{M#翻訳機も反応しない}{F#翻訳機も反応しない}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_08": "ンンナナ?\n(もしかして、ボンプ語じゃないの?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_09": "ンナ、ンナナ。\n(まあいいか。ただの電池切れかも。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_10": "ンナ!ンナナンナ…\n(ありえない!あいつとは面識もないのに、\n何の理由もなく僕の悪口を言うわけないよ。\nまさか、この前の合言葉の件、まだ根に持ってるんじゃ…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_Name_01": "ぼんやりしたボンプ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163901_Name_02": "ホブル", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163902_01": "ン…ナ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163902_02": "{M#このボンプ、何て言っているんだ?}{F#このボンプ、何て言ってるの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163902_03": "ああ、君のことを頭がおかしいって言ってたぞ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163902_04": "{M#退院早々、病院に戻りたいのかい?}{F#退院したばっか。もう戻りたいの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163902_05": "いやいや、悪かった!冗談だ、冗談!\n俺にもこいつが何を言っているのかさっぱりわからないんだ。\nまさか、暗号化されたボンプ語か何かか?\nとにかく、俺の翻訳機はうんともすんとも言わない。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163902_06": "……", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163902_07": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163902_08": "そういや、ここ数日ずっとあいつがここに\n立っているのを見かけるな…誰かを待っているのか?\nまあいい。今は事件を追うほうが先だ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163902_09": "ン…ナ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163902_Name_01": "ぼんやりしたボンプ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163902_Name_02": "クロウ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163903_01": "ン…ナ…", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163903_02": "{M#やあ…?}{F#あの…こんにちは?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163903_03": "……", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163903_Name_01": "ぼんやりしたボンプ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_01": "ン…\n(ン…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_02": "{M#どうかしたかい?}{F#どうしたの?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_03": "ああ、何でもないよ。空巡局の初動調査はもう終わったんだ。\n現場の写真を撮って、記録を残すためにここに残ってたんだ。", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_04": "{M#ずっと考え込んでいるようだけれど…}{F#ずっと考え込んでるみたいだけど…}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_05": "{M#何か怪しいものが写っていたかい?}{F#何か怪しいもの写ってた?}", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_06": "ンナ…ン…ンナナ!ンナンナ…\n(なんでもない…ただ…上まで届かないんだ!\nあんな高いところ、どうやって撮ればいいの?\n抱っこして持ち上げてくれない…?早く撮って報告したいんだけど…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_07": "ンンンンナンナ!ンナナンナ!\n(あ、ダメダメ、ボク何言ってるの!\nボクは空巡局で一番写真が上手いボンプなんだから!\n自分でなんとかできるもん!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163905_Name_01": "ちびっこパトロルボンプ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163906_01": "ンナンナ、ンナナ?ンナナ?\n(昨日撮ったのに、なんで今日も来たの…\nまさか…班長、ボクの写真がいまいちだって思ったの?)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163906_02": "ンナ、ンナナ、ンナナ。\n(違う違う。どうも事態が大きくなったらしくて、\nもうただの食中毒事件じゃないんだって。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163906_03": "ンナ、ンナナ!\n(あんまり考えすぎないで。上の命令どおり、\n客が多い時間帯にここをしっかり見張ってればいいんだよ!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163906_04": "ンナ、ンナナンナ。\n(あ、そこの市民の方、空巡局が公務執行中です。\nこのエリアには近づかないでください。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163906_Name_01": "ちびっこパトロルボンプ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163906_Name_02": "頼れる先輩", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_01": "ンナ、ンナナナ。\n(市民の方、空巡局が公務執行中です。\nこのエリアには近づかないでくださいね。)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_02": "ああ、分かった分かった。\nただ、どうしてここに立ってるのか気になっただけだよ。\n特に何かあるわけでもないのに…\nもしかして、一昨日の夜のことと関係あるの?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_03": "ン…ンナナ…\n(えっと…その…上から市民をパニックにさせるなって\n言われてまして…)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_04": "大丈夫、大丈夫。ちょっと聞いただけだから~", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_05": "本当に殺人事件が起きたの?", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_06": "ン、ン、ン…ンナナナ!\n(え、これ言っていいのかな。班長にも何も言われてないし…\nうぅ…と、とにかく…近づかないでください!)", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_Name_01": "ちびっこパトロルボンプ", "Activity_Chat_ActivityDetectiveV3_601163907_Name_02": "穏やかな紳士", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_01": "『おどかしオバケ屋敷』のプレイヤー端末。\nゲームの詳細確認や、プレイ前のチェックインができる。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_02": "『おどかしオバケ屋敷』起動{M#だ}{F#!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_03": "{M#ちょっと待ってくれ、僕はまだ他に用事があるんだ…}{F#ちょっと待って、私まだ他に用事があるの…}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500001_Name_01": "傍白", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_01": "六分街のビデオ屋「Random Play」…\nここで合ってるよな?\nあの伝説プレイヤー、たしかここの店長だっけか…", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_02": "{M#「Random Play」へようこそ}{F#「Random Play」へようこそ!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_03": "{M#僕がここの店長だ}{F#私がここの店長だよ}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_04": "店長…あっ!こんにちは!\nセンターで好成績を連発してる、\n噂の「伝説プレイヤー」さんですよね!\n私、HIAセンターのスタッフです!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_05": "「怪奇の夜」期間中、イベント案内を担当しております。\n本日は、新作の『おどかしオバケ屋敷』を\nぜひご体験いただきたく、お伺いに参りました。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_06": "{M#伝説とは大げさな}{F#伝説だなんてそんな}…ところで…", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_07": "{M#「怪奇の夜」?}{F#「怪奇の夜」って?}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_08": "{M#『おどかしオバケ屋敷』?}{F#『おどかしオバケ屋敷』って?}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_09": "「怪奇の夜」とは、日頃ルミナスクエアを支えてくださっている\n市民の皆さんに感謝を込めて、\n各店舗が力を合わせて企画したイベントなんです。\nもちろん、HIAセンターもそれらの店舗に含まれています。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_10": "そして『おどかしオバケ屋敷』とは最新のVRバトルですが、\nこれまでのものと比べて、内容がガラッと変わっています!\nVRに不慣れな市民の方々でも気軽に楽しめるように、\n戦闘パートは思い切って、ほとんどなくしました!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_11": "通常の「ホロウ戦闘シミュレーション」よりも、\n楽しさと没入感がぐっとアップしてます!\nぜひ試してみていただければと!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_12": "もう少し詳しく聞こうとしたその時――\nちょうど{F#お兄ちゃん}{M#リン}が\nビデオ屋の扉を開けて出てきた。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_13": "ずいぶん楽しそうじゃないか、リン。\n何か面白いことでもあったのかい?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_14": "案内担当から聞いた話を、\n{F#お兄ちゃん}{M#リン}に一通り話した。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_15": "「おどかし」…「オバケ屋敷」…それをVRで、か…\nどれもリンが好きそうなものばかりだ。\nじゃあ、プレイした感想を楽しみに待つことにするよ。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_16": "{F#お兄ちゃん、一緒にやらない?}{M#それで、リンが一緒に来てくれるなら…}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_17": "{F#私がいるから、心配いらないよ!}{M#遊べると思うのだけれど…}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_18": "さすが伝説プレイヤーさん!説明もしていないのに、\n2人で遊べることにもう気づいたなんて!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_19": "リンと一緒にいけるなら、それが一番なんだけれど…\n少し待ってもらうことになりそうだ。\n今は「怪奇の夜」がかなり盛り上がっていてね、\nホラーやスリラーものに興味を持つ市民も増えている。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_20": "だから今のうちに、ビデオを仕入れておこうと思うんだ。\nうまくいけば、新規のお客さんもかなり増えるはずだ。\nだから悪いけれど、先にその…「オバケ屋敷」の下見を\nお願いしてもいいかい?こっちが片付いたら合流するよ。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_21": "{F#わかった、お店はよろしくね!}{M#わかった…じゃあ店は頼んだ}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_22": "{F#下見してきてあげる!}{M#下見だけしてくるよ}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_23": "ああ、楽しんでくるといい。\nその…もし本当に、かなり怖かったなら…\n頼りにさせてもらうよ、リン。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_24": "それじゃ店長さん、準備ができたら\n一緒にHIAセンターへ行きましょう!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_25": "HIAセンターへ出発{M#だ}{F#!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_26": "{M#用事があるから、後で向かうよ}{F#用事があるから、あとで行くね}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_27": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}と別れを告げた後、\nHIAセンターの専用車に乗り、\nルミナスクエアへやって来た…", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_28": "わかりました、では私はこれにて失礼します。\nちょっと気が早いですが、楽しんできてくださいね!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_29": "案内担当は挨拶を済ませると、そのまま帰っていった。\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}も店に戻り、仕入れの準備を始めた…\n用事を済ませたら、{M#ルミナスクエアへ向かおう。}{F#ルミナスクエアへ行こっか。}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_30": "はいはい!じゃあお兄ちゃん、早く行ってきてね!\n感想、楽しみにしてるから!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_31": "うん、どんと任せて!あ、でも…\nお兄ちゃんの肝試しも楽しみだけど、ビデオ屋としては、\n「怪奇の夜」の盛り上がりを見逃せないじゃない?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_32": "今のうちにホラーやスリラー系のビデオを仕入れとけば、\nイベントの影響で、新しいお客さんが\nいっぱい増えると思うの。だからお兄ちゃん、\n先に遊んできて!仕入れが終わったら合流するから!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_33": "さっきの顔ってそういうことだったんだ…\nそれにしても、「おどかし」に「オバケ屋敷」か…\nいくらVRが得意なお兄ちゃんでも、このテーマだとねぇ…", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_34": "お兄ちゃん…?\n期待と不安が入り混じってるみたいな顔してるけど、\n何かあった?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500101_Name_01": "HIAスタッフ", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500102_01": "それでは、正式にゲームを始める前に、\n私の隣にある端末でチェックインをお願いします。\n『おどかしオバケ屋敷』のプレイ記録もここに保存されるので、\nいつでも確認できますよ。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500102_02": "今回は難しい操作がありません!\nビックリ作戦を組み合わせれば、\nあとは「オバケ号」がそれに従って\n敵をビックリさせて、追い払ってくれますよ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500102_03": "詳しくは実際に体験して、感じてみてください!\nそれでは、思いっきり楽しんできてくださいね!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500102_04": "『おどかしオバケ屋敷』起動{M#だ}{F#!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500102_05": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500102_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500103_01": "店長様、準備はいいですか?\n『おどかしオバケ屋敷』は、きっと期待を裏切りませんよ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500103_02": "『おどかしオバケ屋敷』起動{M#だ}{F#!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500103_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500103_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_01": "「オバケ屋敷」第一段階クリア、おめでとうございます!\n柚葉様、すごくお上手でした!\nVRを始めてまだ間もないなんてとても思えません!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_02": "ま、「ビックリ」させるのって柚葉の十八番だからね!\n{F#リンちゃん}{M#アキラくん}、\nこのまま次の段階も一気に突破しちゃお!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_03": "{M#そうだな}{F#そうだね!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_04": "{M#この調子でいこう}{F#この調子で突っ切っちゃお!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_05": "ゲームを続ける前に、プレイヤー端末の機能をもうひとつご紹介します!\n端末の画面では、「オバケ屋敷」で使った\nビックリ作戦をまとめて確認できるんです。\n次はどんな作戦でいくか、考える時に役立ててください!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_06": "また、HIAセンターがまとめた\n「おすすめ流派」も確認できるので、\n壁にぶつかった時は、ぜひ参考にしてみてください!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_07": "それでは、お二人とも!\nこの先も順調にクリアできますように!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_08": "『おどかしオバケ屋敷』起動{M#だ}{F#!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_09": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500104_Name_02": "浮波柚葉", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500105_01": "店長様、\n『おどかしオバケ屋敷』での冒険を続ける準備はできましたか?\nこの勢いで、ほかのステージも一気にクリアしちゃいましょう!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500105_02": "『おどかしオバケ屋敷』起動{M#だ}{F#!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500105_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500105_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_01": "この「オバケ屋敷」は、これで完全クリアですね!\n皆様、「ビックリ作戦」の使いどころもバッチリでした!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_02": "え~っ、もうクリア?\nいま思いついたイタズラのアイデアが\n無駄になっちゃうじゃん。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_03": "{M#もうクリアなのか?}{F#えっ、もうクリアなの?}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_04": "{M#なら次はハードステージだ}{F#じゃあ次はハードステージだね!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_05": "さすがは凄腕ゲーマーの店長様!お察しの通りです!\n「オバケ屋敷」をクリアすると、\nチャレンジモード「ビックリ耐性」が開放されます。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_06": "このモードでは、より多くのビックリ度をためないと、\n敵を倒せないんですよ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_07": "へえ、面白そうじゃん!でもまあ、\n柚葉たちにかかればへっちゃらだよね、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_08": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こ!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_09": "{M#待ってくれ、もう少し準備する}{F#待って!もう少し準備するね}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500106_Name_02": "浮波柚葉", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500107_01": "店長様、準備ができましたら、\n「ビックリ耐性」モードに挑戦してみましょうか!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500107_02": "『おどかしオバケ屋敷』起動{M#だ}{F#!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500107_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500107_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_01": "{M#さすがは僕たちだな}{F#さっすが私たち!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_02": "店長様に柚葉様、改めまして、クリアおめでとうございます!\n「ビックリ耐性」モードでも、「オバケ号」を鮮やかに乗りこなし、\n簡単にクリアできちゃうなんて!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_03": "誰よりもVRバトルが得意な伝説プレイヤーと、\n誰よりも怪談に詳しい柚葉との「イタズラコンビ」だもんね!\nこんなの負けるわけないじゃん!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_04": "{M#ああ、さすが柚葉だ}{F#うん、さっすが柚葉!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_05": "うん!さっすが柚葉たち!\nまあでも、ぜんぶ{M#アキラくん}{F#リンちゃん}のおかげだよ。\nゲームのコツを教えてもらってなかったら、\nこんなにサクサク進まなかったと思うから!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_06": "ちなみにですが、今回の『おどかしオバケ屋敷』には\n3つの「オバケ屋敷」をご用意してあるんです!\nまだ遊び足りないようでしたら、\nほかの「オバケ屋敷」にも挑戦してみてください!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_07": "{M#もうこんな時間だけれど…}{F#うーん、もうこんな時間だし…}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_08": "柚葉、どうする?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_09": "んー…面白いゲームであるほど、\n一気に遊び切っちゃうのが\nちょっともったいないんだよね…", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_10": "それに、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}の言うとおり、\n時間も時間だから、今日はもう帰って休もうかな。\nんじゃ、「浮波柚葉と往くオバケ屋敷大冒険」はここまで!\n次回もお楽しみにっ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_11": "柚葉ともう少し話して、別れを告げようとしたその時——\nHIAセンターの中から騒がしい声が聞こえてきた…", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_12": "えっへん!もっと褒めてもいいからね!\nまあでも、ぜんぶ{M#アキラくん}{F#リンちゃん}のおかげだよ。\nゲームのコツを教えてもらってなかったら、\nこんなにサクサク進まなかったと思うから!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500108_Name_02": "浮波柚葉", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_01": "はぁ、まさかこんなことになるなんてね…\nすごく自信満々だったから、\n{F#リンちゃん}{M#アキラくん}みたいに\nVRが得意なのかと思ってた。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_02": "でも聞いてる感じ、\nただのスタミナ切れみたいで安心したよ。\n早く元気になってくれるといいな。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_03": "{M#ああ、そうだといいな…}{F#うん、そうだといいね…}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_04": "{M#友達がちゃんと面倒を見てくれるよ}{F#友達がちゃんと見ててくれるよ}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_05": "うん!ところで、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、\n今更だけど、今日は{M#妹さん}{F#お兄さん}と一緒じゃないんだね?\nもしかして{M#彼女}{F#彼}って…{M#「オバケ屋敷」がちょっと苦手なのかな?}{F#VRがちょっと苦手なのかな?}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_06": "「怪奇の夜」の盛り上がりに乗っかろうという、\nビデオ屋の「企業秘密」を柚葉に打ち明けた。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_07": "そうなんだ!\nじゃあ、「Random Play」がますます繁盛しますように!\n明日は兄妹2人で楽しんでみてよ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_08": "「怪奇の夜」の間は、柚葉は大体ルミナスクエアにいるから、\nまた『おどかしオバケ屋敷』で遊びたくなって、\nイタズラが得意な相棒が欲しくなったら、\nいつでも呼んでいいからね!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_09": "じゃ、今日はもう帰って、ゆっくり休もっか!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_10": "柚葉におやすみの挨拶をした後、\nHIAセンターを後にした…", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500109_Name_01": "浮波柚葉", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_01": "お二人とも、準備ができましたか?\n『おどかしオバケ屋敷』はいつでも始められますよ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_02": "『おどかしオバケ屋敷』起動{M#だ}{F#!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_04": "リン、「オバケ号」の運転は任せてくれ。\n敵を「ビックリさせる」作戦は、\n伝説プレイヤーの君に任せたよ。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_05": "{M#ああ、任せてくれ}{F#もちろん!任せて!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_06": "それでは、思う存分楽しんでくださいね!\n順調にクリアできますように!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_07": "「オバケ号」の運転は私に任せて!\n「オバケ屋敷」経験者のお兄ちゃんは、\nぴったりの「ビックリ作戦」を選んで、\n敵をやっつけてね!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500110_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500111_01": "お二人とも、準備ができましたか?\n『おどかしオバケ屋敷』はいつでも始められますよ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500111_02": "『おどかしオバケ屋敷』起動{M#だ}{F#!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500111_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500111_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_01": "性別", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_02": "やっぱりリンはゲームがうまいな。\nいつも最適の「ビックリ作戦」を選んでくれるから、\nすんなりクリアできた。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_03": "さっすがお兄ちゃん!\nいつもぴったりな「ビックリ作戦」を選んでくれるから、\nすっごくサクサク進めてたよ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_04": "お二人とも、クリアおめでとうございます!\n前回と同じく、今回の「オバケ屋敷」にも\n第2ステージがあるんです。\n準備ができましたら、このまま続けて挑戦できますよ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_05": "『おどかしオバケ屋敷』を続ける", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_06": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_Name_01": "条件", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500112_Name_02": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500113_01": "店長様、次は「オバケ屋敷」の第二段階です。\n挑戦する準備はできましたか?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500113_02": "『おどかしオバケ屋敷』を続ける", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500113_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500113_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_01": "性別", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_02": "やっぱりリンと組むと、どんなゲームでも楽に進むな。\nこれでこの「オバケ屋敷」は完全にクリア…あ、\nそういえば前に、より手ごたえのある\n「ビックリ耐性」モードがあるとリンから聞いたな。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_03": "やったね、楽勝楽勝~!\nこれでこの「オバケ屋敷」は完全クリア…あ、\nそういえば、前にお兄ちゃんから聞いたんだけど、\n「ビックリ耐性」っていうもっと難しいモードがあるんだっけ?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_04": "はい!完全にクリアしたプレイヤー向けの挑戦ステージですが、\n「ビックリ作戦」をうまく使い分けて、お二人で息を合わせれば、\nきっとクリアできますよ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_05": "{M#じゃあ「ビックリ耐性」をやってみるか}{F#じゃあ「ビックリ耐性」やってみるね!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_06": "{M#待ってくれ、もう少し準備する}{F#待って!もう少し準備するね}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_Name_01": "条件", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500114_Name_02": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500115_01": "店長様、準備ができましたら、\n「ビックリ耐性」モードに挑戦してみましょうか!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500115_02": "『おどかしオバケ屋敷』起動{M#だ}{F#!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500115_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500115_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_01": "リン、まだ心配しているのか?\nフィオニーのことなら、僕たちより黒枝のみんなのほうが\n詳しいし、慎重に面倒を見てあげられるはずだ。\nここは友達として、みんなを信じよう。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_02": "ただ、前にあんなことがあったわけだし、\n今度フィオニーが遊びに来る時は…\nHIAセンターのスタッフを説得するのに一苦労しそうだ。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_03": "{M#まさにそこが心配なんだ…}{F#そこが心配なんだよね…}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_04": "{M#なんとかなるといいけれど…}{F#なんとかなるといいけど…}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_05": "そういえば…VRゲームって、思った以上にスタミナを使うんだな。\n実際に戦っているわけでもないのに、思ったより疲れを感じた。\n準備不足だったフィオニーにあんなことが起きたのも、\n無理はないか。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_06": "でも、リンはほとんど平気そうだな。\nさすがは最強のビデオ屋店長だ。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_07": "{M#リンは先に帰って休んでくれ}{F#お兄ちゃんは先に帰って休んでて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_08": "{M#今度また一緒に遊ぼう}{F#今度また一緒に遊ぼうね!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_09": "妹に余計な心配をかけてしまうとは、\n兄として情けない限りだな。\n大丈夫だ、体調にはちゃんと気をつける。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_10": "それじゃ、僕はいったん帰って休んでくるよ。\n元気になったら知らせるから、\nまたいつでも僕をゲームに誘ってくれていい。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_11": "{M#じゃあ僕も今日はここまでだな}{F#じゃあ私も今日はここまでかな}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_12": " ", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_13": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}に別れを告げて、その場で解散した。\n{M#リンがひと眠りして目を覚ましたら、}{F#お兄ちゃんがひと眠りして目を覚ましたら、}\n{M#また一緒に遊ぼうと誘ってみよう。}{F#また一緒に遊ぼって誘ってみよっかな。}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_14": "心配しなくて大丈夫だよお兄ちゃん、\n体調にはちゃんと気をつけてるから。\nそれに、これでも一番頼れる店長の一人だからね!\nお兄ちゃんを心配させるようなことはしないよ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_15": "それじゃ、先に帰って、ひと眠りしてくるね。\n完全復活したら、いつでもゲームに誘っていいから、\nまた一緒にやろ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_16": "そうだね…それにしてもVRゲームって、\n思った以上にスタミナを使うね。\n実際に戦っているわけでもないのに、体は疲れを感じてる…\n準備不足だったフィオニーがああなったのも無理はないかも。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_17": "でも、お兄ちゃんはあんまり疲れてないっぽいね?\nさっすがうちのビデオ屋が誇る最強店長!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_18": "お兄ちゃん、まだ心配してるの?\nフィオニーのことなら、私たちより黒枝のみんなのほうが\nずっと慎重だし、こういうことにも慣れてるはずだよ。\n友達として、ここは信じて任せよ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_19": "まあ、前のこともあったわけだし…\nこんどフィオニーが遊びに来た時、\nHIAセンターのスタッフを説得するのに\nすっごく苦労しそうだね…", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500116_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500117_01": "お二人とも、チェックインが済みましたら\n『おどかしオバケ屋敷』をプレイできますよ。\nくれぐれも安全には気をつけてくださいね!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500117_02": "はいはい…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}行こ、もう待ちきれないよ。\nせっかくの休み、無駄にはできないもん、ね。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500117_03": "『おどかしオバケ屋敷』起動{M#だ}{F#!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500117_04": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500117_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500117_Name_02": "フィオニー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500118_01": "店長様、チェックインが済みましたら、\nフィオニー様と一緒に遊べますよ。\n楽しんできてくださいね!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500118_02": "『おどかしオバケ屋敷』起動{M#だ}{F#!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500118_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500118_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500119_01": "や…やりました!\nお二人とも、無事クリアおめでとうございます!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500119_02": "え、なに…急にはしゃいで…\n君、「クリア」よりも…「無事」を祝ってる、よね?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500119_03": "その…もちろん、\nお二人がクリアされたのもとても嬉しいですが…\nフィオニー様が無事に、元気に、最後まで遊べたことが、\nなにより嬉しくて…", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500119_04": "そっか…\n一回クリアした程度じゃ安心できないんだ。\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、続き、やろ。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500119_05": "『おどかしオバケ屋敷』を続ける", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500119_06": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500119_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500119_Name_02": "フィオニー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500120_01": "店長様、準備ができましたら、\n3つ目の「オバケ屋敷」の第2ステージに\n挑戦できますよ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500120_02": "『おどかしオバケ屋敷』を続ける", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500120_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500120_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500121_01": "改めてお二人とも、クリアおめでとうございます!\n今日の店長様とフィオニー様のプレイは、文句なしの最強です!\n「ビックリ耐性」モードでの活躍も、楽しみにしています!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500121_02": "お、やっと「無事」がなくなった、よしよし。\n「ビックリ耐性」モードは…前に来た時に聞いたから。\nこのままやろっか、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500121_03": "{M#ああ、このまま始めよう}{F#うん、このまま始めよっか!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500121_04": "{M#待ってくれ、もう少し準備する}{F#待って!もう少し準備するね}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500121_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500121_Name_02": "フィオニー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500122_01": "店長様、準備ができましたら、\n「ビックリ耐性」モードに挑戦してみましょうか!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500122_02": "『おどかしオバケ屋敷』起動{M#だ}{F#!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500122_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500122_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500123_01": "まだまだ本調子じゃ、ないけど…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}がまだ遊びたいなら…\n誘っていいよ、いつでも♡", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500123_02": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}が「オバケ号」に乗ってるなら、\n何があってもきっと大丈夫…だよね?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500123_Name_01": "フィオニー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_01": "『おどかしオバケ屋敷』へようこそ!\n店長様、新しく開放されたモード\n「ビックリ大騒ぎ」にご興味はありませんか?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_02": "「ビックリ大騒ぎ」?どんなモード{M#なんだ}{F#なの}?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_03": "{M#興味あるな、すぐ始めよう}{F#興味あるね!すぐ始めよ!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_04": "あっ、そうでした、\nまずはこのモードについて簡単にご説明しますね!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_05": "「ビックリ大騒ぎ」は、すべての「オバケ屋敷」をクリアした\nプレイヤーにのみ開放されるモードですが、\n相変わらずお友達と一緒に挑戦することができますよ!\n「イタズラ王」を目指し、最高のビックリ度を叩き出すことが目標です!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_06": "挑戦したい時は、\nいつでも端末から始められますよ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_07": "{M#よし、やってみよう}{F#よーし、やってみるね!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_08": "{M#少し準備させてくれ}{F#ちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_09": "さすがHIAセンターの伝説プレイヤーですね!\nまあ、長々と紹介するのもなんですし…\nサクッとご説明しますね!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_10": "「ビックリ大騒ぎ」は、すべての「オバケ屋敷」をクリアした\nプレイヤーにのみ開放されるモードですが、\n相変わらずお友達と一緒に挑戦することができますよ!\n「イタズラ王」を目指し、最高のビックリ度を叩き出すことが目標です!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500124_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500125_01": "店長様、「ビックリ大騒ぎ」に挑戦する\n準備はできましたか?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500125_02": "{M#ああ、「ビックリ大騒ぎ」に挑戦だ}{F#うん!「ビックリ大騒ぎ」、始めよ!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500125_03": "待って{M#くれ}、まだ用事があって…", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500125_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_01": "無事に「ビックリ大騒ぎ」をクリアできた。\n受付に戻ってペシーに感想を話そうとしたところ、\nペシーの前には、スーツを端正に着こなした凛々しい姿が——\n{M#あれは…セヴェリアンさんか?}{F#あれって…セヴェリアンさん?}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_02": "余暇の楽しみがHIAセンターのVRゲーム——\nなるほど、店長くんらしい。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_03": "セヴェリアンさんもVRに興味が…?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_04": "{M#少し意外だな…}{F#ちょっと意外…}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_05": "無理はない、誤った推測から導き出された結果だからな。\n——ペシーさん。HIAセンターのプロジェクト\n『おどかしオバケ屋敷』に関する審査はこれで完了だ。\n協力に感謝する。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_06": "ローウェル治安官も、お疲れさまでした!\nそれで…審査の結果は…?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_07": "要件はすべて満たしている。心配には及ばない。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_08": "店舗の審査を…", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_09": "セヴェリアンさんが直々に?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_10": "もとより職務のうちだ。\n治安に大小はない、私が担当だからといって驚くことはない。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_11": "審査手続きはこれで終わりだ、\nこれ以上通常営業を妨げるつもりはない。\n店長くん、ゲームを楽しんでおくといい。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_12": "{M#セヴェリアンさんは治安局の方へ足早に去っていった。\nまだ片づけるべき公務が残っているように見える…\nいつか「セヴェリアンさんの休日」がやって来たら、\nゲームにでも誘ってみよう。}{F#セヴェリアンさんは治安局の方へ足早に去っていった。\nきっとまだ片づけるべき公務が残ってるよね…\nいつか「セヴェリアンさんの休日」がやって来たら、\nゲームにでも誘ってみようかな。}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_13": "ふぅ…ローウェル治安官って、\nお仕事がすごく慎重で丁寧なんですけど、\n話してると、思わず息が詰まるほど緊張しちゃうんですよね…\nでも、審査が無事に通って本当によかったです!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_14": "{M#そうだな、僕も無事クリアできた}{F#だね、私も無事クリアできたよ!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_15": "はい!店長様ならきっとクリアできるって思っていました!\n『おどかしオバケ屋敷』のイタズラ王は…店長様に決まりです!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_16": "改めて…いつもHIAセンターを応援してくださり、\nそれから、私のゲームを遊んでくださって…\n本当に、ありがとうございました!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_17": "次回作も{M#楽しみにしているよ}{F#楽しみにしてるよ!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_18": "HIAセンターの次回作が楽しみ{M#だ}{F#!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_19": "はい!スタッフ一同、これからも頑張ります!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_20": "「怪奇の夜」の終了日まで、『おどかしオバケ屋敷』は\nいつでも遊んでいただけますので、\nまたお好きな時に遊びに来てください!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_Name_01": "セヴェリアン", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31500126_Name_02": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560007_01": "家でぐっすりひと眠りをした。\n{F#お兄ちゃん}{M#リン}はまだ仕入れで外を{F#駆け回ってるみたい…}{M#駆け回っているようだ…}\n{F#お兄ちゃん}{M#リン}の提案どおり、HIAセンターへ戻ってきた——\n{F#もうちょっと下見しとこっかな。}{M#もう少し下見しておこう。}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560007_02": "家でぐっすりひと眠りをした。起きてみると、\n新着のビデオはもう全部棚に並んで{M#い}た。\n{F#お兄ちゃん}{M#リン}は一足先にルミナスクエアへ{F#行ったみたい。}{M#行ったようだ。}\n{F#合流しに行こっか。}{M#合流しに行こう。}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560008_01": "店長様、『おどかしオバケ屋敷』へようこそ!\n2つ目の「オバケ屋敷」に挑戦しますか?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560008_02": "{M#ああ、妹と遊ぶ予定だったけれど…}{F#うん、お兄ちゃんと遊ぶ予定だったけど…}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560008_03": "{M#妹を見かけなかったかい?}{F#お兄ちゃんを見かけなかった?}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560008_04": "{M#妹}{F#お兄ちゃん}…ああ、もう一人の店長様ですね。\n{M#彼女}{F#彼}なら、店長様より少し前に来ていて、\n今はHIAセンターの中で設備を見て回っているみたいですよ。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560008_05": "…あっ、ちょうどこちらに来ています。\nさすが、通じ合っていらっしゃいますね!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560008_06": "ペシーの視線の先へ目を向けると——\nHIAセンターの自動ドアが開き、\nそこから{M#リン}{F#お兄ちゃん}がこちらへ歩いてきた…", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560008_Name_01": "ペシー", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560009_01": "家で少し休んだけ{M#れ}ど、\n{M#リンはまだ眠っているようだ。}{F#お兄ちゃんはまだ寝てるみたい。}\n元気を取り戻すのを待つ間に、\n{M#もう一度「怪奇の夜」を味わいに行こう。}{F#もう一度「怪奇の夜」を味わいに行こっかな。}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560009_02": "{M#二人で何日か家でゆっくりした後、責任感の強いリンは、\nホラーブームで忙しいビデオ屋の仕事に戻っていった…\n彼女に勧められて、一足先に\n最後となる3つ目の「オバケ屋敷」に挑戦することにした。}{F#二人で何日か家でゆっくりした後、責任感の強いお兄ちゃんは、\nホラーブームで忙しいビデオ屋の仕事に戻っていった…\nお兄ちゃんに勧められて、一足先に\n最後となる3つ目の「オバケ屋敷」に挑戦することにした。}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560010_01": "夜のルミナがこんなに賑わうなんて珍しいねぇ…\n「怪奇の夜」みたいなイベント、\nもっとやってくれたら最高なのにさ。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560010_02": "こんばんは、イヴおばさん{F#!}", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560010_03": "ああ、こんばんは、{M#アキラ}{F#リンちゃん}。\nルミナスクエアがこんなに賑やかだなんて、珍しいだろう?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560010_04": "ほら、アタシのちっちゃなニューススタンドにまで、\nこんな可愛いボードを飾ってもらえてさ。\nおかげでここ数日、新聞を買いに来る若い子が\nずいぶん増えたんだよ!", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560010_05": "いいねぇ…アタシがあと10歳若けりゃ、\nこの街で暴れ回ってる連中の仲間入りしてたろうさ。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_01": "ルミナスクエアに来てみてわかったけどさ…\nナナの髪飾り、「怪奇の夜」に完璧に馴染んでるよね?", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_02": "へぇ?じゃあ「小悪魔」らしく…\nちょっとしたサプライズでも用意しよっかな~", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_03": "隊長、わたしたちもアクセサリーとか、買ってみない…?\nそしたら、「お天気リポート 怪奇の夜スペシャル」になれるし。", "Activity_Chat_ActivityScaryNight_31560011_04": "いいじゃない!\nその時はみんなで記念写真撮ろうよ!", "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060303_02": "ンナ…(はい…)", "Activity_Chat_ActivityWantedPoster_35060401_05": "{M#(カチコミボンプの情報によれば、彼女は六分街深層の路地裏にいるらしい。急いで向かわないとだな)}{F#(カチコミボンプが言うには、彼女は六分街深層の路地裏にいるんだって。早く行かなくちゃ!)}", "Activity_Chat_Chapter05_30560234_01": "脱出しますか", "Activity_Chat_Chapter05_30560234_02": "お願いする", "Activity_Chat_Chapter05_30560234_03": "{M#その必要はないよ}{F#必要ないかな}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_01": "ンンナナ!\n(直流こそ至高!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_02": "ンナ!ナンナ!\n(分かってないね!交流こそ一番だよ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_03": "ンナ、ナナンナ、ンナ?\n(じゃあ聞くけど、直流電流のあのまろやかで\nデリケートな味わいは、交流電流にあるの?)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_04": "ンナン、ナンナ!\n(直流電流のあの貧相な味わいは年寄りにしかウケないって!\n交流電流が論理コアに直撃した時のキレッキレの爽快感、\nキミにはわからないでしょうね!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_05": "この会話、どこかで聞いたような…", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_06": "「甘い派 VS しょっぱい派」のボンプ版?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_07": "まあまあ、喧嘩しないでください!\nスコーンと同じですよ…ジャムとクリームに合わせても、\nオニオンとベーコンに合わせても、\nどちらも美味しいじゃないですか!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_08": "ツェッペリンさんは甘い派?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_09": "それともしょっぱい派?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_10": "からかってないで一緒に止めてください!\nもう30分もこの調子で…\nこのままだと、本当に喧嘩になりそうなんですから!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_11": "ンナナ!ンナンンナ!\n(大丈夫、新たに開発したこれを見ろ!\n「直流交流さくっと変換チップ」!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_12": "ンナナ、ンナナナ!\n(ふっふっふ、このチップを食べれば、\n充電スタンドの出力を無視して、\nお好みの電流に瞬時に変換できる!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_13": "すごい発明{M#じゃないか}{F#じゃん!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_14": "{M#それじゃ頼んだ、電流マン}{F#じゃあ頼んだよ!電流マン!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_15": "ンナナン!ンナナナ?\n(ちぇっ、こんな変なもの食べるもんか!\n素直に直流充電スタンドに行けばいいだけでしょ?)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_16": "ンナ!ンンナ、ナンナン!\n(ちょうだい!食べる!\n頭の固いキミには分からないだろうけど、\n勇気あるボンプこそ真っ先にいい思いができるんだよ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_17": "そう言って「交流電流の守護者」は\n天下を統一するかもしれないチップを勢いよく飲み込み――\n飛び上がって「直流電流の使い手」のおでこに一発…?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_18": "ンナ!\n(いたっ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_19": "{M#そんなにまずかったかい…?}{F#そんなにまずかった…?}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_20": "{M#まずくても喧嘩してはいけない}{F#まずくたって喧嘩しちゃダメだよ!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_21": "その通り、落ち着いて!話し合いましょう!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_22": "ンンンンナ!ナ…ンナ!!!\n(ごごごごめん!体が言うこと聞かなくて!\nチップにウ…ウイルスが!体が勝手に飛び跳ねちゃう!\nツェッペリン、早く助けて!!!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_23": "ンナ?ンナナ、ンナ!\n(ウイルス?本気で言ってる?\n不満があるならボクに向けなよ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_24": "ンナナ?ンナンンナ!\n(何言ってるの?ケンカはするけど、\n本気で殴り合うわけないでしょ!\nだから言ったじゃん、キミのチップがダメなんだって!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_25": "{M#まずい、本当にウイルスに感染したようだ…}{F#やば、本当にウイルスに感染したみたい…}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_26": "{M#ツェッペリンさん、直せるかい?}{F#ツェッペリンさん、直せる?}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_27": "困りましたね…\nわたしの専門はどちらかというとハードウェア寄りで、\nこういう状況は初めてです…!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_28": "たしか{F#リン様}{M#アキラ様}はソフトウェアに詳しいはずですが、\n少し見てもらってもいいでしょうか?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_29": "{M#任せてくれ}{F#任せて!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_30": "{M#少し準備させてくれ}{F#ちょっと準備させて}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_Name_01": "「直流電流の使い手」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_Name_02": "「交流電流の守護者」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_Name_03": "ツェッペリン", "Activity_Chat_HackerPlus_601183101_Name_04": "「開発マスター」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_01": "ンー…ンンナナ!\n(ふぅ——危なかったぁ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_02": "ンナ…ンナ!ンナナ…\n(言うのが遅いよ…そのチップはもう配っちゃった!\n浮かない顔で仕事に向かうボンプたちがいたから…\n労ってあげようと思って…)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_03": "ンナ…ンナナンナ!\n(まさか…仕事のせいでこんなことになるなんて!\n仕事に行かなければ、\nボクに出会うこともなかったのに!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_04": "ちょっと待ってください…大事なのはそこじゃありません!\n今、他のボンプたちもウイルスの入ったチップを食べたって\n言いましたか!?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_05": "じゃあ…", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_06": "他にも感染したボンプが?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_07": "ンナ…ナナン…\n(そ、そういうこと…\nいつチップを食べるか分からないから、\nいつまた別のボンプが発症してもおかしくないよ…)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_08": "ンナ、ナン…ンナナ…\n(救世主さん…毎日来てもらえないかな…)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_09": "うーん…不具合を起こしたボンプは、\n大抵まずわたしのところへ来ますね。\nもし来たら、その時はまたうちに来てくださいますか?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_10": "{M#安心してくれ}{F#安心して!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_11": "{M#明日もまた来るよ}{F#明日も絶対来るから!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_12": "ああ、よかった!お願いしますね!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_13": "ンナナ!ナンンナ!\n(助けてくれてありがとう、救世主さん!\nしばらくはボクも手伝いに来るね!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_14": "…ンナナ!\n(チップ開発者さん、その道は早く諦めた方がいいよ?\n毎回、救世主さんが助けに来てくれるわけじゃないし!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_Name_01": "「交流電流の守護者」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_Name_02": "「開発マスター」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_Name_03": "ツェッペリン", "Activity_Chat_HackerPlus_601183102_Name_04": "「直流電流の使い手」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183103_01": "救世主様、お帰りなさい!\n準備はできましたか?\nボンプの修理を手伝っていただけますか?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183103_02": "{M#ああ、修理してみせるよ}{F#うん!修理してみせるね!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183103_03": "{M#もう少し準備させてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183103_Name_01": "ツェッペリン", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_01": "ンナンナ!\n(直流!直流!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_02": "ンナンナンナ!\n(交流電流交流電流交流電流!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_03": "もう!喧嘩しないでください。\n違いを認め合うのも、ひとつの知恵ですよ!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_04": "何かあった{M#のか}{F#のかな}…\nボンプたちが{M#言い争っているようだ}{F#ケンカしてるみたい}。\nこちらに気づくと、仲裁して{M#い}た女性は慌てて振り返り、\n笑顔で挨拶してきた――", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_05": "いらっしゃいませ、「ファジー・レンチ」へようこそ!\n店主のツェッペリンです。\nもしかして、先日島にいらした…{F#リン}{M#アキラ}様ですか?\nオーレリア学院のボンプたちから話は聞いております!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_06": "ここはボンプたちのケアショップですので、\n人類へのサービスはご提供できないんですが…\n何か気になることがあれば、ご案内しますよ!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_07": "「ファジー・レンチ」について…", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_08": "ボンプのケアについて…", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_09": "ギアストリートはボンプたちの故郷です。\n人類と同じように、彼らにも日常生活に必要なサービスがあります。\n「ファジー・レンチ」は、\nそんなボンプたちのために存在するお店なのです。", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_10": "「ファジー・レンチ」はボンプたちのクリーニングやメンテナンスなど、\nさまざまなサービスを提供しています。とても人気なんですよ!\nすべてのボンプの皆さんのご来店を心よりお待ちしております!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_11": "仲良しのボンプのお友達がいらっしゃいましたら、\nぜひうちのお店に来てみてくださいね!\nきっと気に入ってくれると思います!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_12": "ただ…今日は少々タイミングが悪くて。\nご覧の通り、お店がてんやわんやな状況なんです!\nボンプ全員に気を配りたいとは思っているんですけど…\nみっともないところをお見せして、申し訳ございません…", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_13": "{M#いいんだ、気にしないでくれ}{F#大丈夫、気にしないで!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_14": "このボンプたちって…", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_15": "ンンナナ!\n(直流こそ至高!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_16": "ンナ!ナンナ!\n(分かってないね!交流こそ一番だよ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_17": "ンナ、ナナンナ、ンナ?\n(じゃあ聞くけど、直流電流のあのまろやかで\nデリケートな味わいは、交流電流にあるの?)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_18": "ンナン、ナンナ!\n(直流電流のあの貧相な味わいは年寄りにしかウケないって!\n交流電流が論理コアに直撃した時のキレッキレの爽快感、\nキミにはわからないでしょうね!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_19": "この会話、どこかで聞いたような…", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_20": "「甘い派 VS しょっぱい派」のボンプ版?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_21": "まあまあ、喧嘩しないでください!\nスコーンと同じですよ…ジャムとクリームに合わせても、\nオニオンとベーコンに合わせても、\nどちらも美味しいじゃないですか!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_22": "ツェッペリンさんは甘い派?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_23": "それともしょっぱい派?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_24": "からかってないで一緒に止めてください!\nもう30分もこの調子で…\nこのままだと、本当に喧嘩になりそうなんです。 ", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_25": "ンナナ!ンナンンナ!\n(大丈夫、新たに開発したこれを見ろ!\n「直流交流さくっと変換チップ」!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_26": "ンナナ、ンナナナ!\n(ふっふっふ、このチップを食べれば、\n充電スタンドの出力を無視して、\nお好みの電流に瞬時に変換できる!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_27": "すごい発明{M#じゃないか}{F#じゃん!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_28": "{M#それじゃ頼んだ、電流マン}{F#じゃあ頼んだよ!電流マン!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_29": "ンナナン!ンナナナ?\n(ちぇっ、こんな変なもの食べるもんか!\n素直に直流充電スタンドに行けばいいだけでしょ?)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_30": "ンナ!ンンナ、ナンナン!\n(ちょうだい!食べる!\n頭の固いキミには分からないだろうけど、\n勇気あるボンプこそ真っ先にいい思いができるんだよ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_31": "そう言って「交流電流の守護者」は\n天下を統一するかもしれないチップを勢いよく飲み込み――\n飛び上がって「直流電流の使い手」のおでこに一発…?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_32": "ンナ!\n(いたっ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_33": "{M#そんなにまずかったかい…?}{F#そんなにまずかった…?}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_34": "{M#まずくても喧嘩してはいけない}{F#まずくたって喧嘩しちゃダメだよ!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_35": "その通り、落ち着いて!話し合いましょう!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_36": "ンンンンナ!ナ…ンナ!!!\n(ごごごごめん!体が言うこと聞かなくて!\nチップにウ…ウイルスが!体が勝手に飛び跳ねちゃう!\nツェッペリン、早く助けて!!!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_37": "ンナ?ンナナ、ンナ!\n(ウイルス?本気で言ってる?\n不満があるならボクに向けなよ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_38": "ンナナ?ンナンンナ!\n(何言ってるの?ケンカはするけど、\n本気で殴り合うわけないでしょ!\nだから言ったじゃん、キミのチップがダメなんだって!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_39": "{M#まずい、本当にウイルスに感染したようだ…}{F#やば、本当にウイルスに感染したみたい…}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_40": "{M#ツェッペリンさん、直せるかい?}{F#ツェッペリンさん、直せる?}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_41": "困りましたね…\nわたしの専門はどちらかというとハードウェア寄りで、\nこういう状況は初めてです…!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_42": "{F#リン様}{M#アキラ様}はソフトウェアに詳しいと聞いたのですが、\n少し見ていただけますか?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_43": "{M#任せてくれ}{F#任せて!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_44": "{M#少し準備させてくれ}{F#ちょっと準備させて}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_45": "クリーニング、メンテナンス、修理…\n「ファジー・レンチ」が提供できるサービスは実はとても幅広いんです。\nもちろん、人気の秘密はそれだけじゃないですよ~", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_46": "ご存知ですか?ボンプたちはとても純粋で、\n優しいお世話や心からの褒め言葉をとても喜ぶんです。\n身体的なケアと同じくらい、心のケアも大切なんですよ。", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_Name_01": "「直流電流の使い手」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_Name_02": "「交流電流の守護者」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_Name_03": "ツェッペリン", "Activity_Chat_HackerPlus_601183104_Name_04": "「開発マスター」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183201_01": "救世主様、\n今日も同じような症状のボンプが助けを求めに来ました。\n修理をお願いできませんか?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183201_02": "{M#任せてくれ、僕が直すよ}{F#任せて!私が直すね}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183201_03": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待って!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183201_Name_01": "ツェッペリン", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_01": "ンナ!ンナ!\n(そうそう、この感じだよ!\nダンスなんてお手のもの!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_02": "{M#ん?また再発したのか?}{F#え?また再発したの!?}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_03": "{M#修理できてなかったのだろうか…}{F#修理できてなかったのかな…}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_04": "ご安心ください、修理はばっちりでした!ただ…", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_05": "あの子たちによると、あなたがウイルスを除去した時に、\n演算データのゴミも一緒にきれいにしてくれたそうです。\nそれに、ここ数日ずっと複雑な動きを繰り返していたせいか、\n何かのダンススキルに目覚めたみたいで…", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_06": "{M#気を遣わなくていいんだ…}{F#気遣わなくていいから…}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_07": "{M#僕が下手だったばかりに…}{F#きっと私が下手だったから…}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_08": "ンナ!ンナナ!ナン!(とんでもない!\nここまで体が軽くなるなんて想像だにしなかった!\n救世主さんのおかげだ!\n今はもう最高にハイってやつだぁ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_09": "ンナナンナ!\n(そう!キミに調整してもらって気づいたんだけど、\nボクには生まれつきダンスの才能があったんだよ!\nまさに、選ばれしダンスの天才ってやつだね!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_10": "ンナ!ナンナ~\n(さすがの腕前だ!まさか働き詰めのこの体が、\nこんなにも滑らかに動くなんて~)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_11": "え?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_12": "{M#それって本当かい?}{F#それほんと?}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_13": "ンナンナ!\n(もちろん本当だよ!でもたった一つのチップで、\nみんなの身体のポテンシャルを最大限まで\n引き出したボクの功績も大きいよ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_14": "ンナナン!\n(実はボクたち5匹でダンスグループを結成することにしたの!\n「マスター」もマネージャーを引き受けてくれたし!\nもうデビュー目前だね!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_15": "ンナ、ンナ!\n(実はね、前の仕事を辞めて、\nアイドルグループとして本格的に活動していくつもりなんだ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_16": "ンナ!ンンナ~\n(ふん!だから言ったでしょ!\n仕事なんてダメダメ、踊る方が断然楽しいって~)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_17": "{M#なんとも唐突だな…}{F#いきなりすぎない…?}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_18": "{M#なんだこの展開は…}{F#なにこの展開…}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_19": "ンンンナ!\n(救世主さんは知らないかもしれないけど、\nボクたちのこの決定は「マスター」が開発した\n「直流交流さくっと変換チップ」と大いに関係があるんだ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_20": "ンナナン~ナナン!\n(どういたしまして~電流の好みは相容れなくても、\nダンスのスタイルならいくらでも変えられるからね!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_21": "ンナナ、ナナンンナ!\n(だから決めたんだ、ダンスチームの名前は——\n「甘々しょっぱさくっと変換」だ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_22": "{M#そうか}{F#そっか}…目覚めたんだ{M#な}{F#ね}…", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_23": "もう何がなんだか…", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_24": "ハハ…ボンプはみんな奇想天外なオツムを持っていますから、\n細かいことは気にしないでください。\n新しいボン生の目標が見つかったのはいいことです!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_25": "あなたのおかげで、\n初対面で考え方もバラバラだったボンプたちが、\n仲良しになれましたよ。", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_26": "とにかく、この数日間のご協力、本当にありがとうございました!\n今後何か困ったことがあれば、いつでも頼ってくださいね。\n「ファジー・レンチ」はいつでも歓迎しますよ!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_27": "力になれてよかった{F#!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_28": "{M#また会いに来るよ}{F#また会いに来るね!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_01": "「五番目の弟弟子」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_02": "ツェッペリン", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_03": "「交流電流の守護者」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_04": "「二番目の兄弟子」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_05": "「三番目の兄弟子」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_06": "「開発マスター」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183601_Name_07": "「四番目の兄弟子」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183701_01": "ンナ!ンナナ!ンナ!\n(救世主さん!この前は助かったよ!\nあの見事な修理の腕前には感動した!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183701_02": "ンナン?ナナンナ!\n(メンテナンスログを振り返ってみる?\n救世主さんのすごーい技術力が\nぜんぶ記録されてるんだよ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183701_03": "{M#少しだけ見てみようか}{F#ちょっとだけ見てみるね}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183701_04": "{M#いや、また今度にしよう}{F#ううん、また今度で!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183701_Name_01": "「開発マスター」", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_01": "ンナン?ナナンナ!\n(メンテナンスログを振り返ってみる?\n救世主さんのすごーい技術力が\nぜんぶ記録されてるんだよ!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_02": "{M#少しだけ見てみようか}{F#ちょっとだけ見てみるね}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_03": "{M#いや、また今度にしよう}{F#ううん、また今度で!}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_04": "ダンスを見せてもらってもいい{M#かい}?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_05": "ンナ!ンナナ?\n(問題ないよ!どんなスタイルが見たい?)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_06": "「しょっぱい系」かな", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_07": "「甘々系」かな", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_08": "…ひと味違う系かな?", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_09": "用事があって…デビューしたら見る{M#よ}{F#ね}", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_10": "ンナナンナ!\n(よし!みんなに準備してもらうね!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_11": "5匹の小さなボンプがそれぞれの位置につき、\n手慣れた様子で、あの奇妙な構えをとった——", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_12": "ンナ、ナナンナ?\n(どうだった?このダンスの味は!)", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_13": "絶品の味わいだ{F#ね}!", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_14": "絶妙な味わいだ{M#な}{F#ね}…", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_15": "ぜぇ…ぜぇ…もう勘弁して{M#くれ}…", "Activity_Chat_HackerPlus_601183702_Name_01": "「開発マスター」", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_01": "ウンナナ…ウンナ…\n(イアス、「漂流イラスト集」に興味を持ってくれて、\nすごく嬉しいです!\nでも…すみません、今は見てもらうことができなくて…)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_02": "ナン…ンナンナ?\n(でも…「漂流イラスト集」は完成したって聞いたのに、\nなにか大変なことが起きちゃったの?)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_03": "ウンナ、ウンナナ。\n(ヴィルリウムから戻る途中、イラスト集が海に落ちてしまって…\n幸い回収できたものの、みんなが心を込めて\n描いた作品が、傷んでしまったんです。)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_04": "ウンナウンナ…\n(ボンプたちの渾身の作です。\nわずかでも可能性があるなら、修復したいのですが…)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_05": "ウンナ…ナ…\n(でも、これだけの破片を前にすると…\nどこから手をつければいいのかさっぱりわからなくて。)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_06": "{M#そういうことか}{F#なるほどね}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_07": "{M#僕なら修復できるかもしれない}{F#私、直せるかも!}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_08": "ン!ンナ、ンナナ!\n({M#アキラ}{F#リン}はすごいから、\n絶対なんとかしてくれると思ってた!イラスト集に参加した\nボンプたちを、一緒に助けてあげようよ!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_09": "ンナ…ンナナ?\n(ボンプたちがこういう創作リレーを開催できる機会って、\nなかなかないからね。今回うまくいけば、\nこれからもっと増えてくよ!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_10": "{M#イアス、心配無用だ…}{F#イアス、心配しないで…}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_11": "{M#僕が試してみていいかい?}{F#私がやってみていい?}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_12": "ウンナ!ウンナナ!\n(もちろんです!ただ…ほとんどの作品の破片はもう\n作者に返却してしまって…うまくいったら、皆さんに連絡して\n修復のために作品を送ってもらいます!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_13": "ンナンナ!ンン!\n(作者への連絡は僕に任せて!\n{M#アキラ}{F#リン}とボンプさんの役に立ちたいんだ!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_14": "ウンナウンナナ…\n(心優しい人類とボンプよ、\nお二方とご縁を結べて光栄です…\nどのような結果になろうとも、まずは感謝を受け取ってください…)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_15": "{M#じゃ、イアスに頼むとしよう}{F#じゃあ、イアスにお願いするね}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_16": "{M#まずは状況を確認しよう}{F#まずは状況を見てみよっか}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_17": "ンナ!\n(いいからいいから!{M#アキラ}{F#リン}なら絶対に\n「漂流イラスト集」を救えるって信じてるよ!\n参加したみんなにグッドニュースを伝えてくる!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_18": "イアスは別れを告げると、\nやる気満々で小走りに去っていった…", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_19": "ウンナ…ウンナ。\n(あの…こちらの{M#人類のお兄さん}{F#人類のお嬢さん}、\n準備ができたら、このイラストの破片の修復…\nお任せしてもいいですか?)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_20": "{M#修復を始めよう}{F#修復を始めよっか}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_21": "{M#待ってくれ、まだ用事がある}{F#待って、まだ用事があるの!}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_22": "ウンナナ…ウンナ。\n(私たちの期待が、あなたにとって重荷になりませんように…\nみんな、あなたを信じています。結果がどうであれ、\nこの度手を差し伸べてくださったこと、心から感謝します。)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_Name_01": "「漂流イラスト集」主催ボンプ", "Activity_Chat_JigsawV3_31760001_Name_02": "イアス", "Activity_Chat_JigsawV3_31760002_01": "ウン…ウンナ!ウンナナ!\n(で…できた!よかったです!\nこれで、みんなのイラストが元通りになるはずです!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760002_02": "ウンナ!ウンナ。\n(本当にありがとうございます!\nあなたは世界一の修復の達人です。)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760002_03": "{M#そこまでじゃないよ}{F#そこまでじゃないってば}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760002_04": "{M#修復できたらそれでいいよ}{F#直せるならそれでいいよ}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760002_05": "ウンナ!\n(ええ!イアスもきっと、イベントに参加したボンプたちに\nいい知らせを届けてくれたはずです。\nみんな喜んでくれるといいんですけど!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760002_06": "ウンナ、ウンナナ!ウンナ?\n(本日のイラスト修復、お疲れ様でした!\nひとまずゆっくり休んでください。明日、他の修復待ちの作品を\n受け取ったら…引き続きお願いできますか?)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760002_07": "{M#もちろんさ}{F#もちろんだよ!}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760002_08": "{M#また明日}{F#また明日ね!}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760002_09": "ウンナ!\n(感激の極みです!「漂流イラスト集」の状況を\n確認したい時は、いつでもお申し付けください!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760002_10": "ウンナウンナ。\n(改めて、心よりお礼申し上げます。)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760002_Name_01": "「漂流イラスト集」主催ボンプ", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_01": "ンナ!ンナ!\n(ワタシの作品が戻ってきた…!\n修復師{M#クン}{F#さん}、ありがとう!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_02": "ンナナ!ナン!\n(やったやったやったぁ!\nボン生で最も幸せな瞬間かもしれない!\n修復師さん、ありがとう!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_03": "ウンナ!ウンナウンナ!\n(大成功です!すべての作品が元通りになりました。\nあなたが奇跡を起こしたのです!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_04": "{M#力になれたなら嬉しいよ}{F#役に立てたなら嬉しいよ}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_05": "{M#作品を見られて、とても嬉しいよ}{F#作品が見れて、すっごく嬉しい!}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_06": "ンナン!\n(作品を見てもらえて光栄だよ!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_07": "ンナナ!ンナ!\n(「漂流イラスト集」は完成しても、我々の創作は\n終わりじゃない——今回のお絵描きリレーでインスピレーションを\nたくさん受けたから、すぐにでも続きを描かなければ!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_08": "ン!ンンナ!\n(その通り!改めてありがとう!\nワタシたちの作品の中から、\nお気に入りが見つかりますように!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_09": "2匹のボンプ画家は、やる気満々で別々の方向へと\n慌ただしく去っていった。", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_10": "ウンナ…ウンナ。\n(絵を愛する友人たちは…\nインスピレーションが浮かぶと、いてもたっても\nいられなくなるのものです。)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_11": "{M#作品が楽しみだ}{F#作品が楽しみだね}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_12": "ウン…ウンナウンナ。\n(ええ、誰だってこんな奇跡を体験をしたら、\n無限の空想が広がってしまうものでしょう…\n改めてお礼を申し上げます、修復師{M#さん}{F#さん}!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_13": "ウンナナ。\n(「漂流イラスト集」の主催者としては、\n皆さんの作品を修復できなかったら…\n情熱溢れるアーティストたちに、二度と顔向けできません。)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_14": "ウンナ、ウンナ!\n(お会いできてよかったです!今回の「漂流イラスト集」の完成品を、\nここでもう一度展示しようと思っているんです。\n作品を見たくなったら、いつでもいらしてくださいね!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_Name_01": "感激した画家ボンプ", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_Name_02": "興奮気味の画家ボンプ", "Activity_Chat_JigsawV3_31760003_Name_03": "「漂流イラスト集」主催ボンプ", "Activity_Chat_JigsawV3_31760004_01": "ウンナ!\n(「漂流イラスト集」の修復、頼みましたよ!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760004_02": "{M#修復を始めよう}{F#修復を始めよっか}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760004_03": "{M#待ってくれ、まだ用事がある}{F#待って、まだ用事があるの!}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760004_Name_01": "「漂流イラスト集」主催ボンプ", "Activity_Chat_JigsawV3_31760005_01": "ウンナナ!ウンナ!\n(すべての作品が修復されました。\n改めてお礼を申し上げます!「漂流イラスト集」は\nいつでもご覧いただけますよ!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760005_02": "{M#「漂流イラスト集」を見よう}{F#「漂流イラスト集」を見よう}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760005_03": "{M#今は大丈夫だ、また後で来る}{F#今はいいや、また後で来るね}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760005_Name_01": "「漂流イラスト集」主催ボンプ", "Activity_Chat_JigsawV3_31760006_01": "すべての作品を修復した後、「漂流イラスト集」の制作に\n携わった2匹のボンプが、\n別々の方角から駆け寄ってきた…", "Activity_Chat_JigsawV3_31760007_01": "ウンナ…\n(イベント主催者の私が、イラスト集も守れないなんて…)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760007_02": "{M#漂流イラスト集?}{F#漂流イラスト集?}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760007_03": "{M#何かのトラブルだろうか}{F#なんかトラブってる?}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760007_04": "ウンナ?ウンナナ。\n(こんにちは、「漂流イラスト集」に興味がおありですか?\n申し訳ありません…この状況、「トラブル」という言葉では\n済まないかもしれません。)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760007_05": "ナナ…ウンナ!\n(うううっ、どうしたらいいのでしょう…\n不測の事態とはいえ、\nどのみち私の責任です!)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760007_06": "{M#力になれるかもしれない}{F#私、力になれるかも}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760007_07": "{M#まずは状況について聞かせて}{F#まずは状況について聞かせて}", "Activity_Chat_JigsawV3_31760007_08": "ウンナ?ウンナ。\n(ほ…本当ですか?\n先ほどは取り乱してしまい、失礼しました。\n少々状況を整理してもよろしいですか。)", "Activity_Chat_JigsawV3_31760007_09": "イベント主催ボンプが考えをまとめるのを\nじっと待っていると、イアスが遠くから嬉しそうに\n小走りでやってきた…\nが、主催ボンプの悲しげな表情を見て、徐々に歩みが遅くなる…", "Activity_Chat_JigsawV3_31760007_Name_01": "「漂流イラスト集」主催ボンプ", "Activity_Chat_Ride_35060005_03": "今回のレシピは、わたしが心を込めて練り上げ、しっかり磨き上げたものですの。とっても期待していてくださいまし~", "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063310_01": "シグリッドがサメを観察した後、自分が見たサメはこんな形じゃないと言った——もっと小さくて、泳ぎ回ったりもしない。釣り上げたら、ぴくりとも動かないって。", "Activity_Chat_SummerTideTreasure_601063502_01": "店の経営戦略について考える", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960001_01": "お久しぶりです、「特別調査員」の{M#アキラ}{F#リン}さん。\nご協力のおかげで、オーモンド調査基地の再起動任務が順調に進み、\nパパゴについても詳しくわかってきました。", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960001_02": "{M#エリー市民の義務だ}{F#エリー市民の義務だよ}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960001_03": "{M#それで、新しい任務かい?}{F#で、新しい任務が来たの?}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960001_04": "いいえ、そうではありません。\n今日来ていただいたのは、今後の訓練計画と再建案について\nお知らせしておきたかったからです。\n下層区域の再起動計画も含めて…", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960001_05": "ヘーリオス研究所が残した設備とH.A.N.D.の協力のおかげで、\nホロウ調査は順調です。調査基地でも特に問題は起きて…", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960001_06": "柳さんの話が終わらないうちに、\n倉庫の中から雑然とした物音が響き、\nボンプやHIAスタッフが慌てて飛び出してきた。", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960001_07": "その中にいたコレクトちゃんは、走りながらこう叫んでいた。\n「ンナ!(助けて!悪魔よ、悪魔が戻ってきたわ!)」", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960001_08": "侵入者ですか?変ですね…\n調査基地に入れるスタッフと構造体は、\n全員審査をパスしているはずですが…", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960001_09": "一旦、むやみに中に入らず、\n先にコレクトちゃんに状況を確認しましょう。", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960001_10": "{M#了解だ}{F#了解!}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960001_Name_01": "月城柳", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960002_01": "ンナ…ンナ!\n(「特別調査員」、調査基地の「悪魔」が戻ってきたわ!\n一番恐ろしい「悪魔」よ!)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960002_02": "{M#ちょっと待った}{F#ちょっと待って}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960002_03": "{M#調査基地に悪魔が?}{F#調査基地に悪魔なんているの?}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960002_04": "ンナ、ンナナ…\n(いいえ、あなたはわかってないわ。\n調査基地で一番恐ろしいヤツなの…最も勇敢なブーレイブだって\nこっぴどく指導されたことがあるのよ…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960002_05": "ンナ…\n(あいつは今、倉庫の中にいるわ…\nあ…あたし…怖くて入れない…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960002_06": "{M#大丈夫}{F#大丈夫だよ}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960002_07": "{M#ちょっと見てくるよ}{F#ちょっと見てくるね}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960002_Name_01": "コレクトちゃん", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_01": "ンナ?ンナナ。\n(どこだ?ワシのエネキャンドルは…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_02": "{M#こんにちは…}{F#こんにちは…}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_03": "{M#君が悪魔かい?}{F#あんたが悪魔なの?}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_04": "ンナ?ンナ…\n(悪魔だと…失礼なやつだな…\n用が無いならほっといてくれ。\nこっちは探し物で忙しいんだから…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_05": "{M#うっ…すまない…}{F#うっ…ごめん…}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_06": "ン、ンナ…\n(待った、キミは調査基地の再起動に協力してくれた\n「特別調査員」の{M#アキラ}{F#リン}だな…調査基地の奇妙な試練を\n受けずに着任したんじゃないか…?)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_07": "ンナナ…\n(D・エータときたら、再起動後の基本的な業務要件まで\n忘れるとはな…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_08": "「悪魔」がそう言い終えた途端、\nエータさんが傍らに姿を現した。", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_09": "驚かせてしまってすみません。\nまさか悪魔がこんな大騒動を起こすとは思わず…", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_10": "事情をお話すると…新人調査員やボンプが「神の迷い路」に\n対応できるように、調査資格の審査を担当する戦術指導班を\n再起動させたのです。彼はそこの教官です。", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_11": "{M#教官?}{F#教官?}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_12": "ンナ!(では自己紹介といこうか。\nワシは戦術指導班のアクマデボンプ、アックン先生と呼んでくれ。\nキミはまだ試練審査にパスしておらんようだ。\nワシが連れてってやろう。)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_13": "うーん…や{F#っ}ぱり「悪魔」で…", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_14": "「アックン先生」ってなんか…変{M#というか}{F#っていうか}…", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_15": "そういえば、頼まれていたエネキャンドルですが、\nもう在庫切れでした。でもさきほどホロウ環境を検索したら、\nエネキャンドルの位置が特定できました。", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_16": "ンナナ…\n(ならば、このワシが新入りを連れてってやろうか…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_17": "{M#ちょっと待ってくれ…}{F#ちょっと待って…}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_18": "{M#エネキャンドルとは?}{F#エネキャンドルって何?}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_19": "ンナナ。\n(そんなに聞いてどうする!時が来たら教えてやるさ。\n装備をチェックして、ワシと一緒に出発するぞ!)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_20": "「特別調査員」、お手数ですが、試練を受けてもらえませんか?\n以前の審査規定はもう適用されませんが、\n奇妙な試練を完了しておけば、\n今後のホロウ探索にきっと役立つはずです。", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_21": "{M#わかった、とりあえず出発しよう}{F#わかった、とりあえず出発しよっか}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_Name_01": "調査基地の「悪魔」", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_Name_02": "D・エータ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960003_Name_03": "アクマデボンプ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_01": "ンナ、ンナ。\n(助けて…助けてよ…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_02": "ンナナ。\n(うぅ…おうちに帰りたい…\nエータママに会いたいよぅ…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_03": "ンナンナ!\n(わめくな!いい歳して、生徒に笑われるぞ。)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_04": "ンナ。\n(アックン先生!おかえりなさい!\nさっきエネキャンドルを探してたら、真っ黒な犬頭に\nずーっと追っかけられて、怖かったよおぉ!うぅぅ…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_05": "{M#うん、とてもわかるよ}{F#うんうん、すっごくわかるよ}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_06": "{M#僕も何度も経験したからな…}{F#私も何度も経験したから…}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_07": "ンンナ。\n(ほら、新入りが見ているぞ…\n教官なんだからもう少しシャキッとせんか…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_08": "{M#え、君も教官なのかい?}{F#え、あんたも教官なの?}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_09": "ンナナ。\n(おおおっ、知ってるぞ!D・エータが言ってた「特別調査員」の\n{M#アキラ}{F#リン}だね!ボクは戦術指導班でサバイバル訓練を\n担当する教官、ビビリノボンプだ!)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_10": "ンナンナ。\n(おしゃべりはいい。エネキャンドルを持って、\n戦術台に行くんだ!\n早くしないとまた変なのに追いかけられるぞ。)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_Name_01": "驚いたボンプ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_Name_02": "アクマデボンプ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960004_Name_03": "ビビリノボンプ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_01": "ンナナ…\n(さあ、戦術台へ向かうぞ!\nまだ試練を経験していないこの若造に、\n最初の試練を与えてやらんと!)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_02": "ンナナ。\n(あっ…脱出できないのか…久々にパパゴに入ったけど、\n中の環境がかなり悪化してるな…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_03": "ンナ!\n(教官が生徒の前で弱気になってどうする!?\nさあ、戦術台に向かうぞ!)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_04": "{M#はい、悪魔教官!}{F#はーい!悪魔教官!}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_05": "{M#はい、アックン先生!}{F#はーい!アックン先生!}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_Name_01": "アクマデボンプ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960005_Name_02": "ビビリノボンプ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_01": "ン…ンナ?\n(おかえりなさい、アックン先生。ブーリッジがさっき、\n試練をひと通り終えたところで…おや?\nこちらが試練を受ける{M#アキラ}{F#リン}ですね?)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_02": "{M#こんにちは}{F#こんにちは!}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_03": "ンナナ!\n(こんにちは、ワタシはテンシノボンプ、\n戦術テクニックの教官です。戦術台の使い方や試練については、\nアックン先生にお任せしましょう!)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_04": "ンナ。\n(ほら、これが奇妙な戦術台だ。\n調査基地の初期に開発された特殊設備で、エネキャンドルで\n範囲内のエーテルエネルギーを増幅できるんだ。)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_05": "ンナ、ンナナ。\n(ただし、増幅されたエネルギーはさまざまな敵も引き寄せる。\nそいつらを全て倒すと試練はクリアとなる。\nそれと、キミの戦闘データも回収させてもらうぞ。)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_06": "ンナナ。\n(増幅されたエネルギーによって戦闘力が強化されるが、\nそれは敵も同じだ。そして、エネキャンドルのチャージが多いほど、\n増幅の幅も大きくなる。どうだ、試練を受ける準備はいいか?)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_07": "{M#うーん…戦わないとダメか?}{F#うぅ…戦わなきゃダメ?}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_08": "{M#なんだか怖いな…}{F#ちょっと怖いんだけど…}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_09": "ンナナ…\n(はぁ、手のかかるやつめ…まあ何というか、\nワシの猛攻テクニックを学びたくないなら、\n生存や戦術関連のテクニックを選択してもいいぞ。)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_10": "ンナナ。\n(これならどうだ…戦術台を起動して試練をクリアできたら、\n試練のランクに応じたプレゼントを、ワシが授けてやろう。)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_11": "ンナ、ンナナ。\n(以前、外勤班の生徒が奇妙な品々を届けてくれてな。\nたしか…貴重品、とかなんとか…ワシにはよくわからんが、\nキミたちには随分と喜ばれる物のようだ…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_12": "{M#もういい、参加するよ}{F#もういいから!参加する!}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_13": "{M#すまない、もう少し準備させてくれ}{F#ごめん、もうちょっと準備させて}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_Name_01": "優しいボンプ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_Name_02": "テンシノボンプ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960006_Name_03": "アクマデボンプ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_01": "ンナナ!\n(テスト完了!これは約束のプレゼントだ。エネキャンドルの\nエネルギー供給後に残るキャンドルコアも渡しておこう。\nあとで回収するからな。)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_02": "ンナナ。\n(ちゃんとしまっておくんだぞ。このコアは奇妙な試練の\nテストデータが記録されている貴重なものだ。\n戦術指導班が毎週回収して、新装備の研究開発に使うんだ。)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_03": "ンナナ。\n(コレクトちゃんと相談して、\n倉庫に臨時回収所を作ろうと思っていたんだが…\nなぜかワシを見るなり逃げてしまってな…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_04": "ンナ?\n(まあそうでしょうね。\nあの子はずっと、アナタを怖がっていましたから…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_05": "ンナナ!\n(ワシが怖いだと?どこがだ!?\nそれに、このキャンドルコアを\nどうやって回収したらいいんだ…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_06": "ンナナ。\n(まあいい、とにかく試練突破おめでとう!\n調査基地に戻ったら、倉庫まで来てくれ。\nコア回収作業にも手を貸してほしいんだ。)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_07": "ンナ、ンナナ。\n(他にも調査依頼があるなら、先にそちらをやるといいでしょう!\n戦術台のコアはまだリセット中ですから、試練に参加したければ、\n次回の調査の時にまた来てくださいね!)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_Name_01": "アクマデボンプ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960007_Name_02": "テンシノボンプ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_01": "ンナ、ンナナ!\n(おや?戻ってきたのか?意外と早く脱出したな…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_02": "{M#これは?}{F#これって?}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_03": "臨時回収所…?", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_04": "ンナ、ンナナ。\n(うむ、ワシは奇妙な回収所と呼んでいる。\nコレクトちゃんがなぜかワシを怖がっていてな…\n話に応じてくれんせいで、入手できない素材があるのだ。)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_05": "ンナ、ンナナ。\n(まあブルジョーが材料を揃えてくれたし、ワシのために\n回収所まで建ててくれたからな。これからはここで、\nキミが集めたキャンドルコアを回収して売れるようになるぞ。)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_06": "ンナ、ンナナ。\n(ブルジョーは日々の需要と供給に合わせて、\n買取価格を調整すればいいと提案してくれた。\nなんでも「見えざる手」がどうとか…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_07": "{M#ブルジョーらしいな}{F#まさにブルジョーって感じだね}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_08": "見えざるブルジョワの手が…", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_09": "ンナ。\n(だから、もし価格が上がっていたら、それは調査基地で\nコアの需要が高まっているということだ。他の調査員にも\n売ってもらって、在庫を確保してほしい。)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_10": "ンナ。\n(そうだ、注意しておいてくれ。内部テストデータには\n有効期限があって、毎週最後の日に当日の買取価格で\n倉庫内のコアが回収されるんだ。)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_11": "ンナ、ンナナ!\n(まあ心配は無用だ。強制回収されるとはいえ、\nそれなりの値はつけるからな。ワシとて悪魔ではない…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_12": "{M#そ、そうだな…}{F#う、うん…}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_13": "悪魔では…ない{M#な}{F#ね}…", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960008_Name_01": "アクマデボンプ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960009_01": "ンナ?\n(来たか?奇妙な回収所の\n今日の価格を見ていくか?)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960009_02": "{M#今日の買取価格を確認しよう}{F#今日の買取価格を見てみよっと}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960009_03": "{M#後で見よう}{F#後で見よっかな}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960009_Name_01": "アクマデボンプ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960010_01": "ンナ、ンナナ。\n(はぁ、調査基地がこの風景を取り戻したのを見ると、\n入ったばかりの頃を思い出すなぁ…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960010_02": "ンナ、ンナ。\n(ええ、やっと全てが軌道に乗ってきた気がします。\nジョイアス様やオーモンド様が見ていたら、\nきっと喜んでくれることでしょう…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960010_03": "ンナナ。\n(そうだね、もしデリーンがまだ…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960010_04": "ンナナ。\n(はいはい、その話はもうやめましょう…\n生徒たちに聞かれたらどうするんですか…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960010_Name_01": "ビビリノボンプ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960010_Name_02": "テンシノボンプ", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_01": "キャンドルコアを提出すると、\nコレクトちゃんとエータさんも傍らに現れた。", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_02": "ンナナ。\n(えーっと…「特別調査員」さん、\n本当に奇妙な試練をクリアしたの?)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_03": "{M#ああ、どうかしたかい?}{F#うん、どうしたの?}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_04": "ンナナ…\n(まだ楽しそうにしているので、\n試練を突破した様子だとは、にわかに信じがたくて…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_05": "ンナナ。\n(昔、あたしとブーレイブがまだ予備役だった頃、\n試練をクリアするのに、ものすごく苦労してたの…\nあやうくホロウから戻れなくなるところだった…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_06": "ンナナ。\n(2メートルの障害物を連続で乗り越えて、\n戦術アイテムを精密に組み立てて…指もないのに…\n戦闘中は電撃まで受けて…思い出すだけで足が震えるわ…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_07": "{M#ボンプには過酷すぎるだろう…}{F#ボンプには過酷すぎるって…!}", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_08": "ンナンナ。\n(うん…だから彼は、調査基地の「悪魔」って呼ばれてるんだよ…)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_09": "今は昔とは違いますよ、コレクトちゃん。\n私のアドバイスのもと、アクマデボンプも\n指導面のファームウェアをアップデートして、\n対応ができるようになりました。", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_10": "これで調査員に向けたテストも、調査基地全体で実施できそうです。\nブーリッジが装飾アイテムもいくつか集めてくれたので、\nコレクトちゃん、私と一緒に\n飾り付けをお願いできますでしょうか?", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_11": "ンナンナ!\n(もちろん喜んで!)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960011_12": "コレクトちゃんの助けもあって、\n調査基地にも「奇妙」な雰囲気の装飾アイテムが飾られた。\nこれで、過去の辛い訓練の記憶を\n蘇らなければいいけ{M#れ}ど…", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960012_01": "「奇妙な試練」なんかも十分奇妙なのに、\nなんでこんな格好までしなきゃならないの…?\nなんか薄気味悪いんだけど…", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960012_02": "わかってないな、「奇妙な試練」だから、\n奇妙な格好じゃないとダメなんだ!", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960012_03": "え?そうだったの…?", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960012_04": "本当だって、俺は経験者なんだ!\n黒を着ればステルス性アップ、金色を着れば魅力アップ、\n丸坊主にすれば会心率アップだ!明日さっそく剃ってくるよ!", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960012_05": "一回の調査で数万ディニーくらいしかもらえないのに、\nそこまで頑張る必要あるの…?それにこんな格好、\n本当に変なものを引き寄せたりしないんでしょうね…", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960012_06": "それはそれで結構だ。\nもし未登録のエーテリアスでも見つけたりしたら、\n俺たち二人の手柄になるんだぜ!", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960012_07": "え…あなた、どれだけ肝が太いの…", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960012_Name_01": "不安な調査員", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960013_01": "そういえば、教官のテンシノボンプには会った?\n彼女の戦術トレーニング、本当に役立つんだよね!", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960013_02": "もちろん!でも教官としては、\nやっぱアクマデボンプのスタイルが好きだな。\n調査員たるもの、戦ってなんぼだ!", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960013_03": "なるほどね、そういえばピーターは見なかった?\nビビリノボンプの訓練を受けてから、\nぱったり姿が見えなくなったんだけど…", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960013_04": "あー、たしか…\nげっ歯類の動物を真似る修行をしてるって聞いたな…", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960013_05": "げっ歯類の真似?", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960013_06": "ああ、「サバイバルマスター特訓」とかいうやつで、\nひたすら身を隠しつつ探索して、戦闘を避けるのがコンセプトだ。\nこれを極めると、エーテリアスの目の前に立ってても\n気づかれないとかなんとか…", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960013_Name_01": "好奇心旺盛な調査員", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960013_Name_02": "軽蔑する調査員", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_01": "このエリア内にはUP調査イベントが存在する。\n起動すると、未成型の擬態エレメントを持つエネミーが出現する。\n調査ビーコンを起動し、敵と直接対峙する?", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_02": "(アクティベートボタンを押す)", "Activity_Chat_ZKFriendMarket_311960014_03": "(見なかったフリをする)", "Activity_DetectiveV3Photo_02": "目撃者のボンプが話していた目撃地点を撮ろう", "Activity_DigibooGiftAddFinishedTips": "本日のギフトは送付済みです。累計送付数({0}/16)(専用ギフトは完全体を開放後に利用可能)", "Activity_DigibooItemDes02": "雑貨店のお姉さんにもらったテーブルランプ。キラキラ光るんだ!\n温かくて大好き…", "Activity_DigibooItemDes05": "道端で拾ったラグ…\nあったかふわふわ——子どもならみんな、寝転がりたくなるよね!", "Activity_DigibooUnlockItemDes12": "プレゼントイベントで入手(ひらひらえーじぇんと専用)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV2_111200007_019": "おシグもいっぽん食べてみればいいのに。\n「頭の良くなるキャロット」…\nちょっとは考え方がやわらかくなるかもよ?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600001_001": "ンナ!\n(ここだよ!クロウはここで倒れちゃったんだ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600001_002": "その夜、クロウから連絡を受けたホブルは、\n合流するためカフェへ向かった。\n到着すると、ちょうど店員ボンプが\nクロウに紅茶を運んでいるところだった。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600001_003": "ホブルが席に着き、二人が少し話したところで、\nクロウは紅茶を一口飲むと、突然苦しみ出した。\n「人形師に毒を盛られた。{M#アキラ}{F#リン}に助けを…」\nそう言い残し、そのまま気を失った。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600001_004": "現場にいた親切なお客さんたちの助けで、\nホブルはクロウを病院へ運び、治療を受けさせた。\nだが、あとは待つことしかできない。\nそこでクロウの言葉を思い出し、助けを求めに来た。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600001_005": "話している最中、突然叫び声が聞こえた。\n「ンナ!(犯人を見つけた!)」", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600001_Name_001": "ホブル", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_001": "ナ!ンナ!\n(おっと!犯人を見つけたぞ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_002": "ンナナ!?ンナ?\n(犯人を見つけたって!?どこにいるの?)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_003": "ンナ!ンナナ!\n(とぼけても無駄だ!おまえに決まってるだろ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_004": "ナ?ンナンナ!\n(えっ?僕なわけないじゃない!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_005": "ンナ、ナナンナ!\n(まだとぼける気か!?事件が起きた時、おれはすぐ近くにいたから、\n唯一の目撃者なんだぞ!観念しろ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_006": "ンナンナナ!ン!ナ!\n(犯人は事件現場に戻ってくる可能性が高いって、\nおれが読んだ小説に書いてあったからな!だからわざわざ!\nここで!おまえを待ってたんだ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_007": "{M#(ずいぶん元気なボンプだな…)}{F#(すっごく元気なボンプだね…)}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_008": "(爆音の「ンナンナ」が次から次へ…すっごく元気なボンプだね。\nこれがロスカリファ流の喧嘩なのかな…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_009": "(大音量の「ンナンナ」が次から次へ…ずいぶん元気なボンプだな。\nこれがロスカリファ流の喧嘩というものか…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_010": "ンナ!ンナ!\n(逃がさないぞ、犯人!そこのお巡りさん、こっち来てくれ!\nおれ、大手柄だぞ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_011": "ウンナ?\n(自分?何かあったんっすか?)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_012": "ンナ!ンナンナ!\n(通報させてくれ!さっきの殺人事件の犯人を捕まえたんだ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_013": "ウン、ウンナ?ウンウンナ…\n(さ、殺人事件だって?ここで殺人事件が起きたんっすか?\n自分はただ、猫が街の充電スタンドを占領してないか、\n見回りに来ただけなんっすけど…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_014": "ンナナ!(その通りだ、お巡りさん!おれは事件発生の瞬間を目撃しただけ\nじゃなくて、ここで待ち伏せして犯人を捕まえてやったぞ!\nこのコソコソしてる、緑か灰色かわかんないボンプが犯人だ!\nさあ、早く一緒にこいつを空巡局へ連行しようぜ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_015": "ンナンナ、ンンナ、ン…\n(そしたら、おれは事件解決に貢献したヒーローになって、同僚たち\nからちやほやされて、受付のメアちゃんも事件の詳細を聞きたがって、\n真っ先におれを食事に誘ってくるんだ…えへへ、メアちゃん…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_016": "{M#メアちゃんのことは一旦置いておこう}{F#メアちゃんのことはちょっと置いとこ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_017": "一体何を目撃した{M#んだい}{F#の}?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_018": "そのメアちゃんて子のことはちょっと置いといて…\nまずは何を目撃したのか教えてくれない?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_019": "そのメアちゃんという子のことは、一旦置いておこう。\nまずは君が何を目撃したのか、教えてもらえるかい?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_020": "ンナ、ンナナ、ンナナンナ!\n(事件が起きたとき、つまり30分ぐらい前なんだけど、\nゴミ箱を漁ってたら、急に男とボンプの叫び声が聞こえたから、\n覗いてみたんだ。そしたら、このボンプの犯行現場を見ちまった!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_021": "ウンナ!ウンナウン!\n(ええっ!人間を襲うのはルールで禁止っすよね)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_022": "ン、ンナンナ!\n(絶対に見間違いなんかじゃないぞ!あの人間が倒れたとき、\nそばにはこのボンプしかいなかったんだから!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_023": "ンナ?ナナンナ!ンナ…\n(僕がクロウを襲ったって言うの?あり得ないよ!あの時、僕は…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_024": "ナナナナ!ンナ!ンナナ…\n(誰が犯人の弁解なんか聞くもんか!犯人はみんな、\n自分は犯人じゃないって言い張るからな!\nおれの大手柄は揺るがない!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_025": "{M#待った}{F#ちょっと待って}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_026": "{M#まず現場を調べさせてくれ}{F#まず現場を調べさせて!}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_027": "待って!結論を出す前に、現場を調べさせてほしいの。\nこれでも一応、その…臨時の「探偵助手」なんだから。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_028": "待ってくれ!結論を下す前に、まずは現場を調べさせてくれ。\nこう見えて一応は…\n臨時の「探偵助手」だからね。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_029": "ン…ンナ!ンナナ!\n(うーん…いいぞ!おまえは事件現場にいなかった、\nつまり悪いやつじゃない!熱心な市民の協力があれば、\nおれの証言もさらに説得力が増すしな!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_030": "ウンナ、ウンナナ。\n(やっぱし怖いっすね、事件は…自分も賛成っす。\nちゃんと調べたほうがいいっす。)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_031": "ンナナ…ンナナンナ…\n(もしかして、クロウがあなたを呼ぶようにって言ったのは、\nこれが理由なのかな…事件が起きてから少し時間が経ってるけど、\n現場はあの時とあまり変わらないみたい…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_032": "ンナ、ンナナン!ンナナ!\n(それじゃあお願い、この話の通じない目撃者に僕の潔白を証明して!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_033": "ンナナ、ンナナンナ!\n(バカ言え、この人間は今から、おれの証言に穴がないことを\n証明してくれるんだよ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_034": "{M#(穴だらけの可能性もあるけれど)}{F#(穴だらけかもだけど)}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_035": "{M#(とりあえず調べてみるか)}{F#(とりあえず調べてみよっか)}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_036": "(調べた結果、穴だらけかもだけどね…\nとにかく、まずは現場を調べてみよっか。\nそれから、犯人を見てないか、\nマスターとアグネスさんにも聞いてみなきゃ。)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_037": "(調べた結果、穴だらけの可能性もあるけれど…\nとにかくまずは現場を調べてみよう。\nそれから、犯人を見ていないか、\nマスターとアグネスさんにも聞いてみないと。)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_Name_001": "目撃者のボンプ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_Name_002": "ホブル", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_Name_003": "リン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_Name_004": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600002_Name_005": "パトロルボンプ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_001": "ンナ!ンナナ?\n(どうだ!調査結果はおれの言った通りだったろ?)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_002": "ンン、ナンン~\n(なんなら、手柄を少しだけ分けてやってもいいぞ。おまえが犯人の左手を、\nおれが右手を掴んで、一緒に空巡局へ連れてこうぜ~)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_003": "{M#調査結果だけれど}{F#調査結果なんだけど}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_004": "{M#君の証言は穴が多いな}{F#あんたの証言、穴だらけじゃん}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_005": "調査結果だけど…あんたの証言は、穴だらけだったよ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_006": "調査結果だけれど、君の証言には穴が多いことがわかった。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_007": "ン!ンナ!ンナンナンンナ!\n(なんだと!そんなわけないだろ!\nど、どどどこに穴があるって言うんだ!\nもし犯人をかばう気なら…メアちゃんがキレるからな!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_008": "{M#だからメアちゃんとは…}{F#だからメアちゃんって…}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_009": "{M#じゃあ、よく聞いてくれ}{F#じゃあ、よーく聞いてね!}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_010": "だからメアちゃんて誰…?\nまあいいや。よーく聞いてね!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_011": "だからメアちゃんとは一体…\nとにかく、いいかい?よく聞いてくれ…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_Name_001": "目撃者のボンプ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_Name_002": "リン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600003_Name_003": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_001": "目撃現場について…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_002": "ンナナ、ンナンン、ンナナ?\n(『CUPPA MOMENT』の裏口にある大型ゴミ箱でキャップを漁ってた時、\n突然叫び声が聞こえたんだ。それで覗いてみたら、\n偶然犯行現場を目撃した…別におかしくないだろ!?)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_003": "{M#ゴミ箱の位置がおかしい}{F#ゴミ箱の位置がおかしいよ!}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_004": "{M#ゴミ箱のデザインがおかしい}{F#ゴミ箱のデザインがおかしいよ!}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_005": "それがおかしいんだよね…ゴミ箱の位置が!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_006": "それが、おかしいんだ。ゴミ箱の位置がね。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_007": "ンナ?ンナンナ…\n(位置がどうしたって言うんだ?ゴミ箱が店の裏口にあるのは普通だろ…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_008": "{M#けれど、事件現場は店の正面だ}{F#でも、事件現場は店の正面だよ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_009": "{M#あの位置から事件現場は見えない}{F#あの位置から事件現場は見えないよ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_010": "でも、事件が起きたのはカフェの正面だよ。\nゴミ箱のあたりにいたんじゃ、\nボンプがどんなに首を伸ばしたって見えないでしょ!\nだからあんたは声を聴いただけで、事件の「瞬間」は見てない。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_011": "いいや、事件が起きたのはカフェの正面だ。\nゴミ箱のあたりにいたのでは、\nボンプがどんなに首を伸ばしたって見えない。\nだから君は声を聴いただけで、事件の「瞬間」は見ていないんだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_012": "ナ!ン、ン、ンナンナ、ンナナンナナ!\n(くっ!た、た、確かに、おれは音を聞いてから正面口に\n駆けつけたけど、ほんの数秒遅れただけなんだ!そこに着いた時、\n人間がこのボンプにぶっ倒されたのを確かに見たんだ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_013": "ぶっ倒された?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_014": "へえ?ぶっ倒された?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_015": "ほう?ぶっ倒された…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_016": "クロウさんが倒れた原因といえば…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_017": "ン!ンナンナナンナ、ンナンナ!\n(そうだ!彼が壁にもたれかかってゆっくり倒れるとこを見たんだ。\n口の端に血の跡もあったんだぞ!そばにはこのボンプしかいなかった\nから、絶対にこいつのパンチを食らったに違いない!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_018": "原因は打撲{M#ではなく}{F#じゃなくて}、毒物だ{F#よ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_019": "クロウさんは、自分で転んだ{M#んだ}{F#だけ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_020": "それも違うね。\nクロウさんが倒れたのは、ホブルに殴られたからじゃなくて\n毒入りの紅茶を飲んじゃったせいだから。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_021": "それも違う。\nクロウさんが倒れたのは、ホブルに殴られたからじゃなく、\n毒物の入った紅茶を飲んだせいだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_022": "ナ?ンナ?ンナナ!ンナンナ!\n(はあ?毒入りの紅茶だと?そんなのでたらめだ!\n適当なこと言うなよ!紅茶なんてどこにもないじゃないか!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_023": "{M#このシミが何よりの証拠だ}{F#このシミが何よりの証拠だよ!}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_024": "クロウさんは、その時に紅茶をこぼしてる…\nこのシミになってるところを空巡局が調べたら、\nきっと毒物が検出されるよ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_025": "クロウさんは、その時に紅茶をこぼしている…\nこのシミになっているところを空巡局が調べれば、\n間違いなく毒物が検出されるだろう。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_026": "ン…ナ!\n(くっ…くっそぉおお!紅茶なんか嫌いだ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_027": "それが、おかしいんだよね…えーと…ゴミ箱のデザインが!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_028": "それが、ええと…おかしいのさ。ゴミ箱の…デザインが。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_029": "ンナ?ンナンナ、ンナナンナ、ンナンナ…\n(デザインがどうしたって言うんだ?まあ、裏口にあるやつより、\nおれは小さいゴミ箱の方が好きだけどな。漁る時に落ちにくいし。\nあっ、このことは内緒だぞ、もし…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_030": "ンナ!ンナナンナ!\n(いや待て!事件と関係ないだろ!\n話を逸らそうとしてるんじゃないだろうな!?)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_031": "クロウさんが倒れてたのは…ボンプに殴られたからじゃなくて、えーと…\nうっかり転んじゃっただけかも!\nそれか、上から何か落ちて来たとか…!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_032": "クロウさんが倒れていたのは…ボンプに殴られたからじゃなくて、ええと…\nうっかり転んでしまっただけかもしれない。\nそれか、上から何か落ちて来たとか…!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_033": "ンナ?ンナンナナン!(上から?ブーアストラムから\n物を投げ捨てる迷惑な市民がいる話なら聞いたことあるけど…\nこれいじょう「上」から何が落ちて来るって言うんだ!でも、\n被害者のそばにボンプがいたのは間違いないんだからな!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_034": "ンナナ?ンナ、ンナンンナ!\n(とにかく、これでもう疑問はないだろ?\n事件当時、彼は邪悪なボンプにぶっ倒されたんだ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_035": "さっきの考え方はどうも違って{M#いたようだ}{F#たみたい}…\n冷静になって考え直すと、すぐに新しい結論が出た…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_036": "毒入り紅茶のせいだ{F#よ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_037": "さっきの考え方はどうも違って{M#いたようだ}{F#たみたい}…\n冷静になって考え直すと、すぐに新しい結論が出た…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_038": "おかしいんだ{F#よ}、ゴミ箱の位置がね", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_039": "今の考え方は何かが違うみたい{M#だ}…\nこれじゃ目撃者のボンプを論破できない…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_040": "それがおかしいんだよね…ゴミ箱の位置が!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_041": "それが、おかしいんだ。ゴミ箱の位置がね。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_042": "ンナ?ンナンナ…\n(位置がどうしたって言うんだ?ゴミ箱が店の裏口にあるのは普通だろ…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_043": "{M#けれど、事件現場は店の正面だ}{F#でも、事件現場は店の正面だよ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_044": "{M#あの位置から事件現場は見えない}{F#あの位置から事件現場は見えないよ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_045": "でも、事件が起きたのはカフェの正面だよ。\nゴミ箱のあたりにいたんじゃ、\nボンプがどんなに首を伸ばしたって見えないでしょ!\nだからあんたは声を聴いただけで、事件の「瞬間」は見てない。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_046": "いいや、事件が起きたのはカフェの正面だ。\nゴミ箱のあたりにいたのでは、\nボンプがどんなに首を伸ばしたって見えない。\nだから君は声を聴いただけで、事件の「瞬間」は見ていないんだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_047": "ナ!ン、ン、ンナンナ、ンナナンナナ!\n(くっ!た、た、確かに、おれは音を聞いてから正面口に\n駆けつけたけど、ほんの数秒遅れただけなんだ!そこに着いた時、\n人間がこのボンプにぶっ倒されたのを確かに見たんだ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_048": "ぶっ倒された?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_049": "へえ?ぶっ倒された?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_050": "ほう?ぶっ倒された…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_051": "クロウさんが倒れた原因といえば…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_052": "ン!ンナンナナンナ、ンナンナ!\n(そうだ!彼が壁にもたれかかってゆっくり倒れるとこを見たんだ。\n口の端に血の跡もあったんだぞ!そばにはこのボンプしかいなかった\nから、絶対にこいつのパンチを食らったに違いない!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_053": "原因は打撲{M#ではなく}{F#じゃなくて}、毒物だ{F#よ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_054": "クロウさんは、自分で転んだ{M#んだ}{F#だけ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_055": "それも違うね。\nクロウさんが倒れたのは、ホブルに殴られたからじゃなくて\n毒入りの紅茶を飲んじゃったせいだから。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_056": "それも違う。\nクロウさんが倒れたのは、ホブルに殴られたからじゃなく、\n毒物の入った紅茶を飲んだせいだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_057": "ナ?ンナ?ンナナ!ンナンナ!\n(はあ?毒入りの紅茶だと?そんなのでたらめだ!\n適当なこと言うなよ!紅茶なんてどこにもないじゃないか!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_058": "{M#このシミが何よりの証拠だ}{F#このシミが何よりの証拠だよ!}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_059": "クロウさんは、その時に紅茶をこぼしてる…\nこのシミになってるところを空巡局が調べたら、\nきっと毒物が検出されるよ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_060": "クロウさんは、その時に紅茶をこぼしている…\nこのシミになっているところを空巡局が調べれば、\n間違いなく毒物が検出されるだろう。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_061": "ン…ナ!\n(くっ…くっそぉおお!紅茶なんか嫌いだ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_062": "クロウさんが倒れてたのは…ボンプに殴られたからじゃなくて、えーと…\nうっかり転んじゃっただけかも!\nそれか、上から何か落ちて来たとか…!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_063": "クロウさんが倒れていたのは…ボンプに殴られたからじゃなくて、ええと…\nうっかり転んでしまっただけかもしれない。\nそれか、上から何か落ちて来たとか…!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_064": "ンナ?ンナンナナン!(上から?ブーアストラムから\n物を投げ捨てる迷惑な市民がいる話なら聞いたことあるけど…\nこれいじょう「上」から何が落ちて来るって言うんだ!でも、\n被害者のそばにボンプがいたのは間違いないんだからな!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_065": "ンナナ?ンナ、ンナンンナ!\n(とにかく、これでもう疑問はないだろ?\n事件当時、彼は邪悪なボンプにぶっ倒されたんだ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_066": "それも違うね。\nクロウさんが倒れたのは、ホブルに殴られたからじゃなくて\n毒入りの紅茶を飲んじゃったせいだから。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_067": "それも違う。\nクロウさんが倒れたのは、ホブルに殴られたからじゃなく、\n毒物の入った紅茶を飲んだせいだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_068": "ナ?ンナ?ンナナ!ンナンナ!\n(はあ?毒入りの紅茶だと?そんなのでたらめだ!\n適当なこと言うなよ!紅茶なんてどこにもないじゃないか!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_069": "{M#このシミが何よりの証拠だ}{F#このシミが何よりの証拠だよ!}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_070": "クロウさんは、その時に紅茶をこぼしてる…\nこのシミになってるところを空巡局が調べたら、\nきっと毒物が検出されるよ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_071": "クロウさんは、その時に紅茶をこぼしている…\nこのシミになっているところを空巡局が調べれば、\n間違いなく毒物が検出されるだろう。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_072": "ン…ナ!\n(くっ…くっそぉおお!紅茶なんか嫌いだ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_Name_001": "目撃者のボンプ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_Name_002": "リン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600004_Name_003": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_001": "ンナ…ンナナンナ…\n(そんな…おれが見たのは犯行現場じゃなかったのか…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_002": "ンナンナンナ。\n(毒を使うのは、大抵の場合、犯人のアリバイを作るためなんだ。\nもし僕がお茶に毒を入れたなら、わざわざ現場に残って助けを呼ぶ\n必要なんてないはずだよ。)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_003": "ン…ンナナ…ンナナンナ…ンナンナ…\n(うわぁ…やっぱり見間違いだったか…ヒーローになれなくなっちまう…\nメアちゃんの遠ざかってく背中が目に浮かぶようだ…\n食卓の向かい側からフロントへと戻ってく姿が…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_004": "ウン…ウンナ…\n(うわぁ…メアちゃんって冷たいんすね…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_005": "だからメアちゃんはいいから…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_006": "{M#少しは事件に集中してくれ}{F#少しは事件に集中してよ!}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_007": "もう、野次馬気分が抜けないね…お巡りさんなんだから、\n少しは事件に集中してよ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_008": "まったく野次馬気分が抜けないな…\n君は仕事中なんだから、少しは事件に集中してくれ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_009": "ンナンナ…\n(僕はやっぱり、あの変な給仕ボンプが気になるかな。\nだって、遠くからそいつがクロウに紅茶を出すのを見たんだ。\n彼なら、簡単に毒を入れられるはずだよ。ただ…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_010": "給仕ボンプですか…\n当店唯一の給仕ボンプはモモですが、\n今夜は…というより毎晩、この時間のお店にはいません。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_011": "なにぶんこの時間帯はお客様も少ないですから、\n私とアグネスの2人がいれば十分事足ります。\nなので今日も、数時間前に上がらせましたよ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_012": "ンナナ?ンナ…\n(もしかして、僕も見間違えちゃったってこと?\nただの通りすがりのボンプだったとか?いや、そんなはずは…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_013": "ン!ンナナ!ンナンナナ!\n(待て!おまえ以外にも、もう一人あの場にいたじゃないか!\nおれが正面口に駆けつけた時、あの人もカフェから出てきて\n様子を見てただろ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_014": "ンナ、ンナナンナ…\n(ああ、事件の時、僕と一緒にクロウを病院へ運んでくれた\n親切なお客さんのことだね…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_015": "ン!ンナナンナ!ンナ!\n(そいつだ!犯人がおまえじゃないなら、次に怪しいのは彼だ!\n彼が毒を盛った真犯人に決まってる!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_016": "ンナンナ、ンンナナンナ…\n(でもあの人、すごく誠実そうに見えたけどなぁ…ティーカップも\n一緒に病院へ持っていって、検査してもらった方がいいって\n言ったのもその人だし…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_017": "確かに、今晩はもうひとりいらっしゃいましたね。そういえば、\nクロウさんを病院へ搬送される際、また明朝に来ると仰っていました。\n私に尋ねたいことがあるからとのことでしたが…\nみなさんも同席されてはどうでしょうか。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_018": "ン…ンナンナ。\n(うん…わかった、じゃあ、今日はひとまずここまでだね。\nもう遅いし、調査の続きは明日まで待った方がいいと思う。\n今は事務所に戻って、手元にある手がかりを整理しよう!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_019": "こうして、ホブルと一緒に探偵事務所へ戻った…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_Name_001": "目撃者のボンプ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_Name_002": "ホブル", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_Name_003": "パトロルボンプ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_Name_004": "リン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_Name_005": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600005_Name_006": "ティン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_001": "ンナ!ンナンナ、ンナナ!\n(これで決まったな!臨時の「探偵助手」の助けがあっても、\n容疑は晴らせなかったんだから、犯人はこのどんくさいボンプで\n間違いないだろ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_002": "さっきのは…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_003": "試したんだよ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_004": "待って、さっきのは…そう、あんたを試しただけだよ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_005": "待った、さっきのは…そう。キミを試したんだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_006": "ンナ?\n(おれを試した?)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_007": "反応をみたくてね", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_008": "そ。あんただって容疑者の一匹なんだから。\nちょっとカマをかけてみたってだけ。軽いジャブだね。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_009": "そうさ。君だって容疑者の一匹だからね。\nちょっとカマをかけてみたのさ。\n軽いジャブというわけだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_010": "ンンナ?\n(じゃあ、おれの容疑は晴れたってことか?)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_011": "{M#ああ}{F#うん}、ここからが本番{M#だ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_012": "うん、だからこっからが本番。\nあんたと同じように、ホブルも潔白だって証明してみせるよ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_013": "ああ、ここからが本番というわけだ。\n君と同じように、ホブルも潔白だということを証明してみせるよ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_Name_001": "目撃者のボンプ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_Name_002": "リン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600006_Name_003": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_001": "目撃現場について…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_002": "ンナナ、ンナンン、ンナナ?\n(『CUPPA MOMENT』の裏口にある大型ゴミ箱でキャップを漁ってた時、\n突然叫び声が聞こえたんだ。それで覗いてみたら、\n偶然犯行現場を目撃した…別におかしくないだろ!?)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_003": "{M#ゴミ箱の位置がおかしい}{F#ゴミ箱の位置がおかしいよ!}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_004": "それがおかしいんだよね…ゴミ箱の位置が!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_005": "それが、おかしいんだ。ゴミ箱の位置がね。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_006": "ンナ?ンナンナ…\n(位置がどうしたって言うんだ?ゴミ箱が店の裏口にあるのは普通だろ…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_007": "{M#けれど、事件現場は店の正面だ}{F#でも、事件現場は店の正面だよ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_008": "{M#あの位置から事件現場は見えない}{F#あの位置から事件現場は見えないよ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_009": "でも、事件が起きたのはカフェの正面だよ。\nゴミ箱のあたりにいたんじゃ、\nボンプがどんなに首を伸ばしたって見えないでしょ!\nだからあんたは声を聴いただけで、事件の「瞬間」は見てない。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_010": "いいや、事件が起きたのはカフェの正面だ。\nゴミ箱のあたりにいたのでは、\nボンプがどんなに首を伸ばしたって見えない。\nだから君は声を聴いただけで、事件の「瞬間」は見ていないんだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_011": "ナ!ン、ン、ンナンナ、ンナナンナナ!\n(くっ!た、た、確かに、おれは音を聞いてから正面口に\n駆けつけたけど、ほんの数秒遅れただけなんだ!そこに着いた時、\n人間がこのボンプにぶっ倒されたのを確かに見たんだ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_012": "ぶっ倒された?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_013": "へえ?ぶっ倒された?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_014": "ほう?ぶっ倒された…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_015": "クロウさんが倒れた原因といえば…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_016": "ン!ンナンナナンナ、ンナンナ!\n(そうだ!彼が壁にもたれかかってゆっくり倒れるとこを見たんだ。\n口の端に血の跡もあったんだぞ!そばにはこのボンプしかいなかった\nから、絶対にこいつのパンチを食らったに違いない!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_017": "原因は打撲{M#ではなく}{F#じゃなくて}、毒物だ{F#よ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_018": "それも違うね。\nクロウさんが倒れたのは、ホブルに殴られたからじゃなくて\n毒入りの紅茶を飲んじゃったせいだから。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_019": "それも違う。\nクロウさんが倒れたのは、ホブルに殴られたからじゃなく、\n毒物の入った紅茶を飲んだせいだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_020": "ナ?ンナ?ンナナ!ンナンナ!\n(はあ?毒入りの紅茶だと?そんなのでたらめだ!\n適当なこと言うなよ!紅茶なんてどこにもないじゃないか!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_021": "{M#このシミが何よりの証拠だ}{F#このシミが何よりの証拠だよ!}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_022": "クロウさんは、その時に紅茶をこぼしてる…\nこのシミになってるところを空巡局が調べたら、\nきっと毒物が検出されるよ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_023": "クロウさんは、その時に紅茶をこぼしている…\nこのシミになっているところを空巡局が調べれば、\n間違いなく毒物が検出されるだろう。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_024": "ン…ナ!\n(くっ…くっそぉおお!紅茶なんか嫌いだ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_025": "ンナ…ンナナンナ…\n(そんな…おれが見たのは犯行現場じゃなかったのか…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_026": "ンナンナンナ。\n(毒を使うのは、大抵の場合、犯人のアリバイを作るためなんだ。\nもし僕がお茶に毒を入れたなら、わざわざ現場に残って助けを呼ぶ\n必要なんてないはずだよ。)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_027": "ン…ンナナ…ンナナンナ…ンナンナ…\n(うわぁ…やっぱり見間違いだったか…ヒーローになれなくなっちまう…\nメアちゃんの遠ざかってく背中が目に浮かぶようだ…\n食卓の向かい側からフロントへと戻ってく姿が…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_028": "ウン…ウンナ…\n(うわぁ…メアちゃんって冷たいんすね…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_029": "だからメアちゃんはいいから…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_030": "{M#少しは事件に集中してくれ}{F#少しは事件に集中してよ!}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_031": "もう、野次馬気分が抜けないね…お巡りさんなんだから、\n少しは事件に集中してよ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_032": "まったく野次馬気分が抜けないな…\n君は仕事中なんだから、少しは事件に集中してくれ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_033": "ンナンナ…\n(僕はやっぱり、あの変な給仕ボンプが気になるかな。\nだって、遠くからそいつがクロウに紅茶を出すのを見たんだ。\n彼なら、簡単に毒を入れられるはずだよ。ただ…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_034": "給仕ボンプですか…\n当店唯一の給仕ボンプはモモですが、\n今夜は…というより毎晩、この時間のお店にはいません。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_035": "なにぶんこの時間帯はお客様も少ないですから、\n私とアグネスの2人がいれば十分事足ります。\nなので今日も、数時間前に上がらせましたよ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_036": "ンナナ?ンナ…\n(もしかして、僕も見間違えちゃったってこと?\nただの通りすがりのボンプだったとか?いや、そんなはずは…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_037": "ン!ンナナ!ンナンナナ!\n(待て!おまえ以外にも、もう一人あの場にいたじゃないか!\nおれが正面口に駆けつけた時、あの人もカフェから出てきて\n様子を見てただろ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_038": "ンナ、ンナナンナ…\n(ああ、事件の時、僕と一緒にクロウを病院へ運んでくれた\n親切なお客さんのことだね…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_039": "ン!ンナナンナ!ンナ!\n(そいつだ!犯人がおまえじゃないなら、次に怪しいのは彼だ!\n彼が毒を盛った真犯人に決まってる!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_040": "ンナンナ、ンンナナンナ…\n(でもあの人、すごく誠実そうに見えたけどなぁ…ティーカップも\n一緒に病院へ持っていって、検査してもらった方がいいって\n言ったのもその人だし…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_041": "確かに、今晩はもうひとりいらっしゃいましたね。そういえば、\nクロウさんを病院へ搬送される際、また明朝に来ると仰っていました。\n私に尋ねたいことがあるからとのことでしたが…\nみなさんも同席されてはどうでしょうか。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_042": "ン…ンナンナ。\n(うん…わかった、じゃあ、今日はひとまずここまでだね。\nもう遅いし、調査の続きは明日まで待った方がいいと思う。\n今は事務所に戻って、手元にある手がかりを整理しよう!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_043": "こうして、ホブルと一緒に探偵事務所へ戻った…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_Name_001": "目撃者のボンプ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_Name_002": "リン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_Name_003": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_Name_004": "ホブル", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_Name_005": "パトロルボンプ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600007_Name_006": "ティン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_001": "ン!ンナナン!ンナンナナ!\n(うわっ!本当に来た!ゆうべいた客だ!\nほら、おれの言った通りだったろ!見るからに怖そうで、\n絶対に敵に回したくない凶悪犯って感じ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_002": "{M#確かに、敵に回したくはないな}{F#確かに、敵に回したくはないかな}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_003": "{M#最も犯人から遠い人だけれど}{F#一番犯人になりそうにない人だけど}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_004": "うん…確かに、敵に回したくはないかな…\nでも間違いなく、\nいちばん犯人からは遠い人だよ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_005": "ふむ…確かに、敵に回したくはないな…\nとはいえ、最も犯人になり得ない人物であることも確かだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_006": "早朝から大所帯だが、モーニングではないようだな。\nおはよう、「臨時の探偵助手」くん。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_007": "{M#僕}{F#私}は調査に来たんだ、監察官", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_008": "{M#うん?}{F#ええ?}その肩書をどこで…?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_009": "おはよう、セヴェリアン・ローウェル監察官。\n私たちは事件の調査に来たんだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_010": "おはよう、セヴェリアン・ローウェル監察官。\n僕たちは事件の調査に来たんだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_011": "わ、その肩書…知ってたんだ…?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_012": "おっと…その肩書を知っていたんだね…?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_013": "ン、ンナ!?ンナン…ンンナ…\n(か、監察官!?じゃあ、容疑者なわけないか…!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_014": "この事件については、どのみち君たちの協力を仰ぐつもりでいた。\nここで会ったからには、\n情報を共有しておくとしよう。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_015": "昨晩10時45分頃、ここで人を待っていたところ、\n騒ぎを聞きつけたためその場に急行した。\nそこで、壁際にもたれているクロウ氏と、\n傍で救助を要請するボンプを発見したんだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_016": "状況から毒物の投与が疑われたため、\n車を手配して彼を病院へと搬送し…手元にあったティーカップも、\n私の権限で検査を依頼させてもらった。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_017": "ンナ?ンンナンナ、ンナンン…\n(クロウ、大丈夫だった?朝病院に行ったら、別の施設に移されたって\nお医者さんが言ってたけど、回復したってことなのかな?\n電話しても出てくれないし…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_018": "…医師からは、何も聞かされていないのか。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_019": "ティーカップからは、かなり珍しい毒物が検出された。\n摂取量に応じて嘔吐から心停止まで、\n多様な症状を引き起こすものだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_020": "そしてクロウ氏は、致死量を遥かに超える量を摂取していた。\n懸命な救急処置が行われたものの容態は好転せず…\n午前2時に、心肺機能の完全な停止が確認された。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_021": "ン…ナ?\n(心肺…停止?)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_022": "{M#待ってくれ!つまりクロウさんは…}{F#待って!それって、クロウさんは…}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_023": "待って!それって、クロウさんは…\nまさか、そんな…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_024": "なんだと…?つまり、クロウさんは…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_025": "そうだ。残念だが、彼は死亡した。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_026": "ン!ンナ!\n(そんな冗談はやめてよ!僕は信じないからね!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_027": "ンナンナ、ンナナ!ンナ!ナンナ!?\n(あんな爆発でも生き残ったクロウが、紅茶一口分の毒で\n死ぬわけない!今すぐクロウに会いに行く!どこに移されたの!?)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_028": "ホブル…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_029": "ホブル…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_030": "ホブル…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_031": "それには答えられない。\nすでに空巡局は本件を殺人事件に切り替え捜査を開始した…\n君は事件現場に居合わせた関係者であり、\nその嫌疑が完全に払拭されるまでは、この情報を与えることはできない。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_032": "君の身柄をいまこの場で拘束しないことが、\n私にできる最大限の協力だ。君の潔白が証明されたあとであれば、\n最後にクロウ氏を一目見る程度は許されるだろう。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_033": "ンナ!ンナナナ!\n(僕に容疑なんかないよ!あの給仕ボンプが犯人なんだ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_034": "君の言う「給仕」は、本件における最大の謎の一つだ。\nタイミングと角度の問題から監視カメラの映像はなく、\n目撃者もいなかった。つまり、君の主張を裏付ける証拠は\n一切存在しない。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_035": "仮に…マスター・ティンも把握していない\n素性不明の給仕が存在したとして、\n彼、ないし彼女が運んできた紅茶に、\nクロウ氏が警戒もせず口をつけるだろうか?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_036": "ンナ…\n(クロウに、会いたい…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_037": "君の心中は察する。だが本件に限っては、\nそれで真実に近づくことはない。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_038": "…「スケアクロウ」!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_039": "ねえ…「スケアクロウ」は?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_040": "いや…「スケアクロウ」だ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_041": "どこでその名前を?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_042": "ンナンナ、ンナナ。\n(意識を失う直前、クロウが言ったんだ。\n「スケアクロウ」…ホブリング・クロウの宿敵だよ。)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_043": "ンナンナ、ナナンナナ、ンナ…\n(「スケアクロウ」との対決は、僕とクロウが受けてきた案件の中で\n一番危険なものだった。てっきりあの爆発で死んだと思ってたのに、\nまさか、またその名前を聞くことになるなんて…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_044": "ンナナ、ンナ。ンナンン…\n(でも、「スケアクロウ」はボンプじゃなくて、人類の男性だって\nことだけは確かなんだ。だから、彼とあの給仕ボンプとの間に\nどんな繋がりがあるのか、僕にもわからない…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_045": "クロウ氏の遺品にボイスレコーダーがあった。\n本体は空巡局の鑑識に提出したが、\n内部の音声データは捜査用にコピーが取られている。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_046": "ここで悲嘆に暮れるより、\n彼の最期の数時間を追ってみることを勧める。\n会いたいのなら、せめて餞別に真実を持っていくことだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_047": "……", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_048": "ンナ、ンナナ、ンナンナ?ン…\n(あの、横から悪いんだけど、その録音、おれにも聞かせてくれないか?\nそうすれば、メアちゃんとご飯する時に…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_049": "ダメに決まってる{M#だろ}{F#でしょ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_050": "{M#事務所に戻って聞こう、ホブル}{F#事務所に戻って聞こっか、ホブル}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_051": "ダメに決まってるでしょ!ホブル、事務所に戻って聞いてみよ。\n絶対に重要な手がかりがあるはずだから!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_052": "ダメだ。ホブル、事務所に戻って聞いてみよう。\n重要な手がかりがあるはずだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_053": "ン…\n(うん…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_054": "くれぐれも、\n空巡局の捜査を阻害しないことだ。\n幸運を祈る。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_Name_001": "目撃者のボンプ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_Name_002": "リン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_Name_003": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_Name_004": "セヴェリアン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600008_Name_005": "ホブル", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600009_001": "午前10時40分、焼けつくような快晴だが、\n風はあるのが救いだ。行楽にパーティー、\n悪党退治にはうってつけの日だな。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600009_002": "俺はいまターゲットを尾行している。\nこないだの夜に起きたパトロルボンプ襲撃事件には、\nあいつが関わっている可能性が高い。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600009_003": "やっこさん、早朝にヴィルリウムへ向かって、\n従業員らしきやつから箱を受け取っていた。\n何かの取引だったらしい。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600009_004": "…とまあ、わざわざ録音するようなことでもないんだが…\nどうも胸騒ぎがする。あの夜、ホブルと木の陰に\n隠れていたときのような…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600009_005": "…はっ、何を言ってるんだか。\n「スケアクロウ」はとっくに死んだんだ。\nホブルの短い脚に誓って…そう、あいつは死んだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600009_Name_001": "クロウ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600010_001": "尾行をはじめて2日目…\nターゲットの行動パターンはだいたい掴めてきたぞ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600010_002": "まったく舌を巻く用心深さだ。\nブーアストラムとヴィルリウムの間を行ったり来たり…\nこっちはもう汗だくだってのに、向こうは平然としてやがる。\n1日で3人の従業員と、3つの箱を取引した。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600010_003": "箱の中身は意外にも、\n全てボンプのメンテ用パーツ…違法なものじゃない。\nそれを聞き出せたのは、従業員たちもなんら\n後ろ暗いモンを取引してるとは思ってないからだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600010_004": "だが問題はここから…\nターゲットは全ての箱をひとりのヤミ市ボンプに渡して、\nそのまま手ぶらで立ち去った。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600010_005": "幸いあのヤミ市ボンプとは一度やりとりしたことがあるが、\n一筋縄じゃいかないやつだ。還流区を根城にしてるから、\nあとでホブルに探らせてみるとしよう。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600010_006": "…そもそもあいつと関わりを持ったきっかけは、\n俺たちが「スケアクロウ」を追ってたからだった。\nこいつは、偶然か?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600010_Name_001": "クロウ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_001": "ノルムーの研究室に到着後、事情を彼女に伝えた。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_002": "ふーむふむ…論理コアを持たない「ラジコンボンプ」が、\nブーアストラム中に潜んでるのだ?\n貴様はそいつらを一網打尽にしたいと…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_003": "ボンプの市民に聞き込みを行うこともできるが、\nそれではかなり目立ってしまうであろう。\n某らが「ラジコンボンプ」を探していること…\n「スケアクロウ」とやらに勘付かれては元も子もない。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_004": "つまり、この天才ノルムーの出番なのだ?\nあれをこーして、あーすれば…これがあーなって、そうなるから…\nむむっ!受信装置を用意すれば、\nあとはアナウンスするだけでいいのだ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_005": "受信装置?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_006": "アナウンス?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_007": "受信装置?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_008": "受信装置?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_009": "アナウンス?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_010": "アナウンス?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_011": "その通り。ブーアストラム中のスピーカーで、なんでもいいから\n町内放送みたいなのを流すのだ。肝心なのは、そこに\nボンプだけが受信できる周波数でシグナルを仕込んどくことなのだ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_012": "受信したボンプがまともなやつなら、\nノルムーが指定した周波数帯に同調しようとするけど…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_013": "論理コアを持たないボンプには処理できないから、\nシグナルをオウム返しするのが関の山!\n受信装置でそれを拾えば、「ボンプもどき」を\nあぶり出せるってスンポーなのだ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_014": "まあ中にはバッテリーが残りわずかで、\n考えるのをやめてるだけのボンプもいるかもだけど…\nこのやり方なら、人間には感知できっこないのだ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_015": "そうと決まれば急ピッチで作らないと。\n明日の朝には間に合わせてやるから、\nせいぜい感謝するといいのだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_016": "{M#ならお願いするよ、ノルムー}{F#じゃあお願いね、ノルムー!}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_017": "ありがとノルムー。\n申し訳ないけど、お願いね!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_018": "ありがとうノルムー。\n申し訳ないけれど、頼んだよ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_019": "なんにも申し訳なくないのだ?\nボンプもどき捕獲ゲームなんて最高に楽しいのだ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_020": "ノルムー殿、放送する内容の用意を頼めるだろうか。\nあとは某が、空巡局のほうで手配しておこう。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_021": "……", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_022": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_023": "どうしたの?セヴェリアンさん?\n何か気になる?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_024": "どうしたんだい、セヴェリアンさん?\nまだ何か懸念でも?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_025": "いや、妥当な計画だろう。\n私は別件があり、以降の作戦には参加できないからな…\n諸君の健闘を祈るのみだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_026": "ン、ンナンナ!\n(うん、みんなありがとう!僕と「探偵助手」さんは先に\n事務所に戻って準備しておくね!また明日!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_027": "そうそう、明日の朝は忘れずにパンケーキを持ってくるのだ…\nじゃないと装置は渡さないのだっ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_Name_001": "ノルムー", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_Name_002": "シグリッド", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_Name_003": "リン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_Name_004": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_Name_005": "セヴェリアン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600011_Name_006": "ホブル", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_001": "ちょうどよかった…どうか助けてはくれまいか、探偵さん!\nこのボンプはどこか壊れたのか、\nまっすぐに私に突っ込んできたのだ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_002": "ンナ、ンナンナナ。\n(その子は任務が中断されたから、\n命令した人のところに「帰った」だけだよ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_003": "任務?何かね…君たちは空巡局の人間か?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_004": "ンナン!ンナンナ!\n(とぼけないで、「スケアクロウ」!\nクロウを殺した恨みは、倍にして返してやる!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_005": "「スケアクロウ」…?恥ずかしながら、生まれてこのかた\n土いじりなどしたことがないのだ。何かの誤解ではないかね…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_006": "誤解かどうかは…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_007": "ボンプの記録を見ればわかる{F#よ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_008": "誤解かどうかは、その子の行動記録を調べてみればわかるよ。\n論理コアがなくても、そういう基本的な機能は動くから。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_009": "誤解かどうかは、その子の行動記録を調べてみればわかる。\n論理コアがなくとも、\nそういった基本的な機能は動作するからね。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_010": "もしかしたら、指示を出してるところがばっちり\n音声か映像で残ってるかも。\nボンプを使ったのは迂闊だったね、「スケアクロウ」!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_011": "指示を出しているところが、しっかりと\n音声か映像で残っているかもしれない…\nボンプを使ったのは迂闊だったな、「スケアクロウ」!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_012": "…君はホブリング・クロウの人間ではないようだ。\n自己紹介を願えるかね。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_013": "{M#あいにく、肩書きが多くてね}{F#私って、肩書き多いんだよね}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_014": "{M#ただの臨時の「探偵助手」さ}{F#ただの臨時の「探偵助手」だよ}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_015": "私、ちょっと肩書が多くて…プロキシだったり、\n修行してたり、学生だったりするけど…今はカツカツな探偵事務所で\nバイトしてる、臨時の助手だよ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_016": "あいにく肩書きが多くてね。プロキシだったり、修行者だったり、\n学生だったりするけれど…今は、\nカツカツな探偵事務所でバイトをしている臨時の「助手」さ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_017": "ンナン…ンナンナ!\n(「カツカツな」は余計だけど…!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_018": "ンナ!ンナンナナ!ンナ!\n(「スケアクロウ」!クロウの犠牲は無駄じゃなかった!\n彼が残してくれた手がかりのおかげで、僕たちはこうしてあなたに\nたどり着いたんだ!絶対に「誤解」なんて言葉で誤魔化されないから!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_019": "あの男を亡くしたことが、\nずいぶん堪えているようだ。気持ちはわかるが、\n自暴自棄になってもいいことはないぞ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_020": "ンナナ!ンナ、ンナンナ!\n(あなたみたいな悪党には永遠にわからないよ!僕の論理コアが\n稼働している限り、クロウのために頑張ることをやめたりしないから。\n今度こそ、絶対に逃がしてやるもんか!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_021": "ふっふっふ…「臨時の助手」くん。\nボンプというのは使いようなのだよ。\n例えばこんなふうにね…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_022": "男が少し襟を下げると、黒い小さな4角い物体が露わになった——\n小型のトランシーバーだ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_023": "指令コード・01…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_024": "ン…ンナナ!\n(あっ、操ってるボンプたちに命令する気!?)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_025": "全員、今すぐブーアストラムから飛び降りたまえ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_026": "ンナ!\n(なんだって!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_Name_001": "穏やかな紳士", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_Name_002": "ホブル", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_Name_003": "リン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_Name_004": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600012_Name_005": "「スケアクロウ」", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_001": "ンナ!\n(クロウ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_002": "無断欠勤して悪かったな、所長。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_003": "クロウさん!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_004": "{M#久しぶりだね、副所長}{F#久しぶり、副所長!}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_005": "クロウさん!?無事だったの!?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_006": "クロウさん!?無事だったのか…!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_007": "久しぶりだね、副所長!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_008": "久しぶりだね、副所長。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_009": "ははっ…まあ、胸を張ってそう言えるほど\n無事でもなかったが。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_010": "おっと、さすがにお見通しだったか?\n苦労を掛けたな「助手」くん。\n今度、高級レストランで盛大に奢ってやろう!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_011": "バカな…!貴様は確かにあのとき死んだ!\n地上の監察官すら「死亡確認」したはずでは…!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_012": "お互い様だ。\n死んだふりの特許を申請しとくんだったな、スケアクロウ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_013": "ふ…作戦は首尾よく進んだようだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_014": "なっ!まさか最初から…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_015": "セヴェリアンさんまで…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_016": "セヴェリアンさんまで…ノリノリじゃん。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_017": "セヴェリアンさんまで…ノリノリじゃないか。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_018": "…ノリノリではない。要請に応じたまでだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_019": "事件発生から3時間後、深夜1時——", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_020": "気分はどうだ?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_021": "かはっ…胃袋が、丸ごと裏返ったみたいな気分だ…\n…に、二度と紅茶なんて飲むもんか…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_022": "実際、それに近いことが起きたと言っていいだろう。\n致死量ではなかったものの、毒物はすでに取り除いた。\n空巡局には通報済みだが、\n改めて君の生存を知らせる必要があるな。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_023": "ま、待ってくれ旦那…何を言ってるんだと思うかもしれないが…\nせっかく死にかけたのを無駄にしたくない。\nここはひとつ、「死なせ」ちゃくれないか。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_024": "…そうか。では、せっかく取り除いたところだが…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_025": "違う違う、毒はもうこりごりだ!\n誰にやられたのか、心当たりがあるんだよ…\nだが手口もわからなければ、証拠も圧倒的に足りない。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_026": "こうして先手を打たれた以上、\n俺は完全にマークされてたみたいだからな…いっそ、\nこのまま陰にもぐっちまった方が何かとやりやすい。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_027": "事件現場にはボンプが居合わせていた。\n順当に疑うのであれば、容疑者として\n有力なのは彼だが…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_028": "ホブルのことか?バカを言え…俺が今もこうして生きてるのは、\nあいつが足を犠牲にしてくれたからだ。\n「スケアクロウ」があいつを狙うのも、\n時間の問題だろう…!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_029": "「スケアクロウ」…詳しく聞かせてもらおうか。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_030": "とまあ、いきさつはこんな感じだ…\n「スケアクロウ」がボンプでゲスい真似をするのは\n初めてじゃない。最後はこんな手に出るんじゃないかと\n予め準備しておいたのさ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_031": "とまあ、いきさつはこんな感じだ…\n「スケアクロウ」がボンプでゲスい真似をするのは\n初めてじゃない。最後はこんな手に出るんじゃないかと\n予め準備しておいたのさ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_032": "セヴェリアンの旦那に無理を言って、\n飛行バスをチャーターして貰った甲斐があったな。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_033": "そこのジェントルマン。\nシラを切るのは自由にしたらいいが…\n操っていたボンプもキャッチさせてもらった。\n遅かれ早かれ、君に行きつくぞ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_034": "…クっ…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_035": "おのれ…火でもダメなら、毒でもダメか!\n貴様は本当にしぶといなぁ、クロウ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_036": "それもお互い様だ。俺の知っている「スケアクロウ」とは\n似ても似つかない君に、ずいぶん手を焼かされたよ。\nセヴェリアンの旦那が記録を調べてくれなかったら、\n答えにはたどり着けなかったろう。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_037": "お互いにあの炎を生き延びはしたが、君は重傷だった…\nそれでも足がつかなかったのは、地上で治療を受けていたからだ。\nあの暑い日でも汗ひとつかかなかったわけが、\n火傷を隠すための特殊メイクだったとは盲点だったよ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_038": "…認めよう、パトロルボンプを襲撃したのは私だ。\nだが、それだけだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_039": "ンナナ!ンナンナナ!\n(何がそれだけだよ!クロウを毒殺しようとしたのもあなたのくせに!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_040": "毒殺?私がいつそんなことに関与したと?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_041": "ンンナンナ…\n(だって、あなたが「バトラー」を操って…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_042": "あの給仕に偽装したボンプも、\n恐らくブーアストラムから飛び降りてしまっただろうな…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_043": "ともあれ、治安の紊乱ならびに空巡局員襲撃の容疑で、\n君を一時的に拘束する。ほかの具体的な罪状については…\nシグリッド次官の収穫次第といったところか。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_044": "…クロウ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_045": "なんだ、今さら自首したくなったか?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_046": "覚えておけ。貴様に私を倒すことなど永遠にできはしない。\n次に戻ってきたときは、ここで死んでおいたほうが\nマシだったと後悔させてやる!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_047": "…探偵の名にかけて、お前に次はない。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_048": "5分後、シグリッドさんが巡察官たちを連れて駆けつけ、\n「スケアクロウ」を空巡局へと連行していった。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_Name_001": "ホブル", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_Name_002": "クロウ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_Name_003": "リン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_Name_004": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_Name_005": "「スケアクロウ」", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600013_Name_006": "セヴェリアン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_001": "事件の夜を俺の視点で振り返ると、こういうわけだ。\nあのとき毒を盛ったのは「にせバトラー」で間違いないだろう。\nまったく、カフェの新顔かと思ったんだがな。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_002": "ンナ、ンナンナナ!\n(もう、探偵事務所の副所長なのに、無防備すぎだよ!)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_003": "それなりに警戒はしてたつもりだったんだ。\n注文したとおり看板メニューのやつが来たし、\nカップや中身にも問題はなかった。\n匂いだってただの紅茶だったぞ…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_004": "ただセヴェリアンの旦那いわく、\n俺が飲まされた毒は致死量に至らなかったらしいんだな。\nそれがどうも引っかかる。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_005": "「スケアクロウ」は情けをかけるようなやつじゃない。\n単に運が良かったのか、\nそれとも「にせバトラー」がヘマをしたのか…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_006": "ンナナ、ンナンナナ…\n(さっきの話だと、「スケアクロウ」自身も紅茶を一杯飲んだんだよね?\nなにか意図があったのかな…まさか、本当にただ喉が渇いてたから、\nなんてことはないだろうし…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_007": "ああ。ずいぶん尾け回したが、目の前であいつが\n何か口にしたのはその一度切りだった。\nそれが気まぐれだったとは思えないんだが…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_008": "{M#マスターが言っていたけれど}{F#マスターが言ってたんだけど}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_009": "{M#デリバリーに問題があるのでは?}{F#デリバリーに問題があるんじゃ?}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_010": "思い出したんだけど、あの夜はデリバリーの注文が\n妙に多かったって、マスターとアグネスさんが言ってたの。\n何か関係があったりしないかな?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_011": "思い出したのだけれど、あの夜はデリバリーの注文が\n妙に多かったと、マスターたちから聞いたんだ。\n何か関係があったりしないか?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_012": "デリバリーか…待てよ。俺はずいぶん待たされたが、\n「スケアクロウ」のやつが同じ看板メニューを頼んだときは\nスッと出てきたな。あの時点では\nあまり注文が混み合ってなかったんじゃないか?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_013": "ンナンナ、ンナンンナン…\n(つまり、デリバリーの注文が爆増したのは、\n「スケアクロウ」の紅茶とクロウの紅茶の、ちょうど間ってこと?)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_014": "におってきたな…紅茶以外の香りが。\n「にせバトラー」の手がかりは途絶えたが、\n「スケアクロウ」が出したボロはまだあるかもしれない。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_015": "よし、カフェに行ってみるか。\nデリバリーが殺到した時の様子を詳しく聞いてみないとな。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_016": "こうして、探偵たちはカフェにやって来た…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_Name_001": "クロウ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_Name_002": "ホブル", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_Name_003": "リン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600014_Name_004": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_001": "さて、みなさんお揃いか?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_002": "どうやら、決着をつけるようだな。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_003": "こうして「スケアクロウ」も連れて来た。\nさあ、探偵殿の名推理をとくと聞かせてもらおう!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_004": "…ふっ、無駄なことを。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_005": "いいのか、余裕ぶっていて。\nこちらはもうすっかりお見通しだぞ、「スケアクロウ」!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_006": "スマホひとつで、俺に\n本来は存在しなかったはずの\n「看板メニュー」を飲ませた…その手口はな!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_007": "……!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_008": "必要な手がかりも役者も揃った。\nさあ、始まるぞ!リンちゃんの名推理が!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_009": "必要な手がかりも役者も揃った。\nさあ、始まるぞ!アキラくんの名推理が!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_010": "{M#僕}{F#私}?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_011": "あれだけ意気込んでおいて?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_012": "私!?クロウさん、\nあんなに意気込んでおいて!?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_013": "僕が!?クロウさん、\nあれだけ意気込んでいたのにかい?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_014": "頼むぞ…!ホブリング・クロウの臨時助手がここまで出来るなら、\n正規の探偵はいったいどんなに凄いんだって話になるからな!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_015": "頼むぞ…!ホブリング・クロウの臨時助手がここまで出来るなら、\n正規の探偵はいったいどんなに凄いんだって話になるからな!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_016": "ひとつアドバイスをするなら、\nあの夜のバトラーに自分を置き換えてみるといい。\nおのずと真相が見えてくるはずだ…\nさあ目を閉じろ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_017": "{M#(目を閉じる必要がどこに…)}{F#(目を閉じる必要なんてあるの…)}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_018": "(目を閉じる必要なんてあるの…?\nま、いっか、「高級レストラン」に免じて…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_019": "(目を閉じる必要がどこに…\nまあいい、「高級レストラン」に免じて…)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_020": "目を閉じて、事件の夜に時間を巻き戻し、\n毒を盛った見ず知らずの犯人に自分を置き換えて想像してみた…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_Name_001": "クロウ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_Name_002": "セヴェリアン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_Name_003": "シグリッド", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_Name_004": "「スケアクロウ」", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_Name_005": "リン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600015_Name_006": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600016_001": "さあ、そこの黒幕紳士。ただいまの推理について、何かご感想は?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600016_002": "フン…多少は想像力があるようだが、それだけだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600016_003": "強がりはよせ、動揺してるのがわかるぞ。\nさあ…次の一手で\n「ホブリング・クロウ」がチェックメイトだ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600016_Name_001": "クロウ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600016_Name_002": "「スケアクロウ」", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_001": "ばかばかしい…!\n「にせバトラー」とやらが見つからない以上、\nその妄想を裏付ける証拠は存在しないっ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_002": "それはどうかな?\n犯行を裏付けるもうひとつの真実——それはティーカップだ!\n本来、存在しないはずの毒入り紅茶は…\nお前が残したティーカップに入っていたッ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_003": "事件の時、現場に居合わせたセヴェリアンの旦那が、\n証拠として残しておくよう、はたらきかけてくれたんだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_004": "お前があとあと野次馬として現場に現れたのも、\nあのカップを回収したかったからだろう?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_005": "ティーカップがなんだと言うんだ?調べたところで、\n貴様の指紋がついているくらいだろう!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_006": "おっと、その指では指紋も残らないか…\n失敬失敬。とはいえ私も、\n紅茶を嗜むときは手袋をする主義でね。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_007": "貴様の切り札は、\nなにひとつ残ってはいない、\nただの綺麗なティーカップというわけだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_008": "ふっ…口にも手袋をはめたまま飲むのか?人間の唇には、\n指紋同様の個人差を持つ「唇紋」と呼ばれるパターンが存在する。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_009": "俺の尾行に気付いていたお前なら、\nカップを空にして毒を入れるためには、\n口をつけないといけないことくらいわかっていたはずだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_010": "唇紋ときたか…!自分で言っておいて\nおかしいと思わないかね、探偵くん。\nそのティーカップは私が空にしたものであり、\n君はそれで毒入り紅茶を飲んだ…というのが仮説だろう?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_011": "取っ手のある茶器というのは、よほど無作法に飲まない限り\n口をつけるところは同じだ。\nよしんば唇紋が出たとして…それは貴様のものだけだろう!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_012": "そうだな。理論上、\n俺はお前と間接キスしていないとおかしい。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_013": "だがあいにくと…この右手は誰かさんのおかげで、\n今もリハビリ中だ。不本意だが、左利きなのさ。俺は。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_014": "なぁっ!…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_015": "そしてお前は右利きだ。\nお互いロスカリファ流に美しく紅茶を嗜んだ結果…\n俺たちの唇紋は、カップの両端にそれぞれついている。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_016": "毒物と被害者の唇紋が付着した凶器に…\n無関係であるはずの、お前の唇紋がな。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_017": "これでも、まだ言い逃れできると思うか?\n「スケアクロウ」。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_018": "くっ!こんなはずでは…!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_Name_001": "「スケアクロウ」", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600017_Name_002": "クロウ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_001": "ぐぅ…", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_002": "おのれクロウ…貴様ぁ…!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_003": "言ったはずだ。\nホブリング・クロウ探偵事務所の名にかけて、\nお前に次はないと。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_004": "どうやら勝敗は決したようだ。\nこれより空巡局は、より詳細な審判の手続きを開始する。\n「スケアクロウ」…そなたにも言い分があるのであれば、\nこの場で申し立てよ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_005": "わ、私はロスカリファで裁かれるわけには…!おい!\n貴様は地上の治安官だろう!私を新エリー都へ移送しろ、\nそうすれば捜査には全面的に協力してやる!貴様の手柄だぞ!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_006": "君には、幾度となくブーアストラム住民に危害を加え、\nその治安を著しく脅かした嫌疑が掛かっている。\n言うまでもなく、処遇はロスカリファの法廷に委ねるべきだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_007": "観念するんだ、「スケアクロウ」。\nカラスってのは執念深いからな。お前がこの天空の島にいようと、\n地上に行こうと…いいや、ホロウに逃げ込もうが、\n逃がしゃしないぞ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_008": "認めないぞっ!通るかっ…!こんなもん…!\n私の事業はまだ始まってもいないというのに、\nここで終わるわけには…くそっ!\nホブリング・クロウ!忌々しいカラスめぇ~!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_009": "いつまでも絶望を叫びながら、\n「スケアクロウ」は空巡局へと連行されていった。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_010": "ンナンナ、ンナナ。\n(まったく懲りないやつだね、最後の最後まで偉そうにしてさ。)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_011": "はっはっは…公判のときも、\nあれくらいうちの名前を叫んでほしいもんだ。\nこれ以上ない宣伝になる。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_012": "ンナ、ンナンナン?\n(これで、この事件は終わったんだよね?)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_013": "ああ。あいつがきちんと裁かれさえすれば、一件落着だ。\nご苦労さん所長。それとリンちゃんも迷惑かけたな。\n毒を盛られたと気づいた瞬間、ホブルを君のところに\n送らなきゃいけないと思ったんだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_014": "ああ。あいつがきちんと裁かれさえすれば、一件落着だ。\nご苦労さん所長。それとアキラくんも迷惑かけたな。\n毒を盛られたと気づいた瞬間、ホブルを君のところに\n送らなきゃいけないと思ったんだ。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_015": "君の助けがなかったら、ホブルはよくて容疑者…\n悪くて「スケアクロウ」の餌食という可能性もあった。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_016": "{M#約束のごちそうで手を打とう}{F#約束のごちそうでチャラね}", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_017": "いいっていいって。\n約束してくれた高級レストランで、\nぜーんぶチャラにしてあげるから!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_018": "なに、いいとも。約束してくれたとおり、\n高級レストランで何もかも手打ちにしようじゃないか。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_019": "当然、期待してくれ!ホブルの短い足に誓って、\n「ホブリング・クロウ探偵事務所」に二言はない。\nなあ、所長?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_020": "……", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_021": "……", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_022": "…所長?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_023": "ン?ンナンナ?\n(ん?クロウのおごりじゃなかったの?)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_024": "おいおい…この数日でいくら使ったと思ってるんだ!\n胃の中身を全部出したり、飛行バスをチャーターしたのだって\n別にタダじゃないんだぞ!いくらうちが零細探偵事務所だからって、\n必要経費って概念くらいあるよな…?", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_025": "ン、ンナナナンナ、ンナンナ。\n(あれっ、電池が切れかかってる?何も聞こえないや。\n疲れちゃったし、先に帰って充電しとこっと。)", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_026": "所長!論理コアが稼働してる限り、俺のために\n頑張ってくれるって言ってたよな?聞こえてたんだぞ!\n飛行バスで下に隠れてたとき――おい所長ってば!", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_027": "こうして、クロウさん毒殺事件は幕を閉じ、街は平穏を取り戻した…\nまあ、これまでの経験上、長くは続かないかもしれないが、\n少なくとも今夜は、パニックのボンプにドアを叩かれることは\nないだろう。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_Name_001": "「スケアクロウ」", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_Name_002": "クロウ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_Name_003": "シグリッド", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_Name_004": "セヴェリアン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_Name_005": "ホブル", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_Name_006": "リン", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600018_Name_007": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600019_001": "しばらく待っていると、作戦開始を示す全域放送が街中に響き渡った。", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600019_002": "「緊急の気象情報をお伝えします。明日の朝、\n極めて低い確率で、珍しい天気雨が降る可能性があります…」", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_001": "「ところがどっこい、できるんだなそれが!」", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_002": "「この声は…ありえない!」", "Activity_GalGame_ActivityDetectiveV3_111600020_003": "ロスカリファの雲海は、いたずらと驚きを好む。\n見慣れた姿が、真っ暗闇の中から浮かび上がった…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_001": "リンちゃん、こんばんは!\n超多忙な「Random Play」の店長さんが、\n深夜のHIAセンターにフラッと現れたってことはぁ——\nズバリ、『おどかしオバケ屋敷』を遊びに来たんでしょ!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_002": "アキラくん、こんばんは!\n超多忙な「Random Play」の店長さんが、\n深夜のHIAセンターにフラッと現れたってことはぁ——\nズバリ、『おどかしオバケ屋敷』を遊びに来たんでしょ!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_003": "あとは謎の力…\n「怪奇の夜」の不思議な力が…\n君を呼び寄せた、とか…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_004": "こんばんは{F#!}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_005": "{M#背筋が寒くなったよ…}{F#なんかゾクッとした…}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_006": "二人とも、こんばんは!\nなんか急にゾクッとしたんだけど…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_007": "二人とも、こんばんは。\nなんだか急に背筋が寒くなったんだけれど…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_008": "コホン…ごめんごめん、こんな遅くに。\n怪談にはぴったりな雰囲気でしょ?\nアイデアがどんどん湧いてきちゃって、つい…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_009": "リンちゃんがさっき感じた寒気は\n『おどかしオバケ屋敷』に挑戦するプレイヤーに向けての、\nテストだったってことで!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_010": "アキラくんがさっき感じた寒気は\n『おどかしオバケ屋敷』に挑戦するプレイヤーに向けての、\nテストだったってことで!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_011": "{M#テストには合格ということかい?}{F#テストには合格ってこと?}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_012": "柚葉の反応的に、私は合格ってことでいいんだよね?\nそれより、なんでみんな受付でたむろってるの?\nもしかして今回のイベントって、\n「深夜待機の列」ができるくらい超人気ってこと?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_013": "柚葉の反応を見た限り、僕は合格した…ということでいいのかな?\nそれより、みんな受付に留まっているのはどうしてだい?\nまさか今回のイベントは、\n「深夜待機の列」ができるくらい人気だと?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_014": "このやる気満々のお嬢さんが、\n安全規則を一夜漬けしてる…から。\n後から申し込んだ私まで、巻き込まれちゃった…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_015": "そういえば、君はVRとか慣れっこ…だよね?\n君がついてれば、チュートリアルなんて\nスキップできるんじゃ…?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_016": "からかわれた柚葉が言い返そうとしたその時、\nHIAセンターのスタッフがフィオニーに証明書を渡した…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_017": "お話中、失礼します!大変お待たせしました——\nフィオニー様、こちらがプレイヤー証です。\nデバイスの起動はスタッフがお手伝いしますので、\nどうぞお楽しみください!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_018": "あれ、割り込めちゃった。\nそれじゃ、リンちゃんと「オバケ屋敷」ちゃんの\n邪魔はしないから…頑張って。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_019": "あれ、割り込めちゃった。\nそれじゃ、アキラくんと「オバケ屋敷」ちゃんの\n邪魔はしないから…頑張って。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_020": "フィオニーは一方的に話し終えると、\n軽やかな足取りでHIAセンターの中に入っていった。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_021": "柚葉さんとそちらのプレイヤーさんは…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_022": "{M#これでも古参なんだけれど…}{F#これでも古参なんだけど…}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_023": "{M#VR講習を受ける必要が?}{F#VR講習、受けなきゃダメ?}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_024": "えっと、これでも古参プレイヤーなんだけど…\n安全規則の確認って、必要?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_025": "ふむ、これでも古参プレイヤーなんだけれど…\n改めて安全規則の確認が必要なのかい?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_026": "い、いえ、そういうわけではなく…\n今回の『おどかしオバケ屋敷』は通常のVR戦闘とはちょっと違うんです。\n「オバケ号」を操縦して「驚かせる」ことで、\nオバケ屋敷を訪れるお客様をリタイアさせるんです。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_027": "「オバケ号」には2名までご乗車いただけますので、\n先程フィオニー様が仰っていたように、協力して挑戦することが可能です。\nお二人でお乗りになるのであれば、\nどちらかお一人が安全規則を把握していれば問題ありません。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_028": "{M#それなら僕が覚えるよ}{F#じゃあ私が覚えるね}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_029": "柚葉はどう思う?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_030": "こういうゲームなら、一緒にやった方がもっと面白くなりそう!\n柚葉はどう思う?ホラーならたくさん観てきたから、\n絶対に足は引っ張らないよ!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_031": "こういうゲームなら、一緒にやった方がより面白くなりそうだな。\n柚葉はどう思う?リンにつき合って\nホラーはたくさん観てきたから、足は引っ張らないはずだ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_032": "リンちゃんが足を引っ張るなんて思ってないよ!\nよーし、これで決まりだね——\n柚葉の「オバケ号」にようこそ~!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_033": "アキラくんが足を引っ張るなんて思ってないよ!\nよーし、これで決まりだね——\n柚葉の「オバケ号」にようこそ~!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_034": "柚葉様は今回が初めてのご利用ですので、\nもしプレイ中にめまいやその他の不調を感じたら、\nすぐに中断してください。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_035": "それでは…お二人とも、\n『おどかしオバケ屋敷』をお楽しみください!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_Name_001": "浮波柚葉", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_Name_002": "フィオニー", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_Name_003": "リン", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_Name_004": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710001_Name_005": "ペシー", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_001": "周囲の視線が集まる中、\nフィオニーはよろよろと立ち上がった…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_002": "フィ、フィオニー様!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_003": "あ…くらくらする…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_004": "お客様!ご気分はいかがですか?どこか具合の悪いところは?\nすぐに救急車を手配するので、もう少し横になっていてください!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_005": "わ…人がいっぱい。\n大げさだね…私なら平気。\n救急車はいらないよ…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_006": "こういう時は無理しちゃダメだってば!\nスリルがあるのは柚葉も楽しいけど、\n自己管理も大事なんだからね!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_007": "ペシー、受付で注意事項や安全規則については\n十分説明する決まりだったでしょう?もし問題が起きたら、\nあなたがせっかく作り上げた企画でも中止にせざるをえないんですよ?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_008": "私は…\nすみません…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_009": "ややこしくなってきちゃった…\n私の体質、説明する…?リンちゃんが。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_010": "ややこしくなってきちゃった…\n私の体質、説明する…?アキラくんが。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_011": "{M#ぼ、僕が説明するのか?}{F#わ、私が説明するの?}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_012": "まったくもう", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_013": "わ、私が説明するの?\nそりゃ、体質のことは知ってるけど…\nそれでも心配なのが勝つって言うか。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_014": "ぼ、僕が説明するのかい?\n君の体質については、確かに知っているけれど…\nそれでも心配の方が勝つぞ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_015": "久しぶりのVRで、酔っちゃった…\nそれだけ、だから。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_016": "えっ…VR酔い…?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_017": "「はいはい、そこの朦朧としてる人に代わって、\nあたしがご説明しますね~」", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_017_01": "周囲の人たちが揃って困惑した表情を浮かべる中…\nひとつの人影と一緒に聞き覚えのある声が割り込んできた——", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_018": "やっぱり倒れちゃいましたか…\nでもまさか、先にリンさんが\nフィオニー先輩を介護していたとは。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_019": "やっぱり倒れちゃいましたか…\nでもまさか、先にアキラさんが\nフィオニー先輩を介護していたとは。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_020": "ダイアリン?\nもう…フィオニーがこうなるって、\nわかってて送り出したの?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_021": "ダイアリン?\nやれやれ…フィオニーがこうなると、\nわかっていて送り出したのかい?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_022": "まあまあ、フィオニー先輩はちょ~っとお疲れでして――\nでなきゃVRくらいで酔ったりしないですからね。\nしっかり寝て、お茶でも飲めば回復しますって!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_023": "安全規則を、ちゃーんと読んでおけばこんなことには…\n改めて音読しておいたらどうですか?\nまた気絶されたら大変なんですから。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_024": "二度目はない、よ。\n今すぐ証明するから。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_025": "意外と負けず嫌い…\nって、今はそんなこと言ってる場合じゃないよ!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_026": "{M#急ぐ必要はない}{F#急ぐことないよ}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_027": "{M#まずはゆっくり休もう}{F#まずはしっかり休も}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_028": "ねえ、フィオニー…別に急ぐ必要もないし、\n今日はしっかり休んだ方がいいんじゃない?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_029": "フィオニー、別に急ぐ必要はないんだ。\n今日はゆっくり休んだ方がいいんじゃないかな。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_030": "ええ、万が一のこともありますし\n本日はデバイスのご利用をお控えください。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_031": "ちぇ…不完全燃焼。\nまあいいや。帰ろ、ダイアちゃん。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_032": "もし先輩が次も不安なら、\nいいアイデアがありますよ~?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_033": "なにせ『おどかしオバケ屋敷』はあたしが\n先輩に勧めた休日プランですから!\n絶対に損はさせません!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_034": "あ…また変なこと考えてる…ね?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_035": "その「変なこと」にノってくれるのが\n先輩じゃないですかぁ——\nでも、今日は皆さんの迷惑になっちゃうんで\nあたしたちはこの辺でお暇させてもらいましょうか!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_036": "ダイアリンはフィオニーの手を引き、皆に挨拶をすると、\nゆっくりと人混みから離れていった…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_Name_001": "ペシー", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_Name_002": "フィオニー", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_Name_003": "HIAスタッフ", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_Name_004": "浮波柚葉", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_Name_005": "リン", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_Name_006": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710002_Name_007": "ダイアリン", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_001": "リン、来たのか。\n今回は「VR初心者」にも優しいプログラムだと聞いていたんだけれど——\nなんでスタッフさんたちはあんなに緊張しているんだ?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_002": "あ、お兄ちゃん!あのね、今回は「VR初心者」にも\n優しいプログラムだって聞いてたんだけど——\nなんかスタッフさんたち、緊張してない?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_003": "{M#それには事情があるんだ…}{F#それにはちょっとワケがあって…}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_004": "ちょっとトラブルがあって…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_005": "えっと、それにはちょっとワケがあってね——\n実は『おどかしオバケ屋敷』で…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_006": "ああ、それには事情があるんだ——\n実は『おどかしオバケ屋敷』で…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_007": "「柚葉と一緒に遊んでたら、フィオニーが倒れた」\nという話を臨場感たっぷりにお兄ちゃんに話した。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_008": "「柚葉と一緒に遊んでいたら、フィオニーが倒れた」\nという話を詳しくリンに話した。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_009": "なるほど、そんなことがあったとはね…\nどうりで遊び慣れていない人に対して、\nスタッフさんが慎重になるわけだ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_010": "ふーん、そんなことがあったんだ…\nどうりで遊び慣れてない人に対して、\nスタッフさんたちが緊張するわけだよ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_011": "さすがに僕がVR酔いすることはないはず…\nH.D.Dの方が圧倒的にリアルだろうしね。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_012": "私がVR酔いすることはないはず…\nリアルさでいえばH.D.Dの方が上だし。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_013": "{F#お兄ちゃんは別の意味で心配かも…}{M#リンの面倒は僕がしっかりとみるよ}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_014": "お兄ちゃんならVRだって楽勝だと思うよ!\nただ、『おどかしオバケ屋敷』ってとこがね…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_015": "リンなら大丈夫だと信じているよ。\nそれに僕もついている。\nもしリンに異常があれば、僕が真っ先に気づくさ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_016": "ええと…一応、リンに勧められて\n僕もそれなりの数のホラー映画を観てきたから\n大丈夫だとは思うけれど…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_017": "そういうことなら頼りにさせてもらおっかな!\n…あれ?でも、お兄ちゃんって一緒にホラー映画を観る時、\n怖いシーンになるとこっそり目をつむってるよね?\nもしかして『おどかしオバケ屋敷』でも…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_018": "それならお兄ちゃんの活躍に期待しちゃお~\n私はもうベテランプレイヤーだからね!\nもし、お兄ちゃんが怖すぎて無理!ってなったら、\n私がお兄ちゃんの目を塞いでてあげよっか?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_019": "僕も甘く見られたものだな…\nリンと一緒に古今東西のホラー映画を観てきたんだ。\n少しは耐性だってつくさ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_020": "お二人とも…ご心配には及びません。\nVR初心者の方へのサポートはもちろん、\nホラーが苦手なプレイヤーへの配慮も万全ですから。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_021": "『おどかしオバケ屋敷』はホラー控えめになっています。\n安心して遊んでくださいね!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_022": "まあ本当は、テストプレイに協力してくれた\nスタッフたちが怖すぎて泣いてしまったせいで、\n控えめにせざるをえなくなったんですけどね…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_023": "え?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_024": "え?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_025": "な、なんでもありません!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_026": "でも、これでわかったよ——\nリンが僕を怖がらせようとして、\n大げさに言っていただけだとね。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_027": "なーんだ、やっぱりね。\nお兄ちゃんがクリアできたのも、\n怖さ控えめだったからってことかぁ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_028": "{F#バレちゃったか…}{M#それだけじゃないだろう…}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_029": "エヘヘ…バレちゃったか。\nコホン、とにかくお兄ちゃんの準備ができたなら、\n早く遊ぼ!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_030": "それだけじゃないだろう——まぁ、僕としては\nもう少し怖くしてもらって全然構わないけれど。\n…コホン、とにかくリンの準備ができたなら早速遊ぼうか?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_Name_001": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_Name_002": "リン", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710003_Name_003": "ペシー", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_001": "やっほお、二人とも。楽しそうだねえ?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_002": "{M#僕たちを待っていたのかい?}{F#私たちを待ってたの?}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_003": "{M#照も休みなのかい?}{F#照ちゃんもお休みなの?}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_004": "あれ、照ちゃん…\nもしかして、私たちを待ってたの?\nごめんね、お兄ちゃんとこんなスリル満点な体験…\nめったにないから、つい夢中になっちゃって…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_005": "おや、照じゃないか…\nもしかして、僕たちを待っていたのかい?\nすまない、こんなにスリルのあるゲームは久しぶりで、\nつい夢中になってしまったよ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_006": "いいよお、ザオちゃんもちょうどお仕事が終わったとこだから。\nでもキミたちまで夢中だなんて…\nフィオニーちゃんが、お仕事をサボってまで\n遊びに来るのも納得だねえ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_007": "珍しいね…黒枝はみんなお休みなの?\n照ちゃんも一緒に『おどかしオバケ屋敷』で遊ばない?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_008": "珍しいな…黒枝は揃って休みなのかい?\nそれなら照も一緒に『おどかしオバケ屋敷』を遊ばないか?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_009": "違うよお、一部の人が勝手にお休みしてるだけ。\nでもキミたちまで夢中だなんて…\nフィオニーちゃんが、お仕事をサボってまで遊びに来るのも納得だねえ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_010": "相変わらず忙しそうだな…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_011": "相変わらず忙しそうだね…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_012": "はあ…フィオニーちゃんもわざと倒れたわけじゃないんだけど、\nHIAセンターには迷惑をかけちゃったから——今日はその件で来たの。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_013": "「プレイヤーが遊んでる最中に気絶」なんて、\nHIAの評判にかかわるもん。当事者の同僚として、\n事態の収拾をお手伝いしたんだあ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_014": "その口ぶりだと、無事に解決したようだね。\nフィオニーの様子は…その後どうだい?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_015": "その言い方だとちゃんと解決したみたいだね!\nその後、フィオニーの様子は…どう?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_016": "ダイアリンはなんでもなさそうに話していたけれど、\nリンの話を聞く限りでは、結構な騒ぎになりかけたとか…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_017": "ダイアリンはたいしたことなさそうに言ってたけど、\nお兄ちゃんの話を聞いた感じ、結構ヤバかったって…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_018": "ウン、回復したみたい。\n今はプロメイアちゃんとダイアちゃんで、\n省エネモードでもVR酔いしないように特訓だって。\nきっとすぐ元気になって、またサボリ始めると思うよお。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_019": "克服方法が思いつかない…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_020": "{M#本当にそんなことができるのかい?}{F#本当にそんなことできるの?}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_021": "プロメイアまで手伝ってるなんて——\n普通の方法じゃなさそうだね。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_022": "プロメイアまで手伝っているとは——\n並大抵の方法ではないんだろうな。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_023": "でも、フィオニーがああなっても、\n黒枝のみんなはあんま驚いてなかったよね。\nずっとあんな感じだったなら、こんな短期間でどうにかなるものなの?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_024": "とはいえ、フィオニーがああなっても、\n黒枝のみんなはあまり驚いていないようだった。\nずっとあんな感じだったなら、こんな短期間でどうにかなるものなのか?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_025": "ウーン…フィオニーちゃんのプライバシーは\n機密情報だからねえ。どうしても知りたいなら、\nまずはザオちゃんと一緒に報告書、作ろっか?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_026": "…いや、遠慮しておこう。\nこの件は黒枝のみんなに任せた方が良さそうだ。\nフィオニーにとって楽しい休日になることを願っているよ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_027": "いやいやいや!\nこの件は黒枝のみんなに任せた方が良さそうだね。\nフィオニーにとって楽しい休日になるといいんだけど…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_028": "キミたちにとってもね~\nさて、ザオちゃんのお仕事は終わったし\nお楽しみの邪魔はしたくないから、\nそろそろバイバイするよお。じゃあね。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_029": "照{F#ちゃん}はそう言うと、\n弾むような足取りで去って行った…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_Name_001": "照", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_Name_002": "リン", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710004_Name_003": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_001": "門前払いなんて…\nせっかく私、やる気なのに。\nあ――リンちゃんも言ってくれる?\n私はもう、倒れたりしないって。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_002": "門前払いなんて…\nせっかく私、やる気なのに。\nあ――アキラくんも言ってくれる?\n私はもう、倒れたりしないって。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_003": "{M#おかえり}{F#おかえり!}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_004": "{M#「克服」できたんだな}{F#「克服」できたみたいだね}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_005": "おかえり、フィオニー!\nその様子だと、ちゃんと克服できたみたいだね!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_006": "フィオニー、おかえり。\nちゃんと克服できたんだな。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_007": "克服?ちょっと会わなかっただけなのに、変なの…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_008": "克服?ちょっと会わなかっただけなのに、変なの…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_009": "え?黒枝総出で、フィオニーのVR酔いを克服するために\n特訓したって聞いたけど…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_010": "うん?黒枝総出で、フィオニーのVR酔いを克服するために\n特訓したと聞いたけれど…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_011": "ああ、それ…夜はダイアちゃんとホラー漬け…\n昼はプロメちゃんとVRバトル…だよ。\n「特訓」っていうなら、「特訓」かも。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_012": "荒療治、だね…♡\nでもふたりとこんなに楽しいことしたの、久しぶりかも。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_013": "{M#そんな方法で…}{F#そんなやり方で…}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_014": "{M#なんというか黒枝らしいな…}{F#なんていうか黒枝らしいね…}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_015": "…なんていうか黒枝らしいね。\nお兄ちゃんに一晩中ホラー鑑賞なんてさせたら、\nきっと次の日は布団にこもって出て来なくなっちゃうよ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_016": "…なんというか黒枝らしいな。\nリンに一晩中ホラー鑑賞を強制されたら、\n僕はしばらく眠れない夜をおくることになる。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_017": "まあホラーはともかく…\nプロメイアとVRバトルなんてハードなことしたなら、\n『おどかしオバケ屋敷』だって余裕でクリアできちゃうんじゃないの?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_018": "まあホラーはともかく…\nプロメイアとVRバトルなんてハードなことをした君なら、\n『おどかしオバケ屋敷』のクリアは余裕なんじゃないか?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_019": "うんうん…\nほら、ベテランもこう言ってるし…\n君も安心、だよね?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_020": "あの…フィオニー様。\n『おどかしオバケ屋敷』をここまで気に入っていただけて、\n担当者として大変嬉しい限りなのですが…\nスタッフとしては…やはりお一人でのプレイはオススメできません。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_021": "一人じゃないもん。\n仲間がいる…よ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_022": "{M#ああ}{F#うん}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_023": "そうそう、フィオニーと一緒に、\n私がオバケ号に乗るよ!\nこれならペシーも安心でしょ?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_024": "ああ。フィオニーと一緒に、\n僕がオバケ号に乗るよ。\nこれならペシーも安心だろう?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_025": "はあ…ひとりじゃ、遊ぶこともままならないなんて。\nダイアちゃんの休日プランは、\nしばらく要警戒…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_026": "うーん…お二人で遊ぶ予定だったのであれば、\nこれ以上私からとやかく言う必要はありませんね。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_027": "それでは『おどかしオバケ屋敷』をお楽しみください!\n——気絶しない程度に!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_Name_001": "フィオニー", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_Name_002": "リン", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_Name_003": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710005_Name_004": "ペシー", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_001": "お二人とも、クリアおめでとうございます!\n特に店長様は『おどかしオバケ屋敷』を完全クリアした\n初めてのプレイヤーですよ!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_002": "わあ…さすがリンちゃん。パチパチ~", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_003": "わあ…さすがアキラくん。パチパチ~", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_004": "{M#フィオニーもやれるさ}{F#フィオニーもできるよ!}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_005": "{M#それじゃあ、続きをやろうか?}{F#それじゃ、続きをやる?}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_006": "フィオニーだってその気になれば、絶対クリアできるよ!\n今日は調子が良さそうだし、このまま残りの二つも一気にやっちゃう?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_007": "フィオニーだってその気になれば、すぐにクリアできるさ。\n今日は調子が良さそうだし、\nこのまま残りの二つも一気にやってしまおうか?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_008": "…「電池切れ」のリスクを背負って、\n狙うのが2位なのは、割りに合わない、よね…\nしかもクリア済みの君にキャリーされるなんて、\n楽しさ半減…だよ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_009": "はぁ…せっかく、お休みを申請してお洋服まで用意したのに…\n『おどかしオバケ屋敷』と同じくらい面白いこと、ないかなぁ…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_010": "{M#すぐには思いつかない…}{F#パッと出てこないなぁ…}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_011": "{M#休日と新しい服の関係とは…}{F#お休みと新しい服の関係って…}", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_012": "他にフィオニーが好きそうなこと…うーん、パッと思いつかないなぁ。\nそれより、お休みと新しい服って何か関係あるの?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_013": "他にフィオニーが楽しめそうなことか…\nふむ…すぐには思い浮かばないな。\nそれより、休日と新しい服に何か関係があるのかい?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_014": "リンちゃんに話したっけ?\n私を見た人は、みんな死んじゃうから…\n服を変えて「別のフィオニー」だって思ってもらえば大丈夫、かなって…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_015": "アキラくんに話したっけ?\n私を見た人は、みんな死んじゃうから…\n服を変えて「別のフィオニー」だって思ってもらえば大丈夫、かなって…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_016": "フィ、フィオニー様?\nいくら『怪奇の夜』の最中とはいえ、\nその冗談は…ちょっと怖すぎるのでは…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_017": "ふふ、そう…だね。\nあとは着替えないと、プロメちゃんや照ちゃんに捕まって\nお仕事、させられそうだから…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_018": "あ…待って。プロメちゃんがいる…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_019": "きょろきょろと落ち着かないフィオニーの視線の先を見ると、\n少し離れた場所に立っているプロメイアと目が合った。\nそのまま彼女は受付に向かって歩いてくる。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_020": "ふふ…「噂をすれば、プロメちゃん」…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_021": "…?フィオニー、いくらか楽しめたか。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_022": "まあまあ、ね…リンちゃんたちのおかげ。\n黒枝のみんなでやれたら、もっとよかったけど…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_023": "まあまあ、ね…アキラくんたちのおかげ。\n黒枝のみんなでやれたら、もっとよかったけど…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_024": "…それは、我々の意思で決められることじゃない。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_025": "はいはい——お仕事大好きプロメちゃん。\nそれで?可哀想な私に、休暇は終わりって\n伝えに来たの?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_026": "いや。フィオニーが私に、VRバトルを\n挑んできた理由を確かめたかった。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_027": "…以前のように、目の前で倒れなかった。\nいい兆候だ。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_028": "克服するのに、かなり苦戦したみたいだね…!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_029": "克服するのに、かなり苦戦したようだな…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_030": "うんうん、二人とも…これで懸念はなくなった…よね?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_031": "うんうん、二人とも…これで懸念はなくなった…よね?", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_032": "……", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_033": "私はまだ仕事がある…\nリンがいるなら、念を押す必要もない。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_034": "私はまだ仕事がある…\nアキラがいるなら、念を押す必要もない。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_035": "せっかくの機会だ、ゆっくり休むといい。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_036": "別れの言葉一つ残さず、プロメイアは来た時と同じように\n無言で背を向けて去って行った。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_037": "私、実はVR酔いしてる…?\nあのプロメちゃんが「休め」だって…", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_038": "もしかしたら、黒枝のみんなは…\nただフィオニーに、楽しい休日を過ごしてほしかったのかもね!", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_039": "もしかしたら、黒枝のみんなは…\nただフィオニーに、楽しい休日を過ごしてほしかったのかもしれない。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_040": "ふふ…なら、皆にはもう少しだけ、そう思ってもらおうかな——\n私の有休…まだまだ残ってるから…ね。", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_Name_001": "ペシー", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_Name_002": "フィオニー", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_Name_003": "リン", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_Name_004": "アキラ", "Activity_GalGame_ActivityScaryNight_10710006_Name_005": "プロメイア", "Activity_HackerPlus_Progress_OB3.3": "ボンプ修理の進捗", "Activity_HardcoreBoss_Banner_OB3.3": "新たなハードステージ開放", "Activity_OngoingAntique_ActivityDetectiveV3_610116041_01": "午前10時40分…", "Activity_OngoingAntique_ActivityDetectiveV3_610116041_Name_01": "クロウ", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116001_01": "ンナ?ンナナ…(なんだろあれ?ちょっと気になるけど…)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116001_Name_01": "ホブル", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116002_01": "{F#着いたね。適当な場所で追跡装置を起動しよっか}{M#よし、着いた。適当な場所で追跡装置を起動しよう}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116003_01": "ンナ…(ここにしよっか…)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116003_02": "{F#…反応があった、装置で発信源を見つけよ!}{M#…反応があった、装置で発信源を見つけよう}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116003_Name_01": "ホブル", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116004_01": "ンナナ!(反応が強くなってる!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116004_02": "{F#ってことは、発信源は近いね!}{M#ということは、発信源は近いな}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116004_Name_01": "ホブル", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116005_01": "{F#このボンプが目標?…なわけないよね…}{M#このボンプが目標?…なはずはないか…}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116006_01": "ンナ…(もう一回、起動してみよっか…)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116006_02": "{F#違う反応だ!今度はボンプじゃないといいな…}{M#別の反応だ、今度はボンプじゃないといいが…}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116006_Name_01": "ホブル", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116007_01": "{M#あれだな…見つけた!けどボンプじゃない…?}{F#あれだね…見つけた!でもボンプじゃないね…?}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116008_01": "{F#(ホブルは美容室の調査って言ってたけど…近くにあったっけ?)}{M#(美容室か…近くにあっただろうか?)}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116008_02": "(美容室か…近くにあっただろうか?)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116009_01": "{F#(黒い帽子のボンプ…でも、還流区でどう探そう…?)}{M#(黒い帽子のボンプか…だが、還流区でどう探せば…)}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116009_02": "{F#(…そうだ、監視カメラの「目」なら!)}{M#(…そうだ、監視カメラの「目」なら!)}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116010_01": "{F#(ホブルだ!黒帽のボンプを見つけられたみたいだね)}{M#(ホブルだ。黒帽のボンプを見つけられたようだな)}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116010_02": "{F#(念のため、他のカメラも確認しよっかな)}{M#(念のため、他のカメラも確認しておこう)}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116011_01": "{F#(うーん、空振り…じゃあ先にホブルだね。えーっと場所は…)}{M#(空振りか…なら先にホブルだな。ええと、場所は…)}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116012_01": "{F#(えっ!?目を離してた隙に…ホブルが倒れてる!?)}{M#(…!?何があった、ホブルが倒れている!)}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116013_01": "{F#(ホブルのとこに急ごう!近道は…)}{M#(ホブルのもとに急ごう!近道は…)}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116014_01": "{F#(そうだ、前みたいにロボットを発射してもらえば!)}{M#(そうだ、前のようにロボットを発射してもらえば…!)}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116015_01": "ンナ!(ホブル、いま行くよ!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116015_Name_01": "イアス", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116016_01": "ンナ!(僕はいいからあのボンプを!手がかりなんだ…!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116016_Name_01": "ホブル", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116017_01": "ン!ナ!(く…来るなッ!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116017_Name_01": "「カマキリンダー」", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116018_01": "{F#(このままじゃ見失っちゃう、追いかけなきゃ!)}{M#(このままでは見失ってしまう、追いかけないと!)}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116019_01": "ン、ナンナ!(助かった…これでもう来れないだろ!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116019_02": "ンナ、ンナンナ!(いいか、オレはビビってなんかいないぞ!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116019_03": "ンナンナ!(なんたって還流区ナンバー2のワルだからな!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116019_04": "ンナンナンナナ!(くぐった修羅場の数が違うんだよ!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116019_Name_01": "「カマキリンダー」", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116020_01": "ンナナナナ!(オレのそばに近寄るなああーーッ!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116020_Name_01": "「カマキリンダー」", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116021_01": "おやおや、彼に飛び降りを命じたつもりはなかったが…", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116021_02": "いかんな。探偵がああも感情的になっては", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116021_03": "さて、アルバイトが一人だけでは立ちゆくまい。\nこれで「ホブリング・クロウ」は…めでたく廃業というわけだ!", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116021_04": "おおっと失敬、私としたことが…", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116021_05": "とはいえ証拠はすべて「落ちた」。\n君にはもう、何も証明することはできないのだ…そうだろう?", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116021_Name_01": "「スケアクロウ」", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116022_01": "{M#今から、君はあの夜の「にせバトラー」…バキラーだ}{F#今から、君はあの夜の「にせバトラー」…バトリンだ}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116022_02": "さあ指令が来たぞ、デリバリーの紅茶を取ってこい", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116022_Name_01": "クロウ", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116023_01": "ロスカリイーツです。看板メニューの紅茶を一つ…", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116023_Name_01": "クロウ", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116024_01": "これで淹れたてのフレッシュティーをゲットできた", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116024_02": "熱いうちにカフェに運ぼう、哀れな探偵もお待ちかねだ", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116024_Name_01": "クロウ", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116025_01": "誰もいない、まさに犯罪のゴールデンタイムだな", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116025_Name_01": "クロウ", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116026_01": "到着っと。お、このカップなんていいな", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116026_02": "紅茶を注いで、ノンカロリー・ノンシュガーの毒を数滴…", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116026_Name_01": "クロウ", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116027_01": "よっ、哀れな探偵さん。ご注文の毒入り紅茶だ", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116027_02": "来世では、白湯をたくさん飲むんだぞ", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116027_Name_01": "クロウ", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116028_01": "任務完了、騒ぎになる前にずらかるぞ", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116028_02": "戻ってスケアクロウの次の指令を待つとしよう", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116028_Name_01": "クロウ", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116029_01": "{M#バキラー、左だ。探偵が毒入り紅茶を待ってるぞ}{F#バトリン、左だ。探偵が毒入り紅茶を待ってるぞ}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116029_Name_01": "クロウ", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116030_01": "{M#バキラー、右だ。毒入りの冷めた紅茶じゃあんまりだろう}{F#バトリン、右だ。毒入りの冷めた紅茶じゃあんまりだろう}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116030_Name_01": "クロウ", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116031_01": "{M#戻ってくれ、バキラー!そりゃ探偵が哀れすぎるかもしれんが…!}{F#戻ってくれ、バトリン!そりゃ探偵が哀れすぎるかもしれんが…!}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116031_Name_01": "クロウ", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116032_01": "この放送を聞いた方は、ボンプ柄の傘をご用意ください", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116032_Name_01": "アナウンサー", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116033_01": "{F#操作権を引き継いだよ、捜索開始!}{M#操作権を引き継いだ、さあ捜索開始だ}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116034_01": "{F#見つけた…近いよ!}{M#見つけた…近いぞ}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116035_01": "{F#このボンプは、スケアクロウに操られてるっぽいね…}{M#このボンプは、スケアクロウに操られているようだな…}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116035_02": "ンナンナ!(ターゲットじゃないみだいだよ!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116035_03": "{F#うん、次を探そ。まだ本命がいるはず!}{M#ああ、次を探そう。まだ本命がいるはずだ}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116035_Name_01": "ホブル", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116036_01": "ンナンナ(いた!パトロルボンプを襲ったやつだ!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116036_02": "{F#バトラーじゃないけど、重要参考ボンプだね!}{M#バトラーではないが、重要参考ボンプだな}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116036_Name_01": "ホブル", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116037_01": "{F#逃げた!新しい指令を受けたみたい…!}{M#逃げた!新たな指令を受けたんだろう}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116037_02": "ンナナ!(逃がさないよ!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116037_Name_01": "ホブル", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116038_01": "{F#あの子…私たちの方に来てる!}{M#あのボンプ…僕たちの方に来ている!}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116038_02": "ンナン!(ドローンの操作を止めて!直接捕まえよう!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116038_Name_01": "ホブル", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116039_01": "ンナ!(あっ、見て!橋を渡ってった!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116039_02": "{F#あの先は行き止まりだよ、追いかけよ!}{M#あの先は行き止まりだ、追いかけよう!}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116039_Name_01": "ホブル", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116040_01": "ンナ!(いた、あそこ!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116040_02": "{F#あの人の足元で…止まった!}{M#あの人の足元で…止まった!}", "Activity_OngoingLevel_ActivityDetectiveV3_610116040_Name_01": "ホブル", "Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106030_06": "約束好きのお兄さん、どんどん約束が増えてるけど…", "Activity_OngoingLevel_SummerTideTreasure_610106032_06": "まずは辺りを片付けるのが先かな。薪は後で持ってくるよ", "Activity_chat_TeamCombet_6004701_name_01": "任務受付NPC", "AdventureGuid_BondDesc_3302001": "ギルドで最初に一緒に出かけてくれた仲間たちだ。", "AdventureGuid_BondDesc_3302002": "看板を長く掲げてりゃ、来る客も信用できるやつばかりになる。", "AdventureGuid_BondDesc_3302003": "名簿に異なるステータスのエージェントが揃った。", "AdventureGuid_BondDesc_3302004": "編成内に強攻と異常が十分に揃っている場合のバースト構成。", "AdventureGuid_BondDesc_3302005": "靭性の高い敵の対処に特化した編成。", "AdventureGuid_BondDesc_3302006": "チーム交代でつなぎ、互いの穴を埋め合う編成。", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020011": "名簿の人数が6人以上:チーム全体の基礎練度補正+3%", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020012": "名簿の人数が9人以上:チーム全体の基礎育成度補正+6%", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020021": "名簿の人数が9人以上:依頼決算時の評価タイム条件を3%緩和", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020022": "名簿人数12以上:依頼決算の評価時間が6%緩和される", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020031": "名簿内の異なるステータスが4つ以上:開始時の熱量+10", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020032": "名簿内の異なるステータスが5種類以上:開始時の熱量+20", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020041": "現在の編成に「強攻」/「異常」が2人以上:過熱中のダメージ+5%", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020042": "現在の編成に強攻/異常が3人以上:過熱中のダメージ+10%", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020051": "現在の編成に撃破属性が2人以上:過熱中の靭性減少効率+8%", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020052": "現在の編成に「撃破」が3人以上:過熱中の靭性削り効率+15%", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020061": "現在の編成に支援が1人以上いる場合:チーム交代リレー後3秒以内、中断耐性を獲得する", "AdventureGuid_BondEffectDesc_33020062": "現在の編成に支援が2人以上:クイックアシスト後3秒以内にHPを追加で5%回復", "AdventureGuid_BondName_3302001": "冒険小隊", "AdventureGuid_BondName_3302002": "頼れるギルド", "AdventureGuid_BondName_3302003": "属性コンプリート", "AdventureGuid_BondName_3302004": "火力で押し通す", "AdventureGuid_BondName_3302005": "破陣のプロ", "AdventureGuid_BondName_3302006": "戦地支援", "AdventureGuid_ChapterDesc_1": "冒険者ギルドでの初めての依頼は、村の周辺の雑用から。", "AdventureGuid_ChapterDesc_2": "渓流護送の依頼には、より幅広い名簿と、より確実な引き継ぎが必要になる。", "AdventureGuid_ChapterDesc_3": "密林討伐、敵が群れをなして現れ始めた。", "AdventureGuid_ChapterDesc_4": "魔王城での決戦。ギルド名簿、最後の試練。", "AdventureGuid_ChapterName_1": "第一幕\u3000晴れた村里", "AdventureGuid_ChapterName_2": "第二幕 黄昏の岩谷", "AdventureGuid_ChapterName_3": "第三幕 闇夜の密林", "AdventureGuid_ChapterName_4": "第四幕 魔王城内", "AdventureGuid_RankDesc_1": "看板を掲げたばかりのギルド。見知った顔が数えるほどしかいない。", "AdventureGuid_RankDesc_2": "指名依頼が舞い込むようになった協会。", "AdventureGuid_RankDesc_3": "周辺の町ではすでに名の知れたギルド。", "AdventureGuid_RankDesc_4": "魔王城討伐の依頼を受ける資格を持つギルド。", "AdventureGuid_RankGainDesc_1": "初期のお試しエージェント4名が開放される", "AdventureGuid_RankGainDesc_2": "上級アーカイブのお試しエージェント契約を開放、初回レア絆の購入が可能に", "AdventureGuid_RankGainDesc_3": "精鋭ファイルのお試しエージェント契約が解放、さらにレア羈絆も購入可能に", "AdventureGuid_RankGainDesc_4": "エースファイルのお試しエージェント契約が解放され、さらに多くのレア絆が購入可能に", "AdventureGuid_RankName_1": "新人協会", "AdventureGuid_RankName_2": "頼れる組合", "AdventureGuid_RankName_3": "熟練ギルド", "AdventureGuid_RankName_4": "討伐ギルド", "AffixDesc_43220011": "これはエーテルベールLv.1の効果です", "AffixDesc_43220012": "これはエーテルベールLv.2の効果", "AffixName_43220011": "エーテルベール", "AffixName_43220012": "エーテルベール", "AntiSpoilerConDesc_Monster_HollowVenger": "メインストーリー シーズン3 第四章クリア後に開放", "AntiSpoilerName_Monster_HollowVenger": "不遜なる者", "AvatarSkin_Pheony_Desc_000": "黒枝の「切り札」は、己が命を燃やして戦場を一掃する——\n一方、足の小指をぶつけただけで戦闘不能になることもある。", "AvatarSkin_Pheony_Name_000": "フィオニー・「不死の祝福」", "AvatarSkin_Severian_Desc_000": "セヴェリアンが自ら任務に赴く際の装い。\n武装も上着も隙なく整えられており、\n彼が敵を始末するその手際を彷彿させる。\nこの姿の彼を前にする時、同僚ですら思わず身が竦むという。", "AvatarSkin_Severian_Name_000": "セヴェリアン・「刃、峻厳にして罰す」", "Avatar_Claret_MathSkill_Buff_Title": "残鋭", "Avatar_Female_Size02_Pheony_En": "Phoenix", "Avatar_Female_Size02_Pheony_FullName": "フィオニー・レファエラ", "Avatar_Female_Size02_Pheony_Piece": "クローズアップ・フィオニー", "Avatar_Male_Size03_Severian_En": "Severian", "Avatar_Male_Size03_Severian_En_FullName": "Severian", "Avatar_Male_Size03_Severian_FullName": "セヴェリアン・ローウェル", "Avatar_Male_Size03_Severian_Piece": "クローズアップ・セヴェリアン", "Avatar_Severian_EnhanceControl_Buff_Des": "セヴェリアンが次に発動する『通常攻撃:疾き刃』は『通常攻撃:颶風』に強化される。", "Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Des": "セヴェリアンは戦闘開始時または交代で出場した際、自身の攻撃力+{Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials: AS_TimedAttackUpRatio,100,2}}%、継続時間{Ability:{AbilityName: Severian_Talent_03,\u00A0AbilitySpecials:AS_TimedAttackUpDuration,1,2}}秒。", "Avatar_Severian_MathSkill_Buff_01_Title": "光と影のはざまに", "BKItem_4300001_Name": "Zenkov-素材-通貨1", "BKItem_4300101_Name": "Zenkov-素材-B-木材", "BKItem_4300121_Name": "Zenkov-素材-A-木材", "BKItem_4300151_Name": "Zenkov-素材-S-木材", "BKItem_4300201_Name": "Zenkov-素材-B-石材", "BKItem_4300221_Name": "Zenkov-素材-A-石材", "BKItem_4300251_Name": "Zenkov-素材-S-石材", "BKItem_4300301_Name": "Zenkov-素材-B-金属", "BKItem_4300321_Name": "Zenkov-素材-A-金属", "BKItem_4300351_Name": "Zenkov-素材-S-金属", "BKItem_4300401_Name": "Zenkov-素材-B-布地", "BKItem_4300421_Name": "Zenkov-素材-A-布地", "BKItem_4300451_Name": "Zenkov-素材-S-布地", "BKItem_4301301_Name": "Zenkov-怪物通材-B-1", "BKItem_4301302_Name": "Zenkov-怪物通材-B-2", "BKItem_4301303_Name": "Zenkov-怪物通材-B-3", "BKItem_4301311_Name": "Zenkov-怪物通材-A-1", "BKItem_4301312_Name": "Zenkov-怪物通材-A-2", "BKItem_4301313_Name": "Zenkov-怪物通材-A-3", "BKItem_4301401_Name": "Zenkov-BOSS専用素材-A-1", "BKItem_4301402_Name": "Zenkov-BOSS専用素材-A-2", "BKItem_4301430_Name": "Zenkov-BOSS専用素材-S-1", "BKItem_4301432_Name": "Zenkov-BOSS専用素材-S-2", "BKItem_4311001_Name": "Zenkov-消耗品-回復薬-B", "BKItem_4311002_Name": "Zenkov-消耗品-回復薬-A", "BKItem_4311003_Name": "Zenkov-消耗品-回復薬-S", "BKItem_4311011_Name": "Zenkov-消耗品-侵蝕薬-B", "BKItem_4311022_Name": "Zenkov-消耗品-侵蝕薬-A", "BKItem_4311033_Name": "Zenkov-消耗品-侵蝕薬-S", "BKItem_4311201_Name": "Zenkov-経験値の本-C", "BKItem_4311202_Name": "Zenkov-経験値の書-B", "BKItem_4311203_Name": "Zenkov-経験値の本-A", "BKItem_4312001_Name": "Zenkov-消耗品-爆弾-1", "BKItem_4320103_Name": "Zenkov-メンバー装備-汎用B-1", "BKItem_4320104_Name": "Zenkov-メンバー装備-汎用B-2", "BKItem_4320105_Name": "Zenkov-メンバー装備-強攻A-1", "BKItem_4320106_Name": "Zenkov-メンバー装備-撃破A-1", "BKItem_4320107_Name": "Zenkov-メンバー装備-異常A-1", "BKItem_4320108_Name": "Zenkov-メンバー装備-支援A-1", "BKItem_4320109_Name": "Zenkov-メンバー装備-命破A-1", "BKItem_4320110_Name": "Zenkov-メンバー装備-防護A-1", "BKItem_4320201_Name": "Zenkov-メンバー装備-メンバー1-1", "BKItem_4320301_Name": "Zenkov-メンバー装備-メンバー2-1", "BKItem_4331001_Name": "Zenkov-チーム装備-耐侵蝕-1", "BKItem_4332001_Name": "Zenkov-チーム装備-防具-1", "BKItem_4333001_Name": "Zenkov-チーム装備-バッグ-1", "BKItem_4334001_Name": "Zenkov-チーム装備-妖怪技-1", "BKItem_4340101_Name": "Zenkov-宝石B-スキルなし-1", "BKItem_4340201_Name": "Zenkov-宝石A-スキル1-1", "BKItem_4340202_Name": "Zenkov-珠宝A-スキル1-2", "BKItem_4340301_Name": "Zenkov-宝石S-スキル1-1", "BKItem_4340401_Name": "Zenkov-ジュエリーS-スキル2-1", "BMW_CharacterDesc_39": "治安局の上級監察官。市政の代表としてロスカリファに赴任した。", "BMW_CharacterDesc_40": "「サンブリンガー」の1人で、政務統理局の総務官。", "BMW_CharacterKeyDesc_300102": "カリネスさんがロスカリファに就任していた期間は、今の3人のサンブリンガーよりも長い。高志と通じていた内通者が彼だったけ{M#れ}ど、彼もまた切り捨てられた駒に過ぎなかった。高志グループの狙いが「業核」だと気づいた時には、すべてが手遅れだった。皮肉な話だ{F#ね}——「サンブリンガー」への忠誠から出た行動が、どう見てもロスカリファへの裏切りだった{M#の}{F#ん}だから。", "BMW_CharacterKeyDesc_312603": "{M#「原質再構」の力は実に便利だ。使い慣れていないと語るリンドヴェルヌでさえ、説明だけを頼りに、魔法のようにメカを作り上げてしまった。おかげで僕たちはクワイエット・アイルを経由し、ブーアストラムへ戻ることができた。途中、「エルダ様の行方」「ロスカリファの始まり」「領空総管塔の最上階に隠された秘密」について、リンドヴェルヌもエルダ様に問い質したいことが山ほどあった。彼女の足跡を追う中で、僕たちはロスカリファ最大の秘密に迫っていった…}{F#「原質再構」の力はほんと便利。使い慣れてないって言うリンドヴェルヌでさえ、説明だけを頼りに魔法のようにメカを1台作り上げちゃった。おかげで私たちはクワイエット・アイルを経由して、ブーアストラムへ戻ることができた。途中、「エルダ様の行方」「ロスカリファの始まり」「領空総管塔の最上階に隠された秘密」について、リンドヴェルヌもエルダ様に問い質したいことが山ほどあった。彼女の足跡を追う中で、私たちはロスカリファ最大の秘密に迫っていった…}", "BMW_CharacterKeyDesc_313302": "トリヴィアも「エーテル特異体」の力を手に入れた。ロスカリファに現れたシンギュラ・リークも、おそらく彼女が裏で操っていたの{M#だろう}{F#かも}。彼女は「人造結使」に並々ならぬ執着があるようで、だからこそサンブリンガーの「業核」に目をつけた。現実を受け入れないと——彼女はもう、{M#僕}{F#私}の記憶の中のトリヴィアじゃない。モセイントやYoukaiの操り人形でもなく、もう後戻りできない、{M#僕}{F#私}の「敵」なんだ。", "BMW_CharacterKeyDesc_313403": "{M#クラレッタはずっと前からエルダ様の依頼を受けていた——それは、「人工の業核」を調査し、業核を失ったサンブリンガーたちが生き延びる術を見つけること。そこから僕たちは、エルダ様が直面している問題が想像以上に深刻だと知ることになった…ハイヴ・ロードホロウが暴走した後、僕たちはやむなくヴィルリウムへ戻ることになった。空を取り戻すまで、当分クラレッタのところで厄介になるしかなさそうだ…}{F#クラレッタはずっと前からエルダ様の依頼を受けてた——それは、「人工の業核」を調査し、業核を失ったサンブリンガーたちが生き延びる術を見つけること。そこから私たちは、エルダ様が直面している問題が想像以上に深刻だと知ることになった…ハイヴ・ロードホロウが暴走した後、私たちはやむなくヴィルリウムへ戻ることになった。空を取り戻すまで、当分クラレッタのところで厄介になるしかないみたい…}", "BMW_CharacterKeyDesc_323602": "{M#Youkaiはブーアストラム全域の電子機器をほぼ掌握している。つまり、こちらの行動はすべてお見通しというわけだ。Youkaiはステージのピエロのように、わざと僕たちの前に繰り返し姿を現し、注意を引きつけようとしている…真の目的を隠すためだろうか?それとも、Youkaiの背後には、まだ登場していない黒幕が控えているのだろうか?}{F#Youkaiはブーアストラム全域の電子機器をほぼ掌握してる。つまり、こちらの行動はすべてお見通しってこと。Youkaiはステージのピエロのように、わざと私たちの前に繰り返し姿を現し、注意を引きつけようとしてる…これって真の目的を隠すため?それとも、Youkaiの背後には、まだ登場していない黒幕が控えてるのかな?}", "BMW_CharacterKeyDesc_323702": "風が吹けば飛んでいきそうな身体に、緊張感のかけらもないジョーク好きな性格…そんなフィオニーがまさか黒枝所属で、それもかなりの実力を持つ裁決官だった。フィオニーの体質は極めて特殊で、一言で言えば「不死身」——うっかり死んでしまっても蘇るし、蘇った後でなければ、すさまじい戦闘力は発揮できないという…黒枝のみんなは、揃いも揃って猛者ばかりだ{M#な}{F#ね}。", "BMW_CharacterKeyDesc_3339": "ヴェリナさんがロスカリファの動乱についていち早く知らせてくれたおかげで、新エリー都市政庁の対応は早かった。セヴェリアンさんは今回、市政側の代表兼先鋒としてロスカリファにやってきた。クワイエット・アイルで合流してから、彼は監察官らしい生真面目さと、有言実行の行動力を見せてくれた。厄介事の解決だけに集中してくれる頼もしい後ろ盾がついているのは、確かに心強い。", "BMW_CharacterKeyDesc_3340": "数ヶ月前、ロゼッタデータに誤差が頻発する原因を調査していたエルダ様は、領空総管塔にある「秘密の部屋」の扉を開き、ハイヴ・ロードホロウと最初の「サンブリンガー」にまつわる真相を知った。最初の「サンブリンガー」の力が尽きかけていたため、エルダ様は先人と同じ選択をした——それは、業核を媒介に己を燃やし、ロゼッタデータの稼働を維持するという方法だ。同時に最後の手段として、フリンツ工房に「人工の業核」の開発を依頼した。", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3234": "メインストーリー「秘密と、過去と、彼女たちと」クリアで開放", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3301": "メインストーリー「もう一度、空へと飛び立って」を進めると開放", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3333": "メインストーリー「もう一度、空へと飛び立って」を進めると開放", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3336": "メインストーリー「もう一度、空へと飛び立って」を進めると開放", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3337": "メインストーリー「もう一度、空へと飛び立って」を進めると開放", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_39": "メインストーリー「もう一度、空へと飛び立って」を進めると開放", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_40": "メインストーリー「もう一度、空へと飛び立って」を進めると開放", "BMW_CharacterName_39": "セヴェリアン", "BMW_CharacterName_40": "エルダ・サンブリンガー", "BMW_CharacterUnlockDesc_312603": "メインストーリー「もう一度、空へと飛び立って」を進めると開放", "BMW_CharacterUnlockDesc_313403": "メインストーリー「もう一度、空へと飛び立って」を進めると開放", "BMW_CharacterUnlockDesc_39": "メインストーリー「もう一度、空へと飛び立って」を進めると開放", "BMW_CharacterUnlockDesc_40": "メインストーリー「もう一度、空へと飛び立って」を進めると開放", "BMW_CharacterUnlockName_39": "セヴェリアン", "BMW_CharacterUnlockName_40": "エルダ・サンブリンガー", "BMW_EventContent_3354": "ブースパイの情報交換所で情報を買う時は、くれぐれも気をつけろ。オプションサービスは買うな!買うな!絶対に買うな!死ぬほど高いのに中身なんてほぼ皆無、しかもあの店、領収書を出さないから通報もできないんだ!", "BMW_EventContent_3355": "最近、とある有名なボンプ研究員が「極めて希少かつ年代物で、出所不明の奇妙な情報端末」に関する論文を発表したんだ。興味のあるボンプは、DMをくれれば論文の原本データを送るよ。", "BMW_EventLockContentKey_3354": "「クワイエット・アイル」にある絵本のページを集めよう", "BMW_EventLockContentKey_3355": "「領空総管塔」にある絵本のページを集めよう", "BMW_EventLockNameKey_3354": "ハズレを引く腕はプロ並", "BMW_EventLockNameKey_3355": "Sense学術新聞", "BMW_EventNameKey_3354": "情報屋の消費トラップ", "BMW_EventNameKey_3355": "学術界に現れた新星", "BMW_NetChatAnwserKey_324401": "ヴィルリウムの空港にはエレベーターが1基しかないから、いつかこうなると思ってたよ!", "BMW_NetChatAnwserKey_324402": "あそこの空港は普段から人が少ないし、エレベーター1基で十分だよ。", "BMW_NetChatAnwserKey_325101": "まだ出発してないなら、もう来なくてもいいと思うよ。空港のほうはもう大渋滞だ。", "BMW_NetChatAnwserKey_325102": "出発を遅らせて正解だった。空港の前でもう1時間半も待ってるよ。", "BMW_NetChatAnwserKey_325401": "じゃあブースパイ…っていうのは、どちらさま?", "BMW_NetChatAnwserKey_325402": "情報屋なのに、道案内までしてくれるオプション付き?他じゃあり得ないよ!", "BMW_NetChatAnwserKey_325403": "えっ、道案内まで?ブースパイの情報交換所、なかなかやるな!", "BMW_NetChatAnwserKey_325404": "え、いきなり宣伝!?", "BMW_NetChatAnwserKey_325501": "極めて希少?じゃあ、研究価値は何?", "BMW_NetChatAnwserKey_325502": "年代もの?じゃあどこで参考文献を探せばいいんだ?", "BMW_NetChatAnwserKey_325503": "出典不明?それって、実在するのか?", "BMW_NetChatAnwserKey_325504": "ボンプ関連の研究テーマなんて、もうほとんど残ってないからな。マイナーでも、まともな内容ならそれでいい。", "BMW_NetChatAnwserKey_325505": "こんなのでも怪しくないってのか…?", "BMW_NetChatNameKey_335401": "私はミステリアスじゃない", "BMW_NetChatNameKey_335402": "私こそがミステリアス", "BMW_NetChatNameKey_335403": "私もまたミステリアス", "BMW_NetChatNameKey_335404": "ぶきっちょ", "BMW_NetChatNameKey_335501": "大衆の命題", "BMW_NetChatNameKey_335502": "モダンナボンプ", "BMW_NetChatNameKey_335503": "疑問型ボン格", "BMW_NetChatNameKey_335504": "学術的雰囲気が良好", "BMW_NetChatNameKey_335505": "なるほど、わからん", "BMW_TreasureDesc_02": "ボンプの王子さまは、二羽の小鳥に出会った\n一羽は白、一羽は紫\nいつもさえずってばかり\nいつも言い争ってばかり\n\nキミたちは毎日ケンカするのに\nどうしていつも一緒にいるの?\n\n紫の小鳥は答える\nだってわたしたち、仲間だもの\n白い小鳥は答える\nだから、遠慮なく言い合えるの\nそして小鳥たちが聞く\nあなたは?あなたの仲間はどこ?\nボンプの王子さまは、首を横に振った\n白い小鳥は言う\n大丈夫、これからはわたしたちが仲間よ\n紫の小鳥は言う\nそうよ、ボンプの国王を一緒に倒す仲間\n\nもしボクもボンプだと知ったら\nまだ友だちでいてくれるのかな\n王子さまはそう思ったけど\nやがて口には出さなかった\n小鳥たちの歌声が\nとてもあたたかかったから", "BMW_TreasureDesc_03": "ボクたちはボンプ同士だ、\nどうして争わなければならない?\n\nハハハ、愚問だな!\nボンプ同士だからこそ\nどちらも宝物庫の扉を開けられる\nボンプ同士だからこそ\n王冠を分かち合うことができない\n王国はそうして続いてきた\n王国はそうして回ってきた\nこれが定められたルールだ\nこれがただひとつの正解だ\n\nいや、違う\nルールも正解も\nこの世界にひとつだけなんてことはない\n\nしかし、そのような言葉は\n貪欲な国王には到底届かず\nため息をついた王子さまは\nそっと王国を抜け出し\n姿を変えて身を潜めた", "BMW_TreasureDesc_05": "ボンプの王子さまはキツネに出会った\nそのキツネは優れた狩人だけど\n狩りのたびにいつも\n道沿いの小さな木を折ってしまう\nキツネというより、クマみたいだ\nボンプの王子さまは、そう思った\n\nどうして木を避けないの?\n王子さまはたずねた\nどうして木を避けるんだ?\nキツネは問い返した\n余計なことを考えている限り\n純粋な狩人になれはしないよ\nボンプ国王を討ちたいのなら\n尚更こういう果断さが必要だ\n友よ、なぜいつも思い悩む?\nそのキツネは不思議そうに\n鼻先で王子さまをつついた\n\nボクも同じボンプだと知れば\n迷わず首を切り落とすのかな\n王子さまはそう思ったけど\n結局、口には出さなかった\nキツネの鼻先が\nとてもあたたかかったから", "BMW_TreasureDesc_07": "故郷を逃れた王子さまは\n自由な暮らしができると思っていた\nしかしどこへ行こうと\n目にするのは同じ憂いの表情ばかり\nああ、すべてはあの残酷な国王のせいだ!\nああ、すべてはあの恐ろしい国のせいだ!\n\n流浪者たちは王子さまを受け入れ\nともに不毛の大地を渡り歩いた\n王子さまが宝石の見分け方を教えて\n彼らは荒野の中に居場所を見つけた\n\nこの宝石は国王にしか見分けられない\nなぜその秘密を知っている?\n\nボクもあの国の出身だ\nあそこから逃げ出したボンプ王子なんだ\n\n流浪者たちは黙ってうなずき\n何も言わなかった\n翌朝、王子さまが目を覚ますと\n昨日まで共にいた仲間たちは\n夜に紛れて、どこかへ去っていた\n\n王子さまはその後も\n多くの旅の仲間に出会った\n誰もがその博識に感嘆した\n\nしかし、真実を伝えるたびに\n出会いは必ず終わりを迎えた\n\nやがてあるとき、王子さまは\nひとりの学者に出会った\n\n学者はすべてを静かに聞き終え\nこう言った\n\n彼らがあなたを遠ざかったのは\nボンプ王子を恐れたからではない\n彼らが本当に畏れていたのは\nあなたと血を同じくする国王\nそして、いずれ国王になるであろう\nあなたのことだ\n王国はそうして続いてきた\n王国はそうして回ってきた\nこれが定められたルールだ\nこれがただひとつの正解だ\n\nいや、違う!ルールも正解も\nこの世界にひとつだけなんてことはない\nボクが遠い地を目指して旅立ったのは\nこの定められた運命を変えるためだ!\n\nならば、我らに加わるといい\n学者はそう言った\n共にボンプ国王を討ち\n残酷な王国に終焉をもたらそう\nさすればあなたは必ず\n別の答えにたどり着けるだろう——\n自分を隠す必要のない、未来に", "BMW_TreasureDesc_08": "すべてを終えたボンプの王子さまは\nそっと息を吐いた\n「さあ、行こう」\n彼は星に語りかけた\n星は何も答えず\nただひっそりと弱い光を灯し続けていた\nするとボンプの王子さまは星を胸に抱き\n王国の高塔への階段を上り始めた\n一段目、二段目…\n彼は最後にもう一度この王国を振り返った\nかつて深く憎んでいた、この地を\n三段目、四段目…\nそれでも彼は今、初めて心の底から思った\nボンプ王子に生まれてよかったと\nこうして、冷たく威厳に満ちていた高塔は\nようやく、あたたかな光が灯った\nこの塔は、今この瞬間から\n残酷な王国の象徴ではなく\n暗い夜を照らす灯台へと\n生まれ変わっていくのだ\n\nそう、灯台…\nボンプの王子さまはそう思った\nこうしてボンプの王子さまは\nどこかへ逃げなくてもよくなった\nこうしてボンプの王子さまは\n安心して夢の中へ旅立ったのだった", "BMW_TreasureDesc_09": "ある日、国王の耳に一つの噂が届いた\n王国に、新たな王子が生まれたという\n\n行け、我が兵士たちよ!\nそいつをこの世から抹消せよ!\n行け、我が兵士たちよ!\n国の隅々まで探し尽くすのだ!\n決して我が宝を奪わせるな!\n決して我が権を握らせるな!", "BMW_TreasureDesc_10": "こうして、国王を討つ勇士たちが集結した\n彼らは幾重もの山を越え、大河を渡り\nついに、古の王国の大地を踏みしめた\nこの地は王子さまが旅立った時と変わらず\n今も深い闇と果てなき荒廃に包まれている\n中心にそびえる荘厳なる塔は\n蒼穹を穿つ凶刃のごとく\n光と夢を断ち切っている\nそこへ、国王の兵士たちが押し寄せた——\n何者だ!\n無上の権能と財宝を収めし王に、\n楯突こうとするなどいい度胸だ!\n勇士たちは何も語らない、彼らはただ\n激流の中で万物を見下ろす岩のごとく\n幾度の猛攻をも泡沫へと変えていった\n行くぞ!我らの使命を果たすのだ!\n勇者たちの闘志が漲っている\nボンプの王子さまは静かに頷き\n固く閉ざされた城門を押し開けた\n\nかつて目を向けることも憚られた玉座で\n王子さまは、残酷な国王を見つけた\n\n狡猾な簒奪者め!\n外界から援軍を呼び寄せるなど!\n愚かな反逆者め!\n世の理から逃れられると思うな!\n\nボクから伝えることはただ一つだ…\nボクは必ず変える、ここの全てを!\n\nハッ、よく言えたものだ…\n王は嗤う\n貴様、仲間に己の真名を明かしたか?\nこの呪われし運命を、知っているか?\n\n仲間たちが王子さまのもとへ駆け付けた時、\nそこには、空っぽの玉座だけが残っていた。\nそして、ボンプの王子さまは言う。\n\n国王は、もう死んだ\n行こう、彼が隠した宝を見つけ出す時だ", "BMW_TreasureName_10": "王国の壊滅", "BMW_TreasureName_9": "運命と預言", "BMW_TreasureUnlockDesc_1": "回廊を駆けるは、異形の影\n度胸と実力があるなら、追ってみるがいい\n疾走し続けたその果てに\n誰も気に留めなかった秘境が広がるだろう\n「ボンプラネットにて\nアカウントレベルを上げると\nさらなる手がかりを入手可能」", "BMW_TreasureUnlockDesc_2": "秘境は算枢の中に秘められ\n仰視しようと見つかりはせず\n俯瞰して初めて目に入るだろう\n3階へ直通する階段を見つけよ、さすれば\n2階に秘められし境地へ辿り着けるだろう\n「ボンプラネットにて\nアカウントレベルを上げると\nさらなる手がかりを入手可能」", "BMW_TreasureUnlockDesc_3": "中央式輿の塔の中に潜むは\n秘境へと繋がる次元の地面\n視えるのは、飛翔の眼を開いた者のみ\nさあ、その眼を呼び覚ませ\nそのためにある三つの鍵は\n東側の式輿の塔で見つかる\n「ボンプラネットにて\nアカウントレベルを上げると\nさらなる手がかりを入手可能」", "BMW_TreasureUnlockDesc_4": "夜の帳が下るベックフォードに\nかすかな警笛の音が響く\n現れるはずのない幽霊バスが\n静かに停留所へ滑り込み\n乗るはずのない乗客を待ち続け\n着くはずのない終点へと向かう\n「絵本のページ『9』『5』『3』を集めると\nさらなる手がかりを入手可能」", "BMW_TreasureUnlockDesc_5": "子午館の秘密は二つに分かれ\n一つは遠方へと向かうバスに乗り込み\n一つは深い闇のダクトへと潜り込んだ\nバス停へと続く裂け目か\nダクトを抜けられる仲間\nどちらかさえ見つかれば\n秘密へ辿り着くことが叶うだろう", "BMW_TreasureUnlockDesc_6": "「秘密」が意味することを\nンナ・ギャングは知らない\nしかし、秘密は「守らねばならない」\nこのことは、彼らもよく知っている\n入り組んでいる還流区の中\nンナ・ギャングは命懸けで\n「秘密」を守り続けている\n物語の始まりを探りたいなら\n頼れるロボットの力を借りて\n守衛たちの目をかいくぐって\n地下に眠る答えを見つけ出せ", "BMW_TreasureUnlockDesc_7": "波に身を委ねた秘密は潮の誘いを拒み\nひとりヴィルリウムの海底へと沈んだ\n小さな舟に乗り込み、漁網を投じよう\nたっぷりと実りある収穫の日に\n珊瑚と魚群の息を纏った秘密が\n引き上げることがかなうだろう", "BMW_TreasureUnlockDesc_8": "秘密は中継ステーションの小さな檻にあり\nそれを開く鍵は、さらなる大きな檻にある\n完全なる囚人となれ\nそれだけが、秘密を救い出せる唯一の道だ\nだがそうなったとき\n今度はいったい誰が\nあなたを救い出すのだろうか?", "BangbooPiece_Name_54024": "「チャーリー」コア", "BangbooPiece_Name_57001": "「イアス」コア", "Bangboo_Name_54024": "チャーリー", "Bangboo_Name_57001": "イアス", "Bangboo_Name_en_54024": "チャーリー", "Bangboo_Name_en_57001": "Eous", "BigSceneMapDes_410010204": "【領空総管塔】\nロスカリファ全土における絶対的な中枢にして、ロゼッタデータの源、数え切れない秘密を秘めている。その塔の頂上に眠る最も深遠なる秘密も、ついに明かされる時が来た。", "BigSceneMapDes_410010205": "【クワイエット・アイル】\nロスカリファ近郊に浮かぶ小型の空島。かつてはロスカリファの物資輸送と保管を担う港だったが、様々な事情から次第に放棄されていった。数か月前、政統局の後押しによって再建が始まり、いつの間にか高志グループが占有する拠点のひとつとなっていた。", "BigSceneMapName_410010204": "【領空総管塔】", "BigSceneMapName_410010205": "【クワイエット・アイル】", "BigScene_DataCenter_MainTower_AreaName": "[管制区]領空総管塔", "BigScene_MainTower": "[管制区]領空総管塔", "BigScene_QuietudeIsle": "[管制区]\nクワイエット・アイル", "Bigscene_Viewpoint_Airport_part1": "スターゲイザー", "Bigscene_Viewpoint_Airport_part2": "スターゲイザー", "BossBattle_QuestDesc_12252012": "今回の「狩り」のターゲットは、剣と大槌の達人である結使の幼体。裂け目を利用した瞬間移動による、予測困難な近距離奇襲を仕掛けてくる。\n・ 行動中、[鋭御]、[決闘]、[異常:付加]スタイルのレゾブレムを獲得できる。", "BossBattle_QuestDesc_12253109": "【掃除屋】テストステージ\n【特記事項】このステージは特殊テスト用であり、入口は一時的なものです\n 弱点:エーテル、電気\n 耐性:炎", "BossBattle_QuestDesc_12253116": "レミエール デモ入口", "BossBattle_QuestDesc_12253117": "【エーテル変異体】テストステージ\n【特記事項】このステージは特殊なテスト用ステージであり、入口は一時的なものです\n 弱点:なし\n 耐性:なし", "BossBattle_QuestDesc_12253118": "【特殊ギルタブルル】テストステージ\n【特殊説明】このステージは特殊テストステージであり、一時的な入口のみとなります\n弱点:なし\n耐性:なし", "BossBattle_QuestDesc_12253119": "【新人形ボス】テストステージ\n【特記事項】このステージは特殊テストステージであり、入口は一時的なものです\n弱点:なし\n耐性:なし", "BossBattle_QuestDesc_12253124": "【新人形BOSS】テストステージ\n【特記事項】このステージは特殊なテストステージであり、入口は一時的なものです\n弱点:炎\n耐性:氷、エーテル属性", "BossBattle_QuestDesc_12253125": "【特殊エーテル異常体】テストステージ\n【特殊説明】このステージは特殊テスト用であり、一時的な入口のみとなる\n弱点:なし\n耐性:なし", "BossBattle_QuestName_12253109": "【掃除屋】テストステージ", "BossBattle_QuestName_12253116": "レミエール デモ入口", "BossBattle_QuestName_12253117": "章BOSS-滞変エーテリアス", "BossBattle_QuestName_12253118": "章BOSS-特殊ギルタブルル", "BossBattle_QuestName_12253119": "章ボス-新規人形ボス", "BossBattle_QuestName_12253124": "BOSS「エーテル特異体」トリヴィア", "BossBattle_QuestName_12253125": "BOSS特殊滞変エーテリアル", "BossChalenge_ExtraPoint_Condition47": "連携パリィを発動", "BossChalenge_ExtraPoint_Condition48": "ギミックをパリィ", "BossChallengeTips005": "期間限定名刺の期限が終了すると、前回設定した名刺に自動的に戻ります", "BranchRelic_13503220_briefdes": " を長押しして『強化特殊スキル:風邪にご注意を』を発動すると、「巨大な風の渦」を追加で生成する。「巨大な風の渦」が命中した敵の全属性ダメージ耐性がダウンする。", "BranchRelic_13503220_des": " を長押しして『強化特殊スキル:風邪にご注意を』を発動すると、「巨大な風の渦」を追加で生成する。「巨大な風の渦」が命中した敵の全属性ダメージ耐性-24%。継続時間30秒。", "BranchRelic_13503310_briefdes": "『通常攻撃:颶風』のダメージがアップする。『通常攻撃:疾き刃』の最初の3段の発動中、敵の攻撃を受ける直前に を押すと、現在のアクションを即座に中断して『通常攻撃:颶風』を発動できる。この効果は『通常攻撃:疾き刃』の最初の3段において、1段ごとに1回のみ発動可能。", "BranchRelic_13503310_des": "『通常攻撃:颶風』のダメージ+60%。『通常攻撃:疾き刃』の最初の3段の発動中、敵の攻撃を受ける直前に を押すと、現在のアクションを即座に中断して『通常攻撃:颶風』を発動できる。この効果は『通常攻撃:疾き刃』の最初の3段において、1段ごとに1回のみ発動可能。", "BranchRelic_13503310_name": "[セヴェリアン]悪は鎮圧せよ", "BranchRelic_13503311_briefdes": "『通常攻撃:颶風』発動後、攻撃力がアップする。この効果は重ね掛け可能。", "BranchRelic_13503311_des": "『通常攻撃:颶風』発動後、攻撃力+12%。この効果は最大2重まで重ね掛け可能、各重の継続時間は20秒。", "BranchRelic_13503311_name": "[セヴェリアン]悪は鎮圧せよ", "BranchRelic_13503312_briefdes": "『通常攻撃:颶風』発動時、エネルギーを回復する。", "BranchRelic_13503312_des": "『通常攻撃:颶風』発動時、エネルギーを6Pt回復する。", "BranchRelic_13503312_name": "[セヴェリアン]悪は鎮圧せよ", "BranchRelic_13503320_briefdes": "他のメンバーが消費したエネルギー/アドレナリン1Ptにつき、セヴェリアンが「凪」を回復する。", "BranchRelic_13503320_des": "他のメンバーが消費したエネルギー/アドレナリン1Ptにつき、セヴェリアンが「凪」を0.4Pt回復する。", "BranchRelic_13503320_name": "[セヴェリアン]天網は漏らさず", "BranchRelic_13503321_briefdes": "『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』のダメージがアップする。", "BranchRelic_13503321_des": "『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』のダメージ+50%。", "BranchRelic_13503321_name": "[セヴェリアン]天網は漏らさず", "BranchRelic_13503322_briefdes": "交代で出場した後に一定時間、セヴェリアンはターゲットの風属性ダメージ耐性を一定割合無視する。", "BranchRelic_13503322_des": "交代で出場した後、セヴェリアンはターゲットの風属性ダメージ耐性25%を無視する。継続時間12秒。", "BranchRelic_13503322_name": "[セヴェリアン]天網は漏らさず", "BranchRelic_13503330_briefdes": "『強化特殊スキル:風瞬き、打ち毀す』のエネルギー消費がダウン、ダメージがアップする。", "BranchRelic_13503330_des": "『強化特殊スキル:風瞬き、打ち毀す』のエネルギー消費量が35Ptまで、最大までチャージした時のエネルギー消費量が35Ptまでダウンする。同時に、与ダメージ+40%。", "BranchRelic_13503330_name": "[セヴェリアン]絶対なる指令", "BranchRelic_13503331_briefdes": "『強化特殊スキル:風瞬き、打ち毀す』発動後、自身の会心ダメージがアップする。", "BranchRelic_13503331_des": "『強化特殊スキル:風瞬き、打ち毀す』発動後、自身の会心ダメージ+60%、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "BranchRelic_13503331_name": "[セヴェリアン]絶対なる指令", "BranchRelic_13503332_briefdes": "『強化特殊スキル:風瞬き、打ち毀す』が敵に命中した後、ターゲットの防御力がダウンする。", "BranchRelic_13503332_des": "『強化特殊スキル:風瞬き、打ち毀す』が敵に命中した後、ターゲットの防御力-24%、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "BranchRelic_13503332_name": "[セヴェリアン]絶対なる指令", "BranchRelic_13503410_briefdes": "他のメンバーが状態異常効果を発動させると、フィオニーは「業火」を回復するほか、『通常攻撃』のダメージがアップする。", "BranchRelic_13503410_des": "他のメンバーが敵を状態異常にした時、フィオニーは「業火」を15Pt回復する、この効果は5秒に1回のみ発動可能。フィオニーの『通常攻撃』の与ダメージ+45%。", "BranchRelic_13503410_name": "[フィオニー]運命を裁って", "BranchRelic_13503411_briefdes": "『通常攻撃』のダメージがアップし、「狂咲」が敵の一部耐性を無視する。", "BranchRelic_13503411_des": "フィオニーの『通常攻撃』の与ダメージが追加で+30%、「狂咲」効果は追加でターゲットの全属性ダメージ耐性を30%無視する。", "BranchRelic_13503411_name": "[フィオニー]運命を裁って", "BranchRelic_13503412_briefdes": "他のメンバーの攻撃で敵に状態異常を蓄積した際も、フィオニーは「業火」を回復する。", "BranchRelic_13503412_des": "他のメンバーの攻撃で敵に状態異常蓄積値を蓄積した際も、フィオニーは「業火」を回復する。回復量は基本効果と同じく、この効果は基本効果と発動クールタイムを共有する。", "BranchRelic_13503412_name": "[フィオニー]運命を裁って", "BranchRelic_13503420_briefdes": "『焦熱攻撃』が命中すると、チーム全体に状態異常ダメージアップのバフを付与する、この効果は重ね掛け可能。", "BranchRelic_13503420_des": "フィオニーの『焦熱攻撃』が敵に命中すると、バフ効果を1重獲得する。この効果は2秒ごとに1回のみ発動可能、3重まで重ね掛け可能、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。バフ効果1重につき、メンバー全員の与える状態異常ダメージ+10%。", "BranchRelic_13503420_name": "[フィオニー]天空に浮かんで", "BranchRelic_13503421_briefdes": "『特殊スキル:火を掠め』または『強化特殊スキル』でパーフェクトガードが発動すると、追加で「狂咲」が1回発動する。", "BranchRelic_13503421_des": "フィオニーの『特殊スキル:火を掠め』または『強化特殊スキル』でパーフェクトガードが発動した時、敵が状態異常にある場合、追加で「狂咲」が1回発動する。この「狂咲」の倍率は300%となる。", "BranchRelic_13503421_name": "[フィオニー]天空に浮かんで", "BranchRelic_13503422_briefdes": "バフの重ね掛け上限がアップする。", "BranchRelic_13503422_des": "バフ効果の重ね掛け上限が6重にアップする。", "BranchRelic_13503422_name": "[フィオニー]天空に浮かんで", "BranchRelic_13503430_briefdes": "フィオニーが「リザレクション」または『魂狩る燼火』を発動する際、追加でHPを回復する。『強化特殊スキル:燎火一閃』を発動すると、デシベル値を獲得し、チーム全体の異常マスタリーがアップする。", "BranchRelic_13503430_des": "フィオニーが「リザレクション」または『魂狩る燼火』を発動する際、追加で自身のHP上限20%分のHPを回復する。『強化特殊スキル:燎火一閃』を発動すると、デシベル値を300Pt獲得し、メンバー全員の異常マスタリー+60Pt、継続時間20秒。", "BranchRelic_13503430_name": "[フィオニー]死に逆らって", "BranchRelic_13503431_briefdes": "『強化特殊スキル:燎火一閃』発動時、メンバー全員はターゲットの防御力を一定割合無視する。", "BranchRelic_13503431_des": "フィオニーが『強化特殊スキル:燎火一閃』を発動した時、メンバー全員はターゲットの防御力を24%無視する。継続時間は基本効果と同じである。", "BranchRelic_13503431_name": "[フィオニー]死に逆らって", "BranchRelic_13503432_briefdes": "自身のHPが一度に大幅に変動すると、自身の状態異常蓄積効率がアップする。", "BranchRelic_13503432_des": "フィオニーの一度のHP変動量がHP上限の50%を上回る時、自身の状態異常蓄積効率+50%、継続時間60秒。", "BranchRelic_13503432_name": "[フィオニー]死に逆らって", "BriefName_Monster_Hayyot_HC": "異性体・ハイヨト", "C320_EP030_050": "もう", "C320_EP030_055": "許さないんだからっ!!", "C330_EP010B_040": "…セヴェリアンさん!?", "C330_EP010G_040": "…セヴェリアンさん!?", "C330_EP010_010": "これでラスト!", "C330_EP010_020": "あらら…ってわけでも ないね…", "C330_EP010_030": "…来るっ!", "C330_EP020B_010": "リン…?", "C330_EP020B_020": "お兄ちゃん…", "C330_EP020B_030": "リン——!", "C330_EP020B_050": "トリ、ヴィア…", "C330_EP020G_010": "お兄ちゃん…?", "C330_EP020G_020": "リン…", "C330_EP020G_030": "お兄ちゃん——!", "C330_EP020G_050": "トリヴィア…", "C330_EP020_040": "うん めでたし", "C330_EP020_045": "めでた――ッ!", "C330_EP020_060": "また会ったわね", "C330_EP030B_010": "トリヴィア…", "C330_EP030B_015": "僕は怒っているんだ!", "C330_EP030B_020": "君のやったこと…", "C330_EP030B_025": "きちんと向き合ってもらうッ!", "C330_EP030B_030": "あれは…!", "C330_EP030B_040": "エーテル特異体!?", "C330_EP030B_050": "ど どうしてそれを…", "C330_EP030G_010": "トリヴィア…", "C330_EP030G_015": "私怒ってるから!", "C330_EP030G_020": "あんたのやったこと…", "C330_EP030G_025": "ちゃんと向き合ってもらうよ!", "C330_EP030G_030": "あれは…!", "C330_EP030G_040": "エーテル特異体!?", "C330_EP030G_050": "ど どうしてそれを…", "C330_EP030_060": "わたし言ったでしょ", "C330_EP030_065": "正々堂々あなたに勝つ って…", "C330_EP030_070": "そしてあなたを…", "C330_EP030_080": "あの世に送るんだから!", "C330_EP040_010": "…もう限界?", "C330_EP040_020": "嘘っ…!", "C330_EP040_030": "なんで生きてるの?", "C330_EP040_040": "ごめんね…", "C330_EP040_050": "私って", "C330_EP040_055": "死ねなくて", "C330_EP040_060": "それより", "C330_EP040_065": "裁決が決まったよ…", "C330_EP040_070": "地獄の業火…", "C330_EP040_080": "浴びてみる?", "C330_EP050B_010": "…無駄よ アキラ", "C330_EP050B_030": "なぜだ?", "C330_EP050B_040": "特異体になら", "C330_EP050B_050": "効くはずが…", "C330_EP050B_060": "ヘーリオス…", "C330_EP050B_070": "ううん", "C330_EP050B_080": "あなたの遺産 もらったわ", "C330_EP050B_090": "効いた…", "C330_EP050B_100": "みたいだ", "C330_EP050B_110": "時間差で…", "C330_EP050B_140": "あれ…?", "C330_EP050B_150": "おかげで出れたみたい!", "C330_EP050B_180": "ここまでだ", "C330_EP050B_190": "トリヴィア", "C330_EP050B_220": "アキラ", "C330_EP050B_280": "フィオニー!", "C330_EP050G_010": "…無駄よ リン", "C330_EP050G_030": "なんで?", "C330_EP050G_040": " ", "C330_EP050G_050": "特異体になら効くはずなのに…", "C330_EP050G_060": "ヘーリオス…", "C330_EP050G_070": "ううん", "C330_EP050G_080": "あなたの遺産 もらったわ", "C330_EP050G_090": "やった…", "C330_EP050G_100": "効いた!", "C330_EP050G_110": "時間差で…", "C330_EP050G_140": "あれ…?", "C330_EP050G_150": "おかげで出れたみたい!", "C330_EP050G_180": "ここまでだよ", "C330_EP050G_190": "トリヴィア", "C330_EP050G_220": "リン", "C330_EP050G_280": "フィオニー!", "C330_EP050_020": "あれは…", "C330_EP050_083": "嘘よ…", "C330_EP050_087": "この程度で…!", "C330_EP050_160": "裂け目まで…!?", "C330_EP050_170": "チッ…!", "C330_EP050_200": " ", "C330_EP050_210": "そうみたいね", "C330_EP050_230": "決着は…", "C330_EP050_250": "新世界でつけましょ", "C330_EP050_260": "いいとこ…", "C330_EP050_270": "だった のに…", "C330_EP060B_050": "こ…", "C330_EP060B_055": "ここは…", "C330_EP060B_070": "アキラ", "C330_EP060G_050": "こ…", "C330_EP060G_055": "ここは…", "C330_EP060G_070": "リン", "C330_EP060_010": "次に隠しごとしたら", "C330_EP060_015": "もー知らないんだから!", "C330_EP060_020": "…わかった", "C330_EP060_025": "だからもう睨むな…", "C330_EP060_030": "彼女らに時間をあげよう…", "C330_EP060_040": "少し 話そうか", "C330_EP060_060": "会いたかったんだ", "CallingCard_3300022_name": "恐怖の伝説(幼少期Ver.)", "CallingCard_3300022_story": "「私たちは最強無敵の『吸血鬼』と『狼男』!さあ今夜は——み~んなに恐怖を届けてあげるよ!」\n「——ンナンナ!(——届けてあげるよ!)」\n\n「待ってくれリン…この手の物語で『吸血鬼』と『狼男』が仲間というのは、あまりないんじゃないか?」\n「…たしかに?まぁいいや、セリフはちょっと違ったかもだけど、私たちは…ずーっとおんなじチームだからね!」", "CallingCard_3301033_des": "「2026ゼンレスゾーンゼロFES」の記念名刺。", "CallingCard_3301033_name": "ブーティフル・ドリーム", "CallingCard_3301033_story": "大スターになりたくないフェスのガイドはいいカメラマンじゃない!「ブーティフル・ドリーム」へようこそ——さあ、手を取り合って、雲の上で音楽を奏で、新エリー都中に響かせよう!\n悩みも、不安も、憂いも、み~んな立ち入り禁止!預かり所のスタッフボンプに預けちゃってください!", "CallingCard_3301034_des": "「HoYoverse公式チャージセンター」のポイント交換で獲得。", "CallingCard_3301034_name": "「ご要望は何なりと!」", "CallingCard_3301034_story": "「ンンナ!(当店はよりどりみどり!ご要望は何なりと!)」\n「ンナ…?ナンナ!(インターノットの依頼…?何を言うんですか!)」\n \n警戒するようにぐるりと周囲を見回してから、「アンナイ」は慣れた手つきで、商品を差し出した…\n「ンナンナ!(当店の『特殊機械パーツとオーダーメイドのおもちゃ』をどうぞ!ええ、お伝えしました通り、ご要望は『なんなりと』ですから!)」", "CallingCard_3311631_des": "セヴェリアンの心象映画[最後の明かり]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311631_story": "新エリー都治安局の上級監察官セヴェリアンの画像が刷られたカード。\nデザインは簡素で統一されており、治安局の他の職員たちのものと何ら変わらない。とはいえ、これを所持できる人間はほんの一握りのはずだ。\n印刷された人物と目が合うだけで、ここへ電話をかけるにはまあまあ勇気が要りそうだと感じる。", "CallingCard_3311641_des": "フィオニーの心象映画[かかし症候群]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3311641_story": "黒枝の「切り札」の画像が刷られたカード。\nフィオニーはポケットというポケットを全てまさぐった末、ようやく一枚の名刺を取り出した。名刺を他人に渡すという経験は、彼女にとって非常に馴染みのないものである。その理由は…考えないほうがいい。\n電話が繋がると最初に聞こえてくるのはダイアリンの受付音声で、そこからフィオニー本人に取り次がれる。それ自体はまあ、「切り札」らしいけども。", "CallingCard_3321631_des": "セヴェリアンの心象映画[小さな星の下で]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321631_name": "「崩れた天秤」", "CallingCard_3321631_story": "セヴェリアンのプライベート写真が刷られたカード。\n「何事に対しても、できる限り慎重かつ客観的な視点を保つことを心がけている」\n「とはいえ絶対的な公平さを保つことのできる人間などいない。信条を揺るがしうる存在が、必ず現れる。君もその一人だ」", "CallingCard_3321641_des": "フィオニーの心象映画[懲罰室の手記]を喚起すると獲得。", "CallingCard_3321641_name": "「脱線」", "CallingCard_3321641_story": "フィオニーのプライベート写真が刷られたカード。\n「重力突破阿鼻叫喚脱線ジェットコースター…なんだか面白そう、一緒に乗ってみよっか」\n「聞いただけで怖い?いいなぁ…その気持ち、私にちょっと分けてよ」", "CardDesc_40012": "憎悪と偏執に喰い尽くされた空虚な器、歪んだ過去に魂を押し潰された罪人、神を失った狂信者。彼女は過ちから生まれた野心を炎に変え、目に映るすべてを焼き尽くす——そして、当の彼女自身は、それよりもずっと前に燃え尽きていた。\nヘーリオス研究所に由来するエーテル特異体は、不遜なる者に強大な力をもたらした。シンギュラ・リークを生み出し、ロスカリファを巡る数々の陰謀に加担する力を。過去への執着に囚われた彼女は、領空総管塔の最上階を舞台に、「旧友」を、最後の決着を、ただ待ち続けている。\n\n太陽を追うと謳いながら、その身はとうに影に呑まれていた。多くの罪業と妄執を両翼に背負った時、向かう先に空はなく、ただ絶望の獄炎が燃えさかるのみ。\n\n「最も気に食わないタイプの敵だ。悲願や理想を掲げながら、自己欺瞞でしかない執着のために、許されるはずのない罪ばかりを重ねている…」", "CardQuote_40012": "——空巡局に封印された機密記録", "CardSkillDesc_30056": "戦闘中、羽化・ツェペシュは頻繁にその両手のハンマーで強力な攻撃を繰り出すほか、自身にはダメージ軽減効果を付与する。『パリィ支援』によって、ツェペシュの攻撃を複数回阻止することに成功すると、ハンマーの部位破壊が可能となる。ハンマーが破壊された後、ツェペシュの一部のスキルに明らかな隙が生まれ、ツェペシュはダメージ軽減効果を失い、ブレイク弱体倍率が付与される。", "CardSkillDesc_40012": "戦闘開始時、不遜なる者は人型の姿で戦う。剣を用いた素早い近距離攻撃を得意とし、一部の強力スキルは『連携パリィ』で対応する必要がある。特定のタイミングでは人魚形態へと変化し、剣を逆手に持ち替えて杖とし、エージェントを「シンギュラ・リーク」へと引きずり込む。その間は「侵蝕障壁」を展開し、空間操作能力と分身を駆使して、連携攻撃を仕掛けてくる。", "CardSkillDesc_40015": "「異性体・炎獄を往く者」は戦闘開始時、「炎獄の壁」を獲得する。エージェントが『パリィ支援』・『回避反撃』を発動、またはボスエネミーに氷属性状態異常を付与すると、「炎獄の壁」を削減できる。「炎獄の壁」が0になった時、ボスエネミーは即座にブレイク状態になる。\n戦闘中に追加スキルボタンを押すと、操作中のエージェントは「氷晶反撃」状態に入る、継続時間0.5秒。「氷晶反撃」状態中、ボスエネミーの赤い閃光の攻撃を受けると、その攻撃を打ち消すと同時にボスエネミーの「炎獄の壁」を削減する。この時にボスエネミーが状態異常「熱傷」にある場合、ボスエネミーの最大HPに基づいたダメージを追加で与える。\nボスエネミーがブレイク状態の時に追加スキルボタンを押すと、ボスエネミーに「急冷」効果が発動し、ボスエネミーの最大HPに基づいたダメージを与える。エージェントが状態異常を付与すると、追加スキルボタンのクールタイムがリセットされる。", "CardSkillDesc_930166": "戦闘中、ツェペシュは頻繁にその両手のハンマーで強力な攻撃を繰り出すほか、自身にはダメージ軽減効果を付与する。『パリィ支援』によって、ツェペシュの攻撃を複数回阻止することに成功すると、ハンマーの部位破壊が可能となる。ハンマーが破壊された後、ツェペシュの一部のスキルに明らかな隙が生まれ、ツェペシュはダメージ軽減効果を失い、ブレイク弱体倍率が付与される。", "ChapterTipsMain_1112": "もう一度、空へと飛び立って", "Choice_1341052_des": "フン、本当に雅課長を理解しているのは、やはりずっと彼女を追いかけてきた私たちだけだから…\n(不正解、ギアコインを500枚獲得)", "Claret_Talent_03_Desc_01": "", "Claret_Talent_05_Desc_01": "", "ClueDesc_310142": "「カマキリンダー」がこっそり撮影した「見た目が特徴的」なラジコンボンプ。あれ?これって…バトラー?", "CollectionDesc_3700253": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\nカボチャを彫って作られたキャンドルスタンド。デザインが可愛すぎるという理由で「最も失敗したホラー映画用小道具」に選ばれてしまった。残念ながらこの「栄誉」を受賞した後、量産版「キャンドル・トリック」はかえって若者の間で大人気のパーティー&インテリア雑貨となった。", "CollectionDesc_3700255": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\n狂風が耳元で唸りを上げ、血潮が胸の内で沸き立つ。\nまるで何かが身体から解き放たれ、目覚めようとするかのようにもがく。\n彼女は、この感覚をとても気に入っている。\nなぜなら、もう恐れるものも、追い求めるものも、何もないから。\nその脆弱な身体には、命の火種が埋もれている——\n迸るのも、消えゆくのも、すべては次にまた燃え上がるため。\n朝露は明日を問わず、野火は春風を待たない。\n軽やかであるほど、撒き散らしたくなる。\n刹那であるほど、燃え尽きたくなるのだ。", "CollectionDesc_3700256": "とある音動機を模した限定版アートトイ。\n\n静かだった——剣の刃がどれほど鋭くとも、爪がどれほどの血に染まろうとも、手錠の「カチリ」という澄んだ音が響く時、彼の眼差しは凪いだ湖のように揺るがない。\nだからこそ、常に誰かが窺っている。難攻不落の鎧のような内側を暴き、彼の本当の望みを知りたがっている。利益と権力の誘惑、意図的な恫喝、無意識な脅し——何をそんなに焦っている?こんなに苛烈なやりかたで、これほどの代償を差し出して、一体この賭けで何を手に入れようとしている?と。\n「あれが正義のためだとでも?冗談はよせ、石のように硬く、鉄のように冷たい男だ。その魂だって灰色の霧に覆われて、正義だなんて幻想はとうに捨て去ったに違いない——病院で治安官を見舞って、表情ひとつ変えなかった男だぞ。だからやつは、きっと…」", "Comic_00543fdcadfc461f826e218a3760ac6e": "でも、ずっと彼女を私の影に\n隠したまま歌わせるなんて\nできないわ。前に話した\n私の引退の件は…?", "Comic_007664e32fd948dc939234aed7ac07b5": "{M#カリュドーンの死神…\nビリーは知っているかい?}{F#カリュドーンの死神?\nビリーは知ってる?}", "Comic_00e76d0bfba040a39999fd3aaf4244fa": "うん。僕の目的は、\n最初からただ一つ…\nあのお方を目覚めさせること。", "Comic_03d545389eb24a379462dabdab91261d": "ターゲットはあと二人だが…", "Comic_04369d5e7396488f8c5f3f8cff082b2f": "「でも、そこにいたのはあーしだけじゃなかった…」", "Comic_048bc125375f4904bc91aedd8fa0e465": "{M#うーん…\n壊れてはいないんじゃ?\n僕まで夢を見ているとか\nではない限り…}{F#うーん…\n壊れてはないと思うよ?\n私まで夢を見てるとか\nじゃない限り…}", "Comic_05068610c9c34966adc1fd02903525ec": "「市民諸君。この黄金の日に…\n我らが新エリー都に暮らす\n知能構造体の友人たちを\n紹介させてほしい…」", "Comic_0610b20dde6141c9ba89178695f6c21f": "そして、あのお方は\n君たちに最も貴い贈り物——\n二度と思考のいらない幸福を、\n与えてくれるだろう…", "Comic_06277724342c4ad68b0200aa0f75b92a": "け、計画って…!?", "Comic_0629a7ad4046484183e57262242d534b": "その時が来れば…\n僕の決断に感謝するだろう…", "Comic_082baceae9a6476ebc9c0ce6b04f808c": "{M#愛おしいから、か…}{F#愛おしいから、か…}", "Comic_0839d544f6174296b41b054aa470a5e3": "続いて…スタジオの皆さま、\n華歳の灯が灯るにあたり、\n市民の皆様にお伝えしたい\nことなどありますか?", "Comic_0993e643d0954f17a311802707943456": "そんな微かな光たちが…\n小さな蛍火のように集まって\n一つになり、やがて…\n長い夜に希望を灯す…!", "Comic_09bb4adb083e4228b94e7871c5be5f0c": "…そう。\nいつかきっと、私たちは\nまた会えるでしょうね。", "Comic_0b8e2a9cf38b4736ae759c7868e4ffeb": "アリアが?\n彼女がどうしたの?", "Comic_0bba0c605d654fbd8416b2409a4243ac": "情報なら、\n市長とのツテがあって、\n戦闘になれば、\n青溟剣の剣主がいるのに…", "Comic_0bfd30fbcfa246838aefd092e0372376": "あぁ、それと…\n「早く良くなりますように」、\nだそうです。", "Comic_0c172d1d06664008bb33b072dc51165b": "へえ…なんかでっかい\n夜の蝶って感じ、だね…", "Comic_0c30ab5928d34eeabeddabd2fe53dc02": "その余裕はどこから来るのよ。\nまさか、寝返りたいとか\n言い出さないでしょうね?", "Comic_0c6a2f44448b4c9e9a5080ba499e90bf": "{M#リンドヴェルヌ、\n僕たちは…!}{F#リンドヴェルヌ、\n私たち…!}", "Comic_0f3ebc04e62f4f6b9876ad61aff1aef9": "ま、まあまあ…!\n改善の余地ってやつじゃん!", "Comic_0f9b8493cdcd41f899ee36350defcbc8": "——こんなコーナーが\nあるなんて聞いてないぞ!\n中継切れ!はやく!!", "Comic_10873b55a03e4f4aadc92ff11efccc33": "ここは片付いたか", "Comic_129a8e6ae1a644fbbfdb7205ef077f63": "ようこそ、オレの屠殺場へ。", "Comic_12e6d48abd334e3881ed0489c06caa2f": "{M#お兄ちゃん…}{F#リン…}", "Comic_131bfe0617b64ba2952c017f511589c5": "バッチリっつーか、\nばっちぃっつーか…", "Comic_144b6ee7554c43bd9f12852f9da4946b": "なにも黄金の日にこんなこと…\n治安局はなにしてるんだよ?", "Comic_15bacc581c354721baecfe5e2127fc65": "もうっ…間一髪!", "Comic_17316b25e93a47229fd4ca6e15c424bb": "とりあえず封印は\nできたと思う。あとのことは\n戻ってみんなに相談——", "Comic_19a2b4f97922453aa9427ea98a1aef06": "{M#うん、アキラの言う通り、\n照さんは大事な仲間だもん。}{F#うん、リンの言う通り。\n照さんは大事な仲間だもん。}", "Comic_1a276b88b2ef4e7dad677976adc06ce8": "…皆さま、ご覧ください!\n雲嶽山の修行者の方々が、\n既に位置についております!", "Comic_1cbd1f758254452aaafbfb25cca9e9ca": "入ってちょうだい。", "Comic_1cddfa0e89fb420aad980cd1d001c08d": "あの女の子を除いて、\n手配は全て済んでいるのですが…", "Comic_1d4252c10f5c48da928d5540231d0c07": "では、葉瞬光君。\n市民たちに、君の言葉を\n届けてあげて欲しい。", "Comic_1da7091a68ed4cfcb7a1f3a02cf77a64": "あの新曲だって、評判は\n良かったですし…", "Comic_2023b2a934af403380961d2e063f968f": "かわいい妹が世話になったね…\n僕のことも恋しかったろ?", "Comic_202d1f04867249459d13fd5930ffcac8": "一緒に、背負うって…!", "Comic_2059eb0a9aab49cfb493cc3e53f2fb8d": "…なんだこれは!?", "Comic_20fb996fdb5e4bf5af24c5afd5d83cbe": "どうですか?\nあなたの声にそっくりです", "Comic_2133ee056400491ca610e4342276eafe": "放送室いわく、\nどうやっても\n切断できなかったそうで…", "Comic_215a896e07854f19af33e5c5225b9423": "合金をふんだんに使った、\nそりゃもう〇〇みたいな\nデザインだったわ!", "Comic_227b8355e17c42b98cf100f92f1a8d7a": "おぉ、かっけぇ!!", "Comic_229f007b3f034e29bce5af6372b523ef": "TOPS内部での事態収拾に\n失敗したこと、そのうえ\n予期せぬ結果を招いたことは…", "Comic_233f08f49215413e91c2c9d5c9d32513": "…どいて!", "Comic_235c5afee50e4ecf870d02f7b690a0be": "ちげえって親分!今のは\n最高にシビれる\n「どんでん返し」ってやつだ!", "Comic_23ce41a7223e438fa27c628a41a87d69": "{M#今のは…\nなんだったんだ…}{F#今の…\nなんだったの…}", "Comic_25322ef725b34364b4acd45fc39e24e9": "旅の先にある未来は——", "Comic_2534049b8ad14c8da665e47211669f9e": "…ザオちゃんなんかより、\n自分の心配をしたら!\n何やってるの!", "Comic_254e97b9cf3648f281b08eca091e6dbf": "まずい、\nハイヴ・ロードホロウが\n不安定になっている…!", "Comic_261a4e6748ea41738bb741edcf492a12": "だから、危機が訪れるたびに\n誰かが立ち上がる。彼らは\nまるで風に揺らめきながらも、\n決して消えることのない灯火…", "Comic_26224f07c9a44fcb8230f4249d734b09": "市長ですっ!いま\n市長が見えましたっ!", "Comic_2872219c40664760ad3d3200911e53f7": "{M#お兄ちゃん、始まりの主を\n見たあの日から、なんか\n様子がヘンだよ…?}{F#リン、始まりの主を見た\nあの日から、なんだか\n様子がおかしくないか…?}", "Comic_28b2d28395724404ae587181ea88413d": "版権元が黙ってないわよ!?", "Comic_2982ab411da34b33b128f15db44108da": "{F#どうした、リン!?\n大丈夫かい?\n病院に…}{M#お兄ちゃん、\nどうしたの!?\n大丈夫?病院行く?}", "Comic_29bc46ee71b84690aad754bcdc5f42a3": "ええっ!?", "Comic_2a897e28703b47b58a5279e34691dfcf": "むか~し、むかし——", "Comic_2afba66169d14127a6c6b1353f8eb64e": "彼女は、私たちが提示した\nいかなる「補償」も\n受け入れませんでした…", "Comic_2b448d3aab7d466399363bb72bde7c44": "サイアク…ヘビ女の血が\n付いちゃったわ。\n毒とかないでしょうね…", "Comic_2b8a7492ac8e497fbf95a6875bda1d1c": "ヒキガエルみたい\nだったかも。ゲコゲコ…", "Comic_2bd638bac3bd4eb29167c3d668bd5f9c": "コホン、\nそういうわけだから\n具体的なことは後で話そ!", "Comic_2c0210a5d2a7447ca942c1dfb683741c": "くっ…!", "Comic_2c13a487432c405e8cbab05d7618f0b8": "{F#あるとき、大切な人が\nこう言ってくれました。\nワタシが傷つくときは…\n彼女も同じように\n痛いと感じてるから…って。}{M#あるとき、大切な人が\nこう言ってくれました。\nワタシが傷つくときは…\n彼も同じように\n痛いと感じてるから…って。}", "Comic_2c1ffc1399454e2db75f12e37f1ae3e7": "{M#じゃあ、お互い部屋に戻って、\nゆっくり休もう。}{F#じゃ、お互い部屋に戻って、\nゆっくり休も!}", "Comic_2ccda4e8b6854456b6badb32486fd4ed": "{M#待って、その手——!}{F#待て、君の手——!}", "Comic_2dc130a4e1ad443aa3c3482d8c5c57c3": "{M#そんなわけないだろ(でしょ)!}{F#そんなわけないでしょ(だろ)!}", "Comic_2eaa6e2f51c04ddf9e9fdd9bdf33b9cd": "…?", "Comic_2f62ebc5589a4366b83acc1d5b07ae41": "お茶の間には、流せない、ね…", "Comic_30574f29dc344efdb0af54b2e55243f8": "わたしは「サンブリンガー」の\n権能で再現するのに集中するわ。", "Comic_30653a38d4d04987b7cd05ee08c8e576": "{M#それか、機会があったら\n市長さんに聞いてみようか。\n僕たちよりこういうことに\n詳しいだろうし。}{F#それより、機会があったら\n市長さんに聞いてみよっか。\n私たちより\nこういうことに詳しそうだし。}", "Comic_30e365d4f25e4fd4875f987d33d4da59": "エルダ!?そんなのダメ——", "Comic_31f65c5ef66543898750182b41f5a34a": "それでは皆、どうか\n共に見届けてほしい——\n虚狩り・「青溟司命」葉瞬光の\n誕生する瞬間を!", "Comic_32b3a7dbbfbe42a98efe4a784e180bf1": "そ、そうよ!カリュドーンに\n逆らうつもりなんてなくて…!\nホロウに入りたくないだけっ…!", "Comic_3351c01294314f528352ae06e0df5536": "「彼らに正確な『指令』を\n下しさえすれば…」", "Comic_33ae165032e7467dafb44c95c38f1e07": "{M#まずい…}{F#やば…}", "Comic_3426e795d01944d9a61535e37e342b53": "チッ…これっぽっちじゃ\n渇いてしかたがねぇぜ。", "Comic_34559b5eff3340d1aa855dc17d410828": "「パエトーン」…", "Comic_3566d58593d44c8c9c0e0fd4b767080a": "…きっと、夢よりも\nキラキラなはずや!", "Comic_35f292f4bffe4e33935d94a00ab0ff5f": "「この血を以て、魂を契る」", "Comic_368b437c282a4c5589e263ae42e5d840": "空からケーキは落ちてこんし、\n道端にイチゴミルクは\n転がってへん。\nそれと同じや…", "Comic_37adc75b409647db90786c4d54b3358a": "うるさい。", "Comic_3871ee95c6ee4284aa02f4435c02950c": "市長、\nひとことお願いできますか!", "Comic_3c685105d1da46f7bd6c31266cbe7ac7": "じゃあはい、マークⅡ。", "Comic_3d9412c0bded422daee1e8b253e6e565": "瓦礫のそばで俯く\n人たちに心を痛め、\n傷ついていく仲間たちを\n見て、涙を流してる…", "Comic_3fb8c1788cf849cabce90bf947de994d": "…情報を少しずつ明かそうと\nしています。もう少し皆さんに\n時間をください", "Comic_3fc27779b15c4da88b1eb807d55dd460": "ええ。わかっているわ。", "Comic_4059bcb6ed1f49009c55c8b846ddbd30": "——カリュドーンの死神に\n挑戦したの!", "Comic_40c844b126c64b5d950f8f126280762a": "…行けぇッ!", "Comic_42a17873156b41828b6419587da22683": "……", "Comic_449515bf15a8411f891165e6604e0e70": "「始まりの主よ、\n永久の眠りより目を覚まし、\n穢れし人の世に顕現せよ」", "Comic_449d966d3e1740eda4e4922a721b2934": "モ、モーソーし続けるんや!\nモーソーから得た力で\n進み続けて…", "Comic_44d290e48ffd413e8934f67f4a57947f": "街角から漂ってくる\nコーヒーの香りに癒され、\n子供たちの笑い声から\n幸福を感じるように…", "Comic_45c293a9651c41658b577b5a32189c29": "死神の鋼鉄の体を、開幕即\n目からビームでぶち抜いたの!", "Comic_471954bdc54540dfbf33091da132eca0": "フン…変なの!", "Comic_4918587473824ebea86c2fdcd1d8f5e1": "行け、ここは引き受ける!", "Comic_49a514071938458c90168cb7abfedb1a": "あっ!『スターライトナイト』の\n悪役、「ブラックホール」に\nクリソツだったぜ!伝わっか?", "Comic_49f3259c5ce7428c8b8e9a8407bf10a9": "はるかな過去とはるかな未来で、\nワタシと同じ選択をする人が\nきっと数え切れないほどいる。", "Comic_49f81a01fb484cb0af94f319f16fba7e": "{M#Youkai!?\nそれにトリヴィア…!}{F#Youkai!?\nそれにトリヴィア…!}", "Comic_4a26d0c18ddc4522af8fc92b07fbd5ff": "ヤ、ヤバイって!逃げなきゃ…!", "Comic_4b961821ea524cc7a5ab942b009d2529": "まあいい…どうせ\n殺し損ねた連中も\nエーテリアスになるんだ…\nそっちはポイントになるしな。", "Comic_4d7714d179444dbda44cd78f021d49c0": "時がくれば、彼女は本当に\n次の「セルシー」に\nなれるでしょう。", "Comic_4f93f53559bf4b07ad5dead12d8da9d9": "{M#うまく…いったのか?}{F#うまく…いったの?}", "Comic_500f0c7cb7e44e43b1361e9e3640bd97": "「身の回りにいる\n身近な知能構造体たちが、\nいきなり…」", "Comic_502d08664a794828a46a882472901404": "シメにロケットパンチが\nどかーんと炸裂、死神は\nそのまま郊外とオサラバ!", "Comic_51a10568e3424901aa55e2fd2d835fd0": "限らない…って…!", "Comic_51b9a99b6a564a4d81ae2951177f200e": "ごめん、遅くなっちゃった。\nみんな大丈夫?", "Comic_51e09683a2bb4dcf9f46e0e51bef21c1": "なんでトラキアンは\n続投なのよっ!!!", "Comic_54568541316947699f56e7f698772627": "へへっ、だろっ!", "Comic_54b74b5ab1494123bbe9fbf2d0704d92": "ごめん、みんな。\n君たちでは、あのお方の降臨を\n止められない。", "Comic_5652611f460c470b997fc3b3639f8c05": "「千の宿命を負い、ここに\n万の願いを結ばん」…", "Comic_574b2d3d5a564bc4867617ad5a351eb7": "おめでとうございます!\n皆さんに何か一言\nありますでしょうか?", "Comic_585eed8349b249c0b108d28f187ff8bd": "えっと、親切なお偉いさんが\nたまたま通りかかって…\nちょうど連絡先を知ってたから\nついでに乗せてもらえるよう\n頼んだだけ…", "Comic_591cf42ec4b6456bb1c0b101a56c838d": "人類は常に嵐に跪き、\n強さを崇拝してきた。\nそして今…完璧な\n神が必要だ。", "Comic_59aca776bbc64b3e8dc99b430ccaff0f": "文字通りの意味だ。\nあのお方の復活こそが、\n全ての問題に対する\n最後の答え。", "Comic_5b6755c59c314cc7b736f0a4432ec81e": "照、お前はもう役に立たない。", "Comic_5c26d7cbc13e483c9a4ca01919aab570": "せやから…\n何があっても絶対に諦めたら\nアカン!", "Comic_5d4d79bac037409fa5a1977b71ceb2ff": "幸い、うちのそばには\nずっと励まし続けてくれる\n人がおる…", "Comic_5f41da443b1e4076b303cc1af3d05809": "…見つけた。お前たちで最後だ。", "Comic_5f76c0688d584a3b9afbf6bec9f14fe9": "{M#——!震動が…!}{F#——!揺れてる…!}", "Comic_5ff7f1f87d5b4013bf302f5651d48cb4": "ヤダ…", "Comic_605bc27132d4421a8775b93718b16f14": "当時のワタシは、その意味が\n理解できていませんでした…\n戦いやその痛みはぜんぶ、\n自分だけで背負うものだって…", "Comic_612482b8d56e43a587800dff5fd4d00c": "で…できたっ…!", "Comic_612d720a01344c679842cb0efa2da0dc": "とにかく——\n愛すべき我が友よ、\n君たちのために、より素敵な\n世界を作り上げると約束する。", "Comic_6267d2ade55b484598cb5605c20d7320": "目つきが変わったのは、\n気のせいかしら。", "Comic_63535cc9a80d449c96a1b4747c1c62df": "フィオニーに伝えて。\n動くべき時が来たようだわ。", "Comic_63855ef6b38b4f4b93090305a344586c": "{M#それは…どういう意味だ?}{F#それは…どういう意味?}", "Comic_642d7b53d3b64a23bf6123ec3526053f": "…報告書には、\nもう目を通したわ。", "Comic_656ae0f831634a0a90a846132de76141": "ハァ…ハァ…", "Comic_66bc2a5f8ea846f8ad0c6ed769ba9179": "「鎖は砕け、魂を乱す。\nこの世の微々たる悲鳴に、\n傾聴せよ…」", "Comic_6788a1aff62645ac9411c991db05760a": "照…", "Comic_67f3486a8143409ca694bf4c4e895c0c": "再現度高いのに…\nどこが問題なワケ?", "Comic_685706c970384118b1914315f024d6d3": "だって、\nワタシたちは知っているから。\n夜は必ず明ける。\nどれだけ夜が長くても、\nきっと朝は来るって。", "Comic_6888115802474935b558c5b27a682a6c": "{F#照ちゃん!\nここにいたんだ!}{M#照!\nここにいたのか!}", "Comic_6a67f6336e38449c8ff5ffafb74d27d7": "…早く見つけてあげないと{M#。}{F#!}", "Comic_6b530755203a4479b5ac1bc7caba2d64": "現状は…まだ、何も。", "Comic_6c20caaf4a8e43528d001916d570cc90": "でも、どこか遠く…それか\nどこかひっそりとした場所に、\nワタシたちを結び付ける何かが\nきっとまだあるんです。", "Comic_6cbfb29a7cc6432082b0c2aa4b65776d": "チッ…こりゃプラスチックだ。\n取り合って損したな!", "Comic_6d3d76c7500d4fceadba53c3ed20622f": "ここにいるのは――", "Comic_6d500e2895ca4ca684669107b11b3278": "チッ…", "Comic_6d6feb08122b418b99ecc2f416863fa3": "……", "Comic_6df23d160dbb47a2a8b5ad1d2ae28807": "それでは千夏さん、\nどうぞ壇上に\nお上がりください!", "Comic_6eb4cc5ad1084ee79477245ae2f6a328": "「——喜びのメロディーを\n奏でることでしょう!」", "Comic_6f0da22c35164f198663c0d3e2b26d31": "新エリー都に、栄光あれ!", "Comic_6f5c9d0568844c6db2845c71cbbb3d64": "どうしてザオちゃんなんかを\nそこまで気にかけてくれるの!", "Comic_7022f0f6636a477b924ab4c6121a51ad": "{M#――僕たちだけじゃない!}{F#――私たちだけじゃないから!}", "Comic_71efb60dc44d42fb83a7f9cf42fc6136": "あーしが帰る時は\nあの構造体たち、\nぜんぜんフツーだったし!?", "Comic_7313087092df4e0da9bfee9b73ab2cfe": "やあやあ…", "Comic_738393b5984240f7a6b9b090523d2f71": "どうでもいいけど…\nこいつらを殺っちゃった方が\n手っ取り早くないか?", "Comic_749a2e345fe24ba5bcb889d33d62ab29": "「『V-DTX』にかかれば――\nリズムで熱狂を生み出すことも、\n次のメロディーで死の宣告を\nすることも、造作もない…!」", "Comic_750c255766fc4069ab49f867cba3c20b": "…どうして?", "Comic_788def68ebfa4184931a6b535d81874a": "「パエトーン」に起きた\nあの「異変」…", "Comic_798afbd2b23647b5818ba78db66b60b1": "「青溟を鎖とし、\n剣身を墓とせよ——封っ!」", "Comic_799167ac841b42b6a491463106e56d54": "人々には、希望という名の\n目に見える灯台が必要なのだ。\n暗闇の中、揺らぐことなく\nまっすぐに立つ英雄が。", "Comic_7a2b8a86551343feb1da25738a32fd74": "今、時は満ちた——\n君たちが計画の邪魔に\nなることを、僕は許さない。", "Comic_7b25ad3c9cc1444cbf0cadd6b0280eb9": "……", "Comic_7bb065166aeb47b49c88ff9de63bd85f": "そうだろ?ちょうど\nいいときに来てくれたぜ。", "Comic_7d5d83d66d1f43199cc8e28d2afae339": "{M#……!}{F#……!}", "Comic_7ec39d1f431e42edb60c1c4449f23e84": "……", "Comic_816cfb2fac1d4748b47e6fdb4948a670": "あのさ!こっから\nマジ大事なとこなんだけど!", "Comic_849ccd44d4dd43d7b7245910687ea706": "{M#ぐっ…痛っ…}{F#うっ…痛っ…}", "Comic_86171228e3b0404bb77960f46c9b7d6d": "{M#戻ってきた?…}{F#戻って、きたの?}", "Comic_8669bce02ead442dbcadd819d345eab6": "{M#やっぱり病院で診てもらお?\nそれでもどんな病気かは、\nわかんないかもしんないけど…}{F#やはり病院で診てもらおうか?\nそれでも病名は、\nわからないかもしれないけれど…}", "Comic_86a59fa3866e4409bd8c67ebb10b78cb": "{M#ナイスタイミングだ、ビリー。}{F#ナイスタイミング、ビリー!}", "Comic_878d8b89e1054900b1c0adf5767b0b52": "でも、ある日夢を見たんや。\n暗闇の中で唯一、\n眩しい光と熱を放つ夢を…", "Comic_88b006a84d704015a01cf296f705b2f6": "ずっと流されるままに戦ってきた\nワタシだけど…これからは、\nそんな無数の灯火の\nひとつになりたい…", "Comic_88b709daa25f4df7aa61b6657b910885": "ふぅ…やーっとこっちは\n終わりだ…\nおい、腸粉買ってきたか!?", "Comic_88e1a7c5d19f41eaac70c044b83e44e9": "けれど混乱の中にあっては…\n多少のイレギュラーというのも、\nそう悪くもないものよ。", "Comic_89f028666acd489fa2acde9a0b8d7316": "急に出てきたヘリコプター、\nすっごく豪華な機内…\nお辞儀で迎えてくれる\nスーツの人たち…", "Comic_8afc3dbd4c0d4b85a819f9f6513f67cb": "してないから!", "Comic_8b018d5730c54f9e94de9b3557c00e33": "鋼鉄のボディでぇ、ネイルは\n鬼長いし火ぃ噴くのと同じ口で、\n「ブレイズウッドを炭にするぞ」\nとか叫ぶワケ!", "Comic_8c7c70f816164ecd9c5f15fcd1ed3d04": "……", "Comic_8ce3f76f43f6476e8ba044c6ddfa0915": "……", "Comic_8d0668eb22084a92932d6bed075cbe47": "{M#価値だって?\n照は大事な仲間なんだ。\n当たり前のことだろう?}{F#価値って…\n照ちゃんは大事な仲間でしょ!\nそんなの当たり前じゃん!}", "Comic_8d3a2992000f42e487b78c03910d4685": "…よく言ってくれた。\n英雄とは、決して特定の\n一人ではなく、無数の\n微かな光が集まってできた\n太陽なのだから…", "Comic_90273d2e5a0349a38f7b965c9c36dd10": "でも、ようやく理解できた\n気がします。あの言葉は、\nワタシが疑問に思うもの、\n全てへの答えでした。", "Comic_91e59fc955c04436aae26a00c41a83ec": "あら…\n「考えたことはありません」\nじゃないのね?", "Comic_92d9e6519f764ee1b51404d905915c81": "ふぇ…?", "Comic_9391734c20424b2fbfc6ffd716537ef1": "来ないで…", "Comic_94b1beb6b2ff4f6793e6d0955e63e773": "愛すべき人類。\n同じ過ちを何度も繰り返す\n君たちを…僕は許そう。", "Comic_94b22e28411f43d188e9fc7ac870fab1": "ワタシたちは…決して\n一人じゃありません!", "Comic_95bfde9b258a4203baabf90d3739ed4b": "でも最近、\n暴走する事件が多いし…\nちょっと怖いかも。", "Comic_9725bd0675c54270a08d087ba46e6a44": "{M#…ピュロイス!}{F#…ピュロイス!}", "Comic_977a20089565460085846ceec6f48b32": "…どちらへ?", "Comic_979b3bda97ef46d1b14bf998c132aadc": "覚えておけ。\n価値のないものは捨てられる。\nこれが役立たずの宿命だ。", "Comic_9b6dd6017e464909bfba8028c9999afd": "{M#いや、大丈夫だ、\nそこまで酷くはない…}{F#ううん、大丈夫、\n別にそこまで酷くないから…}", "Comic_9e58833e704143cba57fb76a86dabe82": "{M#…ザッ!?}{F#…ちゃん!?}", "Comic_9ec652d903a24a94b3ec4e7eb136eb2c": "今のザオちゃんは、\nキミたちにとって\nなんの価値もないんだよ。", "Comic_a00ceca3609a4f29bc254df9b85c5b90": "それが問題なのよ!もう…外見\nじゃなくて機能からいきましょ!\nたしか足にスラスターが…", "Comic_a0d7c367b0b74da885746af3cd36592d": "{M#レ、レミエール!?}{F#レ、レミエール!?}", "Comic_a1366434cf054c099e7ab28e33567bcb": "忘れ物ってのはさぁ、\nやっぱ…", "Comic_a157da1f270b4e3cbaf89beeaae7d272": "元に…戻った…?", "Comic_a1cfa6d961c24718a3216d604f55b7d0": "来ないでったらぁ!", "Comic_a2e4ed5e67274a9188b06450a9b8731e": "{M#照——}{F#照ちゃん——}", "Comic_a5f4ed7768304f5aa7e05e869829993a": "{M#待ってくれ、\nサンブリンガー様!}{F#待って、サンブリンガー様!}", "Comic_a7059f8f042e471bbc74d91126a8ef2d": "この勝利は、\n誰か一人のものではなく、\n我々一人一人…ひいては\n新エリー都全体の勝利である。", "Comic_a7c81351881c432f9acc9be1bd8af64b": "殆ど駄作ってことじゃねぇか!\nわかってねぇなアンビー!\n「予測不能」こそが、俺らを\n知能構造体たらしめるんだぜ!", "Comic_a87c37f888e243f0b63116848cbcdde1": "{M#このままでは\nホロウに落ちるっ…!}{F#このままじゃ\nホロウに落ちるっ…!}", "Comic_a8ec8c872b2545b591d0e967cf91c8d7": "はあ…喜ぶのはまだ早いよ!", "Comic_ab84a4af710d4df1b3af1428725781e5": "そんで火を噴く口も、ゼッタイ\n破れない無敵のマントで\n塞いじゃうっしょ?", "Comic_ac1cbaba323642bc800127ec6e5a003d": "{M#ロスカリファが、\n呑み込まれていく…!}{F#ロスカリファが、\n呑み込まれてく…!}", "Comic_acf97d255bcd487c8e9a869b68d72a6f": "……", "Comic_aec4d232831a4785a76e8b0eb7608144": "{M#——!}{F#——!}", "Comic_b1bb612c58dc4e6087d1cb21baeed0a0": "うう…視覚モジュールが\n壊れたのかな?\nこんなの夢でしか\n見たことがないよ!", "Comic_b303b749918d45a8b95b0aac6517ff78": "おうおうビビっちまって…\nいいぜぇその顔、久々の\nうまそうな獲物って感じだ。", "Comic_b3cecffd39bf4fb2b2430bfac245d4fd": "{F#ナイスタイミング、瞬光!\n私も照ちゃんも大丈夫だよ!}{M#瞬光!いいタイミングで\n来てくれた。僕も照も無事だ。}", "Comic_b4cc95d743134d3a88a0ae5d8f65a5b1": "{M#彼}{F#彼女}は真実の一端に\n触れかけている。あなたから見て\nあの子は、どこまで知っていると\n思う?", "Comic_b5a0105ee4034949aea0df329ebf8b41": "今日ここに集まってもらったのは\n新エリー都の存亡を賭けた戦いに\n勝利したことを心に刻むためだ…", "Comic_b619e25bf9e54b719bfc4cbf4da037d6": "プロメイア、戻りました。", "Comic_b6bae92776704e07aed110187bd8de24": "そうだな…だいたい、トラキアン\nくらいのデカさだったぜ!", "Comic_b8b367f044b641d9bb32733639208331": "……", "Comic_b999d99ade8e432eb1320d9c182cdae9": "葉瞬光君。どのような勲章も、\n君の尽力と犠牲には\n見合わないかもしれない。だが\nどうか受け取ってほしい。", "Comic_b9d10f1355724c6aba1b12a964c1f755": "中でも、青溟剣の現剣主\n葉瞬光君は、深き闇に\n黎明の道を切り開いてくれた\n英雄だ。よって——", "Comic_bad9746e201249feac4ae5743a7d7abb": "{M#うん?}{F#え?}", "Comic_bb2c725411664d799fa2de9cf8bb2f99": "君たちはあのお方の復活を\n「災難」と呼ぶが、\n僕に言わせれば、これは\n「救済」なんだ。", "Comic_bb2d12415b1c49b7b10ded97a41f1cc8": "メカだっつってんのよ!メカ!\n合金でできてるに\n決まってんでしょうが!", "Comic_bb41f5f8147748e3a177705807b55b49": "{M#リンドヴェルヌ…僕に、\nもう一度最初から\n説明させてくれ…}{F#リンドヴェルヌ…私に、\nもっかい最初から説明させて…!}", "Comic_bc6437113000439180e391b83a412bcf": "「天の算枢」、ロスカリファよ。", "Comic_bc8e20ec201e492b88f24311c67ef7ea": "だから言ったろ!論理コアは\nコードで動いてる…ウイルス\nなんかに対しては、てんで\n脆弱なんだからな!", "Comic_bcd457e801eb46bbb5bcb89de11a1e90": "ブレイズウッドのみんなは、\nまた平和で自由な暮らしに\n戻れたってワケ!", "Comic_bd943cff60dc4dfe9b1ece181f83e5e6": "う、うちは口下手で\n上手いことは言えへんけど…", "Comic_bdc05be97c674fd0a9f852a6af442315": "もしかしたら、この世界は\n今でも争いと醜さに満ちてて、\n人と人の関係は、いつ壊れても\nおかしくないかもしれない…", "Comic_bf1ca7abdfd041ba8846f7c6cefb3cd9": "エルダ!!", "Comic_bf2f45f6c9614203b47f884538bd0f50": "それを早く言いなさいよ!\nバッチリ履修済みだってば!", "Comic_bfb452578fca434ebe449b80e9dfeaba": "あなたの「名前」や\n「歌声」で、彼らを\n癒せるのかも\nしれないのですよ", "Comic_bff4fb19d41f4dafbfca7ec3e706d86e": "みんな、あの人型メカの外見を\n詳しく説明してくれない?", "Comic_c00a45e3049a4fbb8242618435fd33f1": "しばらくすると、遠くないところから\n慌ただしい足音が聞こえてきた…", "Comic_c0ee47a9998a43d893702ac05c5c70a9": "この家に穀潰しを飼う\n余裕なんてないもの。", "Comic_c19fde151539460e82b00b6a79724a5a": "——!", "Comic_c208eade67f841e69dbb9e37ad6546f2": "お願い、殺さないで…!", "Comic_c242d352f1864aa0a9a750adb512c9ec": "生かしておいたら\nどんな面倒を起こすか\n分かったもんじゃないし。", "Comic_c35b384dcbe44eebad1498e1b1494d94": "路上ライブでその歌声を\n響かせ続けた彼女たちは、\n新たなスポットライトの下で\nまばゆく輝く——", "Comic_c4546b662566458c95527cfc9e19f053": "…並びに、\nメンバーの千夏さんの\n「最優秀新人クリエイター」\n受賞、おめでとうございます!", "Comic_c4aa41af2d2144a2b91fdb1ac8a27e6b": "{M#僕は、まだ夢を見ているのか…?}{F#私、まだ夢を見てるの…?}", "Comic_c4b521dd63094ab8ae1189f5adde95df": "あー…知らねぇな…", "Comic_c63e2b7207864351a7cefd12e33767f8": "この世界はずっと、\nうちにとって広くて、暗くて、\n怖いものだらけやった…", "Comic_c7bb51788d7c454e8bf86b81881868b8": "シーシィア…?", "Comic_c880129b8c8c4245a4ec39fac0735c5b": "なに!?エーテル濃度が\n急上昇してるわ…!", "Comic_cabc5b88b6994563bf914a2f3972c71c": "{M#ん?こんなに\n黒かったか?}{F#ん?こんなに\n黒かったっけ?}", "Comic_cda91755a69f4a45975110ffa7f97aa5": "…わっ…TOPSって\nシュミ悪いわねぇ~…!", "Comic_cdc27d50da6f4392b97211829736e909": "そこへある日、\n「無敗のチャンピオン」\nが空から降りてきてぇ…", "Comic_ce438c14293042009390e891201bb6b8": "カラーリングは紫と金、\nそれに黒ね。背部には\n二対の機動翼があるわ…", "Comic_ce5e76fc064e402caa3bfff3685c82b6": "「妄想エンジェル」、\n「新エリー都ウィッシュ\nスター」トップ100に\nランクイン…", "Comic_cedce31c2267496ca4100edf87dc16f7": "{M#着いた!タイミングも\nちょうど良かったな…}{F#着いた!\nタイミングもばっちりだね…}", "Comic_d26ec54db7d4427abd1a8d6d8d2b1bc7": "新エリー都に次のセルシー\nなんて必要ないわ。\nでもいつか、みんなが\n「アリア」を必要とする日は\nきっとやってくる。", "Comic_d2f7a332cdc44a378d51720475b65afc": "来ないでったらぁ!", "Comic_d64ea34325314388b2aeff819894ed8e": "…光栄です。", "Comic_d6c8151877f648ca8994750868c98e59": "ヤダ…!", "Comic_d78853992f704f08b4abe27f39bd27fd": "言ったでしょう、\n私には受け入れられない…", "Comic_d7f95773325542e59953586a19e86fa4": "…最後に、こちらの賞は、\n今回初出場の新人に\n授与されるものです。", "Comic_d7fa97e92288471ea0160eb648707dcf": "「『A-H0L0』の幼い見目に\n騙されるな…数日前に\n集団変異を起こし、\nホロウに迷い込んだ市民を\n襲撃したんだからな…」", "Comic_d81a5f9a87d74d9aa0df7f1d5ef43300": "…見つけた。お前たちで最後だ。", "Comic_dc1b8f7e474e4e25a32bcef272201841": "{M#…どういう意味だ?}{F#…どういう意味?}", "Comic_dcd7bf3cca584fbcbec27ed05444b30f": "おい…これ\nまずいんじゃないのか!?", "Comic_dd0acdc419b948c49938837964e168b4": "もうちょっとで\nやられちゃうとこだったのに…\nこ…怖くないのっ!?", "Comic_de1be89a2e8c4c9ebcc881be8258c68e": "頼む、見逃してくれ!\n俺らはただの火事場泥棒だ…!", "Comic_df6b727304714e16a5c6084de9f6bd50": "「知能構造体脅威論」?\nあれが流行ったのって\n50年前とかだろ…", "Comic_df7c3583d3264a0183095b114ed667fa": "今この瞬間から新エリー都に、\nそしてみんなの明日のために、\nワタシの剣と力、そして\n全てを捧げる覚悟です。\nこの命が尽きる、その時まで…", "Comic_e01b32d06af444c8a629c5d35d7679d3": "…早く出発しないと、\n表彰式に間に合わないよ!", "Comic_e0d900057c494d598d4aecfc656ceaa4": "{F#もちろん怖いよ。\nでも照ちゃんは助けてくれた!}{M#もちろん怖い…\nけれど、照は助けてくれた。}", "Comic_e2079c907329472ca1bdf15d66a53927": "はあ…あなたが\nそうおっしゃるなら。\nとにかく、次のライブ用音源の\nめどが立ちました。", "Comic_e282be99075e44519b850f9ccd2b19dc": "とっととずらかるぞ!\n万がいち「掃除屋」が\n戻ってこないとも――", "Comic_e2c32a7b59c343b98b0a028563b32eb7": "{M#あ…}{F#えっ…?}", "Comic_e34cdb7849ab4b688ebe44e47879c51b": "…関係のないやつも、いるな", "Comic_e62bfa7662794d5482cea1d9fac47ed3": "今、街がどうなっているかご覧に\nなってください。ホロウに\n呑まれた家々と、絶望する人々を", "Comic_e633597a27c843c4a00ad782665cc21d": "かかか、かんさつかーん!\nあーしのせいじゃないですって!\nあーし本当に、あの発信源を\n特定したんですってば~!", "Comic_e764ac5e826d4a789fa56399d14484d1": "それに近づくため、\n光に手を伸ばすために、\nうちは走り出した。そっから\n止まらんようになって…", "Comic_e7c71f15d5a64eaca2c5df875e78554f": "だからワタシ、葉瞬光は——\n「虚狩り」の称号を\n拝命することを、\nここに誓います!", "Comic_e81dc8f8647343fb910924225f14d683": "受け入れなければ\nいけないんです", "Comic_e9b364fccac84d35b4f189c391a8596e": "統計では、評価の低い\n映画に限って…「予測不能」\n「どんでん返し」を多用する\n傾向にあるわ", "Comic_ea40acc4fec844ad8bcf270b75e89279": "顔を上げてちょうだい、\nプロメイア。", "Comic_ede4ded44957447eb63facbe897ae803": "あの子らはうちに、\n夢を見続ける勇気をくれた。\nだからこそ、ここまで来れて\n夢の熱さを感じられたんや…", "Comic_ee629b6d3581435490d85c2a83d1b852": "{M#悪いが、ゆっくり\n味わってる暇はないぞ。}{F#悪いけど、ゆっくり\n味わってる暇はないよ!}", "Comic_ef23a4d053cf4cb88e75f4b2131d86d2": "これが郊外に伝わる——\n「初代」無敗のチャンピオンの\n武勇伝!", "Comic_f047b5a5b5884b7c9d414c88a830cc52": "道は長くて、「疲れた、\n休みたい、もう歩きたない」\nそう思う時もあったけど…", "Comic_f1db4fe8b7ec4250a06e26dbf81bb16d": "{M#……}{F#……}", "Comic_f393122a2f734fecaf9cd6175eba06e9": "新エリー都市長の名において\n彼女に、目下最高位の栄誉——\n「虚狩り」の称号を授与する\nものである。", "Comic_f4cf9732979b4c61bc48f51caa563dcd": "なんなのよ今の!\nやーねぇ、シュミの悪い広告が\n増えちゃって…", "Comic_f5d856afa8b54245aabf31d6aa6176d4": "…あっ、わかった!\nこれも羽が用意した\n「サプライズ」なんやろ!?", "Comic_f5de9a5fc24945aa9c44a06c78ae4e3c": "じゃあ、早速行こっか——", "Comic_f601d04d6c6a410f8b99cacbe38dd2cb": "こんなに良いことが\nまとめて起きるなんて、\n羽がうちらを喜ばせるために\n手配したに決まっとる!", "Comic_f6b55d75b437498d84e957b6850dabbb": "{F#照ちゃん、\nどこにいるの…!}{M#照、\n一体どこにいるんだ…}", "Comic_f6c8345625b643118dc927a13b91e36b": "どう…バッチリ…?", "Comic_f6e757568d7445f7bddd8ddecf52e2a7": "とっととずらかるぞ!\n万がいち、「掃除屋」が\n戻ってこないとも――", "Comic_f72da77cb3c54489834897edaef8eff5": "郊外には、めちゃコワな\n「カリュドーンの死神」\nがいましたぁ…", "Comic_f79d21b8c1414f5b8956ffbbc44ee0d0": "チッ…こりゃプラスチックだ。\n取り合って損したな!", "Comic_f81f50af0dfd4487822317d38a980545": "……", "Comic_f95c7e30f0b5477094a3d08f7eef91eb": "ワタシ、大勢の前で話すの\nあまり得意じゃなくて…でも、\n今日ここで皆さんに伝えたい\nことは、確かにあります。", "Comic_fa558f58f70245e0aa76db41b4e541fb": "頭に尖ったもんが\n2つついてたぜ!", "Comic_fab2b2ac2b254909b40023467c93931d": "あぁ?俺の仕事はもう\n終わったんだぞ?\n飯くらい食っても——", "Comic_fc395f7d09ba4258af79988d17f5cc19": "蛇…触れなかった…", "Comic_fe6ef7aeda694ea397a229b3281af653": "自分で取りに来て\nナンボだよなぁ!", "Comic_fec0b5a8d229451bbf96d6d052666ec5": "他のみんなと一緒に、リンドヴェルヌに連れられて\n発着場の近くまでやって来た…", "Comic_ff02df5242e34c8f9cf54b59e6d90bf8": "そんなことしたら、\n衛非地区が…ううん、\n新エリー都そのものが\nホロウに呑まれちゃう!", "Comment1_33001": "マジ物騒だな最近…ロゼッタデータまで当てにならなくなるとか嘘だろ…しばらくはホロウで一儲けなんて考えない方がよさそうか…", "Comment1_33002": "怪啖屋板へ回れ右どうぞ。礼はいらんよ。", "Comment1_33003": "えっと…なにこれ?タイトルに釣られて開いたんだけど、市長についてのど…文学作品的かと思って期待してたのに!?今どき釣りタイトルとか勘弁してよ!", "Comment1_33004": "新しい投稿きちゃあああああああ!案件を発注した方ありがとう!!", "Comment2_33001": "↑仮にもインターノット民だろ、今さらそんなこと気にするか?オレがホロウレイダーだった頃はどんなヘボい「キャロット」だって使ってきたが、今もこうしてコメント打てるから平気さ。そんなことより、貧乏の方がよっぽど怖いぞ!", "Comment2_33002": "笑える言葉遣い、あふれる個性、後ろめたさでいっぱい。", "Comment2_33003": "釣りタイトルもそうだけどさ、これなりすましじゃね?別のスレから来たけど、あっちの主は「エリー・ライムズ」とかいう名前でさ。こっちも「エリー・タイムズ」のなりすましに違いねえ。てかインプレゾンビがインターノットにまで湧いてきたのかよ?", "Comment2_33004": "正直ガッカリだよ…久々の投稿かと思ったらルミナスクエアの案件って。自分たちの原点を忘れてない?", "Comment3_33001": "上コメ、事の重大さをわかってないんじゃないの…?ロゼッタデータが今後ずっと機能しなくなったら、「キャロット」データの精度がどうとかって話じゃ済まないから。あんたがホロウで迷子になったって、外の人間は誰も助けに来られない。誰だって入ったら最後、出られなくなっちゃうから…", "Comment3_33002": "「串焼きの死神」…誰よこんなふざけた名前考えたの…画像はまあまあ怖いのに、この名前じゃ串焼きをやってる図しか浮かばないって。死神に転職する前は焼き鳥屋だった?", "Comment3_33003": "でも「唯一の」って書いてあるし…?アイコンも「エリー・タイムズ」と一緒だし…?これで本物じゃなかったら怖いんだけど…", "Comment3_33004": "「『怪奇旅団』で記録更新目前ってときにマッチングした『ヨロイ』が敵の爆弾をわざわざ引き寄せたあげく放置されて一晩の苦労が水の泡になった件」…ほど怖くはないな。ってわけで、『ヨロイ』はなんで俺をこんな目に遭わせたんだ?", "Comment4_33001": "それよりスレ主さ…インターノットに本格的な新聞記事を投稿してるのか?エリー・タイムズなんてレベルの超大手新聞社がインターノットデビューってマ?", "Comment4_33002": "TOPSでまあまあ長く仕事してるけど、そんな死神とか聞いたことないんだよね…漫画の読みすぎじゃない?", "Comment4_33003": "まあインターノットの影響力が増すにつれて、市政や大手機関の態度もどっちつかずになってきてるから、バズ狙いでマスメディアがインターノットに進出してきても不思議じゃあない…ただしスレ主、お前はダメだ!煽りまくるタイトル、盛りまくる本文、ボケまくるピント…これが厳格な報道姿勢で知られるあの「エリー・タイムズ」だあ!?傘下の「シティ速報」のノリだろ!", "Comment4_33004": "…何かやらかして罰が当たったんじゃないの?まあでも、こんだけ怨念が強いんだし、怪奇の夜に行ってみれば?あんたを見かけた怪啖屋が、徹夜で次の投稿を書き上げるかもな。", "Comment5_33001": "よく見ろよ上コメ、「ラ」イムズ、なりすましだぞ。アイコンだって公式のロゴじゃないし、責任を追及されるのが怖いのか「転載」とかわざわざタイトルに表記してる。よそのニュースを拾って注目を集めるだけの垢だ。", "Comment5_33002": "スレ主の言った通り、ろくでもないことをやりまくって、それでいて裁かれずに済んでる奴だったから、死神にさらわれたんじゃないのか?本当にそういう死神がいるなら、まずはスリーゲートの連中を連れてってほしいわ。先週いきなり契約破棄されて、文句言いに行ったら力ずくで追い出されて…おのれスリーゲートめ!あのろくでもない警備員どもに会わせてやりてえ!!!", "Comment5_33003": "これさ…カメラマンの背が低いから、記者に囲まれた市長を撮ろうと必死にジャンプしながら撮ったんじゃないのか?いかにも慌ててシャッターを切ったみたいなブレ具合だしよ…", "Comment5_33004": "「ご案内」って時点ではまだ信じなかったけど、2度目の「怪奇の夜」から察して、最後の2行で完全に悟った…これ企業案件やんけ!", "Comment6_33001": "こんなのが公式だったら俺は公式の中の公式だろ。ほらこの名前、今変えてきたばっかだけどさ、こいつよりよっぽど公式っぽくね?", "Comment6_33002": "↑はまだ青いな。スリーゲートはTOPSの中じゃそれなりの力を持ってるとこだ。こういうのは大事になったら次の仕事が見つからなくなるから、大人しく泣き寝入りしとくのが賢明だぞ。で、噂の件だが…TOPSはそもそも大所帯だ。都市伝説のひとつやふたつ出回ってても不思議じゃない。ただ、スレ主の同僚が死神を見たってんなら、なんで生きてるんだ?", "Comment6_33003": "ニュースの話に戻るけど、この記事って市長を擁護してるのかな?なんかそれっぽいけど、言い方がやけに回りくどくて…やっぱり市長には正面から答えてほしいわね。せめて市民の私たちに説明くらいはしてほしいもの。", "Comment6_33004": "1、イベント会場で困ったらスタッフに声をかけること。2、徹夜プレイは健康によくないから、こまめに休憩しよう。3、VRゲームは実力差が激しいから、知らない人と遊ぶとカッとなりやすい。\n確かに案内だけど、書き方がいかにも怪啖屋っぽいな。応援してやるか。", "Comment7_33001": "なんかなりすましの話ばっかだけどさ…ロゼッタデータはどうなったわけ?これからもホロウの出入りできるの?信頼できる「キャロット」か、プロキシのおすすめとかない?ねえ?", "Comment7_33002": "この目で見たことはないけど、死神は「いる」派かな。人事やってると、たまに…「退職者」の資料を見ることがあるわ。前の日までガッポリ稼いで宴会でバカ騒ぎしてたり、得意げに会見に出てたような人が…翌日には味気ない退職届だけを残して、忽然と姿を消したの。信じられる?\n考えすぎかもしれないけど、ああいう書類を眺めてると、背筋がゾッとするのよ…", "Comment7_33003": "ユージー・ハーモンド?なんかどこかで見たような…ニャッピーに聞いてみよっと。", "Commentator1_33001": "ホロウハーミット", "Commentator1_33002": "一日一串", "Commentator1_33003": "話終わったらいただきますが", "Commentator1_33004": "怪啖屋天下一", "Commentator2_33001": "虎穴に入らズンドコズンドコ", "Commentator2_33002": "噂を愛する者", "Commentator2_33003": "常識人", "Commentator2_33004": "原点を見失うな", "Commentator3_33001": "正座待機", "Commentator3_33002": "立てばランチ座ればディナー", "Commentator3_33003": "見かけたら水分補給しろって声かけて", "Commentator3_33004": "インターノットの怨霊", "Commentator4_33001": "1日16時間インターノッてる", "Commentator4_33002": "大企業の小さな社畜", "Commentator4_33003": "伝統的な紙媒体にご支援を!", "Commentator4_33004": "雑食は栄養バランスが取れるだけ", "Commentator5_33001": "常識人", "Commentator5_33002": "悪質スリーゲートに内定取り消された新卒", "Commentator5_33003": "俺身長180なんだけど", "Commentator5_33004": "少しずつ完全に理解", "Commentator6_33001": "エリー・ダイムス", "Commentator6_33002": "ベテランリーマン", "Commentator6_33003": "新米プロキシ格安で依頼受付中!詳細はアイコンタップ", "Commentator6_33004": "解読学博士", "Commentator7_33001": "神になった", "Commentator7_33002": "アイコンタップでTOPS推薦状GET!", "Commentator7_33003": "ニャッピー便利すぎワロタ", "Device_Interact_MS33_BossRoom": "最上階へ", "Device_Interact_MS33_Carinus": "機能停止したカリネス", "Device_Interact_MS33_Computer": "制御端末", "Device_Interact_MS33_Elevator": "エレベーター", "Device_Interact_MS33_FPGate": "合金の扉", 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"InLevel_Chat_AbyssS2_39088062_02": "あ、戦術的な連携の話じゃなくて。\n共同作戦は、あんまり得意じゃないから。", "InLevel_Chat_AbyssS2_39088062_03": "誤って君を傷つけないよう、常に気をつけないといけないの。\nそこが、面白い。\n私にとっても、なかなかのチャレンジだから。", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089061_01": "ホロウで行動する際は、常に不測の事態に備えておく必要がある…\n君は既に、その心得があるはずだ。", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089061_02": "これからの行動は、より危険になるかもしれない。\n安全に注意して行動するように。決して無理をするな。", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089062_01": "顔色が悪い、って?\nそもそ、私の顔色が良い時なんて、あったかな…", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089062_02": "まあ、へーきへーき。\nピンチの時が来たら、きっと良くなるから。ね。", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_01": "今は総管塔の下層エリアにいる。行きたいエリアは…", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_02": "総管塔 上層エリア", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_03": "総管塔 中層エリア", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_04": "立ち去る", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180039_Name_01": "総管塔エレベーター端末", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_01": "今は総管塔の中層エリアにいる。行きたいエリアは…", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_02": "総管塔 上層エリア", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_03": "総管塔 下層エリア", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_04": "立ち去る", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180040_Name_01": "総管塔エレベーター端末", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_01": "今は総管塔の上層エリアにいる。行きたいエリアは…", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_02": "総管塔 中層エリア", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_03": "総管塔 下層エリア", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_04": "立ち去る", "InLevel_Chat_MainTowerElevator_30180041_Name_01": "総管塔エレベーター端末", "InterKnotTips3": "最新のメインストーリーが開放されました。ストーリーの連続性を保つため、受注済みの最新メイン依頼「{0}」から体験を開始します", "InterKnotTips4": "最新のメインストーリーを先行開放しました。ストーリーの連続性を保つため、メインストーリー「{0}」から体験を開始します", "Intro_106300001": "{M#いかにも厳格そうなセヴェリアンさんだけど、バラエティ番組『黄昏広場』に夢中らしい。\nでも彼にとっては、それにも特別な理由があるのかもしれない。}{F#いかにも厳格そうなセヴェリアンさんだけど、バラエティ番組『黄昏広場』に夢中みたい。\nでも彼にとっては、それにも特別な理由があるのかも。}", "Intro_106300002": "{M#治安官のセヴェリアンさんは、迷子の子供に悪い人だと思われてしまったけど、幸い誤解は解けた。\n彼は親しみやすいとは言えないかもしれないけれど、温かくきらめく心の持ち主だ。}{F#治安官のセヴェリアンさんは、迷子の子供に悪い人だと思われてしまったけど、幸い誤解は解けた。\n彼は親しみやすいとは言えないかもだけど、温かくきらめく心の持ち主だね。}", "Intro_106300003": "{M#任務を終えたセヴェリアンさんがビデオ屋にやってきた。\n彼は冷徹に損得勘定しているように見えるけれど、犠牲や痛みに鈍感なわけではない。\nこんな時、彼が求めるのは穏やかに語り合える場所なのだ。}{F#任務を終えたセヴェリアンさんがビデオ屋にやってきた。\n彼は冷徹に損得勘定してるように見えるけど、犠牲や痛みに鈍感なわけじゃない。\nこんな時、彼が求めるのは穏やかに語り合える場所なのだ。}", "Intro_106400001": "{M#フィオニーの希望で、ホラー映画『ポッター・ヒル』を一緒に観ることになった。\nでも、彼女はまったく怖くないようだ…}{F#フィオニーの希望で、ホラー映画『ポッター・ヒル』を一緒に観ることになった。\nでも、彼女はまったく怖くないみたい…}", "Intro_106400002": "あるマラソン大会がニュースになる中、大会の「ダークホース」フィオニーが突如ビデオ屋に\n姿を現した。いまだ弱々しい状態の彼女は、限界への挑戦に夢中になる真の理由を打ち明けた。", "Intro_106400003": "フィオニーはリゾートでかつての闘病仲間と偶然再会し、過去からの祝福を受け取った。\nスリルに満ちた刺激的な体験だけでなく、平穏な日常もまた、追い求めるべきものかもしれない。", "Intro_10710001": "{M#HIAセンターに到着すると、VR訓練中の柚葉と、遊ぶ準備をしているフィオニーに会った。\nフィオニーが去った後、僕はVR初心者の柚葉とチームを組んで\n『おどかしオバケ屋敷』に挑戦することにした。}{F#HIAセンターに到着すると、VR訓練中の柚葉と、遊ぶ準備をしているフィオニーに会った。\nフィオニーが去った後、私はVR初心者の柚葉とチームを組んで\n『おどかしオバケ屋敷』に挑戦することにした。}", "Intro_10710002": "{M#目を覚ましたフィオニーは、慌てなくていいと皆に言ったけど、柚葉も僕も\n心配をぬぐい切れなかった。ダイアリンが駆けつけ、フィオニーに代わって説明すると、\n「彼女のVR酔いは回復する」と言って、2人でその場から立ち去った。}{F#目を覚ましたフィオニーは、慌てなくていいとみんなに言ったけど、柚葉も私も\n心配をぬぐい切れなかった。ダイアリンが駆けつけ、フィオニーに代わって説明すると、\n「彼女のVR酔いは回復する」と言って、2人でその場から立ち去った。}", "Intro_10710003": "{M#フィオニーが倒れたことについてリンと話し合った後、兄妹でチームを組んで、\n遊んでも問題が起きないことを念入りに確かめ、リンと『おどかしオバケ屋敷』に入る準備をした。}{F#フィオニーが倒れたことについてお兄ちゃんと話し合った後、兄妹でチームを組んで、\n遊んでも問題が起きないことを念入りに確かめ、お兄ちゃんと『おどかしオバケ屋敷』に入る準備をした。}", "Intro_10710004": "{M#照は先日の件の後始末をするためHIAセンターにやって来た。\n僕とリンはフィオニーの様子が気になったが、無事を確かめた後、照に別れを告げた。}{F#照ちゃんは先日の件の後始末をするためHIAセンターにやって来た。\n私とお兄ちゃんはフィオニーの様子が気になったけど、無事を確かめた後、照ちゃんに別れを告げた。}", "Intro_10710005": "{M#フィオニーはペシーにやんわり「お断り」されてしまった。彼女から事情を聞いた僕は、\nフィオニーとチームを組んで遊びたいと提案し、\nHIAセンタートップの実力を担保にフィオニーの保証人になった。}{F#フィオニーはペシーにやんわり「お断り」されてしまった。彼女から事情を聞いた私は、\nフィオニーとチームを組んで遊びたいとペシーに提案し、\nHIAセンタートップの実力を担保にフィオニーの保証人になった。}", "Intro_10710006": "フィオニーと一緒に『おどかしオバケ屋敷』を無事クリアし、\n感想を語り合っていると、少し離れた場所にプロメイアの姿が見えた——\n彼女はフィオニーを少々気にしてから去っていったので、フィオニーはそのまま休暇を楽しむことにした。", "Intro_111600002": "{M#突然現れたボンプが事件の一部始終を目撃したものの、犯人は…ホブルだと言っている。\n本当だろうか?詳しく調査してみる必要がありそうだ。}\n{F#突然現れたボンプが事件の一部始終を目撃したけど、犯人は…ホブルだって。\n本当かな?詳しく調査してみる必要がありそう。}", "Intro_111600003": "調査を終え、結果は明らかだった。目撃者のボンプの証言には矛盾がある。\n彼のホブルへの疑いを却下すべき時だ{F#ね}。", "Intro_111600004": "{M#調査で得た手がかりをもとに、目撃者のボンプによるホブルへの嫌疑を晴らした。\nホブルは無実だ。}{F#調査で得た手がかりをもとに、目撃者のボンプによるホブルへの嫌疑を晴らした。\nホブルは無実だよ!}", "Intro_111600007": "{M#調査で得た手がかりをもとに、目撃者のボンプによるホブルへの嫌疑を晴らした。\nホブルは無実だ。}{F#調査で得た手がかりをもとに、目撃者のボンプによるホブルへの嫌疑を晴らした。\nホブルは無実だよ!}", "Intro_111600008": "{M#事件当時店にいたもう1人の客は…セヴェリアンさんだった。彼によると、\nクロウさんは毒が効きすぎて運悪く死んでしまったという。残されたボイスレコーダーは、\n彼が意識を失う前に口にした「スケアクロウ」と関係があるのかもしれない。}{F#事件当時店にいたもう1人の客は…セヴェリアンさんだった。彼によると、\nクロウさんは毒が効きすぎて運悪く死んでしまったみたい。残されたボイスレコーダーは、\n彼が意識を失う前に口にした「スケアクロウ」と関係あるのかもしれない。}", "Intro_111600009": "{M#ボイスレコーダーを聞く限り、クロウさんはここ数日、\nパトロルボンプ襲撃事件の容疑者を追っていたようだ。}{F#ボイスレコーダーを聞く限り、クロウさんはここ数日、\nパトロルボンプ襲撃事件の容疑者を追ってたみたい。}", "Intro_111600010": "ボイスレコーダーから、彼が尾行していた容疑者は、ヴィルリウムとの取引で手に入れた箱を、\nすべてヤミ市ボンプに渡していたことがわかった。", "Intro_111600011": "論理コアを持たないラジコンボンプをいかに絞り込むか。ノルムーに簡単で確実な方法があった。\nシグナルフィルタリング装置を作って、特殊な全域放送を利用すれば、\nラジコンボンプの位置を特定できる。明日、ノルムーの装置を取りに来よう。", "Intro_111600012": "{M#襲撃者ボンプは任務が中断され、自動で命令者のところへ戻った。それは前に会った、あの紳士だった。\n彼は必死に否定するが、確かな証拠がある。彼こそ「スケアクロウ」だ!}{F#襲撃者ボンプは任務が中断され、自動で命令者のところへ戻った。それは前に会った、あの紳士だった。\n彼は必死に否定するけど、確かな証拠がある。彼こそ「スケアクロウ」だよ!}", "Intro_111600013": "{M#ブーアストラムから飛び降りた襲撃者ボンプ、そして何としてでも止めようとしたホブル、\n2匹をクロウさんと飛行バスが受け止めた。\nクロウさんは死んでいなかった。彼はずっと待ち構えていたんだ。}{F#ブーアストラムから飛び降りた襲撃者ボンプ、そして何としてでも止めようとしたホブル、\n2匹をクロウさんと飛行バスが受け止めた。\nクロウさんは死んでなかった。彼はずっと待ち構えてたんだ!}", "Intro_111600014": "{M#「にせバトラー」の手がかりは途絶えたが、試すべき方向性は残っている。\n事件の夜は、カフェのデリバリー注文が異常に多かったそうだ。\nアグネスさんに詳しく聞いてみるといいかもしれない。}{F#「にせバトラー」の手がかりは途絶えたけど、試すべき方向性は残っている。\n事件の夜は、カフェのデリバリー注文が異常に多かったらしい。\nアグネスさんに詳しく聞いてみるといいかもしれない。}", "Intro_111600015": "{M#クロウさんはついに「スケアクロウ」の手口を解明した。\n相手はどうやってクロウさんの飲みたいものを知り、マスターがまだ\n作っていない紅茶を出してみせたのだろうか?その真相が明らかに。}{F#クロウさんはついに「スケアクロウ」の手口を解明した。\n相手はどうやってクロウさんの飲みたいものを知り、マスターがまだ\n作っていない紅茶を出してみせたんだろ?その真相が明らかに!}", "Intro_111600016": "「スケアクロウ」はクロウさんの推理を肯定も否定もしなかったけど、クロウさんは意に介さない。\nあと一歩で、ホブリング・クロウは完全な勝利を手にすることになる。", "Intro_111600017": "最後に、クロウさんはそのカップこそ事件の重要証拠品だと指摘した。\nセヴェリアンさんが病院に持ち込んだそのカップには、毒物と被害者クロウさんの唇紋、そして\nこの事件と無関係のはずの「スケアクロウ」の唇紋が残されていた。反論できない証拠だ{F#ね}。", "Intro_111600018": "「スケアクロウ」はその主張に反論できず、最終的にホブリング・クロウ探偵事務所が勝利した。\n犯人は厳しい罰を受け、探偵は貧乏暮らしの日常に戻っていくのだった。", "Intro_111600019": "しばらくすると、街中に放送が響きわたった…", "Intro_111600020": "真っ暗闇の中、折れていたはずのカラスの翼が、\n突如大きく広がった…", "Intro_11800055": "音動機を見て気に入ったので、参加します", "Intro_11800100": "道中でマントの人物による殺害現場に遭遇", "Intro_11800435": "主人公の体調が優れず、シーシィアはとても心配している", "Intro_11800437": "主人公はセス兄さんにブラックウルフのことを気にかけてもらい、副主人公は兄弟子と姉弟子を誘う", "Intro_11800440": "主人公の体調が優れず、シーシィアはとても心配している", "Intro_11800445": "挿絵、シーシィアが一晩中{M#彼}{F#彼女}を見守っていた", "Intro_11800450": "主人公が診察に行き、シーシィアは家に残された", "Intro_11800470": "主人公が戻ってシーシィアに無事を知らせ、セス兄がプレイヤーに治安局へ向かうよう指示する", "Intro_11800480": "セス兄ィがこっそり手を抜いて、プレイヤーに機密を触らせる", "Intro_11800490": "ホワイトノイズの死亡録音を発見", "Intro_11800500": "治安局でこっそり盗み見た事件の情報をまとめる", "Intro_11800510": "プロメイアがプレイヤーのデータコピーを阻止する", "Intro_11800520": "シーシィアとプロメイアの対峙", "Intro_11800525": "プロメイアがボスに尋ねる", "Intro_11800530": "ブラックウルフとTOPSの密談", "Intro_11800540": "セヴェリアンのところへ向かい、待っている間にシーシィアとプロメイアについて話す", "Intro_11800550": "セヴェリアンともう一度話し合い、ブラックウルフを捕らえる方法を思いついた", "Intro_11800560": "主人公が仲間を集め、友人たちと目標について話し合う", "Intro_11800565": "シーシィアがブラックウルフを挑発", "Intro_11800570": "主人公がホロウに入る目的を改めて強調する", "Intro_11800580": "ブラックウルフを追跡する中、レミエールが現れる", "Intro_11800590": "みんなと進捗を確認し、作業を割り振る", "Intro_11800600": "シーシィアが主人公に報告、計画通り", "Intro_11800610": "計画開始", "Intro_11800615": "callback挑発", "Intro_11800620": "ブラックウルフ敗北、主人公がドヤ顔で計画を明かす、ブラックウルフのデータ化が始まる", "Intro_11800625": "ブラックウルフのデータ化開始", "Intro_11800630": "ブラックウルフ、ホワイトノイズに呑まれる", "Intro_11800640": "ビリーが寝返り、主人公とビリーが対峙する", "Intro_11800650": "今後の流れを説明する", "Intro_11800660": "セヴェリアンが見舞いに訪れ、シーシィアも戻ってきた。彼女は主人公に、ホロウの中にまだ人が残っていると告げる", "Intro_11800670": "スターループでプロメイアを探す", "Intro_11800680": "2.7で起きた出来事をまとめ、2.8に残された課題を明確にする", "Intro_11801220": "ステージ3-場所取り", "Intro_124000001": "{M#フィオニーが二度現れた場所は、どちらも僕に関係があった。\nでも会ったことのない彼女がなぜ僕を探しているのかはわからない。\n皆はひとまず彼女を熔光館へ連れ帰って手当てし、意識が戻ったら事情を尋ねることにした。}{F#フィオニーが二度現れた場所は、どっちも私に関係があった。\nでも会ったことのない彼女がなぜ私を探してるのかはわからない。\nみんなはひとまず彼女を熔光館へ連れ帰って手当てし、意識が戻ったら事情を尋ねることにした。}", "Intro_124000002": "熔光館では、気を失っていたはずのフィオニーが突然目を覚まし、実は黒枝の裁決官であると明かした。\nふざけた調子で言葉を並べた後、彼女はいきなりレミエールにエルダ様の暗殺を持ちかけた。", "Intro_124000003": "リンドヴェルヌはフィオニーの発言に憤った。\n一方フィオニーは、ロスカリファに対する行動は高志が中心だけど、\n必ずロスカリファ上層部が協力しているはずで、終始沈黙するエルダ様は疑わしいと言った。", "Intro_124000004": "クラレッタは、エルダ様が以前から、サンブリンガーたちが業核を失う状況に備えていたことを\n皆に伝えた。でも、動機は不明だった。リンドヴェルヌは、ブーアストラムについて\nフィオニーから教えてほしいと言った。フィオニーは、持ってきた箱のことを思い出した。", "Intro_124000005": "フィオニーが連れてきたのはFairyだった。話によると、エルダ様の名で封鎖令が下され、\n高志グループが既にブーアストラムを管理下においたようだ。どうにかブーアストラムへ戻らないと。\nFairyの調査では「クワイエット・アイル」という空港がまだ稼働している。", "Intro_124000006": "{M#僕たちは監視カメラでクワイエット・アイルの状況を確認した。\nあの空港は元々提携目的で再建されたものだけれど、\n今は高志グループに占拠されている。潜入方法を探さなければ。}{F#私たちは監視カメラでクワイエット・アイルの状況を確認した。\nあの空港は元々提携目的で再建されたものだけど、\n今は高志グループに占拠されている。潜入方法を探さないと。}", "Intro_124000007": "{M#クワイエット・アイルに潜入するため、高志スタッフに扮した僕が、\n捕虜役を買って出たフィオニーを空港へ護送する作戦が決まった。見た目でバレないよう、\n僕とリンドヴェルヌは高志グループのメカを探すことにした。}{F#クワイエット・アイルに潜入するため、高志スタッフに扮した私が、\n捕虜役を買って出たフィオニーを空港へ護送する作戦が決まった。見た目でバレないよう、\n私とリンドヴェルヌは高志グループのメカを探すことにした。}", "Intro_124000008": "{M#別れ際、ロクシーを心配するクラレッタを慰めた。皆が出発した後、\n潜んでいたプロメイアがようやく姿を見せる。彼女はずっとフィオニーの手に負えない部分を\n心配していたけれど、クラレッタはリンドヴェルヌこそ最も手堅い「保険」になると彼女に告げた。}{F#別れ際、ロクシーを心配するクラレッタを慰めた。みんなが出発した後、\n潜んでたプロメイアがようやく姿を見せる。彼女はずっとフィオニーの手に負えない部分を\n心配してたけど、クラレッタはリンドヴェルヌこそ最も手堅い「保険」になると彼女に告げた。}", "Intro_124000009": "{M#僕とリンドヴェルヌはメカに身を潜め、警備員たちを騙して通行しようとした。\nしかしフィオニーとの芝居はすぐ不要になった——\n皆、正体がすでにバレていたことに気づいたからだ。}{F#私とリンドヴェルヌはメカに身を潜め、警備員たちを騙して通行しようとした。\nでもフィオニーとの芝居はすぐ不要になった——\n皆、正体がすでにバレていたことに気づいたからだ。}", "Intro_124000010": "目の前の敵を片付けると、自分とイアスがメカに詰め込まれている気まずい状況に気づいた。\nFairyが敵の通信を遮断して時間をかせいでくれているうちに、メカを操縦して強行突破するしか…", "Intro_124000011": "{M#戦闘の衝撃で空中プラットフォームから落ちてしまったけれど、\nおかげでイアスと一緒にコックピットから脱出できた。}{F#戦闘の衝撃で空中プラットフォームから落っこちてしまったけど、\nおかげでイアスと一緒にコックピットから脱出できた。}", "Intro_124000012": "セヴェリアンさんはTOPSの飛行船を乗っ取り、クワイエット・アイルに降り立った。\n少し前にヴェリナさんが市政庁に救援を求め、彼は市政からの依頼で駆けつけたらしい。", "Intro_124000013": "少し前、メイフラワー市長のもとにヴェリナさんから救援要請の電話が入った。\nその時、セヴェリアンさんも市長室にいた。\n市長の依頼により、セヴェリアンさんは市政からロスカリファに派遣される救援部隊となった。", "Intro_124000014": "{M#セヴェリアンさんと情報を共有したところで、ふと奇妙な声が聞こえた——\n倒れている高志グループの見張りの声のようだ。}{F#セヴェリアンさんと情報を共有したところで、ふと奇妙な声が聞こえた——\n倒れている高志グループの見張りの声みたい。}", "Intro_124000015": "{M#Youkaiは通信機を使い、クワイエット・アイルの一同に悪意に満ちた招待を送ってきた——\nブーアストラムの領空総管塔で「同窓会」を開こうという。\n僕とリンドヴェルヌが怒りに震える中、彼は嘲るように通信を切った。}{F#Youkaiは通信機を使い、クワイエット・アイルの一同に悪意に満ちた招待を送ってきた——\nブーアストラムの領空総管塔で「同窓会」を開こうという。\n私とリンドヴェルヌが怒りに震える中、彼は嘲るように通信を切った。}", "Intro_124000016": "一方、領空総管塔内では、Youkaiとトリヴィアが次の行動について…\n決して穏やかとは言えない話し合いを繰り広げていた。\nこの微妙な関係の2人組こそ、ロスカリファの一連の事件における真の黒幕だった。", "Intro_124000017": "栄養装置から目覚めた頃のトリヴィアは、朦朧とした意識の中で\nYoukai——「セルピコ」からの慰めを求めていた。そして常に横柄なYoukaiが、\n珍しくも、優しく応えたのだった…届くはずのない、彼女の呼びかけに。", "Intro_124000018": "{M#僕とリンドヴェルヌは算枢広場付近で活動中の高志グループの武装人員を制圧し、\nシグリッドさんとエルダ様が総管塔にいることをケイデンさんから聞いた。\nリンドヴェルヌは内心の動揺を必死に抑えて、現場の兵士たちを救助し、戦闘を指揮した。}{F#私とリンドヴェルヌは算枢広場付近で活動中の高志グループの武装人員を制圧し、\nシグリッドさんとエルダ様が総管塔にいることをケイデンさんから聞いた。\nリンドヴェルヌは内心の動揺を必死に抑えて、現場の兵士たちを救助し、戦闘を指揮した。}", "Intro_124000019": "{M#算枢局内の敵を鎮圧した後、リンドヴェルヌは囚われていたコーラさんを見つけた。\n彼女の話から、ロクシーも総管塔内にいることを知った…\nコーラさんを落ち着かせた後、僕たちはすぐ総管塔へ向かうことにした。}{F#算枢局内の敵を鎮圧した後、リンドヴェルヌは囚われていたコーラさんを見つけた。\n彼女の話から、ロクシーも総管塔内にいることを知った…\nコーラさんを落ち着かせた後、私たちはすぐ総管塔へ向かうことにした。}", "Intro_124000020": "敵があらゆる手で総管塔の頂上へ行かせまいとしていることを知り、リンドヴェルヌは\n塔の尖端に隠された秘密を語り始めた——そこには3人のサンブリンガーが「絶対に入らない」と誓った\n秘密の部屋があるという。エレベーターが使えない一行は、階段でそこへ向かった。", "Intro_124000021": "制御端末をハッキングしていると、謎のファイルのデータ断片を見つけた。\nそれによると、カリネスさんは新エリー都との協力拡大計画を裏で推進した人物らしい…\n彼への疑念が一気に深まった。", "Intro_124000022": "一同はシンギュラ・リークに閉じ込められていたシグリッドさんとロクシーを発見し、救出した。\n2人の話からカリネスさんが内通者だと判明し、彼と共に行動していたのは、\nシンギュラ・リークを操る能力を持つトリヴィアだと知った。", "Intro_124000023": "総管塔上層で、Youkaiにハッキングされてウイルスを植え付けられ、\nダウンしたカリネスさんに会った。彼は罪を認めた一方、その目的はただ、\nロゼッタデータが求める「代償」を免れるためだったと語った…", "Intro_124000024": "カリネスさんがシャットダウンしてスリープ状態に入ったため、\n塔の最上階にいるトリヴィア、Youkai、エルダ様の誰かから真実を聞くしかなかった。\n少し態勢を整えた後、一行はもうすぐ着く総管塔の最上階へ向かうことにした。", "Intro_124000025": "{M#トリヴィアはフィオニーを暗殺し、他の全員をシンギュラ・リークに閉じ込めた。\n僕はようやく、旧友が帰らぬ道を選んだ事実を受け入れた。\nかつてないやり取りの中で、僕はトリヴィアの、抑圧された知られざる一面を目の当たりにした…}{F#トリヴィアはフィオニーを暗殺し、他の全員をシンギュラ・リークに閉じ込めた。\n私はやっと、旧友が帰らぬ道を選んだ事実を受け入れた。\nかつてないやり取りの中で、私はトリヴィアの、抑圧された知られざる一面を目の当たりにした…}", "Intro_124000026": "{M#トリヴィアの逃走後に、皆で話し合った。その結果、\n僕とリンドヴェルヌが塔の尖端にある秘密の部屋へ行ってエルダ様を探し、\nあとの皆はここで休むことになった。僕とリンドヴェルヌは、こうして秘密の部屋へと向かった。}{F#トリヴィアの逃走後に、みんなで話し合った。その結果、\n私とリンドヴェルヌが塔の尖端にある秘密の部屋に行ってエルダ様を探し、\nあとのみんなはここで休むことになった。私とリンドヴェルヌは、こうして秘密の部屋へと向かった。}", "Intro_124000027": "リンドヴェルヌの追及を前に、エルダ様はもう隠さなかった——\n彼女は2人の妹たちよりも先に、秘密の部屋の真相を知った。\n妹達を「サンブリンガー」が決めた結末へ向かわせないため。計画を練り始めていたのだと。", "Intro_124000028": "{M#エルダ様は僕とリンドヴェルヌに、目の前の合金像こそ最初のサンブリンガーだと告げた——\n自らの命でロゼッタデータの源を築き、ハイヴ・ロードホロウを圧縮し、\n3人のサンブリンガーを創造した…「サンブリンガー」という嘘を編み出したのだ。}{F#エルダ様は私とリンドヴェルヌに、目の前の合金像こそ最初のサンブリンガーだと告げた——\n自らの命でロゼッタデータの源を築き、ハイヴ・ロードホロウを圧縮し、\n3人のサンブリンガーを創造した…「サンブリンガー」という嘘を編み出したのだ。}", "Intro_124000029": "エルダ様は、「始まりの主」が降臨し、最初のサンブリンガーがハイヴ・ロードホロウを\n制御できなくなったことに数か月前から気づいていたという。ホロウの再爆発は時間の問題、\n事態に気づいた彼女は自らを犠牲に時間を稼ぐ計画を立てたものの…カリネスさんに利用されてしまった。", "Intro_124000030": "{M#3人のサンブリンガーが辿り得るもう一つの可能性を目撃した後、ムユウノボンプと共に\n算枢広場の前からロスカリファを見下ろした。彼女はこの地を深く想い…もうすぐ訪れる危機にも\n心を痛めていた。僕は——彼女こそ、最初のサンブリンガーの化身だと気づく。}{F#3人のサンブリンガーが辿ったかもしれない可能性を目撃した後、ムユウノボンプと共に\n算枢広場の前からロスカリファを見下ろした。彼女はこの地を深く想い…もうすぐ訪れる危機にも\n心を痛めていた。私は——彼女こそ、最初のサンブリンガーの化身だと気づく。}", "Intro_124000031": "最初のサンブリンガーが、ついに本来の姿を見せた。\n最期の時、彼女は自分の過去、「沈黙の日」の悲劇、そしてヘーリオス研究所の秘密を語った…\nこの夢の世界で、彼女は世界との最後の別れを済ませたのだ。", "Intro_124000035": "だいぶ前に、黒枝のボスがフィオニーをロスカリファへ派遣した時、\nプロメイアと言葉を交わしたことがあった。彼女の指示のもと、黒枝の「切り札」たるフィオニーは今回、\n「使者」——世代の交代と、黒枝の登場を告げるメッセンジャーを、演じることとなった。", "Intro_124000039": "総管塔のエレベーターは修理が完了し、運転を再開した。\nシグリッドさんとロクシーは塔の下層に戻り、総管塔から撤退する。\nあとのメンバーはエレベーターで塔の尖端を目指すことにした。", "Intro_124000040": "{M#最初のサンブリンガーを見つめているうちにぼんやりしてきて、意識が別世界に飛んでいた。\nそこで出会ったのは、特別なボンプ——「ムユウノボンプ」と名乗る存在だった。}{F#最初のサンブリンガーを見つめているうちにぼーっとして、意識が別世界に飛んでいた。\nそこで出会ったのは、特別なボンプ——「ムユウノボンプ」と名乗る存在だった。}", "Intro_124000041": "少し前、高志グループの真の目的に気づいていたカリネスさんは、\n総管塔でトリヴィアとYoukaiを相手に交渉していた。ところが、\n相手は既に裏切る準備を済ませていた——モセイントすら、既に彼らの手にかかって死んでいたのだった。", "Intro_124000042": "カリネスさんは知り得る限りの情報を語ると、そのまま動かなくなってしまった。\n真相をとことん知りたいリンドヴェルヌは、なおも彼の名を呼び続けている。", "Intro_2111660001": " ", "Intro_2111660002": " ", "Intro_224000001": "{M#リンドヴェルヌは、サンブリンガーの権能で無からメカを作り出せるらしい。\nでも思うようにいかず、皆が口々に説明したせいで、奇妙なものばかり作ってしまった。\n最終的に僕の説明で、ようやくメカを作り上げた。}{F#リンドヴェルヌは、サンブリンガーの権能で無からメカを作り出せるみたい。\nでも思うようにいかず、みんなが口々に説明したせいで、奇妙なものばかり作ってしまった。\n最終的に私の説明で、ようやくメカを作り上げた。}", "Intro_224000002": "{M#僕が精神世界から戻ると、トリヴィアが突如Youkaiとバシュムを引き連れ、総管塔へ攻め込んできた。\n僕とリンドヴェルヌを救うためエルダ様が殿を務め、レミエールが2人を救いに駆け付けた——\nその時、ロスカリファはすでに爆発したハイヴ・ロードホロウに呑み込まれていた。}{F#私が精神世界から戻ると、トリヴィアが突如Youkaiとバシュムを引き連れ、総管塔へ攻め込んできた。\n私とリンドヴェルヌを救うためエルダ様が殿を務め、レミエールが2人を救いに駆け付けた——\nその時、ロスカリファはすでに爆発したハイヴ・ロードホロウに呑み込まれていた。}", "ItemClass_name_145": "『おどかしオバケ屋敷』で使用するコイン", "Item_2026ZZZFesTicket_Mark_name": "「ブーティフル・ドリーム」記念チケット", "Item_2026ZZZFesTicket_Mark_story": "どうやら、ボンプたちの熱気と素晴らしい音楽センスを心ゆくまで堪能されたようですね——先ほどお預かりしたインターノット依頼、しっかり完了させていただきましたよ!\n報酬については…フェスの成功に比べたら、取るに足らないものですから!入場料に含まれている、とでも思ってください!\n「ンナン!(また「ブーティフル・ドリーム」にお越しくださいね!)」", "Item_2026ZZZFesTicket_name": "「ブーティフル・ドリーム」入場チケット", "Item_2026ZZZFesTicket_story": "「ンナン!(『ブーティフル・ドリーム』へようこそ!)」\n雲上の街より、雲上の祭りをお届け!悩みも憂いもお仕事も、全部入り口に置いてきてください!心ゆくまで——え?インターノットの依頼がまだ終わってない?\n\nうーん…外計局のボンプたちなら、お力になれるかもしれません!ヴェリナ様もノルムー様も、きっとご了承くださるはず!ですが、どうか内緒にしてくださいね~!", "Item_Avatar_1631_Des": "セヴェリアンの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n若きセヴェリアンが治安局の幹部となった場面を速報ニュースが報じている。犯人確保の映像と就任の場面が繋ぎ合わされているが、唯一変わらないのは、水のように静かな彼の表情だ。", "Item_Avatar_1641_Des": "フィオニーの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n奇妙きわまりない冒険の数々を収めた画像。画面の中の彼女は傷だらけなのに、それをまるで気にしておらず、ただ次の挑戦にだけ心を躍らせているように見える。", "Item_Desc_218": "イベント期間中、自分やフレンド、チャンネルのプロキシなどの「奇妙な回収所」で売却することで、シーズンコインを獲得できる。", "Item_Desc_219": "tbd", "Item_Desc_220": "特殊なエーテルエネルギーを内部に蓄えた一種の装置、「奇妙な戦術台」のエネルギーチャージにのみ使用できる模様。「奇妙なニンジンボックス」を開ける、または「奇妙限定」で購入することで入手可能。", "Item_Name_218": "キャンドルコア", "Item_Name_219": "イベントの交換用アイテム", "Item_Name_220": "奇妙なエネキャンドル", "Item_WeaponStar_A_Common_22_des": "音動機「キャンドル・トリック」の改良に使用できる。", "Item_WeaponStar_A_Common_22_name": "彫刻前のかぼちゃ", "Item_WeaponStar_A_Common_22_story": "まだ彫刻の途中にある特殊な音動機キット。彫刻刀が下ろされる前は、どこにでもありそうなかぼちゃにしか見えない。", "Item_Weapon_A_Common_22_Desc": "カボチャを彫って作られたキャンドルスタンド。デザインが可愛すぎるという理由で「最も失敗したホラー映画用小道具」に選ばれてしまった。残念ながらこの「栄誉」を受賞した後、量産版「キャンドル・トリック」はかえって若者の間で大人気のパーティー&インテリア雑貨となった。", "Item_Weapon_A_Common_22_Name": "キャンドル・トリック", "Item_Weapon_A_Common_22_ShortDesc": "こんなにも可愛いかぼちゃなら、ビックリするほうが難しい。", "Item_Weapon_S_1631_Desc": "静かだった——剣の刃がどれほど鋭くとも、爪がどれほどの血に染まろうとも、手錠の「カチリ」という澄んだ音が響く時、彼の眼差しは凪いだ湖のように揺るがない。\nだからこそ、常に誰かが窺っている。難攻不落の鎧のような内側を暴き、彼の本当の望みを知りたがっている。利益と権力の誘惑、意図的な恫喝、無意識な脅し——何をそんなに焦っている?こんなに苛烈なやりかたで、これほどの代償を差し出して、一体この賭けで何を手に入れようとしている?と。\n「あれが正義のためだとでも?冗談はよせ、石のように硬く、鉄のように冷たい男だ。その魂だって灰色の霧に覆われて、正義だなんて幻想はとうに捨て去ったに違いない——病院で治安官を見舞って、表情ひとつ変えなかった男だぞ。だからやつは、きっと…」\n\n「もし彼らに私が理解できないのなら…私はまだ、彼らのところまでは墜ちていないということだ」", "Item_Weapon_S_1631_ShortDesc": "その手に罪を掴んで、腐敗を粉々に握りつぶす。", "Item_Weapon_S_1641_Desc": "狂風が耳元で唸りを上げ、血潮が胸の内で沸き立つ。\nまるで何かが身体から解き放たれ、目覚めようとするかのようにもがく。\n彼女は、この感覚をとても気に入っている。\nなぜなら、もう恐れるものも、追い求めるものも、何もないから。\nその脆弱な身体には、命の火種が埋もれている——\n迸るのも、消えゆくのも、すべては次にまた燃え上がるため。\n朝露は明日を問わず、野火は春風を待たない。\n軽やかであるほど、撒き散らしたくなる。\n刹那であるほど、燃え尽きたくなるのだ。", "Item_Weapon_S_1641_ShortDesc": "命が朝露のごとく儚いなら、一滴残さず撒き散らそう。", "LevelTitleText_0": "新米審査員", "LevelTitleText_1": "正式審査員", "LevelTitleText_2": "玄人審査員", "LevelTitleText_3": "一流審査員", "LevelTitleText_4": "大物審査員", "LevelTitleText_5": "最優秀審査員", "LoadingDes_QuietudeIsle_1": "【クワイエット・アイル】\nロスカリファ近郊に浮かぶ小型の空島。かつてはロスカリファの物資輸送と保管を担う港だったが、様々な事情から次第に放棄されていった。数か月前、政統局の後押しによって再建が始まり、いつの間にか高志グループが占有する拠点のひとつとなっていた。", "LoadingTips_601160101": "{M#「ン!ンナ!ン!(アキラ!いる!?アキラ!)」}{F#「ン!ンナ!ン!(リン!いる!?リン!)」}", "LoadingTips_601160107": "さっきのはただの小手調べ、本番はここから{M#だ}!\n目撃者のボンプのいい加減な証言を、\n徹底的に論破してやろう!", "LockTip_1021602": "依頼「クロウと奇探・秘密の接触」を達成する", "LockTip_1021702": "依頼「クロウと奇探・物流の内側」を達成する", "LockTip_1021802": "依頼「クロウと奇探・現場の調査」を達成する", "LockTip_1021902": "依頼「クロウと奇探・包囲と逮捕」を達成する", "LockTip_1024501": "依頼「あやかしおどかしオバケ屋敷・その一」を進めると開放", "LockTip_1024601": "依頼「あやかしおどかしオバケ屋敷・その一」を進めると開放", "LockTip_1024702": "依頼「あやかしおどかしオバケ屋敷・その二」を進めると開放", "LockTip_1024802": "依頼「あやかしおどかしオバケ屋敷・その三」を進めると開放", "LockTip_1024901": "「クエストモード」クリア後に開放", "LockTip_1025001": "「幻想の海岸・その一」をクリアすると汎用カード図鑑が開放", "LockTip_1025101": "「幻想の海岸・その一」をクリアすると柚葉のカード図鑑が開放", "LockTip_1025202": "依頼「あやかしおどかしオバケ屋敷・その二」を進めると{M#アキラ}{F#リン}のカード図鑑が開放", "LockTip_1025302": "依頼「あやかしおどかしオバケ屋敷・その三」を進めるとフィオニーのカード図鑑が開放", "LockTip_1025402": "依頼「あやかしおどかしオバケ屋敷・その一」を進めると開放", "LockTip_1025501": "「幻想の海岸・その一」クリア後に開放", "LockTip_1025601": "「幻想の海岸・その二」クリア後に開放", "LockTip_1025702": "依頼「あやかしおどかしオバケ屋敷・その二」を進めると開放", "LockTip_1025801": "「怪奇の市街・その一」クリア後に開放", "LockTip_1025901": "「怪奇の市街・その二」クリア後に開放", "LockTip_1026002": "依頼「あやかしおどかしオバケ屋敷・その三」を進めると開放", "LockTip_1026101": "「寂然の郊外・その一」クリア後に開放", "LockTip_1026201": "「寂然の郊外・その二」クリア後に開放", "LockTip_1026301": "依頼「あやかしおどかしオバケ屋敷・その四」を進めると開放", "LockTip_1029902": "依頼「霧、月、怪事件・カラスが残した足跡」を達成する", "LockTip_1030002": "依頼「霧、月、怪事件・存在しないウェイター」を達成する", "LockTip_1030102": "依頼「霧、月、怪事件・カカシとカラス」を達成する", "LockTip_1030202": "依頼「霧、月、怪事件・毒を盛るなら眠る前」を達成する", "MainLineName_33": "シーズン3 第四章 もう一度、空へと飛び立って", "MainStoryChapterBackground_1021": "004", "MainTower_MapArea_1": "総管塔 下層エリア", "MainTower_MapArea_2": "総管塔 中層エリア", "MainTower_MapArea_3": "総管塔 上層エリア", "MainTower_Portal_1": "総管塔 1階ホール", "MainTower_Portal_2": "総管塔 3階", "MainTower_Portal_3": "総管塔中層 エレベータホール", "MainTower_Portal_4": "監視室前", "MainTower_Portal_5": "総管塔最上階 入口", "Main_BubbleStory_Chapter180_818024005_01": "簡単に何か話すか、それともその場で黙ったままでいるか。", "Main_BubbleStory_Chapter180_818124001_01": "サブ主人公がシーシィアと、君がどうやって入ってきたのかを話している", "Main_BubbleStory_Chapter180_818124002_01": "セヴェリアン待機bubble", "Main_BubbleStory_Chapter180_818314001_01": "途中でキャロットのデータが正常に戻らなければ、彼らはホロウの中をずっとさまよい続けることになっていた", "Main_BubbleStory_Chapter180_818314002_01": "郊外の住民は仲間を失い、大会に出たことを後悔し、", "Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_01": "前の段階の試合内容について白熱した議論を交わしている", "Main_BubbleStory_Chapter180_818324001_02": "早く次のステージに進みたい", "Main_BubbleStory_Chapter180_818324002_01": "前のステージで心身ともに打ちのめされた郊外の住人が、スタッフに文句を言おうとやって来た。", "Main_BubbleStory_Chapter180_818324003_01": "試合と合金のことを考えている", "Main_BubbleStory_Chapter180_818324004_01": "さっきのパーティーでの出来事について話している", "Main_BubbleStory_Chapter180_818324005_01": "兄弟子と姉弟子の2人は主人公のことをとても心配している", "Main_BubbleStory_Chapter180_818434001_01": "ライトとルーシーは義理堅いから、プロキシに力を貸してくれるはずだ", "Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_01": "三人組の雰囲気は、ちょっとおふざけ気味で", "Main_BubbleStory_Chapter180_818434002_02": "プロキシに給料を出してもらうとか、ね", "Main_BubbleStory_Chapter230_423000009_01": "{M#お兄ちゃんが無事でありますように…}{F#リンが無事でありますように…}", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000001_01": "じゃああんたは、わざわざTOPSのお仲間を止めに来たってわけ?", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000001_02": "「黒枝」は、いかなる企業の肩も持たない。", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000002_01": "エルダ…いや、きっと何か事情があるはずよ…", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000002_02": "なんでますますややこしくなってんのよ…", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000003_01": "あれは、言ってもよかったのか。", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000003_02": "大丈夫…じゃない?必要な協力、だし。", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000004_01": "ンナ?(突然…治った?)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000005_01": "私がいない間…気をつけなきゃダメだよ。共犯者さん。", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000006_01": "猫又と交代してあげないと…", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000006_02": "ニコの親分、休んだ方がいいぜ…!", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000007_01": "やった!", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000007_02": "リンドヴェルヌ様だ!", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000008_01": "ンナ!(リンドヴェルヌ様!)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000008_02": "ン、ンナ…(き、来てくださったのですね…!)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000009_01": "高志のやつらめ…", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000009_02": "ロスカリファを完全に舐めてるじゃないか!", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000010_01": "ンン、ナ…(エルダ様、一体どちらに…)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000010_02": "ナナ…(どうして、助けてくれないのです…?)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000011_01": "エルダ様…まさか…", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000011_02": "我々を、裏切って…", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000012_01": "ン…ナナ…(たぶん…エルダ様は、誰かに脅されているんじゃ…)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000012_02": "ナ、ンン…(じゃないと、みんなを見捨てるなんてありえないし…)", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000013_01": "リンドヴェルヌ様…!", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000013_02": "助けに来てくださったのですね!", 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"Main_BubbleStory_Chapter240_424000025_01": "お互いの戦闘服をチェックし合って、いつでもボンプメカに乗って戦えるように備えてる。", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000026_01": "ロゼッタデータの存亡は…これからの行動にかかっている。", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000027_01": "ちょっと…燃やしすぎた、かな…", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000028_01": "キミに何かあったら、真っ先に駆けつけるからね。", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000029_01": " ", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000030_01": " ", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000031_01": " ", "Main_BubbleStory_Chapter240_424000032_01": " ", "Main_ChatAudio_Chapter230_323000005_06": "「工房」って言うからこぢんまりしてるのかと思ったら、\nこんな大規模な工場だなんてね。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_01": "この時代は…空から落ちて来るのが、\n最先端の移動手段なのかな?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_02": "違うに決まってるじゃん…わたしもシグリッドも、\n急いでる時にしかしないし——\n飛行船とかバスを避けるのって大変なんだから。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_03": "そういう問題じゃなく{F#て}…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_04": "{M#怪我がないか確認しよう}{F#無事かどうか確認しなきゃ!}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_05": "そんなこと今どうでもいいでしょ!\nこの子ってば、あんな高いとこから落ちてきたんだよ!?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_06": "まあそうだけど…平気だってば、\n見ての通りまだ生きてそうだし…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_07": "うん…私も確認したけど\n致命的な外傷はないし、呼吸も落ち着いてる。\n問題ないと思うよ…たぶん。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_08": "それはそれで", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_09": "問題な気がするけ{M#れ}ど…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_10": "それはそれで問題な気がするけどね…!\n言っちゃなんだけど、\n無事なこと自体がおかしいって言うか…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_11": "むぅ…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_12": "まあね、翼のシリオンには見えないし。\nとはいえ無傷ってわけでもないから…あれ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_13": "おかしいね…最初に見つけたときは、\nそれなりに傷だらけだった気がするんだけど…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_14": "おかしいね…最初に見つけたときは、\nそれなりに傷だらけだった気がするんだけど…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_15": "ほ、ほんと…!すっかり綺麗になっちゃってる…\nどういうこと…?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_16": "…な、何が起きてるの…?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_17": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_18": "リンちゃん、昨日キミたちが彼女に会ってから起きたこと…\n彼女に関わるすべてを、もう一度よく思い出してみてくれないかな?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_19": "アキラさん、昨日キミたちが彼女に会ってから起きたこと…\n彼女に関わるすべてを、もう一度よく思い出してみてくれないかな?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_20": "…な、何が起きているんだ…?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_21": "それはそれで、問題な気がするんだよな…\nこう言ってはあれだけれど、\n無事なこと自体が変だというか…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_22": "悠長に言ってる場合かい?\n彼女はあんな高い所から落ちてきたんだぞ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000001_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_01": "そういえば…この金庫みたいなのも、\n彼女と一緒に落ちてきたんだよね?何が入ってるのかな?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_02": "実はわたしも気になってたのよね…\nどうする?ここでこじ開けてみる?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_03": "{M#中のものを壊してしまう可能性が…}{F#もし、中のものを壊しちゃったら…}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_04": "うーん、ここではやめておいた方がいいかも。\n無理に開けたら中身が壊れちゃうかもだし…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_05": "それもそうね。\nとりあえず、それも一緒に熔光館に持ち帰りましょ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_06": "準備ができたら出発するわよ!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_07": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こっか}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_08": "{M#もう少し待ってくれ…}{F#もうちょっと待って…}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_09": "いや、ここではやめておいた方がいいかもしれない。\n無理に開けることで、\n中身が壊れてしまう可能性もあるからな…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000002_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_01": "そういえばレミエール、ドラキナ様の具合はどう?\n少しは…良くなった?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_02": "うん、ひとまずは安定してるよ。\nこれ以上悪化することはないんじゃないかな。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_03": "でも、私とタウミエルが長時間ここを離れることになったら…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_04": "{M#ああ、分かっているさ}{F#うん、分かってる}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_05": "なるべく手は煩わせないよ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_06": "あれ?私、ブーアストラムについてきて…って\nお願いされるつもりでいたんだけどな…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_07": "「親愛なる共犯者レミエール、\nどうか一緒に来て…!」…って。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_08": "親愛なる共犯者は…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_09": "どうかここにいて{M#くれ}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_10": "はいはい、わかってるってば。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_11": "はいはい、わかってるってば。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_12": "はあ、すっかりあしらい方がうまくなっちゃって。\n私にキーキー言い返してた頃がもう懐かしいよ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_13": "キーキー言い返そ{M#う}{F#っ}か?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_14": "あはは、ほらほら…ムキにならないでってば。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_15": "準備ができたなら、リンドヴェルヌたちと合流しなよ。\nいまはあっちの方が、キミのことを必要としてるだろうし。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_16": "私は、クラレッタたちと一緒にヴィルリウムを守るよ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_17": "ブーアストラムのほうも気に掛けてはおくから…\n万が一のときは、すぐ飛んでいくって約束する。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000003_18": "そういえばレミエール、ドラキナ様の具合はどうだい?\n少しは良くなっただろうか?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_01": "はあ…あたしもつくづく運がないわね。なんだって、\nこんなヤバいことに巻き込まれちゃってるのかしら…?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_02": "{M#ニコ、アンビーの様子はどうだい?}{F#ニコ、アンビーの様子はどう?}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_03": "あら、プロキシじゃない!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_04": "アンビーは…だいぶ良くなってるわよ。\nもうそろそろ目を覚ますだろうって、\n医者みたいなボンプが言ってたわ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_05": "にしてもすごいわね、このロスカリファとかいう場所。\n医療のレベルが街とは段違いよ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_06": "TOPSの連中め、覚えてなさい…\nアイツらの弱みを握って、あることないこと\n世間にブチまけてやるわ…!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_07": "落ち着いてくれ、ニコの親分!\nせっかくアンビーの治療費がチャラになったとしても、\nここのもんを弁償することになったら意味ねぇだろ!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_08": "(今後の計画を説明する)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_09": "ふーん、そういうことね。\nどうりであのツンデレたちが\nバタバタしてたわけだわ…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_10": "一緒に行ってはあげらんないけど…\nアンビーをあんなふうにしたやつを捕まえたら、\nあたしの分まで殴っといてちょうだい。\n顔よ、顔!前が見えなくなるくらいにね!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_11": "俺と猫又の分もな!\n頼んだぜ、店長!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_12": "{M#ああ、覚えておくよ}{F#うん、任せといて!}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_13": "そういえば…猫又は?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_14": "猫又ならアンビーのそばにいるわ。\nあの子ったら、ちっとも寝ようとしないのよ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_15": "あたしとビリーはもう朝ごはん食べたから、\nこれから代わんなさいって言ってくるわ…ふああ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_16": "ならあまり引き留めないよ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_17": "猫又によろしく{F#ね}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_18": "ええ。忘れんじゃないわよ!\n邪兎屋の分まで、\n高志の連中をボッコボコにするってね!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_19": "それとビリー、あんたはプロキシがここを発つまで\n手伝ったげなさい。\n猫又と代わるのはあたしだけでいいわ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_20": "いいのかよ?親分だって、\nゆうべは一晩中起きてたんじゃ…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_21": "いっ、いいから、つべこべ言わず行ってきなさいっての!\nついでに合金のひとつでもかっぱらってくるのよ!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000004_22": "…了解だ、親分!\n店長とクラレッタの嬢ちゃんを手伝ってくるぜ!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_01": "あ、来たわねリン…ってビリーもいるじゃない。\nちょうどよかったわ、探しに行こうとしてたんだから。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_02": "あ、来たわねアキラ…ってビリーもいるじゃない。\nちょうどよかったわ、探しに行こうとしてたんだから。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_03": "ん?俺をか?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_04": "そ。このあと例の人型メカの件で色々あるから、\nちょっとあんたにも手伝ってほしいのよ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_05": "そういうことなら任しとけ!\n何するか知らねぇが、力仕事なら助けになれるぜ!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_06": "力仕事?…何か勘違いしてるわね。\n別にあんたに組み立ててもらうとか、\nそういう話じゃないんだからね。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_07": "そういえば、熔光館からずっと疑問なんだけど…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_08": "人型メカを「なんとかする」って、結局どうするの?\nまさか、ここでイチから造るわけじゃないだろうし…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_09": "そのま・さ・か。\nわたしたちはね、「無」からあいつを作り上げるんだってば!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_10": "そのま・さ・か。\nわたしたちはね、「無」からあいつを作り上げるんだってば!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_11": "え?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_12": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_13": "どういうことかは、\nあとでのお楽しみってね!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_14": "もういいなら、\n発着場へ行くわよ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_15": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こ!}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_16": "{M#もう少し準備をさせてくれ…}{F#もうちょっと準備させて…}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_17": "うん?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_18": "人型メカを「なんとかする」とは、結局どうするんだい?\nまさか、ここでイチから造るわけじゃないだろう?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_19": "そういえば、熔光館からずっと疑問だったけれど…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000005_Name_02": "フィオニー", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000006_01": "準備はできた?いくわよ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000006_02": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こっか}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000006_03": "{M#もう少し準備をさせてくれ…}{F#もうちょっと準備させて…}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000006_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_01": "申し訳ありません、マスター。\nどうやら偽装が十分でなかったようです。\n貴方様の頼れるAIアシスタントとして、忸怩たる思いです。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_02": "大丈夫だよ、Fairy。\nあんたは十分よくやってるってば。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_03": "それに…おかげでわかったこともあるしね。\nYoukaiが、ブーアストラムで\n手ぐすね引いて待ち構えてるって。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_04": "ああ。見え透いた挑発だった…\n我々の注意を総管塔に向けておきたいようだが、\n本来であれば、最高執政官もそこにいるはずでは?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_05": "うん。エルダ様がね。\n私たちが彼女を探してるのも、\nYoukaiなら知ってそうなもんだけど…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_06": "あ…照ちゃんを、盤岳センセの後ろに\n隠すみたいな感じ…じゃない、かな?\nそしたらもう、誰にも見えない。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_07": "だとしたら、お兄ちゃんたちやエルダ様の後ろで、\n何をコソコソしてるんだろ…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_08": "他に狙いがあるとすれば…\nロゼッタデータか。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_09": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_10": "…YoukaiはAIだし、\n「業核」よりもロゼッタデータの方が\nずっと魅力的ではあるかもね。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_11": "でもそうだとしたら、高志と手を組んで\nサンブリンガー様から業核を奪おうとしてるのは\nなんでってなるし…ああもう、よくわかんなくなってきた。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_12": "それも…エルダなら、きっと知ってる…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_13": "時間がない、至急ブーアストラムへ向かうとしよう。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_14": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こ!}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_15": "{M#もう少し待ってくれ…}{F#もうちょっと待って…}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_16": "とはいえそうだとしたら、高志と手を組んで\nサンブリンガー様から業核を奪おうとしているのはなぜだ…?\n考えれば考えるほどわからないな。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_17": "…YoukaiはAIだ、\n「業核」よりもロゼッタデータの方が\nはるかに魅力的ではあるかもな。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_18": "だとしたら、リンたちやエルダ様の後ろで、\n何を秘密裏に行っているんだ…?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_19": "ああ。エルダ様がいる。\n僕たちが彼女を探しているのも、\nYoukaiなら知っていそうなものだが…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_20": "それに…おかげでわかったこともある。\nYoukaiは、ブーアストラムで\n僕たちを罠に誘い込もうとしている。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_21": "大丈夫だ、Fairy。\n君は十分よくやっている。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_Name_01": "Fairy", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_Name_02": "セヴェリアン", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_Name_03": "フィオニー", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000007_Name_04": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_01": "準備できた?早く行かなきゃ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_02": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こ!}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_03": "{M#もう少し待ってくれ…}{F#もうちょっと待って…}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_04": "主人公たちは出発前の話を続け、その後Youkai視点へと移行する。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000008_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_01": "初めてギルタブルルに遭遇したのって、\n確かここだったよね…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_02": "あの塔…すごいことになってそうだけど…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_03": "ロスカリファの職場って…\nわりとブラック…?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_04": "以前はこんなじゃなかったのに…\n何があったかはわかんないけど、あの中は間違いなく\nシンギュラ・リークだらけになってるはずだよ…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_05": "他にも、Youkaiがどんな罠を\n仕掛けてるかわからないし…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_06": "ああ、警戒を怠ることなく進もう。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_07": "エルダ…本当にまだ総管塔にいるの?\n下はもうこんな最悪なのに、お前はまだ…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_08": "説明、してもらうからね…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_09": "みんな、準備ができたら…出発するわよ!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_10": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こ!}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_11": "{M#もう少し準備をさせてくれ}{F#もうちょっと準備をさせて}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_12": "他にも、Youkaiがどんな罠を\n仕掛けているかわからない…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_13": "以前はこんなふうじゃなかったのに…\n何があったのかはわからないけれど、あの中は間違いなく\nシンギュラ・リークで溢れかえっているはずだ…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_14": "初めてギルタブルルに遭遇したのは、\n確かここだったな…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_Name_01": "フィオニー", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_Name_02": "セヴェリアン", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000019_Name_03": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000020_01": "準備はできた?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000020_02": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こ!}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000020_03": "{M#もう少し準備をさせてくれ}{F#もうちょっと準備をさせて}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000020_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_01": "この扉、ロックされてるわね…\nみんな、ちょっと下がって…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_02": "待って、リンドヴェルヌ!\n例によって空間が不安定だから、\n無理やり壊したら連鎖反応が起きちゃうかも。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_03": "他の方法を考えてみるよ…Fairy?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_04": "制御端末の位置を特定しました…正常に稼働しており、\nいつでもハッキング可能です。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_05": "あんな高いとこに?\nイアス、ちょっと登って見てきてくれる?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_06": "あんなに高いところに?\nイアス、登って見てきてくれるかい?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_07": "他の方法を考えてみるよ…Fairy?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_08": "待った、リンドヴェルヌ。\n例によって空間が不安定だ、\n無理やり壊したら連鎖反応が起きるかもしれない。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000021_Name_02": "Fairy", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_01": "朗報です、マスター。\n前方のエレベーターは正常に稼働しています。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_02": "ほ、ほんと…!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_03": "ふふ…これで\n階段を上らずに…済む、ね…\n足がぽっきりいくとこだった…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_04": "だね…私も、実はけっこう足に来てたりして…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_05": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_06": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_07": "{M#(どうした、ピュロイス?)}{F#(どしたの、ピュロイス?)}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_08": "(どしたの、ピュロイス?)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_09": "(…お前は、気付いていないのか?)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_10": "(…お前は、気付いていないのか?)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_11": "(なに…?シンギュラ・リークのこと?)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_12": "(確かに、ここまで来るのに\nちょっと違和感はあったけど…)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_13": "(シンギュラ・リークを通らないと\n進めない場所ばっかりで…)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_14": "(まるで、私だけが通れるようにしてあるみたいだった…)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_15": "どしたの、リン?\n何か気になることでもあった?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_16": "どしたの、アキラ?\n何か気になることでもあった?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_17": "ううん、なんでもないよ!\nとりあえずエレベータに乗ろっか。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_18": "や、やった…エレベー…ター…!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_19": "悲報です、マスター。\nこのエレベーターでは、\n総管塔の中層階までしか辿り着けません。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_20": "このエリアで、\n深刻な電力トラブルが発生しているようです。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_21": "不具合が発生している箇所を特定しました。\nこれらを解決すれば、引き続きエレベーターで\n上層へ向かえるかもしれません。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_22": "いや、なんでもない。\nとにかくエレベータに乗ろう。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_23": "(まるで、僕だけが通れるようにしてあるみたいだった…)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_24": "(シンギュラ・リークを通らないと\n進めない場所ばかりで…)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_25": "(確かに…ここに来るまで、\n妙な違和感があったな…)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_26": "(それは…シンギュラ・リークのことかい?)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_27": "(どうした、ピュロイス?)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_28": "だな…僕も、実はけっこう足に来ていたんだ…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_Name_01": "Fairy", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_Name_02": "フィオニー", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000022_Name_03": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_01": "あれ?おっかしいなぁ…\nハッキングできたはずなのに、\nなんで反応がないんだろう…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_02": "分析:ハードウェアが故障している可能性があります。\nハッキングだけでは修復プロセスを\n正常に進めることができません。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_03": "ハードウェアの故障か…\nちょっと面倒なことになったね…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_04": "またイアスに手伝ってもらって、\nドローンで確認するしかないかなぁ。\nどこに問題があるのかわかるといいんだけど…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_05": "またイアスに手伝ってもらって、\nドローンで確認するしかなさそうだな。\n故障の原因がどこにあるか、わかるといいんだけれど…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_06": "ハードウェアの故障か…\n少し厄介なことになったな…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_07": "ん?妙だな…\nハッキングできたはずなのに、\nどうして反応しないんだ…?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_08": " ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_09": " ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_10": " ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_Name_01": "Fairy", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000024_Name_02": "フィオニー", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_01": "…今の音は何かしら。\nリン、何か叫び声のようなものが聞こえたわよね?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_02": "…今の音は何かしら。\nアキラ、何か叫び声のようなものが聞こえたわよね?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_03": "{M#ああ、この近くだ…}{F#うん、すごく近くから…}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_04": "聞こえたよ!たぶん、この辺りから…\n誰か閉じ込められてるの?\n私の声、聞こえる——?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_05": "む、この声は…リン殿か!\n某らはここにおるぞ!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_06": "む、この声は…アキラ殿か!\n某たちはここにおるぞ!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_07": "シグリッドさん…それにロクシー!\nなんでこんなとこに——\nっていうか、ケガしてない!?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_08": "——シグリッド!やっと見つけたわよ…!\n一体何があったの?\nお前たちはどうしてこんなところに捕まってたわけ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_09": "おお、リンドヴェルヌ様…よくぞご無事で!\n一刻も早く状況をご報告せねばならぬところですが…\n今はそれ以上に喫緊の問題が起きているのです!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_10": "ロクシー殿がシンギュラ・リークに\n長時間囚われていたことで極度の衰弱状態にあるのです!\n今の某らではシンギュラ・リークを抜け出す術を持たぬゆえ、\nどうか彼女をここから連れ出し、すぐに手当てを…!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_11": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_12": "わかった、大体の状況は察したわ。\n今すぐ助け出してあげる!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_13": "マスター、最後の端末の起動を最優先事項にしてください。\n端末を介して、救助対象と貴方様の間にある障害物を移動させ、\n効率的な救助ルートを構築することが可能です。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_14": "わかった!二人とも、ちょっと待ってて。\nすぐに行くから!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_15": "わかった。二人とも、少し待っていてくれ。\nすぐに行くよ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_16": "シグリッドさん…それにロクシー?\nどうしてこんなところに——\nいや、それよりもケガはしていないかい?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_17": "聞こえたよ。たぶん、この辺りだ…\n誰か閉じ込められているのか?\n僕の声が聞こえるかい——?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_Name_02": "???", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000025_Name_03": "Fairy", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_01": "彼らの保護は私に任せ、\n君はすべきことをするといい。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_02": "真実が気にならないの{M#かい}?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_03": "{M#リンたちのことは頼んだ}{F#みんなのことよろしくね}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_04": "ロゼッタデータの真実…\nセヴェリアンさんは、これっぽっちも気にならないの?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_05": "ロゼッタデータの真実…\nセヴェリアンさんは気にならないのかい?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_06": "秩序とは、「知らないこと」によって保たれる側面がある…\nすべてを知らずとも、人は生きていけるんだ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_07": "そして私は、すでに多くの知るべきでないことに触れている。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_08": "市政から最初に学んだ教訓は、\n自らの好奇心を押し殺すことだった。\n好奇心は、猫をも殺すからな。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_09": "うん、お兄ちゃんたちのことはよろしくね。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_10": "ああ、リンたちのことは頼んだよ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000026_Name_01": "セヴェリアン", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_01": "あ、気が変わった…?\n拷問するなら今だよ…はあ…\nああすぐ、復活しちゃうから…今すぐ…!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_02": "別にそんなつもりは…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_03": "そんなんじゃないから、興奮しないで!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_04": "そんなんじゃないから、興奮しなくていい。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_05": "それで…さっきのはどういうこと?\nトリヴィアに刺された、よね?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_06": "それで、さっきのはどういうことなんだ?\n君がトリヴィアに刺されたところを、\n確かに見た…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_07": "全然無傷だったし、戦えてたし、\n周りのエーテルを絶えず吸収してるみたいだった。\nあんなの初めて見たよ…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_08": "君は無傷だったどころか、戦闘中\n絶えず周囲のエーテルを吸収し続けているように見えた。\nあんな光景を見るのは初めてだ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_09": "まあ串刺しくらい、よくあること…だよね?\nあのなすびちゃんだって、君の前でされたんでしょ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_10": "エーテルを吸収してるのだって…昔から、そういう体質?だから。\nどこにいても、何をしてても…\n抑えられない。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_11": "あの実験は…私を、\nエーテルだけ吸い取る…スポンジみたいにした…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_12": "死ねないのって、ほんと…楽じゃない、よ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000027_Name_01": "フィオニー", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_01": "エルダ・サンブリンガー…\n僕たちがずっと会いたいと思っていた人が、まさか…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_02": "エルダ・サンブリンガー…\n私たちがずっと会いたがってた人が、まさか…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_03": "{M#リン、大丈夫かい?}{F#お兄ちゃん、大丈夫?}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_04": "お兄ちゃん、大丈夫?怪我はない?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_05": "リン、大丈夫かい?怪我は?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_06": "大丈夫だよ、リン。\nただのかすり傷で、大したことはない。\nそれに、シーシィアが守ってくれていたしね。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_07": "私は大丈夫だよ、お兄ちゃん。\nシーシィアがずっと守ってくれてたから…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_08": "目を覚ましたら卵の腸粉を奢ろ{M#う}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_09": "そっか…ねぇ、お兄ちゃん。\nシーシィアが目を覚ましたら、\n一緒に卵の腸粉を食べに連れてってあげない?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_10": "そうか…リン、シーシィアが目を覚ましたら、\n一緒に卵の腸粉を食べに連れて行ってあげよう。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_11": "いい考えだな。待てよ…\nロスカリファに腸粉は売っているのか…?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_12": "それ、いいね!あ、でもちょっと待って…\nロスカリファに腸粉って売ってるのかな…?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_13": "あ…それもそっか。\nならシーシィアが二番目に好きな\nエッグタルトかな!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_14": "…一理あるな。\nなら、シーシィアが二番目に好きな\nエッグタルトにしよう。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_15": "ああ、それがいいだろう。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000028_16": "うんうん、それがいいよ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_01": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_02": "…リンドヴェルヌ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_03": "…リンドヴェルヌ、大丈夫?考え事?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_04": "…リンドヴェルヌ、大丈夫かい?\n何か考え事をしているようだけれど…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_05": "…あっ!ごめん、ちょっとぼんやりしてたの。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_06": "ここの仕掛けを解除すれば、\n秘密の部屋に行けるわよ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_07": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_08": "はぁ…やっとここまで来たっていうのに。\n今さらだけど、少し緊張してきたわ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_09": "あの部屋…そしてエルダ…\n本当はどうすべきか、まだわからないのよ。\n彼女やこれまでわたしたちが守り続けてきた秘密と、\nどう向き合うべきなのか…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_10": "こういう時の答えは…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_11": "{M#遅かれ早かれわかるさ}{F#もう目の前にあるんだから!}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_12": "こういう時は…あんま深く考えないほうがいいよ。\nその答えがもう、目の前にあるんだから。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_13": "こういう時は…あまり深く考えないことを勧めるよ。\n遅かれ早かれ、その答えはわかるんだからね。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_14": "それにほら、私もついてる。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_15": "それにほら、僕もついている。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_16": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_17": "そうね…お前の言う通りだわ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_18": "それじゃ…行こうかしら?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_19": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こっか}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_20": "もう一回{M#リンたちと話してくるよ}{F#お兄ちゃんたちと話してくる}…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000029_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000030_01": "リン、準備はできた?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000030_02": "アキラ、準備はできた?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000030_03": "行こ{M#う}{F#!}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000030_04": "{M#もう少し準備をさせてくれ}{F#もうちょっと準備させて}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000030_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_01": "リンドヴェルヌも、この扉をくぐったことはないはずなの。でも、なぜか妙に見覚えがある感じ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000031_02": "主人公とリンドヴェルヌもその中へと引き込まれていく。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_01": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_02": "変ね。わたし、本当に此処へ来るのは初めて…?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_03": "この扉に近づけば近づくほど、\nどうしても悲しみが抑えられなくなってくる…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_04": "わたし…エルダ、お前は一体…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_05": "{M#僕も}{F#私も}…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_06": "私も、似たような感覚…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_07": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_08": "リンは…この扉を開けるべきだと思う?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_09": "えっ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_10": "わからないのよ。ただふと妙な予感がして…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_11": "もしかしたら…この扉の先にあるのは、\nわたしたちが望んでいるものとは\nまったくの別物なのかもしれない。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_12": "何も得られないばかりか、むしろ…\n失くす可能性だってあるのよ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_13": "そして、開けてしまったが最後…\nわたしたちには…後悔する余地もない。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_14": "わたしは…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_15": "でも…私たちは、この扉の先にある真実を知るために来たんでしょ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_16": "それに、せっかくここまで連れて来てもらったんだもん。\nこの先に何が待ってようと…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_17": "一緒に立ち向かうよ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_18": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_19": "そうね、リン。お前の言う通り…\nここまで来て、逃げ出すなんて今さらだわ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_20": "扉の向こうに何があるかなんて…\n入ってみなきゃわからない、そうよね?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_21": "この先後悔するかどうかは…\nふふっ、未来のわたしに任せることにするわ。\n少なくとも…今のわたしは後悔しないから。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_22": "そうこなきゃ!それでこそ、\n私が知ってるリンドヴェルヌだよ!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_23": "それじゃ、一緒に…\nすべての真実を見届けましょう!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_24": "うん、行こっ!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_25": "(真実と向き合う)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_26": "ああ、行こう。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_27": "ははっ、それでこそ、僕がよく知るリンドヴェルヌだ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_28": "そうね、アキラ。お前の言う通り…\nここまで来て、逃げ出すなんて今さらだわ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_29": "一緒に立ち向かうよ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_30": "それに、せっかくここまで連れて来てもらったんだ。\nこの先に何が待ち受けていようと…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_31": "でも…僕たちは、この扉の先にある真実を知るために来たんだろう?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_32": "うん?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_33": "アキラ…この扉、開けるべきだと思う?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_34": "僕も、似たような感覚を覚えている…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000032_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000033_01": "初期のサンブリンガーとヘーリオス研究所の関連に対応:例えば、この型は{M#僕}{F#私}もヘーリオス研究所で見たことがある気がする。考えすぎかもしれないけど…どのみち、どちらも同じ時代の産物だから。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000034_01": "初代サンブリンガーの建創者としての立場に合わせて:例えば、この模型は算枢局を最初に建てた時の設計図みたい。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000035_01": "初期のサンブリンガーの、普通の人としての一面に対応:例えば、本はどれも「人とは何か」についてのもので、生理的な面も心理的な面も網羅してる。どの本にも読み込んだ跡があって、とても知りたがってたみたい。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_01": "えっと…あんたは?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_02": "ええと…君は?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_03": "ふむ…ええと、どう自己紹介すればいいだろうか…\nそうだ、まずは名前か…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_04": "だが正直に言うと…何かに名前をつけるのは、\nあまり得意ではない。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_05": "私のことは、そうだな。ある夢に遊ぶ者――\n「ムユウノボンプ」と、呼んで欲しい。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_06": "ええ?結構やっつけだね…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_07": "それでいいのかい?結構やっつけだな…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_08": "これでも、かなり真剣に考えたつもりだ…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_09": "まあいいけど、それじゃ…ムユウノボンプ?\n私はいま、夢を見てるってことでいいの?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_10": "まあいいけれど、それじゃあ…ムユウノボンプ?\n僕はいま、夢を見てるってことでいいのかい?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_11": "ふむ…そうであり、そうでもない。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_12": "それは、どういうこと…?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_13": "それは、どういう…?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_14": "それは…うん、ついてきてほしい。\n物語を、聞かせよう。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_15": "こうして夢を追う者は、\nある夢に遊ぶ者の夢へと迷い込んだのだった——", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_Name_01": "???", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000036_Name_02": "ムユウノボンプ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_01": "中央のエレベータが復旧しました。\nマスター、先へお進みください。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_02": "どうやら、道を同じくするのはここまでのようだ。\nリンドヴェルヌ様、そして皆…某とロクシー殿への助力、\n改めて礼を言う。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_03": "気を付けて", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_04": "そっちも気を付けてね。電力トラブルがちょいちょい起きてて、\nエレベータが一番下まで行ってくれるかは\nちょっとわからないから。3階あたりで止まっちゃうかも。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_05": "そちらも気を付けるんだ。電力トラブルのせいで、\nエレベータが一番下まで行ってくれるかは\n保証できなくてね。3階あたりで止まってしまうかもしれない。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_06": "3階か…。\nふ…だが問題はない、15メートルほどなら!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_07": "総管塔はこの有様だ。\nいまさらエレベータの底に穴を空けたところで、\n誰も気にはしまい。ロクシー殿を抱えて飛び降りてみせよう。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_08": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_09": "いいの?いくら緊急事態だからって…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_10": "いいのか?いくら緊急事態だからって…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_11": "好きにやっちゃいなさい、シグリッド。わたしが許可するから。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_12": "さすがはリンドヴェルヌ様…お話の分かるお方だ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_13": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_14": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_15": "わたくしのことならご心配なく、リン様。\n常に独創的な発想をなさるお嬢様のおかげで…\nこういうのは、慣れっこですから。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_16": "わたくしのことならご心配なく、アキラ様。\n常に独創的な発想をなさるお嬢様のおかげで…\nこういうのは、慣れっこですから。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_17": "ロスカリファの労働環境って、だいぶブラック…?\n黒枝に鞍替え、しちゃおうよ。待遇も…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_18": "…ギロッ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_19": "…う、うちじゃとうてい太刀打ち、できないね…!\nうん。やっぱり来ない方が、いいよ…!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_20": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_21": "では皆、しばしの別れだ。\nロクシー殿と共に、そなたらの吉報を待ちわびているぞ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_22": "そなたらは一刻を争うゆえ、\n先に出立されよ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_23": "そちらが無事に最上階へと達したのを見届けた暁には、\n某とロクシー殿も総管塔から速やかに脱出する。\n案ずることはない。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_Name_01": "Fairy", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_Name_02": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_Name_03": "フィオニー", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000038_Name_04": "セヴェリアン", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_01": "ノルムー、ボンプの論理コアのアップデートに関する\n具体的なプランについて、いくつか疑問があるのだけれど…\nもう一度詳しく教えてもらえないかしら?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_02": "あ、私の知ってるドラキナ様って感じ!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_03": "うん…やはりこちらの方がしっくり来るというか…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_04": "そうだ、これこそが君の知るドラキナ…\n算枢局を預かる「ドラキナ・サンブリンガー」だ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_05": "彼女は無邪気さや未熟さをとうに捨て去り、\nこの天の算枢において、最も頼れる舵取りとなった。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_06": "おそらく…あの存在すらしなかった彼女を\n懐かしく思うのは、もう私だけなのだろう…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_07": "どういうことなの?さっきから…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_08": "どういうことだい?さっきから…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_09": "ふふ…大丈夫、すぐにわかる。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_10": "こうして無情にも時は過ぎ、\n存在しない幼き日々を、押し流した——", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_Name_01": "ドラキナ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000040_Name_02": "ムユウノボンプ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_01": "それじゃ、来月からは\n人間とボンプとの交代制による\n新しいパトロール方式を、正式にスタートさせるわよ!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_02": "想定通りならパトロール中の見落としが15%減って、\nみんなの休憩時間が10%延びるんだから!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_03": "はっ、リンドヴェルヌ様!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_04": "人助けならやり方を問わないのも、\nリンドヴェルヌっぽくはあるけど…\nやっぱりこっちのほうが本当のあの子って気がするね。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_05": "人助けならやり方を問わないのも、\nリンドヴェルヌらしくはあるけど…\nやはりこっちのほうが、本当の彼女という気がする。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_06": "私にとって…「本当のリンドヴェルヌ」など存在しない。\n不正を座視できない姿も、\n全力で秩序を保とうとする姿も…彼女なのだ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_07": "もちろん、これはあくまで私個人の願望にすぎない。\n彼女がどのような在り方でいるのか…\nそれを決めるのはやはり、彼女本人なのだから。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_08": "ただ…私にとってリンドヴェルヌは、\n本当に真っすぐで、芯の強い子のままだ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_09": "あんた、もしかして…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_10": "君、もしかして…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_11": "つい口を滑らせてしまったな。\n彼女たちのこととなると思わず…\nいや、これ以上はやめておこう。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_12": "彼女たちが、私の望んだ姿を模倣しているに\n過ぎないのではないか…\nそう思うことは何度もあった。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_13": "だが、そんなことはなかった。\n彼女たちはとうに、私の記憶にある姿を\n脱していたのだから。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_14": "彼女たちは様々な出来事を経て、\n多くの人々やボンプたちとの間に\n様々な繋がりを築いてきた…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_15": "私が授けた贈り物だけではなく、\n彼女たちの選択と経験もまた、\nこの空の都で実を結んでいたのだ…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_16": "こうして過ぎ去った日々は、風のように吹き抜け、\n手にしたことのない思い出を、さらっていった——", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000041_Name_02": "ムユウノボンプ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_01": "諸君!灯台の火が未だ消えずに灯っているのは、\n我らが今もこうして共に立ち続けているからである!\nそして我らは、この光をさらに遠くへと届けよう!\nいつか来る夜明け、その時まで!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_02": "さっきのことがなかったら…\n私にとってのエルダ様は、ここの印象のままだったなぁ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_03": "君の目に、彼女はそう映っていたのだな…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_04": "だし…たぶんこう思ってる人、\n私以外にもたくさんいるんじゃないかな。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_05": "ああ…そうだろうな。\n何しろ彼女は一番、「サンブリンガー」らしい。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_06": "人々は「サンブリンガー」への期待をより一層、\n彼女に押し付けるだろう。そして彼女も\nすべての責任を抱え込もうとする…私のように。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_07": "最後は「犠牲」という言葉を盾に、\n自身が向き合うことを恐れた問題から目を背ける。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_08": "だが、人々を導くという立場に関して…\n彼女は私よりも遥かに威厳がある。これほどの人々を前にして、\n彼らを奮い立たせるような演説など、私には到底できない…\n上手く言葉が出てこないだろう。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_09": "…ひとつ、エルダの秘密を教えると、\n彼女は演説に際して、原稿の一文一文にびっしりと\n口調やアクセントを書き込んでいる。\n心配性ではあるらしい。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_10": "それは…想像もつかないね。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_11": "でも、そんなことを知ってるなんて…\nやっぱり、あんたは…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_12": "♪——", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_13": "そして、黄昏に響く歌声が、白昼を連れ去った——", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_14": "でも、そんなことまで知っているなんて…\nやっぱり、君は…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_15": "それは…想像もつかないな。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_16": "…たぶんこう思っている人は、\n僕以外にもたくさんいるんじゃないかな。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_17": "さっきのことがなければ…\n僕にとってのエルダ様はここの印象のままだった。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_Name_01": "エルダ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000042_Name_02": "ムユウノボンプ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_01": "待ちなさいってば、この悪党!\n絶対に逃がさないんだから!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_02": "あれ?今の声は…リンドヴェルヌ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_03": "ふふ…さあ、一緒に見に行こう。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_04": "ん?今の声は…リンドヴェルヌじゃないか?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_Name_01": "???", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000043_Name_02": "ムユウノボンプ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000044_01": "ん?なんだろ…誰かが演奏してる?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000044_02": "♪——", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000044_03": "おや?誰かが楽器を演奏しているのか?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000044_Name_01": "ムユウノボンプ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000045_01": "最後にもう一か所だけ、\nつき合ってくれないか?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000045_02": "…まだ君に話したいことがあるんだ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000045_Name_01": "ムユウノボンプ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000046_01": "Bubble内容の詳細補足:リンドヴェルヌとクラレッタは少し動揺し、レミエールは考え込むが、3人はそれでもエルダを信じてみようとする。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000047_01": "Bubble内容の詳細な補足:プロメイアはフィオニーが黒枝の内部情報を漏らすことに少し警戒しているが、フィオニーは特に問題ないと考えている。(二人の実際の上下関係を強調する)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000048_01": "Bubble内容の補足:ナースノボンプは、直前まで生死の境をさ迷っていた人がどうして平然としているのか驚いている。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000049_01": "私はここに残って、ドラキナの様子を見てるよ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000049_02": "もちろん、ロスカリファで何か起きたら…\n真っ先に迎えに行くから。だから安心して。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000050_01": " ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_01": "ここまで協力してくれてありがとう…\nふふっ、今日はずっとお礼を言ってる気がする。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_02": "みんながいなかったら、\nここに来るまでどれだけの時間がかかってたか…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_03": "本当にありがとう。\nでも…この先は…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_04": "この先は…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_05": "{M#みんなでもうひと踏ん張りだ}{F#みんなでもうひと頑張りだね!}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_06": "それじゃ、みんなでもうひと頑張りだね!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_07": "それじゃあ、みんなでもうひと踏ん張りだな。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_08": "えっ?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_09": "「えっ?」て…なに?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_10": "あ、もしかして…\n「ここからは私だけで行く…」って、やりたかった?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_11": "……", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_12": "それは水くさいってば!\nお兄ちゃんやシーシィアだってこの先にいるんだし、\n私たちも行くに決まってるでしょ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_13": "それは水くさいぞ。\nリンやシーシィアがこの先にいるんだ、\n僕たちも行くに決まってるだろう。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_14": "当然だ。中途半端は私の主義ではない。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_15": "ありゃりゃ…私、冗談で言ったんだけど…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_16": "まあ私は待っててもいいけど、ね…\n最近は、控えのメンバーも…入るから。経験値。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_17": "君は、本当に緊張感というものがないんだな。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_18": "え?欲しくないの、経験値だよ…?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_19": "あのねぇ、ゲームの話してる場合じゃないんだってば。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_20": "あのな、ゲームの話をしている場合じゃないんだ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_21": "みんな…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_22": "うん…リンの言う通りね。\nみんなでもうひと頑張りよ!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_23": "うん…アキラの言う通りね。\nみんなでもうひと踏ん張りよ!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_24": "そうそう、じゃあ行こっか。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_25": "その意気だ。さあ行こう。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_26": "(来たよ、お兄ちゃん。それに…トリヴィアも。)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_27": "(来たぞ、リン。それに…トリヴィアも。)", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_Name_02": "フィオニー", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000051_Name_03": "セヴェリアン", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000052_01": "ノルムー、ボンプの論理コアのアップデートに関する\n具体的なプランについて、いくつか疑問があるのだけれど…\nもう一度詳しく教えてもらえないかしら?", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000052_02": "もちろんなのだ!\nまずは旧型の論理コアが抱えてる不具合について、\n3つの改善案を用意したのだ…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000052_Name_01": "ドラキナ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_01": "それじゃ、来月からは\n人間とボンプとの交代制による\n新しいパトロール方式を、正式にスタートさせるわよ!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_02": "想定通りならパトロール中の見落としが15%減って、\nみんなの休憩時間が10%延びるんだから!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_03": "はっ、リンドヴェルヌ様!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_04": "それと、今後の空巡局の日常演習と作戦訓練についてだけど…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000053_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000054_01": "諸君!灯台の火が未だ消えずに灯っているのは、\n我らが今もこうして共に立ち続けているからである!\nそして我らは、この光をさらに遠くへと届けよう!\nいつか来る夜明け、その時まで!", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000054_Name_01": "エルダ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000058_01": "準備はできた?そろそろ出発しましょ。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000058_02": "{M#ああ、行こう}{F#うん、行こっか}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000058_03": "{M#もう少し待ってくれ…}{F#もうちょっと待って…}", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000058_04": "リンドヴェルヌはそっとフィオニーを抱きおこした——", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000058_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000059_01": "なんだろ、すっごく見覚えが…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000059_02": "だろう、ね…これ、君のだし。", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000059_03": "なぜか、とても見覚えが…", "Main_ChatAudio_Chapter240_324000059_Name_01": "フィオニー", "Main_Chat_Chapter150_815213001_09": "その言葉を聞いて、瞬光は少し緊張が解けたように見えた。\n彼女は自分を励ますように、深呼吸をした。", "Main_Chat_Chapter150_815213001_15": "そばにいる{M#よ}{F#ね!}", "Main_Chat_Chapter150_815213002_36": "十年の時を越えた記憶が、鉱夫たちの喜びに満ちた表情と、瞬光の静かで穏やかな眼差しの中で、ゆっくりと広がっていく…", "Main_Chat_Chapter180_818003001_01": "【TL仮置き】スターループ内の景色と参加者たちをぐるりと映し、ビリーとニコへとカメラが寄る", "Main_Chat_Chapter180_818003002_01": "【TL仮テキスト】ノルムーと副主人公が会話中。二言三言交わしたところで、ヴェリナがドアを開けて登場", "Main_Chat_Chapter180_818003003_01": "【CS仮】主人公はしゃがんで遺体を調べようと近づく(色褪せた結晶が徐々に消えていく)。調査の最中、シーシィアが痕跡捜索の能力を使ってここまで辿り着き、被害者を目にして言葉を失う(自分が来るのが遅かったと気づいたため)", "Main_Chat_Chapter180_818003003_02": "それから主人公の匂いを嗅ぎつけて(喜)、あちこち嗅ぎ回った末に主人公を捕まえた。\n「今この瞬間から、あなたは私の犯人よ~」", "Main_Chat_Chapter180_818003004_01": "【TL仮入れ】一人称視点、主人公が目を覚ます。左右にカメラを振ると、自分が小さな暗い部屋の中にいることに気づく。シーシィアがこちらを見つめている。", "Main_Chat_Chapter180_818003005_01": "【TL仮】ドアが開き、副主人公とビリーが外で挨拶を交わす", "Main_Chat_Chapter180_818003006_01": "【CS仮】二人の主人公を一番恋しく思った時、彼女は主人公のベッドの端に腰かけ、ベッドの奥にお菓子がたくさん隠されているのを見つけた。探せば探すほど出てくるそれは、寂しくないようにと主人公がシーシィアのために残していったものだった。", "Main_Chat_Chapter180_818003006_02": "けれどシーシィアは一口も手をつけず、{M#僕}{F#私}たちが戻るのをずっと待っていた。", "Main_Chat_Chapter180_818003006_03": "そこへリンとアキラが部屋を覗き込んで彼女を探しに来た。シーシィアは泣きながら飛びついてくる——失くしたものを取り戻した喜びに満ちて。", "Main_Chat_Chapter180_818023001_01": "郊外の住人は賞金稼ぎのようなもので、生きるためならこんな稼ぎ時を逃すはずもない。話の中でブラックウルフの名が挙がった", "Main_Chat_Chapter180_818023002_01": "大会の受付で登録を済ませ、無事にエントリー完了。そして重要アイテム「エーテリアスカード」を手に入れた", "Main_Chat_Chapter180_818023002_02": "身体検査が完了。申込結果が分かるまでしばらく待つ必要がある。受付係は、待っている間に隣のドローンを操作すれば自分の順位を確認できると主人公に伝える(申込成功後に初めて主人公が表示される)", "Main_Chat_Chapter180_818023003_01": "景品持て余しチャット", "Main_Chat_Chapter180_818023003_02": "他の音動機を見てみる", "Main_Chat_Chapter180_818023003_03": "その他の景品を見てみる", "Main_Chat_Chapter180_818023005_01": "主人公が初めてランキングを確認する。出場選手を見てみると、ポイントはどれも0。主に選手たちの状況を描写する", "Main_Chat_Chapter180_818023005_02": "ランキングUIを表示", "Main_Chat_Chapter180_818023008_Name_01": "ホロウレイダー", "Main_Chat_Chapter180_818023009_Name_01": "ホロウレイダー", "Main_Chat_Chapter180_818023019_Name_01": "ホロウレイダー", "Main_Chat_Chapter180_818023020_Name_01": "ホロウレイダー", "Main_Chat_Chapter180_818023021_01": "その他の景品も見てみる", "Main_Chat_Chapter180_818023021_Name_01": "ホロウレイダー", "Main_Chat_Chapter180_818023022_Name_01": "ホロウレイダー", "Main_Chat_Chapter180_818033001_01": "複数の猫が揃ってプレイヤーを見つめている、その少し不気味な雰囲気を主に表現する", "Main_Chat_Chapter180_818033002_01": "主人公がしゃがむアクション、専用カメラchat:死体を調査すると、そばに結晶が見つかる。まだ呼吸はあるが意識はない", "Main_Chat_Chapter180_818123001_01": "非暗転テキスト:供述を取り終え、主人公は疲れ切った体を引きずるようにして尋問室を後にした", "Main_Chat_Chapter180_818123001_02": "助けに来た副主人公とシーシィアの姿が見えた。シーシィアは、セヴェリアンが{M#君}{F#あなた}と話したがっていると告げる。", "Main_Chat_Chapter180_818123002_01": "治安官待機chat、中に入れてあげることも、出してあげることもできる", "Main_Chat_Chapter180_818123003_01": "セヴェリアン待機chat", "Main_Chat_Chapter180_818123004_01": "治安官によると、上からの命令で、自分が送り届けることになっているらしい…戻る?", "Main_Chat_Chapter180_818123005_01": "シーシィアが鍵をこじ開けて部屋に入ったと知り、もうこんなことはやめるようにと注意した。けれどシーシィアは何が悪いのという様子。さらに彼女がビデオテープをぐちゃぐちゃにしたことに気づき、ひと言だけ小言を添えたら、シーシィアは画面が暗転するより早く逃げていった", "Main_Chat_Chapter180_818123006_01": "暗転テキスト:夜も更け、主人公は深い眠りについた", "Main_Chat_Chapter180_818213007_01": "ビリーがようやく来たかと声を上げる。{M#アキラ}{F#リン}はシーシィアが仲間に加わったことを紹介した。", "Main_Chat_Chapter180_818223001_01": "待機chat。今後も工事現場の休憩エリアで登場し、情報の補足に使える。", "Main_Chat_Chapter180_818223006_01": "裂け目を発見/または負傷したNPCと会話した後、救助に向かうことを決める", "Main_Chat_Chapter180_818223009_01": "肝を冷やす一日だった。みんな疲れ切っていて、今夜はホロウの中で明かすことに決まった。主人公も責任感から、もう少し残っていたいと考えていた——ホワイトノイズがまた何か仕掛けてくるかもしれない。離脱は明日だ。", "Main_Chat_Chapter180_818223009_02": "ついでに言っておくと、夜の間もポイント稼ぎに励む選手は他にもいる。", "Main_Chat_Chapter180_818223010_01": "ここは大会主催者が用意した休憩所のようだ。ビリーと話すと、何か妙な物音を聞かなかったかと尋ねられるが、プレイヤーが聞いていないと答えると、ビリーはその話題を流してしまう。", "Main_Chat_Chapter180_818223010_02": "ビリーが流れ者たちやカリュドーンにいた頃の記憶は、途切れ途切れだった。当時は任務を終えるたびに記憶の一部を消されていたせいで、ブラックウルフについてもぼんやりとしか覚えていないらしい。", "Main_Chat_Chapter180_818223010_03": "カメラワーク指定、シーシィアに視線を向ける。様子がおかしいと感じ、歩み寄って慰める", "Main_Chat_Chapter180_818223011_01": "ビリーは今しがた妙な物音を聞いた気がして、音のした方へ向かうことにした。", "Main_Chat_Chapter180_818223012_01": "ビリーは、目が覚めたら頭がぼんやりして、悪夢でも見ていたような気分だと話した。昨夜の出来事については、まるで自覚がないらしい。", "Main_Chat_Chapter180_818223013_01": "結晶のそばにエーテリアスカードを発見。参加者の誰かが襲われたようだ", "Main_Chat_Chapter180_818223014_01": "新たな褪色結晶が現れ、凶悪事件は今も続いている", "Main_Chat_Chapter180_818223015_01": "カスタムカメラ、まず裂け目を映し、次にエレベーターを映す。このまま次のエリアへ行って休憩エリアを探すか、それとも上がって様子を見るかを話し合う", "Main_Chat_Chapter180_818223015_02": "色々と考えた末、プレイヤーはスコアがまだわずかにリードしていると判断し、上に行って何人か助けられないか確かめるべきだと考えた。シーシィアは反対したが、結局はエレベーターに乗り込んだ", "Main_Chat_Chapter180_818223016_01": "殺人事件について尋ね、手がかりを集めようとした", "Main_Chat_Chapter180_818223017_01": "シーシィアの友人ともう少し話をして、シーシィア本人のことや、試合のキャロットデータの件について探ってみよう", "Main_Chat_Chapter180_818223018_01": "血痕を調べる。ブラックウルフに殺された無実の人だろう", "Main_Chat_Chapter180_818223019_01": "ブラックウルフの戦闘力、すさまじいな", "Main_Chat_Chapter180_818223020_01": "ビリー、ホワイトノイズに侵入される", "Main_Chat_Chapter180_818223020_Name_01": "「ビリー」", "Main_Chat_Chapter180_818313002_01": "この事件のせいで、会場は少なからず騒然としているはずだ。{M#僕}{F#私}は辺りを見回し、騒ぎの中心へと調べに向かう。", "Main_Chat_Chapter180_818313002_02": "ランキングUIを表示", "Main_Chat_Chapter180_818313002_03": "自分の順位が100位以下だと知って、{M#僕}{F#私}はがっくりと肩を落とした。そしてやはりと言うべきか、ブラックウルフがダンを抜いて1位に躍り出ていた。", "Main_Chat_Chapter180_818313002_04": "確認を終えると、ビリーはニコを探しに一足先に出ていき、主人公は一人で家に帰る", "Main_Chat_Chapter180_818313003_01": "ここでモルスと遭遇した時のことを話した。けれど、ピンク色の結晶については、まだはっきりさせられていない。", "Main_Chat_Chapter180_818313003_02": "インターノットの投稿を表示", "Main_Chat_Chapter180_818313003_03": "主人公はあのブラックウルフがかなり危険そうだと言った。 暗転テキスト:シーシィアは何かを決心したようだ", "Main_Chat_Chapter180_818313003_04": "シーシィアは思い当たる手がかりがあると言い、主人公を連れて調査に出かけようと提案した。", "Main_Chat_Chapter180_818313004_01": "現状や今後の試合について話す", "Main_Chat_Chapter180_818313005_01": "現状や今後の目的について話す", "Main_Chat_Chapter180_818313006_01": "シーシィアをなだめ、状況を整理し、ビリーとは一旦解散してビデオ屋に戻ることにした", "Main_Chat_Chapter180_818313007_01": "箱を全部積み上げたとしても、上の窓には届きそうにない", "Main_Chat_Chapter180_818313008_01": "大きな扉は固く閉ざされている。どうやらシーシィアは、プレイヤーをここに閉じ込めるつもりのようだ", "Main_Chat_Chapter180_818323001_01": "夢から覚めた{M#僕}{F#私}はベッドのそばに立ち、少し外を歩いてみようと決めた", "Main_Chat_Chapter180_818323005_01": "学者と秘書に話しかけると、二人は試合の件についてさらに詳しく聞いてきた。どうやら彼女たちも、何かを調べているらしい。", "Main_Chat_Chapter180_818333001_01": "…プロキシくん、行っちゃった。", "Main_Chat_Chapter180_818333001_02": "(小声で)あーし、まだあの子に言えてないのに…ごめん…", "Main_Chat_Chapter180_818333001_03": "…ふんっ、そーいうのはいいってば。そ…それじゃ、マジ助かるんですけど!というわけで、これよりビデオ屋はあーしの縄張りってことで!", "Main_Chat_Chapter180_818333001_04": "(小声で)あーし、まだアイツに言えてないんだよね…ごめん…", "Main_Chat_Chapter180_818333001_Name_01": "シーシィア", "Main_Chat_Chapter180_818333002_01": "ビデオテープって…食べらんないじゃん。なんであーんなのが好きな人いるワケ…", "Main_Chat_Chapter180_818333002_02": "この映画は「コーヒー・ラバーズ」じゃん!プロキシ君が前に飲んでた、あの苦いヤツだよね、覚えてるし!", "Main_Chat_Chapter180_818333002_03": "{M#他のを見てみよう}{F#他のも見てみよっか}", "Main_Chat_Chapter180_818333002_04": "あとこれ、「アタック・オン・サイバーズ」だって…うわぁ!ジャケットがマジこわいんですけど!はい捨てる捨てる!", "Main_Chat_Chapter180_818333002_05": "プロキシ君ってばサイテー、こんなおっかないフィルム棚に並べとくとか…お客さんだってビビっちゃうじゃん。道理で商売あがったりなワケだわ、ふんっ。", "Main_Chat_Chapter180_818333002_06": "{M#他のも見てみよう}{F#他のも見てみよっか}", "Main_Chat_Chapter180_818333002_07": "あとコレ…「ラスト・フライト」!飛行ってことはさ、つまり飛行船に乗るんでしょ…", "Main_Chat_Chapter180_818333002_08": "うーん…六分街から飛行船で衛非地区まで、どんくらいかかるのかな?", "Main_Chat_Chapter180_818333002_09": "気づけば、床には手当たり次第に放り出されたビデオテープが、小さな山を作っていた…", "Main_Chat_Chapter180_818333002_10": "やばっ!うっかりビデオテープぐっちゃぐちゃにしちゃった…プロキシくんが帰ってきたら、絶対あーしのこと…あーしのこと…", "Main_Chat_Chapter180_818333002_11": "…あーしが邪魔したとか言うし。", "Main_Chat_Chapter180_818333002_12": "あのコってさ…あーしが邪魔するって思ってるから、衛非地区に連れてってくんないんじゃないの?", "Main_Chat_Chapter180_818333002_13": "あの子、衛非地区でいろんな目に遭ってきたって聞いたけど…あーし、全然知らなかったし。", "Main_Chat_Chapter180_818333002_14": "…あ、そうだ!別のプロキシから聞いたんだけど、この店にはあの人たちの昔を記録したビデオテープが何本かしまってあるんだって。せっかくだし探してみよ!", "Main_Chat_Chapter180_818333002_15": "衛非地区でいろいろあったらしいけど…あーし、なんにも知らなかったし。", "Main_Chat_Chapter180_818333002_16": "アイツさ…あーしが邪魔するだろーって思ってるから、衛非地区に連れてってくんないんじゃないの?", "Main_Chat_Chapter180_818333002_Name_01": "シーシィア", "Main_Chat_Chapter180_818333003_01": "このビデオテープ…全部プロキシくんの昔の記録ってコト…?", "Main_Chat_Chapter180_818333003_02": "あの子、知り合いめっちゃ多いんだよ!しかもみんなスゴそうな人ばっかっていうか…", "Main_Chat_Chapter180_818333003_03": "彼女は棚をあれこれ物色していたが、やがて見覚えのあるパッケージに目を留めた。", "Main_Chat_Chapter180_818333003_04": "覚えてる覚えてる!歌って踊るちっちゃい女の子三人組っしょ!", "Main_Chat_Chapter180_818333003_05": "このビデオの話…あーしも出てくんのかな?プロキシ君と初めて会ったのもあの時だし、ビデオ屋に住み着いたのだって初めてだったし…", "Main_Chat_Chapter180_818333003_06": "あーしがプロキシくんを連れて千夏とアリアを探しに行って…そんでホロウの中で、あーし…あーしは——", "Main_Chat_Chapter180_818333003_07": "…あーしだけ、あの子たち置き去りにして逃げちゃったんだよね!", "Main_Chat_Chapter180_818333003_08": "シーシィアはしょんぼりとした様子で、ビデオテープを棚に戻した。", "Main_Chat_Chapter180_818333003_09": "あーしってば、いっつも逃げてばっかだな…", "Main_Chat_Chapter180_818333003_10": "どうりで…今回もあーしは連れてってもらえないんだ。他のみんなと比べたら、あーしってホントに役立たずなのかも…", "Main_Chat_Chapter180_818333003_11": "ンナンナ…(ち、違うんだ…)", "Main_Chat_Chapter180_818333003_12": "だ、誰かいるンナ?", "Main_Chat_Chapter180_818333003_13": "振り向くと、イアスがドアのそばで伏せているのが見えた。", "Main_Chat_Chapter180_818333003_14": "うわ——っ、イアス!", "Main_Chat_Chapter180_818333003_15": "…だからあーし、みんな置いてひとりで逃げちゃったんだよね!", "Main_Chat_Chapter180_818333003_16": "あの人、知り合いめっちゃ多いじゃん!しかもみんなスゴそうだし…", "Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_01": "シーシィア", "Main_Chat_Chapter180_818333003_Name_02": "イアス", "Main_Chat_Chapter180_818333004_01": "シーシィアは陳列台の前にしゃがみ込み、丁寧に棚全体を整え終えた…", "Main_Chat_Chapter180_818333004_02": "…こうすれば、プロキシ君も怒んないっしょ。", "Main_Chat_Chapter180_818333004_03": "そーいや前も、あーし陳列台ぐちゃぐちゃにしちゃったっけ…", "Main_Chat_Chapter180_818333004_04": "彼女は記憶の中の出来事が起きた場所へ視線を向ける。何もかもが、昨日のことのように蘇ってくる。", "Main_Chat_Chapter180_818333004_05": "プロキシくん、好きなビデオテープを1箱選んでいいって言ったのはキミじゃん。で、選んだら怒るワケ?そんなの理不尽すぎっしょ!", "Main_Chat_Chapter180_818333004_06": "ビデオを選んでって言ったのに、棚のビデオ全部下ろしちゃうなんて…もう、また並べ直さなきゃじゃん。", "Main_Chat_Chapter180_818333004_07": "どかさないと、裏にあーしの大好きなビデオテープが隠れてるかどうか、わかんないじゃん?", "Main_Chat_Chapter180_818333004_08": "まあまあプロキシくん、そんな怒んないでよ~。仕入れならあーしの得意分野だし、手伝ったげる!", "Main_Chat_Chapter180_818333004_09": "待って、そのビデオテープはそこじゃないよ!私が教えてあげる、どういう順番で並べるかって…", "Main_Chat_Chapter180_818333004_10": "記憶の幻影が、涙で潤んだ瞳の中で、少しずつ輪郭を失っていく…", "Main_Chat_Chapter180_818333004_11": "また陳列台をぐちゃぐちゃにしちゃった…でもキミが帰ってきたら、怒るどころか、そのままあーしを追い出しちゃうのかもね。", "Main_Chat_Chapter180_818333004_12": "ってゆーか、キミがもう帰ってこないって可能性もあるっしょ…", "Main_Chat_Chapter180_818333004_13": "違う違う、今のナシ!プロキシくんは無事だし、ちゃんと帰ってくるもん!", "Main_Chat_Chapter180_818333004_14": "彼女は二階の部屋に視線を向け、自分が去る日を心の中で数え始めた。", "Main_Chat_Chapter180_818333004_15": "もうすぐ、あの部屋には二度と入れなくなっちゃうのかも…", "Main_Chat_Chapter180_818333004_16": "ま、いっか。戻って寝よ。もしかしたら、これが最後かもだし…", "Main_Chat_Chapter180_818333004_17": "待ってくれ、そのビデオテープはそこに置くものじゃないんだ。どういう順番で並べるか、僕が教えるよ…", "Main_Chat_Chapter180_818333004_18": "ビデオを選んでいいとは言ったけれど、棚ごと全部下ろせとは言っていないよ…おかげで、また一から並べ直しだな。", "Main_Chat_Chapter180_818333004_Name_01": "シーシィア", "Main_Chat_Chapter180_818333005_01": "イアス…", "Main_Chat_Chapter180_818333005_02": "ンナ?(シーシィア、どうしたの?)", "Main_Chat_Chapter180_818333005_03": "イアスもさ…みんなのこと、恋しかったりする?", "Main_Chat_Chapter180_818333005_04": "ンナンナ…(うん…僕も、みんなに会いたいな…)", "Main_Chat_Chapter180_818333005_05": "あいつらなんてずーっと帰ってこないしさ…たまに帰ってきても、あーしが家で暴れてるとこ見つかるだけだし…", "Main_Chat_Chapter180_818333005_06": "でもさ…家にいても超ヒマだし、あーしだってホントは邪魔する気なんてなかったんだよ?ビデオ屋もシーンとしてて、お客さんなんて一人も来ないんだもん…", "Main_Chat_Chapter180_818333005_07": "プロキシ君が出かけただけなのに、なんで家の中がこんなに違って見えんの…何やってもテンション上がんないんですけど…", "Main_Chat_Chapter180_818333005_08": "ンナンナ?(シーシィア、もしかして泣いてるの?)", "Main_Chat_Chapter180_818333005_09": "…イアス、そんな落ち込まないでよ。キミがそこまでプロキシ君を恋しがってるの見ちゃうと、さすがに可哀想っていうか…しょうがないから、散らかった陳列台はあーしが片付けといてあげる。それでいいっしょ?", "Main_Chat_Chapter180_818333005_10": "ンナ!ンナンナ…(でも、陳列台を散らかしたのは僕じゃないよ…)", "Main_Chat_Chapter180_818333005_11": "うん、今すぐ片付けとく!じゃないとプロキシくんが帰ってきたとき怒られちゃうじゃん…下手したら家から追い出されるかもだし…", "Main_Chat_Chapter180_818333005_12": "そんなことしたら、キミまた帰る家がなくなっちゃうじゃん。", "Main_Chat_Chapter180_818333005_13": "うん、今すぐ片付けとく!じゃないとプロキシくんが帰ってきたら怒るでしょ、下手したら家から追い出されちゃうかもだし…", "Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_01": "シーシィア", "Main_Chat_Chapter180_818333005_Name_02": "イアス", "Main_Chat_Chapter180_818413003_01": "ステージに入り、ブラックウルフと賞品の行方を追う", "Main_Chat_Chapter180_818413003_02": "行く/行かない", "Main_Chat_Chapter180_818423002_01": "主人公とシーシィアは、ブラックウルフがどこにいるのか分からないと軽く話し、ひとまず先へ進んでみることにする", "Main_Chat_Chapter180_818423002_02": "選択肢1:流れ者たちの供述。流れ者たちの供述から、ホワイトノイズが流れ者たちの出身で、本名はレスリーだと判明した。", "Main_Chat_Chapter180_818423002_03": "選択肢2:「白いホロウ」の情報。中にあるコンピューターの残存データを復元し、「白いホロウの侵蝕拡大」に関するデータを入手。しかもそのデータの転送先は、TOPS財政ユニオン傘下のとあるグループだった。", "Main_Chat_Chapter180_818423006_01": "chatから編成画面を呼び出し、プレイヤーが指名可能メンバーを選択できるようにする", "Main_Chat_Chapter180_818433001_01": "セヴェリアンは具体的な計画までは知らないものの、協力はしてくれるつもりらしい…とか", "Main_Chat_Chapter180_818433002_01": "三人組の雰囲気は、ちょっとおふざけ気味に。プロキシに収入をねだる、みたいな感じで", "Main_Chat_Chapter180_818433003_01": "試合会場へ向かいますか?", "Main_Chat_Chapter180_818433004_01": "スターループに到着、カスタムカメラをブラックウルフへ、シーシィアを挑発に向かわせる", "Main_Chat_Chapter180_818443001_01": "主人公とシーシィアは、生配信の信号が遮断されていることに気づいた。さらに戦闘中にFairyがもたらした情報によれば、すでに競技から離脱し始めた者がいるらしい。", "Main_Chat_Chapter180_818443002_01": "邪兎屋の前を通りかかった知り合いが足を止め、少し世間話をしてから充電スタンドの様子を尋ねてきた。", "Main_Chat_Chapter180_818443003_01": "パイパーとベルニスの前を通りかかり、少し足を止めて言葉を交わす。充電スタンドの様子について尋ねた——", "Main_Chat_Chapter180_818443004_01": "カスタムカメラchat、ホールの中央に参加者の死体が多数転がっているのを目撃。ブラックウルフの仕業と思われ、ビリーとシーシィアはブラックウルフを捜すため別行動を取ることにした", "Main_Chat_Chapter180_818513001_01": "道筋軸", "Main_Chat_Chapter220_322000096_04": "おかげさまで、だいぶ良くなったわ。\n今回のフライトは…予定より長引いたから、\n酔い止めの薬が途中で切れちゃったみたい。", "Main_Chat_Chapter230_323000064_01": "ここが泊まり先のホテル。\nそろそろ中に入って休む?", "Main_Chat_Chapter230_323000064_02": "入る", "Main_Chat_Chapter230_323000064_03": "まだ大丈夫", "Main_Chat_Chapter240_324000009_01": "飛行船はようやくブーアストラムに到着した…\nけ{M#れ}ど、{M#僕}{F#私}たちを待ち受けて{M#い}たのは、\n予想以上にカオスな状況だった——", "Main_Chat_Chapter240_324000010_01": "申し訳ありません。\nこの先は捜査のため封鎖中です。", "Main_Chat_Chapter240_324000010_02": "何せ高志の残党が潜伏している可能性がありますので…\nご辛抱ください。", "Main_Chat_Chapter240_324000010_Name_01": "空巡局の兵士", "Main_Chat_Chapter240_324000011_01": "ンナ、ナ!\n(シンギュラ・リークの影響で、この先は危険です!)", "Main_Chat_Chapter240_324000011_02": "ンナナ、ンン。\n(落ち着くまでは、立ち入り禁止ですよ。)", "Main_Chat_Chapter240_324000011_Name_01": "空巡局作戦ボンプ", "Main_Chat_Chapter240_324000012_01": "お前たちはA地区の巡回だ!\nん?そちらは…", "Main_Chat_Chapter240_324000012_02": "協力に感謝する。\nおかげで空巡局は高志を撃退できたし、\nブーアストラムの奪還も成った。", "Main_Chat_Chapter240_324000012_03": "リンドヴェルヌ様が戻られたことで、\nロスカリファが元通りになる希望も見えてきた。\nシグリッド長官と連絡が取れないのが気がかりだが…\nきっと、すべてがいい方向に向かうと信じている。", "Main_Chat_Chapter240_324000012_Name_01": "空巡局の兵士", "Main_Chat_Chapter240_324000013_01": "はぁ、どうしてこんなことに…\n普通に仕事をしていただけで\nいきなり背後から銃を突きつけられて…\nこっちはただの職員だってのに、やってられないよ。", "Main_Chat_Chapter240_324000013_02": "リンドヴェルヌ様が来てくれて助かった…\nでも、高志に邪魔された分の仕事を残業で\n取り返すことを思うと、気が重いなぁ——", "Main_Chat_Chapter240_324000013_03": "はぁ…この話はもう止めよう。\nそれにしても他のサンブリンガー様たちは\n大丈夫なのかな…\n本当にロスカリファはどうなるやら。", "Main_Chat_Chapter240_324000013_Name_01": "悲観的な算枢局職員", "Main_Chat_Chapter240_324000013_Name_02": "疲れ果てた算枢局職員", "Main_Chat_Chapter240_324000014_02": "ンナ、ンナナ…\n(大丈夫、侵蝕された部品の交換だけで済むから安心して…)", "Main_Chat_Chapter240_324000014_03": "ンナ、ンナン!\n(ううっ、本当にもうダメかと思った!)", "Main_Chat_Chapter240_324000014_04": "ンナ?\n(総管塔で一体何が起きたの?)", "Main_Chat_Chapter240_324000014_05": "ン、ンナ!\n(シンギュラ・リークがたくさん発生して、\n危うく閉じ込められるところだったんだ!\nボク、二度と出られなくなるかと思って…)", "Main_Chat_Chapter240_324000014_06": "ンナ、ナナ…\n(逃げ足が速くてホントに良かったよ…\nじゃなきゃ、間違いなく重度の侵蝕を受けてただろうし…)", "Main_Chat_Chapter240_324000014_Name_01": "傷を負ったエンザンボンプ", "Main_Chat_Chapter240_324000014_Name_02": "優しい救急ボンプ", "Main_Chat_Chapter240_324000015_01": "箱の中身はなんだろう?\n確認してみよう…", "Main_Chat_Chapter240_324000015_02": "予想通り、軍用物資だ。\nでも、どうしてパンケーキの箱も詰め込まれて{M#いるんだ}{F#るの}?", "Main_Chat_Chapter240_324000016_01": "総管塔内に発生したシンギュラ・リークは…\n密集していて、まるで火山のクレーターみたいだな。", "Main_Chat_Chapter240_324000016_02": "先輩はよくスカモールホロウに出入りしてますよね?\n今の算枢局って、あそこよりヤバイ状況なんですか?", "Main_Chat_Chapter240_324000016_03": "ああ、今の算枢局は迷宮そのもの…\n一歩でも足を踏み入れたら最後、絶対に抜け出せない。\nもし死神が地獄を用意するなら、\nきっと今の算枢局みたいな場所なんだろうな…", "Main_Chat_Chapter240_324000016_04": "話を聞いているだけで、もう足が震えてきたんですけど…", "Main_Chat_Chapter240_324000016_Name_01": "空巡局の歴戦の兵士", "Main_Chat_Chapter240_324000016_Name_02": "空巡局の新入り兵士", "Main_Chat_Chapter240_324000017_01": "今いるのは算枢局の1階だ。\nエレベータでどのフロアに行こう{M#か}?", "Main_Chat_Chapter240_324000017_02": "3階・連絡通路", "Main_Chat_Chapter240_324000017_03": "行かない", "Main_Chat_Chapter240_324000018_01": "今いるのは算枢局の3階だ。\nエレベータでどのフロアに行こう{M#か}?", "Main_Chat_Chapter240_324000018_02": "1階・ロビー", "Main_Chat_Chapter240_324000018_03": "行かない", "Main_Chat_Chapter240_324000023_01": " ", "Main_Chat_Chapter240_324000031_01": "主人公とリンドヴェルヌもその中に引き込まれていった。", "Main_Chat_Chapter240_324000039_01": "軋むような音と共に、\n最も恐れていた事態が起きてしまった…\nみんなの体重に耐えきれなかった足場が傾き、\n猛スピードで落下した——", "Main_Chat_Chapter240_324000046_01": "クラレッタ、本当に、\nエルダから他に何も言われてなかったわけ?", "Main_Chat_Chapter240_324000046_02": "わたしとドラちゃんに隠れて、こんな研究をさせてたなんて…", "Main_Chat_Chapter240_324000046_03": "私だって、もう少しグイグイ聞いておけばよかったって\n後悔してるとこよ。でもまあ、\n何も教えて下さらなかったでしょうね。", "Main_Chat_Chapter240_324000046_04": "リンドヴェルヌの方がよく分かってるでしょ?\n彼女が何も言わないって決めたなら、\nそれはもう何をしたって言わせられないんだから。", "Main_Chat_Chapter240_324000046_05": "まったくエルダったら、一体何考えてるのよ…", "Main_Chat_Chapter240_324000046_06": "業核を「持ってってください」と言わんばかり、か…", "Main_Chat_Chapter240_324000046_07": "レミエール、何か心当たりがあるの?", "Main_Chat_Chapter240_324000046_08": "ううん。業核に関することなら、\n可能性はいくらでもあるから。", "Main_Chat_Chapter240_324000046_09": "それに、エルダ側の情報が少なすぎるよ。\nこれだけじゃ動機を絞り込むことはできないかな。", "Main_Chat_Chapter240_324000046_10": "…研究のこと、今の状況…\n偶然にしてはできすぎてるけど…", "Main_Chat_Chapter240_324000046_11": "レミエールの言った通り、わたしたちはまだ\nわかってないことが多すぎる。考えても無駄ね。", "Main_Chat_Chapter240_324000046_12": "状況は不透明だけど、\n少なくともエルダとは、昨日今日知り合ったわけじゃない…でしょ?", "Main_Chat_Chapter240_324000046_13": "…そうね、よその人間の言葉に振り回されるなんて、\n私としたことがどうかしてたわっ。", "Main_Chat_Chapter240_324000046_14": "ロスカリファを危険に晒すなんてこと、\nエルダ様がするわけないもの。", "Main_Chat_Chapter240_324000046_15": "まずは、あのフィオニーとやらが何を見せようとしてるのか、\n確認させてもらいましょ。", "Main_Chat_Chapter240_324000046_16": "研究のことは…\nたぶん、エルダなりの理由があると思うから。", "Main_Chat_Chapter240_324000046_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_Chat_Chapter240_324000047_01": "情報を、渡しすぎたのでは?", "Main_Chat_Chapter240_324000047_02": "当初の計画も含め…\n彼らにとっては、容易に受け入れられることではないだろう。", "Main_Chat_Chapter240_324000047_03": "まあまあプロメちゃん…どっちみち私たち、\n全部バラさなきゃ詰みだったんだから、ね…", "Main_Chat_Chapter240_324000047_04": "リンドヴェルヌ・サンブリンガーのTOPSに対する好感度は…\nもう最低値だし。", "Main_Chat_Chapter240_324000047_05": "情報を出し渋ってるって気づかれたら、\nいよいよ海に放り投げられちゃう、よ…", "Main_Chat_Chapter240_324000047_06": "今はまず、高志がこれ以上ダメなことをする前に、\n止めなきゃ。", "Main_Chat_Chapter240_324000047_07": "…ああ。\nまずは、裁決を完遂しよう。", "Main_Chat_Chapter240_324000047_08": "ボスがここにいない以上、\nお前に従う。", "Main_Chat_Chapter240_324000047_09": "ええ…私、そういうの向いてないんだけど…", "Main_Chat_Chapter240_324000047_10": "お前の判断を尊重する、ということだ。", "Main_Chat_Chapter240_324000047_11": "協力関係が成立した場合、\nその後の計画は?", "Main_Chat_Chapter240_324000047_12": "ふっ…そんな先のことまで、考えてるわけないじゃん。\n後のことは~…あと!", "Main_Chat_Chapter240_324000047_13": "……", "Main_Chat_Chapter240_324000047_Name_01": "フィオニー", "Main_Chat_Chapter240_324000048_01": "ン、ンナ…\n(さっきまで横になってたのに、もう治っちゃってる…)", "Main_Chat_Chapter240_324000048_02": "ナナ、ンナナ?\n(でも、そんなはずが…\n私が学んできた医学の知識はなんだったの…?)", "Main_Chat_Chapter240_324000048_03": "たぶん、{M#君のせいじゃなくて}{F#あんたは悪くなくて}…", "Main_Chat_Chapter240_324000048_04": "{M#実は、彼女はとっくに目が覚めていたんだ}{F#実はこの子、とっくに起きてたんだよ}", "Main_Chat_Chapter240_324000048_05": "ン、ナナ…ンナ。\n(そ、そうなんだ…でも、目が覚めてるかどうかに関係なく…\nさっきまでバイタルサイン、本当に異常だったの。)", "Main_Chat_Chapter240_324000048_06": "ンン、ンナ。\n(それなのに、今の彼女は至って健康体…\nやっぱり私の勉強不足かな…)", "Main_Chat_Chapter240_324000048_07": "ンナ、ナ。\n(医学って、本当に奥が深いね。)", "Main_Chat_Chapter240_324000048_08": "{M#やはり君のせいじゃないと思うな…}{F#やっぱりあんたのせいじゃないと思うよ…}", "Main_Chat_Chapter240_324000048_09": "{M#他になんらかの理由があるだろう}{F#他に何か理由があるんじゃないかな}", "Main_Chat_Chapter240_324000048_Name_01": "ナースノボンプ", "Main_Chat_Chapter240_324000055_01": " ", "Main_Chat_Chapter240_324000056_01": " ", "Main_Chat_Chapter240_324000057_01": " ", "Main_Chat_Chapter240_324000060_01": "ロクシー殿、クラレッタ殿はヴィルリウムより\n急ぎ駆けつけてきているが…いましばらくは時間がかかるだろう。\nブーアストラムの奪還がひと段落したのち、\nまずは我ら空巡局のほうで応急処置を行おう。", "Main_Chat_Chapter240_324000060_02": "ありがとうございます。\nでも、今わたくしが一番必要としているのは、お嬢様の血ですから…\nとりあえず、お嬢様が来てくださるまで、\n省エネモードを維持することにします。たぶん、大丈夫ですので…", "Main_Chat_Chapter240_324000061_01": "カリネスさんは深い眠りに落ち、もはや応答しなくなった。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_001": "プロキシくん、おっは~!久々にキミんち泊まったけど、ここの朝ごはん、相変わらず爆イケじゃん!", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_002": "でもさぁ?ボンプちゃんたちはちょ~っと「お・も・て・な・し」がなってないんじゃな~い?あーしが朝ごはん食べよーとしたら、冷蔵庫の扉に必死でしがみついて、ずっとンナンナ言ってくるんだもん。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_003": "作り置きのたまごユッケをちょ~っともらおーとしただけじゃんね、そんなケチケチしなくてもよくない?", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_004": "{M#(待ってくれ、彼女が言っているのは、まさか——)}{F#(ちょっと待って、あの人が言ってるのって、もしかして——)}", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_005": "(お兄ちゃんが卵を凍らせちゃったから、\n余ったお肉と一緒にしたやつだね…猫ちゃん用に。)", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_006": "(僕が凍らせてしまった卵を、\n余った肉と混ぜたやつだな…猫用に。)", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_007": "あはは…18ちゃんたちは、生モノはあんまし体に良くないって言いたかったんじゃないかな…", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_008": "ええと…18ちゃんたちはただ、\n生ものは体によくないと\n伝えたかっただけじゃないかな…", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_009": "あっ、お兄ちゃんもいた!\nシーシィア、スマホ鳴ってるよ。\nセヴェリアンさんっぽいけど。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_010": "おっと、リンもいたか――\nシーシィア、スマートフォンが鳴っているよ。\nセヴェリアンさんからのようだけれど。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_011": "なななななな何!? だ、誰——!?", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_012": "しーっ、しーっ——!\nキミら、絶対に声出さないでよ!マジお願いだから!", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_013": "ン゛ンッ!…も、もしもし監察官?\n任務なら超順調ですけど…!", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_014": "「店長」に代わってもらえるだろうか。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_015": "はぁ?なんの話ですかぁ?プ、プロキシ?プロキシなんてどこにもいないんですけどぉ~?", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_016": "同じ命令を二度言うつもりはない。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_017": "ただちにぃ!!プロキシくん、はいコレ代わって!", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_018": "{M#もしもし、セヴェリアンさん?}{F#もしもし、セヴェリアンさん?}", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_019": "長官、なんでもお見通しだ{M#な}{F#ね}…", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_020": "もしもし、セヴェリアンさん?", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_021": "もしもし、セヴェリアンさん?", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_022": "手短に話そう。\nシーシィア捜査官が「ホロウ・ザ・ヒーロー」へ参加するにあたり、\nそちらの助力があったことは知っている。\n君に頼っただけ、彼女にしては知恵を働かせたほうだ。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_023": "シーシィアが今日はうちに遊びに来てるって、知ってたんだ。\nセヴェリアンさんたら、何でもお見通しだね…", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_024": "セヴェリアン長官、本当に何でもお見通しなんだな…シーシィアが今日うちに遊びに来ていることまで知っているなんて…", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_025": "「今日」に限った話でもないのでは?手短に話す。\nシーシィア捜査官が「ホロウ・ザ・ヒーロー」へ参加するにあたり、\nそちらの助力があったことは知っている。\n君に頼っただけ、彼女にしては知恵を働かせたほうだ。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_026": "治安局が調査している対象についても、\nおそらく彼女が口を滑らせていることと思う。構わない。\n情報を共有しておくことは、\n結果的に君たちの安全につながると判断した。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_027": "{M#あの結晶化したエーテリアスは一体何なんだ?}{F#あの結晶化したエーテリアスって、一体何なの?}", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_028": "それならこっちも話が早いよ。\nあの色褪せちゃったエーテリアスたちは、\n一体どういうことなの?", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_029": "それなら、こちらとしても話が早いよ。あの色褪せてしまったエーテリアスたちは、一体どういうことなんだい?", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_030": "あれらは、エーテルが不活性化された特殊な状態にある。\n個体として「死亡」したわけではないが、\nそのエーテル活性を完全に剥奪されている——\n簡単に言えば、「もうひとつの死」と捉えてもいいだろう。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_031": "色褪せたエーテリアス自体は脅威ではないとしても、\nその状態を作り出すことのできる何者かがいることは脅威だ。\n大会に紛れ込んでいる以上、後ろ暗い企みがあるかどうかも気になる。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_032": "この人物の身元を突き止めることが目下我々の任務であり、\n市政上層部からの要請でもある。\n私の権限で君たちに教えられることは以上だ。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_033": "とにかく、この連絡は私の立場を明確にしておくためのものだ。シーシィアと君たちの協力を妨げるつもりはない。調査に支障を来さない範囲でなら、大会の報酬のために私の部下をこき使ってもらっても構わない。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_034": "(プロキシくんまで魔王になったら、マジぴえんなんですけど——!)", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_035": "プロキシ、少し待ってくれ。緊急の内線連絡だ…私だ。なに…?ふん、馬鹿馬鹿しい。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_036": "諸君、状況が変わった——「ホロウ・ザ・ヒーロー」大会の賞品が盗まれた。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_037": "はぁ!?ちょちょちょ、あーしじゃないですからね!?\n昨日のあれは…プロキシくんを励ますためのジョークってゆーか…!", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_038": "至急、映像を再生できる機器を用意して欲しい。\n…それと、横の寝ぼけた女に気合を入れてもらえると助かる、プロキシ。", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_001": "シーシィア", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_002": "リン", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_003": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter180_11800100_Name_004": "セヴェリアン", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_002": "クク…ホロウはな、間違っても「英雄」が生まれるような場所じゃねぇ。\n吐き出されるのは無数のゴミと、剥き出しの欲望だけだ…\nそんな場所に、もっとふさわしいゲームをしようじゃねぇか。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_003": "「ホロウ・ザ・ヒーロー」の賞品は、残らずオレが頂いた!\n次はこいつらをホロウにばら撒いてやる!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_004": "探せ!資格もエントリーも必要ねぇ、\n腕に覚えがありゃあ誰にだってチャンスをやる!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_005": "ハハハ——どうだ!「お前たち」、オレからのこのプレゼント、気に入ったか!?", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_006": "「テメェら」だけが\nルールを決められるなんて思うなよ…\nこっからはオレが仕切らせてもらうぜ!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_007": "ロームル…!\nこれ、めちゃくちゃ嫌な予感がするんだけど…!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_008": "ロームル——待ってくれ、これは僕の思っている通りの状況じゃないよな!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_009": "残念だが、虚仮威しではないようだ。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_010": "昨夜、ロームルの逮捕令状が正式に下りる直前、奴は仮収容所で看守の首をへし折った。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_011": "約1時間前、ロームルがホロウスポーツ連盟の賞品保管倉庫に押し入り、賞品を満載したトラックを奪って、そのままホロウへ逃走した。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_012": "この犯行声明は、ホロウへ突入する直前\nネット上に投稿されたものと思われる…\n車内の荷物をホロウ内へと投棄しているのも宣言通りのようだな。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_013": "じゃあ、今のホロウの中には、もう——", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_014": "じゃあ、今のホロウにはもう——", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_015": "そうだ。大量の生物熱源反応が出ている…賞品に釣られた投機家たちだ。分署からもホロウ内に人員を送り込んではいるが、賞品のばら撒かれた範囲があまりに広い。状況を抑え込むのは難しいだろうな。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_016": "{M#(まずい、フリンツ合金音動機が!)}{F#(やばっ、フリンツ合金音動機が!)}", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_017": "(まずい、フリンツ合金音動機!!誰かに拾われちゃったら、二度と見つからないかも…!)", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_018": "(まずい、フリンツ合金音動機!誰かに拾われたりしたら、もう二度と見つからないかもしれない…!)", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_019": "シーシィア、直ちにホロウへ向かい支援に当たれ。色褪せたエーテリアスを作った輩が賞品目当てなら、今もホロウ内にいる可能性が高い。必ず見つけ出すんだ。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_020": "りょ、了解でっす!長官!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_021": "プロキシ、再生機器の提供に感謝する。残念だが、君と私の部下の協力関係もここまでのようだ。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_022": "{M#僕}{F#私}も行っていい{M#かい}?", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_023": "{M#僕がシーシィアを手伝えるかい?}{F#私もシーシィアを手伝える?}", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_024": "私も、捜査に加わっちゃダメ?\nセヴェリアンさんも知っての通り、\nホロウで人や物を探すのは得意だから。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_025": "僕も捜査に加わる…というのはダメだろうか?\nセヴェリアンさんも知っての通り、\nホロウで人やものを探すことにかけては最適の人事だ。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_026": "シーシィアを手伝ってもいい?\n知っての通り、ホロウで人や物を探すのは得意だから。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_027": "シーシィアのサポートに入ってもいいだろうか?\nセヴェリアンさんも知っての通り、\nホロウで人やものを探すことにかけては、僕が適任だ。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_028": "君が治安局の人間ではない以上、\n私は何も言う立場にない。とはいえ、\n安全の保証はできないと伝えておくべきだろう。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_029": "{M#気にしないでくれ、それで十分だよ}{F#気にしないで、それで十分だよ}", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_030": "いっちょ噛みさせてくれるだけで十分だよ。\nすぐ出発しよっか!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_031": "一枚嚙ませてくれるだけで十分だ。\nすぐに出発しよう。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_032": "わかった。現時点でこちらにある情報は\nシーシィア捜査官に送っておく、注意を怠るな。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_033": "ちょっとお兄ちゃん!今すぐシーシィアと出発するつもり!?フリンツ合金音動機が行方不明なのはわかるけど…つい昨日ホロウに入ったばっかりじゃん!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_034": "おいリン、本当に行くのかい?\n音動機が行方不明になってしまったことは、確かにまずい…\nけれど昨日もホロウに入ったばかりじゃないか!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_035": "ちょっと待ってて、私が代わりに行くから!今すぐFairyに私のH.D.D設定をロードし直してもらう。30分あれば十分だよ!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_036": "少し待ってくれ、僕が代わりに行くよ!今すぐFairyに僕のH.D.D設定を再ロードしてもらう。30分あれば十分だ!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_037": "{M#それじゃ間に合わないかもしれないな}{F#それじゃ間に合わないかも…!}", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_038": "聞いてお兄ちゃん。\nセヴェリアンさんが言ってた通りのことになってるなら、\nもうほんとに時間がないよ。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_039": "リン、聞いてくれ。\nセヴェリアンさんの言っていたことが本当なら、\n事態は一刻を争う。もう時間が無いんだ。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_040": "もしもーし、捜査官たるあーしを忘れないでほしいんですケド!\nあーしのヘビの力を以てすれば、\nプロキシくんとかむしろオマケ側だから!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_041": "ってかプロキシくんもだよ!命は大事にするって約束したばっかじゃんね?なのにもう忘れてるとか、マジありえないんですけど!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_042": "シーシィア、頼りにしていいんだね。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_043": "シーシィア、君は本当に…", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_044": "そんなの、プロキシくんがいっちゃんよくわかってるっしょ?\nとにかくそっちは、マジで必要な時だけ力を使うこと。\nその他あーしでなんとかなるとこは、とりまあーしに任せといて!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_045": "けど、プロキシくんは音動機が欲しくて、あーしはモノクロ事件の容疑者狙い…目的をズラしちゃダメだかんね。また掃除屋みたいな激ヤバ案件に出くわしたら、あーし、キミをとぐろに巻いて逃げるから!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_046": "わかった…そこまで言ってくれるなら、私も賛成。\nでもシーシィアの言う通り、何が出てくるかわかんないからね…\n人手はいるにこしたことないよ。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_047": "わかった…そこまで言ってくれるなら、僕も賛成しよう。\nけれどシーシィアの言う通り、今のホロウは何が出てくるか予測できない。\n人手はいるにこしたことないだろう。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_048": "すぐにビリーへ連絡するね!カリュドーンの子のみんなも、最近は街にいるはずだから、ホロウまで応援に行ってもらうよ!", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_049": "すぐにビリーと連絡を取ろう。カリュドーンの子のメンバーも最近は街にいるはずだ、彼らにホロウへ向かってもらって、君たちの支援に回らせるよ。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_050": "プロキシ君、そろそろ出発しよっか。", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_001": "「ブラックウルフ」ロームル", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_002": "リン", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_003": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_004": "セヴェリアン", "Main_GalGame_Chapter180_11800110_Name_005": "シーシィア", "Main_GalGame_Chapter180_11801110_001": "ステージに突入。選手たちは腕を鳴らし、スタートの時を待つ。", "Main_GalGame_Chapter180_11801120_001": "ライトとルーシーがエーテリアスにとどめの一撃を与え、それから主人公たちのほうを見て驚く。どうしてみんなもここに?", "Main_GalGame_Chapter180_11801130_001": "シーシィアが能力を発動すると、比較的新しい足跡を発見した。シーシィアは、その新しい足跡を追って先へ進もうと提案する。", "Main_GalGame_Chapter180_11801140_001": "プロメイアが現れ、{M#アキラ}{F#リン}と参加者の間に立ちはだかる", "Main_GalGame_Chapter180_11801150_001": "ステージの休憩エリアに入り、皆を見回す。視線はルーシーとライトの上で止まった", "Main_GalGame_Chapter180_11801160_001": "ブラックウルフが天から舞い降り、攻撃でエーテリアスを一掃した", "Main_GalGame_Chapter180_11801170_001": "それぞれの面々がシーン内を移動し、最終的に最上階のプラットフォームへ戻り、向かいの制御室へ到着する", "Main_GalGame_Chapter180_11801180_001": "いくつかのカットが切り替わり、各所にエーテル充電スタンドが設置された様子が映し出される。", "Main_GalGame_Chapter180_11801190_001": "シーシィアはすかさず逃げ出し、ブラックウルフがその後を追う。", "Main_GalGame_Chapter180_11801200_001": "ブラックウルフが現れシーシィアに奇襲、短押しQTE成功:弾刀発動、その後も逃走を続ける", "Main_GalGame_Chapter180_11801210_001": "ブラックウルフが現れシーシィアを強襲、短押しQTE成功:『極限回避』が発動し、その後も逃走を続ける", "Main_GalGame_Chapter180_11801220_001": "シーシィアが能力を発動し、前方の結晶と、その場で入り乱れた足跡を発見した", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_031": "ナナ、ンン…(売れ残りが怖いからって、友達を何人か連れて応援に行ってほしいってさ…)", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_032": "行ってる暇はない", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_033": "もちろん、見てもいいよ", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_034": "ナ、ンナ…(ボク、忙しいんだ。こういうイベントに参加してる暇はないよ…)", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_035": "ンナ、ナナ!(もちろん大丈夫だよ、ボク、ドラマを観るの大好きなんだ!)", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_036": "ンン…ンン…ナナ!(なんだと、お前…行きたくないだと…やっぱり怪しいぞ!)", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_037": "ン、ナンン、ンナ!(よ、よかった、そんなに優しいなら、きっと大丈夫パー!)", "Main_GalGame_Chapter220_122000008_038": "ン…ンナ、ンン!(うん…これでキミの正体は、もうすっかり分かった!)", "Main_GalGame_Chapter220_122000028_034": "なにっ!?", "Main_GalGame_Chapter220_122000031_022": "…駄目かも!", "Main_GalGame_Chapter220_122000031_023": "…駄目かも!", "Main_GalGame_Chapter220_122000031_025": "終わりだ…", "Main_GalGame_Chapter220_122000031_026": "終わりだ…", "Main_GalGame_Chapter230_123000001_005": "ふんだ。ビリーの言うこと聞かなくて大正解だったじゃんね!\nなーにが「どうせセールスの電話だろ、取らなくていい」っつーの、\nセールスだと思ってガチャ切りしてたら、\nマジお話が始まんないとこだったんだから!", "Main_GalGame_Chapter230_123000004_033": "ロクシー!!ただのたとえに決まってるでしょっ、バカっ!\nほんとにやったら放送事故もいいとこだわ!", "Main_GalGame_Chapter230_123000005_076": "おや、レミエール?\n君は向こうに行かないのかい。", "Main_GalGame_Chapter230_123000006_079": "換気してる窓から虫が入って来たと思ったら、\nとっくに家の中に巣があった時みたい!\n気持ち悪いったらありゃしないわ!", "Main_GalGame_Chapter230_123000006_088": "はあ…仕方ないわ。今はそれが最善のようね。\nほんっとうに気をつけなさいよね、ロクシー!", "Main_GalGame_Chapter230_123000018_016": "それでフリッツ?五階以降は?", "Main_GalGame_Chapter230_123000026_026": "とうぜん最初のサンブリンガーは、自分の正体がバレたときの\nリスクに想像がついてた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_001": "レミエールとリンドヴェルヌに、\nフィオニーと「初めて会った」時の出来事を詳しく話した…", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_002": "ふーん…その話を要約すると、キミたちがこの子に会うのは二度目だけど、\n意識があったためしはないんだね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_003": "身元を確認できる唯一のモノは、彼女が持ってた身分証だけ…か…", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_004": "わたし、一応ちらっと見たけど…\n本物だったわよ。ほんとなんだから!", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_005": "んー…それよりも気になるのは――", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_006": "彼女、すっごくリンちゃんに会いたがってるみたいだね。\nどうしてかな?", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_007": "彼女、すっごくアキラさんに会いたがってるみたいだね。\nどうしてかな?", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_008": "え?", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_009": "{M#僕}{F#私}に…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_010": "え?私に…会いたがってる?", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_011": "うん?僕に…会いたがってると?", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_012": "うん、そうだよ。\nそれが今のところ、一番合理的な説明になるから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_013": "アンバー・ホールの入り口にいただけなら、\nうっかり道に迷ったってことにできるかもしれない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_014": "でも封鎖されてるブーアストラムから、\nあんな身投げに近いやり方でヴィルリウムにやってきたのは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_015": "ちょっと、うっかりでは片付けられないかな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_016": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_017": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_018": "もちろんアンバーホール組で言えば、\nビリーかイアスくんに会いに来た可能性も排除しきれないけど…\n彼らはどちらかというと、付いてきた子たちだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_019": "そう、キミにね。私の共犯者さん。", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_020": "そう、キミにね。私の共犯者さん。", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_021": "うーん…でも本当に心当たりがないんだよね。\nなんで六分街にいたときじゃなくて、\nわざわざロスカリファにいるときに…", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_022": "ふーむ…けれど本当に心当たりがないんだ。\n六分街にいたときではなく、\nなぜわざわざロスカリファにいるときに…", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_023": "まあいつも気を失ってるんじゃ、キミも知りようがないよね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_024": "でも、さすがに敵意はないんじゃない?\nもしYoukaiたちとグルなら、ブーアストラムから降りて来るのに\nわざわざ流れ星の真似はしなくてもよかったわけじゃん?", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_025": "少なくともこの子なら、ブーアストラムがいま\nどうなってるのかを知ってる…", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_026": "そうだね…そもそもこの子のことは、\nお兄ちゃんとシーシィアが看病してたはずだから…\n今頃どうしてるのかな…", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_027": "そうだな…そもそも彼女のことは、\nリンとシーシィアが看病していたはずだから…\n今頃どうしているのか…", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_028": "えっと…とにかく、ここでこうしてても\n仕方がないもんね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_029": "まずは熔光館に連れて帰ろっか。\nそれなりに医療設備もあるし、この子にはもってこいでしょ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_Name_001": "レミエール", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_Name_002": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_Name_003": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000001_Name_004": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_000": "数人は急いで熔光館へと戻っていった。\n同時刻、熔光館内…", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_001": "まったく理解に苦しむわね…\nTOPSなんて好き勝手やってるのかと思えば、\n身内にケジメつける部署があったなんて。\nあんたたち、ちゃんと仕事してるんでしょうね?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_002": "権力と資源の濫用を防ぐためには、当然のこと。", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_003": "黒枝の存在がなければ、新エリー都も…そしてロスカリファも、\n状況は今より悪化していたはず。", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_004": "あらあら、言うじゃないのよ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_005": "その自信がどこから湧いてくるのか、不思議なものねっ。\nこっちはあんたたちTOPSの顔色を窺って動くなんて、\nまっぴらごめんなんだから!", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_006": "…そういう意味では、ない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_007": "じゃあどういう意味よ!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_008": "ちょうどそのとき、\n熔光館の扉が開いた——", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_009": "戻ったわよクラレッタ!それとプロメイアも。", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_010": "リンドヴェルヌ?もう戻ってきたの――って、ちょっと!\nレミエールはともかく、なんかひとり増えてるじゃない!\n昆布ついてるわよ、昆布!", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_011": "リンドヴェルヌ?もう戻ってきたの――って、ちょっと!\nレミエールはともかく、なんかひとり増えてるじゃない!\n昆布ついてるわよ、昆布!", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_012": "えっとね、クラレッタ…信じらんないかもしんないけど、\nこの子、私たちの目の前で、ブーアストラムから「落ちて」きたの…", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_013": "ええと、クラレッタ…信じられないかもしれないけれど、\n彼女は僕たちの目の前で、ブーアストラムから「落ちて」きたんだ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_014": "はあ?落ち…はあ!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_015": "…フィオニーらしい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_016": "ん?らしい?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_017": "プロメイア、知り合い{M#か}?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_018": "え?プロメイア、知ってるの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_019": "ん?…君は彼女を知っているのか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_020": "…?まさか彼女、話していないのか…", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_021": "…?まさか彼女、話していないのか…", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_022": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_023": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_024": "ってことはこの子、医療アシスタントなんかじゃなくて…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_025": "ということは、彼女が医療アシスタントというのは表向きで…", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_026": "ふふ…黒枝の裁決官、だね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_027": "うわあ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_028": "きゃあ——!び、びっくりしたぁ!\nフィ、フィオニーさん…?起きてたの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_029": "うわっ…なんだ急に…!\nフィオニーさん…?起きていたのかい?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_030": "実は、とっくに起きてたけど…ふふ、\nタイミングを見計らってたんだ。\n急に生き返ったらびっくりするかな、って…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_031": "死んだふりした甲斐があったね。どう?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_032": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_033": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_034": "フィオニーは近くのソファまでてくてく歩いていくと、\nそのまま横になった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_035": "そして再び目を閉じ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_036": "プロメちゃん、よろしく…私、もう一回死んどくね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_037": "そして再びの沈黙…", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_038": "…黒枝が散らかしたんだから、黒枝が片付けなさいよ、プロメイア。\nあんたの組織が、三流お笑い芸人の集まりってことになるわよ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_039": "……チッ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_040": "フィオニー。\n仕事を放棄して遊び回っていることを、\nボスに言いつけられたいのか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_041": "ええ…じゃあプロメちゃんはさぁ、\nエルダ・サンブリンガー…ひとりで倒せると思ってる…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_042": "……!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_043": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_044": "まあ、君のことだし…\n「全力でいけば」って思ってる、よね?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_045": "でも現実は甘くない。人類と結使の差は、\n全力を出したってどうにかなるようなものじゃない…", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_046": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_047": "虚狩りに勝てるのは虚狩り、それは結使でも、そう…", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_048": "どう?ダン中佐…\n私たちともう一回、しようよ。暗殺。", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_049": "あんた…今のはさすがに聞き捨てならないわよっ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_050": "ちょっとちょっと…!\n私としても、これはさすがに予想外だよ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_051": "サンブリンガーの目の前で、\nサンブリンガーの暗殺を持ち掛けて来るなんて…", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_052": "そこまでよっ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_Name_001": "クラレッタ", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_Name_002": "プロメイア", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_Name_003": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_Name_004": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_Name_005": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_Name_006": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000002_Name_007": "レミエール", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_001": "お前が誰だろうと、目的がなんだろうと、この際どうでもいいわ。\nもし、最初からエルダが狙いだってんなら…", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_002": "違うってば、リンドヴェルヌ・サンブリンガー…", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_003": "逆かも。もしエルダ・サンブリンガーこそが私たちを…\nううん、ロスカリファを狙ってたとしたら…", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_004": "…悪いけど、その手の問答には付き合わないわよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_005": "がーん…しょうがない。\nじゃあお腹を割って情報交換、だね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_006": "わたしたちの、誠意…うん。\nプロメちゃんから、行ってみよっか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_007": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_008": "平気だよ。\nあとでボスに詰められても、私、なんとかするから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_009": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_010": "今回の介入は…高志グル-プの、\nモセイント総帥が提案したことに端を発する。\nその目標はロゼッタデータの完全な奪取、および掌握だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_011": "(高志グループ?モセイント総帥!?\nそれじゃ、トリヴィアも知ってる可能性があるってこと?)", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_012": "(高志グループ?モセイント総帥!?\nなら、トリヴィアも知っていた可能性があると?)", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_013": "…続けてちょうだい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_014": "だが内部審査の過程で、高志がミネルヴァ暴風帯付近の海域で\n活動していた記録が見つかった。およそ1年前だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_015": "私とフィオニーは、この手がかりをもとにハイドショアへ潜入…\nモセイントが進める計画の、背後にあるものを感知するに至る。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_016": "彼の本当の狙いは、おそらく…\n3人のサンブリンガー、その体内にある業核。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_017": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_018": "「業核」があれば、ヘーリオス研究所が\nやりとげられなかったことの「続き」に、\n高志は手が届く、ね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_019": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_020": "まあ、私たちが持ってる情報は、\nここまでなんだけど。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_021": "途中で高志から、すっごく抵抗、されちゃって…", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_022": "これ以上、私とフィオニーのスタンドアローンは危険。\nロスカリファ側に支援を要請する必要があった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_023": "だが…", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_024": "うん。助けてくれそうなのは、\n「医療ツーリズム」中のプロキシくらい…", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_025": "それ、私ってこと?", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_026": "僕、だと?", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_027": "ふふ…照ちゃんから、色々聞いてる、から。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_028": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_029": "わたしや空巡局を頼るって発想は、\n出なかったわけね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_030": "うん。誰が内通者か、確信が持てなかったから…ね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_031": "…何が言いたいわけ、それは。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_032": "あ…けっこう察し、悪いんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_033": "3人のサンブリンガーと、ミネルヴァ暴風帯っていう\n天然の防壁…TOPSが束になったって、\nロスカリファを落とすのに十分、なんて言えない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_034": "なのにこの状況は…ロスカリファを守る大事なピースが、\n欠けてるように、私は見える。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_035": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_036": "ドラキナ・サンブリンガー…\nうん、助けを求めに行ったとき、まさに被害に遭ってた。\nこれは除外。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_037": "リンドヴェルヌ・サンブリンガー…言わずもがな、だね。\nブーアストラムから締め出されちゃってる。除外。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_038": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_039": "じゃあ、残る一人は…", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_040": "政統局のエルダ・サンブリンガー。\n最近、なんだか静か…だよね?", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_041": "ドラキナが襲われた時も、どこ吹く風…\nなのにブーアストラムを封鎖しようって意思は、あったみたい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_042": "あれ?ひょっとして、内通者…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_043": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_044": "フン…!黙って聞いてりゃ、\n好き勝手言ってくれるじゃないのよ…!黒枝流に、\n疑心暗鬼にさせようったってそうはいかないわよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_045": "ロスカリファに裏切り者がいたとして、\nそれがエルダ様である可能性なんて\n万に一つもないわっ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_046": "クラレッタ・フリンツ…今のは気になる言い方、だね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_047": "内通者がいることは、否定しないんだ。\nそれでも「エルダ様」を庇うってことは…\nもう誰かに、罪をなすりつける準備…できた?", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_048": "なんですってぇ!?今すぐ、その減らず口を\n合金で塞いでやったっていいんだからねっ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_049": "うんうん…じゃあどうして、\nエルダ・サンブリンガーを除外できるって、思うのかな?", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_050": "誰かが手引きしてることなんて、前回の時点でとっくにわかってたわよ!\nいい!?ドラキナ様の容態が安定してるのはね…タウミエルの力以外にも、\nエルダ様が工房に依頼してた研究があったからこそだわっ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_051": "あの方が内通者なら、なんだって\nわざわざあんな準備させてたのって話でしょっ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_052": "あんな準備って…そういえば、何の準備?", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_053": "え?あっ…あんたが余計なこと言うからっ…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_054": "ふっ…棚ぼた、だね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_055": "クラレッタ、何を知ってるの?\nエルダは…お前たちに一体、何を研究させたわけ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_056": "えっと…そ、それは…その…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_Name_001": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_Name_002": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_Name_003": "プロメイア", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_Name_004": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_Name_005": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_Name_006": "レミエール", "Main_GalGame_Chapter240_124000003_Name_007": "クラレッタ", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_001": "で、でも私…エルダ様と、絶対に秘密だって…", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_002": "疑いを晴らすことにもなる", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_003": "もちろん、エルダ様は潔白に決まってる。\nとはいえ私たちだけだったら、\n考えることすらなかった可能性でも…あるよね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_004": "もちろん、エルダ様は潔白に決まっている。\nとはいえ僕たちだけでは、\n頭をよぎることすらなかった可能性でもあるんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_005": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_006": "それにほら、もうほとんど言っちゃってるようなもんだし…", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_007": "それにほら、君はもうほとんど言ったも同然なわけだし…", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_008": "クラレッタ、もう一度聞くわよ…\nエルダはお前たちに、何を研究するよう依頼したの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_009": "わ、私…", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_010": "クラレッタ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_011": "…もうっ、こんなことになるなんて\n思ってもみなかったわっ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_012": "言っとくけどねリンドヴェルヌ…確かにエルダ様の依頼ではあるけど、\nあくまで私たちは「作れ」って頼まれただけだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_013": "「なんでか」って聞いたことはあるけど、\n結局そのへんは今の今まで答え貰えずじまいよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_014": "それで、エルダ様の依頼は…", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_015": "それで、何を頼まれたの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_016": "それで、何を頼まれたんだ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_017": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_018": "…「代替品」よ。「業核」のね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_019": "何ですって!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_020": "エルダ様は私たちに、「業核を失った状態」でも、\n問題なく生きていける方法を模索してほしいって頼んできたわ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_021": "「業核」に代るもの、あるいは人工の「業核」…\nなんであれ、それが研究しているものよ。\n満足のいく答えだったかしら?", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_022": "…!それは…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_023": "エルダ様は知って{M#い}た…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_024": "(つまりエルダ様は…\n「自分たちが業核を失うかも」なんて、\nとっくに想定してたってこと…?)", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_025": "(それだとエルダ様は、\n「自分たちが業核を失う」可能性について、\nとうに想定していたということにならないか…?)", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_026": "(でも…そういう事態が起きるのを止めるんじゃなくて、\n「起きたあと」のことを考えてたんだ。)", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_027": "(にもかかわらず…そうした事態が起きることを阻止しようとはせず、\n「起きたあと」のことを考えていたんだ。)", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_028": "(それって、なんだか変だよね…?)", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_029": "(それは、なんだかおかしくないか…?)", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_030": "気を悪くさせたいわけじゃないけど――", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_031": "エルダ・サンブリンガーは…正気?", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_032": "あんたね…誰かの気を悪くさせたくないなら、\n一生黙ってた方がいいわよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_033": "正気だとしたら、おかしな話…だね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_034": "いつでも「業核」を失っていいように、準備してた…\nあたかも、そうなることを知ってたみたいに。", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_035": "ドラキナ・サンブリンガーが業核をなくしたことだって、\nもう知ってるはず…だよね?でも彼女の動きから、\nこれ以上なくしたくないって意思は、見えない…", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_036": "まるで、「業核」を持ってってくださいと…言わんばかり…", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_037": "あるいはもう、エルダには止められないところまで\n来ちゃってる――とか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_038": "…とか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_039": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_040": "それで、私もふと思ったけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_041": "それで、僕もふと思ったけれど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_042": "私が公の場でエルダ様を見たのは、\n結局あの演説の一度きりだったんだよね。\nドラキナ様と並行して、彼女も狙われてたって可能性はない?", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_043": "僕が公の場でエルダ様を見たのは、\n結局あの演説の一度きりだったんだ。\nドラキナ様と並行して、彼女も狙われていたという可能性は?", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_044": "まあ封鎖のお達しが来てる以上、\nエルダ様抜きで政統局が回ってるとも思えないけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_045": "封鎖のお達しが来ている以上、\nエルダ様抜きで政統局が回っているとも考えづらいけれど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_046": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_047": "はあ。憶測のぶつけ合いは一旦やめましょ。\nフィオニー?ブーアストラムの現状、\nお前なら何か知ってるんじゃない?", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_048": "ん。知ってる。というか私、そのために…\nってあれ、箱は…?箱が、ない…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_049": "この金庫みたいなやつのこと?\n私たちがフィオニーを見つけた時、すぐそばにあったんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_050": "この金庫のようなやつのことかい?\n僕たちがフィオニーを見つけた時、すぐそばにあったんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_051": "あ、それそれ…開けるから待ってて…ん?パスワー…ド?", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_052": "試行錯誤のすえ、ようやくフィオニーが金庫から取り出したのは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_053": "{M#ん?}{F#あれ?}なんだか見覚えがあるような…", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_Name_001": "クラレッタ", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_Name_002": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_Name_003": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_Name_004": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_Name_005": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000004_Name_006": "レミエール", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_001": "こんにちは、マスター。\nまたお会いできたことを、たいへん嬉しく思います。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_002": "Fairy!", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_003": "Fairy!わあ!やっぱりFairyだったんだ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_004": "Fairy!やはり君だったのか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_005": "お兄ちゃんとシーシィアは無事?\nなんでブーアストラムは封鎖なんてことになっちゃったの!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_006": "リンとシーシィアは無事か?\nブーアストラムの封鎖というのは、いったいどういうことなんだ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_007": "ちょっとちょっと、いったい誰と喋ってんのよ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_008": "あ…紹介するね、Fairyだよ。\n私の…AIアシスタントで、とっても頼もしいんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_009": "ああ、紹介しよう。こちらはFairy、\n僕の…AIアシスタントでね。とても頼りになるんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_010": "とても控えめな表現でお褒めに預かり、光栄です。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_011": "それで…", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_012": "一体何があった{F#の}?", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_013": "それでFairy、どうしてフィオニーと一緒に\n空から落っこちてきたわけ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_014": "それでFairy…どういうわけで、フィオニーと君が\n空から落ちてくる羽目に?", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_015": "ご存知の通り本日未明、政統局はエルダ・サンブリンガー名義で、\nブーアストラム全島の航空ルート封鎖を発表しました。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_016": "それと時を同じくして、武装したTOPSの兵士が次々と上陸し、\nブーアストラムの主要施設を速やかに掌握したのです。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_017": "なっ、なにそれ!シグリッドは?\nそんなことが起きて、あの子が黙ってるはずがないじゃん!", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_018": "恐れながらリンドヴェルヌ様、シグリッド次官の行方について、\n当アシスタントからご提供させて頂ける情報はありません。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_019": "…どういうこと?", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_020": "はい。じゃあ、私から…", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_021": "騒ぎが起きて…その子のお兄さんは真っ先に、\nシグリッド・ドゥ・ラズールに連絡しようとした…\nでも、繋がらなかった…んだよね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_022": "騒ぎが起きて…その子の妹さんは真っ先に、\nシグリッド・ドゥ・ラズールに連絡しようとした…\nでも、繋がらなかった…んだよね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_023": "気付いたら、アンバーホールはTOPSの精鋭たちに包囲されてて。\nそれでみんな…無理やり、連れて行かれちゃった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_024": "気付いたら…アンバーホールはTOPSの精鋭たちに包囲されてて。\nそれでみんな…無理やり、連れて行かれちゃった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_025": "{F#お兄ちゃん}{M#リン}とシーシィアが…", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_026": "{M#TOPSに連れ去られたって!?}{F#TOPSに連れて行かれちゃった!?}", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_027": "お兄ちゃんとシーシィアは、TOPSに連れてかれちゃったってこと!?\nどこ?二人は今どこにいるの!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_028": "リンとシーシィアが、TOPSに連れ去られただと!?\nどこへ?二人は今どこにいるんだ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_029": "さあ、ね…\nでも明らかに、兵士たちの目的は、\n生け捕りにすることだった…", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_030": "肯定。アンバー・ホールを襲撃した武装集団は、\nいずれも自発的に暴力を行使する傾向を見せませんでした。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_031": "ただしシーシィアは、助手二号が拘束された際に\n激しく抵抗したため、気絶させられた状態で連行されました。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_032": "私も、一緒に抵抗しようと思った…でも、託されたんだ。\n君のお兄さんに、このAIを妹に渡して…って。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_033": "私も、一緒に抵抗しようと思った…でも、託されたんだ。\n君の妹さんに、このAIをお兄ちゃんに渡して…って。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_034": "君たちにとって、何を意味するのかはわからなかったけど…\n約束したから、ね。\n高志の追っ手をかわしながらギアストリートまで逃げて…\n最後は覚悟を決めて、飛び降りた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_035": "君たちにとって、何を意味するのかはわからなかったけど…\n約束したから、ね。\n高志の追っ手をかわしながらギアストリートまで逃げて…\n最後は覚悟を決めて、飛び降りた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_036": "訂正。覚悟を決めて飛び降りた、というのは誤りです。\n実際は逃走中に足元がもつれ、そのまま転落しました。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_037": "こ、細かいなぁ…どっちみち、空から落ちたのは一緒…でしょ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_038": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_039": "…TOPSにブーアストラムを占領されても、\nエルダは姿を現さなかった…", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_040": "ん…私の目の、届く限りは。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_041": "そ、それどころか…ブーアストラムの封鎖命令は、\nエルダ様の名義で発布されたのよね?\n状況を考えたらそれって…あ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_042": "平気よ、クラレッタ…\nお前の考えは、もっともだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_043": "本島の全面封鎖なんて、最高執政官以外が\nおいそれと発動できるもんじゃない…", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_044": "…彼女の名前を騙る、誰かの仕業でもなければ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_045": "そんなことができる立場は、カリネスくらいしか…\nでも、それだって同じくらいあり得ないわよ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_046": "そう…可能性があるのはこの二人しかいなくて、\n私はまだ二人を信じたいと思ってる。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_047": "同じサンブリンガーなのに、恥ずかしいことだけど…\nなに考えてるかわからないなら、本人を見つけて問いただすまで。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_048": "そして高志…ううん、TOPSがなにを考えてるなんてのは、\nハナから知ったこっちゃないし…どうでもいい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_049": "ロスカリファに手を出したこと、\n骨の髄まで後悔させてやるまでだわ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_050": "当面の問題は…", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_051": "どうやって帰るかだ{M#な}{F#ね}", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_052": "そうなると、問題はどうやって\nブーアストラムに戻るかだね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_053": "そうなると、問題はどうやって\nブーアストラムに戻るかだな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_054": "かしこまりました。\nブーアストラム周辺の空港、\nおよびアウトポストの封鎖状況を調べます…", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_055": "調べますったって…そんな簡単にいくわけないでしょ。\nTOPSの連中が、ご丁寧に空港のホームページを更新してるとでも…", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_056": "…クワイエット・アイル空港なる場所にて動きを検知。\n同空港を出発した貨物が約30分ほど前、ブーアストラムの\nアウトポストに到着したとの情報があります。\n現在も運航している空路が存在するようです。", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_057": "や、やるじゃない…!\nおまけにクワイエット・アイルですって?", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_058": "これより、該当エリアの監視システムに接続します…", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_Name_001": "Fairy", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_Name_002": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_Name_003": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_Name_004": "クラレッタ", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_Name_005": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_Name_006": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000005_Name_007": "レミエール", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_001": "ここは…物資の輸送がメインの空港みたいだね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_002": "ここは…物資の輸送に重点を置いた空港みたいだな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_003": "正確に言えば、大規模な物流倉庫って感じかしら。", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_004": "私が小さい頃は現役だったのが、\nなんやかんやで放棄されてったと記憶してるけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_005": "なぜか、ここ数ヶ月で再建の動きがあったのよね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_006": "そ。政統局の要請でね…中枢五局と新エリー都の協力を\n拡大するうえで、どうしても欠かせないって。", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_007": "カリネスはなんて言ってたっけ…\nこれから人と物資のやり取りがどんどん増えるから、\n新しい空港が要る…とか、だいたいそんな感じ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_008": "でも、完全に高志の人たちが占拠してるね。\n現状、ブーアストラムへの唯一の入り口ではあるけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_009": "とはいえ、完全に高志の人間が占拠しているようだ。\n現状、ブーアストラムへの唯一の入り口ではあるけれど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_010": "フン…もうTOPSの悪事は明らかなんだし、\n正面から行っちゃえばいいじゃない!\nこれはもう立派な領域侵犯だわっ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_011": "そうだとして、高志もただ明け渡すことはしないだろう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_012": "忘れるな…ブーアストラムにいる、\nすべての人間とボンプが人質だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_013": "悔しいけど、プロメイアの言う通りね…\nゴリ押しで行ったら、こっちが不利になるだけ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_014": "内部への潜入、飛行船への密航、\nブーアストラムへの密入…国じゃないけど、\nとにかく全行程が静かじゃなきゃだめね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_015": "そ、それは認めるけど…見ての通り、敵の数は\nハイドショアの比じゃないわよ…!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_016": "言っとくけど、合金を手土産に降参したフリとか…\n私は死んでもゴメンだからねっ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_017": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_018": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_019": "な、何見てんのよ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_Name_001": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_Name_002": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_Name_003": "クラレッタ", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_Name_004": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000006_Name_005": "プロメイア", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_001": "うーん。合金である必要はないかもしれないけど、\nお土産を持っていくっていうのは…いけるかもしれないよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_002": "それが、高志にとって価値のあるものなら。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_003": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_004": "だ、だから…それは何だって言ってんのよ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_005": "サンブリンガー様を差し出すよりは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_006": "「リンドヴェルヌ・サンブリンガー」を、その辺で捕まえてきました…\nってのは、さすがにちょっと騙されてくれないかもね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_007": "「リンドヴェルヌ・サンブリンガー」を、その辺りで捕まえてきた…\nというのでは、さすがに騙されてくれないだろうな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_008": "じょ、冗談じゃないわよ!\nこのクラレッタ・フリンツをぐるぐる巻きにして、\n高志に献上するですって!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_009": "えっと…捕虜なら、私でも…いい、よ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_010": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_011": "黒枝はもう、高志にとっては「敵」だし…", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_012": "そうだね…重傷を負って、\nアンバー・ホールに隠れてた裁決官が…\nやっぱり見つかって、命からがら逃げだした…", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_013": "ヴィルリウムまで落ちてきた私に待ち受けていたのは、\n君たち、高志の精鋭…!落ちて火に入る、夏の虫…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_014": "周りは海!ああ、に、逃げられない…!絶体絶命…!\nあえなく捕まった私は、最寄りの高志がいる\nクワイエット・アイルへ連れて行かれて…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_015": "はあはあ…イ、イイかもね…このシナリオ…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_016": "(な、なんでこの子、だんだん興奮してるんだろ…?)", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_017": "(か、彼女…妙に昂っているな…?)", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_018": "ま、わたしを捕まえるよりは…いくらか説得力があるんじゃない?", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_019": "捕虜役はフィオニーとして、連れてくのは私たちでいいのかな?\nこの中で、向こうに顔が割れてない人なんて…いないよね?", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_020": "捕虜役をフィオニーにやってもらうとして、\n連れていくのは僕たちでいいのか?\nこの中で高志に顔の割れていない人間なんて、いなさそうだけれど。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_021": "…それなら、なんとかなるかもしれないわ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_022": "リン、あんたは覚えてるかしら?\nハイドショアの中継ステーションに、\n高志の人型メカがあったわよね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_023": "アキラ、あんたは覚えてるかしら?\nハイドショアの中継ステーションに、\n高志の人型メカがあったわよね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_024": "なるほどね、何をしようとしてるかわかったよ。\nまだハイドショアにあるなら、急いで取りに行かなくちゃ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_025": "なるほど、言わんとすることはわかった。\nまだハイドショアにあるなら、急いで取りに行く必要があるな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_026": "作戦はそれでいいのね?なら…\nわざわざ取りに戻るのは時間がもったいないわ。\n私がなんとかする。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_027": "なんとかする…って、どうやって?", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_028": "なんとかするとは…どうなんとかするんだい?", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_029": "フン…こんなんでも一応「サンブリンガー」だもの。\n彼女がなんとかするって言ったら、それはなんとかなるのよっ。\nあんたが心配する必要ないわ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_030": "そういうこと。\nじゃ、ちゃちゃっと他の配役を決めましょ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_031": "クワイエット・アイルには、あんまり大勢で押しかけてもだし…\n「捕虜」のフィオニーと、護送役の私でしょ、それと…", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_032": "{M#僕}{F#私}も行くよ", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_033": "私も行くよ、リンドヴェルヌ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_034": "僕も行こう、リンドヴェルヌ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_035": "シンギュラリークに遭遇したときは助けになれるし、\nそれに…やっぱり、お兄ちゃんやシーシィアのことが心配だから。\n行かせてほしいの。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_036": "シンギュラリークに遭遇したときは助けになれるし、\nそれに…やはり、リンやシーシィアのことが心配なんだ。\n行かせてほしい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_037": "そんな目をしなくても、最初から数に入れてたってば。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_038": "そんな目をしなくても、最初から数に入れてたってば。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_039": "それじゃ、ヴィルリウムのほうだけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_040": "レミエールは引き続き、ここでドラちゃんをお願い。\nただ万が一のとき、いつでもこっちのバックアップに\n回れるようにしておいて。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_041": "いいよ。なんたって私、いざとなれば飛んでいけるから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_042": "ヴィルリウムの留守は任せなさい。\nなんといっても、これが私の仕事だしねっ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_043": "なら、私もクラレッタに協力する。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_044": "あらそう?\nなら、せいぜい私の足を引っ張らないことね。プロメイア。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_045": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_046": "それじゃ、各自準備するわよ。\nクワイエット・アイル組は、終わりしだい\n直接発着場で集合ね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_047": "それと…", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_048": "目的がどうあれ、ここにいるみんなは\nロスカリファのために動いてる…\nそのことにはわたし、とっても感謝してるから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_Name_001": "レミエール", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_Name_002": "プロメイア", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_Name_003": "クラレッタ", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_Name_004": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_Name_005": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_Name_006": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000007_Name_007": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_001": "これが、「 原 質 再 構 」 「サンブリンガー」の力 …?\n最初はちょっとアレだったけど、でもすごいね…!\nちょっと自分の目が信じられないっていうか、ほとんど魔法みたい!", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_002": "これが、「 原 質 再 構 」 「サンブリンガー」の力 だと…?\n紆余曲折はあったけれど、それでもすごいな…\n自分の目が信じられないというか、ほとんど魔法じゃないか!", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_003": "あはは…まあ、最初のほうのアレはちょっと…アレだったけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_004": "だってわたし、この力はあんまり使わないんだもん…\nドラちゃんかエルダなら、わたしより上手くやると思うけどね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_005": "でも、どう?サンブリンガー印の\nちょっとしたアレンジも加えて、最高の出来でしょ!\nオリジナルに勝るとも劣らないわよ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_006": "はあ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_007": "どうした{M#んだい}{F#の}?", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_008": "どしたの、クラレッタ?\n意味ありげなため息だね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_009": "どうしたんだい、クラレッタ?\n意味ありげなため息だけれど。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_010": "わからない?リンドヴェルヌたちがこの力を使うたび、\n無性に腹が立つのよ。本人はなんてことなさそうなのが、余計にね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_011": "デザインひとつ取ったって簡単なものじゃないってのに、\nそれを形にできるですって!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_012": "毎日毎日遅くまで図面を引いて、\n髪の毛がごっそり抜け落ちるような思いをして…それで\nようやく「明日から作り始めよう」ってなるのがモノづくりなのよ!\nこんなズルがまかり通っていいはずないでしょ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_013": "まーた始まった…いーい?クラレッタ…\n安定したクオリティで大量に生産できることが、\nお前たちの工業化された生産ラインの強みでしょ。\nいくら私たちの力でも、それはできっこないんだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_014": "ふ、フンッ…それを一時たりとも忘れないことねっ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_015": "そうだ…あんたたち、もしブーアストラムで\nロクシーに会ったら…", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_016": "ううん、まずはTOPSとエルダ様のことが最優先よね。\nあの子は私より賢いし…きっと安全なところで隠れてるに決まってるわ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_017": "気にかけておくよ", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_018": "気にかけておくね。\nロクシーのことも、無事に連れて帰ってきてあげたいもん。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_019": "気にかけておくよ。\nロクシーのことも、無事に連れて帰ってきてあげたいからな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_020": "べ、別にわざわざ探せって言いたいわけじゃないけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_021": "まあ…そうまで言うなら、頼んだわよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_022": "うん。わたし達がいない間、\nヴィルリウムをよろしくね。クラレッタ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_023": "はいはい、こっちの心配はしなくていいわよ。\n言われなくたって、日頃から家財を守るのに必死なんだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_024": "そうだぜクラレッタの嬢ちゃん、\n俺ら邪兎屋で力になれることがあったら、なんでも言ってくれよな!", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_025": "それじゃ…行ってくるから!", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_026": "{M#ああ}{F#うん}、行こう", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_027": "うん、行こう!", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_028": "ああ、行こう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_029": "出発進行、だね…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_030": "飛行船が出航し、クワイエット・アイルのほうへ飛び去った…", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_031": "しばらく経った後…", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_032": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_033": "いつまでそこにいるつもり?もう誰もいないわよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_034": "…いつから、気付いていた?", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_035": "最初っから気付いてたわよ。\nリンドヴェルヌとあんたの同僚だって、\n言わないだけで気付いてたでしょうね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_036": "彼女たちが特にコメントしないから、\n私もあえて触れようと思わなかっただけ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_037": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_038": "で?何しに来たわけ?あんたのことだから、てっきり\n飛行船に忍び込むのかと思ってたけど…その様子だと\n勘違いだったみたいね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_039": "彼らがここを発つまでは、目を離すべきではないと思った。\n不測の事態に、備えて。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_040": "ハン…なんか勘違いしてるかもしれないけどね、\nあんたたちだって、ロスカリファにとっては\nじゅうぶん「不測の事態」よ。これ以上何があるって言うワケ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_041": "…フィオニーだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_042": "はぁ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_043": "彼女の提案を採用したことは、意外だったから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_044": "言うほどかしら?妙に鼻息が荒かったこと以外は、\nそこそこまともな作戦だったと思うけれど。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_045": "黒枝の裁決官を捕虜にするなら、\n私でもよかったはず。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_046": "まあそうね。お誂え向きに手錠なんてしてるし…", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_047": "名乗り出ようと思ったが…\nフィオニーが目配せして来た。「これでいい」と…", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_048": "…だから、一体それの何が問題なのよ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_049": "彼女は…刺激を求めすぎる。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_050": "私が捕虜となり、彼女をここに残した方が、\n作戦としては最善だったはず。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_051": "いまいち要領を得ないわね…\nま、リンドヴェルヌがいるから心配いらないわ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_052": "…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_053": "私がラフに接してるせいで、あんまりピンとこないかもだけど…\n伊達に空巡局の総務官なんてやってないってこと。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_054": "ロスカリファを脅かすものに対して、\nああ見えて誰よりも敏感だから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_055": "あのフィオニーとかいうのが、腹に一物抱えてようが、\nただ捕まりたがりのドMだろうが…どっちでもいいわ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_056": "よくわからないやつにこそ、\n十分な保険をかけておかなきゃダメってことよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_057": "それが、リンドヴェルヌだと?", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_058": "そ。リンドヴェルヌこそがロスカリファにとって最大の「保険」。\nあんたは比較的ハナシが通じる方だから、私と居残りよ。\n納得いった?", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_059": "…ある程度は。", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_060": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_061": "しばらくして、「クワイエット・アイル空港」内——", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_Name_001": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_Name_002": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_Name_003": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_Name_004": "クラレッタ", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_Name_005": "ビリー", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_Name_006": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000008_Name_007": "プロメイア", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_001": "止まれ。ずいぶん物々しいが…\n連行してるのはそのぱっとしない女だけか?\n所属は?", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_002": "派遣された機甲チームだ{F#よ}", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_003": "{M#君}{F#あんた}にその権限はない{F#よ}", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_004": "派遣されてきた機甲チームだよ。\n黒枝の裁決官、フィオニー・レファエラの護送中。", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_005": "派遣されてきた機甲チームだ。\n黒枝の裁決官、フィオニー・レファエラを護送している。", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_006": "黒枝の裁決官、フィオニー・レファエラの護送中だよ。\nあんまり詮索するのは、身のためにならないと思うな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_007": "黒枝の裁決官、フィオニー・レファエラの護送中だ。\n詮索は、あまり身のためにならないぞ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_008": "そ。早いとこ尋問にかけなきゃいけないんだから、\nとっとと通しなさい!", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_009": "フィオニー…そこで待て、記録を照会する。", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_010": "黒枝のナンバー1、不死鳥フィオニーが…ごほごほ…油断、したね…\nまあでも、君たちに負けたなら…本望…", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_011": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_012": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_013": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_014": "黒枝…不死鳥?待てよ、その名を仲間から聞いたが…\n身の丈3メートルはあって、全身から火を噴いてるって話だったがな。\n本当にそいつか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_015": "ありゃ……", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_016": "ふむ。黒枝の裁決官に警戒しろという指示は来てるがな…\nそれにしたってお前ら、こんなやつごときに、\nコンキスタドールを2機も引っ張り出したのか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_017": "えっと、それは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_018": "コホン、それは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_019": "わ、私、本当に黒枝…だよ?高志の…帳簿とか?見たことあるし…\n君たち、お給料、すっごくピンハネされてるよ…知ってる?", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_020": "お互い、苦労するね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_021": "ふん…雇い主を悪く言いたかないが、\nTOPSが悪どく稼いでることなんざ誰でも知ってるだろ。\n俺だってなぁ、他に稼げる仕事があれば…", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_022": "(話を切り上げないと…)", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_023": "(もう、なんかグダグダになってきちゃった…\nなんとか話を切り上げなきゃ…)", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_024": "(やれやれ、こうしていても埒が明かないな…\n話を切り上げないと…)", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_025": "とにかく!こっちの任務は機密も機密なの!\nこれ以上首を突っ込むなら、あんたも黒枝のスパイとみなすからね!", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_026": "とにかく、こちらの任務は機密も機密なんだ。\nこれ以上首を突っ込むようなら、\n君も黒枝のスパイとみなすぞ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_027": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_028": "わかった、わかった…\nついてこい。ひと息つける場所に案内してやる。", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_029": "…その、飛行船は不定期だからな。\n少しのあいだ辛抱してもらうぞ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_030": "(なんか変な間があったね…まさか…)", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_031": "(妙な間があったな…まさか…)", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_032": "なーんだ、バレちゃってるじゃないの。", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_033": "がっかりだよ、お兄さん…\n私も演技派じゃないってわかったけど、\nお兄さんほどじゃ、ないね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_034": "いつの間にか、空港内に駐留する守衛たちが\n音もなくこちらを取り囲みつつあった…", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_035": "騙せなくて悪いが、仕事なんでな…黒枝の裁決官は、\n空に上げるまでもなく消せとのお達しだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_036": "とんだ徒労だった", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_037": "せっかく準備したのに!結局強行突破?", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_038": "せっかく準備したのにな…結局、強行突破というわけか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_039": "おい、誰かブーアストラムに連絡してこい…\nそれ以外は俺に続け。3年もお預けだったボーナスが、\n自分から転がり込んできたっ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_040": "させるもんですか!Fairy!", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_041": "させるものか、Fairy!", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_042": "了解。クワイエット・アイルの通信システムに侵入…", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_043": "ふん、いいわよ!どのみち全員片付ければ、\n潜入は成功なんだから!", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_044": "ふん、いいわよ!どのみち全員片付ければ、\n潜入は成功なんだから!", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_045": "ふふ…いいよね。現実は、見つかっただけじゃ\nゲームオーバーにならない…", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_046": "リンドヴェルヌ・サンブリンガー…\nなんだか気が合いそうだよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_Name_001": "空港の見張り", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_Name_002": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_Name_003": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_Name_004": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_Name_005": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000009_Name_006": "Fairy", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_001": "ふふ…みんな、潜入が上手…\n黒枝の裁決官を捕まえただけ、あるね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_002": "…お芝居が下手なら、皮肉もまあまあイケてないわね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_003": "お前はどう、リン?大丈夫?", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_004": "お前はどう、アキラ?大丈夫?", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_005": "{M#大丈夫じゃないかも…}{F#だいじょばないかも…}", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_006": "{M#引っかかったみたいだ…}{F#引っかかったみたい…}", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_007": "あれ…?おかしいな、ハッチが開かなくなっちゃった。\n何か引っ掛かってる…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_008": "うん…?妙だな、ハッチが開かなくなってしまった…\n何かに引っ掛かっているのか…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_009": "う、うそ?わたしが造ったのに、そんな欠陥あるわけ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_010": "ええ~?まさか、リンドヴェルヌ・サンブリンガーともあろう人が…\n設計ミス?", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_011": "慌ただしく一通りの点検してみたところ、\nようやく問題の所在を突き止めた——", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_012": "ンナ…ンナナ…\n(ごめんね{M#アキラ}{F#リン}、僕がむっちりしてるせいで…)", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_013": "ううん、お前がむっちりしてるのは悪くないわ…\nわたしったら、ボンプが入るスペースを確保し忘れちゃってた…ごめん。", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_014": "ううん、お前がむっちりしてるのは悪くないわ…\nわたしったら、ボンプが入るスペースを確保し忘れちゃってた…ごめん。", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_015": "ドンマイ、ドンマイ…\n挽回のチャンスはこの先、いくらでもある…よ。\n気張ってこう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_016": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_017": "それじゃ、もう捕虜が必要な行程は越えたし…\nこの子は用済みよね?ん?", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_018": "あ、いけないんだ…捕虜に手を出すのは、ご法度なんだよ。\nううん…もっといけないよね、仲間を手に、かけるなんて…", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_019": "…だったらちょっとは仲間らしくしなさいっての!\nさっきからグチグチうだうだ…この先も、お前を連れてくのが\nプラスになるって証明してみなさいよ!今すぐに此処で!", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_020": "えっ…今すぐに、此処で…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_021": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_022": "はあ、しょうがないね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_023": "フィオニーはよたよたと武器を構えると、\nそれなりの速度で振り回してみせた。そしてすぐ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_024": "うん…決まっ…ガハッ——!", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_025": "大量に吐血し、また倒れる…", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_026": "ふっ…うまくいかない、ね…\nでも、信じて…私、きっと…力になる…から…", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_027": "…………", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_028": "えーと、もういいわ。\nお前は自分の身を守れたら、それでいいから…", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_029": "や、やった…吐いてみるもんだね、血…かはっ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_030": "…………………………", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_031": "と、とりあえず先に進もっか…!\nハッチが開かない問題は、ひとまず先送りできるし…", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_032": "と、とりあえず先に進もうか…\nハッチが開かない問題は、ひとまず先送りできる。", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_033": "これ以上モタモタして、敵の増援が来たらまずいもん。", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_034": "これ以上ここにいては、敵の増援が来るかもしれないからね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_035": "マスター。その点について、ご心配には及びません。", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_036": "ブーアストラム宛ての通信を、間一髪で「今日の献立に肉はあるか?」\nに差し替えておきました。既にシステムを掌握済みです。\nちなみに、「肉はない」とのことでした。", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_037": "さっすがFairy、ちゃっかり重要な情報も引き出しちゃって!\nそれで、どれくらい時間が稼げそう?", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_038": "妨害のついでに、兵站の情報まで引き出したのか?やるな。\nどれくらい時間が稼げそうだい?", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_039": "それほどでも。\n恐らく、15分ほどで通信チャンネルの異常に気づかれるかと。", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_040": "提案。15分以内にクワイエット・アイルの\n中央プラットフォームへ移動し、\nブーアストラムへの短距離飛行船に搭乗してください。", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_041": "15分もあれば十分ね!一気に突っ走るわよ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_Name_001": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_Name_002": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_Name_003": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_Name_004": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_Name_005": "イアス", "Main_GalGame_Chapter240_124000010_Name_006": "Fairy", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_001": "…いったたたぁ~…みんな、大丈夫?", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_002": "ふふ…もう、慣れっこ…♡", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_003": "リンは?そっちの中は大丈夫?", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_004": "アキラは?そっちの中は大丈夫?", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_005": "まだ生きて{M#い}る", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_006": "平気…ただ、ちょっと眩暈はするけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_007": "平気だ…少しめまいがするくらいで…", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_008": "あれ、待って?イアスがいない!なんで!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_009": "ん?待ってくれ…イアスがいない!", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_010": "ほとんど無意識のうちに、\n全力を振り絞ってコックピットの扉を蹴り開けた…", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_011": "あれ?自分で出られたの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_012": "あれ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_013": "あれぇほんとだ、なんでだろ…\nって、それよりイアスは!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_014": "本当だ、どうしてだろう…\nいや、そんなことよりイアスだ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_015": "イアスなら、こっちだよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_016": "ンナ…ンナナ…\n(ぼ…僕なら大丈夫、ちょっと頭がくらくらするだけ…)", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_017": "慌ててリンドヴェルヌと共に、イアスの様子を確認した…\nよかった、どうやらただの擦り傷程度{M#のようだ}{F#みたい}…", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_018": "隙間があいて、イアスがまろび出ちゃったんだ。\nまあ、出られてよかった…ね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_019": "隙間があいて、イアスがまろび出ちゃったんだ。\nまあ、出られてよかった…ね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_020": "うん、それにしても…このメカ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_021": "フィオニーも乗ってみる{M#かい}?", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_022": "じゃあ、次はフィオニーが乗ってみる?\n動かしてみるとけっこう楽しいよ。これ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_023": "なら、次はフィオニーが乗ってみるかい?\n動かしてみると、これが意外としっくりくるんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_024": "またの機会に…ね。遊びたいのはやまやまだけど、\nさすがに今じゃないし…", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_025": "やらなきゃいけないこと、まだあるから…ね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_Name_001": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_Name_002": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_Name_003": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_Name_004": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000011_Name_005": "イアス", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_001": "ここは…ブーアストラムとやらではないな。\n事前の情報と一致しない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_002": "{M#セヴェリアンさん?}{F#セヴェリアンさん!?}", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_003": "{M#どうしてここに?}{F#なんでここにいるの!?}", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_004": "セヴェリアンさん?なんでここにいるの!?\nそれにいま、ブーアストラムって…", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_005": "セヴェリアンさん?どうしてあなたがここに?\nそれにいま、ブーアストラムと…", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_006": "ここはそのブーアストラムじゃなくて、経由地の空港なの。\n色々あって、あっちはいま高志グループが占拠しちゃってるから…\n私たちもどうにか入れないかなって探ってたところ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_007": "ここはそのブーアストラムではなく、経由地の空港なんだ。\n色々あって向こうはいま、高志グループによって一時占拠されている…\n僕たちもどうにか入れないか探っていたところなんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_008": "なるほど。\nどうやらまたしても、間違った飛行船だったようだな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_009": "とはいえロスカリファの状況については、\n聞いていた通りらしい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_010": "そのバッジは、市政の…あっ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_011": "新エリー都治安局、都市秩序部。\nセヴェリアン・ローウェル上級監察官だ。\nリンドヴェルヌ総務官だな、お会いできて光栄だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_012": "そして…黒枝の裁決官、フィオニー・レファエラ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_013": "あれ…私に会えたのは、光栄じゃ、ない…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_014": "昔なじみなのに…冷たいね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_015": "なに…君を正義の法廷へ引きずり出すそのときは、\n可能な限り礼を尽くすとも。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_016": "知り合い…だった{M#のか}{F#んだ}?", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_017": "意外…!そこって知り合いだったんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_018": "意外だな…二人が知り合いだったなんて。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_019": "知り合い、か…あまり気安い言葉では、\n片付けられないと言っておこう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_020": "黒枝が関与した事件については、\nかねてより部下に証拠を探させている。法による裁きが、\n一日でも早く彼女にもたらされるようにな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_021": "そんな…私たち、裁くもの同士、なのに…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_022": "私的制裁を良しとするならず者の集まりと、\n治安官を同一のものだと?論外だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_023": "お互い…暴力の力を信じてるだけ…でしょ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_024": "ふっ、詭弁だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_025": "ロスカリファへようこそ、ローウェル監察官。\nさっきの非礼を詫びるわ。\nできれば、もっとマシな時にご招待したかったけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_026": "ああ。それについては私も残念だ。\n今回は市政庁、ならびにロスカリファ中枢五局の要請により、\n新エリー都治安局を代表して支援に来た。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_027": "中枢五局の要請って…\nもしかして、エルダから?", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_028": "いいや。\n我々に助けを求めてきたのは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_029": "外務計策局の総務官、ヴェリナ・エガード氏だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_Name_001": "セヴェリアン", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_Name_002": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_Name_003": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_Name_004": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000012_Name_005": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_001": "数時間前、市長室。一本の長い電話が続いていた——", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_002": "…して、エルダくんは大丈夫なのかね?", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_003": "申し訳ありません、市長閣下。\nエルダ様の状況については…私の方でも知るすべがなく。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_004": "空巡局は、現在もブーアストラムの制御権を取り戻そうとしていますわ。\nとはいえ高志グループの手回しが思いのほか迅速で…\n目立った成果は挙げられていませんわね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_005": "恥ずかしながら、私自身も封鎖令のあとは\n軟禁されている身なのです。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_006": "事情はわかった。\nつまりヴェリナくん、君は市政の介入が妥当だと判断したのだね?", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_007": "まさか。リンドヴェルヌ様を差し置いて、\n一介の総務官が「判断」など…おこがましいことですわ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_008": "私にできるのは、報道にあたって\n適切な筋書きを提供すること――", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_009": "「高志グループの招きかけた未曽有の惨事に対し、メイフラワー市長は\nロスカリファの内政に干渉せざるを得なかったとみられる」…\nこんなところでしょうか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_010": "ロスカリファがこれを理由に、\n市政との協力を打ち切るなどということが\n起こるはずもありませんわね?", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_011": "なんといってもロスカリファが封鎖状態にある以上、\nその自治が機能不全に陥っていることを告げる電話など、\n「存在しない」のですから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_012": "いかがでしょうか、閣下。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_013": "ヴェリナくん、君も随分…\n口が達者になったんじゃないかね?", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_014": "だが君も知っての通り、\n市政が対立する二者のどちらかに肩入れすることはない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_015": "均衡とは得難いものなのだ——\n勘違いしてほしくないが、私は君たちを尊重している。\nTOPSや防衛軍を尊重するのと、同じように。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_016": "ええ…重々承知しておりますわ。\n市長閣下が各勢力に選択の余地を残されたからこそ、\n公然とその一線を越えようとする者はいないのですから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_017": "…買い被りすぎだ。私は、私のような老いぼれが\n均衡に関与していると驕るつもりもない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_018": "ですが閣下、よろしいのでしょうか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_019": "「ロゼッタデータ」が一度でも「天の算枢」の管理を外れれば、\nあらゆるホロウは再び未開拓の迷宮へと逆戻りするだけでなく…\n絶対的な死の領域と成り果ててしまうのですよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_020": "今この瞬間、高志グループの野心に脅かされているのは…\nロスカリファだけではありません。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_021": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_022": "「外務計策局」…いち渉外部門が、\nそれほどにサンブリンガーたちの信頼を勝ち得たのは\nたいへんに喜ばしいことだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_023": "サンブリンガーの思い描いた、かの理想郷、か…\n今日となっては、なんと貴重な「例外」であることか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_024": "君をはじめ、多くの者たちが一人一人の力を尽くして、\nこの遺産を守り抜こうとしている…", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_025": "かつての「三誓」を、思い起こさずにはいられんよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_026": "彼らもまた、正しかった。\nいつからだろうな…己だけを正しいと、\n盲信するようになってしまったのは。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_027": "…ご忠告、と捉えさせて頂きますわ。閣下。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_028": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_029": "安心したまえ、ヴェリナくん。\n高志の件について、傍観を決め込むつもりはないとだけ\n言っておこう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_030": "ご理解に感謝いたします、市長閣下。\nこの件が落ち着いた暁には、\nまた改めてお礼に伺わせて頂きますわね。それでは。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_031": "電話はすぐに切れた——", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_032": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_033": "それで…ローウェル監察官。\nロスカリファの現状について、\n君はどこまで把握しているのかね?", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_034": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_035": "部下に装着させていた生体モニターから、これまでにない\n異常を示すシグナルを受信しました。およそ30分ほど前のことです。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_036": "空域機密特区で何らかの緊急事態が発生したことは、\n疑うべくもないでしょう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_037": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_038": "どうかね、監察官。ひとつ、\n空へと飛び立ってみる気は、ないだろうか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_039": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_040": "お言葉ですが、市長閣下。\n武力介入ということであれば、\n私よりもヴィクトリア家政の面々が適任かと。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_041": "その通り。だが今回は極力、少人数でことを進めたい。\nできることなら、最小の単位で…だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_042": "モセイント総帥とは、私も何度か顔を合わせたことがある。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_043": "才能も、信念もあるが…何より度胸を持ち合わせた男だ。\nとはいえ、どうにも足元ばかり見て歩く悪癖があるのだよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_044": "己のつま先だけを見て、道の先を気に留めないとどうなるか…", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_045": "何をしでかすにせよ、その道の先に待ち受けているものを\nあの男は知っておくべきだったな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_046": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_047": "この件は君に一任しよう、ローウェル監察官。\nモセイント総帥の背後には、必ず糸を引く者がいる。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_048": "それを突き止め――何者であれ、\n「ロゼッタデータ」に手を出そうとするようであれば…", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_049": "報告は不要だ。速やかに始末したまえ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_050": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_051": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_052": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_053": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_Name_001": "メイフラワー", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_Name_002": "ヴェリナ", "Main_GalGame_Chapter240_124000013_Name_003": "セヴェリアン", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_001": "以上を踏まえ、私がここですべきことは三つだ。\nロスカリファが当面の危機を脱するべく支援すること、\n部下を無事に生還させること…", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_002": "…協力に感謝するわ、ローウェル監察官。", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_003": "ん~…私たち、こうやって肩を並べて戦うなんて、ね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_004": "(情報を共有する)", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_005": "今わかっている情報を、手短にセヴェリアンさんと共有した…", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_006": "なるほど。\nシーシィア捜査官と君の兄妹は、\n今や高志の人質というわけか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_007": "なるほど。\nシーシィア捜査官と君の兄妹は、\n今や高志の人質というわけか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_008": "うん…おまけに、どこへ連れて行かれちゃったのかも\nわかんなくて…", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_009": "ああ…おまけに、どこへ連れていかれたのかも\nわからない有様でね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_010": "「ピピッ——ピピッ——」", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_011": "ん?なんの音?", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_012": "「ピピッ——ピピッ——」", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_013": "ば、爆弾じゃない…よね…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_014": "「ピピッ——ピピッ——」", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_015": "近いな。出所を探すとしよう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_016": "そして、高志グループの黒幕を、法に則り裁くことだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_Name_001": "セヴェリアン", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_Name_002": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_Name_003": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_Name_004": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000014_Name_005": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_001": "これは…通信機のようだが。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_002": "よっ、みんな。\nゆうべはよく眠れたかい?\n僕が夢に出てきたりしたんじゃない?", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_003": "この声…", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_004": "このイラッてくる声は…!あんただね、Youkai!", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_005": "この人を食ったような声は…お前か、Youkai!", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_006": "おいおい、嬉しいこと言ってくれるじゃん。\n一発で僕だとわかっちゃうなんてね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_007": "またお前…!?いったい何がしたいわけ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_008": "落ち着きなよ、別に何もしないからさ。\n強いて言えば…", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_009": "ご褒美でもあげようか?\n3分の一の、純粋な業核とか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_010": "はぁ?あんた、ふざけるのも大概にしなさいよ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_011": "なんだと?ふざけるのも大概にしないか!", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_012": "そっちこそ大概にしなよ。\n好き勝手暴れてくれちゃってさ…\n僕が気付かないとでも思ってたわけ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_013": "まったく…Fairyなんかと組んだのが運の尽きなんだよ。\n偽装のうまいJinniとなら、\nブーアストラムに入るのもわけなかっただろうに。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_014": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_015": "本当の目的を言{M#え}{F#って!}", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_016": "Youkai!本当の目的を言いなさいっての!", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_017": "おいYoukai!本当の目的はなんだ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_018": "だーから、お前らにご褒美をあげたいんだってば。\n聞いてた?僕の話…", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_019": "クワイエット・アイルっていう手がかりに\nしっかり食いついてくれたばかりか、タダ飯食らいの\n穀潰しもさっぱり掃除してくれちゃって。こっちは大助かりだよ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_020": "おっと、そういうことか…業核3分の1じゃあ不満なんだな?", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_021": "いいよ。もう少し奮発してあげてもさ。\nなら招待状なんてのはどうだい?", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_022": "招待状?", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_023": "招待状?", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_024": "そう…招待状だ。「ここ」へのね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_025": "そう…招待状だ。「ここ」へのね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_026": "トリヴィアも、お前のお兄ちゃんも、とっくに着いてるんだ。\nお前が来れば、晴れて「ヘーリオス同窓会」ってわけさ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_027": "トリヴィアも、お前の妹も、とっくに着いてるんだ。\nお前が来れば、晴れて「ヘーリオス同窓会」ってわけさ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_028": "お、お兄ちゃんはそこにいるの!?\n変なことしてないでしょうね!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_029": "なっ…リンはそこにいるのか!?\n妹に手を出していないだろうな!", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_030": "何もしてないよ。まだね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_031": "何もしてないよ。まだね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_032": "けど、いつまで無事かは…お前の態度次第かな、リンちゃん。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_033": "けど、いつまで無事かは…お前の態度次第かな、アキラくん。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_034": "あんまり遅くなるなよ。\n領空総管塔で、僕と握手だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_035": "あんまり遅くなるなよ。\n領空総管塔で、僕と握手だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_036": "総管塔?ちょっと待って、エルダはどうしたの!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_037": "っと…お前がいることを忘れかけてたよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_038": "でもさぁ…ちょーっとどうかと思うよ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_039": "もう証拠はとっくに揃ってるのに、\nまだ目を逸らし続けてるなんてさぁ…\n往生際が悪いったらないね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_040": "何を言って…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_041": "いくら3番目のサンブリンガーは脳筋だからって、\n限度ってものがあるだろ…じゃあハッキリ言うけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_042": "…他でもない、エルダ・サンブリンガーなんだよ!\n高志の侵入を許し、ブーアストラムを公式に封鎖して、\nあげく僕という存在を黙認してるのはさぁ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_043": "で、でたらめ言ってんじゃないわよ!\nそんなこと、信じるもんですかっ!絶対にありえないっ!\nエルダに限って…そんなこと…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_044": "これでもまだ信じないか…参ったね、どうも。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_045": "とはいえ…愚かさで言ったらどのサンブリンガーも変わらない。\nお前も、エルダも、みーんな頑固で救いようのない間抜けさ。\n…言い過ぎたかな?まあいいや、それじゃ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_046": "このクズ——!", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_047": "これ以上反撃の隙を与えまいとしたのか、\nYoukaiは前触れもなく通信を切断した。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_048": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_049": "リンドヴェルヌ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_050": "リンドヴェルヌ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_051": "…くっ…平気よ…ほんとに、平気だから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_052": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_053": "とにかく、早いところエルダを見つけないと…", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_054": "…へたっぴだね、リンドヴェルヌ・サンブリンガー。\n平気なフリのしかたが、へた…", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_055": "お前ねぇ、こっちは精一杯やってるのよ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_056": "エルダ・サンブリンガーを探しに行くのは、いま\nわたしたちの最優先事項じゃ、ない…よね?", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_057": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_058": "…そう、よね。エルダを探しに行く前に、\nまずはブーアストラムの制御権を取り戻さなきゃ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_059": "ふふ、正解。人質もいるんだし、\nまずは地盤を固めなきゃ。お空の上で、ね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_Name_001": "セヴェリアン", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_Name_002": "???", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_Name_003": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_Name_004": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_Name_005": "Youkai", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_Name_006": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_Name_007": "Fairy", "Main_GalGame_Chapter240_124000015_Name_008": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_001": "その頃、ブーアストラム「領空総管塔」内の某所——", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_002": "やあトリヴィア、お兄ちゃんが戻ったよ。\n何してた?僕がいなくて寂しかったかな?", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_003": "…引っ込んでて。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_004": "傷つくなぁ…こっちはひと仕事してきたんだけど。\nお前がまた会いたがってた「パエトーン」に、\n同窓会の案内を出してきたよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_005": "…さっさと消えてって言ったの。聞こえなかった?", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_006": "あーあ、かわいい妹は反抗期、か…", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_007": "いいね!お兄ちゃんは、感極まって死んじゃいそうだよ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_008": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_009": "また別のボディに引っ越したいんじゃないなら、\nせめて必要なことだけ喋って。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_010": "その顔で気持ち悪いことを言われるたび、虫唾が走るから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_011": "他ならぬ妹のためだ。\nお兄ちゃんは言うことを聞くさ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_012": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_013": "モセイントのほうは?どうなってるの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_014": "おいおい…仮にも父親だろうに、なんて言い方だよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_015": "…あなたがそれを言うの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_016": "私を「作った」、あなたが。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_017": "ハッ!それもそうか…", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_018": "とはいえあと一歩のところまで来た。\nあのご老体も、ぼちぼちお役御免だな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_019": "ロゼッタデータの掌握、ロスカリファの「統御」…\n僕がちょっと絵を描いてみせたら、まんまと乗って来た。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_020": "もうだいぶ耄碌してきてるかもね。\nあれじゃどのみち先は長くなさそうだよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_021": "どうかしら。承知のうえで、\nあなたに利用されているだけかもしれないわ。\n私みたいにね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_022": "心外だな。利用したのはモセイントだけだって。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_023": "僕とお前は、\n利害を同じくする仲間なんだからさ…だろ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_024": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_025": "けど、その妙に人間くさいところは、\n早いところどうにかしろよな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_026": "どうせフェイクの計画なんだから、\n真面目にやることないのにさ…くだらない意地を張って、\n「トリヴィア」として振舞い続けた結果、どうなった?", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_027": "土手っ腹をギルタブルルに貫かれてなきゃ、\nあいつらを殺すチャンスなんて、いくらでもあったろうに。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_028": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_029": "もう一肌脱いであげようか?あいつらは今頃、\n飛行船でブーアストラムへ上がってきてるところだ…\n何かするなら今だよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_030": "やめて。余計な手出しをするなら、\nカローレ・アルナの情報は渡さない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_031": "それに対等な勝負じゃなきゃ、\n「パエトーン」に勝てたことにはならない…\n本当の意味で、彼らに膝をつかせることはできない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_032": "…たまにはAIらしく、ありがたい助言をしてあげよう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_033": "この世界に蓄積されたデータが示している。\nお前がその非効率的な態度にこだわるかぎり、\nあいつらに勝てる可能性は限りなく低い…一方で、\n僕やお前がピエロとして死んでいく可能性は驚くほど高いんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_034": "人間でもないあなたには、わからないでしょうね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_035": "わからない?バカ言うなよ、誰よりわかってるとも。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_036": "意地でも現実から目を背けて生きていくのが、\n人間って生き物だ…そうだろ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_037": "お前は人間のフリがうまいよなぁ。トリヴィア。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_038": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_039": "これで最後よ、Youkai…", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_040": "私の前から、消えなさい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_041": "はいはい。望もうと、望むまいと…\nここからはお前の独壇場だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_042": "…せいぜい、みじめにならないようにするんだな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_043": "時は遡り、もっと以前――", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_Name_001": "Youkai", "Main_GalGame_Chapter240_124000016_Name_002": "トリヴィア", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_001": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_002": "セルピコ、兄さん…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_003": "ああ、ここにいるとも。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_004": "私…夢を見ていたみたい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_005": "とっても、長い夢…兄さんが出てきたの…", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_006": "でも、変だった。私が何を言っても微動だにしなくて、\n目も合わせてくれなかった…", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_007": "まるで…そう、死んでるみたいに…", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_008": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_009": "でも、夢でよかった…", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_010": "…そうさ。醒めない夢なんてない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_011": "そうだ、アキラとリンは?ふたりはどうしてる?", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_012": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_013": "もちろん元気だとも。\nあとでプレゼントを持って会いに来るってさ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_014": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_015": "昨日は…カローレ先生のテスト、\nまたあの子たちに負けちゃったわね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_016": "平気さ、次はきっとトリヴィアが勝つ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_017": "でも私たち、負けるのはこれで\n73回目なのに…", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_018": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_019": "なあトリヴィア、覚えてるか?…\n物語の「イカロス」が、どうして墜ちてしまったのか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_020": "…彼が、思い上がったから?", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_021": "そうじゃない。彼が自分の父親やみんなから離れて、\n一人であんな遠くまで飛ぼうとしたからだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_022": "俺たちが一緒にいる限り、イカロスと同じ轍を踏むことは絶対にない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_023": "だから、ふたりで…「太陽を掴むんだ」。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_024": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_025": "でも、どうして太陽なんだろう…", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_026": "…トリヴィア?", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_027": "兄さん…私思うの。イカロスの時代、人々は太陽どころか、\n月や星が厳密になんなのかさえも知らなかった…", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_028": "ひょっとすると、私たちは…\n彼らとそう変わらないんじゃないかって。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_029": "どうして「太陽を掴む」のかもわからないまま、\nそれでも…ずっと顔を上げたまま、太陽に向かって飛んでいく。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_030": "たとえ空を飛べたとしても、手が届く保証なんてないのに。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_031": "トリヴィア…急にどうしたんだ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_032": "もし…イカロスにも、彼なりの理由があったとしたら…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_033": "誰も、それを間違っていると指摘することも、\n引き留めようもないと思わせるような、理由が――", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_034": "「もしも、どんな星よりも高く、太陽さえ越えて飛ぶことができたら…」", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_035": "「そのときは太陽のように、\n誰にも取って代われない光に…誰よりも温かい存在になれるのかな?」", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_036": "「太陽に、なれるのかな?」って…", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_037": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_038": "ああ、そうかもな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_039": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_040": "はあ、トリヴィア…\nお前はとても賢いね…そしてとても哀れだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_041": "お前は、ヘーリオスが蠟で固めた翼にすぎないと知っていた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_042": "なのに、頑なに気付いてないふりをしたね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_043": "最後に太陽へと飛び立ってくのが、お前じゃないことだって…", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_044": "とっくに、気付いてたんだろう…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_Name_001": "トリヴィア", "Main_GalGame_Chapter240_124000017_Name_002": "Youkai", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_001": "空巡局の兵士たちと共に、算枢広場付近の奪還に成功した…", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_002": "リンドヴェルヌ様、報告します!\nギアストリートの一部地域、およびエメラルド中央公園を除き、\nブーアストラム市街地の武装勢力は制圧が完了しました!", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_003": "第二、第三中隊は残った2か所へ向かい、最後の攻勢をかけます!", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_004": "…負傷者の数は?", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_005": "…現時点で具体的な数字は集計できておりませんが、\n少なくともすべての負傷者およびボンプは医療チームに引き渡され、\n適切な処置を受けているかと。", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_006": "そ、わかったわ。みんなお疲れ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_007": "あと、奪還したエリアだからって油断は禁物よ。\n敵がまだどこかに潜んでいるかもしれないし…\n引き続きしっかり警戒してちょうだい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_008": "はっ、リンドヴェルヌ様!", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_009": "…そういえば、シグリッドは?今になっても姿が見えないんだけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_010": "シグリッド次官は…現在もなお、連絡が取れておりません。", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_011": "彼女は、封鎖令に何か思うところがある様子でした。\n通達が来たのちすぐに部隊を率い、\nエルダ様の安否を確認すべく領空総管塔へ向かったのです。", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_012": "それ以降は、いっさい音沙汰がなく…", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_013": "あの子も総管塔に向かったわけ…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_014": "エルダとシグリッド…その二人がいて、どうして…", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_015": "ケイデン、中央エレベータの状況は?\nあれでまだ、直接総管塔へ行けそう?", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_016": "ダメです。故障しているようなのですが、\n原因が解明できておらず…現在点検を急がせています。", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_017": "そっか…じゃあ、算枢局の中をぐるっと回らなきゃいけないんだ…\n3階の渡り廊下はまだ健在よね?", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_018": "肯定。監視システムのリアルタイム映像からは、\n算枢局3階から総管塔へと続く連絡通路が確認できます。", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_019": "よーし、じゃあ私たちはそこに行くわよ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_020": "リンドヴェルヌ様、我々も同行させてはいただけないでしょうか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_021": "お前たちも?", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_022": "算枢局内には、かなりの敵が逃げ込んだとみられています。\nおまけに総管塔の状況もはっきりしないとあっては…", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_023": "空巡局の一員として、\nあなたと共に戦わせてください!", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_024": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_025": "ありがと。でもわたしたちだけで平気よ、ケイデン。", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_026": "し、しかし…", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_027": "総管塔のほうは…お前たちの手を借りるまでもないわ。\nこのリンドヴェルヌ・サンブリンガーに任せときなさい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_028": "それよりも、ブーアストラムの住民たちは、\nこの瞬間も空巡局の助けを必要としてるんだから。\nわたしなんかより、彼らに寄り添ってあげなさいっての。でしょ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_029": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_030": "仰る通りです、リンドヴェルヌ様。\nこちらはお任せください…どうかご武運を!", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_031": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_032": "ふふ…なかなかどうして、トップの貫禄だね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_033": "今のは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_034": "かっこよかったね", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_035": "うんうん…\n空巡局のサンブリンガー様なんだ…!って、私も痛感しちゃった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_036": "ああ…まさに空巡局のサンブリンガー様だと、\n僕も痛感したところだよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_037": "えっ…おほ、おほほほほ!なーに言ってんのかしら!\nいつも通りの仕事じゃん、こんなの…なんでもないって!", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_038": "ふ~ん?もしかして、クラレッタ・フリンツと気が合うのは…\nツンデレ仲間、だから?", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_039": "は、はぁ~!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_040": "コホン…諸君、雑談はこのくらいにしておこう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_041": "そ、そうね…\nひと息ついたし、そろそろ出発しましょ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_042": "算枢局を抜けて総管塔に突入、みんなを助けて、エルダを見つける…\nそして——わたしたちのロスカリファを取り戻すわよ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_Name_001": "ケイデン", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_Name_002": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_Name_003": "Fairy", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_Name_004": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_Name_005": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_Name_006": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000018_Name_007": "セヴェリアン", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_001": "ふぅ…これで全部?", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_002": "…り、リンドヴェルヌ様!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_003": "ほ、本当にリンドヴェルヌ様なのですね!\n私の見間違いではありませんよね!", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_004": "うん、わたしよ。\nごめんね、コーラ…遅くなっちゃって。", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_005": "とんでもありません…\nリンドヴェルヌ様こそ、ご無事で何よりです…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_006": "ドラキナ様が目を覚まされず、エルダ様も行方がわからないなかで…\nリンドヴェルヌ様にまで何かあったらと、私…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_007": "もう大丈夫よ、コーラ。\nわたしが帰ってきたんだから、もう何も心配ない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_008": "それに算枢局の状況は、\nわたしが想像してたよりずっとましだわ。\nお前たちも頑張ったのね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_009": "すべてロクシーさんのおかげです…\n彼女が反撃の機会をくれたことで、\nここから出ることこそできませんでしたが、\n隠れるチャンスはできました。", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_010": "ロクシー?", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_011": "ロクシーが?コーラさん、あの子がどこへ行ったか知ってる?", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_012": "ロクシーだって?コーラさん、\n彼女がどこへ向かったか知っているかい?", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_013": "ええ…昨夜、ロクシーさんがこちらへいらしたのです。\n重要なご用件で、エルダ様にお会いしたいと…", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_014": "ですがそのとき、算枢局は空巡局に扮した暴徒に\n占拠されていまして…いま倒してくださった兵士たちの\n仲間だったことは、疑いようもありませんね!", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_015": "なるほど…ケイデンがどれだけ探したって、\nなくなった制服が出てこないわけだわ…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_016": "それで?当然、ロクシーがそいつらをボコボコにしたのね?", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_017": "はい…いちど引き留めましたが、\nやはりエルダ様に会いに行くと言って、\n総管塔のほうへ行かれました。そういえば、\n何やらケースのようなものをお持ちでしたね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_018": "封鎖令が通達されたのは…それから間もなくのことです。", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_019": "ロクシーも総管塔に…", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_020": "それで結局、ロクシーは総管塔から戻ってきてないんだもんね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_021": "そして結局、彼女は総管塔から戻ってこなかった…", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_022": "まあ、驚かないわね。\n今やキーパーソンは、みんなそこにいるんだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_023": "エルダ…お前はそこで、何をしているの…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_024": "えっと…リンドヴェルヌ様?", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_025": "…あ…な、なんでもないわよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_026": "なるべく早く脱出して、コーラ。そしてしばらくの間、\n算枢局や総管塔の付近には近づかないように。\n他の職員にも徹底させるのよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_027": "そ、それはつまり…", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_028": "総管塔は今日、とんでもない戦場と化すかもしれないから。\nだから…できるだけ、遠くに行きなさい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_029": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_030": "わかりました、リンドヴェルヌ様。\n後ほど、職員たちを連れて脱出します。", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_031": "コーラは立ち去った…", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_032": "だいたいのことは片付いたかしら?\nさあ、いよいよ総管塔ね!", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_Name_001": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_Name_002": "???", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_Name_003": "コーラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_Name_004": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000019_Name_005": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_001": "ふん…高志の傭兵がたいした足止めにならないことは、\n敵方も織り込み済みらしい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_002": "こうして大量のシンギュラ・リークを展開しているのが、\n何よりの証拠だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_003": "{M#けれど}{F#でも}", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_004": "向こうが招いたんじゃ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_005": "時間稼ぎってこと…?でも、変だよね。\nわざわざ向こうから総管塔に来いとか言っといて…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_006": "時間稼ぎだと?けれど、変じゃないか。\n総管塔に来るよう僕たちを焚きつけたなら…\nどうしてそんなことをする必要がある?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_007": "急に往生際が悪くなったのは、何かわけがあるのかな…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_008": "この期に及んで往生際が悪くなったのは、\n何かわけがありそうだな…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_009": "そう考えるのが妥当だろう。\n少なくとも我々は、Youkaiの不可解な目論見を知っている…\n一方で、未だなにひとつ把握できていない変数があることも。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_010": "エルダ・サンブリンガー…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_011": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_012": "うん…だんだんわかってきたかもしれない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_013": "え?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_014": "うん?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_015": "聞いて、みんな。\n領空総管塔には、ずっと秘密にされていたことがあるわ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_016": "これは、私が知っていることでもあり…\n逆に知らないことでもある。\n説明がむつかしいんだけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_017": "とにかく、こんなことが起きちゃったワケを紐解くには\n避けて通れないことだから…わたしの一存で、公にしようと思うの。\nロゼッタデータの、根源について。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_018": "ロゼッタデータの…根源?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_019": "ロゼッタデータの…根源?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_020": "そ。ロゼッタデータは、厳密には、\n算枢局で生まれてるわけじゃない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_021": "あそこで行われているのは演算と解析であって、\nデータの成り立ちそのものじゃないってことね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_022": "もちろん、ドラちゃんやコーラたちは\nとっても大事なことに従事してる…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_023": "でもそれ以上に大事なのが、\nこの総管塔のてっぺんにあるとされてる、\nロゼッタデータの源なの。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_024": "そして、それを今に至るまで守り続けてきたのが…エルダなのよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_025": "そんなに…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_026": "大事な場所だったんだ", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_027": "そうだったんだ…!\nただのランドマークだとは思ってなかったけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_028": "そうだったのか…\nただのランドマークだとは、思っていなかったけれど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_029": "その「根源」こそ、敵が我々の足を止めたがる理由だと?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_030": "…ええ。そしてここからは、\n私が知らないことになってくる。\nそこに…「秘密の部屋」があることを除いてね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_031": "…秘密の、部屋…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_032": "…秘密の、部屋…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_033": "そう…私はおろか、ドラちゃんや…もしかしたらエルダだって、\nその中に何があるのか知らないかもしれない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_034": "3人いるサンブリンガーの誰ひとり、あの秘密の部屋に関する、\n完全な記憶を持ってないはずだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_035": "共通して覚えているのは、ぼんやりとした「制約」だけ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_036": "あの部屋には誰も立ち入らせず、\nあの部屋の秘密を誰もが明らかにしてはいけないと…\nまるで、ずっと昔に誰かと約束したみたいに。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_037": "それは、私たち3人…たとえサンブリンガーであっても、\n例外じゃなかった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_038": "君たち3人は…自分たちでもわからないものを、\n百年も守り続けてきた…って、こと?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_039": "そう…ロゼッタデータの根源が、今もあの部屋にあるっていう、\n不思議な確信だけを胸にね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_040": "あのいけすかないAIも、総管塔を掌握した以上は\nきっと、秘密の部屋に手を掛けようとしたはず。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_041": "でも、何かがうまくいかなかった…\nわざわざ私たちを誘い出しておいて時間稼ぎを始めたのは、\nそのあたりに理由があるはずだわ。\nローウェル監察官が言う通りの、変数が…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_042": "それが、エルダ様ってわけだね。\nこんな状況でも姿が見えないのは、\nもしかしたらタワーのてっぺんでまだ戦ってるのかも…って。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_043": "それがエルダ様というわけか。\nこんな状況でも姿が見えないのは、\nひょっとすると彼女が総管塔の最上階で、\nまだ戦っているからかもしれないと。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_044": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_045": "希望的な観測に、すぎないけど。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_046": "どのみち、このタワーを頂上まで登らなければならないことに\n変わりはない。エレベータが機能しているようには、見えないが。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_047": "やれやれ…だね。私は下に落ちる方が、\n性に合ってる…って、ん?機能してない…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_048": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_049": "すごく高いよ?足で、登るの…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_050": "たいした高さでもないでしょ。\n階段を全力ダッシュすれば、数分で頂上に着くってば。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_051": "……ぜ、全力ダッシュ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_052": "フィオニーは突然、見たことない速さでエレベータに駆け寄ると、\nボタンを連打しだした…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_053": "フィオニー?何してんの…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_054": "フィオニー?いったい何を…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_055": "はあはあ…お願い、動いて…♡\nじゃなきゃ、私…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_056": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_057": "よ、予備のひとつやふたつ…ある、よね?こんな、立派なタワー…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_058": "はあ?だーかーら、それが階段だって言ってるのよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_059": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_060": "高いって…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_061": "高くないって!", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_062": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_063": "まあ、いいや…もし途中で力尽きたら…みんなで、\n私をてっぺんまで運んで、ね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_064": "うん…エレベータを使えるように出来たらいいけど…\nここはシンギュラ・リークが多すぎるし、急がば回れって言うしね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_065": "まあ…エレベータを使えるように出来たらいいけれど、\nここはシンギュラ・リークが多すぎる。急がば回れとも言うしね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_066": "もしひと息で登れなさそうだったら、\n少し休憩はさもっか…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_067": "もしひと息で登れなさそうだったら、\nそのときは休憩も考えよう…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_068": "わあ、リンちゃん…!\n私たち、血は繋がってないけど心は姉妹、だよ…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_069": "わあ、アキラくん…!\n今日から君が、新エリー都でいちばんのお友達、だよ…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_070": "あ、あはは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_071": "う…うん?はは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_Name_001": "セヴェリアン", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_Name_002": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_Name_003": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_Name_004": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000020_Name_005": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_001": "やーるじゃん!さっすがリンね!", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_002": "やーるじゃん!さっすがアキラ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_003": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_004": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_005": "どうしたの?難しい顔しちゃって…", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_006": "どうしたの?難しい顔しちゃって…", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_007": "{M#端末をハッキングしている時に…}{F#端末をハッキングしてる時に…}", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_008": "{M#何か奇妙なものが…}{F#なんか変なものが…}", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_009": "うん…なんか端末をハッキングしたときに、\n「データの断片」を見つけちゃって…政統局がらみっぽいうえに、\nかなり高レベルの権限が要求されるみたい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_010": "ああ…なにやら端末をハッキングしたとき、\n「データの断片」を見つけたようでね…政統局と関係していそうなうえ、\nかなり高レベルの権限が要求される代物だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_011": "機密ファイル…?扉を施錠してた端末に隠すなんて、\nどうかしてる…ね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_012": "エルダ、セキュリティとかそういうのにはすっごく厳しいんだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_013": "うーん…Fairy、このファイルを修復してみてくれる?", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_014": "ふむ…Fairy、このファイルを修復してみてくれないかい?", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_015": "貴方様がお喋りに興じている間に、\nお手元のファイルは修復済みです。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_016": "サマリーを作成:\nこちらのファイルは、政統局に先日提出された、\n新エリー都との協力拡大に関する提案書です。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_017": "招待リストにはTOPS、HIA、ホワイトスター学会などが名を連ね、\nエルダ・サンブリンガーによって承認されたのち、起案者である\nカリネスに全ての実行権限が与えられたとあります。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_018": "{M#カリネスさん…?}{F#カリネスさん…?}", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_019": "カリネスさん…?そういえばあの人も、\nブーアストラムが封鎖されてからは\nちっとも見かけてないね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_020": "カリネスさん…?そういえば彼のことも、\nブーアストラムが封鎖されてからは\nすっかり見かけていないな…", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_021": "あ、でも昨日の夜…クラレッタがロクシーに\n電話したときは、カリネスさんが出たんだっけ。\nエルダ様とロクシーが、取り込み中だからって…", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_022": "待てよ、昨日の夜…クラレッタがロクシーに\n電話したときは、カリネスさんが出たんだったか。\nエルダ様とロクシーが、取り込み中だからと…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_023": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_024": "…たしかに、カリネスの立場なら、\nエルダの次くらいになんでもできるけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_025": "わたしがあまりカリネスの忠誠を疑いたくないのはね…\n彼が、わたしたちサンブリンガーの誰よりも、\n長いことロスカリファに仕えてきたからなの。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_026": "カリネスさんが…", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_027": "サンブリンガー様よりも…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_028": "ど、どういうこと…?\nサンブリンガー様たちよりも、\nカリネスさんの方が先って…あの人いったい…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_029": "ど、どういうことだ…?\nサンブリンガー様たちよりも、\nカリネスさんの方が先だと…?彼は、一体…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_030": "彼は…最初のサンブリンガーが自ら創り出した、\n都市の建設と管理を専門とする知能構造体よ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_031": "たぶん、ロスカリファの建島まで遡れるんじゃないかな…\nそのくらいから、カリネスはもう\n最初のサンブリンガーと一緒に働いてたんだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_032": "だから、さっぱり見当もつかないんだってば…\n彼がロスカリファを裏切る理由なんて。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_033": "もしかしたら…", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_034": "無防備な知能構造体だから…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_035": "ううん…もしかしたら、\n知能構造体ならではの弱点を突かれて…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_036": "いや…もしかしたら、\n知能構造体ならではの弱点を突かれて…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_037": "私たち、Youkaiとは地上でもやりあってたんだ。\n知能構造体をハッキングして、精神的に追い詰めて…\n都合のいいように操るのがあいつのやり方だった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_038": "僕たち、Youkaiとは地上でもやりあっていたんだ。\n知能構造体をハッキングし、精神的に追い詰め…\n都合のいいように操るのがあいつのやり方だった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_039": "つまり…カリネスが、\nあのクズAIに操られてる可能性があるってこと?", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_040": "Youkaiなら、その可能性もあるけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_041": "Youkaiだとしたら…その可能性も排除できないけれど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_042": "敵がカリネス総務次官を意のままに操れるのだとしたら…\n封鎖令ひとつで状況を抑え込もうとしている現状は、\nいささか勿体ぶったものだと言わざるを得ない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_043": "そうだね、それがちょっと腑に落ちないかな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_044": "ああ、そこがどうも腑に落ちないな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_045": "カリネスのオフィスなら、このすぐ上よ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_046": "まだ…そこにいたりして。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_047": "うん。頂上を目指す間に、会えるかもね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_048": "ああ、頂上を目指す間に、おのずと会えるかもな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_Name_001": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_Name_002": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_Name_003": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_Name_004": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_Name_005": "Fairy", "Main_GalGame_Chapter240_124000021_Name_006": "セヴェリアン", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_001": "全員で力を合わせ、\nシグリッドと弱り切ったロクシーを上の足場へ引き上げた…", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_002": "面目ありません、リンドヴェルヌ様…\n某が不甲斐なかったばかりに、\nブーアストラムを守り切ることかなわず…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_003": "ううん、お前は十分よくやったわ。シグリッド。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_004": "もっとひどい状況だってあり得たんだから。\nこの未だかつてない危機に、空巡局はできることをしてる。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_005": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_006": "さ、まだまだ働いてもらうわよ!\n本島の局員たちにはある程度方針を示したから、\nお前はこのままロクシーをヴィルリウムまで\n護送してあげてちょうだい。できるわね?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_007": "はっ、必ずや!", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_008": "…お、お待ちください…リンドヴェルヌ様…", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_009": "ロクシーはどうにかといったていで体を起こした。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_010": "わたくし、喋ることくらいは…できます。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_011": "皆さんに…お伝えしなければ、いけないことが…", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_012": "彼に…カリネスに、お気をつけください!", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_013": "何をされた{M#んだ}{F#の}?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_014": "ロクシー、いったい何をされたの!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_015": "ロクシー…いったい何をされたんだ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_016": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_017": "昨日…なぜか定例であるはずの場に、\nエルダ様はお見えになりませんでした。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_018": "それどころか、算枢局が空巡局員を騙る暴漢によって占拠され…\nただならぬものを察したわたくしは、こちらからお会いしに\n行こうと総管塔に向かったのですが…けほっ…\nそこでカリネスの密会を目撃したのです。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_019": "お相手が誰なのかを確かめようとしたとき、\nわたくしは虚空から現れたシンギュラ・リークに引きずり込まれました…", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_020": "(…そんなタイミングよく、シンギュラ・リークが?…)", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_021": "(…そんなタイミングで、狙ったようにシンギュラ・リークが?…)", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_022": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_023": "ロクシー、お前が当てずっぽうで人を疑うような子じゃないってのは\nわかってる。カリネスに気をつけろというのは、どういう意味?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_024": "…彼が密かに会っていた、お相手ですが…", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_025": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_026": "顔を見たのね?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_027": "…はい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_028": "…高志グループの、トリヴィア嬢です。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_029": "うそ…!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_030": "なんだって…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_031": "あの子、まだ意識が戻ってないんじゃなかったの…!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_032": "彼女、まだ意識が戻っていないはずでは…!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_033": "…この目で見たときは、\nにわかに信じ難かった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_034": "…この目で見たときは、\nにわかに信じ難かった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_035": "だが某もまた、彼女に同様の手口で奇襲を受けたのだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_036": "シンギュラ・リークを自在に操る力によって、\n某らはここで完全に足止めされ…脱出は容易ではなかった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_037": "でも…それじゃあ、ギルタブルルがあの子を貫いたのは…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_038": "けれど…それなら、ギルタブルルが彼女を貫いたのは…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_039": "それさえ仕組まれていたのだろう。\nTOPSの賓客として注視すべきであった彼女だが、\n例の騒動で、完全に盤上から外れたと思い込まされていた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_040": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_041": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_042": "ぞくぞく…\n私も今度から、こっそり遊びに行くときは、\n貫かれてみよう…かな?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_043": "む?そういえば、そなたらは…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_044": "ああ、この人たちはね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_045": "フィオニー・レファエラ。\nリンドヴェルヌ様とリンちゃんの…人質、だよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_046": "フィオニー・レファエラ。\nリンドヴェルヌ様とアキラくんの…人質、だよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_047": "…?\nよくわからぬが、そなたも大変なのだな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_048": "治安局のセヴェリアン・ローウェル上級監察官だ。\nキャロット流出の件では、不出来な部下が世話になった…\nロスカリファのために協力できることを嬉しく思う。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_049": "ま、そういうわけで\n色んな人たちが手を貸してくれてるわけ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_050": "なるほど。このロスカリファがこのようなときに\n馳せ参じてくれたこと…かたじけない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_051": "感謝には及ばない、\n職務を果たすだけのことだ。互いにな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_052": "そうそう…お互いに、職務をね。\nあ、私とこの人は別に関係ないよ。\n誤解があったらいけないから、一応…", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_053": "いえ、誤解のしようもありませんけど…けほっ…けほっ…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_054": "いかん、ロクシー殿…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_055": "だ、大丈夫です…ただ、少し貧血気味なだけで…", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_056": "もう…クラレッタに約束したんだから。\nお前を無事にヴィルリウムへ連れ帰るって…", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_057": "ほら、おぶってあげるわ…\nひとまずエレベータホールに戻ろっか、\n二人をここから出してあげなきゃ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_058": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_059": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_060": "(トリヴィアも、シンギュラ・リークを操れる…?それって…!)", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_061": "(トリヴィアも、シンギュラ・リークを操れるだと…?それはつまり…!)", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_062": "(おまけに、あの子がYoukaiと組んでるとしたら…\nそんなの流石にありえないって信じたいけど…)", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_063": "(おまけに、彼女がYoukaiと組んでいるとしたら…\nそんなことは流石に、ありえないと信じたいけれど…)", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_064": "(きっとYoukaiに利用されてるんだ!そうに決まってる…!)", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_065": "(…きっと、Youkaiに利用されているんだ。\nそうとしか説明のしようがない…!)", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_066": "…リン?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_067": "…アキラ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_068": "えっ?あああ、ごめん。出発するよね?行こっか…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_069": "うん?ああ、すまない…行こうか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_070": "(…余計なこと考えるのはやめよ。\nトリヴィアに会ったら、ちゃんと聞いてみればいいんだから…)", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_071": "(…余計なことを考えるのはやめよう。\nトリヴィアに会ったら、直接聞けばいいんだ…)", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_Name_001": "シグリッド", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_Name_002": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_Name_003": "ロクシー", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_Name_004": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_Name_005": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_Name_006": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000022_Name_007": "セヴェリアン", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_001": "これは…これは、リンドヴェルヌ様。\nこのような醜態をさらすこと、どうかお許しください…", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_002": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_003": "やっと見つけたわよ、カリネス。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_004": "お前…平気なの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_005": "大事ありません。ご心配いただき、感謝します…", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_006": "Fairy、診てあげられる?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_007": "Fairy、診てあげられるか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_008": "当該構造体の内部をスキャンした結果、\n総機能の約37%が損傷しています。\n一時的に移動能力を喪失しており、至急オーバーホールが必要です。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_009": "…Youkaiの、しわざ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_010": "…Youkaiの仕業か?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_011": "肯定。Youkaiによって、\n複数回にわたるハッキングを受けた痕跡を検出しました。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_012": "まあ、そうだと思ってたけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_013": "そうだろうとは、思っていたけれど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_014": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_015": "カリネス、無理はしなくていいから。\n身体の方は、あとでわたしがなんとかしてあげる…\n話は直ってからしましょ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_016": "リンドヴェルヌ様…", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_017": "それに…必ずエルダを見つけて、何もかも問いただしてみせるから…", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_018": "高志のろくでなしだって、一人残らず空巡局の牢屋にぶち込んでやるわ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_019": "だから、ね…?わたしの手で、\nお前やロスカリファのすべてを、\n元通りにしてみせるから…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_020": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_021": "お優しい…方だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_022": "「ロゼッタデータの共有」をTOPSに持ちかけ、\n彼らをブーアストラムに招き入れたのは…徹頭徹尾、\nこのカリネスの独断です。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_023": "な、なに寝ぼけたこと…!\n論理コアがおかしくなったんじゃないの!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_024": "聡明なリンドヴェルヌ様のことだ…\nとうに気付いていたはずですね。\nもはやそれしかありえない…と。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_025": "僕は、貴女やエルダ様を…そして、\nロスカリファのすべてを、裏切ったんです。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_026": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_027": "理解に苦しむでしょう…信じられないという思いや、\nまだ別の道があると考えるのも無理なからぬことです。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_028": "ですが…事実なのですよ——僕は利用したんです。\n新エリー都との協力を深めるという、\nエルダ様のご計画を。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_029": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_030": "では、聞いてもいいだろうか。\nなぜ高志グループと手を組んだ?\nこの違法な行いの一切は、何を意図したものだ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_031": "おや…?貴方は?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_032": "答えてあげなさい、カリネス。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_033": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_034": "高志が…最も有効と思われる手段を提示してくれたからです。\nそれによって、「ロゼッタデータ」が求める代償を、\n最小限に抑えられる…はずだった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_035": "ロゼッタデータが求める…代償?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_036": "ロゼッタデータが求める…代償?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_037": "カリネス…お前はロゼッタデータについて、どこまで知っているの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_038": "それについて、リンドヴェルヌ様が知る必要はありません。\nもはや問題は、貴女にさえどうにもできない領域に…\n突入したのですから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_039": "…なんですって?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_040": "してやられました。\n彼らの解き放った嵐から、逃れられる者はいません…\nこの戦いに、もはや勝者などいない…", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_041": "少し前、総管塔のとある場所——", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_042": "変だな。モセイント総帥みずから、\nお出ましになるのかと思っていたよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_043": "あるいは…それには及ばないと判断したのかな。\n依然、この計画がどうなるかについては、\n僕の一存にかかっているのだけれど。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_044": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_045": "父さんならすぐ来るよ。\nただちょっと…そう、渋滞にはまっていてね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_046": "ご存知だろう、カリネスさん?\n今のブーアストラムは…どこも滅茶苦茶で、\n交通なんて機能していやしない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_047": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_048": "とはいえ、話し合いに支障はないさ。\nトリヴィアが父さんの名代だ、その発言には\n「モセイント総帥」と同等の重みがある。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_049": "同等の重みだって?それは、まったく笑えない冗談だと\n言わざるを得ないよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_050": "そちらの技術は、\n確かに僕らをロゼッタデータの「代償」から\n解放するだろう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_051": "一方で、ロゼッタデータの共有に留まらない、\n完全な奪取を許すリスクも孕んでいるんだ。貴方がた二人が\nその「重み」を理解できているようには、到底思えなくてね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_052": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_053": "白状しておくれ。\n最初から、狙いは「業核」だったんだろう?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_054": "…やれやれ、雁首そろえさせて何事かと思ったら。\nそんな分かりきった話をするつもりだったわけ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_055": "でも、がぜん気になってきたよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_056": "のこのこやって来たってことは、\n僕たちを止められると思ったからだろ?\nその自信はどこから来たのかな?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_057": "質問を質問で返すようで悪いけれど――", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_058": "そちらこそ…彼女たちから業核を奪えるという\nその思い上がりは、どこから来るものだろうか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_059": "貴方がたは、エルダ様の所在さえ掴めていないというのに。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_060": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_061": "待てよ…なるほど。僕らと取引しに来たんだね?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_062": "まあ妥当っちゃ妥当か。\nこっち側が出し渋った感は否めないし…\nで?何が欲しいのさ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_063": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_064": "おとなしくドラキナ様の業核を返すんだ。\nそうすればこちらも、合意した以上のことは求めない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_065": "ロゼッタデータをそちらと共同で管理するというのは、\n他でもないエルダ様の御意志…けれど、\n貴方がたがこれ以上誠意に欠ける行動をとるのであれば、\n僕は体を張って止めよう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_066": "誠意…ね。じゃあドラキナの業核を返すついでに、\n空巡局に自首もしようか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_067": "構わないとも。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_068": "…その脅しに、私たちが屈さなかったとしたら?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_069": "脅しだなんて、心外だ。\n契約の正しい履行を求める権利は、\nいつの時代であっても変わらないと信じているよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_070": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_071": "いいさ、トリヴィア。\n彼の欲しいものは分かったからね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_072": "とはいえ、こればかりは僕らじゃどうにもならないな。\n父さんにご登場願おう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_073": "どうかな、モセイント総帥?…\nいや、「元」か。どっちの意味でもね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_074": "…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_075": "「ドンッ——!」\n突如、何もない空間から吐き出された物言わぬ骸が、\n3人が囲むテーブルに音を立てて落ちた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_076": "モセイント…いや、モセイントの成れの果て。\nその表情には、今際の際に刻み込まれたであろう\n恐怖と戸惑いが張り付いたままになっていた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_077": "自分がなぜこんな結末を迎えたのか、\n彼は分かっていなかったように見える…\n今のカリネスが、自分の置かれた状況を\n理解していないのと同じように。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_078": "こんなところに長く引きこもっていたツケね、カリネスさん。\n時代は変わったのよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_079": "脅しというのは、こうやるの。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_080": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_081": "さあ、見せてもらいましょうか…", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_082": "あなたには、あとどれだけ手札が残されているのかしら?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_083": "そして、時間軸は今へと戻り…", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_084": "カリネス…お前、いったい何をしたの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_085": "僕、ですか…", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_086": "切れる限りの手札で、彼らを交渉のテーブルへとつかせました。\nそれが僕にとって唯一、主導権を握れる場所のはずだったからです。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_087": "この百年あまり、ずっと…そうしてきたのですから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_088": "…甘かった。本当に、いつのまにか\n時代は変わっていたのですね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_089": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_090": "エルダは、どこ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_091": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_092": "なぜ、僕などに尋ねるのです?\n貴女はとっくにおわかりのはずだ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_093": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_094": "…エルダ…\n結局、僕はこのザマだ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_095": "けれど、チャンスがある限り…僕は貴女を止めるだろう…", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_096": "辿るべきではない、結末へと…貴女が、突き進むのを…", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_097": "どういうこと!?しっかりしなさい、カリネス…!\nねぇ!カリネスってば!!", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_098": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_099": "返事が返ってくることはなかった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_100": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_Name_001": "カリネス", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_Name_002": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_Name_003": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_Name_004": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_Name_005": "Fairy", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_Name_006": "セヴェリアン", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_Name_007": "トリヴィア", "Main_GalGame_Chapter240_124000023_Name_008": "Youkai", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_001": "死ん…じゃった?", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_002": "ううん。休眠状態に入ったみたい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_003": "カリネスの論理コアは、最初のサンブリンガーが自ら創り上げたものよ。\nあんな半端なAIごときに殺せやしないわ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_004": "でも…カリネス、お前は一体…", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_005": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_006": "彼が企てたことの真意はともかく、\n高志と足並みが揃わなかったことは事実のようだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_007": "シグリッド次官や、\nロクシー女史に致命的な被害がなかったことは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_008": "カリネスが共謀相手に、\n全幅の信頼を置かなかったことを示している。", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_009": "カリネスが、あの子たちを守ってたってこと?", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_010": "それはやや希望的観測が過ぎるが、\n死に至らしめることは容易だったはずだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_011": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_012": "結局、ぜんぶ繋がってた、ね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_013": "黒枝、治安局、ロスカリファ、そして…", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_014": "君たちの、ヘーリオス研究所で起きたことも…", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_015": "みんなの矢印が、あのトリヴィアって子と、\n話を聞くだけでうんざりするAIに向いてる…", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_016": "じゃあ、やっぱりトリヴィアは…Youkaiと一緒にいるんだ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_017": "まだ信じられない…トリヴィアが、Youkaiと動いているなんて…", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_018": "フィオニーの言う通り、ヘーリオスで起きたことには\n不可解なのが多いから…", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_019": "フィオニーの言う通り、ヘーリオスで起きたことには\n不可解なものが多い…", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_020": "じゃなきゃ、Youkaiがセルピコの姿で現れたことも\n説明がつかないし…", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_021": "でなければ、Youkaiがセルピコの姿で現れたことも\n説明がつかないしな…", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_022": "あとは…そう、エルダ様だって昔、\nヘーリオスに来てたみたいだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_023": "あとは…そうだ、エルダ様もかつて、\nヘーリオスを訪れていたようだし。", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_024": "そういう意味で、わたしたちの矢印が向いてるのは、\nエルダでもあるってわけよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_025": "リンドヴェルヌ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_026": "リンドヴェルヌ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_027": "さ、総管塔のてっぺんはもうすぐよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_028": "決着をつけにいきましょ。\nもうずいぶん焦らされたんだから…そろそろいいわよね!", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_029": "うん、行こ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_030": "ああ、行こう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_031": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_032": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_033": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_034": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_035": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_036": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000024_037": " 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"私がいる限り…たとえ「サンブリンガー」だって、\n簡単には逃がさない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_012": "トリヴィア、あんた…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_013": "トリヴィア、君は…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_014": "でもやっぱりあなたは特別ね、リン。\n信じてたわ、同じヘーリオスの子として…あなたなら\nこうして謎を解き明かして、ここまで来てくれるって。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_015": "でもやっぱりあなたは特別ね、アキラ。\n信じてたわ、同じヘーリオスの子として…あなたなら\nこうして謎を解き明かして、ここまで来てくれるって。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_016": "だって私たちは、「ホロウ」という大いなる謎を解くために\n生まれてきたんだもの、でしょう?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_017": "いまだに信じられないよ", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_018": "トリヴィア…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_019": "いまだに、信じらんないよ…トリヴィア…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_020": "いまだに、信じられない自分がいるよ…トリヴィア…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_021": "何かの間違いじゃないかって、ずっと思ってたのに…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_022": "何かの間違いじゃないかと、ここまでずっと思っていた…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_023": "あんたがギルタブルルにやられちゃったときだって、私、\nせっかくまた会えた大事な友達を失くしちゃったって…\nほんとにショックだったんだよ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_024": "君がギルタブルルに貫かれた時だって、\nせっかくまた会えた大事な友達を、僕は失くしてしまったと…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_025": "でも…全部、嘘だったの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_026": "…全部、嘘だったのか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_027": "ああ…算枢局のこと?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_028": "ふふ…あれはちょっとした事故だったわ。\nドラキナに化けた「あれ」を、完全に制御できてると思ってたら…\nまだあんなことができたんだから。…私に、歯向かってくるなんて。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_029": "その後のことは…まあ、流れを利用させてもらったってところかしら。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_030": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_031": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_032": "でも、よかったね?あなたの大事な友達が、死ななくて。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_033": "いまのあんたから、そんな言葉が出るなんてね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_034": "いまの君から、そんな言葉が出るとはな…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_035": "だって、私が生きてたらがっかりするかもって思ったから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_036": "死んじゃえば、あなたの記憶にいる「トリヴィア」を\nずっとそのままにしておけるものね。\n都合のいいように記憶を切り張りして、\n「いい人」の部分だけを残した、スクラップブックみたいな私を。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_037": "カローレ先生だって、セルピコだって…そういう風にして、\nずっと記憶に留めてきたんでしょう?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_038": "何が言いたい{M#んだ}{F#の}?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_039": "そんなこと言わないで!私を…待ってたんでしょ?\nわざわざこんなとこで…それはどうして!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_040": "やめるんだ!僕を…待っていたんだろう?\nわざわざこんなところで…それはどうしてだ!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_041": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_042": "そう。そんなに忘れちゃってるのね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_043": "でも…私はあなたに、疑問と後悔でいっぱいのまま死んでほしいの。\nセルピコが死んだときみたいに、そして…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_044": "私が、死んだときみたいに。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_045": "…え?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_046": "…え?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_047": "リン、あなたは疑問に思ったこと、なかった?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_048": "アキラ、あなたは疑問に思ったこと、なかった?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_049": "ヘーリオスで私たちと学んでいたのは、\nみんな身寄りのない子供たちだったでしょう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_050": "どうして富豪であるモセイントは…養子とはいえ\nたった二人の子供に、上流の教育機関じゃなく、\nヘーリオス研究所をあてがったんだと思う?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_051": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_052": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_053": "簡単よね。それはあの人にとって、\n私たちが「子供」じゃなかったから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_054": "私たちは、ヘーリオスの最新技術…「人造結使」を手に入れるための、\n体のいい引換券でしかなかった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_055": "ううん…違うわね。あのときモセイントはまだ、\n「それ」のことを知らなかったはず。\n最先端の技術が彼のものになる…それだけが目的で、\n実際に何なのかなんてどうでもよかった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_056": "人造結使…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_057": "人造結使…先生も、それに関わってたってこと?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_058": "人造結使…先生も、それに関わっていたと?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_059": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_060": "…本当に記憶がないの?実はとぼけてるだけじゃない?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_061": "あのとき一番いい思いをしてたのは、あなたなのに…\nどうして何も知らなかったフリなんてできるの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_062": "私たちは、ヘーリオス研究所における最も重要な研究の\nひとつに関わってた。それは知能水晶体の移植によって、\n業核の力をコントロールし…人工的な結使を誕生させること。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_063": "私、先生からそんなの、一言だって聞いてない…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_064": "先生は…一言だって僕らに、そんなこと…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_065": "でも、それが狙い?サンブリンガー様たちから、\n業核を奪うためにここへ来たの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_066": "けれど、それが狙いか?サンブリンガー様たちから\n業核を奪うために、ここへ来たと?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_067": "人聞きが悪いんだから…先生の悲願が叶うのを、\nその目で見届けたくないの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_068": "彼女たちとの付き合いなんて、ごく短いものでしょう?\nどうしてそんなに肩を持とうとするのかわからないわ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_069": "…それとも、子供のときの思い上がり癖が\nまだ治ってない?カローレ先生の思いを継げるのは、\n自分しかいないって思ってるんでしょ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_070": "それはわからない。でもカローレ先生は、\n私たちがこんな風に争うことはきっと望んでない!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_071": "それはわからない。けれどカローレ先生は、\n僕たちがこんな風に争うことをきっと望んでいない!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_072": "そうかもね、でも…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_073": "あの人だけに、いい思いなんてさせない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_074": "…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_075": "…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_076": "勘違いしないでね、リン。こんなことをしていても、\n私はヘーリオスで過ごしたあの日々が、\n人生でいちばん幸せな時間だったって思ってる。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_077": "勘違いしないでね、アキラ。こんなことをしていても、\n私はヘーリオスで過ごしたあの日々が、\n人生でいちばん幸せな時間だったって思ってる。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_078": "あなたがいて、アキラがいて、\nカローレ先生もいた。もちろん兄さんもね。\n本当にあなたたちと張り合えてたのは彼くらいで、\nわたしはいつもそのおまけ扱いだったけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_079": "あなたがいて、リンがいて、\nカローレ先生もいた。もちろん兄さんもね。\n本当にあなたたちと張り合えてたのは彼くらいで、\nわたしはいつもそのおまけ扱いだったけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_080": "でも、気にしたことなんてなかった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_081": "だって、私にも家族と呼べる存在がいたあの瞬間は…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_082": "間違いなく、生きてるって感じられるものだったから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_083": "今ならまだ引き返せる", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_084": "…そんなことないよ、だって今も生きてるんだから!\nもうやめよトリヴィア、あんたはまだ…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_085": "…そんなことはない、今もこうして生きてるじゃないか!\nもうやめようトリヴィア、君はまだ…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_086": "まだ…なに?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_087": "私がしてきたことも、たった今したことも見てたわよね…\nどうかしらリン?わたし、「まだ」後戻りできる?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_088": "私がしてきたことも、たった今したことも見てたわよね…\nどうかしらアキラ?わたし、「まだ」後戻りできる?", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_089": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_090": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_091": "ほら、言いなさいよ。くだらない執念を捨てれば、\n私はまだまともな人間になれるって…\n何もかも許すって言いなさいよ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_092": "ほら、言いなさいよ。くだらない執念を捨てれば、\n私はまだまともな人間になれるって…\n何もかも許すって言いなさいよ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_093": "ふふ…ははは…あはははは…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_094": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_095": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_096": "言えないわよね。もう、とっくに賽は投げられたんだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_097": "言えないわよね。もう、とっくに賽は投げられたんだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_098": "カローレ先生だってそう、あの人はすでに後戻りのできない道を行った…\nううん。あんな嘘つきを先生呼ばわりするのも、\nそろそろやめたほうがいいわね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_099": "まあ、あなたは贔屓されてたものね。\nあの人にとって、大切な教え子だったのは…あなただけ。\nそうでしょ、一等賞さん。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_100": "他の子たちはみんな、\nあなたに万が一があった時のための「スペア」だもの…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_101": "スペアにもなれないお金持ちの子なんて、みじめなものよ。\nたとえ実家に送り返されたって、\nもっと悲惨な場所が待ってるだけなんだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_102": "あの幸せな時間を過ごしていたとき、私たちの首の後ろには\nはっきりと値札がつけられていたんだわ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_103": "違うよトリヴィア、先生はそんな人じゃ…ううん。\nそれが贔屓だったってこと、だよね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_104": "違うんだトリヴィア、先生はそんな人じゃ…いいや。\nそれが、君の言う贔屓だったってことか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_105": "そうよ。あなたは一等お気に入りだったんだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_106": "あなただけが、ヘーリオスの遺産を継承した。\nあなただけが、ヘーリオスの真の使命を負うにふさわしい。\nあなただけ…あなただけ、あなただけ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_107": "だから…たとえ手遅れだとしても、\n私はあなたから何もかもを奪ってみせる。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_108": "その目を奪い、私が触れてみせる。\nあなたが恐れてやまなかった、あの境界線の先…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_109": "あなたがまだ見たこともない場所まで、辿り着いてみせるわ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_110": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_111": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_112": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_113": "私の知ってるトリヴィアの顔は…\nどうしても見せてくれないんだね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_114": "僕の知っているトリヴィアの顔は…\nどうしても見せてくれないんだな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_115": "聞きたいことはまだ山ほどあるけど…\n今じゃない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_116": "君に聞きたいことはまだ山程ある。\nけれど…今じゃない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_117": "ヘーリオスの遺産、サンブリンガーの業核…\nあんたの目的がなんであれ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_118": "ヘーリオスの遺産、サンブリンガーの業核…\n君の目的がなんであれ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_119": "人騒がせなことをしたケジメは、きっちりつけてもらうよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_120": "人騒がせなことをしたケジメは、きっちりつけてもらうぞ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_121": "ふふ…あはは!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_122": "なんでも勝負で決めようとするところ…\n変わってないわよね、私たち。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_123": "まあ私も、もう少し立派な理由が言えたらよかったけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_124": "ヘーリオスの大いなる間違いを正すとか、\n間違ったほうを選んだカローレ・アルナの、鼻を明かしてやるとか…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_125": "でも…この際、もうどうでもいいでしょう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_126": "これは、サンブリンガーの業核を手に入れるための前哨戦。\nそして…セルピコ兄さんへの手向けよ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_127": "正々堂々、あなたに勝って…", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_128": "「ヘーリオス」という名の欺瞞を、葬ってみせる!", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_Name_001": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_Name_002": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000025_Name_003": "トリヴィア", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_001": "フィオニー!大丈夫?", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_002": "フィオニー!大丈夫なのか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_003": "だいじょば…ない、ね。\nこれ…しばらく動けなくなっちゃう、から。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_004": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_005": "あ、その顔…今のうちに拷問とか、する気でしょ…\nくすぐらなければ、いいよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_006": "冗談が言えるなら…", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_007": "大丈夫だろうけ{M#れ}ど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_008": "うーん…冗談が言えるなら、大丈夫なんだろうけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_009": "はあ…冗談が言えるなら、大丈夫なんだろうけれど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_010": "悪かったわね、お前たちだけで戦わせちゃって…\nシンギュラ・リークのほうは空間がめちゃくちゃで、\nどうしても出られなかったの。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_011": "あれも、トリヴィアが出すまいとしていたんだろうな。\nリンたちが戦闘で優勢に立ってくれたおかげで、\n綻びができたんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_012": "あれも、トリヴィアが出すまいとしてたんだろうね…\nお兄ちゃんたちがあの子をなんとかしてくれたから、\n綻びができたのかも。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_013": "逃げられちゃったのは悔しいけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_014": "いまは、「秘密の部屋」を確かめるのが先ね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_015": "エルダが…きっとあの中にいる。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_016": "シーシィアはまだ気を失ってるし、\nお兄ちゃんもあんまり動けなさそうだから…\n私とセヴェリアンさんは、ここでみんなのこと見てよっか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_017": "シーシィアはまだ気を失っているし、\nリンとフィオニーもあまり動けなさそうだ…\n僕とセヴェリアンさんは、ここでみんなのことを見ていようか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_018": "異存はない。部下の安全を確保することは、\nここへ来た目的の一つだ。君の兄妹の安全も請け合おう…\n余計なものもいるがな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_019": "ふふ…ちゃんと守って、ね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_020": "手負いにつけこむ趣味はない、安心するといい。\nましてや死に損なったとあってはな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_021": "それじゃあ、秘密の部屋は任せたよ。リンドヴェルヌ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_022": "それじゃあ、秘密の部屋は任せたよ。リンドヴェルヌ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_023": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_024": "…リン、一緒に来てくれないの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_025": "…アキラ、一緒に来てくれないの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_026": "…だって、私みたいなのが\n軽々しく入っていい場所じゃなさそうだし…", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_027": "…いいのかい、僕みたいなのが\n軽々しく入っていい場所じゃなさそうだけれど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_028": "だから、他でもないサンブリンガーが、\nこうやって誘ってるんだってば。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_029": "それに、ここにいたのがドラちゃんでも、\nきっと同じようにしたと思うのよね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_030": "それは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_031": "それは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_032": "もしかして、あんまり気が進まない…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_033": "ううん!そうじゃなくてね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_034": "いや、そうではないんだ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_035": "ほらほら…リンドヴェルヌ様に、\n恥をかかせちゃだめ…だよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_036": "大丈夫。ここは、私が…ガハッ、げほっ、ごほっごほっ…!\n…いるから、ね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_037": "僕たちは大丈夫だ、リン。行ってくるといい。\nここで君たちの帰りを待っているよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_038": "私たちは大丈夫だから。行ってきなよお兄ちゃん。\nここで帰りを待ってるね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_039": "うん…わかった。\nじゃあ行こっか、リンドヴェルヌ。みんな、また後でね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_040": "…わかった。なら行こうか、リンドヴェルヌ。\nみんな、また後で。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_041": "ええ、行きましょ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_Name_001": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_Name_002": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_Name_003": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_Name_004": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000026_Name_005": "セヴェリアン", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_001": "リンドヴェルヌ…君は、真に起きたことを何も知らないんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_002": "だったらわかるように言ってよ!一体どういうことなのか!", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_003": "こんな状況になってて、まだわたしに隠しごとしようなんて…\nそんなのおかしいじゃん!わたしたち…同じ「サンブリンガー」なのに!", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_004": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_005": "その通り。私たち全員がそうだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_006": "だからこそ…この真実は隠される必要があった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_007": "「サンブリンガー」の運命をたどるのは…私だけでいい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_008": "「サンブリンガー」の…運命?", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_009": "それは私たちの母、\n最初の「サンブリンガー」の運命を指している。", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_010": "なに言ってるの?母?最初も何も、それは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_011": "3人に分かれた、私たちじゃないか…そう言いたいんだろう?", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_012": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_013": "私も君と同じ考えだった、リンドヴェルヌ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_014": "しかしあの一件の後、\n意を決してこの扉を開けたんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_015": "そして知ることになった。\nすべては…", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_016": "私たちの母がこの世に遺した、\n「サンブリンガー」という名の嘘だったと。", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_Name_001": "エルダ", "Main_GalGame_Chapter240_124000027_Name_002": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_001": "私たちの母、最初の「サンブリンガー」…", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_002": "彼女が3つに分けたものは、その身に宿していた業核だけだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_003": "そして本物の彼女は…それ以来、\n一度もこの部屋を離れることはなかった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_004": "じゃあ、この合金でできた像が…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_005": "つまり、この合金でできた彫像は…", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_006": "そう、これが最初の「サンブリンガー」だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_007": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_008": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_009": "プロキシである君なら、\n彼女が抱いているものに見覚えがあるのでは?", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_010": "プロキシである君なら、\n彼女が抱いているものに見覚えがあるのでは?", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_011": "…エーテリアスのコアみたいだけど、エネルギーの波形と振れ幅が…\n違う!これはコアじゃなくて…まさか、ホロウそのもの!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_012": "…エーテリアスのコアに見える、けれどエネルギーの波形と振れ幅が…\n違う!これはコアじゃない…まさか、ホロウそのものか!?", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_013": "その通り。これこそ、ロスカリファ誕生から\n今日に至るまで秘匿され続けてきた秘密…", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_014": "ロゼッタデータの真の根源であり、「サンブリンガー」 私たち の本当の故郷でもある――", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_015": "かつての七大ホロウの一つ、ハイヴ・ロードホロウだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_016": "ハイヴ・ロードホロウ…って、たしか、\n旧エリー都建創のとき、完全に消滅したはずじゃ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_017": "ハイヴ・ロードホロウ…たしか\n旧エリー都建創時、完全に消滅したはずでは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_018": "そう。「サンブリンガー」によって、消滅させられたはずだった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_019": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_020": "この部屋に入るまでは私も、\n「最初のサンブリンガーの功績」を信じていた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_021": "だが、すぐに理解したよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_022": "それもまた…「サンブリンガー」という名のもとに塗り固められた、\nもう一つの嘘だったのだと。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_023": "人類はいつかホロウを消し去り、故郷を取り戻すことができる…\n彼女はこの嘘を以て、エリー都の人々にそう信じ込ませた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_024": "新エリー都へと営みが移り変わった今もなお、人々は信じている。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_025": "しかし、ハイブ・ロードホロウは消えてなどいなかった。\nそれどころか…彼らの頭上に浮かぶこのロスカリファで、\nホロウへと分け入る者たちを導く灯台となっていたのだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_026": "じゃあ、ロゼッタデータがどこから来るのか、っていうのは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_027": "なら、ロゼッタデータがどこから来るのか、という話は…", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_028": "この状態のハイヴ・ロードホロウは、\n極めて純粋なエーテル情報の奔流を生み出す。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_029": "それに算枢局がさらなる解析と加工を施すことで…\n君のよく知る「ロゼッタデータ」となるのだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_030": "ホロウの規模を制御し、このような状態に留めておくことも…\n「ハイヴ・ロード」である母にはわけのないことだった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_031": "だがそれは、彼女の「結使」としての本能に背くことを意味する。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_032": "だから彼女は、自分の結使である部分…\n「業核」を三つに分けることを決めた…", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_033": "そうして「結使ならざる結使」、魂なき器となったのだ。\nもはや、この世界に完全なる「ハイヴ・ロード」は二度と現れない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_034": "いま私たちの目の前にあるのは、業核を失った肉体の変異を止めるため、\n彼女が創り上げた「合金の棺」。母は自分自身を、\n永遠にロゼッタデータを繋ぎとめる楔とした。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_035": "もう、十分よ…エルダ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_036": "真実には満足したか、リンドヴェルヌ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_037": "母はその命と引き換えに、ロスカリファという灯台に永遠の光を灯し…", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_038": "私たちを、この世に産み落とした。", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_Name_001": "エルダ", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_Name_002": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_Name_003": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000028_Name_004": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_001": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_002": "エルダ、お前は…いつからこのことを知ってたの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_003": "数か月前だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_004": "……!", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_005": "あのとき、ラマニアンホロウにおいて、讃頌会なるカルトが、\nどのようにしてか「始まりの主」を降臨させた――", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_006": "(瞬光のことがあった時だ…)", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_007": "(瞬光のことがあった時か…)", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_008": "ほんの一瞬、ほんの一瞬に等しい降臨だったにも関わらず…\n六大…いや、七大ホロウの全てに、程度の差こそあれ\n異常な活性化の兆候をもたらしたのだ。その影響は当然、\nハイヴ・ロードホロウにも及んだのだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_009": "君も覚えているだろう。あのとき、\nロゼッタデータに原因不明の精度低下が起きたことを。", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_010": "うん。だいたい…半月くらい続いたっけ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_011": "待って、エルダ…まさかお前…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_012": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_013": "ドラキナたちの長きに渡る調査もむなしく、\n原因を突き止めることは叶わなかったが…", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_014": "あらゆる可能性を排除されたことで、私は確信した。\nロゼッタデータの根源たるこの秘密の部屋で…\n何かが起きているのだと。", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_015": "故に私は、あの曖昧な約束に背き\nこの扉を開けたのだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_016": "真実を知った私が、算枢局に試算を依頼したところ…\n「母」がハイヴ・ロードホロウをこの状態に留めておけるのは、\nもって2、3か月が限界ということもわかった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_017": "誰かがもう一度、\nかつて彼女が成し遂げたことを再現しない限りは。", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_018": "そういうことなのね?このところ、\nお前の姿があまり見えなかったのは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_019": "その通り。だが私の業核は本来あるべき3分の1だ。\n完全とは程遠い。", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_020": "だが…少なくとも、新エリー都から援助が到着するまでは\n持ちこたえられると考えた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_021": "最悪の場合、どうにか君とドラキナの業核を私に集めて…", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_022": "じゃあロスカリファの開放や、\nクラレッタたちに依頼してた研究も、そのために…!?\nエルダ、自分が何をしてるか分かってるの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_023": "わかっているとも。リンドヴェルヌ。\n私は、母の通った道をなぞっているに過ぎない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_024": "だが、そうだな。カリネスの感情を、\n見誤っていたことは否定できない。\nここまで事態を悪化させてしまったこと、すまなかった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_025": "…違うわ。ぜんっぜん違う!", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_026": "…ん?", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_027": "エルダ、何回言ったらわかるのよ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_028": "なんで…なんでわたしとドラちゃんをもっと頼ってくれないわけ!?\nわたしたちは、同じ「サンブリンガー」なんだってば!", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_029": "サンブリンガーの「運命」なんてのは、あんまり信じてないけど…\nそれがわたしたちの果たすべき責任と使命だって言うなら…", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_030": "なんで、一緒に背負わせてはくれないの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_031": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_Name_001": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_Name_002": "エルダ", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_Name_003": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000029_Name_004": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_001": "うん…ここでいい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_002": "算枢広場…ボンプたちはいつだって、ここで遊ぶのが好きだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_003": "そうするうちにボンプが好きな人々も、少しずつ集まってくる。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_004": "私の記憶の中では、いつも賑やかな場所だった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_005": "{M#だけど今は…}{F#でも今は…}", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_006": "{M#僕たち二人だけだな}{F#私たち二人だけだね}", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_007": "でも今は…私たちだけだね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_008": "けれど今は…僕たちしかいない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_009": "その通り。少し…もの寂しい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_010": "とはいえ、これはあくまで夢。\n現実の算枢広場は、朝になればきっと、\nまたいつもみたいに賑やかになる。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_011": "うん、きっとね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_012": "ああ、そうだな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_013": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_014": "リンも、ここが好きだろうか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_015": "アキラも、ここが好きだろうか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_016": "うん。お兄ちゃんとよく、ボンプたちが歌ってるのを聴きに来るよ!", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_017": "ああ。妹と一緒に、よくここでの討論を傍聴しに来るよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_018": "賑やかだし、面白いことがいっぱいあるよね。そうそう、\nあそこからエメラルド公園を見下ろすのも好きだし…", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_019": "賑やかだし、面白いことには事欠かない場所さ。\nそうそう、あそこからエメラルド公園を見下ろすのなんかも好きだな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_020": "エメラルド公園って言えば…あそこのチェス盤みたいなやつ、\n見える?あそこでよくボンプたちがチェスをしてるんだよね~", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_021": "それにエメラルド公園と言えば、\nあそこのチェス盤のようなやつが見えるかい?\nあそこでよくボンプたちが自分を駒にチェスをしているんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_022": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_023": "あ…ごめん、脱線しちゃった?", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_024": "すまない…少し話が逸れてしまったな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_025": "うん?そんなことはない。\n君の好きなものについて聞くのは、とても楽しい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_026": "うん?そんなことはない。\n君の好きなものについて聞くのは、とても楽しい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_027": "それに、君がロスカリファを気に入ってくれているみたいで…\n心の底から嬉しく思っている。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_028": "そう?ならよかったけど…\nちょっとあんた、落ち込んでるみたいに見えたから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_029": "そうかい?それならよかったけれど…\n君は少し、落ち込んでいたように見えたからね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_030": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_031": "…ふむ。これでも、うまく隠せてるつもりだったんだ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_032": "君の言う通り、この心は穏やかじゃない。\nなぜなら、私が望んだ未来が…", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_033": "ロスカリファという名の「理想郷」が今…救いを求めているんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_034": "…それなら安心して。みんなの力を合わせて、\n悪いやつの手から取り戻そうとしてるとこだよ。\nあと少しのところなんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_035": "そのことなら…安心して欲しい。みんなの力を合わせて、\n悪人の手から取り戻そうとしているところさ。\nあと少しのところまで来ている。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_036": "まだ解決してないこともあるけど…リンドヴェルヌたちなら、\nきっとなんとかしてくれるって信じてるから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_037": "まだ解決してないこともあるけれど…リンドヴェルヌたちなら、\nきっとなんとかしてくれるはずだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_038": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_039": "私もそう思う。彼女たちや、ロスカリファの人々、そして、\nボンプ達のことも信じている。これまでも、そしてこれからも、\nその信頼が揺らぐことはない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_040": "しかし…ロスカリファに迫る危機は、\nむしろ産声をあげたばかりだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_Name_001": "ムユウノボンプ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_Name_002": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000030_Name_003": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_000": "払暁の光が夜を退け、背後のボンプも、\n本来の姿を取り戻していく——", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_001": "どうした、プロキシ…その驚きは、失望か?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_002": "ううん…もしかしたら、会えるかなって思ってたから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_003": "とんでもない…もしかしたら、会えるかなと思っていたんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_004": "さっき「過ち」って言ってたよね。\nそれは、いまロスカリファが直面してる\n危機と関係があるの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_005": "さっき、「過ち」と言ったね。\nそれはいま、ロスカリファが直面している\n危機と関係があるんだろうか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_006": "そうだ。一つの過ちと、一つの危機…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_007": "その過ちはすでに100年前、ヘーリオスに存在していた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_008": "そして危機が…今日この日、ついにロスカリファを…\nいや、新エリー都全体を巻き込もうとしている。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_009": "100年前の…ヘーリオス研究所?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_010": "100年前の…ヘーリオス研究所?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_011": "あれは、教授がヘーリオスを設立してまだ間もない頃…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_012": "「私」もまた…生まれたばかりだった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_013": "君も知っての通り、私はかつて「ハイヴ・ロードホロウ」が\nそう命名された由来――人々が「ハイヴ・ロード」と呼ぶ存在だった。\nまたの名を、結使。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_014": "だが、それは後天的なものだったのだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_015": "その始まりにおいて、「私」は幼体だった。\n君たちが以前に遭遇したギルタブルル達のように。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_016": "そしてホロウの法則にしたがい、\n「私」は当時の「ハイヴ・ロード」に挑んだ…\n業核を奪ったものが、次の「ハイヴ・ロード」となるために。だが…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_017": "戦いはその力の一部を奪うにとどまり、\n実質的な敗北を喫した私は、力を使ってハイヴ・ロードホロウを\n離れるしかなかった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_018": "ホロウで生まれた存在が、\nホロウを離れるなんてこと…できたの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_019": "ホロウで生まれた存在が、\nホロウを離れるなんてことが…できたのか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_020": "それを可能にするのが、業核を持つ結使なのだ。\n消耗は極めて大きく、長時間ともなると話は別だが…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_021": "現に故郷から逃走した私は、もはや虫の息だった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_022": "そんな私を見つけたのが…アーチ教授だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_023": "かくして、教授は新たな教え子をヘーリオス研究所に迎え、\n彼女は「サンブリンガー」と呼ばれるに至る。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_024": "じゃあその頃は、完全な業核を持ってたわけじゃないんだね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_025": "ただ、当時のあなたは、\n完全な業核を持っていたわけじゃないのでは?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_026": "その通り。行使できるハイヴ・ロードの権能は限られていた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_027": "この力のことを多くの者は…エルダたちでさえ、\n無から有をつくりだす「創造」の力だと錯覚している。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_028": "「原質再構」という名は、\nきわめて表面的な事象を説明しているにすぎない。\n実際に起きているのは、「夢現」――\n思考に物質的な形を与える能力だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_029": "当時の私も理解できていたとは言い難く、\nそれが私の身体にもたらす変化に気付くのも遅れた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_030": "ある時を境に、それが…私に「人」の形を与えていたことを。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_031": "少なくとも…人に見える形を。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_032": "無理もない。ヘーリオス研究所のみならず、\nエリー都は数えきれないほどの人であふれていたのだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_033": "弱肉強食のより濃いハイヴ・ロードの領域に比べれば、\n人の世界はぬるま湯のようなものだ。だが不思議と…\n私はそこに不足ではなく、温かさを見出していた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_034": "彼らと共に在り続けたいと、心のどこかで思っていたのだろうな。\nそんな私が人の形をとるようになったのは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_035": "当然の帰結だったと、言っていいだろう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_036": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_037": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_038": "そんな私に、教授は様々なことを教えた。\n如何にして自分を偽るか、\nエーテリアスとしての本能を抑えるか…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_039": "「人」として生きるには、どのようにすべきか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_040": "この「サンブリンガー」という名も、彼から授かったんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_041": "「太陽をもたらす者」…当時からすでに、\n彼は「逐日計画」を思い描いていたのだろうか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_042": "逐日計画…レミエールも、前に話してくれたよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_043": "逐日計画…その名前は、レミエールからも聞いた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_044": "彼女が、あれを忘れるはずがないだろうな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_045": "当然…私を許すはずも。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_046": "苦闘の果て、すべての結使を討伐した我々虚狩りに待ち受けていたのは、\n依然として大型ホロウは健在であるという絶望だった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_047": "制御することも、消し去ることもできないそれを前に、\n誰もが膝を屈しかけた。そこへ教授が――\n思えばあのときから、半ば正気ではなかったかもしれないが――\nあの提案を持ち掛けてきた。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_048": "それは、結使たる私をベースに構築された理論だった。\n虚狩る戎具、そこに封じられた業核の力を媒介に…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_049": "虚狩りがその力を最大限に引き出し、\n「結使の力を制御できる存在」へと「進化」する。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_050": "その結末についても…\n君はレミエールから聞いていることだろう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_051": "…うん。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_052": "…ああ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_053": "以来、教授はますます何かに憑りつかれたようになり、\nやがて零号ホロウへと姿を消して、戻ることはなかった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_054": "私はというと、その間にロスカリファを築き上げ、\n理論実証の済んでいたロゼッタデータをもとに\n真のプロトタイプを完成させたが…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_055": "もはやその頃には、\nホロウを完全に征服する機会が永遠に失われたことは、\n誰の目にも明らかだった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_056": "失われた、というのは誤りかもしれない。\n私たちはその機会を、自らの手で\n跡形もなく壊してしまったかもしれないのだから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_057": "もはや私にできることは、\nエリー都の空にそびえる灯台として、\nホロウを照らす道しるべとなるのみ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_058": "すべての闇を払うことは叶わずとも、\n闇の中で途方に暮れる人々を救おう…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_059": "そう思っていたんだ。だが、まさか…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_060": "100年の時を経て、ヘーリオスの後継者が\n教授の計画を成就させるとは。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_061": "それがどういうことなのかは、\nちょっとよくわからないけど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_062": "それが何を意味するのかは、\nよくわかっていないけれど…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_063": "案ずることはない、ヘーリオスの子よ。いずれ、すべてがわかる。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_064": "「エーテル」、「ホロウ」、「結使」、\nさらには…「始まりの主」に至るまで。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_065": "それが今日ではない以上、焦ることはない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_066": "私から伝えたところで、\n君に誤った判断をさせることは目に見えているし――", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_067": "君が自力で真実に至るであろうことは、疑いの余地がない。\n長い旅路になるだろう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_068": "だがその旅路こそが、君が知り得た真実に\n新たな視点をもたらしてくれるはずだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_069": "もはや死にゆくだけの命の、\n最期の頼みだとでも思って…了承して欲しい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_070": "私に、何かできることはある?サンブリンガー様。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_071": "僕に、何かできることはあるだろうか。サンブリンガー様。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_072": "ふむ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_073": "君は現実へと戻り、\n一人のプロキシとしてなすべきことを成せる。\nいまこうして私と共鳴しているように、\nすべての人と人とを、繋ぎ合わせていくことができる…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_074": "あるいは…ヘーリオスの遺志を継ぐこともできる。\n君の中にある光と温もりを、はるか地平線の向こうにある\n理想郷へと伝えてゆくことができる…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_075": "だが、どれが正解とも言い切れない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_076": "だから自分を信じ、君が正しいと思うことをするといい、リン。\n私が君にお願いするのはそれだけだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_077": "だから自分を信じ、君が正しいと思うことをするといい、アキラ。\n私が君にお願いするのはそれだけだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_078": "エルダたちが生まれた時も…私はただひとつ、彼女たちにそう望んだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_079": "私が正しいと思うこと…\nそれで本当に、これからロスカリファに訪れる危機を、\nみんなと乗り越えられるのかな?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_080": "僕が正しいと思うこと…\nそれで本当に、これからロスカリファに訪れる危機を、\nみんなと乗り越えられるんだろうか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_081": "自分を信じろ、と言ったばかりだろう?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_082": "自分を信じろ、と言ったばかりだろう?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_083": "君はヘーリオス最後の遺産であり、プロキシでもある。\n街とホロウを繋ぎ、衝突する二つの法則を調停できる、\n唯一の存在だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_084": "「プロキシ」とは――決して見かけほど単純なものではない。\n君にとっては、なおのことそうだろう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_085": "エルダたちと同じように、君が自分自身で選択を続ける限り…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_086": "…君は…くっ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_087": "これは…そうか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_088": "どうやら…時間が来た。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_089": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_090": "もうひとつだけ、頼まれて欲しい…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_091": "レミエールは、君とずいぶん深く関わったのだな。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_092": "ふふ…君が何も言わずとも、何やら言うべきことがあると\n催促されている気持ちになる。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_093": "彼女に、こう伝えてもらえるだろうか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_094": "彼女に、こう伝えてもらえるだろうか。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_095": "「私を許す必要はない」、と。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_096": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_097": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_098": "うん、いいよ。でも…それだけでいいの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_099": "ああ、確かに伝えよう。けれど…それだけでいいのかい?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_100": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_101": "ああ、これだけだ。では。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_102": "「では」、って…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_103": "「では」って…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_104": "何がおかしい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_105": "死者との別れなど、必要以上に重苦しくする必要もない。\n名残り惜しいか?それとも、まだ拭いきれない不安が?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_106": "そりゃまあ、どっちも…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_107": "それはもちろん、どちらもだ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_108": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_109": "なら、もうひとつだけ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_110": "ホロウがすべてを呑み込み、人類の築いたすべてが\n無意味に消えることを恐れているのなら…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_111": "それは杞憂だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_112": "かつて私たちも同じように感じていた。\nそんな時、レミエールが私にこう言ったんだ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_113": "…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_114": "いや。レミエールは生きているんだから、彼女から聞け。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_115": "いいか、もし自分を信じきれないと弱気になったときは、\n私のロスカリファを信じるんだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_116": "この100年、苦難の連続を見届けたが、\n人々は一度も天を仰いで救いを求めたりしなかった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_117": "君と彼らなら、きっと成し遂げられる。\n私には決してできなかったことも。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_118": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_119": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_120": "さあ…本当にお別れだ…夢に遊ぶ者の告白に、\n目が覚めるまで付き合ってくれたこと…\n感謝している。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_121": "この世界を去るのに、100年以上もかかってしまったよ…\n本当に、長い長いお別れだった。", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_122": "プロキシよ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_123": "ボンプたちの耳は、どうしてあんなに長いんだと思う?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_124": "ボンプたちの耳は、どうしてあんなに長いんだと思う?", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_125": "え?えっと……!", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_126": "…?そ、それは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_127": "ふっ、それは…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_128": "この世界 彼ら が、とても愛おしい存在だからだ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_129": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_130": "こうして、ある夢に遊ぶ者の夢から、\nもう一人の夢見る者が目を覚ました——", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_Name_001": "「サンブリンガー」", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_Name_002": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000031_Name_003": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000032_001": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000032_002": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000032_003": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000032_Name_001": "アンビー", "Main_GalGame_Chapter240_124000033_001": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000033_Name_001": "アンビー", "Main_GalGame_Chapter240_124000034_001": "レミエールの回想に入る前の、零号ホロウの前でエルダと交わした会話へ移行する。", "Main_GalGame_Chapter240_124000034_Name_001": "アンビー", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_001": "遡ること少し前、クランプスの黒枝がまだ旅立つ前のこと——", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_002": "フィオニーに伝えて。\n動くべき時が来たようだわ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_003": "…どちらへ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_004": "「天の算枢」、ロスカリファよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_005": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_006": "ひとつ、よろしいですか。なぜ彼女を?", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_007": "あら…あの子の嗜好が合わないと?", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_008": "…彼女が道化ぶりたいのなら、止めはしません。\n私とて、そうなれるものなら…", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_009": "本当の自分以外であれば、\n何にだってなりたいのですから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_010": "なら…あなたの迷いは、どこから来ているのかしら?", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_011": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_012": "対象は、それほどまでに\n重い罪を犯したのですか?", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_013": "真に必要でないかぎり、フィオニーは使わないと…\nあなたの言葉です。", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_014": "「サクリファイス」計画、その唯一の「成果」は…\nあまりに危険で、目立ちます。", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_015": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_016": "やっぱりあなた、変わったわ…プロメイア。", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_017": "でも今この瞬間、私たちに必要なのは、\nまさに「目立つこと」なの。", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_018": "「三誓」なら心配いらないわ。\n「サクリファイス」への未練を捨てきれない彼らも、\nとっくにフィオニーの捕獲は諦めている。", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_019": "それに彼女は…そう簡単には死なないでしょう?", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_020": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_021": "では、彼女は誰を裁決すると?", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_022": "彼女に関しては今回、あくまでメッセンジャーね。", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_023": "葬り去られつつあるこの時代が、最後の断末魔を上げているわ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_024": "新時代の幕が上がろうとしている今…彼女が届ける招待状が必要よ。\n私たちがまさに表舞台へと躍り出んとしていることを、\n世界に知らしめなくては。", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_025": "「迎えしは終末の世界、我らいずこに立脚すべし」", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_026": "「弱きを切り捨て、慈悲を持たず」", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_027": "「灼けた硫黄が、汝らに降り注がん。\nこれなるは、頭蓋焦がす業火の宣告——」", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_028": "「地の上に住まう者らよ、災いなるかな…」", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_029": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_030": "わざわい、なるかな…", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_Name_001": "???", "Main_GalGame_Chapter240_124000035_Name_002": "プロメイア", "Main_GalGame_Chapter240_124000036_001": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000036_002": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000036_003": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000036_004": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000036_005": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000036_006": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000036_007": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000036_008": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000036_009": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000036_Name_001": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000036_Name_002": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000036_Name_003": "Fairy", "Main_GalGame_Chapter240_124000036_Name_004": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_001": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_002": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_003": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_004": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_005": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_006": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_007": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_008": "かつての七大ホロウの一つ、ハイヴ・ロードホロウだ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_009": "で、でたらめ言ってんじゃないわよ!\nそんなこと、信じるもんですかっ!絶対にありえないっ!\nエルダに限って…そんなこと…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_010": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_011": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_012": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_013": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_014": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_015": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_016": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_017": " ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_Name_001": "エルダ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_Name_002": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_Name_003": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000037_Name_004": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_001": "中央のエレベータが復旧しました。\nマスター、先へお進みください。", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_002": "どうやら、道を同じくするのはここまでのようだ。\nリンドヴェルヌ様、そして皆…某とロクシー殿への助力、\n改めて礼を言う。", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_003": "そなたらは一刻を争うゆえ、\n先に出立されよ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_004": "そちらが無事に最上階へと達したのを見届けた暁には、\n某とロクシー殿も総管塔から速やかに脱出する。\n案ずることはない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_005": "気を付けて", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_006": "そっちも気を付けてね。電力トラブルがちょいちょい起きてて、\nエレベータが一番下まで行ってくれるかは\nちょっとわからないから。3階あたりで止まっちゃうかも。", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_007": "そちらも気を付けるんだ。電力トラブルのせいで、\nエレベータが一番下まで行ってくれるかは\n保証できなくてね。3階あたりで止まってしまうかもしれない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_008": "3階か…。\nふ…だが問題はない、15メートルほどなら!", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_009": "総管塔はこの有様だ。いまさら\nエレベータの底に穴を空けたところで、\n誰も気にはしまい。ロクシー殿を抱えて飛び降りてみせよう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_010": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_011": "いいの?いくら緊急事態だからって…", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_012": "いいのか?いくら緊急事態だからって…", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_013": "好きにやっちゃいなさい、シグリッド。わたしが許可するから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_014": "さすがはリンドヴェルヌ様…お話の分かるお方だ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_015": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_016": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_017": "わたくしのことならご心配なく、リン様。\n常に独創的な発想をなさるお嬢様のおかげで…\nこういうのは、慣れっこですから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_018": "わたくしのことならご心配なく、アキラ様。\n常に独創的な発想をなさるお嬢様のおかげで…\nこういうのは、慣れっこですから。", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_019": "ロスカリファの労働環境って、だいぶブラック…?\n黒枝に鞍替え、しちゃおうよ。待遇も…", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_020": "…ギロッ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_021": "…う、うちじゃとうてい太刀打ち、できないね…!\nうん。やっぱり来ない方が、いいよ…!", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_022": "……", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_023": "では皆、しばしの別れだ。\nロクシー殿と共に、そなたらの吉報を待ちわびているぞ。", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_Name_001": "Fairy", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_Name_002": "シグリッド", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_Name_003": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_Name_004": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_Name_005": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_Name_006": "ロクシー", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_Name_007": "フィオニー", "Main_GalGame_Chapter240_124000039_Name_008": "セヴェリアン", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_001": "えっと…あんたは?", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_002": "ええと…君は?", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_003": "ふむ…ええと、どう自己紹介すればいいだろうか…そうだ、まずは名前か…", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_004": "だが正直に言うと…何かに名前をつけるのは、あまり得意ではない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_005": "私のことは、そうだな。\nある夢に遊ぶ者――「ムユウノボンプ」と、呼んで欲しい。", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_006": "ええ?結構やっつけだね…", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_007": "それでいいのかい?結構やっつけだな…", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_008": "これでも、かなり真剣に考えたつもりだ…", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_009": "まあいいけど、それじゃ…ムユウノボンプ?\n私はいま、夢を見てるってことでいいの?", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_010": "まあいいけれど、それじゃあ…ムユウノボンプ?\n僕はいま、夢を見てるってことでいいのかい?", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_011": "ふむ…そうであり、そうでもない。", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_012": "それは、どういうこと…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_013": "それは、どういう…?", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_014": "それは…うん、ついてきてほしい。物語を、聞かせよう。", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_015": "こうして夢を追う者は、\nある夢に遊ぶ者の夢へと迷い込んだのだった——", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_Name_001": "リン", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_Name_002": "アキラ", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_Name_003": "???", "Main_GalGame_Chapter240_124000040_Name_004": "ムユウノボンプ?", "Main_GalGame_Chapter240_124000041_Name_001": "カリネス", "Main_GalGame_Chapter240_124000042_Name_001": "リンドヴェルヌ", "Main_GalGame_Chapter240_124000042_Name_002": "カリネス", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_01": "わたしがおぶってくわ。あれ…思ったより軽いじゃん", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_02": "{F#この箱も、見た感じよりずいぶん軽いよ}{M#この箱も、見た目よりだいぶ軽いな}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_03": "気になるね…何が入ってるのかな?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401001_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401002_01": "{F#なんだろ、すっごく見覚えが…}{M#なぜか、とても見覚えが…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401002_02": "だろう、ね…これ、君のだし。", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401002_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401003_01": "{F#ブーアストラムに入ったら、外部とは通信できないだろうし…}{M#ブーアストラムに入れば、恐らく外部とは通信できなくなる…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401003_02": "{F#出発前に、もう一度みんなと話そっか}{M#出発前に、もう一度みんなと話しておこう}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401004_01": "{M#アキラ}{F#リン}、聞こえる?飛行船の準備はできたわ、いつでも行けるわよ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401004_02": "{F#わかった、すぐ行く!発着場でね!}{M#わかった、すぐ向かう。発着場で会おう}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401005_01": "これ、けっこう動かしやすいじゃない!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401005_02": "クラレッタに相談して、空巡局に正式配備してもらおっと!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401005_03": "おい…応答しろ!クソッ、通信がイカれたのか!?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401005_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401005_Name_02": "空港の見張り", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401006_01": "{F#あれ?ちょっと待ってね。なんか機体の調子が…}{M#ん?少し待ってくれ。なにか機体の調子が…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401007_01": "すごい量の物資ね…高志はずいぶん前から企んでたんだわ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401007_02": "{F#私に任せて、このメカならきっと…}{M#僕に任せてくれ、このメカなら恐らく…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401007_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401008_01": "お前たち、何者だ!?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401008_02": "んー…ジムの勧誘?ボクシング、興味ない?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401008_03": "君、サンドバッグの方だけど", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401008_Name_01": "空港の見張り", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401008_Name_02": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401009_01": "武器を捨てろ!投降するなら今のうちだぞ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401009_Name_01": "空港の見張り", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401010_01": "{F#あれは…高志もメカを出してきたね!}{M#あれは…高志もメカを出してきたか}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401011_01": "わ、おっきい…こういうの、苦手だから…ファイト", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401011_02": "お、お前ねぇ…!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401011_03": "{F#フィオニー!見てないで手伝ってよ、裁決官でしょ!}{M#フィオニー!見てないで手伝ってくれ、裁決官だろう!}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401011_04": "ええと…そうだね", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401011_05": "真打は、遅れてやってくる…?とか?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401011_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401011_Name_02": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401012_01": "こっちも塞がってるね…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401012_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401013_01": "{F#このメカなら突破できるかも…やってみるね!}{M#このメカなら突破できるか…?やってみよう}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401014_01": "ここにも高志の連中が…構えて!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401014_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401015_01": "ねぇ…あとで私にも一台欲しいな。ボスへのお土産…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401015_02": "ゼッタイ、ヤダ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401015_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401015_Name_02": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401016_01": "ここを抜ければ、すぐそこが中央プラットフォームよ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401016_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401017_01": "こんな人数で、わたしたちを止めるつもり?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401017_02": "{F#気をつけて、足場まで壊さないようにね!}{M#足場まで壊さないよう、気をつけてくれ!}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401017_03": "{F#この重さのメカが落ちたら、シャレになんないから…}{M#この重さのメカが落ちれば、タダじゃ済まないからな…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401017_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401018_01": "{F#やっぱ足場にもダメージが…ちょっとまずいかも…!}{M#やはり足場にもダメージが…少しまずいな…!}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401019_01": "こっちにもぞろぞろいるわね…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401019_02": "{F#貨物用レールで迂回できるかも。Fairy、ルートは出せる?}{M#貨物用レールで迂回できそうだ。Fairy、ルートは出せるかい?}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401019_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401020_01": "マスター、中央プラットフォームへのルートを算出しました", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401020_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401021_01": "何者だ?ここに来るとは…命が惜しくないのか!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401021_02": "私は黒枝のフィオニー…命は「欲しい」よ。君たちの。", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401021_03": "黒枝のフィオニーだぁ…?聞いたこともない!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401021_04": "じゃあ…これで聞けたね?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401021_Name_01": "空港の見張り", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401021_Name_02": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401022_01": "このまま直進です、マスター", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401022_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401023_01": "{F#フィオニーって…高志の人にはメジャーじゃないんだね?}{M#フィオニーは…高志側にあまり知られてないんだな?}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401023_02": "黒枝の「最終兵器」、だからね", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401023_03": "見た人は、みんな死んじゃった…なんて、ね", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401023_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401024_01": "目的地周辺です。音声案内を終了します", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401024_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401025_01": "やっとブーアストラムに行ける…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401025_02": "エルダ、待ってて…!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401025_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401026_01": "盛大なお見送り…だね?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401026_02": "ビビるな、サンブリンガーも数には勝てん!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401026_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401026_Name_02": "空港の見張り", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401027_01": "〇〇〇、増援は要請したろ?まだなのか?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401027_02": "あ、見捨てられちゃったんだ…かわいそう", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401027_03": "〇〇〇〇、こうなりゃ道連れだ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401027_Name_01": "空港の見張り", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401027_Name_02": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401028_01": "あれ?私たちのメカって、あれのパクリ?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401028_02": "はあ?見たことないのに、作るのには参加してたわけ!?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401028_03": "うん…てきとう言ってた", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401028_04": "お、お前ねぇ…!!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401028_05": "えへっ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401028_06": "「えへっ」ってなによ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401028_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401028_Name_02": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_01": "武器を捨てなさい。生きてロスカリファを出られる最後のチャンスよ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_02": "ふん、そんな口が叩けるのも今だけだ…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_03": "ロスカリファは、高志のものになるんだからなぁ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401029_Name_02": "空港の見張り", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401030_01": "{F#こっちだね…音はここからだよ!}{M#どうやら…音の出どころはここのようだね}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401031_01": "高志の連中…許せない…!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401031_02": "総務官、ブーアストラムにおける武力行使の許可を願う", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401031_03": "細かいことはいいわ、そっちのやり方で動いて!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401031_04": "了解。これより略式にて法を執行する!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401031_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401031_Name_02": "セヴェリアン", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401032_01": "リンドヴェルヌ様、ご無事で、よかった…!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401032_Name_01": "空巡局の兵士", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401033_01": "総員、わたしに続けっ!——天空の奇跡を、不落とせしめよッ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401033_02": "天空の奇跡を、不落とせしめよッ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401033_03": "天空の奇跡を、不落とせしめよッ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401033_04": "天空の奇跡を、不落とせしめよッ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401033_05": "天空の奇跡を、不落とせしめよッ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401033_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401033_Name_02": "空巡局の兵士", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401034_01": "あれは…リンドヴェルヌだと!?どうやって戻ってきた!?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401034_02": "リンドヴェルヌ様…!?これは勝ったな…!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401034_Name_01": "高志の傭兵", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401034_Name_02": "空巡局の兵士", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401035_01": "リンドヴェルヌ様!お隣に、その…指名手配犯がっ…!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401035_02": "{M#じ、事情があるの!今は味方だから!}{F#じ、事情があるの!今は味方だから!}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401035_Name_01": "空巡局の兵士", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401035_Name_02": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401036_01": "中央エレベータをわたしが突破して、総管塔の取り戻すわ——", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401036_02": "ロスカリファのため、お前たち自身のため…勝利を掴みなさい!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401036_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401037_01": "クソッ…なんでこんなことに!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401037_02": "知るか!こうなりゃ、やぶれかぶれだ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401037_Name_01": "高志の傭兵", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401038_01": "持ちこたえろ!ここを死守するんだ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401038_02": "「死守」?お前たちのものじゃないわっ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401038_Name_01": "高志の傭兵", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401038_Name_02": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401039_01": "なっ…何者だ!?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401039_02": "治安局の、セヴェリアンだよ~…覚えてね", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401039_03": "こんなところで、罪状を増やすなっ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401039_Name_01": "高志の傭兵", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401039_Name_02": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401039_Name_03": "セヴェリアン", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401040_01": "まだこんなにいるの…?とっとと降伏しなさい!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401040_02": "フン、俺たちの辞書に「降伏」の二文字はない!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401040_03": "ぷっ…不良品、買わされてる…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401040_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401040_Name_02": "高志の傭兵", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401040_Name_03": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401041_01": "くっ、せめて足止めだけでもっ…!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401041_02": "分を弁えることだ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401041_03": "やっぱり、得意だね…?暴力", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401041_04": "黒枝に、紹介してあげる。きっと好待遇…だよ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401041_05": "感謝する。だが不要だ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401041_Name_01": "高志の傭兵", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401041_Name_02": "セヴェリアン", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401041_Name_03": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401042_01": "{F#リンドヴェルヌ…ほんとに大丈夫?}{M#リンドヴェルヌ…本当に大丈夫かい?}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401042_02": "ん、どうして?わたしなら平気よ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401042_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401043_01": "{F#ここに来ると…前の事件を思い出すね…}{M#ここに来ると…前の事件を思い出すな…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401044_01": "みんな、ここから塔のてっぺんまで行けるはずよ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401044_02": "{F#でも、焦らず慎重に行こ…シンギュラ・リークの数が異常だから}{M#だが、焦らず慎重に行こう…シンギュラ・リークの数が異常だ}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401044_03": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}は、いいこと言うね…!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401044_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401044_Name_02": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401045_01": "{F#強制的に弾き出された…!空間が不安定すぎるね…}{M#強制的に弾き出された…!空間が不安定すぎるな…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401046_01": "{F#道が塞がってる…シンギュラ・リークで別ルートを探そっか}{M#道が塞がっている…シンギュラ・リークで別ルートを探そう}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401047_01": "{F#高志の残党は…完全に迷子って感じだね}{M#高志の残党か…完全に迷っている様子だな}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401047_02": "わたしたちはラッキーね、伝説のプロキシがついてるんだもん", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401047_03": "時間が惜しい、迅速に制圧するとしよう", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401047_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401047_Name_02": "セヴェリアン", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401048_01": "マスター、目標地点までの新たなルートを算出しました", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401048_02": "{F#このルートは…うん、近道になりそう。ナイスだよ、Fairy!}{M#このルートは…確かに、近道になるな。ナイスだ、Fairy!}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401048_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401049_01": "{F#あのロボットを使ってみよっか}{M#あのロボットを使ってみようか}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401050_01": "{F#回り込める道を探さなきゃ}{M#回り込める道を探そう}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401051_01": "サーバーが動いて道ができてる。奥にあるダクト…ジャンプパッドに繋がってるはずよ。", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401052_01": "{F#見つけた、端末はあそこだね}{M#見つけた、端末はあそこだ}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401053_01": "{F#ルートの設計は任せて!}{M#ルートの設計は任せてくれ}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401054_01": "{F#エーテリアスだらけ…これじゃホロウと一緒だよ}{M#エーテリアスだらけだ…もはやホロウと変わらないな}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401055_01": "{F#みんな、こっち!}{M#みんな、こっちだ}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401056_01": "出られたわ…!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401056_02": "{F#ね、計算通り!}{M#ああ、計算通りさ}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401056_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401057_01": "これも…「計算通り」?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401057_02": "{F#えっと…まぁ、他に道もないし…}{M#ええと…まあ、他に道もないからな…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401057_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401058_01": "そ、そんなぁ…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401058_02": "いいけどね…休めるなら、なんでも…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401058_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401059_01": "{F#Fairyがマークしたのはこっちだね…ついてきて!}{M#Fairyがマークした場所はこっちだ…ついてきてくれ}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401060_01": "{F#空間がメチャクチャだよ…いまルートを探すね!}{M#空間が不安定すぎる…いまルートを探そう}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401061_01": "{F#制御端末が向こうに…ハッキングできるかな}{M#制御端末が向こうに…ハッキングできるか?}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401062_01": "{F#見つけた…確かに故障してるね}{M#見つけた…確かに故障しているな}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401062_02": "{F#近づいて修理しよ!}{M#近づいて修理しよう}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401063_01": "{F#他にも故障はないかな…?}{M#他にも故障はないか…?}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401064_01": "{F#見つけた、ここもダメになってる}{M#見つけた、ここも損傷している}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401064_02": "…案ずるな、我々は必ずや生還できるっ!気合いだっ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401064_03": "{F#え?この声…}{M#この声は、まさか…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401064_Name_01": "???", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401065_01": "エレベータホールはこっちよ!ついてきて!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401065_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401066_01": "シグリッド…カリネスも今、総管塔にいる。そうよね?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401066_02": "算枢局に見えなかったのであれば…恐らくは", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401066_03": "お前とロクシーをこんな目に遭わせたツケ…絶対に払わせてやるから…!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401066_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401067_01": "その怒りの矛先…ちょうどいいぶつけ先がいるね?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401067_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_01": "カリネスだけじゃない、エルダもよ…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_02": "理由があったとしても…隠してばっかで!ずーっと不安だったんだから!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_03": "会ったら絶対…ぜったい、タダじゃおかないわよっ!!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_04": "いいね~。わたしもそろそろトリヴィアへの裁決を決めないと、ね", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401068_Name_02": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401069_01": "{F#ドローンで近くを探してみよっか…}{M#ドローンで付近を探してみようか…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401070_01": "エレベータ!エレベータ…!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401070_02": " ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401070_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401070_Name_02": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401071_01": "行きましょ。そろそろ…この事件を終わらせなきゃ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401071_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401072_01": "{F#お兄ちゃん…絶対、ぜったい無事でいてよね…}{M#リン…どうか、どうか無事でいてくれ…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401072_02": "人質は犯人の目的でなく、手段であると見るべきだ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401072_03": "心配しなくて大丈夫…だって", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401072_Name_01": "セヴェリアン", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401072_Name_02": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_01": "はあ。そろそろ決めなくちゃ、裁決…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_02": "情報を吐く前に壊しちゃったら、元も子もないし…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_03": "油断しちゃダメよ。お前は体が弱いんだから", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_04": "{F#……}{M#……}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401073_Name_02": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401074_01": "まだ目が覚めないか。その覚悟は買うが", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401074_02": " ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401074_Name_01": "セヴェリアン", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401074_Name_02": "セヴェリアン", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401075_01": "{F#ちょっとでも早く…レールで行こ!}{M#少しでも早く…レールで行こう}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401076_01": "てっぺんまでまだあったけど…これで一気に進めるわね!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401076_02": "ほんと…大、助かり…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401076_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401076_Name_02": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401077_01": "止めなきゃどのみち終わりだ!容赦するな!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401077_02": "こっちだって…容赦しないわよっ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401077_Name_01": "高志の傭兵", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401077_Name_02": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401078_01": "{F#ここにもレールが…ピュロイス、お願い!}{M#ここにもレールが…ピュロイス、頼んだ!}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401079_01": " ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401079_02": " ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401079_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401080_01": "もうすぐ総管塔のてっぺんよ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401080_02": "{F#みんな、準備はいい?トリヴィアの力には…警戒して}{M#みんな、準備はいいかい?トリヴィアの力には…警戒するんだ}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401080_03": "準備するのはあいつらの方よ…ツケを払わせてやる!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401080_04": "省エネモード、そろそろ解除かな。久々の裁決の時間…わたしを存分に楽しませてくれるといいな~", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401080_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401080_Name_02": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401081_01": "この先が総管塔のトップよ!みんな、迎撃の準備をして!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401081_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_01": "ギルタブルルに貫かれた時ね…私、あれに同情すらしてた", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_02": "どうせ道具扱いなら——自我なんていらないのにって", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_03": "…いらないわよね自我なんて!それで全部取り戻せるって言うんなら!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_04": " ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_05": "そう?でも、あなたはあんまり乗り気じゃないみたいね。", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_06": " ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_07": " ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_08": "…………", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_09": "今さらそんなこと言っても、もう遅いわよ。", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401082_Name_01": "トリヴィア", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_01": "{F#フィ…フィオニー!?}{M#フィ…フィオニー!?}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_02": "死ねなかっただけだよ。はあ、仕事しなきゃ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_03": "あんなヘンなのがいるなら、ボスが私をよこすわけだね", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_04": "そこのなすびちゃん、ボスから伝言。えっと…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_05": "…「業火」とか「災い」とか、舌噛みそ…回りくどいし…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_06": "要約ね——君は今日、ここで死ぬ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_07": " ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_08": "裁決対象の命を完全に絶つ必要がある悪戦…ボスがわたしを派遣するのは、そういう時だけだよ。", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_09": "わたしの情報が少ないのは、わたしを見た人が生きてるはずないから…当然、君も同じだよ。理解できたかな?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_10": "あなたなんかが私を止めようっていうの…?バカにしないで!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401083_Name_02": "トリヴィア", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401084_01": "楽しませてくれるね…うん、すごくいい…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401084_02": "簡単に死なない子は…大好きだよ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401084_03": "このバケモノ…!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401084_04": "お互い様だね!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401084_05": "{F#(フィオニーが押してる…!けど、長引くとトリヴィアの力が…)}{M#(フィオニーが押している…!だが、長引くとトリヴィアの力が…)}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401084_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401084_Name_02": "トリヴィア", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_01": "{M#…あの銃だ}{F#…あの銃だ}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_02": "{F#(ピュロイス?…)}{M#(ピュロイス?…?)}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_03": "{M#ドラキナが、お前に渡した}{F#ドラキナが、お前に渡した}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_04": "{F#(…!エーテルレベル・リミッター…!あれなら特異体を…!)}{M#(…!エーテルレベル・リミッター…!あれなら特異体を…!)}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_05": "{F#フィオニー、考えがあるの!一瞬でいいから…トリヴィアを押さえて!}{M#フィオニー、考えがある!一瞬でいいから…彼女を押さえてくれ!}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_06": " ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401085_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401086_01": "{F#いよいよ、エルダ様に会うんだ…}{M#いよいよ、エルダ様に会うんだな…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401086_02": "{F#…緊張する。でも…行かなくちゃ}{M#…緊張するな。けれど…行かないと}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401087_01": "{M#まさか、こんなところに入口が…}{F#まさか、こんなところに入口が…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401088_01": "こっちよ、ついてきて!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401088_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401089_01": "{F#ここは…まだ総管塔なんだよね?}{M#ここは…まだ総管塔なのか?}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401089_02": "うん、だと…思うけど", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401089_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401090_01": "もし…これが私の…代償だと…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401090_02": "{F#この声は…エルダ様?}{M#この声は…エルダ様?}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401090_03": "ううん。むしろ、これは…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401090_Name_01": "旧日の残響", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401090_Name_02": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401091_01": "すごい量の合金…何のためにこんな…?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401091_02": "{F#それに合金が…導いてくれてる?}{M#それに合金が…導いてくれている?}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401091_03": "うわっ、この量…クラレッタが見たら絶対にカンカンに怒るわね…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401091_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401092_01": "{F#おっきな扉…合金に覆われてる…}{M#大きな扉だ…合金に覆われている…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401092_02": "……", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401092_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401093_01": "エルダ…これっていったい…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401093_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401098_01": "こちらだ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401098_02": "{F#ここは…オーレリア学院?}{M#ここは…オーレリア学院?}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401098_03": "彼女たちは…既に待っている", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401098_Name_01": "ムユウノボンプ?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401099_01": "{F#あれは…ドラキナ様?でも、なんか雰囲気が違う気が…}{M#あれは…ドラキナ様?だが、どこか雰囲気が違うような…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401100_01": "待って!今日こそ捕まえるんだから!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401100_Name_01": "ドラキナ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401101_01": "どう?金のカブトムシはいた?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401101_Name_01": "ドラキナ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401102_01": "{F#ど、ドラキナ様が…学院の生徒で?みんなで虫捕りしてる…?}{M#ドラキナ様が…学院の生徒で、同級生と虫捕りを…?}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401102_02": "ああ…少なくとも、この可能性もあったのだろう", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401102_Name_01": "ムユウノボンプ?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401103_01": "ドラキナ、はやくー!チャイム鳴ってるよ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401103_02": "ええと…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401103_Name_01": "同級生の女の子", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401103_Name_02": "ドラキナ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401104_01": "か、返しやがれ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401104_02": "{F#ん?誰かとケンカしてる…?}{M#ん?誰かとケンカしているのか…?}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401104_Name_01": "狼狽える市民", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401105_01": "あのガキ…誰か止めろ!俺の財布をすりやがった!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401105_02": "ふん、因果応報ってね!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401105_Name_01": "狼狽える市民", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401105_Name_02": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401106_01": "{F#やっぱリンドヴェルヌだ…でも泥棒してるよ!?}{M#やはりリンドヴェルヌだ…だが、なぜ泥棒なんて…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401106_02": "ふ…焦らず、もう少し見るといい", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401106_Name_01": "ムユウノボンプ?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_01": "助かりました。あの泥棒も、しばらくお店には近づかないでしょう…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_02": "いいって!あのコソ泥、ここが誰のシマか知らなかったみたいね!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_03": "{F#そういうことだったんだ…でも、このリンドヴェルヌも少し違う…}{M#そういうことだったのか…だが、このリンドヴェルヌも少し違うな…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_Name_01": "ティン", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401107_Name_02": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401108_01": "ン…ンナ!(聴覚モジュールを撫でてもらってるみたい…うっとり…)", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401108_Name_01": "バンドマネージャーボンプ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401109_01": "楽器やってる人?プロ並みだよね…!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401109_Name_01": "足を止めた通行人", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401110_01": "算枢広場の方っぽいよ…ね、私たちも行こ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401110_Name_01": "バタバタしている少女", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401111_01": "♪——", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401111_02": "{F#エルダ様が…路上ライブ!?これって夢?…あ、いちおう夢か…}{M#エルダ様が…路上ライブ!?これは夢じゃ…いや、夢ではあるのか…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401111_Name_01": "エルダ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_01": "{F#ずっと…ここでロスカリファを見てたの?でも、じゃあどうして…}{M#ずっと…ここでロスカリファを見ていたのか?しかし、ならどうして…}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_02": "——どうして記憶し、見届けるだけで、何もしないのか?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_03": "言っただろう。これは、ただの夢だと…", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401112_Name_01": "ムユウノボンプ?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401113_01": "こっちよ!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401113_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401114_01": "エーテリアスだらけ…!あいつら、何が狙いなわけ?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401114_02": "高志の人も襲われてるみたい、だね", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401114_03": "だが…己で招いた結果だ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401114_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401114_Name_02": "フィオニー", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401114_Name_03": "セヴェリアン", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401115_01": "{F#なんとか…これで落ちずに…!}{M#なんとか…これで落ちずに…!}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401116_02": "{F#…止まっちゃった?}{M#…迷っている?}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401116_03": "ああ。彼女は結局…「あのドラキナ」にはならなかった", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401116_Name_01": "ムユウノボンプ?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401117_01": "ああ、最後は…彼女もここでない場所に向かった", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401117_Name_01": "ムユウノボンプ?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401118_01": "彼女の声は変わらない。ただ聞く者しだいで…歌にも、宣言にもなる", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401118_Name_01": "ムユウノボンプ?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401119_01": "{F#セヴェリアンさんがなんでここに…?}{M#セヴェリアンさんがなぜここに…?}", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401120_01": "着いた!って…カリネス…!?", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401120_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401121_01": "みんな…着いたわ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401121_Name_01": "リンドヴェルヌ", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401122_01": "見て…エレベータ…!", "Main_OngoingLevel_Chapter240_112401122_Name_01": "フィオニー", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_01": "{F#橋が壊れてる…どうにかして向こう側に渡らなきゃ。}{M#橋が壊れているな…どうにかして向こう側に渡る方法を考えないと。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111101165_02": "{F#近くに何か装置があるみたい?ちょっと気になるし…見に行ってみよ。}{M#近くに装置があるようだ。少し気になるな…行ってみよう。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_01": "{F#(結構な人だかりだね…ちょうどいいや、声をかけてみよっと。)}{M#(随分と賑わっているな…ちょうどいい、少し話を聞いてみよう。)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_02": "{F#(もしかしたら、試合に関する重要な情報も聞けちゃうかも!)}{M#(もしかしたら、試合に関する重要な情報も聞けるかもしれないな。)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_03": "{F#(さっき、あの冷たい感じの黒枝のメンバーも見かけた気がするんだけど…)}{M#(さっき、あの冷ややかな黒枝のメンバーも見かけた気がするな…)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111802001_04": "{F#(私も照のこと知ってるんだし、話くらいは聞いてくれるよね?)}{M#(僕も照と知り合いだ。それなら、少しは話を聞かせてくれるだろうか)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_01": "{F#今日の六分街、なんだかいつもより静かじゃない…?}{M#今日の六分街は、やけに静かだな…}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803001_02": "{F#もうこんな時間だし、とりあえず家に帰ろっか。}{M#もうこんな時間だ。とりあえず家に帰ろう。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_01": "{F#コンビニにも誰もいないなんて…}{M#コンビニにも人影がないな…}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803002_02": "{F#ティンさんも休んでるみたい…もう遅い時間だもんね?}{M#ティンさんも休んでいるようだ…時間も時間だからな。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111803003_01": "{F#あそこ…何かあったのかな?}{M#あそこで…何かあったのか?}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_01": "{F#エーテリアスを倒せば、5メートル以内のエーテリアスカードが自動でスキャンしてポイントを加算してくれるんだって。}{M#エーテリアスを倒せば、5メートル以内のエーテリアスカードが自動でスキャンしてポイントを加算してくれるらしい。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_02": "判定シビアすぎじゃん?あーしが殴っても意味ある感じ?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_03": "店長、今ちょっと自分で自分を殴ってみたんだけどよ…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_04": "ざーんねん、効かないんだよね~。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_05": "{F#それが通用したら、そっちの方がヤバいでしょ!}{M#それで通ってしまったら、そっちの方が問題だろう。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822001_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_01": "…エーテリアスが来やがった!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_02": "{F#けっこうなポイントになるんだよ。}{M#なかなかのポイントになるんだ。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_03": "戦いすぎて疲れた…腕ダルいんですけど~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822002_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_01": "はぁ、試合始まったばっかなのに、もう休みたいんだけど…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_02": "{F#シーシィアがいれば、エーテリアスが何体来たって怖くないね!}{M#シーシィアがいれば、エーテリアスが何体来ようと問題ないな。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_03": "さっきのはちょっと手ぇ貸しただけだから。騙してタダ働きさせようとか、考えないでよね~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822003_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822004_01": "さらに深入して、手がかりがもっと見つかるかどうか調べるようプレイヤーに促す", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822005_01": "行き止まりみてぇだな。店長、どうする?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_01": "プロキシ君、これって前にキミが直接見たやつと、だいたい同じじゃない?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822006_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_01": "…うわ、マジで新しい手がかり見つかっちゃったんだけど。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_02": "{F#行こう、これに沿って進むの~}{M#行こう、これに沿って進むんだ。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822007_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822008_01": "{F#向こう側に行きたいなら、近くのエーテル干渉装置をもう一回探してみよ!}{M#向こう側へ渡るなら、近くにあるエーテル干渉装置をもう一度探してみよう。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_01": "…すっご!プロキシくんってば、意外とやるじゃん。あーし、ちょっと見くびってたかも", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_02": "{F#道ができたね、このまま進もっ!}{M#道ができたな、このまま行動を続けよう}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822009_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_01": "ほら見て、ツイてないヤツ発見~!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822010_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_01": "つーかよ、この道にいるエーテリアスは全部俺たちのモンってことだよな。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_02": "言われるまで気づかなかったし…ポイント、結構サクサク貯まってんじゃん。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_03": "捜査しながらポイントも稼げるとか、一石二鳥ってカンジ~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822011_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822012_01": "{F#わぁ~、ちょうどいいところに!ルーシーとライトじゃん!}{M#ルーシーとライトに会えるなんて、奇遇だな。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_01": "なぁ、次はデータスタンドを探しに行こうぜ?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_02": "ん…待って!誰かがケンカしてる声、聞こえたんだけど。先に野次馬しに行っちゃう?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_03": "{F#せっかく通りかかったんだし、ちょっと覗いてみよ。何か手がかりが見つかるかも。}{M#せっかく通りかかったんだ、少し見ていこう。何か手がかりがあるかもしれない。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822013_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_01": "あーしも聞こえた~。なんか誰かが揉めてるっぽいけど、見物しに行く?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_02": "{F#あんたが聞こえたなら、絶対本当だよ。ちょっと見に行ってみようよ、手がかりが見つかるかも!}{M#君が聞こえたのなら、間違いないだろうな。見に行ってみよう、何か手がかりが掴めるかもしれない。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822014_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822015_01": "先に進もうよ。殺人事件が大会と関係あるのかどうかも、はっきりさせたいしね", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822016_01": "{F#…あれってモルス?ここで何してるんだろ?}{M#あれは…モルスか?ここで何をしているんだろう?}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_01": "前はイノシシども…どうしてオレの邪魔をする奴が次々と湧いてくる!?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_02": "キミってばホント口数多いよね。そんな元気あるなら、あーしに許しを乞う言葉でも考えとけば?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_03": "ほら言って!持ってるディニーも食べ物も、ぜーんぶシーシィア様に捧げます、って!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_04": "…おい、言うんじゃねぇ!悪の組織はどっちだよ!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_01": "モルス", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822017_Name_02": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_01": "データスタンドを探してる途中で誰かが助けを求めてきても、キミは無視しとくこと~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_02": "{F#それは、どんな助けを求めてるかによるかな…}{M#それは、どういう類の助けを求めているか次第だな…}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_03": "ま、あーしは知らないし。キミだって、どうせ止められないっしょ?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_04": "あーしが守るのはキミだけだし!知らない通行人のことなんか、どーでもよくない?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822018_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822019_01": "{F#あった!これがホロウ観測データスタンドだね!}{M#見つけた、これがホロウ観測データスタンドだな。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_01": "{F#…やった、成功!でも、電波が届く範囲をもっと広げなきゃ。}{M#…成功だ。けれど、信号のカバー範囲をもっと広げないとな。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822020_02": "{F#次のデータスタンドを探しに行こう!}{M#次のデータスタンドを探しに行こうか。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822021_01": "前方のエーテリアスに注意。早く片づけて、次のデータスタンドを探そう", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822022_01": "このまま先に進もっ!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_01": "あそこにもデータスタンドがあるじゃん!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822023_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_01": "{F#ビリー!座標を送ったから、今すぐ来て!}{M#ビリー!座標を送った、すぐに来てくれ!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822024_02": "了解だ、店長!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_01": "この辺、エーテリアスの数がどう考えてもおかしいって。トラップまであと少しってカンジかな。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_02": "{F#あんたの友達、全然見かけないんだけど?この辺で選手の誘導をしてたんじゃないの?}{M#君の友人たちの姿が見えないな。この辺りで選手の避難誘導をしていたんじゃないのか?}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_03": "あいつら…じゃなくて、ここエーテリアス多すぎだし、あのバカどもマジでヤバいことになってるかも…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_04": "{F#どっかで連絡してみよっか。ついでに、ビリーの様子も聞いときたいし。}{M#どこかで連絡を取ってみよう。ちょうどいい、ビリーの様子も聞いておきたいんだ。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822025_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_01": "前の方から、ケンカしてるっぽい音がするんですけど…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_02": "{F#うん、急がなきゃ。あんたの友達、まだ生きてるかもしれないよ。}{M#ああ、急いだほうがいいな。君の友人は、まだ生きているかもしれない。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822026_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_01": "前の方にエーテリアスがうじゃうじゃいるんですけど!しかも、まだ…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822027_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_01": "…ビリー・キッド。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_02": "だ…誰だ?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_03": "お前が誰だろうが…俺を好きにできると思うなよ…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_04": "███、██は私の██、████に従え、お前は██のものだ。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_05": "ち…違ぇ!俺じゃねぇって!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_06": "お前は█████じゃない。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_07": "俺…は…誰…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_08": "通知:ワンダラーの再起動に成功。機体の権限を移譲しました。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_09": "通知。ドリフターの再起動に成功、機体権限の移譲を完了しました。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_10": "通知:ワンダラーの再起動に成功。機体の権限を移譲しました。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_01": "???", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822028_Name_02": "暗転", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_01": "お前、誰だ…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_02": "███、██は私の██、████に従え、お前は██のものだ。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_03": "お前が誰だろうと…俺を操れると思うなよ…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_04": "███、██は私の██、████に従え、お前は██のものだ。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_05": "ちっ…違う!俺じゃねぇって!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_06": "お前は█████じゃない。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_07": "俺…は…誰…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_08": "通知。放浪者の再起動に成功、機体の権限を移譲しました。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_09": "通知、ワンダラーの再起動に成功、機体権限の移譲が完了しました。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_10": "通知、ワンダラーの再起動に成功。機体権限の移譲が完了した。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_01": "「ホワイトノイズ」", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822029_Name_02": "暗転", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_01": "(…ん?第1ステージ、もう終わっちまったのか!?)", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822030_02": "(俺のランキングが…うおおお、すぐ店長んとこ行って作戦会議だぜ!)", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_01": "マスター、「スコアアタック」形式のポイントが23900に到達しました。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_02": "適度な休息を心掛けてください。焦りは禁物です", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822031_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_01": "注意、前方に大量のエーテリアスが出没中…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_02": "報告、対象の群れは高ポイントエーテリアスの特徴と一致。一網打尽にすることを推奨します。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822032_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_01": "マスター、「スコアアタック」形式での現在のポイントは42900です。引き続き頑張ってください", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_02": "なんか前に何かあるんですけど!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822033_Name_02": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_01": "…よし、これでシーザーよりポイント多いはず!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_02": "{F#ドアの向こうから聞こえてくるこの声…もしかして…}{M#ドアの向こうから聞こえる声、やけに聞き覚えがあるな…まさか…}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822034_Name_01": "???", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_01": "{F#うわっ…びっくりした。前で何かあったの?}{M#…前で何かあったのか?}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_02": "推測、既存データによると、前方で原因不明の戦闘が発生した模様です…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_03": "これにより激しいエーテル活性の変動が発生します。マスター、お気をつけください。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822035_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_01": "{F#(色褪せた痕跡がどんどん増えてる…本当の犯人も、そのうちボロを出すはず…)}{M#(色褪せた痕跡が増え続けている…真犯人も、遅かれ早かれ尻尾を出すはずだ…)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_02": "{F#(でも、黒枝のプロメイアはどうして私たちを止めようとしたんだろ?それに、手は出してこなかったし…)}{M#(それにしても、黒枝のプロメイアはなぜ僕たちを止めたんだろうな。しかも、手出しはしてこなかった…)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_03": "{F#(これから調べる時は、もっと慎重にならなきゃ…)}{M#(これからの調査は、もっと慎重に進めるべきだな…)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822036_04": "見ろよ店長!次の裂け目を見つけたぜ!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_01": "見つけたわ…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_02": "誰だ?まさか俺の集音モジュールがまたイカれたのか…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822037_Name_01": "???", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_01": "流浪者…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_02": "データを特定…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822038_Name_01": "???", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_01": "{F#橋が途切れてる…どうにかして向こう側に渡らなきゃ。}{M#途切れた橋か…どうにかして向こう側に渡る方法を考えないとな。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822040_02": "{F#近くに何か装置があるみたい?ちょっと気になるなあ…見に行こっか。}{M#近くに装置があるようだ。少し気になるな…見に行ってみよう。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_01": "マスター、「スコアアタック」形式の現在のポイントは9800です。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_02": "お急ぎください。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822041_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111822042_01": "{M#…褪色残滓だ!あそこを見てみよう!}{F#…褪色残滓だ!あそこを見てみよう!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_01": "{F#——リン、中にいるのか!?}{M#——お兄ちゃん、中にいるの!?}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_02": "{F#いるいる、ここにいるよ!私もシーシィアも、二人とも無事だから!}{M#ああ、ここにいる。僕もシーシィアも、二人とも無事だよ。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_03": "{F#…だよね、シーシィア?}{M#…そうだろう、シーシィア?}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_04": "…あ、うん。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111831001_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111832001_01": "{F#(襲撃事件について、誰かに聞き込みしてみよっか…)}{M#(襲撃事件について、誰かに話を聞いてみるとしよう…)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_01": "プロキシ君がいっつも言ってたじゃん、陳列台が一番荒らされやすいって…とりまここから始めよっか!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833001_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_01": "思い出した!あのビデオテープ、たしか監視室にあったじゃん!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833002_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_01": "んじゃ、あーしは…部屋に戻って寝よっかな…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_02": "ひと眠りして起きたら、プロキシくんも帰ってきてるかもじゃん…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111833003_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_01": "上司は中で待ってるはずだし…ちょっと話つけて、あーしらを中に入れてもらお。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841001_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111841002_01": "{F#セヴェリアンがせっかく作ってくれたチャンスだし、さっそく調査を始めよう!}{M#セヴェリアンがせっかくの機会を残してくれたんだ。早速調査を始めよう。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_01": "ここって紙切れ一枚すら残んないカンジじゃん…あーしら、どうすんの?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_02": "{F#この辺に無事なデータスタンドがないか探してみよ?データが通ってるなら、何かしら残ってるはずだもん。}{M#この辺に無事なデータスタンドがないか探してみよう。データが流れた以上、何かしらの残滓はあるはずだ。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842001_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_01": "まずはあーしが場を片付けとくね!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842002_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_01": "バッチリ~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_02": "お、前の方にデータスタンドがあるっぽくない?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842003_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_01": "プロキシ君、あの先にあるのがキミの探してたデータスタンドじゃない?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842004_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_01": "ヘンなエーテリアスに噛みつかれたくなかったら、よそ見しないであーしにぴったりついてきて!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_02": "{F#任せたよ、シーシィア!}{M#任せたぞ、シーシィア!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842005_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_01": "他のデータスタンドって、いったいどこにあんの?あーし、もう探し疲れたんだケド…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_02": "えー、まだ先に進むの!?他のデータスタンドって、どこにあるワケ?あーし、探し疲れたんですけど…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842006_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_01": "アレがキミの言ってたデータスタンドっしょ?さっさと行こ~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842007_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_01": "プロキシくん、コイツめっちゃ強いんですけど!一回戻って助っ人呼んでこよーよ…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_02": "{F#でもさ、すぐそこにデータスタンドが見えるんだけど!}{M#でも、すぐそこにデータスタンドが見えるんだけれど。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_03": "はいはーい~、あーしがやるって!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842008_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_01": "はぁ…はぁ…勝てたからいいけどさぁ…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_02": "プロキシ君ってエーテリアスとか全然怖くないワケ?でもさ…あーしはキミがケガするのが怖いんですけど。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_03": "{F#私は平気だよ。それよりあんたの方、擦りむいてるのに気付いてないの?}{M#僕は平気さ。それより君こそ、擦り傷に気付いていないのかい?}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_04": "…え、これだけ?シロピに噛まれるほうがよっぽど痛いんですけど~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842009_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111842010_01": "{F#任せたよ、シーシィア!}{M#任せたぞ、シーシィア!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111843001_01": "{F#(さっきみたいなことがあった後だと…治安局にいるだけで、すっごく安心できるかも。)}{M#(さっきのような目に遭った後だと…治安局にいるだけで、不思議と安心できるな。)}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_01": "マスター、第2ステージ「生存」の会場へ入場しました。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_02": "ホロウ内の現存選手数の割合は98%です。この調子で頑張って、最後まで生き残ってくださいね!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_03": "うーん…このステージのエーテリアス、さっきまでのよりヤバそうなんですけど…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_04": "プロキシ君、まずは安全な制御室まで送ってくから、ほら行くよ!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844001_Name_02": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_01": "警告、周囲環境に危険な現象を検出しました。速やかに回避してください。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_02": "警告、現在ホロウ内の生存者数が70%を下回りました。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844002_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_01": "血痕…それにぐちゃぐちゃの足跡…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_02": "あーしら、来んのが遅かったっぽい…この人、もう手遅れじゃん。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844003_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844004_01": "{F#とりあえず上に行こう、ニコたちの様子を見なきゃ!}{M#まずは上の階へ行こう。ニコたちの様子を確かめないとな。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_01": "{F#ちょっと予想外のことになってきたね…計画、急いで進めなきゃ。}{M#少し予想外の展開だな…計画を急いで進めよう。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_02": "{F#リン、会場外へのライブ配信の信号も、徐々に遮断され始めているな…}{M#お兄ちゃん、会場外へのライブ配信の信号も、だんだん遮断されてきてる…}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_03": "{F#急がなきゃ、このままじゃ次に何が起きるかわかんないよ!}{M#急ごう。このままだと、次に何が起こるか分からないからな。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844005_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844006_01": "シーシィアとビリーが、被害がこれ以上広がる前に、急いで計画を実行しようと言い出した", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_01": "んじゃ次は「ブラックウルフ」がどこにいるか、確認しに行こっか。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_02": "それに、プロキシくんの指示で他の人の支援にも行かなきゃだし!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_03": "(なんか足がガクガクしてるんですけど…うあっ!シーシィア、ビビるとか許さないから!)", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844007_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_01": "{F#ニコ、そっちの状況はどう?}{M#ニコ、そっちの状況はどうだい?}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844008_02": "手伝ってくれる人がいるなら、それに越したことはないよね~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844009_01": "シーシィアはプロキシの計画に協力し、ブラックウルフを止めようと決意した", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_01": "プロキシ、そっちは問題ないか?こっちはもう機材を設置し終えたぞ。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844010_02": "{F#ライト、お疲れさま!こっちも順調だよ!}{M#ライト、お疲れ様。僕のほうも順調だ。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_01": "{F#下に行こ。パイパーとバーニスが手伝いを必要としてないか、見てみよ。}{M#下に行こう。パイパーとバーニスに手を貸せることがないか、見てみるとしよう。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_02": "あいよっ!こっちはあたしらに任せときな~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_03": "プロキシ君、あーしも次のポイント行ってくるね。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844011_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_01": "警告、現在のホロウ内の生存者数が50%を下回りました。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_02": "報告、一部選手の過激な手段により、集団的ストレス反応が発生しています。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_03": "警告、事態は制御不能寸前です。マスター、至急当初の計画を実行してください。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844012_Name_01": "Fairy", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_01": "あいつ見っけ!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_02": "安心して…あーし、もう怖くなんかないんだから!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844013_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_01": "これ以上進めば、待っているのは死だけだ。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_02": "{F#シーシィア、止まらないで!信じて、この先にきっと出口があるから!}{M#シーシィア、足を止めるな!信じてくれ、この先にきっと出口がある!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_03": "わかってるって。あーしが信じてるの、キミだけだし!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_01": "「ブラックウルフ」", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844014_Name_02": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_01": "俺はプロキシと約束したんだ、お前の悪事は俺が止めてみせるってな!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_02": "今さら許してって言われても、もう遅いんですけど~", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_03": "ハハ…お前らごときが?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_04": "…あーしたちだけでも、キミに今までのツケを払わせるには十分だっての!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844015_Name_02": "「ブラックウルフ」", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_01": "犯罪者に、殺し屋に、おまけにプロキシか。よくもまあ、正義を名乗れたものだな。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_02": "キミよりマシだし!逃げ回ってるだけの野良犬のクセに、よく吠えられるよねぇ!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_03": "教えてよ、選手を襲って褪色の痕跡を残したあの事件——キミがやったんでしょ!?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_04": "やった奴がいるなら、そいつを見つけ出すまでだ…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_05": "血も流れないような事件を、この俺に押し付けるつもりか!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_01": "「ブラックウルフ」", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844016_Name_02": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_01": "プロキシ君、次はどっち行けばいいの?", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_02": "{F#どんどん進んで、私がいるんだから、迷子になんてさせないよ。}{M#このまま進んでくれ。僕がいる限り、道に迷う心配はないさ。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844017_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_01": "{F#シーシィア、もっと急いで!もうすぐ追いつけるよ!}{M#シーシィア、スピードを上げてくれ!もう目前のはずだ!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_02": "うん、アイツ…あーしに気づきそうなカンジ。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844018_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_01": "{F#シーシィア、そこ曲がって!}{M#シーシィア、そこは曲がるんだ!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_02": "だ、大丈夫だし!プロキシくん、次どっち行けばいいか教えて~!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_03": "{F#あとは、もう一回曲がれば…}{M#あとは、もう一度曲がれば…}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844019_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_01": "(止まるワケにいかない、あーしはずっと前に走り続ける…プロキシ君の計画、絶対に実現させてみせるんだから!)", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_02": "{F#シーシィア、もうちょっと頑張って!私、そこで待ってるから!}{M#シーシィア、もう少し耐えてくれ!僕はそこで待っている!}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844020_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_01": "せいぜい逃げるといい、全力でな…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_02": "どのみち、君がどこにいるかなんて、僕にはお見通しさ。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844021_Name_01": "「ブラックウルフ」", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_01": "その程度か?いつか必ず、貴様の喉笛を食いちぎってやる…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844022_Name_01": "「ブラックウルフ」", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_01": "遅い!残念、後ろだよ!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844023_Name_01": "「ブラックウルフ」", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_01": "捕まえてあげる、可愛い獲物さん。", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844024_Name_01": "「ブラックウルフ」", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_01": "そんなに震えなくてもいい。安心しろ、苦しまずに殺してやる…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844025_Name_01": "「ブラックウルフ」", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844026_01": "{F#信号が…消えちゃう…シーシィア…あんた…}{M#信号が…途切れる…シーシィア…君…}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844027_01": "{F#シーシィア、起きて…お願いだから…}{M#シーシィア、起きてくれ…頼む、死なないでくれ…}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_01": "うーん…このステージのエーテリアス、さっきよりヤバそうなんだけど…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_02": "プロキシ君、とりまキミは安全な制御室まで送ってくから、はい行くよ~!", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844028_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_01": "褪色残滓じゃん…まあいっか、今はそれどころじゃないし…", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844029_Name_01": "シーシィア", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111844030_01": "{F#私を信じて、前に進もう。}{M#僕を信じてくれ、前に進もう。}", "Main_OngoingMainCity_Chapter180_111851001_01": "{F#まずはセヴェリアンの部下に聞いてみよ。上官のところまで案内してもらおうよ!}{M#まずはセヴェリアンの部下に聞いてみよう。上官のところまで案内してもらうんだ。}", "MemoryName_10184": "きらめく心", "MemoryName_10185": "彼と、彼の目に映る日常", "MemoryName_10186": "束の間の停泊地", "MemoryName_10187": "エクストリームマラソン", "MemoryName_10188": "「怖い」って?", "MemoryName_10189": "楽しむことを忘れない", "MessageBottleOptionFinalText_501": "偉大なる「願いの郵便局」よ…\n明日、目が覚めたら、玄関に電池が山積みになっていますように…\n「スターゲイジー」フレーバー、「ブラックプリン」フレーバー…それに不朽の名作「フィッシュ&チップス」フレーバーも!\nずっと食べたかったんだ!\nボンプはもう働かなくたっていいんだ!\n空から電池が降ってくるべきなんだ!\n\n——ケンチクボンプ", "MessageItem_4000054_detail": "1.事件当日、夜10時20分頃、ターゲットがカフェに到着。紅茶を一杯注文した後、テラス席に座った。\n疑問点:日中あれだけ暑くても水一滴飲まなかった男が、夜にわざわざ茶を頼んだ理由とは?\n\n2.約15分後、ターゲットは茶を飲み終えて席を立ち、通りの向かいにあるアパートへ向かった。その間、ずっと電話をしていた。\n\n3.ターゲットがアパートに入ったことを確認してから、俺はカフェに入った。一晩張り込むつもりでドリンクを頼もうとしたが、マスターが言うには、残っているのは看板メニューの紅茶だけで、しかも運ばれてくるまで少なくとも30分はかかるらしい。俺は「構わない、じゃあ看板メニューの紅茶を頼む。外で待ってるから」と伝え、店の外の張り込みやすい位置に移動した。おそらく今夜、ターゲットは何かしらの行動に出る…そんな予感があった。\n\n4.待っている間にホブルに電話をかけ、ヤミ市ボンプの件で打ち合わせたいから来いと伝えた。電話を切ってから間もなく、ボンプのウェイター、つまり「にせバトラー」が紅茶を運んできた。\n\n5.正確な時刻は見ていなかったが、マスターに注文してから紅茶が届くまで、せいぜい7~8分くらいだ。30分なんて絶対にかかっていない。\n\n6.そして…ツイてない探偵は、毒にやられたのだった。", "MessageItem_4000212_story": "ンナ・ギャングについて知っておきたいあれこれ", "MessageItem_4000216_detail": "貴様らの中に、俳優の名を借りて舞台に立ちながら、\n盗人猛々しい態度で喝采と名声を奪い取った者がいる。\nでも構わない、スポットライトが罪を覆い隠せる、\n客の歓声で罪業が洗い流せる…そう思っているだろう。\nしかし!その数々の悪行は、もうすべて把握している!\n今日、貴様らに新しい脚本を与えてやろう。\n盗人を演じることに熱心なら、この劇をとことん演じ切ってみせろ。\nその歪んだ欲望を——この俺が裁いてやる!\n\nPS:もし新しい脚本どおりに演じないのなら、劇場内のすべての充電スタンドの差し込み口にガムを詰め込んでやるからな!\n\n——ゴースト・オブ・スポット より", "Message_12701001": "ニコから依頼が届いた。ホロウ・ザ・ヒーローの大会があるから、一緒に出場して賞金を山分けしないか、とのことだ", "Message_13100101": "どこにいるのかメッセージで尋ねると、ヴェリナは茶屋の近くにいて、これから離島へ向かうところだと答えた", "Message_46200101": "{M#アキラ様}{F#リン様}、おすすめのビデオを教えていただけませんか?", "Message_46200102": "残業後にリフレッシュできるものを探しておりまして…", "Message_46200103": "それなら{M#アキラ様}{F#リン様}に聞けばと、\nお嬢様が仰っていたものですから", "Message_46200105": "仕事の疲れを癒したいので、気軽に観られるものでしょうか", "Message_46200106": "本当は仕事をテーマにした映画が観たいのですが…", "Message_46200202": "鍛冶炉の前でハンマーを振るっている時以外であれば", "Message_46200203": "今返信しているということは、振るっていないということです", "Message_46200207": "どのような冷却剤をご用意いただけたのでしょうか?", "Message_46200210": "ご存じのとおり、わたくしがあなたの要求を\nお断りすることはあまりありません", "Message_46200212": "今住んでいる場所は、\n「家」と呼べるようなものではなく", "Message_46200213": "強いて言えば、フリンツのお屋敷…でしょうか", "Message_46200218": "では、後ほど「アンバー・ホール」にお伺いしますね", "Message_46200224": "連絡駅の外でお待ちしております", "Message_46200225": "途中で、うっかり海に落ちないようにお気をつけください", "Message_46200228": "お気遣いありがとうございます。\nちょうど休憩中です", "Message_46200231": "ですが、行き先はできるだけ\n早めに決めていただけますと助かります", "Message_46200232": "お嬢様がまた新たな厄介事を持ち込む前に", "Message_46200302": "屋外での散歩は、確かに本工房の\n「健康的な働き方」でも推奨されています", "Message_46200309": "「ギアストリート」?ボンプの街ですね", "Message_46200312": "彼らの邪魔にならないのであれば…", "Message_46200313": "後ほど街区の入口で落ち合いましょう", "Message_46200315": "その名を口にするだけで、青々とした草花や\n眩しすぎる日差しに触れたような気がいたします", "Message_46200316": "あまり行かない場所ですが、かまいません", "Message_46200323": "ですが、お嬢様がアシスタントであるわたくしを\n気遣ってくだされば、喜んでお付き合いいたします", "Message_46200325": "わたくしの顔色を見ればお分かりかと思いますが", "Message_46200326": "散策は趣味のリストには入っておりません", "Message_46200327": "ですから、行き先は{M#アキラ様}{F#リン様}に決めていただきましょう", "Message_46200403": "応対してくれた学生さんが、\nあなたはご不在だと仰っていましたが…", "Message_46200405": "お気になさらず。お嬢様がうっかり鍵をかけて、\nわたくしを外に締め出すこともよくありますから", "Message_46200505": "問題ありません。\nヴィルリウムの海は一年中穏やかですから", "Message_46200506": "ただ、工房の仕事もありますので", "Message_46200601": "わたくしは背が低いので、\nギアストリートに溶け込みやすいでしょうね", "Message_46200602": "ですから", "Message_46200603": "ボンプたちの中から、\nわたくしを見つけられなかったのでしょう", "Message_46200606": "ギアストリートに面白い装置があったので、\nあなたにも教えて差し上げようと思ったのですが…", "Message_46200607": "また今度一緒に行きましょう", "Message_46200701": "まさかわたくしを中央公園まで呼び出して、\nひとりで日光浴させるおつもりだったのですか?", "Message_46200704": "何か別の狙いがあるのかと思いましたが…", "Message_46200706": "たまの日光浴も体にはいいでしょうしね", "Message_46300101": "急なメッセージで失礼、店長くん", "Message_46300102": "もし時間があれば\n君のビデオ屋に邪魔しようかと思っている", "Message_46300104": "…何か誤解しているようだ\n今回はプライベートのことで頼みがある", "Message_46300105": "長らく残業続きだったが、\n今日は暇だということに気がついた", "Message_46300106": "家族の中にもごく一部、私の生き方について\n否定的な意見を持つ人がいる", "Message_46300107": "少し仕事から離れて、\n映画鑑賞でもしてみようかと思っているところだ", "Message_46300109": "『黄昏広場』はあるだろうか?", "Message_46300111": "感謝する。すぐに向かおう", "Message_46300202": "監察官としては、休暇など存在しない", "Message_46300203": "セヴェリアン個人としては、\n状況に応じて時間を調整できる", "Message_46300205": "ライブ?今からか?", "Message_46300206": "スターループで今日開催の大規模イベントの\n審査情報があった記憶はないが", "Message_46300208": "私はライブという催しに行く経験が少ない。\nゆえに場所にもこだわりはない、君に従おう", "Message_46300209": "それで、会場の場所は?", "Message_46300211": "六分街の地下鉄駅の入り口付近にあった\nライブハウスか", "Message_46300212": "少し前から、活気づいてきていると聞く", "Message_46300214": "わざわざ「若者」と強調するとは、\n私に随分と妙な印象を抱いているようだ", "Message_46300215": "私としては、君と共に観るのなら、\nどんな雰囲気でも構わない", "Message_46300216": "では後で、「404」前で落ち合おう", "Message_46300218": "リバーブ・アリーナ…\n小規模な刑事事件がしばしば起こるイメージがある", "Message_46300220": "なに、深い意味はない", "Message_46300221": "治安官として行くわけでもあるまい、\n安心するといい", "Message_46300222": "では、また後ほど", "Message_46300224": "どうかしたか?", "Message_46300226": "通信を切るぞ", "Message_46300228": "少し片付けねばならない仕事がある、\n終わり次第、すぐに向かおう", "Message_46300229": "先に会場の場所を共有してくれ", "Message_46300302": "用件なら1分以内にまとめてくれ", "Message_46300304": "私の部下は、30秒で済ませられる", "Message_46300305": "それで、用はなんだ?", "Message_46300306": "単なる暇つぶしなら、\n通知をオフさせてもらう", "Message_46300308": "いいだろう、あまり時間を取らないのであれば", "Message_46300309": "場所は?", "Message_46300311": "あそこは確かにいい場所だ", "Message_46300312": "歩道で雑談や娯楽を楽しむ市民が多い", "Message_46300314": "具体的に何をするかは、君に任せる", "Message_46300315": "埠頭で待つ、現地で落ち合おう", "Message_46300317": "適当観か\n最近はますます名声を上げていると聞く", "Message_46300318": "君も関わっているらしいな", "Message_46300320": "ならば、見る価値がありそうだ", "Message_46300321": "また後で会おう", "Message_46300323": "君も知っていると思うが、\n私は突拍子もない言動を好まない", "Message_46300325": "手短に用件を説明するんだ、さもなくば", "Message_46300326": "こちらも突拍子もなく\nオフラインさせてもらう", "Message_46300328": "時間と場所は?", "Message_46300401": "久しぶりだ、約束を破られるというのは", "Message_46300403": "なんとなく察してはいたが、\n事前に教えてくれると助かる", "Message_46300404": "次に君からの誘いを受ける際は、\n直近三日のスケジュールを見せてもらう\n必要があるようだ", "Message_46300501": "人生で最も賑やかにして、\n最も騒がしい夜を過ごした気がする", "Message_46300502": "ただし、一人で", "Message_46300504": "今回の件は、私の中における\n君の信頼度に大きく影響する", "Message_46300505": "信頼度が一定以下になると、\n様々な活動に制限がかかると\n知っておいてほしい", "Message_46300601": "今日の港は景色がよかった", "Message_46300602": "共に眺められる人がカモメ以外にいれば\nより素敵に感じたのだろう", "Message_46300603": "そう思わないか、店長くん?", "Message_46300605": "もし次があれば", "Message_46300606": "今後、君からの連絡は\nすべて私の部下に回し", "Message_46300607": "予約申請のプロセスを通すことになるぞ", "Message_46300701": "今日は入口で長らく立っていた", "Message_46300702": "適当観の方に\n「困りごとでもありますか」と聞かれたほどに", "Message_46300703": "ある意味、私には厄払いが必要かもしれない", "Message_46300705": "いつかうちの部署で働いてみることだ", "Message_46300706": "今より計画性が身につき、\n情報共有の意識も高まるだろう", "Message_46400101": "ねぇ、暇", "Message_46400103": "映画が観たいな、君んちで", "Message_46400105": "そういえば前に、照ちゃんが\nこっそり観たものがあって…", "Message_46400106": "観た後は何日も眠れなかったみたい\nそれだけおもしろかった、ってことかな", "Message_46400107": "タイトルは、確か…\n『ポッター・ヒル』、うん", "Message_46400202": "最悪…また懲罰室に閉じ込められた…", "Message_46400203": "でも、今回はスマホをボスに\n没収されずに済んだから、よかった", "Message_46400205": "たまに…ね\n外回りで、えらい騒ぎを起こすことがあるんだ", "Message_46400207": "えっと…実はもうちょっとまずくて…", "Message_46400208": "ところで、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、\n私に何か用かな?", "Message_46400210": "都合はいいよ、いま暇だから", "Message_46400211": "懲罰室に入るのと、遊びに行くの、\n別件だよ、ね", "Message_46400213": "細かいことは気にしない気にしない\nどこ行く?", "Message_46400215": "マッサージ?試したことない、かも", "Message_46400216": "ちょっと待って", "Message_46400217": "……", "Message_46400218": "……", "Message_46400219": "見つけちゃった\nルミナの店舗調査データ\nうっかり", "Message_46400221": "直近四半期の低評価はゼロ、\n毎年の「一度は行きたいランキング」の常連…\n大人気、だね", "Message_46400222": "でも、マッサージは1対1のサービスなのに", "Message_46400223": "なんで、私と一緒に行きたいの?", "Message_46400225": "健康なら…まあ、別にいいかな", "Message_46400226": "わかった…一緒に、行こう", "Message_46400227": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}の健康のためでもあるし、ね", "Message_46400229": "火鍋…よく食べるの?", "Message_46400231": "じゃあ", "Message_46400232": "私も食べたいな", "Message_46400234": "おおお——", "Message_46400235": "テンションが上がって…きた!", "Message_46400236": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も\n冒険とか、挑戦とかに興味があるの?", "Message_46400238": "なんか、聞いたことあるような…", "Message_46400239": "つまり、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}は\n私と遊びに行きたいんだね", "Message_46400240": "行きたい場所はある?", "Message_46400241": "私は…どこでも、いいよ", "Message_46400302": "生きるのに忙しいんだ", "Message_46400303": "病院生活がつまらなくて…", "Message_46400305": "たまたま手強い任務があって\nついやりすぎちゃった", "Message_46400306": "さっき退院したばかりだから\n心配しないで", "Message_46400307": "ボスは回復したばかりの人間に\n任務を与えたりしないし", "Message_46400308": "手持ち無沙汰、だね", "Message_46400310": "いいよ、どこ行くの?", "Message_46400312": "ああ、知ってるよ、オーレリア", "Message_46400313": "侵蝕症の学生が多いよね", "Message_46400314": "未来に不安を感じている人が多い、けど", "Message_46400315": "それでも、日差し、青春、生命力に満ちた\nキャンパスを形作っている…", "Message_46400316": "よし、行ってみよっか", "Message_46400318": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、具合悪いの?", "Message_46400320": "薬を買うことなら、任せて", "Message_46400321": "多少参考になるはず、だよ", "Message_46400322": "じゃあ、待ち合わせは\nルミナのドラッグストアにしよっか", "Message_46400324": "あるある", "Message_46400325": "時間を持て余してる私を\n君が救い出すの待ってるんだ", "Message_46400326": "今回はどうしたの?\nまた世界滅亡の危機に巻き込まれちゃった?", "Message_46400327": "加勢…するよ!", "Message_46400329": "えー?そうであってもいいのになあ", "Message_46400330": "じゃあ、冗談は置いといて", "Message_46400331": "一緒に出かけたい…よね?", "Message_46400332": "行きたい場所は、決まった?", "Message_46400401": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、\n「超超超超激辛鍋」、食べたことある?", "Message_46400402": "私は昨日、初めて食べたんだ", "Message_46400403": "一人じゃ…とても食べきれなかったなあ", "Message_46400405": "うん、退院したらまた火鍋屋に行こ", "Message_46400406": "今度は一緒に食べよう、ね", "Message_46400501": "ありがと\nマッサージを勧めてくれて", "Message_46400502": "本当に効いたよ、体がずいぶん楽になった", "Message_46400503": "隣の部屋のお客さん、痛すぎたのか\n思わず声を上げているのが聞こえてた", "Message_46400504": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}だったら…", "Message_46400505": "同じように声が出ちゃうのかな?", "Message_46400506": "この目で、確かめてみたかったな…", "Message_46400508": "大丈夫", "Message_46400509": "今度一緒に行けばいいから、ね", "Message_46400601": "自分でもわかってるんだ、私は\n黒枝で一番の怠け者なの", "Message_46400602": "でもだからって、\n一日中ほったらかしにしなくても…", "Message_46400604": "大丈夫だよ、そんなに堅くならなくても", "Message_46400605": "一人で学院を散歩するのも、悪くなかった", "Message_46400606": "子どもたちと一緒にドッジボールしたし\n満足満足", "Message_46400701": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、\n薬局で待ってたけど、来なかったね", "Message_46400702": "何か、あったのかな?", "Message_46400704": "ふむふむ、お客様をもてなすことが\n約束を守るよりも大事なんだね…", "Message_46400705": "君の「Random Play」\nTOPS傘下に入る素質があるんじゃないかな", "Message_46400706": "その日が来たら…", "Message_46400707": "君はきっと、私の審査に協力してくれる\nよね?", "Message_46400709": "大丈夫、怒ってないよ\n次は別のところで遊ぼっか", "MiddleTips_200071": "近くの敵を倒す", "MiddleTips_200072": "宝箱を開ける", "MiddleTips_200120": "【大型フィールド侵蝕症状】侵蝕障壁には慎重に対応すること。どうにもならない時は、妖技を試してみよう!", "MiddleTips_200121": "【大型フィールド侵蝕症状】ミアズマの大盾、慎重に対処しよう。どうしてもダメなら、妖技を試してみて!", "MiddleTips_200122": "【大型フィールド侵蝕症状】ブレイク耐性あり、慎重に対応を。どうしても無理なら、妖技を試してみて!", "MiddleTips_200161": "すべての攻撃を避けつつ『連携パリィ』を発動し、\n分身の攻撃に対応しよう!", "MiddleTips_200164": "すべての攻撃を避けつつ『連携パリィ』を発動し、\n分身の攻撃に対応しよう!", "MiddleTips_200212": "{LAYOUT_MOBILE#「近接モード」で長押しでチャージした後、ボタンを離すと\nチャージ攻撃で浮遊トラックを移動可能}{LAYOUT_KEYBOARD#「近接モード」で長押しでチャージした後、キーを離すと\nチャージ攻撃で浮遊トラックを移動可能}{LAYOUT_CONTROLLER#「近接モード」で長押しでチャージした後、ボタンを離すと\nチャージ攻撃で浮遊トラックを移動可能}", "MiddleTips_200213": "{LAYOUT_MOBILE#「遠距離モード」では長押しで射撃でき、\n離すと射撃が終了する}{LAYOUT_KEYBOARD#「遠距離モード」ではを長押しで射撃でき、\n離すと射撃が終了する}{LAYOUT_CONTROLLER#「遠距離モード」ではを押すと射撃モードに入り、\n再度を押すと射撃モードが終了する}", "MiddleTips_200214": "{LAYOUT_MOBILE#「遠距離モード」に切り替えて長押しで\nオイル缶を起爆し、障害物を破壊しよう}{LAYOUT_KEYBOARD#「遠距離モード」に切り替えて長押しで\nオイル缶を起爆し、障害物を破壊しよう}{LAYOUT_CONTROLLER#「遠距離モード」に切り替えてを押して\n射撃モードに移行し、オイル缶を起爆して障害物を破壊しよう}", "MiddleTips_200215": "{LAYOUT_MOBILE#で遠距離モードと近接モードを切り替えられる。\n切り替える瞬間は『極限回避』/「ガード」を発動できる}{LAYOUT_KEYBOARD#で遠距離モードと近接モードを切り替えられる。\n切り替える瞬間は『極限回避』/「ガード」を発動できる}{LAYOUT_CONTROLLER#で遠距離モードと近接モードを切り替えられる。\n切り替える瞬間は『極限回避』/「ガード」を発動できる}", "MiddleTips_200219": "赤色の閃光の攻撃が命中する直前に 「氷晶反撃」を押すと、\nこの赤い閃光の攻撃を無効化できる", "MiddleTips_200220": " を押して「急冷」を発動すると、\nボスに一定割合のダメージを与えられる。また、ボスを「状態異常」にするたび、\n のクールタイムがリセットされる", "MiddleTips_200221": " 「氷晶反撃」と 『連携パリィ』 を続けて押して、\n『連携突撃』を発動しよう", "MiddleTips_200223": "不遜なる者が特殊なX型閃光攻撃を繰り出した時、\n を2回連打して『連携パリィ』を発動しよう", "MiddleTips_200224": "紫色エリア「闇域」を避けよう", "MiddleTips_200225": "金色エリア「耀域」の中で『パリィ支援』を発動しよう", "MiddleTips_200226": "敵の攻撃をパリィして、\nブレイク値を素早く蓄積しよう!", "MiddleTips_200227": "リワード:エージェントのエネルギー・デシベル値が継続回復\nトラップ:ボスが黄色閃光攻撃を発動、パリィでブレイク値を蓄積可能\nサベージ:ボスが閃光なし攻撃を発動、全部パリイするとブレイク可能", "MiddleTips_200228": "ダクトに入り、シャーシの頂上を目指す", "MiddleTips_200229": "端末の位置を探す", "MiddleTips_200230": "ハッキング端末でドアを開放", "MiddleTips_200231": "中央空港にいるメカを操縦すると、この障害物を遠隔で破壊できる", "MiddleTips_200232": "浮遊トラックの後方に障害物があるため、移動できない", "MiddleTips_200233": "敵の攻撃をパリィして、ミアズマシールドを破壊しよう!", "MiddleTips_200234": "すぐに攻撃を仕掛けて、敵を制圧しろ!", "MiddleTips_200235": "不遜なる者が分身を召喚した、\n本体を見極めて『パリィ支援』を発動しよう", "MiddleTips_200236": "連続攻撃で敵の正体を暴こう", "MiddleTips_200237": "「幻」の攻撃をパリィすると、\n異性体・ハイヨトのブレイク値を蓄積可能", "MiddleTips_200238": "異性体・ハイヨトが特殊なX型閃光攻撃を繰り出した時、\n を2回連打して『連携パリィ』を発動しよう", "MiddleTips_200244": "「シェード」を所持しているか、『通常攻撃:疾き刃』の\n1~3段目発動の瞬間に攻撃を受けると、自動的に\n『極限回避』とみなされる『通常攻撃:颶風』を発動する", "MiddleTips_200245": "セヴェリアン操作中『通常攻撃』で「凪」を蓄積し、\n「凪」が十分な時、 長押しで\n『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動できる", "MiddleTips_200246": "フィオニーを操作し、『通常攻撃』または『強化特殊スキル』で\n『焦熱攻撃』ダメージを与え、フィオニーの「業火」を回復しよう", "MiddleTips_200247": "「業火」が十分な時、 長押しで\n『通常攻撃:炎で処す』を発動できる", "MiddleTips_200248": "{LAYOUT_MOBILE#「近接モード」に切り替え、 長押しで\nチャージしてからボタンを離すと、チャージ攻撃で車両を移動可能}{LAYOUT_KEYBOARD#「近接モード」に切り替え、長押しで\nチャージしてからボタンを離すと、チャージ攻撃で車両を移動可能}{LAYOUT_CONTROLLER#「近接モード」に切り替え、長押しで\nチャージしてからボタンを離すと、チャージ攻撃で車両を移動可能}", "MiddleTips_200249": "{LAYOUT_MOBILE#「遠距離モード」でを長押しして\n火薬樽を起爆し、障害物を破壊しよう}{LAYOUT_KEYBOARD#「遠距離モード」でを長押しして\n火薬樽を起爆し、障害物を破壊しよう}{LAYOUT_CONTROLLER#「遠距離モード」でを押して\n射撃し、火薬樽を起爆して障害物を破壊しよう}", "MiddleTips_200250": "メカ操縦中、「オービットレール」に乗ることはできない", "MiddleTips_300135": "上級資源エリアを発見", "NPCName_1011714201": "汎用", "NPCName_1011714411": "汎用", "NPCName_1011714421": "汎用", "NPCName_1011714431": "汎用", "NPCName_1011714441": "汎用", "NPCName_1011714451": "汎用", "NPCName_1011714461": "汎用", "NPCName_1011714471": "汎用", "NPCName_1011714481": "汎用", "NPCName_1011714491": "汎用", "NPCName_1011714501": "汎用", "NPCName_1011714511": "汎用", "NPCName_1011718691": "兵士", "NPCName_1011719181": "セヴェリアン", "NPCName_1011719321": "「漂流イラスト集」主催ボンプ", "NPCName_1011719351": "エネルギーボンプ", "NPCName_1011719361": "ケンチクボンプ", "NPCName_1011719371": "スーツボンプ", "NPCName_1011719381": "ウェイターボンプ", "NPCName_1011719391": "配達ボンプ", "NPCName_1011719431": " ", "NPCName_1011719441": " ", "NPCName_1011719451": " ", "NPCName_1011719461": " ", "NPCName_1011719471": "「スケアクロウ」", "NPCName_1011719481": "「サワラー」", "NPCName_1011719491": "「カマキリンダー」", "NPCName_1011719501": "目撃者のボンプ", "NPCName_1011719511": "ぼんやりしたボンプ", "NPCName_1011719521": "襲撃ボンプ", "NPCName_1011719591": "HIAスタッフ", "NPCName_1011719881": "エネルギーボンプ", "NPCName_1011719891": "ケンチクボンプ", "NPCName_1011719901": "スーツボンプ", "NPCName_1011719911": "ウェイターボンプ", "NPCName_1011719921": "配達ボンプ", "NPCName_1011719931": "自信に満ちた調査員", "NPCName_1011719941": "軽蔑する調査員", "NPCName_1011719951": "不安な調査員", "NPCName_1011719961": "好奇心旺盛な調査員", "NPCName_1011719991": "「ホルト局長」", "NPCName_1011802441": "エルダ", "NPCName_1011802521": "チャーリー", "NPCName_1031720431": "シナリオボンプ", "NPCName_170200134_324": "空巡局の物資", "NPCName_170800010_306": "???", "NPCName_171200184_208": "データスタンド", "NPCName_2330301_01": "劇場の古株", "NPCName_2330401_01": "熱血な受付ボンプ", "NPCName_2330401_02": "積極的に列に並ぶボンプ", "NPCName_2330401_03": "興奮しながら並ぶボンプ", "NPCName_2330401_04": "熱烈に声援を送るボンプ", "NPCName_2330401_05": "喜んで応援するボンプ", "NPCName_2330401_06": "挑発するボンプ", "NPCName_2330401_07": "真面目なボンプ", "NPCName_2330401_08": "エントリーシート", "NPCName_600203516_301": "エルダの演説", "NPCName_600203599_310": "崖っぷち", "NPCName_901150103": "HIAセンター 案内担当", "NPCName_901150121": "野次馬の市民", "NPCName_901150122": "市民の友人", "NPCName_901150123": "HIAセンターの古参プレイヤー", "NPCName_901150124": "新米プレイヤー", "NPCName_901150125": "興奮気味のプレイヤー", "NPCName_901150126": "冷静なプレイヤー", "NPCName_901150209": "野次馬の市民", "NPCName_901150210": "慎重なプレイヤー", "NPCName_901150211": "短気なプレイヤー", "NPCName_901150212": "忍耐強いプレイヤー", "NPCName_901150501": "ペシー", "NewBie_SubTips_50495": "{LAYOUT_MOBILE#「ハイライトされた箇所」を押して続けてください}{LAYOUT_KEYBOARD#「ハイライトされた箇所」を選択して続けてください}", "NewBie_SubTips_700010401": "{LAYOUT_MOBILE#「任意の場所」を押して続けてください}{LAYOUT_KEYBOARD#「任意の場所」を選択して続けてください}", "NewBie_SubTips_700010402": "{LAYOUT_MOBILE#「ハイライトされた箇所」を押して続けてください}{LAYOUT_KEYBOARD#「ハイライトされた箇所」を選択して続けてください}", "NewBie_SubTips_700010403": "{LAYOUT_MOBILE#「ハイライトされた箇所」を押して続けてください}{LAYOUT_KEYBOARD#「ハイライトされた箇所」を選択して続けてください}", "NewBie_SubTips_700010404": "{LAYOUT_MOBILE#「任意の場所」を押して続けてください}{LAYOUT_KEYBOARD#「任意の場所」を選択して続けてください}", "NewBie_SubTips_700010405": "{LAYOUT_MOBILE#「ハイライトされた箇所」を押して続けてください}{LAYOUT_KEYBOARD#「ハイライトされた箇所」を選択して続けてください}", "NewBie_SubTips_700010406": "{LAYOUT_MOBILE#「任意の場所」を押して続けてください}{LAYOUT_KEYBOARD#「任意の場所」を選択して続けてください}", "NewBie_SubTips_700010407": "{LAYOUT_MOBILE#「任意の場所」を押して続けてください}{LAYOUT_KEYBOARD#「任意の場所」を選択して続けてください}", "NewBie_SubTips_700010408": 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"NewMap_Collection_Title_31": "メカを操縦", "NpcName_600460301": "レコードラック", "OB2.0_beta_V6_A_key01": "道士スキン【鋼の魂、黄金の絆】イベントでイージーモードⅣをクリアして使用する", "OB2.0_beta_V6_A_key02": "道士スキン「鋼の魂、黄金の絆」を使用し、イベント内の黄金地獄ステージで5000Ptに到達する", "OB2.0_beta_V6_A_key03": "道士スキンを使用し、イベント「鋼の魂、黄金の絆」でハードモードⅡをクリアする", "OB2.0_beta_V6_A_key04": "道士スキン使用時、イベント「鋼の魂、黄金の絆」でハードモードⅣをクリアする", "OB2.0_beta_V6_A_key05": "道士スキンを使用して「グラビティが結ぶ出会い」イベントの映画カードのレベルを15まで上げる", "OB2.0_beta_V6_A_key06": "「澄輝観光ガイド」イベントページ下部の任務をすべて達成する", "OB2.0_beta_V6_A_key07": "道士スキンを使用してVR危局強襲戦-終結・戦線をクリアする(先に前提となる導入任務をクリアし、【インターノット】で確認してください)", "OB2.0_beta_V6_A_key08": "「VR危局強襲戦-狂咲戦線」をクリアする", "OB2.0_beta_V6_A_key09": "「VR危局強襲戦-連携・戦線」をクリアする", "OB2.0_beta_V6_A_key10": "「VR危局強襲戦-決算戦線」をクリアする", "OB2.0_beta_V6_A_key11": "「VR危局強襲戦-追撃・戦線」をクリアする", "OB2.0_beta_V6_A_key12": "VR危局強襲戦「儀玄特戦・その三」をクリアする", "OB2.0_beta_V6_A_key13": "道士スキンを使用してVer.2.0のメインストーリー任務をクリアする", "OB2.0_beta_V6_A_key14": "「適当観」の経営レベルを35まで上げることを目指そう", "OB2.0_beta_V6_A_key15": "零号ホロウ・特派調査モードを3回クリアする(儀玄の武装の使用を推奨)", "OB2.0_beta_V6_A_key16": "「零号ホロウ-特派調査」エーテル活性15を1回クリアする", "OB2.0_beta_V6_A_key17": "式輿防衛戦・激変ノード7をクリア(儀玄+橘福福+潘引壺の編成が必要)", "OB2.0_beta_V6_A_key18": "式輿防衛戦クリア-激変ノード14(儀玄+橘福福+潘引壺の編成が必要)", "OB2.0_beta_V6_A_key19": "式輿防衛戦・激変ノード21をクリア(儀玄+橘福福+潘引壺の編成が必要)", "OB2.0_beta_V6_A_key20": "「危局強襲戦・第1期」で累計6つ星の獲得を目指そう(儀玄+橘福福+潘引壺の編成が必要)", "OB2.0_beta_V6_A_key21": "「危局強襲戦・第2期」で星を累計6個獲得しよう(儀玄+橘福福+潘引壺の編成が必要)", "OB2.0_beta_V6_A_key22": "「危局強襲戦・第3期」で星を累計6つ獲得しよう(儀玄+橘福福+潘引壺の編成が必要)", "OB2.0_beta_V6_A_key23": "「航空宇宙開発区」エリアで観測特異点を6個以上開放しよう", "OB2.0_beta_V6_A_key24": "「航空宇宙開発区」エリアで自走カーゴの報酬を30回以上受け取りましょう", "OB2.0_beta_V6_A_key25": "「航空宇宙開発区」エリアで、ミアズマのコアを12個以上破壊しよう", "OB2.0_beta_V6_A_key26": "[航空宇宙開発区]エリアでミアズマ領域を4つ以上排除しよう", "OB2.0_beta_V6_A_key27": "「航空宇宙開発区」エリアで「マルセルアーカイブ」を6回以上クリアしよう", "OB2.0_beta_V6_A_key28": "要警戒狩り-ミアズマの司祭をクリアする", "OB2.0_beta_V6_A_key29": "エキスパート挑戦:アヴァルスをクリア", "OB2.0_beta_V6_A_key30": "区域防衛「口撃と剣戟」をクリア", "OB2.1_beta_V5_A_key01": "2.1メインストーリー任務をクリアする", "OB2.1_beta_V5_A_key02": "「ンナナ」棋聞録のオンライン対戦でゴールド・キャロッツランクに到達する", "OB2.1_beta_V5_A_key03": "「ンナナ」棋聞録のストーリーモード-師への挑戦6をクリアする", "OB2.1_beta_V5_A_key04": "木人ステージ・アリスチームAをクリア(アリスはS級音動機を装備済み)", "OB2.1_beta_V5_A_key05": "木人ステージ・アリスパーティーBをクリア(アリスはS級音動機を装備済み)", "OB2.1_beta_V5_A_key06": "木人ステージ・アリスチームCをクリア(アリスはS級音動機を装備済み)", "OB2.1_beta_V5_A_key07": "木人ステージ・アリスチームDをクリアする(アリスはS級音動機を装備済み)", "OB2.1_beta_V5_A_key08": "木人ステージ・アリスチームEをクリア(アリスはS級音動機を装備済み)", "OB2.1_beta_V5_A_key09": "木人ステージ・アリスチームFをクリア(アリスは心象映画1喚起済み)", "OB2.1_beta_V5_A_key10": "木人ステージ・アリスチームGをクリア(アリスは心象映画2を喚起済み)", "OB2.1_beta_V5_A_key11": "木人スタンプのフリー挑戦をクリア", "OB2.1_beta_V5_A_key12": "式輿防衛戦-激変ノード7をクリアする", "OB2.1_beta_V5_A_key13": "式輿防衛戦-激変ノード14をクリア", "OB2.1_beta_V5_A_key14": "式輿防衛戦-激変ノード21をクリアする", "OB2.1_beta_V5_A_key15": "式輿防衛戦-激変ノード28をクリア", "OB2.1_beta_V5_A_key16": "「危局強襲戦・第1期」で星を累計6つ獲得する", "OB2.1_beta_V5_A_key17": "「危局強襲戦・第2期」で星を累計6つ獲得する", "OB2.1_beta_V5_A_key18": "「危局強襲戦・第3期」で星を累計6つ獲得する", "OB2.1_beta_V5_A_key19": "イベント「盛夏の夢物語」で、来客数が10000に到達する", "OB2.1_beta_V5_A_key20": "イベント「盛夏の夢物語」で、水族館の装飾アイテムをすべて開放する", "OB2.1_beta_V5_A_key21": "イベント「盛夏の夢物語」で、水族館の魚をすべてアンロックする", "OB2.1_beta_V5_A_key22": "イベント「ジョージョーの無重力な探検」のコンテンツをすべてクリアする", "OB2.1_beta_V5_A_key23": "要警戒狩り・サテュロス(【新人形ボス】テストステージ)をクリアする", "OB2.1_beta_V5_A_key24": "エキスパート挑戦-守備猟兵(【ヘレティック・ジェスター】テストステージ)をクリアする", "OB2.1_beta_V5_A_key25": "「激戦試練:栄光」第15階をクリアする", "OB2.1_beta_V5_A_key26": "「激戦試練:栄光」第30階をクリアする", "OB2.1_beta_V5_A_key27": "「激戦試練:栄光」50階をクリアする", "OB2.1_beta_V5_A_key28": "「激戦試練:栄光」第60階をクリアする", "OB2.1_beta_V5_A_key29": "「激戦試練:栄光」第70階をクリア", "OB2.1_beta_V5_A_key30": "「激戦試練:栄光」第80階をクリアする", "OB2.1_beta_V5_A_key31": "イベント「幽霊船の大冒険」のステージをすべてクリアする", "OB2.1_beta_V5_A_key32": "「元凶殲滅戦-特派調査-アリス挑戦ステージ」をクリアする", "OB2.1_beta_V5_A_key33": "「元凶殲滅戦-特派調査-柚葉挑戦ステージ」をクリアする", "OB2.1_beta_V5_A_key34": "零号ホロウ・特派調査のエーテル活性0を1回クリアする(アリスの武装の使用を推奨)", "OB2.1_beta_V5_B_key01": "木人ステージ・アリスチームAをクリア(アリスはS級音動機を装備済み)", "OB2.1_beta_V5_B_key02": "木人ステージ・アリスパーティーBをクリア(アリスはS級音動機を装備済み)", "OB2.1_beta_V5_B_key03": "木人ステージ・アリスチームCをクリア(アリスはS級音動機を装備済み)", "OB2.1_beta_V5_B_key04": "木人ステージ・アリスチームDをクリアする(アリスはS級音動機を装備済み)", "OB2.1_beta_V5_B_key05": "木人ステージ・アリスチームEをクリア(アリスはS級音動機を装備済み)", "OB2.1_beta_V5_B_key06": "木人ステージ・アリスチームFをクリア(アリスは心象映画1喚起済み)", "OB2.1_beta_V5_B_key07": "木人ステージ・アリスチームGをクリア(アリスは心象映画2を喚起済み)", "OB2.1_beta_V5_B_key08": "木人スタンプのフリー挑戦をクリア", "OB2.6_beta_V5_A_key1": "「共鳴するモーソー」のすべての任務を達成する", "OB2.6_beta_V5_A_key10": "木人ステージクリア・アリアパーティD(アリアがS級音動機を装備、ライカンが心象映画2を解放)", "OB2.6_beta_V5_A_key11": "木人形ステージ・アリアチームEをクリア(アリアはS級音動機を装備、ダイアリンは心象映画1を解放)", "OB2.6_beta_V5_A_key12": "木人人形ステージクリア・アリア編成F(アリアがS級音動機を装備、アストラ・ヤオの心象映画1解放)", "OB2.6_beta_V5_A_key13": "木人ステージ攻略・アリア編成G(アリアはS級音動機を装備、ライカンは心象映画2を解放)", "OB2.6_beta_V5_A_key14": "木人クエスト・アリア編成Hをクリア(アリアの心象映画1が解放済み)", "OB2.6_beta_V5_A_key15": "木人形ステージクリア・アリアチームI(アリアは心象映画2解放済み)", "OB2.6_beta_V5_A_key16": "木人形ステージクリア・アリア編成J(アリアは心象映画6解放済み)", "OB2.6_beta_V5_A_key17": "木人スタミナ検証・ライカンチームA(ライカン心象映画2を解放)", "OB2.6_beta_V5_A_key18": "木人ステージクリア・ライカンチームB(ライカン心象映画2発動)", "OB2.6_beta_V5_A_key19": "【葉瞬光、ダイアリン、千夏】を使用して危局強襲戦・第1期の第1間をクリアする", "OB2.6_beta_V5_A_key2": "イベント「共鳴するモーソー」の「煌めく楽章」の全ステージをクリアする", "OB2.6_beta_V5_A_key20": "【アリア、柚葉、千夏】を使用して危局強襲戦・第2期の1つ目の部屋をクリアする", "OB2.6_beta_V5_A_key21": "「葉瞬光、ダイアリン、千夏」を使用して危局強襲戦・第2期第2の間をクリアする", "OB2.6_beta_V5_A_key22": "【アリア、柚葉、千夏】を使用して危局強襲戦・第三期の1部屋目をクリアする", "OB2.6_beta_V5_A_key23": "【葉瞬光、ダイアリン、千夏】を使用して危局強襲戦第3期の第2間をクリアする", "OB2.6_beta_V5_A_key24": "要警戒狩り - サテュロス(プリマ・イコノクラストテストステージ)をクリアする(この任務の達成進捗は実際の達成状況に準じる)", "OB2.6_beta_V5_A_key25": "エキスパート挑戦クリア - ブラストスパイダー(ミアズミック・剛力横暴者テストステージ)", "OB2.6_beta_V5_A_key26": "「式輿防衛戦」第1期第5階層をクリアする", "OB2.6_beta_V5_A_key27": "「式輿防衛戦」第2期第5階層をクリアする", "OB2.6_beta_V5_A_key28": "「式輿防衛戦」第3期第5階層をクリアする", "OB2.6_beta_V5_A_key29": "「式輿防衛戦」第4期第5階層をクリアする", "OB2.6_beta_V5_A_key3": "イベント「共鳴するモーソー」の「独奏の音符」の全ステージをクリアする", "OB2.6_beta_V5_A_key30": "零号ホロウ-迷いの地-コード・スクエアのいずれかのテーマでエーテル活性12をクリアする", "OB2.6_beta_V5_A_key4": "「共鳴するモーソー」の【競演バトル】のステージをすべてクリアする", "OB2.6_beta_V5_A_key5": "「共鳴するモーソー」にて【マルセルの大冒険】で1600Ptに到達する", "OB2.6_beta_V5_A_key6": "2.6メインストーリーをクリアする", "OB2.6_beta_V5_A_key7": "木人スタンプのクリア・アリアチームA(アリアはS級音動機を装備)", "OB2.6_beta_V5_A_key8": "木人ステージ・アリアチームBをクリア(アリアはS級音動機を装備、ダイアリンは心象映画1を解放)", "OB2.6_beta_V5_A_key9": "木人人形ステージクリア・アリア編成C(アリアはS級音動機装備、アストラ・ヤオは心象映画1解放)", "OB2.6_beta_V5_B_key1": "木人スタンプのクリア・アリアチームA(アリアはS級音動機を装備)", "OB2.6_beta_V5_B_key10": "木人形ステージクリア・アリア編成J(アリアは心象映画6解放済み)", "OB2.6_beta_V5_B_key11": "木人スタミナ検証・ライカンチームA(ライカン心象映画2を解放)", "OB2.6_beta_V5_B_key12": "木人ステージクリア・ライカンチームB(ライカン心象映画2発動)", "OB2.6_beta_V5_B_key13": "要警戒狩り - サテュロス(プリマ・イコノクラストテストステージ)をクリアする(この任務の達成進捗は実際の達成状況に準じる)", "OB2.6_beta_V5_B_key14": "エキスパート挑戦クリア - ブラストスパイダー(ミアズミック・剛力横暴者テストステージ)", "OB2.6_beta_V5_B_key2": "木人ステージクリア・アリアチームB(アリアがS級音動機を装備、ダイアリンの心象映画1を解放)", "OB2.6_beta_V5_B_key3": "木人人形ステージクリア・アリア編成C(アリアはS級音動機装備、アストラ・ヤオは心象映画1解放)", "OB2.6_beta_V5_B_key4": "木人かかしステージクリア・アリア編成D(アリアはS級音動機装備、ライカンは心象映画2解放)", "OB2.6_beta_V5_B_key5": "木人形ステージ・アリアチームEをクリア(アリアはS級音動機を装備、ダイアリンは心象映画1を解放)", "OB2.6_beta_V5_B_key6": "木人人形ステージクリア・アリア編成F(アリアがS級音動機を装備、アストラ・ヤオの心象映画1解放)", "OB2.6_beta_V5_B_key7": "木人ステージ攻略・アリア編成G(アリアはS級音動機を装備、ライカンは心象映画2を解放)", "OB2.6_beta_V5_B_key8": "木人クエスト・アリア編成Hをクリア(アリアの心象映画1が解放済み)", "OB2.6_beta_V5_B_key9": "木人形ステージクリア・アリアチームI(アリアは心象映画2解放済み)", "OB3.0_beta_V2_A_key29": "【集え!VR試験リベンジ計画】イベントの第一段階の内容をクリア", "OB3.0_beta_V4_A1_key27": "仮想殲滅作戦をクリア-新型人形BOSS【簡単】(この任務の達成状況は実際のクリア状況に準ずる)", "OB3.0_beta_V4_A2_key6": "【天枢情報手帳】の任務をすべて完了する", "OB3.0_beta_V4_A2_key7": "【集え!VR試験リベンジ計画】イベントの第一段階の内容をクリア", "OB3.0_beta_V5_A2_key6": "【天枢情報手帳】の任務をすべて完了する", "OB3.0_beta_V5_A2_key7": "【集え!VR試験リベンジ計画】イベントの第一段階の内容をクリア", "OB3.1_beta_V1_B_key2": "木人形ステージクリア・リナパーティA(リナが心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V1_B_key3": "木人形ステージクリア・リナパーティB(リナの心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V1_B_key4": "木人形ステージクリア・リナパーティC(リナの心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V1_B_key5": "木人ステージクリア・リナ編成D(リナの心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V1_B_key6": "木人ステージクリア・ジェーンチームA(ジェーンはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V1_B_key7": "木人形ステージクリア・ジェーンのチームB(ジェーンがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V1_B_key8": "木人ステージクリア・ジェーンパーティC(ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V1_B_key9": "木人ステージクリア・ジェーンチームD(ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V2_A_key1": "Ver.3.1メインストーリーをクリアする", "OB3.1_beta_V2_A_key10": "木人形ステージ・ジェーンチームCをクリア(ジェーンは心象映画2解放、アリスは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V2_A_key11": "下水道の箱庭探索を完了し、探索進捗100%に到達する", "OB3.1_beta_V2_A_key12": "魔方ビルの箱庭探索をクリアし、探索進捗100%を達成する", "OB3.1_beta_V2_A_key13": "夏イベント最初の2日分のコンテンツをクリアする", "OB3.1_beta_V2_A_key14": "「等包装」イベントのステージ1-4をクリアする", "OB3.1_beta_V2_A_key15": "3.1の写真戦闘イベントをクリアした", "OB3.1_beta_V2_A_key16": "危局強襲戦・第1期【簡単】のステージで累計6つの星を獲得する", "OB3.1_beta_V2_A_key17": "「危局強襲戦・第1期」の【ハード】ステージで1星を獲得する", "OB3.1_beta_V2_A_key18": "危局強襲戦・第2期【簡単】のステージで累計6つの星を獲得する", "OB3.1_beta_V2_A_key19": "危局強襲戦・第2期【ハード】ステージで1つ星を獲得する", "OB3.1_beta_V2_A_key2": "木人ステージクリア・リナパーティA(リナ心象映画2発動)", "OB3.1_beta_V2_A_key20": "危局強襲戦・第3期【イージー】ステージで累計6スターを獲得する", "OB3.1_beta_V2_A_key21": "「危局強襲戦・第3期」の【ハード】ステージで星を1つ獲得する", "OB3.1_beta_V2_A_key22": "「式輿防衛戦」第1期第5階層をクリアする", "OB3.1_beta_V2_A_key23": "「式輿防衛戦」第2期第5階層をクリアする", "OB3.1_beta_V2_A_key24": "「式輿防衛戦」第3期第5階層をクリアする", "OB3.1_beta_V2_A_key25": "【エーテリアス】テストステージをクリアする", "OB3.1_beta_V2_A_key26": "【色変えギルタブルル】のテストステージをクリア", "OB3.1_beta_V2_A_key27": "【新人形BOSS】テストステージをクリアする", "OB3.1_beta_V2_A_key3": "木人ステージクリア・リナチームB(リナは心象映画2、グレースは心象映画6を解放)", "OB3.1_beta_V2_A_key4": "木人形ステージ・リナチームCクリア(リナ心象映画2解放、ピュロイス心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V2_A_key5": "木人のステージをクリア・リナパーティーD(リナが心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V2_A_key6": "木人ステージ・リナチームE(リナの心象映画2を解放)をクリア", "OB3.1_beta_V2_A_key7": "木人ステージクリア・リナパーティーF(リナ心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V2_A_key8": "木人形ステージクリア・ジェーンチームA(ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V2_A_key9": "木人形ステージクリア・ジェーンチームB(ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V2_B_key1": "木人ステージクリア・リナパーティA(リナ心象映画2発動)", "OB3.1_beta_V2_B_key2": "木人ステージクリア・リナチームB(リナは心象映画2、グレースは心象映画6を解放)", "OB3.1_beta_V2_B_key3": "木人形ステージ・リナチームCクリア(リナ心象映画2解放、ピュロイス心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V2_B_key4": "木人のステージをクリア・リナパーティーD(リナが心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V2_B_key5": "木人ステージ・リナチームE(リナの心象映画2を解放)をクリア", "OB3.1_beta_V2_B_key6": "木人ステージクリア・リナパーティーF(リナ心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V2_B_key7": "木人のステージをクリア・ジェーンチームA(ジェーンの心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V2_B_key8": "木人形ステージクリア・ジェーンチームB(ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V2_B_key9": "木人形ステージ・ジェーンチームCをクリア(ジェーンは心象映画2解放、アリスは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V2_OS_key1": "木人ステージクリア・リナパーティA(リナ心象映画2発動)", "OB3.1_beta_V2_OS_key2": "木人ステージクリア・リナチームB(リナは心象映画2、グレースは心象映画6を解放)", "OB3.1_beta_V2_OS_key3": "木人形ステージ・リナチームCクリア(リナ心象映画2解放、ピュロイス心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V2_OS_key4": "木人のステージをクリア・リナパーティーD(リナが心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V2_OS_key5": "木人ステージ・リナチームE(リナの心象映画2を解放)をクリア", "OB3.1_beta_V2_OS_key6": "木人ステージクリア・リナパーティーF(リナ心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V2_OS_key7": "木人のステージをクリア・ジェーンチームA(ジェーンの心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V2_OS_key8": "木人形ステージクリア・ジェーンチームB(ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V2_OS_key9": "木人形ステージ・ジェーンチームCをクリア(ジェーンは心象映画2解放、アリスは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V3_A_key1": "Ver.3.1のメインストーリーをクリアする", "OB3.1_beta_V3_A_key10": "木人形ステージクリア・レミエールパーティーI(レミエールはS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_A_key11": "木人ステージクリア・レミエール編成J(レミエールにS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V3_A_key12": "木人形ステージクリア・レミエールパーティK(レミエールはS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_A_key13": "木人ステージクリア・ レミエールパーティL(レミエールがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_A_key14": "木人形クリア・レミエールパーティM(レミエールがS級音動機装備、ジェーンが心象映画2解放、アリスが心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V3_A_key15": "木人戦ステージクリア・シグリッドパーティA(シグリッドがA級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_A_key16": "木人形ステージクリア・シグリッドチームB(シグリッドはS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_A_key17": "木人形ステージクリア・シグリッド編成C(シグリッド心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V3_A_key18": "木人クリア・シグリッドチームD(シグリッド心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V3_A_key19": "木人形ステージ・シグリッドチームE(シグリッドはS級音動機を装備)をクリア", "OB3.1_beta_V3_A_key2": "木人形ステージクリア・レミエールパーティA(レミエールはA級音動機を装備、ジェーンは心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V3_A_key20": "木人クリア・猫又パーティD(猫又:心象映画2、アストラ:心象映画1)", "OB3.1_beta_V3_A_key21": "木人クリア・猫又パーティD(猫又:心象映画2、アストラ:心象映画1)", "OB3.1_beta_V3_A_key22": "木人形ステージクリア・ピュロイスチームA(ピュロイス心象映画4解放、アストラ心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V3_A_key23": "木人完成・ピュロイスパーティーB(ピュロイス心象映画4解放、リナ心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V3_A_key24": "大型フィールド配置1", "OB3.1_beta_V3_A_key25": "大型フィールド配置2", "OB3.1_beta_V3_A_key26": "大型フィールド配置3", "OB3.1_beta_V3_A_key27": "下水道の箱庭探索を完了し、探索進捗100%に到達する", "OB3.1_beta_V3_A_key28": "魔方ビルの箱庭探索をクリアし、探索進捗100%を達成する", "OB3.1_beta_V3_A_key29": "「インターノットスケジュール-サマーイベント」シリーズ任務をクリアし、売上xx0000に到達する", "OB3.1_beta_V3_A_key3": "木人形ステージクリア・レミエールパーティB(レミエールがS級音動機所持、ジェーンが心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V3_A_key30": "イベント「パシャリ!フォーカスの陣!」の全ステージをクリアする", "OB3.1_beta_V3_A_key31": "イベント「指名手配と、悠々たる休暇」の1日目、2日目、3日目、4日目の任務をクリアする", "OB3.1_beta_V3_A_key32": "危局強襲戦・第1期【簡単】のステージで累計6つの星を獲得する", "OB3.1_beta_V3_A_key33": "「危局強襲戦・第1期」の【ハード】ステージで1星を獲得する", "OB3.1_beta_V3_A_key34": "危局強襲戦・第2期【簡単】のステージで累計6つの星を獲得する", "OB3.1_beta_V3_A_key35": "危局強襲戦・第2期【ハード】ステージで1つ星を獲得する", "OB3.1_beta_V3_A_key36": "危局強襲戦・第3期【イージー】ステージで累計6スターを獲得する", "OB3.1_beta_V3_A_key37": "「危局強襲戦・第3期」の【ハード】ステージで星を1つ獲得する", "OB3.1_beta_V3_A_key38": "「式輿防衛戦」第1期第5階層をクリアする", "OB3.1_beta_V3_A_key39": "「式輿防衛戦」第2期第5階層をクリアする", "OB3.1_beta_V3_A_key4": "木人形ステージクリア・レミエール編成C(レミエール心象映画1、ジェーン心象映画2)", "OB3.1_beta_V3_A_key40": "「式輿防衛戦」第3期第5階層をクリアする", "OB3.1_beta_V3_A_key41": "【エーテリアス】テストステージをクリアする", "OB3.1_beta_V3_A_key42": "区域防衛「背骨と鉤爪」クリア", "OB3.1_beta_V3_A_key43": "模擬実戦-エージェントスキル-流明ステータステストをクリアする(ランダムエネミーをオフにする必要がある。この任務の達成度は実際の達成状況に準じる)", "OB3.1_beta_V3_A_key5": "木人形ステージクリア・レミエールパーティーD(レミエール心象映画2、ジェーン心象映画2)", "OB3.1_beta_V3_A_key6": "訓練用ダミーステージクリア・レミエール編成E(レミエール心象映画6、ジェーン心象映画2を起動)", "OB3.1_beta_V3_A_key7": "木人形ステージクリア・レミエールチームF(レミエールはS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_A_key8": "木人形ステージクリア・レミエール編成G(レミエールがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_A_key9": "木人(訓練用ダミー)討伐・レミエール編成H(レミエールはS級音動機装備)クリア", "OB3.1_beta_V3_B_key1": "木人形ステージクリア・レミエールパーティA(レミエールはA級音動機を装備、ジェーンは心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V3_B_key10": "木人ステージクリア・レミエール編成J(レミエールにS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V3_B_key11": "木人形ステージクリア・レミエールパーティK(レミエールはS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_B_key12": "木人形ステージクリア・レミエールチームL(レミエールはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V3_B_key13": "木人形クリア・レミエールパーティM(レミエールがS級音動機装備、ジェーンが心象映画2解放、アリスが心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V3_B_key14": "木人戦ステージクリア・シグリッドパーティA(シグリッドがA級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_B_key15": "木人形ステージクリア・シグリッドチームB(シグリッドはS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_B_key16": "木人形ステージクリア・シグリッド編成C(シグリッド心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V3_B_key17": "木人クリア・シグリッド編成D(シグリッド心象映画2発動)", "OB3.1_beta_V3_B_key18": "木人形ステージ・シグリッドチームE(シグリッドはS級音動機を装備)をクリア", "OB3.1_beta_V3_B_key19": "木人(デコイ)ステージクリア・猫又パーティD(猫又の心象映画2解放、アストラの心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V3_B_key2": "木人形ステージクリア・レミエールパーティB(レミエールがS級音動機所持、ジェーンが心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V3_B_key20": "木人ステージクリア・猫又パーティD(猫又の心象映画2、アストラの心象映画1を解放)", "OB3.1_beta_V3_B_key21": "木人形ステージクリア・ピュロイス編成A(ピュロイス心象映画4解放、アストラ心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V3_B_key22": "木人完成・ピュロイスチームB(ピュロイス心象映画4解放、リナ心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V3_B_key3": "木人形ステージクリア・レミエール編成C(レミエール心象映画1、ジェーン心象映画2)", "OB3.1_beta_V3_B_key4": "木人形ステージクリア・レミエールパーティーD(レミエール心象映画2、ジェーン心象映画2)", "OB3.1_beta_V3_B_key5": "訓練用人形ステージクリア・レミエール編成E(レミエール心象映画6解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V3_B_key6": "木人形ステージクリア・レミエールチームF(レミエールはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V3_B_key7": "木人形ステージクリア・レミエールチームG(レミエールはS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_B_key8": "木人(訓練用ダミー)討伐・レミエール編成H(レミエールはS級音動機装備)クリア", "OB3.1_beta_V3_B_key9": "木人形ステージクリア・レミエールパーティーI(レミエールはS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_OS_key1": "木人形ステージクリア・レミエール編成A(レミエールはA級音動機装備、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V3_OS_key10": "木人形ステージクリア・レミエール編成J(レミエールがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_OS_key11": "木人形ステージクリア・レミエールパーティK(レミエールはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V3_OS_key12": "木人形ステージクリア・レミエールチームL(レミエールはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V3_OS_key13": "木人形ステージクリア・レミエールチームM(レミエールがS級音動機装備、ジェーンが心象映画2解放、アリスが心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V3_OS_key14": "木人ステージクリア・シグリッドチームA(シグリッドがA級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_OS_key15": "木人形ステージをクリア・シグリッドチームB(シグリッドにS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_OS_key16": "木人形ステージクリア・シグリッド編成C(シグリッド心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V3_OS_key17": "木人ステージクリア・シグリッド編成D(シグリッド心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V3_OS_key18": "木人形ステージ・シグリッドチームE(シグリッドはS級音動機を装備)をクリア", "OB3.1_beta_V3_OS_key2": "木人形ステージクリア・レミエールパーティーB(レミエールはS級音動機所持、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V3_OS_key3": "木人形ステージクリア・レミエールパーティC(レミエール心象映画1解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V3_OS_key4": "木人ステージクリア・レミエールパーティD(レミエール心象映画2解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V3_OS_key5": "訓練用ダミー戦クリア・レミエールパーティーE(レミエール心象映画6解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V3_OS_key6": "木人形ステージクリア・レミエール編成F(レミエールにS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_OS_key7": "木人形ステージクリア・レミエールチームG(レミエールがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_OS_key8": "木人クリア・レミエールパーティーH(レミエールにS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V3_OS_key9": "木人形クリア・レミエール編成I(レミエールにS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_A_key1": "3.1メインストーリーをクリアする", "OB3.1_beta_V4_A_key10": "木人形ステージクリア・レミエールチームG(レミエールがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_A_key11": "木人形ステージクリア・レミエールパーティーH(レミエール心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V4_A_key12": "木人形ステージ・レミエールチームIをクリア(レミエール心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_A_key13": "木人形ステージクリア・レミエールパーティJ(レミエール心象映画6解放)", "OB3.1_beta_V4_A_key14": "訓練用人形戦完了・レミエールチームK(レミエール心象映画2解放、ジェーン心象映画2解放、ヴェリナ心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V4_A_key15": "木人形戦クリア・レミエール編成L(レミエール心象映画2、ジェーン心象映画2、ヴェリナ心象映画2)", "OB3.1_beta_V4_A_key16": "木人形ステージクリア・レミエール編成M(レミエール心象映画2、ジェーン心象映画2、柚葉心象映画2)", "OB3.1_beta_V4_A_key17": "木人形ステージクリア・レミエール編成N(レミエール:心象映画6解放、ジェーン:心象映画2解放、ヴェリナ:心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V4_A_key18": "木人形ステージクリア・レミエールチームO(レミエール心象映画6解放、ジェーン心象映画2解放、ヴェリナ心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_A_key19": "木人形ステージクリア・レミエール編成P(レミエール心象映画6、ジェーン心象映画2、柚葉心象映画2)", "OB3.1_beta_V4_A_key2": "木人ステージクリア・葉瞬光チームA(葉瞬光がS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_A_key20": "木人形ステージクリア・レミエール編成Q(レミエールはS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_A_key21": "木人形ステージクリア・レミエール編成R(レミエールはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V4_A_key22": "木人形ステージクリア・レミエールチームS(レミエールがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_A_key23": "木人形ステージクリア・レミエールチームT(レミエールはS級音動機装備、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_A_key24": "木人形クリア・レミエールチームU(レミエールはS級音動機装備、ジェーンは心象映画2、アリスは心象映画2)", "OB3.1_beta_V4_A_key25": "木人形ステージクリア・レミエール編成V(レミエールはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V4_A_key26": "木人形ステージクリア・レミエール編成W(レミエールはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V4_A_key27": "木人形ステージクリア・レミエールチームX(レミエールはS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_A_key28": "木人ステージクリア・シグリッドチームA(シグリッドがA級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_A_key29": "木人形ステージをクリア・シグリッドチームB(シグリッドにS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_A_key3": "木人クリア・儀玄パーティA(儀玄はS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V4_A_key30": "木人形ステージクリア・シグリッド編成C(シグリッド心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V4_A_key31": "木人クリア・シグリッド編成D(シグリッド心象映画2発動)", "OB3.1_beta_V4_A_key32": "木人クリア・シグリッドチームE(シグリッド心象映画6凸)", "OB3.1_beta_V4_A_key33": "木人形ステージ・シグリッドチームF(シグリッドがS級音動機を装備)をクリア", "OB3.1_beta_V4_A_key34": "木人クリア・シグリッドパーティG(シグリッドがS級音動機を装備、ライカンが心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V4_A_key35": "木人ステージクリア・シグリッドチームH(シグリッドがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_A_key36": "「迷い路の謎:ベーグル計画」の導入任務をすべて完了する(最後にD・エータと話し、全マップのハードモードを開放する)", "OB3.1_beta_V4_A_key37": "「迷い路の謎:ベーグル計画-果てなき野火」のハードステージを1回クリアする", "OB3.1_beta_V4_A_key38": "「迷い路の謎:ベーグル計画-六分広場」のハードステージを1回クリアする", "OB3.1_beta_V4_A_key39": "下水道の箱庭探索をクリアし、探索進捗100%に到達する", "OB3.1_beta_V4_A_key4": "木人形ステージクリア・レミエール編成A(レミエールはA級音動機装備、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_A_key40": "ルービックビルの箱庭探索をクリアし、探索進捗100%に到達する", "OB3.1_beta_V4_A_key41": "イベント「夏を追う波、折しも到来」のすべての任務を完了し、売上500000に到達する", "OB3.1_beta_V4_A_key42": "イベント「パシャリ!フォーカスの陣!」の全ステージをクリアする", "OB3.1_beta_V4_A_key43": "イベント「指名手配と、悠々たる休暇」の任務をすべて完了する", "OB3.1_beta_V4_A_key44": "危局強襲戦・第1期【イージー】ステージで累計6スターを獲得する", "OB3.1_beta_V4_A_key45": "危局強襲戦・第1期【ハード】ステージで1つ星を獲得する", "OB3.1_beta_V4_A_key46": "「危局強襲戦・第2期」の【簡単】ステージで星を累計6個獲得する", "OB3.1_beta_V4_A_key47": "危局強襲戦・第2期【ハード】ステージで1つ星を獲得する", "OB3.1_beta_V4_A_key48": "危局強襲戦・第3期【簡単】ステージで累計6つの星を獲得する", "OB3.1_beta_V4_A_key49": "危局強襲戦・第3期【ハード】ステージで1つ星を獲得する", "OB3.1_beta_V4_A_key5": "木人形ステージクリア・レミエールパーティーB(レミエールはS級音動機所持、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_A_key50": "「式輿防衛戦」第1期第5階層をクリアする", "OB3.1_beta_V4_A_key51": "「式輿防衛戦」第2期第5階層をクリアする", "OB3.1_beta_V4_A_key52": "「式輿防衛戦」第3期第5階層をクリアする", "OB3.1_beta_V4_A_key53": "要警戒狩り「滞変畸獣」のテストステージ(放火魔)をクリアする", "OB3.1_beta_V4_A_key54": "要警戒狩り【新人形BOSS】テストステージ(略奪者)をクリア", "OB3.1_beta_V4_A_key55": "要警戒狩り「特殊ギルタブルル」のテストステージ(マンドレイク)をクリアする", "OB3.1_beta_V4_A_key6": "木人形ステージクリア・レミエールパーティC(レミエール心象映画1解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_A_key7": "木人ステージクリア・レミエールパーティD(レミエール心象映画2解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_A_key8": "訓練用ダミー戦クリア・レミエールパーティーE(レミエール心象映画6解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_A_key9": "木人形ステージクリア・レミエール編成F(レミエールはA級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_B_key1": "木人ステージクリア・葉瞬光チームA(葉瞬光がS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_B_key10": "木人形ステージクリア・レミエールパーティーH(レミエール心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V4_B_key11": "木人形ステージ・レミエールチームIをクリア(レミエール心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_B_key12": "木人形ステージクリア・レミエールパーティJ(レミエール心象映画6解放)", "OB3.1_beta_V4_B_key13": "訓練用人形戦完了・レミエールチームK(レミエール心象映画2解放、ジェーン心象映画2解放、ヴェリナ心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V4_B_key14": "木人形戦クリア・レミエール編成L(レミエール心象映画2、ジェーン心象映画2、ヴェリナ心象映画2)", "OB3.1_beta_V4_B_key15": "木人形ステージクリア・レミエール編成M(レミエール心象映画2、ジェーン心象映画2、柚葉心象映画2)", "OB3.1_beta_V4_B_key16": "木人形ステージクリア・レミエール編成N(レミエール:心象映画6解放、ジェーン:心象映画2解放、ヴェリナ:心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V4_B_key17": "木人形ステージクリア・レミエールチームO(レミエール心象映画6解放、ジェーン心象映画2解放、ヴェリナ心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_B_key18": "木人形ステージクリア・レミエール編成P(レミエール心象映画6、ジェーン心象映画2、柚葉心象映画2)", "OB3.1_beta_V4_B_key19": "木人形ステージクリア・レミエール編成Q(レミエールはS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_B_key2": "木人クリア・儀玄パーティA(儀玄はS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V4_B_key20": "木人形ステージクリア・レミエール編成R(レミエールはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V4_B_key21": "木人形ステージクリア・レミエールチームS(レミエールがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_B_key22": "木人形ステージクリア・レミエールチームT(レミエールはS級音動機装備、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_B_key23": "木人形クリア・レミエールチームU(レミエールはS級音動機装備、ジェーンは心象映画2、アリスは心象映画2)", "OB3.1_beta_V4_B_key24": "木人形ステージクリア・レミエール編成V(レミエールはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V4_B_key25": "木人形ステージクリア・レミエール編成W(レミエールはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V4_B_key26": "木人形ステージクリア・レミエールチームX(レミエールはS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_B_key27": "木人ステージクリア・シグリッドチームA(シグリッドがA級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_B_key28": "木人形ステージをクリア・シグリッドチームB(シグリッドにS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_B_key29": "木人形ステージクリア・シグリッド編成C(シグリッド心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V4_B_key3": "木人形ステージクリア・レミエール編成A(レミエールはA級音動機装備、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_B_key30": "木人クリア・シグリッド編成D(シグリッド心象映画2発動)", "OB3.1_beta_V4_B_key31": "木人クリア・シグリッドチームE(シグリッド心象映画6凸)", "OB3.1_beta_V4_B_key32": "木人形ステージ・シグリッドチームF(シグリッドがS級音動機を装備)をクリア", "OB3.1_beta_V4_B_key33": "木人クリア・シグリッドパーティG(シグリッドがS級音動機を装備、ライカンが心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V4_B_key34": "木人ステージクリア・シグリッドチームH(シグリッドがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_B_key4": "木人形ステージクリア・レミエールパーティーB(レミエールはS級音動機所持、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_B_key5": "木人形ステージクリア・レミエールパーティC(レミエール心象映画1解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_B_key6": "木人形ステージクリア・ レミエールチームD(レミエール心象映画2解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_B_key7": "訓練用ダミー戦クリア・レミエールパーティーE(レミエール心象映画6解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_B_key8": "木人形ステージクリア・レミエール編成F(レミエールはA級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_B_key9": "木人形ステージクリア・レミエールチームG(レミエールがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_OS_key1": "木人形ステージクリア・レミエール編成A(レミエールはA級音動機装備、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_OS_key10": "木人形ステージクリア・レミエールパーティJ(レミエール心象映画6解放)", "OB3.1_beta_V4_OS_key11": "訓練用人形戦完了・レミエールチームK(レミエール心象映画2解放、ジェーン心象映画2解放、ヴェリナ心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V4_OS_key12": "木人形戦クリア・レミエール編成L(レミエール心象映画2、ジェーン心象映画2、ヴェリナ心象映画2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key13": "木人形ステージクリア・レミエール編成M(レミエール心象映画2、ジェーン心象映画2、柚葉心象映画2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key14": "木人形ステージクリア・レミエール編成N(レミエール:心象映画6解放、ジェーン:心象映画2解放、ヴェリナ:心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V4_OS_key15": "木人形ステージクリア・レミエールチームO(レミエール心象映画6解放、ジェーン心象映画2解放、ヴェリナ心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_OS_key16": "木人形ステージクリア・レミエール編成P(レミエール心象映画6、ジェーン心象映画2、柚葉心象映画2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key17": "木人形ステージクリア・レミエール編成Q(レミエールはS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_OS_key18": "木人形ステージクリア・レミエール編成R(レミエールはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V4_OS_key19": "木人形ステージクリア・レミエールチームS(レミエールがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_OS_key2": "木人形ステージクリア・レミエールパーティーB(レミエールはS級音動機所持、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_OS_key20": "木人形ステージクリア・レミエールチームT(レミエールはS級音動機装備、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_OS_key21": "木人形クリア・レミエールチームU(レミエールはS級音動機装備、ジェーンは心象映画2、アリスは心象映画2)", "OB3.1_beta_V4_OS_key22": "木人形ステージクリア・レミエール編成V(レミエールはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V4_OS_key23": "木人形ステージクリア・レミエール編成W(レミエールはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V4_OS_key24": "木人形ステージクリア・レミエールチームX(レミエールはS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_OS_key25": "木人ステージクリア・シグリッドチームA(シグリッドがA級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_OS_key26": "木人形ステージをクリア・シグリッドチームB(シグリッドにS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_OS_key27": "木人形ステージクリア・シグリッド編成C(シグリッド心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V4_OS_key28": "木人クリア・シグリッド編成D(シグリッド心象映画2発動)", "OB3.1_beta_V4_OS_key29": "木人クリア・シグリッドチームE(シグリッド心象映画6凸)", "OB3.1_beta_V4_OS_key3": "木人形ステージクリア・レミエールパーティC(レミエール心象映画1解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_OS_key30": "木人形ステージ・シグリッドチームF(シグリッドがS級音動機を装備)をクリア", "OB3.1_beta_V4_OS_key31": "木人クリア・シグリッドパーティG(シグリッドがS級音動機を装備、ライカンが心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V4_OS_key32": "木人ステージクリア・シグリッドチームH(シグリッドがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_OS_key33": "イベント「夏を追う波、折しも到来」のすべての任務を完了し、売上500000に到達する", "OB3.1_beta_V4_OS_key4": "木人形ステージクリア・レミエールパーティーD(レミエール心象映画2解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_OS_key5": "訓練用ダミー戦クリア・レミエールパーティーE(レミエール心象映画6解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V4_OS_key6": "木人ステージクリア・レミエールチームF(レミエールがA級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_OS_key7": "木人形ステージクリア・レミエールチームG(レミエールがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V4_OS_key8": "木人形ステージクリア・レミエールパーティーH(レミエール心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V4_OS_key9": "木人形ステージ・レミエールチームIをクリア(レミエール心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key1": "3.1メインストーリーをクリアする", "OB3.1_beta_V5_A_key10": "訓練用ダミー戦クリア・レミエールパーティーE(レミエール心象映画6解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key11": "木人形ステージクリア・レミエール編成F(レミエールにS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_A_key12": "木人形ステージクリア・レミエールパーティG(レミエールがS級音動機を装備、ジェーンが心象映画1を解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key13": "木人クリア・レミエールパーティーH(レミエールにS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_A_key14": "木人形クリア・レミエール編成I(レミエールにS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_A_key15": "木人形ステージクリア・レミエール編成J(レミエールがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_A_key16": "木人形ステージクリア・レミエール編成K(レミエール心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key17": "木人ステージ・レミエール編成Lクリア(レミエール心象映画2解放、南宮心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key18": "木人ステージクリア・レミエールチームM(レミエール心象映画2解放、南宮心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key19": "木人スタミナ測定クリア・レミエールパーティN(レミエール心象映画6解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key2": "木人ステージクリア・星見雅チームA(星見雅がS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_A_key20": "木人形ステージクリア・レミエール編成O(レミエール心象映画6、南宮心象映画1)", "OB3.1_beta_V5_A_key21": "木人形ステージクリア・レミエール編成P(レミエール心象映画6、南宮心象映画2)", "OB3.1_beta_V5_A_key22": "木人形ステージクリア・レミエールパーティQ(レミエール心象映画6解放、南宮心象映画6解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key23": "木人クリア・レミエール編成R(レミエール心象映画6、ヴェリナ心象映画6)", "OB3.1_beta_V5_A_key24": "木人のステージ・レミエール編成Sクリア(レミエール心象映画6、南宮心象映画6、ヴェリナ心象映画6)", "OB3.1_beta_V5_A_key25": "木人形ステージ・レミエールチームTクリア(レミエール心象映画6解放、ジェーン心象映画6解放、ヴェリナ心象映画6解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key26": "木人形ステージクリア・レミエール編成U(レミエール心象映画6、プロメイア心象映画6、ヴェリナ心象映画6)", "OB3.1_beta_V5_A_key27": "木人形ステージクリア・シグリッド編成A(シグリッドがA級音動機を装備、アストラが心象映画1を解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key28": "木人形ステージクリア・シグリッド編成B(シグリッドはS級音動機装備、アストラは心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key29": "木人クリア・シグリッドチームC(シグリッド心象映画1解放、アストラ心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key3": "木人クリア・ノルムーチームA(ノルムーがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_A_key30": "木人ステージクリア・シグリッドパーティD(シグリッド心象映画2解放、アストラ心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key31": "木人クリア・シグリッド編成E(シグリッド心象映画6、アストラ心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key32": "木人形ステージ・シグリッドチームF(シグリッドがS級音動機を装備)をクリア", "OB3.1_beta_V5_A_key33": "木人形ステージクリア・シグリッドチームG(シグリッドがS級音動機を装備、アストラが心象映画1を解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key34": "「迷い路の謎:ベーグル計画」の導入任務をすべてクリアする(5日午前10時以降にプレイ可能)", "OB3.1_beta_V5_A_key35": "「迷い路の謎:ベーグル計画-果てなき野火」のハードステージを1回クリアする(5日午前10時以降に挑戦可能)", "OB3.1_beta_V5_A_key36": "「迷い路の謎:ベーグル計画-六分広場」のハードステージを1回クリアする(5日午前10時以降に挑戦可能)", "OB3.1_beta_V5_A_key37": "下水道の箱庭探索をクリアし、探索進捗100%に到達する", "OB3.1_beta_V5_A_key38": "ルービックビルの箱庭探索をクリアし、探索進捗100%に到達する", "OB3.1_beta_V5_A_key39": "イベント「夏を追う波、折しも到来」の任務をすべて達成し、売上550000に到達する", "OB3.1_beta_V5_A_key4": "木人戦闘クリア・ヴェリナパーティA(ヴェリナがS級音動機を装備、ジェーンが心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key40": "イベント「パシャリ!フォーカスの陣!」の内容をすべてクリアする", "OB3.1_beta_V5_A_key41": "イベント「指名手配と、悠々たる休暇」の任務をすべて完了する", "OB3.1_beta_V5_A_key42": "危局強襲戦・第1期【イージー】ステージで累計6スターを獲得する", "OB3.1_beta_V5_A_key43": "危局強襲戦・第1期【ハード】ステージで1つ星を獲得する", "OB3.1_beta_V5_A_key44": "「危局強襲戦・第2期」の【簡単】ステージで星を累計6個獲得する", "OB3.1_beta_V5_A_key45": "危局強襲戦・第2期【ハード】ステージで1つ星を獲得する", "OB3.1_beta_V5_A_key46": "危局強襲戦・第3期【簡単】ステージで累計6つの星を獲得する", "OB3.1_beta_V5_A_key47": "危局強襲戦・第3期【ハード】ステージで1つ星を獲得する", "OB3.1_beta_V5_A_key48": "「式輿防衛戦」第1期第5階層をクリアする", "OB3.1_beta_V5_A_key49": "「式輿防衛戦」第2期第5階層をクリアする", "OB3.1_beta_V5_A_key5": "木人スパーリング・クリア:ヴェリナ編成B(ヴェリナがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_A_key50": "「式輿防衛戦」第3期第5階層をクリアする", "OB3.1_beta_V5_A_key51": "レミエール、シグリッドの武装を使用して「零号ホロウ-迷いの地-コード・スクエア」のいずれかのテーマを1回クリアする", "OB3.1_beta_V5_A_key6": "木人形ステージクリア・レミエール編成A(レミエールはA級音動機装備、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key7": "木人形ステージクリア・レミエールパーティーB(レミエールはS級音動機所持、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key8": "木人形ステージクリア・レミエール編成C(レミエール心象映画1解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_A_key9": "木人形ステージクリア・ レミエールチームD(レミエール心象映画2解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key1": "木人ステージクリア・星見雅チームA(星見雅がS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_B_key10": "木人形ステージクリア・レミエール編成F(レミエールにS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_B_key11": "木人形ステージクリア・レミエールパーティG(レミエールがS級音動機を装備、ジェーンが心象映画1を解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key12": "木人クリア・レミエールパーティーH(レミエールにS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_B_key13": "木人形クリア・レミエール編成I(レミエールにS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_B_key14": "木人検証クリア・レミエールチームJ(レミエールはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V5_B_key15": "木人形ステージクリア・レミエール編成K(レミエール心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key16": "木人ステージ・レミエール編成Lクリア(レミエール心象映画2解放、南宮心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key17": "木人ステージクリア・レミエールチームM(レミエール心象映画2解放、南宮心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key18": "木人形ステージクリア・レミエール編成N(レミエール、心象映画6解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key19": "木人形ステージクリア・レミエール編成O(レミエール心象映画6、南宮心象映画1)", "OB3.1_beta_V5_B_key2": "木人クリア・ノルムーチームA(ノルムーがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_B_key20": "木人形ステージクリア・レミエール編成P(レミエール心象映画6、南宮心象映画2)", "OB3.1_beta_V5_B_key21": "木人形ステージクリア・レミエールパーティQ(レミエール心象映画6解放、南宮心象映画6解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key22": "木人クリア・レミエール編成R(レミエール心象映画6、ヴェリナ心象映画6)", "OB3.1_beta_V5_B_key23": "木人のステージ・レミエール編成Sクリア(レミエール心象映画6、南宮心象映画6、ヴェリナ心象映画6)", "OB3.1_beta_V5_B_key24": "木人形ステージ・レミエールチームTクリア(レミエール心象映画6解放、ジェーン心象映画6解放、ヴェリナ心象映画6解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key25": "木人形ステージクリア・レミエール編成U(レミエール心象映画6、プロメイア心象映画6、ヴェリナ心象映画6)", "OB3.1_beta_V5_B_key26": "木人形ステージクリア・シグリッド編成A(シグリッドがA級音動機を装備、アストラが心象映画1を解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key27": "木人形ステージクリア・シグリッド編成B(シグリッドはS級音動機装備、アストラは心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key28": "木人クリア・シグリッドチームC(シグリッド心象映画1解放、アストラ心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key29": "木人ステージクリア・シグリッドパーティD(シグリッド心象映画2解放、アストラ心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key3": "木人戦闘クリア・ヴェリナパーティA(ヴェリナがS級音動機を装備、ジェーンが心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key30": "木人クリア・シグリッド編成E(シグリッド心象映画6、アストラ心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key31": "木人形ステージ・シグリッドチームF(シグリッドがS級音動機を装備)をクリア", "OB3.1_beta_V5_B_key32": "木人形ステージクリア・シグリッドチームG(シグリッドがS級音動機を装備、アストラが心象映画1を解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key4": "木人スパーリング・クリア:ヴェリナ編成B(ヴェリナがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_B_key5": "木人形ステージクリア・レミエール編成A(レミエールはA級音動機装備、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key6": "木人形ステージクリア・レミエールパーティーB(レミエールはS級音動機所持、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key7": "木人形ステージクリア・レミエールパーティC(レミエール心象映画1解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key8": "木人形ステージクリア・ レミエールチームD(レミエール心象映画2解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_B_key9": "訓練用ダミー戦クリア・レミエールパーティーE(レミエール心象映画6解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key1": "「迷い路の謎:ベーグル計画」の導入任務をすべて完了する(5日の朝10時以降にプレイ可能)", "OB3.1_beta_V5_OS_key10": "木人形ステージクリア・レミエール編成F(レミエールにS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_OS_key11": "木人形ステージクリア・レミエールパーティG(レミエールがS級音動機を装備、ジェーンが心象映画1を解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key12": "木人クリア・レミエールパーティーH(レミエールにS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_OS_key13": "木人形ステージクリア・レミエール編成I(レミエールがS級音動機を装備)", "OB3.1_beta_V5_OS_key14": "木人形ステージクリア・レミエールチームJ(レミエールはS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V5_OS_key15": "木人形ステージクリア・レミエール編成K(レミエール心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key16": "木人ステージ・レミエール編成Lクリア(レミエール心象映画2解放、南宮心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key17": "木人ステージクリア・レミエールチームM(レミエール心象映画2解放、南宮心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key18": "木人スタミナ測定クリア・レミエールパーティN(レミエール心象映画6解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key19": "木人形ステージクリア・レミエール編成O(レミエール心象映画6、南宮心象映画1)", "OB3.1_beta_V5_OS_key2": "「迷い路の謎:ベーグル計画-果てなき野火」のハードステージを1回クリアする(5日午前10時以降に挑戦可能)", "OB3.1_beta_V5_OS_key20": "木人形ステージクリア・レミエール編成P(レミエール心象映画6、南宮心象映画2)", "OB3.1_beta_V5_OS_key21": "木人形ステージクリア・レミエールパーティQ(レミエール心象映画6解放、南宮心象映画6解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key22": "木人クリア・レミエール編成R(レミエール心象映画6、ヴェリナ心象映画6)", "OB3.1_beta_V5_OS_key23": "木人のステージ・レミエール編成Sクリア(レミエール心象映画6、南宮心象映画6、ヴェリナ心象映画6)", "OB3.1_beta_V5_OS_key24": "木人形ステージ・レミエールチームTクリア(レミエール心象映画6解放、ジェーン心象映画6解放、ヴェリナ心象映画6解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key25": "木人形ステージクリア・レミエール編成U(レミエール心象映画6、プロメイア心象映画6、ヴェリナ心象映画6)", "OB3.1_beta_V5_OS_key26": "木人形ステージクリア・シグリッド編成A(シグリッドがA級音動機を装備、アストラが心象映画1を解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key27": "木人形ステージクリア・シグリッド編成B(シグリッドはS級音動機装備、アストラは心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key28": "木人クリア・シグリッドチームC(シグリッド心象映画1解放、アストラ心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key29": "木人ステージクリア・シグリッドパーティD(シグリッド心象映画2解放、アストラ心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key3": "「迷い路の謎:ベーグル計画-六分広場」のハードステージを1回クリアする(5日午前10時以降に挑戦可能)", "OB3.1_beta_V5_OS_key30": "木人クリア・シグリッド編成E(シグリッド心象映画6、アストラ心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key31": "木人形ステージ・シグリッドチームF(シグリッドがS級音動機を装備)をクリア", "OB3.1_beta_V5_OS_key32": "木人形ステージクリア・シグリッドチームG(シグリッドがS級音動機を装備、アストラが心象映画1を解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key4": "イベント「夏を追う波、折しも到来」のすべての任務をクリアし、売上500000に到達する", "OB3.1_beta_V5_OS_key5": "木人形ステージクリア・レミエール編成A(レミエールはA級音動機装備、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key6": "木人形ステージクリア・レミエールパーティーB(レミエールはS級音動機所持、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key7": "木人形ステージクリア・レミエールパーティC(レミエール心象映画1解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key8": "木人形ステージクリア・ レミエールチームD(レミエール心象映画2解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V5_OS_key9": "訓練用ダミー戦クリア・レミエールパーティーE(レミエール心象映画6解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V6_A_key1": "3.1メインストーリーをクリアする", "OB3.1_beta_V6_A_key10": "木人形ステージクリア・レミエール編成I(レミエール心象映画6、バーニス心象映画2)", "OB3.1_beta_V6_A_key11": "木人形ステージクリア・シグリッドチームA(シグリッドはS級音動機装備、アストラは心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V6_A_key12": "木人形ステージクリア・シグリッド編成B(シグリッドはS級音動機装備、アストラは心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V6_A_key13": "木人完了・シグリッド編成C(シグリッド心象映画2、アストラ心象映画1)", "OB3.1_beta_V6_A_key14": "木人形ステージクリア・シグリッドチームD(シグリッド心象映画6凸、ノルムー心象映画2凸、千夏心象映画2凸)", "OB3.1_beta_V6_A_key15": "「迷い路の謎:ベーグル計画」の導入任務をすべてクリアする(12日の10時以降に体験可能)", "OB3.1_beta_V6_A_key16": "「迷い路の謎:ベーグル計画-幻想空間・郊外」のハードステージを1回クリアする(12日10:00以降にプレイ可能)", "OB3.1_beta_V6_A_key17": "「迷い路の謎:ベーグル計画-幻想空間・ヤヌス区」のハードステージを1回クリアする(12日10時以降に挑戦可能)", "OB3.1_beta_V6_A_key18": "イベント「夏を追う波、折しも到来」の任務をすべて達成し、売上550000に到達する", "OB3.1_beta_V6_A_key19": "イベント「パシャリ!フォーカスの陣!」の内容をすべてクリアする", "OB3.1_beta_V6_A_key2": "木人ステージクリア・レミエールパーティA(レミエールはS級音動機装備、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V6_A_key20": "「危局強襲戦・第1期」の【簡単】ステージで星を累計6つ獲得する", "OB3.1_beta_V6_A_key21": "危局強襲戦・第1期【ハード】ステージで1つ星を獲得する", "OB3.1_beta_V6_A_key22": "「危局強襲戦・第2期」の【簡単】ステージで星を累計6個獲得する", "OB3.1_beta_V6_A_key23": "危局強襲戦・第2期【ハード】ステージで星1を獲得する", "OB3.1_beta_V6_A_key24": "危局強襲戦・第3期【簡単】ステージで累計6つの星を獲得する", "OB3.1_beta_V6_A_key25": "危局強襲戦・第3期【ハード】ステージで星1を獲得する", "OB3.1_beta_V6_A_key26": "「式輿防衛戦」第1期第5階層をクリアする", "OB3.1_beta_V6_A_key27": "「式輿防衛戦」第2期第5階層をクリアする", "OB3.1_beta_V6_A_key28": "「式輿防衛戦」第3期第5階層をクリアする", "OB3.1_beta_V6_A_key29": "レミエール、シグリッドの武装を使用して「零号ホロウ-迷いの地-コード・スクエア」のいずれかのテーマを1回クリアする", "OB3.1_beta_V6_A_key3": "木人形ステージクリア・レミエール編成B(レミエールにS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V6_A_key4": "木人スコアアタック攻略・レミエール編成C(レミエールはS級音動機装備、グレースは心象映画6解放)", "OB3.1_beta_V6_A_key5": "木人形ステージクリア・ レミエールチームD(レミエール心象映画2解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V6_A_key6": "木人ステージ・レミエールパーティーEをクリア(レミエールは心象映画2解放、南宮は心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V6_A_key7": "木人形クリア・レミエール編成F(レミエール心象映画2、バーニス心象映画2)", "OB3.1_beta_V6_A_key8": "木人形ステージクリア・レミエール編成G(レミエール心象映画6、ジェーン心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V6_A_key9": "木人形ステージ攻略・レミエール編成H(レミエール心象映画6、南宮心象映画2)", "OB3.1_beta_V6_B_key1": "木人ステージクリア・レミエールパーティA(レミエールはS級音動機装備、ジェーンは心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V6_B_key10": "木人形ステージクリア・シグリッドチームA(シグリッドはS級音動機装備、アストラは心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V6_B_key11": "木人形ステージクリア・シグリッド編成B(シグリッドはS級音動機装備、アストラは心象映画1解放)", "OB3.1_beta_V6_B_key12": "木人完了・シグリッド編成C(シグリッド心象映画2、アストラ心象映画1)", "OB3.1_beta_V6_B_key13": "木人ステージクリア・シグリッドパーティD(シグリッド心象映画6凸、ノルムー心象映画2凸、千夏心象映画2凸)", "OB3.1_beta_V6_B_key2": "木人形ステージクリア・レミエール編成B(レミエールにS級音動機装備)", "OB3.1_beta_V6_B_key3": "木人スコアアタック攻略・レミエール編成C(レミエールはS級音動機装備、グレースは心象映画6解放)", "OB3.1_beta_V6_B_key4": "木人形ステージクリア・ レミエールチームD(レミエール心象映画2解放、ジェーン心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V6_B_key5": "木人ステージ・レミエールパーティーEをクリア(レミエール心象映画2解放、南宮心象映画2解放)", "OB3.1_beta_V6_B_key6": "木人形クリア・レミエール編成F(レミエール心象映画2、バーニス心象映画2)", "OB3.1_beta_V6_B_key7": "木人形ステージクリア・レミエール編成G(レミエール心象映画6、ジェーン心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V6_B_key8": "木人形ステージ攻略・レミエール編成H(レミエール心象映画6、南宮心象映画2)", "OB3.1_beta_V6_B_key9": "木人形ステージ・レミエールチームIクリア(レミエール心象映画6、バーニス心象映画2を解放)", "OB3.1_beta_V6_OS_key1": "「迷い路の謎:ベーグル計画」の導入任務をすべてクリアする(12日の10時以降に体験可能)", "OB3.1_beta_V6_OS_key2": "「迷い路の謎:ベーグル計画-幻想空間・郊外」のハードステージを1回クリアする(12日10:00以降にプレイ可能)", "OB3.1_beta_V6_OS_key3": "「迷い路の謎:ベーグル計画-幻想空間・ヤヌス区」のハードステージを1回クリアする(12日10時以降に挑戦可能)", "OfficialName_Monster_Hayyot_HC": "異性体・ハイヨト", "OmondHouse_Portal7_Desc": "「奇妙な試練」で獲得したキャンドルコアを回収できる場所。買取価格は需要と供給に基づき、毎日変動する。また、キャンドルコア内の戦闘データには時効性があるため、回収所では倉庫内のコアを毎週の最終日の買取価格で一括処分される。", "Option01_46200201": "{M#工房でノックノックは繋がるのか?}{F#工房でもノックノックは使える?}", "Option01_46200222": "{M#それぞれに異なる魅力があるな}{F#それぞれの街に個性があるよね!}", "Option01_46200229": "{M#ちょうどいい、遊びに行かないか?}{F#ナイスタイミング!遊びに行こ!}", "Option01_46200308": "{M#「ギアストリート」はどうだい?}{F#「ギアストリート」はどう?}", "Option01_46200311": "{M#そうだよ}{F#そうそう!}", "Option01_46200404": "{M#ちょっと出かけていたんだ…}{F#ちょっと出かけてて…}", "Option01_46300103": "うちは内装も安全設備も基準値以上だ{F#から}…", "Option01_46300108": "{M#いいとも、どんなジャンルも置いてあるよ}{F#いいよ!どんなジャンルだってあるよ!}", "Option01_46300110": "{M#もちろんさ、いつでも来てくれていい}{F#もちろん!いつでも来ていいよ!}", "Option01_46300201": "{M#監察官さんは今日休みなのかい?}{F#監察官さんは今日お休み?}", "Option01_46300204": "じゃあセヴェリアンさん、ライブ観賞はどう{M#だい}?", "Option01_46300207": "ライブ会場はスターループだけじゃない{M#さ}{F#よ}", "Option01_46300210": "六分街の「404」というライブハウスだ{F#よ}", "Option01_46300213": "{M#ああ、最近は若者の客が多い}{F#うん、最近は若い子に人気なの}", "Option01_46300219": "{M#でも普段は楽しい場所だ}{F#でも普段は楽しい場所だよ!}", "Option01_46300225": "{M#おお、返事が早いな}{F#え、即レスじゃん!}", "Option01_46300227": "{M#冗談だ、ライブに行かないか?}{F#冗談だって!ライブに行かない?}", "Option01_46300301": "{M#暇だな}{F#退屈だな}", "Option01_46300303": "{M#厳しすぎでは…?}{F#厳しすぎない…?}", "Option01_46300307": "{M#待ってくれ!少し出かけないか?}{F#待って!ちょっと出かけない?}", "Option01_46300310": "{M#ポート・エルピスだ、埠頭で会おう}{F#ポート・エルピス!埠頭で集合ね!}", "Option01_46300313": "{M#釣りや散歩もできるよ}{F#釣りとか散歩もできるよ!}", "Option01_46300319": "少し手伝っただけ{M#さ}{F#だよ}", "Option01_46300324": "{M#ワクワクしないのかい?}{F#なんかワクワクしない?}", "Option01_46300327": "{M#久しぶりに会わないか?}{F#久しぶりに会いたいなって}", "Option01_46300402": "{M#土下座させてくれ…}{F#土下座するから…}", "Option01_46300405": 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"Option01_46400319": "{M#救急箱を補充しておきたいんだ}{F#救急箱を補充しときたくて}", "Option01_46400328": "ドラマの主人公じゃないから…", "Option01_46400404": "{M#すまない、時間を忘れていた…}{F#ごめん、時間忘れてた…}", "Option01_46400407": "{M#埋め合わせをさせてくれ}{F#埋め合わせをさせて}…", "Option01_46400507": "すべては{M#僕が悪いんだ}{F#私のせいなの}…", "Option01_46400603": "ちょっと急用で抜け出せなくて…", "Option01_46400703": "うちの店が忙しくて…", "Option01_46400708": "{M#本当にすまない、約束を破ってしまって}{F#ほんとごめん…約束を破っちゃって…}", "Option02_46200104": "{M#どんな映画が観たいんだい?}{F#どんな映画がいい?}", "Option02_46200222": "{M#君が暮らす街が気になる}{F#ロクシーが住んでる街が気になる}", "Option02_46200229": "{M#一緒に出かけないか?}{F#一緒にお出かけしよ!}", "Option02_46200308": "{M#エメラルド中央公園はどうだい?}{F#エメラルド中央公園はどう?}", "Option02_46200317": "{M#外で体を動かすのも、心身にいいからな}{F#外での運動は、心も体も元気になるよ!}", "Option02_46200703": "{M#すまない}{F#ごめんね!}", "Option02_46300103": "儲かってなくても税金はちゃんと払って{M#い}て…", "Option02_46300108": "{M#いいとも、どんな映画が観たいんだい?}{F#いいよ!どんな映画がいいの?}", "Option02_46300110": "{M#用意してある、好きな時に来てくれ}{F#用意してあるよ!好きな時に来てね!}", "Option02_46300201": "{M#時間がある時に返信してほしいんだ}{F#暇ができたら返事してほしいな}", "Option02_46300204": "{M#監察官さん、ライブに行く暇はないだろうか?}{F#監察官さん、ライブに行く時間はある?}", "Option02_46300207": "{M#小さな会場だけれど、ぜひ来てみてくれ}{F#小さな会場だけど、来てみてほしいな}", "Option02_46300210": "リバーブ・アリーナだ{F#よ}", "Option02_46300213": "{M#ああ、若者向けという感じだ}{F#うん、若者向けって感じ}", "Option02_46300219": "{M#でもここのライブは楽しいんだ}{F#でもここのライブは楽しいよ!}", "Option02_46300225": "監察官さん、まさかサボって{M#いたのかい}{F#たりして}?", "Option02_46300227": "あっ、ライブに誘うつもりだっただけで…", "Option02_46300301": "{M#準備はいいかい?}{F#準備はいい?}", "Option02_46300303": "きっかり1分…?{M#細かいな}{F#細かいなぁ}…", "Option02_46300307": "{M#用事はある!散歩する時間はあるか?}{F#用事あるよ!散歩する時間はある?}", "Option02_46300310": "{M#澄輝坪の適当観でどうだい?}{F#澄輝坪の適当観でどうかな?}", "Option02_46300313": "{M#観光とか、カモメにエサやりとかも}{F#観光とかカモメにエサやりとかも!}", "Option02_46300319": "{M#ああ、全力を注ぎ込んで頑張ったんだ}{F#うん!私すっごく頑張ったんだから}", "Option02_46300324": "{M#続きが気にならないかい?}{F#続きが気にならない?}", "Option02_46300327": "{M#息抜きに出かけて気分転換でもしようか}{F#息抜きに出かけて気分転換しようよ}", "Option02_46300402": "{M#本当に急用が…}{F#本当に急用があったの…}", "Option02_46300405": "{M#次は絶対に時間を守るよ}{F#次は絶対遅れないから!}", "Option02_46300503": 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"Option02_46400328": "竜に宝を奪われたわけじゃないから…", "Option02_46400404": "{M#次は君を一人にしない}{F#次は、絶対一人にしないから!}", "Option02_46400407": "罰として、今度は{M#僕}{F#私}一人で食べるから…", "Option02_46400507": "{M#もう約束は破らない}{F#もう約束は破らないから}", "Option02_46400603": "{M#本当にすまない…}{F#ほんとにごめん…}", "Option02_46400703": "急にお客さんが来たから…", "Option02_46400708": "{M#きっと埋め合わせをするから…}{F#ちゃんと埋め合わせするから…}", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610039_01": "こんなの…二度とやらないんだから…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerClaret_340610040_01": "屁理屈もいいところね…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221906_01": "にゃんきち、いろんなところで見かけた気がする…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221906_02": "ふと、考えたりするんだ…着ぐるみの中、ぜんぶ同じ人なのかなって。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221906_03": "被り物を外して、確認できたらなぁ…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221907_01": "ここの極限テスト、やったことがあるよ。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221907_02": "あの時の最高記録、しばらく破られなかった、けど…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221907_03": "ある日、抜かれちゃったんだ…相手はたしか、背の高いキツネのシリオン、だったかな?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221908_01": "照ちゃん、ここのドリンクをいつも褒めてて、何度か連れてきてくれた…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221908_02": "すっごく甘い、よ。飲んでみる?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221909_01": "ジョナサンの薬、オススメ、だよ。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221909_02": "何回か、新薬の臨床試験に、参加したことがあってね…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221909_03": "効果は良かったけど、味が…苦かった。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221910_01": "頭がずっと点滅してる、ね…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221910_02": "考えてる、ってことかな…?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221911_01": "熱すぎるぜ!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221911_02": "ふむ…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221912_01": "明日は、何して遊ぼっか…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221913_01": "今回の任務は…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221914_01": "本当に効くんだね、魔法…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221915_01": "どこ行ったんだろ…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221916_01": "これはありがたい…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221917_01": "たしか、このあたりだったはず…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221918_01": "川辺から行こう、かな…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221918_02": "ついでに景色が見れるし…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221919_01": "おお…大盛況…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221919_02": "空いてるテーブル、あるかな…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221920_01": "うっ…お腹の中で、十匹のボンプが一緒に踊ってるみたい、だよ…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221921_01": "ふわふわ…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221922_01": "人が多い場所、あんまり得意じゃ、なくて…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221923_01": "このお店、かな…?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221924_01": "今度は、どのセットメニューにしよっか…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221925_01": "ほら、早く入ろ。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221926_01": "今、授業の合間?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221927_01": "ベルが鳴らなくて、よかった…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221928_01": "それじゃ戻ろ、学園生活に。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221929_01": "行こ~", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221930_01": "ゲームの中なら…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221930_02": "薬局といえば、回復ポイント、だよね?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221931_01": "相変わらずだね、ここ。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221932_01": "次は、どこ行こっか…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221933_01": "長く立ってると、足…だるい…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221934_01": "うっ、ちょっと…低血糖かも…♡", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221935_01": "もう少し休んでこ…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221936_01": "どんな映画なのかな…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221937_01": "「怖い」って…奥が深い、ね。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221938_01": "メダル…どこぉ…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221939_01": "プロキシ…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221940_01": "歩道で、競走してる人がいる…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221941_01": "別の方向って、薬局だったの…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221942_01": "いいね、見晴らし…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221943_01": "今日から始まるわけじゃない…よね?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221944_01": "こ、こんにちは…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221944_02": "え?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPheonix_340221945_01": "今日のトレーニングは…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620001_01": "これがあなたの修理技術…ですか。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620001_02": "ウンナ、ウンナ…(まずはこうして、その次は…)", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620002_01": "ウンナナ…(まだまだ!いろんなコツを教えてあげるよ!)", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620002_02": "ぜひ、お聞かせください。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620003_01": "何かが足りないような…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620004_01": "この買い物リスト…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620005_01": "まだ始まらないのでしょうか…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620007_01": "穏やかな雰囲気ですね…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620008_01": "あなたの二人のご友人ですが…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620008_02": "今日はいらっしゃらないのでしょうか?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620009_01": "日差しが眩しいですね…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620009_02": "わたくしには似つかわしくないかもしれませんが…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620010_01": "眩い日差しは、昔を思い出させます…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620010_02": "…わたくしらしくない言葉でした。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620011_01": "ここは船が出航する埠頭です…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620012_01": "歩く際は、左右にお気をつけください…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620012_02": "足を滑らせてしまっては大変ですから。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620013_01": "ここにはたまに、海風に当たりに来るんです…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620014_01": "帰港の鐘が鳴りましたね…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620015_01": "背が低くて助かりました…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620016_01": "この小さな住民たちと一緒にいても…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620016_02": "違和感がありませんから。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620017_01": "わたくしが気になったのは——こちらです", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620018_01": "観覧車がグルグルと回って…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620019_01": "とても爽やかな空気ですね…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620020_01": "ですが、わたくしには健康的すぎるかもしれません。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620021_01": "ここまでに…もう歩けません…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620022_01": "太陽の光を浴びる…?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620023_01": "そろそろ陽が沈みますね。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620024_01": "大丈夫です、忍耐力には自信がありますので。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620025_01": "ひと息つくのにはちょうどいいですね…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620026_01": "やっと仕事が片付きました…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620027_01": "退勤するのも楽ではありませんね…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620028_01": "手助けが必要ですね…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620029_02": "結構です。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620032_01": "最近不穏な噂が出回っていてな…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620032_02": "それはどのような?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620034_02": "ンナナ!(でも、ちっとも怖くないよ!)", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620034_03": "ンナナ、ンナ…(キミの瞳、あの夜と同じ…)", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620036_01": "店番に集中できるのは気が楽ですね…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620036_02": "まるで図書館の司書のような…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620037_01": "公衆電話…なんだか不思議だと思いませんか?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620037_02": "サスペンス小説では、いつも謎に包まれていますし…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620038_01": "お嬢様はここのスイーツがお気に入りなんです…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620038_02": "食べてみますか?プロとして、オススメをご紹介できますよ。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620039_02": "おそらく二度と戻らないでしょうね。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerRoxy_340620040_01": "不思議な彫刻ですね…ボンプたちは何故これが願いと叶えてくれると信じているのでしょう…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630001_01": "私にはゲームの何が楽しいのか、いまひとつ理解できないんだが。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630001_02": "仮想の勝利が、真の満足をもたらすことなどあるのか?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630002_01": "初めて目にするわけではないが…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630002_02": "この街の建築許可の緩さには驚かされる。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630003_01": "髪は…まだ切らなくていいな。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630004_01": "最近、ルミナスクエアで報告される交通事故が、かなり減ったようだ。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630004_02": "ここの交通規制は、しっかり機能しているようだな。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630005_01": "食べるよりも、麺を打つプロセスを見るほうがいい。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630005_02": "すべての工程で緻密な管理を行って、常に向上しようとする姿勢は…称賛に値する。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630086_01": "最近の広報活動は…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630087_01": "気を抜くな。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630088_01": "そろそろ散髪が必要なようだ…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630088_02": "そんなの自分でわかってるさ。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630089_01": "後回しにするな。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630090_01": "ブレイズウッド…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630091_01": "郊外の秩序は…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630092_01": "行くぞ。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630093_01": "下の空間は予想以上に広いな。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630094_01": "薄暗く、騒がしいな…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630095_01": "もうすぐ始まるか…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630096_01": "会場は中のようだな。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630097_01": "廃トンネルを改造するとはな。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630098_01": "なかなか賑やかな雰囲気だな。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630099_01": "これから起こることが、少々気がかりだ。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630100_01": "たまには散歩も悪くない。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630101_01": "海風が…心地いい。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630102_01": "ここからは、街と海を同時に一望できる。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630103_01": "君は…いつでも魚が釣れるのか?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630104_01": "では、君に先導を頼もう。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630105_01": "宗教施設の建立時は、「風水」を考慮するそうだな。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630106_01": "ここの環境は、確かに心地いい。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630107_01": "機会があれば、適当観の業務についてもう少し知っておきたいところだ。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630108_01": "あまり考えすぎるな。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630109_01": "無為に過ごすとは…こういう感覚なのか?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630110_01": "時間は待ってくれない。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630111_01": "これだ、ご苦労だった…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630112_01": "では、また次の機会に。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630113_01": "来ないでよ…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630113_02": "……", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630114_01": "冗談はよすんだ…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630115_01": "協力してほしいことがある。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630116_01": "まずどこへ行く?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630117_01": "シーシィア捜査官?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630118_01": "君に頼んで正解だった。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630119_01": "リゾートか…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630120_01": "今日は助かった。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630121_01": "愉快な一日だった。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630122_01": "思わず…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630123_01": "今夜はありがとう。おかげで、少し穏やかな気持ちになれた。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630124_01": "あまり期待しないでくれ…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630125_01": "ずいぶんと手慣れたものだな。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630126_01": "ここの運営元は…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630127_01": "埠頭に来たのは久しぶりだな。", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerSeverian_340630128_01": "具体的な選定基準は知らないが…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_01": "バレエツインズ…\nホロウの外にはみ出してる建物は、レアだね。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_02": "前に、あそこの最上階まで行くのに\n体力を使い果たしちゃって…\nあれは私の一ヶ月分の運動量に匹敵するね。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_03": "本当に大変だったんだよ。やっと屋上に着いたのに、\nまともに立ってられなくて…うっかり落ちちゃった…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_04": "{M#なっ…大丈夫だったのかい?}{F#えっ!?大丈夫だったの?}", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_05": "平気、ただホロウに落ちてエーテリアスに追われただけ。\nもう慣れっこだよ。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_06": "ただ、歓迎が熱烈すぎて結構ひどい目にあっちゃった…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_07": "あの時、君がそばにいてくれたら逃げ切れたのかな…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_08": "ホロウの中をぐるぐるしたけど、\n出口は結局ビルの最上階にあったんだ。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_09": "幸運の女神様様だよね…\nせっかくのチャンスを無駄にしたくなかったから、\n反対側から飛び降りたんだ。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_10": "風が吹いて——一瞬で何も聞こえなくなった…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_11": "ん?変な顔して…どうしたの?", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_12": "{M#どうしてそんなことを…?}{F#なんでそんなことしたの…?}", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_13": "あれ?言ってなかったっけ…\n元々屋上には滑空の練習をしに行ったんだよ。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_14": "バンジージャンプやスカイダイビングみたいなの、\n結構好きなんだよね。だから、高いところによく行くんだ。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_15": "ヒヤッとすることも確かにあるけど…\nあの急降下する感覚…意外と悪くないよ?", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_16": "短いはずの1秒がすごく長くて…世界から音がなくなる。\n何も考えなくてすむ…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_17": "伝わらない、かな?\n大丈夫、理解できる方がどうかしてるし…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_18": "そうだ…もう一度試してみようかな…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_19": "…やっぱりやめとく。今日は君との約束があるし、ね…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221903_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_01": "横断歩道がいくつかあるね…どれを渡る?", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_02": "{M#行き先によるな}{F#行き先によるかな}", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_03": "フィオニーはどれがいい?", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_04": "よくわからない…\n道が多すぎると、かえってわからなくなるんだね…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_05": "似たような白い線が病院のリハビリ室の床にもあったけど…\nどれも同じだった…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_06": "世界に道が一つだけだったら良かったのに…\nそうすれば悩まなくて済むし、みんなも楽ができるでしょ。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_07": "でも、本当にそうなったら…ちょっと退屈かもね。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_08": "私が選ぶとしたら…どっちに行っても同じ、かな。\nどうせ最後は迷っちゃうし…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_09": "でも君は違うよね?\n他の人には見えない道を見つけられるプロキシ、だから。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_10": "君みたいな凄腕のプロキシなら、\n自分がどこに向かうべきか、きっともうわかってるよね…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_11": "あれ?その表情…もしかして違った?", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_12": "私が道に迷った時はボスが教えてくれるけど…\nプロキシはどうしてるのかな?", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_13": "まぁいいや…それよりゲームしよ?", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_14": "それぞれ行きたい方を選んで、\n先に面白い場所を見つけた方が勝ち…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_15": "準備はいい?3、2…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_16": "{M#待った、今は赤信号だぞ!}{F#ダメ!今は赤信号だよ!}", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_17": "赤信号…?あ、ほんとだね。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_18": "あ、治安ボンプがこっち見てる。\nあの子に絡まれたら厄介…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_19": "青信号になるまで待とうか。\n道は逃げたりしないし、ね?", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221904_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_01": "すごい、小さな動物園だね…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_02": "どの子も小さくて、サーカスの動物たちとはちょっと違う…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_03": "{M#猛獣ショーのことかい?}{F#猛獣ショーのこと?}", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_04": "うん、前に見たんだ。\n火の輪くぐりしたり、綱渡りしたり…\n危険なショーほど人気があるよね。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_05": "観客は息を殺して見入ってて…\nショーが終わった瞬間、一斉に拍手をするの…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_06": "私はそんなに面白くなかったけど…\n見てるより自分でやった方が面白そうだし。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_07": "もし、私がショーをやるとしたら…\n君はどんな演目が見たい?", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_08": "{M#…メリーゴーラウンドかな}{F#…メリーゴーラウンドがいいな}", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_09": "{M#…バンパーカーはどうだい?}{F#…バンパーカーとかどう?}", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_10": "サーカスにそんな演目もあるの?\nこどもの日スペシャル…?", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_11": "でも、「平和」な内容ばっかりだね…\nもしかして…チグハグな答えなのは、\n私が本気にすると思ってる?", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_12": "大丈夫だよ。私の体力じゃ\nどのサーカスも門前払いになる自信しかないし。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_13": "でも、わからなくもないよ…\n友達が危ない目にあうのを見るのは、\n気が気じゃないだろうしね…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_14": "優しい君ならなおさら…\n心配してくれてありがと。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_15": "もし、君がショーをやるとしたら…\n私は手品が見たい、かな。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerPheonix_330221905_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_01": "かつては、私も終日ここで警備に立っていた。\n監察官になる前、ただの一巡査候補だった頃の話だ。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_02": "この街で日々、どれほどの揉め事が起きているか…\n君には想像もつかないだろうな。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_03": "もっとも、当時の私にとってその日々は…\n新エリー都を真に脅かす事件に関わるまでの、\n「通過点」に過ぎなかった。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_04": "上級監察官となった今、\n私が扱う事件の重大性は遥かに増し…\nそして、扱う事件の数は…遥かに減った。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_05": "局が処理する事件のほとんどは、\n報告書では統計上の数字に埋もれ、\nその個々は見えがたい。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_06": "…このところ、巡査候補だった日々のことが、よく思い出される。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_07": "あの頃に出会った人々が、\n人命には関わらずとも、厄介だった通報の一件一件が…\nふとした時に脳裏をよぎってゆく。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_08": "…すまない、君を退屈させてしまったな。\n折角の休日に、また仕事の話をしてしまうとは。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_09": "…時間を作って、また外回りに出てみろと?", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_10": "ふっ…現場は嫌がるだろうな。\n自分の評判については、これでも理解している。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_11": "だが、君の言う通りなのだろう。\nいま、報告書に向き合う私に必要なのは、\n一介の巡査候補だった頃の視座だ。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_12": "そうしてこそ、忘れずに済む。\n自分の判断のどれもが、決して軽くないことを。そして、\nどの数字の向こうにも、この街を歩む人々の生活があることを。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_13": "新エリー都を新エリー都たらしめるのは、\n街を行き交い、日々の雑事に追われる人々だ。\n決して、ガラスの奥の執務室に居座る者たちではない。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_14": "元より、正義は全ての人々を救う手立てなどではなく、\n誰かを救う選択は、必ず誰かを犠牲にする。しかし…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_15": "それでも、その選択は現実に生きる人々を基準に\nしなければならない。そうしてこそ初めて…\nあるべき秩序へと近づけるはずだ。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630001_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_01": "この場所が様変わりしたと言ったが…\nこの店は、昔から変わっていないようだな。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_02": "セスがまだ幼かった頃は、\n来るたびにここで軽食を買ったものだ。\n…先ほどは、ついその習慣のままに君を誘ってしまった。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_03": "嫌いでないのなら、何よりだが…なに、私の好みだと?", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_04": "特に食事にこだわりはない。身体を害さず、\nエネルギーを補給できるならそれで十分だ。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_05": "必要以上の衣食住を求める理由はない…\nいや、求めるべきでない、とさえ考えている。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_06": "自らを律するのに比べれば、\n欲望に流されるのはあまりに容易い。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_07": "そして、治安局での地位が上がるにつれ、\nその欲望は私個人の問題では済まなくなる。\n周囲の人間に、この体制に、いつか傷をつけるかもしれない。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_08": "享楽に耽る前に、時間を費やすべき事柄は他にある、ということだ。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_09": "新エリー都は、まだ理想郷には程遠いが…\nもし、そう呼ばれる日が来るのならば、\nその時は、私も別の生き方を考えてもいいのかもしれないな。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_10": "…何だ?\n…無駄と思う外出を、私がわざわざするように見えるか?", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_11": "…セスの好みを記憶することや、\n両親の誕生日に物を選ぶことと同様に、\nこの時間も私にとっては無駄ではない。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_12": "意外に思えるか?…私は冷酷とは言われるが、\n機械ではないし、あえてそうなるつもりもない。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_13": "君もそうは思っていないからこそ、\n私とこの場所に立っているはずだ。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_14": "余暇を私と過ごそうと思える人間は、稀少だからな。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_15": "…部下は確かに断らないだろうが、\n彼らに気を遣わせながら愉しむ趣味は、私にはない。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_16": "君には…これまでと同じように\n接し続けてもらいたいものだ。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_17": "君と過ごす時間には、価値がある。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630002_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_01": "六分街は以前から見知った街だが…\n君と面識を得るまで、長居する機会はほとんどなかった。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_02": "今では恐らく、ここのコーヒーは一通り口にしたはずだ。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_03": "君なら想像がつくだろうが、多忙な一方で、\n私自身の生活は単調そのものと言っていい。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_04": "幼い頃から、物事が筋道を逸れるのが好きではなかった、\nというのもあるだろうが…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_05": "私にとっては長らく、生活それ自体も\n厳密な計画に沿って進行されるべきものだった。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_06": "己を律することもできない人間が、\n他者に規律を語る資格はない、と。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_07": "だが、私も治安官として勤めて長い。\n多くの人々に、出来事に触れてきた。\nその上で…この認識も、いくらかは修正すべきなのだろう。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_08": "シーシィア捜査官がいい例だ。\nあの女の言動には一見して、治安官たるべき要素は\n一片たりとも存在していないはずだ。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_09": "しかし彼女は、彼女だけが歩んできた\n長く複雑な道のりの上で、今日あの場所に立っている。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_10": "だから同情の余地がある…という話ではない。\nただ、捨てるにせよ拾うにせよ、その判断には\n十全な情報が伴わなければ過ちになりうる。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_11": "正義のためには、人の価値を定量的に量る必要はある。\nだが——だからこそ、その尺度は独善的であってはならない。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_12": "…君もまた、お世辞にも「規則に則った」人間だとは言い難いが…", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_13": "だからこそ、興味深い。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_14": "君の生き方、信念、成してきた行いは、\nどれも高く評価されて然るべきだ。にもかかわらず——", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_15": "所有するものも、思考する事柄も、我々は全く異なっている。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_16": "私は、君を理解すべきなのだろう。\n私と異なる人々に、これからもそうしなければならないように。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_17": "次の選択で、また拾うものと捨てるものを、見誤らないためにも——", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_18": "…それに君がいなければ、\nこうして六分街に腰を落ち着けて、\nコーヒーを味わうこともなかった。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_19": "…こうして胸の内を明かしたいと思える相手も、\n得られなかっただろう。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_20": "…こうして胸の内を明かしたいと思える相手も、\n得られなかっただろう。", "PartnerTalk_ChatAudio_PartnerSeverian_330630003_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_34": "まだ何か用?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_35": "最後にもう一つだけ", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_36": "「時が移ろうと色褪せぬ美貌」って…", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_37": "…そんなの、ちゃんとお手入れさえすれば、\n誰だってできることでしょ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_38": "このあたりは私も多少心得があるわ。\nあんたが欲しいなら、役に立つスキンケア用品くらい\n分けてあげてもいいわよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_39": "は?私の施術を体験してみたいですって…!?\n別にあんたの専属エステティシャンになるなんて\n一言も言ってないわよっ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_40": "ちょっ、そんな目で見つめないでってば…ああもう…\nわかったわよ!時間を見つけて、こっそり私の家に来なさい!\nその、やり方くらい…教えてあげるから…", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610012_41": "いい?このことは私たちだけの秘密よ。\nもし他の人に知られでもしたら…わかってるわよね?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_34": "だとしてもよ…!\nロクシー、あんたくらいはこっそり\n教えてくれたってよかったじゃないの!", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_35": "はい、だからこうしてお伝えしました。", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_36": "違くて…!\nあったでしょ?もっと前のタイミングが…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_37": "はあ。特に尋ねられたこともありませんでしたので。", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_38": "私は知らないんだから、尋ねようがないって言ってんのよ…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610017_39": "そんなこと言われましても…\nわたくしをエスパーか何かだと思われてますか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_01": "まだ何か用?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_02": "最後にもう一つだけ", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_03": "「時が移ろうと色褪せぬ美貌」って…", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_04": "…な、何が言いたいのよ…!\nそんなの、ちゃんとお手入れさえすれば\n誰にだってできることでしょ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_05": "私、そのへんにはけっこう心得があるんだから。\n気になるなら、使ってるスキンケア用品\n試させてあげてもいいわよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_06": "何よ、顔を指さして…\nあんたの専属スタイリストになるとは一言も言ってないわっ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_07": "…ああもうわかったわよ、うちに来たら\nやり方くらい教えてあげるってば…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610031_08": "いい?このことはゼッタイ秘密だから。\n誰かにバレたら…わかってんでしょうね?", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_01": "だとしてもよ…!\nロクシー、あんたくらいはこっそり\n教えてくれたってよかったじゃないの!", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_02": "はい、だからこうしてお伝えしました。", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_03": "違くて…!\nあったでしょ?もっと前のタイミングが…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_04": "はあ。特に尋ねられたこともありませんでしたので。", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_05": "私は知らないんだから、尋ねようがないって言ってんのよ…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerClaret_330610032_06": "そんなこと言われましても…\nわたくしをエスパーか何かだと思われてますか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_01": "フィオニーさん、白祇重工に入る気はないか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_02": "オレも兄弟も、お前と一緒に暴れる日が待ちきれねえぜ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_03": "ごめん…まだちょっと…立ちくらみが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_04": "{M#どういう状況だ…?}{F#え、どゆこと…?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_05": "{M#どうしてフィオニーがここに?}{F#なんでフィオニーがここにいるの…?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_06": "よう、プロキシ!彼女と知り合いなのか?\nいま腕のいい奴を探してんだ、説得を手伝ってくれ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_07": "誰か状況を説明して{M#くれ}…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_08": "私、ネットで話題のサバイバル挑戦をやりにきた、だけで…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_09": "サバイバル?\n新人研修しに来てくれたんじゃなかったのか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_10": "えっと、俺が説明しよう。二人とも間違ってはいないんだ。\nうちの現場は今人手不足でな、社長は採用率を上げようと、\n筆記試験も面接もなしの実地試験を用意した。\n合格すれば、即入社できるんだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_11": "新入りってのはな、\nガチンコで現場に出てなんぼだぜえ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_12": "ただ、この実地試験の難易度が、その…少々高めというか、\n今まで合格者が一人もいないんだ。\nそれで、ネットで話題になっているところだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_13": "それだけじゃない、よ。\n「あの地獄を生き抜けただけでも奇跡」って、言われてるんだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_14": "今にして思えば、大げさだったかな…\nあーあ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_15": "実をいうと、\n俺も社長に相談しようと思っているところなんだ。\n試験の難易度を少し下げてもらおうかと…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_16": "それこそさっきの試験で、\nフィオニーさんがいきなり顔面蒼白になって倒れたんだ。\nあの時、俺はてっきり…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_17": "へーきへーき、ほら、ちゃんと生きてるでしょ。\nもうちょっとだけ休んだら、また元気に動けるから、ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_18": "{M#それで、試験の内容は?}{F#で、試験の内容は?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_19": "とーぜん、杭打ちだ!\n漢の真の試練といえばこれしかねえ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_20": "そうそう、フィオニーさんは最初、ハンマーすらまともに握れなくて、\n途中でぶっ倒れちまったが…そこから目が覚めた後は、\n杭打ちのスピード、力加減、リズム、\nどれを取っても文句のつけようがなかった。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_21": "おう!倒れてる間に、\n大いなる土地から力を吸い上げたに違いねえ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_22": "まあ…そういう体質だから、私。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_23": "それと、ここは「大いなるコンクリート」、かな。\n土属性の力は出ない、と思うよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_24": "何はともあれ、お前の杭打ち技術は最高だぜ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_25": "それと技術に何の関係が…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_26": "単に力が強いだけじゃ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_27": "技術が足りなければ、力でカバーすりゃいい!\nつまり、力こそ技術ってもんだ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_28": "ゴホン…とにかく\nフィオニーさん、試験の成績は完璧だった。\nでは、うちの会社に入る気はないか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_29": "うーん…私、もう別のとこでお仕事してるんだけど…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_30": "うちの社長は希少な人材を何よりも重視している、\nきっと満足できる報酬を出してくれるはずだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_31": "来いよ!一緒にぶっ叩いて、\n揺るぎねえ土台を作り上げようぜ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_32": "(本気で「黒枝」を引っこ{M#抜くのか}{F#抜いちゃうの}…?)", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_33": "俺の名刺だ、どうぞ。\nもし興味があれば、いつでも連絡してくれ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_34": "クマさん、ドリルさん、ありがとね。\nでも、私の挑戦はもう終わった、よ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_35": "ベンさんは連絡先を残し、丁寧に別れを告げてから\nアンドーさんを連れて立ち去った。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_36": "今日の挑戦は、無事完了…\nはぁ、もうちょっと面白いの期待してたのに。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_37": "また変な挑戦を…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_38": "{M#本当に飽きないな…}{F#ほんっと飽きないんだから…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_39": "新しいものは、どんどん試してみないと、ね。\n君もやってみる?\nあ、ハンマー…どこに置いてきたっけ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_40": "{M#いやいや、遠慮しておくよ}{F#いやいや、私は大丈夫だから!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221906_41": "な~んてね、冗談冗談。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_01": "プロメちゃん、やってくれるね。\nボスにチクっちゃうよ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_02": "チクる?何があった{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_03": "プロメちゃんがまた、こっそり私の任務を横取りしたの…\nこのままじゃ私、いずれ黒枝で\n何もしないお荷物になっちゃう…\nあーあ、かわいそう…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_04": "ボスは、私の行動を黙認した。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_05": "…それに、お前はまだ完全に回復していない。\n任務を続けるべきじゃない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_06": "そう?全然平気だけどなぁ。\n心配はいらないよ、ほら…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_07": "平気であると証明しようと、\nフィオニーは軽やかにくるりと何回転かしてみせた。\nが、最後の一歩を踏み外し——「ドン!」\n…こうして、彼女の膝が平気じゃなくなった。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_08": "うぅ…道端の柵…かたい…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_09": "…{M#アキラ}{F#リン}、\n近くに鎮痛剤を置いている店は?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_10": "うちの救急箱にあるよ", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_11": "{M#すぐ取ってくる}{F#今すぐ取ってくる!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_12": "急いで鎮痛剤を持ってきて、\nフィオニーの傷の手当てをした…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_13": "ふっふっふ…これでまたHP満タンになった、ふっかつ~", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_14": "顔色が悪い。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_15": "あー…徹夜のせいかな?\nまあ、私の顔色はもともと良くないよ、ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_16": "{M#まさか、鎮痛剤が効いていないのか?}{F#まさか、鎮痛剤が効いてないんじゃ?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_17": "よく効いてる、よ…でも、ちょっと苦かった。\n次は、キャンディ味の、ほしいな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_18": "鎮痛剤、今のフィオニーには…\n効き目はほとんどないに等しい。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_19": "体内に蓄積されたエーテルを消費——つまり、\n彼女は「生き返る」たびに、普段よりもはるかに弱った状態に陥る。\nお前なら、もう知っているはず。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_20": "この状態では、彼女の感覚は格段に鋭敏になり、\n受ける刺激も異常なほど強まる…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_21": "大げさだなぁ、普段よりちょっと痛くなるだけ。\nもう、慣れたから。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_22": "…お前は、痛みに耐えることに慣れていない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_23": "見ての通り、フィオニーは前回の作戦で消耗が激しく、\n今はいわゆる弱体状態にある。\n一人で任務を遂行させるわけにはいかない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_24": "そろそろ時間だ、彼女のことは任せた。\n私は、裁決のターゲットを速やかに捕捉しなければ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_25": "{M#ああ、僕がしっかり面倒を見るよ}{F#うん!ちゃんと面倒を見てあげるから}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_26": "えーん、プロメちゃん、置いていかないでぇ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_27": "プロメイアは振り返ることなく、夜の闇に溶けていった…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_28": "…史上最弱の裁決官、膝をぶつけて戦闘不能になって、\nポーカーフェイスの同僚に置いていかれた件…\nダメダメ、だね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_29": "{M#君は「切り札」だ}{F#あんたは「切り札」だよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_30": "{M#ここぞという時に登場すればいい}{F#肝心な時に出てくれば十分だから}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_31": "かえって胸に刺さるよ、そういうフォロー…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_32": "まぁ…前回の作戦ではしゃぎすぎちゃったかも…\nこういうことなのかな、自業自得って…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_33": "あの時、手を抜いておけばよかったかなぁ…\n任務エリアを更地にするのはやりすぎた、かも…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_34": "に、任務エリアを…更地に…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_35": "うん…別に大したことじゃない、よ。\nターゲットが激しく抵抗してきそうって思って、\nちょっと力を入れすぎちゃった、だけ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_36": "それで——あっ、ごめん。\n秘密行動だから、これ以上は言えない、かな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_37": "{M#いや、言わなくてもいいさ…}{F#ううん、言わなくていいから…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_38": "{M#知りすぎると消されるだろうしな…}{F#知りすぎると消されちゃいそうだし…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_39": "えー?本当にいいの?\n口を滑らしたふり、できるよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_40": "首を突っ込まないでおく{M#よ}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_41": "{M#それより…体は大丈夫かい?}{F#それより…体は大丈夫?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_42": "えっと…コ、コホッ、ぜんぜんだいじょう…ばない…でも、\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}が、「痛いの痛いの飛んでけ」の魔法を\nかけてくれたら、HPが全快するんじゃ…ないかな…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_43": "それは、その…やり方が分からなくて…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_44": "えっ…ほんと…?\nじ、実は私…もう死にそうなくらい痛くって…あっ、いったたた…♡\nこのままじゃ、気を失って…倒れちゃう…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_45": "でも…君の魔法があれば、\nもう少しだけ、踏ん張れると、思うから…\nだから、お願いしても…いい?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_46": "い、痛いの痛いの…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_47": "と、飛んで{M#い}け…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_48": "わぁ…!\nえっと、もう一回、やってほしい…な♡", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_49": "{M#勘弁してくれ…}{F#もうやらないからっ!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_50": "ああ、頼んだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221907_51": "えー…?もう…ケチ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221908_01": "完全復活…は、できなかったかな。\nでも、痛みはたしかに軽くなったよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221908_02": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}って、もしかして\n魔法使いの素質が、ある?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_01": "コンコン、すみませーん。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_02": "レアな協会記念コイン、たくさん集めてきたんだ。\nずっと欲しがってた、よね?これ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_03": "{M#箱の賢者がいないのか?}{F#箱の賢者がいない?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_04": "いるよ、いびきが聞こえたから、さっき。\nでも…私に会いたくないみたい。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_05": "それなら…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_06": "ゴミ箱を軽く蹴ってみた。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_07": "ぐはっ!おんしら…人のプライベートの時間に何をするんじゃ!\nゴミ箱だっていつも満杯とは限らんじゃろ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_08": "はいはい、もう蹴るでない…\n記念コインは受け取っておこう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_09": "{M#等価交換じゃなかったのか?}{F#等価交換じゃなかったの?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_10": "報酬は?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_11": "この新たな友人は報酬を求めておらぬ…\n彼女は、別のものを求めに来たのじゃ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_12": "求めてないなんて言ってないけどなぁ…\nでも…君のことには興味がある、かも。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_13": "ゴミ箱の中って、本当に生活できるの?\nどうやって?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_14": "簡単じゃ——\n此処に入りし者は、あらゆる希望を捨てよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_15": "新たな生活、新たな仲間、新たな…自分。\nそれらを全て捨てられるならば…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_16": "まぁ…わしの目には、おんしはもうすぐ辿り着けそうに見える。\nただ、おんしの「箱」はわしのとは少し違う。\n実体がなく、気づくことも難しい…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_17": "なぜなら、おんしの箱は、おんし自身じゃ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_18": "え?私がゴミ箱だって…こと?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_19": "…人を見誤ったかもしれん。\nとにかく、おんしの体格では、ゴミ箱での生活など到底できぬ。\nさっさと諦めるのじゃな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_20": "じゃあ、記念コイン、返して。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_21": "一度贈ったものを取り戻すなど…\n捨てたゴミが手元に戻ってくることもあるまいに…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_22": "じゃあ、治安官に言いつけるね。\n公共財を独占して眠ってる人がいまーす、って。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_23": "……", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_24": "ゴミ箱はかすかに震えた後、名残惜しそうに\n記念コインを吐き出した。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_25": "ま、君はいつかゴミ箱から出てくると思うけど、ね…\nこんなに記念コインが好きなんだもん。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_26": "…かもしれぬな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_27": "でも、この記念コイン、私が持っててもしょうがないし…\nそうだ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}にあげる。\n好きに使っていい、よ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_28": "ごほん…おんし、\nまだわしのために記念コインを集めてくれておるな?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_29": "{M#ああ}{F#うん}、いつも通り", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_30": "等価交換だ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_31": "ゴミ箱がダメなら、\n紙箱で暮らしてみようかな。なんか楽しそうだし…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221909_32": "どこが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221910_01": "もう香りが漂ってきた…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221910_02": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}って普段、\nどんな時に火鍋を食べるの?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221910_03": "みんなで{F#お}食事会の時、かな", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221910_04": "みんなで食べるのにちょうどいい{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221910_05": "そう…黒枝、あまり食事会とかしないんだ。\nみんな忙しいし、外勤が多いから、揃わなくて。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221910_06": "でも、一緒に火鍋を食べたこともあるんだ。\n賑やかで楽しかったよ。\n私がガスボンベを爆発させかけたその時までは、ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221910_07": "今とんでもない発言が聞こえたような…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221910_08": "まあまあ、細かいことは気にしない気にしない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_01": "おふたりさん、いらっしゃいアル!\nご注文は決まってるアルか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_02": "新メニューが出た{M#と}{F#って}聞いて", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_03": "友達を連れて食べに来た{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_04": "あ?うちは最近、新しい食材も入ってないし、\nスープも定番のやつしか出してないネ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_05": "新メニューの噂が流れてたってこと、かな…\nTOPSの人気企業も、なにかと噂が多いんだ。\n目玉商品、新事業の成長株…見切れないくらい。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_06": "これは、大人気の証拠。\n辛味さんも喜んでいい、と思うよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_07": "{M#随分と楽観的だな}{F#すっごくポジティブだね}…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_08": "フィオニーは何が食べたい?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_09": "うーん…なんでも。\n好き嫌い、ないよ。私。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_10": "具材を選ぶのに悪戦苦闘していると、すぐそばに座っていた客が\n突然倒れ込んだ。連れの人たちもまるで予期していたかのように、\n用意してあったストレッチャーに彼を乗せ、\n慌ただしく病院へと運んでいった…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_11": "へえ。火鍋に面白いものが混じってたみたい。\nどうりで人気なわけだ、ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_12": "そんなことないアル!うちは法を守って経営してるネ!\nどの食材だって食品衛生検査に通れるヨ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_13": "いまのお客さんは大食い配信者ネ、\nわざわざうちに来て、隠しメニューの「超超超超激辛鍋」に\n挑戦してたケド…あの魂まで焼けつくような辛さ、\nワタシでもそう簡単には手が出せないアル…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_14": "あの人は自分の胃袋の限界をわかってないアル。\n注意はちゃんとしたケド、いくら言っても聞かなかったネ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_15": "まさか、それが噂の「新メニュー」なの{M#か}…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_16": "うん…多分そうヨ。\nどこから漏れたか知らないケド、最近挑戦しに来るお客さんが\nどんどん増えてて、毎日病院に連絡しなきゃいけなくなったアル…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_17": "まったく…普通のお客さんが\n「超超超超激辛鍋」なんて絶対頼まないから、\n隠しメニューになったのに…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_18": "じゃあ、その「超超超超激辛鍋」、1つで。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_19": "あ?なんで??\nさっきのお客さんの悲劇見てないアルか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_20": "うん。見たから、食べたくなったんだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_21": "お友達、一言いわなくていいアルか?\n人は見かけによらないって言うケド、\nこの子どう見ても辛党じゃないネ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_22": "聞こえてる、よ。そんなにこそこそ話しなくていいから。\n自分が弱そうに見えるのは、わかってる…\nそれにその通り、辛いものは苦手、だよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_23": "だからこそ、挑みたい。「超超超超激辛鍋」に。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_24": "心の奥底から声が聞こえるの、「そうしなきゃ」って。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_25": "そこまで言うなら…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_26": "{M#病院には僕が付き添うよ…}{F#あとで病院までついてってあげるから…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_27": "その勇気…ヨシ!認めたアル!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_28": "フィオニーの迫力に圧倒された辛味さんは、\n「超超超超激辛鍋」の準備を始めた。\nスープが出来上がった瞬間、彼女はフィオニーに\n敬意と哀れみの入り混じった視線を投げかけた。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_29": "わぁ…火鍋のそばに座ってるだけで、\n体がぽかぽかしてきちゃう…♡", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_30": "周りの客たちもこちらの様子に気づいた模様で、\n激辛火鍋を前に、今にも飛びかかりそうな彼女を見て、\n次々と驚きの視線を向けてきた。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_31": "足早に歩いていた通行人たちまでもが思わず立ち止まり、\nこの歴史的な瞬間を無言で見届けようとしている。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_32": "……", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_33": "みんな…一体何に盛り上がっている{M#んだ…?}{F#の…!?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_34": "{M#フィオニー…本当にいいのか?}{F#フィオニー…本当にいいの?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_35": "今ならまだ引き返せる{M#けれど}{F#よ}…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_36": "うん…!伝説の隠しメニュー、\n「超超超超激辛鍋」に挑戦できるなんて思わなかったし…\nありがとね、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、\n「煮釜」に連れてきてくれて…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_37": "{M#僕はなんてことを…}{F#私、なんてことを…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_38": "{M#全ては…僕のせいだ…}{F#ぜんぶ…私のせいだね…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_39": "ん?{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、どうしたの?\n悲しそうな顔して。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_40": "あ、君も試してみたいの?\nうん、私は別に構わない…よ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_41": "{M#遠慮しておこう!}{F#私はいいから!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_42": "{M#先に食べてくれ…僕はあとで…}{F#先に食べてて…私はあとで…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_43": "そっか、残念だなぁ…\nじゃあ、いただきまぁす…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_44": "勇者は、誰しも奇跡の力を持っているわけではなく、\n物語の結末もまた、ハッピーエンドばかりではない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_45": "三口くらいしか食べてないのに…\nワタシ、いったいなに期待してたネ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_46": "もう気絶してしばらく経って{M#いるな}{F#るけど}…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_47": "お、おめでとう…\nアナタのお友達、「超超超超激辛鍋」チャレンジで\n見事に最下位のスコアをたたき出したアル…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_48": "賞品は…鎮痛剤、一箱ネ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_49": "気絶しているフィオニーに付き添い、\n彼女が目を覚ますまで見守ってあげた…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221911_50": "おお~、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}参戦~\nじゃあ私から、いただきまぁす…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221912_01": "んー…マッサージって、どんな感じなんだろ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221912_02": "体がふわふわになるよ", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221912_03": "体が柔らかくなるよ", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221912_04": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}は、\nいつもふわふわで柔らかいよ。雲みたいに、ね。\n私は、まあ…ただ軽いだけで…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221912_05": "フィオニーは華奢だから{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221912_06": "{M#もっと栄養を摂らないと}{F#もっと栄養を摂らなきゃ!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221912_07": "えー?普段から栄養食を食べてるけどなぁ。\n照ちゃんとか、嫌いな肉料理を押しつけてくるし。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221912_08": "でも、体重がずっと変わってないんだ…\nもう少し軽くなったら命の危険があるって\n医者の先生に言われてた。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221912_09": "「ふわふわ」になったら、体重も変わるのかな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_01": "筋肉ほぐし、鍼灸…うん、危なそう、ヨシ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_02": "どれも本店自慢のメニューだ、\nゆっくり選んでくれて構わないぞい。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_03": "友達は今日が初めてだけ{M#れ}ど", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_04": "おすすめのコースはない{M#だろうか}{F#かな?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_05": "ふむ…こちらのお嬢さんの立ち姿や体格からして、\n簡単なマッサージで全身の関節をほぐすコースを\nオススメするぞい。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_06": "あ、デュイのおやじさんって、\n盤岳センセにそっくりかも?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_07": "コホン…「気血が滞り、経絡に詰まりが生じれば、\n体が自然と硬くなり、関節の曲げ伸ばしも難しかろう…」\nって、盤岳センセよく言ってた。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_08": "似てるよね、やっぱり。\nそれに、二人とも一目見ただけで、体の状況がわかっちゃうし。\nお医者さんよりも鋭い。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_09": "光栄だぞい。して、マッサージのご利用はいかがかな?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_10": "うん、盤岳センセとおやじさんの判断を信じるね。\nよくわからないけど…きっとこれは、\n神秘的な衛非医術ってやつだよ、ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_11": "では、やわらかリラックスコースをご用意するぞい…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_12": "「やわらかリラックス」…なんか、弱そう…\n他のプランはないかな?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_13": "深層経絡コースもあるぞい。\n効果は確かに高いが、力加減が強めでな。\nお嬢さんのような体型の方には、あまり——", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_14": "これがいいな。\nもっと強いコースがあるなら、選ばない理由はないよ、ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_15": "じゃあデュイのおやじさん、よろし…ん?\nどうしたの、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}?\n強いコースを選んでほしくない、みたいな顔してる。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_16": "そのコースは…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_17": "{M#とてつもなく痛いんだ…}{F#超——っ痛いの!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_18": "ある程度の痛みは、施術が効いている証拠ぞい。心配せずとも、\nお客さんの反応を見ながら、その都度マッサージの手技を調整して、\n最高の体験を提供するよう心がけておる。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_19": "そうそう、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}はちょっと大げさ。\n大丈夫だから、ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_20": "じゃあ、準備はできてるから。おやじさん、お願い…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_21": "{M#信じて欲しかったけれど…}{F#もう…私を信じてよ…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_22": "{M#おそらく後悔すると思う…}{F#きっと後悔するって…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_23": "不安な気持ちを抱えながら外で待っていると、\n予想していた悲鳴は一向に聞こえてこなかった。\nそこにはただ、死んだような静寂だけが続く…疑問が解決しないまま、\nマッサージは予定よりずいぶん早く終わってしまった。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_24": "体が…ふわふわで…やわらかい…♡", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_25": "あのコースを平然と…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_26": "マッサージ適性が高すぎる…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_27": "正直に言って…今回の施術が成功したかどうかは、わからんぞい。\nなぜならマッサージを始めた途端、お客さんが眠ってしまった。\nそれも実に安らかそうに…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_28": "んー…あれは、痛みで気絶してただけで…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_29": "なんとっ!?わしとしたことが、\nお客さんに気絶するほどの苦痛を与えてしまったとは…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_30": "へーきへーき…\n肩が外れたり、骨がバラバラになったりしただけ。\n致命傷じゃないから…ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_31": "寝てる間に、体が勝手に回復したから。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_32": "そう言われると…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_33": "{M#おやじさんはさらに落ち込んでしまうよ}{F#おやじさん、もっと悲しくなっちゃうよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_34": "こ…これは、わしの重大な失態じゃ!\n必ず埋め合わせをさせてくれ…\n賠償金はいくらでも構わんぞい!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_35": "え、なんで賠償するの?\nむしろおやじさんに感謝したいな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_36": "関節がかなり楽になったし…\nこんなにリラックスできたの、久しぶりだし…\nぜんぶ、マッサージのおかげ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_37": "今度もまた、おやじさんに\nマッサージしてもらいたい、な…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_38": "だが…マッサージされるのは、辛いことではないのかい?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_39": "うん…でも、おやじさんも言ってた…よね?\n「ある程度の痛みは、施術が効いている証拠ぞい」って。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_40": "…当店のサービスをお気に召してもらえたこと、\n誠に感謝申し上げるぞい!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_41": "うんうん、これでハッピーエンド、だね。\n今度は、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も一緒にマッサージを受けよっか。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_42": "{M#それだと君の体が…遠慮しておくよ…}{F#それじゃあんたの体が…遠慮しておくね!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_43": "{M#それが君の望みなら…わかった}{F#フィオニーはそれがいいなら…いいよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_44": "ふ~ん?じゃあ、今度は一人でこっそり来ようかな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_45": "やったぁ、\nやっぱりわかってくれるね、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}♡", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221913_46": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}のことは、\nもちろん信じてる、よ。\nでも、ここで諦めたら…もっと後悔しちゃうから、きっと。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221914_01": "やあやあ、転校生{M#くん}{F#ちゃん}、\nさ、先輩についてきて、学院を案内してあげよう~!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221914_02": "え…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221914_03": "{M#君はここの生徒だったのかい?}{F#あんた、昔ここに通ってたの?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221914_04": "違うよ。からかってみただけ。\nだいたいこんな感じで始まるよね、学園アニメ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221914_05": "ここ、わりと好きかも…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221914_06": "…もし本当に私が、ここで学生時代を過ごしていたら、\nどんなによかったか…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_01": "理想郷と呼ばれるだけある、ね。\n侵蝕症を患っている人たちも、\nロスカリファでなら、普通の学園生活を送れる。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_02": "私、侵蝕症状が特殊すぎたからかな、\n一度も通ったことがないんだ、ちゃんとした学校ってやつ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_03": "もし通ってたら、\n医学が得意な子になるんじゃないかな?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_04": "だって、おうちよりも病院にいる時間の方が長くて、\n数えきれない患者さんと、色んな臨床症状を見てきたし…\n実質お医者さんと同じ、かも?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_05": "侵蝕症患者が病気に勝ち、猛勉強の末に医大に合格して、\n侵蝕症専門医になった件…\nうん、素敵な話になりそう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_06": "でも、一番目の時点で無理だよね。病気には勝てないもん…\nその次も、かな?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_07": "じっとしてられなくて、あちこち飛び回ってる人を\n机に向かわせるなんて…ありえないよ、ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_08": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}は違うよね、きっと。\n優等生だって、一目でわかるし。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_09": "フィオニー、実は…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_10": "{M#僕も学校に通ったことがないんだ…}{F#私も学校に行ったことなくて…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_11": "え…?君と{M#妹さん}{F#お兄さん}、\n一緒にヘーリオス研究所で勉強してたんでしょ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_12": "ヘーリオス研究所、は…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_13": "普通の学校とはちょっと違う{M#んだ}{F#の}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_14": "あ…それもそっか。\n研究所だから、普通の学校みたいに楽じゃなさそうだし、\n学園生活もまるで違うよね、たぶん。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_15": "あ、良いこと思いついた。聞く?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_16": "{M#聞きたくないとしても…}{F#聞きたくなくても…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_17": "聞かせるつもりなん{M#だろう}{F#でしょ}?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_18": "そう、だけど…もう、察しが良いなぁ。\nたまにでいいから、\nわからないふりして、合わせてほしかったな…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_19": "ほら、今こうして一緒に学校にいるでしょ?だから、\n今日が入学初日だってことにしよっか、新入生{M#くん}{F#ちゃん}?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_20": "たしかにナイスアイデアだ{F#ね}、じゃあ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_21": "これよりフィオニーの入学式を始め{M#よう}{F#るね!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_22": "フィオニーと{M#アキラ}{F#リン}の入学式、だよ。\nでも、式か…大変そうな響き…\nそうだ、もうそれが終わった後のテイでやろっか。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_23": "さあさあ、これからはお待ちかね、\n新しいお友達と仲良くなる時間、だよぉ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_24": "あっち、子供たちがドッジボールしてるね。\n行こっか、挨拶。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_25": "危ない!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_26": "「ドン——」\nドッジボールは、とても元気よくフィオニーに挨拶をした——\n情熱的に、彼女の額にぐいっと頭突きをかます形で。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_27": "お姉さん大丈夫!?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_28": "ごめんなさい、廊下でドッジボールなんかして…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_29": "……", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_30": "え、まさか…お姉さん!お姉さん!?聞こえてる!?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_31": "ちょっと確認させて…\n息…してない!ああどうしよう…\nお姉さん死なないで!うわあああ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_32": "だ、大丈夫…こ、こないだの救命講習の成績は一番だったから…\n心肺蘇生やってみる…きっと大丈夫だから…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_33": "大丈夫って…そっちも怖くて仕方ないんでしょ!?足を震わせて…\nと、とにかく先生呼んでくる…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_34": "子供をからかうのはそのへんに…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_35": "んー…もう少し遊んでいたかったなぁ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_36": "フィオニーは何食わぬ顔で立ち上がった…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_37": "はいはい、じゃあみんな、遊んでおいで。\nドッジボール一発で息が切れるほど弱くないよ、私。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_38": "先輩として、今回は大目に見てあげる。\nその代わり、廊下でドッジボールは禁止。\n安全には気をつけること、わかった?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_39": "うん、そうする…\nでも、お姉さんってオーレリアの学生じゃ——", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_40": "はい!先輩!ありがとうございますっ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_41": "うん~、よしよし。\nじゃあ、先輩からみんなに質問。\n今までの学園生活、どうだったかな。気に入ってる?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_42": "え?どうしてそんなこと…\nまあ、学園生活はふつうかな。\n毎日診療に付き合って、宿題もいっぱいあって…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_43": "そうなの…先生って、なんでかわからないけど、\n私たちふたりにすっごく厳しくて、\nあれもやっちゃダメ、これもやっちゃダメって言うから、\nここでこっそりドッジボールするしかなくって…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_44": "楽しんで{F#い}るように見えたけ{M#れ}ど…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_45": "じゃあ、学園生活は大変だ{M#と}{F#ってこと}?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_46": "べ、別にそんなことは…\nでも、毎日は普通って感じだし…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_47": "好きか嫌いかで言えば…好きだと思う。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_48": "うんうん、みんないい子だね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_49": "フィオニーに大事がないと何度も確認した二人は、\n深々と頭を下げて謝罪すると、\n通りかかった教師に連れられて、\nとぼとぼと職員室へ向かっていった。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_50": "元気だね、ここの子たち。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_51": "「安全には気をつけること」…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_52": "フィオニーが言うと説得力が…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_53": "むぅ…ここでバラさなきゃダメ…?\n「面倒見のいい先輩」のロールプレイを\n楽しんでるんだけどな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_54": "まあ、君の言う通りではあるよ。でも、あの子たちは、\n確かに釘を刺しておく必要があるから、ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_55": "あの子たちの命は、脆くて、尊いから。\n私と違って。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_56": "言ったよね、侵蝕症の患者をたくさん見てきたって。\nその中でも…あの子たちは、かなり症状が重い部類…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_57": "未来への恐怖を抱えながら、病の苦しみに耐えながら、\nそれでも…いや、だからこそ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_58": "今の生活が好きで、一日一日を、楽しく過ごしてる。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_59": "これで、十分だよ。ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_60": "ぜ、全然!みんないい人ばかりだから!\n学院に来る前よりずっと…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_61": "そうそう、なんで私たちだけ扱いが違うのかはわからないけど、\nきっと、私たちのためを思ってのことだから…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_62": "ふぇ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_Name_02": "慌てる低学年の学生", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221915_Name_03": "申し訳なさそうな低学年の学生", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_01": "ジョナサン財団、私が一番よく知ってるTOPS傘下の企業、かな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_02": "私が患っている難病、「エーテル集積症候群」は、\nジョナサン財団が命名したし、\nその研究をしてるのも、彼らだけ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_03": "まあ、何年も研究を重ねてきて、\nたいした成果も出せてないけど。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_04": "何度も力を貸してあげたのに、ね…\nいつか捕まえて、しっかり審査しなきゃ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_05": "{M#フィオニーって、病気も治せるのか?}{F#フィオニーって、病気も治せるの?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_06": "うっ…ま、まあね、\nほら、「経験こそが最良の師」ってやつ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221916_07": "私のことはいいから、先に薬局、行こっか。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_01": "それで、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、\nどんな薬が欲しい?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_02": "日常でよく使えるものかな", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_03": "常備薬ならたくさん持ってるし、\nどれが効くかも全部知ってるよ。\n信じないなら、見て——", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_04": "えっとね…「ビロキセチン徐放カプセル」、どう?\n鎮痛効果が良いし、\nエーテル過剰がもたらす神経系への刺激を、抑えてくれるよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_05": "ふと、値段に目が留まった…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_06": "こ、これは…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_07": "気に入らなかった…?まぁ、だよね…\n日常のちょっとした傷に、痛み止めなんて必要ないし…\nじゃあ、「アストロイン組織修復剤」は?\n傷の回復が早くなるし、傷跡も残らないよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_08": "さりげなく値段に目をやると、\nさっきより桁がいくつか増えたように見えた…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_09": "こっちもヤだった…?\nんー…意外と好みがうるさいんだね。\nわかった。じゃあ、これならきっと——", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_10": "も、もういいから…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_11": "自分で選ぶよ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_12": "えー…?なんで?\nこれ、どれもお医者さんに勧められた薬なんだけどなぁ…\nボスが言うには、新エリー都で一番いいお医者さんたちだって…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_13": "恥ずかしさに口ごもりながらも、正直であろうとする心に\n突き動かされ、かすかな声を絞り出した。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_14": "それらの薬は…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_15": "どれも、その…{F#お}値段が…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_16": "ええ…!?\nどれも普段使ってるものなのに…そんなはず…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_17": "ここでようやく、フィオニーも目を刺すような値札に気づき、\n同じように黙り込んだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_18": "こ、こんなにお金持ちだったんだね、ボス…\nえ、もしかして、私の給料…薬代でぜんぶ吹っ飛んでる…?\nだから、ボスが代わりに管理してあげるって…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_19": "これじゃ私、役に立てそうにない、かも…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、自分が普段使ってるお薬を選んでね…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_20": "スマホで選び終えて、店に入って薬をもらおうとしたとき、\n白衣を着たスタッフに呼び止められた。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_21": "す…すみません!\nもしかして、フィオニー様でいらっしゃいますか!?\nわ、私…ジョナサン財団医療支部の副主任でして…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_22": "あっ、私の名前を知ってる人がいる…\nねぇ、そこの君、黒枝から情報を盗んだり…した?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_23": "ちちち、違います!\nどんなに肝が据わったって、\n黒枝の情報には手を出せませんから!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_24": "覚えていらっしゃらないのですか?この前、\nあなたが臨床試験に参加された際、新薬が投与されたことを…\nその新薬は、私の所属するラボが開発したものなんです。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_25": "あー…あったね、新薬。\nそれで、何か用かな?\n臨床試験のことなら、失敗で終わったはず、だけど。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_26": "ええ、あれは「エーテル集積症候群」専用薬の臨床試験でして、\nあなたはごく少数のサンプルの一人ですが、\n症例が少なすぎるが故に、\n失敗は想定内のことでもありました。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_27": "ですが、失敗を知ったあと、あなたが突発的に、\nもう一つの臨床試験への参加を申し出たのです。\nご自身とはまったく無関係であったにもかかわらず…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_28": "「慢性侵蝕症に特化した分子標的薬」…\n覚えていらっしゃいますか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_29": "あった…っけ?\n薬の試験が終わった後、いつもくらくらするし、\n記憶があいまいで、思い出せないや…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_30": "もちろんありましたよ!\nご参加いただいたおかげで、この新薬の臨床的価値が証明され、\n今まさに積極的に開発を進めている最中なんです!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_31": "開発に成功すれば、\n多くの慢性侵蝕症患者の症状を緩和できるだけでなく、\n同様の効能を持つ既存薬の合理的でない価格設定を一気に崩し、\n一般患者の方々に普及することができるのです。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_32": "…だからこそ、財団の中では、この新薬は商業的な価値が低い一方、\n実験リスクが極めて高いとされており、あなた以外の候補者が皆、\n実験を辞退していました…あなたがいなければ、我々は試みる機会すら\n得られなかったでしょう…!この場を借りて、感謝申し上げます!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_33": "まあ、ついでだったから。そんなに改まらなくていいよ。\n今まで色々な薬を試してきたんだし、\n1つ増えたって、どうってことないから、ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_34": "ついで、です…か…\n当時のフィオニー様はというと、まるで食事をとっているかのように\n薬を飲んでおられました…しかしながら、過剰摂取だったからこそ、\n十分なデータを記録できたわけですが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_35": "まあ、こういう体質だから。どれだけ飲んだってへーき。\nでも…その薬だけど、ひとつだけ提案しても、いい?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_36": "はい!なんでもどうぞ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_37": "もうちょっと、飲みやすくしてほしい、かな…\nあの薬、苦いし渋いし、\n飲めるものじゃなかったから…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_38": "え…あ、あっはは!ご安心ください!\nフィオニー様のご要望であるならば、\n最優先事項とさせていただきます!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_39": "それと、医療部門の人なら、聞きたいけど…\n「エーテル集積症候群」の治療方法、進展…あった?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_40": "それは…すみません、私たちのラボは担当ではないので、\n詳しくはないのですが、把握している限りでは、\n前回の失敗を経た後、まだ初期の探索段階にあるらしく…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_41": "進展なし、だね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_42": "ええ…フィオニー様のご病状につきましては、おそらく…\n申し訳ございません、すべては私どもの力不足で…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_43": "へーきへーき、気にしないで。\nこんなの初めてじゃないし、もう慣れてるから。\n大変だね、君たちも。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_44": "あっ、そうだ。\n臨床試験のボランティアしたし、\n薬を買うとき、割引があったり…する?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_45": "もちろんです!\n私の権限であれば、最大半額まで値引きできますが、\n今回は直々のご来店ですし…無料で差し上げます!\nどんな薬をお求めでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_46": "フィオニーは救急箱をひったくった。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_47": "これ、ぜんぶ。\n友達に選んでもらったんだ。ね?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_48": "実は、薬を買いたいのは{M#僕}{F#私}のほうで…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_49": "そ…そう!フィオニー用に選んだ{M#んだ}{F#の!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_50": "もう…こういう時に便乗しても、気にしないのに。\nおつむ固いなぁ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_51": "どちらでも構いません!\nフィオニー様のご友人はこの私の友人でもあります、\nすべて無料で差し上げましょう!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_52": "こうして、家の救急箱が無料で補充された…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_53": "そうなのですか?しかし、\nフィオニー様が以前お使いになっていたのは、\nこれらのブランドではなかったはずですが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_54": "違うのも試してみたいんだ。たまには、ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_55": "そう、でしたか…可能であれば医師の指示に従い、\n薬を食事代わりするのはご遠慮いただきたいのですが…\nわかりました、少々お待ちください。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_56": "フィオニーはあまり見かけないスマホアプリを開いた。\n得意げに渡してきたスマホを興味深そうに受け取ると、\nいかにも高級そうな薬の数々が目に入った。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_57": "ジャジャーン、品揃え、すごいでしょ?\nこれ、ジョナサン財団が会員向けに開発したの、\n市場に出てない新薬も買えちゃうんだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_58": "ドラッグストアに入る前に、アプリで\n常備薬リストを調べておこっか。\n私、お薬のプロだから、きっと損はさせない、よ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221917_Name_02": "ジョナサン財団医療支部の副主任", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221918_01": "今度、一緒に映画館で、観よっか。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221918_02": "そこで、違う感覚を感じられたら、いいな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221919_01": "なくしちゃった、かも…メダル…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221919_02": "まあ、いいや。今度また参加すればいいし、ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221919_03": "楽しいね、マラソン。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_01": "プロキシ、久しぶりだねえ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_02": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、\nこれからの数日間、よろしく。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_03": "{M#ど…どういう意味だい?}{F#えっ…どゆこと??}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_04": "こっほん…ザオちゃんから説明するねえ。\nこれからダイアちゃんと\n共同任務に取り組むことになったんだけどお——\n今回はちょっと遠出しちゃうんだあ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_05": "フィオニーちゃんの体調のことは、キミも知ってると思うけど…\n最近ね、病状がどんどん不安定になってて…\nだから、しばらくの間、彼女の面倒を見てほしいなあ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_06": "もちろん、タダでやれとは言わないよお。\n黒枝は、キミが満足できるお礼を、\nちゃんと用意してあげるから。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_07": "プロメイアは?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_08": "盤岳先生は?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_09": "プロメちゃん、秘密任務に当たってるみたいで、\n黒枝のオフィスにずっと顔出してないんだ。\n忙しいね…ほんと。あ、もしかして、\nまた私の任務をこっそり横取りして…ないよね…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_10": "ザオちゃんに言われてもねえ…\nでもまあ、横取りしたとして、\nボスがオッケーしたことが前提だと思うよお?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_11": "うっ…ひどい…\n私、なにも聞かされてないんだけど…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_12": "まあまあ、彼女もキミのことが心配なだけなんだから。\nそれにどうせ、キミは病状が安定するまで、\n共同任務には参加できないからねえ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_13": "本題に戻るけど、ザオちゃんたちが遠出してる間、\nフィオニーちゃんの「臨時お世話係」になってほしいんだあ。\nちなみに、キミに頼むというのは\nフィオニーちゃん自身の希望だよお。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_14": "うん。どうしても私に監視役をつけるって言うから、\nそれなら、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}が一番かな…って。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_15": "フィオニーちゃん、この体調だし、\nしょっちゅう危なっかしいことをするから、\n大変だと思うけど、もし難しかったら…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_16": "{M#大丈夫だ}{F#大丈夫だよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_17": "引き受けるよ", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_18": "やったぁ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}だいすき…♡\nみんなの評判が良いのも納得、だね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_19": "ほんとはね…私のこと、放っといてくれてもいいんだよ。\nそのほうが、みんな楽だし…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_20": "聞こえてるよお…?\nまあ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}がそんな人だったら、\nこうしてわざわざ頼みに来たりしないもんねえ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_21": "さっきも言った通り、\nフィオニーちゃんは普段から体調がよくないけどお、\n「よくない」のレベルが、ときどき上下することがあるんだあ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_22": "最近の場合は、\n「弱体状態レベルマックス」ってカンジかなあ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_23": "そこまで深刻じゃ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_24": "だから、もしよかったら、\n彼女の体調を改善するお手伝いも、\nできればお願いしたいんだあ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_25": "どうして体調の悪さが上下する{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_26": "うーん…ザオちゃんが説明するのもなんだから、\n詳しくはあとで、本人から聞いてみてねえ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_27": "じゃあ、我らがしっかり者の「臨時お世話係」{M#くん}{F#ちゃん}、\nフィオニーちゃんのこと、よろしくねえ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_28": "いくつかの注意事項について改めて説明したあと、\n照{F#ちゃん}はこの場を去った。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_29": "じゃあ、いまから何をしよっか、\n{M#お世話係のお兄さん}{F#お世話係のお姉さん}?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_30": "{M#まず話しやすい場所に移ろう}{F#まず話しやすい場所に移動しよっか!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_31": "盤岳先生は用事があって、道場に戻ったよお。\nそういえば…フィオニーちゃん、\n盤岳先生が帰る前、キミに何か渡したよねえ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_32": "べ、べつに…?\n見間違えじゃない、かな…は、ははっ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_33": "フィオニーと一緒にルミナスクエアにやってきた…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221920_34": "やる気満々、だね。\nじゃあ、最初のお世話は…一緒にお散歩~", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_01": "じゃあここからは、「真実か挑戦か」の時間?\n私から質問しても、いい?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_02": "「フィオニーが真実を話す時間」だよ", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_03": "「弱体状態レベルマックス」って一体…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_04": "照ちゃんが大げさってだけ、だから…\n別にほら、いつもと変わらない、よ。\n信じられないなら、健康データ、見せてあげる。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_05": "健康データ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_06": "ほら、これ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_07": "フィオニーはスマホの画面を見せてくれた。\nそこには非常に専門的かつ詳細な身体データが表示されていて、\nロゴを見るに、ジョナサン財団が開発した\n健康管理システムであることがわかる。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_08": "各種ステータスは一般人より著しく低いものの、\n弱体状態のことを考慮すれば、無理もない。\nただ、一点を除いて…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_09": "運動量が少なすぎ{M#だ}{F#!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_10": "病気の人が運動苦手なの、ふつう…でしょ?\n運動すると、エネルギー消費が激しいし、\n私の体じゃ、長くは続かないから。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_11": "でも、お医者さんにも、\n普段から体を動かしたほうがいいよって、言われてたっけ…\nうん…試してみてもいい、かも?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_12": "今日の健康ノルマは決まった{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_13": "まずは運動量を増やしてみよ{M#うか}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_14": "ふふ、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}、適応が早いね。\nもうお世話係っぽくなってる。\nよーし、頑張るぞぉ、お~!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_15": "こうしてフィオニーは、\n艱難辛苦としか形容できない「運動」に励んだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_16": "はぁ…はぁ…運動したら、全身の力が抜けて…♡\nど、どう…?これで、ノルマ達成…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_17": "ストレッチだけで…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_18": "{M#もうこんなに疲れたのかい?}{F#もうこんなにヘトヘトなの?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_19": "これでも…全力、だよ…\n河沿いの歩道の人たちみたいに、長距離走れって言われたら…\n戦闘状態に入らないと、無理…かな…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_20": "戦闘状態に入る、には…\nまず瀕死に…ならないといけなくて…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_21": "{M#それだと本末転倒だろう…}{F#それじゃ本末転倒じゃん…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_22": "別に、いいけどな、私…\nこの間のマラソン大会も、これでゴールできたし。\nいい戦術…だよ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_23": "元々こういう体質、だから。ほら、\n「大いなる力には、大いなる代償が伴う」…でしょ?公平、だよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_24": "{M#全然公平じゃないだろう}{F#ちっとも公平じゃないけど}…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_25": "そう…?\nでも、とっくに慣れちゃった。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_26": "まあまあ、落ち込まないで。\n健康ノルマに届かないのは、私の問題。\nお世話係さんのせいじゃないから、ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_27": "…{M#別の方向から当たってみようか}{F#別の方向から探ってみよっか}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_28": "{M#ついてきてくれ}{F#ちょっとついて来て}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_29": "え、なに…?ヤな予感…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221921_30": "フィオニーを連れて、澄輝坪へ向かった…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_01": "これ…薬草?\n薬なら、もういっぱい飲んでる、けど…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_02": "体調を整えるためだ{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_03": "そう…?でも、ほんとに効くのかな…\nあ、たしか盤岳センセも似たようなこと、言ってたっけ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_04": "言い終わるや否や、威風堂々とした宗師が現れた。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_05": "フィオニー殿、今しがた\n我輩の名を呼んでいたのか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_06": "あれ?盤岳センセだ…奇遇だね。\n薬、買いに来たの?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_07": "うむ。此度は道場の弟子が稽古中に加減を誤ったため、\n血行促進の薬草を求めて参った次第。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_08": "…我輩が見るに、フィオニー殿には傷ひとつ見当たらぬ、\nなにゆえわざわざこちらへ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_09": "体の調子を整え、気力を回復したいならば…\n我輩は出立前に、薬の処方と幾つかの薬材を渡しておる。\n決められた量を守り、根気よく飲み続ければ、効を奏するだろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_10": "もう薬草が揃って{M#いたのか}{F#たんだ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_11": "{M#なんで言わなかったんだい?}{F#なんで言ってくれなかったの?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_12": "む?確かにこの手で、\nフィオニー殿に渡したはずなのだが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_13": "あ、あははっ…もちろん、受け取った、よ…\nまだ飲んでない…だけで…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_14": "{M#さすがは盤岳先生だ}{F#さっすが盤岳先生!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_15": "配慮が行き届いて{M#いるな}{F#るね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_16": "面目ない。先日フィオニー殿に、\n「体を鍛え、心を養う術」について問われたが、\n我輩は学識が浅く、持てる知恵をすべて絞り出したものの、\n芳しき結果が得られなかったのだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_17": "症状を和らげることが叶わなかったゆえ、\nやむなく、かような手段に出た次第。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_18": "薬効は穏やかにして、日を重ねてこそ効を成すもの…\n一朝一夕にて結果を求めず、\nじっくりと養生することが肝要であろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_19": "三日坊主になるな、って、こと…だね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_20": "さにあらず…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_21": "大丈夫、だよ。\n盤岳センセも、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も、\n私のことを思ってくれてる、よね。ちゃんと飲むから、お薬。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_22": "でも、薬草って、ほんとに苦くって…\n注射にできたら、うれしいけどなぁ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_23": "その二つは相補うもの、\nどちらか一方を疎かにすべきではなかろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_24": "はいはい、師匠の言う通り、だよ。\n大人しく従うから、弟子として。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_25": "その呼び方は…買い被りすぎであろう…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_26": "師匠?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_27": "弟子?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_28": "うん。盤岳センセはね、私の養生の師匠なんだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_29": "…過分な言葉恐れ入る。我輩はただ、\n衛非地区の住民が持つ生活の知恵を、少々伝えたまでのこと。\nフィオニー殿のお体の益となるのであれば、\nこれに勝る喜びはあるまい。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_30": "そうだ、衛非地区の習わしだと、\n入門の儀式、まだやってないんだった…\n時間を見つけて、やっとかないと…ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_31": "…どうか、そのあたりで\n手を緩めてはもらえぬだろうか…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221922_32": "薬を買って、盤岳先生に別れを告げた後、\nフィオニーと一緒に海覧通りへ散歩しに行った…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_01": "変だなって、思った?\n自分の体なんてろくに気にしない私が、\n盤岳センセに、養生の方法を教わりに行ったこと。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_02": "何を隠そう、このフィオニー…\n盤岳センセの教えを受け、「心機一転」!うん。\nほんとだよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_03": "{M#そうは見えないけれどね}{F#そうは見えないけどね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_04": "モノマネで{M#誤魔化そうったって無駄だ}{F#誤魔化せると思わないでよね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_05": "あ、あれ…いい感じにできたって、思ったけどな…\n私の信頼度、こんなに低かった…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_06": "まあ、正直に言うとね…\n昔だったら、体調管理とかどうでもいいかなって思ってたかも——\n今もそう思ってるけど。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_07": "だって、私の病気、すっごく変わってるから…\nいつか、心臓がいきなり止まっちゃっても、\nお医者さんも驚かないんじゃないかなって、くらい。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_08": "でも、黒枝は、昔と違う…\n私以上に、私の体を\n気にかけてくれる人たちが、いる…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_09": "フィオニーはふと止まり、何かを思い出した様子で、\n視線を広大な海面から、臨時お世話係へと移した。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_10": "今は、そんな世話焼きな人、また一人増えちゃった…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_11": "だから、仕方ない…よね。\n黒枝の「切り札」として、同僚を心配させちゃダメだし、\n病人として、お世話係をがっかりさせるのもダメ、だから。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_12": "それなら…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_13": "{M#約束してくれ}{F#約束してほしいな!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_14": "フィオニーに、自分のお願いごとを伝えた。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_15": "…自分がまだお世話係である限り、\n毎日トレーニングに付き合うから、\n最後までやり切ろう…って?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_16": "んー…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_17": "わかった、いいよ。約束。\nどうせ照ちゃんたち、すぐ戻ってくるだろうし、\n「臨時お世話係」もそこでお役御免、よね…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_18": "本当にいいんだ{M#な}{F#ね}?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_19": "いいよ、いいよ、いいよ——はい、3回言った。\nまあ、後悔したりしないよ。これくらいのことで…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_20": "{M#実はさっき、照と連絡を取ったけれど}{F#実はさっき、照ちゃんと電話したけど}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_21": "長期採用が決まったよ、満場一致で", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_22": "……", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_23": "な、なんで…うぅ…\n私、TOPSの要注意人物じゃないよぉ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_24": "こんな罠を仕掛けるなんて…\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}にそんな卑怯な…あっ。\nそっか、さては…ダイアちゃんのアイデア、だね…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_25": "{M#その通りさ}{F#その通りだよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_26": "くっ…ダイアちゃんめぇ…ずっと一番の遊び仲間だって思って、\n遊びに行く時はどこだろうと、\nいつも事前に知らせてた…のに…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_27": "…はぁ、わかった。負けを認めるよ。\nで、トレーニング、何するの?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_28": "{M#まずはフィジカルからだ}{F#まずはフィジカルから!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_29": "{M#基本的なストレッチから始めよう}{F#基本的なストレッチから始めよ!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_30": "知ってるでしょ、運動が苦手なの…\n別のことじゃ、ダメ?\nバランスのいい食事をとる、とかさ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_31": "{M#ダメだ}{F#ダメだよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_32": "えー…わかったよぉ。\nお世話係さんの言う通りにする、から。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221923_33": "もし、走ってる時にいきなり倒れても、\n放っておいていいから、ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221924_01": "こんにちは、フィオニー!\nあたしのこと、覚えてる?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221924_02": "君は、どこかで会ったような…\nあっ、一緒に救急搬送された子?", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221924_03": "そう!それにあの時、\n病院でのベッドが隣同士だったんだよね。\nなのに、一度も話したことがなくて。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221924_04": "とにかく、また会えて本当に嬉しい!", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221925_01": "急に、何をすればいいか…分からなくなった。", "PartnerTalk_Chat_PartnerPheonix_330221925_02": "でも、{M#アキラくん}{F#リンちゃん}が一緒なら、\n何をしても同じ、かな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRemielle_330580025_02": "ほとんどは移動時間だし…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_01": "ウンナ、ウンナ!\n(故障した機械にはポコッと一発!\nそうすればすぐに直るよ!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_02": "ふむ…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_03": "ウンナ、ウンナナ!\n(ダメなら今度は道具を使ってもう一度!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_04": "はい…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_05": "ウンナナ、ウンナ!\n(それでもダメなら最終手段、\n再起動をポチッとするんだ!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_06": "それがブーアストラム流の修理技術なのでしょうか?\n腑に落ちない点がいくつかありますが…きっと理由があるのでしょう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_07": "それにしても叩くだけで直せるなんて、なかなかに効率的ですね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_08": "私もよくやるよ", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_09": "お兄ちゃんがよくやってるね", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_10": "リン様もご存じとは…\nそんなにすごい技術なんですね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_11": "ウンナナ、ウンナウンナ!\n(これは古くから受け継がれてきた伝統的なノウハウなんだよ!\n師匠が言うには、ロスカリファが生まれるよりも遥か昔から\n伝わってるんだって!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_12": "そんなに歴史があるんですが?\nであれば、信じざるを得ませんね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_13": "ウンナウンナ、ウンナウンナ!\n(キミのハンマー、叩くのにぴったりだと思う!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_14": "…重量がありますから、\nさすがに小型家電の修理には不向きかと。\nですが褒めてくださって、ありがとうございます。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_15": "{M#安易に試さない方がいいだろうな}{F#気軽に試さない方がいいかも}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_16": "{M#安定性の検証が必要だ}{F#確実に直るかわからないしね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_17": "リン様はこの技術の安定性について、\nかなり心配していらっしゃるようですね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_18": "ご安心を、これはあくまでも\nわたくしの職人としての好奇心です。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_19": "自分で検証していない技術を、\n安易に実践するつもりはありません。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_20": "ところで、リン様はとても頑丈な「家電」を\nお持ちだったはずですが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_21": "ところで、アキラ様はとても頑丈な「家電」を\nお持ちだったはずですが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_22": "アキラ様はこの技術の安定性について、\nかなり心配していらっしゃるようですね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_23": "アキラ様もご存じとは…\nそんなにすごい技術なんですね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_24": "僕もよくやるよ", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620004_25": "リンがよくやっているな", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620005_01": "ウンナナ…\n(他にもいろんな修理のコツを紹介できるよ!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620005_02": "何でもお聞かせください。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_01": "耐熱仕様のボンプ用潤滑油、\nダクトでの昼寝に欠かせない空気清浄スプレー、\n休憩時間の暇つぶしに読む小説…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_02": "リン様?ヴィルリウムを散策するなら\n喜んでおつき合いいたしますが、あいにくと今は\n工房員たちの日用品の買出し中でして…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_03": "工房の雑務担当が休暇中なので、\n今週はわたくしが代わりを務めているんです。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_04": "はぁ…わたくしにもすべてを放り出して、\n気ままに過ごせるような休暇があれば良かったのですが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_06": "{M#クラレッタに相談してみるのは?}{F#クラレッタに相談してみたら?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_07": "いえ、やめておきましょう。\nわたくしまで休暇をとったら、工房が立ち行かなくなりそうですから。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_08": "お嬢様が工房でハンマーを振り回して汗だくになった後、\n日用品の買出しに行く光景は想像しづらいですしね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_09": "それに、この仕事も悪いことばかりではありません。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_10": "例えば休憩室に漂っていたあの桃の香り…\nあれがどこから来ていたのか、ようやくわかりました。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_11": "ダクトでお昼寝するようなボンプが、\nまさかフルーツの香りを気に入っているなんて…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_12": "いったい誰が鍛造ボンプに桃の香りを好むような\n嗅覚センサーを取り付けたのでしょうね?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620006_13": "アキラ様?ヴィルリウムを散策するなら\n喜んでおつき合いいたしますが、あいにくと今は\n工房員たちの日用品の買出し中でして…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620007_01": "思っていたよりも量が多くて、長いですね…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620007_02": "この雑貨店は品揃えが豊富で助かりました。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_01": "リン様は、算枢広場の議事集会に参加されたことはありますか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_03": "{M#まだないな}{F#まだないなぁ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_04": "屋外なので、厳かな雰囲気には欠けますが…\nここで熱弁をふるうのは「大物」たちばかりです。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_05": "お嬢様も時々、顔を覗かせることがあります。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_06": "わたくし個人としては彼らの主張や、\n理念にそこまで興味はないのですが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_07": "合金の分配や借用について、\n議題にのぼることが多々ありますので。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_08": "{M#みんなフリンツ家に「借り」が?}{F#みんなフリンツ家に「借り」あるの?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_09": "{M#ロクシーは取り立てでここに?}{F#ロクシーは取り立てに来たの?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_11": "実際のところ合金を使えるのは、\n羽振りのいい大物の方たちですから。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_12": "彼らももう少し、\n自身の信用問題と向き合っていただけると嬉しいのですが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_13": "そういえば、債務者名簿の中には\nリン様のお名前もありますね?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_14": "そう緊張しないでください——\nあなたが「借りている」合金は、\n彼らと比べれば微々たるものですので。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_15": "そういえば、債務者名簿の中には\nアキラ様のお名前もありますね?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620008_16": "アキラ様は、算枢広場の議事集会に参加されたことはありますか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620009_01": "集会までまだ時間がありますね。\n始まれば、ここも賑やかになるでしょう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620009_02": "残念ですが、今回の取り立てはお見せできそうにありませんね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_01": "ピンポーン…\nどなたかいらっしゃいませんか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_02": "{M#今行くよ}{F#はーい!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_03": "「アンバー・ホール」へようこそ{F#!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_04": "「友人」として誰かのお家を訪ねるのは、久しぶりですね。\nというより、プライベートで他人のお家に上がり込むこと自体、\n滅多にないのですが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_05": "{M#自分の家だと思って楽にしてくれ}{F#自分の家だと思ってくつろいで}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_06": "{M#今日は楽しんでいってくれ}{F#今日は楽しんでってね!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_07": "ご安心を。自宅であっても、\nだらしない姿を見せることはありませんので。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_08": "{M#そんなに堅苦しくしないでも…}{F#もっと楽にしてくれていいよ?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620010_10": "それでは、お邪魔いたします…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_01": "とても居心地が良い場所ですね…\nリン様はここでの生活に慣れましたか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_02": "{M#ああ、とても充実しているよ}{F#うん、楽しいよ!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_03": "{M#新しい友達ができたんだ}{F#新しい友達ができたしね!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_04": "多くのご友人に囲まれているなら、\n人見知りでもない限り、楽しい毎日を送れるでしょうね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_05": "かく言うわたくし自身、\n「人付き合いが苦手」な方ではあるのですが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_06": "{M#落ち着かないかい?}{F#気まずい?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_07": "{M#ここに呼んだのは失敗だったかな…}{F#場所選び間違ったかも…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_08": "いえ、そういうわけではありません。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_09": "むしろ逆です。ここを見ていたら、\n子供の頃のことを思い出しました…\nとても楽しい思い出です。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_10": "幼い頃のわたくしは、\nお嬢様と一緒にフリンツのお屋敷で暮らしておりました。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_11": "共に育った同年代の友人たちも、\n大人になって同じ関係のままの者もいれば、\nライバルになった者もいます。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_12": "期間に差はあれど、\n誰にも無邪気で屈託のない子供時代があるものです…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_13": "わたくしは当時から少し陰気で、\n人とのコミュニケーションが苦手でした。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_14": "ですが、周りの子供たちはわたくしが笑うのが苦手なことも\nいつもカーテンを閉め切って灯りをつけないことも、\nまったく気にしないのです。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_15": "少し騒がしくはありますが…\nわたくしも…あの雰囲気は嫌いではありませんでした。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_16": "お嬢様も…あの頃の方が、\n今よりずっと幸せだったかもしれませんね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_17": "{M#クラレッタを気にかけているんだな}{F#クラレッタを気にかけてるんだね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_18": "{M#ロクシーもそうなのかい?}{F#ロクシーもそうなの?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_19": "あの頃から、わたくしの「使命」は\nお嬢様に付き従い、お嬢様をサポートし、そして…\nお嬢様を「幸せにすること」になりました。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_20": "今思えば、いつも暗い顔をしているわたくしを\nお嬢様は何度も元気づけてくださっていたんですね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_21": "「ロクシー、元気?」\n「ロクシーは笑ったらもっと可愛くなるのに!」\n——お嬢様はこんなことをよく仰っていましたから。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_23": "とにかく、今日はあなたのお家にお邪魔できて…\nとても嬉しかったです。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_24": "機会があれば、ぜひわたくしの家にも遊びにいらしてください。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_25": "もっと広くて明るい家に引っ越したら…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_26": "そ、そんなことは…\n考えたこともありません。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_27": "わたくしは繊細なタイプではありませんし、\n楽しいかどうかなんて感情で悩むことも…\nあまりありませんでしたから。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_28": "むしろ、周りの人たちの方が\nわたくしの感情を気にかけてくださっていますね…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620011_30": "とても居心地が良い場所ですね…\nアキラ様はここでの生活に慣れましたか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_01": "リン様は既に何度もこの街にいらしていますが…\nヴィルリウムはもう満喫されましたか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_02": "あいにくフリンツ工房では、観光案内までは承っておらず…\nもしご不満がありましたら、お嬢様へお申しつけください。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_03": "{M#不満なんてないさ}{F#不満なんてないよ!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_04": "{M#いい機会だし観光しようか}{F#いい機会だしぶらついてみよっかな}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_06": "ついてきてください。\nそれと…海に落ちないよう、足元にご注意を。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620012_07": "アキラ様は既に何度もこの街にいらしていますが…\nヴィルリウムはもう満喫されましたか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_01": "ここは数少ない「観光スポット」になりますでしょうか…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_02": "もともと、ヴィルリウムは合金の精錬と鍛造のための島ですから。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_04": "{M#気に入ったよ}{F#気に入っちゃった!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_05": "ここはヴィルリウムの波止場です——\nといっても、小さな桟橋と小型船があるだけですが。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_06": "ロスカリファの外には、荒波をも切り裂いて進めるような\n巨大な船があると聞きました。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_07": "リン様は新エリー都で、\nきっともっと広大な海をご覧になっているのでしょうね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_10": "そうですね。\nここは嵐の中心にある無風帯ですので、\n外よりは穏やかなはずです。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_11": "ロスカリファには、神秘的で壮大な名称が\n使われているものがいくつかあります。\nですが、実際はほんの小さな島に過ぎません。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_12": "ヴィルリウムの外の海は、どのようなものなのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_15": "カ…カモメ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_16": "聞いたことがあります。かなり騒がしくて、\n日々、人とフライドポテトを巡って争う海鳥…ですよね?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_17": "なんだか、お嬢様と似ていなくもないような…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_18": "{M#カモメの方が騒がしいよ}{F#カモメの方が騒がしいって}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_19": "{M#ポテトの横取りはしないだろう?}{F#ポテトを横取りなんてしないでしょ?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_20": "…なかなか可愛らしいですね。\nもしかしたら、気に入るかもしれません。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_21": "それでは、島を出る手続きが済んだら\n一緒に新エリー都の海を見に行きましょう。\n約束ですよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_22": "カランカラン…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_23": "埠頭の鐘が「カランカラン」と鳴り響く。\n水夫たちに帰港を知らせる鐘の音だ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_24": "わたくしの知る限り、あなたは誘っておいて\n手のひらを返すような方ではないと思いますので…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620013_26": "アキラ様は新エリー都で、\nきっともっと広大な海をご覧になっているのでしょうね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620014_01": "小さな住民たちが暮らすコミュニティですね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620014_02": "あなたはこの辺りにお詳しいのですか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620014_05": "そうでしたか。\nあの、遠くに見えるあれは…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620014_06": "よければ近くに行ってみてもいいでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_01": "こちらです。遠くからでも目について、\nつい気になってしまいました。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_02": "グルグルと回る歯車のようなこの装置は一体…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_05": "観覧車…というのですか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_06": "立派な名前ですね。お嬢様も、\n工房の機器にこれくらい素敵な名前をつけてくださればいいのですが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_07": "構造はさほど複雑には見えません。\nですが、細部はとても精巧に設計されていますね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_08": "ボンプが列を作って待っているなんて、\nどんな機能があるのでしょう?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_09": "{M#乗って遊べるんだ}{F#乗って遊ぶんだよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_10": "{M#高い所から景色を一望できるんだ}{F#高いとこから景色を見渡せるんだよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_11": "なるほど…ですが、ロスカリファ自体が\n空に浮かぶ都市です。わざわざ高所から\n景色を眺める必要があるのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_12": "{M#ある種の娯楽だよ}{F#娯楽だからね!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_13": "{M#乗ってみたらまた違うんじゃないか?}{F#乗ってみたらまた違うんじゃない?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_14": "娯楽ですか…\nどうやら、わたくしにはあまり馴染みがない分野ですね。\n何せ、工房で作っているのは実用的な合金製品ばかりですから。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_15": "ですが、これだけのボンプが集まっているのですから\n本当に面白いものなのでしょう…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_16": "残念ながらボンプ専用のようですね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_17": "わたくしは背が低いですし、\nもしかしたら潜り込めるかもしれません…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_18": "{M#止めた方がいい}{F#ダメだって!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_20": "はい。わたくしも職人ですので、\n基本的な安全のためのルールは当然守ります。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_21": "ですが、少々惜しい気がしまして…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_22": "{M#人間用もあるんだ}{F#人が乗れるのもあるよ!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_24": "人が乗れる観覧車が?\nそれは…きっとこれよりも、\nもっとずっと大きなものなのでしょうね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_25": "地上にも、優れた職人がたくさんいらっしゃるのでしょうか…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_26": "もし、リン様と一緒に観覧車に乗ることができたら…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_27": "{M#きっと機会があるはずさ}{F#いつか一緒に乗ろ!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_28": "{M#僕も一緒に乗りたい}{F#私も一緒に乗りたい!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_29": "…期待のしすぎは務実の精神に反します。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_30": "とはいえこの観覧車自体、\n実用性を重視して造られたものではなさそうですが。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_31": "あなたと一緒に観覧車に乗るのが楽しみです…\n新エリー都の職人による傑作を、共に研究できるのですから。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620015_33": "もし、アキラ様と一緒に観覧車に乗ることができたら…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620016_02": "ここにわたくしを誘ってくださったのは、あなたが初めてです…\nより厳密に言えば、こういった「野外活動」に誘われたこと自体が\n初めてなのですが。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620016_03": "{M#今はアウトドアを楽しもう}{F#さあ、アウトドアの時間だよ!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620016_04": "{M#日光浴しようか}{F#太陽の光をいっぱい浴びよ!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620016_06": "リン様はわたくしの扱いを、すっかり心得ていらっしゃるようですね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620016_07": "アキラ様はわたくしの扱いを、すっかり心得ていらっしゃるようですね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620016_08": "こうなってしまっては、日の光と向き合うしかありません。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_01": "もう歩けません…\nここで少し休憩してもよろしいでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_02": "横たわって動かずに、太陽光に晒される拷問も、\nある種の激しいアウトドアといえるのではないでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_04": "{M#たまには日光浴をしないと}{F#たまには日光浴しなきゃ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_06": "ここの日差しが、とりわけ眩しく感じるのは何故でしょう…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_07": "{M#植物が豊かだからじゃないか?}{F#植物がいっぱいだから?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_08": "{M#空気が特に澄んでいるからかな?}{F#空気が澄んでておいしいから?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_09": "ここの雰囲気が…\nあまりにも明るいからかもしれません。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_10": "仕事中は工房に、お休みの時は寝室に…\nとにかくこもってばかりの陰気な人間ですので。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_11": "公園の眩しい太陽の光に、\n拒否反応を起こすのも理にかなっていると思いませんか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_12": "{M#本当にアウトドアが苦手なのかい?}{F#本当にアウトドアが苦手なの?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_13": "{M#気分を悪くさせてしまったかな?}{F#もしかして、嫌だった?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_15": "別に、晴れ渡った空や草木が嫌いというわけではないのです。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_16": "ただ、激務が原因で省エネ生活が身についてしまったことと…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_17": "なにぶん、体が体ですので…\n意味もなく激しい運動をすると\n血液の消耗が増えてしまうのです。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_18": "そうなると、お嬢様のご負担も増えてしまいます…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_19": "それに、アウトドアとなると\n集団行動が多くなりますよね?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_20": "子供の頃は体力がなかったせいで、\n外出時はいつも集団から遅れてしまい、\n迷惑をかけてばかりでした。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_21": "{M#迷惑だなんて思わないさ}{F#迷惑だなんて思わないよ!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_22": "そんな生き方も悪いことばかりじゃない", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_23": "お気遣いありがとうございます。\nですが、わたくしはこれしきのことで\nくよくよするような性格ではありませんのでご安心を。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_24": "でなければお嬢様に面倒を押し付けられた時に、\n堂々と文句も言えないでしょう?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_25": "{M#それでも体調には気をつけてくれ}{F#それでも体には気をつけてね!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_26": "{M#たまには陽の光も浴びないと}{F#たまには陽の光も浴びないとね!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_27": "お嬢様も同じことを仰っていました。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_28": "リン様の気遣いの仕方は、お嬢様によく似ていらっしゃいますね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_29": "お嬢様のように周囲を困らせることもありませんし…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_30": "…素直になったお嬢様といったところでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_32": "ふふ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_33": "アキラ様の気遣いの仕方は、お嬢様によく似ていらっしゃいますね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620017_35": "お嬢様も似たようなことを仰っていました。\n「ロクシーみたいな生き方だって、素敵じゃない」と。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_01": "リン様、約束通りお邪魔しに来ました。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_02": "長時間の残業を終えたばかりですので、\n反応が悪くてもご容赦ください。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_03": "{M#せっかくだしリラックスしようか}{F#せっかくだしリラックスしよ!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_04": "{M#映画を観るかい?}{F#映画観よっか?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_05": "タイトルからして「定時」をテーマにした映画でしょうか。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_06": "まさに今の状況に打ってつけですね…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620018_07": "アキラ様、約束通りお邪魔しに来ました。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620019_01": "定時退社というのは、\nどこの世界でも実現不可能な夢物語なのでしょうか。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620019_02": "やはり、現実は物語よりも残酷ですね…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620020_01": "今すぐフリンツ工房にお力添えを!\n説明はあとでいたしますので…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620020_02": "{M#どうしたんだい}{F#どうしたの}?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620020_03": "{M#何をすればいい?}{F#何をしたらいいの?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620020_04": "わたくしの能力や、『業務マニュアル』をもってしても\n対処できない難題でして…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620020_05": "こういう時こそ、あなたのような外部の方の\nお力が必要なのです。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620021_01": "ああ、マイスター・ロクシー!\n私はッ!永遠に!あなたを推すのをやめませんッ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620021_02": "恩を仇で返すのはいかがなものかと存じますが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620022_01": "リン様、こんな時に申し訳ございません…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620022_02": "アキラ様、こんな時に申し訳ございません…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620022_03": "ですが、あなたのお力をどうしてもお借りしたく…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620023_02": "昨晩はご迷惑をおかけいたしました…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_01": "ロクシーさん、最近ヴィルリウムのボンプたちの間で\n不穏な噂が出回っていてな…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_02": "噂…ですか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_03": "わたくしの労働時間以上に不穏なものなど、あるのでしょうか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_04": "…冗談です。詳しくお聞かせ願えますか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_05": "うちが過去に受けた心霊調査依頼と少し似ていてな。\n怪しい人影が深夜のヴィルリウムを徘徊しているらしい…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_06": "工房付近をうろつく不審者ですか…\nそれは確かに気になる案件ですね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_07": "{M#なんの話だい?}{F#なんの話?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_09": "ああ、リンちゃんか。ちょうどいいところに。\n今、ロクシーさんがヴィルリウムでの事件の調査を\n手伝ってくれているんだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_10": "まっ、事件というより怪談と呼ぶべき心霊現象だがな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_11": "{M#他に情報はあるかい?}{F#他にも情報はある?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_12": "{M#不審者が目撃された場所は?}{F#不審者はどこにいたの?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_13": "不審者が目撃された現場に行って、\n調査してみませんか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_14": "俺もそう思っていたところだ。ついてきてくれ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_15": "二人と一緒に、不審人物が現れた場所に向かって\nヴィルリウムで起きている怪事件を調査しよう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620024_16": "ああ、アキラくんか。ちょうどいいところに。\n今、ロクシーさんがヴィルリウムでの事件の調査を\n手伝ってくれているんだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_01": "直近の目撃情報は先週の日曜日の深夜、\nこの辺りで遠目に不審者を見たっていうボンプがいる。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_02": "ここは…退勤後に必ず通る帰り道ですね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_03": "そうなのか?ロクシーさん、夜道には気をつけてくれよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_04": "もしかしたら、その不審者というのは\n深夜に帰宅しただけの普通の会社員という\n可能性はありませんか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_05": "「ヴィルリウムの労働制度はちゃんとしてるんだ!\nこんな時間まで働くなんて、ありえないよ!」", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_06": "…と情報提供者のボンプは言ってたんだがな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_07": "制度の対象外になっている人がいたとしたら…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_08": "{M#他の情報は?}{F#他に情報はある?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_09": "他に目撃情報は?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_10": "別のボンプ住民からの情報によれば…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_11": "「月明りがその目を照らした時…」", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_12": "「鮮血のような真紅の瞳が爛々と輝いてた…」", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_13": "…とのことだ。\nまるで伝説に出てくる、悪魔みたいじゃないか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_14": "単純に残業のしすぎで目が血走っているだけでは?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_15": "{M#悪魔は言い過ぎじゃないか?}{F#悪魔はひどいんじゃない?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_16": "{M#ロクシーの瞳も赤だな}{F#ロクシーの瞳も赤いよね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_17": "悪い悪い、そんなつもりはなかったんだ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_18": "ついでに、目撃証言にはまだ続きがあってな…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_20": "おお、なかなかの文才だな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_21": "とはいえ、真夜中にランプ片手に\n棺桶を背負って出歩けるなんてのは\n並大抵のヤツじゃなさそうだな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_22": "夜遅くまで働いた帰り道に、人生の苦難につまずかないよう、\n足元を照らすランプを持っていただけなのでは…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_23": "{M#その報告書の記述だけれど…}{F#その報告書の記述だけど…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_25": "さらに最も重要な情報だ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_26": "「ランプに照らされたその髪は、\n燐火のような青白さ…」", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_27": "まるで…ロクシーさんの髪のようだな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_29": "{M#どう聞いてもロクシーだ}{F#どう聞いてもロクシーじゃん!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_31": "いやなに、俺も半分くらい読んで気がついたさ。\nこれでも一応プロの探偵だからな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_32": "ただ…直接言うのも気まずいものがあるだろ?\nだから、なかなか言い出せななくてな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_33": "どうやら誤解だったようですね…\nいえ、完全に誤解とも言い切れませんが。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_34": "わたくしが残業をしすぎたせいで、\n皆様にはご迷惑をおかけしました。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_35": "これで依頼は完了だな…\nボンプたちへの説明は俺に任せてくれ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_36": "いえ、わたくしから直接説明させてください。\nその方が説得力もあるでしょうし。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_37": "ただ、わたくしは「広報対応」が\nあまり得意ではありませんので…\nリン様にご協力をお願いできますか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_38": "{M#もちろん}{F#いいよ!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_39": "{M#僕も一緒に説明しよう}{F#私も一緒に話すね!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_40": "なら、二人に頼むとするか。\n面倒をかけてすまないな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_41": "「心霊現象」はただの誤解だった…\nロクシーと一緒にボンプたちに説明しよう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620025_42": "ただ、わたくしは「広報対応」が\nあまり得意ではありませんので…\nアキラ様にご協力をお願いできますか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_01": "…以上が事の経緯です。皆様が目撃した「不審者」は\n残業で帰りが遅くなったわたくしだったのです。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_02": "ンナ、ンナナ!\n(うわぁ、すごいや!\nまさか怪談に出てくる人とお話できるなんて!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_03": "ンナナ…ンナ!\n(キミの瞳…あの夜見たのと、同じ!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_04": "ンナナ、ンナンナ!\n(でも、あの時みたいに真っ赤じゃないね。\nちゃんと休めた?)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_05": "ンナナ、ンナナ!\n(もう、大げさなんだから!\nちっとも怖くないし、優しそうだよ!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_06": "ンナンナ!\n(体には気をつけてね!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_07": "{M#あまり気にしていないようだね?}{F#あんまり気にしてないのかも?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_08": "{M#みんな、ロクシーを心配しているな}{F#みんな、ロクシーの心配をしてるね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_09": "はい…皆様を不安にさせてしまいました。\n今後は気をつけなければ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_10": "ンナンナ…\n(ロクシーさんに迷惑をかけたのはボクたちなのに…)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_11": "ンナナ!\n(みんなが怖がるからだよ!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_12": "{M#ボンプに大人気じゃないか}{F#ボンプからモテモテじゃん!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_14": "ンナ、ンナ!\n(当然さ!フリンツ工房のロクシーさんといったら、\nボンプ修理の達人なんだから!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_15": "ンナ、ンナナ…\n(工房で働くボンプだけじゃない…\nヴィルリウムのボンプだったら故障しても、\n親切なロクシーさんが助けてくれるんだ…)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_16": "たいしたことではありませんよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_17": "未成形の合金を叩くことに比べれば、\nボンプたち部品交換はお安い御用ですから。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_18": "ンナンナナ!\n(すごいや!ねぇロクシーさん、\nボクのこともハンマーで叩いてみてくれる?)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_19": "ンナ、ンナナ!\n(おバカ!そんなことしたら危ないよ、\nロクシーさんに迷惑かけちゃダメ!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_20": "ンナ、ンナ?\n(じゃあ、ランプは?ランプもダメ?)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_21": "ンナンナン!\n(キミに使うなんてもったいないやい!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_22": "2匹のボンプが言い争いを始めた…\nロクシーが間に入ってとりなしたおかげですぐにおさまったけ{M#れ}ど、\n2匹は納得がいかない様子{M#だ}…\n最後はちっちゃな拳を振り回しながら、わーわーと騒いで立ち去った。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_23": "ずいぶんと元気な子たちでしたね…\nあの様子なら「心霊現象」がトラウマになっていることもないでしょう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_24": "{M#完全に解決できたな}{F#完璧に解決したね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_25": "{M#トラブルにならなくて良かったよ}{F#トラブルにならなくて良かったね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_26": "ええ。ですがちょっと困ったことになりました…\n今後、残業で帰りが遅くなった時は、見た目に気をつけなければ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_27": "{M#肝心なのはそこじゃないだろう}{F#大事なのはそこじゃないって!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_28": "{M#早めに上がってしっかり休もう}{F#早めに上がってちゃんと休むこと!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_29": "…わかっています。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620026_30": "それにしても…本当の怪談に出会えると思っていたのに…残念ですね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620027_01": "残念な結果に終わってしまうなんて…", "PartnerTalk_Chat_PartnerRoxy_330620027_02": "てっきり、ヴィルリウムで本物の怪談を楽しめると思ったのですが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_01": "セヴェリアン長官、今日は視察で?\nその…つ、通知は届いてないみたいなんだぷー。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_02": "視察の予定は入っていない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_03": "まさかの抜き打ちチェック…!?\nにゃんきちはただの現場スタッフだぷー、何も知らないぷー!", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_04": "{M#セヴェリアンさん?}{F#セヴェリアンさん?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_05": "{M#にゃんきち長官を労いに?}{F#にゃんきち長官を労いに?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_06": "たまたま通りかかったんだ。\n最近の広報活動の現場について、聞いておきたくてな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_07": "聞ける人なんていっぱいいるのに、\nなんでよりによってにゃんきちなんだぷー…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_08": "ん?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_09": "なんでもないぷー!草の根から街づくりに貢献して、\n新エリー都のためならどんな苦労も厭わないって言ったんだぷー!", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_10": "{M#重要な問題以外にも興味あるんだな}{F#重要な問題以外にも興味あるんだね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_11": "地域への啓発活動も同じように重要だ。\n善の心を守らなければ、悪意は絶えず湧き出てくる。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_12": "それに、にゃんきち長官も治安局の象徴のひとつだ。\n業務状況を把握しておくのは当然のことだろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_13": "{M#そこまで重視してるとは}{F#そこまで重視してたなんて}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_14": "{M#今後はもっとサポートしないとな}{F#今後はもっとサポート頑張らなきゃ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_15": "にゃんきちはいつも仕事を大切にしてきたけど、\nまさか監察官に気にかけてもらえるなんて思わなかったぷー。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_16": "ちょ、ちょっと待った、\nまさかあの伝説って本当だったぷー?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_17": "{M#伝説?}{F#伝説?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_18": "えっと、つまり、セヴェリアン長官がかつて…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_19": "伝説などではない、治安局内のくだらない噂話だ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_20": "{M#(何か隠している…問い詰めよう)}{F#(何か隠してる…問い詰めなきゃ)}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_21": "{M#(触れないでそっとしておこう)}{F#(触れないでそっとしとこう)}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_22": "にゃんきちも聞いた話だけど、\nセヴェリアン長官が巡査だった頃にも…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_23": "今回の聴取内容から察するに、\n君の業務負担はいささか軽すぎるのではないかね?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_24": "報告するぷー!\nに、にゃんきちは毎日ずっと全全全力で働いてるから、\nそんな伝説は聞いたことないぷー!", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_25": "ん?\nあ、そうそう、ただの噂だから気にしなくていいぷー。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_26": "仕事ぶりは悪くない、引き続き頼む。\n我々はもう行く。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_Name_01": "にゃんきち長官", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630060_Name_02": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630061_01": "にゃんきち長官の業務が無意味だったことなどない。\nあまり気を抜くな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630061_02": "了解したぷー、治安局の精神を市民の皆さんに\n届けてみせるぷー!", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630061_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630061_Name_02": "にゃんきち長官", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_01": "治安官の在り方は、そのまま治安局の在り方を映し出す。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_02": "規律ある生活なくして、規律ある業務などあり得ない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_03": "そんなご立派な理屈、\nいったいどこから出てくるんだ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_04": "手短に言うと、父も母も私も、\nお前はそろそろ髪を切るべきだと思っている。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_05": "{M#セス…}{F#セス…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_06": "{M#兄さんに連れられて散髪に?}{F#お兄さんに連れられて散髪?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_07": "店長、オレのことガキみたいに言うなよ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_08": "兄貴は、日頃からオレのこと、\n何やってもダメだと思ってるだけさ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_09": "ボサボサ頭で癇癪を起こすとは…\n確かに子供じみているな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_10": "あ…兄貴こそ、地面につきそうな髪してるくせに、\nオレのこと言えるのか!?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_11": "{M#セスはロングヘアがいいのかい?}{F#セスはロングヘアがいいの?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_12": "{M#でも、彼の髪は整っているよ}{F#でも、彼の髪はちゃんとしてるよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_13": "どうやったらそんな推理ができるんだよ。\nオレはただ、オレの意見を軽く見るあの態度に\n抗議してるだけだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_14": "些細な言葉にいちいち過剰反応するのも、\n子供じみた振る舞いだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_15": "…もう絶対騙されないからな。\n「一緒にでかけよう」とか言っておいて、\n結果がコレか…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_16": "{M#兄弟仲がいいのは、いいことだ}{F#兄弟仲がいいってのはいいことだよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_17": "ハァ?店長…話飛びすぎだぞ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_18": "仕事で説教してくるのはまだしも、\n今じゃ日常生活にまで口出ししてくるんだ…\n仲いいもんか。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_19": "……", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_20": "賢明な判断ができる人間もいるようだな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_21": "店長、なんで兄貴の肩持つんだよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_22": "店長くんはただ、道理に基づいた判断をしたまでだろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_23": "こんなことを、裁判みたいに言うなよ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630062_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630063_01": "先延ばしにするな、他にも予定が控えているんだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630063_02": "マジで何かイベントでも…\nいやいや、もう兄貴の言うことは信じないからな!", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630063_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_01": "店長くんか…\n先に来ていたとはな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_02": "{M#セヴェリアンさん?}{F#セヴェリアンさん?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_03": "{M#どうしてブレイズウッドに?}{F#なんでブレイズウッドに?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_04": "町長と会う約束をしている。\n郊外について少々考えがあってな、意見交換したいんだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_05": "{M#町長?}{F#町長?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_06": "{M#それって…}{F#それって…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_07": "もちろん、あたしのことさ。\n久しぶりだね、プロキシ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_08": "こちらの方が、えーと…\n「上級監察官」さん…で合ってるかい?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_09": "肩書きは重要ではない。\nよければ、名前で呼んでくれて構わない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_10": "カーサ町長、会えて嬉しいよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_11": "カーサでいいよ。さっきの話しぶりだと…\nプロキシとは顔なじみかい?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_12": "{M#仕事で付き合いがあるんだ}{F#仕事で付き合いがあるの}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_13": "{M#良い友人さ}{F#仲のいい友達だよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_14": "プロキシが…治安局の上層部と仕事でつながってるとはね。\nあんた、どんどん謎めいてきたよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_15": "私は誰かと手を組む際、身分などは問わない。\n重要なのは、望む結果を出せるかどうかだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_16": "そこで、以前連絡した際に伝えた提案を…\n真剣に検討してほしいんだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_17": "{M#気になっていたんだけど…}{F#気になってたんだけど…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_18": "{M#何の話し合い?}{F#何を話し合うの?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_19": "ああ、あんたが来る前に連絡があってね。\nやたらお堅い口調でいろいろ言ってたんだよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_20": "なんでも、ブレイズウッドと何か協力したいって話で、\n郊外のほかの場所も関係あるらしいんだよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_21": "あたしはあんまり首を突っ込みたくなかったんだけど、\n向こうが結構本気でさ…じゃあ一度ここで会って\n直接話そうってことになったのさ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_22": "実際、私の考えは至ってシンプルだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_23": "郊外は新エリー都の管轄外だが、\n人が暮らしている以上、郊外の治安や生活環境に対して\n市政が無関心というわけではない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_24": "だが、ここの状況は複雑でな…\n有効な対策が打てないまま今日に至っている。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_25": "だが近年のブレイズウッドの状況を見るに、\n別の対処法もあるのではないかと思えてきたんだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_26": "ああ、あんたが言ってた\n何とかモデルの…推進?ってやつかい?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_27": "そう、市政など外部の力が強引に介入するより、\nブレイズウッドの経験を郊外全体に広めた方がいい。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_28": "現地の実情を鑑みて、住民自身の手で郊外を\n再び経営・建設させる。新エリー都側は、\n一定の指導と支援を提供すればいい。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_29": "うーん…正直言って、ブレイズウッド以外のことなんて、\nあんまり考えたことなかったよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_30": "それにこの件、いかにも厄介なのさ。\n市政は絡んでるし、他の郊外の勢力だって\n関わってくるんだからね…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_31": "{M#セヴェリアンさんは信用できる}{F#セヴェリアンさんは信用できるよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_32": "{M#他の人とも相談してみたら?}{F#他の人にも相談してみたら?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_33": "そうかい、プロキシがそう言うなら。\nあんたの能力と誠実さを疑ったりしないさ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_34": "けどあたしはただの町長で、\n街のお偉方みたいな権限はないからね。\nみんなにも聞いてみないと。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_35": "いいだろう、急ぐことはない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_36": "君の助言にも感謝するよ、店長くん。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_37": "簡単に言葉を交わした後、\nカーサはひとまずその場から立ち去った。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_38": "想定していたより話し合いは順調だ。\n君がいてくれたおかげかもしれないな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_39": "{M#何もしていないよ}{F#何もしてないよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_40": "{M#町のみんなの意見も聞かないと}{F#町のみんなの意見も聞かなきゃね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_41": "ああ、何も一足飛びにとは考えていない。\n変革とは、いつだって容易ではないのだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_42": "だが、君がその場にいたことの意義は軽視できない。\nいつの時代も、信用されるというのは得難い資質だ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_43": "それもそうだね。\nこの件はあとでみんなにも聞いてみよう。\nあたしもよく考えとくよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_44": "無論、万全の態勢で臨むに越したことはない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_45": "郊外から市政まで、\nプロキシってのは交友関係が広いもんだね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_46": "私が友と呼べる人物は多くない。\nだが店長くんは、間違いなくそのひとりだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_47": "身分や地位など、私にとっては些末なことだ。\nより現実的なものにしか興味はない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_48": "来る前に伝えた提案だが、\nよく考えてみてくれないか。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630064_Name_02": "カーサ", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630065_01": "君は、よくブレイズウッドに来るのか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630065_02": "{M#ここの人たちとは顔馴染みさ}{F#ここのみんなとは顔馴染みだよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630065_03": "{M#よかったら案内しようか}{F#よかったら案内しよっか}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630065_04": "では、案内を頼む。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630065_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630065_Name_02": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630066_01": "この辺りも、随分と賑やかになったものだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630066_02": "まさか、君の娯楽が\nここまで多様だとは思わなかった。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630066_03": "{M#友達がここでライブをやるんだ}{F#友達がここでライブをするの}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630066_04": "{M#生活が充実しているんだ}{F#生活が充実してるの}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630066_05": "君の社交能力には、諜報員の素質を感じる。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630066_06": "随分と幅広い業界に友人がいるようだな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630066_07": "それがよくわかる。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630066_08": "君たちがしばしば重大事件に巻き込まれながら、\nなぜそこまで活力に満ちた生活を送れるのか…\n常々不思議に思っているんだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630066_09": "{M#商売人には人脈が必要なんだ}{F#商売人には人脈が大事なの}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630066_10": "{M#よし、まずは降りよう}{F#さ、まずは降りよっか}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630066_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_01": "この手の地下施設は…\n消防上の問題を抱えていることが多い。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_02": "{M#こういう時くらい肩の力を抜こうか…}{F#こういう時くらいリラックスしよ…?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_03": "{M#スーツの時点で目立っているし}{F#スーツの時点で目立ちまくりだし}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_04": "そうか、気にも留めていなかった。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_05": "ライブはめったに観ない。\n観るとしても、大抵は公務絡みだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_06": "大勢の人間が集まり、舞台上の演者に熱狂する…\n私には到底理解しがたい行為だ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_07": "スターループで公演を行うスターたちについては、\n強力なスポットライト効果や、\n大型企業のプロモーションだと理解できなくもないが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_08": "このような手狭な会場で、\n大した演出もない「アイドル」を前にしても…\n崇拝の念は湧くものだろうか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_09": "{M#一瞬でそこまで考えるとは}{F#一瞬でそんなに考えるなんて}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_10": "{M#単に歌が好きなだけじゃダメかな?}{F#単に歌が好きなだけじゃダメ?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_11": "歌を聴くだけなら、\nわざわざ現地に足を運ぶ必要はないだろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_12": "ここに来る者は、\nこの賑わいか、ステージ上の人物か…\nそのどちらかが目当てだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_13": "どちらにせよ、\n自分の感情を無関係の人間に託すというのは…\n私には些か理解しがたい。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_14": "それに先ほども言ったが、\n彼らが仰ぎ見ている人物は——強くなどない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_15": "{M#「弱さ」が求められているのかもな}{F#「弱さ」を求めてるんじゃない?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_16": "{M#壮大なものばかりだと疲れるよ}{F#壮大なものばっかじゃ疲れちゃうよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_17": "弱さが求められている、か…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_18": "{M#普通で、ちっぽけな人々が}{F#普通で、ちっぽけな人たちが}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_19": "{M#ちっぽけなアイドルに勇気をもらうんだ}{F#ちっぽけなアイドルに勇気をもらうの}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_20": "少し理解できた気がする…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_21": "演者と観客の間には、似て非なる関係が存在するようだな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_22": "すぐそばにいて、手を伸ばせば届く存在——\nそういう人間が成功を収める姿を見て、力を得る。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_23": "これもまた、心の秩序を守るための方法か。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_24": "{M#自分を奮い立たせる力なんだ}{F#自分を奮い立たせる力になるの}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_25": "{M#日々に立ち向かう勇気になるんだ}{F#日々に立ち向かう勇気になるの}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_26": "ふむ、時には普段と違う場所に足を運び、\n異なる人々の暮らしぶりを見てみるのもいいものだな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_27": "さまざまなものを見聞きし、考えを巡らせることで、\n己自身と為すべきことがより明確になる。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630067_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_01": "記憶が確かなら、私はここを初めて訪れるはずだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_02": "ここには経営者がいるのか?\n内装も簡素すぎるように思うが。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_03": "{M#ワイルドな感じがいいんだ}{F#ワイルドな感じがいいの!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_04": "{M#集まるための場所だからな}{F#集まるための場所だもん}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_05": "君と知り合ってから、\n新しい経験をする機会が増えた気がする。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_06": "以前ならば、自分がここにライブを観に来るなどとは、\n思いもしなかっただろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_07": "{M#人生、何事もやってみないと}{F#人生、何事もチャレンジだよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_08": "{M#新しい趣味が見つかるかもな}{F#新しい趣味が見つかるかもね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_09": "私ひとりでわざわざここに来ることは、\nまずないだろうがな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_10": "だが、今日の催しには期待している。中に入ろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630068_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_01": "ここには、ステージと呼べるものが見当たらないが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_02": "人はそこそこ多い。君はよく来るのか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_03": "{M#スケボーをしに来るんだ}{F#スケボーしに来るの}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_04": "{M#友達と特製ドリンクを飲みにね}{F#友達と特製ドリンク飲みにね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_05": "君の日常を聞いていると、\n時折、どこか遠い世界のことに聞こえる。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_06": "君のことを知ったのは、\n数々の重大事件がきっかけだった。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_07": "それに、君は立場が立場だから、\n毎日のように生死に関わる深刻なことを考えているのだと…\nつい考えてしまう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_08": "だが、考えてみれば…\nこうした子供じみた催しに参加するのは、\n君にとって必要なことなのかもしれないな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_09": "あなたも言うほど大人じゃ{M#ないだろう}{F#なくない?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_10": "{M#自分を追い込みすぎじゃないか?}{F#自分を追い込みすぎじゃない?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_11": "君がセスと友人だからだろうか、\nどうも君たち二人が同年代のように感じてしまう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_12": "仮に10年前に戻ったとしても、\n私の余暇の過ごし方は、今とさほど変わらないだろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_13": "皆、私が自分に厳しすぎると思うらしい。\nある種の禁欲主義者だと考える者までいるようだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_14": "私自ら課した部分もあるとはいえ…\n自分では総じて、この生活を苦とは思っていない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_15": "ある程度、すべてを秩序正しく把握しているのは…\n悪い気分ではない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_16": "{M#少し心配になってきた…}{F#ちょっと心配になってきた…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_17": "{M#後でイライラしたりしないのか?}{F#後でイラっとしたりしない?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_18": "心配無用だ。\n気が進まないなら、最初から断っている。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_19": "君に誘われた時に気づいたんだ。\n新エリー都にはまだ、\n私の知らない場所が数多くあると。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_20": "たとえ観察のためだとしても、\nいつもと異なる場所に目を向けるのは\n悪い話ではない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_21": "{M#こういうことは任せてくれ}{F#こういうことは私に頼って!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_22": "{M#色々な景色を見せてあげよう}{F#いろんな景色を見せてあげるね!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_23": "ああ。\nこれまでの付き合いの中で、感じたことがある。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_24": "君にはいつ「脱線」してもおかしくない危うさがありながら、\nすべてを理想的な方向へと導く力がある。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_25": "ここのライブがまさにそう{M#なんだ}{F#なの}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_26": "{M#意外と気に入るかもな}{F#意外とハマっちゃうかも?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_27": "「脱線」するようなライブ、ということか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_28": "{M#ああ、そろそろ始まる}{F#うん、そろそろ始まるよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_29": "{M#一緒にジャンプしようか}{F#一緒ジャンプするよっ!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_30": "…なに?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_31": "そうか?自分ではあまり自覚がないが。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_32": "何しろずっと前から、この生き方を貫いてきたからな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630069_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630070_01": "今日はいい天気だ。\n海辺に来るには絶好の日和だな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630070_02": "{M#ああ、いい天気だな}{F#ほんとだ、いい天気だね!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630070_03": "{M#そういうことを気にするのか}{F#そういうの、気にするんだね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630070_04": "当然だ。\n娯楽に疎いだけで、常識がないわけではない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630070_05": "下の埠頭のあたりを歩こう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630070_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_01": "夜になれば、ここから対岸の煌びやかな灯りが見える。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_02": "旧都陥落からまだ10年程度しか経っていない…\nそのことが信じられないほどに。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_03": "人がいかに廃墟から素早く立ち上がれるかは、\nおそらく人々自らも予期していなかっただろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_04": "{M#確かに、新エリー都の誕生は奇跡のようだ}{F#確かに、新エリー都の誕生って奇跡かも}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_05": "{M#ポート・エルピスがいい例だ}{F#ポート・エルピスがいい例だよね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_06": "君もかつてのポート・エルピスを覚えているようだな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_07": "あの頃、ポート・エルピスの名を聞けば、\n治安局の人間は誰もが頭を抱えたものだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_08": "混乱、監視への反発、\nそしてグレーゾーンの代名詞と化しつつあった。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_09": "だが、市政からも半ば見放されたこの港が——\n誰もが予想だにしなかったことをやってのけた。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_10": "{M#個人の船で輸送に協力したことかい?}{F#個人の船で輸送に協力したこと?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_11": "{M#当時は報道されていたようだな}{F#当時、報道されてたみたいだね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_12": "ああ、信用されていなかった者たちが、\n最も堅実で、頼れる存在になってくれた。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_13": "混乱が蔓延る土地が、まさかのことに\n新たな秩序が芽吹く土壌となったのだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_14": "こういった事例は決して珍しくない。\nだからこそ、何事も早計に断じるべきではないし…\n即座に切り捨てるべきでもない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_15": "ポート・エルピスはあれから発展して", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_16": "{M#少しずつ、今の姿になったな}{F#少しずつ、今の姿になったよね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_17": "ああ、あのたった一度の協力で、\n多くのわだかまりが解消された。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_18": "後に、市政とポート・エルピスのかつての従事者たちが\n力を合わせた結果、ここは今日の姿を得るに至った。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_19": "旧都時代、\nポート・エルピスが憩いの場だと言ったところで、\n市民は誰ひとり信じなかっただろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_20": "{M#今はすごい賑わいだね}{F#今はすっごく賑やかだよね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_21": "{M#イベントもあるし、釣りもできる}{F#イベントもあって、釣りもできるよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_22": "ああ、だがホロウに近すぎるせいか、\n長期にわたる漁獲の影響か…\n魚はずいぶん減っているようだな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_23": "{M#減った…かな?}{F#減った…かなぁ?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_24": "{M#毎回、釣果はどっさりだよ}{F#毎回、どっさり持ち帰るけど}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_25": "……", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_26": "{M#まさか、セヴェリアンさん…}{F#まさか、セヴェリアンさんって…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_27": "何でもない。ただの独り言だ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_28": "私も気まぐれに試した程度で、\n釣り好きというわけではない。時間の浪費だ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_29": "{M#今日もう一度試してみる?}{F#今日もう1回やってみない?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_30": "{M#僕も一緒にやるよ}{F#私も一緒にやるから}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630071_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630072_01": "適当観からは、独特な雰囲気を感じる。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630072_02": "閑静でありながら、人の営みも確かにそこにある。\n両者が不思議と調和している。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630072_03": "{M#世俗を離れ、世俗に戻るんだ}{F#世俗を離れて、世俗に戻るの}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630072_04": "{M#自分を磨き、人助けもするんだ}{F#自分を磨いて、人助けもするの}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630072_05": "なかなか修行者らしい物言いだな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630072_06": "{M#もちろんさ}{F#もっちろん!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630072_07": "{M#僕は適当観の弟子だからね}{F#私、適当観の弟子だし}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630072_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_01": "宗教施設にしては、思ったより業務が多岐にわたるな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_02": "占いや卦を立てるのはまだ想定の範囲内だが、\n人捜しや薬の相談まで依頼されているとは。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_03": "{M#修行者は色んなことができるんだ}{F#修行者って、色々できるんだよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_04": "{M#「適当観」の名で人助けができるよ}{F#「適当観」の名で人助けができるの}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_05": "まるで地方の自治組織のようだな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_06": "地方文化が色濃く残る地域では、\n特にこういった状況になりやすい。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_07": "何事につけ、人々は互いに頼り合うか、\n信を置く非公式な力に依存する傾向がある。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_08": "ギャングもその類だが、\n適当観は比較的穏やかな部類に入るな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_09": "そこまで深刻に捉えなくても…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_10": "{M#ご近所の助け合いというだけだ}{F#ご近所の助け合いってだけだから}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_11": "無論、適当観の行為に込められた善意や、\n民衆の素朴さを否定しているわけではない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_12": "実のところ、好ましいとすら思っている。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_13": "ホロウの影響もあって、\n新エリー都の運営は一筋縄ではいかない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_14": "複雑であるということは、必然的に混乱が生じ、\n公的な力が及ばない場所が出てくるということだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_15": "適当観のような組織が、そういった空白を埋めてくれるのなら…\nそれに越したことはない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_16": "そういう空白は実際に多いから", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_17": "{M#適当観が増えるなら大賛成だ}{F#適当観が増えるなら大賛成!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_18": "ああ、だが容易なことではない。\n適当観がここにあるのは、特殊な事情があってこそだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_19": "数々の事件を経験した君も実感しているだろうが、\n人々は利益に目がくらんだ企業や、\nそれ以上にたちの悪い連中に利用されやすい。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_20": "{M#確かに…そういうことも多い}{F#確かに…そういうことも多いね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_21": "その中で、治安局も市政も、\n堅苦しい規則や…権威に固執しすぎることが、\n良い結果をもたらすとは限らない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_22": "私はこう考える——\n一見グレーゾーンに属するような力であっても、\n適切に導くことは十分可能であり、場合によっては\n協力関係すら築ける…とな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_23": "実際にもそうして{M#いるんだろう}{F#るんだよね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_24": "試してはいる。\nだがこれは、一朝一夕でできるような簡単なことではない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_25": "ルールを頑なに守り続ける者たちにも、\n彼らなりの理由がある。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_26": "我々にできるのは、常に均衡を図り、慎重に見極めなから…\n最も多くの人を利する道を見出す、\nそれだけだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630073_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630074_01": "君のところに『黄昏広場』の全集があるとはな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630074_02": "実は、映画やテレビにはさほど興味がないんだが…\nこれは数少ない例外だ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630074_03": "{M#興味ないのはなんとなくわかる}{F#興味ないのは、なんとなくわかる}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630074_04": "{M#でも、好きな番組は少し意外だな}{F#でも、好きな番組はちょっと意外}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630074_05": "そうか、\nこれについてはあまり話したことがなかったんだが——", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630074_06": "この番組に独自の見どころがあると感じたのは確かだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630074_07": "ビデオテープを手に取り、セヴェリアンと一緒に部屋へ入る。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630074_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630075_01": "空き時間をビデオ屋で過ごすことにして正解だった。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630075_02": "時間ができたら、改めて訪ねるとしよう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630075_03": "{M#僕も今日は楽しかったよ}{F#私も今日はすっごく楽しかった!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630075_04": "{M#いつでも来てくれ}{F#またいつでも来てね!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630075_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630076_01": "落ち着いて、私についてくるんだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630076_02": "うぅっ…ぼくが…言うこと聞かないから、\n誰も買ってくれないんだ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630076_03": "もう一度言わせてもらおう、私は…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630076_04": "{M#セヴェリアンさん?}{F#セヴェリアンさん?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630076_05": "{M#この男の子は…}{F#この男の子って…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630076_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630076_Name_02": "迷子の男の子", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630077_01": "なんで一瞬で笑顔を引っ込めちゃうの?\n写真を撮りたかったのに。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630077_02": "子供をダシにふざけないでくれ。\nそろそろ食事時のようだが、近くで店を探すか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630077_03": "それって、話題そらしてない?\n優秀な治安官のわりに、誤魔化し方がヘタだね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630077_04": "…ティーミルクでも飲むか?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630077_05": "今、話を逸らさなかったかい?\n優秀な治安官にしては、話術がいまひとつだな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630077_06": "どうして一瞬で笑顔を引っ込めるんだ。\n写真に残したかったのに。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630077_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_01": "急に連絡してしまったな。\n何か大事な予定の邪魔をしていなければいいが。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_02": "よくよく考えたんだが、この件について相談できる相手は…\n私の周りでは君くらいのようだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_03": "最近、我々の部門がまた大きな案件を解決した。\nそこで、打ち上げを兼ねた懇親会を開く必要があるが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_04": "{M#少し待ってくれ}{F#ちょっと待ってね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_05": "{M#それって完全に治安局内の話だろう}{F#それ、完全に治安局内の話でしょ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_06": "ああ。これまでの打ち上げや懇親会は、部下各自で企画させ、\nあとから領収書を提出し、経費を精算するように言っていた。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_07": "だが、これが他の上層部に知られてしまい、\n「経費の本来の趣旨に反する」と指摘されたのでな、\n今年は必ず、正式な部門活動を自ら企画するよう\n命じられたんだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_08": "そこで、企画案はあらかたまとまっていたが…\n私の決定に異を唱えたことのない部下たちが、\n珍しく一斉に反対しだした。\nそれこそ、あのシーシィア捜査官も含めてな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_09": "差し支えなければ…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_10": "その案について聞いてみても{F#いい}?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_11": "HIAセンターに、最新のVRシステムを使った\n集中トレーニングの予約を入れることだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_12": "それが懇親会…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_13": "{M#完全に残業じゃないか}{F#完全に残業だよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_14": "部下たちも同様の反応を示したが、\n意見を求めると、途端に歯切れが悪くなり、\n統一見解には至らなかった。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_15": "そこで、別の意見も聞いておこうと思い至ったわけだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_16": "私の知る限り、君は治安局の人間とも面識があり、\n私生活も充実している。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_17": "{M#褒め言葉のはずだけど…}{F#褒め言葉のはずなんだけど…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_18": "{M#サボってると言われているような…}{F#サボってると言われてるような…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_19": "効率的に時間を使い、仕事と生活のバランスを保つ…\nそれはもちろん、称賛に値することだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_20": "とにかく、今回の祝賀イベントの企画を君に一任したい。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_21": "それに近頃、君と一緒に過ごすのが楽しいという話を\nよく耳にする。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_22": "何らかの意図的な示唆ではないかとすら疑っているが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_23": "そこまで言われたら…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_24": "{M#何か要望はあるかい?}{F#何か要望はある?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_25": "そうだな…皆の緊張をほぐし、\nリラックスさせることができれば理想的だろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_26": "{M#リラックス…少し考えがある}{F#リラックス…ちょっと思いついた}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_27": "{M#ついて来てくれ}{F#ついて来て}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630078_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630079_01": "善は急げだ、今すぐ行こう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630079_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_01": "か…監察官…!?ききき奇遇っスね!\n今日はおおお…お散歩でしょうか…!?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_02": "……", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_03": "君の言語能力がこれ以上退化するようなら、\n治安局も君の処遇を見直さざるを得なくなるが。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_04": "ヒィ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_05": "{M#部下を脅かさないでくれ}{F#部下を脅かさないでよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_06": "シーシィアはマッサージにここへ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_07": "いやいや…どう見てもお高いやつっしょこれ…\nあーしはただ…ちょっと気になって…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_08": "立ち寄ってみただけってゆーか…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_09": "{M#それなら運がいいな}{F#ならラッキーだったね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_10": "{M#もうすぐで体験できそうだ}{F#もうすぐで体験できるかもよ!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_11": "つまり、ここで懇親会を開くと?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_12": "{M#その候補にどうかな}{F#その候補としてどう?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_13": "{M#治安局の仕事は疲れるだろう}{F#治安局の仕事って、疲れるでしょ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_14": "ちょ待って、キミって\n治安局の懇親会を手配しに来たってコト!?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_15": "そっか…リンちゃんに助っ人を頼んだんだ…\nよかったぁ!監察官ひとりだったらぜっ…\nすみませんなんでもないですっ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_16": "次から口にすべきでないことを言おうとした時、\n頭の中で一度フィルターを通してから\n声に出すようにするんだな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_17": "大変失礼しました申し訳ありません!\nどうかお許しください全知全能の監察官様ぁ!!!", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_18": "…それで、懇親会でマッサージについて、\n君の意見はどうだ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_19": "あ、あーしの意見って…\n監察官様が良いと仰るなら、\nなんでも仰せのままにってゆーか…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_20": "{M#思ったことを聞かせてくれ}{F#思ったことを言っていいよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_21": "{M#彼は本気で楽しんでほしいんだ}{F#彼は本気で楽しんでほしいの}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_22": "あーしも…その、わかんないんだよね。\nなんか良さそうって気はするけど、\nそーゆー贅沢なんてしたことないし…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_23": "えっと…そうだ、\nまず監察官様が体験なさってみてはどうすかね…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_24": "私が?どのような感じか知りたいなら、\n君が確かめに行くべきだろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_25": "で、でも…\nこれって経費で落ちないっしょ…?\n自腹なんて余裕もないし…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_26": "{M#一緒に試してみたら?}{F#一緒に試してみたら?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_27": "{M#僕とセヴェリアンさんが払うよ}{F#私とセヴェリアンさんが払うから}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_28": "え、監察官が払う…?\nあ、あああああーしやっぱり…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_29": "入るぞ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_30": "はひぃ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_31": "みんなでデュイのおやじのマッサージを堪能し、\nすっきりした表情で店を出た。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_32": "世の中にこんな贅沢があったなんて…\nこれが…セレブの生活ってヤツ…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_33": "こんなのあと100回はイケるんだけど!タダだったら…\nその、あんがとね、リンちゃん!それと、監察官様も…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_34": "ああ。この店はなかなか腕がいい、\n身体も随分と楽になった。\n懇親会の候補に入れてもいいだろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_35": "{M#じゃあ、1つ目は決定だな}{F#じゃ、1つ目は決定だね!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_36": "{M#なら、次の目的地に向かおうか}{F#じゃ、次の目的地に行こっか!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_37": "こんなのあと100回はイケるんだけど!タダだったら…\nその、あんがとね、アキラくん!それと、監察官様も…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_38": "そっか…アキラくんに助っ人を頼んだんだ…\nよかったぁ!監察官ひとりだったらぜっ…\nすみませんなんでもないですっ!", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630080_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_01": "あら、店長ちゃんじゃない。\nそれにセヴェリアンさんまで?\n珍しい組み合わせね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_02": "{M#やあ、ジェーンさん}{F#こんにちは、ジェーンさん!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_03": "懇親会の企画を手伝いに来た{M#んだ}{F#よ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_04": "懇親会ね…\n今度はリゾートでやったりするのかしら?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_05": "それなら…とっても、楽しみだわ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_06": "{M#僕は提案担当だ}{F#私はおすすめするだけ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_07": "決めるのはセヴェリアンさんだ{F#から}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_08": "整体スタジオは業務上の疲れをほぐすためだとして、\n海辺のリゾートを勧める理由は?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_09": "マリンスポーツの訓練かな", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_10": "海に関する知識を覚えることかな", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_11": "遊びを通じて鍛錬する…悪くない選択だ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_12": "ただ、ここの射撃プログラムの難易度では\n訓練として十分だろうか。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_13": "{M#真面目に考えなくていいよ}{F#真面目に考えなくていいんだってば}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_14": "{M#リラックスするために選んだんだ}{F#リラックスするために選んだの}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_15": "ああ。無論、それはわかっている。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_16": "業務においては、多少厳しいかもしれないが、\n認知や理解に問題があるわけではない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_17": "あら、セヴェリアンさんのジョークを拝めるなんて…\nリゾートで懇親会なんかよりずっと貴重な体験だわ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_18": "{M#えっ、冗談だったのか?}{F#えっ、今のジョーク?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_19": "{M#顔が真剣すぎて全然わからないな}{F#顔がマジメすぎて全然わかんないかも}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_20": "店長ちゃん、今この瞬間を大事にしなよ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_21": "この人がこ~んなにリラックスしてるとこ、\nアタイ、治安局に入って以来見たことないもの。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_22": "本題に戻る。ここは悪くなさそうだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_23": "君がそこまで楽しみにしているなら、\n他の者も否とは言わないだろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_24": "では、まず整体スタジオ、それからここで\n2日ほど休暇を過ごすスケジュールを立てることにしよう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_25": "ご英断ね、思わず拍手したくなっちゃうわ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_26": "そうだ、せっかく来たんだし、\n船上バーで何か飲みましょ?\nこの素晴らしい決定を祝って、ね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_27": "そこから隠しておいた横断幕や花束、風船を一斉に取り出し、\n突如「サプライズ」を仕掛けた後に…\n狼狽える私を見て楽しもう…という算段か?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_28": "…え?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_29": "{M#え?}{F#えっ?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_30": "{M#なぜそれを…}{F#どうしてそれを…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_31": "店長くんの演技はまあまあ自然だったが、\nシーシィア捜査官を初手に出したのは\n賢明とは言い難い判断だ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_32": "整体スタジオにいる間、\n彼女はやけに緊張しながらメッセージを送り続け、\nしきりに店長くんへ目配せしていたからな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_33": "そこから先は、少々探りを入れてみた。それだけのことだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_34": "まったくもう…せっかくみんなで長いこと準備して、\n店長ちゃんまで巻き込んで\n怪しまれないよう頑張ったのに。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_35": "さすがは上層部…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_36": "{M#本当に鋭いな}{F#ほんっと鋭いね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_37": "だが…君たちがこうしてくれたこと自体、\n私には意外だった。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_38": "頑張ってる上司をリラックスさせてあげて、\nちょっとした感謝を示す…\nそれくらい、優秀な部下として当然でしょ?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_39": "ホントはね、まず整体スタジオで癒してもらって、\nそこからここでサプライズパーティーを開いて\n思いっきり「ドッキリ」を仕掛ける予定だったのよ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_40": "まさか、最初からバレバレだったなんてね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_41": "なに。私が気づいたことは、他の者はまだ知らないはずだ…\n少しなら、君たちの芝居に付き合ってやるのも、\nやぶさかではない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_42": "あのセヴェリアンさんが気遣いを…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_43": "{M#感動したよ}{F#感動しちゃうなぁ!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_44": "…そろそろ行こうか。\nただし、リアクションは期待しないでくれ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_45": "整体スタジオにいる間、\n彼女はやけに緊張しながらメッセージを送り続け、\nしきりに店長くんへ目配せしていたからな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_46": "店長くんの演技はまあまあ自然だったが、\nシーシィア捜査官を初手に出したのは\n賢明とは言い難い判断だ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_47": "いい大人の治安官の集まりにしては、\n些か幼稚ではないだろうか。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_48": "もっとも、それが必要な者もいるだろうが…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630081_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_01": "今日はご苦労だった。\nあの一癖も二癖もある部下たちの馬鹿騒ぎに\n付き合わせてしまったな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_02": "{M#僕も楽しかったよ}{F#私も楽しかった!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_03": "{M#一癖も二癖も…ってひどいな}{F#一癖も二癖も…って、ひどくない?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_04": "これでもかなり控えめに言ったつもりだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_05": "治安局内には、もっと辛辣な言い方をする者もいるだろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_06": "私が上層部入りしてから、反対を押し切って、\nいわゆる「正統派」とは言い難い人材を登用し、\n受け入れてきたのは事実だ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_07": "腹心を育てるためなら、手段を選ばない人間だと\n思われることすらある。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_08": "{M#僕が知る限り…}{F#私が関わった限り…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_09": "{M#みんな優秀な治安官だよ}{F#みんな優秀な治安官だよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_10": "「優秀」とはいささか甘すぎる評価だ…\n特に、一部の人間に対しては。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_11": "彼らの多くは、まだまだ欠点だらけで、鍛錬も急務だ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_12": "だが、適材適所であれば、予想外の力を発揮できる。\n——私は、そう考えている。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_13": "{M#よく考えると確かに不思議だな}{F#よく考えると確かに不思議だよね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_14": "セヴェリアンさんの部下が個性的だとか", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_15": "厳格さとは、自我を殺すことではない。\n集団の利益を優先するために、\n画一的である必要もない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_16": "部下の皆が私と同じようになる、\nそれが良いことだと一度も思ったことがない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_17": "それこそ、今日のようなことは…\n私には思いつきやしなかった。\n思いついたとて、実行に移すこともできなかっただろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_18": "私も認めざるを得ないのは、\nこうしたことに心を砕く人間がいるのは、悪くないことだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_19": "{M#表には出さないけれど…}{F#表には出さないけど…}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_20": "{M#今日は結構、感動したんだな?}{F#今日は結構、感動したんだね?}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_21": "感動か?\nそこまで感情的な言葉は使わないな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_22": "しかし、一般的な感情を持つ人間として、\n気配りや敬意を受けて、喜ぶのは当然のことだ。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_23": "{M#素直じゃないな}{F#素直じゃないんだから}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_24": "十分に素直だったと思うが。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_25": "さて、もう遅い。私はここで失礼する。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_26": "{M#送ってくれてありがとう}{F#送ってくれてありがとね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_27": "{M#僕ひとりでも大丈夫だよ}{F#私ひとりでも平気だよ}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_28": "私の頼みに応えたことも、部下たちに手伝ったことも…", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_29": "今回の外出は全て、私に関わることをしてくれている。\n礼を尽くすのは当然だ。少なくとも最後まで責任を持って、\n君の家まで送り届けるのが筋だろう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_30": "{M#好意は受け取っておくよ}{F#好意は受け取っとくね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_31": "{M#また面白いことがあったら誘ってくれ}{F#また面白いことがあったら誘ってね!}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_32": "当然だ。私も、君以上の適任者は思いつかない。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630082_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630083_01": "今日は楽しかった。では、私はこれで失礼する。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630083_02": "{M#帰りは気をつけてくれ}{F#帰りは気をつけてね}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630083_03": "いや、悪者のほうが気をつけるべきか{F#な}", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630083_04": "悪者に遭遇した場合、\nできる限り傷つけないように努める。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630083_05": "だが、そんなことで\n今日を締めくくるのはよそう。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630083_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630084_01": "セヴェリアンさん?\nどうしたの…顔色悪そうだけど、何かあったの?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630084_02": "気づけばここに来てしまっていたようだ。\n邪魔をしたな。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630084_03": "セヴェリアンさん?\n顔色が優れないようだけれど、何かあったのかい?", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630084_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630085_01": "私は運や偶然というものを、あまり信じない性分でね。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630085_02": "だが最近、つくづく思うんだ。\n仕事を通じて君と関わりを持てたのは…\n幸運な巡り合わせだったと。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630085_03": "そんなこと言うなんて、珍しいね。\nみんなにも素直になれたら、もっといいのに。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630085_04": "その必要があるかどうか、私には判断しかねる。\nこれで十分だと思うが。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630085_05": "そんなふうに言うなんて、珍しいな。\nみんなにも、もう少し素直になれたらもっといいのに。", "PartnerTalk_Chat_PartnerSeverian_330630085_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_029": "ううん、嘘なんてついてないよ。クラレッタにはお世話になってるし…\n私がこうやってピンピンしてるのもフリンツ合金のおかげだから!\n恩返しのタイミングはいつだってうかがってるもんね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_030": "いいや、嘘なんてついていないよ。クラレッタには世話になっているし…\n僕がこうして生きているのもフリンツ合金のおかげだ。\n恩返しのタイミングはいつだってうかがっているとも。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_060": "実を言うと…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100001_074": "なんなのよもう…あの子ったら、\nこんなこと初めてだわ…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerClaret_106100002_042": "は、はあっ!?ししし、進展があったから\n興奮してるだけよっ!失礼ねっ!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_001": "これが『ポッター・ヒル』?\nなんだか普通…だね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_002": "{M#嘘だろう…}{F#ウソでしょ…}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_003": "えー?いかにもホラーって感じのパッケージじゃん。\n雰囲気あると思うけどなぁ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_004": "これが…普通?僕としては、\n直視するのもまあまあ憚られるけれどな…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_005": "ふふ…廃墟になったオバケ屋敷とか、\nひと気のない郊外で観れたらいいのに…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_006": "{M#それは刺激が強すぎる}{F#ちょっと刺激が強すぎるかも}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_007": "それは…止めといた方がいいかも。\nただでさえこの映画、\n観るだけで心臓が止まりかけたって人がいるみたいだし。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_008": "それは…オススメしないな。この映画を観ただけでも、\n恐怖のあまり心臓が止まりかけた人がいると聞く…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_009": "ふうん、心臓…それはそれで、悪くないかも…?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_010": "…ん、メモしとこっと。そうそう、来る途中に\n「絶叫コースター・重力バイバイ」っていうのがあって…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_011": "今度、乗ってみよう…ね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_012": "{M#お誘いはうれしいけれど…}{F#お誘いはうれしいけど…}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_013": "そのジェットコースター、本当に合法…?\n誘ってくれるのは嬉しいけど、心の準備が…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_014": "そのジェットコースター、本当に合法なのかい?\nお誘いは嬉しいけれど、心の準備が…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_015": "映画が始まって間もなく、不気味な「ポッター・ヒル」が\n冒険者を吞み込んだ。霧に包まれ鬱蒼とした林の中で、\n最初の犠牲者が出ようとしていた——", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_016": "うわっ!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_017": "わっ!びっくりしたぁ…\nこの「樵夫」が飛び出してくるシーン、いいでしょ?\n展開を知ってても毎回こうなっちゃう。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_018": "うわっ!…は、ははは、この「樵夫」が飛び出してくるシーン…\nなかなかだろう?展開を知っていても、つい驚いてしまうんだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_019": "え?今のが怖がるところ?そうだったんだ…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_020": "でも、凝ってたね?\n血糊の飛び散り方とか、\n本当にそこで死んじゃったみたい…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_021": "「樵夫」の手も、いいね…\n鉄サビの汚れと、腐った皮膚の質感が…すっごくリアル。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_022": "普通の人が怖がるのも、わかるよ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_023": "ちなみに照ちゃんは怖いとき、ぬいぐるみをぎゅ…っとするよ。\n君は代わりに、私をぎゅっていっとく?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_024": "いやいや", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_025": "ううん、大丈夫…かな!\nそれにホラ、こっからが本番なんだから!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_026": "き、気持ちだけ受け取っておくよ…\n続きを観ようか。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_027": "フィオニーは小首をかしげ数回まばたきをすると、\nそっと手を握ってきた。\nひんやりとした手のひらと指先が触れあい、重なる…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_028": "これで、どう?\n怖くない、怖くない…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_029": "気を遣われ{M#てしまった}{F#ちゃった}…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_030": "もー、フィオニーったら全然怖がらないんだから。\n初めてだから隣で観ててあげようと思ったら、\n逆に気を遣われちゃってるし…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_031": "やれやれ、フィオニーは少しも怖がらないじゃないか。\n隣で気を紛らわせられたらと思っていたら、\n逆に気を遣われてしまうとは。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_032": "へえ。遣ってくれてたんだ…気。\nでも平気だよ。心臓は止まっても…どうせまた動く、から…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_033": "ホラーの雰囲気に慣れたせいか、\nだんだんと怖くなくなり…気づけば、\n『ポッター・ヒル』を最後まで観終えていた。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_034": "ホラーも色々、だね…\n『冥き屋敷の花嫁』なんて、この映画より\n控えめな演出だけど…みんな怖がってる。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_035": "さっき、それとなく測ってたんだ…君の脈。\n「樵夫」が出てくるたび、速くなって…\n怖かった…ってこと、だよね?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_036": "怖い…って、どんな感覚?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_037": "{M#逃げ出したいというか…}{F#逃げちゃいたいって感じ?}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_038": "ええ…人間恐怖メーターにされてたの?\nでもまぁ「怖い」っていうのは本能的なものだし、\n逃げなきゃ!って感覚が近いかな?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_039": "おいおい、人間恐怖測定器にされていたのか?\nまあ…「怖い」というのは本能的なものだ。\n逃げなければ…という感覚が近いだろうか。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_040": "うーん、それもわかんないんだよ、ね。\n逃げなきゃなんて、思ったことも…ないから。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_041": "なら、「撤退」は?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_042": "じゃあ…たとえば任務の途中で、撤退しなきゃ…とか思ったことは?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_043": "なら…任務の途中で、撤退の必要性を感じたことなんかは?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_044": "ないよ。撤退したら任務は失敗…だから、ダメ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_045": "どうせ死なないから、やられちゃったって\n何度もリトライできるし…\nターゲットはそのうち片付くんだよ、ね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_046": "君もゲームで死んだら、するよね?リトライ。\nでも私なら、敵のHPはそのまま…チート、でしょ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_047": "あれ?また、脈が速くなった…\nもう映画は終わったのに。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_048": "フィオニー…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_049": "…。\nううん、これは…ちょっと怒ってるの。\nフィオニーが、あんまり自分を大事にしないから。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_050": "…これは、少し怒っているんだ。\n君はあまりにも、自分をぞんざいに扱いすぎる。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_051": "ん…照ちゃんにも、言われた。\n心配してくれてるんだ?私の、こと…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_052": "うんうん、いい子いい子。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_053": "{M#あまり響いていないな…}{F#ちっとも響いてないじゃん…}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_054": "あ、これあんまり響いてないね…\nもう。私はマジメに言ってるんだけど!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_055": "はあ、暖簾に腕押しだな。\nこの心配がわかってもらえていないようで残念だよ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_056": "映画は怖くなかったけど、君の反応は\n面白かった、かな。次は映画館に行こうよ…一緒に、ね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_Name_001": "フィオニー", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_Name_002": "リン", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400001_Name_003": "アキラ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_001": "せっかくの休日だし、テレビでも観てのんびりしよう。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_002": "本日、第27回ヤヌス区市民マラソン大会が行われ、\n多くの参加選手が情熱的な走りを披露しました。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_003": "中でも大きな注目を集めた選手は、極度の疲労による\n数十回の転倒を乗り越えてゴールし、彼女のスポーツマンシップに\n沿道の観客たちは大きな喝采を送っていました。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_004": "表彰後、同選手には大会主催者より\n「都市スポーツ文化貢献賞」が特別に授与されたとのことです。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_005": "わぁ、マラソンなんてよくやるね…って、ん?\nこの選手なんか見覚えが…って、フィ、フィオニー!?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_006": "マラソンか。まったくよくやるものだな…ん?\nこの選手はどこか見覚えが…って、フィオニーじゃないか!?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_007": "驚き固まっていると、弱々しくドアを叩く音が聞こえてくる。\n急いで入口に向かうと、つい先ほど画面の中で見たばかりの人物が\nそこに立っていた。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_008": "はーっ…はーっ…!ぷ、プロキシ…!はぁ…はあーっ…!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_009": "どうしてここに?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_010": "フィオニー?あんた今テレビに出て…\nじゃなくて、大丈夫!?この世のものとは思えない顔だよ…!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_011": "フィオニー?君、たったいまテレビに出て…\nいや、それよりも大丈夫か?\nこの世のものとは思えない顔だ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_012": "へーき、へーき…慣れっこ、だから…\nこのくらいじゃ、死なないよ…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_013": "けっこう、体力…ついたと思ってたんだ…\n数秒も、もたなかった、ね…!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_014": "あ、あれ…?君が二人に、見えてきた…♡", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_015": "ふらふらと力なく倒れ込んだフィオニーを慌てて抱きとめる。\nその体はまるで燃え盛る炎のようだった。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_016": "ん…あったくて、太陽、みたい…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_017": "あたたかい?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_018": "あったかいって…!あんたの方がよっぽど熱いよ!?\n感覚がおかしくなっちゃってるんじゃない?\nすぐ救急車呼ぶから!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_019": "温かいだと?君の体温のほうがよほど高いぞ!\n感覚にまで異常をきたしているのかもしれないな…\n待っていてくれ、すぐ救急車を呼ぶ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_020": "いいって、いいって…けほっ。\n体温が高いのは、\n再生、してるとこだから…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_021": "それに、君があったかいのは…ほんとだよ。\n", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_022": "もうすこし、密着できたら…早く治る、かも?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_023": "{M#うん?}{F#え?}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_024": "{M#構わないよ}{F#いいよ}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_025": "そ、そうなの?仕組みはわかんないけど…\nまあ、あんたがそれで楽になるなら、いいよ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_026": "そ、そうなのかい?原理はよくわかっていないけれど…\n君が少しでも楽になるなら、構わないとも。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_027": "フィオニーはそっと体を近づけると、\n眠たげな猫のように火照った頬をこちらの胸元にすり寄せてきた。\n思わず体が強張ったけ{M#れ}ど…それでも、なるべく平静を装うよう努めた。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_028": "あれれ…君も、熱くなって…きた?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_029": "{M#そ、そうか?}{F#そ、そう?}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_030": "そ、そう?あはは…フィオニーの体温が\n下がってきたってことじゃない…?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_031": "そ、そうか?はは…君のほうこそ、\n体温が下がってきたということじゃ?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_032": "どう?ちょっとは楽になった?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_033": "どうだい、少しは楽になっただろうか。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_034": "少しくらくらする…けど、\nだいぶ回復してきた、かな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_035": "不思議…いつもより、ずっと回復が早いよ。\nお日様を浴びた植物?ううん…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_036": "ゲームの隠しアイテムとかで、よくある…\n持ってるだけで、キャラが強くなるやつ…だね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_037": "いいね、いいね…君からは、\n何か新しいものが…得られそう。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_038": "元気になったならよかった", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_039": "元気になったならよかったけど…えっと、じゃあ\nそろそろ放してもらっても…いい?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_040": "元気になったなら何よりだ…それじゃあ、\nそろそろ放してもらっても?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_041": "いいよ…充電、できたから。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_042": "あ、テレビ見てたんだ…私、映っちゃってる…ね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_043": "スタートしてすぐ、意識が飛んで…\n気がついたらゴールしてた。\n最下位だったのに、賞までもらって…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_044": "困ったね…ボスからは目立つなって、言われてたのに…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_045": "ニュースになっちゃったの、初めてかも。\n照ちゃんとダイアちゃんには、\n迷惑かけるよ…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_046": "まあ、任せてくれてもいい{F#よ}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_047": "大丈夫…玄関へ出る前に、いちおうFairyに見とくよう言っといたから。\n必要なら、SNSなんかも操作…チェックさせられるよ。\n割とローカルめの大会でよかったけど…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_048": "大丈夫…玄関へ出る前に、いちおうFairyに見ておくよう言っておいた。\n必要なら、SNSなんかも操作…チェックさせられるよ。\n割とローカルな大会でよかったけれど…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_049": "でも、市民マラソンなんかに出たのは\nちょっと軽はずみだったね。\nそれで、なんでゴールは私の家だったの?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_050": "とはいえ、市民マラソンなんかに出場したのは\nいささか軽率だったな。\nそれで、どうしてゴールは僕の家だったんだい?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_051": "完全に、無意識。\nよく覚えてないんだ、よね…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_052": "途中で車にひかれなかったし、\n気付いたら知らない天井…ってこともなかった。\nついてたみたい。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_053": "まあ君の家には、もともと行ってみたかったし…ね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_054": "黒枝のみんなが、口々にいいとこって言うから。\n私だけ仲間外れで、ムッとしたっていうか…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_055": "ちなみに、マラソン大会に出たのはね、もっと単純——\n楽しそうだった、から。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_056": "マラソンが?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_057": "楽しそうって…マラソンが?\n私はそう思ったことないけどな…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_058": "楽しそうって、マラソンが、かい?\n僕はそんなふうに思ったことないけどな…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_059": "それにニュースじゃ、疲労困憊で七転八倒してたって…\nあれ?そういえばフィオニーって、\n苦しいのが好きなタイプだっけ…?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_060": "おまけにニュースでは、疲労困憊で七転八倒していたと…\nうん?そういえば君は\n苦しむのが好きなタイプだったか…?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_061": "うんうん…さすがの言語化、だね…!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_062": "ただ、その言い方は…ちょっと誤解されそう。\n私はね、苦しいのが好きなんじゃなくて…\n限界を超えるのが好き、だから。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_063": "みんな平和な日常が好き、だよね?\nでも私にとっては、退屈。何をしてても、\n画面越しに誰かの人生を見てるみたいで…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_064": "でも自分の限界に触れると、その時だけ、実感できる…\nこれは私の人生だ…って。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_065": "わかる?わからなくても、いいよ…\n私もときどき、\n自分でわからなくなるし…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_066": "でも、楽しければいいから。こういうのって、\n考えてるうちに、楽しくなくなっちゃう…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_067": "少なくとも、今日は…\nリンちゃんに会えて、すっごく楽しい…ね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_068": "少なくとも、今日は…\nアキラくんに会えて、すっごく楽しい…ね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_Name_001": "ニュース放送", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_Name_002": "リン", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_Name_003": "アキラ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400002_Name_004": "フィオニー", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_001": "あ…できたんだ、退院。よかった、ね…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_002": "あはは…実はこっそり抜け出してきてるの。\n来月に手術なんだけど、運が良くても\nあと数年生きられるかどうからしくて…\nだから看護師さんにお願いして、内緒で。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_003": "海を見るのは初めてだけど、本当にキレイ——\nゴホッ、ゴホゴホッ…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_004": "…そっか。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_005": "まあ、覚悟はとっくにできてたから。\n…違うの、あなたにそんな顔をさせたくて、\n呼び止めたわけじゃなくって…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_006": "あ、謝りたかったんだ。\n一緒に病院にいたとき…最後の方、あたし…あなたに\nすっごくそっけなくしちゃった…でしょ?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_007": "ごめんね。羨ましかったの。\nあたしたちと違ってケガはすぐ治るし、その気になれば\nどこへだって行けたのに…いつも\nどこかつまらなそうな顔をしてた、あなたのこと。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_008": "本当に、子どもっぽかったなって思ってる。\n", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_009": "でもあの頃から…フィオニーには、\nフィオニーにしかわからない苦労が…あったんだよね。\n", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_010": "お友達が来たみたい…\nあたしもそろそろ行かなきゃ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_011": "次は笑顔で会えるといいわね…それじゃ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_012": "少女は波を踏みながら、\n軽やかな足取りで遠くの砂浜へと歩いて行った。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_013": "{M#フィオニー、友達かい?}{F#フィオニー、友達?}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_014": "今の子、フィオニーの友達?\nごめんね、わたし邪魔しちゃった?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_015": "今の子はフィオニーの友達かい?\nすまない、邪魔をしてしまったかな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_016": "ううん、もう受け取った…から。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_017": "あの子、私がずっと羨ましかったんだって。\n私なんかを羨ましがるの、よくわかんないけど…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_018": "重い侵蝕症だったんだよ、あの子…\nひとりでベッドも降りれないくらい。でも、いつも笑ってた。\n病院のみんなにも、好かれてたっけ…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_019": "お日さまの匂いがする布団、夜空の小さな流れ星、\n栄養食のおやつ…どれだけちっぽけなことでも、\nすごく喜んでた…ね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_020": "ふしぎ。同じ場所にいたのに、あの子と私は…\n違うものを見てたんだって。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_021": "ふしぎだよ{M#な}{F#ね}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_022": "ふしぎだけど…ふしぎのままでいいんじゃない?\nそういうのって人それぞれが当たり前だし…それまでに\n積み重ねてきたものが違うと、\n見えてくるものも違うよね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_023": "ふしぎだけど…ふしぎのままでいいんじゃないか?\nそういうことは人それぞれが当たり前だし…それまでに\n積み重ねてきたものが違うと、\n見えてくるものも違うんだよな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_024": "フィオニーはそのあと黒枝に入ったわけだし…\nあの子からしたら、今のあんたは\nもーっと違って見えたんじゃない?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_025": "フィオニーはそのあと黒枝に入ったわけだし…\nあの子からしたら、今の君は\nもっと違って見えたんじゃないか?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_026": "あれは…ボスが、私を選んだんだ…\n自分で選んでたら\nどこでもいいやって、思ってたし…どうだろ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_027": "裁決官もぶっちゃけ、向いてると思えないし…\n刺激的なのは間違いないけど、ね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_028": "向いてないからこそ、やりがい…?があるのかも。\n退屈しないから、そういうのって。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_029": "やっぱりさ、迷わないと。生死の、境は。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_030": "あ…でも、照ちゃんたちにはちゃんと\n信念…みたいなのがあるから。\n私とは全然、違うね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_031": "ちゃんと理想とか、使命がある人たちに比べると…\n退屈しないとか言ってる私は…やっぱり失格?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_032": "{M#そんなことはない}{F#そんなことないよ}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_033": "どうだろ?理想も使命も、前に進む原動力ってのはそうだけど…\n面白そうって気持ちだって、同じくらい立派な原動力だと思うな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_034": "どうかな。理想も使命も、前に進む原動力なわけだけれど…\n面白そうという気持ちだって、同じくらい立派な原動力さ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_035": "それよりもフィオニー?\n今日のトレーニング…まだ終わってないでしょ。\nあんたは何よりもまず、体力つけないといけないんだから。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_036": "それよりもフィオニー?\n今日のトレーニングはまだ終わっていないぞ。\n君は何よりもまず、体力をつけないといけないんだからな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_037": "あ、ちぇ…人生の話で、\n誤魔化せるかなって思ったのに…\nうまくいかない、ね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_038": "わかったよ…少しはやる気、出すとしますか…\nじゃあまずは、ひと泳ぎしてくるよ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_039": "止める間もなく、フィオニーは紺碧の海に潜ってしまった。\n海面に浮かんでくる気泡は、だんだんと規則性を失い\nやがて静寂に包まれた…スタッフを呼びに行くべきか迷っていると、\nぐったりとした姿が水面に浮かんできた。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_040": "ぜはぁーっ…!ここ、思ってたより深かった…ね…!\n浮かんでこれないかと、思った――えほっ、えほっ…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_041": "あ…そんな目で見ないで…♡\n素潜りって、やってみたかったんだ…\n海が好きになれるかも、だし?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_042": "ついでに…ほら、肺活量とかも…ね?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_043": "{M#危険すぎる}{F#危ないよ!}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_044": "素潜りって…あのね、素人がそんなことしちゃダメでしょ!\nダイビングならちゃんとした装備とか要るんだよ?\nすぐ周りが心配するようなことして…\nほんとに気をつけなきゃ!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_045": "素潜りって…あのな、素人がそんなことしたらダメだろう!\nダイビングならちゃんとした装備が要るんだ。\nそうやって周りの人を心配させて…悪いことだと自覚するんだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_046": "あ、リンちゃんにまで、言われちゃった…\n懲罰室、入れる…?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_047": "あ、アキラくんにまで、言われちゃった…\n懲罰室、入れる…?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_048": "懲罰室?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_049": "懲罰室?いや、入れないけど…\nそんなのが黒枝にはあるの?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_050": "懲罰室?いや、入れないけれど…\nそんなのが黒枝にはあるのかい?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_051": "やりすぎちゃった時に、ね。ボスが用意してくれた、私専用…\n形だけだけど。私がおとなしく入ってるわけ、ないし。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_052": "みんな、私を気にしすぎだよ。\nこのくらいで死ねるなら、世話ないって。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_053": "照ちゃんは健康健康って言うし…ダイアちゃんは、\n私向けのクレームを処理してくれる…プロメちゃんはムスっとしてるけど、\n一番めんどっちい仕事を持ってくよ。盤岳センセなんて、\nにが~い漢方を机に置いてくんだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_054": "リンちゃんも、私のこと…\n「大切にする」の?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_055": "アキラくんも、私のこと…\n「大切にする」の?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_056": "するよ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_057": "うん。あんたは気に食わないかもしれないけど…\n私ちゃんと、ダメなことはダメって言うよ。\n黒枝のみんながそうしてるんなら、尚のことそうする。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_058": "ああ。君は気に食わないかもしれないけど…\n僕はきちんと、ダメなことをダメと言うつもりだ。\n黒枝のみんながそうしているなら、尚のことそうする。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_059": "あんたがまた危ないことをしようとしたとき、\n私の顔が浮かんだら…ちょっとためらってくれるかもしれないし、\n浮かばなかったら…すっごく悲しいから。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_060": "君がまた危ないことをしようとしたとき、僕の顔が\n浮かぶことがあったら…\n少しは慎重になってくれるかもしれないだろう。\nそして浮かびさえしなかったら…とても、悲しいからね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_061": "あ…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_062": "そ、そっか…\n今日のトレーニング…してくる、ね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_063": "{M#今日は休みにしようか}{F#今日はお休みにしよっか}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_064": "ま、私も鬼コーチじゃないし…\n今日だけは好きなことしていいよ。もちろん、危ないこと以外!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_065": "まあ、僕も鬼コーチじゃない…\n今日だけは好きなことをしてもいいだろう。\nもちろん、危ないこと以外だぞ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_066": "だから、もっと楽しそうにしよ{M#うか}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_067": "毎日同じことをするのは、あんま好きじゃないって\n知ってるし…たまにはお休みもね。\nだからフィオニーには、もっと楽しそうにしてほしいな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_068": "毎日同じことをするのは、君はあまり好きじゃないと\n知っている…たまには羽を伸ばすことが必要だともね。\nだからフィオニーには、もっと楽しそうにしてほしいんだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_069": "楽しそうに…ふふ、\nトレーニングより、ずっと難しい…ね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_070": "でも…うん、リンちゃんのお願いなら…\n私、やってみるから。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_071": "でも…うん、アキラくんのお願いなら…\n私、やってみるから。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_Name_001": "フィオニー", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_Name_002": "痩せた少女", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_Name_003": "リン", "PartnerTalk_GalGame_PartnerPheonix_106400003_Name_004": "アキラ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_045": "銘を刻むという行為は、真の巨匠にだけ許されることです。\nわたくしそのような域には達しておりませんし…最も重要である\n合金の活性化工程は、お嬢様の優れた技術あってのことですから…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerRoxy_106200002_047": "見る目のあるコレクターの間では、もはや周知の事実ですよ。\nあなたの作品がどれだけ貴重なことか…!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_001": "セヴェリアンさんなら、\n絶対アート系かドキュメンタリーだと思ってたけど、\nまさかのバラエティとはね。しかも『黄昏広場』かぁ…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_002": "セヴェリアンさんなら、間違いなく\nアート系かドキュメンタリーを選ぶと踏んでいたけれど、\nまさかのバラエティか。しかも『黄昏広場』とは…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_003": "何か問題が?あまりテレビを見る習慣はない。\nゆえに、これといった選定の基準もない…それだけだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_004": "問題{M#という}{F#って}ほどじゃ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_005": "ただ番組の雰囲気というか…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_006": "私もこういうの観るから、問題ってほどじゃないけど…\nけっこう治安の悪い番組でしょ?\n最後はだいたいスタジオで取っ組み合いになるし…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_007": "僕もこういうのは観るし、問題というほどではないけれど…\nかなり治安の悪い番組だろう?\n最後はだいたいスタジオで取っ組み合いになるしな…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_008": "セヴェリアンさんは、そういうのと対極にいるっていうか…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_009": "セヴェリアンさんは、そういうのとは対極にいるというか…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_010": "お堅い社長さんとかが、\nSNSで踊ってるときのギャップ…みたいなの、\n感じちゃうね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_011": "お堅い企業の取締役が、\nSNSで踊っているのを見たときの\n複雑な気持ち、というか…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_012": "…この番組の印象はおおむね理解した。\n私が観ているところに通りがかったセスの、\nあの酸化しきったコーヒーを口にしたような\n表情のわけもな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_013": "なぜこの番組に惹かれるのか、\n君に指摘されるまで考えたことがなかった。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_014": "{M#あまり気にしなくていい}{F#あんまり気にしないで}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_015": "とりあえず見よ{M#う}{F#っか}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_016": "まあまあ、好きかどうかって理屈じゃないときもあるし…\nとりあえず観ようよ。何か気付きがあるかも。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_017": "まあ…好きというのは、理屈で片付かないこともある。\nひとまず再生しようか?何か気付きがあるかもしれないだろう。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_018": "オープニングと司会者の声が流れて、\n『黄昏広場』の幕が上がった。\n今回のテーマは「未成年者のネット利用」。\nスタジオには中学生、教育学者、インフルエンサー、\n保護者など、さまざまな立場のゲストが招かれて{M#い}る。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_019": "討論はいつも通り——すぐ大荒れに。\nゲスト全員が「まともに話せる人間はいないのか?」\nという顔をする中で、司会者は絶妙な合いの手を入れ、\n巧みに発言を引き出していく。呆れ果てた次の瞬間、\n思わず笑ってしまう…そんな回だった。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_020": "あはは…この回は初めて観たけど、面白かったー!\nインフルエンサーの人が生配信を始めちゃってからは、\nもうカオスの極みだったね…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_021": "はは…この回は初めて観たけれど、面白かったよ。\nインフルエンサーの人が生配信を始めたあたりからは、\nもう収拾がつかなくなっていたな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_022": "互いの主義や信条を守らんとする人々が、\n衝突の果てに取る行動は…やはり興味深い。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_023": "それが好きな理由?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_024": "えっと、もしかして…それが好きな理由?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_025": "ええと、もしかして…それが好きな理由だと?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_026": "まあ実際に人が揉めてるとこを見るのが、\nお仕事の役に立ったりするのかな…?そういうのは、\nちょっとセヴェリアンさんらしいかなって思うけど。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_027": "実際に人が揉めているところを観察するのが、\n仕事の役に立ったりするんだろうか…?そういう点は、\nセヴェリアンさんらしいなとも思うけれど。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_028": "無論、実例から学べることは数多くある。\nしかし、この番組に惹かれる理由は\n他にもあると気づいた。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_029": "この番組は、実に多様な議題を扱う。\nそしてどのような議題であっても、\n真剣かつ熱量をもって語る人間が\n必ず存在するらしいということだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_030": "熱くなりすぎる人もいるけ{M#れ}ど…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_031": "本気なのは伝わってくる{F#よね}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_032": "うんうん。「これだけは譲れない!」っていうのは\n伝わってくるんだよね。おかげで毎回泥沼になるんだけど…\nその情熱が生きる原動力になるのかな…?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_033": "確かに。「これだけは譲れない!」というのが\n伝わってくるんだよな。おかげで毎回泥沼になるんだけれど…\nその情熱が生きる原動力になるんだろうか?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_034": "誰もが、時として溢れてしまうほどの「情熱」を抱えて生きている。\nだからこそ…そこに合意を形成し、\n秩序をもたらす必要があるということだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_035": "つまり…それは優しさ?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_036": "意外と熱いところもあるよ{M#な}{F#ね}?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_037": "包容力、ってやつかな…?\nセヴェリアンさんって、ストイックなだけで懐はおっきいよね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_038": "包容力、というやつかな…?\nセヴェリアンさんは人一倍ストイックなだけで、\n他者への懐は大きいよな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_039": "「情熱」かぁ…セヴェリアンさんも一見クールだけどさ、\n結構そういうアツいとこ…あるよね?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_040": "「情熱」か…セヴェリアンさんも一見クールだけれど、\n随所にどこか熱いところが垣間見えるんだよな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_041": "……", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_042": "…もしもし?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_043": "あれ?セヴェリアンさん?\n…急にオフラインになっちゃった?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_044": "おや?セヴェリアンさん?\n…急にオフラインになってしまったかい?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_045": "…君の見解が、些か妥当ではないと感じられただけだ。\n私をよく知る者が聞けば、まず耳を疑ったことだろう。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_046": "共感性の欠如を、別の部分で補っている…とでも言うのならば、\nまだ同意のしようがあるのだが。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_047": "それはどうかな", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_048": "そう?共感性のない人に、\n優秀な治安官が務まるとは思えないし…\nセヴェリアンさんって、意外と自己肯定感低いタイプ…?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_049": "そうだろうか?共感性のない人に、\n優秀な治安官が務まるとは思えないし…\nセヴェリアンさんは、意外と自己肯定感が低いタイプかい?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_050": "私は…ふっ、どうも君のペースだな。ビデオ鑑賞のつもりが、\n自己認識と向き合うことになるとは思わなかった。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_051": "{M#僕}{F#私}から見たセヴェリアンさんは…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_052": "もしかして、私にもずっと「大魔王」ムーブしてるつもりだった?\nだからさっきは自分のこと、あんな風に言ったんでしょ。\n", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_053": "もしかして、僕にもずっと\n「大魔王」として接しているつもりだったかい?\nだからさっきは自分のことを、あんな風に言ったんだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_054": "意外とそんな印象ないんだよね。\n勝手に工房に入られちゃったこともあったけど…\nなんだかんだシーシィアの面倒を見てあげてるし、\n「家族サービス」だって欠かさないみたいだし?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_055": "意外とそんな印象はないんだな、これが。\n勝手に工房に入られたことはあったけれど…\nなんだかんだとシーシィアの面倒を見てあげているし、\n「家族サービス」だって欠かさないようだからね?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_056": "コホン…まもなく休憩時間も終わりだ。\nそろそろ戻るとしよう。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_057": "ええ~?今日はずっと空いてるのかと思ってたのに…\nまあビデオは観れたんだしいっか。\n残業で疲れたら、うちはいつでも歓迎だからね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_058": "おや、てっきり今日はずっと空いているのかと。\nまあビデオは観れたからね。また残業で疲れたら、\nいつでもうちに寄ってくれていい。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_059": "…ああ、覚えておこう。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_Name_001": "リン", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_Name_002": "アキラ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300001_Name_003": "セヴェリアン", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_001": "店長くんか。ここで会うとはな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_002": "…状況の説明が必要だろう。\nこちらの児童が保護者の付き添いもなく歩いており、\n不審に思ったため事情を聞くことにしたのだが…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_003": "見ての通り、意思疎通は難航している。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_004": "て、店長って…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_005": "きっとジンシンバイバイだ!\n僕、お店に売られちゃうんだ!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_006": "暗礁に乗り上げて{M#い}る…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_007": "この子に何を言った{M#んだ}{F#の}?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_008": "わ、わ~…難しい言葉知ってるねえボク!\n…セヴェリアンさんてば、この子に何したの!?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_009": "ははは、難しい言葉を知っているじゃないか、ボク。\n…セヴェリアンさん?この子に何をしたんだい?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_010": "私に気付いて逃げ出そうとしたため、やむを得ず\n腕を取って引き留めねばならなかった。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_011": "それ以降、いかなる説得にも応じる気配がない…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_012": "とはいえ状況から、\n保護者とはぐれた可能性が高いだろう。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_013": "そっかそっか…怖い思いしたんだね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_014": "なるほど、怖い思いをしたんだな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_015": "大丈夫だよ、ボク。\nこのお兄さんは悪い人じゃないから。\nボクがひとりでいたから、心配になっただけなの。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_016": "大丈夫、このお兄さんは悪い人じゃない。\n君がひとりでいたから、心配になっただけなんだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_017": "テレビの悪者だって、子供をユーカイするときはそう言うもん…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_018": "署へ身柄を移すべきだろう。\n記録を照会すれば身元はわかる。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_019": "容疑者?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_020": "容疑者じゃないんだからもう…\nこの子なら、「身柄」の意味くらい知ってるかもよ?\n…とにかく子供には根気よく接してあげなきゃ!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_021": "容疑者じゃないんだぞ…\nこの子なら「身柄」の意味くらい知っていてもおかしくない。\n…とにかく子供には、根気よく接してあげないといけないんだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_022": "このお兄さんはね、悪者を捕まえるほうの人なの。\nそう、治安官さんなんだよ!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_023": "このお兄さんは、悪者を捕まえるほうの人なんだ。\nそう、治安官さ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_024": "…うそだ。テレビで見る治安官はみんな\nきらきら笑ってるし、かっこいいよ!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_025": "この人もかっこいいけど…悪の親玉みたい。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_026": "……", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_027": "笑お{M#う}{F#っか}、セヴェリアンさん", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_028": "聞いた、セヴェリアンさん?\nテレビで見る治安官はみんな、きらきら笑ってるんだって。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_029": "聞いたかい、セヴェリアンさん。\nテレビで見る治安官はみんな、きらきらと笑っているそうだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_030": "コホン…店長くん。子供の言うことだ…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_031": "そうだよ。純粋な子供が、治安官に抱いてる憧れを…\n踏みにじっちゃっていいの?監察官さん。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_032": "そうとも。純粋な子供が、治安官に抱いている憧れを…\n踏みにじってしまっていいのかい?監察官さん。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_033": "…成程。君にそういった側面があるとはな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_034": "ふぅ…と諦めたようなため息をついて、\nセヴェリアンさんは必死に表情筋を動かし始め…\nどうにか表情らしきものを作った。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_035": "わあ、すっごく悪いこと考えてそう…!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_036": "…署まで同行願おう。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_037": "まあまあ…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_038": "まあまあ…でも、ちょっと心を開いてくれた気がしない?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_039": "まあまあ…とはいえ少し、\n僕たちに心を開いてくれた気がしないかい?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_040": "ねぇボク。まだお兄さんのこと、怖い?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_041": "どうだいボク。まだこのお兄さんのことが、怖いかな?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_042": "ううん…もう、あんまり怖くない。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_043": "よかった。治安官っていうお仕事にはね、\nこのお兄さんみたいに\nきらきら笑ってない人も必要なんだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_044": "よかった。治安官というお仕事にはね、\nこのお兄さんのように\nきらきら笑っていない人も必要なんだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_045": "悪者だって、怖い人がいたら「怖いなぁ」って思うでしょ?\nだから怖い顔をしなきゃいけない時もあるの。\n新エリー都を守るためにはね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_046": "悪者だって、怖い人がいたら「怖いなぁ」と思うだろう?\nだから怖い顔をしないといけない時もある。\n新エリー都を守るためにはね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_047": "忘れないで。お兄さんが怖い顔をしてるのは、\nボクやみんなのことを守るためなんだって。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_048": "どうか覚えておいてほしい。\nお兄さんが怖い顔をしているのは、\nボクやみんなのことを守るためなんだと。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_049": "新エリー都を、守る…!\nうん。わかった!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_050": "ほっ…それでボク、どうしてひとりなの?パパとママは?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_051": "ふう…それじゃあボク、どうしてひとりなんだい?ご両親は?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_052": "うん…パパとママに、お買い物で並ばなきゃいけないから、\n近くのお店で待っててねって言われて…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_053": "僕ずーっと待ってたんだけど、\nジュースをぜんぶ飲んじゃっても、\nまだ帰ってこなくて…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_054": "怖くなったから、車で来た場所に\n戻ってきたんだけど…車が、なかったの…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_055": "子供を忘れて…?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_056": "子供を忘れたまま帰っちゃったってこと?\n無責任にもほどがあるって!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_057": "子供を忘れたまま帰ってしまっただと?\nなんて無責任な親だ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_058": "子の親であるという責任感に、極めて欠けているようだな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_059": "き、きっとわざとじゃないよ!パパもママも、悪者じゃないもん…!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_060": "だからタイホしないで!怖いけどかっこいい、\n治安官のお兄ちゃん…!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_061": "……", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_062": "ぷっ…!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_063": "あはは…人さらいだと思われてたのに比べたら、\nこれでもだいぶ前進だよね?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_064": "なに…最初の誘拐犯じみた扱いに比べたら、\nこれでもだいぶ前進だろう?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_065": "ひと通り話を聞いたあと、ようやく気が気でない様子の\n若い両親に連絡がついた。二人は大急ぎで駆けつけ、\n何度も頭を下げながら、子供を連れて帰っていった。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_066": "はぁ…大事にならなくてよかった。\n親御さんも、これからはもっと気をつけてほしいね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_067": "ふぅ…大事にならなくてよかったよ。\n親御さんも、今後はもう少し気をつけてほしいものだな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_068": "私としては、恐ろしい誘拐犯のままでも\n一向に構わなかったがな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_069": "あの場で誤解を解かずとも、\n署まで連れて行けば誰かしらに対応させられたはずだ。\nそのほうがよほど手早く済んだように思うが。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_070": "{M#いいじゃないか}{F#いいじゃんいいじゃん}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_071": "治安官さんの名誉をね", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_072": "いいじゃんいいじゃん、\nもちろん解決するのは早いにこしたことないよ?でも…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_073": "なに、いいじゃないか。\nもちろん解決するのは早いにこしたことない。ただ…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_074": "あの子のなかで、セヴェリアンさんがただ怖い人のまんまっていうのも…\nなんか違う気がしたから。当の本人は、全然気にもしないだろうけどねっ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_075": "あの子のなかで、セヴェリアンさんがただ怖い人のままというのも…\n個人的には納得がいかなかったんだ。\n当の本人は、気にもしないだろうけれどね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_076": "…君は、自分が考えている以上に素質がある。\nそれこそ、あの子供が思い描いていたような…\n治安官の素質が。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_077": "いやぁ…さっきの話じゃないけど、\nちょっと私には責任重大すぎるかな。そういうのは。\n今日みたいに、セヴェリアンさんのちょっとしたお手伝いくらいで\n満足しとくよ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_078": "どうかな…さっきの話じゃないけれど、\nすこし僕には責任が重すぎる。今日のように、\nセヴェリアンさんのちょっとしたお手伝いくらいで\n満足しておくよ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_079": "ところで監察官さん。街の平和を守るのに貢献した\n善良な市民に…ご褒美とかはないの?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_080": "ところで監察官さん。街の平和を守るのに貢献した\n善良な市民に…ご褒美なんかはないのかい?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_081": "ふっ…ならば、君の店の会員になるか。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_082": "{M#おや…}{F#あっ…!}", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_083": "あっ…!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_084": "おや…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_085": "…何だ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_086": "今…「きらきら笑って」たよ。セヴェリアンさん。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_087": "今…「きらきら笑って」いたよ。セヴェリアンさん。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_Name_001": "セヴェリアン", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_Name_002": "迷子の男の子", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_Name_003": "リン", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300002_Name_004": "アキラ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_001": "こんばんは、セヴェリアンさん。\nもしかして…あんまり体調よくない?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_002": "こんばんは、セヴェリアンさん…どうしたんだい?\nあまり体調が良くなさそうだけれど。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_003": "…先日の任務で、少々。\n侵蝕症状がわずかに残っている程度だ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_004": "{M#だが}{F#でも}、辛そうに見える", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_005": "でも、辛そうだよ。\n私に何かできることない?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_006": "とはいえ辛そうだ。\n何かできることがあればいいけれど。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_007": "気遣いには感謝する…だが\n任務は完了し、治療もすでに受けた。\nほどなく完治するだろう。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_008": "…思い返せば、わざわざ来る用もなかったか。\n邪魔をした。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_009": "ええ?ちょ、ちょっと…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_010": "うん?そ、そうなのかい?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_011": "踵を返そうとしたセヴェリアンさんの上着ポケットから、\n着信音が鳴り響いた。\nしばらくの沈黙を挟んで…彼はそのビデオ通話に出た。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_012": "…ああっ、ようやく出たな兄貴!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_013": "今どこにいるんだ!?\n病院にはいないし、かといって署にもいないし…\n任務はもう終わったんだろ?ならせめて家に帰ってこいよ!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_014": "病院?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_015": "もうすぐ完治って…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_016": "病院?完治はもうすぐって言ってたけど、\n勝手に抜け出してきちゃったんじゃないよね!?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_017": "病院だって?完治はもうすぐと言っていたけれど、\nまさか勝手に抜け出してきたんじゃないだろうな?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_018": "て、店長…!?なんで兄貴なんかと一緒に?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_019": "っていうか「完治」ってなんだ!?\nケガしたなんてお袋たちも聞いてないぞ…\n病院に行ったのは部下の見舞いじゃなかったのか!?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_020": "…順を追って答えよう。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_021": "まず…病院に足を運んでいたのは、間違いなく部下を見舞うためだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_022": "私自身も侵蝕を受けていたことについては…\nホロウでの作戦行動にはつきものである以上、\n報告は不要だと判断した。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_023": "あのな兄貴、上層部にどんないざこざがあるのかなんて\n知ったこっちゃないけど…家族にまで\n隠すことないだろ!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_024": "侵蝕の後遺症があろうが、腕が取れてようが…\nまっすぐ帰って来たらいいだけのことじゃないか!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_025": "……", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_026": "(セヴェリアンさんをかばう)", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_027": "えっとねセス…!\n実は、私がセヴェリアンさんを呼んだの。\n前々から約束してて…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_028": "ええと…セス?\n実は、僕がセヴェリアンさんを呼んだんだ。\n前々からの約束でね…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_029": "入荷したら連絡してって言われてた映画が、\nちょうど入ってきたんだ。どうせなら一緒に観ようと思ってて…\nそしたらお家に帰るでしょ?セヴェリアンさん。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_030": "入荷したら連絡が欲しいと言われていた映画が入ったんだ。\nどうせなら一緒に観ようと思っていて…\nそうしたら帰るつもりだったんだろう?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_031": "…ああ、その通りだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_032": "…本当にそうなのか?なら、今回だけは大目に見てやるけど…\nだからってこれまでのぶんは、帳消しにしてやらないぞっ!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_033": "とにかく、観終わったらさっさと帰ってきてくれ。\nお袋も親父もみんな待ってるんだからな!\n…あと、あんま店長に迷惑かけるなよ!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_034": "通話が切れると、セヴェリアンさんはそっと息をついた。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_035": "…恩に着る。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_036": "あはは、いいってば…それより、\nさっきはお見舞いって言ってたけど…\n誰か入院することになっちゃったの?大変だったね…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_037": "いいさ。それよりも…\nさっきはお見舞いと言っていたけれど、\n部下の誰かが入院を?かなり大変だったんだな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_038": "なに。あらかじめ試算しておいた通りになったまでだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_039": "私が指揮を執ることになる作戦は、総じて危険なものが多い…\n一、二名の重傷者が出ることは計算の内だ。\n生きて戻った以上は、予後を気にかけるのも義務のうちといえるだろう。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_040": "そんな可能性まで…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_041": "それも監察官の責務{M#だと}?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_042": "そんな任務だったんだ。\nそういうの、はっきり部下の人たちに伝えるの…?\n「君たちは、無事じゃすまないかもしれない」って…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_043": "そんな任務だったのか。\nはっきりと、部下たちにも伝えるのかい?\n「君たちは、無事ではすまないかもしれない」と…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_044": "そうしない理由が?\n余計な手心を加えて、慢心のうちに殉職されては\n本末転倒だ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_045": "それで彼らの身が引き締まるのであれば、\n喜んで冷血の誹りを受けるとも。\nそれは私の職務に影響しない。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_046": "だからといって…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_047": "…だからって、冷血漢になりきれるわけじゃないんだよね?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_048": "…だからといって、心まで\n冷血漢になりきれるわけでもないんだろう?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_049": "お見舞いに行くのも責任のうちって言ってたけど、\nたぶんそれだけじゃないように見えたし。\nなかなかお家に帰りたがらないのも…\nそのへんに理由があるんじゃないかなって、私はにらんでるよ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_050": "お見舞いに行くのも責任のうちと言っていたけれど、\n僕にはそれだけじゃないように見えた。\nなかなか家に帰ろうとしないのも、そのあたりに\n理由があるんじゃないかと…僕はにらんでいるよ?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_051": "…部下の親族と、病院で顔を合わせた。\nそれ自体はよく起こることだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_052": "だが、彼らが言葉を発することはめったにない。\nむしろ大半が、私を見るや口を噤むといっていいだろう。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_053": "そして沈黙が…彼らの押し殺された感情を、\n何倍にも増幅するんだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_054": "それをどう受け止めるべきか判然としないところはある。\nだがこれもまた、私の職務には影響がない。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_055": "少し、わかる気がする", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_056": "セヴェリアンさんみたいな立場にはなったことないし、\nこんなこと言うのもアレだけど…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_057": "セヴェリアンさんのような立場になったことはないから、\n軽々しく言うのは憚られるけれど…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_058": "どんな戦いも、終わりよければすべてよし…とはならないよね。\nどう考えたってそうする必要がなかったら、\n普通はしたくないものだもん。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_059": "どんな戦いも、終わりよければすべてよし…とはならないよな。\nどう考えても、そうする必要がなければ、\nやらないでおきたかったものばかりだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_060": "どれだけ冷静な計算に徹したって…\nその数字が人やボンプだってことは、\n結果的に嫌でも思い知らされるんだから。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_061": "どれだけ冷静な計算に徹しようと…\nその数字が人やボンプだということは、\n結果的に嫌でも思い知らされるんだからね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_062": "まともな人ほど、それが重くのしかかる…\nセヴェリアンさんなんて、\n特にまともだから。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_063": "まともな人間ほど、それが重くのしかかる…\nセヴェリアンさんなんて、\n特にまともな方だからな。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_064": "…まとも、か。私個人をそう評価するのは、\n君くらいのものだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_065": "そんなことないって。\nセスやセヴェリアンさんのパパママも、\nきっとそう思ってるから。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_066": "そんなことないさ。\nセスやセヴェリアンさんのご両親も、\nきっと同じように思っているはずだ。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_067": "ただ…たまには弱みも見せてあげてね。\nずっと平気そうに振る舞ってばっかだと…\n逆に無理してないかな、って心配させちゃうから。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_068": "ただ…たまには弱みも見せてあげてほしい。\n気丈に振る舞ってばかりだと、\n逆に無理していないかと、心配させてしまうからね。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_069": "…ふっ、足が自然とこの店に向いたわけが、\n今になって分かってきたかもしれない。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_070": "ローウェル家を高く買ってくれているのは嬉しいが…\nそれでも、君の口からしか\n聞けない言葉があるように思った。ありがとう。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_071": "少しでも気が楽になったなら", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_072": "映画、観て{M#い}く{M#かい}?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_073": "ちょっとでも気が楽になったら、どういたしまして。\nそれで…どうする?さっきセスにはああ言っちゃったし…\n観てく?映画。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_074": "少しでも気が楽になったら、どういたしましてというところさ。\nそれで…どうする?さっきセスにはああ言ってしまったし…\n観ていくかい?映画。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_075": "ああ、喜んで。", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_Name_001": "リン", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_Name_002": "アキラ", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_Name_003": "セヴェリアン", "PartnerTalk_GalGame_PartnerSeverian_106300003_Name_004": "セス", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPheonix_511641015_01": "ここ、相変わらず静かだね。私は数少ない常連…ってところかな?", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPheonix_511641015_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPheonix_511641016_01": "正確に言うと…あっちのビルの常連客、なんだけど…", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPheonix_511641017_01": "次は何に挑戦しようかな…", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPheonix_511641018_01": "賑やか、だね。実は人混みって慣れてなくて…", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPheonix_511641018_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPheonix_511641019_01": "交差点…どっちに行けばいいかな…", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPheonix_511641020_01": "そろそろ出発する…?", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPheonix_511641021_01": "動物の声…聞こえたね。一緒に見に行こう", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPheonix_511641021_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPheonix_511641022_01": "わぁ…モフモフがいっぱい…みんなここに住んでるんだ…", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerPheonix_511641023_01": "君のマジックハットからは…何が飛び出してくるのかな…", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSeverian_511631015_01": "私にとっては、最もよく知る場所だ。目的もなく訪れることは少ないが", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSeverian_511631015_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSeverian_511631016_01": "ここに立つと、新エリー都が一つの生きた都市だと…実感する", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSeverian_511631017_01": "柄にもなく感傷に浸ってしまった。君といると、口数が増えるようだ", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSeverian_511631018_01": "まだ早い、どこかで腰を据えるとしよう。次は君が話せ", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSeverian_511631019_01": "ポート・エルピスも、この数年で様変わりした", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSeverian_511631019_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSeverian_511631020_01": "埠頭へ向かう前に、軽食を買っていくとしようか", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSeverian_511631021_01": "今日はしばらく付き合えるだろう", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSeverian_511631022_01": "私がこの時間を軽んじていない…その証明になればいいが", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSeverian_511631023_01": "このところ、六分街を訪れる機会が増えたようだ", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSeverian_511631023_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSeverian_511631024_01": "また前回とは違う豆を試すか…", "PartnerTalk_OngoingMainCityPartner_PartnerSeverian_511631025_01": "珍しく穏やかな気分だ、もう少しここで過ごすのも悪くない", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641001_01": "わざわざ待ってくれてたんだ?優しいね…", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641001_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641002_01": "どうしてじっとしてるの?…君も電池切れ?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641002_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641003_01": "私が急に倒れたら…照ちゃんを呼ぶ大役は君に任せたよ", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641003_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641004_01": "ぼーっとしてる?いいね…一緒にぼんやりしよ", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641004_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641005_01": "顔色が悪い?大丈夫、まだ倒れるほどじゃないよ", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641005_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641006_01": "髪のセット…今日は自分でしたの。変じゃない、よね?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641006_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641007_01": "はぁ…はぁ…待って…追いつけない…", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641007_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641008_01": "かけっこ?いい相手を見つけた、ね…おめでとう", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641008_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641009_01": "わぁ…君って、見た目よりずっとタフなんだ…", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641009_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641010_01": "いい反応、私の体も同じくらい動けたらいいのに…羨ましい", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641010_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641011_01": "お荷物はここで待ってるね…あ、もしかしてホッとした?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641011_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641012_01": "私、置いてかれる?困ったね…", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641012_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641013_01": "スリリングで刺激的なこと…しよう。零号ホロウ、行ってみる?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641013_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641014_01": "休憩とりながらでもいい?私、疲れやすいから…", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerPheonix_511641014_Name_01": "フィオニー", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631001_01": "…自分で立てた予定を、忘れたのか?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631001_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631002_01": "急かす意図はないが…貴重な休日だ、有効に使いたい", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631002_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631003_01": "思索のためには、時には脳の休息も必要だ", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631003_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631004_01": "この都市の営みも、秩序なくしては失われるのだろう", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631004_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631005_01": "…せめて瞬きをしてくれ", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631005_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631006_01": "購入したいものがあるなら、そう言えばいい", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631006_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631007_01": "捜索は専門でもあるが…君を探すことになるのは避けたい", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631007_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631008_01": "前方に…不審物を発見したのか?", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631008_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631009_01": "この区域の通行量と道路設計は、私から報告しておく", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631009_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631010_01": "安全の確認を怠るな。私を待たせる分には構わない", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631010_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631011_01": "行くといい。私はここで待機している", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631011_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631012_01": "…あと3分までは、待とう", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631012_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631013_01": "この外出が満足いくものになるよう、善処する", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631013_Name_01": "セヴェリアン", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631014_01": "では私が先導する、はぐれるな", "PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerSeverian_511631014_Name_01": "セヴェリアン", "Partner_Impression_f_1631": "見てみたいなぁ!セヴェリアンさんが口あけて笑うとこ!\nそれか大泣きするところでもいいんだけど、\n「全エリーが泣いた感動の超大作」でどうにかいけないかな?", "Partner_Impression_m_1631": "まあ十中八九、先に君の涙腺が決壊するだろうな。\n勝ち目のない喧嘩は売らない方が身のためだ。", "Partner_ProfileDesc_1631": "セヴェリアン・ローウェル。現・新エリー都治安局上級監察官であり、\n新エリー都市政における、真に「実権ある上層部」の一人です。\n\n治安局内における彼はその強硬な手段と独断専行で知られています。\n市政の保守的勢力からは目の上のコブと見なされ、現行の制度や規則を\n軽視しているという批判も絶えません。しかし、彼はそれを意に介することなく\n誰もが認めざるをえない実績を積み上げ、上級監察官の座へと上り詰めました。\n\n部下の目に彼は、鋼鉄のごとき絶対的な統率者として映るでしょう。\nしかしその権威は権謀術数や力にものを言わせることによって築かれたものではなく、\n幾度もの的確な判断の積み重ねによって確立されたものです。\n\nセヴェリアンへの批判は絶えることがありませんが、\n本人がそれを意に介することはありません。\n彼にとって重要なのは己の目的を果たせるかどうかであり、\nそれ以外のすべては目的に至るための手段にすぎないからです。", "Partner_ProfileDesc_1631_1": "ステレオタイプな「冷静かつ厳格な人物」というイメージとは裏腹に、\nセヴェリアンが治安局に引き入れるのは一般的な「優等生」ばかりではなく、むしろ\nジェーンやシーシィアといった「様々な」背景を持つ人材を積極的に採用する傾向にあります。\n制度や規則といったものは必ずしも秩序とは同列でなく、\n時にはルールを逸脱することでしか辿り着けない理想があると\n彼は考えているようです。\n\nまたセヴェリアンの普段の振る舞いをよく観察すると、その冷徹であるという\n世間的評価とは異なったものが見えてきます。その氷のような視線と\n理詰めの質疑に耐え、真剣に提案したことであれば、それは決して無下にされません。\n何らかのミスをしていたことに気付いて絶望のうちに出勤すると、\nそれが彼しかありえない方法によってフォローされていることもあります。\n\n家庭における長男としても責任感が強いことには変わりなく、\n参加できなかった家族行事はすべて覚えているほか、\n弟には匿名で誕生日プレゼントを贈るなど、総じて彼が本来どのような人間であるかを知るには\n極めて見落としやすい細部に目を凝らすことが必要となるでしょう。\n\nとはいえ普段の彼は、そうした細部すらも表に出すことは滅多にありません。\nこれらの真実に少しでも触れることができたのなら、それは\n貴方様が有能な名探偵であるからではなく…セヴェリアンのほうから\nそれを見せても構わない存在だと思われている、そう考えておくのが妥当であるように思われます。", "Partner_ProfileDesc_1641": "フィオニー・レファエラ。黒枝の裁決官にして、隠された「切り札」です。\n\n他の裁決官とは異なり、フィオニーは事前の審査や評価といったプロセスにほぼ関与せず、\nごく稀に発生する極めて高難易度な「裁決」のみを担当します。\nフィオニーの派遣が決定された場合、それは事態が極めて深刻であり、\nかつ裁決対象には最も厳しい懲罰が下されることを意味します——\n「死」はある種、黒枝に残された唯一の慈悲と言えるでしょう。\n\nだからこそ、フィオニーは黒枝において最も鋭く、そして最も秘められた枝であるとされています。\n権力の座にある者たちは彼女を恐れますが、審判が下されるその日まで\n姿を知ることはありません——そしてそこで初めて、\nあまりに弱々しいその見た目に驚愕するのです。\n\n重々しい肩書きに反して、フィオニー本人は気まぐれで人懐っこく、\nそして好奇心旺盛であり、スリルと危険に満ちた「遊び」を嬉々として楽しみます——\nそれが自らを、死の脅威へと繰り返し引き込むことになるとしても。", "Partner_ProfileDesc_1641_1": "フィオニーはTOPSの「サクリファイス」計画における最初の実験体のひとりであり、\n長年にわたる実験により、彼女は極めて稀な後遺症——「エーテル集積症候群」を患いました。\n\n彼女の身体は周囲の環境からエーテルを受動的に吸い寄せ続けており、\nその影響で常に気力の湧かない虚脱状態に置かれています。死の瀬戸際においてのみ、\n集積したエーテルが燃料のごとく全身を駆動させ、限界を超えた身体能力をもたらし——\n彼女はその時になって初めて、戦場を一掃する真の「切り札」へと変貌するのです。\n\nしかし大いなる力には常に、大いなる代償が伴います。\n「涅槃」とも言えるほどの激烈な変容を経た後の彼女は、平時よりもはるかに\n衰弱した状態に陥ってしまうのです。この奇怪な後遺症に冒されたフィオニーは、\nほぼ死ねない体でありながら、永遠に弱々しくあり続ける「病人」と化してしまいました。\n\nフィオニーは生と死に対する感受性が著しく独特、ないしは希薄です。\nそのためか一般人には刺激が過剰すぎるような遊びや行為に、\n何か特別な意味を見出しているように見受けられます。", "PasserBy_BubbleNpc_HiddenReef_60130141_01": "どうしてもう最終日なんだ…", "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131186_01": "ンナ?ンナナ?(私に用?で、何して欲しいわけ?)", "PasserBy_BubbleStory_HiddenReef_40131197_02": "まだ喜ばないの。もう次の分が来てるわよ。", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130693_01": "ウンナナ!(私抜きじゃ、このシアターは成り立たんよ!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131163_01": "これはプレースホルダーのBubbleです", "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_06": "ウンナナウン!\n(「合金集送」の期間中は、シフトを交代制にしています。\n一部は引き続き天気の観測を担当して、他は輸送を手伝いに行きます!)", "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131077_07": "ウンナナ、ウンナナウン!\n(荷物を運ぶ同僚たちは、いつも違う服に着替えるんです。\n専用の制服と特別手当が出るから、\nみんな「合金集送」のシフトに入りたがるんですよ!)", "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131079_03": "仕事のしすぎで頭がおかしくなった?今日は「合金集送」があるんだよ!", "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131105_06": "先月は「新しい機器の調整中」、\n先々月は「合金集送に緊急の依頼が入った」、\nその前の月は「工房で飼ってる猫が病気になった」と…", "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_08": "(空港のエレベーター、壊れてるの?\nあとで見に行ってみよっと…)", "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131123_09": "(空港のエレベーター、壊れてる?\nあとで見に行ってみよう…)", "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131125_05": "リフトの故障による混乱を収拾すると、飛行船もちょうど到着して、\n合金集送は引き続き順調に進んだ…", "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131138_03": "「『合金集送』の期間中は、空港が公務で徴用されるため、\nフライトのスケジュールが一部変更となります」", "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131157_01": "「フリンツ工房、合金の源たる工場」", "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131157_02": "希少極まりない合金が、「フリンツ工房」の生産ラインから、\nまるで普通の工業製品のように、次々と作り出されている。", "PasserBy_Chat_HiddenReef_30131157_03": "フリンツ家とミス・サンブリンガーが共同で\n合金の製造技術を改良したことで、今の生産規模があるらしい。\n本当にすごい{M#ことだ}{F#よね}…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130596_01": "「ボンプラネットの像、\nロスカリファの探索精神を象徴する記念の彫像」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130596_02": "{M#と書かれているけれど}{F#って書かれてるけど}、\n実はボンプ専用ネットワーク——「ボンプラネット」の総合サーバー。", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130596_03": "まあ、初めてこの彫刻を目にしたら、\nそういったものと結びつけるのは難しい{M#だろうな}{F#よね}。", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130619_01": "ウンナナ!\n(見てくれ、劇場のボンプたちは、この私を中心に回っている!\n私がいなくなれば、何もできやしないだろう!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130619_03": "ウンナ、ウンナナ!\n(勇ましさなくして、\n面白いストーリーは撮れないからな!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130619_04": "ウンナナ!\n(思い返せば、この勇ましさを身につけるために、\n私もかなり苦労したもんだ!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130662_04": "「坊や、私の血を試してみないかね?」\n吸血鬼は青白い笑みを浮かべて言った。\n「少しは楽になるかもしれないよ」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_13": "しょうがないじゃない、仕事に120%の情熱を注いでるぶん、\nプライベートの情熱は20%引きになっちゃうんだから。", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130773_01": "ウンナ!ウンナナ!\n(時間ぴったりだ!さすがはこの私の熱烈なファンたちだ!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130773_07": "ウンナナ!ウンナ!\n(さあ、早く席についてくれ!もうすぐ始まるからな!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130775_01": "ウンナ!ウンナナ!\n(来てくれたんだな!今日の公演があるのは君のおかげだ!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_04": "3階・連絡通路", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_03": "3階・連絡通路", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_04": "3階・連絡通路", "Pheony_MathSkill_Desc": "チームに他の[異常]メンバー、または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n「炎蝕」状態の敵が受ける状態異常ダメージの会心ダメージ+15%。", "Pheony_MathSkill_Desc_Simple": "チームに他の[異常]メンバー、または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n「炎蝕」状態の敵が受ける状態異常ダメージの会心ダメージがアップする。", "Pheony_MathSkill_Title": "追加能力:黒枝の「切り札」", "Pheony_NounPrompts_01": "『焦熱攻撃』", "Pheony_NounPrompts_01_Des": "フィオニーの一部スキルは『焦熱攻撃』とみなされる。『焦熱攻撃』発動中、中断耐性レベルがアップし、ダメージを与えた時に「業火」を回復する。「業火」は最大120Ptまで所持できる。\n『焦熱攻撃』発動後、 を押すと、『特殊スキル:火を掠め』および『強化特殊スキル:燎火一閃』の後退をスキップし、そのまま斬り上げ攻撃に繋げられる。", "Pheony_NounPrompts_01_Title": "『焦熱攻撃』", "Pheony_NounPrompts_02": "「業火」", "Pheony_NounPrompts_02_Des": "『焦熱攻撃』でダメージを与えた時、「業火」を回復する。「業火」は最大120Ptまで所持できる。「業火」が十分な時、 を長押しすると『通常攻撃:炎で処す』を発動できる。", "Pheony_NounPrompts_02_Title": "「業火」", "Pheony_NounPrompts_03": "「炎蝕」", "Pheony_NounPrompts_03_Des": "任意のメンバーが敵に状態異常ダメージを与えた時、その敵は「炎蝕」状態になる。「炎蝕」状態の敵が状態異常ダメージを受けた時、一定確率で会心が発生する。", "Pheony_NounPrompts_03_Title": "「炎蝕」", "Pheony_NounPrompts_04": "「昇焔」", "Pheony_NounPrompts_04_Des": "『強化特殊スキル:落火』を発動すると、「昇焔」を1Pt獲得する。所持上限は1Pt。「昇焔」を所持している時に を押すと、『強化特殊スキル:燎火一閃』を発動できる。", "Pheony_NounPrompts_04_Title": "「昇焔」", "Pheony_Property_Abloom_Desc": "「狂咲」倍率", "Pheony_Property_Abloom_Desc_BurstValue": "{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%", "Pheony_Property_Abloom_Desc_FinishExValue": "{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%", "Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40Pt", "Pheony_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40Pt", "Pheony_SkillList_10_Content": " ; (回避後に長押し)", "Pheony_SkillList_10_Title": "回避:ゆらめき", "Pheony_SkillList_11_Content": "", "Pheony_SkillList_11_Title": "連携スキル:死中に活", "Pheony_SkillList_12_Content": "", "Pheony_SkillList_12_Title": "終結スキル:万死に甦生を", "Pheony_SkillList_13_Content": "(終結スキル発動後) ; (次回交代で出場時)", "Pheony_SkillList_13_Title": "魂狩る燼火", "Pheony_SkillList_14_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時)", "Pheony_SkillList_14_Title": "クイック支援:応急処置", "Pheony_SkillList_15_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時)", "Pheony_SkillList_15_Title": "パリィ支援:長患いの知恵", "Pheony_SkillList_16_Content": "(パリィ支援を発動した後に)", "Pheony_SkillList_16_Title": "支援突撃:再生医療", "Pheony_SkillList_1_Content": "", "Pheony_SkillList_1_Title": "通常攻撃:生を裁く", "Pheony_SkillList_2_Content": "(『特殊スキル:火を掠め』後に短押し)", "Pheony_SkillList_2_Title": "通常攻撃:溶かし尽くす", "Pheony_SkillList_3_Content": "(「業火」が90Pt以上の時に長押し)", "Pheony_SkillList_3_Title": "通常攻撃:炎で処す", "Pheony_SkillList_4_Content": "", "Pheony_SkillList_4_Title": "特殊スキル:火を掠め", "Pheony_SkillList_5_Content": "(「昇焔」所持中に短押し)", "Pheony_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:燎火一閃", "Pheony_SkillList_6_Content": "", "Pheony_SkillList_6_Title": "強化特殊スキル:灼焔", "Pheony_SkillList_7_Content": "(『強化特殊スキル:灼焔』発動後、一定時間内に短押し)", "Pheony_SkillList_7_Title": "強化特殊スキル:落火", "Pheony_SkillList_8_Content": " ; ", "Pheony_SkillList_8_Title": "ダッシュ攻撃:前のめり", "Pheony_SkillList_9_Content": "(極限回避成功) ; ", "Pheony_SkillList_9_Title": "回避反撃:業火再び", "Pheony_SkillName": "「ブラックビデオ屋」", "Pheony_SkillText": "フィオニーのおぼつかない足取りと今にも消え入りそうな声を前にすると、どんなお客さんも彼女を無下にはできない…「いいえ」と言えば、その瞬間に息を引き取られてしまいそうだからだ。\nとはいえ、いいことばかりでもなく…\n「あんなになるまで働かせて…あのビデオ屋、ブラックにも程があるって!」", "Pheony_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n敵に武器を投げつけてから、武器を回収して斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。", "Pheony_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:再生医療", "Pheony_Skill_BeHitAid_Desc": "操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方に突進しながら素早い斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。", "Pheony_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:応急処置", "Pheony_Skill_Burst_Desc": "「業火」が十分な時、「業火」を90Pt消費し、 を長押しして発動:\nフィオニーが武器を投げつけ、前方範囲内の敵に炎属性ダメージを大量に与える。\nとどめの一撃が氷属性、エーテル属性、電気属性、炎属性、物理属性、風属性のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、「狂咲」効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを与える。ダメージ倍率は{CAL:225+20*(AvatarSkillLevel(0)-1),1,2}%となる。\nこの「狂咲」効果で会心が発生した時、その会心ダメージが追加で+40%。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Pheony_Skill_Burst_Desc_Simple": "「業火」が十分な時、 を長押しして発動し、炎属性ダメージを与える。\nとどめの一撃が状態異常の敵に命中した時、「狂咲」が1回発動する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Pheony_Skill_Burst_Title": "通常攻撃:炎で処す", "Pheony_Skill_ChangeAttack_Desc": "『特殊スキル:火を掠め』のパーフェクトガードが発動しなかった場合、 を押して発動:\n前方へ突進し、炎属性ダメージを与える。\nこのスキルは『焦熱攻撃』とみなされる。\nスキル発動中に を押すと、『通常攻撃』3段目に繋げられる。", "Pheony_Skill_ChangeAttack_Title": "通常攻撃:溶かし尽くす", "Pheony_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方へ突進しながら素早い斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。", "Pheony_Skill_Counter_Title": "回避反撃:ごうか業火再び", "Pheony_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Pheony_Skill_Evade_Title": "回避:ゆらめき", "Pheony_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n上空へ飛び上がった後、敵に向かって急降下し、自身のHPをすべて消費して爆発を起こし、炎属性ダメージを大量に与える。また、自身が「絶息」状態に入り、次のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。\nこのスキルは『焦熱攻撃』とみなされる。\n「絶息」状態では、自ら攻撃を行えない。\nスキル発動後、一定時間が経つと自動的に『魂狩る燼火』を発動する。また を押すことで、『魂狩る燼火』を素早く発動できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Pheony_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:万死にこうせい甦生を", "Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが十分な時、 を押して発動:\n素早く身体を回転させ、敵に炎属性ダメージを大量に与える。\n回転開始の瞬間に敵の攻撃を受けた時、または赤色や黄色の閃光が出ている敵に攻撃を当てた時、パーフェクトガードが発動する。\nこのスキルは『焦熱攻撃』とみなされる。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。", "Pheony_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "エネルギーが十分な時、 を押して発動し、炎属性ダメージを与える。\nこのスキルは『焦熱攻撃』とみなされる。\nパーフェクトガード可能。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。", "Pheony_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊スキル:しゃくえん灼焔", "Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc": "『強化特殊スキル:灼焔』発動後、エネルギーが十分な時、 を短押しまたは長押しして発動:\n上空に跳び上がってから武器を投げつけ、敵に炎属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、「昇焔」を1Pt獲得する。所持上限は1Pt。\n飛び上がる瞬間に敵の攻撃を受けた時、または赤色や黄色の閃光が出ている敵に攻撃を当てた時、パーフェクトガードが発動する。\nこのスキルは『焦熱攻撃』とみなされる。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。", "Pheony_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "『強化特殊スキル:灼焔』発動後、エネルギーが十分な時、 を短押しまたは長押しして発動し、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動時、「昇焔」を1Pt獲得する。\nこのスキルは『焦熱攻撃』とみなされる。\nパーフェクトガード可能。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。", "Pheony_Skill_ExSpecial_02_Title": "強化特殊スキル:らっか落火", "Pheony_Skill_FinishEx_Desc": "フィオニーが「絶息」状態にある時、次に通常の交代、『クイック支援』または『パリィ支援』で出場する時に発動:\n全身に炎をまとい、周囲の敵に炎属性ダメージを与える。このダメージは『終結スキル』ダメージとみなされる。また、「絶息」状態を解除し、『終結スキル:万死に甦生を』で消費したHPをすべて回復し、さらに自身のHP上限10%分のHPを追加で回復する。\nとどめの一撃が氷属性、エーテル属性、電気属性、炎属性、物理属性、風属性のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、「狂咲」効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを与える。ダメージ倍率は{CAL:300+27*(AvatarSkillLevel(3)-1),1,2}%となる。\nこの「狂咲」効果で会心が発生した時、その会心ダメージが追加で+40%。\n「絶息」状態のフィオニーが『連携スキル:死中に活』、『終結スキル:万死に甦生を』で出場する時も、上記のHP回復と「狂咲」効果が発動する。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。", "Pheony_Skill_FinishEx_Desc_Simple": "フィオニーが「絶息」状態にある時、次に通常の交代、『クイック支援』、『パリィ支援』で出場すると発動し、炎属性ダメージを与える。このダメージは『終結スキル』ダメージとみなされる。\nとどめの一撃が状態異常の敵に命中した時、「狂咲」が1回発動する。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。", "Pheony_Skill_FinishEx_Title": "魂狩るじんか燼火", "Pheony_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方へ最大4段の攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\n『通常攻撃』の3段目と4段目は『焦熱攻撃』とみなされる。", "Pheony_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:生を裁く", "Pheony_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Pheony_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:長患いの知恵", "Pheony_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方に多段攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nこのスキルは『焦熱攻撃』とみなされる。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。", "Pheony_Skill_QTE_Title": "連携スキル:死中に活", "Pheony_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に突進斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。", "Pheony_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:前のめり", "Pheony_Skill_Special_01_Desc": " を押して発動:\n後退してから素早く前方に斬り上げ攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\n後退中、被ダメージ-40%。\n斬り上げ攻撃開始の瞬間に敵の攻撃を受けた時、または赤色や黄色の閃光が出ている敵に攻撃を当てた時、パーフェクトガードが発動し、そのダメージを無効化する。この時に を押すと、『通常攻撃』3段目を直接発動できる。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Pheony_Skill_Special_01_Desc_Simple": " を押して発動し、炎属性ダメージを与える。\nパーフェクトガード可能。パーフェクトガード発動後に を押すと、『通常攻撃』3段目を直接発動できる。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。", "Pheony_Skill_Special_01_Title": "特殊スキル:火を掠め", "Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc": "「昇焔」効果を所持している時、「昇焔」を1Pt消費し、 を押して発動:\n後退してから素早く前方へ強力な斬り上げ攻撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。\n後退中に を長押しし続けると、チャージを継続できる。\nチャージ中に を離すと、強力な斬り上げ攻撃を発動し、炎属性ダメージを大量に与える。\n『焦熱攻撃』に繋げて発動する場合、後退をスキップして斬り上げ攻撃を直接発動できる。\n後退中およびチャージ中、被ダメージ-40%。\n斬り上げ攻撃開始の瞬間に敵の攻撃を受けた時、または赤色や黄色の閃光が出ている敵に攻撃を当てた時、パーフェクトガードが発動する。\nこのスキルは『焦熱攻撃』とみなされる。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。", "Pheony_Skill_Special_Enhance_Desc_Simple": "「昇焔」所持中、 を押して発動し、炎属性ダメージを与える。\nこのスキルは『焦熱攻撃』とみなされる。\nパーフェクトガード可能。\nスキル発動中、無敵効果を得るほか、 を押すと『通常攻撃』3段目に繋げられる。", "Pheony_Skill_Special_Enhance_Title": "強化特殊スキル:りょうかいっせん燎火一閃", "Pheony_Talent_01_Desc_01": "フィールド入場時、フィオニーは「昇焔」を1Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n「炎蝕」状態の敵が受ける状態異常ダメージの会心ダメージが追加で+25%。\n『焦熱攻撃』でダメージを与えた時、「業火」の獲得効率+15%。", "Pheony_Talent_01_Desc_01_Realign": "フィールド入場時、フィオニーは「昇焔」を1Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n「炎蝕」状態の敵が受ける状態異常ダメージの会心ダメージが追加で+25%。\n『焦熱攻撃』でダメージを与えた時、「業火」の獲得効率+15%。", "Pheony_Talent_01_Desc_02": "限界を求め、苦痛を舐め、傷痕という足跡を、よろめきながら辿っていく。\nその先に一瞬だけ見えた、「確かに生きている自分」を追って。\n鼓動こそは行進を促すドラムの音で、\n痛みこそは決して幕を下ろすことのない喝采なのだ。", "Pheony_Talent_01_Title": "残留痛覚と刺激のパレード", "Pheony_Talent_01_Title_Realign": "残留痛覚と刺激のパレード", "Pheony_Talent_02_Desc_01": "フィオニーが敵に「熱傷」効果を付与した時、その効果の継続時間+2秒。\nフィオニーが「炎蝕」状態の敵に与えるダメージ+30%。", "Pheony_Talent_02_Desc_01_Realign": "フィオニーが敵に「熱傷」効果を付与した時、その効果の継続時間+2秒。\nフィオニーが「炎蝕」状態の敵に与えるダメージ+30%。", "Pheony_Talent_02_Desc_02": "曰く、「猫に九生有り」。\nだから猫はどんなに高い屋根でも臆せず飛び乗る。\n彼女もまた、高所をつま先立ちで歩くのが好きだ。\nたとえ踏み外そうと、また別の取るに足らない冒険が始まるだけなのだから。\n「危険」を手掛かりだと思って進んでいるうちは、\n物語の結末に辿り着くわけもない。", "Pheony_Talent_02_Title": "好奇心は猫をも殺…さない", "Pheony_Talent_02_Title_Realign": "好奇心は猫をも殺…さない", "Pheony_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", "Pheony_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", "Pheony_Talent_03_Desc_02": "チクタク刻まれる鼓動とともに、彼女は再び目を覚ました。\n目の前は見慣れているようで、見知らぬ天井。\n看護師が語る遠いおとぎ話に、彼女は耳を傾ける——\n命の果て、高い壁に囲まれ、俗世から切り離された雲上の町があった。\n煩悩、恐怖、苦しみ、悲しみ、どれもそこには存在しない。\n憂いを知らぬかかしたちがそこに棲み、来る日も来る日も、\n静かで幸せに暮らしている。彼らは、感情も愛も持たないから。\n彼らは影を失い、同時に心も失ってしまったから。\n彼女は真剣に聞き入っていた。まるで、\n何度も断り続けてきた招待状を、今になって確かめるかのように。", "Pheony_Talent_03_Title": "かかし症候群", "Pheony_Talent_03_Title_Realign": "かかし症候群", "Pheony_Talent_04_Desc_01": "『魂狩る燼火』および『通常攻撃:炎で処す』のとどめの一撃が状態異常の敵に命中した時、\n追加で「狂咲」効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを与える。ダメージ倍率は600%となる。", "Pheony_Talent_04_Desc_01_Realign": "『魂狩る燼火』および『通常攻撃:炎で処す』のとどめの一撃が状態異常の敵に命中した時、\n追加で「狂咲」効果が1回発動し、対応する属性の状態異常ダメージを与える。ダメージ倍率は600%となる。", "Pheony_Talent_04_Desc_02": "彼女は幾度となく、命の果てへとたどり着いたことがあった。\nそこに雲上の町はなく、心を失くしたかかしもいない。\nただ一枚の高い壁がそびえ立ち、\n「己の影と心を差し出す代わりに、永遠の安らぎを得るか」と、彼女に問いかける。\n彼女は自分の影に触れた。そこには心があり、不器用でも頑なに脈打っている。\n彼女はまだ影がある。彼女は心を手放したくない。\nだから、彼女は幾度となく深い森へ分け入り、幾度となく果てから引き返した。\n陽の光もなく、身を寄せる場所もなく、あるのは茨、傷、永久の放浪だけだとしても…\n大丈夫。彼女は、とうに慣れっこだから。たどり着けなくても、\n追い求めることくらい、彼女にはできるのだ。", "Pheony_Talent_04_Title": "命の終りと無慈悲な楽園", "Pheony_Talent_04_Title_Realign": "命の終りと無慈悲な楽園", "Pheony_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", "Pheony_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", "Pheony_Talent_05_Desc_02": "世界は舞台、人は誰しも己の人生という物語を演じ続けている。\n彼女もまた、例外ではない。\n彼女は哀れな病人、正義の裁決官、気まぐれな処刑人、奔放な冒険家、\n全てに目を輝かせる子供、痛みなど気にも留めぬ変わり者…\n彼女は誰にでもなれる。けれどその中に、「フィオニー」という人物だけはいない。\n彼女は誰にでも寄り添うのに、自分自身には一度も寄り添わなかった。\n彼女は死に焦がれながら、本当の意味で生きたことが、たったの一度もない。\nでも、そんなことはもうどうでもいい。決して幕が降りない舞台で、\n彼女がすべきことはただ一つ——仮面を選び、自分を演じ始めることだ。\n——じゃあ、サーカスのピエロを演じよう。いつまでも賑やかに、いつまでも高らかに笑う、ピエロを。", "Pheony_Talent_05_Title": "熱狂サーカス", "Pheony_Talent_05_Title_Realign": "熱狂サーカス", "Pheony_Talent_06_Desc_01": "フィオニーはターゲットの全属性ダメージ耐性を15%無視する。\nフィオニーが『強化特殊スキル:灼焔』を発動した時、「昇焔」を1Pt獲得する。\nフィオニーが発動した「狂咲」効果は、敵の防御力を40%無視する。", "Pheony_Talent_06_Desc_01_Realign": "フィオニーはターゲットの全属性ダメージ耐性を15%無視する。\nフィオニーが『強化特殊スキル:灼焔』を発動した時、「昇焔」を1Pt獲得する。\nフィオニーが発動した「狂咲」効果は、敵の防御力を40%無視する。", "Pheony_Talent_06_Desc_02": "今でも彼女は、深夜に盛大な墜落をねだり、風が耳元を切り裂く音を好む。\n今でも彼女は、茨を抱きしめ、世界の刃が血肉を貫き、\n鮮やかな血潮が旧日の足跡をなぞって、深淵へ流れていくことを拒まない。\nけれど今回、茨は土へと還らなかった。\n誰かが有無を言わさず、彼女の小さな庭に踏み込み、\n彼女が落とした枝を拾い上げ、扉に絡め窓枠に巻きつけ、いびつな垣根を築き上げた。\nそして彼女の前に立ちはだかり、荒れ果てた行く道を、体で塞いでしまったのだ。\n何度も迷った末に、彼女はようやく一歩、後ろへ下がった。", "Pheony_Talent_06_Title": "懲罰室の手記", "Pheony_Talent_06_Title_Realign": "懲罰室の手記", "Pheony_UniqueSkill_01_Desc": "フィオニーの異常マスタリー+43Pt。\n任意のメンバーが敵に状態異常ダメージを与えた時、その敵は「炎蝕」状態になる。継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「炎蝕」状態の敵が状態異常ダメージを受けた時、一定確率で会心が発生する。基礎会心率は30%、会心ダメージは12.5%。フィオニーの開幕異常掌握が155Ptを上回る場合、超過分1Ptごとに、この効果の会心率が追加で+0.7%。\nフィオニーの開幕異常掌握が255Ptに達した時、「炎蝕」状態の敵が受けた状態異常ダメージの会心率が最大値に達する。\n「炎蝕」状態の敵は8秒ごとに、フィオニーの攻撃力25%分の炎属性ダメージを1回受ける。このダメージは『強化特殊スキル』のダメージとみなされる。\n『焦熱攻撃』発動中、フィオニーの中断耐性レベルがアップし、ダメージを与えた時に「業火」を回復する。「業火」は最大120Ptまで所持できる。\n『焦熱攻撃』発動後、 を押すと『特殊スキル:火を掠め』および『強化特殊スキル:燎火一閃』の後退をスキップし、そのまま斬り上げ攻撃に繋げられる。\nフィオニーが致命的なダメージを受けても戦闘不能にならず、「リザレクション」効果が発動する。次に通常の交代、『クイック支援』、『パリィ支援』で出場する際、最大HP50%分のHPを回復する。探査モードにおいて、この効果は1200秒に1回のみ発動可能。\nフィオニーがパーフェクトガードを発動した時、「業火」を5Pt獲得する、10秒に1回のみ発動可能。\nフィオニーが『強化特殊スキル』を発動した時、「不尽」状態になる。継続時間20秒。『焦熱攻撃』が敵に命中するか、「不尽」状態が重複して付与された時、継続時間が更新される。\n「不尽」状態では、『強化特殊スキル:灼焔』を発動した後、次に発動する『強化特殊スキル:灼焔』が『強化特殊スキル:落火』に変わる。", "Pheony_UniqueSkill_02_Desc": "フィオニーの異常マスタリー+50Pt。\n任意のメンバーが敵に状態異常ダメージを与えた時、その敵は「炎蝕」状態になる。継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「炎蝕」状態の敵が状態異常ダメージを受けた時、一定確率で会心が発生する。基礎会心率は30%、会心ダメージは14.6%。フィオニーの開幕異常掌握が155Ptを上回る場合、超過分1Ptごとに、この効果の会心率が追加で+0.7%。\nフィオニーの開幕異常掌握が255Ptに達した時、「炎蝕」状態の敵が受けた状態異常ダメージの会心率が最大値に達する。\n「炎蝕」状態の敵は8秒ごとに、フィオニーの攻撃力29%分の炎属性ダメージを1回受ける。このダメージは『強化特殊スキル』のダメージとみなされる。\n『焦熱攻撃』発動中、フィオニーの中断耐性レベルがアップし、ダメージを与えた時に「業火」を回復する。「業火」は最大120Ptまで所持できる。\n『焦熱攻撃』発動後、 を押すと『特殊スキル:火を掠め』および『強化特殊スキル:燎火一閃』の後退をスキップし、そのまま斬り上げ攻撃に繋げられる。\nフィオニーが致命的なダメージを受けても戦闘不能にならず、「リザレクション」効果が発動する。次に通常の交代、『クイック支援』、『パリィ支援』で出場する際、最大HP50%分のHPを回復する。探査モードにおいて、この効果は1200秒に1回のみ発動可能。\nフィオニーがパーフェクトガードを発動した時、「業火」を5Pt獲得する、10秒に1回のみ発動可能。\nフィオニーが『強化特殊スキル』を発動した時、「不尽」状態になる。継続時間20秒。『焦熱攻撃』が敵に命中するか、「不尽」状態が重複して付与された時、継続時間が更新される。\n「不尽」状態では、『強化特殊スキル:灼焔』を発動した後、次に発動する『強化特殊スキル:灼焔』が『強化特殊スキル:落火』に変わる。", "Pheony_UniqueSkill_03_Desc": "フィオニーの異常マスタリー+57Pt。\n任意のメンバーが敵に状態異常ダメージを与えた時、その敵は「炎蝕」状態になる。継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「炎蝕」状態の敵が状態異常ダメージを受けた時、一定確率で会心が発生する。基礎会心率は30%、会心ダメージは16.7%。フィオニーの開幕異常掌握が155Ptを上回る場合、超過分1Ptごとに、この効果の会心率が追加で+0.7%。\nフィオニーの開幕異常掌握が255Ptに達した時、「炎蝕」状態の敵が受けた状態異常ダメージの会心率が最大値に達する。\n「炎蝕」状態の敵は8秒ごとに、フィオニーの攻撃力33%分の炎属性ダメージを1回受ける。このダメージは『強化特殊スキル』のダメージとみなされる。\n『焦熱攻撃』発動中、フィオニーの中断耐性レベルがアップし、ダメージを与えた時に「業火」を回復する。「業火」は最大120Ptまで所持できる。\n『焦熱攻撃』発動後、 を押すと『特殊スキル:火を掠め』および『強化特殊スキル:燎火一閃』の後退をスキップし、そのまま斬り上げ攻撃に繋げられる。\nフィオニーが致命的なダメージを受けても戦闘不能にならず、「リザレクション」効果が発動する。次に通常の交代、『クイック支援』、『パリィ支援』で出場する際、最大HP50%分のHPを回復する。探査モードにおいて、この効果は1200秒に1回のみ発動可能。\nフィオニーがパーフェクトガードを発動した時、「業火」を5Pt獲得する、10秒に1回のみ発動可能。\nフィオニーが『強化特殊スキル』を発動した時、「不尽」状態になる。継続時間20秒。『焦熱攻撃』が敵に命中するか、「不尽」状態が重複して付与された時、継続時間が更新される。\n「不尽」状態では、『強化特殊スキル:灼焔』を発動した後、次に発動する『強化特殊スキル:灼焔』が『強化特殊スキル:落火』に変わる。", "Pheony_UniqueSkill_04_Desc": "フィオニーの異常マスタリー+64Pt。\n任意のメンバーが敵に状態異常ダメージを与えた時、その敵は「炎蝕」状態になる。継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「炎蝕」状態の敵が状態異常ダメージを受けた時、一定確率で会心が発生する。基礎会心率は30%、会心ダメージは18.8%。フィオニーの開幕異常掌握が155Ptを上回る場合、超過分1Ptごとに、この効果の会心率が追加で+0.7%。\nフィオニーの開幕異常掌握が255Ptに達した時、「炎蝕」状態の敵が受けた状態異常ダメージの会心率が最大値に達する。\n「炎蝕」状態の敵は8秒ごとに、フィオニーの攻撃力38%分の炎属性ダメージを1回受ける。このダメージは『強化特殊スキル』のダメージとみなされる。\n『焦熱攻撃』発動中、フィオニーの中断耐性レベルがアップし、ダメージを与えた時に「業火」を回復する。「業火」は最大120Ptまで所持できる。\n『焦熱攻撃』発動後、 を押すと『特殊スキル:火を掠め』および『強化特殊スキル:燎火一閃』の後退をスキップし、そのまま斬り上げ攻撃に繋げられる。\nフィオニーが致命的なダメージを受けても戦闘不能にならず、「リザレクション」効果が発動する。次に通常の交代、『クイック支援』、『パリィ支援』で出場する際、最大HP50%分のHPを回復する。探査モードにおいて、この効果は1200秒に1回のみ発動可能。\nフィオニーがパーフェクトガードを発動した時、「業火」を5Pt獲得する、10秒に1回のみ発動可能。\nフィオニーが『強化特殊スキル』を発動した時、「不尽」状態になる。継続時間20秒。『焦熱攻撃』が敵に命中するか、「不尽」状態が重複して付与された時、継続時間が更新される。\n「不尽」状態では、『強化特殊スキル:灼焔』を発動した後、次に発動する『強化特殊スキル:灼焔』が『強化特殊スキル:落火』に変わる。", "Pheony_UniqueSkill_05_Desc": "フィオニーの異常マスタリー+71Pt。\n任意のメンバーが敵に状態異常ダメージを与えた時、その敵は「炎蝕」状態になる。継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「炎蝕」状態の敵が状態異常ダメージを受けた時、一定確率で会心が発生する。基礎会心率は30%、会心ダメージは20.8%。フィオニーの開幕異常掌握が155Ptを上回る場合、超過分1Ptごとに、この効果の会心率が追加で+0.7%。\nフィオニーの開幕異常掌握が255Ptに達した時、「炎蝕」状態の敵が受けた状態異常ダメージの会心率が最大値に達する。\n「炎蝕」状態の敵は8秒ごとに、フィオニーの攻撃力42%分の炎属性ダメージを1回受ける。このダメージは『強化特殊スキル』のダメージとみなされる。\n『焦熱攻撃』発動中、フィオニーの中断耐性レベルがアップし、ダメージを与えた時に「業火」を回復する。「業火」は最大120Ptまで所持できる。\n『焦熱攻撃』発動後、 を押すと『特殊スキル:火を掠め』および『強化特殊スキル:燎火一閃』の後退をスキップし、そのまま斬り上げ攻撃に繋げられる。\nフィオニーが致命的なダメージを受けても戦闘不能にならず、「リザレクション」効果が発動する。次に通常の交代、『クイック支援』、『パリィ支援』で出場する際、最大HP50%分のHPを回復する。探査モードにおいて、この効果は1200秒に1回のみ発動可能。\nフィオニーがパーフェクトガードを発動した時、「業火」を5Pt獲得する、10秒に1回のみ発動可能。\nフィオニーが『強化特殊スキル』を発動した時、「不尽」状態になる。継続時間20秒。『焦熱攻撃』が敵に命中するか、「不尽」状態が重複して付与された時、継続時間が更新される。\n「不尽」状態では、『強化特殊スキル:灼焔』を発動した後、次に発動する『強化特殊スキル:灼焔』が『強化特殊スキル:落火』に変わる。", "Pheony_UniqueSkill_06_Desc": "フィオニーの異常マスタリー+78Pt。\n任意のメンバーが敵に状態異常ダメージを与えた時、その敵は「炎蝕」状態になる。継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「炎蝕」状態の敵が状態異常ダメージを受けた時、一定確率で会心が発生する。基礎会心率は30%、会心ダメージは22.9%。フィオニーの開幕異常掌握が155Ptを上回る場合、超過分1Ptごとに、この効果の会心率が追加で+0.7%。\nフィオニーの開幕異常掌握が255Ptに達した時、「炎蝕」状態の敵が受けた状態異常ダメージの会心率が最大値に達する。\n「炎蝕」状態の敵は8秒ごとに、フィオニーの攻撃力46%分の炎属性ダメージを1回受ける。このダメージは『強化特殊スキル』のダメージとみなされる。\n『焦熱攻撃』発動中、フィオニーの中断耐性レベルがアップし、ダメージを与えた時に「業火」を回復する。「業火」は最大120Ptまで所持できる。\n『焦熱攻撃』発動後、 を押すと『特殊スキル:火を掠め』および『強化特殊スキル:燎火一閃』の後退をスキップし、そのまま斬り上げ攻撃に繋げられる。\nフィオニーが致命的なダメージを受けても戦闘不能にならず、「リザレクション」効果が発動する。次に通常の交代、『クイック支援』、『パリィ支援』で出場する際、最大HP50%分のHPを回復する。探査モードにおいて、この効果は1200秒に1回のみ発動可能。\nフィオニーがパーフェクトガードを発動した時、「業火」を5Pt獲得する、10秒に1回のみ発動可能。\nフィオニーが『強化特殊スキル』を発動した時、「不尽」状態になる。継続時間20秒。『焦熱攻撃』が敵に命中するか、「不尽」状態が重複して付与された時、継続時間が更新される。\n「不尽」状態では、『強化特殊スキル:灼焔』を発動した後、次に発動する『強化特殊スキル:灼焔』が『強化特殊スキル:落火』に変わる。", "Pheony_UniqueSkill_07_Desc": "フィオニーの異常マスタリー+85Pt。\n任意のメンバーが敵に状態異常ダメージを与えた時、その敵は「炎蝕」状態になる。継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「炎蝕」状態の敵が状態異常ダメージを受けた時、一定確率で会心が発生する。基礎会心率は30%、会心ダメージは25%。フィオニーの開幕異常掌握が155Ptを上回る場合、超過分1Ptごとに、この効果の会心率が追加で+0.7%。\nフィオニーの開幕異常掌握が255Ptに達した時、「炎蝕」状態の敵が受けた状態異常ダメージの会心率が最大値に達する。\n「炎蝕」状態の敵は8秒ごとに、フィオニーの攻撃力50%分の炎属性ダメージを1回受ける。このダメージは『強化特殊スキル』のダメージとみなされる。\n『焦熱攻撃』発動中、フィオニーの中断耐性レベルがアップし、ダメージを与えた時に「業火」を回復する。「業火」は最大120Ptまで所持できる。\n『焦熱攻撃』発動後、 を押すと『特殊スキル:火を掠め』および『強化特殊スキル:燎火一閃』の後退をスキップし、そのまま斬り上げ攻撃に繋げられる。\nフィオニーが致命的なダメージを受けても戦闘不能にならず、「リザレクション」効果が発動する。次に通常の交代、『クイック支援』、『パリィ支援』で出場する際、最大HP50%分のHPを回復する。探査モードにおいて、この効果は1200秒に1回のみ発動可能。\nフィオニーがパーフェクトガードを発動した時、「業火」を5Pt獲得する、10秒に1回のみ発動可能。\nフィオニーが『強化特殊スキル』を発動した時、「不尽」状態になる。継続時間20秒。『焦熱攻撃』が敵に命中するか、「不尽」状態が重複して付与された時、継続時間が更新される。\n「不尽」状態では、『強化特殊スキル:灼焔』を発動した後、次に発動する『強化特殊スキル:灼焔』が『強化特殊スキル:落火』に変わる。", "Pheony_UniqueSkill_Desc_Simple": "フィオニーの異常マスタリーがアップする。\n任意のメンバーが敵に状態異常ダメージを与えた時、その敵は「炎蝕」状態になる。「炎蝕」状態の敵が状態異常ダメージを受けた時、一定確率で会心が発生する。\n「炎蝕」状態の敵は一定時間ごとに炎属性ダメージを1回受ける。このダメージは『強化特殊スキル』のダメージとみなされる。\n『焦熱攻撃』発動中、フィオニーの中断耐性レベルがアップするほか、ダメージを与えた時に「業火」を回復する。「業火」は最大120Ptまで所持できる。\nフィオニーは致命的なダメージを受けても戦闘不能にならず、次に通常の交代、『クイック支援』、『パリィ支援』で出場する際、最大HP一定割合分のHPを回復する。\nフィオニーが『強化特殊スキル:灼焔』を発動した後、次に発動する『強化特殊スキル:灼焔』は『強化特殊スキル:落火』に変わる。", "Pheony_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:リンネ", "Pheony_VHS": "私が、販促…?あんまり人前に出るのは…そうだ、包帯で顔をぐるぐる巻きにして…よし、これで顔が見えない、ね。", "PopUp_Content_110019001": "「異性体・ハイヨト」のブレイク値が一定値になると「分身」を召喚する。召喚中、ハイヨトにブレイク値を蓄積できない。「分身」を撃破すると、ハイヨトのブレイク値が上昇し、さらにブレイク弱体倍率と受ける透徹ダメージが大幅にアップする。", "PopUp_Content_110019003": "「異性体・ハイヨト」が「分身」を召喚した時、「分身」は「要警戒攻撃」を発動する。エージェントが攻撃を受けることなく『連携パリィ』を発動して対応すると、「完全反撃」が発動し、その「分身」のHPとミアズマシールドを大幅に削減できる。", "PopUp_Content_110020001": "「異性体・炎獄を往く者」の赤色の閃光の攻撃が命中する直前に 「氷晶反撃」を押すと、この赤い閃光の攻撃を無効化すると同時に、「炎獄の壁」を削ることができる。", "PopUp_Content_110020002": "「異性体・炎獄を往く者」の赤い閃光の攻撃が命中する直前に 「氷晶反撃」を押すと同時に『回避反撃』を発動すると、「炎獄の壁」をより多く削ることができる。", "PopUp_Content_110021001": "トラップボックスの範囲内に入って開けると、ボスが現れて攻撃を開始する。『パリィ支援』を発動して対応しよう。", "PopUp_Content_110021002": "リワードボックスの範囲内に入って開けると、ボスが現れるが、攻撃をしない。同時に、エージェントのデシベル値、エネルギー、アドレナリンが継続的に回復する。", "PopUp_Content_110021003": "サベージボックスの範囲内に入って開けると、ボスが現れて猛烈な攻撃を放つ。『パリィ支援』を発動してミアズマシールドを破壊しよう。", "PopUp_Content_40162101": " を長押しして『強化特殊スキル:風邪にご注意を』を発動すると、エネルギーを持続的に消費し、一定量消費するごとに「嵐力」を1Pt獲得する。エネルギーが尽きるか、 と{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を離すと、自動的に『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』へ繋がり、スキル発動時に「嵐力」をすべて消費して、対応する数の「嵐の目」をフィールドに生成する。", "PopUp_Content_40162102": "『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』発動後、フィールドに「嵐の目」が3つ以上存在する場合、自動的に『特殊スキル:お見送りはご容赦を』へ繋がる。このスキルが風属性状態異常の敵に命中した際、「清浄」が発動し、清浄で消えた属性に応じて、チーム全体が対応属性および風属性のバフ効果を獲得する。\n任意のメンバーが「浸透」または「清浄」を発動させるか、「風化」状態の敵に再度「風化」を付与した際も、同様に対応属性および風属性のバフ効果を獲得できる。", "PopUp_Content_40162109": " を長押しして『強化特殊スキル:風邪にご注意を』を発動すると、エネルギーを持続的に消費し、一定量消費するごとに「嵐力」を1Pt獲得する。エネルギーが尽きるか、 と{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を離すと、自動的に『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』へ繋がり、スキル発動時に「嵐力」をすべて消費して、対応する数の「嵐の目」をフィールドに生成する。\n『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』発動後、フィールドに「嵐の目」が3つ以上存在する場合、自動的に『特殊スキル:お見送りはご容赦を』へ繋がる。このスキルが風属性状態異常の敵に命中した際、「清浄」が発動し、清浄で消えた属性に応じて、チーム全体が対応属性および風属性のバフ効果を獲得する。\n任意のメンバーが「浸透」または「清浄」を発動させるか、「風化」状態の敵に再度「風化」を付与した際も、同様に対応属性および風属性のバフ効果を獲得できる。", "PopUp_Content_40163101": "セヴェリアンが敵の攻撃を受ける直前、『通常攻撃:疾き刃』の1~3段目を発動、または「シェード」を消費することで、その攻撃を回避し『通常攻撃:颶風』を発動できる。\n『通常攻撃:疾き刃』の発動、または「シェード」の消費で敵の攻撃を自動で回避した場合、いずれも『極限回避』を発動したとみなされる。\nセヴェリアンは『極限回避』を発動するたびに「風の利」効果を1重獲得する。セヴェリアンが「風の利」効果を所持している時、接敵状態中に を押して控えから出場させると、『入場スキル』を発動する。", "PopUp_Content_40163102": "セヴェリアンが『強化特殊スキル:風瞬き、打ち毀す』を発動した時、「シェード」を獲得できる。「シェード」を2重所持している状態でさらに「シェード」を獲得した場合、代わりに「風の利」効果を1重獲得するほか、次に発動する『通常攻撃:疾き刃』が『通常攻撃:颶風』に変わる。\nセヴェリアンが『終結スキル:風奔り、殲滅する』を発動した時、大量の「凪」を獲得する。「凪」が十分な時、 長押しで『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動できる。", "PopUp_Content_40163109": "セヴェリアンが敵の攻撃を受ける直前、『通常攻撃:疾き刃』の1~3段目を発動、または「シェード」を消費することで、その攻撃を回避し『通常攻撃:颶風』を発動できる。\n『通常攻撃:疾き刃』の発動、または「シェード」の消費で敵の攻撃を回避した場合、いずれも『極限回避』を発動したとみなされる。\nセヴェリアンは『極限回避』を発動するたびに「風の利」効果を1重獲得する。セヴェリアンが「風の利」効果を所持している時に を押して控えから出場すると、『入場スキル』を発動する。\nセヴェリアンが「シェード」効果を2重所持している場合、『強化特殊スキル:風瞬き、打ち毀す』を発動してさらに「シェード」を獲得した時、代わりに「風の利」を1重獲得するほか、次に発動する『通常攻撃:疾き刃』は『通常攻撃:颶風』に変わる。\nセヴェリアンの特定スキルが敵に命中、または『極限回避』を発動した時、「凪」を獲得する。「凪」が十分な時、 を長押しすると『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動できる。", "PopUp_Content_40164101": "フィオニーの『通常攻撃』3段目&4段目、『通常攻撃:溶かし尽くす』、『強化特殊スキル:燎火一閃』、『強化特殊スキル:灼焔』、『強化特殊スキル:落火』、『連携スキル』、『終結スキル:万死に甦生を』は『焦熱攻撃』とみなされる。\n『焦熱攻撃』でダメージを与えた時、フィオニーは「業火」を獲得する。\n「業火」が十分な時、 を長押しすると「業火」を90Pt消費して『通常攻撃:炎で処す』を発動し、炎属性ダメージを大量に与える。\nフィオニーの『通常攻撃:炎で処す』が状態異常のターゲットに命中した時、「狂咲」が1回発動する。", "PopUp_Content_40164102": "フィオニーが『強化特殊スキル:落火』を発動すると、「昇焔」を1Pt獲得する。\nフィオニーが「昇焔」を所持している時、 を押すと『強化特殊スキル:燎火一閃』を発動できる。", "PopUp_Content_40164103": "フィオニーが『終結スキル:万死に甦生を』を発動した後、「絶息」状態に移行する。「絶息」状態中、次に通常の交代、『クイック支援』、または『パリィ支援』で出場する際、フィオニーは『魂狩る燼火』を発動し、自身のHPを回復する。\nフィオニーが致命的なダメージを受けても戦闘不能にならず、「リザレクション」効果が発動する。次に通常の交代、『クイック支援』、または『パリィ支援』で出場する際、自身のHPを回復する。", "PopUp_Content_40164109": "フィオニーの一部攻撃は『焦熱攻撃』とみなされる。『焦熱攻撃』でダメージを与えた時、フィオニーは「業火」を獲得する。「業火」が十分な時、 を長押しすると「業火」を消費して『通常攻撃:炎で処す』を発動し、炎属性ダメージを大量に与える。\nフィオニーが『強化特殊スキル:落火』を発動すると、「昇焔」を1Pt獲得する。フィオニーが「昇焔」を所持している時、 を押すと『強化特殊スキル:燎火一閃』を発動できる。\n『特殊スキル:火を掠め』、『強化特殊スキル:燎火一閃』、『強化特殊スキル:灼焔』、『強化特殊スキル:落火』を発動した時、パーフェクトガードが発動可能。", "PopUp_Content_999690401": "「データパネル」上の各エリアを移動し、番号が小さい順にすべての「重要データ」を回収する必要がある。\n順番を守らなかった場合、数字の大きい「重要データ」は回収できなくなる。", "PopUp_Content_999690501": "「ダッシュレーン」を使用すると、自分のデータフローは指定された方向へ加速して通過する。これらのエリアには、矢印の指す方向以外の三方向からのみ進入できる。\n「ダッシュレーン」をよく観察し、上手く活用すれば、修理を素早く完了できる。", "PopUp_Content_999690601": "「ワープコマンド」を使用すると、自分のデータフローは同じ色の別の「ワープコマンド」がある位置へ即座にワープする。\n「ワープコマンド」をよく観察し、上手く活用すれば、距離の制限を超えて、本来なら行けない場所へも到達できる。", "PopUp_Content_999701101": "ボール形態中にを長押しするとエネルギーを溜められる。蓄積中はスティックで方向を変更可能。ボタンを離すとボールが飛び出し、跳ね橋の突起ボタンに当たると橋が倒れて道ができる", "PopUp_Content_999701301": "を長押しするとエネルギーをチャージできる。エネルギーが最大まで溜まった時にボタンを離すと、ロボットボールが絶大な破壊力を得て、重量物を破壊できる(重量物には絶対にくっつかないよう注意しよう!)", "PopUp_Content_999703602": "一部の敵は「侵蝕奇襲」を発動することがある。「侵蝕奇襲」の攻撃を受けると、「侵蝕値」が蓄積される。「特異剣柄」を装備して敵と戦う際、『ジャストガード』で敵の「侵蝕奇襲」をパリィすることで、敵を短時間でブレイクさせ、「レゾナンスシールド」を削れる。", "PopUp_Content_999704601": "任意のUPエージェントを編成して出撃し、脱出に成功すると、Hi-Fi原盤などの報酬を獲得できる。\n難易度「高危険度」にて任意のUPエージェントを編成して出撃すると、探索中にUP調査イベントが発生する。挑戦を完了すると、擬態エレメント・X、擬態エレメント・Y、擬態エレメント・Zの中から1つを報酬として選択できる。", "PopUp_Content_999704602": "【奇妙な試練】\n・奇妙な戦術台で試練を選択し、「奇妙なエネキャンドル」を提出すれば、試練を開始できる。1回の試練につき、「奇妙なエネキャンドル」を1本消費する。\n・ラウンド内のすべての敵を撃破した後、奇妙な戦術台に戻って挑戦を続けられる。また、そのまま試練を終了し、現時点で累積したバフ&報酬を受け取ることが可能。\n・「奇妙な試練」は全3ラウンドで構成され、ラウンドが進むにつれ、難易度と報酬が徐々に上がっていく。全3ラウンドの試練を完了すると、累積したすべてのバフ&報酬を受け取れる。\n【試練】\n・1度の「奇妙な試練」では2体のボンプ教官が登場し、それぞれ異なるスタイルのバフ&報酬を提供する。\n・各ラウンドでは、ボンプ教官が提示する試練から1つ選択し、対応するバフ効果と物資報酬を獲得できる。\n・一部の試練では、バフを放棄する代わりに報酬を2倍にすることや、左右両方のバフと報酬を同時に獲得することが可能。\n【バフ】\n・一部の臨時バフは、今回の試練期間中にのみ有効になる。一部「即時発動」と記されたバフは、試練中に発動する。\n・報酬に含まれるバフ効果は、報酬を受け取った後に発動し、今回の調査終了まで継続する。\n【報酬の受け取り】\n・試練を完了すると、対応するバフと報酬が累積される。「報酬受取」を選択すると、累積済のバフを獲得し、「試練報酬ボックス」を開けて物資を受け取れる。\n・第1ラウンドまたは第2ラウンドを完了した後、そのまま試練を終了し、現時点で累積した報酬を受け取ることが可能。\n【試練の放棄】\n・試練中に棄権ビーコンをアクセスすると、挑戦を放棄できる。一度放棄した後は試練を再開できず、消費済みの「奇妙なエネキャンドル」は返却されない。\n・挑戦を放棄すると、今ラウンドの報酬は獲得できなくなるが、完了済みラウンドの累積報酬は、奇妙な戦術台にて受け取ることができる。\n・試練中に全てのエージェントが戦闘不能になった場合、試練報酬を獲得できなくなる。", "PopUp_Content_999704801": "難易度「高危険度」では、ホロウ内に擬態エレメント・X、擬態エレメント・Y、擬態エレメント・Zの3種類のエーテル物質が出現する。\n擬態エレメントはランダムのコンテナ、エレメントターゲット、UP調査イベントから入手できる。\n3種類のエレメントが1つずつ揃うと自動的に合成反応が発生し、貴重な完成品へと再構成される。1回の探索内では何度も合成可能。\nバッグと金庫にあるエレメントはどちらも合成対象となり、合成自体で侵蝕症状が追加されることはない。\n脱出に成功した後、合成されなかった擬態エレメントは活性を失い、不活性エレメントに変化する。通常通り保管・売却できるが、合成能力は失われている。", "PopUp_Content_999704802": "擬態エレメントの活性は極めて不安定で、1つ取得するごとに、確率で現在の調査行動中にランダムな侵蝕症状を1つ獲得する。\n一部の侵蝕症状は重ね掛け可能で、取得回数が多いほど重度の侵蝕症状が発生する確率が高くなる。\n侵蝕症状はエレメントの合成や破棄では消えないが、今回の調査中のみ有効となる。脱出してホロウ環境から離れると、自動で消滅する。\n獲得済みの侵蝕症状とその累計回数は、すべてバッグで確認できる。", "PopUp_Content_999704803": "ホロウ内には擬態エレメントを持つ敵対ターゲットが一部存在する。このタイプの敵は初期で「レゾナンスシールド」を持つほか、「侵蝕奇襲」の発動頻度が通常より高く、さらに発動後には確率で「侵蝕追撃」を追加で1回放つ。\n調査基地はエレメントターゲットを特定し、所持しているエレメントの種類をマップ上にマークする。\n撃破後、「残響の器」からエレメントを獲得できる。", "PopUp_Content_999704901": "難易度「高危険度」では、チームに今週のUPエージェントを1名以上編成していると、ホロウ内にUP調査イベントが出現するようになる。\n調査ビーコンを起動すると、未成型の擬態エレメントを持つエネミーが現れる。ターゲットを撃破すると、「残響の器」を開けられるようになり、未成型のエレメントを擬態エレメント・X、擬態エレメント・Y、擬態エレメント・Zのいずれか1つに完成できる。\n未成型のエレメントは自ら「残響の器」を開けて獲得する必要があり、その際は一定確率で侵蝕症状が1回発生する。", "PopUp_Content_999730102": "クラフトテクニック:基礎オーダーに付与される報酬バフの一種。オーダーの要求スコアを下げる効果を持つ\nスコア超過分:オーダー完了時、提出した海産物のスコアのうち、オーダーの要求スコアを超えた分がスコア超過分となる\n単色要求オーダー:元々1色のみのスコア要求があるオーダー\n3色要求オーダー:元々1色のみのスコア要求があるオーダー", "PopUp_Content_999790101": "「あやかしおどかしオバケ屋敷」では、プロキシは仲間たちと「オバケ号」に乗り込み、様々なビックリカードを使って「ビックリ度」を溜め、行く手を阻止するオバケたちを追い払い、『おどかしオバケ屋敷』から脱出しよう。\n\n【クエストモード】\nイベント任務に沿って様々な『おどかしオバケ屋敷』を探索する。ステージ指定のメンバーとカードを組み合わせて挑戦をクリアしよう。\n\n【チャレンジモード】\n開放後は出撃メンバーを自由に選択できる。様々なカードの組み合わせを試して、より高い「ビックリ度」に挑戦しよう。メンバーごとのベストスコアが個別に記録される。\n\n【おすすめ流派】\nメンバーごとの編成概要とおすすめカードを確認できる。組み合わせを考える際の参考にしよう。\n\n【カード図鑑】\n開放済みカードの詳細な効果と、星ランクごとの情報を確認できる。", "PopUp_Content_999800101": "{LAYOUT_MOBILE#で遠距離モードと近接モードを切り替えることができる。切り替える瞬間は『極限回避』/「ガード」を発動できる}{LAYOUT_KEYBOARD#で遠距離モードと近接モードを切り替えることができる。切り替える瞬間は『極限回避』/「ガード」を発動できる}{LAYOUT_CONTROLLER#で遠距離モードと近接モードを切り替えることができる。切り替える瞬間は『極限回避』/「ガード」を発動できる}。", "PopUp_Content_999800102": "{LAYOUT_MOBILE#「近接モード」では、 で通常攻撃、 長押しでチャージ攻撃を発動できる。}{LAYOUT_KEYBOARD#「近接モード」では、 で通常攻撃、 長押しでチャージ攻撃を発動できる。}{LAYOUT_CONTROLLER#「近接モード」では、 で通常攻撃、 長押しでチャージ攻撃を発動できる。}", "PopUp_Content_999800103": "{LAYOUT_MOBILE#「遠距離モード」では長押しで射撃でき、離すと射撃が終了する}{LAYOUT_KEYBOARD#「遠距離モード」ではを長押しで射撃でき、離すと射撃が終了する}{LAYOUT_CONTROLLER#「遠距離モード」ではを押すと射撃モードに入り、再度を押すと射撃モードが終了する}。", "PopUp_Content_999800104": "{LAYOUT_MOBILE#タイミングよく を押して敵の攻撃を回避すると、パーフェクト回避が発動し、強化状態になる。}{LAYOUT_KEYBOARD#タイミングよく を押して敵の攻撃を回避すると、パーフェクト回避が発動し、強化状態になる。}{LAYOUT_CONTROLLER#タイミングよく を押して敵の攻撃を回避すると、パーフェクト回避が発動し、強化状態になる。}", "PopUp_Content_999800201": "{LAYOUT_MOBILE# で遠距離モードと近接モードを切り替えられる。「近接モード」中は 長押しでチャージ攻撃を発動できる。}{LAYOUT_KEYBOARD# で遠距離モードと近接モードを切り替えられる。「近接モード」中は 長押しでチャージ攻撃を発動できる。}{LAYOUT_CONTROLLER# で遠距離モードと近接モードを切り替えられる。「近接モード」中は 長押しでチャージ攻撃を発動できる。}", "PopUp_Content_999800301": "{LAYOUT_MOBILE#長押しで接続すると、メカを操縦できる。}{LAYOUT_KEYBOARD#長押しで接続すると、メカを操縦できる。}{LAYOUT_CONTROLLER#長押しで接続すると、メカを操縦できる。}", "PopUp_Content_999800401": "メカを操縦し「遠距離モード」でコンテナを撃ち、バリアを破壊すると、「コインナ」やポリクロームなどの報酬を獲得できる。", "PopUp_Content_999801001": "「不遜なる者」が異空間へ飛び込み、「侵蝕障壁」を展開する。\n金色エリア「耀域」を探して範囲内に入り、タイミングを見極めて『パリィ支援』を発動すれば、侵蝕障壁を素早く削ることができる。", "PopUp_Content_999810101": "カードは攻撃系、支援系、変化系に分かれる。\n攻撃カードには「ダメージ値×コンボ数」が表示され、それぞれ1回分のダメージ量と攻撃回数を表す。\n支援カードにダメージは表示されず、ダメージ値とコンボ数を持たないカードはダメージ値とコンボ数を獲得できない。\n変化カードはターン開始時に攻撃カードまたは支援カードへと変化する。", "PopUp_Content_999810102": "ダメージまたはコンボ数を上げることで、攻撃カードが最終的に与えるダメージがアップする。ダメージの上限は9999999、コンボ数の上限は999である。", "PopUp_Content_999810201": "同名かつ同じ星ランクのカード2枚を合成すると、1つ上の星ランクのカード1枚になる。\n手札と倉庫にあるカードは、どちらも合成に使用できる。", "PopUp_Content_999810202": "同名かつ同じ星ランクのカードは合成できる。合成可能なカードを見つけたら、{LAYOUT_MOBILE#片方のカードをドラッグして}{LAYOUT_KEYBOARD#片方のカードをドラッグして}{LAYOUT_CONTROLLER#片方のカードを選択して移動させ}、もう一方のカードに重ねることで合成が実行される。", "PopUp_Content_999810301": "{LAYOUT_MOBILE#手札または倉庫のカードを売却エリアにドラッグする}{LAYOUT_KEYBOARD#手札または倉庫のカードを売却エリアにドラッグする}{LAYOUT_CONTROLLER#手札または倉庫のカードを選択した後、売却ボタンを長押しする}ことで、購入価格から割り引いた額でカードを売却できる。", "PopUp_Content_999810401": "「チャレンジモード」では、同名の星3カード2枚を合成して星4にできる。星4カードは追加でもう1回使用でき、スキル効果を再発動し、もう一度攻撃できる!", "PopUp_Content_999810501": "「幕開け」一番左のスロットに配置すると、効果が発動する\n「幕引き」一番右のスロットに配置すると、効果が発動する\n「パワー」攻撃カードのダメージがアップする。「パワー」1重ごとにダメージ+1\n「エール」次回の攻撃ダメージ+10%、攻撃後にすべて消費する\n「連携」直前のカードが「連携」カードだった場合、追加効果が発動する", "PopUp_Content_999810601": "キャンディー流は後続の「キャンディー」攻撃カードを順番に強化し、ダメージを重ね掛けし続けることで、キーとなる攻撃の最終ダメージを絶え間なく増幅させる。", "PopUp_Content_999810602": "タヌキ流は専用の「パワー」を蓄積して攻撃1回ごとのダメージを高め、高いコンボ数で「パワー」によるダメージ効率をさらに拡大する。\n「パワー」:すべての攻撃カードの1回のコンボダメージがアップする。「パワー」1重ごとに最終ダメージ+1、ターン終了時にリセットされる、上限は9999。", "PopUp_Content_999810701": "応援流は大量の支援カードで専用の「エール」を蓄積し、少数の攻撃で「エール」を消費することで、ダメージを大量に与えられる。\n「エール」:次に使用する攻撃カードの総ダメージがアップする。「エール」1重ごとに総ダメージ+10%。攻撃後にすべて消費され、ターン終了時にリセットされる、上限は9999。", "PopUp_Content_999810702": "連携流はエージェントによる攻撃を主体とし、エージェント間の支援でカード同士にバフを引き継ぎ、最後尾のカードのダメージやコンボ数を高める。\n「連携」:直前のカードが「連携」カードだった場合、追加効果が発動する。", "PopUp_Content_999810801": "ミサイル流はカードを売ることで専用の「チャージ」を蓄積する。「チャージ」は消失せず、すべての攻撃カードのコンボ数を増やすことで、複数回のダメージを与えられる。\n「チャージ」:すべての攻撃カードのコンボ数が増加する。「チャージ」10重ごとにコンボ数+1。この効果は永続し、ターンが経過してもリセットされない。", "PopUp_Content_999810802": "火の玉流は頻繁にカードを合成することで、強力な「燎原の炎」を獲得する。このカードは1回発動するごとに、同名カードの与えるダメージがアップする。連続で発動すればダメージを素早く高く積み上げ、強力な爆発力を生み出せる。", "PopUp_Title_1100190": "仮想殲滅作戦「異性体・ハイヨト」チュートリアル", "PopUp_Title_1100200": "仮想殲滅作戦「異性体・炎獄を往く者」チュートリアル", "PopUp_Title_1100210": "仮想殲滅作戦「異性体・ヘレティック・ジェスター」チュートリアル", "PopUp_Title_999690501": "ダッシュレーン", "PopUp_Title_999690601": "ワープコマンド", "PopUp_Title_999701101": "立板橋ギミック教学", "PopUp_Title_999701301": "重量級破壊可能オブジェクトのチュートリアル", "PopUp_Title_999704601": "UP調査&UPエージェント報酬", "PopUp_Title_999704602": "「奇妙な試練」遊び方紹介", "PopUp_Title_999704801": "擬態エレメントと合成", "PopUp_Title_999704802": "拾う代償", "PopUp_Title_999704803": "エレメントターゲット", "PopUp_Title_999704901": "UP調査イベント", "PopUp_Title_999790101": "ルール", "PopUp_Title_999800101": "「コンキスタドール」モード切替", "PopUp_Title_999800102": "「コンキスタドール」近接モード", "PopUp_Title_999800103": "「コンキスタドール」遠距離モード", "PopUp_Title_999800104": "「コンキスタドール」強化状態", "PopUp_Title_999800201": "「コンキスタドール」チャージ攻撃", "PopUp_Title_999800301": "「コンキスタドール」チュートリアル", "PopUp_Title_999800401": "耐侵蝕コンテナ", "PopUp_Title_999801001": "モンスターギミック・金色エリア「耀域」", "PopUp_Title_999810101": "カードタイプ", "PopUp_Title_999810102": "ダメージ計算", "PopUp_Title_999810201": "合成ルール", "PopUp_Title_999810202": "合成操作", "PopUp_Title_999810301": "カード売却", "PopUp_Title_999810401": "星4カード", "PopUp_Title_999810501": "キーワード説明", "PopUp_Title_999810601": "キャンディー流", "PopUp_Title_999810602": "タヌキ流", "PopUp_Title_999810701": "応援流", "PopUp_Title_999810702": "連携流", "PopUp_Title_999810801": "ミサイル流", "PopUp_Title_999810802": "火の玉流", "PostText_33001": "先日、複数のホロウ調査員からの報告により、ロゼッタデータに度重なる不具合が発生した疑いが浮上。この影響で、ホロウにおける作業に使用する「キャロット」のデータに異常が生じ、有効な経路や脱出情報が正常に提供されず、ホロウからの離脱が間に合わなかったことで、エーテル侵蝕を受けた調査員が既に数名確認されており、死傷者まで出ている模様。\n添付写真は昨日発生したホロウ事故の様子である。あるHIAホロウ調査員が「キャロット」のデータ異常により、クリティホロウ内で身動きが取れなくなった。事故発生後、他のHIA調査員が速やかにホロウへ突入して救援活動を展開し、負傷者をホロウ外へ搬出し、治療に当たらせた。病院側の情報によれば、当該調査員には明らかなエーテル侵蝕反応が現れており、応急処置によって一命は取り留めたものの、今後ホロウ関連の業務に従事することは不可能だという。\n現時点では、ロゼッタデータに異常が生じた具体的な原因は明らかになっていない。市政側は関連する調査結果を公表しておらず、今回の異常が特定のホロウや設備の故障、あるいはその他の要因と関係があるかどうかについても、情報は出ていない。\n調査結果が公表されるまでの間、ホロウ作業者の皆様は、公式発表の情報に注意を払い、ホロウへ立ち入るリスクを慎重に見極めていただきたい。", "PostText_33002": "俺さ、最近仕事でTOPS傘下のとある会社に出向させられたんだ。社名と職種は…伏せておく。まあ、あんまり褒められた仕事じゃない。うん。あとは察してくれ。\nそれでだが、入社して1週間も経たないうちに、見るからにろくでもないことを山ほどやってそうな上司が、突然行方不明になった。どうしたのかと思って聞いてみたら、同僚がTOPS内で語られる都市伝説を教えてくれてさ…\nTOPSには、「死神」が潜んでいるらしい。真面目に働いてればお目にかかることはないが、良心に背くことをやりすぎて、通常の内部監査じゃ裁ききれなくなった時…ヤツは必ず現れて、命をもらってくという。俺の上司も、おそらくもう…\n噂じゃ、この「死神」は神出鬼没で、命を刈り取る不気味な刃物を持っている。そいつを倒す方法はないうえに、消せない炎まで放ってくるんだ!しかも毎回ターゲットを串刺しにして灰になるまで焼くもんだから、TOPS内では誰もが、「串焼きの死神」と呼んでいる…\n社内メールで例の上司は「一身上の都合により退職した」って言われてたけど…きっと例の「死神」にやられたに違いない。だから、俺は今から会社を辞めて逃げるつもりだ…汚い金をいくら稼いだって、命がなけりゃ単なる紙くずだしな。逃げる前に、同僚の話をもとに「死神」の絵を描いてみた。ここまで読んだTOPSの同僚たち、悪に染まるなよ。さもなきゃ、災いを招くことになるぞ。", "PostText_33003": "不具合の相次ぐロゼッタデータに、次々と発生するホロウ内事故…人類がホロウを我がもの顔で調査できた日々は、このまま過去のものとなってしまうのか!?\n新エリー都市政の次なる一手が待たれるなか、先日公務でスロノス区に姿を見せたメイフラワー市長と現場の記者たちの間で、こんな一幕があった。ロゼッタデータの異常と関連する事故への説明を求められた市長は終始「調査中である」と頑なに答えを避け、現場はもはや一触即発の様相に。記者たちは最後まで追求の姿勢を崩さなかったが、まもなくSPが市長を群衆から引きずり出し、厳重な警備のもと連れ去ってしまったことでこの囲み取材はお開きとなったのだった。\n我々の求めていた答えは得られなかったが、それでも市長が絞り出した「調査中」の言葉にこそ、未だ誰も突き止めることのできていない「真実」が隠されているように思えてならない。\n真実を求めるなら今すぐフォローを!ユージー・ハーモンド記者が引き続きこの「真実」を追い続けていくよ!", "PostText_33004": "その1:「怪奇の夜」テーマの衣装のスタッフを見かけたら、すぐに声をかけること——全員信頼できる人たちだから。\nその2:「怪奇の夜」で一夜を明かして朝を迎えたら、ただちにお家に帰って眠ること。夜明けの副作用に責任を取ってくれる「人類」なんて、どこにもいないから…\nその3:HIAセンターの『おどかしオバケ屋敷』の受付にたどり着いた場合、見知らぬプレイヤーからのチーム招待には絶対に応じないこと!!\n※新エリー都の異常は、ホロウの中に限ったものではない。\n……\n\nそれじゃ最後に、ぜひ「怪奇の夜」を体験しに来てね!\n『おどかしオバケ屋敷』の攻略情報、イベントのお問い合わせ、そしてテーマコスチュームの購入などなど、ぜんぶ「怪啖屋」フォーラム専スレにて受付中!", "PostTitle_33001": "[情報][転載]近日、ロゼッタデータに高頻度不具合が多発中", "PostTitle_33002": "【怪談】「串焼きの死神」って知ってる?", "PostTitle_33003": "【情報】多発するホロウ内事故、責任は誰に?市長が複数の大男に連れ去られる一幕も!", "PostTitle_33004": "【ご案内】「怪奇の夜」の裏ルール", "Poster_33001": "エリー・ライムズ", "Poster_33002": "都市伝説博士", "Poster_33003": "エリー・タイムズ唯一の公式アカウント", "Poster_33004": "怪啖屋", "PreWarRemind_Bubble1": "編成に空きあり", "PreWarRemind_Bubble2": "編成を改善可能", "PreparePageTips_102010": "「地獄」難易度では、ステージに入った後、チーム内に「1P-リーダー」のエージェントのみが存在する", "Profile_3201021_name": "「トリック・オア・トリート!」", "Profile_3201021_story": "「トリック・オア・トリート…」\n「ダメダメ、もっと気合い入れて——」\n「トリック・オア・トリート!!」\n「そうそう!お兄ちゃん、あとで『牙』を見せるのも忘れないでよ。イアスもランタンを高く上げてね。さ~て…誰のお家からお邪魔しちゃおっかな!」", "Profile_3202020_story": "「冥界を踏破し黄泉へと至り、不滅なる永遠の魂をも斬り伏せん——!」\n「リン…なんだいその設定は…?\nそれはそうと、ぼちぼち報酬の話をしてもいい頃合いだ…」", "Profile_3209002_name": "「目線くださーい!」", "Profile_3209002_story": "カメラマン、スタンバイ!\n新エリー都で一番楽しいフェスに繰り出す前に、期待に満ちた一枚を残そう——!", "Profile_3209003_des": "「HoYoverse公式チャージセンター」のポイント交換で獲得。", "Profile_3209003_name": "ご近所さんの特別待遇", "Profile_3209003_story": "「…ンナ?ナン!(…他にもご要望が?どうぞおっしゃってください!)」\n「ンナナ…ナン!(『アンナイ』の耳を撫でながら、その結び方を間近で知りたい…ま、まあ…ダメってことはないですよ…!)」", "Pryce_MathSkill_Desc": "チームに[強攻]、[命破]、または[鋭御]のメンバーがいる時に発動:\nロクシーの与ダメージ+8%。この効果はエージェントレベルに応じてアップし、1レベルにつき+1.2%、最大+80%。\nチーム内のメンバーの攻撃が敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率+30%。敵がブレイク状態に入った時、ブレイク継続時間+2秒。ブレイク継続時間延長効果は同種の効果と重ね掛け不可。この効果はブレイク終了時に解除される。\nチーム内のメンバーによる「風化」状態にある敵は、受ける風属性直接ダメージ、および「浸透」対応属性の直接ダメージが追加で+8%。\nフィールド入場時、自身のエネルギーが40Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nメンバー全員が付与する「風化」効果の継続時間+20秒。\n『強化特殊スキル』発動時、自身の状態異常蓄積効率+30%、継続時間50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。", "Pryce_MathSkill_Desc_Simple": "チームに[強攻]、[命破]、または[鋭御]のメンバーがいる時に発動:\nロクシーの与ダメージがアップする。\nチーム内のメンバーの攻撃が敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率がアップする。敵がブレイク状態に入った時、ブレイク継続時間が延長される。ブレイク継続時間延長効果は同種の効果と重ね掛け不可。この効果はブレイク終了時に解除される。\nチーム内のメンバーによる「風化」状態にある敵は、受ける風属性直接ダメージと「浸透」対応属性の直接ダメージが追加でアップする。\nフィールド入場時、自身のエネルギーが回復する。\nメンバー全員が付与する「風化」効果の継続時間が延長される。\n『強化特殊スキル』発動時、自身の状態異常蓄積効率がアップする。", "Pryce_NounPrompts_01_Des": "一定量のエネルギーを消費するたびに、「嵐力」を1Pt獲得する。『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』発動時、全ての「嵐力」を消費し、対応する数の「嵐の目」を生成する。", "Pryce_NounPrompts_02_Des": "『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』発動時、「嵐力」をすべて消費し、消費した数に応じて「嵐の目」をフィールドに生成する。『特殊スキル:お見送りはご容赦を』命中時、「嵐の目」が起爆され、「小さな風の渦」または「巨大な風の渦」を生成する。", "Pryce_NounPrompts_Purify_Des": "敵の「風化」状態を、「浸透」発生前の「風化」状態に戻す。", "Pryce_Skill_Branch_Desc": "『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』発動後、フィールドにある「嵐の目」と自身の「嵐力」が合計3つ以上存在する場合、自動的に発動:\nハンマーを投げて、フィールド上の敵に風属性ダメージを与える。\nこのスキルが命中した「嵐の目」は起爆される(最大3つまで)。起爆時、起爆した数と同数の「小さな風の渦」を生成し、風属性ダメージを与える。\n一度に3つの「嵐の目」を起爆した場合、代わりに「巨大な風の渦」を1つ生成し、風属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Pryce_Skill_Branch_Desc_Simple": "『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』発動後、フィールドにある「嵐の目」と自身の「嵐力」が合計3つ以上存在する場合、自動的に発動し、風属性ダメージを与える。\nこのスキルが命中した「嵐の目」は起爆される(最大3つまで)。起爆時、起爆した数と同数の「小さな風の渦」を生成し、風属性ダメージを与える。\n一度に3つの「嵐の目」を起爆した場合、代わりに「巨大な風の渦」を1つ生成し、風属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Pryce_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\n後方へ素早く回避する。", "Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが十分な時、 を短押しまたは長押しして発動:\n前方にスライドし、風属性ダメージを与える。\nスライド中に を長押しし続けると、ロクシーは「スピン」状態に入る。\n「スピン」状態中、ロクシーは竜巻と共に回り続ける。スティックを入力すると、竜巻の移動方向を制御できる。この間、ロクシーはエネルギーを持続的に消費し、経路上の敵に風属性ダメージを与える。エネルギーが尽きるか、 を離し、スティック入力もやめた時、「スピン」状態が終了する。\nスライドまたは「スピン」状態終了時、自動的に『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』に繋がる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Pryce_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "エネルギーが十分な時、 を短押しまたは長押しして発動し、風属性ダメージを与える。\nスライド中に を長押しし続けると、ロクシーは「スピン」状態に入る。スティックを入力すると、移動方向を制御でき、経路上の敵に風属性ダメージを与える。\nスライドまたは「スピン」状態終了時、自動的に『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』に繋がる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc": "『強化特殊スキル:風邪にご注意を』終了後、自動的に発動:\n「嵐力」をすべて消費して前方に風の砲撃を放ち、風属性ダメージを与える。\n消費した「嵐力」1Ptにつき、攻撃後に追加で風属性ダメージを1回与え、その場に「嵐の目」を1つ生成する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Pryce_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "『強化特殊スキル:風邪にご注意を』終了後、自動的に発動し、「嵐力」をすべて消費して風属性ダメージを与える。\n消費した「嵐力」1Ptにつき、追加で風属性ダメージを1回与え、その場に「嵐の目」を1つ生成する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Pryce_Skill_WindEye_Desc": "『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』で「嵐力」を消費した後に生成され、30秒経過すると自動的に起爆する。\n「嵐の目」は最大9つまで同時に存在でき、上限を超えると、最も古い「嵐の目」から自動的に起爆される。\n『特殊スキル:お見送りはご容赦を』が命中すると起爆される。同時に命中した数が3つ未満の場合、それぞれの「嵐の目」の位置に「小さな風の渦」を1つずつ生成し、敵を追跡しながら風属性ダメージを与える、継続時間1秒。\n同時に命中した数が3つの場合、代わりに「巨大な風の渦」を1つ生成し、風属性ダメージを与える、継続時間1秒。\nいずれかの方法で起爆された際、「嵐の目」は「爆鳴」を発し、周囲の敵に風属性ダメージを1回与える。", "Pryce_Talent_02_Desc_01": "『強化特殊スキル:風邪にご注意を』によるブレイク値+5%。「嵐の目」を1つ起爆するたびに「勢い」を1重獲得する(最大3重まで)。『強化特殊スキル:風邪にご注意を』の「スピン」中に交代すると、ロクシーは「勢い」をすべて消費して「スピン」状態を維持する。消費した「勢い」1重につき「スピン」状態を0.2秒間維持する(最大0.6秒まで)。この間はエネルギーを消費しない。『強化特殊スキル:風邪にご注意を』が敵に命中した際、ターゲットがブレイク状態から復帰するまでの間、ブレイク弱体倍率+30%。", "Pryce_Talent_02_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル:風邪にご注意を』によるブレイク値+5%。\n「嵐の目」を1つ起爆するたびに「勢い」を1重獲得する(最大3重まで)。\n『強化特殊スキル:風邪にご注意を』の「スピン」中に交代すると、ロクシーは「勢い」をすべて消費して「スピン」状態を維持する。消費した「勢い」1重につき「スピン」状態を0.2秒間維持する(最大0.6秒まで)。この間はエネルギーを消費しない。\n『強化特殊スキル:風邪にご注意を』が敵に命中した際、ターゲットがブレイク状態から復帰するまでの間、ブレイク弱体倍率+30%。", "Pryce_Talent_04_Desc_01": "『パリィ支援』で敵の攻撃をパリィした時、ロクシーはエネルギーを1Pt回復する。一度のスキルにつき1回のみ回復可能。『回避反撃:礼には礼を』が敵に命中した時、エネルギーを2Pt回復する。一度のスキルにつき1回のみ回復可能。『終結スキル:葬夜のレクイエム』によるダメージ+20%、ブレイク値+10%。", "Pryce_Talent_04_Desc_01_Realign": "『パリィ支援』で敵の攻撃をパリィした時、ロクシーはエネルギーを1Pt回復する。一度のスキルにつき1回のみ回復可能。\n『回避反撃:礼には礼を』が敵に命中した時、エネルギーを2Pt回復する。一度のスキルにつき1回のみ回復可能。\n『終結スキル:葬夜のレクイエム』によるダメージ+20%、ブレイク値+10%。", "Pryce_Talent_06_Desc_01": "自身の攻撃によるダメージはターゲットの風属性ダメージ耐性を15%無視する。『特殊スキル:お見送りはご容赦を』で「嵐の目」を起爆して「巨大な風の渦」を生成した際、メインターゲットに「さざめき」効果を付与し、3秒ごとにメインターゲットの位置に「巨大な風の渦」を1回生成する(追加生成は合計2回まで)。重複して発動した場合、追加生成の回数が加算され、「さざめき」の継続時間が更新される。「巨大な風の渦」のダメージ倍率が本来の250%になり、与えるブレイク値+20%。", "Pryce_Talent_06_Desc_01_Realign": "自身の攻撃によるダメージはターゲットの風属性ダメージ耐性を15%無視する。\n『特殊スキル:お見送りはご容赦を』で「嵐の目」を起爆して「巨大な風の渦」を生成した際、メインターゲットに「さざめき」効果を付与し、3秒ごとにメインターゲットの位置に「巨大な風の渦」を1回生成する(追加生成は合計2回まで)。重複して発動した場合、追加生成の回数が加算され、「さざめき」の継続時間が更新される。\n「巨大な風の渦」のダメージ倍率が本来の250%になり、与えるブレイク値+20%。", "Pryce_UniqueSkill_01_Desc": "ロクシーは消費したエネルギー25Ptにつき、「嵐力」を1Pt獲得する。「嵐力」の上限は3Pt。\nロクシーの開幕エネルギー自動回復が1.2を上回る場合、超過分0.01Ptにつき、攻撃力+5Pt(最大+480Pt)、衝撃力+0.4Pt(最大+40Pt)。\n『特殊スキル:お見送りはご容赦を』が「風化」状態の敵に命中すると、「清浄」が発動し、敵の「風化」状態を「浸透」発生前の「風化」状態に戻す。\n任意のメンバーが「浸透」または「清浄」を発動させた際、ロクシーは「浸透」または「清浄」の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する。\nロクシーの会心率1%につき、[鋭御]以外のメンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、会心ダメージ+0.4%、最大+22%。また、[鋭御]メンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、暴傷ダメージ+0.2%、最大+10%。各属性のバフ効果の継続時間はそれぞれ50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n既に「風化」状態にある敵に再度「風化」を付与した際も、メンバー全員は上書きされる「風化」状態の「浸透」対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得する。", "Pryce_UniqueSkill_02_Desc": "ロクシーは消費したエネルギー25Ptにつき、「嵐力」を1Pt獲得する。「嵐力」の上限は3Pt。\nロクシーの開幕エネルギー自動回復が1.2を上回る場合、超過分0.01Ptにつき、攻撃力+5Pt(最大+560Pt)、衝撃力+0.4Pt(最大+46Pt)。\n『特殊スキル:お見送りはご容赦を』が「風化」状態の敵に命中すると、「清浄」が発動し、敵の「風化」状態を「浸透」発生前の「風化」状態に戻す。\n任意のメンバーが「浸透」または「清浄」を発動させた際、ロクシーは「浸透」または「清浄」の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する。\nロクシーの会心率1%につき、[鋭御]以外のメンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、会心ダメージ+0.4%、最大+25%。また、[鋭御]メンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、暴傷ダメージ+0.2%、最大+11.5%。各属性のバフ効果の継続時間はそれぞれ50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n既に「風化」状態にある敵に再度「風化」を付与した際も、メンバー全員は上書きされる「風化」状態の「浸透」対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得する。", "Pryce_UniqueSkill_03_Desc": "ロクシーは消費したエネルギー25Ptにつき、「嵐力」を1Pt獲得する。「嵐力」の上限は3Pt。\nロクシーの開幕エネルギー自動回復が1.2を上回る場合、超過分0.01Ptにつき、攻撃力+5Pt(最大+640Pt)、衝撃力+0.4Pt(最大+52Pt)。\n『特殊スキル:お見送りはご容赦を』が「風化」状態の敵に命中すると、「清浄」が発動し、敵の「風化」状態を「浸透」発生前の「風化」状態に戻す。\n任意のメンバーが「浸透」または「清浄」を発動させた際、ロクシーは「浸透」または「清浄」の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する。\nロクシーの会心率1%につき、[鋭御]以外のメンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、会心ダメージ+0.4%、最大+28%。また、[鋭御]メンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、暴傷ダメージ+0.2%、最大+13%。各属性のバフ効果の継続時間はそれぞれ50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n既に「風化」状態にある敵に再度「風化」を付与した際も、メンバー全員は上書きされる「風化」状態の「浸透」対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得する。", "Pryce_UniqueSkill_04_Desc": "ロクシーは消費したエネルギー25Ptにつき、「嵐力」を1Pt獲得する。「嵐力」の上限は3Pt。\nロクシーの開幕エネルギー自動回復が1.2を上回る場合、超過分0.01Ptにつき、攻撃力+5Pt(最大+720Pt)、衝撃力+0.4Pt(最大+58Pt)。\n『特殊スキル:お見送りはご容赦を』が「風化」状態の敵に命中すると、「清浄」が発動し、敵の「風化」状態を「浸透」発生前の「風化」状態に戻す。\n任意のメンバーが「浸透」または「清浄」を発動させた際、ロクシーは「浸透」または「清浄」の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する。\nロクシーの会心率1%につき、[鋭御]以外のメンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、会心ダメージ+0.4%、最大+31%。また、[鋭御]メンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、暴傷ダメージ+0.2%、最大+14.5%。各属性のバフ効果の継続時間はそれぞれ50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n既に「風化」状態にある敵に再度「風化」を付与した際も、メンバー全員は上書きされる「風化」状態の「浸透」対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得する。", "Pryce_UniqueSkill_05_Desc": "ロクシーは消費したエネルギー25Ptにつき、「嵐力」を1Pt獲得する。「嵐力」の上限は3Pt。\nロクシーの開幕エネルギー自動回復が1.2を上回る場合、超過分0.01Ptにつき、攻撃力+5Pt(最大+800Pt)、衝撃力+0.4Pt(最大+64Pt)。\n『特殊スキル:お見送りはご容赦を』が「風化」状態の敵に命中すると、「清浄」が発動し、敵の「風化」状態を「浸透」発生前の「風化」状態に戻す。\n任意のメンバーが「浸透」または「清浄」を発動させた際、ロクシーは「浸透」または「清浄」の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する。\nロクシーの会心率1%につき、[鋭御]以外のメンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、会心ダメージ+0.4%、最大+34%。また、[鋭御]メンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、暴傷ダメージ+0.2%、最大+16%。各属性のバフ効果の継続時間はそれぞれ50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n既に「風化」状態にある敵に再度「風化」を付与した際も、メンバー全員は上書きされる「風化」状態の「浸透」対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得する。", "Pryce_UniqueSkill_06_Desc": "ロクシーは消費したエネルギー25Ptにつき、「嵐力」を1Pt獲得する。「嵐力」の上限は3Pt。\nロクシーの開幕エネルギー自動回復が1.2を上回る場合、超過分0.01Ptにつき、攻撃力+5Pt(最大+880Pt)、衝撃力+0.4Pt(最大+70Pt)。\n『特殊スキル:お見送りはご容赦を』が「風化」状態の敵に命中すると、「清浄」が発動し、敵の「風化」状態を「浸透」発生前の「風化」状態に戻す。\n任意のメンバーが「浸透」または「清浄」を発動させた際、ロクシーは「浸透」または「清浄」の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する。\nロクシーの会心率1%につき、[鋭御]以外のメンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、会心ダメージ+0.4%、最大+37%。また、[鋭御]メンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、暴傷ダメージ+0.2%、最大+17.5%。各属性のバフ効果の継続時間はそれぞれ50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n既に「風化」状態にある敵に再度「風化」を付与した際も、メンバー全員は上書きされる「風化」状態の「浸透」対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得する。", "Pryce_UniqueSkill_07_Desc": "ロクシーは消費したエネルギー25Ptにつき、「嵐力」を1Pt獲得する。「嵐力」の上限は3Pt。\nロクシーの開幕エネルギー自動回復が1.2を上回る場合、超過分0.01Ptにつき、攻撃力+5Pt(最大+960Pt)、衝撃力+0.4Pt(最大+76.8Pt)。\n『特殊スキル:お見送りはご容赦を』が「風化」状態の敵に命中すると、「清浄」が発動し、敵の「風化」状態を「浸透」発生前の「風化」状態に戻す。\n任意のメンバーが「浸透」または「清浄」を発動させた際、ロクシーは「浸透」または「清浄」の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する。\nロクシーの会心率1%につき、[鋭御]以外のメンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、会心ダメージ+0.4%、最大+40%。また、[鋭御]メンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、暴傷ダメージ+0.2%、最大+20%。各属性のバフ効果の継続時間はそれぞれ50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n既に「風化」状態にある敵に再度「風化」を付与した際も、メンバー全員は上書きされる「風化」状態の「浸透」対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得する。", "Pryce_UniqueSkill_Desc_Simple": "ロクシーは一定量のエネルギーを消費するたびに「嵐力」を獲得する。\nロクシーの開幕エネルギー自動回復に応じて、自身の攻撃力と衝撃力がアップする。\n『特殊スキル:お見送りはご容赦を』が「風化」状態の敵に命中すると「清浄」が発動し、敵の「風化」状態を「浸透」発生前の「風化」状態に戻す。\n任意のメンバーが「浸透」または「清浄」効果を発動させた際、ロクシーは「浸透」または「清浄」の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する。\n対応属性ダメージおよび風属性ダメージを与える際、[鋭御]以外のメンバーは会心ダメージがアップし、[鋭御]メンバーは暴傷ダメージがアップする。この効果はロクシーの会心率に基づいてアップする。\n既に「風化」状態にある敵に再度「風化」を付与した際も、メンバー全員は上書きされる「風化」状態の「浸透」対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得する。", "QuestDesc_1205510101": "XXXXX", "QuestDesc_1205510201": "XXXXX", "QuestDesc_1205510301": "XXXXX", "QuestDesc_1205510401": "XXXXX", "QuestDesc_1205510501": "XXXXX", "QuestDesc_1205510601": "XXXXX", "QuestDesc_1205580101": "XXXXX", "QuestDesc_1205580201": "XXXXX", "QuestDesc_1205580301": "XXXXX", "QuestDesc_1205590101": "XXXXX", "QuestDesc_1205590201": "XXXXX", "QuestDesc_1205590301": "XXXXX", "QuestDesc_1205630101": "繰り返しイベント0-1、ルミナスクエアのにゃんきち", "QuestDesc_1205630201": "セヴェリアン・リピートイベント0-2", "QuestDesc_1205630301": "セヴェリアン・リピートイベント1-1", "QuestDesc_1205630401": "{M#セヴェリアンさんを「404」のライブに誘った。遅刻しないように気を付けないと。}{F#セヴェリアンさんを「404」のライブに誘った。遅刻しないように気を付けなきゃ。}", "QuestDesc_1205630501": "セヴェリアンさんと「リバーブ・アリーナ」で待ち合わせしている。急いで向かおう。", "QuestDesc_1205630601": "セヴェリアンさんを「ポート・エルピス」に呼び出した。さっそく向かおう。", "QuestDesc_1205630701": "セヴェリアンさんを「適当観」に招待した。さっそく合流しよう。", "QuestDesc_1205630801": "{M#セヴェリアンさんが厄介な事態に巻き込まれたようだ…何が起きたのか行ってみよう。}{F#セヴェリアンさんが面倒な事態に巻き込まれたみたい…何が起きたのか行ってみよう。}", "QuestDesc_1205630901": "セヴェリアンさんの誘いに応じて、ビデオ屋の前で会おう。", "QuestDesc_1205630902": "セヴェリアンさんと一緒に「デュイの整体スタジオ」へ向かおう。", "QuestDesc_1205630903": "セヴェリアンさんを連れて「ファンタジィ・リゾート」へ向かおう。", "QuestDesc_1205630904": "セヴェリアンさんと一緒に「ビデオ屋」へ戻ろう。", "QuestDesc_1205631001": "セヴェリアンさんが突然ビデオ屋にやってきた。どんな用件か聞いてみよう。", "QuestDesc_1205631101": "{M#セヴェリアンさんからDMが届いたようだ。どんな用か見てみよう。}{F#セヴェリアンさんからDMが届いたみたい。どんな用か見てみよう。}", "QuestDesc_1205631102": "セヴェリアンさんが約束通りビデオ屋に来た。一緒にビデオを観よう。", "QuestDesc_1205640101": "XXXXX", "QuestDesc_1205640201": "XXXXX", "QuestDesc_1205640301": "XXXXX", "QuestDesc_1205640401": "フィオニーと火鍋を食べに行く約束をした。火鍋料理屋「煮釜」で合流しよう。", "QuestDesc_1205640501": "フィオニーとマッサージに行く約束をした。デュイのおやじの整体スタジオで待ち合わせよう。", "QuestDesc_1205640601": "フィオニーと散歩に行く約束をした。オーレリア学院で合流しよう。", "QuestDesc_1205640701": "フィオニーと薬を買いに行く約束をした。ジョナサン直営ドラッグストアで合流しよう。", "QuestDesc_1205640801": "{M#せっかくの休みだし、テレビでも見よう。何か面白いニュースがあるかもしれない。}{F#せっかくの休みだし、テレビでも見よっかな。何か面白いニュースがあるかも。}", "QuestDesc_1205640901": "{M#照とフィオニーが用事で訪ねて来たようだ。何があったのか聞いてみよう。}{F#照ちゃんとフィオニーが用事で訪ねて来たみたい。何があったのか聞いてみよう。}", "QuestDesc_1205640902": "フィオニーと一緒にルミナスクエアへ向かい、彼女の体調について詳しく尋ねよう。", "QuestDesc_1205640903": "フィオニーと一緒に澄輝坪へ向かい、平心堂で薬を買おう。", "QuestDesc_1205640904": "フィオニーと海覧通りへ向かおう。", "QuestDesc_1205641001": "フィオニーがファンタジィ・リゾートに現れた。どんな用なのか行ってみよう。", "QuestDesc_1205641101": "{M#フィオニーからDMが届いたようだ。どんな用か見てみよう。}{F#フィオニーからDMが届いたみたい。どんな用か見てみよう。}", "QuestDesc_1205641102": "フィオニーの頼みで、一緒にホラー映画を観よう。", "QuestDesc_12230001": "物語の多くは、「空から女の子が」という言葉から始まる——もちろん、その子が生きていることが前提だけれども。", "QuestDesc_12230002": "少なくとも、演技を楽しむことはできた。", "QuestDesc_12230003": "将軍は、兵士に動揺を見せることはない。", "QuestDesc_12230004": "はぐれるのは最大の禁物。", "QuestDesc_12230005": "彼女は必死に「彼女」になろうとした。でも、彼女は見落としていた——彼女たちが共にある時こそ、完全な「彼女」になれるのだと。", "QuestDesc_12230006": "ある夢見る者が、もう一人の夢に遊ぶ者の夢へと迷い込んだ。", "QuestDesc_231010801": "ノーマル難易度で安全な脱出を2回達成する", "QuestDesc_231010901": "「ヘレティック・ジェスター」のエーテル残響で透明化した後、5秒以内に精鋭エネミーの背後から攻撃を命中させ、ダメージを5回与える(複数回の挑戦で累計)", "QuestDesc_231011001": "ノーマル難易度で、400K相当の物資を持ち帰る脱出を1回成功させる", "QuestDesc_231011101": "「焦天残火」のエーテル残響を使用して精鋭エネミーを5回ブレイクさせる(複数回の挑戦で累計)", "QuestDesc_231011201": "難易度「高危険度」の任意のマップで脱出を1回完了する", "QuestDesc_231012704": "目の前の怪物を倒す", "QuestDesc_231017501": "拾得布を探して限界測定器を提出する", "QuestDesc_231017502": "拾得ブースと話そう", "QuestDesc_231017601": "拾得ブースで貴重品を提出する", "QuestDesc_231017602": "拾得ボンプと話そう", "QuestDesc_231017702": "キャロットの残片を拾う", "QuestDesc_231017801": "安定キャロットの欠片がある位置を特定する", "QuestDesc_231017802": "キャロットの残片を拾う", "QuestDesc_231023601": "アイテムを提出:単セル燃料×5", "QuestDesc_231023701": "アイテムを提出:バッテリーユニット×5", "QuestDesc_2310265": "ゲーム内で復活ポッドを1回使用する", "QuestDesc_231026501": "ゲーム内で蘇生ポッドを1回使用する", "QuestDesc_2310301": "素材提出-C-部品集中地帯1 3つ", "QuestDesc_231030101": "素材提出-C-パーツ集中地帯1 3個", "QuestDesc_2310302": "素材提出-B-ケーブル集中地帯2を3つ", "QuestDesc_231030201": "材料提出-B-ケーブル集中地帯2 3個", "QuestDesc_2310303": "素材提出-A-缶入り物資集中地帯1 3つ", "QuestDesc_231030301": "材料提出-A-缶入り物資集中地帯1 3つ", "QuestDesc_2310304": "「怪物通用素材-B-生物」を3つ提出する", "QuestDesc_231030401": "モンスター汎用素材-B-生物を3つ提出する", "QuestDesc_2310305": "モンスター汎用素材-A-機械を3つ提出", "QuestDesc_231030501": "モンスター汎用素材-A-機械を3個提出する", "QuestDesc_2310306": "ボス専用素材-Sを1回提出する", "QuestDesc_231030601": "ボス専用素材-Sを1回提出する", "QuestDesc_2310309": "S級キーカードを提出して局内で扉を開ける", "QuestDesc_231030901": "S級キーカードを提出してゲーム内で扉を開ける", "QuestDesc_2310310": "スマート工房で任意のA級以上の武装を1つ製作しよう。", "QuestDesc_231031001": "スマート工房で任意のA級以上の武装を1つ製作しよう。", "QuestDesc_2310311": "スマート工房で任意のZ級武装を1つ製作しよう。", "QuestDesc_231031101": "スマート工房で任意のZ級武装を1つ製作しよう。", "QuestDesc_2310318": "戦闘中にエーテルエコーを3回使用する", "QuestDesc_231031801": "戦闘中にエーテルエコーを3回使用する", "QuestDesc_2310319": "スマート工房でエーテル残響をいずれか1回製作する", "QuestDesc_231031901": "スマート工房でエーテルレゾナンスを1回制作する", "QuestDesc_2310320": "対戦中にS+級エーテルエコーをいずれか1つ使用する", "QuestDesc_231032001": "戦闘中にS+級エーテルエコーを1つ使用する", "QuestDesc_2310321": "ゲーム内でB級主人公専用装備を装備する", "QuestDesc_231032101": "クエスト中にB級主人公専用装備を装備する", "QuestDesc_2310322": "背後から敵に奇襲を仕掛け、バックアタックを3回成功させる", "QuestDesc_231032201": "背後から敵に奇襲を仕掛け、バックアタックを3回成功させる", "QuestDesc_2310323": "ゲーム内でフックを使って3回移動する", "QuestDesc_231032301": "ゲーム内でフックロープを3回使用して移動する", "QuestDesc_2310324": "ゲーム内でスライドレールによる移動を3回行う", "QuestDesc_231032401": "局内でスライドレールを3回使用して移動する", "QuestDesc_2310327": "ガードで追撃してくる敵を3回ノックバックする", "QuestDesc_231032701": "ガードで追撃してくる敵を3回ノックバックさせる", "QuestDesc_2310328": "局内で追撃モンスターを1回撃破する", "QuestDesc_231032801": "ゲーム内で追撃エネミーを1回撃破する", "QuestDesc_2310330": "ブルジョワショップで設計図を1つ購入しよう。", "QuestDesc_231033001": "ブルジョワショップで設計図を1つ購入しよう。", "QuestDesc_2310332": "研究開発センターで、開発計画を累計20個完了しよう。", "QuestDesc_231033201": "研究開発センターで、開発計画を累計20個完了しよう。", "QuestDesc_2310333": "スマート工房で任意のA級以上の特異剣柄を1つ製作しよう。", "QuestDesc_231033301": "スマート工房で任意のA級以上の特異剣柄を1つ製作しよう。", "QuestDesc_2310334": "スマート工房で任意のS級以上の武装を2つ製作しよう。", "QuestDesc_231033401": "スマート工房で任意のS級以上の武装を2つ製作しよう。", "QuestDesc_2310335": "指定されたコレクションを1つ提出する", "QuestDesc_231033501": "指定のコレクションを1つ提出する", "QuestDesc_2310336": "指定のコレクションを1つ提出する", "QuestDesc_231033601": "指定のコレクションを1つ提出する", "QuestDesc_2310337": "指定されたコレクションを1つ提出する", "QuestDesc_231033701": "指定のコレクションを1つ提出する", "QuestDesc_2310341": "エリア特殊素材-Bを3つ提出する", "QuestDesc_231034101": "エリア特殊素材-Bを3つ提出する", "QuestDesc_2310342": "エリア特産素材-Aを3つ提出する", "QuestDesc_231034201": "エリア特殊素材-Aを3個提出する", "QuestDesc_2310343": "エリア専用素材-Sを3つ提出する", "QuestDesc_231034301": "エリア特産素材-Sを3つ提出する", "QuestDesc_2310344": "スマート工房で任意のA級以上の防蝕マスクを1つ製作しよう。", "QuestDesc_231034401": "スマート工房で任意のA級以上の防蝕マスクを1つ製作しよう。", "QuestDesc_231036101": "ギルタブルルを撃破し、800kの脱出を1回達成する", "QuestDesc_231036201": "メヴォラクを撃破し、800kの脱出を1回達成する", "QuestDesc_231036301": "デッドエンドタイタンを撃破し、800kの脱出を1回達成する", "QuestDesc_231050101": "倉庫をLv2にレベルアップ", "QuestDesc_231050102": "コレクトちゃんと会話する", "QuestDesc_231050103": "エーテル情報倉庫をレベルアップ", "QuestDesc_231050104": "コレクトちゃんと話そう", "QuestDesc_231050105": "ブルジョーを探す", "QuestDesc_231050201": "レイの悩みを聞く", "QuestDesc_231050202": "ブルジョーと交渉する", "QuestDesc_231050203": "ブルジョワショップで設計図を1つ購入しよう", "QuestDesc_231050204": "レイと話そう", "QuestDesc_231050301": "レイの悩みについて聞く", "QuestDesc_231050302": "コレクトちゃんに設計図について聞く", "QuestDesc_231050303": "レイのところへ戻り、作成を完了する", "QuestDesc_231050304": "レイと話そう", "QuestDesc_231050401": "ブルジョーと話す", "QuestDesc_231050402": "補給作成機能で装備を作成する", "QuestDesc_231050403": "ブルジョーと話す", "QuestDesc_231050501": "ブーニアスと話す", "QuestDesc_231050502": "「処刑で侵蝕-500Pt」の研究開発を完了する", "QuestDesc_231050503": "ブーニアスと話す", "QuestDesc_231050601": "ブーニアスと話す", "QuestDesc_231050602": "【消耗品マス増加】の研究開発を完了する", "QuestDesc_231050603": "ブーニアスと話す", "QuestDesc_231050701": "ブルジョーと話す", "QuestDesc_231050702": "タイムセールで商品を1つ購入する", "QuestDesc_231050703": "ブルジョーと話す", "QuestDesc_231050801": "天賦を40個解放する", "QuestDesc_231050802": "ブーニアスと話す", "QuestDesc_231050901": "天賦を70個解放する", "QuestDesc_231050902": "ブーニアスと話す", "QuestDesc_231060101": "ブーニアスと話す", "QuestDesc_231060102": "特異体スキル・ジャストガードを1回使用する", "QuestDesc_231060103": "ブーニアスに研究成果を渡す", "QuestDesc_231060201": "特異体スキル・誅滅で敵にバックアタックを1回行う", "QuestDesc_231060301": "特異体スキル・ヴォイドダッシュで敵を1回仕留める", "QuestDesc_231060401": "ブーニアスからお願いがあります", "QuestDesc_231060402": "特異体スキル・空軌奔襲を1回使用する", "QuestDesc_231060403": "ブーニアスと話す", "QuestDesc_231060501": "レイと話そう", "QuestDesc_231060502": "任意の骸影を3回使用する", "QuestDesc_231060503": "調査基地に戻ってレイと話そう", "QuestDesc_231060601": "レイが何か新しい発見をしたみたい…", "QuestDesc_231060602": "製造工場で任意の骸影を作成する", "QuestDesc_231060603": "レイと話そう", "QuestDesc_231060604": "任意のS+級骸影を入手して使用する", "QuestDesc_231060605": "レイと話そう", "QuestDesc_231060701": "救急ポッドを1回使用する", "QuestDesc_231060801": "「レゾナンス音場」でコンテナを3つ開けよう。", "QuestDesc_231060901": "ブーレイブと話す", "QuestDesc_231060902": "猟犬を1回ノックバックする", "QuestDesc_231060903": "ブーレイブのところに戻って話をしよう", "QuestDesc_231061001": "ブーレイブと話す", "QuestDesc_231061002": "猟犬を1回撃破する", "QuestDesc_231061003": "ブーレイブのところに戻って話をしよう", "QuestDesc_232490101": "あっちでボンプたちが言い争ってる{M#ようだ}{F#みたい}。何があったのか見に行ってみよう。", "QuestDesc_232490102": "ハカセノボンプの話では、中層ではぐれたらしい。中層に向かって、ボディーガードとガイドの手がかりを探そう。", "QuestDesc_232490103": "ボディーガードが大まかな方向を教えてくれた。この辺りにいるはずのガイドを探してみよう。", "QuestDesc_232490104": "おなじみのカプカと再び出会った。重要な情報が書かれたノートを落としてしまった{M#ようだ}{F#みたい}。ドローンを使って回収しよう。", "QuestDesc_232490105": "ドアのロックの解除に成功した、あとは鍵を入手するだけ{M#だ}。レールを使って奥の部屋へ向かい、探索を続けよう。", "QuestDesc_232490106": "無事に鍵を手に入れた。新しい絵本のページまであと一歩だ、1階のホールに戻って、鍵で扉を開けよう。", "QuestDesc_232490107": "絵本が保存された端末が目の前にある。絵本のページを確認してみよう。", "QuestDesc_233010101": "カプカともう1体のボンプがクワイエット・アイルの中央空港に現れた。何を話して{M#い}るのか見に行こう。", "QuestDesc_233010102": "クワイエット・アイルの「オービットレール」を利用して、端末の位置を探してみよう。", "QuestDesc_233010103": "カプカと「専属ガイド」に、さっき「オービットレール」で見つけたことを話そう。", "QuestDesc_233010104": "端末の場所が分かった。さっそく向かおう。", "QuestDesc_233020101": "エリア内にUP調査イベントが存在する場合、ビーコンを起動すると、未成型の擬態エレメントを持つターゲットが出現する。ターゲットを撃破すると、残響の器の中にある成型されていないエレメントを「擬態エレメント・X」「擬態エレメント・Y」「擬態エレメント・Z」のいずれかに成型できる。", "QuestDesc_233020102": "ターゲットは消滅した。残響の器を開けば、未成型のエレメントを「擬態エレメント・X」「擬態エレメント・Y」「擬態エレメント・Z」のいずれかに成型できる。", "QuestDesc_233020103": "upエージェント事件図1-1-3環", "QuestDesc_233020201": "upエージェント事件図1-2-1環", "QuestDesc_233020202": "upエージェント事件図1-2-2環", "QuestDesc_233020203": "UPエージェント事件図1-2-3段階", "QuestDesc_233020301": "upエージェント事件図1-3-1リング", "QuestDesc_233020302": "upエージェント事件図1-3-2環", "QuestDesc_233020303": "upエージェント事件簿1-3-3リング", "QuestDesc_233020401": "upエージェント事件図1-4-1リング", "QuestDesc_233020402": "upエージェント事件図1-4-2環", "QuestDesc_233020403": "upエージェント事件図1-4-3環", "QuestDesc_233020501": "エリア内にUP調査イベントが存在する場合、ビーコンを起動すると、未成型の擬態エレメントを持つターゲットが出現する。ターゲットを撃破すると、残響の器の中にある成型されていないエレメントを「擬態エレメント・X」「擬態エレメント・Y」「擬態エレメント・Z」のいずれかに成型できる。", "QuestDesc_233020502": "ターゲットは消滅した。残響の器を開けば、未成型のエレメントを「擬態エレメント・X」「擬態エレメント・Y」「擬態エレメント・Z」のいずれかに成型できる。", "QuestDesc_233020503": "upエージェント事件図2-1-3リング", "QuestDesc_233020601": "upエージェント事件図2-2-1環", "QuestDesc_233020602": "UPエージェント事件図2-2-2 輪", "QuestDesc_233020603": "up エージェント事件図2-2-3環", "QuestDesc_233020701": "upエージェント事件図2-3-1環", "QuestDesc_233020702": "upエージェント事件図2-3-2環", "QuestDesc_233020703": "upエージェント事件図2-3-3リング", "QuestDesc_233021001": "任意の難易度の調査で、「奇妙な戦術台」の「奇妙な試練」を1回クリアする。", "QuestDesc_233021501": "オーモンド調査基地・倉庫の「奇妙な回収所」にて、キャンドルコアを累計7個売却する。", "QuestDesc_233022001": "いずれかの難易度の調査で、「奇妙な戦術台」の全3ランクの試練をクリアする。", "QuestDesc_233022501": "難易度「高危険度」の調査で、擬態エレメントを累計3個集める。", "QuestDesc_233030101": "{M#スポットライトシアターのボンプたちが困っているようだ。何があったのか見に行ってみよう。}{F#スポットライトシアターのボンプたちが困ってるみたい。何があったのか見に行ってみよう。}", "QuestDesc_233030102": "CUPPA MOMENTへ行って、シナリオボンプに謎の幽霊の手がかりを尋ねてみよう。", "QuestDesc_233030103": "{M#「一生カット推し」はスポットライトシアターと深い関わりがあるようだ。ギアストリートに行って、さらに調査しよう。}{F#「一生カット推し」はスポットライトシアターと深い関わりがあるみたい。ギアストリートに行って、さらに調査しよう。}", "QuestDesc_233030104": "{M#幽霊の正体はなんと「一生カット推し」だった。どうやら彼はカットに相当な不満があるらしい。複雑な事態になってきた…まずはスポットライトシアターに戻って、カットに調査結果を伝えよう。}{F#幽霊の正体はなんと「一生カット推し」だった。どうやら彼はカットに相当な不満があるみたい。面倒なことになってきたな…まずはスポットライトシアターに戻って、カットに調査結果を伝えよう。}", "QuestDesc_233030105": "中央公園に行って、カット監督の新作脚本のリハーサルを見届けよう。決して忘れられることのなかった、過去の物語が明らかに…", "QuestDesc_233040101": "ブーアストラム総合サービスセンターに、何やら焦った様子のスタッフが2人いる。どうしたのか聞いてみよう。", "QuestDesc_233040102": "{M#メモには犯人の手がかりが残されているという。調べてみよう。}{F#メモには犯人の手がかりが残されてるみたい。調べてみよう。}", "QuestDesc_233040103": "{M#追跡装置によると、「局長」は今、ギアストリートにいるようだ。表示された地点へ向かい、「局長」を探そう。}{F#追跡装置によると、「局長」は今、ギアストリートにいるみたい。表示された地点へ向かい、「局長」を探そう!}", "QuestDesc_233040104": "{M#「局長」はホルトに連れられてブーアストラムを出てしまった。もう僕たちだけでは「局長」を止められない。近くのパトロルボンプに助けを求めよう。}{F#「局長」はホルトに連れられてブーアストラムを出てしまった。もう私たちだけじゃ「局長」を止められない。近くのパトロルボンプに助けを求めよう。}", "QuestDesc_233040105": "{M#追跡装置がまたもや大活躍だ。「局長」はヴィルリウムへ向かっているようだ。僕たちも別行動でヴィルリウムを目指すことにした。}{F#追跡装置がまたもや大活躍。局長はヴィルリウムへ向かってるみたい。私たちも別行動でヴィルリウムを目指すことにした。}", "QuestDesc_233040106": "「局長」はおそらく、ホルトにボンプマラソンの受付会場へ連れて行かれたのだろう。行って探してみよう。", "QuestDesc_4170218": "千夏が心を込めて作った曲を聴いて、彼女を応援してみよう。", "QuestDesc_4230104": "", "QuestDesc_42401": "空へ還るための片道切符は、未知と裏切り、そして悪意の匂いを漂わせている。それでも彼女は、運命の航路へ乗り込んだ。", "QuestDesc_4240101": "空から落ちてきた人は、なんと前に見かけたフィオニーだった。彼女の容態を確認しよう。", "QuestDesc_4240102": "空から落ちてきた人は、なんと前に見かけたフィオニーだった。彼女の容態を確認しよう。", "QuestDesc_4240103": "フィオニーが落ちてきた理由は分からないけ{M#れ}ど、まずはリンドヴェルヌとレミエールと一緒に、彼女を熔光館へ連れ帰って治療を受けさせよう。", "QuestDesc_4240104": "フィオニーが持ってきた箱にはもっと多くの情報があるらしい。箱から何を取り出したか見に行こう。", "QuestDesc_4240201": "ブーアストラムへ向かう前に、もう一度みんなと話しておこう。", "QuestDesc_4240202": "飛行船に乗り、クワイエット・アイルへ向かおう。", "QuestDesc_4240203": "変装は最初からバレて{M#い}た。こうなったら強行突破するしかない。まずは目の前の空港警備を突破しよう。", "QuestDesc_4240204": "高志グループの物資が行く手を塞いで{M#い}る。片付けてから先へ進もう。", "QuestDesc_4240205": "高志送り込んできたメカを倒して、先に進もう。", "QuestDesc_4240206": "トラックが道を塞いでいる。メカを使ってどかそう。", "QuestDesc_4240207": "前方の貨物索道を使って、中央プラットフォームへ向かおう。", "QuestDesc_4240208": "ホームが戦闘中に損壊した。レールを使って、中央プラットフォームへ向かおう。", "QuestDesc_4240209": "ここの守衛を倒して、次のレールホームへ向かおう。", "QuestDesc_4240210": "レールに乗って、中央プラットフォームへ向かおう。", "QuestDesc_4240211": "高志は兵を配置して中央プラットフォームの守りを固めて{M#い}る。ブーアストラムに戻るため、彼らを倒そう。", "QuestDesc_4240212": "クラレッタが飛行船の準備を済ませてくれた。今すぐ発着場に向かって出発しよう。", "QuestDesc_4240298": "レミエールがドラキナ様の面倒を見て{M#い}る。様子を見に行ってみよう。", "QuestDesc_4240299": "邪兎屋のみんなはまだアンビーのそばにいる。話しに行ってみよう。", "QuestDesc_42403": "彼女は、ロスカリファの旗印。殺意に侵されたこの地へ彼女が戻る時、闇は払われ、外道に逃げ場はない。", "QuestDesc_4240301": "近くから通信機の音が聞こえてきた。発信源を探して状況を確認しよう。", "QuestDesc_4240302": "準備ができたら、飛行船でブーアストラムへ向かおう。", "QuestDesc_4240303": "飛行船でブーアストラムへ向かおう。", "QuestDesc_4240304": "算枢広場では、空巡局が高志の傭兵部隊と交戦している。現場の制圧に協力しよう。", "QuestDesc_4240305": "リンドヴェルヌが来たことで、みんなの士気も安定した。彼女とともに、高志への反撃を開始しよう。", "QuestDesc_4240306": "高志の傭兵を倒し、中央エレベータホールにいる空巡局の兵士を助けよう。", "QuestDesc_4240307": "算枢局へ向かおう。", "QuestDesc_4240308": "算枢局はまだ高志の支配下にある。敵を倒し、算枢局を取り戻そう。", "QuestDesc_4240309": "セヴェリアンさんが突然クワイエット・アイルに現れた。何があったのか聞いてみよう。", "QuestDesc_42404": "闇に潜む守り手、追い詰められた裏切り者、動揺を隠せない挑みし者。互いに刃を向け、道を違えた者たちの舞台に、勝者など存在しない。", "QuestDesc_4240401": "エレベーターで算枢局3階の連絡通路へ向かい、総管塔に入ろう。", "QuestDesc_4240402": "準備ができたら、総管塔に突入しよう。", "QuestDesc_4240403": "総管塔に入ろう。", "QuestDesc_4240404": "総管塔は{M#すでに}{F#もう}シンギュラ・リークの影響を受けて{M#い}る。エーテリアスを倒して、エレベーターへ向かおう。", "QuestDesc_4240405": "シンギュラ・リークの影響でエレベーターは使えなくなって{M#い}る。階段で総管塔の最上階へ向かおう。", "QuestDesc_4240406": "総管塔の中で迷って{M#い}る高志の傭兵がいる。制圧して、先に進もう。", "QuestDesc_4240407": "ルートを探し、総管塔の最上階を目指そう。", "QuestDesc_4240408": "付近のロボットをハッキングして、ロックされたドアを開ける方法を探そう。", "QuestDesc_4240409": "みんなを導き、総管塔の最上階を目指そう。", "QuestDesc_4240410": "エレベーターが故障して上に行けない。故障した場所へ向かい、修理してみよう。", "QuestDesc_4240411": "制御端末にハッキングし、修復してみよう。", "QuestDesc_4240412": "Fairyがエリア内に複数のハードウェア障害を検知した。ドローンで故障箇所を見つけて修復しよう。", "QuestDesc_4240413": "引き続きドローンを使い、2つ目の故障箇所を見つけて修復しよう。", "QuestDesc_4240414": "囚われていたシグリッドさんとロクシーを偶然発見した。彼女たちを連れてエレベーターのある部屋に戻ろう。", "QuestDesc_4240415": "部屋に戻ったら、まず中央エレベータの修復状況を確認しよう。", "QuestDesc_4240416": "エレベーターで総管塔の最上階へ向かおう。", "QuestDesc_4240417": "エレベーターを出ると、カリネスさんが倒れて{M#い}た…", "QuestDesc_4240418": "残りはあと少し、最上階を目指して進もう。", "QuestDesc_4240419": "レールを使って早く最上階へ行こう。", "QuestDesc_4240420": "引き続きレールを使って、総管塔の最上階へ向かおう。", "QuestDesc_4240421": "総管塔の最上階にトリヴィアを見かけた。彼女は一行に襲いかかり、完全に敵対する姿勢を見せた上で、「対等な勝負」を挑んできた。", "QuestDesc_4240422": "復活したフィオニーと共に、トリヴィアを倒そう。", "QuestDesc_4240423": "みんなを導き、総管塔の最上階を目指そう。", "QuestDesc_4240424": "最後のエリアを抜けた。総管塔の最上階へ向かおう。", "QuestDesc_4240425": "総管塔の最上階へ向かおう。", "QuestDesc_4240426": "トリヴィアを倒そう。", "QuestDesc_42405": "夜明けを迎える前夜、ある夢に遊ぶ者の夢から、もう一人の夢見る者が目を覚ました——", "QuestDesc_4240501": "準備ができたら、リンドヴェルヌと一緒にエルダ様に会いに行こう。", "QuestDesc_4240503": "他のみんなを落ち着かせた後、リンドヴェルヌと一緒に秘密の部屋へ向かおう。", "QuestDesc_4240504": "秘密の部屋にいたのはエルダ様だった。いったい何があったのか、話を聞いてみよう。", "QuestDesc_4240505": "別の空間へ引き込まれた…", "QuestDesc_4240506": "「ムユウノボンプ」と名乗るボンプがこの不思議な空間に現れた。ひとまずついて行こう。", "QuestDesc_4240507": "ベックフォード街からリンドヴェルヌの声が聞こえた。何があったのか確認しに行こう。", "QuestDesc_4240508": "算枢広場の方から素敵な音楽が聞こえてきた。「ムユウノボンプ」と一緒に広場を見に行こう。", "QuestDesc_4240509": "「ムユウノボンプ」はまだ話したいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。最後まで付き合ってあげよう。", "QuestDesc_4240510": "ブーアストラムから脱出しよう。", "QuestDesc_4240511": "ブーアストラムから脱出しよう。", "QuestDesc_4240601": "事件はやっとひと段落した、しばらくの間は、調査に新しい進展があるまで待とう。", "QuestDesc_516310101": "セヴェリアンさんをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。", "QuestDesc_516310201": "セヴェリアンさんをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。", "QuestDesc_516310301": "セヴェリアンさんをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。", "QuestDesc_516410101": "フィオニーをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。", "QuestDesc_516410201": "フィオニーをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。", "QuestDesc_516410301": "フィオニーをお出かけに誘った。行き先を確認して、かけがえのない思い出を作りにいこう。", "QuestDesc_600450001": "メイン画面の常駐スクリプト&NPC(辛味バージョン)", "QuestDesc_600450002": "メイン画面の常駐スクリプトとNPC(南宮バージョン)", "QuestDesc_600450003": "メイン画面の常駐スクリプト用NPC(辛味 - 戻ってきた)", "QuestDesc_600450704": "治安局の一行を見送り、{M#リン}{F#お兄ちゃん}も辛味さんを連れて「煮釜」から戻ってきた。看板メニューの激辛鍋の準備に励んできた若女将を労うためにも、おいしい火鍋をご馳走してあげよう。", "QuestDesc_600451007": "美食、和解、副作用", "QuestDesc_600451201": "2.7火鍋料理屋箱庭確定排出", "QuestDesc_600530001": "レビューマシンの投稿を見る", "QuestDesc_601090207": "決算用", "QuestDesc_601090601": "イベントの進行度を見る", "QuestDesc_601120202": "算枢局の入口に到着したけ{M#れ}ど、セキュリティボンプのセキュリティチェックを通過しないと中に入れない{M#ようだ}{F#みたい}。話しかけてみよう。", "QuestDesc_601120203": "セキュリティボンプはキャッシュがエラーを起こして{M#いるようだ}{F#るみたい}。キャッシュユニットの配線問題を解決してあげないと、セキュリティチェックを通してもらえそうにない。", "QuestDesc_601120307": "3番口を突き止めたあと、今度は2番口に関する録音を手がかりにエメラルド中央公園付近へと向かった。低周波音を「音波変換追跡装置」に取り込み、チャンドラーが今回の荷物の受け渡しに使う2番口を突き止めよう。", "QuestDesc_601120308": "ゼーニィの録音ファイルを復元し、密輸の1番・2番・3番口を突き止めた。みんなで探偵事務所の前に戻り、これまでの調査結果をまとめよう。", "QuestDesc_601150101": "見知らぬHIAセンターの職員がビデオ屋の外に来て{M#いるようだ}{F#るみたい}。何の用か聞いてみよう。", "QuestDesc_601150102": "「怪奇の夜」、そしてHIAセンターで新しくリリースしたVRゲーム『おどかしオバケ屋敷』、どっちも面白そう{M#だ}。ちょっと様子を見に行ってみよう。", "QuestDesc_601150103": "柚葉とフィオニーがHIAセンターに来て{M#い}る。どうやら二人とも「オバケ屋敷」に興味津々{M#のようだ}{F#みたい}。話しかけてみよう。", "QuestDesc_601150104": "第一段階の「オバケ屋敷」を無事クリアした。この調子で柚葉と一緒に攻略しよう。", "QuestDesc_601150105": "「オバケ屋敷」を無事クリアできた、柚葉と一緒に準備を整えて、より難しい「ビックリ耐性」モードに挑戦しよう{M#。}{F#!}", "QuestDesc_601150106": "「オバケ屋敷」の挑戦をすべてクリアした{M#。}{F#!}柚葉と感想を話し合おう。", "QuestDesc_601150201": "HIAセンターの前に到着すると、一緒に遊ぶ約束をしていた{M#リン}{F#お兄ちゃん}の姿が見当たらない。ペシーに{M#リン}{F#お兄ちゃん}を見かけなかったか聞いてみよう。", "QuestDesc_601150202": "兄妹で息を合わせて、第1ステージを無事クリアした。この調子で「オバケ屋敷」の完全攻略を目指そう。", "QuestDesc_601150203": "「オバケ屋敷」を無事クリアできた、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に準備を整えて、より難しい「ビックリ耐性」モードに挑戦しよう{M#。}{F#!}", "QuestDesc_601150204": "照{F#ちゃん}は用事があってHIAセンターに来て{M#いるようだ}{F#るみたい}。ちょうど「オバケ屋敷」もクリアしたことだし、話しかけてみよう。", "QuestDesc_601150301": "特訓から意気揚々と戻ってきたフィオニーは、ペシーに優しく「足止め」されて『おどかしオバケ屋敷』の前で立ち往生している{M#ようだ}{F#みたい}。何が起きたのか見に行こう。", "QuestDesc_601150302": "フィオニーのコンディションは絶好調、次のゲームもやる気満々{M#のようだ}{F#みたい}。この調子で次の段階の「オバケ屋敷」に進もう。", "QuestDesc_601150303": "「オバケ屋敷」を無事クリアできた。フィオニーの「電池」にはまだ残りがありそう{M#だ}。準備ができたら、「ビックリ耐性」モードに挑戦しよう{M#。}{F#!}", "QuestDesc_601150304": "フル充電のフィオニーと一緒に「ビックリ耐性」モードを無事クリアできた。遊んだ感想を話し合おう。", "QuestDesc_601150401": "『おどかしオバケ屋敷』の旅もこれが最後。「ビックリ大騒ぎ」で華麗なフィナーレを飾ろう。ペシーに参加の確認をしたら、挑戦に向かおう。", "QuestDesc_601150402": "『おどかしオバケ屋敷』の全ステージをクリアしてHIAセンターを出ると、イベント受付にセヴェリアンさんがいた。セヴェリアンさんとペシーに話しかけてみよう。", "QuestDesc_601160101": "{M#ボンナさんは新聞のある記事が気になっているようだ…話を聞いてみよう。}{F#ボンナさんは新聞のある記事が気になってるみたい…話を聞いてみよう。}", "QuestDesc_601160102": "{M#ホブルが慌てた様子でアンバー・ホールに助けを求めてきた。何か緊急事態のようだ。話を聞いてみよう。}{F#ホブルが慌てた様子でアンバー・ホールに助けを求めてきた。何か緊急事態みたい。話を聞いてみよう。}", "QuestDesc_601160103": "{M#ホブルはまずカフェで事件現場を調べたいらしい。一緒に行こう。}{F#ホブルはまずカフェで事件現場を調べたいみたい。一緒に行こう。}", "QuestDesc_601160104": "近くから「犯人を見つけた」の叫び声が聞こえた。目撃者のボンプと話してみよう。", "QuestDesc_601160105": "{M#目撃者のボンプは、クロウさんを襲った犯人はホブルだと証言した…それはあり得ない。調べ回って証拠を集め、いい加減な証言を論破しよう。}{F#目撃者のボンプは、クロウさんを襲った犯人はホブルだと証言した…そんなのあり得ないよ。調べ回って証拠を集め、いい加減な証言を論破しよう。}", "QuestDesc_601160106": "{M#看板の撮影はこのくらいでいいだろう。次は聞き込みだ。アグネスさんとマスターに、その時の店内の様子を聞いてみよう。}{F#看板の撮影はこのくらいでいいかな。次は聞き込みだ。アグネスさんとマスターに、その時の店内の様子を聞いてみよう。}", "QuestDesc_601160107": "情報はだいたい集まった。目撃者のボンプと話してみよう。", "QuestDesc_601160108": "ホブルは、毒を盛ったのはあの妙なウェイターだと言い張っている。", "QuestDesc_601160109": "クロウさんはまだ病院だ…手がかりの整理は所長のホブルに任せよう。", "QuestDesc_601160110": "今日の出来事は整理済みだ。でも、未解決の謎が山ほどある…明日訪れるという客こそ、突破口になるはず{M#だ}。ホブルと明日の計画について話そう。", "QuestDesc_601160111": "ホブルが悲しげにやってきた", "QuestDesc_601160201": "ホブルと、朝に探偵事務所で会う約束をした。事務所で彼に会おう。", "QuestDesc_601160202": "{M#まだ時間はある。カフェで店員たちと話でもしようか。ついでに例の謎めいたお客さんが来ているかも確かめておこう。}{F#まだ時間はある。カフェで店員たちと話でもしよっかな。ついでに例の謎めいたお客さんが来てるかも確かめておこうっと。}", "QuestDesc_601160203": "謎のお客さんがご来店…まさかのセヴェリアンさんだ。話しかけてみよう。", "QuestDesc_601160204": "クロウさんが残したのは…ボイスレコーダーだ。事件に関する重要な手がかりがあるかもしれない。ホブルと一緒に聞いてみよう。", "QuestDesc_601160205": "クロウさんが残したのは…ボイスレコーダーだ。事件に関する重要な手がかりがあるかもしれない。ホブルと一緒に聞いてみよう。", "QuestDesc_601160206": "ヴィルリウムに到着した。「音波変換追跡装置」を起動して、指定された音の発生源を探そう。", "QuestDesc_601160207": "音波の反響を辿っていくと、スタッフらしき人物を見つけた。クロウさんが録音の中で語っていた相手かもしれない。話を聞いてみよう。", "QuestDesc_601160208": "ホブルと話して、ボイスレコーダーの次の内容を聞こう。", "QuestDesc_601160209": "ヴィルリウムでの調査はひと区切りした、探偵事務所に戻って、ホブルと今日得た手がかりを整理しよう。", "QuestDesc_601160210": "{M#手がかりはヤミ市ボンプを示している。ホブルと明日の計画について話そう。還流区でヤミ市ボンプを探さなければ。}{F#手がかりはヤミ市ボンプを示してる。ホブルと明日の計画について話そう。還流区でヤミ市ボンプを探さないと。}", "QuestDesc_601160301": "昨日約束した通り、今朝はホブルと探偵事務所で待ち合わせてから、ヤミ市ボンプの手がかりを探しに行くことになっている。", "QuestDesc_601160302": "{M#ホブルが残したメモには、「還流区の美容室の近くで聞いてみて」と書かれている。}{F#ホブルが残したメモには、「還流区の美容室の近くで聞いてみて」と書いてある。}", "QuestDesc_601160303": "美容室の近くにホブルとヤミ市ボンプの手がかりがあるかもしれない。行って話を聞いてみよう。", "QuestDesc_601160304": "{M#「サワラー」によれば、黒い帽子の手下が詳細を知っているらしい。ホブルもすでに探しに行ったはずだ。近くの監視カメラを操作して探してみよう。}{F#「サワラー」によれば、黒い帽子の手下が詳細を知ってるみたい。ホブルもすでに探しに行ったはず。近くの監視カメラを操作して探してみよう。}", "QuestDesc_601160305": "{M#ホブルが誰かに殴られた?早く行かないと!}{F#ホブルが誰かに殴られた?早く行かなきゃ!}", "QuestDesc_601160306": "{M#ホブルと話していた相手が、態度を急変させてホブルを殴り倒したようだ。追いかけて理由を問い詰めよう。}{F#ホブルと話してた相手が、態度を急変させてホブルを殴り倒したみたい。追っかけて理由を問い詰めよう!}", "QuestDesc_601160307": "{M#黒い帽子のボンプに追いついた。なぜ逃げたのか問い詰めなければ。アタッシュケースの取引に関する秘密を握っているはずだ。}{F#黒い帽子のボンプに追いついた!どうして逃げたのか問い詰めなきゃ。アタッシュケースの取引に関する秘密を握ってるはず。}", "QuestDesc_601160308": "還流区での調査はひと区切りだ。探偵事務所に戻って、ホブルと今日得た手がかりを整理しよう。", "QuestDesc_601160309": "手がかりはだいたい整理できた。ホブルと今後の行動について話し合おう。", "QuestDesc_601160310": "シグリッドさんは「ボンプのことならノルムー殿がいい方法を知っているかもしれんな」と言っていた。一緒にノルムーに聞きに行こう。", "QuestDesc_601160401": "ホブルと、朝に探偵事務所で会う約束をした。事務所で彼に会おう。", "QuestDesc_601160402": "{M#ノルムーの装置が完成した。彼女と話して、詳しい使い方を聞いておこう。}{F#ノルムーの装置が完成した!彼女と話して、詳しい使い方を聞いておこう。}", "QuestDesc_601160403": "{M#放送が流れた、作戦開始だ、ドローンにアクセスしてターゲットを探そう。}{F#放送が流れた、作戦開始だ、ドローンにアクセスしてターゲットを探そう!}", "QuestDesc_601160404": "{M#襲撃者ボンプはもう逃げ場がない。誰かの傍らで止まったようだ。追いかけてみよう。}{F#襲撃者ボンプはもう逃げ場がない。誰かの傍らで止まったみたい。追っかけてみよう!}", "QuestDesc_601160405": "{M#ホブルは襲撃者ボンプを追うために、本当に…飛び降りたのか?}{F#ホブルは襲撃者ボンプを追っかけるために、ほんとに…飛び降りたの?}", "QuestDesc_601160406": "{M#今日の調査はここまでだ。クロウさんと一緒に、今日集めた手がかりを整理しよう。}{F#今日の調査はここまで。クロウさんと一緒に、今日集めた手がかりを整理しよう。}", "QuestDesc_601160407": "手がかりを整理した結果、答えは明白だった——一連の事件の犯人は「スケアクロウ」だ。でも決定的な証拠が足りない…クロウさんとホブルに、今後の方針を相談しよう。", "QuestDesc_601160501": "クロウさんと、朝に探偵事務所で会う約束をした。事務所で彼に会おう。", "QuestDesc_601160502": "{M#探偵たちはデリバリー注文が殺到した件が気になるようだ。アグネスさんに聞いてみよう。}{F#探偵たちはデリバリー注文が殺到した件が気になるみたい。アグネスさんに聞いてみよう。}", "QuestDesc_601160503": "あの夜ドリンクを配達したボンプなら詳しい事情を知っているかもしれない、とアグネスさんは言う。探してみよう。", "QuestDesc_601160504": "手がかりは出揃った。事件の真相を明かすべき時だ。カフェにみんなを集めよう。", "QuestDesc_601160505": "クロウさんがみんなをカフェに集めた。さて、彼の分析を聞いてみよう。", "QuestDesc_601160506": "クロウさんの話を手がかりに、「バトラー」の足取りを再現しよう。", "QuestDesc_601160507": "クロウさんの話を手がかりに、「バトラー」の足取りを再現しよう。", "QuestDesc_601160508": "クロウさんの話を手がかりに、「バトラー」の足取りを再現しよう。", "QuestDesc_601160509": "クロウさんの話を手がかりに、「バトラー」の足取りを再現しよう。", "QuestDesc_601160510": "{M#「バトラー」の足取りはだいたいこんなところか。クロウさんと一緒に整理してみよう。}{F#「バトラー」の足取りはだいたいこんなとこかな。クロウさんと一緒に整理してみよう。}", "QuestDesc_601160511": "あの夜の出来事を、クロウさんはすべて再現してみせた。この推理について「スケアクロウ」の見解を聞いてみよう。", "QuestDesc_601160601": "犯人も捕まり、事件はようやく解決した。クロウさんと話そう。", "QuestDesc_601170101": "イラストボードを持ったボンプがなにやら困って{M#いるようだ}{F#るみたい}。何があったのか聞いてみよう。", "QuestDesc_601170102": "イアスは「漂流イラスト集」の存在を知って{M#い}て、興味もある{M#ようだ}{F#みたい}。話しかけてみよう。", "QuestDesc_601170103": "「漂流イラスト集」主催ボンプに話しかけて、画家のボンプたちから回収した絵を修復しよう。", "QuestDesc_601170104": "第一弾の絵の修復は順調だった。「漂流イラスト集」の主催ボンプに話を聞いてみよう。", "QuestDesc_601170201": "「漂流イラスト集」主催ボンプに話しかけて、画家のボンプたちから回収した絵を修復しよう。", "QuestDesc_601170301": "「漂流イラスト集」主催ボンプに話しかけて、画家のボンプたちから回収した絵を修復しよう。", "QuestDesc_601170401": "「漂流イラスト集」主催ボンプに話しかけて、画家のボンプたちから回収した絵を修復しよう。", "QuestDesc_601170501": "「漂流イラスト集」主催ボンプに話しかけて、画家のボンプたちから回収した絵を修復しよう。", "QuestDesc_601170502": "すべての絵の修復が完了した。「漂流イラスト集」に参加した画家のボンプたちがお礼を言いに来ている。話を聞いてみよう。", "QuestDesc_601170601": "パズル任務に挑戦", "QuestDesc_601180101": "店の前で2匹のボンプが何やら言い争って{M#いるようだ}{F#るみたい}。ちょっと様子を見に行ってみよう。", "QuestDesc_601180102": "{M#ようやく}{F#やっと}修理が終わった。{M#けれど}{F#でも}ボンプたちはまだ何か言いたそうにして{M#い}る。彼らの話を聞いてみよう。", "QuestDesc_601180201": "今までの流れからすると、今日も困って{M#い}るボンプが来るかもしれない。ツェッペリンさんに状況を聞いてみよう。", "QuestDesc_601180301": "今までの流れからすると、今日も困って{M#い}るボンプが来るかもしれない。ツェッペリンさんに状況を聞いてみよう。", "QuestDesc_601180401": "今までの流れからすると、今日も困って{M#い}るボンプが来るかもしれない。ツェッペリンさんに状況を聞いてみよう。", "QuestDesc_601180501": "今までの流れからすると、今日も困って{M#い}るボンプが来るかもしれない。ツェッペリンさんに状況を聞いてみよう。", "QuestDesc_601180601": "修理完了!でもボンプたちの様子が{M#少し}{F#ちょっと}気になる…具体的な状況を確認してみよう。", "QuestDesc_601190101": "祭壇本体", "QuestDesc_601190201": "第1ウェーブ", "QuestDesc_601190202": "第2ウェーブ", "QuestDesc_601190203": "第3ウェーブ", "QuestDesc_601190301": "第2ウェーブ", "QuestDesc_601190401": "第3ウェーブ", "QuestDesc_601190501": "{M#オーモンド調査基地の再建は着々と進んでいる。そんな中、柳さんから何か依頼があるようだ。調査基地へ向かい、話を聞いてみよう。}{F#オーモンド調査基地の再建は着々と進んでいる。そんな中、柳さんから何か依頼があるみたい。調査基地へ向かって、話を聞いてみよう。}", "QuestDesc_601190502": "この後の予定について聞いていると、倉庫から騒がしい物音が響き、ボンプやHIAスタッフが慌てて飛び出してきた。見に行ってみよう。", "QuestDesc_601190503": "{M#コレクトちゃんは、調査基地の「悪魔」が戻ってきたと言う。彼女は怖くて中に入れないようだ。代わりに調査基地の「悪魔」と話してこよう。}{F#コレクトちゃんは、調査基地の「悪魔」が戻ってきたと言ってる。彼女は怖くて中に入れないみたい。代わりに調査基地の「悪魔」と話してこよう。}", "QuestDesc_601190504": "{M#「悪魔」とは、調査基地の戦術指導班の教官、アクマデボンプのことだった。そのボンプは、基地の資格試練を再開するため、とあるエネキャンドルを探しているらしい。エータさんによると、ホロウのどこかでエネキャンドルの信号を検知したそうだ。アクマデボンプと一緒にエネキャンドルを探しに行こう。}{F#「悪魔」とは、調査基地の戦術指導班の教官、アクマデボンプのことだった。そのボンプは、基地の資格試練を再開するため、とあるエネキャンドルを探してるみたい。エータさんによると、ホロウのどこかでエネキャンドルの信号を検知したそうだ。アクマデボンプと一緒にエネキャンドルを探しに行こう。}", "QuestDesc_601190505": "{M#エネキャンドルのある場所で、戦術指導班のもうひとりの教官、ビビリノボンプと出くわした。彼も奇妙なエネキャンドルを探しに来たようだ。まずはエネキャンドルを見つけて、バッグに入れよう。}{F#エネキャンドルのある場所で、戦術指導班のもうひとりの教官、ビビリノボンプと出くわした。彼も奇妙なエネキャンドルを探しに来たみたい。まずはエネキャンドルを見つけて、バッグに入れよう。}", "QuestDesc_601190506": "エネキャンドルを手に入れたら、いよいよ例の奇妙な試練へ向かう時だ。アクマデボンプと話して、出発に備えよう。", "QuestDesc_601190507": "{M#アクマデボンプが試練に使う奇妙な戦術台の場所に印をつけてくれた。さあ、試練に向かおう。}{F#アクマデボンプが試練に使う奇妙な戦術台の場所に印をつけてくれた。さあ、試練に向かおう!}", "QuestDesc_601190508": "{M#戦術台の横に、優しい口調のボンプがいるようだ。彼女と話してみよう。}{F#戦術台の傍に、優しい口調のボンプがいるみたい。彼女と話してみよう。}", "QuestDesc_601190509": "{M#アクマデボンプの話だと、試練では戦術台で強化した後、襲ってくる敵を倒さなければならないようだ。戦術台を使って、試練について確認しよう。}{F#アクマデボンプの話では、試練では戦術台で強化した後、襲ってくる敵を倒さないといけないみたい。戦術台を使って、試練について確認しよう!}", "QuestDesc_601190510": "{M#試練開始だ。自分に合った流派やテクニックを選んでクリアし、アクマデボンプが用意した報酬を手に入れよう。}{F#試練開始!自分に合った流派やテクニックを選んでクリアし、アクマデボンプが用意した報酬を手に入れよう!}", "QuestDesc_601190511": "試練を無事クリアした。教官のアクマデボンプと、この後どうするか話してみよう。", "QuestDesc_601190512": "{M#キャンドルコアを持って無事に脱出できた。アクマデボンプの回収所も準備が整ったようだ。倉庫で彼と話してみよう。}{F#キャンドルコアを持って無事に脱出できた。アクマデボンプの回収所も準備が整ったみたい。倉庫で彼と話してみよう!}", "QuestDesc_601190513": "{M#アクマデボンプによると、ブルジョーの提案で調査員にコアを回収させるいい方法が見つかったらしい。「奇妙な回収所」を見て、回収プランを確認しよう。}{F#アクマデボンプによると、ブルジョーの提案で調査員にコアを回収させるいい方法が見つかったみたい。「奇妙な回収所」を見て、回収プランを確認しよう。}", "QuestDesc_601190514": "試練が終わると、アクマデボンプは戦闘データが記録されたキャンドルコアをしっかり回収するように言った。キャンドルコアを持って脱出し、調査基地へ戻ろう。", "QuestDesc_601190601": "ビビリノボンプと話す", "QuestDesc_601190701": "祭壇本体-導入専用", "QuestDesc_601190801": "常設マーケット", "QuestDesc_601190901": "十分なキャンドルコアを回収した後、コレクトちゃんとエータさんも倉庫にやってきた。コレクトちゃんと話そう。", "QuestDesc_601190902": "{M#調査員向けのテスト計画が調査基地全体で実施されることになったらしい。試練後のキャンドルコアの戦闘データは、調査基地の戦闘態勢を整えるため大いに役立つという。奇妙な回収所を確認して、現在の買取価格を把握しておこう。}{F#調査員向けのテスト計画が調査基地全体で実施されることになったみたい。試練後のキャンドルコアの戦闘データは、調査基地の戦闘態勢を整えるため大いに役立つらしい。奇妙な回収所を確認して、現在の買取価格を把握しておこう。}", "QuestDesc_601191001": "マーケットの雰囲気", "QuestListTopic_1013": "シーズン3 第四章 もう一度、空へと飛び立って", "QuestName_102610223": "公開オーディション-フィオニー", "QuestName_102610224": "公開オーディション-セヴェリアン", "QuestName_12055101": "重複イベント0-1", "QuestName_12055102": "重複イベント0-2", "QuestName_12055103": "重複イベント1-1", "QuestName_12055104": "重複イベント1-2", "QuestName_12055105": "重複イベント2-1", "QuestName_12055106": "重複イベント2-2", "QuestName_12055801": "重複イベント0-1", "QuestName_12055802": "重複イベント0-2", "QuestName_12055803": "重複イベント1-1", "QuestName_12055901": "シグリッド繰り返しイベント1", "QuestName_12055902": "シグリッド繰り返しイベント2", "QuestName_12055903": "シグリッド繰り返しイベント3", "QuestName_12056301": "セヴェリアン・リピートイベント0-1", "QuestName_12056302": "セヴェリアン・リピートイベント0-2", "QuestName_12056303": "セヴェリアン・リピートイベント1-1", "QuestName_12056304": "ちっぽけと追っかけ", "QuestName_12056305": "ひとときの「脱線」", "QuestName_12056306": "混乱と希望", "QuestName_12056307": "灰色の均衡", "QuestName_12056308": "きらめく心", "QuestName_12056309": "監察官の心遣い", "QuestName_12056310": "束の間の停泊地", "QuestName_12056311": "彼と、彼の目に映る日常", "QuestName_12056401": "重複イベント0-1", "QuestName_12056402": "重複イベント0-2", "QuestName_12056403": "重複イベント1-1", "QuestName_12056404": "沸き立つ命", "QuestName_12056405": "マッサージ体験", "QuestName_12056406": "一日新入生", "QuestName_12056407": "新薬と持病", "QuestName_12056408": "エクストリームマラソン", "QuestName_12056409": "病弱切り札の健康管理", "QuestName_12056410": "楽しむことを忘れない", "QuestName_12056411": "「怖い」って?", "QuestName_12230001": "空へ還るプレリュード", "QuestName_12230002": "空港の強襲", "QuestName_12230003": "巡り巡る因果", "QuestName_12230004": "逝きそびれた魂", "QuestName_12230005": "秘密に囚われるのは", "QuestName_12230006": "夢に遊ぶ者たちの対話", "QuestName_2310101": "3.1Zenkov局内テスト任務01", "QuestName_2310102": "3.1Zenkov局内テスト任務02", "QuestName_2310103": "切片1テスト用任務", "QuestName_2310104": "局内の低級事件", "QuestName_2310105": "出発!パパゴへ", "QuestName_2310107": "中級イベントテスト任務", "QuestName_2310108": "安全脱出", "QuestName_2310109": "ヘレティック・ジェスターのエーテル残響を使用", "QuestName_2310110": "400Kを持ち出す", "QuestName_2310111": "「焦天残火」のエーテル残響を使用", "QuestName_2310112": "安全脱出・高危険度", "QuestName_2310114": "シーズン依頼07", "QuestName_2310123": "中級イベントテスト任務02", "QuestName_2310124": "L2テスト任務フロー", "QuestName_2310125": "中級イベントテスト任務02", "QuestName_2310128": "倉庫建造", "QuestName_2310130": "刻印旋盤を建造", "QuestName_2310136": "高価値ターゲットを撃破", "QuestName_2310137": "高価値ターゲットを撃破", "QuestName_2310138": "高価値ターゲットを撃破", "QuestName_2310139": "高価値ターゲットを撃破", "QuestName_2310140": "高価値ターゲットを撃破", "QuestName_2310141": "高価値ターゲットを撃破", "QuestName_2310142": "高価値ターゲットを撃破", "QuestName_2310143": "大型フィールドテスト任務", "QuestName_2310153": "倉庫をLv2にレベルアップ", "QuestName_2310154": "リサイクルセンターをLv2にレベルアップする", "QuestName_2310155": "刻印工作機械をLv2にレベルアップ", "QuestName_2310175": "貴重品「限界測定器」を提出", "QuestName_2310176": "貴重品のビデオテープを提出する ボンプは知っている", "QuestName_2310177": "キャロットの残片を特定", "QuestName_2310178": 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"QuestTarget_4184405": "他の人を手伝ってエーテル干渉装置を設置しに行く", "QuestTarget_4184406": "他の人を手伝ってエーテル干渉装置を設置しに行く", "QuestTarget_4184407": "狡兎屋の皆と協力して、周辺のエーテリアスを一掃する", "QuestTarget_4184408": "引き続き、他の人のエーテル妨害装置の設置を手伝いに行く", "QuestTarget_4184409": "ブラックウルフを探す", "QuestTarget_4184410": "ブラックウルフを指定地点までおびき寄せる", "QuestTarget_4184411": "ブラックウルフを倒す", "QuestTarget_4185101": "治安官に通報を", "QuestTarget_4185102": "セヴェリアンさんと話そう", "QuestTarget_4185104": "スタッフにエーテリアスカードのレベルアップを頼む", "QuestTarget_4220107": "アッキーに闇市の情報を聞く", "QuestTarget_4220108": "H.D.Dでイアスを操作し、闇市場へ進入する", "QuestTarget_4220112": "ガラガラ市場へ向かう", "QuestTarget_4220302": "ボンプの集会場所を探す", "QuestTarget_4220306": "目の前の敵をノックバックしよう", "QuestTarget_4220309": "大砲で向こうへ飛ぶ", "QuestTarget_4220506": "ンナ・ギャングのボンプたちと話す", "QuestTarget_4220507": "下水道に深入", "QuestTarget_4220508": "下水道に深入", "QuestTarget_4220611": "敵を倒そう", "QuestTarget_4220612": "敵を倒そう", "QuestTarget_4220702": "レミエールの様子を見る", "QuestTarget_4220802": "Fairyと一緒にデータを分析する", "QuestTarget_4220803": "学院へ向かい、ヴェリナさんと話そう", "QuestTarget_4220903": "裂け目の手掛かりを追う", "QuestTarget_4220904": "裂け目の手掛かりを追う", "QuestTarget_4220905": "敵を倒そう", "QuestTarget_4220906": "交互裂け目", "QuestTarget_4220907": "裂け目の手掛かりを追う", "QuestTarget_4220908": "裂け目の手掛かりを追う", "QuestTarget_4220909": "敵を倒そう", "QuestTarget_4220910": "交互裂け目", "QuestTarget_4220911": "裂け目の手掛かりを追う", "QuestTarget_4220912": "敵を倒そう", "QuestTarget_4220913": "交互裂け目", "QuestTarget_4220914": "交互裂け目", "QuestTarget_4220915": "サンブリンガーのオフィス", "QuestTarget_4220916": "サンブリンガーのオフィス", "QuestTarget_4221001": "下水道へ向かう", "QuestTarget_4221002": "追っ手から逃げ切る", "QuestTarget_4221003": "追っ手から逃げ切る", "QuestTarget_4221004": "一時的に身を隠せる場所を探す", "QuestTarget_4221005": "ンナ・ギャングへ向かう", "QuestTarget_4221107": "ベイカー街へ向かう", "QuestTarget_4221108": "ベイカー街を探索", "QuestTarget_4221109": "他の欠片を探す", "QuestTarget_4221110": "キューブスロットに戻る", "QuestTarget_4221115": "子午館の内部へ向かおう", "QuestTarget_4221116": "キューブビル内部へ向かう", "QuestTarget_4221118": "さらに奥へ進もう", "QuestTarget_4221121": "データ待機中", "QuestTarget_4221123": "舞踏会の会場へ向かう", "QuestTarget_4221124": "舞踏会会場の付近へ向かう", "QuestTarget_4221125": "シグリッドさんの行動を確認しよう", "QuestTarget_4221126": "特異点へ進入", "QuestTarget_4221503": "ボンプ屋の店主ボンプを探す", "QuestTarget_4221504": "レミエールと合流する", "QuestTarget_4230104": "", "QuestTarget_4240101": "気絶したフィオニーを確認しよう", "QuestTarget_4240102": "気絶したフィオニーを確認しよう", "QuestTarget_4240103": "フィオニーを熔光館に連れて帰ろう", "QuestTarget_4240104": "フィオニーが取り出したものを確認しよう", "QuestTarget_4240201": "他の仲間と話してみよう", "QuestTarget_4240202": "クワイエット・アイルへ向かおう", "QuestTarget_4240203": "行く手を阻む空港の見張りを倒そう", "QuestTarget_4240204": "前方の通路を一掃しよう", "QuestTarget_4240205": "襲い来るメカを倒そう", "QuestTarget_4240206": "前方のトラックをどかそう", "QuestTarget_4240207": "貨物索道を使って先に進もう", "QuestTarget_4240208": "レールを使って先に進もう", "QuestTarget_4240209": "次のレールホームへ向かおう", "QuestTarget_4240210": "中央プラットフォームへ向かおう", "QuestTarget_4240211": "ホームの見張りを倒そう", "QuestTarget_4240212": "発着場でリンドヴェルヌたちと合流しよう", "QuestTarget_4240298": "レミエールと話そう", "QuestTarget_4240299": "邪兎屋のみんなと話そう", "QuestTarget_4240301": "音の鳴っている通信機を調べよう", "QuestTarget_4240302": "ブーアストラムへ向かおう", "QuestTarget_4240303": "ブーアストラムへ向かおう", "QuestTarget_4240304": "現場にいる高志の傭兵を制圧しよう", "QuestTarget_4240305": "中央エレベータへ向かおう", "QuestTarget_4240306": "現場にいる高志の傭兵を制圧しよう", "QuestTarget_4240307": "算枢局へ向かおう", "QuestTarget_4240308": "算枢局内の敵を倒そう", "QuestTarget_4240309": "セヴェリアンさんと話そう", "QuestTarget_4240401": "算枢局3階の連絡通路へ向かおう", "QuestTarget_4240402": "総管塔へ向かう準備をしよう", "QuestTarget_4240403": "総管塔に入ろう", "QuestTarget_4240404": "総管塔底部の中央エレベータへ向かおう", "QuestTarget_4240405": "総管塔の最上階まで歩こう", "QuestTarget_4240406": "囚われた高志の傭兵を倒そう", "QuestTarget_4240407": "総管塔の最上階へ向かおう", "QuestTarget_4240408": "施錠されたドアを開けよう", "QuestTarget_4240409": "総管塔の最上階へ向かおう", "QuestTarget_4240410": "不具合が発生した場所へ向かおう", "QuestTarget_4240411": "制御端末をハッキングしよう", "QuestTarget_4240412": "不具合を探し出して修復しよう", "QuestTarget_4240413": "2つ目の不具合を探し出して修復しよう", "QuestTarget_4240414": "中央エレベータがある部屋に戻ろう", "QuestTarget_4240415": "中央エレベータの状況を確認しよう", "QuestTarget_4240416": "総管塔の最上階へ向かおう", "QuestTarget_4240417": "カリネスさんの状況を確認しよう", "QuestTarget_4240418": "総管塔の最上階へ向かおう", "QuestTarget_4240419": "レールに乗り、総管塔の最上階を目指そう", "QuestTarget_4240420": "引き続きレールを利用して、総管塔の最上階へ向かおう", "QuestTarget_4240421": "トリヴィアに立ち向かおう", "QuestTarget_4240422": "トリヴィアを倒そう", "QuestTarget_4240423": "総管塔の最上階へ向かおう", "QuestTarget_4240424": "総管塔の最上階へ向かう準備をしよう", "QuestTarget_4240425": "総管塔の最上階へ向かおう", "QuestTarget_4240426": "トリヴィアを倒そう", "QuestTarget_4240501": "リンドヴェルヌと話そう", "QuestTarget_4240503": "リンドヴェルヌと共に秘密の部屋へ向かおう", "QuestTarget_4240504": "エルダ様に真実を尋ねよう", "QuestTarget_4240505": "異空間に入ろう", "QuestTarget_4240506": "「ムユウノボンプ」と共にオーレリア学院へ向かおう", "QuestTarget_4240507": "「ムユウノボンプ」と一緒にベックフォード街を見に行こう", "QuestTarget_4240508": "「ムユウノボンプ」と一緒に算枢広場を散歩しよう", "QuestTarget_4240509": "「ムユウノボンプ」と最後の場所へ行こう", "QuestTarget_4240510": "ブーアストラムから脱出しよう", "QuestTarget_4240511": "ブーアストラムから脱出しよう", "QuestTarget_4240601": "平和な日々がまた戻った{F#ね}。適切なタイミングが来たら、また調査を再開しよう", "QuestTarget_516310101": "セヴェリアンさんとルミナスクエアに行こう", "QuestTarget_516310201": "セヴェリアンさんとポート・エルピスに行こう", "QuestTarget_516310301": "セヴェリアンさんと六分街の「COFF CAFE」に行こう", "QuestTarget_516410101": "フィオニーとバレエツインズに行こう", "QuestTarget_516410201": "フィオニーとルミナスクエアに行こう", "QuestTarget_516410301": "フィオニーと「フラッフィー」に行こう", "QuestTarget_600450001": "メイン画面の常駐スクリプト&NPC(辛味バージョン)", "QuestTarget_600450002": "メイン画面の常駐スクリプトとNPC(南宮バージョン)", "QuestTarget_600450003": "メイン画面の常駐スクリプト用NPC(辛味 - 戻ってきた)", "QuestTarget_600450704": "[煙突付き鍋・その三]をクリアしよう", "QuestTarget_600451007": "美味しい火鍋に、彩り豊かな具材、もちもちの餅…スティーブンはすっかり虜になったようだ。食べ終わった感想を聞いてみよう。", "QuestTarget_600451201": "2.7火鍋料理屋箱庭確定排出", "QuestTarget_600460207": "ヴィクトリア家政と依頼を遂行する", "QuestTarget_600530001": "衛非地区の広場にショップの評価掲示板が増えたんだ。書き込みをチェックしてみよう", "QuestTarget_601090207": "決算用", "QuestTarget_601090601": "イベントの進行度を見る", "QuestTarget_601100801": "新しい代行依頼を見てみよう", "QuestTarget_601100901": "新しい代行依頼を見てみよう", "QuestTarget_601101001": "新しい代行依頼を見てみよう", "QuestTarget_601101101": "新しい代行依頼を見てみよう", "QuestTarget_601101201": "新しい代行依頼を見てみよう", "QuestTarget_601101301": "新しい代行依頼を見てみよう", "QuestTarget_601101401": "新しい代行依頼を見てみよう", "QuestTarget_601101501": "「願いの郵便局」常設インタラクト", "QuestTarget_601120202": "セキュリティボンプと交流し、検査を通過しよう", "QuestTarget_601120203": "セキュリティボンプの修復を試みよう", "QuestTarget_601120206": "ギアストリートへ行き、プリンに通知書を届けよう", "QuestTarget_601120306": "音波信号を頼りに、3番口の目印を探そう", "QuestTarget_601120307": "2番口の目印を探そう", "QuestTarget_601150101": "訪ねてきた見知らぬ人と話そう", "QuestTarget_601150102": "ルミナスクエアのHIAセンターへ向かおう", "QuestTarget_601150103": "柚葉と話そう", "QuestTarget_601150104": "引き続き『おどかしオバケ屋敷』をプレイしよう", "QuestTarget_601150105": "「ビックリ耐性」モードに挑戦しよう", "QuestTarget_601150106": "柚葉と遊んだ感想を話し合おう", "QuestTarget_601150201": "ペシーと話して、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と遊ぶ準備をしよう", "QuestTarget_601150202": "引き続き『おどかしオバケ屋敷』をプレイしよう", "QuestTarget_601150203": "「ビックリ耐性」モードに挑戦しよう", "QuestTarget_601150204": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と照{F#ちゃん}に話しかけよう", "QuestTarget_601150301": "フィオニーと話そう", "QuestTarget_601150302": "引き続き『おどかしオバケ屋敷』をプレイしよう", "QuestTarget_601150303": "「ビックリ耐性」モードに挑戦しよう", "QuestTarget_601150304": "フィオニーと遊んだ感想を話そう", "QuestTarget_601150401": "ペシーと話そう", "QuestTarget_601150402": "ペシーとセヴェリアンさんに話しかけよう", "QuestTarget_6011601": "クロウさんが危険な目に…!これは偶然の事故か、計画的な襲撃か…", "QuestTarget_601160101": "ボンナさんと話そう", "QuestTarget_601160102": "ホブルと話そう", "QuestTarget_601160103": "ホブルとカフェへ行き、状況を確認しよう", "QuestTarget_601160104": "目撃者のボンプと話そう", "QuestTarget_601160105": "写真を撮って証拠を集め、ホブルの無罪を証明しよう", "QuestTarget_601160106": "アグネスさんと話そう", "QuestTarget_601160107": "目撃者のボンプと話そう", "QuestTarget_601160108": "潔白を証明した後の口撃", "QuestTarget_601160109": "ホブルと今日の手がかりを整理しよう", "QuestTarget_601160110": "ホブルと明日の計画について話そう", "QuestTarget_601160111": "ホブルに何があったのか聞いてみよう", "QuestTarget_6011602": "ボイスレコーダーから、クロウさんが追っていた容疑者がわかった。", "QuestTarget_601160201": "ホブルと会おう", "QuestTarget_601160202": "カフェの店員たちと話そう", "QuestTarget_601160203": "セヴェリアンさんと話そう", "QuestTarget_601160204": "ホブルと話そう", "QuestTarget_601160205": "ホブルと一緒に録音を聴こう", "QuestTarget_601160206": "装置で音波の反響を探そう", "QuestTarget_601160207": "スタッフらしき人と話そう", "QuestTarget_601160208": "ホブルと話そう", "QuestTarget_601160209": "ホブルと今日の手がかりを整理しよう", "QuestTarget_601160210": "明日の計画について話そう", "QuestTarget_6011603": "還流区の調査で、容疑者が進めている取引の内容が明らかになった。", "QuestTarget_601160301": "探偵事務所へ行ってホブルと会おう", "QuestTarget_601160302": "還流区へ向かおう", "QuestTarget_601160303": "美容室のボンプと話そう", "QuestTarget_601160304": "監視カメラを操作し、黒い帽子のボンプの位置を確認しよう", "QuestTarget_601160305": "ホブルのいる場所へ向かう道を探そう", "QuestTarget_601160306": "ホブルを倒したボンプを追いかけよう", "QuestTarget_601160307": "逃げた理由について「黒い帽子のボンプ」を問い詰めよう", "QuestTarget_601160308": "ホブルと今日の手がかりを整理しよう", "QuestTarget_601160309": "ホブルと今後の行動について話し合おう", "QuestTarget_601160310": "ノルムーと話そう", "QuestTarget_6011604": "追跡により襲撃者の操り人形を発見したけ{M#れ}ど、その主は…", "QuestTarget_601160401": "ホブルと会おう", "QuestTarget_601160402": "ノルムーと話そう", "QuestTarget_601160403": "ドローンを操作してターゲットを探そう", "QuestTarget_601160404": "襲撃者ボンプを追いかけよう", "QuestTarget_601160405": "ホブルの姿を探そう", "QuestTarget_601160406": "クロウさんと今日の手がかりを整理しよう", "QuestTarget_601160407": "クロウさんとホブルに、今後の計画を相談しよう", "QuestTarget_6011605": "クロウさんの分析で、「スケアクロウ」の手口が明らかになった。", "QuestTarget_601160501": "クロウさんと会おう", "QuestTarget_601160502": "デリバリー注文殺到の件について、アグネスさんに聞こう", "QuestTarget_601160503": "配達ボンプに注文殺到の件を聞こう", "QuestTarget_601160504": "カフェに皆を集め、事件の真相を再現してみよう", "QuestTarget_601160505": "クロウさんの分析を聞こう", "QuestTarget_601160506": "「バトラー」の行動「デリバリー受け取り」を再現しよう", "QuestTarget_601160507": "「バトラー」の行動「ティーカップを取る」を再現しよう", "QuestTarget_601160508": "「バトラー」の行動「紅茶を差し出す」を再現しよう", "QuestTarget_601160509": "「バトラー」の行動「現場から立ち去る」を再現しよう", "QuestTarget_601160510": "さっきのシミュレーションをまとめよう", "QuestTarget_601160511": "「スケアクロウ」と話そう", "QuestTarget_601160601": "探偵事務所の様子を見よう", "QuestTarget_601170101": "悩めるボンプと話そう", "QuestTarget_601170102": "イアスと主催ボンプと話そう", "QuestTarget_601170103": "「漂流イラスト集」を修復しよう", "QuestTarget_601170104": "「漂流イラスト集」主催ボンプと話そう", "QuestTarget_601170201": "「漂流イラスト集」を修復しよう", "QuestTarget_601170301": "「漂流イラスト集」を修復しよう", "QuestTarget_601170401": "「漂流イラスト集」を修復しよう", "QuestTarget_601170501": "「漂流イラスト集」を修復しよう", "QuestTarget_601170502": "画家のボンプたちと話そう", "QuestTarget_601170601": "パズル任務に挑戦", "QuestTarget_601180101": "店の入口で何が起きたか確認しよう", "QuestTarget_601180102": "ボンプたちの話を聞いてみよう", "QuestTarget_601180201": "「ファジー・レンチ」でツェッペリンさんと話そう", "QuestTarget_601180301": "「ファジー・レンチ」でツェッペリンさんと話そう", "QuestTarget_601180401": "「ファジー・レンチ」でツェッペリンさんと話そう", "QuestTarget_601180501": "「ファジー・レンチ」でツェッペリンさんと話そう", "QuestTarget_601180601": "ボンプたちの様子を確認しよう", "QuestTarget_601190101": "祭壇本体", "QuestTarget_601190201": "第1ウェーブ", "QuestTarget_601190202": "第2ウェーブ", "QuestTarget_601190203": "第3ウェーブ", "QuestTarget_601190301": "第2ウェーブ", "QuestTarget_601190401": "第3ウェーブ", "QuestTarget_601190501": "オーモンド調査基地で柳さんと話そう", "QuestTarget_601190502": "倉庫へ向かい、異音の原因を調べよう", "QuestTarget_601190503": "調査基地の「悪魔」と話そう", "QuestTarget_601190504": "奇妙なエネキャンドルの場所へ向かおう", "QuestTarget_601190505": "奇妙なエネキャンドルを見つけよう", "QuestTarget_601190506": "アクマデボンプと話して、出発の準備をしよう", "QuestTarget_601190507": "奇妙な戦術台へ向かおう", "QuestTarget_601190508": "戦術台の近くにいる優しいボンプと話そう", "QuestTarget_601190509": "奇妙な戦術台で試練の内容を確認しよう", "QuestTarget_601190510": "「奇妙な試練」を完了し、アクマデボンプの報酬を獲得しよう", "QuestTarget_601190511": "アクマデボンプと今後の予定を話そう", "QuestTarget_601190512": "倉庫でアクマデボンプと話そう", "QuestTarget_601190513": "「奇妙な回収所」を確認し、回収プランを知ろう", "QuestTarget_601190514": "脱出して調査基地に戻ろう", "QuestTarget_601190601": "ビビリノボンプと話す", "QuestTarget_601190701": "祭壇本体-導入専用", "QuestTarget_601190801": "常設マーケット", "QuestTarget_601190901": "コレクトちゃんと話そう", "QuestTarget_601190902": "奇妙な回収所を確認しよう", "QuestTarget_601191001": "マーケットの雰囲気", "QuestTarget_9003301": "一回限りの任務テスト01", "QuestTarget_9003401": "一回限りの任務テスト02", "QuestTarget_9003501": "周期任務テスト01", "QuestTarget_9003601": "周期任務テスト02", "QuestTarget_9003701": "シーズン依頼テスト01", "QuestTarget_9003801": "シーズン依頼テスト02", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_30": "パエトーンの軌跡「もう一度、空へと飛び立って」クリア後に開放", "Quest_VHSName_030": "もう一度、空へと飛び立って", "Quest_VHSPerformDesc_123000030": "ヘーリオスの遺した炎は、運命の枷を焼き尽くすのか?", "Quest_VHSPerformDesc_124000001": "物語の多くは、「空から女の子が」という言葉から始まる——もちろん、その子が生きていることが前提だけれども。", "Quest_VHSPerformDesc_124000002": "プロメちゃんは虚狩りと戦う可能性を瞬時に想像し、却下してくれた。プロメちゃんにありがとうと言って。", "Quest_VHSPerformDesc_124000003": "プロメちゃんは虚狩りと戦う可能性を瞬時に想像し、却下してくれた。プロメちゃんにありがとうと言って。", "Quest_VHSPerformDesc_124000004": "プロメちゃんは虚狩りと戦う可能性を瞬時に想像し、却下してくれた。プロメちゃんにありがとうと言って。", "Quest_VHSPerformDesc_124000005": "私は逃げる、君たちは追う、私は追い込まれ…ない。ごめんね、私、飛べるんだ。", "Quest_VHSPerformDesc_124000006": "私は逃げる、君たちは追う、私は追い込まれ…ない。ごめんね、私、飛べるんだ。", "Quest_VHSPerformDesc_124000007": "私は逃げる、君たちは追う、私は追い込まれ…ない。ごめんね、私、飛べるんだ。", "Quest_VHSPerformDesc_124000008": "気がかりがあるなら、出発前に言ってくれないと…", "Quest_VHSPerformDesc_124000009": "少なくとも、演技を楽しむことはできた。", "Quest_VHSPerformDesc_124000010": "きっとイアスが太いせいじゃない、きっと…", "Quest_VHSPerformDesc_124000011": "きっとイアスが太いせいじゃない、きっと…", "Quest_VHSPerformDesc_124000012": "「またしても間違った飛行船だったようだな」…またしても?", "Quest_VHSPerformDesc_124000013": "「またしても間違った飛行船だったようだな」…またしても?", "Quest_VHSPerformDesc_124000014": "同窓会は、善意に満ちているとは限らない。", "Quest_VHSPerformDesc_124000015": "同窓会は、善意に満ちているとは限らない。", "Quest_VHSPerformDesc_124000016": "最後に太陽へと飛び立ってくのが、お前じゃないことだって…とっくに、気付いてたんだろう…?", "Quest_VHSPerformDesc_124000017": "最後に太陽へと飛び立ってくのが、お前じゃないことだって…とっくに、気付いてたんだろう…?", "Quest_VHSPerformDesc_124000018": "将軍は、兵士に動揺を見せることはない。", "Quest_VHSPerformDesc_124000019": "一方、将軍は必ず動揺しない、というわけでもない。", "Quest_VHSPerformDesc_124000020": "まさか、この秘密の部屋を開けるのに、何らかの呪言が必要なんじゃ…?", "Quest_VHSPerformDesc_124000021": "100年も生きてる知能構造体が本当にいたなんて…", "Quest_VHSPerformDesc_124000022": "ふぅ…この42日間、どんな思いで過ごしてきたか…", "Quest_VHSPerformDesc_124000023": "交渉の場は、最初から地雷原の上に設けられていた。", "Quest_VHSPerformDesc_124000024": "交渉の場は、最初から地雷原の上に設けられていた。", "Quest_VHSPerformDesc_124000025": "こんな結末…{M#何よりも間違っているのに…}{F#私は一番ヤだったのに…}", "Quest_VHSPerformDesc_124000026": "二人で、行こう。", "Quest_VHSPerformDesc_124000027": "彼女は必死に「彼女」になろうとした。でも、彼女は見落としていた——彼女たちが共にある時こそ、完全な「彼女」になれるのだと。", "Quest_VHSPerformDesc_124000028": "彼女は必死に「彼女」になろうとした。でも、彼女は見落としていた——彼女たちが共にある時こそ、完全な「彼女」になれるのだと。", "Quest_VHSPerformDesc_124000029": "彼女は必死に「彼女」になろうとした。でも、彼女は見落としていた——彼女たちが共にある時こそ、完全な「彼女」になれるのだと。", "Quest_VHSPerformDesc_124000030": "孤独。喪失。希望。安堵。別れ。ボンプ。", "Quest_VHSPerformDesc_124000031": "孤独。喪失。希望。安堵。別れ。ボンプ。", "Quest_VHSPerformDesc_124000035": "プロメちゃんの回想で、最強キャラランキングが再び塗り替えられた。プロメちゃんにありがとうと言って。", "Quest_VHSPerformDesc_124000039": "ふぅ…この42日間、どんな思いで過ごしてきたか…", "Quest_VHSPerformDesc_124000040": "ある夢見る者が、もう一人の夢に遊ぶ者の夢へと迷い込んだ。", "Quest_VHSPerformDesc_124000041": "交渉の場は、最初から地雷原の上に設けられていた。", "Quest_VHSPerformDesc_124000042": "交渉の場は、最初から地雷原の上に設けられていた。", "Quest_VHSPerformDesc_224000001": "版権元に怒られるのでやめてください。", "Quest_VHSPerformDesc_224000002": "心惹かれる理想郷は、すでにハイヴ・ロードに飲み込まれた。", "Quest_VHSPerformDesc_524000001": "見ろ!人が雨粒のようだ!", "Quest_VHSPerformDesc_524000002": "はぐれるのは最大の禁物。", "Quest_VHSPerformDesc_524000003": "こんな結末…{M#何よりも間違っているのに…}{F#私は一番ヤだったのに…}", "Quest_VHSPerformDesc_524000004": "彼女の殺意は燃え上がっている。仇敵を灰にするまで、消えることはない。", "Quest_VHSPerformDesc_524000005": "決着は…新世界でつけましょ。", "Quest_VHSPerformDesc_524000006": "ある夢見る者が、もう一人の夢に遊ぶ者の夢へと迷い込んだ。", "Quest_VHSPerformName_11800440": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800450": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800470": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800480": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800490": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800500": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800510": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800520": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800530": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800540": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800550": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800560": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800570": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800580": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800590": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800600": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800610": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800620": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800630": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800640": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800650": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800660": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800670": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800680": "gal", "Quest_VHSPerformName_11800690": "gal", "Quest_VHSPerformName_124000001": "身分と意図", "Quest_VHSPerformName_124000002": "衝撃発言", "Quest_VHSPerformName_124000003": "疑惑の暗雲", "Quest_VHSPerformName_124000004": "無言のエルダ", "Quest_VHSPerformName_124000005": "空島の危機", "Quest_VHSPerformName_124000007": "護送計画", "Quest_VHSPerformName_124000008": "出航の時", "Quest_VHSPerformName_124000009": "身バレはあっという間", "Quest_VHSPerformName_124000010": "引っかかった", "Quest_VHSPerformName_124000011": "まさかの脱出成功", "Quest_VHSPerformName_124000012": "空から監察官が", "Quest_VHSPerformName_124000013": "救援要請", "Quest_VHSPerformName_124000014": "不吉の音", "Quest_VHSPerformName_124000015": "悪意ある招待状", "Quest_VHSPerformName_124000016": "影の中の「双子」", "Quest_VHSPerformName_124000017": "太陽を追いかける愚か者", "Quest_VHSPerformName_124000018": "反撃開始", "Quest_VHSPerformName_124000019": "積み重なる疑惑", "Quest_VHSPerformName_124000020": "頂上にある秘密の部屋", "Quest_VHSPerformName_124000021": "提案を後押しした者", "Quest_VHSPerformName_124000022": "苦境を脱した戦士", "Quest_VHSPerformName_124000023": "勝ち目のない敗北者", "Quest_VHSPerformName_124000024": "真実は目と鼻の先", "Quest_VHSPerformName_124000025": "違える道、去りし日、古き友", "Quest_VHSPerformName_124000026": "いざ、秘密の部屋へ", "Quest_VHSPerformName_124000027": "再会した姉妹", "Quest_VHSPerformName_124000028": "「サンブリンガー」という嘘", "Quest_VHSPerformName_124000029": "隠されてきた犠牲", "Quest_VHSPerformName_124000030": "彼女が愛したロスカリファ", "Quest_VHSPerformName_124000031": "夢遊の幕切れ", "Quest_VHSPerformName_124000035": "終末のメッセンジャー", "Quest_VHSPerformName_124000039": "しばしのお別れ", "Quest_VHSPerformName_124000040": "「ムユウノボンプ」", "Quest_VHSPerformName_124000041": "手札のない交渉", "Quest_VHSPerformName_124000042": "裏切り者の末路", "Quest_VHSPerformName_224000001": "製造マスター", "Quest_VHSPerformName_224000002": "天の算枢の陥落", "Quest_VHSPerformName_524000001": "飛行船の向こうから", "Quest_VHSPerformName_524000002": "死角からの殺意", "Quest_VHSPerformName_524000003": "エーテル特異体・トリヴィア", "Quest_VHSPerformName_524000004": "業火より生まれし死神", "Quest_VHSPerformName_524000005": "鷹の目に見落とし", "Quest_VHSPerformName_524000006": "誘われて、夢の中へ", "RAB_CharacterLevel_Bubble3": "モジュール受取可能", 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"ScaryNightCardTipDesc_11081": "攻撃前、次のカードが攻撃カードだった場合、このカードのダメージをそのカードに引き継ぐ", "ScaryNightCardTipDesc_11082": "攻撃前、次のカードが攻撃カードだった場合、このカードのダメージをそのカードに引き継ぐ", "ScaryNightCardTipDesc_11083": "攻撃前、次のカードが攻撃カードだった場合、このカードのダメージをそのカードに引き継ぐ", "ScaryNightCardTipDesc_11084": "攻撃前、次のカードが攻撃カードだった場合、このカードのダメージをそのカードに引き継ぐ\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_11091": "次のカードが「キャンディー」攻撃カードだった場合、そのダメージ+75%", "ScaryNightCardTipDesc_11092": "次のカードが「キャンディー」攻撃カードだった場合、そのダメージ+150%", "ScaryNightCardTipDesc_11093": "次のカードが「キャンディー」攻撃カードだった場合、そのダメージ+300%", "ScaryNightCardTipDesc_11094": "次のカードが「キャンディー」攻撃カードだった場合、そのダメージ+300%\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_11101": "戦闘開始時、ランダムで1枚の1星キャンディーカードに変化する", "ScaryNightCardTipDesc_11102": "戦闘開始時、ランダムで2星キャンディカード1枚に変化する。", "ScaryNightCardTipDesc_11103": "戦闘開始時、ランダムで3星キャンディカード1枚に変化する。", "ScaryNightCardTipDesc_11111": "すべての「キャンディー」攻撃カードのダメージ+50%\n「幕開け」:+66%に変更", "ScaryNightCardTipDesc_11112": "すべての「キャンディー」攻撃カードのダメージ+100%\n「幕開け」:+132%に変更", "ScaryNightCardTipDesc_11113": "すべての「キャンディー」攻撃カードのダメージ+200%\n「幕開け」:+266%に変更", "ScaryNightCardTipDesc_11114": "すべての「キャンディー」攻撃カードのダメージ+200%\n「幕開け」:+266%に変更\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_12011": "攻撃前、「パワー」+10Pt", "ScaryNightCardTipDesc_12012": "攻撃前、「パワー」+20Pt", "ScaryNightCardTipDesc_12013": "攻撃前、「パワー」+40Pt", "ScaryNightCardTipDesc_12014": "攻撃前、「パワー」+40Pt\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_12021": "コンボ数が多い基本攻撃カード", "ScaryNightCardTipDesc_12022": "コンボ数が多い基本攻撃カード", "ScaryNightCardTipDesc_12023": "コンボ数が多い基本攻撃カード", "ScaryNightCardTipDesc_12024": "コンボ数が多い基本攻撃カード\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_12031": "「幕開け」:攻撃前、「パワー」+10Pt", "ScaryNightCardTipDesc_12032": "「幕開け」:攻撃前、「パワー」+20Pt", "ScaryNightCardTipDesc_12033": "「幕開け」:攻撃前、「パワー」+40Pt", "ScaryNightCardTipDesc_12034": "「幕開け」:攻撃前、「パワー」+40Pt\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_12041": "攻撃前、前のカードが攻撃カードだった場合、このカードのダメージ+10", "ScaryNightCardTipDesc_12042": "攻撃前、前のカードが攻撃カードだった場合、このカードのダメージ+20", "ScaryNightCardTipDesc_12043": "攻撃前、前のカードが攻撃カードだった場合、このカードのダメージ+40", "ScaryNightCardTipDesc_12051": "攻撃前、この対戦中の「パワー」が永久に+4Pt", "ScaryNightCardTipDesc_12052": "攻撃前、この対戦中の「パワー」が永久に+8Pt", "ScaryNightCardTipDesc_12053": "攻撃前、この対戦中の「パワー」が永久に+15Pt", "ScaryNightCardTipDesc_12054": "攻撃前、この対戦中の「パワー」が永久に+15Pt\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_12061": "攻撃前、「パワー」+10Pt", "ScaryNightCardTipDesc_12062": "攻撃前、「パワー」+20Pt", "ScaryNightCardTipDesc_12063": "攻撃前、「パワー」+40Pt", "ScaryNightCardTipDesc_12071": "攻撃前、「パワー」15Ptごとに、このカードのコンボ数+1", "ScaryNightCardTipDesc_12072": "攻撃前、「パワー」15Ptごとに、このカードのコンボ数+1", "ScaryNightCardTipDesc_12073": "攻撃前、「パワー」15Ptごとに、このカードのコンボ数+1", "ScaryNightCardTipDesc_12074": "攻撃前、「パワー」15Ptごとに、このカードのコンボ数+1\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_12081": "攻撃前、「パワー」10Ptごとに、このカードのダメージ+8", "ScaryNightCardTipDesc_12082": "攻撃前、「パワー」10Ptごとに、このカードのダメージ+15", "ScaryNightCardTipDesc_12083": "攻撃前、「パワー」10Ptごとに、このカードのダメージ+30", "ScaryNightCardTipDesc_12084": "攻撃前、「パワー」10Ptごとに、このカードのダメージ+30\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_12091": "現在の「パワー」+20%", "ScaryNightCardTipDesc_12092": "現在の「パワー」+40%", "ScaryNightCardTipDesc_12093": "現在の「パワー」+80%", "ScaryNightCardTipDesc_12094": "現在の「パワー」+80%\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_12101": "すべての攻撃カードが「攻撃前、「パワー」+10Pt」を獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_12102": "すべての攻撃カードが「攻撃前、「パワー」+20Pt」を獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_12103": "すべての攻撃カードが「攻撃前、「パワー」+40Pt」を獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_12104": "すべての攻撃カードが「攻撃前、「パワー」+40Pt」を獲得する\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_12111": "「パワー」を獲得する度に、さらに20%獲得する\n「幕開け」:25%に変更", "ScaryNightCardTipDesc_12112": "「パワー」を獲得する度に、さらに40%獲得する\n「幕開け」:50%に変更", "ScaryNightCardTipDesc_12113": "「パワー」を獲得する度に、さらに80%獲得する\n「幕開け」:100%に変更", "ScaryNightCardTipDesc_12114": "「パワー」を獲得する度に、さらに80%獲得する\n「幕開け」:100%に変更\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_21011": "「エール」+5Pt", "ScaryNightCardTipDesc_21012": "「エール」+10Pt", "ScaryNightCardTipDesc_21013": "「エール」+20Pt", "ScaryNightCardTipDesc_21014": "「エール」+20Pt\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_21021": "「幕開け」:「エール」+6Pt", "ScaryNightCardTipDesc_21022": "「幕開け」:「エール」+12Pt", "ScaryNightCardTipDesc_21023": "「幕開け」:「エール」+24Pt", "ScaryNightCardTipDesc_21024": "「幕開け」:「エール」+24Pt\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_21031": "「幕開け」:「エール」+8Pt", "ScaryNightCardTipDesc_21032": "「幕開け」:「エール」+16Pt", "ScaryNightCardTipDesc_21033": "「幕開け」:「エール」+32Pt", "ScaryNightCardTipDesc_21041": "「幕引き」:攻撃前、このカードのダメージ+26", "ScaryNightCardTipDesc_21042": "「幕引き」:攻撃前、このカードのダメージ+53", "ScaryNightCardTipDesc_21043": "「幕引き」:攻撃前、このカードのダメージ+105", "ScaryNightCardTipDesc_21044": "「幕引き」:攻撃前、このカードのダメージ+105\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_21051": "「エール」+10Pt", "ScaryNightCardTipDesc_21052": "「エール」+20Pt", "ScaryNightCardTipDesc_21053": "「エール」+40Pt", "ScaryNightCardTipDesc_21054": "「エール」+40Pt\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_21061": "支援カードを1枚使用するごとに、「エール」+3Pt", "ScaryNightCardTipDesc_21062": "支援カードを1枚使用するごとに、「エール」+5Pt", "ScaryNightCardTipDesc_21063": "支援カードを1枚使用するごとに、「エール」+10Pt", "ScaryNightCardTipDesc_21064": "支援カードを1枚使用するごとに、「エール」+10Pt\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_21071": "攻撃前、「エール」10重ごとに、このカードのダメージ+4", "ScaryNightCardTipDesc_21072": "攻撃前、「エール」10重ごとに、このカードのダメージ+8", "ScaryNightCardTipDesc_21073": "攻撃前、「エール」10重ごとに、このカードのダメージ+16", "ScaryNightCardTipDesc_21074": "攻撃前、「エール」10重ごとに、このカードのダメージ+16\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_21081": "ランダムな攻撃カード1枚のダメージ+100%", "ScaryNightCardTipDesc_21082": "ランダムな攻撃カード1枚のダメージ+100%", "ScaryNightCardTipDesc_21083": "ランダムな攻撃カード1枚のダメージ+100%", "ScaryNightCardTipDesc_21091": "攻撃後、消費した「エール」をすべて返還する", "ScaryNightCardTipDesc_21092": "攻撃後、消費した「エール」をすべて返還する", "ScaryNightCardTipDesc_21093": "攻撃後、消費した「エール」をすべて返還する", "ScaryNightCardTipDesc_21094": "攻撃後、消費した「エール」をすべて返還する\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_21101": "次のカードが支援カードだった場合、その発動回数+1", "ScaryNightCardTipDesc_21102": "次のカードが支援カードだった場合、その発動回数+2", "ScaryNightCardTipDesc_21103": "次のカードが支援カードだった場合、その発動回数+4", "ScaryNightCardTipDesc_21104": "次のカードが支援カードだった場合、その発動回数+4\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_21111": "「エール」1重ごとに得られるダメージボーナス+2%", "ScaryNightCardTipDesc_21112": "「エール」1重ごとに得られるダメージボーナス+4%", "ScaryNightCardTipDesc_21113": "「エール」1重ごとに得られるダメージボーナス+8%", "ScaryNightCardTipDesc_21114": "「エール」1重ごとに得られるダメージボーナス+8%\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_22011": "コンボ数が多い基本攻撃カード", "ScaryNightCardTipDesc_22012": "コンボ数が多い基本攻撃カード", "ScaryNightCardTipDesc_22013": "コンボ数が多い基本攻撃カード", "ScaryNightCardTipDesc_22014": "コンボ数が多い基本攻撃カード\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_22021": "「連携」:攻撃前、最後尾の攻撃カードのダメージ+25", "ScaryNightCardTipDesc_22022": "「連携」:攻撃前、最後尾の攻撃カードのダメージ+50", "ScaryNightCardTipDesc_22023": "「連携」:攻撃前、最後尾の攻撃カードのダメージ+100", "ScaryNightCardTipDesc_22024": "「連携」:攻撃前、最後尾の攻撃カードのダメージ+100\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_22031": "「連携」:ランダムな他の攻撃カード1枚のコンボ数+1", "ScaryNightCardTipDesc_22032": "「連携」:ランダムな他の攻撃カード2枚のコンボ数+1", "ScaryNightCardTipDesc_22033": "「連携」:ランダムな他の攻撃カード4枚のコンボ数+1", "ScaryNightCardTipDesc_22034": "「連携」:ランダムな他の攻撃カード4枚のコンボ数+1\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_22041": ":攻撃前、「パワー」+4Pt", "ScaryNightCardTipDesc_22042": ":攻撃前、「パワー」+8Pt", "ScaryNightCardTipDesc_22043": ":攻撃前、「パワー」+16Pt", "ScaryNightCardTipDesc_22051": "ターン開始時、星1の支援カードにランダムで変化する", "ScaryNightCardTipDesc_22052": "ターン開始時、星1の支援カードにランダムで変化する", "ScaryNightCardTipDesc_22053": "ターン開始時、ランダムな支援カードの星1バージョンに変化する", "ScaryNightCardTipDesc_22061": "「幕開け」:攻撃前、最後尾の攻撃カードのダメージ+25%", "ScaryNightCardTipDesc_22062": "「幕開け」:攻撃前、最後尾の攻撃カードのダメージ+50%", "ScaryNightCardTipDesc_22063": "「幕開け」:攻撃前、最後尾の攻撃カードのダメージ+100%", "ScaryNightCardTipDesc_22064": "「幕開け」:攻撃前、最後尾の攻撃カードのダメージ+100%\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_22071": "「幕引き」:攻撃前、「連携」の発動回数1回につき、このカードのコンボ数+1", "ScaryNightCardTipDesc_22072": "「幕引き」:攻撃前、「連携」の発動回数1回につき、このカードのコンボ数+1", "ScaryNightCardTipDesc_22073": "「幕引き」:攻撃前、「連携」の発動回数1回につき、このカードのコンボ数+1", "ScaryNightCardTipDesc_22074": "「幕引き」:攻撃前、「連携」の発動回数1回につき、このカードのコンボ数+1\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_22081": "「連携」:攻撃前、「連携」の発動回数1回につき、最後尾の攻撃カードのダメージ+12", "ScaryNightCardTipDesc_22082": "「連携」:攻撃前、「連携」の発動回数1回につき、最後尾の攻撃カードのダメージ+25", "ScaryNightCardTipDesc_22083": "「連携」:攻撃前、「連携」の発動回数1回につき、最後尾の攻撃カードのダメージ+50", "ScaryNightCardTipDesc_22084": "「連携」:攻撃前、「連携」の発動回数1回につき、最後尾の攻撃カードのダメージ+50\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_22091": "「連携」:攻撃前、最後尾の攻撃カードのコンボ数+1", "ScaryNightCardTipDesc_22092": "「連携」:攻撃前、最後尾の攻撃カードのコンボ数+2", "ScaryNightCardTipDesc_22093": "「連携」:攻撃前、最後尾の攻撃カードのコンボ数+4", "ScaryNightCardTipDesc_22094": "「連携」:攻撃前、最後尾の攻撃カードのコンボ数+4\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_22101": "次のカードが「連携」を発動した場合、発動回数+1", "ScaryNightCardTipDesc_22102": "次のカードが「連携」を発動した場合、発動回数+2", "ScaryNightCardTipDesc_22103": "次のカードが「連携」を発動した場合、発動回数+4", "ScaryNightCardTipDesc_22104": "次のカードが「連携」を発動した場合、発動回数+4\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_22111": "ランダムなカード2枚の「連携」の発動回数+1", "ScaryNightCardTipDesc_22112": "すべてのカードの「連携」の発動回数+1", "ScaryNightCardTipDesc_22113": "すべてのカードの「連携」の発動回数+2", "ScaryNightCardTipDesc_22114": "すべてのカードの「連携」の発動回数+2\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_31011": "コンボ数が多い基本攻撃カード", "ScaryNightCardTipDesc_31012": "コンボ数が多い基本攻撃カード", "ScaryNightCardTipDesc_31013": "コンボ数が多い基本攻撃カード", "ScaryNightCardTipDesc_31014": "コンボ数が多い基本攻撃カード\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_31021": "このカードを売却した時、コインを獲得せず、代わりに「チャージ」+3Pt", "ScaryNightCardTipDesc_31022": "このカードを売却した時、コインを獲得せず、代わりに「チャージ」+6Pt", "ScaryNightCardTipDesc_31023": "このカードを売却した時、コインを獲得せず、代わりに「チャージ」+12Pt", "ScaryNightCardTipDesc_31024": "このカードを売却した時、コインを獲得せず、代わりに「チャージ」+24Pt", "ScaryNightCardTipDesc_31031": "「幕開け」:50%の確率で星1の「エネルギー蓄積」を1枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_31032": "「幕開け」:星1の「エネルギー蓄積」を1枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_31033": "「幕開け」:星2の「エネルギー蓄積」を1枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_31034": "「幕開け」:星2の「エネルギー蓄積」を1枚獲得する\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_31041": "廃棄", "ScaryNightCardTipDesc_31042": "廃棄", "ScaryNightCardTipDesc_31043": "廃棄", "ScaryNightCardTipDesc_31051": "「幕引き」:星1の「エネルギー蓄積」を1枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_31052": "「幕引き」:星2の「エネルギー蓄積」を1枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_31053": "「幕引き」:星3の「エネルギー蓄積」を1枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_31054": "「幕引き」:星3の「エネルギー蓄積」を1枚獲得する\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_31061": "すべての攻撃カードのダメージ+33", "ScaryNightCardTipDesc_31062": "すべての攻撃カードのダメージ+66", "ScaryNightCardTipDesc_31063": "すべての攻撃カードのダメージ+132", "ScaryNightCardTipDesc_31064": "すべての攻撃カードのダメージ+132\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_31071": "攻撃前、「チャージ」が10Ptを超えている場合、このカードのダメージ+26", "ScaryNightCardTipDesc_31072": "攻撃前、「チャージ」が10Ptを超えている場合、このカードのダメージ+53", "ScaryNightCardTipDesc_31073": "攻撃前、「チャージ」が10Ptを超えている場合、このカードのダメージ+105", "ScaryNightCardTipDesc_31074": "攻撃前、「チャージ」が10Ptを超えている場合、このカードのダメージ+105\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_31081": "廃棄", "ScaryNightCardTipDesc_31082": "廃棄", "ScaryNightCardTipDesc_31083": "廃棄", "ScaryNightCardTipDesc_31091": "このカードを売却した時、コインを獲得せず、代わりに「チャージ」+16%", "ScaryNightCardTipDesc_31092": "このカードを売却した時、コインを獲得せず、代わりに「チャージ」+35%", "ScaryNightCardTipDesc_31093": "このカードを売却した時、コインを獲得せず、代わりに「チャージ」+81%", "ScaryNightCardTipDesc_31094": "このカードを売却した時、コインを獲得せず、代わりに「チャージ」+228%", "ScaryNightCardTipDesc_31101": "攻撃前、「チャージ」10Ptごとに、このカードのダメージ+4", "ScaryNightCardTipDesc_31102": "攻撃前、「チャージ」10Ptごとに、このカードのダメージ+8", "ScaryNightCardTipDesc_31103": "攻撃前、「チャージ」10Ptごとに、このカードのダメージ+16", "ScaryNightCardTipDesc_31104": "攻撃前、「チャージ」10Ptごとに、このカードのダメージ+16\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_31111": "このカードを売却した時、コインを獲得せず、代わりに星1の「蓄積」カードをランダムで3枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_31112": "このカードを売却した時、コインを獲得せず、代わりに星2の「蓄積」カードをランダムで3枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_31113": "このカードを売却した時、コインを獲得せず、代わりに星3の「蓄積」カードをランダムで3枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_31114": "このカードを売却した時、コインを獲得せず、代わりに星4の「蓄積」カードをランダムで3枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_32011": "「幕引き」:攻撃前、このカードのダメージ+10、コンボ数+1", "ScaryNightCardTipDesc_32012": "「幕引き」:攻撃前、このカードのダメージ+20、コンボ数+1", "ScaryNightCardTipDesc_32013": "「幕引き」:攻撃前、このカードのダメージ+40、コンボ数+1", "ScaryNightCardTipDesc_32014": "「幕引き」:攻撃前、このカードのダメージ+40、コンボ数+1\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_32021": "ランクアップ後、星1の「小さな火種」を1枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_32022": "ランクアップ後、星1の「小さな火種」を2枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_32023": "ランクアップ後、星1の「小さな火種」を4枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_32024": "ダメージを与える基本攻撃カード\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_32031": "ランクアップ後、このカードは星1の「新生の焔」に変化する", "ScaryNightCardTipDesc_32032": "ランクアップ後、このカードは星2のに変化する", "ScaryNightCardTipDesc_32033": "ランクアップ後、このカードは星3の「新生の焔」に変化する", "ScaryNightCardTipDesc_32034": "ランクアップ後、このカードは星3の「新生の焔」に変化する\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_32041": "保留中", "ScaryNightCardTipDesc_32042": "保留中", "ScaryNightCardTipDesc_32043": "保留中", "ScaryNightCardTipDesc_32051": "ランクアップ後、このカードは星1の「燎原の炎」に変化する", "ScaryNightCardTipDesc_32052": "ランクアップ後、このカードは星2の「燎原の炎」に変化する", "ScaryNightCardTipDesc_32053": "ランクアップ後、このカードは星3のに変化する", "ScaryNightCardTipDesc_32054": "ランクアップ後、このカードは星3のに変化する\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_32061": "「幕開け」:すべての「火の玉」攻撃カードのダメージ+50", "ScaryNightCardTipDesc_32062": "「幕開け」:すべての「火の玉」攻撃カードのダメージ+100", "ScaryNightCardTipDesc_32063": "「幕開け」:すべての「火の玉」攻撃カードのダメージ+200", "ScaryNightCardTipDesc_32064": "「幕開け」:すべての「火の玉」攻撃カードのダメージ+200\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_32071": "次のカードが「火の玉」攻撃カードだった場合、そのコンボ数+1", "ScaryNightCardTipDesc_32072": "次のカードが「火の玉」攻撃カードだった場合、そのコンボ数+2", "ScaryNightCardTipDesc_32073": "次のカードが「火の玉」攻撃カードだった場合、そのコンボ数+4", "ScaryNightCardTipDesc_32074": "次のカードが「火の玉」攻撃カードだった場合、そのコンボ数+4\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_32081": "保留中", "ScaryNightCardTipDesc_32082": "保留中", "ScaryNightCardTipDesc_32083": "保留中", "ScaryNightCardTipDesc_32091": "「燎原の炎」を1枚使用するごとに、このカードのダメージ+100%", "ScaryNightCardTipDesc_32092": "「燎原の炎」を1枚使用するごとに、このカードのダメージ+200%", "ScaryNightCardTipDesc_32093": "「燎原の炎」を1枚使用するごとに、このカードのダメージ+400%", "ScaryNightCardTipDesc_32094": "「燎原の炎」を1枚使用するごとに、このカードのダメージ+400%\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_32101": "ターン開始時、星1の最後尾のカードに変化する", "ScaryNightCardTipDesc_32102": "ターン開始時、星2の最後尾のカードに変化する", "ScaryNightCardTipDesc_32103": "ターン開始時、星3の最後尾のカードに変化する", "ScaryNightCardTipDesc_32104": "ターン開始時、星4の最後尾のカードに変化する", "ScaryNightCardTipDesc_32111": "攻撃前、「燎原の炎」を1枚使用するごとに、このカードのダメージ×1.5", "ScaryNightCardTipDesc_32112": "攻撃前、「燎原の炎」を1枚使用するごとに、このカードのダメージ×2", "ScaryNightCardTipDesc_32113": "攻撃前、「燎原の炎」を1枚使用するごとに、このカードのダメージ×3", "ScaryNightCardTipDesc_32114": "攻撃前、「燎原の炎」を1枚使用するごとに、このカードのダメージ×3\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_39011": "コンボ数が多い基本攻撃カード", "ScaryNightCardTipDesc_39012": "コンボ数が多い基本攻撃カード", "ScaryNightCardTipDesc_39013": "コンボ数が多い基本攻撃カード", "ScaryNightCardTipDesc_39014": "コンボ数が多い基本攻撃カード\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_39021": "「幕開け」:攻撃前、このカードのダメージ+30", "ScaryNightCardTipDesc_39022": "「幕開け」:攻撃前、このカードのダメージ+60", "ScaryNightCardTipDesc_39023": "「幕開け」:攻撃前、このカードのダメージ+120", "ScaryNightCardTipDesc_39024": "「幕開け」:攻撃前、このカードのダメージ+120\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_39031": "攻撃前に、コインを1枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_39032": "攻撃前に、コインを2枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_39033": "攻撃前に、コインを5枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_39034": "攻撃前に、コインを5枚獲得する\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_39041": "ランクアップ後、コインを1枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_39042": "ランクアップ後、コインを2枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_39043": "ランクアップ後、コインを4枚獲得する", "ScaryNightCardTipDesc_39044": "ダメージを与える基本攻撃カード\n追加で1回発動!", "ScaryNightCardTipDesc_39051": "任意の星2以下のカード1枚のランクアップに使用できる", "ScaryNightCardTipDesc_39052": "任意の星2以下のカード1枚のランクアップに使用できる", "ScaryNightCardTipDesc_39053": "任意の星2以下のカード1枚のランクアップに使用できる", "ScaryNightCardTipDesc_39054": "任意の星2以下のカード1枚のランクアップに使用できる", "ScaryNightCardTipDesc_39061": "任意の星1カード1枚のランクアップに使用できる", "ScaryNightCardTipDesc_39062": "任意の星1カード1枚のランクアップに使用できる", "ScaryNightCardTipDesc_39063": "任意の星1カード1枚のランクアップに使用できる", "ScaryNightCardTipDesc_39064": "任意の星1カード1枚のランクアップに使用できる", "ScaryNightCardTipDesc_39071": "戦闘開始時、星1の直前のカードに変化する", "ScaryNightCardTipDesc_39072": "戦闘開始時、星2の直前のカードに変化する", "ScaryNightCardTipDesc_39073": "戦闘開始時、星3の直前のカードに変化する", "ScaryNightCardTipDesc_39074": "戦闘開始時、星4の直前のカードに変化する", "ScaryNightCharBuff_1": "パワー", "ScaryNightCharBuff_2": "エール", "ScaryNightCharBuff_3": "チャージ", "ScaryNightCharBuff_Decs1": "すべての攻撃カードの1回のコンボダメージがアップする。「パワー」1重ごとに最終ダメージ+1、ターン終了時にリセットされる", "ScaryNightCharBuff_Decs2": "次に使用する攻撃カードの総ダメージがアップする。「エール」1重ごとに総ダメージ+10%。攻撃後にすべて消費され、ターン終了時にリセットされる", "ScaryNightCharBuff_Decs3": "すべての攻撃カードのコンボ数が増加する。「チャージ」10重ごとにコンボ数+1。この効果は永続し、ターンが経過してもリセットされない", "ScaryNightEventDesc_1001": "ランダムでカード1枚と「キャンディー」カード2枚を獲得する", "ScaryNightEventDesc_1002": "ランダムでカード2枚とB級カード1枚を獲得する", "ScaryNightEventDesc_1003": "ランダムでカード1枚と「値上げアタック」1枚を獲得する\n「値上げアタック」はランクアップ後にコインを獲得できる", "ScaryNightEventDesc_1004": "ランダムでカード1枚と、所持している星1カード1枚を獲得する", "ScaryNightEventDesc_1005": "ランダムでカード1枚とB級カード1枚を獲得する", "ScaryNightEventDesc_1006": "ランダムで「キャンディー」カードを2枚獲得する", "ScaryNightEventDesc_1007": "ランダムで星2カードを1枚獲得する", "ScaryNightEventDesc_1008": "ショップを1回開放し、追加でコインを3枚獲得する", "ScaryNightEventDesc_1009": "ショップを1回開放し、追加で無料更新回数を4回獲得する", "ScaryNightEventDesc_1010": "ランダムでカード1枚と「値上げアタック」2枚を獲得する\n「値上げアタック」はランクアップ後にコインを獲得できる", "ScaryNightEventDesc_1011": "ランダムでカード1枚とA級カード1枚を獲得する", "ScaryNightEventDesc_1012": "ランダムで所持している星1カードを2枚獲得する", "ScaryNightEventDesc_1013": "「ランクアップパッチ」を2枚獲得する\n「ランクアップパッチ」は任意の星1カード1枚のランクアップに使用できる", "ScaryNightEventDesc_1014": "「幻影コピー」を2枚獲得する\n「幻影コピー」は戦闘開始時、直前のカードに変化する", "ScaryNightEventDesc_1015": "A級カードを2枚獲得する", "ScaryNightEventDesc_1016": "S級カードを1枚獲得する", "ScaryNightEventDesc_1017": "ランダムでカード1枚と「タヌキ」カード2枚を獲得する", "ScaryNightEventDesc_1018": "ランダムで「タヌキ」カードを2枚獲得する", "ScaryNightEventDesc_1019": "ランダムでカード1枚と「キャンディー」カード2枚を獲得する\nショップに「キャンディー」カードが出現する確率が大幅にアップする", "ScaryNightEventDesc_1020": "ランダムでカード1枚と「タヌキ」カード2枚を獲得する\nショップに「タヌキ」カードが出現する確率が大幅にアップする", "ScaryNightEventDesc_1021": "ランダムでカード2枚と「値上げアタック」1枚を獲得する\n「値上げアタック」はランクアップ後にコインを獲得できる", "ScaryNightEventDesc_1022": "ランダムでカード2枚と、所持している星1カード1枚を獲得する", "ScaryNightEventDesc_1023": "ランダムでカードを3枚獲得する", "ScaryNightEventDesc_1024": "ランダムでカード1枚と星2カード1枚を獲得する", "ScaryNightEventDesc_1025": "ショップを1回開放し、追加で無料更新回数を10回獲得する", "ScaryNightEventDesc_1026": "ショップを1回開放し、ショップのカードはすべて星2となる", "ScaryNightEventDesc_1027": "ショップを1回開放し、追加でコインを8枚獲得する", "ScaryNightEventDesc_1028": "ショップを1回開放し、ショップのカードはすべて星2となる", "ScaryNightEventDesc_1029": "ショップを1回開放し、追加でコインを8枚獲得する", "ScaryNightEventDesc_1030": "ショップを1回開放し、ショップのカードはすべて星2となる", "ScaryNightEventDesc_1031": "ショップを1回開放する。ショップの更新時には、必ずS級カードが1枚以上含まれる", "ScaryNightEventDesc_1032": "ランダムでカード1枚と「応援」カード2枚を獲得する", "ScaryNightEventDesc_1033": "ランダムで「応援」カードを2枚獲得する", "ScaryNightEventDesc_1034": "ランダムでカード1枚と「連携」カード2枚を獲得する", "ScaryNightEventDesc_1035": "ランダムで「連携」カードを2枚獲得する", "ScaryNightEventDesc_1036": "ランダムでカード1枚と「応援」カード2枚を獲得する\nショップに「応援」カードが出現する確率が大幅にアップする", "ScaryNightEventDesc_1037": "ランダムでカード1枚と「連携」カード2枚を獲得する\nショップに「連携」カードが出現する確率が大幅にアップする", "ScaryNightEventDesc_1038": "ランダムでカード1枚と「ミサイル」カード2枚を獲得する", "ScaryNightEventDesc_1039": "ランダムで「ミサイル」カードを2枚獲得する", "ScaryNightEventDesc_1040": "ランダムでカード1枚と「火の玉」カード2枚を獲得する", "ScaryNightEventDesc_1041": "ランダムで「火の玉」カードを2枚獲得する", "ScaryNightEventDesc_1042": "ランダムでカード1枚と「ミサイル」カード2枚を獲得する\nショップに「ミサイル」カードが出現する確率が大幅にアップする", "ScaryNightEventDesc_1043": "ランダムでカード1枚と「火の玉」カード2枚を獲得する\nショップに「火の玉」カードが出現する確率が大幅にアップする", "ScaryNightEventDesc_1044": "ショップを1回開放し、最初の3枚のカードを購入する際、それぞれ1枚追加で獲得できる", "ScaryNightEventDesc_AQualityShop": "ショップを1回開放する。ショップの更新時には、必ずA級以上のカードが1枚以上含まれる", "ScaryNightEventName_1001": "キャンディーの奇遇", "ScaryNightEventName_1002": "B級福袋", "ScaryNightEventName_1003": "値上がりの奇遇", "ScaryNightEventName_1004": "デッキの奇遇", "ScaryNightEventName_1005": "B級の奇遇", "ScaryNightEventName_1006": "ダブルキャンディー", "ScaryNightEventName_1007": "星2の贈り物", "ScaryNightEventName_1008": "3コインの夜市", "ScaryNightEventName_1009": "4回更新の夜市", "ScaryNightEventName_1010": "お値打ち福袋", "ScaryNightEventName_1011": "A級の奇遇", "ScaryNightEventName_1012": "ダブル旧カード", "ScaryNightEventName_1013": "ダブルパッチ", "ScaryNightEventName_1014": "ダブル復刻", "ScaryNightEventName_1015": "ダブルA級", "ScaryNightEventName_1016": "S級ギフト", "ScaryNightEventName_1017": "タヌキの奇遇", "ScaryNightEventName_1018": "ダブルタヌキ", "ScaryNightEventName_1019": "キャンディーボックス", "ScaryNightEventName_1020": "タヌキボックス", "ScaryNightEventName_1021": "お値打ち福袋", "ScaryNightEventName_1022": "デッキ福袋", "ScaryNightEventName_1023": "ランダム福袋", "ScaryNightEventName_1024": "星2の奇遇", "ScaryNightEventName_1025": "10回更新の夜市", "ScaryNightEventName_1026": "星2の夜市", "ScaryNightEventName_1027": "8コインの夜市", "ScaryNightEventName_1028": "星2の夜市", "ScaryNightEventName_1029": "8コインの夜市", "ScaryNightEventName_1030": "星2の夜市", "ScaryNightEventName_1031": "S級確定", "ScaryNightEventName_1032": "応援の奇遇", "ScaryNightEventName_1033": "ダブル応援", "ScaryNightEventName_1034": "連携の奇遇", "ScaryNightEventName_1035": "ダブル連携", "ScaryNightEventName_1036": "応援ボックス", "ScaryNightEventName_1037": "連携ボックス", "ScaryNightEventName_1038": "ミサイルの奇遇", "ScaryNightEventName_1039": "ダブルミサイル", "ScaryNightEventName_1040": "火の玉の奇遇", "ScaryNightEventName_1041": "ダブル火の玉", "ScaryNightEventName_1042": "ミサイルボックス", "ScaryNightEventName_1043": "火の玉ボックス", "ScaryNightEventName_1044": "コピー3回分", "ScaryNightEventName_AQualityShop": "A級確定", "ScaryNightFirstRecommend": "6ターン編成", "ScaryNightSecondRecommend": "9ターン編成", "ScaryNightSwitchRecommend": "ターン切替", "ScaryNight_BattleText_Cheer": "エール", "ScaryNight_BattleText_Combo": "チャージ", "ScaryNight_BattleText_Strength": "パワー", "ScaryNight_BottomCard_Empty": "配置可能", "ScaryNight_BottomCard_Unlock": "{0}ターン後に開放", "ScaryNight_CardDamage_Format": "{0}×{1}", "ScaryNight_CardTag_Empty": "なし", "ScaryNight_ChallengePageTip_Desc": "【自由出撃】\nチャレンジモードが開放されたら、まず出撃するメンバーを選択してから挑戦を開始しよう。メンバーごとに専用のカードを持っているので、「おすすめ流派」を参考にいろいろな組み合わせを試してみよう。\n\n【ビックリ大騒ぎ】\n各ターンでカードを獲得・編成し、出撃順を調整してステージ攻略を目指そう。ターン目標の達成を前提に、より高い「ビックリ度」の蓄積を狙ってみよう。\n\n【最高ビックリ度】\nクリア時、最終ターンの「ビックリ度」が今回のスコアとなる。メンバーごとに最高スコアが個別に記録される。該当メンバーでクリアしていない場合、スコアの記録は表示されない。繰り返し挑戦して、記録の更新を目指そう。", "ScaryNight_ChallengePageTip_SubTitle": "チャレンジモード", "ScaryNight_ChallengePageTip_Title": "ルール", "ScaryNight_CollectionLockDesc": "ストーリーを進めるとこのカードが開放される", "ScaryNight_Console_Sell": "+{0}を売却", "ScaryNight_EventSelectCard_Tips": "所持できるカードの数が上限に達したため、今回実際に獲得したカードは{0}枚です", "ScaryNight_ExtraCard_NotEnoughCard": "倉庫が満杯のため、すべてのカードを獲得できません", "ScaryNight_HandBookPageTip_Desc": "【カード閲覧】\nカード図鑑では、開放済みのカードを閲覧できる。タブを切り替えてカードを選択すると詳細な効果を確認でき、出撃編成の参考になる。\n\n【星ランク効果】\n星ランクを切り替えると、同じカードの各星ランクの効果を確認できる。図鑑での星ランク切り替えは閲覧専用で、ステージ内で所持しているカードの星ランクは変化しない。\n\n【カード開放】\n一部のカードには開放条件が設定されており、条件を満たすと図鑑で閲覧できるようになる。新たに開放されたカードには「NEW」マークが表示される。", "ScaryNight_HandBookPageTip_SubTitle": "図鑑収集", "ScaryNight_HandBookPageTip_Title": "ルール", "ScaryNight_Keyword_10": "小さな火種", "ScaryNight_Keyword_10_Desc": "このカードはランクアップ後、「新生の焔」に変化する", "ScaryNight_Keyword_10_Title": "小さな火種", "ScaryNight_Keyword_11": "新生の焔", "ScaryNight_Keyword_11_Desc": "このカードはランクアップ後、「燎原の炎」に変化する", "ScaryNight_Keyword_11_Title": "新生の焔", "ScaryNight_Keyword_12": "燎原の炎", "ScaryNight_Keyword_12_Desc": "火の玉流は、他のカードを頻繁に合成することでこの「燎原の炎」を入手する必要がある\nこのカードの星1の効果:「燎原の炎」を1枚使用するごとに、このカードのダメージ+100%", "ScaryNight_Keyword_12_Title": "燎原の炎", "ScaryNight_Keyword_1_Desc": "すべての攻撃カードの1回のコンボダメージがアップする。「パワー」1重ごとに最終ダメージ+1、ターン終了時にリセットされる", "ScaryNight_Keyword_2_Desc": "次に使用する攻撃カードの総ダメージがアップする。「エール」1重ごとに総ダメージ+10%。攻撃後にすべて消費され、ターン終了時にリセットされる", "ScaryNight_Keyword_3_Desc": "すべての攻撃カードのコンボ数が増加する。「チャージ」10重ごとにコンボ数+1。この効果は永続し、ターンが経過してもリセットされない", "ScaryNight_Keyword_5": "幕引き", "ScaryNight_Keyword_5_Title": "幕引き", "ScaryNight_Keyword_6_Desc": "直前のカードが「連携」カードだった場合、追加効果が発動する", "ScaryNight_Keyword_7_Desc": "「エネルギー蓄積」と「高精度蓄積」の2枚のカードを含む。この2枚のカードを売却すると、「チャージ」の重数が増加する", "ScaryNight_Keyword_8": "エネルギー蓄積", "ScaryNight_Keyword_8_Desc": "このカードを売却すると「チャージ」の重数が増加する\nこのカードの星1の効果:このカードを売却した時、コインを獲得せず、代わりに「チャージ」+3Pt", "ScaryNight_Keyword_8_Title": "エネルギー蓄積", "ScaryNight_Keyword_9": "高精度蓄積", "ScaryNight_Keyword_9_Desc": "このカードを売却すると「チャージ」の重数が増加する\nこのカードの星1の効果:このカードを売却した時、コインを獲得せず、代わりに「チャージ」+16%", "ScaryNight_Keyword_9_Title": "高精度蓄積", "ScaryNight_LevelDesc_11": "「怪奇の夜のキャンディーを受け取ったなら、ちょっとしたイタズラの代償は覚悟してもらわないとね~」\nオバケ号に乗り込む前、浮波柚葉は言った。", "ScaryNight_LevelDesc_12": "かまちーは柚葉にとって最高の動物の相棒であり、イタズラを仕掛ける時の一番頼れる助手でもある。", "ScaryNight_LevelDesc_13": "海辺は驚きとイタズラを育む最高の舞台のひとつ——少なくとも柚葉はここで、数えきれないほど絶妙なアイデアを思いついた。", "ScaryNight_LevelDesc_21": "見慣れた六分街が、また見知らぬ街へと姿を変えた…とはいえ、こういう事態への対処にかけては、ビデオ屋の店長はもう慣れたものだ!", "ScaryNight_LevelDesc_22": "おどかしの準備に「パエトーン」の力を借りるのも、『おどかしオバケ屋敷』のルールで認められている行為だ。", "ScaryNight_LevelDesc_23": "最高のビデオ屋の店長、最高のプロキシ、そしてもうすぐ最高のイタズラ王にもなる!", "ScaryNight_LevelDesc_31": "他人の話で聞かされた郊外よりも、『おどかしオバケ屋敷』になった今のここのほうが、フィオニーは気に入っているのかもしれない。", "ScaryNight_LevelDesc_32": "炎は熱く、危険で、そして永遠…だからこそ、それはフィオニーがいたずらを仕掛ける時の、最後の「武器」となった。", "ScaryNight_LevelDesc_33": "「オバケ号の窓から顔を出して見上げたら、郊外の夜空って思ってたよりずっと澄んでて…あ、見つからないように気をつけてね~」——VRデバイスから出てきたフィオニーは、笑顔で言った。", "ScaryNight_LevelDesc_41": "「ビックリ大騒ぎ」では、ショップの出現確率がさらにアップ!\nさらに、星3カードを合成して特殊な星4カードにすることも可能!", "ScaryNight_LevelLock": "未開放", "ScaryNight_LevelName_13": "海岸・ビックリ耐性", "ScaryNight_LevelName_23": "市街・ビックリ耐性", "ScaryNight_LevelName_33": "郊外・ビックリ耐性", "ScaryNight_MainPageTip_Desc": "「あやかしおどかしオバケ屋敷」では、プロキシは仲間たちと「オバケ号」に乗り込み、様々なビックリカードを使って「ビックリ度」を溜め、行く手を阻止するオバケたちを追い払い、『おどかしオバケ屋敷』から脱出しよう。\n\n【クエストモード】\nイベント任務に沿って様々な『おどかしオバケ屋敷』を探索する。ステージ指定のメンバーとカードを組み合わせて挑戦をクリアしよう。\n\n【チャレンジモード】\n開放後は出撃メンバーを自由に選択できる。様々なカードの組み合わせを試して、より高い「ビックリ度」に挑戦しよう。メンバーごとのベストスコアが個別に記録される。\n\n【おすすめ流派】\nメンバーごとの流派概要とおすすめカードを確認できる。組み合わせを考える際の参考にしよう。\n\n【カード図鑑】\n開放済みカードの詳細な効果と、星ランクごとの情報を確認できる。", "ScaryNight_MainPageTip_SubTitle": "あやかしおどかしオバケ屋敷", "ScaryNight_MainPageTip_Title": "ルール", "ScaryNight_MainPage_HandBook": "カード図鑑", "ScaryNight_MainPage_Recommend": "おすすめ流派", "ScaryNight_Mouse_Scroll": "スクロール", "ScaryNight_NoMoreConfirm": "次回からは表示しない", "ScaryNight_OB3.3_UnderBtnTip": "参加するとイベント限定音動機「キャンドル・トリック」、\n新作プロキシアクセサリー、ポリクローム\nなどの報酬を獲得可能!", "ScaryNight_Page_RecommendTips": "有効", "ScaryNight_PickAvatar_Title": "メンバー選択", "ScaryNight_Prepare_NoBattleCard": "出撃エリアにカードがありません。このまま出撃しますか?", "ScaryNight_Prepare_ShopToBattle": "ショップでの購入を終了して戦闘に入りますか?", "ScaryNight_Purchase_NotEnoughCard": "購入に失敗しました。残りのスペースが不足しています", "ScaryNight_Purchase_NotEnoughMoney": "購入に失敗しました。コインが足りません", "ScaryNight_QuestPageTip_Desc": "【おどかしオバケ屋敷】\n各ステージには開放条件が設定されており、指定されたメンバーで挑戦する。1つのステージは複数のターンで構成され、各ターンは準備フェーズと戦闘フェーズに分かれる。\n\n【準備フェーズ】\nイベントを選んでサポート効果を獲得する。ショップ関連のイベントを選ぶと、ショップでカードを購入できる。カードの効果に合わせて出撃位置を配置し、発動順を調整して戦闘に備えよう。\n\n【戦闘フェーズ】\n出撃したカードは左から順に自動で発動し、ダメージを与えて「ビックリ度」を蓄積する。「ビックリ度」は毎ターンゼロから蓄積され、目標値に到達するとそのターンの勝利となる。\n\n【ステージ結果】\nターン終了時に「ビックリ度」が目標値に届いていない場合、HPが減少する。HPが尽きると挑戦失敗となる。ステージの全ターンを終えればクリアとなる。", "ScaryNight_QuestPageTip_SubTitle": "クエストモード", "ScaryNight_QuestPageTip_Title": "ルール", "ScaryNight_ReStartRound": "このターンをやり直す", "ScaryNight_Recommend_Phaethon_11": "支援カードを複数場に並べ、「幸運のアンコール」と「錦鯉ラーメン」のコンボで「エール」を大量に獲得する。最後は「火鍋パワー」と「ティンズ・スペシャル」で爆発的なダメージを叩き出そう!", "ScaryNight_Recommend_Phaethon_12": "この戦術の要は、「幸運のアンコール」で追加の「幸運のアンコール」を発動し、それによって「錦鯉ラーメン」を何度も発動して「エール」を大量に獲得すること。同時に「最高の店長!」で「エール」のバフ効果を高め、最後に最後尾の「ティンズ・スペシャル」で爆発的なダメージを叩き出そう!", "ScaryNight_Recommend_Phaethon_21": "先頭に配置された「サポート・アンビー」で連携スキル交代画面を展開し、そこで「連携」カードを使用して連携を発動し、最後尾のカードを強化してから、最後尾にある「サポート・フィオニー」で大ダメージを叩き出そう!", "ScaryNight_Recommend_Phaethon_22": "「最高の相棒!」と「支援コール」で「連携」の発動回数を増やし、最後に最後尾の「サポート・フィオニー」で爆発的なダメージを叩き出そう!", "ScaryNight_Recommend_Pheony_11": "一番左のスロットの「エネルギー集中」と一番右のスロットの「追加の収穫」は、どちらも「エネルギー蓄積」を獲得できる。「エネルギー蓄積」を売却すると「チャージ」を獲得し、すべてのカードのコンボ数を上げられる!", "ScaryNight_Recommend_Pheony_12": "「蓄積」カードを売却して大量の「チャージ」を獲得し、最後は強力な攻撃カードと「エンドレス・ドカーン」で途切れることのない爆発的なダメージを叩き出そう!", "ScaryNight_Recommend_Pheony_21": "合成とランクアップで「燎原の炎」を十分な数まで集め、最後は複数枚の「燎原の炎」を使って一気に爆発的なダメージを叩き出そう!", "ScaryNight_Recommend_Pheony_22": "合成とランクアップで「燎原の炎」を十分な数まで集め、最後は複数枚の「燎原の炎」で「凶暴な炎」にダメージを蓄積させ、より高い爆発力を叩き出そう!", "ScaryNight_Recommend_Select": "選択", "ScaryNight_Recommend_Selected": "選択中", "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_11": "先に「キャンディーパーティー」を配置することで、後続のすべての「キャンディー」攻撃カードに大幅なダメージボーナスを付与できる。さらに「過負荷キャンディー」と「チャージキャンディー」でダメージを「キャンディー連射」へと引き継ぎ、最後尾のカードで爆発的なダメージを叩き出そう!", "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_12": "「キャンディーカーニバル」と「キャンディーパーティー」で後続のすべての「キャンディー」攻撃カードに大幅なダメージボーナスを付与し、さらに「過負荷キャンディー」と複数枚の「チャージキャンディー」によってダメージを何度も「キャンディー連射」へと引き継ぎ、最後尾のカードで爆発的なダメージを叩き出そう!", "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_21": "先に「魔法の『タヌキ』」を配置することで、その後獲得するすべての「パワー」の量をアップできる。また、「ジャイアント・タヌキ」は永続的な「パワー」を獲得できる。最後は「タヌキ・トリック」で超高コンボ数の爆発的なダメージを叩き出そう!", "ScaryNight_Recommend_Yuzuha_22": "「魔法の『タヌキ』」と「倍増の『タヌキ』」で「パワー」を大量に獲得し、「声援の『タヌキ』」と「タヌキ・トリック」で爆発的なダメージを叩き出そう!", "ScaryNight_Refresh_NotEnoughMoney": "更新に失敗しました。コインが足りません", "ScaryNight_RestartRoundConfirm": "このターンを最初からやり直しますか?", "ScaryNight_StorageBtnText": "カード", "SenderNote1_221641": "フィオニーに対するイメージ:\n・病弱体質でも、スーパーガールに変身できる。", "SenderNote1_241631": "セヴェリアンに対するイメージ:\n・間違いなく怒らせてはならない、冷徹な上官", "SenderNote2_221641": "・「都市スポーツ文化貢献賞」を受賞した、エクストリームスポーツの達人。", "SenderNote2_241631": "・間違いなく協力関係を築ける、頼れる大人", "SenderNote3_221641": "・彼女にとって、「遊び」の意味はまるで異なるようで…", "SenderNote3_241631": "・間違いなく信頼に値する、理想の心", "Severian_MathSkill_Desc": "チームに[支援]、[撃破]、または自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nセヴェリアンは自身の会心率1%につき、自身の攻撃力+8.5Pt。この効果は会心率を100%までカウントする。", "Severian_MathSkill_Desc_Simple": "チームに[支援]、[撃破]、または自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nセヴェリアンは自身の会心率1%につき、自身の攻撃力がアップする。", "Severian_MathSkill_Title": "追加能力:最適采配", "Severian_NounPrompts_01": "「凪」", "Severian_NounPrompts_01_Des": "セヴェリアンの特定スキルが敵に命中、または『極限回避』を発動した時、「凪」を獲得する。「凪」は最大150Ptまで所持できる。\n「凪」が100Ptに達した時、 を長押しすると、「凪」を100Pt消費して『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動できる。", "Severian_NounPrompts_02": "「シェード」", "Severian_NounPrompts_02_Des": "セヴェリアンはフィールド入場時、「シェード」を2重獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nセヴェリアンが「シェード」を所持中、かつ自身に無敵効果がない時、敵の「封殺スキル」以外の攻撃を受け、自ら回避・パリィで対応できなかった場合、「シェード」を1重消費してその攻撃を自動で回避し、『通常攻撃:颶風』を発動する。\n「シェード」は最大2重まで所持でき、所持上限に達した状態でさらに「シェード」を獲得した場合、「風の利」効果を1重獲得し、次に発動する『通常攻撃:疾き刃』が『通常攻撃:颶風』に変わる。", "Severian_NounPrompts_03": "「風の利」", "Severian_NounPrompts_03_Des": "セヴェリアンは『極限回避』に成功するたびに「風の利」効果を1重獲得する。セヴェリアンが「風の利」効果を所持中、セヴェリアンに交代、または『クイック支援』でセヴェリアンを出場させた際、セヴェリアンはこの効果を消費して『入場スキル』を自動で発動する。", "Severian_NounPrompts_03_Title": "「風の利」", "Severian_Property_Attack04_Desc_Dmg_01": "4段目の『極限回避』成功時のダメージ倍率", "Severian_Property_Attack04_Desc_Stun_01": "4段目の『極限回避』成功時のブレイク倍率", "Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_01": "40Pt", "Severian_Property_ExSpecial_01_Desc_Value_02": "40Pt", "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "コンボのダメージ倍率", "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "風刃の最大ダメージ倍率", "Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "コンボのエネルギー消費", "Severian_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "風刃の最大エネルギー消費", "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "コンボのブレイク倍率", "Severian_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "風刃の最大ブレイク倍率", "Severian_SkillList_10_Title": "終結スキル:風奔り、殲滅する", "Severian_SkillList_11_Title": "クイック支援:前線指令", "Severian_SkillList_12_Title": "パリィ支援:騒乱はこれを禁ず", "Severian_SkillList_13_Title": "支援突撃:刃には刃を", "Severian_SkillList_14_Content": " (「風の利」が存在する時に交代)", "Severian_SkillList_14_Title": "入場スキル:制圧開始", "Severian_SkillList_1_Title": "通常攻撃:疾き刃", "Severian_SkillList_3_Title": "通常攻撃:蒼き風、影を狩る", "Severian_SkillList_4_Title": "特殊スキル:風瞬き、斬り伏せる", "Severian_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:風瞬き、打ち毀す", "Severian_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:凛風の如き強襲", "Severian_SkillList_7_Content": "(攻撃が当たる瞬間に)(極限回避成功) ; (極限回避が発動した瞬間に交代で控えに戻すと自動発動)", "Severian_SkillList_7_Title": "回避反撃:風滅", "Severian_SkillList_8_Content": " ; (回避後に長押し)", "Severian_SkillList_8_Title": "回避:意のままに", "Severian_SkillList_9_Title": "連携スキル:刈り取る凛刃", "Severian_SkillName": "「誓って押し売りはやっていない」", "Severian_SkillText": "陳列台の前でずっと迷っているお客さんがいると、セヴェリアンは無表情のまま歩み寄り、一本のビデオを相手に押し付ける。驚いたお客さんは目の前に顔がないことを疑問に思い、見上げ、そしてすべての疑問を呑み込んで、震える手でビデオを借りていく…そして後になって、それがまさに自分の探し求めていたビデオだと気づくのだった。", "Severian_Skill_Appear_Desc": "セヴェリアンが「風の利」効果を所持中、かつ接敵状態中に を押して控えから出場させると発動:\n前方の敵に向かって強力な斬撃を放ち、風属性ダメージを与える。\nスキル発動時、『クイック支援』を発動したとみなされる。\nこのスキルは重撃とみなされない。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_Appear_Title": "入場スキル:制圧開始", "Severian_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n敵に斬撃、引っかき攻撃、砲撃を順に放ち、風属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:は刃にはは刃を", "Severian_Skill_BeHitAid_Desc": "操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n素早く突進し、前方の敵に引っかき攻撃と斬撃を放ち、風属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:前線指令", "Severian_Skill_ChargeAttack_Desc": "「凪」が十分な時、「凪」を100Pt消費し、 を長押しして発動:\n後方へ回避しながら力を溜めた後、フィールドを縦横無尽に駆け回りながら斬撃を放ち続け、前方範囲内の敵に風属性ダメージを大量に与える。\n後方へ回避する動きは回避判定を持ち、敵の攻撃の回避に成功すると「極限視界」が発動し、「凪」を15Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_ChargeAttack_Desc_Simple": "「凪」を100Pt消費して 長押しで発動し、風属性ダメージを与える。発動時に敵の攻撃を回避した場合、「凪」を一定量獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_ChargeAttack_Title": "通常攻撃:蒼き風、影を狩る", "Severian_Skill_Counter_Desc": "『回避:風返し』で『極限回避』を発動した時、 を押して発動:\n前方へ素早い斬撃を放ち、風属性ダメージを与える。\n『回避:風返し』で『極限回避』を発動した瞬間に交代で控えに戻った場合、このスキルが自動で発動する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_Counter_Title": "回避反撃:ふうめつ風滅", "Severian_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\n『回避:風返し』で『極限回避』を発動した時、「凪」を15Pt獲得する。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_Evade_Desc_Simple": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\n『回避:風返し』で『極限回避』を発動した時、「凪」を一定量獲得する。この効果は一定時間内に1回のみ発動できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_Evade_Title": "回避:風返し", "Severian_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n素早い斬撃を連続で放ち、風属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動後、「凪」を100Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動し、風属性ダメージを与える。\nスキル発動後、一定量の「凪」を獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:風奔り、殲滅する", "Severian_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが十分な時、 を押して発動:\n前方に斬撃、引っかき攻撃、砲撃のコンボを繰り出し、敵に風属性ダメージを大量に与え、「シェード」を1重獲得する。\n を長押しすると、砲撃前にエネルギーを持続的に消費し、風刃を絶え間なく放ち、敵に風属性ダメージを与える。\nエネルギー消費が最大に達した時、追加で「シェード」を1重獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_ExSpecial_Desc_Simple": "エネルギーが十分な時、 を押して発動し、風属性ダメージを与え、「シェード」を1重獲得する。\n を長押しすると、エネルギーを持続的に消費して風属性ダメージを与える。エネルギー消費が最大に達した時、追加で「シェード」を1重獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:風瞬き、打ち毀す", "Severian_Skill_Normal_04_Desc": "『通常攻撃』1~3段目を発動した瞬間に敵の攻撃を受けた時、または自身に「シェード」効果があり、かつ無敵でない状態で「封殺スキル」以外の攻撃を受けた時、自動で発動:\n前方へ突進し、前方範囲内の敵に風属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、「凪」を15Pt獲得する。攻撃が敵に命中すると、さらに「凪」を20Pt獲得する。\nスキル発動時に の長押しを続けると、『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を素早く発動できる。『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』の最後の一撃は発動時、「凪」を20Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_Normal_04_Desc_Simple": "『通常攻撃』1~3段目を発動した瞬間に敵の攻撃を受けた時、または自身に「シェード」効果があり、かつ無敵でない状態で「封殺スキル」以外の攻撃を受けた時、自動で発動し、風属性ダメージを与え、一定の「凪」を回復する。\nスキル発動時、 の長押しを続けると、『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を素早く発動し、「凪」を獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_Normal_04_Title": "通常攻撃:ぐふう颶風", "Severian_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大4段の攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。\n4段目の攻撃が敵に命中すると、「凪」を20Pt獲得する。\n4段目の攻撃を発動した瞬間に回避判定が発生する。敵の攻撃の回避に成功した場合、今回の『通常攻撃』のダメージ倍率とブレイク倍率が『通常攻撃:颶風』と同じになるほか、追加で「凪」を15Pt獲得する。\n4段目の攻撃の発動中、無敵効果を得る。\nセヴェリアンが『通常攻撃』中に『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『回避:意のままに』を発動しても、『通常攻撃』のコンボは中断されない。", "Severian_Skill_Normal_Desc_Simple": " を押して発動、前方に最大4段の攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。4段目の攻撃が敵に命中すると、一定量の「凪」を獲得する。4段目の攻撃で敵の攻撃を回避できた場合、今回の『通常攻撃』のダメージ倍率とブレイク倍率が『通常攻撃:颶風』と同じになるほか、「凪」を一定量獲得する。\n4段目の攻撃の発動中、無敵効果を得る。\nセヴェリアンが『通常攻撃』中に[回避]、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『回避:意のままに』を発動しても、『通常攻撃』のコンボは中断されない。", "Severian_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:はや疾き刃", "Severian_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:騒乱はこれを禁ず", "Severian_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方に多段攻撃を放ち、風属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動後、「凪」を35Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_QTE_Desc_Simple": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動し、風属性ダメージを与える。\nスキル発動後、一定量の「凪」を獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。", "Severian_Skill_QTE_Title": "連携スキル:刈り取るりんじん凛刃", "Severian_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。", "Severian_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:りんぷう凛風の如き強襲", "Severian_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方に斬撃と突き攻撃を繰り出し、風属性ダメージを与える。", "Severian_Skill_Special_Title": "特殊スキル:風瞬き、斬り伏せる", "Severian_Skill_Taunt_Desc": "後方へ回避後、 の長押しを続けて発動:\n敵を挑発する。", "Severian_Skill_Taunt_Desc_Simple": "後方へ回避後、 の長押しを続けて発動:\n敵を挑発する。", "Severian_Skill_Taunt_Title": "回避:意のままに", "Severian_Talent_01_Desc_01": "セヴェリアンが『連携スキル』を発動する際に獲得する「凪」が50Ptにアップする。\nセヴェリアンが『入場スキル:制圧開始』で出場した時、発動スキルが『連携スキル』に変わる。このスキルの入場方法は変化せず、重撃とみなされない。この効果は60秒に1回のみ発動できる。\nセヴェリアンが『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動するたび、「風の利」効果を1重獲得する。\nセヴェリアンの攻撃がターゲットに命中した時、ターゲットの風属性耐性を15%無視する。", "Severian_Talent_01_Desc_01_Realign": "セヴェリアンが『連携スキル』を発動する際に獲得する「凪」が50Ptにアップする。\nセヴェリアンが『入場スキル:制圧開始』で出場した時、発動スキルが『連携スキル』に変わる。このスキルの入場方法は変化せず、重撃とみなされない。この効果は60秒に1回のみ発動できる。\nセヴェリアンが『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動するたび、「風の利」効果を1重獲得する。\nセヴェリアンの攻撃がターゲットに命中した時、ターゲットの風属性耐性を15%無視する。", "Severian_Talent_01_Desc_02": "苦み。常に正気であり続けるには、\nどうしてもその代償が必要なのかもしれない。\n舌の根から胸の奥底に染み渡るこの苦味が、刺激となり\n影に潜む者を見抜く力となる。\nそれは決して心地よいものではないが、多くのことと同様に\n誰かが一身に受けなければならないものなのだ。\n「見るからに苦そうだと?効き目があれば、それでいい」", "Severian_Talent_01_Title": "エスプレッソ・ダブル", "Severian_Talent_01_Title_Realign": "エスプレッソ・ダブル", "Severian_Talent_02_Desc_01": "セヴェリアンはフィールド入場時、「凪」を150Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nセヴェリアンが『極限回避』または『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動した時、自身の貫通率+20%、継続時間25秒。", "Severian_Talent_02_Desc_01_Realign": "セヴェリアンはフィールド入場時、「凪」を150Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nセヴェリアンが『極限回避』または『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動した時、自身の貫通率+20%、継続時間25秒。", "Severian_Talent_02_Desc_02": "「感情に振り回されるような時期は、もうとうに過ぎた。今はただ邪魔なだけだ」\n事件、死傷者、賞罰、昇進と降格、派閥闘争…\n収束したかと思えば、またどこかで同じことの繰り返し。\n緻密な計算を疎かにすれば、一歩たりとも前には進めず、\nたとえ打算と呼ばれようと、そこに私的な感情の介在する余地はない。\n己を一分の隙もない鉄の塊としてこそ、\nあの高く頑強な壁に傷をつけることができるのだから。", "Severian_Talent_02_Title": "理性の手綱", "Severian_Talent_02_Title_Realign": "理性の手綱", "Severian_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder", "Severian_Talent_03_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", "Severian_Talent_03_Desc_02": "どんなに遅く治安局を出ても、彼のオフィスの窓だけは\nいつも明かりが灯っている。\n上司よりも先に帰るプレッシャーが不可避であることと引き換えに、\n局員の誰もが知っているのだ。\nもはや事態が手の施しようもない闇に沈んだとき、\n最後の明かりをどこに求めるべきかを。\n「…自分のペースで仕事をしているにすぎない。妙な脚色はしないでもらおう」", "Severian_Talent_03_Title": "最後の明かり", "Severian_Talent_03_Title_Realign": "最後の明かり", "Severian_Talent_04_Desc_01": "セヴェリアンが戦闘に入る、または交代で出場した時、自身の攻撃力+10%、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。\nセヴェリアンが『通常攻撃:颶風』または『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動した時、自身のデシベル値獲得効率+10%、継続時間15秒。", "Severian_Talent_04_Desc_01_Realign": "セヴェリアンが戦闘に入る、または交代で出場した時、自身の攻撃力+10%、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。\nセヴェリアンが『通常攻撃:颶風』または『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動した時、自身のデシベル値獲得効率+10%、継続時間15秒。", "Severian_Talent_04_Desc_02": "「やってくれるな、体裁なんてお構いなしってか」\n「手段は選ばないって評判だ。派閥固めに忙しいらしい」\n「しっ…噂をすれば、だ」\n静まり返った廊下を、革靴の音だけが進んでゆく。\n窓から差し込む陽の光が、\n彼の顔をはっきりと明暗に分け…\nその銀髪をひときわ輝かせた。", "Severian_Talent_04_Title": "光と影のはざまに", "Severian_Talent_04_Title_Realign": "光と影のはざまに", "Severian_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder", "Severian_Talent_05_Desc_01_Realign": "PlaceHolder", "Severian_Talent_05_Desc_02": "気遣いとは、どう表現するべきなのか?\n演台で原稿を手に、力強く言葉を紡ぐことで?\nつづら折りの手紙を、何枚も何枚もしたためることで?\n記念日や特別な日の全てを、ひとつ残らず覚えておくことで?\n黙って風雨を遮り、いつでも後ろから手を差し伸べられるようにしておくことで?\nあるいは、誰もがより善き世界で生きられるよう、真摯に願うことで?\n「不在着信が立て続けに…家からか。かけ直すべきだろうか…」", "Severian_Talent_05_Title": "心は零度になりきれない", "Severian_Talent_05_Title_Realign": "心は零度になりきれない", "Severian_Talent_06_Desc_01": "セヴェリアンの「凪」の所持上限が180になり、フィールド入場時に獲得する「凪」が180Ptになる。\n『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』の最後の一撃の追加ダメージ倍率+350%。\n『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』の最後の一撃を発動すると、「風の兆し」効果を獲得する。\n「風の兆し」:1秒ごとに「凪」を5Pt獲得する、継続時間5秒、重複して発動すると継続時間が更新される。", "Severian_Talent_06_Desc_01_Realign": "セヴェリアンの「凪」の所持上限が180になり、フィールド入場時に獲得する「凪」が180Ptになる。\n『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』の最後の一撃の追加ダメージ倍率+350%。\n『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』の最後の一撃を発動すると、「風の兆し」効果を獲得する。\n「風の兆し」:1秒ごとに「凪」を5Pt獲得する、継続時間5秒、重複して発動すると継続時間が更新される。", "Severian_Talent_06_Desc_02": "勝利はいい。花を献げるのもいい。だが記念碑は別だ。\n勲章はいい。希望もいいだろう。だが告別式は別だ。\n世俗の利権争いも大概だが、独りきりの夜はもっと始末に負えない。\nそう簡単に忘れられないことがあるのなら、なおのこと。\n「進み続けよう。それしか方法はないのだから」", "Severian_Talent_06_Title": "小さな星の下で", "Severian_Talent_06_Title_Realign": "小さな星の下で", "Severian_UniqueSkill_01_Desc": "セヴェリアンの会心ダメージ+30%、与えるダメージ+12.5%。チーム内に他の風属性メンバーがいる場合、与ダメージが追加で+15%。\nセヴェリアンが敵の攻撃を受ける直前に『通常攻撃:疾き刃』を発動した場合、その攻撃を回避できる。『通常攻撃』1~3段目で攻撃を回避した場合、『通常攻撃:颶風』を自動で発動する。『通常攻撃』4段目で回避した場合、今回の『通常攻撃』のダメージ倍率とブレイク倍率は『通常攻撃:颶風』と同じになる。\nフィールド入場時、セヴェリアンは「シェード」を2重獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nセヴェリアンが「シェード」効果を所持中、かつ自身に無敵効果がない時、敵の「封殺スキル」以外の攻撃を受け、自ら回避・パリィで対応できなかった場合、「シェード」を1重消費する代わりにこの攻撃を自動で回避し、『通常攻撃:颶風』を発動する。\n敵の攻撃に対し、セヴェリアンが『通常攻撃:疾き刃』の発動、「シェード」の消費、そして直接『回避』を発動して回避した場合は、いずれも『極限回避』を発動したとみなされる。\n「シェード」は最大2重まで所持可能。所持上限に達した状態でさらに「シェード」を獲得した場合、「風の利」効果を1重獲得し、次に発動する『通常攻撃:疾き刃』が『通常攻撃:颶風』に変わる。\nセヴェリアンが『極限回避』を発動するたびに、「風の利」効果を1重獲得する。「風の利」効果を所持中、かつ接敵状態中に を押して控えから出場した時、セヴェリアンは『入場スキル』を発動する。\nセヴェリアンの特定スキルが敵に命中、または『極限回避』を発動した時、「凪」を獲得する。「凪」は最大150Ptまで所持できる。\n「凪」が100Ptに達した時、 を長押しすると、「凪」を100Pt消費して『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動できる。", "Severian_UniqueSkill_02_Desc": "セヴェリアンの会心ダメージ+35%、与えるダメージ+14.6%。チーム内に他の風属性メンバーがいる場合、与ダメージが追加で+17.5%。\nセヴェリアンが敵の攻撃を受ける直前に『通常攻撃:疾き刃』を発動した場合、その攻撃を回避できる。『通常攻撃』1~3段目で攻撃を回避した場合、『通常攻撃:颶風』を自動で発動する。『通常攻撃』4段目で回避した場合、今回の『通常攻撃』のダメージ倍率とブレイク倍率は『通常攻撃:颶風』と同じになる。\nフィールド入場時、セヴェリアンは「シェード」を2重獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nセヴェリアンが「シェード」効果を所持中、かつ自身に無敵効果がない時、敵の「封殺スキル」以外の攻撃を受け、自ら回避・パリィで対応できなかった場合、「シェード」を1重消費する代わりにこの攻撃を自動で回避し、『通常攻撃:颶風』を発動する。\n敵の攻撃に対し、セヴェリアンが『通常攻撃:疾き刃』の発動、「シェード」の消費、そして直接『回避』を発動して回避した場合は、いずれも『極限回避』を発動したとみなされる。\n「シェード」は最大2重まで所持可能。所持上限に達した状態でさらに「シェード」を獲得した場合、「風の利」効果を1重獲得し、次に発動する『通常攻撃:疾き刃』が『通常攻撃:颶風』に変わる。\nセヴェリアンが『極限回避』を発動するたびに、「風の利」効果を1重獲得する。「風の利」効果を所持中、かつ接敵状態中に を押して控えから出場した時、セヴェリアンは『入場スキル』を発動する。\nセヴェリアンの特定スキルが敵に命中、または『極限回避』を発動した時、「凪」を獲得する。「凪」は最大150Ptまで所持できる。\n「凪」が100Ptに達した時、 を長押しすると、「凪」を100Pt消費して『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動できる。", "Severian_UniqueSkill_03_Desc": "セヴェリアンの会心ダメージ+40%、与えるダメージ+16.7%。チーム内に他の風属性メンバーがいる場合、与ダメージが追加で+20%。\nセヴェリアンが敵の攻撃を受ける直前に『通常攻撃:疾き刃』を発動した場合、その攻撃を回避できる。『通常攻撃』1~3段目で攻撃を回避した場合、『通常攻撃:颶風』を自動で発動する。『通常攻撃』4段目で回避した場合、今回の『通常攻撃』のダメージ倍率とブレイク倍率は『通常攻撃:颶風』と同じになる。\nフィールド入場時、セヴェリアンは「シェード」を2重獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nセヴェリアンが「シェード」効果を所持中、かつ自身に無敵効果がない時、敵の「封殺スキル」以外の攻撃を受け、自ら回避・パリィで対応できなかった場合、「シェード」を1重消費する代わりにこの攻撃を自動で回避し、『通常攻撃:颶風』を発動する。\n敵の攻撃に対し、セヴェリアンが『通常攻撃:疾き刃』の発動、「シェード」の消費、そして直接『回避』を発動して回避した場合は、いずれも『極限回避』を発動したとみなされる。\n「シェード」は最大2重まで所持可能。所持上限に達した状態でさらに「シェード」を獲得した場合、「風の利」効果を1重獲得し、次に発動する『通常攻撃:疾き刃』が『通常攻撃:颶風』に変わる。\nセヴェリアンが『極限回避』を発動するたびに、「風の利」効果を1重獲得する。「風の利」効果を所持中、かつ接敵状態中に を押して控えから出場した時、セヴェリアンは『入場スキル』を発動する。\nセヴェリアンの特定スキルが敵に命中、または『極限回避』を発動した時、「凪」を獲得する。「凪」は最大150Ptまで所持できる。\n「凪」が100Ptに達した時、 を長押しすると、「凪」を100Pt消費して『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動できる。", "Severian_UniqueSkill_04_Desc": "セヴェリアンの会心ダメージ+45%、与えるダメージ+18.8%。チーム内に他の風属性メンバーがいる場合、与ダメージが追加で+22.5%。\nセヴェリアンが敵の攻撃を受ける直前に『通常攻撃:疾き刃』を発動した場合、その攻撃を回避できる。『通常攻撃』1~3段目で攻撃を回避した場合、『通常攻撃:颶風』を自動で発動する。『通常攻撃』4段目で回避した場合、今回の『通常攻撃』のダメージ倍率とブレイク倍率は『通常攻撃:颶風』と同じになる。\nフィールド入場時、セヴェリアンは「シェード」を2重獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nセヴェリアンが「シェード」効果を所持中、かつ自身に無敵効果がない時、敵の「封殺スキル」以外の攻撃を受け、自ら回避・パリィで対応できなかった場合、「シェード」を1重消費する代わりにこの攻撃を自動で回避し、『通常攻撃:颶風』を発動する。\n敵の攻撃に対し、セヴェリアンが『通常攻撃:疾き刃』の発動、「シェード」の消費、そして直接『回避』を発動して回避した場合は、いずれも『極限回避』を発動したとみなされる。\n「シェード」は最大2重まで所持可能。所持上限に達した状態でさらに「シェード」を獲得した場合、「風の利」効果を1重獲得し、次に発動する『通常攻撃:疾き刃』が『通常攻撃:颶風』に変わる。\nセヴェリアンが『極限回避』を発動するたびに、「風の利」効果を1重獲得する。「風の利」効果を所持中、かつ接敵状態中に を押して控えから出場した時、セヴェリアンは『入場スキル』を発動する。\nセヴェリアンの特定スキルが敵に命中、または『極限回避』を発動した時、「凪」を獲得する。「凪」は最大150Ptまで所持できる。\n「凪」が100Ptに達した時、 を長押しすると、「凪」を100Pt消費して『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動できる。", "Severian_UniqueSkill_05_Desc": "セヴェリアンの会心ダメージ+50%、与えるダメージ+20.8%。チーム内に他の風属性メンバーがいる場合、与ダメージが追加で+25%。\nセヴェリアンが敵の攻撃を受ける直前に『通常攻撃:疾き刃』を発動した場合、その攻撃を回避できる。『通常攻撃』1~3段目で攻撃を回避した場合、『通常攻撃:颶風』を自動で発動する。『通常攻撃』4段目で回避した場合、今回の『通常攻撃』のダメージ倍率とブレイク倍率は『通常攻撃:颶風』と同じになる。\nフィールド入場時、セヴェリアンは「シェード」を2重獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nセヴェリアンが「シェード」効果を所持中、かつ自身に無敵効果がない時、敵の「封殺スキル」以外の攻撃を受け、自ら回避・パリィで対応できなかった場合、「シェード」を1重消費する代わりにこの攻撃を自動で回避し、『通常攻撃:颶風』を発動する。\n敵の攻撃に対し、セヴェリアンが『通常攻撃:疾き刃』の発動、「シェード」の消費、そして直接『回避』を発動して回避した場合は、いずれも『極限回避』を発動したとみなされる。\n「シェード」は最大2重まで所持可能。所持上限に達した状態でさらに「シェード」を獲得した場合、「風の利」効果を1重獲得し、次に発動する『通常攻撃:疾き刃』が『通常攻撃:颶風』に変わる。\nセヴェリアンが『極限回避』を発動するたびに、「風の利」効果を1重獲得する。「風の利」効果を所持中、かつ接敵状態中に を押して控えから出場した時、セヴェリアンは『入場スキル』を発動する。\nセヴェリアンの特定スキルが敵に命中、または『極限回避』を発動した時、「凪」を獲得する。「凪」は最大150Ptまで所持できる。\n「凪」が100Ptに達した時、 を長押しすると、「凪」を100Pt消費して『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動できる。", "Severian_UniqueSkill_06_Desc": "セヴェリアンの会心ダメージ+55%、与えるダメージ+22.9%。チーム内に他の風属性メンバーがいる場合、与ダメージが追加で+27.5%。\nセヴェリアンが敵の攻撃を受ける直前に『通常攻撃:疾き刃』を発動した場合、その攻撃を回避できる。『通常攻撃』1~3段目で攻撃を回避した場合、『通常攻撃:颶風』を自動で発動する。『通常攻撃』4段目で回避した場合、今回の『通常攻撃』のダメージ倍率とブレイク倍率は『通常攻撃:颶風』と同じになる。\nフィールド入場時、セヴェリアンは「シェード」を2重獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nセヴェリアンが「シェード」効果を所持中、かつ自身に無敵効果がない時、敵の「封殺スキル」以外の攻撃を受け、自ら回避・パリィで対応できなかった場合、「シェード」を1重消費する代わりにこの攻撃を自動で回避し、『通常攻撃:颶風』を発動する。\n敵の攻撃に対し、セヴェリアンが『通常攻撃:疾き刃』の発動、「シェード」の消費、そして直接『回避』を発動して回避した場合は、いずれも『極限回避』を発動したとみなされる。\n「シェード」は最大2重まで所持可能。所持上限に達した状態でさらに「シェード」を獲得した場合、「風の利」効果を1重獲得し、次に発動する『通常攻撃:疾き刃』が『通常攻撃:颶風』に変わる。\nセヴェリアンが『極限回避』を発動するたびに、「風の利」効果を1重獲得する。「風の利」効果を所持中、かつ接敵状態中に を押して控えから出場した時、セヴェリアンは『入場スキル』を発動する。\nセヴェリアンの特定スキルが敵に命中、または『極限回避』を発動した時、「凪」を獲得する。「凪」は最大150Ptまで所持できる。\n「凪」が100Ptに達した時、 を長押しすると、「凪」を100Pt消費して『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動できる。", "Severian_UniqueSkill_07_Desc": "セヴェリアンの会心ダメージ+60%、与えるダメージ+25%。チーム内に他の風属性メンバーがいる場合、与ダメージが追加で+30%。\nセヴェリアンが敵の攻撃を受ける直前に『通常攻撃:疾き刃』を発動した場合、その攻撃を回避できる。『通常攻撃』1~3段目で攻撃を回避した場合、『通常攻撃:颶風』を自動で発動する。『通常攻撃』4段目で回避した場合、今回の『通常攻撃』のダメージ倍率とブレイク倍率は『通常攻撃:颶風』と同じになる。\nフィールド入場時、セヴェリアンは「シェード」を2重獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nセヴェリアンが「シェード」効果を所持中、かつ自身に無敵効果がない時、敵の「封殺スキル」以外の攻撃を受け、自ら回避・パリィで対応できなかった場合、「シェード」を1重消費する代わりにこの攻撃を自動で回避し、『通常攻撃:颶風』を発動する。\n敵の攻撃に対し、セヴェリアンが『通常攻撃:疾き刃』の発動、「シェード」の消費、そして直接『回避』を発動して回避した場合は、いずれも『極限回避』を発動したとみなされる。\n「シェード」は最大2重まで所持可能。所持上限に達した状態でさらに「シェード」を獲得した場合、「風の利」効果を1重獲得し、次に発動する『通常攻撃:疾き刃』が『通常攻撃:颶風』に変わる。\nセヴェリアンが『極限回避』を発動するたびに、「風の利」効果を1重獲得する。「風の利」効果を所持中、かつ接敵状態中に を押して控えから出場した時、セヴェリアンは『入場スキル』を発動する。\nセヴェリアンの特定スキルが敵に命中、または『極限回避』を発動した時、「凪」を獲得する。「凪」は最大150Ptまで所持できる。\n「凪」が100Ptに達した時、 を長押しすると、「凪」を100Pt消費して『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動できる。", "Severian_UniqueSkill_Desc_Simple": "セヴェリアンの会心ダメージと与えるダメージがアップする。チーム内に他の風属性メンバーがいる場合、与ダメージが追加でアップする。\nセヴェリアンが敵の攻撃を受ける直前に『通常攻撃:疾き刃』を発動した場合、その攻撃を回避できる。『通常攻撃』1~3段目で攻撃を回避した場合、『通常攻撃:颶風』を自動で発動する。『通常攻撃』4段目で回避した場合、今回の『通常攻撃』のダメージ倍率とブレイク倍率は『通常攻撃:颶風』と同じになる。\nフィールド入場時、セヴェリアンは「シェード」を2重獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\nセヴェリアンが「シェード」効果を所持中、かつ自身に無敵効果がない時、敵の「封殺スキル」以外の攻撃を受け、自ら回避・パリィで対応できなかった場合、「シェード」を1重消費する代わりにこの攻撃を自動で回避し、『通常攻撃:颶風』を発動する。\n敵の攻撃に対し、セヴェリアンが『通常攻撃:疾き刃』の発動、「シェード」の消費、そして直接『回避』を発動して回避した場合は、いずれも『極限回避』を発動したとみなされる。\n「シェード」は最大2重まで所持可能。所持上限に達した状態でさらに「シェード」を獲得した場合、「風の利」効果を1重獲得し、次に発動する『通常攻撃:疾き刃』が『通常攻撃:颶風』に変わる。\nセヴェリアンが『極限回避』を発動するたびに、「風の利」効果を1重獲得する。「風の利」効果を所持中、かつ接敵状態中に を押して控えから出場した時、セヴェリアンは『入場スキル』を発動する。\nセヴェリアンの特定スキルが敵に命中、または『極限回避』を発動した時、「凪」を獲得する。「凪」は最大150Ptまで所持できる。\n「凪」が100Ptに達した時、 を長押しすると、「凪」を100Pt消費して『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動できる。", "Severian_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:風回りて終わりなし", "Severian_VHS": "要望を汲み取って、そのとおりにこなす。ワークフローはシンプルで、顧客は常に協力的だ。", "ShareInfoTemplate_Title_13001": "ベーグル計画シーズン1 振り返り", "ShareInfoTemplate_Title_13002": "ベーグル計画シーズン2 振り返り", "Side_BubbleStory_330SecretRegion_233014001_01": "ンナナ…(事情が変わってしまいました、ここまでしかお送りできません…)", "Side_BubbleStory_330SecretRegion_233014001_02": "ンナナ!(この特別追加サービス、手抜きすぎではありませんか!?)", "Side_BubbleStory_330SecretRegion_233454001_01": "ンナ?(中から物音が?)", "Side_BubbleStory_330SecretRegion_233454001_02": "ンナ!(大丈夫。鍵がないと、このドアは開かないから!)", "Side_BubbleStory_330SecretRegion_233454001_03": "ンナナ!(エーテリアスがいても出てこれないよ!)", "Side_BubbleStory_330SecretRegion_233454001_04": "ナン…(もし宝物があったら…)", "Side_BubbleStory_330SecretRegion_233454002_01": "ンンナナ!(キミの同僚を見習ってみたらどうだ!)", "Side_BubbleStory_330SecretRegion_233454002_02": "ウンナウンウン。\n(怖いわけじゃないですよ…\n逃げるのも計画のうちですから!)", "Side_BubbleStory_330SecretRegion_233454003_01": "ウンナ?(ボクは…生き残れるんでしょうか…?)", "Side_BubbleStory_330SecretRegion_233454004_01": "ンナ——!(誰か…ボンプでも人でもいいから!)", "Side_BubbleStory_330SecretRegion_233454005_01": "ンナナ…(事情が変わってしまいました、ここまでしかお送りできません…)", "Side_BubbleStory_330SecretRegion_233454005_02": "ンナナ!(この特別追加サービス、手抜きすぎではありませんか!?)", "Side_BubbleStory_330SecretRegion_233454006_01": "ンナナ!(鍵はこちらにあります!)", "Side_BubbleStory_330SecretRegion_233454007_01": "ンナナ!(ここです!)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024001_01": "「局長」——", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024001_02": "ウンナ、ウンナ?(「局長」はどこへ行ったの?)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024002_01": "ウンナ!(ボンプマラソン大会の参加受付はこちら!)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024002_02": "ンナ!(ビリじゃなければ大成功だよ!)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024002_03": "ンナ!(なんか楽勝な気がする!)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024003_01": "ンナ!(頑張れ!頑張れ!)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024003_02": "ンナ!(かっとばせ!かっとばせ!)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024004_01": "ンナ?(何のチャンピオンなの?)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024004_02": "ウンナ!(次はボクが優勝だ!)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024005_01": "ンナ!(やあ相棒!誕生日プレゼントを持ってきたぞ!)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024005_02": "ンナ?ンナ?(何これ?まだ上がいるの?)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024005_03": "ンナ?ンナ!(なんで乗り物付きなの!?ならボクもバイクで行く!)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024006_01": "ン、ンナ!(どうだ、ここは悪くないだろう!)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper1_233024006_02": "……", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034001_01": "ンナ?(新しい台本はもう読みました?)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034001_02": "ンナ、ナ。(ああ、いい台本だったな。)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034002_01": "ンナ…(本当にゴーストが…)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034003_01": "ンナ…(「しかし、王国には悪夢のような暗雲が立ち込め続け…」)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034003_02": "ンナ…(「邪悪な竜が海面から舞い上がり、王城の上に鎮座する…」)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034003_03": "ンナ…(っと、次のセリフはなんだっけ…)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034004_01": "ンナ…ンナ…(う~ん…いいお茶ですなぁ…)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034005_01": "ンナ…(「一生カット推し」先生…)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034005_02": "ンナ?(どうかしたか?)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034006_01": "ンナ…(よくも俺を誘うなどと…)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034006_02": "ウンナ…(……)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034007_01": "ンナ…(みんな、昔と変わらないな…)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_01": "ウンナ。(何はともあれ、おかえり、ライタ。)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034008_02": "ンナ。(ああ、ただいま。)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_01": "ンナ…(やはり脚本は私のほうが…)", "Side_BubbleStory_330Shopkeeper2_233034009_02": "ンナ!(どっちの脚本も素敵ですよ!)", "Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054004_01": "レイは新機能の試し方を考え中", "Side_BubbleStory_ZenkovS1_231054005_01": "主人公とコレクトちゃんの収穫を待つ", "Side_Chat_310SecretRegion_231453007_02": "カプカを発見。絵本を探しに来たらしい。でも、この先にはエネミーがいる。", "Side_Chat_320Shopkeeper1_232473001_27": "どこから話すべきか…\nロスカリファではアキラはオーレリア学院の\n「特別転校生」だったのだ?", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_01": "ンナンナ?\n(本当にクワイエット・アイルに\nワタクシが探している端末が\nあるのですか?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_02": "ンナ。ンナナ。\n(間違いありません。\n確定情報以外は「ブースパイ」様の\n商品リストには載りませんから。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_03": "ンナ!ンナナ!\n(では早く出発しましょう!\n端末の中の「絵本のページ」…\n一刻も早く見たいです!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_04": "ンナ、ンナ?\n(念のため確認ですが、\n当店の特別追加サービス「ミツカルンナ」を\nご購入いただいたのですね?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_05": "ンナ…ンナ!ンナナ!\n(はい…キャップ50個は本当に高かったです!\nですが絵本が見つかるなら、\nそれだけの価値はあります!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_06": "ンナ…ンナ!ンナナ——\n(素晴らしいカモ…じゃなくてお目が高い!\nさて、専属ガイドとして一つお伝えしなければ\nならないことがあるのですが——)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_07": "ンナンナ…(先ほど確認したところ、\nクワイエット・アイルにはまだ物騒な連中が\nうろついているみたいなので、残念ながら\n「ミツカルンナ」は続けられそうにないです…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_08": "ン!ナ!\n(でもワタクシはキャップ50個も\n払ったんですよ!?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_09": "…ンナ?ンナナ…\n(…少しだけ、待っていただけますか?\nクワイエット・アイルの安全が確保できたら、\n一緒に探しに行きます…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_10": "ンナ…ンナ…\n(ワタクシに残された時間は…\nもう少ししかないんです…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_11": "ンナ…ンナナ…\n(そうですか…残念です。\n引退前の最後のお願いを叶えてあげられなくて…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_12": "ンナ…ンナ!ンナ!\n(え?あれ?誤解してます!!\n脚本の締め切りが迫ってるってことなんです!\nデッドライン!デッドラインが来るんです!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_13": "ンナ。ンナナ…\n(それは失礼しました。しかし状況がどうであれ、\n悪い奴らの包囲を突破できるほどの戦闘力は、私には…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_14": "{M#「戦闘力」ならここにいる}{F#「戦闘力」ならここにいるよ!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_15": "ンナ!ンナナ!\n(リン様!本当にいつも\n一番大事な時に来てくれますね!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_16": "ンナナ、ンナ…\n(こちらは「ブースパイ」情報交換所のスタッフで、\n端末の場所まで案内してくれます。\nそしてこちら、満を持して登場したのは…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_17": "ンナンナ!\n(ご紹介には及びません。\n情報屋界隈でリン様を知らない人なんて\nいませんから!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_18": "ンナナ!ンナ!\n(もう心配いりませんね!\nさあ、出発しましょう!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_19": "ンナ、ンナナ…\n(かしこまりました。情報によると、\nクワイエット・アイルの端末は屋外にあるらしいので、\nこの高さから見下ろせば見つかるかも…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_20": "ンナ!ンナナ。\n(遠すぎて全然見えませんね!\nもう少し下に行けたらいいのに。)\n", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_21": "「オービットレール」があるし…", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_22": "{M#乗せていくよ}{F#乗せてってあげる!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_23": "ンナ!ンナ!\n(やった!よろしくお願いします!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_24": "ンナンナ!\n(ご紹介には及びません。\n情報屋界隈でアキラ様を知らない人なんて\nいませんから!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_25": "ンナ!ンナナ!\n(アキラ様!本当にいつも\n一番大事な時に来てくれますね!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_26": "カプカはたちまち自信に満ちあふれ、\nもう一体のボンプもその言葉を聞いて\nこちらへ顔を向けた…", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_Name_01": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233013001_Name_02": "「専属ガイド」", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_01": "ンナ…ンナナ…\n(つ…着いた…フリーズするかと思いました…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_02": "ンナ?ンナナ…\n(つ…着いたんですか?\nあっという間に終わりましたね。\nもっと乗っていたかった…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_03": "ンナナ…ンナ?\n(とんでもない急降下でしたね…\nここも見晴らしがあまり…\n絵本はどこにあるんでしょうか。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_04": "さっき、レールの上から…", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_05": "{M#端末が見えた気がする}{F#端末が見えたかも!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_06": "ンナ?ンナ?\n(本当ですか?どこにありました?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_07": "ンナンナ。\n(クワイエット・アイルの地形は把握しています。\n端末を発見した場所を教えてください。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_08": "先ほど発見した端末の場所を\n2体のボンプに伝えた…", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_09": "ンナナ!\n(あそこにあったんですね!\nなら目的地ははっきりしました!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_10": "ンナナ!\n(情報どおり、確かに外にありましたね。\nでも周囲は厄介な障害物だらけですし、\n危険な連中もうろついています!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_11": "端末の位置を突き止めたカプカはとても喜んで{M#い}たけ{M#れ}ど、\n「専属ガイド」のほうは少し躊躇って{M#い}た…", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_12": "ンナナ!ンナナ!\n(さあ出発しましょう!なぜ絵本を探すのか…\nそれは絵本がそこにあるから!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_13": "ンナ。ンナナ…\n(わかりました。ちょうど隣のレールを使えば、\n目標地点の近くまですぐに行け…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_14": "ンナ…ンナナ!\n(…いや、れ、レールなんてどこにもありませんよ…\nやっぱり歩いて行きましょう!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_15": "{M#ええと}{F#えっと}…", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_16": "ンナ…ンナナ…\n(もし…「酔う」なら、\nここで待っていてもいいんですよ…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_17": "ンナ!ンナナ?\n(もう大丈夫です!\nそれに、私がいないと端末も見つからないでしょうし。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_18": "今回は屋外にあるし", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_19": "すぐ見つかると思う{M#けれどね}{F#けどなぁ}", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_20": "ンナナ。\n(これ以上、私の仕事を奪わないでください…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_21": "ンナナ!ンナナ!\n(それに、私はずっとお客さんにお供します!\nそれなら返金する理由もないでしょう!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_22": "ンナ…ンナ?\n(隠すつもりはさらさらないんですね…\nじゃあ早速出発しますか?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_23": "{M#出発だ}{F#出発出発!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_24": "ンナ?ンナナ!ンナ!\n(も、もうですか!?\nまだ心の準備ができていませんよ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_Name_01": "「専属ガイド」", "Side_Chat_330SecretRegion_233013002_Name_02": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_01": "ンナナ!\n(早く絵本のページに、\nどんなお話が書いてあるか見てみましょう!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_02": "ンナナ…\n(新しい王子が生まれたと聞いた王様は、\n宝と王位を奪われないよう、\n兵を送り込んで王子を捕まえようとした…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_03": "ンナナ?\n(カプカさんが集めている絵本って、\nこんな感じの童話ばかりなんですか?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_04": "ンナンナ!\n(はい。タイトルは『ボンプ王子のだいぼうけん』!\n大昔からボンプたちに愛されてきたお話らしく、\n今はそれを元に脚本を書いてるところなんです!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_05": "ンナナ?\n(話の全容までは存じませんが、\nこの部分は少しおかしくないですか?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_06": "ンナ?ンナナ?\n(王子とは国王の子でしょう?\nなのに国王が王子の誕生を噂で知ったって、\nどういうことです?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_07": "{M#確かに…}{F#確かに…}", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_08": "ンナナ?ンナナ…\n(人類の昔の劇みたいに、\n王子は国王の落とし子とか?でもそもそも、\nボンプ同士に血縁関係って話自体がおかしいですが…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_09": "ボンプ王子はボンプじゃなかったり…?", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_10": "ンナ。ンナ…\n(多くの童話には、モデルが存在しますが、\nボンプ王子のモデルは、本当にボンプなのでしょうか…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_11": "ンナ…ンナ!ンナナ!\n(もし王子のモデルがボンプじゃないとしたら…\n数々の疑問にも全て説明がつくかもしれません!\nこれこそが正解なのかも!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_12": "ンナ!ンナナ!\n(リン様、あと案内してくれた心優しいボンプ様、\nありがとうございます!お二人のおかげで、\nインスピレーションがどんどん溢れてきています!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_13": "ンナ?ンナ!ンナナ!\n(えっ、本当ですか?お役に立てました!?\nなら「ブースパイ」様の前でも\n私のことを褒めておいてください!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_14": "ンナ!ンナナ!ンナ!\n(そんなことは後回しです!\nインスピレーションは一度逃がすと戻ってきません!\n今すぐ戻って執筆しなければ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_15": "ンナナ!\n(ワタクシの『ボンプ王子のだいぼうけん』が\nスポットライトシアターで上演されることになったら、\n絶対に観に来てくださいね!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_16": "ンナ!ンナ!\n(待ってくださいよ!\n高評価をいただくまでは帰しません!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_17": "逃げるカプカを「専属ガイド」が追いかけ、\nふたりはあっという間に目の前から消えていった…", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_18": "ンナ!ンナナ!\n(アキラ様、あと案内してくれた心優しいボンプ様、\nありがとうございます!お二人のおかげで、\nインスピレーションがどんどん溢れてきています!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_Name_01": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233013003_Name_02": "「専属ガイド」", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_01": "端末から「絵本のページ」を取り出した瞬間、\nカプカが慌ただしく駆け込んできた。", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_02": "ンナ!ンナナ…ンナ!\n(リン様についていけば間違いないと思っていました…\nまあ結局ついていけませんでしたが…\n動きが速すぎるんですよ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_03": "ンナナ!\n(こんなところで絵本の入った端末が\n見つかるなんて、びっくりですよ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_04": "{M#すまない、気づかなかった…}{F#ごめん、気づかなかった!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_05": "ンナ!ンナナ!\n(いえいえ、ワタクシのことはいいので、\n早く絵本のページに、\nどんなお話が書いてあるか見てみましょう!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_06": "ンナナ…\n(新しい王子が生まれたと聞いた王様は、\n宝と王位を奪われないよう、\n兵を送り込んで王子を捕まえようとした…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_07": "ンナナ…ンナ…\n(なるほど、王子が生まれた時のお話ですね…\nって、何かおかしくないですか…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_09": "ンナ?ンナナ?\n(王子って国王の子どもでしょう?\nなのに国王が自分の子どもの誕生を、\n噂話で知ったんですか?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_10": "ンナ?ンナ…\n(王子は国王の落とし子だったり?\nいや、そもそもボンプ同士の血縁関係って話自体が\nおかしいですが…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_11": "ボンプ王子はボンプじゃなかったり…?", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_12": "ンナ。ンナ…\n(多くの童話には、モデルが存在しますが、\nボンプ王子のモデルは、本当にボンプなのでしょうか…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_13": "ンナ…ンナ!ンナナ!\n(もし王子のモデルがボンプじゃないとしたら…\n数々の疑問にも全て説明がつくかもしれません!\nこれこそが正解なのかも!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_14": "ンナ!ンナナ!\n(リン様ありがとうございます!\nリン様のヒントのおかげで、\nインスピレーションが溢れてきます!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_15": "ンナ!ンナナ!ンナ!\n(インスピレーションは一度逃がすと戻ってこない!\n今すぐデスクに戻って執筆しなければ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_16": "ンナナ!\n(ワタクシの『ボンプ王子のだいぼうけん』が\nスポットライトシアターで上演されることになったら、\n絶対に観に来てくださいね!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_17": "インスピレーションを逃すまいと、\nカプカは慌てて帰って{M#い}った…", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_18": "ンナ!ンナナ!\n(アキラ様ありがとうございます!\nアキラ様のヒントのおかげで、\nインスピレーションが溢れてきます!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_19": "ンナ!ンナナ…ンナ!\n(アキラ様についていけば間違いないと思っていました…\nまあ結局ついていけませんでしたが…\n動きが速すぎるんですよ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013004_Name_01": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233013005_01": "ンナ!ンナ!\n(わ…わあ!\n本当にレールの上を飛ぶんですね!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013005_02": "ンナ!ンナ…\n(とても頭がくらくらします!\n情報には…こんなこと書いてませんでしたよ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233013005_03": "あれは…「虚像端末」!\nこんな近くにあったんだ!", "Side_Chat_330SecretRegion_233013005_04": "あれは…「虚像端末」だ。\nこんなに近くにあったのか。", "Side_Chat_330SecretRegion_233013005_Name_01": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233013005_Name_02": "「専属ガイド」", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_01": "ンンナナン!\n(今がどれだけ切羽詰まった状況かわかるのか!?\n論文の締め切りがもうすぐなのに、内容はおろか、\n研究対象すら決まってないんだぞ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_02": "ウンナ…\n(急いでるのは分かってますけど、\nちょっと待ってください…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_03": "ンナナンナ!\n(わざわざ大金を払ってボディーガードを雇ったのは、\nこの論文を救うための資料集めと研究対象探しを\n自由にできるよう護衛してもらうためだ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_04": "ンナンナナ!?\n(なのにキミは、ちょっと物音がしただけで、\nこっちが何か言う間もなく、\nそのままボクを担いで逃げたんじゃないか!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_05": "ウンナウンウン…\n(雇用主の安全が最優先です…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_06": "ンナンナナ!\n(言い訳は無用だ!ビビってただけだろう!\n「助けて!ボンプの部品は美味しくないよ!\nだから食べないで!」って泣きながら叫んでたくせに!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_07": "ンナンンナン!\n(しかも走ってる最中に何度も頭をぶつけて\nペンキが剥げそうになったんだぞ!?\nこれがキミの言う「雇用主を守る」なのかね!?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_08": "ウンナウンウン。\n(いえ。逃げるのも計画のうちで…その…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_09": "ンナ!ンナナンナ!\n(ほら、何も言い返せないだろう?\n自らしんがりを務めて、叫び声を上げながら\n飛び出していった同僚を見習いな!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_10": "ンナナンナ!\n(ピンチでも動じない勇気!敵に正面から挑むプロ根性!\nまさにボンプの中のボンプ、\nエーテリアスに立ち向かう勇者だ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_11": "ン?ンナナンナ!\n(これで同じ給料とかありえない!\nキミの給料からマイナスしておくからな!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_12": "ウンナナウンナ!\n(待ってください、分かりました。\n実はこういう役割分担だったんです!\n雇用主を守る役と、危険がないか確かめる役!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_13": "ウンナウンナ、ウンウンナ?\n(あなたは普段ラボに引きこもって運動不足なのに、\n護衛もなしに撤退して、腰のパーツでも\nやっちゃったらどうするんです?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_14": "ウンナウン!\n(ボクは戦術的撤退を担当しているんです。\n決して怖気づいたわけじゃありません!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_15": "ン?ンナナンナ!\n(戦術的撤退?なるほど!ボクはもう安全だから、\nガイドともう一人のボディーガードが\nまだ上にいるから、様子を見てきてくれ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_16": "ウンナ?ウンナウンウン!\n(え?様子を見に行けって?\nぼ…ボクは…その…ここに残って、\nあなたの安全を守るべきだと思います!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_17": "{M#何を言い合っているんだい?}{F#何を言い合ってるの?}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_18": "{M#助けが必要かい?}{F#何か手伝おっか?}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_19": "ン…ナンンナナ?\n(一目見れば分かる…\nキミはボクたちよりずっとプロだな!\n一つお願いがあるのだが…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_20": "ンンナンナ!\n(うちのガイドとボディーガードがまだ上にいるんだ。\n探してもらえないか?依頼料はきちんと支払うから!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_21": "ガイドとボディーガード?", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_22": "{M#なかなかのチームだな}{F#ちゃんとしたチームだね}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_23": "ンナナンナ!\n(ここ、かなり不安定なんだ、\nこんな危険な場所、ガイドなしじゃ資料を集めるどころか、\nちょっと道を間違えただけで帰れなくなる…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_24": "ンナン、ナンナナ!\n(彼は今まで見た中で一番のガイドだ。\nどんなトラップもちょちょいのちょいさ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_25": "ンナナンナ、ンナ!\n(まるで、そう…ありとあらゆるトラップを\n全部踏んできたみたいだ!罠の仕組みを知り尽くしてて、\n自宅かってくらい迷いなく歩けるんだ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_26": "ありとあらゆるトラップを…?", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_27": "よく閉じ込められて{M#いるのでは}{F#たりしない}?", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_28": "ンナナンナ、ンナ。\n(ガイドは何も言ってなかったが、\n昔は超優秀な秘密工作員だったに違いない!\n残念ながら、さっき上の階ではぐれてしまったが。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_29": "ンナナンナ、ンナ。\n(残ったのはこの…はぁ、言うだけムダか!\n二人合わせても、ガイドの足元にも及ばないし、\nガイドがいないと、まともに先にも進めないし…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_30": "ンナンナ、ンンナ…\n(もし探すのを手伝ってくれるなら、必ず報酬を用意する!\nただ、申請した研究費用がまだ下りていなくてな…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_31": "ンンナンナ!\n(論文を発表したら、依頼金は元金に利子を…\nあ、いや…元金を!ちゃんと払うから!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_32": "{M#任せてくれ}{F#任せて!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_33": "{M#僕が連れ戻すよ}{F#私が連れ戻すね!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_34": "ウンナ?ウンナウンウン?\n(え?論文を発表してからって…\nまさかボクの分もですか?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_35": "ンナ?\n(当然だろう、契約書を読んでいないのか?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_36": "ウンナウンナナ…\n(も…文字だらけだったから、\n読まずにサインしちゃった…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_Name_01": "焦るハカセノボンプ", "Side_Chat_330SecretRegion_233453001_Name_02": "臆病なボディーガード", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_01": "ウンナナ、ウンナ…\n(視覚モジュールまで壊れたのでしょうか…?\n助けが来たような…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_02": "壊れて{M#いないさ}{F#ないって}、助けに来た{F#よ}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_03": "{M#殿を務めたボディーガードは君かい?}{F#殿を務めたボディーガードだよね?}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_04": "ウンナ?ウン!ウンナナウン?\n(え?本当に救世主がいたんですか!?\nって、今なんと?殿を務めた?ボクが?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_05": "{M#ああ、「ボンプの中のボンプ」だと}{F#うん、「ボンプの中のボンプ」だって}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_06": "{M#「エーテリアスに立ち向かう勇者」だと}{F#「エーテリアスに立ち向かう勇者」だって}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_07": "ウンナ?ウンナウンナ…\n(雇用主がそう言ったのですか?\nぼ…ボク、物音が聞こえて、思わず声が出ちゃって、\n気づいたら走り出してたんですが…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_08": "ウンナウンウンナナ、ウンナ!\n(逃げる方向を間違えて、真正面からエーテリアスが\n飛び出してきて、バランスシステムが誤作動して、\nそのまま転んで動けなくなっちゃったです!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_09": "ウンナ、ウンナナナ…\n(ガイドがあのエーテリアスを\n引きつけてくれていなければ、\nおそらくボクは今ごろバラバラに…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_10": "聞いた話とは全然違う{M#な}{F#ね}…", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_11": "どうしてずっとここにいる{M#んだ}{F#の}?", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_12": "ウンナナウンウン…\n(バランスシステムがまだ直ってないから、\n両足がうまく動かせなくて…歩けないんです…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_13": "{M#何か手伝えることはあるかい?}{F#何か手伝えることある?}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_14": "ウンナ、ウンナナウンナウンナ。\n(いえ、もう少し休めば平気だと思います。\nエーテリアスが現れたら、大声で助けを求めますので!\n今はボクよりガイドを助けないと…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_15": "ウンナナウンナ、ウンナナ!\n(エーテリアスを引き連れてあちらへ行きました、\n今どうなっているのか…どうか助けてあげてください!\n今まで出会った中で、一番勇敢で賢いボンプなんです!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_16": "ウン、ウンナ!\n(ぼ…ボクの給料を全部差し上げてもいいですから!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_17": "{M#気にしないでくれ}{F#大丈夫だから!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_18": "{M#君の雇い主とは話がついている}{F#あんたの雇い主と話がついてるよ}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_19": "ウンナウンナナ、ウンナ?\n(どうかよろしくお願いします!\nあ、そうだ、あともう一つ…\nボクがここで倒れていたことは…雇い主には内緒で…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_20": "ウンナナウン、ウンナ!\n(あの人はケチなので、\nバレたら絶対に報酬を減らされますからぁ…!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_21": "ウン、ウンナナウン…\n(はぁ…雇い主にはわかってほしいものです…\nこれっぽっちの報酬じゃ、ボクみたいな\n頼りないボディーガードしか雇えないって…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_22": "{M#口は固いから安心してくれ}{F#口は固いから安心して!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_23": "ウンナ!\n(大変助かります!本当にありがとうございます!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453002_Name_01": "やる気ゼロのボディーガード", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_01": "ンン!ナンナナ。\n(リン様?また会えましたね!よかったです。\nいつか運が巡ってくると信じていました。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_02": "{M#やっぱりカプカだったか…}{F#やっぱりカプカだったね…}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_03": "{M#どうしてガイドを?}{F#なんでガイドを?}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_04": "ンナ、ンナナン!\n(話せば長くなるのですが…\n今まで何度も閉じ込められた経験から、\n単独行動には致命的な欠点があると気づいたんです!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_05": "ンナンナナンナ!\n(トラップを踏んだのも、電源を切ったのも、\n落とし穴に落ちたのも全部ワタクシ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_06": "ンナナ、ンナ!\n(統計学的に考えて、仲間がいる場合、\nトラブルにおけるワタクシが閉じ込められる確率は\n100%から…少なくとも100%ではなくなります!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_07": "ンナナンナ、ンナンナ。\n(だから、絵本の情報を手に入れてすぐ決めたんです——\nチームを組む、と!ちょうど協力相手も論文の資料集めで\nここに来たがっていて、ガイドを探していました。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_08": "ンナ、ンンナ!\n(何十回も閉じ込められてきたので、\n通ってはいけない場所なら、\n誰よりも分かっていますよ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_09": "{M#でも今は閉じ込められているだろう}{F#でも今は閉じ込められてるよね?}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_10": "ン…ナナンナン。\n(それは…まあ、みんなより少し運が悪かったでしょう…\nでも平気です!チームメイトもワタクシを探しているでしょうし——\nまあ、その間にどこかの罠にハマっていなければいいのですが…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_11": "みんなはまだ下の階にいる{F#よ}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_12": "{M#君を探すよう頼まれたんだ}{F#あんたを探してって頼まれたの}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_13": "ンナンナ。\n(なるほど…賢明な判断ですね!\n彼らまで閉じ込められたら、\n助けを呼べる人がいなくなってしまうので。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_14": "ナンナ、ンナナンン。\n(それに、いい知らせもあるんです!\n「災い転じて福となす」と言いますか、絵本の場所が分かりました――\n下の階のホールにある部屋の中にあります。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_15": "ンナナンン。\n(ただ、入るには鍵が必要です。\n鍵を手に入れるためには、まず後ろにあるドアを開け、\n奥の部屋に向かわなければなりません。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_16": "{M#パスワードが必要みたいだな}{F#パスワードがいるみたい}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_17": "ンナンナナ。\n(パスワードの手がかりは全部ノートにメモしてあります、\nあと一歩で割り出せます!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_18": "じゃあ{M#どうして}{F#なんで}まだここに?", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_19": "ンナナ、ンナンナン…\n(さっきエーテリアスを引きつけている時、\n100メートル走の自己ベストを更新したのです!\nただ、あまりに速すぎて、うっかりノートを下に落としてしまい…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_20": "ンナナンナ!(ワタクシの身長と跳躍力では、降りたら最後、\n二度と戻ってこれないでしょう。となると、\n小説で読んだ崖下の達人みたいに、一生下で暮らすしかないと、\nそう覚悟を決めていたところ——アナタに出会えました!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_21": "{M#ノートを探していただけか}{F#ノートを探してただけなんだね}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_22": "{M#任せてくれ}{F#任せて!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_23": "ンナンナナ!\n(さすがリン様、相変わらず頼りになりますね!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_24": "ンナンナナ!\n(さすがアキラ様、相変わらず頼りになりますね!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_25": "ンン!ナンナナ。\n(アキラ様?また会えましたね!よかったです。\nいつか運が巡ってくると信じていました。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453003_Name_01": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_01": "ンン!ナンナナ。\n(リン様?また会えましたね!よかったです。\nいつか運が巡ってくると信じていました。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_02": "{M#また会ったな}{F#また会ったね!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_03": "{M#カプカ、どうしてここに?}{F#カプカ、なんでここに?}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_04": "ンナ、ンナナン!\n(話せば長くなるのですが…\n今まで何度も閉じ込められた経験から、\n単独行動には致命的な欠点があると気づいたんです!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_05": "ンナンナナンナ!\n(トラップを踏んだのも、電源を切ったのも、\n落とし穴に落ちたのも全部ワタクシ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_06": "ンナナ、ンナ!\n(統計学的に考えて、仲間がいる場合、\nトラブルにおけるワタクシが閉じ込められる確率は\n100%から…少なくとも100%ではなくなります!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_07": "ンナナンナ、ンナンナ。\n(だから、絵本の情報を手に入れてすぐ決めたんです——\nチームを組む、と!ちょうど協力相手も論文の資料集めで\nここに来たがっていて、ガイドを探していました。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_08": "ンナ、ンンナ!\n(何十回も閉じ込められてきたので、\n通ってはいけない場所なら、\n誰よりも分かっていますよ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_09": "じゃあ他のメンバーは?", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_10": "ンンナ、ンナナンナ。\n(探索中に、エーテリアスに遭遇したのですが、\n一匹は雇用主を連れて脱出して、もう一匹は\nエーテリアスが怖くて動けなくなってしまったんです。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_11": "ンナンナンナンナ。\n(ワタクシはエーテリアスを引きつけるため、\n必死に走るしかありませんでした。\nそして気づいた時には、仲間とはぐれていたのです。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_12": "ンナナ!ンナナンナ。\n(でも平気です!チームメイトもワタクシを探しているでしょうし——\nまあ、その間にどこかの罠にハマっていなければいいのですが…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_13": "ナンナンナン、ンナナンン。\n(それに、はぐれてしまいましたが、\n「災い転じて福となす」と言いますか、絵本の場所が分かりました――\n下の階のホールにある部屋の中にあります。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_14": "ンナナンン。\n(ただ、入るには鍵が必要です。\n鍵を手に入れるためには、まず後ろにあるドアを開け、\n奥の部屋に向かわなければなりません。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_15": "{M#パスワードが必要みたいだな}{F#パスワードがいるみたい}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_16": "ンナンナナ。\n(パスワードの手がかりは全部ノートにメモしてあります、\nあと一歩で割り出せます!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_17": "じゃあ{M#どうして}{F#なんで}まだここに?", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_18": "ンナナ、ンナンナン…\n(さっきエーテリアスを引きつけている時、\n100メートル走の自己ベストを更新したのです!\nただ、あまりに速すぎて、うっかりノートを下に落としてしまい…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_19": "ンナナンナ!(ワタクシの身長と跳躍力では、降りたら最後、\n二度と戻ってこれないでしょう。となると、\n小説で読んだ崖下の達人みたいに、一生下で暮らすしかないと、\nそう覚悟を決めていたところ——アナタに出会えました!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_20": "{M#ノートを探していただけか}{F#ノートを探してただけなんだね}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_22": "ンナンナナ!\n(さすがリン様、相変わらず頼りになりますね!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_23": "ンナンナナ!\n(さすがアキラ様、相変わらず頼りになりますね!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_24": "ンン!ナンナナ。\n(アキラ様?また会えましたね!よかったです。\nいつか運が巡ってくると信じていました。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453004_Name_01": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233453005_01": "茶色い表紙は擦れて艶が出ており、\n紙はやわらかく、縁は毛羽立って{M#い}る。\n持ち主がよく読み返して{M#い}たことが伝わってくる——\nこれがカプカのノートに違いない。", "Side_Chat_330SecretRegion_233453005_02": "ノートをカプカに届けた。", "Side_Chat_330SecretRegion_233453005_03": "ンナ!ンナナンナ…\n(ワタクシのノート!よかったです!\nもし見つからなかったら、帰ってから盛大なお葬式を執り行い、\n共に過ごした日々を偲ぼうと思っていたところです…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453005_04": "{M#そ、そうだったのか…}{F#そ、そうだったんだ…}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453005_05": "ンナナンナ、ンナ!\n(はい。ワタクシが専属脚本家になる前から\nずっとそばにあったもので、初めてのアイデアも、\nこのノートに書き留めたのです!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453005_06": "ンナナンナンナ、ンナン。\n(いつか脚本にしたいアイデアを100個書き留めて、\nこれからひとつずつ形にしていくと決めているのです!\n『ボンプ王子のだいぼうけん』のメモも入っています。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453005_07": "ンナ!ンナンナ…\n(あとは任せてください!\nパスワードの手がかりを確認してみます…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453005_08": "まるで数学の問題に頭を悩ませる学生のごとく、\nカプカは険しい表情で、絵本に書かれた複雑な数式を睨みつけた。\n時間だけが静かに過ぎていく。", "Side_Chat_330SecretRegion_233453005_09": "「人は追い詰められれば何でもできる。数学以外は」\n――という言葉があるが、幸い、数度の試行錯誤で肝を冷やされた末、\nカプカはついに正しい答えを導き出した。", "Side_Chat_330SecretRegion_233453005_10": "ン——ンナ!ンナナンナ!\n(ふぅ——びっくりしました!計算は絶対あっているのに、\nなんでパスワードが違うんだろうって思ったら…\n最初のデータで小数点が一個抜けていたんですよ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453005_11": "{M#完全にロックされるところだった}{F#完全にロックされるところだった}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453005_12": "ンナナ、ンナンナ!\n(扉も開いたし、大丈夫ですよ!\nさあ、進みましょう。鍵はもう目前です!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453005_Name_01": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233453006_01": "ンナナ、ンナ。\n(お…恐ろしいエーテリアスでした!\nアナタがいてくれたおかげで、\n無事に鍵を手に入れることができました。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453006_02": "ンナンナナ…\n(それにさっきも…\nアナタが連れてきてくださらなかったら、\nレールを這って進むしかありませんでした…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453006_03": "{M#這って…?少し見てみたいな}{F#這って…?ちょっと見たいかも}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453006_04": "ンナンナ。\n(最後の手段なので、いざという時しか使いませんよ。\n脚本家たるもの、人前で恥をさらさないのは\n当然の作法ですから。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453006_05": "ンナナン!\n(まあ、創作のためなら全然さらしますけどね!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453006_06": "ンナ…\n(でもそうですね、途中で落ちてしまうリスクがあるのは\n否定できないか…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453006_07": "ンナ!ンナナ!\n(とにかく!準備ができたので、\n絵本を取りに行きましょう!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453006_08": "{M#出発しよう}{F#いざ、出発!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453006_09": "もう少し探索する、またロビーで会お{M#う}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453006_Name_01": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233453006_Name_02": "鍵を取得する", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_01": "ンナンナ!ンナ。\n(さすがワタクシたちですね、\nまた絵本のページをゲットできました!\nどれどれ、どんなお話が書いてあるか…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_02": "{M#物語の後半のようだな}{F#物語の後半みたいだね}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_03": "ンナ、ンンナナ…\n(ボンプ王子は反旗を翻し、勇敢な仲間たちを集め、\n邪悪な王を討ち果たした!そして彼らは、王の財宝を見つけ出し、\nこの世界に光と希望をもたらすでしょう…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_04": "ハッピーエンド、かな?", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_05": "ンナナ、ンナ…\n(いえ、これが終わりではない気がします。\n前に見つけた絵本の中に、\n続きがあったような…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_06": "カプカが物思いにふけって{M#い}ると、\n突然背後から歓声が上がった。\n顔を上げると、ハカセノボンプが跳ね回りながら、\n興奮した様子で端末へと飛びついて{M#い}た。", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_07": "ンナ!ンナナンナ!\n(ああ!この古びた外装、大昔に生産終了したネジ、\nそしてボクよりも歳がいっているような端子!\n論文にうってつけの研究対象じゃないか!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_08": "ン?ナンナナ!\n(あれ?ガイドとしっかり者のお嬢さん?\nよかった、ガイドは無事だったんだな!\n本当にお嬢さんが見つけてくれたんだ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_09": "{M#安心してくれ。両方無事だ}{F#どっちも無事だよ、安心して}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_10": "ナンナンナ、ンナ?\n(はい、リン様のおかげで無事に脱出できました!\nところで、研究員さんはどうしてお一人なんですか?\nボディーガードの方は?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_11": "ンナナンナ、ンナ!\n(もう一匹のボディーガードを迎えに行った。\nあの勇敢なボンプも大変だっただろうな、\nフラフラだったし、激しい戦闘を乗り越えたはずだ。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_12": "あっはは…確かに「大変」だった{M#な}{F#ね}…", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_13": "ンナナンナ。\n(彼らを待ってたら物音がしたから、\n来てみたらキミたちがいた、というわけだ。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_14": "ンナ、ンンナ!\n(さすが経験豊富なガイド、\nあっという間に最適な研究対象を見つけてくれたとは!\nああ…聞こえる…!優秀な論文がボクを呼ぶ声を!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_15": "ン?ンナナ?\n(え?ありがとうございます…\n端末でも論文が書けるんですか?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_16": "ンナナンンナ!\n(もちろんだ!マイナーな研究対象、\n年代不明の古い代物、特殊な保存方式…\nつまり、好き勝手に書けるってことだ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_17": "ンナ?ンナナンナ!\n(キミの名前は…リンさんだったか?論文の謝辞には、\nキミとカプカへの感謝をしっかり書いておくよ。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_18": "ナン、ンナン!\n(いえいえ、時間がある時にワタクシたちの\n演劇を観に来てくださればそれでいいです!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_19": "ンナナ!\n(では、今から戻って脚本を仕上げるので、\nお先に失礼します!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_20": "{M#じゃあ、また会おう}{F#またね!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_21": "ンナナ、ンナ!\n(ボクもボディーガードと合流しないと。\nあらためて、協力に感謝する!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_22": "ンナ?ンナナンナ!\n(キミの名前は…アキラさんだったか?論文の謝辞には、\nキミとカプカへの感謝をしっかり書いておくよ。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_23": "ナンナンナ、ンナ?\n(はい、アキラ様のおかげで無事に脱出できました!\nところで、研究員さんはどうしてお一人なんですか?\nボディーガードの方は?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_24": "ン?ナンナナ!\n(あれ?ガイドとしっかり者のお兄さん?\nよかった、ガイドは無事だったんだな!\n本当にお兄さんが見つけてくれたんだ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_Name_01": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233453007_Name_02": "焦るハカセノボンプ", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_01": "ンナンナ!ンナ。\n(さすがワタクシたちですね、\nまた絵本のページをゲットできました!\nどれどれ、どんなお話が書いてあるか…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_02": "{M#物語の後半のようだな}{F#物語の後半みたいだね}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_03": "ンナ、ンンナナ…\n(ボンプ王子は反旗を翻し、勇敢な仲間たちを集め、\n邪悪な王を討ち果たした!そして彼らは、王の財宝を見つけ出し、\nこの世界に光と希望をもたらすでしょう…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_04": "ハッピーエンド、かな?", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_05": "ンナナ、ンナ…\n(いえ、これが終わりではない気がします。\n前に見つけた絵本の中に、\n続きがあったような…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_06": "カプカが物思いにふけって{M#い}ると、\n突然背後から歓声が上がった。\n顔を上げると、大喜びハカセノボンプが跳ね回りながら、\n興奮した様子で端末へと飛びついて{M#い}た。", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_07": "ンナ!ンナナンナ!\n(ああ!この古びた外装、大昔に生産終了したネジ、\nそしてボクよりも歳がいっているような端子!\n論文にうってつけの研究対象じゃないか!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_08": "ン?ナンナナ!\n(あれ?ガイド?\nよかった、ガイドは無事だったんだな!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_09": "知り合い{M#かい}?", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_10": "ナンナンナ、ンナナ。\n(ええ、ワタクシの協力者——\n論文の研究対象を探しにきた研究員さんです。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_11": "ンナナ、ンナ!\n(研究員さん、こちらはリン様です。\n彼女のおかげで無事に脱出できました!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_12": "ンナナン。\n(こんにちは!ガイドのおかげで、今は安全に探索ができている。\n彼は今まで見た中で一番のガイドだ。\nどんなトラップもちょちょいのちょいさ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_13": "ンナナ、ンナ!\n(まるで、そう…ありとあらゆるトラップを\n全部踏んできたみたいだ!\n自宅かってくらい迷いなく歩けるんだ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_14": "{M#それはもう経験豊富さ}{F#そりゃもう経験豊富だから!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_15": "実際、何回もトラップから脱出できた{F#し}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_16": "ンナ!ンンナナナ…\n(そ、そこまでじゃないですよ!\nワタクシは少し運がよかっただけですし、\nそれにアナタが手伝ってくださったおかげです。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_17": "ンナ?\n(そういえばボディーガードは?\nなんでアナタ一人なんですか?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_18": "ンナナンナ、ンナ!\n(もう一匹のボディーガードを迎えに行った。\nあの勇敢なボンプには頭が下がるよ、\nフラフラだったし、激しい戦闘を乗り越えたんだろう。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_19": "勇敢…?激しい戦闘…?", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_20": "足がすくんだんじゃ…", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_21": "ンナナ!ンナンナ!\n(コホン!そうです、\nあのボディーガードさんはとても勇敢で、\n一緒にエーテリアスを引きつけてくれたんです!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_22": "ンナナ、ンナンナ。\n(…リン様、研究員さんはどうやら、\n怖くて動けなくなってたボディーガードさんが、\n自ら殿を務めたと勘違いしているようで…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_23": "ンナナ、ンナ。\n(ボディーガードさんはいいボンプですから、\nそれがバレたら報酬を減らされてしまうかもしれません――\nここは、勘違いしたままにしておきましょう。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_24": "…そ、そう{M#なんだ}{F#なの!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_25": "{M#彼は本当に勇敢だった}{F#彼はすっごく勇敢だったよ!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_26": "ンナナンナ!\n(やはりそうか!そうだ、ガイドにも感謝しないと。\n経験豊富なおかげで、ぴったりの研究対象を\nすぐに見つけられたんだからな!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_27": "ンナ、ンンナ!\n(ああ…聞こえる…!優秀な論文がボクを呼ぶ声を!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_28": "ン?ンナナ?\n(え?ありがとうございます…\n端末でも論文が書けるんですか?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_29": "ンナナンンナ!\n(もちろんだ!マイナーな研究対象、\n年代不明の古い代物、特殊な保存方式…\nつまり、好き勝手に書けるってことだ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_30": "ンナ?ンナナンナ!\n(キミの名前は…リンさんだったか?論文の謝辞には、\nキミとカプカへの感謝をしっかり書いておくよ。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_31": "ンナ?ンナナンナ!\n(キミの名前は…アキラさんだったか?論文の謝辞には、\nキミとカプカへの感謝をしっかり書いておくよ。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_32": "ナン、ンナン!\n(いえいえ、時間がある時にワタクシたちの\n演劇を観に来てくださればそれでいいです!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_33": "ンナナ!\n(では、今から戻って脚本を仕上げるので、\nお先に失礼します!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_34": "{M#じゃあ、また会おう}{F#またね!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_35": "ンナナ、ンナ!\n(ボクもボディーガードと合流しないと。\nあらためて、協力に感謝する!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_36": "ンナナ、ンナンナ。\n(…アキラ様、研究員さんはどうやら、\n怖くて動けなくなってたボディーガードさんが、\n自ら殿を務めたと勘違いしているようで…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_37": "ンナナ、ンナ!\n(研究員さん、こちらはアキラ様です。\n彼のおかげで無事に脱出できました!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_Name_01": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233453008_Name_02": "焦るハカセノボンプ", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_01": "ンナンナ?\n(本当にクワイエット・アイルに\nワタクシが探している端末が\nあるのですか?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_02": "ンナ。ンナナ。\n(間違いありません。\n確定情報以外は「ブースパイ」様の\n商品リストには載りませんから。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_03": "ンナ!ンナナ!\n(では早く出発しましょう!\n端末の中の「絵本のページ」…\n一刻も早く見たいです!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_04": "ンナ、ンナ?\n(念のため確認ですが、\n当店の特別追加サービス「ミツカルンナ」を\nご購入いただいたのですね?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_05": "ンナ…ンナ!ンナナ!\n(はい…キャップ50個は本当に高かったです!\nですが絵本が見つかるなら、\nそれだけの価値はあります!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_06": "ンナ…ンナ!ンナナ——\n(素晴らしいカモ…じゃなくてお目が高い!\nさて、専属ガイドとして一つお伝えしなければ\nならないことがあるのですが——)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_07": "ンナンナ…(先ほど確認したところ、\nクワイエット・アイルにはまだ物騒な連中が\nうろついているみたいなので、残念ながら\n「ミツカルンナ」は続けられそうにないです…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_08": "ン!ナ!\n(でもワタクシはキャップ50個も\n払ったんですよ!?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_09": "…ンナ?ンナナ…\n(…少しだけ、待っていただけますか?\nクワイエット・アイルの安全が確保できたら、\n一緒に探しに行きます…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_10": "ンナ…ンナ…\n(ワタクシに残された時間は…\nもう少ししかないんです…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_11": "ンナ…ンナナ…\n(そうですか…残念です。\n引退前の最後のお願いを叶えてあげられなくて…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_12": "ンナ…ンナ!ンナ!\n(え?あれ?誤解しないでくださいね!\n脚本の締め切りが迫ってるってことなんです!\nデッドライン!デッドラインが来るんです!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_13": "ンナ…ンナナ。\n(お気持ちはわかりますが、私はただの案内役なので、\n悪い奴らの包囲を突破できるような\n戦闘力はないんです。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_14": "{M#「戦闘力」ならここにいる}{F#「戦闘力」ならここにいるよ!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_15": "ンナ!ンナナ!\n(リン様!本当にいつも\n一番大事な時に来てくれますね!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_16": "ンナナ、ンナ…\n(こちらは「ブースパイ」情報交換所のスタッフで、\n端末の場所まで案内してくれます。\nそしてこちら、満を持して登場したのは…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_17": "ンナンナ!\n(ご紹介には及びません。\n情報屋界隈でリン様を知らない人なんて\nいませんから!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_18": "ンナナ!ンナ!\n(もう心配いりませんね!\nさあ、出発しましょう!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_19": "ンナ、ンナナ…\n(かしこまりました。情報によると、\nクワイエット・アイルの端末は屋外にあるらしいので、\nこの高さから見下ろせば見つかるかも…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_20": "ンナ!ンナナ。\n(遠すぎて全然見えませんね!\nもう少し下に行けたらいいのに。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_21": "「オービットレール」があるし…", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_22": "{M#乗せていくよ}{F#乗せてってあげる!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_23": "ンナ!ンナ!\n(やった!よろしくお願いします!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_24": "ンナンナ!\n(ご紹介には及びません。\n情報屋界隈でアキラ様を知らない人なんて\nいませんから!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_25": "ンナ!ンナナ!\n(アキラ様!本当にいつも\n一番大事な時に来てくれますね!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_Name_01": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233453009_Name_02": "「専属ガイド」", "Side_Chat_330SecretRegion_233453010_01": "ンナ!ンナ!\n(わ…わあ!\n本当にレールの上を飛ぶんですね!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453010_02": "ンナ!ンナ…\n(とても頭がくらくらします!\n情報には…こんなこと書いてませんでしたよ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453010_03": "あれは…「虚像端末」!\nこんな近くにあったんだ!", "Side_Chat_330SecretRegion_233453010_04": "あれは…「虚像端末」だ。\nこんなに近くにあったのか。", "Side_Chat_330SecretRegion_233453010_Name_01": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233453010_Name_02": "「専属ガイド」", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_01": "ンナ…ンナナ…\n(つ…着いた…フリーズするかと思いました…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_02": "ンナ?ンナナ…\n(つ…着いたんですか?\nあっという間に終わりましたね。\nもっと乗っていたかった…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_03": "ンナナ…ンナ?\n(とんでもない急降下でしたね…\nここも見晴らしがあまり…\n絵本はどこにあるんでしょうか。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_04": "さっき、レールの上から…", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_05": "{M#端末が見えた気がする}{F#端末が見えたかも!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_06": "ンナ?ンナ?\n(本当ですか?どこにありました?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_07": "ンナンナ。\n(クワイエット・アイルの地形は把握しています。\n端末を発見した場所を教えてください。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_08": "端末を発見した場所を「専属ガイド」に伝えた。", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_09": "ンナ。ンナナ…\n(わかりました。ちょうど隣のレールを使えば、\n目標地点の近くまですぐに行け…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_10": "ンナ…ンナナ!\n(…いや、れ、レールなんてどこにもありませんよ…\nやっぱり歩いて行きましょう!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_11": "{M#ええと…}{F#えっと…}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_12": "ンナ…ンナナ…\n(もし…「酔う」なら、\nここで待っていてもいいんですよ…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_13": "ンナ!ンナナ?\n(もう大丈夫です!\nそれに、私がいないと端末も見つからないでしょうし。)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_14": "今回は屋外にあるし", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_15": "すぐ見つかると思う{M#けれどね}{F#けどなぁ}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_16": "ンナナ。\n(これ以上、私の仕事を奪わないでください…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_17": "ンナナ!ンナナ!\n(それに、私はずっとお客さんにお供します!\nそれなら返金する理由もないでしょう!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_18": "ンナ…ンナ?\n(隠すつもりはさらさらないんですね…\nじゃあ早速出発しますか?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_19": "{M#出発だ}{F#出発出発!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_20": "ンナ?ンナナ!ンナ!\n(も、もうですか!?\nまだ心の準備ができていませんよ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_Name_01": "「専属ガイド」", "Side_Chat_330SecretRegion_233453011_Name_02": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_01": "ンナナ!\n(早く絵本のページに、\nどんなお話が書いてあるか見てみましょう!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_02": "ンナナ…\n(新しい王子が生まれたと聞いた王様は、\n宝と王位を奪われないよう、\n兵を送り込んで王子を捕まえようとした…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_03": "ンナナ?\n(カプカさんが集めている絵本って、\nこんな感じの童話ばかりなんですか?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_04": "ンナンナ!\n(はい。タイトルは『ボンプ王子のだいぼうけん』!\n大昔からボンプたちに愛されてきたお話らしく、\n今はそれを元に脚本を書いてるところなんです!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_05": "ンナナ?\n(話の全容までは存じませんが、\nこの部分は少しおかしくないですか?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_06": "ンナ?ンナナ?\n(王子とは国王の子でしょう?\nなのに国王が王子の誕生を噂で知ったって、\nどういうことです?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_07": "{M#確かに…}{F#確かに…}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_08": "ンナナ?ンナナ…\n(人類の昔の劇みたいに、\n王子は国王の落とし子とか?でもそもそも、\nボンプ同士に血縁関係って話自体がおかしいですが…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_09": "ボンプ王子はボンプじゃなかったり…?", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_10": "ンナ。ンナ…\n(多くの童話には、モデルが存在しますが、\nボンプ王子のモデルは、本当にボンプなのでしょうか…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_11": "ンナ…ンナ!ンナナ!\n(もしボンプじゃないとしたら…\n制作過程で生まれた数々の疑問にも全て\n説明がつきます!これこそが正解なのかも!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_12": "ンナ!ンナナ!\n(リン様、あと案内してくれた心優しいボンプ様、\nありがとうございます!お二人のおかげで、\nインスピレーションがどんどん溢れてきています!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_13": "ンナ?ンナ!ンナナ!\n(えっ、本当ですか?お役に立てました!?\nなら「ブースパイ」様の前でも\n私のことを褒めておいてください!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_14": "ンナ!ンナナ!ンナ!\n(そんなことは後回しです!\nインスピレーションは一度逃がすと戻ってきません!\n今すぐ戻って執筆しなければ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_15": "ンナナ!\n(ワタクシの『ボンプ王子のだいぼうけん』が\nスポットライトシアターで上演されることになったら、\n絶対に観に来てくださいね!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_16": "ンナ!ンナ!\n(待ってくださいよ!\n高評価をいただくまでは帰しません!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_17": "逃げるカプカを「専属ガイド」が追いかけ、\nふたりはあっという間に目の前から消えていった…", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_18": "ンナ!ンナナ!\n(アキラ様、あと案内してくれた心優しいボンプ様、\nありがとうございます!お二人のおかげで、\nインスピレーションがどんどん溢れてきています!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_Name_01": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233453012_Name_02": "「専属ガイド」", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_01": "端末から「絵本のページ」を取り出した瞬間、\nカプカが慌ただしく駆け込んできた。", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_02": "ンナ!ンナナ…ンナ!\n(リン様についていけば間違いないと思っていました…\nまあ結局ついていけませんでしたが…\n動きが速すぎるんですよ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_03": "ンナナ!\n(こんなところで絵本の入った端末が\n見つかるなんて、びっくりですよ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_04": "{M#すまない、気づかなかった…}{F#ごめん、気づかなかった!}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_05": "ンナ!ンナナ!\n(いえいえ、ワタクシのことはいいので、\n早く絵本のページに、\nどんなお話が書いてあるか見てみましょう!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_06": "ンナナ…\n(新しい王子が生まれたと聞いた王様は、\n宝と王位を奪われないよう、\n兵を送り込んで王子を捕まえようとした…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_07": "ンナナ…ンナ…\n(なるほど、王子が生まれた時のお話ですね…\nって、何かおかしくないですか…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_08": "{M#どうかしたかい?}{F#どうしたの?}", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_09": "ンナ?ンナナ?\n(王子って国王の子どもでしょう?\nなのに国王が自分の子どもの誕生を、\n噂話で知ったんですか?)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_10": "ンナ?ンナ…\n(王子は国王の落とし子だったり?\nいや、そもそもボンプ同士の血縁関係って話自体が\nおかしいですが…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_11": "ボンプ王子はボンプじゃなかったり…?", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_12": "ンナ。ンナ…\n(多くの童話には、モデルが存在しますが、\nボンプ王子のモデルは、本当にボンプなのでしょうか…)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_13": "ンナ…ンナ!ンナナ!\n(もしボンプじゃないとしたら…\n制作過程で生まれた数々の疑問にも全て\n説明がつきます!これこそが正解なのかも!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_14": "ンナ!ンナナ!\n(リン様ありがとうございます!\nリン様のヒントのおかげで、\nインスピレーションが溢れてきます!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_15": "ンナ!ンナナ!ンナ!\n(インスピレーションは一度逃がすと戻ってこない!\n今すぐデスクに戻って執筆しなければ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_16": "ンナナ!\n(ワタクシの『ボンプ王子のだいぼうけん』が\nスポットライトシアターで上演されることになったら、\n絶対に観に来てくださいね!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_17": "インスピレーションを逃すまいと、\nカプカは慌てて帰って{M#い}った…", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_18": "ンナ!ンナナ!\n(アキラ様ありがとうございます!\nアキラ様のヒントのおかげで、\nインスピレーションが溢れてきます!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_19": "ンナ!ンナナ…ンナ!\n(アキラ様についていけば間違いないと思っていました…\nまあ結局ついていけませんでしたが…\n動きが速すぎるんですよ!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453013_Name_01": "カプカ", "Side_Chat_330SecretRegion_233453014_01": "ウンナナ!\n(ガイドがあっちに行きました、\n早く助けてあげてください!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453014_Name_01": "やる気ゼロのボディーガード", "Side_Chat_330SecretRegion_233453015_01": "ンナ!\n(ノートはこの下です!\nこれがあればパスワードを推理できます!)", "Side_Chat_330SecretRegion_233453015_Name_01": "カプカ", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_01": "ああ!「局長」、私たちの「局長」!\nあなたがいなくなったら、\n私たちはどうすればいいんですか!\nいっそ私たちも連れていってください——!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_02": "ウンナ…ウンナ!?\n(いや、そこまでしなくても…\n誘拐犯の要求に応じれば、\n「局長」を取り戻せるかもしれないよ!?)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_03": "{M#「局長」に何かあったのか?}{F#「局長」がどうかしたの?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_04": "{M#誘拐犯?なんのことだい?}{F#誘拐犯?なんの話?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_05": "え?な、なんでもありませんよ!\n誘拐なんてされてないし、行方不明にもなってません!\nちゃんと二人で「局長」の面倒を見てますよ!本当に!\n", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_06": "ウンナウンナ。\n(大丈夫。この人がリンドヴェルヌ様やシグリッド次官と\n仲良く話しているのを見たことがあるから。\nきっと信頼できるはずだよ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_07": "応援の人だったんだ…助かった!\n「局長」を無事に連れ戻してくれますよね?\n私たち、この仕事を失うのだけは嫌なんです。\n算枢局にはすごく良くしてもらってますし…", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_08": "{M#まだ状況が分からないんだけれど}{F#まだ状況が分かんないんだけど}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_09": "{M#君たちの仕事は?}{F#あんたたちの仕事って何?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_10": "「局長」が誘拐されたかもしれないんです!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_11": "どうしましょう!\n今日は「局長」の誕生日っていう大事な日なんです!\n私たちは算枢局のみんなに選ばれた世話係なので、\n当然ちゃんとお祝いしなきゃって思って!なのに…", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_12": "ウンナ、ウンナ!\n(早起きして「局長」のために\n豪華なニンジンケーキを作ったのに、\n部屋のドアを開けたら——「局長」がいなかったの!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_13": "部屋の中はめちゃくちゃで、\n床には犯行予告が書かれた紙切れが\n散らばってたんです!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_14": "「局長」は紙で遊ぶのが好きとか?", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_15": "{M#実行したなら予告じゃないな}{F#実行したなら予告じゃないじゃん}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_16": "ウンナ、ウンナ。\n(あり得ないよ。小さな植木鉢を背負ったり、\n仰向けでぐるぐる回ったりする趣味はあるけど、\n紙切れを撒き散らす趣味は絶対にない。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_17": "とにかく、まずはその犯行予告を見てください。\n「局長」をさらわれ、\n同僚からの信頼まで失いかけている気の毒なふたりを、\nどうか助けてください!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_18": "{M#わかった、見てみよう}{F#わかった、見てみる!}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_19": "そんなこと今はどうでもいいんです。\nとにかく、まずはその犯行予告を見てください。\n「局長」をさらわれ、\n同僚からの信頼まで失いかけている気の毒なふたりを、\nどうか助けてください!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_20": "ウンナウンナ…\n(ボクたちは算枢局の正社員だけど、\n普段から「局長」と仲がいいから、世話を任されてるんだ。\n費用もたくさん出してもらってるよ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_21": "ウンナウンナ。\n(大丈夫。この人がリンドヴェルヌ様やシグリッド次官と\n仲良く話しているのを見たことがあるから。\nきっと信頼できるはずだよ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_Name_01": "シェルドン", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023001_Name_02": "イェティ", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_01": "テーブルの上には、\n意味不明な文字が印字された紙切れが散らばって{M#い}る。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_02": "一つずつ確認する", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_03": "紙切れを吹き落とす", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_04": "紙切れには「300万キャップ」「ブーアストラムを出る」\n「マラソン優勝」「次の誕生日」と書かれて{M#い}た。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_05": "シェルドンは信じられないといった顔をし、\nすぐさま警戒しながら紙切れをつなぎ合わせた——\nそこには「300万キャップ」「ブーアストラムを出る」\n「マラソン優勝」「次の誕生日」と書かれて{M#い}た。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_06": "きっとこういうことですよ…「『局長』は預かった。\n返してほしくば300万キャップを用意しろ、\nそうすればブーアストラムから出ていってやる。\nさもなくば『局長』に次の誕生日はない!」", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_07": "{M#じゃあ「マラソン優勝」は?}{F#じゃあ「マラソン優勝」は?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_08": "ウンナウンナ!ウンナナ?\n(「ボクはマラソン王者だから、\n捕まえようとしても無駄だよ!」ってこと?)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_09": "{M#さすがに無理があるだろう}{F#さすがに無理があるって!}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_10": "うう…取引場所は不明で、\n分かってるのは相手がマラソン王者ってことだけ…\nどうやって「亀質」の引き渡しをすればいいんですか!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_11": "「局長」——\n何代にもわたる算枢局職員を見守ってきた守護者よ!\nあなたを取り戻せるなら、\nもう一生働けなくなっても構いません!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_12": "{M#一文で願いが二つかい?}{F#一言で願いを二つも?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_13": "ウンナ、ウンナ?\n(でも、マラソンの優勝者なんて\nどこで探せばいいんだろう?)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_14": "犯人を追い詰めた頃には、\n局長がナツメグとレモンスライスと\nフレッシュトマトで煮込まれてたりして…", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_15": "{M#やけに具体的な食材を…}{F#食材が具体的すぎない…?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_16": "{M#変なことを考えるんじゃない}{F#変なこと考えないの!}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_17": "ウンナ!ウンナ!\n(あ!見て、シェルドン、追跡装置が光ってる!\n「局長」の位置情報だ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_18": "{M#追跡装置?}{F#追跡装置?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_19": "そうでした!「局長」には追跡チップが付いてるけど、\n先週雨の日に土砂降りの中を走り…いや…這い回ったから、\n追跡装置が調子悪くなっちゃったんですよ。\n今週新しいのに替えようと思ってたのに「局長」が――", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_20": "ウンナ!ウンナ!\n(諦めないで、まだチャンスはある!\n追跡装置によれば「局長」はギアストリートに\n向かってるみたい!すぐに向かおう!ついてきて!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_Name_01": "シェルドン", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023002_Name_02": "イェティ", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_01": "追跡装置の信号はここで途切れてる。\n「局長」——どこにいるんですか、「局長」——", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_02": "ウンナ、ウンナ?\n(焦らないで、前向きに考えよう。\nもしかしたらこの辺りで「局長」を見かけた\nボンプがいるかも?)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_03": "{M#聞き込みをしよう}{F#聞き込みしてみよ}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_04": "幸いギアストリートはそれほど広くなく、\nそう時間もかからず、事情を知っているボンプを\n見つけることができた。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_05": "ンナ、ンナンナ!\n(算枢局のカメ「局長」のこと?\nいいタイミングだね!\nついさっき会ったばかりだよ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_06": "こんなに早く手がかりが見つかるとは。\nありがとうございます――さすが空巡局の常連!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_07": "「常連」…なんか引っかかる{M#な}{F#ね}…", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_08": "{M#お安いご用だよ}{F#気にしないで}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_09": "ウンナ、ウンナ。\n(おそらく空巡局のお客様という意味だよ。\n誤解しないで。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_10": "ウンナ、ウンナ!\n(キミが一緒に「局長」を探してくれるなんて、\n本当に助かるよ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_11": "ンナ?ンナ、ンナ。\n(ホルトのこと知ってる?\nこのあたりに住んでるんだけど、\nよく一緒に広場でダンスするんだ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_12": "ンナ、ンナ。(さっきホルトが\n「局長」を抱えて車に乗り込むのを見たんだけど、\n次のダンスのお誘いをしようと駆け寄ったら、\n手だけ振ってそそくさと行っちゃった。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_13": "{M#ホルト?}{F#ホルト?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_14": "{M#知り合いなのかい?}{F#知り合いなの?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_15": "ホルトめ!真面目ぶってるくせに裏切り者だったなんて!\n「局長」の親友だと言って、ほぼ毎日顔を出してたんだ。\nすみません「局長」…二人の仲がいいと思って、\n油断してしまいました!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_16": "ウンナ、ウンナ…\n(まさか最初からずっと企んでいたんじゃ?\n毎日「局長」に会いに来ていたのは、\n今日拉致するための布石だったってこと!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_17": "{M#じゃああの犯行予告は?}{F#じゃああの犯行予告は?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_18": "きっとホルトが適当な紙切れを手に取って、\nその辺で「局長」を気絶させたんでしょう。\n車はどこへ向かったのやら…", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_19": "ウンナ、ウンナ!\n(目撃ボンプがいるんだから、\nすぐに空巡局の人を連れてきてホルトを捕まえて、\n「局長」を救出しよう!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_20": "よし!たとえ今日のことが同僚みんなにバレて、\n「算枢局で一番『局長』を愛する職員」の座を\n守れなくなったとしても、\n私たちは「局長」を助け出します——", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_21": "なんといっても、私が入社した初日からずっと、\n一人前の社員になるまでを見守ってくれた\n「局長」なんですから!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_22": "わかった", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_23": "こっちはパトロルボンプを探す{M#よ}{F#ね}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_Name_01": "シェルドン", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_Name_02": "イェティ", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023003_Name_03": "ボンプ市民", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_01": "ンナ、ンナ?ンナ。\n(皆さん、どうしたのですか?\n大変焦っているように見えますが。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_02": "重大な誘拐事件が発生しました!\n私たちが敬愛する「局長」が、\nホルトに連れ去られました!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_03": "ンナ?ンナ!\n(なんだって?まさかこんな大変なことが…\nブーアストラムの「重大事件ゼロ」という栄えある実績を、\n私の当直中に汚すわけには…!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_04": "ンナ?ンナ?ンナ?\n(誘拐だと思った根拠は?ホルトが容疑者だと思った理由は?\n「連れ去られた」と確信したのはなぜです?)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_05": "{M#話せば長くなるんだけれど…}{F#話すと長くなっちゃうんだけど…}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_06": "ンナ、ンナ。\n(ご理解ください、市民の方。\nこれほどの重大事件であれば、どんな些細なことも見逃さず、\n手がかりはひとつ残らず調べないといけませんから。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_07": "話は後にして、先に動きませんか?\nこのままだと「局長」が——\nん?イェティ、見てください。\n発信機の信号がまた出ています!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_08": "画面上で位置情報の信号が点滅してる。\nでも示して{M#い}る場所は見渡す限りの海の中{M#だ}。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_09": "なんで海の中に?\nまさか煮込みスープ用に「局長」を\n洗い始めたんじゃないでしょうね!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_10": "{M#いいから信号の確認を…}{F#いいから信号確認して!}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_11": "ウンナ!ウンナウンナナ。ウンナ。\n(信号が猛スピードで動いてる!\nまさか局長…海を泳いで逃げてる…?)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_12": "いや、「局長」はリクガメですよね?\nきっとホルトが「局長」を船に乗せたんです。\n信号を見てください——かなりの速さでヴィルリウムに\n向かっています。間違いありません。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_13": "きっとホルトが「局長」を船に縛りつけて、\nスープにしてフリンツ工房に献上しようとしているんだ!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_14": "スープにされる前提で考えないで{M#くれ}{F#よ}…", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_15": "工房は受け取らないと思うよ", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_16": "すみません、最悪の結果を想定しておけば、\nダメージは少ないかなと思いまして…\nうぅ…「局長」が——", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_17": "ウンナ、ウンナ。\n(一刻も早く救助に向かわないと。\nボクは通報の対応をするから、みんなはヴィルリウムへ。\n近づけば、発信機の信号も安定するかもしれない)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_18": "{M#よし、ヴィルリウムへ行こう}{F#よし!ヴィルリウムへ行こ!}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_19": "任せてください!\n「局長」の未来は私たちにかかってます。\n行きましょう!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_Name_01": "勤務中の真面目なボンプ", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_Name_02": "シェルドン", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023004_Name_03": "イェティ", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_01": "待ってください、\n追跡装置の信号がここで途絶えてる。\n「局長」はこの近くにいるはずです。\nってここは…せ…鮮魚店…", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_02": "そんな!!!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_03": "「局長」!どこにいるんですか!\nこっちの鮮魚ケースですか?\nそれとも、魚の漬け物が入ったケース…\n「局長」、いったいどのケースに…ううっ…", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_04": "{M#悲観的にもほどがあるだろう}{F#悲観的すぎだって!}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_05": "ここで何を…って、なんでそんなに泣いてるんだ…\nこの中に親友のサーモンでもいたのか?", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_06": "{M#この店は営業しているのかい?}{F#ここ、営業してるの?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_07": "いや、午前中は店長が不在でね。\nボンプマラソン大会のエントリーセレモニーを\n見に行ったんだって。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_08": "{M#待った}{F#待って}、マラソン…?", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_09": "知らないの?まあ無理もないか、\n私たちはボンプじゃないから参加資格がないしね。\nでもヴィルリウムのボンプのコミュニティじゃ、\nかなり盛り上がってるんだよ。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_10": "この店のオーナーを探してるなら、\n橋の向こうにある受付に行けば会えるはずだよ。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_11": "{M#いや、もうその必要がないようだ}{F#ううん、もうその必要がないみたい}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_12": "うう…なんでですか?\n「局長」の仇を討たなきゃいけないのに…", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_13": "{M#マラソンのことを思い出すんだ}{F#ほら思い出して、「マラソン」!}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_14": "マラソン…どこかで聞いた気が…\nあ、あの紙に「マラソン優勝」って書いてあった!\nもしかして、この大会と関係が!?", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_15": "{M#まずは受付に行こう}{F#とりあえず受付に行くよ!}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_16": "はい!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_Name_01": "シェルドン", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_Name_02": "軽蔑の表情を浮かべた市民", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023005_Name_03": "軽蔑の表情を浮かべた市民", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_01": "「局長」、こんなところにいたんですね!\nなんともなくてよかった!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_02": "……", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_03": "ンナ?ンナ!\n(なんともないわけがない!大変だ!\n僕たちもうすぐマラソンで優勝するんだ!\nそうだろう、「局長」さんよ?)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_04": "{M#誘拐じゃなかったな}{F#誘拐じゃなかったね}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_05": "ン?ンナ?\n(誘拐?誰が誘拐したって?\nまさか…僕だと言うつもりじゃないだろうな?)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_06": "実は…", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_07": "ホルトに一部始終を話した…", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_08": "その通り、\n部屋には犯罪に関係する紙切れまでありました。\nこれが計画的誘拐でなくて何なんですか!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_09": "ンナ?ンナナ!\n(紙切れ?ああ、それは僕が「局長」に作った\n「ウィッシュカード」だ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_10": "{M#「局長」に?}{F#「局長」に?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_11": "ウィッシュカード?", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_12": "ンナ、ンナ?(今日は「局長」の誕生日だろう?\n局長は長生きすぎて、もう年もわからなくなってきたんだ。\nプレゼントもネタ切れで、ここ数年はニンジンケーキか\nニンジンパイばっかりなんだよ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_13": "ンナ、ンナ?\n(毎日ニンジンばっかだと飽きないか?\nどうせ今年もニンジンの予定だろう?)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_14": "え…す…少し違いますよ。\n今年はケーキの上のニンジンを\n星形に切ったので…", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_15": "ンナ、ンナ。(プレゼントは「局長」に\nくじ引きで決めてもらうことにした!\nせっかくの誕生日だし、日常にないものがいいと思って、\n思いつく限りの候補を紙に書いたんだよ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_16": "「300万キャップ」、「ブーアストラムを出る」、\n「マラソン優勝」?", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_17": "ンナ、ンナ。\n(それは最後に残った分だ。\n最初に渡した紙は、全部「局長」が怒って\nビリビリに破いてしまったんだからな。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_18": "当たり前ですよ。\n「局長」がプレゼントに欲しいのは\nニンジンケーキだけですから!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_19": "……", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_20": "ンナ、ンナ…\n(ハッ!公平になるように「ニンジンケーキ」も書いたが、\n真っ先に破られたんだぞ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_21": "え!じゃあ「次の誕生日」はどういう意味なんですか?", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_22": "ンナ、ンナ…\n(今年はほしいものがないから、\n来年の誕生日にまとめて二つってことだ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_23": "ンナ、ンナ。\n(最終的に、「局長は」マラソン優勝を選んだんだ。\n残りの何枚かはもう必要ないから、\n部屋にほったらかしにしてきたよ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_24": "{M#でもこれはボンプマラソンじゃ?}{F#でもこれはボンプマラソンじゃ?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_25": "{M#「局長」がどうやって優勝を?}{F#「局長」がどうやって優勝するの?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_26": "ンナ、ンナンナ——(参加できるのはボンプだけなんだが、\nみんな体格はそれぞれ違うから、\n身長と体重の上限しか決められてない。\nだからその上限を超えなければ、こうやって——)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_27": "ホルトは勢いよく跳び上がり、\n見事な体勢で…「局長」の背中に着地した!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_28": "ンナ、ン——ンナ!\n(合体!優勝候補のダークホース「ホルト局長」誕生だ!\n僕たちのコンビネーションなら、優勝間違いなしだ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_29": "な…何をしてるんですか!早く降りてください!\nそんなムチャクチャなマラソン、「局長」は参加しません!\n「局長」はニンジンケーキを食べに帰らなきゃいけないんです!\n星の形の!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_30": "ンナ、ンナンナ!\n(ニンジンケーキなんてとっくに断られたんだ。\nいいか、ニンジンはいつだって食べられる。\nだが誕生日は、いつもならできないことをする日だ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_31": "ンナ、ンナ。\n(平気さ、局長が大会に出たいとわかっている——\nこれは論理コアで演算した結果じゃなく、長年一緒にいるから\nわかるんだよ。僕たちなら、きっと優勝できるってな。)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_32": "{M#本当に完走できるのか…?}{F#ほんとに最後まで走れるの…?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_33": "{M#少し危険じゃないか?}{F#ちょっと危なくない?}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_34": "ンナ、ンナ。\n(局長がまだ卵だった頃から抱っこしてきたんだ、何の危険もない!\n局長が背負って走る番と、僕が抱えて走る番を交代すればいい。\n長年の相棒と一緒なら、どんなボンプにも負けないさ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_35": "「局長」…本当に大会に出たいんですか?", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_36": "……", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_37": "「局長」は特に何をするでもなく、\nただ大会の受付に目を向けた。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_38": "{M#もう心は決まっているようだ}{F#もう心は決まってるみたいだね}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_39": "…わかりました。\n私も最後まで付き添って、皆さんの安全を見守ります。\n「局長」、ホルト、その…頑張ってください。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_40": "ン!ンナ!ンナ!\n(よし!ありがとな!行くぞ「局長」!\n優勝したら盛大にお祝いしようか!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_41": "あ、ならちょうどいいです。\nお祝いの時にニンジ——", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_42": "ンナ!ンンンンナ!\n(今日はニンジンの話はナシだ!\nほらほら、早く登録しに行くぞ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_43": "こうして、みんなに見送られながら、\n「ホルト局長」は堂々とした足取りで受付へと歩いて{M#い}った——\n「局長」の亀生において、\n間違いなく最も忘れられない誕生日に{M#なるだろう}{F#なりそう}。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_Name_01": "シェルドン", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_Name_02": "「局長」", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023006_Name_03": "ホルト", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_01": "…まさか本当に「局長」が出たいなんて…\nせっかくイェティと一晩がかりで\nニンジンケーキを作ったのに…\nまあ、「局長」が無事でよかった!", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_02": "{M#毎年ケーキだったのかもな}{F#毎年ケーキだったのかも}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_03": "{M#気持ちはきっと伝わっているさ}{F#気持ちはきっと伝わってるよ!}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_04": "たしかにそうかもしれません…\n私は入職4年目で初めてニンジンケーキを贈りましたが、\n「局長」を昔からお世話してきた先輩たちは\nきっとたくさん贈ってきたんでしょうね。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_05": "不思議ですね。「局長」は、何度も誕生日を迎え、\n同僚たちとの出会いと別れを見てきたのに、ずっと変わらない。\n「局長」と比べると、\n私たちの時間はずいぶん早く流れていくんですね。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_06": "みんなは「局長」の思い出になるから", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_07": "分かっています。\n私たちが過ごした短い時間も、\n「局長」の記憶の中では、\nずっと続いていくような気がします。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_08": "でも、覚えていなくても別にいいんです…\n私の顔を見る度に、「ニンジンケーキを持ってきたり、\n『スープになった!』とか叫んでたあの若者だ!」\nって思い出されるのは嫌じゃないですか。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_09": "まだ「局長」のことをよく知らないので、\n戻ったら「局長」のお世話をしてきた先輩たちに、\nいろいろ聞いてみるつもりです。\n「局長」にはずっと私たちのそばにいてほしいですし。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_10": "{M#ああ、きっといてくれるさ}{F#うん、きっといてくれるよ!}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_11": "{M#お疲れ様}{F#お疲れさま!}", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_12": "はい、ありがとうございます。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_13": "伝わってなくても、「局長」が喜んでくれるなら、\nそれだけで十分です。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233023007_Name_01": "シェルドン", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233043002_01": "こうして{F#私}{M#僕}たちは、追跡装置の示す先——\nギアストリートへとたどり着いた…", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233043004_01": "こうして、{F#私}{M#僕}たちは別行動を取ることになった。\nイェティはブーアストラムに残り、\nシェルドンと{F#私}{M#僕}はヴィルリウムへと向かった…", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233043008_01": "段ボール箱の上には、\n分厚い束になった申込用紙が置かれて{M#い}る。\n紙の申込用紙を使うのも…\n人類の真似なのかもしれない。", "Side_Chat_330Shopkeeper1_233043008_Name_01": "エントリーシート", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_01": "ンナ?ンナ!\n(…これ、前にカット監督に\n演技指導してもらったバージョンと別物なんですよ!\nおかしくないですか?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_02": "ンナ?ナ。\n(そうか?監督はあの時、\n脚本をまた微調整すると言っていただろう。\n我々は自分のキャラクターを演じきれば、それでいい。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_03": "ンナ!ン…ンナ!\n(「微調整」って…まるごと変わってますってこれ!\n私の出番がほぼ全部「アクト」に持ってかれてるんです…\nもともと存在すらしなかった強盗キャラに!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_04": "ンナ…?ナ…\n(「アクト」…?ちょっと見てみるか…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_05": "ンナ…ンナナ…(本当は読んでませんよね…?\n新しく追加された強盗の役ですよ、\nただの悪役モブならまだしも、\n3シーン分のシナリオが追加されてて…3シーンですよ!?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_06": "ンナ、ン…ンナ!ンナ!\n(今の脚本じゃ、黒幕役の私がむしろザコみたいで…\nこれはれっきとした差別ですよね!?えこひいきですよね!?\n監督に抗議してやりますからっ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_07": "ンナ?\n(落ち着きたまえ、\nクランクアップを迎えたやられ役みたいなことを\n言ってもしょうがないぞ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_08": "ンナ、ナ。\n(でも、君の直感は間違っていない。\n新しい脚本には、確かに怪しいところがある。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_09": "{M#脚本がどうかしたかい?}{F#脚本がどうしたの?}", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_10": "ンナ、ンナナ…\n(ああ、カット監督のご友人、こんにちは。\n今朝届いた新しい脚本について話し合っていたんだ。\nというのも、脚本の中にこれが挟まれていてな…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_11": "貴様らの中に、俳優の名を借りて舞台に立ちながら、\n盗人猛々しい態度で喝采と名声を奪い取った者がいる。\nでも構わない、スポットライトが罪を覆い隠せる、\n客の歓声で罪業が洗い流せる…そう思っているだろう。\nしかし!その数々の悪行は、もうすべて把握している!\n今日、貴様らに新しい脚本を与えてやろう。\n盗人を演じることに熱心なら、この劇をとことん演じ切ってみせろ。\nその歪んだ欲望を——この俺が裁いてやる!\n\nPS:もし新しい脚本どおりに演じないのなら、劇場内のすべての充電スタンドの差し込み口にガムを詰め込んでやるからな!\n\n——ゴースト・オブ・スポット より", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_12": "ンナ、ナ…\n(「ゴースト・オブ・スポット」、焦点の幽霊が、\n劇場の上空をさまよっているようだ…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_13": "この幽霊…", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_14": "{M#少し中二っぽいな…}{F#ちょっと中二っぽいね…}", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_15": "ンナ??ナ、ンナ?ンナナ…\n(え、ゆゆゆゆ幽霊???ま、ままままさかそんな…!\nこの台本は今朝、劇場の中に落ちてたから拾ったんですけど…\nそういえばあの時、周りが薄気味悪くて、誰もいなかったような…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_16": "ンナ!ン…ンナ、ンナナ!\n(もしかして私、幽霊に目をつけられたんじゃ…!\n…ごめんなさいごめんなさい!\nお稽古の時間で充電してたことを反省しますからぁ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_17": "ンナ、ンナ…\n(ふむ…とすれば、\nこの新しい脚本がどこから来たのかも、幽霊の正体も、\n調べようがない、と…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_18": "ンナ、ンナ。(そうだ、いい考えがある。\nあえて台本通りにやらずに劇を演じて、その後は劇場で待つんだ。\nそこで、ガムを詰めに来たやつがいたら、\nそいつが「幽霊」になる。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_19": "ン!ンナ、ンナナ!\n(ぜっっっっっったいイヤです!\n充電中にお尻にガムがいっぱいくっつくなんて…\n幽霊に連れ去られる方が百倍マシですって!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_20": "ンナ…ナ…\n(あの感覚は…一生に一度で十分ですから…\n二度と…あんなことなんか…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_21": "ンナ…ンナ…\n(そ、そうか…辛い過去だったな…\nとなると、別の案を考えるしかなさそうだ…\nそれにしても、不思議に思わないか?新しい強盗役の「アクト」…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_22": "ンナ——\n(この名前って、うちの——)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_23": "そこで、情熱的な一喝が、主演の分析を遮った。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_24": "ウンナ!ウンナナ?\n(君たち!まだ練習を始めていないのか!?\n私の偉大なる構想が、君たちの演劇魂に\n火をつけるには足りないとでも!?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_25": "ウンナナ?\n({M#アキラさん}{F#リンさん}の前でだらしない様子を見せるなど…\nそんなんじゃ大事な役を任せられないぞ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_26": "ンナ!ナ…\n(ちがうんですカット監督!\n実は、ちょっとおかしなことが起きてて…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_27": "カット監督に、\n新しい脚本と「ゴースト・オブ・スポット」のことを説明した…", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_28": "ウンナ…ウンナ…\n(正体不明の「幽霊」とやらに脚本を改ざんされてる上、\n「アクト」なんて名前の強盗キャラまで出てきた、と…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_29": "ウンナ…ウンナ…\n(まさか…彼が戻ってきたのか?\nいや、そうとは限らない…\nこの名前を知っているボンプはごまんといる…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_30": "ンナ、ンナ?\n(監督、ここまでの大事件ですし、\n空巡局に通報したほうがいいですかね?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_31": "ンナンナ。\n(さすがに大げさじゃないかな。\n台本を書き換えたくらいのことだ、\n通報するレベルじゃないさ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_32": "ンナ!ンナ!\n(お尻にガムがくっつくのは即通報レベルでしょ!?\nその場でボン生卒業ですよ!?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_33": "ウンナ、ウンナ。\n(君たち、この件にはもう首を突っ込まないでくれ。口外も控えるんだ。\n余計な噂が広まれば、劇場の名声にも傷がつくだろう。\n調査は私がなんとかする、そうだな…探偵事務所に依頼するか。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_34": "{M#調査なら任せてくれ}{F#調査なら任せて!}", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_35": "{M#僕が手伝おう}{F#私が手伝うよ}", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_36": "ウンナ、ウンナ!\n(おお、力を貸してくれるのか!\nそれはなによりだ、礼を言わせてくれ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_37": "ウンナ?ウンナナ、ウンナ!\n(ディニーのような俗物は、眼中にないだろうし…\nこの私、カットが!監督の名にかけて!\n最高の舞台芸術をもって、この恩に報いよう!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_39": "{M#報酬はディニーで構わないよ、ありがとう}{F#お礼はディニーでいいよ、ありがとね}", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_40": "ウンナ!\n(偉大なる{M#アキラさん}{F#リンさん}!君に最高の敬意を!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_41": "ウンナ…ウンナナ…\n(それで、すでに手がかりがいくつかあるんだが…\n非の打ち所がない脚本を改変できるなど、\nこの「幽霊」とやらも、相当なライターに違いない…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_42": "ンナ、ンナナ…\n(ええ…ロスカリファの脚本家界隈はそこまで広くないし、\n脚本家の誰かに聞ければいいんだが…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_43": "{M#まずは脚本の原作者に聞いてみよう}{F#まずは脚本の原作者に聞いてみるね}", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_44": "脚本の原作者はどこにいる{M#んだい}{F#の}?", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_45": "ンナ、ンナナ!(はいはーい!\n私、その脚本家とは古い付き合いで、劇場に来る途中も、\nCUPPA MOMENTでお茶しながら新聞読んでるの見ました!\n彼のことですし、まだお茶を半分も飲んでないと思いますっ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_46": "…ンナ!?ンナ…\n(…って、待ってください、\n彼があの「幽霊」の可能性があるってことですか!?\nうわぁ…さっき挨拶しなきゃよかった…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_Name_01": "率直なキャスト", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_Name_02": "余裕のある主演", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033001_Name_03": "脅迫状", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_01": "ンナ、ナナ…\n(どうしよう…ほんとに劇場に幽灵なんかがいたら…\n一昨日の深夜も、楽屋から誰かの声が聞こえてきたような…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_02": "ン…ンナ。ナ。\n(あ、あれはその…私なんだ。\n家の電気代を節約するために、\n深夜は楽屋でドラマを観るようにしていてな。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_03": "ンナ…ナナ!\n(えっ…?\nじゃあやっぱり、「ゴースト・オブ・スポット」の正体は\nあなたですよね!?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_04": "ンナ、ナ。\n(私もそうであってほしいものだ。\nあれほどの脚本が書けたら、願ったり叶ったりだ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_05": "ンナ…ンナナ…\n(というのも、幽霊よりも「アクト」のことが心配でな…\n君はまだ日が浅いから、まだ知らないだろうけど…\n何年もの間、カットはずっと…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_06": "ンナ…ンナナナ…\n(はぁ…誰かは知らないが、\n昔ばなしを掘り返して、正義の味方ぶろうなどと…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_07": "ンナ。\n(この「ゴースト・オブ・スポット」とやら、\n役者としての素質は十分ありそうだな。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_08": "ンナ?ンナナ?\n(え、何の話ですか…?\n昔ばなし?カット監督がずっと?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_09": "またもや情熱的な一喝が、一同の議論を遮った。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_10": "ウンナ、ウンナナ!\n(ぶつぶつと何を言っている!幽霊のことなら心配はいらん!\n{M#アキラさん}{F#リンさん}がすぐ解決してくれるに違いない!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_11": "ウンナ、ウンナ?ウンナ!\n(本番まであと数日だ、さっさとリハの準備をしないか!\n先輩たちを見てみろ、セリフの暗記もほぼ終わってるんだぞ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_12": "ンナ!\n(はい!監督!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_Name_01": "率直なキャスト", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033002_Name_02": "余裕のある主演", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_01": "ンナナ…ンナナ…\n(ああ…この論理コアに染み渡る茶の香り…\nインスピレーションがどんどん湧いてきますな…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_02": "こんにちは、少しだけいい{M#んだろうか}{F#かな}…?", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_03": "ちょっと聞きたいことが…", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_04": "ンナ。ン、ンナ?\n(その礼儀正しさに免じて、\nお茶の時間を邪魔されたことは不問にしてあげましょう。\n何かご用ですか?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_05": "「ゴースト・オブ・スポット」と新しい台本の件を、\nかいつまんで話した…", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_06": "ンナナ!?ンナナ!\n(なんだって!?私の完璧な台本を勝手に書き換えるなど…\n許すまじ…!教えてください、どこのどいつですか!?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_07": "ン…ンナナ?\n(待った…カット監督に頼まれて調査していて、\n私のところへ来た、となると…\nまさか、私が例の幽霊だと疑っていると?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_08": "脚本家の誰かである可能性があって", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_09": "{M#君なら彼のことを知っているだろうと}{F#あんたなら彼のことを知ってるかなって}", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_10": "ンナ、ンナナ、ンナ。\n(ふん、でしょうね。いくらあなたでも、\n私をあんなセンスの欠片もないあだ名と\n結びつけたりはしないでしょうし。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_11": "ンナ、ン…ンナ。\n(でも、話を聞く限り、この幽霊は\nスポットライトシアターのボンプたちと因縁がある…\nこれはちょっと厄介ですな。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_12": "ンナナ、ンナナ。\n(私はすでに創作の道へと身を投じ、ひたすら最高傑作の脚本を\n書き上げることに専念しているのです。いつの日か、私の作品は\nロスカリファ全土を震撼させ、サンブリンガー様でさえも\n魅了してしまうに違いありません。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_13": "ンナ、ンナ…\n(これほど偉大な脚本家の貴重な時間を、\n劇団内の無駄な争いに費やすわけには…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_14": "{M#ずっとサボっていただろうに…}{F#ずっとサボってたくせに…}", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_15": "半日をかけてお茶を飲むのに…?", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_16": "ンナ!ナ…ンナナ!(失礼な!私は芸術家として、\nインスピレーションを吸収しているのですよっ!\nなのにその言い方…あなたのほうこそ、\n芸術のげの字も理解っていないのでは!?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_17": "ンナナ、ンナナ。\n(とりあえず…こうしましょう。\n脚本家のコネならそれなりにありますから、\nリストにまとめておきます。あとは自分で当たってみてください。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_18": "シナリオボンプが並べたリストは\n想像よりも長かった…\nどうやら業界ではかなり顔が利くボンプみたい{M#だ}。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_19": "えっと…「空を切り裂く涙」、「AAA詩卸売」、「ロマンス廃人」、\n「一生カット推し」、「あなたには私の憂鬱はわからない」、\n「小さな王子とペンギン戦士」、「さっさと書け!!!」、「テキストを\n入力してください」、「旧時代・残党」、「ゴースト・オブ・ポット」…", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_20": "なにがなんだか…", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_21": "{M#これをどう探せばいいんだ…?}{F#これをどう探したらいいの…?}", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_22": "ンナナ?ンナナ。\n(これくらいのことを手取り足取り教えろと?\nまったく仕方ない…これでも推理小説をそこそこ書いてきたし、\n特別に少しだけ、コツを伝授しましょう。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_23": "ンナナ、ンナ。\n(これらはすべてペンネームです、脚本家界隈では\nペンネームで呼び合うのが慣例で、話しかける際は\nさらに「先生」と付けるのがマナーとされています。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_24": "ンナ、ンナ。\n(なぜなら脚本家にとって、ペンネームは非常に重要なもの、\nそれぞれの作家性と芸術的追求が\nすべてペンネームに凝縮されていますから。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_25": "ンナ?ンナ!ンナナ?\n(わかりますか?脚本家のペンネームには、\n魂が込められてるのですよ、魂が!!\nこれよりも重要な手がかりはどこにあると!?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_26": "ンナ?ンナ、ンナ?\n(ちなみに、この私のペンネームは「墨汁伯爵」、\nどうです?何か感じ取れましたか?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_27": "特に何も。えっと…「墨汁伯爵」先生", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_28": "ンナナ!\n(はぁ…本当にどうしようもないやつですな!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_29": "ンナナ、ンナ。\n(あなたが悟ることを期待するより、\n私が締め切りを守る方がまだ現実的ですよ。\nまあいい、直接教えてあげましょう。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_30": "ンナ、ンナナ、ンナ!\n(ここを見るのです、「ゴースト・オブ・ポット」。\n「ゴースト・オブ・スポット」と一文字違い、\nいかにも怪しいのではありませんか!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_31": "それはわかって{M#い}るけど…", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_32": "それと魂の関係性は?", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_33": "ンナナ…ンナナ!ンナナ!\n(芸術家のことですから…関係あるに決まっています!\nとにかく、この手がかりを追えば、間違いありません!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_34": "ンナ、ンナ、ンナ。\n(ただ、この「ゴースト・オブ・ポット」については、\n私も直接会ったことがなく、以前オンラインフォーラムで\n創作について語り合った程度です。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_35": "ン…ンナ…\n(幸い、連絡先は持っていますので、\n電話してみましょう…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_36": "「ニャ!ニャニャ~」\nカフェの中に突然、スマホの着信音が鳴り響いた。\n着信音の主はため息をつき、「ニャニャニャ」に包まれながらも\n気乗りしない様子で、カウンターからテーブルへとやってきた…", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_37": "はーい、何かご用でしょうかー?", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_38": "ンナ…\n(もしや、あなたが…?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_39": "ぜんぶ聞こえてたよ、さっきの会話…\nそう、私が「ゴースト・オブ・ポット」。\nあ、同僚たちには内緒でお願いね。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_40": "はぁ、スマホをバイブにすればよかった…\n今日仕事に遅刻さえしなければ、こんなヘマなんか…\nそうそう、ペンネームは適当につけただけで、\n深い意味はないから。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_41": "ン、ンナナ?ンナ、ン…ンナ!\n(そ、そんな!「ゴースト・オブ・ポット」は…そう、\nとても奥深い素敵な名前だと思います…!\nそれこそ…「墨汁伯爵」などよりも…何百倍も!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_42": "アグネスさん…", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_43": "まさか脚本が書けるなんて", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_44": "ま、仕事の息抜きにね。書く時間が長くなると、\n自然と腕を磨きたくなって、\n脚本家のコミュニティに参加したってわけ。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_45": "コミュニティといっても、フルタイムのライターばかりじゃないよ。\n私みたいに立ったままぼーっとする時間が多くて、スキマ時間で\n書いてる人もいる。でもみんな、創作の話より\n日常生活のことばっか話してるけどね…", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_46": "で、あなたたちが調べてる件だけど、\n私はスポットライトシアターには何の因縁もないよ。\nそれよりこの「一生カット推し」の方が、\n調査の糸口として適切だって、思わない?", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_47": "たしかに、劇場と縁が深そうな…", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_48": "ンナ、ンナ、ンナ。\n(あ、「一生カット推し」なら知っています。\nギアストリートに住んでいるし、連れてってあげましょうか。\nただ…ちょっと変わったボンプだから、心の準備はしておいてください。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_49": "シナリオボンプに案内され、\nギアストリートへとやって来た。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033003_Name_01": "シナリオボンプ", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_01": "ンナ、ン——\n(あの、「一生カット推し」先生、\nカット監督の脚本についてですが——)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_02": "ンナ、ンナナ!\n(おお!まさかお前にも悟る日が来るなんてな!\nカット監督は演技指導が得意なだけじゃなく、\n脚本も最高なんだ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_03": "ンナ…ンナ、ナ。\n(はぁ、やはりこうなりますね…\nこの通り、「カット推し」先生は\n昔からカット監督のことをすごく推しているのですよ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_04": "ンナナ!\n(当たり前だ!カット監督はな、\nロスカリファに4人しかいない太陽なんだ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_05": "{M#太陽が多すぎる…}{F#太陽多すぎ…!}", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_06": "{M#とてつもなく暑くなりそうだ}{F#それめっちゃ暑くない?}", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_07": "ンナ…ンナ?\n(「推し」先生のことですから、\nてっきり「唯一の太陽」と言うのかと…\nでは、残り三つの太陽はどなたです?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_08": "ンナ!\n(そりゃあサンブリンガー様の御三方に決まってるさ!\nカット監督に匹敵する輝きを持つ者は他にいない!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_09": "ンナ、ンナンナ?\n(というかお前!\nさっきから少しずつペンネームを略して呼んでるな?\n長くて呼びにくいってことか?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_10": "ンナ、ンナ!\n(だったらもうそれで呼ぶな、\nこっちとしても先生先生ってのが耳に障る。\n気軽に「推っちゃん」とでも呼べばいい!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_11": "ンナ…ンナ!\n(まあ、業界のしきたりですから…\nでも確かに、私たちの仲ですし、\n堅苦しくマナーに従う必要なんてありませんな!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_12": "ンナ?ンナナ…(それで推っちゃん、\nずっと前から聞きたかったのですが…カット監督に洗脳されてたりは?\nその、彼の監督としての腕前は認めるし、\n作品も悪くはないとは思うが…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_13": "ンナ…ン…ンナ。\n(脚本創作における文章力となると、\n最高とは到底言い難く…\nそれこそ、至って普通なのではと思うのですよ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_14": "ンナ!ンナナ!\n(いーや、あのカットの作品は普通以下だ!\n彼の作った劇を一目でも見たら、\n視覚センサーが穢れてしまうほどにな!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_15": "えっ…?", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_16": "話がチグハグになって{M#いないか}{F#ない}…?", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_17": "ン?ンナナ?ンナ?\n(えっ?推っちゃん、まさか期限切れのバッテリーでも食べて、\n幻覚を見ているのですか?\nそれとも原稿が終わらなくて、おかしくなったと…?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_18": "ン…ンナナ…ナ…\n(昔、私が同じことを言ったとき、あなたはもう少しで\nブーアストラムから私を蹴り落とすところだったのですよ?\n危うくネジが曲がるところでしたし…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_19": "ンナ、ンナナ!\n(お前の言うカットと、俺が推してるカットとは別人だからだ。\n今のカットは偽物だ、なりすましだ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_20": "ンナ!ン、ンナ?\n(推っちゃん!軽々しく言っていい言葉じゃありませんよ!\nカットのことが気に食わないのはわかりますが、\nもし干されでもしたら、この業界でやっていけなくなりますよ?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_21": "ンナ!ンナ!\n(だったら共倒れでもいい!\nそれに嘘は何一つ言ってない、今のカットは偽物だ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_22": "ンナ、ンナナ!(あいつはたしか、もともと「アクト」って名前で、\nスポットライトシアターの主演俳優だったんだ。\nでもある日、なんかよくわかんない手を使って、\n本来のカット監督を追い出しやがった!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_23": "ンナ…ンナナ?ンナ?\n(つまり…カットという名のボンプが二匹いると…?\nあなたがずっと推してきたのは、昔のカットですか?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_24": "ンナ!ンナナ!\n(あんな隙をついて成り上がったヤツなどに、\n「カット」を名乗る資格があってたまるか!\nカット監督の名前まで盗むなど、泥棒もいいところだ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_25": "アクト?", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_26": "ンナ…ンナ?\n(ああ、忌々しい名前だ…\nどうした?何か問題でもあるのか?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_27": "{M#君が}{F#あんたが}、「ゴースト・オブ・スポット」?", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_28": "{M#脚本を書き直したのは君か?}{F#脚本を変えたのあんたなの?}", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_29": "ンナ!\n(お前、スポットライトシアターの人間だったのか!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_30": "ンナ!ンナ、ンナナ!\n(ハッ!だから何だ?俺は「ゴースト・オブ・スポット」だとも、\nこの場で堂々と認めてやるさ。\nあの強盗は?自分がカットじゃないと同じように認められるのか?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_31": "ンナ…ンナ…\n(かわいそうなカット監督、一体どこにいるんだ…\nきっと権力争いに嫌気がさして、\nこんな面倒な場所から遠ざかったんだろうな…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_32": "ンナ…\n(カットの手段がこんなに黒いとは\n思いもしませんでしたな…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_33": "{M#(これはまた複雑な状況だ…)}{F#(え、なにこの状況…)}", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_34": "(まずは監督に調査結果を伝えないと)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_35": "調査結果を携えて、\nスポットライトシアターへと戻った…", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_36": "ンナ!\n(バレたって平気さ。\nあいつが「カット」の名前を名乗り続けてる限り、\n「ゴースト・オブ・スポット」は消えやしない!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_37": "「一生カット推し」はその言葉を聞くと激しく憤慨し、\n存在しない拳を振り回さずにはいられなかった。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_Name_01": "シナリオボンプ", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033004_Name_02": "「一生カット推し」", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_01": "ウンナ…\n(……)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_02": "ンナ!\n(ふん、もったいぶった幽霊め、\n弱みを握られたら、今度は言いがかりですか!\n監督、今すぐ空巡局に通報しに行きますっ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_03": "ウンナ…\n(いや、いい…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_04": "ンナ!?ン…\nえ!?まさか、監督…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_05": "ンナ…\n(監督、「先代」のことは…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_06": "ンナ…\n(すべてを把握しているわけではないが…その…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_07": "ウンナ…\n(……)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_08": "カットはしばらく考え込み、ついため息をついた。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_09": "ウンナ、ウンナナ。\n(…私の本名は、確かに「アクト」だ。\n劇場の古参たちなら知っているはずさ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_10": "ウンナ…ウン、ウンナ。\n(なぜ先代から「カット」という名を借りたのか、は…\n皆に、説明しなければならないことがある。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_11": "ウンナ、ウンナ…\n(…皆に伝えてくれ。\n新しい脚本の稽古がしたい、劇場のステージで…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_12": "ウンナ…ウン、ウンナ。\n(…いや、中央公園にしよう…\nこれだけは、いつもの場所じゃないと。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_13": "ンナ。\n(わかった、すぐ知らせに行こう。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_14": "ウンナ…ウンナ。\n(それと、「ゴースト・オブ・スポット」の正体…\nもう見当がついた。彼にも、この稽古に参加してほしい。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_15": "ウンナ、ウンナ…ナ。\n(私たちは脚本家だ、ならば脚本家らしいやり方で\n過去を明かし、疑問に答えるとしようじゃないか。\n先代カットも、こういうのが大好きでな…いつもこうしていた。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_16": "ウンナ、ウンナ…\n(はぁ、やっぱり私は、彼には敵わなかった。\n名前だけじゃなく、こんなことまで\n彼の後を追いかけるなんて…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_17": "数日後、約束通り中央公園へリハーサルの見学に訪れると、\nそこはすでに騒がしい劇団員たちでごった返していた——\nそして…約束通り、「幽霊」もそこにいた。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_Name_02": "率直なキャスト", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033005_Name_03": "余裕のある主演", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_01": "ンナ!ンナンナナ?\n(アクト——いや、今は「カット監督」か!\n二度と俺に顔向けできないと思ってたが…人の名前まで奪えるなら、\nもう怖いものなんてないんじゃないのか?ああ?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_02": "ウンナ…\n(ライタ…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_03": "そのセリフを読んだ瞬間、\n「ゴースト・オブ・スポット」の口調は、\n明らかに緩やかになった。\n驚いたのか、それとも思案しているのか…", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_04": "ンナ?ンナ?ンナ?(その名で俺で呼ぶな!今の俺は幽霊にすぎん。\nアクト、お前を劇団に引き入れ、演技を叩き込み、\n一番大切な主役の座を譲ったのは誰だ?先代カットだろうが!\nそれなのに、お前はどうやって「恩返し」をした?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_06": "ンナ、ンナナ!(劇団の皆、すでに新しい台本が届いているはずだ。\n今日、この俺、「ゴースト・オブ・スポット」は、\nこの台本をもって、お前の悪行を暴く!さあ、本性をさらけ出し、\n悪逆非道な強盗を地で演じてみせろ、アクト!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_07": "ウンナ…ナ。\n(お望み通り、「アクト」として、地で演じてみせよう。\nただし、別の台本にさせてもらう。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_08": "ンナ?ンナ?\n(はあ?俺のシナリオ通りに動かないってか?\n充電スタンドにガムを詰められてもいいのか!?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_09": "ウンナ、ウンナ…ウンナ。\n(まあ焦るな、まずは台本を読んでみてくれ。\nこの中にあるこのシーンを、一緒に演じてほしい…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_10": "ンナ!ンナ!?\n(冗談じゃない、なぜお前の茶番なんかに…\n待て、この脚本は…!?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_11": "ウンナナ。ウンナ?(さすが、一目でわかったか。そう、\nこれは私ではなく——君が敬愛する先代「カット」が書いたものだ。\nどうだ?まだ誰の目にも触れていないこの偉大な作品、\n私と演じてみる気はないか?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_12": "…ンナ、ンナナ!\n(…いいとも、どんな手を使ってくるか見てやる!\nだが最初に言っておくが、演技なんて習ったことないし、\n先代から教わったのは脚本の書き方だけだからな…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_13": "こうして、\nスポットライトシアターでは一度も上演されたことのない\n秘密の舞台劇が、極めて粗末な舞台の上で幕を開けた。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_14": "タイトル:『はい!監督!』\n作者:カット\n主演:\nカット —— 「ゴースト・オブ・スポット」\nアクト —— 「カット」", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_15": "ン、ンナ…ンナナ?\n(アクト。演劇の魂って、なんだと思う?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_16": "「ゴースト・オブ・スポット」の演技は、\nほとんど演技と呼べないほど不器用だった。\nそれでも、先代カットへの深い思いが滲み出て、\nキャラクターを驚くほど的確に表現していた。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_17": "ウンナ、ウンナ。\n(監督、私は…あなたのように演劇に通じているわけじゃない…\n私はただの役者だ、できることといえば、\n精一杯演じるしか…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_18": "ンナ!\n(そんなことを言うな!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_19": "「ゴースト・オブ・スポット」も、\n徐々に役に入り込んできた{M#ようだ}{F#みたい}。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_20": "ンナ、ンナ。(演劇の魂とは、理性と感情が溶け合い、昇華される\nところにある。演劇を理解できる者、いや、理解しようとする気持ちを\n持つ者は、誰もが繊細で豊かな心を持っているものだ。\n君にもそんな心がある…ああ、「論理コア」だったな。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_22": "ウンナ、ナ。\n(ご冗談を…私なんてまだまだだ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_23": "ンナ…ンナ。\n(アクト、私は…不本意ながら、\nロスカリファを離れ、もっと広い世界へと\n長い旅に出なくてはならなくなってしまった。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_24": "ウンナウンナ!ウンナナ…ウン…\n(え、そんな…突然すぎるではないか、監督!\n劇団のみんなは知っているのか…?みんなには…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_25": "ンナ…ンナ。\n(伝えるさ、自分の口で。\nただ、一つだけ、君だけに話しておきたいことがある。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_29": "ンナナ。(よく聞け、アクト。私はもうすぐ劇場を去る。\nだが、君の舞台は、まだ幕が上がったばかりだ。\n離れる前に、私は最後の作品を君に託したいと思う。\n私だけでは完成させられない作品…どうか、その主役を演じてほしい。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_30": "ウンナ!ウンナ!\n(光栄の極みだ!監督の脚本ならば、\nこのアクト、必ずや全身全霊で演じきると誓う!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_31": "ンナ、ンナ、ンナ。\n(ははっ、君はずっとよくやってくれている、\n実力を疑うつもりはないさ。ほら、これを読んでみてくれ。\nタイトルは、『はい!監督!』だ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_32": "「アクト」は『はい!監督!』と題された脚本を受け取り、\n真剣に読み始めた。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_33": "ウンナ…ウンナ?ナ…\n(どれどれ…主演、アクト。役名…カット?これってどういう…\nまさか、私が演じる役というのは…監督、あなたなのか?\nしかもこの台本、冒頭以外は真っ白で…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_34": "ンナ、ンナナンナ。(そうさ。\n自分勝手な願いだと重々承知している、でもどうか、頼まれてくれ…\n道半ばで諦めてしまった私の代わりに、私がかつて作り上げたかった…\n「新エリー都いちの監督・カット」を、引き継いでほしい…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_35": "ンナ、ンナンナ。\n(この劇に終わりはなく、君は未来永劫演じ続けることになる——\nシナリオに存在せず、そして、かつての「カット」が成し得なかった、\n最高のボンプ監督を。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_36": "ンナ、ンナナ。\n(そして最後、君が一生の幕を閉じるその日、\n今日の「カット」のように、この役を\n新しい「アクト」へと引き継ぐことになるだろう。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_37": "ンナ。\n(これで、終わりなき物語は、完成だ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_38": "ウンナ?ウンナ…ナ…\n(わ、私が、スポットライトシアターの監督に…?\nそんな…無理だ…だって…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_40": "ンナ、ンナナ…(大丈夫だアクト、君ならできる。\nこの世界はひとつの舞台、私たちは誰もが役者なんだ。\n一匹のボンプが一生の中で演じる役は、一つじゃない。\n登場する時があれば、退場する時もある…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_41": "ンナ、ンナ。\n(アクト、私はじきに退場する。この役を引き受け、\n生涯をかけて、演劇を追い求め続ける「カット監督」を\n演じきる覚悟はあるか?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_42": "ウ…\n(はい…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_43": "ウンナ!\n(はい!監督!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_44": "こうして、演劇の幕は下りた。\n一方、役者たちは、遠い昔の物語から抜け出せずにいる。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_45": "ウンナ…ウンナ。\n(あの時…先代はまさにこの場所で、\n私にこの脚本を渡してくれたんだ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_46": "ンナ…ンナナ。\n(これが「強盗」の真実だったとは…\nいやはや、ドラマチックなものですな。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_47": "ンナ…ンナ…ンナンナナ!\n(そうか…どうりで見つからないわけだ…\n彼はもう、「定年」を迎えて…もう二度と、彼に…\n冗談じゃない!!こんな幕引き…受け入れてたまるか!!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_49": "「ゴースト・オブ・スポット」は台本を投げ捨て、この場を飛び出した。\n劇団員たちはそれで引き下がるつもりはないようで、\n口々に騒ぎながら後を追い——ギアストリートの…\nとある電話ボックスまでついてきた。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_50": "ウンナ…ウンナ…ナ。\n(やはりこうなったか…少し、一人にしてあげよう。\n私も…あとで彼に話したいことがある。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_51": "長く待ち続けた末、一同はカットのガイドに従い\nギアストリートへ辿り着き、\n「ゴースト・オブ・スポット」の隠れ家を見つけ出した。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_01": "「ゴースト・オブ・スポット」", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_02": "カット", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_03": "先代カット(「ゴースト・オブ・スポット」)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_04": "アクト(「カット」)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_05": "シナリオボンプ", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033006_Name_06": "アクト", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_01": "ウンナナ。\n(出てきてくれ、いるのはわかってる。\n君は昔から、この電話ボックスに隠れるのが好きだっただろう。\n原稿が出せなかった時も、先代に怒られた時も…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_02": "ンナ、ンナナ…\n(だからライタじゃなくてゴーストだと…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_03": "電話ボックスは、なにも答えなかった。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_04": "ウンナ、ウンナ——\n(そうか、出てこないなら、\n先代から頼まれた伝言も伝えなくてよさそうだ。さあ、戻——)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_05": "言葉が終わるや否や、電話ボックスの扉が「バン」と開き、\n「ゴースト・オブ・スポット」が転がるように飛び出してきた。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_06": "ンナ!?ンナ!?\n(先代から俺に伝言だと!?そんなこと最初から言え!!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_07": "ウンナナ!\n(ははっ、私のような偉大な監督はな、\nイースターエッグをエンドロールの後に仕込むものさ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_08": "ウンナ、ウンナナ。\n(ほら、みんな帰りを待ってる。\n先代カットだけじゃなく、劇団の皆、全員も。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_09": "ウンナ!ウンナ、ウンナ。\n(おっと、まだドアを閉めるな!伝言があるのは本当だ。\nここ数年間、君が一度でも劇場に顔を出してくれていたら、\nもっと早く伝えられたんだがな。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_10": "ウンナナ、ウンナ。\n(「『はい!監督!』はあくまで初稿に過ぎないから、\n加筆修正はライタに任せようと思う、アクトが納得のいく芝居が\nできなかった時は、ライタに指導と修正を頼みたい」、だそうだ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_11": "ウンナナ、ウンナナ。\n(戻ってきてくれ、ライタ、私たちの劇場に。\n私は、ずっと君の帰りを待っていたんだ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_12": "ウンナナ?ウンナ。\n(アクトとライタが合わさってこそ、最高の舞台が完成するって\n先代が言っていたじゃないか?君がいなければ、\n『はい!監督!』は一生完成させられないんだ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_13": "ンナ…\n(なにを今さら…俺は、\n劇団を辞めてから、ちゃんと脚本を書いたことなんか一度も…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_14": "ンナンン!\n(なんか私が罰を受ける感じなんですけどっ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_15": "ンナ!ンナナ!ンナ…(いやいやそんな!\n確かに私の脚本に手を出したが…あなたの加筆は素晴らしかった!\n原作の枠組みを変えないまま、出番の多い新キャラを加えて、\nテーマ表現を豊かにするのは至難の技ですからな…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_16": "ボンプたちが何やらワイワイ言い争っている。\n{M#僕}{F#私}には特に関係がないらしいけ{M#れ}ど…", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_17": "ンナ!ンナナ!\n(そうそう!私も大賛成!強盗アクトの役がやりたいです!\n今の掃除する使用人なんかよりずっとカッコいいですもん!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_18": "{M#(無料の劇を観たということで…)}{F#(タダで劇を観たってことで…)}", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_19": "ン…ンナ、ン…ンナ。(自分の実力はわかってる…\n今の俺じゃ、まだ一人前とは言えん。でも、先代カットの頼みなら…\nわかった、戻るよ。まずは下働きからやらせてくれ。\n「常に学びの道にある心を忘れるな」、これも先代の教えだ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_20": "(まあ、依頼料さえもらえるなら…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_21": "ンナ…ンナ、ンナ!ンナナ。(それはそれとして…カット!\n俺だけじゃなく、「劇団員のみんな」にも、\n先代が残した脚本のことを隠してきやがって…\nちょっとくらい罰を受けるべきじゃないのか?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_22": "ウンナ?ウンナウンナ、ウンナ?\n(ちょっ、私の言葉を真似てるのか?\nというか今は、わだかまりを解いて、仲直りする\n大団円ハッピーエンドじゃないのか?)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_23": "ンナナ!ンナンナ!\n(そんなのくだらん!俺はな、\n完璧なクライマックスを偽りの勝利として見せかけ、\nそこからキャラクターを絶望の淵へと突き落とすのが好きなんだよ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_24": "ンナ!ンナ、ン…ンナ、ンナ!(それじゃカット!罰として、\n今月は劇場以外の充電スタンドで充電禁止だ!\nすべての差し込み口に、いっちばんベタベタするガムを\n詰めてやるから、覚悟しろ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_25": "ウンナ!ウンナ!\n(いや、わざと脚本を隠してたわけじゃないぞ!\n勝手にどこかへ行った君のせいでもあるからな!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_26": "ンナ、ンナ!\n(追いかけてこなかったお前のせいだ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_27": "ウン…ウンナナ!ウンナ!\n(そ、それは…強盗の考え方だ!\nそんなこと言ってたら、強盗アクトの役をやらせるぞ!)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_28": "こうして、スポットライトシアターに\nまた新たな仲間が加わったのだった。", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_Name_02": "「ゴースト・オブ・スポット」", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_Name_03": "「ゴースト・オブ・スポット」", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_Name_04": "シナリオボンプ", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033007_Name_05": "率直なキャスト", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_01": "ンナ、ンナ…\n(ライタとアクトが言い合ってる姿を見てると、\n先代のカットがいた頃に戻った気分になる…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_02": "ンナナ。\n(もし彼がこの光景を見たら、\nきっと、喜んでくれるだろう。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_03": "ンナ、ンナ…\n(いや、彼なら…まず火に油を注ぎに行くはずだ。\nそうして、より激しい言い争いが始まる…)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_04": "ンナ、ンナ。\n(ははっ…見えているか、カット…\n君が最も好んでいたエンディングが、\nここで始まっているよ。)", "Side_Chat_330Shopkeeper2_233033008_Name_01": "余裕のある主演", "Side_Chat_ZenkovS1_231013005_02": "この先も探索を続けてください。上方に高価値エリアを発見しました、興味がおありでしたら覗いてみては。", "Side_Chat_ZenkovS1_231013010_Name_01": "D・エータ", "Side_Chat_ZenkovS1_231013011_Name_01": "D・エータ", "Side_Chat_ZenkovS1_231013074_01": "信号解除済み", "Side_Chat_ZenkovS1_231013075_01": "シグナル解除済み", "Side_Chat_ZenkovS1_231013077_01": "プロキシは上層と下層の境目を見つけたものの、エレベーターが壊されていて下層区域へは行けなかった。修理には新しい回路基板が必要なため、話し合った末、ひとまず前哨基地へ戻ることにした。", "Side_Chat_ZenkovS1_231013083_01": "先に臨時ストーリー脱出ポイントでプレイヤーを待ってるよ", "Side_Chat_ZenkovS1_231013083_Name_01": "06号", "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_01": "告知商店の店主のブルジョーがホロウ内で行方不明になったらしい。発信源の位置を探してみよう。", "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_02": "{M#頼んだぞ、ボンプ!}{F#頼んだよ、ボンプ!}", "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_03": "謎の信号を2つ発見した。片方はブルジョーだけど、もう片方がどのボンプなのかはわからない。", "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_04": "{M#まさか、イアスなのか?}{F#もしかして、イアス?}", "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_05": "善は急げ、早速ホロウの中を見に行こう。", "Side_Chat_ZenkovS1_231013086_Name_01": "ボンプ", "Side_Chat_ZenkovS1_231013093_01": "ヘマタイト結晶のカケラを渡しに来てくれたのかな?", "Side_Chat_ZenkovS1_231013093_Name_01": "ブーニアス", "Side_Chat_ZenkovS1_231013094_01": "提出しないの?じゃあ、また後でね。", "Side_Chat_ZenkovS1_231013094_Name_01": "ブーニアス", "Side_Chat_ZenkovS1_231013097_01": "ンナ!(気にしないで、リン。準備ができたら、また来るね!)", "Side_Chat_ZenkovS1_231013097_Name_01": "06号(アキラ)", "Side_Chat_ZenkovS1_231053009_01": "プレイヤーはコレクトちゃんを見つけ、状況を伝えた。彼女は嬉しそうに、調査基地に残された設計者オーモンドの図面を次々と調べ、最終的に装備の設計図を1つ見つけ出した", "Side_Chat_ZenkovS1_231053010_01": "スマート工房に持ってって、レイに作成してもらった。", "Side_Chat_ZenkovS1_231053016_01": "提出成功後のフィードバック", "Side_Chat_ZenkovS1_231053020_01": "提出成功後のフィードバック", "Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101195_01": "ボンプがどうやってホロウに入って来たのか気になるけれど…まあいい、先に進もう。", "Side_OngoingLevel_ZenkovS1_123101196_01": "ブレイズウッドの内部に着いた。このまま発信源に近づこう", "Sidebar_Decoration_Item_1359001_Get": "機能メニュー画面で使用される通常テーマ。", "Sidebar_Decoration_Item_1359003_Tips": "機能メニュー着せ替えセット。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Sidebar_Decoration_Item_1359004_Tips": "機能メニュー着せ替えセット。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Sidebar_Decoration_Item_1359005_Tips": "機能メニュー着せ替えセット。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Sidebar_Decoration_Item_1359006_Tips": "機能メニュー着せ替えセット。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Sidebar_Decoration_Item_1359007_Tips": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念テーマ。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Sidebar_Decoration_Item_1359008_Tips": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念装飾。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Sidebar_Decoration_Item_1359009_Tips": "期間限定イベント「上映御礼」の限定テーマ。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Sidebar_Decoration_Item_1359010_Tips": "期間限定イベント「上映御礼」の限定装飾。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Sidebar_Decoration_Item_1359011_Tips": "「妄想エンジェル」限定テーマ。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Sidebar_Decoration_Item_1359012_Tips": "「妄想エンジェル」限定装飾。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Sidebar_Decoration_Item_1359013_Tips": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念テーマ。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Sidebar_Decoration_Item_1359014_Tips": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念装飾。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Sidebar_Decoration_Item_1359015_Tips": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念テーマ。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Sidebar_Decoration_Item_1359016_Tips": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念装飾。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Sidebar_Decoration_Item_1359017_Tips": 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"Sidebar_Decoration_Item_1359027_Tips": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念テーマ。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Sidebar_Decoration_Item_1359028": "「ミステリアス・ナイト」・装飾", "Sidebar_Decoration_Item_1359028_Desc": "真実は曖昧な闇の中に潜み、\nかぼちゃランタンが、不可思議な道を照らす…\nそして、慧眼を持つ者がひとり目覚め、クリムゾンの迷霧をかき分けた。", "Sidebar_Decoration_Item_1359028_Tips": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念装飾。獲得後、「機能メニュー」にて装着可能。", "Skin_3116310_name": "刃、峻厳にして罰す", "Skin_3116310_story": "セヴェリアンが自ら任務に赴く際の装い。\n武装も上着も隙なく整えられており、\n彼が敵を始末するその手際を彷彿させる。\nこの姿の彼を前にする時、\n同僚ですら思わず身が竦むという。", "Skin_3116410_name": "不死の祝福", "Skin_3116410_story": "黒枝の「切り札」は、\n己が命を燃やして戦場を一掃する——\n一方、足の小指をぶつけただけで\n戦闘不能になることもある。", "SocialCircle_Compare_Price": "チャンネル価格比較", "SocialCircle_ZKMarket_HighestPrice": "チャンネル最高買取価格", "Stage_DataCenter_MainHall_Area3": "3階・連絡通路", "Stage_DataCenter_MainHall_Portal_4": "算枢局 連絡通路", "Stage_Hivelord_Part2_Area4": "小さな足場", "Stage_Hivelord_Part2_Area5": "ベイカー街", "Stage_Hivelord_Part2_Area6": "秘密街区", "StrategyGuide_Advanced_1_ListTitle": "基本訓練", "StrategyGuide_Advanced_1_Title": "エージェントの戦闘テクニックの練習", "StrategyGuide_Advanced_2_ListTitle": "素材の入手", "StrategyGuide_Advanced_2_Tab": "[STR]「ポテンシャル」", "StrategyGuide_Advanced_2_Title": "ポテンシャル解放でエージェントを強化可能", "StrategyGuide_Advanced_3_ListTitle": "エージェントの招集", "StrategyGuide_Advanced_3_Title": "心象映画の喚起でエージェントを強化可能", "StrategyGuide_Equipment_Property_10": "Lv.MAXのS級ドライバディスクを装備すると、有効サブステータス数を集計可能", "StrategyGuide_Equipment_Property_4": "レベルアップ推奨", "StrategyGuide_Equipment_Property_5": "プランを使用", "StrategyGuide_NounPrompts_01_Des": "特定のスキルによって展開される特殊効果。\n継続中、フィールドにいる味方へのバフ、敵へのデバフ、または特殊な攻撃を発動させるなど、エーテルベールに応じた効果を発動させることができる。", "StrategyGuide_NounPrompts_02_Des": "一部のスキルが状態異常にある敵に命中した際に発動する追加ダメージ効果。\n発動後、状態異常ダメージが追加で1回計算される。具体的なダメージ倍率は、メンバーの属性とスキルギミックによって変動する。", "StrategyGuide_NounPrompts_04_Des": "すでに状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合、「混沌」の代わりに「乱流」が発動する。\n「乱流」:発動時、「風化」でない方の状態異常に基づいてダメージを計算し、その属性の状態異常範囲ダメージを与える。\n「乱流」発動後の一定時間、再び「乱流」を発動できない。また、「乱流」を発動させた時、ターゲットの「風化」状態は強制的に「乱流」の対応属性の「浸透」状態に変わる。", "StrategyGuide_NounPrompts_08_Des": "特殊な「混沌」効果。\n一部のスキルが状態異常にある敵に命中した際に発動し、「混沌」ダメージを与えるが、ターゲットの状態異常は打ち消されない。", "StrategyGuide_NounPrompts_09_Des": "周囲の敵を引き寄せてまとめる効果。エージェントの攻撃が複数の敵に同時に命中しやすくなり、複数相手の火力と戦闘効率のアップに繋がる。", "StrategyGuide_NounPrompts_10_Des": "「風化」状態で発動する追加属性効果。\n敵が「風化」状態にある時に初めて炎属性ダメージ、氷属性ダメージ、電気属性ダメージ、物理属性ダメージ、エーテル属性ダメージのいずれかを受けると、対応する属性の「浸透」効果が発動する。「浸透」効果継続中、敵が受ける直接攻撃による風属性ダメージ、および直接攻撃による「浸透」対応属性のダメージは、「風化」状態を付与したメンバーの風化係数に応じてアップする。\n一度の「風化」状態につき、この方法で「浸透」を1回のみ発動可能。", "StrategyGuide_NounPrompts_11_Des": "風属性の状態異常は「風化」状態。\n「風化」状態を付与する際は敵の行動を中断でき、風属性ダメージを大量に与えられる。\n「風化」状態中、敵が受ける直接攻撃による風属性ダメージは、「風化」状態を付与したメンバーの風化係数に応じてアップする。", "StrategyGuide_NounPrompts_12": "交代運用", "StrategyGuide_NounPrompts_12_Des": "エージェントを短時間だけ出場させ、重要なスキルまたはスキル効果を発動させた後、すぐに他のメンバーに交代して戦闘を続ける戦い方。", "StrategyGuide_NounPrompts_12_Title": "交代運用", "StrategyGuide_NounPrompts_13_Des": "汎用性が高く、特定のメンバー・編成・戦闘コンテンツに縛られることなく、様々な編成で効果を発揮できるタイプのエージェントを指す。", "StrategyGuide_NounPrompts_14_Des": "特定エージェントまたは特定編成が戦闘中に繰り返し行う一連の行動フロー。一般的に「リソース蓄積 → 重要スキル発動 → 特定効果発動 → 大ダメージ → リソース蓄積」といった手順で行われる。", "StrategyGuide_NounPrompts_15_Des": "「鋭撃ダメージ」専用の会心ボーナス。\n会心発生時、鋭撃ダメージには会心ダメージボーナスの代わりに「暴傷ダメージボーナス」が適用される。会心率が100%を超えている状態で会心が発生した場合、超過分の会心率に基づき暴傷判定をもう一度行い、「暴傷」が発生すれば、暴傷ダメージボーナスが追加で1回適用される。", "StrategyGuide_NounPrompts_16_Des": "鋭御メンバーによるダメージはすべて「鋭撃ダメージ」とみなされ、防御力を基にスキルダメージを計算する。会心発生時、鋭撃ダメージには会心ダメージボーナスの代わりに暴傷ダメージボーナスが適用される。", "StrategyGuide_NounPrompts_17_Des": "シグリッドが「不落の構え」状態中に発動できる特殊な『通常攻撃』。発動時は蓄積済みの段数に応じた攻撃を最大3段まで発動できるほか、ガードやスキルの連携などで段数を蓄積・維持できる。", "StrategyGuide_NounPrompts_18_Des": "葉瞬光の専用戦闘リソース、特定のスキルを発動することで獲得できる。\n「青溟剣勢」を6Pt蓄積すると、葉瞬光は「澄心境」状態に移行し、より強力なスキルで攻撃できるようになる。「澄心境」状態中、「青溟剣勢」はスキル発動または時間経過によって消費される。「青溟剣勢」が不足、または尽きた場合、「澄心境」状態は解除される。", "StrategyGuide_NounPrompts_19_Des": "葉瞬光の強化戦闘状態。\n「澄心境」状態に入ると、葉瞬光の『通常攻撃』や『強化特殊スキル』などの一部スキルが「澄心境」状態専用の強化版に変わる。「青溟剣勢」が不足、または尽きた場合、「澄心境」状態は解除される。", "StrategyGuide_NounPrompts_20": "飛翔", "StrategyGuide_NounPrompts_20_Des": "葉瞬光が空中に飛び上がり、一時的に滞空する戦闘状態。状態継続中、特定の空中コンボを発動できるようになる。「澄心境」状態における一部のコンボは、飛翔状態でしか発動できない。", "StrategyGuide_NounPrompts_20_Title": "飛翔", "StrategyGuide_NounPrompts_21_Des": "葉瞬光には2種類の戦闘状態がある。\n「澄心境」は強化戦闘状態。この状態に入ると、葉瞬光の『通常攻撃』や『強化特殊スキル』などの一部スキルが強化される。", "StrategyGuide_NounPrompts_22_Des": "星見雅の専用戦闘リソース。特定の攻撃や『終結スキル』の発動、または任意のメンバーが「混沌」を発動するなどの方法で獲得できる。\n「落霜」を6Pt蓄積すると、星見雅は を長押しして「霜月の構え」状態に入り、チャージを行うことができる。ボタンを離す、または「落霜」が尽きた時、星見雅は強力なスキル『通常攻撃:霜月』を発動し、霜烈属性ダメージを大量に与える。", "StrategyGuide_NounPrompts_23": "チャージ抜刀斬り", "StrategyGuide_NounPrompts_23_Des": "星見雅の強力なスキル『通常攻撃:霜月』を指す。\n「落霜」を2Pt以上所持している時、 を長押しして発動:\n星見雅は納刀して「霜月の構え」を取り、チャージ状態に入る。1段階分のチャージで「落霜」を2Pt消費する、チャージ段数は最大で3段まで上がる。「落霜」が尽きた時、またはボタンを離した時、星見雅は刀を抜き、現在のチャージ段数に応じて前方に強力な斬撃を放ち、霜烈属性ダメージを大量に与え、その後「霜月の構え」を解く。", "StrategyGuide_NounPrompts_23_Title": "チャージ抜刀斬り", "StrategyGuide_NounPrompts_25_Des": "エレンの専用戦闘リソース。\nエレンが「遊狩」状態中にクイック鋏撃またはチャージ鋏撃を発動して敵に命中すると、「急凍パワー」を獲得する。「急凍パワー」を所持している場合、エレンは特定のスキル後に一定量の「急凍パワー」を消費して『通常攻撃:氷刃の波』を発動し、氷属性ダメージを大量に与える。", "StrategyGuide_NounPrompts_26_Des": "儀玄は2種類の『終結スキル』を持つ。発動条件はそれぞれ異なっており、現在の所持リソースに応じて発動可能な『終結スキル』が自動で変化する。\nデシベルレートが『Maximum』に達した時、『終結スキル:青溟雲影』が発動可能になる。「術法値」が十分な時、『終結スキル:術法千万』が発動可能になる。「術法値」とデシベルレートが同時に発動条件を満たした場合、『終結スキル:術法千万』が優先して発動する。2種類の『終結スキル』はいずれも玄墨属性ダメージを大量に与える。", "StrategyGuide_NounPrompts_27_Des": "プルクラが『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』または『終結スキル』を発動した後に入る強化状態。\n「猟歩」状態中、プルクラの与えるブレイク値がアップする。また、チーム内の他のメンバーを操作している際、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動して敵に命中させると、プルクラの『追加攻撃』が発動する。", "StrategyGuide_NounPrompts_28_Des": "月城柳は「上弦」と「下弦」の2種類の構えを持つ。\n戦闘中、月城柳は現在の構えによって、それぞれ異なるバフ効果を得る。\n「上弦」:自身の与える電気属性ダメージと『通常攻撃』発動中の中断耐性レベルがアップする。\n「下弦」:自身の貫通率と『通常攻撃』の中断レベルがアップする。", "StrategyGuide_NounPrompts_29_Des": "朱鳶が を長押しすると入る特殊な攻撃モード。\n「制圧モード」中、朱鳶はショットガンで前方に向けて最大3段の刺突射撃を放つ。発砲時に「強化散弾」を所持している場合、「強化散弾」を1発消費してエーテル属性ダメージを大量に与える。通常攻撃ボタンを離すと、このモードは解除される。", "StrategyGuide_NounPrompts_30_Des": "スターライト・ビリーが特定のスキルを発動する際、バイクを召喚して攻撃するギミック。\nバイクを召喚後、ドリフト・突進・回転・アッパー・叩きつけなどのバイク関連スキルを発動し、物理属性ダメージを与える。一部のバイク関連スキルの発動中は無敵効果を持ち、他の『強化特殊スキル』に繋げることも可能。", "StrategyGuide_NounPrompts_31": "遠・近の2形態", "StrategyGuide_NounPrompts_31_Des": "浅羽悠真は「遠距離射撃」と「近距離斬撃」の2つの戦闘スタイルを兼ね備えている。\n戦闘中、浅羽悠真は遠距離射撃で敵に「囚電」効果を付与する。「囚電」が2重以上の場合、ターゲットに「十文字」の印がつけられる。この時、浅羽悠真は近距離へと切り込み、『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』などの斬撃スキルを発動して、ダメージを与えることができる。", "StrategyGuide_NounPrompts_31_Title": "遠・近の2形態", "StrategyGuide_NounPrompts_33_Des": "星見雅が「落霜」を消費して『通常攻撃:霜月』を発動した際に入る、特殊なチャージ状態。\n星見雅が「落霜」を2Pt以上所持している場合、 を長押しして「霜月の構え」に入ることができる。「霜月の構え」中、星見雅は無敵効果を得る。", "StrategyGuide_NounPrompts_34_Des": "エレンの高速ダッシュ移動状態。\n を長押しまたはダブルタップで「遊狩」に移行できる。移行した瞬間、エレンは短時間の無敵効果を得る。「遊狩」状態中に を短押しするとクイック鋏撃を発動し、 を長押しするとチャージ鋏撃を発動できる。クイック鋏撃またはチャージ鋏撃が敵に命中すると、「急凍パワー」を獲得できる。", "StrategyGuide_NounPrompts_35_Des": "儀玄の専用戦闘リソース。\n戦闘開始時、儀玄は「アドレナリン」を120Pt獲得する。「アドレナリン」を消費すると「術法値」が回復し、「術法値」が120Ptに達した際、 を押すことで『終結スキル:術法千万』を発動できる。", "StrategyGuide_NounPrompts_36_Des": "「命破」エージェント専用のエネルギー。\n「命破」エージェントが『強化特殊スキル』を発動するには、アドレナリンが必要となる。『通常攻撃』や『回避反撃』などのスキルが敵に命中すると、アドレナリンを獲得できる。\n「アドレナリン」ゲージはHPバーの下に表示され、ゲージの赤いマークがある位置は、『強化特殊スキル』の発動に必要なアドレナリンの目安となる。", "StrategyGuide_NounPrompts_38_Des": "鋭撃ダメージが発生すると、残痕値を蓄積する。残痕値が最大になると、敵は「残痕」状態に入る。「残痕」は「重傷」を発動して追加ダメージを与える際に消費でき、最大3重まで重ね掛け可能。", "StrategyGuide_NounPrompts_39_Des": "敵が「残痕」を1重以上所持している場合、特定のスキルで敵に命中すると「残痕」を消費し、「重傷」を発動させ、追加ダメージを与える。", "StrategyGuide_NounPrompts_40_Des": "「鋭御」エージェント専用のエネルギー。\n「鋭御」エージェントが『強化特殊スキル』を発動するには、シャープネスが必要となる。『通常攻撃』や『回避反撃』などのスキルが敵に命中すると、シャープネスを獲得できる。\n「シャープネス」ゲージはHPバーの下に表示され、ゲージの赤いマークがある位置は、『強化特殊スキル』の発動に必要なシャープネスの目安となる。", "StrategyGuide_Overview_1041_2": "ブレイク中に高い瞬間火力で大ダメージ", "StrategyGuide_Overview_1061_1": "物理属性、ブレイク中特化強攻アタッカー", "StrategyGuide_Overview_1131_1": "氷属性、汎用型、交代運用支援サポーター", "StrategyGuide_Overview_1161_1": "炎属性、交代運用ブレイカー", "StrategyGuide_Overview_1201_1": "電気属性、交代運用強攻アタッカー", "StrategyGuide_Overview_1241_1": "エーテル属性、交代運用強攻アタッカー", "StrategyGuide_Overview_1241_2": "ブレイク中に高い瞬間火力で大ダメージ", "StrategyGuide_Overview_1291_1": "氷属性、交代運用強攻アタッカー", "StrategyGuide_Overview_1341_1": "氷属性、汎用型、交代運用防護サポーター", "StrategyGuide_Overview_1481_1": "物理属性、交代運用ブレイカー", "StrategyGuide_Overview_1491_1": "物理属性、交代運用支援サポーター", "StrategyGuide_Overview_1511_1": "エーテル属性、交代運用ブレイカー", "StrategyGuide_Overview_1521_1": "電気属性、交代運用/表強攻アタッカー", "StrategyGuide_Overview_1551_1": "エーテル属性、 表強攻アタッカー", "StrategyGuide_Overview_1551_2": "4種類の異なる効果を持つ『終結スキル』", "StrategyGuide_Overview_1551_3": "『強化通常攻撃』の連続攻撃で大ダメージ", "StrategyGuide_Overview_1561_1": "風属性、 裏異常アタッカー", "StrategyGuide_Overview_1561_2": "状態異常「乱流」を発動可能", "StrategyGuide_Overview_1561_3": "竜巻で集敵しつつ敵の耐性をダウン", "StrategyGuide_Overview_1571_1": "炎属性、 裏ブレイカー", "StrategyGuide_Overview_1571_2": "ブレイク値を素早く蓄積しつつブレイク弱体倍率もアップ", "StrategyGuide_Overview_1571_3": "仲間の『連携スキル』を追加で発動可能に", "StrategyGuide_Overview_1581_1": "優れた瞬間火力と大幅なダメージアップ効果", "StrategyGuide_Overview_1581_2": "流明属性、交代運用異常アタッカー", "StrategyGuide_Overview_1581_3": "流明属性の「昇華」でチーム異常ダメージアップ", "StrategyGuide_Overview_1581_4": "「耀変」で高火力異常ダメージ", "StrategyGuide_Overview_1591_1": "氷属性、 表強攻アタッカー", "StrategyGuide_Overview_1591_2": "『穿貫の型』と『円舞の型』の交互発動で火力を稼ぐ", "StrategyGuide_Overview_1591_3": "自前で会心率・攻撃力アップ", "StrategyGuide_Overview_1611_1": "電気属性、 表鋭御アタッカー", "StrategyGuide_Overview_1611_2": "「ブラッドエンブレム」状態で多段コンボを繰り出す", "StrategyGuide_Overview_1621_1": "風属性、 ブレイカー", "StrategyGuide_Overview_1631_1": "風属性、 表強攻アタッカー", "StrategyGuide_Overview_1631_2": "『強化通常攻撃』で大ダメージ", "StrategyGuide_Overview_1631_3": "敵の攻撃を自動で回避し反撃する", "StrategyGuide_Overview_1641_1": "炎属性、 異常アタッカー", "StrategyGuide_Overview_1641_2": "チームの全属性状態異常ダメージが確率会心", "StrategyGuide_Overview_1641_3": "致命的なダメージを受けると「リザレクション」で再登場", "StrategyGuide_Separation": "、", "StrategyGuide_SkillDescription_1": "推奨操作", "StrategyGuide_SkillDescription_1431_1": "操作概要", "StrategyGuide_SkillDescription_1431_2": "・リソース「青溟剣勢」を最大まで溜めた後、 長押しで強化状態に入り、飛翔した後に + + + 長押し の順でボタンを押すことで、一連のスキル回しが完了する。\n\n戦闘における流れ", "StrategyGuide_SkillDescription_1431_2_Note": "強化状態へ移行時のイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1431_3": "・「青溟剣勢」を6Pt溜めた後、 長押し、または交代で葉瞬光を出場させることで、「澄心境」状態に移行し、ダメージが大幅にアップする。\n・デシベルレートが『Maximum』に達した時に を短押しすると、「澄心境」状態に即座に移行できる。\n\n獲得方法\n・ を押すと、「青溟剣勢」を1Pt獲得。\n・他のメンバーが任意の「エーテルベール」を展開すると、「青溟剣勢」を3Pt獲得。\n・『通常攻撃』の発動で「青溟剣勢」を徐々に獲得。", "StrategyGuide_SkillDescription_1431_3_Note": "「青溟剣勢」6Pt蓄積時のイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1431_3_Title": "専用リソース「青溟剣勢」", "StrategyGuide_SkillDescription_1431_4": "・『通常攻撃』『強化特殊スキル』の発動、または他のメンバーに「エーテルベール」を展開させることでリソース「青溟剣勢」を蓄積する。\n・リソース「青溟剣勢」が6Pt溜まった時、 を長押しする、または 短押しで葉瞬光を出場させると、強化状態「澄心境」に入る。\n・デシベルレートが『Maximum』に達した時、 を押すと「澄心境」状態に直接移行できる。\n・「澄心境」状態で飛翔し、一連の攻撃を行う。その間に を長押し、または を短押しすると、強力なスキルを発動した後に「澄心境」状態を解除する。", "StrategyGuide_SkillDescription_1431_4_Note": "リソース満タンのイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1551_0": "操作概要\n・ 短押し + 長押しでダメージを与える。\n・『終結スキル』の4種の分岐の主な効果をまとめると、\n 『上分岐』と 『下分岐』は自身へのバフ、\n 『左分岐』と 『右分岐』は敵への大量のダメージ。\n実戦では状況に応じて、各分岐を使い分けることができる。", "StrategyGuide_SkillDescription_1551_1": "\n戦闘における流れ\n・『強化特殊スキル』『強化通常攻撃』『連携スキル』などのスキルを連続で発動して、デシベル値を素早く回復する。\n・1回目の『終結スキル』を発動し、 『下分岐』を押して自身にバフを付与する。\n・敵がブレイク状態でない時、 短押し + 長押しでダメージを与えつつ、デシベル値を回復する。\n・敵がブレイク中、 『上分岐』 + 長押し + 『右分岐』で、瞬間火力を叩き出す。", "StrategyGuide_SkillDescription_1551_1_Note": "『終結スキル』4種の分岐のイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1551_2": "・「紅焔」が30Pt以上の時、 長押しで『強化通常攻撃』を発動し、エーテル属性ダメージを大量に与える。\n\n獲得方法\n・フィールド入場時、各種攻撃が敵に命中、または接敵状態にある時に「紅焔」を獲得。\n・ 上分岐『終結スキル:千軍燼滅』または 下分岐『終結スキル:凱旋洋々』発動後、『強化特殊スキル』でパーフェクトガードに成功すると獲得。", "StrategyGuide_SkillDescription_1551_2_Note": "「紅焔」が区切り位置を超えていれば30Pt以上", "StrategyGuide_SkillDescription_1551_3": "専用ゲージ「紅焔」", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_1": "操作概要", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_2": "・出場後にゲージ「風雅」を溜め続け、区切り位置を超えた時、 長押しで「竜巻」を召喚してから、 短押しでアタッカーに交代する。「竜巻」が消えた後、再びヴェリナに交代し、これを繰り返す。\n\n戦闘における流れ\n・基本的な立ち回り:エネルギーが十分な時にヴェリナに交代し、 長押しで『強化特殊スキル』を最大2段まで連続で発動する。十分な「風雅」を蓄積した後、そのまま の長押しを続けて「竜巻」を召喚する。\n・ゲージ「風雅」が区切り位置を超えると、 長押しで「竜巻」を召喚し、敵を継続的に引き寄せつつ前のメンバーの『クイック支援』を発動可能にする。\n・「竜巻」が存在する間に敵に風属性状態異常を継続的に蓄積できるほか、自身の属性を「浸透」効果の対応属性に変更し、その属性のダメージを与えられる。\n・「竜巻」が消えた後、 を押して再びヴェリナに交代し、これを繰り返す。", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_2_Note": "ゲージが区切り位置を超えたイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_3": "・「風雅」が90Pt以上の時、 または を長押しすると、「竜巻」を召喚して敵を継続的に引き寄せると同時に、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。\n・「竜巻」が存在する間に敵に風属性の状態異常を継続的に蓄積できるほか、自身の属性を「浸透」効果の対応属性に変更し、その属性のダメージを与えられる。\n\n獲得方法\n・ヴェリナはフィールド入場時、開幕で「風雅」を所持。\n・『強化特殊スキル:ウィンドシア・ルセント』または『強化特殊スキル:ウィンドシア・スリーアクト』を発動すると、「風雅」を獲得。", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_3_Note": "「風雅」が区切り位置を超えていれば90Pt以上", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_3_Title": "専用ゲージ「風雅」", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_4": "・ヴェリナが「風食」を2Pt所持している時、次に発動する「乱流」のダメージ倍率がアップするほか、「竜巻」を直接召喚する。\n\n獲得方法\n・ヴェリナが「乱流」効果を発動させた時、「風食」を1Pt獲得。", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_4_Note": "「風食」2Pt所持のイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1561_4_Title": "専用リソース「風食」", "StrategyGuide_SkillDescription_1571_1": "操作概要", "StrategyGuide_SkillDescription_1571_2": "・ 長押しでゲージ「プレヒート」を溜める。ゲージが区切り位置を超えた(黄色に変化した)後、 長押しで他のメンバーの『クイック支援』を『連携スキル』に変化させてから、そのメンバーに交代して攻撃する。\n\n戦闘における流れ\n・ を短押しまたは長押しすると、ゲージ「プレヒート」を溜められる。『強化特殊スキル』で消費したエネルギーが多いほど、「プレヒート」も多く溜まる。\n・ゲージが区切り位置を超えた(黄色に変化した)後、 長押しで他のメンバーの『クイック支援』を『連携スキル』に変化させる。\n・ 長押しで帽子を投げると、帽子がノルムーの代わりに「プレヒート」を蓄積してくれる。\n・ノルムーの『終結スキル』はブレイク倍率が高いため、敵がブレイク状態でない時に発動しよう。", "StrategyGuide_SkillDescription_1571_2_Note": "ゲージが区切り位置を超えたイメージ(黄色に変化)", "StrategyGuide_SkillDescription_1571_3": "・「プレヒート」が80%以上の時、 長押しで他のメンバーの『クイック支援』を『連携スキル』へと強化する。\n\n獲得方法\n・パッシブ:ノルムーが接敵状態にある時、「プレヒート」を継続的に蓄積。\n・メイン:『強化特殊スキル』や『終結スキル』の発動で獲得。\n・サブ: 長押しで帽子を投げ出した後、帽子が出場中に「プレヒート」を自動的に蓄積。", "StrategyGuide_SkillDescription_1571_3_Note": "「プレヒート」が区切り位置を超えていれば80%以上", "StrategyGuide_SkillDescription_1571_3_Title": "専用ゲージ「プレヒート」", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_1": "操作概要", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_2": "・ゲージ「浮光」が満タンになった時、 を長押しして『強化特殊スキル』を発動し、『クイック支援』が発動可能になった時に を押して他のメンバーに交代する。\n・他のメンバーが敵に状態異常を付与すると、レミエールはリソース「虚光」を獲得する。", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_2_Note": "ゲージ満タンのイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_3": "・レミエールが『支援スキル』/『終結スキル』/『通常攻撃:虹が立つ』/『通常攻撃:泡沫に舞う』を発動した時、「虚光」の数に基づき、敵に対応する倍率の状態異常ダメージを与える。\n\n獲得方法\n・他のメンバーが流明属性の「昇華」反応を起こした後、その「状態異常レベル」に応じて「虚光」を生成する。", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_3_Note": "「虚光」3Pt蓄積のイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_3_Title": "専用リソース「虚光」", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_4": "・「浮光」が満タンの時、 を長押しすると、レミエールは「相転時流」状態に入る。状態中、レミエールは自動的に行動して戦闘をサポートするほか、メンバー全員の与ダメージをアップさせる。\n\n獲得方法\n・『通常攻撃』がターゲットに命中すると、攻撃終了後に「浮光」を獲得。", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_4_Note": "「浮光」満タンのイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_4_Title": "専用ゲージ「浮光」", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_5": "・リソース「虚光」が満タンになった時、 でレミエールの『支援スキル』を発動して出場 + (「デシベル値」が十分な場合) + 長押し で十分な「浮光」を回復し、さらに 長押し + で『クイック支援』を発動して、スキル回しを完了する。\n\n戦闘における流れ\n・基本的な立ち回り:リソース「虚光」を素早く溜めた後、それを消費してスキルを発動し、ダメージを大量に与える。\n・ゲージ「浮光」が満タン(ピンク色)になった後、 長押しで『クイック支援』を発動可能にしてから でレミエールを控えに交代し、「流明スタック」を自動的に蓄積する。\n・他のメンバーが敵に状態異常を付与した時も、レミエールはリソース「虚光」を獲得できる。\n・リソース「虚光」を3Pt溜めた後、レミエールに交代して『支援スキル』を発動、続いて を押す(デシベル値が十分な場合)、さらに 長押しでリソースをすべて消費して「耀変」を発動し、大量のダメージを与えつつ、十分な「浮光」を回復する。\n・最後に 長押し + 短押しでレミエールを再び控えに戻し、次回のスキル回しを始める。", "StrategyGuide_SkillDescription_1581_5_Note": "リソース満タンのイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_1": "操作概要\n・出場後、 または を押して『通常攻撃』4段目を放ち、強化状態に移行(キャラアイコン下のゲージが青色に変化)、その後 長押しで『通常攻撃:槍術・円舞の型』を発動し、瞬間火力を叩き出す。\n\n戦闘における流れ", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_2": "・敵がブレイク状態でない時、『通常攻撃』4段目、『強化特殊スキル』、『回避反撃』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』などを発動することで、強化状態へ素早く移行、または更新し、バフを獲得できる。\n・強化状態で を長押しすると、対応する段数の『通常攻撃:槍術・円舞の型』を発動できる。", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_2_Note": "強化状態に移行、青色ゲージは残り時間", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_3": "・3Ptの段数ポイントがある時、 長押しで3段目の『通常攻撃:槍術・円舞の型』を発動し、瞬間火力を叩き出す。\n・敵がブレイク中、『連携スキル』が発動可能になった時に を押してシグリッドに交代し、 長押し + 短押し + 長押し + 短押し + 長押し + 短押し + 長押しの順で押して、瞬間火力を叩き出す。", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_3_Note": "3Ptの段数ポイントがある時、3段の『通常攻撃:槍術・円舞の型』を発動可能", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_4": "・「不落の構え」状態に移行または更新した後、シグリッドの会心率がアップする。「不落の構え」状態中、シグリッドの攻撃がブレイク状態の敵に命中した時、その敵へのダメージのブレイク弱体倍率がアップする。\n\n獲得方法\n・シグリッドの『通常攻撃』4段目、『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』、『回避反撃』は『槍術・穿貫の型』とみなされる。シグリッドが任意の『槍術・穿貫の型』を発動して敵に命中させると、「不落の構え」状態に移行または更新可能。\n", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_4_Note": "「不落の構え」に移行、青色ゲージは残り時間", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_4_Title": "専用ゲージ「不落の構え」", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_5": "・「不落の構え」状態で を長押しすると、対応する段数の『通常攻撃:槍術・円舞の型』を発動できる。\n\n獲得方法\n・「不落の構え」状態に移行または更新した後、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数を獲得する。\n・『連携スキル』がブレイク状態の精鋭またはボス級の敵に初めて命中した後、『通常攻撃:槍術・円舞の型』を3段連続で発動できる。", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Note": "3Ptの段数ポイントがある時、3段の『通常攻撃:槍術・円舞の型』を発動可能", "StrategyGuide_SkillDescription_1591_5_Title": "専用リソース「段数ポイント」(『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数)", "StrategyGuide_SkillDescription_1611_0": "操作概要", "StrategyGuide_SkillDescription_1611_1": "・シャープネスが十分な時、 短押しで強化状態に移行(キャラアイコン下のゲージが赤色に変化) + 短押し + 長押し、これを繰り返す。", "StrategyGuide_SkillDescription_1611_1_Note": "「ブラッドエンブレム」状態に移行、赤色ゲージは残り時間", "StrategyGuide_SkillDescription_1611_2": "・敵に「残痕」が(最大3重まで)蓄積されている時、 短押しまたは長押しで「重傷」を発生させ、ダメージを大量に与える。\n\n戦闘における流れ\n・シャープネスが十分な時、 短押しで強化状態に入り、 を押すことで多段斬撃を放ち、敵に「残痕」を継続的に蓄積する。\n・敵に「残痕」が(最大3重まで)蓄積されている時、 短押しまたは長押しで「残痕」をすべて消費し、「重傷」を発生させ、ダメージを大量に与える。\n・敵がブレイク中、『連携スキル』発動時に 短押し + + 長押しで「残痕」を蓄積してから、最後に 長押しで「残痕」をすべて消費して「重傷」を発生させ、瞬間火力を叩き出す。", "StrategyGuide_SkillDescription_1611_2_Note": "「残痕」3重蓄積時のイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1621_0": "操作概要", "StrategyGuide_SkillDescription_1621_1": "・エネルギーが十分な時、 長押しでエネルギーを消費し、リソース「嵐力」を獲得する。エネルギーが尽きるか を離すと、一連のスキルが自動で発動する。\n\n戦闘における流れ\n・出場後 を長押ししてエネルギーを消費し、リソース「嵐力」を獲得する。その後エネルギーが尽きるまで長押しを続けるか、 を離すと、『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』に自動で繋がり、「嵐力」をすべて消費して対応する数の「嵐の目」を生成する。\n・フィールド上に「嵐の目」が3つ以上ある場合、自動で『特殊スキル』に繋がる。『特殊スキル』が命中した「嵐の目」は起爆され、「風の渦」を生成する。\n・「風の渦」は敵を追尾し、風属性ダメージを与える。", "StrategyGuide_SkillDescription_1621_1_Note": "リソース満タンのイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1621_2": "・ロクシーのエネルギーが十分な時、 の長押しを続けると「嵐力」を獲得できる。エネルギーが尽きるか、 を離すと、自動で一連のスキルを発動する。\n・『強化特殊スキル』を発動する際は、エネルギー消費に注意。「嵐力」を3Ptまで溜めてから発動すると、効果を最大限に引き出せる。\n\n獲得方法\n・ 長押しで一定のエネルギーを消費するたびに、「嵐力」を1Pt獲得する。", "StrategyGuide_SkillDescription_1621_2_Note": "「嵐力」3Pt蓄積のイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1621_2_Title": "専用リソース「嵐力」", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_0": "操作概要\n・ の連打でゲージ「凪」を継続的に蓄積する。", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_1": "・ゲージ「凪」が区切り位置を超えた時、 を長押しするとチャージ攻撃を発動し、風属性ダメージを大量に与える。", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_1_Note": "ゲージが区切り位置を超えたイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_2": "・エネルギーが十分な時、 を押してリソース「シェード」を獲得する。獲得後、リソース「シェード」を消費して敵の攻撃を自動で回避し、『強化通常攻撃』を発動できる。\n\n戦闘における流れ\n・『通常攻撃』・『回避』・『連携スキル』・『終結スキル』の発動でゲージ「凪」を蓄積する。\n・ゲージ「凪」が区切り位置を超えた時、 を長押しして連続斬撃を放ち、前方範囲内の敵に風属性ダメージを大量に与える。\n・リソース「シェード」を1Pt以上所持している時、敵の攻撃を受けると自動で『回避』を発動した後、『強化通常攻撃』で反撃する。\n・『通常攻撃』4段目発動時、またはリソース「シェード」を消費して敵の攻撃の回避に成功した時、「風の利」効果を獲得する。\n・「風の利」効果を所持している時、 短押しでセヴェリアンに交代して『入場スキル』を発動する。その後ゲージ「凪」を十分に蓄積してから、 長押しで瞬間火力を叩き出す。", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_2_Note": "リソースのイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_3": "・「凪」が100Pt以上の時、 を長押しして後方へ回避しながら力を溜めた後、前方範囲内の敵に風属性ダメージを大量に与える。後方へ回避する際に敵の攻撃の回避に成功すると、「極限視界」が発動し、「凪」を獲得する。\n\n獲得方法\n・『通常攻撃』・『回避』・『連携スキル』・『終結スキル』を発動した時に獲得。", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Note": "「凪」が区切り位置を超えていれば100Pt以上\n", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_3_Title": "専用ゲージ「凪」", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_4": "・セヴェリアンが「シェード」を持っている時、「シェード」を1Pt消費して、敵の「封殺スキル」以外の攻撃を自動で回避し、『強化通常攻撃』を発動して反撃する。\n\n獲得方法\n・セヴェリアンがフィールド入場時、「シェード」を2Pt獲得。\n・『強化特殊スキル:風瞬き、打ち毀す』を発動すると、「シェード」を1Pt獲得。", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Note": "「シェード」2Pt所持のイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1631_4_Title": "専用リソース「シェード」", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_0": "操作概要\n・ を繰り返すことでゲージ「業火」を継続的に蓄積できる。", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_1": "・ゲージ「業火」が区切り位置を超えている時、 を長押しすると「狂咲」が発動し、状態異常ダメージを大量に与える。\n\n戦闘における流れ\n・『通常攻撃』3段目/4段目・『強化特殊スキル』・『終結スキル』・『連携スキル』発動時、またはパーフェクトガード発動時、いずれもゲージ「業火」を蓄積できる。\n・ゲージ「業火」が区切り位置を超えている時、 を長押しすると「狂咲」が発動し、状態異常ダメージを大量に与える。", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_1_Note": "ゲージが区切り位置を超えたイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_2": "・エネルギーが十分な時、\n + を順番に押すことでゲージ「業火」を蓄積しつつ、同時にリソース「昇焔」を獲得する。\n・続いて を押してリソース「昇焔」を消費し、『強化特殊スキル:燎火一閃』を発動して大量のダメージを与える。その後 を押して、ゲージ「業火」を引き続き蓄積する。", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_2_Note": "リソース獲得時のイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_3": "・「業火」が90Pt以上の時、 長押しで前方範囲内の敵に炎属性ダメージを大量に与える。状態異常の敵に命中した時、「狂咲」効果が発動し、一定の倍率で対応属性の状態異常ダメージを与える。\n\n獲得方法\n・『通常攻撃』3段目/4段目・『強化特殊スキル』・『終結スキル』・『連携スキル』を発動し、敵に命中した時に獲得。\n・フィオニーがパーフェクトガードを発動した時に獲得。", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Note": "「業火」が区切り位置を超えていれば90Pt以上", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_3_Title": "専用ゲージ「業火」", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_4": "・フィオニーが「昇焔」効果を所持している時、「昇焔」を1Pt消費して『強化特殊スキル:燎火一閃』を発動できる。発動後、『通常攻撃』3段目、4段目に素早く繋げられる。\n\n獲得方法\n・『強化特殊スキル:落火』2段目を発動した後、フィオニーは「昇焔」を1Pt獲得。", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Note": "「昇焔」1Pt所持のイメージ", "StrategyGuide_SkillDescription_1641_4_Title": "専用リソース「昇焔」", "StrategyGuide_SkillDescription_2": "専用戦闘リソース", "StrategyGuide_SkillDescription_3": "推奨編成:{0}", "StrategyGuide_SkillDescription_6": "エージェントの「操作解説」は今後も随時更新・改善予定", "StrategyGuide_SkillDescription_8": "編成操作の解説", "StrategyGuide_Team_Fairy_10": "アカウント状況に合ったおすすめ編成(テスト中)", "StrategyGuide_Team_Fairy_2": "Fairyが現在のゲーム環境に基づき、最新人気編成を厳選します", "StrategyGuide_Team_Fairy_3": "Fairyが現在のアカウント状況に合ったおすすめ編成を厳選します", "StrategyGuide_Team_Fairy_6": "以上のFairy厳選内容は「無凸餅」のエージェントにオススメします", "StrategyGuide_Team_Fairy_8": "Fairyが頑張って処理中…", "StrategyGuide_Team_Fairy_9": "ゲーム環境に基づく最新人気編成(テスト中)", "StrategyGuide_Team_System_1": "システム推奨", "StrategyGuide_UI_05": "状況に応じて必要なスキルをレベルアップしよう", "SubTips_Newbie_50431_1": "{LAYOUT_FALLBACK#戦術アイテムスロットをクリック}{LAYOUT_CONTROLLER#戦術アイテムスロットを選択}", "SubTips_Newbie_50431_3": "アイテムをクリック", "SubTips_Newbie_50431_4": "「装備」をタップ", "SubTips_Newbie_50434_1": "{LAYOUT_FALLBACK#「脱出ポイント」アイコンをクリック}{LAYOUT_CONTROLLER#「脱出ポイント」を選択}", "SubTips_Newbie_50434_3": "「追跡」をクリック", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011001": "現在のクラフトテクニック系オーダー報酬の重数が50%増加する(1回につき最大6重まで増加)", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011002": "オーダーを3件納品するたびに、クラフトテクニック類のオーダー報酬をランダムで1種獲得する", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011003": "ランダムな4星の巻き貝を1つ獲得", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011004": "オーダー完了時、スコア超過分が3を超えていた場合、巻き貝を1つ獲得する。巻き貝のスコアはスコア超過分と同値になる", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011005": "現在の注文に必要なスコアをランダムで-2する", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31011006": "オーダー完了時、スコア超過分が存在する場合、超過分をボーナスに変換する", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012001": "海産物4個まで納品必須", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012002": "海産物3個まで納品必須", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012003": "この依頼で提出できるのは海産物1個のみ", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012004": "必要なの数が倍増", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012005": "この注文で必要なはに統合されます", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012006": "この注文で必要なは均等に分配される(端数切り上げ)", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012007": "最大で海産物2個まで納品可能", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012008": "このオーダーにおいて、クラフトテクニックによるスコアの差し引きは適用されない", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012009": "このカードが存在する間、スキルを使用できない", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012010": "海産物4個まで納品必須", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012011": "必要なの数が-1", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012012": "この注文ではボーナスによるPtの差し引きはご利用いただけません", "SummerTideTreasure_BuffDesc_31012013": "必要な+2", "SummerTideTreasure_BuffName_31011001": "ルーシー-メンバーアクティブスキル", "SummerTideTreasure_BuffName_31011002": "ルーシー-エージェントのコアパッシブ", "SummerTideTreasure_BuffName_31011003": "シグリッド-メンバーアクティブスキル", "SummerTideTreasure_BuffName_31011004": "シグリッド-メンバーパッシブスキル", "SummerTideTreasure_BuffName_31011005": "レミエール-メンバーアクティブスキル", "SummerTideTreasure_BuffName_31011006": "レミエール-メンバー固有パッシブスキル", "SummerTideTreasure_BuffName_31012001": "特別オーダー要件1", "SummerTideTreasure_BuffName_31012002": "特別オーダー要件2", "SummerTideTreasure_BuffName_31012003": "特別オーダー要件3", "SummerTideTreasure_BuffName_31012004": "特別オーダー要件4", "SummerTideTreasure_BuffName_31012005": "特別オーダー要件5", "SummerTideTreasure_BuffName_31012006": "特別オーダー要件6", "SummerTideTreasure_BuffName_31012007": "特別オーダー要件7", "SummerTideTreasure_BuffName_31012008": "特別オーダー要件8", "SummerTideTreasure_BuffName_31012009": "特別オーダー要件9", "SummerTideTreasure_BuffName_31012010": "特別オーダー要件10", "SummerTideTreasure_BuffName_31012011": "特別オーダー要件11", "SummerTideTreasure_BuffName_31012012": "特別オーダー要件12", "SummerTideTreasure_BuffName_31012013": "特別オーダー要件13", "SummerTideTreasure_BuffName_31013001": "収益アップ", "SummerTideTreasure_BuffName_31014006": "IPプロデュース", "SummerTideTreasure_BuffName_31014032": "IPプロデュース", "SummerTideTreasure_BuffName_31014051": "IPプロデュース", "SummerTideTreasure_BuffName_31014052": "IPプロデュース", "SummerTideTreasure_BuffName_31014054": "IPプロデュース", "SummerTideTreasure_BuffName_31014055": "IPプロデュース", "SummerTideTreasure_BuffName_31014057": "IPプロデュース", "SummerTideTreasure_BuffName_31014058": "IPプロデュース", "SummerTideTreasure_BuffName_31014059": "IPプロデュース", "SummerTideTreasure_SorePrearePage_SalesLimit": "産出上限:", "SummerTideTrue_SeafoodName_1010101": "イベント詳細", "SummerTideTrue_SeafoodName_1010102": "夏を追う波、折しも到来", "SummerTideTrue_SeafoodName_1010103": "【概要】\n・空から海へと旅立つ者には、波からの贈り物が届く——\n それは炎に照らされた不思議な出逢い…\n そして、忘れえぬひと夏のすべて。\n・イベントでは、ファンタジィ・リゾートにてレミエール、シグリッド、ルーシーの3人と夏のバカンスを楽しみながら、新たなお土産ショップを経営できます。\n・「浜辺の潮干狩り」と「お土産販売」で店舗の売上を獲得し、盛大なキャンプファイアを開催しましょう!\n\n【店舗の売上】\n・イベント期間中、イベント任務「夏を追う波、折しも到来」およびイベントコンテンツ「浜辺の潮干狩り」と「お土産販売」は時間経過とともに順次開放され、お土産ショップの売上上限も時間経過に応じて拡張されます。「浜辺の潮干狩り」と「お土産販売」に参加することで「店舗の売上」を獲得できます。\n・「店舗の売上」が一定の基準に達すると、イベントメインページで対応する報酬を受け取ることができます。\n\n【浜辺の潮干狩り】\n・エージェントごとに異なる潮干狩りツールを選び、砂浜で一味違う潮干狩りを体験しましょう。制限時間内に潮干狩りツールを使って、できるだけ多くの海産物を収穫しましょう。\n\n【お土産販売】\n・お土産ショップの経営中、「浜辺の潮干狩り」で獲得した海産物で商品を作成して納品することで、オーダーを完了させましょう。オーダーをこなすと、店舗の売上のほかにバフ効果も獲得でき、バフ効果によって次のオーダーをよりスムーズにこなせるようになります。バフを積み重ねながらオーダーを達成し、売上をどんどん伸ばしましょう。\n\n【砂浜の海産物】\n・イベント期間中、砂浜には巻き貝やヒトデなどの特殊な海産物が出現します。集めることで「お土産販売」に必要な素材の海産物が手に入るほか、思いもよらないものが見つかることもあります。", "SummerTideTrue_SeafoodName_1020101": "販売テスト用原材料4", "SummerTideTrue_SeafoodName_1020102": "販売テスト用原材料5", "SummerTideTrue_SeafoodName_1020103": "販売テスト原材料6", "SummerTideTrue_SeafoodName_1030101": "販売テスト用原材料7", "SummerTideTrue_SeafoodName_1030102": "販売テスト原材料8", "SummerTideTrue_SeafoodName_1030103": "販売テスト原材料9", "SummerTideTrue_SeafoodName_1040101": "販売テスト原材料10", "SummerTideTrue_SeafoodName_1040102": "販売テスト用原材料11", "SummerTideTrue_SeafoodName_1040103": "販売テスト用原材料12", "SummerTideTrue_SeafoodName_2010101": "販売テスト用原材料13", "SummerTide_CollectReward_Desc_1": "図鑑報酬1", "SummerTide_CollectReward_Desc_2": "図鑑報酬2", "SummerTide_CollectReward_Desc_3": "図鑑報酬3", "SummerTide_CollectReward_Desc_4": "図鑑報酬4", "SummerTide_CollectReward_Desc_5": "図鑑報酬5", "SystemEmail_EmailTDesc_HardCoreBoss_PassTime": "「仮想殲滅作戦」でまだ受け取られていない報酬を配布いたしましたので、お受け取りください。", "SystemEmail_EmailTitle_HardCoreBoss_PassTime": "「仮想殲滅作戦」シーズン報酬配布", "SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_01": "期限切れキャンドルコア回収のお知らせ", "SystemEmail_EmailTitle_Zenkov_FriendMarket_02": "分配金受取のお知らせ", "SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_01": "キャンドルコアのテストデータが期限切れになったため、前周期最終日の買取価格で自動的に売却されました。売却で得た奇妙なコインをお早めにお受け取りください。", "SystemEmail_Email_Zenkov_FriendMarket_02": "未受取の奇妙な回収所の分配金があります。メールにて配布されましたので、お早めにお受け取りください。", "SystemEmail_Sender_HardCoreBoss_PassTime": "「仮想殲滅作戦」", "SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_01": "オーモンド調査基地", "SystemEmail_Sender_Zenkov_FriendMarket_02": "オーモンド調査基地", "TL_ActivityDetectiveV3_01_010": "その「犯人」とは…私のことか?", "TL_ActivityDetectiveV3_01_020": "ンナ?ンナ!(あっ、おまえは——!)", "TL_ActivityDetectiveV3_02_010": "ンナ!(飛び降りちゃダメ!)", "TL_ActivityDetectiveV3_02_020": "ホブル!", "TL_ActivityDetectiveV3_02_030": "ホブル!", "TL_ActivityDetectiveV3_02_040": "ンナナ!(諦めない…クロウの仇を討つまで!)", "TL_ActivityDetectiveV3_03_010": "ところがどっこい、できるんだなそれが!", "TL_ActivityDetectiveV3_03_020": "この声は…ありえない!", "TL_ActivityDetectiveV3_03_030": "ンナ…", "TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_01_01": "(ホブルだ!黒帽のボンプを見つけられたみたいだね)", "TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_01_02": "(ホブルだ。黒帽のボンプを見つけられたようだな)", "TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_01_03": "(念のため、他のカメラも確認しよっかな)", "TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_01_04": "(念のため、他のカメラも確認しておこう)", "TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_01_Name_01": "リン", "TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_01_Name_02": "アキラ", "TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_02_01": "(えっ!?目を離してた隙に…ホブルが倒れてる!?)", "TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_02_02": "(…!?何があった、ホブルが倒れている!)", "TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_02_Name_01": "リン", "TL_ActivityDetectiveV3_ChatPlus_02_Name_02": "アキラ", "TL_C32_02_010": "隠し扉があったのか…", "TL_C33_01_010": "着いたわ", "TL_C33_01_020": "バレないといいんだけど…", "TL_C33_01_030": "バレないといいんだけれど…", "TL_C33_02_010": "ほら、このでかい輸送設備を通り抜ければ…", "TL_C33_02_020": "中央プラットフォームまですぐよ", "TL_C33_03_010": "ン…ンナ…(め、目が回る…)", "TL_C33_04_010": "これは…", "TL_C33_04_020": "ひどいね…", "TL_C33_04_030": "冷静さを、保つんだ", "TL_C33_06_010": "まさか、総管塔が…", "TL_C33_08_010": "ここの空間も、シンギュラ・リークのせいで歪んでる…", "TL_C33_09_010": "電力モジュールがごちゃごちゃじゃない…", "TL_C33_09_020": "急いで直さないと", "TL_C33_10_010": "え?部屋の構造が…", "TL_C33_10_020": "おや?部屋の構造が…", "TL_C33_10_030": "また何か変わったみたい…", "TL_C33_10_040": "また何か変化が起きたようだね…", "TL_C33_11_010": "二人とも…どうしてここにいるの?", "TL_C33_11_020": "君たち…どうしてここに?", "TL_C33_13_010": "何かするなら今、して!", "TL_C33_13_020": "これで…決める!", "TL_C33_13_030": "これで…決める!", "TL_C33_14_010": "まさか、こんなところに入口が…", "TL_C33_14_020": "まさか、こんなところに入口が…", "TL_C33_16_010": "ここは…", "TL_C33_16_020": "ここは…", "TL_C33_ChatPlus_01_01": "リンドヴェルヌ、それに…", "TL_C33_ChatPlus_01_02": "…エルダ様?", "TL_C33_ChatPlus_01_03": "…エルダ様?", "TL_C33_ChatPlus_01_04": "君か、ヘーリオスの子。長く険しい道だっただろう。だが…", "TL_C33_ChatPlus_01_05": "君たちは、ここに来るべきではなかった。", "TL_C33_ChatPlus_01_06": "エルダ!ずっと…ずっとここにいたわけ?知ってるの、今——", "TL_C33_ChatPlus_01_07": "無論…知っているとも。", "TL_C33_ChatPlus_01_08": "だがリンドヴェルヌ…君は、何も知らないな。", "TL_C33_ChatPlus_01_09": "何よそれ…", "TL_C33_ChatPlus_01_10": "リンドヴェルヌ…", "TL_C33_ChatPlus_01_11": "リンドヴェルヌ…", "TL_C33_ChatPlus_01_12": "……", "TL_C33_ChatPlus_01_13": "ねぇエルダ…ロスカリファが今どうなってるか、本当に知ってるわけ?", "TL_C33_ChatPlus_01_14": "TOPSの連中が…クラレッタの合金を盗んで、\n結使の幼体を操る道具まで作って…", "TL_C33_ChatPlus_01_15": "ドラちゃんの業核も奪われたのよ!\n今も、まだ目を覚ましてないのに…!", "TL_C33_ChatPlus_01_16": "ドラキナ…そうか、すまない…", "TL_C33_ChatPlus_01_17": "それで、何を知ってたって言うのよ!?", "TL_C33_ChatPlus_01_18": "(リンドヴェルヌ…ううん、今は言わせてあげないと…)", "TL_C33_ChatPlus_01_19": "(リンドヴェルヌ…いや、今は言わせてあげるべきだ…)", "TL_C33_ChatPlus_01_20": "わかってる。エルダはいつも、わたしたちよりずっと先を見てるんだって。", "TL_C33_ChatPlus_01_21": "わたしはエルダじゃないから、エルダが見てるものは、わからない…", "TL_C33_ChatPlus_01_22": "でも…せめて、今くらいは…", "TL_C33_ChatPlus_01_23": "近くも見てよ。わたしたちの、足元にある…", "TL_C33_ChatPlus_01_24": "ブーアストラムを、ロスカリファを…ちゃんと見てよ!", "TL_C33_ChatPlus_01_25": "……", "TL_C33_ChatPlus_01_Name_01": "エルダ", "TL_C33_ChatPlus_01_Name_02": "リン", "TL_C33_ChatPlus_01_Name_03": "アキラ", "TL_C33_ChatPlus_01_Name_04": "リンドヴェルヌ", "TL_C33_ChatPlus_02_01": "あれは…私がカリネスと出会った頃だ。", "TL_C33_ChatPlus_02_02": "カリネスいわく…3人のうちで私だけが、\n「サンブリンガー」の姿を完全に受け継いだのだという。", "TL_C33_ChatPlus_02_03": "今思うと、それは何気ない一言だったのかもしれない。", "TL_C33_ChatPlus_02_04": "だがその一言が…どういうわけか、私の内に、\n二つの未知なる感情を芽生えさせたのだ。", "TL_C33_ChatPlus_02_05": "一つは、「サンブリンガー」に認められ、\n寵愛を受けたかのような…純粋で、幼い喜び。", "TL_C33_ChatPlus_02_06": "もう一つは…「サンブリンガー」に選ばれ、\n私がその後を継ぐのだという、かつてない使命感だ。しかし…", "TL_C33_ChatPlus_02_07": "本当のところ私は、何を為すべきかも分かっていなかった。", "TL_C33_ChatPlus_02_08": "ただ彼女の足跡をなぞり、届かないその背をひたすらに追った。", "TL_C33_ChatPlus_02_09": "だが、あまりに長く、そうして歩み続けるうちに…\n", "TL_C33_ChatPlus_02_10": "忘れていたのだろう。私の後ろにも、私を追う者がいることを。", "TL_C33_ChatPlus_02_11": "共に…歩む者がいることを。", "TL_C33_ChatPlus_02_12": "エルダ…", "TL_C33_ChatPlus_02_13": "だが私は…この選択をしたことに、後悔はない。", "TL_C33_ChatPlus_02_14": "わたし…3人で一番不器用なのは自分だって、ずっと思ってたのに…", "TL_C33_ChatPlus_02_15": "お前は…わたしよりよっぽど不器用じゃない…", "TL_C33_ChatPlus_02_16": "……", "TL_C33_ChatPlus_02_17": "すまない、リンドヴェルヌ…君たちには、多くの苦労をかけてしまった。", "TL_C33_ChatPlus_02_18": "ふん…まだ謝るには早いんじゃないの、エルダ?", "TL_C33_ChatPlus_02_19": "高志の残党もぶっ飛ばして、ロスカリファのことも、\nドラちゃんのこともぜーんぶ解決して…", "TL_C33_ChatPlus_02_20": "そしたら、みんなに頭を下げなさいよ。ね?", "TL_C33_ChatPlus_02_21": "……ああ。", "TL_C33_ChatPlus_02_22": "だがロゼッタデータに、他の解決策が見つからないのであれば…", "TL_C33_ChatPlus_02_23": "私はやはり…私の責務を果たすだろう。", "TL_C33_ChatPlus_02_24": "「わたしたちの」、でしょ。\nわたしとドラちゃんをのけ者にできると思わないで!", "TL_C33_ChatPlus_02_25": "はあ、まったくもう——", "TL_C33_ChatPlus_02_Name_01": "エルダ", "TL_C33_ChatPlus_02_Name_02": "リンドヴェルヌ", "TL_C33_ChatPlus_03_01": "今伝えたところで…もう遅いかもしれない。\nあるいは、余計か。", "TL_C33_ChatPlus_03_02": "それでもプロキシ。私はもういちど\n彼女たちのために祈りたい…この灯火が消える…", "TL_C33_ChatPlus_03_03": "その前に。", "TL_C33_ChatPlus_03_04": "え…?", "TL_C33_ChatPlus_03_05": "何…?", "TL_C33_ChatPlus_03_06": "聡明なドラキナ…", "TL_C33_ChatPlus_03_07": "どうか君の「知恵」で、未知という霧を晴らし…\n皆の前途を照らしてほしい。", "TL_C33_ChatPlus_03_08": "勇敢で、恐れを知らぬリンドヴェルヌ…", "TL_C33_ChatPlus_03_09": "どうか君の「情熱」が、消えぬ灯となって…\n凍える夜を和らげてほしい。", "TL_C33_ChatPlus_03_10": "エルダ…最も揺るぎなく、私を信じてくれた子…", "TL_C33_ChatPlus_03_11": "君の「責務」が…君を孤独にしないことを願う。\n君が皆を愛し、全てを捧げるのと同様…", "TL_C33_ChatPlus_03_12": "皆が、君を愛することを。", "TL_C33_ChatPlus_03_13": "そして君たちが、選択をどうか悔やまないように。", "TL_C33_ChatPlus_03_14": "そう…君たちは皆、それぞれに正しい決断をしてきた。\nどれも…私にとって誇りに思える決断を。", "TL_C33_ChatPlus_03_15": "だが…決して、自分のみが正しかったと思わないでほしい。\nもし、そう信じてしまえば…", "TL_C33_ChatPlus_03_16": "ロスカリファの存在そのものが、「過ち」となる。", "TL_C33_ChatPlus_03_17": "私と同じ…本来、在るべきでなかった過ちに。", "TL_C33_ChatPlus_03_18": "ミス・サンブリンガー…", "TL_C33_ChatPlus_03_19": "ミス・サンブリンガー…", "TL_C33_ChatPlus_03_Name_01": "ムユウノボンプ?", "TL_C33_ChatPlus_03_Name_02": "リン", "TL_C33_ChatPlus_03_Name_03": "アキラ", "TL_C33_ChatPlus_03_Name_04": "「サンブリンガー」", "TL_ScaryNightActivity_02_010": "急いで——お客様が倒れた!", "TL_ScaryNightActivity_02_020": "何かあったのかな?", "TL_ScaryNightActivity_02_030": "フィオニー!?", "TL_ScaryNightActivity_02_040": "フィオニー!?", "TarotCard_1002002_ExtraDes": "[定時は神話]:『強化特殊スキル:風邪にご注意を』によるブレイク値+5%。「嵐の目」を1つ起爆するたびに「勢い」を1重獲得する(最大3重まで)。『強化特殊スキル:風邪にご注意を』の「スピン」中に交代すると、ロクシーは「勢い」をすべて消費して「スピン」状態を維持する。消費した「勢い」1重につき「スピン」状態を0.2秒間維持する(最大0.6秒まで)。この間はエネルギーを消費しない。『強化特殊スキル:風邪にご注意を』が敵に命中した際、ターゲットがブレイク状態から復帰するまでの間、ブレイク弱体倍率+30%。", "TarotCard_1002003_ExtraDes": "[残留痛覚と刺激のパレード]:フィールド入場時、フィオニーは「昇焔」を1Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。\n「炎蝕」状態の敵が受ける状態異常ダメージの会心ダメージが追加で+25%。\n『焦熱攻撃』でダメージを与えた時、「業火」の獲得効率+15%。", "TarotCard_1002003_des": "フィオニーの心象映画[残留痛覚と刺激のパレード]が喚起された。", "TarotCard_1002003_name": "残留痛覚と刺激のパレード", "TarotCard_1002003_story": "限界を求め、苦痛を舐め、傷痕という足跡を、よろめきながら辿っていく。\nその先に一瞬だけ見えた、「確かに生きている自分」を追って。\n鼓動こそは行進を促すドラムの音で、\n痛みこそは決して幕を下ろすことのない喝采なのだ。", "TarotCard_1002004_ExtraDes": "[エスプレッソ・ダブル]:セヴェリアンが『連携スキル』を発動する際に獲得する「凪」が50Ptにアップする。\nセヴェリアンが『入場スキル:制圧開始』で出場した時、発動スキルが『連携スキル』に変わる。このスキルの入場方法は変化せず、重撃とみなされない。この効果は60秒に1回のみ発動できる。\nセヴェリアンが『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』を発動するたび、「風の利」効果を1重獲得する。\nセヴェリアンの攻撃がターゲットに命中した時、ターゲットの風属性耐性を15%無視する。", "TarotCard_1002004_des": "セヴェリアンの心象映画[エスプレッソ・ダブル]が喚起された。", "TarotCard_1002004_name": "エスプレッソ・ダブル", "TarotCard_1002004_story": "苦み。常に正気であり続けるには、\nどうしてもその代償が必要なのかもしれない。\n舌の根から胸の奥底に染み渡るこの苦味が、刺激となり\n影に潜む者を見抜く力となる。\nそれは決して心地よいものではないが、多くのことと同様に\n誰かが一身に受けなければならないものなのだ。\n「見るからに苦そうだと?効き目があれば、それでいい」", "TaskDesc_ActivityDigiboo_CoreReward": "ギフト図鑑を16個獲得する", "TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_07": "ギフト図鑑を6つ獲得する", "TaskDesc_ActivityDigiboo_OB3.2_08": "ギフト図鑑を12個獲得する", "TaskDesc_HotPot_OB2.7_24": "任務テキスト24", "TaskDesc_HotPot_OB2.7_25": "任務テキスト25", "TaskDesc_HotPot_OB2.7_26": "任務テキスト26", "TaskDesc_HotPot_OB2.7_27": "任務テキスト27", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_17": "全てのイベントステージをクリアする", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_18": "06-3", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_19": "06-4", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_20": "06-5", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_21": "06-6", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_22": "06-7", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_23": "06-8", "TaskDesc_SwitchTeamBattle_OB2.7_24": "06-9", "TextMap_Char_Remielle_2": "好きなゲーム:\n『フーディー・ファイターズ』", "TextMap_Hack_33Fix": "修理する", "TextMap_Hack_Lindvein_0": "氏名:\nリンドヴェルヌ・サンブリンガー", "TextMap_Hack_Lindvein_1": "特技:数トンもの金属を\n素手でビー玉に握り潰す", "TextMap_Hack_Lindvein_2": "ブロッコリー大嫌い", "TextMap_Hack_Mecha_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#長押しでメカを操縦}{LAYOUT_KEYBOARD#長押しでメカを操縦}{LAYOUT_CONTROLLER#長押しでメカを操縦}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#長押しでメカを操縦}", "TextMap_Hack_Phoenix_0": "氏名:フィオニー・レファエラ", "TextMap_Hack_Phoenix_1": "本年度の瀕死回数:48", "TextMap_Hack_Phoenix_2": "最近ハマったこと:\n獄辛ジョロキアの丸かじり", "TextMap_Hack_Roxy_1_0": "氏名:\nロクシー・イフリータ・プライス", "TextMap_Hack_Roxy_1_2": "嫌いなこと:想定外のトラブル", "TextMap_Hack_Severian_0": "氏名:\nセヴェリアン・ローウェル", "TextMap_Hack_Severian_1": "今月に弟と話した回数:3", "TextMap_Hack_Severian_2": "無理に笑うと残忍な悪役に見える", "TextMap_MusicPlayer_Music_100161": "ヴィルリウム、海の調べ", "TextMap_MusicPlayer_Music_100162": "茨の長き夢", "TextMap_MusicPlayer_Music_100388": "深淵への墜落", "TextMap_MusicPlayer_Music_100389": "錆の迷宮", "TextMap_MusicPlayer_Music_100390": "共通の源", "TextMap_RubyTest01": "否定、チューリングテストPlusバージョン「禁断の果実」テストに合格した全ての論理コア、即ち、自我を持つ機械体構造体のコアシステムは、私の対話プロトコルと互換性がありません。非自発的な状況下で強制介入した場合、予測不能な結果を招きます。", "TextMap_RubyTest02": "前回の障害対応の後、データ内容は徹底的に整理したんだ。危険な感染データから、基本機能の操作権限をデータ消去剥離しておいたよ。", "TextMap_RubyTest03": "論理コアとは、機械に独立した意識を与えられる貴重な技術の結晶だ。機械を十分に「啓発」し、「禁断の果実」テストを通過できるほどの自我を付与して、「躯体の主」「魂」を持つ個体へと至らせるポテンシャルさえ秘めている。", "Text_Controller_HACMecha": "メカから降りる", "Text_Controller_ZKFriendMarket_Searchbar": "シェアコード検索", "Text_Controller_ZenkovInteract_Classic": "{LAYOUT_MOBILE#正確なタイミングでを押そう}{LAYOUT_KEYBOARD#正確なタイミングで//を押そう}{LAYOUT_CONTROLLER#正確なタイミングでを押そう}", "Text_Controller_ZenkovInteract_Modern": "{LAYOUT_MOBILE#正確なタイミングでを押そう}{LAYOUT_KEYBOARD#正確なタイミングで//を押そう}{LAYOUT_CONTROLLER#正確なタイミングで/を押そう}", "Text_Controller_ZenkovInteract_ModernV2": "{LAYOUT_MOBILE#正確なタイミングでを押そう}{LAYOUT_KEYBOARD#正確なタイミングで//を押そう}{LAYOUT_CONTROLLER#正確なタイミングでを押そう}", "Text_Date_22164101_Task_Reward": "行き先希望イベント「低空飛行」を達成する", "Text_Date_22164102_Task_Reward": "行き先希望イベント「横断歩道に迷う」を達成する", "Text_Date_22164103_Task_Reward": "行き先希望イベント「クレイジーサーカス」を達成する", "Text_Date_22164104_Task_Reward": "すべての行き先希望イベントを達成する", "Text_Date_22164105_Task_Reward": "フィオニーの逸話イベントを1回完了する", "Text_Date_22164106_Task_Reward": "フィオニーの逸話イベントを2回完了する", "Text_Date_22164107_Task_Reward": "フィオニーの逸話イベントを3回完了する", "Text_Date_24163101_Task_Reward": "行き先希望イベント「初心忘るべからず」を達成する", "Text_Date_24163102_Task_Reward": "行き先希望イベント「理性と感情」を達成する", "Text_Date_24163103_Task_Reward": "行き先希望イベント「時を経た今、新たな気づき」を達成する", "Text_Date_24163104_Task_Reward": "すべての行き先希望イベントを達成する", "Text_Date_24163105_Task_Reward": "セヴェリアンさんの逸話イベントを1回完了する", "Text_Date_24163106_Task_Reward": "セヴェリアンさんの逸話イベントを2回完了する", "Text_Date_24163107_Task_Reward": "セヴェリアンさんの逸話イベントを3回完了する", "Text_Date_5163101_Task": "行き先希望:ルミナスクエア", "Text_Date_5163102_Task": "行き先希望:ポート・エルピス", "Text_Date_5163103_Task": "行き先希望:六分街の喫茶店「COFF CAFE」", "Text_Date_5164101_Task": "行き先希望:バレエツインズ", "Text_Date_5164102_Task": "行き先希望:ルミナスクエア", "Text_Date_5164103_Task": "行き先希望:「フラッフィー」", "Text_Transition_22164101": "フィオニーとバレエツインズで合流した", "Text_Transition_22164102": "フィオニーとルミナスクエアで合流した", "Text_Transition_22164103": "フィオニーと澄輝坪で合流した", "Text_Transition_22164104": "フィオニーとルミナスクエアで合流した", "Text_Transition_22164106": "フィオニーとオーレリア学院で合流した", "Text_Transition_24163101": "セヴェリアンさんとルミナスクエアで合流した", "Text_Transition_24163102": "セヴェリアンさんとポート・エルピスの埠頭で合流した", "Text_Transition_24163103": "セヴェリアンさんと六分街の地下鉄駅の入口で合流した", "Text_Transition_915810001": "セヴェリアンさんと六分街の地下鉄駅の入口で合流した", "Text_Transition_915810002": "セヴェリアンさんとリバーブ・アリーナで合流した", "Text_Transition_915810003": "セヴェリアンさんとポート・エルピスの埠頭で合流した", "Text_Transition_915810004": "セヴェリアンさんと澄輝坪の適当観の前で合流した", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3209": "チャンドラーは", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3319": "に命令を下した——デリバリーの紅茶を受け取った後にカフェへ向かい、", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3320": "を混ぜてカップに注いでから、クロウに手渡せ、と。", "TextmapKey_DetectiveActivity_3209": "チャンドラーは", "TextmapKey_DetectiveActivity_3319": "に命令を下した——デリバリーの紅茶を受け取った後にカフェへ向かい、", "TextmapKey_DetectiveActivity_3320": "を混ぜてカップに注いでから、クロウに手渡せ、と。", "Tips_10012407": "『強化特殊スキル』発動後、 を押して『通常攻撃』6段目を発動する {0}", "Tips_10012432": " を長押ししてエネルギーを消費し、「嵐力」を獲得 {0}", "Tips_10012434": " を長押ししてエネルギーを消費し、「嵐の目」を生成 {0}", "Tips_10012443": "(任意)攻撃を受ける直前に を押して「颶風」を発動し、攻撃を回避 {0}", "Tips_10012444": "{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#} を押してセヴェリアンに交代し、「風の利」を消費して『入場スキル:制圧開始』を発動 {0}", "Tips_10012446": " を押して『終結スキル:風奔り、殲滅する』を発動 {0}", "Tips_10012448": "『焦熱攻撃』を発動し、「業火」が十分になるまで蓄積 {0}", "Tips_10012449": "「業火」が十分な時、 長押しで『通常攻撃:炎で処す』を発動 {0}", "Tips_10012450": " 連打で『強化特殊スキル』2段目を発動し、「昇焔」を1Pt獲得 {0}", "Tips_10012451": "「昇焔」がある時、 短押しで『強化特殊スキル:燎火一閃』を発動 {0}", "Tips_10012452": " で『終結スキル』を発動し、『クイック支援』を発動可能にして「絶息」状態に移行 {0}", "Tips_10012453": "「絶息」状態で を押す、または{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#}を押してフィオニーに交代し、『魂狩る燼火』を発動 {0}", "Tips_106000133": "ターン開始時、イベントを1つ選んでカードを獲得する必要があります。", "Tips_106000134": "今回はタヌキイベントを選びましょう", "Tips_106000135": "「待機エリア」にあるカードのみ、戦闘中に効果を発揮します。", "Tips_106000136": "獲得したカードは優先的に【倉庫エリア】へ入ります。", "Tips_106000137": "ジュエルキャンディーは次のカードにバフ効果を付与できます。", "Tips_106000138": "他のキャンディーカードより前に配置するのに適しています", "Tips_106000139": "カードをドラッグして【待機エリア】に配置", "Tips_106000140": "これで準備完了です、ボタンを押して出撃しましょう。", "Tips_106000141": "戦闘開始時、待機エリアのカードは左から右へ順に自動で発動します。", "Tips_106000142": "敵に累計で指定ダメージを与えると、戦闘に勝利します。", "Tips_106000143": "3ターンごとにショップイベントが発生する。", "Tips_106000144": "ショップイベントが発生すると、1回分のショップを利用できる。", "Tips_106000145": "ショップではコインを使ってカードを購入できます。", "Tips_106000146": "コインを消費して、ショップのカードを更新することもできます。", "Tips_106000147": "ここを押すと、ショップと準備画面を切り替えられます。", "Tips_106000148": "タヌキイベントでは、指定のキーワードを持つカードを獲得できます。", "Tips_106000149": "それでは、ショップを覗いてみましょう。", "Tips_20031805": "「おすすめ編成」では、選択したエージェントのおすすめ編成を紹介します。", "Tips_20031806": "こちらはFairyのおすすめ編成機能です。ご自身の状況に合わせて、最適な編成をご確認いただけます。", "Tips_20031807": "「アイコン」と「編成解説」をタップすると、編成のコンセプトや操作方法の概要が確認できます", "Tips_20031808": "お好みの編成を見つけたら、「プランを使用」をタップして待機チームに反映させましょう", "Tips_205038803": "購入できる物資の種類は、任務の進行に伴って増えていく", "Tips_205039101": "「ナイトモード」機能が開放された", "Tips_205039102": "ナイトモードでは敵が強くなるが、その分報酬も豪華になる", "Tips_5041302": "もっと上等な「バッグ」があれば、この先の探索もぐっと楽になる。さっそく買っておこう", "Tips_5041303": "タップして購入してください", "Tips_700010401": "ターン開始時、イベントを1つ選んでカードを獲得する必要があります", "Tips_700010402": "キャンディーイベントでは、指定のキーワードを持つカードを獲得できます", "Tips_700010403": "今回はキャンディーイベントを選びましょう", "Tips_700010404": "こちらはイベントで獲得したカードです", "Tips_700010405": "「確認」ボタンを押して、準備画面に戻ります", "Tips_700010406": "「出撃カード」エリアにあるカードのみ、戦闘中に効果を発揮します", "Tips_700010407": "獲得したカードは優先的に「倉庫」へ入ります", "Tips_700010408": "「ジュエルキャンディー」は次のカードにバフ効果を付与できます", "Tips_700010409": "このカードは、他のキャンディーカードより前に配置するのに適しています", "Tips_700010410": "「ハードキャンディー」をドラッグして、2番スロットに配置しましょう", "Tips_700010411": "これで準備完了です、ボタンを押して出撃しましょう", "Tips_700010501": "戦闘開始時、「出撃カード」は左から右へ順に自動で発動します", "Tips_700010502": "敵に累計で指定ダメージを与えると戦闘に勝利します", "Tips_700010503": "ビックリ度が最初のノードに到達すると、HPを保ったままクリアできます", "Tips_700010504": "ビックリ度が追加値に達すると、クリア後に追加のコインを獲得できます", "Tips_700010601": "3ターンごとにショップイベントが発生します", "Tips_700010602": "ショップイベントでは、コインを使ってカードを購入できます", "Tips_700010603": "それでは、ショップを覗いてみましょう", "Tips_700010604": "ショップではコインを使ってカードを購入できます", "Tips_700010605": "コインを消費してショップのカードを更新することもできます", "Tips_700010606": "ここを押すと、ショップと準備画面を切り替えられます", "Tips_700010701": "ターン開始時、イベントを1つ選んでカードを獲得する必要があります", "Tips_700010702": "タヌキイベントでは、指定のキーワードを持つカードを獲得できます", "Tips_700010703": "今回はタヌキイベントを選びましょう", "Tips_700010704": "「タヌキ・スペシャル」は開幕時、攻撃前に追加で「パワー」バフを獲得します", "Tips_700010705": "1番スロットにない場合、「幕開け」の効果はグレー表示になり無効となります", "Tips_700010706": "「タヌキ・スペシャル」をドラッグして、1番スロットに配置しましょう", "Tips_700010707": "ここで「おすすめ編成」を確認できます", "Tips_700010708": "おすすめ流派を参考に、カードの配置順を決めましょう", "Tips_700010709": "ここではカード図鑑を確認できます", "Tips_700010710": "こちらはイベントで獲得したカードです", "Tips_700010711": "「確認」ボタンを押して、準備画面に戻ります", "Tips_700010801": "ターン開始時、イベントを1つ選んでカードを獲得する必要があります", "Tips_700010802": "応援イベントでは、指定のキーワードを持つカードを獲得できます", "Tips_700010803": "今回は応援イベントを選びましょう", "Tips_700010804": "「改造の力」が1番目にある時、「エール」バフを獲得できます", "Tips_700010805": "「幕開け」の効果を持つカードは、1番スロットに配置することをおすすめします", "Tips_700010806": "「箱の秘宝」をドラッグして、2番スロットに配置しましょう", "Tips_700010807": "これで準備完了です、ボタンを押して出撃しましょう", "Tips_700010901": "ターン開始時、イベントを1つ選んでカードを獲得する必要があります", "Tips_700010902": "連携イベントでは、指定のキーワードを持つカードを獲得できます", "Tips_700010903": "今回は連携イベントを選びましょう", "Tips_700010904": "「サポート・アンビー」と「サポート・ダイアリン」が隣接すると連携効果が発動します", "Tips_700010905": "「サポート・アンビー」をドラッグして、1番スロットに配置しましょう", "Tips_700010906": "「サポート・ダイアリン」をドラッグして、2番スロットに配置しましょう", "Tips_700010907": "これで準備完了です、ボタンを押して出撃しましょう", "Tips_700011001": "ターン開始時、イベントを1つ選んでカードを獲得する必要があります", "Tips_700011002": "ミサイルイベントでは、指定のキーワードを持つカードを獲得できます", "Tips_700011003": "今回はミサイルイベントを選びましょう", "Tips_700011004": "「エネルギー集中」によって「蓄積」カードを獲得できます", "Tips_700011005": "「幕開け」の効果を持つカードは、1番スロットに配置することをおすすめします", "Tips_700011006": "「ミサイル連射」をドラッグして、2番スロットに配置しましょう", "Tips_700011007": "これで準備完了です、ボタンを押して出撃しましょう", "Tips_700011101": "ターン開始時、イベントを1つ選んでカードを獲得する必要があります", "Tips_700011102": "火の玉イベントでは、指定のキーワードを持つカードを獲得できます", "Tips_700011103": "今回は火の玉イベントを選びましょう", "Tips_700011104": "「小さな火種」はランクアップすると「新生の焔」に変化します", "Tips_700011105": "「小さな火種」をドラッグして、1番スロットに配置しましょう", "Tips_700011106": "「灼熱」をドラッグして、2番スロットに配置しましょう", "Tips_700011107": "これで準備完了です、ボタンを押して出撃しましょう", "Tips_700011201": "これが操作パネルだね", "Tips_700011202": "まずはクエストモードからやってみよっか", "Tips_700011203": "ビックリ度を溜めることが目標だよ", "Tips_700011204": "ビックリ度については、あとで改めて説明するね", "Tips_700011301": "「おすすめ流派」には強い組み合わせのプリセットがあるよ", "Tips_700011302": "エージェントごとに2種類の組み合わせが設定されてて", "Tips_700011303": "ここから切り替えて確認できるよ", "Tips_700011304": "すでに開放したカードは、図鑑で確認できるよ", "Tips_700011601": "チャレンジモード、開放されたね", "Tips_700011602": "各メンバーのベストスコアは、ここに記録されるよ", "Tips_700011603": "出発前は、仲間を選ぶ必要があるね", "Tips_700011604": "じゃ、今回の仲間を選ぼっか", "Tips_700011606": "よし、それじゃ、挑戦スタート~", "Tips_700011801": "特定の応援カードで「エール」バフを獲得できます", "Tips_700011802": "「エール」バフの重数はこちらで確認できます", "Tips_700011803": "「エール」は次の攻撃のダメージをアップし、攻撃後にリセットされます", "Tips_700011901": "ミサイル流の「蓄積」カードは「チャージ」バフを付与できます", "Tips_700011902": "「チャージ」バフの重数はここで確認できます", "Tips_700011903": "「チャージ」バフはコンボ数を永続的にアップさせ、ターンをまたいでもリセットされません", "Tips_700013701": "ここには「キャンドルコア」の獲得任務進捗が表示されます", "Tips_700013702": "「任務」ボタンをクリックして任務リストを開いてください", "Tips_700013703": "任務リストには全ての任務項目が表示されます", "Tips_700013704": "任務リストをクリックして閉じましょう", "Tips_700013705": "タップしてエージェントを変更しましょう", "Tips_700013706": "招集済エージェントを選択すると、店番に設定できます", "Tips_700013707": "エージェントを1名選択しましょう", "Tips_700013708": "確認を押してエージェントを変更しましょう", "Tips_700013801": "こちらはキャンドルコアの所持数です", "Tips_700013802": "「当店の買取価格」は毎日更新されます", "Tips_700013803": "自分の回収所を他の人にシェアできます", "Tips_700013804": "フレンドやチャンネル内のプロキシにシェアしたり", "Tips_700013805": "シェアコードを使って、他のプロキシにシェアすることも可能です", "Tips_700013806": "回収所の画面に戻りましょう", "Tips_700013807": "他の人に売ることもできます", "Tips_700013808": "ボタンをタップして、他人の買取価格を確認してみましょう", "Tips_700013809": "フレンドやチャンネル内のプロキシに売却できるほか", "Tips_700013810": "シェアコードを貼り付けて、任意のプロキシの回収所へ向かうことも可能です", "Tips_700013811": "どちらに売却するかは、お任せします", "Tips_700014101": "期間限定イベント「奇妙な試練」が出現しました", "Tips_700014102": "「奇妙な試練」はランダムで、特定エリアに出現します", "Tips_700014103": "出撃ページには、現在の試練が行われているエリアがマークされます", "Tips_700014104": "このエリアでは、いずれの難易度の調査でも試練に参加できます", "Tips_700014105": "準備が整いましたら、「奇妙な試練」に立ち向かいましょう", "Tips_700014201": "「イベントアイテム」を見つけました", "Tips_700014202": "まず左側の「イベントバッグ」に移動してください", "Tips_700014203": "「イベントバッグ」は、イベントアイテムを保管するための専用バッグです", "Tips_700014204": "ここに収納したアイテムは、脱出に失敗してもロストしません", "Tips_700014205": "こちらを押して、イベントアイテムを「イベントバッグ」に入れましょう", "Tips_700015101": "ターン開始時、イベントを1つ選んでカードを獲得する必要があります", "Tips_700015102": "キャンディーイベントでは、指定のキーワードを持つカードを獲得できます", "Tips_700015103": "今回はキャンディーイベントを選びましょう", "Tips_700015104": "こちらはイベントで獲得したカードです", "Tips_700015105": "準備画面に戻りましょう", "Tips_700015106": "「出撃カード」に配置したカードのみ、戦闘中に効果を発揮します", "Tips_700015107": "獲得したカードは優先的に「倉庫」へ入ります", "Tips_700015108": "「ジュエルキャンディー」は次のカードにバフ効果を付与できます", "Tips_700015109": "「ジュエルキャンディー」を1番に配置しましょう", "Tips_700015110": "このカードは、他のキャンディーカードより前に配置するのに適しています", "Tips_700015111": "「倉庫」に戻って次のカードを配置しましょう", "Tips_700015112": "まずは「倉庫」のカードを「整理」しましょう", "Tips_700015114": "「ハードキャンディー」を選択してください", "Tips_700015115": "「ハードキャンディー」は「ジュエルキャンディー」の後に配置するのに適しています", "Tips_700015116": "「ハードキャンディー」を2番スロットに配置しましょう", "Tips_700015117": "カードを配置して今回の準備を完了してください", "Tips_700015118": "すべての準備が整えば、出撃しましょう", "Tips_700015501": "試練のクリアに成功!試練の進捗がアップしました", "Tips_700015502": "前回選択したバフ&報酬はすでに受け取り可能です", "Tips_700015503": "「早めに受け取る」を選択すると、現時点で累積したバフ&報酬を獲得できます", "Tips_700015504": "ただしその場合、試練も即座に終了となり、以降の報酬を獲得できなくなります", "Tips_700015505": "試練の進捗が上がるにつれ、よりレアなバフ&報酬も出現するようになります", "Tips_700015506": "最終ラウンドでは、アクマデボンプの高価値な貴重品が出現することもあります", "Tips_700015507": "さらなる報酬を求めるなら、「奇妙なエネキャンドル」を使って試練を続けましょう", "Tips_700015601": "ターン開始時、イベントを1つ選んでカードを獲得する必要があります", "Tips_700015602": "タヌキイベントでは、指定のキーワードを持つカードを獲得できます", "Tips_700015603": "今回はタヌキイベントを選びましょう", "Tips_700015604": "こちらはイベントで獲得したカードです", "Tips_700015605": "準備画面に戻りましょう", "Tips_700015606": "先に「タヌキ・スペシャル」を配置しましょう", "Tips_700015607": "「タヌキ・スペシャル」は開幕時、攻撃前に追加で「パワー」バフを獲得します", "Tips_700015608": "「幕開け」のカードは1番スロットに配置する必要があります", "Tips_700015609": "「幕開け」効果が発動している時、テキストもハイライト表示されます", "Tips_700015610": "それでは、次のカードを配置していきましょう", "Tips_700015611": "「タヌキの帽子」を選択してください", "Tips_700015612": "「タヌキの帽子」を移動してください", "Tips_700015613": "「タヌキの帽子」は「タヌキ・スペシャル」の後に置くのに適しています", "Tips_700015614": "「タヌキの帽子」を2番の位置に配置しましょう", "Tips_700015615": "ここで「おすすめ編成」を確認できます", "Tips_700015616": "おすすめ流派を参考に、カードの配置順を決めましょう", "Tips_700015617": "ここではカード図鑑を確認できます", "Tips_700015701": "ターン開始時、イベントを1つ選んでカードを獲得する必要があります", "Tips_700015702": "応援イベントでは、指定のキーワードを持つカードを獲得できます", "Tips_700015703": "今回は応援イベントを選びましょう", "Tips_700015704": "こちらはイベントで獲得したカードです", "Tips_700015705": "準備画面に戻りましょう", "Tips_700015706": "まず「改造の力」を配置しましょう", "Tips_700015707": "「改造の力」が1番目にある時、「エール」バフを獲得できます", "Tips_700015708": "「幕開け」の効果を持つカードは、1番スロットに配置することをおすすめします", "Tips_700015709": "それでは、次のカードを配置していきましょう", "Tips_700015710": "「箱の秘宝」を選択してください", "Tips_700015711": "「箱の秘宝」は、最後尾にある時にダメージがアップします", "Tips_700015712": "「幕引き」の効果を持つカードは、最後のスロットに配置することをおすすめします", "Tips_700015713": "「箱の秘宝」を2番スロットに配置しましょう", "Tips_700015714": "すべての準備が整えば、出撃しましょう", "Tips_700015801": "ターン開始時、イベントを1つ選んでカードを獲得する必要があります", "Tips_700015802": "連携イベントでは、指定のキーワードを持つカードを獲得できます", "Tips_700015803": "今回は連携イベントを選びましょう", "Tips_700015804": "こちらはイベントで獲得したカードです", "Tips_700015805": "準備画面に戻りましょう", "Tips_700015806": "「サポート・アンビー」と「サポート・ダイアリン」が隣接すると連携効果が発動します", "Tips_700015807": "まず「幕開け」のカード「サポート・アンビー」を配置しましょう", "Tips_700015808": "「幕開け」の効果を持つカードは、1番スロットに配置することをおすすめします", "Tips_700015809": "続いて「サポート・ダイアリン」を配置しましょう", "Tips_700015810": "「サポート・ダイアリン」を選択してください", "Tips_700015811": "「サポート・ダイアリン」を移動してください", "Tips_700015812": "「サポート・ダイアリン」は「サポート・アンビー」の後に配置するのがおすすめです", "Tips_700015813": "「サポート・ダイアリン」を2番スロットに配置しましょう", "Tips_700015814": "すべての準備が整えば、出撃しましょう", "Tips_700015901": "ターン開始時、イベントを1つ選んでカードを獲得する必要があります", "Tips_700015902": "ミサイルイベントでは、指定のキーワードを持つカードを獲得できます", "Tips_700015903": "今回はミサイルイベントを選びましょう", "Tips_700015904": "こちらはイベントで獲得したカードです", "Tips_700015905": "準備画面に戻りましょう", "Tips_700015906": "「エネルギー集中」によって「蓄積」カードを獲得できます", "Tips_700015907": "まずは「幕開け」のカード「エネルギー集中」を配置しましょう", "Tips_700015908": "「幕開け」の効果を持つカードは、1番スロットに配置することをおすすめします", "Tips_700015909": "続けて「ミサイル連射」を配置しましょう", "Tips_700015910": "「ミサイル連射」を選択してください", "Tips_700015911": "「ミサイル連射」を移動してください", "Tips_700015912": "「エネルギー集中」を1番スロットにキープしつつ", "Tips_700015913": "「ミサイル連射」を2番スロットに配置しましょう", "Tips_700015914": "すべての準備が整えば、出撃しましょう", "Tips_700016001": "ターン開始時、イベントを1つ選んでカードを獲得する必要があります", "Tips_700016002": "火の玉イベントでは、指定のキーワードを持つカードを獲得できます", "Tips_700016003": "今回は火の玉イベントを選びましょう", "Tips_700016004": "こちらはイベントで獲得したカードです", "Tips_700016005": "準備画面に戻りましょう", "Tips_700016006": "「小さな火種」はランクアップすると「新生の焔」に変化します", "Tips_700016007": "まずはカード「小さな火種」から配置しましょう", "Tips_700016008": "「小さな火種」を1番スロットに配置しましょう", "Tips_700016009": "では続けて「灼熱」を配置しましょう", "Tips_700016010": "「灼熱」を選択してください", "Tips_700016011": "「灼熱」が最後尾にある時、ダメージとコンボ数がアップします", "Tips_700016012": "「幕引き」の効果を持つカードは、最後のスロットに配置することをおすすめします", "Tips_700016013": "「灼熱」を2番スロットに配置しましょう", "Tips_700016014": "すべての準備が整えば、出撃しましょう", "Tips_700016101": "「イベントアイテム」を見つけました", "Tips_700016102": "「イベントバッグ」は、イベントアイテムを保管するための専用バッグです", "Tips_700016103": "ここに収納したアイテムは、脱出に失敗してもロストしません", "Tips_700016104": "こちらを押して、イベントアイテムを「イベントバッグ」に入れましょう", "Tips_700016301": "「奇妙な試練」へようこそ!", "Tips_700016302": "戦闘試練を完了すると、試練の報酬を累積できます", "Tips_700016303": "試練は全3回、各回に奇妙なエネキャンドルを1つ使用する必要があります", "Tips_700016304": "各ラウンド開始前に、試練カードを1枚選択する必要があります", "Tips_700016305": "カードにはバフ効果と謎めいた物資報酬が含まれています", "Tips_700016306": "選択したバフ&報酬は、「累計バフ&報酬」に追加されます", "Tips_700016307": "ボンプ教官がランダムに出現し、様々なバフ&報酬を提供する", "Tips_700016308": "「累計バフ&報酬」にて、今回のバフ&報酬を確認できます", "Tips_700016309": "今回の戦闘試練を完了すると、累計報酬を受け取れます", "Tips_700016310": "「奇妙なエネキャンドル」を使用し、第1ラウンドの試練を始めましょう", "Tips_700016311": "まずは1枚目のカードを選んでみましょう", "Tips_700016701": "期間限定イベント「奇妙な試練」が出現しました", "Tips_700016702": "「奇妙な試練」はランダムで、特定エリアに出現します", "Tips_700016703": "出撃ページには、現在の試練が行われているエリアがマークされます", "Tips_700016704": "このエリアでは、いずれの難易度の調査でも試練に参加できます", "Tips_700016705": "準備が整いましたら、「奇妙な試練」に立ち向かいましょう", "Tips_700016901": "「奇妙な試練」へようこそ!", "Tips_700016902": "戦闘試練を完了すると、試練の報酬を累積できます", "Tips_700016903": "試練は全3回、各回に奇妙なエネキャンドルを1つ使用する必要があります", "Tips_700016904": "各ラウンド開始前に、試練カードを1枚選択する必要があります", "Tips_700016905": "カードにはバフ効果と謎めいた物資報酬が含まれています", "Tips_700016906": "選択したバフ&報酬は、「累計バフ&報酬」に追加されます", "Tips_700016907": "ボンプ教官がランダムに出現し、様々なバフ&報酬を提供する", "Tips_700016908": "今選んでいるのは1枚目のカードです", "Tips_700016909": "「累計バフ&報酬」にて、今回のバフ&報酬を確認できます", "Tips_700016910": "今回の戦闘試練を完了すると、累計報酬を受け取れます", "Tips_700016911": "「奇妙なエネキャンドル」を使用し、第1ラウンドの試練を始めましょう", "Tips_74130037": "ターゲット スキャン完了", "Tips_74630001": "任務は完了している。以降の時間は…君の予定に任せよう", "Tips_74630002": "君からの誘いであれば、私に拒む理由はない", "Tips_74630003": "行き先に迷うようなら、私が行動を計画してもいい", "Tips_74630004": "君との同行か…今回は、名ばかりの休息にはならないだろう", "Tips_74630005": "撮影は構わない。…ポーズの要求には応じないが", "Tips_74630006": "写真は君の方で保管するといい。…なに、職務上の都合だ", "Tips_74640001": "ケホッ、ケホケホ…来てくれてありがとう、嬉しいよ…", "Tips_74640002": "今日の任務は…あ、君の方から来てくれた", "Tips_74640003": "一緒にお出かけ?いいよ、活動モードに切り替える…", "Tips_74640004": "今日は面白いことが起こりそう…一緒に確かめる?", "Tips_74640005": "未来の{M#アキラくん}{F#リンちゃん}へ、これは今の私の記録…大切にしてね", "Tips_74640006": "君の写真も…あとで撮らせて、ね", "Tips_Newbie_50431_3": "まずは手に入れたばかりの「XXXX」を装着しよう", "Tips_Newbie_50431_4": "詳細画面で「装備」をタップすると、戦術アイテムスロットにセットできる", "Tips_Newbie_50434_1": "これが脱出ポイントのマークだ。こういうマークのある場所から前哨基地に戻ることになる", "Tips_Newbie_50434_2": "ここは「モンスター脱出ポイント」。敵を倒せば、脱出機能が完全に起動する", "Tips_Newbie_50434_3": "この脱出ポイントへ向かう準備をしよう!", "TitleCondition_3800252": "「鴉の事件簿」にて、クロウとホブルの依頼を全て完了する。", "TitlePreCondition_3800252": "「鴉の事件簿」の全依頼を開放後にヒントを獲得。", "TitleText_3800251": "フェス参戦、ご依頼受付停止中", "TitleText_3800252": "探偵助手2号", "TitleText_3800253": "非・臨時お世話係", "TitleText_3800254": "一を聞いて、十を知る", "TitleText_3800255": "届かない太陽なんてない!", "Title_106300001": "「彼と、彼の目に映る日常」", "Title_106300002": "「きらめく心」", "Title_106300003": "「束の間の停泊地」", "Title_106400001": "「『怖い』って?」", "Title_106400002": "「エクストリームマラソン」", "Title_106400003": "「楽しむことを忘れない」", "Title_10710001": "「『おどかしオバケ屋敷』」", "Title_10710002": "「突発事態」", "Title_10710003": "「兄妹の絆」", "Title_10710004": "「照よりお知らせ」", "Title_10710005": "「フィオニーの相棒」", "Title_10710006": "「休日、つづく」", "Title_111600002": "「目撃者」", "Title_111600003": "「調査結果」", "Title_111600004": "「当てにならない目撃者」", "Title_111600007": "「当てにならない目撃者」", "Title_111600008": "「もう一人のお客様」", "Title_111600009": "「カラスの足跡」", "Title_111600010": "「ヤミ市ボンプ」", "Title_111600011": "「操り人形の摘発作戦」", "Title_111600012": "「『スケアクロウ』」", "Title_111600013": "「蘇ったカラス」", "Title_111600014": "「注文殺到の夜」", "Title_111600015": "「発表の時」", "Title_111600016": "「最後の一歩」", "Title_111600017": "「鍵を握るティーカップ」", "Title_111600018": "「カラスの勝利」", "Title_111600019": "「しばらく経った後」", "Title_111600020": "「漆黒の翼」", "Title_11800055": "「gal」", "Title_11800100": "「gal」", "Title_11800435": "「gal」", "Title_11800437": "「gal」", "Title_11800440": "「gal」", "Title_11800445": "「gal」", "Title_11800450": "「gal」", "Title_11800460": "「」", "Title_11800462": "「」", "Title_11800463": "「」", "Title_11800465": "「」", "Title_11800470": "「gal」", "Title_11800480": "「gal」", "Title_11800490": "「gal」", "Title_11800500": "「gal」", "Title_11800510": "「gal」", "Title_11800520": "「gal」", "Title_11800525": "「gal」", "Title_11800530": "「gal」", "Title_11800540": "「gal」", "Title_11800550": "「gal」", "Title_11800560": "「gal」", "Title_11800565": "「gal」", "Title_11800570": "「gal」", "Title_11800580": "「gal」", "Title_11800590": "「gal」", "Title_11800600": "「gal」", "Title_11800610": "「gal」", "Title_11800615": "「gal」", "Title_11800620": "「gal」", "Title_11800625": "「gal」", "Title_11800630": "「gal」", "Title_11800640": "「gal」", "Title_11800650": "「gal」", "Title_11800660": "「gal」", "Title_11800670": "「gal」", "Title_11800680": "「gal」", "Title_11800690": "「gal」", "Title_11801220": "「『GAL』」", "Title_124000001": "「身分と意図」", "Title_124000002": "「衝撃発言」", "Title_124000003": "「疑惑の暗雲」", "Title_124000004": "「無言のエルダ」", "Title_124000005": "「空島の危機」", "Title_124000006": "「クワイエット・アイル」", "Title_124000007": "「護送計画」", "Title_124000008": "「出航の時」", "Title_124000009": "「身バレはあっという間」", "Title_124000010": "「引っかかった」", "Title_124000011": "「まさかの脱出成功」", "Title_124000012": "「空から監察官が」", "Title_124000013": "「救援要請」", "Title_124000014": "「不吉の音」", "Title_124000015": "「悪意ある招待状」", "Title_124000016": "「影の中の『双子』」", "Title_124000017": "「太陽を追いかける愚か者」", "Title_124000018": "「反撃開始」", "Title_124000019": "「積み重なる疑惑」", "Title_124000020": "「頂上にある秘密の部屋」", "Title_124000021": "「提案を後押しした者」", "Title_124000022": "「苦境を脱した戦士」", "Title_124000023": "「勝ち目のない敗北者」", "Title_124000024": "「真実は目と鼻の先」", "Title_124000025": "「違える道、去りし日、古き友」", "Title_124000026": "「いざ、秘密の部屋へ」", "Title_124000027": "「再会した姉妹」", "Title_124000028": "「『サンブリンガー』という嘘」", "Title_124000029": "「隠されてきた犠牲」", "Title_124000030": "「彼女が愛したロスカリファ」", "Title_124000031": "「夢遊の幕切れ」", "Title_124000035": "「終末のメッセンジャー」", "Title_124000039": "「しばしのお別れ」", "Title_124000040": "「『ムユウノボンプ』」", "Title_124000041": "「手札のない交渉」", "Title_124000042": "「裏切り者の末路」", "Title_2111660001": " ", "Title_2111660002": " ", "Title_224000001": "「製造マスター」", "Title_224000002": "「天の算枢の陥落」", "UIText_45397": "3", "UIText_45398": "6", "UIText_45399": "9", "UIText_45401": "7", "UIText_47650": "恒常", "UIText_47846": "ブレイカー", "UIText_48036": "", "UIText_48289": "イベントポップアップ", "UIText_48337": "", "UIText_48469": "", "UIText_48470": "", "UIText_48548": "帰還する", "UIText_48562": "", "UIText_48577": "", "UIText_48687": "倉庫へ", "UIText_48701": "専用バフ", "UIText_49022": "操作解説", "UIText_49036": "未開放", "UIText_49040": "操作解説", "UIText_49048": "最大ビックリ度", "UIText_49050": "最大ビックリ度", "UIText_49056": "パワー流", "UIText_49057": "応援流", "UIText_49065": "ステージ特性", "UIText_49066": "最大ビックリ度", "UIText_49070": "ドラッグしてカードを並び替える", "UIText_49078": "操作解説", "UIText_49079": "編成解説", "UIText_49126": "", "UIText_49127": "", "UIText_49251": "他のプレイヤーのキャンドルコアを買い取ると、追加でシーズンコインを獲得可能", "UIText_49252": "買取価格は毎日更新、キャンドルコアは毎週回収されます", "UIText_49253": "キャンドルコアを売却してシーズンコインを獲得可能", "UIText_49259": "今回の試練", "UIText_49260": "バフ&報酬を選択", "UIText_49261": "獲得可能な報酬", "UIText_49262": "累計バフ&報酬", "UIText_49263": "受け取ると試練が終了します", "UIText_49267": "試練開始", "UIText_49289": "一般貴重品に合成済", "UIText_49290": "上級貴重品に合成済", "UIText_49293": "編成解説", "UIText_49294": "操作解説", "UIText_49297": "編成解説", "UIText_49299": "店番エージェントを変更", "UIText_49303": "まだプランがありません、Fairyが全力で処理中です", "UIText_49328": "出撃準備", "UIText_49329": "擬態エレメントを集めるとランダムなZ級貴重品を自動で合成可能\n初回獲得時、猟犬の攻撃に閃光が表示されなくなる", "UIText_49330": "同シリーズ所持数", "UIText_49342": "過去記録", "UIText_49354": "獲得済み", "UIText_49359": "シェアコード:", "UIText_49360": "呪い発動", "UIText_49391": "UP調査イベント開放可能", "UIText_49397": "奇妙な回収所", "UIText_49403": "マップランキング", "UIText_49432": "奇妙な回収所", "UIText_49441": "店番を変更", "UIText_49449": "ターン切替", "UIText_49451": "本日の買取価格:", "UIText_49455": "今週の買取獲得分:", "UIText_49456": "期間限定イベント", "UIText_49457": "侵蝕症状は今回の調査内でのみ有効で、擬態エレメントの合成や破棄では消失しません。", "UIText_49458": "を集めると擬態エレメントを合成でき、特殊な貴重品を獲得できます。", "UIText_49460": "擬態エレメントを拾うと、確率で今回の調査終了まで継続する「侵蝕症状」を1つ獲得します。", "UIText_49461": "買取記録", "UIText_49462": "価格をシェア", "UIText_49486": " ", "UIText_49487": "フレンドの最高買取価格", "UIText_49488": "フレンドの最高買取価格", "UIText_49489": "コスチューム変更", "UIText_49490": " ", "UIText_49491": "None", "UIText_49492": "None", "UIText_49493": "None", "UIText_49494": "フレンド", "UIText_49495": "チャンネル", "UIText_49496": "今週の承認チャンネルの獲得上限", "UIText_49497": "価格をシェア", "UIText_49498": "奇妙なエネキャンドルを提出して挑戦", "UIText_49505": "None", "UIText_49506": "None", "UIText_49507": "None", "UIText_49513": "自分の買取価格", "UIText_49520": "完成させる方向性を選択してください。選択後、対応するエレメントが地面に出現します", "UIText_49526": "期限が終了すると、前回設定した名刺に自動的に戻ります", "UIText_49527": "挑戦目標", "UIText_49528": "敵の最大レベルは試練ランクに応じて上昇する", "UIText_49530": "自分の買取価格", "UIText_49531": "常設報酬進捗", "UIText_49532": "残り:", "UIText_49546": "達成済み", "UIZenkovSeasonResult_SeasonDateTitle {0}": "{0} {1}", "Underground_Down_Area_A_Robot": "下層ダクト整備エリア", "Underground_Down_Area_Secret_A_Robot": "廃棄ホロウAエリア", "Underground_Down_Area_Secret_B_Robot": "廃棄禁区Bエリア", "Underground_UpDownStar_Area_A_Robot": "垂直メンテナンスシャフト", "Underground_Up_Area_A_Robot": "上層ダクト整備エリア", "WLLevelUp_HB_Title_115": "インターノットレベルが30に到達し、昇格試験を完了すると、「挑戦レベル Lv.35」が開放されます。", "Weapon_S_1631_Comment": "その手に罪を掴んで、腐敗を粉々に握りつぶす。", "Weapon_S_1641_Comment": "命が朝露のごとく儚いなら、一滴残さず撒き散らそう。", "Weapon_TalentDes_81302201": "『強化特殊スキル』発動時、装備者の会心率+8%、継続時間40秒。現在のHPが最大HPの50%未満の敵に対して、装備者の与ダメージ+15%。", "Weapon_TalentDes_81302202": "『強化特殊スキル』発動時、装備者の会心率+9.2%、継続時間40秒。現在のHPが最大HPの50%未満の敵に対して、装備者の与ダメージ+17.3%。", "Weapon_TalentDes_81302203": "『強化特殊スキル』発動時、装備者の会心率+10.4%、継続時間40秒。現在のHPが最大HPの50%未満の敵に対して、装備者の与ダメージ+19.5%。", "Weapon_TalentDes_81302204": "『強化特殊スキル』発動時、装備者の会心率+11.6%、継続時間40秒。現在のHPが最大HPの50%未満の敵に対して、装備者の与ダメージ+21.8%。", "Weapon_TalentDes_81302205": "『強化特殊スキル』発動時、装備者の会心率+12.8%、継続時間40秒。現在のHPが最大HPの50%未満の敵に対して、装備者の与ダメージ+24%。", "Weapon_TalentDes_81415801": "レミエールテスト音動機効果説明", "Weapon_TalentDes_81415802": "レミエールテスト音動機効果説明", "Weapon_TalentDes_81415803": "レミエールテスト音動機効果説明", "Weapon_TalentDes_81415804": "レミエールテスト音動機効果説明", "Weapon_TalentDes_81415805": "レミエールテスト音動機効果説明", "Weapon_TalentDes_81416101": "フィオニーテスト用エンジン効果説明", "Weapon_TalentDes_81416102": "フィオニーテスト用エンジン効果説明", "Weapon_TalentDes_81416103": "フィオニーテスト用エンジン効果説明", "Weapon_TalentDes_81416104": "フィオニーテスト用エンジン効果説明", "Weapon_TalentDes_81416105": "フィオニーテスト用エンジン効果説明", "Weapon_TalentDes_81416301": "セヴェリアンテストエンジン効果説明", "Weapon_TalentDes_81416302": "セヴェリアンテストエンジン効果説明", "Weapon_TalentDes_81416303": "セヴェリアンテストエンジン効果説明", "Weapon_TalentDes_81416304": "セヴェリアンテストエンジン効果説明", "Weapon_TalentDes_81416305": "セヴェリアンテストエンジン効果説明", "Weapon_TalentDes_81416311": "装備者の会心率+20%。装備者の『通常攻撃』が敵に命中した時、自身の攻撃力+10%、与えるダメージがターゲットの風属性ダメージ耐性を15%無視する。継続時間16秒。", "Weapon_TalentDes_81416312": "装備者の会心率+23%。装備者の『通常攻撃』が敵に命中した時、自身の攻撃力+11.5%、与えるダメージがターゲットの風属性ダメージ耐性を17.3%無視する。継続時間16秒。", "Weapon_TalentDes_81416313": "装備者の会心率+26%。装備者の『通常攻撃』が敵に命中した時、自身の攻撃力+13%、与えるダメージがターゲットの風属性ダメージ耐性を19.5%無視する。継続時間16秒。", "Weapon_TalentDes_81416314": "装備者の会心率+29%。装備者の『通常攻撃』が敵に命中した時、自身の攻撃力+14.5%、与えるダメージがターゲットの風属性ダメージ耐性を21.8%無視する。継続時間16秒。", "Weapon_TalentDes_81416315": "装備者の会心率+32%。装備者の『通常攻撃』が敵に命中した時、自身の攻撃力+16%、与えるダメージがターゲットの風属性ダメージ耐性を24%無視する。継続時間16秒。", "Weapon_TalentDes_81416411": "装備者の異常マスタリー+90Pt。任意のメンバーが敵に与えた状態異常ダメージに会心が発生した時、装備者が与える炎属性ダメージ+40%、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "Weapon_TalentDes_81416412": "装備者の異常マスタリー+99Pt。任意のメンバーが敵に与えた状態異常ダメージに会心が発生した時、装備者が与える炎属性ダメージ+44%、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "Weapon_TalentDes_81416413": "装備者の異常マスタリー+108Pt。任意のメンバーが敵に与えた状態異常ダメージに会心が発生した時、装備者が与える炎属性ダメージ+48%、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "Weapon_TalentDes_81416414": "装備者の異常マスタリー+117Pt。任意のメンバーが敵に与えた状態異常ダメージに会心が発生した時、装備者が与える炎属性ダメージ+52%、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "Weapon_TalentDes_81416415": "装備者の異常マスタリー+126Pt。任意のメンバーが敵に与えた状態異常ダメージに会心が発生した時、装備者が与える炎属性ダメージ+56%、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "Weapon_TalentTitle_13022": "ビックリタイム", "Weapon_TalentTitle_14163": "掌中に囚われし悪", "Weapon_TalentTitle_14164": "新生の日", "Wishlist_Analysis_Button1": "特訓プラン", "WorldMap_Vyrium": "ヴィルリウム", "ZKAltarCard_GetAllReward": "全部欲しい!両方のバフ&報酬を同時に獲得する。", "ZKAltar_BuffEffectInChallenge": "以下の効果が試練期間中に発動する", "ZKAltar_BuffEffectInDungeon": "以下の効果が調査終了まで発動する", "ZKAltar_BuffInfoDesc1": "今回の試練で立ち向かう敵と獲得できるバフ効果。", "ZKAltar_BuffInfoDesc2": "報酬を受け取ると、今回の調査終了まで発動するバフ効果。", "ZKAltar_BuffInfoDesc3": "即時発動", "ZKAltar_BuffReward": "以下のバフ効果を獲得", "ZKAltar_BuffTabName": "奇妙な効果", "ZKAltar_CandleInsufficient": "奇妙なエネキャンドルが不足、マップ内の奇妙なニンジンボックスを探すと入手可能", "ZKAltar_DoubleLoot_Desc": "手助けはいらない!バフを放棄して2倍報酬を取る。", "ZKAltar_EarlyGetReward": "試練を中断し、報酬を受け取りますか?", "ZKAltar_SelectCardTips": "バフ&報酬を1つ選択しよう", "ZKBag_204_Name": "【表示しない】通貨バッグを非表示", "ZKBag_206_Name": "【表示しない】復活コイン非表示バッグ", "ZKBag_224_Name": "イベントバッグ", "ZKButton_Craft_10006": "一括売却", "ZKButton_Quest_003": "星{0}報酬", "ZKButton_Quest_006": "今週の獲得スター数:", "ZKButton_Quest_008": "現在の星数:", "ZKCommenTextKey_001": "所持上限", "ZKCommenTextKey_014": "奇妙限定", "ZKCommenTextKey_015": "{0}がx{1}を売却、合計金額{2}、シーズンコイン5%を獲得", "ZKCommenTextKey_017": "他のプレイヤーの買取記録がありません", "ZKCommenTextKey_018": "後リセット", "ZKCommenTextKey_020": "自分の回収所", "ZKCommenTextKey_021": "自分の奇妙な回収所における本日の買取価格は{0}、「迷い路の謎-奇妙な回収所-他人に売る」にてペーストして、他人の回収所へ移動可能。[{1}]", "ZKCommenTextKey_022": "買取記録", "ZKCommenTextKey_023": "訪問中", "ZKCommenTextKey_024": "{0}の奇妙な回収所を出て、ゲームに戻りますか?", "ZKCommenTextKey_025": "他人のシェアコードを入力すると、その人の回収所へ移動可能", "ZKCommenTextKey_028": "訪問を終える", "ZKCommenTextKey_029": "探索での獲得分", "ZKCommenTextKey_034": "後続のメイン依頼「[迷い路の謎]アクアリウム救出劇」を進めて開放", "ZKCommenTextKey_041": "シェアする", "ZKCommenTextKey_042": "シェアコードを貼り付け", "ZKCommenTextKey_043": "「キャンドルコア」の持ち出しに成功しました", "ZKCommenTextKey_044": "自分や他のプロキシの「奇妙な回収所」で売却できます", "ZKCommenTextKey_045": "フレンドの本日買取価格 データなし", "ZKConditionDes_ZKFriendMarket": "後続の「メイン依頼」を進めると、イベント任務「奇妙な試練」が開放されます", "ZKEventHeadInfo_1": "イベントタイプ:脱出報酬", "ZKEventHeadInfo_102008": "イベント発生確率:極めて高い", "ZKEventHeadInfo_2": "イベントタイプ:追撃モンスター", "ZKEventHeadInfo_3": "イベントタイプ:霧エリア", "ZKEventHeadInfo_4": "イベントタイプ:エージェント捜索", "ZKEventTips_102008": "「安定キャロット」の出現確率がアップ!", "ZKEventTips_102010": "キャロットの欠片が出現する可能性あり!", "ZKEvent_101_Desc": "十分な価値の物資を確保して脱出に成功すると、脱出報酬を獲得できる。報酬は脱出報酬欄に入り、倉庫やバッグ、金庫へ移すことが可能。", "ZKEvent_101_Title": "脱出報酬", "ZKEvent_10200801_Desc": "期間限定上級イベント:脆弱キャロットの欠片を見つけ、マップを越えてデコーダーまで運び、陣地戦を完了するとZ級コレクション「安定キャロットの欠片」を獲得できる。\n\n受注:\nカウントダウン内に目的地へ到着し、「脆弱キャロットの欠片」をバッグに入れる必要がある。\n\n運搬:\nマップを越えて、脆弱キャロットの欠片を「デコーダー」の位置まで届ける必要がある。\n\n解析:\n欠片をデコーダーに挿入すると解析が開始される。すべてのウェーブの敵を排除し、解析を完了させる必要がある。\n\n報酬:\n解析完了後、デコーダーから「安定キャロットの欠片」が産出される——Z級コレクション、持ち帰るだけで丸儲けだ。", "ZKEvent_10200801_Title": "上級イベント:安定キャロットの欠片", "ZKEvent_10200802_Desc": "中級イベント:\n\n出現地点の位置によって、対局内に異なるランダム中級イベントが出現する:\n- リゾート地の大型エレベーター:対局内で「荒れ地の大型エレベーターの鍵」を見つけることで大型エレベーターを起動し、直接リゾート地へ向かえる。\n- ブレイズウッドの列車:対局内で「ブレイズウッド駅の鍵」を見つけることで、列車に乗って直接リゾート地へ向かえる。\n- 高速艇で脱出:対局内で「高速艇の鍵」を見つけることで、高速艇による脱出を達成できる。", "ZKEvent_10200802_Title": "中級イベント", "ZKEvent_10201001_Desc": "テストイベント表示3説明", "ZKEvent_10201001_Title": "テストイベント表示3タイトル", "ZKEvent_102_Desc": "侵蝕値が高危険度段階に達すると、追撃モンスターが出現しプレイヤーを追いかけ始める。速やかに脅威を排除するか、脱出ルートを確保しよう。", "ZKEvent_102_Title": "追撃モンスター出現!", "ZKEvent_103_Desc": "霧エリアはゲーム内で拡散していく。霧エリアに入ると侵蝕値の上昇速度がアップし、エリア内のコンテナやモンスターも侵蝕の影響を受ける。", "ZKEvent_103_Title": "霧域拡散", "ZKEvent_104_Desc": "パーティーメンバーはマップ上に散らばっている。見つけてインタラクトすると、エージェントが復帰しパーティーを再編成できる。", "ZKEvent_104_Title": "エージェント奪還", "ZKFriendMarketTaskDes1": "今週ホロウから持ち出したの上限", "ZKFriendMarketTaskDes2": "今週中にホロウ内で「奇妙なニンジンボックス」を3個開ける", "ZKFriendMarketTaskDes3": "今週中に「奇妙な試練」を1回クリア", "ZKFriendMarketTaskDes4": "「奇妙な回収所」での売却で累計5000シーズンコインを獲得", "ZKFriendMarketTaskDes5": "「奇妙な試練」を累計3回クリア", "ZKFriendMarketTaskDes6": "累計5個の貴重品を携帯して脱出", "ZKItemSubClass_13006_Name": "チケット", "ZKItemSubClass_13012_Name": "迷い路の造物", "ZKItemSubClass_13601_Name": "イベントアイテム", "ZKItem_220_Desc": "特殊なエーテルエネルギーを内部に蓄えた一種の装置、「奇妙な戦術台」のエネルギーチャージにのみ使用できる模様。", "ZKItem_220_Name": "奇妙なエネキャンドル", "ZKItem_222_Desc": "エネキャンドルを使用した後に生成される、戦闘データを保存したコア装置。調査基地側が需要と供給の状況に基づき、価格を決めて回収する。", "ZKItem_222_Name": "キャンドルコア", "ZKItem_4300001_Desc": "大型フィールドでの探索やアイテムの売却、任務の達成によって獲得できる。常設ブルジョワリサイクルセンターとシーズンブルジョワリサイクルセンターでのアイテム購入に使用する。", "ZKItem_4300003_Desc": "金庫の容量をアップできる専用プラグイン。スペースが広がれば、安堵感も広がる。シーズン3終了時に効果は失われ、工房に回収される。", "ZKItem_4300004_Desc": "金庫の容量をアップできる専用プラグイン。スペースが広がれば、安堵感も広がる。シーズン3終了時に効果は失われ、工房に回収される。", "ZKItem_4300010_BottomDesc": "こ、これは…ポリクローム!?", "ZKItem_4301301_Desc": "怪物汎用材-C-エーテリアスは、低級のエーテリアス系の敵を倒すと手に入る汎用材料。かすかに異質なエネルギーを放っている。", "ZKItem_4301302_Desc": "モンスター汎用材料-C-機械は、低級の機械類の敵を倒すと手に入る汎用材料。基礎的な電子パーツがわずかに残っている。", "ZKItem_4301303_Desc": "モンスター汎用材料-C-人類は、低級の人類系の敵を倒すと手に入る汎用材料。基礎装備の強化に使用できる。", "ZKItem_4301311_Desc": "怪物汎用材-B-エーテリアスは中級エーテリアス系の敵を倒すと手に入る汎用材料。強い異質エネルギーを宿している。", "ZKItem_4301312_Desc": "モンスター汎用材料-B-機械は中級の機械類の敵を倒すと手に入る汎用材料。精密なコアパーツが含まれている。", "ZKItem_4301313_Desc": "モンスター汎用材料-B-人類は中級の人類系の敵を倒すと手に入る汎用材料。中級装備の強化に使用できる。", "ZKItem_4301321_Desc": "エーテリアス系の敵を倒すと獲得できる。骸影の作成に使用する。", "ZKItem_4301322_Desc": "機械系の敵を倒すと入手できる。骸影の作成に使用する。", "ZKItem_4301323_Desc": "生物系の敵を撃破すると入手できる。骸影の作成に使用する。", "ZKItem_4301401_Desc": "BOSS専用材料-Bは特定のBOSSを撃破することで入手できる専用材料。強大な存在の力の残響が凝縮されており、上級強化に欠かせない材料だ。", "ZKItem_4301402_Desc": "BOSS専用素材-Aは上級BOSSを撃破することで手に入るレアな専用材料。極めて強力なエネルギーコアが封じ込められており、高位強化に欠かせない材料となる。", "ZKItem_4301403_Desc": "強敵ボスを撃破することで入手できるレア素材。S級エージェントの装備作成に使用する。", "ZKItem_4301404_Desc": "強敵BOSSを撃破することで入手できるレア素材。Z級エージェント装備の作成に使用する。", "ZKItem_4301430_Name": "BOSS専用素材-S-1(廃棄)", "ZKItem_4301432_Name": "BOSS専用素材-S-2(廃棄)", "ZKItem_4311012_Desc": "使用後の5秒間、チーム全体の失ったHP上限の15%を回復する。回復中に攻撃を受けると、回復効果が中断される。同時に30秒間、メンバー全員が次に受ける「侵蝕奇襲」による侵蝕値の蓄積を無効化する。重複して使用すると、薬品のHP上限回復・「侵蝕奇襲」無効化の継続時間が更新される。", "ZKItem_4311013_Desc": "使用後の1秒間、チーム全体の失ったHP上限の20%を回復する。回復中に攻撃を受けると、回復効果が中断される。同時に60秒間、メンバー全員が次に受ける「侵蝕奇襲」による侵蝕値の蓄積を無効化する。重複して使用すると、薬品のHP上限回復・「侵蝕奇襲」無効化の継続時間が更新される。", "ZKItem_4311021_Desc": "薬品-報酬信号弾-Sを使用すると、本部へ戦利品マークの信号を送信し、戦闘終了時に追加報酬を獲得できる。希少な高級信号弾。", "ZKItem_4311022_Desc": "薬品-支援信号弾-Sを使用すると、友軍の支援砲火を要請してフィールドを制圧し、敵に広範囲の打撃を与える。希少な高級信号弾。", "ZKItem_4311022_Name": "メッセンジャービーコン", "ZKItem_4311033_Desc": "薬品-凶暴薬-Sを使用すると、短時間だけ攻撃力が大幅にアップするが、被ダメージもやや増加する。ハイリスク・ハイリターンな戦闘バフアイテム。", "ZKItem_4311043_Desc": "薬品-復活薬-Sは、パーティメンバーが瀕死状態になった時に自動で発動し、行動可能な状態に戻すと同時にHPを一定量回復する。", "ZKItem_4311043_Name": "薬品-復活薬-S", "ZKItem_4311201_Name": "経験値の書-C", "ZKItem_4311202_Name": "経験値の書-B", "ZKItem_4311203_Name": "経験値の書-A", "ZKItem_4312001_Name": "薬品-爆弾-1", "ZKItem_4320127_Desc": "武装-強攻A-2は、強攻タイプのエージェント向けに作られた高品質な装備。", "ZKItem_4320128_Desc": "武装-異常A-2は、異常型のエージェント向けに作られた高品質な装備。", "ZKItem_4320129_Desc": "武装-支援A-2は、支援型エージェント向けに作られた高品質な装備。", "ZKItem_4320137_Desc": "武装-強攻A-2は強攻型専用装備の改良型。前世代をベースに、攻撃ステータスの上限をさらに引き上げている。", "ZKItem_4320138_Desc": "武装-異常A-2は、異常型専用装備の改良型。異常効果の付与能力がさらに強化されている。", "ZKItem_4320139_Desc": "武装-支援A-2は、支援型専用装備の改良型。支援スキルの適用範囲と効果がさらに強化されている。", "ZKItem_4320157_Desc": "武装-強攻S-2は最高品質の強攻型装備。極めて強力な攻撃ボーナスを宿しており、使用者の火力を数段階引き上げる。", "ZKItem_4320158_Desc": "武装-異常S-2は最高品質の異常型装備。異常効果の威力と効果範囲が驚異的な水準に達する。", "ZKItem_4320159_Desc": "武装-支援S-2は最高品質の支援型装備。支援能力をかつてない高みへと引き上げる、頼れる後ろ盾の象徴だ。", "ZKItem_4320171_Desc": "武装-強攻S-1は、強攻型エージェントのために設計された最高峰の専用装備。攻撃特化を極限まで突き詰めた逸品だ。", "ZKItem_4320172_Desc": "武装-撃破S-1は撃破型メンバー専用に設計された最上級の特化装備。撃破能力を極限まで引き上げる。", "ZKItem_4320173_Desc": "武装-異常S-1は異常型エージェントのために設計された最高峰の専用装備。異常付与の能力は極致に達している。", "ZKItem_4320174_Desc": "武装-支援S-1は、支援型メンバーのために設計された最高峰の専用装備。支援効果はまさに完璧の域に達している。", "ZKItem_4320175_Desc": "武装-命破S-1は、命破型のメンバーのために設計された最高クラスの専用装備。弱点打撃の能力は他の追随を許さない。", "ZKItem_4320176_Desc": "武装-防護S-1は防護型メンバーのために誂えられた最高級の専用装備。その防御力はまさに鉄壁。", "ZKItem_4320177_Desc": "武装-強攻S-2は、強攻型における最上位専用装備の最終形態。攻撃ステータスが通常の上限を突破している。", "ZKItem_4320178_Desc": "武装-異常S-2は異常型の最上位専門装備が到達する究極の形。異常ダメージと発動能力が限界を超える。", "ZKItem_4320179_Desc": "武装-支援S-2は支援型の最高級専門装備における究極形態。その支援能力は理論上の限界値を突破している。", "ZKItem_4320251_Desc": "スマート工房で上級設計図とレア素材を使用して作成することで入手できる。強攻型エージェント専用の音動機。", "ZKItem_4320252_Desc": "スマート工房で上級設計図とレア素材を使って作成することで入手できる。撃破型エージェント専用の武器。", "ZKItem_4320253_Desc": "スマート工房にて、高級設計図とレア素材を使って作成することで入手できる。異常型エージェント専用の音動機。", "ZKItem_4320254_Desc": "スマート工房で上級設計図とレア素材を使って作成すると入手できる。支援タイプのエージェント専用武器。", "ZKItem_4320255_Desc": "スマート工房にて上級設計図とレア素材を使用して作成することで入手できる。命破型エージェント専用の武器。", "ZKItem_4320256_Desc": "スマート工房で上級設計図とレア素材を使って作成すると入手できる。防護型エージェント専用の音動機。", "ZKItem_4320257_Desc": "武装-強攻Z 2は伝説品質の強攻型装備だ。", "ZKItem_4320258_Desc": "武装-異常Z 2は伝説品質の異常型装備だ。", "ZKItem_4320259_Desc": "武装-支援Z 2は伝説品質の支援型装備です。", "ZKItem_4320271_Desc": "武装-強攻Z 1は伝説品質の強攻型専用装備。トップクラスの強攻エージェントのために生み出された究極の逸品だ。", "ZKItem_4320272_Desc": "武装-撃破Z 1は伝説品質の撃破型専用装備。トップクラスの撃破エージェントのために作られた究極の一品。", "ZKItem_4320273_Desc": "武装-異常Z 1はレジェンド品質の異常型専用装備。トップクラスの異常エージェントのために作られた究極の逸品だ。", "ZKItem_4320274_Desc": "武装-支援Z 1は伝説品質の支援型専門装備。トップクラスの支援メンバーのために作られた究極の逸品だ。", "ZKItem_4320275_Desc": "武装-命破Z 1は伝説品質の命破型専用装備。トップクラスの命破エージェントのために作られた究極の一品。", "ZKItem_4320276_Desc": "武装-防護Z 1はレジェンド品質の防護型専用装備。トップクラスの防護エージェントのために作られた究極の逸品。", "ZKItem_4320277_Desc": "武装-強攻Z 2は、強攻型レジェンド専精装備の完全体。これを装備した者は、天地をも砕く攻撃力を手にするという。", "ZKItem_4320278_Desc": "武装-異常Z 2は、異常型の伝説専精装備が完全体へと至った姿。内に封じられた異質なる力は、現実の法則すら歪めるほどだという。", "ZKItem_4320279_Desc": "武装-支援Z 2は、支援型レジェンド専精装備の完全体。神の奇跡にも等しい庇護の力が、チームを決して倒れさせない。", "ZKItem_4321029_Desc": "薬剤の回復効果+25%。薬剤を使用、または『終結スキル』を発動した時、「炎蝕」状態の敵が受ける状態異常ダメージの会心ダメージが追加で+10%、継続時間300秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\nフィオニーの『ダッシュ攻撃』が『回避反撃』に変わり、『回避反撃』後に を長押しすると、継続的に回転して敵を切り裂く。『強化特殊スキル』発動後、自身の被ダメージ-80%、継続時間3秒。また、メンバー全員の状態異常ダメージの会心ダメージ+40%、継続時間60秒、重複して発動すると継続時間が更新される。", "ZKItem_4321029_Name": "[破損][フィオニー]運命を裁って-Lv.50", "ZKItem_4321030_Desc": "敵に「パワースラッシュ」を発動した後、「凪」を20Pt回復する。猟犬・ウリディンムの「レゾナンスシールド」に対する自身の削減効率+20%、猟犬・ウリディンムに与えるダメージ+15%。\n15秒ごとに自動で「シェード」を1重獲得するほか、『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』発動時、敵の風属性ダメージ耐性を30%無視する。遠距離にいる敵の攻撃を受けた時、「シェード」を1重消費して即座に回避し、「凪」を35Pt回復する。", "ZKItem_4321030_Name": "[破損][セヴェリアン]悪は鎮圧せよ-Lv.50", "ZKItem_4321031_Desc": "ボスエネミーに「パワースラッシュ」を発動した後、「ムクロサソリ」の幻を召喚して敵を攻撃する。60秒に1回のみ発動可能(発動時は「骸影」を使用したとみなされず、「骸影・ムクロサソリ」がフィールドにいる時は発動不可)。『強化特殊スキル』使用時、メンバー全員の攻撃力+15%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n『強化特殊スキル』の会心ダメージ+85%、『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』発動後に発動可能になる『クイック支援』は『連携スキル』に変わる。", "ZKItem_4321031_Name": "[破損][オルペウス&「鬼火」]歴戦の紋章-Lv.50", "ZKItem_4321032_Desc": "自身の状態異常蓄積効率+8%、異常マスタリー+8Pt。所持しているギアコイン22,000枚につき、このバフを追加で1重獲得する、最大4重まで重ね掛け可能。\nアリスの『通常攻撃』の5段目、『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中すると、「マーク」を蓄積させる。「マーク」が最大まで蓄積された敵を攻撃すると、全ての「マーク」を消費し、「極性強撃」を発動する。また、自身が与える全てのダメージがターゲットのダメージ耐性を30%無視する。継続時間30秒。", "ZKItem_4321032_Name": "[破損][アリス]決闘のマナー-Lv.50", "ZKItem_4321033_Desc": "「骸影・ムクロサソリ」がボスエネミーに与えるダメージ+30%。チーム内に「防衛軍」陣営メンバーが1/2/3名いる時、メンバー全員の『追加攻撃』がボスエネミーに与えるダメージ+30%/50%/50%。\n0号・アンビーが『特殊スキル:蒼光』を発動後、 を押すことで『通常攻撃:絶縁破壊』5段目に繋げられるほか、「銀星」のチャージ効率+15%。また、「白雷」を1重獲得するたびに、「白雷」の追加ダメージが1回発生する、この追加ダメージには自身の攻撃力500%分のダメージが追加される。この方法で発動させた「白雷」の追加ダメージでは『特殊スキル:雷打』は発動しない。", "ZKItem_4321033_Name": "[破損][0号・アンビー]迅雷急襲-Lv.50", "ZKItem_4321034_Desc": "メンバー全員の「レゾナンスシールド」に対する削減効率+10%、『追加攻撃』のダメージの「レゾナンスシールド」に対する削減効率が追加で+20%。\n『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』を発動した時、「トリガー」は「共同戦線」状態に入り、メンバー全員の与えるダメージ+35%、与えるブレイク値+25%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。", "ZKItem_4321034_Name": "[破損][「トリガー」]静寂なる弾道-Lv.50", "ZKItem_4321035_Desc": "薬剤を使用、または『終結スキル』を発動した時、メンバー全員の異常マスタリー+40Pt、継続時間300秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n「バーンド」状態の敵は炎属性ダメージ耐性-10%、「エンバー」効果による炎属性の状態異常蓄積値+30%、「エンバー」を10回発動するたびに、ターゲットが状態異常にある場合、追加で「狂咲」が1回発動し、対応属性の状態異常ダメージを与える。ダメージ倍率は360%となる。", "ZKItem_4321035_Name": "[破損][バーニス]シェイク&ステア-Lv.50", "ZKItem_4322029_Desc": "薬剤の回復効果+25%。薬剤を使用、または『終結スキル』を発動した時、「炎蝕」状態の敵が受ける状態異常ダメージの会心ダメージが追加で+10%、継続時間300秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\nフィオニーの『ダッシュ攻撃』が『回避反撃』に変わり、『回避反撃』後に を長押しすると、継続的に回転して敵を切り裂く。『強化特殊スキル』発動後、自身の被ダメージ-80%、継続時間3秒。また、メンバー全員の状態異常ダメージの会心ダメージ+40%、継続時間60秒、重複して発動すると継続時間が更新される。", "ZKItem_4322029_Name": "[フィオニー]運命を裁って-Lv.60", "ZKItem_4322030_Desc": "敵に「パワースラッシュ」を発動した後、「凪」を20Pt回復する。猟犬・ウリディンムの「レゾナンスシールド」に対する自身の削減効率+20%、猟犬・ウリディンムに与えるダメージ+15%。\n15秒ごとに自動で「シェード」を1重獲得するほか、『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』発動時、敵の風属性ダメージ耐性を30%無視する。遠距離にいる敵の攻撃を受けた時、「シェード」を1重消費して即座に回避し、「凪」を35Pt回復する。", "ZKItem_4322030_Name": "[セヴェリアン]悪は鎮圧せよ-Lv.60", "ZKItem_4322031_Desc": "ボスエネミーに「パワースラッシュ」を発動した後、「ムクロサソリ」の幻を召喚して敵を攻撃する。60秒に1回のみ発動可能(発動時は「骸影」を使用したとみなされず、「骸影・ムクロサソリ」がフィールドにいる時は発動不可)。『強化特殊スキル』使用時、メンバー全員の攻撃力+15%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n『強化特殊スキル』の会心ダメージ+85%、『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』発動後に発動可能になる『クイック支援』は『連携スキル』に変わる。", "ZKItem_4322031_Name": "[オルペウス&「鬼火」]歴戦の紋章-Lv.60", "ZKItem_4322032_Desc": "自身の状態異常蓄積効率+8%、異常マスタリー+8Pt。所持しているギアコイン22,000枚につき、このバフを追加で1重獲得する、最大4重まで重ね掛け可能。\nアリスの『通常攻撃』の5段目、『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中すると、「マーク」を蓄積させる。「マーク」が最大まで蓄積された敵を攻撃すると、全ての「マーク」を消費し、「極性強撃」を発動する。また、自身が与える全てのダメージがターゲットのダメージ耐性を30%無視する。継続時間30秒。", "ZKItem_4322032_Name": "[アリス]決闘のマナー-Lv.60", "ZKItem_4322033_Desc": "「骸影・ムクロサソリ」がボスエネミーに与えるダメージ+30%。チーム内に「防衛軍」陣営メンバーが1/2/3名いる時、メンバー全員の『追加攻撃』がボスエネミーに与えるダメージ+30%/50%/50%。\n0号・アンビーが『特殊スキル:蒼光』を発動後、 を押すことで『通常攻撃:絶縁破壊』5段目に繋げられるほか、「銀星」のチャージ効率+15%。また、「白雷」を1重獲得するたびに、「白雷」の追加ダメージが1回発生する、この追加ダメージには自身の攻撃力500%分のダメージが追加される。この方法で発動させた「白雷」の追加ダメージでは『特殊スキル:雷打』は発動しない。", "ZKItem_4322033_Name": "[0号・アンビー]迅雷急襲-Lv.60", "ZKItem_4322034_Desc": "メンバー全員の「レゾナンスシールド」に対する削減効率+10%、『追加攻撃』のダメージの「レゾナンスシールド」に対する削減効率が追加で+20%。\n『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』を発動した時、「トリガー」は「共同戦線」状態に入り、メンバー全員の与えるダメージ+35%、与えるブレイク値+25%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。", "ZKItem_4322034_Name": "[「トリガー」]静寂なる弾道-Lv.60", "ZKItem_4322035_Desc": "薬剤を使用、または『終結スキル』を発動した時、メンバー全員の異常マスタリー+40Pt、継続時間300秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n「バーンド」状態の敵は炎属性ダメージ耐性-10%、「エンバー」効果による炎属性の状態異常蓄積値+30%、「エンバー」を10回発動するたびに、ターゲットが状態異常にある場合、追加で「狂咲」が1回発動し、対応属性の状態異常ダメージを与える。ダメージ倍率は360%となる。", "ZKItem_4322035_Name": "[バーニス]シェイク&ステア-Lv.60", "ZKItem_4326029_Desc": "フィオニーの専用「戦術プリズム」。\n薬剤の回復効果+25%。薬剤を使用、または『終結スキル』を発動した時、「炎蝕」状態の敵が受ける状態異常ダメージの会心ダメージが追加で+10%、継続時間300秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\nフィオニーの『ダッシュ攻撃』が『回避反撃』に変わり、『回避反撃』後に を長押しすると、継続的に回転して敵を切り裂く。『強化特殊スキル』発動後、自身の被ダメージ-80%、継続時間3秒。また、メンバー全員の状態異常ダメージの会心ダメージ+40%、継続時間60秒、重複して発動すると継続時間が更新される。", "ZKItem_4326029_Name": "[フィオニー]運命を裁って-Lv.50", "ZKItem_4326030_Desc": "セヴェリアンの専用「戦術プリズム」。\n敵に「パワースラッシュ」を発動した後、「凪」を20Pt回復する。猟犬・ウリディンムの「レゾナンスシールド」に対する自身の削減効率+20%、猟犬・ウリディンムに与えるダメージ+15%。\n15秒ごとに自動で「シェード」を1重獲得するほか、『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』発動時、敵の風属性ダメージ耐性を30%無視する。遠距離にいる敵の攻撃を受けた時、「シェード」を1重消費して即座に回避し、「凪」を35Pt回復する。", "ZKItem_4326030_Name": "[セヴェリアン]悪は鎮圧せよ-Lv.50", "ZKItem_4326031_Desc": "オルペウス&「鬼火」の専用「戦術プリズム」。\nボスエネミーに「パワースラッシュ」を発動した後、「ムクロサソリ」の幻を召喚して敵を攻撃する。60秒に1回のみ発動可能(発動時は「骸影」を使用したとみなされず、「骸影・ムクロサソリ」がフィールドにいる時は発動不可)。『強化特殊スキル』使用時、メンバー全員の攻撃力+15%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n『強化特殊スキル』の会心ダメージ+85%、『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』発動後に発動可能になる『クイック支援』は『連携スキル』に変わる。", "ZKItem_4326031_Name": "[オルペウス&「鬼火」]歴戦の紋章-Lv.50", "ZKItem_4326032_Desc": "アリスの専用「戦術プリズム」。\n自身の状態異常蓄積効率+8%、異常マスタリー+8Pt。所持しているギアコイン22,000枚につき、このバフを追加で1重獲得する、最大4重まで重ね掛け可能。\nアリスの『通常攻撃』の5段目、『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中すると、「マーク」を蓄積させる。「マーク」が最大まで蓄積された敵を攻撃すると、全ての「マーク」を消費し、「極性強撃」を発動する。\nまた、自身が与える全てのダメージがターゲットのダメージ耐性を30%無視する。継続時間30秒。", "ZKItem_4326032_Name": "[アリス]決闘のマナー-Lv.50", "ZKItem_4326033_Desc": "0号・アンビーの専用「戦術プリズム」。\n「骸影・ムクロサソリ」がボスエネミーに与えるダメージ+30%。チーム内に「防衛軍」陣営メンバーが1/2/3名いる時、メンバー全員の『追加攻撃』がボスエネミーに与えるダメージ+30%/50%/50%。\n0号・アンビーが『特殊スキル:蒼光』を発動後、 を押すことで『通常攻撃:絶縁破壊』5段目に繋げられるほか、「銀星」のチャージ効率+15%。また、「白雷」を1重獲得するたびに、「白雷」の追加ダメージが1回発生する、この追加ダメージには自身の攻撃力500%分のダメージが追加される。この方法で発動させた「白雷」の追加ダメージでは『特殊スキル:雷打』は発動しない。", "ZKItem_4326033_Name": "[0号・アンビー]迅雷急襲-Lv.50", "ZKItem_4326034_Desc": "「トリガー」の専用「戦術プリズム」。\nメンバー全員の「レゾナンスシールド」に対する削減効率+10%、『追加攻撃』のダメージの「レゾナンスシールド」に対する削減効率が追加で+20%。\n『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』を発動した時、「トリガー」は「共同戦線」状態に入り、メンバー全員の与えるダメージ+35%、与えるブレイク値+25%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。", "ZKItem_4326034_Name": "[「トリガー」]静寂なる弾道-Lv.50", "ZKItem_4326035_Desc": "バーニスの専用「戦術プリズム」。\n薬剤を使用、または『終結スキル』を発動した時、メンバー全員の異常マスタリー+40Pt、継続時間300秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n「バーンド」状態の敵は炎属性ダメージ耐性-10%、「エンバー」効果による炎属性の状態異常蓄積値+30%、「エンバー」を10回発動するたびに、ターゲットが状態異常にある場合、追加で「狂咲」が1回発動し、対応属性の状態異常ダメージを与える。ダメージ倍率は360%となる。", "ZKItem_4326035_Name": "[バーニス]シェイク&ステア-Lv.50", "ZKItem_4332001_Desc": "チーム装備-アーマー-1は基礎的なチーム防護装備。チーム全体に追加のアーマー値を付与し、受ける物理属性ダメージを軽減する。", "ZKItem_4332001_Name": "チーム装備-アーマー-1", "ZKItem_4333511_Desc": "装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。", "ZKItem_4333512_Desc": "装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。", "ZKItem_4333522_Desc": "装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。", "ZKItem_4333532_Desc": "装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。", "ZKItem_4334001_Desc": "Zenkov-チーム装備-骸影-1(廃棄)", "ZKItem_4334001_Name": "チーム装備-骸影-1", "ZKItem_4334002_Desc": "Zenkov-チーム装備-骸影-2(廃棄)", "ZKItem_4334002_Name": "チーム装備-骸影-2", "ZKItem_4334206_Desc": "使用後、ゴールドボンプの幻に変身し、コンテナを調べる際にかかる時間が通常の30%に短縮される(同名効果と重ね掛け不可)。変身中は「レゾナンスコンテナ」の侵蝕を受けず、金庫「解錠」の長押し操作と「信号調節」をスキップできる。", "ZKItem_4334309_Desc": "使用後、ハイヨトの幻に変身し、通常/精鋭/ボスエネミーにそれぞれHP上限100%/50%/20%分のダメージを与える。生物タイプの敵およびドッペルゲンガーに対して、さらに上記ダメージの50%分を追加で与える。", "ZKItem_4340401_Name": "ジュエルS-スキル2-1", "ZKItem_4350123_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索で獲得可能。\n\nアイテム効果:使用後、ハイヨトの幻に変身し、通常/精鋭/ボスエネミーにそれぞれHP上限100%/50%/20%分のダメージを与える。生物タイプの敵およびドッペルゲンガーに対して、さらに上記ダメージの50%分を追加で与える。", "ZKItem_4350232_Desc": "スマート工房で対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果:衝撃力+20%。敵をブレイク状態にした時、チーム全体がエネルギーを30Pt/アドレナリンを30Pt/シャープネスを30Pt回復する(20秒に1回のみ発動可能)。エージェントがブレイク状態の敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率+30%。", "ZKItem_4350329_Desc": "スマート工房でフィオニー専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果:薬剤の回復効果+25%。薬剤を使用、または『終結スキル』を発動した時、「炎蝕」状態の敵が受ける状態異常ダメージの会心ダメージが追加で+10%、継続時間300秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\nフィオニーの『ダッシュ攻撃』が『回避反撃』に変わり、『回避反撃』後に を長押しすると、継続的に回転して敵を切り裂く。『強化特殊スキル』発動後、自身の被ダメージ-80%、継続時間3秒。また、メンバー全員の状態異常ダメージの会心ダメージ+40%、継続時間60秒、重複して発動すると継続時間が更新される。", "ZKItem_4350329_Name": "[設計図][フィオニー]運命を裁って-Lv.50", "ZKItem_4350330_Desc": "スマート工房でセヴェリアン専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果:敵に「パワースラッシュ」を発動した後、「凪」を20Pt回復する。猟犬・ウリディンムの「レゾナンスシールド」に対する自身の削減効率+20%、猟犬・ウリディンムに与えるダメージ+15%。\n15秒ごとに自動で「シェード」を1重獲得するほか、『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』発動時、敵の風属性ダメージ耐性を30%無視する。遠距離にいる敵の攻撃を受けた時、「シェード」を1重消費して即座に回避し、「凪」を35Pt回復する。", "ZKItem_4350330_Name": "[設計図][セヴェリアン]悪は鎮圧せよ-Lv.50", "ZKItem_4350331_Desc": "スマート工房でオルペウス&「鬼火」専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果:ボスエネミーに「パワースラッシュ」を発動した後、「ムクロサソリ」の幻を召喚して敵を攻撃する。60秒に1回のみ発動可能(発動時は「骸影」を使用したとみなされず、「骸影・ムクロサソリ」がフィールドにいる時は発動不可)。『強化特殊スキル』使用時、メンバー全員の攻撃力+15%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n『強化特殊スキル』の会心ダメージ+85%、『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』発動後に発動可能になる『クイック支援』は『連携スキル』に変わる。", "ZKItem_4350331_Name": "[設計図][オルペウス&「鬼火」]歴戦の紋章-Lv.50", "ZKItem_4350332_Desc": "スマート工房でアリス専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果:自身の状態異常蓄積効率+8%、異常マスタリー+8Pt。所持しているギアコイン22,000枚につき、このバフを追加で1重獲得する、最大4重まで重ね掛け可能。\nアリスの『通常攻撃』の5段目、『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中すると、「マーク」を蓄積させる。「マーク」が最大まで蓄積された敵を攻撃すると、全ての「マーク」を消費し、「極性強撃」を発動する。\nまた、自身が与える全てのダメージがターゲットのダメージ耐性を30%無視する。継続時間30秒。", "ZKItem_4350332_Name": "[設計図][アリス]決闘のマナー-Lv.50", "ZKItem_4350333_Desc": "スマート工房で0号・アンビー専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果:「骸影・ムクロサソリ」がボスエネミーに与えるダメージ+30%。チーム内に「防衛軍」陣営メンバーが1/2/3名いる時、メンバー全員の『追加攻撃』がボスエネミーに与えるダメージ+30%/50%/50%。\n0号・アンビーが『特殊スキル:蒼光』を発動後、 を押すことで『通常攻撃:絶縁破壊』5段目に繋げられるほか、「銀星」のチャージ効率+15%。また、「白雷」を1重獲得するたびに、「白雷」の追加ダメージが1回発生する、この追加ダメージには自身の攻撃力500%分のダメージが追加される。この方法で発動させた「白雷」の追加ダメージでは『特殊スキル:雷打』は発動しない。", "ZKItem_4350333_Name": "[設計図][0号・アンビー]迅雷急襲-Lv.50", "ZKItem_4350334_Desc": "スマート工房で「トリガー」専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果:メンバー全員の「レゾナンスシールド」に対する削減効率+10%、『追加攻撃』のダメージの「レゾナンスシールド」に対する削減効率が追加で+20%。\n『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』を発動した時、「トリガー」は「共同戦線」状態に入り、メンバー全員の与えるダメージ+35%、与えるブレイク値+25%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。", "ZKItem_4350334_Name": "[設計図][「トリガー」]静寂なる弾道-Lv.50", "ZKItem_4350335_Desc": "スマート工房でバーニス専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[設計図直販]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果:薬剤を使用、または『終結スキル』を発動した時、メンバー全員の異常マスタリー+40Pt、継続時間300秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n「バーンド」状態の敵は炎属性ダメージ耐性-10%、「エンバー」効果による炎属性の状態異常蓄積値+30%、「エンバー」を10回発動するたびに、ターゲットが状態異常にある場合、追加で「狂咲」が1回発動し、対応属性の状態異常ダメージを与える。ダメージ倍率は360%となる。", "ZKItem_4350335_Name": "[設計図][バーニス]シェイク&ステア-Lv.50", "ZKItem_4350529_Desc": "スマート工房でフィオニー専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[シーズン限定]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果:薬剤の回復効果+25%。薬剤を使用、または『終結スキル』を発動した時、「炎蝕」状態の敵が受ける状態異常ダメージの会心ダメージが追加で+10%、継続時間300秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\nフィオニーの『ダッシュ攻撃』が『回避反撃』に変わり、『回避反撃』後に を長押しすると、継続的に回転して敵を切り裂く。『強化特殊スキル』発動後、自身の被ダメージ-80%、継続時間3秒。また、メンバー全員の状態異常ダメージの会心ダメージ+40%、継続時間60秒、重複して発動すると継続時間が更新される。", "ZKItem_4350529_Name": "[設計図][フィオニー]運命を裁って-Lv.60", "ZKItem_4350530_Desc": "スマート工房でセヴェリアン専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[シーズン限定]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果:敵に「パワースラッシュ」を発動した後、「凪」を20Pt回復する。猟犬・ウリディンムの「レゾナンスシールド」に対する自身の削減効率+20%、猟犬・ウリディンムに与えるダメージ+15%。\n15秒ごとに自動で「シェード」を1重獲得するほか、『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』発動時、敵の風属性ダメージ耐性を30%無視する。遠距離にいる敵の攻撃を受けた時、「シェード」を1重消費して即座に回避し、「凪」を35Pt回復する。", "ZKItem_4350530_Name": "[設計図][セヴェリアン]悪は鎮圧せよ-Lv.60", "ZKItem_4350531_Desc": "スマート工房でオルペウス&「鬼火」専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[シーズン限定]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果:ボスエネミーに「パワースラッシュ」を発動した後、「ムクロサソリ」の幻を召喚して敵を攻撃する。60秒に1回のみ発動可能(発動時は「骸影」を使用したとみなされず、「骸影・ムクロサソリ」がフィールドにいる時は発動不可)。『強化特殊スキル』使用時、メンバー全員の攻撃力+15%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n『強化特殊スキル』の会心ダメージ+85%、『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』発動後に発動可能になる『クイック支援』は『連携スキル』に変わる。", "ZKItem_4350531_Name": "[設計図][オルペウス&「鬼火」]歴戦の紋章-Lv.60", "ZKItem_4350532_Desc": "スマート工房でアリス専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[シーズン限定]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果:自身の状態異常蓄積効率+8%、異常マスタリー+8Pt。所持しているギアコイン22,000枚につき、このバフを追加で1重獲得する、最大4重まで重ね掛け可能。\nアリスの『通常攻撃』の5段目、『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中すると、「マーク」を蓄積させる。「マーク」が最大まで蓄積された敵を攻撃すると、全ての「マーク」を消費し、「極性強撃」を発動する。\nまた、自身が与える全てのダメージがターゲットのダメージ耐性を30%無視する。継続時間30秒。", "ZKItem_4350532_Name": "[設計図][アリス]決闘のマナー-Lv.60", "ZKItem_4350533_Desc": "スマート工房で0号・アンビー専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[シーズン限定]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果:「骸影・ムクロサソリ」がボスエネミーに与えるダメージ+30%。チーム内に「防衛軍」陣営メンバーが1/2/3名いる時、メンバー全員の『追加攻撃』がボスエネミーに与えるダメージ+30%/50%/50%。\n0号・アンビーが『特殊スキル:蒼光』を発動後、 を押すことで『通常攻撃:絶縁破壊』5段目に繋げられるほか、「銀星」のチャージ効率+15%。また、「白雷」を1重獲得するたびに、「白雷」の追加ダメージが1回発生する、この追加ダメージには自身の攻撃力500%分のダメージが追加される。この方法で発動させた「白雷」の追加ダメージでは『特殊スキル:雷打』は発動しない。", "ZKItem_4350533_Name": "[設計図][0号・アンビー]迅雷急襲-Lv.60", "ZKItem_4350534_Desc": "スマート工房で「トリガー」専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[シーズン限定]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果:メンバー全員の「レゾナンスシールド」に対する削減効率+10%、『追加攻撃』のダメージの「レゾナンスシールド」に対する削減効率が追加で+20%。\n『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』を発動した時、「トリガー」は「共同戦線」状態に入り、メンバー全員の与えるダメージ+35%、与えるブレイク値+25%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。", "ZKItem_4350534_Name": "[設計図][「トリガー」]静寂なる弾道-Lv.60", "ZKItem_4350535_Desc": "スマート工房でバーニス専用「戦術プリズム」の製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、または[ブルジョワショップ]-[常設ショップ]-[シーズン限定]での購入で獲得可能。\n\nアイテム効果:薬剤を使用、または『終結スキル』を発動した時、メンバー全員の異常マスタリー+40Pt、継続時間300秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n「バーンド」状態の敵は炎属性ダメージ耐性-10%、「エンバー」効果による炎属性の状態異常蓄積値+30%、「エンバー」を10回発動するたびに、ターゲットが状態異常にある場合、追加で「狂咲」が1回発動し、対応属性の状態異常ダメージを与える。ダメージ倍率は360%となる。", "ZKItem_4350535_Name": "[設計図][バーニス]シェイク&ステア-Lv.60", "ZKItem_4351001_Name": "任務アイテム-?-1", "ZKItem_4360080_Desc": "「電離体・ドッペルゲンガー」に近い擬態性質を持つエーテル物質。決まった形を持たず、活性が極めて不安定で、拾うと侵蝕症状を引き起こす。\nX、Y、Zの3種のエレメントをバッグ内に同時に所持していると、合成反応が起こり、ある貴重な完成品へと再構成される。\nホロウの外へ持ち出されると、エーテル濃度の急降下により活性を失い、不活性エレメントへと変化する。", "ZKItem_4360081_Desc": "「電離体・ドッペルゲンガー」に近い擬態性質を持つエーテル物質。決まった形を持たず、活性が極めて不安定で、拾うと侵蝕症状を引き起こす。\nX、Y、Zの3種のエレメントをバッグ内に同時に所持していると、合成反応が起こり、ある貴重な完成品へと再構成される。\nホロウの外へ持ち出されると、エーテル濃度の急降下により活性を失い、不活性エレメントへと変化する。", "ZKItem_4360082_Desc": "「電離体・ドッペルゲンガー」に近い擬態性質を持つエーテル物質。決まった形を持たず、活性が極めて不安定で、拾うと侵蝕症状を引き起こす。\nX、Y、Zの3種のエレメントをバッグ内に同時に所持していると、合成反応が起こり、ある貴重な完成品へと再構成される。\nホロウの外へ持ち出されると、エーテル濃度の急降下により活性を失い、不活性エレメントへと変化する。", "ZKItem_4360104_Desc": "輝嶺石を精巧に焼いて作られた輝磁のプレート、「不隠れ」お墨付きの衛非地区伝統工芸品。家に置くと、家族の言動に気品が増すと言われている。", "ZKItem_4360104_Name": "輝磁プレート・清廉潔白", "ZKItem_4360105_Desc": "輝嶺石を精巧に焼いて作られた輝磁のプレート、「不隠れ」お墨付きの衛非地区伝統工芸品。装飾アイテムとしての使用のみ推奨されているが、これに盛られたお菓子には、なぜかほのかなランの香りが移るという。", "ZKItem_4360105_Name": "輝磁プレート・人知れず咲く一輪", "ZKItem_4360106_Desc": "輝嶺石を精巧に焼いて作られた輝磁のプレート、「不隠れ」お墨付きの衛非地区伝統工芸品。家にこの皿を置くと、厳冬も恐れるに足らずと言われている。", "ZKItem_4360106_Name": "輝磁プレート・雪に耐えて梅花麗し", "ZKItem_4360107_Desc": "輝嶺石を精巧に焼いて作られた輝磁のプレート、「不隠れ」お墨付きの衛非地区伝統工芸品。装飾アイテムとしての使用のみ推奨されているが、これで注いだ漢方茶は、体の熱を冷まし、のぼせを和らげる効能がいっそう高まるという。", "ZKItem_4360107_Name": "輝磁プレート・高嶺の花", "ZKItem_4360116_Desc": "ホロウから持ち出されたことで活性を失った擬態エレメント。侵蝕性は大幅に低下しており、今はサンプルとしてのわずかな研究価値しか発揮できない。合成能力は失われているため、一般アイテムのように保管・売却ができる。", "ZKItem_4360116_Name": "不活性エレメント・X", "ZKItem_4360117_Desc": "ホロウから持ち出されたことで活性を失った擬態エレメント。侵蝕性は大幅に低下しており、今はサンプルとしてのわずかな研究価値しか発揮できない。合成能力は失われているため、一般アイテムのように保管・売却ができる。", "ZKItem_4360117_Name": "不活性エレメント・Y", "ZKItem_4360118_Desc": "ホロウから持ち出されたことで活性を失った擬態エレメント。侵蝕性は大幅に低下しており、今はサンプルとしてのわずかな研究価値しか発揮できない。合成能力は失われているため、一般アイテムのように保管・売却ができる。", "ZKItem_4360118_Name": "不活性エレメント・Z", "ZKItem_4360119_Desc": "擬態エレメントの合成反応による再構成でのみ生成される、特殊なカード。金色の絵柄には、アクマデボンプの魅惑的な曲線が描かれている。ひらりはらり、ボンプの子~", "ZKItem_4360119_Name": "ボンプカード・悪魔", "ZKItem_4360120_Desc": "擬態エレメントの合成反応による再構成でのみ生成される、特殊なカード。銀色の表面には、テンシノボンプの聖なる輝きが映し出されている。裏面に刻まれたY字マークについては、調査基地の内部でも諸説あるらしい…", "ZKItem_4360120_Name": "ボンプカード・天使", "ZKItem_4360121_Desc": "オーモンド調査基地が過去に、戦術指導班の三匹の教官のために作った記念の置物。鮮やかな赤いコーティングに、アクマデボンプ教官の背筋も凍るような笑みが浮かんでいる。", "ZKItem_4360121_Name": "置物・アクマデボンプ", "ZKItem_4360122_Desc": "オーモンド調査基地が過去に、戦術指導班の三匹の教官のために作った記念の置物。優しいテンシノボンプ教官も、容赦のない一面をのぞかせることがある。", "ZKItem_4360122_Name": "置物・テンシノボンプ", "ZKItem_4360123_Desc": "オーモンド調査基地が過去に、戦術指導班の三匹の教官のために作った記念の置物。最も臆病な教官だが、最も強気なポーズを決めている。ふんっ、はっ!", "ZKItem_4360123_Name": "置物・ビビリノボンプ", "ZKItem_4360124_Desc": "奇妙な戦術台をモチーフに、調査基地がデザインした記念の置物。戦闘データを記録するニンジン型端末を貴金属で鋳造しており、生徒の皆への戒めが込められている――「野菜はしっかり食べよう」。", "ZKItem_4360124_Name": "金の置物・奇妙なニンジン", "ZKItem_4360125_Desc": "どこかの郊外の覇者が身につけていたストラップらしい。高硬度金属で作られた獅子の牙が整然と並んでいる。質素で控えめな佇まいの奥に、王者の風格を秘めている。", "ZKItem_4360125_Name": "ストラップ・百獣の王", "ZKItem_4360126_Desc": "とある雲嶽山のファンによる一風変わった二次創作で、虚狩りの「葉瞬光」とボンプ「メメ」を合体させたぬいぐるみ。可愛らしいぷにぷにボディに、新米虚狩りの魅力がたっぷり詰まっている。でも…こんなボンプいないよ!?", "ZKItem_4360126_Name": "ぬい・コウチャンボンプ", "ZKItem_4360127_Desc": "とある雲嶽山のファンによる一風変わった二次創作の2作目で、宗師「儀玄」とボンプを合体させたぬいぐるみ。二頭身になった儀玄師匠は、いつもに増して親しみやすく、可愛らしく見える。でも…こんなボンプいないからね!?", "ZKItem_4360127_Name": "ぬい・イーシェンボンプ", "ZKItem_4362001_Desc": "Zenkov-設計図", "ZKItem_4364007_Name": "ルミナスクエアの鍵", "ZKItem_BottomDesc_4300101": "イージー-幻想空間・郊外- 風蝕ハイウェイエリア", "ZKItem_BottomDesc_4300401": "イージー-幻想空間・郊外- 風蝕ハイウェイエリア", "ZKItem_BottomDesc_4300402": "イージー-幻想空間・郊外- ワイルドウッドエリア", "ZKItem_BottomDesc_4300403": "イージー-幻想空間・郊外- ファンタジィ・ビーチエリア", "ZKItem_BottomDesc_4300421": "ノーマル-幻想空間・郊外- 風蝕ハイウェイエリア", "ZKItem_BottomDesc_4300422": "ノーマル-幻想空間・郊外- ワイルドウッドエリア", "ZKItem_BottomDesc_4300423": "ノーマル-幻想空間・郊外- ファンタジィ・ビーチ", "ZKItem_BottomDesc_4300424": "ノーマル-幻想空間・ヤヌス区- 白鳩工事現場跡地エリア", "ZKItem_BottomDesc_4300425": "ノーマル-幻想空間・ヤヌス区- 六ボン街エリア", "ZKItem_BottomDesc_4300426": "ノーマル-幻想空間・ヤヌス区- ルミナセンターエリア", "ZKItem_BottomDesc_4300451": "ハード/高危険度-幻想空間・郊外- 風蝕ハイウェイエリア", "ZKItem_BottomDesc_4300452": "ハード/高危険度-幻想空間・郊外- ワイルドウッドエリア", "ZKItem_BottomDesc_4300453": "ハード/高危険度-幻想空間・郊外- ファンタジィ・ビーチエリア", "ZKItem_BottomDesc_4300454": "ハード/高危険度-幻想空間・ヤヌス区- 白鳩工事現場跡地エリア", "ZKItem_BottomDesc_4300455": "ハード/高危険度-幻想空間・ヤヌス区- 六ボン街エリア", "ZKItem_BottomDesc_4300456": "ハード/高危険度-幻想空間・ヤヌス区- ルミナセンターエリア", "ZKItem_BottomDesc_4301301": "入手方法:イージー難易度でエーテリアス系の敵を倒すとドロップ", "ZKItem_BottomDesc_4301302": "入手方法:イージー難易度で機械類の敵を倒すとドロップ", "ZKItem_BottomDesc_4301303": "入手方法:イージー難易度で生物系の敵を倒した後にドロップ", "ZKItem_BottomDesc_4301311": "入手方法:ノーマル難易度でエーテリアス系の敵を倒した際にドロップ", "ZKItem_BottomDesc_4301312": "入手方法:ノーマル難易度で機械系の敵を倒すとドロップ", "ZKItem_BottomDesc_4301313": "入手方法:ノーマル難易度で生物系の敵を倒した際にドロップ", "ZKItem_BottomDesc_4301321": "入手方法:ハード/高危険度の難易度でエーテリアス系の敵を倒すとドロップ", "ZKItem_BottomDesc_4301322": "入手方法:ハード/高危険度の難易度で機械系の敵を倒した際にドロップ", "ZKItem_BottomDesc_4301323": "入手方法:難易度「ハード」「高危険度」で生物系モンスターを倒すとドロップ", "ZKItem_BottomDesc_4301401": "入手方法:イージー難易度でBOSSを倒した際にドロップ", "ZKItem_BottomDesc_4301402": "入手方法:ノーマル難易度でボスを撃破した際にドロップ", "ZKItem_BottomDesc_4333011": "入手方法:スマート工房にて、材料-C-ケーブル集中地帯1で作製して入手", "ZKItem_BottomDesc_4334105": "入手方法:スマート工房にてモンスター汎用素材-C-機械を制作して入手", "ZKItem_Bottom_0bb431": "入手方法:スマート工房にて、汎用怪物素材-B-人類で制作して入手", "ZKItem_Bottom_10041d": "戦闘中にドロップ、またはスマート工房で作成", "ZKItem_Bottom_125542": "入手方法:スマート工房にて、缶入り物資集中地帯素材B×2とモンスター汎用素材-C(人類)×3を消費して製作する", "ZKItem_Bottom_2a6ad3": "入手方法:スマート工房にて、貴重品(赤)-1で製作して入手", "ZKItem_Bottom_2d3d4d": "入手方法:スマート工房にて、貴重品(赤)-2を製作して入手", "ZKItem_Bottom_30bb29": "入手方法:ブルジョワリサイクルセンターで購入", "ZKItem_Bottom_396555": "入手方法:ゲーム内任務のクリアで入手", "ZKItem_Bottom_3ab9f6": "幻想空間・郊外- ワイルドウッド、幻想空間・ヤヌス区- 幻想空間・郊外- 風蝕ハイウェイエリア", "ZKItem_Bottom_5a90ff": "入手方法:スマート工房でヘマタイト結晶を消費して作製", "ZKItem_Bottom_608f33": "難易度「ハード」/「高危険度」-幻想空間・郊外- 風蝕ハイウェイ、バハムート倉庫、難易度「ハード」/「高危険度」-幻想空間・ヤヌス区- 白鳩工事現場跡地エリア", "ZKItem_Bottom_618375": "入手方法:スマート工房で怪物通用素材-C-人類から製作する", "ZKItem_Bottom_6213ec": "入手方法:スマート工房にて、モンスター汎用素材-A-人類で製作して入手", "ZKItem_Bottom_6627bb": "ノーマル-幻想空間・郊外- ファンタジィ・ビーチ、ノーマル-幻想空間・ヤヌス区- ハード/高危険度-幻想空間・郊外- ファンタジィ・ビーチ、ハード/高危険度-幻想空間・ヤヌス区- モンスター汎用素材-B-エーテリアスを作製して入手", "ZKItem_Bottom_79d5f4": "局内ドロップで入手、またはスマート工房で製作", "ZKItem_Bottom_7b6ca5": "入手方法:スマート工房にて、安定分流器を消費して製作", "ZKItem_Bottom_8fdb1d": "入手方法:スマート工房にて、モンスター汎用素材-B-機械で製作して入手", "ZKItem_Bottom_981488": "入手方法:スマート工房にて、モンスター汎用素材-A-機械で製作して入手", "ZKItem_Bottom_CraftBossS": "入手方法:スマート工房でBoss汎用素材-Sを消費して製作", "ZKItem_Bottom_CraftMonsterA_Ether": "入手方法:スマート工房にて、モンスター汎用素材-A-エーテリアスを制作して入手", "ZKItem_Bottom_CraftWorkshop": "スマート工房でスマート製造", "ZKItem_Bottom_CraftWorkshopOld": "スマート工房で製造", "ZKItem_Bottom_InGameDrop": "ゲーム内ドロップ", "ZKItem_Bottom_RareItem": "極めてレアな物資", "ZKItem_Bottom_SearchContainer": "入手方法:コンテナを探索", "ZKItem_Bottom_ShopOrSearch": "入手方法:ブルジョワリサイクルセンターで購入、またはコンテナを探索", "ZKItem_Bottom_e3e3ff": "ノーマル-幻想空間・郊外- 風蝕ハイウェイ、ノーマル-幻想空間・ヤヌス区- 白鳩工事現場跡地エリア", "ZKItem_Bottom_e89ff8": "入手方法:ゲーム内のコンテナを探索して入手、またはスマート工房で製作して入手", "ZKItem_Bottom_f0e19f": "ノーマル-幻想空間・郊外- ワイルドウッド、ノーマル-幻想空間・ヤヌス区- ハード/高危険度-幻想空間・郊外- ワイルドウッド、ハード/高危険度-幻想空間・ヤヌス区- モンスター汎用素材-C-エーテリアスを使用して製作", "ZKItem_Bottom_fe9cf1": "幻想空間・郊外「ファンタジィ・ビーチ」、幻想空間・ヤヌス区原初の悪夢に変身し、通常/精鋭/ボスエネミーに対してそれぞれHP上限100%/100%/35%分のダメージを与える。", "ZKItem_Desc_02577d": "命破スタイルのエージェント専用。ステータスボーナスを付与する", "ZKItem_Desc_051ed6": "エージェント専用武装の作成に使う素材。", "ZKItem_Desc_072e2d": "スマート工房で汎用BOSS素材を使って作成することで入手できる。汎用型エージェント専用武器。", "ZKItem_Desc_0e0b4d": "部品の集中地帯を探索することで入手できる。売却して通貨と交換することが可能。", "ZKItem_Desc_1050d6": "缶入り物資の集中地帯を探索することで入手できる。前哨基地の施設アップグレードに使用する。", "ZKItem_Desc_10f2df": "エージェント汎用武装の作成に使う素材。", "ZKItem_Desc_147231": "スマート工房で汎用BOSS素材を使用して作成することで入手できる。防護型エージェント専用武器。", "ZKItem_Desc_1722bd": "「異常」タイプのエージェント専用装備を所持している。", "ZKItem_Desc_2201": "特殊なエーテルエネルギーを内部に蓄えた一種の装置、「奇妙な戦術台」のエネルギーチャージにのみ使用できる模様。", "ZKItem_Desc_2202": "奇妙なニンジンボックスを開ける、または奇妙限定での購入で入手", "ZKItem_Desc_2221": "エネキャンドルを使用した後に生成される、戦闘データを保存したコア装置。調査基地側が需要と供給の状況に基づき、価格を決めて回収する。", "ZKItem_Desc_2222": "奇妙な試練をクリア、または奇妙なニンジンボックスを開けることで入手", "ZKItem_Desc_2cfeb9": "スマート工房で汎用BOSS素材を使って作成することで入手できる。異常型エージェント専用武器。", "ZKItem_Desc_333da4": "缶入り物資の集中地帯を探索することで入手できる。売却して通貨と交換することが可能。", "ZKItem_Desc_34230c": "「度」を持つ強攻タイプのエージェント専用装備。", "ZKItem_Desc_43000012": "アイテムの作成、研究開発センターのレベルアップ、建築のレベルアップにはいずれも通貨を消費する。", "ZKItem_Desc_43000031": "金庫の容量をアップできる専用プラグイン。スペースが広がれば、安堵感も広がる。シーズン3終了時に効果は失われ、工房に回収される。", "ZKItem_Desc_43000041": "金庫の容量をアップできる専用プラグイン。スペースが広がれば、安堵感も広がる。シーズン3終了時に効果は失われ、工房に回収される。", "ZKItem_Desc_43001012": "C級耐侵蝕アーマーの作成に使う素材。", "ZKItem_Desc_43001122": "B級耐侵蝕アーマーの作成に使う材料。", "ZKItem_Desc_43002012": "C級特異剣柄を作成するための素材。", "ZKItem_Desc_43002122": "B級特異剣柄を作成するための材料。", "ZKItem_Desc_43003012": "Cクラスバッグの作成に使う素材。", "ZKItem_Desc_43003122": "Bランクバッグの作成に使う素材。", "ZKItem_Desc_43013011": "ムクロサソリ-骸影、トラキアン-骸影の作成に必要な素材。", "ZKItem_Desc_43013012": "B級妖怪技とC級防蝕マスクを作成するための材料。", "ZKItem_Desc_43013021": "ゴールドボンプ-骸影の作成に使う素材。", "ZKItem_Desc_43013022": "B級妖怪技とC級バッグの作成に使う素材。", "ZKItem_Desc_43013031": "コヴェナント・ガーディアン-骸影、血狩りの掃除屋-骸影、剛力横暴者-骸影の作成に使用する材料。", "ZKItem_Desc_43013032": "B級妖怪技とB級特異剣柄の作成に使う素材。", "ZKItem_Desc_43013111": "ハイヨト-骸影、ムクロサソリ-骸影、トラキアン-骸影の作成に使う素材。", "ZKItem_Desc_43013112": "A級妖怪技とB級防蝕マスクを作成するための材料。", "ZKItem_Desc_43013121": "名は名なれど-骸影、ゴールドボンプ-骸影、血狩りの掃除屋-骸影の作成素材。", "ZKItem_Desc_43013122": "A級妖怪技とB級バッグの作成に使う素材。", "ZKItem_Desc_43013131": "コヴェナント・ガーディアン-骸影、剛力横暴者-骸影の作成に使う材料。", "ZKItem_Desc_43013132": "A級妖怪技とB級特異剣柄の作成に使う素材。", "ZKItem_Desc_43013211": "ヘレティック・ジェスター-骸影、ムクロサソリ-骸影、トラキアン-骸影、焦天残火-骸影、ソベク-骸影、ハイヨト-骸影、黒挭昼-骸影、名は名なれど-骸影、ヘレティック・ジェスター-骸影の作成に使う材料。", "ZKItem_Desc_43013212": "S級妖怪技とZ級妖怪技の作成に使う素材。", "ZKItem_Desc_43013221": "変異ムクロアリ-骸影-S、ゴールドボンプ-骸影-Sの作成に使う材料。", "ZKItem_Desc_43013231": "コヴェナント・ガーディアン-骸影-S、血狩りの掃除屋-骸影-S、剛力横暴者-骸影-Sの作成に使う材料。", "ZKItem_Desc_43014011": "スマート工房で使用し、レベルBの戦術プリズムの作成に使う。", "ZKItem_Desc_43014021": "スマート工房で使用し、レベルAの戦術プリズムの作成に用いる。", "ZKItem_Desc_43014031": "スマート工房で使用し、レベルSの戦術プリズムの作成に用いる。", "ZKItem_Desc_43014041": "スマート工房で使用し、レベルZの戦術プリズムの作成に用いる。", "ZKItem_Desc_43110121": "使用後の5秒間、チーム全体の失ったHP上限の15%を回復する。回復中に攻撃を受けると、回復効果が中断される。同時に30秒間、メンバー全員が次に受ける「侵蝕奇襲」による侵蝕値の蓄積を無効化する。重複して使用すると、薬品のHP上限回復・「侵蝕奇襲」無効化の継続時間が更新される。", "ZKItem_Desc_43110131": "使用後の1秒間、チーム全体の失ったHP上限の20%を回復する。回復中に攻撃を受けると、回復効果が中断される。同時に60秒間、メンバー全員が次に受ける「侵蝕奇襲」による侵蝕値の蓄積を無効化する。重複して使用すると、薬品のHP上限回復・「侵蝕奇襲」無効化の継続時間が更新される。", "ZKItem_Desc_43342081": "使用後、剛力横暴者の幻に変身し、近くの狭い範囲内にいる敵を引き寄せる。また、通常/精鋭/ボスエネミーに対して、それぞれHP上限の100%/30%/10%のダメージを与える。現在HPが50%を上回る敵に対して、追加で30%のダメージを与える。3体以上の敵を引き寄せた場合、範囲内の通常/精鋭エネミーを即座に撃破する。", "ZKItem_Desc_43343041": "使用後、トラキアンの幻に変身し、通常/精鋭/ボスエネミーに対してそれぞれHP上限100%/50%/15%分のダメージを与え、敵の「レゾナンスシールド」値を100%削減する。(猟犬・ウリディンムに対しては「レゾナンスシールド」値を66%削減する)", "ZKItem_Desc_43343081": "使用後、ソベクの幻を召喚し、「風域」を生成して範囲内の敵を引き寄せる。通常/精鋭/ボスエネミーに対してそれぞれHP上限100%/30%/10%分のダメージを与える。同時にメンバー全員にHP上限50%分のシールドを付与し、継続時間20秒。シールド継続中、中断耐性レベルがアップする。", "ZKItem_Desc_43403011": "使用すると、バハムート倉庫-2階制御室のセキュリティロックを解除し、大量の物資を入手できる。", "ZKItem_Desc_43600012": "A級防蝕マスク、A級バッグ、A級特異剣柄、Z級妖怪技の作成に使う材料。", "ZKItem_Desc_43600022": "S級防蝕マスク、S級バッグ、S級特異剣柄とエージェント汎用武装の作成に使う素材。", "ZKItem_Desc_43600881": "なんか書いてあるみたい…すごい事件が始まる手がかり、とか", "ZKItem_Desc_43635011": "脆弱キャロット。デコーダーに提出することで、対応する任務を達成できる。", "ZKItem_Desc_43635021": "安定キャロット。デコーダーに提出することで、対応する任務を完了できる。", "ZKItem_Desc_49189e": "バランスの取れた基礎ステータスを提供する。", "ZKItem_Desc_4d6af6": "使用後、名は名なれどに変身し、通常/精鋭/ボスエネミーに対してそれぞれHP上限100%/50%/20%分のダメージを与える。任意の状態異常にある敵に命中した時、「極性混沌」を1回発動し、元の「混沌」ダメージの100%分のダメージを与える。", "ZKItem_Desc_4fb7ef": "貴重な特製回路基板。重要な用途があるので、大切に保管しておこう。", "ZKItem_Desc_51f854": "武装-命破B-1は、命破型のエージェント向けに調整された専用装備。", "ZKItem_Desc_53bf55": "「防護」スタイルのエージェント専用装備。", "ZKItem_Desc_553e63": "支援タイプのエージェント専用。ステータスアップの効果を持つ", "ZKItem_Desc_5caa14": "スマート工房で汎用ボス素材を使って作成することで入手できる。支援型エージェント専用の音動機。", "ZKItem_Desc_5f878f": "部品の集中地帯を探索することで入手できる。前哨基地の設備レベルアップに使用する。", "ZKItem_Desc_62252e": "武装-撃破B-1は撃破タイプのエージェント向けに調整された専用装備だ。", "ZKItem_Desc_671b20": "スマート工房で汎用ボス素材を使用して作成することで入手できる。撃破タイプのエージェント専用武器。", "ZKItem_Desc_70b31f": "武装-異常B-1は、異常型エージェント向けに調整された専用装備。", "ZKItem_Desc_796ff6": "使用後、焦天残火に変身し、敵の{1:0}%のブレイク値を素早く蓄積できる。", "ZKItem_Desc_7aeecc": "武装-強攻B-1は、強攻型のメンバー向けに調整された専用装備だ。", "ZKItem_Desc_86b89b": "使用すると焦天残火に変身し、通常/精鋭/ボスエネミーにそれぞれHP上限100%/50%/20%分のダメージを与え、敵のブレイク値を100%急速に蓄積させ、ブレイク時間+3秒。", "ZKItem_Desc_8732b8": "ケーブル集中地帯の探索で入手できる。前哨基地の設備アップグレードに使用する。", "ZKItem_Desc_87d387": "装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。\n\n「ヴォイドダッシュ強化」\n強化1:非戦闘状態の通常/精鋭/ボスエネミーに『パワースラッシュ』を発動した時、追加で0%/0%/0%のブレイク値を蓄積する。ターゲットが「レゾナンスシールド」強化状態にある場合、さらに「レゾナンスシールド」を0%/0%/0%削減する。\n\n強化2:ヴォイドダッシュ使用時、50%の確率で使用回数を消費しない。", "ZKItem_Desc_8c7016": "装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。", "ZKItem_Desc_93666c": "使用後、変異ムクロアリに変身し、一定時間ステルス状態に入り、戦闘状態から離脱する。", "ZKItem_Desc_973acd": "異常スタイルのエージェント専用、ステータスボーナスを提供する", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360001": "任意の難易度&任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360002": "難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360003": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360004": "任意の難易度&任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360005": "任意の難易度&任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360006": "難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360007": "難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360008": "難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360009": "難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360010": "難易度「ハード」/「高危険度」のイベント「データ回収」を通して獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360011": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360012": "難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360013": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360014": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360015": "難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360016": "難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360017": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360018": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360019": "難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360020": "難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウで猟犬・ウリディンムを撃破して獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360021": "難易度「ハード」/「高危険度」でゴミ箱を開けて獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360022": "難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360023": "難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360024": "難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360025": "難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360026": "難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360027": "難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360028": "難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360029": "難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360030": "難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360031": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360032": "難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360033": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360034": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360035": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360036": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360037": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360038": "難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウで侵蝕されたコンテナを開けて獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360039": "任意の難易度&任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360040": "任意の難易度&任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360041": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360042": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360043": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360044": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360045": "難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360046": "難易度「高危険度」の任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360047": "難易度「高危険度」の任意のホロウでの探索で獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360048": "難易度「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360049": "難易度「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360050": "難易度「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360051": "難易度「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360052": "難易度「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360053": "難易度「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360054": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外で「ドッペルゲンガー・スターライト・ビリー」を撃破して獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360055": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外で「ドッペルゲンガー・スターライト・ビリー」を撃破して獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360056": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外で「ドッペルゲンガー・スターライト・ビリー」を撃破して獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360057": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360058": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360059": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360060": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360061": "難易度「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360062": "難易度「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360063": "難易度「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360064": "難易度「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360065": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360066": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360067": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360068": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360104": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360105": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360106": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360107": "難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360116": "難易度「高危険度」の任意のホロウでコンテナ/エレメントターゲット/UP調査イベントを通して「擬態エレメント」を入手した後、脱出時に持ち出し、活性を失わせて獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360117": "難易度「高危険度」の任意のホロウでコンテナ/エレメントターゲット/UP調査イベントを通して「擬態エレメント」を入手した後、脱出時に持ち出し、活性を失わせて獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360118": "難易度「高危険度」の任意のホロウでコンテナ/エレメントターゲット/UP調査イベントを通して「擬態エレメント」を入手した後、脱出時に持ち出し、活性を失わせて獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360119": "難易度「高危険度」の任意のホロウで、X、Y、Zの3種のエレメントを合成して獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360120": "難易度「高危険度」の任意のホロウで、X、Y、Zの3種のエレメントを合成して獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360121": "難易度「高危険度」の「奇妙な試練」を通して獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360122": "難易度「高危険度」の「奇妙な試練」を通して獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360123": "難易度「高危険度」の「奇妙な試練」を通して獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360124": "難易度「高危険度」の「奇妙な試練」を通して獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360125": "難易度「高危険度」の「奇妙な試練」を通して獲得", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360126": "難易度「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4360127": "難易度「高危険度」の幻想空間・郊外での探索で獲得(主な入手方法)", "ZKItem_Desc_BP_Source_Search_4363502": "難易度「ハード」/「高危険度」のイベント「安定運搬」を通して獲得", "ZKItem_Desc_Blueprint": "対応アイテムの製作レシピ開放に使用できる。調査と探索、またはブルジョワリサイクルセンターでの購入で獲得可能。獲得すると、スマート工房で対応レシピを開放できる。", "ZKItem_Desc_BuildingUpgrade": "合金中枢で使用し、建築のレベルアップに充てるアイテム。", "ZKItem_Desc_QuestImportant": "メインストーリー任務の進行に必要な重要アイテム。", "ZKItem_Desc_RareSellItem": "珍しいアイテム。倉庫で売却すると、多額の通貨と交換できる。", "ZKItem_Desc_SellForCurrency": "倉庫で売却すると、大量の通貨と交換できる。", "ZKItem_Desc_Usage_01": "研究開発センターのレベルアップや、スマート工房での製作に使う素材。", "ZKItem_Desc_Usage_02": "研究開発センターのレベルアップ、および建築のレベルアップに使う素材。", "ZKItem_Desc_Usage_03": "スマート工房での製作や、建築のレベルアップに使用される素材。", "ZKItem_Desc_Usage_04": "スマート工房での製作に使用される素材。", "ZKItem_Desc_Usage_05": "建築物のレベルアップに使う素材。", "ZKItem_Desc_WeaponEffect": "より高い基礎ステータスを提供する。", "ZKItem_Desc_a21ef7": "特殊な方法で入手できる。図鑑のコレクションと、段階報酬の開放に使用する。", "ZKItem_Desc_a2686f": "使用後、ムクロサソリを召喚し、近くの範囲内の通常/精鋭/ボスエネミーに対してそれぞれHP上限100%/50%/20%分のダメージを与える。", "ZKItem_Desc_a3d99d": "撃破スタイルのエージェント専用、ステータスを上昇させる", "ZKItem_Desc_a8774e": "エージェント汎用武装とエージェント専用武装の作成に使う素材。", "ZKItem_Desc_aab1e8": "S級チーム装備の製造に使用する素材。", "ZKItem_Desc_aca641": "武装-支援B-1は、支援型のメンバー向けに調整された専用装備。", "ZKItem_Desc_b26a14": "使用後、コヴェナント・ガーディアンに変身できる。スキル発動中にスティックをドラッグし、『通常攻撃』を短押しすると、遠距離刺突攻撃を発動する。高台にいる敵に致命の一撃を与えられるほか、高台以外の敵にもダメージを与えられる。", "ZKItem_Desc_b5dc2f": "防護タイプのエージェント専用。ステータスボーナスを付与する", "ZKItem_Desc_b7b3af": "スマート工房で汎用BOSS素材を使用して作成することで入手できる。強攻型エージェント専用武器。", "ZKItem_Desc_bcf29a": "装備すると、チームが受ける侵蝕値-10%、チーム内のエージェントの被ダメージ-10%。", "ZKItem_Desc_d16888": "使用後、ハイヨトに変身し、通常/精鋭/ボスエネミーにそれぞれHP上限100%/50%/20%分のダメージを与える。生物タイプの敵およびドッペルゲンガーに対しては追加で50%のダメージを与える。", "ZKItem_Desc_d3a504": "武装-防護B-1は防護型エージェント向けに調整された専用装備だ。", "ZKItem_Desc_d9593f": "装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。\n\n「ジャストガード強化」\n1.『パワースラッシュ』発動時、通常/精鋭/ボスエネミーに命中すると、追加でチーム全体の侵蝕値-0%/0%/0%、チーム全体のHPが0%/0%/0%回復する。\n\n2.『ジャストガード』に失敗した際、自動で『回避』を発動する。", "ZKItem_Desc_da72fe": "ケーブル集中地帯の探索で入手できる。売却して通貨と交換することが可能。", "ZKItem_Desc_dbf53a": "S級妖怪技の作成に使う素材。", "ZKItem_Desc_e32c1d": "「拥有度」を持つ支援タイプのエージェント専用装備。", "ZKItem_Desc_e678b5": "BOSSの撃破、または特定のコンテナを探索することで入手できる。装備の製作に使用可能。", "ZKItem_Desc_ec3cb2": "スマート工房にて汎用ボス素材を使用して作成することで入手できる。命破型エージェント専用武器。", "ZKItem_Desc_f5d023": "度を有する撃破スタイルのエージェント専用装備。", "ZKItem_Desc_f5f0a9": "装備後、特異体スキル『ジャストガード』『ヴォイドダッシュ』『パワースラッシュ』が使用可能になる。\n\n「パワースラッシュ強化」\n1.精鋭・ボスエネミーに『パワースラッシュ』を発動した時、ターゲットの背後にいなくても、0%の確率で「累算」効果を発生させ、追加で0%のダメージを与える。\n\n2.『ジャストガード』が通常/精鋭/ボスエネミーに蓄積するブレイク値がそれぞれ+100%/50%/25%。", "ZKItem_Desc_f6d10f": "「度」を持つ、命破スタイルのエージェント専用装備。", "ZKItem_Desc_fb75e6": "使用後、ヘレティック・ジェスターの幻に変身し、短時間のステルス状態に入ると同時に、戦闘状態から離脱する。ステルス状態中に『通常攻撃』を押して攻撃を命中させた場合、通常/精鋭エネミーを即座に撃破し、ボスエネミーにHP上限20%分のダメージを与える。", "ZKItem_Desc_fc0483": "強攻スタイルのエージェント専用。ステータスが上昇する", "ZKItem_MazeBeiguo_Desc": "迷い路の謎:ベーグル計画の専用アイテム。", "ZKItem_Name_66447b": "チケット", "ZKItem_Name_bc2521": "キーカード", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360001": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]任意の難易度、任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360002": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360003": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360004": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]任意の難易度、任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360005": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]任意の難易度、任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360006": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360007": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360008": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360009": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360010": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」でイベント「データ回収」を通してアイテムを入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360011": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360012": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360013": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360014": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360015": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360016": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360017": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360018": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360019": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360020": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウで、猟犬・ウリディンムを撃破することで入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360021": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」でゴミ箱を開けることでアイテムを入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360022": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360023": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360024": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360025": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360026": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360027": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360028": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360029": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360030": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360031": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360032": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360033": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360034": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360035": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360036": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360037": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360038": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウで侵蝕されたコンテナを開けてアイテムを入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360039": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]任意の難易度、任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360040": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]任意の難易度、任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360041": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360042": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360043": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360044": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360045": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360046": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360047": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の任意のホロウでの探索で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360048": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360049": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360050": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360051": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360052": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360053": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360054": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外で「ドッペルゲンガー・スターライト・ビリー」を撃破することで入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360055": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外で「ドッペルゲンガー・スターライト・ビリー」を撃破することで入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360056": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外で「ドッペルゲンガー・スターライト・ビリー」を撃破することで入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360057": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360058": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360059": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360060": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360061": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360062": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360063": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360064": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360065": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360066": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360067": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360068": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360102": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360103": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360104": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360105": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360106": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360107": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360108": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360109": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360110": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360111": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ノーマル」/「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360112": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360113": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360114": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360115": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360116": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の任意のホロウでコンテナの捜索/エレメントターゲットの撃破/UP調査イベントの完了を通して「擬態エレメント」を入手した後、脱出時に持ち出し、活性を失わせる", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360117": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の任意のホロウでコンテナの捜索/エレメントターゲットの撃破/UP調査イベントの完了を通して「擬態エレメント」を入手した後、脱出時に持ち出し、活性を失わせる", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360118": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の任意のホロウでコンテナの捜索/エレメントターゲットの撃破/UP調査イベントの完了を通して「擬態エレメント」を入手した後、脱出時に持ち出し、活性を失わせる", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360119": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の任意のホロウで「擬態エレメント」の合成を通して入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360120": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の任意のホロウで「擬態エレメント」の合成を通して入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360121": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」で「奇妙な試練」を通してアイテムを入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360122": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」で「奇妙な試練」を通してアイテムを入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360123": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」で「奇妙な試練」を通してアイテムを入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360124": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」で「奇妙な試練」を通してアイテムを入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360125": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」で「奇妙な試練」を通してアイテムを入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360126": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の幻想空間・ヤヌス区での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4360127": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「高危険度」の幻想空間・郊外での探索(主な入手方法)で入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Research_Unlock_Rare_4363502": "以下の条件を達成後、該当アイテムの図鑑を開放可能:\n[探索]難易度「ハード」/「高危険度」でイベント「安定運搬」を通してアイテムを入手した後、脱出時に持ち出すことに成功する", "ZKItem_Text_ecff77": "使用", "ZKItem_Title_2201": "奇妙なエネキャンドル", "ZKItem_Title_2221": "キャンドルコア", "ZKItem_Title_43000011": "購入", "ZKItem_Title_43000012": "消費", "ZKItem_Title_43000021": "消費", "ZKItem_Title_43000031": "消費", "ZKItem_Title_43600991": "重要アイテム", "ZKItem_Title_9913c4": "任務アイテム", "ZKItem_Title_AvatarWeapon": "エージェント武装", "ZKItem_Title_BuildingUpgrade": "インフラのレベルアップ", "ZKItem_Title_Craft": "製造", "ZKItem_Title_Equip": "装備", "ZKItem_Title_InGameUse": "戦闘中に使用", "ZKItem_Title_Sell": "販売", "ZKItem_Title_TeamEquip": "チーム装備", "ZKMedalStory3": "「奇妙な試練」シーズンにおいて調査・収集能力に優れ、優秀な試練結果を収めた調査員を表彰し、調査基地は「迷い路の富」勲章を授与する。また、1回の調査で収集した物資の合計価値に応じて、勲章のランクが変わる。", "ZKMiddleTip_Desc_1101": "これはキャロットの欠片を受け取る際のテキストタイトル", "ZKMiddleTip_Desc_1105": "60秒後に脱出ポイントが起動可能", "ZKMiddleTip_Desc_1106": "脱出ポイント起動可能", "ZKMiddleTip_Desc_1107": "脱出可能", "ZKMiddleTip_Desc_1118": "マップを開くと確認可能", "ZKMiddleTip_Desc_1119": "脱出アンカーに異変が発生した。マップを開いて確認できる", "ZKMiddleTip_Title_1105": "脱出ポイントがまもなく起動可能", "ZKMiddleTip_Title_1106": "脱出ポイントで発動可能", "ZKMiddleTip_Title_1107": "脱出ポイントから脱出可能", "ZKMiddleTip_Title_1118": "一部の擬態エレメントの位置情報を入手した", "ZKMiddleTip_Title_1119": "炎獄を往く者が現れた!", "ZKPreparePage_Slot_1_SplitTeam": "1P-リーダー", "ZKPreparePage_Slot_2_SplitTeam": "2P-メンバー", "ZKPreparePage_Slot_3_SplitTeam": "3P-メンバー", "ZKRelic_13702910_des": "フィオニーの専用「戦術プリズム」。\n薬剤の回復効果+25%。薬剤を使用、または『終結スキル』を発動した時、「炎蝕」状態の敵が受ける状態異常ダメージの会心ダメージが追加で+10%、継続時間300秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\nフィオニーの『ダッシュ攻撃』が『回避反撃』に変わり、『回避反撃』後に を長押しすると、継続的に回転して敵を切り裂く。『強化特殊スキル』発動後、自身の被ダメージ-80%、継続時間3秒。また、メンバー全員の状態異常ダメージの会心ダメージ+40%、継続時間60秒、重複して発動すると継続時間が更新される。", "ZKRelic_13703010_des": "セヴェリアンの専用「戦術プリズム」。\n敵に「パワースラッシュ」を発動した後、「凪」を20Pt回復する。猟犬・ウリディンムの「レゾナンスシールド」に対する自身の削減効率+20%、猟犬・ウリディンムに与えるダメージ+15%。\n15秒ごとに自動で「シェード」を1重獲得するほか、『通常攻撃:蒼き風、影を狩る』発動時、敵の風属性ダメージ耐性を30%無視する。遠距離にいる敵の攻撃を受けた時、「シェード」を1重消費して即座に回避し、「凪」を35Pt回復する。", "ZKRelic_13703110_des": "オルペウス&「鬼火」の専用「戦術プリズム」。\nボスエネミーに「パワースラッシュ」を発動した後、「ムクロサソリ」の幻を召喚して敵を攻撃する。60秒に1回のみ発動可能(発動時は「骸影」を使用したとみなされず、「骸影・ムクロサソリ」がフィールドにいる時は発動不可)。『強化特殊スキル』使用時、メンバー全員の攻撃力+15%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n『強化特殊スキル』の会心ダメージ+85%、『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』発動後に発動可能になる『クイック支援』は『連携スキル』に変わる。", "ZKRelic_13703210_des": "アリスの専用「戦術プリズム」。\n自身の状態異常蓄積効率+8%、異常マスタリー+8Pt。所持しているギアコイン22,000枚につき、このバフを追加で1重獲得する、最大4重まで重ね掛け可能。\nアリスの『通常攻撃』の5段目、『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中すると、「マーク」を蓄積させる。「マーク」が最大まで蓄積された敵を攻撃すると、全ての「マーク」を消費し、「極性強撃」を発動する。\nまた、自身が与える全てのダメージがターゲットのダメージ耐性を30%無視する。継続時間30秒。", "ZKRelic_13703310_des": "0号・アンビーの専用「戦術プリズム」。\n「骸影・ムクロサソリ」がボスエネミーに与えるダメージ+30%。チーム内に「防衛軍」陣営メンバーが1/2/3名いる時、メンバー全員の『追加攻撃』がボスエネミーに与えるダメージ+30%/50%/50%。\n0号・アンビーが『特殊スキル:蒼光』を発動後、 を押すことで『通常攻撃:絶縁破壊』5段目に繋げられるほか、「銀星」のチャージ効率+15%。また、「白雷」を1重獲得するたびに、「白雷」の追加ダメージが1回発生する、この追加ダメージには自身の攻撃力500%分のダメージが追加される。この方法で発動させた「白雷」の追加ダメージでは『特殊スキル:雷打』は発動しない。", "ZKRelic_13703410_des": "「トリガー」の専用「戦術プリズム」。\nメンバー全員の「レゾナンスシールド」に対する削減効率+10%、『追加攻撃』のダメージの「レゾナンスシールド」に対する削減効率が追加で+20%。\n『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』を発動した時、「トリガー」は「共同戦線」状態に入り、メンバー全員の与えるダメージ+35%、与えるブレイク値+25%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。", "ZKRelic_13703510_des": "バーニスの専用「戦術プリズム」。\n薬剤を使用、または『終結スキル』を発動した時、メンバー全員の異常マスタリー+40Pt、継続時間300秒、重複して発動すると継続時間が更新される。\n「バーンド」状態の敵は炎属性ダメージ耐性-10%、「エンバー」効果による炎属性の状態異常蓄積値+30%、「エンバー」を10回発動するたびに、ターゲットが状態異常にある場合、追加で「狂咲」が1回発動し、対応属性の状態異常ダメージを与える。ダメージ倍率は360%となる。", "ZKSeasonQuestDesc_900001": "ノーマル難易度で安全な脱出を2回達成する", "ZKSeasonQuestDesc_900002": "「ヘレティック・ジェスター」の骸影を使用して敵にダメージを5回与える(プレイを跨いで累計)", "ZKSeasonQuestDesc_900003": "【挑戦!】ノーマル難易度で40万相当の物資を持ち帰る", "ZKSeasonQuestDesc_900004": "「焦天残火」の骸影を使用して敵を5回ブレイクさせる(累計)", "ZKSeasonQuestName_900002": "ヘレティック・ジェスターの骸影を使用", "ZKSeasonQuestName_900003": "40万も持ち出すなんて!", "ZKSeasonQuestName_900004": "「焦天残火」の骸影を使用", "ZKSeason_Eng_Text": "SEASON 3", "ZKShopName07": "奇妙限定", "ZKTalent_Desc_70001001": "パーティー人数が2人に増加", "ZKTalent_Desc_70004001": "骸影アンロック:Bランク コヴェナント・ガーディアン、Bランク ムクロサソリ", "ZKTalent_Desc_70004002": "骸影アンロック:A級ゴールドボンプ、A級剛力横暴者", "ZKTalent_Desc_70004003": "骸影開放:S級トラキアン、S級ソベク", "ZKTalent_Desc_70004004": "骸影アンロック:S+級ヘレティック・ジェスター", "ZKTalent_Desc_70005001": "武装専門:より高いレベルのA級武装を作成できる", "ZKTalent_Desc_70005002": "武装専門:より高いレベルのS級武装を作成できる", "ZKTalent_Name_70001001": "パーティー人数+1", "ZKTalent_Name_70004001": "骸影開放B", "ZKTalent_Name_70004002": "骸影アンロックA", "ZKTalent_Name_70004003": "骸影開放S", "ZKTalent_Name_70004004": "骸影S+開放", "ZKTalent_Name_70005001": "武装専精A", "ZKTalent_Name_70005002": "武装専精S", "ZKTeleportBoss_001": "ボス挑戦に入る", "ZKTemporaryBag_007": "一括保管", "ZKWeapon_AvatarMismatch_4321001": "エージェントのミスマッチをテストする", "ZKWeapon_TypeMismatch_4320111": "特性が不一致の場合をテスト", "ZK_System_Des_005": "・ホロウ内で「奇妙な試練」をクリアするか、イベント期間限定コンテナ「奇妙なニンジンボックス」を開けると「キャンドルコア」を獲得できる。「キャンドルコア」は毎週6個まで獲得できる。ほか、「周期」任務と「限定」任務からも獲得できる。獲得した「キャンドルコア」は自分または他人の「奇妙な回収所」にて、対応する買取価格で売却できる。\n・自分の「奇妙な回収所」の買取価格はフレンドやチャンネルに直接シェア、またはシェアコードで任意のプロキシに共有できる。また、フレンドやチャンネルメンバーの「奇妙な回収所」で売却したり、シェアコードから任意のプロキシの「奇妙な回収所」へ行って売却することもできる。\n・「奇妙な回収所」の買取価格は毎日更新される。売却しなかった「キャンドルコア」はその週の終了後、自分の「奇妙な回収所」で最後に更新された価格で自動的に売却される。\n・他のプロキシが自分の「奇妙な回収所」で「キャンドルコア」を売却した場合、その売却価格の5%を分配金として獲得できる。週間分配金上限は1000。\n・自分の「奇妙な回収所」では、招集済の任意のエージェントを管理係に設定できる。設定したエージェントがオーモンド調査基地の依頼に関わっている場合、管理係は一時的にアクマデボンプに切り替わる。\n・当該イベントは「迷い路の謎」シーズン3の終了と同時に終了する。", "ZK_System_Title_005": "奇妙な試練&奇妙な回収所", "ZK_TowerUpgradeContent_102_Craft": "記入待ち", "ZK_TowerUpgradeContent_102_Shop": "記入待ち", "ZK_TowerUpgradeContent_102_Talent": "記入待ち", "ZK_TowerUpgradeContent_102_Warehouse": "記入待ち", "ZK_TowerUpgradeContent_103_Craft": "記入待ち", "ZK_TowerUpgradeContent_103_Shop": "記入待ち", "ZK_TowerUpgradeContent_103_Talent": "記入待ち", "ZK_TowerUpgradeContent_103_Warehouse": "記入待ち", "ZK_TowerUpgradeContent_104_Craft": "記入待ち", "ZK_TowerUpgradeContent_104_Shop": "記入待ち", "ZK_TowerUpgradeContent_104_Talent": "記入待ち", "ZK_TowerUpgradeContent_104_Warehouse": "記入待ち", "ZK_TowerUpgradeContent_105_Craft": "記入待ち", "ZK_TowerUpgradeContent_105_Shop": "記入待ち", "ZK_TowerUpgradeContent_105_Talent": "記入待ち", "ZK_TowerUpgradeContent_105_Warehouse": "記入待ち", "ZenkovContainer_17": "奇妙なニンジンボックス", "ZenkovItemDesc_TalentMat": "研究開発センターのレベルアップに使う素材。", "ZenkovItemUseFor_Building": "建築レベルアップ", "ZenkovItemUseFor_Craft": "スマート工房で製作", "ZenkovItemUseFor_Key": "重要アイテム", "ZenkovItemUseFor_Talent": "研究開発センターをレベルアップ", "ZenkovJitan_BuffReward": "累計バフ&報酬", "ZenkovJitan_GiveUp": "一度放棄すると試練は再開できません。放棄しますか?", "ZenkovMap_1_1_Area2": "リゾート", "ZenkovMap_1_1_Area3": "工場", "ZenkovMap_Filter_3_5": "迷えるエージェント", "ZenkovMap_Rank_BottomContent": "50%+", "ZenkovMap_Rank_UnlockContent": "記録なし", "ZenkovMarketTaskTag_01": "週間収集", "ZenkovMarketTaskTag_02": "周期", "ZenkovMarketTaskTag_03": "限定", "ZenkovMarket_CanPaste": "貼り付け可能", "ZenkovMarket_CanPasteShareCode": "シェアコードを貼り付け可能", "ZenkovMarket_CanShare": "共有可能", "ZenkovMarket_PlayerForbidVisit": "相手は回収所の訪問権限を開放していません", "ZenkovMarket_PlayerPriceExpiredTip": "本日の買取価格が更新されました", "ZenkovMarket_PurchaseHistory": "買取記録", "ZenkovMarket_Search_Tip_Title": "このプロキシの奇妙な回収所で取引しますか?", "ZenkovMarket_ShareRule": "他プレイヤーが自分の「奇妙な回収所」でキャンドルコアを売却した際、自分は買取価格5%分のシーズンコインを追加で獲得可能", "ZenkovQuest_HighTier_5": "奇妙な試練", "ZenkovQuest_HighTier_5_Desc": "奇妙な戦術台を検知!奇妙なエネキャンドルを提出して、自分に合った試練を選択して達成し、報酬を累積しよう!", "ZenkovQuest_HighTier_6": "UP調査", "ZenkovQuest_HighTier_6_Desc": "調査ビーコンを起動すると、未成型の擬態エレメントを持つ敵対ターゲットが出現する。ターゲットを撃破してから残響の器を開けると、未成型のエレメントを「擬態エレメント・X」「擬態エレメント・Y」「擬態エレメント・Z」のいずれか1つに成型できる。", "ZenkovQuest_MiddleTier_1": "[中級イベント]荒野の大リフト", "ZenkovQuest_MiddleTier_2": "[中級イベント]ブレイズウッド駅", "ZenkovQuest_MiddleTier_3": "[中級イベント]ボートで脱出", "ZenkovSeasonMedalTitle_S3": "「迷い路の謎:奇妙な試練」勲章", "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv2": "1回の調査で持ち出した物資の合計価値が20万ギアコインに達すると、ブルジョーによる「ブルジョワボーナス」が1回発動し、抽選で「報酬プレビュー」内の高価値物資を獲得できる。さらに、1回の調査で持ち出した物資の合計価値が60万/100万/180万/260万/360万に達した時、それぞれ追加で1回の報酬抽選チャンスを獲得する。最大7回まで発動可能。", "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv3": "1回の調査で持ち出した物資の合計価値が20万ギアコインに達すると、ブルジョーによる「ブルジョワボーナス」が1回発動し、抽選で「報酬プレビュー」内の高価値物資を獲得できる。さらに、1回の調査で持ち出した物資の合計価値が60万/100万/180万/260万/360万に達した時、それぞれ追加で1回の報酬抽選チャンスを獲得する。最大8回まで発動可能。", "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map1Lv4": "1回の調査で持ち出した物資の合計価値が20万ギアコインに達すると、ブルジョーによる「ブルジョワボーナス」が発動し、抽選で「報酬プレビュー」内の高価値物資を獲得できる。さらに、1回の調査で持ち出した物資の合計価値が60万/100万/180万/260万/360万に達した時、それぞれ追加で1回の報酬抽選チャンスを獲得する。最大9回まで獲得可能。", "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv1": "1回の調査で持ち出した物資の合計価値が20万ギアコインに達すると、ブルジョーによる「ブルジョワボーナス」が1回発動し、抽選で「報酬プレビュー」内の高価値物資を獲得できる。さらに、1回の調査で持ち出した物資の合計価値が60万/100万/180万/260万/360万に達した時、それぞれ追加で1回の報酬抽選チャンスを獲得する。最大10回まで発動可能。", "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv2": "1回の調査で持ち出した物資の合計価値が20万ギアコインに達すると、ブルジョーによる「ブルジョワボーナス」が発動し、抽選で「報酬プレビュー」内の高価値物資を獲得できる。さらに、1回の調査で持ち出した物資の合計価値が60万/100万/180万/260万/360万に達した時、それぞれ追加で1回の報酬抽選チャンスを獲得する。最大11回まで発動可能。", "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv3": "1回の調査で持ち出した物資の合計価値が20万ギアコインに達すると、ブルジョーによる「ブルジョワボーナス」が発動し、抽選で「報酬プレビュー」内の高価値物資を獲得できる。さらに、1回の調査で持ち出した物資の合計価値が60万/100万/180万/260万/360万に達した時、それぞれ追加で1回の報酬抽選チャンスを獲得する。最大12回まで獲得可能。", "ZenkovWhenyouget1million_Desc_Map2Lv4": "1回の調査で持ち出した物資の合計価値が20万ギアコインに達すると、ブルジョーによる「ブルジョワボーナス」が発動し、抽選で「報酬プレビュー」内の高価値物資を獲得できる。さらに、1回の調査で持ち出した物資の合計価値が60万/100万/180万/260万/360万に達した時、それぞれ追加で1回の報酬抽選チャンスを獲得する。最大13回まで発動可能。", "Zenkov_AltarGame_VOName_01": "奇妙な戦術台", "Zenkov_AltarGame_VOName_02": "棄権ビーコン", "Zenkov_AltarGame_VOName_03": "試練報酬ボックス", "Zenkov_BangbooTakeOutConfirm": "閉じる", "Zenkov_BattleBuffName_111": "「奇妙な試練」において、エージェントの与ダメージ+200%。", "Zenkov_BattleBuffName_112": "「奇妙な報酬」を獲得してから300秒間、エージェントの与ダメージ+100%。", "Zenkov_BattleBuffName_121": "敵から受けるダメージを1回無効化する、60秒に1回のみ発動可能。", "Zenkov_BattleBuffName_131": "エージェントの「レゾナンスシールド」への削減効率+30%。", "Zenkov_BattleBuffName_211": "『終結スキル』発動時、自身のHP上限40%分のシールドを獲得する、継続時間は30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。", "Zenkov_BattleBuffName_221": "「猟犬」に追われている間、侵蝕値が毎秒-60Pt。", "Zenkov_BattleBuffName_222": "「猟犬」に追われている間、コンテナの捜索にかかる時間が元の30%に短縮。エージェントがダメージを受けると、この効果が失われる。", "Zenkov_BattleBuffName_231": "「猟犬」が離れてから60秒間、コンテナの捜索時間が元の50%に短縮されるほか、金庫を即座に開けられるようになる。", "Zenkov_BattleBuffName_311": "『特異体スキル』発動後、元のダメージ50%分の追加ダメージを1回与える。このダメージは180秒に1回のみ発動可能。", "Zenkov_BattleBuffName_321": "エージェントは移動中に継続的にシールドを獲得する。獲得できるシールド量は最大HP上限の40%分まで。", "Zenkov_BattleBuffName_331": "バッグまたは金庫に「猟犬の牙」を所持している時、「猟犬の牙」1つにつき、エージェントが「猟犬・ウリディンム」に与えるダメージ+5%、「レゾナンスシールド」の削減効率+5%、いずれも最大+100%まで。", "Zenkov_BattleBuffName_411": "エージェントが精鋭・ボスエネミーを1体撃破するたびに、バフを1重獲得する。バフ1重につき、エージェントの与ダメージ+30%、最大150%までアップ可能。エージェントがダメージを受けると、バフの重数は0にリセットされる。", "Zenkov_BattleBuffName_421": "エージェントが初めて致命的なダメージを受けた時、即座に退場せず、1秒間の無敵効果を獲得し、HP上限25%分のHPを徐々に回復する。この効果はエージェントごとに個別で計算される。", "Zenkov_BattleBuffName_431": "「奇妙な報酬」を獲得してから300秒間、コンテナの捜索時間が元の50%に短縮され、金庫を即座に開けられるようになる。エージェントがダメージを受けると、この効果は即座に解除される。", "Zenkov_BattleBuffName_501": "「奇妙な試練」において、エージェントの被ダメージ+30%。", "Zenkov_BigBoss": "最終ボス", "Zenkov_BigBoss_Desc": "最終ボスの入口。進んだ先でボスを倒さなければ脱出できない。(入ったら戻れない)", "Zenkov_DungeonEvent_1_Title": "ブルジョワ報酬", "Zenkov_DungeonEvent_2_Title": "猟犬", "Zenkov_DungeonEvent_3_Title": "レゾナンス音場", "Zenkov_DungeonEvent_4_Gem": "擬態エレメントX、Y、Zを拾うと貴重品を合成できるが、拾うたびに侵蝕症状も蓄積されていく。", "Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Desc": "難易度「高危険度」の調査では、3種の異なる擬態エレメント(X、Y、Z)が出現する。ランダムコンテナ、エレメントターゲット、UP調査イベントから入手できる。\n・擬態エレメントを1つ拾うたび、今回の調査中のみ有効なランダムな侵蝕症状を1つ獲得する。拾ったエレメントが多いほど、重度の侵蝕症状が発生する確率も高くなる。\n・X、Y、Zの3種のエレメントが揃うと、自動的に合成反応が起こり、貴重な完成品に再構成される。1回の調査において何度でも合成可能。\n・合成されていない擬態エレメントは脱出後に活性を失い、貴重品「不活性エレメント」に変化する。次回の調査に持ち込んで合成に使用することはできない。\nブルジョワ投資拠点での投資額が高いほど、擬態エレメントの出現確率も高くなる。", "Zenkov_DungeonEvent_4_Gem_Title": "エレメント合成", "Zenkov_DungeonEvent_4_Title": "ブルジョワ投資拠点", "Zenkov_Erosion_Lock": "霧区_未開放", "Zenkov_Erosion_Lock_Desc": "霧区_未開放", "Zenkov_Erosion_Unlock": "霧域", "Zenkov_Erosion_Unlock_Desc": "霧域", "Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro": "最後の戦い・擬態エレメント", "Zenkov_Evacuation_BigMonsterPro_Desc": "最終ボスの入口。進んだ後はボスを倒さなければ脱出できない。(進入後は戻れない)", "Zenkov_Event_Tip": "難易度を上げると、さらなるイベントを開放可能", "Zenkov_GemMonsterA": "エレメントターゲット・X", "Zenkov_GemMonsterA_Desc": "合金中枢が「擬態エレメント・X」を持つ敵対ターゲットを1体スキャンした。\n「擬態エレメント」は特殊な活性を持ち、X・Y・Zの3種類をバッグに揃えると合成反応が起こり、貴重品へと再構成される。ただしその活性ゆえに、入手するたびに確率でランダムな侵蝕症状が1回発生する。", "Zenkov_GemMonsterB": "エレメントターゲット・Y", "Zenkov_GemMonsterB_Desc": "合金中枢が「擬態エレメント・Y」を持つ敵対ターゲットを1体スキャンした。\n「擬態エレメント」は特殊な活性を持ち、X・Y・Zの3種類をバッグに揃えると合成反応が起こり、貴重品へと再構成される。ただしその活性ゆえに、入手するたびに確率でランダムな侵蝕症状が1回発生する。", "Zenkov_GemMonsterC": "エレメントターゲット・Z", "Zenkov_GemMonsterC_Desc": "合金中枢が「擬態エレメント・Z」を持つ敵対ターゲットを1体スキャンした。\n「擬態エレメント」は特殊な活性を持ち、X・Y・Zの3種類をバッグに揃えると合成反応が起こり、貴重品へと再構成される。ただしその活性ゆえに、入手するたびに確率でランダムな侵蝕症状が1回発生する。", "Zenkov_GemSynthesis_Count": "重数:×{0}", "Zenkov_GemSynthesis_DebuffStackCount": "重数:×", "Zenkov_GemSynthesis_Tips_Desc": "持ち出した擬態エレメントは活性を失い、不活性エレメントに変化した。", "Zenkov_GemSynthesis_Tips_Title": "不活性エレメントは合成不可", "Zenkov_Gem_Debuff_10_Desc": "敵の一部の「侵蝕奇襲」はメンバーの無敵効果を無視できるが、『終結スキル』、『連携スキル』、『パリィ支援』、『回避支援』及び【切り替え条件の正式表記は未定】の間の無敵効果は影響を受けない。", "Zenkov_Gem_Debuff_10_Name": "マル・レゾナンスは無敵を破る", "Zenkov_Gem_Debuff_1_Desc": "1重につき、メンバー全員の与ダメージ+10%、ボスエネミーの「レゾナンスシールド」がアップ、「骸影」がボスエネミーに与えるダメージ+5%。最大8重まで重ね掛け可能。", "Zenkov_Gem_Debuff_1_Name": "レゾナンスガード", "Zenkov_Gem_Debuff_2_Desc": "1重につき、メンバー全員の与ダメージ+20%。「骸影」発動終了後、メンバー全員の被ダメージ+20%、継続時間8秒、重複して発動すると継続時間が更新される、最大2重まで重ね掛け可能。", "Zenkov_Gem_Debuff_2_Name": "骸影の逆襲", "Zenkov_Gem_Debuff_3_Desc": "1重につき、メンバー全員の与ダメージ+20%。ほか、「信号調節」において「パーフェクト」を達成できなかった場合、チームに追加で侵蝕値が蓄積される。最大2重まで重ね掛け可能。", "Zenkov_Gem_Debuff_3_Name": "照準侵蝕", "Zenkov_Gem_Debuff_4_Desc": "メンバー全員の与ダメージ+20%。敵がブレイク状態でない間、中断耐性レベルがアップする。", "Zenkov_Gem_Debuff_4_Name": "強敵の堅守", "Zenkov_Gem_Debuff_5_Desc": "チームが「侵蝕症状」を受けた時、メンバー全員のHP上限減少割合+5%。", "Zenkov_Gem_Debuff_5_Name": "侵蝕激化", "Zenkov_Gem_Debuff_6_Desc": "敵の警戒範囲が拡大する。エージェントが敵の正面かつ遠い位置にいる時、敵の警戒値の蓄積速度がアップする。", "Zenkov_Gem_Debuff_6_Name": "警戒拡大", "Zenkov_Gem_Debuff_7_Desc": "「骸影」発動終了後、メンバー全員がそれぞれ自身のHP上限10%分のHPを失う。通常/精鋭/ボスエネミーを倒した後、操作中メンバーは自身のHP上限5%/10%/20%分のHPを回復する。この回復効果は治療ボーナスの影響を受けない。", "Zenkov_Gem_Debuff_7_Name": "骸影吸血", "Zenkov_Gem_Debuff_8_Desc": "チームの侵蝕値が1秒ごとに60Pt蓄積する。通常/精鋭/ボスエネミーを倒すと、侵蝕値がそれぞれ300Pt/1000Pt/3000Ptダウンする。", "Zenkov_Gem_Debuff_8_Name": "継続侵蝕", "Zenkov_Gem_Debuff_9_Desc": "ボスエネミーは「侵蝕奇襲」を発動した後に「レゾナンスクロウ」を追加で1回発動する。", "Zenkov_Gem_Debuff_9_Name": "レゾナンスクロウ", "Zenkov_Gem_NoDebuff_Desc": "現在は侵蝕症状がない。擬態エレメントを拾得した際、一定確率で今回の調査中のみ有効なランダムな侵蝕症状を獲得する。侵蝕症状はエレメントの合成または破棄によって解除されない。", "Zenkov_Gem_NoDebuff_Title": "症状なし", "Zenkov_Gem_Progress": "合成進捗", "Zenkov_Interaction_Desc": "猟犬・ウリディンムが「闇夜状態」にある時に を押した場合、物資を拾うことはできず、攻撃のみ発動できます", "Zenkov_Interaction_Title": "拾う設定について", "Zenkov_ItemInfo_ToActivitypack": "イベントバッグに入れる", "Zenkov_MapRank_State_0": "現在のランキング:50%+", "Zenkov_MapRank_State_1": "現在のランキング:上位{0}", "Zenkov_MedalTipsText18001": "シーズン3でシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が10万に達する。", "Zenkov_MedalTipsText18002": "シーズン3でシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が100万に達する。", "Zenkov_MedalTipsText18003": "シーズン3でシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が160万に達する。", "Zenkov_MedalTipsText18004": "シーズン3でシーズン依頼を開放済、かつ脱出成功時点の1ラウンド最大収益が250万に達する。", "Zenkov_MedalTipsText18005": "シーズン3でシーズン依頼を開放済、かつ難易度「高危険度」での脱出成功時点の1ラウンド最大収益が400万に達する。", "Zenkov_MedalTipsText18006": "シーズン3でシーズン依頼を開放済、かつ難易度「高危険度」での脱出成功時点の1ラウンド最大収益が600万に達する。", "Zenkov_PreparePage_SpiltTeamCheck": "リーダーエージェントが選択されていません、選択してください", "Zenkov_RankingHistory_NoRecord": "記録なし", "Zenkov_RankingHistory_NowSeason": "現在のシーズン", "Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_0": "{0}、{1}のどこか", "Zenkov_SplitTeam_AreaInfoPanelTip_1": "現在{0}の位置を特定できません", "Zenkov_Title_S3": "迷い路の謎:奇妙な試練", "Zenkov_WishList_InLevel_Coin": "ギアコインを提出する" }