{
"69011902_Description": "· 代理人发动招架支援命中亵渎者时,全队获得1层[裁夺];代理人将在空中发动攻击的亵渎者击落时,全队获得4层[裁夺]。[裁夺]最多叠加6层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间。\n· 每拥有1层[裁夺],代理人的暴击伤害提升8%。\n· 亵渎者受到的属性异常伤害降低25%。",
"69012101_Description": "· 代理人的生命值上限提升25%,贯穿伤害提升15%。\n· [命破]特性的代理人造成的伤害提升15%,终结技造成的伤害额外提升15%。",
"69012201_Description": "· [命破]特性的代理人贯穿伤害提升10%,造成的秽息盾削减值提升30%。\n· 处于以太帷幕中的代理人,贯穿伤害额外提升30%,攻击命中敌人后使其失衡易伤倍率提升45%,持续10秒,重复触发时刷新持续时间。",
"69012401_Description": "· 代理人的生命值上限提升20%,[终结技]造成的伤害提升40%。\n· 代理人发动[强化特殊技]后,能量和闪能获得效率提升20%,以太属性伤害提升35%,持续20秒,重复触发刷新持续时间。",
"Abyss_BossFight19_EnvBuff_01_Title": "裁夺",
"ActivityCoreAward_OB2.3_ClassTitle": "命破",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7120": "成功完成主要目标拍摄要求时,将获得[滤镜效果],并使[滤镜效果]获得永久强化!\n本局[滤镜效果]将提高代理人[追加攻击]伤害。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_7128": " [命破]特性的代理人贯穿伤害提升10%,造成的秽息盾削减值提升30%;\n 处于以太帷幕中的代理人,贯穿伤害额外提升30%,暴击伤害提升45%。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000801": "成功完成主要目标拍摄要求时,将获得[滤镜效果],并使[滤镜效果]获得永久强化!\n本局[滤镜效果]将提高代理人[追加攻击]伤害。每次提高100%,最多提高2000%。",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700201": "3轮内完成挑战",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700211": "6轮内完成挑战",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700231": "3轮内完成挑战",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700241": "3轮内完成挑战",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700251": "5轮内完成挑战",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700261": "3轮内完成挑战",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700271": "5轮内完成挑战",
"ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700301": "4轮内完成挑战",
"Activity_Chat_BangbooQuixote_705213001_37": "那当然,和骑士一起冒险,多棒啊,嘿嘿!_x005F\n(小声)花所有的零花钱买下你就是为了这次冒险啊…",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_10": "我保留了一部分云岿山的传统配件,这样大家才知道咱们代表的是随便观。至于「擅长的方式」…作为绳匠,摊子上有一台电脑非常合理。",
"Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_33": "我保留了一部分云岿山的传统配件,这样大家才知道咱们代表的是随便观。至于「擅长的方式」…作为绳匠,摊子上有一台电脑非常合理。",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_05": "才没有,这是伙伴的名字!诶,真斗?你不是去帮大老爹他们整理受损的货物了吗?",
"Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_04": "我明白你的意思,但我也认识大老爹很久了。虽然打起架来像是一只发疯的野猪,但在平时,他还是很善良的。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162201_016": "我们去听一下她们在说什么吧,你们就不好奇吗?",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_002": "伊德海莉,我们来帮你了。",
"Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_022": "那是一段厄匹斯港的回忆,伊德海莉的父母在「天使号」的船舷,脸上满是纠结与惆怅…",
"Avatar_Female_Size03_Yidhari_Piece": "代理人特写·伊德海莉",
"Avatar_Norano_Buff_01_Des": "真斗发动[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击时,如果生命值低于100%最大生命值,则消耗一层[残焰],回复{Ability:{AbilityName:Norano_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:AS_HpRecover_MathSkill,100,2}}%最大生命值。",
"BranchRelic_13501420_briefdes": "卢西娅在[终结技]中生成的[星光汇聚之地],持续时间延长,且范围更大;且发动[合唱]时额外获得喧响值。",
"BranchRelic_13501420_des": "卢西娅在[终结技]中生成的[星光汇聚之地],持续时间延长至20秒,且范围更大;且发动[合唱]时额外获得200点喧响值。",
"BranchRelic_13501531_des": "伊德海莉开启[以太帷幕·涌泉]后,返还500喧响值,[连携技]、[终结技]造成的伤害提高40%。",
"BriefName_Monster_Norano": "溺想者·狛野真斗",
"CS_24_06_110": "对不起卢西娅",
"CS_24_06_120": "没能陪你一起长大",
"CardDesc_300402": "本已沉沦的造物,在深沉晦暗的不洁中再次被塑炼的形态。\n即使是在以诡谲怪诞而著称的离子体之中,「离子体·多佩冈亚」也算是极其特殊的类型。\n它们能够让特殊的活性以太离子覆盖体表,从而精确地模仿目标的外形,甚至可以做到以假乱真的地步。无论是细节还是质感,都和本体难辨真假。\n更难缠的是,它们甚至可以模仿本体各种气势凌厉、威力十足的战斗技巧。\n没人知道它究竟是从何处获得了自己模仿对象的情报,有传言称它能读心,能从对手的记忆里挑出最适合的挑战者,然后以那个姿态侵袭而来。\n「扯淡!它要真能读到我内心恐惧,它就该变成一个手拿衣架的凶狠\n中年妇女!没错,我就怕我老妈!」",
"CardQuote_300402": "——绳网论坛,某个盗洞客的吐槽帖",
"CardSkillDesc_10033": "战斗中,秽息残兵·盾卫会利用盾牌大幅减少自身受到的伤害和失衡值,并适时进行反击。",
"CardSkillDesc_10034": "战斗中,秽息残兵·炮手倾向于在远处进行重火力支援。另外,其部分招式具有[秽染]能力。",
"CardSkillDesc_200014": "战斗中,哈提会使用灵活的飞扑以及快速的爪击。",
"CardSkillDesc_300072": "在战斗中,恶名·死路屠夫能够灵活运用以太能量释放多种远程攻击,并可以使自身进入「以太强化」状态,提升攻击力;使其失衡可以解除其「以太强化」状态。",
"CardSkillDesc_30038": "在战斗中,「亵渎者」能够使用武器发动快速且猛烈的攻击,成功招架「亵渎者」发射的秽蚀锋刃和其召唤的秽息残兵的攻势可使其露出较大破绽;战斗中受到一定伤害后,「亵渎者」会开启[秽浊流界],并引导秽息海啸对玩家造成「即死」效果,引导期间成功击破「亵渎者」的部位可以生成秽息障壁,抵挡秽息海啸的攻击。",
"CardSkillDesc_30040": "战斗中,溺想者·狛野真斗会使用凌厉的攻击对玩家展开猛烈的攻击,玩家需要竭尽全力招架他的招式,当成功[招架支援]他的部分招式时,能够打断他的攻击,若能够成功[招架支援]他的强力招式时,可以使他进入虚弱状态。",
"CardSkillDesc_300401": "战斗中,多佩冈亚·溺想者·狛野真斗会使用凌厉的攻击对玩家展开猛烈的攻击,玩家需要竭尽全力招架他的招式,当成功[招架支援]他的部分招式时,能够打断他的攻击,若能够成功[招架支援]他的强力招式时,可以使他进入虚弱状态。",
"CardSkillDesc_300402": "战斗中,移蚀·多佩冈亚·溺想者·狛野真斗会使用凌厉的攻击对玩家展开猛烈的攻击,玩家需要竭尽全力招架他的招式,当成功[招架支援]他的部分招式时,能够打断他的攻击,若能够成功[招架支援]他的强力招式时,可以使他进入虚弱状态。其在战斗中受到一定伤害后,还会开启[秽浊流界],并发动强力的攻击。",
"CardSkillDesc_30041": "战斗中,彷徨猎手拥有极高的防御力,其部分远程招式能够在地表生成[秽息泽],大部分招式能够诱发[秽息泽]生成[游离之刃]进行干扰射击;此外,彷徨猎手开启[秽浊流界]时会隐去身形并积蓄力量,当玩家使用[觉感术]破除溺想者·卢西娅时,彷徨猎手会显形并发起突袭,成功[招架支援]就能够中断其行动,造成部位破坏效果,削减部分[秽盾];如果未能正确找出溺想者·卢西娅,或一段时间后,彷徨猎手就会发动强力招式,该招式能够无视无敌效果造成伤害,并使队伍秽息侵染值到达上限。",
"CardSkillDesc_930166": "战斗中,特佩什会频繁利用双手的钉锤来发动强有力的攻击,且自身具有减伤效果。多次发动[招架支援]成功抵挡特佩什的手部攻击,会对其钉锤造成部位破坏,钉锤被破坏后,特佩什的部分招式会露出明显的破绽,特佩什失去减伤效果并被施加失衡易伤效果。",
"CardSkillDesc_930170": "魔神黄金邦布搭载最新的黄金装甲系统,开启「黄金装甲」时获得大量护盾值,期间其以太属性抗性大幅提升,电属性抗性大幅下降;魔神黄金邦布拥有极强的喷气推进系统,可以灵活闪避或飞行攻击,但是飞行时间有限。",
"CloudActivityMainTitle_OB2.3": "底片选购限时赠送《云·绝区零》畅玩卡",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610075_032": "哎呀,只靠我们两个人,想一辈子也不会有答案的——先别急着愁眉苦脸嘛。",
"Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_001": "它刚刚经历过一场大战,此刻精疲力竭。\n但不知何时,它又找回了卢西娅送给它的那只小小的抱枕。\n\n她们彼此对望…此刻劫后余生,满怀庆幸与不舍。",
"Intro_10044101": "与伊德海莉一起度过的深夜电影档。\n惊险刺激的《海妖之灾》带来了极佳的观影体验,观影后的剧情讨论更值得回味。",
"Intro_10044103": "在路旁撞见了被太阳晒到中暑的伊德海莉。\n为了能在未来同行,她想要做出崭新的尝试。",
"Intro_11400090": "回随便观见到了般岳,般岳表示是受仪玄所托,特地来提供帮助。",
"Intro_21400002": "伊德海莉讲述了小镇的由来。在莎拉的带领下,伊德海莉来到空旷的空洞,使用能力复现出了整个小镇。而迷失在小镇里的人,在即将变成以骸之前被包裹进了茧里,溺想者取代茧里的人,成为了新的「镇民」。",
"Intro_26320002": "以骸提供的空洞导览服务,保证可靠。但运动量可能…",
"LockTip_861102": "完成「模拟挑战·其三」后解锁",
"Lucia_Skill_ExQTE_Desc": "喧响等级达到[极]时,点按 发动:\n终结技为[合唱],发动时复现以骸形象,卢西娅骑乘以骸向前突进,保持按住方向键可控制骑乘方向并延长突进时间,最多延长至3秒,突进期间抗打断等级提升,受到的伤害降低40%,且卢西娅受到致命伤害时不会战败退场,生命值最多降低至1;\n在突进停止时对周身大范围区域发动强力打击造成以太伤害,招式命中敌人时,将触发[快速支援],招式发动后会留下[星光汇聚之地],[星光汇聚之地]持续8秒,当前操作中的角色在[星光汇聚之地]内获得生命回复效果:每秒回复卢西娅最大生命值的{CAL:0.01+AvatarSkillLevel(3)*0.0005,100,2}%,该回复效果在角色离开[星光汇聚之地]4秒后或下场时消失;\n若发动后卢西娅处于[梦境]状态且[以太帷幕·涌泉]生效中,则使[以太帷幕·涌泉]的持续时间延长32秒;\n未处于[梦境]状态中时,卢西娅发动此[合唱]可获得100点[梦境值],且若发动此[合唱]时自身处于[梦境]状态,则可在下一次退出[梦境]状态时获得100点[梦境值]并重新进入[梦境]状态,该效果不可重复获得;\n强力打击发动期间拥有无敌效果。",
"Main_Chat_Chapter140_314000049_02": "我问了柚叶和爱丽丝,她们手头都有些事要忙。这次就不叫她们了,我们三个去。",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_04": "后来帕尔和那些人争着跑到前面去了,我追不上…",
"Main_Chat_Chapter140_314000051_08": "我自己能回去的,朝着看得到缆车的方向走就行了…但帕尔…",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_11": "带着许多人的故事与话语,走遍这里的每一个角落,看遍各种各样的风景。独自一人旅行,却从不孤单。为他们的喜悦而喜悦,为他们的悲伤而惋惜。 ",
"Main_Chat_Chapter140_314000053_12": "啊~没有比这更让人向往的工作了~但大家后来都不寄信,改用手机了…",
"Main_Chat_Chapter140_314000055_11": "于是,真斗迅速跑向了远处…开始调查镇民们的情况吧,找找看还有没有能带着一起回澄辉坪的迷失者。",
"Main_Chat_Chapter140_314000056_01": "地上有一张曾被揉过的纸,似乎是某篇文章的草稿。上面布满了划线和批注,末尾有一句醒目的话。",
"Main_Chat_Chapter140_314000081_07": "是吗,你也这么想吗…你是来找伊德海莉的吧,她就在礼堂门后面,我不知道里面发生了什么事,只听莫斯说她会在无尽的黑暗中彻底沉睡…",
"Main_GalGame_Chapter140_11400060_033": "你呢,你的梦想是什么?它实现了吗?现在的你与它之间,还存在多少落差?",
"Main_GalGame_Chapter140_11400280_023": "「辉大侠」!",
"Main_GalGame_Chapter140_11400360_025": "嗯,时间宝贵,别管他了,我们走!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101059_02": "我和伊德…应该说是「草莓芭菲」很早就在论坛上认识了",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101074_01": "暗门就在这里。",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101078_07": "没错,草莓芭菲,荒魂丸!准备施放合体技!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101079_04": "没事,有个家伙在朝你放冷枪,快走,不要恋战,我殿后!",
"Main_OngoingLevel_Chapter140_111101144_02": "{F#为什么大师兄会在这里…}{M#为什么大师兄会来这里…}",
"MessageItem_4000044_detail": "莫斯的笔记1\n在小镇安定下来后,我觉得有必要记录下一些东西,就从那个称颂会的「我」开始吧。\n一个月前,就在「我」还沉浸在称颂会溃散的迷茫与失落中时,收到了莎拉的信息,万幸,她获得了始主的青睐,将去昔丘进行下一步计划。\n半个多月前,「我」带着准备好的镇静剂和辉岭石,按照莎拉的指示在昔丘与她碰面,与她同行的还有一个叫伊德海莉的人。接下来,我们协助伊德海莉开始了复现,在为期两天不间断的复现中,小镇出现了。与此同时,秽息以一种从未见过的形式缠住了伊德海莉。「我」曾怀疑过是莎拉的力量,但很快就否定了这个想法,那是一种凌驾于人类之上的意志,它来自秽息的主人,那股意志掺杂在秽息中,潜移默化地引导着一切。\n\n莫斯的笔记2\n莎拉离开了,而「我」无处可去,无法前往觐见之地,也没脸回卫非地,只能在空洞中游荡。这时,我出现了。我带「我」回到了小镇。\n最初的我肤色暗淡,脸上还有着擦拭不去的裂纹,但随着时间的流逝,我与「我」越来越相像,最终,当那个披着称颂会外衣的躯壳结茧时,我也获得了没有瑕疵的容貌。\n出乎意料的是,我非第一个镇民,在小镇里已经有一些人定居了,他们也是这样逐渐蜕变而来。从他们的口中得知,他们也不是第一批访客,而是等一个可怕的以骸和一个戴着斗篷怪物离开后才得以进入小镇。那对怪物,被称作提灯人和彷徨猎手。\n很快,我们再次见到了提灯人,令人惊讶的是,她摘下了兜帽,竟是一个小孩,自称叫卢西娅。她不仅来得比我们早,而且早得多得多。更令人吃惊的是,她是由彷徨猎手的意志产生的。怎会如此?她跳过了结茧的步骤?她的本体是以骸?\n难道说,即使茧中的「我们」变为以骸,此处的我们也可以依旧存在吗?我很想通过实验来一探究竟,但又不敢冒这个险。\n\n莫斯的笔记3\n我还是做了实验,得到一名镇民的同意后,我将他的茧划破了。很快,茧中的身体变成了以骸,那位镇民也没有消失,证明了两者可以同时存在!然而…\n卢西娅与彷徨猎手那样牢不可破的共存关系并没有降临,以骸向我们发起了疯狂的攻击,甚至试图破坏其他的茧,我们不得不将以骸消灭,而那名镇民也随之永远消失了…\n我会记得他为这次实验做出的牺牲,这件事要对大多数镇民保密,他们不需要知道这种会引发恐慌的结果,他们只需知道茧会被永远保护着,茧是我们避免成为以骸的赐福,只需按照梦想的方式一直生活下去,回报这份赐福即可。",
"Message_44400218": "既然如此,我们就在芭莱大厦的地铁站附近见面好了…",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_1": "拥有标记时,受到的伤害增加。",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_10": "死路屠夫专属减益。死路屠夫通过给我方叠[侵蚀]层数,来对我方造成高额伤害。\n当场上有单位身上的[侵蚀]效果达到5层时,死路屠夫会对其发动强力攻击,以其为中心在一定范围内造成巨量伤害并清空身上的[侵蚀]效果层数。",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_2": "提丰专属增益,释放技能后获得[充能],消耗充能释放爆发技。不可被驱散",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_4": "蛮横力士专属增益,在[感电]状态下技能获得强化。不可被驱散",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_8": "直到自己的下一个回合,免疫所有伤害,持续1个回合。不可被驱散\n(回合:单位行动开始时,即为1回合)",
"MonsterFantasy_Buff_Desc_9": "巡逻者中型专属增益,可消耗增益给队伍充能,持续2个回合。不可被驱散\n(回合:单位行动开始时,即为1回合)",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip1": "在限定的轮次内打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip3": "在限定的轮次内打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip4": "在限定的轮次内打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip5": "在限定的轮次内打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip6_Desc": "辅助类型的怪物包括:「提尔锋」「杜拉罕」「巡逻者中型」「幻梦赞者」「眼魔引擎」「秉火梦徒」",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip7": "在限定的轮次内打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip8": "编队中伙伴种族包含以骸、机械、生物这三种,并打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
"MonsterFantasy_Challenge_Tip9": "在限定的轮次内打倒所有波次的敌人,即可达成完美通关条件。",
"MonsterFantasy_Conclude_TurnNum": "历史最少轮次",
"MonsterFantasy_Controltype_4": "「经典模式」下,选中技能后,需要再次点击该技能按键、或点击选中的目标单位,才会释放该技能。(选中技能期间,可以切换技能和选中目标)\n该模式下能够更精准地选择技能和目标,并在技能选中态下预览伙伴技能方向/范围指示信息。",
"MonsterFantasy_Controltype_7": "需先选择目标、再选择技能。技能点击一次即可释放。\n无法预览伙伴技能方向/范围指示信息。",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353002": "击杀敌人时,击杀者获得60点能量",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353003": "瞬时交互成功后,可额外获得20点能量",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353004": "速度最快的我方伙伴获得初始满能量",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353005": "标记被消除后,速度最快的我方怪物立刻再次行动。一轮仅限一次",
"MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353010": "辅助伙伴释放添加增益的技能时,获得额外回合。一轮仅限一次",
"MonsterFantasy_LevelDetail_RoundNum": "记录:{0}轮次",
"MonsterFantasy_LevelName_1-1_Des": "尝试指挥以骸伙伴消灭敌人。合理运用能量机制和瞬时交互,可以实现事半功倍的效果。\n(本关技能释放模式锁定为经典模式)",
"MonsterFantasy_LevelName_1-3_Des": "敌方「重装侵袭者II型」为高血量单体,建议使用「狂乱暴徒」的单体爆发技能击败它。其余敌方可以尝试用「离子体・纳塞勒亚」的群体伤害技能打出一举多得的效果。",
"MonsterFantasy_LevelName_2-3_Des": "敌方「幻梦赞者」会加强「魁梧打手」。可以使用「重装侵袭者II型」的群体伤害技能解决他们,降低「魁梧打手」的威胁性。",
"MonsterFantasy_LevelName_3-2_Des": "「杜拉罕」会给我方伙伴添加标记,可以试着用「魁梧打手」优先解决掉它。同时,使用「幻梦赞者」不断加强「魁梧打手」,也会收获事半功倍的效果。",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_11_Des": "特殊机制:祸首级别的敌人的生命值和攻击力有所提升\n本场战斗只能上场3个伙伴单位;但我方伙伴每回合开始额外回能40点,并获得3层强化增益(造成的伤害提升、受到的伤害降低)",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_12_Des": "特殊机制:祸首级别的敌人生命值和攻击力有所提升,出场时带有大量护盾。\n但其余敌人都被击败时,祸首护盾消失,我方全体伙伴还能立即再次行动",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_8_Des": "特殊机制:每回合开始时,我方伙伴获得标记;如果身上已经存在标记时,获得3层双暴增益(暴击率、暴击伤害提升)",
"MonsterFantasy_LevelName_Challenge_9_Des": "特殊机制:祸首级别的敌人的生命值和攻击力会有所提升\n所有敌人每次攻击命中时都会给我方伙伴添加标记,并对带有标记的我方伙伴单位造成更多伤害;我方伙伴身上的标记被消除时,可以回复一定生命值",
"MonsterFantasy_LineupDetail_Hint": "查看",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_1": "利用狂乱暴徒单体爆发特点",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_1": "请利用巡逻者中型回能",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_2": "请利用重装侵袭者II型应对魁梧打手",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_1": "携带辅助伙伴添加标记",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_2": "携带辅助伙伴添加标记",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_3": "使用插件获得更多回合",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_6_1": "选择机械伙伴",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_1": "使用插件获得更多回合",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_2": "使用场景道具获得更多回合",
"MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_2": "利用插件和合理配队,速战速决",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10204": "消耗60点能量,对大范围目标造成中等伤害,并标记所有被命中的敌方单位",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10504": "消耗90点能量,对所有被标记目标进行一轮投枪,随后落地攻击所选目标,造成大量伤害;\n技能发动后消除场上所有敌方目标身上的标记\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10505": "(被动技能)闪避,进入蓄电状态\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10506": "强化突刺,回复30点能量,造成的伤害增加\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10507": "强化横扫,回复30点能量,造成的伤害增加\n释放任意攻击后退出蓄电状态",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10902": "消耗40点能量转2圈,造成中等伤害,获得2层[蓄能],之后如能量能大于等于20点,则触发瞬时交互;若成功则消耗20点能量并再转2圈、再获得2层[蓄能]",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11001": "回复30点能量,朝敌人跳跃踩踏,造成中等范围伤害,并驱散敌人身上属性提升增益",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11002": "消耗30点能量,造成中等伤害;若成功触发瞬时交互,则回复30点能量、且每命中一个敌人回复20点能量",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11003": "根据剩余能量值释放相应数量的炮弹,每发消耗10点能量,释放最少8发、最多12发导弹",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11105": "不再回复能量,向身前引发爆炸,造成中等范围伤害;附带驱散效果",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11106": "不再回复能量,造成中等范围伤害;最大命中段数增加。对大体型敌人造成更多伤害。",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11301": "回复30点能量,造成少量伤害",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11402": "消耗40点能量,向友方目标发射一发子弹,为其回复40点能量;发动时触发瞬时交互,成功时子弹会附带贯穿效果(若命中敌方则对其造成伤害),对沿途的每个单位生效",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11505": "回复30点能量,造成中等范围伤害;攻击范围扩大为扇形",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11602": "不消耗能量,为全场所有队友同时添加强化增益(造成的伤害增加、受到的伤害减少)",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11603": "消耗30点能量,使指定队友额外立刻再次行动一次、并给其添加暴击暴伤提升增益",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11801": "回复30点能量,朝目标攻击3次,造成中等伤害\n【强化后】:\n有[感电]状态时,攻击敌方使得敌方获得1层弱化(降低造成的伤害)效果",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11802": "回复30点能量,为自身添加[感电]状态、1层暴击暴伤提升增益",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11803": "消耗60点能量,造成大量范围伤害\n【强化后】:\n有[感电]状态时,给命中的敌人添加1层弱化(降低造成的伤害)效果\n有2层属性提升增益时,造成的伤害提升\n有5层属性提升增益时,造成的伤害进一步提升,发动后返还30点能量",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11805": "多段电击,并扣除受击者的一定能量",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11806": "回复30点能量,朝目标攻击3次,造成中等伤害;攻击敌方使得敌方获得1层弱化(降低造成的伤害)效果",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11807": "消耗60点能量,造成大量范围伤害\n有[感电]状态时,给命中的敌人添加1层弱化(降低造成的伤害)效果\n有2层属性提升增益时,造成的伤害提升\n有5层属性提升增益时,造成的伤害进一步提升,发动后返还30点能量",
"MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11904": "死路屠夫任意技能造成伤害的同时,会对受到伤害的目标施加1层[侵蚀]效果\n我方伙伴获得任意属性提升增益时,减少自身1层[侵蚀];触发防御动作时,减少自身2层[侵蚀]\n当场上有我方伙伴身上的[侵蚀]效果达到5层时,死路屠夫会对其发动强力攻击,以其为中心在一定范围内造成巨量伤害并清空身上的[侵蚀]效果层数",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11103": "强化",
"MonsterFantasy_MonsterSkillName_11502": "增益",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1005": "输出型超危以骸。3技能可对场上所有被标记的敌人造成一次伤害;进入[蓄电]状态时,立刻再次行动",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1006": "输出型以骸。可以造成范围伤害,消耗标记可以造成更高伤害、并根据命中的敌人数量回复能量",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1007": "输出型精英以骸。可以标记敌方,并通过消耗标记进行多段连续攻击",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1008": "输出型机械。根据消耗能量值来决定伤害",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1010": "输出型超危机械。根据消耗能量值释放导弹,造成爆发伤害",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1011": "输出型精英机械。进入强化状态后,连续行动两次、并强化自身攻击力;每回合开始时,如果处于强化状态,会消耗所有能量,并根据消耗能量数量获得护盾",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1012": "输出型生物。在增益状态下会强化进攻",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1015": "输出型精英生物。获得增益后,强化对单体进攻的爆发效果",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1018": "输出型超危生物,通过添加增益效果以加强自身;能造成范围伤害并给敌人添加减益状态",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1104": "输出型超危机械。通过积累[充能]层数释放大范围伤害;在开场时获取3层[充能];每回合连续行动2次",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1105": "输出型超危以骸。3技能可对场上所有被标记的敌人造成一次伤害;进入[蓄电]状态时,立刻再次行动",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1106": "输出型以骸。可以造成范围伤害,消耗标记可以造成更高伤害、并根据命中的敌人数量回复能量",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1107": "输出型精英以骸。可以标记敌方,并通过消耗标记进行多段连续攻击",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1108": "输出型机械。根据消耗能量值来决定伤害",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1110": "输出型超危机械。根据消耗能量值释放导弹,造成爆发伤害",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1111": "输出型精英机械。进入强化状态后,连续行动两次、并强化自身攻击力;每回合开始时,如果处于强化状态,会消耗所有能量,并根据消耗能量数量获得护盾",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1112": "输出型生物。在增益状态下会强化进攻。",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1115": "输出型精英生物。获得增益后,强化对单体进攻的爆发效果",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1118": "输出型超危生物,通过添加增益效果以加强自身;能造成范围伤害并给敌人添加减益状态;每回合连续行动2次",
"MonsterFantasy_MonsterTrait_1119": "输出型超危以骸。通过攻击我方单位积累[侵蚀]层数造成高爆发攻击;每回合连续行动2次",
"MonsterFantasy_QTE_MultiPress": "{LAYOUT_MOBILE#连续点击按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#连续点击}{LAYOUT_KEYBOARD#连续点击}",
"MonsterFantasy_QTE_ShrinkingCircle": "{LAYOUT_MOBILE#准确点击按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#按钮亮起时点击}{LAYOUT_KEYBOARD#按钮亮起时点击}",
"MonsterFantasy_QTE_SinglePressCountDown": "{LAYOUT_MOBILE#快速点击按钮}{LAYOUT_CONTROLLER#快速点击}{LAYOUT_KEYBOARD#快速点击}",
"MonsterFantasy_Tip_OffToOn": "「经典模式」下,选中技能后,需要再次点击该技能按键、或点击选中的目标单位,才会释放该技能。(选中技能期间,可以切换技能和选中目标)\n该模式下能够更精准地选择技能和目标,并在技能选中态下预览伙伴技能方向/范围指示信息。",
"MonsterFantasy_TurnCount": "第{0}轮",
"NPCName_601401009": "愤怒的矿工",
"NPCName_601401014": "高傲的员工",
"NewBie_SubTips_20025702": "{LAYOUT_MOBILE#选择[入梦外环]}{LAYOUT_KEYBOARD#选择[入梦外环]}",
"Norano_MathSkill_Desc": "队伍中存在[支援]或[击破]角色时触发:\n真斗发动终结技时,获得8层[残焰],发动连携技时,获得4层[残焰],持续60秒,最多叠加20层,重复触发时刷新持续时间;真斗发动[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击时,如果生命值低于100%最大生命值,则消耗一层[残焰],回复2%最大生命值。",
"Norano_Skill_AssaultAid_Desc": "发动[招架支援]后,点按 发动:\n对前方敌人发动多段斩击,造成火属性伤害;\n连点时,可以连续斩击敌人,最多额外连续斩击7次;\n连续斩击时,如果真斗的生命值在30%以上,则消耗2%最大生命值;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Norano_Skill_Normal_Enhance_Desc": "在[熔锋]状态下点按 发动:\n向前方进行至多四段的斩击,造成火属性伤害;\n招式发动时,如果真斗的生命值在30%以上,则消耗3.5%最大生命值。",
"Norano_Talent_04_Desc_01": "最大生命值提升8%;[特殊技:归烬]和[特殊技:归烬·舍身]发动期间,真斗受到致命伤害时不会在招式发动期间战败退场,生命值最多降低至1,10秒内最多触发一次。",
"Norano_Talent_04_Desc_01_Realign": "最大生命值提升8%;\n[特殊技:归烬]和[特殊技:归烬·舍身]发动期间,真斗受到致命伤害时不会在招式发动期间战败退场,生命值最多降低至1,10秒内最多触发一次。",
"Norano_UniqueSkill_01_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动[特殊技:归烬·舍身]或[招架支援]时,会累积[炽心],最多累积100点;当[炽心]累积至75点时,真斗将进入[熔锋]状态,[熔锋]状态下,真斗每秒消耗3.3点[炽心],[炽心]耗尽时,退出[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,真斗的[普通攻击]获得强化,并可以发动[强化特殊技:归烬·天坠];\n真斗在[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升25%,闪能回复效率提升100%;\n[熔锋]状态下,真斗的暴击率提升10%,火属性伤害提升10%。",
"Norano_UniqueSkill_02_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动[特殊技:归烬·舍身]或[招架支援]时,会累积[炽心],最多累积100点;当[炽心]累积至75点时,真斗将进入[熔锋]状态,[熔锋]状态下,真斗每秒消耗3.3点[炽心],[炽心]耗尽时,退出[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,真斗的[普通攻击]获得强化,并可以发动[强化特殊技:归烬·天坠];\n真斗在[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升29.2%,闪能回复效率提升100%;\n[熔锋]状态下,真斗的暴击率提升10%,火属性伤害提升11.7%。",
"Norano_UniqueSkill_03_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动[特殊技:归烬·舍身]或[招架支援]时,会累积[炽心],最多累积100点;当[炽心]累积至75点时,真斗将进入[熔锋]状态,[熔锋]状态下,真斗每秒消耗3.3点[炽心],[炽心]耗尽时,退出[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,真斗的[普通攻击]获得强化,并可以发动[强化特殊技:归烬·天坠];\n真斗在[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升33.3%,闪能回复效率提升100%;\n[熔锋]状态下,真斗的暴击率提升10%,火属性伤害提升13.3%。",
"Norano_UniqueSkill_04_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动[特殊技:归烬·舍身]或[招架支援]时,会累积[炽心],最多累积100点;当[炽心]累积至75点时,真斗将进入[熔锋]状态,[熔锋]状态下,真斗每秒消耗3.3点[炽心],[炽心]耗尽时,退出[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,真斗的[普通攻击]获得强化,并可以发动[强化特殊技:归烬·天坠];\n真斗在[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升37.5%,闪能回复效率提升100%;\n[熔锋]状态下,真斗的暴击率提升10%,火属性伤害提升15%。",
"Norano_UniqueSkill_05_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动[特殊技:归烬·舍身]或[招架支援]时,会累积[炽心],最多累积100点;当[炽心]累积至75点时,真斗将进入[熔锋]状态,[熔锋]状态下,真斗每秒消耗3.3点[炽心],[炽心]耗尽时,退出[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,真斗的[普通攻击]获得强化,并可以发动[强化特殊技:归烬·天坠];\n真斗在[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升41.7%,闪能回复效率提升100%;\n[熔锋]状态下,真斗的暴击率提升10%,火属性伤害提升16.7%。",
"Norano_UniqueSkill_06_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动[特殊技:归烬·舍身]或[招架支援]时,会累积[炽心],最多累积100点;当[炽心]累积至75点时,真斗将进入[熔锋]状态,[熔锋]状态下,真斗每秒消耗3.3点[炽心],[炽心]耗尽时,退出[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,真斗的[普通攻击]获得强化,并可以发动[强化特殊技:归烬·天坠];\n真斗在[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升45.8%,闪能回复效率提升100%;\n[熔锋]状态下,真斗的暴击率提升10%,火属性伤害提升18.3%。",
"Norano_UniqueSkill_07_Desc": "真斗会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n真斗发动招式造成的火属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;\n真斗发动[特殊技:归烬·舍身]或[招架支援]时,会累积[炽心],最多累积100点;当[炽心]累积至75点时,真斗将进入[熔锋]状态,[熔锋]状态下,真斗每秒消耗3.3点[炽心],[炽心]耗尽时,退出[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,真斗的[普通攻击]获得强化,并可以发动[强化特殊技:归烬·天坠];\n真斗在[普通攻击:炽风·胧切]或[支援突击]的连续斩击中消耗生命值时,使此次攻击的暴击伤害提升50%,闪能回复效率提升100%;\n[熔锋]状态下,真斗的暴击率提升10%,火属性伤害提升20%。",
"OfficialName_Monster_Norano": "溺想者·狛野真斗",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440002_02": "等事情办完,我们再一起逛逛吧…到时候我再约你!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440021_09": "哲哥哥,你能帮我们找到阿哥吗?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440022_06": "没错。但非要说的话,最聪明的应该是哲吧…明明通过一点信息就找到了我…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_04": "第一次来的时候,主要是出于寻找兼职的目的。尽管当时没能找到适合的工作,但我无意中发现了这里,也算是一次意外收获吧。",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_10": "这方面的真斗很会享受呢!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_11": "这时候的真斗很健谈呢!",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_040": "啊…这个…其实是在说泡澡。",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_007": "前不久我在怪啖屋论坛看到一个热门的帖子,帖中提及了一家位于六分街的录像店时常会有诡异的事情发生,我是想来了解下这件事。",
"PopUp_Content_40138104": "[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,拥有至少1层[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛];\n触发[特殊技:雷殛]伤害时,会在当前招式结束后自动发动[特殊技:苍光·临界],造成电属性伤害,招式为[追加攻击]。",
"PopUp_Content_40138105": "[闪避反击]命中敌人时获得的[电荷超载]状态,状态期间闪避性能提升,且发动[普通攻击]/[冲刺攻击]/[闪避反击]时敌方目标若拥有[白雷],点按 可以随时打断当前招式并发动[特殊技:苍光];\n状态期间点按 时,若敌人未拥有[白雷],能直接发动[强化特殊技:极雷断空]。",
"PopUp_Content_40144101": "长按 发动[特殊技:归烬·舍身],消耗生命值并累积[炽心]达到阈值时,进入[熔锋]状态;\n[熔锋]状态下,狛野真斗的[普通攻击]获得强化,可以消耗生命值提高暴击伤害和闪能回复效率。",
"PopUp_Content_40144102": "发动[招架支援]后,狛野真斗累积[炽心];\n发动[支援突击]时,连点 可以连续斩击,并消耗生命值提高暴击伤害和闪能回复效率;\n[熔锋]状态下,可以发动[强化特殊技:归烬·天坠]回复生命值。",
"PopUp_Content_999270102": "在「入梦调查」中,绳匠会逐步探索伊德海莉的梦境,了解她的心结与往事。完成「入梦调查」或「模拟挑战」后,会获得用于提升梦境稳定等级的「梦境数据」。同时随着伊德海莉梦境稳定值的提升,也会逐步解锁更多梦境伙伴以面对更多梦境中的敌人。",
"PopUp_Content_999300601": "·标记可以增加敌人受到的伤害。\n·辅助型以骸的部分技能可以给敌人添加标记,输出型以骸的部分技能可以消耗标记以追加攻击。\n",
"PopUp_Content_999301001": "·机械种族的核心机制为能量。\n·输出型机械的强力技能会消耗大量能量,可使用辅助型机械来给其充能,以快速打出更高输出",
"PopUp_Content_999301101": "·生物种族的核心机制为增益。\n·输出类型的伙伴技能会根据自己当前身上的增益层数获得强化。可使用辅助类型伙伴给其添加增益,以打出爆发输出\n·属性提升类增益均持续2回合、再次获得同名增益时刷新持续回合数。增益状态可{LAYOUT_MOBILE#长按行动条上单位}{LAYOUT_FALLBACK#按}后在[状态]页签查看。",
"PopUp_Content_999301201": "部分关卡中会随机刷出场景道具。\n场景道具只需一次攻击即可被击碎。在攻击敌人时、顺便击碎场景道具,是个不错的选择。\n\n充能仓:打碎道具后,给击碎者增加能量",
"PopUp_Content_999301301": "部分关卡中会随机刷出场景道具。\n场景道具只需一次攻击即可被击碎。在攻击敌人时、顺便击碎场景道具,是个不错的选择。\n\n 神速钟:打碎道具后,击碎者立刻再次行动",
"PopUp_Content_999301401": "部分关卡中会随机刷出场景道具。\n场景道具只需一次攻击即可被击碎。在攻击敌人时、顺便击碎场景道具,是个不错的选择。\n\n治疗仓:打碎道具后,给击碎者回复血量",
"PopUp_Content_999330101": "[彷徨猎手·秽浊流界]\n彷徨猎手施展[秽浊流界]后会隐去身形,进入捉迷藏阶段。当绳匠使用[觉感术]破除躲藏其中的溺想者·卢西娅真身时,彷徨猎手会显形并发起突袭,成功[招架支援]就能够中断其行动,造成部位破坏效果,削减部分[秽盾]。",
"PopUp_Content_999330102": "如果未能正确找出溺想者·卢西娅的真身,或一段时间后,彷徨猎手就会发动强力招式,该招式能够无视无敌效果造成伤害,并使队伍秽息侵染值到达上限,招式发动期间代理人无法使用终结技。",
"PreUnlock_UnlockDesc_ChapterLucia_Line1": "· 该功能将跳过主线第二季第四章「可曾记得梦」体验故事,可能影响剧情连贯性",
"QuestDesc_4141203": "{M#铃}{F#哥哥}似乎有话要说,去聊聊吧。",
"QuestName_1228112442": "通关「触心度妄·突袭任务Ⅱ」",
"QuestTarget_4141203": "和{M#铃}{F#哲}对话",
"QuestTarget_600111902": "拍张照片留个纪念吧",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200301": "可靠的前辈前来助阵,今后的探索更有安全感了。",
"Quest_VHSPerformDesc_1221200400": "小镇的秘密被揭开,沉睡在其中的不止是伊德海莉,还有被「梦想」所困扰的人们。",
"Quest_VHSPerformName_1221200400": "谁人的故事·其一",
"ResourceTitleText_10113": "可曾记得梦",
"SilverAnby_Skill_Counter_Upgrade_01_Desc": "触发[极限闪避]后,点按 发动:\n对前方敌人发动连续斩击,造成电属性伤害;命中敌人时获得15秒[电荷超载]状态,重复获得刷新持续时间;\n[电荷超载]状态期间闪避性能提升,且发动[普通攻击]/[冲刺攻击]/[闪避反击]时敌方目标若拥有[白雷],点按 可以随时打断当前招式并发动[特殊技:苍光];\n状态期间点按 时,若敌人未拥有[白雷],能直接发动[强化特殊技:极雷断空];\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"SilverAnby_Talent_02_Desc_01": "零号·安比的暴击率提升12%;发动[终结技]时,零号·安比会获得6层[电鸣](上限6层);拥有[电鸣]后,零号·安比[特殊技:苍光]命中拥有[白雷]的敌人时,将改为消耗1层[电鸣]作为代替,同一招式命中多名敌人时最多消耗1层[电鸣],消耗[电鸣]时仍会触发[白雷]的额外伤害;\n激发潜能后,每消耗3层[电鸣],下次发动[特殊技:苍光·临界]时速度加快。",
"SilverAnby_Talent_02_Desc_01_Realign": "零号·安比的暴击率提升12%;\n发动[终结技]时,零号·安比会获得6层[电鸣](上限6层);\n拥有[电鸣]后,零号·安比[特殊技:苍光]命中拥有[白雷]的敌人时,\n将改为消耗1层[电鸣]作为代替,同一招式命中多名敌人时最多消耗1层[电鸣],\n消耗[电鸣]时仍会触发[白雷]的额外伤害。\n激发潜能后,每消耗3层[电鸣],下次发动[特殊技:苍光·临界]时速度加快。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_01_Desc": "零号·安比对拥有[银星]标记的敌人造成的伤害提升12.5%;敌方单位被施加[银星]标记后,受到的[追加攻击]暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的15%;[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛]。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_02_Desc": "零号·安比对拥有[银星]标记的敌人造成的伤害提升14.5%;敌方单位被施加[银星]标记后,受到的[追加攻击]暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的17.5%;[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛]。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_03_Desc": "零号·安比对拥有[银星]标记的敌人造成的伤害提升16.5%;敌方单位被施加[银星]标记后,受到的[追加攻击]暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的20%;[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛]。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_04_Desc": "零号·安比对拥有[银星]标记的敌人造成的伤害提升18.8%;敌方单位被施加[银星]标记后,受到的[追加攻击]暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的22.5%;[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛]。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_05_Desc": "零号·安比对拥有[银星]标记的敌人造成的伤害提升20.8%;敌方单位被施加[银星]标记后,受到的[追加攻击]暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的25%;[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛]。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_06_Desc": "零号·安比对拥有[银星]标记的敌人造成的伤害提升23%;敌方单位被施加[银星]标记后,受到的[追加攻击]暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的27.5%;[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛]。",
"SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_07_Desc": "零号·安比对拥有[银星]标记的敌人造成的伤害提升25%;敌方单位被施加[银星]标记后,受到的[追加攻击]暴击伤害额外提升,提升效果等同于零号·安比暴击伤害的30%;[银星]标记期间,受到来自队友的[追加攻击]伤害会为敌方单位累积[银星]充能,该效果5秒内最多触发一次;\n[银星]的[追加攻击]暴击伤害提升效果,额外提升零号·安比暴击伤害的5%;拥有[白雷]的敌方目标被击败时,会对最近的敌方目标发动[特殊技:雷殛]。",
"TextMap_BuffDetail": "状态详情",
"Tips_10012313": " [熔锋] 状态下,点按 消耗生命值,完成第四段普通攻击 {0}",
"Tips_20001302": "{LAYOUT_FALLBACK#让我们给小猫拍一张照片吧~}{LAYOUT_CONTROLLER#根据按键提示打开「相机」}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#根据按键提示打开「相机」}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#根据按键提示打开「相机」}",
"Tips_72025124": "单位依据行动条次序行动。{LAYOUT_MOBILE#长按行动条上的目标,}{LAYOUT_FALLBACK#点击,}查看其状态及详情",
"Tips_72025126": "种族克制显示在血量右侧,蓝色箭头表示成功克制",
"Tips_72025127": "标记会获得增伤,2技能触发瞬时交互可添加标记",
"Tips_72025130": "点击场景中的敌方怪物,切换目标;",
"Tips_72025133": "{LAYOUT_MOBILE#请点击行动条,}{LAYOUT_FALLBACK#请按}切换目标到敌方巡逻者轻型",
"Tips_72025134": "或点击右侧行动条上的敌方怪物,切换目标。",
"Tips_72025135": "可按,在行动条上使用、切换目标;",
"Tips_72025136": "或使用、切换目标。",
"Tips_72025137": "按呼出鼠标、点击场景中或行动条上的敌方,切换目标;",
"Tips_72025138": "滚动鼠标滚轮、或按也可切换目标",
"Tips_74132004": "[追加攻击]伤害提升: {0}%!",
"Title_11400480": "「意外的客人」",
"Title_26320002": "「空洞导览服务」",
"UIText_46060": "推演回溯",
"VoidFrontConfirm_03": "重置后,将清空之前所有PLOT的剧情选择,以及重置LAST STAGE战斗节点下的全部[终局]、[前战]、[选战]关卡,是否确认?(除LAST STAGE战斗节点以外的其他战斗节点关卡不会重置)",
"VoidFrontConfirm_09": "选择该选项并完成此故事节点,会导致{0}重置,是否确认?(除LAST STAGE战斗节点以外的其他战斗节点关卡不会重置)",
"VoidFrontNodeName_8": "LAST STAGE",
"VoidFrontRecordBtn_04": "推演回溯",
"VoidFrontRewardDes_10": "在简单模式LAST STAGE的[终局]关卡获得B评分",
"VoidFrontRewardDes_11": "在简单模式LAST STAGE的[终局]关卡获得A评分",
"VoidFrontRewardDes_12": "在简单模式LAST STAGE的[终局]关卡获得S评分",
"VoidFrontRewardDes_28": "在困难模式LAST STAGE的[终局]关卡获得B评分",
"VoidFrontRewardDes_29": "在困难模式LAST STAGE的[终局]关卡获得A评分",
"VoidFrontRewardDes_30": "在困难模式LAST STAGE的[终局]关卡获得S评分",
"VoidFrontRewardDes_41": "在「结局收集」中解锁1个结局",
"VoidFrontRewardDes_42": "在「结局收集」中解锁2个结局",
"VoidFrontRewardDes_43": "在「结局收集」中解锁3个结局",
"VoidFrontRule_Des_001": "【参与条件】\n绳网等级≥55级解锁。 \n\n【玩法说明】\n• 完成「临界推演」引入任务即可解锁简单模式,完成简单模式以后即可解锁困难模式。简单模式常驻开放,困难模式限时开启;\n• 绳匠可以使用自己培养的代理人和邦布,多次挑战「临界推演」中的模拟空洞探索行动,在不同的节点作出不同的选择,并清理沿途的以骸,以达到最终结局;\n• 「临界推演」由战斗节点[STAGE]和故事节点[PLOT]共同组成,整体推进规则为:从故事节点开始,通过不同的战斗节点和故事节点,依次推进,直到进入最终的战斗节点。所有节点为一次性解锁,即在当前节点解锁以后,即使重置它的前置节点,当前节点仍能继续进行挑战;\n• 在困难模式下,存在多个结局,绳匠可在故事节点中选择不同分支,从而解锁不同结局;绳匠也可以随时对已经经过的故事节点重新浏览,对不同的选项进行重新选择,而这也将导致后续节点发生相应的变化。\n\n【最佳总分与排名】\n• 仅在困难模式下有最佳总分与排名显示;\n• 最佳总分为单次挑战中4个STAGE的[终局]关卡的最佳总战斗评分,LAST STAGE的多结局不会计算多次,重置挑战阵容不会重置最佳总分和排名展示;\n• 当4个STAGE的[终局]关卡全部获得S评价时,开启当期最佳总分对应的排名展示;\n",
"VoidFrontRule_Des_003": "• 故事节点当中进行不同的选择,能够影响故事走向,决定最终结局和最终面对的敌人;\n• 其中有部分选择,在需要满足条件后才可以解锁;\n• 在推演期间,可以随时对已经经过的故事节点重新浏览,对不同的选项进行重新选择,而这也将导致后续节点发生相应的变化;\n• 当选择某个选项,而这选项衍生的探索分支将无法产生新结局时,会出现“重复结局”的标记作为提示,可根据需要,选择是否回溯到更前面的节点进行重新选择,或是再次体验此前已经知悉的结局。",
"VoidFrontRule_Des_007": "• 收录属于不同结局的回忆故事,通关对应结局后可随时查看;\n• 可进行推演回溯,重置所有故事节点和LAST STAGE的全部关卡(不会重置其他战斗节点的关卡),以便重新进行故事节点选择,体验不同结局;\n• 解锁不同的结局后,还会解锁各个结局对应的勋章,可在勋章系统中设置展示自己心仪的结局勋章。",
"VoidFrontRule_Title_007": "结局收集",
"YiXuan_Skill_ExSpecial_03_Desc": "[强化特殊技:凝云术]过程中自动发动:\n能量球出现与收缩时,均会造成玄墨伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "强化特殊技:缠霜伤害倍率",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "强化特殊技:极寒重碾伤害倍率",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "强化特殊技:缠霜闪能消耗",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "强化特殊技:极寒重碾闪能消耗",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "强化特殊技:缠霜失衡倍率",
"Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "强化特殊技:极寒重碾失衡倍率",
"Yidhari_Property_QTE_Desc_Dmg_Space": "[以太帷幕·涌泉]中伤害倍率",
"Yidhari_Property_QTE_Desc_Stun_Space": "[以太帷幕·涌泉]中失衡倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_01": "特殊技:断想伤害倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_02": "特殊技:溯寒追碾伤害倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_01": "特殊技:断想失衡倍率",
"Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_02": "特殊技:溯寒追碾失衡倍率",
"Yidhari_Skill_ExQTE_Desc": "伊德海莉消耗喧响值开启[以太帷幕·涌泉]后,在30秒内点按 发动:\n对前方大范围敌人进行强力打击,造成大量冰属性伤害;\n招式发动期间拥有无敌效果;\n伊德海莉每次消耗喧响值开启[以太帷幕·涌泉],最多发动1次[终结技:终幕·惘事渡却]。",
"Yidhari_Skill_ExSpecial_02_Desc": "触发[溯寒]或[追碾],且闪能足够时,点按 或 发动:\n向前方冲刺、快速上挑并腾空跃起,随后发动强力的下砸攻击,造成大量冰属性伤害;\n[强化特殊技:极寒重碾]若成功命中敌人,会在招式发动结束时回复生命值,回复量相当于伊德海莉已损失生命值的33%;\n若在[溯寒]后发动招式,额外回复15闪能,1秒内最多触发1次。\n招式发动后,点击 ,会基于当前蓄力等级立刻发动[普通攻击:霜寒拥覆]的下砸终结攻击。\n招式发动期间拥有无敌效果。",
"Yidhari_Talent_06_Desc_01": "伊德海莉消耗喧响值开启或延长[以太帷幕·涌泉]后,将获得[启谛],持续30秒;[启谛]期间,伊德海莉造成的贯穿伤害提高25%,首次受到致命伤害时,生命值最多降低至1,在5秒内不会战败退场并持续回复25%生命值。",
"Yidhari_Talent_06_Desc_01_Realign": "伊德海莉消耗喧响值开启或延长[以太帷幕·涌泉]后,将获得[启谛],持续30秒;\n[启谛]期间,伊德海莉造成的贯穿伤害提高25%,首次受到致命伤害时,生命值最多降低至1,在5秒内不会战败退场并持续回复25%生命值。",
"Yidhari_UniqueSkill_01_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的冰属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升50%,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
"Yidhari_UniqueSkill_02_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的冰属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升58%,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
"Yidhari_UniqueSkill_03_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的冰属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升66%,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
"Yidhari_UniqueSkill_04_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的冰属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升74%,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
"Yidhari_UniqueSkill_05_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的冰属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升82%,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
"Yidhari_UniqueSkill_06_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的冰属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升90%,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。",
"Yidhari_UniqueSkill_07_Desc": "伊德海莉会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;\n伊德海莉发动招式造成的冰属性伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率;伊德海莉进入战场时即可恢复60闪能,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,\n伊德海莉的当前生命值百分比越低,招式造成的伤害越高;\n当伊德海莉生命值低于50%时,获得的增益效果达到最大值,攻击造成的伤害最多提升100%,伊德海莉生命值重新回到50%后,最大值增益效果仍会持续5秒;\n伊德海莉通过招式命中获得喧响值降低,伊德海莉生命值降低时,获得喧响值,每降低1%生命值会获得10点喧响值。"
}