{ "62001521_Description": "· 에이전트의 바람 속성 피해와 얼음 속성 피해가 10% 증가한다.\n· 속성 이상 상태의 적 명중 시 주는 피해가 15% 증가하고, 해당 적의 모든 속성 피해 저항을 10% 무시한다.", "69011602_Description": "· 미아즈마 핀드가 속성 이상에 진입할 때마다 에이전트가 해당 적에게 주는 이상 피해가 8% 증가한다. 최대 중첩: 6스택. 오픈 시 모든 스택이 제거되고, 스택당 [미아즈마 실드] 감소 효율이 2.5% 증가한다.", "69012704_Description": "· 보스가 받는 이상 피해가 30% 감소하고, 상태에서 일반 상태로 전환하거나, 일반 상태에서 [미아즈마 실드] 상태로 전환할 시, 에이전트가 해당 적에게 주는 치명타 피해가 20% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 그로기 상태에서 회복될 시 스택이 초기화된다.", "69012705_Description": "· [미아즈마 실드 정화] 발동 시 조작 점수 1,000점을 획득한다. 기간 동안 보스의 공격을 성공적으로 대응할 때마다 조작 점수 500점을 획득한다. 보스의 [제어 스킬]에 [완벽 대응] 시 조작 점수 2,000점을 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점", "69013903_Description": "· 에이전트가 보스에게 이상 상태를 부여할 때마다 보스에게 [그늘] 1스택을 부여하며, [그늘] 1스택당 보스가 받는 이상 피해가 7.5% 증가하고, 받는 [난류] 피해가 추가로 5% 증가한다. 지속 시간: 10초, [그늘] 최대 중첩: 3스택, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다. 지속 기간 동안, 보스에게 [그늘]이 부여될 시 [침식 장벽] 최대치의 20%가 추가로 감소하며, 그로기 수치가 15% 누적된다(15초 동안 중복 발동되지 않는다). [침식 장벽] 파괴 시, 보스는 즉시 최대 스택의 [그늘]을 획득한다. 보스가 그로기 상태에 진입할 시, 모든 [그늘]이 제거되고 동일한 스택의 [마찰상]이 부여된다. [마찰상] 1스택당 보스의 이상 축적 저항이 5% 감소하고, 그로기 약체화 배율이 10% 증가한다. 보스의 그로기 상태가 종료될 시, 모든 [마찰상]이 제거된다.", "69013903_Description_explanation_des": "· 치명타 피해 저항, 공격력, 경직 저항이 증가하며, 또한 파티 내 모든 에이전트의 HP가 시간이 지남에 따라 감소한다.\n· [침식 장벽]이 파괴되면 일부 HP를 파티 내 모든 에이전트의 HP로 전환하고, 에너지를 회복한다.", "69013904_Description": "· 기르타블리르가 을 개방한 후의 연속 내리찍기를 성공적으로 패링할 때마다 조작 점수 1,000점을 획득할 수 있으며, [콤보 패링]을 발동하여 마지막 내리찍기에 대응하는 데 성공하면 조작 점수 1,000점을 추가 획득할 수 있다. [침식 장벽] 파괴 성공 시, 조작 점수 1,500점을 획득할 수 있다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점", "69014101_Description": "· 에이전트의 이상 마스터리가 45pt 증가한다.\n· 적을 속성 이상 상태로 만든 후, 적의 방어력이 10% 감소한다. 지속 시간: 10초, [혼돈] 발동 후, 적의 방어력이 추가로 15% 감소한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "AbyssS2TarotCard_Des_1000996": "벨리나 형상 시네마 각성 완료: [포화식 플랜]\n[포화식 플랜]: 벨리나가 [풍화] 발동 시에도 [풍식]을 1pt 획득할 수 있다. 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동한다. [광역 사이클론]이 [채색] 효과를 발동한 후, 상응하는 속성의 이상 축적치를 축적할 수 있으며, 해당 공격으로 누적하는 속성 이상 축적치는 이상 피해 결산에 포함되지 않는다. [추가 능력: 다과회 예절] 중 벨리나가 주는 [풍화] 및 [난류] 피해 증가 효과가 추가로 15% 증가한다.", "AbyssS2TarotCard_Des_1000997": "노르마 형상 시네마 각성 완료: [극단적인 비전론자]\n[극단적인 비전론자]: [강화 특수 스킬: 화력 실험] 중 [웅나 포탑]이 미사일 격납고를 여는 지속 시간이 12초로 증가한다. 임의의 스킬 중 [파괴 탄두] 혹은 [고폭 탄두]가 적에게 명중 시 적의 모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 15초", "AbyssS2TarotCard_Des_1000998": "노르마 형상 시네마 각성 완료: [극단적인 비전론자]\n[극단적인 비전론자]: [강화 특수 스킬: 화력 실험] 중 [웅나 포탑]이 미사일 격납고를 여는 지속 시간이 12초로 증가한다. 임의의 스킬 중 [파괴 탄두] 혹은 [고폭 탄두]가 적에게 명중 시 적의 모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 15초", "AbyssText_PeriodDuty_Expired": "제로 공동을 탐색하면 풍성한 보상을 획득할 수 있습니다.", "AbyssText_TalentEffect_122820001_14": "열쇠 획득 시 5% 확률로 보물상자를 1개 생성한다", "AbyssText_TalentEffect_122820001_15": "열쇠 획득 시 10% 확률로 보물상자를 1개 생성한다", "AbyssText_TalentEffect_122820001_16": "열쇠 획득 시 15% 확률로 보물상자를 1개 생성한다", "AbyssVersionReminder_S2_Content_300": "[신규 콘텐츠]\n• 보상 확장: 「탐색 임무」에 신규 항목 및 상응하는 보상이 추가됩니다.\n\n• 신규 전술 프리즘 플랜: 피로이스와 에이전트 벨리나, 노르마의 전술 프리즘 플랜과 상응하는 「탐색 임무」가 추가됩니다. (노르마의 전술 프리즘 플랜은 에이전트 독점 채널과 함께 개방됩니다)", "Accessoriy_412011301": "속삭임 버클", "Accessoriy_412011303": "오렐리아 증표", "Accessoriy_412011304": "느긋함의 법칙", "Accessoriy_412011305": "바람의 매듭", "Accessoriy_412011306": "방부야, 도와줘", "Accessoriy_412011307": "멀리 보기", "Accessoriy_412011308": "수염 신사", "Accessoriy_412011311": "골든 에코 플레이어", "Accessoriy_412011312": "오후 세 시", "Accessoriy_412021303": "오렐리아 증표", "Accessoriy_412021304": "느긋함의 법칙", "Accessoriy_412021306": "방부야, 도와줘", "Accessoriy_412021307": "고공 스타일", "Accessoriy_412021311": "Game Girl", "Accessoriy_412021312": "오후 세 시", "Accessoriy_Banned_Tips": "선택한 액세서리 [{0}](은)는 현재 코스튬에 장착할 수 없습니다", "Accessoriy_Desc0_412011101": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412011102": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412011103": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412011104": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412011105": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412011106": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412011107": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412011108": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412011109": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412011114": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412011115": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412011181": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412011182": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412021101": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412021104": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412021105": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412021106": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412021107": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412021108": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412021109": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412021114": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412021115": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_412021181": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_Belle": "로프꾼 액세서리로, 벨의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc0_Wise": "로프꾼 액세서리로, 와이즈의 일부 로프꾼 코스튬과 함께 착용할 수 있습니다.", "Accessoriy_Desc_412011301": "발걸음 사이로 시간이 살며시 흔들리던, 기나긴 오후의 작은 속삭임을 잊지 말자.", "Accessoriy_Desc_412011303": "학교 배지를 착용하고, 아카데미 생활을 시작해 보자!", "Accessoriy_Desc_412011304": "넥타이를 매더라도, 억지로 바쁜 하루를 보낼 필요는 없다.", "Accessoriy_Desc_412011305": "전설에 따르면, 아득한 과거로부터 머나먼 미래까지 작은 로프 매듭은 바다를 휘감은 폭풍 지대를 건너는 여행자를 지켜 주었다고 한다.", "Accessoriy_Desc_412011306": "「Bangboo」들이 감사의 마음을 담아 손수 만든 신비로운 머리 장식으로, 「Bangboo」의 인정을 받아 「Bangboo」의 친구가 되었음을 나타내는 최고의 상징이다. 착용하면 「스포트라이트 극장」에 갈 수 있다!\n\n「…나 지금 진짜 『Bangboo』처럼 보여?」\n「웅나, 웅나!(멀리서 봐도 『Bangboo』, 가까이서 봐도 완전 『Bangboo』 그 자체야!)」", "Accessoriy_Desc_412011307": "높은 곳에 서면 멀리 보인다는 말이 있다. 로스캘리퍼 위에서 아래를 내려다보니——너, 너너너너무 높잖아, 다들 고소공포증 같은 건 없는 거야?!", "Accessoriy_Desc_412011308": "학교에 귀걸이를 하고 가도 된다니, 오렐리아 아카데미의 교풍은 꽤 자유로운 모양이다… 그나저나, 뒷자리 창가 쪽에 앉아도 되려나?", "Accessoriy_Desc_412011309": "역시 아카데미의 패션 센스는 믿을 만하다… 아니, 잠깐만. 이 리본 타이는 벨 거 아닌가?", "Accessoriy_Desc_412011310": "「Bangboo」를 좋아하는 사람이라면 판다 경의 매력을 절대 거부할 수 없다.", "Accessoriy_Desc_412011311": "골든 에코 레코드점에서 출시한 휴대용 플레이어로, 이름도 선곡도 좀 더 일찍 알았더라면 좋았을 만큼 매력적이다.", "Accessoriy_Desc_412011312": "도대체 누가 로스캘리퍼 시민은 오후 세 시만 되면 애프터눈 티를 준비해야 한다고 정한 걸까?", "Accessoriy_Desc_412021301": "발걸음 사이로 시간이 살며시 흔들리던, 기나긴 오후의 작은 속삭임을 잊지 말자.", "Accessoriy_Desc_412021303": "학교 배지를 착용하고, 아카데미 생활을 시작해 보자!", "Accessoriy_Desc_412021304": "넥타이를 매더라도, 억지로 바쁜 하루를 보낼 필요는 없다.", "Accessoriy_Desc_412021305": "한쪽 눈을 잃은 뒤, 장난꾸러기 곰은 더 이상 장난을 치지 않게 되었다.", "Accessoriy_Desc_412021306": "「Bangboo」들이 감사의 마음을 담아 손수 만든 신비로운 머리 장식으로, 「Bangboo」의 인정을 받아 「Bangboo」의 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"Accessoriy_Desc_Source_Stars_Orgin": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」 완료 후 코스튬 액세서리 획득", "AchievementDes_1008064": "「방방! 천재와 기적의 칩」에서 「데이터 영역 특훈」 스테이지60 클리어하기", "AchievementDes_1008065": "「방방! 천재와 기적의 칩」에서 「스트레스 테스트」 내 모든 Lv.60 강적에게 도전하고 도전 포인트 획득하기", "AchievementDes_1008066": "「방방! 천재와 기적의 칩」에서 모든 「도시 이야기」 수집하기", "AchievementDes_1008067": "「방방! 천재와 기적의 칩」에서 제이크의 의상 교체 도와주기", "AchievementDes_2002059": "전투 중 「난류」 효과 누적 50회 발동하기", "AchievementDes_2002060": "전투 중 「난류」 효과 누적 200회 발동하기", "AchievementDes_2003024": "[기르타블리르]와의 전투 중, [침식 장벽]을 펼친 후 이어지는 세 번의 공격을 연속 패링하고, 마지막 공격에서 콤보 패링 발동하기", "AchievementDes_2003025": "「공역 수호자」와의 전투 중, 한 번의 전투에서 코어를 공격해 두 번의 「부위 파괴」 완료하기", "AchievementDes_2003026": "같은 [변이 개미]에게 연속으로 3회 접근하여 위협하기", "AchievementDes_2004054": "「모의 세계 섬멸전」에서 서로 다른 「극한」 스테이지 3분 내 클리어 누적 9회 달성하기", "AchievementDes_2004055": "「모의 세계 섬멸전」의 「극한」 스테이지에서 어떠한 공격도 받지 않고 클리어하기", "AchievementDes_2004056": "「모의 세계 섬멸전」의 「극한」 스테이지에서 어떠한 공격도 받지 않고 누적 10회 클리어하기", "AchievementDes_3003032": "「에어 레일」 콘텐츠에서 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"「붐스콘」에서 메이플 시럽의 대담한 혁신이 담긴 시제품 빵을 처음 맛보기", "AchievementDes_4006008": "「로어링 브런치」에서 간식 랜덤 박스를 1회 뽑고 그 안의 데이터 카드 수집하기", "AchievementDes_4006009": "「로어링 브런치」에서 간식 랜덤 박스를 뽑아 모든 데이터 카드 수집 임무 완료하기", "AchievementDes_4006010": "부아스트럼에서 망원경으로 처음 경치 감상하기", "AchievementDes_4006011": "에메랄드 중앙공원에서 「Bangboo」 체스 대결 2회 개입하기", "AchievementDes_4006012": "「전역 단말기 권한」을 사용해 「Bangboo」 충전소 4회 과부하시키기", "AchievementDes_4006013": "에메랄드 중앙공원의 소원 분수에 「행운의 병뚜껑」 8개 던지기", "AchievementDes_4006014": "「스포트라이트 극장」에서 서로 다른 「Bangboo」 연극 공연 혹은 리허설 3회 관람하기", "AchievementDes_4006015": "「스포트라이트 극장」에서 「코스프레」 중인 모든 「Bangboo」와 대화하기", "AchievementDes_4006016": "부아스트럼에서 지도 위의 모든 미니 카고 트럭 찾기", "AchievementDes_4006017": "부아스트럼 모든 건물의 현판 발견하기", "AchievementName_1004072": "특별 대우", "AchievementName_1008065": "자, 이제 누가 스트레스 마왕이지?", "AchievementName_1008066": "가십이라면 빠질 수 없지", "AchievementName_1008067": "사람은 옷이 날개, 「Bangboo」는 변장이 생명", "AchievementName_2002055": "바람이 일고, 구름 피어오를 때Ⅰ", "AchievementName_2002056": "바람이 일고, 구름 피어오를 때Ⅱ", "AchievementName_2002058": "별이 지고, 구름 흩어질 때Ⅰ", "AchievementName_2002059": "별이 지고, 구름 흩어질 때Ⅱ", "AchievementName_2002060": "별이 지고, 구름 흩어질 때Ⅲ", "AchievementName_2003024": "전문적인 「벌레」 퇴치법", "AchievementName_2003025": "분해의 전문가·공역 버전", "AchievementName_2003026": "「나 왔어!」", "AchievementName_2004054": "모의 붕괴 프로토콜", "AchievementName_2004055": "특별 연산 고문", "AchievementName_3003032": "비기: 현란한 무빙", "AchievementName_3003034": "인생아, 나 좀 내버려 둬…", "AchievementName_3003036": "정밀 연쇄 폭파", "AchievementName_3003038": "Link Start!!", "AchievementName_3003039": "진정한 파워를 보여주지", "AchievementName_3003041": "수수께끼를 풀어가는 여정", "AchievementName_3003042": "시선 끝에 닿은 것", "AchievementName_3003043": "질주가 향하는 곳", "AchievementName_3003044": "중추연산국을 누비다", "AchievementName_3003045": "에너지 구역을 누비다", "AchievementName_3003046": "침몰 회랑을 누비다", "AchievementName_4006002": "청춘의 한 페이지", "AchievementName_4006004": "시간 속에 잊힌 것", "AchievementName_4006005": "친환경 나들이", "AchievementName_4006007": "음~ 행복의 맛!", "AchievementName_4006008": "첫 번째 시도!", "AchievementName_4006009": "그르릉! 도감 완성!", "AchievementName_4006010": "정상에서 내려다본 풍경", "AchievementName_4006011": "훈수 없는 관전은 없다", "AchievementName_4006012": "교류 아니면 직류?", "AchievementName_4006013": "응답하라, 병뚜껑 요정!", "AchievementName_4006015": "사진 한 장만 찍어주실 수 있나요!", "AchievementName_4006016": "부유섬의 현상금 사냥꾼", "AchievementName_4006017": "고고학 전문가", "AchievementPreDesc17": "「방방! 천재와 기적의 칩」 체험 후 업적 해제", "AchievementPreDesc18": "「방부넷」 방문 후 업적 해제", "AchievementPreDesc19": "「로어링 브런치」 방문 후 업적 해제", "ActivityArpeggio_LevelDes4": "스테이지 메커니즘: 레벨업 시, 보물상자를 2개 생성한다. 몬스터 처치 시, 이번 층의 모든 몬스터 공격력+1", "ActivityBallGame_AvatarTag_101": "절반 범위 피해", "ActivityBallGame_AvatarTag_102": "자동 회복", "ActivityBallGame_AvatarTag_201": "전체 범위 피해", "ActivityBallGame_AvatarTag_302": "고속 이동", "ActivityBallGame_AvatarTag_303": "고속 발사", "ActivityBallGame_AvatarTag_501": "폭발적 연사", "ActivityBallGame_AvatarTag_502": "고속 레벨업", "ActivityBallGame_Avatar_ActiveDesc3": "즉시 대량의 특수 구슬을 난사해 화력으로 제압한다.", "ActivityBallGame_Avatar_ActiveDesc4": "「무적」 상태를 활성화하거나 해제한다. 활성화 중에는 에너지를 지속적으로 소모하지만, 모든 피해에 면역되고 닿은 적을 넉백시킬 수 있다.", "ActivityBallGame_Avatar_ActiveDesc5": "5초 동안 지속되는 「폭주」 상태에 진입하며, 구슬 발사 속도가 2배로 증가한다.", "ActivityBallGame_Avatar_Archive_Change": "이번 클리어로 기존 기록이 대체됩니다", "ActivityBallGame_Avatar_Intro1": "HP와 에너지가 더 빠르게 회복되며, 정면의 적을 강력하게 타격할 수 있다.", "ActivityBallGame_Avatar_Intro2": "반격이 강화되며, 적 전체를 타격할 수 있다.", "ActivityBallGame_Avatar_PassiveDesc2": "반격 성공 시 더 많은 에너지를 회복하며, 부딪혀 튕긴 구슬에 「관통」 특성이 부여된다.", "ActivityBallGame_BulletDesc_101": "가장 아래쪽에 위치한 적을 목표로 하며, 단일 대상에게 높은 피해를 준다", "ActivityBallGame_BulletDesc_102": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 후 3초 동안 소량의 지속 피해를 준다", "ActivityBallGame_BulletDesc_103": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 구슬 3개를 부채꼴 형태로 동시에 발사한다", "ActivityBallGame_BulletDesc_104": "위쪽을 향해 직선으로 발사하며, 3회 명중할 때까지 적을 꿰뚫고 지나간다", "ActivityBallGame_BulletDesc_105": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 시 주변 3x3 범위에 피해를 준다", "ActivityBallGame_BulletDesc_201": "가장 아래쪽에 위치한 적을 목표로 하며, 단일 대상에게 빠른 발사 속도로 높은 피해를 준다", "ActivityBallGame_BulletDesc_202": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 단일 대상에게 비교적 높은 피해를 주고, 6초 동안 높은 지속 피해를 준다", "ActivityBallGame_BulletDesc_203": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 단일 대상에게 비교적 높은 피해를 주고, 첫 충돌 후 구슬 2개로 분열된다", "ActivityBallGame_BulletDesc_204": "가장 아래쪽에 위치한 적을 목표로 하며, 단일 대상에게 비교적 높은 피해를 주는 동시에 3회 명중할 때까지 적을 꿰뚫고 지나간다", "ActivityBallGame_BulletDesc_205": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 시 주변 3x3 범위에 비교적 높은 피해를 준다", "ActivityBallGame_BulletDesc_206": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 구슬 2개를 연속 발사한다. 명중 후 3초 동안 소량의 지속 피해를 준다", "ActivityBallGame_BulletDesc_207": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 3초 동안 소량의 지속 피해를 주는 구슬 3개를 부채꼴 형태로 동시에 발사한다", "ActivityBallGame_BulletDesc_208": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 후 3초 동안 소량의 지속 피해를 준다. 또한 3회 명중할 때까지 적을 꿰뚫고 지나간다", "ActivityBallGame_BulletDesc_209": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 시 주변 3x3 범위에 피해를 주고, 3초 동안 소량의 지속 피해를 준다", "ActivityBallGame_BulletDesc_210": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 구슬 5개를 부채꼴 형태로 동시에 발사한다", "ActivityBallGame_BulletDesc_211": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 구슬 3개를 부채꼴 형태로 동시에 발사한다. 또한 각 구슬은 명중 후 3회 명중할 때까지 적을 꿰뚫고 지나간다", "ActivityBallGame_BulletDesc_212": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 구슬 3개를 부채꼴 형태로 동시에 발사한다. 각 구슬은 명중 시 주변 3x3 범위에 피해를 준다", "ActivityBallGame_BulletDesc_213": "위쪽을 향해 구슬 2개를 직선으로 연속 발사하며, 각 구슬은 명중 후 적을 꿰뚫고 지나갈 수 있다", "ActivityBallGame_BulletDesc_214": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 후 3회 명중할 때까지 적을 꿰뚫고 지나간다. 또한 명중할 때마다 주변 3x3 범위에 피해를 준다", "ActivityBallGame_BulletDesc_215": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 시 주변 5x5 범위에 피해를 준다", "ActivityBallGame_BulletDesc_301": "가장 아래쪽에 위치한 적을 목표로 하며, 단일 대상에게 강력한 피해를 주는 구슬 4개를 연속 발사한다", "ActivityBallGame_BulletDesc_302": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 6초 동안 강력한 지속 피해를 주는 구슬 4개를 연속 발사한다", "ActivityBallGame_BulletDesc_303": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 구슬 5개를 부채꼴 형태로 동시에 발사한다. 각 구슬은 최초 명중 시 구슬 3개로 분열된다", "ActivityBallGame_BulletDesc_304": "위쪽을 향해 직선 광선을 지속적으로 발사하며, 0.2초마다 경로상의 모든 적에게 피해를 1회 준다", "ActivityBallGame_BulletDesc_305": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 최초 명중 시 주변 3x3 범위에 피해를 준 후, 사방으로 2x2 범위의 추가 피해를 여러 번 준다", "ActivityBallGame_BulletDesc_306": "가장 아래쪽에 위치한 적을 목표로 하며, 짧은 간격으로 단일 대상에게 강력한 피해를 주는 구슬 4개를 연속 발사한다", "ActivityBallGame_BulletDesc_307": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 짧은 간격으로 6초 동안 강력한 지속 피해를 주는 구슬 4개를 연속 발사한다", "ActivityBallGame_BulletDesc_308": "위쪽에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 짧은 간격으로 구슬 5개를 부채꼴 형태로 동시에 발사한다. 각 구슬은 최초 명중 시 구슬 3개로 분열된다", "ActivityBallGame_BulletDesc_309": "위쪽을 향해 직선 광선을 지속적으로 발사하며, 0.18초마다 경로상의 모든 적에게 피해를 1회 준다", "ActivityBallGame_BulletDesc_310": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 짧은 간격으로 최초 명중 시 주변 3x3 범위에 피해를 준 후, 사방으로 2x2 범위의 추가 피해를 여러 번 준다", "ActivityBallGame_BulletDesc_311": "주변에서 가장 가까운 적을 목표로 하며, 명중 시 주변 3x3 범위에 피해를 준 후, 3초 동안 지속 피해를 준다. 이후 관통 가능한 구슬 3개로 분열된다", "ActivityBallGame_BulletName_101": "눈꽃탄", "ActivityBallGame_BulletName_102": "가스탄", "ActivityBallGame_BulletName_103": "산발탄", "ActivityBallGame_BulletName_201": "칼날 폭풍", "ActivityBallGame_BulletName_202": "침식 강타", "ActivityBallGame_BulletName_203": "파공 타격", "ActivityBallGame_BulletName_204": "칼날 관통", "ActivityBallGame_BulletName_206": "심층 침식", "ActivityBallGame_BulletName_208": "독소 관통", "ActivityBallGame_BulletName_209": "역병 확산", "ActivityBallGame_BulletName_212": "집중 타격", "ActivityBallGame_BulletName_213": "천공 화살", "ActivityBallGame_BulletName_305": "「소멸」", "ActivityBallGame_BulletTag_1": "단일", "ActivityBallGame_BulletTag_10": "범위 강화", "ActivityBallGame_BulletTag_11": "혼돈", "ActivityBallGame_BulletTag_4": "관통", "ActivityBallGame_BulletTag_6": "단일 강화", "ActivityBallGame_BulletTag_7": "지속 강화", "ActivityBallGame_BulletTag_8": "분열 강화", "ActivityBallGame_BulletTag_9": "관통 강화", "ActivityBallGame_ChangeArchiveConfirm_Title": "현재 기록 슬롯에 이미 데이터가 존재합니다", "ActivityBallGame_ConfirmTip_ArchiveExist": "이전에 도전한 스테이지의 결과가 정상적으로 처리되지 않았습니다. 다시 연결하시겠습니까?", "ActivityBallGame_Confirm_Overwrite": "이번 탄창으로 저장된 데이터를 덮어쓰시겠습니까?", "ActivityBallGame_Event_Desc1": "신규 구슬 획득: Lv.1의 B등급 구슬 2개 중 한 개를 선택한다", "ActivityBallGame_Event_Desc2": "현재 보유 중인 구슬 중 1개를 무작위로 골라 1레벨 증가시킨다(3~5회 반복)", "ActivityBallGame_Event_Desc3": "같은 등급의 Lv.3 구슬 2개를 합성하여 더 높은 등급의 구슬 1개를 새로 획득한다", "ActivityBallGame_Event_Desc4": "현재 보유 중인 구슬 중 2개를 무작위로 골라, 그중 1개를 선택해 1레벨 증가시킨다", "ActivityBallGame_Event_Desc5": "신규 구슬 획득: Lv.2 혹은 Lv.3의 B등급 구슬 2개 중 한 개를 선택한다.", "ActivityBallGame_Event_Title0": "레벨업했습니다. 레벨업 보상을 선택해 주세요", "ActivityBallGame_Event_Title1": "「무기」 신규 구슬 1개 획득", "ActivityBallGame_Event_Title2": "「축복」 무작위 레벨업", "ActivityBallGame_Event_Title3": "「합성」 구슬 2개를 선택하여 합성({0}/2)", "ActivityBallGame_Event_Title4": "「강화」 구슬 1개를 선택하여 레벨업", "ActivityBallGame_Event_Title5": "「무기+」 신규 구슬 1개 획득", "ActivityBallGame_Gallery_Chaos": "소재에 서로 다른 특성 4개가 포함된 경우 합성할 수 있습니다. 예시: ", "ActivityBallGame_Gallery_HasRecipe": "다음 구슬로만 합성할 수 있습니다.", "ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_1": "소재에 「단일」 3개와 임의의 기타 특성 1개가 포함된 경우 합성할 수 있습니다. 예시:", "ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_2": "소재에 「지속」 3개와 임의의 기타 특성 1개가 포함된 경우 합성할 수 있습니다. 예시:", "ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_3": "소재에 「분열」 3개와 임의의 기타 특성 1개가 포함된 경우 합성할 수 있습니다. 예시:", "ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_4": "소재에 「관통」 3개와 임의의 기타 특성 1개가 포함된 경우 합성할 수 있습니다. 예시:", "ActivityBallGame_Gallery_MultiRecipe_5": "소재에 「범위」 3개와 임의의 기타 특성 1개가 포함된 경우 합성할 수 있습니다. 예시:", "ActivityBallGame_Gallery_NoRecipe": "스테이지 내에서 에이전트 레벨을 올리면 획득할 기회가 주어집니다", "ActivityBallGame_Level_Desc_1001": "· 「단일」 특성의 구슬 드롭 확률이 증가합니다.\n· 대형 에테리얼이 출현하며, 점유 범위가 더 넓고 HP도 더 높습니다.\n· 이동 속도가 빠른 에테리얼이 출현하며, 최대한 빠르게 처치해야 합니다.\n· 보스 에테리얼은 HP가 높을 뿐만 아니라, 대량의 구슬을 끊임없이 발사하니 신중하게 대응하세요!", "ActivityBallGame_Level_Desc_1002": "· 「관통」 특성 구슬의 드롭 확률이 증가합니다.\n· 방패를 든 에테리얼이 출현하며, 대부분의 구슬은 방패를 뚫고 피해를 줄 수 없습니다.\n· 에테리얼 본체를 처치하면, 보유한 방패도 함께 파괴됩니다.\n· 보스 에테리얼은 이동하는 방패를 소환하므로, 관입 피해 능력을 가진 에이전트 사용을 권장합니다.", "ActivityBallGame_Level_Desc_1003": "· 「분열」 특성의 구슬 드롭 확률이 증가합니다.\n· 무작위 위치에 반격 불가한 운석을 소환해 공격하는 에테리얼이 출현합니다.\n· 검은 구슬을 발사하는 에테리얼이 출현하며, 해당 구슬에 맞으면 잠시 이동 속도가 느려집니다.\n· 보스 에테리얼은 덮치기 공격과 대량의 감속 구슬을 사용하므로, 기동성이 높은 에이전트 사용을 권장합니다.", "ActivityBallGame_Level_Desc_1004": "· 「범위」 특성의 구슬 드롭 확률이 증가합니다.\n· 필드에 독액 지형이 출현하며, 해당 지형에 진입하면 지속적으로 피해를 받습니다.\n· 레이저와 감속 구슬을 발사하는 에테리얼이 대거 출현합니다.\n· 보스 몬스터는 다른 에테리얼을 소환하고 일부 지면에 독액을 생성할 수 있으므로, 지형에 대응할 수 있는 에이전트 사용을 권장합니다.", "ActivityBallGame_Level_Desc_1005": "· 최종 심사: 「특수 드롭 없음」 환경\n· 에테리얼 종류가 더욱 다양해지며, 전투 중 정예 에테리얼 2마리가 동시에 출현합니다.\n· 보스 에테리얼은 앞서 출현한 보스들의 일부 스킬을 사용할 뿐만 아니라, 넓은 범위 공격도 시전할 수 있습니다.\n· 다양한 에테리얼을 상대하려면 빠르게 레벨업하여 구슬을 최대한 강화해야 합니다.", "ActivityBallGame_Level_Desc_2001": "· 임의의 「모의 전선」 클리어 시의 측정 기록을 선택해 도전을 진행할 수 있습니다.\n· 「모의 전선」에 비해 보스 에테리얼의 속성치가 강화됩니다.", "ActivityBallGame_Level_Desc_2002": "· 임의의 「모의 전선」 클리어 시의 측정 기록을 선택해 도전을 진행할 수 있습니다.\n· 「모의 전선」에 비해 보스 에테리얼이 소환하는 방패 수량이 증가하며, 에테리얼을 지속적으로 소환할 수 있습니다.", "ActivityBallGame_Level_Desc_2003": "· 임의의 「모의 전선」 클리어 시의 측정 기록을 선택해 도전을 진행할 수 있습니다.\n· 「모의 전선」에 비해 보스 에테리얼의 스킬 사용 빈도가 증가하며, 위협성이 더욱 높아집니다.", "ActivityBallGame_Level_Desc_2004": "· 임의의 「모의 전선」 클리어 시의 측정 기록을 선택해 도전을 진행할 수 있습니다.\n· 「모의 전선」에 비해 보스 에테리얼이 소환하는 에테리얼이 더 강력해지며, 더 많은 지면에 독액을 생성할 수 있습니다.", "ActivityBallGame_Level_Desc_2005": "· 임의의 「모의 전선」 클리어 시의 측정 기록을 선택해 도전을 진행할 수 있습니다.\n· 「모의 전선」에 비해 보스 에테리얼이 발사하는 구슬의 수량이 증가하며, 가시 함정이 폭발한 자리에 독액이 남습니다.", "ActivityBallGame_Level_Desc_2006": "· 최종 심사! 보스 에테리얼 3마리에 연속으로 도전해야 합니다.\n· 처음 2마리의 보스 에테리얼을 처치하면, 그 자리에 회복 아이템과 보물상자가 나타납니다.\n· 보스 에테리얼들의 공격성과 피해량이 증가해 매우 위험하므로, 신중하게 회피하세요.", "ActivityBallGame_Level_LoseTip_1000": "가이드 내용에 따라 다시 도전해 보세요!", "ActivityBallGame_Level_LoseTip_1002": "· 「관통」 특성 구슬은 방패를 뚫고 에테리얼 본체를 공격할 수 있습니다.\n· 까다로운 에테리얼을 상대할 땐 에이전트의 스킬도 잊지 말고 사용하세요.", "ActivityBallGame_Level_LoseTip_1004": "· 독가스 지형에서 벗어나면 지속 피해가 즉시 해제됩니다. 실수로 진입했다면 최대한 빨리 빠져나오세요.\n· 이번 스테이지는 에테리얼 수가 매우 많아, 「범위」 특성 구슬을 활용하기에 유리한 환경입니다.", "ActivityBallGame_Level_LoseTip_1005": "· 적의 유형이 다양하므로, 유연하게 대처할 수 있는 구슬 조합을 선택하세요.\n· 경험치를 최대한 많이 획득해 레벨을 올리고 탄창을 강화해 보세요!", "ActivityBallGame_Level_LoseTip_2003": "· 「임계 교전」은 「모의 전선」 클리어 시 저장된 탄창으로 도전해야 합니다. 더 강력한 탄창을 만들어 도전해 보세요.\n· 강화된 보스 에테리얼은 자신의 특성에 맞춰 더욱 위협적인 공격을 펼치므로, 추천 에이전트를 활용하면 더 유리하게 상대할 수 있습니다.", "ActivityBallGame_Level_LoseTip_9999": "에테리얼이 드롭하는 경험치를 최대한 많이 획득하고, 더 적합한 구슬을 합성해 도전해 보세요", "ActivityBallGame_Level_NoRecommand": "추천 항목 없음", "ActivityBallGame_MainPageTip_Desc": "[소개]\n· 이벤트 기간 동안 로프꾼은 이벤트 화면에서 오렐리아 아카데미로 이동해 모의고사 역습 플랜에 참여하고, 구미 선생님의 난제를 해결할 수 있습니다.\n· 로프넷 레벨≥Lv.20 및 메인 스토리 제1장·막간 완료 후 참여할 수 있습니다.\n※메인 스토리 시즌 2·에필로그 「뉴: 에리두의 일몰(상)」 완료 후 해당 이벤트에 참여하면 더 나은 체험을 즐기실 수 있습니다.\n\n[이벤트 보상]\n· 이벤트 기간 동안 기간 한정 보상 임무를 완료하면 이벤트 전용 W-엔진 [둥둥 메아리] 및 전용 승급 재료, [「햄스터 우리」 접근기], [폴리크롬]과 각종 육성 재료 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n[모의 전선]\n· 이벤트 기간 동안 모의 전선 콘텐츠는 이벤트 기간에 따라 순차적으로 해제됩니다.\n· 에이전트를 선택한 뒤, 스테이지에서 구슬을 발사해 에테리얼을 처치하여 레벨을 올립니다.\n· 레벨업 혹은 보물상자를 오픈하면 구슬 획득 및 강화를 통해 탄창의 성능을 높일 수 있습니다.\n· 다양한 구슬을 적절히 조합하여 나만의 전투 스타일을 만들어보세요.\n\n[측정 기록 & 임계 교전]\n· 모의 전선을 클리어한 로프꾼은 이번에 사용한 탄창을 측정 기록으로 저장할 수 있습니다.\n· 측정 기록을 보유한 로프꾼은 그중 하나를 선택하여 난도가 더 높은 스테이지인 임계 교전에 도전할 수 있습니다.\n· 임계 교전에서는 무리 지어 방해하거나 경험치를 드롭하는 기본형 에테리얼이 없으며, 로프꾼은 측정 기록에 저장된 레벨과 탄창으로 강화된 보스 에테리얼과 직접 교전하게 됩니다.", "ActivityBallGame_MergeTip_Desc": "「A등급 배합 방법」\n· 임의의 Lv.3 B등급 구슬 2개\n \n「S등급 배합 방법」\n· 동일한 특성 3개 이상의 구슬을 누적 수집하면 해당 특성의 S등급 전용 구슬을 합성할 수 있다.\n· 완전히 다른 4개의 구슬 특성을 누적 수집하면 공용 S등급 혼돈 구슬을 합성할 수 있다.", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1101": "모의 전선·첫 번째에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1131": "모의 전선·첫 번째에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1201": "모의 전선·첫 번째에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1231": "모의 전선·첫 번째에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1301": "모의 전선·첫 번째에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1321": "모의 전선·첫 번째에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1401": "모의 전선·두 번째에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1421": "모의 전선·두 번째에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1501": "모의 전선·세 번째에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1521": "모의 전선·세 번째에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1601": "모의 전선·네 번째에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1621": "모의 전선·네 번째에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1701": "모의 전선·네 번째에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_1801": "모의 전선·세 번째에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_2101": "모의 전선·첫 번째 중반 구간에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_2201": "모의 전선·두 번째 중반 구간에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_2301": "모의 전선·세 번째 중반 구간에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_2401": "모의 전선·네 번째 중반 구간에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_3101": "모의 전선·첫 번째 마지막 구간에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_3201": "모의 전선·두 번째 마지막 구간에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_3301": "모의 전선·세 번째 마지막 구에서 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_3401": "모의 전선·네 번째 마지막 구간에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_LockDesc_3501": "모의 전선·다섯 번째 마지막 구간에 출현합니다", "ActivityBallGame_Monster_Name_10": "대형 소환사", "ActivityBallGame_Monster_Name_22": "라인 브레이커", "ActivityBallGame_Monster_Name_5": "러너", "ActivityBallGame_Monster_Name_6": "대형 러너", "ActivityBallGame_Monster_Name_9": "소환사", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1101": "기본형 에테리얼로, 공격 수단이 없으며 최하단 방어선으로만 이동합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1131": "몸집이 큰 기본형 에테리얼로, 공격 수단은 없지만 HP가 높습니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1201": "공격형 에테리얼로, 구슬을 한 발씩 발사해 공격합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1231": "몸집이 큰 공격형 에테리얼로, 구슬을 한 발씩 발사해 공격합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1301": "고속형 에테리얼로, 공격 수단은 없지만 최하단 방어선을 향해 빠르게 돌진합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1321": "고속형 에테리얼로, 몸집이 크고 처치하기 어렵습니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1401": "방어에 집중하는 에테리얼로, 공격 수단이 없습니다. 앞에 세운 방패로 공격을 막을 수 있지만, 그리 견고하지는 않습니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1421": "몸집이 큰 방어형 에테리얼로, 공격 수단은 없지만 앞에 세운 방패가 비교적 견고합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1501": "공격형 에테리얼로, 운석을 소환해 에이전트가 있는 구역을 공격합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1521": "몸집이 큰 공격형 에테리얼로, 운석을 소환해 에이전트가 있는 구역을 공격합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1601": "공격형 에테리얼로, 에이전트의 이동 속도를 감소시키는 특수 구슬을 발사합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1621": "몸집이 큰 공격형 에테리얼로, 에이전트의 이동 속도를 감소시키는 특수 구슬을 발사합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1701": "공격형 에테리얼로, 전방을 향해 반격할 수 없는 레이저를 발사하며, 여러 개체가 나란히 서서 일제히 발사하는 경우가 많습니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_1801": "고속형 에테리얼로, 공격 수단은 없지만 이동 경로가 불규칙하므로, 충돌하지 않도록 주의해야 합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_2101": "정예 에테리얼로, 전방을 향해 난사하며, 간헐적으로 반격할 수 없는 레이저 공격을 시전합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_2201": "정예 에테리얼로, 방패 두 개를 보유하고 있으며, 일정 시간마다 새로운 방패를 소환합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_2301": "정예 에테리얼로, 대량의 운석을 동시에 소환해 에이전트가 있는 구역을 폭격하며, 에이전트의 이동 속도를 감소시키는 특수 구슬을 발사합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_2401": "정예 에테리얼로, 에이전트의 이동 속도를 감소시키는 특수 구슬을 난사하며, 이따금 일부 지면에 독액을 생성합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3101": "원거리 공격에 능한 보스 에테리얼로, 구슬을 한 발씩 끊임없이 발사하며, 중간중간 연속 난사 공격과 반격할 수 없는 레이저로 에이전트를 공격합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3201": "방어에 능한 보스 에테리얼로, 구슬과 레이저를 끊임없이 발사해 공격하는 동시에, 방패를 교묘하게 움직여 자신을 보호할 수 있습니다. 또한 다른 에테리얼을 소환해 최하단 방어선을 공격하게 합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3301": "기동성이 뛰어난 보스 에테리얼로, 플레이어가 있는 위치로 날아들어 덮치며, 운석을 소환하고, 대량의 구슬을 발사해 강력한 공세를 펼칩니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3401": "지형 활용에 능한 보스 에테리얼로, 일부 지면에 지속적으로 독액을 생성하며, 다른 에테리얼을 소환해 에이전트를 화력으로 제압합니다", "ActivityBallGame_Monster_UnlockDesc_3501": "최종 보스 에테리얼로, 다양한 복합 스킬을 사용하며, 공격과 방어에 능합니다", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30070": "2: 턴 시작 시 보물상자를 열어 1-2골드를 획득한다\n3: 턴 시작 시 보물상자를 열어 3-5골드를 획득한다\n4: 턴 시작 시 보물상자를 열어 9-11골드를 획득한다", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30071": "2: 턴 시작 시 보물상자를 열어 1-2골드를 획득한다\n3: 턴 시작 시 보물상자를 열어 3-5골드를 획득한다\n4: 턴 시작 시 보물상자를 열어 9-11골드를 획득한다", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30072": "2: 턴 시작 시 보물상자를 열어 1-2골드를 획득한다\n3: 턴 시작 시 보물상자를 열어 3-5골드를 획득한다\n4: 턴 시작 시 보물상자를 열어 9-11골드를 획득한다", "ActivityBangbooAB_Camp_Desc30073": "2: 턴 시작 시 보물상자를 열어 1-2골드를 획득한다\n3: 턴 시작 시 보물상자를 열어 3-5골드를 획득한다\n4: 턴 시작 시 보물상자를 열어 9-11골드를 획득한다", "ActivityBanner_MainLineTeleport": "참여 시 에이전트 시네마 및 전용 W-엔진 획득 가능", "ActivityDetective_Complete": "계속", "ActivityDetective_MissionTips": "{LAYOUT_MOBILE#「이곳을 눌러 상세 가이드 확인」}{LAYOUT_CONTROLLER#「+을 눌러 상세 가이드 확인」}{LAYOUT_KEYBOARD#을 눌러 상세 가이드 확인」}", "ActivityDetective_StoreName": "절름발이 까마귀 탐정사무소", "ActivityDetective_TabName": "까마귀 사건록", "ActivityDetective_TaskProgress": "의뢰 진행도", "ActivityFlipCardGameV2_CardSubTitle_04": "용해 대기, 풍화 대기, 자… 잠깐, 이건 우리 이아스?!", "ActivityFlipCardGameV2_CardSubTitle_05": "나도 꼭 같이 죽어야 해?", "ActivityFlipCardGameV2_CardSubTitle_08": "간호사부 직업 규범 첫 번째: 오늘따라 한가하다는 말은 금지한다!(황당한 규정은 대부분 피로 쓰였다)", "ActivityFlipCardGameV2_CardSubTitle_12": "「Bangboo」의 고장조차 신경 쓰지 않는다면, 그 「Bangboo」에겐 아무런 무기조차 없는 것과 같다", "ActivityFlipCardGameV2_CardSubTitle_13": "조명 감독, 잘했어! 그런데 조명 감독이 있었던가?", "ActivityFlipCardGameV2_CardTitle_03": "「실눈캐의 보호」", "ActivityFlipCardGameV2_CardTitle_05": "「방방 나이트메어」", "ActivityFlipCardGameV2_CardTitle_08": "「『오늘따라 한가하네』 flag」", "ActivityFlipCardGameV2_CardTitle_13": "「Bangboo의 빛」", "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_01": "참여 시 기념 명함, x160 획득 가능", "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_02": "160", "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_03": "기념 명함: 미해제", "ActivityMainTitle_BookingTips_OB3.0_04": "3.1 버전 출시까지 {0}일", "ActivityPV_OB01": "게임 화면을 닫고 브라우저에서 「신규 챕터 스페셜 PV」를 확인하시겠습니까?", "ActivityRab_Progress_DailyBossRush_AutoBattle_Unlock": "곧 해제: 일일 빠른 클리어", "ActivityRab_Progress_DailyBossRush_Unlock": "곧 해제: 스트레스 테스트", "ActivityRab_Progress_Floor_Unlock": "곧 해제: 데이터 영역 특훈", "ActivitySky_PopUp_OpenTip": "3.1 버전 2주년 기념 오픈", "ActivityTeamTrial_QuestName_12770001": "「융합·태초의 악몽」 고난도-일반", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000160": "「융합·태초의 악몽」 상태 전환 성공 횟수 3회 이내", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000161": "일반 난이도 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000162": "180초 내에 일반 난이도 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000163": "180초 내에 극한 난이도 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_12770002": "「융합·태초의 악몽」 고난도-극한", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000260": "「융합·꿈잡이·코마노 마나토」가 폭주 상태에 진입하지 못하게 제압", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000261": "일반 난이도 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000262": "180초 내에 일반 난이도 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000263": "180초 내에 극한 난이도 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_12770003": "「융합·꿈잡이·코마노 마나토」-일반", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000360": "에이전트가 쌓은 식각 20스택 미만", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000361": "일반 난이도 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000362": "180초 내에 일반 난이도 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_1277000363": "180초 내에 극한 난이도 클리어", "ActivityTeamTrial_QuestName_12770004": "「융합·꿈잡이·코마노 마나토」-극한", "ActivityTeamTrial_QuestName_12770005": "「융합·빛나는 맹세·빌리」 고난도-일반", "ActivityTeamTrial_QuestName_12770006": "「융합·빛나는 맹세·빌리」 고난도-극한", "Activity_BubbleStory_ActivityBangbooMerchMonger_40060044_03": "웡나?(대장, 이렇게 하면 정말로 손님이 올까?)", "Activity_BubbleStory_ActivityTeamTrialv28_40060045_01": "오늘도 수고했다, 나 자신…", "Activity_BubbleStory_ActivityTeamTrialv28_40060051_02": "웅나…(역시 표 구하기가 쉽지 않네…)", "Activity_BubbleStory_BallGame_601014104_01": "웡나…웡나!(구… 데이터 기록 완료!)", "Activity_BubbleStory_BallGame_601014201_01": "{M#웡나, 웡나!(기다리고 있었어, 구세주 학생!)}{F#웡나, 웡나!(기다리고 있었어, 구세주 학생!)}", "Activity_BubbleStory_Ride_45060002_01": "웅나! 웅나나!(빨리 와! 도우미와 도우미의 주인님이…)", "Activity_BubbleStory_Ride_45060003_01": "뛰어난 요리 솜씨…", "Activity_BubbleStory_Ride_45060004_01": "제 요리 한번 맛보실래요?", "Activity_BubbleStory_Ride_45060101_01": "웅나! 웅나나!(빨리 와! 도우미와 도우미의 주인님이…)", "Activity_BubbleStory_Ride_45060102_01": "버스는 왜 아직도 안 오는 거야…", "Activity_BubbleStory_Ride_45060104_01": "언제쯤 일 안 해도 되는 걸까…", "Activity_BubbleStory_Ride_45060108_01": "꼬마 소우카쿠…", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_01": "귀한 손님분, 비범한 분위기를 풍기시는 걸 보니, 손님께선 분명 저와 같은 고상한 취미를 가지고 계실 것 같네요", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_02": "제 진열대를 좀 보세요——다양한 종류의 로스캘리퍼 특색이 가득한 「Bangboo」 굿즈, 하나 사시겠어요? 가족이나 친구에게 선물하기 딱 좋아요!", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_05": "휴… 솔직히 말씀드리면, 여기가 「Bangboo」의 도시라서 그런지 장사가 잘 안돼요", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_06": "사람들은 익숙한 것에서 아름다움을 발견하는 눈이 부족하죠. 하지만 저는 그들과 다릅니다! 보세요, 이건 저희 집 「Bangboo」들이에요. 회색이와 갈색이! 네… 맞습니다, 저는 「Bangboo」 관련 파생 작품을 만드는 아티스트예요!", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_07": "저는 「Bangboo」를 감상하고, 「Bangboo」를 사랑해요. 태양을 가져온 자께서 생명을 부여하신 이 개체들은 어디 비할 데 없는 예술적 가치를 지니고 있다고요! 태양을 가져온 자 만세, 「Bangboo」 만세!", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_10": "그 친구분은 어디 계시죠? 괜찮아요, 안 계셔도 상관없어요. 손님은——한눈에 봐도 로스캘리퍼 주민이 아니시네요. 제가 봤을 때… 제 창작물은 분명 당신의 눈을 밝혀주는 신선함을 선사할 거예요", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_11": "손님의 출신 성분은 중요하지 않아요. 제 예술을 감상해 주시고, 제 열정에 공감해 주신다면 그걸로 충분합니다", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_12": "그럼 이 굿즈들은 어떻게 살 수 있나요?", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_13": "그리고 여기 주민이 아니라고 무시하지 마세요", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_14": "역시 관심이 있으실 줄 알았어요! 안심하세요, 비싼 대가를 요구하지는 않으니까요. 탄산음료 병뚜껑 하나만 있으면 됩니다… 병뚜껑은 저희 「Bangboo」가 손에서 놓지 못할 정도로 아주 좋아하는 장난감이거든요", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_16": "그중에는 제가 특별히 자랑하는 시크릿 버전도 있어요. 로스캘리퍼에서도 특히 특별하다고 장담할 수 있죠! 병뚜껑만 충분히 모아주시면, 100% 얻으실 수 있어요!", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_17": "저희 가게의 가장 귀한 손님이시니, 매일 랜덤 박스를 하나씩 드리겠습니다. 꼭 받으러 와주세요", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_Name_02": "회색이", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060092_Name_03": "갈색이", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_01": "와우~ 손님! 제가 최고로 자랑하는 작품에 당첨되셨네요! 로스캘리퍼의 기적, 현대 사회에서 보기 드문 진귀한 예술품, 이 랜덤 박스에서 볼 수 있는 최고의 행운——바로 「용해 대기·시크릿 버전」입니다!", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_07": "응? 손님의 「Bangboo」라고요? 그… 그 말은—— 이 예술품의 모델이 손님 댁 「Bangboo」란 말씀인가요?", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_08": "그렇다면 저를 대신해서 그 친구에게 감사 인사 좀 전해주세요. 그날 길에서 우연히 마주쳤는데, 시선이 확 가는 거 있죠", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_09": "그래서 살짝 부탁해 봤는데, 기꺼이 제 모델이 되어 주겠다고 했어요. 겉모습도 마음씨도 예쁜 「Bangboo」예요", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_10": "이아스한테 직접 와서 보라고 할게요", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_11": "집에서 이아스를 데려와 방금 뽑은 「용해 대기·시크릿 버전」을 보여줬다", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_15": "웅나, 웅나웅나!(아니에요! 이게 어떻게 저예요!)", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_20": "웅나웅나, 웅나(그렇군요… 정교하진 않지만, 그래도 저를 좋아해 주고 모형까지 만들어 줘서 고마워요)", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_22": "휴… 예술가는 역시 외롭군요. 어찌 됐든, 이 작품은 이제 손님 거예요. 완전히 인정받진 못했지만, 저는 이 길을 계속 걸어갈 겁니다!", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060094_26": "결국 이아스한테 이 「용해 대기·시크릿 버전」을 집으로 가져가라고 했다.\n보아하니… 자신을 모델로 한 예술품이 그리 싫지는 않은 모양이다", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_01": "이번 랜덤 박스의 모든 종류를 획득하셨네요. 그중에서… 가장 마음에 드신 게 어떤 거예요?", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_04": "역시 「용해 대기·시크릿 버전」이죠", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_06": "제 예술이 오늘에서야 비로소 완성에 이르렀습니다! 역시… 제 작품에 문제가 있었던 게 아니었어요. 세상 사람들이 안목이 없고 감상할 줄 모르는 것뿐이었어요!", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_07": "인정해 주셔서 감사합니다. 그리고 제 예술을 이해해 주신 이아스 씨에게도 감사드려요!", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_08": "두 분은 이제 영원히 저의 귀한 손님이십니다", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_10": "마음에 안 드시는 이유가 무엇인지요…? 창작성이 부족한가요? 아니면 외형이나 재질이 마음에 안 드시는 건가요?", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_11": "아니면… 가족처럼 여기는 「Bangboo」가 제 모델이 된 게 싫으셨던 걸까요?", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_13": "이번에는 고객님의 마음을 얻지 못했지만, 저는 제 작품을 향한 믿음을 놓지 않을 겁니다. 다음에 다시 뵙는 날에는 인정받을 수 있으면 좋겠네요", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_16": "「용해 대기·시크릿 버전」을 제외한 다른 작품들은 어느 정도 시장과 타협해서 절제된 감이 있지만, 이 작품만큼은 순수하게 제 개인 의지를 표현했죠", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_17": "저와 같은 취향을 가지고 계시다는 건 어느 정도 느끼고 있었지만, 평가를 여쭤볼 때 조마조마한 느낌이 드는 건 어쩔 수 없군요", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_18": "가장 듣고 싶던 대답을 들었으니, 이제 여한이 없습니다…", "Activity_Chat_ActivityBangbooMerchMonger_30060095_19": "전 또 한 번 정점을 찍을 수 있을 거예요!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_10": "…그럼 일단 너랑 같이 갈게", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_12": "진지한 「Bangboo」를 따라 얼마쯤 걸어가니, 정말로 한 소녀가 자신의 「Bangboo」와 함께 길가에서 기다리고 있었다…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_13": "그녀의 곁에 있는 「Bangboo」는 두리번거리며 꽤나 활기차 보였고, 전혀 「피해를 입은」 것 같아 보이지 않았다. 오히려 소녀가 좀 더 지쳐 보이는데…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_17": "휴… 드디어 찾았네… 내가 우리 애의 기대를 저버리는 보호자가 아니어서 다행이야…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_22": "아, 정말 죄송해요! 제가 말씀드릴게요—— 저희 바삭이가 그제 집에 와서 너무 잘 맞는 「Bangboo」를 만났다고 했는데, 헤어질 때 연락처 교환하는 걸 깜빡했대요…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_23": "어제 헤어진 장소에서 밤새 같이 기다렸는데, 춥고 배고프고 졸음까지 몰려왔지만… 아무런 소득이 없었죠… 그때 마침 이 꼬마 탐정이 전단지를 나눠주길래 한번 부탁해 봤어요", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_25": "그런 거였구나…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_28": "우리 애가 너희 애를 때렸다고 오해했나 봐", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_30": "네?! 그런 일이 있는지 몰랐어요! 죄송해요, 다 제가 제대로 설명하지 못한 탓이에요…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_31": "설명과 사과, 감사를 반복한 끝에 「어른들」 사이의 어색한 사교는 마침내 끝이 났다. 이아스와 새 친구는 연락처도 교환하고, 다음에 꼭 같이 놀자고 약속했다", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060096_33": "웅! 나웅!(좋아요! 협조해줘서 고마워요!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_02": "아, 저와 호블은 「사건 노트」를 정리하는 습관이 있어요. 신입 탐정 조수인 당신도… 함께 도와주실 수 있을까요?", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_03": "의뢰인의 사연을 알아가는 동안 사건의 핵심 정보 몇 가지를 기록해 두었다가, 매일 사건이 끝난 뒤 함께 노트를 완성해 주시면 돼요", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_04": "웅나나~ 웅, 나웅!(정보 기록 능력이 꽤 필요한 일이긴 하지만, 제가 그때그때 알려드릴 테니 걱정 마세요!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060097_05": "크로우와 호블의 노트 확인하기", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_05": "업무 범위가 참 광범위하네요…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_08": "우리 애 성격이 어떤지, 호블이랑 크로우도 알잖아…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_10": "…정말 시간이 없을 땐 둘한테 의뢰를 보내서 한 시간 동안 산책을 부탁하기도 했지. 가끔 까망이가 기분이 안 좋을 땐 너희한테 재채기하기도 했고!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_14": "소장님이 좀 민망하시겠는걸~", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_15": "…괜찮으니까 계속 말씀해 주세요. 이쪽은 저희 탐정사무소의 신입이라 이전 업무에 대해 잘 모르거든요…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_16": "아아, 응, 그럼 계속 말할게! 얘가 요새 무슨 일인지, 산책을 안 나가려고 해! 집에 오면 바로 누워버리고, 계속 쭈뼛쭈뼛 귀만 긁고 있어", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_24": "의뢰인이 자신의 반려견을 데리고 먼저 떠난다.\n억울해 보이는 큰 개는 주인과 리드줄을 사이에 두고 서로 힘겨루기를 하며, 힘겨운 줄다리기 속에서 멀리 사라져갔다…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_25": "좋아! 내 발명품에 드디어 쓸모가 생겼군! 내가 유용하다고 했잖아!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_26": "웅나… 나웅나, 웅나나?(쓸모가 있을 타이밍이 너무 절묘한데… 크로우, 네가 먼저 까망이를 공격해서 의뢰인이 찾아오게 만든 거 아니야?)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_28": "나도 생각지도 못했다고! 개조를 끝내고도 사흘이나 방치된 데다, 소장한테 쓸모없다는 평가까지 받았던 음파 추적기를 이렇게 빨리 사용하게 될 줄이야~", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_32": "아니, 아니지! 소장, 가장 재밌는 부분을 건너뛰었잖아. 이 신호들의 위치 정보는 기기를 통해 사람이 들을 수 있는 음성 형태로 출력돼요", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_33": "간단히 말해서, 알림음을 들으면서 주파수가 더 높은 음파를 따라가면 신호원을 찾을 수 있는 거죠~ 어때요, 아주 편리하죠?", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_34": "…웅나…(…온라인으로 카드 게임 하면서, 동시에 물건 찾기 편하겠다고 만든 거잖아…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_38": "그야, 저한테는 더 중요한 조사 거리가 있거든요. 소장님 좀 부탁할게요~", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_39": "웅나나나!!!(중요한 일이 카드 게임 하러 가는 거기만 해 봐!!!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_40": "크로우가 「음파 추적기」를 건네주며, 그 안에 기본적인 음성 내비게이션을 탑재해 두었다고 알려준 뒤 유유히 떠난다", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060098_43": "호블과 함께 출발해 「의뢰인이 강아지와 자주 산책하곤 했다」는 정원에 도착했다…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060099_05": "웅나! 웅나… 나나웅!(그렇군요! 일리가 있어요… 돌아가서 크로우한테 알려주죠!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060099_08": "호블과 함께 아침에 만났던 장소로 돌아왔다…\n\n한참을 기다린 끝에, 호블이 멋쩍게 사과를 늘어놓기 시작한 뒤에야… 크로우가 슬그머니 모습을 드러냈다.\n호블의 원망스러운 눈길에도 그는 시종일관 태연하기만 했다", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060100_04": "무슨 그런 서운한 말을~ 소장과 나… 그리고 탐정 조수는, 오늘도 부아스트럼의 치안을 지킨 용사라고!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060100_09": "(호블이 「용감하다」는 말이 신경 쓰이나 본데, 단순히 크로우를 놀리는 건 아닌 것 같아…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060100_12": "(호블이 「용감하다」는 말이 신경 쓰이나 본데, 단순히 크로우를 놀리는 건 아닌 것 같아…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060100_13": "(하지만 새로운 친구의 과거를 캐묻는 건 너무 예의 없는 일이지. 좀 더 친해지고, 두 사람이 준비가 되면… 아마 이야기해 주겠지?)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_04": "웅나웅(내 연인이 바람을 피운 것 같아)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_08": "웅… 나나웅…(흑흑… 자기야, 우리 함께 마르셀 그룹 사원증을 걸고 맹세했었잖아——)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_14": "웅나… 웅!(최근에 계속 문 앞에서 조용히 전화하는 걸 들었는데 「몰래」, 「들키면 끝장이다」, 「내 연인이 잠들었다」… 이런 말들을 하더라고!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_20": "웅나나… 웅나. 웅나웅나, 나나웅…(내 연인은 방금 전에 또 나갔어… 점심도 안 먹고. 나한테 전화해서는, 동료들이랑 모임이라고 거짓말을 하는데…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060106_22": "웅나. 웅나!!(물론이지—— 그럼 이 수상한 음성부터 시작하자. 분명 마음속에 죄책감이 남아있어서 이렇게 어색한 음성을 남긴 걸 거야!!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060107_02": "다시 한번 들어보고, 이 아가씨의 연인이 어디로 갔을지 분석해 보죠", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060108_01": "일부 정보를 숨긴 채, 이 행인에게 의뢰부의 연인을 본 적이 있는지 물어보았다…\n하지만 그는 별로 관심이 없어 보였고, 호블이 능숙하게 대화를 이어받았다", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060108_07": "갑자기 흥미를 보이는 행인의 제안을 정중히 거절했다", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060109_01": "일부 정보를 숨긴 채, 이 행인에게 의뢰부의 연인을 본 적이 있는지 물어본다…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060109_Name_01": "멍한 행인", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060110_01": "일부 정보를 숨긴 채, 이 색소폰 연주자에게 의뢰부의 연인을 본 적이 있는지 물어본다…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060110_03": "웅나! 나나웅나(분명 얼마 전에… 본 것 같아! 잘못 본 게 아니라면, 빵집 쪽으로 갔을 거야)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060110_04": "…웅나? 나…(…그 친구를 찾으러 가는 거야? 나도…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060110_06": "웅나… 나웅나?(아아, 그냥 생각난 게 있어서… 너희가 말한 그 「Bangboo」, 지나가면서 봤을 때 좀 긴장한 것 같더라고. 그래서 한 번 더 쳐다봤거든)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060112_02": "…웅나. 웅나나웅…(…그런 거였군요. 그 「Bangboo」가 「몰래 먹은」 건, 이 가게에서 전에 한정 메뉴로 출시했던 「행복폭발빵」이었던 것 같아요…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060112_03": "웅나나!(정말 맛잘알이시네요!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060112_04": "웅나웅웅, 나나웅나(아니, 이럴 때가 아니죠. 얼른 돌아가서 이 소식을 크로우랑 의뢰부에게 알려야겠어요)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060113_02": "아, 그렇게 된 거였군…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060113_05": "웅나, 웅나나. 웅나~ 나나!(바람을 피운 건 우리 사이의 동행과 감정을 배신하는 거지만, 몰래 빵을 먹는 건… 내 취향 자체를 부정하는 거라고!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060113_07": "밥을 참 야무지게 챙겨 먹네…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060113_09": "…웅나웅웅! 웅나, 나!(…요즘 취향이 그렇게 된 것뿐이야! 자극적인 전류가 기체를 뜨겁게 만드니까! 이 놀라운 기분은, 너희 인간은 느낄 수 없어!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060113_13": "…나나웅나(…됐어, 그럼 나도 자극적이지 않은 배터리를 먹으면 되겠지)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060114_02": "난 순찰국이 로스캘리퍼의 사회 질서를 위한 우리의 헌신에 정말 감사해야 한다고 생각해~", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_01": "오늘의 의뢰인은 탐정사무소의 「단골」인 것 같다. 벌써 크로우, 호블과 얘기하고 있다…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_02": "…어쨌든, 그 고집불통 녀석은 너희도 알잖아. 이번에 빚을 받아내면, 그 녀석을 부아스트럼 경계 너머로 떨어뜨려 버릴 거야", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_04": "으음… 낙하산이 없을 테니까, 스카이다이빙은 아니지 않을까?", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_05": "웅나!! 나——(그런 의미가 아니잖아요!! 사장님——)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_08": "(우리더러 순찰국을 곤란하게 만들라는 거군)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_09": "그럼요, 그럼요! 완전히 이해했죠!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_14": "으… 정말 난감하네요. 의뢰인이 말을 모호하게 한 건, 귀찮은 일에 휘말리고 싶지 않아서겠지만… 우리 같은 서민들이 도시의 풍력 터빈이 어디에 설치되어 있는지 어떻게 알겠어요", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_15": "그 터빈은 작동할 때…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_17": "…그러니까, 「음파 추적기」로 풍력 터빈이 내보내는 특수 음파의 방향을 추적해서 터빈의 위치를 확인하자는 거죠? 가능할 것 같아요!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_18": "하지만 추적기에 아직 비슷한 음파 정보가 등록된 적이 없어서, 먼저 디버깅이 필요할 것 같은데요…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_20": "…난, 크흠, 부아스트럼 가장자리에 있는 일부 안전 방호망이랑 모니터링 장비가… 혹시나, 어쩌면, 아마도… 낙후됐을걸?", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_21": "법을 준수하는 모범 시민으로서, 난 일단 공역순찰국에 신고부터 하러 가야겠어", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_22": "…웅(…그래, 그러도록 해)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060115_27": "오… 설마 뉴에리두도 사실 별로 좋은 곳은 아닌 건가…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_08": "어떤 말투로 말하든, 무슨 말을 하든, 채무자들은 듣는 둥 마는 둥이다.\n그들은 점점 흥분하더니, 손을 뻗어 우리를 밀치려고 한다…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_13": "…친애하는 탐정 조수님이 놀라지 않으셨길 바랍니다. 하지만 맞습니다, 용의자가 추리를 이해하지 못한다면, 저는 약간의 격투 기술을 선보일 수 있죠", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_14": "너희들… 갚아야 할 빚은 더 이상 미루지 마. 굳이 미루겠다면… 그 돈으로 튼튼한 낙하산 몇 개랑 침식 방지 장비를 사두든가", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_15": "뭐, 뭐야! 너너너 우리를 협박하는 거야! 서, 설마 우리를 부아스트럼 가장자리에서 떨어뜨리려고?!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_16": "너희를 떨어뜨릴 사람은 내가 아니고…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_17": "너 법을 완전히 무시하는 거야?! 공역순찰국도 무시하냐고! 이런 무시무시한——", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_20": "존경받는 명탐정… 크로우, 지금 당신은 진짜 낯설어! 이렇게 악당의 앞잡이 노릇을 하는 게 대체 무슨 이득이라는 거야——", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_22": "앞으로는 그 사람 도발하지 마. 정말 위험하니까", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060116_25": "의뢰는 완료했지만, 크로우와 호블 모두 침묵했다.\n탐정사무소로 돌아가는 길에도, 대화 분위기는 어쩐지 평소와 달리 어색했다…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060117_03": "그런데 내 부하 몇 명이… 오늘 도시 외곽을 산책하다가 공역순찰국의 「Bangboo」들에게 제지당했어. 그 「Bangboo」들은 부하들이 안전 방어망을 파괴하려는 의도가 있다고 의심했다지", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060117_09": "아시다시피, 최근 도시에서 뭔가 일이 터질 것 같은 분위기잖습니까… 공역순찰국에서 좀 과민 반응하는 것 같네요!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_01": "웡나, 나웡… 웡나나(저희 같은 가정도… 아이의 사춘기 때문에 고민하게 될 줄은 몰랐네요)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_04": "…나웡나? 웡나! 웡웡…(…그래요? 우리 애도 밖에서 남들이랑 싸우는 건 아닐지 걱정되네요…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_09": "…웡나?(…네?)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_14": "웡, 웡나! 웡나웡, 나나나…(그, 그게 무슨 뜻이죠? 그 아이는 제 친자식이라고요. 당신들의 조수는 좀…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_16": "웡나웡, 나나웡…(하아, 친구들이랑 무전기로 수다를 떨고, 밖에 나가서 놀다가 밤이 돼서야 돌아와요…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_18": "웡… 나나웡나(네… 방금도 집에서 중얼거리더니 또 밖으로 나가버렸어요. 어디 간 건지 모르겠네요)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_20": "웡나! 웡나웡… 웡웡웡나…(정말요? 그런데 그러면… 아이가 저를, 음… 충분한 사생활 공간을 안 줬다고 생각하는 거 아닐까요? 저는 그냥 「Bangboo」라서, 어떻게 하는 게 좋을지 모르겠네요…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_22": "탐정사무소가 별로 미덥지 않은지, 의뢰부는 떠날 때까지도 걱정이 가득한 얼굴이었다", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_24": "정말 그 주파수를 찾을 거예요?", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_25": "아이한테 사적인 공간을 주겠다잖아요…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060119_27": "통신 채널은 원래 공개되어 있어서 주파수를 맞춰 들을 수 있죠—— 우리는 그저 그 숙녀분의 아이와 친구들과 합류해서 같이 놀고 싶을 뿐이에요!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060120_09": "흠… 안타깝지만, 「Bangboo」 소리는 부아스트럼 곳곳에서 들리는데요", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060120_11": "그런데 꼬마의 일이니까… 탐정 조수가 소장님을 데리고 가보는 게 어때요? 제가 가면, 애들이 놀랄 것 같아서요", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_01": "찾았다, 「사냥개」와 「눈 올빼미」\n이 녀석은 보나 마나 엄청난 장난꾸러기 같다… 아까 그 「Bangboo」 엄마의 설명과 딱 들어맞는다. 친구는 조용해 보이는데, 눈앞의 비둘기를 바라보며 동경하는 표정을 짓고 있다", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_02": "얘네들은 왜 자꾸 여기로 모이는 걸까…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_03": "모르겠어… 아, 잠깐! 지난번에 말했잖아——우린 지금 비밀 작전 중이라고! 말할 때도 프로답게 해야지!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_04": "…알겠습니다, 대장! 수상한 비둘기의 이동 흔적을 포착했습니다! 최근, 타깃은 매일 오후 동일한 좌표에 출현하고 있습니다! 지금 좌표 정보를 보고드리겠습니다…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_05": "——좋았어! 정보 확인 완료! 이제 엄마한테 같이 비둘기 먹이 주러 가자고 할 수 있겠다!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_06": "…대장! 프로답게 하자며!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_07": "(엄마랑 같이 놀고 싶어서 그렇게 열심히 사전 답사를 한 거였구나…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_08": "(집에서 굳이 무전기로 대화한 것도… 엄마를 놀라게 해드리고 싶어서 그런 건가 봐)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_10": "웅나나, 나웅웅… 웅나웅나?(여기는 꽤 안전해 보여요… 아이들이 근처에서 노는 정도라면 괜찮지 않을까요?)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_11": "호블과 함께 주변을 돌아보며 아이들이 위험에 처하지 않을 거란 걸 확인한 후, 안심하고 돌아왔다", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_12": "(엄마랑 같이 놀고 싶어서 그렇게 열심히 사전 답사를 한 거였구나…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060121_13": "(집에서 굳이 무전기로 대화한 것도… 엄마를 놀라게 해드리고 싶어서 그런 건가 봐)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060122_02": "흠, 역시 그런 거였군요… 「서프라이즈」 때문에 생긴 오해였던 거네요", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060122_03": "지금 바로 의뢰부에 메시지를 보내서, 아이가 집에 돌아올 때까지 안심하고 기다리시라고 전할게요. 비밀은 지킬 테니까 안심하세요~", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060122_04": "오늘의 「사건 노트」 작성하는 거 잊지 마시고요", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060123_02": "웅나, 웅나나웅…(솔직히 말하면, 네가 일으키는 말썽이 보통 애들보다 훨씬 많아…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_03": "제가 카페에서 일하고 있는데, 오늘이 한정 신메뉴 출시 첫날이에요", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_04": "그런데 아침부터 직원들이랑 손님들이 어지럼증을 호소하고 숨쉬기 힘들다고 하시네요. 심지어 저희 가게를 식품 위생 문제로 신고하겠다는 분도 계세요!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_05": "오늘 판매하는 커피는 다 같이 여러 차례 시음해 본 건데… 도대체 어디서부터 잘못된 걸까요!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_07": "곧 카페 앞에 도착했다…\n\n호블은 조심스럽게 사방을 둘러봤고, 크로우도 공기 중의 커피 향을 맡으며 눈으로 사람들을 훑었다.\n막 가게에서 나온 손님 몇 명에게 이야기를 들은 뒤, 크로우는 모두를 데리고 눈에 잘 띄지 않는 구석으로 향했다", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_10": "호블과 크로우는 방금 알아낸 것에 대해 이야기를 나눴다", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_11": "…음, 커피보단 의심되는 게 하나 있군요. 여러분도 기억하시겠죠? 전에 그… 산책 중에 갑자기 불편함을 느낀 「친구」요", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_13": "그러니까, 전에 그 쥐 퇴치기가…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_14": "웅웅… 나나웅?! 나웅!(아! 전에 그 의뢰인의 강아지…? 그 장치가 인간한테도 불편함을 준다고?! 그럼 흩어져서 찾아보죠!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_15": "잠깐! 지난번 일은 사고였지만, 이번엔 좀 다른 것 같아요. 물건을 찾을 때 다들 조심하세요, 우리는 사건의 「근원」을 잡아내야 해요", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_22": "…당신 뭐 하는 사람인데?", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_23": "난 그냥 살짝 개조한 초저주파 발생기를 실수로 잃어버린 것뿐이야. 게다가 금방 찾으러 왔잖아. 이런 사소한 일에 순찰국이 나선다고?", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_25": "나나나? 어휴, 멍청한 「Bangboo」 녀석, 어버버거리는 거 봐라", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_26": "뭐, 그래도 지금 기분이 좋으니까 말해줄게——만약 이 기기를 「잃어버리지」 않았다면, 오늘 한정판 커피를 사는 건 확실히 힘들었을 거야~", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_32": "…기기는 사라졌는데, 왜 더 괴로운 거 같죠", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_37": "그럼 혹시 그것들을 전부 찾아주실 수 있을까요? 다른 사람들이 피해를 입지 않게요. 의뢰비는 제가 전부 부담할게요", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_39": "네, 네~ 소장님께서 그렇게 말씀하시니, 이 의뢰는 저희가 처리해 드리겠습니다", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_40": "친애하는 조수 씨… 그럼, 한 번 더 부탁드려도 될까요?", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_44": "…나나웅!(…설마 또 어디 가서 카드 게임 하려는 거 아니지? 그랬다간 가만 안 둬!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_47": "친애하는 조수 씨… 그럼, 한 번 더 부탁해도 될까요?", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_48": "…음, 커피보단 의심되는 게 하나 있군요. 여러분도 기억하시겠죠? 전에 그… 산책 중에 갑자기 불편함을 느낀 「친구」요", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060124_Name_01": "괴로워하는 의뢰인", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060125_01": "빵집 밖에서 수상한 기기를 발견했다", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_01": "비디오 가게 임시 부스 옆에서 수상한 기기를 발견했다", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_02": "웅나…(왜 여기에 기기를 설치한 거지…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_03": "설마 우리 집…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_04": "절판 비디오 때문에?!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_05": "…웅나, 나나웅…(…굳이 주변에서 타깃을 찾자면, 로어링 브런치의 간식 랜덤 박스 쪽이 더 그럴듯한 것 같아요…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_06": "웅나웅! 나웅!(이유가 뭐든, 너무 비상식적인 행동이네요!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060126_08": "우리 「Bangboo」의 건강에 영향을 줄 수 있다고!", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_01": "「Bangboo」 극장 매표소 옆에서 수상한 기기를 발견했다", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_02": "웅나~ 나나웅!(이걸로 티켓 경쟁자를 쫓아내려는 게 분명해요!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_03": "웅나웅웅, 나나웅나웅!(젠장! 지난번에 크로우가 저 대신 표를 사러 갔다가 갑자기 몸이 불편해서 〈라이어 왕〉 표를 못 산 적이 있었어요!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_04": "웅나!! 웅나웅, 나나!(세상에!! 전 또 몰래 빠져나가서 카드 게임 하려고 잔꾀를 부린 건 줄 알았는데!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_05": "웅웅, 나나웅… 웅나웅웅…(그날 엘드레다 님도 극장에 계셨다고 해서… 그걸 알고 크로우한테 화를 냈던 게 생각나요…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_06": "진짜로 카드 게임 하러 갔던 걸지도?", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060127_07": "그게 아니었다면 진작 기기를 발견했을 텐데…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_01": "웡나! 웡나웡나!(이봐요! 거기 두 사람! 방금 빵집에서 뭔가 가져간 거 아니에요?)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_04": "웡나?! 웡나나!(뭐라고요——!? 이봐요, 그게 무슨 헛소리예요! 누가 감사 인사를 한다는 거죠!?)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_07": "웡나나! 웡나…(그게 뭔지 알아요! 처음엔 장사에 영향이 좀 있긴 했는데…)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_08": "웡나, 웡나나웡(하지만 그 덕분에 비둘기들이 저희 가게 근처에 머물게 됐고, 시간이 지날수록 오히려 장사가 잘됐어요! 잘 팔리지 않던 빵도 비둘기 먹이로 팔리더라고요…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_09": "웡나, 웡웡나!(그 사람이 나중에 한 번 더 와서 물건을 가져가려 하길래, 제가 조심스럽게 숨겨뒀건만 왜 끄집어낸 거죠!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060128_10": "웡나웡나!(——그걸 가져가 버리면, 장사는 어떻게 하라고요!!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060129_02": "…아이고, 그러니까 그날 소장 대신 티켓을 사러 갔을 때, 갑자기 몸이 안 좋아져서 정말 어쩔 수 없이 그냥 나온 거라니까…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060129_03": "웅나! 나나웅웅!(됐거든! 그리고 그 말이 사실이면, 넌 둔한 멍청이인 거야!)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060130_01": "원만하게 마무리됐네요. 솔직히 말하자면, 며칠만 더 지체됐어도 탐정사무소는 당신의 의뢰비를 감당하지 못했을 겁니다…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060130_08": "크흠—— 저랑 소장님은, 한때 의협심 넘치는 용사였습니다! 이 점은 진작에 눈치채셨겠죠?", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060130_09": "근데 말입니다, 저희 같은 사람들은 타인의 미움을 사기 쉽거든요… 당신에게 너무 솔직하게 말씀드렸다간, 오히려 당신을 위험에 빠뜨릴지도 모르죠", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060134_02": "확인하자", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_01": "디버깅 효과가 좋네요! 이제 음파 신호 추적을 시작할 수 있을 것 같아요", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_04": "…난, 크흠, 부아스트럼 가장자리에 있는 일부 안전 방호망이랑 모니터링 장비가… 혹시나, 어쩌면, 아마도… 낙후됐을걸?", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_05": "법을 준수하는 모범 시민으로서, 난 일단 공역순찰국에 신고부터 하러 가야겠어", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_06": "…웅(…그래, 그러도록 해)", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_11": "오… 설마 뉴에리두도 사실 별로 좋은 곳은 아닌 건가…", "Activity_Chat_ActivityTeamTrialv28_30060135_14": "호블을 따라 출발했다! 걷다 보니 어느새 주택가 근처에 도착했다…", "Activity_Chat_Activity_600033116_07": "그래서 유령선의 보물상자 안에 진짜 보물을 넣어두었어요.\n괴담의 끝에 소득이 없다면 실망스럽잖아요?", "Activity_Chat_Activity_600033120_57": "붉은 머리 소녀가 문을 박차고 들어간다. 그녀의 가벼운 웃음과 함께 등장한 것은, 보물상자 앞의 강도에게 겨누어진 양산과 힘찬 선언이었다——\n「괴담방의 단합대회 자금을 회수하러 왔어요. 혼나고 싶지 않다면, 항복하는 게 좋을 거예요~」", "Activity_Chat_BallGame_601013101_01": "웡나나웡——(구루! 이번 「에테리얼 대응 모의 훈련」 성적이 시스템에 업로드됐어, 이번 합격률을 확인해 볼게——)", "Activity_Chat_BallGame_601013101_04": "웡? 나웡(오? 호의는 고맙지만 난 괜찮아)", "Activity_Chat_BallGame_601013101_06": "웡나, 웡, 웡나나!(게다가, 너희도 본인의 성적이 궁금할 거 아냐… 선생님으로서 게으름을 피울 수는 없지, 구루!)", "Activity_Chat_BallGame_601013101_09": "웡나… 나… 웡나(「에테리얼 대응 모의 훈련」… 온라인 테스트 통과율… 0%…)", "Activity_Chat_BallGame_601013101_13": "나… 웡나… 나…(아니야… 다, 다 내가 잘못 가르친 탓… 구루…)", "Activity_Chat_BallGame_601013101_18": "혼란 속에서 책임감 넘치는 이 선생님을 돌보며 당황한 학생들을 달랬다…\n…그때 여유로운 발소리가 귓가에 들려왔다", "Activity_Chat_BallGame_601013102_01": "웡나! 웡나나!(정식 교정 전에 먼저 조작 방식을 익혀볼 수 있어!)", "Activity_Chat_BallGame_601013103_07": "웡나… 웡나나?(학생… 그리고 벨리나 님, 다들 준비되셨나요?)", "Activity_Chat_BallGame_601013103_11": "웡나… 웡나나?(학생… 그리고 벨리나 님, 다들 준비되셨나요?)", "Activity_Chat_BallGame_601013104_01": "웡나, 웡나…웡나!(테스트 결과 양호, 디버깅 진행 상황 정상, 모델 구축 완성도… 구, 대폭 증가!)", "Activity_Chat_BallGame_601013104_07": "웡나! 웡나… 나…(기본 조정이 완료됐어요! 그런데 한 가지… 구, 좀 뻔뻔한 부탁이 있는데요…)", "Activity_Chat_BallGame_601013105_01": "웡나…웡나!(구… 데이터 기록 완료!)", "Activity_Chat_BallGame_601013201_06": "웡나! 웡나…(다들 진심으로 기뻐하고 있어! 의욕도 넘치고… 비키는 먼저 나서서 도와주겠다고 했지…)", "Activity_Chat_BallGame_601013201_07": "…웡나, 웡나… 웡나나——(…네가 오기 전에, 우린 미리 시스템에 새로운 메커니즘과 다양한 몬스터를 업로드해 두었어… 이제 데이터 측정을 시작하면 돼——)", "Activity_Chat_BallGame_601013202_04": "웡나나! 웡나…(맞아, 정말 가슴을 뛰게 하는 「임계 교전」 코너이지! 시험이었다면, 보너스 문제로 설정했을 거야…)", "Activity_Chat_BallGame_601013203_08": "…웡나나(구… 내일 봐, 구세주 학생!)", "Activity_Chat_BallGame_601013203_09": "…웡나나(구… 내일 봐, 구세주 학생!)", "Activity_Chat_BallGame_601013301_14": "시작!", "Activity_Chat_BallGame_601013301_15": "잠깐 볼일이…", "Activity_Chat_BallGame_601013302_01": "오! 이 조작감, 완전 완벽한데!", "Activity_Chat_BallGame_601013302_03": "일기당천! 질주하는 오토바이! 날아가는 총알! 거기다 제일제일제일 멋진 건, 필살기 한 방으로 다 쓸어버리는 거지! 그 에테리얼들은 완전히 내 상대가 안 되더라고!", "Activity_Chat_BallGame_601013302_07": "웡… 웡나나! 웡나!(구… 그럼 추가 문제로 넘어가도 좋아! 엄청 짜릿한 챌린지가 준비되어 있어!)", "Activity_Chat_BallGame_601013403_02": "웡… 웡나나!(구… 오래 기다렸지? 구세주 학생!)", "Activity_Chat_BallGame_601013403_09": "웡… 웡나나!(구… 오래 기다렸지? 구세주 학생!)", "Activity_Chat_BallGame_601013501_03": "잠시만요!", "Activity_Chat_BallGame_601013502_01": "후후, 이 정도 수준의 몬스터는 노르마 공격 몇 번이면 쓰러뜨릴 수 있지!", "Activity_Chat_BallGame_601013502_04": "웡… 웡나…(구… 추가 문제 코너도 있으니, 지금 바로 도전해 봐…)", "Activity_Chat_BallGame_601013504_01": "어머, 노르마 님이 오렐리아 아카데미에는 무슨 일로 오신 걸까요?", "Activity_Chat_BallGame_601013504_02": "음… 정말 이상하네요, 요즘 아카데미에 노르마 님이 관심 가질 만한 연구 프로젝트도 없고, 선생님들도 각자 일에 바쁜데요", "Activity_Chat_BallGame_601013504_09": "…아무튼, 노르마는 쓸데없이 친절한 게 아니라고! 구루구루거리는 큰 「Bangboo」랑은 더더욱 아무 관계도 없어!", "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960036_01": "웅나! 웅나나!(조각상이 돌아서니까, 바닥에 보물상자가 나타났어!)", "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960036_02": "웅나, 웅나(보물상자의 은신 장치가 고장 난 것 같네… 이아스, 열어서 확인해 봐. 대문의 열쇠가 안에 있을지도 몰라)", "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960039_02": "웅나, 웅나나(괜찮아, 보물상자에서 「신성한 무기」의 단서는 못 찾았지만 완전히 헛수고한 건 아니잖아)", "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960050_01": "웅… 웅나(보물상자 안에 부토피아에서 직원들에게 제공하는 유니폼이 들어 있어. 역시 대기업 마르셀 그룹답네)", "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960079_01": "웅나… 웅나, 웅나나!(보물상자 안에… 신성한 무기가 없네… 아쉽다! 대신에 쓸 만한 물자랑… 관광객이 남긴 감사 편지가 있어!)", "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960080_01": "웅나, 웅나나!(보물상자 안에 다른 직원이 남긴 쪽지가 하나 더 있어)", "Activity_Chat_OperationSaveBootopia_34960081_01": "웅나…웅나, 웅나나!(보물상자 안에… 신성한 무기가 없네… 아쉽다! 대신에 쓸 만한 물자랑… 휘갈겨 쓴 쪽지가 있어)", "Activity_Chat_Ride_35060001_02": "웅나… 웅! 웅나나!(다행히도… 내가! 악의 심판자! 뉴에리두에서 가장 영민하고 똑똑한 수사 전문가! 여전히 이 도시를 지키고 있어! 약간의 도움만 있으면 되지…)", "Activity_Chat_Ride_35060001_03": "웅, 나웅?(——이아스, 내 도우미가 되어줄 수 있어?)", "Activity_Chat_Ride_35060002_01": "웅? 나나웅웅…(어? 잠깐, 이분이 리나 씨인 것 같은데…)", "Activity_Chat_Ride_35060002_02": "웅나, 나웅, 나나…(리나 아가씨요? 모르는 사람이에요! 이건 분명히 가장 무서운——쌍둥이 유령!)", "Activity_Chat_Ride_35060002_03": "웅나, 나나, 나웅…(루미나 광장 쪽에 있는… 떠다니는 괴물, 허공에 떠 있는 마귀… 사람 마음을 빼앗는 독약을 만들어서, 모두를 독에 빠뜨릴 수도 있어!)", "Activity_Chat_Ride_35060002_04": "나! 웅나나나! 웅나나!(내 도우미! 이렇게 힘든 임무야말로 내가 너한테 주는 첫 번째 시험이야! 악의 심판자의 거리 순찰 여정은 여기서부터 시작이다!)", "Activity_Chat_Ride_35060003_01": "그래서…뛰어난 요리 실력이란, 보라색 케이크를 만드는 거였나요?", "Activity_Chat_Ride_35060003_02": "이걸 먹으면… 리나 님처럼 최고의 가사 전문가가 될 수 있을까?", "Activity_Chat_Ride_35060004_01": "웅나…(우아한 숙녀가 되는 것…)", "Activity_Chat_Ride_35060004_02": "가사 전문가가 되기 위해, 자색 양배추 케이크를 더 먹어야겠어…", "Activity_Chat_Ride_35060005_03": "이번 레시피는 제가 정성껏 다듬고 갈고닦은 거라서, 기대해도 좋아요~", "Activity_Chat_Ride_35060005_06": "어머, 점장님, 제 아이디어를 이해해 주실 줄 알았어요. 분명 시도해 볼 용기도 있으시겠죠~", "Activity_Chat_Ride_35060005_07": "아래층은 절인 생선 햄 빵이고, 중층은 방금 막 나온 자색 양배추 딸기 케이크예요. 방금 저 친구들한테 가져다줬어요, 「메이드 과정」의 중간 휴식 삼아서요.", "Activity_Chat_Ride_35060005_08": "그들이 먹는 순간, 정말, 정말 감동받은 표정을 지으며 가슴을 부여잡고 바닥에 쓰러졌어요. 그리고 저한테… 이건 자기들이 본 것 중 가장 「놀라운」 작품이라고 했어요.", "Activity_Chat_Ride_35060101_01": "웅나, 나웅, 나나…(파편, 망치, 하늘을 보며 크게 웃기!)", "Activity_Chat_Ride_35060101_02": "…웅웅——나!(…두 번째 정거장, 루미나 광장——사람 잡아먹는 요괴!)", "Activity_Chat_Ride_35060103_02": "험상궂은 뿔, 멋진 모자, 아니면 그 외 다른 종류의 장난감?", "Activity_Chat_Ride_35060104_01": "주인공과 1S가 도착한 후, 라면 가게 옆에서 소우카쿠와 하루마사를 발견했다", "Activity_Chat_SwitchTeamBattle_601023101_13": "웅나… 웅나나(그렇다면 더할 나위 없겠네——이 시스템에 내가 생각하기에 흥미로운 설계를 몇 가지 추가했어. 어쩌면 예전에 해봤던 VR 전투와는 많이 다를 수도 있지)", "Activity_Chat_SwitchTeamBattle_601023101_14": "웅…웅웅나(예를 들면——「키가 커야만 클리어할 수 있는 스테이지」, 「머리색이 같아야만 입장할 수 있는 스테이지」 …심지어「딜링이 공허 사냥꾼 수준에 달해야만 통과할 수 있는 스테이지」까지!)", "Activity_Chat_SwitchTeamBattle_601023101_18": "웅나나, 웅나(전체적으로, 내가 설계한 스테이지는 제한이 있겠지만, 동시에 그에 상응하는 버프 효과도 제공하지. 이것이 네 체험을 엉망으로 만들지는 않았으면 좋겠군…)", "Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000027_014": "크흠, 제가 설명해 드리죠. 이 정의로운 「Bangboo」 신사분은 저희 탐정사무소의 소장이시고, 저는——부끄럽지만 부소장 직을 맡고 있습니다", "Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000027_019": "음, 그건 그렇네요. 하지만 제가 본 게 맞다면, 이 탐정사무소에는 두 분만 계신 거죠?", "Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000027_020": "음, 일리가 있네요. 하지만 제 예상이 맞다면, 이 탐정사무소에는… 두 분만 계신 거죠?", "Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_024": "화제가 일단락되고, 크로우와 호블에게 작별 인사를 하려는 그때, 어느 「익숙한 인물」이 나타난다…", "Activity_GalGame_ActivityTeamTrialv28_100000028_033": "…그러니까, 임시 조수 탐정을 원한다느니, 부아스트럼을 둘러보게 해주겠다느니 했던 건—— 사실 다 카메라 권한 때문이었군요", "Activity_GalGame_BallGame_100100001_020": "웡… 나웡?! 웡웡…(구루… 베, 벨리나 님?! 아직 꿈인가 봐… 그래서 벨리나 님이 보이는 거겠지?)", "Activity_GalGame_BallGame_100100001_021": "나웡? 웡웡, 웡웡웡…(…전에 봤던 문헌에 뭐라고 적혀 있었더라? 극심한 악몽을 꿀 땐 눈을 감고, 메모리를 비우고, 화면을 잊고, 다시 수면 모드에 진입하라고…)", "Activity_GalGame_BallGame_100100001_025": "웡나… 나웡웡…(구루… 저도 상황이 이렇게 될걸 예상하고 있었어요. 그래서 미리 문제를 해결하려고 심오한 문헌들을 잔뜩 찾아봤죠…)", "Activity_GalGame_BallGame_100100001_026": "웡나…(하지만 아쉽게도 그 이론들은 아무 쓸모가 없었네요. 결국 이 지경이 되어버렸으니까요… 구…)", "Activity_GalGame_BallGame_100100002_004": "웡… 웡나! 웡나나——!(구… 안 돼! 이건 어제 막 업데이트한 코드라고——!)", "Activity_GalGame_BallGame_100100002_007": "한바탕 난리법석이 지나간 뒤…\n노르마는 마침내 새로운 작업을 완료했다", "Activity_GalGame_BallGame_100100003_008": "나… 웡나…(구…! 아, 아니야…)", "Activity_GalGame_BallGame_100100003_021": "웡나나나! 웡…(괜찮아! 너희한테는 아직 하룻밤이 남아 있잖아! 분명 문제없을 거야…)", "Activity_MainLinePopup_Main01_OB3.0": "메인 스토리 시즌 3 제1장 「꿈속을 헤매는 이의 고백」 오픈!", "Activity_OngoingAntique_ActivityTeamTrialv28_620152013_01": "웅나… 나나웅!(어… 나… 나는 그냥 동료들이랑 모임이 있어서 나왔어!)", "Activity_OngoingLevel_ActivityTeamTrialv28_620152009_03": "웅나~ 나나웅, 웅나!(더는 못 참아—— 우리가 방향을 못 찾는 게 싫으면 네가 직접 하라고!)", "Activity_OngoingMainCity_OperationSaveBootopia_620049119_01": "웅나…(저기 보물상자가 있어!)", "Arcade_CP_Character_15_des": "주인공과 파트너가 명중한 몬스터에게 중독을 부여하고, 초당 몬스터 HP 10%에 해당하는 피해를 준다.\n몬스터 속도+30%\n보물상자 개방 시 HP+1, 보물찾기의 50%에 해당하는 HP를 회복한다.", "Arcade_CP_Companion_1601_des": "보물상자 오픈 시 파트너 공격 속도+1", "Arcade_CP_Companion_1602_des": "보물상자 오픈 시 파트너 공격 속도+3", "Arcade_CP_Companion_1604_des": "보물상자 오픈 시 파트너 공격 속도+3\n공격 범위가 더 넓다.", "Arcade_CP_Companion_1608_des": "보물상자 오픈 시 파트너 공격 속도+3\n총알을 추가로 발사한다.", "Arcade_CP_Companion_1609_des": "보물상자 오픈 시 파트너 공격 속도+3\n몬스터를 끌어당기고, 충돌 피해가 더 크다.", "Arcade_CP_Companion_1610_des": "보물상자 오픈 시 파트너 공격 속도+3\n공격이 더 빠르다.", "Arcade_CP_Companion_501_des": "보물상자 오픈 시 파트너 피해+2%", "Arcade_CP_Companion_502_des": "보물상자 오픈 시 파트너 피해+8%", "Arcade_CP_Companion_504_des": "보물상자 오픈 시 파트너 피해+8%\n공격 범위가 더 넓다.", "Arcade_CP_Companion_508_des": "보물상자 오픈 시 파트너 피해+8%\n총알을 추가로 발사한다.", "Arcade_CP_Companion_509_des": "보물상자 오픈 시 파트너 피해+8%\n몬스터를 끌어당기고, 충돌 피해가 더 크다.", "Arcade_CP_Companion_510_des": "보물상자 오픈 시 파트너 피해+8%\n공격이 더 빠르다.", "Arcade_CP_Item_1002_des": "모든 파티원 피해-5%, 주인공 보물찾기+5, 보물상자 오픈 시 행운+3\n이것은 모든 것을 열 수 있는 열쇠이기 때문에… 오직 환상 속에만 존재한다.", "Arcade_CP_Item_1019_des": "주인공 보물찾기+5, 행운-5, 보물상자 오픈 시 모든 몬스터에게 보물찾기의 20%만큼 피해를 준다.\n이걸 쓰고 자면 안 자는 것처럼 보인다.", "Arcade_CP_Item_1070_des": "보물상자 오픈 시 HP를 12만큼 회복한다. HP 회복 속성과 하트를 통해 HP를 회복할 수 없다.\n소화할 수 없는 건 음식뿐만이 아니다. 자신의 욕망도 그렇다.", "Arcade_CP_Item_7002_des": "모든 파티원 피해-10%, 주인공 보물찾기+5, 보물상자 오픈 시 행운+3\n아무리 애를 써도 냉정한 문을 열 수 없다.", "Arcade_CP_Item_7019_des": "주인공 보물찾기-5, 행운-5, 보물상자 오픈 시 모든 몬스터에게 보물찾기의 20%만큼 피해를 준다.\n쓰고 있어도 안 쓴 것과 다름없지만, 적어도 현실에 필터를 씌워준다.", "Arcade_CP_Item_7070_des": "보물상자 오픈 시 HP를 10만큼 회복하고, 더 이상 HP 회복 속성 및 하트를 통해 HP를 회복할 수 없다.\n자신이 꿈속에 있는 걸 깨닫더라도, 깨어날 수 없다…", "Arcade_CP_Prop_Des_33": "보물상자 출현 수량 및 품질 증가", "Arcade_CP_Tag_15_name": "보물상자", "Association_MonsterCardDaily_327": "풍속 실험", "AutoEvent1010621_1": "「아마도 경로 끝에 그녀가 잃어버린 『보물상자』가 있을 거야」", "AutoEvent1010629_12": "「그리고 듣기로는 예전에 공동 조사원 한 명이 공동에 『보물상자』를 남겼다고 하는데, 이 탐지기에서도 당시의 경로 행적을 발견할 수 있습니다」", "AutoEvent1010639_3": "의뢰인의 「보물상자」야! 근데 이 「보물상자」 의외로 엄청 가볍네. 열어서 보기만 할까. 그 정도는 괜찮겠지…", "AutoEvent1010640_1": "「표식은 이게 마지막이야. 보물상자는 분명히 이 근처에 있을 거야!」", "AutoEvent1010642_5": "이게 네가 찾고 있는 「보물상자」야?", "AvatarSkin_Norma_Name_000": "노르마·멍청이 절연체", "AvatarSkin_Pyrois_Desc_000": "산골짜기 속으로 꺼졌던 아지랑이는 언젠가 바다 위에서 재탄생할 것이다. 운명을 짓밟는 괴수는, 앞길을 개척하는 전차가 될 것이다.", "AvatarSkin_Pyrois_Name_000": "피로이스·여명의 수호자", "AvatarSkin_Velina_Desc_001": "벨리나는 업무 외 여가 시간이면 친구들을 오후 다과회에 초대해, 비교적 편한 복장으로 갈아입고 한가로운 시간을 즐기곤 한다… 「Bangboo」들에게는 이마저도 사신이 또 다른 무시무시한 모습으로 변장한 것처럼 보일 뿐이지만.", "AvatarSkin_Velina_Name_000": "벨리나·우아한 은빛 폭포", "Avatar_Female_Size01_Norma_En": "Norma", "Avatar_Female_Size01_Norma_En_FullName": "Norma Hollowell", "Avatar_Female_Size01_Norma_Piece": "에이전트 클로즈업·노르마", "Avatar_Male_Size03_Pyrois": "피로이스", "Avatar_Male_Size03_Pyrois_En": "Pyrois", "Avatar_Male_Size03_Pyrois_En_FullName": "Pyrois", "Avatar_Male_Size03_Pyrois_FullName": "피로이스", "Avatar_Male_Size03_Sigrid": "시그리드", "Avatar_Male_Size03_Sigrid_FullName": "시그리드", "Avatar_Pyrois_Buff_01_Des": "[궁극기] 시전 시 그로기 상태의 적에게 주는 치명타 피해가 {Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_ExQTE01_CriticalDamageRatio,100,2}}% 증가한다.", "Avatar_Pyrois_Buff_02_Title": "플레어", "Avatar_Pyrois_Buff_03_Des": "[궁극기] 시전 후 혹은 [강화 특수 스킬]로 그로기 상태의 적 명중 시 모든 스택을 소모하며, 소모한 스택당 [데시벨]을 {Ability:{AbilityName:\u00A0Pyrois_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_FeverPerStack,1,2}}pt 회복한다.", "Avatar_Pyrois_Buff_03_Title": "잔불", "Avatar_Velina_DeBuff_01_Title": "우아한 소맷자락", "BKItem_4231004_Des": "보물의 위치가 표시된 부토피아 컬러 모형판으로, 사용하면 중요한 보물상자의 위치를 알 수 있다.", "BMWLevelCannotSwitch_Desc1": "현재 날씨 혹은 시간대가 다른 임무에 의해 잠겨 있어, 계속 진행해도 이벤트가 발동되지 않습니다", "BMWLevelCannotTeleport_Desc1": "현재 이동하려는 맵이 미해제 상태입니다. 해당 맵을 해제한 후 다시 시도해 주세요", "BMWLevelMaterialLack_Desc1": "「방부넷」 계정 레벨을 증가시키는 데 사용할 수 있는 방부넷 코인이 부족합니다. 지도 탐색을 통해 방부넷 코인을 더 획득할 수 있습니다.", "BMWLevelMaterialLack_Tip1": "방부넷 코인 부족", "BMWLevelTeleport_Desc1": "알림: 이벤트 근처로 이동한 후, 장면 내에서 표시가 있는 오브젝트를 찾아 상호작용하면 해제할 수 있습니다", "BMWLevelTeleport_Tip1": "이벤트 근처로 이동합니다. 계속하시겠습니까?", "BMW_CharacterDesc_1": "엘드레다의 보좌, 행정관리국의 부총무관이다.", "BMW_CharacterDesc_10": "행정관리국 산하 민생 조직인 인간 주민 위원회의 회장이다.", "BMW_CharacterDesc_11": "행정관리국 산하 민생 조직인 「Bangboo 위원회」의 회장이다.", "BMW_CharacterDesc_12": "행정관리국 산하 상업 조직인 로스캘리퍼 상회의 회장이다.", "BMW_CharacterDesc_13": "「트루 블루스」의 간판 사장이다.", "BMW_CharacterDesc_14": "「한 잔의 여유」의 점주 겸 매니저이다.", "BMW_CharacterDesc_15": "「로어링 브런치」의 점주 겸 셰프이다.", "BMW_CharacterDesc_17": "「스포트라이트 극장」의 무대극 감독이다.", "BMW_CharacterDesc_18": "「붐스콘」의 점주 겸 제빵사이다.", "BMW_CharacterDesc_19": "외무전략국 산하 기관인 오렐리아 아카데미의 교사이다.", "BMW_CharacterDesc_2": "행정관리국의 고위 공무원, 부아스트럼 소형 의회의 의장이다.", "BMW_CharacterDesc_20": "외무전략국 산하 기관인 오렐리아 아카데미의 학생이다.", "BMW_CharacterDesc_21": "외무전략국 산하 기관인 오렐리아 아카데미의 학생이다. 나와 마찬가지로 앰버홀에서 지내고 있다.", "BMW_CharacterDesc_22": "외무전략국 산하 기관인 오렐리아 아카데미의 학생이다. 나와 마찬가지로 앰버홀에서 지내고 있다.", "BMW_CharacterDesc_23": "미래 「Bangboo」 연구실에 사는 초대형 연산 「Bangboo」이다.", "BMW_CharacterDesc_24": "부아스트럼 현지 「Bangboo」 갱단 「웅나파」의 두목이다.", "BMW_CharacterDesc_25": "초대 공허 사냥꾼 중 한 명으로, 로스캘리퍼에 잠입한 수배범이다. 그녀의 진정한 목적은 여전히 미스터리로 남아 있다.", "BMW_CharacterDesc_3": "외무전략국의 총무관, 우리를 로스캘리퍼로 초대한 길잡이다.", "BMW_CharacterDesc_4": "외무전략국의 수석 기술 책임자, 우리를 로스캘리퍼로 초대한 길잡이다.", "BMW_CharacterDesc_5": "드라케나·태양을 가져온 자의 보좌, 중추연산국의 부총무관이다.", "BMW_CharacterDesc_6": "「태양을 가져온 자」 중 한 명, 중추연산국의 총무관이다.", "BMW_CharacterDesc_7": "린드베른의 보좌, 공역순찰국의 부총무관이다.", "BMW_CharacterDesc_8": "공역순찰국의 감찰관, 부아스트럼 치안 담당자이다.", "BMW_CharacterDesc_9": "행정관리국 산하 특수 부서인 에너지 센터의 부서 주임이다.", "BMW_CharacterKeyDesc_3001": "온화하고 우아한 젊은 남자로, 노르마가 굉장히 「귀찮아하는」 사람이다. 항상 뭔가 속셈이 있는 것 같은 느낌을 준다. 말 한 마디 한 마디에서 「저는 그저 공무를 처리하는 것뿐입니다」라는 뉘앙스가 풍겨 나와 진짜 의도를 파악하기 어렵다. 확실히 대화하기 힘든 상대인 것 같으니… 가능하면 엮이지 않는 편이 좋겠다.", "BMW_CharacterKeyDesc_3002": "평소에는 의장으로서 소형 회의에 참석한다. 의회에서는 항상 나이에 어울리지 않는 노련하고 능수능란한 모습을 보여주는데, 이것 또한 그녀의 개인적인 고민인 것 같다.", "BMW_CharacterKeyDesc_3003": "우아하고 침착하며 빈틈없는 믿음직한 어른으로, 그녀를 동료로 둔다는 것은 매우 든든한 일이다. 「Bangboo」들 사이에서 그녀는 「죽음을 고하는 마녀」이자, 수수께끼의 「천사」님이기도 하다. 마침내 오해가 풀리고, 그녀가 「Bangboo」들에게 품었던 따뜻한 마음이 「Bangboo」들의 따뜻함으로 돌아오게 되었으니, 모두가 행복한 결말이다.", "BMW_CharacterKeyDesc_3004": "시끄럽지만 사랑스러운 천재 수석 기술 책임자로, 기발한 아이디어도 많지만, 그만큼 말썽을 많이 일으킨다. 「Bangboo」들이 좋아하면서도 두려워하는 「개구쟁이 대장」이다. 「Bangboo」들의 소중한 기억을 위해 노르마는 새로운 「Bangboo」 로직 코어 개발에 매진하고 있다. 그녀의 연구가 순조롭게 진행되었으면!", "BMW_CharacterKeyDesc_3005": "결단력 있고 빈틈없는 보좌로, 일 중독 성향이 있으며 중추연산국 내에서 존경과 두려움을 동시에 받는 존재이다. 그녀와 대화하다 보면 피로감이 금방이라도 넘쳐흐를 것 같다는 느낌을 받을 때가 있다… 결국, 높은 효율을 유지한다는 건 활력을 꽤 소모하는 일이니까.", "BMW_CharacterKeyDesc_3006": "외모는 어린아이지만 사고방식과 행동은 매우 성숙해서, 모르는 게 없는 것 같다. 역시 무엇이든 할 수 있는 「태양을 가져온 자」답다. 그녀의 말에 따르면, 「태양을 가져온 자」의 본체는 스마트 구조체이며, 자신을 셋으로 나누었다고 한다. 하지만 그 외에는 「태양을 가져온 자」에 대해 아는 게 거의 없다… 어떻게든 다른 두 명의 「태양을 가져온 자」를 만나봐야 할 것 같다.", "BMW_CharacterKeyDesc_3007": "한 치의 흐트러짐 없이 공명정대한 공역순찰국 부총무관으로, 행동 하나하나가 소설 속 기사 같으며 벨리나, 노르마와도 사이가 좋은 편인 것 같다. 그녀에 관한 황당한 소문이 널리 퍼져 있지만, 본인은 소문과는 좀 다른 것 같기도 하고… 그래서 에테리얼을 맨손으로 던진 건 사실일까?", "BMW_CharacterKeyDesc_3008": "작전을 지휘할 때는 깔끔하고 군더더기 없지만, 일상에서는 말주변이 없고 항상 말실수를 하는, 이상하지만 믿음직한 인물이다. 계속 입을 다물고 있다면 더 믿음직스러울 텐데…", "BMW_CharacterKeyDesc_3009": "일할 때는 좋은 상사처럼 굴다가, 퇴근만 하면 이상해진다! 매일 칼퇴근하는 게 본성을 억누르기 싫어서인지, 아니면 그냥 숫자에 강박이 있는 건지 모르겠다.", "BMW_CharacterKeyDesc_3011": "인류와의 평등한 공존을 지지하고 「Bangboo」의 시민권을 옹호하는 그의 관점은 비교적 온건한 편이다——그의 형제와 비교한다면 말이다.", "BMW_CharacterKeyDesc_3012": "협상의 달인이자 능동적이고 강인한 상회 회장이다. 항상 미소를 띠고 있어서 속내를 알기 어렵다. 이것도 협상의 기술일까?", "BMW_CharacterKeyDesc_3013": "나른하고 세련되며, 성숙하고 신비로운 가게 주인으로, 손님들에게는 밝고 친절하지만 말썽을 부리는 자들은 사정을 봐주지 않으며, 화를 낼 때는 다소 무서운 면이 있다. 항상 자신의 개인정보와 「트루 블루스」의 유래에 대해 서로 다른 버전의 이야기를 지어내는 탓에, 로스캘리퍼에서 그녀를 진정으로 아는 사람은 아마 없을 것이다.", "BMW_CharacterKeyDesc_3014": "차를 내릴 줄 아는 유일한 틴맨 마스터일지도? 도대체 무엇이 틴맨 마스터로 하여금 차 음료 사업을 개척하게 만든 걸까? 하늘의 커피콩이 너무 비싸서인가!?", "BMW_CharacterKeyDesc_3015": "목소리 큰 빵집 사장이다. 매일 아침 정시에 빵을 내놓는데, 이제는 내 기상 알람이 되었다. 참, 매일 나오는 간식 랜덤 박스는 호평을 줄 만하다.", "BMW_CharacterKeyDesc_3016": "딱 봐도 믿음직스럽지 않은, 무신경하고 게으른 아저씨다. 탐정 의뢰가 있다면 호블한테 직접 가서 얘기하는 게 낫겠다.", "BMW_CharacterKeyDesc_3017": "「Bangboo」들 사이에서 명성이 매우 높은 연극 감독으로, 「스포트라이트 극장」의 간판 스타이다. 자신의 작품에 매우 자신감이 넘친다. 「Bangboo」의 예술은 역시 조금 이해하기 어렵다…", "BMW_CharacterKeyDesc_3018": "열정적이지만 조금 성격이 급한 제빵사이다. 원래는 공역순찰국 소속 「Bangboo」였고, 폭탄 제조로 유명했다. 폭탄을 만들던 방식으로 지금 빵을 만들고 있다는 사실이 떠오르면, 그 빵을 먹은 나로서는 왠지 모르게 가슴이 두근거린다.", "BMW_CharacterKeyDesc_3019": "그녀는 뒤에서 학생들을 관찰, 기록하고 파악하는 습관이 있어 항상 조용히 지켜본다. 그런데, 분명히 딱딱한 밑창의 앵클부츠를 신고 있는데, 왜 걸을 때 전혀 소리가 나지 않는 걸까?", "BMW_CharacterKeyDesc_3020": "그녀는 오렐리아 아카데미에서 보기 드문 반항적인 학생으로, 아카데미에서 가르치는 지식에 별 관심이 없다. 그녀 곁에 있는 더스틴이라는 이름의 고양이는, 몇 번 먹이를 준 것만으로도 계속 그녀를 따라다니게 되었다고 하니, 정말 대단한 동물 친화력을 가진 것 같다.", "BMW_CharacterKeyDesc_3021": "활기가 넘치고, 절대 지칠 줄 모르는 것 같은 선배이다. 아카데미 학생이기도 하면서, 「한 잔의 여유」에서 아르바이트도 하고 있고, 친한 친구도 많은 것 같다. 고민 없이 사는 것 같아 정말 부럽다…", "BMW_CharacterKeyDesc_3022": "내성적이고 낯을 많이 가려서 앰버홀에서만 다른 사람과 제대로 대화할 수 있는 선배이다. 사람이 많은 곳이 무서워 학교 수업에 자주 빠지지만 성적은 좋은 편인 것 같다. 게다가 열광적인 음악 애호가이기도 하다.", "BMW_CharacterKeyDesc_3023": "노르마의 「미래 『Bangboo』 연구실」에 있는 초대형 연산 「Bangboo」로, 말을 전혀 하지 않지만, 「Bangboo」들에게 매우 숭배받는 것 같다.", "BMW_CharacterKeyDesc_3024": "「웅나파」는 대부분 열정적이지만 장난기 많은 「Bangboo」들로 이루어져 있으며, 그리프도 마찬가지이다. 이들은 부아스트럼 곳곳에서 말썽을 피우고 있지만, 공역순찰국과 행정관리국의 관심을 받지는 못하는 것 같다.", "BMW_CharacterKeyDesc_3025": "레미엘의 행동은 여전히 종잡을 수가 없다. 그녀는 우리보다 한발 앞서 로스캘리퍼에 도착한 뒤, 혼자서 무언가를 조사하고 있는 것 같다. 기르타블리르의 소동을 해결하는 것을 도와준 후, 새로운 문답 게임에서 그녀는 내게 지금껏 들어본 적 없는 「결사」라는 단어를 꺼냈다… 수수께끼가 갈수록 더 많아지는 것 같다.", "BMW_CharacterKeyDesc_9999": "파일 내용은 이후 버전에 확장될 예정입니다……", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_1": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_10": "새벽에 벡포드가에서 힐다와 대화 후 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_11": "오전에 벡포드가에서 레지날드 애쉬튼과 대화 후 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_12": "밤에 나루터 전초기지에서 바이올렛과 대화 후 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_13": "벡포드가에서 스페이시와 대화 후 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_14": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_15": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_16": "이벤트 「절름발이 까마귀 기문록」를 통해 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_17": "밤에 「Bangboo」 극장에서 컷과 대화 후 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_18": "벡포드가에서 메이플 시럽과 대화 후 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_19": "오전에 오렐리아 아카데미에서 페넬라와 대화 후 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_2": "오전에 연산 중추 광장에서 멜리장드와 대화 후 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_20": "오후에 에메랄드 중앙공원에서 카티야와 대화 후 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_21": "밤에 앰버홀에서 매기와 대화 후 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_22": "오전에 앰버홀에서 셜리와 대화 후 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_23": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_24": "새벽에 연산 중추 광장에서 그리프 애쉬튼과 대화 후 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_25": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_3": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_4": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_5": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_6": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_7": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_8": "오전에 연산 중추 광장에서 케이든과 대화 후 해제", "BMW_CharacterKeyHelpDesc_9": "밤에 공역 관제탑 내에서 에드워드와 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_1": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_10": "새벽에 벡포드가에서 힐다와 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_11": "오전에 벡포드가에서 레지날드 애쉬튼과 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_12": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」 진행 후,\n밤에 나루터 전초기지에서 바이올렛과 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_13": "벡포드가에서 스페이시와 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_14": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_15": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_16": "벡포드가에서 크로우와 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_17": "밤에 「Bangboo」 극장에서 컷과 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_18": "벡포드가에서 메이플 시럽과 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_19": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」 진행 후,\n오전에 오렐리아 아카데미에서 페넬라와 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_2": "오전에 연산 중추 광장에서 멜리장드와 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_20": "오후에 에메랄드 중앙공원에서 카티야와 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_21": "밤에 앰버홀에서 매기와 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_22": "오전에 앰버홀에서 셜리와 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_23": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_24": "새벽에 연산 중추 광장에서 그리프 애쉬튼과 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_25": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_3": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_4": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_5": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_6": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_7": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 진행하여 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_8": "메인 스토리 「꿈속을 헤매는 이의 고백」 진행 후,\n오전에 연산 중추 광장에서 케이든과 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_9": "밤에 공역 관제탑 내에서 에드워드와 대화 후 해제", "BMW_CharacterUnlockDesc_9999": "파일 내용은 이후 버전에 확장될 예정입니다……", "BMW_CharacterUnlockName_9001": "엘드레다·태양을 가져온 자", "BMW_CharacterUnlockName_9002": "린드베른·태양을 가져온 자", "BMW_DetailTips_Data_Desc": "픽셀 동화에는 로스캘리퍼 내 각지의 비밀 구역에서 획득할 수 있는 그림책 페이지가 수록되어 있으며, 버전 업데이트에 따라 배치 수량이 증가합니다. 그림책 페이지를 수집하면 피로이스 에이전트 시네마를 획득할 수 있습니다.", "BMW_DetailTips_Data_Title": "픽셀 동화 수록 안내", "BMW_DetailTips_Main_Desc": "[참여 조건]\n메인 스토리 시즌 3 제1장 임무 「꿈속을 헤매는 이의 고백」에서 「방부넷」 해제 후 참여 가능\n\n[콘텐츠 설명]\n• 로프꾼은 부아스트럼을 탐색하여 「방부넷」 시스템의 다양한 콘텐츠를 해제하고, [방부넷 코인]을 제출하여 「방부넷」 시스템을 업그레이드할 수 있습니다.\n• 「방부넷」 관련 콘텐츠를 완료하면 피로이스 에이전트 시네마, 피로이스 에이전트 전용 W-엔진 [태양의 유체], [폴리크롬] 및 각종 육성 재료 보상을 획득할 수 있습니다.\n• 보상은 후속 버전 업데이트에 따라 계속 추가될 예정입니다.", "BMW_DetailTips_Sub_Title": "「방부넷」 확장 방안 안내", "BMW_EventContent_3001": "치안 초소, 기상 초소, 수리 초소까지, 부아스트럼 곳곳에는 「Bangboo」들이 근무하는 이런 초소들이 있습니다. 일하는 「Bangboo」 최고!", "BMW_EventContent_3002": "또 한 명의 인간이 「Bangboo」 예술 최고의 전당에 난입했습니다! 「스포트라이트 극장」에 최근 「Bangboo」 머리 탈을 쓴 괴상한 관객이 출몰하고 있으니, 극장 측의 공식 해명을 요청합니다!", "BMW_EventContent_3003": "「Bangboo」 탈의실——「Bangboo」 코스튬의 든든한 파트너! 출퇴근, 휴가, 코스프레, 무대 공연 등 어떤 상황이든 이곳을 한 번만 방문하면 다양한 의상을 모두 해결할 수 있어요!", "BMW_EventContent_3004": "요즘 「한 잔의 여유」에 다녀온 분들 중에 눈치챈 분들이 계실지 모르겠는데, 틴맨 마스터가 카운터를 비울 때마다 고양이 한 마리가 카운터 위에 엎드려 있더라고요. 제가 오랫동안 관찰해 봤는데, 이 고양이는 「한 잔의 여유」 뒤편 쓰레기통 옆에 살고 있어요! 가게 종업원들도 여러 가지 음식을 자주 챙겨주던데… 이 고양이, 「한 잔의 여유」에서 입양한 건가요? 「한 잔의 여유」가 앞으로 고양이 카페로 바뀌는 걸까요?\n내막을 아는 「Bangboo」가 있으면 좀 알려줘요! 저한테 정말 중요한 문제예요!", "BMW_EventContent_3005": "「Bangboo」 시민 여러분께 알립니다! 최근 공공 충전 공간의 충전소 과부하 고장이 빈번하게 발생하고 있으며, 전류가 과다하여 「Bangboo」 정상 충전 전력을 초과하는 상황이 발생하고 있습니다. 공공 충전 공간을 이용하시는 「Bangboo」 시민 여러분께서는 충전소 상태에 주의하시어 위험을 피하시기 바랍니다.", "BMW_EventContent_3006": "〈용사 전설〉은 로스캘리퍼의 고대 전설, 한 용사 「Bangboo」가 봉인된 성검을 뽑아 마왕을 물리치고 왕이 되는 이야기를 원작으로 한 작품입니다. 본 작품은 4년 연속 컷 감독으로부터 「입문하기 가장 적합한」 연극으로 선정되었습니다.", "BMW_EventContent_3007": "〈유성이 치다〉는 익명을 원하는 한 「Bangboo」의 경험을 바탕으로 제작된 올해의 화제작입니다. 특히 최후의 결전에서 펼쳐지는 의식의 흐름 방식의 전투 장면은 폭넓은 논쟁을 불러일으켰습니다. 「논란보다 더 무서운 건 아무도 이야기하지 않는 것」이라는 말처럼, 이 작품은 현재 여론의 중심에 서 있으며, 어떤 의미에서는 이미 성공을 거뒀다고 할 수 있습니다.", "BMW_EventContent_3008": "인간 주민 위원회와 「Bangboo 위원회」는 차년도 공공서비스 지출 예산 배분에 관해 각자의 소중한 의견을 발표했습니다. 「웅나파」의 난입으로 인해 양측은 아직 합의에 이르지 못했으며, 본 안건은 추후 재논의할 예정입니다.", "BMW_EventContent_3009": "행정관리국은 최근 공역 관제탑의 에너지 낭비 문제와 관련하여 중추연산국 및 에너지 센터와 공동으로 에너지 낭비의 원인과 대책을 시민들에게 공표하고, 향후 취할 조치를 약속함으로써 친환경 절약 운동의 방침을 더욱 굳건히 강조했습니다.", "BMW_EventContent_3011": "외무전략국 노르마 대표는 최근 뉴에리두 측과의 업무 연계가 증가함에 따라 외무전략국의 인력이 심각하게 부족하다며, 행정관리국에 합리적인 지원을 요청했습니다. 양측은 이에 대해 우호적인 협의를 진행하였으며, 해당 안건의 논의에서 큰 진전을 이루었습니다.", "BMW_EventContent_3018": "글리치 골목에 이상한 「Bangboo」가 나타났다고 합니꽈. 얼른 오세꽈!", "BMW_EventContent_3019": "「나선 계단」「장수풍뎅이」「폐허 승강장」「공역 관제탑」「장수풍뎅이」「포르셀로이 대로」「장수풍뎅이」「누출 특이점」「태양을 가져온 자」「공허 사냥꾼」「네잎클로버」「장수풍뎅이」「누출 특이점」「수수께끼의 황제」\n암호를 맞혔습니다. 유령 열차에 탑승하게 해주세요!", "BMW_EventContent_3020": "「Boo로드웨이」 합창단 버스킹 공연 안내:\n최근 공연 장소: 연산 중추 광장 앞 광장\n공연 시간: 미정(예측 불가능해야 게릴라 버스킹이죠)\n공연 세트리스트: 〈Come Live〉, 〈부아스트럼의 휴일〉, 〈DANEDANE〉, 〈ReEn-nah Bangboo〉", "BMW_EventContent_3022": "여러분, 퇴근 후에 보통 어디 가세요? 보니까 인간 동료들 중에 「트루 블루스」를 즐겨 찾는 분들이 많더라고요. 거기에 「Bangboo」 재즈 밴드가 상주한다고 들었는데요. 혹시 아시는 분 있으면 어떤지 얘기해 주세요!", "BMW_EventContent_3023": "왜 전 항상 제일 희귀한 카드를 못 뽑는 거죠?! 다른 건 몇 장씩 중복으로 있는데, 딱 하나 그 희귀한 카드만 없어서 세트를 완성 못 하고 있어요!", "BMW_EventContent_3024": "호외요, 호외! 병뚜껑 요정이 또 강림했습니다! 지금 공원 분수에 희귀 병뚜껑을 넣으면 푸짐한 경품을 받을 수 있습니다! 현재 진행 중인 이벤트: 행운의 병뚜껑 한정 UP! 행운의 병뚜껑을 넣으면 보상을 받을 확률이 더 높아집니다!", "BMW_EventContent_3025": "다음 「Bangboo」 체스 대회를 위해 미리 팀을 구성해서 훈련할 분 계신가요? 제가 장소 예약과 유니폼 제공을 도와드릴 수 있어요. 조건은 단 하나, 저를 지휘관으로 임명해 주세요! 관심 있는 「Bangboo」는 저한테 연락 주세요!", "BMW_EventContent_3026": "급해요! 오렐리아 아카데미에 뉴에리두 뉴스를 빠르게 접할 수 있는 곳이 있나요? 학생한테 질문을 받았는데 모르겠어요!", "BMW_EventContent_3027": "단기 조종사를 상시 모집합니다. 공원 근처에 흩어진 데이터 자료 수집에 협동해 주실 분을 찾고 있습니다. 업무는 쉽고 대우가 좋으며, 파트타임 가능합니다. 보수는 면담 후 결정됩니다.", "BMW_EventLockContentKey_3001": "부아스트럼 곳곳에서 볼 수 있는 「Bangboo」 초소 탐사하기", "BMW_EventLockContentKey_3002": "인간의 신분으로 「스포트라이트 극장」에 입장하기", "BMW_EventLockContentKey_3003": "「Bangboo」 시민이 마음에 드는 의상을 고를 수 있도록 돕기", "BMW_EventLockContentKey_3004": "「한 잔의 여유」에서 고양이 한 마리 입양하기", "BMW_EventLockContentKey_3005": "「실수로」 「Bangboo」 충전소 망가뜨리기", "BMW_EventLockContentKey_3006": "「Bangboo」 연극 〈용사 전설〉 관람하기", "BMW_EventLockContentKey_3007": "「Bangboo」 연극 〈유성이 치다〉 관람하기", "BMW_EventLockContentKey_3008": "인간 주민 위원회와 「Bangboo 위원회」의 일상 의회 방청하기", "BMW_EventLockContentKey_3009": "중추연산국과 에너지 센터의 일상 의회 방청하기", "BMW_EventLockContentKey_3010": "공역순찰국과 로스캘리퍼 상회의 일상 의회 방청하기", "BMW_EventLockContentKey_3011": "외무전략국과 행정관리국의 일상 의회 방청하기", "BMW_EventLockContentKey_3014": "전초기지 외곽에서 보물상자로 위장한 에테리얼 1마리 찾기", "BMW_EventLockContentKey_3018": "글리치 골목에서 수상한… 「Bangboo」 발견하기", "BMW_EventLockContentKey_3019": "새벽에 수수께끼의 「유령 버스」 탑승하기", "BMW_EventLockContentKey_3020": "「Boo로드웨이」 합창단의 버스킹 감상하기", "BMW_EventLockContentKey_3021": "셀프 진료소를 통해 오렐리아 아카데미의 일상 건강 검진 알아보기", "BMW_EventLockContentKey_3022": "「트루 블루스」에서 「방방 밴드」의 재즈 공연 관람하기", "BMW_EventLockContentKey_3024": "에메랄드 중앙공원 소원의 연못에 「행운의 병뚜껑」 1회 던지기", "BMW_EventLockContentKey_3025": "에메랄드 중앙공원에서 「Bangboo」 체스 대회 참가하기", "BMW_EventLockContentKey_3027": "「Bangboo」 드론을 이용해 흩어진 데이터 자료 수집하기", "BMW_EventLockNameKey_3001": "초소 얘기 좀 들어초소", "BMW_EventLockNameKey_3002": "난 드라마에 미쳐 있어", "BMW_EventLockNameKey_3003": "입을 수 있으면 됐어", "BMW_EventLockNameKey_3004": "고양이 집사부", "BMW_EventLockNameKey_3005": "한가할 땐 배터리를", "BMW_EventLockNameKey_3006": "「스포트라이트」 야담", "BMW_EventLockNameKey_3007": "「스포트라이트」 야담", "BMW_EventLockNameKey_3008": "행정국 소식통", "BMW_EventLockNameKey_3009": "행정국 소식통", "BMW_EventLockNameKey_3010": "행정국 소식통", "BMW_EventLockNameKey_3011": "행정국 소식통", "BMW_EventLockNameKey_3018": "농담 아니야", "BMW_EventLockNameKey_3019": "천공의 섬 제작", "BMW_EventLockNameKey_3020": "「Boo로드웨이」 Official", "BMW_EventLockNameKey_3021": "건강 관리 독학 중", "BMW_EventLockNameKey_3023": "불운 체질", "BMW_EventLockNameKey_3024": "병뚜껑 요정", "BMW_EventLockNameKey_3026": "교수", "BMW_EventLockNameKey_3027": "전설의 파일럿", "BMW_EventNameKey_3001": "「Bangboo」초소", "BMW_EventNameKey_3002": "인간출입금지!", "BMW_EventNameKey_3003": "「Bangboo」변신소", "BMW_EventNameKey_3004": "고양이카페육성법", "BMW_EventNameKey_3005": "배터리를늘려!", "BMW_EventNameKey_3006": "〈용사전설〉", "BMW_EventNameKey_3007": "〈유성이치다〉", "BMW_EventNameKey_3008": "인원과방부의예산균형", "BMW_EventNameKey_3009": "전기절약", "BMW_EventNameKey_3010": "규칙이란바꿀수없는것", "BMW_EventNameKey_3011": "수수께끼와암호", "BMW_EventNameKey_3012": "[테스트]테스트 이벤트12", "BMW_EventNameKey_3013": "[테스트]테스트 이벤트13", "BMW_EventNameKey_3014": "[테스트]테스트 이벤트14", "BMW_EventNameKey_3015": "[테스트]테스트 이벤트15", "BMW_EventNameKey_3016": "[테스트]테스트 이벤트16", "BMW_EventNameKey_3017": "[테스트]테스트 이벤트17", "BMW_EventNameKey_3018": "폐기된골목", "BMW_EventNameKey_3019": "유령버스", "BMW_EventNameKey_3020": "「Boo로드웨이」합창단", "BMW_EventNameKey_3021": "일상진료", "BMW_EventNameKey_3022": "가장황홀한블루스", "BMW_EventNameKey_3023": "천장아니거든!", "BMW_EventNameKey_3024": "병뚜껑에소원을", "BMW_EventNameKey_3025": "구름위의대국", "BMW_EventNameKey_3026": "귀에울리는소리", "BMW_EventNameKey_3027": "무인비행", "BMW_GroupNameKey_5": "대표 의회 의원", "BMW_NetChatAnwserKey_300101": "그렇게 대단하면, 치안 초소 순찰부가 나한테 고함 좀 안 쳤으면 좋겠는데!", "BMW_NetChatAnwserKey_300102": "그렇게 대단하면, 수리 초소의 에너지부가 이제 게으름 피우지 않는 거겠지?", "BMW_NetChatAnwserKey_300103": "그렇게 대단하면, 기상 초소의 기상부가 날씨 예보를 한 번이라도 제대로 맞힐 수 있을까?", "BMW_NetChatAnwserKey_300201": "인간이든 「Bangboo」든 상관없어! 좋은 관객이라면 이 감독은 언제든 환영해!", "BMW_NetChatAnwserKey_300202": "「스포트라이트 극장」도 좋아졌네. 예전에는 오고 싶어 하는 사람이 없었는데", "BMW_NetChatAnwserKey_300203": "듣기로, 이번에 들어온 인간은 「Bangboo」들도 인정한 뛰어난 인물이래! 외무전략국의 그 두 분과 같은 급이라던데!", "BMW_NetChatAnwserKey_300204": "그렇다면 이상할 것도 없네", "BMW_NetChatAnwserKey_300301": "다 기성복이잖아. 내가 볼 땐 「시크 부티크」의 맞춤 수제 옷이 훨씬 나아!", "BMW_NetChatAnwserKey_300302": "그럼 출근할 때도 맞춤 수제 옷을 입어야 하나?", "BMW_NetChatAnwserKey_300303": "달라, 탈의실은 엄청엄청 빠르고, 「시크 부티크」는 엄청엄청 좋지", "BMW_NetChatAnwserKey_300401": "고양이 털 알레르기 걱정을 안 해도 된다니, 「Bangboo」로 태어나서 정말 다행이야!", "BMW_NetChatAnwserKey_300402": "나 저번에 가게에서 고양이 털 알레르기 있는 사람 봤어! 근데 알고 보니 그 여자분, 고양이 시렌이더라!", "BMW_NetChatAnwserKey_300403": "고양이 시렌이 고양이 털 알레르기!? 그게 말이 돼?", "BMW_NetChatAnwserKey_300404": "고양이마다 체질이 다르니까, 묶어서 판단하면 안 되지…", "BMW_NetChatAnwserKey_300501": "해봤는데, 아주 시원하더라. 아직 안 해본 「Bangboo」 있으면 서둘러. 며칠 뒤에 복구될 수도 있거든", "BMW_NetChatAnwserKey_300504": "오오, 진짜 시원해? 진짜 좋으면 나 지금 당장 갈게", "BMW_NetChatAnwserKey_300601": "이 연극 표절 아니야? 나 이 이야기 분명히 들어본 적 있는데", "BMW_NetChatAnwserKey_300602": "원작을 바탕으로 각색한 거래잖아…", "BMW_NetChatAnwserKey_300603": "성검을 뽑아 왕이 된 이야기는 구전으로 전해지는 전설 아닌가? 원작이 있을 리가?", "BMW_NetChatAnwserKey_300604": "이 연극은 성검을 뽑아서 용사가 되는 거잖아! 둘이 완전히 다른데?", "BMW_NetChatAnwserKey_300605": "내가 이 연극의 감독인데! 표절이라고 할 거면, 스포트라이트 극장으로 직접 와서 얘기해!", "BMW_NetChatAnwserKey_300701": "그래서 「츠키미 미야비」랑 시그리드 님 중에 누가 더 강해?", "BMW_NetChatAnwserKey_300702": "밸런스가 안 맞아. 「츠키미 미야비」가 너무 강하잖아", "BMW_NetChatAnwserKey_300703": "뭔 소리야, 이해가 안 되는데…", "BMW_NetChatAnwserKey_300704": "위 댓글에 대한 답글: 이해 못해도 괜찮아, 그냥 일반 공격 버튼을 홀드하면 돼", "BMW_NetChatAnwserKey_300705": "고마워, 이제 이해했어", "BMW_NetChatAnwserKey_300801": "「Bangboo 위원회」를 지지합니다! 그들은 「Bangboo」의 자랑이에요!", "BMW_NetChatAnwserKey_300802": "「Bangboo 위원회」를 지지하지 않으면 「Bangboo」가 아닙니다! 댓글 하나당 50데니, 괄호 삭제", "BMW_NetChatAnwserKey_300803": "하지만 이번엔 「인간 주민 위원회」를 지지하고 싶어. 그쪽 의견도 꽤 일리가 있는 것 같아…", "BMW_NetChatAnwserKey_300804": "「웅나파」 소속이냐? 왜 위원회에 반기를 드는 거야?", "BMW_NetChatAnwserKey_300805": "「웅나파」는 너겠지! 네 온 가족이 다 「웅나파」잖아!", "BMW_NetChatAnwserKey_300902": "진짜, 공지 보자마자 나 렉 걸렸잖아", "BMW_NetChatAnwserKey_300903": "원래 볼 생각 없었는데, 다들 그렇게 말하니까 궁금해지네. 다시 보기 있나?", "BMW_NetChatAnwserKey_300904": "그러니까 행정국은 하루 종일 이런 일만 하고 있다는 거지?", "BMW_NetChatAnwserKey_300905": "아! 안 돼, 말 못 하겠어!", "BMW_NetChatAnwserKey_301001": "왠지… 꽤 수월하게 이길 것 같아", "BMW_NetChatAnwserKey_301002": "누가 이기는데?", "BMW_NetChatAnwserKey_301003": "당연히 상회가 이기지! 공역순찰국은 원래 협상에 능하지 않으니까", "BMW_NetChatAnwserKey_301004": "글쎄, 의회는 단순히 말을 잘하는 사람이 이기는 곳이 아니거든", "BMW_NetChatAnwserKey_301005": "공역순찰국이 교섭에는 서툴지 몰라도, 근육과 무기로 하는 협상은 잘하잖아!", "BMW_NetChatAnwserKey_301102": "그럼 이번에 무조건 이기는 거겠지?", "BMW_NetChatAnwserKey_301103": "상대측에서 심판 본인이 직접 나섰다는 게 무슨 말이야!?", "BMW_NetChatAnwserKey_301104": "이, 이길 수 있는 건가? 이기는 거 맞지?", "BMW_NetChatAnwserKey_301105": "혼자 북 치고 장구 치고 다 말하면 우리는 뭘 얘기해?", "BMW_NetChatAnwserKey_301801": "글리치 골목이 어디야?", "BMW_NetChatAnwserKey_301802": "이상한 「Bangboo」가 뭔데?", "BMW_NetChatAnwserKey_301803": "꽈? 이 녀석 웅나파구나!", "BMW_NetChatAnwserKey_301901": "여보세요, 외무전략국이죠? 여기 「Bangboo」 시스템이 오작동해서 수리가 필요해요", "BMW_NetChatAnwserKey_301902": "이 글이 도대체 무슨 뜻인지 설명해 줄 「Bangboo」 있어? 오류인가?", "BMW_NetChatAnwserKey_301903": "오류라니, 절대 그런 게 아니야! 이건 의미 없이 쓴 글이 아니야. 연구할 가치가 있어!", "BMW_NetChatAnwserKey_302001": "「Boo로드웨이」의 말 한마디면, 우리는 즉시 그들을 천공의 섬 음악계의 왕으로 추대할 거야!", "BMW_NetChatAnwserKey_302002": "무슨 말이야? 우리 「방방 밴드」도 있는데?", "BMW_NetChatAnwserKey_302003": "「Bangboo」 한 마리뿐인 「방방 밴드」? 웃기려고 하는 소리지?", "BMW_NetChatAnwserKey_302004": "그래서? 악기도 없는 「Boo로드웨이 합창단」이 어딜 비벼? 재밌네", "BMW_NetChatAnwserKey_302005": "내 주위 동년부: 「Boo로드웨이」, 「방방 밴드」\n나: 비주류 인디 밴드\n흠…", "BMW_NetChatAnwserKey_302101": "「Bangboo」가 아카데미 학생들의 건강 검사를 해주는 모습을 자주 보는데, 정말 수고가 많네", "BMW_NetChatAnwserKey_302103": "넌 바이러스에 당하지 않는 것처럼 말하네! 오렐리아 아카데미에는 「하루 한 번 발작 체질」인 학생이 많아. 선천적인 거라 어쩔 수 없다고", "BMW_NetChatAnwserKey_302104": "「에테르 민감 체질」이라는 표현이 있어! 무식하긴", "BMW_NetChatAnwserKey_302105": "마음을 좀 착하게 가져봐! 의사부나 간호사부가 쉽지 않은 것처럼, 학생들도 쉽지 않을 거라고!", "BMW_NetChatAnwserKey_302201": "좋은 공연을 볼 수 있는 좋은 장소야. 출고된 이후부터 지금까지 줄곧 가고 있지", "BMW_NetChatAnwserKey_302202": "「방방 밴드」인데 멤버가 「Bangboo」 한 명이라니!", "BMW_NetChatAnwserKey_302203": "좋지 않아? 멤버가 한 명뿐이면 해체 걱정 없이 평생 밴드를 할 수 있잖아!", "BMW_NetChatAnwserKey_302204": "사장님이 예전에 재즈 가수였다고 하시던데, 언제쯤 노래를 들을 수 있을까?", "BMW_NetChatAnwserKey_302205": "사장님 신상에 대한 얘기는 이미 수십 가지 버전으로 들었는데, 대체 어느 게 진짜인 거야? 아니면 전부 다 거짓말인 건가?", "BMW_NetChatAnwserKey_302301": "그럼 나랑 바꿀래? 난 매번 제일 좋은 카드만 나오던데…", "BMW_NetChatAnwserKey_302302": "아니, 윗댓 너…", "BMW_NetChatAnwserKey_302303": "운이 안 좋으면 그냥 통째로 사! 돈으로 안 되는 게 어디 있어!", "BMW_NetChatAnwserKey_302304": "Mr. 로어는 매번 랜덤 박스를 하나만 열 수 있게 해서, 통째로 사는 건 불가능해", "BMW_NetChatAnwserKey_302401": "공역순찰국에서 알립니다. 진위를 잘 파악하시고 사이버 사기를 주의하세요", "BMW_NetChatAnwserKey_302402": "누구야, 누가 가장 희귀한 「행운의 병뚜껑」 소리를 내었어? 욕심부리지 마!", "BMW_NetChatAnwserKey_302403": "쯧, 병뚜껑의 가치를 모르는 인간이나 그런 짓을 하겠지", "BMW_NetChatAnwserKey_302501": "최근에 한 번 옆에서 구경했는데, 전술도 없고 규율도 없고, 완전히 엉망으로 하던데! 나였으면 발로도 이길 수 있겠더라!", "BMW_NetChatAnwserKey_302502": "뭘 본 건데? 수준이 엄청 높은 대국도 있는데", "BMW_NetChatAnwserKey_302503": "근래엔 그 결승전밖에 없었잖아? 눈이 휘둥그레질 만큼 수준 높은 대결이었는데!", "BMW_NetChatAnwserKey_302504": "결승이라고? 별거 아니네! 우승한 「Bangboo」, 나랑 한 판 둬봐. 진짜 체스가 뭔지 내가 가르쳐주지!", "BMW_NetChatAnwserKey_302505": "방부넷에서는 챔피언에게 체스를 가르치겠다는 녀석도 볼 수 있답니다…", "BMW_NetChatAnwserKey_302701": "신고합니다! 어떤 눈치 없는 「Bangboo」가 드론을 몰다가 저를 공중에서 들이받았어요!", "BMW_NetChatAnwserKey_302703": "신고합니다! 드론을 실수로 분수 안에 빠뜨렸을 뿐인데, 보수를 못 받았어요!", "BMW_NetChatAnwserKey_302704": "다른 「Bangboo」가 신고한 게 바로 너야! 어느 두부 가게 배달이야? 안 가야겠네!", "BMW_NetChatNameKey_300101": "스트레스저항왕", 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수 있습니다5", "BMW_TreasureUnlockDesc_6": "[테스트] 테스트 해제 알림, 이렇게 저렇게 하면 그림책을 획득할 수 있습니다6", "BMW_TreasureUnlockDesc_7": "[테스트] 해제 알림 테스트, 이렇게 저렇게 하면 그림책을 획득할 수 있습니다7", "BMW_TreasureUnlockDesc_8": "[테스트] 테스트 잠금 해제 알림, 이렇게 저렇게 하면 그림책을 획득할 수 있습니다8", "BMW_TreasureUnlockDesc_9": "[테스트] 잠금 해제 알림 테스트, 이렇게 저렇게 하면 그림책을 획득할 수 있습니다9", "Bangboo_Name_en_54022": "Ultra Jake", "Bangboo_QTE_Des_54022": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n차지 권총을 발사하여 전방 범위 내 적에게 대량의 불 속성 피해를 주고, 불 속성 이상 축적치를 누적한다.", "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_01": "[추가 능력]\n파티에 [로스캘리퍼] 진영 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동: 파티 내 모든 에이전트가 [난류]를 발동하거나 [콤보 스킬] 시전 시, 파티 내 모든 에이전트의 에너지를 2pt 회복하고, 울트라 제이크의 [액티브 스킬]로 주는 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 45초, 30초 동안 최대 1회 발동한다.", "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_02": "[추가 능력]\n파티에 [로스캘리퍼] 진영 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동: 파티 내 모든 에이전트가 [난류]를 발동하거나 [콤보 스킬] 시전 시, 파티 내 모든 에이전트의 에너지를 2.5pt 회복하고, 울트라 제이크의 [액티브 스킬]로 주는 피해가 31% 증가한다. 지속 시간: 45초, 30초 동안 최대 1회 발동한다.", "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_03": "[추가 능력]\n파티에 [로스캘리퍼] 진영 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동: 파티 내 모든 에이전트가 [난류]를 발동하거나 [콤보 스킬] 시전 시, 파티 내 모든 에이전트의 에너지를 3pt 회복하고, 울트라 제이크의 [액티브 스킬]로 주는 피해가 37% 증가한다. 지속 시간: 45초, 30초 동안 최대 1회 발동한다.", "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_04": "[추가 능력]\n파티에 [로스캘리퍼] 진영 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동: 파티 내 모든 에이전트가 [난류]를 발동하거나 [콤보 스킬] 시전 시, 파티 내 모든 에이전트의 에너지를 3.5pt 회복하고, 울트라 제이크의 [액티브 스킬]로 주는 피해가 43% 증가한다. 지속 시간: 45초, 30초 동안 최대 1회 발동한다.", "Bangboo_TalentSkill_Des_54022_05": "[추가 능력]\n파티에 [로스캘리퍼] 진영 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동: 파티 내 모든 에이전트가 [난류]를 발동하거나 [콤보 스킬] 시전 시, 파티 내 모든 에이전트의 에너지를 4pt 회복하고, 울트라 제이크의 [액티브 스킬]로 주는 피해가 50% 증가한다. 지속 시간: 45초, 30초 동안 최대 1회 발동한다.", "Bangboo_TarotCard_QTE_54022": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 차지 권총을 발사하여 전방 범위 내 적에게 대량의 불 속성 피해를 주고, 불 속성 이상 축적치를 누적한다.", "BiWeeklyPlan_QuestTip_Roscaelifer_01": "로어링 브런치에서 랜덤 박스 1회 뽑기", "BiWeeklyPlan_QuestTip_Roscaelifer_02": "「한 잔의 여유」에서 주문하기", "BigSceneMapDes_410010138": "[에너지 구역]\n스카몰 공동의 에테르 에너지를 채굴하는 하층 구역으로, 아래의 스카몰 공동과 인접해 있습니다. 에너지 구역 내에는 흩어진 에테르가 대량 존재하며, 「누출 특이점」 현상이 간헐적으로 발생합니다.", "BigSceneMapDes_410010139": "[중추연산국]\n중추연산국의 연산력 센터 부분으로, 「로제타 데이터」를 연산하는 핵심 연산 시스템이 위치한 곳입니다. 연산력 센터는 중추연산국의 전부가 아니며, 공역 관제탑 내 중추연산국 사무 구역이 대부분의 인간 직원들이 근무하는 곳입니다.", "BigSceneMapDes_410010140": "[침몰 회랑]\n스카몰 공동의 상층 지역으로, 공간적 특성이 불안정하여 공역순찰국이 이곳에 공동 전초기지를 설치해 두었습니다. 과거 부유섬 위에 있던 건물이 공동으로 추락하면서, 이 지역은 현재와 같이 폐허가 된 건물이 가득한 모습을 갖추게 되었습니다.", "BigSceneMapDes_410010141": "[녹슨 소굴]\n매우 특이한 고위험 에테리얼 「기르타블리르」가 스카몰 공동 안에 구축한 소굴로, 공간이 극도로 혼란스럽습니다.", "BigSceneMapName_410010138": "[에너지 구역]", "BigSceneMapName_410010139": "[중추연산국]", "BigSceneMapName_410010140": "[침몰 회랑]", "BigSceneMapName_410010141": "[녹슨 소굴]", "BigSceneMapName_Booastrum_1": "[나루터 전초기지]", "BigSceneMapName_Booastrum_2": "[에메랄드 중앙공원]", "BigSceneMapName_Booastrum_3": "[벡포드가]", "BigSceneMapName_Booastrum_4": "[오렐리아 아카데미]", "BigSceneMapName_Booastrum_5": "[연산 중추 광장]", "BigSceneMapName_Booastrum_6": "[부아스트럼]", "BigScene_Booastrum": "[관제 구역] 부아스트럼", "Bigscene_Viewpoint_DataCenter_MainHall": "전역 관측기", "Bigscene_Viewpoint_Hivelord_Part1": "전역 관측기", "Bigscene_Viewpoint_Offshore_EnergyCenter": "전역 관측기", "BossBattle_QuestDesc_12252011": "이번 「사냥」의 타깃은 위협적이지만 에테르 기운이 극도로 미약한 전갈형 에테리얼로, 이전에 봤던 에테리얼과는 크게 다릅니다.\n· 작전 중 [에테르], [결투], [이상] 타입의 레조니움을 획득할 수 있습니다.", "BossBattle_QuestDesc_1225301601": "이번 전투에서 자율 강습 유닛·「공역 수호자」는 다음 효과를 획득합니다.\n에이전트에게 패링당한 후 15초 동안 받는 피해가 10% 증가한다.\n\n공역순찰국의 표준 전투 메카로, 고사양 화력을 탑재하고 있어, 침식된 이후 더욱 상대하기 까다로워졌다…", "BossBattle_QuestDesc_1225301602": "이번 전투에서 자율 강습 유닛·「공역 수호자」는 다음 효과를 획득합니다.\n에이전트에게 패링당한 후 15초 동안 받는 피해가 13.3% 증가한다.\n\n공역순찰국의 표준 전투 메카로, 고사양 화력을 탑재하고 있어, 침식된 이후 더욱 상대하기 까다로워졌다…", "BossBattle_QuestDesc_1225301603": "이번 전투에서 자율 강습 유닛·「공역 수호자」는 다음 효과를 획득합니다.\n에이전트에게 패링당한 후 15초 동안 받는 피해가 16.7% 증가한다.\n\n공역순찰국의 표준 전투 메카로, 고사양 화력을 탑재하고 있어, 침식된 이후 더욱 상대하기 까다로워졌다…", "BossBattle_QuestDesc_1225301604": "이번 전투에서 자율 강습 유닛·「공역 수호자」는 다음 효과를 획득합니다.\n에이전트에게 패링당한 후 15초 동안 받는 피해가 20% 증가한다.\n\n공역순찰국의 표준 전투 메카로, 고사양 화력을 탑재하고 있어, 침식된 이후 더욱 상대하기 까다로워졌다…", "BossBattle_QuestDesc_12253113": "[기르타블리르] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입장 경로만 제공됩니다\n약점: 바람\n저항: 없음", "BossBattle_QuestDesc_12253114": "[포대 메카] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입장 경로입니다\n약점: 바람, 얼음\n저항: 에테르", "BossBattle_QuestDesc_12253115": "[신규 인간형 보스] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입장 경로입니다\n약점: 전기, 불\n저항: 물리\n ", "BossBattle_QuestName_12253113": "[기르타블리르] 테스트 스테이지", "BossBattle_QuestName_12253114": "[포탑 메카] 테스트 구간", "BossBattle_QuestName_12253115": "[신규 인간형 보스] 테스트 스테이지", "BossChalenge_ExtraPoint_Condition31": "패링 성공", "BossChalenge_ExtraPoint_Condition32": "콤보 패링", "BossChalenge_ExtraPoint_Condition33": "활성 전환", "BossChalenge_ExtraPoint_Condition35": "벌레 떼 격파", "BranchRelic_13500631_briefdes": "[일반 공격: 찬란한 순간]으로 주는 피해가 [강화 특수 스킬] 피해로 간주되며, 스킬을 시전하는 동안 치명타 확률 및 치명타 피해가 증가한다.", "BranchRelic_13500631_des": "[일반 공격: 찬란한 순간]으로 주는 피해가 [강화 특수 스킬] 피해로 간주되며, 스킬을 시전하는 동안 치명타 확률이 30% 증가하고, 치명타 피해가 60% 증가한다.", "BranchRelic_13502610_briefdes": "벨리나가 적을 [풍화] 상태에 빠뜨린 후, 모든 파티원이 주는 속성 이상 피해가 증가하고, [광역 사이클론]의 지속 시간이 증가하며, 주는 그로기 수치가 증가한다.", "BranchRelic_13502610_des": "벨리나가 적을 [풍화] 상태에 빠뜨린 후, 모든 파티원이 주는 속성 이상 피해가 30초 동안 30% 증가하고, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 또한 [광역 사이클론]의 지속 시간이 3초 증가하며, 주는 그로기 수치가 20% 증가한다.", "BranchRelic_13502610_name": "[벨리나] 부채 그림자 속 검", "BranchRelic_13502611_briefdes": "[광역 사이클론] 공격이 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개]가 1회 발동한다.", "BranchRelic_13502611_des": "[광역 사이클론] 공격이 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시 [난개]가 1회 발동하여 420% 배율의 바람 속성 이상 피해를 고정 결산한다. 해당 효과는 2.5초 동안 최대 1회 발동한다.", "BranchRelic_13502611_name": "[벨리나] 부채 그림자 속 검", "BranchRelic_13502612_briefdes": "[핵심 패시브: 우아한 소맷자락]의 [광역 사이클론]과 [국소 사이클론]으로 주는 [난개] 피해 배율이 증가한다.", "BranchRelic_13502612_des": "[핵심 패시브: 우아한 소맷자락]의 [광역 사이클론]과 [국소 사이클론]으로 주는 [난개] 피해 배율이 각각 800%와 600%로 증가한다.", "BranchRelic_13502612_name": "[벨리나] 부채 그림자 속 검", "BranchRelic_13502620_briefdes": "벨리나가 [풍화] 발동 시, 자신의 에너지와 데시벨을 회복하며, 모든 [풍식]을 소모하여 이번 [풍화]의 피해가 증가한다. 벨리나가 [강화 특수 스킬]을 시전하면 [풍식]을 1pt 획득하며, 이번 [강화 특수 스킬]이 [극한 시야]를 발동한 경우, 추가로 [풍식]을 1pt 더 회복한다.", "BranchRelic_13502620_des": "벨리나가 [풍화] 발동 시, 자신의 에너지 10pt 및 데시벨 200pt를 회복하며, 모든 [풍식]을 소모하여 이번 [풍화]의 피해가 증가한다. 소모한 [풍식] 1pt당 20% 증가한다. 벨리나가 [강화 특수 스킬]을 시전하면 [풍식]을 1pt 획득하며, 이번 [강화 특수 스킬]이 [극한 시야]를 발동한 경우, 추가로 [풍식]을 1pt 더 회복한다.", "BranchRelic_13502620_name": "[벨리나] 여유로운 선율", "BranchRelic_13502621_briefdes": "[강화 특수 스킬] 시전 시, 자신의 이상 마스터리가 증가한다.", "BranchRelic_13502621_des": "[강화 특수 스킬] 시전 시, 자신의 이상 마스터리가 120pt 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "BranchRelic_13502621_name": "[벨리나] 여유로운 선율", "BranchRelic_13502622_briefdes": "[강화 특수 스킬] 시전 시, 자신의 이상 장악력이 증가한다.", "BranchRelic_13502622_des": "[강화 특수 스킬] 시전 시, 자신의 이상 장악력이 80pt 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "BranchRelic_13502622_name": "[벨리나] 여유로운 선율", "BranchRelic_13502630_briefdes": "[광역 사이클론]이 전장에 존재할 때, 모든 파티원의 에너지 획득 효율 및 데시벨 획득 효율이 증가하고, [광역 사이클론]의 지속 시간이 증가한다.", "BranchRelic_13502630_des": "[광역 사이클론]이 전장에 존재할 때, 모든 파티원의 에너지 획득 효율이 40% 증가하고, 데시벨 획득 효율이 30% 증가하며, [광역 사이클론]의 지속 시간이 3초 증가한다.", "BranchRelic_13502630_name": "[벨리나] 아름다운 바람", "BranchRelic_13502631_briefdes": "벨리나가 적을 [풍화] 상태로 만든 후, 적의 모든 속성 피해 저항이 감소한다.", "BranchRelic_13502631_des": "벨리나가 적을 [풍화] 상태로 만든 후, 적의 모든 속성 피해 저항이 20% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "BranchRelic_13502631_name": "[벨리나] 아름다운 바람", "BranchRelic_13502632_briefdes": "벨리나가 적을 [풍화] 상태로 만든 후, 적의 방어력이 감소한다.", "BranchRelic_13502632_des": "벨리나가 적을 [풍화] 상태로 만든 후, 적의 방어력이 22% 감소한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "BranchRelic_13502632_name": "[벨리나] 아름다운 바람", "BranchRelic_13502710_briefdes": "노르마가 [대시 공격] 혹은 [회피 반격] 시전 시, [연격] 1스택을 획득하여 자신이 주는 피해가 타깃의 불 속성 피해 저항을 무시한다. 노르마가 피격 시 [연격]을 1스택 잃는다. 노르마의 [대시 공격]은 [극한 회피]를 발동할 수 있다.", "BranchRelic_13502710_des": "노르마가 [대시 공격] 혹은 [회피 반격] 시전 시, [연격] 1스택을 획득하여 자신이 주는 피해가 타깃의 불 속성 피해 저항을 6% 무시한다. 최대 중첩: 5스택. 노르마가 피격 시 [연격]을 1스택 잃으며, 5초 동안 최대 1스택만 잃는다. 노르마의 [대시 공격]은 [극한 회피]를 발동할 수 있다.", "BranchRelic_13502712_briefdes": "노르마가 [연격] 5스택 상태일 때, 다음 효과를 획득한다:\n[대시 공격], [회피 반격]의 경직 레벨이 증가한다.\n[대시 공격], [회피 반격] 시전 후 을 짧게 탭하면 즉시 [일반 공격: 공학적 안전장치] 네 번째로 연계할 수 있다.\n[일반 공격: 공학적 안전장치] 네 번째 시전 후 을 짧게 탭하면 즉시 [대시 공격]으로 연계할 수 있다.\n노르마가 주는 피해가 타깃의 방어력을 무시한다.", "BranchRelic_13502720_briefdes": "파티원이 [궁극기] 시전 시, 노르마가 즉시 [약실 예열]을 획득한다.\n파티 내 모든 에이전트가 [콤보 스킬] 시전 시, 상응하는 에이전트의 데시벨 획득 효율이 증가한다.", "BranchRelic_13502720_des": "파티원이 [궁극기] 시전 시, 노르마가 즉시 [약실 예열]을 100% 획득한다. 40초 동안 최대 1회 발동한다.\n파티 내 모든 에이전트가 [콤보 스킬] 시전 시, 상응하는 에이전트의 데시벨 획득 효율이 25% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "BranchRelic_13502721_briefdes": "노르마의 웅나 포탑이 미사일 격납고를 연 동안, 파티 내 모든 에이전트가 [콤보 스킬], [궁극기]로 주는 피해가 증가한다.", "BranchRelic_13502721_des": "노르마의 웅나 포탑이 미사일 격납고를 연 동안, 파티 내 모든 에이전트가 [콤보 스킬], [궁극기]로 주는 피해가 40% 증가한다.", "BranchRelic_13502722_briefdes": "노르마의 웅나 포탑이 미사일 격납고를 연 동안, 파티 내 모든 에이전트가 [콤보 스킬], [궁극기]로 주는 그로기 수치가 증가한다.", "BranchRelic_13502722_des": "노르마의 웅나 포탑이 미사일 격납고를 연 동안, 파티 내 모든 에이전트가 [콤보 스킬], [궁극기]로 주는 그로기 수치가 22% 증가한다.", "BranchRelic_13502731_briefdes": "파티 내 모든 에이전트의 공격이 [기술 격차] 상태의 적에게 명중 시, 타깃의 방어력을 무시한다.", "BranchRelic_13502731_des": "파티 내 모든 에이전트의 공격이 [기술 격차] 상태의 적에게 명중 시, 타깃의 방어력을 22% 무시한다.", "BranchRelic_13502810_briefdes": "피로이스가 [극한 회피]를 발동하면 일정량의 [홍염]을 획득한다. 해당 효과는 10초 동안 최대 1회 발동한다. 피로이스의 각기 다른 공격이 적에게 명중하면 [홍염] 회복 효율이 증가한다.", "BranchRelic_13502810_des": "피로이스가 [극한 회피]를 발동하면 [홍염]을 20pt 획득한다. 해당 효과는 10초 동안 최대 1회 발동한다. 피로이스의 각기 다른 공격이 적에게 명중하면 [홍염] 회복 효율이 30% 증가한다.", "BranchRelic_13502810_name": "[피로이스] 여명의 검", "BranchRelic_13502811_briefdes": "피로이스의 세 번째, 네 번째 [일반 공격: 천광]의 치명타 피해가 증가하고, 해당 공격들이 적에게 명중한 후 일정량의 데시벨을 회복한다.", "BranchRelic_13502811_des": "피로이스의 세 번째, 네 번째 [일반 공격: 천광]의 치명타 피해가 60% 증가하고, 해당 공격들이 적에게 명중한 후 데시벨을 100pt 회복한다.", "BranchRelic_13502811_name": "[피로이스] 여명의 검", "BranchRelic_13502812_briefdes": "[일반 공격: 천광]이 적 명중 후, 피로이스가 주는 피해가 적의 일정 방어력을 무시한다.", "BranchRelic_13502812_des": "[일반 공격: 천광]이 적 명중 후, 피로이스가 주는 피해가 적의 방어력을 32% 무시한다. 해당 효과는 15초 동안 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "BranchRelic_13502812_name": "[피로이스] 여명의 검", "BranchRelic_13502820_briefdes": "피로이스가 [궁극기]를 시전해 주는 피해가 증가한다. [궁극기: 만군주멸]을 사용한 후 즉시 일정량의 데시벨을 획득한다. 해당 효과는 30초 동안 최대 1회 발동한다.", "BranchRelic_13502820_des": "피로이스가 [궁극기]를 시전해 주는 피해가 20% 증가한다. [궁극기: 만군주멸]을 사용한 후 즉시 데시벨을 1500pt 획득한다. 해당 효과는 30초 동안 최대 1회 발동한다.", "BranchRelic_13502820_name": "[피로이스] 영예의 훈장", "BranchRelic_13502821_briefdes": "피로이스가 [궁극기]를 사용할 때마다 파티 내 모든 캐릭터가 에너지를 회복한다.", "BranchRelic_13502821_des": "피로이스가 [궁극기]를 사용할 때마다 파티 내 모든 캐릭터가 에너지를 30pt 회복한다.", "BranchRelic_13502821_name": "[피로이스] 영예의 훈장", "BranchRelic_13502822_briefdes": "피로이스가 [궁극기]를 사용할 때 자신의 공격력이 증가한다.", "BranchRelic_13502822_des": "피로이스가 [궁극기]를 사용할 때 자신의 공격력이 700pt 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "BranchRelic_13502822_name": "[피로이스] 영예의 훈장", "BranchRelic_13502830_briefdes": "피로이스가 강화 특수 스킬을 사용하여 완벽 가드를 발동한 후 에너지와 [홍염]을 회복한다.", "BranchRelic_13502830_des": "피로이스가 강화 특수 스킬을 사용하여 완벽 가드를 발동한 후 에너지 10pt 및 [홍염] 20pt를 회복한다.", "BranchRelic_13502830_name": "[피로이스] 통찰의 횃불", "BranchRelic_13502831_briefdes": "피로이스가 완벽 가드를 발동한 후 일정 시간 동안 적의 일정 에테르 피해 저항을 무시한다.", "BranchRelic_13502831_des": "피로이스가 완벽 가드를 발동한 후 적의 에테르 피해 저항을 25% 무시한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "BranchRelic_13502831_name": "[피로이스] 통찰의 횃불", "BranchRelic_13502832_briefdes": "피로이스가 완벽 가드를 발동한 후 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 증가한다.", "BranchRelic_13502832_des": "피로이스가 완벽 가드를 발동한 후 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "BranchRelic_13502832_name": "[피로이스] 통찰의 횃불", "BriefName_Monster_CorruptedBattleMecha": "탈피·성곽 수호부", "BriefName_Monster_CorruptedPatrolMecha": "탈피·공역 정찰부", "BriefName_Monster_CorruptedSapper": "탈피·특수 진압부", "BriefName_Monster_EyeEngine": "탈피·비홀더 엔진", "BriefName_Monster_Hacker": "변이 개미", "BriefName_Monster_MoltTarasqueMixer": "탈피·타라스크 화물차", "BriefName_Monster_Predator": "무슈후슈", "BriefName_Monster_Vessel_HC": "융합·태초의 악몽", "BriefName_Monster_WingedAvarus": "탈피·아바루스", "BriefName_Monster_WingedChelonethid": "탈피·스콥스", "C300_EP000B_020": "치료 방법은 단 하나", "C300_EP000B_040": "포르셀로이 W-엔진이었고", "C300_EP000B_050": "우린 빌리", "C300_EP000B_060": "그리고 치안국의 조사관 시시아와 함께", "C300_EP000B_070": "팀을 꾸리게 됐다", "C300_EP000B_110": "뒤에선 검은 가지의 심판관, 프로미아 씨가", "C300_EP000B_120": "은밀하게 움직이기 시작했다", "C300_EP000B_250": "「라미엘」에게 빼앗긴 W-엔진을 되찾기 위해", "C300_EP000B_260": "우리는 그녀의 행방을 뒤쫓기 시작했다…", "C300_EP000B_270": "빌리는 우리를 돕기 위해", "C300_EP000B_280": "기체를 완전히 새로운 모습으로 개조했다", "C300_EP000B_440": "하지만 그 누구도 예상하지 못했다…", "C300_EP000B_450": "그 여정의 끝에서 우릴 기다리고 있던 것은", "C300_EP000B_460": "폭주…", "C300_EP000B_470": "그리고 그 「악몽」의 재림이었다는 것을", "C300_EP000G_020": "치료 방법은 단 하나", "C300_EP000G_040": "포르셀로이 W-엔진이었고", "C300_EP000G_050": "우린 빌리", "C300_EP000G_060": "그리고 치안국의 조사관 시시아와 함께", "C300_EP000G_070": "팀을 꾸리게 됐다", "C300_EP000G_110": "뒤에선 검은 가지의 심판관, 프로미아 씨가", "C300_EP000G_120": "은밀하게 움직이기 시작했다", "C300_EP000G_250": "「라미엘」에게 빼앗긴 W-엔진을 되찾기 위해", "C300_EP000G_260": "우리는 그녀의 행방을 뒤쫓기 시작했다…", "C300_EP000G_270": "빌리는 우리를 돕기 위해", "C300_EP000G_280": "기체를 완전히 새로운 모습으로 개조했다", "C300_EP000G_440": "하지만 그 누구도 예상하지 못했다…", "C300_EP000G_450": "그 여정의 끝에서 우릴 기다리고 있던 것은", "C300_EP000G_460": "폭주…", "C300_EP000_300": "명령에만 복종하고", "C300_EP000_310": "공포와 피비린내를", "C300_EP000_320": "뒤집어 쓴…", "C300_EP000_330": "그 병기 말이야", "C300_EP000_340": "하지만 이젠——", "C300_EP000_350": "미래로 향하는 이 새로운 길에", "C300_EP000_370": "새로운 신분으로, 과거의 유령을 죽이겠다는 건가…", "C300_EP000_380": "역시 예상했던 대로네", "C300_EP000_400": "이 구역을 인계하겠습니다", "C300_EP000_410": "즉시 철수하십시오", "C300_EP000_420": "제압해야 해!", "C300_EP000_520": "「로스캘리퍼」로 가요", "C300_EP000_530": "그곳에는… 저희 모두에게 알맞은 「의사」가 있으니까요", "C300_EP005_095": "으아아아아——", "C300_EP008_020": "그중 가장 핵심인 세 곳——", "C300_EP008_030": "행정국, 중추연산국, 공역순찰국은", "C300_EP008_040": "세 태양을 가져온 자께서 관할하고 계시죠", "C300_EP008_060": "드라케나 님은 중추연산국을 관장하며", "C300_EP008_070": "로제타 데이터의 각종 업무를 담당하고 계세요", "C300_EP008_080": "린드베른 님께서는 공역순찰국을 관할하시며", "C300_EP008_090": "로스캘리퍼와 그 주변 공역의 안전을 담당하고 계시고요", "C300_EP008_130": "동시에 「Bangboo」의 기술 지원도 맡고 있고요", "C300_EP010_080": "이건 정말 너무… 너무… 너무…", "C300_EP010_110": "「로스캘리퍼」에 온 걸", "C300_EP010_120": "환영해!", "C300_EP090_030": "그럼", "C300_EP090_035": "보안 장치를 막 건드린 것도", "C300_EP090_040": "아니잖아…", "C300_EP090_090": "어머", "C300_EP090_095": "이런 우연이 다 있네요", "C300_EP110B_030": "이런", "C300_EP110B_035": "녀석이 도망쳐요!", "C300_EP110G_030": "이런", "C300_EP110G_035": "녀석이 도망쳐요!", "C300_EP140_060": "하지만…", "C300_EP140_150": "그러면", "C300_EP140_160": "다들——", "C300_EP140_170": "아쉬움과 기대, 추억과 이별을", "C300_EP140_180": "담담하게 마주할 수 있겠지?", "C300_EP140_190": "잘 가", "CafeMenuName60": "프레시 홍차", "CallingCard_3031551_des": "피로이스 형상 시네마 [운명의 족쇄] 해제 후 획득", "CallingCard_3031551_name": "벨과 피로이스의 명함", "CallingCard_3031551_story": "「파에톤」의 새로운 동료 「피로이스」의 명함\n「Random Play」의 새 멤버를 맞이하기 위해 Fairy가 특별히 제작한 명함이다. 다만 이 명함을 실제로 누군가에게 건네려면, 아무래도 꽤 큰 용기가 필요할 것 같다.", "CallingCard_3061551_des": "피로이스 형상 시네마 [여명의 샛별] 해제 후 획득", "CallingCard_3061551_name": "「무명의 업화」", "CallingCard_3061551_story": "「피로이스」와 「파에톤」의 비밀스러운 이미지가 새겨진 명함\n「나는 영원히 꺼지지 않는 업화다」\n「그렇다면 나를 전부 태워버리기 전에, 우리의 앞길을 밝혀주기를」", "CallingCard_3131551_des": "피로이스 형상 시네마 [운명의 족쇄] 해제 후 획득", "CallingCard_3131551_name": "와이즈와 피로이스의 명함", "CallingCard_3131551_story": "「파에톤」의 새로운 동료 「피로이스」의 명함\n「Random Play」의 새 멤버를 맞이하기 위해 Fairy가 특별히 제작한 명함이다. 다만 이 명함을 실제로 누군가에게 건네려면, 아무래도 꽤 큰 용기가 필요할 것 같다.", "CallingCard_3161551_des": "피로이스 형상 시네마 [여명의 샛별] 해제 후 획득", "CallingCard_3161551_name": "「남겨진 불씨」", "CallingCard_3161551_story": "「피로이스」와 「파에톤」의 비밀스러운 이미지가 새겨진 명함\n「나는 영원히 꺼지지 않는 업화다」\n「그렇다면 나를 전부 태워버리기 전에, 우리의 앞길을 밝혀주기를」", "CallingCard_3300019_story": "어지럽게 얽힌 단서들 사이에서, 우리는 모든 것의 진실이자 서로의 해답이다.\n\n「벨… 저건 진짜 평범한 강아지 발자국 같은데…」\n「——오빠! 진정한 명탐정은 모든 디테일에 주목해야 하는 법이야!」\n「디테일? 그러니까, 나더러 쫓아가서 주인한테 『강아지 만져봐도 될까요』라고 물어보게 하려고?」\n「…그것도 오빠가 해야 할 일이야!」", "CallingCard_3301024_name": "별을 보다(개량판)", "CallingCard_3301024_story": "현지 요리사 「Bangboo」가 로스캘리퍼 초창기 시절의 리두 전설의 레시피를 참고하여 만든 음식이다. 레시피가 전해지지 않은 관계로, 이 케이크는 원본과 맛의 차이가 상당하여 모두의 아쉬움을 자아낸다.\n전해지는 바에 따르면, 원래 이 케이크에는 「별을 보다」라는 낭만적인 이름이 있었다고 한다\n\n비고: 이 케이크를 만드는 과정에서 어떠한 이아스도 피해를 입지 않았습니다!", "CallingCard_3301025_story": "「엄청 유명한 브랜드라고 하던데——이번 프로젝트는 절대 망치면 안 돼! 근데… 근데 대체 왜 우리를 선택한 거지…」\n「우는 알고 있죠? 선생님이 그러시는데 며칠 전에 우가…」\n「…어머나, 사실 나도 잘 모르는 일인데~? 근데 듣기로는, 이번 프로젝트가 잘 끝나면 앞으로 수나 점심값 걱정은 안 해도 될걸~」\n「저, 정말? 그럼 그룹의 고정 지출을 또 줄일 수 있겠네!!」\n「——잠깐만요, 수나! 방금까지 우릴 선택한 이유부터 알아야겠다고 했잖아요…」", "CallingCard_3301026_des": "콜라보 이벤트 〈냠냠대작전〉 기념 명함", "CallingCard_3301026_name": "「맛있는 행운」", "CallingCard_3301026_story": "마르셀 그룹은 신규 버전의 미각 칩을 업데이트했으며, 현재 「Bangboo」들은 해당 칩을 통해 천 가지가 넘는 음식의 맛을 느낄 수 있다.\n——그러나 아쉽게도, 로프꾼이 주방에서 「내 생각엔 말이야」로 시작해 만들어 낸 실험적인 요리는 아직 포함되지 않는다.", "CallingCard_3302008_des": "「천재와 기적의 칩!」에서 연산 중추 복구 단계를 올려 획득한 기념 명함", "CallingCard_3302008_story": "「그럼, 이제 작별할 시간이네」\n——「작별이 뭔데?」\n「긴 편지를 한 통 써서, 모든 추억과 축복을 담아, 네가 떠나는 날, 내일로 부치는 거야」\n——「그럼… 출발이라고도 할 수도 있겠네!」\n \n우리의 과거에 끝이 없기를, 우리의 내일이 마음껏 펼쳐지기를.", "CallingCard_3311561_des": "벨리나 형상 시네마 [예의 바른 정복] 해제 후 획득", "CallingCard_3311561_story": "외무전략국 총무관의 모습이 새겨진 명함.\n단아한 포맷에 절제된 선, 군더더기 장식이라곤 전혀 없이, 지나치게 친밀해 격식을 잃지도, 그렇다고 거리가 느껴지지도 않게 딱 적당한 균형을 유지하고 있다. 로스캘리퍼의 명사들은 이 명함을 가지고 있다는 사실 자체를 영광으로 여긴다.\n그러나 평범한 비디오 가게 점장이 그 명함을 별다른 뜻 없이 받아 들었을 때, 뜻밖의 것을 발견했다——명함 아래, 또 다른 명함이 겹쳐 있었던 것이다. 단정한 필체로 쓰인 한 줄, 공개 번호와는 다른 개인 연락처가 적혀 있었다.\n그렇다면, 이것도 일종의 은밀한 「특별 대우」일까?", "CallingCard_3311571_des": "노르마 형상 시네마 [타고난 악당의 역설] 해제 후 획득", "CallingCard_3311571_story": "외무전략국 수석 전문가 노르마의 명함.\n외무전략국 고급 관리 인원을 위해 특별 제작된 명함으로, 정교하고 복잡한 무늬가 물리적 워터마크 역할을 한다. 본래 진지한 업무용 사진이 담겨야 할 자리에는 귀여운 「Bangboo」 그림이 그려져 있다.", "CallingCard_3321561_name": "「예의 그 너머」", "CallingCard_3321561_story": "벨리나의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「일생에 한 번뿐인 부탁이, 고작 이 사진 한 장이라고요? 이럴 필요까지는 없는데, 오히려 제가 영광이네요」\n「그럼, 레전드 로프꾼 파에톤에게 인정을 베풀 기회는, 아쉽지만 다음으로 미뤄야겠군요」\n「한 장 더요? 물론이죠… 영업용 미소는 거절이시라고요… 네, 명심할게요」", "CallingCard_3321571_story": "노르마의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「사람을 상대하는 건 『Bangboo』를 상대하는 것보다 훨씬 복잡하잖아?」\n「가끔은 나랑 함께 『Bangboo』처럼 단순하고 순수한 시간을 즐겨보자구」", "CardDesc_10022": "해당 개체의 원형은 규격형 물자 운송 박스로, 높은 사양의 전자 도난 방지 시스템이 탑재되어 있어 전기가 끊긴 상태에서도 도둑의 손길을 완벽하게 막아낸다.\n한때 불법 세력이 물자를 가로채는 데 성공했지만, 끝내 권한을 뚫지 못해 결국 공동 속에 폐기하고 말았다. 놀랍게도, 수많은 변이 개미가 기적처럼 박스와 하나로 융합해 이동식 둥지로 개조했으며, 마치 소라게처럼 운송 박스 내부에 보금자리를 틀었다. 상자를 여는 가장 효과적인 방법은 시스템을 해킹하는 게 아니라 안에 있는 변이 개미들을 먼저 한바탕 두들겨 패는 것이다——이건 노련한 레이더들 사이에서는 이미 공공연한 비밀이다. 이 사례는 어느 사상가의 클래식한 명제를 다시 한번 입증해 주었다. 외부에서 깨뜨리면 파멸이지만, 내부에서 깨뜨리면 재탄생이라는 것을.\n적어도 이 상자에 한해서는, 틀림없는 말이다.\n\n「그러니까 지금… 내 물건이, 내 데니가 제 발로 도망갔다고??」", "CardDesc_10024": "공역순찰국 방위 「Bangboo」 부대 소속 경량 정찰 유닛으로, 고속 기동 능력에 특화된 기체 설계 덕분에 순찰 및 정찰 임무를 탁월하게 수행할 수 있으며, 기계 팔에 장착된 소구경 기관포로 침입한 적을 격퇴할 수도 있다.\n속도를 추구하기 위해 장착한 경량 아머는 고속 기동 시 조종사를 충분히 보호하기 어렵지만, 정찰 메카를 조종하는 「Bangboo」 조종사들은 하나같이 레이싱 대회의 고수들이다.\n「재능 없는 「Bangboo」나 에어백이 필요한 거야!」", "CardDesc_10035": "공역순찰국 방위 「Bangboo」 부대 소속 기본 보병 유닛으로, 유연한 기계 팔과 고출력 체인톱은 에테리얼을 두들겨 패는 것은 물론, 엔지니어들이 대형 기계를 수리하는 것도 도울 수 있어 공역순찰국 대원들과 에너지 구역 엔지니어들로부터 두루 호평을 받고 있다.\n다만 개방형 조종석과 제한된 작전 거리는 이 병종이 직면하는 피해 위험을 배가시키는 요인으로, 가장 용감무쌍한 「Bangboo」 전사만이 이 역할을 맡을 수 있다.\n「왼팔도 세고, 오른팔은 더 세!」", "CardDesc_10036": "흉측하고 기괴한 외형 덕분에, 쿠루루는 수년 연속 부아스트럼 〈아동의 야간 안전감에 영향을 주는 요인 랭킹〉 1위 자리를 지키고 있다.\n그런데 그 악몽 같은 생김새와는 정반대로, 공격 방식은 의외로 단조롭고 느릿느릿해서 별다른 위협이 없어 보이는데… 과연 그럴까?\n사실, 단 한 번 맞는 것만으로도 며칠이고 혼절해 인사불성이 되기에 충분하다. 그러다 보니, 적잖은 조사원들이 경외를 담아 이런 별명을 헌상하기에 이르렀다——「따귀맨」\n아마 쿠루루 본인도 잘 알고 있을 것이다. 무도의 극치란 바로 하나에 집중하여 정점에 이르는 것임을.\n\n「너, 샌드백만 한 손바닥으로 맞아 본 적 있어?」", "CardDesc_10037": "어둠 속에서 잔해를 벗어던지고, 부패 속에서 새롭게 탈바꿈하는, 침몰하는 육신을 내던진 반역자.\n\n공동 조사 길드의 데이터베이스에는 「비홀더 엔진」이 근거리 접촉 시에만 위협적인 에테리얼이라고 나와 있으나, 실제 공동 조사 시 녀석은 예상치 못한 위험을 초래하곤 한다.\n깊은 어둠 속에서 시선을 이쪽으로 고정한 채 천천히 다가오는 녀석을 마주하면, 아무리 경험 많은 조사원이라도 말로 표현할 수 없는 공포를 마주하게 된다.\n그리고 공동 내에서 이러한 공포는 에테르 침식을 촉진시키고 결국엔 재앙을 초래하곤 한다.\n\n「공포를 파훼하는 유일한 방법은… 시선에 응하는 거야, 녀석을 마주 보는 거지」\n\n", "CardDesc_10038": "어둠 속에서 잔해를 벗어던지고, 부패 속에서 새롭게 탈바꿈하는, 침몰하는 육신을 내던진 반역자.\n공역순찰국 방위 「Bangboo」 부대 소속 경량 정찰 유닛으로, 기체에 도색된 파란색 스프레이는 공동 내 배치 작전 계열을 나타낸다. 고속 기동 능력에 특화된 기체 설계 덕분에 순찰 및 정찰 임무를 탁월하게 수행할 수 있으며, 기계 팔에 장착된 소구경 기관포로 침입한 적을 격퇴할 수도 있다.\n속도를 추구하기 위해 장착한 경량 아머는 고속 기동 시 조종사를 충분히 보호하기 어렵지만, 정찰 메카를 조종하는 「Bangboo」 조종사들은 하나같이 레이싱 대회의 고수들이다.\n「재능 없는 「Bangboo」나 에어백이 필요한 거야!」", "CardDesc_10039": "어둠 속에서 잔해를 벗어던지고, 부패 속에서 새롭게 탈바꿈하는, 침몰하는 육신을 내던진 반역자.\n공역순찰국 방위 「Bangboo」 부대 소속 기본 보병 유닛으로, 기체에 도색된 파란색 스프레이는 공동 내 배치 작전 계열을 나타낸다. 유연한 기계 팔과 고출력 체인톱은 에테리얼을 두들겨 패는 것은 물론, 엔지니어들이 대형 기계를 수리하는 것도 도울 수 있어 공역순찰국 대원들과 에너지 구역 엔지니어들로부터 두루 호평을 받고 있다.\n다만 개방형 조종석과 제한된 작전 거리는 이 병종이 직면하는 피해 위험을 배가시키는 요인으로, 가장 용감무쌍한 「Bangboo」 전사만이 이 역할을 맡을 수 있다.\n「왼팔도 세고, 오른팔은 더 세!」", "CardDesc_20019": "로스캘리퍼 공역순찰국이 배치한 정예 작전 유닛으로, 원래는 중요 시설을 수호하는 경비 메카였으나 누출 특이점과 공동 활동의 영향으로 통제를 잃고 천공의 섬 하층 시설과 공동에서 혼란을 일으키고 있다.\n성곽 수호 「Bangboo」는 로스캘리퍼 방위 「Bangboo」 중 핵심 작전 병종으로, 강습 작전, 대공 방어, 중요 시설 보호를 담당하며 중형 공대지 무기를 장착하고 있다.\n외골격 메카는 에테르 침식으로 인해 통제를 잃었지만, 내부의 조종사 「Bangboo」는 정상적으로 작동하며 동면에서 탈출할 기회를 기다리고 있다.\n\n「웅나웅나나!(내가 방위 「Bangboo」가 되겠다고 하니까, 노르마 님이 엄청 기뻐하면서 내가 좋아하는 에테르 배터리를 주셨어!)」", "CardDesc_20033": "공역순찰국의 방위 보고서에 따르면, 라흐무는 로스캘리퍼에서 가장 흔하게 출몰하는 토착 에테리얼 중 하나로, 날카로운 팔과 극강의 기동력을 겸비해 적잖은 순찰국 대원들이 골머리를 앓게 만들었다.\n절묘할 정도로 적당한 위협성 덕분에, 라흐무는 공역순찰국 내부에서 대원들의 전투력을 가늠하는 「비공식 권위 지표」로 자리 잡았으며, 이를 처치하는 것은 독자적으로 임무를 수행할 수 있다는 증명이기도 하다.\n\n「너 그거 들었어? 시그리드 님은 한 손으로 라흐무 100마리를 잡을 수 있대!」\n「그럼 두 손이면 200마리? 역시 시그리드 님이야!」\n「이 멍청아, 그렇게 계산하면 어떡해? 시그리드 님이 두 손을 쓰면… 100의 제곱 마리를 잡을 수 있어야 맞지!」", "CardDesc_20034": "강력한 이형 에테리얼로, 거침없이 돌진하는 공세와 방어할 틈도 없는 분사물로 인해 수많은 조사원에게 악몽 같은 존재로 각인되었다.\n분노한 뱀이라기보다 분노한 전차에 가까운 무슈후슈는 전장 위의 모든 장애물을 무차별적으로 짓뭉개며, 직접 마주해 봐야만 그 소름 끼치는 공포를 실감할 수 있다.\n항간에는 무슈후슈가 「Bangboo」 시민을 납치하길 좋아한다는 소문이 떠돌고 있으며, 공역순찰국에서 여러 차례 해명 성명을 발표했음에도 「Bangboo」들은 여전히 불안에 떨고 있다. 고사양 전투 아머를 장착했음에도 불구하고, 적지 않은 「Bangboo」 대원들은 무슈후슈와 마주칠 때마다 다리가 떨려 전투력이 크게 떨어진다.\n\n「그래서 『Bangboo』가 왜 무슈후슈를 무서워하는 건데?」\n「뱀은 알 먹는 거 좋아하잖아? 『Bangboo』를 보면 다리 달린 알 같지 않아? 다리 달린 뱀이 다리 달린 알을 먹는 거, 완전 자연스럽잖아!」\n「대체 어디가 자연스러워?!」", "CardDesc_20035": "어둠 속에서 잔해를 벗어던지고, 부패 속에서 새롭게 탈바꿈하는, 침몰하는 육신을 내던진 반역자.\n\n공동 조사 길드는 지금까지의 연구 결과를 바탕으로 「타라스크 화물차」 내부엔 서로 다른 유형과 농도의 액화 에테르가 저장되어 있을 것으로 추측하고 있다.\n녀석이 저장한 에테르를 혼합할 때면 복잡한 연쇄반응이 일어나 순간적으로 치명적인 에너지가 방출되는데, 그 위력은 방위군의 중형 화포와 맞먹는다.\n경험이 많은 조사원일수록 얌전히 움직이며, 최대한 녀석의 직접적인 「중형 화포」 폭격을 피하려 한다.\n\n「나를 향해 고개를 숙이길래 좀 이상한 환영 인사라 생각했어. 근데 포구에 불빛이 반짝이더라? 그제야 알았지… 그게 작별 인사였다는 것을」\n", "CardDesc_20036": "어둠 속에서 잔해를 벗어던지고, 부패 속에서 새롭게 탈바꿈하는, 침몰하는 육신을 내던진 반역자.\n로스캘리퍼 공역순찰국이 배치한 정예 작전 유닛으로, 기체에 도색된 파란색 스프레이는 공동 내 배치 작전 계열을 나타낸다. 원래는 중요 시설을 수호하는 경비 메카였으나 누출 특이점과 공동 활동의 영향으로 통제를 잃고 천공의 섬 하층 시설과 공동에서 혼란을 일으키고 있다.\n성곽 수호 「Bangboo」는 로스캘리퍼 방위 「Bangboo」 중 핵심 작전 병종으로, 강습 작전, 대공 방어, 중요 시설 보호를 담당하며 중형 공대지 무기를 장착하고 있다.\n외골격 메카는 에테르 침식으로 인해 통제를 잃었지만, 내부의 조종사 「Bangboo」는 정상적으로 작동하며 동면에서 탈출할 기회를 기다리고 있다.\n\n「웅나웅나나!(내가 방위 「Bangboo」가 되겠다고 하니까, 노르마 님이 엄청 기뻐하면서 내가 좋아하는 에테르 배터리를 주셨어!)」", "CardDesc_30047": "믿음직한 친구, 노련한 전사, 전투의 길 위에서 만난 첫 번째 스승.\n보아라! 은하수를 빛내는 휘장이 공명하고 있다!\n들어라! 강렬한 음악이 울려 퍼지고 있다!\n포효하는 엔진, 사방으로 울려 퍼지는 총성, 드디어 준비는 끝났다——기사가 그의 스피커를 메고 전장에 합류한다. 준비됐나, 친구——It's show time!\n「역시 점장이야! 나도 진심으로 갈게!」\n「농담이지? 나보고 전 무패의 챔피언을 맡으라고? 진짜로?」", "CardDesc_30048": "로스캘리퍼 공역순찰국이 배치한 특수 중형 작전 유닛으로, 공역순찰국 군사 기술의 결정체이며 천공의 섬 하층에 위치한 에너지 시설 구역을 수호한다.\n초계 기간 동안 장기간 포탑 형태를 유지하며 지상 부대에 귀가 먹먹할 정도의 중화력 지원을 제공할 수 있다. 견고한 포탑의 받침판이 고속 기동이 가능한 사족 기계로 변형되면, 전장을 질주하는 중형 전투 메카로 변신한다.\n누출 특이점으로 인한 에테리얼 침입을 막는 믿음직한 방어선이지만, 에테르 침식으로 인해 통제 불능 상태가 되면 에너지 구역을 휩쓰는 큰 골칫거리가 된다.\n\n「감히 적이 쳐들어온다면, 메카 형태로 출격하겠어!」", "CardDesc_30049": "어둠 속에서 잔해를 벗어던지고, 부패 속에서 새롭게 탈바꿈하는, 침몰하는 육신을 내던진 반역자.\n\n공동 조사 길드의 보고서에서 아바루스는 흔히 「탐식의 죄」의 화신이라고 불린다—— 그 통통한 몸매는 금방이라도 잠들 것 같은 게으름뱅이처럼 보인다.\n하지만 절대 아바루스를 얕봐선 안 된다. 관측 기록에 따르면, 아바루스는 몸을 공 모양으로 만들어 놀라운 속도로 타깃을 향해 맹렬히 돌진할 수 있다.\n그런 고강도의 운동량을 가지고 있으면서도 어떻게 그런 통통한 체형을 유지하고 있는 걸까? 길드에서도 아직 그에 대한 연구 결론을 내지 못했다.\n\n「녀석이 굴러가는 모습을 보면 우리 집 햄스터가 생각나요. 좀 더 크다는 점만 빼면요」\n「좀 더 큰 정도가 아니지 않나…」", "CardDesc_30050": "어둠 속에서 잔해를 벗어던지고, 부패 속에서 새롭게 탈바꿈하는, 침몰하는 육신을 내던진 반역자.\n\n그것은 공동에 완전히 삼켜진 황무지에 잠들어 있었다——「그 힘」이 강림하기 전까지.\n이 극도로 침략적이고 오염된 힘은, 마치 기교는 뛰어나지만 악의로 가득 찬 장인처럼, 더욱 순수한 어둠의 에너지를 채워 그것을 「미아즈믹 스콥스」로 만들었다.\n\n점차 그것은 모방을 통해 「존재」의 술수를 깨달은 듯, 자신의 미아즈마 에너지를 분할하여 진위를 구분하기 힘든 수많은 「의태체」를 만들어냈다.\n\n이 의태체들은 본체와 거의 동일한 공격성을 지니고 있으며, 서로 다른 각도에서 현란한 공세로 유일하게 치명적인 「진실」을 가린다.\n\n그것의 포위 공격에 직면했을 때는 반드시 명심하라. 당신이 보는 것은 모두 허상이며, 당신이 느끼는 것은 모두 함정이라는 것을.\n\n「모든 방해를 물리치고 유일한 『진실』을 통찰할 때만이, 이 죽음의 무도에서 한 줄기 삶을 찾을 수 있으리라」", "CardDesc_30051": "기괴함으로 유명한 플라스마 중에서도 「플라스마·도플갱어」는 더욱 특수한 타입이다.\n그는 특수한 활성 에테르 플라스마로 외피를 감싸, 정확하게 타깃의 외형을 모방하는데, 디테일이든 질감이든 진짜와 비슷해서 본체와 구별하기 힘들다.\n더 성가신 것은 그들이 본체의 맹렬한 기세와 위력이 담긴 전투 기술까지 모방한다는 점이다.\n그가 모방할 대상의 정보를 어떻게 획득하는지 아는 사람은 없지만, 전해지는 말에 의하면 독심술로 상대의 기억에서 가장 적합한 도전자를 고른 후 그것으로 변신해 기습한다고 한다.\n\n「헛소리! 이 녀석이 진짜 내 마음속 공포를 읽을 줄 안다면, 옷걸이를 들고 있는 포악한 중년 여성으로 변했어야지! 맞아, 난 우리 엄마가 제일 무서워!」", "CardDesc_40006": "회백색 장창을 휘두르며 전투하는 고위험 전갈형 에테리얼. 건장한 하체와 기민한 상체가 결합해 파괴력과 기동성을 겸비한 전투 병기를 이룬다. 「웜홀」을 파서 스카몰 공동을 누비며, 벌레 둥지에 떨어질 다음 희생자를 기다린다. 침식된 자연 생물이나 기계가 전환되어 탄생한 에테리얼과 달리, 그 탄생은 보다 더 가공할 존재의 잉태에서 비롯되었으며, 예사롭지 않은 에테르 기운을 띠고 있다.\n\n「설정 옵션에 『곤충 공포증』 모드는 없어!」", "CardDesc_40007": "실전 데이터를 기반으로 매핑한 고위험 시뮬레이션 유닛으로, 원형의 전투 로직을 심도 있게 재구성하고 과적합 처리를 거쳐 일부 개체가 통상적인 성능 임계값을 돌파하며 극도로 높은 작전 위협성을 보인다.", "CardQuote_10024": "——농담일 뿐, 안전 운전은 필수!", "CardQuote_10035": "——방위 「Bangboo」 교관, 진압 메카의 기능 특성을 소개하는 중", "CardQuote_10036": "——몇 미터나 날아간 조사원이 병상에서 남긴 증언", "CardQuote_10038": "——농담일 뿐, 안전 운전은 필수!", "CardQuote_10039": "——방위 「Bangboo」 교관, 진압 메카의 기능 특성을 소개하는 중", "CardQuote_20019": "——훈련 중인 예비역 「Bangboo」, 1지망은 공역순찰국 메카 부대이다", "CardQuote_20033": "——공역순찰국 신입 환영회에서 들뜬 신입들", "CardQuote_20034": "——오렐리아 아카데미 공동 상식 수업 중, 뒷자리 책상 사이로 돌려진 쪽지", "CardQuote_20036": "——훈련 중인 예비역 「Bangboo」, 1지망은 공역순찰국 메카 부대이다", "CardQuote_30047": "——실력 차이가 많이 나는 상대, 역대급 대결!", "CardQuote_30048": "——지평선 너머로 적의 메카와 전함이 나타나기를 은근히 기대하고 있는 새로 입대한 방위 조종사", "CardQuote_40006": "——VR 전투 게임에 빠진, 절지류 동물을 무서워하는 방위대원", "CardSkillDesc_10022": "전투 중, 겁 많은 변이 개미는 보물상자 속에 숨어 있다가, 누군가 자신의 보물을 빼앗으려 하면 가차 없이… 도망친다.", "CardSkillDesc_10036": "전투 중, 쿠루루는 차지 후 원거리 공격과 돌진 공격을 사용하므로, 잘 확인하고 피해야 한다.", "CardSkillDesc_10037": "전투 중, 탈피·비홀더 엔진은 자신의 눈을 이용해 레이저 총알을 발사하고, 구형의 몸체를 이용해 공격한다.", "CardSkillDesc_10038": "전투 중, 탈피·공역 정찰부는 팔의 포관을 이용해 연속 사격을 하거나 머리 위에서 추적 미사일을 발사한다.", "CardSkillDesc_10039": "전투 중, 탈피·특수 진압부는 연속으로 근접 공격을 할 수 있다. 해당 적이 공격을 시전하기 전에 [패링 지원]을 사용하면 공세를 막을 수 있다.", "CardSkillDesc_20033": "전투 중, 라흐무는 강력한 집게 4개를 사용하여 근접 공격을 하며, 가까이 접근한 타깃에게 연속 집게 포획 공격을 사용한다.", "CardSkillDesc_20034": "전투 중, 무슈후슈는 입과 어깨의 포구로 에테르 에너지를 응집시켜 다양한 성능의 원거리 포탄을 발사한다.", "CardSkillDesc_20035": "전투 중, 탈피·타라스크 화물차는 기계 발톱으로 주변을 공격하며, 먼 거리의 적에게는 지속 레이저 공격을 사용한다.", "CardSkillDesc_20036": "전투 중, 탈피·성곽 수호부는 근거리 연격과 원거리 사격을 번갈아 사용하며, 돌진 공격을 시전한다. 해당 적이 공격을 시전하기 전에 [패링 지원]을 사용하면 효과적으로 적의 공세를 막을 수 있다.", "CardSkillDesc_30047": "전투 중, 빛나는 맹세·빌리는 오토바이 돌진 또는 기사의 플라잉킥으로 강력한 공격을 시전하며, 에이전트가 [패링 지원]을 시전하면 오토바이에서 떨어뜨릴 수 있다. 빛나는 맹세·빌리가 [이게 「그립」이다!] 사용 후 강화 상태에 돌입하면, 연속으로 [패링 지원]을 두 번 시전해야 오토바이에서 떨어뜨릴 수 있다.", "CardSkillDesc_30048": "「공역 수호자」가 특정 스킬을 사용할 때, 혹은 에이전트가 특정 스킬을 패링한 후 코어가 노출된다. 코어를 공격하면 추가 피해와 부위 파괴를 줄 수 있다.", "CardSkillDesc_30049": "전투 중, 탈피·아바루스는 자신의 거대한 체구를 이용해 구르기 공격을 시전한다. [패링 지원]으로 이 스킬에 3회 연속 대응하면 구르기 공격을 경직시키고 허점을 노출시킬 수 있다. 전투 중 일정 피해를 받으면 [침식 장벽]을 오픈한다.", "CardSkillDesc_30050": "전투 중, 탈피·스콥스는 자신을 숨기고 [의태체]를 이용해 플레이어를 공격한다. [의태체]에 [패링 지원] 혹은 [회피 반격]을 성공적으로 발동하면 탈피·스콥스가 일정 시간 동안 경직 상태가 된다. [침식 장벽]을 열면 탈피·스콥스는 더 많은 [의태체]를 소환하여 협동 공격을 진행하며, 탈피·스콥스는 블라스트크롤러의 알주머니가 들어있는 독액을 대량으로 뿜어내 여러 단계의 폭발 피해를 준다.", "CardSkillDesc_30051": "전투 중, 도플갱어·스타라이트·빌리는 오토바이 돌진 또는 기사의 플라잉킥으로 강력한 공격을 시전하며, 에이전트가 [패링 지원]을 시전하면 오토바이에서 떨어뜨릴 수 있다. 도플갱어·스타라이트·빌리가 [이게 「그립」이다!] 사용 후 강화 상태에 돌입하면, 연속으로 [패링 지원]을 두 번 시전해야 오토바이에서 떨어뜨릴 수 있다.", "CardSkillDesc_40006": "전투 중, 기르타블리르는 국부 공간을 찢어 자신이 만들어낸 에테르 웜홀을 통해 자유자재로 이동하며 기습한다. 기르타블리르가 [침식 장벽]을 오픈하면, 두 명의 에이전트가 힘을 합쳐 막아야 하는 강력한 스킬을 구사한다——타이밍에 맞춰 [콤보 패링]을 성공적으로 발동하면, 전투에서 우세를 점할 수 있다.", "CardSkillDesc_40007": "「융합·태초의 악몽」은 「미아즈마 영역」에 자유롭게 퇴장하거나 진입할 수 있다. 「미아즈마 영역」에 있지 않더라도 「미아즈마 실드」의 존재로 인해 「융합·태초의 악몽」은 그로기 상태에 빠지지 않는다. 미아즈마 실드를 파괴해야만 해당 적을 그로기 상태에 빠뜨릴 수 있다. 「융합·태초의 악몽」이 그로기 상태에서 회복되면 「미아즈마 실드」의 보호 효과도 다시 적용된다.\n전투 중, 「융합·태초의 악몽」은 「제어 스킬」을 사용하며, 모든 공격에 완벽하게 대응할 수 있다면 전투에서 우위를 점할 수 있다. 「융합·태초의 악몽」은 강화를 획득하고, 전방위적인 전투력 증가를 획득한다.", "Chat_Chapter02_75_03": "…흠, 이해해. 갈림길의 끝에서 마주친 보물상자 같은 느낌인 거지?", "Chat_Chapter02_75_04": "…이해는 돼. 갈림길의 끝에 놓인 보물상자 같은 느낌이지?", "ClueDesc_1062": "형형색색의 병뚜껑은 로스캘리퍼의 「Bangboo」들이 가장 좋아하는 「소장품」으로, 알록달록한 병뚜껑들이 한데 쌓인 모습이 마치 색색의 사탕 같아 「Bangboo」들에게는 도저히 거부할 수 없는 사랑스러운 보물이다.", "ClueDesc_1063": "화려한 금빛으로 병뚜껑 중에서도 단연 돋보이는 가치를 자랑하며, 워낙 희귀한 만큼 「Bangboo」들이 직접 매긴 수집품 순위에서도 늘 상위권을 차지하곤 한다.", "ClueDesc_1064": "「Bangboo」들이 감사의 마음을 담아 손수 만든 특별한 은색 병뚜껑으로, 이것을 가지고 있으면 「Bangboo」들이 좋아하는 곳에 입장할 수 있을 뿐만 아니라, 평생 회원이 될 수 있다!\n「웅나웅나!(제일 소중한 선물은 제일 소중한 친구한테 줄 거야!)」", "ClueDesc_1065": "노르마가 꼬깃꼬깃 구겨 버린 초대장으로, 그 위에는 「Bangboo」들이 정성껏 그린 그림이 담겨 있다.\n「웅나웅나! ——웅나(노르마, 빅터의 은퇴 기념 파티에 꼭 와 줘! 사랑을 담아, ——「Bangboo」들이)」", "ClueDesc_1066": "플린트 공방에서 제작한 특수 포르셀로이 도구로, 에테르 이형체의 에너지 구조를 신속하게 중화시켜 일시적으로 기본 형태로 강제 분해할 수 있다. 쉽게 말해, 에테르 이형체에 특화된 고효율 진정제라 할 수 있다. 에테르 이형체가 에너지 폭주 혹은 통제 불능 징후를 보일 경우, 이형체에 조준하여 사용하면 된다.", "ClueDesc_1067": "아치의 친구가 남긴 일지로, 순찰 중 보고 들은 것들이 기록되어 있다. 하지만 대량의 오류 코드와 논리적 모순이 존재한다. 기록자가 당시 극도로 불안정한 정신 상태에 있었음을 시사한다.", "ClueDesc_1068": "「스포트라이트 극장」의 「Bangboo」들이 직접 그린 병뚜껑 모양의 입장권. 울퉁불퉁하고 평범해 보이는 병뚜껑에 불과하지만, 이것만 있으면…! 축하합니다! 자랑스러워하세요! 이제 당신은 「Bangboo」들의 예술의 전당——「스포트라이트 극장」의 귀빈이에요!", "ClueName_1062": "알록달록한 병뚜껑", "ClueName_1063": "희귀한 금색 병뚜껑", "ClueName_1064": "「Bangboo」 특제 병뚜껑", "ClueName_1065": "빅터 은퇴식 초대장", "ClueName_1068": "병뚜껑 입장권", "ClueName_310132": "아이들의 통화 내용", "ClueName_310133": "「Bangboo」의 통화 내용", "ClueName_310134": "「음파 추적기」", "CollectionDesc_3700243": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n총무관은 한가한 자리가 아니다. 협상 테이블에서의 치열한 설전과 의회에서의 첨예한 교전, 산더미 같은 문서 업무, 온갖 번잡하고 까다로운 일들까지. 이 자리를 탐내는 자들을 뒷걸음질 치게 하기에 충분하다. 그러나 총무관은 여유로워 보인다. 누구나 알고 있듯, 아무리 골치 아픈 문제나 황당한 사태에 직면하더라도 그 은회색 빛은 언제나 날카롭고도 단호하게, 쉬이 사람들을 설득시킨다.", "CollectionDesc_3700244": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n로스캘리퍼의 모든 「Bangboo」들은 수석 전문가의 연구 대업을 위해서라면 불구덩이도 마다하지 않지만, 그중에서도 특히 이 녀석은 가장 먼저 뛰어들 녀석이다.", "CollectionDesc_3700245": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n최근 오렐리아 아카데미에서 유행하는 특제 장난감. 두드리면 쾅쾅 울리고, 당기면 둥둥 소리가 난다. 이 작은 북을 자세히 관찰해보면 표면에 거친 긁힌 자국, 정체 모를 그라피티, 심지어…… 잠깐, 이빨 자국으로 보이는 이 패인 흔적은 뭐지?! \n「둥! 둥! 둥! 둥! 전군 출격——!!!」——쉬는 시간이면 아카데미 복도에 울려 퍼지곤 하는 소리", "Comic_8312fa67aaa248c2aa58dc97203951b2": "엘드레다와 린드베른… 창조주가 깨어난 이후로, 왠지 그 둘과 이야기를 나눈 지 오래된 것 같네…", "Comic_9d092893b3004f18b9e7a0848bbacbb8": "난… 더 이상\n「Bangboo」의 장례식에 참석하고 싶지 않아…", "Comic_bfd1997c2cfb43b0ab7dc97e1634c77c": "마지막까지 왔는데, 온 힘을 다했는데… 결국 구하지 못하는 건가…", "Comic_fc395f7d09ba4258af79988d17f5cc19": "작은 뱀… 못 만졌어…", "Comment1_1014": "글쓴이 ㄷㄷ… 글 올리면 누가 공동에 들어가서 보물상자를 가져가진 않을까 걱정도 안 되나 봐…", "Comment1_30001": "여름에 놀러 갈만한 곳이 그렇게 많은데, 그런 작은 리조트 같은 건 아무도 신경 안 쓸 듯. 그리고 글쓴이 닉네임 무슨 일이야? 수영 못하는 게 뭐 어때서!", "Comment1_30002": "찐 비밀요원이면 님한테 왜 알려주겠음… 글쓴이 능지 수준", "Comment1_30003": "어디서 본 것도 같은데… 지난번에 봤을 때도 누군가한테 쫓기고 있었어!", "Comment2_30001": "윗댓 의견에는 아무도 신경 안 쓸 듯. 여름의 해변이 최고임! 놀 줄 모르네!", "Comment2_30002": "아마 기밀 연구 데이터 같은 게 포함되어 있는 게 아닐까… 담당 교수님께 물어봤는데, 그런 프로젝트는 들어본 적 없다고 하시더라고", "Comment2_30004": "이 뒤죽박죽 그림은 도대체 뭘 그린 거임? 왠지 그림의 요소들 낯이 좀 익는데, 혹시 뭔지 아는 사람?", "Comment3_1014": "공동에 그렇게 많이 들어갔었는데 왜 난 한 번도 보물상자를 본 적이 없지?", "Comment3_30001": "작성자야 지금 장난해?! 작년 해변 뮤직 페스티벌은 아스트라가 함께해줬잖아! 당연히 대박이 날 수밖에 없지! 올해 여름은 어떻게 될까나~ 능력이 된다면 아스트라나 한 번 더 불러줬으면 좋겠다!", "Comment3_30002": "어머, 작성자님 빨리 글 내리세요! 지상 최강 법무팀이 잡아가기 전에 얼른요! 기밀 누설로 잡혀가면 어떡해요!", "Comment3_30003": "음… 사진이 좀 흐릿하긴 하지만, 사진 속 여성분의 근육량이 꽤 좋아 보이네요. 보충제를 좀 더 챙겨 먹고 이두박근을 집중적으로 키우면 라인이 더 예뻐질 것 같아요! 헬스장 추천은 DM으로 연락 주세요", "Comment3_30004": "윗댓 무슨 소설이나 드라마 같은 거 떠오른 거 아님? 왕자는 판타지 문학에 자주 나오고, 별이 빛나는 성은 동화에 자주 나오잖아", "Comment4_30004": "냥냥이 생각에는, 「Bangboo」의 기억이 뒤섞여서 예전에 봤던 것들을 짜깁기해서 하나의 이야기로 만들어낸 것 같다냥. 마르셀 고객센터에 문의해서 부품이나 메모리 쪽을 한번 점검받아 보는 게 좋을 것 같다냥", "Comment5_30001": "이거 토론글 맞아? 올여름 판타지 리조트는 신선함이나 화제성 면에서는 예전만 못할 수도 있겠지만, 해변은 원래 여름철 인기 여행지 중 하나잖아. 게다가 별다른 악재나 소문도 없는 만큼 매출도 크게 나쁘진 않을 것 같고. 애초에 그런 건 리조트 운영진이 고민할 문제니까, 우리 같은 관광객은 그냥 휴가나 제대로 즐기면 그만이지", "Comment5_30002": "윗댓이랑 글쓴이랑 천생연분이네ㅋㅋ 진짜로 음모가 있으면 그걸 입사한 지 얼마 안 된 신입한테 알려주겠냐고? 그냥 자세히는 말 못 하는 비즈니스 기밀 정도겠지", "Comment5_30003": "왜 저렇게 많은 「Bangboo」한테 쫓기고 있는 거지? 무슨 방송 중인가?", "Comment6_30001": "윗댓에 동의해! 지금은 리조트가 폐업 직전이 아니잖아. 맛있는 거 먹고 마시면서 즐기면 그만이지!", "Comment6_30002": "엄청 큰 건 같은데? 왜 더 안 알아봄?", "Comment6_30003": "엥? 사례금도 있음? 일단 얼마인지 말해보셈. 6개월은 일 안 해도 될 만큼임?", "Comment7_30002": "윗댓 진심임? 진짜 잡혀갈 수도 있음", "Comment7_30003": "윗댓아 저 말 믿지 마, 로프넷에서 엄청 가난하다고 소문났거든", "Comment7_30004": "뉴에리두에서는 「Bangboo」가 뭘 해도 신기하지 않은 것 같아. 나만 이렇게 생각해?", "Commentator1_30001": "수영빼고다잘함", "Commentator2_30001": "봄가을겨울싫어", "Commentator5_30001": "소수의이성파", "Commentator5_30002": "뻥튀기헤이터", "Commentator6_30001": "다맞말", "Commentator7_30003": "나보면물마시라고해줘", "Device_Prop_DroneHub_01": "드론 보관함", "Device_Prop_HackConsole_01": "데이터 단말기", "Device_Prop_HackDoor_01": "전자 출입문", "Device_Prop_Hivelord_Console_01": "데이터 단말기", "Device_Prop_Hivelord_Portal_01": "녹슨 소굴", "Device_Prop_Hivelord_TeleportElevator_01": "고지대 공동 엘리베이터", "Device_Prop_RoscaeliferTeleport_01": "데이터 비콘", "Device_Prop_RoscaeliferViewpoint_01": "전역 관측기", "Device_Prop_SeamlessPortal_01": "무봉 워프 게이트", "Device_Prop_Superposition_02": "수렴 특이점", "DroneNewbieNextStep": "빛나는 곳을 눌러 다음 단계 진행", "ElementIconText_Wind": "바람 속성 피해를 주는 동시에 적에게 바람 속성 이상 축적치를 누적시켜 [풍화] 상태에 진입시킵니다. 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동일한 비율로 전환됩니다.\n에이전트가 「패링 지원」, 「극한 회피」, 「궁극기」를 시전하거나 적에게 속성 이상 효과를 부여하면 「질풍 쾌검」의 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다.\n미아즈마 실드 상태에서, 에이전트가 보스의 공격을 가드하면 추가로 미아즈마 실드 수치가 감소합니다.", "HCBoss_Desc_Normal_2": "[특수 도전] 전 과정에서 [융합·꿈잡이·코마노 마나토]가 미아즈마 실드 폭주 상태에 진입하는 것을 저지하세요\n\n[스테이지 소개]\n전투 중 보스는 초기에 절반의 미아즈마 실드 수치를 보유하며, 에이전트의 공격은 더 이상 미아즈마 실드를 감소시킬 수 없습니다. 에이전트가 「패링 지원」 또는 「궁극기」, 「강화 특수 스킬」, 「지원 돌격」을 시전하여 가드 상태의 보스 적에게 명중하면, 보스 적의 가드 상태를 해제하고 미아즈마 실드 수치를 감소시킵니다. 미아즈마 실드 수치가 완전히 0으로 감소하면 보스 적은 즉시 그로기 상태에 진입합니다. \n보스 적의 공격이 에이전트에게 명중하거나 에이전트의 공격을 성공적으로 가드하면 미아즈마 실드 수치를 획득합니다. 보스 적의 미아즈마 실드 수치가 최대치까지 쌓이면 미아즈마 실드 폭주 상태에 진입합니다. 미아즈마 실드 폭주 상태에서 「융합·꿈잡이·코마노 마나토」를 경직시킬 수 없으며 공격 욕구가 증가합니다.", "HCBoss_Desc_Normal_3": "[특수 도전] 전투 중 에이전트에게 존재하는 「식각」 20스택 미만\n\n[스테이지 소개]\n전투 중, 보스 적은 10초마다 필드에 「별빛 결투장」 구역을 남깁니다. 에이전트가 해당 구역 안에 있을 때, 1.5초마다 「식각」 1스택을 획득하며, 「식각」은 최대 20스택까지 중첩됩니다. 「식각」 스택당 모든 에이전트의 이상 축적 효율이 40% 증가하며, 현재 에이전트의 HP가 지속적으로 감소합니다.\n에이전트가 「패링 지원」, 「가드」를 발동하면 「식각」 2스택을 보스 적에게 전이하고, 「회피 반격」을 발동하면 「식각」 1스택을 보스 적에게 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클리어", "HardCoreBossDes_3_1": "한 번의 전투 중 에이전트가 누적한 식각 20스택 미만", "HardCoreBossDes_3_2": "「융합·빛나는 맹세·빌리」 일반 난이도 클리어", "HardCoreBossDes_3_3": "「융합·빛나는 맹세·빌리」 180초 내에 일반 난이도 클리어", "HardCoreBossDes_3_4": "「융합·빛나는 맹세·빌리」 180초 내에 극한 난이도 클리어", "HardCoreBossDes_4_1": "극한 난이도 3개 모두 180초 내에 클리어", "HardCoreBossMedal": "누적 무피해 클리어 횟수", "HardCoreBossRewardGroup_Name1": "「융합·태초의 악몽」 도전", "HardCoreBossRewardGroup_Name2": "「융합·꿈잡이·코마노 마나토」 도전", "HardCoreBossRewardGroup_Name3": "「융합·빛나는 맹세·빌리」 도전", "HardCoreBossRewardGroup_Name4": "이번 시즌 대상", "HardCoreBoss_BestTime": "최단 소요 시간", "HardCoreBoss_BossBattle_01": "클리어 상황", "HardCoreBoss_BossBattle_02": "미클리어", "HardCoreBoss_BossBattle_03": "편성 정보", "HardCoreBoss_BossBattle_04": "캐릭터 상세", "HardCoreBoss_BossBattle_05": "최단 시간 클리어 파티", "HardCoreBoss_BossBattle_06": "클리어", "HardCoreBoss_BossBattle_07": "[특수 도전] {0}\n\n[스테이지 소개] {1}", "HardCoreBoss_NoRecord": "데이터 없음", "HardCoreBoss_RecordNormal": "쉬움 클리어", "HardCore_AvatarDetail": "캐릭터 상세", "HardCore_AvatarEnhanceEff_1051": "이드하리: 관입 피해 대폭 증가", "HardCore_AvatarEnhanceEff_1071": "카이사르: [영광의 방패]를 보유 중일 때, 모든 파티원이 받는 피해 대폭 감소", "HardCore_AvatarEnhanceEff_1221": "야나기: 주는 이상 피해와 혼돈 피해 대폭 증가", "HardCore_AvatarEnhanceEff_1261": "제인: [강타]로 주는 치명타 피해 대폭 증가", "HardCore_AvatarEnhanceEff_1291": "휴고: [결산] 피해 대폭 증가", "HardCore_AvatarEnhanceEff_1321": "이블린: 콤보 스킬 피해 대폭 증가", "HardCore_BOSS_TutorialBtn": "메커니즘 상세", "HardCore_BossReward": "실전 보상", "HardCore_BossTask_Reward": "실전 보상", "HardCore_DetailTab_Hard": "극한", "HardCore_DetailTab_Normal": "일반", "HardCore_EditorTeam_BuffHint": "현재 콘텐츠의 모든 적은 약점과 저항이 없습니다.", "HardCore_Frend_Rank": "NO.{0}", "HardCore_Frends_Rank": "친구 랭킹", "HardCore_GoBatttle_Text": "편성", "HardCore_HardModeLock_Title": "일반 난이도 도전 클리어 후 오픈", "HardCore_HistoryInfo_Desc": "· 누적 무피해 클리어 횟수 기록 규칙: 동일한 보스의 무피해 클리어 횟수는 시즌별로 1회 집계되며, 다른 시즌의 기록과는 서로 독립적으로 존재합니다.", "HardCore_HistoryInfo_Title01": "역대 데이터", "HardCore_HistoryInfo_Title02": "역대 데이터 기록 규칙", "HardCore_HistoryMedalPanel_Desc": "각 시즌의 최고 기록을 저장하여 공유할 수 있습니다", "HardCore_HistoryMedalPanel_Time": "누적 무피해 클리어 횟수", "HardCore_Medal_Collect": "실전 보상", "HardCore_NoHard_Rank": "극한 기록 없음", "HardCore_RankOff": "50", "HardCore_RankTitle01": "클리어 파티(최고)", "HardCore_RankTitle02": "최고 기록", "HardCore_RankTitle03": "전체 서버 순위", "HardCore_RankTitle04": "친구 랭킹", "HardCore_RuleInfo_Desc": "「모의 세계 섬멸전」에서는 이전에 맞서 싸웠던 고위험 타깃에 도전하게 됩니다. 해당 적들은 일정 수준 강화되어 새로운 스킬이나 메커니즘이 추가되었을 뿐만 아니라 피해도 증가했습니다.\n해당 콘텐츠는 각 작전 타깃마다 두 개의 난이도가 존재합니다. 「일반」 스테이지는 비교적 난이도가 낮아, 상대적으로 편안한 환경에서 적의 새로운 메커니즘에 익숙해질 수 있으며, 「극한」 스테이지는 더욱 어려운 도전으로, 적의 피해량과 체력이 대폭 증가합니다. 「극한」 스테이지 클리어 후, 시스템이 로프꾼의 최단 클리어 시간을 기록하고, 해당 데이터를 기반으로 전 서버 랭킹을 산출합니다.\n주의: 해당 콘텐츠에서는 지정된 체험용 에이전트만 선택하여 출전할 수 있습니다.", "HardCore_RuleInfo_Title01": "콘텐츠 설명", "HardCore_RuleInfo_Title02": "「모의 세계 섬멸전」 콘텐츠 설명", "HardCore_SeasonEntry": "역대 전적", "HardCore_Season_1": "훈장 진열", "HardCore_Season_2": "역대 전적은 최단 시간 기준 상위 5개의 전투 기록만 표시됩니다", "HardCore_Season_3": "시즌 업데이트", "HardCore_Season_4": "시즌 업데이트 > {0}일", "HardCore_Season_5": "시즌 업데이트 {0}일", "HardCore_Server_Rank": "{0}", "HardCore_Server_RankBtn": "전 서버 랭킹", "HardCore_Team_1P": "1P", "HardCore_Team_2P": "2P", "HardCore_Team_3P": "3P", "HardCore_Unchallenge_Title": "미클리어, 전적 기록 없음", "Hivelord_Part1_Portal_1": "공동 전초기지 입구", "Hivelord_Part1_Portal_2": "창고 구역 전망대", "Hivelord_Part1_Portal_3": "폐공장 구역 입구", "Hivelord_Part1_Portal_4": "균열 안정탑 앞", "Hivelord_Part1_Portal_5": "공동 전초기지 심층", "Hivelord_Part1_Portal_6": "떠다니는 실험실", "HollowItemDes_400080": "즉시 잠긴 보물상자 1~5개를 생성한다", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089054_02": "네? 홍차 한 잔 마시면서 정신을 차리고 싶으시다고요? 좋은 생각이에요, 다만 그 전에 일단 공동에서 나가죠", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089055_01": "잠깐 쉬었다 가자. 「Bangboo」 정찰대한테 주변 상황을 확인하라고 했어", "InterKnotTip1": "미리 해제로 이동", "InterKnotTip2": "바로 가기", "InterKnotTips3": "최신 메인 스토리 챕터가 해제되었습니다. 스토리 일관성을 위해 수락한 최신 메인 의뢰 {0}부터 진행됩니다.", "InterKnotTips4": "최신 메인 스토리 챕터가 미리 해제되었습니다. 스토리 일관성을 위해 메인 스토리 {0}부터 진행됩니다.", "Intro_100000008": "일부 「Bangboo」가 혼란을 틈타 연구실에서 도망쳤지만, 노르마는 아직 적당한 추적 방법을 떠올리지 못했다. 그녀는 우선 {F#벨을}{M#와이즈를} 데리고 연구실로 돌아가 정식으로 연산 중추 복구 플랜을 가동하기로 한다.", "Intro_100000027": "크로우와 호블과 한차례 이야기를 나눈 끝에… 의뢰비와 「부아스트럼에 익숙해지도록 도와주겠다」는 제안에 이끌려, 임시 탐정 조수를 맡기로 했다.", "Intro_100000028": "호블과 크로우와 함께 최근의 「사안」에 대해 이야기를 나눴으나, 둘은 어쩐지 조금 풀이 죽어 보였다. 그렇게 이야기를 마치고 헤어지려던 찰나, 시그리드가 불쑥 모습을 드러냈다——그녀는 크로우에게 특별한 의뢰를 맡기려는 듯했다.", "Intro_105700003": "노르마가 외부 업무 응대에서 보여준 재난급 행동으로 인해 벨리나는 머리를 싸매고 있었다… 노르마가 〈예절 지침서〉를 철저히 따르도록 하기 위해 벨리나가 도움을 구해왔다", "Intro_121000013": "1층 로비에 집합한 뒤, 일행은 노르마가 에너지 구역에서 연락 두절 상태라는 사실을 알게 되어 그녀를 찾으러 가기로 한다.", "Intro_121000227": "일행은 틴맨 마스터와 Mr. 로어에게 새로운 극의 홍보를 부탁하고 있던 「Bangboo」를 만났다. 그는 노르마를 발견하곤 매우 경계하며 우리 일행을 「마녀의 부하」라고 부르더니 서둘러 자리를 떠났다…", "Intro_121000231": "{F#벨은}{M#와이즈는} 오래전, 헬리오스 기관에서 동료와 함께했던 과거에 관한 꿈을 꿨다. 죄책감과 공포가 교차했다. 기억 속의 어둠은 사실 단 한 번도 사라진 적이 없었다…", "Intro_121000248": "누출 특이점에 갇힌 후, {F#벨은}{M#와이즈는} 공동 내에 에테르 파동이 가장 격렬한 출구가 반드시 존재할 것임을 깨닫고, Fairy의 분석을 통해 성공적으로 위치를 파악하여 일행을 이끌고 탈출할 준비를 한다.", "Intro_121000261": "1층 로비에 집합한 뒤, 일행은 노르마가 에너지 구역에서 연락 두절 상태라는 사실을 알게 되어 그녀를 찾으러 가기로 한다.", "Intro_121000262": "카리누스와 시그리드가 행정관리국과 공역순찰국, 외무전략국을 대표하여 회담을 진행했다. 그들은 에너지 구역에서 아홉 번째 「Bangboo」 피해자가 발생했으며, 피해자가 모두 로직 코어를 교체한 자들이었기에 「Bangboo」 주민들은 공청회를 열어 로직 코어의 안전성을 철저히 조사할 것을 요구하고 있다고 전한다.", "ItemClass_name_112": "BANGBOO", "ItemClass_name_113": "BANGBOO ITEM", "Item_1001060_des": "보물상자 오픈 시 더 많은 아이템을 드롭한다", "Item_1228206002_des": "보스 처치 시 보물상자 칸을 1개 생성한다", "Item_2026OperationYum_1_des": "〈냠냠대작전〉 글로벌 콜라보 이벤트 기념 보상, 사용 시 배터리x60을 획득할 수 있다.", "Item_2026OperationYum_1_name": "「맛있는 행운」 에너지 팩", "Item_2026OperationYum_1_story": "마르셀 그룹이 협업으로 연구 개발한 에너지 음료로, 일반 음료와 「Bangboo」 스페셜 음료로 나뉜다.\n외부에 로스캘리퍼에 대해 알려진 바가 거의 없음에도 불구하고, 「내부」 관계자와 「Bangboo」의 동요를 방지하기 위해 마르셀 그룹 수석 기술 전문가의 이름은 본 음료의 패키지 디자인에서 제거되었다.", "Item_2026OperationYum_2_des": "〈냠냠대작전〉 글로벌 콜라보 이벤트 기념 보상", "Item_2026OperationYum_2_name": "「맛있는 행운」 기념 팩", "Item_2026OperationYum_2_story": "마르셀 그룹이 협업으로 연구 개발한 에너지 음료로, 일반 음료와 「Bangboo」 스페셜 음료로 나뉜다.\n소문에 따르면, 이 「Bangboo」 스페셜 음료는 그룹의 「Bangboo」 미각 칩과 설계상 묘한 콜라보가 있었다고 한다. 순식간에 최신 미각 칩의 판매량이 급증했고… 외무전략국 총무관은 이에 웃음만 지을 뿐이었다.", "Item_30KFC_1_name": "「보스 K」의 응원 부채", "Item_30KFC_2_name": "「보스 K」의 응원 액세서리", "Item_Avatar_1551_Des": "피로이스가 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n에테르에서 탄생한 황금빛 흉물과 은백의 기사를 그린 두루마리로, 바라보고 있으면 눈동자에 타는 듯한 통증이 느껴진다.", "Item_BMW_Bottlecap_Desc": "「로어링 브런치」의 모든 데이터 카드를 모아 교환한 희귀 병뚜껑으로, 「병뚜껑 요정의 분수」에 던져 소원을 빌 수 있다.", "Item_BMW_Bottlecap_Story": "로스캘리퍼 「Bangboo」들이 공인한 「가장 귀한」 병뚜껑으로, 전해지는 바에 따르면, 이 병뚜껑은 「소원을 이루어주는」 능력을 지니고 있다. 어디까지나 전해지는 바에 따르면 그렇다는 것이다.", "Item_BMW_Exp": "방부넷 코인", "Item_BMW_Exp_Desc": "「방부넷」의 전자 화폐로, 「방부넷」 계정 레벨을 올리는 데 사용할 수 있다.", "Item_BMW_Exp_Story": "현실이든 가상이든, 병뚜껑은 언제나 로스캘리퍼 「Bangboo」의 기축 통화이다.", "Item_Equipment_34042_des": "드넓은 사막의 견문이 눈동자 속 대양으로 모여들고\n전차의 불꽃이 심연의 수면을 가르며 나아가길 바라노니.\n황금빛 밀씨를 온 세상에 뿌리리라.\n이토록 자비롭고, 이토록 오만하도다.", "Item_Equipment_34044_des": "작열하는 태양이 지고, 신들의 황혼이 깔리니.\n갈 곳 잃은 어린 짐승, 운명조차 기댈 곳 없고\n마지막 남은 이는 정처 없이 떠돌다 막다른 길에 선다.", "Item_PlayerBirthdayCake_3rd_des": "오렐리아 아카데미에서 증정한 생일 선물 상자. 사용 시 [에테르 배터리]x1 및 [커스텀 선물 상자 기념 카드]x1를 획득할 수 있다.", "Item_PlayerBirthdayCake_3rd_name": "커스텀 꽃 선물 상자", "Item_PlayerBirthdayCake_3rd_story": "오렐리아 아카데미가 학생들을 위해 준비한 생일 선물 상자로, 모두의 취향을 참고해 맞춤 제작되었다.\n산들바람과 구름이 둘러싼 로스캘리퍼에서 꽃은 쉽게 얻기 힘든 선물이다. 그러나 특별하고 기념할 만한 날에는 어김없이 그 아름다움이 찾아온다.", "Item_PlayerBirthdayCake_Mark_3rd_story": "오렐리아 아카데미가 학생들을 위해 준비한 생일 선물 상자의 기념 카드로, 모두의 취향을 참고했다.\n오랜 시간이 지나도 카드 위의 꽃향기는 여전히 그윽하다——로스캘리퍼에서도 이처럼 오래도록 빛바래지 않는 소중한 추억을 남기길.", "Item_Questitem_304055_des": "코스 노드를 해제하려면 일정량의 집중력을 소모해야 한다. 집중력이 일정 수준 이하로 떨어지면 다음 코스를 해제하거나 코스에 참여할 수 없으므로 휴식을 통해 회복해야 한다. 집중력은 매일 4:00(서버 시간)에 150pt 회복되며, 최대 500pt 보유할 수 있다.", "Item_RAB_EXP_Name": "금색 웅나 벨트", "Item_RAB_FactorA_ATK_Desc": "「방부 모듈-공격 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 정교 품질 공격 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.", "Item_RAB_FactorA_DEF_Desc": "「방부 모듈-방어 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 정교 품질 방어 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.", "Item_RAB_FactorA_Desc": "「방부 모듈」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 정교 품질 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.", "Item_RAB_FactorA_Support_Desc": "「방부 모듈-서포트 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 정교 품질 서포트 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.", "Item_RAB_FactorB_ATK_Desc": "「방부 모듈-공격 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 기본 품질 공격 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.", "Item_RAB_FactorB_DEF_Desc": "「방부 모듈-방어 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 기본 품질 방어 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.", "Item_RAB_FactorB_Desc": "「방부 모듈」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 기본 품질 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.", "Item_RAB_FactorB_Support_Desc": "「방부 모듈-서포트 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 기본 품질 서포트 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.", "Item_RAB_FactorS_ATK_Desc": "「방부 모듈-공격 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 우수 품질 공격 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.", "Item_RAB_FactorS_DEF_Desc": "「방부 모듈-방어 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 우수 품질 방어 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.", "Item_RAB_FactorS_Desc": "「방부 모듈」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 우수 품질 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.", "Item_RAB_FactorS_Support_Desc": "「방부 모듈-서포트 타입」 재설정에 사용되는 특수 아이템으로, 「부트너」의 우수 품질 서포트 모듈 1개를 업데이트할 수 있다.", "Item_RAB_Pool1_Desc": "「부트너」 로더의 「랠리 프로토콜」에서 랜덤 「부트너」를 로딩할 수 있다.", "Item_RAB_Pool2_Desc": "「부트너」 로더의 「확장 프로토콜」에서 랜덤 「부트너」를 로딩할 수 있다.", "Item_RAB_Pool2_Story": "노르마가 특별히 설계한 「부트너」 데이터 로딩 코드로, 마르셀 그룹의 일부 「Bangboo」 데이터를 「부트너」로 다운로드해 자원봉사 「Bangboo」의 데이터 공간에 진입하여 연산 능력을 증가시킬 수 있다.\n「웅나? 웅나… 웅나나!(데이터 모델인 나도 일할 수 있다고? 이… 이건, 정말 너무 좋은데!)」", "Item_RAB_Pool3_Desc": "「부트너」 로더의 「최종 프로토콜」에서 랜덤 「부트너」를 로딩할 수 있다.", "Item_RAB_Pool3_Story": "노르마가 특별히 설계한 「부트너」 데이터 로딩 코드로, 마르셀 그룹의 일부 「Bangboo」 데이터를 「부트너」로 다운로드해 자원봉사 「Bangboo」의 데이터 공간에 진입하여 연산 능력을 증가시킬 수 있다.\n「웅나! 웅나… 웅나나?(업무 요청… 업무 요청이 들어왔어! 아, 다행히 나는 데이터 모델이구나, 잠깐… 이게 오히려 일하기에 더 적합한 거 아닌가?)」", "Item_RAB_TowerStar_Desc": "「데이터 영역 특훈」 스테이지를 완료하여 획득한 보상 증표", "Item_TrashCoin_02_des": "특수한 기념 화폐로 루미나 광장의 「통의 현자」에게서 아이템으로 교환 가능하다.", "Item_Weapon_A_Common_18_Desc": "최근 오렐리아 아카데미에서 유행하는 특제 장난감. 두드리면 쾅쾅 울리고, 당기면 둥둥 소리가 난다. 이 작은 북을 자세히 관찰해보면 표면에 거친 긁힌 자국, 정체 모를 그라피티, 심지어…… 잠깐, 이빨 자국으로 보이는 이 패인 흔적은 뭐지?! \n「둥! 둥! 둥! 둥! 전군 출격——!!!」——쉬는 시간이면 아카데미 복도에 울려 퍼지곤 하는 소리", "Item_Weapon_Pyrois_Des": "장착 후 [피로이스]의 전투 능력을 향상시킬 수 있으며, 다른 [강공] 에이전트의 전투 능력을 향상시키는 데도 사용할 수 있다.", "Item_Weapon_S_1551_Name": "태양의 유체", "Item_Weapon_S_1561_Desc": "총무관은 한가한 자리가 아니다. 협상 테이블에서의 치열한 설전과 의회에서의 첨예한 교전, 산더미 같은 문서 업무, 온갖 번잡하고 까다로운 일들까지. 이 자리를 탐내는 자들을 뒷걸음질 치게 하기에 충분하다. 그러나 총무관은 여유로워 보인다. 누구나 알고 있듯, 아무리 골치 아픈 문제나 황당한 사태에 직면하더라도 그 은회색 빛은 언제나 날카롭고도 단호하게, 쉬이 사람들을 설득시킨다.", "Item_Weapon_S_1571_Desc": "로스캘리퍼의 모든 「Bangboo」들은 수석 전문가의 연구 대업을 위해서라면 불구덩이도 마다하지 않지만, 그중에서도 특히 이 녀석은 가장 먼저 뛰어들 녀석이다.\n「웅나웅나, 웅나나웅나?(노르마 대장, 우리가 「Bangboo」로 W-엔진을 흉내 내는 게 통할까요?)」\n「웅나웅웅나나?(안 속으면 뭐? 그냥 두들겨 패면 되잖아!)」\n——외무전략국의 수석 기술 전문가가, 수석다운 기술로 수석 부하 「Bangboo」를 개조하는 중이다", "Journey_Condition01_3010201": "메인 스토리 시즌 3 제1장의 특정 임무까지 진행", "Journey_Condition01_3010304": "스토리 「천재와 기적의 칩!」의 특정 임무까지 진행", "Journey_FunctionDec_3010302": "• 매일 로어링 브런치에서 랜덤 박스를 1회 뽑아 「카드」를 획득할 수 있습니다.\n• 랜덤 박스 카드를 수집하면 [수집 카드 교환]에서 교환 보상을 획득할 수 있습니다.", "Journey_FunctionDec_3010303": "• 로프꾼님은 로스캘리퍼의 초대를 받아 특별 전학생 신분으로 오렐리아 아카데미에 들어간 뒤, 벨리나가 준비한 맞춤 아카데미 교복을 받게 됩니다… 새로운 스타일에 도전해 볼 좋은 기회가 될 것 같네요.\n• 아카데미 교복으로 갈아입으면 새로운 환경에 잘 적응하는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 로스캘리퍼에서의 조사 작전도 수월하게 진행할 수 있습니다.", "Journey_FunctionDec_3010304": "• 「연산 중추」는 노르마가 「Bangboo」 칩 관련 과제를 연구하는 데 사용하는 중요한 기기입니다.\n• 「연산 중추」에서 「부트너」를 수집하고, 「부트너」의 능력을 높이고, 「부트너」를 지휘해 데이터 공간 대전을 완료하세요!\n• 노르마의 연산 중추 복구를 돕고 플랜 단계를 증가시키면, 로프꾼 전용 코스튬 액세서리, 명함, 칭호 및 풍성한 보상을 획득할 수 있습니다.", "Journey_FunctionDec_3010305": "• 「방부넷」은 로스캘리퍼의 「Bangboo」 공용 네트워크 메인 서버입니다. 단순히 하늘을 올려다보는 것에서 벗어나, 이제 우리는 하늘을 측정할 수 있게 되었습니다.\n• 로스캘리퍼를 탐색하여 「방부넷」 계정 레벨을 증가시키세요.\n• 로프꾼은 부아스트럼을 탐색하여 「방부넷」 시스템의 다양한 콘텐츠를 해제하고, [방부넷 코인]을 제출하여 「방부넷」 시스템을 업그레이드할 수 있습니다.\n• 「방부넷」 관련 콘텐츠를 완료하면 피로이스 에이전트 시네마, 피로이스 에이전트 전용 W-엔진 [태양의 유체], [폴리크롬] 및 각종 육성 재료 보상을 획득할 수 있습니다.\n• 보상은 후속 버전 업데이트에 따라 계속 추가될 예정입니다.", "Journey_FunctionDec_3010306": "• 파에톤 진영 에이전트 「피로이스」는 로프꾼이 발현한 강력한 에테르 이형체로, 독립된 생명체가 아니라 로프꾼 내면의 힘이 투영되고 확장된 존재입니다.\n• 피로이스를 제어하는 과정은 매우 까다롭습니다. 자신의 힘, 그리고 과거의 기억과 깊은 「공명」을 이뤄야 하며, 엄격한 훈련을 통해 그 힘을 안전하게 다루고 제어하는 법을 익혀야 합니다.", "Journey_FunctionName_3010306": "파에톤 진영 에이전트", "LeaveFocusTargetDesc_SecrestArea": "숨겨진 공간으로 돌아가기", "LoadingDes_Booastrum_1": "[나루터 전초기지]\n부아스트럼을 오가는 인원과 물자의 주요 관문으로, 대량의 물자가 이곳에 집산됩니다. 규정에 따라 지상에서 부아스트럼으로 들어오는 인원도 반드시 이곳을 통과해야 하며, 전초기지 내에는 고지대 공동 엘리베이터가 설치되어 있어 스카몰 공동 상층 구역으로 직접 연결됩니다.", "LoadingDes_Booastrum_2": "[에메랄드 중앙공원]\n부아스트럼 최대의 중앙공원으로, 공중 버스를 타고 올 수 있습니다. 일상적인 산책과 휴식을 즐기기 좋은 곳입니다.", "LoadingDes_Booastrum_3": "[벡포드가]\n부아스트럼에서 가장 번화하고 활기찬 상업 거리이자, 인간과 「Bangboo」가 함께 살아가는 혼합 생활 구역입니다. 부아스트럼 대부분의 인간 주민들이 이곳에서 생활하며, 자원이 부족한 하늘 위에서도 벡포드가에 즐비한 상점들이 사람들의 기본적인 생활 수요를 충족시켜 줍니다.", "LoadingDes_Booastrum_4": "[오렐리아 아카데미]\n외무전략국 산하 교육 기관으로, 교육, 치료, 에테르 연구 기능을 겸비하고 있습니다. 오렐리아 아카데미의 학생들은 대부분 에테르 민감 체질이거나 침식 증상을 앓고 있으며, 이곳에서 일반 교양 과정과 「Bangboo」 및 에테르와 관련된 특수 과정을 함께 이수합니다.", "LoadingDes_Booastrum_5": "[연산 중추 광장]\n공역 관제탑 앞 광장은 부아스트럼의 핵심 지역으로, 부아스트럼 중심부에 위치하며, 「방부넷」 조각상과 의회를 개최하는 회의장이 마련되어 있습니다.", "LoadingDes_Booastrum_6": "[부아스트럼]\n「공중 기밀 특별구」 로스캘리퍼의 메인 섬으로, 로제타 데이터 연산, 특별구 행정, 공동 방어, 에테르 에너지 채굴 등 핵심 기능을 한데 갖추고 있으며, 로스캘리퍼에서 규모가 가장 큰 부유섬이기도 합니다.", "LoadingTips_410010137": "「행운의 병뚜껑」을 「병뚜껑 요정의 분수」에 던졌다…", "LoadingTips_410010146": "도시를 어슬렁거리다 보니, 어느새 「방부넷」에 등장했던 장소에 도착했다…", "LoadingTips_410010147": "극장 입구의 「Bangboo」 경비의 제안에 따라, 「Bangboo」들이 선물한 「방부야, 도와줘」를 착용했다…", "LoadingTips_410010148": "「Bangboo」들은 「방부야, 도와줘」를 착용하지 않은 것에 대해 불만을 품었고, 컷 씨는 정중하게 나를 내보냈다…", "LoadingTips_BangbooPuzzle_1": "포스터 화면을 복원하자, 옆에 있던 「Bangboo」가 포스터 내용을 꼼꼼히 확인하고 감사의 선물을 남긴 채 만족스럽게 떠났다…", "LockTip_994001": "의뢰 「천재가 앞서고, 『Bangboo』가 뒤따른다」를 진행하여 해제", "LockTip_994101": "의뢰 「규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다」를 진행하여 해제", "LockTip_994102": "연산 중추 복구 플랜 3단계 달성", "LockTip_994201": "데이터 영역 특훈 스테이지4 클리어", "LockTip_994301": "데이터 영역 특훈 스테이지4 클리어", "LockTip_994302": "「부트너」 로더에서 1회 로딩", "LockTip_994401": "의뢰 「천재가 앞서고, 『Bangboo』가 뒤따른다」를 진행하여 해제", "LockTip_994501": "의뢰 「규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다」를 진행하여 해제", "LockTip_994502": "연산 중추 복구 플랜 3단계 달성", "LockTip_994701": "연산 중추 복구 플랜 4단계 달성 및 임무 「규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다」를 진행하여 해제", "LockTip_994801": "의뢰 「규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다」를 진행하여 해제", "LockTip_997101": "연산 중추 복구 플랜 5단계 달성 및 임무 「베일에 싸인 파티」를 진행하여 해제", "LockTip_997201": "연산 중추 복구 플랜 6단계 달성 및 임무 「천재 소녀의 고민」을 진행하여 해제", "LockTip_997301": "연산 중추 복구 플랜 7단계 달성 및 임무 「우린 아직 작별하는 법을 배우지 못했어」를 진행하여 해제", "LockTip_997401": "연산 중추 복구 플랜 8단계 달성 및 임무 「병뚜껑, 파티 그리고 천재」를 진행하여 해제", "LockTip_997501": "「부트너」 레벨 Lv.60 도달 시 해제", "LockTip_997601": "의뢰 「베일에 싸인 파티」를 진행하여 해제", "LockTip_997602": "연산 중추 복구 플랜 5단계 달성", "LockTip_997701": "의뢰 「우린 아직 작별하는 법을 배우지 못했어」를 진행하여 해제", "LockTip_997702": "연산 중추 복구 플랜 7단계 달성", "LockTip_BossSweep": "[약속의 수호자·데이터-Lv.10] 1단계 달성 후 해제", "MainCityItemInteractName_1": "에테르 벽난로", "MainCityItemInteractName_2": "「한 잔의 여유」 현판", "MainCity_BMW_WishPool": "병뚜껑 투척", "MainCity_Bangboo_Kyle": "클레인", "MainCity_BoothNPC_NameKey": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "MainCity_BoothNPC_NameKey02": "적극적인 순찰부", "MainCity_BoothNPC_NameKey03": "부주의한 연구부", "MainCity_BoothNPC_NameKey04": "「Bangboo」 뮤지션", "MainCity_WishPool_NameKey_01": "말을 마치자마자, 「Bangboo」는 똑같이 완벽한 「8회전 반 공중회전」 자세로 다시 분수 속으로 뛰어들어 계속해서 신나게 헤엄치기 시작했다. 청소를 하고 있었던 거구나…", "MainCity_WishPool_NameKey_02": "말을 마친 「Bangboo」는 꾸물꾸물 분수 안으로 들어가, 청소 작업을 계속했다…", "MainLineName_30": "시즌 3 제1장 꿈속을 헤매는 이의 고백", "MainLineS2_LeapDetail": "[시사회]\n• 메인 스토리 시즌 1 제1장 막간에서 진급 완료 후, 로프꾼은 「시사회」 기능을 해제할 수 있습니다. 즉 일부 메인 스토리의 내용을 미리 해제할 수 있습니다.\n• 「시사회」 기능을 통해 로프꾼은 메인 스토리 시즌 3 제1장 콘텐츠를 미리 체험할 수 있으며, 메인 스토리 진행도에 따라 정상적으로 새로운 지역을 해제하고 방문하여 새로운 에이전트를 만날 수 있습니다. 메인 스토리 시즌 2 에필로그 「뉴: 에리두의 일몰(하)」 완료 후 곧바로 메인 스토리 시즌 3 제1장 「꿈속을 헤매는 이의 고백」 스토리 의뢰를 정상적으로 받을 수 있습니다.\n• 「시사회」를 오픈해도 메인 스토리와 보상에 영향을 주지 않으며, 로프꾼은 메인 스토리 체험을 통해 획득할 수 있는 의뢰 보상과 기간 한정 보상을 정상적으로 수령할 수 있습니다.\n\n[기능 설명]\n• 「시사회」를 통해 메인 스토리 시즌 3 제1장을 오픈하면, 로프꾼은 메인 스토리 시즌 3 제1장의 첫 번째 임무를 받게 됩니다. 메인 스토리가 진행됨에 따라 오픈 조건을 충족한 후속 임무를 정상적으로 받게 되며, 여기에는 이벤트 임무, 탐색 임무, 전투 의뢰 등이 포함됩니다.\n• 「시사회」 오픈 후, 로프꾼은 [로프넷-일정]에서 다른 메인 의뢰 일정을 추적하여 이전 챕터의 스토리를 체험할 수 있습니다.\n• 「시사회」 기능을 통해 지정된 메인 스토리 챕터를 미리 체험할 수 있습니다. 로프꾼은 [여정]에서 현재 진행 중인 메인 스토리 챕터, 상세 정보와 「시사회」의 구체적인 내용을 확인할 수 있습니다.", "Main_BubbleStory_Chapter210_421000001_01": "웅나…(너무 행복해… 하나 더…)", "Main_BubbleStory_Chapter210_421000024_01": "웅나…(도로 임시 폐쇄…)", "Main_BubbleStory_Chapter210_421000031_01": "웅나…(포스터에 있는 그림은 그 「Bangboo」가 그린 거겠지…)", "Main_BubbleStory_Chapter210_421000035_01": "웅나~(〈라이어 왕〉처럼 클래식한 작품이라니, 한번 테스트해 볼게…)", "Main_BubbleStory_Chapter210_421000209_02": "웅나, 웅나…(홍보를 도와주시다니, 정말 감사해요!)", "Main_BubbleStory_Chapter210_421000219_01": "웅나! 웅나——!(빨리! 빨리! 태양을 가져온 자 님이야! 시작한다!)", "Main_Chat_Chapter02_30200066_06": "좋은 물건을 받은 줄 알았는데! 「지금까지 열어 본 적 없는 옛 문명의 보물상자」——정말 대단하게 들리지 않아?", "Main_Chat_Chapter150_315000011_03": "자네가 이렇게 망설이는 것을 보니… 내게 하고 싶은 말이 있는 것 같군. 말해도 괜찮네. 어떤 이야기든… 받아들일 준비가 되었다네", "Main_Chat_Chapter150_815243018_03": "자네가 이렇게 망설이는 것을 보니… 내게 하고 싶은 말이 있는 것 같군. 말해도 괜찮네. 어떤 이야기든… 받아들일 준비가 되었다네", "Main_Chat_Chapter210_321000008_04": "웅나… 나나!(제법 흥미롭긴 해. 근데 네가 연극을 좋아하는 정도가 보통의 「Bangboo」를 훨씬 넘어선 것 같아서. 게다가 관심 가지는 포인트도 나랑 완전 달라… 아, 맞다, 다들 너희 같은 애들을 「드덕」이라고 부르더라!)", "Main_Chat_Chapter210_321000008_06": "나, 웅웅!(배관공 『Bangboo』와 미장공 『Bangboo』가 온갖 시련을 겪고 생사를 넘나드는 우정, 심금을 울린다고 생각하지 않아!?)", "Main_Chat_Chapter210_321000010_01": "밀 향과 캐러멜 향이 퍼지는 가게 밖에서, 몇몇 「Bangboo」들이 만족스러운 잠꼬대를 내뱉고 있다", "Main_Chat_Chapter210_321000010_02": "웅나…(…이게 바로 「행복이 폭발」하는 맛이구나…)", "Main_Chat_Chapter210_321000010_04": "음… 여기 냄새 진짜 특이하다! 이 「Bangboo」들, 뭔가 엄청 맛있는 걸 먹은 것 같은 표정이야!", "Main_Chat_Chapter210_321000011_01": "웡나, 웡나나!(이 완벽한 색감을 보세요! 내부 에너지의 윙윙거림을 들어보세요! 저희 가게의 신상품 「행복폭발빵」, 한번 드셔 보실래요?)", "Main_Chat_Chapter210_321000011_06": "웡나, 웡나나!(진정한 정수는 크게 한 입 먹는 거예요! 고민을 싹 날려버려요!)", "Main_Chat_Chapter210_321000011_14": "웡나!(충격! 행복의 유성우가 내릴 거예요! 다른 손님들도 신메뉴를 드셔보실래요?)", "Main_Chat_Chapter210_321000011_23": "웡나… 웡나!(손님, 방금 빵의 정수를 느끼신 거죠? 또 오세요!)", "Main_Chat_Chapter210_321000012_09": "또 들켰네, 다음엔 새로운 수단을 써야겠군… 새로운 손님, 이곳의 분위기가 마음에 들었으면 좋겠네", "Main_Chat_Chapter210_321000012_13": "진심으로 받아들이지 마! 처음 오는 손님들한테 다 하는 농담이니까. 로스캘리퍼가 세워진 역사가 지금 눈앞에 있는 이 젊은 가게 주인의 나이보다 짧을 리가 있겠어?", "Main_Chat_Chapter210_321000014_01": "아, 안녕! 우린 여기 사는 학생이야! 난 매기고, 옆에는 셜리!", "Main_Chat_Chapter210_321000014_06": "세상에, 역시 그랬구나! 정말 멋져! 다들 몰래 그 얘길 하고 있었어!", "Main_Chat_Chapter210_321000017_05": "(태양을 가져온 자의 일상에 대해)", "Main_Chat_Chapter210_321000023_01": "웅나…(「행복폭발빵」이 다 팔렸으면 어떡하지… 흑흑, 다들 왜 아직도 안 오는 거야…)", "Main_Chat_Chapter210_321000023_03": "웅나?(음… 이번에 못 타면 다음 버스를 기다려도 되잖아. 근데 왜 쉬는 게 일할 때보다 더 바빠 보이는 거야?)", "Main_Chat_Chapter210_321000024_02": "일단 무사히 통과했으니, 그것만으로도 충분하네요. 며칠 전의 「큰일」 때문에 지난번 물자가 며칠씩이나 지연되는 바람에, 제 통신기가 터질 뻔했죠", "Main_Chat_Chapter210_321000024_19": "벨, 방금 연설에 대해 어떻게 생각해?", "Main_Chat_Chapter210_321000024_Name_01": "잡담하는 상회 회원", "Main_Chat_Chapter210_321000025_04": "자, 드론에 집중하고, 사념으로 조종해 봐. 긴장 풀어, H.D.D.로 「Bangboo」를 조종하는 거랑 비슷할 거야", "Main_Chat_Chapter210_321000026_03": "드론을 조종해서 위쪽의 장벽 근처로 가봐, 그리고 장벽을 해제해 보는 거야", "Main_Chat_Chapter210_321000026_08": "좋아, 그럼 시작할게", "Main_Chat_Chapter210_321000032_03": "무슨 일 있나요?", "Main_Chat_Chapter210_321000032_04": "지진 같은 건 아니니까 걱정 말렴. 실험 때문에 작은 폭발이 일어났을 뿐이야", "Main_Chat_Chapter210_321000032_06": "한두 번 있는 일이 아니라, 다들 이미 익숙해졌어", "Main_Chat_Chapter210_321000034_02": "나도 드라케나 님을 믿어", "Main_Chat_Chapter210_321000040_01": "(이 익숙한 모습은… 대체 어떻게 겹겹의 보안 검색을 뚫고 9호를 몰래 데려온 거지…)", "Main_Chat_Chapter210_321000040_04": "나중에 확인할게", "Main_Chat_Chapter210_321000196_09": "나중에 얘기하자", "Main_Chat_Chapter210_321000200_02": "프레시 홍차 한 잔 주세요!", "Main_Chat_Chapter210_321000203_03": "(…이런 생각을 해서 뭐 해. 빨리 옷 갈아입고 내려가자)", "Main_Chat_Chapter210_321000203_04": "(…이런 생각을 해서 뭐 해. 빨리 옷 갈아입고 내려가자)", "Main_Chat_Chapter210_321000212_02": "분위기를 연출하려고 준비한 한정판 간식이랑 휴대용 꼬마전구, 그리고 완~전 부드러운 빈백 소파 세트까지 전부 무자비하게 압수당했어! 이것들 없이는 서프라이즈 완성도가 크게 떨어진다고!", "Main_Chat_Chapter210_321000214_08": "그러니까 지금 상황은 실험의 리스크가 나타난 평범한 결과일 뿐이야!", "Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_01": "관찰력이 뛰어난 행인", "Main_Chat_Chapter210_321000217_Name_02": "감정이 격앙된 행인", "Main_Chat_Chapter210_321000219_02": "내가 태어나서 지금까지 만나본, 그리고 만나볼 사람 중에 가장가장가장~ 대단한 사람일 거야!", "Main_Chat_Chapter210_321000222_04": "그냥 평범한 데이터 중계 노드예요. 다양한 채널의 로제타 데이터 흐름을 처리하죠. 다만… 이 비석은 중추연산국에서도 확실히 좀 「특별한」 것이긴 해요", "Main_Chat_Chapter210_321000225_01": "공역순찰국 쪽은 이미 출발했어요, 저희도 가죠", "Main_Chat_Chapter210_321000225_06": "벨리나의 인솔 하에 곧 출발했다…", "Main_Chat_Chapter210_321000233_01": "웡나, 나나!(오늘 공연, 관객이 엄청 많네!)", "Main_Chat_Chapter210_321000233_03": "웡나나, 나…(그러고 보니, 너희 극단에서 새로운 연극을 준비하고 있다면서? 「천사」님에 관한 내용이라 다들 엄청 기대하고 있어…)", "Main_Chat_Chapter210_321000233_04": "웅나… 나나!(그건… 대본 완성은 아직이지만, 장담하건대 분명 엄청 멋진 연극이 될 거예요! 시간이 늦었으니까 전 이만 공연 준비하러 갈게요!)", "Main_Chat_Chapter210_321000233_07": "웡나!(잠깐만, 인간 친구들, 거기 기다려!)", "Main_Chat_Chapter210_321000235_12": "하지만 맹세하는데, 앞으로 보안 장치들을 함부로 건드리지 않는 한 이런 일은 없을 거야", "Main_Chat_Chapter210_321000236_04": "그, 그건 몰라도 돼! 아무튼, 주변의 등을 전부 켜기만 하면 위로 갈 수 있는 통로가 생길 거야!", "Main_GalGame_Chapter190_819121002_058": "마지막에 그게 뭐길래 굳이 따로 언급을 한대… 설마… 빌리가 방금 그거에 당한 거야?", "Main_GalGame_Chapter190_819211001_021": "위협? 누가 TOPS의 그 괴… 그 높으신 분들을 위협한다고 그런대?", "Main_GalGame_Chapter190_819221001_013": "걱정 마, 제대로 할게. 다만… 보물상자를 열기 전에 마지막으로, 막간의 시간을 낭비해서 「나쁜 소녀」나 할 법한 일 좀 해도 될까?", "Main_GalGame_Chapter210_121000003_039": "음… 그럼 내가 질문 하나 할까? 「중추연산국에 있다」는 게 왜 곧 「범인」이 되는 거지?", "Main_GalGame_Chapter210_121000003_055": "뭐, 좋아요. 사실 전—— 이곳에 갇혀 버렸어요. 로스캘리퍼의 전자 기기들은 너무 복잡하다니까요. 아무 버튼 좀 눌렀다고, 계속 삐삐거리더라고요… 보세요——", "Main_GalGame_Chapter210_121000003_057": "죄송해요, 노르마 씨", "Main_GalGame_Chapter210_121000003_075": "레미엘… 이곳의 문을 열고, 너를 밖으로 나가게 해줄 수는 있어. 하지만… 그 전에 말해줘, 밖으로 나간 후에 뭘 할 생각이야?", "Main_GalGame_Chapter210_121000003_076": "레미엘… 이곳의 문을 열고, 너를 밖으로 나가게 해줄 수는 있어. 하지만… 그 전에 말해줘, 밖으로 나간 후에 뭘 할 생각이야?", "Main_GalGame_Chapter210_121000003_081": "그리고 제가 지명수배범인 건 맞지만, 중추연산국에 무단으로 들어온 건 그쪽도 마찬가지잖아요. 잡히면 우리 모두 끝장이에요… 아 참, 잡히는 건… 두 사람뿐이려나요?", "Main_GalGame_Chapter210_121000004_033": "토비가 사라진 지 얼마 안 됐으니까, 아직 구할 수 있을지도 몰라!", "Main_GalGame_Chapter210_121000004_037": "음… 이쯤에서 제가 여러분과 「우리」가 아니라는 걸 일깨워드려야 하려나요?", "Main_GalGame_Chapter210_121000005_013": "벨 씨, 오늘 고생 많으셨어요. 벨 씨는 에테르 이형체 힘을 다루신 지 얼마 안 됐으니까, 부디…", "Main_GalGame_Chapter210_121000005_014": "와이즈 씨, 오늘 고생 많으셨어요. 와이즈 씨는 에테르 이형체 힘을 다루신 지 얼마 안 됐으니까, 부디…", "Main_GalGame_Chapter210_121000010_007": "바로 그때, 어떤 목소리가 들려왔다…", "Main_GalGame_Chapter210_121000011_006": "벨, 방금 연설에 대해 어떻게 생각해?", "Main_GalGame_Chapter210_121000011_010": "응, 나도 그래. 로스캘리퍼까지 변화해야 할 정도로 창조주의 영향이 클 줄이야. 「협력자」는 대체 어떤 사람들일까…", "Main_GalGame_Chapter210_121000011_011": "응, 나도 그래. 로스캘리퍼까지 변화해야 할 정도로 창조주의 영향이 클 줄이야. 「협력자」는 대체 어떤 사람들일까…", "Main_GalGame_Chapter210_121000225_072": "(밖에 나가보자)", "Main_GalGame_Chapter210_121000227_010": "웅웅, 웅나웅나!(틴맨 마스터, Mr. 로어, 홍보 일은 부탁드릴게요!)", "Main_GalGame_Chapter210_121000228_007": "내일부터 여러분은 「오렐리아 아카데미」의 특별 전학생으로서 지내시게 될 거예요. 더 수월하게 환경에 적응하실 수 있을 겁니다", "Main_GalGame_Chapter210_121000228_028": "시시아 씨는 「정서적 지원 동물」이에요. 정책상… 가장 빨리 승인을 받을 수 있는 신분이었거든요…", "Main_GalGame_Chapter210_121000228_029": "아하하하하, 잘됐다, 시시아! 숙식이 확실히 제공되는 완벽한 신분이네", "Main_GalGame_Chapter210_121000228_031": "빌리 씨는… 「고성능 다기능 가정용 보조 유닛」으로 등록됐어요. 쉽게 말하자면 가전제품이죠", "Main_GalGame_Chapter210_121000228_032": "아하하하하! 그건 그냥 로봇 청소기잖아, 하하하하하하! 반려동물만도 못하네!", "Main_GalGame_Chapter210_121000229_009": "소란 피우지 말자", "Main_GalGame_Chapter210_121000231_001": "의식은 잠들어 기억의 빙산 아래로 가라앉고, 어떤 파편들이 뒤틀린 빛과 그림자처럼 표류하는 의식 속에서 지난날의 풍경을 조립해 나간다…", "Main_GalGame_Chapter210_121000231_006": "치, 지난번에도 그렇게 말했는데, 우리가 이겼잖아", "Main_GalGame_Chapter210_121000232_024": "흠, 자네가 보충한 설명은 잘 이해했네. 만약 오해가 있었다면, 사과하지. 그리고 이렇게 만난 것도 인연이니, 몇 가지 충고를 하고 싶네만", "Main_GalGame_Chapter210_121000232_037": "벨리나 양, 그대의 능력과 성실함은 한치도 믿어 의심치 않네. 나 역시 그대들이 로직 코어 문제를 빨리 해결해 주길 바라는 바", "Main_GalGame_Chapter210_121000232_038": "다만, 이 시점에서 공청회까지 가게 된다면… 모두 곤란해질 걸세", "Main_GalGame_Chapter210_121000232_045": "이해했어요. 근데… 아까 「로직 코어」를 언급하시던데, 무슨 문제가 있나요? 외무전략국이 제법 곤란한 상황 같던데…", "Main_GalGame_Chapter210_121000232_046": "이해했어요. 근데… 아까 「로직 코어」를 언급하시던데, 무슨 문제가 있나요? 외무전략국이 제법 곤란한 상황 같던데요…", "Main_GalGame_Chapter210_121000232_057": "음… 네, 알겠어요. 신경 써 주셔서 감사해요", "Main_GalGame_Chapter210_121000232_058": "음… 네, 알겠어요. 신경 써 주셔서 감사해요", "Main_GalGame_Chapter210_121000233_022": "전설적인 「공허 사냥꾼 무기」부터 우리 발아래 이 천공의 섬을 지탱하는 코어 프레임까지, 다 걔네가 직접 만든 거라고", "Main_GalGame_Chapter210_121000234_034": "음… 어쩌면 태양을 가져온 자는 캐롤 선생님을 아실지도 몰라. 아니, 그냥 아는 정도가 아닐 수도 있어!", "Main_GalGame_Chapter210_121000234_035": "음… 어쩌면 태양을 가져온 자는 캐롤 선생님을 아실지도 몰라. 아니… 그냥 아는 정도가 아닐지도", "Main_GalGame_Chapter210_121000235_003": "네!? 아니 뭐?! 같은 사람이 아니라고!?", "Main_GalGame_Chapter210_121000235_015": "그랬군요… 그래서 이곳을 백 년이나 지킬 수 있었던 거군요…", "Main_GalGame_Chapter210_121000236_003": "엘드레다 님은 행정관리국을 관장하며, 규제를 제정하고, 부서 간의 조율과 운영의 전반적인 결정권을 갖고 계십니다", "Main_GalGame_Chapter210_121000236_004": "드라케나 님은 중추연산국을 관장하며, 로제타 데이터의 각종 업무를 담당하고 계세요", "Main_GalGame_Chapter210_121000237_011": "그럼 전 자리로 돌아가 보겠습니다. 부디 행운이 함께하길", "Main_GalGame_Chapter210_121000240_009": "원래라면 첫 번째 단계가 끝났을 때 테스트 데이터를 추출했어야 하는데, 오빠 몸 안에서 갑자기 격렬한 에테르 파동이 일어나서 기기에 강한 간섭을 일으켰다고 태양을 가져온 자께서 그러셨어", "Main_GalGame_Chapter210_121000240_026": "완치는 아닐 거야. 하지만 벨과 그 힘 사이에… 어느 정도 합의가 된 모양이네. 어쨌든… 치료 장치 안에 있던 포르셀로이는 거의 다 흡수됐으니까", "Main_GalGame_Chapter210_121000240_027": "완치는 아닐 거야. 하지만 와이즈와 그 힘 사이에… 어느 정도 합의가 된 모양이네. 어쨌든… 치료 장치 안에 있던 포르셀로이는 거의 다 흡수됐으니까", "Main_GalGame_Chapter210_121000240_086": "…나도 함께할게. 「파에톤」은 언제나 두 사람의 이름이니까. 게다가 내 안에도 비슷한 힘이 있잖아. 아직 깨어나진 않았지만, 나에게도 같은 책임이 있어", "Main_GalGame_Chapter210_121000240_087": "…나도 함께할게. 「파에톤」은 언제나 두 사람의 이름이니까. 게다가 내 안에도 비슷한 힘이 있잖아. 아직 깨어나진 않았지만, 나에게도 같은 책임이 있어", "Main_GalGame_Chapter210_121000243_020": "방금 들은 정보에 따르면… 현재 에너지 구역은 에테르로 가득 찬 상태인 데다, 공동과 아주 가깝기까지 해… 다시 말해 지금 그곳은 공동 내부와 엄청 비슷한 환경이라는 거지", "Main_GalGame_Chapter210_121000243_021": "방금 들은 정보에 따르면… 현재 에너지 구역은 에테르로 가득 찬 상태인 데다, 공동과 아주 가깝기까지 해… 다시 말해 지금 그곳은 공동 내부와 엄청 비슷한 환경이라는 거지", "Main_GalGame_Chapter210_121000243_032": "하지만 특수한 상황에서는 특수한 대책을 고려해야 하니까요. 일선에 계신 책임자로서 이 점은 저보다 더 잘 아실 거라 생각합니다", "Main_GalGame_Chapter210_121000244_009": "잘됐군. 다만 한 가지, 자네들에게 알려야 할 중요한 일이 있네", "Main_GalGame_Chapter210_121000245_010": "그때, 마음속에서 문득 이상한 감정이 솟아오른다——", "Main_GalGame_Chapter210_121000246_024": "과정에 약간의 우여곡절이 있었지만 결과가 좋았네요. 앞으로 비슷한 상황이 있으면 이 방법을 쓸 수 있겠어요", "Main_GalGame_Chapter210_121000247_006": "웅나, 웅나! 웅나!(으악! 베, 벨리나?! 외무전략국의 대마왕이 여긴 무슨 일이지!? 설마… 설마 우리를 죽여서 입막음하려는 건가?!)", "Main_GalGame_Chapter210_121000247_027": "어… 누가 봐도 그냥 겁주려고 한 말 아닌가…", "Main_GalGame_Chapter210_121000247_032": "그리고 방금 저들이 말한 반짝반짝 빛나는 균열은 아마 누출 특이점일 거예요. 저희가 목적지까지 가는 데 방해가 될지는 현재로서 알 수 없네요", "Main_GalGame_Chapter210_121000253_002": "에너지부예요… 설마 행방이 묘연했던 사이몬인 걸까요?", "Main_GalGame_Chapter210_121000253_003": "에너지부예요… 설마 행방이 묘연했던 사이몬인 걸까요?", "Main_GalGame_Chapter210_121000256_022": "응? 잠깐—— 노르마 씨, 여기 좀 보세요! 이 많은 화물에 전부 에테르가 잔뜩 묻어 있어요!", "Main_GalGame_Chapter210_121000256_023": "응? 잠깐—— 노르마 씨, 여기 좀 보세요! 이 많은 화물에 전부 에테르가 잔뜩 묻어 있어요!", "Main_GalGame_Chapter210_121000256_029": "그러니까, 「누출 특이점」이 일어난 곳에 중요한 정보가 남아 있을지도 모른다는 거지? 그리고 어쩌면 「Bangboo」가 빠르게 침식된 원인을 찾을 수 있을지도 모르고?", "Main_GalGame_Chapter210_121000256_061": "전부 들켜버렸네요…", "Main_GalGame_Chapter210_121000256_069": "하지만 넌 날 도와줄 거야, 그렇지? 내가 아는 구경꾼 씨라면 이런 좋은 구경거리를 놓치지 않을 테니까", "Main_GalGame_Chapter210_121000256_070": "하지만 넌 날 도와줄 거야, 그렇지? 내가 아는 구경꾼 씨라면 이런 좋은 구경거리를 놓치지 않을 테니까", "Main_GalGame_Chapter210_121000257_016": "이런~ 여긴 우리 넷밖에 없는데, 벨리나는 여전히 빈틈이 없네. 정말 귀엽지 않다니까! 좋아, 그럼 내가 말할게", "Main_GalGame_Chapter210_121000257_035": "네 말이 맞아. 적은 보이지 않는 곳에 숨어 있지. 우리가 계속 진실을 알아내지 못한 척을 해야 상대를 방심하게 할 수 있어", "Main_GalGame_Chapter210_121000257_037": "조사 보고서 말씀이시죠? 초안은 이미 완성됐습니다. 외부에는 「Bangboo」의 침식 원인이 스카몰 공동 내의 특수한 고위험 에테리얼이라고 발표할 예정이에요", "Main_GalGame_Chapter210_121000257_043": "호오… 역시 헬리오스의 유산답네, 너희의 입도를 허가하길 잘했어. 로스캘리퍼도 참 좋은 패를 뽑았다니까", "Main_GalGame_Chapter210_121000257_049": "하지만 벨리나도 나도—— 적이 「Bangboo」에게 피해를 준 건 그저 수단일 뿐, 목적은 아닐 거라 생각해", "Main_GalGame_Chapter210_121000257_067": "왜 「Bangboo」들에게 정체를 밝히지 않은 거죠?", "Main_GalGame_Chapter210_121000257_073": "게다가, 기억을 남길 수 있게 돕는 건 「Bangboo」들에게 베푸는 은혜 같은 게 아닌, 그들에 대한 보상일 뿐이니까요", "Main_GalGame_Chapter210_121000257_082": "어, 입구 쪽에 「Bangboo」들이 잔뜩 모여있어… 응? 우리한테 손을 흔드네?", "Main_GalGame_Chapter210_121000258_015": "웅나… 웅나나, 웅나웅나!(그리고 벨리나 님! 아니——)", "Main_GalGame_Chapter210_121000259_001": "그러고 보니 마지막에 토비를 구할 수 있었던 건 벨리의 암호키 덕분이었네. 그러니까 벨리, 이 꽃다발도 너 줄게!", "Main_GalGame_Chapter210_121000262_017": "카리누스 님도 엘드레다 님을 모시는 분이에요", "Main_GalGame_Chapter210_121000262_039": "아 참, 한 가지 더 드릴 말씀이 있습니다… 사실, 「Bangboo」들이 오늘 또 다른 의문을 제기했습니다—— 외무전략국의 손님, 바로 당신에 관해서요", "Main_GalGame_Chapter210_121000263_014": "「Bangboo」들의 로직 코어는 전부 롤백될지도 몰라… 아마 몇 년 전의… 「비교적 안정적인 버전」으로 돌아가겠지", "Main_GalGame_Chapter210_121000263_026": "자, 전달할 내용은 여기까지야. 사흘 후에 있을 공청회는 너희들에게 맡길게", "Main_GalGame_Chapter210_121000264_018": "점장, 부점장, 벌써 한참 떠들었네. 이제 잘 시간이야. 둘 다 빨리 쉬어, 내일 또 도우러 가야 하잖아", "Main_GalGame_Chapter210_1721000005_022": "…들려?!", "Main_GalGame_Chapter210_1721000005_023": "…들려?!", "Main_GalGame_Chapter210_1721000034_001": "웅나, 나…(아치가 요 며칠 기분이 별로 안 좋은 것 같아. 말 걸 때 조심해야겠네…)", "Main_GalGame_Chapter210_1721000036_009": "웅, 웅나…(감사합니다, 만약 무슨 일이 생기면… 방금 제가 알려드린 인지 보안키를 사용해 주세요…)", "Main_GalGame_Chapter210_1721000038_011": "곧 잡을 수 있었는데——! 지, 지금 속도를 높여서 관제탑까지 달려가면 아직 늦지 않았을지도?", "Main_OngoingLevel_Chapter120_110000010_01": "{F#바로 저거야, 뭘 하고 있는지 들어봐.}{M#바로 저거야, 뭘 하고 있는지 들어봐.}", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101026_01": "시그리드 님께서 준비를 마치신 모양이네요", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101034_01": "바로 지금이에요!", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101040_01": "{F#이런——}{M#이런——}", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101638_03": "그걸로 문을 열면 돼!", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101647_01": "자, 드론에 정신을 집중해 봐", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_01": "이제 표시된 경로를 따라 전진하자", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101648_02": "정신 집중해, 에테르의 불편함을 이겨내는 거야", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101653_01": "이제 다음 테스트 장소로 이동할 수 있어", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101661_02": "{F#오빠! 오빠, 무슨 일이야! 어디 있어?}{M#벨! 벨! 너 지금 어디 있어!?}", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101663_01": "역시 점장이야! 그럼 진지하게 간다!", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101682_01": "{F#「Bangboo」야, 전투는 우리한테 맡기고, 너는 일단 숨어 있어!}{M#「Bangboo」야, 전투는 우리한테 맡기고, 너는 숨어 있어}", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101685_Name_01": "벨", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101700_Name_02": "에드워드", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101717_01": "와! 이런 데 계단이 있었네요?!", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101739_01": "이쪽이에요!", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101740_02": "검색 중… 토비… 작전부…", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101741_01": "이쪽으로 가요!", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101748_03": "속도를 높여야 해요!", "Main_OngoingLevel_Chapter210_112101752_02": "적이 바로 앞에 있어요", "MaincityChallenge_ConditionDesc_300200001": "주변을 둘러보세요!", "MaincityChallenge_ConditionDesc_300300001": "근처에 수록 가능한 특별구 파일이 있습니다. 주변을 둘러보세요!", "MaincityChallenge_Desc_300100001": "선택 후에는 「Bangboo」의 의견도 꼭 물어보세요!", "MaincityChallenge_Desc_300100003": "「Bangboo」와 대화하고, 그의 힌트에 따라 극장 포스터를 복구해 보세요!", "MaincityChallenge_Title_300100001": "[탐색] 마음에 드는 옷을 고르고 싶어 하는 「Bangboo」가 있는 것 같습니다", "MaincityChallenge_Title_300100003": "[탐색] 극장의 홍보 포스터가 손상된 것 같다…", "MaincityChallenge_Title_300200001": "[탐색] 근처에 조작 가능한 「Bangboo」 드론이 있습니다", "MaincityChallenge_Title_300300001": "[방부넷] 근처에 수록 가능한 특별구 파일이 있습니다", "Maincity_Roscaelifer_Namekey_CaculateCenter": "중추연산국으로 이동", "MedalName11001": "섬멸·태초의 악몽", "MedalName11002": "섬멸·꿈잡이", "MedalName11003": "섬멸·빛나는 맹세", "MedalName12001": "모의 세계 섬멸·자유자재", "MedalTipsNum7": "어떠한 공격도 받지 않고 클리어한 누적 스테이지 수: {0}", "MedalTipsText11001": "제1기 [모의 세계 섬멸전]의 「극한」 모드에서 「융합·태초의 악몽」을 처치하여 이 훈장을 전시하세요. 클리어 과정에서 어떠한 공격도 받지 않았다면 순위 숫자 앞에 금색 트로피 아이콘이 표시됩니다.\n콘텐츠 진행 중 데이터 업데이트에는 일정 시간이 소요될 수 있으며, 콘텐츠 정산 시 데이터가 영구적으로 고정됩니다.", "MedalTipsText11002": "제1기 [모의 세계 섬멸전]의 「극한」 모드에서 「융합·꿈잡이·코마노 마나토」를 처치하여 이 훈장을 전시하세요. 클리어 과정에서 어떠한 공격도 받지 않았다면 순위 숫자 앞에 금색 트로피 아이콘이 표시됩니다.\n콘텐츠 진행 중 데이터 업데이트에는 일정 시간이 소요될 수 있으며, 콘텐츠 정산 시 데이터가 영구적으로 고정됩니다.", "MedalTipsText11003": "제1기 [모의 세계 섬멸전]의 「극한」 모드에서 「융합·빛나는 맹세·빌리」를 처치하여 이 훈장을 전시하세요. 클리어 과정에서 어떠한 공격도 받지 않았다면 순위 숫자 앞에 금색 트로피 아이콘이 표시됩니다.\n콘텐츠 진행 중 데이터 업데이트에는 일정 시간이 소요될 수 있으며, 콘텐츠 정산 시 데이터가 영구적으로 고정됩니다.", "MedalTipsText12001": "[모의 세계 섬멸전] 해제 후 해당 훈장 공개\n해당 훈장에는 3.0 버전 이후, [모의 세계 섬멸전] 극한 모드에서 어떠한 공격도 받지 않고 클리어한 스테이지 수를 누적하여 기록합니다.", "Message_100301": "내 보물상자는 대략 사탕 상자만 한 크기야", "Message_100306": "보물상자의 구체적인 위치는…", "Message_40500308": "{M#와이즈는}{F#벨은}? 뭐 하고 있어?", "Message_45600103": "{M#와이즈 점장님}{F#벨 점장님}, 과분한 말씀이시네요. 얼마 전에 외무전략국에서 밀수 비디오를 압수했는데…", "Message_45600108": "하지만 내용 심사는 여전히 필요한 상황인지라… 점장님께 한번 운을 띄워봤어요", "Message_45600111": "점장님, 잠시만 기다려주세요. 곧 가겠습니다", "Message_45600204": "곤란한 상황에 처한 건 아니니, 다행이에요", "Message_45600207": "당신의 요청이 훨씬 더 중요한 것 같네요", "Message_45600215": "{M#와이즈 씨는}{F#벨 씨는} 그곳에 관심이 있었군요…", "Message_45600217": "…{M#와이즈 씨}{F#벨 씨}, 그렇게 말씀해 주시지 않아도 괜찮아요", "Message_45600304": "{M#와이즈 씨}{F#벨 씨}, 특별히 연락을 주셨군요, 무슨 일이신가요?", "Message_45600403": "미리 알려드려야 했는데, 정말 실례했습니다…", "Message_45600506": "마침 저도 최근에 다과회를 열 생각이었는데,", "Message_9001202": "이 휴대폰의 원래 주인을 찾고 있나?", "Message_9001203": "오호호호호", "Message_9001204": "그 소녀는 내가 납치했다", "Message_9001206": "장단을 맞춰주실 거라 생각했는데~", "Message_9001207": "당장 전화를 건다든지", "Message_9001208": "히어로 영화의 주인공처럼, 명대사를 던진다든지요", "Message_9001209": "「그 애를 해치는 건 절대로 용납할 수 없어!」 같은 거?", "Message_9001211": "후후, 더는 놀리지 않을게요", "Message_9001212": "시간 되시면, 저랑 같이 나가서 놀래요?", "Message_9001213": "장소는 점장님이 정하세요", "Message_9001215": "그냥관이요~?", "Message_9001216": "정말로 그냥 한번 둘러보기 좋은 곳이죠", "Message_9001217": "근데 전… 칭파이 하이츠에 살고 있긴 하지만", "Message_9001218": "그냥관에 대해 잘 몰라요", "Message_9001219": "점장님은 의현 사부님의 제자니까, 그곳에 대해 잘 알고 계시겠죠?", "Message_9001220": "그럼 구경 좀 시켜주세요~ 수행자님~", "Message_9001221": "음차선이요? 좋아요", "Message_9001222": "마침 요즘 새우만두가 당겼는데~", "Message_9001223": "두 사람이 같이 먹으러 가면", "Message_9001224": "여러 가지 맛을 더 맛볼 수 있겠네요", "Message_9001225": "점장님이 좋아하는 걸로 많이 주문해요", "Message_9001226": "전 음식을 가리지 않거든요~", "Message_9001227": "오늘은 칼로리 신경 안 쓸래요! 헤헤", "Message_9001228": "그녀의 목숨을 구하고 싶다면", "Message_9001229": "지금 당장 시간을 내서 그녀를 만나러 오도록!", "Message_9001230": "그렇지 않으면… 내 부하 녀석들이…", "Message_9001231": "모두 나서서 그녀를 용궁으로 데려갈 거야", "Message_9001232": "그럼 넌 더 이상 그녀를 만날 수 없게 되겠지, 와하하하!", "Message_9001234": "저요?", "Message_9001235": "세상의 큰 위기를 해결하고 있죠!", "Message_9001236": "——괴담방에서 모두와 이야기를 나누면서요, 헤헤~", "Message_9001237": "무슨 일 있나요?", "Message_9001239": "어머—— 대담하네요", "Message_9001240": "그러니까…", "Message_9001241": "제가 위기를 마주하는 세계 따위 잊어버리고", "Message_9001242": "당신과 함께 다른 곳으로 도망가길 바라시는 건가요?", "Message_9001243": "오호호, 좀 로맨틱한데요~", "Message_9001244": "좋아요!", "Message_9001245": "그럼 우리 어디로 도망갈까요~?", "Message_9001301": "거기 누구 계세요~?", "Message_9001302": "지금 답장을 주시면 바로 대박 상품을 드립니다——", "Message_9001304": "헤헤, 상품은 바로 제 메시지예요", "Message_9001306": "후후~ 이제 그만 놀릴게요", "Message_9001307": "{M#와이즈}{F#벨}, 6단지에서 비디오 가게를 운영한다고 들었어요", "Message_9001308": "그렇게 대단한 부업이 있을 줄은 몰랐네요", "Message_9001309": "기회가 된다면, 저도 가서 볼 수 있을까요", "Message_9001310": "마침 요즘 영화를 보고 싶었거든요", "Message_9001311": "분명 거절하지 않으시겠죠~", "Message_9001313": "좋아요! 약속했으니까 어기면 안 돼요", "Message_9001314": "오~ 우리 너무 통하는데요", "Message_9001315": "그럼 준비하고 출발할게요", "Message_9001316": "이따 만나요~", "Message_NPC990": "유즈하(3.0 테스트)", "MiddleTips_200069": "드론을 종료하고 메인 스토리 임무를 계속하거나 자유 탐색을 할 수 있습니다", "MiddleTips_200076": "「공역 수호자」의 코어를 공격하면 더 높은 피해와 부위 파괴를 줄 수 있습니다", "MiddleTips_200077": "마지막 일격 패링에 성공하면 「공역 수호자」의 코어를 노출시킬 수 있습니다", "MiddleTips_200078": "숨겨진 공간 발견", "MiddleTips_200081": "「질풍 쾌검」을 사용하여 보스의 상태 교체를 막을 수 있습니다!", "MiddleTips_200108": "포탑 메카의 추적 미사일을 피하세요", "MiddleTips_200109": "기르타블리르가 특수한 X 플래시 공격을 사용할 때, 을 연속으로 두 번 탭하여 [콤보 패링]을 발동하세요", "MiddleTips_200111": "노르마로 [강화 특수 스킬]을 시전하면, 웅나 포탑을 소환합니다", "MiddleTips_200112": "노르마로 을 홀드하여 [빠른 지원] 발동 후, 을 눌러 [콤보 스킬]을 시전하세요", "MiddleTips_200113": "벨리나로 을 홀드해 충분한 [풍채] 누적 후, 혹은 을 홀드하여 [광역 사이클론]을 소환하세요", "MiddleTips_200114": "근처에 사용 가능한 카메라가 있습니다. 연결을 시도할 수 있습니다", "MiddleTips_200115": "을 홀드하여 에너지 충전 후, 주변 휴대용 데이터베이스를 조준한 다음 손을 떼면 폭파시킬 수 있습니다", "MiddleTips_200116": "이곳에서는 「전역 단말기 권한」을 호출할 수 없습니다", "MiddleTips_200117": "[궁극기] 아래쪽 분기-[승리의 길]을 시전하면 주는 피해가 증가합니다", "MiddleTips_200118": "을 홀드하여 [홍염]을 소모하고 [일반 공격: 천광]을 시전하세요", "MiddleTips_200119": "[궁극기] 위쪽 분기-[만군주멸]을 시전하면 [홍염]을 회복합니다", "MiddleTips_300130": "[콘텐츠 소개] 드론을 사용해서 「항침식 암호상자」를 찾아보세요!", "MiddleTips_300131": "[알림] 현재 모든 「항침식 암호상자」를 오픈했습니다. 이제 자유 탐색을 즐겨보세요!", "MiddleTips_300132": "[알림] 「드론 보관함」과 상호작용하면 「Bangboo」 드론을 새로고침할 수 있어요!", "MonsterHardCore_Buff_Desc_3": "에이전트가 버프 효과를 발동한 후 지속적으로 HP를 잃으며, [식각] 스택당 이상 축적 효율이 40% 강화된다.", "MonsterHardCore_Buff_Desc_4": "「융합·빛나는 맹세·빌리」는 버프 효과 발동 후 「식각」이 최대 스택에 도달했을 때, 이를 기폭하여 모든 「식각」 스택을 제거하고, 「융합·빛나는 맹세·빌리」에게 HP 최대치의 일정 비율만큼 피해를 준다.", "MonsterHardCore_Buff_Name_3": "[식각]", "MonsterHardCore_Buff_Name_4": "[식각]", "NPCName_1011716481": "「Bangboo」 뮤지션", "NPCName_1011716561": "전략국 직원", "NPCName_1011716701": "제로 「Bangboo」", "NPCName_1011716961": "제로 「Bangboo」", "NPCName_106192071": "회색이", "NPCName_170200042_303": "보초 「Bangboo」", "NPCName_170200042_311": "중추연산국 모형", "NPCName_170200042_312": "노드 비석", "NPCName_230010108_1": "수상한 흔적", "NPCName_230010401_1": "벤치", "NPCName_230010401_2": "카메라", "NPCName_421011601": "아카데미 교복", "NPCName_421110101": "침실", "NPCName_600201777_203": "침실로 들어가기", "NPCName_600201777_302": "중추연산국 뒷문", "NPCName_600201825_310": "중앙 엘리베이터", "NewBie_SubTips_200033801": "{LAYOUT_MOBILE#[이동]을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#[이동]을 선택하여 다음 단계 진행}", "NewBie_SubTips_200033802": "{LAYOUT_MOBILE#[특별구 파일]을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#[특별구 파일]을 선택하여 다음 단계 진행}", "NewBie_SubTips_200033903": "{LAYOUT_MOBILE#[진행 바]를 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#[진행 바]를 선택하여 다음 단계 진행}", "NewBie_SubTips_20031901": "「랜덤 박스」를 누르세요", "NewBie_SubTips_20031902": "「수집 카드 교환」을 누르세요", "NewBie_SubTips_20031903": "여기서 임무와 필요한 카드를 확인하고 교환할 수 있어요", "NewBie_SubTips_20031904": "「돌아가기」를 누르세요", "NewBie_SubTips_20031905": "「화면 아무 곳」이나 눌러 계속하세요", "NewBie_SubTips_20031907": "오늘의 「카드」를 확인하세요", "NewMainlineText": "최신 챕터", "NewMap_Collection_Desc_27": "공동 내에서 물자를 보관하는 데 쓰이는 금고로, 항침식성 재료로 제작되었다. 「전역 단말기 권한」을 이용해 열 수 있을지도?", "NewMap_Collection_Desc_28": "오래된 에테르 환경 관측 단말기로, 특수한 방법을 통해 「그림책」의 남은 페이지를 추출할 수 있다. 이 「그림책」은 「Bangboo」들 사이에 전해지는 「픽셀 동화」에 속하며, 그림책 페이지를 모두 모으면 완전한 동화 내용을 읽을 수 있을지도 모른다.", "NewMap_Collection_Desc_29": "변이 개미가 기생하는 전자 금고. 갑작스러운 공격과 갑작스러운 도주에 주의하자!", "NewMap_Collection_Desc_RABMission": "노르마는 자신이 모집한 꼬마 연구원들을 부아스트럼 각지에 파견했으며, 그들은 「Bangboo」들이 겪는 크고 작은 일들을 기록한다. 연구원들이 수집한 데이터를 모아 노르마의 연구 개선에 도움을 주자!", "NewMap_Collection_SpacePortal_PanelDesc": "공동 속의 공간 균열은 알 수 없는 종착점으로 이어진다.", "NewMap_Collection_SpacePortal_PanelName": "공간 균열", "NewMap_Collection_Superposion01_PanelDesc": "「누출 특이점」을 누르면 공동과 현실이 중첩된 위험한 공간에 진입하게 된다. 이곳을 통하면 본래 갈 수 없었던 곳으로 이동할 수 있을지도?", "NewMap_Collection_Superposion01_PanelName": "누출 특이점", "NewMap_Collection_Superposion02_PanelDesc": "중첩 공간에서 「수렴 특이점」을 누르면 중첩 공간을 벗어나 정상 상태의 구역으로 돌아갈 수 있다.", "NewMap_Collection_Superposion02_PanelName": "수렴 특이점", "NewMap_Collection_Title_27": "항침식 암호상자", "NewMap_Collection_Title_28": "가상 이미지 단말기", "NewMap_Collection_Title_29": "기형 암호상자", "NewMap_Common_ViewPointDesc": "해당 구역을 탐색하면 공동 구역을 더 잘 관찰하고, 근처에 있는 미니 카고 트럭을 발견하는 데 도움이 됩니다.", "NewMap_Common_ViewPointUnlcok": "근처의 미니 카고 트럭이 발견되었습니다", "NewMap_RAB_Desc": "외무전략국 기술 전문가이자 오렐리아 아카데미 겸임 교사인 노르마의 개인 연구실 겸 사무실. 이곳은 미래의 「Bangboo」가 탄생하는 곳이자 위대한 발명이 이루어지는 곳이며, 심야에 들려오는 수많은 이상한 폭발음의 진원지이기도 하다.", "Norma_MathSkill_Desc": "파티에 [강공], [명파] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: \n노르마 및 노르마 창조물, 전투 「Bangboo」의 공격이 적에게 명중 시, 적에게 [기술 격차] 1스택을 부여하며, [기술 격차] 스택당 타깃의 그로기 약체화 배율이 3% 증가한다. 최대 중첩: 10스택, 0.5초 동안 최대 1스택 중첩된다.\n임의 스택의 [기술 격차]를 보유한 적이 그로기 상태에 진입한 후 그로기 지속 시간이 2초 증가하며, 그로기 지속 시간 증가 효과는 동일한 효과와 중첩되지 않는다. [기술 격차] 효과를 보유한 적의 그로기가 종료될 시 [기술 격차] 효과가 종료된다.\n 기간 동안, 노르마의 공격력이 44pt 증가하며, 해당 효과는 캐릭터 레벨에 따라 증가하고, 레벨당 14pt 증가한다. 최대 870pt 증가한다.\n[웅나 탄막] 기간 동안, 파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 20% 증가한다.", "Norma_MathSkill_Desc_Simple": "파티에 [강공], [명파] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n노르마 및 노르마 창조물의 공격이 적 명중 시, 적에게 [기술 격차] 1스택을 부여하며, 타깃이 그로기 상태에 진입한 후의 그로기 약체화 배율과 그로기 지속 시간이 증가한다.\n 기간 동안, 노르마의 공격력이 캐릭터 레벨에 따라 증가하고, 파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 증가한다.", "Norma_MathSkill_Title": "추가 능력: 다수의 이점", "Norma_NounPrompts_Buff_Desc": "[강화 특수 스킬: 웅나 탄막] 시전 시 획득하는 버프 상태:\n지속 시간 동안 [웅나 포탑] 2개를 소환하여 함께 전투한다.\n[추가 능력: 다수의 이점] 발동 시 추가로 노르마의 공격력이 증가하고, 파티 내 모든 에이전트가 주는 피해가 증가한다.", "Norma_NounPrompts_Debuff_Desc": "노르마 및 노르마 창조물의 공격이 적 명중 시, 타깃에게 부여하는 디버프 상태:\n지속 시간 동안 타깃의 그로기 약체화 배율이 증가하고, 그로기 상태 진입 후 그로기 지속 시간이 증가한다.", "Norma_NounPrompts_Hat_Desc": "[일반 공격: 모자 트릭] 시전 시 던지는 모자:\n사실은 「Bangboo」이다. [동행하는 모자]가 전장에 있는 동안 노르마 대신 [약실 예열]을 누적한다. 노르마가 전장의 [동행하는 모자]를 주우면 모든 [약실 예열]을 추출한다.\n[동행하는 모자]는 노르마의 모든 속성을 계승한다.", "Norma_NounPrompts_PersonalResource_Desc": "노르마 혹은 [동행하는 모자]가 출전 중일 때 매초 [약실 예열]을 1.5% 획득한다.\n[약실 예열]이 80% 이상일 때 [일반 공격: 모자 트릭]으로 발동하는 [빠른 지원]이 [콤보 스킬]로 대체된다.", "Norma_NounPrompts_WeaponWhite_Desc": "[강화 특수 스킬: 웅나 탄막] 시전 시 소환하는 흰색 포탑:\n시간 간격에 따라 자동으로 [특수 스킬: 사격 연습]을 시전하며, 미사일 격납고를 연 후, 시전하는 스킬이 [강화 특수 스킬: 화력 실험]으로 대체된다.\n[웅나 포탑]은 노르마의 모든 속성을 계승한다.", "Norma_Property_ExSpecial_01_StunBullet_Desc_BreakStunRatio": "파괴 탄두 그로기 배율", "Norma_Property_ExSpecial_01_StunBullet_Desc_DamageRatio": "파괴 탄두 피해 배율", "Norma_Property_ExSpecial_02_StunBullet_Desc_BreakStunRatio": "연장 사격 파괴 탄두 초당 그로기 배율", "Norma_Property_ExSpecial_02_StunBullet_Desc_DamageRatio": "연장 사격 파괴 탄두 초당 피해 배율", "Norma_SkillList_2_Content": "([동행하는 모자]가 머리에 있을 때 홀드)", "Norma_SkillList_5_Title": "대시 공격: 데드라인 러시", "Norma_SkillList_7_Title": "콤보 스킬: 맹렬한 드릴링", "Norma_SkillList_9_Title": "빠른 지원: 쿵쿵 엄호", "Norma_SkillText": "과학 연구에서 가장 경계해야 할 것은 권위주의지만, 다행히 비디오 대여는 어느 엄밀한 과학 분야에도 속하지 않는다. 비디오에 대한 안목과 서비스 태도의 원칙에 대해 전문가들은 저마다 자신만의 기준을 갖고 있고, 손님들이 이를 납득하지 못할 때, 황금빛 최고급 마르셀 직원 배지가 빛을 발한다.\n「전문가가 골라준 비디오라면 분명 그만한 이유가 있겠지!」", "Norma_Skill_AssaultAid_Desc_Simple": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전하며 불 속성 피해를 준다.", "Norma_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n쿵쿵 드릴이 지속적으로 공격해 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Norma_Skill_BeHitAid_Desc_Simple": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전하며 불 속성 피해를 준다.", "Norma_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 쿵쿵 엄호", "Norma_Skill_Branch_Desc": "노르마가 현재 조작 중인 캐릭터이며 교전 상태일 때, 매초 [약실 예열]을 1.5% 획득한다.\n머리에 [동행하는 모자]가 있을 때 을 홀드하여 시전: \n포격 후 [동행하는 모자]를 던져 [동행하는 모자]가 한 차례의 공중 사격을 시전하여 불 속성 피해를 주며 [약실 예열]을 임시 저장한다.\n스킬이 적 명중 시 이전 캐릭터의 [빠른 지원]이 발동된다. 5초 동안 최대 1회 발동한다.\n[동행하는 모자]가 던져진 후, 노르마를 대신하여 동일한 속도로 [약실 예열]을 누적 및 임시 저장하며, 해당 기간 동안 노르마는 출전 상태일 필요가 없다.\n노르마가 [동행하는 모자]를 다시 집어 든 후, 임시 저장된 [약실 예열]을 즉시 획득한다.\n을 홀드할 시 [동행하는 모자]가 빠르게 노르마에게 달려온다.\n노르마가 [동행하는 모자]를 집어 든 후의 [약실 예열]이 80%에 도달할 수 있는 경우, [동행하는 모자]가 자동으로 빠르게 노르마에게 달려온다.\n노르마가 출전에서 대기로 교체되고 교전 상태일 때, [약실 예열]이 가득 차지 않은 경우, [동행하는 모자]가 자동으로 전장에 뛰어든다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.", "Norma_Skill_Branch_Desc_Simple": "머리에 [동행하는 모자]가 있을 때 을 홀드하여 시전:\n[동행하는 모자]를 던져 적을 공격한다.\n노르마 혹은 [동행하는 모자]가 출전 중일 때 [약실 예열]을 지속 누적한다.", "Norma_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n쿵쿵 드릴이 지속적으로 공격해 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Norma_Skill_Counter_Desc_Simple": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전하며, 불 속성 피해를 준다.", "Norma_Skill_Evade_Desc_Simple": "을 짧게 탭하여 회피를 시전한다.", "Norma_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전술 화포를 소환하여 전방의 적을 포격하고 대량의 불 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 즉시 30%를 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Norma_Skill_ExQTE_Desc_Simple": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전하며 대량의 불 속성 피해를 주고 즉시 을 획득한다.", "Norma_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n포탑을 조종하여 연속 사격하며 적의 상태에 따라 다른 타입의 미사일을 발사한다:\n주요 공격 타깃이 그로기 상태가 아닐 때, 파괴 탄두를 발사하여 불 속성 피해를 주고 그로기 수치를 다량 누적한다.\n주요 공격 타깃이 그로기 상태일 때, 고폭 탄두를 발사하여 더 높은 불 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 후, 노르마는 을 16% 획득하고 [웅나 탄막] 상태에 진입한다. 지속 시간: 32초, [웅나 탄막] 상태 동안 노르마는 [웅나 포탑] 2개를 배치하여 전투에 가담시킨다.\n홀드를 유지하면 에너지를 지속 소모하며 최대 2초 사격 시간을 연장할 수 있다. 홀드로 소모하는 에너지 1pt당 노르마가 추가로 [약실 예열]을 0.4% 획득하고, 이번 [웅나 탄막] 상태의 지속 시간이 추가로 0.8초 증가한다. 최대 {CAL:2*20*0.8,1,2}초 증가한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Norma_Skill_ExSpecial_01_Desc_Simple": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 적을 사격하며, 타깃의 그로기 상태 여부에 따라 다른 타입의 미사일을 발사한 후 [웅나 포탑] 2개를 배치하여 전투에 가담시킨다.\n홀드를 유지하면 에너지를 지속 소모하며 사격 시간을 연장할 수 있다.", "Norma_Skill_Normal_Desc_Simple": "을 짧게 탭하여 4단 공격을 시전한다.", "Norma_Skill_ParryAid_Desc_Simple": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전하며, 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.", "Norma_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n대량의 쿵쿵 드릴에게 명령해 적을 여러 단 공격하여 대량의 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Norma_Skill_QTE_Desc_Simple": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전하여 대량의 불 속성 피해를 준다.", "Norma_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 맹렬한 드릴링", "Norma_Skill_Rush_Desc": "회피 중 을 짧게 탭하여 시전:\n회전하며 주변에 발포하여 불 속성 피해를 준다.", "Norma_Skill_Rush_Desc_Simple": "회피 시 을 짧게 탭하여 시전하며 불 속성 피해를 준다.", "Norma_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 데드라인 러시", "Norma_Skill_Special_01_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n포격으로 불 속성 피해를 준다.", "Norma_Skill_Special_01_Desc_Simple": "을 짧게 탭하여 시전하며 불 속성 피해를 준다.", "Norma_Talent_01_Desc_01": "[강화 특수 스킬: 화력 실험] 중 [웅나 포탑]이 미사일 격납고를 여는 지속 시간이 12초로 증가한다. 임의의 스킬 중 [파괴 탄두] 혹은 [고폭 탄두]가 적에게 명중 시 적의 모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 15초", "Norma_Talent_01_Desc_01_Realign": "[강화 특수 스킬: 화력 실험] 중 [웅나 포탑]이 미사일 격납고를 여는 지속 시간이 12초로 증가한다.\n임의의 스킬 중 [파괴 탄두] 혹은 [고폭 탄두]가 적에게 명중 시 적의 모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 15초", "Norma_Talent_01_Desc_02": "전진! 수단과 방법을 가리지 않고 전진!\n종말 속에서 우리를 쫓는 것들은 너무도 많다. 칠흑 같은 경계, 짧은 수명.\n인류의 생명과 문명은 「Bangboo」의 로직 코어에 비해 깨지기 쉽다.\n수단과 방법을 가리지 않고 전진해야만, 멸망보다 조금이라도 앞설 수 있다.\n「그리고, 가장 먼저 보는 풍경이 언제나 가장 아름답지 않겠어?」", "Norma_Talent_01_Title": "극단적인 비전론자", "Norma_Talent_01_Title_Realign": "극단적인 비전론자", "Norma_Talent_02_Desc_01": "[추가 능력: 다수의 이점] 중 [기술 격차] 스택당 제공하는 그로기 약체화 배율이 6%로 증가한다. 노르마가 교전 상태에서 [일반 공격: 모자 트릭] 시전 시 에너지를 25pt 회복한다. 20초 동안 최대 1회 발동한다.", "Norma_Talent_02_Desc_01_Realign": "[추가 능력: 다수의 이점] 중 [기술 격차] 스택당 제공하는 그로기 약체화 배율이 6%로 증가한다.\n노르마가 교전 상태에서 [일반 공격: 모자 트릭] 시전 시 에너지를 25pt 회복한다. 20초 동안 최대 1회 발동한다.", "Norma_Talent_02_Desc_02": "물리학자의 세계는 항상 새로운 이론에 의해 거듭 뒤집히고, 일반인의 질서 역시 새로운 사고와 분쟁으로 늘 무너지기 마련이다.\n만물의 연결은 언제나 예측하기 어렵고, 극도로 긴밀하면서도 극도로 취약하며, 이토록 헤아리기 힘들다.\n「『Bangboo』와 로스캘리퍼를 더욱 위대하게 만든다고? 『호기심을 좇는 것의 부산물』을 말하는 건가?」", "Norma_Talent_02_Title": "보편적 통일성의 공리", "Norma_Talent_02_Title_Realign": "보편적 통일성의 공리", "Norma_Talent_03_Desc_02": "화창하고 아름다운 로스캘리퍼의 또 하루가 평화롭고 고요하게 흘러가고 있었다. 천공의 도시에서 감히 소란을 피울 악당 따위는 없었다.\n그러나 「Bangboo」들에게 있어서는, 어쩌면 초대형 악당이 한 명 있었는지도 모른다——\n「어린이 애니메이션에 나오는 최고의 천재는 언제나 악당으로 전락하기 마련이지…」\n「제발, 머리카락이 예산처럼 빡빡한 가여운 미치광이 과학자가 도대체 뭐가 좋다는 거야?」", "Norma_Talent_03_Title": "타고난 악당의 역설", "Norma_Talent_03_Title_Realign": "타고난 악당의 역설", "Norma_Talent_04_Desc_01": "노르마가 [약실 예열]을 소모해 [콤보 스킬] 발동 시 노르마와 상응하는 에이전트의 데시벨이 200pt 회복된다.", "Norma_Talent_04_Desc_01_Realign": "노르마가 [약실 예열]을 소모해 [콤보 스킬] 발동 시 노르마와 상응하는 에이전트의 데시벨이 200pt 회복된다.", "Norma_Talent_04_Desc_02": "「Bangboo」는 지난 백 년간 인류가 가질 수 있었던 가장 충직한 동료이자, 가장 효율적인 도구이며, 심지어는… 가장 강력한 무기였다.\n또한 교화되지 않은 모든 어린아이들처럼, 그리고 좋은 주인을 만나지 못한 검처럼, 「Bangboo」는 누구에게나 쓰일 수 있다. 정의로운 파에톤이든 극악무도한 악당이든 상관없이——\n「먼저, 나는 『Bangboo』를 사랑하는 평화주의자야」\n「그리고 내 일상 업무 중 하나는, 가장 날카로운 검이 항상 우리 손에 쥐어져 있도록 하는 것이지」", "Norma_Talent_04_Title": "우성 「Bangboo」 학설", "Norma_Talent_04_Title_Realign": "우성 「Bangboo」 학설", "Norma_Talent_05_Desc_02": "현존하는 외무전략국 문서에 기록된 바에 따르면, 젊은 연구원 노르마가 주도한 프로젝트는 양산형 「Bangboo」의 극한 성능 지표를 빠르게 끌어올렸다.\n외무전략국 수석 기술 전문가로 승진하기 전, 노르마에게 주어진 가장 중요한 임무는 자신이 언젠가 부아스트럼을 대기권 밖으로 날려버리지 않을 것임을 증명하는 것이었다.\n「더 높이, 더 빠르게, 더 강하게!」\n「상상력을 제한하는 건 오직 용기와 예산뿐이야!」", "Norma_Talent_06_Desc_01": "파티 내 임의의 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만든 후, 노르마가 지속적으로 미사일을 소환하여 전장의 무작위 적을 폭격한다. 지속 시간: 6초, 미사일 1발당 간격은 0.75초이며, 범위 내 적에게 노르마 공격력의 200%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. 해당 피해는 [궁극기] 피해로 간주되고, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 30초 동안 최대 1회 발동한다. 노르마의 [파괴 탄두]로 주는 그로기 수치가 30% 증가하고, [고폭 탄두]로 주는 피해가 30% 증가한다.", "Norma_Talent_06_Desc_01_Realign": "파티 내 임의의 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만든 후, 노르마가 지속적으로 미사일을 소환하여 전장의 무작위 적을 폭격한다. 지속 시간: 6초, 미사일 1발당 간격은 0.75초이며, 범위 내 적에게 노르마 공격력의 200%에 해당하는 불 속성 피해를 준다.\n해당 피해는 [궁극기] 피해로 간주되고, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 30초 동안 최대 1회 발동한다.\n노르마의 [파괴 탄두]로 주는 그로기 수치가 30% 증가하고, [고폭 탄두]로 주는 피해가 30% 증가한다.", "Norma_UniqueSkill_01_Desc": "초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 치명타 피해가 0.86% 증가한다. 최대 43% 추가로 증가한다.\n초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 [강화 특수 스킬], [특수 스킬], [궁극기] 공격으로 적 명중 시 주는 그로기 수치가 0.44% 증가한다. 최대 22% 추가로 증가한다.\n노르마는 자신의 관입력에 따라 공격력이 추가로 증가하며, 관입력 1pt당 공격력이 1.25pt 증가한다. 공격력은 최대 1200pt 증가한다.\n전장 진입 시 노르마가 즉시 60%를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[약실 예열]이 80% 이상이 되면, 다음에 시전하는 [일반 공격: 모자 트릭]은 재사용 대기시간을 무시하고 [빠른 지원]을 발동하며, [약실 예열] 80%를 소모하여 [빠른 지원]을 [콤보 스킬]로 대체한다.", "Norma_UniqueSkill_02_Desc": "초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 치명타 피해가 1% 증가한다. 최대 50% 추가로 증가한다.\n초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 [강화 특수 스킬], [특수 스킬], [궁극기] 공격으로 적 명중 시 주는 그로기 수치가 0.5% 증가한다. 최대 25% 추가로 증가한다.\n노르마는 자신의 관입력에 따라 공격력이 추가로 증가하며, 관입력 1pt당 공격력이 1.25pt 증가한다. 공격력은 최대 1200pt 증가한다.\n전장 진입 시 노르마가 즉시 60%를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[약실 예열]이 80% 이상이 되면, 다음에 시전하는 [일반 공격: 모자 트릭]은 재사용 대기시간을 무시하고 [빠른 지원]을 발동하며, [약실 예열] 80%를 소모하여 [빠른 지원]을 [콤보 스킬]로 대체한다.", "Norma_UniqueSkill_03_Desc": "초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 치명타 피해가 1.14% 증가한다. 최대 57% 추가로 증가한다.\n초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 [강화 특수 스킬], [특수 스킬], [궁극기] 공격으로 적 명중 시 주는 그로기 수치가 0.56% 증가한다. 최대 28% 추가로 증가한다.\n노르마는 자신의 관입력에 따라 공격력이 추가로 증가하며, 관입력 1pt당 공격력이 1.25pt 증가한다. 공격력은 최대 1200pt 증가한다.\n전장 진입 시 노르마가 즉시 60%를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[약실 예열]이 80% 이상이 되면, 다음에 시전하는 [일반 공격: 모자 트릭]은 재사용 대기시간을 무시하고 [빠른 지원]을 발동하며, [약실 예열] 80%를 소모하여 [빠른 지원]을 [콤보 스킬]로 대체한다.", "Norma_UniqueSkill_04_Desc": "초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 치명타 피해가 1.28% 증가한다. 최대 64% 추가로 증가한다.\n초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 [강화 특수 스킬], [특수 스킬], [궁극기] 공격으로 적 명중 시 주는 그로기 수치가 0.62% 증가한다. 최대 31% 추가로 증가한다.\n노르마는 자신의 관입력에 따라 공격력이 추가로 증가하며, 관입력 1pt당 공격력이 1.25pt 증가한다. 공격력은 최대 1200pt 증가한다.\n전장 진입 시 노르마가 즉시 60%를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[약실 예열]이 80% 이상이 되면, 다음에 시전하는 [일반 공격: 모자 트릭]은 재사용 대기시간을 무시하고 [빠른 지원]을 발동하며, [약실 예열] 80%를 소모하여 [빠른 지원]을 [콤보 스킬]로 대체한다.", "Norma_UniqueSkill_05_Desc": "초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 치명타 피해가 1.42% 증가한다. 최대 71% 추가로 증가한다.\n초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 [강화 특수 스킬], [특수 스킬], [궁극기] 공격으로 적 명중 시 주는 그로기 수치가 0.68% 증가한다. 최대 34% 추가로 증가한다.\n노르마는 자신의 관입력에 따라 공격력이 추가로 증가하며, 관입력 1pt당 공격력이 1.25pt 증가한다. 공격력은 최대 1200pt 증가한다.\n전장 진입 시 노르마가 즉시 60%를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[약실 예열]이 80% 이상이 되면, 다음에 시전하는 [일반 공격: 모자 트릭]은 재사용 대기시간을 무시하고 [빠른 지원]을 발동하며, [약실 예열] 80%를 소모하여 [빠른 지원]을 [콤보 스킬]로 대체한다.", "Norma_UniqueSkill_06_Desc": "초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 치명타 피해가 1.56% 증가한다. 최대 78% 추가로 증가한다.\n초기 치명타 확률이 50%를 초과한 경우, 초과한 1%당 [강화 특수 스킬], [특수 스킬], [궁극기] 공격으로 적 명중 시 주는 그로기 수치가 0.74% 증가한다. 최대 37% 추가로 증가한다.\n노르마는 자신의 관입력에 따라 공격력이 추가로 증가하며, 관입력 1pt당 공격력이 1.25pt 증가한다. 공격력은 최대 1200pt 증가한다.\n전장 진입 시 노르마가 즉시 60%를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[약실 예열]이 80% 이상이 되면, 다음에 시전하는 [일반 공격: 모자 트릭]은 재사용 대기시간을 무시하고 [빠른 지원]을 발동하며, [약실 예열] 80%를 소모하여 [빠른 지원]을 [콤보 스킬]로 대체한다.", "Norma_UniqueSkill_Desc_Simple": "노르마의 치명타 확률은 자신의 치명타 피해와 [강화 특수 스킬], [특수 스킬], [궁극기]로 주는 그로기 수치를 증가시키고, 관입력은 자신의 공격력을 증가시킨다.\n전장 진입 시, 노르마는 즉시 을 획득하며, [약실 예열]이 임계값에 도달하면 [일반 공격: 모자 트릭]으로 발동하는 [빠른 지원]이 [콤보 스킬]로 대체된다.", "Norma_VHS": "내 말대로 하면 분명 문제없어! 그리고 틀린 게 있다면 네 잘못이야!", "Norma_Weapon_Skill_01_Desc": "전투 중 이 자동으로 적을 공격하여 불 속성 피해를 준다.", "Norma_Weapon_Skill_01_StunBullet_Desc_BreakStunRatio": "추가 파괴 탄두 그로기 배율", "Norma_Weapon_Skill_01_StunBullet_Desc_DamageRatio": "추가 파괴 탄두 피해 배율", "Norma_Weapon_Skill_02_Desc": "파티 내 임의의 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만들거나, 노르마가 을 소모하여 [콤보 스킬]을 발동할 시, 이 미사일 격납고를 연다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n해당 기간 동안 [웅나 포탑]의 자동 공격 간격이 감소하며, 자동 공격 시 적의 상태에 따라 서로 다른 타입의 미사일을 추가 발사한다:\n주요 공격 타깃이 그로기 상태가 아닐 때, 파괴 탄두를 발사하여 불 속성 피해를 주고 그로기 수치를 다량 누적한다.\n주요 공격 타깃이 그로기 상태일 때, 고폭 탄두를 발사하여 더 높은 불 속성 피해를 준다.", "Norma_Weapon_Skill_02_Desc_Simple": "적이 그로기 상태가 되거나, 노르마가 에이전트에게 [콤보 스킬]을 시전하도록 할 때, 이 미사일 격납고를 연다. 해당 기간 동안 자동 공격 간격이 감소하며, 타깃의 그로기 상태 여부에 따라 서로 다른 타입의 미사일을 발사할 수 있다.", "NounPrompts_System_Name": "용어 설명", "NounPrompts_System_Source": "출처", "OB3.0_beta_V2_A_key1": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 A 완료 (벨리나가 A등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_A_key10": "목인 벤·벨리나 팀 J 완료(벨리나가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_A_key11": "목장 벤·벨리나 팀 K 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V2_A_key12": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 L 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V2_A_key13": "목桩 벤·벨리나 팀 M 달성 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V2_A_key14": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 N 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V2_A_key15": "목말뚝 벤·노르마 팀 A 완료 (노르마가 A급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_A_key16": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 B 완료(노르마가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_A_key17": "나무 인형 벤·노르마 팀 C 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_A_key18": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 D 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_A_key19": "목재 인형 벤·노르마 팀 E 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V2_A_key2": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 B 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_A_key20": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 F 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V2_A_key21": "목뚝이 벤·노르마 팀 G 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_A_key22": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 H 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V2_A_key23": "나무 인형 벤·노르마 팀 I 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V2_A_key24": "3.0 메인 스토리 완료", "OB3.0_beta_V2_A_key25": "방부넷 Bangboo 연합 레벨 lv5 달성", "OB3.0_beta_V2_A_key26": "[관제 구역] 중추연산국의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성", "OB3.0_beta_V2_A_key27": "[관제 구역] 에너지 구역의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성하세요", "OB3.0_beta_V2_A_key28": "[공동] 침몰 회랑의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성", "OB3.0_beta_V2_A_key29": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 1단계 내용 완료", "OB3.0_beta_V2_A_key3": "목인 벤·벨리나 팀 C 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V2_A_key30": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 2단계 내용 완료", "OB3.0_beta_V2_A_key31": "[방방! 천재와 기적의 칩] 콘텐츠 단계 5의 모든 목표 완료(단, XX 임무는 완료하지 않아도 됨)", "OB3.0_beta_V2_A_key32": "[방방! 천재와 기적의 칩] 콘텐츠 데이터 영역 특훈 30스택 완료", "OB3.0_beta_V2_A_key33": "[방방! 천재와 기적의 칩] 콘텐츠 도시 이야기 10관 완료", "OB3.0_beta_V2_A_key34": "임무 [탐정 활동 Day 1-Day 3] 완료", "OB3.0_beta_V2_A_key35": "위험한 강습전·제1기에서 별 누적 6개 획득", "OB3.0_beta_V2_A_key36": "위험한 강습전·제2기에서 별 누적 6개 획득", "OB3.0_beta_V2_A_key37": "위험한 강습전·제3기에서 별 누적 6개 획득", "OB3.0_beta_V2_A_key38": "노토리우스 사냥-(기르타블리르 테스트 관문) 완료(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)", "OB3.0_beta_V2_A_key39": "전문가 도전룸-(포탑 메카 테스트 구역) 완료(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 현황을 기준으로 함)", "OB3.0_beta_V2_A_key4": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 D 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_A_key40": "시유 방어전 제1기 5층 클리어", "OB3.0_beta_V2_A_key41": "시유 방어전 2기 5층 클리어", "OB3.0_beta_V2_A_key42": "시유 방어전 3기 5층 클리어", "OB3.0_beta_V2_A_key43": "실전 시뮬레이션룸 클리어-에이전트 스킬-바람 속성 테스트(랜덤 적 비활성화 필요)", "OB3.0_beta_V2_A_key5": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 E 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 앨리스 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V2_A_key6": "목말뚝 벤·벨리나 팀 F 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_A_key7": "목인 벤·벨리나 팀 G 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_A_key8": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 H 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_A_key9": "목표 말뚝 벤·벨리나 팀 I 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_B_key1": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 A 완료 (벨리나가 A등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_B_key10": "목인 벤·벨리나 팀 J 완료(벨리나가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_B_key11": "목장 벤·벨리나 팀 K 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V2_B_key12": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 L 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V2_B_key13": "목桩 벤·벨리나 팀 M 달성 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V2_B_key14": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 N 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V2_B_key15": "목말뚝 벤·노르마 팀 A 완료 (노르마가 A급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_B_key16": "목표물 훈련·벤: 노르마 팀 B 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_B_key17": "나무 인형 벤·노르마 팀 C 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_B_key18": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 D 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_B_key19": "목재 인형 벤·노르마 팀 E 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V2_B_key2": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 B 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_B_key20": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 F 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V2_B_key21": "목뚝이 벤·노르마 팀 G 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_B_key22": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 H 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V2_B_key23": "나무 인형 벤·노르마 팀 I 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V2_B_key24": "실전 시뮬레이션룸 클리어-에이전트 스킬-바람 속성 테스트(랜덤 적 비활성화 필요)", "OB3.0_beta_V2_B_key3": "목인 벤·벨리나 팀 C 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V2_B_key4": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 D 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_B_key5": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 E 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 앨리스 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V2_B_key6": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 F 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_B_key7": "목인 벤·벨리나 팀 G 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_B_key8": "나무 기둥 벤·벨리나 팀 H 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V2_B_key9": "목표 인형·벨리나 팀 I 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_A1_key1": "목인본·벨리나 팀 A 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_A1_key10": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 J 완료 (벨리나 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V4_A1_key11": "목말뚝 벤·노르마 팀 A 완료 (노르마가 A급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_A1_key12": "목표물 훈련·벤: 노르마 팀 B 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_A1_key13": "나무 인형 벤·노르마 팀 C 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_A1_key14": "목桩벤·노르마 팀 D 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라가 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V4_A1_key15": "나무 기둥 벤·노르마 팀 E 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V4_A1_key16": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 F 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V4_A1_key17": "나무 인형 벤·피로이스 팀 A 완료 (피로이스 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V4_A1_key18": "목재 인형 벤·피로이스 팀 B 완료 (피로이스가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_A1_key19": "나무 기둥 벤·피로이스 팀 C 완료 (피로이스가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V4_A1_key2": "나무 인형 벤·벨리나 팀 B 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 프로미아 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V4_A1_key20": "나무 인형 벤·피로이스 팀 D 완료 (피로이스 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V4_A1_key21": "나무 인형 벤·피로이스 팀 E 완료(피로이스 S급 W-엔진 장착, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V4_A1_key22": "나무 인형 벤·피로이스 팀 F 완료(피로이스 시네마 2개 활성화, 아스트라 시네마 1개 활성화)", "OB3.0_beta_V4_A1_key23": "모의 세계 섬멸전-태초의 악몽 [간단 관문] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 합니다)", "OB3.0_beta_V4_A1_key24": "모의 세계 섬멸전-태초의 악몽 [어려움 단계] 클리어(해당 임무 완료 진행 상황은 실제 완료 현황을 기준으로 합니다)", "OB3.0_beta_V4_A1_key25": "모의 세계 섬멸전 - 코마노 마나토 [간단 관문] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 현황을 기준으로 함)", "OB3.0_beta_V4_A1_key26": "모의 세계 섬멸전 - 코마노 마나토 [어려움 단계] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 합니다)", "OB3.0_beta_V4_A1_key27": "모의 세계 섬멸전 - 신규 인간형 BOSS [쉬움] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)", "OB3.0_beta_V4_A1_key28": "모의 세계 섬멸전 - 신규 인간형 BOSS [어려움 단계] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)", "OB3.0_beta_V4_A1_key29": "위험한 강습전·제1기에서 별 누적 6개 획득", "OB3.0_beta_V4_A1_key3": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 C 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_A1_key30": "위험한 강습전·제2기에서 별 누적 6개 획득", "OB3.0_beta_V4_A1_key31": "위험한 강습전·제3기에서 별 누적 6개 획득", "OB3.0_beta_V4_A1_key32": "시유 방어전 제1기 5층 클리어", "OB3.0_beta_V4_A1_key33": "시유 방어전 2기 5층 클리어", "OB3.0_beta_V4_A1_key34": "시유 방어전 3기 5층 클리어", "OB3.0_beta_V4_A1_key35": "벨리나, 노르마, 피로이스 무장으로 제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 임의 테마를 1회 클리어", "OB3.0_beta_V4_A1_key4": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 D 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V4_A1_key5": "목인 벤·벨리나 팀 E 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_A1_key6": "목말뚝 벤·벨리나 팀 F 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_A1_key7": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 G 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V4_A1_key8": "목인 벤·벨리나 팀 H 완료 (벨리나 시네마 1 활성화, 제인 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V4_A1_key9": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 I 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V4_A2_key1": "3.0 메인 스토리 완료", "OB3.0_beta_V4_A2_key10": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 4단계 콘텐츠 완료", "OB3.0_beta_V4_A2_key11": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 5단계 내용 완료", "OB3.0_beta_V4_A2_key12": "로어링 브런치에서 「간식 랜덤 박스」를 3회 수령", "OB3.0_beta_V4_A2_key13": "[천재와 기적의 칩] 콘텐츠 7단계의 모든 목표 완료 (단, 레벨 임무는 완료하지 않아도 됨)", "OB3.0_beta_V4_A2_key14": "[천재와 기적의 칩] 데이터 영역 특훈 50스택 완료", "OB3.0_beta_V4_A2_key15": "[천재와 기적의 칩] 도시 이야기 16관 완료", "OB3.0_beta_V4_A2_key16": "[천재와 기적의 칩] 콘텐츠 9단계의 모든 목표 완료", "OB3.0_beta_V4_A2_key17": "[천재와 기적의 칩] 데이터 영역 특훈 70스택 완료", "OB3.0_beta_V4_A2_key18": "[천재와 기적의 칩] 도시 이야기 19관 완료", "OB3.0_beta_V4_A2_key19": "[천재와 기적의 칩] 콘텐츠 단계 5의 모든 목표 달성 (단, 레벨 임무는 완료하지 않아도 됨)", "OB3.0_beta_V4_A2_key2": "방부넷 연합 레벨 lv.미정 달성", "OB3.0_beta_V4_A2_key20": "[천재와 기적의 칩] 데이터 영역 특훈 30스택 완료", "OB3.0_beta_V4_A2_key21": "[천재와 기적의 칩] 도시 이야기 10관 완료", "OB3.0_beta_V4_A2_key22": "임무 [탐정 활동 Day 1-Day 5] 완료", "OB3.0_beta_V4_A2_key23": "날 선 그림자와의 협력 조력 모든 스테이지 완료", "OB3.0_beta_V4_A2_key24": "구역 순찰 클리어 - 조종사와 반역 메카", "OB3.0_beta_V4_A2_key25": "실전 시뮬레이션룸 클리어 - 에이전트 스킬 - 바람 속성 테스트(무작위 적 비활성화 필요;해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황 기준)", "OB3.0_beta_V4_A2_key26": "노토리우스 사냥-기르타블리르 클리어", "OB3.0_beta_V4_A2_key27": "전문가 도전룸-자율 강습 유닛·「공역 수호자」 클리어", "OB3.0_beta_V4_A2_key28": "노토리우스 사냥-(기르타블리르 테스트 관문) 완료(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)", "OB3.0_beta_V4_A2_key29": "전문가 도전룸-(포탑 메카 테스트 구역) 완료(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 현황을 기준으로 함)", "OB3.0_beta_V4_A2_key3": "[관제 구역] 중추연산국의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성", "OB3.0_beta_V4_A2_key30": "주인공의 [여름날의 맑은 하늘] 스킨을 착용한 상태로 장식품 조합을 한 번 완료하세요. (해당 임무의 완료 진행도는 실제 완료 여부를 기준으로 합니다)", "OB3.0_beta_V4_A2_key4": "[관제 구역] 에너지 구역의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성하세요", "OB3.0_beta_V4_A2_key5": "[공동] 침몰 회랑의 상자 정원 탐색을 완료하고 탐색도 100%를 달성", "OB3.0_beta_V4_A2_key6": "[천추 정보 핸드북]의 모든 임무 완료", "OB3.0_beta_V4_A2_key7": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 1단계 내용 완료", "OB3.0_beta_V4_A2_key8": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 2단계 내용 완료", "OB3.0_beta_V4_A2_key9": "[집결! 모의고사 역습 플랜] 이벤트 3단계 콘텐츠 완료", "OB3.0_beta_V4_B_key1": "목인본·벨리나 팀 A 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_B_key10": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 J 완료 (벨리나 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V4_B_key11": "목말뚝 벤·노르마 팀 A 완료 (노르마가 A급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_B_key12": "목표물 훈련·벤: 노르마 팀 B 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_B_key13": "나무 인형 벤·노르마 팀 C 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_B_key14": "목桩벤·노르마 팀 D 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라가 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V4_B_key15": "나무 기둥 벤·노르마 팀 E 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V4_B_key16": "나무 말뚝 벤·노르마 팀 F 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V4_B_key17": "나무 인형 벤·피로이스 팀 A 완료(피로이스 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V4_B_key18": "목재 인형 벤·피로이스 팀 B 완료 (피로이스가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_B_key19": "나무 기둥 벤·피로이스 팀 C 완료 (피로이스가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V4_B_key2": "나무 인형 벤·벨리나 팀 B 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 프로미아 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V4_B_key20": "나무 인형 벤·피로이스 팀 D 완료 (피로이스 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V4_B_key21": "나무 인형 벤·피로이스 팀 E 완료(피로이스 S급 W-엔진 장착, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V4_B_key22": "나무 인형 벤·피로이스 팀 F 완료 (피로이스 시네마 2 발동, 아스트라 시네마 1 발동)", "OB3.0_beta_V4_B_key23": "구역 순찰 클리어 - 조종사와 반역 메카", "OB3.0_beta_V4_B_key24": "실전 시뮬레이션룸 클리어 - 에이전트 스킬 - 바람 속성 테스트(무작위 적 비활성화 필요;해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황 기준)", "OB3.0_beta_V4_B_key25": "노토리우스 사냥-기르타블리르 클리어", "OB3.0_beta_V4_B_key26": "전문가 도전룸-자율 강습 유닛·「공역 수호자」 클리어", "OB3.0_beta_V4_B_key27": "노토리우스 사냥-(기르타블리르 테스트 관문) 완료(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)", "OB3.0_beta_V4_B_key28": "전문가 도전룸-(포탑 메카 테스트 구역) 완료(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 현황을 기준으로 함)", "OB3.0_beta_V4_B_key3": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 C 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_B_key4": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 D 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V4_B_key5": "목인 벤·벨리나 팀 E 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_B_key6": "목말뚝 벤·벨리나 팀 F 완료 (벨리나가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_B_key7": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 G 완료(벨리나 S급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V4_B_key8": "목인 벤·벨리나 팀 H 완료 (벨리나 시네마 1 활성화, 제인 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V4_B_key9": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 I 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대, 벨리나 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V4_OS_A_key1": "목인본·벨리나 팀 A 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_OS_A_key10": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 J 완료 (벨리나 시네마 2 활성화, 제인 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V4_OS_A_key11": "목말뚝 벤·노르마 팀 A 완료 (노르마가 A급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_OS_A_key12": "목표물 훈련·벤: 노르마 팀 B 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_OS_A_key13": "목표물 벤·노르마 팀 C 완료 (노르마가 S등급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V4_OS_A_key14": "목桩벤·노르마 팀 D 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대, 아스트라가 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V4_OS_A_key15": "나무 기둥 벤·노르마 팀 E 완료(노르마 S급 W-엔진 휴대, 노르마 시네마 1 활성화)", 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신규 인간형 BOSS [어려움 단계] 클리어(해당 임무 완료 진행도는 실제 완료 상황을 기준으로 함)", "OB3.0_beta_V5_A1_key18": "위험한 강습전·제1기에서 별 누적 6개 획득", "OB3.0_beta_V5_A1_key19": "위험한 강습전·제2기에서 별 누적 6개 획득", "OB3.0_beta_V5_A1_key2": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 B 완료 (벨리나가 A급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V5_A1_key20": "위험한 강습전·제3기에서 별 누적 6개 획득", "OB3.0_beta_V5_A1_key21": "시유 방어전 제1기 5층 클리어", "OB3.0_beta_V5_A1_key22": "시유 방어전 2기 5층 클리어", "OB3.0_beta_V5_A1_key23": "시유 방어전 3기 5층 클리어", "OB3.0_beta_V5_A1_key24": "노르마, 피로이스 무장으로 제로 공동-잃어버린 땅-매트릭스 작전의 임의 주제를 1회 클리어", "OB3.0_beta_V5_A1_key3": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 C 완료 (벨리나가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V5_A1_key4": "나무 말뚝 벤·벨리나 팀 D 완료 (벨리나 S급 W-엔진 휴대, 제인 시네마 2 활성화)", "OB3.0_beta_V5_A1_key5": "목말뚝 벤·노르마 팀 A 완료 (노르마가 A급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V5_A1_key6": "목표물 훈련·벤: 노르마 팀 B 완료 (노르마가 S급 W-엔진 휴대)", "OB3.0_beta_V5_A1_key7": "나무 기둥 벤·노르마 팀 C 완료 (노르마 S급 W-엔진 휴대, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V5_A1_key8": "목말뚝 벤·피로이스 팀 A 완료 (피로이스 시네마 2 활성화, 아스트라 시네마 1 활성화)", "OB3.0_beta_V5_A1_key9": "나무 말뚝 벤·피로이스 팀 B 완료 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어때요?", "Option01_9001233": "안 돼!", "Option01_9001238": "머릿속에서 세상을 지워버리는 건 어때?", "Option01_9001303": "나, 나!", "Option01_9001305": "장난인지 알고 있었어", "Option01_9001312": "당연하지", "Option02_100304": "그럼… 당신의 보물상자는 구체적으로 어디에 있나요?", "Option02_45600218": "아첨 아니에요!", "Option02_9001201": "유즈하, 뭐 해?", "Option02_9001205": "뭐?! 어서 유즈하를 풀어줘!", "Option02_9001210": "다음에는 꼭", "Option02_9001214": "차 한잔 어때요", "Option02_9001233": "지금 바로 출발할게!", "Option02_9001238": "나랑 같이 놀자!", "Option02_9001303": "진짜로 상품 있어?", "Option02_9001305": "와, 정말 대박 상품이네", "Option02_9001312": "마침 언제 초대할까 생각하고 있었어", "OrderDesc_Whitfield_1": "칭파이 하이츠 미니 카고 트럭 안의 「복덩이 마스코트」 2개 수집\n\n이웃을 도와주세요! 운수 대통을 위해 칭파이 하이츠의 「복덩이 마스코트」 2마리가 필요해요. 누구 보물상자 속에 숨겨둔 거 있나요? 젊은이들 중에 누가 도와주면, 구 아저씨가 사흘 동안 진피 보이차를 대접하신대요!", "OrderDesc_Whitfield_2": "칭파이 하이츠 미니 카고 트럭 안의 「복덩이 마스코트」 4개 수집\n\n이웃을 도와주세요! 운수 대통을 위해 칭파이 하이츠의 「복덩이 마스코트」 4마리가 필요해요. 누구 보물상자 속에 숨겨둔 거 있나요? 젊은이들 중에 누가 도와주면, 구 아저씨가 사흘 동안 진피 보이차를 대접하신대요!", "PartnerBg_CampE.S.D": "E.S.D. ", "PartnerBg_CampPhaethon": "PHAETHON ", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0145_15": "역시 이 자판기는 발굴할 가치가 있는 보물상자였어. 코인 넣어준 사람들한테 감사해야겠네~", "PartnerTalkChat_Chapter1000_0209_01": "역시 이 자판기는 발굴할 가치가 있는 보물상자였어", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340570201_02": "웡나나?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340570202_02": "웡나나!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340571107_01": "여기 「Bangboo」들에겐… 다 각자만의 사정이 있겠지?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNroma_340571108_01": "설마 나도… 어렸을 때는 이렇게 바보 같았을까?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_01": "다음에…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530035_02": "다시 와서 보죠", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_01": "당신에게…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerPromeia_340530039_02": "들킨 것 같군요", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560007_01": "때가 됐어요…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560043_01": "얼마 전, 어느 의원이 시내 전화 부스 폐지 제안서를 제출했어요", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560044_01": "트루 블루스의 센스는 늘 호평을 받아 왔어요", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560044_03": "노르마 님이 니트로 퓨엘에 관심을 갖지 못하도록 신경 써야 하죠", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560045_01": "거주 환경은 어떠세요? 나쁘지 않죠?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560045_02": "이곳을 고르기까지 신경 많이 썼거든요", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560046_01": "공원 벤치의 배치가 상당히 세심하게 고려되어 있어요", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560046_02": "그런데… 왜 「Bangboo」용 규격은 없는 걸까요?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560047_02": "어쩌면 내일도 어제처럼 힘들고, 답답한 하루가 될지도 모르죠", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560047_03": "하지만 적어도 오늘은 산책할 수 있잖아요", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560048_01": "얼마 전, 어느 의원이 시내 전화 부스 폐지 제안서를 제출했어요", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560049_01": "트루 블루스의 센스는 늘 호평을 받아 왔어요", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560049_03": "노르마 님이 니트로 퓨엘에 관심을 갖지 못하도록 신경 써야 하죠", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560050_01": "거주 환경은 어떠세요? 나쁘지 않죠?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560050_02": "이곳을 고르기까지 신경 많이 썼거든요", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560051_01": "공원 벤치의 배치가 상당히 세심하게 고려되어 있어요", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560051_02": "그런데… 왜 「Bangboo」용 규격은 없는 걸까요?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560052_02": "어쩌면 내일도 어제처럼 힘들고, 답답한 하루가 될지도 모르죠", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerVelina_340560052_03": "하지만 적어도 오늘은 산책할 수 있잖아요", "PartnerTalk_Chat_330120901_20": "「딸깍——」\n동글동글한 뽑기 케이스가 꿈틀대더니, 보물상자의 비밀이 드러났다", "PartnerTalk_Chat_PartnerCissia_330520702_26": "「칼리돈의 자손」? 점장, 외환선에도 그렇게 대단한 인맥이 있었어?!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_09": "이 일은 보통 울트라부들이 하지만, 연구실이 한가할 때는 나도 「Bangboo」들의 작업 상태를 직접 보러 오곤 해", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_31": "그 전에, 다음 거리로 가서 기록 작업을 끝내자", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_33": "…무슨 바보 같은 소리예요, 제 흥미 때문에 친구를 위험에 빠뜨릴 수는 없어요! 자신에게 해를 입히는 방법은 안 돼요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_34": "…그게 아니라면, 포인트는 뒷문장의 「나를 찾아와」에 있는 건가요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_35": "그런 것 같아", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_36": "그런 거라면… 주물 같은 게 없어도 이루어질 거라고 생각해요", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_37": "어, 어쨌든! 자신의 안전을 가지고 장난치는 건 용납할 수 없어요! 이 인형은 제가 가지고 있을게요, 어떻게 할지는 나중에 생각해 볼게요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_38": "절 보면서 바보처럼 웃지 말라고요, 정말이지!!!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_39": "벨 님… 무슨 소리예요! 이건 저주받은 주물이에요, 함부로 들이면 안 돼요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570101_40": "벨 님, 이 곰 인형을 버릴지 말지 고민이 돼요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_02": "웡나, 웡나나?(대장, 우리가 이렇게 연기한다고, 정말로 「Bangboo」들을 외무전략국으로 끌어들일 수 있을까?)", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_04": "웡나나웅, 웡나…(대장, 그렇게 웅나웅나만 하면 못 알아들어…)", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_13": "웡나나, 웡나…(대장이 우리 외무전략국의 「이미지 홍보 업무」라고 하셨는데, 사실 잘 모르겠어요…)", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_17": "웡나, 웡나…?(횡포? 내가…?)", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_18": "웡나나…(모두가 무서워하는 건 노르마 대장뿐일걸…)", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_20": "웡나… 웡나?(그… 그럼 기어 골목 입구에서 바보처럼 구는 것도 희생의 일부인 거야?)", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_22": "웡나나?(바보 연기를 하면서?)", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_25": "웡나나…(알겠어…)", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_37": "정말 멋진 이야기야! 언젠가 나도 그 학자처럼 혼자서도 척척 해내는 사람이 되고 싶다… 그때가 되면 나도 꼭 내 허리띠를 다음 유망주에게 물려주겠어!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_38": "바로 그거예요! 그녀는 단순한 축 대칭에는 만족하지 못했고, 완벽한 대칭을 끊임없이 추구했죠. 결국, 어느 방향에서도 흠잡을 데 없는 완벽한 대칭 장신구를 만들어냈어요. 그리고 원래 사용하던 이 장신구는 우리에게 맡기고 갔답니다", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_39": "그녀는 이 목걸이가 가게를 찾는 모든 손님에게 끊임없이 대칭의 아름다움을 추구하라는 의미가 되기를 바란다고 했어요. 그래서 이 목걸이를 쇼윈도에 진열해 두었답니다!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_40": "세상에, 완벽하게 대칭인 장신구라니, 어떤 모습일까… 기회가 된다면 그 학자님께 직접 여쭤보고 싶어!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_41": "이거에 관한 대답이라면, 벨이 알고 있을 거예요~ 전에 제가 이 이야기를 들려준 적이 있거든요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_42": "벨 님, 벨 님도 유즈하네에 놀러 오셨군요! 유즈하가 지금 가게 상품들에 얽힌 이야기를 들려주고 있는데, 다 파란만장하고 재미있어요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570201_43": "하하, 앨리스뿐만 아니라 벨도 이야기에 푹 빠진 것 같네요~", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_37": "…게다가 저도 에스메 양처럼, 안심하고 마음을 열 수 있는 사람을 만났거든요. 그렇죠?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_38": "…다시 한번 말해줄래요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_39": "앨리스는 사실 소탈한 면이 있어", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_40": "헤헤…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_41": "아, 그런 뜻이었군요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_42": "아니에요… 말씀하신 만큼 대단하진 않아요… 그저 동료들과 가문을 위해 무언가를 하지 않으면, 가문의 영광을 욕보이는 것 같아서요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_43": "…고마워요, 와이즈 님", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_44": "…고마워요, 벨 님", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_45": "벨 님의 말이 맞아. 에스메 양, 너무 부담 갖지 않아도 돼! 용감하고 자유로운 것, 그것이야말로 타임필드 가문의 「Bangboo」다운 모습이니까", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_46": "그런데 에스메 양에게 뜻밖의 심리적 부담을 주게 될 줄은 몰랐어요. 벨 님, 뭔가 좋은 방법 없을까요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570301_47": "벨 님, 벨 님도 이 근처에 처리하실 일이 있나요? 이쪽은 에스메 양이에요, 저희 집 「Bangboo」죠… 물론, 지금은 우리 괴담방 식구들이 다 같이 돌보고 있어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570501_07": "만약 밑으로 떨어지면, 아무리 내가 개조한 울트라부라 할지라도 자유낙하하는 벨은 못 쫓아갈 거야~", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570501_08": "만약 밑으로 떨어지면, 아무리 내가 개조한 울트라부라 할지라도 자유낙하하는 와이즈는 못 쫓아갈 거야~", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570502_12": "앞으로 조금만 더 가서 중추연산국 입구로 가보자", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570602_30": "웅나… 웅나나!(비록 정식 코스를 밟은 적은 없지만… 내 음률 모듈도 마찬가지로 대가의 연주를 기반 데이터로 삼아, 날마다 거듭된 후천적인 연습으로 지금의 기예를 다듬어낸 거야!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570602_Name_02": "거만한 「Bangboo」 뮤지션", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570702_24": "태양을 가져온 자께서는 로스캘리퍼가 자유로운 이상향이 되어 문명의 경계를 넓히길 바라셨는데, 이런 기적이 그분의 바람대로 이루어질 수 있을까?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330570801_01": "앰버홀은 「학생 기숙사」 치고 꽤 웅장한 편이네", "PartnerTalk_Chat_PartnerNroma_330571001_22": "두 번째 이유는… 나도 밖에 나가서 바람 좀 쐬야 하지 않을까?", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_01": "응? 점장님이었군요… 안녕하세요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_02": "뭐 하고 계세요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_03": "오랜 친구를 기다리고 있어요, 점장님도 곧 만나게 되실 거예요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_04": "말이 끝나기가 무섭게 크로우가 모습을 드러냈다. 벨리나는 그와 짧게 대화를 나누었고, 두 사람 사이에는 모종의 합의가 오간 듯했다", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_14": "크로우가 서둘러 자리를 떠났다", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_15": "점장님께 부끄러운 모습을 보여드렸네요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_18": "규정에 부합하지 않는 행위긴 하죠. 이번 의뢰는 개인적으로 의뢰한 거예요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_21": "이번에 문제를 일으킨 건… 나루터 전초기지의 협상 업무를 담당하는 외무전략국 내부 직원이에요. 그런데… 누군가가 작은 뇌물로 그를 매수했고… 딱히 사양을 안 했더군요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_22": "잘 됐죠, 덕분에 실마리를 따라 그림자 속에 숨어 있는 불순한 사람들을 찾아낼 수 있게 됐으니까요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_24": "「고생」이라고 할 정도는 아니에요. 노르마 님이 갑자기 무슨 실험을 하고 싶다고 하시는 것보단 훨씬 덜 골치 아픈 일이니까요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_26": "제아무리 수십 가지 대책을 고민해도 결국 차악을 선택할 수밖에 없어요. 벨 씨도 그런 결과에 자주 괴로워하시려나요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_27": "말은 그렇게 하셔도…", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_34": "죄송합니다. 도중에 돋보기를 깜빡한 게 떠올라서요. 아이고, 탐정으로서 이런 큰 실수를 하다니", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_36": "궁금해요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_37": "벨리나 씨가 못하는 게 뭔지…", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_41": "(벨리나 씨의 미소가 짙어지고 있어…)", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_43": "크로우가 멋쩍게 웃으며 사과하고는, 대충 이유를 둘러댄 뒤 서둘러 자리를 떴다", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560001_44": "제아무리 수십 가지 대책을 고민해도 결국 차악을 선택할 수밖에 없어요. 와이즈 씨도 그런 결과에 자주 괴로워하시려나요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560002_01": "이 일을 알게 된 점장님께서… 꽤 기뻐하시는 것 같네요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560002_02": "그렇다면… 그것도 그것대로 좋을지도요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560002_Name_01": "벨리나", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560005_07": "무심코 한 행동이라 기억하지 못하실 수도 있어요. 한번 떠올려 보세요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560005_24": "이건 「Bangboo 위원회」가 제출한 공동 이의 신청으로, 외무전략국 수석 기술 책임자가 방황하는 「Bangboo」를 유괴해 불법 개조 실험을 진행했다는 내용의 신고입니다", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560005_34": "사실, 「Bangboo 위원회」가 곧 공청회를 열어 노르마 님의 과격한 개조 행위를 심사할 예정이에요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560006_02": "제가 틀림없이 책상 서랍에 넣고 잠가 뒀을 텐데, 노르마 님이 어떻게… 됐어요, 노르마 님은 홍차를 즐기지 않으시는데, 왜 찻잎이 필요했던 거죠?", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560009_02": "인기의 이유는, 이곳이 로스캘리퍼에서 녹지화가 가장 많이 된, 식물로 가득한 곳이기 때문이에요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560009_04": "여긴 꽤 활기찬 것 같네요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560009_05": "그만큼 깊게 생각해 보진 않았어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560009_06": "네… 편안한 분위기도 확실히 중요한 요소죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560010_04": "겸손하시네요. 비디오 가게 점장님인 당신의 예술적 소양을 의심하는 사람은 극소수에 불과할 거예요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560010_06": "소원의 연못에 관한 도시 전설도 어쩌면 여기서 영감을 받았을지도 몰라요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560010_31": "허둥지둥 「바다의 신의 손자」를 고쳐주었다.\n그는 여전히 바다보다 넓은 행복에 잠긴 듯, 아랑곳하지 않고 흐느적거리며 떠나갔다", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560010_41": "게다가… 이후로 로스캘리퍼에는 십중팔구 진짜로 샘물의 요정이 탄생할 테고, 그러면 소원을 들어주는 연못이 생기는 것과 다를 바 없겠죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560010_50": "차라리 흐름에 맡기는 편이 낫죠. 소원의 연못 전설을 이용해 그가 이곳에 「바다의 신」이 존재한다고 확신하게 만들고, 그것을 퍼뜨린다면…", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560010_51": "자신이 머물 자리도 만들 수 있을 테니까요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560010_54": "음… 그래도 점장님이 계시니까요. 옛말에 세 사람이면 없는 호랑이도 만든다지만, 둘이라도 설득력이 결코 떨어지지는 않답니다", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560012_10": "이 「Bangboo」 의원의 주장은 매우 가치 있으니, 기꺼이 힘을 보태고 싶지만, 최종적인 성과는 결국 의원 자신의 결단에 달려 있겠죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_17": "정말 죄송하지만, 바에서는 차를 제공하지 않아서요… 혹시… 비교적 순한 크래프트 브루가 있는데, 입에 맞으실까요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_18": "벨리나 씨는 크래프트 브루 안 드세요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_19": "마셔본 적이 없어요. 크래프트 브루를 마시면 정신이 마비되고 사고가 느려진다더군요… 딱히 유익하진 않은 것 같아서요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_23": "하지만 지금은 그런 엄숙한 자리가 아닌데요… 크래프트 브루는 정말 좋아요… 온몸의 긴장을 풀어주고, 잠시나마 걱정을 잊게 해주죠…", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_29": "가게 안으로 들어서자 스페이시가 특별히 아껴둔 특제 칵테일을 꺼내 대접해 주었고, 벨리나는 여느 때처럼 우아하고 침착했다…", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_30": "그러나 몇 분 후… 붉은 기운이 그녀의 뺨을 물들이며, 그 침착함을 배신하고 말았다…", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_31": "벨리나는 니트로 퓨엘을 마시는 게 익숙지 않은 듯, 몹시 불편해 보인다.\n얼른 부축해서 가게 밖으로 데리고 나왔다.\n그녀가 무심코 기대어 왔다… 저녁 바람이 은은한 향기를 싣고 코끝을 스쳐 와 간질거린다…\n부, 부디 빨리 괜찮아지길!", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_42": "벨리나 씨의 약점이 니트로 퓨엘이었다니…", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_43": "(눈앞의 광경이 흐릿해지기 시작했어… 엄청난 음료네… 설마 스페이시 씨가 일부러 그런 건 아니겠지…? 아냐, 그냥 우리 둘 다 이렇게 약한 줄 몰랐던 거겠지…)", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_48": "벨! 벨리나 씨는 왜 여기 있는 거예요?!", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_56": "오빠! 벨리나 씨가 왜 여기 있어?!", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560014_60": "…고마워요, 와이즈 씨. 정말 죄송해요, 이런 추태를 보이다니…", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560016_19": "추천하는 동아리가 있나요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560016_39": "적어도 여가와 오락을 즐길 곳에 관해서라면, 아카데미의 친구분들이 모르는 더 다양한 선택지를 알려드릴 수 있어요", "PartnerTalk_Chat_PartnerVelina_330560021_21": "맞아요. 감귤의 산미가 각설탕의 단맛을 중화해 줄 뿐만 아니라, 차의 은은한 향을 더욱 돋보이게 해서 맛의 레이어를 풍부하고 뚜렷하게 해주죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_34": "하아, 정말이지… {F#벨을}{M#와이즈를} 봐서라도 앨리스랑 한 번 더 가줘야겠네요. 그런데 {F#벨}{M#와이즈}도 꼭 같이 가야 해요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_35": "하아, 정말이지… {F#벨을}{M#와이즈를} 봐서라도 앨리스랑 한 번 더 가줘야겠네요", "PartnerTalk_GalGame_PartnerNangongYu_10044803_042": "똑똑한 점장 같으니~ 정말 뭐 하나 숨길 수 없구나. 좀 체면이 안 서는데", "PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700001_017": "「Bangboo」를 주제로 한 이 얘기 어땠나요? 노르마 씨는 이 분야의 전문가니까, 아마 노르마 씨만큼 제대로 평가할 수 있는 사람은 없을 거예요", "PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700001_018": "「Bangboo」를 주제로 한 이 얘기 어땠나요? 노르마 씨는 이 분야의 전문가니까, 아마 노르마 씨만큼 제대로 평가할 수 있는 사람은 없을 거예요", "PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_012": "오렐리아 아카데미에서 선생님을 할 때의 모습은 평소랑은 좀 다른데요", "PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_013": "오렐리아 아카데미에서 선생님을 할 때의 모습은 평소랑은 좀 다른데요", "PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_025": "오빠… 설마, 지상 사람들은 다들 「Bangboo」를 싫어하는 거야?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_049": "「진짜 제대로 된 높으신 분」?! 노르마는 외무전략국의 수석 기술 전문가거든!? 원래부터 어른스러운 제대로 된 높으신 분이라고!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_051": "다들 세상 물정 모르고 그다지 똑똑하지도 않은 꼬맹이들이니까!", "PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_060": "노… 노르마도 모두의 기억 칩을 개선하려고 노력하고 있어. 다들 더 많은 소중한 기억을 남길 수 있게 말이야", "PartnerTalk_GalGame_PartnerNroma_105700002_071": "웅나, 웅나나나!(그럼 그 전에, 노르마 님과 모두와 함께 더 많은 소중한 추억을 남길래요!)", "PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_043": "하지만 이 말도 들어보셨겠죠? 작품은 완성되는 순간, 더 이상 창작자만의 것이 아니게 된다고요", "PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_044": "모든 작품엔 다양한 해석이 존재해요. 미성숙한 사람일수록 타인의 해석을 쉽게 믿곤 하죠", "PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600001_061_01": "아까워서 못 빌려주죠", "PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600002_079": "그러고 보니, 무슨 냄새가 나는 것 같지 않나요? 점점 심해지는데, 어디서 나는 거지…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_057": "…못난 모습을 보여드렸네요. 점장님 말씀대로예요, 자신을 탓해봐야 변하는 건 아무것도 없죠", "PartnerTalk_GalGame_PartnerVelina_105600003_075": "당근과 채찍이군요…", "Partner_Impression_f_1561": "벨리나 씨는 다양한 사람들과 어울려야 할 텐데, 니트로 퓨엘은 잘 못 마신다니… 왠지 의외네!", "Partner_Impression_f_1571": "이제 우리 집 「Bangboo」한테 무슨 복잡한 고장이 생겨도, 아이를 「진료」해 줄 곳이 없을까 봐 걱정할 필요 없겠네~!", "Partner_Impression_m_1561": "벨… 벨리나 씨의 약점을 알았다고 해서, 뭔가 장난칠 생각은 하지 마… 전에 한밤중에 외무전략국까지 데려다드릴 때 큰 소동이 좀 있었거든…", "Partner_ProfileDesc_1561": "벨리나, 외무전략국의 총무관으로, 로스캘리퍼와 뉴에리두 간의 교류 및 협력 업무를 총괄하고 있다.\n\n명문가 에어기드 가문의 후손으로서, 빈틈없는 가풍을 이어받은 벨리나는 거의 흠 잡을 데 없는 업무 이행 효율과 현장 통제 능력으로 명성이 자자하다. 기술 전문가 노르마가 말하는 「회의와 서명, 그리고 골치 아픈 어른을 처리」할 수 있는 믿음직한 어른이다.\n\n그녀는 일 처리가 능숙하고 조리 있으며, 사람을 대하는 태도도 온화하고 품위 있다. 우아하고 여유로운 미소 뒤에는 무시할 수 없는 위압감이 담겨 있는데, 아무리 까다로운 대외 업무나 황당한 사고도 능숙하게 해결해 내지만, 그녀에게 도움을 청한 대가가 반드시 의뢰인이 감당할 수 있는 수준은 아닐 수도 있다.\n\n벨리나는 각종 홍차를 특히 좋아해, 여가 시간에 종종 친구들을 초대해서 다과회를 열곤 한다.\n\n특별 주의사항: 그녀가 총무관 신분으로 보내는 다과회 초대는 주의할 필요가 있어요——단순한 여흥이 아닌, 상황을 중재하고 사태를 조용히 진전시키는 절호의 기회로 활용되기도 하니까요.", "Partner_ProfileDesc_1561_1": "마르셀 그룹의 관리 기관으로서, 외무전략국은 「Bangboo」의 은퇴 심사 업무를 담당하고 있다. 그 때문에 「Bangboo」 시민들의 눈에 벨리나는 온몸을 오싹하게 만드는 다과회의 주인, 전설 속의 「죽음을 고하는 마녀」로 비춰진다.\n\n사실 벨리나의 진짜 정체는 「Bangboo」들 사이에서 구전으로 전해지는 「수석 천사」다. 하지만 그녀는 악명을 뒤집어쓰는 것을 개의치 않는데, 마녀라는 칭호는 「Bangboo」 관련 업무에서 여러모로 편리하기 때문이고, 「Bangboo」들에게 천사로 불리기보다는 조용한 수호자로 남는 게 더 익숙하기 때문이다.\n\n별개로 벨리나는 일상 생활에서 의외로 서툰 면이 있는데, 특히 동식물 기르기를 매우 못해 「식물 킬러」라는 칭호도 갖고 있다.\n\n제안: 빠르게 관계를 좁힐 수 있는 대화 주제 중 하나로 활용할 수 있을 것 같아요.", "Partner_ProfileDesc_1571": "노르마, 외무전략국 수석 기술관이자 마르셀 그룹 기술 센터의 핵심 인물이다. 타이틀이 아무리 길고 복잡해도, 어린 노르마 양은 의심할 여지 없이 현재 「Bangboo」 기술 분야의 일인자급 인물이다. 태양을 가져온 자 본인조차도 노르마보다 「Bangboo」 기체 속 모든 톱니바퀴와 칩을 더 잘 이해한다고 할 수 없을 것이다.\n\n천재 과학자에 대한 고정관념에 가장 부합하는 사람으로, 공학 기술의 뛰어난 역량과 대인 관계 능력이 반비례한다. 벨리나가 제정한 〈예절 지침서〉를 진지하게 대하지만, 진지하게 실행한 적은 단 한 번도 없다.\n\n성능 지상주의자로, 급진적인 「Bangboo」 개조 기술과 다소 배려가 부족한 행동 방식 때문에 한때 「Bangboo」들의 두려움을 샀으며, 수단과 방법을 가리지 않는 무서운 과학자로 여겨졌다——비슷한 견해를 가진 이들 중에는 외무전략국 실험실의 안전 엔지니어들이 있을지도 모른다.\n\n「수석 전문가」라는 타이틀이 노르마에게 「Bangboo」 기술자라는 왕관을 씌워준 것이 아니라, 노르마 자체가 마르셀 그룹 기술 정점의 상징이라고 할 수 있다.", "Partner_ProfileUnlock_Tips_Female": "에이전트 「피로이스」는 파트너 파일에 등록되어 있지 않습니다.", "Partner_ProfileUnlock_Tips_Male": "에이전트 「피로이스」는 파트너 파일에 등록되어 있지 않습니다.", "Partner_Unlock_Condition_Chapter17": "메인 의뢰 시즌 3 제1장 완료", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130373_01": "웅나…(비가 오는 것 같은데…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130373_03": "웅나나(방수 기능이 있는지 없는지 기억이 안 나)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130378_01": "웡나꽈!(우리에게 합류해!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130385_01": "웡나… 웡나꽈?(그 「흰 장갑」이 해냈군… 「떡값」은 돌려받았나?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130385_02": "웅나? 웅나꽈?(떡을 먹었으면 돈 내는 게 당연한 거 아니야? 왜 「떡값」을 돌려받으려는 거야?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130385_03": "웡… 웡나꽈…(흥, 그렇군… 「불이 꺼졌어」…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130385_04": "웅나꽈(원래 이 시간엔 길에 불이 다 꺼져 있어)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130385_05": "웡나나꽈…(정보를 제공해줘서 고맙네…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130397_01": "이 탐정사무소는 언제 문을 열었대? 왜 전혀 기억이 없지…", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130413_02": "웡~나나…(하아~ 역시 「한 잔의 여유」의 시그니처 「Bangboo 차」야…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130419_01": "오, 오늘 날씨 정말 좋다!", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130424_02": "웡나나(동료들한테 줄 「Bangboo 차」 좀 사가야겠네. 그걸로 열 좀 식히라고 해야지)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130435_01": "무슨 상황인지 압니다…", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130438_02": "웡나웡나?(옆집 「한 잔의 여유」에서 「Bangboo 차」를 사서 캐시를 청소하는 건 어때?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_01": "웅나나?(방금 엄청 과속했다는 것 아십니까?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_02": "웅나웅나…(나의 자유로운 영혼은 고작 속도 제한 따위에 갇히지 않는다…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_03": "웅나나!(그럼 고의로 간주하고 엄중히 처벌하겠습니다!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130476_04": "웅나! 웅나!(날 떠보다니! 널 「방부넷」에 공론화할 테다!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130480_01": "공중 버스, 정말 편리하죠…", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130516_02": "웡나…(나야, 저번에 내 기능 소개를 덜 마쳤거든…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130521_01": "웅나나…(부아스트럼의 수자원은 주로 빗물에 의존하고 있고, 일부 생활 하수 역시 정화한 후 재활용해요…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130521_02": "웅나(소문에 의하면 부아스트럼 지하에는 하수를 처리하는 거대한 구역이 있다고 하네요)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130523_01": "웡나웡나(난 기상부야. 주요 업무는 에메랄드 중앙공원에서 날씨 데이터를 측정하는 거지)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130523_02": "웡나나~(우리를 만나면 피해 줘, 내가 공중에서 떨어지면 부딪힐 수도 있으니까~)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130525_01": "웡나웡나나…(선형 회귀 모델에 따르면, 데이터를 대입할 때…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130546_04": "웅나나! 웅나!(확인하지 않으면 더 문제가 생기기 십상이잖아!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130566_05": "웅나나웅웅웅!(단 하나의 주문도 늦지 않는다!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130573_01": "웡나웡나!(의회 입장 시 줄을 서주세요!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130574_01": "웡나나!(의회 참관자는 계속 앞으로 가주세요!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130575_01": "웡나! 웡나!(안녕하세요! 오늘 날씨 정말 좋네요!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130576_01": "웡나! 웡나나!(환영합니다! 의회는 이미 시작됐어요!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130577_01": "와다! 웅나!(아! 컴! 라이브!♪)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130577_02": "와다웅나! 와다웅나나!(버닝 더 나잇! 라잌 와일드뽜이어!♪)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130578_02": "웅나와다웅나다~(터지는 폭죽처럼~♪)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130578_03": "와다웅나웅나다~(가장 뜨거운 하늘 아래~♪)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130578_04": "와다웅나와다웅나웅나~(우산은 던져버려, 불꽃이 쏟아질 때까지 기다리는 거야~♪)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130579_02": "와다와다웅나다~(햇빛이 알려주잖아, 어디로 가야 할지~♪)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130579_03": "와다웅나~ 와다웅나다~(웃으면서 달려~ 이 밤이 다 가도록~♪)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130579_05": "와다웅나웅나다~(저 강이 알려주잖아, 어디로 향해야 하는지~♪)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130579_06": "웅나웅나~와다와다웅나~(이 밤의 끝까지 달리는 거야~ 도착하려면 멀었어~♪)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130580_02": "웅나다~ 웅나와다~ 와다웅나~(갈망하고~ 동경하며~ 볼륨을 높여~♪)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130580_03": "웅나웅웅나!(ReEn-nah Bangboo!♪)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130580_05": "와다와다웅나~웅나웅나와다~——(이 열정은 절대——♪)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130583_01": "웡나~ 웡나나!(너무 좋아~ 천상의 목소리야!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130589_01": "웡나! 웡나나!(난 네 상관이다! 날 들여보내! 명령이다!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130611_01": "웡나나…(이건 평범한 조각상이 아니란다…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130622_03": "웅나! 웅나!(하지만 절대 다른 「Bangboo」한테는 말하면 안 돼! 특히 공역 관제탑에 있는 「Bangboo」들한테는!!!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130626_03": "웅나~ 웅나…(마미, 대디~ 전 치킨 맛 먹고 시포요…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130631_01": "웡!!!나!!!(물! 러! 나! 세! 요!!!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130632_01": "웡! 웡나나!(이상 없음! 모든 구역 안전!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130633_01": "웡나, 웡나(조금 비켜주시겠습니까? 정말 감사합니다)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130634_01": "웡나, 웡나(이상 무, 특이사항 무)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130635_01": "웡나웡나!(봤어? 봤어?!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130636_01": "웡나웡나!(봤어? 봤어?!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130666_01": "웡나! 웡나웡나나!(「행복폭발빵」을 무료로 시식해 보세요!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130668_01": "웡나?(정말로 노르마 님을 의회에 보내실 겁니까?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130681_01": "고민을 잊고, 시간을 잊도록 해—— 「트루 블루스」에 온 걸 환영해", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130694_01": "웡나나! 웡나!(이건 아직 초연도 안 한 새 공연이야! 비밀로 해야 해!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130704_01": "웅나웅나!(비디오 가게… 아니, 「Bangboo」 극장에 오신 걸 환영합니다!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130709_01": "웅나, 웅나꽈!(위원회는 「Bangboo」를 무릎 꿇지 않게 해줄 뿐. 웅나파야말로 진정 「Bangboo」를 일어서게 할 수 있는 곳이다!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130714_01": "웡나나…(벌써 며칠째 충전을 못 했어…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130759_01": "정석적인 자세… 좋군, 수고가 많아", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130760_01": "네, 감사합니다…", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130773_01": "웅나… 웅나?(크림스푸의… 검은 가지?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130811_02": "웡나!(〈Come Live〉!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130830_01": "흥미로운 생각이네…", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130834_01": "웅나나…(「위원회」는 「나는 연극을 좋아한다」고 말하지 않아…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130834_02": "웅나웅나(「위원회」는 「나는 줄곧 연극에 깊은 흥미를 느끼고 있었다」고 하지)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130836_01": "웅나나(재미있는 연극, 「스포트라이트」에서 즐기세요)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130843_02": "웅나(모두가 모르는 얘기를 좀 해봐)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130845_01": "웅나웅나꽈!(형, 저쪽에 「Bangboo 위원회」 놈들이 있어!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130848_02": "웡나나…(웅나파는… 못 본 척해야지…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130853_01": "웅나?(새로운 빵 시식?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130853_02": "웡나!(네, 무료 시식이에요!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130867_01": "웅나!(요즘 마늘불꽃빵이 엄청 인기래!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130890_01": "되게 시끄럽네, 대체 뭐라고 떠드는 거야", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130894_01": "웅나?(어느 쪽이 이길 것 같아?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130899_02": "웅, 웅나나?(자, 자결하라고?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130917_01": "웅나… 웅나…(설마… 내가 질 줄은…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130920_01": "웡나, 웡나!(크윽, 다음엔 이 몸이 이길 것이다!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130962_03": "웡? 웡나?(뭐? 그럼 나 집에 가서 충전해도 돼?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130966_01": "웅나!(일할 시간이야!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130967_01": "웅나나!(일하자, 일! 실적이 나를 향해 손짓하고 있어!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130968_01": "웅나나!(기기가 멈추면 창피당할 거야!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130968_02": "웅나나(왜냐하면 기기가 멈춘다, 「기」절이니까, 하하)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130969_01": "웅나나…(기기가 손상된 건 처음인데…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130970_01": "웅나나?(고장이 좀 잦아진 거 아닌가?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130971_01": "웅나? 웅나나?(또 고장 났어? 누가 전기 훔쳐 쓰고 있는 거 아니야?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130972_01": "웅나나? 웅나!(오늘 업무량이 이렇게 많다고?! 수당 올려달라고 신청할래!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130973_01": "웅나나…(노후화된 건가…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130974_01": "웅나…(고마워, 착한 인간…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130975_01": "웅나나!(수리 전문가가 언제든 도와줄게!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130976_01": "웅나나~(일은 조금밖에 안 했지만, 그래도 수고했어, 나 자신~)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130978_01": "방해…", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130983_01": "웅나…(이제 괜찮겠지…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40130983_02": "웅나나!(설마, 일찍 퇴근할 수 있는 건가!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131034_02": "웅나, 웅나나…(출근은 너무 피곤해, 폭발빵 먹으러 가야겠다…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131058_01": "웅나나(「Bangboo 위원회」의 이념은 아주 간단명료하다——평화, 그리고 안정)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131058_05": "웅나(이에 대한 「Bangboo 위원회」의 견해는 다음과 같으니)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131058_11": "웅나나!(새로운 개방의 시대에도, 「Bangboo 위원회」는 변하지 않는다!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131073_01": "웡나?(유령 버스에 대해 들어봤어?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131073_02": "웡, 나나?(유령, 무슨 유령?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_01": "퇴사한다면서요?", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_02": "진짜예요?", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_03": "제가 떠나길 바라시나요? 대체 무슨 심보죠?", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131075_04": "저는 퇴직할 때까지 여기 있을 거예요!", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131078_01": "이 모형은…", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131078_02": "너무 멋지다!", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131112_01": "거기 누구 없어? 「Bangboo」도 괜찮아! 제발 살려줘!", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131113_01": "문이 열렸네! 정말 고마워…", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131113_02": "잠깐… 에테리얼이잖아! 에테리얼이 엄청 많아! 난 아직 전투 준비가 안 됐는데!", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131114_01": "웅나? 웅나…(골랐어? 어디 봐봐…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131115_01": "웅나? 웅나…(골랐어? 어디 봐봐…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131116_01": "웅나? 웅나…(골랐어? 어디 봐봐…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131117_01": "웅나? 웅나…(골랐어? 어디 봐봐…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131118_01": "웅나? 웅나…(골랐어? 어디 봐봐…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131119_01": "웅나? 웅나…(골랐어? 어디 봐봐…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131120_01": "웅나? 웅나…(골랐어? 어디 봐봐…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131121_01": "웅나? 웅나…(골랐어? 어디 봐봐…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131122_01": "웡나나…(나 좀 도와줄 「Bangboo」 있을까…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131123_01": "현재 선택된 의상: 일상복", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131124_01": "현재 선택된 의상: 연산부 작업복", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131125_01": "현재 선택된 의상: 기상부 작업복", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131126_01": "현재 선택된 의상: 순찰부 작업복", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131127_01": "현재 선택된 의상: 코스프레-노르마", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131128_01": "현재 선택된 의상: 배우부 의상", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131129_01": "현재 선택된 의상: 코스프레-와이즈", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131130_01": "현재 선택된 의상: 코스프레-벨", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131131_01": "웡나나…(정말 이 포스터를 복원해야 하는 건가…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131132_01": "웡나나…(전자 포스터에 오류가 생겼어…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131133_01": "웡나나…(이 포스터의 원래 모습을 보고 싶어…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131134_01": "웡나나…(「Bangboo」의 눈이 포스터 아래쪽에 있었던 것 같은데…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131135_01": "웡나나…(포스터 화면의 주체는 가면…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131136_01": "웡나나!(「Bangboo」 연극 포스터니까, 당연히 「Bangboo」가 센터여야지!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131137_01": "웅나!(멋져!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131138_01": "웅나나…(앞으로 어떻게 전개될까…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131139_01": "웅나!(역시 「스포트라이트 극장」이야!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131140_01": "웡나!(그야말로 예술이야!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131141_01": "웅나웅나!(역시 연극이 제일 재미있어!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131142_01": "웡나나!(주문하신 상품이 제시간에 배달되었습니다!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131142_02": "웡나웡나…(보조 배터리 하나, 초고속 메모리 정리 프로그램 하나…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131142_03": "웡나나…(감사합니다, 정말 큰 도움이 됐어요…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_01": "웡나! 웡나!(우리 일은 급하지 않아! 하지만 효율을 중시해야 하지!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_02": "웡나! 웡나!(우리는 최적화와 혁신을 추구해! 하지만 기존의 틀을 돌파해서는 안 되지!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_03": "웡나! 웡나!(일에는 열정이 있어야 해! 감정은 반드시 안정적이어야 하고!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_04": "웅나나…(그건 불가능한 거 아니야…?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131143_05": "웅나! 웅나!(상사의 말은 꼭 들어야 해! 하지만 전부 다 들으면 안 돼!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131144_01": "웅나! 웅나!(여기서 자면 안 돼! 얼른 일어나!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131145_01": "웅나나…(저 녀석 고장난 거 아냐…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131145_02": "웅나나(걱정 마, 그냥 잠든 거야)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131146_01": "웅나! 웅나!(팔자 좋네! 하루 종일 출근 안 한다 했더니!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131146_02": "웅나!(하루 종일 여기 누워서 자고 있었던 거야!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131146_03": "웅나나!(지금 일어나지 않으면, 나 정말 화낼 거야!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131147_01": "웅나나(오늘의 메뉴는 에테르 전기 영양 세트입니다)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131147_02": "웅나! 웅나!(방금 만들어서 찌릿찌릿해요! 한 입씩 하세요!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_01": "웅나나…(오늘 배달해야 할 게 엄청 많네…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_02": "웅나?(지상 물자가 또 들어왔어?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131148_03": "웅나(아니, 어제 깜빡하고 못 가져다줬어)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131149_01": "웅나나…(기어 스트리트로 가는 길은 공사 중이야…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131149_02": "웅나?(에너지 구역 고장의 여파를 받은 거야?)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131149_03": "웅나…(정기 점검이라고 생각하자…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_01": "웅나나!(공연이 곧 시작돼!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_02": "웅나? 웅나——(어떻게 분위기를 미리 달구지? 생각났다——)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131150_03": "웡나~ 웡나~(패 돌려~ 패 돌려~)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_01": "웡나나~(연극을 더 재미있게 만드는 마법을 펼칠 거야~)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_02": "웅나! 웅나!(살랑살랑! 반짝반짝!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_03": "웅나! 웅나!(기적! 설렘!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131151_04": "웅나! 웅——나!(공연이여! 더——욱——재——밌——어——져——라!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_01": "웅나나!(오빠! 봐봐!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_02": "웅나…(응, 확실히 장관이네…)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_03": "웅나나——(다들, 환영합니다——)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131152_04": "——웅나! 웅나!(——로스캘리퍼의 스포트라이트 극장!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131153_01": "웡나나!(데이터 확인 완료, 도움 주셔서 감사해요!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131154_01": "웡나! 웡나!(공무상 필요! 도움 요청!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131155_01": "웡나! 웡나!(완벽한 비행! 도와주셔서 감사해요!)", "PasserBy_BubbleStory_Roscaelifer_40131156_01": "매냥아~ 여기 봐봐! 말——린——생——선——", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130443_04": "…웅나?(…지상에서 온 새로운 「Bangboo」에 관심 있는 거 아니야?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130443_05": "웅나나!(아니야, 그 녀석이 희귀한 병뚜껑이나 장난감을 가지고 있는지 아닌지는 하나도 안 궁금하거든!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130443_06": "웅나… 웅나!(맞아, 맞아. 우린 태양을 가져온 자께서 선택한 「Bangboo」인데, 어떻게 이런… 경박한 것들에 관심이 있을 수가 있겠어!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130443_Name_02": "솔직한 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130443_Name_03": "안 솔직한 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130446_02": "웡, 웡나…(아니, 어떻게 생각해도 우리 「Bangboo 위원회」가 더 적합해…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130446_05": "웡, 웡나!(아니, 「Bangboo 위원회」는 「대표 의회」의 참석 자격을 가지고 있다. 우리가 「Bangboo」 내에서 더 큰 발언권을 가지고 있다고!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130446_07": "웡, 웡나(아니, 「Bangboo 위원회」에는 더 높은 수준의 「Bangboo」 친구들이 모여 있어)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130446_09": "웡나(「위원회」를 선택해)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130446_Name_02": "예의 바른 위원회 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_01": "웅나나?(다음 주에 또 야간 버스를 몰아야 해?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_02": "웅나? 웅나(야간 근무 별로야? 손님도 적고 할 일도 적어서 낮 근무보다 훨씬 편한데)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_03": "웅나나…(야간 근무는 어둡고 춥고 외로워서 무서워…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130447_04": "웅나! 웅나!(어린 친구네. 무서워하지 마! 성장의 길은 언제나 외로운 법이야!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130453_07": "웡나웡나(태양을 가져온 자 암살 미수)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130456_09": "원래는 하늘에서 「COFF CAFE」를 크게 키우려고 했는데, 알고 보니… 로스캘리퍼에서는 커피콩을 재배할 수가 없었대요. 대신 몇몇 섬은 차를 재배하기엔 딱 좋았고요…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130458_07": "아니야! 그런 식으로 말하니까 분위기가 다 깨졌잖아! 아가씨의 집사는 좀 더 성숙하고 우아해야 한다고!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130458_08": "내가 「다과회 예절」은 잘 몰라서…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130460_02": "웡, 나, 나…(차 마시러 갈 땐 「한 잔의 여유」, 밥 먹으러 갈 땐 「붐스콘」, 간식 먹으러 갈 땐 「로어링 브런치」…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130460_04": "웡나웡나!(단순히 말로만 하면 이해 못 하는 게 당연해. 「Bangboo 차」를 한 번이라도 맛보면 바로 알게 될 거야!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130460_06": "웡나나!(맞아, 그게 바로 진정한 로스캘리퍼의 맛이지!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_01": "안녕하세요, 저는 「로스캘리퍼 상회」의 직원입니다. 인터뷰를 조금 해도 될까요? 간단한 조사일 뿐이라 개인정보는 다루지 않을 거예요", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_03": "기분이 좋지 않아 보이시는데, 혹시 그게 「한 잔의 여유」를 방문하신 이유인가요?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130462_04": "그런 셈이죠? 기분이 안 좋을 땐 가끔 여기 와서 차 한잔하며 머리를 비우곤 해요", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130469_05": "웡나! 웡나나!(흥! 고, 고작 작은 상인일 뿐이잖아? 「Bangboo 위원회」가 인정한 이 순찰대장과는 비교가 안 되지!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130469_06": "웡나나…(저 친구, 이미 차기 「Bangboo 위원회」 대표 후보야…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130469_07": "웡! 나——!(악! 안 돼——!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130469_08": "웡나웡나…(인정해, 슬프게도 너희 사이엔 이미 거대한 장벽이 생겼어…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130472_04": "아니! 무슨 생각 하는 거야! 난 그냥 부아스트럼의 풍경을 보고 싶을 뿐이라고!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_03": "아, 맞다! 「Bangboo」들은 완공 기념일을 특별히 중요하게 여긴다고 들었는데, 맞아?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_04": "웅나! 웅나나!(맞아! 그건 「Bangboo」들의 최고의 영광이야!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130474_05": "웅나웅나…(완공 기념일에 참여하지 못한 「Bangboo」의 삶은 불완전해. 지상의 「Bangboo」들에게 깊은 동정을 표할게…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_01": "정말이지, 부아스트럼의 공중 버스는 정말 편리하다니까요!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_02": "속도가 빠를 뿐만 아니라 어디든 갈 수 있고, 무엇보다 무료잖아요!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_03": "공중 버스는 부아스트럼의 복지 프로젝트 중 하나니까, 정말 좋긴 하죠. 아쉽게도 저는 공중 버스에 좀 익숙하지 않아서…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_04": "왜요? 고소공포증이 있어요?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_05": "비슷해요… 비행선처럼 완전히 밀폐된 거라면 그나마 괜찮은데, 버스에서는 고개를 돌리면 발밑이 훤히 보이잖아요. 그건 정말 못 참겠어요!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_06": "그럼 어디든 걸어 다녀야 하는 거 아니에요? 어쩔 수 없죠, 운동한다고 생각하셔야겠네", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_Name_01": "여유로운 시민", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130475_Name_02": "쓴웃음 짓는 시민", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130478_05": "웡나(안 됩니다)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130478_06": "웡나(인간은 들어올 수 없어요)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130479_01": "웡나웡나!(대낮부터 이렇게 뻔뻔한 무법자가 활개를 치다니!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130479_03": "웡나웡나!(내 순찰 범위 안에서 「Bangboo」가 벽에 그라피티를 그리는 무질서한 일이 벌어지다니!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130479_05": "웡나! 웡나나!(결정했다! 이 무법자 녀석을 내 손으로 잡겠어! 너희들은 끼어들지 마, 이건 나만의 대결이다!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130481_01": "웡~ 웡~ 웡나~(칠하자~ 그리자~ 기분 좋아~)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130481_05": "웡… 웡나나!(크흠… 난 그냥 지나가던 평범한 시민일 뿐!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130482_01": "웅나나, 꽈…(예전의 나는 「웅나파」가 그저 과격하고 무모한 「Bangboo」 갱단이라고 생각했어…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130482_04": "웅나웅나꽈…(이리 와봐, 슬쩍 귀띔해 줄게. 이 얘기는 절대 인간들이랑 「Bangboo 위원회」 녀석들한테 들키면 안 돼…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130482_05": "웅나——꽈꽈!(인간들은 역사의 진실을 감췄지만, 우리는 증명할 수 있어——로스캘리퍼는 지금의 모습이어선 안 된다는 걸!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130487_EventName_01": "용맹한 디자인 과제", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130490_EventName_01": "이해가 안 되는 학생 발표", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130492_10": "지상의 학교와 달리, 오렐리아의 학생들은 비교적 잦은 신체검사를 받아야 해.\n——바로 내 옆에 있는 진료소에서", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130501_EventName_01": "「교류」 플래카드", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130502_EventName_01": "「혁신」 플래카드", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130503_EventName_01": "「분석」 플래카드", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130504_EventName_01": "「도덕」 플래카드", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130507_03": "좋아요… 모든 물건이 매장에 잘 도착하도록 해야 해요", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130509_01": "웅나나, 나나나(나올 때 풍속계 확인하는 걸 깜빡했네… 오늘 바람이 강하지 않아서 다행이야)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130509_03": "웅나나나나나(당연하지! 바람이 세게 불면 무게추를 좀 더 챙겨야 하거든)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130525_02": "웅나웅나…(「Bangboo」는 「Bangboo 위원회」를 대표해서 발언할 수 있고, 의회에 참석할 때도 투표할 수 있잖아…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130529_04": "그렇게 과장할 것까지 있나요… 그저 대표 의회 휴회 기간 동안의 소규모 의회를 대표하는 것일 뿐이고, 그렇게 중요한 일은 아니에요", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130531_01": "웡나나?(여보, 오늘 저녁은 뭐죠?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130531_02": "웡나나…(오, 여보, 스테이크 맛 에테르 배터리랍니다…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130531_03": "웅나~ 웅나…(마미, 대디~ 전 치킨 맛 먹고 시포요…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130531_04": "웡나, 웡나!(오오, 훌륭한 연기로군!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130532_05": "웡? 웡나나!(응? 무슨 「Bangboo」 네트워크니, 「방부넷」이니… 선생님은 모르는 얘기란다… 나쁜 거 배우고 헛소문 퍼뜨리면 못써!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130539_01": "웡나… 웡나꽈?(그 「흰 장갑」이 해냈군… 「떡값」은 돌려받았나?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130539_04": "웅나꽈(원래 이 시간엔 길에 불이 다 꺼져 있어)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130539_06": "웅나? 웅나?(응? 내가 무슨 정보를 줬어?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130540_03": "아카데미의 학생들은 대부분 「에테르 민감 체질」이거나 침식증을 앓고 있으며, 이곳에서 치료를 받는 동시에 에테르 연구에 귀중한 데이터를 제공하고 있다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130540_EventName_01": "「오렐리아 아카데미」 현판", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130541_EventName_01": "「외무전략국」 현판", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_01": "웅나웅나…(왠지, 최근 지상으로부터 연락이 많이 늘어난 것 같은데…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_02": "웅나?(「마르셀 그룹」? 별로 이상한 일은 아니네, 우리 외무전략국이랑 같은 그룹이니까)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_03": "웅나! 웅나나?(「마르셀 그룹」이 아니야! 「메이플라워」랑 「하이엠비션 그룹」, 그리고 그 크… 크 뭐였더라?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_04": "웅나? 웅나…(「크람푸스의 검은 가지」? 그 이름은 나도 몇 번밖에 안 들어봤는데…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_05": "웅나웅나!(그 사람들이 몇 명을 더 보내려고 하는 것 같아!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_06": "웅나나…(우리 등급의 「Bangboo」는 이런 일을 처리할 권한이 없어…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130543_07": "웅나…(벨리나 님께 맡기는 게 나을 것 같아…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130547_05": "학교 수업이 너무 지루하잖아요. 수학, 물리, 「Bangboo」의 교류 및 소통… 하나도 못 알아듣겠고 듣고 싶지도 않아요…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130548_EventName_01": "「절름발이 까마귀 탐정사무소」 현판", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130550_02": "「탐정사무소」에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130555_03": "공연이 시작될 때까지 기다릴게", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_01": "「트루 블루스」에 온 걸 환영해. 우리 가게 시그니처인 「블루스 특제」가 생각난 거야? 아니면 재즈 공연을 감상하러 온 건가? 그것도 아니면… 그냥 나랑 이야기를 나누고 싶은 걸까?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_05": "「Bangboo」 공연에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130558_06": "「트루 블루스」에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130560_08": "예를 들어, 난 「트루 블루스」의 주인을 우아하고 푸른 고양이로 봐. 중추연산국에 있는 네 친구는 민첩한 치타로 보고", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130562_04": "웅나웅나(「Bangboo 위원회」가 원하는 건, 현존하는 질서를 건드리지 않는 선에서 「Bangboo」를 위해 마땅히 누려야 할 정당한 권리를 최대한 쟁취하는 것뿐이다)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130563_02": "웅나! 웅나꽈!(「Bangboo」는 태양의 백성이다. 우리는 로스캘리퍼 주민의 대다수지! 우린 배신하지도, 의심하지도 않는다. 우린 영원히 충성한다!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130564_03": "이런 세상과 단절된 곳에 가게를 내려는 사람이 있다니… 안녕, 궁금해서 그러는데, 어떤 사업을 할 생각이야?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130564_04": "안녕, 사실 난 곧 새 식당을 열 예정이야. 특징은 절대 미리 만들어 두지 않고 주문 즉시 조리한다는 건데, 로스캘리퍼에서는 꽤 경쟁력이 있을 거라고 생각해", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130564_06": "응, 지금 계획은 오픈 첫 주에 전 품목을 25% 할인하는 거야. 근데 고객 유입을 지속할 수 있을지 걱정이네…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130564_09": "…일리가 있네! 본질적으로는 25% 할인이지만, 충전 방식은 확실히 재방문 고객을 늘릴 수 있겠어! 기간 제한보다는 횟수 제한 할인이 신규 고객 유치에도 더 효과적일 거고! 정말 고마워, 혹시 이름이 어떻게 되는지 물어봐도 될까?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130565_EventName_01": "「트루 블루스」 현판", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130566_07": "로스캘리퍼의 인류가 더 나은 미래를 가지길 바란다면, 「인간 주민 위원회」를 지지해 주십시오. 저는 힐다입니다. 감사합니다!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130567_01": "요즘 학생들이 나더러 아주머니래요… 궁금해서 그러는데, 진짜 그렇게 늙어 보여요?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130567_03": "정말요…?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130567_05": "에두르지 말고 솔직하게 얘기해 주세요. 빙빙 돌려 말하는 건 의회에서 이미 충분히 들었으니까요", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130567_07": "아~ 슬프네요… 그 분위기라는 걸 구제할 수는 있을까요…?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130567_09": "그건 불가능하다는 거 알잖아요! 참 고~ 맙네요!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130571_01": "웡나나… 웡나?(「웅나파」가 최근 인간의 생필품을 많이 샀다는데… 무슨 일이 있는 거야?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130575_05": "감사합니다, 선생님, 저는 이만 가볼게요", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130575_10": "아카데미에 대해 이미 벨리나 님께 들었을지도 모르겠지만, 오렐리아 아카데미는 교육과 생활뿐만 아니라 치료 역할도 맡고 있단다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130575_12": "지상에서 흔히 볼 수 있는 교과 말고도, 오렐리아 아카데미에는 「『Bangboo』의 교류 및 소통」, 「『Bangboo』 공학」같이 로스캘리퍼의 특색이 묻어나는 수업들이 있어", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130575_15": "네가 어떤 과거를 가지고 있든, 오렐리아 아카데미를 네 집이라고 생각해 줘. 이곳에서 치유받을 수 있기를 바랄게", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130576_09": "웅나! 웅나나!(오! 노르마 님만큼은 아니지만, 이 작은 학생을 위해서도 기꺼이 봉사하겠습니다!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130596_EventName_01": "「방부넷 조각상」 현판", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130597_01": "웡나! 웡나나?(안녕하세요! 데이터를 제출하시겠어요?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130597_03": "「방부넷」에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130597_04": "시스템 업그레이드에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130597_Name_01": "클레인", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130598_03": "「방부넷」에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130598_04": "시스템 업그레이드에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130598_Name_01": "클레인", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130599_03": "「방부넷」에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130599_04": "시스템 업그레이드에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130599_Name_01": "클레인", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130600_03": "「방부넷」에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130600_04": "시스템 업그레이드에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130600_Name_01": "클레인", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130601_03": "「방부넷」에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130601_04": "시스템 업그레이드에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130601_Name_01": "클레인", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130602_03": "「방부넷」에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130602_04": "시스템 업그레이드에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130602_Name_01": "클레인", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130603_03": "「방부넷」에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130603_04": "시스템 업그레이드에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130603_Name_01": "클레인", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130604_EventName_01": "「공역 관제탑」 현판", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130606_Name_01": "노련한 위원회 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_01": "웡나나나…(현재 다양한 실무 운영 측면의 피드백과 제도 집행 과정에서 점차 드러나고 있는 구조적 제약을 고려하면…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_02": "웡나나…(「Bangboo 위원회」는 현 단계의 조직 구조상, 아직 기존 기능과 향후 발전 수요를 전면적으로 뒷받침할 수 있을 만큼 완비되지 않은 상태입니다…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_04": "웡나나!(「Bangboo 위원회」의 현 조직 구조가 충분히 완벽하지 않습니다!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130607_06": "웡나!(대대적으로 인원을 확대해야 합니다!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_02": "웅! 웅나!(네! 알겠습니다!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_04": "웅나나!(알겠습니다!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_06": "웅나나!(네, 말씀하세요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130608_08": "웅나나!(알겠습니다!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130611_07": "중추연산국에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130611_08": "코라에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130614_01": "웅나… 웅나(안녕하세요, 「스포트라이트 극장」은 원칙적으로 인간의 입장을 허용하지 않습니다만… 「Bangboo」들이 인정하는 머리 탈과 입장 「티켓」이 있다면 얘기가 달라지죠)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130614_04": "웅나. 웅나나(네, 알고 있습니다. 다만 규정상 「티켓」으로 입장하실 때는 저희가 드린 「Bangboo」 탈을 착용해 주셔야 해요. 그래야 다른 「Bangboo」들이 입장 자격이 있는 사람이라는 걸 알 수 있거든요)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130616_01": "웅나! 웅나!(오, 「Bangboo」 탈이네요! 안녕하세요, 「스포트라이트 극장」에 오신 걸 환영합니다! 「티켓」을 제시해 주세요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_06": "「스포트라이트 극장」에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130618_07": "컷 감독에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130622_03": "「스포트라이트 극장」에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130622_04": "너에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130623_02": "「스포트라이트 극장」에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130623_03": "너에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130624_04": "「스포트라이트 극장」에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130624_05": "너에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130632_08": "웅나… 웅나!(지금 내가 거리로 나간다면, 으스대던 순찰부들이 내 복장을 보고 내 명령을 따를지도 모르는데… 이 얼마나 아름다운 광경인가!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130635_07": "웅나, 웅나!(조금만 더 봤다간 과부하가 걸릴 것 같아. 조금만 더 다가갔다간 다운될 것 같아!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130638_05": "웅나나꽈(내 부하들이 좀 시끄럽게 굴긴 하지. 방해가 됐다면 사과할게)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130638_07": "웅나, 꽈(맞아. 덧붙이자면,「Bangboo 위원회」의 그 늙은 녀석은 내 형이야. 자신은 인정하고 싶지 않아 하지만)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130638_13": "웅나! 웅나나꽈!(우리 세력이 너무 약하거든! 의회 의석 경쟁에서 「Bangboo 위원회」한테 밀리는 것도 모자라, 공역순찰국도 우리가 공들여 준비한 습격을 대수롭지 않게 여기니까!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130639_03": "웅나나꽈…(이것도 인류 문화가 가져온 문제야…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130639_05": "웅나나?(위원회 대표한테 이 일을 얘기하면 의회랑 행정국에 전달해 줄까?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130643_01": "「스포트라이트 극장」의 연극 「Boos」의 포스터. 포스터 속 반짝반짝 빛나는 커다란 눈동자가 이쪽을 뚫어져라 바라보고 있다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130643_EventName_01": "「Boos」 포스터", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130643_Name_01": "「Boos」 포스터", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130644_EventName_01": "「Bangboo의 그림자」 포스터", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130644_Name_01": "「Bangboo의 그림자」 포스터", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130645_EventName_01": "「레미제라Boo」 포스터", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130645_Name_01": "「레미제라Boo」 포스터", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_07": "웡나, 웡나, 웡나나!(손님들이 빵을 먹고 행복해하는 모습을 보는 게 바로 저의 행복이죠!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_13": "웡나, 웡나!(지금 저 눈에 비친 광경 속에서 그 둘은 이미 좋은 친구가 됐어요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_23": "웡나나, 웡나, 웡나웡나!(이 「행복폭발빵」은 제가 개발 중인 신제품인데요, 지금은 이벤트 기간이라 「Bangboo」용이든 인간용이든 무료로 시식하실 수 있어요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_24": "웅나… 웅나… 웅나?(행복의 빵… 먹고 싶은데… 맛없을까 봐 걱정되네… 너는 먹어봤어, 인간?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_25": "「Bangboo」가 먹는 건 잘 모르겠어…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_26": "인간이 먹는 그건 정말 충격적이야", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_27": "웡나, 웡나웡나, 웡나웡나웡나웡나…(이상하네요, 빵 맛을 최대한 통일했는데 「Bangboo」 손님과 인간 손님의 평가가 너무 다르네요. 왜 그런지 모르겠어요…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_28": "웅나웅나… 웅나나!(인간의 평가는 참고할 수 없는 건가… 그럼 내가 직접 먹어볼게!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_29": "그렇게 「Bangboo」가 「Bangboo」용 「행복폭발빵」을 먹는다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130647_30": "맛이 어때?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_01": "「Bangboo」들이 먹으면 행복해한다던 빵이… 뭐였죠?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_02": "「행복폭발빵」이야! 진짜로 행복이 폭발한다면, 열 개는 먹어야지!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_03": "웡나! 웡나웡나!(마침 잘 됐네요, 갓 구운 「인간 전용 행복폭발빵」을 맛보세요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_05": "웡나!(제 빵은 「Bangboo」들 사이에서 입소문이 자자하답니다!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_06": "네, 맞아요! 저도 「Bangboo」들이 빵을 먹고 황홀해하는 모습을 보고 흥미가 생긴 거예요!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_10": "역시 어린 친구라 그런가, 온통 시험 생각뿐이네. 난 빵을 먹고 나서 일이 술술 풀리고 업무 평가가 올라가면, 엄청 행복할 것 같은데", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_12": "갑자기 소원 빌기가 되어버렸네요", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_13": "어, 여기 행복빵 드셔보셨어요? 맛이 어때요?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_14": "먹어본 적 없고, 먹을 생각도 없어요", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_15": "맛과 행복은 관계없어요", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_16": "그런가요… 그럼 저희가 직접 먹어봐야겠네요", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_17": "메이플 시럽의 기대 어린 주목을 받으며, 두 손님은 전설 속 행복을 가져다준다는 빵을 먹었다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_18": "윽…!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_19": "웡나, 웡나?(어때요, 어때요?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_20": "이게 정말 빵이라고? 생화학 무기 아니야? 이 맛은… 아, 이제 무슨 맛인지도 기억이 안 나, 그냥 머릿속이 윙 하는 순간, 하마터면 기절할 뻔했어…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_21": "웡나, 웡웡나…(이상하네요, 아직도 안 되는 건가요, 분명 「Bangboo」들은 모두 행복을 느낄 수 있는데…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_22": "네… 빵은 참 부드럽고 맛있는데, 아무 느낌도 안 드는데요? 행복한 기분도 없고요", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_23": "아무튼 맛은 평범한 편인데, 정신을 깨우는 효과는 정말 좋네요! 메이플 시럽 점장님, 저 행복빵 하나 더 가져가도 될까요? 밤에 복습할 때 먹으려고요. 강한 의지가 필요하거든요!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_24": "하, 한 개 더…? 네 의지는, 이미 인간을 초월한 것 같은데…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130648_25": "아니다, 기왕 왔으니까 한번 해보는 거지!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_03": "웡나웡, 웡나웡나나!(손님들은 제가 최근에 개발한 행복빵만 시식했을 뿐이에요, 절대 문제없어요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_06": "웡나, 웡나웡나, 웡나웡나나!(그게 행복빵의 신비로운 부분이에요. 먹기만 하면 모두가 행복한 광경을 볼 수 있죠!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_10": "웅나웅나나나! 웅! 나! 나!(점장, 나랑 친구는 행복빵을 더 먹고 싶어! 더! 먹고! 싶어!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_11": "음… 이 모습은 Bangboo 미메틱 바이러스에 감염된 것과 유사하군… 메모해 둬야겠어…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_14": "웡나웡나! 웡나웡나나!(다들 행복해하는 거지 아무 이상도 없어요. 다들 제 빵을 칭찬했다고요! 이 손님도 전에 가게에 오신 적이 있으니까, 이분이 증명해 주실 수 있어요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_15": "그런가요… 어쨌든 돌아가서 대장님께 기록을 보고할게요. 그분께서 필요하다고 판단하시면 추가 조사를 진행해야 하니, 그때 협조해 주시길 바랍니다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_19": "이 손님은… 그런 건가요?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_20": "「Bangboo」들은 정말 기뻐하고 있어", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130650_21": "메이플 시럽 말이 맞아", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130651_05": "안 돼—— 절 버려두고 가지 마세요, 대장님! 전 딱지 떼는 일밖에 못 한다고요. 혼자서는 Bangboo 미메틱 바이러스를 처리할 수 없어요!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_01": "웅나웅나, 웅나나(정말 미안해, 지난번에는 행복빵을 먹고 가게에 폐를 끼쳤어)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_07": "웡나웡나웡나, 웡웡나나?(참, 지난번에 검사를 의뢰한 행복빵은, 검사 결과가 어떻게 나왔나요?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_12": "열심히 연구해 주세요, 메이플 시럽 점장님! 그때가 되면 제가 제일 먼저 시식하러 올게요! 그냥… 그냥 먹고 나서 「Bangboo」처럼 입구에서 멍하니 싱글벙글하지만 않으면 돼요!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_13": "웡나나, 웡나웡나웡나나!(하하, 알겠어요, 시식 이벤트는 일단락됐으니까요. 앞으로는 기념일에만 개최할래요, 그게 더 안전하겠어요. 여러분을 위한 빵은 따로 챙겨둘게요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_14": "그럼 내가 두 번째로 먹어볼게!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_15": "저기, 제 반응을 보고 먹을지 말지 결정하려는 건가요?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_16": "웅나, 웅나웅나나(참, 개인적으로 선물을 좀 가져왔어. 며칠 동안 나와 부디카가 폐를 끼친 것에 대한 사과의 의미로…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_17": "웡? 웡나웡나? 웡나웡나나…(사과요? 안에 제빵 비법 같은 게 들어 있나요? 사실 저는 그게 그렇게 필요하진 않아요. 저는 그저 어떻게 해야 더 완벽한 빵을 만들 수 있는지가 궁금할 뿐이에요…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_18": "웡나, 웡웡!(아, 손님, 대장님이 가져온 선물은 당신에게 드릴게요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_19": "나? 괜찮겠어?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130652_20": "웡나! 웡나웡나, 웡, 웡, 웡나나!(물론이죠! 사실 처음 가게에 오셨을 때부터 많은 도움을 주셨어요. 의견도 주시고, 증명도 도와주시고, 정말 감사해요. 앞으로도 자주 오세요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_06": "새로운 행복폭발빵?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_08": "웡나, 웡나!(행복폭발빵을 기초로 배합 비율을 조정했어요. 이 완전히 새로운 화합물 빵은 「Bangboo」의 데이터 유닛을 촉진해서 무한한 잠재력을 열어줄 거예요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130655_23": "웡나! 웡나나!(행복폭발빵보다 더 짜릿할 거예요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130657_EventName_01": "「붐스콘」 현판", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130658_EventName_01": "귀여운 모양의 빵", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130659_01": "바삭토스트. 전통적인 잡곡빵으로, 쫄깃한 식감과 깊고 풍부한 밀 향이 특징이다. 린드베른 곁에 처음 함께했던 드라주르에게서 영감을 얻었다고 한다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130659_03": "「영원불멸」을 이루고 린드베른 곁에 영원히 머물 수 있는 방법은 많았지만, 드라주르는 끝내 거부했다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130660_EventName_01": "시커멓게 탄 빵", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130663_01": "바삭토스트, 최초의 드라주르에게서 영감을 받아 만들어진 메뉴로, 그녀의 이야기처럼 소박하고 순수하며 유구한 역사를 지니고 있다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130663_EventName_01": "얼마 남지 않은 빵", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130664_EventName_01": "제법 남은 빵", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130667_13": "웡나, 웡나웡나나!(뭘 좀 아시네요! 최근에 행복폭발빵도 출시했는데 마음에 들어 하실 것 같아요. 잠깐만 기다려주시면 곧 나와요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130672_01": "웅나, 웅나, 웅나나!(오늘은 휴일이니까 쇼핑하기 딱이야. 이 시간이면 행복폭발빵은 다 팔렸을 테니, 새로운 자극을 찾아야겠어!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130673_03": "웡나웡나, 웡나웡나(그래도 제가 더 나은 것 같네요. 빵 때문에 매달 공역순찰국한테 조사를 받긴 하지만요)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130673_09": "웡나웡나(하지만 제 「행복폭발빵」은 있죠. 다들 좋아하던데 한번 드셔보실래요?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130675_02": "웅나웅나나, 웅나웅나나, 웅나!(「Bangboo」가 좋아하는 행복폭발빵이든, 사람이 먹을 수 있는 갓 구운 빵이든, 저희 가게에서 모두 판매하고 있으니 마음껏 골라보세요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130680_03": "웅웅나나? 웅나나나웅웅!(그 녀석들이 본 건, 소원의 연못을 청소하는 「Bangboo」야!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130684_01": "주변 「Bangboo」들의 열띤 분위기에 휩싸이면, 손에 병뚜껑이 있는데 소원의 연못에 던지지 않을 사람이 어디 있겠는가?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130684_02": "병뚜껑을 던져 보자", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130684_03": "됐어, 다음에 하자", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130684_EventName_01": "병뚜껑 요정의 분수", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130685_01": "소원의 연못 옆에 서자, 깊은 곳의 음성이 나를 부르는 것 같기도 하다…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130685_05": "됐어, 다음에 하자", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130685_EventName_01": "병뚜껑 요정의 분수", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130686_01": "이 소원의 연못에 병뚜껑을 던지면 소원이 신비롭고 기묘한 방식으로 이루어진다는 소문이 있다…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130686_03": "병뚜껑을 던져 보자", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130686_04": "됐어, 다음에 하자", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130686_EventName_01": "병뚜껑 요정의 분수", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130687_02": "소원의 연못에서 「Bangboo」의 분노한 울음소리가 들려온다. 대답할 틈도 없이, 한 「Bangboo」가 만화에서나 볼 법한 「8회전 반 공중회전」 고난도 액션으로 수중에서 튀어나온다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130687_03": "웅나나웅, 웅나나웅(너구나! 이렇게 딱딱한 걸 던지다니, 너 때문에 내 머리 칠이 벗겨져버릴 거야!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130687_06": "웅나! 웅나나웅나웅나!(이것 좀 봐! 누군지는 모르겠지만, 누가 병뚜껑 말고 다른 걸 버렸어!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130687_09": "웅나나웅, 웅나웅나웅!(내가 청소해야 하는 물건도 아닌데, 머리도 맞고 업무 외의 일까지 해야 하다니, 생각할수록 화가 나네!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130687_Name_01": "청소부 병뚜뚜", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_02": "소원의 연못에서 목소리가 울려 퍼지고, 익숙한 회전 액션과 함께 누군가 등장한다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_08": "웅나, 웅나! 웅나? 웅나나웅나!(맞다, 또 장식품을 하나 건졌어. 대체 누가 장식품을 병뚜껑처럼 버리는 거야! 지난번 거 마음에 들었으면 이것도 가져가!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_10": "알겠어, 만약 장식품이 더 필요하다면…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_11": "병뚜껑으로 너를 소환할 수 있어?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_12": "웅나! 웅나웅나나! 웅나나웅웅!(야! 나는 병뚜껑 요정이 아니야! 됐다, 일이나 계속해야겠어!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130688_Name_01": "청소부 병뚜뚜", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130689_08": "웅나웅나웅나, 웅나나!(참, 나도 병뚜껑 말고 다른 걸 건졌는데, 선배한테 들었어. 너라면 기쁜 마음으로 가져간다며? 맞지?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130689_Name_01": "청소부 껑뚜뚜", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130690_01": "너무 세게 던진 탓에 작은 병뚜껑이 넓은 소원의 연못을 가로질러 날더니 기둥에 부딪혀 튕겨 나왔다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130690_03": "이 소원의 연못에 「병뚜껑과 카고 트럭의 얽히고설킨 자기장」 같은 게 있는 건 아니겠지…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130690_EventName_01": "병뚜껑 요정의 분수", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130691_EventName_01": "병뚜껑 요정의 분수", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130692_01": "소원의 연못을 조용히 바라봤다. 분수 역시 나를 바라보고 있는 듯한 느낌이 든다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130692_EventName_01": "병뚜껑 요정의 분수", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130693_EventName_01": "병뚜껑 요정의 분수", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130694_01": "소원의 연못에서는 아무 일도 일어나지 않았다——뭐, 애초에 병뚜껑을 던지지도 않았으니까 당연한 일이지만", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130694_EventName_01": "병뚜껑 요정의 분수", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130695_01": "「병뚜껑 요정의 분수」, 「Bangboo」들이 병뚜껑과 꿈을 던지고 「기대」라는 평범한 행복을 교환하는 곳", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130695_02": "어쩌면 여기에 엄청난 비즈니스 기회가 숨어 있을지도? 예를 들어, 소원의 연못에 있는 병뚜껑을 모아서, 소원을 빌고 싶은 「Bangboo」들에게 다시 되판다든가…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130695_EventName_01": "「병뚜껑 요정의 분수」 현판", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130698_01": "웅, 웅나나, 웅나!(전혀 위협이 안 되는군. 상대 책사는 체스만 알지, 「Bangboo」의 마음은 읽을 줄 몰라!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130698_02": "웅나웅, 웅웅웅나!(무려 「Bangboo」 왕을 홀로 고립시키다니, 허, 아주 그냥 이기라고 떠먹여 주네!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130698_03": "가장 중요한 건 적을 얕잡아 보지 않는 거야", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130701_05": "웅나, 웅나나?(하하, 그럴 리가? 내 진영에 그런 기사가 있을 리 없겠…지?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_01": "웅나웅나? 웅나?(내가 가르쳐 준 순서는 다 기억하고 있나, 리틀부?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_03": "뭐 해?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_09": "웅나, 웅나웅나! 웅나!(홍차 CUPPA 캡슐이랑 폭발빵이 있어요! 아, 홍차 CUPPA 폭발빵이에요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_19": "그렇게 「Bangboo」들은 CUPPA 캡슐과 행복폭발빵을 어댑터에 꽂고, 어댑터의 출력 라인을 자신의 수신 포트에 연결했다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_39": "그럼, 홍차랑 빵은?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_40": "웅나!(여기 있잖아!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130706_41": "「Bangboo」가 힘껏 테이블 위의 껌처럼 생긴 작은 박스를 가리킨다. 알고 보니 그것들이 바로 「홍차와 빵 맛」 데이터 칩이었다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130708_08": "웅나… 웅나나! 나나웅나웅!(비록 10분 훈련하고 23시간 50분 동안 기절해 있었지만… 뭐, 괜찮아! 리틀부는 확실히 조금씩 「애프터눈 티 마스터」를 향해 나아가고 있어!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130709_02": "(간판에 있는 뒷말이 사실인지는 직접 맛을 봐야 알 수 있겠지만, 지리적으로는 확실히 그렇네!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130709_03": "(간판에 있는 뒷말이 사실인지는 직접 맛을 봐야 알 수 있겠지만, 지리적으로는 확실히 그렇네)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130710_05": "웅나. 웅나나…(아, 새로운 관객이구나. 실례했네, 나는 「Bangboo 위원회」 회장—— 레지날드 애쉬튼이야)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130710_06": "「Bangboo 위원회」?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130710_07": "웅나나…(응, 우리 위원회는 각 분야에서 뛰어난 「Bangboo」들이 모여 있어. 행정관리국의 공식 인정을 받은, 의회 내 유일한 「Bangboo」 대표들이지)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130710_08": "웅나웅나(오해는 말아줘. 「Bangboo 위원회」가 바라는 건 지금처럼 인간과 「Bangboo」가 조화롭게 공존하는 상황을 유지하는 거니까. 우리는 우리의 권리를 확대하지도 않을 거고, 인간의 권리를 침해하지도 않을 거야)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130713_04": "상회에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130713_05": "바이올렛 씨에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130713_12": "그리고 세상의 대부분은 평범한 사람이죠, 안 그래요?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130714_06": "공역순찰국의 감찰관——케이든. 이 케이든의 명예를 걸고 맹세하건대 절대 위협할 의도는 없었습니다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130714_11": "가능한 한 빨리 「말하는 법을 배우고」 싶습니다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130715_01": "웡나웡나꽈!(막막할 때, 나는 이곳에 와서 선배의 지혜를 얻곤 해!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130715_03": "웡나! 웡나꽈!(내게 무한한 전력을 허락하라! 「전자 감응」!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130715_05": "웡나! 웡나꽈!(「Bangboo」들을 한데 모아라! 「통신 프로젝트」!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130715_08": "웡나? 웡나나꽈!(당연하지? 내 로직 코어 안에 무한한 어휘가 잠들어 있는 게 느껴져!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130717_04": "잠깐 기다려… 좋아, 이제 말 걸어도 돼, 퇴근 시간이거든——! 아아, 이게 누구야? 그래서, 무슨 일인데?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130717_09": "에너지 센터에 관해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130719_05": "웅나… 웅나웅나나, 웅나, 웅나…(어떡하지… 새로 산 우산인데… 그게 없으면 난 이제 어쩌지…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_12": "결정했어, 몰래 키울 거야! 근데 어디서 키우지, 가게 안은 당연히 안 되고, 기숙사는… 보니한테 혼날 텐데…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_13": "가게 뒤쪽 골목?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_14": "음… 괜찮을 것 같네! 그릇이랑 사료를 거기 놔두면 고양이가 알아서 먹으러 오겠지. 마침 그릇이 있으니까, 잠깐 고양이 좀 봐줄래? 가게 뒤에서 가져올게!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_15": "그렇게 매기가 고양이 밥그릇과 사료를 가져온 뒤, 함께 가게 뒤편 골목으로 향했다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_16": "좋아, 여기다 두면 되겠다. 틴맨 점장님은 눈치 못 채겠지…? 비밀 지켜줘야 해!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_17": "응, 비밀로 할게", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130735_18": "고마워~! 나중에 차 마시러 오면 꼭 먼저 테이블로 안내해 줄게!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_02": "웅나… 웅나나, 웅나나나웅?(견문이 넓은 인간… 혹시 세상에 네모난 고양이가 있어?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_03": "당연히 없지, 그런 건 왜 물어?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_06": "웅! 웅나! 나나웅? 나나? 웅나나?(아! 바로 이거야! 또 운다! 배가 고픈 건가? 상자 고양이에겐 어떻게 먹이를 줘야 하지? 혹시 찻잔도 먹나?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_07": "고양이가 상자 뒤에 있네", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_08": "웅나…웅나! 웅나나!(그래…? 발끝으로 서서 봐야겠네… 아! 역시, 그냥 고양이였구나!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130737_Name_02": "고양이", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_02": "상자 뒤에 숨은 고양이는 도망가지 않고 탐색하듯 울음소리만 냈다. 마치 「당신들은 좋은 사람인가요?」라고 묻는 것 같다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_03": "웅나, 웅나나웅나… 웅나…(왜냐하면 내 앞에 있는 이 상자에서 야옹야옹 하는 소리가 나거든… 마치…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_04": "발꿈치 들고 다시 봐봐", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_05": "가게 뒤편 골목에 둬", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_08": "웅나… 웅나웅나나…(아… 처음 여기 왔을 때 선배한테 도움을 받던 날들이 생각나네…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_09": "나나웅나, 웅나… 웅나웅나…(이 새끼 고양이를 입양하고 싶은데, 틴맨 점장님한테 들키면 안 돼… 점장님은 가게에 고양이가 머무는 걸 허락하지 않으실 거야… 어디에 두는 게 좋을까)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_10": "가게 뒤편 골목에도 고양이가 한 마리 있어", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_11": "웅? 웅나? 웅나웅나나!(그래? 우리 가게 뒤쪽 골목? 가볼게!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_12": "그렇게 모모는 작은 고양이를 데리고 가게 뒤편 골목으로 왔다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_13": "웅나나. 웅나나…(역시 고양이가 있네, 밥그릇도 있고, 누가 키우는 고양이인 것 같아. 마침 잘됐다, 서로 친구가 되어봐, 싸우면 안 돼. 쓰담쓰담…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_14": "야옹~", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_15": "웅나웅나? 나나, 웅나. 웅나나…(참, 고양이에 대한 건, 틴맨 점장님께 비밀로 해줄 수 있어? 점장님은 기본적으로 뒷문엔 잘 안 오시니까, 고양이 한 마리 정도라면 들키지 않을 거야…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_16": "문제없어", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_17": "웅나! 웅나나웅나, 나나!(잘됐다! 정말 고마워! 이제 가게로 돌아가서 일해야겠어. 시간 나면 고양이도 보러 자주 와!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_18": "그렇게 모모는 가게로 돌아왔다. 그리고 매기가 거둔 고양이에게는 새로운 친구가 생겼다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130738_Name_01": "모모", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130739_02": "확실히, 이 고양이가 다른 고양이보다 더 애교가 넘치고 사람을 좋아하는 게 느껴진다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_01": "어쩐지 매기랑 모모가…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_02": "매기랑 모모요? 무슨 일 있나요?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_04": "아그네스 앞에 앉은 고양이는 사양하지 않고 바로 사료를 먹기 시작했다. 중간에 아그네스가 등을 쓰다듬자 몸을 구부리며 피하려 했지만, 이내 맛있는 음식의 유혹에 저항을 포기했다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_16": "고양이는 꼬리를 한 번 흔들고는 제 할 일이나 하겠다는 듯 발톱을 핥기 시작했다… 왠지 모르게 좀 차갑고 성의 없어 보인다…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_20": "(그렇게 매기와 모모가 몰래 고양이를 키우는 사실을 아그네스에게 알려주었다)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_21": "그렇군요, 가게 뒤편 골목에 이미 두 마리가 있군요… 잘됐네요, 이 밥그릇도 거기에 갖다 놓을게요. 어차피 밥그릇이 있는 곳에 고양이가 사는 거니까, 다른 건 신경 쓰지 않아요", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_22": "비밀로 해야 한다지만… 이러다간 찻집 뒷골목에서 거두는 고양이가 점점 더 많아질 것 같다. 틴맨 마스터가 정말로 눈치채지 못할까…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_23": "아그네스가 밥그릇을 들고 가게 뒤쪽으로 향했고, 고양이가 곧바로 뒤따라갔다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_24": "(시간 나면 가게 뒤편에 가서 고양이들이 어떻게 지내는지 봐야겠어)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130740_25": "(시간 나면 가게 뒤편에 가서 고양이들이 어떻게 지내는지 봐야겠어)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_05": "막 마음을 굳혔지만 아직 행동에 옮기기도 전에, 등 뒤에서 누군가의 인사 소리가 들려왔다. 「어서 오세요, 오늘은 어떤 걸 드시…」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_21": "돌아온 것도 인연인데, 이제 가지 말고 가게에 있어. 가게 뒤에 고양이 밥그릇을 놔둘게…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_22": "고양이 울음소리와 함께 목소리가 뚝 끊겼다. 직원들이 입버릇처럼 말하던 「고양이를 몹시 싫어한다」는 틴맨 마스터가 나타났다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_23": "아! 가게 뒤에는…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_24": "가게 뒤편이 왜? 거기엔 이미 고양이가 많이 있으니까, 그릇 하나 더 놓는다고 뭐 문제될 게 있나", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_25": "가게 뒤에 고양이가 있는 걸 아세요?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_26": "응, 며칠 전에 봤어. 왜 찻집 뒤에 모여 있는지는 모르겠지만, 이것도 인연이겠지. 거기서 계속 지내도 괜찮아. 이제 고양이 밥그릇을 가져다줘야겠네. 고양이를 좋아한다면 구경하러 와도 돼", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_27": "그렇게 틴맨 마스터와 함께 고양이를 데리고 가게 뒤편 골목으로 향했다. 공교롭게도 매기 일행이 마침 그곳에서 고양이에게 먹이를 주고 있었다…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_28": "어머~! 오늘은 이렇게 많은 아가들이 왔네!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_29": "웅! 웅나웅나나! 웅웅나나(앗, 옆 친구 밥그릇에 있는 거 가져가지 마. 네 그릇에 있는 것도 아직 다 안 먹었잖아!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_30": "정말 따뜻한 장면이네요. 얼른 사진 찍어야지… 아, 점, 점장님! 언제 오신 거예요, 이 고양이들, 저희는…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_31": "당황하지 마, 매기, 괜찮아", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_32": "괜찮아, 사실 틴맨 마스터는…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_33": "틴맨 마스터를 도와 두 사람에게 고양이와 캣닢에 얽힌 이야기를 설명해 줬더니, 오해가 말끔히 풀렸다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_34": "그런 거였군요… 고양이가 너무 신경 쓰여서 계속 따라가신 거였다니, 좀 의외네요…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_35": "나도 놀랐어. 가게 뒤에 고양이 세 마리가 모여 있다는 것만 알았지, 너희가 입양한 고양이들인 줄은 몰랐네", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_36": "웅나웅나!(사실 저희도 오늘 아침에야 알았어요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_37": "오늘 아침 가게 문을 열기 전에, 각자 그릇을 하나씩 들고 고양이한테 밥을 주려다가 딱 마주쳤어요. 다들 깜짝 놀랐죠! 아그네스는 최근에 가게 근처를 어슬렁거리는 고양이가 점점 많아진다고 생각했대요. 그런데 알고 보니까, 각자 한 마리씩 돌보고 있었던 거였죠~", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_38": "기왕 이렇게 된 거, 찻집의 일원으로 여기자. 가게 뒤에 숨겨두지 말고, 언제든지 찻집 안에서 쉴 수 있도록 허락할게", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_39": "웅나!(좋아요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_40": "고양이한테 이름은 지어줬어?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_41": "아… 아직! 고양이를 키워본 적이 없어서, 이름을 어떻게 지어야 할지 모르겠네… 좋은 아이디어 있어?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_42": "너희 고양이니까 이름은 직접 정해 봐", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_43": "그런가… 우리 고양이라… 선배, 그럼 우리 이름을 따서 짓는 건 어때요?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_44": "웅나?(무슨 뜻이야?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_45": "예를 들면, 제 고양이는 매냥이고, 모모 선배의 고양이는 모냥, 그리고 아냥이랑 틴냥… 아, 틴맨 점장님한테 실례가 되는 건 아니겠지…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_46": "웅나! 나!(난 찬성! 좋아!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_47": "나도 찬성할게", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_48": "음~ 그럼 아그네스만 남았네요. 이따가 쉬는 시간에 아그네스의 의견도 물어봐야겠어요~", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_49": "웅! 웅웅나나웅!(응! 아, 모냥아! 틴냥이 밥을 뺏어 먹으면 못써!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_50": "하, 이제 일하러 돌아가야겠어. 가게에 아그네스 혼자 두면 안 되니까", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_51": "웅, 웅나웅나나, 웅나나!(네, 아 참, 인간 손님, 여기 선물이 있어, 가져가!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_52": "선물? 나한테? 갑작스럽네", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_53": "웅나웅나, 웅나웅나나(이건 고양이가 종이박스를 뒤집으며 놀다가 발견한 거야, 높이 쌓인 박스 더미 속에 한참 동안 묻혀 있었어)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_54": "고양이들 비밀을 지켜줘서 고맙다는 뜻으로 받아들여. 뭐, 이제 비밀은 아니지만~! 자, 우리는 먼저 가게로 돌아갈게. 고양이를 더 보고 싶으면 여기 더 있어도 돼", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_55": "그 김에 틴냥이가 밥을 빼앗기지 않는지 좀 봐 줘", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_56": "그렇게 찻집 직원들이 가게로 돌아갔다. 음식을 제공할 뿐만 아니라, 고양이 네 마리가 찻집 안을 돌아다니는 것도 허락하다니… 분명 재미있을 것이다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_57": "그런데… 고양이가 이렇게 많으면 가게에 털이 많이 날리겠지…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_Name_03": "매기", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130742_Name_04": "모모", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130744_20": "웅! 웅웅! 웅나웅나나웅!(응! 아, 모냥아! 틴냥이 밥을 뺏어 먹으면 못써!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130763_12": "웅나나나…웅나웅나, 웅웅나?(그 말씀은… 의회 인간들이 겉보기엔 활기차 보이지만, 사실 다른 사람들이 그 분위기에 끼어들기 어렵다는 건가요?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130764_04": "웅나… 웅나, 웅나…(나도 잘 모르겠어… 여기에 서 있기만 하면 된대, 조금만 더 서 있으면 폭발빵을 사주겠다고 했어…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130765_01": "이번 의회의 참석자는 「인간 주민 위원회」와 「Bangboo 위원회」입니다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_03": "이번 일상 의회에서는 「차년도 행정관리국 공공서비스 예산」과 관련된 안건을 논의하기 위해, 「인간 주민 위원회」와 「Bangboo 위원회」 두 민생 부서를 초청해 협의를 진행하도록 하겠습니다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_05": "그럼 제가 먼저 말씀드리겠습니다. 「인간 주민 위원회」는 차년도 공공서비스 예산이 인간 주민 쪽에 우선적으로 배정되어야 한다고 보고 있습니다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130766_23": "위원회 사이에 섞여 들어온 것 아닌가요? 의회는 민주적이고 공개적인 원칙을 따르며, 참석한 인간과 「Bangboo」 모두 자유롭게 의견을 표명할 수 있습니다. 제가 더 설명할 부분은 없습니다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130770_36": "흠, 보아하니 양측 다 대화를 이어 나갈 생각이 없어 보이는군요… 오늘은 여기까지 하고, 다음에 다시 논의할까요?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130775_05": "웡나, 웡나!(오늘의 연극 제목은 「유성이 치다」로, 너에게는 아마 꽤 익숙할 거야. 이 시나리오는 네 동료 이아스한테서 소재를 얻어 쓴 거니까!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_05": "웅나! 웅나나?(세이카쿠 왔어요! 극장에서도 밥은 챙겨주는 거죠?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_08": "웅나웅나(로프꾼님, 오셨군요. 정보원의 정보에 따르면 브랑구는 앞쪽에 있어요)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_15": "내레이션: 웡나, 웡나!(대공동 66과는 신속히 공동에 진입하여 도주하는 브랑구를 추격하기 시작한다…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_16": "내레이션: 웡나나!(행동이 가장 민첩한 「하루무사」가 브랑구의 모습을 가장 먼저 포착하는데!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_17": "웅나! 웅나나!(잡았다, 브랑구! 과장님과 다른 대원들도 오고 있으니까, 순순히 항복해!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_21": "웅나! 웅나나!(엄청난 기세야! 정면 승부는 최대한 피해야겠군… 과장님이 도착할 때까지 어떻게든 시간을 끌 수밖에!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_24": "「브랑구」가 맹렬하게 돌진해 왔고, 압도적인 파괴력을 지닌 주먹들이 빗발처럼 「하루무사」를 향해 쏟아졌다.\n*로프꾼의 동체시력으로 본 장면", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_25": "웅나! 웅나나!(위험했어! 하지만 아무리 치명적인 공격이라도 맞히지 못하면 소용없지!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_27": "웅나나! 웅나?(화살은 명중했지만, 간지럽지도 않군! 이게 네 녀석이 말한 「유효한」 공격이라는 건가?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_28": "웅나… 웅나나(가랑비에 옷 젖는 거야… 후, 이번 야근은 정말 힘드네)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_32": "웅나나?(너도 이미 전기에 마비되어서 움직일 수 없게 됐지?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_34": "「브랑구」가 주먹을 휘두르는 순간, 「세이카쿠」가 번쩍 나타나 칼날 깃발을 휘두르며 「브랑구」를 쓰러뜨린다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_36": "웅나! 웅나!(딱 맞게 왔어! 「세이카쿠」, 이제 네 실력을 보여줄 차례야!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_40": "웅나나!(받아라! 「브랑구의 큰 손」!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_41": "「세이카쿠」와 「브랑구」의 강력한 힘이 담긴 공격이 맞부딪히며, 귓가에 둔탁한 충격음이 울려 퍼졌다.\n*여전히 로프꾼의 동체시력으로 본 장면", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_47": "웅나나나!(이런! 「세이카쿠」의 힘으로는 저 녀석을 이길 수 없어! 저 녀석 분명 「세이카쿠」보다 더 많이 먹는 게 틀림없어!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_49": "「웅나…(전류… 한기…)」\n다음으로 전장에 달려온 것은——「츠키미 미야비」였다!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_55": "「츠키미 미야비」가 칼을 앞으로 빼 들고 찌르자, 「브랑구」의 몸에 완전히 다른 얼음이 떠올랐다.\n*맞음, 이것도 동체시력으로 봄", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_58": "웅나——(너희를 베어버리겠어——)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_60": "웅나——(힘을 모아, 단칼에 베어냅니다——)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_62": "대공동 66과는 마침내 「브랑구」를 물리쳤다.\n엔딩곡이 흘러나오고, 배우들이 무대 위로 올라와 인사를 전한다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_Name_03": "「세이카쿠」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130776_Name_05": "「브랑구」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130789_EventName_01": "「앰버홀」 현판", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130799_EventName_01": "여분의 우산", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130800_01": "바라보기만 해도 따뜻함이 느껴지는 벽난로다…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130807_03": "웡! 웡나나!(오! 좋아요, 도움이 필요하시면 순찰부를 찾아주세요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130808_03": "웡나웡나나…(이 연산 중추 광장은 서쪽으로는 벡포드 상업가와 이어지고, 동쪽으로는 「Bangboo」 생활 구역인 기어 스트리트와 연결되며, 뒤로는 공역 관제탑, 발아래에는 중앙 허브역이 있으니까요…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130809_Name_01": "즐기는 순찰부", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_01": "웡나나?(안녕하세요, 셀프 건강 서비스를 제공하는 오렐리아 아카데미 진료소입니다. 무엇을 도와드릴까요?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_02": "웡나웡나웡나(문의는 1번, 건강검진 예약은 2번, 신고 및 피드백은 3번을 눌러주세요)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_04": "웡나웡나웡나(잘 못 들으셨을 수 있으니 다시 한번 말씀드리겠습니다. 문의는 1번, 건강검진 예약은 2번, 신고 및 피드백은 3번을 눌러주세요)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130810_17": "웡나나?(네, 가까운 시일 내에 두 회차가 있는데요, 어느 회차로 예약하시겠어요?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_01": "웅나나!(방금 고장 난 기기 옆에 서 있던 거, 이 기기가 고장 났다고 알려주려던 거 맞지?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_02": "웅나! 웅나나!(고마워! 네가 알려주지 않았으면 한참 더 찾았을 거야!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130811_05": "웅나나!(고마워, 지나가던 착한 인간!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130818_01": "웅나! 웅나나!(오늘, 드디어 출근을 안 할 수 있어. 휴가 가야지! 편안하면서도 세련된, 절대 회사에선 입지 않을 옷이 필요해!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130818_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130819_01": "웅나! 웅나나!(오늘의 로제타 데이터가 내 연산을 기다리고 있어! 연산부 전용 작업복이면 좋겠다!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130819_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130820_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130821_01": "웅나! 웅나나!(가장 단정하고 위엄 있는 순찰 제복으로 주세요! 순찰부는 오늘도 부아스트럼의 평화를 지킬 거예요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130821_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130822_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130823_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130824_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130825_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130826_01": "웅나! 웅나나!(이제 저는 「Bangboo」가 가장 사랑하는 미소녀예요! 착한 인간, 감사의 선물을 받아주세요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130826_Name_01": "벨부", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130827_01": "작은… 그렇게 작지는 않은 「Bangboo」가 감사의 선물을 남기고 뒤뚱뒤뚱 떠났다.\n탈의실에서 나온 「Bangboo」가 한 사이즈 커진 것 같은데? 대체 무슨 원리지?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130829_01": "선반 위에 라디오가 고요히 놓여 있다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130829_02": "라디오를 켠다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130829_03": "지금은 방송을 듣고 싶지 않다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130830_01": "라디오가 약간 쉰 목소리로 뉴스를 내보내고 있다. 도대체 몇 년 된 물건인지 절로 궁금해진다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130832_Name_01": "로비 안내원", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130833_Name_01": "로비 안내원", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130836_01": "물건 다 챙겼으면 만일을 위해 「제1회 인간과 『Bangboo』 연합 기어다니기 야행」 행사 신청서를 다시 한번 읽어보자", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130844_03": "웅나, 웅나웅나…(아직 천둥은 치지도 않았어요. 그냥 밖에 비가 오는 것뿐이니까, 저희 얼른…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130846_Name_02": "아스터", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130847_Name_01": "아스터", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130854_02": "웡나, 웡나웡나나웡나(그럼, 공역 관제탑에 오신 것을 환영합니다. 이곳은 1층 부아스트럼 종합서비스 로비입니다)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_01": "날씨가 이렇게 좋은데, 밖에서 햇볕 좀 쫴야지~", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130858_13": "내가 어디를 가든 금방 날 찾아내더라, 참 영리해", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130859_02": "다음 의회 전까지 반드시 「Bangboo 위원회」와 타협할 방안을 생각해 내야 해", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130867_02": "웡나!(〈Come Live〉!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130871_07": "나웅웅, 웅나웅나!(이곳에선 데이터 중계 노드 역할을 하는 거대한 비석과 3D 건축 홀로그램은 물론, 위풍당당한 「Bangboo」 전투 메카까지 볼 수 있어!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130871_10": "웅웅나나, 웅나!(괜찮아, 나는 소프트웨어 개발 전공 「Bangboo」였어! 지금은 어엿한 안내 데스크 직원이 됐지!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_01": "웡나나, 웡나…(새벽이 되면 사람이 없는 공중 버스가 도시에 나타난다는 소문이 있어…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_03": "웡나나나웡웡!(내가 오랫동안 마법을 배우고 싶어 했다는 걸 어떻게 알았대!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_04": "웡웡나!(옛날 버전의 도시 전설에서는 이 유령 버스가 글리치 골목 쪽으로 간다고 했는데… 그래도 네가 말한 게 더 재밌는 것 같아!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_05": "웡웡나나나웡!(그 버전은 너무 오래 됐어. 신비로운 느낌도 전혀 없고 업데이트할 때가 됐지!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_06": "나웡?(글리치 골목? 거기는 진작에 폐기된 곳 아냐?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130876_08": "웡나, 웡웡나!(결정했어, 이번 일 다 끝나면 같이 탐험하러 가자!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130879_01": "이건 처음 로제타 데이터 시스템 설립을 기념하기 위해, 관제탑 구역의 실제 건축 데이터를 완벽하게 스캔해서 제작한 복원 모형이란다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130879_06": "나도, 나도! 난 꼭 이런 멋진 모형을 디자인해 낼 거야!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130879_07": "너네 또 내 대사 가져가고! 얄미워, 진짜! 상관없어, 난… 난 너네보다 그림 성적이 좋으니까, 먼저 건축 디자이너가 되는 건 나야!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130879_08": "뭐? 아니, 진정해… 이런 모형은 그냥 잘 보고 참고만 하면 된다는 얘기였어. 너희 건축 디자이너가 된다는 게 어떤 의미인지 알고 있니?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130879_09": "입학 때부터 과제 홍수에, 매주 여러 개의 디자인 과제 마감일이 겹치는데, 정답이 없다 보니 다들 밤낮없이 완성도를 높이려고 경쟁하지", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130880_08": "웅웅나나나!(하지만 이건 알아, 진정한 열정은 현실에 의해 꺾이지 않는다는 걸!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130880_Name_01": "모형 유지보수 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130880_Name_02": "혼자 동떨어진 학생", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_04": "네 뒤에 있는 건 에너지 공급 중추야. 좀 더 직관적으로 말하자면——로스캘리퍼의 에너지 분류 장치라고 할 수 있지", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130883_06": "에너지 공급 중추는 아주 중요한 장치라서 전담 조사관을 배치해 점검과 수리를 담당하게 했는데, 내부 구조가 굉장히 복잡해. 예를 들면…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130884_03": "웡나나, 웡나(하지만 얼마 전에 소규모 누출 시작점이 몇 차례 발생했어)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130887_03": "지상에서 요즘 유행하는 비디오랑 제니스 컵라면, 레만의 한정판 병뚜껑…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_01": "어… 안녕, 나는 도일이라고 해", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_02": "공역순찰국 사람인가요?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_03": "왜 이런 곳에 있는 거죠?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_04": "좀 민망하긴 한데… 보다시피, 공동의 신비로운 선물에 이끌렸다가 공동의 함정에 갇혀버렸어", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_05": "공역순찰국 방위대의 경험 없는 신입 주제에, 대열을 이탈해서 행동한 건 내 잘못이지만… 그래도 내가 조금, 아주 조금은 운이 없었다고 생각하지 않아?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_06": "어쨌든 일단 구해드릴게요…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_07": "고마워! 그런데, 여기서 어떻게 나가야 해?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_08": "근처에 카메라가 하나 있어요…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_09": "어쩌면 활용할 수 있을지도…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_10": "좋아, 그럼 이 지긋지긋한 곳에서 날 꺼내줘! 내가 찾은 물자 상자도 당연히 네 거야!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130900_Name_01": "도일", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_01": "완전히 처치했어… 정말 놀라운 실력이군!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_02": "에테리얼의 행동이 이상해…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_03": "확실히, 네가 나를 구해준 그 순간에 나타났으니, 마치 미리 계획된 행동 같기도 하고…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_04": "네 함정인 줄 알았어…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_05": "아니지, 내가 그럴 리가 없잖아! 게다가, 함정에 직접 미끼로 들어가는 사람이 어디 있어!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_06": "그런데 네 말을 들으니까 생각났는데… 예전에 이론 수업에서 배웠던 내용이 떠올랐어", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_07": "일부 곤충은 잡은 먹이를 의도적으로 미끼로 사용해 더 많은 먹잇감을 끌어들이기도 해… 스카몰 공동에도 유사한 행동을 하는 에테리얼이 있는 것 같아", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_08": "하지만 에테리얼이 인간을 먹잇감으로 여길까? 그럴 리 없지… 그렇다면 에테리얼은 뭘 사냥하려는 걸까? 다른 에테리얼? 스카몰 공동의 에테리얼에게 약육강식의 습성이 있는 걸까…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_09": "지금은 생각할 때가 아니야…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_10": "미안, 개인적인 습관이라… 나는 사실 이론파거든… 네 말이 맞아, 지금은 이런 걸 생각할 때가 아니지. 얼른 전초기지로 돌아가서 무사하다고 알려야 해!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_11": "아무튼 고마워, 그 전리품들 꼭 챙겨!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130901_Name_01": "도일", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_01": "현재 1층에 있습니다. 어느 층으로 이동하시겠습니까?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_02": "1층 - 안내 로비", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_03": "2층 - 연산력 구역", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_04": "3층 - 공중 연결 통로", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130902_05": "4층 - 관제층", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130903_01": "엘리베이터가 봉쇄 중이라 사용할 수 없다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130904_01": "문 뒤를 뭔가가 막고 있는 것 같다…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130907_01": "엘리베이터를 타고 어디로 가시겠습니까?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130907_04": "하층 플랫폼으로 이동", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130911_01": "시뮬레이션 환경에서 나가시겠습니까?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130912_01": "웅나! 웅나나!(이게 아니야! 나는 일상복을 원하는 거야, 네가 고른 옷은 작업복이잖아!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130912_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130913_01": "웅나! 웅나나!(맞아! 바로 이 옷이야! 고마워, 지나가던 착한 인간!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130913_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130914_01": "웅나! 웅나나!(야호, 휴가 시작이다! 착한 인간, 감사의 선물을 받아줘!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130914_Name_01": "휴가 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130915_01": "웅나! 웅나나~(아니야, 나는 헤드셋이 달린 걸 원해! 다시 한번 봐줘~)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130915_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130916_01": "웅나! 웅나나!(맞아! 바로 이 옷이야! 고마워, 지나가던 착한 인간!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130916_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130917_01": "웅나! 웅나나!(내 연산력이 치솟고 있어! 착한 인간, 감사의 선물을 받아줘!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130917_Name_01": "연산부", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130918_01": "웅나나!(이 옷은 사이즈가 너무 작아, 나는 크고 노랗고 가벼운 옷이 필요해!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130918_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130919_01": "웅나! 웅나나!(맞아! 바로 이 옷이야! 고마워, 지나가던 착한 인간!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130919_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130920_01": "웅나~ 웅나나!(성공적으로 커졌네요. 이제 날 수 있어요~ 착한 인간, 감사의 선물을 받아줘요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130920_Name_01": "기상부", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130921_01": "웅나? 웅나나!(후! 우리 순찰복을 본 적 없는 거야? 참고로 말하자면 하얀색이고 모자도 있어!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130921_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130922_01": "웅나! 웅나나!(맞아! 바로 이 옷이야! 고마워, 지나가던 착한 인간!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130922_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130923_01": "웅나! 웅나나!(역시 이 옷이 제일 위풍당당해! 착한 인간, 감사의 선물을 받아줘!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130923_Name_01": "순찰부", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130924_01": "웅나나!웅나나!(아니야, 노르마 님이랑 똑같은 옷이라고! 노르마 님은 알고 있잖아!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130924_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130925_01": "웅나! 웅나나!(맞아! 바로 이 옷이야! 고마워, 지나가던 착한 인간!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130925_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130926_01": "웅나! 웅나나!(후후, 천재 기술관 등장! 착한 인간, 감사의 선물을 받아줘!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130926_Name_01": "노르마부", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130927_01": "웅나! 웅나나!(예쁘긴 하지만 오늘 내 무대 의상은 이게 아니야! 나한테 필요한 건 검붉은 색상에 커다란 모자가 달린 거야!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130927_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130928_01": "웅나! 웅나나!(맞아! 바로 이 옷이야! 고마워, 지나가던 착한 인간!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130928_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130929_01": "웅나? 웅나나!(오늘은 어떤 「Bangboo」가 내 공연에 함께해 줄까? 착한 인간, 감사의 선물을 받아줘!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130929_Name_01": "배우부", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130930_01": "웅나… 웅나나(아니, 이건 남주인공 옷이 아니야… 난 격자 무늬에 노란 스카프가 필요해, 다시 한번 확인해줘)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130930_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130931_01": "웅나! 웅나나!(맞아! 바로 이 옷이야! 고마워, 지나가던 착한 인간!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130931_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130932_01": "웅나… 웅나나…(극장에서 가장 우울한 「Bangboo」가 나타났어… 착한 인간, 이 선물을 받아줘…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130932_Name_01": "와이즈부", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130933_01": "웅나… 웅나나…(노란 넥타이도 없고 예쁜 리본도 없고, 내가 원하던 옷이 아니야…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130933_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130934_01": "웅나! 웅나나!(맞아! 바로 이 옷이야! 고마워, 지나가던 착한 인간!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130934_Name_01": "옷을 갈아입고 싶은 「Bangboo」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_01": "웅나! 웅나나?(여기서도 비디오 가게 장사는 잘되고 있어요! 오늘의 경영 상황을 확인해 보실래요?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_02": "확인할게", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_03": "지금은 괜찮아", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130935_Name_01": "9호", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_01": "웡나웡나…(큰일 났다, 큰일 났다, 큰일 났다…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_02": "무슨 일이야?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_03": "웡나, 웡나나!(원래 데이터 수집을 도와주기로 한 동료가 오늘 휴가를 냈는데, 이 데이터를 내일까지 업로드해야 해!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_04": "내가 뭐 도와줄까?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_05": "웡나… 웡나…(음… 호의는 고맙지만, 도움을 청하긴 힘들 것 같아…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_06": "웡나나…(데이터 수집을 위해선 「Bangboo」 드론을 장착해야 하는데, 드론은 「무인기」니까… 인간은 사용할 수 없잖아…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_07": "마침 나한테 「Bangboo」 동료가 있어…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_08": "이아스, 너로 정했어!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_09": "웡나! 웡나!(잘됐다! 그럼 이아스한테 부탁할게!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_10": "웡나나! 웡나!(드론의 특수 시야에 접속한 다음, 반짝반짝한 것들을 모으면 돼! 고마워!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130936_Name_01": "부주의한 연구부", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_01": "역에서 다음 공중 버스를 기다리시겠습니까?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_02": "버스 기다리기", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_03": "떠나기", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130937_04": "역에서 잠깐 휴대폰을 가지고 놀았다…\n곧이어 다음 공중 버스가 역에 도착했다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_01": "현재 2층에 있습니다. 어느 층으로 이동하시겠습니까?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_02": "1층 - 안내 로비", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_03": "3층 - 공중 연결 통로", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_04": "4층 - 관제층", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130938_05": "나가기", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_01": "현재 3층에 있습니다. 어느 층으로 이동하시겠습니까?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_02": "1층 - 안내 로비", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_03": "2층 - 연산력 구역", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_04": "4층 - 관제층", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130939_05": "나가기", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_01": "현재 4층에 있습니다. 어느 층으로 이동하시겠습니까?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_02": "1층 - 안내 로비", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_03": "2층 - 연산력 구역", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_04": "3층 - 공중 연결 통로", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130940_05": "나가기", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130941_01": "앞쪽 길이 막혀 있어, 이 방향으로는 통행할 수 없습니다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130941_Name_01": "쌓인 상자", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_01": "웅나…(zzz…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_02": "아… 안녕?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_03": "웅나나!?(웅? 넌누구야? 어떻게 저쪽에서 온 거야!?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_04": "웅나! 웅나나!(들어봐, 나 게으름 피운 거 아니야! 이깟 상자 좀 옮기는 게 뭐 별거라고! 잘 봐——)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_05": "잠깐만, 난 그런 게 아니라…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_06": "공사부가 갑자기 튀어 올라, 순식간에 길 한가운데 놓인 상자를 포장해 옮겼다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130942_Name_01": "빈둥거리는 공사부", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_01": "웅나! 웅나나!(잠시 멈춰 주세요! 기어 스트리트로 통하는 도로가 현재 공사 중으로 통행이 불가합니다!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_02": "떠나기", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_03": "웅나… 웅나!(불편을 드려서 죄송합니다… 며칠만 기다려 주시면, 최대한 빨리 도로 수리를 완료하겠습니다!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130943_Name_01": "「Bangboo」 정비공", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_01": "이곳은 스카몰 공동으로 향하는 고지대 엘리베이터입니다. 탑승하시겠습니까?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_02": "스카몰 공동으로 가기", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_03": "떠나기", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_04": "고지대 엘리베이터를 타고 스카몰 공동으로 향한다…\n부아스트럼과 스카몰 공동의 높이 차이는 생각보다 훨씬 컸다. 지금까지 탄 엘리베이터 중 가장 긴 여정이 아닐까 싶다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130944_Name_01": "고지대 엘리베이터", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_01": "웡나나?(안녕하세요, 여기는 수리 초소입니다. 수리가 필요한 게 있으신가요?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_02": "뭐든지 고칠 수 있어?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_03": "웡나웡나…(저희 수리 초소에서는 「Bangboo」 임시 수리나 가전제품 수리 등이 가능해요…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_04": "웡나. 웡나나(기본적으로 인간과 「Bangboo」 주민들의 일상적인 필요를 충족할 수 있습니다. 하지만 심각한 고장이나 수리할 수 없는 손상이 발생하면 저희도 어쩔 도리가 없습니다)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130945_Name_01": "당직 에너지부", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_01": "웡나나…(수리는 사실 매우 간단해요…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_02": "웡나웡나——(오랫동안 수리 초소에서 일하면서, 저는 다음과 같은 경험치를 쌓았습니다——)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_03": "들을 준비됐어…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_04": "웡나! 웡나!(먼저! 기기를 재부팅하면, 문제의 절반 정도를 해결할 수 있어요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_05": "틀린 말은 아니네…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_06": "웡나나!(재부팅으로도 해결이 안 되면, 힘껏 몇 번 두드린 다음에 다시 재부팅하면 돼요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_07": "단순하고 거친 방법이네…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_08": "웡나나!(그래도 안 되면 그냥 내버려 두고 나중에 다시 보면 돼요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_09": "수리 안 하고?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_10": "웡나! 웡나!(저희 수리 초소에서는 더 이상 문제를 찾아낼 수 없어서요! 더 전문적인 분에게 맡기는 수밖에 없답니다!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_11": "웡나!(어때요! 엄청 간단하죠?!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130946_Name_01": "자신감 넘치는 에너지부", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_01": "웅나나…(공원 치안을 유지하는 건 의외로 힘든 일이네…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_02": "그래?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_03": "웅나나. 웅나…(예전에는 공원이라면 치안 걱정은 안 해도 될 줄 알았어. 내가 너무 순진했나 봐…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_04": "웅나? 웅나나(저 체스판 보여? 저건 「Bangboo 체스」 경기장이야, 「Bangboo」들이 전략으로 서로 겨루는 곳이지)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_05": "꽤 평화롭지 않아?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_06": "웅나! 웅나나…(전혀! 난 여기서 수십 판의 대국을 지켜보며, 「Bangboo」 체스의 본질을 깊이 이해했어…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_07": "웅나! 웅나…(양측은 애초에 누구의 전략이 더 뛰어난지 겨루는 게 아니라, 누가 더 뻔뻔하게 버티는지 겨루는 거야! 한쪽이 규칙을 뒤바꾸면, 다른 쪽은 더욱 심하게 치고 나오고…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_08": "웅나나…(결국, 규칙을 완전히 무시한 양쪽이 서로 규칙을 지키지 않는다고 비난하며 아무도 물러서지 않는 상황이 되면, 「Bangboo」 체스 대전이 진짜 몸싸움으로 번지기 쉬워…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_09": "완전히 이해했어…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_10": "웅나나!(근데 말이야, 이런 게임의 드라마틱함이 「스포트라이트 극장」의 연극에 전혀 뒤지지 않는 것 같아!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_11": "웅나… 웅나!(말리는 나는 힘들겠지만… 더 많이 싸웠으면 좋겠어! 보고 있으면 흥미진진해!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130947_Name_01": "체스판 옆의 순찰부", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_01": "「에메랄드 중앙공원」에서 가장 눈에 띄는 랜드마크라면, 눈앞에 있는 이 체스판 조각상을 빼놓을 수 없다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_02": "웅장한 광경에 감탄하면서도, 체스판 위의 게임 진행 상황이 살짝 궁금해진다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_03": "열심히 대국 상황을 해석하려 했지만, 역시 전혀 이해할 수가 없다. 뭐, 당연한 일이긴 하다. 마지막으로 체스를 뒀던 게 몇 년 전 일이라, 지금은 규칙조차 제대로 기억하지 못하니까", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_04": "나중에 더 잘 아는 사람한테 물어봐야겠다…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130948_Name_01": "거대한 체스판 조각상", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_01": "빨간 전화 부스, 분명 눈이 아플 정도로 선명한 색인데도 주변 환경과 이상하리만치 잘 어우러진다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_02": "일부 판타지 작품에서 이런 빨간색 전화 부스는 이공간의 입구이거나, 혹은 사람을 잡아먹는 몬스터던데…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_03": "로스캘리퍼의 전화 부스에도 비슷한 전설이 있지 않을까? 좀 궁금한데… 갑자기 문을 열고 들어가고 싶은 충동이 생긴다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_04": "힘껏 손잡이를 잡아당겼다——\n하지만 전화 부스의 문은 빈틈 하나 없이 딱 맞아 있어, 온 힘을 다해 잡아당겨도 조금도 움직이지 않았다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_05": "어쩔 수 없지, 이공간은 다음에 가자", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130949_Name_01": "전화 부스", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_01": "부아스트럼은 비가 많이 내리는 곳이다. 여기 오래 머물지 않았는데도 벌써 몇 차례나 비를 맞았다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_02": "이렇게 생각해보면, 우산 전문 판매점이 있다는 건 꽤 당연하다고 할 수 있다. 비록 부아스트럼에 큰 비가 내리는 편은 아니고, 주민들도 우산 쓰는 걸 좋아하지 않지만", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_03": "잠깐, 순간적으로 자연과학 지식이 머릿속에 떠오른다. 비가 내린다는 건 부아스트럼의 고도가 대류권 안에 있다는 뜻이다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_04": "대류권이라면 부아스트럼의 고도에서 강한 바람이 불어야 할 텐데… 거센 바람은 천공의 섬 밖에 차단되어 있는 것 같고, 섬 위에 부는 산들바람은 이론상으로 예상되는 것처럼 유해하지는 않다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_05": "이것도 태양을 가져온 자의 에테르 기술인가? 에테르란 건 정말 신기하다…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130950_Name_01": "잿빛 우산", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_01": "「사색 서점」과 「이로운 치과」, 서점 하나와 치과 하나. 사이좋은 두 가게가 나란히 어깨를 맞대고 있는 걸 보니, 사장님들이 친한 사이인 것 같다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_02": "치과 대기 중에는 옆 서점에 들러 책을 빌려 읽을 수 있고, 조용히 독서하는 중에는 사랑니 통증이 집중을 방해하지 않도록 옆에서 발치 예약도 미리 해둘 수 있다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_03": "정보 기술이 이토록 발달한 로스캘리퍼에서 여전히 종이책을 고집하는 사람은 많지 않지만, 치과 예약 자리는 항상 부족하기 마련이니까, 나란히 붙어 있는 두 가게는 완벽한 상업적 시너지를 이루고 있다…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_04": "됐다, 더 이상 못 이어 가겠어… 치과에서 들려오는 비명 소리가 서점에 있는 사람들과 「Bangboo」에게 영향을 주지 않았으면 좋겠는데", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130951_Name_01": "서점과 치과", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_01": "「한 잔의 여유」의 광고판에는 가게에서 판매하는 상품들이 간략하게 소개되어 있다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_02": "로스캘리퍼에 오지 않았다면, 틴맨 마스터가 차를 판다는 말은 절대 믿지 않았을 것이다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_03": "시선을 위로 올리니, 「58」이라는 커다란 숫자가 눈에 들어온다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_04": "로스캘리퍼처럼 먼 곳에서도 틴맨 마스터의 가게——차 음료를 파는——에 번호가 매겨져 있을 줄은 몰랐다. 곱씹을수록 섬뜩한 건, 이게 틴맨 마스터들을 제작한 쪽에서 로스캘리퍼라는 곳의 존재를 알고 있었다는 뜻이라는 거다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_05": "정말 무섭다. 틴맨 마스터 배후의 검은 손이, 벌써 태양을 가져온 자의 영역에까지 뻗쳐 있다니", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130952_Name_01": "찻집 광고판", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_01": "「중고 자갈」이라는 이름의 중고 물품 가게로, 벽 전체를 채운 커다란 거위 그림이 눈에 띈다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_02": "이 벽의 그라피티는 「Bangboo」 아티스트가 그린 거라고 하던데, 나는 이 소문이 꽤 신빙성이 있다고 생각한다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_03": "이유는 두 가지인데, 첫 번째로 「Bangboo」가 드론을 등에 지고 벽면을 날아다니며 그림을 그리는 방식은 인간이 비계를 세우고 고공 작업을 하는 것보다 훨씬 편리할 뿐만 아니라 더 안전하다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_04": "두 번째로 「Bangboo」 아티스트가 생각했을 때, 「자갈」이 「거위알」이랑 모양이 비슷해서 거위를 그린 것 같은데, 둘은 아무런 관계가 없다… 아니, 조금은 있는 것 같기도 하고?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_05": "음, 소문의 신빙성이 그다지 높지 않은 것 같다. 「자갈」과 「거위」의 관계도 논문으로 써서 토론해 볼 만한 가치가 있는 것 같다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130953_Name_01": "중고 자갈", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_01": "연산 중추 광장 의회 회의장의 바닥 타일에는 몇 가지 공식이 새겨져 있다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_02": "일부는 매우 낯이 익어서, 예전에 헬리오스 기관의 교재에서 본 적이 있다고 확신할 수 있을 정도다. 반면 일부는 전혀 본 적이 없어서, 공식 속의 기호조차 이해할 수 없다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_03": "이건 어떤 분야의 공식일까? 수학? 물리? 전기공학인가? 아니면 다른 세부 분야?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_04": "이런, 열심히 배운 대부분의 지식을 헬리오스 기관에 두고 왔네…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130954_Name_01": "공식 조각", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_01": "명성이 자자한 코미디 예술가와 그가 가장 아끼는 「Bangboo」가 그라피티 형태로 부아스트럼의 벽에 재현되어 있다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_02": "비디오 가게 재고에 그의 영화가 몇 편 있다. 그 영화들은 다소 오래되었지만 여전히 인기가 많다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_03": "그의 영화는 그의 그라피티처럼 흑백이지만, 「단조롭다」는 말과는 거리가 멀다. 영상 속에서 그는 대사 한 마디 없지만, 그의 두 눈과 온몸이 전하는 메시지는 더없이 선명하다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_04": "로스캘리퍼 주민들이 영화에 꽤 관심이 많다니 뜻밖이다. 그러니까 그때 비디오 가판대를 여기까지 가져왔던 거겠지…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_05": "설마, 이것도 벨리나 씨의 계산 안에 있었던 걸까?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130955_Name_01": "흑백 그라피티", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_01": "앰버홀 근처에서 아담한 문을 발견했다. 아마 「Bangboo」가 다니는 통로인 것 같다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_02": "이 문은 명백히 인간의 키를 전혀 고려하지 않았는데, 마치 인간을 향해 거들먹거리며 말하는 것 같다——", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_03": "「「Bangboo」의 구역을 방문하고 싶다면, 몸을 낮추고 기어서 들어와라!」", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_04": "물론, 꼭 이 문으로 들어가야 하는 건 아니다. 정 필요하다면 문을 열고 이아스를 들여보낼 수도 있다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_05": "아쉽게도 지금은 문이 잠겨 있어서… 나중에 기회가 되면 이아스에게 부탁해서 안을 살펴봐야겠다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130956_Name_01": "자그마한 문", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_01": "앰버홀 지하 1층에는 몇 가지 사용하지 않는 물건들이 보관되어 있다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_02": "눈앞의 두 개는… 어, 샌드위치 메이커? 위에 이미 두꺼운 먼지가 쌓여 있는 걸 보면, 꽤 오랫동안 사용하지 않은 것 같다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_03": "생각해보니, 매기는 거의 앰버홀에서 밥을 먹지 않고, 셜리는 라면을 잔뜩 쌓아뒀으니, 평소에 직접 요리를 하는 일이 거의 없나 보다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_04": "그냥 이렇게 놔두기엔 왠지 아깝다는 생각이 든다… 나중에 기회가 되면, 오빠한테 이걸로 샌드위치를 만들어 달라고 해야겠다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_05": "그냥 이렇게 놔두기엔 왠지 아깝다는 생각이 든다… 나중에 기회가 되면 재료를 사서 모두에게 샌드위치를 만들어 줘야겠다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130957_Name_01": "조리 도구", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_01": "앰버홀 1층 식탁 옆에는 각종 잡동사니가 가득 담긴 캐비닛이 하나 있다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_02": "낡은 DVD 플레이어, 체스 말이 몇 개 사라진 체스 상자, 어느 해의 것인지도 모를 뉴에리두 뉴스 신문…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_03": "실용성은 차치하고, 그냥 물건들이 쌓여 있는 걸 보고, 오래된 가구에서 풍기는 고풍스러운 냄새를 맡는 것만으로도 삶의 생동감이 느껴지는 것 같다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_04": "…아니, 왜 곰팡이 냄새가 나지? 보니한테 청소 좀 부탁해야 하나?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130958_Name_01": "잡동사니 캐비닛", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_01": "부아스트럼의 골목 곳곳에서 레미엘의 수배령을 볼 수 있다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_02": "수배범: 레미엘 댄, 죄명: 태양을 가져온 자 암살. 초대 공허 사냥꾼의 이름을 보고도 감히 잡으러 갈 사람이 있다면, 진짜 용사라고 할 수 있겠지", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_03": "태양을 가져온 자는 내가 찾는 답을 알고 있을지도 모르고, 나는 그분을 믿을 수 있었으면 좋겠다. 레미엘의 목적은 불분명하지만, 로스캘리퍼에 대해 악의는 없을 것 같은데…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_04": "하… 생각하면 할수록 모르는 게 너무 많은 것 같아다… 어쨌든 지금 할 수 있는 건 마음을 차분히 가라앉히고 정보를 모으면서 천천히 조사하는 것뿐…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130959_Name_01": "수배령", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130960_01": "버스가 들어왔으니 얼른 타자", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130960_Name_01": "버스 정류장", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_01": "웡나! 웡나나?(안녕하세요! 혹시 「Bangboo」 드론 조종에 관심이 있으신가요?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_02": "내가 「Bangboo」도 아닌데…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_03": "어떻게 드론을 조종하겠어?", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_04": "웡나~ 웡나?(오~ 그거 정말 안타깝네요… 그럼 「Bangboo」 드론 조종에 관심 있는 「Bangboo」 친구가 있나요?)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_05": "관심이 있다고 할 수는 없지만…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_06": "조종을 잘하긴 해!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_07": "웡나! 웡나나…(잘됐네요! 최근 기상부들의 신고에 따르면, 공원 상공에 많은 간섭 신호가 포착됐는데, 초기 판단으로는 흩어진 데이터의 영향인 것 같아요…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_08": "웡나. 웡나!(저는 이 일을 처리하라는 명령을 받았지만 드론을 조종할 줄 몰라서요. 그래서 흩어진 데이터를 수집하는 걸 도와줄 숙련된 조종사가 필요한데, 마침 당신이 여기 나타났네요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_09": "웡나나! 웡나(열심히 일하는 순찰부를 도와주실 거죠?! 물론, 보수도 만족스러우실 거예요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_10": "그렇게까지 말한다면…", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_11": "기꺼이 도와줄게!", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_12": "웡나, 웡나나!(감사합니다. 그럼 「Bangboo」 친구분께 준비해 달라고 전해주세요. 곧 출발이에요!)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130961_Name_01": "적극적인 순찰부", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_01": "높다란 철문에는 외무전략국의 로고가 새겨져 있다", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_02": "(여기가 외무전략국이구나. 벨리나 씨와 노르마 씨가 일하는 곳…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_03": "(여기가 외무전략국이구나. 벨리나 씨와 노르마 씨가 일하는 곳…)", "PasserBy_Chat_Roscaelifer_30130962_Name_01": "외무전략국 문", "PhotoDesc_3600034": "우연히 이 사진을 보고 「귀엽다」고 한마디 했을 뿐인데, 노르마 씨가 신이 나서 나한테도 한 장 인화해 줬다. 이건 노르마 씨와 빅터의 첫 번째 사진으로, 벨리나 씨가 우연히 찍어준 것이다. 이 사진을 찍을 때 노르마 씨가 벨리나 씨에게 이렇게 물었다고 한다: 왜 우리는 항상 새로운 친구를 사귀고, 또 그들과 헤어지는 걸까? 벨리나 씨에게 당시 어떻게 대답했냐고 묻자, 벨리나 씨는 오히려 나에게 되물었다. 내가 만약 그 질문에 답한다면, 나는 어린 노르마 씨에게 이렇게 말해줄 것이다: 그건 이별이 아니라, 새로운 시작이라고. 모두가 소중하고 더 멋진 미래를 누릴 자격이 있기에, 자신감과 기대를 품고 서로를 새로운 내일로 보내주는 거라고.", "PhotoDesc_3600035": "모두 함께 빅터의 은퇴 파티에서 찍은 단체 사진으로, 노르마 씨가 한 장 인화해서 기념으로 줬다.\n내일이 반드시 이별을 가져온다 해도, 다행히 우리에겐 용기를 줄 추억이 있다.\n기억이 반드시 사라진다 해도, 다행히 우리를 기억해 줄 사진이 있다.", "PhotoName_3600034": "어제의 첫 만남", "PhotoName_3600035": "내일을 위한 기념", "PhotoUnlockCondition_Short_3600034": "「방방! 천재와 기적의 칩」 획득 완료", "PhotoUnlockCondition_Short_3600035": "「방방! 천재와 기적의 칩」 획득 완료", "PopUp_Content_110012901": "로프꾼이 로스캘리퍼에 도착한 후, 「파트너」들이 일부 구역 감시 기기의 단말기 권한을 활성화했습니다.{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}을 홀드하여 이러한 장비를 「연결」 혹은 「로딩」하면 시야를 공유하고 조작 권한을 획득할 수 있습니다.", "PopUp_Content_110013001": "전원이 공급되지 않은 이동 플랫폼이 있을 경우, 「전역 단말기 권한」을 사용해 연결된 대형 전력 공급 장치를 관찰하세요. 드론의 「충전 모드」를 활성화하면 충전을 진행할 수 있습니다.", "PopUp_Content_110013201": "{LAYOUT_MOBILE#근처에 「에어 레일」이 있을 때 을 누르면 레일을 탈 수 있습니다.}{LAYOUT_KEYBOARD#근처에 「에어 레일」이 있을 때 을 누르면 레일을 탈 수 있습니다.}{LAYOUT_CONTROLLER#근처에 「에어 레일」이 있을 때 을 누르면 레일을 탈 수 있습니다.}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#근처에 「에어 레일」이 있을 때 을 누르면 레일을 탈 수 있습니다.}", "PopUp_Content_110013202": "{LAYOUT_MOBILE#다른 궤도가 나타나면 「궤도 전환」 버튼을 눌러 다른 궤도로 전환할 수 있습니다.}{LAYOUT_KEYBOARD#다른 궤도가 나타나면 「궤도 전환」 버튼을 눌러 다른 궤도로 전환할 수 있습니다.}{LAYOUT_CONTROLLER#다른 궤도가 나타나면 「궤도 전환」 버튼을 눌러 다른 궤도로 전환할 수 있습니다.}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#다른 궤도가 나타나면 「궤도 전환」 버튼을 눌러 다른 궤도로 전환할 수 있습니다.}", "PopUp_Content_110013203": "{LAYOUT_MOBILE#근처에 궤도를 이탈할 수 있는 위치가 있을 때 「궤도 전환」 버튼이 자동으로 「궤도 이탈」 버튼으로 전환되며, 버튼을 누르면 궤도를 이탈할 수 있습니다. 목적지에 도착하면 캐릭터가 자동으로 궤도를 이탈합니다.}{LAYOUT_KEYBOARD#근처에 궤도를 이탈할 수 있는 위치가 있을 때 「궤도 전환」 버튼이 자동으로 「궤도 이탈」 버튼으로 전환되며, 버튼을 누르면 궤도를 이탈할 수 있습니다. 목적지에 도착하면 캐릭터가 자동으로 궤도를 이탈합니다.}{LAYOUT_CONTROLLER#근처에 궤도를 이탈할 수 있는 위치가 있을 때 「궤도 전환」 버튼이 자동으로 「궤도 이탈」 버튼으로 전환되며, 버튼을 누르면 궤도를 이탈할 수 있습니다. 목적지에 도착하면 캐릭터가 자동으로 궤도를 이탈합니다.}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#근처에 궤도를 이탈할 수 있는 위치가 있을 때 「궤도 전환」 버튼이 자동으로 「궤도 이탈」 버튼으로 전환되며, 버튼을 누르면 궤도를 이탈할 수 있습니다. 목적지에 도착하면 캐릭터가 자동으로 궤도를 이탈합니다.}", "PopUp_Content_110013204": "{LAYOUT_MOBILE#을 누르면 반대 방향으로 이동할 수 있습니다.}{LAYOUT_KEYBOARD#을 누르면 반대 방향으로 이동할 수 있습니다.}{LAYOUT_CONTROLLER#을 누르면 반대 방향으로 이동할 수 있습니다.}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#을 누르면 반대 방향으로 이동할 수 있습니다.}", "PopUp_Content_110013301": "근처에 궤도를 이탈할 수 있는 위치가 있으면 궤도 전환 버튼이 자동으로 궤도 이탈 버튼으로 전환되며, 누르면 궤도를 이탈할 수 있습니다. 종점에 도착하면 캐릭터가 자동으로 궤도를 이탈합니다.", "PopUp_Content_110013401": "궤도에 다른 궤도가 나타나면 궤도 전환 버튼을 눌러 다른 궤도로 교체할 수 있습니다.", "PopUp_Content_110013501": "일반 구역 내에서 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#}을 홀드하여 「누출 특이점」을 터치하면, 공동과 현실이 중첩된 위험한 공간으로 진입합니다.\n\n중첩 공간 내에서 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#}을 홀드하여 「수렴 특이점」을 터치하면, 공간을 떠나 원래의 공간으로 돌아올 수 있습니다.", "PopUp_Content_110013601": "카메라에 연결한 후 「감청」 표식이 있는 대상을 선택하고, {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}을 홀드하여 감청을 시작할 수 있습니다. 이벤트 혹은 대화의 핵심 내용은 자동으로 기록 패널에 정리됩니다.", "PopUp_Content_110013602": "감청이 완료되면 패널의 「감청 종료」 버튼을 눌러 종료하고 카메라 시야로 돌아갈 수 있습니다.", "PopUp_Content_110013701": "로스캘리퍼 곳곳에는 정찰 드론이 배치되어 있으며, 드론에 「연결」하면 이아스가 드론을 조종해 로프꾼과 에이전트들이 도달할 수 없는 구역에 접근할 수 있습니다.", "PopUp_Content_110013702": "을 누르면 드론을 상승시키고, 을 누르면 드론이 하강합니다. 을 짧게 누르면 드론을 조종해 타깃을 「충전」할 수 있으며, 을 홀드하면 과부하된 에너지로 타깃에게 「에너지 충전 폭파」 공격을 시전할 수 있습니다.", "PopUp_Content_110013801": "전투 튜토리얼", "PopUp_Content_110013901": "전투 중 [전투 지원 스킬] 버튼을 짧게 탭하면 레미엘이 출전해 [전투 지원 스킬]을 사용해 적 타깃을 공격합니다.\n시전 후 [전투 지원 스킬]은 재사용 대기시간에 진입합니다.", "PopUp_Content_1100140": "카메라 또는 드론에 「연결」한 후, 「전역 단말기 권한」을 활성화할 수 있습니다.\n\n해당 권한이 활성화된 상태에서 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}을 홀드하여 다른 카메라에 연결하면 관측 시점을 변경할 수 있습니다. 또한 다른 기기에 연결 혹은 로딩하거나, 과거 모니터링 영상을 불러올 수 있습니다.", "PopUp_Content_110014002": "해당 권한이 활성화된 상태에서 카메라로 「스캔」 표식이 있는 대상을 조준하면 더 많은 단서를 얻을 수 있습니다. 정보를 휴대한 타깃을 찾아 꼼꼼히 관찰해 보세요.", "PopUp_Content_110015001": "보스가 「질풍 쾌검」에 명중된 후 카운트다운이 종료되기 전까지 상태 교체를 시전하지 않습니다.\n보스가 상태 교체를 진행할 때 「질풍 쾌검」으로 끊을 수 있습니다.", "PopUp_Content_110016001": "「융합·꿈잡이·코마노 마나토」가 가드 상태일 때 「강화 특수 스킬」, 「궁극기」, 「지원 돌격」으로 가드를 격파할 수 있습니다.", "PopUp_Content_110017001": "에이전트가 「별빛 결투장」 구역 내에 있을 때, 매초 1스택의 「식각」을 획득합니다.\n에이전트가 「패링 지원」, 「가드」를 발동하면 2스택의 「식각」을 보스 적에게 이전할 수 있으며, 「회피 반격」을 발동하면 1스택의 「식각」을 보스 적에게 이전합니다. 보스 적에게 속성 이상 효과를 부여하면 4스택의 「식각」을 이전합니다.\n보스 적에게 누적된 「식각」이 최대 스택에 도달하면, 모든 「식각」 스택이 기폭되어 「융합·『빛나는 맹세·빌리』」가 HP 최대치의 일정 비율만큼 피해를 받습니다.", "PopUp_Content_110018001": "을 홀드하여 차지하면 「에너지 충전 폭파」를 시전해 타깃을 공격할 수 있습니다.", "PopUp_Content_110018101": "항침식 암호상자 안에 잠복한 소형 에테리얼로, 자신의 존재를 숨기는 데 능합니다. 암호상자에 직접 접속하면 이 에테리얼이 방출하는 전류 피해를 받을 수 있습니다.", "PopUp_Content_110018102": "누출 특이점 혹은 공동 내에서 「전역 단말기 권한」을 통해 암호상자에 접속하면 변이 개미를 깨울 수 있으며, 이때 추격하여 처치하면 암호상자 안의 풍부한 물자를 획득할 수 있습니다.", "PopUp_Content_40155101": "전장 진입 시, 피로이스는 [홍염]을 30pt 획득하며, 다양한 공격이 적을 명중할 때 일정량의 [홍염]을 회복하고, 매초 일정량의 [홍염]을 회복합니다.\n[홍염]이 30pt 이상일 때 을 홀드하여 [일반 공격: 천광]을 시전할 수 있습니다.\n[강화 특수 스킬: 햇무리] 돌진 중 적의 공격을 받을 때 완벽 가드 효과를 발동할 수 있으며, 이번 피해에 면역되고, 스킬의 경직 레벨이 강한 패링 지원과 동일하게 증가합니다.", "PopUp_Content_40155102": "피로이스가 서로 다른 [궁극기]를 시전할 때 각각 아래와 같은 효과를 얻을 수 있습니다:\n위쪽 분기-[궁극기: 만군주멸]: [홍염]을 획득하고 [아지랑이] 상태를 얻습니다. [아지랑이] 상태에서 피로이스가 [궁극기]를 시전하면 그로기 상태의 적에게 주는 치명타 피해가 증가합니다.\n아래쪽 분기-[궁극기: 승리의 길]: [플레어] 상태를 얻습니다. [플레어] 상태에서 에너지 획득 효율이 증가하고, 주는 피해가 증가하며, [강화 특수 스킬]을 시전하여 완벽 가드가 발동될 때 [홍염]을 회복합니다.\n왼쪽 분기-[궁극기: 자유로운 검]: 강공격이 [오염] 상태의 적에게 명중할 때 추가 피해를 줍니다.\n오른쪽 분기-[궁극기: 영원한 유폐]: 강공격이 그로기 상태의 적에게 명중하면 [결산] 효과를 발동하여 추가 피해를 주고, 종결의 일격이 적에게 명중할 때 적의 그로기 상태가 종료됩니다.", "PopUp_Content_40155109": "데시벨 레벨이 [Blasting]에 도달하면 피로이스가 [궁극기]를 시전할 수 있습니다.\n[궁극기] 시전 시, 피로이스는 네 가지 분기 중 하나를 선택할 수 있습니다.\n위쪽 분기를 선택하면 [홍염]을 회복하고, 피로이스가 그로기 상태의 적에게 주는 피해가 강화됩니다.\n아래쪽 분기를 선택하면 에너지 획득 효율이 증가하고, 피로이스가 주는 피해가 오랫동안 증가합니다.\n왼쪽 분기를 선택하면 스킬이 오염 상태의 적에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.\n오른쪽 분기를 선택하면 스킬이 그로기 상태의 적에게 [결산] 효과를 적용하여 추가 피해를 주고 적의 그로기 상태를 종료합니다.\n[홍염]이 충분할 때 을 홀드하여 [강화 일반 공격: 천광]을 시전할 수 있습니다.", "PopUp_Content_40156101": "을 짧게 탭하여 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화]를 시전하고, 해당 스킬 이후 을 다시 짧게 탭하거나 홀드하면 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식]을 시전할 수 있습니다.\n[강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화] 혹은 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식]을 시전하면 자신이 [풍채]를 45pt 회복하며, [풍채] 최대치는 135pt입니다.", "PopUp_Content_40156102": "[풍채]가 90pt 이상일 때 혹은 을 홀드하여 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·폭풍의 눈]을 시전하면 [광역 사이클론]을 소환하고 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동합니다.\n[광역 사이클론]이 [오염] 상태의 적에게 명중하면 [채색] 효과를 발동하여 상응하는 속성의 [광역 사이클론]으로 전환되고 해당 속성의 피해를 줍니다.", "PopUp_Content_40156109": "을 짧게 탭하여 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화]를 시전하고, 해당 스킬 이후 을 다시 짧게 탭하거나 홀드하면 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식]을 시전할 수 있습니다.\n[강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화] 혹은 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식]을 시전하면 자신의 [풍채]를 45pt 회복하며, [풍채] 최대치는 135pt입니다.\n[풍채]가 90pt 이상일 때 혹은 을 홀드하여 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·폭풍의 눈]을 시전하면 [광역 사이클론]을 소환하고 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동합니다.\n[광역 사이클론]이 [오염] 상태의 적에게 명중하면 [채색] 효과를 발동하여 상응하는 속성의 [광역 사이클론]으로 전환되고 해당 속성의 피해를 줍니다.", "PopUp_Content_40157101": "을 짧게 탭하여 [강화 특수 스킬: 웅나 탄막]을 시전할 수 있으며, 스킬 종료 후 [웅나 탄막] 상태에 진입하고 [웅나 포탑] 2개를 소환합니다.\n시전 시 을 계속 홀드하면 에너지를 지속 소모하여 스킬 시간과 [웅나 탄막] 상태 지속 시간을 연장할 수 있습니다.", "PopUp_Content_40157102": "노르마가 현재 조작 중인 캐릭터일 때 [약실 예열]을 지속 회복합니다.\n머리에 [동행하는 모자]가 있을 때 을 홀드하여 [일반 공격: 모자 트릭]을 시전하면 [동행하는 모자]를 던질 수 있습니다.\n[동행하는 모자]를 던진 후, 노르마가 현재 조작 중인 캐릭터가 아니더라도 [동행하는 모자]를 통해 [약실 예열]을 지속 회복할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999127101": "현재 진행 중인 스토리 몰입 모드에서는 「시사회」 기능을 아직 지원하지 않으며, 해당 기간에는 여정 시스템을 통해 다른 메인 스토리 챕터로 교체할 수 없습니다.\n• 거리에서 진행 중 표시가 보이면 스토리 몰입 모드 상태입니다.\n• 답사 모드에서 일시적으로 워프를 통해 이동할 수 없는 경우, 스토리 몰입 모드 상태입니다.\n\n메인 스토리 임무 진행 중이라면, 현재 단계의 임무를 진행하고 완료하여 몰입 모드를 종료할 수 있습니다.\n에이전트 비화 혹은 스페셜 에피소드 내에서는 화면의 종료 버튼을 통해 몰입 모드를 종료할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999130503": "{LAYOUT_MOBILE#공격 버튼}{LAYOUT_CONTROLLER#공격 버튼}{LAYOUT_KEYBOARD#[J] 버튼}{LAYOUT_FALLBACK#공격 버튼}을 누르면 충돌을 시전할 수 있으며, 충돌의 기능은 다음과 같습니다:\n1. 몬스터, 파트너 넉업\n2. 상품 구매\n3. 보물상자 오픈", "PopUp_Content_999650201": "각 「부트너」는 고유한 특징 타입, 역할 및 부하 코스트를 보유하고 있습니다. 「부트너」의 공격, HP 등 수치 속성은 레벨과 등급이 올라감에 따라 증가합니다.", "PopUp_Content_999650202": "역할: 「부트너」는 탱커, 비전, 심판, 지원, 선봉 등의 역할로 나뉩니다.\n탱커: 피해를 받는 것에 특화되어 있습니다.\n선봉: 전방에서 지속적인 공격을 퍼붓는 데 특화되어 있으며, 일정한 생존 혹은 돌진 능력을 보유합니다.\n심판: 매우 강력한 지속 공격 능력을 보유합니다.\n비전: 에너지를 활용하여 폭발적인 피해를 주는 것에 능합니다.\n지원: 파티원에게 다양한 버프 효과를 제공합니다.\n\n특징: 특징 간에는 상성 관계가 있으며, 특징 상성을 적절히 활용하면 전투 승률이 증가합니다.", "PopUp_Content_999650204": "「부트너」 획득 후 기본값은 1성이며, 최대 3성까지 올릴 수 있습니다. 중복 「부트너」를 전환해 얻은 최고 「부트너」 신분증을 소모하여 랭크업 할 수 있습니다.\n\n랭크업 후 「부트너」의 기본 속성이 증가하고, 새로운 스킬과 모듈 슬롯을 해제할 수 있습니다.\n\n• 2성: 「부트너」의 코어 특성 해제\n• 3성: 「부트너」의 주요 속성 증가", "PopUp_Content_999650205": "각 「부트너」는 모듈 슬롯을 보유하고 있습니다. 다양한 품질의 「천재의 스페셜 블렌드」 시리즈 모듈 업데이트 아이템을 소모하여 재설정하면 상응하는 품질의 모듈 효과를 획득할 수 있습니다.\n\n모듈 효과는 전투 중에 적용되며, 모듈을 적절히 조합하면 「부트너」의 전투력을 대폭 증가시킬 수 있습니다.\n\n: 현재 모듈 위치를 표시하며, 재설정을 통해 전투력이 더 높은 모듈을 획득할 수 있습니다.\n\n「천재의 스페셜 블렌드」 시리즈 모듈 업데이트 아이템은 주로 스트레스 테스트 도전을 통해 획득할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999650301": "노르마의 연산 중추 복구를 도와 칩 연구를 완료하세요!\n\n• 부트너 수집: 부트너 로더를 통해 랜덤 부트너를 획득합니다.\n• 부트너 강화: 부트너를 랭크업하거나 모듈을 업데이트하여 부트너의 작전 능력을 강화합니다.\n• 자동 레벨업: 부트너가 자동으로 훈련하여 경험치를 획득하며, 시간이 지남에 따라 레벨이 증가합니다.\n• 대전: 「부트너」 파티를 이끌고 가상 데이터 상대에게 도전하세요. 전투 전에 능력이 각기 다른 부트너를 배치하세요. 전투 중 「부트너」가 자동으로 공격하며, 에너지가 가득 차면 궁극기를 사용할 수 있습니다.\n• 도시 이야기: 이야기를 수록하고 강화 아이템을 획득하면 빠르게 성장할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999650401": "「도와주러 왔부」 시리즈 부트너 로딩 코드를 입력하면, 「부트너」 로더를 통해 프로토콜 지정 범위 내의 「부트너」를 랜덤으로 획득할 수 있습니다.\n각 프로토콜 내 「부트너」 수량은 한정되어 있으며, 로딩할 때마다 새로운 「부트너」 혹은 「부트너」 랭크업 재료를 획득할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999650402": "현재 랠리 프로토콜, 확장 프로토콜, 최종 프로토콜이 있으며, 목표 진행 상황에 따라 순차적으로 해제됩니다.\n각 로딩 프로토콜에는 특정 특징과 역할의 「부트너」가 포함되어 있으며, 「상세」를 누르면 프로토콜 내 모든 「부트너」와 남은 수량을 미리 볼 수 있습니다.", "PopUp_Content_999650403": "「도와주러 왔부」 부트너 로딩 코드는 다음 경로를 통해 획득할 수 있습니다.\n• 이벤트 메인 스토리 임무 완료\n• 스트레스 테스트 도전 후 포인트 보상 획득\n• 도시 이야기 사건 수록 완료\n• 연산 중추 복구 단계를 진행하여 보상 수령", "PopUp_Content_999650801": "[부트너 로더]로 이동해 지정된 특징과 역할의 「부트너」를 획득하세요!", "PopUp_Content_999650901": "[스트레스 테스트]에 참여하여 「부트너」 로더 아이템과 방부 모듈 재설정 아이템을 획득하세요!", "PopUp_Content_999651101": "스트레스 테스트에서 「부트너」 파티는 강적에게 도전합니다. 강적에게 더 많은 피해를 입히면 「도와주러 왔부」 부트너 로딩 아이템, 「천재의 스페셜 블렌드」 시리즈 모듈 업데이트 아이템 등 「부트너」 육성 자원을 획득할 수 있습니다.\n\n「약속의 수호자·데이터」 테스트 기록이 Lv.10-5단계에 도달하면 「일일 빠른 클리어」를 해제할 수 있으며, 테스트 진행도에 따라 빠른 클리어로 「천재의 스페셜 블렌드」 시리즈 모듈 업데이트 아이템을 수령할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999651102": "강적은 각자의 메커니즘 특성을 보유하고 있으며, 전투 전 강적 상세 정보를 확인하면 추천 편성과 대응 전략을 파악할 수 있습니다.\n강적의 특징을 제압할 수 있는 「부트너」를 조합하면 피해량을 대폭 증가시켜 더 높은 포인트를 획득할 수 있습니다!\n\n강적을 처치하면 다음 난도의 강적 도전을 해제할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999651103": "테스트에서 강적에게 주는 피해는 테스트 포인트로 전환됩니다.\n포인트가 높을수록 받을 수 있는 「방부 모듈」 옵션 아이템과 「도와주러 왔부」 부트너 로딩 아이템이 더욱 풍성해집니다.\n\n임의 강적의 테스트 기록이 60레벨에 도달하면 테스트 포인트 랭킹을 해제할 수 있습니다.\n모든 60레벨 강적 도전에서 포인트를 획득하면 랭킹 칭호를 받을 수 있습니다.", "PopUp_Content_999651104": "보상 규칙: 각 보스의 역대 테스트 최고 포인트 단계에 따라, 매일 빠른 클리어로 상응하는 수량의 「천재의 스페셜 블렌드」 시리즈 모듈 업데이트 아이템 등 「부트너」 육성 자원을 수령할 수 있습니다. 이는 매일 1회 한정입니다.\n매일 초기화: 매일 4시(서버 시간) 이후, 빠른 클리어 기능이 초기화되어 수령 가능한 보상이 리셋됩니다.", "PopUp_Content_999652001": "「부트너」는 「Bangboo」의 내부 데이터로, 노르마가 각각 다른 「역할」을 부여했습니다:\n\n탱커: 피해를 받는 데 특화되어 있습니다.\n선봉: 라인업 전방에서 지속적으로 공격하며, 일정한 생존 혹은 돌진 능력을 보유합니다.\n심판: 강력한 지속 공격 능력을 보유합니다.\n비전: 에너지를 활용하여 폭발적인 피해를 입히는 데 능숙합니다.\n지원: 파티원에게 다양한 버프 효과를 제공합니다.\n\n파티를 적절히 구성하면 「Bangboo」 수리 및 훈련 임무 완수에 도움이 됩니다.", "PopUp_Content_999652002": "「역할」이 다른 「부트너」는 적절한 대국 위치에서 더 좋은 역할을 발휘합니다:\n\n일반적으로, 탱커와 선봉 역할의 「부트너」는 대국 전방에 배치하는 것이 적합하며\n심판, 비전과 지원 역할의 「부트너」는 후방에 배치하는 것이 더 적합합니다.\n\n「부트너」의 역할과 대국 환경에 따라 배치를 유연하게 조정하여 임무 완료 효율을 높여 보세요!", "PopUp_Content_999680401": "부토피아에는 주인 없는 보물상자가 곳곳에 흩어져 있습니다. 보물상자에서 장비, 아머, 소모 아이템 및 이아스 특성 강화에 사용되는 물자를 획득할 수 있습니다.\n소모 아이템에는 폭탄과 HP 회복 아이템이 포함됩니다.", "PopUp_Content_999680501": "공격 혹은 폭탄을 사용하면 부토피아의 일부 방해물을 파괴하여 새로운 통로를 만들 수 있습니다.\n\n폭탄은 보물상자에서 획득할 수 있으며, 폭탄을 장비 슬롯에 장착한 후, 을 누르면 전방으로 폭탄을 던져 일정 범위 내 적과 방해물에 피해를 줍니다.", "PopUp_Content_999681501": "맵 화면에서 현재 임무 타깃의 위치를 확인할 수 있습니다.\n임무가 진행됨에 따라 맵에서 부토피아의 다른 시설 상황도 확인할 수 있습니다.\n또한 「Bangboo」 특성이 해제되면 맵에서 일부 보물상자의 위치도 확인할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999690101": "로프꾼은 「데이터 패널」의 각 구역을 이동하며 황색으로 표시된 「중요 데이터」를 모두 수집하고 도착 지점에 도달해야 합니다.\n{LAYOUT_MOBILE#가상 방향키를 드래그하면 상하좌우로 이동할 수 있습니다.}{LAYOUT_CONTROLLER#을 드래그하면 이동할 수 있습니다.}{LAYOUT_KEYBOARD#///을 사용하면 상하좌우로 이동할 수 있습니다.}\n이전에 이동한 칸으로 돌아가면 이번 이동을 취소할 수 있습니다.\n주의! 모든 구역으로 이동할 필요 없이, 노란색으로 표시된 「중요 데이터」를 모두 수집한 후 도착 지점으로 이동하면 됩니다.", "PopUp_Content_999690201": "일부 구역은 지정된 방향으로만 진입 및 이탈이 가능합니다.\n「일방통행 구역」을 잘 관찰하고 적절히 활용하면 목적지에 더 쉽게 도달할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999690301": "「회전 구역」에 진입하면 필드 내 모든 「일방통행 구역」이 시계 방향으로 회전합니다.\n「회전 구역」을 잘 관찰하고 적절히 활용하면 목적지에 더 쉽게 도달할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999710101": "· 스테이지 최종 보스 에테리얼을 처치하세요.\n· 구슬이 발사 간격 조건을 충족할 때마다, 추적 모드에 따라 적을 자동 공격합니다.\n· 점점 강해지는 에테리얼 웨이브에서 생존하고 최종 적을 처치하세요.", "PopUp_Content_999710102": "· 에이전트의 HP가 0이 되면 전투 불능이 됩니다.\n· 에테리얼은 지속적으로 하강하므로 빠르게 처치해야 합니다.\n· 에테리얼이 화면 밖으로 나가면 자폭하여 에이전트에게 대량의 피해를 줍니다.", "PopUp_Content_999710201": "· 에테리얼 처치 시 전리품이 드롭됩니다.\n· 전리품 획득 시 레벨 증가 및 보너스 이벤트가 발동됩니다.", "PopUp_Content_999710202": "· 에이전트 레벨이 증가하면 더 많은 구슬을 획득할 수 있습니다.\n· 특정 배합 방법을 통해 구슬을 고급 구슬로 합성할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999710301": "· 정예 에테리얼과 보스 에테리얼이 강력한 스킬을 사용하기 전, 뚜렷한 붉은빛 알림이 나타납니다.\n· 붉은빛 공격은 대응할 수 없으니, 이동 회피를 활용하세요.", "PopUp_Content_999710302": "· 에이전트의 액티브 스킬은 전장의 중요한 순간에 강력한 효과를 발휘할 수 있습니다.\n· 에너지가 충분해야만 액티브 스킬을 시전할 수 있습니다.\n· 액티브 스킬의 피해는 에이전트 레벨이 올라갈수록 증가합니다.\n· 「반격」은 적의 탄막을 튕겨낼 뿐만 아니라 에너지를 회복할 수도 있습니다.", "PopUp_Content_999710401": "「A등급 구슬」 합성 규칙:\n· 임의의 Lv.3 B등급 구슬 2개\n\n「S등급 구슬」 합성 규칙:\n· 동일한 특성 3개 이상의 구슬을 누적 수집하면 해당 특성의 S등급 전용 구슬을 합성할 수 있습니다.\n· 완전히 다른 4개의 구슬 특성을 누적 수집하면 공용 S등급 혼돈 구슬을 합성할 수 있습니다.\n\n· 대형 에테리얼을 상대할 때는 「단일」 특성의 구슬 사용을 권장합니다.", "PopUp_Content_999710501": "· 방패를 든 에테리얼이 등장하면, 대부분의 구슬은 방패를 넘어 피해를 입히기 어렵습니다.\n· 에테리얼 본체를 처치하면, 보유한 방패도 함께 파괴됩니다.\n· 보스 에테리얼은 이동하는 방패를 소환하므로, 「관통」 특성의 구슬 사용을 권장합니다.", "PopUp_Content_999710601": "· 무작위 위치에 반격 불가한 운석을 소환해 공격하는 에테리얼이 출현합니다.\n· 검은 구슬을 발사하는 에테리얼이 출현하며, 해당 구슬에 맞으면 잠시 이동 속도가 느려집니다.\n· 보스 에테리얼은 덮치기 돌진과 대량의 감속 구슬을 사용하므로, 「분열」 특성의 구슬 사용을 권장합니다.", "PopUp_Content_999710701": "· 필드에 독액 지형이 출현하며, 해당 지형에 진입하면 지속적으로 피해를 받습니다.\n· 레이저와 감속 구슬을 발사하는 에테리얼이 대거 출현합니다.\n· 보스 몬스터는 다른 에테리얼을 소환하고 일부 지면에 독액을 생성할 수 있으므로, 「범위」 특성의 구슬 사용을 권장합니다.", "PopUp_Content_999710801": "· 에테리얼 종류가 더욱 다양해지며, 전투 중 정예 에테리얼 2마리가 동시에 출현합니다.\n· 보스 에테리얼은 앞서 출현한 보스들의 일부 스킬을 사용할 뿐만 아니라, 넓은 범위 공격도 시전할 수 있습니다.\n· 다양한 정예 에테리얼을 상대할 때 「지속」 특성 구슬이 효과적으로 적을 제압할 수 있을지도 모릅니다.", "PopUp_Content_9997201": "적의 공격 전에 X자 금빛 표시가 나타날 때 을 연속으로 두 번 탭하면 [콤보 패링]을 발동할 수 있습니다.\n[콤보 패링]은 심화 전투 기술로, 파티에 [패링 지원]이 가능한 캐릭터가 두 명 이상 있을 때만 시전할 수 있습니다. 성공적으로 발동하면 두 캐릭터가 [패링 지원]을 시전하여 함께 적의 공격을 막아내고, 아군에게 새로운 공격 기회를 만들어냅니다.", "PopUp_Content_999720201": "로프꾼은 힌트 소리의 가이드를 따라 소리의 출처를 찾을 수 있습니다.\n목표 구역 내에서 소리의 출처에 가까워질수록 힌트의 주파수가 높아지고 소리가 커집니다. 소리의 방향은 「3D 효과」 및 「가시화 음파」의 형태로 화면에 표시되며, 소리의 출처를 찾으면 임무를 완료할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999720301": "로프꾼은 음파 패턴을 조정하여 채널 디버깅을 완료할 수 있습니다.\n아래 버튼을 짧은 탭 혹은 홀드하여 현재 파형의 진동 주파수(수평 방향)와 진폭(수직 방향)을 조절하고, 목표 파형과 모양이 일치하도록 맞추어 신호를 교정하고 디버깅을 완료하세요.", "PopUp_Content_999720401": "로프꾼은 매일 의뢰를 완료한 후 「사건 노트」를 작성해야 합니다.\n탐정 의뢰 내용에 따라 단어를 문장의 빈칸으로 드래그하여 「사건 노트」를 완성하세요. 문장의 빈칸이 모두 채워지면 크로우가 확인을 진행하며, 모든 빈칸의 단어가 올바르게 채워지면 노트 작성이 완료됩니다.", "PopUp_Content_999720501": "탐정사무소의 크로우, 호블과 함께 시민들의 고민을 해결하고 진실을 밝혀 주세요!\n이번 기간에는 「강아지의 이상 행동」, 「절망한 방부」, 「채무 위기」, 「부모와 자녀의 시차」, 「한정 특제 음료」까지 총 5개의 의뢰 사건이 포함되어 있으며, 선행 의뢰 사건을 완료하고 지정 시간에 도달하면 다음 사건을 해제할 수 있습니다.\n의뢰를 완료하면 「의뢰비」를 획득하고 상응하는 보상을 수령할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999720601": "로프꾼이 로스캘리퍼에 도착한 후, 「파트너」들이 일부 구역 CCTV의 단말기 권한을 개방했습니다.\n타깃을 조준한 채 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#}을 홀드하면 카메라에 연결하고, 「전역 단말기 권한」을 활성화하여 과거의 CCTV 영상을 불러와 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.", "PopUp_Content_999740101": "로스캘리퍼는 「로제타 데이터」를 지속적이고 안정적으로 산출하기 위해 설립된 공중 기밀 특별구로, 비밀과 첨단 포르셀로이 기술 위에 세워졌으며 인간과 「Bangboo」가 함께 유지하고 있습니다.\n\n중추오국은 로스캘리퍼의 운영을 유지하는 핵심 권력 구조로, 다섯 개의 주요 부서로 구성되어 로스캘리퍼의 행정, 데이터, 방위, 기술 및 대외 연락 업무를 담당합니다. 독특한 점은 최초의 「태양을 가져온 자」에서 분화된 세 명의 독립적인 개체가 공동으로 관리한다는 것입니다.", "PopUp_Content_999740102": "행정관리국은 엘드레다·태양을 가져온 자가 관리합니다. 최고 의사결정 기관으로, 규칙 제정 및 각 부처 업무 조율을 담당하며 로스캘리퍼의 전반적인 운영 방향을 총괄합니다.", "PopUp_Content_999740105": "플린트 공방은 비리움에 위치하며, 높은 수준의 자치권을 누리고 있습니다. 세상에서 유일무이한 포르셀로이 단조 기술을 보유하고 있어, 대대로 오래된 약속을 지키며 로스캘리퍼 전체에 연구개발 장비 및 하드웨어 지원을 제공하고 있습니다.", "PopUp_Content_999740201": "에테르 이형체란, 고도로 응집된 에테르 에너지로 구성되어 개체의 의식으로 조종할 수 있는, 체외에 구현된 존재입니다. 이형체의 형성은 방출자의 몸속에 잠재된 강력한 에테르 에너지에 의존하며, 일반적으로 포르셀로이 같은 특수 매개체를 안정제로 대량 흡수해야 합니다. 이형체는 독립된 생명체가 아니라, 방출자의 내면의 힘이 투영되고 연장된 존재로, 「피로이스」가 바로 체내의 힘에 의해 존재하는 에테르 이형체입니다.\n\n\n피로이스를 완전히 다루려면, 자신의 힘과 과거를 온전히 받아들이고, 수동적으로 감내하는 자에서 자신의 운명을 이끄는 자로 거듭나야 합니다. 중추연산국의 도움 아래, 처음으로 현실에서 피로이스를 소환하는 데 성공했습니다.\n\n그 위험한 존재가 부름에 응해 구현된 형태로 곁에 섰을 때, 비로소 깨달았습니다. 우리는 서로 제어권을 다투는 적이 아니라는 것을.\n\n피로이스는 감출 수 없는 어둠이자, 다시 타오른 불꽃이며, 자신이 반드시 직면하고 함께 살아가야 할 미래입니다.", "PopUp_Content_999740301": "누출 특이점은 스카몰 공동 주변에서 발생하는 고위험 공간 이상 현상입니다. 그 본질은 해당 구역이 스카몰 공동과 인접해 있어 환경 내에 극도로 높은 농도의 분리 에테르가 존재하기 때문입니다. 에테르가 국지적으로 과도하게 집중되면 공간 법칙이 뒤틀려, 공동 내부의 특정 공간과 일시적으로 겹치는 중첩 공간이 형성됩니다.\n\n과거에는 공동의 활성이 비교적 안정적이었기 때문에, 이러한 특이점의 발생 빈도가 낮고 위험성도 제한적이었습니다. 그러나 「창조주」의 각성으로 공동의 활성이 강화되면서 누출 특이점의 발생 빈도와 위험성이 현저히 증가하였고, 생명을 집어삼키고 구역 안전을 위협하는 극성 공간 이상으로 변모하였습니다.", "PopUp_Title_1100133": "집라인 콘텐츠 하향 조정", "PopUp_Title_1100134": "집라인 콘텐츠 레일 전환", "PopUp_Title_1100136": "「구역 감청」 콘텐츠 튜토리얼", "PopUp_Title_1100138": "주인공 전투 형태 튜토리얼", "PopUp_Title_1100139": "「전투 지원 소개」 레미엘", "PopUp_Title_1100140": "「실시간 정찰」 콘텐츠 튜토리얼", "PopUp_Title_1100150": "모의 세계 섬멸전, 「융합·태초의 악몽」 메커니즘 튜토리얼", "PopUp_Title_1100160": "모의 세계 섬멸전, 「융합·꿈잡이·코마노 마나토」 메커니즘 튜토리얼", "PopUp_Title_1100170": "모의 세계 섬멸전, 「융합·빛나는 맹세·빌리」 메커니즘 튜토리얼", "PopUp_Title_1100180": "「공역 관측」 콘텐츠 튜토리얼", "PopUp_Title_1100181": "변이 개미", "PopUp_Title_1100182": "항침식 암호상자", "PopUp_Title_999650204": "「부트너」 랭크업", "PopUp_Title_999650401": "「부트너」 로더", "PopUp_Title_999650402": "로더 및 「부트너」", "PopUp_Title_999650901": "더 많은 「부트너」 육성 재료 획득", "PopUp_Title_999651001": "자동 합동 훈련 경험치 획득", "PopUp_Title_999680401": "보물상자 수집", "PopUp_Title_999710202": "스테이지 내 성장", "PopUp_Title_999710301": "붉은빛 공격", "PopUp_Title_999710401": "합성 규칙", "PopUp_Title_999710501": "스테이지 환경", "PopUp_Title_999710601": "스테이지 환경", "PopUp_Title_999710701": "스테이지 환경", "PopUp_Title_999710801": "스테이지 환경", "PopUp_Title_999720501": "콘텐츠 설명", "PopUp_Title_999720601": "「전역 단말기 권한」 콘텐츠 튜토리얼", "PopUp_Title_9997301": "로스캘리퍼와 중추오국", "PostText_1014": "난 과거에 공동 조사원이었고 지금은 다른 일을 하고 있어. 다름이 아니고 예전에 공동에서 잃어버린 「보물상자」가 갑자기 생각이 나서 말이야.\n\n내 인맥으로는 「캐럿」을 구할 방법이 없어서 여기에 글을 올려. 공동에 들어가서 내가 잃어버린 「보물상자」를 찾아 줄 사람 있을까?\n\n내 「보물상자」는 사진 속 철제함과 비슷하게 생겼어. 자세한 내용은 의뢰를 수락하면 말해줄게", "PostText_30001": "사진 참고 바람. 저녁에 해변 산책하다가 우연히 판타지 리조트 직원 두 명이 철조망 근처에서 진지하게 얘기하는 걸 봤는데, 느낌상 다가오는 여름 시즌 관련 이야기 같았어.\n다들 알다시피 여기 리조트는 예전에 폐업 직전까지 갔다가 어떤 분의 도움으로 해변 뮤직 페스티벌까지 열 수 있을 정도로 규모가 커졌잖아? 다만 그때는 이미 여름 끝물이라, 가을이 오자마자 다시 금방 한산해지긴 했지.\n개인적으로는 여름이랑 바다를 엄청 좋아해서 이번에 리조트에서 새로 준비 중인 이벤트도 저번처럼 잊지 못할 여름이 됐으면 좋겠지만… 재정비를 하고 다시 개방된 관광지인 만큼, 이번 성수기 인파를 제대로 감당할 수 있을지는 좀 걱정이 되기도 하네.\n다들 어떻게 생각해? 판타지 리조트가 다시 핫플이 될 수 있을까?", "PostText_30002": "혹시 화이트스타 학회랑 마르셀 그룹 협력 프로젝트에 대해 들어본 사람 있음?\n난 입사한 지 이제 6개월 정도밖에 안 됐는데, 상사가 갑자기 이 프로젝트 때문에 장기 출장을 간다고 하더라. 보안 서류 같은 것도 엄청 많이 작성했고, 나한테 한동안 자리를 비워야 한다고도 했음… 이 정도면 비밀 요원으로 뽑힌 거 아니냐?", "PostText_30004": "저희 집 「Bangboo」가 아이한테 어떤 동화책에 나오는 이야기라면서 「『Bangboo』 왕자」의 이야기를 들려줬어요. 내용에 맞춰 그림까지 그렸는데, 제가 한참을 찾아봐도 그런 책은 없었어요…\n혹시 이 이야기를 아는 분이 계시나요? 아니면 「Bangboo」가 그냥 지어낸 이야기인 걸까요? 엄청 그럴싸하게 얘기하던데, 설마 절 속인 건 아니겠죠…?", "PostTitle_1014": "[의뢰] 공동에서 잃어버린 「보물상자」를 찾아줘", "PostTitle_30002": "[잡담] 내 상사가 비밀 요원인 것 같아", "Poster_30003": "대장없이못살아", "Poster_30004": "엄마곰의주방", "PreUnlock_Avatar_Des_S3": "엽빛나: 운규산의 보물 「청명검」의 검주이자 천부적인 재능을 가진 소녀로, 무거운 비밀과 운명을 짊어지고 있다.\n자오: 「크람푸스의 검은 가지」의 심판관이자, 가치와 등가교환을 중시하는 검은 가지의 정예 멤버 중 하나이다.", "PreUnlock_Avatar_Des_S4": "벨리나: 로스캘리퍼 외무전략국 총무관으로, 우아하고 능숙하게 일을 처리하며, 동료들의 깊은 신뢰를 받고 있다.\n노르마: 로스캘리퍼 외무전략국 수석 기술관으로, 털털하고 호기심이 많으며 실험에 대한 열정이 넘치고, 독특한 사고방식을 지니고 있다.", "PreUnlock_Story_Des_S4": "공동 대회에 참가해 받을 예정이었던 포르셀로이 W-엔진을 수수께끼의 여인 레미엘에게 빼앗긴 후, 파에톤 남매와 동료들은 공동에서 레미엘을 추적하던 중 남매 중 한 명이 신체 이변을 겪게 된다. 통제 불능의 힘을 치료하기 위해 남매는 공중 기밀 특별구 로스캘리퍼로 가서 특별 전학생 신분으로 자리를 잡는다. 치료 과정에서 남매는 과거의 어두운 그림자와 마주하게 될까? 한편 공동 에너지 구역에서 기이한 파동이 발생하고, 어떤 인물의 모습이 다시금 떠오르는데… 「천사」와 관련된 이변의 진실이 밝혀지고 소란이 잦아드는 듯 싶었던 순간, 새로운 수수께끼가 조용히 깔리기 시작했다…", "PreUnlock_UI_DesTip1_S4": "• 메인 스토리 임무 「꿈속을 헤매는 이의 고백」을 수락할 수 있습니다.", "Profile_3208001_story": "흑백의 마술사, 보스 K의 컬러 사진 촬영을 지원하라! 비결은——핑크빛 천사 응원 에너지를 주입하는 것!\n광란의 응원날, 네가 올 때까지 기.다.릴.게!", "Profile_3209001_des": "콜라보 이벤트 〈냠냠대작전〉 기념 아이콘", "Profile_3209001_name": "가장 맛있는 시간", "Profile_3209001_story": "완벽한 온도 조절, 완벽한 풍미——가장 완벽한 음식을, 「Bangboo」 요리 전문가가 로프꾼님께 선사합니다!\n가장 맛있게 즐길 수 있는 시간은 바로 지금!", "Pyrois_MathSkill_Desc": "파티에 [격파] 혹은 [지원] 캐릭터가 존재할 시 발동:\n피로이스의 치명타 피해가 40% 증가한다.\n[콤보 스킬] 시전 시 자신의 [데시벨]을 300pt 회복한다.", "Pyrois_MathSkill_Desc_Simple": "파티에 [격파] 혹은 [지원] 캐릭터가 존재할 시 발동:\n피로이스의 치명타 피해가 증가한다.\n[콤보 스킬] 시전 시 자신의 [데시벨]을 일정량 회복한다.", "Pyrois_NounPrompts_01_Des": "전장 진입 시, 피로이스는 [홍염]을 30pt 획득하며, 서로 다른 공격이 적에게 명중 시 일정량의 [홍염]을 회복하고, 매초 일정량의 [홍염]을 회복한다.\n[홍염]이 30pt 이상일 때 을 홀드하면 [일반 공격: 천광]을 시전할 수 있으며, [일반 공격: 천광]이 적에게 명중할 때마다 일정량의 [홍염]을 소모한다.", "Pyrois_NounPrompts_02_Des": "피로이스가 [궁극기: 만군주멸]을 시전하면 [아지랑이] 상태를 획득한다. [아지랑이] 상태에서 피로이스가 시전한 [궁극기]로 그로기 상태의 적에게 주는 치명타 피해가 증가한다.", "Pyrois_NounPrompts_03_Des": "피로이스가 [궁극기: 승리의 길]을 시전하면 [플레어] 상태를 획득할 수 있으며, [플레어] 상태에서 에너지 획득 효율이 증가하고 주는 피해가 증가하며, [강화 특수 스킬]을 시전해 완벽 가드 발동 시 추가로 을 회복한다.", "Pyrois_NounPrompts_04_Des": "그로기 상태의 적에게 주는 모종의 특수 효과이다.\n피로이스가 [결산]을 발동할 시, 추가로 일정 피해를 주고 적의 그로기 상태를 종료시킨다.", "Pyrois_NounPrompts_05": "[잔불]", "Pyrois_NounPrompts_05_Des": "[콤보 스킬] 시전 시 [잔불]을 획득하고, [궁극기] 시전 시 모든 [잔불]을 소모하며, 소모한 [잔불] 1스택당 자신의 [데시벨]을 일정량 회복한다.", "Pyrois_SkillList_10_Content": "(왼쪽 분기 선택)", "Pyrois_SkillList_10_Title": "궁극기: 자유로운 검", "Pyrois_SkillList_11_Content": "(오른쪽 분기 선택)", "Pyrois_SkillList_11_Title": "궁극기: 영원한 유폐", "Pyrois_SkillList_12_Content": "(빠른 지원 발동 시)", "Pyrois_SkillList_12_Title": "빠른 지원: 황혼 금위군", "Pyrois_SkillList_13_Content": "(패링 지원 발동 시)", "Pyrois_SkillList_13_Title": "패링 지원: 강철 괴수", "Pyrois_SkillList_14_Content": "(패링 지원 시전 후)", "Pyrois_SkillList_14_Title": "지원 돌격: 다시 찾은 빛", "Pyrois_SkillList_1_Content": "", "Pyrois_SkillList_1_Title": 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30pt 이상인 경우, 을 홀드하여 [일반 공격: 천광]의 세 번째 공격으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Pyrois_Skill_BelleShoot_Desc": "[궁극기], [강화 특수 스킬: 햇무리] 시전 시, 파에톤이 협동 공격하며 에테르 피해를 준다. 해당 효과는 2.5초 동안 최대 1회 발동되며, [궁극기] 시전 시 반드시 발동된다.", "Pyrois_Skill_BelleShoot_Desc_Simple": "일부 스킬 시전 시, 파에톤이 협동 공격하며 에테르 피해를 준다.", "Pyrois_Skill_BelleShoot_Title": "특수 스킬: 강습 지침", "Pyrois_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n앞으로 회전 베기를 시전해 에테르 피해를 준다.\n스킬 시전 후 이 30pt 이상인 경우, 을 홀드하여 [일반 공격: 천광]의 세 번째 공격으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Pyrois_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 아침놀", "Pyrois_Skill_Evade_Title": "회피: 땅거미 질 무렵", "Pyrois_Skill_ExQTE_01_Desc": "데시벨 레벨 [Blasting] 달성 시 을 짧은 탭 후, 위쪽 분기를 선택해 시전:\n차지 후 내리치기 공격으로 대량의 에테르 피해를 준다.\n스킬 시전 후 이 30pt 이상일 경우, 을 짧은 탭 혹은 홀드하여 [일반 공격: 천광]의 세 번째 공격으로 바로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Pyrois_Skill_ExQTE_02_Desc": "데시벨 레벨 [Blasting] 달성 시 을 짧은 탭 후, 아래쪽 분기를 선택해 시전:\n주변에 에너지 충격파를 시전하여 대량의 에테르 피해를 준다.\n스킬 시전 후 이 30pt 이상일 경우, 을 홀드하여 [일반 공격: 천광]의 세 번째 공격으로 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호위하며, 숫자의 감옥과 밤의 거짓말을 지나간다.", "Pyrois_Talent_05_Title": "어린 근위병", "Pyrois_Talent_05_Title_Realign": "어린 근위병", "Pyrois_Talent_06_Desc_01": "시네마 효과 미공개", "Pyrois_Talent_06_Desc_01_Realign": "시네마 효과 미공개", "Pyrois_Talent_06_Desc_02": "황혼은 피처럼 붉고, 여명은 여전히 부드럽다.\n새벽별은 지평선 너머로 떠올라, 유년의 눈물 자국을 지우고\n그 가벼운 한숨은 시의 마지막 운율처럼——\n긴 밤은 아침 햇살의 서막에 불과하리니.", "Pyrois_Talent_06_Title": "여명의 샛별", "Pyrois_Talent_06_Title_Realign": "여명의 샛별", "Pyrois_UniqueSkill_01_Desc": "전장 진입 시 피로이스는 30pt를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 서로 다른 공격이 적 명중 시 일정량의 [홍염]을 회복한다. 교전 상태에서 1초마다 [홍염]을 0.5pt 회복한다. 최대 획득: 60pt\n피로이스가 서로 다른 [궁극기]를 시전할 때, 각각 아래의 효과를 획득한다.\n위쪽 분기-[궁극기: 만군주멸]: [홍염]을 30pt 획득하고, 상태를 획득한다. [아지랑이] 상태에서 피로이스가 시전한 [궁극기]가 그로기 상태의 적에게 주는 치명타 피해가 40% 증가하며, [홍염]이 30pt 이상일 때 [일반 공격: 천광]의 네 번째 공격 중 을 홀드하면 [일반 공격: 천광]의 세 번째 공격으로 바로 연계할 수 있다. 지속 시간: 21초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n아래쪽 분기-[궁극기: 승리의 길]: 상태를 획득하고, [플레어] 상태에서 에너지 획득 효율이 15% 증가하고, 주는 피해가 20% 증가하며, [강화 특수 스킬] 시전 시 완벽 가드를 발동하면 [홍염]을 10pt 회복한다. 지속 시간: 200초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n왼쪽 분기-[궁극기: 자유로운 검]: 강공격이 [오염] 상태의 적 명중 시, 추가로 공격력의 450%에 해당하는 피해를 준다.\n오른쪽 분기-[궁극기: 영원한 유폐]: 강공격이 그로기 상태의 적 명중 시 효과를 발동하고, 추가로 공격력의 1125%에 해당하는 피해를 준다. 스킬 시전 시 그로기 상태인 모든 적의 그로기 지속 시간이 3초 증가하고, 종결의 일격이 명중 시 적의 그로기가 종료된다.", "Pyrois_UniqueSkill_02_Desc": "전장 진입 시 피로이스는 30pt를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 서로 다른 공격이 적 명중 시 일정량의 [홍염]을 회복한다. 교전 상태에서 1초마다 [홍염]을 0.5pt 회복한다. 최대 획득: 60pt\n피로이스가 서로 다른 [궁극기]를 시전할 때, 각각 아래의 효과를 획득한다.\n위쪽 분기-[궁극기: 만군주멸]: [홍염]을 30pt 획득하고, 상태를 획득한다. [아지랑이] 상태에서 피로이스가 시전한 [궁극기]가 그로기 상태의 적에게 주는 치명타 피해가 40% 증가하며, [홍염]이 30pt 이상일 때 [일반 공격: 천광]의 네 번째 공격 중 을 홀드하면 [일반 공격: 천광]의 세 번째 공격으로 바로 연계할 수 있다. 지속 시간: 21초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n아래쪽 분기-[궁극기: 승리의 길]: 상태를 획득하고, [플레어] 상태에서 에너지 획득 효율이 15% 증가하고, 주는 피해가 23.4% 증가하며, [강화 특수 스킬] 시전 시 완벽 가드를 발동하면 [홍염]을 10pt 회복한다. 지속 시간: 200초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n왼쪽 분기-[궁극기: 자유로운 검]: 강공격이 [오염] 상태의 적 명중 시, 추가로 공격력의 525%에 해당하는 피해를 준다.\n오른쪽 분기-[궁극기: 영원한 유폐]: 강공격이 그로기 상태의 적 명중 시 효과를 발동하고, 추가로 공격력의 1312%에 해당하는 피해를 준다. 스킬 시전 시 그로기 상태인 모든 적의 그로기 지속 시간이 3초 증가하고, 종결의 일격이 명중 시 적의 그로기가 종료된다.", "Pyrois_UniqueSkill_03_Desc": "전장 진입 시 피로이스는 30pt를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 서로 다른 공격이 적 명중 시 일정량의 [홍염]을 회복한다. 교전 상태에서 1초마다 [홍염]을 0.5pt 회복한다. 최대 획득: 60pt\n피로이스가 서로 다른 [궁극기]를 시전할 때, 각각 아래의 효과를 획득한다.\n위쪽 분기-[궁극기: 만군주멸]: [홍염]을 30pt 획득하고, 상태를 획득한다. [아지랑이] 상태에서 피로이스가 시전한 [궁극기]가 그로기 상태의 적에게 주는 치명타 피해가 40% 증가하며, [홍염]이 30pt 이상일 때 [일반 공격: 천광]의 네 번째 공격 중 을 홀드하면 [일반 공격: 천광]의 세 번째 공격으로 바로 연계할 수 있다. 지속 시간: 21초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n아래쪽 분기-[궁극기: 승리의 길]: 상태를 획득하고, [플레어] 상태에서 에너지 획득 효율이 15% 증가하고, 주는 피해가 26.8% 증가하며, [강화 특수 스킬] 시전 시 완벽 가드를 발동하면 [홍염]을 10pt 회복한다. 지속 시간: 200초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n왼쪽 분기-[궁극기: 자유로운 검]: 강공격이 [오염] 상태의 적 명중 시, 추가로 공격력의 600%에 해당하는 피해를 준다.\n오른쪽 분기-[궁극기: 영원한 유폐]: 강공격이 그로기 상태의 적 명중 시 효과를 발동하고, 추가로 공격력의 1499%에 해당하는 피해를 준다. 스킬 시전 시 그로기 상태인 모든 적의 그로기 지속 시간이 3초 증가하고, 종결의 일격이 명중 시 적의 그로기가 종료된다.", "Pyrois_UniqueSkill_04_Desc": "전장 진입 시 피로이스는 30pt를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 서로 다른 공격이 적 명중 시 일정량의 [홍염]을 회복한다. 교전 상태에서 1초마다 [홍염]을 0.5pt 회복한다. 최대 획득: 60pt\n피로이스가 서로 다른 [궁극기]를 시전할 때, 각각 아래의 효과를 획득한다.\n위쪽 분기-[궁극기: 만군주멸]: [홍염]을 30pt 획득하고, 상태를 획득한다. [아지랑이] 상태에서 피로이스가 시전한 [궁극기]가 그로기 상태의 적에게 주는 치명타 피해가 40% 증가하며, [홍염]이 30pt 이상일 때 [일반 공격: 천광]의 네 번째 공격 중 을 홀드하면 [일반 공격: 천광]의 세 번째 공격으로 바로 연계할 수 있다. 지속 시간: 21초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n아래쪽 분기-[궁극기: 승리의 길]: 상태를 획득하고, [플레어] 상태에서 에너지 획득 효율이 15% 증가하고, 주는 피해가 30.2% 증가하며, [강화 특수 스킬] 시전 시 완벽 가드를 발동하면 [홍염]을 10pt 회복한다. 지속 시간: 200초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n왼쪽 분기-[궁극기: 자유로운 검]: 강공격이 [오염] 상태의 적 명중 시, 추가로 공격력의 675%에 해당하는 피해를 준다.\n오른쪽 분기-[궁극기: 영원한 유폐]: 강공격이 그로기 상태의 적 명중 시 효과를 발동하고, 추가로 공격력의 1686%에 해당하는 피해를 준다. 스킬 시전 시 그로기 상태인 모든 적의 그로기 지속 시간이 3초 증가하고, 종결의 일격이 명중 시 적의 그로기가 종료된다.", "Pyrois_UniqueSkill_05_Desc": "전장 진입 시 피로이스는 30pt를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 서로 다른 공격이 적 명중 시 일정량의 [홍염]을 회복한다. 교전 상태에서 1초마다 [홍염]을 0.5pt 회복한다. 최대 획득: 60pt\n피로이스가 서로 다른 [궁극기]를 시전할 때, 각각 아래의 효과를 획득한다.\n위쪽 분기-[궁극기: 만군주멸]: [홍염]을 30pt 획득하고, 상태를 획득한다. [아지랑이] 상태에서 피로이스가 시전한 [궁극기]가 그로기 상태의 적에게 주는 치명타 피해가 40% 증가하며, [홍염]이 30pt 이상일 때 [일반 공격: 천광]의 네 번째 공격 중 을 홀드하면 [일반 공격: 천광]의 세 번째 공격으로 바로 연계할 수 있다. 지속 시간: 21초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n아래쪽 분기-[궁극기: 승리의 길]: 상태를 획득하고, [플레어] 상태에서 에너지 획득 효율이 15% 증가하고, 주는 피해가 33.6% 증가하며, [강화 특수 스킬] 시전 시 완벽 가드를 발동하면 [홍염]을 10pt 회복한다. 지속 시간: 200초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n왼쪽 분기-[궁극기: 자유로운 검]: 강공격이 [오염] 상태의 적 명중 시, 추가로 공격력의 750%에 해당하는 피해를 준다.\n오른쪽 분기-[궁극기: 영원한 유폐]: 강공격이 그로기 상태의 적 명중 시 효과를 발동하고, 추가로 공격력의 1873%에 해당하는 피해를 준다. 스킬 시전 시 그로기 상태인 모든 적의 그로기 지속 시간이 3초 증가하고, 종결의 일격이 명중 시 적의 그로기가 종료된다.", "Pyrois_UniqueSkill_06_Desc": "전장 진입 시 피로이스는 30pt를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 서로 다른 공격이 적 명중 시 일정량의 [홍염]을 회복한다. 교전 상태에서 1초마다 [홍염]을 0.5pt 회복한다. 최대 획득: 60pt\n피로이스가 서로 다른 [궁극기]를 시전할 때, 각각 아래의 효과를 획득한다.\n위쪽 분기-[궁극기: 만군주멸]: [홍염]을 30pt 획득하고, 상태를 획득한다. [아지랑이] 상태에서 피로이스가 시전한 [궁극기]가 그로기 상태의 적에게 주는 치명타 피해가 40% 증가하며, [홍염]이 30pt 이상일 때 [일반 공격: 천광]의 네 번째 공격 중 을 홀드하면 [일반 공격: 천광]의 세 번째 공격으로 바로 연계할 수 있다. 지속 시간: 21초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n아래쪽 분기-[궁극기: 승리의 길]: 상태를 획득하고, [플레어] 상태에서 에너지 획득 효율이 15% 증가하고, 주는 피해가 37% 증가하며, [강화 특수 스킬] 시전 시 완벽 가드를 발동하면 [홍염]을 10pt 회복한다. 지속 시간: 200초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n왼쪽 분기-[궁극기: 자유로운 검]: 강공격이 [오염] 상태의 적 명중 시, 추가로 공격력의 825%에 해당하는 피해를 준다.\n오른쪽 분기-[궁극기: 영원한 유폐]: 강공격이 그로기 상태의 적 명중 시 효과를 발동하고, 추가로 공격력의 2060%에 해당하는 피해를 준다. 스킬 시전 시 그로기 상태인 모든 적의 그로기 지속 시간이 3초 증가하고, 종결의 일격이 명중 시 적의 그로기가 종료된다.", "Pyrois_UniqueSkill_07_Desc": "전장 진입 시 피로이스는 30pt를 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 서로 다른 공격이 적 명중 시 일정량의 [홍염]을 회복한다. 교전 상태에서 1초마다 [홍염]을 0.5pt 회복한다. 최대 획득: 60pt\n피로이스가 서로 다른 [궁극기]를 시전할 때, 각각 아래의 효과를 획득한다.\n위쪽 분기-[궁극기: 만군주멸]: [홍염]을 30pt 획득하고, 상태를 획득한다. [아지랑이] 상태에서 피로이스가 시전한 [궁극기]가 그로기 상태의 적에게 주는 치명타 피해가 40% 증가하며, [홍염]이 30pt 이상일 때 [일반 공격: 천광]의 네 번째 공격 중 을 홀드하면 [일반 공격: 천광]의 세 번째 공격으로 바로 연계할 수 있다. 지속 시간: 21초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n아래쪽 분기-[궁극기: 승리의 길]: 상태를 획득하고, [플레어] 상태에서 에너지 획득 효율이 15% 증가하고, 주는 피해가 40% 증가하며, [강화 특수 스킬] 시전 시 완벽 가드를 발동하면 [홍염]을 10pt 회복한다. 지속 시간: 200초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n왼쪽 분기-[궁극기: 자유로운 검]: 강공격이 [오염] 상태의 적 명중 시, 추가로 공격력의 900%에 해당하는 피해를 준다.\n오른쪽 분기-[궁극기: 영원한 유폐]: 강공격이 그로기 상태의 적 명중 시 효과를 발동하고, 추가로 공격력의 2250%에 해당하는 피해를 준다. 스킬 시전 시 그로기 상태인 모든 적의 그로기 지속 시간이 3초 증가하고, 종결의 일격이 명중 시 적의 그로기가 종료된다.", "Pyrois_UniqueSkill_Desc_Simple": "상황에 따라 피로이스는 을 획득한다.\n피로이스가 서로 다른 [궁극기]를 시전할 때 각각 다음과 같은 효과를 획득한다:\n위쪽 분기-[궁극기: 만군주멸]: [홍염]을 대량 획득하며 상태를 획득하고, [아지랑이] 상태에서 피로이스가 [궁극기] 시전 시 그로기 상태의 적에게 주는 치명타 피해가 증가한다.\n아래쪽 분기-[궁극기: 승리의 길]: 상태를 획득하고, [플레어] 상태에서 에너지 획득 효율이 증가하며, 주는 피해가 증가하고, [강화 특수 스킬]을 시전해 완벽 가드 발동 시 [홍염]을 회복한다.\n왼쪽 분기-[궁극기: 자유로운 검]: 강공격이 [오염] 상태의 적에게 명중 시 추가 피해를 준다.\n오른쪽 분기-[궁극기: 영원한 유폐]: 강공격이 그로기 상태의 적에게 명중 시 효과를 발동하여 추가 피해를 주며, 종결의 일격 명중 시 적의 그로기 상태가 종료된다.", "Pyrois_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 화려한 전차", "QuestDesc_1003010310": "글쓴이는 스스로를 공동 조사원이라고 자칭하면서 공동에 들어가 자신이 분실한 「보물상자」를 찾아달라고 의뢰했다", "QuestDesc_1003010320": "공동에 진입한 후, 일행은 레이더에게서 단서 정보를 구매했고, 그 단서를 통해 드디어 의뢰인의 보물상자를 찾게 된다. 호기심에 보물상자를 열어봤지만, 그 안에는 할인 쿠폰과 음식 교환 쿠폰만 가득 들어있을 뿐이다…", "QuestDesc_1205530101": "", "QuestDesc_1205530201": "", "QuestDesc_1205530301": "", "QuestDesc_1205530401": "", "QuestDesc_1205530501": "", "QuestDesc_1205530601": "", "QuestDesc_1205560101": "XXXXX", "QuestDesc_1205560201": "XXXXX", "QuestDesc_1205560301": "XXXXX", "QuestDesc_1205561402": "벨리나가 약속 시간에 맞춰 앰버홀에 도착했다. 그녀와 함께 비디오를 보자", "QuestDesc_1205570402": "노르마가 약속 시간에 맞춰 앰버홀에 도착했다. 그녀와 함께 비디오를 보자", "QuestDesc_1205571003": "루미나 광장으로 가서 「Bangboo」 수석 전문가 노르마의 섬 외부 조사를 계속 돕자", "QuestDesc_1206013501": "로스캘리퍼 촬영계의 떠오르는 신성!", "QuestDesc_1206013502": "로스캘리퍼 촬영계의 떠오르는 신성!", "QuestDesc_1206013503": "로스캘리퍼 촬영계의 떠오르는 신성!", "QuestDesc_1206013504": "로스캘리퍼 촬영계의 떠오르는 신성!", "QuestDesc_1206013509": "커피를 마실까, 차를 마실까? 좋은 질문이다", "QuestDesc_1206013510": "행운의 별이 빛나니, 모든 일이 잘 풀리기를!", "QuestDesc_1206013512": "커피를 마실까, 차를 마실까? 좋은 질문이다", "QuestDesc_1206013513": "커피를 마실까, 차를 마실까? 좋은 질문이다", "QuestDesc_1206013514": "행운의 별이 빛나니, 모든 일이 잘 풀리기를!", "QuestDesc_1206013515": "행운의 별이 빛나니, 모든 일이 잘 풀리기를!", "QuestDesc_1206514501": "로스캘리퍼 촬영계의 떠오르는 신성!", "QuestDesc_1206514601": "로스캘리퍼 촬영계의 떠오르는 신성!", "QuestDesc_1206514701": "로스캘리퍼 촬영계의 떠오르는 신성!", "QuestDesc_1206514801": "로스캘리퍼 촬영계의 떠오르는 신성!", "QuestDesc_230010110": "코드 오류가 발생한 두 「Bangboo」는 연산 중추를 수리하러 돌아가기로 했지만, 도망친 다른 「Bangboo」들은 어떻게 해야 할까? 노르마에게 물어보자", "QuestDesc_230010202": "노르마의 말에 따르면 「Bangboo」 브록은 매우 강력하니, 먼저 스트레스 테스트를 한 번 진행하는 게 좋겠다고 한다", "QuestDesc_230010303": "계획은 끝났다. 이제 제이크를 데리고 탈의실로 가서 「한 잔의 여유」 종업원으로 변장시킬 차례다", "QuestDesc_230010304": "탈의실에서 제이크에게 어울리는 옷을 골라보자!", "QuestDesc_230010305": "제이크를 「한 잔의 여유」 종업원으로 잠입시켜 페니에게 더 많은 정보를 물어보자", "QuestDesc_230010314": "노르마와 유령 버스에 관한 단서를 함께 찾기로 약속했다. 그 전에 먼저 연산 중추를 수리하러 가자", "QuestDesc_230010403": "벨리나의 허락을 받았으니 이제 당당하게 카메라를 해킹해서 「Bangboo」들이 무슨 비밀을 이야기하는지 들어보자", "QuestDesc_230010405": "계획을 이어가기 전에 벨리나, 노르마와 함께 구조 계획을 확실히 해두자", "QuestDesc_230010601": "오렐리아 아카데미에 있는 노르마가 무척 즐거워 보인다. 무슨 일이 있었는지 물어보자", "QuestDesc_230010605": "노르마와 「Bangboo」들 사이의 오해가 풀렸고, 칩 실험도 착실히 진행되고 있다. 모든 일이 준비되어 가니 이제 연산 중추만 수리하면 된다!", "QuestDesc_230010706": "밖이 뭔가 시끌시끌하다. 비디오 가판대 쪽으로 가보자", "QuestDesc_230020101": "먼저 3층의 엘리베이터를 찾아 작동시켜야 2층의 숨겨진 공간에 도달할 수 있다. 한번 찾아보자", "QuestDesc_230020105": "앞에 상태가 좋지 않은 「Bangboo」가 있다. 가서 확인해 보자", "QuestDesc_230020106": "그림책 페이지가 저장된 단말기를 찾자", "QuestDesc_230020201": "기계 문 뒤에 에테르 균열이 있는 것 같다. 먼저 문을 열 수 있는 단말기를 찾아보자", "QuestDesc_230020202": "앞에 불안해하는 「Bangboo」가 있다. 가서 확인해 보자", "QuestDesc_230020203": "그림책 페이지가 저장된 단말기를 찾자", "QuestDesc_230020301": "수집한 정보에 따르면 중앙 시유탑에 특수한 바닥이 있을 것 같다. 드론을 조종해서 확인해 보자", "QuestDesc_230020302": "앞에 상태가 좋지 않은 「Bangboo」가 있다. 가서 확인해 보자", "QuestDesc_230020303": "그림책 페이지가 저장된 단말기를 찾자", "QuestDesc_230020304": "카메라를 통해 방을 조사하고 유용한 정보를 탐색하자", "QuestDesc_230020401": "카부카가 극장 앞에 있다. 할 말이 있는 것 같으니, 가서 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_230020402": "카부카와 심야에 벡포드가 역 앞에서 만나기로 했다. 시간이 됐다면 약속 장소로 가보자", "QuestDesc_230020404": "카부카와 함께 이상한 공중 버스를 탄다. 버스는 결국 어디로 향하게 될까?", "QuestDesc_230020405": "버스가 정류장에 멈췄다. 앞쪽에 숨겨진 공간이 있는 것 같으니, 카부카와 함께 탐험해 보자", "QuestDesc_230020406": "나무 상자 위의 종이에 뭔가 중요한 단서가 적혀 있는 것 같다…", "QuestDesc_230020407": "근처에 아직 조사하지 못한 단서가 있다. 꼼꼼하게 살펴보자", "QuestDesc_230020408": "그림책 페이지가 저장된 단말기를 확인하자", "QuestDesc_230030101": "트루 블루스 근처에 「아주 나쁜」 「Bangboo」가 있는 것 같다. 빨리 가서 막아보자!", "QuestDesc_230030201": "벡포드가에서 「Bangboo」 두 마리가 심하게 다투고 있다고 하니, 빨리 가서 확인해 보자!", "QuestDesc_230030301": "앰버홀 밖에서 두 「Bangboo」가 힘으로 병뚜껑을 쟁탈하려 하고 있다. 어서 가서 막아보자!", "QuestDesc_230030501": "노르마의 연구원이 메시지를 보내왔다. 나루터 전초기지로 가는 길에 일하는 게 즐거운 「Bangboo」가 한 마리 있다고 한다. 어서 가서 새로운 코드 오류가 나타난 건 아닌지 확인해 보자!", "QuestDesc_230030601": "나루터 전초기지 공중 버스 승강장 옆에서 어떤 「Bangboo」가 비밀 거래를 하고 있는 것 같다. 빨리 가서 상황을 확인해 보자!", "QuestDesc_230030701": "함께 포르셀로이 거리로 가서 우정의 시작을 함께 지켜보자!", "QuestDesc_230030801": "어서 포르셀로이 거리로 가서 잊지 못할 우정을 되살려 보자!", "QuestDesc_230030901": "포르셀로이 거리의 붐스콘 밖에 도움이 필요한 「Bangboo」가 있다고 하니 가서 확인해 보자!", "QuestDesc_230031001": "에메랄드 중앙공원에서 통쾌한 「말」싸움이 벌어지고 있는 것 같으니, 가서 확인해 보자!", "QuestDesc_230031101": "에메랄드 중앙공원에 곤란에 빠진 「Bangboo」가 있다고 한다. 소원을 빌고 싶은 모양인데, 가서 확인해 보자!", "QuestDesc_230031301": "연산 중추 광장에 신비로운 언어로 다투고 있는 「Bangboo」 동료 한 쌍이 있다고 한다. 가서 도와줄까?", "QuestDesc_230031401": "중추연산국에 가서 「Bangboo」 문제를 해결하고, 겸사겸사 채팅 기록도 확인해 보자!", "QuestDesc_230031501": "연산 중추 광장에 사원증으로 전화를 걸고 있는 「Bangboo」가 한 마리 있다고 한다——이건 코드 오류인 걸까, 아니면 그냥 특이한 걸까? 어서 가서 알아보자!", "QuestDesc_230031601": "포르셀로이 거리에 아주 건방진 「Bangboo」가 한 마리 있다는데——대체 「boo」성 폭주인 건지, 코드 오류인 건지, 어서 가서 확인해 보자!", "QuestDesc_230031701": "포르셀로이 거리에서 샴페인을 터뜨리고 있는 「Bangboo」 한 쌍이 있다고 하니, 빨리 가서 현실을 깨닫게 해 주자!", "QuestDesc_230031801": "벡포드가 「한 잔의 여유」 근처에서 병뚜껑 소유권을 놓고 다투는 「Bangboo」 한 쌍이 있다고 한다. 어서 가서 「병뚜껑 재판관」이 되어 보자!", "QuestDesc_230040101": "「Bangboo」 한 마리가 연산 중추 광장에 쓰러져 있다! 가서 무슨 일인지 확인해 보자", "QuestDesc_230040102": "이제, 실전 단계로 들어가 보자!", "QuestDesc_230040103": "이 중추연산국 직원은 아주 들떠 있어 보인다! 그와 대화를 나눠 다른 요청 사항이 있는지 확인해 보자", "QuestDesc_230040104": "중추연산국 직원과 대화한 후, 그가 꽤 진심인 걸 알았다… 실전 평가를 완수하는 걸 도와주자!", "QuestDesc_4062015": "얼른 돌아와서 스페셜 에피소드를 체험하자", "QuestDesc_42101": "구름과 안개가 걷히고, 눈부신 빛과 함께 새로운 장이 열린다. 마침내 모습을 드러낸 「천공의 중추」는 또 어떤 운명을 예고하고 있을까?", "QuestDesc_4210109": "멀지 않은 곳에서 틴맨 마스터가 무대 복장을 한 「Bangboo」 몇 마리에게 둘러싸여 뭔가 이야기를 나누고 있는 것 같다. 무슨 일이 일어나고 있는지 가서 확인해 보자", "QuestDesc_4210110": "「Bangboo」들은 영문 모를 말을 남기고 서둘러 자리를 떠났다… 도무지 감을 잡을 수가 없으니, 일단 틴맨 마스터가 준비한 차를 마시자", "QuestDesc_4210122": "닫혀 있던 문을 성공적으로 열었다! 들어가서 노르마의 상황을 확인해 보자", "QuestDesc_4210125": "벨리나가 교복을 준비해줬다. 로스캘리퍼에 왔으면 로스캘리퍼의 법을 따라야 하는 법, {F#오빠}{M#벨}처럼 옷을 갈아입어 보자", "QuestDesc_42111": "병은 그림자 속에 숨어 있는 또 다른 자신이다. 약물로는 닿을 수 없다. 오직 의식의 고삐를 바짝 조인 채, 마침내 스스로 과거의 눈을 직시할 수 있을 때까지 부서진 영상을 하나하나 맞춰가는 수밖에 없다", "QuestDesc_4211105": "태양을 가져온 자의 기세 넘치는 연설을 들었다. 연설 중에는 로스캘리퍼가 외부와의 협력을 확대하려 한다는 내용이 담겨 있었고, 우리 일행이 섬에 초대된 것도 그 협력 확대의 일환인 것 같다… 아무튼 일단 몸을 치료하는 게 우선이니까, 다음 목적지, 중추연산국으로 향하자", "QuestDesc_4211203": "태양을 가져온 자가 세 명이나 있다고?! 충격적인 소식에 머리를 한 대 맞은 것 같았지만, 일단 벨리나와 함께 방문객 통로를 통해 치료실로 가서 중추연산국의 환경에 좀 더 익숙해지도록 하자", "QuestDesc_4211205": "역시 중추연산국과 태양을 가져온 자답게 치료 방안을 매우 명확하게 설명해 주었다. 최대한 빨리 치료 포드에 들어가 검사를 시작하고 지시에 따라 협조해 주자", "QuestDesc_4211209": "드라케나의 지시에 따라 드론을 조종해서 전자 장벽을 닫아보자", "QuestDesc_4211214": "눈앞에 펼쳐진 잔혹한 광경은 환영일 뿐이다… 절대 현실일 리가 없다! 어떻게든 이 환영에서 벗어나 이곳을 떠나자", "QuestDesc_4211215": "{F#오빠}{M#벨}의 목소리다! {F#오빠한테}{M#벨한테} 무슨 안 좋은 일이 생긴 건 아닐까?! 어서 가서 {F#오빠를}{M#벨을} 구해야 한다!", "QuestDesc_4211222": "전투 수련이 갑작스러운 진동으로 중단됐다… 알 수 없는 긴급 상황이 발생한 것 같았다. 벨리나의 지시에 따라 최대한 빨리 훈련실을 벗어나 중추연산국 1층 로비에서 모두와 합류하자", "QuestDesc_42121": "에너지 구역은 정체불명의 힘에 의해 뒤틀렸고, 누출 특이점은 잠복한 병처럼 은밀히 번져 나간다. 중첩 공간의 깊은 곳으로 나아가 침식 이면의 진실을 밝혀내자! 어쩌면 또 다른 수수께끼가 기다리고 있을지도?", "QuestDesc_4212103": "노르마가 에너지 구역 안에서 연락 두절 상태다. 이곳의 레일을 활용해 노르마의 흔적을 찾아보자", "QuestDesc_4212108": "에테르 파동이 입구와 거의 일치하는 좌표를 수신했다. 거길 통해 이 중첩 공간을 빠져나가 보자!", "QuestDesc_4212114": "시그리드에게서 에너지 구역의 공급을 회복하려면 4호 시유탑을 재가동해야 한다는 얘길 들었다. 어서 방법을 찾아 4호 시유탑을 재가동하러 가보자!", "QuestDesc_4212123": "포탑 메카에 발각됐다! 이 중화력 전투 메카에 가까이 접근할 방법을 찾아보자. 공격은 반드시 피해야 한다", "QuestDesc_4212124": "이 중화력 전투 메카는 이미 변이되었으니, 쓰러뜨리는 수밖에 없다", "QuestDesc_42131": "암류가 일렁이고, 흩어진 단서들이 희미하게 빛난다. 그 분홍빛 실루엣과 다시 마주친 순간, 진실은 이미 거대한 벌레의 소굴처럼 촘촘히 얽혀 있었음을 비로소 깨닫게 된다", "QuestDesc_4213104": "「Bangboo」들이 모이는 스포트라이트 극장에 도착했지만, 이곳은 「Bangboo」만 입장할 수 있다… 근처 카메라를 활용해 극장 안에서 정보를 수집할 수 있는지 확인해 보자", "QuestDesc_4213221": "성가신 에테리얼 무리와 마주쳤다! 실종된 토비를 최대한 빨리 찾아야 하니, 지체 없이 속전속결로 해치우자", "QuestDesc_42141": "어둠이 잠시 물러나고, 「Bangboo」들에게 둘러싸인 그 「천사」는 마침내 가면을 벗었다. 가장 따뜻한 수호는 사실 가장 냉정한 외피 속에 숨어 있었다.\n드높은 하늘에서 이어질 우리의 이야기는 이제 막 다음 장을 펼치려 한다", "QuestDesc_4214101": "「천사」 벨리나는 지금껏 「Bangboo」들을 위해 묵묵히 헌신하며, 그로 인해 오해를 살 수 있음에도 개의치 않고, 소중한 기억을 지킬 수 있도록 최선을 다해왔다. 마침내 벨리나와 「Bangboo」들 사이의 오해가 모두 풀렸고, 외무전략국은 모두와 「Bangboo」들의 신뢰를 되찾았다. 서둘러 앰버홀로 돌아가 동료들에게 이 기쁜 소식을 전하자!", "QuestDesc_4214103": "동료들과 현재 상황에 대해 이야기를 나눴으니, 이제 침실로 돌아가 쉴 시간이다… 그런데 묘한 예감이 드는 건 왜일까? 누군가 그곳에서 기다리며, 갑작스러운 「문답 게임」을 벌일 것 같은 느낌이 든다", "QuestDesc_600490401": "마르셀 부토피아에 도착해서 가장 먼저 해야 할 일은 입구 근처에서 보물상자를 찾아 안에 있는 직원 유니폼을 꺼낸 다음… 착용하는 것이다!", "QuestDesc_601010108": " ", "QuestDesc_601010201": "두 「Bangboo」 선생님들은 이미 오래 기다린 것 같다… 무슨 얘기를 하려는지 들어보자", "QuestDesc_601010601": " ", "QuestDesc_601020103": "모든 스테이지를 완벽하게 클리어했다. 방 박사와 리틀부에게 수확이 있는지 물어보자", "QuestDesc_601030301": "「용해 대기·시크릿 버전」이 이아스를 모델로 만들어진 것이었다니… 주변 굿즈 노점상에게 자세한 상황을 물어보고, 이아스한테 와서 찾아가라고 하자", "QuestDesc_601040201": "「Bangboo」가 찾아온 것 같다. 가서 무슨 일인지 확인해 보자", "QuestDesc_601040202": "오해도 풀렸고, 의뢰비에 부아스트럼에 대해 알아볼 기회까지 얻을 수 있으니, 당분간은 「절름발이 까마귀 탐정사무소」의 조수를 맡는 것도 나쁘지 않을 것 같다.\n그럼 이번 사안 의뢰인의 요구 사항을 파악하는 것부터 시작해 보자", "QuestDesc_601040203": "크로우가 자신이 설계한 「음파 추적기」를 적극 추천했으니, 일단 이걸 챙겨서 출발하자. 강아지가 이상 행동을 보이는 원인은 산책로 어딘가에 있을 것이다…", "QuestDesc_601040204": "진상이 밝혀졌다! 이제 돌아가서 이번 사안을 정리하고 「사건 노트」를 작성하자", "QuestDesc_601040301": "탐정 조수로서 호블, 크로우와 함께 의뢰부를 「응대」하고 무슨 일이 있었는지 알아보자", "QuestDesc_601040302": "의심에 가득 찬 의뢰인이 연인의 행적을 조사해 달라고 하는 건, 혹시 모든 「민간 탐정사무소」의 단골 의뢰인 걸까?\n이렇게 된 이상, 단서가 있을 만한 벡포드가로 가 보자", "QuestDesc_601040303": "의뢰부가 제공한 녹음 정보를 바탕으로, 그날 밤 의뢰부의 연인을 목격했을 가능성이 있는 목격자를 주변에서 찾아보자", "QuestDesc_601040304": "단서는 「붐스콘」을 가리키고 있다! 대체 어떤 「Bangboo」가 이곳을 데이트 장소로 고를지는 모르겠지만, 「동료들과의 회식」이라는 말과는 꽤 거리가 있어 보인다.\n「전역 단말기 권한」을 이용해 가게 안을 조사해 보자", "QuestDesc_601040305": "진상이 밝혀졌다! 이제 돌아가서 이번 사안을 정리하고 「사건 노트」를 작성하자", "QuestDesc_601040401": "탐정 조수로서 호블, 크로우와 함께 의뢰인을 「응대」하고 무슨 일이 있었는지 알아보자", "QuestDesc_601040402": "의뢰인이 제공한 정보에 따르면, 채무자는 풍력 터빈 근처에 있을 가능성이 있다.\n관련 단서를 찾기 위해, 먼저 크로우의 「음파 추적기」를 목적에 맞게 디버깅해 보자", "QuestDesc_601040403": "디버깅이 끝난 추적 기기를 챙겨, 채무자를 찾으러 가자", "QuestDesc_601040404": "느긋해 보이기만 하던 크로우가 막상 실전에 들어가니 제법이었다… 그가 나서지 않았다면 수습하기 어려웠을 것이다.\n이제 돌아가서 의뢰인에게 진행 상황을 알리자", "QuestDesc_601040405": "의뢰인은 아마도, 그럭저럭, 대충… 이번 의뢰 처리 결과에 만족했다고 봐도 되겠지?\n이제 사안을 정리하고 「사건 노트」를 작성하자", "QuestDesc_601040501": "탐정 조수로서 호블, 크로우와 함께 의뢰부를 「응대」하고 무슨 일이 있었는지 알아보자", "QuestDesc_601040502": "아이가 어디 있는지 알아내려면 무전기 채널부터 확인해야 한다.\n수신 기기를 해당 채널로 맞추고, 의뢰부의 아이가 친구와 무슨 이야기를 나눴는지 들어보자", "QuestDesc_601040503": "음성 정보에 따라 비둘기가 앉았거나 지나갔던 장소로 가서 의뢰부의 아이를 찾아보자", "QuestDesc_601040504": "아이도 찾았고, 위험한 일도 없을 것 같으니 이걸로 해결된 거라고 봐도 되겠다.\n이제 돌아가서 의뢰인에게 상황을 알리자", "QuestDesc_601040505": "이제 사안을 정리하고 「사건 노트」를 작성하자", "QuestDesc_601040601": "탐정 조수로서 호블, 크로우와 함께 의뢰인을 「응대」하고 무슨 일이 있었는지 알아보자", "QuestDesc_601040602": "공공장소에 다른 사람이나 「Bangboo」의 건강을 위협할 수 있는 기기를 함부로 설치하는 것은 당연히 규정 위반이다!\n지금 바로 다른 기기들의 위치를 찾아내 제거하러 가자", "QuestDesc_601040603": "일이 거의 마무리된 줄 알았는데… 빵집 주인이 할 말이 있어 보인다. 그와 대화를 나누자", "QuestDesc_601040604": "이제 크로우에게 돌아가 이번 사안을 정리하고 「사건 노트」를 작성하자", "QuestDesc_601040605": "크로우와 호블이 아직 할 말이 있는 것 같다. 그들과 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_9000801": "빛나와 시장 구경하기", "QuestDesc_9000901": "빛나와 함께 시장 구경하기", "QuestDesc_9001501": "유즈하가 거리를 배회하고 있다. 뭔가를 골똘히 생각 중인 것 같은데… 가서 물어보자", "QuestDesc_9001601": "유즈하가 고민이 많은 얼굴로 음차선 입구에 서 있다. 가서 무슨 일인지 물어보자", "QuestDesc_9001701": "그냥관 입구의 조각상 앞에서 유즈하와 만나 함께 그냥관을 둘러보자", "QuestDesc_9001801": "칭파이 하이츠에서 유즈하와 만나 함께 음차선으로 가자", "QuestDesc_9002001": "1데니부가 일자리를 찾고 있는 것 같은데…", "QuestDesc_9002801": "3.0 상시 콘텐츠-도시 업무-흥미 관문 2", "QuestDesc_9002901": "3.0 상시 콘텐츠-도시 업무-흥미 관문 3", "QuestDesc_9003001": "3.0 상시 콘텐츠-도시 업무-흥미 관문 4", "QuestDesc_9003101": "3.0 상시 콘텐츠-도시 업무-흥미 관문 5", "QuestDesc_9003201": "3.0 상시 콘텐츠-도시 업무-재미 관문 6", "QuestListTopic_1010": "시즌 3 제1장 꿈속을 헤매는 이의 고백", "QuestName_12055301": "", "QuestName_12055302": "", "QuestName_12055303": "", "QuestName_12055304": "", "QuestName_12055305": "", "QuestName_12055306": "", "QuestName_12055601": "중복 이벤트0-1", "QuestName_12055602": "중복 이벤트0-2", "QuestName_12055603": "중복 이벤트1-1", "QuestName_12055608": "끊임없이 바뀌는 의회", "QuestName_1206013501": "가게 탐방 완료", "QuestName_1206013502": "가게 탐방 완료", "QuestName_1206013503": "랜드마크 촬영", "QuestName_1206013504": "랜드마크 촬영", "QuestName_1206013509": "틴맨 스페셜", "QuestName_1206013510": "매일 점술", "QuestName_1206013512": "틴맨 스페셜", "QuestName_1206013513": "틴맨 스페셜", "QuestName_1206013514": "매일 점술", "QuestName_1206013515": "매일 점술", "QuestName_1206514501": "가게 탐방 완료", "QuestName_1206514601": "가게 탐방 완료", "QuestName_1206514701": "랜드마크 촬영", "QuestName_1206514801": "랜드마크 촬영", "QuestName_12218001": "여정의 시작", "QuestName_12218002": "새로운 종착지", "QuestName_12218003": "처음 겪는 궁지", "QuestName_12218004": "백문이 불여일견", "QuestName_12218005": "하나에서 셋으로", "QuestName_12218006": "과거의 치료에 관해", "QuestName_12218007": "또 다른 재탄생", "QuestName_12218008": "특별한 힘", "QuestName_12218009": "눈앞의 임무", "QuestName_12218010": "에너지 구역의 회복", "QuestName_12218011": "문제의 해결은 조사부터", "QuestName_12218012": "잠입과 동행", "QuestName_12218013": "진실에 다가서다", "QuestName_12218014": "생사가 달린 도주", "QuestName_12218015": "가까이에 있는 천사", "QuestName_12218016": "남은 빛", "QuestName_2300102": "규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다", "QuestName_2300103": "베일에 싸인 파티", "QuestName_2300201": "비밀 구역의 방문객", "QuestName_2300202": "회랑을 맴도는 소리", "QuestName_2300203": "구름 위의 탐정", "QuestName_2300204": "어두운 골목의 짙은 안개", "QuestName_2300301": "데이터 수집: 방황하는 「Bangboo」", "QuestName_2300302": "데이터 수집: 무슨 배터리?", "QuestName_2300305": "데이터 수집: 일이 하고 싶어…?!", "QuestName_2300309": "데이터 수집: 「boo」생 단 한 번", "QuestName_2300402": "모의 세계 섬멸전", "QuestName_42133": "먼지를 털어낸 천사", "QuestName_42141": "먼지를 털어낸 천사", "QuestName_6010401": "탐정 활동", "QuestName_6010402": "까마귀와 기담·강아지의 이상 행동", "QuestName_6010403": "까마귀와 기담·절망한 방부", "QuestName_6010404": "까마귀와 기담·채무 위기", "QuestName_6010405": "까마귀와 기담·부모와 자녀의 시차", "QuestName_6010406": "까마귀와 기담·한정 특제 음료", "QuestName_90008": "테스트 임무 체인", "QuestName_90009": "테스트 임무 체인", "QuestName_90010": "로스캘리퍼-서브 임무 테스트", "QuestName_90011": "로스캘리퍼 - 개인 스토리 임무 테스트", "QuestName_90012": "로스캘리퍼-메인 스토리 임무 테스트01", "QuestName_90013": "중복 이벤트0-1", "QuestName_90014": "반복 시간 0-2", "QuestName_90015": "장난의 비법", "QuestName_90016": "우키나미와 유즈하 사용 방법", "QuestName_90017": "좋은 징조", "QuestName_90018": "관찰일지", "QuestName_90019": "만남의 기적", "QuestName_90020": "주간 임무 테스트", "QuestName_90021": "서브 스토리 최대치 테스트1", "QuestName_90022": "서브 스토리 최대치 테스트 2", "QuestName_90023": "서브 스토리 최대치 테스트3", "QuestName_90024": "서브 스토리 최대치 테스트4", "QuestName_90028": "3.0 상시 콘텐츠-도시 업무-흥미 관문 2", "QuestName_90029": "3.0 상시 콘텐츠-도시 업무-흥미 관문 3", "QuestName_90030": "3.0 상시 콘텐츠-도시 업무-흥미 관문 4", "QuestName_90031": "3.0 상시 콘텐츠-도시 업무-흥미 관문 5", "QuestName_90032": "3.0 상시 콘텐츠-도시 업무-흥미 관문 6", "QuestPopup_4214102_des": "맵을 통해 「중추연산국」과 「침몰 회랑」으로 이동할 수 있습니다", "QuestTarget_10010106": "의뢰인의 보물상자를 찾아 공동 밖으로 가지고 나가기", "QuestTarget_10019701": "C41 공동 내의 「보물상자」를 최대한 많이 수집하기!", "QuestTarget_1003010320": "공동에 진입해 정보를 획득하고 의뢰인의 보물상자 찾기", "QuestTarget_1003010330": "순조롭게 보물상자를 찾았다. Suuuuri에게 좋은 소식을 전해주자!", "QuestTarget_1205530101": "", "QuestTarget_1205530201": "", "QuestTarget_1205530301": "", "QuestTarget_1205530401": "", "QuestTarget_1205530501": "", "QuestTarget_1205530601": "", "QuestTarget_1205560101": "중복 이벤트0-1", "QuestTarget_1205560201": "중복 이벤트0-2", "QuestTarget_1205560301": "중복 이벤트1-1", "QuestTarget_1206000601": "복권, 점술, 또는 브런치 가게에서 랜덤 박스 뽑기 1회 진행하기", "QuestTarget_1206000604": "연산 중추에서 임의의 「부트너」 육성 재료 획득하기", "QuestTarget_1206013501": "부아스트럼 지역의 붐스콘 촬영하기", "QuestTarget_1206013502": "부아스트럼 지역의 한 잔의 여유 촬영하기", "QuestTarget_1206013503": "부아스트럼 지역의 대형 체스판 조각상 촬영하기", "QuestTarget_1206013504": "부아스트럼 지역의 방부넷 조각상 촬영하기", "QuestTarget_1206013509": "「COFF CAFE」 또는 「한 잔의 여유」에서 주문하기", "QuestTarget_1206013510": "복권 긁기, 점술 또는 랜덤 박스 뽑기 완료", "QuestTarget_1206013512": "「COFF CAFE」 또는 「한 잔의 여유」에서 주문하기", "QuestTarget_1206013513": "「COFF CAFE」 또는 「한 잔의 여유」에서 주문하기", "QuestTarget_1206013514": "복권 긁기, 점술 또는 랜덤 박스 뽑기 완료", "QuestTarget_1206013515": "복권 긁기, 점술 또는 랜덤 박스 뽑기 완료", "QuestTarget_1206514501": "부아스트럼 지역의 붐스콘 촬영하기", "QuestTarget_1206514601": "부아스트럼 지역의 한 잔의 여유 촬영하기", "QuestTarget_1206514701": "부아스트럼 지역의 대형 체스판 조각상 촬영하기", "QuestTarget_230010207": "도시 이야기 한 번 완료하기", "QuestTarget_230010303": "제이크를 데리고 탈의실로 가기", "QuestTarget_230010305": "제이크를 「한 잔의 여유」 종업원들 사이로 섞여 들어가게 하기", "QuestTarget_230010405": "노르마와 함께 구조 준비하기", "QuestTarget_230010415": "공동 진입", "QuestTarget_230010416": "공동 나가기", "QuestTarget_230010421": "(선택)모두와 대화하기", "QuestTarget_230010703": "은퇴식 전에 노르마와 이야기하기", "QuestTarget_230010704": "노르마와 대화하기", "QuestTarget_230010721": "(선택)모두와 대화하기", "QuestTarget_230020101": "3층 엘리베이터를 찾아 가동시키기", "QuestTarget_230020105": "「Bangboo」와 이야기하기", "QuestTarget_230020106": "그림책 페이지가 저장된 단말기 찾기", "QuestTarget_230020201": "세 곳의 단말기를 해제하여 기계 문 열기", "QuestTarget_230020202": "「Bangboo」와 이야기하기", "QuestTarget_230020203": "그림책 페이지가 저장된 단말기 찾기", "QuestTarget_230020301": "드론을 조종해 중앙 시유탑의 특수 바닥 찾기", "QuestTarget_230020302": "「Bangboo」와 이야기하기", "QuestTarget_230020303": "그림책 페이지가 저장된 단말기 찾기", "QuestTarget_230020304": "동쪽 시유탑으로 이동해 유용한 정보 수집하기", "QuestTarget_230020401": "극장으로 가서 카부카와 이야기하기", "QuestTarget_230020402": "심야에 벡포드가 역으로 가서 카부카 찾기", "QuestTarget_230020404": "카부카와 함께 이상한 공중 버스 타기", "QuestTarget_230020405": "카부카와 함께 숨겨진 공간으로 진입하기", "QuestTarget_230020406": "나무 상자 위의 종이 확인하기", "QuestTarget_230020407": "주변 단서 조사하기", "QuestTarget_230020408": "그림책 페이지가 저장된 단말기 확인하기", "QuestTarget_230020501": "타이밍이 좋지 않은 것 같으니, 나중에 다시 오자…", "QuestTarget_230040102": "「모의 세계 섬멸전」 완료하기", "QuestTarget_230040103": "직원들과 방금 진행된 실전 연산에 대해 논의하기", "QuestTarget_230040104": "중추연산국 직원과 대화하기", "QuestTarget_230040201": "직원과 대화하기", "QuestTarget_4062015": "계속해서 「반짝이는 이 순간」 관람하기", "QuestTarget_4210120": "아카데미로 가서 폭발음의 근원지 확인하기", "QuestTarget_4210125": "준비해 둔 교복으로 갈아입기", "QuestTarget_4211209": "드론을 사용해 전자 장벽 닫기", "QuestTarget_4211210": "최종 테스트 구역 진입", "QuestTarget_4211211": "해킹 능력을 사용하여 최종 테스트 완료", "QuestTarget_4212103": "궤도를 활용할 방법 찾기", "QuestTarget_4212123": "포격을 피하고 중화력 전투 메카에 접근하기", "QuestTarget_600490406": "중앙의 보물상자에서 다용도 보조배터리 획득하기", "QuestTarget_601010305": "모의고사 시스템에 대한 빌리의 평가 듣기", "QuestTarget_601030302": "남자와 대화", "QuestTarget_6010402": "강아지 한 마리가 영문 모를 곤란한 상황에 처했다…", "QuestTarget_601040201": "문 앞의 「Bangboo」에게 무슨 일인지 물어보기", "QuestTarget_601040202": "이번 사안 의뢰인의 요구 사항 파악하기", "QuestTarget_601040203": "강아지가 이상해진 원인 찾기", "QuestTarget_601040204": "이번 사안의 정보 정리하기", "QuestTarget_6010403": "그러니까, 「Bangboo」 연인의 「충성심」은…", "QuestTarget_601040301": "이번 사안 의뢰부의 요구 사항 파악하기", "QuestTarget_601040302": "의뢰부 연인의 행적 조사하기", "QuestTarget_601040303": "녹음 당일 밤의 상황 분석하기", "QuestTarget_601040304": "붐스콘의 CCTV 확인하기", "QuestTarget_601040305": "이번 사안의 정보 정리하기", "QuestTarget_6010404": "심각한 표정의 의뢰인이 위험한 의뢰를 맡기러 왔다", "QuestTarget_601040401": "이번 사안 의뢰인의 요구 사항 파악하기", "QuestTarget_601040402": "크로우의 음파 추적기 디버깅하기", "QuestTarget_601040403": "채무자를 찾으러 가기", "QuestTarget_601040404": "의뢰인에게 상황 보고하기", "QuestTarget_601040405": "이번 사안의 정보 정리하기", "QuestTarget_6010405": "「Bangboo」 엄마가 자녀 문제로 깊은 고민에 빠져있다…", "QuestTarget_601040501": "이번 사안 의뢰부의 요구 사항 파악하기", "QuestTarget_601040503": "단서를 따라 의뢰부의 아이 찾기", "QuestTarget_601040504": "의뢰부에게 상황 전달하기", "QuestTarget_601040505": "이번 사안의 정보 정리하기", "QuestTarget_6010406": "「한 잔의 특제 음료에서 시작된 미스터리」인 듯하다…", "QuestTarget_601040601": "이번 사안 의뢰인의 요구 사항 파악하기", "QuestTarget_601040602": "안내 정보에 따라 기기를 제거하기", "QuestTarget_601040604": "이번 사안의 정보 정리하기", "QuestTarget_601040605": "크로우를 찾아가 최근의 「사건」에 대해 이야기하기", "QuestTarget_9000801": "빛나와 함께 시장 구경하기", "QuestTarget_9000901": "빛나와 함께 시장 구경하기", "QuestTarget_9001001": "귤복복과 대화하기", "QuestTarget_9001101": "비비안과 대화하기", "QuestTarget_9001201": "예수광과 의현의 대화에 참여하기", "QuestTarget_9001202": "반인호와 반악의 대화에 참여하기", "QuestTarget_9001301": "중복 이벤트0-1", "QuestTarget_9001401": "중복 이벤트0-2", "QuestTarget_9001501": "유즈하에게 뭐 하고 있는지 물어보기", "QuestTarget_9001601": "유즈하와 대화하기", "QuestTarget_9001701": "유즈하와 로스캘리퍼의 자택 입구에서 합류", "QuestTarget_9001801": "유즈하와 로스캘리퍼 광장에서 합류", "QuestTarget_9001901": "유즈하가 보낸 DM 확인하기", "QuestTarget_9001902": "유즈하와 대화하기", "QuestTarget_9002001": "1데니부가 일자리를 찾고 있는 것 같은데…", "QuestTarget_9002102": "서브 스토리 흐름 테스트 1", "QuestTarget_9002201": "서브 스토리 진행 테스트2", "QuestTarget_9002301": "서브 스토리 프로세스 테스트3", "QuestTarget_9002401": "서브 스토리 진행 테스트4", "QuestTarget_9002801": "3.0 상시 콘텐츠-도시 업무-흥미 관문 2", "QuestTarget_9002901": "3.0 상시 콘텐츠-도시 업무-흥미 관문 3", "QuestTarget_9003001": "3.0 상시 콘텐츠-도시 업무-흥미 관문 4", "QuestTarget_9003101": "3.0 상시 콘텐츠-도시 업무-흥미 관문 5", "QuestTarget_9003201": "3.0 상시 콘텐츠-도시 업무-흥미 관문 6", "QuestTarget_Test_Leave": "테스트 임무 계속 체험하기", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_27": "파에톤의 기록 「꿈속을 헤매는 이의 고백」 1단계 완료 후 해제", "Quest_VHSName_027": "꿈속을 헤매는 이의 고백", "Quest_VHSPerformDesc_121000003": "또 만났네, 레미엘.", "Quest_VHSPerformDesc_121000004": "「Bangboo」가, 재난의 근원이라고?!", "Quest_VHSPerformDesc_121000005": "숨겨진 위기는 항상 존재해 왔다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000006": "수수께끼 뒤에 숨겨진 진실이 서서히 빛난다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000008": "「작은」 소동 뒤에는 더 깊은 곤경이 숨어 있다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000009": "기억은 「Bangboo」와 인간 모두에게 중요하다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000010": "「작은」 소동 뒤에는 더 깊은 곤경이 숨어 있다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000011": "등대가 꺼지지 않는 한, 우리의 항로는 같은 하늘 아래에서 만날 것이다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000012": "진정한 내면과 마주해야 한다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000013": "언제나 사고는 발생하기 마련이다. 이번에는, 에너지 구역이다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000225": "기쁨과 걱정이 반반이지만, 새로운 여정을 시작하는 설렘을 지우기는 어렵다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000226": "기쁨과 걱정이 반반이지만, 새로운 여정을 시작하는 설렘을 지우기는 어렵다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000227": "「마녀」는 분명 친근한 호칭이라고는 할 수 없다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000228": "낯선 곳에서 새로운 신분과… 익숙한 집의 좌표를 얻었다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000229": "낯선 곳에서 새로운 신분과… 익숙한 집의 좌표를 얻었다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000230": "낯선 곳에서 새로운 신분과… 익숙한 집의 좌표를 얻었다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000231": "회상인가, 아니면 예언인가?", "Quest_VHSPerformDesc_121000232": "「작은」 소동 뒤에는 더 깊은 곤경이 숨어 있다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000233": "로스캘리퍼의 집정관, 상상했던 그대로 위엄이 넘친다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000234": "다시 한번 그 과거를 가리킨다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000235": "하나가 셋으로 나뉘게 된 내막은, 이 순간에 밝혀질 리 없다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000237": "동료를 다치게 할 수 있다는 가능성에 비하면, 고통은 그저 사소한 대가일 뿐이다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000238": "동료를 다치게 할 수 있다는 가능성에 비하면, 고통은 그저 사소한 대가일 뿐이다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000239": "동료를 다치게 할 수 있다는 가능성에 비하면, 고통은 그저 사소한 대가일 뿐이다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000240": "모든 것을 받아들이고, 앞으로 나아가자.", "Quest_VHSPerformDesc_121000241": "어쩌면 이 힘을 손에 넣을 수 있을지도 모른다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000242": "언제나 사고는 발생하기 마련이다. 이번에는, 에너지 구역이다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000243": "「누출 시작점」에 관한 비밀은 아직 알 수 없다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000244": "「누출 시작점」에 관한 비밀은 아직 알 수 없다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000245": "시각을 바꿔 보자.", "Quest_VHSPerformDesc_121000246": "하나의 해결책이 될 수도 있다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000247": "그 이면에는 알 수 없는 위험이 숨겨져 있다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000248": "입구가 있으면, 반드시 출구도 있기 마련이다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000249": "우리는 반드시 다시 만날 것이다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000250": "상황은 아직 끝나지 않았다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000251": "아직 더 깊은 비밀이 기다리고 있다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000252": "하나의 문제를 해결하면, 더 많은 문제가 보인다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000253": "「천사」의 목소리를 듣다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000254": "다음 목적지, 극장!", "Quest_VHSPerformDesc_121000255": "잠행 방면으로 뛰어난 업적을 쌓은 전문가", "Quest_VHSPerformDesc_121000256": "모든 우연한 일치 뒤에는 어떤 필연적인 연결이 존재한다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000257": "오랫동안 쌓인 오해를 풀다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000258": "죽음을 고하는 마녀가 아닌, 자비로운 천사였다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000259": "「이게… 최선의 결말이다」", "Quest_VHSPerformDesc_121000260": "함께 지켜보자, 미래… 그리고 더 많은 진실을…", "Quest_VHSPerformDesc_121000262": "공청회가 코앞으로 다가왔다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000263": "마녀에게는 방법이 있기 마련이다.", "Quest_VHSPerformDesc_121000264": "앰버홀의 심야 미스터리", "Quest_VHSPerformDesc_22100001": "등대가 꺼지지 않는 한, 우리의 항로는 같은 하늘 아래에서 만날 것이다.", "Quest_VHSPerformDesc_22100002": "나만의 특별한 만남의 방식이 있다.", "Quest_VHSPerformDesc_22100003": "분명 괜찮을 거라고 할 때, 반드시 문제가 생기기 마련이다!", "Quest_VHSPerformDesc_22100004": "벨리, 설마 네가…", "Quest_VHSPerformDesc_22100005": "음모는, 그뿐만이 아니다.", "Quest_VHSPerformDesc_52100001": "기쁨과 걱정이 반반이지만, 새로운 여정을 시작하는 설렘을 지우기는 어렵다.", "Quest_VHSPerformDesc_52100002": "만나서 반가워, 로스캘리퍼", "Quest_VHSPerformDesc_52100003": "로스캘리퍼의 집정관, 상상했던 그대로 위엄이 넘친다.", "Quest_VHSPerformDesc_52100004": "하나가 셋으로 나뉘게 된 내막은, 이 순간에 밝혀질 리 없다.", "Quest_VHSPerformDesc_52100005": "그건 가장 두려운 일이다.", "Quest_VHSPerformDesc_52100006": "「나의 화염은, 영원히 꺼지지 않을 것이야」", "Quest_VHSPerformDesc_52100007": "그냥 한번 시도해 본 것뿐.", "Quest_VHSPerformDesc_52100008": "예상치 못한 지름길", "Quest_VHSPerformDesc_52100009": "막힌 길처럼 보여도, 사실은 살 길이다.", "Quest_VHSPerformDesc_52100010": "또 만났네, 레미엘.", "Quest_VHSPerformDesc_52100011": "또 만났네, 레미엘.", "Quest_VHSPerformDesc_52100012": "전대미문의 위기가 몰려온다!", "Quest_VHSPerformDesc_52100013": "공간이 뒤얽히고, 생과 사의 기로에 선다.", "Quest_VHSPerformDesc_52100014": "「이 힘은 이 정도가 다가 아니야——」", "Quest_VHSPerformDesc_52100015": "「이 힘은 이 정도가 다가 아니야——」", "Quest_VHSPerformDesc_52100017": "하나가 셋으로 나뉘게 된 내막은, 이 순간에 밝혀질 리 없다.", "Quest_VHSPerformName_100000006": "기억 칩", "Quest_VHSPerformName_121000005": "수수께끼의 방문객", "Quest_VHSPerformName_121000013": "연락이 두절된 노르마", "Quest_VHSPerformName_52100001": "여정에서 본 것들", "Quest_VHSPerformName_52100002": "천공의 섬에 상륙하다", "Quest_VHSPerformName_52100003": "집권자", "Quest_VHSPerformName_52100004": "어린 시절의 그녀", "Quest_VHSPerformName_52100005": "꿈세계 붕괴", "Quest_VHSPerformName_52100006": "대항", "Quest_VHSPerformName_52100007": "이형체 소환", "Quest_VHSPerformName_52100008": "첫 번째 도전", "Quest_VHSPerformName_52100009": "능력 혹은 골칫거리", "Quest_VHSPerformName_52100010": "무방비 상태의 재회", "Quest_VHSPerformName_52100011": "급변", "Quest_VHSPerformName_52100012": "다시 한번 기습", "Quest_VHSPerformName_52100013": "생사가 달린 도주", "Quest_VHSPerformName_52100014": "탈출", "Quest_VHSPerformName_52100015": "구사일생", "Quest_VHSPerformName_52100017": "중추오국", "RABCharacterLevel_Done_Title": "도시 이야기 없음", "RABCharacterLevel_FastPass_Title": "경험치 빠른 획득", "RABSweepEmptyTips": "오늘의 빠른 클리어 보상을 모두 수령하여, 빠른 클리어를 다시 진행할 수 없습니다", "RABSweepNormalTips": "일일 빠른 클리어는 현재 각 강적의 최고 도전 진행도에 따라 보상을 결산합니다", "RAB_BOSSChallenge_Progress": "테스트 진도", "RAB_Bangboo_Name_4160013": "서빙부", "RAB_Bangboo_Name_4160019": "괴도부", "RAB_Bangboo_Name_4160028": "방위부", "RAB_Bangboo_Name_4160031": "부파라치", "RAB_Bangboo_Name_4160033": "세일러부", "RAB_Bangboo_Name_4160222": "스모부·해방", "RAB_Bangboo_Name_4160227": "라이더부·해방", "RAB_Bangboo_Name_4160230": "요원부·해방", "RAB_Bangboo_Name_53013": "「부트너」: 불량부", "RAB_Bangboo_Name_53013_Desc": "데이터 공간 대전에 참여할 수 있는 데이터 「부트너」", "RAB_Bangboo_Name_53013_Story_Desc": "폭발, 방어력 감소, 제어 능력을 보유한 「부트너」.\n「부트너」의 궁극기는 범위 내 적에게 피해를 주고 「기절」 상태를 부여한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42001001": "적 단일 대상에게 공격력 143%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42001021": "적 단일 대상에게 공격력 173%의 3단 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42001031": "적 유닛을 처치한 후, 「추적 본능」을 새로고침하고, 자신이 「강공」 3스택을 획득한다. 지속 시간: 6초\n\n「강공」: 공격력 10% 증가, 중첩 가능, 최대치: 6스택", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42002001": "적 단일 대상에게 공격력 65%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42002011": "자신이 6초 동안 지속되는 「강건」 상태를 획득한다. 또한 「회피」 2스택을 획득한다.\n\n「강건」: 방어력 40% 증가, 중첩 불가\n「회피」: 일반 공격 피해 1회 차단", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42003001": "적 단일 대상에게 공격력 155%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42004001": "적 단일 대상에게 공격력 143%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42005001": "적 단일 대상에게 공격력 143%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42005021": "적 단일 대상에게 공격력 84%의 6단 피해를 주고, 자신의 HP를 공격력 320%만큼 회복한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42006011": "아군 단일 대상이 6초 동안 지속되는 「강건」을 획득하며, 에너지를 60pt 회복한다.\n\n스킬은 우선적으로 3칸 이내의 HP가 가장 낮은 아군 유닛을 대상으로 지정한다.\n「강건」: 방어력 40% 증가, 중첩 불가", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42006031": "「과일 파티」를 강화한다:\n아군 단일 대상의 HP를 회복시킬 때 에너지 15pt도 회복시킨다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42010031": "「명당이 이롭다」를 강화한다:\n추가로 「격려」 1스택을 획득한다.\n「무릉도원」을 강화한다:\n추가로 「격려」 2스택을 획득한다.\n\n「격려」: 피해 10% 증가, 중첩 가능, 최대치: 6스택", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42011001": "적 단일 대상에게 공격력 65%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42012001": "적 단일 대상에게 공격력 127%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42013031": "「건강하시길 바랍니다」를 강화한다:\n스킬 시전 시 아군 단일 대상의 에너지를 200pt 회복하고, 「강공」 5스택을 부여한다. 지속 시간: 6초 \n\n스킬은 우선적으로 가장 가까운 아군 유닛을 대상으로 지정한다.\n「강공」: 공격력 10% 증가, 중첩 가능, 최대치: 6스택", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42014001": "적 단일 대상에게 공격력 150%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42014011": "적 단일 대상에게 공격력 172%의 피해를 주고, 공격력 150%만큼 실드를 획득한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42014021": "적 단일 대상에게 공격력 110%의 피해를 4회 준다.\n자신이 실드를 보유 중일 때, 공격마다 추가로 실드 25%만큼 피해를 준다.\n마지막 1회 공격이 상대에게 명중하면 모든 실드를 소모한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42017001": "적 단일 대상에게 공격력 150%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42017011": "전방 부채꼴 1칸 내 모든 적에게 공격력 162%의 피해를 주고, 2초 동안 지속되는 「무장 해제」를 부여한다.\n\n「무장 해제」: 일반 공격 사용 불가", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42018001": "적 단일 대상에게 공격력 155%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42018031": "「집속 방사」와 「의태 블랙홀」을 강화한다:\n스킬로 피해를 준 후, 피해를 받은 타깃에게 6초 동안 지속되는 「침식」을 부여한다.\n\n「침식」: 방어력 35% 감소, 중첩 불가", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42019001": "적 단일 대상에게 공격력 127%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42019031": "「카드 손기술」과 「패 돌려! 패!」를 강화한다:\n피해를 줄 때, 타깃의 에너지가 75pt 감소한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42020011": "자신이 6초 동안 지속되는 「강건」을 획득하고, HP 최대치의 10%만큼 실드를 획득한다.\n\n「강건」: 방어력 40% 증가, 중첩 불가", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42020031": "자신 방어력 +10%\n치명상을 입었을 때, HP를 1pt 유지하고, HP 최대치의 25%만큼 실드를 획득한다. 전투당 1회 한정", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42021021": "0.5초마다 타깃 주변 1칸 내의 모든 적에게 공격력 128%의 피해를 주며, 2.5초 동안 지속된다.\n최초 명중 시, 피해를 받은 적에게 4초 동안 지속되는 「둔화」를 부여한다.\n\n「둔화」: 공격 속도 40% 감소, 중첩 불가", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42021031": "「상어의 본능」과 「냉혹한 상어」를 강화한다:\n피해를 받은 타깃에게 추가로 6초 동안 지속되는 「교란」을 부여한다.\n\n「교란」: 공격력 25% 감소, 중첩 불가", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42022011": "자신이 「강공」 3스택과 「강건」을 획득한다. 지속 시간: 6초\n\n「강건」: 방어력 40% 증가, 중첩 불가\n「강공」: 공격력 10% 증가, 중첩 가능, 최대치: 6스택", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42022031": "「승리의 충격파!」를 강화한다:\n스킬 영향 범위가 자신 주변 2칸으로 확대된다.\n자신의 HP가 50% 이하일 때, 자신의 에너지를 100pt 회복하고 5초 동안 지속되는 「면역」을 획득한다. 전투당 1회만 발동\n\n「면역」: 「기절」, 「무장 해제」, 「침묵」의 영향을 받지 않음", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42024011": "HP 최대치의 10%를 소모하고, 이번에 소모한 HP의 120%만큼 실드를 획득한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42024031": "실드 보유 시, 피해 감면 +10%", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42025011": "적 단일 대상에게 랜덤 피해를 준다:\n노란색 총알: 공격력 200%의 피해를 준다.\n파란색 총알: 공격력 300%의 피해를 준다.\n보라색 총알: 공격력 500%의 피해를 준다.\n\n우선적으로 5칸 범위 내 가장 멀리 있는 적 유닛을 대상으로 지정한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42026011": "자신 주변 2칸 이내의 모든 적 유닛에게 4초 동안 지속되는 「둔화」를 부여한다.\n자신은 HP 최대치의 15%만큼 실드를 획득한다.\n\n「둔화」: 공격 속도 40% 감소, 중첩 불가", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42026021": "적 단일 대상 및 주변 1칸 내 모든 적 유닛에게 자신 HP 최대치의 2%만큼 5단 피해를 준다. 마지막 1단이 명중 시 자신의 피해 반사가 80% 증가한다. 지속 시간: 5초", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42027011": "적 단일 대상 및 주변 1칸 내 모든 적 유닛에게 공격력 195%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42027031": "임의의 스킬이 피해를 준 후, 추가로 타깃에게 타깃이 잃은 HP의 15%만큼 피해를 준다. 해당 피해는 자신 공격력의 150%를 초과할 수 없다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42028001": "적 단일 대상 및 주변 1칸 내 모든 적 유닛에게 자신 HP 최대치의 2.5%만큼 피해를 준다.\n동시에 준 피해의 5%만큼 HP를 회복한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42028011": "적 단일 대상 및 주변 1칸 내 모든 적 유닛에게 자신 HP 최대치의 3.5%만큼 피해를 준다.\n동시에 준 피해의 5%만큼 HP를 회복한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42028021": "적 단일 대상 및 주변 2칸 내 적에게 HP 최대치의 1.5%만큼 5단 피해를 주고, 피해를 받은 타깃에게 2.5초 동안 지속되는 「무장 해제」를 부여한다. 이후 HP 최대치의 7.5%만큼 피해를 주고, 동시에 준 피해의 15%만큼 HP를 회복한다.\n\n「무장 해제」: 일반 공격 사용 불가", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42028031": "「초토화 전술」을 강화한다:\n영향을 받은 모든 유닛에게 6초 동안 지속되는 「침식」을 부여한다. \n\n「침식」: 방어력 35% 감소, 중첩 불가", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42029001": "적 단일 대상에게 공격력 122%의 피해를 준다.\n\n패시브: 임의의 적 유닛 처치 시, 공격 속도 +50%", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42029031": "스킬 「기회 포착」을 강화한다:\n강화된 「꿰뚫는 화살」 스킬 피해 배율이 공격력의 270%로 증가한다. 또한 피해를 받은 적에게 4초 동안 지속되는 「둔화」를 부여한다.\n\n「둔화」: 공격 속도 40% 감소, 중첩 불가", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42032001": "적 단일 대상에게 공격력 143%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42033031": "「순수한 축복」과 「기적의 별가루」를 강화한다:\n스킬 사용 시 치유를 받은 아군 유닛이 에너지를 30pt 회복한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42104001": "적 단일 대상에게 공격력 143%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42104021": "직선 범위 내 모든 적에게 공격력 368%의 피해를 주며, 적 유닛 처치 후 6초 동안 지속되는 「강공」 2스택과 「회피」 1스택을 획득한다. \n\n스킬은 우선적으로 4칸 이내의 HP가 가장 낮은 적 유닛을 대상으로 지정한다.\n\n「강공」: 공격력 10% 증가, 중첩 가능, 최대치: 6스택\n「회피」: 일반 공격 피해 1회 차단", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42104031": "적 유닛을 처치한 후, 에너지를 150pt 회복한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42105001": "적 단일 대상에게 공격력 143%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42105021": "적 단일 대상에게 공격력 84%의 6단 피해를 주고, 자신의 HP를 공격력 320%만큼 회복한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42105031": "자신의 HP가 50% 이상일 때 피해 감면 +10%\n자신의 HP가 50% 이하일 때 HP 최대치의 20%만큼 실드를 획득한다. 전투당 1회 한정", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42107011": "적 단일 대상에게 공격력 130%의 피해를 준다.\n또한 해당 유닛에게 4초 동안 지속되는 「둔화」를 부여하고, 6초 동안 지속되는 「침식」을 부여한다.\n\n「둔화」: 공격 속도 40% 감소, 중첩 불가\n「침식」: 방어력 35% 감소, 중첩 불가", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42107031": "자신 주변 2칸 범위 내 모든 적의 공격 속도가 15% 감소한다.\n자신의 HP가 50% 이하일 때 HP 최대치의 20%만큼 실드를 획득한다. 전투당 1회 한정", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42122001": "적 단일 대상에게 공격력 150%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42122011": "자신이 6초 동안 지속되는 「강공」 3스택과 「강건」을 획득한다.\n자신 주변 1칸 내 적 타깃이 2명 이상일 때, 추가로 「강공」 2스택과 HP 최대치 30%의 실드를 획득한다.\n\n「강건」: 방어력 40% 증가, 중첩 불가\n「강공」: 공격력 10% 증가, 중첩 가능, 최대치: 6스택", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42122031": "자신 주변 1칸 내 적 타깃이 2명 이상일 때, 초과한 1명당 자신의 공격력과 방어력이 25% 증가한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42127011": "적 단일 대상 및 주변 1칸 내 모든 적 유닛에게 공격력 195%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42130001": "적 단일 대상에게 공격력 100%의 피해를 준다.\n자신 주위 1칸 내 적대적 타깃이 없을 경우, 피해 배율이 공격력의 200%로 증가한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42130011": "직선 범위 내 모든 적 유닛에게 공격력 300%의 피해를 준다.\n자신 주변 1칸 내 적대적 타깃이 없을 경우, 피해 배율이 공격력의 500%로 증가한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42130031": "자신 주위 1칸 내 적대적 타깃이 없을 때 적에게 피해를 줄 시 6초 동안 지속되는 「교란」을 부여한다. \n또한 타깃의 에너지가 50pt 감소한다.\n\n「교란」: 공격력 25% 감소, 중첩 불가", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42901021": "에너지가 가득 찼을 때 시전하며, 직선 넓은 범위 내의 타깃에게 공격력 1180%의 피해를 주고, 피해를 받은 타깃의 받는 치유율이 30% 감소한다. 지속 시간: 5초\n「심판」 상태에 진입한 후, 피해 배율이 1480%로 증가하고, 받는 치유율 감소 효과가 60%로 증가한다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42902011": "자신 주변 1칸 내의 타깃에게 공격력 500%의 피해를 준다.\n「집중」 상태 진입 후, 해당 스킬은 먼저 자신 주변 1칸 내의 타깃에게 공격력 300%의 피해를 주는 것으로 변경되며, 이후 메인 타깃 주변 2칸 내의 모든 타깃에게 공격력 500%의 피해를 주고, 피격된 모든 타깃에게 1.5초 동안 지속되는 「뇌전」과 「기절」을 부여한다.\n\n「기절」: 어떠한 행동도 불가\n「뇌전」: 2초 후, 자신 주변 1칸 내의 아군에게 HP 최대치의 20%에 해당하는 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42902021": "에너지가 가득 찼을 때 시전하며, 메인 타깃 주변 1칸 내의 모든 타깃에게 공격력 400%의 3단 피해를 주며, 마지막 1단은 피격된 모든 타깃에게 2.5초 동안 지속되는 「뇌전」과 「기절」을 부여한다. 또한 자신의 공격력이 15% 증가한다.\n해당 스킬은 「경직」되지 않는다.\n\n「기절」: 어떠한 행동도 불가\n「뇌전」: 2초 후, 자신 주변 1칸 내의 아군에게 HP 최대치의 20%에 해당하는 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42902031": "전투 시작 40초 후 해당 스킬을 발동한다.\n자신 주변 3칸 내 모든 타깃에게 공격력 600%의 피해를 주고, 「뇌전」을 부여하며, 「집중」 상태에 진입한다.\n해당 스킬은 「경직」되지 않는다.\n\n「뇌전」: 2초 후, 자신 주변 1칸 내의 아군에게 HP 최대치의 20%에 해당하는 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42903001": "타깃 단일 대상에게 공격력 130%의 2단 피해를 준다.\n「탈태」 상태 진입 후, 공격력 170%의 3단 피해를 주는 것으로 변경되며, 30% 확률로 피해를 받은 타깃에게 6초 동안 지속되는 「침식」을 부여한다.\n\n「침식」: 방어력 35% 감소, 중첩 불가", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42903011": "부채꼴 1칸 내의 타깃에게 공격력 93%의 5단 피해를 준다.\n「탈태」 상태 진입 후, 추가로 자신 주변 1칸 범위 내의 모든 타깃에게 공격력 180%의 피해를 준다.", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42903021": "에너지가 가득 찼을 때 시전하며, 자신 주변 1칸 범위 내 모든 타깃에게 5초 동안 지속되는 「중독」을 부여한다.\n그 후 공격력 400%의 피해를 주고, 1.5초 동안 지속되는 「기절」을 부여한다.\n\n「중독」: 매초 부여자의 공격력 100%에 해당하는 피해를 받는다\n「기절」: 어떠한 행동도 불가", "RAB_Bangboo_SkillDesc_42903031": "전투 시작 40초 후 해당 스킬을 발동하여 「탈태」 상태에 진입한다.\n「탈태」 상태에서 자신 주변 2칸 내 모든 타깃에게 0.5초마다 공격력 120%의 피해를 주고, 자신 주변 1칸 내 모든 타깃에게 공격력 500%의 피해를 주며 2.5초 동안 지속되는 「기절」을 부여한다.\n\n해당 스킬은 「경직」되지 않는다.", "RAB_Bangboo_SkillName_42001011": "추적 본능", "RAB_Bangboo_SkillName_42009001": "사자의 중압감", "RAB_Bangboo_SkillName_42019021": "패 돌려! 패!", "RAB_Bangboo_SkillName_42021001": "상어 이빨", "RAB_Bangboo_SkillName_42021011": "상어의 본능", "RAB_Bangboo_SkillName_42021021": "냉혹한 상어", "RAB_Bangboo_SkillName_42021031": "상어 파트너", "RAB_Bangboo_SkillName_42022001": "돌파 돌격", "RAB_Bangboo_SkillName_42026021": "탱커 돌진", "RAB_Bangboo_SkillName_42901021": "금지된 빛", "RAB_Bangboo_SkillName_42902011": "무질서의 칼날", "RAB_Bangboo_SkillName_42903021": "흔들리는 천지", "RAB_Bangboo_SkillName_42903031": "혼돈의 탈태", "RAB_Bangboo_Tag1_4160002": "탱킹, 제어, 회피", "RAB_Bangboo_Tag1_4160003": "제어, 공격", "RAB_Bangboo_Tag1_4160005": "공격, 회복", "RAB_Bangboo_Tag1_4160006": "치유, 에너지 회복", "RAB_Bangboo_Tag1_4160009": "탱킹, 실드", "RAB_Bangboo_Tag1_4160012": "공격, 제어, 실드 파괴", "RAB_Bangboo_Tag1_4160014": "공격, 실드", "RAB_Bangboo_Tag1_4160018": "몰이, 방어 감소", "RAB_Bangboo_Tag1_4160019": "공격, 제어, 에너지 감소", "RAB_Bangboo_Tag1_4160020": "탱킹, 실드, 불멸", "RAB_Bangboo_Tag1_4160022": "공격, 제어", "RAB_Bangboo_Tag1_4160023": "공격, 흡혈", "RAB_Bangboo_Tag1_4160024": "탱킹, 실드, 제어", "RAB_Bangboo_Tag1_4160026": "탱킹, 제어, 피해 반사", "RAB_Bangboo_Tag1_4160027": "폭발, 범위 피해, 처단", "RAB_Bangboo_Tag1_4160028": "탱킹, 범위 피해", "RAB_Bangboo_Tag1_4160029": "공격, 방어 감소", "RAB_Bangboo_Tag1_4160033": "치유, 배리어, 에너지 회복", "RAB_Bangboo_Tag1_Title": "역할", "RAB_Bangboo_Tag3_Burst": "단일 개체", "RAB_Bangboo_Tag3_Heal": "치유", "RAB_Bangboo_Tag3_Title": "궁극기", "RAB_Bangboo_Tag4_416090101": "범위 피해를 주는 데 특화된 강력한 에테리얼 모의 데이터로, 궁극기로 직선 범위 내의 모든 타깃에게 막대한 피해를 주고 받는 치유율을 감소시킬 수 있습니다.", "RAB_Bangboo_Tag4_416090201": "밀집한 타깃에게 피해를 주는 데 특화된 강력한 에테리얼 모의 데이터로, 궁극기로 근접 타깃에게 대량의 피해를 주고 「기절」을 부여할 수 있습니다.", "RAB_Bangboo_Tag4_416090301": "범위 피해를 주는 데 특화된 강력한 에테리얼 모의 데이터로, 궁극기는 근접한 적에게 높은 지속 피해를 줍니다.", "RAB_Bangboo_Tag4_Title": "적", "RAB_Bangboo_Tag5_416090101": "「제어」 능력을 사용해 고위협 스킬을 「경직」시키세요", "RAB_Bangboo_Tag5_416090201": "「부트너」 포지션을 분산시켜 도전하세요.", "RAB_Bangboo_Tag5_416090301": "치유 혹은 실드 능력을 보유한 「부트너」를 사용하여 전방 파티원의 생존을 도우세요.", "RAB_BattleResultPage_DataTitle": "데이터 통계", "RAB_BattleResultPage_FailureTips_Strategy": "라인업 전략 조정", "RAB_Battle_Camp_Mage": "비전", "RAB_Battle_Camp_Tank": "탱커", "RAB_Battle_CostlimitationTips": "출전 부하 최대치 초과", "RAB_Battle_Data_Title_DamageTaken": "탱킹 데이터", "RAB_Battle_Data_Title_Heal": "치유 데이터", "RAB_Battle_Element_Elec": "휴가중독자", "RAB_Battle_Element_Normal": "존재감제로", "RAB_Battle_Element_Shadow": "독박왕", "RAB_Battle_Element_Water": "보고몬스터", "RAB_Battle_NumlimitationTips": "출전 수량 최대치 초과", "RAB_Battle_ResultPage_NoChange1": "증가됨", "RAB_BossChallenge_LevelUnlockTips": "선행 난이도 5단계 달성 시 해제", "RAB_BossChallenge_RankDescTips": "60레벨의 테스트 포인트 총합만 기록하며, 모든 60레벨 테스트 포인트 획득 후 랭킹이 해제됩니다", "RAB_BossChallenge_RankUnlockTips": "임의의 스트레스 테스트 60레벨 달성 시 해제", "RAB_BossChallenge_SubTitle1": "오늘 도전 횟수", "RAB_BossChallenge_UnlockDesc1": "스토리를 진행하여 해제", "RAB_BossChallenge_UnlockTitle1": "해당 보스 데이터 미해제", "RAB_Boss_CanSweep_BubbleTip": "오늘 빠른 클리어 미완료", "RAB_CharacterLevel_Bubble2": "합동 훈련 수익 최대치 도달", "RAB_CharacterLevel_Efficiency_Detail_FullLevel": "데이터 영역 특훈의 「참 잘했어요」 표창을 수집하여 모듈 재설정 아이템 획득 효율을 높일 수 있습니다", "RAB_CharacterLevel_Reward": "합동 훈련 수익을 수령할 수 있습니다", "RAB_CharacterLevel_Tip_Button": "획득하러 가기", "RAB_CharacterPool_GetDesc": "스트레스 테스트, 도시 이야기 등의 경로", "RAB_CityMission1_Tips1": "도시 이야기 「데이터 수집: 꼬마 연구원」 완료 시 해제", "RAB_CityMission1_Tips2": "도시 이야기 「데이터 수집: 꼬마 연구원」 완료 시 해제", "RAB_CityMission1_Tips3": "도시 이야기 「데이터 수집: 꼬마 연구원」 완료 시 해제", "RAB_CityMission_Finish_Desc": "「데이터 수집: 꼬마 연구원」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc10": "「데이터 수집: 세계 최강 기사」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc11": "「데이터 수집: 소원의 요정」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc12": "「데이터 수집: 섬이 왜 날까?」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc13": "「데이터 수집: 은어 『Bangboo』」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc14": "「데이터 수집: 믿을 수밖에 없다」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc15": "「데이터 수집: 이중 『boo』격」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc16": "「데이터 수집: 거리의 옛 이야기」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc17": "「데이터 수집: 좋은 대진이란 무엇인가」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc18": "「데이터 수집: 누구의 병뚜껑?」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc19": "「데이터 수집: 방황하는 『Bangboo』」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc2": "「데이터 수집: 무슨 배터리?」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc3": "「데이터 수집: 병뚜껑 쟁탈전」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc4": "「데이터 수집: 병뚜껑 교환기」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc5": "「데이터 수집: 일이 하고 싶어…?!」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc6": "「데이터 수집: 예쁜 빵」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc7": "「데이터 수집: 보은의 부품」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc8": "「데이터 수집: 탈퇴 소동」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Desc9": "「데이터 수집: 『boo』생 단 한 번」 완료, 도시 이야기 화면에서 획득한 보상 및 기타 이벤트를 확인할 수 있습니다.", "RAB_CityMission_Finish_Title": "도시 이야기 수록 완료", "RAB_CityMission_Go": "수록하러 가기", "RAB_CityMission_Task10_Title": "데이터 수집: 「boo」생 단 한 번", "RAB_CityMission_Task13_Npc1": "사색하는 「Bangboo」", "RAB_CityMission_Task14_Desc": "「웅나웅나!(오늘 네 플랜을 부정한 건 네 기세를 꺾기 위해서야!)」\n연구원의 정보에 따르면, 연산 중추 광장에 신비로운 언어로 다투고 있는 「Bangboo」 동료 한 쌍이 있다고 한다. 가서 도와줄까?", "RAB_CityMission_Task17_Desc": "「웅나웅나!(너 포르셀로이 거리에 없잖아, 대체 어디로 간 거야!)」\n연구원으로부터 메시지를 받았다. 포르셀로이 거리에 아주 건방진 「Bangboo」가 한 마리 있다는데——대체 「boo」성 폭주인 건지, 코드 오류인 건지, 어서 가서 확인해 보자!", "RAB_CityMission_Task1_Desc": "노르마는 자신이 모집한 꼬마 연구원들을 부아스트럼 각지에 파견했으며, 그들은 「Bangboo」들이 겪는 크고 작은 일들을 기록한다. 연구원들이 수집한 데이터를 모아 노르마의 연구 개선에 도움을 주자! 이제 한 잔의 여유 근처로 가서 첫 번째 연구원을 만나볼 시간이다!", "RAB_CityMission_Task2_Desc": "「웅나웅나!(받아, 이건 내 보수야! 난 돈을 가지고 다닐 수 없어, 왜냐면 무전취식할 거거든!)」\n연구원의 정보에 따르면, 한 잔의 여유 근처에 「아주아주 나쁜」 「Bangboo」가 한 마리 있는 것 같다. 빨리 가서 막아보자!", "RAB_CityMission_Task2_Desc2": "노르마는 자신이 모집한 꼬마 연구원들을 부아스트럼 각지에 파견했으며, 그들은 「Bangboo」들이 겪는 크고 작은 일들을 기록한다. 연구원들이 수집한 데이터를 모아 노르마의 연구 개선에 도움을 주자! 이제 한 잔의 여유 근처로 가서 첫 번째 연구원을 만나볼 시간이다!", "RAB_CityMission_Task2_Title": "데이터 수집: 방황하는 「Bangboo」", "RAB_CityMission_Task3_Desc": "「웅나, 웅나나!(요즘 같은 세상에 누가 아직도 재래식 배터리를 쓰냐고!)」\n연구원에게서 연락이 왔다. 벡포드가의 트루 블루스에서 「Bangboo」 두 마리가 심하게 다투고 있다고 하니, 빨리 가서 확인해 보자!", "RAB_CityMission_Task3_Title": "데이터 수집: 무슨 배터리?", "RAB_CityMission_Task5_Title": "데이터 수집: 병뚜껑 교환기", "RAB_CityMission_Task6_Desc": "노르마의 연구원이 메시지를 보내왔다. 나루터 전초기지로 가는 길에 일하는 게 즐거운 「Bangboo」가 한 마리 있다고 하는데… 세상에 그렇게 위대한 마음가짐을 지닌 존재가 있을 리가? 어서 가서 코드 오류로 새로운 형태가 나타난 건 아닌지 확인해 보자!", "RAB_CityMission_Task6_Title": "데이터 수집: 일이 하고 싶어…?!", "RAB_CityMission_Task8_Desc": "「웅나?(이 거리에서 부품을 주운 적 있어?)」\n연구원이 로스캘리퍼를 감동의 물결로 물들이는 영상을 보내왔다. 함께 포르셀로이 거리로 가서 은혜를 갚는 우정을 지켜보자!", "RAB_DailyMission_Desc1": "일일 과제는 4시(서버 시간)에 갱신되며, 연산 중추 복구 플랜 단계를 높이면 보상이 증가합니다", "RAB_Daily_Task1": "임의 타입의 「부트너」 대전 스테이지 참여", "RAB_Daily_Task2": "임의 타입의 「부트너」 대전 스테이지 참여", "RAB_Daily_Task3": "방부 모듈 1회 업데이트", "RAB_Daily_Task4": "스트레스 테스트 1회 완료", "RAB_Daily_Task5": "스트레스 테스트 1회 완료", "RAB_Daily_Task6": "방부 모듈 1회 업데이트", "RAB_Daily_Task7": "방부 모듈 1회 업데이트", "RAB_Daily_Task8": "임의 타입의 「부트너」 대전 스테이지 참여", "RAB_Daily_Task9": "임의 타입의 「부트너」 대전 스테이지 참여", "RAB_Depository_Ability_CD": "CD", "RAB_Depository_Ability_Power": "에너지", "RAB_Depository_Ability_Unlock": "해제", "RAB_Depository_FactorDesc_1001001": "공격력 +10%", "RAB_Depository_FactorDesc_1001002": "공격력 +20%", "RAB_Depository_FactorDesc_1001003": "공격력 +30%", "RAB_Depository_FactorDesc_1002001": "치명타 확률이 5% 증가하고, 치명타 피해가 5% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1002002": "치명타 확률이 10% 증가하고, 치명타 피해가 10% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1002003": "치명타 확률이 15% 증가하고, 치명타 피해가 15% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1003001": "공격력이 5% 증가하고, 치명타 확률이 3% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1003002": "공격력이 10% 증가하고, 치명타 확률이 6% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1003003": "공격력이 15% 증가하고, 치명타 확률이 9% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1004001": "치명타 확률 +7%", "RAB_Depository_FactorDesc_1004002": "치명타 확률 +14%", "RAB_Depository_FactorDesc_1004003": "치명타 확률 +21%", "RAB_Depository_FactorDesc_1005001": "HP 최대치 +6%", "RAB_Depository_FactorDesc_1005002": "HP 최대치 +12%", "RAB_Depository_FactorDesc_1005003": "HP 최대치 +18%", "RAB_Depository_FactorDesc_1006001": "방어력 +8%", "RAB_Depository_FactorDesc_1006002": "방어력 +16%", "RAB_Depository_FactorDesc_1006003": "방어력 +24%", "RAB_Depository_FactorDesc_1007001": "피격 시, 에너지 획득 효율이 15% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1007002": "피격 시, 에너지 획득 효율이 30% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1007003": "피격 시, 에너지 획득 효율이 45% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1008001": "전투 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"RAB_Depository_FactorDesc_1027003": "전투 시작 시, 20초 동안 방어력이 30% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1028002": "피해 반사 +10%", "RAB_Depository_FactorDesc_1028003": "피해 반사 +15%", "RAB_Depository_FactorDesc_1029002": "전투 시작 시, 10초 동안 피해 반사가 16% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1029003": "전투 시작 시, 10초 동안 피해 반사가 24% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1030001": "자신의 HP가 80%를 초과할 때, 공격 에너지 회복 효율이 12% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1030002": "자신의 HP가 80%를 초과할 때, 공격 에너지 회복 효율이 24% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1030003": "자신의 HP가 80%를 초과할 때, 공격 에너지 회복 효율이 35% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1041003": "적 유닛을 처음 처치하면 에너지를 200pt 회복한다(전투당 1회만 발동)", "RAB_Depository_FactorDesc_1042003": "전투 시작 후, 매초마다 주변 1칸 내의 적에게 해당 타깃 공격력 18%에 해당하는 피해를 준다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1043003": "전투 시작 시, 12초 동안 주는 피해가 40% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1044003": "자신의 HP가 50% 미만일 때, HP 최대치의 30%에 해당하는 실드를 획득한다(전투당 1회만 발동)", "RAB_Depository_FactorDesc_1045003": "치명적인 피해를 받을 시, 해당 피해에 면역되고, HP 최대치의 25%에 해당하는 실드를 획득한다(전투당 1회만 발동)", "RAB_Depository_FactorDesc_1046003": "전투 시작 시, 10초 동안 모든 제어 효과에 면역되고, 받는 피해가 15% 감소한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1047003": "자신의 HP가 50% 미만일 때, 즉시 HP 최대치의 15%를 회복하고, 에너지를 100pt 회복한다(전투당 1회만 발동)", "RAB_Depository_FactorDesc_1048003": "전투 시작 시, 10초 동안 공격력이 가장 높은 아군 유닛에게 35%의 피해 보너스를 제공한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1049003": "전투 시작 시, HP가 가장 높은 아군 유닛에게 해당 유닛 HP 최대치의 25%에 해당하는 실드를 제공한다.", "RAB_Depository_FactorDesc_1050003": "궁극기 사용 후, 에너지를 150pt 회복한다(전투당 1회만 발동)", "RAB_Depository_FactorDesc_1051003": "자신 주변 1칸 내의 아군 유닛 공격력이 12% 증가하며, 공격 시 에너지 회복이 10% 증가한다.", "RAB_Depository_FactorName_1001001": "공격 강화", "RAB_Depository_FactorName_1001002": "공격 강화", "RAB_Depository_FactorName_1001003": "공격 강화", "RAB_Depository_FactorName_1002001": "이중 폭발", "RAB_Depository_FactorName_1002002": "이중 폭발", "RAB_Depository_FactorName_1002003": "이중 폭발", "RAB_Depository_FactorName_1003001": "폭주의 힘", "RAB_Depository_FactorName_1003002": "폭주의 힘", "RAB_Depository_FactorName_1003003": 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"RAB_Depository_FactorName_1011001": "치유 강화", "RAB_Depository_FactorName_1011002": "치유 강화", "RAB_Depository_FactorName_1011003": "치유 강화", "RAB_Depository_FactorName_1012001": "전력 태세", "RAB_Depository_FactorName_1012002": "전력 태세", "RAB_Depository_FactorName_1012003": "전력 태세", "RAB_Depository_FactorName_1013001": "협동 강화", "RAB_Depository_FactorName_1013002": "협동 강화", "RAB_Depository_FactorName_1013003": "협동 강화", "RAB_Depository_FactorName_1021001": "흡혈 강화", "RAB_Depository_FactorName_1021002": "흡혈 강화", "RAB_Depository_FactorName_1021003": "흡혈 강화", "RAB_Depository_FactorName_1022002": "손익 교환", "RAB_Depository_FactorName_1022003": "손익 교환", "RAB_Depository_FactorName_1023002": "스킬 특효", "RAB_Depository_FactorName_1023003": "스킬 특효", "RAB_Depository_FactorName_1024002": "피해 강화", "RAB_Depository_FactorName_1024003": "피해 강화", "RAB_Depository_FactorName_1025002": "활력과 강공", "RAB_Depository_FactorName_1025003": "활력과 강공", "RAB_Depository_FactorName_1026002": "위기 방어", "RAB_Depository_FactorName_1026003": "위기 방어", "RAB_Depository_FactorName_1027002": "열광의 가시", "RAB_Depository_FactorName_1027003": "열광의 가시", "RAB_Depository_FactorName_1028002": "열광의 가시", "RAB_Depository_FactorName_1028003": "날카로운 반격", "RAB_Depository_FactorName_1029002": "가시밭길", "RAB_Depository_FactorName_1029003": "가시밭길", "RAB_Depository_FactorName_1030001": "생기 회복", "RAB_Depository_FactorName_1030002": "생기 회복", "RAB_Depository_FactorName_1030003": "생기 회복", "RAB_Depository_FactorName_1041003": "개선 에너지", "RAB_Depository_FactorName_1042003": "선공 영역", "RAB_Depository_FactorName_1043003": "열렬한 오프닝", "RAB_Depository_FactorName_1044003": "위기 실드", "RAB_Depository_FactorName_1045003": "최후의 방패", "RAB_Depository_FactorName_1046003": "화려한 등장", "RAB_Depository_FactorName_1047003": "눈부신 재탄생", "RAB_Depository_FactorName_1048003": "날카로운 칼끝", "RAB_Depository_FactorName_1049003": "철벽 강화", "RAB_Depository_FactorName_1050003": "필살 에너지", "RAB_Depository_FactorName_1051003": "축복의 고리", "RAB_Depository_Factor_Abandon_Desc": "확인을 누르면 현재 업데이트된 모듈을 포기합니다", "RAB_Depository_Factor_Abandon_Title": "포기하시겠습니까?", "RAB_Depository_Factor_NoItem_Desc": "「스트레스 테스트」에서 더 많은 방부 모듈 재설정 아이템을 획득하세요", "RAB_Depository_Factor_NoItem_Title": "해당 타입의 모듈 재설정 아이템이 없습니다", "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc1": "「부트너」의 기본 품질 방부 모듈 1개를 랜덤으로 갱신한다", "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc10": "「부트너」의 우수 품질 방어 타입 방부 모듈 1개를 랜덤으로 갱신한다", "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc11": "「부트너」의 기본 품질 서포트 타입 방부 모듈 1개를 랜덤으로 갱신한다", "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc12": "「부트너」의 정교 품질 서포트 타입 방부 모듈 1개를 랜덤으로 갱신한다", "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc13": "「부트너」의 우수 품질 서포트 타입 방부 모듈 1개를 랜덤으로 갱신한다", "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc3": "「부트너」의 정교 품질 옵션 1개를 랜덤으로 갱신한다", "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc4": "「부트너」의 우수 품질 옵션 1개를 랜덤으로 갱신한다", "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc5": "「부트너」의 기본 품질 공격 타입 방부 모듈 1개를 랜덤으로 갱신한다", "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc6": "「부트너」의 정교 품질 공격 타입 방부 모듈 1개를 랜덤으로 갱신한다", "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc7": "「부트너」의 우수 품질 공격 타입 방부 모듈 1개를 랜덤으로 갱신한다", "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc8": "「부트너」의 기본 품질 방어 타입 방부 모듈 1개를 랜덤으로 갱신한다", "RAB_Depository_Factor_Tips_Desc9": "「부트너」의 정교 품질 방어 타입 방부 모듈 1개를 랜덤으로 갱신한다", "RAB_Depository_ListButton": "랭크업 가능만 보기", "RAB_Depository_StarUpgrade": "랭크업", "RAB_Depository_StarUpgrade_Tips_Title": "랭크업 성공!", "RAB_Depository_Tab_NotOwned": "{0} 미수집", "RAB_Depository_Title": "「부트너」 창고", "RAB_Depository_Title1": "「부트너」 창고", "RAB_Goal_Reward_Tips1": "{0}단계 완료 시 획득 가능", "RAB_Goal_Stage_Button1": "단계 UP", "RAB_Goal_Stage_Button2": "단계 UP", "RAB_Goal_Tips2": "랭크업 가능", "RAB_Handbook_BossChallenge_SubTitle2": "오늘 빠른 클리어: {0}/{1}", "RAB_Handbook_BossChallenge_SubTitle3": "랭킹: {0}\t", "RAB_Handbook_Boss_UnlockTip": "연산 중추 복구 플랜 3단계 달성 및 의뢰 「규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다」를 진행하여 해제", "RAB_Handbook_FullLevel": "연산 중추 복구 플랜이 최고 단계에 도달했습니다", "RAB_InLevelPage_Level": "부트너 레벨", "RAB_LevelCondition_2030": "테스트 완료 시간≤30s", "RAB_LevelCondition_2035": "테스트 완료 시간≤35s", "RAB_LevelCondition_2040": "테스트 완료 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"RAB_LevelUp_Task_23003": "「랠리 프로토콜」에서 「부트너」 5회 로딩", "RAB_LevelUp_Task_23006": "임무 「규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다」 완료", "RAB_LevelUp_Task_24002": "「랠리 프로토콜」에서 「부트너」 10회 로딩", "RAB_LevelUp_Task_24007": "3단계 이벤트 메인 스토리 완료", "RAB_LevelUp_Task_25005": "임무 「베일에 싸인 파티」 완료", "RAB_LevelUp_Task_25007": "「스트레스 테스트」에서 일일 빠른 클리어 1회 진행", "RAB_LevelUp_Task_26007": "「스트레스 테스트」에서 일일 빠른 클리어 누적 2회 진행", "RAB_LevelUp_Task_29002": "모든 「부트너」 등급 3성 달성", "RAB_LevelUp_Tips": "다음 단계로 증가시켜 임무 해제", "RAB_LevelUp_Tips1": "연산 중추 복구 플랜 1단계 달성 시 해제", "RAB_LevelUp_Tips2": "연산 중추 복구 플랜 3단계 달성 시 해제", "RAB_LevelUp_Tips3": "연산 중추 복구 플랜 5단계 달성 시 해제", "RAB_LevelUp_Tips4": "연산 중추 복구 플랜 6단계 달성 시 해제", "RAB_LevelUp_Tips5": "연산 중추 복구 플랜 7단계 달성 시 해제", "RAB_LevelUp_Tips6": "연산 중추 복구 플랜 8단계 달성 시 해제", "RAB_LevelUp_Tips7": "연산 중추 복구 플랜 9단계 달성 시 해제", "RAB_MainPage_BossChallenge_SubTitle1": "빠른 클리어 미해제", "RAB_Manufacture_Pool_Name1": "랠리 프로토콜", "RAB_Manufacture_Title1": "「부트너」 로더", "RAB_Recommend_Title": "추천 육성", "RAB_StageNewFunction_13": "새로운 도시 이야기 해제", "RAB_StageNewFunction_14": "새로운 데이터 영역 특훈 스테이지 해제", "RAB_StageNewFunction_15": "새로운 스트레스 테스트 스테이지 해제", "RAB_StageNewFunction_2": "「부트너」 로더 곧 해제", "RAB_StageNewFunction_3": "「부트너」 창고 곧 해제", "RAB_TaskFinish": "연산 중추 복구 플랜 완료", "RAB_TaskFinish_Desc": "계속 체험 가능:\n· 부트너 수집 및 육성\n· 데이터 영역 특훈 스테이지60~70 도전, 칭호 획득\n· 스트레스 테스트 포인트 랭킹 도전, 칭호 획득", "RAB_Tower_Enermy_Camp": "역할", "RAB_Tower_Enermy_Desc": "전투 역할", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010001": "- 아군이 궁극기 사용 후 모든 에너지를 회복한다.", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010003": "- 임의의 유닛이 궁극기 사용 후, 전체 아군 유닛이 에너지를 100pt 회복한다.", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010005": "- 모든 유닛 피해 증가 +100%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010009": "- 임의의 적 유닛 주변 1칸 내 아군 유닛의 피해 증가가 20% 증가하고, 피해 감면이 20% 감소한다.", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010011": "- 임의의 적 유닛이 처음으로 치명상을 받을 때, HP를 전부 회복하고, 피해 증가가 50% 증가하며, 피해 감면이 50% 감소한다.", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010014": "- 적 유닛이 「무적」을 획득한다.\n- 임의의 적 유닛 피격 시, 에너지를 50pt 회복한다.\n- 임의의 적 유닛이 궁극기 사용 시, HP를 25% 잃는다.", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1010018": "- 적 유닛의 피해 감면이 90% 증가한다.\n- 적 유닛의 에너지가 40% 이상일 때, 초과한 에너지 20%마다 피해 감면이 50% 감소한다.", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020010": "- 고위협 유닛 「스모부·해방」 출현, 신중하게 대응해야 한다.", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020020": "- 적 유닛 피해 감면 +50%\n- 아군 유닛이 궁극기를 사용할 때마다 적 유닛의 피해 감면이 8% 감소한다.", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020030": "- 전투 시작 시, 적 전방 유닛이 아군 후방으로 이동한다.\n- 적 유닛 피해 증가 +20%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020040": "- 아군 유닛에게 실드가 있을 때 피해 감면 +30%, 실드가 없을 때 피해 감면 -25%\n- 적 유닛 피해 증가 +25%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020050": "- 10초마다 적 전체 유닛의 피해 감면이 50% 증가한다. 5초 지속\n- 피해 감면 증가 효과 종료 후, 적 전체 유닛의 피해 감면이 50% 감소한다. 5초 지속", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020060": "- 임의의 유닛 주변 1칸 내 아군이 존재할 때 피해 감면 +20%\n- 임의의 유닛 주변 1칸 내 적대적 타깃이 존재하지 않을 때 피해 증가 +30%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020061": "- 적 유닛 피해 감면 +90%\n- 아군 임의 유닛이 치명타를 발동할 때마다 적 유닛 피해 감면이 5% 감소한다.", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020062": "- 임의의 유닛이 적 유닛 처치 시 피해 증가 +100%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020063": "- 임의의 적 유닛이 처치될 시, 5초 후 남은 적 유닛의 피해 증가와 피해 감면이 20% 증가한다.", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020064": "- 필드 내 모든 유닛이 매초 HP 최대치의 5%만큼 HP를 잃는다.\n- 적 유닛 HP 최대치 +300%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020065": "- 10초마다 적 전체 유닛의 피해 감면이 90% 증가한다. 5초 지속\n- 피해 감면 증가 효과 종료 후, 적 전체 유닛의 피해 감면이 100% 감소한다. 5초 지속", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020066": "- 임의의 적 유닛이 처치될 시, 자신 주변 1칸 내의 모든 적 유닛에게 HP 최대치의 50%만큼 고정 피해를 준다.", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020067": "- 적 유닛 피해 증가 +200%\n- 적 유닛 HP 최대치 -35%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020068": "- 적 「탱커」 유닛 피해 증가 -90%, 피해 감면 +50%\n- 적 「비전」 유닛 피해 증가 +50%, 피해 감면 -100%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020069": "- 적 임의의 유닛이 처음으로 치명상을 입을 때, HP를 1pt 유지하며, 「배리어」 3스택, 에너지 300pt를 획득하고, 피해 증가가 100% 증가한다.", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1020070": "- 10초마다 적 전체 유닛의 공격력, 방어력 +30%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030101": "- 아군 공격 에너지 회복 효율 +30%\n- 아군 보고몬스터 피해 증가 +10%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030102": "- 아군 공격 에너지 회복 효율 +30%\n- 아군 보고몬스터 피해 증가 +15%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030103": "- 아군 공격 에너지 회복 효율 +30%\n- 아군 보고몬스터 피해 증가 +20%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030104": "- 아군 공격 에너지 회복 효율 +30%\n- 아군 보고몬스터 피해 증가 +25%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030105": "- 아군 공격 에너지 회복 효율 +30%\n- 아군 보고몬스터 피해 증가 +30%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030106": "- 아군 공격 에너지 회복 효율 +30%\n- 아군 보고몬스터 피해 증가 +35%\n- 적 HP가 50% 미만일 때 공격 +40%, 피해 감면 +90%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030201": "- 임의의 유닛에게 실드가 있을 때 피해 감면 +10%, 실드가 없을 때 피해 증가 +20%\n- 아군 독박왕 피해 증가 +15%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030202": "- 임의의 유닛에게 실드가 있을 때 피해 감면 +10%, 실드가 없을 때 피해 증가 +20%\n- 아군 독박왕 피해 증가 +20%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030203": "- 임의의 유닛에게 실드가 있을 때 피해 감면 +10%, 실드가 없을 때 피해 증가 +20%\n- 아군 독박왕 피해 증가 +25%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030204": "- 임의의 유닛에게 실드가 있을 때 피해 감면 +10%, 실드가 없을 때 피해 증가 +20%\n- 아군 독박왕 피해 증가 +30%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030205": "- 임의의 유닛에게 실드가 있을 때 피해 감면 +10%, 실드가 없을 때 피해 증가 +20%\n- 아군 독박왕 피해 증가 +35%\n- 적 HP가 50% 미만일 때 공격 +40%, 피해 감면 +90%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030301": "- 아군 유닛 주변 1칸 이내에 아군이 없을 때, 피해 증가 +20%\n- 아군 프로야근러 피해 증가 +25%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030302": "- 아군 유닛 주변 1칸 이내에 아군이 없을 때, 피해 증가 +20%\n- 아군 프로야근러 피해 증가 +30%", "RAB_Tower_Floor_Buff_Desc_1030303": "- 아군 유닛 주변 1칸 이내에 아군이 없을 때, 피해 증가 +20%\n- 아군 프로야근러 피해 증가 +35%\n- 적 HP가 50% 미만일 때 공격 +40%, 피해 감면 +90%", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1": "- 전투에 프로야근러 사용을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_10": "- 전투에 독박왕 혹은 휴가중독자의 공격 「부트너」 사용을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010001": "- 마음껏 궁극기를 사용해서 데이터를 수집하세요!", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010003": "- 넘치는 배터리 에너지를 이용해서 「Bangboo」들의 쓸데없는 망상을 멈춰 보세요!", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010005": "- 압도적인 화력으로 「Bangboo」들의 난동을 「설득」해서 멈춰 보세요!", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010009": "- 「Bangboo」들이 싸운 것 같아요!\n- 일단 진정시켜 주세요!", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010011": "- 이 「Bangboo」들은 체스 예절이 좀 부족한 것 같습니다.\n- 지면 고집을 부릴지도 모르니 조심하세요! 완전한 승리로 패배를 인정하게 만들어야 합니다.", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010014": "- 무슨 말인지 모르겠지만, 폭력으로 저지하는 건 합리적이지 않은 것 같습니다.\n- 이 녀석들의 「역량을 강화」해 주세요!", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1010018": "- 승리에 가까워진 순간 쓰러뜨려, 「교만한 병사는 반드시 패한다」는 진리를 깨닫게 하세요!", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020010": "- 「경직」 능력을 적절히 활용하여 고위협 적 「스모부·해방」을 제압하세요\n- 고위협 적 「스모부·해방」은 근거리 포위 공격에 매우 능하므로, 신중히 대응해야 합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020020": "- 에너지 회복 「부트너」를 사용하여 도전하는 것을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020030": "- 후방에 탱커 「부트너」를 출전시켜 대응하세요", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020050": "- 「궁극기」를 적절히 사용하여 적이 허약해진 틈을 노려 집중 공격하세요", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020060": "- 돌진 「부트너」를 사용하여 도전하는 것을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020061": "- 치명타 「부트너」를 사용하여 도전하는 것을 추천합니다\n- 치명타 모듈을 장착하여 도전하는 것을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020062": "- 단일 공격 「부트너」를 사용하여 도전하는 것을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020063": "- 광역 공격 「부트너」를 사용하여 도전하는 것을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020064": "- 치유 「부트너」를 사용하여 도전하는 것을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020065": "- 「궁극기」를 적절히 사용하여 적이 허약해진 틈을 노려 집중 공격하세요", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020066": "- 적과의 근거리 전투를 지양하세요", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020067": "- 제어 「부트너」를 사용하여 도전하는 것을 추천합니다\n- 피해 반사 「부트너」를 사용하여 도전하는 것을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020068": "- 후방을 위협할 수 있는 「부트너」를 사용하여 도전하는 것을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020069": "- 제어 「부트너」를 사용하여 도전하는 것을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1020070": "- 폭발 「부트너」를 사용하여 도전하는 것을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1030101": "- 전투에 보고몬스터 「부트너」 사용을 추천합니다\n- 제어 「부트너」를 사용하여 도전하는 것을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1030201": "- 전투에 독박왕의 공격 「부트너」 사용을 추천합니다\n- 실드 「부트너」 혹은 치유 「부트너」를 사용하여 도전하는 것을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_1030301": "- 전투에 프로야근러 「부트너」 사용을 추천합니다\n- 원거리 공격 「부트너」를 사용하여 도전하는 것을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_11": "- 전투에 독박왕 혹은 보고몬스터 「부트너」 사용을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_12": "- 전투에 독박왕 혹은 보고몬스터 「부트너」 사용을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_2": "- 전투에 프로야근러 혹은 보고몬스터의 공격 「부트너」 사용을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_3": "- 전투에 프로야근러의 후방 「부트너」 및 휴가중독자의 전방 「부트너」 사용을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_4": "- 전투에 프로야근러 사용을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_5": "- 전투에 보고몬스터의 후방 「부트너」 및 휴가중독자의 전방 「부트너」 사용을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_6": "- 전투에 보고몬스터의 공격 「부트너」 사용을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_7": "- 전투에 독박왕 혹은 보고몬스터의 공격 「부트너」 사용을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_8": "- 전투에 독박왕 혹은 프로야근러의 공격 「부트너」 사용을 추천합니다", "RAB_Tower_Floor_Suggestion_9": "- 전투에 독박왕의 공격 「부트너」 사용을 추천합니다", "RAB_Tower_UnlockTask1": "임무 「규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다」 완료", "RAB_Tower_UnlockTask4": "「부트너」 로더에서 「부트너」 1회 로딩", "RAB_Unlock_Tips1": "스트레스 테스트 「스콥스·데이터」와 「부트너」 로더 「확장 프로토콜」이 해제되었습니다", "RAB_Unlock_Title1": "「부트너」 로더 기능이 해제되었습니다. 지금 바로 확인해보세요!", "RecycleScreen_Tag_05": "각 디스크 세트의 유효 메인 속성 최소 3개 유지", "RemandGoods_Pig_DailyDeposit_OB2.6": "매일 저축 킴 증가", "RemandGoods_Pig_DepositTip_Limit01_OB2.6": "{0}일 더 누적 접속하면 모든 저축 킴을 수령할 수 있습니다", "RemandGoods_Pig_DepositTip_Limit02_OB2.6": "모든 저축 킴 수령 가능", "RemandGoods_Pig_TotalDeposit_Current_OB2.6": "현재 저축 킴 총액", "RemandGoods_Pig_TotalDeposit_Limit_OB2.6": "현재 저축 킴 총액 (최대치 도달)", "Reply1_30002": "그 정도는 아니지 않을까…", "Reply1_30004": "수리하러 가는 건 어때?", "Reply2_30004": "뭔가 숨겨진 이야기가 있는 거 아닐까…?", "ResourceTitleText_10124": "발자취 회고·밤을 비추는 불씨가 되어", "RoarinStore_Exchange": "수집 카드 교환", "RoarinStore_Exchange_Quest1": "「공역 관제탑」 또는 「용사부」 카드 1장 수집", "RoarinStore_Exchange_Quest10": "「와플」 카드 2장 수집", "RoarinStore_Exchange_Quest11": "「와플」 카드 3장 수집", "RoarinStore_Exchange_Quest2": "「공역 관제탑」 또는 「용사부」 카드 2장 수집", "RoarinStore_Exchange_Quest3": "「공역 관제탑」 또는 「용사부」 카드 2장 수집", "RoarinStore_Exchange_Quest4": "「전화 부스」 또는 「거리부」 카드 1장 수집", "RoarinStore_Exchange_Quest5": "「전화 부스」 또는 「거리부」 카드 2장 수집", "RoarinStore_Exchange_Quest6": "「전화 부스」 또는 「거리부」 카드 2장 수집", "RoarinStore_Exchange_Quest7": "「전화 부스」 또는 「거리부」 카드 3장 수집", "RoarinStore_Exchange_Quest8": "「와플」 카드 1장 수집", "RoarinStore_Exchange_Quest9": "「와플」 카드 2장 수집", "RoarinStore_Exchange_Text1": "지정된 카드를 수집하여 Mr. 로어에게 전달하면 선물을 받을 수 있어요!", "RoarinStore_Exchange_Text2": "모두 수령", "RoarinStore_Gacha_Tips1": "{LAYOUT_FALLBACK#랜덤 박스를 눌러 오늘의 「카드」를 확인해 보세요!}{LAYOUT_CONTROLLER#랜덤 박스를 눌러 오늘의 「카드」를 확인해 보세요!}", "Roscaelifer_Interact_Booth1": "수리 초소", "Roscaelifer_Interact_Booth2": "수리 초소 (주간 버전)", "Roscaelifer_Portal1": "나루터 전초기지", "Roscaelifer_Portal10": "「방부넷」 조각상", "Roscaelifer_Portal2": "에메랄드 중앙공원", "Roscaelifer_Portal3": "벡포드가", "Roscaelifer_Portal4": "앰버홀", "Roscaelifer_Portal5": "연산 중추 광장", "Roscaelifer_Portal6": "오렐리아 아카데미", "Roscaelifer_Portal7": "전파 회랑", "Roscaelifer_Portal8": "고지대 엘리베이터", "Roscaelifer_Portal9": "스포트라이트 극장", "SecrectAreaUnlock_Tip1": "숨겨진 공간 발견", "SenderNote1_251571": "노르마에 대한 인상:\n · 수석 「Bangboo」 전문가이자, 수석 트러블 메이커", "SenderNote2_251561": " · 완벽한 총무관도 서툰 일이 있다", "SenderNote3_251561": " · 천사와 마녀, 두 가지 정체성이 동시에 존재할 수 있을까?", "SenderNote3_251571": " · 모든 회로를 만지는 것은, 심장 박동 하나하나를 만지는 것과 같다", "ShareInfoTemplate_Title_8001": "「모의 세계 섬멸전」 전적", "ShareInfoTemplate_Title_9001": "「모의 세계 섬멸전」 장기 전적", "Side_BubbleStory_RAB_230004032_01": "웅나!(너희는 괜찮아?)", "Side_BubbleStory_Side030_230024004_01": "웅… 웅나…(그림책… 계속 찾아야 해…)", "Side_Bubble_Chapter99_49920009_01": "보물상자 발견!", "Side_ChatPlus_RAB_230003035_08": "웅나, 웅나, 웅나나(파티 준비는 한참 부족한데, 시간은 촉박하고, 정확한 파티 날짜는 아직 모르지)", "Side_ChatPlus_RAB_230003035_09": "이상하네, 설마 모든 「Bangboo」가 파티 날짜를 모르는 건가?", "Side_ChatPlus_RAB_230003035_10": "이상하네, 왜 「Bangboo」들이 파티 날짜를 모르는 거지?", "Side_ChatPlus_RAB_230003035_11": "웅나, 웅나, 웅나!(그러니까, 급하진 않지만 빨리 해내야만 해!)", "Side_ChatPlus_RAB_230003035_16": "웅나, 웅나… 웅나나, 웅나(중요한 건, 공동에 들어간 「Bangboo」들에게서… 아직까지 연락이 없다는 거야. 우리가 직접 찾으러 가야 해)", "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_05": "미리 말해두는데, 전 아무것도 안 했어요", "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_06": "한 번 만졌다고 어떻게 되진… 않잖아요?", "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_16": "그게… 보시다시피 저희 「Bangboo」가 불쌍하게도 시스템에 문제가 생겨서요. 합선 문제까지 합치면, 수리비만 수십만 데니는 가뿐히 나올 거예요…", "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_18": "…어, 아가씨, 그렇게 쳐다보지 말아 주시죠. 다 성실한 직장인인데, 데니를 요구할 리 없잖아요! 조금만, 아주 작은 노력을 기울여 주시기만 하면…", "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_29": "…어, 선생님, 그렇게 쳐다보지 말아 주시죠. 다 성실한 직장인인데, 데니를 요구할 리 없잖아요! 조금만, 아주 작은 노력을 기울여 주시기만 하면…", "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_32": "고개를 끄덕여 동의하자, 두 활기찬 연구원에게 이끌려 중추연산국 안으로 들어가게 되었다", "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_33": "바로 출발하죠!", "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_34": "나중에 얘기하죠…", "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_35": "네, 네! 괜찮아요, 조금 더 기다릴 수 있어요", "Side_Chat_HardCoreBoss_230043001_36": "여유가 생기면 중추연산국으로 찾아오세요! 거기서 기다리고 있을게요… 계속…", "Side_Chat_RAB_230003014_03": "문밖의 재부팅 중인 「Bangboo」에 관해…", "Side_Chat_RAB_230003014_04": "이곳에 쓰러져 있는 「Bangboo」에 관해…", "Side_Chat_RAB_230003014_05": "이곳에서 일어난 사고들에 관해…", "Side_Chat_RAB_230003014_09": "네가 그렇게 연구실에서 일어나는 일들을 신경 쓰고, 노르마는 또 마침 여러 중요한 프로젝트를 동시에 진행하고 있으니까 말이야—— 결정했어!", "Side_Chat_RAB_230003014_12": "노르마는 널 (자칭)「로스캘리퍼 제일 천재」의 조수로 임명할게. 앞으로 노르마가 시대를 초월한 위대한 발명을 완성하는 걸 도와줘!", "Side_Chat_RAB_230003015_12": "웅나웅나, 웅나, 웅나… 웅나!(내가 혼자 날 수 있게 도와준다더니, 머리 위에 프로펠러를 달아버렸어… 흑흑, 온몸이 빙글빙글 돌면서 날아오르고 있다고!)", "Side_Chat_RAB_230003017_03": "좋은 소식이야, 너 이제 괜찮아졌어", "Side_Chat_RAB_230003019_06": "칩만 완성되면 로스캘리퍼를 떠나더라도 「Bangboo」들이 친구를 잊지 않게 될 거야. 어쩌면 지상에서 다시 만날 수도 있겠지!", "Side_Chat_RAB_230003019_12": "웅나! 웅나웅나!(충성심이야! 충성심이 날 노르마의 연구실로 돌려보내는 거야!)", "Side_Chat_RAB_230003019_13": "연산 중추를 복구하는 거지, 계획이 무산된 것처럼 말하지 마. 노르마의 위대한 기억 필터링 칩은 반드시 실현될 거라고!", "Side_Chat_RAB_230003020_01": "하비랑 애들이 연산 중추에 대한 기초적인 보수를 마쳤어. 노르마는 명예 조수가 재설정 의식을 시작하게 하기로 결정했고!", "Side_Chat_RAB_230003020_06": "젠장, 왜 자꾸 그 얘기를 꺼내는 거야? 그건 그냥 어쩌다 생긴 사고였다고 했잖아! 그만 얘기해!", "Side_Chat_RAB_230003021_07": "이러면 자원봉사 「Bangboo」들이 노르마의 고강도 연구 계획에 더 빨리 적응할 수 있을 거야!", "Side_Chat_RAB_230003021_10": "지령 코드만 입력하면 더 많은 「Bangboo」 데이터 모델——「부트너」를 불러올 수 있어. 그걸로 자원봉사 「Bangboo」들의 내부 데이터와 코드를 업그레이드할 수 있지!", "Side_Chat_RAB_230003022_10": "노르마는 네 열정을 높이 평가해! 하지만 브록은 강하고 힘센 「Bangboo」야! 정말로 싸우게 된다면, 지금의 너와 다른 자원봉사 「Bangboo」들은 상대가 되지 못해!", "Side_Chat_RAB_230003022_18": "벨리가 그렇다니까. 승인받지 않은 발명품을 볼 때면 위압감을 풍기는 미소를 지으면서, 반박할 수 없는 이유로 날 「웅나」밖에 할 줄 모르는 「Bangboo」로 만들어버려", "Side_Chat_RAB_230003023_03": "당연하지, 노르마가 브록한테 직접 설명하라고 할 거야!", "Side_Chat_RAB_230003023_06": "신경 쓰이나 보네", "Side_Chat_RAB_230003024_13": "자, 이제 표시를 남기러 갈 시간이야, 조수! 우체통에 표시를 남기는 건 공공물을 훼손하는 느낌이긴 하지만, 시도해봐서 손해 볼 건 없지", "Side_Chat_RAB_230003025_10": "아냐! 벨리가 너는 아주 중요한 친구니까 잘 챙겨주라고 신신당부했어. 노르마는 너한테 교대 근무 같은 건 안 시킬 거야!", "Side_Chat_RAB_230003026_05": "…행동은 사양할게요", "Side_Chat_RAB_230003027_36": "웅나, 웅나웅나!(무슨 일인지는 모르지만, 주인님과 함께라면 걱정하지 않아요!)", "Side_Chat_RAB_230003028_03": "페니랑 똑같은 집사 의상으로 가자", "Side_Chat_RAB_230003028_07": "제이크가 당신의 요구대로 옷을 갈아입었다. 「종업원 제이크」에 대한 아쉬움은 남기지 않은 채, 이제——「우아한 제이크」를 맞이한다!", "Side_Chat_RAB_230003028_12": "제이크는 요구대로 옷을 갈아입었다. 「종업원 제이크」에 대한 미련은 남기지 않은 채, 이제 맞이하게 되는 건——「냉혹한 제이크」다!", "Side_Chat_RAB_230003029_08": "노르마가 작은 통신기를 종업원 제이크의 긴 귀 뒤에 달아주었다", "Side_Chat_RAB_230003029_15": "웅나웅나! 웅나… 웅나?(할 수 있어! 할 수… 있겠지?)", "Side_Chat_RAB_230003030_17": "웅나, 웅나, 웅나웅나… 웅나, 웅나?(내 말이! 「핵심 집중」이니 「역량 강화」니… 난 그냥 차 심부름이나 하러 온 건데, 무슨 디테일을 신경 쓰라는 거야?)", "Side_Chat_RAB_230003030_18": "웅나… 웅나웅나, 웅나, 웅나나(갑자기… 저번 알바가 좀 그립네. 그래도 괜찮아, 친구들이랑 곧 다시 만날 수 있으니까)", "Side_Chat_RAB_230003030_28": "다 종업원이니까, 당연히 낯익지", "Side_Chat_RAB_230003030_35": "웅나…(아무것도 아니야…)", "Side_Chat_RAB_230003030_47": "웅나? 웅나, 웅나나!(너 종업원이 아니었어? 잠깐, 너 제이크잖아!)", "Side_Chat_RAB_230003034_04": "(하지만 연은 오래 날지 못하고 나풀거리다가 나무에 걸려버렸고, 벨은 자기가 가져오겠다며 고집을 부렸어)", "Side_Chat_RAB_230003034_07": "(…과거의 추억을 떠올려서 그런가, 마음이 편안한 게 슬슬 잠이 오네. 어디서 좀 쉬면서 새벽까지 기다려야겠어)", "Side_Chat_RAB_230003034_08": "추억에 잠긴 채 점차 잠이 든다. 꿈속에서 그날 하늘 높이 날아오르던 연을 다시 본 것 같다", "Side_Chat_RAB_230003034_10": "(하암… 예전 추억을 떠올려서 그런가, 마음이 편안한 게 눈이 자꾸 감기네. 일단 어디서 좀 쉬면서 새벽까지 기다려야겠다)", "Side_Chat_RAB_230003035_01": "카메라를 해킹해 「Bangboo」들이 나누는 대화를 알아냈어. 「늙은 「Bangboo」 X를 위해서」 「공동 내부의 손상된 물자 안에 병뚜껑이 있다고 하던데, 이미 「Bangboo」들이 갔다더라」고 하더라고.", "Side_Chat_RAB_230003037_02": "어쨌든 노르마 님 연구소의 자원봉사자이니, 「Bangboo」의 대략적인 행방을 판단하고 「Bangboo」의 상태를 확인하는 일은 노르마 님께 맡기죠", "Side_Chat_RAB_230003038_12": "웅나? 웅나!(정말요? 다들 감사해요!)", "Side_Chat_RAB_230003041_10": "베일에 싸인 수상한 자는 로스캘리퍼를 떠나야 해요!", "Side_Chat_RAB_230003042_02": "그럼 대신 해줘!", "Side_Chat_RAB_230003042_21": "그래서 난 낡은 골판지 하나를 가지고 왔어. 우린 그걸 타고 비탈을 내려왔지. 너는 엄청 즐겁게 웃었고", "Side_Chat_RAB_230003044_07": "웅나, 웅나나. 웅나… 웅나나?(응, 노르마는 당연히 대단하지. 이 사람은… 「Bangboo」들이 말한 새로운 친구인가?)", "Side_Chat_RAB_230003044_13": "웅나웅나, 웅나웅나(오늘 날씨가 좋아서, 예전에 너랑 같이 공원 산책하던 때가 떠올랐어)", "Side_Chat_RAB_230003044_14": "웅나, 웅나, 웅나나?(노르마, 우리 여기 안 온 지 꽤 됐잖아. 시간 내서 빅터랑 좀 돌아다닐래?)", "Side_Chat_RAB_230003045_05": "「Bangboo」들의 은밀한 모임이든, 노르마의 시대를 뛰어넘는 기억 칩 플랜이든, 전부 천재의 손아귀에 있으니 안심해도 돼!", "Side_Chat_RAB_230003048_01": "마치 어린아이의 소중한 사탕처럼, 반짝이는 병뚜껑이 어지러운 책상 위에 쌓여 있다", "Side_Chat_RAB_230003048_04": "노르마가 「Bangboo」들을 위해 준비한 보물을 집어 들었다. 영악하고 득의양양한 그녀의 눈빛과 마주쳤다", "Side_Chat_RAB_230003052_08": "난 절대 {M#벨을}{F#오빠를} 잊지 않을 거야", "Side_Chat_RAB_230003052_09": "다시 {M#벨을}{F#오빠를} 기억해 낼 거야", "Side_Chat_RAB_230003052_17": "그렇게 말할 줄 알았어! 그럼 그때는 내가 오빠를 돌봐주는 건 어때? 아니, 지금도 이미 걱정만 끼치는 오빠를 내가 돌보고 있지만!", "Side_Chat_RAB_230003054_03": "「Bangboo」들이 모두 함께 만든 머리 탈을 한쪽으로 옮겼다", "Side_Chat_RAB_230003054_10": "웅나웅나, 웅나, 웅나나(「Bangboo」 탈을 쓰고 이 병뚜껑을 들면, 점장은 더 많은 신비로운 장소에 갈 수 있어)", "Side_Chat_RAB_230003054_17": "웅나웅나! 웅나나!(좋았어, 점장! 「Bangboo」식으로 유창하게 표현할 수 있게 됐네!)", "Side_Chat_RAB_230003055_04": "웅나… 웅나…(난… 꼭 「행복폭발빵」을 너무 많이 먹은 것처럼… 어질어질하면서도 즐거워…)", "Side_Chat_RAB_230003055_12": "웅나… 웅나… 웅웅나나나웅나…(괜찮아… 어딘가에 가서 「행복폭발빵」 하나 먹으면… 「재재재재부팅 중…」 그러면 돼…)", "Side_Chat_RAB_230003055_13": "연구실의 자원봉사 「Bangboo」는 능숙하게 손을 흔들며, 수많은 폭발이 이젠 익숙하다는 듯 담담하게 떠났다", "Side_Chat_RAB_230003055_19": "웅나… 웅나… 웅나, 웅나나…(맞아… 넌 연구소의 자원봉사 「Bangboo」지… 내 말은… 내가 자원봉사자라고…)", "Side_Chat_RAB_230003058_05": "그래도, 결심하신 일에 대해서는 절대 마음을 바꾸지 않으시죠. 그러니까, 저는 노르마 님이 칩 개발 계획을 완수하실 거라고 믿어요", "Side_Chat_RAB_230003059_08": "웅나… 웅나, 웅나나(응… 다만 가능성이 보이지 않는 계획보다는, 다들 제한된 시간 안에 하고 싶은 일을 하고 싶은 거야)", "Side_Chat_RAB_230003060_24": "제이크, 노르마 좀 도와서 탁자 위에 있는 쓰레기 치워줘. 노르마는 커다란 칩 설계도를 그려야 한다고!", "Side_Chat_RAB_230003061_05": "웅나, 웅나웅나, 웅나(어쩌면 그때 우리는 새로운 신분으로 다시 친구가 될지도 모르지. 정말 기대된다)", "Side_Chat_RAB_230003062_09": "와! 당황한 표정 진짜 재밌네. 사실 노르마 선생님이 그러셨어. 하늘이 무너져도 자기가 막아 줄 거라고!", "Side_Chat_RAB_230003062_12": "괜찮아요, 그때 저희랑 같이 도망가면 되죠! 어때요, 이 말을 들으니까 마음이 놓이죠?", "Side_Chat_RAB_230003063_03": "웅나, 웅나나?(예의 차릴 거 없어. 그럼 어떤 사진 배경을 원해?)", "Side_Chat_RAB_230003065_08": "마지막엔 제가 「사형 선고」를 낭독하고 강제로 기억을 소거한 뒤 로스캘리퍼를 떠나도록 하겠지만", "Side_Chat_RAB_230003070_03": "웅나, 웅나나!(나도 그래. 이거 너한테 줄게, 친구. 깨달음을 얻게 해준 보답으로 받는 선물이라고 생각해!)", "Side_Chat_RAB_230003071_06": "기록을 추출해 줘", "Side_Chat_RAB_230003073_02": "웡나웡나!(로스캘리퍼에 현지 병뚜껑이 어딨어! 이건 다 희귀한 수입품이야! 금강불괴급 비법 소재지! 그래서 살 거야 말 거야!)", "Side_Chat_RAB_230003073_04": "웡나, 웡나나!(내 병뚜껑 망가뜨리려고 작정했구나!)", "Side_Chat_RAB_230003074_02": "웡나, 웡나!(내가 잘못했어! 나… 난 그저 병뚜껑에 관한 이야기를 좀 더 전설적으로 꾸며내고 싶었을 뿐이야, 다시는 안 그럴게! 이거 받아, 큰 실수를 저지르지 않게 해줘서 고마워)", "Side_Chat_RAB_230003077_03": "웅나웅나!(병뚜껑? 병뚜껑보다… 아니, 행복폭발빵보다 더 짜릿해!)", "Side_Chat_RAB_230003080_03": "웅나, 웅나나!(다행이다! 난 이 은혜를 갚으러 온 거야! 전후 사정을 다시 떠올릴 수 있게 해 줘서 고마워, 착한 인간 친구! 이거 너한테 줄게!)", "Side_Chat_RAB_230003081_05": "또 한 편 시작됐네…", "Side_Chat_RAB_230003081_07": "제일 직접적인 방식으로 중재할게!", "Side_Chat_RAB_230003081_08": "가장 예의 바른 방식으로 자리를 떠날게", "Side_Chat_RAB_230003083_01": "웅나웅나나…!(행복폭발빵에 대한 갈망은 언제나 「boo」생을 관통하지. 이게 일생일대의 마지막 기회라고 생각해야 해!)", "Side_Chat_RAB_230003084_01": "빵을 갈망하던 「Bangboo」는 마침내 사랑하는 「붐스콘」으로 돌아와, 첫 번째 빵 한 입을 즐겼다!", "Side_Chat_RAB_230003089_Name_01": "사색하는 「Bangboo」", "Side_Chat_RAB_230003090_Name_01": "사색하는 「Bangboo」", "Side_Chat_RAB_230003091_01": "웅나, 웅나나!(오늘 네 플랜을 부정한 건 네 기세를 꺾기 위해서야! 데이터 연산에서는 너한테 밀리지 않고, 보고서 작성은 내가 훨씬 더 잘하지!)", "Side_Chat_RAB_230003091_05": "웅나, 웅나나(…왔구나, 노르마의 조수. 저들이 무슨 말을 하는지 하나도 모르겠지만, 분위기가 좀 긴장된 것 같아)", "Side_Chat_RAB_230003095_06": "웅나, 웅나(내 친구는 바로 옆에 있어. 메모리 비밀번호를 아는 사람이 친구뿐이고, 지금 급하게 써야 하는데… 난 열 수가 없네)", "Side_Chat_RAB_230003097_06": "웅나! 웅나웅나(왔구나, 노르마의 명예 조수! 미안, 이 「Bangboo」의 언어 모듈에 문제가 생긴 것 같아. 자신의 진짜 의사를 표현하기 어려운 상태지)", "Side_Chat_RAB_230003099_01": "웅나! 웅나나!(「Bangboo」 체스 아마추어 대회 대진표가 나왔군, 다음 경기는 릭 팀이랑 붙게 됐어! 하하하하!)", "Side_Chat_Side030_230023002_01": "웅나… 나… 웅나웅나나… 웅나웅나…(안녕… 아… 이제… 인사할 힘도 없어. 너무 피곤해… 곧 방전될 것 같아…)", "Side_Chat_Side030_230023003_01": "웅나… 나… 웅나웅나나… 웅나웅나…(안녕… 아… 이제… 인사할 힘도 없어. 너무 피곤해… 곧 방전될 것 같아…)", "Side_Chat_Side030_230023003_09": "웅나… 웅나나(맞는 말이야… 그림책 페이지를 찾는다고 중추연산국에 무단 침입했다간, 자칫하면 조기 퇴직당할지도 몰라)", "Side_Chat_Side030_230023004_07": "웅나, 웅웅나(우리가 찾은 이 페이지에는 하얀 새와 보라색 새가 있네. 「Bangboo」 왕자와 함께 전투하는 동료들인 것 같아)", "Side_Chat_Side030_230023005_07": "웅나, 웅웅나(「Bangboo」 왕자는 하얀 새와 보라색 새를 만났고, 그들은 함께 「Bangboo」 국왕을 토벌하는 동료가 되었어)", "Side_Chat_Side030_230023006_09": "웅나… 웅나!(꼬마? 오, 정말 정확한 호칭이군! 공동에서 벌벌 떨고 있는 나는, 운명조차 쳐다보기 귀찮아할 정도의 작디작은 꼬마지!)", "Side_Chat_Side030_230023008_01": "웅, 웅나…(아! 이 단말기에 역시 그림 하나가 저장되어 있어! 어디 보자…)", "Side_Chat_Side030_230023008_05": "웅나… 웅나(음, 확실히… 지금으로서는 부족한 부분이 너무 많아)", "Side_Chat_Side030_230023012_01": "웅, 웅나…(아! 이 단말기에 역시 그림 하나가 저장되어 있어! 어디 보자…)", "Side_Chat_Side030_230023012_05": "웅나… 웅나(음, 확실히… 지금으로서는 부족한 부분이 너무 많아)", "Side_Chat_Side030_230023012_07": "웅나, 웅웅나(찢긴 페이지는 이야기가 막 시작되는 부분인 것 같아. 「Bangboo」 왕자가 사악한 왕을 피해 변장해서 왕국을 탈출했어…)", "Side_Chat_Side030_230023013_02": "웅나, 웅웅나(찢긴 페이지는 이야기가 막 시작되는 부분인 것 같아. 「Bangboo」 왕자가 사악한 왕을 피해 변장해서 왕국을 탈출했어…)", "Side_Chat_Side030_230023017_06": "웅나… 웅나나…(어어, 혹시 괴물 아닐까… 큰일이네, 우리가 찾아야 할 좌표랑 같은 곳에 있잖아…)", "Side_Chat_Side030_230023017_15": "웅나!(아, 저쪽에, 수상한 그림자가 움직이고 있어!)", "Side_Chat_Side030_230023018_01": "지난날의 탐구자여, 이것은 세상 사람들이 기대했던 결말이 아니라네\n지난날의 탐구자여, 이것은 세상 사람들이 감당할 수 있는 비밀이 아니라네\n다가갈 것인가? 멀리할 것인가?\n기억할 것인가? 망각할 것인가?", "Side_Chat_Side030_230023018_Name_01": "상자 위의 종이", "Side_Chat_Side030_230023020_Name_01": "흩어진 종이 더미", "Side_Chat_Side030_230023022_Name_01": "상자 위의 종이", "Side_Chat_Side030_230023025_01": "웅나웅나나웅나…(누군가가 3층 엘리베이터를 고치고, 2층으로 가서 숨겨진 공간이 있는지 봐줬으면 좋겠는데…)", "Side_Chat_Side030_230023041_04": "웅나웅나웅나, 웅나, 웅나나웅나(전설에 따르면 이곳 2층에는 숨겨진 공간이 있다고 하는데, 일반 계단으로는 갈 수가 없대. 3층 엘리베이터로 가야만 2층으로 내려갈 수 있어)", "Side_Chat_Side030_230023041_06": "전설은 거짓말이야?", "Side_Chat_Side030_230023041_07": "숨겨진 구역이 없다고?", "Side_Chat_Side030_230023041_08": "웅나, 웅나나, 웅나!(그것뿐이라면 차라리 포기라도 했을 텐데. 지금 가장 큰 문제는 엘리베이터가 고장 났다는 거야!)", "Side_Chat_Side030_230023041_09": "웅나, 웅나웅나…(아예 내려도 못 갔으니, 전설이니 공간이니 할 것도 없었지…)", "Side_Chat_Side030_230023041_11": "웅, 웅나웅나… 웅나웅나나웅나…(음, 난 수리공이 아닌걸… 누가 3층 엘리베이터를 고쳐서 2층에 숨겨진 공간이 있는지 내려가서 확인해줬으면 좋겠는데…)", "Side_Chat_Side030_230023043_01": "웅… 웅나웅나, 나나웅나…(음… 꼭 그렇게 단정 짓긴 힘들겠지, 아직 탐색을 안 한 구역 하나가 남았어. 그런데 난 갈 수 없을 것 같아, 동쪽 시유탑이라고 불리는 곳인데…)", "Side_Chat_Side030_230023043_15": "웅… 웅나웅나, 나나웅나웅나!(하아… 왜 이제서야 깨달았을까? 큰돈 주고 산 드론 화면이 흑백이라니! 바닥이고 뭐고, 지금 당장 땡그랑 마켓으로 가서 따져야겠어!)", "Side_Chat_Side030_230023051_02": "{M#웅, 웅나(저기 좀 봐, 와이즈! 앞에 처음 보는 정류장이 있어!)}{F#웅,웅나(저기 좀 봐, 벨! 앞에 처음 보는 정류장이 있어!)}", "Side_GalGame_RAB_100000007_036": "그러니까 제이크는 분명 엄청나게 강할 거야. 너랑 손발이 엄청 잘 맞을 것 같아!", "Side_GalGame_RAB_100000008_011": "어휴, 코드가 꼬인 「Bangboo」들을 연구실로 돌려보내는 것보다, 멋대로 도망쳐버린 「Bangboo」들을 어떻게 처리할지가 더 문제네", "Side_GalGame_RAB_100000010_005": "도망친 「Bangboo」요? 하지만 브록은 저희한테 소형 비행체 만드는 법을 가르쳐 주고 있었는걸요. 비록… 브록이랑 셸비는 아무것도 만들지 못했지만요", "Side_GalGame_RAB_100000010_010": "웡나웡나?(사실 하나도 안 멍청하다고?)", "Side_GalGame_RAB_100000010_021": "내가 한번 봐도 될까?", "Side_GalGame_RAB_100000011_002": "노르마의 시선을 따라가 보니, 멀지 않은 곳에 풀이 죽은 종업원 「Bangboo」가 지나가고 있다. 영상 기록 속의 활기찬 페니와는 전혀 닮은 구석이 없는 모습이다", "Side_GalGame_RAB_100000011_006": "…잠깐만요, 노르마 씨. 잘못 본 거 아니에요? 영상 기록 속 「Bangboo」랑은 전혀 다른데요", "Side_GalGame_RAB_100000011_015": "만약, 어느 날 이아스와 18호가 스카프를 서로 바꿔 매고 일부러 가만히 있으면, 처음에는 구별하기 어려울지도 모르죠. 하지만 둘이 말을 하기 시작하면 바로 알 수 있어요", "Side_GalGame_RAB_100000012_039": "마침 잘됐다. 같이 나루터 전초기지로 가서 카터를 찾은 다음, 너희 둘을 한꺼번에 연구실로 끌고 가야지! 오늘은 수확이 나쁘지 않네!", "Side_GalGame_RAB_100000013_001": "웅나… 웅나… 웅나?(익숙한 하늘이네… 나 지금… 어떻게 된 거지?)", "Side_GalGame_RAB_100000013_012": "안 돼! 불공평한 일은 당장 그만두게 해야지, 애써 받아들여선 안 된다고! 고작 「Bangboo」 두 마리잖아, 노르마가 상대 못할 것 같아?", "Side_GalGame_RAB_100000013_037": "다른 「Bangboo」들은 어디 있지? 싫으면 마, 난 다른 친구들을 찾으러 갈래, 분명 브록처럼 말 잘 들을 「Bangboo」가 있을 거야!", "Side_GalGame_RAB_100000013_043": "…웅나… 웅나나?(…그… 점장은 유령 버스 전설에 대해 들어본 적 있어?)", "Side_GalGame_RAB_100000014_012": "왜요? 아! 설마 벨리나 씨가 「연구실을 탈출한 『 Bangboo』」 사건에 대해 물어보러 오신 줄 알았어요? 그런 거라면 놀라실만하네요!", "Side_GalGame_RAB_100000014_021": "도시의 감시 카메라를 해킹하는 건 좀 그렇지 않나요? 저희가… 아니, 제가 이 일로 공역순찰국에 체포되는 건 아니겠죠?", "Side_GalGame_RAB_100000014_031": "나는…", "Side_GalGame_RAB_100000014_049": "음, 그럼 다행이네요", "Side_GalGame_RAB_100000015_001": "미처 붙잡을 새도 없이, 노르마가 「Bangboo」들 앞으로 달려갔다", "Side_GalGame_RAB_100000015_025": "함께 여러 일들을 겪고 나니, 노르마 씨의 칩 계획이 한순간의 변덕이 아닐 거란 생각이 들더라. 상상 속에만 존재하던 발명품은 더더욱 아니고!", "Side_GalGame_RAB_100000016_008": "웅나, 웅나웅나, 웅나나. 웅나…(미안해, 노르마, 모두를 구해주고 병뚜껑 보물까지 찾아준 건 정말 고마워. 하지만…)", "Side_GalGame_RAB_100000016_012": "…정말 너무해! 매번 이런 식이잖아! 노르마는 말뿐인 약속은 필요 없어. 그게 너희가 싫어하는 공상 속 칩이랑 뭐가 달라?", "Side_GalGame_RAB_100000016_037": "하지만 친구들에겐 노르마 씨의 생각이 정말 중요한걸요. 노르마 씨, 어차피 실패할 시간이 없으면, 너무 복잡하게 생각하지 말고 그냥 마음 편히 해보는 건 어때요?", "Side_GalGame_RAB_100000016_048": "다 같이 노르마 씨를 도울게요. 그러니까 마음 편하게 먹고, 마음속에 있는 연구를 완성해 봐요. 할 수 있겠죠, 노르마 씨?", "Side_GalGame_RAB_100000016_059": "아직도 파티 얘기야? 아무것도 확실하지 않은 그 파티 때문에 하마터면 공동에서 목숨을 잃을 뻔했는데?!", "Side_GalGame_RAB_100000017_029": "크흠, 노르마 선생님, 학생들에게 방과 후 시간에 「Bangboo」들이 좋아하는 병뚜껑을 찾게 하는 건 「직권 남용」 아닌가요?", "Side_GalGame_RAB_100000017_039": "전에, 네가 결과를 너무 중요하게 생각하지 말고, 무작정 들이받는 바보처럼 천재의 문제를 고민해 보라고 했잖아", "Side_GalGame_RAB_100000018_014": "전 저희가 최고의 천재와 조수 콤비인 줄 알았는데, 저한테 비밀로 하시다니… 갑자기 좀 슬퍼지려 하네요", "Side_GalGame_RAB_100000018_015": "전 저희가 최고의 천재와 조수 콤비인 줄 알았는데, 저한테까지 비밀로 하시다니… 저 너무 슬퍼요", "Side_GalGame_RAB_100000018_027": "왜냐하면, 노르마가 빅터와 약속한 시간이 다 되어가거든. 같이 가면 딱 좋겠다! 출발하자, 명예 조수!", "Side_GalGame_RAB_100000020_041": "은퇴식 하나만으로도, 모든 걸 제쳐두고 기억 칩도 잊은 채 스스로를 위험으로 내몰고, 또… 바보처럼 기뻐하잖아", "Side_GalGame_RAB_100000020_045": "빅터를 위한 파티를 반대하는 게 아니야. 노르마 씨는 너희가 기억을 간직하는 기쁨도, 다 함께 모여서 나누는 기쁨도 누릴 수 있길 바라고 있어", "Side_GalGame_RAB_100000020_046": "빅터를 위한 파티를 반대하는 게 아니야. 노르마 씨는 너희가 기억을 간직하는 기쁨도, 다 함께 모여서 나누는 기쁨도 누릴 수 있길 바라고 있어", "Side_GalGame_RAB_100000021_006": "학생들의 방과 후 과제네요", "Side_GalGame_RAB_100000021_007": "역시 「Bangboo」들에게 주려는 거였군요", "Side_GalGame_RAB_100000021_017": "웅나, 웅나웅나…?(하지만, 엄청 어려운 테스트인만큼 위험하지 않을까…?)", "Side_GalGame_RAB_100000022_009": "웅나! 웅나나(페니구나! 「Bangboo」 체스를 둘 때면 매번 무르기를 했었지)", "Side_GalGame_RAB_100000022_010": "…웅나. 웅나… 웅나나!(…그, 그만, 그만! 아무튼… 날 기억한다니 다행이야!)", "Side_GalGame_RAB_100000022_019": "노르마 님, 노르마 님은 이미 충분히 잘하셨어요. 다만, 우선 빅터가 현재 상황을 파악할 수 있게 도와줘야 하지 않을까요?", "Side_GalGame_RAB_100000022_048": "음, 결과나 과정을 꼭 중요하게 생각하지 않아도 돼요. 중요한 건 노르마 씨가 이 경험을 어떻게 받아들이느냐죠. 물론 위로와 격려만으로 노르마 씨의 문제가 해결되지 않는다는 건 저도 알아요", "Side_GalGame_RAB_100000023_008": "정말 멋진 파티였어요! 학생들을 동원해서 병뚜껑을 찾은 것부터 첫 테스트를 마친 것까지, 정말 대단했어요, 노르마 씨! 물론 저와 모두의 도움이 없었다면 불가능했겠지만요", "Side_GalGame_RAB_100000023_034": "끔찍이라니! 너무해, 노르마 욕하면 못써!", "Side_GalGame_RAB_100000023_048": "엄청 의미 있는 일인 건 아는데, 너무 갑작스러워서 뭐라고 해야 할지 감이 안 오네. 아니면 오빠, 오빠가 해볼래?", "Side_GalGame_RAB_100000024_005": "제 발 저린 「범죄 용의자」 노르마 씨가 범죄 현장에서 급하게 도망치고 있어요", "Side_GalGame_RAB_100000024_014": "노르마 씨는 「Bangboo」들이 로스캘리퍼의 존재를 제외한 다른 기억을 간직할 수 있길 바라고 있어요. 벨리나 씨… 노르마 씨의 연구를 중단시킬 건가요?", "Side_GalGame_RAB_100000025_037": "웡나?(어?)", "Side_GalGame_RAB_100000026_002": "웅나… 웅나…?(그… 그럼 어떻게 해…?)", "Side_OngoingLevel_RAB_123001011_01": "이동 중 대화 1", "Side_OngoingLevel_RAB_123001012_01": "웡나웡나!(우체통이 바로 저기 있어!)", "Side_OngoingLevel_RAB_123001018_01": "노르마 씨와 약속한 곳이 여기일 거야. 일단 기다려 보자", "Side_OngoingLevel_Side030_123002009_01": "웅나나(검은 그림자가 사라졌어…)", "Side_OngoingLevel_Side030_123002009_02": "웅나?(어라? 앞쪽 상자 위에 뭔가 있는 것 같아!)", "Side_OngoingLevel_Side030_123002010_02": "웅나?(어라? 앞쪽 상자 위에 뭔가 있는 것 같아!)", "Sidebar_Decoration_Item_1359019": "「Bangboo 버스」·테마", "Sidebar_Decoration_Item_1359019_Desc": "「공중 버스가 도착했습니다. 승객 여러분께서는 순서대로 하차해 주시기 바랍니다…」\n「바깥 날씨: 맑고 화창합니다」", "Sidebar_Decoration_Item_1359020": "「Bangboo 버스」·펜던트", "Sidebar_Decoration_Item_1359020_Desc": "「공중 버스가 도착했습니다. 승객 여러분께서는 순서대로 하차해 주시기 바랍니다…」\n「바깥 날씨: 맑고 화창합니다」", "Skin_3115611_story": "벨리나는 업무 외 여가 시간이면 친구들을 오후\n다과회에 초대해, 비교적 편한 복장으로 갈아입고\n한가로운 시간을 즐기곤 한다…\n「Bangboo」들에게는 이마저도 사신이 또 다른\n무시무시한 모습으로 변장한 것처럼 보일 뿐이지만.", "Skin_4120013_Desc": "로프꾼의 오렐리아 아카데미 교복은 로프꾼 코스튬 화면에서 착용할 수 있습니다.", "Stage_DataCenter_MainHall_Area1": "1층 - 안내 로비", "Stage_DataCenter_MainHall_Area2": "2층 - 연산력 구역", "Stage_DataCenter_MainHall_Area3": "3층 - 공중 연결 통로", "Stage_DataCenter_MainHall_Area4": "4층 - 메인 컨트롤 층", "Stage_DataCenter_MainHall_Portal_1": "연산력 센터 안내 로비", "Stage_DataCenter_MainHall_Portal_2": "연산력 센터 2층", "Stage_DataCenter_MainHall_Portal_3": "연산력 센터 기계실", "Stage_DataCenter_MainHall_Portal_4": "중추연산국 공중 연결 통로", "Stage_DataCenter_MainHall_Portal_5": "중추연산국 메인 컨트롤 룸", "Stage_Hivelord_Part1_Area1": "공동 전초기지", "Stage_Hivelord_Part1_Area2": "잃어버린 복도", "Stage_Hivelord_Part1_Area3": "폐공장 구역", "Stage_Hivelord_Part1_Area4": "균열 안정화 탑", "Stage_Offshore_EnergyCenter_Area1": "하행 통로", "Stage_Offshore_EnergyCenter_Area2": "집하장", "Stage_Offshore_EnergyCenter_Area3": "시유탑 클러스터", "Stage_Offshore_EnergyCenter_Area4": "하층 전초기지", "SwitchTeamBattle_RuleInform_Des_OB3.0": "[콘텐츠 목표]\n제한 시간 내에 가능한 한 많은 적을 처치하고 포인트를 누적하여 더 높은 평가와 보상에 도전하세요.\n\n[기본 규칙]\n· 2인 파티 2개를 사용해 연속 전투를 진행하게 됩니다.\n· 전투 중 지속적으로 나타나는 적을 처치하면 포인트를 획득할 수 있습니다.\n· 모든 전투가 종료된 후, 획득한 총 포인트에 따라 평가와 보상이 결산됩니다.\n\n[릴레이 규칙]\n· 전투 중 파티 교체를 통해 다른 파티를 사용해 전투할 수 있습니다.\n· [릴레이 게이지]는 자연 회복 외에도 피해를 입혀 누적할 수 있으며, 릴레이 게이지가 가득 차면 파티를 교체할 수 있습니다.\n\n[버프 규칙]\n· 각 전투마다 다른 스테이지 버프가 존재합니다.\n· 스테이지 버프는 업그레이드할 수 있으며, 최고 레벨은 4레벨입니다. 파티 교체 시 스테이지 버프 업그레이드를 발동할 수 있으며, 업그레이드 후에는 새롭고 강력한 메커니즘 효과를 얻을 수 있습니다.\n· 각 파티는 전투에 진입하기 전에 해당 파티에만 적용되는 버프를 선택할 수 있습니다.\n\n[전투 규칙]\n· 파티를 교체할 때마다 새로 입장하는 파티 캐릭터는 초기 에너지/기운 및 데시벨을 획득합니다. 현재 파티 캐릭터의 에너지/기운은 이후 전투까지 유지됩니다. 현재 파티 캐릭터의 데시벨은 교체 전 캐릭터의 위치에 따라 교체 후 파티원에게 계승됩니다. 교체 후 1번 슬롯 캐릭터는 교체 전 전장 캐릭터의 데시벨을 계승하고, 교체 후 2번 슬롯 캐릭터는 교체 전 대기 캐릭터의 데시벨을 계승합니다. 단, 이 두 가지를 제외한 다른 버프 효과는 모두 초기화됩니다.", "SwitchTeamBattle_TeamAdvise_S2_2": "격파 에이전트와 조합하여, 빠르게 적을 그로기 상태로 만든 후 결산을 발동해 공격하는 것을 추천합니다.", "SwitchTeamBattle_TeamAdvise_S2_3": "추천 파티로 추가 공격을 사용하는 것을 추천합니다.", "TL_ActivityDetective_ChatPlus_Eavesdrop01_02": "웅나나웅…(이렇게 맛있는 빵은 정말 오랜만이야… 미각 칩까지 보정됐어… 흑흑…)", "TL_C30_ChatPlus_01_18": "그 데이터를 로제타 데이터와 비교해야만 오차를 수정하고, 사용 가능한 「캐럿」을 만들 수 있어!", "TL_C30_ChatPlus_03_66": "네가 위험하다는 건 알아… 파괴 본능이 있다는 것도, 하지만 그렇다고 해서 모든 책임을 너에게 떠넘길 수는 없어", "TL_C30_ChatPlus_03_67": "네가 위험하다는 건 알아… 파괴 본능이 있다는 것도, 하지만 그렇다고 해서 모든 책임을 너에게 떠넘길 수는 없어", "TL_C30_ChatPlus_03_69": "네 말이 맞아. 그동안… 나와 벨은 과거 얘길 나누지 않았어, 하지만 그럼에도 결코 과거에서 벗어날 수 없었지… 그것은 계속 그 자리에 있었어", "TL_C30_ChatPlus_03_77": "맞아, 너무 늦었어… 오랫동안 벨에게 나와 같은 짐을 지우고, 친구들까지 위험에 빠뜨렸어", "TL_C30_ChatPlus_03_80": "예전엔 두려움 때문에 손을 놓아버렸지만, 지금은 네가 나를 선택하든 안 하든, 난 네 고삐를 꼭 쥐고 있을 거야. 그것이 나의 책임이니까——", "TL_C30_ChatPlus_03_81": "예전엔 두려움 때문에 손을 놓아버렸지만, 지금은 네가 나를 선택하든 안 하든, 난 네 고삐를 꼭 쥐고 있을 거야. 그것이 나의 책임이니까——", "TL_C30_ChatPlus_04_03": "벨 씨, 방금 어떻게 하신 거예요?", "TL_C30_ChatPlus_04_04": "와이즈 씨, 방금 어떻게 하신 거예요?", "TL_C30_ChatPlus_05_19": "걱정 마세요, 노르마 씨를 전력으로 도울게요. 내일 아침 일찍 가서, 뭘 도울 수 있을지 확인해 볼게요", "TL_C30_ChatPlus_06_11": "곧 잡을 수 있었는데——! 지, 지금 속도를 높여서 관제탑까지 달려가면 아직 늦지 않았을지도?", "TL_C30_ChatPlus_08_22": "…들려?!", "TL_C30_ChatPlus_08_23": "…들려?!", "TL_C30_ChatPlus_09_18": "…누군가 「Bangboo」들에게 특수한 극성 에테르를 심어놓은 걸 알아냈어. 하지만 범인은 아직이야", "TL_C30_ChatPlus_09_19": "…누군가 「Bangboo」들에게 특수한 극성 에테르를 심어놓은 걸 알아냈어. 하지만 범인은 아직이야", "TL_C30_ChatPlus_Eavesdrop_02_01": "이거 맞아? 와, 이 포스터 왜 이렇게 낙서가 잔뜩 있담? 제목도 제대로 안 보이네", "TL_C30_ChatPlus_Eavesdrop_03_06": "웅, 웅나…(감사합니다, 만약 무슨 일이 생기면… 방금 제가 알려드린 인지 보안키를 사용해 주세요… 저희 팀의 다른 『Bangboo』들도 이걸 알려드렸다고 들었어요…)", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_01": "여기 서서 손을 뻗으면 하늘에 닿을 것만 같아요…", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_02": "전대 총무관, 그러니까 제 선배님은 예전에 저를 자주 이곳에 데려오셨어요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_03": "그날은 오늘처럼 평범했고, 기념할 만한 일도 없었죠", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_04": "종달새 한 마리가 붉은 노을을 쫓아 옅은 구름 속으로 사라질 때", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_05": "선배님이 제게 말씀하셨어요—— 하늘은 살기보단 바라보기에 더 좋은 곳이라고요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_06": "그때 노르마 님도 마침 그곳에 계셨는데, 노르마 님은 망설임 없이 말씀하셨어요. 「하늘을 살기 좋은 곳으로 만들면 된다」고요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_07": "지금도 전 여전히 그것이 너무나도 순진하고, 경솔한 답이었다고 생각해요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_08": "하지만 그때의 전 한마디 반론조차 하지 못했죠", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_09": "선배님은 시큰둥한 노르마 님과 당황한 저를 번갈아 보시더니 크게 웃으셨어요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_10": "다음 날, 마찬가지로 평범한 하루에 선배는 사직서를 제출했고, 저는 새로운 총무관이 되었답니다", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_11": "이제 와서 생각해 보면, 그건 「어른스러움」과는 거리가 멀었을지언정, 가장 적절한 대답이 아니었을까 싶어요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_12": "천진난만하고 가벼운 마음으로 내일을 맞이하고 미래를 바라볼 수 있다면, 누구나 그러길 원하지 않을까요?", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_13": "아… 제게도 어느샌가 옛날이야기를 늘어놓는 나쁜 습관이 생겨버렸네요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_14": "끝까지 들어주셔서 감사합니다", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_15": "아니면 혹시, 이런 이야기 듣는 걸 좋아하시는 편이려나요?", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_16": "언젠가 당신도 누군가에게 이야기를 들려주고 싶어지면, 제가 기꺼이 귀 기울여드릴게요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_17": "지금은… 괜찮으시다면, 저와 함께 바람을 좀 더 즐겨주시겠어요?", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_CCDSquare_Name_01": "벨리나", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_01": "애프터눈 티는 로스캘리퍼 시민들의 삶의 일부랍니다", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_02": "하지만 전통적인 다과회는 번거로운 준비 과정 때문에 유행이 지난 지 오래죠", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_03": "제 경우엔… 다과회는 귀빈 대접에 없어서는 안 될 의례이니, 생략해선 안 되죠", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_04": "게다가 「번거로움」에도 나름의 장점이 있고요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_05": "다과회에 참석한 손님들의 행동이나 말투를 잘 관찰하다 보면, 그걸로…", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_06": "어머, 죄송해요. 재미없는 얘기를 해버렸네요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_07": "혹시 관심 있으신가요? 조금 의외네요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_08": "그렇다면, 제 다과회에 참석해 주시겠어요?", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_09": "다과회에서 오가는 말들은 대부분 진심이 아니에요. 언행은 입장을 대변하는 도구일 뿐이거든요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_10": "그런 무거운 분위기를 바꿀 수 있는 건, 보통 벨 씨처럼 자유로운 성격의 분들이죠", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_11": "그런 무거운 분위기를 바꿀 수 있는 건, 보통 와이즈 씨처럼 자유로운 성격의 분들이죠", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_12": "표정을 보니… 아직도 궁금한 점이 있으신 모양이네요?", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_13": "확실히… 말 한마디 하지 않아도, 참석하는 것 그 자체가 가장 강력한 의사 표현이 되기도 하죠", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_14": "그리고 당신은 이런 일에 휘말리고 싶지 않으실 테고요. 제가 경솔했네요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_15": "음…? 그저 다과회 예절에 익숙하지 않아서 실례를 범할까 봐 걱정되시는 건가요?", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_16": "전 외무전략국과 어느 정도 거리를 두고 싶으신 건 줄 알았는데…", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_17": "후훗, 이런 단순한 이유라니, 제가 괜한 걱정을 했네요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_18": "그럼 제 다과회에 당신의 자리를 비워둘게요. 약속대로 와 주시길 기다리고 있겠습니다~", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_19": "전 항상 당신에게 기대할 거예요. 다만 총무관으로서가 아니라, 벨리나로서요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_20": "게다가, 만약 당신이 다과회에 계셔주신다면…", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_21": "그럼 의미 없는 탐색이나 수 싸움 없이 오랜만에 편안하게 다과를 즐길 수 있을 것 같네요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_ChaWu_Name_01": "벨리나", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_01": "이 분수는 「Bangboo」들 사이에서 소원의 연못이라고 불려요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_02": "그 아이들은 물속에 병뚜껑을 던지며 꿈이 이루어지길 기도하죠", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_03": "사실 이건 그냥 평범한 분수인데다, 병뚜껑에도 숨겨진 힘 같은 건 없어요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_04": "원래라면 그들의 소원을 들어주는 이는 없어야 했어요. 하지만 분수에 얽힌 도시 전설엔 놀라운 생명력이 있었죠", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_05": "일부 「Bangboo」들의 소원이 이루어진 거예요~", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_06": "——실은 외무전략국이나 행정국, 또는 의회에서 제안 표결을 통해 실현한 거지만요~", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_07": "하지만 그럼에도, 여전히 적지 않은 「Bangboo」 주민들이 소원을 들어주는 「영험한」 분수 얘기를 널리 퍼뜨리죠", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_08": "천사, 그리고 소원의 연못… 그 아이들은 항상 현실 너머의 무언가에 희망을 걸곤 해요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_09": "하지만 진정으로 중요한 소원은 자신의 손으로 직접 쟁취해야 한다고 생각해요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_10": "…제 소원이요? 벨 씨는 저의 「소원의 연못」이 되고 싶으신 건가요?", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_11": "…제 소원이요? 와이즈 씨는 저의 「소원의 연못」이 되고 싶으신 건가요?", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_12": "어쩌면… 지상을 여행하는 걸지도 모르겠네요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_13": "조금 우습게 들릴지도 모르지만, 무의식중에 떠오른 첫 번째 생각이 보통 가장 솔직한 답이니까요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_14": "당신이 뉴에리두에서 밟은 땅은 저보다 훨씬 넓어요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_15": "그러니 이번엔, 당신이 제 가이드가 되어 주실 수 있을까요?", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_16": "음? 말릴 생각이 없어 보이시네요. 오히려 의욕이 넘쳐 보이는걸요?", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_17": "후훗, 그럼 실망하실지도 모르겠네요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_18": "로스캘리퍼의 대외 업무가 점점 많아지고 있는 데다, 노르마 님께는 아직 돌봐줄 사람이 필요하거든요", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_19": "그렇기에 지금은 떠날 수 없어요. 하지만 그리 머지않은 미래에…", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_20": "만약 그때도 당신의 생각이 변하지 않았다면", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_21": "가이드 역할을 다시 한번 정중하게 부탁드려도 될까요?", "TL_PartnerDate_ChatPlus_Velina_Spring_Name_01": "벨리나", "TL_RAB_Chatplus_Eavesdrop_001_Name_01": "와이즈", "TL_RAB_Chatplus_Eavesdrop_001_Name_02": "벨", "TL_RAB_Quest_EnoughDrink_040": "웅? 웅…나…(응? 병…뚜껑…)", "TL_RoscaeliferShop_01_010": "잠깐 쉬고 있을래? 금방 마실 거 내올게", "TL_RoscaeliferShop_03_010": "웡나, 웡나!(「붐스콘」에 오신 걸 환영해요! 오늘 「분량」은 충분하답니다!)", "Tab2_1016": "시즌 3 제1장", "TarotCard_1000996_ExtraDes": "[포화식 플랜]: 벨리나가 [풍화] 발동 시에도 [풍식]을 1pt 획득할 수 있다. 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동한다. [광역 사이클론]이 [채색] 효과를 발동한 후, 상응하는 속성의 이상 축적치를 축적할 수 있으며, 해당 공격으로 누적하는 속성 이상 축적치는 이상 피해 결산에 포함되지 않는다. [추가 능력: 다과회 예절] 중 벨리나가 주는 [풍화] 및 [난류] 피해 증가 효과가 추가로 15% 증가한다.", "TarotCard_1000996_story": "따스한 미풍 속에도 위험은 도사리고 있지만, 망설일 필요 없다. 벨리나가 이미 바람의 방향을 꿰뚫고 있으니. 앞길에 기다리는 게 무엇이든, 그녀의 부채가 접히는 그 순간 안에 모두 담겨 있다.", "TarotCard_1000997_ExtraDes": "[극단적인 비전론자]: [강화 특수 스킬: 화력 실험] 중 [웅나 포탑]이 미사일 격납고를 여는 지속 시간이 12초로 증가한다. 임의의 스킬 중 [파괴 탄두] 혹은 [고폭 탄두]가 적에게 명중 시 적의 모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 15초", "TarotCard_1000997_des": "노르마 형상 시네마 각성 완료: [극단적인 비전론자]", "TarotCard_1000997_story": "노르마는 「Bangboo」 기술 분야의 월계관을 차지했을 뿐만 아니라, 항상 그걸 지니고 다닌다. 그러니까, 정말로 대구경 총알을 발사하며 고속으로 날아다닐 수 있는 「Bangboo」 모자를 쓰고 다닌다고.", "TarotCard_1000998_ExtraDes": "[화염의 기사]: [궁극기: 승리의 길] 시전 시 [데시벨]을 1500pt 회복하며, 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다. 피로이스의 데시벨 최대치가 1000pt 증가한다.", "TarotCard_1000998_des": "피로이스 형상 시네마 각성 완료: [화염의 기사]", "TarotCard_1000998_story": "탄식은 포효가 되고, 눈물은 전투의 노래가 되었으니. 친히 고요하고 긴 밤을 가져온 죽음의 전령이, 마침내 여명을 여는 첫 번째 시를 노래하리라.", "TarotCard_1312201_briefdes": "[일반 공격: 찬란한 순간]으로 주는 피해가 [강화 특수 스킬] 피해로 간주되며, 스킬을 시전하는 동안 모든 파티원의 치명타 확률이 증가한다.", "TarotCard_1312201_des": "[일반 공격: 찬란한 순간]으로 주는 피해가 [강화 특수 스킬] 피해로 간주되며, 스킬을 시전하는 동안 모든 파티원의 치명타 확률이 18% 증가한다.", "TaskDesc_Wildbook_OB3.0_12": "현재 임무 없음", "TaskDesc_Wildbook_OB3.0_16": "현재 임무 없음", "TaskDesc_Wildbook_OB3.0_18": "현재 임무 없음", "TeleportDes_111001": "부아스트럼을 오가는 인원과 물자의 주요 관문으로, 대량의 물자가 이곳에 집산된다. 규정에 따라 지상에서 부아스트럼으로 들어오는 인원도 반드시 이곳을 통과해야 한다. 전초기지 내에는 고지대 공동 엘리베이터가 설치되어 있어 스카몰 공동 상층 구역으로 직접 연결된다.", "TeleportDes_111002": "부아스트럼 최대의 중앙공원으로, 공중 버스를 타고 올 수 있다. 일상적인 산책과 휴식을 즐기기 좋은 곳이다.", "TeleportDes_111003": "부아스트럼에서 가장 번화하고 활기찬 상업 거리이자, 인간과 「Bangboo」가 함께 살아가는 혼합 생활 구역이다. 부아스트럼 대부분의 인간 주민들이 이곳에서 생활하며, 자원이 부족한 하늘 위에서도 벡포드가에 즐비한 상점들이 사람들의 기본적인 생활 수요를 충족시켜 준다.", "TeleportDes_111004": "오렐리아 아카데미의 학생 기숙사로, 로스캘리퍼에서의 임시 거처이다.", "TeleportDes_111005": "공역 관제탑 앞 광장은 부아스트럼의 핵심 지역으로, 부아스트럼 중심부에 위치하며, 「방부넷」 조각상과 의회를 개최하는 회의장이 마련되어 있다.", "TeleportDes_111006": "뉴에리두에서 가장 멋진 비디오 가게이자, 로스캘리퍼 최고의 비디오 가게!\n· 지금 유행하는 비디오를 진열하고 홍보 담당자를 고용해 경영에 도움을 받으면 가게 경영 수입을 획득할 수 있다.", "TeleportDes_111008": "부아스트럼 벡포드가의 명물 브런치 가게로, 매일 간식 랜덤 박스 서비스를 제공한다.", "TeleportDes_111009": "외무전략국 산하 교육 기관으로, 교육, 치료, 에테르 연구 기능을 겸비하고 있다. 오렐리아 아카데미의 학생들은 대부분 에테르 민감 체질이거나 침식 증상을 앓고 있으며, 이곳에서 일반 교양 과정과 「Bangboo」 및 에테르와 관련된 특수 과정을 함께 이수한다.", "TeleportDes_111011": "「Bangboo」들이 여가 시간에 가장 즐겨 찾는 장소로, 「Bangboo」만 입장할 수 있는 유명한 극장이다. 한가할 때 이곳에 와서 어떤 새로운 공연을 준비 중인지 구경해 보는 건 어떨까? 물론, 「Bangboo」들이 선물해 준 탈은 꼭 챙겨야 한다!", "TeleportDes_111012": "부아스트럼은 하늘에 위치해 있으며 상하 고도 차이가 매우 크다. 부아스트럼 시가지에서 하층 구역이나 스카몰 공동으로 이동하려면 운행 거리가 긴 수직 고지대 엘리베이터를 타야 한다.", "TeleportDes_111013": "연산 중추 광장에서 「Bangboo」 거주 구역인 기어 스트리트 쪽으로 이어지는 통로이다.", "TeleportDes_111014": "부아스트럼의 유명한 찻집으로, 틴맨 마스터가 운영하고 있다. 커피와 다양한 차 음료를 판매한다.", "TeleportDes_111015": "연산 중추 광장에 위치한 「Bangboo」 조각상은 미지를 탐색하는 선구자 정신을 상징하는 동시에, 로스캘리퍼 「Bangboo」 공용 네트워크 메인 서버이기도 하다.", "TeleportDes_111018": "님버스 순환선 버스 정류장으로, 이곳에서 부아스트럼을 순환하는 공중 버스를 탈 수 있다.", "TeleportDes_111021": "연산 중추 광장의 회의장에서 일상적인 회의가 진행되고 있다…", "TeleportDes_111022": "소문에 따르면 「병뚜껑 요정의 분수」에서 소원을 빌고 병뚜껑을 던지면, 「Bangboo」가 당신의 소원에 응답한다고 한다…", "TeleportDes_111023": "「에메랄드 중앙공원」의 체스판 위에서, 치열한 「Bangboo」 체스 대국이 펼쳐지고 있는 것 같다…", "TeleportDes_111024": "어떤 「Bangboo」가 착한 인간이 마음에 드는 옷을 골라주기를 기다리고 있다…", "TeleportDes_111025": "「스포트라이트 극장」 내부 전광판의 포스터에 일부 화면이 깨지는 현상이 발생한 것 같다…", "TeleportDes_111026": "어떤 「Bangboo」가 마음씨 착한 드론 조종사의 도움을 기다리고 있다…", "TeleportDes_111027": "중추연산국과 공역순찰국이 공동으로 추진하는 핵심 프로젝트로, 강자들의 실전 데이터를 수집하고 시뮬레이션하여 사용자에게 실질적이고 효과적인 전투 훈련 체계를 구축하는 것을 목표로 한다.", "TeleportJumpFailedInfo_Boss1": "연산 중추 복구 플랜 3단계 달성 및 임무 「규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다」를 진행하여 해제", "TeleportJumpFailedInfo_Boss2": "연산 중추 복구 플랜 5단계 달성 및 임무 「베일에 싸인 파티」를 진행하여 해제", "TeleportJumpFailedInfo_Boss3": "연산 중추 복구 플랜 7단계 달성 및 임무 「우린 아직 작별하는 법을 배우지 못했어」를 진행하여 해제", "TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss": "연산 중추 복구 플랜 3단계 달성 및 임무 「규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다」를 진행하여 해제", "TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss1": "연산 중추 복구 플랜 3단계 달성 및 임무 「규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다」를 진행하여 해제", "TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss2": "목표 시스템을 5단계로 증가시키고, 5단계 활동 메인 스토리를 진행하여 해제", "TeleportJumpFailedInfo_RAB_Boss3": "목표 시스템을 7단계로 증가시키고, 7단계 메인 스토리를 진행하여 해제", "TeleportJumpFailedInfo_RAB_Task": "연산 중추 복구 플랜 3단계 달성 및 임무 「규칙을 깨는 교실에 오신 걸 환영합니다」를 진행하여 해제", "TeleportName_111007": "미래 「Bangboo」 연구실", "TeleportName_111008": "로어링 브런치", "TeleportName_111014": "한 잔의 여유", "TeleportName_111018": "버스 정류장", "TeleportName_111021": "일상 의회", "TeleportName_111022": "병뚜껑 요정의 분수", "TeleportName_111023": "「Bangboo」 체스", "TeleportName_111024": "「Bangboo」 탈의실", "TeleportName_111025": "포스터 퍼즐", "TeleportName_111026": "「Bangboo」 드론", "TextMapExample1": "테스트 텍스트1", "TextMapExample2": "테스트 텍스트2", "TextMapExample3": "테스트 텍스트3", "TextMap_Access_Bottlecap_Use": "[사용] 병뚜껑 요정의 분수", "TextMap_Access_RABLevel": "[획득] 「부트너」 레벨 자동 수익", "TextMap_Access_Wish": "소원 빌기", "TextMap_ActivityDetective_Eavesdrop_1": "「Bangboo」가 빵을 「몰래」 먹고 있다", "TextMap_BangbooMech_02": "드론으로 에너지를 충전해 폭파시킬 수 있다", "TextMap_C30_Eavesdrop1_1": "아치는 무대 의상을 입고 있다", "TextMap_C30_Eavesdrop2_1": "아치는 실크 모자를 쓰고 있다", "TextMap_C30_Eavesdrop2_2": "예복을 입고 있다", "TextMap_C30_Eavesdrop3_1": "「인지 보안키」", "TextMap_C30_Eavesdrop3_2": "「수석 천사님」", "TextMap_C30_Scan1_3": "옷차림: 평범한 정장", "TextMap_C30_Scan2_3": "옷차림: 야구 모자", "TextMap_C30_Scan3_3": "옷차림: 실크 모자, 예복", "TextMap_C30_Scan4_1": "이름: 제이크", "TextMap_C30_Scan4_2": "상태: 신호 오류…", "TextMap_C30_Scan5_1": "신분: 연구부", "TextMap_C30_Scan5_2": "상태: 신호 오류…", "TextMap_C30_Scan6_1": "이름: 노르마 할로웰", "TextMap_C30_Scan6_2": "권한 부족으로 추가 정보 열람 불가", "TextMap_Char_Norma_1": "이름: 노르마 할로웰", "TextMap_Char_Norma_3": "현재 권한으로 암호화된 데이터 열람 불가", "TextMap_Char_Remielle_3": "눈팅러라는 말을 들으면 화낼 확률이 있다", "TextMap_Char_Velina_1": "이름: 벨리나 에어기드", "TextMap_Char_Velina_2": "이번 주 초과 근무 시간: ■■", "TextMap_DataCenterDronePlatform_1": "승강 플랫폼", "TextMap_DataCenterDronePlatform_3": "중추연산국 3층으로 향한다", "TextMap_DroneBox_02": "가치 있는 데이터 자료가 포함되어 있다", "TextMap_DroneBox_03": "드론으로 에너지를 충전해 폭파시킬 수 있다", "TextMap_DroneCodeDevice_01": "비석 권한 잠금", "TextMap_DroneCodeDevice_02": "중앙 비석 수정 권한 획득", "TextMap_DroneCodeDevice_03": "드론으로 충전하여 활성화할 수 있다", "TextMap_DroneDevice_01": "드론 보관함", "TextMap_DroneDevice_02": "「Bangboo」 드론을 소환할 수 있다", "TextMap_DroneFan_01": "환풍기", "TextMap_DroneFan_02": "드론으로 에너지를 충전해 폭파시킬 수 있다", "TextMap_DroneLargeBattery_02": "근처에 연결된 기기에 에너지를 공급한다", "TextMap_DroneLargeBattery_03": "드론으로 충전하여 활성화할 수 있다", "TextMap_DroneShield_02": "공급 노드는 중앙에 있다", "TextMap_DroneShield_03": "드론으로 에너지를 충전해 폭파시킬 수 있다", "TextMap_EnergyCenterBackUpPower_02": "활성화하면 일부 전력 공급을 회복할 수 있다", "TextMap_EnergyCenterCentral_06": "운행 중", "TextMap_EnergyCenter_Bangboo1_1": "신분: 에너지부", "TextMap_EnergyCenter_Bangboo1_2": "상태: 경미한 외부 손상", "TextMap_EnergyCenter_Bangboo2_2": "상태: 경미한 외부 손상", "TextMap_EnergyCenter_Bangboo3_1": "태그: 의사부", "TextMap_EnergyCenter_Bangboo3_3": "상태: 뚜렷한 손상 없음", "TextMap_HackConsoleDoor_02": "출입 단말기로 해제 가능", "TextMap_HackShelf_01": "이동식 컨테이너", "TextMap_HackShelf_02": "레일 위에서 이동할 수 있다", "TextMap_HackTreasure_01": "항침식 암호상자", "TextMap_HackTreasure_02": "「전역 단말기 권한」으로 해제할 수 있다", "TextMap_Hack_BackupPower_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#을 홀드하여 전원 가동}", "TextMap_Hack_BackupPower_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#을 홀드하여 전원 가동}{LAYOUT_KEYBOARD#을 홀드하여 전원 가동}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드하여 전원 가동}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#을 홀드하여 전원 가동}", "TextMap_Hack_BackupPower_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#을 홀드하여 암호상자 해제}{LAYOUT_KEYBOARD#을 홀드하여 암호상자 해제}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드하여 암호상자 해제}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#을 홀드하여 암호상자 해제}", "TextMap_Hack_CameraConsole_Avatar_1": "{LAYOUT_MOBILE#을 홀드하여 카메라 연결}", "TextMap_Hack_CameraConsole_Avatar_2": "카메라 연결", "TextMap_Hack_CameraConsole_Avatar_3": "{LAYOUT_MOBILE#을 홀드하여 전원 가동}", "TextMap_Hack_CameraConsole_HackView_1": "{LAYOUT_MOBILE#을 홀드하여 카메라 연결}{LAYOUT_KEYBOARD#을 홀드하여 카메라 연결}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드하여 카메라 연결}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#을 홀드하여 카메라 연결}", "TextMap_Hack_CameraConsole_HackView_2": "{LAYOUT_MOBILE#을 홀드하여 카메라 연결}{LAYOUT_KEYBOARD#을 홀드하여 카메라 연결}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드하여 카메라 연결}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#을 홀드하여 카메라 연결}", 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"{LAYOUT_MOBILE#을 홀드하여 그림책 페이지 해독}{LAYOUT_KEYBOARD#을 홀드하여 그림책 페이지 해독}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드하여 그림책 페이지 해독}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#을 홀드하여 그림책 페이지 해독}", "TextMap_HiveLordCentral_01": "에너지 공급 중추", "TextMap_HiveLordCentral_02": "전초기지 일상 에너지 공급", "TextMap_HiveLordElevator_02": "부아스트럼 나루터 전초기지로 향한다", "TextMap_Monster_Hacker_01": "기형 암호상자", "TextMap_Monster_Hacker_02": "에테리얼의 숙주가 된 것으로 의심된다", "TextMap_Monster_Hacker_03": "도발을 좋아하고, 도망도 친다", "TextMap_RAB_Eavesdrop_1": "「Bangboo」들이 병뚜껑을 찾고 있다", "TextMap_RAB_Eavesdrop_2": "일부 「Bangboo」가 공동 안으로 들어갔다!", "TextMap_SecretArea1_03": "바닥 아래에 숨겨진 공간이 존재한다", "TextMap_SecretArea2_01": "보관함 제어판", "TextMap_SecretArea2_02": "에너지 센터 드론 대기 중", "TextMap_SecretArea3_02": "드론으로 특수 바닥을 볼 수 있다", "TextMap_SecretArea3_03": "색깔이 다른 바닥과 다르다…", "Text_BMWCharacterDetailsDialog_CharacterInfo_01": "파일 정보 {0}", "Text_BMWCharacterDetailsDialog_LockKey_01": "파일 수록", "Text_BMWEventDetailsDialog_LockKey_01": "핫이슈 해제", "Text_BMWF2Dialog_LevelKey": "계정 레벨 Lv.{0}", "Text_BMWF2Dialog_LevelPrograssInfoKey_Prograss": "Lv.{0}~Lv.{1}", "Text_BMWF2Dialog_TabKey": "「방부넷」", "Text_BMWMainPage_EventTitle": "방넷 핫이슈", "Text_BMWMainPage_MentionKey": "단순히 하늘을 올려다보는 것에서 벗어나, 이제 우리는 하늘을 측정할 수 있게 되었다.", "Text_BMWMainPage_NextRewardKey": "다음 단계 진귀한 보상", "Text_BMWRewardLevelDialog_Item": "보유한 {0}: {1}", "Text_BMWRewardLevelDialog_TimeInfo": "레벨 구간 업데이트 시간: {0}", "Text_BMWRuleDialog_Info": "[참여 조건]\n메인 스토리 시즌 3 제1장 임무 「꿈속을 헤매는 이의 고백」에서 「방부넷」 해제 후 참여 가능\n\n[콘텐츠 설명]\n• 로프꾼은 부아스트럼을 탐색하여 「방부넷」 시스템의 다양한 콘텐츠를 해제하고, [방부넷 코인]을 제출하여 「방부넷」 시스템을 업그레이드할 수 있습니다.\n• 「방부넷」 관련 콘텐츠를 완료하면 피로이스 에이전트 시네마, 피로이스 에이전트 전용 W-엔진 [태양의 유체], [폴리크롬] 및 각종 육성 재료 보상을 획득할 수 있습니다.\n• 보상은 후속 버전 업데이트에 따라 계속 추가될 예정입니다.", "Text_BMWRuleDialog_Title": "「방부넷」", "Text_Date_Rule_Content": "[콘텐츠 규칙]\n• 에이전트 신뢰도 Lv.2 달성 후 해당 에이전트에게 친구와의 동행 초대를 보낼 수 있습니다.\n• 에이전트마다 동행 목적지가 각기 다릅니다. 이미 해제한 지점에서 에이전트와 함께 동행의 순간을 만끽해 보세요.\n• 동행 모드에서는 「메인 스토리 챕터」, 「탐색 의뢰」, 「작전 의뢰」, 「신뢰 임무」、「이벤트 의뢰」 등 콘텐츠를 포함한 대부분의 임무를 플레이할 수 없습니다.\n\n[희망 이벤트]\n• 에이전트와 함께 희망 목적지로 이동하면 [희망 이벤트]를 완료할 수 있습니다.\n• 처음으로 [희망 이벤트]를 완료하면 에이전트 신뢰 경험치를 획득하고, [보상] 화면에서 [폴리크롬] 등 진귀한 보상을 수령할 수 있습니다.\n• 에이전트의 모든 [희망 이벤트]를 완료한 후에도 지난 [희망 이벤트]를 자유롭게 추억할 수 있습니다.\n\n[흥미 이벤트]\n• 에이전트와 동행 중 특정 지점에서 흥미 이벤트가 발동할 수 있습니다.\n• 현재 구역 근처에 에이전트가 흥미를 가질 만한 일이 존재하면 알림이 나타납니다. 로프꾼과 에이전트가 지정된 범위에 진입하면 흥미 이벤트를 발동할 수 있습니다.\n• 흥미 이벤트를 수집 및 완료하면 [보상] 화면에서 재료 보상을 수령할 수 있습니다.\n\n[동행 모드·가게 콘텐츠]\n• 동행 시 [일부] 에이전트와 함께 「갓핑거」 같은 다인 모드 가게 콘텐츠에 도전할 수 있습니다.\n• 에이전트와 「갓핑거」 등 가게의 동행 임무를 완료하면 [보상] 리스트에서 재료 보상을 수령할 수 있습니다.", "Text_Date_Rule_Invite_Content": "[동행 초대·콘텐츠 규칙]\n• 에이전트와 만난 후, 함께 목적지로 가서 에이전트의 취향에 따라 대화를 완료하면 신뢰도를 올릴 수 있습니다.\n• 동행 모드 중에는 「메인 스토리 챕터」, 「탐색 의뢰」, 「작전 의뢰」, 「신뢰 임무」, 「이벤트 의뢰」 등을 포함한 대다수의 임무를 진행할 수 없습니다.\n\n[동행 모드·가게 콘텐츠]\n• 동행 초대 시, [일부] 에이전트와 함께 「갓핑거」 같은 다인 모드 가게 콘텐츠에 참여할 수 있습니다.\n• 동행 초대 시, 처음으로 에이전트와 「갓핑거」 등 가게 콘텐츠를 완료하면 추가 신뢰도를 획득합니다.", "Text_RAB_EndSkill": "궁극기", "Text_Weekly_Test": "1데니부가 일자리를 구하고 있는 것 같아…", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1115": "인간", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1116": "비둘기", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1117": "비행선", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1118": "마법의 소라고동", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1119": "무전기", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_1120": "웅나파", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3104": "를 데리고 산책하던 중, 이상한 행동을 발견함. 탐정들이 현장 조사를 실시한 결과, 산책 루트에 손상된 ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3105": "가 있는 것을 발견했고, 녀석은 ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3106": "에 영향을 받아, 불편함을 느낀 것이었음", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3108": "」라는 말을 하며, 외도의 징후를 보임. 어떤 ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3111": "의뢰인 진술: 탐정사무소에 ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3112": "을 받아달라고 의뢰함. 채무자와 ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3116": "로 친구와 연락하고 밖에 나가서 놂. 탐정들이 수색한 결과, 그들은 ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3117": "가 모여 있는 곳에서 놀고 있었음", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3119": " 모두 몸이 좋지 않다고 느낌. 탐정들은 ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3120": "가 설치한 나머지 장치 3개를 조사함. 하지만 최종적으로 「사장이 ", "TextmapKey_DetectiveActivityChanged_3121": "를 유인해 고객을 유치」하려 해서 아쉽게 실패함", "TextmapKey_DetectiveActivity_3104": "를 데리고 산책하던 중, 이상한 행동을 발견함. 탐정들이 현장 조사를 실시한 결과, 산책 루트에 손상된 ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3105": "가 있는 것을 발견했고, 녀석은 ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3106": "에 영향을 받아, 불편함을 느낀 것이었음", "TextmapKey_DetectiveActivity_3108": "」라는 말을 하며, 외도의 징후를 보임. 어떤 ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3111": "의뢰인 진술: 탐정사무소에 ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3112": "을 받아달라고 의뢰함. 채무자와 ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3116": "로 친구와 연락하고 밖에 나가서 놂. 탐정들이 수색한 결과, 그들은 ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3117": "가 모여 있는 곳에서 놀고 있었음", "TextmapKey_DetectiveActivity_3119": " 모두 몸이 좋지 않다고 느낌. 탐정들은 ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3120": "가 설치한 나머지 장치 3개를 조사함. 하지만 최종적으로 「사장이 ", "TextmapKey_DetectiveActivity_3121": "를 유인해 고객을 유치」하려 해서 아쉽게 실패함", "Textmap_HardCore_MedalWall_Des": "지난 「모의 세계 섬멸전」 작전 데이터", "Textmap_HardCore_SeasonState_Closed": "종료", "Textmap_HardCore_SeasonState_Opening": "도전 중", "Textmap_HardCore_TimeRecord_Unchallenge": "미클리어", "Textmap_RabPropertyAttackeeCounterDamageRatio": "피해 반사", "Textmap_RabPropertyBeHealedRatio": "받는 치유율", "Textmap_RabPropertyHealingRatio": "치유율", "Tips_10012389": "을 짧은 탭 혹은 홀드해 [강화 특수 스킬]을 시전하고 [풍채] 회복 {0}", "Tips_10012391": "[풍채]가 충분할 때까지 을 홀드하여 [광역 사이클론] 소환 {0}", "Tips_10012397": "을 홀드하여 [일반 공격: 모자 트릭]을 시전하고 [동행하는 모자] 투척 {0}", "Tips_10012398": "노르마가 [동행하는 모자]를 다시 획득하고 [약실 예열] 회복 {0}", "Tips_10012399": "을 홀드하여 [빠른 지원]을 발동하고, 에이전트 교체 시 [콤보 스킬] 발동 {0}", "Tips_10012400": "을 홀드하여 [일반 공격: 천광]을 4단까지 시전 {0}", "Tips_10012401": "[강화 특수 스킬: 햇무리]를 시전하고 적에게 [완벽 가드] 효과 발동 {0}", "Tips_10012402": "을 탭하여 위쪽 분기 [궁극기: 만군주멸]을 시전하고 [홍염] 획득 {0}", "Tips_10012403": "을 탭하여 아래쪽 분기 [궁극기: 승리의 길]을 시전하고 [플레어] 획득 {0}", "Tips_10012404": "을 탭하여 오른쪽 분기 [궁극기: 영원한 유폐] 시전 {0}", "Tips_1228201006": "열쇠를 소모해 보물상자를 열고 더 많은 자원 획득", "Tips_1228201017": "마스터, 이런 보물상자는 폭탄을 사용해 폭발시켜야만 열려요", "Tips_200033801": "「방부넷」 시스템이 연결되었습니다. 함께 살펴봐요!", "Tips_200033802": "「특별구 파일」에 새로운 정보가 수록되었습니다", "Tips_200033803": "마스터가 알고 있는 인물 정보가 여기에 수록됩니다", "Tips_200033804": "「특별구 파일」을 수집하면 방부넷 코인을 획득할 수 있습니다", "Tips_200033805": "좀 더 힘을 내서 더 많은 가치 있는 정보를 수집해 주세요", "Tips_200033806": "마스터! 로컬 네트워크에 자동으로 접속했습니다", "Tips_200033901": "웡나…(여기서 계정 레벨업 진행 상황을 확인할 수 있어…)", "Tips_200033902": "웡나웡나!(도시를 탐색하면 계정 레벨을 증가시키는 「방부넷 코인」을 획득할 수 있지!)", "Tips_200033903": "웅나~(다음은 「방부넷 코인」 사용 방법을 알려줄게~)", "Tips_200033904": "웡나웡나!(여기서 「방부넷 코인」을 계정에 업로드하면 계정 레벨을 올릴 수 있어!)", "Tips_200033905": "웡웡나!(계정 레벨을 높이면 풍성한 보상을 획득할 수 있지!)", "Tips_200033906": "웡나나!(이제 로스캘리퍼를 자유롭게 탐색해 봐!)", "Tips_200033907": "웡나웡나!(안녕, 나는 「방부넷」 시스템 유지보수를 담당하는 연산부야!)", "Tips_200033908": "웡웡나!(이제 「방부넷」에 관련된 정보를 소개해 줄게!)", "Tips_205040001": "조심하세요, 원거리 능력을 가진 에테리얼이에요!", "Tips_205040103": "여기를 누르면 Lv.3 구슬을 합성 소재로 선택할 수 있어요", "Tips_205040104": "Lv.3의 B등급 구슬을 하나 더 선택하면 합성할 수 있어요", "Tips_205040105": "합성 후 A등급 구슬은 두 가지 특성을 동시에 보유합니다", "Tips_205040201": "반격 성공 시 피해를 받지 않고 적의 구슬을 튕겨내며, 에이전트의 에너지를 증가시킵니다", "Tips_205040303": "여기를 누르면 출전 에이전트를 선택할 수 있어요", "Tips_205040304": "왼쪽에서 「추천 에이전트」를 확인할 수 있어요", "Tips_205040305": "각 에이전트는 고유한 스킬과 특기를 보유하고 있어요", "Tips_205040502": "여기를 누르면 현재 보유한 「측정 기록」을 확인할 수 있어요", "Tips_205040604": "구슬은 성장 능력을 지니고 있습니다. 구슬의 특성은 후속 업그레이드, 합성 시 유지됩니다", "Tips_205040605": "우측 상단의 「합성 경로」를 누르면 최종적으로 도달 가능한 S등급 형태를 확인할 수 있어요", "Tips_205040606": "S등급을 목표로, 적합한 구슬을 선택하여 실력을 강화하세요", "Tips_250000904": "버튼을 눌러 각 「Bangboo」 굿즈에 상응하는 보상을 확인할 수 있습니다", "Tips_30403": "「이동」을 누르면 목표 임무 지점으로 빠르게 이동할 수 있어!", "Tips_30702": "임무를 완료하면 내가 준비한 보상을 획득할 수 있어!", "Tips_30804": "선행 특훈 스테이지를 완료하면 다음 스테이지를 해제할 수 있어!", "Tips_31001": "특훈 스테이지나 목표를 완료하면 「참 잘했어요」 표창을 획득할 수 있어!", "Tips_31201": "이게 바로 「부트너」 창고야!", "Tips_31203": "여기에는 「부트너」의 특징과 역할이 표시되어 있어", "Tips_31206": "랭크업과 레벨업 모두 「부트너」의 전투력을 높일 수 있어", "Tips_31208": "「부트너」를 랭크업시켜 보자!", "Tips_31209": "로딩한 「부트너」를 눌러 봐", "Tips_31402": "해제된 모듈 슬롯을 눌러 봐!", "Tips_31403": "재설정 해보자!", "Tips_31406": "방부 모듈을 재설정 해보자!", "Tips_31501": "이게 노르마가 말한 부트너 「레벨」이야!", "Tips_31508": "레벨이 증가하면 모든 「부트너」의 레벨도 함께 증가해!", "Tips_31701": "이게 바로 「부트너」 로더야!", "Tips_31903": "{LAYOUT_FALLBACK#「전투」를 눌러 데이터 공간에 진입하고 「Bangboo」 내부 데이터를 수정하자}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드해서 데이터 공간에 진입하고 「Bangboo」 내부 데이터를 수정하자}", "Tips_32003": "{LAYOUT_FALLBACK#이제 울트라 제이크의 아이콘을 눌러서 「궁극기」를 사용해 봐!}{LAYOUT_CONTROLLER#이제 울트라 제이크의 아이콘을 선택하고 을 눌러서 「궁극기」를 사용해 봐!}", "Tips_32102": "{LAYOUT_FALLBACK#「특징」 간의 상성 관계를 여기에 정리했으니까, 빨리 확인해 봐!}{LAYOUT_CONTROLLER#「특징」 간의 상성 관계를 여기에 정리했으니까, 을 눌러서 확인해 봐!}", "Tips_32106": "{LAYOUT_FALLBACK#「휴가중독자」를 카운터 칠 수 있는 상대야! 빨리 대전으로 출전시켜 봐!}{LAYOUT_CONTROLLER#「휴가중독자」를 카운터 칠 수 있는 상대야! 녀석을 선택하고 을 눌러서 추천 위치에 배치해 봐!}", "Tips_32202": "이걸 눌러봐, 「궁극기」를 자동으로 시전할 수 있어!", "Tips_32402": "「부트너」 창고를 확인해 봐!", "Tips_32502": "「부트너」 창고를 확인해 봐!", "Tips_32602": "랜덤 박스를 열고 안에 있는 카드를 확인해 봐!", "Tips_32705": "한 번 체험해 봤으니까, 앞으로 자주 방문해 줘! 그르릉", "Tips_33203": "짜릿한 테스트를 한번 시작해 보자!", "Tips_33204": "새로운 강적을 눌러 봐", "Tips_33401": "「일일 빠른 클리어」가 개방됐어. 확인해 보자", "Tips_33402": "「일일 빠른 클리어」에서 테스트 진도에 따라 매일 보상 1개를 수령할 수 있어", "Tips_33403": "여기서 진행 단계별 보상을 확인할 수 있지", "Tips_33404": "획득하는 보상은 각 보스에 해당하는 진행도 보상의 합산이야", "Tips_33405": "최대한 높은 점수에 도전한 후, 「일일 빠른 클리어」 보상을 받아 가자!", "Tips_401000421": "그 보물상자가 아직도 있을지 모르겠어", "Tips_401000432": "표시된 경로 탐색 완료. 보물상자는 분명 전방에 있을 거예요!", "Tips_401000491": "그 보물상자가 아직도 있을지 모르겠어", "Tips_74130015": "{LAYOUT_MOBILE#로드}{LAYOUT_KEYBOARD#로드}{LAYOUT_CONTROLLER#로드}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#로드}", "Tips_74130020": "{LAYOUT_MOBILE# 을 홀드하여 진입}{LAYOUT_KEYBOARD#을 홀드하여 진입}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드하여 진입}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#을 홀드하여 진입}", "Tips_74130021": "{LAYOUT_MOBILE# 을 홀드하여 진입}{LAYOUT_KEYBOARD#을 홀드하여 진입}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드하여 진입}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#을 홀드하여 진입}", "Tips_74130025": "감청 중", "Tips_74130026": "감청 완료", "Tips_74130027": "감청 종료", "Tips_74130030": "{LAYOUT_MOBILE#을 홀드하여 로드}{LAYOUT_KEYBOARD#로드}{LAYOUT_CONTROLLER#로드}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#로드}", "Tips_74130032": "{LAYOUT_MOBILE#을 홀드하여 정보 조회}{LAYOUT_KEYBOARD#을 홀드하여 정보 조회}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드하여 정보 조회}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#을 홀드하여 정보 조회}", "Tips_74130036": "{LAYOUT_MOBILE# 을 홀드하여 목표 대상 감청}{LAYOUT_KEYBOARD#을 홀드하여 목표 대상 감청}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드하여 목표 대상 감청}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#을 홀드하여 목표 대상 감청}", "Tips_74130039": "{LAYOUT_MOBILE# 연결}{LAYOUT_KEYBOARD#연결}{LAYOUT_CONTROLLER#연결}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#연결}", "Tips_74130040": "{LAYOUT_MOBILE#을 짧게 눌러 충전}{LAYOUT_KEYBOARD#짧게 눌러 충전}{LAYOUT_CONTROLLER#짧게 눌러 충전}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#짧게 눌러 충전}", "Tips_74130041": "연결", "Tips_74130042": "{LAYOUT_MOBILE# 연결}{LAYOUT_KEYBOARD#연결}{LAYOUT_CONTROLLER#연결}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#연결}", "Tips_74130043": "연결", "Tips_74130044": "{LAYOUT_MOBILE# 을 홀드하여 목표 대상 연결}{LAYOUT_KEYBOARD#을 홀드하여 목표 대상 연결}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드하여 목표 대상 연결}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#을 홀드하여 목표 대상 연결}", "Tips_74130049": "{LAYOUT_MOBILE#을 홀드하여 드론 연결}{LAYOUT_KEYBOARD#을 홀드하여 드론 연결}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드하여 드론 연결}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#을 홀드하여 드론 연결}", "Tips_74130050": "{LAYOUT_MOBILE#을 홀드하여 카메라 연결}{LAYOUT_KEYBOARD#을 홀드하여 카메라 연결}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드하여 카메라 연결}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#을 홀드하여 카메라 연결}", "Tips_74137001": "을 홀드하면 드론이 상승합니다", "Tips_74137002": "을 빠르게 탭하면 드론으로 타깃을 충전할 수 있습니다", "Tips_74137003": "을 홀드하면 주변 기기를 교란하여 과부하 상태로 만들 수 있습니다", "Tips_74137004": "벽에 있는 장치 두 개를 활성화해 보세요", "Tips_74137005": "을 홀드하면 드론이 하강합니다", "Tips_74137006": "작업장에 전원이 공급되지 않습니다. 드론을 이용해 근처에서 사용 가능한 배터리를 찾아보세요", "Tips_74137007": "{LAYOUT_MOBILE#빛나는 곳을 눌러 드론에서 나가기}{LAYOUT_KEYBOARD#을 눌러 드론에서 나가기}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 드론에서 나가기}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#을 눌러 드론에서 나가기}", "Tips_74137008": "필살기를 한 번 써봐", "Tips_74137009": "필살기를 한 번 더 써봐", "TitleCondition_3800236": "[데이터 영역 특훈] 스테이지65 클리어하기\n해당 칭호는 [데이터 영역 특훈] 스테이지70 클리어 시 「데이터 영역 전문가」로 변경됩니다.", "TitleCondition_3800237": "[스트레스 테스트]에서 모든 60레벨 강적에게 도전하여 도전 포인트 획득하기\n플레이어의 순위가 현재 서버 상위 30% 이내인 경우, 칭호에 백분율 접미사가 표시됩니다.", "TitleCondition_3800238": "「날 선 그림자와의 협력」 이벤트의 모든 스테이지를 클리어하고, 최고 총점 72,000점 이상 달성하기\n플레이어의 순위가 해당 서버 상위 30% 이내인 경우, 칭호에 백분율 접미사가 표시됩니다.", "TitleCondition_3800239": "콜라보 이벤트 「Drift into night——별빛 축제로의 초대」 참여 시 기간 한정 획득", "TitleText_3800232": "다과회의 유명 인사", "TitleText_3800233": "수석 웅나 전문가", "TitleText_3800234": "로어링 감별사", "TitleText_3800235": "『해충』 박멸 기술자", "TitleText_3800236": "특별 명예 조수", "TitleText_380023602": "데이터 영역 전문가", "TitleText_3800237": "극한 연산의 주재자", "TitleText_380023702": "주재·상위 {0}%", "TitleText_3800238": "날 선 그림자 사냥꾼", "TitleText_380023802": "사냥꾼·상위 {0}%", "TitleText_3800239": "별을 훔친 자", "Title_100000027": "「임시 탐정 조수」", "Title_100000028": "「전방 중대 사안 발생!」", "Title_121000005": "「수수께끼의 방문객」", "Title_121000013": "「연락이 두절된 노르마」", "Title_121000261": "「연락이 두절된 노르마」", "Title_Activity_3800238": "「날 선 그림자와의 협력」", "Title_Activity_Bangkov": "「부토피아 구출 작전」", "UIText_28638": "보물상자: ", "UIText_46694": "보물상자 교환", "UIText_47529": "", "UIText_47601": "제작 상세 정보:", "UIText_47641": "재설정 아이템을 소모하여 방부 모듈 획득", "UIText_47668": "", "UIText_47671": "", "UIText_47674": "", "UIText_47677": "", "UIText_47691": "", "UIText_47692": 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"UIText_48449": "웅나파", "UIText_48450": "En-nah Gang", "UIText_48460": "수집 진행도", "UIText_48467": "계속하기", "UIText_48509": "획득하러 가기", "UIText_48513": "빈 곳을 눌러 닫기", "UIText_48541": "%", "UIText_48544": "- -", "UIText_48549": "수록된 이슈가 없습니다. [최신 핫이슈]를 탐색하여 더 많은 콘텐츠를 해제하세요!", "UIText_48552": "그림책 상세", "UIText_48571": "단계 보상", "UIText_48572": "해제", "UIText_48573": "업데이트", "UIText_48574": "기능 미리보기", "UIText_48575": "보상 획득", "UIText_48578": "이동", "UIText_48579": "이동", "UIText_48580": "이동", "UIText_48581": "상세 확인", "UIText_48582": "스킬 상세", "UIText_48587": "보상 미리보기", "UIText_48588": "레벨업까지: ", "UIText_48589": "보유 중", "UIText_48590": "현재 단계 목표", "UIText_48591": " 표시가 있는 대상을 찾아 상호작용하세요", "UIText_48592": "전투력", "UIText_48593": "방부 모듈 업데이트", "UIText_48594": "미해제", "UIText_48595": "방부 모듈이 업데이트되었습니다!", "UIText_48596": "재설정 소모", "UIText_48597": "전투력", "UIText_48598": "랭크업 성공!", "UIText_48602": "이름: ", "UIText_48603": "소속: ", "UIText_48610": "레벨업 가능", "UIText_48648": " 표시가 있는 대상을 찾아 상호작용하세요", "UIText_48668": "점수", "UIText_48669": "「Bangboo」 이름", "UIText_48670": "속성", "UIText_48714": "해제 가능", "UIText_48715": "해제", "UnlockTips_FG_AnniBoss": "로프넷 레벨 Lv.55 달성 및 메인 스토리 시즌 3 제1장 「꿈속을 헤매는 이의 고백」에서 부아스트럼 해제 후 「모의 세계 섬멸전」 콘텐츠 참여 가능", "Velina_MathSkill_Desc": "파티에 다른 [이상] 캐릭터 혹은 자신과 동일한 속성의 캐릭터가 존재할 시 발동:\n벨리나가 주는 [풍화]와 [난류] 피해가 10% 증가하며, [궁극기] 강공격이 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시, 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산하며, 680% 배율의 바람 속성 이상 피해를 고정 결산한다.\n[핵심 패시브: 우아한 소맷자락]에서 으로 주는 속성 이상 축적 저항 감소 효과가 추가로 7% 증가하고, 주는 그로기 수치가 30% 증가하며, 누적하는 속성 이상 축적치가 15% 증가한다.", "Velina_MathSkill_Desc_Simple": "파티에 다른 [이상] 캐릭터 혹은 자신과 동일한 속성의 캐릭터가 존재할 시 발동:\n벨리나가 주는 [풍화]와 [난류] 피해가 증가하며, [궁극기] 강공격이 바람 속성 이상 상태의 적에게 [난개]를 1회 발동한다.\n[핵심 패시브: 우아한 소맷자락] 중 으로 주는 속성 이상 축적 저항 감소 효과가 추가로 증가하고, 주는 그로기 수치 증가하며, 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.", "Velina_NounPrompts_01_Des": "벨리나가 전장에 진입할 때 [풍채]를 45pt 획득하고, [강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화] 혹은 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식]을 시전하면 [풍채]를 45pt 획득한다. [풍채] 최대치는 135pt이다. [풍채]가 충분할 때 혹은 을 홀드하여 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·폭풍의 눈]을 시전할 수 있다.", "Velina_NounPrompts_02_Des": "벨리나가 [난류] 발동 시 [풍식] 1pt를 획득한다. 벨리나가 [풍식] 2pt를 보유하고 있을 때, 벨리나가 다음번에 [난류]를 발동하면 [풍식] 2pt를 소모하여 이번 [난류]의 피해 배율이 증가한다.", "Velina_NounPrompts_03_Des": "벨리나가 [난류] 발동 시 [국소 사이클론]을 소환하여 바람 속성 피해를 주며, [국소 사이클론]이 소멸할 때 폭발이 한 번 발생한다. 해당 폭발이 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중하면 [난개] 피해를 1회 준다.", "Velina_NounPrompts_04_Des": "벨리나가 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·폭풍의 눈]을 시전하거나 2pt를 소모하여 [난류] 발동 시 [광역 사이클론]을 소환하여 지속적으로 바람 속성 피해를 주며, 효과를 발동할 수 있다. [광역 사이클론] 공격이 적 명중 시 적의 바람 속성 이상 축적 저항과 [채색] 후의 상응하는 속성 이상 축적 저항이 감소한다. [광역 사이클론]이 소멸할 때 폭발이 한 번 발동되며, 해당 폭발이 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중하면 [난개] 피해를 1회 준다.", "Velina_NounPrompts_05_Des": "[오염] 상태의 적에게 처음 명중 시 [채색] 효과가 발동되어 상응하는 속성의 [광역 사이클론]으로 전환되며, 해당 속성의 피해를 준다.", "Velina_Property_FengHuaCostValue_01": "90pt", "Velina_Property_FengHuaCost_Title_01": "[풍채] 소모", "Velina_SkillList_12_Content": "(패링 지원 시전 후)", "Velina_SkillList_2_Title": "특수 스킬: 윈드 시어·탁류", "Velina_SkillList_3_Title": "강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화", "Velina_SkillList_4_Title": "강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식", "Velina_SkillList_5_Content": "(홀드) 혹은 (홀드)", "Velina_SkillList_7_Title": "회피 반격: 구름 가르기", "Velina_SkillList_8_Title": "콤보 스킬: 흩날리는 은유", "Velina_SkillList_9_Title": "궁극기: 바람의 포효", "Velina_SkillName": "「풍운의 인물」", "Velina_SkillText": "총무관이 잠시 모습을 드러냈을 뿐인데도, 어느새 적잖은 유명 인사들이 다가와 말을 건넸다. 겸손한 말투로든, 아첨 섞인 말투로든, 내용은 모두 개인의 취향과 안목에서 벗어나지 않았다.\n벨리나는 옅은 미소만 머금은 채, 자연스럽게 가게 주인의 뛰어난 안목을 치켜세웠다. 그러자 진열대에 놓인 영상물은 순식간에 동이 났다. 몇몇 「소문」이 다과회 사이를 떠돌기 시작하자, 평범해 보이기만 하던 이 비디오 가게의 점장은 어느새 로스캘리퍼의 유명 인사들이 다과회 자리에서 입에 올리는 화제의 인물로 떠올랐다.", "Velina_Skill_Branch_Desc": "가 90pt 이상일 때, 혹은 을 홀드하여 시전:\n벨리나가 회오리바람을 일으킨 후 을 소환하여 적을 지속 공격하고, 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동한다.\n[광역 사이클론]은 5초 동안 지속되며, 0.5초마다 주변 적에게 바람 속성 피해를 1회 준다.", "Velina_Skill_Branch_Desc_Simple": "가 충분할 때 혹은 을 홀드하여 시전:\n벨리나가 을 소환하여 적을 지속 공격한다.", "Velina_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 구름 가르기", "Velina_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 바람의 포효", "Velina_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화", "Velina_Skill_ExSpecial_02_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화] 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전:\n부채를 연속으로 휘둘러 적에게 바람 속성 피해를 준다.\n해당 스킬 시전 후 을 짧게 탭하면 [일반 공격] 다섯 번째로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Velina_Skill_ExSpecial_02_Desc_Simple": "에너지가 충분한 상태에서 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화] 후 을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전하며 적에게 바람 속성 피해를 준다.\n해당 스킬 시전 후 을 짧게 탭하면 [일반 공격] 다섯 번째로 연계할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Velina_Skill_ExSpecial_02_Title": "강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식", "Velina_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n허리케인이 되어 적을 여러 단 공격한 후 종결의 일격으로 대량의 바람 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Velina_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 흩날리는 은유", "Velina_Skill_Special_01_Desc_Simple": "을 짧게 탭하여 시전하고 바람 속성 피해를 준다.", "Velina_Skill_Special_01_Title": "특수 스킬: 윈드 시어·탁류", "Velina_Talent_01_Desc_02": "모든 언행은 마땅히 있어야 할 자리에 정확히 배치된다.\n상대방은 깨닫기도 전에, 그녀가 설정한 경계와 리듬, 그리고 결과를 기꺼이 받아들이게 된다——\n「우아함이란, 질서가 작동할 때 가장 자연스럽게 드러나는 모습에 불과해요」", "Velina_Talent_02_Desc_01": "벨리나가 [풍화] 발동 시에도 [풍식]을 1pt 획득할 수 있다. 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동한다. [광역 사이클론]이 [채색] 효과를 발동한 후, 상응하는 속성의 이상 축적치를 축적할 수 있으며, 해당 공격으로 누적하는 속성 이상 축적치는 이상 피해 결산에 포함되지 않는다. [추가 능력: 다과회 예절] 중 벨리나가 주는 [풍화] 및 [난류] 피해 증가 효과가 추가로 15% 증가한다.", "Velina_Talent_02_Desc_01_Realign": "벨리나가 [풍화] 발동 시에도 [풍식]을 1pt 획득할 수 있다. 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동한다.\n[광역 사이클론]이 [채색] 효과를 발동한 후, 상응하는 속성의 이상 축적치를 축적할 수 있으며, 해당 공격으로 누적하는 속성 이상 축적치는 이상 피해 결산에 포함되지 않는다.\n[추가 능력: 다과회 예절] 중 벨리나가 주는 [풍화] 및 [난류] 피해 증가 효과가 추가로 15% 증가한다.", "Velina_Talent_02_Desc_02": "모든 가능성을 예측하고, 모든 변수를 포괄하며, 심지어 통제 불능의 상황에도 여지를 남겨둔다.\n그녀는 요행을 바라지 않으며, 어떤 결말이든 각자의 자리를 찾아간다.\n설령 상황이 잠시 어긋나더라도, 그것은 이미 준비된 또 다른 경로로 이어질 뿐이다.\n「아, 역시 그렇게 되는군요… 다행히 전혀 준비가 없었던 건 아니니까요」", "Velina_Talent_03_Desc_02": "힘으로 억누를 필요도 없고, 감정이나 위협에 의존할 필요도 없다.\n적절한 응대 하나, 딱 맞는 양보 한 번이면…\n상황은 어느새 수렴되어, 기정된 정복으로 귀결된다.\n「예의란 폭력을 감추는 수단인가요?」\n「아니면, 예의야말로 더 높은 차원의 폭력인가요?」", "Velina_Talent_03_Title": "예의 바른 정복", "Velina_Talent_03_Title_Realign": "예의 바른 정복", "Velina_Talent_04_Desc_02": "담소 속에 경중이 나뉜다.\n홍차가 식기도 전에 결론이 내려진다.\n「어떤 일이 저를 괴롭힌다면, 빨리 처리하면 돼요. 어떤 사람이 저를 괴롭힌다면, 후후…」", "Velina_Talent_05_Desc_02": "「그녀의 발소리를 듣는 것은, 판결을 듣는 것과 같다!」\n「그녀의 초대장을 받는 것은, 장례식에 발을 들이는 것과 같다!」\n은발의 마녀는 「Bangboo」 왕국의 극장 아래 단정히 앉아, 스스로를 굳게 믿으며 비방하는 작은 배우의 말에 귀를 기울인다.\n그녀는 화려한 부채를 살며시 흔들 뿐, 미소를 띤 채 아무 말도 하지 않았다.", "Velina_Talent_06_Desc_01": "벨리나가 [풍식]을 2pt 소모하여 [난류] 피해 배율을 증가시킬 때, [풍식] 1pt를 획득한다. 해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다. 벨리나의 공격이 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시, 주는 바람 속성 이상 축적치가 20% 증가한다. 벨리나가 [풍화] 상태의 적에게 다시 [풍화]를 부여할 시, 이전 [풍화]의 남은 지속 시간에 따라 이번 [풍화]의 피해가 증가한다. 남은 지속 시간 1초당 피해가 2.5% 증가하고, 최대 40% 증가한다.", "Velina_Talent_06_Desc_01_Realign": "벨리나가 [풍식]을 2pt 소모하여 [난류] 피해 배율을 증가시킬 때, [풍식] 1pt를 획득한다.\n해당 효과는 6초 동안 최대 1회 발동한다.\n벨리나의 공격이 바람 속성 이상 상태의 적 명중 시, 주는 바람 속성 이상 축적치가 20% 증가한다.\n벨리나가 [풍화] 상태의 적에게 다시 [풍화]를 부여할 시, 이전 [풍화]의 남은 지속 시간에 따라 이번 [풍화]의 피해가 증가한다. 남은 지속 시간 1초당 피해가 2.5% 증가하고, 최대 40% 증가한다.", "Velina_Talent_06_Desc_02": "「천사의 이름을 물을 필요는 없어요. 그녀는 소문 속에 숨어 있고, 훈계 뒤에 숨어 있으며, 당신이 두려움에 떨며 건넨 도움을 구하는 편지 속에 숨어 있거든요」", "Velina_UniqueSkill_01_Desc": "벨리나의 초기 에너지 자동 회복이 1.2 초과 시, 초과한 0.01당 주는 피해가 0.21% 증가하며(최대 35% 증가), 이상 장악력이 0.5pt 증가한다(최대 84pt 증가).\n벨리나가 전장 진입 시 45pt를 획득하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 벨리나가 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화] 혹은 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식]을 시전하면 [풍채]를 45pt 획득하며, [풍채] 최대치는 135pt이다.\n벨리나가 [난류] 발동 시 1pt를 획득하고 을 소환하여 바람 속성 피해를 준다. 해당 효과는 3초 동안 최대 1회 발동한다. 벨리나가 [풍식]을 2pt 보유 시, 벨리나가 다음번에 [난류]를 발동할 때 [풍식]을 2pt 소모하여 해당 [난류]의 피해 배율이 90% 증가한다. 또한 [국소 사이클론]을 소환하는 대신 을 소환한다. 이때는 [풍식]을 획득하지 않는다.\n벨리나가 소환한 [광역 사이클론]이 [오염] 상태의 적에게 처음 명중 시 효과가 발동해 상응하는 속성의 [광역 사이클론]으로 전환되어 해당 속성의 피해를 주고, [광역 사이클론] 공격이 적에게 명중 시 적의 바람 속성 이상 축적 저항이 7% 감소한다. 지속 시간: 35초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [채색] 후의 [광역 사이클론] 공격이 적 명중 시 적의 상응하는 속성 이상 축적 저항도 7% 감소한다. 지속 시간: 35초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[광역 사이클론]의 영향을 받은 적이 처치될 때 해당 [광역 사이클론]의 지속 시간이 5초 연장된다. 해당 효과는 동일한 [광역 사이클론] 중 1회만 발동할 수 있으며, [광역 사이클론]은 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n[국소 사이클론]과 [광역 사이클론]은 소멸 시 1회 폭발하며, 해당 폭발이 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중 시 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산하며, 85%와 135% 배율의 바람 속성 이상 피해를 고정 결산한다.", "Velina_UniqueSkill_02_Desc": "벨리나의 초기 에너지 자동 회복이 1.2 초과 시, 초과한 0.01당 주는 피해가 0.21% 증가하며(최대 35% 증가), 이상 장악력이 0.5pt 증가한다(최대 84pt 증가).\n벨리나가 전장 진입 시 45pt를 획득하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 벨리나가 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화] 혹은 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식]을 시전하면 [풍채]를 45pt 획득하며, [풍채] 최대치는 135pt이다.\n벨리나가 [난류] 발동 시 1pt를 획득하고 을 소환하여 바람 속성 피해를 준다. 해당 효과는 3초 동안 최대 1회 발동한다. 벨리나가 [풍식]을 2pt 보유 시, 벨리나가 다음번에 [난류]를 발동할 때 [풍식]을 2pt 소모하여 해당 [난류]의 피해 배율이 100% 증가한다. 또한 [국소 사이클론]을 소환하는 대신 을 소환한다. 이때는 [풍식]을 획득하지 않는다.\n벨리나가 소환한 [광역 사이클론]이 [오염] 상태의 적에게 처음 명중 시 효과가 발동해 상응하는 속성의 [광역 사이클론]으로 전환되어 해당 속성의 피해를 주고, [광역 사이클론] 공격이 적에게 명중 시 적의 바람 속성 이상 축적 저항이 7% 감소한다. 지속 시간: 35초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [채색] 후의 [광역 사이클론] 공격이 적 명중 시 적의 상응하는 속성 이상 축적 저항도 7% 감소한다. 지속 시간: 35초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[광역 사이클론]의 영향을 받은 적이 처치될 때 해당 [광역 사이클론]의 지속 시간이 5초 연장된다. 해당 효과는 동일한 [광역 사이클론] 중 1회만 발동할 수 있으며, [광역 사이클론]은 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n[국소 사이클론]과 [광역 사이클론]은 소멸 시 1회 폭발하며, 해당 폭발이 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중 시 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산하며, 95%와 155% 배율의 바람 속성 이상 피해를 고정 결산한다.", "Velina_UniqueSkill_03_Desc": "벨리나의 초기 에너지 자동 회복이 1.2 초과 시, 초과한 0.01당 주는 피해가 0.21% 증가하며(최대 35% 증가), 이상 장악력이 0.5pt 증가한다(최대 84pt 증가).\n벨리나가 전장 진입 시 45pt를 획득하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 벨리나가 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화] 혹은 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식]을 시전하면 [풍채]를 45pt 획득하며, [풍채] 최대치는 135pt이다.\n벨리나가 [난류] 발동 시 1pt를 획득하고 을 소환하여 바람 속성 피해를 준다. 해당 효과는 3초 동안 최대 1회 발동한다. 벨리나가 [풍식]을 2pt 보유 시, 벨리나가 다음번에 [난류]를 발동할 때 [풍식]을 2pt 소모하여 해당 [난류]의 피해 배율이 110% 증가한다. 또한 [국소 사이클론]을 소환하는 대신 을 소환한다. 이때는 [풍식]을 획득하지 않는다.\n벨리나가 소환한 [광역 사이클론]이 [오염] 상태의 적에게 처음 명중 시 효과가 발동해 상응하는 속성의 [광역 사이클론]으로 전환되어 해당 속성의 피해를 주고, [광역 사이클론] 공격이 적에게 명중 시 적의 바람 속성 이상 축적 저항이 7% 감소한다. 지속 시간: 35초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [채색] 후의 [광역 사이클론] 공격이 적 명중 시 적의 상응하는 속성 이상 축적 저항도 7% 감소한다. 지속 시간: 35초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[광역 사이클론]의 영향을 받은 적이 처치될 때 해당 [광역 사이클론]의 지속 시간이 5초 연장된다. 해당 효과는 동일한 [광역 사이클론] 중 1회만 발동할 수 있으며, [광역 사이클론]은 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n[국소 사이클론]과 [광역 사이클론]은 소멸 시 1회 폭발하며, 해당 폭발이 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중 시 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산하며, 105%와 175% 배율의 바람 속성 이상 피해를 고정 결산한다.", "Velina_UniqueSkill_04_Desc": "벨리나의 초기 에너지 자동 회복이 1.2 초과 시, 초과한 0.01당 주는 피해가 0.21% 증가하며(최대 35% 증가), 이상 장악력이 0.5pt 증가한다(최대 84pt 증가).\n벨리나가 전장 진입 시 45pt를 획득하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 벨리나가 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화] 혹은 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식]을 시전하면 [풍채]를 45pt 획득하며, [풍채] 최대치는 135pt이다.\n벨리나가 [난류] 발동 시 1pt를 획득하고 을 소환하여 바람 속성 피해를 준다. 해당 효과는 3초 동안 최대 1회 발동한다. 벨리나가 [풍식]을 2pt 보유 시, 벨리나가 다음번에 [난류]를 발동할 때 [풍식]을 2pt 소모하여 해당 [난류]의 피해 배율이 120% 증가한다. 또한 [국소 사이클론]을 소환하는 대신 을 소환한다. 이때는 [풍식]을 획득하지 않는다.\n벨리나가 소환한 [광역 사이클론]이 [오염] 상태의 적에게 처음 명중 시 효과가 발동해 상응하는 속성의 [광역 사이클론]으로 전환되어 해당 속성의 피해를 주고, [광역 사이클론] 공격이 적에게 명중 시 적의 바람 속성 이상 축적 저항이 7% 감소한다. 지속 시간: 35초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [채색] 후의 [광역 사이클론] 공격이 적 명중 시 적의 상응하는 속성 이상 축적 저항도 7% 감소한다. 지속 시간: 35초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[광역 사이클론]의 영향을 받은 적이 처치될 때 해당 [광역 사이클론]의 지속 시간이 5초 연장된다. 해당 효과는 동일한 [광역 사이클론] 중 1회만 발동할 수 있으며, [광역 사이클론]은 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n[국소 사이클론]과 [광역 사이클론]은 소멸 시 1회 폭발하며, 해당 폭발이 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중 시 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산하며, 115%와 195% 배율의 바람 속성 이상 피해를 고정 결산한다.", "Velina_UniqueSkill_05_Desc": "벨리나의 초기 에너지 자동 회복이 1.2 초과 시, 초과한 0.01당 주는 피해가 0.21% 증가하며(최대 35% 증가), 이상 장악력이 0.5pt 증가한다(최대 84pt 증가).\n벨리나가 전장 진입 시 45pt를 획득하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 벨리나가 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화] 혹은 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식]을 시전하면 [풍채]를 45pt 획득하며, [풍채] 최대치는 135pt이다.\n벨리나가 [난류] 발동 시 1pt를 획득하고 을 소환하여 바람 속성 피해를 준다. 해당 효과는 3초 동안 최대 1회 발동한다. 벨리나가 [풍식]을 2pt 보유 시, 벨리나가 다음번에 [난류]를 발동할 때 [풍식]을 2pt 소모하여 해당 [난류]의 피해 배율이 130% 증가한다. 또한 [국소 사이클론]을 소환하는 대신 을 소환한다. 이때는 [풍식]을 획득하지 않는다.\n벨리나가 소환한 [광역 사이클론]이 [오염] 상태의 적에게 처음 명중 시 효과가 발동해 상응하는 속성의 [광역 사이클론]으로 전환되어 해당 속성의 피해를 주고, [광역 사이클론] 공격이 적에게 명중 시 적의 바람 속성 이상 축적 저항이 7% 감소한다. 지속 시간: 35초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [채색] 후의 [광역 사이클론] 공격이 적 명중 시 적의 상응하는 속성 이상 축적 저항도 7% 감소한다. 지속 시간: 35초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[광역 사이클론]의 영향을 받은 적이 처치될 때 해당 [광역 사이클론]의 지속 시간이 5초 연장된다. 해당 효과는 동일한 [광역 사이클론] 중 1회만 발동할 수 있으며, [광역 사이클론]은 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n[국소 사이클론]과 [광역 사이클론]은 소멸 시 1회 폭발하며, 해당 폭발이 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중 시 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산하며, 125%와 215% 배율의 바람 속성 이상 피해를 고정 결산한다.", "Velina_UniqueSkill_06_Desc": "벨리나의 초기 에너지 자동 회복이 1.2 초과 시, 초과한 0.01당 주는 피해가 0.21% 증가하며(최대 35% 증가), 이상 장악력이 0.5pt 증가한다(최대 84pt 증가).\n벨리나가 전장 진입 시 45pt를 획득하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 벨리나가 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화] 혹은 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식]을 시전하면 [풍채]를 45pt 획득하며, [풍채] 최대치는 135pt이다.\n벨리나가 [난류] 발동 시 1pt를 획득하고 을 소환하여 바람 속성 피해를 준다. 해당 효과는 3초 동안 최대 1회 발동한다. 벨리나가 [풍식]을 2pt 보유 시, 벨리나가 다음번에 [난류]를 발동할 때 [풍식]을 2pt 소모하여 해당 [난류]의 피해 배율이 140% 증가한다. 또한 [국소 사이클론]을 소환하는 대신 을 소환한다. 이때는 [풍식]을 획득하지 않는다.\n벨리나가 소환한 [광역 사이클론]이 [오염] 상태의 적에게 처음 명중 시 효과가 발동해 상응하는 속성의 [광역 사이클론]으로 전환되어 해당 속성의 피해를 주고, [광역 사이클론] 공격이 적에게 명중 시 적의 바람 속성 이상 축적 저항이 7% 감소한다. 지속 시간: 35초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [채색] 후의 [광역 사이클론] 공격이 적 명중 시 적의 상응하는 속성 이상 축적 저항도 7% 감소한다. 지속 시간: 35초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[광역 사이클론]의 영향을 받은 적이 처치될 때 해당 [광역 사이클론]의 지속 시간이 5초 연장된다. 해당 효과는 동일한 [광역 사이클론] 중 1회만 발동할 수 있으며, [광역 사이클론]은 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n[국소 사이클론]과 [광역 사이클론]은 소멸 시 1회 폭발하며, 해당 폭발이 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중 시 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산하며, 135%와 235% 배율의 바람 속성 이상 피해를 고정 결산한다.", "Velina_UniqueSkill_07_Desc": "벨리나의 초기 에너지 자동 회복이 1.2 초과 시, 초과한 0.01당 주는 피해가 0.21% 증가하며(최대 35% 증가), 이상 장악력이 0.5pt 증가한다(최대 84pt 증가).\n벨리나가 전장 진입 시 45pt를 획득하며, 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. 벨리나가 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화] 혹은 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식]을 시전하면 [풍채]를 45pt 획득하며, [풍채] 최대치는 135pt이다.\n벨리나가 [난류] 발동 시 1pt를 획득하고 을 소환하여 바람 속성 피해를 준다. 해당 효과는 3초 동안 최대 1회 발동한다. 벨리나가 [풍식]을 2pt 보유 시, 벨리나가 다음번에 [난류]를 발동할 때 [풍식]을 2pt 소모하여 해당 [난류]의 피해 배율이 150% 증가한다. 또한 [국소 사이클론]을 소환하는 대신 을 소환한다. 이때는 [풍식]을 획득하지 않는다.\n벨리나가 소환한 [광역 사이클론]이 [오염] 상태의 적에게 처음 명중 시 효과가 발동해 상응하는 속성의 [광역 사이클론]으로 전환되어 해당 속성의 피해를 주고, [광역 사이클론] 공격이 적에게 명중 시 적의 바람 속성 이상 축적 저항이 7% 감소한다. 지속 시간: 35초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [채색] 후의 [광역 사이클론] 공격이 적 명중 시 적의 상응하는 속성 이상 축적 저항도 7% 감소한다. 지속 시간: 35초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[광역 사이클론]의 영향을 받은 적이 처치될 때 해당 [광역 사이클론]의 지속 시간이 5초 연장된다. 해당 효과는 동일한 [광역 사이클론] 중 1회만 발동할 수 있으며, [광역 사이클론]은 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n[국소 사이클론]과 [광역 사이클론]은 소멸 시 1회 폭발하며, 해당 폭발이 바람 속성 이상 상태의 적에게 명중 시 타깃에게 [난개] 피해를 1회 주어 속성 이상 피해를 추가로 1회 더 결산하며, 145%와 255% 배율의 바람 속성 이상 피해를 고정 결산한다.", "Velina_UniqueSkill_Desc_Simple": "벨리나의 초기 에너지 자동 회복은 자신의 이상 장악력과 주는 피해를 증가시킨다.\n벨리나가 전장 진입 시 를 획득하며, [강화 특수 스킬: 윈드 시어·정화] 혹은 [강화 특수 스킬: 윈드 시어·삼중 절식]을 시전해도 [풍채]를 획득한다.\n벨리나가 [난류] 발동 시 1pt를 획득하고 을 소환한다. 벨리나가 [풍식] 2pt를 보유한 경우, 벨리나가 다음번 [난류] 발동 시 [풍식] 2pt를 소모하여 해당 [난류]의 피해 배율을 증가시키고, 대신 을 소환한다.\n벨리나가 소환한 [광역 사이클론]이 적 명중 시 적의 바람 속성 이상 축적 저항이 감소하며, 처음으로 [오염] 상태의 적에게 명중하면 효과가 발동되어 상응하는 속성의 [광역 사이클론]으로 전환되며, 적의 상응하는 속성 이상 축적 저항이 감소한다.\n[광역 사이클론]의 영향을 받은 적이 처치될 시 해당 [광역 사이클론]의 지속 시간이 5초 연장된다. 해당 효과는 동일한 [광역 사이클론] 중 1회만 발동한다.\n[국소 사이클론]과 [광역 사이클론]은 소멸 시 바람 속성 이상 상태의 적에게 [난개]를 1회 발동한다.", "Velina_VHS": "제가 했던 이야기에는 조금의 과장도 보태지 않았어요, 그러니 점장님께서는 부담 없이 받아들이시면 됩니다. 요즘 비디오 가게가 날로 번창하고 있네요——가끔 세간의 이목이 쏠리는 자리에 서는 것 또한 나쁘지만은 않은 일이죠", "Weapon_TalentDes_81415511": "치명타 확률이 20% 증가한다. 착용자가 피로이스일 때, [궁극기]를 시전하면 [일식] 효과를 획득하며, [일식] 효과를 보유 중일 때 착용자가 주는 피해가 에테르 피해 저항을 16% 무시한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 교전 상태 진입 시 [일식] 효과를 획득한다.", "Weapon_TalentDes_81415512": "치명타 확률이 20% 증가한다. 착용자가 피로이스일 때, [궁극기]를 시전하면 [일식] 효과를 획득하며, [일식] 효과를 보유 중일 때 착용자가 주는 피해가 에테르 피해 저항을 17.5% 무시한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 교전 상태 진입 시 [일식] 효과를 획득한다.", "Weapon_TalentDes_81415513": "치명타 확률이 20% 증가한다. 착용자가 피로이스일 때, [궁극기]를 시전하면 [일식] 효과를 획득하며, [일식] 효과를 보유 중일 때 착용자가 주는 피해가 에테르 피해 저항을 19% 무시한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 교전 상태 진입 시 [일식] 효과를 획득한다.", "Weapon_TalentDes_81415514": "치명타 확률이 20% 증가한다. 착용자가 피로이스일 때, [궁극기]를 시전하면 [일식] 효과를 획득하며, [일식] 효과를 보유 중일 때 착용자가 주는 피해가 에테르 피해 저항을 20.5% 무시한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 교전 상태 진입 시 [일식] 효과를 획득한다.", "Weapon_TalentDes_81415515": "치명타 확률이 20% 증가한다. 착용자가 피로이스일 때, [궁극기]를 시전하면 [일식] 효과를 획득하며, [일식] 효과를 보유 중일 때 착용자가 주는 피해가 에테르 피해 저항을 22% 무시한다. 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 교전 상태 진입 시 [일식] 효과를 획득한다.", "Weapon_TalentDes_81415611": "착용자의 이상 마스터리가 70pt 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬]을 시전하여 바람 속성 피해를 줄 시, 자신이 주는 [난류] 및 [풍화] 피해가 7% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동할 수 있으며, 해당 효과 2스택 보유 시, 파티 내 모든 에이전트의 이상 마스터리가 60pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", "Weapon_TalentDes_81415612": "착용자의 이상 마스터리가 80pt 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬]을 시전하여 바람 속성 피해를 줄 시, 자신이 주는 [난류] 및 [풍화] 피해가 8% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동할 수 있으며, 해당 효과 2스택 보유 시, 파티 내 모든 에이전트의 이상 마스터리가 69pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", "Weapon_TalentDes_81415613": "착용자의 이상 마스터리가 90pt 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬]을 시전하여 바람 속성 피해를 줄 시, 자신이 주는 [난류] 및 [풍화] 피해가 9% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동할 수 있으며, 해당 효과 2스택 보유 시, 파티 내 모든 에이전트의 이상 마스터리가 78pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", "Weapon_TalentDes_81415614": "착용자의 이상 마스터리가 100pt 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬]을 시전하여 바람 속성 피해를 줄 시, 자신이 주는 [난류] 및 [풍화] 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동할 수 있으며, 해당 효과 2스택 보유 시, 파티 내 모든 에이전트의 이상 마스터리가 87pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", "Weapon_TalentDes_81415615": "착용자의 이상 마스터리가 110pt 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬]을 시전하여 바람 속성 피해를 줄 시, 자신이 주는 [난류] 및 [풍화] 피해가 11% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동할 수 있으며, 해당 효과 2스택 보유 시, 파티 내 모든 에이전트의 이상 마스터리가 96pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", "Weapon_TalentTitle_14155": "일식 효과", "Wishlist_Analysis_Statement_Full": "전투력 평가: 분석 결과는 로프넷 평판과 관련이 있으며, 로프넷 평판 레벨이 증가함에 따라 변동될 수 있습니다.\n유효한 부속 옵션 수량: 해당 디스크를 장착한 에이전트의 추천 부속성 및 강화 성공 수량의 합산입니다.", "WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_13_Decoration": "ROSCAELIFER", "WorldMap_UrbanMapGroupName_CN_14_Decoration": "SCAMALL HOLLOW", "XboxAchievementName_2002059": "별이 지고, 구름 흩어질 때", "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv3_OB3.0": "Lv.3: [혼돈]으로 주는 피해가 53% 증가하고, [혼돈] 발동 시 모든 파티원이 에너지 5pt/기운 6pt를 회복한다(재사용 대기시간 10초)", "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_1_Lv4_OB3.0": "Lv.4: 이상 마스터리가 150pt 증가한다", "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4_OB3.0": "Lv.4: 에이전트가 주는 그로기 수치 증가가 30% 증가한다.", "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv1_OB3.0": "Lv.1: 전장의 캐릭터가 특수 스킬/강화 특수 스킬/콤보 스킬/궁극기 시전 시, 대기 캐릭터의 추가 공격(빠른 지원, 재사용 대기시간 2초)을 발동시키며, 추가 공격 명중 시 일반/정예/보스 적에게 각각 16%/11%/5%의 그로기 수치를 누적시키고, 추가 공격 피해가 100% 증가한다", "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv3_OB3.0": "Lv.3: 콤보 스킬이 적 명중 시, 적의 저항이 30% 감소하고, 15초 동안 지속된다", "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv3_OB3.0": "Lv.3: 충격파가 적 명중 시 주는 피해가 32% 증가하고, 동시에 HP 최대치의 10%에 해당하는 실드를 획득한다. (재사용 대기시간: 20초)", "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_4_Lv4_OB3.0": "Lv.4: 매초 자동으로 HP 최대치의 0.8%에 해당하는 실드를 획득한다", "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv2_OB3.0": "Lv.2: 그로기 상태에서 에이전트가 적에게 주는 피해가 34% 증가하고, 궁극기가 적 명중 시 저항을 28% 무시한다", "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv1_OB3.0": "Lv.1: 공격력이 900pt 증가하고, 관입력이 480pt 증가한다", "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv2_OB3.0": "Lv.2: 공격력이 900pt 증가하고, 관입력이 480pt 증가한다", "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv3_OB3.0": "Lv.3: 공격력이 900pt 증가하고, 관입력이 480pt 증가한다", "textmap_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv4_OB3.0": "Lv.4: 공격력이 900pt 증가하고, 관입력이 480pt 증가한다", "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_2_1": "모든 파티원의 치명타 피해가 12% 증가하고, 에이전트가 주는 그로기 수치가 5% 증가한다. 궁극기로 주는 피해가 27% 증가한다.", "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_2_2": "모든 파티원의 치명타 피해가 12% 증가하고, 에이전트가 주는 그로기 수치가 5% 증가한다. 공격력이 9% 증가한다.", "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_4_2": "입장 시 HP의 30%에 해당하는 실드를 획득한다. 실드 보유 시 공격력이 5% 증가하고, 물리 피해가 8% 증가한다. 속성 이상 피해가 24% 증가한다", "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_5_1": "에이전트가 주는 그로기 수치가 15% 증가하고, 얼음 속성 피해가 12% 증가한다. 강화 특수 스킬과 궁극기로 주는 피해가 23% 증가한다.", "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_5_2": "에이전트가 주는 그로기 수치가 15% 증가하고, 물리 속성 피해가 12% 증가한다. 강화 특수 스킬과 궁극기로 주는 피해가 23% 증가한다.", "textmap_content_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_TeamBuff_S2_6_2": "모든 파티원의 공격력이 5% 증가하고, 에이전트가 주는 그로기 수치가 5% 증가한다. 일반 공격과 궁극기로 주는 피해가 23% 증가한다.", "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_2_Lv4_OB3.0": "Lv.4: 에이전트가 주는 그로기 수치가 증가한다.", "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv1_OB3.0": "Lv.1: 스킬 사용 시 대기 캐릭터의 추가 공격이 발동되고, 명중 시 그로기 수치가 축적되며, 추가 공격 피해가 증가한다", "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_3_Lv3_OB3.0": "Lv.3:콤보 스킬이 적 명중 시 저항이 감소한다", "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_5_Lv3_OB3.0": "Lv.3: 그로기 상태에서 치명타 피해가 증가하며, 그로기 지속 시간이 추가로 연장된다", "textmap_short_ActivityBattleAbility_SwitchTeamBattleActivity_Buff_6_Lv4_OB3.0": "Lv.4: 공격력과 관입력이 증가한다" }